(57)【要約】【課題】  遊技価値の付与を抑えつつ、ラウンドが繰返し実行されやすくすること。【解決手段】  可変入賞球装置は遊技領域に設けられ遊技球が入賞しにくいまたはしない第２の状態と入賞しやすい第１の状態とに制御され、可変入賞球装置への入賞に応じて所定の遊技価値が付与され、特定遊技状態にて可変入賞球装置が特定態様で第１の状態に制御されるラウンドが実行され、ラウンドにて可変入賞球装置内の特定領域を遊技球が通過したときに現在のラウンドが終了され新たなラウンドが開始され（Ｓ２１２，２１３，２１９，２２２）、貯留装置は可変入賞球装置内に設けられ遊技球を貯留した後特定領域へ遊技球が向かうように貯留が解除され、解除させる解除条件がラウンドが開始されてから解除されるまでの時間の期待値が異なる複数の条件のうちから決定され（Ｓ２１５Ａ，２１６）、ラウンドが開始された後決定された解除条件が成立したときに解除される。【選択図】        図１７
2005334464.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段と、遊技領域に設けられ遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態と遊技球が入賞しやすい第１の状態とに制御される可変入賞球装置とを有し、前記可変入賞球装置への遊技球の入賞に応じて所定の遊技価値が付与される遊技機であって、
前記特定遊技状態において前記可変入賞球装置が特定態様で前記第１の状態に制御されるラウンドを実行するラウンド制御手段と、
前記ラウンドにおいて前記可変入賞球装置内の特定領域を遊技球が通過したときに現在のラウンドを終了させ、新たなラウンドを開始させる繰返し制御手段と、
前記可変入賞球装置内に設けられ、遊技球を貯留した後、前記特定領域へ遊技球が向かうように遊技球の貯留を解除する貯留装置と、
該貯留装置による遊技球の貯留を解除させる解除条件を、前記ラウンドが開始されてから貯留が解除されるまでの時間の期待値が異なる複数の条件のうちから決定する解除条件決定手段とを含み、
前記貯留装置は、前記ラウンド制御手段により前記ラウンドが開始された後、前記解除条件決定手段により決定された解除条件が成立したときに遊技球の貯留を解除することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記解除条件決定手段は、前記ラウンドが開始されてからの前記可変入賞球装置に入賞した遊技球の数に関する複数の条件のうちから前記解除条件を決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記解除条件決定手段は、前記ラウンドが開始されてからの経過時間に関する複数の条件のうちから前記解除条件を決定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記解除条件決定手段により決定された解除条件が成立するまでの残り時間を報知する残り時間報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技領域に設けられた始動領域と、
前記始動領域に遊技球が進入したときに前記可変入賞球装置を始動態様で前記第１の状態に制御する始動制御手段と、
前記始動領域に遊技球が進入したときに、前記解除条件を決定するための情報を記憶する決定情報記憶手段とをさらに含み、
前記特定遊技制御手段は、前記始動制御手段により前記可変入賞球装置が前記第１の状態に制御されているときにおいて、前記特定領域を遊技球が通過したときに、前記特定遊技状態に制御し、
前記解除条件決定手段は、前記決定情報記憶手段により記憶された情報に基づいて前記解除条件を決定し、
前記特定遊技制御手段により前記特定遊技状態に制御されるまでに、前記決定情報記憶手段により記憶された情報に応じた報知を行なう解除条件報知手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から請求項４までのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段と、遊技領域に設けられ遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態と遊技球が入賞しやすい第１の状態とに制御される可変入賞球装置とを有し、前記可変入賞球装置への遊技球の入賞に応じて所定の遊技価値が付与される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、可変入賞球装置としての第２種特別電動役物を備えた第２種パチンコ遊技機において、振分け装置や貯留装置を用いて、予め定められた特別期間には、可変入賞球装置内の特定領域への遊技球の通過としてのＶ入賞をしやすくし、別の予め定められた通常期間には、Ｖ入賞をしにくくするものがあった（特許文献１。）。
【特許文献１】特開平２−２２０６８２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、前述のような従来の遊技機においては、一般的に、第２種特別電動役物の大入賞口へ遊技球が入賞したことに対する遊技価値としての賞球を抑えるためにラウンドが連続しないように制御している。ラウンドとは、大当り遊技状態において第２種特別電動役物の開閉部材が開放されている状態である。つまり、振分け装置や貯留装置によってＶ入賞をしにくくする通常期間を長く設定するようにしているため、Ｖ入賞しにくくなり、大当り遊技状態が少ないラウンド数で終了してしまう。このため、大当り遊技状態において遊技者に物足りなさを感じさせてしまうという問題点があった。
【０００４】
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技価値の付与を抑えつつ、ラウンドが繰返し実行されやすい遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００５】
（１）  特定条件が成立したとき（たとえば、特別電動役物１９の大入賞口１８内のＶ入賞領域２３へ遊技球が入賞したとき、または、変動表示装置に特定の表示態様の表示結果が導出表示されたとき）に遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する特定遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１４〜Ｓ２１８，Ｓ２２２，Ｓ１３７〜Ｓ１３９）と、遊技領域（たとえば、遊技領域７）に設けられ遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態（たとえば、特別電動役物１９の開閉部材２０の閉鎖状態）と遊技球が入賞しやすい第１の状態（たとえば、特別電動役物１９の開閉部材２０の開放状態）とに制御される可変入賞球装置（たとえば、特別電動役物１９）とを有し、前記可変入賞球装置への遊技球の入賞に応じて所定の遊技価値が付与される遊技機（たとえば、パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態において前記可変入賞球装置が特定態様（たとえば、開閉部材２０を１８回ラウンド開放させる態様）で前記第１の状態に制御されるラウンドを実行するラウンド制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１３７〜Ｓ１３９）と、
前記ラウンドにおいて前記可変入賞球装置内の特定領域（たとえば、Ｖ入賞領域２３）を遊技球が通過したときに現在のラウンドを終了させ、新たなラウンドを開始させる繰返し制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１９〜Ｓ２２２）と、
前記可変入賞球装置内に設けられ、遊技球を貯留した後、前記特定領域へ遊技球が向かうように遊技球の貯留を解除する貯留装置（たとえば、貯留装置７０、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２３３、図１０参照、Ｓ２４７、図１４参照）と、
該貯留装置による遊技球の貯留を解除させる解除条件を、前記ラウンドが開始されてから貯留が解除されるまでの時間の期待値が異なる複数の条件（たとえば、特別電動役物１９の開閉部材２０の開閉回数がそれぞれ１回から１８回までのいずれかに達したこと、特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞した遊技球の数がそれぞれ１個から１０個までのいずれかに達したことなど）のうちから決定する解除条件決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１６）とを含み、
前記貯留装置は、前記ラウンド制御手段により前記ラウンドが開始された後、前記解除条件決定手段により決定された解除条件が成立したときに遊技球の貯留を解除する（たとえば、Ｓ２３３、図１０参照、Ｓ２４７、図１４参照）。
【０００６】
このような構成によれば、遊技機は、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される。また、可変入賞球装置は、遊技領域に設けられ、遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態と遊技球が入賞しやすい第１の状態とに制御される。また、可変入賞球装置への遊技球の入賞に応じて所定の遊技価値が付与される。また、特定遊技状態において可変入賞球装置が特定態様で第１の状態に制御されるラウンドが実行される。ラウンドにおいて可変入賞球装置内の特定領域を遊技球が通過したときに現在のラウンドが終了され、新たなラウンドが開始される。また、貯留装置は、可変入賞球装置内に設けられ、遊技球を貯留した後、特定領域へ遊技球が向かうように遊技球の貯留を解除する。また、貯留装置による遊技球の貯留を解除させる解除条件が、ラウンドが開始されてから貯留が解除されるまでの時間の期待値がが異なる複数の条件のうちから決定され、ラウンドが開始された後、決定された解除条件が成立したときに、貯留装置による遊技球の貯留が解除される。
【０００７】
このため、一般的に遅く設定される貯留装置による遊技球の貯留の解除が、決定される解除条件によって早められ、特定遊技状態において可変入賞球装置が特定態様で第１の状態に制御されてから早い段階で、特定領域へ向かうように遊技球の貯留が解除され、特定領域を遊技球が通過したときに、現在のラウンドが終了され、新たなラウンドが開始される。
【０００８】
これにより、遊技者に対しては、特定領域へ遊技球が向かうように遊技球の貯留が解除されるので、特定領域を遊技球が通過しやすく、可変入賞球装置を有利な状態に制御するラウンドが繰返し実行されやすいので、満足感を与えることができる。また、遊技店に対しては、特定遊技状態においてラウンドが開始されてから早い段階で現在のラウンドが終了して新たなラウンドが開始されるので、ラウンド１回あたりの可変入賞球装置への遊技球の入賞数を減らすことができ、遊技価値の付与を抑えることができる。その結果、遊技価値の付与を抑えつつ、ラウンドが繰返し実行されやすい遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）  前記解除条件決定手段は、前記ラウンドが開始されてからの前記可変入賞球装置に入賞した遊技球の数に関する複数の条件のうちから前記解除条件を決定する（たとえば、Ｓ２１６）。
【００１０】
このような構成によれば、ラウンドが開始されてからの可変入賞球装置に入賞した遊技球の数に関する複数の条件のうちから解除条件が決定され、決定された解除条件が成立したときに遊技球の貯留が解除される。そして、特定領域を遊技球が通過したときにラウンドが繰返し実行される。
【００１１】
このため、ラウンド１回あたりの可変入賞球装置への遊技球の入賞数が、決定された解除条件によって異なるので、付与される遊技価値の量がラウンドごとに変化に富んだものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
（３）  前記解除条件決定手段は、前記ラウンドが開始されてからの経過時間に関する複数の条件のうちから前記解除条件を決定する（たとえば、Ｓ２１６、図１０参照）。
【００１３】
このような構成によれば、ラウンドが開始されてからの経過時間に関する複数の条件のうちから解除条件が決定され、決定された解除条件が成立したときに遊技球の貯留が解除される。そして、特定領域を遊技球が通過したときにラウンドが繰返し実行される。
【００１４】
このため、ラウンド１回あたりの可変入賞球装置への遊技球の入賞数が、決定された解除条件によって異なるので、付与される遊技価値の量がラウンドごとに変化に富んだものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１５】
また、ラウンドが開始されてから、決定された解除条件が成立して貯留が解除された遊技球が特定領域を通過するまでに、可変入賞球装置に入賞させることができる遊技球の数に関する遊技の興趣を与えることができる。
【００１６】
（４）  前記解除条件決定手段により決定された解除条件が成立するまでの残り時間を報知する残り時間報知手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２４２、演出制御用マイクロコンピュータ８００）をさらに含む。
【００１７】
このような構成によれば、ラウンドが開始されてからの経過時間に関する解除条件が決定され、決定された解除条件が成立するまでの残り時間が報知される。このため、報知された残り時間が経過するまでに、可変入賞球装置に入賞させることができる遊技球の数に関する遊技の興趣をさらに与えることができる。
【００１８】
（５）  前記遊技領域に設けられた始動領域（たとえば、始動口１１，１４）と、
前記始動領域に遊技球が進入したときに前記可変入賞球装置を始動態様（たとえば、特別電動役物１９の開閉部材２０を１回始動開放または２回始動開放させる態様）で前記第１の状態に制御する始動制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ１３４〜Ｓ１３６）と、
前記始動領域に遊技球が進入したときに、前記解除条件を決定するための情報（たとえば、解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値）を記憶する決定情報記憶手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２０２Ａ）とをさらに含み、
前記特定遊技制御手段は、前記始動制御手段により前記可変入賞球装置が前記第１の状態に制御されているときにおいて、前記特定領域を遊技球が通過したときに、前記特定遊技状態に制御し（たとえば、Ｓ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１４〜Ｓ２１８，Ｓ２２２，Ｓ１３７〜Ｓ１３９）、
前記解除条件決定手段は、前記決定情報記憶手段により記憶された情報に基づいて前記解除条件を決定し（たとえば、Ｓ２１６）、
前記特定遊技制御手段により前記特定遊技状態に制御されるまでに、前記決定情報記憶手段により記憶された情報に応じた報知を行なう解除条件報知手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５３、Ｓ２１７、演出制御用マイクロコンピュータ８００）をさらに含む。
【００１９】
このような構成によれば、遊技領域に設けられた始動領域に遊技球が進入したときに可変入賞球装置が始動態様で第１の状態に制御される。また、可変入賞球装置が第１の状態に制御されているときにおいて、特定領域を遊技球が通過したときに、特定遊技状態に制御される。また、始動領域に遊技球が進入したときに記憶された解除条件を決定するための情報に基づいて解除条件が決定される。また、特定遊技状態に制御されるまでに、記憶された情報に応じた報知が行なわれる。
【００２０】
このため、特定遊技状態に制御されるまでに、解除条件を決定するための情報に応じた報知が行なわれるので、遊技者は、解除条件が成立するまでに可変入賞球装置に入賞させることができる遊技球の数を予想することができる。これにより、遊技者は、特定遊技状態に制御されるまでに、付与される遊技価値の量を予想することができる。その結果、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
第１実施形態
以下に、本発明を実施するための最良の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の最良の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえば、コイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、特定条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する特定遊技制御手段と、遊技領域に設けられ遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２の状態と遊技球が入賞しやすい第１の状態とに制御される可変入賞球装置とを有し、前記可変入賞球装置への遊技球の入賞に応じて所定の遊技価値が付与される遊技機であれば、すべてに適用することが可能である。
【００２２】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。図２は、パチンコ遊技機１の遊技領域の正面図である。図１および図２を参照して、パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられる。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された遊技球（いわゆる、パチンコ玉）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれ、遊技領域７を流下する。
【００２３】
遊技盤６の表面には、発射された打球を誘導するための誘導レール２がほぼ円状に植立され、該誘導レール２で区画された領域が遊技領域７を形成する。遊技領域７のほぼ中央には、特別電動役物１９が配置される。特別電動役物１９の下方には、それぞれ始動口スイッチ１１ａ，１４ａ，１１ａを内蔵した左・中・右の始動口１１，１４，１１が配置される。始動口１１，１４，１１に打球が入賞すると、これを始動口スイッチ１１ａ，１４ａ，１１ａが検出することで、特別電動役物１９の開閉部材２０を所定期間、閉鎖状態から開放状態に移行する。
【００２４】
なお、始動口１１，１４，１１のうち左右の始動口１１，１１に入賞（以下、これを第１始動入賞ともいう）した場合は、特別電動役物１９の開閉部材２０の所定時間の開放を１回行ない（以下、「１回始動開放」という）、始動口１１，１４，１１のうち中央の始動口１４に入賞（以下、これを第２始動入賞ともいう）した場合は、特別電動役物１９の開閉部材２０の所定時間の開放を２回行なう（以下、「２回始動開放」という）。開閉部材２０が始動開放すると大入賞口１８に遊技球が入賞可能な状態となる。また、このように始動口スイッチ１１ａ，１４ａ，１１ａの入賞検出に伴って特別電動役物１９の開閉部材２０が始動開放動作を行う状態を始動遊技状態という。
【００２５】
次に、特別電動役物１９について説明する。特別電動役物１９の内部の大入賞口１８には、球転動板７４を境にして上部入賞空間１８ａと下部入賞空間１８ｂが形成される。上部入賞空間１８ａには、左右一対の開閉部材２０，２０が回動可能に設けられる。開閉部材２０，２０は、それぞれ周知のリンク機構を介してソレノイド２０ａ，２０ａが連結され、このソレノイド２０ａ，２０ａがオン状態となったときに、上部入賞空間１８ａを開放する方向に回動する一方、ソレノイド２０ａ，２０ａがオフ状態となったときに、上部入賞空間１８ａを閉鎖する方向に回動する。
【００２６】
上部入賞空間１８ａには、この上部入賞空間１８ａに入賞した遊技球を球転動板７４に誘導する左右一対の球通路２２，２２が設けられ、この球通路２２，２２の経路途中には、球通路２２，２２を通過した遊技球、言い換えれば上部入賞空間１８ａに入賞した遊技球を検出するテンカウントスイッチ２２ａ，２２ａがそれぞれ設けられる。球転動板７４は、球通路２２，２２から進入した遊技球を中央に誘導した後、後方に向かって転動させる傾斜面形状をなし、その後方側の下流端には、球転動板７４を転動した遊技球を下部入賞空間１８ｂに落下させる開口７５が形成される。
【００２７】
一方、下部入賞空間１８ｂには、開口７５から落下した遊技球を受け止めて前方に転動させる下部転動板７６が設けられる。下部転動板７６の下方には、下部転動板７６を転動した遊技球が落下する空間部１８ｃが設けられ、この空間部１８ｃ内には、モータ７７の駆動に伴って一定速度で左右方向に移動するＶ入賞領域（特定領域）２３が設けられる。Ｖ入賞領域２３の内部には、このＶ入賞領域２３に入った遊技球を検出するＶカウントスイッチ２３ａが設けられる。
【００２８】
また、球転動板７４（開口７５）の後方には、凹形状の球貯留部７１を備えた貯留装置７０が設けられる。貯留装置７０は、モータ７２の駆動に伴って回転する左右一対の軸部材７３が連結され、この軸部材７３の回転によって時計方向に回動することで、球貯留部７１が球転動板７４（開口７５）の下方に位置する球貯留位置と、球貯留部７１が球転動板７４（開口７５）の上方に位置する貯留解除位置との間で移行可能に設けられる。
【００２９】
そして、通常時には、可動部材７０が貯留解除位置に停止されることで、開口７５を落下した遊技球は、球貯留部７１に貯留されることなくそのまま下部転動板７６に落下する。一方、後述する大当り遊技状態の発生時には、貯留装置７０が球貯留位置に停止されることで、開口７５を落下した遊技球は、下部転動板７６に落下することなく球貯留部７１に貯留される。
【００３０】
また、上部入賞空間１８ａ内の貯留装置７０の後方に位置する壁面には、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display）により構成される表示装置９が設けられる。表示装置９は、後述するように、貯留装置７０の解除条件の報知演出、ラウンド中に行われるラウンド演出等を表示する。
【００３１】
遊技領域７には、上記した構成以外にも、入賞口スイッチ２４ａを内蔵した通常の入賞口２４が設けられる。また、遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口２６が設けられる。遊技領域７の外周には、飾りＬＥＤ４２および飾りランプ２５等の各種ランプが設けられる。また、遊技領域７の上部の左右には、効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられる。
【００３２】
賞球の払出しについては、たとえば、大入賞口１８、始動口１４、および、入賞口２４に入賞した入賞球１個に対して、それぞれ、１０個、５個、１０個の賞球が払出される。
【００３３】
また、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、カードユニットという）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。なお、プリペイドカードには、球貸し可能な遊技球数を特定する情報（たとえば、金額：遊技球数２５個／１００円）が記憶される。そして、遊技者がプリペイドカードをカードユニット５０に挿入し、所定の操作を行なうと、カードユニット５０において、プリペイドカードに記録されている情報により特定される球貸し可能な遊技球数のうち操作に応じた数の貸球を払出すための処理が行なわれる。
【００３４】
カードユニット５０の前面には、たとえば、カードユニット５０がいずれの側のパチンコ遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器、カードユニット５０内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ、プリペイドカードが挿入されるカード挿入口、および、カード挿入口の内部に設けられるカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット５０を開放するためのカードユニット錠が設けられる。
【００３５】
図３は、パチンコ遊技機１における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。図３を参照して、パチンコ遊技機１は、制御回路として、主基板（遊技制御基板ともいう）３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板（賞球制御基板ともいう）３７を備える。これらの制御基板のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）等が搭載される。
【００３６】
また、パチンコ遊技機１は、これらの制御基板や、前述した各種ソレノイドや各種ＬＥＤ、ランプ等の電気部品を駆動するための電源を供給するための電源基板９１０を備える。主基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７は、それら自体が電気部品であるとともに、電気部品を制御するための電気部品制御基板でもある。
【００３７】
電源基板９１０には、ＡＣ２４Ｖの電力が供給される。電源基板９１０は、その交流を整流して所定電圧の直流を生成し、前述した電気部品に供給する。また、図示しないが、カードユニット５０にもＡＣ２４Ｖを供給する。
【００３８】
主基板３１には、遊技制御用マイコン５３、スイッチ回路、駆動回路、および、情報出力回路などが設けられる。遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する。スイッチ回路は、各入賞口スイッチ１１ａ，１４ａ，２２ａ，２３ａ，２４ａなどの各種検出器からの検出信号を遊技制御用マイコン５３に与える。駆動回路は、ソレノイド２０やモータ７２，７７などの各装置等駆動用ソレノイド・モータを遊技制御用マイコン５３からの指令に従って駆動する。
【００３９】
情報出力回路は、遊技制御用マイコン５３から与えられるデータに従って情報出力信号を盤用外部端子板３４を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する。情報出力信号は、大当りの発生を示す大当り情報等の情報をパチンコ遊技機１から外部装置に出力するための信号である。
【００４０】
遊技制御用マイコン５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。そして、ＣＰＵ５６により、ＲＯＭ５４から遊技制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的（たとえば、２ｍｓごと）に繰返し実行されることにより、遊技制御用マイコン５３は各種の遊技制御を実行する。
【００４１】
演出制御基板８０には、演出制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１における遊技の演出を制御する演出制御用マイコン８００、画像表示用のＩＣ（Integrated Circuit）であるＶＤＰ（Video Display Processor）、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）、画像データを記録したＣＧＲＯＭ、音声出力用のＩＣであるサウンドジェネレータ、音声データＲＯＭ、音声増幅回路、および、ランプドライバ回路などが設けられる。
【００４２】
演出制御用マイコン８００は、前述した遊技制御用マイコン５３と同様、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートを含む。そして、ＣＰＵにより、ＲＯＭから演出制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的に繰返し実行されることにより、演出制御用マイコン８００は各種の遊技演出の制御を実行する。
【００４３】
また、演出制御基板８０には、変動表示手段としての表示装置９と、音出力手段としてのスピーカ４１，４１と、発光手段としての飾りＬＥＤ４２、および、飾りランプ２５とが接続される。
【００４４】
払出制御基板３７には、払出制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１における遊技球の払出しや遊技球の発射などを制御する払出制御用マイコン３７０などが設けられる。
【００４５】
払出制御用マイコン３７０は、前述した遊技制御用マイコン５３と同様、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ＣＰＵ、および、Ｉ／Ｏポートを含む。そして、ＣＰＵにより、ＲＯＭから払出制御用のプログラムが読出され、そのプログラムがタイマ割込みに従って定期的に繰返し実行されることにより、払出制御用マイコン３７０は遊技球の払出制御を実行する。
【００４６】
また、払出制御基板３７には、払出モータ２８９とモータ位置センサ２９５と払出個数カウントスイッチ３０１とからなる球払出装置９７、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、球切れランプ５２、賞球ランプ５１、タッチセンサ基板９１、および、枠用外部端子板１６０などが接続される。タッチセンサ基板９１には、操作ノブ５、タッチリング３０８、および、発射モータ９４などが接続される。
【００４７】
モータ位置センサ２９５、払出個数カウントスイッチ３０１、満タンスイッチ４８、球切れスイッチ１８７、タッチリング３０８、および、操作ノブ５からの検出信号は払出制御用マイコン３７０に与えられる。また、払出モータ２８９、球切れランプ５２、賞球ランプ５１、および、発射モータ９４には、払出制御用マイコン３７０から制御信号が与えられる。
【００４８】
球払出装置９７は、払出制御用マイコン３７０からの指令に従って、ステッピングモータである払出モータ２８９を駆動させることにより、遊技球を１個ずつ打球供給皿３に払出す。モータ位置センサ２９５は、払出モータの回転位置を検出するための発光素子と受光素子とによるセンサであり、遊技球が詰まったこと（いわゆる、球噛み）を検出する。払出個数カウントスイッチ３０１は、近接スイッチによるセンサであり、球払出装置９７から実際に払出される遊技球を検出する。
【００４９】
満タンスイッチ４８は、払出された遊技球により打球供給皿３が満杯になったことを検出する。球切れスイッチ１８７は、球払出装置９７に供給される遊技球の有無を検出する。払出制御用マイコン３７０は、満タンスイッチ４８からの検出信号が満タン状態を示していたり、球切れスイッチ１８７からの検出信号が球切れ状態を示していると、払出モータ２８９の駆動を停止させる。球切れランプ５２は、球払出装置９７に供給される遊技球が切れたことを示すランプである。賞球ランプ５１は、遊技球が入賞して賞球が払出されたことを示すランプである。
【００５０】
タッチリング３０８は、遊技者が操作ノブ５に触れていることを検出する。払出制御用マイコン３７０は、タッチリング３０８からの検出信号を受信しているときに、タッチセンサ基板９１を介して発射手段である発射モータ９４に、駆動を許可する駆動信号を出力する。
【００５１】
発射モータ９４は、払出制御用マイコン３７０からの駆動信号に従って駆動され、遊技球を打撃して発射する打球発射装置において遊技球を１個ずつ遊技領域７に向けて発射する。発射モータ９４の駆動力は、操作ノブ５の操作量に従って払出制御用マイコン３７０により調整される。
【００５２】
枠用外部端子板１６０は、払出制御用マイコン３７０から出力された賞球払出数を示す賞球情報信号、および、貸球数を示す球貸し個数信号を外部に出力する。また、枠用外部端子板１６０には、ドア開放スイッチ１６１が接続される。枠用外部端子板１６０は、ドア開放スイッチ１６１から出力されたパチンコ遊技機１の前面の扉が開放されたことを示す信号を外部に出力する。
【００５３】
また、払出制御基板３７には、インターフェース基板６６を介して、カードユニット５０が接続される。カードユニット５０で用いられる電源電圧ＡＣ２４Ｖは、電源基板９１０から払出制御基板３７およびインターフェース基板６６を介して供給される。また、インターフェース基板６６には、打球供給皿３の近傍に設けられる球貸しスイッチ６２、返却スイッチ６３、球貸可ＬＥＤ６１、および、度数表示ＬＥＤ６０が接続される。
【００５４】
球貸しスイッチ６２は、遊技者による操作に応じて球貸しスイッチ信号をカードユニット５０に与える。返却スイッチ６３は、遊技者による操作に応じて返却スイッチ信号をカードユニット５０に与える。球貸可ＬＥＤ６１は、点灯することにより球貸し可能状態であることを示す。度数表示ＬＥＤ６０は、プリペイドカードに記録されている球貸し可能な度数を表示する。度数は、たとえば、遊技球２５個分（１００円分）を一単位として表示される。
【００５５】
また、前述したような遊技を行なうために、遊技制御用マイコン５３から演出制御用マイコン８００、および、払出制御用マイコン３７０のそれぞれには、各制御用マイコンが実行する制御内容を指令（指示、指定）する制御指令情報の一例となるコマンド（制御コマンド）がそれぞれ送信される。
【００５６】
具体的に、遊技制御用マイコン５３から演出制御用マイコン８００には、演出制御用マイコン８００により制御が行なわれる演出制御基板８０に接続された機器を制御するための指令情報である演出制御コマンド、たとえば、表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンド等の情報が送信される。
【００５７】
演出制御用マイコン８００は、受信した表示制御コマンドに基づいて、表示装置９を動作させて特別図柄の変動表示を実行させる制御を行なう。また、演出制御用マイコン８００は、受信した音制御コマンドに基づいて所定の効果音をスピーカ４１，４１から出力させる制御を行なう。また、演出制御用マイコン８００は、受信したランプ制御コマンドに基づいて、飾りランプ２５および飾りＬＥＤ４２等の各種発光体の発光制御を行なう。
【００５８】
払出制御用マイコン３７０に送信される情報には、賞球の払出制御に関する指令情報としての遊技制御用マイコン５３からの信号と、貸球の払出制御に関する指令情報としてのカードユニット５０からの信号とが含まれる。払出制御用マイコン３７０では、受信した信号に基づいて球払出装置９７を制御して、所定個数の賞球または貸球を払出すための制御が行なわれる。
【００５９】
たとえば、遊技制御用マイコン５３は、入賞球検出スイッチ９９、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、および、カウントスイッチ２３の検出信号に基づいて所定個数の賞球を払出すための賞球信号を払出制御用マイコン３７０に送信する。
【００６０】
また、カードユニット５０は、遊技者による球貸しスイッチ６２の操作に応じて所定個数の貸球を払出すための貸球信号を払出制御用マイコン３７０に送信する。払出制御用マイコン３７０では、その出力されてきた賞球信号または貸球信号に基づいて球払出装置９７を制御して、それぞれ所定個数の賞球または貸球を払出すための制御を行なう。
【００６１】
主基板３１（遊技制御用マイコン５３）から各制御基板へ送信される情報には、前述したような制御の指令内容を示すコマンドと、該コマンドの取込みタイミングを示すＩＮＴ信号とが含まれる。ここで、コマンドは、１コマンドが２バイトのデータで構成されており、制御モードの種類を指令する１バイトのＭＯＤＥデータと、ＭＯＤＥデータで指令された制御モードにおける具体的な制御内容を指令する１バイトのＥＸＴデータとにより構成される。遊技制御用マイコン５３は、このような２バイトのデータをＩＮＴ信号により取込みタイミングを示しつつ、指令先の各制御基板へ順次送信することにより、制御内容を指令する。
【００６２】
なお、図３においては、表示制御機能と音制御機能とランプ制御機能とをそれぞれ１つのマイコンに含ませる例を示した。しかし、これに限らず、表示制御機能、ランプ制御機能、および、音制御機能をそれぞれ別のマイコンの機能に含ませ、それぞれのマイコンが前述したような表示制御コマンド、音制御コマンド、および、ランプ制御コマンドを受信し、そのコマンドに応じて各種制御を行なうようにしてもよい。
【００６３】
次に、上述した構成における遊技の概要について説明する。まず、始動口１１，１４，１１のいずれかに遊技球が入賞し、始動口スイッチ１１ａ，１４ａ，１１ａのいずれかによって検出されると、検出信号が主基板３１のスイッチ回路を介して遊技制御用マイコン５３に送信される。検出信号を受信した遊技制御用マイコン５３では、ＣＰＵ５６によって、始動口１１，１４，１１への遊技球の入賞に対する処理が行なわれる。
【００６４】
具体的には、ＣＰＵ５６によって、第１始動入賞か第２始動入賞かのいずれかに応じて、開閉部材２０，２０を１回始動開放させるか２回始動開放させるかのいずれかの制御信号が駆動回路に送信される。そして、駆動回路によって、その制御信号に応じて、それぞれ、１回オン状態にする駆動信号または２回オン状態にする駆動信号がソレノイド２０ａ，２０ａに送信される。その駆動信号に従ってソレノイド２０ａ，２０ａが駆動されることにより、それぞれ、開閉部材２０，２０が１回始動開放または２回始動開放される。
【００６５】
次に、始動口１１，１４，１１への遊技球の入賞に応じて開閉部材２０，２０が始動開放されているときに、遊技球が特別電動役物１９に進入すると、その遊技球は、球通路２２を通って、球転動板７４上に導かれる。このとき、貯留装置７０は、球貯留部７１が球転動板７４（開口７５）の上方に位置する貯留解除位置に停止した状態にある。この状態では、遊技球は、貯留装置７０の球貯留部７１に貯留されない。
【００６６】
その後、球転動板７４上の遊技球は、開口７５を落下して下部転動板７６上（下部入賞空間１８ｂ）に落ち、下部転動板７６を転動した後に、空間部１８ｃへ落下する。そして、空間部１８ｃに落下した遊技球が左右方向に移動動作を繰返すＶ入賞領域２３に入る（Ｖ入賞する）と、その遊技球がＶカウントスイッチ２３ａにより検出され、検出信号がスイッチ回路を介して遊技制御用マイコン５３に送信される。そして、遊技制御用マイコン５３では、Ｖ入賞領域２３への遊技球の入賞に対する処理が行なわれる。これにより、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態に制御される。
【００６７】
大当り遊技状態においては、遊技制御用マイコン５３によってソレノイド２０ａ，２０ａが駆動されることにより、開閉部材２０，２０の所定時間の開放が１８回行なわれる（以下、「１８回ラウンド開放」という）。このように、開閉部材２０，２０が所定時間１８回ラウンド開放される態様（特定態様）で開放状態（第１の状態）にされている状態を、ラウンドという。
【００６８】
大当り遊技状態のラウンドにおいて、遊技球がＶ入賞領域２３に入賞した時には、遊技制御用マイコン５３によって、一旦、開閉部材２０，２０が所定のインターバル時間、閉鎖された状態（第２の状態）に制御された後、ラウンドが繰返し実行される。本実施の形態においては、ラウンドが繰返し実行される繰返し継続制御の繰返しの上限回数は、１５回である。
【００６９】
なお、大当り遊技状態のラウンドにおいて、１０個の遊技球がテンカウントスイッチ２２ａにより検出された場合には、開閉部材２０，２０が１８回ラウンド開放されていない場合であっても、遊技制御用マイコン５３によって、一旦、開閉部材２０，２０が閉鎖された状態に制御された後、ラウンドが繰返し実行される。
【００７０】
また、本実施の形態においては、大当り遊技状態が開始されるときに、遊技制御用マイコン５３によって、貯留装置７０を貯留状態から貯留解除状態に制御する条件である解除条件が、複数の条件のうちから決定される。これらの複数の条件は、それぞれ、貯留解除状態に制御されるまでの時間の期待値が異なる条件である。
【００７１】
本実施の形態においては、開閉部材２０，２０がラウンド開放された回数が異なる条件である。開閉部材２０，２０のラウンド開放は予め定められた周期で行なわれるので、ラウンド開放された回数が異なる複数の条件は、それぞれ、時間の期待値が異なる複数の条件である。
【００７２】
貯留装置７０の貯留状態は、遊技制御用マイコン５３によってモータ７２が駆動されることにより、貯留装置７０が球転動板７４（開口７５）の下方に位置する球貯留位置に停止した状態である。これにより、大入賞口１８に入賞した遊技球は、開口７５を落下した後に、貯留装置７０の球貯留部７１上に貯留される。また、貯留状態においては、Ｖ入賞領域２３は、モータ７７によって、中央位置で停止される。
【００７３】
貯留装置７０の貯留解除状態は、遊技制御用マイコン５３によってモータ７２が駆動されることにより、貯留装置７０が球転動板７４（開口７５）の上方に位置する球貯留解除位置に停止した状態である。これにより、貯留装置７０の球貯留部７１上に貯留されていた遊技球は、開口７５を通って下方に落下した後、Ｖ入賞領域２３側に向けて下部転動板７６を転動し、空間部１８ｃへ落下する。
【００７４】
この貯留解除状態においても、Ｖ入賞領域２３は、モータ７７によって、空間部１８ｃの中央位置で停止されている。また、下部転動板７６は、球貯留部７１から貯留解除された遊技球を、空間部１８ｃの中央位置に導くように構成されている。したがって、球貯留部７１から貯留解除された遊技球は、Ｖ入賞領域２３に入賞しやすい。なお、Ｖ入賞領域２３に入賞しなかった遊技球は、空間部１８ｃを落下してアウト球として処理される。
【００７５】
また、貯留解除状態においては、前述したように、特別電動役物１９に進入した遊技球は、球転動板７４上を転動した後、開口７５から下部転動板７６上に落下し、下部転動板７６を転動した後、空間部１８ｃへ落下する。下部転動板７６は、球転動板７４の開口７５から直接下部転動板７６へ落下した遊技球を、空間部１８ｃの中央位置に導くようには構成されていない。したがって、球貯留部７１に貯留されなかった遊技球は、Ｖ入賞領域２３に入賞しにくい。
【００７６】
そして、決定された解除条件が成立したときに、遊技制御用マイコン５３によって、モータ７２が駆動されて、貯留装置７０が貯留状態から貯留解除状態に制御される。これにより、遊技球が、空間部１８ｃに流入可能な状態となる。
【００７７】
この状態において、前述したように、貯留状態においては、大入賞口１８に入賞した遊技球がほぼすべて貯留され、貯留解除状態においては、貯留装置７０に貯留されていた遊技球は、Ｖ入賞領域２３に入賞しやすく、貯留装置７０に貯留されていない遊技球は、Ｖ入賞領域２３に入賞しにくい。
【００７８】
しかし、これに限定されず、決定された解除条件が成立して貯留装置が貯留解除状態にされた時に、遊技球がＶ入賞領域に入賞しやすいものであればよい。これによれば、複数の条件のうちから決定された解除条件が成立したときに、Ｖ入賞しやすくなり、ラウンドが繰返し実行されやすくなる。また、決定された解除条件によって特別電動役物の開閉部材がラウンド開放される時間が短くなるので、賞球を抑えることが可能となる。
【００７９】
決定された解除条件が成立して貯留装置が貯留解除状態にされた時に、遊技球がＶ入賞領域に入賞しやすいものとしては、たとえば、貯留状態においては、大入賞口に入賞した遊技球が貯留装置に貯留され、貯留装置が貯留解除状態にされた後に、貯留されていた貯留球がＶ入賞しやすいものや、貯留されていない非貯留球がＶ入賞しやすいものや、貯留球および非貯留球がＶ入賞しやすいものであってもよい。
【００８０】
また、貯留状態においては、大入賞口に入賞した遊技球のうち所定個数（たとえば、１個）の遊技球が貯留装置に貯留され、貯留装置が貯留解除状態にされたときに、貯留球がほぼＶ入賞領域に入賞するものであってもよい。
【００８１】
そして、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞した場合、開閉部材２０，２０が１８回ラウンド開放されていない場合であっても、遊技制御用マイコン５３によって、一旦、開閉部材２０，２０が閉鎖された状態に制御された後、ラウンドが繰返し実行される。
【００８２】
このように、決定された解除条件によって、遊技者が大入賞口１８に入賞させることができる遊技球の個数が変化する。また、大入賞口１８に入賞した遊技球の個数によって、貯留装置７０の球貯留部７１に貯留される遊技球の個数が変化する。また、球貯留部７１に貯留された遊技球の個数が多いほど、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞する確率が高くなる。
【００８３】
たとえば、決定された解除条件が、開閉部材２０が９回開放されたことである第１の場合と、開閉部材２０が１８回開放されたことである第２の場合とを比較する。
【００８４】
第１の場合においては、大入賞口１８に遊技球が５個入賞し、貯留装置７０に５個の遊技球が貯留されたときに、開閉部材２０が９回開放されたことによって解除条件が成立する。そして、解除条件が成立したことに応じて貯留装置７０による貯留が解除されたときに、貯留された５個の遊技球のうち少なくとも１つがＶ入賞領域２３に入賞することによって、ラウンドが繰返される。
【００８５】
第２の場合においては、大入賞口１８に遊技球が１０個入賞し、貯留装置７０に１０個の遊技球が貯留されたときに、開閉部材２０が１８回開放されたことによって解除条件が成立する。そして、解除条件が成立したことに応じて貯留装置７０による貯留が解除されたときに、貯留された１０個の遊技球のうち少なくとも１つがＶ入賞領域２３に入賞することによって、ラウンドが繰返される。
【００８６】
このように、決定される解除条件に応じて貯留が解除されるまでの時間の期待値が異なることによって、遊技者が大入賞口１８に入賞させることができる遊技球の個数が異なることで、入賞に対して払出される賞球の個数が異なる。
【００８７】
したがって、解除条件が変化することによって、Ｖ入賞領域２３への遊技球の入賞のしやすさが変化する。また、大入賞口１８に遊技球を入賞させる遊技者の能力によっても、Ｖ入賞領域２３への遊技球の入賞のしやすさが変化する。
【００８８】
また、解除条件が変化することによって、貯留解除状態に制御されるまでの時間の期待値が変化し、Ｖ入賞領域２３へ遊技球が入賞してラウンドが終了するまでの時間も変化するので、ラウンド中に大入賞口１８に入賞させることができる遊技球の入賞個数の期待値も変化する。
【００８９】
上述したように、始動入賞に応じて、開閉部材２０，２０が始動開放され、このとき特別電動役物１９に進入した遊技球がＶ入賞領域２３へ入賞した場合、つまり、特定条件が発生したときに、特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生する。そして、特別電動役物１９は、大当り遊技状態において、開閉部材２０が閉鎖された遊技球が入賞しない状態から、開閉部材２０を１８回ラウンド開放させる遊技球が入賞しやすい状態に制御される。
【００９０】
また、大当り遊技状態において、特別電動役物１９内のＶ入賞領域２３を遊技球が通過した時に特別電動役物１９の開閉部材２０を１８回ラウンド開放させる状態に制御するラウンドが繰返し実行される。さらに、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞に応じて所定個数の賞球が払出される。
【００９１】
貯留装置７０は、特別電動役物１９内に設けられ、遊技制御用マイコン５３によって、遊技球を貯留するように制御された後、Ｖ入賞領域２３に遊技球が向かうように遊技球の貯留を解除するように制御される。この貯留装置７０による遊技球の貯留を解除させる解除条件が、遊技制御用マイコン５３によって、貯留を解除させるまでの時間の期待値が異なる複数の条件のうちから決定される。そして、遊技制御用マイコン５３によって、貯留装置７０は、決定された解除条件が成立したときに遊技球の貯留を解除するように制御される。
【００９２】
パチンコ遊技機１においては、遊技制御用マイコン５３により、以下のフローチャートで説明する処理が実行されることにより、前述した遊技者の遊技球による遊技に応じた遊技制御が実行される。
【００９３】
図４は、主基板３１により実行されるメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。パチンコ遊技機１に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、ステップＳ（以下、単にＳという）１０１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、Ｓ１０１により、まず、必要な初期設定を行なう。
【００９４】
初期設定処理では、まず、割込みの初期設定、カウンタ／タイマ回路（ＣＴＣ）、Ｉ／Ｏポート（ＰＩＯ）５７の初期化、ＲＡＭ５５の初期化などが実行される。また、所定周期（本実施の形態においては、２ｍｓ）ごとにタイマ割込みが発生するように、タイマ割込みの初期設定が行なわれる。その後、割込み許可状態にされ、何も実行しないループ処理が繰返される。
【００９５】
次に、遊技制御処理について説明する。図５は、主基板３１により実行されるタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。メイン処理のループ処理の実行中にタイマ割込みが発生すると、タイマ割込みの発生に応じて起動されるタイマ割込み処理において遊技制御処理が実行される。
【００９６】
図５を参照して、まず、Ｓ１１１により、スイッチ回路を介して、始動口スイッチ１１ａ，１４ａ，１１ａ、テンカウントスイッチ２２ａ，Ｖカウントスイッチ２３ａ、および、入賞口スイッチ２４ａ等の各入賞口スイッチからの検出信号が入力され、それらの状態判定が行なわれる。具体的には、各入賞口スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各入賞口スイッチに対応して設けられるスイッチタイマの値を１加算する。
【００９７】
次に、Ｓ１１２により、各種のエラーを検出するエラー処理が実行される。続いて、遊技制御に用いられる各判定用乱数を生成するための各ランダムカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理が行なわれる。次いで、Ｓ１１４により、特別電動役物１９を制御するための特別電動役物制御処理が実行される。この特別電動役物制御処理については、図６で説明する。そして、Ｓ１１５により、ホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動入賞情報などのデータを出力する情報出力処理が行なわれる。
【００９８】
次のＳ１１６により、始動口スイッチ１１ａ，１４ａ，１１ａ、テンカウントスイッチ２２ａ，Ｖカウントスイッチ２３ａ、および、入賞口スイッチ２４ａ等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理が実行される。具体的には、検出信号がオン状態となったことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号が出力される。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイコン３７０は、賞球個数を示す賞球制御信号等の払出制御信号に応じて球払出装置９７を駆動して、賞球を払出す制御を行なう。
【００９９】
次に、Ｓ１１７により、パチンコ遊技機１の制御状態をパチンコ遊技機１の外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理が実行される。
【０１００】
また、この実施形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、Ｓ１１８により、このＲＡＭ領域におけるソレノイド・モータの駆動制御に関するデータが出力ポートに出力される。出力ポートに出力されたデータは、駆動回路に送信される。駆動回路は、遊技制御用マイコン５３からのデータに応じて、ソレノイド２０やモータ７２，７７などの各装置等駆動用ソレノイド・モータを駆動する。その後、Ｓ１１９により、割込み許可状態に設定され、タイマ割込み処理が終了し、割込み発生時の処理に戻る。
【０１０１】
以上の制御によって、この実施形態では、遊技制御処理が定期的（本実施の形態では、２ｍｓごと）に起動されることとなる。なお、この実施の形態では、タイマ割込み処理で遊技制御処理が実行される。本実施の形態においては、Ｓ１１１からＳ１１８の処理（Ｓ１１２，Ｓ１１５およびＳ１１７を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【０１０２】
しかし、タイマ割込み処理では、たとえば、割込みが発生したことを示すフラグのセットのみが行なわれ、メイン処理において、そのフラグがセットされていると判断されたときに、遊技制御処理が実行されるようにしてもよい。
【０１０３】
次に、特別電動役物制御処理について説明する。図６は、主基板３１により実行されるタイマ割込み処理における特別電動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。この特別電動役物制御処理は、図５のタイマ割込み処理のＳ１１４の具体的な処理である。
【０１０４】
図６を参照して、特別電動役物制御処理においては、まず、Ｓ１３１により、始動判定処理が実行される。始動判定処理においては、始動口１１，１４，１１への始動入賞に応じた処理が実行される。具体的には、大当り遊技状態または開閉部材２０が始動開放されているときでない場合に、始動入賞があったときは、特別電動役物１９の開閉部材２０を１回始動開放または２回始動開放させるまでの始動前時間が処理タイマに設定され、処理選択フラグが開閉部材開閉前処理を示す処理コードの値である０１ｈに更新される。始動判定処理については、後述する図７でさらに説明する。
【０１０５】
処理タイマとは、特別電動役物制御処理において用いられるタイマであって、所定時間が経過したときに次の処理に移行する場合に、その所定時間を計測するために用いられる。
【０１０６】
処理選択フラグは、タイマ割込み処理ごとに特別電動役物制御処理が実行されるときに、Ｓ１３３からＳ１３９までのいずれのモジュールを実行するかを示すフラグであって、それぞれのモジュールが実行されるごとに、条件に応じて次のモジュールを示す処理コードに更新される。
【０１０７】
次に、Ｓ１３２により、Ｖ入賞判定処理が実行される。Ｖ入賞判定処理においては、Ｖ入賞領域２３へのＶ入賞に応じた処理が実行される。具体的には、開閉部材２０が始動開放されているとき、または、大当り遊技状態中に、Ｖ入賞があった場合に、ラウンド数に応じた開閉部材２０を１８回ラウンド開放させる前の時間が処理タイマに設定され、処理選択フラグが大当り前処理を示す処理コードの値である０４ｈに更新される。Ｖ入賞判定処理については、後述する図８でさらに説明する。
【０１０８】
次に、処理選択フラグにより示される処理コードの値に応じて、Ｓ１３３からＳ１３９までのいずれかの処理が実行される。
【０１０９】
処理選択フラグにより示される処理コードの値が００ｈである場合は、Ｓ１３３により、通常処理が実行される。通常処理においては、大当り遊技状態でなく、始動入賞もない場合の通常の処理が実行される。たとえば、表示装置９やスピーカ４１においてデモ演出を実行させるための演出制御コマンドを送信する処理が実行される。
【０１１０】
処理選択フラグにより示される処理コードの値が０１ｈである場合は、Ｓ１３４により、開閉部材開閉前処理が実行される。開閉部材開閉前処理においては、始動前時間が経過したか否かが判断され、経過した場合は、始動口スイッチ１１ａ，１４ａ，１１ａからの検出信号に応じて設定されたスイッチタイマの値の変化に応じて、特別電動役物１９の開閉部材２０，２０のソレノイド２０ａ，２０ａを駆動させる駆動パターンがセットされる。
【０１１１】
具体的には、始動口スイッチ１１ａ，１１ａのいずれかのスイッチタイマの値が１増加した場合は、ソレノイド２０ａ，２０ａを１回始動開放させる駆動パターンがセットされる。一方、始動口スイッチ１４ａのスイッチタイマの値が１増加した場合は、ソレノイド２０ａ，２０ａを所定時間２回始動開放させる駆動パターンがセットされる。駆動回路は、遊技制御用マイコン５３によってセットされた駆動パターンに従って、ソレノイド２０ａ，２０ａを駆動する制御を行なう。
【０１１２】
その後、駆動パターンに応じた始動時間が処理タイマにセットされる。始動時間とは、開閉部材２０，２０を１回始動開放または２回始動開放させるのに要する時間である。そして、処理選択フラグが開閉部材開閉中処理を示す処理コードの値である０２ｈに更新される。
【０１１３】
処理選択フラグにより示される処理コードの値が０２ｈである場合は、Ｓ１３５により、開閉部材開閉中処理が実行される。開閉部材開閉中処理においては、処理タイマにセットされた始動時間が経過したか否かが判断され、経過した場合は、１回始動開放または２回始動開放後のＶ入賞領域２３への遊技球の入賞が有効である期間である始動後Ｖ有効時間が処理タイマにセットされる。そして、処理選択フラグが開閉部材開閉終了処理を示す処理コードの値である０３ｈに更新される。
【０１１４】
処理選択フラグにより示される処理コードの値が０３ｈである場合は、Ｓ１３６により、開閉部材開閉終了処理が実行される。開閉部材開閉終了処理においては、処理タイマにセットされた始動後Ｖ有効時間が経過したか否かが判断され、経過した場合は、処理選択フラグが通常処理を示す処理コードの値である００ｈに更新される。
【０１１５】
処理選択フラグにより示される処理コードの値が０４ｈである場合は、Ｓ１３７により、大当り前処理が実行される。大当り前処理においては、処理タイマにセットされた開閉部材２０を１８回ラウンド開放させる前の時間が経過したか否かが判断され、経過した場合は、決定された解除条件に応じた駆動パターンがセットされ、大当り遊技状態中のラウンドで開閉部材２０を１８回ラウンド開放させるのに要する開閉時間が処理タイマに設定され、処理選択フラグが大当り中処理を示す処理コードの値である０５ｈに更新される。大当り前処理については、後述する図９でさらに説明する。
【０１１６】
処理選択フラグにより示される処理コードの値が０５ｈである場合は、Ｓ１３８により、大当り中処理が実行される。大当り中処理においては、処理タイマにセットされた開閉時間が経過したか否かが判断され、経過した場合、または、特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞した遊技球の数が１０個に達した場合は、開閉部材２０を１８回ラウンド開放させた後のＶ入賞領域２３への遊技球の入賞が有効な期間であるＶ有効時間が処理タイマに設定され、処理選択フラグが大当り後処理を示す処理コードの値である０６ｈに更新される。大当り中処理については、後述する図１１でさらに説明する。
【０１１７】
処理選択フラグにより示される処理コードの値が０６ｈである場合は、Ｓ１３９により、大当り後処理が実行される。大当り後処理においては、処理タイマにセットされたＶ有効時間が経過したか否かが判断され、経過した場合は、処理選択フラグが通常処理を示す処理コードの値である００ｈに更新される。大当り後処理については、後述する図１２でさらに説明する。
【０１１８】
Ｓ１３３からＳ１３９までのいずれかの処理が実行された後に、特別電動役物制御処理が終了し、タイマ割込み処理にリターンする。
【０１１９】
図７は、主基板３１により実行される特別電動役物制御処理における始動判定処理の処理内容を示すフローチャートである。始動判定処理は、図６で説明した特別電動役物制御処理のＳ１３１により実行される処理である。
【０１２０】
図７を参照して、まず、Ｓ２０１により、処理選択フラグが、通常処理を示す処理コードの値である００ｈ、または、開閉部材開閉終了処理を示す処理コードの値である０３ｈのいずれかであるか否かが判断される。
【０１２１】
処理選択フラグが示す処理コードの値が０４ｈから０６ｈまでのいずれかである場合は、大当り遊技状態中である。また、処理選択フラグが示す処理コードの値が０１ｈまたは０２ｈである場合は、始動口１１，１４，１１のいずれかに遊技球が入賞したことによって、特別電動役物１９の開閉部材２０が始動開放される前または始動開放中である。
【０１２２】
つまり、Ｓ２０１により、具体的に、大当り遊技状態でないか否か、または、始動入賞によって、開閉部材２０が始動開放されていないか否かが判断されることとなる。Ｓ２０１により、処理選択フラグが示す処理コードの値が００ｈまたは０３ｈのいずれでもないと判断された場合、つまり、大当り遊技状態中である、または、始動入賞によって開閉部材２０が始動開放されていると判断された場合は、この始動判定処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１２３】
一方、Ｓ２０１により、処理選択フラグが示す処理コードの値が００ｈまたは０３ｈのいずれかであると判断された場合、つまり、大当り遊技状態でない、または、始動入賞によって開閉部材２０が始動開放されていないと判断された場合は、Ｓ２０２に進む。
【０１２４】
次に、Ｓ２０２により、始動入賞があったか否かが判断される。具体的には、始動口スイッチ１１ａ，１４ａ，１１ａからの検出信号に応じて設定されたスイッチタイマの値のいずれかが増加したか否かが判断される。始動入賞がなかったと判断された場合は、この始動判定処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。一方、始動入賞があったと判断された場合は、Ｓ２０３に進む。
【０１２５】
次いで、Ｓ２０３により、始動前時間が処理タイマに設定される。そして、Ｓ２０４により、処理選択フラグが開閉部材開閉前処理を示す処理コードの値である０１ｈに更新される。その後、この始動判定処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１２６】
図８は、主基板３１により実行される特別電動役物制御処理におけるＶ入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。Ｖ入賞判定処理は、図６で説明した特別電動役物制御処理のＳ１３２により実行される処理である。
【０１２７】
図８を参照して、まず、Ｓ２１１により、処理選択フラグが、０１ｈから０３ｈまで、０５ｈ、または０６ｈのいずれかであるか否かが判断される。
【０１２８】
処理選択フラグが示す処理コードの値が０１ｈから０３ｈまでのいずれかである場合は、始動口１１，１４，１１のいずれかに遊技球が入賞したことによって、特別電動役物１９の開閉部材２０が始動開放される前、始動開放中、または、始動開放後のＶ入賞領域有効時間中のいずれかの場合である。
【０１２９】
また、処理選択フラグが示す処理コードの値が０５ｈまたは０６ｈである場合は、大当り遊技状態中において、特別電動役物１９の開閉部材２０が１８回ラウンド開放されている場合または１８回ラウンド開放後のＶ入賞領域有効時間中である。
【０１３０】
つまり、Ｓ２１１により、具体的に、始動入賞に応じた特別電動役物１９の開閉部材２０の始動開放前、始動開放中、もしくは、始動開放後であるか、または、大当り遊技状態における特別電動役物１９の開閉部材２０の１８回ラウンド開放中もしくは１８回ラウンド開放後のいずれかであるか否かが判断されることとなる。
【０１３１】
Ｓ２１１により、処理選択フラグが示す処理コードの値が０１ｈから０３ｈまで、０５ｈ、または、０６ｈのいずれでもないと判断された場合は、このＶ入賞判定処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１３２】
一方、Ｓ２１１により、処理選択フラグが示す処理コードの値が０１ｈから０３ｈまで、０５ｈ、または、０６ｈのいずれでもないと判断された場合は、Ｓ２１２により、Ｖ入賞があったか否かが判断される。具体的には、Ｖカウントスイッチ２３ａからの検出信号に応じて設定されたスイッチタイマの値が増加したか否かが判断される。Ｖ入賞がなかったと判断された場合は、このＶ入賞判定処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。一方、Ｖ入賞があったと判断された場合は、Ｓ２１３に進む。
【０１３３】
このように、処理選択フラグが示す処理コードの値が０１ｈから０３ｈまで、０５ｈ、または０６ｈであるときには、Ｖ入賞があったか否かが判断される。つまり、始動入賞に応じた特別電動役物１９の開閉部材２０の始動開放前、始動開放中、もしくは、始動開放後であるか、または、大当り遊技状態における特別電動役物１９の開閉部材２０の１８回ラウンド開放中もしくは１８回ラウンド開放後であるときは、Ｖ入賞領域２３への遊技球のＶ入賞が有効である期間となる。
【０１３４】
Ｓ２１３により、ラウンド数カウンタの示す値が０であるか否かが判断される。ラウンド数カウンタは、大当り遊技状態における繰返されたラウンドの回数を示すカウンタであり、大当り遊技状態でないときには、値が０にされる。
【０１３５】
Ｓ２１３により、ラウンド数カウンタの示す値が０である場合、すなわち、始動入賞に応じた特別電動役物１９の開閉部材２０の始動開放前、始動開放中、もしくは、始動開放後、または、大当り遊技状態における初回のラウンド時にＶ入賞があった場合は、Ｓ２１４からＳ２１８の処理が実行される。
【０１３６】
Ｓ２１４により、ラウンド数カウンタの値が１にされる。Ｓ２１５により、Ｓ１１３により更新されている解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出される。Ｓ２１６により、抽出された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて解除条件が決定される。
【０１３７】
本実施の形態においては、解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値として０から１７までの値が抽出され、特別電動役物１９の開閉部材２０のラウンド開放回数が、抽出されたランダムカウンタのカウント値に１加算した回数となることが、解除条件として決定される。
【０１３８】
たとえば、抽出されたカウント値が９であるときには、ラウンド開放回数が１０回となることが、解除条件として決定される。これにより、大当り遊技状態のラウンドにおいて特別電動役物１９の開閉部材２０が１０回ラウンド開放されたときに、後述するように、貯留装置７０による貯留が解除される。
【０１３９】
なお、本実施の形態においては、各解除条件を等確率で決定するようにした。しかし、これに限定されず、特別電動役物１９の開閉部材２０のラウンド開放回数が多い解除条件ほど高い確率で決定するようにしてもよいし、逆に、ラウンド開放回数が少ない解除条件ほど低い確率で決定するようにしてもよい。また、予め定められたそれぞれ異なる確率で解除条件を決定するようにしてもよい。いずれにしても、貯留を解除させるまでの時間の期待値が異なる複数の条件のうちから解除条件が決定される。
【０１４０】
Ｓ２１７により、決定された解除条件を遊技者に報知するための演出を指定する解除条件報知演出コマンドが演出制御基板８０に送信される。演出制御基板８０の演出制御用マイコン８００は、受信された解除条件報知演出コマンドに応じて、表示装置９、スピーカ４１などを制御して、解除条件を決定する演出および決定された解除条件を報知する演出を実行する。
【０１４１】
たとえば、解除条件を決定する演出としては、１から１８までの数字が付されたルーレットが回転する動画像を表示装置９に表示させる演出である。また、決定された解除条件を報知する演出としては、決定された解除条件を示す数字の箇所でルーレットの回転が停止する画像を表示装置９に表示させる演出である。なお、決定された解除条件を遊技者に報知するための演出が少なくとも実行されれば、解除条件を決定する演出は実行されなくてもよい。
【０１４２】
Ｓ２１８により、大当り遊技状態となってから最初のラウンドで特別電動役物１９の開閉部材２０をラウンド開放するまでの時間である初回開放前時間が処理タイマに設定される。その後、Ｓ２２２に進む。
【０１４３】
一方、Ｓ２１３により、ラウンド数カウンタの示す値が０でない場合、すなわち、大当り遊技状態における初回以降のラウンドでＶ入賞があったときは、Ｓ２１９に進む。
【０１４４】
Ｓ２１９により、ラウンド数カウンタの値が１加算される。Ｓ２２０により、ラウンド数カウンタの示す値が１５以上であるか否かが判断される。つまり、大当り遊技状態におけるラウンド数が最終ラウンドである１５回に達したか否かが判断される。１５以上であると判断された場合は、このＶ入賞判定処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１４５】
一方、Ｓ２２０により、ラウンド数カウンタの示す値が１５未満であると判断された場合は、Ｓ２２１により、ラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでのインターバル時間が処理タイマに設定される。その後、Ｓ２２２に進む。
【０１４６】
Ｓ２２２により、処理選択フラグが大当り前処理を示す処理コードの値である０４ｈに更新される。その後、このＶ入賞判定処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１４７】
図９は、主基板３１により実行される特別電動役物制御処理における大当り前処理の処理内容を示すフローチャートである。大当り前処理は、図６で説明した特別電動役物制御処理のＳ１３７により実行される処理である。
【０１４８】
図９を参照して、まず、Ｓ２３１により、Ｖ入賞判定処理のＳ２１８により初回開放前時間、または、Ｓ２２１によりインターバル時間が設定された処理タイマのカウント値が１減算される。そして、Ｓ２３２により、処理タイマのカウント値が０になったか否かが判断される。０になっていない場合は、この大当り前処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１４９】
一方、Ｓ２３２により、処理タイマのカウント値が０になったと判断された場合は、Ｓ２３３からＳ２３６までの処理が実行される。Ｓ２３３により、Ｖ入賞判定処理のＳ２１６により決定された解除条件に応じた駆動パターンがセットされる。駆動回路は、セットされた駆動パターンに従って、ソレノイド２０ａ，２０ａ、および、モータ７２，７７を駆動する。
【０１５０】
ここで、駆動パターンについて説明する。図１０は、大当り前処理において設定される駆動パターンの内容の一例を示すタイミングチャートである。図１０（Ａ）は、開閉部材２０が１回ラウンド開放したときに貯留装置７０による貯留を解除させるための駆動パターンを示す。図１０（Ｂ）は、開閉部材２０がｎ回ラウンド開放したときに貯留装置７０による貯留を解除させるための駆動パターンを示す。図１０（Ｃ）は、開閉部材２０が１８回ラウンド開放したときに貯留装置７０による貯留を解除させるための駆動パターンを示す。
【０１５１】
図１０（Ａ）を参照して、開閉部材駆動用のソレノイド２０ａは、この駆動パターンに従って、Ｔ秒間の間に開閉部材２０を１８回ラウンド開放するように制御される。たとえば、開閉部材２０が０．８秒開放して０．８秒閉鎖するような制御がＴ＝２８秒間行なわれる。
【０１５２】
そして、貯留装置駆動用のモータ７２は、この駆動パターンに従って、開閉部材２０が１回ラウンド開放された後に、貯留装置７０を貯留位置から貯留解除位置に移動するように制御される。たとえば、開閉部材２０のラウンド開放が開始されてから、解除条件が成立するまでの解除時間Ｓ（＝１．０）秒経過したときに貯留装置７０が貯留解除位置に制御される。
【０１５３】
図１０（Ｂ）を参照して、開閉部材駆動用のソレノイド２０ａについての駆動パターンは図１０（Ａ）で説明した駆動パターンと同様であるので説明は繰返さない。貯留装置駆動用のモータ７２は、この駆動パターンに従って、開閉部材２０がｎ回ラウンド開放された後に、貯留装置７０を貯留位置から貯留解除位置に移動するように制御される。たとえば、開閉部材２０のラウンド開放が開始されてから解除時間Ｓ（＝０．８×ｎ＋０．２）秒経過したときに貯留装置７０が貯留解除位置に制御される。
【０１５４】
図１０（Ｃ）を参照して、開閉部材駆動用のソレノイド２０ａについての駆動パターンは図１０（Ａ）で説明した駆動パターンと同様であるので説明は繰返さない。貯留装置駆動用のモータ７２は、この駆動パターンに従って、開閉部材２０が１８回ラウンド開放された後に、貯留装置７０を貯留位置から貯留解除位置に移動するように制御される。たとえば、開閉部材２０のラウンド開放が開始されてからＳ（＝０．８×１８＋０．２）秒経過したときに貯留装置７０が貯留解除位置に制御される。
【０１５５】
このように駆動パターンに従って貯留装置７０を制御した場合には、貯留が解除される契機となるのは、直接的には、貯留装置駆動用のモータ７２の駆動パターンが貯留から解除に切換わるときである。しかし、解除条件が成立したか否かを監視して、解除条件が成立したときに貯留を解除するように制御する場合と同様、解除条件に応じた駆動パターンに従って貯留装置７０を制御した場合であっても、解除条件が成立したときに遊技球の貯留が解除される。
【０１５６】
図９に戻って、Ｓ２３４により、ラウンド数カウンタのカウント値に応じたラウンド演出コマンドが送信される。ラウンド演出コマンドは、大当り遊技状態中のラウンドにおいて表示装置９やスピーカ４１などで実行される演出を指定するためのコマンドである。演出制御基板８０では、演出制御用マイコン８００により、ラウンド演出コマンドが受信され、ラウンド演出コマンドに従って、表示装置９やスピーカ４１などが制御されることにより、ラウンドにおける演出が実行される。
【０１５７】
次に、ラウンドに要する時間、すなわち、図１０で説明した特別電動役物１９の開閉部材２０を１８回ラウンド開放させるのに要する時間である開閉時間Ｔが処理タイマに設定される。そして、Ｓ２３６により、処理選択フラグが大当り中処理を示す処理コードの値である０５ｈに更新される。その後、この大当り前処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１５８】
図１１は、主基板３１により実行される特別電動役物制御処理における大当り中処理の処理内容を示すフローチャートである。大当り中処理は、図６で説明した特別電動役物制御処理のＳ１３８により実行される処理である。
【０１５９】
図１１を参照して、まず、Ｓ２４１により、大当り前処理のＳ２３５により開閉時間Ｔが設定された処理タイマのカウント値が１減算される。そして、Ｓ２４２により、解除条件が成立するまでの残り時間を報知する残り時間報知コマンドが演出制御基板８０に送信される。
【０１６０】
残り時間は、ラウンドにおいて開閉部材２０のラウンド開放が開始されてから解除条件が成立するまでの解除時間Ｓから、ラウンドにおいて開閉部材２０のラウンド開放が開始されてから経過した経過時間Ｕを減算した時間である。経過時間Ｕは、開閉時間Ｔから、処理タイマのカウント値に相当する時間を減算した時間である。つまり、残り時間＝解除時間Ｓ−（開閉時間Ｔ−処理タイマのカウント値に相当する時間）の式で残り時間を算出することができる。
【０１６１】
演出制御基板８０では、演出制御用マイコン８００により、残り時間報知コマンドが受信され、残り時間報知コマンドに従って、表示装置９やスピーカ４１などが制御されることにより、残り時間を遊技者に報知する演出が実行される。たとえば、残り時間を報知する演出は、残り時間をカウントダウンするような態様で表示装置９に数字を表示する演出である。
【０１６２】
次に、Ｓ２４３により、処理タイマのカウント値が０になったか否かが判断される。０になっていないと判断された場合は、Ｓ２４４により、特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞した遊技球の数が１０以上となったか否かが判断される。１０以上となっていないと判断された場合は、この大当り中処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１６３】
一方、Ｓ２４３により、処理タイマのカウント値が０になったと判断された場合、または、Ｓ２４４により、特別電動役物１９の大入賞口１８への入賞球の数が１０以上になったと判断された場合は、Ｓ２４５により、ラウンドにおける開閉部材２０の１８回ラウンド開放後のＶ入賞領域２３への遊技球の入賞が有効である時間であるＶ有効時間が処理タイマに設定される。そして、Ｓ２４６により、処理選択フラグが大当り後処理を示す処理コードの値である０６ｈに更新される。その後、この大当り中処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１６４】
図１２は、主基板３１により実行される特別電動役物制御処理における大当り後処理の処理内容を示すフローチャートである。大当り後処理は、図６で説明した特別電動役物制御処理のＳ１３９により実行される処理である。
【０１６５】
図１２を参照して、まず、Ｓ２５１により、大当り中処理のＳ２４５によりＶ有効時間が設定された処理タイマのカウント値が１減算される。そして、Ｓ２５２により、処理タイマのカウント値が０になったか否かが判断される。０になっていないと判断された場合は、この大当り後処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１６６】
一方、Ｓ２５２により、処理タイマのカウント値が０になったと判断された場合は、Ｓ２５３により、ラウンド数カウンタの値が０に設定される。そして、Ｓ２５４により、処理選択フラグが通常処理を示す処理コードの値である００ｈに更新される。その後、この大当り後処理が終了し、特別電動役物制御処理にリターンする。
【０１６７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１６８】
（１）  図８のＳ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１４〜Ｓ２１８，Ｓ２２２、および、図６のＳ１３７〜Ｓ１３９で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、特別電動役物１９の大入賞口１８内のＶ入賞領域２３へ遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。
【０１６９】
また、図１および図２で説明したように、特別電動役物１９は、遊技領域７に設けられ、遊技球が入賞しない特別電動役物１９の開閉部材２０が閉鎖した第２の状態と、遊技球が入賞しやすい開閉部材２０が開放した第１の状態とに制御される。
【０１７０】
また、図１で説明したように、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞に応じて所定数の賞球が払出される。
【０１７１】
また、図６のＳ１３７〜Ｓ１３９で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、大当り遊技状態において、特別電動役物１９を開閉部材２０が１８回ラウンド開放させる態様で第１の状態に制御されるラウンドが実行される。また、図８のＳ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１９〜Ｓ２２２で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、ラウンドにおいて、特別電動役物１９のＶ入賞領域２３に遊技球が入賞したときに、現在のラウンドが終了され、新たなラウンドが開始される。
【０１７２】
また、図２、図９のＳ２３３、および、図１０で説明したように、貯留装置７０は、特別電動役物１９内に設けられ、遊技制御用マイコン５３によって、遊技球を貯留するように制御された後、Ｖ入賞領域２３へ遊技球が向かうように遊技球の貯留を解除するように制御される。
【０１７３】
また、図８のＳ２１６で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、貯留装置７０による遊技球の貯留を解除させる解除条件が、ラウンドが開始されてから貯留が解除されるまでの時間の期待値が異なる複数の条件である、特別電動役物１９の開閉部材２０の開放回数がそれぞれ１回から１８回までのいずれかに達した条件のうちから決定される。
【０１７４】
また、図９のＳ２３３、および、図１０で説明したように、遊技制御マイコン５３によって、貯留装置７０は、ラウンドが開始された後、決定された解除条件が成立したときに、遊技球の貯留を解除するように制御される。
【０１７５】
これにより、パチンコ遊技機１は、特別電動役物１９の大入賞口１８内のＶ入賞領域２３へ遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御される。また、特別電動役物１９は、遊技領域７に設けられ、遊技球が入賞しない第２の状態と遊技球が入賞しやすい第１の状態とに制御される。
【０１７６】
また、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞に応じて所定数の賞球が払出される。また、大当り遊技状態において、特別電動役物１９の開閉部材２０が１８回ラウンド開放させる態様で第１の状態に制御されるラウンドが実行される。また、ラウンドにおいて、特別電動役物１９内のＶ入賞領域２３に遊技球が入賞したときに、現在のラウンドが終了され、新たなラウンドが開始される。
【０１７７】
また、貯留装置７０は、特別電動役物１９内に設けられ、遊技球を貯留した後、Ｖ入賞領域２３へ遊技球が向かうように遊技球の貯留が解除されるように制御される。また、貯留装置７０による遊技球の貯留を解除させる解除条件が、ラウンドが開始されてから貯留が解除されるまでの時間の期待値が異なる複数の条件のうちから決定され、ラウンドが開始された後、決定された解除条件が成立したときに、貯留装置７０による遊技球の貯留が解除される。
【０１７８】
このため、一般的に遅く設定される貯留装置による遊技球の貯留の解除が、決定される解除条件によって早められ、大当り遊技状態において特別電動役物１９の開閉部材２０が１８回ラウンド開放される態様で第１の状態に制御されてから早い段階で、Ｖ入賞領域２３へ向かうように遊技球の貯留が解除され、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞したときに、現在のラウンドが終了され、新たなラウンドが開始される。
【０１７９】
これにより、遊技者に対しては、Ｖ入賞領域２３へ遊技球が向かうように遊技球の貯留が解除されるので、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞しやすく、特別電動役物１９を有利な状態に制御するラウンドが繰返し実行されやすいので、満足感を与えることができる。また、遊技店に対しては、大当り遊技状態においてラウンドが開始されてから早い段階で現在のラウンドが終了して新たなラウンドが開始されるので、ラウンド１回あたりの特別電動役物１９への遊技球の入賞数を減らすことができ、賞球の払出しを抑えることができる。その結果、賞球の払出しを抑えつつ、ラウンドが繰返し実行されやすいパチンコ遊技機１を提供することができる。
【０１８０】
（２）  図８のＳ２１６、および、図１０で説明したように、ラウンドが開始されてからの解除時間Ｓに関する複数の条件のうちから解除条件が決定される。
【０１８１】
これにより、ラウンドが開始されてからの解除時間Ｓに関する複数の条件のうちから解除条件が決定され、決定された解除条件が成立したときに遊技球の貯留が解除される。そして、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞したときにラウンドが繰返し実行される。
【０１８２】
このため、ラウンド１回あたりの特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞数が、決定された解除条件によって異なるので、払出される賞球数がラウンドごとに変化に富んだものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８３】
また、ラウンドが開始されてから、決定された解除条件が成立して貯留が解除された遊技球がＶ入賞領域２３に入賞するまでに、特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞させることができる遊技球の数に関する遊技の興趣を与えることができる。
【０１８４】
（３）  図１１のＳ２４２で説明したように、遊技制御用マイコン５３、および、演出制御用マイコン８００によって、決定された解除条件が成立するまでの残り時間が報知される。
【０１８５】
このように、ラウンドが開始されてからの解除時間Ｓに関する解除条件が決定され、決定された解除条件が成立するまでの残り時間が報知される。このため、報知された残り時間が経過するまでに、特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞させることができる遊技球の数に関する遊技の興趣をさらに与えることができる。
【０１８６】
（４）  図１および図２で説明したように、始動口１１，１４は、遊技領域７に設けられる。
【０１８７】
また、図６のＳ１３４〜Ｓ１３６で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、始動口１１，１４に遊技球が入賞したときに、特別電動役物１９が開閉部材２０を１回始動開放または２回始動開放させる態様で第１の状態に制御される。
【０１８８】
また、図８のＳ２１５で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、大当り遊技状態において、特別電動役物１９の開閉部材２０が第１の状態に制御されるまでに、解除条件を決定するための解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、記憶される。
【０１８９】
また、図８のＳ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１４〜Ｓ２１８，Ｓ２２２、および、図６のＳ１３７〜Ｓ１３９で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、特別電動役物１９の開閉部材２０が１回始動開放または２回始動開放させる態様で第１の状態に制御されているときにおいて、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態に制御される。
【０１９０】
また、図８のＳ２１６で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、抽出記憶された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて解除条件が決定される。また、図８のＳ２１７で説明したように、遊技制御用マイコン５３および演出制御用マイコン８００によって、表示装置９やスピーカ４１などが制御されて、大当り遊技状態に制御されるまでに、抽出記憶された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じた報知が行なわれる。
【０１９１】
このように、遊技領域７に設けられた始動口１１，１４に遊技球が入賞したときに、特別電動役物１９の開閉部材２０が１回始動開放または２回始動開放させる態様で第１の状態に制御される。また、特別電動役物１９の開閉部材２０が１回始動開放または２回始動開放させる態様で第１の状態に制御されているときにおいて、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態に制御される。また、大当り遊技状態において、特別電動役物１９の開閉部材２０が第１の状態に制御されるまでに抽出記憶された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて解除条件が決定される。また、大当り遊技状態に制御されるまでに、抽出記憶されたカウント値に応じた報知が行なわれる。
【０１９２】
このため、大当り遊技状態に制御されるまでに、解除条件を決定するための解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じた報知が行なわれるので、遊技者は、解除条件が成立するまでに特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞させることができる遊技球の数を予想することができる。これにより、遊技者は、大当り遊技状態に制御されるまでに、払出される賞球の数を予想することができる。その結果、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０１９３】
第２実施形態
第２実施形態は、第１実施形態の図１１で説明した大当り中処理、および、図１０で説明した駆動パターンを変形したものである。したがって、変形した箇所以外は、第１実施形態と同様であるので、第２実施形態においては、変形した箇所について説明する。
【０１９４】
第２実施形態において、大当り前処理のＳ２３３において設定される駆動パターンは、図１０で説明した駆動パターンから貯留装置駆動用のモータ７２の駆動パターンを除いたものである。したがって、大当り前処理のＳ２３３においては、開閉部材駆動用のソレノイド２０ａの駆動パターンが設定される。
【０１９５】
第１実施形態においては、解除条件は、開閉部材２０，２０がラウンド開放された回数が所定回数になったときに成立することとしたが、第２実施形態においては、特別電動役物１９の大入賞口１８に所定個数の遊技球が入賞したときに成立することとする。
【０１９６】
このように、第１実施形態と違って、複数の解除条件を、所定個数の遊技球が大入賞口１８へ入賞したときに成立する条件とした場合であっても、個数が異なることによって、解除条件が異なると貯留解除されるまでの時間の期待値が異なるので、複数の解除条件は、それぞれ、貯留解除されるまでの時間の期待値が異なる条件である。
【０１９７】
図８のＶ入賞判定処理のＳ２１５により、Ｓ１１３により更新されている解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、Ｓ２１６により、抽出された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて解除条件が決定される。
【０１９８】
第２実施形態においては、解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値として０から９までの値が抽出され、特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞した遊技球の個数が、抽出されたランダムカウンタのカウント値に１加算した個数となることが、解除条件として決定される。
【０１９９】
たとえば、抽出されたカウント値が４であるときには、大入賞口１８への入賞個数が５個となることが、解除条件として決定される。これにより、大当り遊技状態のラウンドにおいて特別電動役物１９の大入賞口１８への入賞球の数が５個に達したときに、前述したように、貯留装置７０による貯留が解除される。
【０２００】
また、Ｓ２１７により、決定された解除条件を遊技者に報知するための演出を指定する解除条件報知演出コマンドが演出制御基板８０に送信され、演出制御基板８０の演出制御用マイコン８００は、受信された解除条件報知演出コマンドに応じて、表示装置９、スピーカ４１などを制御して、解除条件を決定する演出および決定された解除条件を報知する演出を実行する。
【０２０１】
たとえば、解除条件を決定する演出としては、１から１０までの数字が付されたルーレットが回転する動画像を表示装置９に表示させる演出である。また、決定された解除条件を報知する演出としては、決定された解除条件を示す数字の箇所でルーレットの回転が停止する画像を表示装置９に表示させる演出である。なお、決定された解除条件を遊技者に報知するための演出が少なくとも実行されれば、解除条件を決定する演出は実行されなくてもよい。
【０２０２】
図１３は、第２実施形態における主基板により実行される大当り中処理の処理内容を示すフローチャートである。第２実施形態における大当り中処理は、図１１で説明した第１実施形態における大当り中処理のＳ２４２に替えて、Ｓ２４７からＳ２４９までの処理を実行するようにしたものである。したがって、Ｓ２４７からＳ２４９までの処理について説明する。また、同じ番号のステップは、同様の処理であるので説明は繰返さない。
【０２０３】
Ｓ２４７により、解除条件が成立するまでの残り個数を報知する残り個数報知コマンドが演出制御基板８０に送信される。残り個数は、ラウンドが開始されてから図８のＳ２１６で決定された解除条件が成立するまでの解除個数から、ラウンドにおける特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞個数を減算した個数である。
【０２０４】
演出制御基板８０では、演出制御用マイコン８００により、残り個数報知コマンドが受信され、残り個数報知コマンドに従って、表示装置９やスピーカ４１などが制御されることにより、残り個数を遊技者に報知する演出が実行される。たとえば、残り個数を報知する演出は、残り個数をカウントダウンするような態様で表示装置９に数字を表示する演出である。
【０２０５】
次に、Ｓ２４８により、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技機の入賞数が、解除条件に応じた個数に達したか否かが判断される。解除条件に応じた個数に達したと判断された場合は、Ｓ２４９により、貯留装置７０による遊技球の貯留が解除され、その後、Ｓ２４３に進む。一方、解除条件に応じた個数に達していないと判断された場合は、Ｓ２４３に進む。
【０２０６】
図１４は、第２実施形態における貯留装置７０の貯留解除のタイミングを示すタイミングチャートである。図１４（Ａ）は、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞数が１個であることが解除条件であるときの貯留解除のタイミングを示す。図１４（Ｂ）は、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞数がｎ個であることが解除条件であるときの貯留解除のタイミングを示す。図１４（ｃ）は、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞数が１０個であることが解除条件であるときの貯留解除のタイミングを示す。
【０２０７】
図１４（Ａ）を参照して、テンカウントスイッチ２２ａによって、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞数が１個検出されたときに、貯留装置駆動用モータ７２が駆動され、貯留装置７０による遊技球の貯留が解除される。
【０２０８】
図１４（Ｂ）を参照して、テンカウントスイッチ２２ａによって、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞数がｎ個検出されたときに、貯留装置駆動用モータ７２が駆動され、貯留装置７０による遊技球の貯留が解除される。
【０２０９】
図１４（Ｃ）を参照して、ラウンドが開始されてからＴ秒経過するまで、つまり、ラウンドが開始されてから開閉部材駆動用のソレノイド２０ａが開閉部材２０を１８回ラウンド開放するように制御されるまでに、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞数が１０個検出されたときに、貯留装置駆動用モータ７２が駆動され、貯留装置７０による遊技球の貯留が解除される。
【０２１０】
次に、第１実施形態により得られる効果に加えて、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０２１１】
（１）  図８のＳ２１６で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、ラウンドが開始されてからの特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞した遊技球の数に関する複数の条件のうちから解除条件が決定される。
【０２１２】
このように、ラウンドが開始されてからの特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞した遊技球の数に関する複数の条件のうちから解除条件が決定される。また、図１３のＳ２４８，Ｓ２４９で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、決定された解除条件が成立したときに遊技球の貯留が解除される。そして、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞したときにラウンドが繰返し実行される。
【０２１３】
このため、ラウンド１回あたりの特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞数が、決定された解除条件によって異なるので、払出される賞球の数がラウンドごとに変化に富んだものとなり、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２１４】
第３実施形態
第３実施形態は、第１実施形態の図７で説明した始動判定処理、および、図８で説明したＶ入賞判定処理を変形したものである。すなわち、第１実施形態においては、図８のＳ２１５により、Ｖ入賞時に解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出される。第３実施形態においては、始動入賞時に解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出するようにする。
【０２１５】
また、第３実施形態においては、始動入賞時に抽出された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じた予告演出をＶ入賞前に実行するようにする。したがって、変形した箇所以外は、第１実施形態と同様であるので、第３実施形態においては、変形した箇所について説明する。
【０２１６】
図１５は、第３実施形態における主基板３１により実行される特別電動役物制御処理における始動判定処理の処理内容を示すフローチャートである。第３実施形態における始動判定処理は、図７で説明した第１実施形態における始動判定処理のＳ２０２とＳ２０３との間に、Ｓ２０２Ａの処理を実行するようにしたものである。したがって、Ｓ２０２Ａの処理について説明する。
【０２１７】
Ｓ２０２により、始動入賞があったと判断された場合は、Ｓ２０２Ａにより、Ｓ１１３により更新されている解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、抽出されたカウント値がＲＡＭ５５の解除条件決定用乱数を記憶する記憶領域に記憶される。このように、始動入賞時に解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出される。
【０２１８】
図１６は、第３実施形態における主基板３１により実行される解除条件予告演出実行決定処理の処理内容を示すフローチャートである。解除条件予告演出実行決定処理は、図６で説明した特別電動役物制御処理のＳ１３４により実行される開閉部材開閉前処理の開閉前時間が終了するときにのサブルーチンとして実行される。
【０２１９】
なお、解除条件予告演出実行決定処理は、始動入賞から始動開放が終了するまでであれば、いつ実行されるようにしてもよい。たとえば、図１５で説明した始動判定処理のＳ２０２によりＹと判断されたとき、特別電動役物制御処理のＳ１３５により実行される開閉部材開閉中処理中、または、特別電動役物制御処理のＳ１３６により実行される開閉部材開閉終了処理中に実行されるようにしてもよい。
【０２２０】
図１６を参照して、まず、Ｓ２６１により、図１５で説明した始動判定処理のＳ２０２Ａにより記憶された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて決定される解除条件が有利な条件であるかが判定される。
【０２２１】
本実施の形態においては、特別電動役物１９の開閉部材２０のラウンドにおける開放回数がカウント値に１加算した回数となることが、解除条件として決定される。このため、たとえば、開閉部材２０のラウンド開放回数が１０回以上であることという解除条件が、有利な条件であるとした場合、解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が９以上であるときに、解除条件が有利な条件であると判定される。
【０２２２】
Ｓ２６２により、解除条件が有利な条件であると判定された場合は、Ｓ２６３により、高確率で予告演出の実行が決定される高確率テーブルを用いて、予告演出を実行するか否かが決定される。一方、Ｓ２６２により、解除条件が有利な条件でないと判定された場合は、Ｓ２６４により、低確率で予告演出の実行が決定される低確率テーブルを用いて、予告演出を実行するか否かが決定される。
【０２２３】
つまり、解除条件が有利な条件である場合は、高確率で予告演出の実行が決定され、解除条件が有利な条件でない場合は、低確率で予告演出の実行が決定される。
【０２２４】
そして、Ｓ２６５により、予告演出の実行が決定されたか否かが判断される。予告演出の実行が決定されたと判断された場合は、Ｓ２６６により、演出制御用マイコン８００に予告演出を実行させるための予告演出実行コマンドが、演出制御基板８０に送信される。
【０２２５】
演出制御用マイコン８００は、予告演出実行コマンドが受信された場合、Ｖ入賞するまでの開閉部材２０が始動開放されているときに、表示装置９やスピーカ４１や飾りＬＥＤ４２や飾りランプ２５を制御して、解除条件が有利な条件である可能性が高いことを遊技者に予告する。これによって、Ｖ入賞に応じて制御される大当り遊技状態のラウンドにおける有利な解除条件に対する遊技者の期待感を向上させることができる。
【０２２６】
その後、この解除条件予告演出実行決定処理が終了し、リターンする。
【０２２７】
図１７は、第３実施形態における主基板３１により実行される特別電動役物制御処理におけるＶ入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。第３実施形態におけるＶ入賞判定処理は、図８で説明した第１実施形態におけるＶ入賞判定処理のＳ２１５を変形して、Ｓ２１５Ａを実行するようにしたものである。したがって、Ｓ２１５Ａの処理について説明する。
【０２２８】
Ｓ２１５Ａにより、図１５の始動判定処理のＳ２０２Ａにより抽出され記憶された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が読出される。そして、Ｓ２１６により、読出された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて解除条件が決定される。このように、始動入賞時に抽出された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じて、Ｖ入賞時に解除条件が決定される。
【０２２９】
次に、第１実施形態により得られる効果に加えて、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０２３０】
（１）  図１および図２で説明したように、始動口１１，１４は、遊技領域７に設けられる。
【０２３１】
また、図６のＳ１３４〜Ｓ１３６で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、始動口１１，１４に遊技球が入賞したときに、特別電動役物１９が開閉部材２０を１回始動開放または２回始動開放させる態様で第１の状態に制御される。
【０２３２】
また、図１５のＳ２０２Ａで説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、始動口１１，１４に遊技球が入賞したときに、解除条件を決定するための解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出され、記憶される。
【０２３３】
また、図１７のＳ２１２，Ｓ２１３，Ｓ２１４〜Ｓ２１８，Ｓ２２２、および、図６のＳ１３７〜Ｓ１３９で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、特別電動役物１９の開閉部材２０が１回始動開放または２回始動開放させる態様で第１の状態に制御されているときにおいて、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態に制御される。
【０２３４】
また、図８のＳ２１６で説明したように、遊技制御用マイコン５３によって、抽出記憶された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて解除条件が決定される。また、図８のＳ２１７で説明したように、遊技制御用マイコン５３および演出制御用マイコン８００によって、表示装置９やスピーカ４１などが制御されて、大当り遊技状態に制御されるまでに、抽出記憶された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じた報知が行なわれる。
【０２３５】
このように、遊技領域７に設けられた始動口１１，１４に遊技球が入賞したときに、特別電動役物１９の開閉部材２０が１回始動開放または２回始動開放させる態様で第１の状態に制御される。また、特別電動役物１９の開閉部材２０が１回始動開放または２回始動開放させる態様で第１の状態に制御されているときにおいて、Ｖ入賞領域２３に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態に制御される。また、始動口１１，１４に遊技球が進入したときに抽出記憶された解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に基づいて解除条件が決定される。また、大当り遊技状態に制御されるまでに、抽出記憶されたカウント値に応じた報知が行なわれる。
【０２３６】
このため、大当り遊技状態に制御されるまでに、解除条件を決定するための解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値に応じた報知が行なわれるので、遊技者は、解除条件が成立するまでに特別電動役物１９の大入賞口１８に入賞させることができる遊技球の数を予想することができる。これにより、遊技者は、大当り遊技状態に制御されるまでに、払出される賞球の数を予想することができる。その結果、遊技の興趣をさらに向上させることができる。
【０２３７】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２３８】
（１）  第１実施形態においては、Ｖ入賞時に解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出記憶するようにした。また、第３実施形態においては、始動入賞時に解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出記憶するようにした。
【０２３９】
しかし、これに限定されず、ラウンドが開始されるまでに解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出記憶されるようにしてもよい。また、図１６で説明したように、解除条件を予告する場合は、始動入賞から早い段階で、解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値が抽出記憶されるようにすることが好ましい。
【０２４０】
（２）  本実施の形態においては、大当り遊技状態となって、最初のラウンドが開始されるまで（図８のＳ２１５，Ｓ２１６）で、全ラウンドに対して１つの解除条件が決定されるようにした。しかし、これに限定されず、最初のラウンドが開始されるまでに各ラウンドごとに異なる複数の解除条件が決定されるようにしてもよい。
【０２４１】
また、図８のＳ２１３からＳ２２０の間でＳ２１５，Ｓ２１６の処理を実行するようにして、各ラウンドが開始されるまでに、各ラウンドごとに、それぞれ解除条件が決定されるようにしてもよい。
【０２４２】
（３）  本実施の形態においては、第１実施形態においては、特別電動役物１９の開閉部材２０のラウンド開放回数に関する解除条件、第２実施形態においては、特別電動役物１９の大入賞口１８への遊技球の入賞個数に関する解除条件とした。
【０２４３】
しかし、これに限定されず、ラウンド開放回数と入賞個数とを組合せた解除条件としてもよい。たとえば、ラウンド開放回数が所定回数以上かつ入賞個数が所定個数以上であるときに解除条件が成立するようにしてもよいし、ラウンド開放回数が所定回数または入賞個数が所定個数のいずれかであるときに解除条件が成立するようにしてもよい。
【０２４４】
（４）  本実施の形態においては、始動入賞に応じて特別電動役物１９の開閉部材２０が１回始動開放または２回始動開放されている場合（図８のＳ２１１でＹ）にＶ入賞したとき（図８のＳ２１２でＹ）に解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出して（図８のＳ２１６）、そのカウント値に応じて解除条件を決定する（図８のＳ２１７）ようにした。
【０２４５】
しかし、これに限定されず、始動入賞したときに、解除条件決定用のランダムカウンタのカウント値を抽出して、そのカウント値に応じて解除条件を決定するようにしてもよい。このように、解除条件が成立するまでの所定契機で解除条件を決定するものであれば、他の方法でもよい。これにより、始動入賞してからＶ入賞するまでに、決定された解除条件を予告することが可能となる。
【０２４６】
（５）  本実施の形態においては、特別電動役物１９の大入賞口１８内のＶ入賞領域２３へ遊技球が入賞したときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御するようにした。しかし、これに限定されず、表示装置９で図柄の変動表示を行ない、特定の表示態様（たとえば、７７７等のぞろ目の組合せ）の表示結果が変動表示の表示結果として導出表示されたときに遊技者にとって有利な大当り遊技状態に制御するようにしてもよい。
【０２４７】
（６）  本実施の形態においては、特別電動役物１９の開閉部材２０が閉鎖状態を、遊技球が大入賞口１８に入賞しない第２の状態としたが、これに限定されず、第２の状態は、遊技球が大入賞口１８に入賞しやすい第１の状態よりも遊技球が大入賞口１８に入賞しにくい状態であってもよい。
【０２４８】
（７）  特別の条件が成立したときに、第１種パチンコ遊技機における確変状態のような特別遊技状態に制御するようにしてもよい。特別の条件とは、たとえば、特別遊技状態決定用のランダムカウンタを設けて、そのカウント値が所定の値である条件である。特別遊技状態としては、たとえば、より遊技者に有利な解除条件が高い確率で決定される遊技状態である。
【０２４９】
（８）  前述した実施の形態においては、パチンコ遊技機１の機能について説明したが、コンピュータが図４から図１３（図１０を除く）に示した処理を実行する遊技機制御方法、図４から図１３（図１０を除く）に示した処理をコンピュータに実行させるための遊技制御プログラム、および、その遊技制御プログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体として発明を捉えることができる。
【０２５０】
（９）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２５１】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機における各種制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図４】主基板により実行されるメイン処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図５】主基板により実行されるタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図６】主基板により実行されるタイマ割込み処理における特別電動役物制御処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図７】主基板により実行される特別電動役物制御処理における始動判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図８】主基板により実行される特別電動役物制御処理におけるＶ入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図９】主基板により実行される特別電動役物制御処理における大当り前処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１０】大当り前処理において設定される駆動パターンの内容の一例を示すタイミングチャートである。
【図１１】主基板により実行される特別電動役物制御処理における大当り中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１２】主基板により実行される特別電動役物制御処理における大当り後処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態における主基板により実行される大当り中処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１４】第２実施形態における貯留装置の貯留解除のタイミングを示すタイミングチャートである。
【図１５】第３実施形態における主基板により実行される特別電動役物制御処理における始動判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１６】第３実施形態における主基板により実行される解除条件予告演出実行決定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図１７】第３実施形態における主基板により実行される特別電動役物制御処理におけるＶ入賞判定処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２５２】
１  パチンコ遊技機、７  遊技領域、１１，１４  始動口、１８  大入賞口、１９  特別電動役物、２０  開閉部材、２３  Ｖ入賞領域、５３  遊技制御用マイコン、７０  貯留装置、８００  演出制御用マイコン。
【図１】
2005334464.tif 000003
【図２】
2005334464.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2005334464.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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