(57)【要約】【課題】  パチンコ球が両球誘導部材に沿って転動する挙動そのものを十分に演出すること。【解決手段】  パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動しているときには前レール５１の前接点部６７および後レール５２の後接点部６８間がパチンコ球Ｐを介して電気的に導通し、レールＬＥＤ６６が発光することに基いて前レール５１および後レール５２が内部から照明される。このため、パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動する挙動そのものを前レール５１および後レール５２の電飾動作によって演出することができる。【選択図】  図１２
2005334468.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の転動経路を形成する第１の球誘導部材および第２の球誘導部材と、
前記第１の球誘導部材および前記第２の球誘導部材に設けられ、遊技球が前記第１の球誘導部材および前記第２の球誘導部材に沿って転動することに基いて遊技球を介して電気的に導通する第１の接点部および第２の接点部と、
前記第１の接点部および前記第２の接点部間が電気的に導通することに基いて作動する電気的な報知器と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知器は、前記第１の球誘導部材内および前記第２の球誘導部材内に収納された照明器から構成され、
前記第１の球誘導部材および前記第２の球誘導部材は、前記照明器が発光することに基いて内部から照明されるものであることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の転動経路を形成する第１の球誘導部材および第２の球誘導部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には第１の球誘導部材および第２の球誘導部材の双方を相手側に対して逆方向へ円運動させることに基いて両者の隙間を拡縮し、第１の球誘導部材および第２の球誘導部材に沿って転動するパチンコ球を両者の隙間の拡大タイミングで落下させる構成のものがある。
【特許文献１】特開２００３−１２６３９６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、両球誘導部材間の隙間の拡大タイミングと遊技球の転動位置との関係で遊技球の落下位置が決まるので、遊技球の落下位置に変化が付与される。しかしながら、遊技球が両球誘導部材に沿って転動する挙動そのものを演出する点で配慮が不十分である。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１〜２に係る発明は第１の球誘導部材および第２の球誘導部材に沿って転動する遊技球の挙動そのものを十分に演出することを共通の課題とするものであり、共通の課題を解決するための手段は請求項１に記載した通りである。以下、請求項１〜２に係る各発明を用語の意義と共に説明する。
＝請求項１に係る発明の説明＝
請求項１に係る発明は遊技球が両球誘導部材に沿って転動していることを電気的に検出し、報知器を作動させることに基いて遊技者に報知するものであり、両球誘導部材に接点部を設け、両接点部を遊技球を介して電気的に導通させることに基いて遊技球の転動を検出するところに特徴を有する。
１）第１の球誘導部材および第２の球誘導部材：遊技球の転動経路を形成するものであり、遊技球が第１の球誘導部材および第２の球誘導部材に供給されたときには第１の球誘導部材および第２の球誘導部材に沿って転動する。これら第１の球誘導部材および第２の球誘導部材は相手側に対して静止するものであっても良く、相手側に対して移動するものであっても良い。即ち、転動経路は経路幅および経路長等が固定されたものであっても良く、変動するものであっても良い。
２）第１の接点部および第２の接点部：第１の球誘導部材および第２の球誘導部材に設けられた導電部を称するものであり、遊技球が両球誘導部材に沿って転動することに基いて遊技球を介して電気的に導通する。これら各接点部は球誘導部材に沿って連続的に設けても良く、間欠的に設けても良い。これら各接点部は球誘導部材に別途形成しても良く、球誘導部材そのものを導電材製とすることで形成しても良い。
３）報知器：両接点部が遊技球を介して導通することに基いて報知動作を行うものであり、遊技者には報知器が報知動作を行うことで遊技球の転動が報知される。この報知動作は映像・音・光等を用いて行われるものであり、両球誘導部材に沿って転動する遊技球の挙動そのものを演出する演出動作として機能することになる。
＝請求項２に係る発明の説明＝
請求項２に係る発明は両球誘導部材内に照明器を収納し、両球誘導部材の接点部が遊技球を介して導通することに基いて照明器を発光させるものであり、両球誘導部材は照明器が発光することに基いて内部から照明される。即ち、遊技球が両球誘導部材に沿って転動することに基いて両球誘導部材そのものが発光し、遊技球の転動が電飾的に演出される。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に係る発明によれば、遊技球が両球誘導部材に沿って転動していることを電気的に検出し、報知器を作動させることに基いて遊技者に報知しているので、遊技球が両球誘導部材に沿って転動する挙動そのものを報知動作によって演出することができる。しかも、両球誘導部材に接点部を設け、両接点部を遊技球を介して電気的に導通させることに基いて遊技球の転動を検出している。このため、遊技球が両球誘導部材に沿って転動していることを直接確実に検出することができるので、遊技球が両球誘導部材に沿って転動するタイミングで報知器を正確に作動させることができる。
請求項２に係る発明によれば、遊技球が両球誘導部材に沿って転動することに基いて両球誘導部材が発光する。このため、遊技球の転動経路そのものが電飾されるので、演出を認識し易くなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されている。このハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されており、発射ハンドル８の後方には発射モータ９（図３参照）が固定されている。この発射モータ９は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、前枠２の後面に固定されている。
前枠２の後面には、図２に示すように、左下隅部に位置して電源基板ケース１０が固定されている。この電源基板ケース１０内には、図３に示すように、電源基板１１が収納されており、電源基板１１には電源回路１２が搭載されている。この電源回路１２はＡＣ２４Ｖの島電源１３に接続されたものであり、島電源１３に基いて２４Ｖの直流電源Ｖ１・１２Ｖの直流電源Ｖ２・５Ｖの直流電源Ｖ３を生成する。
【０００９】
電源基板１１にはモータ回路１４を介して発射モータ９が接続されており、モータ回路１４は発射ハンドル８が回動操作されることに基いて発射モータ９に島電源１３を供給する。この発射モータ９の回転軸には、図１に示すように、打球槌１５が連結されており、発射ハンドル８が回動操作されたときには打球槌１５が発射モータ９を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて上皿６内のパチンコ球Ｐを上皿６内から弾き出す。
【００１０】
前枠２の前面には矩形状の窓枠１６が装着されている。この窓枠１６は円形孔状の窓部１７を有するものであり、窓部１７の内周面には透明なガラス窓１８が固定されている。この窓枠１６の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１９が固定されており、各スピーカ１９の前方には網状のスピーカカバー２０が配置されている。これら各スピーカカバー２０は窓枠１６に固定されたものであり、各スピーカ１９が再生する遊技音は前方のスピーカカバー２０を通して放出される。尚、スピーカ１９は報知器および演出器に相当するものである。
【００１１】
窓枠１６には両スピーカ１９間に位置してランプカバー２１が固定されており、ランプカバー２１の後方には複数の電飾ＬＥＤ２２が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ２２は窓枠１６に固定されたものであり、ランプカバー２１は電飾ＬＥＤ２２が発光することに基いて照明される。尚、電飾ＬＥＤ２２は報知器および演出器に相当するものである。
前枠２の後面には、図５に示すように、正方形状の遊技盤２３が装着されており、遊技盤２３の前面には外レール２４および内レール２５が固定されている。これら外レール２４および内レール２５間には左側部に位置して発射通路２６が形成されており、打球槌１５が弾いたパチンコ球は発射通路２６内を通って上昇する。
【００１２】
遊技盤２３には遊技領域２７が形成されており、遊技領域２７内には複数の障害釘２８が打込まれている。この遊技領域２７は外レール２４および内レール２５によって囲まれた円形領域（発射通路２６の残余領域）を称するものであり、発射通路２６内を上昇するパチンコ球Ｐは発射通路２６の出口２９から遊技領域２７内に放出され、障害釘２８に当りながら遊技領域２７内を落下する。この遊技領域２７は発射通路２６の出口２９から放出されたパチンコ球Ｐが転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠１６のガラス窓１８を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１３】
遊技領域２７内には表示台枠３０が固定されており、表示台枠３０には特別図柄表示器３１が固定されている。この特別図柄表示器３１は横一列に並ぶ３個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「１」〜「８」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には３列の数字図柄の組合せに応じて大当りおよび外れが報知される。即ち、３列の数字図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する特別図柄に相当し、各列の数字図柄は特別図柄の図柄要素に相当する。
【００１４】
表示台枠３０には報知器および演出器に相当する装飾図柄表示器３２が固定されている。この装飾図柄表示器３２は特別図柄表示器３１に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３２には装飾図柄が表示される。この装飾図柄は特別図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。
【００１５】
遊技領域２７内には上面が開口するポケット状の始動口３３が固定されている。この始動口３３内には近接スイッチからなる始動口センサ３４（図３参照）が固定されており、始動口センサ３４は始動口３３内にパチンコ球Ｐが入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域２７内には、図５に示すように、入賞口台板３５が固定されており、入賞口台板３５には前面が開口する四角筒状の大入賞口３６が固定されている。この入賞口台板３５には扉３７が下端部の水平な軸３８を中心に回動可能に装着されている。この扉３７は大入賞口ソレノイド３９（図３参照）のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド３９は扉３７を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を閉鎖し、扉３７を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口３６の前面を開放する。この大入賞口３６内には近接スイッチからなるカウントセンサ４０（図３参照）が固定されており、カウントセンサ４０はパチンコ球Ｐが大入賞口３６内に入賞したことを検出してカウント信号を出力する。
【００１６】
遊技領域２７内には、図５に示すように、貫通孔状のアウト口４１が形成されている。このアウト口４１は遊技領域２７内の最低部に内レール２５に沿って配置されたものであり、始動口３３および大入賞口３６のいずれにも入賞しなかったパチンコ球Ｐは内レール２５に沿ってアウト口４１内に転がり込む。
表示台枠３０の左右両側部にはワープ通路４２が形成されており、パチンコ球Ｐはワープ通路４２を通して表示台枠３０内に侵入する。この表示台枠３０内には左右両側部に位置して滑り台４３が形成されている。これら各滑り台４３はく字状の傾斜面を称するものであり、ワープ通路４２を通って表示台枠３０内に侵入したパチンコ球Ｐは滑り台４３に沿って表示台枠３０の内周側へ転動する。
【００１７】
表示台枠３０には、図７に示すように、ステージ４４の左右方向中央部に位置してトンネル４５が形成されている。このトンネル４５は上面が開口する凹状の入口４６を有するものであり、パチンコ球Ｐがトンネル４５の入口４６に侵入しなかったときにはステージ４４の傾斜に沿って前端面から転落し、パチンコ球Ｐがトンネル４５の入口４６に侵入したときには出口４７を通して放出される。この出口４７は、図５に示すように、始動口３３の真上に配置されており、出口４７から放出されたパチンコ球Ｐは始動口３３内に相対的な高確率で入賞する。
【００１８】
表示台枠３０には電動式の役物装置５０が装着されている。この役物装置５０は前レール５１と２本の後レール５２とを有するものであり、各滑り台４３に沿って転動するパチンコ球Ｐは前レール５１および後レール５２に供給され、前レール５１および後レール５２に沿って表示台枠３０の内周側へ転がる。これら両後レール５２は前レール５１に対する離間距離が規則的な時間周期で変動するものであり、パチンコ球Ｐは両者の離間距離が大きくなった時点で前レール５１および後レール５２からステージ４４上に落下したり、トンネル４５内に落下する。即ち、役物装置５０はパチンコ球Ｐの挙動に変化を与え、パチンコ球Ｐがトンネル４５内に侵入するか否かを楽しむ遊技性を付与するものであり、役物装置５０の詳細は次の通りである。
【００１９】
表示台枠３０内には、図８に示すように、レールモータ５３が固定されている。このレールモータ５３は直流のステッピングモータから構成されたものであり、レールモータ５３の回転軸５４には、図６に示すように、長円形状のクランクプレート５５が固定されている。このクランクプレート５５は中心点に対して一方側へ偏心する部分で回転軸５４に連結されたものであり、クランクプレート５５には円柱状のクランクシャフト５６が固定されている。このクランクシャフト５６はクランクプレート５５の中心点に対して回転軸５４と反対側へ偏心する部分でクランクプレート５５に連結されたものであり、レールモータ５３が駆動することに基いて回転軸５４を中心に円運動する。
【００２０】
表示台枠内３０には、図８に示すように、左右両側部に位置してボール受け５７が固定されている。これら各ボール受け５７にはボール５８が回転自在に嵌合されており、各ボール５８には後レール５２が固定されている。これら各後レール５２は左右方向へ延びる誘導部５９と誘導部５９の一端部に位置する端末部６０と誘導部５９の反対端部に位置する端末部６１とを有するコ字状をなすものであり、両後レール５２の前方にはコ字状の前レール５１が配置されている。この前レール５１は表示台枠３０に固定されたものであり、前レール５１および両後レール５２はステージ４４の上方に配置されている。尚、前レール５１および後レール５２は第１の球誘導部材および第２の球誘導部材に相当するものである。
【００２１】
各後レール５２には、図６に示すように、端末部６１に位置して円形状の係合部６２が形成されており、各係合部６２内には、図７に示すように、クランクシャフト５６が共通に挿入されている。このクランクシャフト５６の左端部には抜止めプレート６３が固定されている。この抜止めプレート６３はクランクシャフト５６が両係合部６２内から右方へ抜けることを防止するものであり、両係合部６２に比べて径大な円形状をなしている。
【００２２】
レールモータ５３は両後レール５２の駆動源に相当するものであり、レールモータ５３の正転状態ではクランクシャフト５６が回転軸５４を中心に正転方向へ円運動することに基いて両後レール５２がクランクシャフト５６に同期して運動する。これら各後レール５２の運動はボール５８を中心に行われるものであり、各後レール５２の誘導部５９は、図１１の（ａ）〜（ｄ）に示すように、円形軌跡を描くように正転方向へ円運動することに基いて前レール５１に対する離間距離が変動する。これら各誘導部５９は、図７に示すように、クランクシャフト５６の回転位置に拘らず表示台枠３０の外周部から内周部に向うに従って下降する傾斜状態に保持されるものであり（図７は両誘導部５９が前レール５１の後方に重なった状態を示している）、前レール５１および後レール５２上のパチンコ球Ｐは両者の傾斜に沿って表示台枠３０の外周部から内周部に向って転動する。
【００２３】
図６はクランクシャフト５６が前方へ最も移動したときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ５３の回転位相角「０°」）。この状態では、図７に示すように、両後レール５２の誘導部５９が前方から見て前レール５１の後方に重なり、図８に示すように、両後レール５２の誘導部５９が上下方向から見て前レール５１に対して平行になり、各誘導部５９と前レール５１との間にパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて小さな一定幅Ｗの隙間が形成される。
【００２４】
図９はクランクシャフト５６が後方へ最も移動したときの両後レール５２の状態を示すものである（レールモータ５３の回転位相角「１８０°」）。この状態では両後レール５２の誘導部５９が前方から見て前レール５１に重なり、図１０に示すように、両後レール５２の誘導部５９が上下方向から見て前レール５１に対して傾斜する。これら両誘導部５９は表示台枠３０の外周部から内周部に向うに従って前レール５１に対する離間寸法Ｗが大きくなるように傾斜するものであり、離間寸法Ｗは両者の長手方向の途中部分でパチンコ球Ｐの直径寸法に比べて大きくなる。
【００２５】
レールモータ５３の回転位相角が「０°」〜「１８０°」の範囲内では、図１１の（ａ）〜（ｃ）に示すように、レールモータ５３の回転位相角が大きくなるのに従って両後レール５２の誘導部５９が後方へ移動し、両誘導部５９の前レール５１に対する離間寸法Ｗが次第に大きくなる。レールモータ５３の回転位相角が「１８０°」〜「３６０°（０°）」の範囲内では、図１１の（ｃ）・（ｄ）・（ａ）に示すように、レールモータ５３の回転位相角が大きくなるのに従って両後レール５２の誘導部５９が前方へ移動し、両誘導部５９の前レール５１に対する離間寸法Ｗが次第に小さくなる。即ち、両誘導部５９の前レール５１に対する離間寸法Ｗがパチンコ球Ｐの直径寸法を上回るタイミングでパチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２から落下する。このパチンコ球Ｐの落下タイミングと転動位置との関係でパチンコ球Ｐがトンネル４５内に侵入するか否かが決まるので、パチンコ球Ｐの挙動を目で追う趣向性が遊技者に付与される。
【００２６】
前レール５１および両後レール５２は、図１２に示すように、円筒状をなす透明な合成樹脂を材料に形成されたものであり、前レール５１内および両後レール５２内には報知器および演出器に相当する照明器６４が収納されている。これら各照明器６４はレール基板６５に光源に相当する複数のレールＬＥＤ６６を整列状に搭載してなるものであり、前レール５１および両後レール５２は内部のレールＬＥＤ６６が点灯することに基いて発光する。
【００２７】
前レール５１の表面および両後レール５２の表面には長手方向の全域に渡って前接点部６７および後接点部６８が固定されている。これら前接点部６７および両後接点部６８は第１の接点部および第２の接点部に相当するものであり、前接点部６７は前レール５１内のレール基板６５を介して複数のレールＬＥＤ６６に接続され、各後接点部６８は後レール５２内のレール基板６５を介して複数のレールＬＥＤ６６に接続されている。これら前接点部６７および両後接点部６８は金属製の導電皮膜からなるものであり、前レール５１および後レール５２に沿ってパチンコ球Ｐが転動しているときには前接点部６７および後接点部６８間がパチンコ球Ｐを介して電気的に導通し、パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動していないときには前接点部６７および後接点部６８間が電気的に遮断される。
【００２８】
レールスイッチ６９は前レール５１の前接点部６７と両後レールの後接点部６８とパチンコ球Ｐを構成要素とするものである。このレールスイッチ６９はハーネスを介して電源基板１１に接続されており、前接点部６７および後接点部６８間がパチンコ球Ｐを介して導通したときには前レール５１内の複数のレールＬＥＤ６６および後レール５２内の複数のレールＬＥＤ６６に電源基板１１からハーネスを通して１２Ｖの直流電源Ｖ２が与えられ、前レール５１内の複数のレールＬＥＤ６６および後レール５２内の複数のレールＬＥＤ６６が点灯することに基いて前レール５１および後レール５２が内部から照明される。役物装置５０は以上のように構成されている。
【００２９】
前枠２の後面には、図２に示すように、メイン基板ケース７０が固定されており、メイン基板ケース７０内にはメイン基板７１（図３参照）が収納されている。このメイン基板７１は、図３に示すように、電源基板１１からＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖ１〜ＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、メイン基板７１には、図４に示すように、メイン制御回路７２が搭載されている。このメイン制御回路７２は５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ７３・ＲＯＭ７４・ＲＡＭ７５を有している。
【００３０】
メイン制御回路７２のＣＰＵ７３は特別遊技データを設定し、特別遊技データの設定結果に基いて表示信号を生成するものである。このＣＰＵ７３の処理はＲＯＭ７４に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ７５はＣＰＵ７３のワークメモリとして機能する。
メイン基板７１にはタイマ回路７６が搭載されている。このタイマ回路７６はメイン制御回路７２に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）に割込み要求信号を出力するものであり、メイン制御回路７２はタイマ回路７６からの割込み要求信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止し、タイマ割込みプログラムを先頭から起動する。そして、タイマ割込みプログラムを終了したときにはメインプログラムを停止位置から再開する。メイン基板７１には入力回路７７が搭載されている。この入力回路７７は始動口センサ３４からの始動信号およびカウントセンサ４０からのカウント信号を波形成形してメイン制御回路７２に出力するものであり、メイン制御回路７２は入力回路７７からの始動信号を検出することに基いて特別遊技データをタイマ割込みプログラムで設定する。
【００３１】
メイン基板７１にはＬＥＤ回路７８が搭載されている。このＬＥＤ回路７８はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を特別図柄表示器３１に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路７２はＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いてＬＥＤ回路７８を駆動制御し、特別図柄表示器３１の表示内容を制御する。メイン基板７１にはソレノイド回路７９が搭載されている。このソレノイド回路７９はＤＣ２４Ｖの直流電源Ｖ１を大入賞口ソレノイド３９に駆動電源として供給するものであり、メイン制御回路７２はソレノイド回路７９を駆動制御することに基いて大入賞口３６の扉３７を開閉操作する。メイン基板７１にはモータ回路８０が搭載されている。このモータ回路８０はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２をレールモータ５３に駆動電源として与えるものであり、メイン制御回路７２はモータ回路８０に駆動信号を出力することに基いてモータ回路８０を駆動制御し、レールモータ５３を一定速度で正転させる。
【００３２】
遊技盤２３の後面には、図２に示すように、演出基板ケース９０が固定されており、演出基板ケース９０内には、図３に示すように、演出基板９１が収納されている。この演出基板９１は電源基板１１からＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３がハーネスを通して与えられるものであり、演出基板９１には、図４に示すように、演出制御回路９２が搭載されている。この演出制御回路９２はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたＲＯＭ９３・ＲＯＭ９３の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するＣＰＵ９４・ＣＰＵ９４のワークメモリとして機能するＲＡＭ９５を有している。この演出制御回路９２はメイン制御回路７２から特別遊技データの設定結果が送信されるものであり、特別遊技データの設定結果に基いて装飾遊技データを設定する。
【００３３】
演出制御回路９２には、図１２に示すように、レールスイッチ６９が接続されており、前レール５１および後レール５２に沿ってパチンコ球Ｐが転動しているときにはレールスイッチ６９から演出制御回路９２にハイレベルのスイッチ信号が出力され、前レール５１および後レール５２に沿ってパチンコ球Ｐが転動していないときにはスイッチ信号が出力停止状態になる。この演出制御回路９２はレールスイッチ６９の状態を監視するスイッチ監視機能を有しており、レールスイッチ６９の監視結果に基いてレール演出の有無を設定する。
【００３４】
演出基板ケース９０内には、図３に示すように、図柄制御基板９６が収納されている。この図柄制御基板９６は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２およびＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、図柄制御基板９６には、図４に示すように、図柄制御回路９７が搭載されている。この図柄制御回路９７は演出制御回路９２から装飾遊技データの設定結果が送信されるものであり、ＣＰＵ９８・ＲＯＭ９９・ＲＡＭ１００・ＶＤＰ１０１・ＶＲＯＭ１０２・ＶＲＡＭ１０３を有している。
【００３５】
図柄制御回路９７のＣＰＵ９８は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて装飾遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容に応じた画像データの設定をＶＤＰ１０１に指示するものであり、ＶＤＰ１０１は指示内容に応じた画像データをＶＲＯＭ１０２から検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成してＬＣＤ回路１０４に出力する。このＬＣＤ回路１０４は装飾図柄表示器３２にＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を駆動電源として供給するものであり、ＶＤＰ１０１はＬＣＤ回路１０４を表示信号に基いて駆動制御することで装飾図柄表示器３２に表示信号に応じた映像を表示する。これらＣＰＵ９８およびＶＤＰ１０１の一連の動作はＲＯＭ９９に予め記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１００およびＶＲＡＭ１０３はＣＰＵ９８およびＶＤＰ１０１のワークメモリとして機能する。
【００３６】
遊技盤２３の後面には、図２に示すように、音光基板ケース１０５が固定されており、音光基板ケース１０５内には、図３に示すように、音光制御基板１０６が収納されている。この音光制御基板１０６は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２およびＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して与えられるものであり、音光制御基板１０６には、図４に示すように、音制御回路１０７が搭載されている。この音制御回路１０７はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１０８・ＲＯＭ１０９・ＲＡＭ１１０を有している。
【００３７】
音制御回路１０７のＣＰＵ１０８は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容に応じた音データをＲＯＭ１０９から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路１１１に出力するものである。このスピーカ回路１１１はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を両スピーカ１９に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１０８はスピーカ回路１１１を音信号に基いて駆動制御することで両スピーカ１９から音データに応じた遊技音を出力する。このＣＰＵ１０８の一連の動作はＲＯＭ１０９に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１１０はＣＰＵ１０８のワークメモリとして機能する。
【００３８】
音光制御基板１０６には、図４に示すように、光制御回路１１２が搭載されている。この光制御回路１１２はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１１３・ＲＯＭ１１４・ＲＡＭ１１５を有している。この光制御回路１１２のＣＰＵ１１３は演出制御回路９２からの装飾遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容に応じた電飾データをＲＯＭ１１４から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１１６に出力するものである。このＬＥＤ回路１１６はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を電飾ＬＥＤ２２に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１１３はＬＥＤ回路１１６を電飾信号に基いて駆動制御することで電飾ＬＥＤ２２を電飾データに応じた態様で発光させる。このＣＰＵ１１３の一連の動作はＲＯＭ１１４に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１１５はＣＰＵ１１３のワークメモリとして機能する。
【００３９】
前枠２の後面には、図２に示すように、払出基板ケース１１７が固定されており、払出基板ケース１１７内には、図３に示すように、払出基板１１８が収納されている。この払出基板１１８は電源基板１１からＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２およびＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３が別個のハーネスを通して供給されるものであり、払出基板１１８には、図４に示すように、払出制御回路１１９が搭載されている。この払出制御回路１１９はＤＣ５Ｖの直流電源Ｖ３を駆動電源とするものであり、ＣＰＵ１２０・ＲＯＭ１２１・ＲＡＭ１２２を有している。この払出制御回路１１９はメイン制御回路７２から賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路７２は入力回路７７からの始動信号またはカウント信号を検出することに基いて払出制御回路１１９に賞球データを送信する。
【００４０】
払出制御回路１１９のＣＰＵ１２０はメイン制御回路７２からの賞球データに基いて払出信号を設定し、払出信号の設定結果をモータ回路１２３に出力するものである。このモータ回路１２３はＤＣ１２Ｖの直流電源Ｖ２を払出モータ１２４に駆動電源として供給するものであり、ＣＰＵ１２０はモータ回路１２３を払出信号に基いて駆動制御することで払出モータ１２４を賞球データに応じて回転操作する。このＣＰＵ１２０の一連の動作はＲＯＭ１１２１に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１２２はＣＰＵ１２０のワークメモリとして機能する。
【００４１】
払出モータ１２４はパチンコ球Ｐを上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源に相当するものであり、払出モータ１２４が賞球データに応じて回転することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が上皿６内に払出される。
次に上記構成の作用について説明する。メイン制御回路７２は電源が投入されると、図１３のステップＳ１でＲＡＭ７５の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２でモータ回路８０に正転指令を出力することに基いてレールモータ５３を正転開始し、役物装置５０を作動させる。
【００４２】
メイン制御回路７２はステップＳ２で役物装置５０を作動させると、ステップＳ３およびステップＳ４でランダムカウンタＲ１およびランダムカウンタＲ２を更新する。これらランダムカウンタＲ１およびランダムカウンタＲ２は同一の下限値から異なる上限値まで加算された後に同一の下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路７２はステップＳ４でランダムカウンタＲ２を加算したときにはステップＳ３に復帰し、ステップＳ３およびＳ４を繰返す。
【００４３】
メイン制御回路７２はステップＳ３およびＳ４を繰返しているときにタイマ回路７６からの割込み要求信号を検出すると、タイマ割込みプログラムを起動する。そして、図１４のステップＳ１１でランダムカウンタＲ３に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ３は下限値から上限値まで加算された後に下限値に戻して循環的に加算されるものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１１でランダムカウンタＲ３を加算したときにはステップＳ１２へ移行する。
【００４４】
メイン制御回路７２はステップＳ１２へ移行すると、特別図柄の変動状態を判断する。この特別図柄の変動とは特別図柄表示器３１の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を「１」→「２」→…→「７」→「８」→「１」…の設定順序でループ状に可変表示するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１２で特別図柄の変動表示が行われていないことを検出したときにはステップＳ１３へ移行する。
【００４５】
メイン制御回路７２はステップＳ１３へ移行すると、大当り遊技の実行状態を判断する。ここで大当り遊技が停止中であることを検出したときにはステップＳ１４へ移行する。この大当り遊技は大入賞口３６の扉３７を開放し、大入賞口３６内にパチンコ球Ｐが入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口３６は上限個のパチンコ球Ｐが入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口３６の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、個数条件および時間条件のいずれかが満足されたときには大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に到達したときには大当り遊技が無条件に終了する。
【００４６】
メイン制御回路７２はステップＳ１４へ移行すると、始動口センサ３４からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップＳ１５でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得し、ステップＳ１６でランダムカウンタＲ３の取得結果をＲＯＭ７４に予め記録された大当り値と比較する。そして、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定してステップＳ１７へ移行し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定してステップＳ１８へ移行する。
【００４７】
メイン制御回路７２はステップＳ１７へ移行すると、ランダムカウンタＲ２の取得結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が全て同一な特別図柄を称するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１７で大当り図柄を設定したときにはステップＳ１９へ移行する。
メイン制御回路７２はステップＳ１８へ移行すると、ランダムカウンタＲ１の取得結果に基いて外れ図柄を設定する。この外れ図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素のうち少なくとも１個が相違する特別図柄を称するものであり、メイン制御回路７２はステップＳ１８で外れ図柄を設定したときにはステップＳ１９へ移行する。
【００４８】
メイン制御回路７２はステップＳ１９へ移行すると、演出制御回路９２に特別遊技データとして特別図柄の設定結果を送信する。そして、ステップＳ２０へ移行し、ＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いて特別図柄の変動表示を開始する。
メイン制御回路７２はステップＳ１２で特別図柄が変動中であることを検出すると、ステップＳ２１へ移行する。ここで特別図柄の変動表示を開始してから設定時間が経過したことを検出したときにはステップＳ２２へ移行し、ＬＥＤ回路７８に表示信号を出力することに基いて特別図柄を変動停止させる。この特別図柄の変動停止は設定結果で行われるものであり、遊技者には特別図柄の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。
【００４９】
メイン制御回路７２はステップＳ２２で特別図柄の変動表示を終えると、ステップＳ２３で演出制御回路９２に変動停止コマンドを送信し、ステップＳ２４で大当りおよび外れの判定結果を検出する。例えば大当りを検出したときにはステップＳ２５で大当り遊技を開始し、ステップＳ２６で演出制御回路９２に大当り遊技開始コマンドを送信する。
メイン制御回路７２はステップＳ１３で大当り遊技中であることを検出すると、ステップＳ２７で最終回の大当りラウンドが終了したか否かを判断する。ここで最終回の大当りラウンドが終了したことを検出したときにはステップＳ２８で大当り遊技を終え、ステップＳ２９で演出制御回路９２に大当り遊技停止コマンドを送信する。
【００５０】
演出制御回路９２は図１５のステップＳ３１でメイン制御回路７２からの特別遊技データを検出すると、ステップＳ３２へ移行する。この特別遊技データは、上述したように、特別図柄の設定結果を称するものであり、演出制御回路９２はステップＳ３２で図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２に特別図柄の設定結果を含む装飾遊技データを送信する。そして、ステップＳ３３で図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２に装飾遊技用の演出開始コマンドを送信し、ステップＳ３４で装飾遊技フラグをオン状態に設定する。
【００５１】
図柄制御回路９７は装飾遊技データを検出すると、装飾遊技データに基いて大当り・外れリーチ・完全外れを判定する。例えば装飾遊技データとして３列の図柄要素が全て同一の大当り図柄を検出したときには大当りと判定し、左列の図柄要素および右列の図柄要素が同一で中列が相違する外れリーチ図柄を検出したときには外れリーチと判定し、同一のリーチ用の表示信号を設定する。また、装飾遊技データとして左列の図柄要素および右列の図柄要素が相違する完全外れ図柄を検出したときには完全外れと判定し、通常の表示信号を設定する。これら表示信号の設定状態で演出制御回路９２からの演出開始コマンドを検出すると、装飾図柄表示器３２の表示内容を表示信号に基いて制御することで装飾図柄表示器３２にリーチ映像および通常映像を表示し、装飾図柄遊技の映像部分を組成する。
【００５２】
図１６は図柄制御回路９７が装飾図柄表示器３２に表示するリーチ映像を示すものであり、図柄制御回路９７は演出制御回路９２からの演出開始コマンドを検出すると、装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始し、左列の図柄要素および右列の図柄要素を当該順序で変動停止させる。これら左列の変動停止および右列の変動停止は特別図柄の設定結果で行われるものであり、左列および右列の変動停止状態では左列および右列に同一の図柄要素が並ぶリーチが発生する。
【００５３】
図柄制御回路９７はリーチを発生させると、中列の図柄要素を低速変動状態に切換え、中列を特別図柄の設定結果で変動停止させる。この中列の変動停止は図柄制御回路９７が演出制御回路９２からの演出停止コマンドを検出することに基いて行うものであり、遊技者には最終の中列が左列および右列と同一の図柄要素で変動停止することに基いて大当りが報知され、左列および右列と異なる図柄要素で変動停止することに基いて外れが報知される。
【００５４】
図１６は図柄制御回路９７が装飾図柄表示器３２に表示する通常映像を示すものである。この通常映像は中列の図柄要素が低速変動状態に切換えられず、通常変動状態から変動停止する点でリーチ映像と相違する。
音制御回路１０７および光制御回路１１２は装飾遊技データを検出すると、装飾遊技データに基いて大当り・外れリーチ・完全外れを判定し、大当りおよび外れリーチの判定時にのみ音信号および電飾信号を設定する。この状態で演出制御回路９２からの演出開始コマンドを検出すると、スピーカ１９および電飾ＬＥＤ２２を音信号および電飾信号に基いて駆動制御することで遊技音および電飾を発生させ、装飾図柄遊技の音部分および電飾部分を組成する。即ち、音制御回路１０７および光制御回路１１２は音的演出および電飾的演出をリーチ映像の出現時にのみ発生させるものであり、演出制御回路９２からの演出停止コマンドを検出することに基いて音的演出および電飾的演出を終える。
【００５５】
演出制御回路９２は図１５のステップＳ３５でメイン制御回路７２からの変動停止コマンドを検出すると、ステップＳ３６で図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２に演出停止コマンドを送信することに基いて装飾図柄遊技を終え、ステップＳ３７で装飾遊技フラグをオフ状態にリセットする。この変動停止コマンドはメイン制御回路７２が特別図柄の変動表示を終えることに基いて出力するものであり、図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２は特別図柄の変動停止タイミングで演出制御回路９２からの演出停止コマンドを検出し、装飾図柄遊技を特別図柄遊技に同期して終了させることになる。
【００５６】
演出制御回路９２はステップＳ３８でメイン制御回路７２からの大当り遊技開始コマンドを検出すると、ステップＳ３９で図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２に大当り遊技用の演出開始コマンドを送信し、ステップＳ４０で大当り遊技フラグをオンする。すると、図柄制御回路９７は大当り遊技用の表示信号を設定し、装飾図柄表示器３２に表示信号に応じた映像を表示することに基いて大当り遊技を映像的に演出する。また、音制御回路１０７および光制御回路１１２は大当り遊技用の音信号および電飾信号を設定し、スピーカ１９および電飾ＬＥＤ２２を音信号および電飾信号に応じて駆動制御することに基いて大当り遊技を音的および電飾的に演出する。
【００５７】
演出制御回路９２はステップＳ４１でメイン制御回路７２からの大当り遊技停止コマンドを検出すると、ステップＳ４２で図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２に大当り遊技用の演出停止コマンドを送信し、ステップＳ４３で大当り遊技フラグをオフする。すると、図柄制御回路９７は大当り遊技の映像的演出を終え、音制御回路１０７および光制御回路１１２は大当り遊技の音的演出および電飾的演出を終える。
【００５８】
演出制御回路９２はステップＳ４４へ移行すると、装飾遊技フラグの設定状態を判断する。この装飾遊技フラグは装飾図柄遊技の実行状態および停止状態でオンおよびオフされるものであり、演出制御回路９２は装飾図柄遊技の停止では装飾遊技フラグのオフを検出してステップＳ４５へ移行する。
演出制御回路９２はステップＳ４５へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の演出実行状態および演出停止状態でオンおよびオフされるものであり、演出制御回路９２は大当り遊技の演出停止状態では大当り遊技フラグのオフを検出してステップＳ４６へ移行する。
【００５９】
演出制御回路９２はステップＳ４６へ移行すると、レールスイッチ６９の状態を判断する。例えば装飾図柄遊技および大当り遊技の双方が停止した実質的な遊技停止状態でパチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動しているときには前接点部６７および後接点部６８がパチンコ球Ｐを介して導通し、レールスイッチ６９から演出制御回路９２にオン信号が出力される。この状態では演出制御回路９２がステップＳ４６でレールスイッチ６９のオンを検出し、ステップＳ４７で図柄制御回路９７と音制御回路１０７と光制御回路１１２にレール演出コマンドを送信する。
【００６０】
図柄制御回路９７はレール演出コマンドを検出すると、レール演出用の表示信号を設定する。そして、装飾図柄表示器３２の表示内容を表示信号に基いて制御し、装飾図柄表示器３２にレール演出映像を表示する。このレール演出映像は、図１７に示すように、パチンコ球Ｐが２本のレールに沿って転動する動画面を称するものであり、遊技者はパチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って実際に転動していることを装飾図柄表示器３２のレール演出映像から認識することができる。
【００６１】
音制御回路１０７はレール演出コマンドを検出すると、レール演出用の音信号を設定する。そして、両スピーカ１９を音信号に基いて制御し、両スピーカ１９からレール演出用の遊技音を出力する。電飾制御回路１１２はレール演出コマンドを検出すると、レール演出用の電飾信号を設定する。そして、電飾ＬＥＤ２２を電飾信号に基いて制御し、レール演出用の電飾を行う。即ち、レール演出は装飾図柄遊技（特別図柄遊技）および大当り遊技の双方が停止した実質的な遊技停止状態でパチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動している場合に行われるものであり、レール演出の実行状態ではレールＬＥＤ６６が発光することに基いて前レール５１および後レール５２が内部から照明される。この状態でパチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２から落下したときにはレールスイッチ６９がオフ状態になることに基いてレール演出コマンドが出力停止され、レール演出が終了する。これと共に、レールＬＥＤ６６が断電され、前レール５１および後レール５２が発光停止する。
【００６２】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動していることを電気的に検出し、スピーカ１９・電飾ＬＥＤ２２・装飾図柄表示器３２・レールＬＥＤ６６を作動させることに基いて遊技者に報知したので、パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動する挙動そのものを報知動作によって演出することができる。しかも、前レール５１および後レール５２に前接点部６７および後接点部６８を設け、前接点部６７および後接点部６８をパチンコ球Ｐを介して電気的に導通させることに基いてパチンコ球Ｐの転動を検出した。このため、パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動していることを直接確実に検出することができるので、パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動するタイミングでスピーカ１９・電飾ＬＥＤ２２・装飾図柄表示器３２・レールＬＥＤ６６を正確に作動させることができる。
【００６３】
パチンコ球Ｐが前レール５１および後レール５２に沿って転動することに基いて前レール５１および後レール５２を発光させた。このため、パチンコ球Ｐの転動経路そのものが電飾されるので、演出を認識し易くなる。
上記第１実施例においては、第１の球誘導部材および第２の球誘導部材として棒状の前レール５１および後レール５２を例示したが、これに限定されるものではなく、例えば絶縁材製の台板に導電材製の２本の突条部を設け、パチンコ球Ｐを２本の突条部に沿って転動させる構成としても良い。即ち、第１の球誘導部材および第２の球誘導部材の双方を相手側に対して静止配置し、第１の球誘導部材および第２の球誘導部材そのものを第１の接点部および第２の接点部としても良い。
【００６４】
上記第１実施例においては、両後レール５２をレールモータ５３によって円運動させる構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば表示台枠３０に移動不能に固定しても良い。この場合、前レール５１および後レール５２間の隙間寸法Ｗをパチンコ球Ｐが転動可能な一定値に設定し、前レール５１および後レール５２に沿って転動するパチンコ球Ｐを両後レール５２相互間の隙間からトンネル４５の入口４６内に落下させると良い。
【００６５】
上記第１実施例においては、前レール５１内および後レール５２内に照明器６４を収納したが、これに限定されるものではなく、例えば照明器６４を廃止しても良い。この場合、前レール５１および後レール５２に沿ってパチンコ球Ｐが転動したときには前レール５１の前接点部６７および後レール５２の後接点部６８間がパチンコ球Ｐを介して電気的に導通し、演出制御回路９２がレールスイッチ６９のオンを検出する。従って、演出制御回路９２から図柄制御回路９７等にレール演出コマンドが送信されるので、前レール５１および後レール５２は発光しないもののレール演出が行われる。
【００６６】
上記第１実施例においては、演出制御回路９２がレールスイッチ６９を監視する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば図柄制御回路９７と音制御回路１０２と光制御回路１１２のいずれかが監視する構成としたり、メイン制御回路９２が監視する構成としても良い。
上記第１実施例においては、前レール５１の前接点部６７および後レール５２の後接点部６８間がパチンコ球Ｐを介して導通したときにはスピーカ１９・電飾ＬＥＤ２２・装飾図柄表示器３２によってレール演出を行う構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば前レール５１および後レール５２を発光させるだけでも良い。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂは全体構成を示す側面図）
【図２】（ａ）は全体構成を示す後面図、（ｂ）は全体構成を示す上面図
【図３】電源の供給経路を示すブロック図
【図４】電気的構成を示すブロック図
【図５】遊技盤を示す図（ａは前面図、ｂは側面図、ｃは上面図）
【図６】役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す側面図
【図７】役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す前面図
【図８】役物装置をレールモータの回転位相角「０°」で示す上面図
【図９】役物装置をレールモータの回転位相角「１８０°」で示す側面図
【図１０】役物装置をレールモータの回転位相角「１８０°」で示す上面図
【図１１】後レールが円運動する様子を示す側面図
【図１２】レールスイッチを示す図
【図１３】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１４】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１５】演出制御回路の処理内容を示すフローチャート
【図１６】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（装飾図柄遊技の映像を示す図）
【図１７】装飾図柄表示器の表示内容を示す図（レール演出の映像を示す図）
【符号の説明】
【００６８】
Ｐはパチンコ球（遊技球）、１９はスピーカ（報知器）、２２は電飾ＬＥＤ（報知器）、３２は装飾図柄表示器（報知器）、５１は前レール（第１の球誘導部材）、５２は後レール（第２の球誘導部材）、６７は前接点部（第１の接点部）、６８は後接点部（第２の接点部）、６４は照明器（報知器）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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