(57)【要約】【課題】  演出画像の表示をキャンセル操作した状態であっても、表示される確率が低い特別の演出画像については、遊技者がこれを見逃すことなく楽しめるようにする。【解決手段】  入賞抽選によって当りが得られると演出抽選が行われ、当りに応じて予め用意された複数種類の演出画像の中からいずれかの演出画像が選択される。選択された演出画像が選択確率の低いプレミア演出画像であるにもかかわらず、演出キャンセル操作が行われた場合には、その表示を行うことができるようにリプレイ演出フラグＲをセットする。液晶ディスプレイで当り表示が行われ、当り遊技モードに移行すると、リプレイ演出フラグＲの有無が確認され、有りの場合には当り遊技モードのラウンド演出表示の他に、プレミア演出画像の表示処理が行われる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の過程で行われる入賞抽選で当りまたはハズレが決定され、この入賞抽選の抽選結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の演出画像のいずれかを選択して画像表示装置に演出表示が行われ、前記入賞抽選によって当りが決定されているときには前記演出表示の後に遊技者にとって有利となる当り遊技モードに移行して遊技が行われる遊技機において、
演出抽選によって選択された演出画像の表示を中止するときに遊技者によって操作されるキャンセル操作部と、
このキャンセル操作部が操作されたときに、前記入賞判定によって当りが決定され、かつ演出抽選によって特定の演出画像が選択されているが中止となる場合には、行われている演出表示を中止した後に前記当り遊技モードに移行させるとともに、この当り遊技モードでの遊技が開始されてから当り遊技モード用の演出表示の一部として前記特定の演出画像による演出表示を行う演出制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、演出表示用の画像表示装置を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
最近のパチンコ機やスロットマシンには、液晶ディスプレイなどの画像表示装置が組み込まれ、遊技の進行状況に応じて画像による様々な演出が行われるようになっている。例えばパチンコ機では、遊技盤面内の特定の入賞口（始動口）に遊技球が入ると、乱数を利用した電子抽選による入賞抽選が行われるとともに、画像表示装置に数字やマークなどの特定図柄が変動表示され、入賞抽選によって大当りが決定されているときには、独特の演出表示が行われた後に特定図柄の変動表示が停止して、「７７７」などの大当り図柄が停止表示される。
【０００３】
こうして大当り図柄が停止表示されると、遊技盤面に組み込まれた開閉板（アタッカ）が開放して通常では塞がれている大入賞口が現れ、遊技盤面を流下する遊技球の大半が入賞しやすい状態となる。アタッカが開放して大入賞口に一定個数の遊技球が入ると、アタッカは一旦閉止する（第一ラウンドの終了）。ただし、アタッカが開放している間に、大入賞口の内部に設けられた継続入賞口に遊技球が一個でも入っていたときには、一旦閉止されたアタッカが再び開放され第二ラウンドへと移行する。第二ラウンド以降もアタッカは同様に開閉制御され、例えば十五ラウンドまで繰り返すことができるのが通常となっている。
【０００４】
このように、画像表示装置は単に特定図柄の変動表示装置に用いられるだけでなく、遊技者の興趣を高めるための演出表示にも利用され、演出画像にも様々な態様のものが用意されている。そして、入賞抽選で大当りが決定されたときでも、複数種類の演出画像のいずれを用いるかは演出抽選によって選択され、必ずしも一律の演出画像にはならない。
【０００５】
一方、入賞抽選でハズレが決定されたときでも演出抽選が行われ、特定図柄の変動表示とともに演出表示が行われるのが通常で、その演出表示の中には表示の途中で「７７Ｘ」などのようなリーチ目を表示したり、あるいは特定図柄の変動表示の背景に独特のキャラクタを移動表示させて大当りを予想させたりするものがあり、遊技者の興趣を高めるための工夫がなされている。
【０００６】
こうした演出表示が行われることに伴い、入賞抽選の結果が表示されるまでの表示期間が長くなりやすい。そして、短時間のうちに始動口に遊技球が連続的に入ったときには、必ずしも全ての入賞球について入賞抽選が行われず、いわゆる保留球として入賞抽選に活かすことができる入賞球の個数が制限されていることを考慮すると、遊技者によっては演出表示を中止して早めに特定図柄を停止表示させたいという希望もある。そこで、演出表示のキャンセル操作ができるようにタッチセンサなどの操作部を設け、この操作部が遊技者によって操作されたときには、演出表示を中止して特別図柄の停止表示処理に移行させることも行われている。
【０００７】
ところで、入賞抽選で大当りが決定されたときの演出表示の中に、通常の遊技状態ではほとんど見ることができない特別の演出画像（プレミア演出画像）を用意しておき、そのプレミア演出画像を遊技者がみることができるか否かという新たな興趣をもたせるようにしたパチンコ機が知られている。大当りが決定された後には、複数種類の演出画像の中から演出抽選によってひとつが選択されるが、プレミア演出画像については演出抽選で選択される確率を低く設定しておけば、入賞抽選で大当りが決まる確率自体も低く設定されていることから、プレミア演出画像を遊技者が見ることのできる確率はかなり低いものとなり、このプレミア演出画像を見ることができるか否かという新たな興趣を遊技者にもたせることができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、入賞抽選によって大当りが決定されたときだけでなく、ハズレが決定されたときでも演出表示が行われることもあることから、遊技者によっては特別図柄の変動表示が開始された時点で反射的に演出表示のキャンセル操作を行ってしまうことが多い。したがって、大当りが決定され、しかも演出抽選によってプレミア演出画像が選択されていたとしても、遊技者はせっかくのプレミア演出画像を見ることができないという結果となり、プレミア演出画像を楽しむという大きな興趣が失われてしまうことになる。
【０００９】
本発明は上記事情を考慮してなされたもので、入賞抽選によって当りが決定された後に演出抽選によって選択された演出画像が特定の演出画像であるときには、演出表示のキャンセル操作が行われたとしても遊技者がその観察の機会を逸することがないようにした遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は上記目的を達成するために、遊技の過程で行われる入賞抽選で当りまたはハズレが決定され、この入賞抽選の抽選結果に応じた演出抽選により画像の表示態様が異なる複数種類の演出画像のいずれかを選択して画像表示装置に演出表示が行われ、前記入賞抽選によって当りが決定されているときには前記演出表示の後に遊技者にとって有利となる当り遊技モードに移行して遊技が行われる遊技機において、演出抽選によって選択された演出画像の表示を中止するときに遊技者によって操作されるキャンセル操作部と、このキャンセル操作部が操作されたときに、前記入賞判定によって当りが決定され、かつ演出抽選によって特定の演出画像が選択されている場合には、前記特定の演出画像による演出表示を中止して前記当り遊技モードに移行させるとともに、この当り遊技モードでの遊技が開始されてから前記特定の演出画像による演出表示を行う演出制御手段とを設けたことを特徴としている。
【発明の効果】
【００１１】
演出表示のキャンセル操作が行われると、遊技の過程で行われる入賞抽選が行われた後の演出抽選によって複数種類の演出画像のいずれが選択されていても演出表示が中止されることになるが、入賞抽選で当りが決定され、かつその後の演出抽選によって特別の演出画像が選択されているときには、その演出表示が当り遊技モードに移行してから行われるようになるから、遊技者はその特別な演出表示を見逃すことなく楽しむことができ、遊技の興趣をこれまで以上に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
本発明を用いた遊技機の一形態であるパチンコ機を図１に示す。よく知られるように、パチンコ機１０には遊技盤１１が組み込まれ、その前面はガラス扉１２で開閉自在に覆われている。遊技盤１１の盤面内には、特別図柄の変動／停止表示及び演出画像の表示を行う画像表示装置として液晶ディスプレイ１５が設けられている。遊技盤１１には、さらに始動入賞口１６、通常入賞口１７、スルーチャッカ１８、アウト口１９などが設けられる他、開閉扉状のアタッカ２０が組み込まれている。図示の状態ではアタッカ２０は閉じ位置にあるが、これが開いたときには大入賞口２１が盤面に臨出し、盤面を流下する遊技球は開き位置にあるアタッカ２０の内面でガイドされ、大入賞口２１に簡単に入るようになる。
【００１３】
始動入賞口１６は一対の可動翼片を有し、盤面を流下する遊技球がスルーチャッカ１８を通過したことが検知されると、始動入賞口１６の翼片が例えば０．２秒間程度開放され、その瞬間には始動入賞口１６に遊技球が入りやすくなる。始動入賞口１３に遊技球が入ると入賞抽選が行われ、当り／ハズレの決定が行われる。そして、入賞抽選の結果、当りが決定されると当りの演出抽選が行われ、当り演出用の複数種類の演出画像のいずれかが選択される。同様に、ハズレが決定されたときにはハズレの演出抽選が行われ、ハズレ演出用の複数種類の演出画像のいずれかが選択される。
【００１４】
液晶ディスプレイ１５は、始動口１６に遊技球が入ったときに「１〜９」の数字で表される特別図柄の変動表示を開始する。特別図柄の変動表示の背景には、先の演出抽選によって選択された演出画像が同時に表示される。そして、演出画像の表示の終了を待って特別図柄の変動表示が停止し、ハズレであるときには次の入賞抽選の待機状態になるか、またはすでに始動入賞口１６に遊技球が入っていることが記憶されているときには引き続き特別図柄及び演出画像の表示が開始される。
【００１５】
特別図柄の変動表示が停止して「７７７」の当り図柄が表示されると、当り遊技モードに移行してアタッカ２０が開放される。これにより、盤面を流下する遊技球の大半がアタッカ２０の内面で案内され、大入賞口２１に入賞して多くの賞球が得られる。アタッカ２０が開放して大入賞口２１に１０個の遊技球が入賞するか、あるいは３０秒経過するとアタッカ２０は一旦閉じる。ただし、大入賞口２１の内部に設けられた継続入賞口に一個でも遊技球が入っていた場合には再びアタッカ２０が開放され、当り遊技モードの第２ラウンドに移行する。そして、全く同様の制御が１５ラウンドまで繰り返される。
【００１６】
上記のように、当り遊技モードに移行すると大量の賞球が得られるため、遊技者にとっては入賞抽選で当りになるか否かが大きな関心事になる。当りを得るには入賞抽選の回数を増やすことが有利であるが、入賞抽選が行われる回数は必ずしも始動入賞口１６に入った遊技球の個数とは一致していない。例えば、始動入賞口１６に連続して５個の遊技球が入ったとすると、４個までは入賞抽選に活かされ、その個数が液晶ディスプレイ１５の上方に設けられた４個のＬＥＤ２４の点灯個数によって表示されるが、残りの一個は単に賞球の払出しが行われるだけとなる。
【００１７】
したがって、前述した演出表示によって特別図柄が停止表示されるまでの時間が長くなると、始動入賞口１６に入賞しながらも入賞抽選に活かされない遊技球が多くなるため、必要に応じて演出表示の中止を行うキャンセル操作部として、賞球受皿２５の左端側に演出キャンセルボタン２７が設けられている。特別図柄の変動表示が開始された後にこの演出キャンセルボタン２５に遊技者が指を触れると、当り／ハズレのいずれが決定され、またいずれの演出画像が選択されていたとしてもその演出表示は中止され、すぐに特別図柄の変動表示が停止する。なお、その結果当りであれば前述した当り遊技モードに移行し、ハズレであれば次の入賞抽選の待機状態、または保留球があれば次の変動表示が開始されることになる。
【００１８】
上記パチンコ機の電気的構成を概略的に示す図２において、始動口センサ２９は始動口１６に遊技球が入ったことを検知して、その検知信号をＣＰＵ３０に入力する。ＣＰＵ３０は始動口センサ２９からの検知信号が入賞抽選に利用できるものであるか否かを保留球の個数をもとに判定する。なお、保留球の個数はワーキングメモリ３１に記憶されており、入賞抽選処理が消化されるごとに保留球の記憶個数が１ずつデクリメントされる。保留球の記憶個数が「３」以下で、特別図柄の変動表示中であるときには、始動口センサ２９からの検知信号が入力されるごとに、ワーキングメモリ３１の保留球の記憶個数が「１」ずつインクリメントされる。
【００１９】
大入賞口センサ３２は、大入賞口２１に入った遊技球を検知してその検知信号をＣＰＵ３０に入力し、また継続入賞口に遊技球が入ったか否かの情報をもＣＰＵ３０に入力する。これらの情報は、ＣＰＵ３０によって適宜にワーキングメモリ３１に書き込まれるとともに、それぞれ所定のタイミングでＣＰＵ３０によって読み取られ、アタッカ制御装置３４を介してアタッカ２０の開閉制御のために用いられる。
【００２０】
通常入賞口センサ３５は通常入賞口１７に遊技球が入ったときにＣＰＵ３０に検知信号を入力する。ＣＰＵ３０はこの信号を受けて払出制御装置３６を作動させ、これにより所定数の賞球が賞球受皿２５に払いだされる。なお、始動口センサ２９及び大入賞口センサ３２からの検知信号が入力されたときも、払出制御装置３６が作動してそれぞれ所定数の賞球の払出し処理が行われる。
【００２１】
払出口センサ３７は賞球の払出し通路を通過する賞球を検知し、その検知信号をＣＰＵ３０に入力する。ＣＰＵ３０は、始動口センサ２９、大入賞口センサ３２、通常入賞口センサ３５からの検知信号に応じて決まる賞球の払出し個数と、払出口センサ３７からの賞球検知信号とを対照し、賞球が過不足なく払い出されているか否かを監視し、球詰まりなどによる賞球の未払いや不正行為による賞球の払出しが行われたときには、ランプ制御装置３８や音声制御装置３９に信号を送り、エラー表示を行うようにしている。
【００２２】
入賞抽選部４０は、ＣＰＵ３０からのコマンドを受けて乱数を利用した電子抽選を行い、当り／ハズレの決定を行う。入賞抽選は、始動口１６に遊技球が入ったことを契機に行われる。入賞抽選を行った結果はワーキングメモリ３１に書き込まれ、保留球がある場合でもすでにそれぞれの保留球に対する当り／ハズレは決定され、ワーキングメモリ３１に書き込まれている。
【００２３】
演出抽選部４１は、入賞抽選が行われるごとに当り／ハズレの種類に応じて演出抽選を行い、演出画像メモリ４２に予め用意された複数種類の演出画像のうち、いずれを演出表示に用いるかを選択する。演出画像メモリ４２には複数種類の演出画像がアドレスごとに格納され、演出抽選部４１はそのアドレスを電子抽選によって選択する。そして、演出表示を実行するときには、演出抽選部４１で指定されたアドレスを先頭にした画像データが図柄表示制御装置４５に転送され、液晶ディスプレイ１５によってその演出画像の表示が行われる。なお、こうして選択された演出画像のアドレスはワーキングメモリ３１にも一時的に保存されるようになっている。また、図柄表示制御装置４５は、上記演出画像だけでなく、ＣＰＵ３０からのコマンドに応じて特別図柄の変動表示及び停止表示をも制御している。
【００２４】
ラウンド演出画像メモリ４６は、当り遊技モードのラウンド数が変わるときの画像データを格納しており、アタッカ２０の開閉回数に応じてＣＰＵ３０によって適宜のラウンド演出画像が読み出され、図柄表示制御装置４５に送られる。キャンセルセンサ４８は、遊技者が演出キャンセルボタン２７にタッチしたことを検知し、演出キャンセル信号をＣＰＵ３０に入力する。演出キャンセル信号がＣＰＵ３０に入力されると、ＣＰＵ３０は演出抽選部４１によって選択された演出画像の表示を中止し、図柄表示制御装置４５に特別図柄の停止表示コマンドを送る。したがって、液晶ディスプレイ１５には入賞抽選で決められた当り／ハズレに応じた当り図柄／ハズレ図柄が短時間で表示されるようになる。
【００２５】
以上により、演出キャンセルボタン２７を遊技者が操作した場合には、演出表示を中止して短時間で入賞抽選を繰り返して行うことができるようになるので、保留球があるときには入賞抽選の機会を増やすことができる。そして、このパチンコ機では、さらに演出キャンセル操作を行ったときの入賞抽選で当りが決定され、しかも演出抽選によって特別の演出画像、特に当りが決定されているときの演出抽選でも選択される確率を低くしてあるプレミア演出画像が選択されているときには、その演出を見逃すことがないようにプレミア演出画像のリプレイ機能を備えている。
【００２６】
プレミア演出画像のリプレイ機能は、ＣＰＵ３０、演出抽選部４１及び演出画像メモリ４２、ワーキングメモリ３１、ラウンド演出画像メモリ４６を複合的に利用した演出制御手段５０によって実行され、その処理手順は図３に示すとおりである。入賞抽選によって当りが決定されると演出抽選部４１によって演出抽選が行われ、選択された演出画像がプレミア演出画像であるか否かが判定される。この判定は、選択された演出画像のアドレスに基づいて判定が可能である。そして、プレミア演出画像が選択されているときには、プレミア演出フラグＰがワーキングメモリ３１にセットされる。
【００２７】
演出抽選によって演出画像の選択が行われると、特別図柄の変動表示とともにその背景には選択された演出画像の表示が開始される。遊技者が演出キャンセク操作を行わなかったときには、特別図柄の変動表示及び演出画像の表示が所定時間継続して実行され、演出完了とともに特別図柄も停止表示され、当り表示の後に当り遊技モードに移行する。したがって、プレミア演出画像を含め、演出抽選によって選択されている演出画像を遊技者はそのまま楽しむことが可能となる。
【００２８】
一方、液晶ディスプレイ１５に特別図柄の変動表示が開始された後に遊技者が演出キャンセル操作を行ったときには、演出抽選によって特にプレミア演出画像が選択されている場合に限り、プレミア演出画像のアドレスデータがワーキングメモリ３１に保存されるとともにリプレイ演出フラグＲがセットされる。その後、演出画像の種類に係わらず演出表示が中止され、液晶ディスプレイ１５には「７７７」の当り表示が行われる。こうして当り表示が行われると、当り遊技モードに移行してアタッカ２０の開閉制御が開始される。
【００２９】
当り遊技モードに移行し、アタッカ２０の開閉制御が開始されると、ＣＰＵ３０は当り遊技モードのラウンド数に応じてラウンド演出画像メモリからラウンド表示画像を読み出し、液晶ディスプレイ１５にラウンド表示が行われる。このとき、ワーキングメモリ３１にリプレイ演出フラグＲがセットされている場合には、ＣＰＵ３０はワーキングメモリ３１に保存されているプレミア演出画像のアドレスを読込み、そのアドレスにしたがって演出画像メモリ４２からプレミア演出画像の画像データを読み込んで図柄表示制御装置４５に送る。したがって、液晶ディスプレイ１５にはプレミア演出画像が表示されるようになり、遊技者は当り遊技モードでの遊技を実行しながらプレミア演出画像を楽しむことができるようになる。
【００３０】
図４に当り遊技モードに移行してからプレミア演出画像を表示するときの表示態様の例を示す。同図（Ａ）は、当り遊技モードでの通常のラウンド表示が行われる場合の例で、ラウンド進行とともにラウンド演出画像メモリ４６に格納されたラウンド演出用の画像だけが液晶ディスプレイ１５に表示される。これに対し、リプレイ演出フラグＲがセットされている場合には、同図（Ｂ）に示すように、当り遊技モードのラウンドが変わったときに一定時間だけラウンド数の表示が行われ、その背景では演出画像メモリ４２から読み出された画像データにしたがい、プレミア演出画像が継続的に表示される。したがって、ストーリー性のあるプレミア演出画像であっても、遊技者は連続的にこれを楽しむことができ興趣を満たすことができる。なお、リプレイ演出フラグＲによりプレミア演出画像の表示を行うときには、ラウンド演出画像の表示を省略するようにしてもよい。
【００３１】
さらに、同図（Ｃ）に示すように、当り遊技モードのラウンドが変わったときには液晶ディスプレイ１５の画面全体に一定時間だけラウンド演出画像を表示し、その次にラウンドが切替わるまでの間、液晶ディスプレイ１５の画面全体を使ってプレミア演出画像を行うようにすることもできる。同図（Ｂ）、（Ｃ）のいずれの表示態様にするかは、ラウンド演出画像及びプレミア演出画像のそれぞれの表示態様に応じて決めればよい。
【００３２】
以上、図示した実施形態にしたがって説明してきたが、画像表示装置には液晶ディスプレイだけでなく、ＥＬ（エレクトロルミネッセンス）ディスプレイやＬＥＤをドットマトリクス状に並べた表示デバイスなどを用いてもよい。また、当り遊技モード中にリプレイ表示される演出画像としても必ずしも一種類だけでなく、通常では選択される確率が低くなっている演出画像であれば複数種類にしておいてもよい。
【産業上の利用可能性】
【００３３】
本発明はパチンコ機だけでなく、スロットマシンのように入賞抽選によって遊技者にとって有利になる当り遊技モードをもった遊技機であれば、等しく適用が可能である。スロットマシンにはリールが用いられ、その外周に特別図柄に相当する図柄が配列され、リールの回転によって特別図柄の変動表示が行われるが、その他に遊技の進行状況に応じた演出画像の表示のために液晶ディスプレイやＥＬディスプレイなどの画像表示装置が用いられている。また、遊技を行う過程で入賞抽選が行われ、当りになるとボーナスゲームなど遊技者にとって有利になる当り遊技モードに移行する。したがって、上述したパチンコ機と同様に、演出画像の表示をキャンセルを選択できるように演出キャンセル操作部を設けておき、演出キャンセル操作が行われたとしても、入賞抽選で当りが得られ、引き続き行われる演出抽選でプレミア演出画像が選択されたときには、ボーナスゲームが実行されている期間中にプレミア演出画像の表示を行うようにすればよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を用いたパチンコ機の外観図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の概略を示すブロック図である。
【図３】当り演出処理を示すフローチャートである。
【図４】当り遊技モードでの演出表示態様を示すタイミングチャートである。
【符号の説明】
【００３５】
１０  パチンコ機（遊技機）
１５  液晶ディスプレイ（画像表示装置）
１６  始動口
２７  演出キャンセルボタン（キャンセル操作部）
３０  ＣＰＵ
４０  演出抽選部
４８  入賞抽選部
５０  演出制御手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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