(57)【要約】【課題】  電磁石と永久磁石を組み合わせた設置スペースの小さい駆動源を用いることにより、可動物にフレキシブルな円運動を行わせることができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】  筐体１１に４つの可動物５が軸支された際には、支持板３１に設けられた一対の電磁石３３，３４の磁気作用を可動物５に設けられた永久磁石２２に及ぼすため、支持板３１に設けられた４組の一対の電磁石３３，３４と４つの可動物５に設けられた永久磁石２２は互いに向き合うようになっている。さらに、可動物５が起立した状態にある際には、可動物５に設けられた永久磁石２２は、支持板３１に設けられた一対の電磁石３３，３４との最短距離が等しくなる位置にくる。【選択図】  図３４
2005334490.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
略水平の状態から略所定角度の状態まで略垂直の状態を経由して回動するとともに長辺方向と短辺方向を有した可動物と、
前記可動物の長辺方向の一端側に設けられた回動用軸と、
前記可動物が略水平の状態にある場合に前記回動用軸よりもさらに前記一端側にある一端部分に設けられた永久磁石と、
前記回動用軸を軸支する基盤と、
前記基盤に設けられるとともに前記永久磁石の回動軌道上に配置された一対の電磁石と、を備え、
前記電磁石の一方は、前記可動物が略水平の状態から略垂直の状態へ回動する場合には、前記可動物が略水平の状態で当該回動方向の前方に位置するとともに前記可動物が略垂直の状態で当該回動方向の後方に位置し、
前記電磁石の他方は、前記可動物が略水平の状態から略垂直の状態へ回動する場合には、前記可動物が略水平の状態で当該回動方向の前方に位置するとともに前記可動物が略垂直の状態でも当該回動方向の前方に位置し、
前記可動物が略垂直の状態では、前記永久磁石から前記電磁石の一方までの最短距離が前記永久磁石から前記電磁石の他方までの最短距離と等しくなること、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
請求項１に記載するパチンコ機であって、
前記電磁石の双方をＯＮ・ＯＦＦで駆動させる駆動制御手段を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２に記載するパチンコ機であって、
前記可動物で保留球数を告知する告知制御手段を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、
前記可動物の周辺に設けられた装飾発光体を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、円運動を行う可動物を有したパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機には、一方向又は正逆方向に円運動を行う可動物が設けられたものがあり、その可動物の円運動の駆動源にはモータが使用されていることが多い（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平２−４９６７６号公報
【０００３】
従って、モータの制御を適宜に行えば、可動物の円運動をフレキシブルに行わせることができる。また、モータの駆動力は比較的大きいので、可動物にパチンコ球が衝突しても、可動物の円運動や静止状態は乱れることがない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、モータの制御では、例えば、可動物を揺れ動かせるような制御を行うことは困難であり、また、モータの設置スペースは大きいことから、重厚感のある可動物になることがあるので、円運動の駆動源としてモータを使用した可動物をパチンコ球が衝突しない演出物として使用すると、場合によっては、当該可動物が演出物としてふさわしくない印象を与えることがある。そのため、モータに代えて、設置スペースの小さい駆動源を用いることにより、可動物に対しフレキシブルな円運動を行わせたいとの要望があった。
【０００５】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、電磁石と永久磁石を組み合わせた設置スペースの小さい駆動源を用いることにより、可動物にフレキシブルな円運動を行わせることができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、パチンコ機であって、略水平の状態から略所定角度の状態まで略垂直の状態を経由して回動するとともに長辺方向と短辺方向を有した可動物と、前記可動物の長辺方向の一端側に設けられた回動用軸と、前記可動物が略水平の状態にある場合に前記回動用軸よりもさらに前記一端側にある一端部分に設けられた永久磁石と、前記回動用軸を軸支する基盤と、前記基盤に設けられるとともに前記永久磁石の回動軌道上に配置された一対の電磁石と、を備え、前記電磁石の一方は、前記可動物が略水平の状態から略垂直の状態へ回動する場合には、前記可動物が略水平の状態で当該回動方向の前方に位置するとともに前記可動物が略垂直の状態で当該回動方向の後方に位置し、前記電磁石の他方は、前記可動物が略水平の状態から略垂直の状態へ回動する場合には、前記可動物が略水平の状態で当該回動方向の前方に位置するとともに前記可動物が略垂直の状態でも当該回動方向の前方に位置し、前記可動物が略垂直の状態では、前記永久磁石から前記電磁石の一方までの最短距離が前記永久磁石から前記電磁石の他方までの最短距離と等しくなること、を特徴としている。
【０００７】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載するパチンコ機であって、前記電磁石の双方をＯＮ・ＯＦＦで駆動させる駆動制御手段を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
また、請求項３に係る発明は、請求項１又は請求項２に記載するパチンコ機であって、前記可動物で保留球数を告知する告知制御手段を備えたこと、を特徴としている。
【０００９】
また、請求項４に係る発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか一つに記載するパチンコ機であって、前記可動物の周辺に設けられた装飾発光体を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
すなわち、本発明のパチンコ機では、基盤に設けられた一対の電磁石の磁気作用が可動物に設けられた永久磁石に及ぼすことを利用し、一対の電磁石の磁化のタイミングを制御することにより、可動物を、略水平の状態から略所定角度の状態まで略垂直の状態を経由して回動させることができる。従って、電磁石と永久磁石を組み合わせた設置スペースの小さい駆動源を用いることにより、可動物にフレキシブルな円運動を行わせることができる。
【００１１】
この点、一対の電磁石の磁化のタイミングによっては、可動物を、例えば、略垂直の起立した状態に維持させたり、揺れ動かせたりすることができるので、演出物として使用することに適している。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機５００の正面図である。本実施の形態のパチンコ機５００は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤５０２の上に、表示器４を備えた中央役物５０３や、始動口５０５、大入賞口６、上皿１０、下皿１１などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機５００では、始動口５０５にパチンコ球が入賞すると、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００１３】
この点、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、中央役物５０３の表示器４に設けられた左図柄表示領域５０７及び、中図柄表示領域５０８、右図柄表示領域５０９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域５０７、中図柄表示領域５０８、右図柄表示領域５０９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域５０７、中図柄表示領域５０８、右図柄表示領域５０９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１４】
このとき、左図柄表示領域５０７及び、中図柄表示領域５０８、右図柄表示領域５０９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００１５】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域５０７及び中図柄表示領域５０８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域５０９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域５０７及び中図柄表示領域５０８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域５０９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域５０７及び中図柄表示領域５０８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域５０９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、中央役物５０３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される（後述する図１１参照）。
【００１６】
そして、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５０５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５０５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５０５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００１７】
また、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５０５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００１８】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機５００では、始動口５０５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の可動物５が中央役物５０３の下部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５０５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００１９】
その後、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の可動物５を起立させる。尚、図１７では、可動物５の黒塗りは起立を示し、白抜きは横倒を示す。また、その後、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の可動物５を起立させる。
【００２０】
また、その後、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の可動物５を起立させる。また、その後、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の可動物５を起立させる。
【００２１】
尚、その後は、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２２】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の可動物５を横倒させる。尚、図１８でも、可動物５の黒塗りは起立を示し、白抜きは横倒を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２３】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の可動物５を横倒させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２４】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の可動物５を横倒させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２５】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の可動物５を横倒させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５０５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２６】
もっとも、図１８に示す場合において、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、中央役物５０３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００２７】
尚、可動物５の構造・制御については、後述する。
【００２８】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機５００のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機５００では、メイン基板５２０と、表示サブ基板５３０、可動物制御基板５４０、賞球サブ基板５５０などが設けられている。この点、メイン基板５２０には、メイン制御用ＣＰＵ５２１や、メイン制御用ＲＯＭ５２２、メイン制御用ＲＡＭ５２３、入力・出力ポート５２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５２４には、始動口５０５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ５６３や、大入賞口５０６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ５６４、大入賞口５０６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ５６５、大入賞口５０６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド２０２などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５０５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ５２３に確保されている。
【００２９】
また、表示サブ基板５３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ５３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ５３２、図柄表示制御用ＲＡＭ５３３、入力・出力ポート５３４、ＶＤＰ５３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ５３１は、メイン基板５２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ５３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ５３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ５３５に接続された表示器５０４の表示内容を制御する。
【００３０】
また、可動物制御基板５４０には、可動物制御用ＣＰＵ５４１や、可動物制御用ＲＯＭ５４２、可動物制御用ＲＡＭ５４３、入力・出力ポート５４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４４には、４個の可動物５（図１２参照）が接続されている。そして、可動物制御用ＣＰＵ５４１は、メイン基板５２０から送られてきた命令に従って、可動物制御用ＲＯＭ５４２及び可動物制御用ＲＡＭ５４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート５４４に接続された４個の可動物５（図１２参照）を制御する。
【００３１】
また、賞球サブ基板５５０には、賞球制御用ＣＰＵ５５１や、賞球制御用ＲＯＭ５５２、賞球制御用ＲＡＭ５５３、入力・出力ポート５５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５５４には、始動口５０５（図１２参照）や大入賞口５０６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置５６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５５１は、メイン基板５２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５５２及び賞球制御用ＲＡＭ５５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置５６２の動作内容を制御する。
【００３２】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機５００の動作内容は、メイン基板５２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００３３】
次に、本実施の形態のパチンコ機５００において、メイン基板５２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板５２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００３４】
図１は、メイン基板５２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなど、メイン基板５２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００３５】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ５２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、中央役物５０３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、中央役物５０３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２７に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００３６】
一方、図２は、メイン基板５２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理を順に行う。そして、Ｓ２７のハズレ図柄処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板５２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００３７】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ５２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じものであるが、上述した図２７の初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した図２７の初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５０５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当たりカウンタの値に対して中央役物５０３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態においては、始動口５０５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００３８】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５０５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５０５に設けられた始動口スイッチ５６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５０５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５０５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、Ｓ３２に進む。
【００３９】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：ＮＯ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００４０】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、Ｓ３６に進む。
【００４１】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の可動物５を起立させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の可動物５を起立させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の可動物５を起立させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の可動物５を起立させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４２】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：ＹＥＳ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：ＮＯ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：ＹＥＳ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板５３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００４３】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４４】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００４５】
また、Ｓ６１において、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：ＮＯ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：ＹＥＳ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００４６】
Ｓ６６では、可動物５のいずれか一つが起立しているか否かを判断する。ここで、可動物５の全てが起立していないと判断する場合には（Ｓ６６：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ６９に進むが、可動物５のいずれか一つが起立していると判断する場合には（Ｓ６６：ＹＥＳ）、Ｓ６７に進んで、起立している可動物５のうち最も右側のものを１個横倒させる。
【００４７】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の可動物５のうち全てが起立している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の可動物５を横倒させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の可動物５のうち３個が起立している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の可動物５を横倒させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の可動物５のうち２個が起立している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の可動物５を横倒させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の可動物５のうち１個が起立している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の可動物５を横倒させる。
【００４８】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
【００４９】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：ＮＯ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ５２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：ＹＥＳ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」は、メイン制御用ＲＯＭ５２２に設けられた図６に示す大当たりカウンタテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：ＹＥＳ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：ＮＯ）、図４のＳ７３へ進む。
【００５０】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００５１】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ５２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「１」〜「１００」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ５２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：ＹＥＳ）、Ｓ７４に進む。
【００５２】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５３】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：ＮＯ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００５４】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板５３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板５３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、中央役物５０３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００５５】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ５２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００５６】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：ＹＥＳ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５７】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００５８】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：ＹＥＳ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００５９】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６０】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：ＮＯ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００６１】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００６２】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ５３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００６３】
また、映像内容とは、中央役物５０３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、中央役物５０３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００６４】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに中央役物５０３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、中央役物５０３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、中央役物５０３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、中央役物５０３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、中央役物５０３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に中央役物５０３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００６５】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００６６】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、Ｓ１３１において、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：ＹＥＳ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００６７】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機５００は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００６８】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：ＹＥＳ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板５３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板５３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に中央役物５０３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。そして、Ｓ１３７において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：ＹＥＳ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ５２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：ＮＯ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ５２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００６９】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「５０」，「１００」，「１５０」，「２００」，「２５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ５２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００７０】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：ＮＯ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が中央役物５０３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板５３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板５３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板５３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：ＹＥＳ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７１】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：ＹＥＳ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７２】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「１」〜「２９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００７３】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５０５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５０５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：ＹＥＳ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５５０に、始動口５０５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５５０は、賞球払出装置５６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。一方、始動口５０５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：ＮＯ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：ＮＯ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：ＹＥＳ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５５０は、賞球払出装置５６２を介して、所定個数のパチンコ球を上皿１０又は下皿１１に払い出す。
【００７４】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：ＹＥＳ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００７５】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：ＹＥＳ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：ＮＯ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＮＯ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：ＹＥＳ，Ｓ１７２：ＹＥＳ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００７６】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：ＮＯ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：ＮＯ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ５２３などに確保される。
【００７７】
次に、中央役物５０３の概要について説明する。
図２８は、本実施の形態に係るパチンコ機の遊技盤の中央に配設される中央役物を示した斜視図である。
図２８に示すように、中央役物５０３には、その正面の中央付近において、表示器５０４が配設されている。また、表示器５０４の下方には、表示器５０４の横幅を超えたステージ３が形成されている。さらに、ステージ３には、細長状の貫通溝４が形成されている。
【００７８】
そして、貫通溝４の内部には、端面が丸く形成された細板状の４つの可動物５が軸支されており、それらの可動物５は、それぞれ独立して回動することにより、貫通溝４から現れたり、貫通溝４に隠れたりする。尚、図２８では、２つの可動物５が起立した状態で貫通溝４から現れている。
【００７９】
次に、中央役物５０３の構成について説明する。図２９に中央役物５０３の筐体１１の正面図を示し、図３０に中央役物５０３の筐体１１の平面図を示し、図３１に中央役物５０３の筐体１１の側面図を示す。
図２９〜図３１に示すように、この筐体１１には、ステージ３の下部内側において、中空状の４つの軸支部材１２が等間隔をもって突設されている。さらに、各軸支部材１２の周囲には、係止片１３，１４がそれぞれ突設されている。
尚、軸支部材１２と係止片１３，１４については、ステージ３の下部内側に設けれていることから、筐体１１の正面・平面・側面から見ることはできないが、図２９〜図３１では、説明の便宜上、実線で示している。また、図２９〜図３１における符号１５は、上述した表示器５０４（図２８参照）が設置される開口部を示している。
【００８０】
また、図３２に可動物５の三面図（第三角法による正面図・平面図・側面図をあわせて表したもの。以下、同じ。）を示す。
図３２に示すように、可動物５は、長手方向の両端面が丸く形成された細板状の形状をしている。また、可動物５には、長手方向の一端側の軸支穴２１が貫設されており、さらに、軸支穴２１からの一短手方向には永久磁石２２が露出するように埋設されている。
【００８１】
また、図３３に支持板３１の三面図を示す。
図３３に示すように、支持板３１には、上述した４つの軸支部材１２（図２９，図３０参照）の等間隔をもって、軸支穴３２が貫設されており、さらに、軸支穴３２からの一短手方向には一対の電磁石３３，３４が取り付けられている。
【００８２】
そして、筐体１１の各軸支部材１２と支持板３１の各軸支穴３２とがそれぞれ重なる状態で、筐体１１に対し支持板３１を一定間隔をあけて対峙させ、さらに、筐体１１の軸支部材１２と支持板３１の軸支穴３２の間に可動物５の軸支穴２１が配置された状態にし、支持板３１の軸支穴３２と可動物５の軸支穴２１と筐体１１の軸支部材１２の中空部に対して、回動軸４１（図３０，図３１参照）を軸通させる。
【００８３】
これにより、図３４〜図３６に示すように、４つの可動物５を筐体１１に軸支させる。尚、図３４は、筐体１１に４つの可動物５が軸支された際の一状態を示した正面図である。また、図３５は、図３４の一状態を示した平面図である。また、図３６は、図３４及び図３５の一状態を示した側面図である。
【００８４】
もっとも、筐体１１に４つの可動物５が軸支された際には、支持板３１に設けられた一対の電磁石３３，３４の磁気作用を可動物５に設けられた永久磁石２２に及ぼすため、支持板３１に設けられた４組の一対の電磁石３３，３４と４つの可動物５に設けられた永久磁石２２は互いに向き合うようになっている。
【００８５】
さらに、図４２に示すように、可動物５が起立した状態にある際には、可動物５に設けられた永久磁石２２は、支持板３１に設けられた一対の電磁石３３，３４との最短距離が等しくなる位置にくる。また、図４３に示すように、筐体１１に設けられた係止片１４に対し可動物５が当接している際には、可動物５が起立した状態から右側に４５度傾斜した状態にあり、さらに、可動物５に設けられた永久磁石２２は、支持板３１に設けられた他方の電磁石３３と重なる位置にくる。
【００８６】
一方、図４１に示すように、可動物５が起立した状態から左側に４５度傾斜した状態にある際には、可動物５に設けられた永久磁石２２は、支持板３１に設けられた一方の電磁石３４と重なる位置にくる。さらに、図４０に示すように、筐体１１に設けられた係止片１３に対し可動物５が当接している際には、可動物５が略水平となり、可動物５がステージ３に隠れた状態となる。
【００８７】
以上より、支持板３１に設けられた４組の一対の電磁石３３，３４から発生する磁気作用を制御することにより、図４４に示すように、略水平０度の状態から略傾斜１３５度の状態まで、略傾斜４５度の状態及び略垂直９０度の経由して、可動物５を双方向に回転移動させることができる。
【００８８】
具体的には、支持板３１に設けられた４組の一対の電磁石３３，３４に対し、例えば、図４５〜図４９に示されたタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御を行えば、各可動物５を種々の回動動作をさせることができる。
ここで、図４５のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御について説明すると、０．０〜１０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．０〜１０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．８〜１１．２秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、１１．２〜２０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２０．０〜２０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２０．８〜３０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとすれば、図４５の姿勢で示されたような動きを可動物５に行わせることができる。
すなわち、図４５のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御を４組の一対の電磁石３３，３４に対して行えば、横倒状態から起立状態に、さらに、起立状態から横倒状態に、４つの可動物５を独立して回動させることができる。特に、上記の全体時間０〜３０秒を短縮させれば、例えば、保留球数の表示手段として使用することが可能となる。
【００８９】
また、図４６のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御について説明すると、０．０〜１０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．０〜１０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．８〜１１．２秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、１１．２〜２０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２０．０〜２０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２０．８〜２１．２秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、２１．２〜２２．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２２．０〜２２．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２２．８〜２３．２秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、２３．２〜２４．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２４．０〜２４．８秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、２４．８〜２６．２秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２６．２〜３０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、３０．０〜３０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、３０．８〜４０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとすれば、図４６の姿勢で示されたような動きを可動物５に行わせることができる。
すなわち、図４６のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御を４組の一対の電磁石３３，３４に対して行えば、横倒状態から起立状態に、さらに、起立状態から横倒状態に戻る間に、４つの可動物５を左右に激しく振った状態で回動させることができるので、例えば、所謂「確変大当たり」の予告手段として使用することが可能となる。
【００９０】
また、図４７のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御について説明すると、０．０〜１０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．０〜１０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．８〜１１．２秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、１１．２〜２０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２０．０〜２０．４秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、２０．４〜２０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２０．８〜２１．２秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２１．２〜２１．６秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２１．６〜２２．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、２２．０〜２２．４秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２２．４〜２２．８秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、２２．８〜２３．２秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２３．２〜３０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、３０．０〜３０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、３０．８〜４０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとすれば、図４７の姿勢で示されたような動きを可動物５に行わせることができる。
すなわち、図４７のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御を４組の一対の電磁石３３，３４に対して行えば、横倒状態から起立状態に、さらに、起立状態から横倒状態に戻る間に、４つの可動物５を左右に小さく振った状態で回動させることができるので、例えば、所謂「大当たり」の予告手段として使用することが可能となる。
【００９１】
また、図４８のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御について説明すると、０．０〜１０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．０〜１０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．８〜１１．２秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、１１．２〜２０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２０．０〜２０．８秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、２０．８〜２１．２秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２１．２〜３０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、３０．０〜３０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、３０．８〜３１．２秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、３１．２〜４０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、４０．０〜４０．８秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、４０．８〜４１．２秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、４１．２〜５０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、５０．０〜５０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、５０．８〜６０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとすれば、図４７の姿勢で示されたような動きを可動物５に行わせることができる。
すなわち、図４８のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御を４組の一対の電磁石３３，３４に対して行えば、横倒状態から起立状態に、さらに、起立状態から横倒状態に戻る間に、４つの可動物５を左右に大きく間欠で振った状態で回動させることができるので、例えば、所謂「スパーリーチ」の予告手段として使用することが可能となる。
【００９２】
また、図４９のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御について説明すると、０．０〜１０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．０〜１０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、１０．８〜１１．２秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、１１．２〜２０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、２０．０〜２０．４秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、２０．４〜２０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、２０．８〜３０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、３０．０〜３０．４秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、３０．４〜３０．８秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、３０．８〜４０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、４０．０〜４０．４秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＮとし、４０．４〜４０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、４０．８〜５０．０秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＮとし、５０．０〜５０．８秒では電磁石３４をＯＮ・電磁石３３をＯＦＦとし、５０．８〜６０．０秒では電磁石３４をＯＦＦ・電磁石３３をＯＦＦとすれば、図４８の姿勢で示されたような動きを可動物５に行わせることができる。
すなわち、図４９のタイムテーブルによるＯＮ・ＯＦＦ制御を４組の一対の電磁石３３，３４に対して行えば、横倒状態から起立状態に、さらに、起立状態から横倒状態に戻る間に、４つの可動物５を左右に小さく間欠で振った状態で回動させることができるので、例えば、所謂「リーチ」の予告手段として使用することが可能となる。
【００９３】
尚、図１２に、本実施の形態に係るパチンコ機５００の正面図を示す。また、本実施の形態に係るパチンコ機５００の遊技盤５０２の正面図を図３７に示し、当該遊技盤５０２の平面図を図３８に示し、当該遊技盤５０２の側面図を図３９に示す。
【００９４】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機５００では、可動物５が略水平０度の図４０に示す状態にある場合に、一方の電磁石３４をＯＮにすると、可動物５は時計方向に回動し始め、その後に、可動物５が略傾斜４５度の図４１に示す状態に移行し、永久磁石２２が一方の電磁石３４と重なる直前までくると、一方の電磁石３４をＯＦＦにするとともに他方の電磁石３３をＯＮにして、可動物５を時計方向にさらに回動させる。このとき、他方の電磁石３３のＯＮ状態を維持すれば、可動物５を略垂直９０度の図４２に示す状態にすることができる。一方、可動物５が略垂直９０度の図４２に示す状態の直前まで移行したときに、他方の電磁石３３をＯＦＦすれば、可動物５は時計方向にさらに回動し、可動物５が略傾斜１３５度の図４３に示す状態に移行する。また、その後、他方の電磁石３３をＯＮにし、可動物５を反時計方向に回動させ、他方の電磁石３３のＯＮ状態を維持すれば、可動物５を略垂直９０度の図４２に示す状態にすることができる。
【００９５】
すなわち、本実施の形態のパチンコ機５００では、支持板３１に設けられた一対の電磁石３３，３４の磁気作用が可動物５に設けられた永久磁石２２に及ぼすことを利用し、一対の電磁石３３，３４の磁化のタイミングを図４５〜図４９に示されたタイムテーブルなどで制御することにより、可動物５を、略水平０度の状態（図４０参照）から略傾斜１３５度の状態（図４３参照）まで略垂直９０度の状態（図４２参照）を経由して回動させることができる。従って、電磁石３３，３４と永久磁石２２を組み合わせた設置スペースの小さい駆動源を用いることにより、可動物５にフレキシブルな円運動を行わせることができる。
【００９６】
この点、一対の電磁石３３，３４の磁化のタイミングによっては、可動物５を、例えば、略垂直９０度の起立した状態（図４２参照）を維持させたり、揺れ動かせたりすることができるので、演出物として使用することに適している。
【００９７】
また、電磁石３３，３４と永久磁石２２を組み合わせた設置スペースの小さい駆動源を用いることにより、図２８に示すように、表示器５０４の下方直前に可動物５を設けることができ、遊技者が表示器５０４を見る視線と演出物として可動物５を見る視線とを一致させることができる。さらに、可動物５の周辺には、ある程度の取付スペースを確保できるので、図５０に示すように、ＬＥＤ５１等の装飾発光体を取り付けることも可能となる。
さらに、図５０に示すように、可動物５自身にＬＥＤ５２等の装飾発光体を取り付けることも可能となる。
【００９８】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、可動物５において、図４４の斜線部Ｓの範囲内で永久磁石２２を取り付ければ、ステージ３から可動物５を現したり隠したりさせることができる。
【産業上の利用可能性】
【００９９】
本発明は、パチンコ機で円運動する可動物の構造・制御に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１００】
【図１】本実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示した大当たりカウンタテーブルである。
【図７】本実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本実施形態によるパチンコ機において、中央役物の表示器で変動・停止する３つの図柄の種類を示した図である。
【図１４】本実施形態によるパチンコ機において、中央役物及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本実施形態によるパチンコ機において、中央役物の表示器で変動・停止する３つの図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本実施形態によるパチンコ機において、中央役物の表示器で変動・停止する３つの図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの可動物の起立・横倒の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの可動物との関係を示した図である。
【図１８】本実施形態によるパチンコ機において、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの可動物の起立・横倒の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの可動物との関係を示した図である。
【図１９】本実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタの概念図である。
【図２７】本実施形態によるパチンコ機において、初期値変更カウンタの概念図である。
【図２８】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の中央に配設された中央役物を示した斜視図である。
【図２９】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体を示した正面図である。
【図３０】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体を示した平面図である。
【図３１】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体を示した側面図である。
【図３２】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の可動物を示した三面図である。
【図３３】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の取付板を示した三面図である。
【図３４】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体に４つの可動物が軸支された際の一状態を示した正面図である。
【図３５】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体に４つの可動物が軸支された際の一状態を示した平面図である。
【図３６】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体に４つの可動物が軸支された際の一状態を示した側面図である。
【図３７】本実施形態に係るパチンコ機で使用された遊技盤を示した正面図である。
【図３８】本実施形態に係るパチンコ機で使用された遊技盤を示した平面図である。
【図３９】本実施形態に係るパチンコ機で使用された遊技盤を示した側面図である。
【図４０】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体に軸支された４つの可動物の一状態を示した説明図である。
【図４１】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体に軸支された４つの可動物の一状態を示した説明図である。
【図４２】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体に軸支された４つの可動物の一状態を示した説明図である。
【図４３】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体に軸支された４つの可動物の一状態を示した説明図である。
【図４４】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の筐体に軸支された４つの可動物の回動状態を示した説明図である。
【図４５】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の支持板に設けられた一対の電磁石の磁化のタイミングの一例を示したタイムテーブルである。
【図４６】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の支持板に設けられた一対の電磁石の磁化のタイミングの一例を示したタイムテーブルである。
【図４７】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の支持板に設けられた一対の電磁石の磁化のタイミングの一例を示したタイムテーブルである。
【図４８】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の支持板に設けられた一対の電磁石の磁化のタイミングの一例を示したタイムテーブルである。
【図４９】本実施形態に係るパチンコ機で使用された中央役物の支持板に設けられた一対の電磁石の磁化のタイミングの一例を示したタイムテーブルである。
【図５０】本実施形態に係るパチンコ機の遊技盤の中央に配設された中央役物を示した斜視図である。
【符号の説明】
【０１０１】
１  中央役物
２  表示器
３  ステージ
４  貫通溝
５  可動物
１１  中央役物の筐体
１２  軸支部材
１３  係止部材
１４  係止部材
２２  永久磁石
３３  他方の電磁石
３４  一方の電磁石
４１  回動軸
５１  ＬＥＤ
１００  パチンコ機
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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