(57)【要約】【課題】  遊技球の動きの変化が豊かで、かつ、簡素な構造のステージを有する遊技機を提供する。【解決手段】  ステージ７０の上方に第１、２レール板７１、７２を配設するとともに、第２レール板７２をモータ８００にて常に揺動させ、かつ、第１、２レール板７１、７２の上端、つまり第１レール７１ａ及び第２レール７２ａを凹型に湾曲させる。そして、両レール板７１、７２が平行になった状態では、両レール板の間隔ｄはを遊技球の長径より小さくする。これにより、両レール板７１、７２が平行な状態では遊技球７３は両レール板７１、７２間から落下しないが、第２レール板７２が揺動されると両レール板の間隔ｄが広がり、遊技球７３が両レール板７１、７２間から落下する。このように遊技球７３が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに乗ったり落下したりするので、簡素な構造にて豊かな遊技球の動きを遊技者に与えることができる。【選択図】  図１８
2005312902.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた棚状のステージと、
前記ステージの上面側に設けられ、遊技球の流れを案内する第１レールと、
前記第１レールと対向する位置に設けられ、前記第１レールと共に遊技球の流れを案内する第２レールとを有し、
前記第１レールと前記第２レールとの間隔を遊技球の直径よりも小さくする場合と該直径より大きくする場合とに切り換えることができるように、前記第１レール及び前記第２レールのうち少なくとも一方のレールが駆動されるように構成されてことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１レール及び前記第２レールのうち少なくとも一方のレールを駆動させて前記第１レールと前記第２レールとの間隔を変化させるレール駆動手段を有することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第１レールは、前記ステージに対して固定されており、
さらに、前記レール駆動手段は、前記第２レールを駆動させることにより前記第１固定レールと前記第２レールとの間隔を変化させることを特徴とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記レール駆動手段は、前記第２レールを揺動させることにより、前記第１レールと前記第２レールとの間隔を変化させることを特徴とすることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第２レールは、遊技球に接触して遊技球の流れを案内する案内部を備えており、
前記案内部は、変曲点を有するように湾曲していることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技球が入球する始動口と、
前記始動口に遊技球が入球したときに、表示状態が変化する可変表示装置とを有し、
前記ステージには、遊技球を前記始動口に案内する案内溝が設けられており、
さらに、前記第１レール及び前記第２レールは、遊技球に接触して遊技球の流れを案内する案内部を備え、
前記案内部は、前記案内溝に対応する部位にて変曲点を有するように湾曲していることを特徴とする請求項１ないし４のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１レール及び前記第２レールは、板状の部材にて構成されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１レール及び前記第２レールは、棒状の部材にて構成されていることを特徴とする請求項１ないし６のいずれか１つに記載の遊技機。
【請求項９】
前記第１レール及び前記第２レールは、遊技球の案内通路の出口から遊技球を前記始動口に案内する始動口案内通路の入口に至る遊技球通路に設けられており、
さらに、前記レール駆動手段は、上方側から見て、前記出口側が揺動中心となるように、前記第１レール及び前記第２レールのうち少なくとも一方のレールを駆動させて前記第１レールと前記第２レールとの間隔を変化させることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するもので、パチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の弾球遊技機に適用して有効である。
【背景技術】
【０００２】
弾球遊技機として、例えば、いわゆるセブン機と呼ばれるパチンコ遊技機では、始動口（始動入賞口）に遊技球が入賞（始動入賞）又は通過すると、可変表示装置に特別図柄を変動表示させ、その可変表示装置の表示状態が特定のものとなった場合、例えば、大当り時には、先ずリーチ表示を行い、そして３つの表示部に表示される特別図柄の組合わせが「７７７」等の特定のゾロ目の組合わせになった場合に、特定入賞口の大入賞口が開放されるように構成されている。
【０００３】
ここで、大入賞口は、所定個数の遊技球が入賞した時、又は開放された時から所定時間が経過した時に一旦閉鎖されるが、閉鎖される前に大入賞口内に形成された特定領域を遊技球が通過していた場合には、閉鎖した大入賞口を再び開放する。そして、この大入賞口の開放及び閉鎖の動作は、通常、最大１６回繰り返されて、いわゆる特別遊技状態となる。
【０００４】
また、近年の多くの遊技機は、液晶や７セグメント表示器等を用いた表示装置を遊技領域の略中央に備えており、始動口は表示装置の下方に設けられることが多い。
以上の説明からも明らかなように、こうした遊技機における遊技では、先ず始動口に遊技球を入賞させることが目的となる。そこで、遊技球が始動口に誘導されるように、ステージに工夫をし、遊技者の遊技意欲を高めることが試みられている。ここで、ステージとは表示装置の下縁等に設けられる舞台状（棚状）の部材であり、これにて遊技球の落下を一時的に停止させたり、遊技球の流れを変えたりする。
【０００５】
また、ステージに対する工夫としては、単純な例では、始動口の上方の箇所に窪みを設けてこの窪みに至った遊技球が始動口に向かって落下するようにしたものや、表面と裏面とで異なる誘導路を形成したステージを設け、このステージ自体を回転させるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２４５４１６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、上記従来技術は、表面・裏面という２種類の誘導路しかないため、遊技球の動きの変化が少なく、遊技者が飽き易いという課題がある。誘導路の種類を増やせばこの課題を解決できるが、これではステージ等が複雑化してしまう。
【０００７】
また、ステージ自体を回転させることは構造が大型化しやすく、遊技領域が制約されてしまう問題がある。
本発明は、上記点に鑑み、簡素な構造で遊技球の動きの変化を豊かにすることにより、新たな遊技性を遊技機に持たせることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明は、上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、遊技領域（１１）に設けられた棚状のステージ（７０）と、ステージ（７０）の上面側に設けられ、遊技球の流れを案内する第１レール（７１ａ）と、第１レール（７１ａ）と対向する位置に設けられ、第１レール（７１ａ）と共に遊技球の流れを案内する第２レール（７２ａ）とを有し、第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間の間隔（ｄ）を遊技球の直径よりも小さくする場合と該直径より大きくする場合とに切り換えることができるように、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）のうち少なくとも一方のレールが駆動されることを特徴とする。
【０００９】
これにより、請求項１に記載の発明では、第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間隔（ｄ）が遊技球の直径よりも小さい状態（以下、この状態を第１状態と呼ぶ。）では、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）上に乗った遊技球は、第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間から落下することがない。
【００１０】
一方、第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間隔（ｄ）が遊技球の直径よりも大きい状態（以下、この状態を第２状態と呼ぶ。）に移行すると、遊技球が第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間から落下する。
【００１１】
また、第１状態であるときであっても、例えば、遊技球の速度（勢い）が高いときには、遊技球は第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）上を素早く転動して、レールの端部から落下してしまうことがあるので、第１状態から第２状態に移行する前に遊技球が第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）から脱落することもある。
【００１２】
以上に説明したように、請求項１に記載の発明によれば、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）の状態の変化に応じて、遊技球が第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）上に乗ったり落下したりするので、遊技興趣が高まり、遊技者に飽きを感じさせ難い。
【００１３】
また、第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間の間隔（ｄ）を変化させるといった簡素な構造で遊技球の動きの変化を豊かにすることができるので、ステージ（７０）の構造を過度に複雑にすることなく、新たな遊技性を遊技機に持たせることができる。
【００１４】
なお、本発明におけるステージ（７０）及び第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）等からなるステージ構造は、例えば、セブン機や権利物と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機やアレンジボール遊技機等の遊技盤面上に設けられる図柄表示装置の周縁を囲む、いわゆるセンター役物や、羽根物と呼ばれるパチンコ遊技機の遊技盤面上に設けられる可変入賞装置内の特定領域と非特定領域に遊技球を振り分ける、いわゆる振り分け装置に採用することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明では、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）のうち少なくとも一方のレールを駆動させて第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間の間隔（ｄ）を変化させるレール駆動手段（８００）を有することを特徴とする。
【００１６】
ところで、レール駆動手段（８００）を有していない遊技機において、第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間の間隔を変化させる構成としては、少なくとも一方のレールを自由に駆動できる状態にしておき、遊技球が自由に駆動できるレール自体又はそのレールに連動する部材に衝突する際の衝突力を利用してそのレールが駆動してレール間隔が変化するように構成することが考えられる。
【００１７】
しかし、このような構成の遊技機では、遊技球の衝突力が小さい場合には、レール間隔が十分に変化しない可能性があるので、上述した本発明の特徴の１つである「遊技球が第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）に乗ったり脱落したりするという、遊技球の豊かな動き」が発現しないおそれがある。
【００１８】
これに対して、請求項２に記載の発明によれば、レール間隔をレール駆動手段によって確実に変化させるので、「遊技球が第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）に乗ったり落下したりする」という本発明の特徴を高い確率で発生させることができる。
【００１９】
請求項３に記載の発明では、第１レール（７１ａ）は、ステージ（７０）に対して固定されており、さらに、レール駆動手段（８００）は、第２レール（７２ａ）を駆動させることにより第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間の間隔（ｄ）を変化させることを特徴とする。
【００２０】
これにより、２つのレール（７１ａ、７２ａ）を共に駆動させる場合に比べて、レールを駆動させるため消費動力を低減することができるとともに、レールを駆動させるための機構（構成）を簡素にすることができ、２つのレール（７１ａ、７２ａ）間の間隔を容易かつ精度良く制御することができる。
【００２１】
請求項４に記載の発明では、レール駆動手段（８００）は、第２レール（７２ａ）を揺動させることにより、第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間の間隔（ｄ）を変化させることを特徴とする。
【００２２】
これにより、例えば第２レール（７２をａ）平行移動させて第１、２レール（７２ａ、７２ａ）の間隔ｄを変化させる場合に比べて、レールを駆動させるための機構（構成）を簡素にすることができる。
【００２３】
請求項５に記載の発明では、第２レール（７２ａ）のうち遊技球に接触して遊技球の流れを案内する案内部は、変曲点（Ｓ）を有するように湾曲していることを特徴とする。
これにより、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）に到達した遊技球を変曲点（Ｓ）に向かって確実に転動させることができる。
【００２４】
請求項６に記載の発明では、遊技球が入球する始動口（７０）と、始動口（７０）に遊技球が入球したときに、表示状態が変化する可変表示装置（２７）とを有し、ステージ（７０）には、遊技球を始動口（１７）に案内する案内溝（７０ａ）が設けられており、さらに、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）のうち遊技球に接触して遊技球の流れを案内する案内部は、案内溝（７０ａ）に対応する部位にて変曲点（Ｓ）を有するように湾曲していることを特徴とする。
【００２５】
これにより、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）に到達した遊技球を変曲点（Ｓ）に向かって確実に転動させることができるとともに、遊技球が第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）に到達した場合に、遊技球を確実に案内溝（７０ａ）に落下させることができるので、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）が前記第２状態となったときに、高い確率で遊技球を始動口（１７）に入賞させることができる。
【００２６】
請求項７に記載の発明では、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）は、板状の部材にて構成されていることを特徴とするものである。
請求項８に記載の発明では、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）は、棒状の部材にて構成されていることを特徴とする。
【００２７】
これにより、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）を板状の部材で構成した場合に比べて、安価に構成することができるので、遊技機の製造原価を低減することができる。
【００２８】
請求項９に記載の発明では、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）は、棒状の部材にて構成されているとともに、遊技球の案内通路（８１）の出口（８１ａ）から遊技球を始動口（１７）に案内する始動口案内通路（７０ｃ）の入口（７０ｄ）に至る遊技球通路に設けられており、さらに、レール駆動手段（８００、８１０、８２０）は、上方側から見て、出口（８１ａ）側が揺動中心となるように、第１レール（７１ａ）及び第２レール（７２ａ）のうち少なくとも一方のレールを駆動させて第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間の間隔（ｄ）を変化させることを特徴とする。
【００２９】
これにより、簡素な構造で第１レール（７１ａ）と第２レール（７２ａ）との間の間隔（ｄ）を変化させて遊技球の動きに豊かな変化を持たせることができるので、ステージ（７０）の構造を過度に複雑にすることなく、新たな遊技性を遊技機に持たせることができる。
【００３０】
因みに、上記各手段等の括弧内の符号は、後述する実施形態に記載の具体的手段等との対応関係を示す一例である。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に本発明の実施形態を図面と共に説明する。
（第１実施形態）
本実施形態は、いわゆるセブン機と呼ばれるタイプのパチンコ遊技機（以下、単に遊技機という。）に本発明を適用したものであり、以下、本実施形態について図１〜図１９に基づいて説明する。
【００３２】
先ず、遊技機１本体の構造について図１〜図４に基づいて説明する。遊技機１の前面部は、図１に示すように、主として外枠（本体枠）２、前面枠４、上皿部５、下皿部６、施錠装置７、チャンスボタン８、遊技盤１０等を備えており、前面枠４等の裏面側には中枠（図示せず。）が設けられている。なお、なお、図１は遊技機１の正面図であり、この図１では、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。
【００３３】
外枠２は、木製の帯板状体を略長方形の枠状に組み立てたものであり、この外枠２の内側に中枠が嵌め込まれている。なお、中枠は、全体が樹脂（プラスチック）にて成形されたもので、外枠２に対して開閉可能に左端で支持されている。
【００３４】
中枠は、上側２／３程度を占める枠体部と下側１／３程度を占める下板部とから構成されており、枠体部の前面側には、遊技盤１０及び前面枠４が重なるように配設され、一方、下板部の前面側には上皿部５と下皿部６が設けられている。
【００３５】
また、下板部には、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示せず。）、遊技球を発射装置ユニットに供給する球送り装置（図示せず。）、遊技状態に応じて効果音等を発生させるスピーカ４００ａ（図５参照）等が設けられている。なお。本実施形態のスピーカ４００ａは、中高音用スピーカ（ツィータ）及び低音用スピーカ（ウーファ）からなるマルチウェイ方式で構成されている。
【００３６】
前面枠４は、中枠の前面側に配置された状態で中枠の左端で開閉可能に支持された樹脂（プラスチック）製であり、この前面枠４には、奥側に配置される遊技盤１０を視認可能にするために円形状の開口部４ａが形成されている。なお、開口部４ａは、ガラスや樹脂等からなる透明板にて閉塞されている。
【００３７】
また、前面枠４には、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、及び上ＬＥＤ表示部４ｆ等の発光部が設けられており、これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果（演出効果）を高めるためにゲーム進行に応じて点灯・消灯あるいは点滅する。
【００３８】
なお、左ＬＥＤ表示部４ｂ及び右ＬＥＤ表示部４ｃは、開口部４ａの周囲の右側と左側にそれぞれ円弧状に設けられ、左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右上方に設けられている。上ＬＥＤ表示部４ｆは円弧状に形成され、左ＬＥＤ表示部４ｂの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個設けられている。
【００３９】
また、２個の上ＬＥＤ表示部４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられており、この賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、扇形のエラーＬＥＤ表示部４ｈが設けられている。
【００４０】
因みに、図２は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの配置関係を示す説明図であり、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｈに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応し、上ＬＥＤ基板４ｍは上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００４１】
また、上皿部５は、図１に示すように、前面枠４の下側に設けられた状態で中枠の左側に開閉可能に支持されており、この上皿部５には、玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が配設された皿外縁部５ａ、及び遊技機１の内側から遊技球を排出するための排出口（図示せず。）が設けられている。
【００４２】
なお、本実施形態では、上皿部５の略中央部に第１音声出力部５ｂが設けられており、この第１音声出力部５ｂは、複数の長孔とその上部に多数の小穴から構成されたものである。
【００４３】
因みに、第１音声出力部５ｂは、スピーカ４００ａのうち中高音用スピーカ（ツィータ）とダクトを介して接続されており、中高音用スピーカからの音声がダクトを介して出力される。そして、上皿部５の裏面には、スピーカ４００ａから出力される音量を制御する音量スイッチ基板１２（図５参照）が配設されている。
【００４４】
一方、下皿部６は上皿部５の下方に設けられ、その略中央には、遊技球の排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の底面には球抜き穴（図示せず。）が設けられている。なお、球抜き穴は通常時には閉鎖しており、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放する。
【００４５】
下皿部６の略中央手前側には、球抜き穴を開閉させるとともに、下皿部６の周縁部の一部を構成する排出ノブ６ｃが設けられており、この排出ノブ６ｃは、上端側を回転軸として下端端が奥側に倒れるように回動可能に構成されている。そして、通常時、つまり球抜き穴を閉鎖している状態では直立状態となっており、排出ノブ６ｃを奥側に倒す（押す）ことにより球抜き穴を開放することができる。
【００４６】
具体的には、遊技者が排出ノブ６ｃを押すことで、排出ノブ６ｃが上端側を中心に奥側に回転してその状態が保持されるとともに球抜き穴が開放され、この状態で更に排出ノブ６ｃを押すと、その保持状態が解除されて球抜き穴が閉塞される。
【００４７】
また、下皿部６のうち排出ノブ６ｃの右側及び左側の下面には、下方側に向けて音声を出力する第２音声出力部６ｄが設けられており、この第２音声出力部６ｄは、スピーカ４００ａの低音用スピーカ（ウーファ）とダクトを介して接続されている。
【００４８】
また、下皿部６の右側には、発射装置ユニット（図示せず。）を操作する発射ハンドル９が設けられており、この発射ハンドル９には、遊技者が触れていることを検出するタッチスイッチ９ａ及び遊技球の発射を一時的に停止する発射停止スイッチ９ｂが配置されている。
【００４９】
施錠装置７は、中枠の右端中央に設けられ、前面枠４を閉じた際にこれを施錠するためのものである。一方、遊技機１の左側には、プリペイドカードユニット１３が装着されている。
【００５０】
チャンスボタン８は、上皿部５の中央部のやや左に配置された、Ａ、Ｂ２つのボタンから構成されたもので、後述する液晶表示装置２７で表示される演出の形態を選択するための選択スイッチ手段である。
【００５１】
次に、遊技盤１０の表面構造について図３に基づいて説明する。なお、図３は、遊技盤１０の正面図である。
遊技盤１０は、略長方形の木製の板状体であって中枠に表面側に着脱可能に取り付けられ、かつ、その背面側は、後述する裏機構盤１０２（図４参照）によって覆われている。
【００５２】
そして、遊技盤１０には、図３に示すように、遊技盤１０の表面に設けられた外レール１４及び内レール１５により略円形状の遊技領域１１が形成されており、この遊技領域１１内には、中央装置１６、始動口（普通電動役物）１７、変動入賞装置１８、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２、及び多数の障害釘２３等が配設されている。
【００５３】
中央装置１６は、遊技領域１１の略中央部に配置され、センター役物２６及び液晶表示装置（液晶表示盤）２７を有して構成されており、この液晶表示装置２７には、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別図柄表示領域（識別情報表示領域）が設けられている。
【００５４】
なお、特別図柄表示領域には、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域、及び右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域が形成されており、各特別図柄表示領域は、上下方向に複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていく。因みに、本実施形態では、中特別図柄表示領域は、左特別図柄表示領域、右特別図柄表示領域よりも画面内のやや上方に配置されている。
【００５５】
なお、液晶表示装置２７は、遊技球が始動口１７に入球した際に、その表示領域に表示される各特別図柄をそれぞれ変動させて停止表示させる可変表示装置を構成するものであり、例えば、図柄が「７７７」の３桁同一図柄で揃って停止表示（確定表示）すると、変動入賞装置１８に配設された後述する大入賞装置３１の大入賞口３１１が開放される。
【００５６】
つまり、本実施形態に係る遊技機１では、「複数の識別情報」として、左特別図柄表示領域、中特別図柄表示領域及び右特別図柄表示領域を備え、「遊技球が始動口１７に入球する」という「所定条件の成立」によって、各特別図柄がそれぞれ変動されて複数の識別情報を可変表示され、「図柄が３桁同一図柄で揃う」という特定条件の停止態様が達成されると、「大当り」という「特定の価値」が遊技者に付与される。
【００５７】
センター役物２６は、液晶表示装置２７の前面周辺部に突設して装着されており、このセンター役物２６の底辺部にステージ７０が設けられている。なお、このステージ７０の詳細は、後述する。
【００５８】
また、センター役物２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内には、普通図柄作動ゲート３６、３７を遊技球が通過したか否かを検出する普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図５参照）が設けられている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかによって遊技球の通過が検知されたときは、液晶表示装置２７に表示された普通図柄が変動表示する。
【００５９】
始動口１７は、中央装置１６の下方側に配設された、いわゆるチューリップ式のもので、左右に一対の翼片部を揺動させて開閉するように形成されたものである。そして、始動口１７の内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ（図５参照）、及び翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図５参照）が備えられており、この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きい開放状態となり、一対の翼片部が立設されると、遊技球の入球可能性が小さい通常状態となる。
【００６０】
変動入賞装置１８は、始動口１７の下方に配設された略逆台形状に形成された基板３４に構成されたもので、この変動入賞装置１８には、大入賞装置３１、左下入賞口２１及び右下入賞口２２が設けられている。ここで、大入賞装置３１は、基板３４の略中央に位置して帯状に開口した大入賞口３１１、この大入賞口３１１を開放又は閉鎖する開閉板３１２、この開閉板３１２を開閉するための大入賞口ソレノイド３１３（図５参照）、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図５参照）、大入賞口３１１に入賞した後に遊技球が通過する図示しない特定領域（Ｖ入賞口及び一般入賞口）と、連動杆（図示せず。）、裏箱（図示せず。）、及び大入賞口中継基板（図示せず。）等から構成されたものである。
【００６１】
また、左下入賞口２１は、始動口１７の左側に配設され、内部に左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図５参照）が設けられており、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００６２】
一方、右下入賞口２２は、始動口１７の右側に配設され、内部に右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図５参照）が設けられており、この右下入賞口２２の下方には、左下入賞口２１と同様に、複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図５参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【００６３】
また、変動入賞装置１８の左右斜め上方には、左入賞口１９及び右入賞口２０がそれぞれ設けられており、これらの内部それぞれには、遊技球が入賞したか否かを検知する左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図５参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図５参照）が設けられている。また、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配置されている。
【００６４】
遊技盤１０の下方には、いずれの入賞口１９〜２２又は始動口１７に入賞しなかった遊技球を遊技盤１０外に排出するためのアウト口４８が設けられており、このアウト口４８の下部には、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止するバック球防止部材５８が設けられている。
【００６５】
また、内レール１５の先端部にはファール球防止部材５９が取り付けられており、このファール球防止部材５９と略線対称の位置には、返しゴム６０が、外レール１４に沿って嵌め込まれて取り付けられている。
【００６６】
なお、多数本の障害釘２３は、入賞口１９〜２２、始動口１７及び中央装置１６等の各遊技装置との位置バランスを考慮して、パチンコ遊技に適した位置に配設されている。
次に、遊技機１の裏面構造について図４に基づいて説明する。なお、図４は遊技機１の裏面を示す背面図である。
【００６７】
前面枠４（図１参照）は、上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により中枠３に開閉可能に支持されており、裏機構盤１０２は、裏機構盤１０２の上下端側に設けられた一対のヒンジ１０３により中枠３に開閉可能に支持されている。
【００６８】
また、上端側のヒンジ１０１の左側には、賞球タンク１０５、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６が取り付けられており、賞球タンク１０５の底部には、タンク球切れ検知スイッチ１０４が設けられている。
【００６９】
そして、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その遊技球流れ下流側には補給球切れ検知スイッチ（図示せず。）が設けられ、更に遊技球流れ下流側には賞球払出装置１０９が配設され、この賞球払出装置１０９の遊技球流れ下流側には、遊技球の振り分け部（図示せず。）が設けられている。
【００７０】
また、タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７を格納する蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図５参照）として、主制御基板３４０（図６（ａ）参照）を格納する主制御基板ケース１１２が配設されている。
【００７１】
そして、主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図５参照）を構成する発射装置制御基板が格納された発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示せず。）が設けられている。
【００７２】
また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示せず。）が設けられ、一方、裏機構盤１０２の右下方部には、主に賞球の払出制御を行う払出制御部１５０（図５参照）を構成する払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）が格納された払出制御基板ケース１１８が設けられている。
【００７３】
主制御基板ケース１１２の右側上方には、中継基板１９０が設けられており、本実施形態に係る遊技機１においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、図示しない金属板を介して裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。なお、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は金属板に着脱自在に装着されている。
【００７４】
また、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１、並びに大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球及び球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられており、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に設けられている。なお、電源ターミナル基板１２１には、「ＲＡＭクリア信号」を発生させるための図示しないＲＡＭクリアスイッチが接続されている。
【００７５】
払出制御基板３５０（図６（ｂ）参照）が格納された払出制御基板ケース１１８に、一端が接続された接続ケーブル１２４の他端は、上方側に延びてプリペイドカードユニット１３に接続されている。なお、電源ケーブル１２５は、プリペイドカードユニット１３に電力を供給するためのケーブルである。
【００７６】
次に、遊技機１の電子制御装置１３０について、図５〜図１３に基づいて説明する。なお、図５は電子制御装置１３０のブロック図であり、図６〜図８は各制御部１４０〜１７０の構成を示す模式図であり、図６は主制御部１４０と払出制御部１５０、図７は特別図柄制御部１６０、図８は音声・ランプ制御部１７０を示す図である。
【００７７】
電子制御装置１３０は、図５に示すように、主制御部１４０、払出制御部（賞球払出制御部）１５０、特別図柄制御部１６０、音声・ランプ制御部１７０等から構成されている。主制御部１４０は主制御基板（メイン基板）３４０（図６（ａ）参照）を備え、各副制御部１５０、１６０、１７０はそれぞれ副制御基板（サブ基板）３５０（図６（ｂ）参照）、３６０（図７参照）、３７０（図８参照）を備えている。
【００７８】
なお、図５の実線は制御信号等の信号ラインを示すもので、図５の波線は電源ラインを示している。そして、各制御部１４０〜１７０には、電源受電基板４１０、電源ユニット４２０及び分電基板４３０を介して電源が供給されている。
【００７９】
主制御部１４０は、図６（ａ）及び図１１に示すように、主制御基板３４０を有しており、この主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１（図１１参照）を含む主回路部４００及び入出力回路部５００を有して構成されている。なお、主制御基板３４０は、不正行為者による主制御基板３４０の不正改造から守るため、通常、容易に開閉することができなないケース（本実施形態では、主制御基板ケース１１２）に収納されている。
【００８０】
また、入出力回路部５００には外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５は、パチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。なお、主制御基板３４０は、ＲＡＭクリア処理の実行後に、ＲＡＭクリア信号をＯＮした後、一定時間経過後にＲＡＭクリア信号をＯＦＦするが、このＲＡＭクリア信号は、外部端子部１４５介して遊技機１の外部、つまり「ホールコンピューター」等のパチンコホールのシステムに報知されている。このため、不正行為者に察知されることなく、パチンコホールの管理者側は、不正行為者の不正行為を知ることができ、不正行為を未然に防止又は抑止することができる。
【００８１】
また、主制御部１４０の入出力回路部５００には、図５に示すように、中継基板１９０の出力端子が接続されており、この中継基板１９０は、入賞球検知スイッチ３１８、１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板である。なお、始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、普通図柄表示装置基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ、３１３、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３７ｓ、及び左普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓは、中継基板１９０を介すことなく、直接、主制御部１４０の入出力回路部５００に接続されている。
【００８２】
なお、図１１は、主制御基板３４０の主回路部４００及び入出力回路部５００の構成を示すブロック図であり、主回路部４００は、ＣＰＵ４０１、発振部４１０、データバス安定化部４１１、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０、第１外部入力回路部４３０、及びリセット回路部４５０を有している。
【００８３】
入出力回路部５００は、賞球コマンド出力回路部５１０、ランプコマンド出力回路部５２０、表示コマンド出力回路部５３０、音声コマンド出力回路部５４０、ソレノイド駆動回路部５５０、ＬＥＤ駆動・情報出力回路部５６０、及び第２外部入力回路部５７０を有している。
【００８４】
図１２は主回路部４００のＣＰＵ４０１の構成を示すブロック図であり、図１３は内蔵ＲＡＭに格納されているメモリのうち代表的なものを示すメモリマップ図である。ＣＰＵ４０１は、図１２に示すように、ＣＰＵコア４８０、内蔵ＲＡＭ４８１、内蔵ＲＯＭ４８２、メモリ制御回路４８３、クロック発生器４８４、アドレスデコーダ４８５、ウオッチドッグタイマ４８６、カウンタ／タイマ４８７、パラレル入出力ポート４８８、リセット／割り込みコントローラ４８９、外部バスインターフェース４９０、及び出力制御回路４９１を備えて構成されており、内蔵ＲＡＭ４８１には、図１３に示すように、各種メモリ４８１ａ〜４８１ｗが格納されている。
【００８５】
ＣＰＵ４０１は、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムにより、ＲＡＭ４８１をワークエリアとして遊技機１全体の作動制御、つまり遊技の基本進行制御を司る。また、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムにより、ＣＰＵ４０１が主体となって当否判定制御を行う。
【００８６】
ところで、払出制御部１５０は、図６（ｂ）に示すように、払出制御基板３５０を備えており、この払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様に、主回路部６００及び入出力回路部７００を有して構成されている。そして、入出力回路部７００には、図５に示すように、賞球払出装置１０９、発射装置制御部１９３及び払出用端子基板１９１が接続されている。
【００８７】
そして、払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続されている。
【００８８】
特別図柄制御部１６０は、図７に示すように、特別図柄制御基板３６０を備えており、この特別図柄制御基板３６０は、ＣＰＵ１６１、ＲＡＭ１６２、ＲＯＭ１６３、入出力ポート１６４、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１６６、及び駆動回路１６７を有して構成されており、これら１６１〜１６６の演算回路構成要素はバス１６５により相互に接続されている。そして、ＣＰＵ１６１は、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムに従って、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして中央装置１６（液晶表示装置２７等）の作動制御を行う。
【００８９】
音声・ランプ制御部１７０は、図８に示すように、制御回路基板３７０を備えており、この制御回路基板３７０は、ＣＰＵ１７１、ＲＡＭ１７２、ＲＯＭ１７３、入出力ポート１７４及びサウンドジェネレータ１７５を有して構成され、これらの構成要素１７１〜１７５は、バス１７６により相互に接続されている。
【００９０】
音声・ランプ制御部１７０は、制御回路基板３７０とは別に、駆動回路基板３７１及びコネクタ出力基板３７２を備えており、駆動回路基板３７１には、ランプ等の駆動回路を有するドライバ部（駆動回路部）１７７が設けられ、コネクタ出力基板３７２には、各種ＬＥＤ基板等と接続するためのコネクタを有するコネクタ出力部１７８が設けられている。
【００９１】
コネクタ出力部１７８には、各種ランプ基板２６１ｆ、２６２ｆ、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏ、７５ａ、７５ｂ等が接続されている。これらの各基板には、ランプ又はＬＥＤが１以上接続され、これらのランプ等はゲームの進行に対応して点灯・消灯又は点滅する。
【００９２】
また、制御回路基板３７０は、遊技球の入球に影響を与えない可動部分（本実施形態では、第２レール板７２）を駆動するモータ８００やソレノイド８５０等の駆動手段を制御する機能を有しており、これらの駆動手段（モータ８００、ソレノイド８５０等）もコネクタ出力部１７８に接続されている。
【００９３】
図９は制御回路基板３７０及び駆動回路基板３７１の構成を示すブロック図であり、図１０はコネクタ出力基板３７２の構成を示すブロック図である。なお、図９の制御回路基板３７０では、ＣＰＵ１７１以外の構成要素は省略されている。
【００９４】
駆動回路基板３７１には、図９に示すように、複数の駆動回路１７７ａ〜１７７ｅが設けられている。ここで、第１駆動回路１７７ａは賞球ＬＥＤ基板４ｎやエラーＬＥＤ基板４ｏのＬＥＤを駆動するものであり、第２駆動回路１７７ｂはソレノイド８５０やモータ８００を駆動するものであり、第３〜第５駆動回路１７７ｃ〜１７７ｅは中枠に設けられた各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｍのＬＥＤを駆動するものである。なお、第３駆動回路１７７ｃはコモン信号を出力し、第４駆動回路１７７ｄ及び第５駆動回路１７７ｅはデータ信号を出力する。
【００９５】
また、制御回路基板３７０には、駆動回路基板３７１のコネクタＣＮ２と接続するためのコネクタＣＮ１が設けられ、両コネクタＣＮ１、ＣＮ２は、図示しないケーブル又はプリント配線等にて接続されている。制御回路部１７１〜１７５とドライバ部１７７との間は信号線（図示せず。）で接続されており、制御回路部１７１〜１７５からドライバ部１７７への信号の送信はシリアル通信にて行われる。ＣＰＵ１７１からの制御指令は、シリアル通信にてドライバ部１７７に送信された後、各駆動回路１７７ａ〜１７７ｅに振り分けられる。
【００９６】
駆動回路基板３７１には、賞球ＬＥＤ基板４ｎ及びエラーＬＥＤ基板４ｏ（図２参照）と接続するためのコネクタＣＮ３、及びコネクタ出力基板３７２と接続するためのコネクタＣＮ４が設けられており、第１駆動回路１７７ａの駆動信号は、コネクタＣＮ３を介して賞球ＬＥＤ基板４ｎ及びエラーＬＥＤ基板４ｏに送信され、第２駆動回路１７７ｂ〜第５駆動回路１７７ｅの駆動信号は、コネクタＣＮ４及びコネクタＣＮ５（図１０参照）を介してコネクタ出力部１７８に送信される。
【００９７】
コネクタ出力基板３７２には、図１０に示すように、ソレノイド８５０と接続するためのコネクタＣＮ６、モータ８００と接続するためのコネクタＣＮ７、中枠に設けられた各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｍ（図２参照）と接続するためのコネクタＣＮ８〜ＣＮ１２、遊技盤１０に設けられた各種ＬＥＤ基板と接続するためのコネクタＣＮ１３〜ＣＮ１５が設けられている。
【００９８】
そして、コネクタＣＮ８には上ＬＥＤ基板４ｍが接続され、コネクタＣＮ９には左上ＬＥＤ基板４ｋが接続され、コネクタＣＮ１０には右上ＬＥＤ基板４ｌが接続され、コネクタＣＮ１１には左ＬＥＤ基板４ｉが接続され、コネクタＣＮ１２には右ＬＥＤ基板４ｊが接続される。
【００９９】
また、コネクタＣＮ１３には特別図柄保留表示ＬＥＤ（図示せず。）及び普通図柄保留表示ＬＥＤ（図示せず。）に対応するＬＥＤ基板が接続され、コネクタＣＮ１４にはサイドランプ３８、３９に対応するランプ基板が接続され、コネクタＣＮ１５にはＬＥＤ７２、７４に対応するランプ基板がそれぞれ接続される。コネクタ出力部１７８では、第３駆動回路１７７ｃ〜第５駆動回路１７７ｅが出力したコモン信号及びデータ信号を各コネクタＣＮ８〜ＣＮ１５に振り分ける。
【０１００】
また、制御回路基板３７０には、図８に示すように、サウンドジェネレータ１７５が設けられており、本実施形態の音声・ランプ制御部１７０の制御回路部１７１〜１７５は、ランプ制御に加えて音声制御も行うように構成されている。
【０１０１】
そして、制御回路基板３７０の入出力ポート１７４には、図示しない増幅回路を介して音量スイッチ基板１２が接続されており、この音量スイッチ基板１２は、音量スイッチ（図示せず。）の操作により、音量スイッチ基板１２に接続されたスピーカ４００ａの出力音量の設定を行うものである。サウンドジェネレータ１７５は、格納された音声データと音声出力モジュールとに基づいて、音量スイッチ基板１２を介してスピーカ４００ａより、ゲームの進行に対応した各種の音声出力を行う。
【０１０２】
また、各種ランプ、ＬＥＤや音声は、特別図柄の変動・停止表示態様、リーチ発生の有無、後述するリーチ表示態様、特別遊技態様、及び遊技モード（確率変動、時短等）等に応じて制御され、特別図柄制御部１６０から各種ランプ、ＬＥＤや音声を制御するための指令信号が音声・ランプ制御部１７０に送信される。因みに、特別図柄の変動・停止表示態様は、特別図柄制御部１６０によって制御される。
【０１０３】
なお、本実施形態に係る特別図柄制御部１６０及び音声・ランプ制御部１７０は、主制御部１４０や払出制御部１５０と同様に、主回路部と入出力回路部から構成され、内部にＲＯＭ、ＲＡＭを内蔵したＣＰＵ等が用いられている。
【０１０４】
次に、本実施形態に係る遊技機１の賞球動作の概要を説明する。
主制御部１４０は、所定個数の賞球個数データを払出制御部１５０に対して送信し、賞球個数データを受信した払出制御部１５０は、その賞球個数データに対応する賞球払出信号を賞球払出装置１０９に送信して賞球払出装置１０９を作動させる。
【０１０５】
なお、本実施形態に係る遊技機１の固有賞球数は、６個、１０個及び１５個のいずれかであり、具体的には、遊技球が入賞球検知スイッチ３１８を通過した場合の賞球個数データは１５個、始動口入賞検知スイッチ１７ｓを通過した場合の賞球個数データは６個であり、それ以外の場合（例えば、左右下入賞口２１、２２の通過検知スイッチ２１ｓ、２２ｓの通過を検知した場合等）の賞球個数データは１０個としている。
【０１０６】
また、主制御部１４０は、各種検知スイッチ１７ｓ、１９ｓ〜２２ｓ、３１８の出力に基づいて遊技状態を判断し、その判断した遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じた図柄表示態様で画面表示制御を行うためのデータを読み込む。
【０１０７】
すなわち、主制御部１４０は、始動口入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値等に基づいて、遊技が行われていない客待ちの状態、遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）、始動入賞があった状態、及び特別遊技状態等を判断する。
【０１０８】
そして、主制御部１４０が始動入賞を検出した場合には、主制御部１４０は、乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む。）、又は確定等の表示態様制御のためのデータを読み込むとともに、このデータを特別図柄制御部１６０に送信する。
【０１０９】
次に、主制御部１４０により実行されるジョブについて図１４〜図１８を参照して説明する。図１４は、主制御部１４０のＣＰＵ４０１がＲＯＭ４８２に格納されたプログラムに基づいて実行するメインジョブの一例を示している。
【０１１０】
先ず、スタックポインタをＲＡＭ４８１の所定のアドレスに設定し（Ｓ１０）、ＲＡＭクリアスイッチ（図示せず。）が操作（押下）されているか否かを判断する（Ｓ１２）。この結果、ＲＡＭクリアスイッチが操作されている場合には（Ｓ１２：ＹＥＳ）、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。
【０１１１】
一方、ＲＡＭクリアスイッチが操作されていない場合には（Ｓ１２：ＮＯ）、バックアップフラグが設定されているか否かを判定し（Ｓ１５）、この結果、バックアップフラグが設定されている場合には、図１６に示す「電源断に対する復電処理」を行う（Ｓ１７）。なお、その詳細は後述する。
【０１１２】
また、本実施形態に係る遊技機１では、停電等によって電源断が発生した場合には、図１５に示すフローチャートに従って電源断発生時の処理を行う。なお、その詳細は後述する。
【０１１３】
そして、バックアップフラグが設定されていないと判断された場合には（Ｓ１５：ＮＯ）、初期化終了の判定を行う（Ｓ２０）。この結果、初期化が終了していない場合には（Ｓ２０：ＮＯ）、初期化ジョブ（Ｓ１９０）を実行した後に、再びＳ２０の初期化終了判定を行う。なお、ＲＡＭ４８１の初期化処理は、遊技機１が出荷状態から最初の電源投入時の場合、ＲＡＭクリアスイッチが操作（押下）された場合、バックアップフラグに異常があった場合、又はチェックサムが一致しなかった場合に行われる。
【０１１４】
一方、初期化が終了している場合には（Ｓ２０：ＹＥＳ）、ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）からスイッチジョブ（Ｓ７０）までの各ジョブが実行される。ＬＥＤジョブ（Ｓ３０）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データや、特別図柄未始動回数の表示態様データ等が出力される。
【０１１５】
等速乱数ジョブ（Ｓ４０）では、後述するＲＡＭ４８１の特別図柄当否判定乱数メモリや汎用カウントメモリ等が更新され、一方、非等速乱数ジョブ（Ｓ５０）では、初期値カウンタ、外れ普通図柄乱数メモリ（図示せず。）が更新される。なお、汎用カウントメモリ（図示せず。）は、例えば割り込み毎の「０」〜「２５５」の値の作成や、コマンドジョブ、飾りジョブの実行等に使用される。
【０１１６】
また、音声ジョブ（Ｓ６０）では、音楽や音声に関するデータの読み込みが行われ、スイッチジョブ（Ｓ７０）では、各種検知スイッチの読み込みが行われる。すなわち、左右入賞口通過検知信号等の各種信号が中継基板１９０を介して主制御部１４０に取り込まれ、発射停止検知信号、タッチ検知信号、ヴォリューム検知信号等の各種信号が払出用端子基板１９１を介して払出制御部１５０に取り込まれる。また、主制御部１４０には、始動口入賞検知スイッチ１７ｓから始動口入賞検知信号が取り込まれ、大入賞装置３１から入賞球検知信号、及び普通図柄作動ゲート通過検知信号が取り込まれる。
【０１１７】
次に、カウント検知スイッチ、カウント検知及び特定領域通過検知スイッチ等の各種スイッチに異常があるか否かを判定する（Ｓ８０）。この結果、異常（球詰まりや断線等）がある場合には（Ｓ８０：ＮＯ）、エラージョブ（Ｓ１３０）が実行される。
【０１１８】
一方、異常がない場合には（Ｓ８０：ＹＥＳ）、特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）及び普通図柄ジョブ（Ｓ１００）が実行される。特別図柄メインジョブ（Ｓ９０）では、主制御部１４０と特別図柄制御部１６０とが協調して動作するために必要なデータに関するジョブが実行される。また、普通図柄ジョブ（Ｓ１００）では、普通図柄及び普通図柄未始動回数の表示態様データの読み込みが行われる。
【０１１９】
この後、各フラグの状態がバックアップメモリにセットされ（Ｓ１４０）、賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）、コマンドジョブ（Ｓ１７０）、及び残余時間ジョブ（Ｓ１８０）が実行される。賞球信号ジョブ（Ｓ１５０）では、賞球払出しに関するデータの読み込みや出力が行われ、情報信号ジョブ（Ｓ１６０）では、他の制御部への情報出力に必要なデータの読み込みが行われる。さらに、コマンドジョブ（Ｓ１７０）では、特別図柄管理等のためのコマンドの出力が行われ、残余時間ジョブ（Ｓ１８０）では、非等速乱数の呼出しが行われる。なお、Ｓ１８０の残余時間ジョブにおいても、初期値乱数の更新が行われる。
【０１２０】
次に、図１５のフローチャートで示される電源断発生時の処理について説明する。
先ず、使用レジスタをＲＡＭ４８１に退避し（Ｓ６３０）、スタックポインタの値をＲＡＭ４８１に保存する（Ｓ６３２）。そして、大入賞口ソレノイド３１３、始動口ソレノイド１７ｃをＯＦＦにし（Ｓ６３４）、賞球センサのポーリング処理時間（例えば、約８５ｍ秒）を設定し（Ｓ６３６）、賞球計数前センサ及び賞球計数後センサで遊技球の通過を監視する（Ｓ６３８）。
【０１２１】
次いで、前記ポーリング処理時間が経過すると（Ｓ６４０）、使用しているＲＡＭ４８１のチェックサム（チェックサム、バックアップフラグ、スタック領域は除く）を作成し（Ｓ６４２）、保存し、バックアップフラグをＲＡＭ４８１に設定する（Ｓ６４６）。そして、ＲＡＭ４８１のアクセスを禁止し（Ｓ６４８）、無限ループ処理にて電源ダウンに備える。なお、上記無制限ループ処理に替えてＨＡＬＴ処理やＳＴＯＰ処理を実行することも可能である。
【０１２２】
次に、Ｓ１７で実行される処理である、図１６のフローチャートで示される電源断に対する復電処理を説明する。
この「復帰処理」においては、先ず、チェックサムを算出し（Ｓ６６４）、電源断時に保存していたチェックサムと一致するか否かを判定する（Ｓ６６６）。この結果、チェックサムが一致しない場合には（Ｓ６６６：のＮＯ）、ＲＡＭ４８１の初期化処理を行う（Ｓ８００）。一方、チェックサムが一致した場合には（Ｓ６６６：ＹＥＳ）、電源断前のスタックポインタを復帰し（Ｓ６６８）、バックアップフラグをクリアし（Ｓ６７０）、サブ基板を電源断前の状態に復帰させるためのコマンドを送信する（Ｓ６７２）。
【０１２３】
そして、各レジスタを電源断前の状態に復帰し（Ｓ６７４）、電源遮断前に割り込みが許可されていた場合には（Ｓ６７６：ＹＥＳ）、割り込みを許可し（Ｓ６７８）、逆に、電源遮断前に割り込みが許可されていなかった場合には（Ｓ６７６：ＮＯ）、割り込みを不許可とすることにより、割込みの許可／不許可を電源断前の状態に復帰させて、電源断前の番地に戻る（Ｓ６８０）。
【０１２４】
なお、本実施形態では、パチンコホールの停電時等において停電前に生じていた「遊技者にとって有利な情報」等を保存するために、電源断対策用のバックアップ電源を付加している。
【０１２５】
次に、上記メインジョブの一連の流れの中で実行される、大当り処理を図１７に基づいて説明する。
本処理が起動されると、先ず大当り図柄決定乱数（識別情報決定用乱数）を発生させるとともに、その発生させた値を読み込み（Ｓ２８０）、その判定乱数値に基づいて確率変動させるか否かを判定する（Ｓ２８２）。判定乱数値は、始動入賞時にソフトウェア又はハードウェアにより発生されるもので、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａに記憶されている。
【０１２６】
そして、「確率変動させない」と判定された場合には（Ｓ２８２：ＮＯ）、Ｓ２８４に移行し、特別図柄が特定の図柄になる確率を通常の確率（低確率）にした後、Ｓ３００に進む。一方、「確率変動させる」と判定された場合には（Ｓ２８２：ＹＥＳ）、Ｓ２８６へ移行し、特別図柄が特定の図柄になる確率を高確率にした後、Ｓ３００に進む。Ｓ３００では、「大当り」という判定結果（遊技機１では「１」）を判定結果メモリ４８１ｊに記憶し（Ｓ３００）、本処理を終了する。
【０１２７】
次に、本実施形態の主要部であるステージ７０について図１８、図１９を用いて説明する。なお、図１８（ａ）はステージ７０の斜視図であり、図１８（ｂ）は図１８（ａ）の上面図であり、図１８（ｃ）は、図１８（ａ）のＸ−Ｘ断面図である。
【０１２８】
図１８に示すように、ステージ７０の上方側には、略透明な帯板状の第１レール板７１及び第２レール板７２が設置されており、本実施形態では、これら第１レール板７１及び第２レール板７２の上端７１ａ、７２ａにより遊技球の流れを案内する第１レール及び第２レールが構成されている。そこで、以下、第１レール板７１の上端７１ａを第１レール７１ａと呼び、第２レール板７２の上端７２ａを第２レール７２ａと呼ぶ。
【０１２９】
また、第１レール板７１及び第２レール板７２は、その長手方向が左右方向（水平方向）と略一致するように互いに対向した状態で、遊技者から見て、図１８では図示されていない液晶表示装置２７の手前側に配設されている。そして、第１レール板７１、つまり第１レール７１ａは、ステージ７０に対して固定され、一方、第２レール板７２、つまり第２レール７２ａは、揺動軸Ｐを揺動中心として、レール駆動手段をなすモータ８００にて一定の周期にて常に揺動駆動されている。
【０１３０】
また、第１レール板７１及び第２レール板７２は、図１８（ｃ）に示すように、上端７１ａ、７２ａ側から下端側７１ｂ、７２ｂ側に向かうほど、その厚みが小さくなるような略三角形状の断面形状に形成されているとともに、その上端７１ａ、７２ａ、つまり遊技球３に接触して遊技球の流れを案内する案内部をなす第１レール７１ａ及び第２レール７２ａは、図１８（ａ）に示すように、その長手方向略中央部にて変曲点Ｓを有するように湾曲している。
【０１３１】
換言すれば、本実施形態では、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ、つまり第１レール板７１及び第２レール板７２の上端７１ａ、７２ａ側の略中央部が下側に向けて陥没させて、第１レール板７１及び第２レール板７２を凹型形状としている。
【０１３２】
一方、ステージ７０のうち上記変曲点Ｓに対応する部位には、始動口１７の略真上に遊技球７３を案内する凹状の案内溝７０ａが設けられており、この案内溝７０ａに遊技球が流下した場合には、非常に高い確率で遊技球が始動口１７に入賞する。
【０１３３】
また、第１レール板７１及び第２レール板７２のうち遊技者側に配置されたレール板（本実施形態では、第２レール板７２）の長手方向両端側には、このレール板を照らす発光部をなす第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂが配設されており、これらＬＥＤ７５ａ、７５ｂの発光色は互いに相違している。因みに、本実施形態では、第１ＬＥＤ７５ａは青色の光を発するものであり、第２ＬＥＤ７５ｂは赤色の光を発するものである。
【０１３４】
次に、第１レール板７１及び第２レール板７２（第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ）及び第１、２ＬＥＤ７５ａ、７５ｂのの作動について説明する。
第１レール板７２（第１レール７１ａ）は、ステージ７０に対して静止した状態で固定されている。一方、第２レール板７２（第２レール７２ａ）は、揺動軸Ｐを揺動中心として揺動することにより、図１８に示すように両レール板７１、７２が互いに略平行となる第１状態と、図１９に示すように第１レール板７１に対して傾いた第２状態とを、一定の周期で交互に繰り返す。
【０１３５】
ここで、第１レール板７１及び第２レール板７２が略平行となって第１状態となったときは、図１８に示すように、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間隔ｄが遊技球７３の直径（本実施形態では、１１ｍｍ）より小さい寸法（本実施形態では、約９ｍｍ）となる。
【０１３６】
一方、第２レール板７２が第１レール板７１に対して傾斜して第２状態となったときは、第２レール板７２、つまり第２レール７２ａが湾曲しているため、図１９に示すように、変曲点Ｓにおける第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間隔ｄ１が遊技球７３の直径より大きい寸法となる。
【０１３７】
また、本実施形態では、第２レール板７２が第１状態となっているときは、第２ＬＥＤ７５ｂを消灯させた状態で、第１ＬＥＤ７５ａにより第２レール板７２を照らし、一方、第２レール板７２が第１状態となっているときは、第１ＬＥＤ７５ａを消灯させた状態で、第２ＬＥＤ７５ｂにより第２レール板７２を照らす。
【０１３８】
このため、遊技者から見ると、第２レール板７２が第１状態となっている場合は第２レール板７２が青く見え、第２レール板７２が第２状態となっているときは第２レール板７２が赤く見える。
【０１３９】
因みに、本実施形態では、第２レール板７２を揺動させるモータ８００の回転数と同期する周期を有する制御信号を発して電気的に第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂを点灯又は消灯させているが、本実施形態は、これに限定されることはなく、例えば、モータ８００又は第２レール板７２と機械的に連動して稼動するスイッチにより第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂを点灯又は消灯させてもよい。
【０１４０】
次に、本実施形態に係る遊技機１の特徴を説明する。
第１レール板７１及び第２レール板７２が第１状態となってきるときは、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間の間隔ｄが遊技球７３の直径より小さいので、遊技球７３は第１レール板７１と第２レール板７２との間からステージ７０（案内溝７０ａ）に落下することができない。
【０１４１】
このため、図１８（ａ）に示す第１状態において、例えば紙面左側から第１レール板７１及び第２レール板７２の上端、つまり第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに乗った遊技球７３は、右側に転動しながら第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの最下部である変曲点Ｓに向かう。このとき、遊技球に十分な速度（勢い）があるときは、遊技球７３は、変曲点Ｓを超えて第１２レール板７２、７２の右端から第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ外に飛び出して流下するため、多くの場合は、始動口１７に入賞することなく、他の入賞口やアウト口４８に入る。
【０１４２】
一方、第１レール板７１及び第２レール板７２が第２状態となってきるときは、変曲点Ｓ及びその近傍における第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間の間隔ｄが遊技球７３の直径より大きくなるので、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに乗った遊技球７３の多くは第１レール板７１と第２レール板７２との間からステージ７０に落下する。そして、ステージ７０に落下した遊技球のうち案内溝７０ａに落下した遊技球の多くは、始動口１７に入賞する。
【０１４３】
以上に説明したように、本実施形態に係る遊技機１によれば、第１レール板７１と第２レール板７２との間の間隔の変化に応じて、遊技球７３が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに乗ったり落下したりするので、遊技興趣が高まり、遊技者に飽きを感じさせ難い。
【０１４４】
また、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間の間隔を変化させるといった簡素な構造で遊技球の動きの変化を豊かにすることができるので、ステージ７０の構造を過度に複雑にすることなく、新たな遊技性を遊技機１に持たせることができる。
【０１４５】
また、レール駆動手段をなすモータ８００にて第２レール板７２を駆動させることにより、ステージ７０に到達した遊技球を案内溝７０ａに落下させる場合と案内溝７０ａに落下させない場合とを振り分けるので、ステージ７０に到達した遊技球が案内溝７０ａに落下する確率（以下、この確率を始動口入賞率と呼ぶ。）と案内溝７０ａに落下しない確率とを積極に制御することができる。
【０１４６】
これに対して、例えば、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのいずれも駆動させることなく、ステージ７０に固定し、第１レール７１ａ若しくは第２レール７２ａの形状、又第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの位置を調節することにより、始動口入賞率を設定する手段では、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ自体の製造寸法バラツキ、並びに第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの組み付け寸法バラツキ等の影響を強く受けるため、実際の始動口入賞率が設計値に対して大きく変動してしまう。
【０１４７】
しかし、本実施形態では、モータ８００にて第２レール板７２揺動駆動されるので、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間隔を確実に変化させることができるので、実際の始動口入賞率が設計値に対して大きく変動してしまうことを防止できるとともに、所望の始動口入賞率を容易に設定することができる。
【０１４８】
また、本実施形態では、２つのレール７１ａ、７２ａのうち一方のレール（第２レール７２ａ）のみ駆動させるので、２つのレール７１ａ、７２ａを共に駆動させる場合に比べて、レールを駆動させるため消費動力（消費電力）を低減することができるとともに、レールを駆動させるための機構（構成）を簡素にすることができ、２つのレール７１ａ、７２ａ間の間隔を容易かつ精度良く制御することができる。
【０１４９】
また、第２レール板７２を揺動させることにより、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間隔ｄを変化させるので、例えば第２レール板７２を平行移動させて第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間隔ｄを変化させる場合に比べて、レールを駆動させるための機構（構成）を簡素にすることができる。
【０１５０】
また、遊技球に接触して遊技球の流れを案内する案内部をなす第１レール７１ａ及び第２レール７２ａは、案内溝７０ａに対応する部位にて変曲点Ｓを有するように凹状に湾曲しているので、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに到達した遊技球７３は、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの最下部である変曲点Ｓに向かって転動する。
【０１５１】
したがって、第２状態において、遊技球７３が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに到達した場合に、遊技球７３を確実に案内溝７０ａに落下させることができるので、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａが第２状態となったときには、高い確率で遊技球を始動口１７に入賞させることができる。
【０１５２】
このため、「第１レール７１ａ及び第２レール７２ａが第２状態となったときに、遊技球が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに乗るように遊技球を打つ」といった遊技目的を遊技者に与えることができるので、遊技機に新たな遊技性を与えることができる。
【０１５３】
また、本実施形態では、第２レール７２ａ、つまり第２レール板７２を第１ＬＥＤ７５ａ又は第２ＬＥＤ７５ｂにて照らすので、駆動する第２レール７２ａ（第２レール板７２）を効果的に遊技者に対して視認させることができる。
【０１５４】
また、本実施形態では、発光部をなす第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂの発光状態、つまり点灯状態及び消灯状態が、第２レール７２ａの駆動に応じて変化するので、駆動する第２レール７２ａ（第２レール板７２）をより効果的に遊技者に対して視認させることができる。
【０１５５】
また、本実施形態では、第１ＬＥＤ７５ａと第２ＬＥＤ７５ｂとを第２レール７２ａの状態に応じて交互に点灯と消灯とを繰り返して発光部（第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂ）の発光色を変化させるので、駆動する第２レール７２ａ（第２レール板７２）をより一層効果的に遊技者に対して視認させることができる。
【０１５６】
また、本実施形態では、発光部をなす第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂが略透明であるので、第２レール板７２が導光板のごとく機能し、遊技者から見ると、第２レール板７２全体が発光するように見える。したがって、駆動する第２レール７２ａ（第２レール板７２）をより一層効果的に遊技者に対して視認させることができるとともに、視覚的演出効果を高めることができる。
【０１５７】
なお、本実施形態では、第１ＬＥＤ７５ａと第２ＬＥＤ７５ｂとを第２レール７２ａの状態に応じて交互に点灯と消灯とを繰り返して発光部（第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂ）の発光色を変化させたが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、例えば第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂの両者を常に点灯させ、第２レール板７２の駆動に応じて第１ＬＥＤ７５ａ及び第２ＬＥＤ７５ｂの輝度を変化させて青及び赤のいずれかの色がより強調されるように照らしてもよい。
【０１５８】
また、本実施形態では、青色の光を発光する第１ＬＥＤ７５ａ及び赤色の光を発光する第２ＬＥＤ７５ｂからなる複数種類の発光体にて照明手段をなす発光体を構成したが、本実施形態は、これに限定されるものではなく、複数色の光を発光させることができるフルカラーのＬＥＤを用いてもよい。
【０１５９】
ところで、本実施形態では、帯板状の第２レール板７２を上端側を揺動中心として揺動させるので、例えば遊技球がステージ７０から落下せずに、未だステージ７０上に残存する場合に、第２レール板７２が第２状態から第１状態に揺動すると、第２レール板７２の下端７２ｂと第１レール板７１の下端７１ｂとの間隔が小さくなり、遊技球が第２レール板７２の下端と第１レール板７１の下端とによって挟まれた状態となる。
【０１６０】
このとき、第１状態においては、第１レール板７１と第２レール板７２との間の間隔ｄが遊技球より小さくなるように設定されているので、仮に第１レール板７１及び第２レール板７２の厚みが上端７１ａ、７２ａ側から下端７１ｂ、７２ｂ側まで一定であると、遊技球は、第２レール板７２の下端７２ｂと第１レール板７１の下端７１ｂとによって挟まれた状態で保持されてしまい、遊技球がステージ７０上で詰まってしまう。
【０１６１】
これに対して、本実施形態では、第１レール板７１及び第２レール板７２のうち少なくとも一方のレール板は、その上端７１ａ、７２ａ側から下端側７１ｂ、７２ｂ側に向かうほど、その厚みが小さくなるような略三角形状の断面形状に形成されているので、第１状態となって、第１レール板７１及び第２レール板７２の上端７１ａ、７２ａ間の間隔ｄが遊技球より小さくなっても、第１レール板７１及び第２レール板７２の下端側７１ｂ、７２ｂ間の間隔ｄを遊技球より大きくすることができる。
【０１６２】
したがって、第１状態時に、第１レール板７１及び第２レール板７２の下端側７１ｂ、７２ｂ間に遊技球が挟まれた状態で保持されてしまうことを防止できるので、遊技球がステージ７０上で詰まってしまうことを未然に防止できる。
【０１６３】
（第２実施形態）
第１実施形態では、第１レール７１ａ（第１レール板７１）及び第２レール７２ａ（第２レール板７２）からなる一対のレールを１組とし、かつ、案内溝７０ａを第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの長手方向略中央部に対応する部位に設けたが、本実施形態は、図２０に示すように、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａからなる一対のレールの組を、案内溝７０ａを挟んで左右両側に配置したものである。
【０１６４】
なお、図２０は、本実施形態に係るステージ７０及びレールの組を遊技者側から見た正面図である。このため、第１レール７１ａ（第１レール板７１）は、第２レール７２ａ（第２レール板７２）と重なるため、本図においては、見えない。
【０１６５】
次に、本実施形態の特徴を説明する。
本実施形態においても、第２レール７２ａ（第２レール板７２）は、一定の周期で揺動しているので、第１レール７１ａと第２レール７２ａとが平行となる第１状態では、遊技球は、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間から落下しない。
【０１６６】
しかし、この第１状態において、例えば、紙面左側のワープルート８１等から勢い良く紙面左側の第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに乗った遊技球７３は、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ上を右側に転動し、紙面左側の第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの右端から右側へ飛び出し、案内溝７０ａに落下する可能性があり、仮に、遊技球７３が案内溝７０ａに落下した場合には、高い確率で遊技球７３が始動口１７に入賞する。
【０１６７】
一方、遊技球７３の勢いが小さく、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの右端から右側へ飛び出す前に第２レール７２ａが第１レール７１ａに対して傾斜した第２状態となった場合、又はワープルート８１等からステージ７０に遊技球７３が到達した時点で既に第１レール７１ａ及び第２レール７２ａが第２状態となっている場合には、遊技球７３は第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間から落下して案内溝７０ａの左右両側に設けられたアウト溝７０ｂからステージ７０外に落下する。
【０１６８】
このとき、アウト溝７０ｂは、始動口１７からずれた位置に設けられているので、アウト溝７０ｂに落下した遊技球は、始動口１７に入賞することは殆どない。
なお、遊技球７３が紙面右のワープルート８１から落下した場合は、遊技球７３は上記説明と左右逆の動きをする。
【０１６９】
以上に説明したように、本実施形態においても、簡素な構造で遊技球の動きの変化を豊かにすることができるので、ステージ７０の構造を過度に複雑にすることなく、新たな遊技性を遊技機１に持たせることができる。
【０１７０】
（第３実施形態）
本実施形態は、第２実施形態の変形例である。すなわち、第２実施形態では、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａを帯板状の部材にて構成したが、本実施形態は、棒状の部材にて第１レール７１ａ及び第２レール７２ａを構成したものである。
【０１７１】
以下、本実施形態の詳細を図２１〜図２４に基づいて説明する。なお、図２１は本実施形態に係る遊技機１のステージ７０の斜視図であり、図２２（ａ）は、図２１の紙面左側の第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの第１状態を示す図であり、図２２（ｂ）は、紙面左側の第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの第２状態を示す図である。
【０１７２】
図２１に示すように、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａは、棒状の部材にて構成されており、本実施形態では、耐腐食性を有し、かつ、導電性を有する金属（例えば、ＳＵＳ４３０や真鍮）にて構成されている。
【０１７３】
そして、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａは、遊技球の案内通路をなすワープルート８１の出口８１ａから、遊技球を始動口１７に案内する始動口案内通路７０ｃの入口であるクルーン穴７０ｄに至る遊技球通路に設けられており、前記出口８１ａ側を揺動中心として第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの両者が揺動することにより、図２２に示すように、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間の間隔が変化する。
【０１７４】
なお、クルーン穴７０ｄの中心は、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの中心線より遊技球約１個分以上遊技者側にずれて位置しており、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ上を転動した遊技球は、直接クルーン７０穴ｄに入球するのではなく、通常、すり鉢状に形成されたクルーン７０ｅ上を回転した後に、クルーン７０ｅの最下部に設けられたクルーン穴７０ｄに入球する。
【０１７５】
これにより、遊技球の動きを楽しむというパチンコ遊技機本来の遊技興趣を遊技者に対して感じさせることができる。
次に、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａを揺動させる機構について、図２３及び図２４に基づいて説明する。なお、図２３は図２１を正面から見たときの断面図であり、図２４は第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの作動を示す説明図である。
【０１７６】
図２４に示すように、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａを揺動させるレール駆動機構は、モータ８００、モータ８００のシャフト８０１（図２３参照）に固定されて回転するカム８１０、及びカム８１０の外周面と接触するカム面８２１を有する駆動板８２０等から構成されたもので、駆動板８２０には、カム面８２１に加えて第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのうちクルーン７０ｄ側の端部が摺動可能に挿入されたカム溝８２２が設けられている。
【０１７７】
また、カム８１０及びカム面８２１は共に略長円又は略楕円形に形成され、かつ、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａが第１状態又は第２状態となったときに、カム８１０の長径方向とカム面８２１の長径方向とが９０度ずれるように設定されている。
【０１７８】
また、シャフト８０１は、カム８１０の面心（＝面積モーメントが釣り合う位置）からずれた位置にてカム８１０に連結されているので、カム８１０が一定周期にて回転すると、駆動板８２０は、その長手方向（ステージ７０の長手方向）に往復運動する。
【０１７９】
このとき、カム溝８２２は、短径寸法が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの直径と略一致するような略長円又は略楕円形状に形成され、かつ、その長径方向が、駆動板８２０の長手方向（ステージ７０の長手方向）に対して傾いているので、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのうちクルーン７０ｄ側の端部は、駆動板８２０の往復運動と共に、カム溝８２２に案内されてカム溝８２２内をその長径方向に摺動し、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａが前記出口８１ａ側を揺動中心として揺動する。
【０１８０】
ところで、本実施形態では、第１状態と第２状態とは、上述の実施形態と同様に、一定の周期で切り替わるものであるが、本実施形態はこれに限定されるものではなく、例えば遊技球が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ上に乗ったか否か検知するとともに、遊技球が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ上に乗った場合と乗らない場合とで、第１状態と第２状態との切り換え周期を相違させてもよい。
【０１８１】
なお、この場合、第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間に所定の電圧を印可して第１レール７１ａと第２レール７２ａとの間の導通状態を検出することにより、遊技球が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ上に乗ったか否か検知してもよい。
【０１８２】
つまり、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに遊技球が乗ったときは、遊技球が第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに接触することとなるので、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ及び遊技球からなるスイッチ手段が閉じた状態となり、一方、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに遊技球が乗っていないときは、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａ及び遊技球からなるスイッチ手段が開いた状態となることを利用して検知するのである。
【０１８３】
なお、遊技球が第１レール７１ａと第２レール７２ａに乗った時点で遊技球からなるスイッチ手段が閉じた状態になることにより左下入賞口ＬＥＤ２２３や図示されていないステージ上のＬＥＤ等を点灯させ、遊技者の関心が向くようにしても良い。
【０１８４】
（その他の実施形態）
上述の実施形態では、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのうち少なくとも一方を揺動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのうち少なくとも一方を、遊技機１の前後方向に平行移動させる、又は第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの両者を揺動又は平行移動させる等してもよい。
【０１８５】
また、上述の実施形態では、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのうち少なくとも一方は常に駆動していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、通常時においては、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの両者を第１状態又は第２状態で静止させ、何かの契機で第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのうち少なくとも一方を駆動させてもよい。
【０１８６】
なお、契機としては、遊技機１の所定箇所（例えばワープルート８１、普通図柄作動ゲート３６、３７）を遊技球７３が通過したこと等が挙げられる。
また、上述の実施形態では、モータ８００にて第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのうち少なくとも一方を駆動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばソレノイド等のその他のアクチュエータにて駆動させてもよい。
【０１８７】
また、上述の実施形態では、レール駆動手段にて第１レール７１ａ及び第２レール７２ａのうち少なくとも一方を積極的に駆動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばモータ８００を廃して第１レール７１ａ及び第２レール７２ａに遊技球が衝突する際の衝突力を利用して自由に駆動するようにしてもよい。
【０１８８】
また、本発明の第１レール７１ａ及び第２レール７２ａの断面形状は、上述の実施形態に示された形状に限定されるものではなく、例えば、第１レール７１ａと第２レール７２ａとを合わせたせた形状が樋形状となるようにしてもよい。
【０１８９】
また、上述の実施形態では、第１状態においても、第１レール７１ａと第２レール７２ａとが所定の間隔を有して離隔していたが、本発明はこれに限定されるものではなく、第１状態においては、第１レール７１ａと第２レール７２ａとが接触するようにしてもよい。
【０１９０】
また、第１、２実施形態では、第１レール７１ａ及び第２レール７２ａを単純に弓なり湾曲させたものであったが、本発明は、これに限定されるものではなく、波状に湾曲させたものや、第３実施形態のごとく湾曲していない真っ直ぐな形状であってもよい。
【０１９１】
また、第３実施形態では、カム８１０を用いて第１レール７１ａ及び第２レール７２ａを駆動させたが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えばリンク機構にて第１レール７１ａ及び第２レール７２ａを駆動させてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１９２】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の実施形態に係る各種ＬＥＤ基板を示す説明図である。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機を示す裏面図である。
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を示すブロック図である。
【図６】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する特別図柄制御部の説明図である。
【図８】本発明の第１実施形態に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図９】本発明の第１実施形態に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部の制御回路基板及び駆動回路基板の説明図である。
【図１０】本発明の第１実施形態に係る遊技機が備える音声・ランプ制御部のコネクタ出力部基板の説明図である。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機の主制御部が行うメインジョブを説明するためのフロー図である。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの処理を示すフロー図である。
【図１６】本発明の実施形態に係る遊技機において、電源断（停電等）が発生したときの復電処理を示すフロー図である。
【図１７】本発明の実施形態に係る遊技機において、大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図１８】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技機において、両レールが平行になった状態におけるステージの下部を示す斜視図であり、（ｂ）はステージの下部の平面図であり、（ｃ）は（ａ）のＸ−Ｘ断面図である。
【図１９】（ａ）は本発明の実施形態に係る遊技機において、可動側のレールが揺動された状態におけるステージの下部を示す斜視図であり、（ｂ）はステージの下部の平面図である。
【図２０】本発明の第２実施形態に係る遊技機において、ステージの下部周辺を示す正面図である。
【図２１】本発明の第３実施形態に係る遊技機において、ステージの下部周辺を示す正面図である。
【図２２】本発明の第３実施形態に係る遊技機におけるレール駆動手段の構造を示す断面図である。
【図２３】本発明の第３実施形態に係る遊技機におけるレールの駆動状態を示す説明図である。
【図２４】本発明の第３実施形態に係る遊技機におけるレールの駆動状態を示す説明図である。
【符号の説明】
【０１９３】
１７…始動口、７０…ステージ、７０ａ…案内溝、７０ｂ…アウト溝、
７０ｃ…始動口案内通路、７０ｄ…クルーン、７１…レール、７１…レール板、
７１…第１レール板、７１ａ…第１レール、７２…第２レール板、
７２ａ…第２レール、７３…遊技球、８１…ワープルート、８００…モータ、
Ｓ…変曲点。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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