(57)【要約】【課題】多彩な表示演出が可能で、遊技者を飽きさせない興趣の豊かな弾球遊技機を提供すること。【解決手段】所定の遊技領域に遊技球が入球すると、特別遊技に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて画像表示装置６４を変動表示して上記判定結果を遊技者に報知せしめる弾球遊技機において、遊技盤２１に固定された主表示装置６４１と、これの近接位置に設けられ、かつ駆動手段５１，５２により主表示装置６４１の周辺および主表示装置６４１の表示部前方を移動可能に設置された副表示装６５１置とからなる画像表示装置６４を設け、主表示装置６４１の表示画像を制御せしめる主表示制御手段６４０と、副表示装置６５１の表示画像を制御せしめる副表示制御手段６５０と、駆動手段５による副表示装置６５１の移動を制御する移動制御手段６６とを設けて、主表示装置６４１および副表示装置６５１とで上記判定結果を報知せしめるようになした。【選択図】        図２
2005312515.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の遊技領域に遊技球が入球すると、特別遊技に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて画像表示装置の画像を変動表示して上記判定結果を遊技者に報知せしめる弾球遊技機において、
上記画像表示装置を、遊技盤に固定された主表示装置と、該主表示装置の近接位置に設けられ、かつ駆動手段により上記主表示装置の周辺および主表示装置の表示部前方を移動可能に設置された副表示装置とで構成し、
上記主表示装置の表示画像を制御せしめる主表示制御手段と、上記副表示装置の表示画像を制御せしめる副表示制御手段と、上記駆動手段による副表示装置の移動を制御する移動制御手段とを備え、
上記主表示装置および副表示装置とで上記判定結果を報知せしめるようになした弾球遊技機。
【請求項２】
上記駆動手段は、上記主表示装置の上縁に沿って横方向に設けられた第１の駆動装置と、上記第１の駆動装置と連結されて縦方向に設けられた第２の駆動装置とを備え、上記第１の駆動装置により上記副表示装置を上記主表示装置の上縁に沿って左右方向に移動可能とし、上記第２の駆動装置により上記副表示装置を上記主表示装置の上方位置と上記主表示装置の表示部前方位置との間を上下方向に移動可能となす請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
上記副表示装置には、有機エレクトロミネッセンス（ＥＬ）表示器を用いた請求項１または２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
遊技者により、上記副表示装置の移動制御あるいは副表示装置の画像表示制御を実行可能な操作スイッチを備えた請求項１ないし３のいずれかに記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は弾球遊技機、特に所定の遊技領域に遊技球が入球すると、特別遊技に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて画像表示装置の画像を変動表示して上記判定結果を遊技者に報知せしめる弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機たるパチンコ機には、遊技盤に液晶表示器等の画像を変動表示せしめる画像表示装置を備え、遊技球が所定の領域に進入すると、複数の画像を変動表示し、表示された画像が予め設定された画像であれば大当りとなって多数の賞球の獲得可能な、遊技者にとって有利な特別遊技に移行するものがある。
【０００３】
この種のパチンコ機では、上記画像表示装置の画面にキャラクタ等を表示し、大当りとなりそうなリーチ予告や大当り予告を表示演出したり、これらリーチ予告や大当り予告に合わせてランプ表示や音声を発生させて遊技者の期待感を高めるようにしている。
【０００４】
しかしながら、上記画像表示装置の画面で行われるリーチ予告や大当り予告ではほぼ演出内容が一定で、パチンコ機の種類が異なっても、遊技者にとっては、キャラクタ等に違いは有るものの、どのパチンコ機でも同じような演出となり、直ぐに飽きてしまって面白みに欠けるといった問題があった。
【０００５】
また従来、下記特許文献に記載されたように、遊技盤の中央に設置された表示装置とは別体の表示装置をガラス枠の周縁部に沿って設置し、上記遊技盤の表示装置と、上記ガラス枠の表示装置とで同時に上記リーチ予告や大当り予告を表示演出するようにしたものが提案されている。ガラス枠の表示装置は、薄形の有機ＥＬ表示器が用いられ、前後２枚のガラス板からなる２重構造のガラス枠の両ガラス板間に上記表示器が設置され、表示器で遊技盤の遊技領域を囲むように設けれている。これによれば、リーチ予告や大当り予告の演出時に、ガラス枠の表示装置にキャラクタを表示せしめ、これをガラス枠の周縁部に沿って移動させるといった派手な表示演出ができるが、一般に、遊技者の関心は上記遊技盤の表示装置に集中するので、遊技盤の表示装置から離れているガラス枠の表示装置が目に入ると遊技者を疲れさせ、遊技に集中できなくなるという問題があり、あまり実用的とはいえない。
【特許文献１】特開２００２−２２４３４９号公報  （第３−６図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
そこで本発明は、多彩な表示演出が可能で、遊技者を遊技に集中させて飽きさせることのない興趣の豊かな弾球遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、所定の遊技領域に遊技球が入球すると、特別遊技に移行するか否かの判定を行い、該判定結果に基づいて画像表示装置の画像を変動表示して上記判定結果を遊技者に報知せしめる弾球遊技機において、上記画像表示装置を、遊技盤に固定された主表示装置と、該主表示装置の近接位置に設けられ、かつ駆動手段により上記主表示装置の周辺および主表示装置の表示部前方を移動可能に設置された副表示装置とで構成し、上記主表示装置の表示画像を制御せしめる主表示制御手段と、上記副表示装置の表示画像を制御せしめる副表示制御手段と、上記駆動手段による副表示装置の移動を制御する移動制御手段とを備え、上記主表示装置および副表示装置とで上記判定結果を報知せしめるようになす（請求項１）。リーチ予告、リーチアクションおよび大当り予告時に、主表示装置とともに副表示装置を表示させ、かつ副表示装置を主表示装置の周辺および主表示装置の表示部前方に移動させ、両表示装置の表示を組み合わせた多彩な表示演出ができる。主表示装置および副表示装置とで報知する判定結果とは、当たりかハズレかの最終結果だけでなく、最終結果に至る変動（変動パターン）も含まれる。また、主表示装置と副表示装置とを近接位置に設けたので、遊技者を疲れさせず遊技に集中させることができる。
【０００８】
尚、主表示制御手段と副表示制御手段とを一つに纏めた表示制御手段を設けてこれにより主および副表示装置の表示画像を制御せしめるようにしてもよい。更に、主表示制御手段、副表示制御手段および移動制御手段とを一つに纏めた制御手段を設けるようにしてもよい。
【０００９】
上記駆動手段は、上記主表示装置の上縁に沿って横方向に設けられた第１の駆動装置と、上記第１の駆動装置と連結された縦方向に設けられた第２の駆動装置とを備え、上記第１の駆動装置により上記副表示装置を上記主表示装置の上縁に沿って左右方向に移動可能とし、上記第２の駆動装置により上記副表示装置を上記主表示装置の上方位置と上記主表示装置の表示部前方位置との間を上下方向に移動可能となす（請求項２）。第１および第２の駆動装置により副表示装置を左右および上下方向に自在に移動することで、より多彩な表示演出ができる。
【００１０】
上記副表示装置として有機エレクトロミネッセンス（ＥＬ）表示器を用いる（請求項３）。副表示装置を薄型にでき、副表示装置を主表示装置の表示部前方位置に移動させたときに、副表示装置を通して主表示装置の表示を見せることができる。
【００１１】
遊技者により、上記副表示装置の移動制御あるいは副表示装置の画像表示制御を実行可能な操作スイッチを設けた（請求項４）。遊技者が副表示装置の移動あるいは画像表示を実行するが否か選択でき、ゲーム性が向上する。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、主表示装置と、該主表示装置の周辺および主表示装置の表示部前方へ移動可能な副表示装置とで、両表示装置の表示を組み合わせた多彩な表示演出が可能で、遊技者を遊技に集中させて飽きさせることのない興趣の豊かな弾球遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
図１に示すように、本発明の弾球遊技機は長方形の外枠１１１と前面枠１１２とを有し、前面枠１１２は、左端上下のヒンジ１１６により外枠１１１に対し水平方向に回動自在に取り付けられており、前面枠１１２と一体化している各部をメンテナンス時等に手前側に開き出すことが可能である。弾球遊技機は、通常複数列レイアウトされる遊技機設置島に外枠１１１にて取り付けられ、プリペードカードユニットと交互に配置される。
【００１４】
前面枠１１２の内側には、前面枠１１２の高さ方向の上側略２／３の大きさをカバーする金枠１１３が取り付けられ、金枠１１３の左側を支軸にして金枠１１３の内周を縁取るガラス枠１１４が開閉可能に蝶着される。ガラス枠１１４にはガラス板１１５が二重に装填されている。ガラス板１１５の奥側で前面枠１１２の内側には遊技盤２１が収納され、ガラス板１１５を挟んで遊技者と対向するようになっている。
【００１５】
前面枠１１２の内側にはまた、金枠１１３の下方にバスタブ状の上皿１２１と下皿１２４とが手前側に突出して設けられている。上皿１２１の本体部にはエボナイド等の汚れのつきにくいものが用いられる。上皿１２１の側面には賞球の払出し用等の排出口１２２が開口している。
【００１６】
上皿１２１は左右に手前に膨出する膨出部を有し、左側の膨出部の頂部には、上記プリペードカードユニットに挿入されたプリペードカードの残高を表示する残高表示部１３３、遊技球の貸し出しを受ける場合に押下する球貸し釦１３１および精算する場合の精算釦１３２が設けられている。
【００１７】
上皿１２１の左側の膨出部の上面には、後述の副表示装置の移動制御または副表示装置の画像表示制御を操作可能とする操作スイッチたる押しボタンスイッチ１３５が設けられている。
【００１８】
下皿１２４は側面に溢れ球排出口１２５が開口しており、上皿１２１満杯時の溢れ球が流入するとともに発射し損ねた戻り球の出口となっている。また、遊技者が上皿球抜きレバー１２３を操作することにより溢れ球排出口１２５を介して上皿１２１と連通するようになっており、上皿１２１の遊技球を下皿１２４に移動することが可能である。また、下皿１２４が遊技球で満杯となった時には、下皿球抜きレバー１２６の操作により下皿１２４の底面が開口して下皿１２４の下方に排出可能であり、遊技球を別箱に移すことができる。
【００１９】
下皿１２４の右側には発射ハンドル１４１が設けられている。発射ハンドル１４１は、手前側に突出して取り付けられたグリップ部１４２の外周にリング状の回動リング１４３を同軸に設けてなり、遊技者が回動リング１４３を時計方向に回動すれば、上皿１２１から供給される遊技球を遊技盤２１の盤面上に発射することができる。
【００２０】
図２は本弾球遊技機の遊技盤２１を示す。本弾球遊技機は、遊技盤２１上に打ち出された遊技球が所定の遊技領域たる入賞口３１に入球すると、乱数からなる抽出値が抽出され、該抽出値に基づいて特別遊技に移行するか否かの大当り判定を行い、その判定結果に基づいて特別画像表示装置６４の画像や図柄を変動表示して上記判定結果を報知し、大当りとなると通常の遊技とは異なる特別遊技を実行するものである（大当りに対して、特別遊技に移行しない場合をハズレという）。
【００２１】
図２に示すように、遊技盤２１の盤面上には、盤面上を略円形に縁取るように盤面に対して垂直に帯状のレール２２，２３が設けてある。レール２２，２３は図中左側の一部が二重になっており、発射ハンドル１４１の操作で遊技球が外側レール２３に沿って発射され、レール２２，２３で囲まれた盤面の略円形領域内に入る。この略円形領域の中央には特別画像表示装置６４が設けられ、その周囲に種々の入賞口３１，３５、大入賞口３２、多数の遊技釘、風車等が設けられている。
【００２２】
特別画像表示装置６４の下方には入賞口３１が設けら、入賞口３１はソレノイドで作動する電動チューリップである。入賞口３１の左右両側には普通の入賞口３５が設けてある。
【００２３】
入賞口３１の下方には大入賞口３２が設けられる。大入賞口３２は、アタッカー扉が電動で作動して幅広の入球口を開閉し、「開」時には多くの入賞を見込むことができる。
【００２４】
また、特別画像表示装置６４の左右両側には普通図柄作動ゲート３４が設けられており、ここを遊技球が通過すると、普通図柄表示部３６の普通図柄が変動する。普通図柄作動ゲート３４に入った遊技球は再び遊技盤２１上に出現する。
【００２５】
特別画像表示装置６４は、図２ないし図４に示すように、液晶（ＬＣ）表示器からなる主表示装置６４１と、有機エレクトロミネッセンス（以下、有機ＥＬという）表示器からなる副表示装置６５１とを備えている。副表示装置６５１は非表示時に表示部６５２が透明となるものを使用しており、表示部６５２は副表示装置６５１の下端部に設けてある。特別画像表示装置６４は、遊技盤２１の中央に設けた画像表示枠２４の開口部２４１内に、主表示装置６４１の表示部６４２が臨むように位置合わせして遊技盤２１の背面側に設置されている。
【００２６】
画像表示枠２４の開口部２４１はその縦寸法が、主表示装置６４１のそれよりも上方へ大きく形成してあり、主表示装置６４１の上方位置に副表示装置６５１を表示可能なスペースが設けてある。
【００２７】
副表示装７６５１は第１の駆動装置５１および第２の駆動装置５２により左右方向および上下方向に移動可能に設置されている。第１の駆動装置５１は、主表示装置６４１の上部に設置された前方および上方へ向けて開口する略箱型のケース体５１０の内部に、ケース体５１０の左右の両側壁間に横方向に架けわたしたネジ軸５１１と、これに螺合したナット部材５１２とを備えている。ネジ軸５１１はその一端に設けたプーリー５１３が第１の電動モーター５１４のモーター軸と連結されて、第１の電動モーター５１４の駆動により軸中心に回転可能としてある。ナット部材５１２は、ケース体５１０の前側に設けられた縦板状のブラケット５２０と連結してこれを支持する。またブラケット５２０はその下端がケース体５１０の底壁前縁に設けられたガイドレール５１５に沿って横方向に摺動可能に設けられている。
【００２８】
また、第１の駆動装置５１には、ケース体５１０の四隅にそれぞれガイド軸５１６を立設しておき、各ガイド軸５１６を介してケース体５１０の外周に帯状の黒色フィルム５１７を巻回し、該フィルム５１７の両端をそれぞれブラケット５２０の左右両側縁に連結してフィルム５１７でケース体５１０の外周を取り囲むようにして、遊技者からケース体５１０内部が見えないようにしている。図３のＷは主表示装置６４１と副表示装置６５１とを接続するフレキシブルなワイヤハーネスである。
【００２９】
このように構成された第１の駆動装置５１は、第１の電動モーター５１４によりネジ軸５１１を回転させることでナット部材５１２がネジ軸５１１の軸方向に沿って移動し、これによりブラケット５２０を主表示装置６４１の上縁に沿って横方向に移動させる。また第１の電動モーター５１４によりネジ軸５１１の回転方向を変えることで、ブラケット５２０を左右方向に往復移動させるようにしている。また、ブラケット５２０が左右方向に移動すると、これに追従して黒色フィルム５１７も移動するので、ブラケット５２０がどの位置に移動しても黒色フィルム５１７によりケース体５１０内部が覆い隠される。
【００３０】
第２の駆動装置５２は上記ブラケット５２０に設置されている。ブラケット５２０は前方へ向けて開口する浅い断面ほぼハット形の縦板で構成され、第２の駆動装置５２は、ブラケット５２０内の幅方向に中間位置で、ブラケット５２０の上端部および下端部間に縦方向に架けわたしたネジ軸５２１と、これに螺合したナット部材５２２とを備えている。ネジ軸５２１は第２の電動モーター５２３（図４）のモーター軸と連結されて、第２の電動モーター５２３の駆動により軸中心に回転可能としてある。ナット部材５２２は、ブラケット５２０の前側に設けられた副表示装置６５１と連結されてこれを支持している。
【００３１】
第２の駆動装置５２は、第２の電動モーター５２３によりネジ軸５２１を回転させることでナット部材５２２がネジ軸５２１の軸方向に沿って移動し、これにより副表示装置６５１を縦方向に移動させる。また第２の電動モーター５２３によりネジ軸５２１の回転方向を変えることで、副表示装置６５１を上下方向に往復移動させるようにしてある。
【００３２】
第１および第２の駆動装置５１，５２により副表示装置６５１は、図２ないし図５に示すように、表示部６５２が画像表示枠２４の上枠内に収納された待機位置（図２の破線部）から、主表示装置６４１の上縁上方に沿う横方向の範囲、更には主表示装置６４１の表示部６４２前方の横方向の範囲を移動可能である（図５の斜線部）。尚、ブラケット５２０は上記フィルム５１７と同色としてあり、副表示装置６５１を上記待機位置へ移動したときに目立たないようにしてある。
【００３３】
図６は、各種装置６１，６２，６３，６４，６６等により構成される本弾球遊技機の電気的構成を示すもので、主制御装置６１は、遊技制御プログラムを記憶したＲＯＭおよび演算等の作業領域として働くＲＡＭを内蔵したワンチップマイコンを中心とした論理演算回路として構成され、各装置６２，６３，６４，６６、各種スイッチ類７１１〜７１８および各種アクチュエータ類７１９〜７２１との入出力を行うための外部入出力回路も設けられている。
【００３４】
主制御装置６１が信号入力を受ける各種スイッチ類７１１〜７１８について説明する。満タンスイッチ７１１は下皿１２４内に設けられた圧力センサであり、下皿１２４が遊技球で満タン状態になったことを検知する。玉切れスイッチ７１２は球タンク５２に設けられた圧力センサであり、球タンク５２内に遊技球が不足していることを検知する。
【００３５】
始動口スイッチ７１３は入賞口３１内に、普通図柄始動スイッチ７１４は普通図柄作動ゲート３４内に設けられ、それぞれ遊技球を検知する。入賞口３１に入賞すると主制御装置６１は特別画像表示装置６４に、大当りか否かを表示することを要求する指令コマンドを送信する。
【００３６】
また、Ｖスイッチ７１５は大入賞口３２内に設けられ、入賞した遊技球が特別領域を通過したことを検知する。カウントスイッチ７１６は大入賞口３２内に入賞するすべての遊技球を検知する。
【００３７】
賞球センサー７１７は払出制御装置６２から払い出される賞球をカウントする。各普通入賞口スイッチ７１８は各普通入賞口３５等に入賞した遊技球を検知する。
【００３８】
主制御装置６１により駆動されるアクチュエータ類７１９〜７２１について説明する。大入賞口ソレノイド７１９はアタッカー扉３２１の開閉に、Ｖソレノイド７２０は大入賞口３２内の上記特別領域の開閉に、普通役物ソレノイド７２１は普通電動役物３１の開閉に、それぞれ使用される。アタッカー扉３２１は、基本的な開放時間（通常２０秒）が設定されており、該開放時間がカウントアップする前に、カウントスイッチ７１６により検知される遊技球の数が所定数（通常、１０個）に達すると閉鎖する。
【００３９】
払出制御装置６２は１チップマイクロコンピュータを用いた論理演算回路として構成されたもので、主制御装置６１と、主制御装置６１からの送信のみが許容される一方向通信を行い、主制御装置６１からの制御コマンドに従って入賞があった場合に賞球モータ７２２を作動せしめて賞球の払い出しの制御を行うとともに、上記のプリペードカードユニット７２３およびＣＲ精算表示装置７２４と双方向通信を行い、球貸しソレノイド７２５を駆動して貸し球の供給の制御を行う。貸球の数は球貸しセンサ７２６の出力に基づいてカウントされる。ＣＲ精算表示装置７２４は上記上皿１２１の押し釦１３２，１３３および残高表示部１３１形成位置に内蔵され、球貸し釦１３２の押下でオンする球貸しスイッチ、精算釦１３３の押下でオンする精算スイッチおよび残高表示部１３１における数値表示用のＬＥＤから構成されている。
【００４０】
発射制御装置６３は、遊技者が操作する発射ハンドルの回動量を検知する回動量センサ（図４中、発射ハンドル）７２６の検知量に応じて図示しない発射装置を構成する発射モータ７２７を駆動制御するもので、１チップマイコンからなる。発射制御装置６３は、払出制御装置６２と、払出制御装置６２からの送信のみが許容される一方向通信を行う。発射制御装置６３には発射停止スイッチ７２７が接続され、遊技者により操作されると発射を一時的に停止せしめるようになっている。また、タッチスイッチ７２８は発射ハンドル１４１に内蔵されて、遊技者が発射ハンドル１４１に触れているか否かを検知するもので、弾球遊技機が稼働中か否かが知られる。
【００４１】
サブ統合基板６６は、主制御装置６１からの指令を受けてこの指令を特別画像表示装置６４に中継するとともに、１チップマイコンとランプ出力用のＩＣチップからなるランプ制御装置を有し、これにより特別図柄保留記憶ＬＥＤ７３０や普通図柄表示装置７３１、普通図柄保留記憶ＬＥＤ７３２の他、装飾用等の各種のランプ類７３３のランプ制御を行う。
【００４２】
またサブ統合基板６６は多数の音声データを記憶したマスクＲＯＭ内蔵の１チップマイコンと、これにより制御される音源ＩＣおよびアンプ等からなる音声制御装置を備えており、これにより主制御装置６１および特別画像表示装置６４からの指令を受けて、録音した音源をフレーズに組み立てスピーカ７３５を駆動する音声制御を行う。
【００４３】
更にサブ統合基板６６には、副表示装置６５１の位置を検出する位置検出スイッチ７５２の信号入力部と、上記押しボタンスイッチ１３５の信号入力部、第１および第２の電動モーター５１４，５２３をそれぞれ制御せしめる駆動出力部を備えている。
【００４４】
特別画像表示装置６４は画像制御基板６４ａを有し、画像制御基板６４ａには、サブ統合基板６６を経由した主制御装置６１の指令に基づいて主表示装置６４１の画像を制御する主表示制御装置６４０と、副表示装置６５１の画像を制御する副表示制御装置６５０を備えている。各表示制御装置６４０，６５０は１チップマイコン等を中心に構成され、各表示装置６４１，６５１の背景画像や、主表示装置６４１に表示される３つの特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３（図７参照。）を制御する。
【００４５】
上記特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３は例えば１２種類用意されており、上記入賞口３１への入球をトリガーとして特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が変動する。この特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の変動は、例えばスロットルマシンのごとく、回転するドラムの表面に表された図柄がドラムの回転により順繰りに現出するのを模した態様にて行われる。そして、３つの特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が揃うと、大当りとなる。特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３は数字や絵等種々のものが用いられるが、以下の説明では、便宜のため、「０」「１」「２」「３」「４」「５」「６」「７」「８」「９」の１０種類として説明し、３つの特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の表示を「３２３」のように表すものとする。
【００４６】
主制御装置６１と上記各装置６２、６６との間の送受信回路は、主制御装置６１からのみ送信する一方向通信の回路として構成されている。この一方向通信の構成はインバータ回路やラッチ回路を用いて構成できる。
【００４７】
また、主制御装置６１は、盤用外部接続端子７４１を介して、遊技場内の弾球遊技機全体を管理するホールコンピュータ１ｃと接続され、ホールコンピュータに賞球の払い出し数等の種々の遊技情報を送信するようになっている。また、試験信号端子７４２と接続され、弾球遊技機を所定の状態として、故障の解析などを行うことができる。また、払出制御装置６２は、枠用外部接続端子７４３と接続され、枠用外部接続端子７４３を介してホールメインコンピュータ１ｃに所定の情報を送信する。また、枠用外部接続端子７４３には、ガラス枠１１４の開閉状態を検知する扉開放スイッチ７５１が接続され、ガラス枠１１４が開放されると、これが遊技場側に知られるようになっている。
【００４８】
次に、図７ないし図１４に基づいて本発明の主表示装置６４１と副表示装置６５１とを用いたリーチ予告、リーチアクションや大当り予告等の表示演出のいくつかの事例を説明する。通常、副表示装置６５１は上記待機位置にあり、遊技者から見えないようにしておく。遊技盤２１に発射された遊技球が入賞口３１に入球して上記大当り判定が実行され、主表示装置６４１の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３が変動を開始したときに、図７（Ａ）に示すように、例えば副表示装置６５１を主表示装置６４１の上方かつ中央位置に移動させ、副表示装置６５１に敵側のキャラクタＣ１を表示させてリーチ予告やリーチの種類の予告の表示演出を行う。その後、図７（Ｂ）に示すように、主表示装置６４１の特別図柄Ｄ１，Ｄ３が同一図柄で停止表示されてリーチとなると、副表示装置６５１のキャラクタＣ１と関連するリーチアクションを行う。図７（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）に示すように、主表示装置６４１において敵側のキャラクタＣ１と味方のキャラクタＣ２とを戦わせるリーチアクションに移行し、上記大当り判定の結果がハズレであれば、該判定結果に基づいて敵側のキャラクタＣ１の勝ちとして主表示装置６４１にハズレ結果を表示する。また上記大当り判定の結果が大当りのときには上記リーチアクションにおいて、味方のキャラクタの勝ちとして、これを大当り予告の表示演出となし、特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を揃えた状態で停止表示する。
【００４９】
上述の表示演出の事例において、副表示装置６５１にキャラクタＣ１が表示されたときに必ずリーチになるようににしてもよいが、これに限らず、リーチにならないときがあってもよい。また、副表示装置６５１に表示されたキャラクタＣ１とは関連のないリーチアクションを行うようにしてもよい。尚、副表示装置６５１に表示されたキャラクタＣ１とは関連のないリーチアクションを行う場合は大当り判定とにすることが望ましい。このように、虚偽のリーチ予告や法則の異なるリーチアクションを演出することで遊技の趣向性が向上する。
【００５０】
また、他の大当たり予告の表示演出として、図８（Ａ）（Ｂ）に示すように、一度、リーチアクションにおいて、敵側のキャラクタＣ３が味方のキャラクタＣ４に勝利して特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３がハズレ状態で停止表示された後、図８（Ｃ）（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）に示すように、副表示装置６５１に新たな味方のキャラクタＣ５を表示させ、副表示装置６５１を主表示装置６４１の上方を上縁に沿って横方向に移動させ、更に副表示装置６５１を下方へ移動させて主表示装置６４１の前方位置として、あたかも味方のキャラクタＣ５が応援に駆けつけたような演出を行う。その後、図８（Ｇ）（Ｈ）に示すように、味方のキャラクタＣ５が敵側のキャラクタＣ３を成敗して特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を揃えて停止表示して大当りとする。このように、副表示装置６５１が移動し、主制御装置６４１の画面前方位置でも表示できるようにしたので、主制御装置６４１以外（副表示装置６５１）のところからキャラクタ等が、主制御装置６４１の画面上に移動してくるといった演出が自然にでき、趣向性を向上させることができる。
【００５１】
図７および図８の事例では副表示装置６５１に表示されたキャラクタが主表示装置６４１側へ移る演出を行うようにしたが、これに限らず、主表示装置６４１側から副表示装置６５１へ移る演出を行うようにしてもよい。例えば、図９に示すように、主表示装置６４１の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の変動中に、主表示装置６４１の上部にキャラクタＣ６を表示させ、非表示状態の副表示装置６５１を主表示装置６４１の直上位置へ移動させておく（図９（Ａ））。そして特別図柄Ｄ１が停止表示されたときに、キャラクタＣ６を主表示装置６４１から副表示装置６５１に移動表示させてリーチ予告を表示演出し（図９（Ｂ））、リーチとする（図９（Ｃ））。その後、キャラクタＣ６を表示させた副表示装置６５１を主表示装置６４１の上縁に沿って横方向に移動させて大当り予告を表示演出する（図９（Ｄ））。尚、キャラクタＣ６が副表示装置６５１へ移動しないときや、移動しても副表示装置６５１が移動しないときはハズレとする。図９（Ｂ）に示すように、キャラクタＣ６が主表示装置６４１側から副表示装置６５１へ移るときに、移動が不自然に見えないように、漸次、キャラクタＣ６を主表示装置６４１側から副表示装置６５１側へ移動させ、移動途中では、キャラクタＣ６の一部を主表示装置６４１側に、他の部位を副表示装置６５１に表示させるようにすることが望ましい。
【００５２】
また図１０に示すように、遊技者が操作スイッチたる押しボタンスイッチ１３５を操作することにより、副表示装置６５１の表示を制御させるようにしてもよい。例えば、図１０（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）（Ｄ）に示すように、主制御装置６４１が特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３変動中に、遊技者に押しボタンスイッチ１３５を操作すること勧める画面Ｔを表示して、押しボタンスイッチ１３５が有効となる時間を設定する。この間に、遊技者が押しボタンスイッチ１３５を操作すると、副表示装置６５１にクマ等のキャラクタＣ７を表示してリーチ予告や大当り予告の演出を行う。これによれば遊技者を遊技に積極的に参加させることができる。尚、遊技者が押しボタンスイッチ１３５を操作することで、副表示装置６５１に表示されたいた表示内容を変更させたり、副表示装置６５１を移動制御させるようにしてもよい。更に、遊技者が押しボタンスイッチ１３５を操作しない場合には、上記リーチ予告や大当り予告を行わずに、リーチや大当りの演出に移行する。
【００５３】
副表示装置６５１にはキャラクタ等に限らず、特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３を擬似的に表示してもよい。例えば図１１（Ａ）（Ｂ）に示すように、リーチとなった時に、副表示装置６５１を主表示装置６４１の前方位置に移動させ、副表示装置６５１に特別図柄Ｄ２に代わる疑似図柄Ｄ４を変動表示させる。そして主表示装置６４１に表示されたキャラクタＣ８が副表示装置６５１の疑似図柄Ｄ４を停止表示させるようにし（図１１（Ｃ）（Ｄ））、表示された疑似図柄Ｄ４がハズレであれば、副表示装置６５１を主表示装置６４１の前方位置から退出させ、主表示装置６４１にハズレ図柄を表示させる。尚、副表示装置６５１の疑似図柄Ｄ４を停止させるタイミグを遊技者による上記押しボタンスイッチ１３５の操作で行うようにしてもよい。
【００５４】
また、図１２（Ａ）（Ｂ）（Ｃ）に示すように、キャラクタＣ８により停止表示された副表示装置６５１の疑似図柄Ｄ４がハズレであっても、副表示装置６５１が主表示装置６４１の前方位置から退出したあとに、実際の特別図柄Ｄ２が現れ大当りとするようにしてもよい。このように副表示装置６５１を主表示装置６４１の表示領域の一部を隠蔽する隠蔽手段として利用することで、意外性があり面白みのある遊技演出ができる。
【００５５】
副表示装置６５１に特別図柄を擬似的に表示する他の事例として、例えば図１３に示すように、副表示装置６５１を初めから主表示装置６４１の前方位置に移動させかつ非表示状態（透明）としておき、副表示装置６５１を通して主表示装置６４１の特別図柄Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３の変動を見せるようにしておく。その後、特別図柄Ｄ１，Ｄ３，Ｄ２を順に停止表示させ、特別図柄Ｄ１のみが揃わないハズレの組合わせを表示する。次に副表示装置６５１に主表示装置６４１の特別図柄Ｄ２，Ｄ３と同一で大当りとなる疑似図柄Ｄ４を表示させる（図では背景をハニカム状に表す）。そして副表示装置６５１は疑似図柄Ｄ４の表示状態と非表示状態とを交互に切り換える。遊技者は一旦、主表示装置６４１にリーチにもならないハズレが表示されてがっかりするが、その後、副表示装置６５１により大当り表示とハズレ表示とが交互に繰り返し表示され、大当りを期待する。このように全くのハズレだと思っていたのもが、大当りのチャンスがまだ残っていると知り、通常のリーチとなるときよりも意外性があって、スリル感や大当りとなった時の満足感を向上できる。
【００５６】
更に他の事例として図１４に示すように、副表示装置６５１に特別図柄Ｄ２に代わる疑似図柄Ｄ４を表示させ、リーチ状態からハズレ表示となった場合に、主表示装置６４１に表示されたキャラクタＣ９が疑似図柄Ｄ４を変更しようと攻撃をかける表示演出を行う。疑似図柄Ｄ４が攻撃を受けているとき第２の駆動装置により副表示装置６５１を小刻みに上下動させて攻撃を受けてように演出することが望ましい。その後、大当りを表示する。また大当りに限らずハズレとしてもよい。これによれば副表示装置６５１の表示がキャラクタＣ９の攻撃により変化するのみならず、副表示装置６５１が動くのでリアル感があり、趣向性が向上する。
【００５７】
本実施形態によれば、特別画像表示装置６４に主表示装置６４１と副表示装置６５１とを設置したので、両表示装置６４１，６５１の画像を組み合わせた多彩なリーチ予告、リーチアクッションおよび大当り予告等の表示演出を行うことができ、遊技者を楽しませることができる。特に、通常、副表示装置６５１を非表示状態または遊技者から見えない位置に待機させておき、特定時に副表示装置６５１を表示状態として遊技者に見せるようにすることで、遊技者のスリル感や期待感を向上させることができる。
【００５８】
主表示装置６４１と副表示装置６５１を直ぐ近くに設けたので、主表示装置６４１の表示内容と副表示装置６５１の表示内容とを容易に関連させることができ、遊技者に分かり易い表示演出ができるうえ、遊技者を疲れさせず遊技への遊技者の集中力を長く持続させることができる。
【００５９】
副表示装置６５１を主表示装置６４１の上部および表示部の前方位置を上下左右方向に移動可能に設けたので、例えば副表示装置６５１にキャラクタを表示させた状態で副表示装置６５１を移動させることで画像表示だけでは演出できないリアルな演出ができる。また副表示装置６５１に非表示時に表示部が透明な有機ＥＬ表示器を用いたので、表示状態で副表示装置６５１を主表示装置６４１の表示部の前方位置へ移動させて主表示装置６４１の表示の一部を隠したり、この位置で副表示装置６５１を非表示状態として主表示装置６４１の表示の一部を再び遊技者に見せる斬新な表示演出が可能となる。
【００６０】
副表示装置６５１の移動制御や表示制御を開始させる押しボタン１３５を設け、遊技者を遊技に積極的に参加させるようにしたので、ゲーム性を向上することができる。
【００６１】
このように本実施形態によれば、多彩かつ斬新な表示演出が可能なうえ、遊技者を疲れさせず遊技への遊技者の集中力を長く持続させることができ、かつ遊技者のスリル感や期待感を向上させることができる興趣の豊かな弾球遊技機を提供することができる。
【００６２】
また本実施形態では、主制御装置６１からの指令を中継してこれを特別画像表示装置６４へ送るサブ統合基板６６で、位置検出スイッチ７５２からの副表示装置６５１の位置検出信号や押しボタン１３５の入力信号を受信し、サブ統合基板６６により第１および第２の電動モーター５１４，５２３を制御して副表示装置６５１を移動させるようにしたので、副表示装置６５１の移動制御と、主表示装置６４１の表示内容および副表示装置６５１の表示内容とをずれなく制御させることができ、主表示装置６４１および副表示装置６５１の関連性のある表示演出がスムーズにできる。画像表示基板６４０の制御負担も軽減できる。
【００６３】
尚、位置検出スイッチ７５２は、副表示装置６５１が上記待機位置にあるか否かを検出するもので、副表示装置６５１を移動させるときに、副表示装置６５１が待機位置にあるか否かを確認し、待機位置にあることが確認されてから副表示装置６５１を移動させるようにする。もし、何らかの問題が発生して、副表示装置６５１が待機位置にないときは、一旦、副表示装置６５１を待機位置に戻してから主制御装置６１の指令に従って副表示装置６５１を移動させる。これにより確実な副表示装置６５１の移動制御ができる。
【００６４】
図１５は、本発明を適用した弾球遊技機の他の電気的な接続構造を示すブロック図で、基本構造は先の実施形態の構造とほぼ同じで、相違点を中心に説明し、図において同一部材を同一符号で表し、それらの説明を省略する。本接続構造は、特別画像表示装置６４の画像制御基板６４ａに、副表示装置６５１の位置を検出する位置検出スイッチ７５２の信号入力部と、上記押しボタンスイッチ１３５の信号入力部、第１および第２の電動モーター５１４，５２３の駆動出力部を設け、画像制御基板６４ａにより、主表示装置６４１および副表示装置６５１の表示制御と、副表示装置６５１の移動制御とを実行させるようにしたものである。これによれば、関連性の高い両表示装置６４１，６５１の表示演出と副表示装置６５１の移動とをずれなくスムーズに制御させることができる。
【００６５】
図１６は、更に他の電気的な接続構造を示すブロック図で、本接続構造は、特別画像表示装置６４に、主表示制御装置６４０を備えた主画像制御基板６４ａと、副表示制御装置６５０を備えた副画像制御基板６４ｂとを分割して設け、更に、主画像制御基板６４ａに、副表示装置６５１の位置を検出する位置検出スイッチ７５２の信号入力部と、上記押しボタンスイッチ１３５の信号入力部、第１および第２の電動モーター５１４，５２３の駆動出力部を設け、主画像制御基板６４ａにより、主表示装置６４１の表示制御および副表示装置６５１の移動制御を実行させるようにし、副画像制御基板６４ｂにより副表示装置６５１の表示制御を実行させるようにしたものである。このように主画像制御基板６４ａと副表示制御装置６５ｂとを分割構造とすることにより、各基板の小型化をはかれる。
【００６６】
上述の接続構造では、分割された主画像制御基板６４ａで副表示装置６５１を移動制御させるようにしたがこれに限らず、図１７に示すように、主画像制御基板６４ａと、副画像制御基板６４ｂとを分割構造とし、副画像制御基板６４ｂに、位置検出スイッチ７５２の信号入力部と、上記押しボタンスイッチ１３５の信号入力部、第１および第２の電動モーター５１４，５２３の駆動出力部を設け、副画像制御基板６４ｂにより、副表示装置６５１の表示制御と、副表示装置６５１の移動制御とを実行させるようにしてもよい。つまり主表示装置６４１に関する制御は主画像制御基板６４ａで、副表示装置６５１に関する制御は副画像制御基板６４ｂで行うようにしている。
【００６７】
尚、上述の実施形態はすべての点で例示であって本発明の範囲を限定するものではなく、本発明の範囲には上述の実施形態を様々に変形、変更したものも含まれる。例えば、移動可能に設けた副表示装置にこれを振動させる振動機構を設けたり、副表示装置の表示部を縦長形状および横長形状に回転可能としてもよい。また、遊技者が押しボタンスイッチを操作することにより副表示装置に遊技履歴を表示させたり、大当り表示後や特別遊技中、あるいは特別遊技終了時等に副表示装置にて確率変動の抽選とその結果を報知させるようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６８】
【図１】本発明を適用した弾球遊技機の斜視図である。
【図２】上記弾球遊技機の遊技盤の概略正面図である。
【図３】本発明に用いる画像表示装置を示すもので、前側から見た概略斜視図である。
【図４】上記画像表示装置の後側から見た概略斜視図である。
【図５】上記画像表示装置の副表示装置の移動範囲を示す概略正面図である。
【図６】上記弾球遊技機の電気的構成を示すブロック図である。
【図７】上記画像表示装置により実行されるリーチ予告、リーチアクションの表示演出を示す概略正面図である。
【図８】上記画像表示装置により実行されるリーチアクション、大当り予告の表示演出を示す概略正面図である。
【図９】上記画像表示装置により実行されるリーチ予告、リーチアクション、大当り予告の他の表示演出を示す概略正面図である。
【図１０】上記画像表示装置により実行される表示演出であって、遊技者を積極的に遊技に参加させる表示演出を示す概略正面図である。
【図１１】上記画像表示装置により実行されるリーチアクションの他の表示演出を示す概略正面図である。
【図１２】上記画像表示装置により実行される大当り予告の他の表示演出を示す概略正面図である。
【図１３】上記画像表示装置により実行されるリーチアクション、大当り予告の更に他の表示演出を示す概略正面図である。
【図１４】上記画像表示装置により実行される大当り予告の更に他の表示演出を示す概略正面図である。
【図１５】上記弾球遊技機の他の電気的構成を示すブロック図である。
【図１６】上記弾球遊技機の更に他の電気的構成を示すブロック図である。
【図１７】上記弾球遊技機の更に異なる他の電気的構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００６９】
２１  遊技盤
５１  第１の駆動装置（駆動手段）
５２  第２の駆動装置（駆動手段）
６４  特別画像表示装置（画像表示装置）
６４ａ  画像制御基板、主画像制御基板（移動制御手段）
６４ｂ  副画像制御基板（移動制御手段）
６４０  主表示制御装置（主表示制御手段）
６４１  主表示装置
６５０  副表示制御装置（副表示制御手段）
６５１  副表示装置
６６  サブ統合基板（移動制御手段）
１３５  押しボタンスイッチ（操作スイッチ）
【図１】
2005312515.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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