(57)【要約】【課題】  複数の抽選手段を備える弾球遊技機において、発射停止の問題を解決すること。【解決手段】  普通図柄抽選が当たりになると入球装置２１が開放されて入球容易になる。入球装置２１への入賞球は、回転体２５によりＡ抽選口２９又はＢ抽選口２８に流入するが、特別図柄Ａ保留記憶と特別図柄Ｂ保留記憶の個数比較によりシャッター２７の開閉状態を変更することにより、Ａ抽選口２９又はＢ抽選口２８に入りやすくする。すなわち、保留数が多い抽選口よりも保留数の少ない抽選口の方に遊技球が入り易いようにシャッター２７の開閉状態を変化させるので、保留数の偏りを少なくできる。これにより、遊技者による遊技球の発射停止を極力防止することができる。【選択図】  図２
2005334253.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が普通図柄始動口に進入したことに起因して当否の抽選を行う普通図柄用抽選手段と、該普通図柄用抽選手段とは別の複数の異なる抽選手段と、前記複数の異なる抽選手段の抽選結果をそれぞれ異なる図柄の確定表示により遊技者に報知する図柄表示手段とを設けた弾球遊技機において、
前記普通図柄用抽選手段による抽選が当たりであると可動羽根を開放して入球が容易な状態になる入球装置であって、前記複数の異なる抽選手段に対応した複数の球検出手段及び該入球装置に入球した遊技球が前記各球検出手段で検出される比率を変化させる振分手段を有する入球装置を備えて、
前記複数の異なる抽選手段は、それぞれ対応する前記球検出手段が遊技球を検出した時に乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値であるか否かに基づいて当たり外れを抽選するが、前記図柄表示手段にて該抽選結果を直ちに報知できない場合には予め設定された範囲で前記取得した乱数値を保留記憶し前記報知が可能になってから前記当たり外れの抽選を実行する構成とし、
振分対象の遊技球が、前記保留記憶数が少ない方の前記抽選手段に対応する前記球検出手段にて検出される確率を高めるべく前記振分手段を制御する振分制御手段を設けた
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
遊技球が普通図柄始動口に進入したことに起因して当否の抽選を行う普通図柄用抽選手段と、該普通図柄用抽選手段とは別の２つの異なる抽選手段と、前記２つの異なる抽選手段の抽選結果をそれぞれ異なる図柄の確定表示により遊技者に報知する図柄表示手段とを設けた弾球遊技機において、
前記普通図柄用抽選手段による抽選が当たりであると可動羽根を開放して入球が容易な状態になる入球装置であって、
前記２つの異なる抽選手段の一方に対応した第１球検出手段と、
前記２つの異なる抽選手段の他方に対応した第２球検出手段と、
前記第１球検出手段に通じており該入球装置に入球した遊技球が必ず流入する第１通路と、
前記第１通路を通ってきた遊技球を最低送り込み間隔以上の間隔で前記第１球検出手段に送り込む送込手段と、
前記第１通路から分岐して前記第２球検出手段に通じており、前記第１通路に滞留した遊技球が前記第１通路の前記分岐より下流側を満たすと前記第１通路から遊技球が流入する第２通路とを備える入球装置とを設け、
前記２つの抽選手段は、それぞれ対応する前記球検出手段が遊技球を検出した時に乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値であるか否かに基づいて当たり外れを抽選する構成とした
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第２球検出手段に対応する抽選手段（第２抽選手段）による抽選が当たりの場合に遊技者に与えられる特典は、前記第１球検出手段に対応する抽選手段（第１抽選手段）による抽選が当たりの場合よりも大きい
ことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項４】
請求項２記載の弾球遊技機において、
前記第２球検出手段に対応する抽選手段（第２抽選手段）による抽選が当たりになる確率は、前記第１球検出手段に対応する抽選手段（第１抽選手段）による抽選が当たりになる確率よりも高い
ことを特徴とする弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、弾球遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機には、例えば第１種パチンコ機のように特別図柄（いわゆる大当たり）のための抽選手段と普通図柄のための抽選手段との２つの異なる抽選手段を備えるものがあった。但し、この場合、普通図柄抽選のほうは特別図柄抽選のサポートに過ぎず、遊技者に大きな価値を与える構成ではないので、複数の抽選手段を設けていても面白みに欠けていた。
【０００３】
そこで、特開２００１−２５９１７９号公報（特許文献１）のような複数の抽選手段を設け、該複数の抽選手段の各々が比較的大きな価値を発生させる構成のものが考え出されている。
【特許文献１】特開２００１−２５９１７９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、この特許文献１の構成では以下のような問題が発生してしまう。
（１）低確率で行われる抽選手段と高確率で行なわれる抽選手段が設けられ、クルーン（振分装置）にて入球した遊技球をその低確率抽選か高確率抽選かに振り分けているが、低確率抽選用の入賞口を２個、高確率抽選用の入賞口を１個として低確率抽選の方が多く行なわれるように構成しても、実際の遊技においては高確率抽選用の入賞口の方に頻繁に遊技球が入賞してしまう可能性もある。つまり、運だけで大きな価値が発生するか否かかが決まってしまい、遊技者は技術介入できないので面白みに欠ける。
【０００５】
また、このような振分装置では、ちょっとした振分装置の構造あるいは遊技機の傾きによって、どちらか一方の抽選手段ばかりで抽選することになってしまうから、台ごとで大きく差が出ることになってしまう。このような場合、遊技者は当然、高確率抽選が多く行なわれる遊技機で遊技したいと思うので、高確率抽選がほとんど行なわれない台では遊技しなくなり、遊技店の利益が損なわれることにもなる。
【０００６】
しかも、一旦遊技店が開店したならパチンコ遊技機の傾きを調整できないので、１日中そのままになってしまう。一方、振分装置は取り外すことができないので、ずっとその状態のままになってしまう。
【０００７】
（２）また、特許文献１では、低確率抽選用、高確率抽選用として各々所定数の保留記憶ができる構成になっているが、このような構成にした場合、どちらか一方の保留記憶が多く、他方の保留記憶が少ないということが多々発生することになる。例えば低確率用の保留記憶が満杯である４個、高確率用の保留記憶は１個といった状態である。このような場合、高確率用の保留記憶がまだ満杯ではないのだが、振分装置によって保留が満杯である低確率用の抽選口に入る可能性があり、満杯の状態で新たに入賞しても抽選（記憶）は行なわれないから、遊技者は遊技球の発射を止めてしまう。その結果、遊技店にとっては売り上げが下がってしまう。また、せっかく遊技者に与える価値が大きい抽選手段を複数設け趣向性の高い遊技機にしても、遊技球を発射しない時期が多く訪れてしまい、面白みが半減してしまう。
【０００８】
本発明は、特許文献１に開示されるような複数の抽選手段を備える弾球遊技機において、
発射停止の問題を解決することを主たる目的とし、さらには複数の抽選手段を備えたことによるメリット、例えば面白みを向上させることを２次的な目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
請求項１記載の弾球遊技機は、
遊技球が普通図柄始動口に進入したことに起因して当否の抽選を行う普通図柄用抽選手段と、該普通図柄用抽選手段とは別の複数の異なる抽選手段と、前記複数の異なる抽選手段の抽選結果をそれぞれ異なる図柄の確定表示により遊技者に報知する図柄表示手段とを設けた弾球遊技機において、
前記普通図柄用抽選手段による抽選が当たりであると可動羽根を開放して入球が容易な状態になる入球装置であって、前記複数の異なる抽選手段に対応した複数の球検出手段及び該入球装置に入球した遊技球が前記各球検出手段で検出される比率を変化させる振分手段を有する入球装置を備えて、
前記複数の異なる抽選手段は、それぞれ対応する前記球検出手段が遊技球を検出した時に乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値であるか否かに基づいて当たり外れを抽選するが、前記図柄表示手段にて該抽選結果を直ちに報知できない場合には予め設定された範囲で前記取得した乱数値を保留記憶し前記報知が可能になってから前記当たり外れの抽選を実行する構成とし、
振分対象の遊技球が、前記保留記憶数が少ない方の前記抽選手段に対応する前記球検出手段にて検出される確率を高めるべく前記振分手段を制御する振分制御手段を設けた
ことを特徴とする。
【００１０】
入球装置は、普通図柄用抽選手段による抽選が当たりであると可動羽根を開放して入球が容易な状態になる。この入球装置には、複数の異なる抽選手段に対応した複数の球検出手段が有り、また入球装置に入球した遊技球が各球検出手段で検出される比率を変化させる振分手段が有る。
【００１１】
複数の異なる抽選手段のいずれかの保留記憶が予め設定された範囲の上限（いわゆる保留満杯）になったとしても、他の抽選手段では保留満杯でないことがある。なお、異なる抽選手段とは、抽選の確率の違い、当たりのときに付与される特典（価値）の大きさや種類の違いなどで区別される。
【００１２】
振分制御手段は、振分対象の遊技球が、保留記憶数が少ない方の抽選手段に対応する球検出手段にて検出される確率を高めるべく振分手段を制御するので、この場合は保留満杯でない方の抽選手段に対応する球検出手段にて検出される確率が高くなる。つまり、片方の保留が満杯の状態で遊技球を発射しても満杯ではない抽選手段に対応する球検出手段にて検出される可能性が高いので遊技者は遊技球の発射を継続するようになる。遊技球を発射しない時期の発生を抑制でき、発射停止で面白みが半減するのを防止できる。
【００１３】
請求項２記載の弾球遊技機は、
遊技球が普通図柄始動口に進入したことに起因して当否の抽選を行う普通図柄用抽選手段と、該普通図柄用抽選手段とは別の２つの異なる抽選手段と、前記２つの異なる抽選手段の抽選結果をそれぞれ異なる図柄の確定表示により遊技者に報知する図柄表示手段とを設けた弾球遊技機において、
前記普通図柄用抽選手段による抽選が当たりであると可動羽根を開放して入球が容易な状態になる入球装置であって、
前記２つの異なる抽選手段の一方に対応した第１球検出手段と、
前記２つの異なる抽選手段の他方に対応した第２球検出手段と、
前記第１球検出手段に通じており該入球装置に入球した遊技球が必ず流入する第１通路と、
前記第１通路を通ってきた遊技球を最低送り込み間隔以上の間隔で前記第１球検出手段に送り込む送込手段と、
前記第１通路から分岐して前記第２球検出手段に通じており、前記第１通路に滞留した遊技球が前記第１通路の前記分岐より下流側を満たすと前記第１通路から遊技球が流入する第２通路とを備える入球装置とを設け、
前記２つの抽選手段は、それぞれ対応する前記球検出手段が遊技球を検出した時に乱数値を取得し、該取得した乱数値が予め定められた値であるか否かに基づいて当たり外れを抽選する構成とした
ことを特徴とする。
【００１４】
入球装置は、普通図柄用抽選手段による抽選が当たりであると可動羽根を開放して入球が容易な状態になる。この入球装置には、２つの異なる抽選手段の一方（第１抽選手段）に対応した第１球検出手段、２つの異なる抽選手段の他方（第２抽選手段）に対応した第２球検出手段、第１球検出手段に通じている第１通路、第１通路から分岐して第２球検出手段に通じている第２通路がある。
【００１５】
入球装置に入球した遊技球は必ず第１通路に流入し第１球検出手段に向かうが、送込手段が、この第１通路を通ってきた遊技球を最低送り込み間隔（固定されていてもよいし、遊技状態に応じて可変としてもよい。）以上の間隔で第１球検出手段に送り込むので、順番待ちの遊技球が滞留する場合がある。そして、第１通路に滞留した遊技球が第２通路の分岐位置より下流側を満たすと第１通路に入った遊技球が第２通路に溢れ流れる。
【００１６】
送込手段としては、例えば１回転につき１球を第１球検出手段に送り込むことが可能な回転体、間欠的に開閉して遊技球を通過させるシャッター等を使用すればよい。
上記のような構成としたことにより、第１抽選手段による抽選を優先的に行わせることができる。そして、送込手段による処理を待つ遊技球が設定個数まで滞留すると第２抽選手段による抽選が可能になる。
【００１７】
送込手段によって滞留させられた遊技球は保留記憶に相当する（乱数値は未取得であるが順次第１球検出手段に検出される。）のであるが、これが満杯の状態で新たに入賞したなら第２抽選手段による抽選が行なわれるから、遊技者は遊技球の発射を継続するようになる。遊技球を発射しない時期の発生を抑制でき、発射停止で面白みが半減するのを防止できる。
【００１８】
この発射を継続させる効果は、第２抽選手段を第１抽選手段よりも魅力的にすれば、一層確実になる。具体的には、請求項３記載のように、第２抽選手段による抽選が当たりの場合に遊技者に与えられる特典を第１抽選手段による抽選が当たりの場合よりも大きくしたり、請求項４記載のように、第２抽選手段による抽選が当たりになる確率を第１抽選手段による抽選が当たりになる確率よりも高くすればよい。このようにすれば、遊技者は、まず第１通路の滞留個数を増やすために発射し、その後は第２通路に流入させるために発射するので、発射を継続させる効果はきわめて良好になる。
【００１９】
請求項４記載のように、第２抽選手段による抽選を相対的に高確率、第１抽選手段による抽選を相対的に低確率とした場合でも、高確率の第２抽選手段による抽選が頻繁に発生するおそれはない。つまり、運だけで大きな価値が発生するか否かかが決まってしまうことはない。また、第１通路から第２通路へ溢流させるには入球装置に適宜に連続的に入球させなければならないから、遊技者の技術介入が可能になる。
【００２０】
また、設定個数を第１通路に停留させれば、次は第２抽選手段による抽選となるのであるから、ちょっとした振分装置の構造あるいは遊技機の傾きによって、どちらか一方の抽選手段ばかりで抽選するような不具合は発生しない。すなわち、台ごとで大きく差が出ることはなく、遊技者が特定の遊技機を選んだり避けたりすることもなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例１］
まず、図１により本実施例のパチンコ機（弾球遊技機）の遊技盤１０の構成を説明する。
【００２２】
図１に示すように、遊技盤１０には、外レール１１と内レール１２とによって略円形の遊技領域１３が画成されている。
その遊技領域１３の中央上部にはアタッカー式のＡ大入賞口１４が配置されている。Ａ大入賞口１４の位置は、遊技領域１３を上下方向に３等分した際の上から１／３の領域に入っている。
【００２３】
Ａ大入賞口１４の下方にはセンターケース１５が装着されている。センターケース１５は、図柄表示装置１６の液晶パネル１６ａを保持する枠体であり、また、いわゆるワープ樋により遊技球を液晶パネル１６ａの下方に誘導する機能も果たす。
【００２４】
図柄表示装置１６は、液晶パネル１６ａの２つの表示領域Ａ、Ｂ（本実施例では上半部が表示領域Ａ、下半部が表示領域Ｂ）にて、それぞれ別個に図柄の変動表示と確定表示を行い、図柄表示手段に該当する。
【００２５】
またセンターケース１５には、普通図柄（当たりは○、外れは×）を表示する普通図柄表示装置１７、それぞれ４個のＬＥＤで構成されている普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８、特別図柄Ａ保留記憶ＬＥＤ１９及び特別図柄Ｂ保留記憶ＬＥＤ２０等も設けられている。
【００２６】
センターケース１５の左側には、普通図柄始動ゲート３４が設置されており、センターケース１５の下方には入球装置２１が配置されている。
図２に拡大して示すように、入球装置２１は一対の開閉羽根２２を備えている。これらの開閉羽根２２は、遊技球が普通図柄始動ゲート３４を通過したことに起因する普通図柄用抽選で当たりになり、普通図柄表示装置１７に当たりの普通図柄が確定表示されると開放される。その開放動作は、周知のチューリップ式の入賞装置と同様であり（図示は開放状態）、「閉」でも入球可能であるが、「開」であれば入球が容易になる。
【００２７】
入球装置２１の内部には、すべての入賞球を通過させて検出する入球装置内球検出スイッチ２３が配されている。
入球装置内球検出スイッチ２３の下には誘導樋２４が設置されており、入球装置内球検出スイッチ２３を通過した遊技球はすべて誘導樋２４に流入する。
【００２８】
誘導樋２４の下流端に隣接して回転体２５が配されている。回転体２５は３箇所の球受け部２６が設けられており、誘導樋２４を通ってきた遊技球は回転体２５の回転（図示で時計回り）に伴って、いずれかの球受け部２６に受け入れられる。また、回転体２５の背後にはＢ抽選口２８が開口している。
【００２９】
各球受け部２６の背後にはシャッター２７が配されており、各球受け部２６毎にシャッター２７にて背後を閉じた状態と開放した状態とに変化できる（図示は１箇所を閉じて２箇所は開放した状態）。シャッター２７で背後を閉じていると球受け部２６に収容された遊技球はＢ抽選口２８に流入せずにその前方を通過するが、開けておけば球受け部２６に収容された遊技球はＢ抽選口２８に流入する。Ｂ抽選口２８の前方を通過した遊技球は、球受け部２６から落下してＡ抽選口２９に流入する。
【００３０】
Ａ抽選口２９に流入した遊技球は抽選口スイッチ（Ａ）２９ａによって検出され、Ｂ抽選口２８に流入した遊技球は抽選口スイッチ（Ｂ）２８ａによって検出されてから、遊技盤１０の背後に排出される。抽選口スイッチ（Ａ）２９ａは第１球検出手段に、抽選口スイッチ（Ｂ）２８ａは第２球検出手段に該当する。
【００３１】
なお、誘導樋２４や回転体２５の手前側は透明板によって覆われているので、遊技球が前方に脱落することはない。誘導樋２４や回転体２５の手前側は透明であるから、球の動きや回転体２５の動きを見ることができ、趣向性が増す。
【００３２】
入球装置２１の下方には、Ｂ大入賞口３１、左右の普通入賞口３２を備えた大入賞口ユニット３３が設置されている。また、大入賞口ユニット３３の左右、やや上方にも普通入賞口３２が配されている。
【００３３】
さらに、遊技盤１０には、遊技釘、風車、アウト穴等も設けられているが、これらは周知であるから図示するのみで説明は省略する。
パチンコ機の制御系は図３に示す通り、主制御装置４０を中心にして構成されている。詳細の図示は省略するが、主制御装置４０、払出制御装置４２、発射制御装置４４、サブ統合基板４６及び図柄制御装置５０は、いずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えている。
【００３４】
主制御装置４０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、抽選口スイッチ（Ａ）２９ａ、抽選口スイッチ（Ｂ）２８ａ、普通図柄始動ゲート３４の普通図柄始動スイッチ３４ａ、遊技球がＡ大入賞口１４の特別領域を通過したことを検出するＶスイッチ（Ａ用）、遊技球がＢ大入賞口３１の特別領域を通過したことを検出するＶスイッチ（Ｂ用）、Ａ大入賞口１４への入賞球を検出するカウントスイッチ（Ａ用）、Ｂ大入賞口３１への入賞球を検出するカウントスイッチ（Ｂ用）、賞球払い出しスイッチ、各普通入賞口３２の入賞球を検出する入賞口スイッチ、入球装置内球検出スイッチ２３等の検出信号が入力される。
【００３５】
主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置４２、発射制御装置４４、サブ統合基板４６及び図柄制御装置５０に出力する（図柄制御装置５０へはサブ統合基板４６経由）。
【００３６】
また主制御装置４０は、Ａ大入賞口１４、Ｂ大入賞口３１、入球装置２１の動作も制御する。Ａ大入賞口１４については、大入賞口ソレノイド（Ａ）を制御することでＡ大入賞口１４の開閉を制御し、Ｖソレノイド（Ａ）を制御することで特別領域の開閉を制御する。同様に、Ｂ大入賞口３１については、大入賞口ソレノイド（Ｂ）を制御することでＢ大入賞口３１の開閉を制御し、Ｖソレノイド（Ｂ）を制御することで特別領域の開閉を制御する。入球装置２１については、普通電動役物ソレノイドを制御することで開閉羽根２２の開閉を制御し、回転体モータを制御することで回転体２５の回転を制御し、シャッター用ソレノイドを制御することによりシャッター２７の開閉を制御する。
【００３７】
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力され、また図柄変動や大当たり等の管理用の信号が盤用外部接続端子に出力されてホールメインコンピュータに送られる。
【００３８】
払出制御装置４２は、主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて賞球モータを稼働させて賞球を払い出させる。また、パチンコ機にプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）が付属する場合、払出制御装置４２は、ＣＲユニット及びＣＲ精算表示装置と通信して球貸ソレノイドを制御して貸球の払い出しも行う。この際に球貸しセンサーの信号が払出制御装置４２に入力される。
【００３９】
発射制御装置４４は、主制御装置４０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射モータを制御することで遊技球の発射を制御する。
【００４０】
図柄制御装置５０は、サブ統合基板４６（主制御装置４０）から送られてくるコマンドに応じて図柄表示装置１６の表示を制御する。
サブ統合基板４６は、主制御装置４０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御装置５０、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、各制御部位に送信する。そして、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄Ａ保留記憶ＬＥＤ１９、特別図柄Ｂ保留記憶ＬＥＤ２０、普通図柄保留記憶ＬＥＤ１８、普通図柄表示装置１７の普通図柄ＬＥＤ等の各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。このように構成することで、例えば図柄変動における音、ランプ、図柄表示装置１６の演出タイミングの同調をはかることができる。
【００４１】
なお、図１〜３に示し上記で説明した以外のパチンコ機の構成は公知技術に従っているので、図示及び説明を省略する。
本実施例のパチンコ機の動作を主制御装置４０が実行する制御処理に従って説明する。［普通図柄抽選］
まず入球装置２１の開放に関わる普通図柄の抽選を図４〜５に示す当否判定処理（普図）説明する。
【００４２】
図４に示すように、主制御装置４０は、まず入球装置２１が開放中か否かを判断する（Ｓ２０１）。肯定判断なら普通遊技処理に進み、否定判断なら普通図柄の変動中か否かを判断する（Ｓ２０２）。変動中でなければ、確定図柄（普通図柄）の表示中か否かを判断する（Ｓ２０３）。ここでも否定判断であれば、普通図柄抽選の保留記憶があるか否かを判断する（Ｓ２０４）。
【００４３】
この保留記憶は、普通図柄始動ゲート３４の通過球が検出された（普通図柄始動スイッチ３４ａの検出信号の入力）ことにより、読み込んで普通図柄用保留記憶エリア（ＲＡＭ）に記憶した普通図柄当否判定用乱数、変動パターン決定用乱数などの各種乱数の記憶である。なお、普通図柄保留記憶の最大数は４であり、普通図柄始動スイッチ３４ａの検出信号が入力した際に保留記憶が満杯なら、新たな保留記憶は行われない。
【００４４】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ２０４：ＮＯ）普通遊技処理に進む。保留記憶があるときは（Ｓ２０４：ＹＥＳ）、確変フラグがセットされていれば（Ｓ２０５：ＹＥＳ）確変テーブルで当たり判定を行い（Ｓ２０６）、確変フラグがセットされていなければ（Ｓ２０５：ＮＯ）通常テーブルで当たり判定を行う（Ｓ２０７）。なお、確率変動せずに、常に１つの判定テーブルで当たり判定を行う構成でもよい。
【００４５】
Ｓ２０６、Ｓ２０７の当たり判定は、上述の保留記憶の中で最も古いものを対象とし、その当否判定用乱数が判定テーブル（確変テーブル又は通常テーブル）の当たり判定値のいずれかと一致すれば当たり、そうでなければ外れと判定する。例えば確変テーブルの当たり確率は９／１０、通常テーブルでは１／１０である。この当たり判定に伴って、保留記憶の中で最も古いものが保留記憶エリアから判定用記憶に移動されるので、保留記憶数は１減少する。
【００４６】
判定が当たりなら（Ｓ２０８：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた変動パターン決定用乱数に基づいて当たり変動パターンを決定する（Ｓ２０９）。外れのときは（Ｓ２０８：ＮＯ）、変動パターン決定用乱数に基づいて外れ変動パターンを決定する（Ｓ２１０）。
【００４７】
変動パターンは、遊技状態（高確率期間か否か）や変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンテーブルから選択されるが、その実体は変動時間を規定するデータである。高確率期間と通常確率期間とでは異なる変動パターンテーブルが用いられて、普通図柄の平均変動時間は高確率期間では約５秒、通常確率期間では約２８秒とされる。
【００４８】
Ｓ２０９又はＳ２１０の後は、確定図柄（当たり図柄○又は外れ図柄×）を指示するデータ及び変動パターンのデータを含む普通図柄変動開始コマンドを生成してサブ統合基板３６に送信する（Ｓ２１１）。
【００４９】
サブ統合基板４６は、普通図柄変動開始コマンドを受信すると普通図柄表示装置１７を制御して普通図柄の変動表示を開始させ、また普通図柄変動開始コマンドに従って音声やＬＥＤ類を制御する。そして、主制御装置４０からの普通図柄停止コマンドを受信すると普通変動開始コマンドで指定されていた確定図柄（当たり図柄○又は外れ図柄×）を確定表示させる。
【００５０】
このようにして、普通図柄に関する当たりか否かの当否抽選が行われ、その抽選結果を示す普通図柄が図柄表示装置１５に表示される。
普通図柄を変動表示中なら（Ｓ２０２：ＹＥＳ）、図５（ａ）に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ２１４）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ２０９、Ｓ２１０）に対応している。
【００５１】
否定判断のときは普通遊技処理に進み、肯定判断（図柄変動時間を経過）なら図柄停止コマンドをサブ統合基板４６に送信する（Ｓ２１５）。サブ統合基板４６は図柄停止コマンドに応じて普通図柄表示装置１７を制御して普通図柄を確定表示させる。Ｓ２０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００５２】
普通図柄表示装置１７で確定表示された普通図柄（Ｓ２１１の普通図柄変動開始コマンドで指示した普通図柄）が当たり図柄であれば（Ｓ２１６：ＹＥＳ）、当たりの確定図柄を適宜時間（通常確率中なら０．５秒程度、高確率中なら５秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ２１７）、入球装置２１を開放させる（Ｓ２１８）。
【００５３】
一方、確定表示された普通図柄が外れであれば（Ｓ２１６：ＮＯ）、外れの確定図柄を適宜時間（例えば０．５秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行う（Ｓ２２０）。
【００５４】
図４に示すＳ２０３において、既に図柄停止コマンドの送信が済んで普通図柄表示装置１７で確定図柄が表示されているときは（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、図５（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ２１７、Ｓ２２０）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ２２１）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ２２２）により確定図柄の表示終了をサブ統合基板４６に指示して、普通図柄の確定表示を終了させる。
【００５５】
図６に示すように、普通遊技処理においては、主制御装置４０は、入球装置２１が開放中か否かを判断する（Ｓ２３１）。
開放中であれば（Ｓ２３１：ＹＥＳ）、入球装置２１への入賞球が規定個数（例えば３個）になったか否かを入球装置内球検出スイッチ２３の検出信号に基づいて判断し（Ｓ２３２）、否定判断なら開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ２３３）。ここでいう開放時間とは、上述した確定図柄を継続的に表示する時間である。但し、予め設定された確定表示時間が経過していなくても、入賞数が規定個数になったら開放及び確定表示を終了する。
【００５６】
Ｓ２３２で肯定判断のとき又はＳ２３３で肯定判断のときは入球装置２１を閉鎖させる（Ｓ２３５）。
入球装置２１の開放、閉鎖は上述のように行われる。次に、その入球装置２１に備えられた回転体２５及びシャッター２７の制御に関する振分処理の例をいくつか説明する。
［振分処理例］
図７に示す振分処理では、主制御装置４０は、まず回転体２５の各シャッター２７の位置が初期状態であるか否かを判断する（Ｓ３０１）。なお、回転体２５は、パチンコ機の稼働中は図２における時計回り方向に回転している。
【００５７】
初期状態では１箇所の球受け部２６のシャッター２７が閉じられており、この球受け部２６に入った遊技球はＢ抽選口２８に流入せずにＡ抽選口２９に流入する。他の２つの球受け部２６はシャッター２７が開いているのでこれらに入った遊技球はＢ抽選口２８に流入する。３つの球受け部２６をＡ、Ｂ、Ｃとしてシャッター２７の開閉状態で区別すれば、受け入れた遊技球の振分先は、球受け部Ａ（開）→Ａ抽選口２９、球受け部Ｂ（閉）→Ｂ抽選口２８、球受け部Ｃ（閉）→Ｂ抽選口２８である（Ａ：Ｂ＝１：２）。
【００５８】
初期状態で（Ｓ３０１：ＹＥＳ）、入球装置内球検出スイッチ２３が遊技球を検出していれば（Ｓ３０４）、保留数確認処理（Ｓ３０５）にて、特別図柄Ａ保留記憶と特別図柄Ｂ保留記憶の保留数を確認する。詳細は後述するが、特別図柄Ａ保留記憶は遊技球がＡ抽選口２９に進入した（抽選口スイッチ（Ａ）２９ａによって検出された）遊技球に関わる保留記憶、特別図柄Ｂ保留記憶は遊技球がＢ抽選口２８に進入した（抽選口スイッチ（Ｂ）２８ａによって検出された）遊技球に関わる保留記憶である。
【００５９】
次の振分手段変更処理（Ｓ３０６）では、特別図柄Ａ保留記憶（Ａ抽選口２９）の保留数が少なければシャッター２７を変化させて、例えば球受け部Ａ（開）→Ａ抽選口２９、球受け部Ｂ（閉）→Ｂ抽選口２８、球受け部Ｃ（開）→Ａ抽選口２９とする（Ａ：Ｂ＝２：１）。このシャッター２７を変化させた状態が１０秒間継続する。一方、保留数が同じとき又は特別図柄Ｂ保留記憶（Ｂ抽選口２８）が少ないときは、初期状態（Ａ：Ｂ＝１：２）のままにする。つまり、保留数に差があれば保留数が少ない方の抽選口（Ａ抽選口２９、Ｂ抽選口２８）に遊技球が入り易いようにシャッター２７を制御するのである。
【００６０】
初期状態でないときは（Ｓ３０１：ＮＯ）、振分手段変更処理（Ｓ３０６）でシャッター２７の開閉状態を変化させてからの経過時間がｂ期間（予め設定されている時間、本例では１０秒）を経過していれば（Ｓ３０２：ＹＥＳ）、シャッター２７の開閉状態を初期状態に復帰させる（Ｓ３０３）。
【００６１】
このように、特別図柄Ａ、Ｂの保留記憶数を確認して、保留数が多い抽選口よりも保留数の少ない抽選口の方に遊技球が入り易いようにシャッター２７の開閉状態を変化させることで、保留数の偏りを少なくできる。これにより、遊技者による遊技球の発射停止を極力防止することができる。
【００６２】
なお、ｂ期間内に再び入球装置内球検出センサ２３が遊技球を検出した場合には、本例では何も変化しないように構成してあるが、再び各々の保留数を確認し該確認結果に応じてシャッター２７を変化させてもよい。
【００６３】
また、回転体２５は常時回転しているが、その回転速度を遊技状態に応じて変化させる構成にできる。本例では、保留数（特別図柄Ａ保留記憶、特別図柄Ｂ保留記憶の合計数）に応じて回転体２５の速度が変化するようになっており、保留数の合計が少ない時には回転体２５の速度が速くなり、保留数が多い時には回転体２５の速度が遅くなるようになっている。このような構成にすることで、図柄が中々変動しない苛立ち及び保留数満杯による無駄球を極力防止することができる。なお、このような構成に限るわけではなく、確変状態時や時短状態時などでは回転速度を早くする構成にしたり、特定の乱数を抽出した時などに一定期間回転体の速度を速くする構成にしてもよい。確変時や時短時には、普通図柄が当った時に開く開閉羽根２２が通常状態よりも長く開放し、普通図柄、特別図柄の変動時間が短縮されるので時間当たりの確率が上がるのだが、それに加えて回転体２５の速度も上がるので、さらに時間当たりの確率が上がる。
［乱数取得］
特別図柄に関わる抽選（大当たり抽選）のための乱数取得処理は図８に示すように行われる。
【００６４】
この処理では、主制御装置４０は、遊技球がＡ抽選口２９に進入（抽選口スイッチ（Ａ）２９ａによって検出）又はＢ抽選口２８に進入（抽選口スイッチ（Ｂ）２８ａによって検出）した場合（Ｓ３１１）、Ａ抽選口２９への進入（抽選口スイッチ（Ａ）２９ａによって検出）であれば（Ｓ３１２：ＹＥＳ）、特別図柄Ａ保留記憶が満杯（本例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１３）。満杯でなければ、特別図柄Ａ用の当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などをそれぞれ対応する乱数カウンタから読み込んで記憶（特別図柄Ａ保留記憶）する（Ｓ３１４）。
【００６５】
Ａ抽選口２９への進入（抽選口スイッチ（Ａ）２９ａによって検出）でなく、Ｂ抽選口２８への進入（抽選口スイッチ（Ｂ）２８ａによって検出）なら（Ｓ３１２：ＮＯ）、特別図柄Ｂ保留記憶が満杯（本例では４個）か否かを判断する（Ｓ３１５）。満杯でなければ、特別図柄Ｂ用の当否判定用乱数、大当たり図柄決定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数などをそれぞれ対応する乱数カウンタから読み込んで記憶（特別図柄Ｂ保留記憶）する（Ｓ３１５）。
【００６６】
上述の振分処理例の保留数確認処理（Ｓ３０５）において確認される、特別図柄Ａ保留記憶と特別図柄Ｂ保留記憶の保留数は、このように記憶された保留記憶数である。
［当否判定処理］
当否判定処理は特別図柄Ａ用と特別図柄Ｂ用とがあるが、その処理内容はほぼ同じであるから、特別図柄Ａ用のみ図示して説明し特別図柄Ｂ用の図示と詳細説明は省略する。
【００６７】
図９に示すように、当否判定処理では、条件装置が作動中か否か（大当たりフラグＡ又はＢがセットされているか否か）を判断する（Ｓ１０１）。大当たりフラグＡは特別図柄Ａ用の当否判定に起因する大当たりフラグで、大当たりフラグＢは特別図柄Ｂ用の当否判定に起因する大当たりフラグであり、それぞれ大当たりの発生を示している。
【００６８】
肯定判断（いずれかの大当たりが発生している。）なら特別遊技処理に進み、否定判断なら特別図柄Ａの変動中か否かを判断する（Ｓ１０２）。変動中でなければ、確定図柄の表示中か否かを判断する（Ｓ１０３）。ここでも否定判断であれば、保留記憶（上述の特別図柄Ａ保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ１０４）。
【００６９】
保留記憶すなわち当否判定の対象がなければ（Ｓ１０４：ＮＯ）特別遊技処理に進むが、保留記憶があれば（Ｓ１０４：ＹＥＳ）、大当たり判定（Ｓ１０５、第１抽選手段）を行う。
【００７０】
大当たり判定は、上述の保留記憶の中で最も古いものを対象とし、その当否判定用乱数が判定テーブルの当たり判定値のいずれかと一致すれば大当たり、そうでなければ外れと判定する。この大当たり判定に伴って、保留記憶の中で最も古いものが保留記憶エリアから判定用記憶に移動されるので、保留記憶数は１減少する。
【００７１】
判定が大当たりなら（Ｓ１０６：ＹＥＳ）、当否判定用乱数とセットで記憶されていた大当たり図柄決定用乱数に基づいて大当たり図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ１０７）、同様に変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１０８）。外れのときは（Ｓ１０６：ＮＯ）、外れ図柄（確定図柄）を決定し（Ｓ１０９）、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ１１０）。
【００７２】
変動パターンは、遊技状態、確定図柄の種別（大当たり図柄、リーチを経て外れになるリーチ外れ図柄、リーチにならない外れ図柄）及び変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンテーブルから選択されるが、その実体は変動時間を規定するデータである。
【００７３】
Ｓ１０８又はＳ１１０の後は、確定図柄（Ｓ１０９の大当たり図柄又はＳ１０９の外れ図柄）のデータ及び変動パターンのデータを含む変動開始コマンドを生成してサブ統合基板４６に送信する（Ｓ１１１）。
【００７４】
サブ統合基板４６は、変動開始コマンドを図柄制御装置５０に転送し、また変動開始コマンドに従って音声やＬＥＤ類を制御する。
図柄制御装置５０は、変動開始コマンドを受信すると図柄表示装置１６を制御して液晶パネル１６ａの表示領域Ａにて図柄の変動表示を開始させる。さらに、変動開始コマンドに含まれている変動パターンに基づいて液晶パネル１６ａの表示領域Ａにて図柄の変動表示を行わせ、主制御装置４０から（サブ統合基板４６経由）の図柄停止コマンドを受信すると変動開始コマンドで指定されていた停止図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）を確定表示させる。このようにして、大当たりか否かの当否抽選が行われ、その抽選結果を示す特別図柄（大当たり図柄又は外れ図柄）が図柄表示装置１６に表示される。
【００７５】
図柄表示装置１６の表示領域Ａで変動表示中なら（Ｓ１０２：ＹＥＳ）、図１０（ａ）に示すように図柄変動時間を経過したか否かを判断する（Ｓ１１４）。この図柄変動時間は変動パターン（Ｓ１０８、Ｓ１１０）に対応している。
【００７６】
否定判断のときは特別遊技処理に進み、肯定判断（図柄変動時間を経過）なら図柄停止コマンドをサブ統合基板４６に送信する（Ｓ１１５）。サブ統合基板４６経由で図柄停止コマンドを受けた図柄制御装置５０は、この図柄停止コマンドに応じて図柄表示装置１６を制御して表示領域Ａの特別図柄Ａを確定表示させる。Ｓ１０２における変動中か否かの判断は、変動開始コマンドの送信後で図柄停止コマンドが未送信であるか否かに基づいて行われる。
【００７７】
図柄表示装置１６で確定表示された特別図柄Ａ（Ｓ１１１の変動開始コマンドで指示した特別図柄）が大当たりになる組合せであれば（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、大当たりの確定図柄を適宜時間（例えば１秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行い（Ｓ１１７）、条件装置作動開始処理（Ｓ１１９）において大当たりフラグＡをセットする。
【００７８】
一方、確定表示された特別図柄Ａが外れの組合せであれば（Ｓ１１６：ＮＯ）、外れの確定図柄を適宜時間（例えば０．５秒程度）継続的に表示させるための確定図柄表示設定処理を行う（Ｓ１２０）。
【００７９】
図９に示すＳ１０３において、既に図柄停止コマンドの送信が済んで図柄表示装置１６で確定図柄が表示されているときは（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、図１０（ｂ）に示すように、確定図柄表示設定（Ｓ１１７、Ｓ１２０）で設定した確定図柄表示時間が終了したか否かを判断し（Ｓ１２１）、表示時間終了なら確定図柄表示終了処理（Ｓ１２２）により確定図柄の表示終了をサブ統合基板４６経由で図柄制御装置５０に指示して、特別図柄の確定表示を終了させる。
【００８０】
特別図柄Ｂ用の当否判定処理では、処理対象が特別図柄Ｂ保留記憶であり、特別図柄が表示領域Ｂの特別図柄Ｂである点が異なるものの、処理内容は図９〜１０と同じである。
［特別遊技処理］
特別遊技処理も特別図柄Ａ用と特別図柄Ｂ用とがあるが、特別図柄Ａ用では開放制御の対象がＡ大入賞口１４で、特別図柄Ｂ用ではＢ大入賞口３１である点で異なるだけであるから、特別図柄Ａ用のみ図示して説明し特別図柄Ｂ用の図示と詳細説明は省略する。
【００８１】
図１１に示すように、特別遊技処理においては、主制御装置４０は、まず条件装置の作動中か否か（大当たりフラグＡがセットされているか否か）を判断する（Ｓ１３１）。
条件装置Ａ作動中で（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ａ大入賞口１４の開放中でなく（Ｓ１３２：ＮＯ）、大当たり開始演出中でなく（Ｓ１３３：ＮＯ）、インターバル中でもなく（Ｓ１３４：ＮＯ）、大当たり終了演出中でもなければ（Ｓ１３５：ＮＯ）、大当たり遊技を開始済みか否かを判断する（Ｓ１３６）。
【００８２】
未開始なら（Ｓ１３６：ＮＯ）、大当たり図柄を記憶し（Ｓ１３７）、大当たり開始演出処理を行う（Ｓ１３８）。
開始済み（Ｓ１３６：ＹＥＳ）又はＳ１３８に続いてＡ大入賞口１４を開放させる（Ｓ１３９）。
【００８３】
Ｓ１３１で否定判断或いはＳ１３３、Ｓ１３４又はＳ１３５で肯定判断のときはリターンする。
Ｓ１３２で肯定判断のときはＡ大入賞口１４への入賞球が１０個になったか否かをカウントスイッチ（Ａ用）の検出信号に基づいて判断し（Ｓ１４０）、否定判断なら大入賞口開放時間の終了か否かを判断する（Ｓ１４１）。Ｓ１４１で否定判断ならリターンし、Ｓ１４０又はＳ１４１で肯定判断ならＡ大入賞口１４を閉鎖させる（Ｓ１４２）。
【００８４】
続いて、最終ラウンドであったか否かを判断し（Ｓ１４３）、否定判断なら遊技球が特定領域を通過していたか否かをＶスイッチ（Ａ用）からの入力信号に基づいて判断する（Ｓ１４４）。肯定判断なら条件装置Ａの作動継続となるので大当たりインターバル処理を行って（Ｓ１４５）リターンするが、次回のＳ１３９で再びＡ大入賞口１４が開放される。
【００８５】
Ｓ１４３で肯定判断又はＳ１４４で否定判断のときは条件装置Ａの作動は継続しないので、大当たり終了演出処理（Ｓ１４６）を実行してから、条件装置停止処理（Ｓ１４７）により条件装置Ａを停止させる（大当たりフラグＡをクリアする）。
【００８６】
なお、本例ではそのようになっていないが、いわゆる確率変動を行う場合には、条件装置停止処理（Ｓ１４７）に続いて確変フラグ作動処理を行い、大当たり図柄が確変図柄なら確変フラグをセットし、確変図柄でなければ確変フラグをクリアする。
【００８７】
特別図柄Ｂ用の特別遊技処理では、条件装置Ｂ（大当たりフラグＢ）に起因して大当たり遊技が実行される点、その際の開放制御の対象がＢ大入賞口３１である点が異なるものの、処理内容は図１１と同じである。
【００８８】
以上のように、普通図柄抽選が当たりになると入球装置２１が開放されて入球容易になる。その入球装置２１への入賞球は、回転体２５の回転によりＡ抽選口２９又はＢ抽選口２８に流入するが、特別図柄Ａ保留記憶と特別図柄Ｂ保留記憶の個数比較によりシャッター２７の開閉状態を変更することにより、Ａ抽選口２９又はＢ抽選口２８に入りやすくする。
【００８９】
Ａ抽選口２９に遊技球が入球すると図柄表示装置１６の表示領域Ａで特別図柄Ａが変動し、確定図柄Ａが予め定められた組合せ（大当たり図柄）で停止表示されると遊技領域１３の上部に設けられたＡ大入賞口１４が開放する。
【００９０】
Ｂ抽選口２８に遊技球が入球すると図柄表示装置１６の表示領域Ｂで特別図柄Ｂが変動し、確定図柄Ｂが予め定められた組合せ（大当たり図柄）で停止表示されると遊技領域１３の下部に設けられたＢ大入賞口３１が開放する。
【００９１】
図柄表示装置１６の表示領域Ａ（上の領域）の特別図柄Ａが揃った場合は上部のＡ大入賞口１４が開放し表示領域Ｂ（下の領域）の特別図柄Ｂが揃った場合は下部のＢ大入賞口３１が開放するので、遊技者には、どの図柄が揃ったらどの大入賞口が開放するか明確で分かりやすくなっている。
【００９２】
特別図柄Ａの大当たりの場合、開放されるＡ大入賞口１４が上部に配されているので、発射された遊技球が容易にしかも速やかにＡ大入賞口１４に入賞する。従って、Ａ大入賞口１４の開放中にほぼ確実に上限個数まで入賞させることができる。また、最終ラウンドまで続いた場合でも大当たり遊技に費やす時間が短時間で済む。
【００９３】
また、シャッター２７の制御は、特別図柄Ａ、Ｂの保留記憶数を確認して、保留数が多い抽選口よりも保留数の少ない抽選口の方に遊技球が入り易いようにシャッター２７の開閉状態を変化させるので、保留数の偏りを少なくできる。これにより、遊技者による遊技球の発射停止を極力防止することができる。
［振分装置の変形例］
上記の例ではシャッター２７を備えた回転体２５により遊技球をＡ抽選口２９又はＢ抽選口２８に振り分ける振分装置を用いているが、例えば図１２に示すような皿部材１０１にＡ抽選口２９とＢ抽選口２８を設けた振分装置（いわゆるクルーン）を用いて、皿部材１０１の傾きをＡ、Ｂ、Ｃのように変化させることでＡ抽選口２９又はＢ抽選口２８に入球しやすくしてもよい。
【００９４】
また、図１３に示すように、左右に移動する山状の移動体１０２を備えて、これをＢのようにＡ抽選口２９側に寄せることでＢ抽選口２８に入球しやすくし、ＣのようにＢ抽選口２８側に寄せることでＡ抽選口２９に入球しやすくする振分装置を用いてもよい。
【００９５】
また、入球装置２１内にＡ抽選口２９及びＢ抽選口２８の他に流入した遊技球を当否判定処理（特図Ａ、Ｂ）の抽選対象にしない（乱数取得しない）普通口を設けて、球受け部Ａに遊技球が入ったらＡ抽選口２９に、球受け部Ｂに遊技球が入ったらＢ抽選口２８に、球受け部Ｃに遊技球が入ったら普通口に導く構成にすることもできる。
【００９６】
また、この普通口を備えた入球装置２１の場合、初期状態では球受け部Ａ→Ａ抽選口２９、球受け部Ｂ→Ｂ抽選口２８、球受け部Ｃ→普通口として（Ａ：Ｂ：普＝１：１：１）、振分手段変更処理（Ｓ３０６）では、Ａ抽選口の保留数が少なければ球受け部Ａ→Ａ抽選口２９、球受け部Ｂ→Ａ抽選口２９、球受け部Ｃ→普通口に（Ａ：Ｂ：普＝２：０：１）、Ｂ抽選口の保留数が少なければ球受け部Ａ→Ｂ抽選口２８、球受け部Ｂ→Ｂ抽選口２８、球受け部Ｃ→普通口に（Ａ：Ｂ：普＝０：２：１）とする制御ができる。或いは普通口へ誘導しない（例えばＡ：Ｂ：普＝１：２：０）ことも可能である。
［実施例２］
図１４に示すように、本実施例の遊技盤１０の構成は、多くの部分で実施例１と共通しており（それらには実施例１と同符号を用いて説明は省略）、入球装置５１を採用した点で異なっている。
【００９７】
本実施例の入球装置５１は一対の開閉羽根５２を備えたチューリップ式の可変入賞装置である。ただし、その前面部分に振分表示装置５３が取り付けられている。
パチンコ機の電気的な構成は図１５に示すとおりで、入球装置５１への入賞球を検出するための抽選口スイッチ５１ａの検出信号が主制御装置４０に入力される点、振分表示装置５３が図柄制御装置５０によって制御される点が実施例１とは異なっているが、その他図示した構成は実施例１と同様である。
【００９８】
本実施例のパチンコ機の動作を主制御装置４０が実行する制御処理に従って説明するが、普通図柄抽選、特別図柄Ａ用当否判定、特別図柄Ｂ用当否判定、特別図柄Ａ用特別遊技処理、特別図柄Ｂ用特別遊技処理及び乱数取得処理は実施例１と同様であるから説明を省略する。
［振分処理例］
図１６に示すように、主制御装置４０は、まず入球装置５１が初期状態であるか否かを判断する（Ｓ３２１）。本実施例の場合、初期状態とは入球装置５１をＡ抽選口とする期間とＢ抽選口とする期間とが２秒毎に切り替わる。すなわち抽選口スイッチ５１ａが特別図柄Ａ用当否判定の検出手段となる期間（２秒）と特別図柄Ｂ用当否判定の検出手段となる期間（２秒）とが交互に切り替わる状態である。なお、入球装置５１をＡ抽選口とする期間は振分表示装置５３に「Ａ」の文字が、入球装置５１をＢ抽選口とする期間は振分表示装置５３に「Ｂ」の文字が表示される。
【００９９】
初期状態であって（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、特別図柄Ａ保留記憶と特別図柄Ｂ保留記憶の一方だけが０のときは（Ｓ３２４：ＹＥＳ）、主制御装置４０は振分手段変更処理（Ｓ３２５）を行い、入球装置５１を保留数が０の方の抽選口とする期間を４秒にする。初期状態では入球装置５１をＡ抽選口とする期間（２秒）とＢ抽選口とする期間（２秒）が交互に切り替わるが、例えばＡ抽選口の保留数が０であれば、Ａ抽選口（４秒）、Ｂ抽選口（２秒）、Ａ抽選口（４秒）、Ｂ抽選口（２秒）と切り替わる。この一方の期間を４秒にする制御が１分間行われる。
【０１００】
初期状態でなければ（Ｓ３２１：ＮＯ）、入球装置５１をＡ抽選口又はＢ抽選口にしてからの経過時間がｂ期間（予め設定されている時間、本例では１分）を経過していれば（Ｓ３２２：ＹＥＳ）、入球装置５１を初期状態（Ａ抽選口とする期間とＢ抽選口とする期間が交互に切り替わる状態）に復帰させる（Ｓ３２３）。
【０１０１】
このように、特別図柄Ａ、Ｂの保留記憶数を確認して、一方の保留数だけが０のときは、保留数が０の方の検出手段に遊技球が検出され易いように入球装置５１を切り替えることで、保留数の偏りを少なくできる。これにより、遊技者による遊技球の発射停止を極力防止することができる。
【０１０２】
なお、ｂ期間内に抽選口スイッチ５１ａが遊技球を検出した場合には、本例では何も変化しないように構成してあるが、この時点で初期状態に復帰させてもよい。
［実施例１への適用例］
また、この制御は、実施例１の構成でも使用できる。つまり、シャッター２７の位置が初期状態で（Ｓ３２１：ＹＥＳ）、特別図柄Ａ保留記憶だけが０のときは（Ｓ３２４：ＹＥＳ）、振分手段変更処理（Ｓ３２５）によりシャッター２７を変化させて、例えば球受け部Ａ（開）→Ａ抽選口２９、球受け部Ｂ（閉）→Ｂ抽選口２８、球受け部Ｃ（開）→Ａ抽選口２９とする（Ａ：Ｂ＝２：１）。また、特別図柄Ｂ保留記憶（Ｂ抽選口２８）の保留数がだけ０のときは初期状態（Ａ：Ｂ＝１：２）のままにする。つまり、どちらかの保留数が０のときは、その抽選口（Ａ抽選口２９、Ｂ抽選口２８）に遊技球が入り易いようにシャッター２７を制御するのである。
［振分処理変形例１］
定期的に各々の保留数を確認にして、該確認時に保留数が少ない方の検出手段によって検出され易くし、適宜時間を経過後に初期状態に戻す構成も可能である。その一例を図１７に示す。
【０１０３】
この振分処理では、主制御装置４０は、所定期間（Ａ期間）の計測中でなければ（Ｓ３３１：ＮＯ）、その計測を開始し（Ｓ３３２）、計測開始から所定期間（Ａ期間）を経過したか否かを判断する（Ｓ３３３）。
【０１０４】
所定期間（Ａ期間）を経過したなら（Ｓ３３３：ＹＥＳ）、特別図柄Ａ、Ｂの保留記憶数を確認し（Ｓ３３７）、抽選口スイッチ５１ａを、その確認時に保留数が少ない方の検出手段で所定期間（ｂ期間）、検出されやすくする（Ｓ３３８）。そして、それまでのＡ期間の計測値をクリアして新たにＡ期間の計測を開始する（Ｓ３３９）。
【０１０５】
所定期間（Ａ期間）を経過していないときは（Ｓ３３３：ＮＯ）、初期状態であれば（Ｓ３３４：ＹＥＳ）リターンするが、初期状態でなければ（Ｓ３３４：ＮＯ）所定期間（ｂ期間）を経過したかを判断する（Ｓ３３５）。ｂ期間を経過していなければ（Ｓ３３５：ＮＯ）リターンするが、経過していれば入球装置５１を初期状態に復帰させる（Ｓ３３６）。
【０１０６】
このようにしても保留数の偏りを少なくでき、遊技者による遊技球の発射停止を極力防止することができる。
なお、この制御も実施例１に適用できる。つまり、Ｓ３３８の振分手段変更処理において、図７のＳ３０６と同様の制御を行い、Ｓ３３６ではＳ３０３と同様の制御を行えばよい。
［振分処理変形例２］
定期的に各々の抽選回数（保留記憶の消化回数）をカウントし、その計数期間における抽選回数が少ない方の検出手段によって検出され易い期間を作り、適宜時間を経過後に初期状態に戻す構成も可能である。その一例を図１８に示す。
【０１０７】
この振分処理では、主制御装置４０は、所定期間（Ａ’期間）の計測中でなければ（Ｓ３４１：ＮＯ）、その計測を開始し（Ｓ３４２）、計測開始から所定期間（Ａ’期間）を経過したか否かを判断する（Ｓ３４３）。
【０１０８】
所定期間（Ａ’期間）を経過したなら（Ｓ３４３：ＹＥＳ）、Ａ’期間中の特別図柄Ａ、Ｂの抽選回数（当否判定処理（特図Ａ）におけるＳ１０５の実行回数、当否判定処理（特図Ｂ）における同実行回数）を比較する（Ｓ３４４）。
【０１０９】
次の振分手段変更処理（Ｓ３４５）では、両方の抽選回数に差があれば、抽選口スイッチ５１ａを、その抽選回数が少ない方の検出手段で所定期間（ｂ’期間）、検出されやすくする。抽選回数が同数なら特段の処理は行わないので初期状態が維持される。
【０１１０】
そして、それまでのＡ’期間の計測値をクリアして新たにＡ’期間の計測を開始する（Ｓ３４６）。
所定期間（Ａ’期間）を経過しておらず（Ｓ３４３：ＮＯ）、入球装置５１が初期状態でなければ（Ｓ３４７：ＮＯ）、所定期間（ｂ’期間）を経過したかを判断する（Ｓ３４８）。所定のｂ’期間を経過していれば（Ｓ３４８：ＹＥＳ）、入球装置５１を初期状態に復帰させる（Ｓ３４９）。所定期間（Ａ’期間）を経過していないが（Ｓ３４３：ＮＯ）、入球装置５１が初期状態なら（Ｓ３４７：ＹＥＳ）、Ｓ３４８、Ｓ３４９はジャンプされる。
【０１１１】
次に、Ａ抽選（当否判定処理（特図Ａ））を実行したか否かを、例えば変動開始コマンドの送信（図９、Ｓ１１１参照）が行われたか否かに基づいて判断し（Ｓ３５０）、肯定判断ならＡ抽選の回数カウントを＋１する（Ｓ３５１）。Ｂ抽選（当否判定処理（特図Ｂ））についても同様に実行したか否かを判断し（Ｓ３５２）、肯定判断ならＢ抽選の回数カウントを＋１する（Ｓ３５３）。
【０１１２】
このようにすれば、Ａ抽選、Ｂ抽選の抽選機会の偏りすなわち保留数の偏りを少なくでき、遊技者による遊技球の発射停止を極力防止することができる。
また、Ｓ３４４においては、抽選された回数の比較ではなく、検出手段（抽選口スイッチ５１ａ）によって遊技球が検出された回数或いは保留記憶された回数を比較する構成でもよい。
【０１１３】
なお、この制御も実施例１に適用できる。つまり、Ｓ３４５の振分手段変更処理において、図７のＳ３０６と同様の制御を行い、Ｓ３４９ではＳ３０３と同様の制御を行えばよい。
［実施例３］
図１９に示すように、本実施例の遊技盤１０の構成は、多くの部分で実施例１と共通しており（それらには実施例１と同符号を用いて説明は省略）、センターケース１５に特別図柄Ａ用の表示装置６１を設けた点（図柄表示装置１６は特別図柄Ｂの専用になっている点）、特別図柄Ａ保留記憶ＬＥＤ１９が配されていない点、入球装置７１を採用した点等で異なっている。
【０１１４】
図２０に拡大して示すように、入球装置７１は一対の開閉羽根７２を備えている。これらの開閉羽根７２は、実施例１と同様に普通図柄の抽選結果によって開閉制御される。
入球装置７１の内部には、すべての入賞球を通過させて検出する入球装置内球検出スイッチ７３が配されている。
【０１１５】
入球装置内球検出スイッチ７３の下には誘導樋７４が設置されており、入球装置内球検出スイッチ７３を通過した遊技球はすべて誘導樋７４（第１通路に該当）に流入する。
誘導樋７４からは分岐樋８４（第２通路に該当）が分岐しており、その末端はＡ抽選口７９に連通している。
【０１１６】
誘導樋７４の下流端に隣接して送込手段となる回転体７５が配されている。回転体７５は３箇所の球受け部７６、７７が設けられており、誘導樋７４を通ってきた遊技球は回転体７５の回転（図示で時計回り）に伴って、いずれかの球受け部７６、７７に受け入れられる。
【０１１７】
回転体７５の背後にはＢ抽選口７８が開口しており、球受け部７６に収容された遊技球はＢ抽選口７８に流入する。しかし、球受け部７７に収容された遊技球はＢ抽選口２８には流入せずに、その前方を通過してから球受け部７７から落下して普通口８０に流入する。
【０１１８】
Ａ抽選口７９に流入した遊技球は抽選口スイッチ（Ａ）７９ａによって検出され、Ｂ抽選口７８に流入した遊技球は抽選口スイッチ（Ｂ）７８ａによって検出されてから、遊技盤１０の背後に排出される。抽選口スイッチ（Ａ）７９ａは第１球検出手段に、抽選口スイッチ（Ｂ）７８ａは第２球検出手段に該当する。普通口８０に流入した遊技球はスイッチによる検出なしで遊技盤１０の背後に排出される（賞球の払出は入球装置内球検出スイッチ７３の検出信号に基づくので問題はない。）。
【０１１９】
図２１に示すように、誘導樋７４を通過して下流端まで達した遊技球は、いずれかの球受け部７６、７７に収容され、回転体７５によって誘導樋７４からＢ抽選口７８又は普通口８０に送り込まれる。但し、上述した構成であるのでＢ抽選口７８へは回転体７５の１回転につき最大で１個、普通口８０へは同２個である。このため、入球装置７１への入賞が続いたときには、誘導樋７４の下流端部に遊技球が滞留することがある。このような状態では、分岐樋８４の分岐位置より下流側は３個の遊技球の滞留で満たされてしまい、次の遊技球は分岐樋８４に流入する（図２１ｄ〜ｅ参照）。
【０１２０】
パチンコ機の電気的な構成は図２２に示すとおりで、シャッター用ソレノイドを備えない点、表示装置６１を備える点、表示装置６１が図柄制御装置５０によって制御される点が実施例１とは異なっているが、その他図示した構成は実施例１と同様である。
【０１２１】
本実施例のパチンコ機において主制御装置４０が実行する制御処理、すなわち普通図柄抽選、特別図柄Ａ用当否判定、特別図柄Ｂ用当否判定、特別図柄Ａ用特別遊技処理、特別図柄Ｂ用特別遊技処理及び乱数取得処理は実施例１と同様である。
【０１２２】
また、特別図柄Ａ用当否判定における当たりの確率はきわめて高確率である。本例ではこの確率が１／１で、Ａ抽選口７９に入球すれば必ず大当たりが発生する。このため、Ａ抽選口７９への入球に対しては保留記憶は１個だけである（見かけ上保留記憶しない）。
【０１２３】
Ｂ抽選口７８への入球については、抽選口スイッチ（Ｂ）７８ａに遊技球が検出された時に抽出される乱数値が最大４個まで保留記憶されるが、回転体７５による送り込み待ちで誘導樋７４に滞留している遊技球が実質的に保留記憶に相当するので、これについても保留記憶の上限個数を減らしてもよい。
【０１２４】
なお、特別図柄Ａ用当否判定の当たり確率は１／１に限るものではなく、例えば１／２とか１／５とか適宜に設定できる。
このパチンコ機においては、入球装置７１の構成が上述の通りであり、図２１に示すように動作するから、誘導樋７４の下流端部に遊技球が滞留しても遊技者は発射を停止しない。つまり、遊技者は特別図柄Ｂ用当否判定の保留記憶が満杯でも発射を停止しないで、球を打ち続けるようになる。
【０１２５】
入球すれば必ず大当たりになるというＡ抽選口７９の価値は、Ｂ抽選口７８に比べて十分に大きいが、さらに特別図柄Ｂ用特別遊技処理で遊技者に与えられる特典（大当たりＢ）よりも特別図柄Ａ用特別遊技処理で遊技者に与えられる特典（大当たりＡ）の方が遊技者にとって大きな価値となる構成にすれば、遊技者に発射を続けさせる効果が一層良好になる。
【０１２６】
さらに、本実施例では、特別図柄Ｂ用当否判定の保留記憶が満杯になったら回転体７５の回転が停止するように構成されているので、誘導樋７４の下流部に遊技球が溜まり易くなりなる。これにより、分岐樋８４に遊技球が流入し易くなるから、なおのこと遊技者は発射停止しなくなる。また、無駄球も防止できる。
【０１２７】
本実施例では、Ａ抽選口７９に遊技球が入球したら大当たりが発生する構成になっているが、
Ａ抽選口７９に入っても必ず大当たりが発生するのではなく例えば１／５の確率で当るような構成にしてもよいし保留記憶する構成にしてもよい。或いは、所定時間内にＡ抽選口７９に複数の遊技球が入った場合のみに大当たりが発生する構成にしてもよい。
【０１２８】
また、本実施例では、誘導樋７４の下流端が遊技球で満たされない限りは分岐樋８４に遊技球が入らない構成にしているが、誘導樋７４の下流端が遊技球で満たされていなくとも、ごく稀には分岐樋８４に流入するような構成にしてもよい。
【０１２９】
また、本実施例では、誘導樋７４を通過した遊技球に対して回転体７５にて抽選するか否かの振分けを行うが、振分を行なわずに誘導樋７４を通過した遊技球は全て（保留満杯時は除く）抽選するような構成にしてもよい。
【０１３０】
また、本実施例では実施例１で説明したと同様に遊技状態に応じて回転体の速度が変化する構成になっているので、同様の効果がある。
また、本実施例では分岐樋８４の分岐位置は常に一定であるが、これを可変にしてもよい。例えば特別図柄Ｂ用当否判定の保留記憶が満杯になったら分岐樋８４の分岐位置を下降させて、通常では誘導樋７４に３個の遊技球が滞留したら分岐樋８４に流入するが、誘導樋７４に２個或いは１個の遊技球が滞留しただけで分岐樋８４に流入可能にする等である。
【０１３１】
また、通常状態の時には、球受け部７６に入った遊技球のみがＢ抽選口７８に導かれるが、例えば時短状態の時には球受け部７６と球受け部７７の一方がＢ抽選口７８に導き、確変状態時には球受け部７６、７７すべてがＢ抽選口７８に導くように変化する等も可能である。
［各種バリエーション等］
実施例１、２、３では典型的な例を示したのみであるので、各種のバリエーション等を図２３、２４を参照して説明する。なお、図２３のパターンは実施例１、２に対応し、図２４は実施例３に対応している。
【０１３２】
図２３、２４において、Ａ抽選はＡ抽選口に関わる特別図柄Ａ用当否判定を、Ｂ抽選はＢ抽選口に関わる特別図柄Ｂ用当否判定をいう。また、入球確率は入球装置に入賞してからのＡ抽選口、Ｂ抽選口の入球確率であり、これをそれぞれ１／３にする場合は実施例２、３で示した普通口を用いる。
【０１３３】
図２４において、確率変動又は時短発生とあるのは、大当たり終了後ではなく、Ａ抽選で当たりと判定された場合に、次からのＢ抽選にて確率変動又は時短が発生することを言う。また、図２４の各パターンでＡ抽選の確率は実施例で示したように１／１でよい。
【０１３４】
図２３に示すパターン１、２は、当たる確率及び発生する価値（特典、ここでは大当たり遊技）が同じなので、対応する入賞口（Ａ大入賞口、Ｂ大入賞口）をどこに配置しても何ら影響はない。
【０１３５】
図２３に示すパターン３、４及び図２４に示すパターン７、８のように、当たる確率が高い抽選により発生する価値は、当たる確率の低い抽選により発生する価値よりも小さいほうが好ましい。そうしないと遊技者が一方的に有利な遊技機になってしまう。
【０１３６】
また、パターン３、７のようにどちらの抽選で当っても大入賞口が開放する構成において、開放回数によって価値の大きさを変更する場合には、価値の小さい抽選に対応する大入賞口を下部に設けることで、遊技球が大入賞口に入り易くなる。例えば、比較的短時間で大入賞口が閉鎖してしまう構成にした場合でも大入賞口を遊技盤の下部に設けることで、他の入賞口に入らなかった球が大入賞口に集まってくるので、多くの遊技球が大入賞口に入るようになる。また、逆に遊技盤の上部に配置した場合、遊技者は、大入賞口を狙いやすいほか、大入賞口に入らなかったとしても他の入賞口や抽選口に入る可能性が高いという効果がある。
【０１３７】
パターン５、９は、それぞれの価値（確変か通常、１５ラウンドか１ラウンド）の組合せによって、様々な遊技機が可能になる例である。例えば、確変＋１ラウンド或いは通常＋１５ラウンドとした場合、抽選により発生する価値に極端な差がつかないから、遊技状態に応じて、遊技者が当たって欲しいと考える抽選が変わるので、趣向性が増す。逆に、確変＋１５ラウンド或いは通常＋１ラウンドとした場合、遊技者としては、どうしても確変＋１５ラウンドが発生する抽選で当って欲しいと強く願うようになり射幸心を煽ることができる。
【０１３８】
パターン１０は、発生する価値が大当たり（大入賞口の開放）ではない例である。このような構成でも趣向性が増す。
［その他］
各実施例では、普通図柄抽選手段の他に２つの抽選手段（Ａ抽選口に関わる特別図柄Ａ用当否判定、Ｂ抽選口に関わる特別図柄Ｂ用当否判定）を有しているが、この２つの抽選手段は同時に大当たり（当否結果に応じた特典価値の発生）しない構成になっている。制御の方法は各種考えられるが、上記の実施例では一方の抽選手段が大当たり中（条件装置が作動中）であった場合には、他方の抽選手段に遊技球が検出されても抽選を行わない構成になっている。但し、実施にあたっては一方の抽選手段が大当たり中であっても他方が抽選を行う構成にすることも可能である。この場合、他方の抽選手段でも大当たりしたなら、一旦保留にしておいて、先に発生した大当たり遊技の終了を待って実行する構成にしたり、先の大当たり遊技を終了して後に発生した大当たり遊技を開始する等、さまざまにできる。
【０１３９】
各実施例では、普通図柄抽選手段の他に２つの抽選手段（Ａ抽選口に関わる特別図柄Ａ用当否判定、Ｂ抽選口に関わる特別図柄Ｂ用当否判定）を有する例を示しているが、これに限るわけではなく、かかる抽選手段を３つ以上にしてもよい。
【０１４０】
各実施例では振分手段を「初期状態」、「Ａ抽選手段に抽選され易い状態」、「Ｂ抽選手段に抽選されやすい状態」の３つの状態にしかならないようにしているが、これに限るわけではなく、Ａ抽選手段あるいはＢ抽選手段に抽選されやすい状態を例えば３段階くらいに分けたりしてもよい。そのほうが趣向性が増す。
【０１４１】
各実施例では、２つの抽選手段に対応して２つの大入賞口を備える例を示したが、これに限るわけではなく、１つの大入賞口を複数の抽選手段用に兼用してもよい。
各実施例では、普通図柄抽選で当たった場合に開放する羽を備えた１つの入球装置の中に複数の抽選手段（特別図柄抽選用の入球口）を設けているので、普通図柄及び普通図柄抽選が当たった際に開放する羽を前記複数の抽選手段（特別図柄抽選用の入球口）毎に設けなくてもよく、１つだけでよいので費用を削減でき、遊技領域の有効利用ともなる。
【０１４２】
実施例１、２では入球装置に球が入ったら（入球装置内球検出スイッチで遊技球が検出されたら）賞球が払い出される構成になっており、Ａ抽選口、Ｂ抽選口、普通口に入っても賞球が払い出されない構成になっているが、これに限るわけではない。例えば入球装置に球が入っても賞球は払い出されず、Ａ抽選口、Ｂ抽選口又は普通口に入ったら賞球が払い出されるようにしてもよい。この場合、Ａ抽選口、Ｂ抽選口、普通口で賞球数を異ならせることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１４３】
【図１】実施例１の遊技盤の正面図。
【図２】実施例１の入球装置の拡大図（正面図）。
【図３】実施例１のパチンコ機の電気ブロック図。
【図４】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理（普図）のフローチャート（その１）。
【図５】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理（普図）のフローチャート（その２）。
【図６】実施例１の主制御装置が実行する普通遊技処理のフローチャート。
【図７】実施例１の主制御装置が実行する振分処理のフローチャート。
【図８】実施例１の主制御装置が実行する乱数取得処理のフローチャート。
【図９】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理（特図Ａ）のフローチャート（その１）。
【図１０】実施例１の主制御装置が実行する当否判定処理（特図Ａ）のフローチャート（その２）。
【図１１】実施例１の主制御装置が実行する特別遊技処理（Ａ）のフローチャート。
【図１２】振分装置の変形例１の説明図。
【図１３】振分装置の変形例２の説明図。
【図１４】実施例２の遊技盤の正面図。
【図１５】実施例２のパチンコ機の電気ブロック図。
【図１６】実施例２の主制御装置が実行する振分処理のフローチャート。
【図１７】振分処理変形例１のフローチャート。
【図１８】振分処理変形例２のフローチャート。
【図１９】実施例３の遊技盤の正面図。
【図２０】実施例３の入球装置の拡大図（正面図）。
【図２１】実施例３の入球装置の動作説明図。
【図２２】実施例３のパチンコ機の電気ブロック図。
【図２３】実施例１、２のパチンコ機のバリエーション説明図。
【図２４】実施例３のパチンコ機のバリエーション説明図。
【符号の説明】
【０１４４】
１０・・・遊技盤、
１３・・・遊技領域、
１４・・・Ａ大入賞口、
１６・・・図柄表示装置、
１７・・・普通図柄表示装置、
２１・・・入球装置、
２２・・・開閉羽根、
２３・・・入球装置内球検出スイッチ、
２４・・・誘導樋、
２５・・・回転体、
２６・・・球受け部、
２７・・・シャッター、
２８・・・Ｂ抽選口、
２９・・・Ａ抽選口、
３１・・・Ｂ大入賞口、
３４・・・普通図柄始動ゲート、
３４ａ・・・普通図柄始動スイッチ、
４０・・・主制御装置、
４６・・・サブ統合基板、
５０・・・図柄制御装置、
５１・・・入球装置、
５１ａ・・・抽選口スイッチ、
５３・・・振分表示装置、
６１・・・表示装置、
７１・・・入球装置、
７３・・・入球装置内球検出スイッチ、
７４・・・誘導樋、
７５・・・回転体、
７６、７７・・・球受け部、
７８・・・Ｂ抽選口、
７９・・・Ａ抽選口、
８０・・・普通口、
８４・・・分岐樋
【図１】
2005334253.tif 000003
【図２】
2005334253.tif 000004
【図３】
2005334253.tif 000005
【図４】
2005334253.tif 000006
【図５】
2005334253.tif 000007
【図６】
2005334253.tif 000008
【図７】
2005334253.tif 000009
【図８】
2005334253.tif 000010
【図９】
2005334253.tif 000011
【図１０】
2005334253.tif 000012
【図１１】
2005334253.tif 000013
【図１２】
2005334253.tif 000014
【図１３】
2005334253.tif 000015
【図１４】
2005334253.tif 000016
【図１５】
2005334253.tif 000017
【図１６】
2005334253.tif 000018
【図１７】
2005334253.tif 000019
【図１８】
2005334253.tif 000020
【図１９】
2005334253.tif 000021
【図２０】
2005334253.tif 000022
【図２１】
2005334253.tif 000023
【図２２】
2005334253.tif 000024
【図２３】
2005334253.tif 000025
【図２４】
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