(57)【要約】【課題】予め定められた確率に基づく特別遊技状態実行の可能性をさらに向上させることを可能とし、新規な興趣を得ることができる弾球遊技機を提供する。【解決手段】遊技領域には第一始動入賞領域と第二始動入賞領域が設けられ、さらに第二始動入賞領域には当該第二始動入賞領域を通常状態よりも遊技球が入賞し易い有利状態に移行させる入賞増大手段が備えられ、第一始動入賞領域あるいは第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を実行するか否かを判定する判定手段と、第一始動入賞領域に入賞することに起因して特別遊技状態とは異なる特典遊技状態を特別遊技状態終了後に実行し得る特典遊技状態実行手段と、特典遊技状態において第一始動入賞領域における特典遊技状態終了条件を満たすことに起因して特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段とを備える。【選択図】図２
2005312667.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域を備えた弾球遊技機において、
前記遊技領域には第一始動入賞領域と第二始動入賞領域が設けられ、さらに前記第二始動入賞領域には当該第二始動入賞領域を通常状態よりも遊技球が入賞し易い有利状態に移行させる入賞増大手段が備えられ、
前記第一始動入賞領域あるいは前記第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を実行するか否かを判定する判定手段と、
前記第一始動入賞領域に入賞することに起因して前記特別遊技状態とは異なる特典遊技状態を前記特別遊技状態終了後に実行し得る特典遊技状態実行手段と、
前記特典遊技状態において前記第一始動入賞領域における特典遊技状態終了条件を満たすことに起因して前記特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段とを備え、
前記特典遊技状態は前記入賞増大手段により前記第二始動入賞領域を前記有利状態にすることを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記特典遊技状態には予め定められた期間が設定されており、前記予め定められた設定期間が終了することにより前記特典遊技状態終了条件が成立することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【請求項３】
前記予め定められた設定期間は第一始動入賞領域における前記判定手段の判定回数であり、前記判定回数が予め定められた設定判定回数を満了したことに起因して前記特典遊技状態終了条件を成立させる一方、前記第二始動入賞領域における前記判定手段の判定回数は、該判定回数に含まれないことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機。
【請求項４】
前記特典遊技状態を実行するか否かを判定する特典遊技実行判定手段を備え、前記第一始動入賞領域に入賞した場合には前記特典遊技実行判定手段は前記特典遊技状態を実行するか否かを決定する一方、前記第二始動入賞領域に入賞した場合には前記特典遊技実行判定手段は前記特典遊技状態を実行するか否かを決定しないことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項５】
前記第二始動入賞領域における前記特別遊技状態の開始あるいは終了、もしくは前記特別遊技状態の実行中であることに起因して特典遊技状態終了条件が成立することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項６】
前記入賞増大手段が、前記第二入賞領域における前記判定手段の判定機会を増大させる判定機会増大手段であることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項７】
前記第二始動入賞領域には該第二始動入賞領域に遊技球の入賞を容易とする第二始動入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする第二始動入賞領域第二状態との間で変位する第二始動入賞領域変位部が備えられ、
前記有利状態では前記第二始動入賞領域変位部が前記第二始動入賞領域第一状態であり、前記通常状態では前記第二始動入賞領域変位部が第二始動入賞領域第二状態であって、
前記入賞増大手段は前記第二始動入賞領域変位部と、該第二始動入賞領域変位部を前記第二始動入賞領域第一状態と前記第二始動入賞領域第二状態との間を作動させる作動装置とにより構成されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項８】
前記遊技領域には前記第一始動入賞領域及び前記第二始動入賞領域と異なる特定入賞領域が設けられるとともに、
前記特定入賞領域には該特定入賞領域に遊技球の入賞を容易とする特定入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする特定入賞領域第二状態との間で変位する特定入賞領域変位部が備えられ、
前記特別遊技状態は、前記特定入賞領域変位部が特定入賞領域第一状態となることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項９】
前記特定入賞領域変位部は、前記特定入賞領域に設けられて該特定入賞領域に遊技球の入賞を容易とする開放状態と遊技球の入賞を不可能とする閉塞状態との間で変位する開閉扉部材であり、
前記特定入賞領域第一状態では前記開閉扉部材が開放状態であり、前記特定入賞領域第二状態では前記開閉扉部材が閉塞状態であることを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機。
【請求項１０】
前記遊技領域には遊技球が前記第二始動入賞領域に向けて流下する第二始動入賞領域流路と、前記第二始動入賞領域流路を流下する遊技球が前記第一始動入賞領域に侵入することを困難あるいは不可能にする侵入防止部が備えられていることを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１１】
前記遊技領域には前記第一始動入賞領域及び前記第二始動入賞領域と異なる当否判定用入賞領域が設けられ、前記当否判定用入賞領域には該当否判定用入賞領域に遊技球の入賞を容易とする当否判定用入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする当否判定用入賞領域第二状態との間で変位する当否判定用入賞領域変位部が備えられていることを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【請求項１２】
前記第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記当否判定用入賞領域を前記当否判定用入賞領域第一状態に変位させるか否かを判定する当否判定用入賞領域変位判定手段と、
前記当否判定用入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記特別遊技状態を実行するか否かを判定する特別遊技状態実行判定手段が備えられ、
前記第二始動入賞領域における前記判定手段は、前記当否判定用入賞領域変位判定手段と前記特別遊技状態実行判定手段とによって構成されていることを特徴とする請求項１１に記載の弾球遊技機。
【請求項１３】
前記当否判定用入賞領域は前記第二始動入賞領域の下方側に設けられていることを特徴とする請求項１１又は１２に記載の弾球遊技機。
【請求項１４】
前記第一始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記特別遊技状態を実行するか否かを判定する第一判定手段と、前記第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記特別遊技状態を実行するか否かを判定する第二判定手段とを備え、
前記判定手段は、前記第一判定手段と前記第二判定手段とにより構成されていることを特徴とする請求項１ないし１３のいずれか１項に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般にパチンコ遊技機等の弾球遊技機は、始動入賞領域に遊技球が入賞する等の判定条件の成立に起因して当たり外れを判定し、その判定結果が当たりである場合に「大当たり」と称される所定の当たり遊技（特別遊技状態）を適宜回数（所定回数のラウンド）に亘り実行している。このような弾球遊技機においては、数字や記号あるいは絵等からなる複数の図柄（一般に判定図柄もしくは特別図柄と称される。）を変動及び停止表示する液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置を遊技盤面に備えているものが大半である。
【０００３】
前記表示装置は、一般的には、複数の表示領域が並んだ構成からなって、各表示領域毎に、複数の図柄がスクロールする等の変動表示が行われ、その後に停止表示できるようになっている。そして、判定条件の成立に起因して表示装置に表示される図柄が変動を開始し、所定時間変動後に表示装置の複数の表示領域にそれぞれ確定停止した図柄が表示され、その確定停止図柄が、所定の組合せ（当たり図柄組合せ、例えばぞろ目等）の場合に「大当たり」を構成し、その他の組合せ（外れ図柄組合せ）の場合に「外れ」となる。このような「大当たり」の場合、例えば、遊技盤面の大入賞口が連続的に開いて多数の遊技球入賞が可能になり、その間の入賞により大量の賞品球を払い出すようになっている。
【０００４】
また、大当たり時の確定停止表示される図柄（いわゆる確変図柄）に応じ、以降の遊技における大当たりの発生頻度を向上させる確率変動状態に移行する「特典遊技状態」が設定されることが多い。さらに、特典遊技状態として大当たり時の確定停止表示される図柄（いわゆる時短図柄）に応じ、以降の判定図柄の変動時間を短縮する設定を行うとともに、始動入賞領域の拡大開放時間を延長する弾球遊技機がある。
【０００５】
そこで、遊技表現を多様化する目的から２箇所の始動入賞領域を備えた弾球遊技機がある（特許文献１参照）。前記特許文献１の弾球遊技機は、第一始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて、特別図柄を所定時間変動表示させ、停止特別図柄が特定の図柄のとき特定入賞領域を開放状態にする。この第一始動入賞領域に係る大当たり遊技のラウンドとラウンド間、すなわち、インターバル期間中にのみ第二始動入賞領域を作動状態にして、第二始動入賞領域への遊技球の入賞に基づいて可動部材を開閉動作させ、役物Ｖ領域に遊技球が入賞したことを条件として可動部材を連続開閉動作させる（第二始動入賞領域に係る大当たり遊技）。そして、第二始動入賞領域に係る大当たり遊技終了後に、第一始動入賞領域に係る大当たり遊技のラウンドを再開させる構成である。
【０００６】
しかしながら、大当たり遊技（いわゆる特別遊技状態）は予め定められた確率に基づいて実行の可否が判断されるため、この確率の変更なくしては特別遊技状態が実行される可能性が変更されることは困難であった。そのため、遊技の進行が単調化し易く、十分な興趣を得ることができなかった。
【特許文献１】特開２００３−２４５４３８公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は上記の点に鑑みなされたものであり、予め定められた確率に基づく特別遊技状態実行の可能性をさらに向上させることを可能とし、新規な興趣を得ることができる弾球遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
すなわち、請求項１の発明は、遊技球が流下する遊技領域を備えた弾球遊技機において、前記遊技領域には第一始動入賞領域と第二始動入賞領域が設けられ、さらに前記第二始動入賞領域には当該第二始動入賞領域を通常状態よりも遊技球が入賞し易い有利状態に移行させる入賞増大手段が備えられ、前記第一始動入賞領域あるいは前記第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第一始動入賞領域に入賞することに起因して前記特別遊技状態とは異なる特典遊技状態を前記特別遊技状態終了後に実行し得る特典遊技状態実行手段と、前記特典遊技状態において前記第一始動入賞領域における特典遊技状態終了条件を満たすことに起因して前記特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段とを備え、前記特典遊技状態は前記入賞増大手段により前記第二始動入賞領域を前記有利状態にすることを特徴とする弾球遊技機に係る。
【０００９】
請求項２の発明は、前記特典遊技状態には予め定められた期間が設定されており、前記予め定められた設定期間が終了することにより前記特典遊技状態終了条件が成立することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機に係る。
【００１０】
請求項３の発明は、前記予め定められた設定期間は第一始動入賞領域における前記判定手段の判定回数であり、前記判定回数が予め定められた設定判定回数を満了したことに起因して前記特典遊技状態終了条件を成立させる一方、前記第二始動入賞領域における前記判定手段の判定回数は、該判定回数に含まれないことを特徴とする請求項２に記載の弾球遊技機に係る。
【００１１】
請求項４の発明は、前記特典遊技状態を実行するか否かを判定する特典遊技実行判定手段を備え、前記第一始動入賞領域に入賞した場合には前記特典遊技実行判定手段は前記特典遊技状態を実行するか否かを決定する一方、前記第二始動入賞領域に入賞した場合には前記特典遊技実行判定手段は前記特典遊技状態を実行するか否かを決定しないことを特徴とする請求項１ないし３のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１２】
請求項５の発明は、前記第二始動入賞領域における前記特別遊技状態の開始あるいは終了、もしくは前記特別遊技状態の実行中であることに起因して特典遊技状態終了条件が成立することを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１３】
請求項６の発明は、前記入賞増大手段が、前記第二入賞領域における前記判定手段の判定機会を増大させる判定機会増大手段であることを特徴とする請求項１ないし５のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１４】
請求項７の発明は、前記第二始動入賞領域には該第二始動入賞領域に遊技球の入賞を容易とする第二始動入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする第二始動入賞領域第二状態との間で変位する第二始動入賞領域変位部が備えられ、前記有利状態では前記第二始動入賞領域変位部が前記第二始動入賞領域第一状態であり、前記通常状態では前記第二始動入賞領域変位部が第二始動入賞領域第二状態であって、前記入賞増大手段は前記第二始動入賞領域変位部と、該第二始動入賞領域変位部を前記第二始動入賞領域第一状態と前記第二始動入賞領域第二状態との間を作動させる作動装置とにより構成されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１５】
請求項８の発明は、前記遊技領域には前記第一始動入賞領域及び前記第二始動入賞領域と異なる特定入賞領域が設けられるとともに、前記特定入賞領域には該特定入賞領域に遊技球の入賞を容易とする特定入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする特定入賞領域第二状態との間で変位する特定入賞領域変位部が備えられ、前記特別遊技状態は、前記特定入賞領域変位部が特定入賞領域第一状態となることを特徴とする請求項１ないし７のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１６】
請求項９の発明は、前記特定入賞領域変位部は、前記特定入賞領域に設けられて該特定入賞領域に遊技球の入賞を容易とする開放状態と遊技球の入賞を不可能とする閉塞状態との間で変位する開閉扉部材であり、前記特定入賞領域第一状態では前記開閉扉部材が開放状態であり、前記特定入賞領域第二状態では前記開閉扉部材が閉塞状態であることを特徴とする請求項８に記載の弾球遊技機に係る。
【００１７】
請求項１０の発明は、前記遊技領域には遊技球が前記第二始動入賞領域に向けて流下する第二始動入賞領域流路と、前記第二始動入賞領域流路を流下する遊技球が前記第一始動入賞領域に侵入することを困難あるいは不可能にする侵入防止部が備えられていることを特徴とする請求項１ないし９のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１８】
請求項１１の発明は、前記遊技領域には前記第一始動入賞領域及び前記第二始動入賞領域と異なる当否判定用入賞領域が設けられ、前記当否判定用入賞領域には該当否判定用入賞領域に遊技球の入賞を容易とする当否判定用入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする当否判定用入賞領域第二状態との間で変位する当否判定用入賞領域変位部が備えられていることを特徴とする請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【００１９】
請求項１２の発明は、前記第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記当否判定用入賞領域を前記当否判定用入賞領域第一状態に変位させるか否かを判定する当否判定用入賞領域変位判定手段と、前記当否判定用入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記特別遊技状態を実行するか否かを判定する特別遊技状態実行判定手段が備えられ、前記第二始動入賞領域における前記判定手段は、前記当否判定用入賞領域変位判定手段と前記特別遊技状態実行判定手段とによって構成されていることを特徴とする請求項１１に記載の弾球遊技機に係る。
【００２０】
請求項１３の発明は、前記当否判定用入賞領域は前記第二始動入賞領域の下方側に設けられていることを特徴とする請求項１１又は１２に記載の弾球遊技機に係る。
【００２１】
請求項１４の発明は、前記第一始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記特別遊技状態を実行するか否かを判定する第一判定手段と、前記第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記特別遊技状態を実行するか否かを判定する第二判定手段とを備え、前記判定手段は、前記第一判定手段と前記第二判定手段とにより構成されていることを特徴とする請求項１ないし１３のいずれか１項に記載の弾球遊技機に係る。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１の発明に係る弾球遊技機によると、遊技領域には第一始動入賞領域と第二始動入賞領域が設けられ、さらに前記第二始動入賞領域には当該第二始動入賞領域を通常状態よりも遊技球が入賞し易い有利状態に移行させる入賞増大手段が備えられ、前記第一始動入賞領域あるいは前記第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して通常遊技状態よりも有利な特別遊技状態を実行するか否かを判定する判定手段と、前記第一始動入賞領域に入賞することに起因して前記特別遊技状態とは異なる特典遊技状態を前記特別遊技状態終了後に実行し得る特典遊技状態実行手段と、前記特典遊技状態において前記第一始動入賞領域における特典遊技状態終了条件を満たすことに起因して前記特典遊技状態を終了する特典遊技状態終了手段とを備え、前記特典遊技状態は前記入賞増大手段により前記第二始動入賞領域を前記有利状態にするため、従前の弾球遊技機よりも特別遊技状態の実行の可能性を高めることが可能である。
【００２３】
請求項２の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１の発明において、特典遊技状態には予め定められた期間が設定されており、前記予め定められた設定期間が終了することにより前記特典遊技状態終了条件が成立するため、過度な特典遊技状態の持続を低減させることができる。
【００２４】
請求項３の発明に係る弾球遊技機によると、請求項２の発明において、前記予め定められた設定期間は第一始動入賞領域における前記判定手段の判定回数であり、前記判定回数が予め定められた設定判定回数を満了したことに起因して前記特典遊技状態終了条件を成立させる一方、前記第二始動入賞領域における前記判定手段の判定回数は、該判定回数に含まれないため、第二始動入賞領域における遊技球の入賞による前記の予め定められた設定判定回数の消耗を防ぐことが可能であり、特典遊技状態中に第二始動入賞領域における特別遊技状態が実行される可能性が高まる。
【００２５】
請求項４の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし３のいずれか１項に記載の発明において、前記特典遊技状態を実行するか否かを判定する特典遊技実行判定手段を備え、前記第一始動入賞領域に入賞した場合には前記特典遊技実行判定手段は前記特典遊技状態を実行するか否かを決定する一方、前記第二始動入賞領域に入賞した場合には前記特典遊技実行判定手段は前記特典遊技状態を実行するか否かを決定しないため、過度な特典遊技状態の持続を低減させることが可能となる。
【００２６】
請求項５の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし４のいずれか１項に記載の発明において、前記第二始動入賞領域における前記特別遊技状態の開始あるいは終了、もしくは前記特別遊技状態の実行中であることに起因して特典遊技状態終了条件が成立することによるため、特別遊技状態のいかなる態様においても特典遊技状態を終了させることができるとともに、過度な特典遊技状態の持続を低減させることが可能となる。
【００２７】
請求項６の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし５のいずれか１項に記載の発明において、前記入賞増大手段が、前記第二入賞領域における判定手段の判定機会を増大させる判定機会増大手段であるため、特典遊技状態中における特別遊技状態を実行するか否かに係る判定機会を増加させることが可能となる。
【００２８】
請求項７の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし６のいずれか１項に記載の発明において、前記第二始動入賞領域には該第二始動入賞領域に遊技球の入賞を容易とする第二始動入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする第二始動入賞領域第二状態との間で変位する第二始動入賞領域変位部が備えられ、前記有利状態では前記第二始動入賞領域変位部が前記第二始動入賞領域第一状態であり、前記通常状態では前記第二始動入賞領域変位部が第二始動入賞領域第二状態であって、前記入賞増大手段は前記第二始動入賞領域変位部と、該第二始動入賞領域変位部を前記第二始動入賞領域第一状態と前記第二始動入賞領域第二状態との間を作動させる作動装置とにより構成されているため、第二始動入賞領域への入賞を容易となるように変化させることができる。この結果、特典遊技状態中に得ることができる賞球は増加し易くなり、さらに、特別遊技状態を実行するか否かの判定機会も増すこととなる。
【００２９】
請求項８の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし７のいずれか１項に記載の発明において、前記遊技領域には前記第一始動入賞領域及び前記第二始動入賞領域と異なる特定入賞領域が設けられるとともに、前記特定入賞領域には該特定入賞領域に遊技球の入賞を容易とする特定入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする特定入賞領域第二状態との間で変位する特定入賞領域変位部が備えられ、前記特別遊技状態は、前記特定入賞領域変位部が特定入賞領域第一状態となるため、特別遊技状態中において、特定入賞領域への遊技球の入賞が容易となる。
【００３０】
請求項９の発明に係る弾球遊技機によると、請求項８の発明において、前記特定入賞領域変位部は、前記特定入賞領域に設けられて該特定入賞領域に遊技球の入賞を容易とする開放状態と遊技球の入賞を不可能とする閉塞状態との間で変位する開閉扉部材であり、前記特定入賞領域第一状態では前記開閉扉部材が開放状態であり、前記特定入賞領域第二状態では前記開閉扉部材が閉塞状態であるため、特別遊技状態中の特定入賞領域への遊技球の入賞が容易となる。
【００３１】
請求項１０の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし９のいずれか１項に記載の発明において、前記遊技領域には遊技球が前記第二始動入賞領域に向けて流下する第二始動入賞領域流路と、前記第二始動入賞領域流路を流下する遊技球が前記第一始動入賞領域に侵入することを困難あるいは不可能にする侵入防止部が備えられているため、第二始動入賞領域に向けて流下する遊技球が第一始動入賞領域に侵入する可能性を低減することができる。
【００３２】
請求項１１の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし１０のいずれか１項に記載の発明において、前記遊技領域には前記第一始動入賞領域及び前記第二始動入賞領域と異なる当否判定用入賞領域が設けられ、前記当否判定用入賞領域には該当否判定用入賞領域に遊技球の入賞を容易とする当否判定用入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする当否判定用入賞領域第二状態との間で変位する当否判定用入賞領域変位部が備えられているため、当否判定用入賞領域への入賞を容易となるように変化させることができる。
【００３３】
請求項１２の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１１に記載の発明において、前記遊技領域には前記第一始動入賞領域及び前記第二始動入賞領域と異なる当否判定用入賞領域が設けられ、前記当否判定用入賞領域には該当否判定用入賞領域に遊技球の入賞を容易とする当否判定用入賞領域第一状態と遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする当否判定用入賞領域第二状態との間で変位する当否判定用入賞領域変位部が備えられているため、当否判定用入賞領域への入賞を容易となるように変化させることができるとともに特典遊技状態中に特別遊技状態が実行され易くなる。したがって、新たな遊技の興趣を演出することができる。
【００３４】
請求項１３の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１１又は１２に記載の発明において、前記当否判定用入賞領域は前記第二始動入賞領域の下方側に設けられているため、第二始動入賞領域に向けて流下する遊技球は当否判定用入賞領域にも同時に入賞し易くなる。
【００３５】
請求項１４の発明に係る弾球遊技機によると、請求項１ないし１３のいずれか１項に記載の発明において、前記第一始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記特別遊技状態を実行するか否かを判定する第一判定手段と、前記第二始動入賞領域に遊技球が入賞することに起因して前記特別遊技状態を実行するか否かを判定する第二判定手段とを備え、前記判定手段は、前記第一判定手段と前記第二判定手段とにより構成されているため、第一始動入賞領域入賞に起因する特別遊技状態の実行と、第二始動入賞領域入賞に起因する特別遊技状態の実行とを各々独立して行うことができる。よって、従前の弾球遊技機にはない斬新な特別遊技状態の形成が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３６】
以下添付の図面に従って本発明を詳細に説明する。図１は本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図、図２は同弾球遊技機の遊技盤の正面図、図３は画像表示部における各図柄の画像表示の具体例、図４は同弾球遊技機の第二実施例に係る遊技盤の正面図、図５は同弾球遊技機の第三実施例に係る第二大入賞口の正面図、図６は同弾球遊技機の第四実施例に係る第二大入賞口の正面図、図７は同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【００３７】
本実施例において、語句の対応は次に示す通りである。第一始動入賞領域とは、図１及び図２等に示される第一始動口１０Ａである。第二始動入賞領域とは、第二始動口１０Ｂである。入賞増大手段及び判定機会増大手段は、ともに第二始動入賞領域変位部に相当し、図示における第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂである。特定入賞領域とは、第一大入賞口１５である。特定入賞領域変位部とは開閉扉部材であり、開閉板６１である。第二始動入賞領域流路とは、流路６ｒである。侵入防止部とは、遊技釘７である。当否判定用入賞領域とは、第二大入賞口１６である。当否判定用入賞領域変位部とは、大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂである。
【００３８】
また、判定手段、第一判定手段、第二判定手段、特典遊技状態実行手段、特典遊技状態終了手段、特典遊技実行判定手段、当否判定用入賞領域変位判定手段、特別遊技状態実行判定手段とは、ともに図７に示すメイン制御回路７０である。
【００３９】
請求項の語句と本実施例の語句との対応は、上記の通りであるが、本実施例は請求項の一実施例であり、必ずしも請求項の内容が以下の実施例に限定されるものではない。
【００４０】
図１及び図２に示す弾球遊技機１は、遊技盤３の縁に遊技球Ｐの外側誘導レール４及び内側誘導レール５が略円形に立設され、前記内側誘導レール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に表示装置９、第一始動口１０Ａ（第一始動入賞領域）、第一大入賞口１５（特定入賞領域）、アウト口３０が配設される。表示装置９の上方左側にはランプ風車１８ａ、当該表示装置９の右側に遊技球を通過可能とする普通図柄変動開始用ゲート２１が設けられる。続いて、表示装置９の右側、普通図柄変動開始用ゲート２１の下方に第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）が設けられ、さらにその下方側に第二大入賞口１６（当否判定用入賞領域）が設けられる。実施例では図示していないが、上記以外の入賞口を適式に配置することも可能である。符号６ｒは遊技領域６において遊技球Ｐが第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）に向けて流下する第二始動入賞領域流路である。さらに符号７は遊技釘であり侵入防止部である。つまり、前記第二始動入賞領域流路６ｒを流下する遊技球が第一始動口１０Ａ（第一始動入賞領域）に侵入することを困難あるいは不可能にするために列設されている遊技釘である。むろん、当該侵入防止部は釘以外の部材を用いることは当然可能である。本実施例においては、第二始動入賞領域流路６ｒを流下する遊技球が第一始動口１０Ａに侵入することは不可能な構成である。
【００４１】
前記遊技盤３の前面側には、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３２、該上側球受け皿３２を取り付けるための取付板３３、前記上側球受け皿３２の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３４、遊技状態を報知するランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、音声や効果音を発して遊技状態を遊技者に報知するスピーカ３７、発射ハンドルＨがそれぞれ組み付けられている。符号２は弾球遊技機１の機枠である。次に所要の各部についてさらに詳述する。なお、前出のランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ、スピーカ３７は、報知手段に相当する。
【００４２】
前記表示装置９には、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなる図柄表示装置４３が中央に設けられる。実施例では、窓枠部４９内にカラー表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）等からなる画像表示部５０が設けられている。前記画像表示部５０は、図柄表示装置４３と伴って複数の数字、アルファベット、記号あるいは絵（キャラクタ）等からなる図柄を変動可能に表示する。前記画像表示部５０に表示される図柄としては、図３に示す通り、大当たり当否判定に用いられる第一特別図柄Ｔｚａと、中当たり当否判定に用いられる第二特別図柄Ｔｚｂと、小当たり当否判定に用いられる普通図柄Ｆｚがある。実施例の弾球遊技機１では、前記第一特別図柄Ｔｚａ、第二特別図柄Ｔｚｂ、普通図柄Ｆｚはともに画像表示部５０において設定時間変動表示され、予め定められた当たりもしくは外れ図柄で設定時間停止表示される。
【００４３】
実施例においては、図示の通り画像表示部５０は、第一特別図柄を変動・停止表示する第一特別図柄表示領域５０Ａ、第二特別図柄を変動・停止表示する第二特別図柄表示領域５０Ｂ、普通図柄を変動・停止表示する普通図柄表示領域５０Ｃ、及び遊技情報を報知する演出表示領域５０Ｄの４区画に区分される。
【００４４】
この実施例において画像表示部５０に表示される第一特別図柄Ｔｚａ（左，中，右第一特別図柄）について、全てを図示はしないが各々『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの数字からなる図柄とされている。個々の第一特別図柄は、第一特別図柄表示領域５０Ａを例えば、縦スクロール変動することにより変動表示される。この実施例における第一特別図柄の当たり、いわゆる「大当たり」とは、設定時間変動表示される左，中，右第一特別図柄が全て同一の図柄（ぞろ目の図柄）、例えば、図示の『７，７，７』で揃って確定停止することである。
【００４５】
画像表示部５０に表示される第二特別図柄Ｔｚｂにあっても、全てを図示はしないが各々『ＡＡＡ，ＢＢＢ，ＣＣＣ，ＤＤＤ，ＥＥＥ，ＦＦＦ，ＧＧＧ，ＨＨＨ，ＩＩＩ，ＪＪＪ，ＫＫＫ，ＬＬＬ』の１２通りの英文字からなる図柄とされている。個々の第二特別図柄は、第二特別図柄表示領域５０Ｂを例えば、縦スクロール変動することにより変動表示される。この実施例における第二特別図柄の当たり、いわゆる「中当たり」とは、後述する中当たり第二特別図柄を決定するＣ４カウンタの取得値に応じて確定停止することである。
【００４６】
また、普通図柄Ｆｚにあっても、全てを図示はしないが各々『ＯＸ，ＸＯ』の２通りの図形からなる図柄とされている。個々の普通図柄は、普通図柄表示領域５０Ｃを例えば、切換表示することにより変動表示される。この実施例における普通図柄の当たり、いわゆる「小当たり」とは、後述する小当たり普通図柄を決定するＣ６カウンタの取得値に応じて確定停止することである。
【００４７】
前記演出表示領域５０Ｄには、例えば図３に示すように右向き矢印Ｈｚが表示され、第二始動口１０Ｂ、第二大入賞口１６を目標に、遊技球Ｐの弾発発射すべき報知が行われる。なお、第一大入賞口１５を目標にすべき場合には左向き矢印（図示せず）となる。むろん、当該演出表示領域５０Ｄに表示される情報はこれらに限られることはなく、後述するラウンド数、特典遊技回数等の表示を行うこともできる。
【００４８】
第二始動口１０Ｂには、電動役物として作動する２つの第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂが設けられ、図示しない背面の始動口用ソレノイド（作動装置）により可動制御される。可動態様は図２の通り、実線で示す拡大状態と、破線で示す狭小状態との間で行われる。すなわち、第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂは、第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）への遊技球の入賞を困難もしくは不可能とする通常状態（狭小状態：第二始動入賞領域第二状態）よりも、同第二始動口への遊技球の入賞を容易とする有利状態（拡大状態：第二始動入賞領域第一状態）に移行させる入賞増大手段に相当する。
【００４９】
さらに、第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂは、遊技球の入賞を容易（つまり入賞数の増大）させることにより、当該第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）における判定機会（後述する第二始動口スイッチ、メイン制御回路７０等との協動による当否判定の機会）を増大させることとなる。ゆえに判定機会増大手段としても作用する。
【００５０】
前記第二始動口１０Ｂ（第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂ）の拡大開放は、普通図柄Ｆｚ（図３参照）が変動停止して前述の特定の普通図柄が表示された普通図柄当たり（小当たり）となったときに行われる。
【００５１】
実施例では、後述の通常遊技状態時における普通図柄表示領域５０Ｃの確定停止普通図柄が当たりである特定図柄の場合には、０．４秒間、第二始動口１０Ｂの入賞領域の拡大開放を１回行い、当該拡大開放を強制終了するようにされている。一方、後述の確率変動状態及び時間短縮状態時、通常変動状態及び時間短縮状態時において普通図柄表示領域４１の確定停止普通図柄が特定図柄の場合には、２秒間、第二始動口１０Ｂの入賞領域の拡大開放を行い当該拡大開放を強制終了する。
【００５２】
前記第一始動口１０Ａの直下に設けられた第一大入賞口１５は、特定入賞領域に相当し、特別遊技状態時の遊技球の入賞に用いられる。この第一大入賞口１５には、開閉扉部材として開閉扉６１が備えられ、前記第一大入賞口への遊技球の入賞を容易とする開放状態（特定入賞領域第一状態）と、入賞を困難もしくは不可能（実施例では不可能である。）とする閉塞状態（特定入賞領域第二状態）との間で開閉動により変位する。つまり、開閉扉６１は特定入賞領域変位部に相当する。開閉扉６１は開放状態（特定入賞領域第一状態）にあっては、紙面手前側に開口するため、この開閉扉が流下する遊技球を受けることとなり、より多くの入賞を可能とする。
【００５３】
開閉扉６１は、後述する特別遊技状態において、ラウンドと称される開放動作が行われる。実施例の弾球遊技機にあっては、１回の特別遊技状態が１５ラウンドから構成され、１ラウンドにつき３０秒間にわたり開閉扉６１は開放する。また、このラウンドとラウンドの間にはインターバルと称される時間が設定され、開閉扉６１は閉鎖（閉塞）される。また、この第一大入賞口１５には第一大入賞口スイッチＳＷ４が備えられ、入賞した遊技球は計測される。
【００５４】
図２に示す通り、第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）の下方側に設けられている第二大入賞口１６（当否判定用入賞領域）には、上方から順に大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂ（当否判定用入賞領域変位部）、第二大入賞口カウントスイッチＳＷ５、クルーン２１、特定領域２０、第二大入賞口大当たり決定用スイッチＳＷ６が備えられる。
【００５５】
前記大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂ（当否判定用入賞領域変位部）は、前述の第二始動口１０Ｂと同様に第二大入賞口１６（当否判定用入賞領域）への遊技球の入賞を容易とする当否判定用入賞領域第一状態（図２中実線で図示の拡大状態）と、遊技球の入賞を困難（実施例では不可能である。）とする当否判定用入賞領域第二状態（図２中破線で図示の狭小状態）との間で変位する。
【００５６】
大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂが当否判定用入賞領域第一状態（図２中実線で図示の拡大状態）時に入賞すると第二大入賞口カウントスイッチＳＷ５により入賞数が計測され、続いて、クルーン２１上に流下する。このクルーンとは、略凹レンズ状の円盤であり、円盤内には遊技球が通過可能な通過孔２２が設けられている。この通過孔２２のうち、１箇所が特定領域２０に接続され、該特定領域２０に入賞した場合のみ第二大入賞口大当たり決定用スイッチＳＷ６により検出される。特定領域２０に接続されていないクルーン２１上の通過孔２２を通過した遊技球はそのまま遊技盤３の裏面に回収される。なお、クルーン２１を設けたことにより、遊技者は第二大入賞口１６の大当たり抽選を認識することが可能となり、趣向性を高めることができる。また、クルーン２１の位置や傾きを適宜変更することにより、任意に特定領域への入賞確率を変更することも可能である。
【００５７】
ここで、他の実施形態を例示する。図４に示す第二実施例の通り、第一大入賞口１５Ｔを表示装置９の直上に配置する構成とすることもできる。このように配置すると、弾発発射された遊技球Ｐは即座に第一大入賞口１５Ｔに入賞し易くなり、大当たり実行の時間効率を高めることができる。さらに、後述する第一始動口１０Ａへの入賞に起因する大当たり実行（特別遊技状態実行）が終了後の時間短縮状態が開始された場合に、遊技球の発射方向を変更することなく同様の発射ハンドルＨの操作により第二始動口１０Ｂに向けて弾発発射させることができる。
【００５８】
さらに、図４においては、第二始動口１０Ｂの上方に誘導釘７ｔが設置されているため、第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂの動作と相まって遊技球の入賞に難易の調節を行うことができる。
【００５９】
図５及び図６に示す第三，四実施例は第二大入賞口１６Ｋ，１６Ｑに関するものである。第二大入賞口１６Ｋは、前記クルーン２１に代えて適宜の乱数抽選器２４を備え、抽選結果が当たりの場合に振り分け器２３により、特定領域２０遊技球が誘導される。このような第三実施例の第二大入賞口１６Ｋの構成とすることにより、抽選は内部的に行うことができ、外部からの不正の可能性を低減させられる。また、当該第二大入賞口１６Ｋにおける中当たりの確率の変更も容易となる。
【００６０】
また、第四実施例の第二大入賞口１６Ｑのように、クルーン２１ｑと適宜の乱数抽選器２４の両方を備え、抽選結果が当たりの場合に振り分け器２３により、特定領域２０遊技球が誘導される構成とすることも可能である。このように２種類を備えることにより、中当たり経由の大当たりの可能性に変化を与えることができ、遊技者は見た目上の演出を楽しむことが可能となる。
【００６１】
図４ないし図６において、本実施例の弾球遊技機１（図１及び図２）と共通する箇所には同一の符号を付し、その説明を省略する。
【００６２】
本実施例の弾球遊技機１に戻って、前記遊技盤３の背面には、各入賞口、ゲート等に対応した遊技球を検出するスイッチが設置される。第一始動口スイッチＳＷ１（第一始動口１０Ａに対応）、第二始動口スイッチＳＷ２（第一始動口１０Ｂに対応）が入賞球の通路に設けられている。そして、第一始動口への入賞球の検出に起因して前記図柄表示装置４３（特に第一特別図柄表示領域５０Ａ）の第一特別図柄Ｔｚａの変動を開始するようになっている。また、第二始動口への入賞球の検出に起因して前記図柄表示装置４３（特に第二特別図柄表示領域５０Ｂ）の第二特別図柄Ｔｚｂの変動を開始するようになっている。
【００６３】
同じく、前記遊技盤３の背面には、普通図柄変動開始用ゲート２１に対応してゲートスイッチＳＷ３が備えられている。このゲートスイッチで普通図柄変動開始用ゲート２１を通過する遊技球を検出することによって普通図柄表示領域５０Ｃの普通図柄の変動を開始させるようになっている。
【００６４】
続いて、図１等の実施例の弾球遊技機１における一連の遊技の流れを説明する。前記のように第一始動口１０Ａに遊技球が入賞し、第一始動口スイッチＳＷ１によって入賞球が検出されると、前記第一始動口スイッチＳＷ１により入賞信号が後述する図４に示すメイン制御回路７０へ送られ、それに伴ってメイン制御回路７０（判定手段）のＣ１カウンタ等の各種乱数値（Ｑ１等）が取得（抽出）され、その取得数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各種乱数記憶領域等に一旦格納される。そして、当該格納された各数値に基づいて大当たりの判定、リーチの有無決定、第一特別図柄の変動・停止パターン、第一特別図柄の停止図柄組合せの決定（作成）等が行われ、前記図柄表示装置４３における画像表示部５０の第一特別図柄表示領域５０Ａで第一特別図柄Ｔｚａの変動を開始する。前記メイン制御回路７０は、遊技機１のメイン制御を行うメイン制御手段に相当するものである。
【００６５】
第一特別図柄Ｔｚａは、変動開始から設定時間（各特別図柄変動・停止パターンで定められている時間、この例では最低約２０秒から最高５０秒）変動表示後、停止図柄として確定停止表示される。この場合「左」，「右」，「中」の順に第一特別図柄が変動停止して停止図柄として確定表示される。その際、例えばリーチ決定処理を設定することにより決定されたリーチ図柄の表示態様等によっては、リーチ状態が成立することがある。
【００６６】
ここで、リーチ状態とは、第一特別図柄の変動表示が開始された後、表示制御が進行して表示結果が停止表示される前段階において、特定の表示態様、つまり大当たり図柄の組合せ（同一図柄の組合せ）が表示され易い可変表示態様となったと遊技者に思わせるための表示態様をいう。この実施例では、リーチ状態の１つとして、前記第一特別図柄表示領域のうち、最終停止図柄（ここでは中の第一特別図柄）を表示する表示領域だけを残して、残りの２つの表示領域で図柄が特定の組合せ（例えば同一図柄）となるように仮停止するリーチ変動表示処理がなされている。
【００６７】
また、前記リーチ状態時には、第一特別図柄表示領域５０Ａにおける第一特別図柄の変動時間を長くしたり、第一特別図柄を利用した図柄利用演出や特別図柄の背後に表示されるキャラクタや背景等を表示してリーチアクションが演出されるようになっている。なお、前記リーチ状態になる前に、該リーチ状態になる可能性又は大当たりになる可能性が高いことを報知する予告（予兆）が演出されるようにしてもよい。前記予告としては、演出表示領域５０Ｄへのキャラクタの表示や残像表示等が挙げられる。
【００６８】
確定停止した第一特別図柄の組合せが、例えば同一図柄等の組合せからなる大当たり図柄組合せ（ぞろ目）となる場合（１／３１５の抽選）、大当たり状態を意味する特別遊技状態（大当たり遊技）に移行する。特別遊技状態になると、第一大入賞口１５（特定入賞領域）の開閉板６１が第一大入賞口開放用ソレノイドの励磁により開いて遊技領域６表面を落下してくる遊技球を受け止め、第一大入賞口１５へ入賞可能にし、該大入賞口１５への入賞があると、図示しない賞球払出装置により所定数の遊技球が賞品球として払い出される。
【００６９】
この場合、開閉板６１は、所定時間（例えば２９．５秒）経過後、あるいは第一大入賞口スイッチＳＷ４で検出された入賞球数が所定個数（例えば１０個）となった時点で一旦閉じ、大入賞口への入賞球数を正確（例えば１０個）に計測するようにされている。前記開閉板６１の開放に伴う遊技球が入賞し易くなる状態は、ラウンドと称される。なお、前記入賞球数カウントスイッチで検出された入賞球数は、演出表示領域５０Ｄに、０〜１０までの数字又は棒グラフのように表示されるようになっている。
【００７０】
そして、第一大入賞口１５の開放中又は第一大入賞口１５が閉じてから約２秒以内に入賞球を検出すると、前記大当たりを再度繰り返す継続権利が発生し、所定最高回数（実施例では１５回）、前記開閉板６１の開放を繰り返すようになっている。このようにして１５ラウンド繰り返されることにより、約２２５０個の賞球が生じる。
【００７１】
さらに、実施例の弾球遊技機１では、第一始動口１０Ａにおける特別遊技状態終了後に当該特別遊技状態の特典とは異なる特典を遊技者に付与する「特典遊技状態」が後述するメイン制御回路７０（特典遊技実行判定手段）により実行される。具体的には、この弾球遊技機１は、確率変動（確変）機能及び時間短縮（時短）機能を備えた機種である。特に、大当たり成立時に設定時間確定停止表示される第一特別図柄の当たり図柄組合せが確変図柄組合せ（‘０’，‘１’，‘２’，‘３’のいずれかのぞろ目）であるときには、特別遊技終状態了後に次回の大当たり発生確率が平時における通常遊技状態（通常確率状態、１／３１５）よりも高い確率変動状態（高確率状態、７／３１５）に移行され、次回の大当たりまで継続する。
【００７２】
大当たり成立時に設定時間確定停止表示される第一特別図柄の当たり図柄組合せが時短図柄組合せ（‘４’，‘５’，‘６’，‘７’のいずれかのぞろ目）であるときには、特別遊技状態終了後に第一特別図柄Ｔｚａ、第二特別図柄Ｔｚｂ及び普通図柄Ｆｚの変動時間が短縮される時間短縮が生じる。すなわち、第一特別図柄、第二特別図柄及び普通図柄が変動開始してから確定停止表示されるまでの時間（判定結果表示に要する時間）が通常より短くなる（各設定時間の変更を伴う）時間短縮状態に移行される。上記の時間短縮状態に移行されると、所定期間として第一特別図柄の変動表示及び停止表示が所定回数繰り返される期間（実施例では、時短用設定回数として１００回分の第一特別図柄の変動及び停止する期間）が設定され、この時短用設定回数である１００回（設定判定回数）を順次減算して０回にするまでの期間に亘り、時間短縮状態が継続される。この時間短縮状態が特典遊技状態に相当する。次に、大当たり成立時に設定時間確定停止表示される第一特別図柄の当たり図柄組合せが通常図柄組合せ（‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’のいずれかのぞろ目）であるときには、前記の確率変動状態及び時間短縮状態（特典遊技状態）に移行されることなく当該特別遊技状態を終了してそのまま通常遊技状態となる。
【００７３】
なお、実施例の弾球遊技機では、特別遊技状態終了後に特典遊技状態が付与される構成であるが、第一始動口１０Ａへの入賞に起因して特別遊技状態が決定された直後に特典遊技状態が実行される構成でも良い。さらに、第一始動口１０Ａへの入賞に起因して生じる特別遊技状態中に特典遊技状態が実行される構成とすることもできる。また、前記時短用設定回数である１００回（設定判定回数）については、必ずしも１００回に限られるものではなく、適宜の回数が設定される。
【００７４】
以上の遊技の流れにおいて、本発明の主体部分をまとめると、第一始動入賞領域（第一始動口１０Ａ）に入賞し、第一始動入賞領域における判定手段（第一判定手段）により、特別遊技状態の実行が決定されることに起因して特別遊技状態とは異なる特典遊技状態を少なくとも特別遊技状態終了後（もしくは判定手段により特別遊技状態が実行されることが決定された時点以降あるいは特別遊技状態中）に実行し得るものである。
【００７５】
以上に示した通り、実施例の弾球遊技機１にあっては、前記特典遊技状態を実行するか否かを判定する特典遊技実行判定手段（メイン制御回路７０）を備え、第一始動口１０Ａ（第一始動入賞領域）に入賞した場合には、当該入賞に起因してメイン制御回路７０（この場合、第一始動入賞領域のおける判定手段（第一判定手段））の判定結果に応じて前記特典遊技実行判定手段により特別遊技状態とは異なる特典遊技状態を実行するか否かが決定される一方、前記第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）に入賞した場合には前記特典遊技実行判定手段は特典遊技状態を実行するか否かを決定しない構成である。したがって、当該弾球遊技機１の遊技状態が確率変動状態、通常遊技状態である限りは第一始動口１０Ａを目標に遊技球を発射することが望ましい。この場合、例えば演出表示領域５０Ｄに左向き矢印（図示せず）が表示される。
【００７６】
前述において時間短縮状態が選択された場合、第二始動口１０Ｂにおける第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂは、通常遊技状態より多く、かつ長く拡大開放する。実施例の弾球遊技機にあっては、０．４秒の開放が２秒の開放となる。すなわち、遊技球の入賞を容易（入賞数の増大）させることにより、当該第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）における判定機会（後述する第二始動口スイッチ、メイン制御回路７０等との協動による当否判定の機会）を増大させることとなる。よって、予め定められた期間である時間短縮状態（時短用設定回数：１００回（判定手段により行われる判定回数））、つまり第一特別図柄を変動・停止させる回数が順次減算されて０回になるまでの期間においては、第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）を目標に遊技球を発射することが望ましい。この場合、例えば演出表示領域５０Ｄに右向き矢印Ｈｚ（図３参照）が表示される。加えて、遊技釘７が列設されてなる侵入防止部により、第二始動口１０Ｂを目標に発射された遊技球は、第一始動口１０Ａに入賞しない構成である。
【００７７】
第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）に入賞した場合、第二特別図柄が変動を開始し当否判定がメイン制御回路７０（判定手段、特に第二判定手段）により行われる。そして当たり（中当たり）の場合（抽選確率１／４）、当該第二始動口１０Ｂの下方側に位置する第二大入賞口１６（当否判定用入賞領域）の大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂ（当否判定用入賞領域変位部）が拡大開放する（中当たりの実行）。そして、第二大入賞口カウントスイッチＳＷ５を経由して入賞してきた遊技球は、クルーン２１上を回りながら１０個ある通過孔２２のいずれかに入球する。この通過孔２２のうち、唯一１箇所のみが特定領域２０に接続されており、該特定領域２０に入賞した場合のみ第二大入賞口大当たり決定用スイッチＳＷ６により検出され、前記第一大入賞口１５の開放が開始する。すなわち、中当たり経由の大当たり実行開始（中当たり経由の特別遊技状態実行開始）となる。この場合も前述と同様に特別遊技状態として１５ラウンドからなる第一大入賞口１５の開閉が繰り返されることにより、約２２５０個の賞球が生じる。
【００７８】
なお、中当たり経由の大当たり（中当たり経由の特別遊技状態）が終了すると、現在の遊技状態（確率変動状態、時間短縮状態）に関わりなく通常遊技状態となる。このため、過度の大当たり（特別遊技状態）の実行が抑制される。むろん、通常遊技状態に変更することなく、現在の遊技状態（確率変動状態、時間短縮状態）を持続させることも可能である。このことにより、大当たりの可能性をさらに多くして遊技者の趣向を高めることが可能である。ただし、過度な大当たり回数を望まない場合には、大当たりの連続回数に制限を設けて確率変動状態、時間短縮状態を強制的に終了させるようにしても良い。
【００７９】
これまでに述べた本実施例の弾球遊技機１によると、時間短縮状態（時短用設定回数である１００回が順次減算されて０回になるまでの期間）においては、第一特別図柄が変動しない限りは減算されることはない。また、第二始動口１０Ｂを目標に遊技球を発射する場合には、前記遊技釘７（侵入防止部）により、第一始動口１０Ａに入賞しない（第一特別図柄が変動しない）構成である。したがって、時間短縮状態中に１度は大当たり（ただし、中当たり経由の大当たり）が行われることがある。
【００８０】
図示から自明の通り、第二大入賞口１６（当否判定用入賞領域）は、第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）の下方側に設けられていることにより、前記第二始動口１０Ｂに向けて流路６ｒを流下する遊技球は第二大入賞口１６にも入賞し易くなる。このため、当該第二大入賞口１６における判定機会の増大となり、中当たり経由の大当たりが実行され易くなる。同時に第二大入賞口１６への入賞数が増大するため、賞球も増す。
【００８１】
特に、実施例においては、第一始動口１０Ａへの入賞に起因する大当たり（第一特別図柄経由の大当たり）実行中（特別遊技状態実行中）、あるいは前述の中当たり経由の大当たり（中当たり経由の特別遊技状態）が実行中には、第二始動口１０Ｂに遊技球が入賞した場合であっても、第二特別図柄の変動は行われない（つまり、中当たりの当否判定は行われず、時間短縮中の変動回数にはカウントされない）構成である。よって、大当たり（特別遊技状態）中に中当たりが実行されることはなく、中当たり経由の大当たりが決定されることはない。
【００８２】
また、実施例において、中当たり実行中に第一始動口１０Ａに遊技球が入賞した場合には第一特別図柄の変動は行われない（つまり、大当たりの当否判定は行われない）構成である。よって、中当たり中に第一始動口１０Ａへの入賞に起因する大当たり（第一特別図柄経由の大当たり）が決定することはない。
【００８３】
以上より、第一始動口１０Ａへの入賞に起因する大当たり（第一特別図柄経由の大当たり）実行が決定した場合には、当該中当たり経由の大当たりを無効（実行しない）とする。あるいは、中当たり経由の大当たり実行中に、当該中当たり経由の大当たりを無効とする構成である。
【００８４】
実施例においては上述の構成であるが、これに代えて、第一特別図柄経由の大当たりもしくは中当たり経由の大当たりの実行が決定された場合に、いずれか一方の大当たり実行終了後にこれとは異なるもう一方の大当たりを実行する構成とすることも可能である。当該構成によると、更なる大当たりの実行回数を増加させる可能性が高まり、遊技者の興趣をいっそう高めることができる。
【００８５】
実施例の構成の弾球遊技機と比して、従前の弾球遊技機にあっては、例えば遊技盤に１つの始動口と１つの大入賞口が配置され、この始動口に入賞すると大入賞口を開放（つまり特別遊技状態の実行）するか否かの抽選は、予め定められた確率（例えば、１／３１５）に基づき行われていた。そして、大当たり（特別遊技実行）が決定した後には、高確率状態（例えば、７／３１５）にする他、確率はそのままで時間短縮状態にし、特別図柄（判定図柄）の所定回数変動させてから時間短縮状態を解除して通常遊技状態に移行する構成である。しかしながら、従前の弾球遊技機では、時間短縮状態中も予め定められた確率の下で大当たりの抽選が行われているため、時間経過は良いものの必ずしも大当たりが実行されるとは言えなかった。これに対して実施例の弾球遊技機では、時間短縮状態中においても大当たりの可能性が高まる（本実施例では必ず１回は大当たりとなる）ため、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８６】
既に述べた通り、演出表示領域５０Ｄに報知される誘導に従い遊技球を弾発発射すると、第一大入賞口１５、または第二始動口１０Ｂと第二大入賞口１６に入賞させ易くなる。ところで、予め定められた期間である時間短縮状態は、設定判定回数である時短用設定回数：１００回（つまり判定手段の判定回数）が順次減算されて０回になるまでの期間が設定されているため、例えば、時間短縮状態において、時短用設定回数が残り１回になるまでは第一始動口１０Ａに向けて遊技球を発射し、第一判定手段に基づく大当たりの抽選を狙い、これまでの間に大当たりの確定がないならば第二始動口１０Ｂに目標を変更して中当たり経由の大当たりを狙うことも可能である。したがって、遊技者にとり、有利な状態が出現する可能性は向上するとともに、遊技上の選択枝が増し、従前の弾球遊技機では得られない遊技の興趣を得ることができる。
【００８７】
本実施例は、第一大入賞口１５において１５回のラウンドの終了により、大当たり（特別遊技状態）を終了させる構成である。この構成の他に、例えば、大当たり（特別遊技状態）開始から４５０秒経過、あるいは１５０球の入賞を第一大入賞口スイッチＳＷ４において検出した場合に当該大当たり（特別遊技状態）を終了させる構成とすることができる。また、実施例の弾球遊技機１では、第一始動口１０Ａへの入賞に起因する大当たり（第一特別図柄経由の大当たり）と中当たり経由の大当たりによる大当たりの態様（特別遊技状態の態様）は、ともに同じである。そこで、この２種類の大当たりの態様をそれぞれ異ならせることも可能である。例えば、大当たり（特別遊技状態）を通して得られる賞球数に差を設けることである。この結果、遊技者は、いずれの大当たりを目標とするかによって遊技を選択することができ、高い興趣を得ることができる。
【００８８】
図７には、弾球遊技機１の裏側に設置された遊技系統の主制御を行うメイン制御回路７０、及び該メイン制御回路７０の制御下で前記図柄表示装置４３の画像表示部５０における第一特別図柄、第二特別図柄、普通図柄、リーチ演出時の各種表示態様の選択や制御等を行う表示制御回路（サブ制御回路）９０、スピーカ３７の音声制御を行う音声制御回路８５、ランプ表示器３５，３６、飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ及びＬＥＤ等の各種発光体の制御を行う発光体制御回路８８、払い出し制御回路１１０等、当該弾球遊技機１のシステム制御ブロックが示されている。
【００８９】
メイン制御回路７０は、内部に遊技制御用プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１と、該コンピュータ７１と前記表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０、初期リセット回路８１、定期リセット回路８２等により構成されている。実施例において、前記メイン制御回路７０は、判定手段、第一判定手段、第二判定手段、特典遊技状態実行手段、特典遊技状態終了手段、特典遊技実行判定手段、当否判定用入賞領域変位判定手段、特別遊技状態実行判定手段に相当するものである。
【００９０】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、大当たり（特別遊技状態）の発生確率や普通図柄による当たり（第二始動口１０Ｂの拡大開放）の発生確率を定める乱数等も生成し、メイン制御回路７０とともに判定手段、第一判定手段、第二判定手段、特典遊技状態実行手段、特典遊技状態終了手段、特典遊技実行判定手段、当否判定用入賞領域変位判定手段、特別遊技状態実行判定手段に相当する。
【００９１】
前記ＲＡＭ７３は第一始動口スイッチＳＷ１等の各種スイッチからの検出信号用の記憶領域、ＣＰＵ７２で生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域（コマンドバッファ）やフラグ、並びにＣＰＵ７２の作業領域を備えている。
【００９２】
なお、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや変動時間データ等の制御データ、制御コマンドが書き込まれている他、大当たり及び普通図柄による当たりの判定値等が書き込まれている。
【００９３】
初期リセット回路８１は、電源回路８７による電源投入時にワンチップマイクロコンピュータ７１をリセットするための回路である。初期リセット回路８１から送られてきた初期リセットパルスに応答して、ワンチップマイクロコンピュータ７１は各種制御情報を初期化する。定期リセット回路８２は、ワンチップマイクロコンピュータ７１に対し、定期的（この例では２ｍｓｅｃ毎）にリセットパルスを与え、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを先頭から繰り返し実行させるための回路である。
【００９４】
前記メイン制御回路７０から出力される制御信号に基づいて、ドライバ７８に接続された第二始動口１０Ｂ（図示しない第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂの可動用のソレノイド）、第一大入賞口１５（図示しない開閉板６１の可動用のソレノイド）、第二大入賞口１６（図示しない大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂの可動用のソレノイド）等が制御されている。その他、ドライバ７８及び情報出力回路８３を介して、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報、賞球払い出し情報等の各種情報がホストコンピュータであるホール用の管理装置８４に出力されている。
【００９５】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、前記出力ポート７７を介して表示制御回路９０が接続される。この表示制御回路９０には、第一特別図柄表示領域５０Ａ、第二特別図柄表示領域５０Ｂ、普通図柄表示領域５０Ｃ、演出表示領域５０Ｄを含む画像表示部５０からなる図柄表示装置４３が接続され、これらは制御されている。また、前記出力ポート７７及び表示制御回路９０を介し、発光体制御回路８８は発光体制御信号を受け取り、当該制御信号に基づき各種発光体であるランプ表示器３５，３６及び飾りランプ３９Ｌ，３９Ｒ等の発光手段の発光制御を行う。
【００９６】
この他、前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、Ｉ／Ｏバス７５及び表示制御回路９０を介して音声制御回路８５も接続されている。前記音声制御回路８５にはスピーカ３７が接続され、当該制御信号に基づき音声発生手段であるスピーカ３７の音声発生制御を行う。
【００９７】
さらに、各種入賞口に入賞した遊技球を検出する第一始動口スイッチＳＷ１、第二始動口スイッチＳＷ２、ゲートスイッチＳＷ３、第一大入賞口スイッチＳＷ４、第二大入賞口カウントスイッチＳＷ５、第二大入賞口大当たり決定用スイッチＳＷ６等の各検出器から出力される検出信号は、前記インターフェイス８０を介してメイン制御回路７０に送信されるようになっている。
【００９８】
その他、前記メイン制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射ハンドルＨによる遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００と、払い出し装置（図示せず）による入球に起因した設定個数の賞品球や貸球の払い出しを制御するための払い出し制御回路１１０（賞球払い出し制御手段）が接続されている。
【００９９】
表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０からの制御信号に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路に相当する。また、表示制御回路９０は、前記メイン制御回路７０とともに図柄表示装置に相当し、前記表示装置９（特には図柄表示装置４３の画像表示部５０）に表示される遊技画像（第一，第二特別図柄、普通図柄、図示はしないがキャラクタ、風景等の背景画像等）の表示制御に関する信号をメイン制御回路７０から受信し、表示用データを設定して表示制御を行う。
【０１００】
前出の図７に表す音声制御回路８５及び発光体制御回路８８についても、図示はしないが、それぞれに制御用ＣＰＵ、制御データＲＯＭ、制御データＲＡＭが適式に備えられ、メイン制御回路７０及び表示制御回路９０から送信される遊技上の各種コマンド（リーチ、大当たり、中当たり、小当たり、特別遊技状態実行中、特典遊技状態実行中等）を受信し、各種コマンドに応答した音声、発光が実行される。
【０１０１】
本実施例における前記メイン制御回路７０のＣＰＵ７２の主なカウンタとしては、大当たり当否判定に供されるＣ１カウンタ（乱数：Ｑ１、乱数範囲：０〜３１４）、大当たり第一特別図柄組合せの決定に供されるＣ２カウンタ（乱数：Ｑ２、乱数範囲：０〜１１）、中当たり当否判定に供されるＣ３カウンタ（乱数：Ｑ３、乱数範囲：０〜３）、中当たり第二特別図柄組合せの決定に供されるＣ４カウンタ（乱数：Ｑ４、乱数範囲：０〜１１）、小当たり当否判定に供されるＣ５カウンタ（乱数：Ｑ５、乱数範囲：０〜９）、小当たり普通図柄組合せの決定に供されるＣ６カウンタ（乱数：Ｑ６、乱数範囲：０〜１）が備えられる。なお、前記ＲＡＭ７３に記憶された各カウンタの数値は、該カウンタに基づく一連の遊技動作処理された後にクリアされる。各カウンタの作動については次に示す。
【０１０２】
Ｃ１カウンタは、大当たり及び外れを判定する乱数カウンタであり、当該弾球遊技機１における判定手段、特に第一判定手段に相当するものである。このＣ１カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３１４’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ１カウンタの数値は、遊技球が第一始動口１０Ａに入賞して前記第一始動口スイッチＳＷ１によって検出されたときに取得され、予め決定されている大当たり数値、この実施例では通常図柄組合せである平時（通常確率状態時）には‘７’と対比され、確変図柄組合せである確率変動状態時（高確率状態時）には‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比されて大当たりか否か判断される。
【０１０３】
Ｃ２カウンタは、大当たり成立時、第一特別図柄表示領域５０Ａに確定停止して揃う大当たり第一特別図柄組合せを決定する。Ｃ２カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ２カウンタの数値は、第一始動口１０Ａへの入賞球が第一始動口スイッチＳＷ１によって検出されたときに取得され、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の第一特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記Ｃ２カウンタの数値には、各数値に対応する確定大当たり停止特別図柄組合せが予め割り当てられている。実施例においては、以下の表１の通り、前記Ｃ２カウンタの取得数値‘０’〜‘１１’に対応した第一特別図柄のぞろ目を確定大当たり停止図柄組合せとして変動表示させた後、最終的に確定停止表示する。
【０１０４】
【表１】
2005312667.tif 000003
【０１０５】
併せて、上記表１に付される特別遊技状態後（大当たり遊技後）の態様から理解されるように、前出の確変図柄を決定するＣ２カウンタの数値Ｑ２（遊技情報）が取得された場合、取得数値に応じて特別遊技状態後（大当たり遊技後）、確率変動状態が生じ次回の大当たりまで継続する場合がある。また、特別遊技状態後（大当たり遊技後）の特典遊技状態として、時間短縮状態（第一特別図柄が１００回分変動する期間中）が生じ、第一特別図柄が１００回分変動した後、通常遊技状態に移行する場合がある。加えて、確率変動状態、時間短縮状態とならない、つまり通常遊技状態となる場合もある。
【０１０６】
Ｃ３カウンタは、中当たり及び外れを判定する乱数カウンタである。このＣ３カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘３’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ３カウンタの数値は、遊技球が第二始動口１０Ｂに入賞して前記第二始動口スイッチＳＷ２によって検出されたときに取得され、予め決定されている中当たり数値である‘１’と対比されて中当たりか否か判断される。
【０１０７】
Ｃ４カウンタは、中当たり成立時、第二特別図柄表示領域５０Ｂに確定停止して揃う中当たり第二特別図柄を決定する。Ｃ４カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ４カウンタの数値は、第二始動口１０Ｂへの入賞球が第二始動口スイッチＳＷ２によって検出されたときに取得され、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の第二特別図柄乱数記憶領域に格納される。前記Ｃ４カウンタの数値には、各数値に対応する確定中当たり停止第二特別図が予め割り当てられている。実施例においては、以下の表２の通り、前記Ｃ４カウンタの取得数値‘０’〜‘１１’に対応した第二特別図柄を確定中当たり停止図柄として変動表示させた後、最終的に確定停止表示する。
【０１０８】
【表２】
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【０１０９】
Ｃ５カウンタは、小当たりの当否を判定する乱数カウンタである。このＣ５カウンタは、弾球遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、所定の割り込み時間（例えば２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、数値が‘９’に至ると、再び‘０’に戻って前記加算を繰り返すようになっている。Ｃ５カウンタの数値は、遊技球が普通図柄変動開始用ゲート２１を通過してゲートスイッチＳＷ３によって検出されたときに取得され、予め決定されている小当たり数値、この実施例では‘７’と対比されて小当たりか否か判断される。
【０１１０】
Ｃ６カウンタは、小当たり成立時、普通図柄表示領域５０Ｃに確定停止する普通図柄を決定する。Ｃ６カウンタは、電源投入時に‘０’から始まって前記割り込み時間毎に‘１’ずつ加算され、‘１’に至ると再び‘０’に戻る繰り返しを行う。Ｃ６カウンタの数値は、遊技球が普通図柄変動開始用ゲート２１を通過してゲートスイッチＳＷ３によって検出されたときに取得され、メイン制御回路７０のＲＡＭ７３の普通図柄乱数記憶領域に格納される。実施例においては、前記Ｃ６カウンタの取得数値‘０’に対応して『ＸＯ』、‘１’に対応して『ＯＸ』を確定小当たり停止図柄組合せとして交互に変動表示させた後、最終的に確定停止表示する。
【０１１１】
また、メイン制御回路７０に設けられる他カウンタとして、リーチの有無を決定するカウンタ、リーチ態様の種類を決定するカウンタが設けられる。加えて、特別図柄の変動時におけるその他の表示態様、例えば大当たり又はリーチ状態となる可能性が高いことを報知するための予告を演出するか否かを決定するカウンタ、該予告の態様を決定するカウンタ、確定当たり特別図柄組合せの確定停止表示前に仮の当たり第一特別図柄組合せ（ここではぞろ目）を微妙な揺れ変動等の所定動作態様で仮停止表示し、その後、前記仮停止によって一旦揃った全ての特別図柄を、図柄が揃った状態のまま一緒に所定時間スクロール変動させてから、前記確定当たり図柄組合せを確定停止表示する、所謂再抽選演出を行うか否かを決定するカウンタ等が適宜追加されることがある。
【０１１２】
前記メイン制御回路７０に設けられる複数のフラグとしては、第一始動口入賞フラグＦ１、第二始動口入賞フラグＦ２、普通図柄変動開始用ゲート通過フラグ（ゲート通過フラグ）Ｆ３、特定領域入賞フラグＦ７、小当たりフラグＦ８、時間短縮フラグＦ９、中当たりフラグＦ１０、確率変動フラグＦ１１、大当たりフラグＦ１２、中当たり経由の大当たり実行中フラグＦ１３、第一特別図柄経由の大当たり実行中フラグＦ１４、小当たり実行中フラグＦ１６、中当たり実行中フラグＦ１７等が挙げられ、その他適宜のカウンタにより成立するリーチフラグ等が挙げられる。なお、これらのフラグは、初期設定時には全て０にセットされている。
【０１１３】
次に、本発明に係る弾球遊技機１において前記メイン制御回路７０が行う一連の処理について、前記カウンタとの関係から詳述する。なお、図７に示したメイン制御回路７０のＣＰＵ７２は、割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎にメイン制御回路７０のＲＯＭに記憶されている各プログラム（メインルーチン）を実行する。
【０１１４】
図８のフローチャートから理解されるように、メイン処理Ｍにおいては、出力処理（Ｓ１０）、入力処理（Ｓ２０）、乱数更新処理（Ｓ３０）、乱数取得処理（Ｓ４０）、小当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ５０）、取得数値Ｑ５，Ｑ６の有無の確認（Ｓ６０）、小当たり当否判定処理（Ｓ７０）、普通図柄変動態様及び普通図柄決定処理（Ｓ８０）、小当たり実行処理（Ｓ９０）、中当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ１１０）、取得数値Ｑ３，Ｑ４の有無の確認（Ｓ１２０）、中当たり当否判定処理（Ｓ１３０）、第二特別図柄変動態様及び第二特別図柄決定処理（Ｓ１４０）、中当たり実行処理（Ｓ１６０）、大当たり当否判定条件成立の確認（Ｓ１８０）、取得数値Ｑ１，Ｑ２の有無の確認（Ｓ１９０）、大当たり当否判定処理（Ｓ２００）、第一特別図柄変動態様及び第一特別図柄決定処理（Ｓ２１０）、大当たり実行処理（Ｓ２４０）、その他の処理（Ｓ３００）が行われる。
【０１１５】
出力処理（Ｓ１０）では、図９のフローチャートから理解されるように、前記メイン制御回路７０のＲＡＭ７３中の出力バッファ内に出力データの有無が確認され（Ｓ１１）、出力データがある場合には、当該出力バッファ内の出力データが出力される（Ｓ１２）。出力データがない場合には、データの出力は行われず終了する。なお、出力データには、特別遊技状、特典遊技状態、確率変動状態、時間短縮状態等の各種遊技状態に応じたコマンドがある。前記の各コマンドは、表示制御回路９０、音声制御回路８５、発光体制御回路８８、払い出し制御回路１１０等に送信される。
【０１１６】
入力処理（Ｓ２０）では、図１０のフローチャートから理解されるように、第一始動口１０Ａ内の第一始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２１）、このスイッチＳＷ１による検出信号がある場合、第一始動口入賞フラグＦ１が１にセットされる（Ｓ２２）。第二始動口１０Ｂ内の第二始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２５）、このスイッチＳＷ２による検出信号がある場合、第二始動口入賞フラグＦ２が１にセットされ（Ｓ２４）、普通図柄変動開始用ゲート２１内のゲートスイッチＳＷ３が遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２５）、このスイッチＳＷ３による検出信号がある場合、ゲート通過フラグＦ３が１にセットされる（Ｓ２６）。第二大入賞口１６の特定領域２０内の第二大入賞口大当たり決定用スイッチＳＷ６が遊技球を検出した際の信号の有無が確認され（Ｓ２７）、このスイッチＳＷ６による検出信号がある場合、特定領域入賞フラグＦ７が１にセットされる（Ｓ２８）。
【０１１７】
むろん、前記の各スイッチＳＷ１，ＳＷ２，ＳＷ３，ＳＷ６において検出信号がない場合、フローチャートから理解されるように第一始動口入賞フラグＦ１、第二始動口入賞フラグＦ２、ゲート通過フラグＦ３、特定領域入賞フラグＦ７のセットは行われない。
【０１１８】
乱数更新処理（Ｓ３０）では、図１１のフローチャートから理解されるように、各カウンタの各数値Ｑｎ（ｎ＝１，２，３，４，５，６）が前記所定時間毎に１ずつ加算され（Ｓ３１）、前記各数値Ｑｎが所定最大値Ｘ（Ｃ１カウンタの場合は３１４等）に至ると次に再び‘０’に戻る繰り返しを行う（Ｓ３２，Ｓ３３）。そして、各カウンタの更新数値がメイン制御回路７０のＲＡＭ７３の各カウンタと対応する乱数記憶エリアにそれぞれ記憶される（Ｓ３４）。なお、各カウンタは割り込み時間（２ｍｓｅｃ）毎に１ずつ加算され、前記ＲＡＭの乱数記憶エリアにそれぞれ記憶されるようになっている。
【０１１９】
乱数取得処理（Ｓ４０）では、図１２のフローチャートから理解されるように、第一始動口入賞フラグＦ１が１であるか否か確認され（Ｓ４１）、該フラグが１である場合、つまり第一始動口への入賞がある場合、この第一始動口入賞フラグＦ１は０にセットされ（Ｓ４２）、Ｃ１カウンタ，Ｃ２カウンタの更新数値（Ｑ１，Ｑ２）が取得される（Ｓ４３）。同じく、第二始動口入賞フラグＦ２が１であるか否か確認され（Ｓ４４）、該フラグが１である場合、つまり第二始動口への入賞がある場合、この第二始動口入賞フラグＦ２は０にセットされ（Ｓ４５）、Ｃ３カウンタ，Ｃ４カウンタの更新数値（Ｑ３，Ｑ４）が取得される（Ｓ４６）。さらに、ゲート通過フラグＦ３が１であるか否か確認され（Ｓ４７）、該フラグが１である場合、つまり普通図柄変動開始用ゲートの通過がある場合、このゲート通過フラグＦ３は０にセットされ（Ｓ４８）、Ｃ５カウンタ，Ｃ６カウンタの更新数値（Ｑ５，Ｑ６）が取得される（Ｓ４９）。自明ながら、前記の第一始動口入賞フラグＦ１、第二始動口入賞フラグＦ２、ゲート通過フラグＦ３について、フラグが０である場合には各々のフラグに対応した更新数値の取得は行われない。
【０１２０】
乱数取得処理（Ｓ４０）の後、小当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ５０）。ここで、小当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、小当たり実行中でないこと、すなわち、第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂが開放していないこと、普通図柄が変動していないこという。そして、小当たり当否判定条件成立と判断された場合には、Ｃ５カウンタ，Ｃ６カウンタの更新数値（Ｑ５，Ｑ６）が取得されているか否かについて確認され（Ｓ６０）、当該取得数値有りの場合、以降の小当たり当否判定処理（Ｓ７０）、普通図柄変動態様及び普通図柄決定処理（Ｓ８０）が行われる。一方、小当たり当否判定条件が不成立の場合及び前記取得数値無しの場合には上記Ｓ７０，Ｓ８０の処理は省略される。
【０１２１】
小当たり当否判定処理（Ｓ７０）では、図１３のフローチャートから理解されるように、小当たりの当否を判定するＣ５カウンタの取得数値であるＱ５が‘７’であるか否か確認され（Ｓ７１）、当該取得数値Ｑ５が‘７’である場合には、小当たりフラグＦ８が１にセットされる（Ｓ７２）。一方、取得数値Ｑ５が‘７’以外の場合には、小当たりフラグＦ８が０にセットされる（Ｓ７３）。
【０１２２】
普通図柄変動態様及び普通図柄決定処理（Ｓ８０）では、図１４のフローチャートから理解されるように、まず、小当たりフラグＦ８が１であること、つまり小当たり成立であることが確認され（Ｓ８１）、該フラグＦ８が１の場合に、時間短縮フラグＦ９が１であるか否かが確認される（Ｓ８２）。時間短縮フラグＦ９が１の場合、時間短縮状態中当たり普通図柄変動態様として実施例では２０秒間の変動態様が設定され（Ｓ８３）、時間短縮フラグＦ９が１でない場合、通常遊技状態中当たり普通図柄変動態様として実施例では５０秒間の変動態様が設定され（Ｓ８４）、Ｃ６カウンタの取得数値であるＱ６に基づく普通図柄が、当たり普通図柄として決定される（Ｓ８５）。
【０１２３】
前記小当たりフラグＦ８が１でない場合、時間短縮フラグＦ９が１であるか否かが確認される（Ｓ８６）。時間短縮フラグＦ９が１の場合、時間短縮状態中外れ普通図柄変動態様として実施例では２０秒間の変動態様が設定され（Ｓ８７）、時間短縮フラグＦ９が１でない場合、通常遊技状態中外れ普通図柄変動態様として実施例では５０秒間の変動態様が設定され（Ｓ８８）、外れ普通図柄が決定される（Ｓ８９）。なお、外れ普通図柄の決定についての詳細は割愛する。以上のように時間短縮フラグＦ９＝１（つまり、時間短縮状態中）であるか否かにより普通図柄の変動時間を変更している。このため、時間短縮状態中は通常遊技状態と比べて小当たりの抽選結果の判定までの時間が短縮され、一定期間において時間短縮状態中では小当たり発生の可能性が高くなる。
【０１２４】
小当たり実行処理（第二始動口開放処理）（Ｓ９０）では、図１５及び図１６のフローチャートから理解されるように、まず、小当たり実行中フラグＦ１６が１であるか否かが確認され（Ｓ９１）、小当たりフラグＦ８が１であるか否かが確認される（Ｓ９２）。小当たりフラグＦ８が１である場合、普通図柄が停止しているか否かが確認され（Ｓ９３）、普通図柄が停止しているならば、小当たり実行中フラグＦ１６が１にセットされ（Ｓ９４）、第二始動口１０Ｂ（第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂ）の拡大開放が行われ（Ｓ９５）、前記小当たりフラグＦ８が０にセットされる（Ｓ９６）。なお、Ｓ９２にて小当たりフラグＦ８が１でない場合（小当たりではない場合）、Ｓ９３にて普通図柄が変動中の場合には、小当たり実行処理（Ｓ９０）は行われず当該処理を終了する。
【０１２５】
続いて、Ｓ９１にて小当たり実行中フラグＦ１６が１である場合（現在小当たり実行中である場合）、もしくは、前記小当たりフラグＦ８が０にセットされた後（Ｓ９６）、時間短縮フラグＦ９が１であるか否かが確認され（Ｓ９７）、該フラグＦ９が１の場合（時間短縮状態）には、第二始動口１０Ｂの拡大開放が２秒経過したか否かが確認され（Ｓ９８）、該フラグＦ９が１でない場合（通常遊技状態）には、第二始動口１０Ｂの拡大開放が０．４秒経過したか否かが確認される（Ｓ９９）。さらに、前記第二始動口１０Ｂに遊技球が６球入賞したか否かも確認される（Ｓ１００）。Ｓ９８，Ｓ９９にてそれぞれ記載の時間が経過した場合及びＳ１００にて遊技球が６球入賞した場合には、第二始動口１０Ｂ（第二始動口羽根部材１１ａ，１１ｂ）はソレノイド（作動装置）により閉鎖（狭小状態：第二始動入賞領域第二状態）となり（Ｓ１０１）、小当たり実行中フラグＦ１６は０にセットされる（Ｓ１０２）。ここで、前記Ｓ１００において第二始動口１０Ｂに遊技球が６球入賞していない場合には、小当たりは実行中であるため、当該小当たり実行処理（Ｓ９０）を終了する。
【０１２６】
小当たり実行処理（Ｓ９０）の後、中当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ１１０）。ここで、中当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、中当たり実行中でないこと、すなわち、大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂが開放していないこと、第二特別図柄が変動していないこという。そして、中当たり当否判定条件成立と判断された場合には、Ｃ３カウンタ，Ｃ４カウンタの更新数値（Ｑ３，Ｑ４）が取得されているか否かについて確認され（Ｓ１２０）、当該取得数値有りの場合、以降の中当たり当否判定処理（Ｓ１３０）、第二特別図柄変動態様及び第二特別図柄決定処理（Ｓ１４０）が行われる。一方、中当たり当否判定条件が不成立の場合及び前記取得数値無しの場合には上記Ｓ１３０，Ｓ１４０の処理は省略される。
【０１２７】
中当たり当否判定処理（Ｓ１３０）では、図１７のフローチャートから理解されるように、中当たりの当否を判定するＣ３カウンタの取得数値であるＱ３が‘１’であるか否か確認され（Ｓ１３１）、当該取得数値Ｑ３が‘１’である場合には、中当たりフラグＦ１０が１にセットされる（Ｓ１３２）。一方、取得数値Ｑ３が‘１’以外の場合には、中当たりフラグＦ１０が０にセットされる（Ｓ１３３）。
【０１２８】
第二特別図柄変動態様及び第二特別図柄決定処理（Ｓ１４０）では、図１８及び図１９のフローチャートから理解されるように、まず、中当たり経由の大当たり実行中フラグＦ１３、もしくは第一特別図柄経由の大当たり実行中フラグＦ１４のいずれかが１であるか否か確認され（Ｓ１４１）、前記両フラグＦ１３，Ｆ１４のうち、少なくとも１つのフラグが１である場合、すなわち第一大入賞口１５が開放中（大当たり中（特別遊技実行中））である場合には、中当たりフラグＦ１０が１であるか否か確認され（Ｓ１４２）、フラグＦ１０が１である場合（中当たり成立の場合）、この中当たりフラグＦ１０は０にセットされる（Ｓ１４３）。
【０１２９】
前記中当たり経由の大当たり実行中フラグＦ１３、もしくは第一特別図柄経由の大当たり実行中フラグＦ１４のいずれもが０である場合、すなわち大当たり中（特別遊技実行中））でない場合には、中当たりフラグＦ１０が１であること、つまり中当たり成立であることが確認され（Ｓ１４４）、該フラグＦ１０が１の場合に、時間短縮フラグＦ９が１であるか否かが確認される（Ｓ１４５）。時間短縮フラグＦ９が１の場合、時間短縮状態中当たり第二特別図柄変動態様として実施例では２０秒間の変動態様が設定され（Ｓ１４６）、時間短縮フラグＦ９が１でない場合、通常遊技状態中当たり第二特別図柄変動態様として実施例では５０秒間の変動態様が設定され（Ｓ１４７）、Ｃ４カウンタの取得数値であるＱ４に基づく第二特別図柄が、当たり第二特別図柄として決定される（Ｓ１４８）。
【０１３０】
前記中当たりフラグＦ１０が１でない場合、時間短縮フラグＦ９が１であるか否かが確認される（Ｓ１４９）。時間短縮フラグＦ９が１の場合、時間短縮状態中外れ第二特別図柄変動態様として実施例では２０秒間の変動態様が設定され（Ｓ１５０）、時間短縮フラグＦ９が１でない場合、通常遊技状態中外れ第二特別図柄変動態様として実施例では５０秒間の変動態様が設定され（Ｓ１５１）、外れ第二特別図柄が決定される（Ｓ１５２）。なお、外れ第二特別図柄の決定についての詳細は割愛する。すなわち、当該処理（Ｓ１４０）に示すように、第一始動口１０Ａへの入賞に起因する大当たり（第一特別図柄経由の大当たり）実行中（特別遊技状態実行中）、あるいは中当たり経由の大当たり（中当たり経由の特別遊技状態）が実行中には、第二特別図柄の変動及び決定は行われない、あるいはこのような中当たりを無効とする構成である。なお、第二特別図柄の変動については、時間短縮状態中に関わらず図柄変動の秒数を通常遊技状態と同じとしても良い。
【０１３１】
中当たり実行処理（第二大入賞口開放処理）（Ｓ１６０）では、図２０及び図２１のフローチャートから理解されるように、まず、中当たり実行中フラグＦ１７が１であるか否かが確認され（Ｓ１６１）、該フラグＦ１７が１である場合、第一特別図柄が変動停止表示（確定停止表示）されているか否か確認され（Ｓ１６２）、変動停止表示されていないときには、第一特別図柄の変動表示態様が０秒に変更される（Ｓ１６３）。すなわち、中当たり実行中の場合には、第一特別図柄の変動は生じず、第一特別図柄経由の大当たりの当否判定も行われない。また、第一始動口１０Ａにおける第一特別図柄の変動回数もカウントされない。
【０１３２】
前記中当たり実行中フラグＦ１７が１でない場合、中当たりフラグＦ１０が１であるか否かが確認され（Ｓ１６４）、該中当たりフラグＦ１０が１である場合、第二特別図柄が停止しているか否かが確認される（Ｓ１６５）。第二特別図柄が停止しているならば、中当たり実行中フラグＦ１７が１にセットされ（Ｓ１６６）、第二大入賞口１６（大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂ）の拡大開放が行われ（Ｓ１６７）、前記中当たりフラグＦ１０が０にセットされる（Ｓ１６８）。なお、Ｓ１６４にて中当たりフラグＦ１０が１でない場合（中当たりではない場合）、Ｓ１６５にて第二特別図柄が変動中の場合には、中当たり実行処理（Ｓ１６０）は行われず当該処理を終了する。
【０１３３】
続いて、Ｓ１６２にて第一特別図柄が変動停止表示されている場合、もしくは中当たりフラグＦ１０が０にセットされた後（Ｓ１６８）、特定領域入賞フラグＦ７が１であるか否か（特定領域２０への入賞の有無）が確認される（Ｓ１６９）。当該フラグＦ７が１でない場合（特定領域２０への入賞無し）には、第二大入賞口１６の拡大開放が１０秒経過したか否かが確認され（Ｓ１７０）、同第二大入賞口１６の拡大開放が１０秒経過していない場合、第二大入賞口１６に遊技球が１球入賞したか否か、つまり第二大入賞口カウントスイッチＳＷ５による検出信号の受信の有無が確認される（Ｓ１７１）。前記Ｓ１６９にて特定領域入賞フラグＦ７が１である場合、Ｓ１７０にて第二大入賞口１６の拡大開放が１０秒経過した場合、Ｓ１７１にて検出信号の受信がある場合のいずれかであれば、第二大入賞口１６（大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂ）はソレノイド（第二大入賞口の作動装置）により閉鎖（狭小状態：当否判定用入賞領域第二状態）となり（Ｓ１７２）、中当たり実行中フラグＦ１７は０にセットされる（Ｓ１７３）。ここで、前記Ｓ１７１において第二大入賞口１６に遊技球が１球も入賞していない場合には、中当たりは実行中であるため、当該中当たり実行処理（Ｓ１６０）を終了する。
【０１３４】
中当たり実行処理（Ｓ１６０）の後、大当たり当否判定条件が成立しているか否かが確認される（Ｓ１８０）。ここで、大当たり当否判定条件が成立しているとは、現在、大当たり実行中（特別遊技状態実行中）でないこと、すなわち、第一大入賞口１５の開閉扉６１が開放・閉鎖していないこと（ラウンド・インターバルの実行中ではないこと）、第一特別図柄が変動していないこという。そして、大当たり当否判定条件成立と判断された場合には、Ｃ１カウンタ，Ｃ２カウンタの更新数値（Ｑ１，Ｑ２）が取得されているか否かについて確認され（Ｓ１９０）、当該取得数値有りの場合、以降の大当たり当否判定処理（Ｓ２００）、第一特別図柄変動態様及び第一特別図柄決定処理（Ｓ２１０）が行われる。一方、大当たり当否判定条件が不成立の場合及び前記取得数値無しの場合には上記Ｓ２００，Ｓ２１０の処理は省略される。
【０１３５】
以上の処理から把握されるように、第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）における判定手段（特には第二判定手段）は、当該第二始動口１０Ｂに遊技球が入賞することに起因して第二大入賞口１６（当否判定用入賞領域）を前記当否判定用入賞領域第一状態に変位させるか否かが行われる当否判定用入賞領域変位判定手段（前記Ｓ１３１に相当）と、特定領域２０（第二大入賞口１６（当否判定用入賞領域）内部）に遊技球が入賞することに起因して特別遊技状態を実行するか否かを判定する特別遊技状態実行判定手段（前記クルーン２１（図２参照）に相当）とにより構成されている。
【０１３６】
大当たり当否判定処理（Ｓ２００）では、図２２のフローチャートから理解されるように、確率変動フラグＦ１１が１であるか否か確認され（Ｓ２０１）、該フラグＦ１１が１でない場合、すなわち通常遊技状態時（１／３１５）では、前記Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’と対比される（Ｓ２０２）。前記の大当たり数値であれば特別遊技実行可、つまり大当たりとなり、大当たりフラグＦ１２が１にセットされる（Ｓ２０３）。一方、前記確率変動フラグＦ１１が１である場合、すなわち確率変動状態時（高確率状態時：７／３１５）では、Ｃ１カウンタの取得数値Ｑ１が大当たり数値である‘７’，‘５７’，‘１０７’，‘１５７’，‘２０７’，‘２５７’，‘３０７’と対比される（Ｓ２０４）。前記の大当たり数値のいずれかと一致すれば大当たりとなり、大当たりフラグが１にセットされる（Ｓ２０３）。なお、Ｓ２０２，Ｓ２０４において対比の結果、一致がない場合には大当たり当否判定は外れとして大当たりフラグＦ１２は０にセットされる（Ｓ２０５）。
【０１３７】
第一特別図柄変動態様及び第一特別図柄決定処理（Ｓ２１０）では、図２３及び図２４のフローチャートから理解されるように、まず、中当たり実行中フラグＦ１７が１であるか否か確認され（Ｓ２１１）、該フラグＦ１７が１である場合、すなわち第二大入賞口１６が開放中（中当たり中）である場合には、大当たりフラグＦ１２が１であるか否か確認され（Ｓ２１２）、該フラグＦ１２が１である場合（大当たり成立の場合）、この大当たりフラグＦ１２は０にセットされる（Ｓ２１３）。
【０１３８】
前記中当たり実行中フラグＦ１７が０である場合、すなわち中当たり中でない場合には、大当たりフラグＦ１２が１であること、つまり大当たり成立であることが確認され（Ｓ２１４）、該フラグＦ１２が１の場合に、時間短縮フラグＦ９が１であるか否かが確認される（Ｓ２１５）。時間短縮フラグＦ９が１の場合、時間短縮状態中当たり第一特別図柄変動態様として実施例では２０秒間の変動態様が設定され（Ｓ２１６）、時間短縮フラグＦ９が１でない場合、通常遊技状態中当たり第一特別図柄変動態様として実施例では５０秒間の変動態様が設定され（Ｓ２１７）、Ｃ２カウンタの取得数値であるＱ２に基づく第一特別図柄が、当たり第一特別図柄として決定される（Ｓ２１８）。
【０１３９】
前記大当たりフラグＦ１２が１でない場合、時間短縮フラグＦ９が１であるか否かが確認される（Ｓ２１９）。時間短縮フラグＦ９が１の場合、時間短縮状態中外れ第一特別図柄変動態様として実施例では２０秒間の変動態様が設定され（Ｓ２２０）、時短用設定回数減算処理（Ｓ２３０）が行われ、時間短縮フラグＦ９が１でない場合、通常遊技状態中外れ第一特別図柄変動態様として実施例では５０秒間の変動態様が設定され（Ｓ２２１）、外れ第一特別図柄が決定される（Ｓ２２２）。なお、外れ第一特別図柄の決定についての詳細は割愛する。
【０１４０】
すなわち、当該処理（Ｓ２１０）に示すように、中当たり実行中には第一特別図柄の変動及び決定は行われない（さらに変動回数もカウントされない）。また、第一特別図柄経由の大当たりの判定は無効とされる。
【０１４１】
ここで、前記第一特別図柄変動態様及び第一特別図柄決定処理（Ｓ２１０）内にて示した時短用設定回数減算処理（Ｓ２３０）を図２５のフローチャートを用いて説明する。この時短用設定回数減算処理（Ｓ２３０）では、後述する第一特別図柄経由の大当たり実行処理（Ｓ２５０）において１０１回と設定された時短用設定回数、つまり設定判定回数（判定手段の判定回数）が、第一始動口１０Ａへの遊技球の入賞に起因して判定手段（第一判定手段）の当否判定結果が行われる毎に１回ずつ減算される（Ｓ２３１）。この場合判定結果は、第一特別図柄の変動・停止として第一特別図柄表示領域５０Ａに表示され、当たりの場合には前述の通りぞろ目の数字となる。時短用設定回数は減算の後、０回になっているか否か確認され（Ｓ２３２）、当該回数が０回の場合、前記時間短縮フラグＦ９は０にセットされる。一方、時短用設定回数が０回でなければ、そのまま時短用設定回数減算処理（Ｓ２３０）を終了する。つまり、時間短縮状態は持続することとなる。
【０１４２】
大当たり実行処理（第一大入賞口開放処理）（Ｓ２４０）では、図２６のフローチャートから理解されるように、第一特別図柄経由の大当たり実行処理（Ｓ２５０）、中当たり経由の大当たり実行処理（Ｓ２８０）が行われる。以下に個別の処理を説明する。なお、第一特別図柄経由の大当たり実行処理（Ｓ２５０）の構成は特典遊技実行判定手段にも相当する。すなわち、第一始動口１０Ａ（第一始動入賞領域）に入賞した場合には特典遊技状態を実行するか否かを決定する一方、第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）に入賞した場合には前記特典遊技状態を実行するか否かを決定しない構成である。
【０１４３】
第一特別図柄経由の大当たり実行処理（Ｓ２５０）では、図２７及び図２８のフローチャートから理解されるように、中当たり経由の大当たり実行中フラグＦ１３が１であるか否か確認され（Ｓ２５１）、該フラグＦ１３が１でない場合（中当たり経由の大当たり実行中でない場合）、特定領域入賞フラグＦ７が１であるか否か確認され（Ｓ２５２）、該フラグＦ７が１でない場合（特定領域２０への入賞がない場合）、第一特別図柄経由の大当たり実行中フラグＦ１４が１であるか否か確認される（Ｓ２５３）。当該フラグＦ１４が１でない場合（第一特別図柄経由の大当たり実行中でない場合）、大当たりフラグＦ１２が１であるか否か確認され（Ｓ２５４）、該フラグＦ１２が１である場合（大当たりの場合）、第一特別図柄が変動を停止しているか否か確認され（Ｓ２５５）、停止の場合（第一特別図柄確定停止表示の場合）、大当たり実行中フラグＦ１４が１にセットされる（Ｓ２５６）。
【０１４４】
続いて、第一特別図柄経由の大当たり、すなわち特別遊技状態が実行される（Ｓ２５７）。この特別遊技状態状態にあっては、前述の通り、第一大入賞口１５（特定入賞領域）の開閉板６１（特定入賞領域変位部であり開閉扉部材）の開放と閉鎖を実施例では１５回繰り返し、ラウンドを演出する。この間、約２２５０個の賞球が生じる。そして、大当たりフラグＦ１２は０にセットされる（Ｓ２５８）。また、前記Ｓ２５３において第一特別図柄経由の大当たり実行中フラグＦ１４が１である場合（第一特別図柄経由の大当たり実行中の場合）、第二特別図柄が変動を停止しているか否か確認され（Ｓ２５９）、停止していない場合（第二特別図柄変動中）、第二特別図柄の変動表示態様が０秒に変更される（Ｓ２６０）。すなわち、第一特別図柄経由の大当たり実行中は、第二特別図柄の変動が生じず、第二特別図柄経由の大当たりの当否判定も行われない。
【０１４５】
終了条件成立（特別遊技状態終了条件成立）の確認においては、大当たりフラグＦ１２が１でない（＝０）であること、第二特別図柄の変動が停止していること、第二特別図柄の変動表示態様が０秒に変更されていることが確認される（Ｓ２６１）。この結果、第一特別図柄経由の大当たり実行終了条件成立（特別遊技状態終了条件成立）の場合、Ｃ２カウンタの取得数値Ｑ２が‘０’，‘１’，‘２’，‘３’であるか否か確認され（Ｓ２６２）、該値と一致する場合、すなわち、第一特別図柄の当たり図柄組合せが確変図柄組合せである場合、確率変動フラグＦ１１が１にセットされる（Ｓ２６３）。
【０１４６】
前記取得数値Ｑ２が‘４’，‘５’，‘６’，‘７’であるか否か確認され（Ｓ２６４）、該値と一致する場合、すなわち、第一特別図柄の当たり図柄組合せが時短図柄組合せである場合、時間短縮フラグＦ９が１にセットされ（Ｓ２６５）、時短用設定回数が１０１回に設定される（Ｓ２６６）。さらに、前記取得数値Ｑ２が‘０’〜‘７’以外の場合、つまりＱ２が‘８’，‘９’，‘１０’，‘１１’の場合、確率変動フラグＦ１１及び時間短縮フラグＦ９はともに０にセットされ（Ｓ２６７，Ｓ２６８）、時短用設定回数も０回に設定される（Ｓ２６９）。この場合には、確率変動状態及び時間短縮状態（特典遊技状態）に移行されることなく当該特別遊技状態を終了してそのまま通常遊技状態となる。
【０１４７】
以上、各フラグ等のセット、設定の後、第一特別図柄経由の大当たり実行中フラグＦ１４は０にセットされる（Ｓ２７０）。この処理（Ｓ２５０）において、前記Ｓ２５１にてフラグＦ１３が１の場合（中当たり経由の大当たり実行中）、Ｓ２５２にて特定領域入賞フラグＦ７が１である場合（特定領域２０への入賞あり）、Ｓ２５４にて大当たりフラグＦ１２が１でない場合（大当たり不成立）、Ｓ２５５にて第一特別図柄が変動中の場合、当該第一特別図柄経由の大当たり実行処理（Ｓ２５０）は実行されずそのまま終了する。また、前記Ｓ２６１にて第一特別図柄経由の大当たり実行終了条件不成立（特別遊技状態終了条件不成立）の場合には、特典遊技状態への移行はなく当該第一特別図柄経由の大当たり実行処理（Ｓ２５０）を終了する。
【０１４８】
中当たり経由の大当たり実行処理（Ｓ２８０）では、図２９及び図３０のフローチャートから理解されるように、第一特別図柄経由の大当たり実行中フラグＦ１４が１であるか否か確認され（Ｓ２８１）、該フラグＦ１４が１でない場合（第一特別図柄経由の大当たり実行中でない場合）、大当たりフラグＦ１２が１であるか否か確認され（Ｓ２８２）、該フラグＦ１２が１でない場合（大当たり不成立の場合）、中当たり経由の大当たり実行中フラグＦ１３が１であるか否か確認される（Ｓ２８３）。当該フラグＦ１３が１でない場合（中当たり経由の大当たり実行中でない場合）、特定領域入賞フラグＦ７が１であるか否か確認され（Ｓ２８４）、該フラグＦ７が１である場合（特定領域２０に入賞の場合）、中当たり経由の大当たり実行中フラグＦ１３が１にセットされ（Ｓ２８５）、中当たり経由の大当たり（中当たり経由による特別遊技状態）が実行される（Ｓ２８６）。この場合の大当たり（特別遊技状態）も前記Ｓ２５７と同様に第一大入賞口１５（特定入賞領域）の開閉板６１（特定入賞領域変位部であり開閉扉部材）の開放と閉鎖によるラウンドを演出する。そして、特定領域入賞フラグＦ７が０にセットされる（Ｓ２８７）。
【０１４９】
また、前記Ｓ２８３において中当たり経由の大当たり実行中フラグＦ１３が１である場合（中当たり経由の大当たり実行中の場合）、第二特別図柄が変動を停止しているか否か確認され（Ｓ２８８）、停止していない場合（第二特別図柄変動中）、第二特別図柄の変動表示態様が０秒に変更される（Ｓ２８９）。すなわち、前記Ｓ２６０と同様に中当たり経由の大当たり実行中は、第二特別図柄の変動は生じず、第二特別図柄経由の大当たりの当否判定も行われない。
【０１５０】
終了条件成立（特別遊技状態終了条件成立）の確認においては、特定領域入賞フラグＦ７が１でない（＝０）であること、第二特別図柄の変動が停止していること、第二特別図柄の変動表示態様が０秒に変更されていることが確認される（Ｓ２９０）。この結果、中当たり経由の大当たり実行終了条件成立（特別遊技状態終了条件成立）の場合、確率変動フラグＦ１１が１であるか否か確認され（Ｓ２９１）、該フラグＦ１１が１である場合（確率変動状態中）、この確率変動フラグＦ１１は０にセットされる（Ｓ２９２）。また、前記確率変動フラグＦ１１が１でない場合、併せて時間短縮フラグＦ９が１であるか否か確認され（Ｓ２９３）、該フラグＦ９が１である場合（時間短縮状態中）、この時間短縮フラグＦ９は０にセットされ（Ｓ２９４）、時短用設定回数も０回に設定される（Ｓ２９５）。
【０１５１】
以上、各フラグ等のセット、設定の後、第一特別図柄経由の大当たり実行中フラグＦ１４は０にセットされる（Ｓ２９６）。この処理（Ｓ２８０）において、前記Ｓ２８１にてフラグＦ１４が１の場合（第一特別図柄経由の大当たり実行中）、Ｓ２８２にて大当たりフラグＦ１２が１である場合（大当たり成立）、Ｓ２８４にて特定領域入賞フラグＦ７が１でない場合（特定領域２０への入賞なしの場合）、当該中当たり経由の大当たり実行処理（Ｓ２８０）は実行されずそのまま終了する。また、前記Ｓ２９０にて中当たり経由の大当たり実行終了条件不成立（特別遊技状態終了条件不成立）の場合には、特典遊技状態の終了とはならず当該中当たり経由の大当たり実行処理（Ｓ２８０）を終了する。
【０１５２】
前記中当たり経由の大当たり実行処理（Ｓ２８０）において詳述したように、第二始動口１０Ｂ（第二始動入賞領域）における大当たりの条件の成立（中当たり経由の大当たりの条件の成立）を起因とするため、見かけ上の特別遊技状態の開始あるいは終了、もしくは特別遊技状態の実行中のいずれの態様中であっても、時間短縮状態の終了、すなわち特典遊技状態終了条件が成立する（前記Ｓ２９３ないしＳ２９５参照）。
【０１５３】
また、メイン処理Ｍにおいて、上述した各処理の他、遊技状態時に必要となるその他の処理（Ｓ２３０）として、例えば初期設定、表示装置表示処理、エラーの処理等が行われ、爾後また当該メイン処理の最初から制御を実行する。ちなみに初期設定ではスタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ，ＰＩＯ，ＣＴＣの設定等が行われる。なお、電源投入時のみに必要な処理は１順目のみに実行され、後は実行されることがない。その他詳細な部分は本フローチャートより想定可能なため省略する。
【０１５４】
なお、本発明は、上述の実施例に限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない限りにおいて構成の一部を適宜変更することができる。例えば、実施例の弾球遊技機１にあっては、第二特別図柄表示領域５０Ｂを備えているが、これを省略することができる。そして、第二始動口１０Ｂに入賞した場合には、必ず第二大入賞口１６（大入賞口羽根部材１７ａ，１７ｂ）開放させる構成である（第二始動口における当否の確率は１／１）。このようにすると、画像表示装置４３（画像表示部５０）の表示の効率を上げることができる。同時に、第二始動口への入賞後、第二大入賞口の開放と中当たり経由の大当たりの抽選が速まり、中当たり経由の大当たりが迅速に実行される可能性が高まる。
【０１５５】
前記第一始動口１０Ａにも第二始動口１０Ｂと同様に可動する羽根部材等を取り付けることが可能である。例えば、時間短縮状態中には第二始動口の羽根部材の開放を行い、確率変動状態中には第一始動口の羽根部材の開放を行うことができる。このような場合、確率変動状態中は次回の第一特別図柄経由の大当たりが実行されるまでの間の第一始動口への入賞を容易とし、時間短縮状態中は次回の中当たり経由の大当たりが実行されるまでの間の第二始動口への入賞を容易とすることができる。したがって、遊技の進行に合わせて前記いずれかの大当たりが実行されるまでの期間を短縮する可能性が高まる。併せて、第一，第二始動口に入賞する毎に賞球が得られるため、確率変動状態中、時間短縮状態中の賞球を通常遊技状態に比べて多くすることができる。
【０１５６】
第二大入賞口１６を省略した構成とし、第二始動口１０Ｂに入賞した場合には、第一大入賞口１５（開閉扉６１）を開放させるか否かの抽選を行う構成とすることもできる。この場合、遊技領域内の各種役物（表示装置、各種入賞口、風車等）の配置が自由となる。また、簡素化した遊技の流れで時間短縮状態中に大当たりを１回は実行させることが可能となる。
【０１５７】
実施例の弾球遊技機１における普通図柄変動開始用ゲート２１と普通図柄表示領域５０Ｃは、第二始動口１０Ｂを開放させる契機（前記５０Ｃは判定結果表示）とするために設けられているが、この普通図柄変動開始用ゲートと普通図柄表示領域省略し、ある期間毎に第二始動口（第二始動口羽根部材）を開放させる構成も可能である。例えば、通常遊技状態中よりも時間短縮状態中の第二始動口の開放時間を長くする設定がある。このような設定により、遊技者は第二始動口の開放タイミングを認識して第二始動口に遊技球を発射することが可能となり、遊技球の無駄な消耗を防ぐことができる。
【０１５８】
さらに、確率変動状態中には第二始動口１０Ｂの開放が行われない構成とすることもできる。例えば、確率変動状態中には通常、次回の第一特別図柄経由の大当たり及び更なる確率変動状態の持続を得ようとして第一始動口に向けて遊技球を発射することになる。しかしながら、遊技者の意図に反して第二始動口に入賞し、これを契機に中当たり経由の大当たりが実行され、確率変動状態が終了してしまう可能性ある。この結果、遊技者の遊技に対する興趣を減退させることとなる。そこで、当該構成とすることにより、確率変動状態中の第二始動口への入賞を防止し、遊技者の意に反する確率変動状態の終了を防ぎ、遊技の興趣を持続させることができる。
【０１５９】
本実施例においては、第一特別図柄経由の大当たり（特別遊技状態）終了後の遊技態様として「確率変動状態、時間短縮状態（特典遊技状態に相当）、通常遊技状態」とする３種類の状態が設定されている。そこで、大当たり（特別遊技状態）終了後の遊技態様として「時間短縮状態と通常遊技状態」、「確率変動状態と時間短縮状態」、「時間短縮状態のみ」とすることもできる。すなわち、少なくとも時間短縮状態が含まれていれば良い。よって、自由に遊技態様を組み合わせることにより、多様な遊技性を演出することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１６０】
【図１】本発明の一実施例に係る弾球遊技機全体の正面図である。
【図２】同弾球遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】画像表示部における各図柄の具体例である。
【図４】同弾球遊技機の第二実施例に係る遊技盤の正面図である。
【図５】同弾球遊技機の第三実施例に係る第二大入賞口の正面図である。
【図６】同弾球遊技機の第四実施例に係る第二大入賞口の正面図である。
【図７】同弾球遊技機のシステム制御を簡略に示すブロック図である。
【図８】同弾球遊技機のメイン制御回路が実行するメイン処理に関するフローチャートである。
【図９】出力処理に関するフローチャートである。
【図１０】入力処理に関するフローチャートである。
【図１１】乱数更新処理に関するフローチャートである。
【図１２】乱数取得処理に関するフローチャートである。
【図１３】小当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１４】普通図柄変動態様及び普通図柄決定処理に関するフローチャートである。
【図１５】小当たり実行処理に関する第１フローチャートである。
【図１６】小当たり実行処理に関する第２フローチャートである。
【図１７】中当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図１８】第二特別図柄変動態様及び第二特別図柄決定処理に関する第１フローチャートである。
【図１９】第二特別図柄変動態様及び第二特別図柄決定処理に関する第２フローチャートである。
【図２０】中当たり実行処理に関する第１フローチャートである。
【図２１】中当たり実行処理に関する第２フローチャートである。
【図２２】大当たり当否判定処理に関するフローチャートである。
【図２３】第一特別図柄変動態様及び第一特別図柄決定処理に関する第１フローチャートである。
【図２４】第一特別図柄変動態様及び第一特別図柄決定処理に関する第２フローチャートである。
【図２５】時短用設定回数減算処理に関するフローチャートである。
【図２６】大当たり実行処理に関するフローチャートである。
【図２７】第一特別図柄経由の大当たり実行処理に関する第１フローチャートである。
【図２８】第一特別図柄経由の大当たり実行処理に関する第２フローチャートである。
【図２９】中当たり経由の大当たり実行処理に関する第１フローチャートである。
【図３０】中当たり経由の大当たり実行処理に関する第２フローチャートである。
【符号の説明】
【０１６１】
１  弾球遊技機
６  遊技領域
７  遊技釘
１０Ａ  第一始動口
１０Ｂ  第二始動口
１１ａ，１１ｂ  第二始動口羽根部材
１５  第一大入賞口
１６  第二大入賞口
１７ａ，１７ｂ  大入賞口羽根部材
２０  特定領域
２１  普通図柄変動開始用ゲート
４３  画像表示装置
５０  画像表示部
６１  開閉板
７０  メイン制御回路
【図１】
2005312667.tif 000005
【図２】
2005312667.tif 000006
【図３】
2005312667.tif 000007
【図４】
2005312667.tif 000008
【図５】
2005312667.tif 000009
【図６】
2005312667.tif 000010
【図７】
2005312667.tif 000011
【図８】
2005312667.tif 000012
【図９】
2005312667.tif 000013
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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