(57)【要約】【課題】  選択したデノミを小さい表示面積で分かり易く表示し、かつデノミ数を自由に設定または変更することができるゲーム機を提供すること。【解決手段】  起動の契機を与えるのに必要とされる最小の価値の単位として、値または貨幣単位の少なくとも一方がそれぞれ異なる複数種の単位を記憶した単位記憶部と、ゲーム機筐体の一部を構成する操作部からの入力信号を受けて、単位記憶部からいずれかの単位を選択する選択部と、選択された単位を判定する判定部と、選択された単位のみを操作部側に表示する第１の表示部と、それぞれの単位に対応して表示を修飾するための修飾データを保持したデータ保持部と、をその構成に含み、第１の表示部は、判定部の判定結果を受けて、データ保持部から取得した、選択された単位に対応する修飾データに基づいて、単位に対応する修飾を伴う表示を行なう。【選択図】  図４
2005312484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データのプレイヤーによるベット操作で起動の契機が与えられるゲーム機であって、
前記起動の契機を与えるのに必要とされる最小の前記代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データの単位として、値または貨幣単位の少なくとも一方がそれぞれ異なる複数種の単位を記憶した単位記憶部と、
ゲーム機筐体の一部を構成する操作部からの入力信号を受けて、前記単位記憶部からいずれかの単位を選択する選択部と、
選択された前記単位を判定する判定部と、
選択された前記単位のみを前記操作部側に表示する第１の表示部と、
それぞれの前記単位に対応して前記表示を修飾するための修飾データを保持したデータ保持部と、をその構成に含み、
前記第１の表示部は、前記判定部の判定結果を受けて、前記データ保持部から取得した、前記選択された単位に対応する修飾データに基づいて、前記選択された単位に対応する修飾を伴う前記表示を行なうことを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
前記修飾データは、前記単位に対応して特定の色彩が定められた色彩データを含み、
前記修飾を伴う前記表示は、前記特定の色彩を伴うものであることを特徴とする請求項１記載のゲーム機。
【請求項３】
サウンドデータを再生するサウンド再生部をさらに備え、
前記修飾データは、前記単位に対応して特定のサウンドが定められたサウンドデータを含み、前記修飾を伴う前記表示は、前記サウンド再生部からの前記特定のサウンドを伴うものであることを特徴とする請求項１または請求項２記載のゲーム機。
【請求項４】
前記サウンドデータは、音声を再生し得るデータで構成されていることを特徴とする請求項３記載のゲーム機。
【請求項５】
前記サウンドデータは、周波数の異なる音を再生し得るデータで構成されていることを特徴とする請求項３または請求項４記載のゲーム機。
【請求項６】
前記サウンドデータの周波数が、前記単位の大小に対応して定められていることを特徴とする請求項５記載のゲーム機。
【請求項７】
前記ベット操作に基づくベット数を表示する第２の表示部を、第１の表示部に隣接する位置にさらに備えることを特徴とする請求項１から請求項６のいずれかに記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データのプレイヤーによるベット操作で起動の契機が与えられるゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、デノミをキー操作により選択可能なマルチデノミのゲーム機が知られている。その中には、画面上の領域にコインや紙幣のデノミを表示し、対応するボタンを押すことにより、一つのデノミを選択することのできるゲーム機がある。たとえば、特許文献１に記載されているゲーム機では、ディスプレイのデノミ表示領域において、１０¢、５０¢、＄１等のそれぞれのデノミに割り当てられた部分がプレイヤーの選択により表示される。また、たとえば特許文献２に記載されているゲーム機では、デノミを選択する際には、ゲーム中にポーカー用のカードを表示する領域にデノミが表示され、ゲーム中には、上部の一定領域に"ＹＯＵ'ＲＥ  ＰＬＡＹＩＮＧ  ＄０．５０  ＮＯＷ"のような表示を行っている。なお、ゲーム機械においてのデノミとは、デノミネーション（ｄｅｎｏｍｉｎａｔｉｏｎ）、すなわち１ベット当たりに賭けることのできるある価値の単位で、この価値は貨幣、有価物、またはそれらを反映した有価データである。
【０００３】
一方、特許文献３に記載されているように、プリペイドカードを用いた遊戯システムにおいて、１度数あたり１００円またはパチンコ玉２５個に対応する度数を、７セグメント表示機で構成される度数表示部において表示するゲーム機が開示されている。なお、「度数」は、デノミとは異なりプレイヤーにより選択可能なものとはされていない。
【特許文献１】米国特許第５０９６１９５号明細書
【特許文献２】米国特許第５２７７４２４号明細書
【特許文献３】特開２００４−０６５５９２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来のゲーム機では、プレイヤーの関心は主に入賞するかしないかに集中している上に、選択したデノミの表示が分かり難いため、プレイヤーは自己の選択したデノミにゲーム終了まで気が付かず、予想外にコインを失ったり、少ない配当しか得られなかったりすることがあった。たとえば、特許文献１では、画面の隅の小さい領域に１０¢、５０¢、＄１等の表示が同じ形状で表されており、プレイヤーは自己が望まないデノミを選択してゲームを行なってしまう可能性がある。
【０００５】
一方、特許文献２のようなゲーム機では、デノミ選択時にはディスプレイのメイン領域に各デノミがカードの形式で表示される。この場合には、選択したデノミは分かり易いが、たとえばポーカーゲームであれば５枚というようにカード枚数が一定に限られるため、デノミ数を自由に設定または変更できない。つまり、ゲームのルールが異なれば通常デノミ数も異なるが、ゲームルールを変える場合には、ゲーム機の設定を行なえない。また、デノミのすべてをそれぞれカードに割り当てて表示するため、表示面積を多く取られてしまう。
【０００６】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、選択したデノミを小さい表示面積で分かり易く表示し、かつデノミ数を自由に設定または変更することができるゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記の目的を達成するため、本発明のゲーム機は、代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データのプレイヤーによるベット操作で起動の契機が与えられるゲーム機であって、前記起動の契機を与えるのに必要とされる最小の前記代用貨幣、有価物またはそれらを反映した有価データの単位として、値または貨幣単位の少なくとも一方がそれぞれ異なる複数種の単位を記憶した単位記憶部と、ゲーム機筐体の一部を構成する操作部からの入力信号を受けて、前記単位記憶部からいずれかの単位を選択する選択部と、
選択された前記単位を判定する判定部と、選択された前記単位のみを前記操作部側に表示する第１の表示部と、それぞれの前記単位に対応して前記表示を修飾するための修飾データを保持したデータ保持部と、をその構成に含み、前記第１の表示部は、前記判定部の判定結果を受けて、前記データ保持部から取得した、前記選択された単位に対応する修飾データに基づいて、前記選択された単位に対応する修飾を伴う前記表示を行なうことを特徴としている。
【０００８】
このように、本発明のゲーム機は、選択された単位を、修飾を伴って表示する。これにより、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【０００９】
また、第１の表示部は、プレイヤーに選択された単位のみを表示する。すなわち、複数の表示領域にそれぞれ選択可能な単位を表示するという方式を採らない。これにより、選択された単位のみを小さい表示面積で表示することができる。また、表示領域数を考慮することなく、選択可能な単位の数を自由に設定または変更することができる。
【００１０】
（２）また、本発明のゲーム機は、前記修飾データは、前記単位に対応して特定の色彩が定められた色彩データを含み、前記修飾を伴う前記表示は、前記特定の色彩を伴うものであることを特徴としている。
【００１１】
このように、本発明のゲーム機は、修飾として色彩を伴って単位を表示する。これにより、視覚的に表示を異ならせて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。たとえば、２５¢、５０¢、＄１、＄５のように単位を設定した場合に、価値が＄１未満である単位は緑で、＄１以上である単位は赤で表示することができる。この場合は、¢と＄とでは貨幣の単位が異なるため、特にプレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００１２】
（３）また、本発明のゲーム機は、サウンドデータを再生するサウンド再生部をさらに備え、前記修飾データは、前記単位に対応して特定のサウンドが定められたサウンドデータを含み、前記修飾を伴う前記表示は、前記サウンド再生部からの前記特定のサウンドを伴うものであることを特徴としている。
【００１３】
このように、本発明のゲーム機は、表示の修飾としてサウンドを伴わせる。これにより、聴覚的に表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。また、表示を視覚的に確認しなくても選択された単位をある程度識別させることができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００１４】
（４）また、本発明のゲーム機は、前記サウンドデータは、音声を再生し得るデータで構成されていることを特徴としている。
【００１５】
このように、本発明のゲーム機は、表示の修飾として音声を伴わせる。これにより、人間の聞き取り易い音声により表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。たとえば、プレイヤーが「２５¢」の単位を選択した場合に、「トゥエンティーファイブ・セント」という音声を伴わせて単位を表示することができる。その結果、表示を視覚的に確認しなくても「２５¢」を選択したことをプレイヤーに認識させることができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００１６】
（５）また、本発明のゲーム機は、前記サウンドデータは、周波数の異なる音を再生し得るデータで構成されていることを特徴としている。
【００１７】
このように、本発明のゲーム機は、表示の修飾として周波数の異なる音を伴わせる。これにより、音の高低で表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００１８】
（６）また、本発明のゲーム機は、前記サウンドデータの周波数が、前記単位の大小に対応して定められていることを特徴としている。
【００１９】
このように、本発明のゲーム機は、表示の修飾として、単位の大小に対応して定められている周波数の異なる音を伴わせる。これにより、音の高低で単位の大小を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。たとえば、選択された単位が大きくなるに従って音の音階が高くなるように設定し、この音とともに選択された単位を表示することができる。その結果、表示を視覚的に確認しなくても選択された単位の大小をある程度判別することができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００２０】
（７）また、本発明のゲーム機は、前記ベット操作に基づくベット数を表示する第２の表示部を、第１の表示部に隣接する位置にさらに備えることを特徴としている。
【００２１】
これにより、プレイヤーに自己の選択した単位およびベット数を容易に認識させることができる。その結果、プレイヤーに当該プレーに賭けた総価値を容易に認識させることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明のゲーム機によれば、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。また、選択された単位のみを小さい表示面積で表示することができ、表示領域数を考慮することなく、選択可能な単位の数を自由に設定または変更することができる。
【００２３】
また、本発明のゲーム機によれば、視覚的に表示を異ならせて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００２４】
また、本発明のゲーム機によれば、聴覚的に表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。また、表示を視覚的に確認しなくても選択された単位をある程度識別させることができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００２５】
また、本発明のゲーム機によれば、人間の聞き取り易い音声により表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００２６】
また、本発明のゲーム機によれば、音の高低で表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００２７】
また、本発明のゲーム機によれば、たとえば、選択された単位が大きくなるに従って音の音階が高くなるように設定し、この音とともに単位を表示することができる。その結果、表示を視覚的に確認しなくても選択された単位の大小をある程度判別することができ、プレイヤーに自己の選択した単位を容易に認識させることができる。
【００２８】
また、本発明のゲーム機によれば、プレイヤーに自己の選択した単位およびベット数を容易に認識させることができる。その結果、プレイヤーに当該プレーに賭けた総価値を容易に認識させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
次に、本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。図１は、本実施形態に係るゲーム機の斜視図である。この説明では、ゲーム機１はスロットマシンであるが、それ以外にポーカーゲーム機等も含む。図１に示すように、ゲーム機１は、筐体２と、この筐体２の前面に開閉自在に取り付けられる前面パネル３とから構成される。筐体２の上部には、ランプ４が設けられている。前面パネル３の背後には、たとえば３列にシンボルを表示するディスプレイ６が設けられている。
【００３０】
たとえば、ディスプレイ６は、３つのリールを表示して列方向（遊技機の上下方向）にシンボルを変動表示および停止表示する。各リールの表示ごとに種々のシンボルを変動表示または停止表示することが可能である。
【００３１】
また、筐体２の前面にはコイン投入口８および紙幣投入口９が設けられている。なお、投入口は価値を有するものを投入対象とするものであればよく、コイン投入口や紙幣投入口に限られず、メダルの投入口、カード等の挿入口であってもよい。スピンボタン１２は、ディスプレイ６上でのシンボルの回転表示（変動表示）を開始させる操作を行なうためのボタンである。スピンレバー１３も同様の機能を有する。
【００３２】
このゲーム機１による遊技は、プレイヤーがベット操作によって有効な入賞ラインを特定することによって開始される。入賞ラインは、たとえば、横中央ライン、横上下ライン、および斜めラインなど複数の設定が可能となっている。また、ベット操作は、コイン投入口８にコインを投入するか、またはベットボタン１０によって貯留しているコインをベットすることによって行われる。また、ＭＡＸベットボタン１１を押した場合には、ベットできる最大コイン数がベットされる。これらのベット操作を併用することによってもベットは可能となっている。なお、ベットに用いられるものには、コイン等の物だけではなく、トークン等の代用貨幣、またはそれらを反映したクレジット等の有価データであってもよい。
【００３３】
プレイヤーによるベット操作によって入賞ラインが特定され、スピンボタン１２が押されると、ディスプレイ６はシンボルを変動表示する。そして、予め定められた時間が経過すると、順次変動表示されているシンボルを停止表示する。停止順序は、たとえば、ディスプレイ６に向かって左から順に所定の時間間隔をもって停止する。この停止時にいずれかの入賞ライン上に所定のシンボルの組み合わせが表示されると、そのシンボルの組み合わせに応じた入賞が得られる。また、前面パネル３の下方には、コイン払い出し口１５とコイン受皿１６とスピーカ１７とが設けられている。
【００３４】
ベットボタン１０は、図示しないコイン貯留装置に貯留（クレジット）されているコインを所定の枚数だけ使用するボタンであり、ＭＡＸベットボタン１１は、図示しないコイン貯留装置に貯留されているコインを最大規定枚数使用するためのボタンである。精算ボタン２０は、貯留されているコインの精算を行なうためのボタンである。チェンジボタン２１は、ゲーム機１上部のランプ４を点灯させ、両替を希望する旨を係りの者に伝えるためのものである。ヘルプボタン２２は、ディスプレイ６に遊び方、配当等を表示する機能を有している。払い出し枚数表示部２３は、コイン払い出し枚数などを表示する。コイン貯留枚数表示部２４は、図示しないコイン貯留装置に貯留されているコインの枚数を表示する。払い出し枚数表示部２３、コイン貯留枚数表示部２４には、たとえば、ＬＥＤ（発行ダイオード）が用いられている。なお、上記の各表示部にはＬＥＤ以外にも液晶を用いてもよい。
【００３５】
第１の表示部としてのデノミ表示部２５は、ゲーム機１のベット可能な最小の価値の単位であるデノミを表示する。たとえば、デノミ表示部２５は現在ベット可能な最小の単位が２５セントである、または１ドルであるということを表示する。このように、プレイヤーに選択されたデノミのみを表示する。これにより、選択されたデノミのみを小さい表示面積で表示することができる。また、表示領域数を考慮することなく、選択可能なデノミ数を自由に設定または変更することができる。デノミの変更を行なうためのデノミボタン２６は、デノミ表示部２５に隣接して設けられている。
【００３６】
図２は、ゲーム機１の主要部分の電気的構成を示す図である。図２に示すように、ＣＰＵ３０は、ＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３のより構成されるメモリ３１を備え、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行なう。メモリ３１には、ゲーム機１の動作を制御する制御プログラムの他、賞群の事前決定（内部抽選）を行なうために使用する賞群抽選テーブル、各デノミの数値、¢や＄の貨幣単位、およびデノミ表示の色彩やサウンドの修飾データをテーブル形式のデータにしたデノミテーブルなどが格納されている。すなわち、メモリ３１は、複数種の単位を記憶する単位記憶部として、さらには、各単位に対応する修飾データを保持するデータ保持部として機能する。デノミテーブルとしては、たとえば図３に示すようなテーブルを作成する。なお、数値、貨幣単位、色彩等のデノミ表示部２５を制御するためのデータを出力データと呼ぶ。
【００３７】
デノミ表示の色彩のデータ、すなわち色彩データとは、たとえば緑または赤というデータである。たとえば２５¢、５０¢、＄１、＄５というデノミがある場合に、２５¢、５０¢のデータとして緑を、＄１、＄５のデータとして赤を割り当てる。これにより、視覚的に表示を異ならせて、プレイヤーに自己の選択したデノミを容易に認識させることができる。
【００３８】
また、デノミ表示のサウンドのデータ、すなわちサウンドデータとは、異なる音声または周波数の異なる音等のデータである。たとえば、プレイヤーが「２５¢」のデノミを選択した場合に、「トゥエンティーファイブ・セント」という音声を伴わせてデノミを表示する。これにより、人間の聞き取り易い音声により表示を識別させて、プレイヤーに自己の選択したデノミを容易に認識させることができる。
【００３９】
周波数の高低をデノミの大小に対応させてテーブルを作成してもよい。その場合には、周波数は、デノミに比例して高くなるように決定してもよいし、デノミが大きくなるにつれて低くなるように決定してもよい。これにより、音の高低でデノミの大小を識別させて、プレイヤーに自己の選択したデノミを容易に認識させることができる。その結果、表示を視覚的に確認しなくても選択したデノミの大小をある程度判別することができ、プレイヤーに自己の選択したデノミを容易に認識させることができる。なお、識別可能であればこれらに限られず、強弱の異なる音のデータや、リズムの異なる音のデータを用いてもよい。また、物理的あるいは擬似的に作られた音像差により、デノミの大小を認識させる方法も考えられる。
【００４０】
また、ＣＰＵ３０は、Ｉ／Ｏポート４０を介してデノミボタン２６、ベットボタン１０、ＭＡＸベットボタン１１、スピンボタン１２、スピンレバー１３およびスピーカ１７に接続されている。デノミボタン２６、ベットボタン１０、スピンボタン１２から出力された信号は、Ｉ／Ｏポート４０を介してＣＰＵ３０に入力される。デノミボタン２６は、入力信号を選択部に送る操作部として機能している。ＣＰＵ３０がデノミボタン２６から入力信号を受けた場合には、ＣＰＵ３０は、メモリ３１にアクセスしていずれかのデノミを選択する。また、ＣＰＵ３０は、選択されたデノミについて、貨幣単位が何かということを判定する。したがって、ＣＰＵ３０は、選択部および判定部として機能する。ＣＰＵ３０から出力されるサウンドの制御信号は、Ｉ／Ｏポート４０を介してスピーカ１７に入力される。デノミ表示部２５は、ＣＰＵ３０に接続されており、現在選択されているデノミを表示する。すなわち、デノミ表示部２５は、選択された単位を操作部側に表示する第１の表示部として機能する。
【００４１】
画像に関するデータは、ＣＰＵ３０から画像処理等を行なうグラフィックコントローラ５０を介してディスプレイ６に出力される。ディスプレイ６では、文字、静止画、動画等が表示される。また、サウンドデータは、ＣＰＵ３０からＩ／Ｏポート４０を介してスピーカ１７に出力される。スピーカ１７は、サウンドデータを再生しサウンド再生部として機能する。また、ＣＰＵ３０は、ホッパ等を含む周辺機器５２と接続されており、制御信号により、コインの払い出しの制御を行なう。
【００４２】
図４は、デノミ表示部２５およびデノミボタン２６の概略図である。図４に示すように、デノミ表示部２５は単位表示エリア７０と数値表示エリア７１とにより構成されている。単位表示エリア７０は、ＬＥＤ等の発光デバイスと通貨単位をマスク印刷したパネルから構成される。ＣＰＵ３０の制御により現在選択されているデノミの通貨単位のデータが¢であれば右端の¢のエリアが発光し、＄であれば左端の＄のエリアが発光する。数値表示エリア７１は、たとえば２色７セグのＬＥＤとパネルにより構成される。ＬＥＤを用いることで、低コストでデノミ表示部２５を製造することができる。数値表示エリア７１は、ＣＰＵ３０の制御により現在選択されているデノミの数値を表示する。デノミボタン２６は、押されると入力信号をＣＰＵ３０に送る機能を有し、その信号によりテーブルに従ってデノミが変更される。なお、表示手段としては、ＬＥＤ以外にも液晶等を用いてもよい。
【００４３】
図５および図６は、デノミ表示部の表示例である。たとえば、デノミが＄１未満の場合には緑色で表示を発光させて、デノミが＄１以上の場合には赤色で表示を発光させる。現在選択されているデノミが２５¢の場合、デノミ表示部２５は図４に示す表示を行ない、表示は緑色で発光させる。また、現在選択されているデノミが＄１の場合、デノミ表示部２５は図５に示す表示を行ない、表示は赤色で発光させる。このように色を変えて単位の認識を容易にするとともに、＄と¢とで表示位置を異ならせることでさらに認識を容易にすることができる。
【００４４】
上記では、デノミ表示部２５は、単位表示エリア７０と数値表示エリア７１とを横方向に連続して配置しているが、図７に示すように、単位表示エリア８０と数値表示エリア８１とを縦方向に連続して配置してもよい。これにより、縦長のスペースがある場合には有効にスペースを利用することができる。
【００４５】
次に、以上のように構成された本実施形態に係るゲーム機の動作について説明する。図８および図９は、本実施形態に係るゲーム機の特徴的な動作を示すフローチャートである。
【００４６】
図８に示すように、ゲーム機１は、電源投入されると、ゲームアイドル状態に移行する（ステップＳ１）。電源投入時には、デノミは初期状態としてもっとも低いデノミに設定されている。ゲームアイドル状態において、デノミボタン２６からの入力があるかを判断し（ステップＳ２）、デノミボタン２６の入力がない場合には、ステップＳ４に移行する。デノミボタン２６の入力があった場合には、デノミ変更処理が行われる（ステップＳ３）。次にベット操作が行なわれたかを判断し（ステップＳ４）、ベット操作が無い場合には、ステップＳ２に戻る。ベット操作が行なわれた場合には、ゲーム開始操作のステップに移行する（ステップＳ５）。なお、ベット操作とは、たとえば、ベットするラインとラインあたりのベット数を入力する操作である。
【００４７】
ゲーム開始操作のステップでは、プレイヤーによりスピンボタン１２が押された場合、またはスピンレバー１３が操作された場合に、ゲームを開始する。ゲーム開始後、ＣＰＵ３０により、抽選を行い、入賞ラインを確定する（ステップＳ６）。次に、ディスプレイ６において、リールの回転および停止を表示する（ステップＳ７）。入賞したか否かを判断し（ステップＳ８）、入賞していない場合には、リターンする。入賞している場合には、入賞の配当を行なう（ステップＳ９）。配当の際には、選択されているデノミに総ベット数を掛けて、配当を計算する。
【００４８】
ゲームアイドル状態において、デノミボタン２６の入力があった場合には、図９に示すデノミ変更処理を行なう。まず、現在設定されているデノミとメモリ３１に格納されているデノミテーブルとを比較し（ステップＴ１）、現在設定されているデノミがデノミテーブルの中で最大であるか否かを判断する（ステップＴ２）。現在のデノミが最大でなければ、一段階大きいデノミに変更し（ステップＴ３）、ステップＳ５に移行する。デノミを変更する際には、メモリ３１から現在のデノミの設定を消去し、新たなデノミの設定を保存する。一方、現在のデノミが最大である場合には、現在の設定をデノミテーブルの中で最小のデノミに変更する（ステップＴ４）。次に、新たに設定された現在のデノミの出力データをメモリ３１に格納されているデノミテーブルから読み取り、デノミの出力データを、ＣＰＵ３０においてシステムＯＳを用いて処理する（ステップＴ５）。出力データには、表示データおよび色データが含まれる。次に、ＣＰＵ３０からの信号をデノミ表示部２５に伝え、現在のデノミを特定の色とともに表示する（ステップＴ６）。それと同時に、ＣＰＵ３０からの信号をＩ／Ｏポート４０を介して、スピーカ１７に伝え特有の音を出力する。
【００４９】
なお、第２の表示部としてベット数を表示するベット表示部（図示せず）をデノミ表示部２５に隣接する位置に設けてもよい。ベット数としては、ラインあたりのベット数とベットしたライン数を分けて表示する。なお、それらの積を表示してもよい。これにより、プレイヤーに自己の選択したデノミおよびベット数を容易に認識させることができる。その結果、プレイヤーに当該ゲームに賭けた総価値を容易に認識させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００５０】
【図１】本発明に係るゲーム機の斜視図である。
【図２】本発明に係るゲーム機の主要部分の電気的構成を示す図である。
【図３】デノミテーブルの一例を示す図である。
【図４】デノミ表示部およびデノミボタンの概略図である。
【図５】デノミ表示部の表示例を示す図である。
【図６】デノミ表示部の表示例を示す図である。
【図７】デノミ表示部の構成の一例を示す図である。
【図８】本発明に係るゲーム機の特徴的な動作を示すフローチャートである。
【図９】本発明に係るゲーム機の特徴的な動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００５１】
１  ゲーム機
６  ディスプレイ
１０  ベットボタン
１１  ＭＡＸベットボタン
１２  スピンボタン
１３  スピンレバー
１７  スピーカ（サウンド再生部）
２５  デノミ表示部（第１の表示部）
２６  デノミボタン（操作部）
３０  ＣＰＵ（選択部、判定部）
３１  メモリ（単位記憶部、データ保持部）
５０  グラフィックコントローラ
７０  単位表示エリア
７１  数値表示エリア
８０  単位表示エリア
８１  数値表示エリア
【図１】
2005312484.tif 000003
【図２】
2005312484.tif 000004
【図３】
2005312484.tif 000005
【図４】
2005312484.tif 000006
【図５】
2005312484.tif 000007
【図６】
2005312484.tif 000008
【図７】
2005312484.tif 000009
【図８】
2005312484.tif 000010
【図９】
2005312484.tif 000011