(57)【要約】【課題】  副制御装置及び駆動制御装置を共通部品とする。【解決手段】  ＬＥＤ制御基板２３は、信号入力部３１、信号受信部３２、ＬＥＤ制御ＣＰＵ３３、ＬＥＤ制御ＲＯＭ３４、ＬＥＤ制御ＲＡＭ３５、ＬＥＤ信号出力部３６、電源部３７、図柄信号出力部３８を備える。副制御基板２２のサブＣＰＵ２２ａは、図柄信号とＬＥＤ信号とを信号入力部３１に出力する。信号入力部３１は、図柄信号及びＬＥＤ信号を信号受信部３２に出力し、図柄信号を図柄信号出力部３８に出力する。信号受信部３２は、図柄信号及びＬＥＤ信号をＬＥＤ制御ＣＰＵ３３に出力する。ＬＥＤ制御ＣＰＵ３３は、ＬＥＤ信号出力部３６にＬＥＤ信号を出力する。ＬＥＤ信号出力部３６は、ＬＥＤ１５にＬＥＤ信号を出力して、ＬＥＤ１５を駆動する。図柄制御基板２４は、図柄信号出力部３８から入力された図柄信号に応じて、図柄可変表示装置９の駆動を制御する。【選択図】        図３
2005334091.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ハズレ又は当たりを決定する抽選を行い遊技の駆動態様を決定する主制御装置と、
前記決定された駆動態様に応じて駆動される第１駆動装置及び第２駆動装置と、
前記第１駆動装置の駆動を制御する第１制御装置と、
前記第２駆動装置の駆動を制御する第２制御装置と、
前記主制御装置から出力される前記決定された駆動態様に係わる信号に基づき、前記第１駆動装置の駆動を制御するための第１制御信号と前記第２制御装置の駆動を制御するための第２制御信号とを生成して出力する副制御装置と、を備えた遊技機であって、
前記第１制御装置は、前記副制御装置から出力された前記第１制御信号及び前記第２制御信号が入力される入力部と、前記入力部に入力された前記第１制御信号に応じて前記第１駆動装置の駆動を制御するための信号を生成する制御部と、前記制御部で生成された信号を前記第１駆動装置に出力する第１出力部と、前記入力部に入力された前記第２制御信号を当該入力部に入力された状態のままで前記第２制御装置に出力する第２出力部とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２駆動装置は、前記第１駆動装置とは異なる駆動をすることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１駆動装置と前記第２駆動装置とは異なる駆動をする第３駆動装置を備え、
前記副制御装置は、前記決定された駆動態様に係わる信号に基づき、前記第３駆動装置の駆動を制御するための第３制御信号を生成し、
前記第１制御装置は、前記第３制御信号を生成する制御信号生成部と、前記第３制御信号を前記第３駆動装置に出力する第３出力部とを備えたことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店等の遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、遊技場に設置されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられて、ゲームを行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。パチンコ機は、その内部に、所定の識別情報（図柄）を変動表示し得るリール表示装置または液晶画像表示装置等の図柄可変表示装置と、図柄可変表示装置を制御するための主制御装置（基板）、副制御装置（基板）及び駆動制御装置（基板）とを備えており、所定条件を満たしたときに図柄を変動させた後に停止表示させるように図柄可変表示装置を作動させることによって遊技を興趣に溢れたものとしている。
【０００３】
主制御装置は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）を備え、メインＣＰＵは、メインＲＯＭに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御装置に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。副制御装置は、サブＣＰＵ及びサブＲＯＭを備え、サブＣＰＵは、サブＲＯＭに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御装置から命令情報として入力される制御信号（電気信号）に応じて、副制御装置用制御プログラムに従って駆動制御装置に図柄可変表示装置を制御するための図柄信号を出力し、所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。駆動制御装置は、図柄可変表示装置の駆動を制御する図柄制御部を備え、図柄制御部は、副制御装置から入力される図柄信号に応じて、図柄可変表示装置の駆動を制御する。
【０００４】
また、パチンコ機にＬＥＤを設けたものがあり、このＬＥＤを点灯及び消灯させることにより遊技を興趣に溢れたものとしている。この場合には、副制御装置または駆動制御装置にＬＥＤ制御部を設けるとともに、副制御装置のサブＣＰＵは、サブＲＯＭに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御装置から命令情報として入力される制御信号に応じて、副制御装置用制御プログラムに従って駆動制御装置にＬＥＤを制御するためのＬＥＤ信号を出力する。ＬＥＤ制御部は、副制御装置から入力されるＬＥＤ信号に応じて、ＬＥＤの駆動を制御する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、副制御装置または駆動制御装置にＬＥＤ制御部を設けるためには、副制御装置と駆動制御装置とのうちのＬＥＤ制御部を設ける一方を改造する必要があり、この改造したものを複数種類のパチンコ機で共通部品として用いる場合には、ＬＥＤが設けられていないパチンコ機では、ＬＥＤ制御部が無駄なものとなり、コストアップになるため、副制御装置と駆動制御装置とのうちのＬＥＤ制御部を設ける一方を共通部品として用いることができないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上記従来技術の問題を解決するためになされたものであり、副制御装置及び駆動制御装置を共通部品とすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、ハズレ又は当たりを決定する抽選を行い遊技の駆動態様を決定する主制御装置と、前記決定された駆動態様に応じて駆動される第１駆動装置及び第２駆動装置と、前記第１駆動装置の駆動を制御する第１制御装置と、前記第２駆動装置の駆動を制御する第２制御装置と、前記主制御装置から出力される前記決定された駆動態様に係わる信号に基づき、前記第１駆動装置の駆動を制御するための第１制御信号と前記第２制御装置の駆動を制御するための第２制御信号とを生成して出力する副制御装置と、を備えた遊技機であって、前記第１制御装置は、前記副制御装置から出力された前記第１制御信号及び前記第２制御信号が入力される入力部と、前記入力部に入力された前記第１制御信号に応じて前記第１駆動装置の駆動を制御するための信号を生成する制御部と、前記制御部で生成された信号を前記第１駆動装置に出力する第１出力部と、前記入力部に入力された前記第２制御信号を当該入力部に入力された状態のままで前記第２制御装置に出力する第２出力部とを有することを特徴とする。
【０００８】
なお、前記第２駆動装置は、前記第１駆動装置とは異なる駆動をすることが好ましい。また、前記第２駆動装置は、複数種類の遊技機で共通部品として用いるものから構成することが好ましい。
【０００９】
さらに、前記第１駆動装置と前記第２駆動装置とは異なる駆動をする第３駆動装置を備え、前記副制御装置は、前記第３駆動装置の駆動を制御するための第３制御信号を生成し、前記第１制御装置は、前記第３制御信号を生成する制御信号生成部と、前記第３制御信号を前記第３駆動装置に出力する第３出力部とを備えることが好ましい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明の遊技機によれば、ハズレ又は当たりを決定する抽選を行い遊技の駆動態様を決定する主制御装置と、決定された駆動態様に応じて駆動される第１駆動装置及び第２駆動装置と、第１駆動装置の駆動を制御する第１制御装置と、第２駆動装置の駆動を制御する第２制御装置と、主制御装置から出力される前記決定された駆動態様に係わる信号に基づき、第１駆動装置の駆動を制御するための第１制御信号と第２制御装置の駆動を制御するための第２制御信号とを生成して出力する副制御装置と、を備え、第１制御装置は、副制御装置から出力された第１制御信号及び第２制御信号が入力される入力部と、入力部に入力された第１制御信号に応じて第１駆動装置の駆動を制御するための信号を生成する制御部と、制御部で生成された信号を第１駆動装置に出力する第１出力部と、入力部に入力された第２制御信号を当該入力部に入力された状態のままで第２制御装置に出力する第２出力部とを有するから、従来の遊技機に用いていた第２制御装置と副制御装置とを改造することなく、第１制御装置により第１駆動装置を駆動し、第２制御装置により第２駆動装置を駆動することができるため、第２制御装置と副制御装置とを共通部品として用いることができる。
【００１１】
また、第２駆動装置は、第１駆動装置とは異なる駆動をするから、複数種類の遊技機で共通した駆動をするものを第２駆動装置とすることにより、複数種類の遊技機で、第２駆動装置の駆動を制御する第２制御装置と副制御装置とを共通部品として用いることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
図１に示すように、本発明を用いた遊技機の１実施例であるパチンコ機２は、本体枠３の内部に遊技盤４が配設されており、遊技盤４の前面には前面扉５が本体枠３に対して開閉自在に設けられている。前面扉５の下方には、打球供給用の供給皿６が設けられ、この供給皿６の下方であり、前面扉５の右側部には、パチンコ球７の打ち出し強さを調節する操作ハンドル８が設けられている。遊技盤４のパチンコ球７が打ち出される遊技領域４ａの略中央には、予め定められた入賞口へパチンコ球を入賞させるなどの所定入賞条件に基づいて遊技中に様々な図柄を液晶画面に所定時間内において変動表示させた後に停止表示させる図柄可変表示装置（第２駆動装置）９が配置され、その周りには始動入賞口１０、通常入賞口１１、アタッカ１２、アウト口１３が設けられている。また、遊技盤４の略中央には、センター役物１４が組み付けられており、センター役物１４に形成された開口１４ａを介して、図柄可変表示装置９を視認することができる。センター役物１４の内部には、遊技の際に点灯、消灯及び調光させることにより演出効果を出すＬＥＤ（第１駆動装置）１５が９個設けられており、センター役物１４は、ＬＥＤ１５から発光された光が透過されるように無色透明な樹脂から形成されている。これにより、遊技者は、ＬＥＤ１５の点灯、消灯及び調光を視認することができる。なお、ＬＥＤ１５の数量は、９個に限定されることなく、適宜変更することが可能である。また、ＬＥＤ１５は、遊技者が視認することができる位置に設けられていればよく、例えば、遊技盤４の盤面上や前面扉５に設けてもよい。
【００１３】
各入賞口１０〜１１内には、各入賞口１０〜１１に入ったパチンコ球７を検知する入賞球検知センサ１６（図２参照）が設けられている。遊技者は、供給皿６にパチンコ球７を投入してパチンコ球７を供給皿６内に設けられた誘導路を介して球発射装置１７（図２参照）へと導き、回動式の操作ハンドル８を所定量回動して球発射装置１７の駆動を制御することで、遊技盤４の遊技領域４ａの上方に向けてパチンコ球７を打ち出す。打ち出されたパチンコ球７は遊技領域４ａの上方から流下する途中で各入賞口１０〜１１のいずれかに入るか、あるいはアウト口１３から回収される。アタッカ１２の奥には大入賞口１８が設けられており、大入賞口１８内には、大入賞口１８に入ったパチンコ球７を検知する大入賞球検知センサ１９（図２参照）が設けられている。アタッカ１２は大入賞口１８を開放する開放位置と大入賞口１８を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。なお、パチンコ機２の遊技領域４ａに設けられている複数の釘、風車などの構造物は公知であるので説明は省略する。
【００１４】
図柄可変表示装置９の表示面９ａには、識別情報として第１列目〜第３列目の３列に配列された３個の図柄が表示されている。そして、始動入賞口１０にパチンコ球７が入賞されたことを契機に、後述する当り抽選部２１ｄにより乱数を抽出し、該乱数と予め定められた数値が一致しているか否かを判定し、該判定結果に基づいて図柄可変表示装置９の表示面９ａには、各列ごとに特別図柄が流れるように変動表示されて停止表示される。図柄可変表示装置９の表示面９ａ上では、３個の特別図柄を組み合わせた入賞有効ラインが設定されている。特別図柄の変動表示及び停止表示が行われた結果、入賞有効ライン上に特定の特別図柄が揃うと当りとなって、後述するメインＣＰＵ２１ａにより駆動されるアタッカ１２が３０秒開放されるか又は大入賞口１８にパチンコ球７が１０個入賞される（大入賞球検知センサ１９によりパチンコ球７が１０個検知される）かを１ラウンドとして、１５ラウンドが継続して実行される。なお、表示されている特別図柄の数は特に限定されるものではない。
【００１５】
なお、前面扉５が閉じているロック状態であるときには、遊技者や遊技場の作業者は、前面扉５に板状のガラスが装着されて形成されたガラス窓を通して遊技盤４の遊技領域４ａを流下していく遊技球を見ることはできるが、遊技盤４にはもちろんのこと本体枠３の内部にも触れることができないようになっている。
【００１６】
図２に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に主制御基板（主制御装置）２１、副制御基板（副制御装置）２２、ダイナミック回路からなるＬＥＤ制御基板（第１制御装置）２３及び図柄制御基板（第２制御装置）２４によって管制される。副制御基板２２とＬＥＤ制御基板２３とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することにより副制御基板２２とＬＥＤ制御基板２３とは電気的に接続される。また、ＬＥＤ制御基板２３と図柄制御基板２４とには、それぞれ接続端子が設けられ、接続ケーブル等で接続端子を接続することによりＬＥＤ制御基板２３と図柄制御基板２４と電気的に接続される。
【００１７】
主制御基板（主制御装置）２１は、メインＣＰＵ（ｃｅｎｔｒａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｕｎｉｔ）２１ａ及びメインＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）２１ｂ及びメインＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）２１ｃ、当り抽選部２１ｄを備える。メインＣＰＵ２１ａは、入賞球検知センサ１６から入力される入力信号に応じて、メインＲＯＭ２１ｂに記憶されている遊技制御プログラムを読み込んでパチンコ機の遊技状態を制御する命令を生成すると共に、副制御基板２２に命令情報を送信して所定の遊技状態となるように実行させる。メインＲＯＭ２１ｂには、遊技制御プログラムおよび乱数生成処理プログラムおよび乱数テーブルなどが所定の領域に格納されており、これらはメインＣＰＵ２１ａによって読み出され、演算処理されるように適宜用いられる。メインＲＡＭ２１ｃは、ワーキングエリアとなっており、遊技において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００１８】
メインＣＰＵ２１ａは、入賞球検知センサ１６からの信号が入力されると、メインＲＯＭ２１ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいて、球払出装置２５を駆動して所定個数の賞球を供給皿６上に払い出す。なお、賞球の個数は、遊技球が入った各入賞口１０〜１１の種類に応じて適宜設定して良い。また、球発射装置１７は、メインＣＰＵ２１ａに接続されており、メインＣＰＵ２１ａにより駆動が制御される。
【００１９】
副制御基板２２は、サブＣＰＵ２２ａ及びサブＲＯＭ２２ｂ及びサブＲＡＭ２２ｃを備える。サブＣＰＵ２２ａは、サブＲＯＭ２２ｂに格納された副制御装置用制御プログラムを適宜読み出し、主制御基板２１から命令情報として入力される制御信号（電気信号）に応じて、副制御用制御プログラムに従って．ＬＥＤ制御基板２３にＬＥＤ１５を制御するためのＬＥＤ信号（第１制御信号）と図柄可変表示装置９を制御するための図柄信号（第２制御信号）とを出力し、所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。サブＲＡＭ２２ｃはワーキングエリアとなっており、ＬＥＤ制御基板２３の制御における図柄可変表示装置９及びＬＥＤ１５の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【００２０】
始動入賞口１０に入ったパチンコ球７が入賞球検知センサ１６により検知されると、メインＣＰＵ２１ａにスタート信号が入力される。メインＣＰＵ２１ａはスタート信号に応答して当り抽選部２１ｄを作動させる。
【００２１】
当り抽選部２１ｄは、乱数発生器、乱数サンプリング回路、大当り決定テーブルを含んでおり、入賞球検知センサ１６によりパチンコ球７の入賞が検知されるたびに１つの乱数値を抽選する。抽選された乱数値は大当りテーブルと照合され、大当りモードに移行させるか否かが抽選判定の結果として決定され、該決定に係る情報（例えばコマンド）が生成される。
【００２２】
大当り決定テーブルでは、乱数値がその大きさに応じて２つのグループにグループ分けされている。２つの乱数値グループには、ハズレ、大当りモードに移行させる大当りがそれぞれ割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、ハズレ及び大当りのいずれかにするかを決定する当選判定が行われる。抽選が終了すると抽選結果信号がメインＣＰＵ２１ａにフィードバックされる。メインＣＰＵ２１ａは、抽選結果信号をサブＣＰＵ２２ａに送る。
【００２３】
メインＣＰＵ２１ａは、当り抽選部２１ｄで当りが抽選されると、アタッカ１２を開放位置まで回動し、アタッカ１２が３０秒開放されるか又は大入賞口１８にパチンコ球７が１０個入賞される（大入賞球検知センサ１９によりパチンコ球７が１０個検知される）かを１ラウンドとして、１５ラウンドを継続して実行する。
【００２４】
副制御基板２２のサブＲＯＭ２２ｂには、各特別図柄のグラフィックデータ、停止図柄用乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルが格納されている。サブＣＰＵ２２ａは、抽選結果信号が入力されると、サブＲＯＭ２２ｂに格納させた停止図柄用乱数サンプリング回路に基づいて乱数値のサンプリングを行わせ、サンプリングされた乱数値を停止図柄テーブルと比較させる。停止図柄テーブルはハズレ用、大当り用、当選確率上昇変動付き大当り用の３種類設けられており、サンプリングされた乱数値は当り抽選部２１ｄでの抽選結果に対応する停止図柄テーブルと照合される。ぞれぞれの停止図柄テーブルには、グループ分けされた乱数値に入賞有効ライン上に停止させる特別図柄の組み合わせが割り当てられており、サンプリングされた乱数値がいずれのグループに属する値であるかによって、入賞有効ライン上に停止される特別図柄の組み合わせが決定される。サブＣＰＵ２２ａは、決定された特別図柄の組み合わせに基づき、図柄可変表示装置９での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行うための図柄信号（第２制御信号）を、ＬＥＤ制御基板２３に出力する。なお、停止図柄テーブルには、例えば入賞有効ライン上に特別図柄が２個停止したときに特定の特別図柄が揃った状態、つまりはリーチ状態となったときの特別図柄の変動態様、図柄可変表示中に行われるリーチ予告での特別図柄の変動態様、大当り予告での特別図柄の停止態様など、通常時とは異なる特別図柄の変動態様を行わせるか否かのデータも含まれている。
【００２５】
図３に示すように、ＬＥＤ制御基板（第１制御装置）２３は、信号入力部（入力部）３１、信号受信部３２、ＬＥＤ制御ＣＰＵ（制御部）３３、ＬＥＤ制御ＲＯＭ３４、ＬＥＤ制御ＲＡＭ３５、ＬＥＤ信号出力部３６、電源部３７、図柄信号出力部（出力部）３８を備える。信号入力部３１は、副制御基板２２のサブＣＰＵ２２ａから出力されたＬＥＤ信号及び図柄信号が入力されると、ＬＥＤ信号及び図柄信号を信号受信部３２に出力し、図柄信号を図柄信号出力部３８に出力する。信号受信部３２は、信号入力部３１から入力されたＬＥＤ信号及び図柄信号をＬＥＤ制御ＣＰＵ３３に出力する。ＬＥＤ制御ＣＰＵ３３は、副制御基板２２から信号入力部３１を介して命令情報として入力されたＬＥＤ信号及び図柄信号を解析するとともに、ＬＥＤ制御ＲＯＭ３４に格納されたＬＥＤ制御プログラムを適宜読み出し、解析したＬＥＤ信号及び図柄信号に応じて、ＬＥＤ制御プログラムに従ってＬＥＤ信号出力部３６にＬＥＤ１５を制御するためのＬＥＤ信号を出力し、所定の遊技状態となるようにするための駆動制御を行う。なお、ＬＥＤ制御プログラムには、ＬＥＤ制御ＣＰＵ３３に入力された図柄信号に応じて、信号入力部３１、図柄信号出力部３８を介して図柄制御基板２４により制御される図柄可変表示装置９の駆動の態様（特別図柄の変動態様）にＬＥＤ１５の駆動（点灯、消灯及び調光）が同調するようにＬＥＤ１５の駆動を制御するプログラムが含まれている。これにより、図柄可変表示装置９の駆動の態様にＬＥＤ１５の駆動を同調することができる。ＬＥＤ制御ＲＡＭ３５はワーキングエリアとなっており、ＬＥＤ１５の制御において利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。ＬＥＤ信号出力部３６は、ＬＥＤ制御ＣＰＵ３３から入力されるＬＥＤ信号をＬＥＤ１５に出力する。ＬＥＤ１５は、ＬＥＤ信号出力部３６から出力されたＬＥＤ信号が入力され、入力されたＬＥＤ信号に応じて駆動する。
【００２６】
電源部３７は、信号受信部３２、ＬＥＤ制御ＣＰＵ３３及びＬＥＤ信号出力部３６に電力を供給する。図柄信号出力部３８は、信号入力部３１から入力された図柄信号を図柄制御基板２４に出力する。
【００２７】
図柄制御基板２４は、図柄可変表示装置９の駆動を制御するものであり、ＬＥＤ制御基板２３の図柄信号出力部３８から出力された図柄信号が入力され、入力された図柄信号に応じて、図柄可変表示装置９の駆動を制御し、図柄可変表示装置９での特別図柄の変動表示及び停止表示の制御を行う。
【００２８】
上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。パチンコ機２を製造するにあたって、ＬＥＤ１５を設けた仕様のパチンコ機２を製造する場合には、上記したように、副制御基板２２とＬＥＤ制御基板２３とを電気的に接続し、ＬＥＤ制御基板２３と図柄制御基板２４とを電気的に接続する。ＬＥＤ１５を設けない仕様のパチンコ機２を製造する場合には、副制御基板２２と図柄制御基板２４とを電気的に接続する。この場合には、副制御基板２２のサブＣＰＵ２２ａは、図柄制御基板２４に図柄可変表示装置９を制御するための図柄信号のみを出力して、図柄制御基板２４を制御する。そして、図柄制御基板２４は、入力された図柄信号に応じて、図柄可変表示装置９の駆動を制御する。
【００２９】
このように、ＬＥＤ１５を設けた仕様のパチンコ機２の場合にも、ＬＥＤ１５を制御するＬＥＤ制御基板２３を設けるだけで、副制御基板２２と図柄制御基板２４とを改造することなく、ＬＥＤ１５を設けない仕様のパチンコ機２と同一のものを用いることができるから、副制御基板２２と図柄制御基板２４とを複数種類のパチンコ機２で共通部品として用いることができる。また、ＬＥＤ制御基板２３は、副制御基板２２のサブＣＰＵ２２ａから出力された図柄信号を、信号入力部３１、図柄信号出力部３８を介して図柄制御基板２４に出力することができるから、副制御基板２２と図柄制御基板２４とを接続する必要がなく、副制御基板２２には、ＬＥＤ制御基板２３に接続するための接続端子を設けるだけでよいため、副制御基板２２に２個接続端子を設け、この２個の接続端子にＬＥＤ制御基板２２と図柄制御基板２４とを接続する場合に比べて、副制御基板２２の構成を簡略化することができ、さらには、ＬＥＤ１５を設けない仕様のパチンコ機２でも、副制御基板２２には使用していない接続端子がないため、接続端子を用いた不正行為を確実に防止することができる。さらに、ＬＥＤ制御ＣＰＵ３３は、入力された図柄信号に応じて、図柄制御基板２４により制御される図柄可変表示装置９の駆動の態様（特別図柄の変動態様）にＬＥＤ１５の駆動（点灯、消灯及び調光）が同調するようにＬＥＤ１５の駆動を制御するから、図柄可変表示装置９の駆動の態様にＬＥＤ１５の駆動を同調することができ、図柄可変表示装置９の駆動とＬＥＤ１５の駆動とによる演出効果を高めることができる。
【００３０】
なお、上記実施形態では、第１駆動装置をＬＥＤ１５から、第２駆動装置を図柄可変表示装置９から構成したが、これに限定されることなく、第１駆動装置及び第２駆動装置は、主制御基板２１により決定された駆動態様に応じて制御されるものであればよく、回転自在なリールと、このリールを回転させるモータとを設け、第１駆動装置または第２駆動装置を、モータから構成してもよく、さらには、ソレノイドと、ソレノイドの駆動により可動する可動体とを設け、第１駆動装置または第２駆動装置を、ソレノイドから構成してもよい。また、上記したモータまたはソレノイドを第３駆動装置として設けてもよい。
【００３１】
また、上記実施形態では、第１駆動装置をＬＥＤ１５から、第２駆動装置を図柄可変表示装置９から構成し、ＬＥＤ１５の駆動を制御する第１制御装置をＬＥＤ制御基板２３から、図柄可変表示装置９の駆動を制御する第２制御装置を図柄制御基板２４から構成したが、これに限定されることなく、第１駆動装置を図柄可変表示装置９から、第２駆動装置をＬＥＤ１５から構成し、図柄可変表示装置９の駆動を制御する第１制御装置を図柄制御基板２４から、ＬＥＤ１５の駆動を制御する第２制御装置をＬＥＤ制御基板２３から構成してもよく、この場合には、副制御基板２２とＬＥＤ制御基板２３とを複数種類のパチンコ機２で共通部品として用いることができる。
【００３２】
さらに、上記実施形態では、第１駆動装置をＬＥＤ１５から、第１制御装置をダイナミック回路からなるＬＥＤ制御基板２３から構成したが、これに限定されることなく、第１駆動装置は、スタティック回路からなるＬＥＤ制御基板等の特殊制御基板を用いる場合等、特別仕様の制御回路を他機種のパチンコ機２との差別化を図る意味合いで用いる駆動装置であって、第２駆動装置の駆動に同調させて効果的な遊技の特別駆動態様を形成する駆動装置であると、副制御基板２２とＬＥＤ制御基板２３とを改造するこなく、従来のもの（標準品）を使用することができるため、好適である。
【００３３】
さらに、上記実施形態では、遊技機としてパチンコ機に実施して説明したが、スロットマシン等に実施してもよい。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機内部の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図３】ＬＥＤ制御基板の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【符号の説明】
【００３５】
２  パチンコ機（遊技機）
３  本体枠
４  遊技盤
９  図柄可変表示装置（第２駆動装置）
１５  ＬＥＤ（第１駆動装置）
２１  主制御基板（主制御装置）
２１ａ  メインＣＰＵ
２１ｂ  メインＲＯＭ
２１ｃ  メインＲＡＭ
２１ｄ  当り抽選部
２２  副制御基板（副制御装置）
２２ａ  サブＣＰＵ
２２ｂ  サブＲＯＭ
２２ｃ  サブＲＡＭ
２３  ＬＥＤ制御基板（第１制御装置）
２４  図柄制御基板（第２制御装置）
３１  信号入力部（入力部）
３２  ＬＥＤ信号受信部
３３  ＬＥＤ制御ＣＰＵ（制御部）
３４  ＬＥＤ制御ＲＯＭ
３５  ＬＥＤ制御ＲＡＭ
３６  ＬＥＤ信号出力部
３７  電源部
３８  図柄信号出力部（出力部）
【図１】
2005334091.tif 000003
【図２】
2005334091.tif 000004
【図３】
2005334091.tif 000005