(57)【要約】  【課題】  補助期間の決定から開始までの潜伏期間の長さに応じてその補助期間の長さを変更することができる遊技機を提供する。  【解決手段】  パチスロ機１に、遊技状態に関連する所定の演出表示を行う液晶表示装置５と、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作手順を示唆する操作手順情報を液晶表示装置５に表示させる操作手順表示制御手段、前記操作手順情報を表示するか否かを決定する表示決定手段、前記操作手順情報を表示すると決定してから表示開始するまでの潜伏期間の長さを決定する潜伏期間決定手段、決定した潜伏期間の長さに基づいて、前記操作手順情報の表示期間に相当する補助期間の長さを決定する表示期間決定手段としての副制御回路と、を設ける。【選択図】  図１
2005334447.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令信号に基づいて単位遊技を開始する遊技開始手段と、前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、複数の識別情報を変動表示すると共に、該複数の識別情報の停止表示によって所定の入賞態様を表示可能な入賞表示手段と、前記停止指令信号に応じて、前記当選役に基づいた所定の入賞態様を前記入賞表示手段に停止表示させる入賞表示制御手段と、該入賞表示制御手段が前記入賞表示手段に所定の入賞態様を停止表示させた場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、遊技状態に関連する所定の演出表示を行う演出表示手段と、前記停止指令手段の操作手順を示唆する操作手順情報を前記演出表示手段に表示させる操作手順表示制御手段と、前記操作手順情報を表示するか否かを決定する表示決定手段と、該表示決定手段が前記操作手順情報を表示すると決定してから表示開始するまでの潜伏期間の長さを決定する潜伏期間決定手段と、該潜伏期間決定手段が決定した潜伏期間の長さに基づいて、前記操作手順情報の表示期間の長さを決定する表示期間決定手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者にとって有利な補助期間を発生させるようにした遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機は、遊技に必要な図柄を複数列に変動表示するリールと、単位遊技毎に内部当選役を決定し、該内部当選役と遊技者の停止操作に基づいて前記リールの変動表示を停止制御する主制御回路と、遊技に関連する演出表示を行う液晶表示装置と、を備え、所定の役に内部当選したとき、適正な停止操作の手順を示唆する停止操作手順情報を液晶表示装置に表示させるようにしている（例えば、特許文献１参照）。ここで、前記補助期間は、遊技者に対して停止操作の手順などを示唆し、内部当選役が入賞成立するように補助する期間である。
【特許文献１】特開２００３−６２１７２号公報（第３頁右上段、第２６図、第２７図、第２８図など）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、従来の遊技機においては、補助期間を用いて面白みのある遊技機とする点について更に改善の余地がある。
【０００４】
本発明は、従来の問題を解決するためになされたもので、補助期間の決定から開始までの潜伏期間の長さに応じてその補助期間の長さを変更することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓ）と、前記遊技開始指令信号に基づいて単位遊技を開始する遊技開始手段（例えば、主制御回路７１）と、前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、確率抽選テーブルを有する主制御回路７１）と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６）と、複数の識別情報を変動表示すると共に、該複数の識別情報の停止表示によって所定の入賞態様を表示可能な入賞表示手段（例えば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、前記停止指令信号に応じて、前記当選役に基づいた所定の入賞態様を前記入賞表示手段に停止表示させる入賞表示制御手段（例えば、停止用当選役選択テーブルを有する主制御回路７１）と、該入賞表示制御手段が前記入賞表示手段に所定の入賞態様を停止表示させた場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段（例えば、ホッパー駆動回路４１、ホッパー４０）と、遊技状態に関連する所定の演出表示を行う演出表示手段（例えば、液晶表示装置５）と、前記停止指令手段の操作手順を示唆する操作手順情報を、前記演出表示手段に表示させる操作手順表示制御手段（例えば、演出テーブルを有する副制御回路７２）と、前記操作手順情報を表示するか否かを決定する表示決定手段（例えば、第１乱数カウンタ、第２乱数カウンタを有し、入賞処理（図１５）を行う手段としての副制御回路７２）と、該表示決定手段が前記操作手順情報を表示すると決定してから表示開始するまでの潜伏期間の長さを決定する潜伏期間決定手段（例えば、第１乱数カウンタ、潜伏カウンタを有し、遊技開始処理（図１４）を行う手段としての副制御回路７２）と、該潜伏期間決定手段が決定した潜伏期間の長さに基づいて、前記操作手順情報の表示期間の長さを決定する表示期間決定手段（例えば、第２乱数カウンタ、ナビカウンタを有し、遊技開始処理（図１４）を行う手段としての副制御回路７２）と、を備えた構成を有している。
【発明の効果】
【０００６】
本発明は、操作手順情報を表示するか否かを決定する表示決定手段と、該表示決定手段が前記操作手順情報を表示すると決定してから表示開始するまでの潜伏期間の長さを決定する潜伏期間決定手段と、該潜伏期間決定手段が決定した潜伏期間の長さに基づいて、前記操作手順情報の表示期間の長さを決定する表示期間決定手段と、を設けることにより、補助期間の決定から開始までの潜伏期間の長さに応じてその補助期間の長さを変更することができるという効果を有する遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を用いて説明する。
【０００８】
図１は、本発明の実施の一形態に係る遊技機を示している。この遊技機は、いわゆる「パチスロ機」である。このパチスロ機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカードなどの遊技媒体を用いで遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとする。
【０００９】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ、センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１０】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の「チェリーの小役」）に対応する一の図柄（例えば、後述の"チェリー（図柄９４）"）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置(例えば、後述のＢＥＴ数が"３"であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置)に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１１】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられている。各リールの図柄は表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを透して目視できるようになっている。各リールは、定速回転(例えば、８０回転／分)する。
【００１２】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８及び十字キー（操作部に相当する）２４が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数(以下「ＢＥＴ数」という)に応じて点灯する。
【００１３】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたとき(１本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたとき(３本の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て(５本)の入賞ラインが有効化されたとき(全て(５本)の有効ラインが設定されたとき)に点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。十字キー２４は、液晶表示装置５を操作して各種設定を行うためのものである。
【００１４】
表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、この台座部１０と表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関する情報が表示される。例えば、後述する補助期間において、所定の役（例えば、ベルの小役）に内部当選したとき、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの適正な操作手順を示唆する停止操作手順情報が表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００１５】
１−ＢＥＴスイッチ１１の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２の１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３の１回の押し操作により、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチ１１、１２、１３を操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００１６】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により前記リールを回転させ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００１７】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられている。本実施形態では、一のゲーム(単位遊技)は、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止したときに終了する。
【００１８】
ここで、遊技状態中における「滑りコマ数」の最大値は"４"に設定している。この滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作され、この操作を検出してから、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させるまでの間に表示させる図柄の数である。また、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に移動した図柄の数(図柄の移動量)である。具体的には、滑りコマ数は、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが操作された後、対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止するまでの間に図柄中央がセンターライン８ｃなどの所定の有効ラインを横切った図柄の数と一致する。
【００１９】
また、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を「第１停止操作」、第１停止操作の後に行われる停止操作を「第２停止操作」、第２停止操作の後に行われる停止操作を「第３停止操作」という。ここで、第１停止操作に対応するリールの最大滑りコマ数は"１"に設定され、第２停止操作及び第３停止操作に対応するリールの滑りコマ数(最大滑りコマ数)が、基本的に"０"に設定されるようにしている。
【００２０】
図２は、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表された複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には"００"〜"２０"のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２(図７に示す)に格納(記憶)されている。各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ上には、 "ベル(図柄９１)"、"スイカ(図柄９２)"、"Ｒｅｐｌａｙ(図柄９３)"、"チェリー(図柄９４)"の図柄で構成される図柄列が表わされている。ここで、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。なお、本実施形態の役には、Ｒｅｐｌａｙ、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役、ハズレが設けられている。
【００２１】
図３は、本実施形態の役と図柄組合せと払出枚数を示している。
【００２２】
チェリーの小役の入賞は、"チェリー−いずれかの図柄（ＡＮＹ）−いずれかの図柄（ＡＮＹ）"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"１枚"である。
【００２３】
ベルの小役の入賞は、"ベル−ベル−ベル"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"７枚"である。
【００２４】
スイカの小役の入賞は、"スイカ−スイカ−スイカ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。この場合の払出枚数は、"６枚"である。
【００２５】
リプレイ（Ｒｅｐｌａｙ）の入賞は、"Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ"が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。すなわち、リプレイは、入賞することにより遊技価値の投入をすることによらずに遊技を行うことができる役である。
【００２６】
図４は、本実施形態で用いる確率抽選テーブルを示している。
【００２７】
本実施形態では、一の確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定し、チェリーの小役、ベルの小役、スイカの小役、リプレイ、ハズレ(なし)のいずれかに内部当選するようにしている。図４において、チェリーの小役に当選する確率は、"１／１２８"である。同じく、ベルの小役に当選する確率は、"１／１．１６４"である。同じく、スイカの小役に当選する確率は、"１／１２８"である。同じく、リプレイに当選する確率は、"１／８"である。同じく、ハズレに当選する確率は、"１／１６３８４"である。
【００２８】
図５は、本実施形態で停止用当選役の決定に用いる停止用当選役選択テーブルを示している。
【００２９】
本実施形態では、一の停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定するようにしている。図５において、停止用当選役選択テーブルには、内部当選役毎に、各停止用当選役を選択する確率（選択確率）が記されている。この停止用当選役は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御に用いられる情報である。また、停止用当選役が決定された場合には、その役に対応する図柄又は図柄組合せの停止態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内に停止表示することを許容した状態でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止制御される。更に、停止用当選役以外の役に対応する図柄又は図柄組合せを許容しない状態で停止制御が行われる。
【００３０】
ここでは、各選択確率を実現するために、所定の乱数抽出範囲（例えば"０〜２５５"）で抽出した乱数値から、内部当選役毎に設定した所定の抽選値を減算し、減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報(停止用当選役)が選択される。例えば、内部当選役がチェリーの小役の場合、停止用当選役としての「中チェリーの小役」が"２５６／２５６"の確率で選択される。また、内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役としての「左１ｓｔベルの小役」、「中１ｓｔベルの小役」、「右１ｓｔベルの小役」のいずれかが、それぞれ"８５／２５６"の確率で選択される。また、内部当選役がスイカの小役の場合、停止用当選役としての「スイカの小役」が"２５６／２５６"の確率で選択される。また、内部当選役がリプレイの場合、停止用当選役としての「リプレイ」が"２５６／２５６"の確率で選択される。また、内部当選役がハズレの場合、停止用当選役としての「ハズレ」が"２５６／２５６"の確率で選択される。
【００３１】
ここで、左１ｓｔベルの小役とは、スタートレバー６が押下されてリールが回転してから、最初に左リールに対応する停止ボタンが押下されたとき、ベルの小役が入賞成立するという停止用当選役である。また、中１ｓｔベルの小役とは、スタートレバー６が押下されてリールが回転してから、最初に中リールに対応する停止ボタンが押下されたとき、ベルの小役が入賞成立するという停止用当選役である。また、右１ｓｔベルの小役とは、スタートレバー６が押下されてリールが回転してから、最初に右リールに対応する停止ボタンが押下されたとき、ベルの小役が入賞成立するという停止用当選役である。
【００３２】
図６は、本実施形態で遊技に関連する演出表示に用いる演出テーブルを示している。
【００３３】
図６において、演出テーブルには、演出識別子毎に、各停止用当選役に当選したときに液晶表示装置５に表示するための演出データが記されている。この演出識別子としては、通常期間に用いられる演出データであることを示す"通常"、又は補助期間中に用いられる演出データであることを示す"ナビ"、が設定されている。ここで、補助期間とは、所定の小役（例えば、ベルの小役）が内部当選したとき、停止用当選役に基づいた適正な停止操作の手順を遊技者に対して示唆し、所定の小役が入賞成立するように補助する期間をいう。また、通常期間とは、補助期間以外の期間をいう。
【００３４】
また、演出識別子が通常である場合において、停止用当選役が中チェリーの小役であるときは、演出データとして、チェリーの小役に内部当選したことを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役が左１ｓｔベルの小役、中１ｓｔベルの小役、右１ｓｔベルの小役のいずれかであるとき、演出データとして、ベルの小役に内部当選したことを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役がスイカの小役であるときは、演出データとして、スイカの小役に内部当選したことを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役がリプレイであるときは、演出データとして、リプレイに内部当選したことを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役がハズレであるときは、演出データとして、ハズレに内部当選したことを示唆するデータが用いられる。
【００３５】
また、演出識別子がナビである場合において、停止用当選役が中チェリーの小役であるときは、演出データとして、チェリーの小役に内部当選したことを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役が左１ｓｔベルの小役であるとき、演出データとして、３つの停止ボタンのうち、左リールに対応する停止ボタンを最初に停止することを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役が中１ｓｔベルの小役であるとき、演出データとして、３つの停止ボタンのうち、中リールに対応する停止ボタンを最初に停止することを示唆することを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役が右１ｓｔベルの小役であるとき、演出データとして、３つの停止ボタンのうち、右リールに対応する停止ボタンを最初に停止することを示唆することを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役がスイカの小役であるときは、演出データとして、スイカの小役に内部当選したことを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役がリプレイであるときは、演出データとして、リプレイに内部当選したことを示唆するデータが用いられる。同じく、停止用当選役がハズレであるときは、演出データとして、ハズレに内部当選したことを示唆するデータが用いられる。
【００３６】
図７は、パチスロ機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示している。
【００３７】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３と、後述するゲーム最短時間計測用カウンタ、割込カウンタ、電磁カウンタなどの各種カウンタ（図示せず）と、を有している。
【００３８】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７と、が接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３９】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(図４に示す)、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止用当選役選択テーブル（図５に示す）、各種制御指令(コマンド)などが格納されている。この制御指令には、リール３の停止を指令する停止指令信号（リール停止コマンドに相当する）、遊技開始指令信号（スタートコマンドに相当する）、リール停止許可コマンド、入賞コマンドなどが含まれる。ここでは、副制御回路７２が主制御回路７１に対してコマンド、情報などを送信することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、リールの停止許可フラグ、停止要求フラグ、入賞役を示す入賞フラグ、制御対象のリールを示すリール識別子などの種々の情報が格納される。
【００４０】
図７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ(１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ。最大ＢＥＴランプ９ｃ)と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払い出すホッパー(払出しのための駆動部を含む) ４０と、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒとがある。
【００４１】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８が、ＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００４２】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【００４３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１ヘ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値(ホッパー４０から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達したとき、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【００４４】
図７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【００４５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ、４９Ｃ、４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００４６】
前述したリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前記リセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４７】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。前記入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【００４８】
前記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）に基づいて、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び停止制御テーブル（図示せず）に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号（停止指令信号に相当する）をモータ駆動回路３９に送る。
【００４９】
当選した役の入賞を示す停止態様となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【００５０】
図８は、副制御回路７２の構成を示している。この副制御回路７２は、主制御回路７１からの制御指令（コマンド）に基づいて液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行うものである。
【００５１】
図８において、副制御回路７２は、主制御回路７１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）７３を主たる構成要素とし、液晶表示装置５の表示制御手段としての画像制御回路８１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ７８、増幅器としてのパワーアンプ７９、ＬＥＤ類の駆動手段としてのＬＥＤ駆動回路９１及びＷＩＮランプなどのランプ類１０２の駆動手段としてのランプ駆動回路９２を有している。また、副制御回路７２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ７４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００５２】
サブマイクロコンピュータ７３は、主制御回路７１から送信された制御指令（コマンド）に従って制御動作を行うサブＣＰＵ７４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ７５及びワークＲＡＭ７６と、カレンダー機能を実現するための時計回路９３と、後述する第１乱数カウンタ、第２乱数カウンタ、潜伏カウンタ、ナビカウンタ及びＶＤＰカウンタなどの各種カウンタ類（図示せず）と、を有している。ここで、第１乱数カウンタ及び第２乱数カウンタは、"０〜４"の範囲で発生された乱数を更新する。潜伏カウンタは、補助期間の実施を決定してから開始するまでの"潜伏期間"の長さを設定する。ナビカウンタは、補助期間の長さを設定する。ＶＤＰカウンタは、１／６０ｓ毎に"１"ずつ、"０"から"２"まで更新する。また、ワークＲＡＭ７６には、例えば、後述するナビフラグ及び演出識別子などの遊技に関する情報が格納される。なお、サブマイクロコンピュータ７３に対する主制御回路７１及び操作部（十字キーに相当する）２４からの信号は、ＩＮポート７７を介して入力し、画像制御回路８１、ＬＥＤ駆動回路９１及びランプ駆動回路９２に対する信号はＯＵＴポート８０を介して出力する。
【００５３】
プログラムＲＯＭ７５は、サブＣＰＵ７４で実行する制御プログラム（バンク切替コマンド、音声出力コマンド、ランプ点灯コマンドなどの制御指令を含む）を記憶する。ワークＲＡＭ７６は、前記制御プログラムをサブＣＰＵ７４で実行するときの一時記憶手段として用いられる。
【００５４】
画像制御回路８１は、画像制御ＣＰＵ８２、画像制御ワークＲＡＭ８３、画像制御プログラムＲＯＭ８４、画像ＲＯＭ８６、ビデオＲＡＭ８７及び画像制御ＩＣ８８で構成される。画像制御ＣＰＵ８２は、サブマイクロコンピュータ７３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ８４内に記憶する画像制御プログラムに従って液晶表示装置５での表示内容を決定する。なお、サブＣＰＵ７４からの信号は、ＩＮポート８５を介して入力される。
【００５５】
画像制御プログラムＲＯＭ８４は、液晶表示装置５での表示に関する画像制御プログラム、及び演出テーブル（図６に示す）を含む各種選択テーブルを記憶する。画像制御ワークＲＡＭ８３は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ８８は、画像制御ＣＰＵ８２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、液晶表示装置５に出力する。画像ＲＯＭ８６は、画像を形成するためのドットデータを記憶する。ビデオＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５６】
一方、サブＣＰＵ７４は、ＣＰＵ３１からの制御指令を画像制御ＣＰＵ８２に送信し、画像制御ＣＰＵ８２は、前記制御指令に基づいて演出テーブルの演出データを選択し、液晶表示装置５に表示させる。具体的には、サブＣＰＵ７４は、スタートレバー６、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作により、ＩＮポート７７を介してリール停止信号回路４６からの停止信号が入力される度に、画像制御ＣＰＵ８２に信号を送信して液晶表示装置５の表示画面５ａに演出画像を表示するようにしている。この演出画像により、遊技者は、遊技に関する情報を間接的に取得できることとなる。
【００５７】
なお、遊技に関する情報を表示する表示手段としては、液晶表示装置５のほかに、プラズマディスプレイ、ＬＥＤディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ、ドットマトリクス表示器などを用いてもよい。あるいは、ＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２を用いてもよい。
【００５８】
以上のように構成されたパチスロ機１について、図９〜図１５を用いてその制御動作を説明する。ここでは、電源断、乱数更新、リセットに伴う割込処理及び定期割込などの各種割込処理を多重化して実行し、各割込処理に優先順位を付与して実行している。
【００５９】
図９は、主制御回路７１のリセット割込処理を示している。
【００６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、電源投入時の初期化を行う(Ｓ１０１)。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化などを行う。
【００６１】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容(所定の記憶領域(例えば、内部当選役を記憶する領域)の情報)を消去する(Ｓ１０２)。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定などを行う。
【００６２】
次いで、ＣＰＵ３１は、メダル投入監視及びスタートチェック処理を行う（Ｓ１０３）。具体的には、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１〜１３からの入力があるか否かを判断する。更に、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判断する。これらの判断が"ＹＥＳ"のとき、ＣＰＵ３１は、前述したように確率抽選用の乱数を抽出する（Ｓ１０４）。
【００６３】
次いで、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行う（Ｓ１０５）。具体的には、Ｓ１０４で抽出した乱数及び前記確率抽選テーブルを用いて内部当選役を決定する。
【００６４】
次いで、ＣＰＵ３１は、停止用当選役決定処理を行う（Ｓ１０６）。具体的には、Ｓ１０５で決定した内部当選役及び前記停止用当選役選択テーブルを用いて停止用当選役を決定する。
【００６５】
次いで、ＣＰＵ３１は、テーブルライン選択処理を行う（Ｓ１０７）。具体的には、Ｓ１０６で決定した停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインを選択(テーブルラインの選択)する。
【００６６】
次いで、ＣＰＵ３１は、スタートコマンドセット処理を行う（Ｓ１０８）。具体的には、副制御回路７２へ送信するためのスタートコマンドをＲＡＭ３３の所定領域に書き込む。このスタートコマンドには、内部当選役、停止用当選役を示す情報が含まれている。
【００６７】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間経過待ち処理を行う（Ｓ１０９）。具体的には、前回のゲームが開始してから所定時間(例えば、所定秒("４．１秒"など))経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ３１は、ゲーム最短時間計測用カウンタをセットし、現時点からの経過時間をカウントする（Ｓ１１０）。
【００６９】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転処理を行う（Ｓ１１１）。
【００７０】
次いで、ＣＰＵ３１は、リール停止許可コマンドセット処理を行う（Ｓ１１２）。具体的には、副制御回路７２へ送信するためのリール停止許可コマンドをＲＡＭ３３の所定領域に書き込み、全リールの停止許可フラグをセットする。
【００７１】
次いで、ＣＰＵ３１は、全リールの停止許可フラグが"オン"であるか否かを判断する（Ｓ１１３）。具体的には、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒのいずれかが操作されたか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、対象リールの滑りコマ数決定処理を行う（Ｓ１１５）。具体的には、内部当選役の図柄及び図柄位置等から滑りコマ数を決定する。
【００７２】
次いで、ＣＰＵ３１は、Ｓ１１５で決定された滑りコマ数分、停止操作された停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒに対応するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させる（Ｓ１１６）。
【００７３】
次いで、ＣＰＵ３１は、対象リールの停止要求フラグを"オン"にし（Ｓ１１７）、更に副制御回路７２へ送信するためのリール停止コマンドをＲＡＭ３３の所定領域に書き込む（Ｓ１１８）。このリール停止コマンドは、停止リールを対象とした液晶表示装置５などによる演出を指令するものである。
【００７４】
次いで、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したか否かを判断する(Ｓ１１９)。この判断が"ＹＥＳ"の場合、ＣＰＵ３１は、副制御回路７２へ送信するための全リール停止コマンドをＲＡＭ３３の所定領域に書き込む（Ｓ１２０）。
【００７５】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞検索処理を行う（Ｓ１２１）。この入賞検索処理では、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞した役)を識別するための入賞フラグをセットする。具体的には、センターライン８ｃに沿っで並ぶ図柄のコードナンバー、及び前記入賞図柄組合せテーブルに基づいて入賞役を識別する。
【００７６】
次いで、ＣＰＵ３１は、誤入賞チェック処理を行い、入賞フラグが正常であるか否かを判断する（Ｓ１２２）。
【００７７】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞コマンドセット処理を行う（Ｓ１２３）。具体的には、副制御回路７２へ送信するための入賞コマンドをＲＡＭ３３の所定領域に書き込む。この入賞コマンドには、入賞役に関する情報が含まれている。
【００７８】
次いで、ＣＰＵ３１は、入賞役に応じてメダルのクレジット又は払出しを行う(ステップＳ１２４)。
【００７９】
図１０は、主制御回路７１の定期割込処理を示している。この定期割込処理は、１．１１７３ｍｓ毎に発生する。
【００８０】
初めに、ＣＰＵ３１は、定期割込処理で用いるレジスタのデータを退避する（Ｓ２０１）。
【００８１】
次いで、ＣＰＵ３１は、入力ポートチェック処理を行う（Ｓ２０２）。具体的には、スタートレバー６の押下によるスタートスイッチ６Ｓからの入力などを確認する。
【００８２】
次いで、ＣＰＵ３１は、通信データ送信処理を行う（Ｓ２０３）。具体的には、リセット割込処理（図９に示す）においてＲＡＭ３３の所定領域に書き込まれたデータを副制御回路７２に送信する。
【００８３】
次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタに"１"を加算する（Ｓ２０４）。
【００８４】
次いで、ＣＰＵ３１は、割込カウンタの値が偶数であるか否かを判断する（Ｓ２０５）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ２０６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ２０７に移る。
【００８５】
Ｓ２０６において、ＣＰＵ３１は、７ＳＥＧ駆動制御処理を行う。具体的には、貯留(クレジット)されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを情報表示部１８に表示させる。
【００８６】
前記Ｓ２０７からＳ２１２において、ＣＰＵ３１は、制御対象のリールを示す情報をリール識別子として設定し、リール制御処理を行う。即ち、右リールを示す情報、中リールを示す情報、左リールを示す情報を順次、リール識別子として設定し、当該リールの駆動を順次、制御する。
【００８７】
この後、ＣＰＵ３１は、リール制御に用いる各種カウンタの値を減算する（Ｓ２１３）。
【００８８】
次いで、ＣＰＵ３１は、電磁カウンタ制御処理を行う（Ｓ２１４）。この電磁カウンタ制御処理では、メダル投入口２２から投入された適正なメダルの投入枚数を計数する。
【００８９】
この後、ＣＰＵ３１は、Ｓ２０１で退避したレジスタのデータを復帰する（Ｓ２１５）。
【００９０】
図１１は、副制御回路７２のリセット割込処理を示している。このリセット割込処理は、１／６０ｓ毎に発生する。
【００９１】
初めに、サブＣＰＵ７４は、初期化処理を行う（Ｓ３０１）。具体的には、ワークＲＡＭ７６の記憶内容の初期化などを行う。
【００９２】
次いで、サブＣＰＵ７４は、演出識別子を通常に設定する（Ｓ３０２）。この演出識別子は、前記演出テーブルから停止用当選役に対応する演出データを選択するときに用いられる。
【００９３】
次いで、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６上のナビフラグを"オフ"とする（Ｓ３０３）。このナビフラグは補助期間中か否かを示す。
【００９４】
次いで、サブＣＰＵ７４は、潜伏期間の長さを示す潜伏カウンタに"０"をセットする（Ｓ３０４）。
【００９５】
次いで、サブＣＰＵ７４は、補助期間の長さを示すナビカウンタに"０"をセットする（Ｓ３０５）。
【００９６】
次いで、サブＣＰＵ７４は、演出データとして遊技開始前データを設定する（Ｓ３０６）。この遊技開始前データは、液晶表示装置５に表示するデモ画面のデータなどである。
【００９７】
次いで、サブＣＰＵ７４は、第１乱数カウンタを"０〜４"の範囲で更新する（Ｓ３０７）。ここでは、第２乱数カウンタの更新は行わない。
【００９８】
次いで、サブＣＰＵ７４は、入力監視処理を行う（Ｓ３０８）。具体的には、操作部（十字キー）２４からの入力を監視する。
【００９９】
次いで、サブＣＰＵ７４は、コマンド入力処理を行う（Ｓ３０９）。具体的には、ワークＲＡＭ７６に書き込んだ未処理コマンド（主制御回路７１から送信されたコマンドであって未処理のものに相当する）を読み出して実行する。
【０１００】
次いで、サブＣＰＵ７４は、画像描画処理を行う（Ｓ３１０）。具体的には、画像制御ＣＰＵ８２を介して画像制御ＩＣ８８に画像データを送信する。
【０１０１】
次いで、サブＣＰＵ７４は、ＶＤＰカウンタの値が"２"か否かを判断する（Ｓ３１１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ３１２に移り、"ＮＯ"の場合はＳ３１１を繰り返す。
【０１０２】
前記Ｓ３１２において、サブＣＰＵ７４は、ＶＤＰカウンタをクリアして"０"をセットする。
【０１０３】
この後、サブＣＰＵ７４は、画像制御ＩＣ８８に対してバンク切替コマンドを送信し、ビデオＲＡＭ８７の表示画像データ領域と書込画像データ領域とを入れ替えさせる（Ｓ３１３）。ここでは、前記１／６０ｓ毎にＶＤＰカウンタの値を"１"ずつ、"０"から"２"まで更新しているので、１／３０ｓ毎に画像データ領域が切り替わる。
【０１０４】
図１２は、副制御回路７２の定期割込処理（ａ）、定期信号受信割込処理（ｂ）及びコマンド信号受信割込処理（ｃ）を示している。ここで、定期割込処理（ａ）は２ｍｓ毎に発生し、定期信号受信割込処理（ｂ）及びコマンド信号受信割込処理（ｃ）は１／６０ｓ毎に発生する。
【０１０５】
定期割込処理（ａ）において、まず、サブＣＰＵ７４は、第１乱数カウンタを"０〜４"の範囲で更新する（Ｓ４０１）。次いで、サブＣＰＵ７４は、第２乱数カウンタを"０〜４"の範囲で更新する（Ｓ４０２）。次いで、サブＣＰＵ７４は、音声制御処理を行う（Ｓ４０３）。具体的には、音源ＩＣ７８に音声出力コマンドを送信し、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒから出力される音声を制御させる。次いで、サブＣＰＵ７４は、ランプ点灯制御処理を行う（Ｓ４０４）。具体的には、ランプ駆動回路９２にランプ点灯コマンドを送信し、ＷＩＮランプなどのランプ類を点灯させる。
【０１０６】
定期信号受信割込処理（ｂ）において、サブＣＰＵ７４は、前記ＶＤＰカウンタに"１"を加算する（Ｓ５０１）。
【０１０７】
コマンド信号受信割込処理（ｃ）において、サブＣＰＵ７４は、主制御回路７１から送信されたコマンド信号を受信すると、受信したコマンド信号を未処理コマンドとしてワークＲＡＭ７６の所定領域に書き込む（Ｓ６０１）。この未処理コマンドとしては、例えばスタートコマンド、入賞コマンドなどがある。
【０１０８】
図１３は、副制御回路７２のコマンド入力処理（図１１のＳ３０９）の詳細を示している。
【０１０９】
まず、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６の所定領域に未処理コマンドが書き込まれているか否かを判断する（Ｓ７０１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ７０２に移り、"ＮＯ"の場合は何の処理も行わない。
【０１１０】
Ｓ７０２において、サブＣＰＵ７４は、未処理コマンドに対応する処理を行う。例えば、スタートコマンドに対応する遊技開始処理などを行う。
【０１１１】
次いで、サブＣＰＵ７４は、Ｓ７０２で処理した未処理コマンドを処理済みに更新する（Ｓ７０３）。
【０１１２】
図１４は、図１３のＳ７０２に相当する遊技開始処理の詳細を示している。
【０１１３】
まず、サブＣＰＵ７４は、ワークＲＡＭ７６の所定領域に書き込まれていた未処理コマンドから、停止用当選役を抽出する（Ｓ８０１）。
【０１１４】
次いで、サブＣＰＵ７４は、Ｓ８０１で抽出した停止用当選役がハズレか否かを判断する（Ｓ８０２）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８０３に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ８１２に移る。
【０１１５】
Ｓ８０３において、サブＣＰＵ７４は、第１乱数カウンタの値が"０"であるか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８０４に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ８０８に移る。
【０１１６】
Ｓ８０４において、サブＣＰＵ７４は、潜伏カウンタに"５０"を加算する。これは、潜伏期間として５０ゲームを設定したことを示す。
【０１１７】
次いで、サブＣＰＵ７４は、第２乱数カウンタの値が"０"であるか否かを判断する（Ｓ８０５）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８０６に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ８０７に移る。
【０１１８】
Ｓ８０６において、サブＣＰＵ７４は、ナビカウンタに"１０"を加算する。これは、補助期間として１０ゲームを設定したことを示す。
【０１１９】
Ｓ８０７において、サブＣＰＵ７４は、ナビカウンタに"１００"を加算する。これは、補助期間として１００ゲームを設定したことを示す。
【０１２０】
一方、前記Ｓ８０８において、サブＣＰＵ７４は、潜伏カウンタに"５"を加算する。これは、潜伏期間として５ゲームを設定したことを示す。
【０１２１】
次いで、サブＣＰＵ７４は、第２乱数カウンタの値が"０"であるか否かを判断する（Ｓ８０９）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ８１０に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ８１１に移る。
【０１２２】
Ｓ８１０において、サブＣＰＵ７４は、ナビカウンタに"５０"を加算する。これは、補助期間として５０ゲームを設定したことを示す。
【０１２３】
Ｓ８１１において、サブＣＰＵ７４は、ナビカウンタに"５"を加算する。これは、補助期間として５ゲームを設定したことを示す。
【０１２４】
次いで、サブＣＰＵ７４は、演出テーブルを参照し、リセット割込処理（図１１に示す）で設定された演出識別子、及びＳ８０１で抽出された停止用当選役に基づき、演出データを選択して設定する（Ｓ８１２）。
【０１２５】
図１５は、図１３のＳ７０２に相当する入賞処理の詳細を示している。
【０１２６】
まず、サブＣＰＵ７４は、潜伏カウンタの値が"０"より大きいか否かを判断する（Ｓ９０１）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ９０２に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ９０６に移る。
【０１２７】
Ｓ９０２において、サブＣＰＵ７４は、潜伏カウンタの値から"１"を減算する。これは、潜伏期間が１ゲーム経過したことを示す。
【０１２８】
次いで、サブＣＰＵ７４は、潜伏カウンタの値が"０"であるか否かを判断する（Ｓ９０３）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ９０４に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ９１１に移る。
【０１２９】
Ｓ９０４において、サブＣＰＵ７４は、ナビフラグを"オン"にする。ここで、補助期間が開始される。
【０１３０】
次いで、サブＣＰＵ７４は、演出識別子を"ナビ"に設定する（Ｓ９０５）。
【０１３１】
一方、前記Ｓ９０６において、サブＣＰＵ７４は、ナビカウンタの値が"０"より大きいか否かを判断する。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ９０７に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ９１１に移る。
【０１３２】
Ｓ９０７において、サブＣＰＵ７４は、ナビカウンタの値から"１"を減算する。これは、補助期間が１ゲーム消化されたことを示す。
【０１３３】
次いで、サブＣＰＵ７４は、ナビカウンタの値が"０"であるか否かを判断する（Ｓ９０８）。この判断が"ＹＥＳ"の場合はＳ９０９に移り、"ＮＯ"の場合にはＳ９１１に移る。
【０１３４】
Ｓ９０９において、サブＣＰＵ７４は、ナビフラグを"オフ"にする。ここで、補助期間が終了する。
【０１３５】
次いで、サブＣＰＵ７４は、演出識別子を"通常"に設定する（Ｓ９１０）。
【０１３６】
この後、サブＣＰＵ７４は、演出データとして遊技開始前データを設定する（Ｓ９１１）。
【０１３７】
本実施形態においては、例えば、前記リセット割込処理において、演出識別子として"通常"が設定され、停止用当選役が"左１ｓｔベルの小役"、"中１ｓｔベルの小役"、"右１ｓｔベルの小役"のいずれかである場合は、遊技開始処理では演出テーブルから"ベルの小役当選"を示唆するデータが選択される。この後、前記リセット割込処理のコマンド入力処理に戻り、コマンド入力処理を終了することになる。このコマンド入力処理に続く画像描画処理では、"ベルの小役当選"を示唆するデータによる演出画像を表示することになる。この演出表示により、遊技者は補助期間が潜伏中であることを予測して遊技に対する興趣を持続することになる。
【０１３８】
また、前記リセット割込処理において、演出識別子として"ナビ"が設定され、停止用当選役が"左１ｓｔベルの小役"、"中１ｓｔベルの小役"、"右１ｓｔベルの小役"のいずれかである場合には、遊技開始処理では演出テーブルから適正な停止ボタン操作を示唆する画像データが選択される。この後、前記リセット割込処理のコマンド入力処理に戻り、コマンド入力処理を終了することになる。このコマンド入力処理に続く画像描画処理では、適正な停止ボタン操作を示唆するデータによる演出画像を表示することになる。例えば、停止用当選役が左１ｓｔベルの小役であった場合、左停止ボタンを最初に操作することを示唆するデータが選択され、その演出画像が表示される。このような演出表示に遊技者が従うことより、例えばナビカウンタに設定された５０ゲームを消化するまでの期間、ベルの小役が確実に揃うことが期待される。よって、遊技に対する興趣が増すことになる。
【０１３９】
このような本発明の実施の一形態に係るパチスロ機１によれば、遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力するスタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓなどと、前記遊技開始指令信号に基づいて単位遊技を開始する遊技開始手段としての主制御回路７１と、前記遊技開始指令信号に基づいて所定の役を当選役として決定する当選役決定手段としての主制御回路７１と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ、リール停止信号回路４６などと、複数の図柄を変動表示すると共に、停止表示によって所定の入賞態様を表示可能なリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ、表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒなどと、前記停止指令信号に応じて、前記当選役に基づいた所定の入賞態様を表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに停止表示させる入賞表示制御手段としての主制御回路７１と、主制御回路７１が表示窓４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに所定の入賞態様を停止表示させた場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段としての主制御回路７１と、遊技状態に関連する所定の演出表示を行う液晶表示装置５などと、停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作手順を示唆する操作手順情報を液晶表示装置５などに表示させる操作手順表示制御手段としての副制御回路７２と、前記操作手順情報を表示するか否かを決定する表示決定手段としての副制御回路７２と、副制御回路７２が前記操作手順情報を表示すると決定してから表示開始するまでの潜伏期間の長さを決定する潜伏期間決定手段としての副制御回路７２と、副制御回路７２が決定した潜伏期間の長さに基づいて、前記操作手順情報の表示期間に相当する補助期間の長さを決定する表示期間決定手段としての副制御回路７２と、を設けることにより、潜伏期間の長さに基づいて補助期間の長さを変更できるという効果が期待される。従って、遊技者が潜伏期間の長さと補助期間の長さとの関係を予測しながら、遊技に対する興味を持ち続けるようになることが期待される。
【０１４０】
なお、前述した実施形態では、表示決定手段、表示期間決定手段及び潜伏期間決定手段として第１乱数カウンタ、第２乱数カウンタなどのカウンタ類を用いた場合について説明したが、本発明はこのほかに、前記確率抽選テーブルを準用した抽選テーブルを用いても同様の効果が期待されるものである。
【図面の簡単な説明】
【０１４１】
【図１】本発明の実施の一形態に係る遊技機の斜視図である。
【図２】本発明の実施の一形態に係るリール上の図柄列を示す図である。
【図３】本発明の実施の一形態に係る役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】本発明の実施の一形態に係る確率抽選テーブルを説明する図である。
【図５】本発明の実施の一形態に係る停止用当選役選択テーブルを説明する図である。
【図６】本発明の実施の一形態に係る演出テーブルを説明する図である。
【図７】本発明の実施の一形態に係る主制御回路のブロック図である。
【図８】本発明の実施の一形態に係る副制御回路のブロック図である。
【図９】本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理（主制御）のフローチャートである。
【図１０】本発明の実施の一形態に係る定期割込処理（主制御）のフローチャートである。
【図１１】本発明の実施の一形態に係るリセット割込処理（副制御）のフローチャートである。
【図１２】本発明の実施の一形態に係る定期割込処理、定期信号受信割込処理及びコマンド信号受信割込処理（副制御）のフローチャートである。
【図１３】本発明の実施の一形態に係るコマンド入力処理（副制御）のフローチャートである。
【図１４】本発明の実施の一形態に係る遊技開始処理（副制御）のフローチャートである。
【図１５】本発明の実施の一形態に係る入賞処理（副制御）のフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４２】
１  パチスロ機（遊技機）
２  キャビネット  
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ  表示窓
５  液晶表示装置
６  スタートレバー
７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ  停止ボタン
３０  マイクロコンピュータ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ 
７１  主制御回路
７２  副制御回路
７３  サブマイクロコンピュータ
７４  サブＣＰＵ
７５  プログラムＲＯＭ
７６  ワークＲＡＭ
８１  画像制御回路
８２  画像制御ＣＰＵ
８３  画像制御ワークＲＡＭ
８４  画像制御プログラムＲＯＭ
８６  画像ＲＯＭ
８７  ビデオＲＡＭ
８８  画像制御ＩＣ
【図１】
2005334447.tif 000003
【図２】
2005334447.tif 000004
【図３】
2005334447.tif 000005
【図４】
2005334447.tif 000006
【図５】
2005334447.tif 000007
【図６】
2005334447.tif 000008
【図７】
2005334447.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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