(57)【要約】【課題】  遊技者に長時間にわたって大当りへの期待感を抱かせることができる遊技機を提供する。【解決手段】  演出制御用ＣＰＵは、基本回路上のＣＰＵからのコマンドに応じて、リーチ状態を通常時よりも高い割合で導出する期間である特別期間を開始する。また、基本回路上のＣＰＵは、特別期間よりも長い特定期間を規定する可変表示回数を決定する。基本回路上のＣＰＵは、特定期間終了まで高い割合で、リーチ状態を伴う変動パターンコマンドを送信する。演出制御用ＣＰＵは、特別期間終了後に、基本回路上のＣＰＵによって特定期間中に送信された変動パターンコマンドを受信した場合、その変動パターンコマンドが示す変動パターンを一律に通常変動に置き換える。【選択図】  図３０
2005334398.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記可変表示の実行条件が成立した順番に従って複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する機能と、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ状態を通常時よりも高い割合で導出する期間である特別期間を開始する機能とを備える遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された表示制御コマンドに従って前記可変表示手段の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立した可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを判定する表示結果事前判定手段と、
前記表示結果事前判定手段の判定結果にもとづいて前記リーチ状態を導出することを示すリーチ決定用データが割り振られているリーチ決定用テーブルを用いて、前記リーチ状態を導出するか否かを決定するリーチ導出決定手段と、
前記リーチ導出決定手段の決定または前記表示結果事前判定手段の判定にもとづいて、可変表示のパターンである可変表示パターンの各種類に対してそれぞれ各種類の可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが割り振られている可変表示パターン決定用テーブルを用いて、前記可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
所定条件の成立により前記特別期間を開始するか否かを判定する特別期間開始判定手段と、
前記特別期間開始判定手段により前記特別期間を開始することが判定されたときに、前記リーチ決定用テーブルのうち、第一のリーチ決定用テーブルと比較して前記リーチ決定用データが多く割り振られた第二のリーチ決定用テーブルを特定期間に亘って選択するリーチ決定用テーブル選択手段と、
前記特定期間を規定する特定期間データを、複数種類の前記特定期間データの中から選択する特定期間データ選択手段と、
前記特別期間開始判定手段によって判定された前記特別期間を開始する旨の判定結果、前記特定期間データ選択手段によって選択された前記特定期間データ、および前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記可変表示パターンを示すコマンドを前記表示制御手段に送信するコマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記特別期間を開始する旨の判定結果および前記特定期間データを示すコマンドに応じて、前記特定期間よりも短い前記特別期間を規定する特別期間データを決定する特別期間データ決定手段と、
前記コマンド受信手段が受信したコマンドが示す可変表示パターンに応じて、前記可変表示手段に可変表示を実行させる可変表示制御手段と、
前記特別期間データ決定手段に決定された前記特別期間データが規定する特別期間の終了タイミングを遊技者が認識可能な態様で報知する報知手段と、
前記特別期間中であるか否かを判定する特別期間経過判定手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、前記特定期間内に送信する可変表示パターンを示す特定期間コマンドと、前記特定期間以外の期間に送信する可変表示パターンを示す通常期間コマンドとを異なるデータを持つコマンドとして区別して送信し、
前記可変表示制御手段は、前記特別期間経過判定手段によって前記特別期間中ではないと判定されたとき、前記コマンド受信手段が前記特定期間コマンドを受信したときには、前記特定期間コマンドが示す可変表示パターンを前記リーチ状態を伴わない可変表示パターンに置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて前記可変表示手段に可変表示を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技制御手段は、
可変表示パターン選択手段によって用いられる可変表示パターン決定用テーブルを選択する可変表示パターン決定用テーブル選択手段を含み、
前記可変表示パターン決定用テーブル選択手段は、
リーチ導出決定手段によってリーチ状態を導出することが決定されたときに、リーチ状態を伴う可変表示パターンの各種類に対してそれぞれ各種類の可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが割り振られているリーチ用可変表示パターン決定用テーブルを選択し、
特定期間内で、リーチ導出決定手段によってリーチ状態を導出することが決定され、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数以下であるときには、前記リーチ用可変表示パターン決定用テーブルのうち、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない可変表示の数が前記所定数を超えているときに用いられる多数時可変表示パターン決定用テーブルと比較して、可変表示パターンのうち可変表示時間が特別の可変表示時間以上となる長時間可変表示パターンを導出することを示す長時間可変表示パターン決定用データが多く割り振られている少数時可変表示パターン決定用テーブルを選択する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて前記可変表示の実行条件が成立した順番に従って複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する機能と、前記識別情報が前記特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ状態を通常時よりも高い割合で導出する期間である特別期間を開始する機能とを備える遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から送信された表示制御コマンドに従って前記可変表示手段の表示状態を制御する表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記開始条件が成立した可変表示の表示結果が前記特定表示結果になるか否かを判定する表示結果事前判定手段と、
前記表示結果事前判定手段の判定にもとづいて、可変表示のパターンである可変表示パターンの各種類に対してそれぞれ各種類の可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが割り振られている可変表示パターン決定用テーブルを用いて、前記可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段と、
所定条件の成立により前記特別期間を開始するか否かを判定する特別期間開始判定手段と、
前記特別期間開始判定手段により前記特別期間を開始することが判定されたときに、前記可変表示パターン決定用テーブルのうち、第一の可変表示パターン決定用テーブルと比較して、前記リーチ状態を伴う可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが多く割り振られた第二の可変表示パターン決定用テーブルを特定期間に亘って選択する可変表示パターン決定用テーブル選択手段と、
前記特定期間を規定する特定期間データを、複数種類の前記特定期間データの中から選択する特定期間データ選択手段と、
前記特別期間開始判定手段によって判定された前記特別期間を開始する旨の判定結果、前記特定期間データ選択手段によって選択された前記特定期間データ、および前記可変表示パターン選択手段によって選択された前記可変表示パターンを示すコマンドを前記表示制御手段に送信するコマンド送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段から前記コマンドを受信するコマンド受信手段と、
前記特別期間を開始する旨の判定結果および前記特定期間データを示すコマンドに応じて、前記特定期間よりも短い前記特別期間を規定する特別期間データを決定する特別期間データ決定手段と、
前記コマンド受信手段が受信したコマンドが示す可変表示パターンに応じて、前記可変表示手段に可変表示を実行させる可変表示制御手段と、
前記特別期間データ決定手段に決定された前記特別期間データが規定する特別期間の終了タイミングを遊技者が認識可能な態様で報知する報知手段と、
前記特別期間中であるか否かを判定する特別期間経過判定手段とを含み、
前記コマンド送信手段は、前記特定期間内に送信する可変表示パターンを示す特定期間コマンドと、前記特定期間以外の期間に送信する可変表示パターンを示す通常期間コマンドとを異なるデータを持つコマンドとして区別して送信し、
前記可変表示制御手段は、前記特別期間経過判定手段によって前記特別期間中ではないと判定されたとき、前記コマンド受信手段が前記特定期間コマンドを受信したときには、前記特定期間コマンドが示す可変表示パターンを前記リーチ状態を伴わない可変表示パターンに置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて前記可変表示手段に可変表示を実行させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
可変表示パターン決定用テーブル選択手段は、
特定期間内で、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数以下であるときには、第二の可変表示パターン決定用テーブルのうち、前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件が成立していない可変表示の数が前記所定数を超えているときに用いられる多数時可変表示パターン決定用テーブルと比較して、可変表示パターンのうち可変表示時間が特別の可変表示時間以上となる長時間可変表示パターンを導出することを示す長時間可変表示パターン決定用データが多く割り振られている少数時可変表示パターン決定用テーブルを選択する
請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
表示制御手段は、コマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときに前記特定期間コマンドが示す可変表示パターンをリーチ状態を伴わない可変表示パターンに置き換えて置き換えた後の可変表示パターンに応じて可変表示手段に可変表示を実行させる期間である潜伏期間を、特別期間の途中に設けるか否かを判定する潜伏期間有無判定手段と、
前記潜伏期間有無判定手段によって潜伏期間を設けると判定されたときに、前記潜伏期間の期間を設定する潜伏期間設定手段とを含み、
可変表示制御手段は、前記潜伏期間設定手段によって設定された前記潜伏期間中においてコマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときには、当該特定期間コマンドが示す変動パターンを前記リーチ状態を伴わない可変表示パターンに置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて前記可変表示手段に可変表示を実行させる
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
コマンド送信手段は、表示結果事前判定手段による判定結果を示す表示判定結果コマンドをコマンド受信手段に送信し、
表示制御手段は、
前記コマンド受信手段が受信した表示判定結果コマンドに基づいて、表示結果事前判定手段による判定結果を記憶する判定結果記憶手段と、
特別期間の終了タイミングより前の所定のタイミングになったか否かを判定するタイミング判定手段と、
前記タイミング判定手段によって前記所定のタイミングになったと判定されたときに、前記判定結果記憶手段が記憶している前記表示結果事前判定手段による判定結果に応じて、前記特別期間を延長するか否かを判定する特別期間延長判定手段とを含む
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
表示制御手段は、
特別期間データを更新させる特別期間データ更新手段と、
タイミング判定手段によって前記所定のタイミングになったと判定されたときに、特定期間データ選択手段によって選択された特定期間データと、前記特別期間データ更新手段によって更新された特別期間データとの差に応じて前記特別期間を延長するか否かを判定する特別期間データ特別期間延長判定手段とを含む
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】
コマンド送信手段は、特別期間開始判定手段によって判定された特別期間を開始する旨の判定結果、特定期間データ選択手段によって選択された特定期間データ、および可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示すコマンドを一つのコマンドとして送信する
請求項１から請求項７のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示手段が設けられ、可変表示の表示結果が特定の表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの、所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
パチンコ遊技機では、特別図柄（識別情報）を可変表示（複数種類の図柄のうちで遊技者に視認される図柄を時間経過に伴って異ならせるような表示）する可変表示手段の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（例えば大当り図柄）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口（可変入賞球装置）が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。
【０００５】
そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００６】
また、可変表示手段において最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。リーチ状態とは、識別情報が特定の表示結果の一部を構成している状態であるということもできる。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。リーチ状態において、変動パターンを通常状態における変動パターンとは異なるパターンにすることによって、遊技の興趣が高められている。そして、可変表示手段に可変表示される図柄の表示結果がリーチ状態となる条件を満たさない場合には「はずれ」となり、可変表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００７】
また、特別図柄の可変表示は、例えば始動入賞口に遊技媒体が入賞することによって開始される。始動入賞口に遊技媒体が入賞することを始動入賞という。しかし、始動入賞が生じても、既に可変表示が行われているときなどには、その始動入賞にもとづく可変表示を開始することができない。そのような場合に、始動入賞が保留記憶として記憶される。すなわち、始動入賞にもとづく可変表示が保留され、そのことが記憶される。そして、次に可変表示を開始できる状態になったときに、保留記憶が存在していた場合には、保留記憶にもとづいて可変表示が開始される。また、保留記憶数（保留記憶の個数）には上限値が定められている。さらに、一般に、保留記憶の個数は、表示器等に表示されることによって遊技者に報知される。
【０００８】
従来の遊技機の中には、可変表示結果が特定の表示結果となる保留記憶が存在するときに、その保留記憶による可変表示まで、保留記憶毎に連続的にリーチ状態を導出するものがある（例えば、特許文献１参照。）。特許文献１に記載された遊技機では、遊技者は、リーチ状態が連続して行われたことを確認して、大当りが近づいていることを確認する。
【０００９】
【特許文献１】特開平８−３３６６４８号公報（段落００５６−００５９，図８）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかし、特許文献１に記載の遊技機では、保留記憶分の可変表示においてリーチ状態が連続的に発生するだけである。従って、各保留記憶に対応する可変表示が実行された後には、リーチ状態は連続的に発生しなくなる。そのため、リーチ状態の連続的な発生により遊技者が大当りへの期待感を持つことができるのは短時間だけであり、遊技興趣は短時間で低下してしまう。
【００１１】
そこで、本発明は、遊技者に長時間にわたって大当りへの期待感を抱かせることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了後であること）の成立にもとづいて可変表示の実行条件が成立した順番に従って複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する機能と、識別情報が特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ状態を通常時よりも高い割合で導出する期間である特別期間を開始する機能とを備える遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ）と、遊技制御手段から送信された表示制御コマンドに従って可変表示手段の表示状態を制御する表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータとＧＣＬ１０６）とを備え、遊技制御手段が、開始条件が成立した可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する表示結果事前判定手段（例えばステップＳ５６の処理を実行する部分）と、表示結果事前判定手段の判定結果にもとづいてリーチ状態を導出することを示すリーチ決定用データ（例えば図１３（Ｂ）に示すテーブルに割り振られているリーチ判定値）が割り振られているリーチ決定用テーブル（例えば図１３（Ｂ）に示すリーチ判定テーブル）を用いて、リーチ状態を導出するか否かを決定するリーチ導出決定手段（例えばステップＳ６４の処理を実行する部分）と、リーチ導出決定手段の決定または表示結果事前判定手段の判定にもとづいて、可変表示のパターンである可変表示パターンの各種類に対してそれぞれ各種類の可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データ（例えば図１７および図１８に示す変動パターンテーブルにおいて割り振られている判定値）が割り振られている可変表示パターン決定用テーブル（例えば図１７および図１８に示す変動パターンテーブル）を用いて、可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段（例えばステップＳ７８ａ，Ｓ７８ｂの処理を実行する部分）と、所定条件（例えば変動開始可能であり保留記憶数が０でないこと、または可変表示の実行条件が成立しない状態が予め定めた期間（例えばステップＳ３１３の判定における所定時間とステップＳ１１２の判定における所定時間の和）以上継続した後に実行条件が成立したこと）の成立により特別期間を開始するか否かを判定する特別期間開始判定手段（例えばＳ１１４，Ｓ２０６の処理を実行する部分）と、特別期間開始判定手段により特別期間を開始することが判定されたときに、リーチ決定用テーブルのうち、第一のリーチ決定用テーブル（例えば図１３（Ｂ）に示す低確率時または高確率時のリーチ判定テーブル）と比較してリーチ決定用データが多く割り振られた第二のリーチ決定用テーブル（例えば図１３（Ｂ）に示す「決定された仮回数が未消化の場合」のリーチ判定用テーブル）を特定期間に亘って選択するリーチ決定用テーブル選択手段（例えば特定期間中にステップＳ６４で、図１３（Ｂ）に示す「決定された仮回数が未消化の場合」のリーチ判定用テーブルを選択する処理を実行する部分）と、特定期間を規定する特定期間データ（例えば仮回数）を、複数種類の特定期間データの中から選択する特定期間データ選択手段（例えば、ステップＳ１１３，ステップＳ２０２〜Ｓ２０４の処理を実行する部分）と、特別期間開始判定手段によって判定された特別期間を開始する旨の判定結果、特定期間データ選択手段によって選択された特定期間データ、および可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示すコマンドを表示制御手段に送信するコマンド送信手段（例えばステップＳ１１５，Ｓ２０７，Ｓ２７の処理を実行する部分）とを含み、表示制御手段が、遊技制御手段からコマンドを受信するコマンド受信手段（例えば入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、特別期間を開始する旨の判定結果および特定期間データを示すコマンドに応じて、特定期間よりも短い特別期間を規定する特別期間データ（例えば図２５に示すテーブルを用いて選択される「１分」、「３分」、「５分」というデータ）を決定する特別期間データ決定手段（例えばステップＳ８１２の処理を実行する部分）と、コマンド受信手段が受信したコマンドが示す可変表示パターンに応じて、可変表示手段に可変表示を実行させる可変表示制御手段（例えば演出制御プロセス処理におけるステップＳ８０１，Ｓ８０２，Ｓ８０３の処理を実行する部分）と、特別期間データ決定手段に決定された特別期間データが規定する特別期間の終了タイミングを遊技者が認識可能な態様で報知する報知手段（例えば特別期間表示器３４）と、特別期間中であるか否かを判定する特別期間経過判定手段（例えばステップＳ８５２の処理を実行する部分）とを含み、コマンド送信手段は、特定期間内に送信する可変表示パターン（例えばステップＳ７５ｂ，Ｓ７８ｂで選択された変動パターン）を示す特定期間コマンドと、特定期間以外の期間に送信する可変表示パターン（例えばステップＳ７５ａ，Ｓ７８ａで選択された変動パターン）を示す通常期間コマンドとを異なるデータを持つコマンドとして区別して送信し、可変表示制御手段は、特別期間経過判定手段によって特別期間中ではないと判定されたとき（例えばステップＳ８５２のＮ）、コマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときには、特定期間コマンドが示す可変表示パターンをリーチ状態を伴わない可変表示パターン（例えば通常変動）に置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて可変表示手段に可変表示を実行させることを特徴とする。
【００１３】
遊技制御手段が、可変表示パターン選択手段によって用いられる可変表示パターン決定用テーブル（例えば図１７および図１８に示す変動パターンテーブル）を選択する可変表示パターン決定用テーブル選択手段（例えばステップＳ７３ａ，Ｓ７６ａ，Ｓ７３ｂ，Ｓ７６ｂの処理を実行する部分）を含み、可変表示パターン決定用テーブル選択手段が、リーチ導出決定手段によってリーチ状態を導出することが決定されたときに、リーチ状態を伴う可変表示パターンの各種類に対してそれぞれ各種類の可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが割り振られているリーチ用可変表示パターン決定用テーブル（例えば図１７（Ｂ）および図１８（Ｂ），（Ｃ）に示すリーチ時変動パターンテーブル）を選択し、特定期間内で、リーチ導出決定手段によってリーチ状態を導出することが決定され、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数（例えば２）以下であるときには、リーチ用可変表示パターン決定用テーブルのうち、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数を超えているときに用いられる多数時可変表示パターン決定用テーブル（例えば図１８（Ｃ）に示すリーチ時変動パターンテーブル）と比較して、可変表示パターンのうち可変表示時間が特別の可変表示時間（例えばロングの変動時間である２１秒）以上となる長時間可変表示パターンを導出することを示す長時間可変表示パターン決定用データ（例えばロングやスーパーリーチに割り振られる判定値）が多く割り振られている少数時可変表示パターン決定用テーブル（例えば図１８（Ｂ）に示す変動パターンテーブル）を選択する構成であってもよい。
【００１４】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば可変表示装置９）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了後であること）の成立にもとづいて可変表示の実行条件が成立した順番に従って複数種類の識別情報の可変表示を開始し、当該複数種類の識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（例えば大当り図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する機能と、識別情報が特定表示結果の一部を構成している状態であるリーチ状態を通常時よりも高い割合で導出する期間である特別期間を開始する機能とを備える遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ）と、遊技制御手段から送信された表示制御コマンドに従って可変表示手段の表示状態を制御する表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータとＧＣＬ１０６）とを備え、遊技制御手段が、開始条件が成立した可変表示の表示結果が特定表示結果になるか否かを判定する表示結果事前判定手段（例えばステップＳ５６の処理を実行する部分）と、表示結果事前判定手段の判定にもとづいて、可変表示のパターンである可変表示パターンの各種類に対してそれぞれ各種類の可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが割り振られている可変表示パターン決定用テーブル（例えば図１７（Ａ）、図１８（Ａ）、図４４および図４５に示す変動パターンテーブル）を用いて、可変表示パターンを選択する可変表示パターン選択手段（例えば図４２に示すステップＳ７８ａおよび図４３に示すステップＳ７８ｂの処理を実行する部分）と、所定条件（例えば変動開始可能であり保留記憶数が０でないこと、または可変表示の実行条件が成立しない状態が予め定めた期間（例えばステップＳ３１３の判定における所定時間とステップＳ１１２の判定における所定時間の和）以上継続した後に実行条件が成立したこと）の成立により特別期間を開始するか否かを判定する特別期間開始判定手段（例えばＳ１１４，Ｓ２０６の処理を実行する部分）と、特別期間開始判定手段により特別期間を開始することが判定されたときに、可変表示パターン決定用テーブルのうち、第一の可変表示パターン決定用テーブル（例えば図４４に示す変動パターンテーブル）と比較して、リーチ状態を伴う可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが多く割り振られた第二の可変表示パターン決定用テーブル（例えば図４５（Ａ），（Ｂ）に示す変動パターンテーブル）を特定期間に亘って選択する可変表示パターン決定用テーブル選択手段（例えば、ステップＳ７６ｄの処理を実行する部分）と、特定期間を規定する特定期間データ（例えば仮回数）を、複数種類の特定期間データの中から選択する特定期間データ選択手段（例えば、ステップＳ１１３，ステップＳ２０２〜Ｓ２０４の処理を実行する部分）と、特別期間開始判定手段によって判定された特別期間を開始する旨の判定結果、特定期間データ選択手段によって選択された特定期間データ、および可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示すコマンドを表示制御手段に送信するコマンド送信手段（例えばステップＳ１１５，Ｓ２０７，Ｓ２７の処理を実行する部分）とを含み、表示制御手段が、遊技制御手段からコマンドを受信するコマンド受信手段（例えば入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する演出制御用ＣＰＵ１０１）と、特別期間を開始する旨の判定結果および特定期間データを示すコマンドに応じて、特定期間よりも短い特別期間を規定する特別期間データ（例えば図２５に示すテーブルを用いて選択される「１分」、「３分」、「５分」というデータ）を決定する特別期間データ決定手段（例えばステップＳ８１２の処理を実行する部分）と、コマンド受信手段が受信したコマンドが示す可変表示パターンに応じて、可変表示手段に可変表示を実行させる可変表示制御手段（例えば演出制御プロセス処理におけるステップＳ８０１，Ｓ８０２，Ｓ８０３の処理を実行する部分）と、特別期間データ決定手段に決定された特別期間データが規定する特別期間の終了タイミングを遊技者が認識可能な態様で報知する報知手段（例えば特別期間表示器３４）と、特別期間中であるか否かを判定する特別期間経過判定手段（例えばステップＳ８５２の処理を実行する部分）とを含み、コマンド送信手段は、特定期間内に送信する可変表示パターンを示す特定期間コマンド（例えば図４３に示すステップＳ７８ｂで選択された変動パターン）と、特定期間以外の期間に送信する可変表示パターン（例えば図４２に示すステップＳ７８ａで選択された変動パターン）を示す通常期間コマンドとを異なるデータを持つコマンドとして区別して送信し、可変表示制御手段が、特別期間経過判定手段によって特別期間中ではないと判定されたとき（例えばステップＳ８５２のＮ）、コマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときには、特定期間コマンドが示す可変表示パターンをリーチ状態を伴わない可変表示パターン（例えば通常変動）に置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて可変表示手段に可変表示を実行させることを特徴とする。
【００１５】
可変表示パターン決定用テーブル選択手段が、特定期間内で、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数（例えば２）以下であるときには、第二の可変表示パターン決定用テーブルのうち、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数を超えているときに用いられる多数時可変表示パターン決定用テーブル（例えば図４５（Ｂ）に示す変動パターンテーブル）と比較して、可変表示パターンのうち可変表示時間が特別の可変表示時間（例えばロングの変動時間である２１秒）以上となる長時間可変表示パターンを導出することを示す長時間可変表示パターン決定用データ（例えばロングやスーパーリーチに割り振られる判定値）が多く割り振られている少数時可変表示パターン決定用テーブル（例えば図４５（Ａ）に示す変動パターンテーブル）を選択する構成であってもよい。
【００１６】
表示制御手段は、コマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときに特定期間コマンドが示す可変表示パターンをリーチ状態を伴わない可変表示パターンに置き換えて置き換えた後の可変表示パターンに応じて可変表示手段に可変表示を実行させる期間である潜伏期間を、特別期間の途中に設けるか否かを判定する潜伏期間有無判定手段（例えばステップＳ８１４の処理を実行する部分）と、潜伏期間有無判定手段によって潜伏期間を設けると判定されたときに、潜伏期間の期間を設定する潜伏期間設定手段（例えばステップＳ８１５の処理を実行する部分）とを含み、可変表示制御手段は、潜伏期間設定手段によって設定された潜伏期間中において（例えば潜伏期間フラグがセットされているとき）コマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときには、当該特定期間コマンドが示す変動パターンをリーチ状態を伴わない可変表示パターン（例えば通常変動）に置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて可変表示手段に可変表示を実行させる構成であってもよい。
【００１７】
コマンド送信手段が、表示結果事前判定手段による判定結果を示す表示判定結果コマンド（例えば保留記憶指定コマンド）をコマンド受信手段に送信し（例えばステップＳ１２３の処理を実行し）、表示制御手段が、コマンド受信手段が受信した表示判定結果コマンドに基づいて、表示結果事前判定手段による判定結果を記憶する判定結果記憶手段（例えばステップＳ６１６で、確変大当りか、通常の大当りか、あるいははずれかを示す情報を始動入賞記憶と対応させて記憶するＲＡＭ１２３）と、特別期間の終了タイミングより前の所定のタイミングになったか否かを判定するタイミング判定手段（例えばステップＳ９３２において特別期間の終了時までの時間が０秒となったか否かを判定する部分）と、タイミング判定手段によって所定のタイミングになったと判定されたときに、判定結果記憶手段が記憶している表示結果事前判定手段による判定結果に応じて、特別期間を延長するか否かを判定する特別期間延長判定手段（例えばステップＳ９３３の処理を実行する部分）とを含む構成であってもよい。
【００１８】
表示制御手段が、特別期間データを更新させる特別期間データ更新手段（例えばステップＳ８８５の処理を実行する部分）と、タイミング判定手段によって所定のタイミングになったと判定されたときに、特定期間データ選択手段によって選択された特定期間データ（例えばステップＳ１１３，ステップＳ２０２〜Ｓ２０４で選択された仮回数）と、特別期間データ更新手段によって更新された特別期間データ（特別期間中変動カウンタの値）との差に応じて特別期間を延長するか否かを判定する特別期間データ特別期間延長判定手段（例えばステップＳ９３６の処理を実行する部分）とを含む構成であってもよい。
【００１９】
コマンド送信手段が、特別期間開始判定手段によって判定された特別期間を開始する旨の判定結果、特定期間データ選択手段によって選択された特定期間データ、および可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示すコマンドを一つのコマンドとして送信する構成であってもよい。
【発明の効果】
【００２０】
請求項１記載の発明では、特別期間開始判定手段により特別期間を開始することが判定されたときに、特定期間に亘ってリーチ決定用テーブルのうち、第一のリーチ決定用テーブルと比較してリーチ決定用データが多く割り振られた第二のリーチ決定用テーブルを選択するリーチ決定用テーブル選択手段を備えた構成であるので、遊技者に長時間にわたって特定表示結果への期待感を抱かせることができる。また、コマンド送信手段が、特定期間内に送信する可変表示パターンを示す特定期間コマンドと、特定期間以外の期間に送信する可変表示パターンを示す通常期間コマンドとを異なるデータを持つコマンドとして区別して送信し、可変表示制御手段が、特別期間経過判定手段によって特別期間中ではないと判定されたとき、コマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときには、特定期間コマンドが示す可変表示パターンをリーチ状態を伴わない可変表示パターンに置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて可変表示手段に可変表示を実行させるように構成されているので、遊技制御手段の処理負担を軽減させながら、特定表示結果への期待感を長時間に亘って抱かせることができる演出を実現できる。
【００２１】
請求項２記載の発明では、可変表示パターン決定用テーブル選択手段が、特定期間内で、リーチ導出決定手段によってリーチ状態を導出することが決定され、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数以下であるときには、リーチ用可変表示パターン決定用テーブルのうち、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数を超えているときに用いられる多数時可変表示パターン決定用テーブルと比較して、可変表示時間が特別の可変表示時間以上となる可変表示パターンに対して当該可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが多く割り振られている少数時可変表示パターン決定用テーブルを選択するように構成されているので、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数以下であるときは、所定数を超えるときよりも、可変表示時間が特別の可変表示時間以上となる割合が高い。従って、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示が全て実行されてしまうまでのタイミングを遅らせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【００２２】
請求項３記載の発明では、特別期間開始判定手段により特別期間を開始することが判定されたときに、特定期間に亘って可変表示パターン決定用テーブルのうち、第一の可変表示パターン決定用テーブルと比較して、リーチ状態を伴う可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが多く割り振られた第二の可変表示パターン決定用テーブルを選択する可変表示パターン決定用テーブル選択手段を備えた構成であるので、遊技者に長時間にわたって特定表示結果への期待感を抱かせることができる。また、コマンド送信手段が、特定期間内に送信する可変表示パターンを示す特定期間コマンドと、特定期間以外の期間に送信する可変表示パターンを示す通常期間コマンドとを異なるデータを持つコマンドとして区別して送信し、可変表示制御手段が、特別期間経過判定手段によって特別期間中ではないと判定されたとき、コマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときには、特定期間コマンドが示す可変表示パターンをリーチ状態を伴わない可変表示パターンに置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて可変表示手段に可変表示を実行させるように構成されているので、遊技制御手段の処理負担を軽減させながら、特定表示結果への期待感を長時間に亘って抱かせることができる演出を実現できる。
【００２３】
請求項４記載の発明では、可変表示パターン決定用テーブル選択手段が、特定期間内で、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数以下であるときには、第二の可変表示パターン決定用テーブルのうち、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数を超えているときに用いられる多数時可変表示パターン決定用テーブルと比較して、可変表示時間が特別の可変表示時間以上となる可変表示パターンに対して当該可変表示パターンを導出することを示す可変表示パターン決定用データが多く割り振られている少数時可変表示パターン決定用テーブルを選択するように構成されているので、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示の数が所定数以下であるときは、所定数を超えるときよりも、可変表示時間が特別の可変表示時間以上となる割合が高い。従って、実行条件が成立したが未だ開始条件が成立していない可変表示が全て実行されてしまうまでのタイミングを遅らせることができ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【００２４】
請求項５記載の発明では、可変表示制御手段が、非潜伏期間判定手段によって潜伏期間中であると判定されているときにコマンド受信手段が特定期間コマンドを受信したときには、当該特定期間コマンドが示す変動パターンをリーチ状態を伴わない可変表示パターンに置き換え、置き換えた後の可変表示パターンに応じて可変表示手段に可変表示を実行させ、報知手段が、非潜伏期間判定手段によって非潜伏期間の開始タイミングになったと判定されたとき以降、当該非潜伏期間の終了タイミングを遊技者が認識可能な態様で報知し、非潜伏期間判定手段によって潜伏期間中であると判定されているときに報知を停止するように構成されているので、一回の特別期間の中で、特別期間が連続して開始されたような演出を遊技者に提供することができる。その結果、遊技者は、特別期間が終了してしまったけれども、再び特別期間が開始されたように認識することができ、特定表示結果への期待感を高めることができる。
【００２５】
請求項６記載の発明では、表示制御手段が、タイミング判定手段によって所定のタイミングになったと判定されたときに、判定結果記憶手段が記憶している表示結果事前判定手段による判定結果に応じて、特別期間を延長するか否かを判定する特別期間延長判定手段を含むように構成されているので、遊技者は、特別期間延長判定手段により延長する旨の判定がされたときは、長時間にわたって特定表示結果への期待感を抱くことができる。
【００２６】
請求項７記載の発明では、表示制御手段が、特別期間データを更新させる特別期間データ更新手段と、タイミング判定手段によって所定のタイミングになったと判定されたときに、特定期間データ選択手段によって選択された特定期間データと、特別期間データ更新手段によって更新された特別期間データとの差に応じて特別期間を延長するか否かを判定する特別期間データ特別期間延長判定手段とを含むように構成されているので、判定結果記憶手段が記憶している判定結果によらず、遊技者は、更新された特別期間データに応じて、長時間にわたって特定表示結果への期待感を抱くことができる。
【００２７】
請求項８記載の発明では、コマンド送信手段が、特別期間開始判定手段によって判定された特別期間を開始する旨の判定結果、特定期間データ選択手段によって選択された特定期間データ、および可変表示パターン選択手段によって選択された可変表示パターンを示すコマンドを一つのコマンドとして送信するように構成されているので、表示制御手段に送信するコマンドの数を少なくすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、本発明による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、スロット機などの他の遊技機に適用することもできる。
【００２９】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、各々を識別可能な識別情報としての図柄（飾り図柄）を可変表示する可変表示装置９が設けられている。可変表示装置９の中央には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（飾り図柄表示エリア）がある。「左」、「中」、「右」それぞれの飾り図柄表示エリアで、飾り図柄の可変表示を行う。
【００３２】
また、可変表示装置９の上部には、特別図柄を可変表示する７セグメントＬＥＤによる特別図柄表示器８が設けられている。可変表示装置９の下部には、始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する４つのエリア（始動記憶表示エリア）を有する特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色が変化する（例えば青色表示から赤色表示に変化）始動記憶表示エリアを１増やす。そして、可変表示装置９および特別図柄表示器８の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを１減らす（すなわち表示色をもとに戻す）。なお、始動記憶表示エリアを可変表示装置９の表示領域内に設けてもよい。
【００３３】
可変表示装置９の下方には、始動入賞口１４としての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６（図１において図示せず。図２参照。）によって開状態とされる。
【００３４】
可変入賞球装置１５の下部には、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態とされる開閉板２０が設けられている。開閉板２０は大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２で検出され、開閉板２０からの入賞球はカウントスイッチ２３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａも設けられている。
【００３５】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。
【００３６】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０，３３，３９が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０，３３，３９への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａによって検出される。各入賞口２９，３０，３３，３９は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、始動入賞口１４や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３７】
そして、この例では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、天枠ランプ２８ａの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機１には、発光体としてのランプやＬＥＤが各所に設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置されることもある（図示せず）。
【００３８】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置９の飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄が可変表示（変動）を始めるとともに、特別図柄表示器８において特別図柄が可変表示（変動）を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を１増やす。
【００３９】
可変表示装置９の飾り図柄表示エリアにおける飾り図柄の可変表示および特別図柄表示器８における特別図柄の可変表示は、それぞれ一定時間が経過したときに停止する。停止時における特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）である場合には、飾り図柄の停止図柄も、大当り図柄に対応した特定の表示結果になる。特別図柄の停止図柄が大当り図柄ではないはずれ図柄である場合には、飾り図柄の停止図柄も、はずれ図柄に対応した非特定の表示結果になる。また、特別図柄の停止図柄が大当り図柄になると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０の開放中に遊技球がＶ入賞領域に入賞しＶカウントスイッチ２２で検出されると、継続権が発生し開閉板２０の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。
【００４０】
特別図柄の停止図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４１】
この実施の形態では、特別図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、特別図柄表示器８において「０」から順に特別図柄の表示が変化することによって特別図柄の変動が実現される。なお、特別図柄の変動中において、表示図柄の表示は非連続的に変化してもよい。そして、特別図柄の停止図柄が「０」のときには「はずれ」を意味し、停止図柄が正の偶数（２，４，６，８）のいずれかであるときは「大当り」を意味し、停止図柄が奇数（１，３，５，７，９）のいずれかであるときは「確変大当り」を意味する。
【００４２】
特別図柄の停止図柄が奇数であったとき（「確変大当り」となったとき）には、大当り遊技終了後に高確率状態（確変状態）に移行する。また、遊技制御手段は、高確率状態において、大当りが発生すると、または、所定回（例えば、１０回）の特別図柄の変動が行われると高確率状態を終了させる。確変状態では、特別図柄の変動の結果（最終停止図柄、単に停止図柄ともいう。）が大当り図柄となる確率が、確変状態でない状態（低確率状態）に比べて高められる。このことを、以下、「確変状態では高確率で当り／はずれが判定される」と表現することがある。この実施の形態では、確変状態では大当り図柄となる確率が１０倍に高められているとする。また、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率も、低確率状態に比べて高まる。なお、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる可能性は低確率状態での確率と同じであってもよい。
【００４３】
また、この実施の形態では、左中右の飾り図柄は、それぞれ、「０」〜「９」の１０通りあって、飾り図柄表示エリアにおいて「０」から順に飾り図柄の表示が変化することによって飾り図柄の変動が実現される。なお、飾り図柄の変動中において、飾り図柄の表示は非連続的に変化してもよい。また、特別図柄の最終停止図柄（確定図柄）が「０」以外の場合に大当りとなるが、このとき、飾り図柄は左中右が揃った状態で停止する。また、特別図柄の最終停止図柄が奇数である場合には、飾り図柄も左中右が奇数で揃った状態で停止する。なお、例えば、飾り図柄の停止図柄が左右で揃った場合にリーチとなる。
【００４４】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４５】
また、遊戯中に、特別期間が開始される場合がある。「特別期間」とは、リーチ状態を通常時よりも高い割合で導出する期間である。ここで、通常時とは特別期間以外の時間を意味する。特別期間中は、リーチ状態が頻発するように制御される。特別期間の長さは、特別期間を開始すると決定された場合に定められる。従って、特別期間の長さは一定であるわけではない。なお、特別期間を開始するか否かは後述のＣＰＵ５６によって判定され、特別期間の長さは後述の演出制御用ＣＰＵ１０１によって決定される。特別期間表示器３４は、特別期間中に、特別期間終了時までの時間を遊技者が認識できるような態様で表示する。例えば、特別期間が５分と定められ、その特別期間が開始されたとする。この場合、特別期間表示器３４は、例えば、特別期間開始時に「５：００（５分０秒を意味する。）」と表示し、その後「０：００（０分０秒を意味する。）」まで時間をカウントダウンしていくように表示してもよい。また、例えば、特別期間表示器３４は、特別期間開始時に、定められた特別期間の長さを表示するとともに、「０：００」を表示し、特別期間の終了時まで「０：００」から時間をカウントアップしていくように表示してもよい。ここに示した、特別期間表示器３４の時間表示態様は例示である。特別期間表示器３４による時間表示態様は、遊技者が特別期間終了時点（特別期間終了タイミング）を認識できるような態様であればよい。以下の説明では、特別期間開始時から特別期間終了時まで時間をカウントダウンさせていく場合を例に説明する。
【００４６】
また、図１では、可変表示装置９の左側に特別期間表示器３４を設ける場合を示しているが、特別期間表示器３４の配置位置は特に限定されない。
【００４７】
図２は、遊技機に設けられている（具体的には遊技機裏面に設置されている）基板であって、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、遊技機に搭載されている払出制御基板３７、ランプドライバ基板３５、音声出力基板７０および演出制御基板８０も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ、満タンスイッチ４８およびクリアスイッチ９２１からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０を開閉するソレノイド２１および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２１Ａを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。クリアスイッチ９２１は、例えば遊技機に設置されている電源基板に搭載されている。満タンスイッチ４８は、打球供給皿３および余剰球受皿４が満杯になったことを検出するスイッチである。
【００４８】
なお、図２には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路５８を介して基本回路５３に伝達される。また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、Ｖ入賞スイッチ２２、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。
【００４９】
また、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄および飾り図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号を、遊技機裏面に設置されている情報端子盤を介してホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。さらに、電力供給が開始されたときにＣＰＵ５６にリセット信号を与えるシステムリセット回路６５が搭載されている。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部がバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。なお、遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５２】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータで実現される演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄保留記憶表示器４１および飾りランプ２５等の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂ、右枠ランプ２８ｃ、賞球ランプ５１および球切れランプ５２の表示制御を行う。なお、各ランプはＬＥＤその他の種類の発光体でもよい。すなわち、ランプやＬＥＤは発光体の一例であり、以下、ランプ・ＬＥＤと総称することがある。また、可変表示装置９の上部および左右部には、可変表示装置飾りＬＥＤ（センター飾りＬＥＤ）が設置され、大入賞口の内部には大入賞口内飾りＬＥＤが設置され、大入賞口の左右には、大入賞口左飾りＬＥＤおよび大入賞口右飾りＬＥＤが設置されている。演出制御手段は、それらの発光体の制御も行う。
【００５３】
なお、ランプ・ＬＥＤを駆動するための駆動信号は、ランプドライバ基板３５において作成される。また、飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄を可変表示する可変表示装置９の表示制御、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８の表示制御、始動記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示器１８の表示制御、特別期間中に時間を表示する特別期間表示器３４の表示制御は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段によって行われる。また、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０の表示制御も、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段によって行われる。
【００５４】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０６に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９の表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０６は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４およびランプ駆動回路１０７を介して普通図柄表示器１０、特別図柄表示器８、特別期間表示器３４および特別図柄始動記憶表示器１８（図３において図示略）の表示制御を行う。なお、演出制御用マイクロコンピュータは、演出制御用ＣＰＵ１０１、ＲＯＭ、ＲＡＭおよびＩ／Ｏポートを含む。
【００５５】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００５６】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００５７】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤは、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９、普通図柄表示器１０およびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤが駆動される。従って、機種変更を行う場合に、演出制御基板８０を新たな機種のものに交換すれば、ランプドライバ基板３５を交換せずに機種変更を実現することができる。
【００５８】
なお、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０は独立した基板であるが、それらは、例えば、遊技機裏面において、１つのボックスに収容された状態で設置される。また、拡張ポート３５３は、機種変更を行う場合に、ランプ・ＬＥＤ等の数が増加した場合を考慮して設置されるが、設置されていなくてもよい。
【００５９】
音声出力基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００６０】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の変動時間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００６１】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声出力基板７０に音番号データを出力する。音声出力基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声出力基板７０に転送される。
【００６２】
なお、この実施の形態では、１つの演出制御手段が、可変表示の表示制御、ランプ・ＬＥＤ（発光体）の点灯制御およびスピーカ２７からの音発生制御を実行している。すなわち、演出制御手段が、表示制御手段、発光体制御手段および音制御手段を実現している。よって、可変表示装置９による表示演出、ランプ・ＬＥＤを用いた演出、および音による演出を容易に同期させることができる。しかし、演出制御手段の負担を軽くするために、発光体制御用マイクロコンピュータや音制御用マイクロコンピュータを設け、それらが、遊技制御手段または演出制御手段（この場合には表示制御手段となる。）からの指令に応じて、発光体制御および音制御を行うように構成してもよい。
【００６３】
図４は、演出制御基板８０における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。演出制御基板８０には、演出制御用ＣＰＵ１０１とともに、演出制御用のプログラムや図柄表示・発光・音声出力等の各種の演出パターン等を記憶するＲＯＭ１２２と、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１２３とが搭載されている。なお、ＲＯＭ１２１およびＲＡＭ１２３は、演出制御用ＣＰＵ１０１に内蔵されていてもよい。
【００６４】
可変表示装置９の表示制御を実行する際に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドに応じた指示をＶＤＰ（以下、ＧＣＬという。）１０６に与える。ＧＣＬ１０６は、ＣＧＲＯＭ８３等から必要なデータを読み出す。なお、ＣＧＲＯＭ８３には、図柄（特別図柄）や使用頻度の高いキャラクタの画像データが格納されている。よって、ＣＧＲＯＭ８３は、キャラクタＲＯＭと呼ばれることもある。ＣＧＲＯＭ８３に格納されている使用頻度の高いキャラクタとは、例えば、可変表示装置９に表示される人物、動物、または、文字、図形もしくは記号等からなる画像である。なお、キャラクタには、実写による動画像（映像）や静止画像も含まれる。
【００６５】
ＧＣＬ１０６は、入力したデータに従って可変表示装置９に表示するための画像データを生成し、Ｒ（赤），Ｇ（緑），Ｂ（青）信号および同期信号を可変表示装置９に出力する。可変表示装置９は、例えば、多数の画素（ピクセル）を用いたドットマトリクス方式による画面表示を行う。この実施の形態では、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号がそれぞれ８ビットで表される。したがって、可変表示装置９は、ＧＣＬ１０６からの指示に従って、Ｒ，Ｇ，Ｂそれぞれが２５６階調であり、約１６７０万色の多色表示を行うことができる。なお、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号のビット数は８ビット以外のビット数であってもよく、また、Ｒ，Ｇ，Ｂ信号の各ビット数が互いに異なる数であってもよい。
【００６６】
演出制御基板８０には、ＣＧＲＯＭ８３の他に、ＳＤＲＡＭ（シンクロナスＤＲＡＭ）８４等の各種の記憶媒体が備えられている。また、ＳＤＲＡＭ８４にはフレームバッファの領域が確保される。また、キャラクタのソースデータ、表示色の特定や変更等のために用いられるパレットデータ等の表示画像に関するデータが格納される。ソースデータは画像データであり、元画像のデータという意味で、ソースデータと表現される。さらに、ＳＤＲＡＭ８４には、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）として使用される領域も確保される。
【００６７】
ＧＣＬ１０６は、所定のパレットデータを一時的に保存するためなどに用いられるパレットデータバッファ８５や、所定のＣＧデータを一時的に保存するためなどに用いられるＣＧデータバッファ８６等の各種の記憶媒体の他、描画制御部９１と、可変表示装置９に信号を出力するための表示信号制御部８７と、動画圧縮処理や伸張処理を行う動画圧縮伸張部８９とを含む。表示信号制御部８７は、画像データをＤＡＣ（Ｄ−Ａ変換回路）１２４に出力する。ＤＡＣ１２４は、表示信号制御部８７からの画像データをアナログ信号として可変表示装置９としてのＬＣＤに出力する。描画制御部９１は、例えば、アトリビュート解析部、ＶＲＡＭアドレス生成部、クリッピング部および半透明輝度変調部を含む。アトリビュート解析部は、キャラクタを描画する際に使用されるパラメータの解析を行う。パラメータには、画像の描画順序、色数、拡大縮小率、パレット番号、座標等を指定するための情報が設定されている。なお、動画圧縮伸張部８９は、ＧＣＬ１０６によって制御されるように構成しても、演出制御用ＣＰＵ１０１によって制御されるように構成してもよい。
【００６８】
ＧＣＬ１０６の内部には、ＣＧバスとＶＲＡＭバスとが設けられている。ＣＧＲＯＭ８３とＣＧバスとの間には、ＣＧバスインタフェース（ＣＧバスＩ／Ｆ）９３が設置されている。ＣＧバスにはＣＰＵＩ／Ｆ９２も接続され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＰＵＩ／Ｆ９２を介して、ＣＧバスに接続されている部分をアクセスすることができる。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＣＧバスに接続されている描画制御レジスタ９５をアクセスする。描画制御レジスタ９５には、描画制御部９１に対する演出制御用ＣＰＵ１０１からの指示等のデータが格納される。従って、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＧＣＬ１０６に対する指示を描画制御レジスタ９５に書き込み、ＧＣＬ１０６は、演出制御用ＣＰＵ１０１からの指示を描画制御レジスタ９５を介して受け取る。また、ＳＤＲＡＭ８４とＶＲＡＭバスとの間にはＶＲＡＭＩ／Ｆ９４が設置されている。なお、動画伸張部８９は、ＶＲＡＭバスを介してＶＲＡＭ８４をアクセスできるとともに、ＣＧバスを介して描画制御レジスタ９５をアクセスすることができる。
【００６９】
ＧＣＬ１０６は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指示に応じて、ＣＧＲＯＭ８３から図柄およびキャラクタのソースデータを読み出して、ＶＲＡＭに格納する。さらに、ＶＲＡＭに展開された画像データをＳＤＲＡＭ８４に確保されている領域であるフレームバッファに格納する。表示信号制御部８７は、フレームバッファに格納されている画像データをＤＡＣ１２４を介して可変表示装置９に出力する。「ＶＲＡＭに展開」とは、ＶＲＡＭに書き込むこと、すなわちＶＲＡＭに記憶させることを意味する。
【００７０】
なお、図３では、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２３、ＣＧＲＯＭ８３、およびＳＤＲＡＭ８４は、記載省略されている。そして、図４では、出力ポート１０４は記載省略されている。
【００７１】
次に遊技機の動作について説明する。図５は、主基板３１における遊技制御手段（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ，ＲＡＭ等の周辺回路）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、ＣＰＵ５６は、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【００７２】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、割込モードを割込モード２に設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う（ステップＳ４）。また、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の初期化（ステップＳ５）を行った後、ＲＡＭをアクセス可能状態に設定する（ステップＳ６）。なお、割込みモード２は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６が内蔵する特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込みベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込み番地を示すモードである。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ５６は、入力ポートを介して入力されるクリアスイッチ９２１の出力信号の状態を１回だけ確認する（ステップＳ７）。その確認においてオンを検出した場合には、ＣＰＵ５６は、通常の初期化処理を実行する（ステップＳ１１〜ステップＳ１４）。
【００７４】
クリアスイッチ９２１がオンの状態でない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。バックアップＲＡＭ領域にバックアップデータがあるか否かは、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。この例では、バックアップフラグ領域に「５５Ｈ」が設定されていればバックアップあり（オン状態）を意味し、「５５Ｈ」以外の値が設定されていればバックアップなし（オフ状態）を意味する。
【００７５】
バックアップありを確認したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。ステップＳ９では、算出したチェックサムと、電力供給停止時処理で同一の処理によって算出され保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。
【００７６】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、遊技制御手段の内部状態と演出制御手段等の電気部品制御手段の制御状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う（ステップＳ１０）。そして、バックアップＲＡＭ領域に保存されていたＰＣ（プログラムカウンタ）の退避値がＰＣに設定され、そのアドレスに復帰する。
【００７７】
なお、この実施の形態では、バックアップフラグとチェックデータとの双方を用いてバックアップＲＡＭ領域のデータが保存されているか否かを確認しているが、いずれか一方のみを用いてもよい。すなわち、バックアップフラグとチェックデータとのいずれかを、状態復旧処理を実行するための契機としてもよい。
【００７８】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１１）。また、所定の作業領域（例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、払出コマンド格納ポインタ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ）に初期値を設定する作業領域設定処理を行う（ステップＳ１２）。さらに、サブ基板（この実施の形態では払出制御基板３５および演出制御基板８０）を初期化するための初期化コマンドを各サブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１３）。初期化コマンドとして、可変表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンド（演出制御基板８０に対して）や賞球ランプ５１および球切れランプ５２の消灯を指示するコマンド等がある。
【００７９】
そして、２ｍｓ毎に定期的にタイマ割込がかかるようにＣＰＵ５６に設けられているＣＴＣのレジスタの設定が行われる（ステップＳ１４）。すなわち、初期値として２ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。
【００８０】
初期化処理の実行（ステップＳ１１〜Ｓ１４）が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理（ステップＳ１７）および初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８）が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ（ステップＳ１６）、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる（ステップＳ１９）。表示用乱数とは、可変表示装置９に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技の進行を制御する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている可変表示装置９、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００８１】
なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１７の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１７の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【００８２】
タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図６に示すステップＳ２０〜Ｓ３３の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（ステップＳ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電圧低下監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３および入賞口スイッチ２４ａ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００８３】
次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２３，Ｓ２４）。
【００８４】
乱数として、以下に示すような乱数を用いる。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２−１〜２−３（ランダム２）：飾り図柄の左中右のはずれ図柄決定用（飾り図柄左中右）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（大当り図柄決定用）
（４）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：ランダム１の初期値を決定する（ランダム１初期値決定用）
（８）ランダム８：ランダム６の初期値を決定する（ランダム６初期値決定用）
【００８５】
図６に示された遊技制御処理におけるステップＳ２２では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の大当り図柄決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数または初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数も用いてもよい。
【００８６】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２６）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００８７】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（特別図柄コマンド制御処理：ステップＳ２７）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ２８）。
【００８８】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ２９）。
【００８９】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３０）。具体的には、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ，３３ａ，３９ａの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００９０】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３１）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３２）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路５９に駆動指令を出力する出力処理を行う（ステップＳ３３）。ソレノイド回路５９は、遊技制御手段からの駆動指令に応じて、可変入賞球装置１５または開閉板２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、駆動指令に応じてソレノイド１６，２１，２１Ａを駆動する。その後、ＣＰＵ５６は、制御状態を割込許可状態に設定する（ステップＳ３４）。
【００９１】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００９２】
図７は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図７に示す特別図柄プロセス処理は、図６のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う際に、変動短縮タイマ減算処理（ステップＳ３１０）を行い、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ１４ａがオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１のＹ）、始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行った後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。変動短縮タイマは、特別図柄の変動時間が短縮される場合に、変動時間を設定するためのタイマである。
【００９３】
また、始動口スイッチ１４ａがオンしていないならば、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していないならば（ステップＳ３１１のＮ）、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３１３〜Ｓ３１６の処理を実行した後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００９４】
ステップＳ３１３では、ＣＰＵ５６は、デモ開始判定用タイマが所定時間より長い時間経過を示しているか否かを判定する（ステップＳ３１３）。デモ開始判定用タイマは、始動入賞口１４への始動入賞がない間の時間を計時するタイマである。すなわち、ステップＳ３１３では、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４への始動入賞がない状態が所定時間以上継続しているか否かを判定している。デモ開始判定用タイマにより計時された時間が所定時間に達していなければ（ステップＳ３１３のＮ）、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。なお、デモ開始判定用タイマは特別図柄通常処理（ステップＳ３００）でスタートされる。
【００９５】
デモ開始判定用タイマが所定時間より長い時間経過を示しているならば、すなわち、始動入賞口１４への始動入賞がない状態が所定時間以上継続しているならば（ステップＳ３１３のＹ）、遊技が行われていないとみなすことができる。従って、ＣＰＵ５６は、演出制御用ＣＰＵ１０１に客待ちデモ表示コマンドを送信する（ステップＳ３１４）。客待ちデモ表示コマンドを送信することにより、演出制御用ＣＰＵ１０１が客待ちデモ表示を行うことになる。
【００９６】
続いて、ＣＰＵ５６は、客待ちデモ表示コマンド送信後タイマをスタートさせる（ステップＳ３１５）。客待ちデモ表示コマンド送信後タイマは、客待ちデモ表示コマンドを送信してからの時間（すなわち、客待ちデモ表示が開始されてからの時間）を計時するタイマである。
【００９７】
ステップＳ３１５の後、ＣＰＵ５６は、デモ開始判定用タイマを停止させ、リセットする（ステップＳ３１６）。続いて、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０８のうちのいずれかの処理を行う。
【００９８】
特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：始動入賞がなければデモ開始判定用タイマをスタートさせる。また、特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、特別図柄の可変表示の結果、大当りとするか否か決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【００９９】
特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：特別図柄の可変表示後の停止図柄を決定する。また、飾り図柄の可変表示後の左中右の停止図柄も決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１００】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：飾り図柄の可変表示の変動パターン（可変表示態様）を、ランダム４の値に応じて決定する。また、変動時間タイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、特別図柄の最終停止図柄と、飾り図柄の左中右最終停止図柄と、飾り図柄の変動パターンとを指令する情報が送信される。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。なお、変動パターンとは、変動期間における飾り図柄の変動のパターン、具体的には、視認される飾り図柄の切替速度に相当する変動速度、飾り図柄の変動方向、飾り図柄の表示サイズ等、およびそれらの切替タイミングなどの詳細なパターンからなるが、ＣＰＵ５６は、それらの詳細なパターンそのものを決定するのではなく、あらかじめ決められている複数種類の変動パターンを特定するためのデータを決定する。決定されたデータは、変動パターンコマンドとして演出制御手段に通知される。演出制御手段には、複数種類の変動パターンのそれぞれにおける詳細態様を示す詳細データをＲＯＭに保持し、変動パターンコマンドで通知された変動パターンに対応する詳細データをＲＯＭから読み出し、読み出したデータにもとづいて表示制御を実行する。
【０１０１】
特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：所定時間（ステップＳ３０２の変動時間タイマで示された時間すなわち特別図柄および飾り図柄の変動時間）が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１０２】
特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：可変表示装置９において表示される全図柄（３つの飾り図柄および１つの特別図柄）が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（確定コマンド）を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する。また、仮回数の値を１減算する。仮回数については後述する。また、仮回数の初期値は、後述のステップＳ１１６（図８参照）またはステップＳ２０８（図１１参照）においてセットされる。そして、停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０３】
大入賞口開放開始処理（ステップＳ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１０４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。また、仮回数の値が０より大きい値であれば、仮回数の値を０にリセットする。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１０５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０７）：Ｖ入賞スイッチ２２の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０８に移行するように更新する。
【０１０６】
大当り終了処理（ステップＳ３０８）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。具体的には、特別図柄コマンド制御処理において、確変大当り終了表示を行うのか（停止図柄が確変図柄の場合）、非確変大当り終了表示を行うのか（停止図柄が非確変図柄の場合）を示す演出制御コマンドが送信されるように内部フラグをセットする等の処理を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０７】
図８は始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、デモ開始判定用タイマ開始フラグをリセットする（ステップＳ１１１）。デモ開始判定用タイマフラグは、デモ開始判定用タイマによる計時を行っているか否かを示すフラグである。始動口スイッチ通過処理に移行したということは、遊技が行われていることを意味するので、デモ開始判定用タイマによる計時は行われていない。従って、始動口スイッチ通過処理では、まずデモ開始判定用タイマ開始フラグをリセットする。なお、始動口スイッチ通過処理開始時に、既にデモ開始判定用タイマ開始フラグがリセットされた状態であるときには、ステップＳ１１１の処理は行わなくてよい。
【０１０８】
次に、ＣＰＵ５６は、客待ちデモ表示コマンド送信後タイマが所定時間より長い時間経過を示しているか否かを判定する（ステップＳ１１２）。すなわち、ＣＰＵ５６は、客待ちデモ表示コマンドを送信してから（客待ちデモ表示が開始されてから）所定時間が経過しているか否かを判定する。なお、ステップＳ１１２の判定における所定時間と、ステップＳ３１３（図７参照）の判定における所定時間とは同一でなくてもよい。
【０１０９】
客待ちデモ表示コマンド送信後タイマが所定時間より長い時間経過を示している場合（ステップＳ１１２のＹ）、客待ちデモ表示が所定時間以上行われていた状態で遊技が開始され、その後始めて始動入賞が発生したということを意味する。この場合、ＣＰＵ５６は、抽選により仮回数を決定する（ステップＳ１１３）。
【０１１０】
ここで仮回数および特定期間について説明する。既に説明したように、「特別期間」とは、リーチ状態を通常時よりも高い割合で導出する期間である。そして、特別期間の長さは演出制御用ＣＰＵ１０１によって決定される。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用ＣＰＵ１０１が特別期間中であると判定している間、リーチ状態を導出するか否かを判定する判定テーブルとして、リーチ状態を導出する旨の判定結果を導きやすい判定テーブルを用いて、リーチを導出するか否かを判定する（この判定テーブルについては図１３（Ｂ）や図４５を用いて後述する）。始動入賞があったときに、ＣＰＵ５６が、この「リーチ状態を導出する旨の判定結果を導きやすい判定テーブル」を用いて、リーチ状態を導出するか否かを判定する期間を「特定期間」と呼ぶことにする。特定期間はＣＰＵ５６によって規定される。また、特定時間は、演出制御用ＣＰＵ１０１が定める特別期間を包含するように規定される。すなわち、特定期間は、特別期間よりも長い期間として規定される。
【０１１１】
また、ＣＰＵ５６は、特定期間を時間として規定しなくてもよい（例えば、特定期間を「７分」等のように規定しなくてもよい）。本例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の回数によって特定期間を規定するものとする。すなわち、ＣＰＵ５６は、特定期間を規定するデータとして可変表示の回数を決定する。可変表示の回数を決定してから、その回数分の可変表示が完了するまでの期間が、特定期間として規定される。そして、この回数を便宜上「仮回数」と呼ぶことにする。特別期間は、演出制御用ＣＰＵ１０１によって仮回数に応じて選択される。そして、選択される特別期間の候補は、仮回数分の可変表示が実行されると想定される期間よりも短い期間となるように定められている。従って、特定期間は特別期間よりも長くなる。その結果、仮回数分の可変表示が実行されたときには、特別期間は既に終了していることになる。
【０１１２】
仮回数の決定処理（ステップＳ１１３）では、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかによって、異なる仮回数決定用テーブルを使用する。この仮回数決定用テーブルの具体例については、図１２を用いて後述する。本実施の形態では、仮回数の候補として、「なし（０回）」、「６回」、「１８回」、および「３０回」が予め定められ、仮回数決定用乱数と仮回数決定用テーブルとを用いた抽選により、いずれかの回数に決定するものとする。
【０１１３】
なお、「なし（０回）」以外の仮回数の候補は、始動入賞記憶数の最大値（本実施の形態では４とする。）よりも大きな値とする。ここでは、「なし」以外の仮回数の候補を「６回」、「１８回」、「３０回」とし、始動入賞記憶数の最大値４よりも大きな値としている。このように仮回数の候補を定めておくことにより、特別期間中に新たに始動入賞があった場合でも、その始動入賞応じた可変表示でリーチが発生しやすくなる。このため、遊技者は長時間にわたって大当りへの期待感を持つことができる。
【０１１４】
次に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１３の決定結果に基づいて、特別期間を開始するか否かを決定する（ステップＳ１１４）。仮回数が「なし（０回）」と決定された場合には、特別期間を開始しないと決定する（ステップＳ１１４のＮ）。この場合、ステップＳ１１７に移行する。また、仮回数が「６回」、「１８回」または「３０回」のいずれかに決定された場合には、特別期間を開始すると決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別期間開始指定コマンド（特別期間の開始を指示するコマンド）を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１１５）。ＣＰＵ５６は、特別期間開始指定コマンドに、ステップＳ１１３で決定した仮回数（６回、１８回または３０回のいずれか）の情報と、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報とを含めて送信する。
【０１１５】
続いて、ＣＰＵ５６は、仮回数をセットする（ステップＳ１１６）。具体的には、ＲＡＭ５５に仮回数を記憶させる。次に、ＣＰＵ５６は、客待ちデモ表示コマンド送信後タイマを停止させ、リセットする（ステップＳ１１７）。
【０１１６】
次に、ＣＰＵ５６は、始動入賞記憶数が最大値（本実施の形態では４とする。ただし４に限定されない。）に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１８）。始動入賞記憶数がこの最大値に達していなければ、始動入賞記憶数を１増やし（ステップＳ１１９）、大当り判定用乱数等の複数種類の各乱数の値を抽出し、それらを始動入賞記憶数の値に対応した保存領域（特別図柄判定用バッファ）に格納する（ステップＳ１２０）。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップＳ１２０では、ランダム１〜ランダム５が抽出される。そして、変動時間を短縮するか否かの判定を行うための変動時間短縮判定時間をセットする（ステップＳ１２１）。
【０１１７】
始動入賞記憶数を１加算する処理（ステップＳ１１９）は、始動入賞記憶の総数を算出する処理に相当する。
【０１１８】
続いて、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２０で抽出した乱数のうち、ランダム１を用いて可変表示結果が大当りとなるか否かを判定する（ステップＳ１２２）。このとき、大当りとなると判定されたならば、ステップＳ１２０で抽出した乱数のうち、ランダム３を用いて確変大当りとなるか否かを判定する。そして、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１２２の判定結果を示す保留記憶指定コマンドを演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ１２３）。保留記憶指定コマンドは、新たに追加された始動記憶に対応する可変表示の結果が、確変大当りであるのか、通常の大当りであるのか、はずれであるのかを示すコマンドである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、各始動記憶毎に、保留記憶指定コマンドが示す内容を記憶する。
【０１１９】
図９は、変動パターンの一例を示す説明図である。図９に示すデータは、変動パターンテーブル（可変表示期間テーブル）として、ＲＯＭ５４に設定されている。
【０１２０】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」であり、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」である。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示において用いる変動パターンを決定すると、その変動パターンを示す演出制御コマンドを演出制御基板８０（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）に送信する。
【０１２１】
図９において、「ＥＸＴ」とは、２バイト構成の演出制御コマンドにおける２バイト目のＥＸＴデータを示す。なお、この実施の形態では、１バイト目の「ＭＯＤＥ」データは、変動パターンを示す演出制御コマンドすなわち変動パターンコマンドについてはいずれの場合も「８０（Ｈ）」である。また、図９において、「時間」は変動時間（可変表示期間）を秒数で示す。
【０１２２】
「通常変動」とは、リーチ演出を伴わない変動パターンである。「ノーマル」とは、リーチ演出を伴うが変動結果（停止図柄）が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「ロング」とは、「ノーマル」と類似した変動パターンであるが変動時間が長い変動パターンである。「全回転」は、「ロング」および「ノーマル」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンであり、左右中図柄が揃って変動するようなリーチ態様を含む変動パターンである。なお、リーチ態様が異なるとは、リーチ変動時間（変動時間におけるリーチ演出が実行されている時間）において異なった態様の変動態様（速度や回転方向等）やキャラクタ等が現れることをいう。
【０１２３】
また、「スーパーリーチ」は、「ロング」、「ノーマル」および「全回転」とは異なるリーチ態様を持つ変動パターンである。「スーパーリーチ」は、遊技者にとって有利な状況になる可能性が極めて高い場合に使用される変動パターンである。例えば、必ず、または高い確率で大当り図柄を表示した状態で変動が終了するような変動パターンである。換言すれば、大当りの信頼度が高い変動パターンである。
【０１２４】
「当り」は図柄の変動終了後に大当りが発生することを示す。「当り」以外の部分の名称が一致している場合には、大当り図柄を可変表示装置に停止表示することが決定されないときに実行されるリーチ演出と、大当り図柄を可変表示装置に停止表示することが決定されたときに実行されるリーチ演出とは、停止図柄がはずれ図柄となるのか大当り図柄となるのかの違いだけで、可変表示中の演出方法は同じである。例えば、「スーパーリーチ」と「スーパーリーチ当り」とは、可変表示中の演出方法は同じであって、遊技者は、図柄が最終停止するまでそれらの区別が付かない。なお、この実施の形態では、同じリーチ態様を持つ変動パターンでも、大当りになるときとそうでないときとで、異なる変動パターンコマンドが対応するのであるが、大当り／はずれに関わらず、同じリーチ態様を持つ変動パターンについて、一つの変動パターンコマンドに対応させるようにしてもよい。なお、変動パターンの種類は、図９に例示したものに限定されない。
【０１２５】
また、変動パターンの種類が同一である場合であっても、ＣＰＵ５６が特定期間中に決定する変動パターン（仮回数の各回に対応する可変表示の変動パターン）を示すデータと、ＣＰＵ５６が特定期間以外に決定する変動パターン（仮回数の各回に対応していない可変表示の変動パターン）を示すデータとは区別される。例えば、特定期間中に変動パターンとして「ノーマル」が定められた場合と、特定期間以外で変動パターンとして「ノーマル」が定められた場合とでは、変動パターン自体は同一であっても、変動パターンを表すデータは区別される。
【０１２６】
図１０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動を開始することができる状態（例えば特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）では（ステップＳ５１）、始動入賞記憶数（保留記憶数）の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、始動入賞記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、特別図柄表示器８と可変表示装置９において図柄の変動がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１２７】
特別図柄の変動を開始することができる状態でなかった場合（ステップＳ５１のＮ）または始動入賞記憶数が０であった場合（ステップＳ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、デモ開始判定用タイマ開始フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ４０）。デモ開始判定用タイマ開始フラグがセットされているときは、既にデモ開始判定用タイマがスタートしていることを示している。この場合、特別図柄通常処理を終了する。デモ開始判定用タイマ開始フラグがセットされていないときには（ステップＳ４０のＮ）、ＣＰＵ５６は、デモ開始判定用タイマに計時をスタートさせ（ステップＳ４１）、デモ開始判定用タイマ開始フラグをセットする（ステップＳ４２）。
【０１２８】
ステップＳ５２において保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、特別期間を開始するか否かを判定する処理（特別期間開始判定処理）を行う（ステップＳ５２ａ）。次に、ＣＰＵ５６は、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値を１減らし（始動入賞記憶カウンタの値を１減らし）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、ＣＰＵ５６は、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする処理を実行する。なお、本実施の形態では、可変表示の実行条件は、始動入賞口１４への遊技球の入賞であり、可変表示の開始条件は、特別図柄の最終停止および大当り遊技の終了後であることである。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し（ステップＳ５５）、大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に設定する（ステップＳ５９）。
【０１３０】
図１１は、特別図柄通常処理における特別期間開始判定処理（ステップＳ５２ａ）を示すフローチャートである。特別期間開始判定処理において、ＣＰＵ５６は、各始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか否かの判定および各始動入賞記憶の中に通常の大当りとなるものがあるか否かの判定を行う（ステップＳ２０１）。確変大当りとなるものがあるか否かの判定では、各始動入賞記憶に対応するランダム３を参照し、特別図柄の停止図柄が確変大当りの図柄になるか否かを判定すればよい。各始動入賞記憶の中に通常の大当りとなるものがあるか否かの判定は、各始動入賞記憶に対応するランダム１に基づいて行えばよい。確変大当りとなるものがあるか否かの判定および通常の大当りとなるものがあるか否かの判定では、始動入賞記憶毎に順番にランダム３やランダム１を参照していけばよい。また、ある始動入賞記憶において、確変大当りまたは通常の大当りになると判定された場合には、その時点で判定を中止し、その次以降の始動入賞記憶については判定を行わなくてよい。例えば、２番目の始動入賞記憶について確変大当りまたは通常の大当りが導出されると判定した場合には、３番目、４番目の始動入賞記憶については判定を行わなくてよい。
【０１３１】
ステップＳ２０１において、各始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあると判定された場合にはステップＳ２０２に移行し、各始動入賞記憶の中に通常大当りとなるものがあると判定された場合にはステップＳ２０３に移行する。また、各始動入賞記憶の中に大当りとなるものがないと判定された場合には、ステップＳ２０４に移行する。
【０１３２】
ステップＳ２０２において、ＣＰＵ５６は、確変大当りが存在する場合の仮回数決定用テーブルを選択し、その仮回数決定用テーブルと仮回数決定用乱数を用いて抽選を行い、仮回数を決定する。ステップＳ２０３において、ＣＰＵ５６は、通常の大当りが存在する場合の仮回数決定用テーブルを選択し、その仮回数決定用テーブルと仮回数決定用乱数を用いて抽選を行い、仮回数を決定する。ステップＳ２０４において、ＣＰＵ５６は、大当りが存在しない場合の仮回数決定用テーブルを選択し、その仮回数決定用テーブルと仮回数決定用乱数を用いて抽選を行い、仮回数を決定する。
【０１３３】
図１２（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ確変大当りが存在する場合の仮回数決定用テーブル、通常の大当りが存在する場合の仮回数決定用テーブル、大当りが存在しない場合の仮回数決定用テーブルの例を示す。なお、本実施の形態では、仮回数決定用乱数がとり得る値の個数（種類）は９０個であるとする。
【０１３４】
確変大当りが存在する場合の仮回数決定用テーブル（図１２（ａ）参照）において、仮回数「なし」に対しては、判定値として６０個の値が割り振られている。また、仮回数「６回」、「１８回」および「３０回」には、それぞれ５個、１０個、１５個の判定値が割り振られている。また、これらの判定値には重複している判定値はなく、判定値の合計は９０個となる。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０２に移行した場合、仮回数決定用乱数の値を参照し、その値が判定値として割り振られている仮回数を、選ぶべき仮回数として決定する。従って、仮回数として「なし」、「６回」、「１８回」、「３０回」が決定される割合は、それぞれ、６０／９０、５／９０、１０／９０、１５／９０である。
【０１３５】
また、本実施の形態では、確変大当りが存在する場合の仮回数決定用テーブルの内容と、通常の大当りが存在する場合の仮回数決定用テーブルの内容とが同一であるものとする（図１２（ａ），（ｂ）参照）。従って、ステップＳ２０３に移行した場合、ＣＰＵ５６は、図１２（ｂ）に例示する仮回数決定用テーブルを用いて仮回数を決定するが、仮回数として「なし」、「６回」、「１８回」、「３０回」が決定される割合は、それぞれステップＳ２０２と同一である。
【０１３６】
大当りが存在しない場合の仮回数決定用テーブル（図１２（ｃ）参照）において、仮回数「なし」には判定値として７０個の値が割り振られている。また、仮回数「６回」、「１８回」および「３０回」には、それぞれ１０個、７個、３個の判定値が割り振られている。また、これらの判定値には重複している判定値はなく、判定値の合計は９０個となる。ＣＰＵ５６は、ステップＳ２０４に移行した場合、仮回数決定用乱数の値を参照し、その値が判定値として割り振られている仮回数を、選ぶべき仮回数として決定する。従って、仮回数として「なし」、「６回」、「１８回」、「３０回」が決定される割合は、それぞれ、７０／９０、１０／９０、７／９０、３／９０である。
【０１３７】
なお、ステップＳ２０２、ステップＳ２０３またはステップＳ２０４で決定された仮回数分の可変表示が完了するまでの期間が、特定期間となる。
【０１３８】
ステップＳ２０３，Ｓ２０３，Ｓ２０４のいずれかの処理が終了すると、ＣＰＵ５６は、特別期間を開始するか否かを決定する（ステップＳ２０６）。仮回数が「なし」と決定された場合には、特別期間を開始しないと決定し（ステップＳ２０６のＮ）、特別期間開始判定処理を終了する。また、仮回数が「６回」、「１８回」または「３０回」のいずれかに決定された場合には、特別期間を開始すると決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別期間開始指定コマンド（特別期間の開始を指示するコマンド）を演出制御用ＣＰＵ１０１に送信する（ステップＳ２０７）。ＣＰＵ５６は、開始指定コマンドに、決定した仮回数（６回、１８回または３０回のいずれか）の情報と、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報とを含めて送信する。
【０１３９】
続いて、ＣＰＵ５６は、仮回数をセットする（ステップＳ２０８）。具体的には、ＲＡＭ５５に仮回数を記憶させる。
【０１４０】
なお、ステップＳ１１３（図８参照。）の処理は、特別期間開始判定処理におけるステップＳ２０１〜Ｓ２０４の処理と同様の処理である。また、ステップＳ１１４〜Ｓ１１６（図８参照。）の処理は、特別期間開始判定処理におけるステップＳ２０６〜Ｓ２０８と同様の処理である。
【０１４１】
なお、ステップＳ１１６やステップＳ２０８でセットされた仮回数は、可変表示が実行される度に１ずつ減算される。本実施の形態では、ＣＰＵ５６は、特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）を実行する毎に、仮回数を１ずつ減算する。また、大当り遊技状態になったときには、特別期間を終了させる。そのため、ＣＰＵ５６は、大当り遊技状態になったときには、仮回数を０にリセットする。本実施の形態では、大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）に移行したときに、仮回数を０にリセットする。
【０１４２】
図１３（Ａ）は、大当り判定モジュールで用いられる大当り判定テーブルの一例を示す説明図である。また、図１３（Ｂ）は、リーチ判定モジュールで用いられるリーチ判定テーブルの一例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、この実施の形態では、低確率時（非確変時）では大当り判定値は「３」の１つであり、高確率時（確変時）では大当り判定値は１０個である。また、図１３（Ｂ）に示すように、低確率時（非確変時）ではリーチ判定値は「１」の１つであり、高確率時（確変時）ではリーチ判定値は「１」、「７」、「１１」の３つである。また、決定された仮回数が未消化の場合、すなわち、可変表示が未だ仮回数分実行されていない場合では、リーチ判定値は、「２」、「４」、「６」、「８」、「１０」の５個である。
【０１４３】
ステップＳ５６の大当り判定モジュールでは、保存領域に格納されていた各乱数値のうちの大当り判定用乱数が、図１３（Ａ）に示す大当り判定値のいずれかと一致するか否か判定される。一致した場合には、大当りとすることに決定される。また、リーチ状態とするか否かを判定するリーチ判定モジュールでは、保存領域に格納されていた各乱数値のうちのリーチ判定用乱数が、図１３（Ｂ）に示すリーチ判定値のいずれかと一致するか否か判定される。一致した場合には、リーチ状態とすることに決定される。
【０１４４】
可変表示が未だ仮回数分実行されていないということは、特定期間中であることを意味する。従って、特定期間内では、図１３（Ｂ）に示す「決定された仮回数が未消化の場合」のテーブルにより、リーチにするか否かを判定する。ここで、「決定された仮回数が未消化の場合」のテーブルは、通常時（低確率時および高確率時）のテーブルよりもリーチ判定値（リーチ決定用データ）が多く割り振られている。従って、特定期間内では、通常時よりもリーチ状態を高い割合で導出することになる。このため、特定期間に包含される特別期間ではリーチ状態を多く発生させ、長時間にわたって遊技者に大当りへの期待感を持たせることができる。
【０１４５】
また、本実施の形態では、リーチ状態における各変動パターンの変動時間は、通常変動の変動時間（９秒）よりも長く設定されている（図９参照）。従って、図１３（Ｂ）に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチ判定を行うということは、所定の変動時間（本例では通常変動の「９秒」）よりも変動時間が長くなる可変表示態様を選択するか否かを決定しているということもできる。そして、通常時（低確率時および高確率時）のテーブルよりも、「決定された仮回数が未消化の場合」のテーブル（すなわち、特定期間中に用いるテーブル）に割り当てられている判定値が多いので、特別期間中には、所定の変動時間（本例では通常変動の「９秒」）よりも変動時間が長くなる可変表示態様を高い割合で導出することになる。すなわち、図１３（Ｂ）に示すテーブルは、リーチ判定値（リーチ決定用データ）が割り振られたリーチ判定テーブルであると同時に、変動時間が所定の変動時間よりも長い可変表示態様を導出することを示す判定値（可変表示態様決定用データ）が割り振られた可変表示態様決定用テーブルでもある。なお、変動時間が所定の変動時間（本例では９秒）よりも長い可変表示態様の中には、ノーマル、ロング、全回転、スーパーリーチ等の各種変動パターン（可変表示パターン）が含まれている。
【０１４６】
ここで、可変表示の結果が大当りとならない場合には、変動時間が９秒よりも長い変動パターンによって、特別期間の残り時間が大幅に減少してしまうことになる。よって、特別期間中は、変動時間が所定時間よりも長い変動パターンが高い割合で選択されるようにすることで、遊技者に特定表示結果への期待感を抱かせることができるとともに、大当りとならないときには特別期間の減少という不利益も生じさせることによって、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【０１４７】
図１４は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）を示すフローチャートである。特別図柄停止図柄設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ６１）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り図柄用乱数（ランダム３）の値（ステップＳ５３において読み出したランダム３）に従って特別図柄および飾り図柄の大当り図柄を決定する（ステップＳ６２）。この実施の形態では、ランダム３の値に応じた大当り図柄テーブルに設定されている図柄番号の各図柄が、特別図柄の大当り図柄および飾り図柄の大当り図柄として決定される。大当り図柄テーブルには、複数種類の大当り図柄それぞれに対応した特別図柄の図柄番号および飾り図柄の左中右の図柄番号が設定されている。そして、ＲＡＭに形成されている特殊演出禁止フラグをリセットし、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応した値に設定する（ステップＳ６８）。
【０１４８】
大当りフラグがセットされていない場合には、特別図柄のはずれ図柄を決定する（ステップＳ６３）。本実施の形態では、特別図柄の停止図柄が「０」のときには「はずれ」を意味するとしているので、ステップＳ６３では、特別図柄として「０」を決定する。
【０１４９】
続いて、ＣＰＵ５６は、図１３（Ｂ）に例示するリーチ判定テーブルを用いて、リーチ判定モジュールを実行する（ステップＳ６４）。リーチ判定モジュールでは、ステップＳ５３で保存領域から読み出したランダム３の値すなわち乱数値バッファに格納されている値にもとづいてリーチとするか否かの決定が行われる。具体的には、ランダム３の値が、予め定められているリーチ判定値のいずれかと一致したらリーチとすると判定する。リーチとすると判定した場合には（ステップＳ６５）、ステップＳ５３で読み出した値、すなわちランダム２−１の値に従って飾り図柄の左右図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って飾り図柄の中図柄を決定する（ステップＳ６６）。ここで、決定された中図柄が左右図柄と一致した場合には、中図柄に対応した乱数の値に１加算した値に対応する図柄を中図柄の停止図柄として、大当り時の飾り図柄と一致しないようにする。このようにして、飾り図柄の変動の結果（停止図柄）として、左右図柄がそろったリーチ図柄が決定される。そして、ステップＳ６８に移行する。
【０１５０】
ステップＳ６５においてリーチしないことに決定された場合には、はずれの場合の飾り図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ６７）。具体的には、ステップＳ５３で読み出した値、すなわち抽出されているランダム２−１の値に従って飾り図柄の左図柄を決定し、ランダム２−２の値に従って飾り図柄の中図柄を決定するとともに、ランダム２−３の値に従って飾り図柄の右図柄を決定する。なお、ここでは、左右図柄が一致した場合には右図柄を１図柄ずらし、リーチにもならないはずれとなるようにする。飾り図柄の変動の結果（停止図柄）として、リーチにもしないはずれ図柄が決定される。そして、ステップＳ６８に移行する。なお、ステップＳ６２において確変図柄が決定された場合には、大当り遊技の終了後に確変状態に移行することを示す確変フラグがセットされる。
【０１５１】
既に説明したように、図１３（Ｂ）に示すリーチ判定テーブルを用いてリーチ判定を行うこと（ステップＳ６４を実行すること）は、所定の変動時間（本例では「９秒」）よりも変動時間が長くなる可変表示態様を選択するか否かを決定する処理を実行することでもある。
【０１５２】
図１５および図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、仮回数が０より大きい値か否かを判定する（ステップＳ７１）。なお、仮回数が０より大きい値であれば特定期間中であることを意味し、仮回数が０であれば特定期間中でないことを意味する。従って、ステップＳ７１の処理では、特定期間中であるか否かを判定していることになる。仮回数が０になっていれば（ステップＳ７１のＮ）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７２ａ）。大当りフラグがセットされている場合には、大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７３ａ）。大当り時変動パターンテーブルは、大当り時における変動パターンを決定するテーブルである。大当りフラグがセットされていない場合には、リーチとするか否かを判定する（ステップＳ７４ａ）。この判定処理は、既に実行済みのリーチ判定（ステップＳ６４）の結果に基づいて行えばよい。リーチとしない場合、飾り図柄の変動パターンとして通常変動（図９参照）を選択する（ステップＳ７５ａ）。リーチとする場合には、リーチ時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７６ａ）。リーチ時変動パターンテーブルは、リーチ時における変動パターンを決定するテーブルである。
【０１５３】
ステップＳ７３ａの後、およびステップＳ７６ａの後には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値をロードする（ステップＳ７７ａ）。そして、ステップＳ７３ａまたはステップＳ７５ａで選択したテーブルにおいて、ランダム４の値と一致する変動パターンを、飾り図柄の変動に用いる変動パターンとして選択する（ステップＳ７８ａ）。
【０１５４】
ステップＳ７５ａの後、およびステップＳ７８ａの後には、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に設定する（ステップＳ７９）。
【０１５５】
また、ステップＳ７１において、仮回数が０より大きい値であったならば（ステップＳ７１のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ７２ｂ）。大当りフラグがセットされているときには、仮回数が０より大きい場合の大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７３ｂ）。仮回数が０より大きい場合の大当り時変動パターンテーブルは、仮回数が０より大きく（すなわち特定期間中であり）、かつ大当りとなる場合に変動パターンを決定するテーブルであり、ステップＳ７３ａで選択される大当り時変動パターンテーブルとは異なる。大当りフラグがセットされていない場合には、リーチとするか否かを判定する（ステップＳ７４ｂ）。この判定処理は、既に実行済みのリーチ判定（ステップＳ６４）の結果に基づいて行えばよい。
【０１５６】
リーチとしない場合、飾り図柄の変動パターンとして通常変動（図９参照）を選択する（ステップＳ７５ｂ）。なお、ステップＳ７５ａ，Ｓ７５ｂではいずれも通常変動が選択される。しかし、既に説明したように、変動パターンの種類が同一である場合であっても、ＣＰＵ５６が特定期間中に決定する変動パターン（仮回数の各回に対応する可変表示の変動パターン）を示すデータと、ＣＰＵ５６が特定期間以外に決定する変動パターン（仮回数の各回に対応していない可変表示の変動パターン）を示すデータとは区別される。。従って、ステップＳ７５ａで通常変動が選択されたときと、ステップＳ７５ｂで通常変動が選択されたときとでは、異なるデータが演出制御用ＣＰＵ１０１に送信される。
【０１５７】
リーチとするときには、仮回数が０より大きい場合のリーチ時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７６ｂ）。仮回数が０より大きい場合のリーチ時変動パターンテーブルは、仮回数が０より大きく（すなわち特定期間中であり）、かつリーチとなる場合に変動パターンを決定するテーブルであり、ステップＳ７６ａで選択されるリーチ時変動パターンテーブルとは異なる。ただし、仮回数が０より大きい場合のリーチ時変動パターンテーブルは、始動入賞記憶数（保留記憶数）に応じて複数種類設けられる。本実施の形態では、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７６ｂにおいて始動入賞記憶数を判定する。そして、始動入賞記憶数が１または２の場合と、始動入賞記憶数が３または４の場合とで、異なるリーチ時変動パターンテーブルを選択する。
【０１５８】
ステップＳ７３ｂの後、およびステップＳ７６ｂの後には、ＣＰＵ５６は、変動パターン決定用乱数（ランダム４）の値をロードする（ステップＳ７７ｂ）。そして、ステップＳ７３ｂまたはステップＳ７５ｂで選択したテーブルにおいて、ランダム４の値と一致する変動パターンを、飾り図柄の変動に用いる変動パターンとして選択する（ステップＳ７８ａ）。
【０１５９】
ステップＳ７５ｂの後、およびステップＳ７８ｂの後には、ステップＳ７９に移行する。
【０１６０】
なお、既に説明したように、変動パターンの種類が同一である場合であっても、特定期間中に決定される変動パターンを示すデータと、特定期間以外において決定される変動パターンを示すデータとは区別される。従って、ステップＳ７８ａで決定される変動パターンと、ステップＳ７８ｂで決定される変動パターンとが同一となる場合もあり得るが、その場合、両者のデータは異なっている。
【０１６１】
ステップＳ３０１，Ｓ３０２の処理によって、特別図柄の停止図柄、飾り図柄の左中右の停止図柄、飾り図柄の変動（可変表示）の変動パターンが決定されたが、それら決定結果を示す演出制御コマンドが、ステップＳ２７の特別図柄コマンド制御処理によって、演出制御基板８０に送信される。
【０１６２】
図１７は、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、仮回数が０の場合に使用される変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１７（Ａ）は、ステップＳ７３ａで選択される大当り時変動パターンテーブルの例を示し、図１７（Ｂ）は、ステップＳ７６ａで選択されるリーチ時変動パターンテーブルの例を示している。大当り時変動パターンテーブルおよびリーチ時変動パターンテーブルでは、０〜１４９の１５０個の数値が変動パターンに対応付けられて設定されている。ＣＰＵ５６は、大当り時変動パターンテーブルまたはリーチ時変動パターンテーブルにおいて、ランダム４（変動パターン決定用乱数）の値と一致する変動パターンを、飾り図柄の変動に用いる変動パターンとして選択する。
【０１６３】
図１８は、変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）において、仮回数が０の場合に使用される変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。図１８（Ａ）は、ステップＳ７３ｂで選択される仮回数が０より大きい場合の大当り時変動パターンテーブルの例を示す。図１８（Ｂ）は、ステップＳ７６ｂで選択される仮回数が０より大きい場合のリーチ時変動パターンテーブルのうち、始動入賞記憶数（保留記憶数）が１または２の場合に使用されるリーチ時変動パターンテーブルである。図１８（Ｃ）は、ステップＳ７６ｂで選択される仮回数が０より大きい場合のリーチ時変動パターンテーブルのうち、始動入賞記憶数（保留記憶数）が３または４の場合に使用されるリーチ時変動パターンテーブルである。図１８（Ａ）〜（Ｃ）に示す各変動パターンテーブルにおいても、０〜１４９の１５０個の数値が変動パターンに対応付けられて設定されている。ＣＰＵ５６は、大当り時変動パターンテーブルまたはリーチ時変動パターンテーブルにおいて、ランダム４（変動パターン決定用乱数）の値と一致する変動パターンを、飾り図柄の変動に用いる変動パターンとして選択する。
【０１６４】
ここで、図１７および図１８を用いて、特定期間中は特定期間でない場合と比較して、変動時間が所定時間（本例では、ロングの変動時間である２１秒）以上となる変動パターンが高い割合で選択されることを説明する。まず、大当り時について説明する。特定期間でないときに大当りとなる場合、図１７（Ａ）に例示する大当り時変動パターンテーブルが選択される。このテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた５５個と、スーパーリーチ（変動時間は２４秒、図９参照。）に割り振られた６３個の和である１１８個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、１１８／１５０である。一方、特定期間であるときに大当りとなる場合、図１８（Ａ）に例示する大当り時変動パターンテーブルが選択される。このテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた２０個と、スーパーリーチに割り振られた１３０個の和である１５０個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、１５０／１５０である。よって、特定期間でないときに大当りとなる場合と特定期間中に大当りとなる場合を比較すると、特定期間中の方が、所定時間以上の変動パターンが高い割合で選択される。
【０１６５】
次に、リーチ時について説明する。特定期間でないときにリーチとなる場合、図１７（Ｂ）に例示するリーチ時変動パターンテーブルが選択される。このテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた３１個と、スーパーリーチに割り振られた２個の和である３３個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、３３／１５０である。一方、特定期間中にリーチとなる場合、図１８（Ｂ）または図１８（Ｃ）に例示するリーチ時変動パターンテーブルが選択される。図１８（Ｂ）に例示するテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた４８個と、スーパーリーチに割り振られた２個の和である５０個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、５０／１５０である。また、図１８（Ｃ）に例示するテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた１３０個と、スーパーリーチに割り振られた２０個の和である１５０個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、１５０／１５０である。よって、特定期間でないときにリーチとなる場合と特定期間中にリーチとなる場合を比較すると、特定期間中に図１８（Ｂ），（Ｃ）のいずれのテーブルが選択されたとしても、特定期間中の方が、所定時間以上の変動パターンが高い割合で選択される。
【０１６６】
次に、図１８（Ｂ），（Ｃ）を用いて、特定期間中では始動入賞記憶数が所定数以下（本例では２以下）であるときには、始動入賞記憶数が所定数（２）を超えるときと比較して、変動時間が所定時間（本例では、ロングの変動時間である２１秒）以上となる変動パターンが高い割合で選択されることを説明する。特定期間中にリーチとなる場合、始動入賞記憶数が所定数２以下であると、図１８（Ｂ）に例示するリーチ時変動パターンテーブルが選択される。このテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた１３０個と、スーパーリーチに割り振られた２０個の和である１５０個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、１５０／１５０である。また、始動入賞記憶数が所定数２を超えていると、図１８（Ｃ）に例示するリーチ時変動パターンテーブルが選択される。このテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた４８個と、スーパーリーチに割り振られた２個の和である５０個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、５０／１５０である。よって、始動入賞記憶数が所定値以下である場合と、所定値を超えている場合とを比較すると、始動入賞記憶数が所定値以下である場合の方が、所定時間以上の変動パターンが高い割合で選択される。
【０１６７】
特定期間に包含される特別期間では、リーチが発生しやすい状態になるが、始動入賞記憶数が０になると可変表示が開始されないのでリーチが発生しなくなり、遊技者は特別の利益を受けられなくなってしまう。本実施の形態では、始動入賞記憶数が所定数以下（２以下）であるときには、始動入賞記憶数が２を超えるときと比較して、変動時間が所定時間（２１秒）以上となる変動パターンが高い割合で選択される。従って、始動入賞記憶数が０になってしまうまでのタイミングを遅らせ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０１６８】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１９は、主基板３１から演出制御基板８０（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１９に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。なお、図１９には、演出制御コマンドの例が示されているが、他の電気部品制御基板（この実施の形態では払出制御手段）への制御コマンドも、８本の信号線と１本のＩＮＴ信号の信号線によって送信される。
【０１６９】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」とされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０１７０】
図２０に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【０１７１】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図２０に示された極性と逆極性であってもよい。
【０１７２】
図２１は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図２１に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８０ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの値）は、可変表示装置９における飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。この各演出制御コマンドは、それぞれ図９に示す各変動パターンに対応している。なお、変動パターンを指定するコマンド（変動パターンコマンド）は変動開始指示も兼ねている。また、演出制御コマンドは、表示制御を指示するための表示制御コマンドに相当するとともに、発光体制御および音制御を指示するための発光体制御コマンドおよび音制御コマンドの機能も兼ねている。また、変動パターンの種類が同一である場合であっても、特定期間中に決定される変動パターンを示すデータと、特定期間以外において決定される変動パターンを示すデータとは区別される。従って、特定期間中に決定された通常変動のデータが８０ＰＰ（Ｈ）であったとしても、特定期間以外において決定された通常変動のデータは８０ＰＰ（Ｈ）とは異なる８０ＱＱ（Ｈ）のように定められる。ここで、Ｐ、Ｑは、４ビットの値であるとする。
【０１７３】
コマンド８８ＸＸ（Ｈ）（Ｘ＝４ビットの任意の値）は、普通図柄の変動パターンに関する演出制御コマンドである。コマンド８９ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。コマンド８Ａ００（Ｈ）は、普通図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。
【０１７４】
コマンド９１ＸＸ（Ｈ）、９２ＸＸ（Ｈ）および９３ＸＸ（Ｈ）は、飾り図柄の左中右の停止図柄を指定する演出制御コマンドである。「ＸＸ」には図柄番号が設定される。また、コマンドＡ０００（Ｈ）は、特別図柄（および飾り図柄）の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。コマンドＢ５００（Ｈ）は、非確変図柄で大当りが発生したときに実行された大当り遊技が終了したときに送信され、コマンドＢ５０１（Ｈ）は、確変図柄で大当りが発生したときに実行された大当り遊技が終了したときに送信される。そして、コマンドＣ０００（Ｈ）〜ＥＸＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動および大当り遊技に関わらない可変表示装置９の表示状態に関する演出制御コマンドである。
【０１７５】
コマンドＤ０００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンドである。
【０１７６】
コマンドＥ００１（Ｈ）は、増加した保留記憶に対応する可変表示の結果が通常の大当りであることを指定する演出制御コマンドである。コマンドＥ００２（Ｈ）は、増加した保留記憶に対応する可変表示の結果がはずれであることを指定する演出制御コマンドである。また、図２１では図示を省略したが、増加した保留記憶に対応する可変表示の結果が確変大当りであることを指定する演出制御コマンドも定められている。
【０１７７】
また、コマンドＥ４００（Ｈ）〜Ｅ４０８（Ｈ）は、ステップＳ１１５またはステップＳ２０７で送信される特別期間開始指定コマンドである。特別期間開始指定コマンドは、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報と、仮回数が「６回」、「１８回」または「３０」のいずれであるのかを示す情報とを含む。
【０１７８】
演出制御基板８０の演出制御手段（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図２１に示された内容に応じて可変表示装置９および普通図柄表示器１０の表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図２１に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、賞球ランプ５１や球切れランプ５２の表示状態、および普通図柄保留記憶表示器４１の点灯個数を示す制御コマンド等や、大当り遊技に関するより詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【０１７９】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２２は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１８０】
この実施の形態では、一例として、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１８１】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次に、特別期間開始指定フラグがセットされている場合に特別期間を開始する特別期間開始処理を実行する（ステップＳ７０５）。さらに、特別期間中フラグがセットされている場合に特別期間表示器３４に関する制御等を行う特別期間経過中処理を実行する（ステップＳ７０６）。さらに、特別期間表示器３４によって特別期間の残時間が０と報知される場合に、特別期間の延長判定等を行う特別期間終了処理を実行する（ステップＳ７０７）。
【０１８２】
次いで演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０９）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。
【０１８３】
主基板３１からの演出制御用のＩＮＴ信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力されている。例えば、主基板３１からのＩＮＴ信号がオン状態になると、演出制御用ＣＰＵ１０１において割込がかかる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理において演出制御コマンドの受信処理を実行する。演出制御コマンドの受信処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、受信した演出制御コマンドデータを所定のバッファ（ＲＡＭ）に格納する。
【０１８４】
図２３は、コマンド解析処理（ステップＳ７０４）の具体例を示すフローチャートである。基本回路５３から受信した演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０１８５】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（ステップＳ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（ステップＳ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋１しておく。
【０１８６】
受信した演出制御コマンドが特別期間開始指定コマンドであれば（ステップＳ６１３）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間開始指定フラグをセットする（ステップＳ６１４）。また、このとき、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間開始指定コマンドに含まれている情報をＲＡＭ等のバッファに記憶させる。特別期間開始指定コマンドに含まれている情報とは、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報と、仮回数が「６回」、「１８回」または「３０」のいずれであるのかを示す情報である。ステップＳ６１４の後、ステップＳ６１１に移行する。
【０１８７】
受信した演出制御コマンドが保留記憶指定コマンドであれば（ステップＳ６１５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、記憶している保留記憶を１増やす（ステップＳ６１６）。また、保留記憶指定コマンドには、その保留記憶による可変表示の結果の情報（確変大当りか、通常の大当りか、あるいははずれかを示す情報）が含まれている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、追加した保留記憶（始動入賞記憶）とその情報とを対応させて、例えばＲＡＭ１２３に記憶させる。その後、ステップＳ６１１に移行する。
【０１８８】
受信した演出制御コマンドが客待ちデモ表示指定コマンドであれば（ステップＳ６１７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ６１８）。特別期間終了フラグがセットされているならば、特別期間中の演出を実行している状態であるので、その特別期間中の演出を終了する（ステップＳ６１９）。そして、特別期間終了フラグをリセットする（ステップＳ６２０）。次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、客待ちデモ表示を開始する（ステップＳ６２１）。また、ステップＳ６１８において、特別期間終了フラグがセットされていないならば、直ちに客待ちデモ表示を開始する（ステップＳ６２１）。
【０１８９】
また、ステップＳ６１２で読み出した受信コマンドがその他の演出制御コマンドである場合には、その受信コマンドに対応したコマンド受信フラグをセットし（ステップＳ６２２）、ステップＳ６１１に移行する。
【０１９０】
図２４は、特別期間開始処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間開始指定フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８１１）。特別期間開始指定フラグがセットされていなければ、特別期間開始処理を終了する。なお、特別期間開始指定フラグは、コマンド解析処理のステップＳ６１４でセットされる。
【０１９１】
特別期間開始指定フラグがセットされているならば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間の長さを決定する（ステップＳ８１２）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１４で記憶させた情報（始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報と、仮回数が「６回」、「１８回」または「３０」のいずれであるのかを示す情報）を参照し、特別期間長決定用テーブルと、特別期間長決定用乱数とを用いて特別期間の長さを決定する。本実施の形態では、特別期間長決定用乱数がとり得る値の個数（種類）は７１個であるとする。
【０１９２】
図２５は、特別期間長決定用テーブルの例を示す。図２５に示すテーブルにおいて、「大当り」または「確変大当り」の指定がないテーブルは、始動入賞記憶の中に大当りとなるものが存在しない旨の情報を含む特別期間開始指定コマンドを受信した場合に使用される通常時特別期間長決定用テーブルである。また、図２５に示すテーブルにおいて、「大当り」または「確変大当り」の指定があるテーブルは、始動入賞記憶の中に確変大当り（または通常の大当り）となるものがある旨の情報を含む特別期間開始指定コマンドを受信した場合に使用される大当り時特別期間長決定用テーブルである。
【０１９３】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報と、仮回数が「６回」、「１８回」または「３０」のいずれであるのかを示す情報とを参照し、参照結果に応じて特別期間長決定用テーブルを選択する。また、特別期間長決定用テーブルでは特別期間の長さの候補である「１分」、「３分」、「５分」に対してそれぞれ判定値が割り振られている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間長決定用乱数と同一の値が割り振られている長さを特別期間の長さとして決定する。
【０１９４】
ここで、図２５を用いて、各始動入賞記憶に対応する乱数の中に、確変大当りを示す判定値または通常の大当りを示す判定値があると判定された場合には、そうでない場合と比較して、所定時間（本例では３分とする）以上の長さが高い割合で選択されることを説明する。通常時特別期間長決定用テーブルでは、仮回数が「６回」の場合、３分以上の特別期間に対して判定値が割り振られていない。従って、３分以上の特別期間の長さが選択される割合は０／７１である。また、仮回数が「１８回」の場合、３分以上の特別期間に対して割り振られた判定値の数は、「３分」に割り振られた３個である。従って、３分以上の特別期間の長さが選択される割合は３／７１である。また、仮回数が「３０回」の場合、３分以上の特別期間に対して割り振られた判定値の数は、「３分」に割り振られた３個と、「５分」に割り振られた１個の和である４個である。従って、３分以上の特別期間の長さが選択される割合は４／７１である。
【０１９５】
一方、大当り時特別期間長決定用テーブルでは、仮回数によらず、３分以上の特別期間に対して２０個の判定値が割り振られている（「３分」、「５分」にそれぞれ１０個の判定値が割り振られている。）。従って、３分以上の特別期間の長さが選択される割合は２０／７１である。よって、各始動入賞記憶に対応する乱数の中に、確変大当りを示す判定値または通常の大当りを示す判定値があると判定された場合とそうでない場合とを比較すると、前者の方が、所定時間（本例では３分）以上の長さが高い割合で選択される。
【０１９６】
同様に、特別期間の長さが３分以上となる割合、特別期間の長さが５分以上となる割合も、始動入賞記憶の中に大当りがある場合の方が高い。従って、特別期間の長さによって遊技者に大きな期待感を持たせることができる。
【０１９７】
特別期間の長さを決定した後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間開始指定フラグをリセットする（ステップＳ８１３）。
【０１９８】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、潜伏期間の有無を判定する（ステップＳ８１４）。潜伏期間とは、特別期間中にＣＰＵ５６から、リーチ時変動パターン（ノーマル、ロング、全回転、スーパーリーチ等）を示す変動パターンコマンドを受信した場合に、その変動パターンをリーチ時変動パターン以外の変動パターン（本実施の形態では通常変動とする。）に置き換える期間である。このため潜伏期間では、特別期間中であるにもかかわらず、リーチ状態の導出がなくなるため、遊技者には特別期間が終了したかのように認識される。
【０１９９】
ステップＳ８１４の判定態様は、特に限定されない。例えば、「１分」、「３分」、「５分」という各特別期間において、どの時間帯を潜伏期間とするのかを予め決定しておいてもよい（潜伏期間を設けないと決定しておいてもよい）。また、乱数を用いた抽選等により、潜伏期間を設けるか否かを決定してもよい。例えば、潜伏期間を設けるか否かを決定するための乱数を設け、その乱数の値を抽出し、その値が偶数であれば潜伏期間を設けると判定し、奇数であれば潜伏期間を設けないと判定してもよい。
【０２００】
潜伏期間があると判定した場合（ステップＳ８１４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、潜伏期間と、特別期間中における潜伏期間以外の期間（以下、非潜伏期間と記す。）を決定する（ステップＳ８１５）。各特別期間において、どの時間帯を潜伏期間とするのかが予め定められている場合には、どの時間帯を潜伏期間とするのかという情報に基づいて、潜伏期間と非潜伏期間を決定すればよい。また、乱数を用いた抽選により、特別期間中のいつからいつまでを潜伏期間とするのかを定めてもよい。具体的には、潜伏期間開始時の候補を予め複数定め、潜伏期間開始時の各候補に対して判定値を予め割り当てておく。そして、潜伏期間開始時判定用乱数を設け、その乱数の値を抽出し、潜伏期間開始時判定用乱数の値と同一の判定値が割り当てられた潜伏期間開始時の候補を潜伏期間開始時として決定する。潜伏期間終了時についても同様に決定する。そして、決定された潜伏期間開始時と潜伏期間終了時とに基づいて、潜伏期間および非潜伏期間を決定すればよい。また、特別期間中に潜伏期間を設ける場合、潜伏期間を２回以上設けてもよい。潜伏期間を２回以上設ける場合には、例えば、各潜伏期間毎に、乱数を用いた抽選により潜伏期間開始時と終了時を決定し、各潜伏期間の潜伏期間開始時と潜伏期間終了時とに基づいて、潜伏期間および非潜伏期間を決定すればよい。潜伏期間がないと判定した場合（ステップＳ８１４のＮ）、ステップＳ８１５は行わない。
【０２０１】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間表示器３４に時間の表示を開始させる（ステップＳ８１６）。特別期間表示器３４に時間の表示させたならば、その後、時間をカウントダウンしていくように表示させる。このとき、潜伏期間がないと判定した場合には、ステップＳ８１２で決定した特別期間の長さを表示させ、カウントダウンさせていく。また、潜伏期間があると判定し、ステップＳ８１５の処理を実行したならば、特別期間開始時から最初の非潜伏期間終了時までの時間を表示させ、その時間をカウントダウンさせていく。
【０２０２】
次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間中フラグをセットする（ステップＳ８１７）。
【０２０３】
続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出監視フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８１８）。第２演出監視フラグは、特別期間中に、二種類の演出（以下、特別期間中第１演出と特別期間中第２演出と記す。）のうちどちらの演出を実行するのかを示すフラグである。第２演出監視フラグは、特別期間の終了時（具体的には、後述のステップＳ９４０）においてセットされる。そして、特別期間終了後、所定回数（本例では「２０回」とする。）の可変表示が終了するまでは、セットされた状態に維持される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出監視フラグがセットされていなけば、特別期間中第１演出の実行を開始し（ステップＳ８１９）、第２演出監視フラグがセットされていなければ、特別期間中第１演出とは異なる特別期間中第２演出の実行を開始する（ステップＳ８２０）。従って、図２６に示すように、最初の特別期間では特別期間中第１演出を実行し、その特別期間終了後、２０回の可変表示が完了する前に次の特別期間を開始するときには、その特別期間で特別期間中第２演出を実行する。また、最初の特別期間終了後、可変表示が２１回以上行ってから、次の特別期間を開始する場合には、次の特別期間でも特別期間中第１演出を実行する。このような制御により、特別期間中の演出のバリエーションを増やすことができる。また、特別期間中第２演出を実行することにより、遊技者に特別期間が連続的に発生したという印象を与えて遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２０４】
なお、特別期間中第２演出では、特別期間中第１演出で表示させるキャラクタとは別のキャラクタを表示させるなどして、異なる演出とすればよい。
【０２０５】
図２７は、特別期間経過中処理（ステップＳ７０６）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ８２１）。特別期間中フラグがセットされていなければ、特別期間中ではないので、特別期間経過中処理を終了する。なお、特別期間中フラグは、特別期間開始処理においてセットされる。
【０２０６】
特別期間中フラグがセットされているならば（ステップＳ８２１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非潜伏期間の終了タイミングになっているか否かを判定する（ステップＳ８２２）。ステップＳ８１５において、特別期間内における潜伏期間および非潜伏期間を決定しているので、非潜伏期間の終了タイミングになっているか否かを判定することができる。非潜伏期間の終了タイミングであるならば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、潜伏期間フラグをセットし（ステップＳ８２３）、ステップＳ８２４に移行する。非潜伏期間の終了タイミングでなければステップＳ８２４に移行する。
【０２０７】
ステップＳ８２４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、非潜伏期間の開始タイミングになっているか否かを判定する。特別期間内における潜伏期間および非潜伏期間を決定しているので（ステップＳ８１５参照）、非潜伏期間の開始タイミングになっているか否かを判定することができる。非潜伏期間の開始タイミングであるならば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、潜伏期間フラグをリセットする（ステップＳ８２５）。そして、特別期間表示器３４に時間の表示を開始させる（ステップＳ８２６）。特別期間表示器３４に時間の表示させたならば、その後、時間をカウントダウンしていくように表示させる。このとき、非潜伏期間の開始時から非潜伏期間の終了時までの時間を表示させ、カウントダウンさせていく。ステップＳ８２６の後、ステップＳ８２７に移行する。また、ステップＳ８２４で非潜伏期間の開始タイミングでなかった場合にもステップＳ８２７に移行する。
【０２０８】
ステップＳ８２７では、現在の可変表示の結果が大当り（確変大当りでも通常の大当りでもよい）となり、かつ、特別期間の残り時間が所定時間（本例では１秒とする。）になったか否かを判定する（ステップＳ８２７）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ６１６の処理（図２３参照）を実行することにより、各始動入賞記憶とその始動入賞記憶による可変表示の結果の情報とを対応させてＲＡＭ１２３に記憶させている。従って、ステップＳ８２７において、現在の可変表示の結果が大当りとなるか否かを判定することができる。
【０２０９】
現在の可変表示の結果が大当りとなり、かつ、特別期間の残り時間が１秒であるという条件が成立していなければ（ステップＳ８２７のＮ）、特別期間経過中処理を終了する。
【０２１０】
また、この条件が成立しているならば（ステップＳ８２７のＹ）、特別期間表示器３４におけるカウントダウンを停止させるか否かを判定する（ステップＳ８２８）。ステップＳ８２８の判定処理は、表示停止判定用乱数と、表示停止判定用テーブルとを用いて行う。本実施の形態では、表示停止判定用乱数がとり得る値の個数（種類）は、１９個であるとする。
【０２１１】
図２８は、表示停止判定用テーブルの例を示す。表示停止判定用テーブルでは、「カウントを継続」という判定に対して１８個の判定値が割り振られている。また、「カウントを停止」という判定に対して１個の判定値が割り振られている。これらの判定値には重複しているものはなく、判定値の合計は１９個となる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、表示停止判定用乱数の値を参照し、その値が判定値として割り振られている方の判定を判定結果として採用する。「カウントを停止」という判定を判定結果として採用したならば（ステップＳ８２８のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間表示器３４におけるカウントダウンを停止させる（ステップＳ８２９）。このタイミングは、特別期間終了時の１秒前であるので、例えば「０：０１」という表示のときにカウントダウンを停止し、「０：０１」という表示をそのまま維持する。この結果、特別期間表示器３４のカウントダウンの表示を急に停止させるという遊技者にとって意外性のある演出を実現することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。また、「カウントを停止」という判定を判定結果として採用したならば（ステップＳ８２８のＮ）、特別期間表示器３４にカウントダウンを継続させる（ステップＳ８３０）。
【０２１２】
図２９は、特別期間終了処理（ステップＳ７０７）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間中フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９３１）。特別期間中フラグがセットされていなければ、特別期間中ではないので、特別期間終了処理を終了する。
【０２１３】
特別期間中フラグがセットされているならば（ステップＳ９３１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間の終了タイミングになっているか否かを判定する（ステップＳ９３２）。特別期間の終了タイミングになっていないならば、特別期間経過中処理を終了する。特別期間の終了タイミングになっているならば、保留記憶に基づく特別期間の延長判定処理を行う（ステップＳ９３３）。
【０２１４】
ステップＳ９３３の延長判定処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＡＭ１２３に記憶させている各始動入賞記憶およびその始動入賞記憶による可変表示の結果（確変大当りとなるか、通常の大当りとなるか、あるいは大当りとならないか）の情報を参照する。そして、各始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか否かの判定および各始動入賞記憶の中に通常の大当りとなるものがあるか否かの判定を行う。演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞記憶毎に順番に可変表示結果を参照していけばよい。また、ある始動入賞記憶において、確変大当りまたは通常の大当りになると判定された場合には、その時点で判定を中止し、その次以降の始動入賞記憶については判定を行わなくてよい。例えば、２番目の始動入賞記憶における可変表示結果が確変大当りまたは通常の大当りであると判定した場合には、３番目、４番目の始動入賞記憶については判定を行わなくてよい。
【０２１５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、延長期間長決定用テーブルと、延長期間長決定用乱数とを用いて、特別期間の延長判定処理を行う。本実施の形態は、延長期間長決定用乱数がとり得る値の個数（種類）は、２２９個であるとする。また、延長期間長決定用テーブルは、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、大当りとなるものがないかによって異なる。図３０（ａ）〜（ｃ）は、それぞれ始動入賞記憶の中に大当りとなるものがない場合の延長期間長決定用テーブル、通常の大当りとなるものがある場合の延長期間長決定用テーブル、確変大当りとなるものがある場合の延長期間長決定用テーブルの例を示す。
【０２１６】
大当りがない場合の延長期間長決定用テーブル（図３０（ａ）参照）において、保留記憶数が「１」の場合、「１分延長」に対して３０個の判定値が割り振られ、「３分延長」および「５分延長」には判定値が割り振られず、「延長なし」に対して１９９個の判定値が割り振られている。保留記憶数が「２」の場合、「１分延長」に対して４０個の判定値が割り振られ、「３分延長」および「５分延長」には判定値が割り振られず、「延長なし」に対して１８９個の判定値が割り振られている。保留記憶数が「３」、「４」の場合、「１分延長」に対して５０個の判定値が割り振られ、「３分延長」および「５分延長」には判定値が割り振られず、「延長なし」に対して１７９個の判定値が割り振られている。保留記憶数１〜４それぞれの場合において、各判定値は重複せず、判定値の個数の合計は２２９個である。
【０２１７】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞記憶の中に大当りとなるものがない場合、図３０（ａ）に例示する延長期間長決定用テーブルを選択する。そして、始動入賞記憶数および延長期間長決定用乱数の値を参照し、始動入賞記憶数に応じた判定値の中で、延長期間長決定用乱数の値と一致する判定値が割り振られている延長時間の長さを選択する。従って、始動入賞記憶数（保留記憶数）が１である場合、「１分延長」、「３分延長」、「５分延長」および「延長なし」として決定される割合は、それぞれ３０／２２９、０／２２９、０／２２９、１９９／２２９である。同様に、始動入賞記憶数が２である場合、「１分延長」、「３分延長」、「５分延長」および「延長なし」として決定される割合は、それぞれ４０／２２９、０／２２９、０／２２９、１８９／２２９である。始動入賞記憶数が３または４である場合、「１分延長」、「３分延長」、「５分延長」および「延長なし」として決定される割合は、それぞれ５０／２２９、０／２２９、０／２２９、１７９／２２９である。
【０２１８】
通常の大当りがある場合の延長期間長決定用テーブル（図３０（ｂ）参照）では、保留記憶数の値に関わらず、「１分延長」、「３分延長」、「５分延長」および「延長なし」に対して、それぞれ２００個、１０個、０個、１９個の判定値が割り振られている。各判定値は重複せず、判定値の個数の合計は２２９個である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞記憶の中に通常の大当りがある場合、図３０（ｂ）に例示する延長期間長決定用テーブルを選択する。そして、始動入賞記憶数および延長期間長決定用乱数の値を参照し、始動入賞記憶数に応じた判定値の中で、延長期間長決定用乱数の値と一致する判定値が割り振られている延長時間の長さを選択する。従って、「１分延長」、「３分延長」、「５分延長」および「延長なし」として決定される割合は、始動入賞記憶数によらず、それぞれ２００／２２９、１０／２２９、０／２２９、１９／２２９である。
【０２１９】
確変大当りがある場合の延長期間長決定用テーブル（図３０（ｃ）参照）では、保留記憶数の値に関わらず、「１分延長」、「３分延長」、「５分延長」および「延長なし」に対して、それぞれ２００個、１０個、５個、１４個の判定値が割り振られている。各判定値は重複せず、判定値の個数の合計は２２９個である。演出制御用ＣＰＵ１０１は、始動入賞記憶の中に確変大当りがある場合、図３０（ｃ）に例示する延長期間長決定用テーブルを選択する。そして、始動入賞記憶数および延長期間長決定用乱数の値を参照し、始動入賞記憶数に応じた判定値の中で、延長期間長決定用乱数の値と一致する判定値が割り振られている延長時間の長さを選択する。従って、「１分延長」、「３分延長」、「５分延長」および「延長なし」として決定される割合は、始動入賞記憶数によらず、それぞれ２００／２２９、１０／２２９、５／２２９、１４／２２９である。
【０２２０】
ここで、図３０を用いて、始動入賞記憶の中に大当りがある場合には、大当りがない場合と比較して、所定時間（本例では１分とする。）以上の延長時間が高い割合で選択されることを説明する。大当りがない場合の延長期間長決定用テーブル（図３０（ａ）参照）が選択された場合、１分以上の延長時間が選択される割合は、最も高くても５０／２２９である（始動入賞記憶数が４の場合）。それに対し、通常の大当りがある場合の延長期間長決定用テーブル（図３０（ｂ）参照）が選択された場合、１分以上の延長時間が選択される割合は、２１０／２２９（＝（２００＋１０）／２２９）である。また、確変大当りがある場合の延長期間長決定用テーブル（図３０（ｃ）参照）が選択された場合、１分以上の延長時間が選択される割合は、２１５／２２９（＝（２００＋１０＋５）／２２９）である。従って、始動入賞記憶の中に大当りがある場合には、大当りがない場合よりも、所定時間（１分）以上の延長時間が高い割合で選択される。
【０２２１】
同様に、延長期間の長さが３分以上となる割合、延長期間の長さが５分以上となる割合も、始動入賞記憶の中に大当りがある場合の方が高い。従って、延長期間の長さによって遊技者に大きな期待感を持たせることができる。
【０２２２】
ステップＳ９３３において、特別期間を１分、３分または５分延長すると決定した場合、決定した延長時間を特別期間表示器３４に表示させ、その時間からカウントダウンさせる（ステップＳ９３５）。そして、特別期間終了処理を終了する。このとき、特別期間中フラグはセットされたままなので、特別期間は継続することになる。
【０２２３】
また、ステップＳ９３３において、「延長なし」と決定した場合には、ステップＳ９３６に移行し、仮回数の残数に基づいて、再度特別期間の延長判定処理を行う。ステップＳ９３６の延長判定処理では、特別期間中に実行した可変表示の回数を参照する。この回数は、特別期間中変動カウンタによってカウントされるので、このカウンタのカウント値を参照すればよい。なお、特別期間中変動カウンタは、特別期間の終了時（具体的には後述するステップＳ９６２）において、０に初期化され、特別期間中に可変表示を実行するとき（具体的には後述するステップＳ８８５、図３５参照。）に１増加される。
【０２２４】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間開始指定コマンドに含まれていた仮回数から、特別期間中変動カウンタのカウント値（特別期間中に実行した可変表示の回数）を減算することにより、仮回数の残数を算出する。そして、仮回数の残数に基づく延長期間長決定用テーブルを参照し、特別期間を延長するか、延長する場合にはどれだけ延長するのかを決定する。図３１は、仮回数の残数に基づく延長期間長決定用テーブルの例を示す。図３１に示すように、仮回数の残数が４回以下であれば、特別期間を終了し、延長は行わないと決定する。また、仮回数の残数が、５回以上１０回以下であれば１分延長し、１１回以上２４回以下であれば３分延長し、２５回以上であれば５分延長すると決定する。
【０２２５】
このため、特別期間中における可変表示の回数が少なかった場合には、特別期間が延長されやすくなり、遊技者に長時間にわたって大当りへの期待感を抱かせることができる。また、特別期間中の可変表示の回数が極端に少なくなってしまうことを防止することができる。
【０２２６】
ステップＳ９３６の延長判定処理で、１分、３分または５分延長すると決定された場合、ステップＳ９３５に移行する。またステップＳ９３６の延長判定処理でも特別期間を延長しないと決定した場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間中フラグをリセット（ステップＳ９３８）し、特別期間終了フラグをセットする（ステップＳ９３９）。さらに演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出監視フラグをセットし、監視カウンタに初期値として２０を設定する（ステップＳ９４０，Ｓ９６１）。監視カウンタは、特別期間終了後の可変表示回数をカウントするためのカウンタであり、監視カウンタが０になったときに（２０回の可変表示が行われたときに）第２演出監視フラグはリセットされる。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間を終了させるので、特別期間中変動カウンタのカウント値を０に初期化する（ステップＳ９６２）。
【０２２７】
図３２は、図２２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（ステップＳ７０８）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０５のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０２２８】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を受信したか否か確認する。例えば、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、コマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。また、特別期間終了フラグがセットされていたならば、特別期間中の演出を終了する。変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことを確認したら、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０１に応じた値に更新する。
【０２２９】
全図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）：特別図柄表示器８における変動および可変表示装置９における左中右の変動を開始させる。また、特別期間中変動カウンタの値を１増加させる。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０２に応じた値に更新する。
【０２３０】
図柄変動中処理（ステップＳ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度等）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、飾り図柄の左右図柄の停止制御を行う。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０３に応じた値に更新する。
【０２３１】
全図柄停止設定処理（ステップＳ８０３）：変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド：確定コマンド）を受信していたら、特別図柄および飾り図柄の変動を停止し停止図柄（確定図柄）を表示する制御を行う。また、監視カウンタの値を１減算し、監視カウンタの値が０になったならば、第２演出監視フラグをリセットする。さらに、表示結果が大当りとなる場合には、特別期間の制御に用いる各種フラグをリセットする。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０４に応じた値に更新する。
【０２３２】
大当り表示処理（ステップＳ８０４）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８０５に応じた値に更新する。
【０２３３】
大当たり遊技中処理（ステップＳ８０５）：大当たり遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。その後、演出制御プロセスフラグの値をステップＳ８００に応じた値に更新する。
【０２３４】
図３３は、変動パターン毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データと音声データとを含む。表示制御実行データには、飾り図柄の変動中における可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９の表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データには、飾り図柄の変動中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。音声データには、飾り図柄の変動中におけるスピーカ２７の音発生状態を示すデータが設定されている。例えば、音声データ１には、可変表示開始時の音発生状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の変動中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば、図柄の変動速度を切り替えるタイミング、可変表示装置９において新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データ（表示制御実行データ、ランプ制御実行データ、音声データ）に従って、可変表示装置９およびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御したり、音声データを音声出力基板７０に出力したりする。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０２３５】
図３３に示すプロセスデータは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセスデータは、各変動パターンのそれぞれに応じて用意されている。
【０２３６】
図３４は、図３２に示された演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）を示すフローチャートである。変動パターンコマンド受信待ち処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターン受信フラグがセットされたか否か確認する（ステップＳ８７１）。セットされていたら、そのフラグをリセットする（ステップＳ８７２）。続いて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間終了フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８７４）、セットされていなければステップＳ８７７に移行する。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間中の演出を終了し（ステップＳ８７５）、特別期間終了フラグをリセットする（ステップＳ８７６）。そして、演出制御プロセスフラグの値を全図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）に対応した値に変更する（ステップＳ８７７）。
【０２３７】
図３５は、演出制御プロセス処理における全図柄変動開始処理（ステップＳ８０１）を示すフローチャートである。全図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、使用するプロセスデータ（変動パターンテーブルともいう。）を選択する（ステップＳ８８１）。そして、プロセスデータの最初に設定されている演出制御データを用いて飾り図柄の変動制御および付随するランプ・ＬＥＤと音声とに関する制御を開始する（ステップＳ８８２）。具体的には、プロセスタイマ設定値に対応したプロセスタイマをスタートさせ、プロセスデータ中の表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１および音声データ１にもとづく制御を開始する。すなわち、表示制御実行データ１にもとづいてＬＣＤ制御を行う。例えば、表示制御実行データ１の内容に応じた信号を、ＬＣＤによる可変表示装置９に与える。なお、表示制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってＬＣＤ制御を行うように構成してもよい。また、プロセスデータ中のランプ制御実行データ１にもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う。例えば、ランプ制御実行データ１の内容に応じた信号を各ランプ・ＬＥＤに与える。なお、ランプ制御実行データにはＲＯＭのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってランプ・ＬＥＤ制御を行うように構成してもよい。さらに、音番号データを示す音声データ１を音声出力基板７０に出力する。音声出力基板７０において、音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０７で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【０２３８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマ（特別図柄および飾り図柄の変動時間に応じたタイマ）をスタートする（ステップＳ８８３）。次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間中フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８８４）、セットされていなければステップＳ８８６に移行する。セットされていれば、特別期間中であるので、特別期間中変動カウンタを１増加させる（ステップＳ８８５）。その後、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする（ステップＳ８８６）。
【０２３９】
図３６は、全図柄変動開始処理におけるプロセスデータ選択処理（ステップＳ８８１）を示すフローチャートである。プロセスデータ選択処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、仮回数の各回に対応する可変表示の変動パターン（ＣＰＵ５６が特定期間中に決定した変動パターン）の変動パターンコマンドを受信していたのか否かを判定する（ステップＳ８５１）。変動パターンの種類が同一である場合であっても、仮回数の各回に対応する可変表示の変動パターンを示すコマンドのデータと、仮回数の各回に対応していない可変表示の変動パターン（ＣＰＵ５６が特定期間中以外において決定した変動パターン）を示すコマンドのデータとは区別されているので、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８５１の判定を行うことができる。仮回数の各回に対応していない可変表示の変動パターンコマンドを受信していた場合（ステップＳ８５１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択し（ステップＳ８５６）、プロセスデータ選択処理を終了する。
【０２４０】
仮回数の各回に対応する可変表示の変動パターンコマンドを受信していた場合（ステップＳ８５１のＹ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間中フラグがリセットされているか否かを判定し（ステップＳ８５２）、リセットされていればステップＳ８５５に移行する。特別期間中フラグがリセットされていなければ、潜伏期間フラグがセットされているか否かを判定し（ステップＳ８５３）、セットされていればステップＳ８５５に移行する。
【０２４１】
ステップＳ８５５では、受信した変動パターンコマンドによらず、一律に通常変動に応じたプロセスデータを選択する。換言すると、変動パターンコマンドが示す変動パターンコマンドを通常変動に置き換える。
【０２４２】
また、ステップＳ８５３において、潜伏期間フラグがセットされていなければ、受信した変動パターンコマンド（仮回数の各回に対応した変動パターンコマンド）に応じたプロセスデータを選択する。
【０２４３】
図３７は、潜伏期間フラグがセットされていた結果（ステップＳ８５３のＹ）、通常変動への置き換え処理（ステップＳ８５５）が行われた状況を示す。特別期間中に、潜伏期間が設定されるとその間、潜伏期間フラグがセットされる。ＣＰＵ５６は、仮回数が０になるまで（すなわち特定期間中）は、リーチ状態を伴う変動パターンのコマンドを高い割合で送信する。しかし、潜伏期間フラグがセットされている間（すなわち潜伏期間中）は、これらのコマンドが示す変動パターンを一律通常変動に置き換える。その結果、遊技者に、リーチ状態が頻発する特別期間が終了したと認識させることになる。潜伏期間は、特別期間中に設けられるので、潜伏期間終了後は再びリーチ状態が頻発するようになる。この結果、遊技者は、特別期間が一旦終了してしまったけれども、すぐに特別期間が再開されたかのように認識することができ、再度リーチが多く発生するようになるので、大当りへの期待感を高めることができる。
【０２４４】
図３８は、特別期間中フラグがリセットされていた結果（ステップＳ８５２のＹ）、通常変動への置き換え処理（ステップＳ８５５）が行われた状況を示す。１分、３分または５分という各特別期間の長さは、演出制御用ＣＰＵ１０１が決定し、特別期間の開始から終了までの演出制御も演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する。これに対し、ＣＰＵ５６は、特定期間を規定する仮回数を決定し、特定期間終了時までは、リーチを伴う可変表示パターンを高い割合で選択し、その可変表示パターンを示すコマンドを送信する。また、既に説明したように、演出制御用ＣＰＵ１０１に選択される特別期間の候補（１分、３分、５分）は、仮回数分の可変表示（６回、１８回または３０回の可変表示）が実行されると想定される期間よりも短い期間となるように定められている。この結果、図３８に示すように、演出制御用ＣＰＵ１０１は特別期間を終了させているが、ＣＰＵ５６はまだ特定期間が終了していないと判定し、リーチを伴う可変表示パターンのコマンドが送信されてくることになる。演出制御用ＣＰＵ１０１は、これらのコマンドを一律に通常変動に置き換えることによって、特別期間が終了したにも関わらず、リーチ状態が頻発することを防いでいる。
【０２４５】
また、このような制御では、特別期間を開始させたり終了させたりする処理は演出制御用ＣＰＵ１０１が実行することになる。ＣＰＵ５６は、特定期間を規定する仮回数を決定し、仮回数分の可変表示が行われるまでは、リーチを伴う可変表示パターンを高い割合で選択し、その可変表示パターンを示すコマンドを送信するという処理を行えばよく、特別期間の開始から終了までの演出制御は行わなくてよい。従って、ＣＰＵ５６の処理負荷が高くならないようにすることができる。
【０２４６】
図３９は、演出制御プロセス処理における図柄変動中処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８３１）、プロセスデータにおける演出制御実行データの切り替えを行う（ステップＳ８３２）。すなわち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせるとともに、次に設定されている表示制御実行データにもとづいてＬＣＤ制御を行う。また、プロセスデータ中の次に設定されているランプ制御実行データにもとづいてランプ・ＬＥＤ制御を行う。さらに、プロセスデータ中の次に設定されている音番号データを示す音声データ１を音声出力基板７０に出力する。
【０２４７】
そして、変動時間タイマがタイムアウトしていたら（ステップＳ８３３）、特別図柄停止の演出制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３４）、演出制御プロセスフラグの値を全図柄停止待ち処理に対応した値にする（ステップＳ８３５）。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別図柄停止の演出制御コマンドを受信していたら、変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、演出制御プロセスフラグの値を全図柄停止処理に対応した値にする。
【０２４８】
図４０および図４１は、演出制御プロセス処理における全図柄停止処理（ステップＳ８０３）を示すフローチャートである。全図柄停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、全図柄停止を指示する演出制御コマンド（特別図柄停止の演出制御コマンド）を受信しているか否か確認する（ステップＳ９４１）。全図柄停止を指示する演出制御コマンドを受信していれば、特別期間終了フラグがセットされているか否かを判定する（ステップＳ９４２）。セットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間中の演出を終了し（ステップＳ９４３）、特別期間終了フラグをリセットする（ステップＳ９４４）。そして、記憶されている停止図柄（変動開始時に受信した飾り図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドによる図柄、および特別図柄の停止図柄を指定する演出制御コマンドによる図柄）で飾り図柄および特別図柄を停止させる制御を行う（ステップＳ９４５）。ステップＳ８４２の後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留記憶数を１減算する（ステップＳ９４６）。また、ステップＳ９４２で、特別期間終了フラグがセットされていなければ、ステップＳ９４５に移行する。
【０２４９】
ステップＳ９４６の次に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、監視カウンタを１減算し（ステップＳ９４７）、減算後の監視カウンタの値が０になったか否かを判定する（ステップＳ９４８）。監視カウンタの初期値は、特別期間終了時に２０に設定される（ステップＳ９６１、図２９参照。）。この監視カウンタの値が、全図柄停止処理において１減算されていき、その値が０になったということは、２０回の可変表示が実行されたということを意味する。この場合（ステップＳ９４８のＹ）、第２演出監視フラグをリセットする（ステップＳ９４９）。この結果、これ以降に特別期間が再度開始されたときには、特別期間中第２演出ではなく、特別期間中第１演出が実行される（図２４参照）。監視カウンタの値が０でなかった場合（ステップＳ９４８のＮ）または、ステップＳ９４９を実行した場合には、ステップＳ９５２に移行する。
【０２５０】
全図柄停止を指定する演出制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているかどうか確認する（ステップＳ９５０）。タイムアウトした場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、何らかの以上が発生したと判断して、エラーを報知する画面をＬＣＤに表示する制御を行う（ステップＳ８５０）。そして、ステップＳ９５２に移行する。タイムアウトしていなければ、全図柄停止処理を終了する。
【０２５１】
ステップＳ９５２では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示の表示結果が大当り図柄となっているかを判定する（ステップＳ９５２）。大当り図柄となっている場合には、特別期間の制御に関する各フラグをリセットする（ステップＳ９５４）。すなわち、特別期間中フラグ、特別期間終了フラグ、潜伏期間フラグ、第２演出監視フラグをリセットする。また、ステップＳ９５４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、監視カウンタを０に設定する。さらに、特別期間中の演出を行っていたならば、その演出を終了する。また、特別期間表示器３４においてカウントダウンを行っていたならば、特別期間表示器３４の表示を停止するか、「０：００」等の特別期間が終了したことを意味する表示に変更する。続いて、演習制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値にする（ステップＳ９５５）。大当り図柄となっていない場合には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値にする（ステップＳ９５３）。
【０２５２】
上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６は、特定期間中に決定する変動パターンのデータと特定期間以外で決定する変動パターンのデータとを区別する。また、ＣＰＵ５６は、特定期間を規定する仮回数を決定し、仮回数分の可変表示が行われるまでは、リーチを伴う可変表示パターンを高い割合で選択する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間終了後に、特定期間中に決定された変動パターンのコマンドを受信したときには、その変動パターンを通常変動に置き換える。従って、ＣＰＵ５６は、特別期間の開始から終了までの演出制御を行う必要がなく、ＣＰＵ５６の処理負荷が高くならないようにすることができる。
【０２５３】
また、本実施の形態では、特別期間中に潜伏期間を設ける場合があるので、遊技者は、特別期間が一旦終了してしまったけれども、すぐに特別期間が再開されたかのように認識することができる。このとき、再度リーチが多く発生するようになるので、大当りへの期待感を高めることができる。
【０２５４】
上記の実施の形態では、特別期間内では、図１３（Ｂ）に示す「決定された仮回数が未消化の場合」のテーブルによってリーチにするか否かを判定する。そして、「決定された仮回数が未消化の場合」のテーブルは、通常時（低確率時および高確率時）のテーブルよりもリーチ判定値（リーチ決定用データ）が多く割り振られている。従って、特別期間内ではリーチ状態を多く発生させ、長時間にわたって遊技者に大当りへの期待感を持たせることができる。
【０２５５】
また、図１３に例示するテーブルにより、特別期間中は、変動時間が所定時間（上記の実施の形態では９秒）よりも長い変動パターンが高い割合で選択されるようにしている。この結果、遊技者に大当りへの期待感を抱かせることができるとともに、大当りとならないときには特別期間の減少という不利益も生じさせることによって、遊技者の興趣を一層向上させることができる。
【０２５６】
本実施の形態では、始動入賞記憶数が所定数以下（２以下）であるときには、始動入賞記憶数が２を超えるときと比較して、変動時間が所定時間（２１秒）以上となる変動パターンが高い割合で選択される。従って、始動入賞記憶数が０になってしまうまでのタイミングを遅らせ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０２５７】
特別期間中における可変表示の回数が少なかった場合には、特別期間が延長されやすくなる。そのため、遊技者に長時間にわたって大当りへの期待感を抱かせることができる。また、特別期間中の可変表示の回数が極端に少なくなってしまうことを防止することができる。
【０２５８】
また、始動入賞記憶に大当りとなるものがある場合には、長い特別時間や長い延長期間が高い割合で選択される。従って、特別期間や延長期間の長さによって遊技者に大きな期待感を持たせることができる。
【０２５９】
また、特別時間の残り時間が所定時間（上記の例では１秒）となったときに、乱数による抽選を行い、その結果に応じて、特別期間表示器３４のカウントダウンの表示を停止させる（ステップＳ８２７〜Ｓ８２９）。従って、遊技者にとって意外性のある演出を実現することができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２６０】
また、本発明では、一定時間以上、始動入賞がなかった状態で始動入賞が生じると（上記の例では、一定時間以上客待ちデモ表示が続いた状態で始動入賞が生じると）、特別期間を開始するか否かの判定を行う（ステップＳ１１２〜Ｓ１１４参照）。従って、そのような状態が継続した遊技機で遊技を開始した遊技者の興趣を向上させ、その遊技者に遊技を続けさせることができる。
【０２６１】
また、最初の特別期間では特別期間中第１演出を実行し、その特別期間終了後、２０回の可変表示が完了する前に次の特別期間を開始するときには、その特別期間で特別期間中第２演出を実行する。従って、特別期間中の演出のバリエーションを増やすことができる。また、特別期間中第２演出を実行したときに、遊技者に特別期間が連続的に発生したという印象を与えて遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２６２】
上記の実施の形態では、ＣＰＵ５６が、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報と、仮回数の情報とを含めた特別期間開始指定コマンドを送信し、特別期間開始指定コマンドとは別に変動パターンコマンドを送信する場合を示した。特別期間を開始する旨の情報と、仮回数の情報と、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報と、変動パターンを示す情報とを一つのコマンドとして送信してもよい。このような構成とする場合、演出制御用ＣＰＵ１０１に送信するコマンドの数を少なくすることができる。ステップＳ１１４やステップＳ２０６で特別期間を開始すると決定した場合、その後、最初に変動パターンコマンドを送信するときに、変動パターンを示す情報の他に、特別期間を開始する旨の情報と、仮回数の情報と、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報も含めたコマンドとして送信すればよい。次回以降の可変表示の際に変動パターンコマンドを送信するときには、特別期間を開始する旨の情報と、仮回数の情報と、始動入賞記憶の中に確変大当りとなるものがあるか、通常の大当りとなるものがあるか、あるいは大当りとなるものが存在しないかに関する情報は含めなくてよい。
【０２６３】
また、上記の実施の形態では、特別期間終了時に演出制御用ＣＰＵ１０１が、特別期間を延長するか否かを判定する（ステップＳ９３２〜ステップＳ９３６参照）。特別期間を延長するか否かの判定は、特別期間終了時の所定時間前に行うようにしてもよい。なお、特別期間終了時に延長するか否かの判定を行うという態様は、延長するか否かの判定を特別期間終了時の所定時間前に行う場合の一態様である。すなわち、所定時間を０秒として、特別期間終了時の０秒前に判定を行っているという一例である。
【０２６４】
上記の実施の形態では、変動パターン設定処理において、リーチとするか否かを判定し、リーチとする場合にリーチ時変動パターンテーブルを選択する（図１５に示すステップＳ７４ａ，Ｓ７６ａ、および図１６に示すステップＳ７４ｂ，Ｓ７６ｂ参照。）。変動パターン設定処理では、ステップＳ７４ａ，Ｓ７４ｂに相当するリーチ判定処理を行わずに、リーチ時における変動パターンと通常変動とを含む変動パターンテーブルを使用して変動パターンを決定してもよい。
【０２６５】
図４２および図４３は、この場合の変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）を示すフローチャートである。図１５および図１６に示すフローチャートと同一の処理を行うステップについては説明を省略する。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７２ａにおいて大当りフラグがセットされていない場合、非大当り時変動パターンテーブルのうち、特定期間以外で用いる非大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７６ｃ。図４２参照。）。非大当り変動パターンテーブルには、リーチ時における変動パターンと通常変動が含まれている。同様に、ＣＰＵ５６は、ステップＳ７２ｂにおいて大当りフラグがセットされていない場合、非大当り時変動パターンテーブルのうち、特定期間中に用いる非大当り時変動パターンテーブルを選択する（ステップＳ７６ｄ。図４３参照。）。ただし、特定期間中に用いる非大当り時変動パターンテーブルは、始動入賞記憶数（保留記憶数）に応じて複数種類設けられる。ＣＰＵ５６は、ステップＳ７６ｄにおいて、始動入賞記憶数を判定する。そして、始動入賞記憶数が１または２の場合と、始動入賞記憶数が３または４の場合とで、異なる非大当り時変動パターンテーブルを選択する。
【０２６６】
図４４は、ステップＳ７６ｃで選択される非大当り時変動パターンテーブル（特定期間以外で用いられる非大当り時変動パターンテーブル）の一例を示す説明図である。図４４に例示する非大当り時変動パターンテーブルでは、０〜１４９の１５０個の数値が変動パターンに対応付けられて設定されている。
【０２６７】
図４５は、ステップＳ７６ｄで選択される非大当り時変動パターンテーブル（特定期間中に用いられる非大当り時変動パターンテーブル）の一例を示す説明図である。図４５（Ａ）は、ステップＳ７６ｄで選択される非大当り時変動パターンテーブルのうち、始動入賞記憶数（保留記憶数）が１または２の場合に使用される非大当り時変動パターンテーブルである。図４５（Ｂ）は、ステップＳ７６ｄで選択される非大当り時変動パターンテーブルのうち、始動入賞記憶数（保留記憶数）が３または４の場合に使用される非大当り時変動パターンテーブルである。図４５（Ａ），（Ｂ）に示す各変動パターンテーブルにおいても、０〜１４９の１５０個の数値が変動パターンに対応付けられて設定されている。
【０２６８】
ＣＰＵ５６は、非大当り時変動パターンテーブルにおいて、ランダム４（変動パターン決定用乱数）の値と一致する変動パターンを、飾り図柄の変動に用いる変動パターンとして選択する。
【０２６９】
ここで、図４４および図４５を用いて、特定期間中は特定期間でない場合と比較して、リーチとなる変動パターンが高い割合で選択されることを説明する。特定期間でない場合、図４４に例示する非大当り時変動パターンテーブルが選択される。このテーブルにおいて、リーチとなる変動パターンに割り振られた判定値の数は、ノーマル、全回転、ロングおよびスーパーリーチにそれぞれ割り振られた４個、３個、２個および１個の和である１０個である。従って、リーチとなる変動パターンが選択される割合は、１０／１５０である。
【０２７０】
一方、特定期間中では、図４５（Ａ）または図４５（Ｂ）に例示する非大当り時変動パターンテーブルが選択される。図４５（Ａ）に例示するテーブルにおいて、リーチとなる変動パターンに割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた１２０個とスーパーリーチに割り振られた２０個の和である１４０個である。従って、リーチとなる変動パターンが選択される割合は１４０／１５０である。また、図４５（Ｂ）に例示するテーブルにおいて、リーチとなる変動パターンに割り振られた判定値の数は、ノーマル、全回転、ロングおよびスーパーリーチにそれぞれ割り振られた６０個、３０個、４８個および２個の和である１４０個である。従って、リーチとなる変動パターンが選択される割合は１４０／１５０である。よって、特定期間でない場合と特定期間中とを比較すると、特定期間中に図４５（Ａ），（Ｂ）のいずれのテーブルが選択されたとしても、特定期間中の方が、リーチとなる変動パターンが高い割合で選択される。
【０２７１】
次に、図４５（Ａ），（Ｂ）を用いて、特定期間中では始動入賞記憶数が所定数以下（本例では２以下）であるときには、始動入賞記憶数が所定数（２）を超えるときと比較して、変動時間が所定時間（本例では、ロングの変動時間である２１秒）以上となる変動パターンが高い割合で選択されることを説明する。特定期間中では、始動入賞記憶数が所定数２以下であると、図４５（Ａ）に例示する非大当り時変動パターンテーブルが選択される。このテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた１２０個と、スーパーリーチに割り振られた２０個の和である１４０個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、１４０／１５０である。また、始動入賞記憶数が所定数２を超えていると、図４５（Ｂ）に例示する非大当り時変動パターンテーブルが選択される。このテーブルにおいて、変動時間が２１秒以上となる変動パターンに対して割り振られた判定値の数は、ロングに割り振られた４８個と、スーパーリーチに割り振られた２個の和である５０個である。従って、所定時間（本例では２１秒）以上となる変動パターンが選択される割合は、５０／１５０である。よって、始動入賞記憶数が所定値以下である場合と、所定値を超えている場合とを比較すると、始動入賞記憶数が所定値以下である場合の方が、所定時間以上の変動パターンが高い割合で選択される。この結果、始動入賞記憶数が０になってしまうまでのタイミングを遅らせ、遊技者の興趣を持続させることができる。
【０２７２】
また、上記の各実施の形態では、ＣＰＵ５６は、特定時間を規定するデータとして可変表示の回数（仮回数）を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間を規定するデータとして、特別期間そのもの（１分、３分、５分という時間そのもの）を決定する。ＣＰＵ５６は、特定時間を規定するデータとして、特定時間そのものを決定してもよい。例えば、仮回数ではなく、「７分」等のような時間を決定して特定時間を規定してもよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間を規定するデータとして、可変表示の回数を決定してもよい。この場合、特別期間を規定するデータとして決定された回数分の可変表示が終了したときに特別期間が終了することになる。ただし、この場合も、特定期間に特別期間を包含させる。すなわち、特別期間を規定するデータとして決定される回数分の可変表示が実行されると想定される期間が、特定期間よりも短くなるように回数を定める。
【０２７３】
ＣＰＵ５６が、特定期間を規定するデータとして特定期間そのものを決定し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、特別期間を規定するデータとして可変表示の回数を決定する場合、以下のように処理を行えばよい。
【０２７４】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１３やステップＳ２０２〜Ｓ２０４では、仮回数の代わりに、特定時間を決定すればよい。この場合、特定期間の候補を予め定めておき、各候補に判定値を割り振り、乱数を用いて特定期間を決定すればよい。この決定方法は、図１２に例示するテーブルを用いて仮回数を決定する方法と同様である。
【０２７５】
また、ＣＰＵ５６は、ステップＳ１１５，Ｓ２０７において特別期間開始指定コマンドを送信する場合、そのコマンドに特定時間の情報を含めて送信すればよい。そして、ステップＳ１１６，Ｓ２０８では、ＣＰＵ５６は、特定時間の経過を計時するタイマをスタートさせればよい。また、ステップＳ７１では、ＣＰＵ５６は、決定した特定時間が経過したか否かを判定すればよい。
【０２７６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１２において、特別期間を規定するデータとして可変表示の回数を決定すればよい。この場合、決定される回数の候補を予め定めておき、各候補に判定値を割り振り、乱数を用いて回数を決定すればよい。この決定方法は、図２５に例示するテーブルを用いて特別期間の長さを決定する方法と同様である。また、「０回」以外の回数の候補は、始動入賞記憶数の最大値よりも大きな値として定めておく。この場合、特別期間中に新たに始動入賞があった場合でも、その始動入賞応じた可変表示でリーチが発生しやすくなり、遊技者は長時間にわたって大当りへの期待感を持つことができる。
【０２７７】
また、ステップＳ８１５で潜伏期間および非潜伏期間を決定する場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、特別期間を規定するデータとして決定された可変表示の回数のうち、何回目から何回目までが潜伏期間に相当し、何回目から何回目までが非潜伏期間に相当するのかを決定すればよい。このとき、特別期間を規定するデータとして決定される回数の候補毎に、潜伏期間および非潜伏期間を予め定めておいてもよい。また、乱数を用いた抽選により、何回目から何回目までを潜伏期間とするのかを定めてもよい。具体的には、潜伏期間開始時に相当する回の候補を予め複数定め、その各候補に対して判定値を予め割り当てておく。そして、潜伏期間開始時判定用乱数を設け、その乱数の値を抽出し、潜伏期間開始時判定用乱数の値と同一の判定値が割り当てられた回の可変表示の開始前から潜伏期間が開始されると決定すればよい。潜伏期間終了時については、乱数の値と同一の判定値が割り当てられた回の可変表示の終了後に潜伏期間が終了すると決定すればよい。また、何回目から何回目までが潜伏期間になるのかを決定すれば、非潜伏期間も決定されることになる。
【０２７８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１６において、特別期間表示器３４に可変表示の回数を表示させる。潜伏期間を設けない場合には、特別期間を規定するデータとして決定された可変表示の回数を表示すればよい。潜伏期間を設ける場合には、最初の非潜伏期間を規定する可変表示の回数を表示すればよい。演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２６においても同様に、非潜伏期間を規定する可変表示の回数を特別期間表示器３４に表示させればよい。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、可変表示が終了する毎に、特別期間表示器３４に表示した回数を１ずつ減少させていけばよい。例えば、全図柄停止処理におけるステップＳ９４５の後に、特別期間表示器３４に表示した回数を１減少させればよい。
【０２７９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３２において、特別期間を規定する回数のうち、最後の回の所定回数前の可変表示が終了したか否かを判定すればよい。ここで所定回数とは、０回であってもよい。所定回数を０回とした場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３２において、特別期間を規定する回数における最後の回の可変表示が終了したか否かを判定すればよい。
【０２８０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ９３３，Ｓ９３６では、延長時間そのものを決定する代わりに、延長時間を規定する可変表示の回数を決定すればよい。ステップＳ９３３では、延長時間を規定する可変表示の回数の候補を予め定めておき、各候補に判定値を割り振り、乱数を用いて回数を決定すればよい。この決定方法は、図３０に例示するテーブルを用いて延長期間の長さを決定する方法と同様である。また、ステップＳ９３６では、特別期間を規定するデータとして定めた回数の可変表示が終了するまでに経過した時間と、ＣＰＵ５６が定めた特定期間との差に応じて、延長時間を規定する可変表示の回数を決定すればよい。例えば、ＣＰＵ５６が決定した特定期間がＸ分であるとする。そして、特別期間を規定するデータとして定めた回数の可変表示が終了するまでに経過した時間がＹ分であったとする。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｘ−Ｙの値に応じて、延長時間を規定する可変表示の回数を決定する。このとき、Ｘ−Ｙの値が大きいほど、延長時間を規定する可変表示の回数が多くなるように、Ｘ−Ｙと、延長時間を規定する可変表示の回数との関係をテーブル化しておく。そして、そのテーブルに従って回数を決定すればよい。
【０２８１】
また、上記の実施の形態では、図２に示すように演出制御基板８０（具体的には演出制御用ＣＰＵ１０１）が、特別図柄表示器８、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１を制御していた。これらの各表示器については、ＣＰＵ５６が直接制御してもよい。すなわち、図４６に示すように、ＣＰＵ５６が、特別図柄表示器８、特別図柄始動記憶表示器１８、普通図柄表示器１０および普通図柄保留記憶表示器４１を制御し、演出制御用ＣＰＵ１０１が、可変表示装置９を制御する構成であってもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２８２】
本発明は、各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備えたパチンコ遊技機等の遊技機において、遊技者に長時間にわたって大当りへの期待感を抱かせることができるようにするために適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０２８３】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】演出制御基板における画像表示制御に関わる部分の回路構成例を示すブロック図である。
【図５】主基板におけるＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図６】２ｍｓタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図７】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図８】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図９】変動パターンコマンドと変動パターンとの関係の一例を示す説明図である。
【図１０】特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別期間開始判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】仮回数決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図１３】大当り判定テーブルおよびリーチ判定テーブルの例を示す説明図である。
【図１４】特別図柄停止図柄設定処理を示すフローチャートである。
【図１５】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１８】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図１９】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図２０】制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図２１】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図２２】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】特別期間開始処理を示すフローチャートである。
【図２５】特別期間長決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図２６】特別期間中第２演出を実行する状況を示す説明図である。
【図２７】特別期間経過中処理を示すフローチャートである。
【図２８】表示停止判定用テーブルの例を示す説明図である。
【図２９】特別期間終了処理を示すフローチャートである。
【図３０】延長期間長決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図３１】仮回数の残数に基づく延長期間長決定用テーブルの例を示す説明図である。
【図３２】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３３】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図３４】変動パターンコマンド受信待ち処理を示すフローチャートである。
【図３５】全図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３６】プロセスデータ選択処理を示すフローチャートである。
【図３７】潜伏期間フラグがセットされていた結果、通常変動への置き換え処理が行われた状況を示す説明図である。
【図３８】特別期間中フラグがリセットされていた結果、通常変動への置き換え処理が行われた状況を示す説明図である。
【図３９】図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図４０】全図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４１】全図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図４２】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図４４】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４５】変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図４６】基本回路上のＣＰＵが特別図柄表示器等を制御する場合の構成例を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２８４】
１      パチンコ遊技機
８      特別図柄表示器
９      可変表示装置
３１    主基板
３４    特別期間表示器
５６    ＣＰＵ
８０    演出制御基板
１０１  演出制御用ＣＰＵ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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