(57)【要約】【課題】  不正な貸出行為による精算を制御し得るようにした遊技機媒体の精算制御方法とそのシステム、及び装置を提供する。【解決手段】  主制御基板７００は、遊技機本体１００にて受付けた遊技機媒体精算要求指示情報に応じて、遊技機媒体精算禁止管理装置１０へ遊技機媒体精算情報を送る。遊技機媒体精算禁止管理装置１０は、遊技機媒体精算情報を受付けることに応じて、遊技機媒体精算禁止情報を出力し、主制御基板７００へ送る。主制御基板７００は、遊技機媒体精算禁止情報を受付けることに応じて、その後の所定の期間遊技機媒体の精算を拒否する。そして、遊技機媒体精算禁止情報の出力後、遊技機媒体精算禁止管理装置１０が精算禁止解消情報を受付けることに応じて、遊技機媒体精算禁止解除情報を出力し、主制御基板７００へ送る。その後、主制御基板７００は遊技機媒体精算要求指示情報を受付け、遊技機媒体の精算を可能とする。【選択図】図５
2005334173.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる遊技場における遊技機媒体の精算において、
上記遊技機本体が、上記精算スイッチより遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けて遊技機媒体精算要求指示情報を発生するステップと、
上記遊技機本体が、上記遊技機媒体精算要求指示情報を当該遊技機本体の主制御基板にて受け付けるステップと、
上記主制御基板が、上記遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けることに応じて遊技機媒体の精算可否を判断するステップと、
上記主制御基板が、上記精算可否判断の結果、遊技機媒体の精算可の場合に遊技機媒体精算情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算情報を上記主制御基板と接続された遊技機媒体精算禁止管理装置へ送るステップと、
上記主制御基板が、遊技機媒体の精算否の場合に遊技機媒体の精算を拒否するステップと、
上記遊技機媒体精算禁止管理装置が、上記主制御基板から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止情報を上記主制御基板へ送るステップと、
上記主制御基板は、上記遊技機媒体精算禁止管理装置から遊技機媒体精算禁止情報を受け付けることに応じて後続の上記精算スイッチからの遊技機媒体精算要求指示情報に従う遊技機媒体の精算を拒否するステップと、
を有することを特徴とする遊技機媒体の精算制御方法。
【請求項２】
前記遊技機媒体精算禁止管理装置が、上記遊技機媒体精算禁止情報の出力後、精算禁止解消情報を受け付けるステップと、
上記遊技機媒体精算禁止管理装置が、上記精算禁止解消情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止解除情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止解除情報を前記主制御基板へ送るステップと、
を更に有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機媒体の精算制御方法。
【請求項３】
前記精算禁止解消情報は、前記遊技機媒体精算禁止管理装置が遊技機媒体精算情報の受付後所定時間経過したことを告げる所定時間経過情報であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機媒体の精算制御方法。
【請求項４】
前記所定時間経過情報は、前記遊技機本体の動作情報の受け付け状況に応じて適宜時間延長または時間短縮されることを特徴とする請求項３に記載の遊技機媒体の精算制御方法。
【請求項５】
遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる遊技場における遊技機媒体の精算システムにおいて、
上記精算スイッチより遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けて遊技機媒体精算要求指示情報を発生する手段と、上記遊技機媒体精算要求指示情報を当該遊技機本体の主制御基板にて受け付ける手段と、上記主制御基板が、上記遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けることに応じて遊技機媒体の精算可否を判断する手段と、上記精算可否判断の結果、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算可の場合に遊技機媒体精算情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算情報を上記主制御基板と接続された遊技機媒体精算禁止管理装置へ送る手段と、一方、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算否の場合に遊技機媒体の精算を拒否する手段と、上記遊技機媒体精算禁止管理装置から遊技機媒体精算禁止情報を受け付けることに応じて後続の上記精算スイッチからの遊技機媒体精算要求指示情報に従う遊技機媒体の精算を拒否する手段と、を有する遊技機本体と、
上記遊技機本体の主制御基板から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止情報を上記主制御基板へ送る手段を有する遊技機媒体精算禁止管理装置と、
から構成されることを特徴とする遊技機媒体の精算制御システム。
【請求項６】
前記遊技機媒体精算禁止管理装置は、前記遊技機媒体精算禁止情報の出力後、精算禁止解消情報を受け付ける手段と、上記遊技機媒体精算禁止管理装置が、上記精算禁止解消情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止解除情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止解除情報を前記主制御基板へ送る手段と、
を更に有することを特徴とする請求項５に記載の遊技機媒体の精算制御システム。
【請求項７】
前記精算禁止解消情報は、前記遊技機媒体精算禁止管理装置が遊技機媒体精算情報の受付後所定時間経過したことを告げる所定時間経過情報であることを特徴とする請求項６に記載の遊技機媒体の精算制御システム。
【請求項８】
前記所定時間経過情報は、前記遊技機本体の動作情報の受け付け状況に応じて適宜時間延長または時間短縮されることを特徴とする請求項７に記載の遊技機媒体の精算制御システム。
【請求項９】
遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる遊技機本体に具備された装置であって、
上記遊技機本体の主制御基板から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止情報を上記主制御基板へ送る手段を有することを特徴とする遊技機媒体精算禁止管理装置。
【請求項１０】
隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、当該装置に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる装置であって、
上記精算スイッチより遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けて遊技機媒体精算要求指示情報を発生する手段と、上記遊技機媒体精算要求指示情報を当該装置の主制御基板にて受け付ける手段と、上記主制御基板が、上記遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けることに応じて遊技機媒体の精算可否を判断する手段と、上記精算可否判断の結果、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算可の場合に遊技機媒体精算情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算情報を上記主制御基板と接続された遊技機媒体精算禁止管理装置へ送る手段と、一方、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算否の場合に遊技機媒体の精算を拒否する手段と、上記遊技機媒体精算禁止管理装置から遊技機媒体精算禁止情報を受け付けることに応じて後続の上記精算スイッチからの遊技機媒体精算要求指示情報に従う遊技機媒体の精算を拒否する手段と、上記主制御基板から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止情報を上記主制御基板へ送る手段と、
を有することを特徴とする遊技機装置。
【請求項１１】
前記遊技機媒体精算禁止情報の出力後、精算禁止解消情報を受け付ける手段と、上記精算禁止解消情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止解除情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止解除情報を前記主制御基板へ送る手段と、
を更に有することを特徴とする請求項９または１０に記載の装置。
【請求項１２】
前記精算禁止解消情報は、前記装置が遊技機媒体精算情報の受付後所定時間経過したことを告げる所定時間経過情報であることを特徴とする請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記所定時間経過情報は、前記遊技機装置の動作情報の受け付け状況に応じて適宜時間延長または時間短縮されることを特徴とする請求項１２に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、たとえばパチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ」と言う。）や回胴式遊技機（以下、単に「スロットマシン」と言う。）等の遊技機に対して、パチンコ玉やメダルといった遊技機媒体を貸し出す遊技機媒体貸出機（プリペイドカードユニットとも呼ばれている。以下、単に「カードユニット」と言う。）を装備した遊技機において、不正な精算行為を制御し得るようにした遊技機媒体の精算制御方法とそのシステム、及び装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、遊技機としてパチンコやスロットマシンが普及している。このパチンコは、遊技機媒体としてたとえば１玉４円の玉の貸し出しを受けて遊技するもので、遊技ＣＲカードを用いた第１種（セブン機）が主流である。そして遊技者は、所要額のＣＲカードを購入して、このＣＲカードをカードユニットに挿入して前記所要額までの玉貸しを適宜受けられるようになっている。
【０００３】
一方、スロットマシンは、遊技機媒体としてたとえば１枚２０円のメダルの貸し出しを受けて遊技するものであり、遊技者は、メダル貸出機より１０００円で５０枚のメダル貸し出しを受ける。そして、メダル投入口から遊技機にメダルを投入し、５０枚を限度とする貯留装置（クレジット部）にメダルを貯留し、ベットボタンまたはマックスベットボタンを押して、所要ベット（一般的には３ベット）を行い遊技している。
【０００４】
このようなスロットマシンは、通常、メダル投入口に遊技機媒体であるメダルを１〜３枚投入して遊技することも行われる。遊技において入賞が発生すると、その入賞に応じてメダルがメダル受け皿に払い出される。また、スロットマシンにおいては、遊技者がメダル投入口に投入したメダル、および入賞に応じて払い出される配当メダルを、上記貯留装置に貯留（クレジット）することも出来る。そして、クレジットされたメダルの枚数は、貯留枚数表示部にセグメントＬＥＤ（発光ダイオード）等によって数値で表示される。
【０００５】
また、遊技場等に設置されるスロットマシンにあたっては、例えば、遊技場の特定の場所（管理者のみが入室可能な管理室等）に設置されている管理用の電子装置（以下、「ホールコンピュータ」と言う。）等に接続され、ホールコンピュータが遊技場に設置されている多数のスロットマシンを統括管理すると共に、各スロットマシンの出玉データ等の状況の管理運用している。
【０００６】
そして、不正防止を目的として、ホールコンピュータと各スロットマシンとの間でインタレクティブ（双方向的）に信号の授受を行うことが禁止され、かかるインタラクティブに信号の授受を行う機能を有した不適切なスロットマシンの市場への提供が予め禁止されている。
【０００７】
より具体的に述べれば、適正なスロットマシンにあっては、マイクロプロセッサ（ＭＰＵ）を備えた主制御基板（「メインボート」とも呼ばれている。）と、上述のホールコンピュータと主制御基板との間を接続するインターフェースとしての外部集中端子装置（「外部集中端子板」、「集中端子基板」等を呼ばれている。）とが一般に設けられている。
【０００８】
そして、主制御基板がスロットマシンのゲーム動作、及び動作状況等を集中的に管理、制御すると共に、ホールコンピュータとの間で信号の出力又は入力等を行う場合には、上述の制御中に得られる「遊技メダル投入信号」、「遊技メダル払い出し信号」、「役物作動信号」、「役物連続作動装置動作信号」、「役物連続作動増加装置動作信号」、「高確率役物遊技信号」と呼ばれる６種の出力信号ＯＵＴ１〜ＯＵＴ６を、外部集中端子板を介してホールコンピュータへ出力し、また、「打ち止め解除信号」と呼ばれる入力信号ＩＮをホールコンピュータから外部集中端子板を介して入力する構成となっている。
【０００９】
このように、主制御基板からホールコンピュータへ信号を一方向に出力すると共に、ホールコンピュータから主制御基板への信号入力も一方向に行うことによって、インタラクティブに信号の授受を行うことのない適正なスロットマシンが供給されている。
【００１０】
ところで、上述したような形態で遊技するスロットマシンに、パチンコで使用しているＣＲカードユニットを装備する構想があるが、巧妙な貸出行為を働くいわゆる不正行為者が問題となっている。たとえば、上述した現行のスロットマシンのように、メダル投入口からの遊技メダル投入と比べて、カードからの貸し出しでクレジットを電気的に増加させる場合、様々な不正が行われる危険性がある。また最近、メダル投入口より不正道具を挿入し、クレジットを増加させる不正が横行している。
【００１１】
そのため、カード式スロットマシンの場合、カードを減算させずにクレジットを増加させることが考えられるため、その対策が急務となっている。
【００１２】
そこで、プリペイドカードなどの記録媒体の記録情報に基づき特定される遊技者所有の有価価値を、所定量のメダルまたはクレジットと交換することを指示すると、これに応答して、所定量のメダルの払出またはクレジットの加算を行うが、遊技機のゲーム中においては、メダルの払出またはクレジットへの加算を禁止するようにした手段が提案されている。
【００１３】
【特許文献１】特開２００１−７９１４４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上記手段では、ゲームの結果による有価価値の付与と貸出手段による遊技のための遊技用価値の貸出とを明確に区別することにより、不正を判定するものとしているため、メダルまたはクレジット残量が少なくなっても連続して遊技を楽しみたい場合に、遊技機のゲーム中において貸出手段による遊技のための遊技用価値の払出が行うことが出来ないため、所定量のメダルの払出またはクレジットの加算のために、一旦遊技を中断しなければならない。
【００１５】
本発明はこのような課題を解決するために発案されたものであり、不正にクレジットを増加させるための貸出行為によって得た遊技機媒体の精算を制御し得るようにし、ゲーム中においても遊技を中断させることなく即座に所定量のメダルの払出またはクレジットの加算が行えるカード式の遊技機を用いた遊技機媒体の精算制御方法とそのシステム、及び装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
本発明の第一の遊技機媒体の精算制御方法は、請求項１に記載の通り、遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる遊技場における遊技機媒体の精算において、上記遊技機本体が、上記精算スイッチより遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けて遊技機媒体精算要求指示情報を発生するステップと、上記遊技機本体が、上記遊技機媒体精算要求指示情報を当該遊技機本体の主制御基板にて受け付けるステップと、上記主制御基板が、上記遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けることに応じて遊技機媒体の精算可否を判断するステップと、上記主制御基板が、上記精算可否判断の結果、遊技機媒体の精算可の場合に遊技機媒体精算情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算情報を上記主制御基板と接続された遊技機媒体精算禁止管理装置へ送るステップと、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算否の場合に遊技機媒体の精算を拒否するステップと、上記遊技機媒体精算禁止管理装置が、上記主制御基板から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止情報を上記主制御基板へ送るステップと、上記主制御基板は、上記遊技機媒体精算禁止管理装置から遊技機媒体精算禁止情報を受け付けることに応じて後続の上記精算スイッチからの遊技機媒体精算要求指示情報に従う遊技機媒体の精算を拒否するステップと、を有することを特徴とする。
【００１７】
また、本発明の第二の遊技機媒体の精算制御方法は、請求項２に記載の通り、上記第一の遊技機媒体の精算制御方法の発明に加え、前記遊技機媒体精算禁止管理装置が、上記遊技機媒体精算禁止情報の出力後、精算禁止解消情報を受け付けるステップと、上記遊技機媒体精算禁止管理装置が、上記精算禁止解消情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止解除情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止解除情報を前記主制御基板へ送るステップと、を更に有することを特徴とする。
【００１８】
また、本発明の第三の遊技機媒体の精算制御方法は、請求項３に記載の通り、上記第二の精算制御方法の発明に加え、更に、前記精算禁止解消情報は、前記遊技機媒体精算禁止管理装置が遊技機媒体精算情報の受付後所定時間経過したことを告げる所定時間経過情報であることを特徴とする。
【００１９】
また、本発明の第四の遊技機媒体の精算制御方法は、請求項４に記載の通り、上記第三の精算制御方法の発明に加え、更に、前記所定時間経過情報は、前記遊技機本体の動作情報の受け付け状況に応じて適宜時間延長または時間短縮されることを特徴とする。
【００２０】
また、本発明の遊技機媒体の精算制御方法は、以下に記載する遊技機媒体の精算制御システムにより成し得ることが出来る。すなわち、本発明の第一の遊技機媒体の精算制御システムは、請求項５に記載の通り、遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる遊技場における遊技機媒体の精算システムにおいて、上記精算スイッチより遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けて遊技機媒体精算要求指示情報を発生する手段と、上記遊技機媒体精算要求指示情報を当該遊技機本体の主制御基板にて受け付ける手段と、上記主制御基板が、上記遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けることに応じて遊技機媒体の精算可否を判断する手段と、上記精算可否判断の結果、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算可の場合に遊技機媒体精算情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算情報を上記主制御基板と接続された遊技機媒体精算禁止管理装置へ送る手段と、一方、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算否の場合に遊技機媒体の精算を拒否する手段と、上記遊技機媒体精算禁止管理装置から遊技機媒体精算禁止情報を受け付けることに応じて後続の上記精算スイッチからの遊技機媒体精算要求指示情報に従う遊技機媒体の精算を拒否する手段と、を有する遊技機本体と、上記遊技機本体の主制御基板から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止情報を上記主制御基板へ送る手段を有する遊技機媒体精算禁止管理装置と、から構成されることを特徴とする。
【００２１】
また、本発明の第二の遊技機媒体の精算制御システムは、請求項６に記載の通り、上記第一の遊技機媒体の精算制御システムに加え、前記遊技機媒体精算禁止管理装置は、前記遊技機媒体精算禁止情報の出力後、精算禁止解消情報を受け付ける手段と、上記遊技機媒体精算禁止管理装置が、上記精算禁止解消情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止解除情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止解除情報を前記主制御基板へ送る手段と、を更に有することを特徴とする。
【００２２】
また、本発明の第三の遊技機媒体の精算制御システムは、請求項７に記載の通り、上記第二に記載の遊技機媒体の精算制御システムに加え、更に、前記精算禁止解消情報は、前記遊技機媒体精算禁止管理装置が遊技機媒体精算情報の受付後所定時間経過したことを告げる所定時間経過情報であることを特徴とする。
【００２３】
また、本発明の第四の遊技機媒体の精算制御システムは、請求項８に記載の通り、上記第三に記載の遊技機媒体の精算制御システムに加え、更に、前記所定時間経過情報は、前記遊技機本体の動作情報の受け付け状況に応じて適宜時間延長または時間短縮されることを特徴とする。
【００２４】
また、上述した遊技機媒体の精算制御システムでは、以下のような構成の装置を有する。すなわち、本発明の第一の装置は、請求項９に記載の通り、遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる遊技機本体に具備された装置であって、上記遊技機本体の主制御基板から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止情報を上記主制御基板へ送る手段を有することを特徴とする。
【００２５】
また、本発明の第二の装置は、請求項１０に記載の通り、上記第一の装置の発明に加え、隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸し出し度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、当該装置に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる装置であって、上記精算スイッチより遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けて遊技機媒体精算要求指示情報を発生する手段と、上記遊技機媒体精算要求指示情報を当該装置の主制御基板にて受け付ける手段と、上記主制御基板が、上記遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けることに応じて遊技機媒体の精算可否を判断する手段と、上記精算可否判断の結果、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算可の場合に遊技機媒体精算情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算情報を上記主制御基板と接続された遊技機媒体精算禁止管理装置へ送る手段と、一方、上記主制御基板が、遊技機媒体の精算否の場合に遊技機媒体の精算を拒否する手段と、上記遊技機媒体精算禁止管理装置から遊技機媒体精算禁止情報を受け付けることに応じて後続の上記精算スイッチからの遊技機媒体精算要求指示情報に従う遊技機媒体の精算を拒否する手段と、上記主制御基板から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止情報を上記主制御基板へ送る手段と、を有することを特徴とする。
【００２６】
また、本発明の第三の装置は、請求項１１に記載の通り、上記第一及び二の装置の発明に加え、更に、前記遊技機媒体精算禁止情報の出力後、精算禁止解消情報を受け付ける手段と、上記精算禁止解消情報を受け付けることに応じて遊技機媒体精算禁止解除情報を出力し、この出力した遊技機媒体精算禁止解除情報を前記主制御基板へ送る手段と、を更に有することを特徴とする。
【００２７】
また、本発明の第四の装置は、請求項１２に記載の通り、上記第三に記載の装置の発明に加え、更に、記精算禁止解消情報は、前記装置が遊技機媒体精算情報の受付後所定時間経過したことを告げる所定時間経過情報であることを特徴とする。
【００２８】
さらに、本発明の第五の装置は、請求項１３に記載の通り、上記第四に記載の装置の発明に加え、更に、前記所定時間経過情報は、前記遊技機装置の動作情報の受け付け状況に応じて適宜時間延長または時間短縮されることを特徴とする。
【００２９】
ここで、遊技機本体とは、パチンコやスロットのことを言う。また、遊技機媒体貸出機は、カードユニットのことを言う。また、遊技機媒体は、パチンコ玉やメダルのことを言う。また、貸出媒介物は、プリペイドカードのことを言う。
【００３０】
このように、遊技機本体に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示を行うことによって、生じた遊技機媒体精算要求指示情報を遊技機本体の主制御基板が受け付ける。次いで、遊技機本体の主制御基板が、この遊技機媒体精算情報を新たに設けられた遊技機媒体精算禁止管理装置へ送ることで、遊技機媒体精算禁止管理装置が遊技機媒体精算禁止情報を出力して遊技機媒体の精算要求を強制的に禁止（拒否）し、続けての遊技機媒体の不正な精算行為（不正な貸出によって得た遊技機媒体の精算）を制御し得るようにすることが出来る。
【００３１】
また、遊技機媒体精算禁止管理装置が所定の精算禁止解消情報を受け付けることで精算禁止解除情報を出力し、この出禁止解除情報を遊技機媒体精算機が受け付けることで、遊技機媒体の精算要求の受付を許可し、所定の時間だけ遊技機媒体の精算要求を強制的に禁止（拒否）するようにすることが出来る。
【００３２】
すなわち、遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示を行うことによって、まるでタイマーを掛けたように遊技機媒体精算禁止管理装置が遊技機媒体精算禁止情報を発して遊技機媒体の精算禁止を主制御基板へ指示し、その後、遊技機媒体精算禁止管理装置が所定の精算禁止解消情報受け付けることで、恰もタイマーが解除されたように遊技機媒体の精算を許可する精算禁止解除情報を主制御基板へ送り、不正な連続的な遊技機媒体の精算要求を所定の期間だけ排除することが出来る。
【００３３】
また、遊技機媒体精算禁止管理装置が受け付ける所定の精算禁止解消情報を、所定時間経過したことを知らせる所定時間経過情報とすることにより、たとえば、通常の遊技を当り（入賞）がなく、連続して行った場合の時間を所定時間経過情報とした場合、遊技機媒体が全て消費されない前に精算が可能となり、連続した不正な精算、すなわち、連続した不正な貸出しによる遊技機媒体の精算だけを排除し、遊技者の遊技意欲を減退させたり、損なわせたりしないようにすることが出来る。
【００３４】
また、所定時間経過情報を、遊技機本体の動作情報の受け付け状況に応じて適宜時間延長または時間短縮されるものとすることにより、遊技中や休憩中、当たり（入賞）有り、など遊技の状況に応じて、連続した不正な精算は排除するが、適正な精算は許可するための適切な時間を設定することが出来る。この際、遊技機本体の動作情報とは、たとえばメダル投入情報、スタートレバーＯＮ情報、回胴の回転始動情報、クレジットの残度数情報、当たり（入賞）情報など、遊技していることが分かる情報のことを言う。したがって、メダル投入情報、スタートレバーＯＮ情報、回胴の回転始動情報といった動作情報が適切に受け付けられていない場合や、クレジットの残度数情報が減っていない場合は、休憩中と判断し、また、遊戯中ではあるが当たり（入賞）情報を受け付けている場合は、遊技機媒体は豊富にあるものと判断して、不正な連続した精算を防ぐために、何れも所定時間経過情報を時間延長するものとする。一方、メダル投入情報、スタートレバーＯＮ情報、回胴の回転始動情報といった動作情報や、クレジットの残度数情報を設定所定時間より速いペースで受け付けている場合は、所定時間経過情報を時間短縮するものとする。
【発明の効果】
【００３５】
以上本発明によれば、パチンコ玉や遊技メダルといった遊技機媒体を貸し出す遊技機媒体貸出機を装備した遊技機において、不正な連続した精算行為を制御し得るようにすることが出来る。しかも、ゲーム中においても遊技を中断させることなく即座に所定量のメダルの払出またはクレジットの加算を行うことが出来るものである。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下、本発明の実施形態として、遊技場等に設置される遊技機としてスロットマシンを用いた場合について、図１乃至図４を参照して説明する。なお、図１は本スロットマシン１００の外部構造を示した平面図、図２はカード表示部３０の構成を示す部分拡大斜視図、図３は本スロットマシン１００の内部構造を示した全体斜視図、図４は本スロットマシン１０に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【００３７】
図１において、本スロットマシン１００は、遊技者に面するフロントドア１０１と、フロントドア１０１が開閉可能に取り付けられた後述の筐体１０２とを備えて構成されている。フロントドア１０１は、上部パネル部１０３と中部パネル１０４と下部パネル部１０５とを備え、全体的に金属製のフレーム（図示略）と硬質プラスチックで成形された前面パネルとで形成されることによって、機械的に強固な構造を有している。
【００３８】
上部パネル部は１０３には、上部ランプと呼ばれる演出用ランプ１０３ａと、スピーカが取り付けられた放音部１０３ｂ、１０３ｃと、液晶ディスプレイ等で形成された演出表示装置１０３ｄとが設けられている。
【００３９】
中部パネル部１０４には、複数個（本実施形態では３個）の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が設けられる。なお、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の前面には、透明な硬質プラスチック板で形成された略長方形の透過窓ＷＤが設けられ、これによって回胴リール装置２００を外部から保護すると共に、遊技者が透過窓ＷＤを介して回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を見ることが可能となっている。
【００４０】
更に、中部パネル部１０４の下端には遊技者が操作するための操作部１０４ｃが設けられ、当該操作部１０４ｃには、遊技メダルを投入するためのメダル投入部ＭＤと、１ゲーム当たりのメダル数を提示するためのベッドボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２と、１ゲームの開始を指示するためのスタートレバーＳＴと、回転中の回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を個別に停止させるための３個のストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３が設けられている。マックスベッドボタンＢ２の近傍には、投入枚数表示部ＡＡが設けられ、上下方向に等間隔で並んだ３つのＬＥＤにより構成されている。投入枚数表示部ＡＡは、投入枚数１枚毎に、ＬＥＤが１つ点灯する構成となっている。
【００４１】
また、透過窓ＷＤの下側には、入賞により加算される獲得度数を表示する獲得度数表示部３２と、クレジットの残度数を表示するクレジット表示部３１が設けられている。また、図２に示されているように、メダル投入部ＭＤとマックスベッドボタンＢ２の間には、カード表示部３０が設けられており、このカード表示部３０は、貸出可能度数表示部３３と、貸出ボタン３４と、返却ボタン３５と、貸出可状態表示部３６とが設けられている。
【００４２】
この実施形態では、規定投入枚数（３枚）が、投入され、投入枚数表示部ＡＡの３つのＬＥＤが全て点灯されている状態で、スタートレバーＳＴの操作により、ゲームが開始される。規定投入枚数の投入は、メダル投入部ＭＤからのメダル投入の他、ベットボタンＢ１を押し下げることにより行うことができる。ベットボタンＢ１の１回の操作で、１度数が、貯留装置より投入され、クレジット表示部３１の表示が１つ減算される。また、マックスベットボタンＢ２を押し下げることにより、規定投入枚数（３枚）が一時に投入され、クレジット表示部３１から、投入された枚数に相当する度数が減算される。規定投入枚数の一部が既に投入されている場合には、マックスベットボタンＢ２の押し下げにより、不足分が投入される。
【００４３】
貯留装置には、貯留可能な上限の枚数が決められており、この実施形態では、５０枚に決められている。この枚数を越えてメダル投入部ＭＤから投入されたメダルは、後述の排出口１０５ａから返却される。貯留装置に貯留されている枚数は、クレジット表示部３１に表示される。
【００４４】
下部パネル部１０５には、本スロットマシン１００のゲーム内容に関連した画象等（図示略）が描かれており、遊技者の取得したメダルを払い出すための排出口１０５ａ及び受皿１０５ｂと、スピーカが取り付けられた放音部１０５ｃが設けられている。
【００４５】
次に、図３を参照して、フロントドア１０１の裏面構造と、筐体１０２の内部構造を概説する。なお、図３はフロントドア１０１を開錠して筐体１０２から開いた状態を表している。同図において、フロントドア１０１の裏面上部に、上述の放音部１０３ｂ，１０３ｃを構成するスピーカＳＲ，ＳＬ（図示しない）が設けられると共に、演出表示装置１０３ｂの裏面側にサブ制御基板３００が取り付けられている。
【００４６】
演出表示装置１０３ｂ及びサブ制御基板３００の下方には、上述の透過窓ＷＤと中部パネル部１０４のパネル面とが形成された略長方形の枠体１０４ｂが取り付けられている。枠体１０４ｄの下方には、メダル投入部ＭＤより投入される投入物を正規の遊技メダルか異物か判別して振り分ける振分機構Ｇ０で振分けられた遊技メダルを筐体１０２側に設けられているホッパ装置ＨＰへ案内するガイド部材ＧＩと、振分機構Ｇ０で振分けられた異物を排出口１０５ａへ案内して排出するガイド部材Ｇ２と、ホッパ装置ＨＰから出力される払い出し用のメダルを排出口１０５ａへ案内して出力するガイド部材Ｇ３が設けられ、更に排出口１０５ａの近傍に、スピーカＳＷが放音部１０５ｃに対応させて取り付けられている。
【００４７】
更に、上述の枠体１０４ｄと振分機構Ｇ０との間の領域に長尺状の中央表示基板４００が取り付けられ、当該中央表示基板４００の裏面側の一端に、設定ボタンＣＳと、数字の０から６までのセグメント表示を行う発光ダイオードで形成された設定表示素子ＣＴが設けられている。
【００４８】
筐体１０２内には、主電源装置ＰＷＵと、ホッパ装置ＨＰから溢れた遊技メダルを収容するための補助貯留部ＳＨＰと、状述の透過窓ＷＤに対向する回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００の上端に回胴装置基板６００、回胴リール装置２００の上方に主制御基板７００、筐体１０２の内壁の一端に外部集中端子装置としての外部集中基板８００が夫々取り付けられている。
【００４９】
上述の主制御基板７００と、サブ制御基板３００、回胴装置基板６００、中央表示基板４００、電源装置基板５００及び外部集中端子基板８００は、何れも導電性配線パターンの形成された絶緑性樹脂基板上に集積回路装置（ＩＣ）やトランジスタ、抵抗、コンデンサ等の電子部品が搭載されて配線接続されたいわゆる電気回路基板として形成され、特に、主制御基板７００とサブ制御基板３００と外部集中端子基板８００は、夫々硬質プラスチックの収納ケース内に個別に収納されたユニット構造となっている。
【００５０】
主制御基板７００は、各信号の入出力を総括し、モニタを有しているものである。また、サブ制御基板３００は、演出用の画像、ランプ、蛍光灯、及び効果音を制御し、スピーカから出力する効果音の音量を切り換えるための音量スイッチを有している。
【００５１】
カードユニット２は、スロットマシン１００の側面に併設されている。カードユニット２は、薄型の筐体２０と、その正面に設けられた上部蓋２１、下部蓋２２を有し、これらの蓋は、施錠可能に構成されている。
上部蓋２１には、紙幣を受け付ける紙幣受付口２１１が、下部蓋２２にはカードを搬入出するためのカード出入口２２１が、それぞれ形成されている。さらに、下部蓋２２には、カード挿入スイッチ２２２や、遊技者に機械の状態を報知するための複数個の表示ランプ２２３〜２２６などが設けられる。
【００５２】
前記紙幣受付口２１１は紙幣の返却口を兼ねる。またカード出入口２２１には、これを覆う透明のカバー体２２７が開閉可能に配備される。前記表示ランプ２２３〜２２６のうち、下部蓋２２の上部に設けられた表示ランプ２２３は、カード挿入中に点灯して、機械内部でカードの処理が行われていることを示す。また中央部の表示ランプ２２４は、遊技場内の通信回線が切断されるなどしてカードユニット２がオフライン状態になっていることを示し、表示ランプ２２５は、カード切れ状態であることを示す。さらに表示ランプ２２６は、カード出入口２２１にカードが搬出されたときに点灯して、遊技者にカードの抜き取りを促すためのものである。
【００５３】
この実施形態のカードユニット２は、千円札等の紙幣の投入を受け付けてその投入金額分の度数が記録されたカードを発行するとともに、前記カードを受け付けて隣接するスロットマシン１００にメダルの貸出処理を要求する信号（貸出要求信号）を出力するもので、前記貨幣受付口２１１に対応する位置には紙幣処理ユニット（図示せず。）が、カード出入口２２１に対応する位置には、カード処理ユニット（図示せず。）が、それぞれ配備される。
【００５４】
前記カード処理ユニットは、内部に初期化状態のカードを１枚だけ収容できるカード収容部（図示せず。）を具備し、この収容カードに金額価値などの情報を書き込んでカード出入口２２１に発行するとともに、発行後のカードを受け付けてメダル貸出のための情報の読書きを行っている。なお、前記カード挿入スイッチ２２２は、発行後のカードをすぐに機体内に投入する際に操作される。
【００５５】
メダルの貸出処理によりカードの残度数がゼロとなったとき、前記カード収容部が空状態であれば、この使用済みのカードは、初期化された後、カード収容部に取り込まれてストックされる。したがって、発行されたカードが抜き取られない限り、同じ１枚のカードが繰り返し使用される。ただしこの実施形態のカードユニット２は、カード収容部にカードがストックされている状態下で他の装置で発行されたカードを受け付けることも可能である。この場合、メダル貸出処理後に受け付けたカードの残度数がゼロとなると、そのカードはカード出入口２２１に搬出され、遊技者に返却される。カード収容部に収容されたカードに記録されている金額情報に基づき、貸出可能な枚数が演算され、その数値は、貸出可能度数表示部３３に表示される。
【００５６】
カードユニット２側でカードを受け付けた後に、遊技者のメダル貸出ボタン３４の押し下げにより、隣接するスロットマシン１００に、所定枚数のメダルの貸出を行うようにしている。この処理に対応して、スロットマシン１００側においては、メダル貸出処理として、電子データとしてメダル数を度数として貯留装置に貯留する処理（以下、「クレジット処理」という。）が行われる。また、返却ボタン３５の押し下げによって、前記メダル払出機ＭＰを駆動して貸出し数分のメダルをメダル払出口１０５ａより払い出す処理（以下、「メダル払出処理」という。）が実行される。
【００５７】
更に、図４のブロック図を参照して制御システムの構成を述べると、主基板７００は、スロットマシン１００の動作全体を管理するシステムプログラム及びスロットマシンゲーム用の実行プログラムが予め記憶されている半導体メモリ等で形成された記憶部と、これらのプログラムを実行するマイクロプロセッサ（ＭＰＵ）とを有し、上述のマイクロプロセッサに設けられている入力ポート及び出力ポートと残余の基板３００，６００，４００，５００，８００との間が配線ケーブル（ハーネス）によって配線接続されている。
【００５８】
更に又、演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄが配線ケーブルを介してサブ基盤３００に配線接続され、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給される演出制御信号に従って、サブ基板３００に設けられている電気回路がこれら演出用スピーカＳＲ，ＳＷと演出用ランプ１０３ａと演出表示装置１０３ｄを駆動することにより、遊技者の視覚と聴覚に訴える演出を行う。
【００５９】
また、回胴装置基板６００は、図柄を回転させるための装置である各回胴を回転または停止させるために、主制御基板７００と各回胴の回胴ステッピングモータ、及び回転中の回胴の基準位置を検知するための回胴センサとの間を中継していると共に、主制御基板７００と外部集中端子基板８００との間を中継しているものである。したがって、この回胴装置基板６００には、電動モータによって回転駆動される回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３を備えた回胴リール装置２００が配線接続されており、主基板７００中の上記マイクロプロセッサから供給されるリール制御信号によって、上述の電動モータを制御することにより、回胴リールＲ１，Ｒ２，Ｒ３の回転と制動及び停止の制御を行う。
【００６０】
中央表示基板４００は、再遊技表示部ＡＤ、投入表示部ＡＣ、打止表示部ＡＥ、獲得枚数表示部、状態表示部、クレジット表示部３１、投入枚数表示部ＡＡ、遊技開始表示部、設定ボタンＡＴを有すると共に、主制御基板７００と精算ボタンＡＴ、ベットボタンボタン（メダル１枚投入ボタン）Ｂ１、マックスベットボタン（メダル３枚投入ボタン）Ｂ２、メダル３枚投入表示部ＡＶ、エラー解除センサ、ブロッカ、メダル投入センサ、停止ボタンユニット、回胴回転始動装置センサ、及び２灯インバータユニットとの間を中継しているものである。
【００６１】
この再遊技表示部ＡＤは、再遊技の動作を表示するものである。また、投入表示部ＡＣは、遊技メダルの投入受付可能を表示するものである。また、打止表示部ＡＥは、役物連続作動装置作動終了後の打ち止め時を表示するものである。また、獲得枚数表示部は、図柄入賞判定後の獲得枚数に応じた遊技メダル枚数を表示すると共に、遊技メダル投入から全回胴回転停止までの間、また役物連続作動装置作動終了となる遊技の終了から次回の遊技メダル投入までの間、及び遊技機の当り率の設定値、設定値の確定、エラーコードを表示するものである。
【００６２】
また、状態表示部は、役物連続作動装置の作動を表示するものである。また、クレジット表示部３１は、メダル貯留装置に貯留されている遊技メダルの枚数を表示するものである。また、投入枚数表示部ＡＡは、投入された遊技メダル枚数を表示するものである。また、遊技開始表示部は、規定枚数の遊技メダルが投入され、回胴回転開始装置の操作受付可能を表示するものである。
【００６３】
また、精算ボタンＡＴは、投入された遊技メダルの払い戻し、及びメダル貯留装置に貯留されている遊技メダルを精算するときに使用するものである。また、ベットボタンＢ１は、貯留されている遊技メダルを1枚ずつ投入するときに使用するものである。また、マックスベットボタンＢ２は、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルを最大３枚投入するときに使用するものである。また、メダル３枚投入表示部ＡＶは、貯留されている遊技メダル枚数及び規定枚数を超えない範囲で、貯留されている遊技メダルが最大３枚投入可能を表示するものである。また、ブロッカは、遊技状態に応じ遊技メダルを返却するためのものである。また、メダル投入センサは、遊技メダルの投入を検知するためのものである。また、停止ボタンユニットは、回胴の回転を停止させるときに使用する停止ボタンの操作を検知するため、及び停止ボタン表示部を表示するためのものである。また、回胴回転始動装置センサは、回胴の回転及び段階設定の確定を行うときに使用する回胴回転始動装置の操作を検知するためのものである。
【００６４】
この中央表示基板４００には、振分機構Ｇ０、ベットボタンＢ１マックスベッドボタンＢ２，スターレバーＳＴ，ストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３、設定表示素子ＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるＣＴ、及び設定ボタンＣＳが配線接続されており、振分機構Ｇ０から出力されるメダル検出信号と、ベットボタンＢ１，マックスベッドボタンＢ２，とスタートレバーＳＴ及びストップボタンＳＰ１，ＳＰ２，ＳＰ３から夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送すると共に、マイクロプロセッサから供給されるセグメント表示信号に基づいて、設定表示素子ＣＴに０から６までの数字を表示させる。
【００６５】
電源装置基板５００は、各部へ電源を供給すると共に、主制御基板７００とメダル払出装置、電源モニタ基板、電源スイッチ、及び遊技メダル補助収納庫満杯検知電極との間を中継するものである。このメダル払出装置は、入賞、メダル貯留装置の精算、または投入された遊技メダルの払い戻しにより遊技メダルを排出するためのものである。なお、払い戻しにより払い出された遊技メダルは払出センサにより検知される。また、電源モニタ基板は、自動精算スイッチ、打ち止めスイッチ、各ヒューズを有すると共に、電源装置基板５００と設定キースイッチ、及びリセットボタンとの間を中継しているものである。自動精算スイッチは、役物連続作動装置の作動終了後に、自動精算ありにするか、または自動精算無しにするかを設定するためのものである。打ち止めスイッチは、役物連続作動装置の作動終了後に、打ち止め有りにするか、または打ち止め無しにするかを設定するためのものである。また、設定キースイッチは、遊技機の入賞当り率の段階設定及び確認を行うためのものである。また、リセットボタンは、打ち止めまたはエラーの解除を行うものである。また、電源スイッチは、主電源のＯＮ．ＯＦＦを行うためのものである。また、遊技メダル補助収納庫満杯検知電極は、メダル払出装置の貯蔵容量を超えた遊技メダルを収納するための遊技メダル補助収納庫の満杯状態を検知するための電極である。
【００６６】
この電源装置基板５００には、設定スイッチＢＯ、電源スイッチＢＱ、ホッパ装置ＨＰ，電源装置ＰＷＵが配線接続され、設定スイッチＢＯと電源スイッチＢＱから夫々出力されるオンオフ信号を主基板７００中の上記マイクロプロセッサへ転送する。更に、電源装置基板５００には、電源装置ＰＷＵで発生される各種電源電圧をホッパ装置ＨＰその他各所に配電する配電回路が形成されており、かかる配線回路からスロットマシン１００の動作に必要な電源供給が行われている。
【００６７】
外部集中端子基板８００は、主基板７００中に上記マイクロプロセッサから出力される信号Ｓ１〜Ｓ６を並列入力することが可能な複数個の入力端子Ｐ１〜Ｐ６と、該当信号Ｓ１〜Ｓ６を管理用電子装置としてのホールコンピュータ側へ並列転送することが可能な複数個の出力端子Ｑ１〜Ｑ６とを備える他、ホールコンピュータ側から供給される信号ＩＮを入力する入力端子Ｐ７及び上記マイクロプロセッサへ転送する出力端子Ｑ７を備えて構成されている。
【００６８】
すなわち、上述の出力端子Ｑ１〜Ｑ６および入力端子Ｐ１と、ホールコンピュータに設けられている入出力インターフェースとの間を例えばフラットケーブル等の配線ケーブルで接続することによって、主基板７００からホールコンピュータ側へ信号Ｓ１〜Ｓ６を転送し、また、ホールコンピュータから主基板７００側へ信号ＩＮを転送することが可能となっている。
【００６９】
なお、信号ＳＩは、メダル投入部ＭＤからホッパ装置ＨＰへ遊技メダルが枚投入される毎に出力される「遊技メダル投入信号」、信号Ｓ２は、ホッパ装置ＨＰから排出口１０５ａへ遊技メダルが１枚払い出されるごとに出力される「遊技メダル払出信号」、信号Ｓ３は、レギュラーボーナス（ＲＢ）と呼ばれる特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動装置本当たり信号」、信号Ｓ４は、ビックボーナス（ＢＢ）と呼ばれるレギュラーボーナス（ＲＢ）よりも大きな特別役に入賞したときに出力される「役物連続作動増加装置本当たり信号」、信号Ｓ５は、いわゆる出玉率の設定操作がなされたことを示す、「設定操作信号」である。
【００７０】
次に、本発明の遊技機媒体の精算制御システムの構成について、図５及び図６に基づき説明する。図５は、本発明の実施の形態に係る遊技機媒体の精算制御システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。また、図６は、本発明の実施の形態に係る遊技機媒体の精算制御システムを構成する精算禁止管理装置の構成を概略的に説明するブロック図である。
【００７１】
まず、本発明の遊技機媒体の精算制御システムは、図５に示すように、遊技機本体に隣接配置された遊技機媒体貸出機に、遊技機媒体との交換を媒介する遊技機媒体の貸出許容度数が予め記憶された貸出媒介物を挿入し、遊技機本体に設けられた遊技機媒体の精算スイッチを操作して遊技機媒体の精算を要求する指示によって、遊技機媒体の精算が行われる遊技機媒体の精算システムを基本とするものであって、遊技機本体として上述した構成のスロットマシン１００と、遊技機媒体貸出機として上述した構成のカードユニット２と、このスロットマシン１００に設けられた主制御基板７００と接続された精算禁止管理装置１０とにより構成される。
【００７２】
そして、スロットマシン１００とカードユニット２とは、遊技機媒体貸出機接続端子板としての中継基板５０を介して接続される。
【００７３】
また、本発明では、カードユニット２は、貸出媒介物に予め記憶された貸出許容度数に基づき貸し出されたメダルの貸し出し状況を示す遊技機媒体貸出情報を出力する手段を有する。また、スロットマシン１００は、カードユニット２と情報の授受が可能に構成され、上記貸出媒介物における貸出許容度数に基づく貸出要求として払い出されたメダルの払い出し状況を示す遊技機媒体払出情報を出力する手段を有する。
【００７４】
図５に示すように、中継基板５０は、カードユニット２と一方的な情報の授受を行う第一コネクタ５１と、中央表示基板４００と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ５２と、主制御基板７００と一方的な情報の授受を行う第三コネクタ５３と、電源装置基板５００と一方的な情報の授受を行う第ニコネクタ５４を有する。
【００７５】
第一コネクタ５１は、遊技機本体１００と中継基板５０との接続確認を通知する遊技機接続確認情報をカードユニット２へ供給する。また、第一コネクタ５１は、カードユニット２からの遊技機媒体貸出機の準備完了を通知する遊技機媒体貸出機ＲＥＡＤＹ情報、遊技機媒体貸出要求の確認を通知する遊技機媒体貸出要求確認情報を受けると共に、カードユニット２からの遊技機媒体の貸出可能を通知する遊技機媒体貸出可情報、貸出媒介物に予め記憶された貸出可能な残高度数の表示を通知する残高度数表示情報を受ける。
【００７６】
また、第一コネクタ５１は、主制御基板７００からの遊技機の準備完了を通知する遊技機ＲＥＡＤＹ情報、遊技機の貸出完了を通知する遊技機貸出完了情報をカードユニット２へ送ると共に、中央表示基板４００からの遊技機媒体貸出ボタンが操作されたことを通知する遊技機媒体貸出ボタン操作情報、返却ボタンが操作されたことを通知する返却ボタン操作情報をカードユニット２へ送る。さらに、第一コネクタ５１は、電源装置基板５００からの電源をカードユニット２へ送る。
【００７７】
また、第二コネクタ５２は、カードユニット２からの遊技機媒体の貸出可能を通知する遊技機媒体貸出可情報、貸出媒介物に予め記憶された貸出可能な残高度数の表示を通知する残高度数表示情報を中央表示基板４００へ送ると共に、中央表示基板４００からの遊技機媒体貸出ボタンが操作されたことを通知する遊技機媒体貸出ボタン操作情報、返却ボタンが操作されたことを通知する返却ボタン操作情報を受ける。
【００７８】
また、第三コネクタ５３は、カードユニット２からの遊技機媒体貸出機の準備完了を通知する遊技機媒体貸出機ＲＥＡＤＹ情報、遊技機媒体貸出要求の確認を通知する遊技機媒体貸出要求確認情報を主制御基板７００へ送ると共に、主制御基板７００からの遊技機の準備完了を通知する遊技機ＲＥＡＤＹ情報、遊技機の貸出完了を通知する遊技機貸出完了情報を受ける。
【００７９】
さらに、第三コネクタ５４は、電源装置基板５００からの電源を受ける。
したがって、カードユニット２と遊技機本体１００とは、上述したように中継基板５０を介して一方的な情報の授受が行われている。
【００８０】
ここで、精算禁止管理装置１０とは、遊技機本体であるスロットマシン１００の主制御基板７００に接続して設けられた装置であって、図６に示すように、遊技機媒体精算情報受付手段１１と、遊技機媒体精算禁止情報発生・出力手段１２と、遊技機媒体精算禁止解消情報受付手段１３と、遊技機媒体精算禁止解除情報発生・出力手段１４と、計時手段１５とを有する。
【００８１】
遊技機媒体精算情報受付手段１１は、スロットマシン１００の主制御基板７００から遊技機媒体精算情報を受け付ける処理を行う。この遊技機媒体精算情報は、主制御基板７００が遊技機本体１００から遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けること応じて精算の可否を判断し、精算可の場合に主制御基板７００が出力するものである。なお、遊技機媒体精算要求指示情報は、遊技機本体１００の精算スイッチである精算ボタンＡＴを押し込んで、遊技機媒体の精算を要求する指示行為に伴って出力される。
【００８２】
遊技機媒体精算禁止情報発生・出力手段１２は、遊技機媒体の精算を禁止することを主制御基板７００へ指示するための遊技機媒体精算禁止情報を発生し、主制御基板７００に対して出力する処理を行う。この遊技機媒体精算禁止情報は、遊技機媒体精算情報受付手段１１が主制御基板７００から遊技機媒体精算情報を受け付けることに応じて発生される。
【００８３】
遊技機媒体精算禁止解消情報受付手段１３は、遊技機媒体の精算禁止を解除することを主制御基板７００へ指示するための遊技機媒体精算禁止解消情報を受け付ける処理を行う。この遊技機媒体精算禁止解消情報は、本実施の形態では、所定時間経過したことを知らせる所定時間経過情報とする。すなわち、所定時間経過情報は、遊技機媒体精算情報受付手段１１が遊技機媒体精算情報を受け付けことに伴って、後述する計時手段１５にて所定時間のカウントが開始され、所定時間経過後に生じる情報とする。
【００８４】
この所定時間経過情報は、たとえばメダル投入情報、スタートレバーＯＮ情報、回胴の回転始動情報、クレジットの残度数情報、当たり（入賞）情報など、遊技していることが分かる遊技機本体の動作情報の受け付け状況に応じて、適宜時間延長または時間短縮することが出来る。
【００８５】
遊技機媒体精算禁止解除情報発生・出力手段１４は、遊技機媒体の精算禁止を解除することを主制御基板７００へ指示するための遊技機媒体精算禁止解除情報を発生し、主制御基板７００に対して出力する処理を行う。この遊技機媒体精算禁止解除情報は、遊技機媒体精算禁止解消情報受付手段１３が後述する計時手段１５及び遊技機本体１００から遊技機媒体精算禁止解消情報を受け付けることに応じて発生される。
【００８６】
計時手段１５は、所定時間をカウントする処理を行う。すなわち、上述したように遊技機媒体精算情報受付手段１１が遊技機媒体精算情報を受け付けことに伴って、カウントを開始するとともに、上述した遊技機本体の動作情報に応じて、適宜時間延長または時間短縮される。
【００８７】
次に、以上のような構成とした遊技機媒体の精算制御システムにより、遊技機媒体の不正な精算行為を制御する手順を、図７から９に基づき説明する。図７は、遊技機本体１００での手順を示すフローチャートである。また、図８は、遊技機媒体精算禁止管理装置１０が取り付けられることとなる遊技機本体１００の主制御基板７００での手順を示すフローチャートである。また、図９は、遊技機媒体精算禁止管理装置１０での手順を示すフローチャートである。
【００８８】
まず、遊技機媒体の精算を制御する場合の遊技機本体１００での手順は、図７に示すように、遊技機本体１００は、精算スイッチである精算ボタンＡＴを押し込んで遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１１１）。その結果、遊技機媒体精算要求指示を受け付けた場合（Ｙ）には、次に、遊技機媒体精算要求指示情報を発生する（Ｓ１１２）。一方、遊技機媒体精算要求指示を受け付けていない場合（Ｎ）は、再度遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１１１）。そして、遊技機本体１００は、発生させた遊技機媒体精算要求指示情報を主制御基板７００へ送信する（Ｓ１１３）。
【００８９】
これにより、遊技機本体１００の精算ボタンＡＴで受け付けられた遊技機媒体の精算を要求指示に伴って遊技機媒体精算要求指示情報が発生し、この遊技機媒体精算要求指示情報が主制御基板７００へ送信されることとなる。
【００９０】
次に、主制御基板７００での手順は、図８に示すように、主制御基板７００は、遊技機本体１００から遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１２１）。その結果、遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けた場合（Ｙ）には、次に、主制御基板７００は、遊技機媒体の精算を禁止する遊技機媒体精算禁止情報を有しているか否かを判定する（Ｓ１２２）。一方、遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、次に、遊技機媒体の精算を禁止する遊技機媒体精算禁止情報を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１２３）。
【００９１】
そして、主制御基板７００が、遊技機媒体の精算を禁止する遊技機媒体精算禁止情報を受け付けた場合（Ｙ）には、主制御基板７００は、受け付けた遊技機媒体精算禁止情報に基づき遊技機媒体精算要求指示情報の受け付けを拒否する設定登録を行う（Ｓ１２４）。したがって、既に主制御基板７００が精算禁止管理装置１０から遊技機媒体精算禁止情報を受け付けている場合（＊Ｂ参照）は、後続の遊技機媒体精算要求指示情報は遊技機媒体精算禁止情報に基づき受け付けられないので、精算は行われないこととなる。
【００９２】
一方、主制御基板７００が、遊技機媒体の精算を禁止する遊技機媒体精算禁止情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、次に、遊技機媒体の精算禁止を解除する遊技機媒体精算禁止解除情報を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１２５）。その結果、主制御基板７００が、遊技機媒体の精算禁止を解除する遊技機媒体精算禁止解除情報を受け付けた場合（Ｙ）には、主制御基板７００は、受け付けた遊技機媒体精算禁止解除情報に基づき遊技機媒体精算要求指示情報の受け付け拒否を解除、すなわち遊技機媒体精算要求指示情報を受け付ける設定登録を行う（Ｓ１２６）。したがって、既に主制御基板７００が精算禁止管理装置１０から遊技機媒体精算禁止解除情報を受け付けている場合（＊Ｃ参照）は、遊技機媒体精算要求指示情報は通常に受け付けられ、後述するように遊技機媒体の精算が行われることになる。
【００９３】
また、主制御基板７００が、遊技機媒体の精算を禁止する遊技機媒体精算禁止情報を有しているか否か、すなわち遊技機媒体精算可否の判定（Ｓ１２２）の結果、主制御基板７００は既に遊技機媒体精算禁止情報を受け付けている場合（Ｙ）は、主制御基板７００は、遊技機本体１００から遊技機媒体精算要求指示情報を受け付けても遊技機媒体の精算を拒否し、遊技機媒体の精算が行われることはない（Ｓ１２７）。
【００９４】
一方、遊技機媒体精算可否の判定（Ｓ１２２）の結果、主制御基板７００は未だ遊技機媒体精算禁止情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、主制御基板７００は、遊技機本体１００からの遊技機媒体の精算を要求する指示を受け付けて遊技機媒体精算情報を出力すると共に（Ｓ１２８）、遊技機媒体の精算が行われることになる。そして、出力された上記遊技機媒体精算情報は、連続する遊技機媒体の精算を制御するために、遊技機媒体精算禁止管理装置１０へ送られる（Ｓ１２９）（＊Ａ参照）。
【００９５】
これにより、一度遊技機媒体の精算が行われた場合は、この遊技機媒体の精算によって遊技機媒体精算禁止情報が生じ、所定の時間経過することによってこの遊技機媒体精算禁止情報が解除されない限り遊技機媒体の精算が行われることはなく、不正な連続した精算を制御することが出来る。
【００９６】
次に、遊技機媒体精算禁止管理装置１０での手順は、図９に示すように、遊技機媒体精算禁止管理装置１０は、主制御基板７００からの遊技機媒体精算情報を遊技機媒体精算情報受付手段１１にて受け付けたか否かを判定する（Ｓ１３１）。その結果、遊技機媒体精算情報を受け付けた場合（Ｙ）には、この遊技機媒体精算情報の受け付けに応じて、遊技機媒体精算禁止情報発生・出力手段１２より、遊技機媒体精算禁止情報を出力する（Ｓ１３２）。そして、出力された上記遊技機媒体精算禁止情報は、連続する遊技機媒体の精算を制御するために、主制御基板７００へ送られる（Ｓ１３３）（＊Ｂ参照）。
【００９７】
一方、遊技機媒体精算情報受付手段１１が主制御基板７００からの遊技機媒体精算情報を受け付けていない場合（Ｎ）は、次に、遊技機媒体の精算し禁止を加除する遊技機媒体精算禁止解消情報を受け付けたか否かを判定する（Ｓ１３４）。そして、遊技機媒体精算禁止解消情報受付手段１３にて遊技機媒体精算禁止解消情報を受け付けた場合（Ｙ）には、この遊技機媒体精算禁止解消情報の受け付けに応じて、遊技機媒体精算禁止解除情報発生・出力手段１４より、遊技機媒体精算禁止解除情報を出力する（Ｓ１３５）。そして、出力された上記遊技機媒体精算禁止解除情報は、連続する遊技機媒体の精算し制御を解消するために、主制御基板７００へ送られる（Ｓ１３６）（＊Ｃ参照）。
【００９８】
このように、遊技機媒体精算禁止管理装置が受け付ける所定の精算禁止解消情報を、所定時間経過したことを知らせる所定時間経過情報とすることにより、たとえば、通常の遊技を当りがなく、連続して行った場合の時間を所定時間経過情報とした場合、遊技機媒体が全て消費されない前に精算が可能となり、連続した不正な貸出による精算だけを排除し、遊技者の遊技意欲を減退させたり、損なわせたりしないようにすることが出来る。
【００９９】
なお、本実施の形態においては、遊技機としてスロットマシンの場合について説明したが、本発明はカード式の遊技機であればパチンコやその他の遊技機としても良いものである。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本発明の実施の形態で用いる遊技機（スロットマシン）の外部構造を示した平面図である。
【図２】本発明の実施の形態で用いる遊技機におけるカード表示部の構成を示す部分拡大斜視図である。
【図３】本発明の実施の形態で用いる遊技機の内部構造を示した全体斜視図である。
【図４】本発明の実施の形態で用いる遊技機に設けられている制御システムの構成を示したブロック図である。
【図５】本発明の実施の形態に係る遊技機媒体の精算制御システムの構成及び情報の流れを概略的に説明するブロック図である。
【図６】本発明の実施の形態に係る遊技機媒体の精算制御システムを構成する精算禁止管理装置の構成を概略的に説明するブロック図である。
【図７】本発明の実施の形態に係る遊技機媒体の精算制御システムの遊技機本体での手順を示すフローチャートである。
【図８】本発明の実施の形態に係る遊技機媒体の精算制御システムの遊技機媒体精算禁止管理装置が取り付けられることとなる遊技機本体の主制御基板での手順を示すフローチャートである。
【図９】本発明の実施の形態に係る遊技機媒体の精算制御システムの遊技機媒体精算禁止管理装置での手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０１】
２  遊技機媒体貸出機（カードユニット）
１０  精算禁止管理装置
１１  遊技機媒体精算情報受付手段
１２  遊技機媒体精算禁止情報発生・出力手段
１３  遊技機媒体精算禁止解消情報受付手段
１４  遊技機媒体精算禁止解除情報発生・出力手段
１５  計時手段
５０  遊技機媒体貸出機接続端子板（中継基板）
１００  遊技機（スロットマシン）
３００  サブ制御基板
４００  中央表示基板
５００  電源装置基板
６００  回胴装置基板
７００  主制御基板
８００  外部集中端子基板（外部集中端子板）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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