(57)【要約】【課題】      複数の可変表示装置を備える場合であっても、大当り遊技状態の発生が事前に悟られることを防止すると共に、確率向上状態の価値の低下を防止する。【解決手段】  ＣＰＵは、確率向上状態において、第１の可変表示装置による特図ゲームの表示結果を通常大当りとする旨の判定がなされた後に第２の可変表示装置による特図ゲームの表示結果を確変大当りとする旨の判定がなされた場合、第１の可変表示時間タイマのタイマ値と第２の可変表示装置にて使用する可変表示パターンの総可変表示時間Ｔ２ｉに相当するタイマ値とを比較する。そして、この比較結果に基づいて、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を必要に応じて短縮／延長する等の調整をして、確変大当りの表示結果よりも先に通常大当りの表示結果を導出表示する。これにより、パチンコ遊技機は、可変表示装置を複数備えている場合に生じていた確率向上状態の価値の低下を効果的に防止することができる。【選択図】    図２６
2005334338.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の始動条件が成立した後に第１の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１の可変表示手段と、第２の始動条件が成立した後に第２の開始条件が成立したことに基づいて該識別情報を可変表示する第２の可変表示手段と、を備え、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果である第１の表示結果、又は前記第２の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果である第２の表示結果が該特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する高確率状態制御手段と、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに、前記第１の始動条件又は第２の始動条件が成立したことに基づいて、前記高確率状態を終了するか否かを判定する高確率状態終了判定手段と、
前記高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了する旨の判定がなされたとき、前記高確率状態を終了する高確率状態終了手段と、
前記第１の開始条件が成立したことに基づいて、前記第１の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定すると共に、該特定表示結果のうちで前記特定遊技状態が終了した後に前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されるときに表示する特別表示結果とするか否かを判定する第１の表示結果判定手段と、
前記第１の表示結果手判定段による判定結果に基づいて、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示時間である第１の可変表示時間を設定する第１の可変表示時間設定手段と、
前記第２の開始条件が成立したことに基づいて、前記第２の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定すると共に、前記特別表示結果とするか否かを判定する第２の表示結果判定手段と、
前記第２の表示結果判定手段による判定結果に基づいて、前記第２の可変表示手段による識別情報の可変表示時間である第２の可変表示時間を設定する第２の可変表示時間設定手段と、
前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされ、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を該特別表示結果とはならない特定表示結果である非特別表示結果とする旨の判定がなされたときに、該第１の表示結果が導出表示される前に該第２の表示結果が導出表示されるように、前記第１の可変表示時間設定手段により設定された第１の可変表示時間と前記第２の可変表示時間設定手段により設定された第２の可変表示時間とのうち、先に設定された可変表示時間を調整する可変表示時間調整手段と、を備える、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記可変表示時間調整手段は、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされたことに基づいて前記第１の可変表示手段が識別情報の可変表示を開始した後に、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を前記非特別表示結果とする旨の判定がなされたときには、該第２の表示結果が導出表示された後に該第１の表示結果が導出表示されるように、前記第１の可変表示時間設定手段により設定された第１の可変表示時間を延長する、
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変表示時間調整手段は、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を前記非特別表示結果とする旨の判定がなされたことに基づいて前記第２の可変表示手段が識別情報の可変表示を開始した後に、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされたときには、該第１の表示結果が導出表示された前に該第２の表示結果が導出表示されるように、前記第２の可変表示時間設定手段により設定された第２の可変表示時間を短縮する、
ことを特徴とする請求項１又は２の記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたとき、該特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了するまで、前記第１の可変表示時間を延長する可変表示時間延長手段をさらに備える、
ことを特徴とする請求項１，２又は３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の表示結果手判定段による判定結果と前記可変表示時間設定手段により設定された第１の可変表示時間とに基づいて、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示を制御すると共に、前記第２の表示結果判定手段による判定結果と該可変表示時間設定手段により設定された第２の可変表示時間に基づいて、前記第２の可変表示手段による識別情報の可変表示とを制御する可変表示制御手段をさらに備え、
前記可変表示制御手段は、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の表示結果として前記特定表示結果を導出表示したとき、該第１の可変表示手段による識別情報の可変表示を、該特定表示結果ではない表示結果を表示して停止する可変表示停止手段と、
前記第２の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了したとき、前記可変表示停止手段により停止された前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示を再開する可変表示再開手段と、を含む、
ことを特徴とする請求項１，２又は３に記載の遊技機。
【請求項６】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより、遊技を行う遊技機であって、
所定の数値データを更新する数値データ更新手段と、
遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた第１の始動領域にて該遊技媒体を検出する第１の始動検出手段と、
前記第１の始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記第１の始動条件が成立したものと判定する第１の始動条件成立判定手段と、
前記第１の始動条件成立判定手段により前記第１の始動条件が成立したものと判定されたとき、前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する第１の数値データ抽出手段と、
前記第１の数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記第１の始動条件の成立順に記憶する第１の保留記憶手段と、
前記遊技領域に設けられた第２の始動領域にて前記遊技媒体を検出する第２の始動検出手段と、
前記第２の始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに、前記第２の始動条件が成立したものと判定する第２の始動条件成立判定手段と、
前記第２の始動条件成立判定手段により前記第２の始動条件が成立したものと判定されたとき、前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する第２の数値データ抽出手段と、
前記第２の数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記第２の始動条件の成立順に記憶する第２の保留記憶手段と、
前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記数値データの個数が所定の上限値に達したとき、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記数値データの個数が該所定の上限値と合致するか否かを判定する保留記憶個数判定手段と、
前記保留記憶個数判定手段により前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記数値データの個数が前記所定の上限値に合致しないと判定されたとき、前記第２の始動領域へ向けての遊技媒体の発射を促す報知演出を実行する報知演出実行手段と、をさらに備え、
前記第１の表示結果判定手段は、前記第１の開始条件が成立したことに基づいて、前記第１の保留記憶手段から前記第１の始動条件の成立順が最先の数値データを読み出し、該読み出した数値データが所定の判定値と合致する否かを判定することにより、前記第１の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し、
前記第２の表示結果判定手段は、前記第２の開始条件が成立したことに基づいて、前記第２の保留記憶手段から前記第２の始動条件の成立順が最先の数値データを読み出し、該読み出した数値データが前記所定の判定値と合致する否かを判定することにより、前記第２の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に係り、詳しくは、第１の始動条件が成立した後に第１の開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する第１の可変表示手段と、第２の始動条件が成立した後に第２の開始条件が成立したことに基づいて該識別情報を可変表示する第２の可変表示手段と、を備え、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果である第１の表示結果、又は前記第２の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果である第２の表示結果が該特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、液晶表示装置（以下ＬＣＤ：Liquid Crystal Display）等の表示装置上に所定の識別情報（以下、表示図柄）を更新表示やスクロール表示させることで可変表示を行い、その表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技興趣を高めたものが数多く提供されている。
【０００３】
可変表示ゲームの１つとして行われる特図ゲームは、始動入賞口を通過する遊技球の検出（可変表示の始動条件が成立したこと）に基づいて表示図柄の可変表示を行い、表示図柄の可変表示が完全に停止した際の停止図柄態様が予め定められた特定表示態様となった場合を「大当り」とするゲームである。この特図ゲームにおいて「大当り」となると、大入賞口又はアタッカーと呼ばれる特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供する。こうした状態を「特定遊技状態」あるいは「大当り遊技状態」という。
【０００４】
こうした特図ゲームと同様の可変表示ゲームを実行可能とした遊技機としては、同一の遊技領域内に複数（例えば２個）の図柄表示装置を設けて表示図柄と同様の役割を担う図柄を各々可変表示可能として、その各々の図柄表示装置に対応した大入賞口をそれぞれ備えた遊技機において、複数の当りが同時に発生することを防止するものが提案されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−６２０８１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に開示された技術では、２個の図柄表示装置のうちの一方の図柄表示装置において大当りとなる図柄の可変表示を行う場合、他方の図柄表示装置での図柄の可変表示を中止していた。このため、遊技者は、大当りの発生を事前に悟ってしまうので、以後の図柄の可変表示に興味を持てず、興ざめしてしまうおそれがあった。
【０００６】
また、２個の図柄表示装置のうち、一方の図柄表示装置による特図ゲームの表示結果として確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了した直後に、他方の図柄表示装置にて通常大当り図柄が導出表示されると、確率向上状態に制御される時間が極端に短くなってしまうため、本来有利である確率向上状態に意味合いがなくなってしまうおそれがあった。
【０００７】
この発明は上記実状に鑑みてなされたものであり、複数の可変表示装置を備える場合であっても、大当り遊技状態の発生が事前に悟られることを防止すると共に、確率向上状態の価値の低下を防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、第１の始動条件（例えば第１の普通可変入賞球装置６１への入賞）が成立した後に第１の開始条件（例えば第１の可変表示装置４１における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄）を可変表示する第１の可変表示手段（例えば第１の可変表示装置４１）と、第２の始動条件（例えば第２の普通可変入賞球装置６２への入賞）が成立した後に第２の開始条件（例えば第２の可変表示装置４２における前回の可変表示及び大当り遊技状態の終了）が成立したことに基づいて該識別情報を可変表示する第２の可変表示手段（例えば第２の可変表示装置４２）と、を備え、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果である第１の表示結果、又は前記第２の可変表示手段による識別情報の可変表示の表示結果である第２の表示結果が特定表示結果（例えば特別図柄が同一図柄で揃った表示結果）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記特定遊技状態が終了した後に、前記特定表示結果となる確率が通常遊技状態時よりも高い高確率状態（例えば確率向上状態）に制御する高確率状態制御手段（例えば確変中フラグがオンとなっているときに、ＣＰＵ１０３がステップＳ１１１の第１の大当り判定処理やステップＳ１３１の第２の大当り判定処理を実行する部分など）と、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１１の処理やステップＳ４１１の処理にてＹｅｓと判定したときに）、前記第１の始動条件又は第２の始動条件が成立したことに基づいて、前記高確率状態を終了するか否かを判定する高確率状態終了判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１２の処理やステップＳ４１２の処理を実行する部分）と、前記高確率状態終了判定手段により前記高確率状態を終了する旨の判定がなされたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップ３０５の処理やステップＳ５０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記高確率状態を終了する高確率状態終了手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３０６の処理やステップＳ５０６の処理を実行する部分）と、前記第１の開始条件が成立したことに基づいて、前記第１の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定すると共に、該特定表示結果のうちで前記特定遊技状態が終了した後に前記高確率状態制御手段によって前記高確率状態に制御されるときに表示する特別表示結果（例えば特別図柄が図柄番号が奇数の同一図柄で揃った表示結果）とするか否かを判定する第１の表示結果判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２６の処理やステップＳ２４３の処理を実行する部分）と、前記第１の表示結果手判定段による判定結果に基づいて、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示時間である第１の可変表示時間を設定する第１の可変表示時間設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１３の第１の可変表示パターン設定処理を実行する部分）と、前記第２の開始条件が成立したことに基づいて、前記第２の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定すると共に、前記特別表示結果とするか否かを判定する第２の表示結果判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４２６の処理やステップＳ４４３の処理を実行する部分）と、前記第２の表示結果判定手段による判定結果に基づいて、前記第２の可変表示手段による識別情報の可変表示時間である第２の可変表示時間を設定する第２の可変表示時間設定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１３３の第２の可変表示パターン設定処理を実行する部分）と、前記高確率状態制御手段により前記高確率状態に制御されているときに、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされ（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２２６の処理にてＹｅｓと判定した後、ステップＳ２４３の処理にてＹｅｓと判定し）、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を該特別表示結果とはならない特定表示結果である非特別表示結果（例えば特別図柄が図柄番号が偶数の同一図柄で揃った表示結果）とする旨の判定がなされたときに（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４２６の処理にてＹｅｓと判定した後、ステップＳ４４３の処理にてＮｏと判定したときに）、該第１の表示結果が導出表示される前に該第２の表示結果が導出表示されるように、前記第１の可変表示時間設定手段により設定された第１の可変表示時間と前記第２の可変表示時間設定手段により設定された第２の可変表示時間とのうち、先に設定された可変表示時間を調整する可変表示時間調整手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７６〜Ｓ２８７の処理やステップＳ４７６〜Ｓ４８７の処理を実行する部分）と、を備える、ことを特徴とする。
【０００９】
請求項２に記載の遊技機においては、前記可変表示時間調整手段は、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされたことに基づいて前記第１の可変表示手段が識別情報の可変表示を開始した後に、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を前記非特別表示結果とする旨の判定がなされたときには（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４６１の処理にてＹｅｓと判定した後、ステップＳ４７６の処理にてＮｏと判定し、さらにステップＳ４８３の処理にてＹｅｓと判定したときには）、該第２の表示結果が導出表示された後に該第１の表示結果が導出表示されるように、前記第１の可変表示時間設定手段により設定された第１の可変表示時間を延長する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４８４〜Ｓ４８７の処理を実行する）。
【００１０】
請求項３に記載の遊技機においては、前記可変表示時間調整手段は、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を前記非特別表示結果とする旨の判定がなされたことに基づいて前記第２の可変表示手段が識別情報の可変表示を開始した後に、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされたときには（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６１，Ｓ２７６及びＳ２７７の処理にてＹｅｓと判定した後に、ステップＳ２７８の処理にてＮｏと判定したときには）、該第１の表示結果が導出表示された前に該第２の表示結果が導出表示されるように、前記第２の可変表示時間設定手段により設定された第２の可変表示時間を短縮する（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７９〜Ｓ２８２の処理を実行する）。
【００１１】
請求項４に記載の遊技機においては、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ５０１の処理を実行した後、ステップＳ５０３の処理にてＹｅｓと判定したとき）、該特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了するまで（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ５２２の処理を実行するまで）、前記第１の可変表示時間を延長する可変表示時間延長手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２９１の処理にてＹｅｓと判定して、ステップＳ２９２〜Ｓ２９４の処理をスキップする部分など）をさらに備える。
【００１２】
請求項５に記載の遊技機においては、前記第１の表示結果手判定段による判定結果と前記可変表示時間設定手段により設定された第１の可変表示時間とに基づいて、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示を制御すると共に、前記第２の表示結果判定手段による判定結果と該可変表示時間設定手段により設定された第２の可変表示時間に基づいて、前記第２の可変表示手段による識別情報の可変表示とを制御する可変表示制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１１４の第１の可変表示制御処理を実行する部分やステップＳ１３４の第２の可変表示制御処理を実行する部分）をさらに備え、前記可変表示制御手段は、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の表示結果として前記特定表示結果を導出表示したとき、該第１の可変表示手段による識別情報の可変表示を、該特定表示結果ではない表示結果（例えば特別図柄が異なる図柄となった表示結果）を表示して停止する可変表示停止手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２９３の処理を実行する部分など）と、前記第２の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了したとき、前記可変表示停止手段により停止された前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示を再開する可変表示再開手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２９６の処理を実行する部分など）と、を含む。
【００１３】
請求項６に記載の遊技機においては、遊技領域に遊技媒体を発射することにより、遊技を行う遊技機であって、所定の数値データ（例えばランダムＲ１など）を更新する数値データ更新手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１３の処理を実行する部分）と、遊技媒体が流下する遊技領域に設けられた第１の始動領域（例えば第１の普通可変入賞球装置６１）にて該遊技媒体を検出する第１の始動検出手段（例えば第１の始動検出スイッチ）と、前記第１の始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに（例えば第１の始動検出スイッチからの検出信号がオン状態になったときに）、前記第１の始動条件が成立したものと判定する第１の始動条件成立判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０１の処理を実行する部分）と、前記第１の始動条件成立判定手段により前記第１の始動条件が成立したものと判定されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１０１の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する第１の数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０３の処理を実行する部分）と、前記第１の数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記第１の始動条件の成立順に記憶する第１の保留記憶手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の処理を実行する部分）と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域（例えば第２の普通可変入賞球装置６２）にて該遊技媒体を検出する第２の始動検出手段（例えば第２の始動検出スイッチ）と、前記第２の始動検出手段により遊技媒体が検出されたときに（例えば第２の始動検出スイッチからの検出信号がオン状態になったときに）、前記第２の始動条件が成立したものと判定する第２の始動条件成立判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２１の処理を実行する部分）と、前記第１の始動条件成立判定手段により前記第１の始動条件が成立したものと判定されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１２１の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記数値データ更新手段により更新される数値データを抽出する第２の数値データ抽出手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０３の処理を実行する部分）と、前記第２の数値データ抽出手段により抽出された数値データを前記第２の始動条件の成立順に記憶する第２の保留記憶手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ４０４の処理を実行する部分）と、前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記数値データの個数が所定の上限値に達したとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０５の処理にてＹｅｓと判定したとき）、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記数値データの個数が該所定の上限値と合致するか否かを判定する保留記憶個数判定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０６の処理を実行する部分）と、前記保留記憶個数判定手段により前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記数値データの個数が前記所定の上限値に合致しないと判定されたとき（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０６の処理にてＮｏと判定したとき）、前記第２の始動領域へ向けての遊技媒体の発射を促す報知演出を実行する報知演出実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ８０５の処理を実行する部分など）と、をさらに備え、前記第１の表示結果判定手段は、前記第１の開始条件が成立したことに基づいて、前記第１の保留記憶手段から前記第１の始動条件の成立順が最先の数値データを読み出し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１１の処理を実行し）、該読み出した数値データが所定の判定値（例えば「３」）と合致する否かを判定することにより、前記第１の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定し、前記第２の表示結果判定手段は、前記第２の開始条件が成立したことに基づいて、前記第２の保留記憶手段から前記第２の始動条件の成立順が最先の数値データを読み出し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２１１の処理を実行し）、該読み出した数値データが前記所定の判定値と合致する否かを判定することにより、前記第２の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを判定する。
【発明の効果】
【００１４】
本願の請求項１乃至６に記載の発明は、以下に示す効果を有する。
【００１５】
請求項１に記載の構成によれば、前記可変表示時間調整手段は、前記高確率状態終了手段により前記高確率状態に制御されているときに、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされ、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を前記非特別表示結果とする旨の判定がなされたときに、該第１の表示結果が導出表示される前に該第２の表示結果が導出表示されるように、前記第１の可変表示時間設定手段により設定された第１の可変表示時間と前記第２の可変表示時間設定手段により設定された第２の可変表示時間とのうち、先に設定された可変表示時間を調整する。このため、前記遊技機は、前記第１の表示結果と前記第２の表示結果とが共に前記特定表示結果となる場合でも、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示と前記第２の可変表示手段による識別情報の可変表示とのうち、いずれか一方を停止する必要がなくなる。これにより、遊技者が前記第１の表示結果と前記第２の表示結果とが前記特定表示結果になることを事前に悟ってしまうことを防止することができる。また、前記特別表示結果となる第１の表示結果が導出表示される前に前記非特別表示結果となる第２の表示結果が導出表示させることで、該特別表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了して前記高確率状態へと移行した直後に、該非特別表示結果が導出表示され、該高確率状態が直ぐに終了してしまうことを防止することができる。これにより、前記可変表示手段を複数備えている場合に生じていた前記高確率状態の価値が低下するといった弊害を効果的に防止することができる。
【００１６】
請求項２に記載の構成によれば、前記可変表示時間調整手段は、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされたことに基づいて前記第１の可変表示手段が識別情報の可変表示を開始した後に、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を前記非特別表示結果とする旨の判定がなされたときには、該第２の表示結果が導出表示された後に該第１の表示結果が導出表示されるように、前記第１の可変表示時間設定手段により設定された第１の可変表示時間を延長する。このため、前記第２の可変表示時間設定手段は、前記第１の可変表示時間設定手段により既に設定されている前記第１の可変表示時間に制約されることなく、前記第２の可変表示時間を設定することができるので、前記第２の可変表示手段による演出内容を向上させることができる。
【００１７】
請求項３に記載の構成によれば、前記可変表示時間調整手段は、前記第２の表示結果判定手段により前記第２の表示結果を前記非特別表示結果とする旨の判定がなされたことに基づいて前記第２の可変表示手段が識別情報の可変表示が開始した後に、前記第１の表示結果判定手段により前記第１の表示結果を前記特別表示結果とする旨の判定がなされたときには、該第１の表示結果が導出表示された前に該第２の表示結果が導出表示されるように、前記第２の可変表示時間設定手段により設定された第２の可変表示時間を短縮する。このため、前記第１の可変表示時間設定手段は、前記第２の可変表示時間設定手段により既に設定されている前記第２の可変表示時間に制約されることなく、前記第１の可変表示時間を設定することができるので、前記第１の可変表示手段による演出内容を向上させることができる。
【００１８】
請求項４に記載の構成によれば、前記可変表示時間延長手段は、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたとき、該特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了するまで、前記第１の可変表示時間を延長する。これにより、前記第１の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態と、前記第２の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態と、が同時期に発生することを防止することができる。このため、遊技者に強烈なインパクトを与えて著しい射幸心を煽ることを防止することができる。
【００１９】
請求項５に記載の構成によれば、前記可変表示停止手段は、前記第１の可変表示手段による識別情報の可変表示の実行中に、前記第２の表示結果として前記特定表示結果を導出表示したとき、該第１の可変表示手段による識別情報の可変表示を、前記特定表示結果ではない表示結果を表示して停止し、前記可変表示再開手段は、該第２の表示結果として該特定表示結果が導出表示されたことに基づく該特定遊技状態が終了したとき、該可変表示停止手段により停止された該第１の可変表示手段による識別情報の可変表示を再開する。これにより、前記第１の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態と、前記第２の表示結果として前記特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態と、が同時期に発生することを防止することができる。このため、遊技者に強烈なインパクトを与えて著しい射幸心を煽ることを防止することができる。
【００２０】
請求項６に記載の構成によれば、前記保留記憶個数判定手段は、前記第１の保留記憶手段に記憶されている前記数値データの個数が所定の上限値に達したとき、前記第２の保留記憶手段に記憶されている前記数値データの個数が該所定の上限値と合致するか否かを判定し、前記報知演出実行手段は、該保留記憶個数判定手段により該第２の保留記憶手段に記憶されている該数値データの個数が該所定の上限値に合致しないと判定されたとき、前記第２の始動領域へ向けての遊技媒体の発射を促す報知演出を実行する報知演出を実行する。このように、前記第１の始動領域と前記第２の始動領域とのうち、いずれの始動領域を狙うかを遊技者に報知することにより、効率的に始動条件を成立させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明においてリーチ表示状態とは、表示結果として導出表示した図柄（リーチ図柄という）が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ導出表示していない図柄（リーチ可変図柄という）については可変表示が行われている状態、あるいは、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態のことである。具体的には、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において可変表示が行われている状態（例えば、左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（例えば「７」）が停止表示されている状態で中の表示領域は未だ可変表示が行われている状態）、あるいは、有効ライン上の表示領域の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態（例えば、左、中、右の表示領域の全てで可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている態様で可変表示が行われている状態）である。
【００２２】
本実施例における遊技機は、ＬＣＤ等からなる画像表示装置により特図ゲームを行う遊技機であり、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ（ＣＲ：Card Reader）式のパチンコ遊技機や、ＬＣＤを搭載したスロットマシン等の遊技機である。
【００２３】
図１は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３と、から構成されている。遊技盤２にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域のほぼ中央位置には、各々が識別可能な識別情報として第１の特別図柄を可変表示可能に表示する第１の可変表示装置４１と、第２の特別図柄を可変可能に表示する第２の可変表示装置４２と、が設けられている。また、第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置４２との下方には、それぞれ、第１の特別図柄とは異なる第１の飾り図柄の可変表示などを行うことができる第３の可変表示装置４３と、第２の特別図柄とは異なる第２の飾り図柄の可変表示などを行うことができる第４の可変表示装置４４と、が設けられている。
【００２４】
第３の可変表示装置４３と第４の可変表示装置４４との下側には、それぞれ第１の普通可変入賞球装置（始動入賞口）６１と第２の普通可変入賞球装置６２とが配置されている。第１の普通可変入賞球装置６１と第２の普通可変入賞球装置６２の下側には、それぞれ第１の特別可変入賞球装置７１と第２の特別可変入賞球装置（大入賞口）７２とが設けられている。また、第１の特別可変入賞球装置７１と第２の特別可変入賞球装置７２との下側には、それぞれ第１の普通図柄表示器５１と第２の普通図柄表示器５２とが設けられている。
【００２５】
第１及び第２の可変表示装置４１及び４２は、７セグメントのＬＥＤ等から構成されており、第１の可変表示装置４１においては、第１の普通可変入賞球装置６１に遊技球が入賞することが、第２の可変表示装置４２においては、第２の普通可変入賞球装置６２に遊技球が入賞することが、それぞれ可変表示の実行条件（始動条件）となる可変表示ゲーム（特図ゲーム）において、数字、文字、図柄から構成され、各々が識別可能な複数種類の識別情報として機能する表示図柄を、複数の可変表示領域にて可変表示可能に表示する。この実施の形態において、第１の可変表示装置４１上と第２の可変表示装置４２上とには、それぞれ３つの可変表示部がそれぞれ配置され、各可変表示部において、左・中・右の特別図柄が可変表示されるものとする。
【００２６】
第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２により行われる特図ゲームでは、特別図柄の可変表示を開始した後、一定時間が経過すると、特別図柄の表示結果を所定の順序で導出表示し、確定図柄（最終停止図柄）を停止表示する。そして、確定図柄の組合せが所定の特定表示結果（大当り組合せ）となったときに、このパチンコ遊技機１は、特定遊技状態（大当り遊技状態ともいう）となる。この大当り遊技状態においては、第１の特別可変入賞球装置７１や第２の特別可変入賞球装置７２が所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成され、開成されている間、遊技盤２の表面を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを所定の上限回数（例えば、１６回）まで繰り返すことができる。
【００２７】
この実施の形態では、左可変表示部に特別図柄として可変表示される第１の左図柄、中可変表示部に特別図柄として可変表示される第１の中図柄、右可変表示部に特別図柄として可変表示される第１の右図柄、左可変表示部に特別図柄として可変表示される第２の左図柄、中可変表示部に特別図柄として可変表示される第２の中図柄、右可変表示部に特別図柄として表示される第２の右図柄、それぞれ９図柄であり、各図柄には「１」〜「９」の図柄番号が付されている。例えば、左・中・右の各可変表示部では、特図ゲーム中に特別図柄の可変表示が開始されると、図柄番号が小さい特別図柄から大きい特別図柄へと更新表示が行われ、図柄番号が「９」の特別図柄が表示されると、次に図柄番号が「１」の特別図柄が表示される。
【００２８】
また、図柄番号が偶数である特別図柄を通常大当り図柄とし、図柄番号が奇数である特別図柄を確変大当り図柄とする。すなわち、第１の可変表示装置４１又は第２の可変表示装置４２による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部にて同一の特別図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態となる。また、第１可変表示装置４１又は第２の可変表示装置４２による特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示を開始した後、左・中・右の各可変表示部にて同一の確変大当り図柄が表示結果として導出表示されて確定したときには、パチンコ遊技機１は大当り遊技状態の終了に続いて特別遊技状態（確率向上状態）となり、以後、所定条件が成立するまで特図ゲームにおける表示結果が大当り組合せとなる確率が向上する。また、確率向上状態では、第１の普通可変入賞球装置６１や第２の普通可変入賞球装置６２の開放時間が通常遊技状態よりも長くなるとともに、その開放回数が通常遊技状態のときよりも増加するなど、大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態となる。なお、通常遊技状態とは、大当り遊技状態や確率向上状態以外の遊技状態のことである。
【００２９】
第３及び第４の可変表示装置４３及び４４は、例えばＬＣＤ等から構成なり、それぞれ３つの可変表示部がそれぞれ配置されている。第３の可変表示装置４３の各可変表示領域には、それぞれ左・中・右の飾り図柄が可変表示され、この左・中・右の飾り図柄は、第１の可変表示装置４１の左・中・右の各可変表示領域にて可変表示されている特別図柄に、それぞれ対応している。また、第４の可変表示装置４４の各可変表示領域にも、それぞれ左・中・右の飾り図柄が可変表示され、この左・中・右の飾り図柄は、第２の可変表示装置４２の左・中・右の各可変表示領域にて可変表示されている特別図柄に、それぞれ対応している。
【００３０】
第１の普通図柄表示器５１と第２の普通図柄表示器５２とは、発光ダイオード（ＬＥＤ）等を備えて構成され、遊技領域に設けられた第１の通過ゲートと第２の通過ゲートとをそれぞれ遊技球が通過することを始動条件とする普通図ゲームにおいて、点灯、点滅、発色などが制御される。この普通図ゲームにおいて所定の当りパターンで表示が行われると、普通図ゲームにおける表示結果が「当り」となり、第１の普通可変入賞球装置６１や第２の普通可変入賞球装置６２を構成する電動チューリップの可動翼片を所定時間が経過するまで傾動制御する。
【００３１】
第１の普通可変入賞球装置６１と第２の普通可変入賞球装置６２とは、ソレノイド２１（図３）とソレノイド２２（図３）とによってそれぞれ垂直（通常開放）位置と傾動（拡大開放）位置との間で可動制御される一対の可動翼片を有するチューリップ型役物（普通電動役物）を備えて構成される。第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示と第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示とは、所定回数（この実施の形態では、４回）まで後述する第１の特図保留メモリ１１１（図５）と第２の特図保留メモリ１１２（図５）とにそれぞれ記憶される。なお、ここでは、普通図柄表示器を２つ設け、これらに対応する２つの普通可変入賞球装置を設けているが、普通図柄表示器を１つとして、普通可変入賞球装置も１つとして、例えば普通可変入賞球装置をチューリップ型でない入口が拡張開放しない始動入賞口としてもよい。
【００３２】
第１の特別可変入賞球装置７１と第２の特別可変入賞球装置７２とは、それぞれソレノイド２３（図３）とソレノイド２４（図３）とによって入賞領域を開成・閉成制御する開閉板を備える。この開閉板は、通常時には閉成し、第１の普通可変入賞球装置６１への遊技球の入賞に基づいて第１の可変表示装置４１による特図ゲームや第２の普通可変入賞球装置６２への遊技球の入賞に基づいて第２の可変表示装置４２による特図ゲームが行われた結果、大当り遊技状態となった場合に、ソレノイド２３やソレノイド２４によって入賞領域を所定期間（例えば、２９秒）あるいは所定個数（例えば、１０個）の入賞球が発生するまで開成（開成サイクル）する状態となるように設定され、その開成している間に遊技領域を落下する遊技球を受け止める。そして、この開成サイクルを例えば最高１６回繰り返すことができるようになっている。第１の特別可変入賞球装置７１や第２の特別可変入賞球装置７２に入賞した遊技球は、所定の検出部により検出される。入賞球の検出に応答し、後述する主基板１１と払出制御基板１５（図２）とにより、所定数の賞球の払い出しが行われる。
【００３３】
第１の可変表示装置４１と第２の可変表示装置４２との上部には、それぞれ、第１の始動入賞記憶表示器４５と第２の始動入賞記憶表示器４６とが設けられている。第１及び第２の始動入賞記憶表示器４５，４６は、例えばＬＥＤ等から構成されている。第１の始動入賞記憶表示器４５は、第１の特図保留メモリ１１１（図５）の記憶内容に基づき、第１の普通可変入賞球装置６１に遊技球が入賞して第１の可変表示装置４１による特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数（保留記憶数）を表示する。例えば、第１の始動入賞記憶表示器４５では、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの保留記憶数に対応した個数のＬＥＤが点灯される。また、第２始動入賞記憶表示器４６は、第２の特図保留メモリ１１２（図５）の記憶内容に基づき、第２の普通可変入賞球装置６２に遊技球が入賞して第２の可変表示装置４２による特図ゲームを実行するための始動条件が成立したものの、従前の特図ゲームを実行中である等の理由のために可変表示を開始するための開始条件が成立していない始動入賞記憶数（保留記憶数）を表示する。例えば、第２の始動入賞記憶表示器４６では、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの保留記憶数に対応したＬＥＤが点灯される。
【００３４】
また、遊技盤２の表面には、上記した構成以外にも、ランプを内蔵した風車、アウト口等が設けられている。また、パチンコ遊技機１には、点灯又は点滅する遊技効果ランプ９や効果音を発生するスピーカ８Ｌ，８Ｒが設けられている。
【００３５】
図２は、パチンコ遊技機１の背面図であり、主要基板の配置レイアウトを示す。本実施例におけるパチンコ遊技機１は、主として、電源基板１０と、主基板１１と、表示制御基板１２と、音声制御基板１３と、ランプ制御基板１４と、払出制御基板１５と、情報端子基板１６と、を備え、それぞれ適所に配設されている。なお、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４は、それぞれ独立した基板として、例えば、パチンコ遊技機１の裏面において、１つのボックスに収容された状態で配置されてもよい。さらに、表示制御基板１２、音声制御基板１３及びランプ制御基板１４を、まとめて１つの基板として構成してもよい。
【００３６】
電源基板１０は、パチンコ遊技機１内の各回路に所定の電力を供給するものである。
【００３７】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、表示制御基板１２と音声制御基板１３とランプ制御基板１４と払出制御基板１５となどからなるサブ側の制御基板に対して、それぞれ指令情報の一例となる制御データを出力して送信する機能や、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能等を備えている。
【００３８】
また、主基板１１は、第１の可変表示装置４１及び第２の可変表示装置４２を構成する各セグメントの点灯／消灯制御を行うことにより、第１の可変表示装置４１及び第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を制御すると共に、第１の普通図柄表示器５１及び第２の普通図柄表示器５２の点灯／消灯制御を行う。
【００３９】
主基板１１から表示制御基板１２へ送信される制御コマンドは表示制御コマンドである。図３は、主基板１１における回路構成及び主基板１１から表示制御基板１２に送信される表示制御コマンドの信号線等を示すブロック図である。図３に示すように、この実施の形態では、表示制御コマンドが、表示制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本の信号線で主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される。また、主基板１１と表示制御基板１２との間には、ストローブ信号（表示制御コマンドの取込タイミングを指定するための信号）を送受するための表示制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００４０】
図４は、この実施の形態で用いられる主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される表示制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。表示制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビットは必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」とされる。なお、図４に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。また、この例では、１つの制御コマンドが２つの制御信号で構成されることになるが、１つの制御コマンドを構成する制御信号数は、１であってもよいし、３以上の複数であってもよい。
【００４１】
図４に示す例において、コマンド８０００（ｈ）は、第１の普通可変入賞球装置（始動入賞口）６１への入賞を促す報知演出の開始を指令する報知演出開始コマンドであり、コマンド８１００（ｈ）は、第２の普通可変入賞球装置（始動入賞口）６２への入賞を促す報知演出の開始を指令する報知演出開始コマンドである。コマンド９０００（ｈ）は、この報知演出の終了を指令する報知演出終了コマンドであり、コマンド９１００（ｈ）は、この報知演出の終了を指令する報知演出終了コマンドである。表示制御基板１２の側では、報知演出コマンドに含まれるＭＯＤＥデータに対応して、入賞を促す普通可変入賞球装置を特定することができる。
【００４２】
コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）は、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドであり、コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）は、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示の開始を指令する可変表示開始コマンドである。なお、以下では、ＸＸ（ｈ）が不特定の１６進数であることを示し、表示制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であるものとする。表示制御基板１２の側では、可変表示開始コマンドに含まれるＭＯＤＥデータに対応して、飾り図柄の可変表示を行う可変表示装置を特定することができ、また、ＥＸＴデータに対応して、飾り図柄の総可変表示時間、可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かの判定結果やリーチとするか否かの判定結果などを特定することができる。
【００４３】
コマンドＡ２００（ｈ）は、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示時間の短縮を指令する可変表示時間短縮コマンドであり、コマンドＡ３００（ｈ）は、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示時間の短縮を指令する可変表示時間短縮コマンドである。また、コマンドＡ４００（ｈ）は、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示時間の延長を指令する可変表示時間延長コマンドであり、コマンドＡ５００（ｈ）は、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示時間の延長を指令する可変表示時間延長コマンドである。
【００４４】
なお、可変表示時間延長コマンドや可変表示時間短縮コマンドは、具体的に何秒延長するかや何秒短縮するかを指令するものであってもよい。この場合、例えば、可変表示時間延長コマンドや可変表示時間短縮コマンドのＥＸＴデータをＸＸ（ｈ）にし、ＸＸ（ｈ）に飾り図柄の可変表示の延長時間や短縮時間を設定するようにすればよい。その際、他方の可変表示装置による飾り図柄の残り可変表示時間を参照して、適宜、それよりも一定時間だけ長くしたり、短くしたりすればよい。
【００４５】
コマンドＢ０ＸＸ（ｈ），Ｂ１ＸＸ（ｈ）及びＢ２ＸＸ（ｈ）は、第３の可変表示装置４３にて可変表示される飾り図柄の左・中・右確定図柄を指定する図柄指定コマンドであり、コマンドＣ０ＸＸ（ｈ），Ｃ１ＸＸ（ｈ）及びＣ２ＸＸ（ｈ）は、第４の可変表示装置４４にて可変表示される飾り図柄の左・中・右確定図柄を指定する図柄指定コマンドである。各図柄指定コマンドでは、ＸＸ（ｈ）に第１及び第２の飾り図柄の図柄番号が設定される。また、コマンドＤ０００（ｈ）は、第１の飾り図柄の可変表示の停止を指示する飾り図柄確定コマンドであり、コマンドＤ１００（ｈ）は、第２の飾り図柄の可変表示の停止を指示する飾り図柄確定コマンドである。また、コマンドＤ０００（ｈ）は、大当り遊技状態の終了を指示する大当り終了コマンドである。
【００４６】
その他、表示制御コマンドとしては、大当り遊技状態が開始される旨を示す大当り開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに確変制御が開始されることを示す確変開始コマンド、大当り遊技状態が終了するときに時短制御が開始されることを示す時短開始コマンド、確変制御が終了されることを示す確変終了コマンドや時短制御が終了されることを示す時短終了コマンドなどが用意されていてもよい。
【００４７】
主基板１１には、図３に示すように、始動入賞口である第１及び第２の普通可変入賞球装置６１及び６２、大入賞口である第１及び第２の特別可変入賞球装置７１及び７２やその他の入賞口への遊技球の入賞等を検出するための各入賞口スイッチ７０からの配線も接続されている。さらに、主基板１１には、第１及び第２の普通可変入賞球装置６１及び６２における可動翼片の可動制御や第１及び第２の特別可変入賞球装置７１及び７２における開成・閉成制御を行うためのソレノイド２１，２２，２３及び２４への配線が接続されている。
【００４８】
主基板１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００、スイッチ回路１０７、ソレノイド回路１０８などを搭載して構成される。遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップマイクロコンピュータであり、ゲーム制御用のプログラムを記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用プログラム１１０に従って制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、Ｉ／Ｏ（Input/Output）ポート１０４と、を含んでいる。
【００４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、図５に示すように、第１の特図保留メモリ１１１と、第２の特図保留メモリ１１２と、ランダムカウンタ１１３と、大当り判定用テーブルメモリ１１４と、図柄決定用テーブルメモリ１１５と、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１６と、確変カウンタ１１７と、フラグメモリ１１８と、可変表示時間タイマ１１９と、を備えている。
【００５０】
第１の特図保留メモリ１１１は、遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１に入賞して特別図柄の可変表示（特図ゲーム）を実行するための条件（始動条件）が成立したが、従前の可変表示を実行中である等の理由のために可変表示を実際に開始するための条件（開始条件）が成立していない保留状態を記憶するためのメモリであり、第２の特図保留メモリ１１２は、遊技球が第２の普通可変入賞球装置６２に入賞して始動条件が成立したが、開始条件が成立していない保留状態を記憶するためのメモリである。
【００５１】
第１の特図保留メモリ１１１と第２の特図保留メモリ１１２とには、それぞれ４つのエントリと読出領域とが設けられている。第１の特図保留メモリ１１１の各エントリには、第１の普通可変入賞球装置６１への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値（後述するランダムＲ１の値）が、第２の特図保留メモリ１１２の各エントリには、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞順に保留番号とその入賞により抽出された乱数値が、それぞれ対応付けて格納される。特別図柄及び飾り図柄の可変表示の可変表示が１回終了したり、大当り遊技状態が終了したりするごとに、最上位の情報に基づいた可変表示の開始条件が成立し、最上位の情報に基づいた可変表示が実行される。このとき、第２位以下の登録情報が１位ずつ繰り上がる。また、特別図柄及び飾り図柄の可変表示中等に遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１や第２の普通可変入賞球装置６２に新たに入賞した場合には、その入賞による乱数値が最上位の空エントリに登録される。
【００５２】
ランダムカウンタ１１３は、遊技制御に用いられる判定用乱数や表示用乱数のカウントを行うものである。図６は、ランダムカウンタ１１３によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ１１３は、図６に示すように、ランダムＲ１〜Ｒ５のカウントを行う。ランダムＲ１は、大当りを発生させてパチンコ遊技機１を特定遊技状態とするか否かを決定する大当り判定用の乱数であり、「０」〜「２９９」の範囲の値をとる。ランダムＲ２は、ハズレ時にリーチとするか否かを決定するリーチ判定用の乱数であり、「０」〜「１５３０」の範囲の値をとる。ランダムＲ３は、特別図柄の可変表示に用いる可変表示パターンを決定するための表示用の乱数であり、「０」〜「１４９」の範囲の値をとる。
【００５３】
ランダムＲ４−１は、大当り時における特別図柄の確定図柄と、ハズレ時に左図柄における確定図柄と、を決定する乱数であり、「０」〜「１０６」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−２は、ハズレ時に中図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「１６２」の範囲の値をとる。ランダムＲ４−３は、リーチとしない通常ハズレ時に右図柄における確定図柄を決定する乱数であり、「０」〜「７２」の範囲の値をとる。ランダムＲ５は、パチンコ遊技機１を大当り遊技状態とした後に確率向上状態へと移行する確率変動制御（確変制御）を行うか否かを決定するための乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００５４】
この実施の形態において、ランダムＲ１〜Ｒ５は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにも、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにも、共通して用いられる。なお、第１の可変表示装置４１による特図ゲームと第２の可変表示装置４２による特図ゲームとにそれぞれ別個の乱数を用いることも考えられるが、このようにすると、ランダムカウンタ１１３がカウントする乱数の数が増え、乱数の更新や初期値へのシフトなど乱数の管理によるＣＰＵ１０３の処理負担が増大してしまうため、適切ではない。
【００５５】
図５に示す大当り判定用テーブルメモリ１１４は、ＣＰＵ１０３が特図ゲームにおける表示結果を大当りとするか否かを判定するために設定される複数の大当り判定用テーブルを記憶する。具体的には、大当り判定用テーブルメモリ１１４は、図７（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０と、図７（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１と、を格納する。
【００５６】
図７（Ａ）に示す通常時大当り判定用テーブル１２０と、図７（Ｂ）に示す確変時大当り判定用テーブル１２１と、は、第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルである。各大当り判定用テーブル１２０及び１２１では、ランダムＲ１の値と特図ゲームの表示結果を示す設定データとが対応付けて格納されている。そして、確変時大当り判定用テーブル１２１では、通常時大当り判定用テーブル１２０に比べてより多くのランダムＲ１の値が、「大当り」の表示結果と対応付けられている。すなわち、確変時大当り判定用テーブル１２１を用いて特図ゲームの表示結果を決定することで、通常遊技状態のときよりも大当り遊技状態となる確率が高い確率向上状態とすることができる。
【００５７】
図５に示す図柄決定用テーブルメモリ１１５は、第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２にて可変表示される特別図柄の確定図柄を決定するために用いられる複数種類の図柄決定用テーブルを記憶する。具体的には、図柄決定用テーブルメモリ１１５は、図８（Ａ）に示す第１の通常大当り図柄決定用テーブル１３０と、図８（Ｂ）に示す第１の確変大当り図柄決定用テーブル１３１と、図８（Ｃ）に示す第１の左図柄決定用テーブル１３２と、図８（Ｄ）に示す第１の中図柄決定用テーブル１３３と、図８（Ｅ）に示す第１の右図柄決定用テーブル１３４と、を格納する。また、図柄決定用テーブルメモリ１１５は、図９（Ａ）に示す第２の通常大当り図柄決定用テーブル１４０と、図９（Ｂ）に示す第２の確変大当り図柄決定用テーブル１４１と、図９（Ｃ）に示す第２の左図柄決定用テーブル１４２と、図９（Ｄ）に示す第２の中図柄決定用テーブル１４３と、図９（Ｅ）に示す第２の右図柄決定用テーブル１４４と、を格納する。
【００５８】
図８（Ａ）に示す第１の通常大当り図柄決定用テーブル１３０は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の通常大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄（第１の通常大当り図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の通常大当り図柄決定用テーブル１３０には、確定図柄として選択決定される通常大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００５９】
図８（Ｂ）に示す第１の確変大当り図柄決定用テーブル１３１は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の確変大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄（第１の確変大当り図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の確変大当り図柄決定用テーブル１３１には、確定図柄として選択決定される第１の確変大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００６０】
図８（Ｃ）に示す第１の左図柄決定用テーブル１３２は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第１の左可変表示部４１ａにおける確定図柄（第１の左確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の左図柄決定用テーブル１３２には、第１の左可変表示部４１ａにおける確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００６１】
図８（Ｄ）に示す第１の中図柄決定用テーブル１３３は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第１の中可変表示部４１ｂにおける確定図柄（第１の中確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の中図柄決定用テーブル１３３には、第１の左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−２の値と、が対応付けて格納されている。すなわち、大当りとしないハズレときには、ランダムカウンタ１１３から抽出されるランダムＲ４−２の値に基づき第１の中図柄決定用テーブル１３３を用いて決定した加算値を、第１の左図柄決定用テーブル１３２を用いて決定した第１の左確定図柄の図柄番号に加算することで、第１の中確定図柄を決めることができる。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第１の中図柄決定用テーブル１３３を用いて決定された加算値が「０」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、第１の中確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００６２】
図８（Ｅ）に示す第１の右図柄決定用テーブル１３４は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第１の右可変表示部４１ｃにおける確定図柄（第１の右確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第１の右図柄決定用テーブル１３４には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−３の値と、が対応付けて格納されている。
【００６３】
図９（Ａ）に示す第２の通常大当り図柄決定用テーブル１４０は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の通常大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄（第２の通常大当り図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の通常大当り図柄決定用テーブル１４０には、確定図柄として選択決定される通常大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００６４】
図９（Ｂ）に示す第２の確変大当り図柄決定用テーブル１４１は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果として左・中・右で同一の確変大当り図柄を導出表示するときに、各々の特別図柄の確定図柄（第２の確変大当り図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の確変大当り図柄決定用テーブル１４１には、確定図柄として選択決定される確変大当り図柄としての特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００６５】
図９（Ｃ）に示す第２の左図柄決定用テーブル１４２は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにて大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第２の左可変表示部４２ａにおける確定図柄（第２の左確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の左図柄決定用テーブル１４２には、第２の左可変表示部４２ａにおける確定図柄となる特別図柄の図柄番号と、ランダムＲ４−１の値と、が対応付けて格納されている。
【００６６】
図９（Ｄ）に示す第２の中図柄決定用テーブル１４３は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第２の中可変表示部４２ｂにおける確定図柄（第２の中確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の中図柄決定用テーブル１４３には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−２の値と、が対応付けて格納されている。すなわち、大当りとしないハズレのときには、ランダムカウンタ１１３から抽出されるランダムＲ４−２の値に基づき第２の中図柄決定用テーブル１４３を用いて決定した加算値を、第２の左図柄決定用テーブル１４２を用いて決定した第２の左確定図柄の図柄番号に加算することで、第２の中確定図柄を決めることができる。なお、リーチとした後に大当りとすることなくハズレの表示結果を導出表示するときに、第２の中図柄決定用テーブル１４３を用いて決定された加算値が「０」である場合には、導出される表示結果をハズレとするために、第２の中確定図柄の図柄番号を１加算するなどしてもよい。
【００６７】
図９（Ｅ）に示す第２の右図柄決定用テーブル１４４は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてハズレの表示結果を導出表示するときに、第２の右可変表示部４２ｃにおける確定図柄（第２の右確定図柄）を決定するためのテーブルである。例えば、第２の右図柄決定用テーブル１４４には、左確定図柄の図柄番号に対する加算値と、ランダムＲ４−３の値と、が対応付けて格納されている。
【００６８】
図５に示す可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１６は、特図ゲームで使用される複数の可変表示パターンを記憶する。具体的には、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１６は、図１０（Ａ）に示す第１の通常時可変表示パターン決定用テーブル１５０、図１０（Ｂ）に示す第１のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５１と、図１０（Ｃ）に示す第１の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２と、を格納する。また、可変表示パターン決定用テーブルメモリ１１６は、図１１（Ａ）に示す第２の通常時可変表示パターン決定用テーブル１６０、図１１（Ｂ）に示す第２のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１６１と、図１１（Ｃ）に示す第２の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６２と、
【００６９】
図１０（Ａ）に示す第１の通常時可変表示パターン決定用テーブル１５０は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１０（Ｂ）に示す第１のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５１は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにてリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００７０】
図１０（Ｃ）に示す第１の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにて特別図柄の可変表示における表示結果を大当りとする可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００７１】
図１１（Ａ）に示す第２の通常時可変表示パターン決定用テーブル１６０は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてリーチとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。図１１（Ｂ）に示す第２のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１６１は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにてリーチとした後に当りとすることなくハズレの確定図柄を導出表示する可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００７２】
図１１（Ｃ）に示す第２の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６２は、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにて特別図柄の可変表示における表示結果を大当りとする可変表示パターンを選択するためのテーブルである。
【００７３】
各可変表示パターン決定用テーブル１５０〜１５２及び１６０〜１６２には、例えば、複数の可変表示パターンと、ランダムＲ３の値と、可変表示時間タイマ１１９が計測する特別図柄の総可変表示時間と、可変表示開始コマンドのＥＸＴデータとして設定される制御コードと、が対応付けて格納されている。ランダムカウンタ１１３より抽出されるランダムＲ３の値に基づいて、各可変表示パターン決定用テーブル１５０〜１５２及び１６０〜１６２のうちからは、特図ゲームにて特別図柄を可変表示させる際に実行する可変表示パターンが選択決定される。
【００７４】
主基板１１から表示制御基板１２に対して送出される可変表示開始コマンドは、特別図柄の可変表示における可変表示パターンを、ＥＸＴデータにより指定する。また、表示結果をハズレとするか、大当りとするか、に応じて、異なる可変表示パターンが用いられる。このため、表示制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにより、第１の可変表示装置４１や第２の可変表示装置４２にて可変表示される特別図柄に対応する飾り図柄を第３の可変表示装置４３や第４の可変表示装置４４にて可変表示させることが可能となると共に、この飾り図柄の可変表示における表示結果を特定表示結果とするか否かを特定することができる。
【００７５】
また、第１の可変表示装置４１にて特別図柄の可変表示を行うか、第２の可変表示装置４２にて特別図柄の可変表示を行うか、に応じて、異なる可変表示パターン決定用テーブルが設定される。このため、表示制御基板１２の側では、主基板１１から送信された可変表示開始コマンドにより、特図ゲームを行う可変表示装置を特定することができる。
【００７６】
第１及び第２の通常時可変表示パターン決定用テーブル１５０及び１６０を用いて選択される通常Ａ，通常Ｂの可変表示パターンは、リーチ態様を伴わない可変表示パターンである。第１及び第２のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５１及び１６１を用いて選択されるリーチＡ（ハズレ）の可変表示パターンは、リーチ態様を伴うが可変表示結果（確定図柄）が大当りを生じさせるものとならない可変表示パターンである。他方、第１及び第２の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２及び１６２を用いて選択されるリーチＡ（大当り）の可変表示パターンは、リーチ態様を伴い、可変表示結果が大当りを生じさせる可変表示パターンである。
【００７７】
リーチＢの可変表示パターンは、リーチＡとは異なるリーチ態様を持つ可変表示パターンである。ここで、リーチ態様が異なるとは、リーチとなった後に異なる可変表示態様（特別図柄の可変表示速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。例えば、リーチＡでは、単に１種類の可変表示態様によってリーチ態様が実現されるのに対して、リーチＢでは、特別図柄の可変表示速度や回転方向が異なる複数の可変表示態様を含むリーチ態様が実現される。
【００７８】
また、リーチＣの可変表示パターンは、リーチＡ及びリーチＢとは異なるリーチ態様を持つ可変表示パターンである。そして、リーチＤの可変表示パターンは、リーチＡ〜リーチＣとは異なり、動画像によるリーチ演出表示が行われる可変表示パターンである。なお、リーチＡ〜リーチＤでは、大当りとなる場合と大当りにならない場合とがある。
【００７９】
さらに、リーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５１及び１６１と、大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２及び１６２と、を比べると、各可変表示パターン（リーチの種類）に対するランダムＲ３の値の割当が異なっている。すなわち、特図ゲームにおける表示結果が大当りとなるか否かに応じて、選択されるリーチ種類の割合が異なるものとなっている。これにより、特図ゲーム中に出現するリーチの種類に応じて、表示結果が大当りとなる確率は異なるものとなる。
【００８０】
図１０及び図１１に示す例では、表示結果がハズレとなる場合にリーチＡの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチＤの可変表示パターンが用いられる割合よりも高くなっている。一方で、表示結果が大当りとなる場合にリーチＡの可変表示パターンが用いられる割合は、リーチＤの可変表示パターンが用いられる割合よりも低くなっている。このため、特図ゲーム中にリーチＤの可変表示パターンによるリーチが出現した場合には、リーチＡの可変表示パターンによるリーチが出現した場合よりも、表示結果が大当りとなる確率が高くなる。こうしたリーチの種類ごとに決められる表示結果が大当りとなる確率は、リーチの大当り信頼度、あるいは単に、リーチの信頼度と称される。
【００８１】
図５に示す確変カウンタ１１７は、確変制御が行われる確率向上状態にて実行可能な特図ゲームの残り回数をカウントするためのものである。確変カウンタ１１７には、第１の可変表示装置４１による特図ゲームや第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果が確変大当りとなるときに、確率向上状態にて実行可能として予め定められた特図ゲームの回数である「１００」を示すデータが初期値として設定される。そして、確率向上状態にて表示結果が大当りとなることなく特図ゲームにおける特別図柄の可変表示が終了するごとに、確変カウンタ１１７のカウント値が１減算される。
【００８２】
フラグメモリ１１８は、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するために用いられる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ１１８には、第１及び第２の特別図柄プロセスフラグ、第１及び第２の普通図柄プロセスフラグ、第１及び第２の大当り状態フラグ、第１及び第２の確変確定フラグ、確変中フラグ、確変終了フラグ、第１及び第２の可変表示時間タイマ停止フラグ、入力状態フラグ、エラーフラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
【００８３】
第１の特別図柄プロセスフラグは、後述する第１の特別図柄プロセス処理（図２０）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第２の特別図柄プロセスフラグは、後述する第２の特別図柄プロセス処理（図３０）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第１の普通図柄プロセスフラグは、第１の普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第２の普通図柄プロセスフラグは、第２の普通図柄プロセス処理において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【００８４】
第１の大当り状態フラグは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。第２の大当り状態フラグは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果が大当りとなるときにオン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態となる。
【００８５】
第１の確変確定フラグは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。第２の確変確定フラグは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームを開始するときに、その特図ゲームにおける可変表示結果が確変大当りとなる旨の判定がなされると、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了するときにクリアされてオフ状態になる。
【００８６】
確変中フラグは、大当り遊技状態が終了する場合に第１及び第２確変確定フラグのいずれかがオンとなっているときに、オン状態にセットされ、確変カウンタ１１７におけるカウント値が「０」となったときや、通常大当りとなったことに基づく大当り遊技状態となるとき等にクリアされてオフ状態となる。確変終了フラグは、後述する第１及び第２の入賞処理（図２１，図３１）にて確率向上状態を終了させる旨の判定がなされたとき、オン状態にセットされ、確率向上状態が終了するときにクリアされてオフされる。
【００８７】
入力状態フラグは、Ｉ／Ｏポート１０４に入力される各種信号の状態や各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態等に応じて各々セットあるいはクリアさせる複数ビットからなるフラグである。エラーフラグは、パチンコ遊技機１において各種のエラーが発生したときに、発生したエラーの種類に対応するビットがセットされる複数ビットからなるフラグである。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【００８８】
第１の可変表示時間タイマ停止フラグは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの実行中に、第２の可変表示装置４２にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了したときにクリアされてオフ状態となる。第２の可変表示時間タイマ停止フラグは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの実行中に、第１の可変表示装置４１にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了したときにクリアされてオフ状態となる。
【００８９】
図５に示す可変表示時間タイマ１１９は、第１の可変表示時間タイマと、第２の可変表示時間タイマと、を含んでいる。第１の可変表示時間タイマは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタであり、第２の可変表示時間タイマは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの実行時間である可変表示時間をメイン側で計測するためのダウンカウンタである。第１及び第２の可変表示時間タイマは、主基板１１から表示制御基板１２に対して可変表示開始コマンドが送出されるに際して、可変表示パターンで指定される総可変表示時間に対応するカウント値が初期値として設定される。
【００９０】
図３に示すスイッチ回路１０７は、各入賞口スイッチ７０からの検出信号を取り込んで、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝達する。ソレノイド回路１０８は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からの指令に従って各ソレノイド２１，２２，２３及び２４を駆動する。ソレノイド２１は、リンク機構を介して第１の普通可変入賞球装置６１の可動翼片に連結されている。ソレノイド２２は、リンク機構を介して第２の普通可変入賞球装置６２の可動翼片に連結されている。ソレノイド２３は、リンク機構を介して第１の特別可変入賞球装置７１の開閉板に連結されている。ソレノイド２４は、リンク機構を介して第２の特別可変入賞球装置７２の開閉板に連結されている。
【００９１】
表示制御基板１２は、主基板１１とは独立して可変表示ゲームにおける画像処理のための表示制御を行うものである。表示制御基板１２は、主基板１１から出力される表示制御コマンドに基づいて、可変表示ゲームに用いられる画像を第３の可変表示装置４３や第４の可変表示装置４４上に表示させる。すなわち、表示制御基板１２は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて第３の可変表示装置４３や第４の可変表示装置４４の表示動作を制御することによって、遊技の進行に関わる画像表示による演出を制御する。
【００９２】
図１２は、表示制御基板１２のハードウェア構成例を示すブロック図である。表示制御基板１２は、発振回路２００と、リセット回路２０１と、表示制御用のＣＰＵ２０２と、ＲＯＭ２０３と、ＲＡＭ２０４と、ＧＣＬ（Graphic Control LSI）２０５と、ＣＧＲＯＭ２０６と、ＶＲＡＭ（Video RAM）２０７と、を備えている。
【００９３】
発振回路２００は、ＣＰＵ２０２及びＧＣＬ２０５に基準クロック信号を出力するものであり、リセット回路２０１は、ＣＰＵ２０２及びＧＣＬ２０５をリセットするためのリセット信号を出力するものである。ＣＰＵ２０２は、主基板１１から表示制御コマンドを受信するとＲＡＭ２０４を作業領域として用いながらＲＯＭ２０３から表示制御を行うための制御データを読み出す。また、ＣＰＵ２０２は、読み出した制御データに基づいてＧＣＬ２０５に描画命令を送る。ＲＯＭ２０３は、ＣＰＵ２０２によって利用される各種制御プログラム等を格納する半導体メモリであり、ＲＡＭ２０４は、ＣＰＵ２０２によって作業領域として利用される半導体メモリである。
【００９４】
ＧＣＬ２０５は、画像表示を行うための表示装置制御機能及び高速描画機能を有し、ＣＰＵ２０２からの描画命令に従って動作する。また、ＣＰＵ２０２とは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこにＶＲＡＭ２０７をマッピングしている。ＣＧＲＯＭ２０６は、第３の可変表示装置４３や第４の可変表示装置４４にて画像表示を行うための各種画像データを記憶しておくためのものである。例えば、ＣＧＲＯＭ２０６には、第３の可変表示装置４３や第４の可変表示装置４４に表示される画像の中で使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、動物、又は、文字、図形もしくは記号等が予め記憶されている。ＶＲＡＭ２０７は、ＧＣＬ２０５によって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。
【００９５】
また、表示制御基板１２は、図１３に示すように、ランダムカウンタ２１１と、表示制御パターンテーブルメモリ２１２と、報知演出パターン決定用テーブルメモリ２１３と、フラグメモリ２１４と、各種タイマ２１５と、を備えている。
【００９６】
ランダムカウンタ２１１は、第３の可変表示装置４３や第４の可変表示装置４４における表示による演出内容を決定するために用いられる各種乱数のカウントを行うものである。図１４は、ランダムカウンタ２１１によりカウントされる各乱数を示す説明図である。ランダムカウンタ２１１は、図１４に示すように、ランダムＲ１０のカウントを行う。ランダムＲ１０は、表示制御パターンテーブルメモリ２１２に格納された複数種類の表示制御パターンのうちから今回の飾り図ゲームで使用するものを決定するための乱数であり、「０」〜「９」の範囲の値をとる。
【００９７】
表示制御パターンテーブルメモリ２１２は、主基板１１から受けた表示制御コマンドに基づいて選択される複数の表示制御パターンテーブルを記憶する。具体的には、表示制御パターンテーブルメモリ２１２は、図１５に示すように、図柄表示制御パターンテーブル２２０と、第１の報知演出表示制御パターンテーブル２２１と、第２の報知演出表示制御パターンテーブル２２２と、を含んで構成される。
【００９８】
図１５に示す図柄表示制御パターンテーブル２２０は、複数種類の図柄表示制御パターンを格納する。各図柄表示制御パターンは、図１６に示すように、図柄表示制御プロセスタイマ設定値、図柄表示制御データなど、飾り図柄の表示状態を制御するためのデータからなり、時系列的に飾り図柄の可変表示速度や表示する図柄の大きさ、その表示状態での表示期間、キャラクタの切替タイミング等が設定されている。
【００９９】
図１５に示す第１の報知演出表示制御パターンテーブル２２１は、複数種類の第１の報知演出表示制御パターンを格納する。各第１の報知演出表示制御パターンは、第１の普通可変入賞球装置６１への入賞を促す報知情報を第３の可変表示装置４３に表示させることにより出力するための制御データからなる。各々の第１の報知演出表示制御パターンは、主基板１１から第１の報知演出開始コマンド８０００（ｈ）を受信したときに、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１０の値に基づいて選択される。第１の報知演出制御パターンに従って第３の可変表示装置４３における表示動作を制御することにより、第１の普通可変入賞球装置６１への入賞を狙うべきことを遊技者に報知するための演出が行われる。
【０１００】
また、第２の報知演出表示制御パターンテーブル２２２は、複数種類の第２の報知演出表示制御パターンを格納する。各第２の報知演出表示制御パターンは、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を促す報知情報を第４の可変表示装置４４に表示させることにより出力するための制御データからなる。各々の第２の報知演出表示制御パターンは、主基板１１から第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）を受信したときに、ランダムカウンタ２１１より抽出されたランダムＲ１０の値に基づいて選択される。第１の報知演出制御パターンに従って第４の可変表示装置４４における表示動作を制御することにより、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を狙うべきことを遊技者に報知するための演出が行われる。
【０１０１】
図１３に示す報知演出表示制御パターン決定用テーブルメモリ２１３は、ＣＰＵ２０２が報知演出表示制御パターンを選択決定するために設定される複数種類のテーブルを記憶する。報知演出表示制御パターン決定用テーブルメモリ２１３は、図１７（Ａ）に示す第１の報知演出表示制御パターン決定用テーブル２３０と、図１７（Ｂ）に示す第２の報知演出表示制御パターン決定用テーブル２３１と、を格納する。
【０１０２】
図１７（Ａ）に示す第１の報知演出表示制御パターン決定用テーブル２３０には、ランダムＲ１０の値と、第１の報知演出表示制御パターンと、を対応付ける設定データが格納されており、ＣＰＵ２０２がランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１０の値に基づいて、第１の報知演出表示制御パターンを選択決定できるように構成されている。
【０１０３】
図１７（Ｂ）に示す第２の報知演出表示制御パターン決定用テーブル２３１には、ランダムＲ１０の値と、第２の報知演出表示制御パターンと、を対応付ける設定データが格納されており、ＣＰＵ２０２がランダムカウンタ２１１より抽出したランダムＲ１０の値に基づいて、第２の報知演出表示制御パターンを選択決定できるように構成されている。
【０１０４】
フラグメモリ２１４は、第３及び第４の可変表示装置４３及び４４における表示状態や主基板１１からのコマンド受信に応じて各々セットあるいはクリアされる複数種類のフラグを設定するためのものである。例えば、フラグメモリ２１４には、第１及び第２の表示制御プロセスフラグ、第１及び第２の報知演出開始フラグ、第１及び第２の可変表示開始フラグ、第１及び第２の有効フラグ、第３及び第４の可変表示時間タイマ停止グラグ及びタイマ割込フラグなどが設けられている。
【０１０５】
第１の表示制御プロセスフラグは、後述する第１の飾り図柄表示制御プロセス処理（図４３）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。第２の表示制御プロセスフラグは、後述する第２の飾り図柄表示制御プロセス処理（図４８）において、どの処理を選択・実行すべきかを指示する。
【０１０６】
第１の報知演出開始フラグは、主基板１１から第１の報知演出開始コマンド８０００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、第２の報知演出開始フラグは、主基板１１から第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。第１の報知演出終了フラグは、主基板１１から第１の報知演出終了コマンド９０００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、第２の報知演出終了フラグは、主基板１１から第２の報知演出終了コマンド９１００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。
【０１０７】
第１の可変表示開始フラグは、主基板１１から第１の可変表示開始コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、第２の可変表示開始フラグは、第２の可変表示開始コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。
【０１０８】
第１の可変表示時間短縮フラグは、第１の可変表示時間短縮コマンドＡ２００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、第２の可変表示短縮フラグは、第２の可変表示時間短縮フラグは、第２の可変表示時間短縮コマンドＡ３００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。第１の可変表示時間延長フラグは、第１の可変表示時間延長コマンドＡ４００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、第２の可変表示延長フラグは、第２の可変表示時間延長フラグは、第２の可変表示時間短縮コマンドＡ５００（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。
【０１０９】
第１の有効フラグは、主基板１１から第１の左・中・右図柄指定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ），Ｂ１ＸＸ（ｈ）及びＢ２ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされ、第２の有効フラグは、主基板１１から第２の左・中・右図柄指定コマンドＣ０ＸＸ（ｈ），Ｃ１ＸＸ（ｈ）及びＣ２ＸＸ（ｈ）を受信したときにオン状態にセットされる。
【０１１０】
第３の可変表示時間タイマ停止フラグは、第３の可変表示装置４３による特図ゲームの実行中に、第４の可変表示装置４４にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了したときにクリアされてオフ状態となる。第４の可変表示時間停止フラグは、第４の可変表示装置４４による特図ゲームの実行中に、第３の可変表示装置４３にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、大当り遊技状態が終了したときにクリアされてオフ状態となる。タイマ割込フラグは、所定時間が経過してタイマ割込みが発生するごとにオン状態にセットされる。
【０１１１】
図１３に示す各種タイマ２１５は、第３の可変表示装置４３や第４の可変表示装置４４の表示制御に用いられる複数種類のタイマを含んで構成される。例えば、各種タイマ２１５は、第１及び第２の図柄表示制御プロセスタイマ、第３及び第４の可変表示時間タイマや第１及び第２の監視タイマを含んでいる。第１の図柄表示制御プロセスタイマは、図柄表示プロセステーブルに設定されているプロセスタイマ値をカウントダウンすることにより、第３の可変表示装置４３にて飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測し、第２の図柄表示制御プロセスタイマは、第４の可変表示装置４４にて飾り図柄を表示制御パターンに従った態様で可変表示させる可変表示期間を計測する。
【０１１２】
各種タイマ２１５に含まれる第３の可変表示時間タイマは、第３の可変表示装置４３による飾り図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタであり、第４の可変表示時間タイマは、第４の可変表示装置４４による飾り図ゲームの実行時間である可変表示時間をサブ側で計測するためのダウンカウンタである。第１の監視タイマは、第３の可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものであり、第２の監視タイマは、第４の可変表示時間タイマがタイムアウトしてからの経過時間を計測するためのものである。第１及び第２の監視タイマは、主基板１１から表示制御コマンドを所定時間以上受信しなかったときにタイムアウトする。
【０１１３】
図２に示す音声制御基板１３、ランプ制御基板１４は、主基板１１から送信される制御コマンドに基づいて、音声出力制御、ランプ出力制御を、それぞれ主基板１１とは独立して実行するサブ側の制御基板である。すなわち、音声制御基板１３は、主基板１１からの制御コマンドに基づいてスピーカ８Ｌ，８Ｒによる音声出力動作を制御することによって、遊技の進行に関わる音声による演出を制御する。また、ランプ制御基板１４は、主基板１１からの制御コマンドに基づいて遊技効果ランプ９の点灯／消灯動作を制御することによって、遊技の進行に関わるランプの点灯、点滅あるいは消灯による演出を制御する。払出制御基板１５は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報端子基板１６は、各種の遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【０１１４】
次に、本実施例におけるパチンコ遊技機１の動作（作用）を説明する。図１８は、主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。主基板１１では、電源基板１０からの電源電圧が供給されると、遊技制御用マイクロコンピュータ１００が起動し、ＣＰＵ１０３は、まず、図１８のフローチャートに示す遊技制御メイン処理を実行する。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、割込禁止に設定した後（ステップＳ１）、必要な初期設定を行う（ステップＳ２）。この初期設定では、例えば、ＲＡＭ１０２がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行うことにより、定期的（例えば、２ミリ秒ごと）にタイマ割込を発生させる。初期設定が終了すると、割込を許可した後（ステップＳ３）、ループ処理に入る。
【０１１５】
こうした遊技制御メイン処理の実行により、２ミリ秒ごとに繰り返しタイマ割込が発生するように設定され、タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ１０３は、図１９のフローチャートに示す遊技制御割込処理を実行する。
【０１１６】
図１９のフローチャートに示す遊技制御割込処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路１０７を介して各入賞口スイッチ７０から入力される検出信号の状態を判定する（ステップＳ１１）。続いて、所定のエラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機１の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする（ステップＳ１２）。この後、ランダムカウンタ１１３によりカウントされる判定用乱数であるランダムＲ１，Ｒ２及びＲ５を更新する判定用乱数更新処理と（ステップＳ１３）、表示用乱数であるランダムＲ３やＲ４を更新する表示用乱数更新処理と、を順次実行する（ステップＳ１４）。
【０１１７】
次に、ＣＰＵ１０３は、第１の特別図柄プロセス処理（ステップＳ１５）と第２の特別図柄プロセス処理（ステップＳ１６）とを順次実行する。第１の特別図柄プロセス処理と第２の特別図柄プロセス処理とでは、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するために、フラグメモリ１１８に設けられた第１の特別図柄プロセスフラグや第２の特別図柄プロセスフラグに従って、それぞれ該当する処理が選択されて実行される。続いて、ＣＰＵ１０３は、第１の普通図柄プロセス処理（ステップＳ１７）と第２の普通図柄プロセス処理（ステップＳ１８）とを順次実行する。第１の普通図柄プロセス処理と第２の普通図柄プロセス処理とでは、第１の普通図柄表示器５１や第２の普通図柄表示器５２を所定の順序で制御するために、第１の普通図柄プロセスフラグや第２の普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選択されて実行される。
【０１１８】
さらに、ＣＰＵ１０３は、所定のコマンド制御処理を実行することにより、主基板１１から表示制御基板１２等のサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送出し、遊技状態に合わせた動作制御を指示する（ステップＳ１９）。このコマンド制御処理により主基板１１から送出された表示制御コマンドを表示制御基板１２のＣＰＵ２０２が受け取り、その表示制御コマンドに従って第３及び第４の可変表示装置４３及び４４の表示制御などが行われる。
【０１１９】
また、ＣＰＵ１０３は、所定の情報出力処理を実行することにより、各種出力データの格納領域の内容をＩ／Ｏポート１０４に含まれる各出力ポートに出力する（ステップＳ２０）。この情報出力処理では、主基板１１から情報端子基板１６に、大当り情報、始動情報、確率変動情報などをホール管理用コンピュータに対して出力する指令の送出も行われる。
【０１２０】
続いて、ＣＰＵ１０３は、所定のソレノイド出力処理を実行することにより、所定の条件が成立したときに第１及び第２の普通可変入賞球装置６１及び６２における可動翼片の可動制御や第１及び第２の特別可変入賞球装置７１及び７２における開閉板の開閉駆動を行う（ステップＳ２１）。この後、所定の賞球処理を実行することにより、各入賞口スイッチ７０から入力された検出信号に基づく賞球数の設定などを行い、払出制御基板１５に対して払出制御コマンドを出力可能とする（ステップＳ２２）。
【０１２１】
図２０は、ステップＳ１５にて実行される第１の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第１の特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が第１の普通可変入賞球装置６１に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる第１の始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１１８に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１０１）。遊技球が入賞して第１の始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１０１；Ｙｅｓ）、第１の入賞処理を実行する（ステップＳ１０２）。一方、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１０１；Ｎｏ）には、第１の入賞処理をスキップする。
【０１２２】
図２１は、ステップＳ１０２の第１の入賞処理を示すフローチャートである。この第１の入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第１の特図保留メモリ１１１が記憶している始動入賞記憶数が最大値の４であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。
【０１２３】
始動入賞記憶数が４であるときには（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま第１の入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が４未満であるときには（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、第１の特図保留メモリ１１１の始動入賞記憶数を１加算し（ステップＳ２０２）、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ１の値を抽出し（ステップＳ２０３）、抽出したランダムＲ１の値を第１の特図保留メモリ１１１の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ２０４）。このとき、第１の始動入賞記憶表示器４５にて消灯されているＬＥＤのうちの１つ（一例として、消灯されているＬＥＤのうち左端のＬＥＤ）を点灯させるなど、第１の始動入賞記憶表示器４５の点灯制御を行う。
【０１２４】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２０４の処理の結果、第１の特図保留メモリ１１１が記憶する始動入賞記憶数が最大値である４に達したか否かを判定する（ステップＳ２０５）。始動入賞記憶数が４に達していないときには（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、そのまま第１の入賞処理を終了する。一方、始動入賞記憶数が４に達したときには（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた第１の報知演出フラグがオン状態にあるか否かを判定する（ステップＳ２０６）。この第１の報知演出フラグをチェックすることにより、ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２が記憶する始動入賞記憶数が最大値である４に達しているか否かや、第３の可変表示装置４３にて第１の普通入賞球装置６１への入賞を促す報知演出が実行されているか否かを、判定することができる。
【０１２５】
第１の報知演出フラグがオン状態にあるとき（ステップＳ２０６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第１の特図保留メモリ１１１によりも先に第２の特図保留メモリ１１２の始動入賞記憶数が最大値である４に達し、第３の可変表示装置４３にて第１の普通入賞球装置６１への入賞を促す報知演出が実行されていたものと判別し、この報知演出を終了させるべく、第１の報知演出フラグをクリアしてオフすると共に（ステップＳ２０７）、第１の報知演出終了コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ２０８）。
【０１２６】
第１の報知演出フラグがオフ状態にあるとき（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２の始動入賞記憶数が未だ最大値である４に達していないものと判別し、第４の可変表示装置４４にて第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出を実行すべく、第２の報知演出フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ２０９）、第２の報知演出開始コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ２１０）。
【０１２７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ２１１）、オフとなっているときは（ステップＳ２１１；Ｎｏ）、そのまま第１の入賞処理を終了する。一方、確変中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２１１；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ２１２）、抽出したランダムＲ５の値に基づいて、確率向上状態を終了するか否かを判別する（ステップＳ２１３）。
【０１２８】
確率向上状態を終了するときには（ステップＳ２１３；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ２１４）。一方、確率向上状態を終了しないときには（ステップＳ２１３；Ｎｏ）、そのまま第１の入賞処理を終了する。
【０１２９】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられている第１の特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図２０に示すステップＳ１１０〜Ｓ１１８の９個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１１０〜Ｓ１１８の各処理について説明する。
【０１３０】
ステップＳ１１０の第１の特別図柄通常処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、第１の特図保留メモリ１１１が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する。ここで、第１の特図保留メモリ１１１において、保留番号「１」に対応した乱数値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば、表示制御基板１２を介して第３の可変表示装置４３上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の大当り判定処理に対応した値である「１」に更新する。
【０１３１】
ステップＳ１１１の第１の大当り判定処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２２に示すように、まず、第１の特図保留メモリ１１１から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ２２１）。この際、保留記憶数を１減算し、かつ、第１の特図保留メモリ１１１の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１の値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ２２２）。
【０１３２】
続いて、ＣＰＵ１０３は、確率向上状態（確変中）であるか否かを判別し（ステップＳ２２３）、確変中ではなければ（ステップＳ２２３；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示すような通常時大当り判定用テーブル１２０を設定する（ステップＳ２２４）。これに対して、確変中であれば（ステップＳ２２３；Ｙｅｓ）、図７（Ｂ）に示すような確変時大当り判定用テーブル１２１を設定する（ステップＳ２２５）。
【０１３３】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２２１の処理にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ２２４又はＳ２２５の処理にて設定した大当り判定用テーブル１２０又は１２１を用いて、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する（ステップＳ２２６）。そして、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ２２６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２２７）、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ２２６；Ｎｏ）、第１の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２２８）。この後、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の確定図柄決定処理に対応した値である「２」に更新する（ステップＳ２２９）。
【０１３４】
図２０に示すステップＳ１１２の第１の確定図柄決定処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２３及び図２４に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２３１）。第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２３１；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ２３２）、リーチとするか否かを決定する（ステップＳ２３３）。例えば、ステップＳ２３２の処理にて抽出したランダムＲ２の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「０」〜「１０４」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。また、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かに応じてリーチとするランダムＲ２の値が異なるテーブルを用意しておき、確変中フラグの状態に応じて選択したテーブルを用いてリーチとするか否かを決定してもよい。
【０１３５】
ステップＳ２３３の処理にてリーチとしないことを決定したとき（ステップＳ２３３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第１のリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ２３４）。そして、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、図８（Ｃ）に示す第１の左図柄決定用テーブル１３２を用いて第１の左確定図柄を決定する（ステップＳ２３５）。また、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ４−２の値に基づき、図８（Ｂ）に示す第１の中図柄決定用テーブル１３３を用いて第１の中確定図柄を決定すると共に（ステップＳ２３６）、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ４−３の値に基づき、図８（Ｃ）に示す第１の右図柄決定用テーブル１３４を用いて第１の右確定図柄を決定する（ステップＳ２３７）。この後、ステップＳ２５１の処理に進む。
【０１３６】
また、ステップＳ２３３の処理にてリーチとすることを決定したとき（ステップＳ２３３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第１のリーチ状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ２３８）、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、第１の左図柄決定用テーブル１３２を用いて第１の左確定図柄を決定する（ステップＳ２３９）。また、第１の左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を第１の右確定図柄とすることを決定し（ステップＳ２４０）、第１の左・右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を第１の中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ２４１）。この後、ステップＳ２５１に進む。
【０１３７】
上述したステップＳ２３１の処理にて大当り状態フラグがオンであると判別したとき（ステップＳ２３１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ２４２）、大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態へと移行する確率変動制御を行うか否かを決定する（ステップＳ２４３）。例えば、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ５の値が奇数であるときには確率変動制御を行うことを決定し、偶数であるときには確率変動制御を行わないことを決定する。
【０１３８】
ステップＳ２４３の処理にて確率変動制御を行わないことを決定したとき（ステップＳ２４３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１３に設けられた第１の確変確定フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ２４４）、大当りの可変表示結果となる特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図８（Ａ）に示す第１の通常大当り図柄決定用テーブル１３０を設定する（ステップＳ２４５）。また、ステップＳ２４３の処理にて確率変動制御を行うことを決定したときには（ステップＳ２４３；Ｙｅｓ）、第１の確変確定フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ２４６）、特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図８（Ｂ）に示す第１の確変大当り図柄決定用テーブル１３１を設定する（ステップＳ２４７）。
【０１３９】
ステップＳ２４５又はＳ２４７の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ４−１の値を抽出し（ステップＳ２４８）、抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、ステップＳ２４５又はＳ２４７の処理にて設定した図柄決定用テーブル１３０又は１３１を用いて左・中・右で同一となる大当り用の確定図柄を決定する（ステップＳ２４９）。
【０１４０】
そして、ステップＳ２４９の処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第１の左・中・右図柄指定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ），Ｂ１ＸＸ（ｈ）及びＢ２ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ２５０）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の可変表示パターン設定処理に対応した値である「３」に更新して、第１の確定図柄決定処理を終了する（ステップＳ２５１）。
【０１４１】
図２０に示すステップＳ１１３の第１の可変表示パターン設定処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２５及び図２６に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２６１）。第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ２６１；Ｎｏ）、上記ステップＳ１１２の第１の確定図柄決定処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別する（ステップＳ２６２）。
【０１４２】
リーチとしない場合には（ステップＳ２６２；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１０（Ａ）に示す第１の通常時可変表示パターン決定用テーブル１５０を設定し（ステップＳ２６３）、一方、リーチとする場合には（ステップＳ２６２；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１０（Ｂ）に示す第１のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１５１を設定する（ステップＳ２６４）。
【０１４３】
ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２６５）、抽出したランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ２６３又はＳ２６４の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する（ステップＳ２６６）。
【０１４４】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２６６の処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第１の可変表示開始コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ２６７）。そして、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を開始させると共に（ステップＳ２６８）、この可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１１９に設けられた第１の可変表示時間タイマに設定し（ステップＳ２６９）、その後、ステップＳ２８８の処理へと進む。
【０１４５】
また、ステップＳ２６１の処理にて第１の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ２６１；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１０（Ｃ）に示す第１の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２を設定する（ステップＳ２７０）。
【０１４６】
ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ２７１）、抽出したランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ２７０の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する（ステップＳ２７２）。
【０１４７】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ２７２の処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第１の可変表示開始コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ２７３）。そして、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を開始させると共に（ステップＳ２７４）、この可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１１９に設けられた第１の可変表示時間タイマに設定する（ステップＳ２７５）。
【０１４８】
その後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられている第１の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２７６）。第１の確変確定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２７６；Ｙｅｓ）、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が確変大当りとなるものと判定し、続いて、フラグメモリ１１８に設けられている第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２７７）。第２の大当り状態フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２７７；Ｙｅｓ）、さらに、フラグメモリ１１８に設けられている第２の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２７８）。
【０１４９】
第２の確変確定フラグがオフであるときには（ステップＳ２７８；Ｎｏ）、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果が通常大当りとなるものと判定し、可変表示時間タイマ１１９に設けられている第２の可変表示時間タイマの現在のタイマ値と、ステップＳ２７２の処理にて決定した可変表示パターンに対応する総可変表示時間Ｔ２ｉ（ｉ＝０，１，２，３）に相当するタイマ値と、を比較する（ステップＳ２７９）。このようにして、ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示装置４２にて行われている表示結果を確変大当りとする特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ２と、第１の可変表示装置４１にて行われる表示結果を通常大当りとする特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間Ｔ３ｉと、を比較することができる。
【０１５０】
ステップＳ２７９の処理にて比較した結果、第２の可変表示装置４２にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ２が、第１の可変表示装置４１による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも長い場合には（ステップＳ２８０；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２に対して第２の可変表示時間短縮コマンドＡ３００（ｈ）を送出するための設定を行うと共に（ステップＳ２８１）、第２の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当するタイマ値に変更する（ステップＳ２８２）。
【０１５１】
この短縮可変表示時間Ｔ３０は、図１０（Ｃ）に示す第１の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２や図１１（Ｃ）に示す第２の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６２の各可変表示パターンに設定されている総可変表示時間Ｔ２ｉのいずれよりも短くなるように設定されている。
【０１５２】
このため、第２の可変表示装置４２にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ２が、第１の可変表示装置４１による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも長い場合でも、第２の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当するタイマ値に変更することにより、第１の可変表示装置４１による確変大当り図柄の導出表示よりも先に第２の可変表示装置４２にて通常大当り図柄を導出表示することができる。
【０１５３】
これにより、第１の可変表示装置４１で確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了し、確率向上状態になった直後に、第２の可変表示装置４２で通常大当り図柄が導出表示され、確変向上状態が直ぐに終了してしまうことを防止することができる。これにより、可変表示装置を複数備えた場合に、確変向上状態の価値が低下するといった弊害を防止することができる。
【０１５４】
一方、ステップＳ２７９の処理にて比較した結果、第２の可変表示装置４２にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ２が、第１の可変表示装置４１による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも短い場合には（ステップＳ２８０；Ｎｏ）、第２の可変表示時間タイマのタイマ値を変更することなく、ステップＳ２８８の処理へと進む。
【０１５５】
また、ステップＳ２７７の処理にて第２の大当り状態フラグがオフであるとき（ステップＳ２７７；Ｎｏ）や第２の確変確定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２７８；Ｙｅｓ）、ステップＳ２７９〜Ｓ２８２の処理をスキップして、ステップＳ２８８の処理へと進む。
【０１５６】
一方、第１の確変確定フラグがオフであるときには（ステップＳ２７６；Ｎｏ）、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が通常大当りとなるものと判定し、続いて、フラグメモリ１１８に設けられている第２の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ２８３）。第２の確変確定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ２８３；Ｙｅｓ）、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果が確変大当りとなるものと判定し、可変表示時間タイマ１１９に設けられている第２の可変表示時間タイマのタイマ値と、ステップＳ２７２の処理にて決定した可変表示パターンに対応する総可変表示時間Ｔ２ｉ（ｉ＝０，１，２，３）に相当するタイマ値と、を比較する（ステップＳ２８４）。
【０１５７】
ステップＳ２８４の処理にて比較した結果、第２の可変表示装置４２にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ２が、第１の可変表示装置４１による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも短い場合には（ステップＳ２８５；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２に対して第２の可変表示時間延長コマンドＡ５００（ｈ）を送出するための設定を行うと共に（ステップＳ２８６）、第２の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ４０に相当するタイマ値に変更する（ステップＳ２８７）。
【０１５８】
この延長可変表示時間Ｔ４０は、図１０（Ｃ）に示す第１の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１５２や図１１（Ｃ）に示す第２の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６２の各可変表示パターンに設定されている総可変表示時間Ｔ２ｉのいずれよりも長くなるように設定されている。
【０１５９】
このため、第２の可変表示装置４２にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ２が、第１の可変表示装置４１による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも短い場合でも、第２の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ４０に相当するタイマ値に変更することにより、第２の可変表示装置４２による確変大当り図柄の導出表示よりも先に第１の可変表示装置４１にて通常大当り図柄を導出表示することができる。
【０１６０】
これにより、第２の可変表示装置４２で確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了し、確率向上状態になった直後に、第１の可変表示装置４１で通常大当り図柄が導出表示され、確変向上状態が直ぐに終了してしまうことを防止することができる。これにより、可変表示装置を複数備えた場合に、確変向上状態の価値が低下するといった弊害を防止することができる。
【０１６１】
一方、ステップＳ２８４の処理にて比較した結果、第２の可変表示装置４２にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ２が、第１の可変表示装置４１による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも長い場合には（ステップＳ２８５；Ｎｏ）、第２の可変表示時間タイマのタイマ値を変更することなく、ステップＳ２８８の処理へと進む。
【０１６２】
また、ステップＳ２８３の処理にて第２の確変確定がオフであるときには（ステップＳ２８３；Ｎｏ）、ステップＳ２８４〜Ｓ２８７の処理をスキップして、ステップＳ２８８の処理へと進む。
【０１６３】
この後、ＣＰＵ１０３は、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の可変表示制御処理に対応した値である「４」に更新する（ステップＳ２８８）。
【０１６４】
図２０に示すステップＳ１１４の第１の可変表示制御処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２７に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第１の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ２９１）。第１の可変表示時間タイマ停止フラグがオフになっているときには（ステップＳ２９１；Ｎｏ）、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ２９２）。
【０１６５】
そして、更新された第１の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ２９３）。第１の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となった場合には（ステップＳ２９３；Ｙｅｓ）、第１の特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「５」に更新する（ステップＳ２９４）。一方、ステップＳ２９３の処理にて第１の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ２９３；Ｎｏ）、第１の特別図柄プロセスフラグを更新することなく第１の可変表示制御処理を終了する。
【０１６６】
また、ステップＳ２９１の処理にて第１の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているときには（ステップＳ２９１；Ｙｅｓ）、ステップＳ２９２〜Ｓ２９４の処理をスキップして、そのまま第１の可変表示制御処理を終了する。これにより、第１の可変表示時間タイマ停止フラグがオンされてから再びオフされるまで、第１の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができ、この結果、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を継続したまま、特別図柄の可変表示時間を延長することができる。
【０１６７】
ステップＳ１１５の第１の可変表示停止時処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２８に示すように、まず、第１の可変表示装置４１にて特別図柄の確定図柄を導出表示させて、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を終了すると共に（ステップＳ３０１）、主基板１１から表示制御基板１２に対して第１の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）を送出するための設定を行う（ステップＳ３０２）。具体的には、第１の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第１の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。
【０１６８】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ３０３）。第１の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ３０３；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ３０４）。確変中フラグがオフであるときには（ステップＳ３０４；Ｎｏ）、ステップＳ３１０の処理へと進む。
【０１６９】
一方、確変中フラグがオンであるときには（ステップＳ３０４；Ｙｅｓ）、さらに、フラグメモリ１１８に設けられた確変終了フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ３０５）。確変終了フラグがオンであるときには（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、確変中フラグ及び確変終了グラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変カウンタ１１７をクリアしてカウント値を「０」に初期化した後（ステップＳ３０６）、ステップＳ３１０の処理へと進む。
【０１７０】
一方、確変終了フラグがオフであるときには（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、確変カウンタ１１７のカウント値を１減算し（ステップＳ３０７）、確変カウンタ１１７のカウント値が「０」となっているか否かを判別する（ステップＳ３０８）。確変カウンタ１１７のカウント値が「０」となっていないときには（ステップＳ３０８；Ｎｏ）、ステップＳ３１０の処理へと進む。
【０１７１】
一方、確変カウンタ１１７のカウント値が「０」となっているときには（ステップＳ３０８；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアする（ステップＳ３０９）。この後、ＣＰＵ１０３は、第１の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ３１０）。
【０１７２】
また、ステップＳ３０３の処理にて第１の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられている第２の可変表示時間タイマ停止フラグをオン状態にセットし（ステップＳ３１１）、その後、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の大入賞口開放前処理に対応する値である「６」に更新する（ステップＳ３１２）。
【０１７３】
ステップＳ１１６の第１の大入賞口開放前処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての第１の特別可変入賞球装置７１を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、第１の特別可変入賞球装置７１を開放する制御を開始するとともに、第１の特別図柄プロセスフラグの値を第１の大入賞口開放中処理に対応した値である「７」に更新する。
【０１７４】
ステップＳ１１７の第１の大入賞口開放中処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「７」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された第１の特別可変入賞球装置７１への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、第１の特別可変入賞球装置７１の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が終了したとして第１の特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、第１の特別可変入賞球装置７１を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０１７５】
ステップＳ１１８の第１の大当り終了処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が「８」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図２９に示すように、まず、表示制御基板１２に対して大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させると共に（ステップＳ３２１）、フラグメモリ１１８に設けられた第１の大当り状態フラグ及び第２の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ３２２）。これにより、フラグメモリ１１８に設けられた第２の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンが再開される。
【０１７６】
このように、第２の可変表示時間タイマ停止フラグは、ステップＳ１１５の第１の可変表示停止時処理からステップＳ１１８の第１の大当り終了処理までの間、オン状態となるため、第２の可変表示装置４２は、第１の可変表示装置４１にて大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった後、この大当り遊技状態が終了するまで、表示結果の導出表示が規制される。この結果、第１の可変表示装置４１にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態の継続中に、第２の可変表示装置４２にも大当り図柄が導出表示されて、２つの大当り遊技状態が同時期に発生することを防止することができる。
【０１７７】
続いて、ＣＰＵ１０３は、第１の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ３２３）、オンとなっているときには（ステップＳ３２３；Ｙｅｓ）、第１の確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする共に、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ３２４）。さらに、確変カウンタ１１７に確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットする（ステップＳ３２５）。ここで、確変中可変表示回数初期値は、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値（例えば「１００」）である。
【０１７８】
一方、ステップＳ３２３の処理にて第１の確変確定フラグがオフであるときには（ステップＳ３２３；Ｎｏ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変カウンタ１１７をクリアしてカウント値を「０」に初期化する（ステップＳ３２６）。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態となるときには、高確率状態が終了して通常遊技状態に戻る。そして、第１の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ３２７）。
【０１７９】
ここで、この実施の形態において、大当りが確率変動を伴わないものであったときには、大当り終了時に確変中フラグをクリアするようにしたが、大当りが開始されたときに、必ず確変中フラグを一旦クリアして、大当り終了時に、大当りが確率変動を伴うものであるか否かを判定して、判定結果が伴うものであったときには、再度確変中フラグをセットするようにしてもよい。
【０１８０】
図３０は、ステップＳ１６にて実行される第２の特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。第１の特別図柄プロセス処理を開始すると、ＣＰＵ１０３は、まず、遊技球が第２の普通可変入賞球装置６２に入賞したか否かを、各入賞口スイッチ７０に含まれる第２の始動球検出スイッチから入力される検出信号や、フラグメモリ１１８に設けられた入力状態フラグなどをチェックすることにより、判別する（ステップＳ１２１）。遊技球が入賞して第２の始動球検出スイッチからの検出信号がオン状態となった場合（ステップＳ１２１；Ｙｅｓ）、第２の入賞処理を実行する（ステップＳ１２２）。一方、遊技球が入賞していない場合（ステップＳ１２１；Ｎｏ）には、第２の入賞処理をスキップする。
【０１８１】
図３１は、ステップＳ１２２の第２の入賞処理を示すフローチャートである。この第２の入賞処理において、ＣＰＵ１０３は、まず、第２の特図保留メモリ１１２が記憶している始動入賞記憶数が最大値の４であるか否かを判別する（ステップＳ４０１）。
【０１８２】
始動入賞記憶数が４であるときには（ステップＳ４０１；Ｙｅｓ）、今回の入賞による始動検出は無効として、そのまま第２の入賞処理が終了する。一方、始動入賞記憶数が４未満であるときには（ステップＳ４０１；Ｎｏ）、第２の特図保留メモリ１１２の始動入賞記憶数を１加算し（ステップＳ４０２）、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ１の値を抽出し（ステップＳ４０３）、抽出したランダムＲ１の値を第２の特図保留メモリ１１２の空エントリの先頭にセットする（ステップＳ４０４）。このとき、第２の始動入賞記憶表示器４６にて消灯されているＬＥＤのうちの１つ（一例として、消灯されているＬＥＤのうち左端のＬＥＤ）を点灯させるなど、第２の始動入賞記憶表示器４６の点灯制御を行う。
【０１８３】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４０４の処理の結果、第２の特図保留メモリ１１２が記憶する始動入賞記憶数が最大値である４に達したか否かを判定する（ステップＳ４０５）。始動入賞記憶数が４に達していないときには（ステップＳ４０５；Ｎｏ）、そのまま第２の入賞処理を終了する。一方、始動入賞記憶数が４に達したときには（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた第２の報知演出フラグがオン状態にあるか否かを判定する（ステップＳ４０６）。この第２の報知演出フラグをチェックすることにより、ＣＰＵ１０３は、第１の特図保留メモリ１１１が記憶する始動入賞記憶数が最大値である４に達しているか否かや、第４の可変表示装置４４にて第２の普通入賞球装置６２への入賞を促す報知演出が実行されているか否かを、判定することができる。
【０１８４】
第２の報知演出フラグがオン状態にあるとき（ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２によりも先に第１の特図保留メモリ１１１の始動入賞記憶数が最大値である４に達し、第４の可変表示装置４４にて第２の普通入賞球装置６２への入賞を促す報知演出が実行されていたものと判別し、この報知演出を終了させるべく、第２の報知演出フラグをクリアしてオフすると共に（ステップＳ４０７）、第２の報知演出終了コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ４０８）。
【０１８５】
第２の報知演出フラグがオフ状態にあるとき（ステップＳ４０６；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、第１の特図保留メモリ１１１の始動入賞記憶数が未だ最大値である４に達していないものと判別し、第３の可変表示装置４３にて第１の普通可変入賞球装置６１への入賞を促す報知演出を実行すべく、第１の報知演出フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ４０９）、第１の報知演出開始コマンドを表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ４１０）。
【０１８６】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判別し（ステップＳ４１１）、オフとなっているときは（ステップＳ４１１；Ｎｏ）、そのまま第２の入賞処理を終了する。一方、確変中フラグがオンとなっているときには（ステップＳ４１１；Ｙｅｓ）、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ４１２）、抽出したランダムＲ５の値に基づいて、確率向上状態を終了するか否かを判別する（ステップＳ４１３）。
【０１８７】
確率向上状態を終了するときには（ステップＳ４１３；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ４１４）。一方、確率向上状態を終了しないときには（ステップＳ４１３；Ｎｏ）、そのまま第２の入賞処理を終了する。
【０１８８】
この後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられている第２の特別図柄プロセスフラグの値に基づいて、図３０に示すステップＳ１３０〜Ｓ１３８の９個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ１３０〜Ｓ１３８の各処理について説明する。
【０１８９】
ステップＳ１３０の第２の特別図柄通常処理は、第１の特別図柄プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、第２の特図保留メモリ１１２が記憶している保留記憶数が「０」であるか否かを判別する。ここで、第２の特図保留メモリ１１２において、保留番号「１」に対応した乱数値等の各種データが記憶されていない場合には、保留記憶数が「０」であると判別される。保留記憶数が「０」であれば、表示制御基板１２を介して第４の可変表示装置４４上にデモンストレーション画面を表示するなどして、特別図柄通常処理を終了する。一方、保留記憶数が「０」ではないと判別すると、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の大当り判定処理に対応した値である「１」に更新する。
【０１９０】
ステップＳ１３１の第２の大当り判定処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３２に示すように、まず、第２の特図保留メモリ１１２から保留番号「１」に対応して格納されているランダムＲ１の値を読み出す（ステップＳ４２１）。この際、保留記憶数を１減算し、かつ、第２の特図保留メモリ１１２の第２〜第４エントリ（保留番号「２」〜「４」）に格納されたランダムＲ１の値を１エントリずつ上位にシフトする（ステップＳ４２２）。
【０１９１】
続いて、ＣＰＵ１０３は、確率向上状態（確変中）であるか否かを判別し（ステップＳ４２３）、確変中ではなければ（ステップＳ４２３；Ｎｏ）、通常遊技状態であると判断し、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定するためのテーブルとして、図７（Ａ）に示すような通常時大当り判定用テーブル１２０を設定する（ステップＳ４２４）。これに対して、確変中であれば（ステップＳ４２３；Ｙｅｓ）、図７（Ｂ）に示すような確変時大当り判定用テーブル１２１を設定する（ステップＳ４２５）。
【０１９２】
ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４２１の処理にて読み出したランダムＲ１の値に基づき、ステップＳ４２４又はＳ４２５の処理にて設定した大当り判定用テーブル１２０又は１２１を用いて、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を大当りとするか否かを判定する（ステップＳ４２６）。そして、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ４２６；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４２７）、ハズレとすることに決定した場合には（ステップＳ４２６；Ｎｏ）、第２の大当り状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４２８）。この後、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の確定図柄決定処理に対応した値である「２」に更新する（ステップＳ４２９）。
【０１９３】
図３０に示すステップＳ１３２の第２の確定図柄決定処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３３及び図３４に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４３１）。第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ４３１；Ｎｏ）、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ２の値を抽出し（ステップＳ４３２）、リーチとするか否かを決定する（ステップＳ４３３）。例えば、ステップＳ４３２の処理にて抽出したランダムＲ２の値が「１０５」〜「１５３０」のいずれかであるときには、リーチとしないことを決定し、「０」〜「１０４」のいずれかであるときには、リーチとすることを決定する。また、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かに応じてリーチとするランダムＲ２の値が異なるテーブルを用意しておき、確変中フラグの状態に応じて選択したテーブルを用いてリーチとするか否かを決定してもよい。
【０１９４】
ステップＳ４３３の処理にてリーチとしないことを決定したとき（ステップＳ４３３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第２のリーチ状態フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ４３４）。そして、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、図９（Ｃ）に示す第２の左図柄決定用テーブル１４２を用いて第２の左確定図柄を決定する（ステップＳ４３５）。また、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ４−２の値に基づき、図９（Ｄ）に示す第２の中図柄決定用テーブル１４３を用いて第２の中確定図柄を決定すると共に（ステップＳ４３６）、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ４−３の値に基づき、図９（Ｅ）に示す第２の右図柄決定用テーブル１４４を用いて第２の右確定図柄を決定する（ステップＳ４３７）。この後、ステップＳ４５１の処理に進む。
【０１９５】
また、ステップＳ４３３の処理にてリーチとすることを決定したとき（ステップＳ４３３；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、第２のリーチ状態フラグをオン状態にセットし（ステップＳ４３８）、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、第２の左図柄決定用テーブル１４２を用いて第２の左確定図柄を決定する（ステップＳ４３９）。また、第１の左確定図柄と同一の図柄番号である特別図柄を第２の右確定図柄とすることを決定し（ステップＳ４４０）、第２の左・右確定図柄とは異なる任意の特別図柄を第１の中確定図柄とすることを決定する（ステップＳ４４１）。この後、ステップＳ４５１に進む。
【０１９６】
上述したステップＳ４３１の処理にて大当り状態フラグがオンであると判別したとき（ステップＳ４３１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ５の値を抽出し（ステップＳ４４２）、大当り遊技状態が終了した後に確率向上状態へと移行する確率変動制御を行うか否かを決定する（ステップＳ４４３）。例えば、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ５の値が奇数であるときには確率変動制御を行うことを決定し、偶数であるときには確率変動制御を行わないことを決定する。
【０１９７】
ステップＳ４４３の処理にて確率変動制御を行わないことを決定したとき（ステップＳ４４３；Ｎｏ）、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１３に設けられた第２の確変確定フラグをクリアしてオフ状態とし（ステップＳ４４４）、大当りの可変表示結果となる特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図９（Ａ）に示す第２の通常大当り図柄決定用テーブル１４０を設定する（ステップＳ４４５）。また、ステップＳ４４３の処理にて確率変動制御を行うことを決定したときには（ステップＳ４４３；Ｙｅｓ）、第２の確変確定フラグをオン状態にセットすると共に（ステップＳ４４６）、特別図柄の確定図柄を決定するためのテーブルとして、図９（Ｂ）に示す第２の確変大当り図柄決定用テーブル１４１を設定する（ステップＳ４４７）。
【０１９８】
ステップＳ４４５又はＳ４４７の処理を実行した後、ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ４−１の値を抽出し（ステップＳ４４８）、抽出したランダムＲ４−１の値に基づき、ステップＳ４４５又はＳ４４７の処理にて設定した図柄決定用テーブル１４０又は１４１を用いて左・中・右で同一となる大当り用の確定図柄を決定する（ステップＳ４４９）。
【０１９９】
そして、ステップＳ４４９の処理にて決定した特別図柄の確定図柄に対応する制御データを所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第２の左・中・右図柄指定コマンドＣ０ＸＸ（ｈ），Ｃ１ＸＸ（ｈ）及びＣ２ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ４５０）。この後、ＣＰＵ１０３は、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の可変表示パターン設定処理に対応した値である「３」に更新して、第２の確定図柄決定処理を終了する（ステップＳ４５１）。
【０２００】
図３０に示すステップＳ１３３の第２の可変表示パターン設定処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３５及び図３６に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４６１）。第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ４６１；Ｎｏ）、上記ステップＳ１１２の第２の確定図柄決定処理にてリーチとすることが決定されたか否かを判別する（ステップＳ４６２）。
【０２０１】
リーチとしない場合には（ステップＳ４６２；Ｎｏ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１１（Ａ）に示す第２の通常時可変表示パターン決定用テーブル１６０を設定し（ステップＳ４６３）、一方、リーチとする場合には（ステップＳ４６２；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１１（Ｂ）に示す第２のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル１６１を設定する（ステップＳ４６４）。
【０２０２】
ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ４６５）、抽出したランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ４６３又はＳ４６４の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する（ステップＳ４６６）。
【０２０３】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４６６の処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第２の可変表示開始コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ４６７）。そして、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を開始させると共に（ステップＳ４６８）、この可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１１９に設けられた第２の可変表示時間タイマに設定し（ステップＳ４６９）、その後、ステップＳ４８８の処理へと進む。
【０２０４】
また、ステップＳ４６１の処理にて第２の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ４６１；Ｙｅｓ）、可変表示パターンを選択するためのテーブルとして、図１１（Ｃ）に示す第２の大当り時可変表示パターン決定用テーブル１６２を設定する（ステップＳ４７０）。
【０２０５】
ＣＰＵ１０３は、ランダムカウンタ１１３よりランダムＲ３の値を抽出し（ステップＳ４７１）、抽出したランダムＲ３の値に基づいて、ステップＳ４７０の処理にて設定した可変表示パターン決定用テーブルのうちから、今回の特図ゲームで使用する可変表示パターンを決定する（ステップＳ４７２）。
【０２０６】
この後、ＣＰＵ１０３は、ステップＳ４７２の処理にて決定した可変表示パターンに対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第２の可変表示開始コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する（ステップＳ４７３）。そして、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を開始させると共に（ステップＳ４７４）、この可変表示パターンに対応する総可変表示時間を可変表示時間タイマ１１９に設けられた第２の可変表示時間タイマに設定する（ステップＳ４７５）。
【０２０７】
その後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられている第２の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４７６）。第２の確変確定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ４７６；Ｙｅｓ）、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果が確変大当りとなるものと判定し、続いて、フラグメモリ１１８に設けられている第１の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４７７）。第１の大当り状態フラグがオンとなっているときには（ステップＳ４７７；Ｙｅｓ）、さらに、フラグメモリ１１８に設けられている第１の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４７８）。
【０２０８】
第１の確変確定フラグがオフであるときには（ステップＳ４７８；Ｙｅｓ）、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が通常大当りとなるものと判定し、可変表示時間タイマ１１９に設けられている第１の可変表示時間タイマのタイマ値と、ステップＳ４７２の処理にて決定した可変表示パターンに対応する総可変表示時間Ｔ２ｉ（ｉ＝０，１，２，３）に相当するタイマ値と、を比較する（ステップＳ４７９）。このようにして、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１にて行われている表示結果を確変大当りとする特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１と、第２の可変表示装置４２にて行われる表示結果を通常大当りとする特図ゲームにおける特別図柄の総可変表示時間Ｔ３ｉと、を比較することができる。
【０２０９】
ステップＳ４７９の処理にて比較した結果、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも長い場合には（ステップＳ４８０；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２に対して第１の可変表示時間短縮コマンドＡ２００（ｈ）を送出するための設定を行うと共に（ステップＳ４８１）、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当するタイマ値に変更する（ステップＳ４８２）。
【０２１０】
このため、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも長い場合でも、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当するタイマ値に変更することにより、第２の可変表示装置４２による確変大当り図柄の導出表示よりも先に第１の可変表示装置４１にて通常大当り図柄を導出表示することができる。
【０２１１】
これにより、第２の可変表示装置４２で確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了し、確率向上状態になった直後に、第１の可変表示装置４１で通常大当り図柄が導出表示され、確変向上状態が直ぐに終了してしまうことを防止することができる。これにより、可変表示装置を複数備えた場合に、確変向上状態の価値が低下するといった弊害を防止することができる。
【０２１２】
一方、ステップＳ４７９の処理にて比較した結果、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも短い場合には（ステップＳ４８０；Ｎｏ）、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を変更することなく、ステップＳ４８８の処理へと進む。
【０２１３】
また、ステップＳ４７７の処理にて第１の大当り状態フラグがオフであるとき（ステップＳ４７７；Ｎｏ）や第１の確変確定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ４７８；Ｙｅｓ）、ステップＳ４７９〜Ｓ４８２の処理をスキップして、ステップＳ４８８の処理へと進む。
【０２１４】
一方、第２の確変確定フラグがオフであるときには（ステップＳ４７６；Ｎｏ）、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果が通常大当りとなるものと判定し、続いて、フラグメモリ１１８に設けられている第１の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ４８３）。第１の確変確定フラグがオンとなっているときには（ステップＳ４８３；Ｙｅｓ）、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果が確変大当りとなるものと判定し、可変表示時間タイマ１１９に設けられている第１の可変表示時間タイマのタイマ値と、ステップＳ４７２の処理にて決定した可変表示パターンに対応する総可変表示時間Ｔ２ｉ（ｉ＝０，１，２，３）に相当するタイマ値と、を比較する（ステップＳ４８４）。
【０２１５】
ステップＳ４８４の処理にて比較した結果、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも短い場合には（ステップＳ４８５；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２に対して第１の可変表示時間延長コマンドＡ４００（ｈ）を送出するための設定を行うと共に（ステップＳ４８６）、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ４０に相当するタイマ値に変更する（ステップＳ４８７）。
【０２１６】
このため、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも短い場合でも、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ５０に相当するタイマ値に変更することにより、第１の可変表示装置４１による確変大当り図柄の導出表示よりも先に第２の可変表示装置４２にて通常大当り図柄を導出表示することができる。
【０２１７】
これにより、第１の可変表示装置４１で確変大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了し、確率向上状態になった直後に、第２の可変表示装置４２で通常大当り図柄が導出表示され、確変向上状態が直ぐに終了してしまうことを防止することができる。これにより、可変表示装置を複数備えた場合に、確変向上状態の価値が低下するといった弊害を防止することができる。
【０２１８】
一方、ステップＳ４８４の処理にて比較した結果、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも長い場合には（ステップＳ４８５；Ｎｏ）、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を変更することなく、ステップＳ４８８の処理へと進む。
【０２１９】
また、ステップＳ４８３の処理にて第１の確変確定がオフであるときには（ステップＳ４８３；Ｎｏ）、ステップＳ４８４〜Ｓ４８７の処理をスキップして、ステップＳ４８８の処理へと進む。
【０２２０】
この後、ＣＰＵ１０３は、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の可変表示制御処理に対応した値である「４」に更新する（ステップＳ４８８）。
【０２２１】
図３０に示すステップＳ１３４の第２の可変表示制御処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３７に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第２の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ４９１）。第２の可変表示時間タイマ停止フラグがオフになっているときには（ステップＳ４９１；Ｎｏ）、第２の可変表示時間タイマのタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ４９２）。
【０２２２】
そして、更新された第２の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ４９３）。第２の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となった場合には（ステップＳ４９３；Ｙｅｓ）、第２の特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「５」に更新する（ステップＳ４９４）。一方、ステップＳ４９３の処理にて第２の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ４９３；Ｎｏ）、第２の特別図柄プロセスフラグを更新することなく第１の可変表示制御処理を終了する。
【０２２３】
また、ステップＳ４９１の処理にて第２の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているときには（ステップＳ４９１；Ｙｅｓ）、ステップＳ４９２〜Ｓ４９４の処理をスキップして、そのまま第２の可変表示制御処理を終了する。これにより、第２の可変表示時間タイマ停止フラグがオンされてから再びオフされるまで、第２の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができ、この結果、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を継続したまま、特別図柄の可変表示時間を延長することができる。
【０２２４】
図３０に示すステップＳ１３５の第２の可変表示停止時処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３８に示すように、まず、第２の可変表示装置４２にて特別図柄の確定図柄を導出表示させて、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を終了すると共に（ステップＳ５０１）、主基板１１から表示制御基板１２に対して第２の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）を送出するための設定を行う（ステップＳ５０２）。具体的には、第２の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）に対応する制御データを、所定のコマンド送信テーブルに設定するなどして、第２の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出可能に設定する。
【０２２５】
続いて、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ５０３）。第２の大当り状態フラグがオフであるときには（ステップＳ５０３；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ１１８に設けられた確変中フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ５０４）。確変中フラグがオフであるときには（ステップＳ５０４；Ｎｏ）、ステップＳ５１０の処理へと進む。
【０２２６】
一方、確変中フラグがオンであるときには（ステップＳ５０４；Ｙｅｓ）、さらに、フラグメモリ１１８に設けられた確変終了フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ５０５）。確変終了フラグがオンであるときには（ステップＳ５０５；Ｙｅｓ）、確変中フラグ及び確変終了フラグをクリアしてオフ状態にする共に、確変カウンタ１１７をクリアしてカウント値を「０」に初期化した後（ステップＳ５０６）、ステップＳ５１０の処理へと進む。
【０２２７】
一方、確変終了フラグがオフであるときには（ステップＳ５０５；Ｎｏ）、確変カウンタ１１７のカウント値を１減算し（ステップＳ５０７）、確変カウンタ１１７のカウント値が「０」となっているか否かを判別する（ステップＳ５０８）。確変カウンタ１１７のカウント値が「０」となっていないときには（ステップＳ５０８；Ｎｏ）、ステップＳ５１０の処理へと進む。
【０２２８】
一方、確変カウンタ１１７のカウント値が「０」となっているときには（ステップＳ５０８；Ｙｅｓ）、確変中フラグをクリアする（ステップＳ５０９）。この後、ＣＰＵ１０３は、第２の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ５１０）。
【０２２９】
また、ステップＳ５０３の処理にて第２の大当り状態フラグがオンであるときには（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、フラグメモリ１１８に設けられている第１の可変表示時間タイマ停止フラグをオン状態にセットし（ステップＳ５１１）、その後、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の大入賞口開放前処理に対応する値である「６」に更新する（ステップＳ５１２）。
【０２３０】
図３０に示すステップＳ１３６の第２の大入賞口開放前処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、大入賞口としての第２の特別可変入賞球装置７２を開放する制御を開始するための設定を行う。そして、第２の特別可変入賞球装置７２を開放する制御を開始するとともに、第２の特別図柄プロセスフラグの値を第２の大入賞口開放中処理に対応した値である「７」に更新する。
【０２３１】
ステップＳ１３７の第２の大入賞口開放中処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「７」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、開成された第２の特別可変入賞球装置７２への遊技球の入賞検出、賞球の払出指令、開成時間の計測及び開成サイクルのラウンド数表示のための表示制御コマンド設定等を行う。そして、例えば、１回の大当りについて、第２の特別可変入賞球装置７２の開成回数をカウントし、開成回数が例えば１６回に達していれば、特定遊技状態（大当り遊技状態）を終了する条件が終了したとして第２の特別図柄プロセスフラグの値を大当り終了処理に対応した値である「８」に更新する。一方、開成回数が１６回に達していなければ、第２の特別可変入賞球装置７２を一旦閉成した後、所定時間が経過するのを待って再度開成する。
【０２３２】
ステップＳ１３８の第２の大当り終了処理は、第２の特別図柄プロセスフラグの値が「８」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ１０３は、図３９に示すように、まず、表示制御基板１２に対して大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を送出するための設定を行うなどして、大当り遊技状態を終了させると共に（ステップＳ５２１）、フラグメモリ１１８に設けられた第２の大当り状態フラグ及び第１の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフ状態とする（ステップＳ５２２）。これにより、フラグメモリ１１８に設けられた第１の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンが再開される。
【０２３３】
このように、第１の可変表示時間タイマ停止フラグは、ステップＳ１３５の第２の可変表示停止時処理からステップＳ１３８の第２の大当り終了処理までの間、オン状態となるため、第１の可変表示装置４１は、第２の可変表示装置４２にて大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった後、この大当り遊技状態が終了するまで、表示結果の導出表示が規制される。この結果、第２の可変表示装置４２にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態の継続中に、第１の可変表示装置４１にも大当り図柄が導出表示されて、２つの大当り遊技状態が同時期に発生することを防止することができる。
【０２３４】
続いて、ＣＰＵ１０３は、第２の確変確定フラグがオンとなっているか否かを判定し（ステップＳ５２３）、オンとなっているときには（ステップＳ５２３；Ｙｅｓ）、第２の確変確定フラグをクリアしてオフ状態にする共に、確変中フラグをオン状態にセットする（ステップＳ５２４）。さらに、確変カウンタ１１７に確変中可変表示回数初期値となるカウント初期値をセットする（ステップＳ５２５）。ここで、確変中可変表示回数初期値は、高確率状態にて実行可能な特図ゲームの残回数初期値（例えば「１００」）である。
【０２３５】
一方、ステップＳ５２３の処理にて第２の確変確定フラグがオフであるときには（ステップＳ５２３；Ｎｏ）、確変中フラグをクリアしてオフ状態にすると共に、確変カウンタ１１７をクリアしてカウント値を「０」に初期化する（ステップＳ５２６）。すなわち、通常大当りに基づく大当り遊技状態となるときには、高確率状態が終了して通常遊技状態に戻る。そして、第２の特別図柄プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ５２７）。
【０２３６】
次に、表示制御基板１２における動作を説明する。図４０は、表示制御基板１２に搭載された表示制御用のＣＰＵ２０２が実行する表示制御メイン処理を示すフローチャートである。表示制御メイン処理を開始すると、まず、所定の初期化処理を実行することにより、ＲＡＭ２０４のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための３３ミリ秒タイマの初期設定等を行う（ステップＳ３１）。
【０２３７】
その後、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１４に設けられたタイマ割込フラグを監視し、タイマ割込フラグがセットされるまでループ処理を実行する（ステップＳ３２；Ｎｏ）。この実施の形態では、ＣＰＵ２０２にて３３ミリ秒ごとにタイマ割込みが発生し、このタイマ割込みが発生すると、所定のタイマ割込処理を実行することにより、フラグメモリ２１４に設けられたタイマ割込フラグがセットされる。
【０２３８】
ＣＰＵ２０２では、３３ミリ秒ごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板１１からの表示制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることにより発生する割込みである。表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、ＣＰＵ２０２は、自動的に割込禁止状態に設定するが、自動的に割込禁止状態にならないＣＰＵを用いている場合には、割込禁止命令（ＤＩ命令）を発行することが好ましい。
【０２３９】
主基板１１からの表示制御ＩＮＴ信号がオン状態となることによりＣＰＵ２０２において割込みが発生することで、ＣＰＵ２０２は、表示制御コマンドデータの入力に割り当てられている入力ポートから、データを読み込む。そして、２バイト構成である表示制御コマンドのＭＯＤＥデータ、ＥＸＴデータを順次に受信し、受信したコマンドを所定の受信コマンドバッファに格納する。こうして受信コマンドバッファに主基板１１から送信された表示制御コマンドが格納される一方で、図４０に示すステップＳ３２にてタイマ割込みの発生が確認される。このタイマ割込みの発生が確認されると（ステップＳ３２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１４に設けられたタイマ割込フラグをクリアしてオフ状態とした後に、コマンド解析処理を実行することにより、受信した表示制御コマンドを解析する（ステップＳ３３）。
【０２４０】
コマンド解析処理が終了すると、ＣＰＵ２０２は、ランダムカウンタ２１０がカウントするランダムＲ１０を更新するためのカウンタ更新処理を実行した後（ステップＳ３４）、第１の飾り図柄表示制御プロセス処理（ステップＳ３５）と第２の飾り図柄表示制御プロセス処理（ステップＳ３６）とを順次実行する。第１の飾り図柄表示制御プロセス処理では、表示状態に応じて第１の可変表示装置４１における表示動作を所定の順序で制御するために、フラグメモリ２１４に設けられた第１の表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。また、第２の飾り図柄制御プロセス処理では、表示状態に応じて第２の可変表示装置４２における表示動作を所定の順序で制御するために、第２の表示制御プロセスフラグの値に従って該当する処理が選択されて実行される。第１及び第２の飾り図柄表示制御プロセス処理が終了すると、ステップＳ３２の処理にリターンする。
【０２４１】
図４１及び図４２は、ステップＳ３３のコマンド解析処理を示すフローチャートである。このコマンド解析処理を開始すると、ＣＰＵ２０２は、まず、主基板１１から受信した表示制御コマンドがあるか否かを確認する（ステップＳ６０１）。例えば、受信コマンドバッファに受信コマンドが格納されているなどして、受信コマンドがあることを確認したときには（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、受信コマンドを読み出し（ステップＳ６０２）、そのコマンドが第１の左・中・右図柄指定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ），Ｂ１ＸＸ（ｈ）及びＢ２ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ６０３）。
【０２４２】
ステップＳ６０２の処理にて読み出した受信コマンドが第１の左・中・右図柄指定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ），Ｂ１ＸＸ（ｈ）及びＢ２ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０４に確保された飾り図柄用の第１の左・中・右図柄格納エリアに格納するとともに（ステップＳ６０４）、フラグメモリ２１４に設けられた第１の有効フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６０５）。第１の左・中・右図柄指定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ），Ｂ１ＸＸ（ｈ）及びＢ２ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータは、飾り図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップＳ６０２の処理にて読み出した受信コマンドが第１の左・中・右図柄指定コマンドＢ０ＸＸ（ｈ），Ｂ１ＸＸ（ｈ）及びＢ２ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ６０３；Ｎｏ）、そのコマンドが第２の左・中・右図柄指定コマンドＣ０ＸＸ（ｈ），Ｃ１ＸＸ（ｈ）及びＣ２ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ６０６）。
【０２４３】
ステップＳ６０２の処理にて読み出した受信コマンドが第２の左・中・右図柄指定Ｃ０ＸＸ（ｈ），Ｃ１ＸＸ（ｈ）及びＣ２ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０４に確保された飾り図柄用の第２の左・中・右図柄格納エリアに格納するとともに（ステップＳ６０７）、フラグメモリ２１４に設けられた第２の有効フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６０８）。第２の左・中・右図柄指定コマンドＣ０ＸＸ（ｈ），Ｃ１ＸＸ（ｈ）及びＣ２ＸＸ（ｈ）のＥＸＴデータは、飾り図柄の図柄番号を示すデータとなっている。これに対して、ステップＳ６０２にて読み出した受信コマンドが第２の左・中・右図柄指定Ｃ０ＸＸ（ｈ），Ｃ１ＸＸ（ｈ）及びＣ２ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ６０６；Ｎｏ）、そのコマンドがそのコマンドが第１の可変表示開始コマンド９０ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ６０９）。
【０２４４】
ステップＳ６０２の処理にて読み出した受信コマンドが第１の可変表示開始コマンド９０ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ６０９；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０４に確保された第１の可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ６１０）、フラグメモリ２１４に設けられた第１の可変表示開始受信フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６１１）。これに対して、ステップＳ６０２にて読み出した受信コマンドが第１の可変表示開始コマンド９０ＸＸ（ｈ）ではないときには（ステップＳ６０９；Ｎｏ）、そのコマンドが第２の可変表示開始コマンド９１ＸＸ（ｈ）であるか否かを判別する（ステップＳ６１２）。
【０２４５】
ステップＳ６０２の処理にて読み出した受信コマンドが第２の可変表示開始コマンド８２ＸＸ（ｈ）であれば（ステップＳ６１２；Ｙｅｓ）、そのコマンドのＥＸＴデータをＲＡＭ２０４に確保された第２の可変表示パターン格納エリアに格納してセーブするとともに（ステップＳ６１３）、フラグメモリ２１４に設けられた第２の可変表示開始受信フラグをオン状態にセットする（ステップＳ６１４）。また、読み出した受信コマンドがその他の表示制御コマンド（例えば第１及び第２の飾り図柄確定コマンド）であるときには（（ステップＳ６１２；Ｎｏ）、フラグメモリ２１４にて受信した表示制御コマンドに対応するコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ６１５）、ステップＳ６０１の処理にリターンする。こうして全ての受信コマンドが読み出されると（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、コマンド解析処理が終了する。
【０２４６】
図４３は、ステップＳ３５の第１の飾り図柄表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この第１の飾り図柄表示制御プロセス処理において、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１４に設けられている第１の表示制御プロセスフラグの値に基づいて、図４３に示すステップＳ６２０〜Ｓ６２６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ６２０〜Ｓ６２６の各処理について説明する。
【０２４７】
ステップＳ６２０の第１の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図４４に示すように、まず、フラグメモリ２１４に設けられた第１の可変表示開始フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ７０１）。上述したコマンド解析処理において、可変表示時間を特定可能な第１の可変表示開始コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）が受信コマンドバッファから読み出されたときには、第１の可変表示開始フラグがセットされる。
【０２４８】
第１の可変表示開始フラグがセットされていないときには（ステップＳ７０１；Ｎｏ）、さらに、主基板１１から第１の報知演出開始コマンド８０００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１４に設けられた第１の報知演出開始フラグをチェックするなどして、判別する（ステップＳ７０２）。第１の報知演出開始コマンド８０００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ７０２；Ｎｏ）、そのまま第１の可変表示制御開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０２４９】
一方、第１の報知演出開始コマンド８０００（ｈ）を受信しているときには（ステップＳ７０２；Ｙｅｓ）、第１の報知演出開始フラグをクリアした後、ランダムカウンタ２１１からランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ７０３）、図１５に示す第１の報知演出表示制御パターンテーブル２２１を用いて第１の報知演出表示制御パターンを選択決定する（ステップＳ７０４）。
【０２５０】
そして、ステップＳ７０４の処理にて選択決定した第１の報知演出表示制御パターンに従った描画命令をＧＣＬ２０５に対して送出するなどして、第３の可変表示装置４３にて第１の普通可変入賞球装置６１への入賞を促す報知演出の表示を開始するための設定を行う（ステップＳ７０５）。
【０２５１】
また、ステップＳ７０１の処理にて第１の可変表示開始フラグがセットされているときには（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、第１の可変表示開始フラグをクリアした後、主基板１１から第１の報知演出終了コマンド９０００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１４に設けられた第１の報知演出終了フラグをチェックするなどして、判別する（ステップＳ７０６）。
【０２５２】
第１の報知演出終了コマンド９０００（ｈ）を受信しているときには（ステップＳ７０６；Ｙｅｓ）、第３の可変表示装置４３にて実行されている第１の普通可変入賞球装置６１への入賞を促す報知演出の表示を終了するための設定を行う（ステップＳ７０７）。第１の報知演出終了コマンド９０００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ７０６；Ｎｏ）、ステップＳ７０７の処理をスキップする。
【０２５３】
そして、第１の表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「１」に更新する（ステップＳ７０８）。
【０２５４】
ステップＳ６２１の第１の表示制御設定処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを選択決定し、図柄表示制御パターンテーブル２２０から読み出す。そして、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の可変表示開始前処理に対応した値である「２」に更新する。
【０２５５】
ステップＳ６２２の第１の可変表示開始前処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、ＧＣＬ２０５に指令を送り、第３の可変表示装置４３の可変表示部にて飾り図柄を徐々に加速する態様で表示させて、飾り図柄の可変表示を開始させる。また、可変表示パターンに対応した総可変表示時間に相当するカウント初期値を、各種タイマ２１５に含まれる第３の可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることにより、可変表示時間の計測を開始させる。そして、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の可変表示中処理に対応する値である「３」に更新する。
【０２５６】
ステップＳ６２３の第１の可変表示中処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図４５に示すように、まず、主基板１１から第１の可変表示時間短縮コマンドＡ２００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１４に設けられた第１の可変表示時間短縮フラグをチェックするなどして、判別する（ステップＳ７１１）。第１の可変表示時間短縮コマンドＡ２００（ｈ）を受信しているときには（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、第１の可変表示時間短縮フラグをクリアした後、第３の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当する値に変更する（ステップＳ７１２）。
【０２５７】
一方、第１の可変表示時間短縮コマンドＡ２００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ７１１；Ｎｏ）、続いて、主基板１１から第１の可変表示時間延長コマンドＡ４００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１４に設けられた第１の可変表示時間延長フラグをチェックするなどして、判別する（ステップＳ７１３）。第１の可変表示時間延長コマンドＡ４００（ｈ）を受信しているときには（ステップＳ７１３；Ｙｅｓ）、第１の可変表示時間延長フラグをクリアした後、第３の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ４０に相当する値に変更する（ステップＳ７１４）。
【０２５８】
第１の可変表示時間延長コマンドＡ４００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ７１３；Ｎｏ）、ステップＳ７１４の処理をスキップする。
【０２５９】
その後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ２１４に設けられた第３の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ７１５）。第３の可変表示時間タイマ停止フラグがオフになっているときには（ステップＳ７１５；Ｎｏ）、第３の可変表示時間タイマのタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ７１６）。
【０２６０】
そして、更新された第３の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ７１７）。第３の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となった場合には（ステップＳ７１７；Ｙｅｓ）、各種タイマ２１５に含まれる第１の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し（ステップＳ７１８）、その第１の監視タイマのカウントダウンをスタートさせると共に、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の飾り図柄停止待ち処理に対応する値である「４」に更新する（ステップＳ７１９）。一方、ステップＳ７１７の処理にて第３の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ７１７；Ｎｏ）、第１の表示制御プロセスフラグを更新することなく第１の可変表示中処理を終了する。
【０２６１】
また、ステップＳ７１５の処理にて第３の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているときには（ステップＳ７１５；Ｙｅｓ）、ステップＳ７１６〜Ｓ７１９の処理をスキップして、そのまま第１の可変表示中処理を終了する。これにより、第３の可変表示時間タイマ停止フラグがオンされてから再びオフされるまで、第３の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができ、この結果、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示時間を、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示時間と同様に、延長することができる。
【０２６２】
ステップＳ６２４の第１の飾り図柄停止待ち処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図４６に示すように、まず、主基板１１から送信された第１の飾り図柄確定コマンドＤ０００（ｈ）を表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する（ステップＳ７２１）。第１の飾り図柄確定コマンドＤ０００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ７２１；Ｎｏ）、第１の監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し（ステップＳ７２２）、タイムアウトしていなければ（ステップＳ７２２；Ｎｏ）、そのまま第１の飾り図柄停止待ち処理が終了する。
【０２６３】
一方、第１の監視タイマがタイムアウトしたとき（ステップＳ７２２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、何らかの異常が発生したと判断して、第３の可変表示装置４３上に所定のエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ７２３）。この後、ステップＳ７２７の処理へと進む。
【０２６４】
また、ステップＳ７２１の処理にて第１の飾り図柄確定コマンドを受信したと判別したとき（ステップＳ７２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、第３の可変表示装置４３にて実行中である飾り図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い（ステップＳ７２４）、各図柄の表示結果が特定表示結果である大当りとなったか否かを判別する（ステップＳ７２５）。大当りではないときには（ステップＳ７２５；Ｎｏ）、ステップＳ７２７の処理に進み、大当りであるときには（ステップＳ７２５；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１４に設けられている第４の可変表示時間タイマ停止フラグをオン状態にセットする（ステップＳ７２６）。その後、ＣＰＵ２０２は、ステップＳ７２８の処理へと進む。
【０２６５】
ステップＳ７２７の処理において、ＣＰＵ２０２は、第１の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新して、第１の飾り図柄停止待ち処理を終了する。また、ステップＳ７２８においては、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の大当り表示処理に対応する値である「５」に更新して、第１の飾り図柄停止待ち処理が終了する。
【０２６６】
ステップＳ６２５の第１の大当り表示処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、第３の可変表示装置４３を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第３の可変表示装置４３上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の大当り終了表示処理に対応した値である「６」に更新する。
【０２６７】
ステップＳ６２６の第１の大当り終了表示処理は、第１の表示制御プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図４７に示すように、まず、主基板１１から大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を受信したことに応答して、第３の可変表示装置４３にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う（ステップＳ７３１）。また、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１４に設けられている第４の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ７３２）。これにより、フラグメモリ２１４に設けられた第４の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンが再開される。そして、大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示が終了すると、第１の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ７３３）。
【０２６８】
図４８は、ステップＳ３６の第２の飾り図柄表示制御プロセス処理を示すフローチャートである。この第２の飾り図柄表示制御プロセス処理において、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１４に設けられている第１の表示制御プロセスフラグの値に基づいて、ステップＳ６３０〜Ｓ６３６の７個の処理のいずれかを選択する。以下に、ステップＳ６３０〜Ｓ６３６の各処理について説明する。
【０２６９】
ステップＳ６３０の第２の可変表示開始コマンド受信待ち処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が初期値「０」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図４９に示すように、まず、フラグメモリ２１４に設けられた第２の可変表示開始フラグがセットされているか否かを判別する（ステップＳ８０１）。上述したコマンド解析処理において、可変表示時間を特定可能な第２の可変表示開始コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）が受信コマンドバッファから読み出されたときには、第２の可変表示開始フラグがセットされる。
【０２７０】
第２の可変表示開始フラグがセットされていないときには（ステップＳ８０１；Ｎｏ）、さらに、主基板１１から第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１４に設けられた第２の報知演出開始フラグをチェックするなどして、判別する（ステップＳ８０２）。第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ８０２；Ｎｏ）、そのまま第２の可変表示制御開始コマンド受信待ち処理を終了する。
【０２７１】
一方、第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）を受信しているときには（ステップＳ８０２；Ｙｅｓ）、第２の報知演出開始フラグをクリアした後、ランダムカウンタ２１１からランダムＲ１０の値を抽出し（ステップＳ８０３）、図１５に示す第２の報知演出表示制御パターンテーブル２２２を用いて第２の報知演出表示制御パターンを選択決定する（ステップＳ８０４）。
【０２７２】
そして、ステップＳ８０４の処理にて選択決定した第２の報知演出表示制御パターンに従った描画命令をＧＣＬ２０５に対して送出するなどして、第４の可変表示装置４４にて第１の普通可変入賞球装置６１への入賞を促す報知演出の表示を開始するための設定を行う（ステップＳ８０５）。
【０２７３】
また、ステップＳ８０１の処理にて第２の可変表示開始フラグがセットされているときには（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ）、第２の可変表示開始フラグをクリアした後、主基板１１から第２の報知演出終了コマンド９１００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１４に設けられた第２の報知演出終了フラグをチェックするなどして、判別する（ステップＳ８０６）。
【０２７４】
第１の報知演出終了コマンド９１００（ｈ）を受信しているときには（ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）、第４の可変表示装置４４にて実行されている第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出の表示を終了するための設定を行う（ステップＳ８０７）。第２の報知演出終了コマンド９１００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ８０６；Ｎｏ）、ステップＳ８０７の処理をスキップする。
【０２７５】
そして、第２の表示制御プロセスフラグの値を表示制御設定処理に対応した値である「１」に更新する（ステップＳ８０８）。
【０２７６】
ステップＳ６３１の第２の表示制御設定処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「１」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、ＲＡＭ２０４の可変表示パターン記憶エリアにセーブされた可変表示パターンに応じた図柄表示制御パターンを選択決定し、図柄表示制御パターンテーブル２２０から読み出す。そして、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の可変表示開始前処理に対応した値である「２」に更新する。
【０２７７】
ステップＳ６３２の第２の可変表示開始前処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「２」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、ＧＣＬ２０５に指令を送り、第４の可変表示装置４４の可変表示部にて飾り図柄を徐々に加速する態様で表示させて、飾り図柄の可変表示を開始させる。また、可変表示パターンに対応した総可変表示時間に相当するカウント初期値を、各種タイマ２１５に含まれる第４の可変表示時間タイマにセットしてカウントダウン動作を開始させることにより、可変表示時間の計測を開始させる。そして、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の可変表示中処理に対応する値である「３」に更新する。
【０２７８】
ステップＳ６３３の第２の可変表示中処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「３」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図５０に示すように、まず、主基板１１から第２の可変表示時間短縮コマンドＡ３００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１４に設けられた第２の可変表示時間短縮フラグをチェックするなどして、判別する（ステップＳ８１１）。第２の可変表示時間短縮コマンドＡ３００（ｈ）を受信しているときには（ステップＳ８１１；Ｙｅｓ）、第２の可変表示時間短縮フラグをクリアした後、第４の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当する値に変更する（ステップＳ８１２）。
【０２７９】
一方、第２の可変表示時間短縮コマンドＡ３００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ８１１；Ｎｏ）、続いて、主基板１１から第２の可変表示時間延長コマンドＡ５００（ｈ）を受信したか否かを、フラグメモリ２１４に設けられた第２の可変表示時間延長フラグをチェックするなどして、判別する（ステップＳ８１３）。第２の可変表示時間延長コマンドＡ５００（ｈ）を受信しているときには（ステップＳ８１３；Ｙｅｓ）、第２の可変表示時間延長フラグをクリアした後、第４の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ４０に相当する値に変更する（ステップＳ８１４）。
【０２８０】
第２の可変表示時間延長コマンドＡ５００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ８１３；Ｎｏ）、ステップＳ８１４の処理をスキップする。
【０２８１】
その後、ＣＰＵ１０３は、フラグメモリ２１４に設けられた第４の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ８１５）。第４の可変表示時間タイマ停止フラグがオフになっているときには（ステップＳ８１５；Ｎｏ）、第４の可変表示時間タイマのタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ８１６）。
【０２８２】
そして、更新された第４の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ８１７）。第４の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となった場合には（ステップＳ８１７；Ｙｅｓ）、各種タイマ２１５に含まれる第２の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し（ステップＳ８１８）、その第２の監視タイマのカウントダウンをスタートさせると共に、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の飾り図柄停止待ち処理に対応する値である「４」に更新する（ステップＳ８１９）。一方、ステップＳ８１７の処理にて第４の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ８１７；Ｎｏ）、第２の表示制御プロセスフラグを更新することなく第２の可変表示中処理を終了する。
【０２８３】
また、ステップＳ８１５の処理にて第４の可変表示時間タイマ停止フラグがオンになっているときには（ステップＳ８１５；Ｙｅｓ）、ステップＳ８１６〜Ｓ８１９の処理をスキップして、そのまま第２の可変表示中処理を終了する。これにより、第４の可変表示時間タイマ停止フラグがオンされてから再びオフされるまで、第４の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができ、この結果、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示時間を、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示時間と同様に、延長することができる。
【０２８４】
ステップＳ６３４の第２の飾り図柄停止待ち処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「４」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図５１に示すように、まず、主基板１１から送信された第２の飾り図柄確定コマンドＤ１００（ｈ）を表示制御コマンドとして受信したか否かを判別する（ステップＳ８２１）。第２の飾り図柄確定コマンドＤ１００（ｈ）を受信していないときには（ステップＳ８２１；Ｎｏ）、第２の監視タイマがタイムアウトしたか否かを判別し（ステップＳ８２２）、タイムアウトしていなければ（ステップＳ８２２；Ｎｏ）、そのまま第２の飾り図柄停止待ち処理が終了する。
【０２８５】
一方、第２の監視タイマがタイムアウトしたとき（ステップＳ８２２；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、何らかの異常が発生したと判断して、第４の可変表示装置４４上に所定のエラー画面を表示する制御を行う（ステップＳ８２３）。この後、ステップＳ８２７の処理へと進む。
【０２８６】
また、ステップＳ８２１の処理にて第２の飾り図柄確定コマンドを受信したと判別したとき（ステップＳ８２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ２０２は、第４の可変表示装置４４にて実行中である飾り図柄の可変表示を終了させ、各図柄における確定図柄を停止表示する制御を行い（ステップＳ８２４）、各図柄の表示結果が特定表示結果である大当りとなったか否かを判別する（ステップＳ８２５）。大当りではないときには（ステップＳ８２５；Ｎｏ）、ステップＳ８２７の処理に進み、大当りであるときには（ステップＳ８２５；Ｙｅｓ）、フラグメモリ２１４に設けられている第３の可変表示時間タイマ停止フラグをオン状態にセットする（ステップＳ８２６）。その後、ＣＰＵ２０２は、ステップＳ８２８の処理へと進む。
【０２８７】
ステップＳ８２７の処理において、ＣＰＵ２０２は、第２の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新して、第２の飾り図柄停止待ち処理を終了する。また、ステップＳ８２８においては、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の大当り表示処理に対応する値である「５」に更新して、第２の飾り図柄停止待ち処理が終了する。
【０２８８】
ステップＳ６３５の第２の大当り表示処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「５」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、第４の可変表示装置４４を制御することにより、大当り遊技状態に応じた画像を表示する制御を行う。例えば、主基板１１から送出された所定の大当りラウンド数指示コマンドに対応したラウンド数を、第４の可変表示装置４４上に表示させることにより、遊技者に対して報知可能とする。そして、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技が最終ラウンド（例えば、１６回目）になると、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の大当り終了表示処理に対応した値である「６」に更新する。
【０２８９】
ステップＳ６３６の第２の大当り終了表示処理は、第２の表示制御プロセスフラグの値が「６」のときに実行される処理である。この処理において、ＣＰＵ２０２は、図５２に示すように、まず、主基板１１から大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を受信したことに応答して、第４の可変表示装置４４にて大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示の制御を行う（ステップＳ８３１）。また、ＣＰＵ２０２は、フラグメモリ２１４に設けられている第３の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフ状態にする（ステップＳ８３２）。これにより、フラグメモリ２１４に設けられた第３の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンが再開される。そして、大当り遊技状態が終了したことを報知する演出表示が終了すると、第２の表示制御プロセスフラグの値を「０」に更新する（ステップＳ８３３）。
【０２９０】
続いて、各可変表示装置４１〜４４における表示動作を制御する表示制御例について説明する。まず、確率向上状態において、第１の可変表示装置４１にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された後、第２の可変表示装置４２にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を説明する。
【０２９１】
図５３は、各可変表示装置４１〜４４における表示制御プロセス（画像表示の状態）を示す説明図である。図５４は、この場合の各可変表示装置４１〜４４における表示動作例を示すタイミングチャートであり、図５５は、各可変表示装置４１〜４４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示態様を示す図である。
【０２９２】
この表示制御例では、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにて使用される可変表示パターンとして、可変表示パターン＃２２（リーチＢ大当り）が選択決定されている（ステップＳ２７３）。主基板１１のＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を開始させると共に、第１の可変表示開始コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ２７４及びＳ２７５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、選択決定した可変表示パターン＃２２に従って、第１の可変表示装置４１の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスａによる加速表示を開始させる。そして、プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂによる一定速表示が行われる。
【０２９３】
また、第２の特図保留メモリ１１２の始動入賞記憶数が最大値である４に達していない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、表示制御基板１２に対しては、さらに、第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）が送出される（ステップＳ２１０）。
【０２９４】
そして、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１から送出された第１の可変表示開始コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を受信したことに応答して（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、ＧＣＬ２０５に対して所定の描画命令を送出する等して、第３の可変表示装置４３において、飾り図柄の可変表示を開始させる（ステップＳ６２２）。このとき、ＧＣＬ２０５は、ＣＰＵ２０２からの描画命令に従った画像処理を実行し、第３の可変表示装置４３の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスａによる加速表示を開始させる。そして、プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂによる一定速表示が行われる。
【０２９５】
また、ＣＰＵ２０２は、主基板１１から送出された第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）を受信したことに応答して（ステップＳ８０２；Ｙｅｓ）、ＧＣＬ２０５に対して所定の描画命令を送出する等して、第４の可変表示装置４４において、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出の表示を開始させる（ステップＳ８０５）。ＧＣＬ２０５は、ＣＰＵ２０２からの描画命令に従った画像処理を実行し、第４の可変表示装置４４上に、プロセスｄによる報知演出表示を開始させる。
【０２９６】
これにより、第１の可変表示装置４１では、図５５（Ａ）及び図５５（Ｂ）に示すように、タイミングｔ０において、停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始されると共に、第３の可変表示装置４３では、停止表示されていた飾り図柄の可変表示が開始される。また、第４の可変表示装置４４では、飾り図柄に代えて、第２の可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出表示が開始される。
【０２９７】
その後、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示中に、第２の可変入賞球装置６２に遊技球が入賞して、第２の特別図柄保留メモリ１１２の始動入賞記憶数が最大値である４に達すると（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ，ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２に対して第２の報知演出終了コマンド９１００（ｈ）が送出される（ステップＳ４０８）。
【０２９８】
そして、ステップＳ１３１及びＳ１３２の処理にて第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を通常大当りとする旨の決定がなされ（ステップＳ４２６；Ｙｅｓ、ステップＳ４４３；Ｎｏ）、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにて使用される可変表示パターンとして、可変表示パターン＃２２（リーチＣ大当り）が選択決定される（ステップＳ４７３）。
【０２９９】
主基板１１のＣＰＵ１０３は、この選択決定した可変表示パターン＃２２に従って、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を開始させると共に、第２の可変表示開始コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ４７４及びＳ４７５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、選択決定した可変表示パターンに従って、第１の可変表示装置４１の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスａによる加速表示を開始させる。そして、プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂによる一定速表示が行われる。
【０３００】
また、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２２よりも短い場合には（ステップＳ４８５；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２に対して第１の可変表示時間延長コマンドＡ４００（ｈ）を送出すると共に（ステップＳ４８６）、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ４０に相当するタイマ値に変更する（ステップＳ４８７）。
【０３０１】
表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１から送出された第２の可変表示開始コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）と第２の報知演出終了コマンド９１００（ｈ）とを受信したことに応答して（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ，ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）、ＧＣＬ２０５に対して所定の描画命令を送出する等して、第４の可変表示装置４４において、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出の表示を終了させると共に（ステップＳ８０７）、ＧＣＬ２０５に対して所定の描画命令を送出する等して、第４の可変表示装置４４において、飾り図柄の可変表示を開始させる（ステップＳ６３２）。このとき、ＧＣＬ２０５は、ＣＰＵ２０２からの描画命令に従った画像処理を実行し、第４の可変表示装置４４の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスａによる加速表示を開始させる。そして、プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂによる一定速表示が行われる。
【０３０２】
これにより、第２の可変表示装置４２では、図５５（Ｃ）に示すように、タイミングｔ１において、特別図柄の可変表示が開始され、第４の可変表示装置４４では、飾り図柄の可変表示が開始される。
【０３０３】
また、ＣＰＵ２０２は、第１の可変表示時間延長コマンドＡ４００（ｈ）を受信したことに応答して（ステップＳ７１３；Ｙｅｓ）、第３の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ４０に相当する値に変更する（ステップＳ７１４）。
【０３０４】
その後、第２の可変表示装置４２と第４の可変表示装置４４とでは、図５５（Ｄ）及び図５５（Ｅ）に示すように、左図柄、右図柄の順で仮停止表示がなされる。
【０３０５】
そして、タイミングｔ１から総可変表示時間Ｔ２２後のタイミングｔ２において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を終了させ、通常大当り図柄を導出表示すると共に（ステップＳ５０１）、第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ５０２）。また、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示時間タイマ停止フラグをオンにセットして（ステップＳ５１１）、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示時間の計測を停止する。
【０３０６】
一方、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、タイミングｔ２において、第４の可変表示装置４４にて通常大当り図柄を導出表示させ、主基板１１から第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸを受信したことに応答して、プロセスｃによる完全に停止した状態で表示する（ステップＳ８２４）。また、ＣＰＵ１０３は、第３の可変表示時間タイマ停止フラグをオンにセットして（ステップＳ８２６）、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示時間の計測を停止する。
【０３０７】
これにより、第２の可変表示装置４２と第４の可変表示装置４４とでは、図５５（Ｆ）に示すように、通常大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機１は、図５５（Ｇ）に示すように、大当り遊技状態へと移行する。この間、第１の可変表示装置４１と第３の可変表示装置４３とでは、第１の可変表示時間タイマのタイマ値と第３の可変表示時間タイマのタイマ値とのカウントダウンが停止されて、プロセスｂによる一定速表示が実行され続ける。
【０３０８】
そして、大当り遊技状態が終了するタイミングＴ３において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ５１１）。また、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフし（ステップＳ５２２）、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示時間の計測を再開する。
【０３０９】
一方、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１より送出された大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を受信したことに応答して、図５５（Ｈ）に示すように、大当り終了報知演出表示を行う（ステップＳ８３１）。また、ＣＰＵ１０３は、第３の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフし（ステップＳ８３２）、第３の可変表示装置４３による特別図柄の可変表示時間の計測を再開する。
【０３１０】
その後、第１の可変表示装置４１と第３の可変表示装置４３とでは、図５５（Ｉ）及び（Ｊ）に示すように、左図柄、右図柄の順で仮停止表示がなされる。そして、タイミングＴ４において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を終了させ、確変大当り図柄を導出表示させると共に（ステップＳ３０１）、第１の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ３０２）。
【０３１１】
また、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、タイミングＴ４において、第３の可変表示装置４３にて確変大当り図柄を導出表示させ、主基板１１から第１の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸを受信したことに応答して、プロセスｃによる完全に停止した状態で表示する（ステップＳ７２４）。
【０３１２】
これにより、第１の可変表示装置４１と第３の可変表示装置４３とでは、図５５（Ｋ）に示すように、確変大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態へと移行し、終了後、確率向上状態へと移行する。
【０３１３】
次に、確率向上状態において、第１の可変表示装置４１にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された後、第２の可変表示装置４２にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を説明する。
【０３１４】
図５６は、この場合の各可変表示装置４１〜４４における表示動作例を示すタイミングチャートであり、図５７は、各可変表示装置４１〜４４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示態様を示す図である。
【０３１５】
この表示制御例では、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにて使用される可変表示パターンとして、可変表示パターン＃２４（リーチＤ大当り）が選択決定されている（ステップＳ２７３）。主基板１１のＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を開始させると共に、第１の可変表示開始コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ２７４及びＳ２７５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、選択決定した可変表示パターン＃２４に従って、第１の可変表示装置４１の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスａによる加速表示を開始させる。そして、プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂによる一定速表示が行われる。
【０３１６】
また、第２の特図保留メモリ１１２の始動入賞記憶数が最大値である４に達していない場合（ステップＳ２０６；Ｎｏ）、表示制御基板１２に対しては、さらに、第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）が送出される（ステップＳ２１０）。
【０３１７】
そして、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１から送出された第１の可変表示開始コマンドＡ０ＸＸ（ｈ）を受信したことに応答して（ステップＳ７０１；Ｙｅｓ）、ＧＣＬ２０５に対して所定の描画命令を送出する等して、第３の可変表示装置４３において、飾り図柄の可変表示を開始させる（ステップＳ６２２）。このとき、ＧＣＬ２０５は、ＣＰＵ２０２からの描画命令に従った画像処理を実行し、第３の可変表示装置４３の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスａによる加速表示を開始させる。そして、プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂによる一定速表示が行われる。
【０３１８】
また、ＣＰＵ２０２は、主基板１１から送出された第２の報知演出開始コマンド８１００（ｈ）を受信したことに応答して（ステップＳ８０２；Ｙｅｓ）、ＧＣＬ２０５に対して所定の描画命令を送出する等して、第４の可変表示装置４４において、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出の表示を開始させる（ステップＳ８０５）。ＧＣＬ２０５は、ＣＰＵ２０２からの描画命令に従った画像処理を実行し、第４の可変表示装置４４上に、プロセスｄによる報知演出表示を開始させる。
【０３１９】
これにより、第１の可変表示装置４１では、図５７（Ａ）及び図５７（Ｂ）に示すように、タイミングｔ１０において、停止表示されていた特別図柄の可変表示が開始されると共に、第３の可変表示装置４３では、停止表示されていた飾り図柄の可変表示が開始される。また、第４の可変表示装置４４では、飾り図柄に代えて、第２の可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出表示が開始される。
【０３２０】
その後、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示中に、第２の可変入賞球装置６２に遊技球が入賞して、第２の特別図柄保留メモリ１１２の始動入賞記憶数が最大値である４に達すると（ステップＳ４０５；Ｙｅｓ，ステップＳ４０６；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２に対して第２の報知演出終了コマンド９１００（ｈ）が送出される（ステップＳ４０８）。
【０３２１】
そして、ステップＳ１３１及びＳ１３２の処理にて第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を確変大当りとする旨の決定がなされ（ステップＳ４２６；Ｙｅｓ、ステップＳ４４３；Ｙｅｓ）、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにて使用される可変表示パターンとして、可変表示パターン＃２１（リーチＡ大当り）が選択決定される（ステップＳ４７３）。
【０３２２】
主基板１１のＣＰＵ１０３は、この選択決定した可変表示パターン＃３１に従って、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を開始させると共に、第２の可変表示開始コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ４７４及びＳ４７５）。このとき、ＣＰＵ１０３は、選択決定した可変表示パターンに従って、第１の可変表示装置４１の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスａによる加速表示を開始させる。そして、プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂによる一定速表示が行われる。
【０３２３】
また、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２２よりも長い場合には（ステップＳ４８０；Ｙｅｓ）、表示制御基板１２に対して第１の可変表示時間短縮コマンドＡ２００（ｈ）を送出すると共に（ステップＳ４８１）、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当するタイマ値に変更する（ステップＳ４８２）。
【０３２４】
表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１から送出された第２の可変表示開始コマンドＡ１ＸＸ（ｈ）と第２の報知演出終了コマンド９１００（ｈ）とを受信したことに応答して（ステップＳ８０１；Ｙｅｓ、ステップＳ８０６；Ｙｅｓ）、ＧＣＬ２０５に対して所定の描画命令を送出する等して、第４の可変表示装置４４において、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出の表示を終了させると共に（ステップＳ８０７）、ＧＣＬ２０５に対して所定の描画命令を送出する等して、第４の可変表示装置４４において、飾り図柄の可変表示を開始させる（ステップＳ６３２）。このとき、ＧＣＬ２０５は、ＣＰＵ２０２からの描画命令に従った画像処理を実行し、第４の可変表示装置４４の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスａによる加速表示を開始させる。そして、プロセスａにより全図柄が所定速度まで加速した時点で、プロセスｂによる一定速表示が行われる。
【０３２５】
これにより、第２の可変表示装置４２では、図５７（Ｃ）に示すように、タイミングｔ１１において、特別図柄の可変表示が開始され、第４の可変表示装置４４では、飾り図柄の可変表示が開始される。
【０３２６】
また、ＣＰＵ２０２は、第１の可変表示時間短縮コマンドＡ２００（ｈ）を受信したことに応答して（ステップＳ７１１；Ｙｅｓ）、第３の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当する値に変更する（ステップＳ７１２）。
【０３２７】
その後、第１の可変表示装置４１と第３の可変表示装置４３とでは、図５７（Ｄ）及び（Ｅ）に示すように、左図柄、右図柄の順で仮停止表示がなされる。
【０３２８】
そして、タイミングｔ１１から短縮可変表示時間Ｔ３０後のタイミングｔ１２において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を終了させ、通常大当り図柄を導出表示すると共に（ステップＳ３０１）、第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ３０２）。また、ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示時間タイマ停止フラグをオンにセットして（ステップＳ３１１）、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示時間の計測を停止する。
【０３２９】
一方、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、タイミングｔ１２において、第３の可変表示装置４３にて通常大当り図柄を導出表示させ、主基板１１から第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸを受信したことに応答して、プロセスｃによる完全に停止した状態で表示する（ステップＳ７２４）。また、ＣＰＵ１０３は、第４の可変表示時間タイマ停止フラグをオンにセットして（ステップＳ７２６）、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示時間の計測を停止する。
【０３３０】
これにより、第１の可変表示装置４１と第３の可変表示装置４３とでは、図５７（Ｆ）に示すように、通常大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機１は、図５７（Ｇ）に示すように、大当り遊技状態へと移行する。この間、第２の可変表示装置４２と第４の可変表示装置４４とでは、第２の可変表示時間タイマのタイマ値と第４の可変表示時間タイマのタイマ値とのカウントダウンが停止されて、プロセスｂによる一定速表示が実行され続ける。
【０３３１】
そして、大当り遊技状態が終了するタイミングｔ１３において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ３２１）。また、ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフし（ステップＳ３２２）、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示時間の計測を再開する。
【０３３２】
一方、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１より送出された大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を受信したことに応答して、図５７（Ｈ）に示すように、大当り終了報知演出表示を行う（ステップＳ７３１）。また、ＣＰＵ１０３は、第４の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフし（ステップＳ７３２）、第４の可変表示装置４４による特別図柄の可変表示時間の計測を再開する。
【０３３３】
その後、第２の可変表示装置４２と第４の可変表示装置４４とでは、図５７（Ｉ）及び図５７（Ｊ）に示すように、左図柄、右図柄の順で仮停止表示がなされる。そして、タイミングｔ１４において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を終了させ、確変大当り図柄を導出表示させると共に（ステップＳ５０１）、第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ５０２）。
【０３３４】
また、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、タイミングｔ１４において、第４の可変表示装置４４にて確変大当り図柄を導出表示させ、主基板１１から第２の飾り図柄確定コマンドＤ０ＸＸを受信したことに応答して、プロセスｃによる完全に停止した状態で表示する（ステップＳ８２４）。
【０３３５】
これにより、第２の可変表示装置４２と第４の可変表示装置４４とでは、図５７（Ｋ）に示すように、確変大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機１は、大当り遊技状態へと移行し、終了後、確率向上状態へと移行する。
【０３３６】
以上説明したように、この実施の形態によれば、主基板１１のＣＰＵ１０３は、確率向上状態において、ステップＳ１１１及び１１２の処理にて、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果を確変大当りとする旨の判定がなされ、その特図ゲームによる特別図柄の可変表示が開始された後に、ステップＳ１３１及び１３２の処理にて、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を通常大当りとする旨の判定がなされた場合、第１の可変表示時間タイマのタイマ値と、第２の可変表示装置４２にて使用する可変表示パターンに対応する総可変表示時間Ｔ２ｉ（ｉ＝０，１，２，３）に相当するタイマ値と、を比較する。
【０３３７】
そして、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも短い場合には、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を延長可変表示時間Ｔ４０に相当するタイマ値に変更することにより、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示時間を延長して、第１の可変表示装置４１による確変大当り図柄の導出表示よりも先に第２の可変表示装置４２にて通常大当り図柄が導出表示されるようにする。
【０３３８】
一方、ステップＳ１１１及び１１２の処理にて、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果を通常大当りとする旨の判定がなされ、その特図ゲームによる特別図柄の可変表示が開始された後に、ステップＳ１３１及び１３２の処理にて、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果を確変大当りとする旨の判定がなされた場合も、同様に、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示時間タイマのタイマ値と、第２の可変表示装置４２にて使用する可変表示パターンに対応する総可変表示時間Ｔ２ｉ（ｉ＝０，１，２，３）に相当するタイマ値と、を比較する。
【０３３９】
そして、第１の可変表示装置４１にて行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間Ｔｒ１が、第２の可変表示装置４２による特別図柄の総可変表示時間Ｔ２ｉよりも長い場合には、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を短縮可変表示時間Ｔ３０に相当するタイマ値に変更することにより、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示時間を短縮して、第２の可変表示装置４２による確変大当り図柄の導出表示よりも先に第１の可変表示装置４１にて通常大当り図柄が導出表示されるようにする。
【０３４０】
このように既に行われている特図ゲームにおける特別図柄の残り可変表示時間を必要に応じて調整することにより、確変大当りの表示結果よりも先に、通常大当りの表示結果を導出表示することができる。このため、一方の可変表示装置にて確変大当りとなる表示結果が導出表示され、これに基づく大当り遊技状態が終了し、確率向上状態へと移行した直後に、他方の可変表示装置にて通常大当りとなる表示結果が導出表示され、この確率向上状態が直ぐに終了してしまうことを防止することができる。この結果、可変表示装置を複数備えている場合に生じていた確率向上状態に価値が低下するといった弊害を効果的に防止することができる。
【０３４１】
また、既に設定した第１の可変表示装置４１による特図ゲームの総可変表示時間に制約されることなく、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの総可変表示時間を設定することができるので、可変表示装置上で行われる演出内容を向上させることができる。
【０３４２】
さらに、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示の実行中に、第２の可変表示装置４２にて大当り図柄が導出表示されたとき、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止し、この大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了すると、タイマ値のカウントダウンを再開する。このようにして、ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示装置４２にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまで、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を継続したまま、可変表示時間を延長する。
【０３４３】
これにより、第１の可変表示装置４１にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態と、第２の可変表示装置４２にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態と、が同時期に発生することを防止することができる。このため、遊技者に強烈なインパクトを与えて著しい射幸心を煽ることを防止することができる。
【０３４４】
また、この実施の形態に係る遊技機は、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの表示結果と第２の可変表示装置４２による特図ゲームの表示結果とが共に、大当りとなる場合でも、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示と第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示とのうちの、いずれか一方を停止する必要がないため、遊技者が特図ゲームの表示結果が大当りとなることを事前に悟ってしまうことを防止することができる。
【０３４５】
さらに、第１の特図保留メモリ１１１の始動入賞記憶数が最大値である４に達したときに、第２の特図保留メモリ１１２の始動入賞記憶数が最大値である４に達していない場合、主基板１１のＣＰＵ１０３は、表示制御基板１２に対して第１の報知演出開始コマンドを送出し、これを受信した表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、第４の可変表示装置４４上に、第２の普通可変入賞球装置６２への入賞を促す報知演出表示を実行する。
【０３４６】
このように、第１の普通可変入賞球装置６１と第２の普通可変入賞球装置６２とのうち、いずれの普通可変入賞球装置を狙って遊技球を打ち込むべきかを、遊技者に報知することにより、無駄のない効率的な入賞を実現することができる。
【０３４７】
なお、この発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、この発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０３４８】
上記実施の形態において、第１及び第２の可変表示装置４１及び４２のうち、一方の可変表示装置にて大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が開始した後、この大当り遊技状態が終了するまでの間、他方の可変表示装置では、特別図柄及び飾り図柄が、一定速可変表示されていた。しかしながら、本発明は、これに限定されず、この間、他方の可変表示装置にハズレ図柄を一時停止表示しておいてもよい。
【０３４９】
この変形例において、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のフラグメモリ１１８には、第１及び第２の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第１及び第２の可変表示一時停止フラグ、第１及び第２の一時停止表示中フラグ、及び第１及び第２の可変表示再開フラグが設けられている。
【０３５０】
第１の可変表示一時停止フラグは、第１の可変表示装置４１による特図ゲームの実行中に、第２の可変表示装置４２にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、クリアされてオフ状態となる。第２の可変表示一時停止フラグは、第２の可変表示装置４２による特図ゲームの実行中に、第１の可変表示装置４１にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、クリアされてオフ状態となる。
【０３５１】
第１の一時停止表示中フラグは、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、オン状態にセットされ、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。第２の一時停止表示中フラグは、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、オン状態にセットされ、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。
【０３５２】
第１の可変表示再開フラグは、第２の可変表示装置４２に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、オン状態にセットされ、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。第２の可変表示再開フラグは、第１の可変表示装置４１に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、オン状態にセットされ、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。
【０３５３】
また、表示制御基板１２のフラグメモリ２１４には、第３及び第４の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第３及び第４の可変表示一時停止フラグ、第３及び第４の一時停止表示中フラグ、及び第３及び第４の可変表示再開フラグが設けられている。
【０３５４】
第３の可変表示一時停止フラグは、第３の可変表示装置４３による特図ゲームの実行中に、第４の可変表示装置４４にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、クリアされてオフ状態となる。第４の可変表示一時停止フラグは、第４の可変表示装置４４による特図ゲームの実行中に、第３の可変表示装置４３にて大当り図柄が導出表示されたときに、オン状態にセットされ、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、クリアされてオフ状態となる。
【０３５５】
第３の一時停止表示中フラグは、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、オン状態にセットされ、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。第４の一時停止表示中フラグは、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示が一時停止されて、ハズレ図柄の停止表示が開始されたときに、オン状態にセットされ、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。
【０３５６】
第３の可変表示再開フラグは、第４の可変表示装置４４に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、オン状態にセットされ、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。第４の可変表示再開フラグは、第３の可変表示装置４３に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了したときに、オン状態にセットされ、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示が再開されたときに、クリアされてオフ状態となる。
【０３５７】
図５８は、この場合における第１の可変表示制御処理を示すフローチャートである。この第１の可変表示制御処理において、ＣＰＵ１０３は、図５８に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第１の一時停止表示中フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ１２９１）。
【０３５８】
第１の一時停止表示中フラグがオフになっているときには（ステップＳ１２９１；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ１１８に設けられた第１の可変表示一時停止フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ１２９２）。第１の可変表示一時停止フラグがオフとなっているときには（ステップＳ１２９２；Ｎｏ）、ステップＳ１２９８の処理へと進む。一方、第１の可変表示一時停止フラグがオンとなっているときには（ステップＳ１２９２；Ｙｅｓ）、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を停止して、ハズレ図柄の一時停止表示を開始する（ステップＳ１２９３）。その後、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示一時停止フラグをクリアしてオフすると共に、第１の一時停止表示中フラグをオンにセットする（ステップＳ１２９４）。
【０３５９】
また、ステップＳ１２９１の処理にて、第１の一時停止表示中フラグがオンになっているときには（ステップＳ１２９１；Ｙｅｓ）、続いて、フラグメモリ１１８に設けられた第１の可変表示再開フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ１２９５）。一方、第１の可変表示再開フラグがオンとなっているときには（ステップＳ１２９５；Ｙｅｓ）、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を再開すると共に（ステップＳ１２９６）、第１の可変表示再開フラグと第１の一時停止表示中フラグとをクリアしてオフする（ステップＳ１２９７）。
【０３６０】
その後、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示時間タイマのタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ１２９８）。そして、更新された第１の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１２９９）。第１の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となった場合には（ステップＳ１２９９；Ｙｅｓ）、第１の特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「５」に更新する（ステップＳ１３００）。一方、ステップＳ１２９９の処理にて第１の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ１２９９；Ｎｏ）、第１の特別図柄プロセスフラグを更新することなく第１の可変表示制御処理を終了する。
【０３６１】
また、ステップＳ１２９５の処理にて第１の可変表示再開フラグがオフとなっているときには（ステップＳ１２９５；Ｎｏ）、ステップＳ１２９６〜Ｓ１３００の処理をスキップして、そのまま第１の可変表示制御処理を終了する。これにより、第１の一時停止表示中フラグがオンされてから再びオフされるまで、第１の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができると共に、この間、第１の可変表示装置４１にてハズレ図柄の一時停止表示を行うことができる。
【０３６２】
図５９は、この場合における第１の可変表示停止時処理を示すフローチャートであり、図６０は、第１の大当り終了処理を示すフローチャートである。この第１の可変表示停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、図５９に示すように、ステップＳ３０３の処理にて第１の大当り状態フラグがオンとなっているとき（ステップＳ３０３；Ｙｅｓ）、第２の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第２の可変表示一時停止フラグをオンにセットする（ステップＳ１３１１）。また、第１の大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、図６０に示すように、第２の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフする代わりに、第２の可変表示再開フラグをオンにセットする（ステップＳ１３２２）。
【０３６３】
図６１は、この場合における第２の可変表示制御処理を示すフローチャートである。この第２の可変表示制御処理において、ＣＰＵ１０３は、図６１に示すように、まず、フラグメモリ１１８に設けられた第２の一時停止表示中フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ１４９１）。
【０３６４】
第２の一時停止表示中フラグがオフになっているときには（ステップＳ１４９１；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ１１８に設けられた第２の可変表示一時停止フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ１４９２）。第２の可変表示一時停止フラグがオフとなっているときには（ステップＳ１４９２；Ｎｏ）、ステップＳ１４９８の処理へと進む。一方、第２の可変表示一時停止フラグがオンとなっているときには（ステップＳ１４９２；Ｙｅｓ）、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を停止して、ハズレ図柄の一時停止表示を開始する（ステップＳ１４９３）。その後、ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示一時停止フラグをクリアしてオフすると共に、第２の一時停止表示中フラグをオンにセットする（ステップＳ１４９４）。
【０３６５】
また、ステップＳ１４９１の処理にて、第２の一時停止表示中フラグがオンになっているときには（ステップＳ１４９１；Ｙｅｓ）、続いて、フラグメモリ１１８に設けられた第２の可変表示再開フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ１４９５）。一方、第２の可変表示再開フラグがオンとなっているときには（ステップＳ１４９５；Ｙｅｓ）、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を再開すると共に（ステップＳ１４９６）、第２の可変表示再開フラグと第２の一時停止表示中フラグとをクリアしてオフする（ステップＳ１４９７）。
【０３６６】
その後、ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示時間タイマのタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ１４９８）。そして、更新された第２の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１４９９）。第２の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となった場合には（ステップＳ１４９９；Ｙｅｓ）、第２の特別図柄プロセスフラグの値を可変表示停止時処理に対応した値である「５」に更新する（ステップＳ１５００）。一方、ステップＳ１４９９の処理にて第２の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ１４９９；Ｎｏ）、第２の特別図柄プロセスフラグを更新することなく第２の可変表示制御処理を終了する。
【０３６７】
また、ステップＳ１４９５の処理にて第２の可変表示再開フラグがオフとなっているときには（ステップＳ１４９５；Ｎｏ）、ステップＳ１４９６〜Ｓ１５００の処理をスキップして、そのまま第２の可変表示制御処理を終了する。これにより、第２の一時停止表示中フラグがオンされてから再びオフされるまで、第２の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができると共に、この間、第２の可変表示装置４２にてハズレ図柄の一時停止表示を行うことができる。
【０３６８】
図６２は、この場合における第２の可変表示停止時処理を示すフローチャートであり、図６３は、第２の大当り終了処理を示すフローチャートである。この第２の可変表示停止時処理において、ＣＰＵ１０３は、図６２に示すように、ステップＳ５０３の処理にて第２の大当り状態フラグがオンとなっているとき（ステップＳ５０３；Ｙｅｓ）、第１の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第１の可変表示一時停止フラグをオンにセットする（ステップＳ１５１１）。また、第２の大当り終了処理において、ＣＰＵ１０３は、図６３に示すように、第１の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフする代わりに、第１の可変表示再開フラグをオンにセットする（ステップＳ１５２２）。
【０３６９】
図６４及び図６５は、この場合における第１の可変表示中処理を示すフローチャートである。この第３の可変表示中処理において、ＣＰＵ２０２は、図６５に示すように、図６４のステップＳ７１１〜Ｓ７１４の処理（図４５のステップＳ７１１〜Ｓ７１４の処理と同じ処理）に続いて、フラグメモリ２１４に設けられた第３の一時停止表示中フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ１７１５）。
【０３７０】
第３の一時停止表示中フラグがオフになっているときには（ステップＳ１７１５；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ２１４に設けられた第３の可変表示一時停止フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ１７１６）。第３の可変表示一時停止フラグがオフとなっているときには（ステップＳ１７１６；Ｎｏ）、ステップＳ１７２２の処理へと進む。一方、第３の可変表示一時停止フラグがオンとなっているときには（ステップＳ１７１６；Ｙｅｓ）、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示を停止して、ハズレ図柄の一時停止表示を開始する（ステップＳ１７１７）。その後、ＣＰＵ２０２は、第３の可変表示一時停止フラグをクリアしてオフすると共に、第３の一時停止表示中フラグをオンにセットする（ステップＳ１７１８）。
【０３７１】
また、ステップＳ１７１５の処理にて、第３の一時停止表示中フラグがオンになっているときには（ステップＳ１７１５；Ｙｅｓ）、続いて、フラグメモリ２１４に設けられた第３の可変表示再開フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ１７１９）。一方、第３の可変表示再開フラグがオンとなっているときには（ステップＳ１７１９；Ｙｅｓ）、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示を再開すると共に（ステップＳ１７２０）、第３の可変表示再開フラグと第３の一時停止表示中フラグとをクリアしてオフする（ステップＳ１７２１）。
【０３７２】
その後、ＣＰＵ２０２は、第３の可変表示時間タイマのタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ１７２２）。そして、更新された第３の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１７２３）。第３の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となった場合には（ステップＳ１７２３；Ｙｅｓ）、各種タイマ２１５に含まれる第１の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し（ステップＳ１７２４）、その第１の監視タイマのカウントダウンをスタートさせると共に、第１の表示制御プロセスフラグの値を第１の飾り図柄停止待ち処理に対応する値である「４」に更新する（ステップＳ１７２５）。一方、ステップＳ１７２３の処理にて第３の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ１７２３；Ｎｏ）、第１の表示制御プロセスフラグを更新することなく第１の可変表示中処理を終了する。
【０３７３】
また、ステップＳ１７１９の処理にて第３の可変表示再開フラグがオフとなっているときには（ステップＳ１７１９；Ｎｏ）、ステップＳ１７２０〜Ｓ１７２５の処理をスキップして、そのまま第１の可変表示中処理を終了する。これにより、第３の一時停止表示中フラグがオンされてから再びオフされるまで、第３の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができると共に、この間、第３の可変表示装置４３にてハズレ図柄の一時停止表示を行うことができる。
【０３７４】
図６６は、この場合における第１の飾り図柄停止待ち処理を示すフローチャートであり、図６７は、第１の大当り終了表示処理を示すフローチャートである。この第１の飾り図柄停止待ち処理において、ＣＰＵ２０２は、図６６に示すように、ステップＳ７２５の処理にて大当りであるときには（ステップＳ７２５；Ｙｅｓ）、第４の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第４の可変表示一時停止フラグをオンにセットする（ステップＳ１７２６）。また、第１の大当り終了表示処理において、ＣＰＵ２０２は、図６７に示すように、第４の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフする代わりに、第４の可変表示再開フラグをオンにセットする（ステップＳ１７３２）。
【０３７５】
図６８及び図６９は、この場合における第２の可変表示中処理を示すフローチャートである。この第２の可変表示中処理において、ＣＰＵ２０２は、図６９に示すように、図６８のステップＳ８１１〜Ｓ８１４の処理（図５０のステップＳ８１１〜Ｓ８１４の処理と同じ処理）に続いて、フラグメモリ２１４に設けられた第４の一時停止表示中フラグがオンになっているか否かを判別する（ステップＳ１８１５）。
【０３７６】
第４の一時停止表示中フラグがオフになっているときには（ステップＳ１８１５；Ｎｏ）、続いて、フラグメモリ２１４に設けられた第４の可変表示一時停止フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ１８１６）。第４の可変表示一時停止フラグがオフとなっているときには（ステップＳ１８１６；Ｎｏ）、ステップＳ１８２２の処理へと進む。一方、第４の可変表示一時停止フラグがオンとなっているときには（ステップＳ１８１６；Ｙｅｓ）、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示を停止して、ハズレ図柄の一時停止表示を開始する（ステップＳ１８１７）。その後、ＣＰＵ２０２は、第４の可変表示一時停止フラグをクリアしてオフすると共に、第４の一時停止表示中フラグをオンにセットする（ステップＳ１８１８）。
【０３７７】
また、ステップＳ１８１５の処理にて、第４の一時停止表示中フラグがオンになっているときには（ステップＳ１８１５；Ｙｅｓ）、続いて、フラグメモリ２１４に設けられた第４の可変表示再開フラグがオンとなっているか否かを判別する（ステップＳ１８１９）。一方、第４の可変表示再開フラグがオンとなっているときには（ステップＳ１８１９；Ｙｅｓ）、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示を再開すると共に（ステップＳ１８２０）、第４の可変表示再開フラグと第４の一時停止表示中フラグとをクリアしてオフする（ステップＳ１８２１）。
【０３７８】
その後、ＣＰＵ２０２は、第４の可変表示時間タイマのタイマ値を１減算してタイマ値の更新を行う（ステップＳ１８２２）。そして、更新された第４の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となっているか否かを判定する（ステップＳ１８２３）。第４の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」となった場合には（ステップＳ１８２３；Ｙｅｓ）、各種タイマ２１５に含まれる第２の監視タイマに対して予め定められたカウント初期値を設定し（ステップＳ１８２４）、その第２の監視タイマのカウントダウンをスタートさせると共に、第２の表示制御プロセスフラグの値を第２の飾り図柄停止待ち処理に対応する値である「４」に更新する（ステップＳ１８２５）。一方、ステップＳ１８２３の処理にて第４の可変表示時間タイマのタイマ値が「０」以外であると判定されたときには（ステップＳ１８２３；Ｎｏ）、第２の表示制御プロセスフラグを更新することなく第２の可変表示中処理を終了する。
【０３７９】
また、ステップＳ１８１９の処理にて第４の可変表示再開フラグがオフとなっているときには（ステップＳ１８１９；Ｎｏ）、ステップＳ１８２０〜Ｓ１８２５の処理をスキップして、そのまま第２の可変表示中処理を終了する。これにより、第４の一時停止表示中フラグがオンされてから再びオフされるまで、第４の可変表示時間タイマのタイマ値のカウントダウンを停止することができると共に、この間、第４の可変表示装置４４にてハズレ図柄の一時停止表示を行うことができる。
【０３８０】
図７０は、この場合における第２の飾り図柄停止待ち処理を示すフローチャートであり、図７１は、第２の大当り終了表示処理を示すフローチャートである。この第２の飾り図柄停止待ち処理において、ＣＰＵ２０２は、図７０に示すように、ステップＳ８２５の処理にて大当りであるときには（ステップＳ８２５；Ｙｅｓ）、第３の可変表示時間タイマ停止フラグに代えて、第３の可変表示一時停止フラグをオンにセットする（ステップＳ１８２６）。また、第２の大当り終了表示処理において、ＣＰＵ２０２は、図７１に示すように、第３の可変表示時間タイマ停止フラグをクリアしてオフする代わりに、第３の可変表示再開フラグをオンにセットする（ステップＳ１８３２）。
【０３８１】
続いて、この場合における各可変表示装置４１〜４４における表示動作を制御する表示制御例について説明する。まず、確率向上状態において、第１の可変表示装置４１にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された後、第２の可変表示装置４２にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を説明する。
【０３８２】
図７２は、この場合における各可変表示装置４１〜４４における表示動作例を示すタイミングチャートであり、図７３は、各可変表示装置４１〜４４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示態様を示す図である。なお、図中、プロセスｅは、ハズレ図柄の一時停止表示を行う表示制御プロセスである。
【０３８３】
この表示制御例では、タイミングｔ２において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を終了させ、通常大当り図柄を導出表示すると共に（ステップＳ５０１）、第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ５０２）。また、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示一時停止フラグをオンにセットして（ステップＳ１５１１）、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を停止し、第１の可変表示装置４１の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスｅによるハズレ図柄の一時停止表示が開始させる。
【０３８４】
一方、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、タイミングｔ２において、第４の可変表示装置４４にて通常大当り図柄を導出表示させ、主基板１１から第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸを受信したことに応答して、プロセスｃによる完全に停止した状態で表示する（ステップＳ８２４）。また、ＣＰＵ１０３は、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示を停止し、第３の可変表示装置４３の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスｅによるハズレ図柄の一時停止表示が開始させる（ステップＳ１８２６）。
【０３８５】
これにより、第２の可変表示装置４２と第４の可変表示装置４４とでは、図７３（Ｆ）に示すように、通常大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機１は、図７３（Ｇ）に示すように、大当り遊技状態へと移行する。この間、第１の可変表示装置４１と第３の可変表示装置４３とでは、プロセスｃによるハズレ図柄の一時停止表示がされる。
【０３８６】
そして、大当り遊技状態が終了するタイミングＴ４において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ５１１）。また、ＣＰＵ１０３は、第１の可変表示再開フラグをオンにセットし（ステップＳ１５２２）、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を再開する。
【０３８７】
一方、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１より送出された大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を受信したことに応答して、図７３（Ｈ）に示すように、大当り終了報知演出表示を行う（ステップＳ８３１）。また、ＣＰＵ１０３は、第３の可変表示再開フラグをオンし（ステップＳ１８３２）、第３の可変表示装置４３による飾り図柄の可変表示を再開する。
【０３８８】
次に、確率向上状態において、第１の可変表示装置４１にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された後、第２の可変表示装置４２にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を説明する。
【０３８９】
図７４は、この場合の各可変表示装置４１〜４４における表示動作例を示すタイミングチャートであり、図７５は、各可変表示装置４１〜４４における特別図柄及び飾り図柄の可変表示態様を示す図である。
【０３９０】
この表示制御例では、タイミングｔ１２において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を終了させ、通常大当り図柄を導出表示すると共に（ステップＳ３０１）、第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸ（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ３０２）。また、ＣＰＵ１０３は、第２の可変表示一時停止フラグをオンにセットして（ステップＳ１３１１）、第１の可変表示装置４１による特別図柄の可変表示を停止し、第１の可変表示装置４１の左、中、右可変表示部に表示されている特別図柄に対して、プロセスｅによるハズレ図柄の一時停止表示が開始させる。
【０３９１】
一方、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、タイミングｔ１２において、第３の可変表示装置４３にて通常大当り図柄を導出表示させ、主基板１１から第２の飾り図柄確定コマンドＤ１ＸＸを受信したことに応答して、プロセスｃによる完全に停止した状態で表示する（ステップＳ７２４）。また、ＣＰＵ１０３は、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示を停止し、第４の可変表示装置４４の左、中、右可変表示部に表示されている飾り図柄に対して、プロセスｅによるハズレ図柄の一時停止表示が開始させる（ステップＳ１７２６）。
【０３９２】
これにより、第１の可変表示装置４１と第３の可変表示装置４３とでは、図７５（Ｆ）に示すように、通常大当り図柄が確定表示され、パチンコ遊技機１は、図７５（Ｇ）に示すように、大当り遊技状態へと移行する。この間、第１の可変表示装置４１と第３の可変表示装置４３とでは、プロセスｃによるハズレ図柄の一時停止表示がされる。
【０３９３】
そして、大当り遊技状態が終了するタイミングｔ１３において、主基板１１のＣＰＵ１０３は、大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を表示制御基板１２に対して送出する（ステップＳ３２１）。第２の可変表示再開フラグをオンにセットし（ステップＳ１３２２）、第２の可変表示装置４２による特別図柄の可変表示を再開する。
【０３９４】
一方、表示制御基板１２のＣＰＵ２０２は、主基板１１より送出された大当り終了コマンドＥ０００（ｈ）を受信したことに応答して、図７５（Ｈ）に示すように、大当り終了報知演出表示を行う（ステップＳ７３１）。また、ＣＰＵ１０３は、第４の可変表示再開フラグをオンし（ステップＳ１７３２）、第４の可変表示装置４４による飾り図柄の可変表示を再開する。
【０３９５】
このようにしても、上記実施の形態と同様に、第１の可変表示装置４１にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態と、第２の可変表示装置４２にて大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態と、が同時期に発生することを防止することができるため、遊技者に強烈なインパクトを与えて著しい射幸心を煽るといった弊害を防止することができる。
【０３９６】
また、第１，第２，第３及び第４の可変表示装置４１〜４４の配置は、上記実施の形態の配置に限定されるものではなく、パチンコ遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。さらに、第１，第２，第３及び第４の可変表示装置４１〜４４は、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば１つの表示装置が有する４つの表示領域において、上述の第１，第２，第３及び第４の可変表示装置４１〜４４と実質的に同一の表示が行われるものであってもよい。
【０３９７】
また、２つの表示装置のそれぞれが、上述した第１及び第２の可変表示装置４１、４２のいずれかとして、入れ替わり可能に動作するものであってもよい。例えば、パチンコ遊技機１が電力の供給を受けて動作している期間を第１の期間と第２の期間とに分割し、第１の期間では、２つの表示装置の一方が第１の可変表示装置４１として動作するとともに他方が第２の可変表示装置４２として動作する。これに対して、第２の期間では、２つの表示装置の一方が第２の可変表示装置４２として動作するとともに他方が第１の可変表示装置４１として動作する。また、この場合、第３及び第４の可変表示装置４３、４４を、第１及び第２の可変表示装置４１、４２に対応して、入れ替わり動作させてもよい。
【０３９８】
あるいは、２つの表示装置のうちで先に特図ゲームを開始する条件が成立して特別図柄の可変表示が開始されたものが、上述した第１の可変表示装置４１として動作してもよい。そして、その特図ゲームの実行中に特別図柄が停止表示されている他方の表示装置による特図ゲームを開始する条件が成立したときに、当該他方の表示装置を、上述した第２の可変表示装置４２として動作させるものであってもよい。
【０３９９】
また、第１及び第２の可変表示装置４１、４２が第３及び第４の可変表示装置４３，４４としての機能を備え、第１及び第２可変表示装置４１、４２にて上述の第３及び第４の可変表示装置４３，４４と同様の演出表示が行われるようにしてもよい。
【０４００】
上記実施の形態では、ステップＳ１５の第１の特別図柄プロセス処理とステップＳ１６の第２の特別図柄プロセス処理とが、別個の処理として実行されるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、第１及び第２の特別図柄プロセス処理として、第１及び第２の可変表示装置４１、４２のそれぞれに共通した処理が実行されるものであってもよい。また、遊技制御割込処理が実行されるごとに第１及び第２の特別図柄プロセス処理がいずれも１回ずつ実行されるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、遊技制御割込処理が実行されるごとに、第１及び第２の特別図柄プロセス処理のいずれか一方のみが交互に１回ずつ実行されるものであってもよい。
【０４０１】
上記実施の形態では、始動入賞口として第１及び第２の普通可変入賞球装置６１、６２が設けられるものとして説明した。すなわち、始動入賞口が、２つの可変表示装置に対応して２つずつ設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１及び第２の可変表示装置４１、４２の双方に対応する始動入賞口が１つ設けられたものであってもよい。
【０４０２】
この場合、１つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときには、例えばランダムカウンタ１１３などによって更新される大当り判定用乱数であるランダムＲ１の値を抽出し、第１及び第２の可変表示装置４１、４２のそれぞれに対応して設けられた第１及び第２の特図保留メモリ１１１，１１２のいずれかにおける空エントリの先頭に記憶させる。このときには、例えば第１の特図保留メモリ１１１に空エントリがある場合には、抽出したランダムＲ１の値を、第１の特図保留メモリ１１１に対して優先的に記憶させるようにしてもよい。そして、第１の特図保留メモリ１１１における保留記憶数が上限値となって空エントリがない場合にのみ、抽出したランダムＲ１を、第２の特図保留記憶部１２１Ｂに記憶させるようにしてもよい。
【０４０３】
あるいは、ランダムＲ１の値を抽出するごとに、第１及び第２の特図保留メモリ１１１、１１２のいずれかに対して交互に記憶させるようにしてもよい。また、ランダムＲ１の値を抽出するときに、所定の振分け判定用乱数を抽出し、その振分け判定用乱数の値に応じて、抽出したランダムＲ１の値を、第１及び第２の特図保留メモリ１１１、１１２のいずれかに記憶させるようにしてもよい。また、この振分けは、パチンコ遊技機１の遊技状態に応じて、その率が変動するものであってもよい。例えば、通常遊技状態においては、第１の特図保留メモリ１１１に対して、優先的に振り分けるようにしておき、確率向上状態においては、第１及び第２の特図保留メモリ１１１、特図保留メモリ１１２に均等に振り分けるようにしてもよい。
【０４０４】
さらに、ランダムカウンタ１１３より抽出したランダムＲ１の値に基づいて、第１及び第２の特図保留メモリ１１１，１１２のいずれに記憶させるのかを決定するようにしてもよい。例えば、ランダムＲ１の値が「０」〜「５９９」の範囲の値をとるものとする。この場合に、始動入賞口への遊技球の入賞に応じて抽出したランダムＲ１の値が「０」〜「２９９」の範囲内であるときには、そのランダムＲ１の値を、第１の特図保留メモリ１１１に記憶させる。他方、抽出したランダムＲ１の値が「３００」〜「５９９」の範囲内であるときには、そのランダムＲ１の値を、第２の特図保留メモリ１１２に記憶させる。この場合には、例えばランダムＲ１の値が「３」であるときに、第１の可変表示装置４１による特図ゲームにおける可変表示の表示結果を大当り組合せとする旨の判定を行い、ランダムＲ１の値が「３０３」であるときに、第２の可変表示装置４２による特図ゲームにおける可変表示の表示結果を大当り組合せとする旨の判定を行うようにしてもよい。
【０４０５】
また、第１及び第２の可変表示装置４１、４２のそれぞれに対応して第１及び第２の普通可変入賞球装置６１、６２が設けられている場合において、第１及び第２の普通可変入賞球装置６１、６２のいずれかに遊技球が入賞したときには、例えばランダムカウンタ１１３などによって１種類の大当り判定用乱数として更新されているランダムＲ１の値を抽出し、第１及び第２の普通可変入賞球装置６１、６２のいずれに遊技球が入賞したかに対応して、抽出したランダムＲ１の値を第１及び第２の特図保留メモリ１１１，１１２のいずれかに記憶させるものであってもよい。
【０４０６】
このように、第１及び第２の可変表示装置４１，４２の双方に対応する始動入賞口が１つ設けられている場合には、その１つの始動入賞口に入賞した遊技球が始動入賞口スイッチによって検出されたときに、第１及第２の可変表示装置４１、４２のいずれによる特図ゲームの始動条件が成立したかを特定可能とする外部信号を出力するようにしてもよい。例えば、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３が、所定の信号出力処理プログラムを実行するなどして、ランダムカウンタ１１３などから抽出されたランダムＲ１の値を、第１及び第２の特図保留メモリ１１１、１１２のいずれに記憶させたかに応じて、異なる種類の外部信号を生成して出力するようにしてもよい。
【０４０７】
上記実施の形態では、大入賞口として第１及び第２の特別可変入賞球装置７１、７２が設けられるものとして説明した。すなわち、大入賞口が、２つの可変表示装置に対応して２つずつ設けられるものとして説明した。しかしながら、この発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１及び第２の可変表示装置４１、４２の双方に対応する大入賞口が１つ設けられたものであってもよい。
【０４０８】
また、大入賞口としての第１及び第２の特別可変入賞球装置７１、７２を、それぞれ第１及び第２の可変表示装置４１、４２に対応させて設けていたが、これに限定されるものではなく、大当り遊技状態において、ラウンド毎に第１及び第２の特別可変入賞球装置７１、７２を交互に開成する態様であってもよい。例えば奇数ラウンドでは、第１の特別可変入賞球装置７１を開成すると共に第２の特別可変入賞球装置７２を閉成し、偶数ラウンドでは、第１の特別可変入賞球装置７１を閉成すると共に第２の特別可変入賞球装置７２を開成してもよい。
【０４０９】
上記実施の形態では、第１及び第２の始動入賞記憶表示器４５、４６の点灯／消灯制御を主基板１１の側で行うものとして説明した。これに対して、第１及び第２の始動入賞記憶表示器４５，４６の点灯／消灯制御を、表示制御基板１２の側で行うようにしてもよい。この場合、主基板１１に搭載されたＣＰＵ１０３は、第１及び第２の特図保留メモリ１１１，１１２の保留記憶数が１加算あるいは１減算されるなどして変更されたときに、第１及び第２の特図保留メモリ１１１，１１２のそれぞれに対応した保留記憶数を示す表示制御コマンドを表示制御基板１２に対して送信するための設定を行う。そして、表示制御基板１２に搭載されたＣＰＵ２０２が、主基板１１からの表示制御コマンドで示された保留記憶数に従って、第１及び第２の始動入賞記憶表示器４５、４６の点灯／消灯制御を行うようにしてもよい。
【０４１０】
また、第１及び第２の始動入賞記憶表示器４５、４６が第１及び第２の可変表示装置４１、４２の上部に設けられるものとして説明したが、これに限定されるものではなく、例えば第１及び第２の始動入賞記憶表示器４５、４６と同様に第１及び第２の普通可変入賞球装置６１，６２のそれぞれに対する始動入賞記憶数を特定可能にする表示を、第３及び第４の可変表示装置４３，４４に設けた所定の表示領域において行うようにしてもよい。さらには、第１及び第２の始動入賞記憶表示器４５，４６における始動入賞記憶数の表示と、第３及び第４の可変表示装置４３，４４における始動入賞記憶数の表示を、両方とも行うようにしてもよい。
【０４１１】
さらに、上記実施の形態では、各可変表示装置４１〜４４にて導出表示する特別図柄によって、遊技者に大当り遊技状態終了後、確率向上状態へと移行することや、この確率向上状態が終了することを報知していた。しかしながら、本発明は、これに限定されるものではなく、特別図柄の可変表示に付随して行われる別の演出によって、確率向上状態の発生や終了を報知してもよい。また、この確率向上状態の発生や終了を報知する演出は、特別図柄の可変表示の実行中に行われるものであってもよいし、或いは、確定図柄の導出表示後に行われてもよい。さらに、確率向上状態の発生を報知する演出については、大当り遊技状態に行ってもよい。
【０４１２】
また、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であってもよく、画像表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式パチンコ遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる画像表示装置を有し、識別情報としての図柄を可変表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。
【０４１３】
さらに、図１及び図２に示した装置構成、図３，図５，図１２及び図１３に示すブロック構成、図７〜図１１及び図１５〜図１７に示すテーブル構成や、図１８〜図５２及び図５８〜図７１に示すフローチャート構成は、発明の趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更及び修正が可能である。また、図５５，図５７，図７３及び図７５の表示例も一例として示したものであり、同一の動画像データを用いた動画再生を行うときに表示される文字列画像の種類に応じて大当りとなる確率を異ならせることができるものであれば、任意に変更されたものであってもよい。
【０４１４】
また、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも本発明を適用することができる。本発明を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０４１５】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等にいったん格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０４１６】
また、本発明は、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０４１７】
【図１】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施の形態におけるパチンコ遊技機の背面図である。
【図３】主基板における回路構成等を示すブロック図である。
【図４】表示制御コマンドの内容の一例を示す図である。
【図５】遊技制御用マイクロコンピュータの構成例を示すブロック図である。
【図６】ランダムカウンタによりカウントされる各乱数の例を示す図である。
【図７】大当り判定用テーブルの構成例を示す図である。
【図８】第１の図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図９】第２の図柄決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１０】第１の可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１１】第２の可変表示パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１２】表示制御基板におけるハードウェア構成の一例を示すブロック図である。
【図１３】表示制御基板の構成例を示すブロック図である。
【図１４】ランダムカウンタによりカウントされる乱数の例を示す図である。
【図１５】表示制御パターンテーブルメモリの構成例を示す図である。
【図１６】図柄表示制御パターンテーブルの構成例を示す図である。
【図１７】報知演出表示制御パターン決定用テーブルの構成例を示す図である。
【図１８】遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図１９】遊技制御割込処理を示すフローチャートである。
【図２０】図１９に示す第１の特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２１】図２０に示す第１の入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２２】図２０に示す第１の大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２３】図２０に示す第１の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２４】図２０に示す第１の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２５】図２０に示す第１の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２６】図２０に示す第１の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２７】図２０に示す第１の可変表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２８】図２０に示す第１の可変表示停止時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図２９】図２０に示す第１の大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３０】図１９に示す第２の特別図柄プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３１】図３０に示す第２の入賞処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３２】図３０に示す第２の大当り判定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３３】図３０に示す第２の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３４】図３０に示す第２の確定図柄決定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３５】図３０に示す第２の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３６】図３０に示す第２の可変表示パターン設定処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３７】図３０に示す第２の可変表示制御処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３８】図３０に示す第２の可変表示停止時処理の詳細を示すフローチャートである。
【図３９】図３０に示す第２の大当り終了処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４０】表示制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図４１】図４０に示すコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４２】図４０に示すコマンド解析処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４３】図４０に示す第１の飾り図柄表示制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４４】図４３に示す第１の可変表示開始コマンド受信待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４５】図４３に示す第１の可変表示中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４６】図４３に示す第１の飾り図柄停止待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４７】図４３に示す第１の大当り終了表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４８】図４０に示す第２の飾り図柄表示制御プロセス処理の詳細を示すフローチャートである。
【図４９】図４８に示す第２の可変表示開始コマンド受信待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５０】図４８に示す第２の可変表示中処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５１】図４８に示す第２の飾り図柄停止待ち処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５２】図４８に示す第２の大当り終了表示処理の詳細を示すフローチャートである。
【図５３】各表示制御パターンを構成するプロセスを示す説明図である。
【図５４】確率向上状態において、第１の可変表示装置にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された後に、第２の可変表示装置にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を示すタイミングチャートである。
【図５５】図５４に示す表示制御例における特別図柄の可変表示例を示す図である。
【図５６】確率向上状態において、第１の可変表示装置にて表示結果を通常大当りとする特図ゲームが開始された後に、第２の可変表示装置にて表示結果を確変大当りとする特図ゲームが開始された場合の表示制御例を示すタイミングチャートである。
【図５７】図５６に示す表示制御例における特別図柄の可変表示例を示す図である。
【図５８】図２７に示す第１の可変表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図５９】図２８に示す第１の可変表示停止時処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６０】図２９に示す第１の大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６１】図３７に示す第２の可変表示制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６２】図３８に示す第２の可変表示停止時処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６３】図３９に示す第２の大当り終了処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６４】図４５に示す第１の可変表示中処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６５】図４５に示す第１の可変表示中処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６６】図４６に示す第１の飾り図柄停止待ち処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６７】図４７に示す第１の大当り終了表示処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６８】図５０に示す第２の可変表示中処理の変形例を示すフローチャートである。
【図６９】図５０に示す第２の可変表示中処理の変形例を示すフローチャートである。
【図７０】図５１に示す第２の飾り図柄停止待ち処理の変形例を示すフローチャートである。
【図７１】図５２に示す第２の大当り終了表示処理の変形例を示すフローチャートである。
【図７２】図５４に示す表示制御の変形例を示すタイミングチャートである。
【図７３】図７２に示す表示制御例における特別図柄の可変表示例を示す図である。
【図７４】図５６に示す表示制御の変形例を示すタイミングチャートである。
【図７５】図７４に示す表示制御例における特別図柄の可変表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０４１８】
１  …  パチンコ遊技機
２  …  遊技盤
３  …  遊技機用枠
８Ｌ，８Ｒ  …  スピーカ
９  …  遊技効果ランプ
１０  …  電源基板
１１  …  主基板
１２  …  表示制御基板
１３  …  音声制御基板
１４  …  ランプ制御基板
１５  …  払出制御基板
１６  …  情報端子基板
２１−２４  …  ソレノイド
４１  …  第１の可変表示装置
４２  …  第２の可変表示装置
４３  …  第３の可変表示装置
４４  …  第４の可変表示装置
４５  …  第１の始動入賞記憶表示器
４６  …  第２の始動入賞記憶表示器
５１  …  第１の普通図柄表示器
５２  …  第２の普通図柄表示器
６１  …  第１の普通可変入賞球装置
６２  …  第２の普通可変入賞球装置
７０  …  各入賞口スイッチ
７１  …  第１の特別可変入賞球装置
７２  …  第２の特別可変入賞球装置
１００  …  遊技制御用マイクロコンピュータ
１０１，２０３  …  ＲＯＭ
１０２，２０４  …  ＲＡＭ
１０３，２０２  …  ＣＰＵ
１０４  …  Ｉ／Ｏポート
１０７  …  スイッチ回路
１０８  …  ソレノイド回路
１１１  …  第１の特図保留メモリ
１１２  …  第２の特図保留メモリ
１１３，２１１  …  ランダムカウンタ
１１４  …  大当り判定用テーブルメモリ
１１５  …  図柄決定用テーブルメモリ
１１６  …  可変表示パターン決定用テーブルメモリ
１１７  …  確変カウンタ
１１８，２１４  …  フラグメモリ
１１９  …  可変表示時間タイマ
１２０  …  通常時大当り判定用テーブル
１２１  …  確変時大当り判定用テーブル
１３０  …  第１の通常大当り図柄決定用テーブル
１３１  …  第１の確変大当り図柄決定用テーブル
１３２  …  第１の左図柄決定用テーブル
１３３  …  第１の中図柄決定用テーブル
１３４  …  第１の右図柄決定用テーブル
１４０  …  第２の通常大当り図柄決定用テーブル
１４１  …  第２の確変大当り図柄決定用テーブル
１４２  …  第２の左図柄決定用テーブル
１４３  …  第２の中図柄決定用テーブル
１４４  …  第２の右図柄決定用テーブル
１５０  …  第１の通常時可変表示パターン決定用テーブル
１５１  …  第１のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル
１５２  …  第１の大当り時可変表示パターン決定用テーブル
１６０  …  第２の通常時可変表示パターン決定用テーブル
１６１  …  第２のリーチ時可変表示パターン決定用テーブル
１６２  …  第２の大当り時可変表示パターン決定用テーブル
２００  …  発振回路
２０１  …  リセット回路
２０５  …  ＧＣＬ
２０６  …  ＣＧＲＯＭ
２０７  …  ＶＲＡＭ
２１２  …  表示制御パターンテーブルメモリ
２１３  …  報知演出表示制御パターン決定用テーブルメモリ
２１５  …  各種タイマ
２２０  …  図柄表示制御パターンテーブル
２２１  …  第１の報知演出表示制御パターンテーブル
２２２  …  第２の報知演出表示制御パターンテーブル
２３０  …  第１の報知演出表示制御パターン決定用テーブル
２３１  …  第２の報知演出表示制御パターン決定用テーブル
【図１】
2005334338.tif 000003
【図２】
2005334338.tif 000004
【図３】
2005334338.tif 000005
【図４】
2005334338.tif 000006
【図５】
2005334338.tif 000007
【図６】
2005334338.tif 000008
【図７】
2005334338.tif 000009
【図８】
2005334338.tif 000010
【図９】
2005334338.tif 000011
【図１０】
2005334338.tif 000012
【図１１】
2005334338.tif 000013
【図１２】
2005334338.tif 000014
【図１３】
2005334338.tif 000015
【図１４】
2005334338.tif 000016
【図１５】
2005334338.tif 000017
【図１６】
2005334338.tif 000018
【図１７】
2005334338.tif 000019
【図１８】
2005334338.tif 000020
【図１９】
2005334338.tif 000021
【図２０】
2005334338.tif 000022
【図２１】
2005334338.tif 000023
【図２２】
2005334338.tif 000024
【図２３】
2005334338.tif 000025
【図２４】
2005334338.tif 000026
【図２５】
2005334338.tif 000027
【図２６】
2005334338.tif 000028
【図２７】
2005334338.tif 000029
【図２８】
2005334338.tif 000030
【図２９】
2005334338.tif 000031
【図３０】
2005334338.tif 000032
【図３１】
2005334338.tif 000033
【図３２】
2005334338.tif 000034
【図３３】
2005334338.tif 000035
【図３４】
2005334338.tif 000036
【図３５】
2005334338.tif 000037
【図３６】
2005334338.tif 000038
【図３７】
2005334338.tif 000039
【図３８】
2005334338.tif 000040
【図３９】
2005334338.tif 000041
【図４０】
2005334338.tif 000042
【図４１】
2005334338.tif 000043
【図４２】
2005334338.tif 000044
【図４３】
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【図４４】
2005334338.tif 000046
【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
2005334338.tif 000049
【図４８】
2005334338.tif 000050
【図４９】
2005334338.tif 000051
【図５０】
2005334338.tif 000052
【図５１】
2005334338.tif 000053
【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
2005334338.tif 000057
【図５６】
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【図５７】
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【図５８】
2005334338.tif 000060
【図５９】
2005334338.tif 000061
【図６０】
2005334338.tif 000062
【図６１】
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【図６２】
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【図６３】
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【図６４】
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【図６５】
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【図６６】
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【図６７】
2005334338.tif 000069
【図６８】
2005334338.tif 000070
【図６９】
2005334338.tif 000071
【図７０】
2005334338.tif 000072
【図７１】
2005334338.tif 000073
【図７２】
2005334338.tif 000074
【図７３】
2005334338.tif 000075
【図７４】
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【図７５】
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