(57)【要約】【課題】  遊技者に対して遊技性を逸することなく、不公平さを解消すると共に、特に第１の大役の終了時期を監視するための制御の煩雑さを解消する。【解決手段】  ビッグボーナスゲームにおける３回のレギュラーボーナスゲーム、或いは、単独で実行されるレギュラーボーナスゲームにおいて、小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で遊技を実行する際、この遊技の実行回数を無制限とし、当該遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームを終了させるようにした。これにより、遊技者間での不公平さを解消することができる。また、小役の抽選確率が高い遊技の実行回数と、小役に当選した回数との複数の回数をカウントする必要がなく、小役に当選した回数のみのカウントでよいため、レギュラーボーナスゲームにおける制御負担を軽減することができる。【選択図】        図４
2005312661.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて、複数の小役、前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第１の大役、或いは第２の大役における第１の大役において実行される遊技の実行回数を無制限とし、各第１の大役遊技における前記小役の成立回数が予め設定した所定回数に達すると、当該第１の大役を終了させる遊技制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１の大役遊技が、前記小役の当選確率が１００％未満であり、かつ通常遊技の下での当選確率よりも高い状態での遊技であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、予め定められた回数の遊技において、小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態（高確率遊技状態）となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）の小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる（特許文献１参照）。
【０００７】
ここで、レギュラーボーナスゲームにおいて、前記予め定めれた回数の遊技が終了すると、小役の当選回数に関係なく、高確率遊技状態は終了する。一般に、高確率遊技状態は、１２回と定められている。この１２回の遊技の間に小役の入賞が上限値に達しなくても、高確率遊技状態は終了する。
【特許文献１】特開平１１−２９０５０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、上記レギュラーボーナスゲームにおける高確率遊技状態となる遊技回数に上限が定められていると、この遊技回数の間に、小役の当選回数が上限値にならない場合、遊技者にとって不利となる。
【０００９】
たしかに、このような、とりこぼしがあって遊技性を見出すということもできるが、遊技者に不公平さを構築することは好ましくなく、制御的にも、高確率遊技回数のカウント、小役当選のカウント、の双方を監視しなければならず、煩雑となる。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者に対して遊技性を逸することなく、不公平さを解消すると共に、特に第１の大役の終了時期を監視するための制御の煩雑さを解消することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて、複数の小役、前記小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第１の大役、或いは第２の大役における第１の大役において実行される遊技の実行回数を無制限とし、各第１の大役遊技における前記小役の成立回数が予め設定した所定回数に達すると、当該第１の大役を終了させる遊技制御手段を備えたことを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、第１の大役が成立すると、第１の大役遊技の実行回数は、無制限である。一方、この第１の大役遊技における小役の成立回数は、所定回数に予め設定されている。
【００１３】
このため、第１の大役遊技では、小役が所定回数成立するまで継続され、遊技者に不公平感を抱かせることがなくなる。
【００１４】
また、第１の大役遊技回数を無制限とすることで、当該回数をカウントする制御が不要となり、第１の大役遊技に関する制御系の負担を軽減することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記第１の大役遊技が、前記小役の当選確率が１００％未満であり、かつ通常遊技の下での当選確率よりも高い状態での遊技であることを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、第１の大役遊技における小役の当選確率は１００％ではなく、不当選も存在する。この不当選を含ませることで、不公平感を抱かせない程度の、純増分に差をつけることができる。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明した如く本発明では、遊技者に対して遊技性を逸することなく、不公平さを解消すると共に、特に第１の大役の終了時期を監視するための制御の煩雑さを解消することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００１９】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２０】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２１】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２２】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２３】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２４】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２５】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２６】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００２７】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００２８】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００２９】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３０】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（第２の大役、以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（第１の大役、以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３１】
ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（本実施の形態では３回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００３２】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３３】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００３４】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００３５】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００３６】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００３７】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００３８】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ＢＢの方がＲＢよりも有利である。
【００３９】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４０】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４１】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４２】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４３】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００４４】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００４５】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。テーブル選択部１５６は遊技プログラムメモリ１６２から現在が図５に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は図５に示す当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００４６】
なお、図５は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図５は、行方向に当選エリアナンバーをＮｏ．０からＮｏ．６までの７区分、列方向には、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技の６つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂（リプレイ）を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。ＲＢはレギュラーボーナス、ＢＢはビッグボーナスを意味する。この図５（図表）は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアＮｏ．毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともＲＢ、ＢＢについては、設定値１乃至６によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図５の「及びＲＢ」、「及びＢＢ」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれＲＢ、ＢＢが留保されていて、ＲＢ、ＢＢを揃えることも可能であることを意味している。
【００４７】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、ＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００４８】
リール駆動制御部１６４は、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部１５８からの情報が図５の当選エリアＮｏ．０〜４の場合には、大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが知恵紙して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。
【００４９】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００５０】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５１】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００５２】
大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００５３】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で遊技を実行可能である。なお、この遊技の実行回数は、無制限であり、当該遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数Ｔ値）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。このため、遊技状態制御部１６０には、レギュラーボーナスゲーム中の小役の当選回数Ｔ値を記憶する当選回数メモリ１６０Ｂが設けられ、前記遊技実行制御部１６０Ａに接続されている。なお、この当選回数メモリ１６０Ｂには、通常前述した最高値の「８」が記憶されているが（本実施の形態もＴ＝８としている）、図示しないディップスイッチ等の設定部によって、例えば、店側の営業方針等によって、当選回数Ｔ値を変更するようにしてもよい。
【００５４】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使として３回のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。このとき、上記単発のレギュラーボーナスゲームとは異なり、前記最大遊技回数と最大当選回数とが異なる複数種類のレギュラーボーナスゲームが設定されており、１回（１単位）のレギュラーボーナスゲームの実行の度に、設定された複数種類のレギュラーボーナスゲームの中から１つが選択（抽選による）されて実行されるようになっている。
【００５５】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００５６】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００５７】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にのフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００５８】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００５９】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００６０】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００６１】
ここで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームでは、３回のレギュラーボーナスゲームを実行する。
【００６２】
以下、図４のフローチャートに従い、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲーム、或いは単独のレギュラーボーナスゲームの流れを説明する。このフローチャートは、レギュラーボーナスの内部当選があったときに起動する。
【００６３】
まず、ステップ２００では予め設定された小役の当選回数Ｔ値（ここでは、８回）を読み出し、遊技者による遊技の結果を待つ。
【００６４】
この当選回数Ｔ値は、店側の営業方針によって、変更することも可能である。
【００６５】
遊技者が遊技を開始し、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作がなされ、停止図柄が確定すると、ステップ２０２では、停止図柄が例えば「ＢＡＲ・ＢＡＲ・ＢＡＲ」（ＲＢ当選図柄）となったか否かが判断される。このステップ２０２で否定判定された場合には、ＲＢへの突入を逸したと判断され、ステップ２００へ戻り、次の遊技の結果を待つ。
【００６６】
前記ステップ２０２で肯定判定されると、レギュラーボーナスゲームを実行するべく、ステップ２０４へ移行する。
【００６７】
この間に、通常遊技と同様の遊技が遊技者によって開始され、そのときの始動レバー３５４の操作時に同期して役抽選が実行される。
【００６８】
ステップ２０４では、前記役抽選において、何らかの小役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると該当する小役に対応する数のメダルを払い出した後、ステップ２０６へ移行する。なお、このＢＢ中の小役当選は、そのほとんどが取りこぼしがなく、遊技者の停止操作によって、ほぼ確実に当選小役の図柄が揃い、配当が実行される。取りこぼしを可能な限り回避するために、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」をこのＲＢ遊技における役物図柄として使用することが好ましい。
【００６９】
ステップ２０６では、当選回数が最大当選回数Ｔ（本実施の形態では、８回）となったか否かが判断され、否定判定された場合にはステップ２０４へ戻り上記工程を繰り返す。
【００７０】
また、ステップ２０６で肯定判定されると、規定の当選回数に達したと判断され、ステップ２０８へ移行する。なお、ステップ２０８は、ＢＢゲーム中のＲＢゲームにのみ適用されるものであり、単独のＲＢゲームの場合には、ステップ２０６で肯定判定されると、このルーチンは終了、すなわちＲＢゲームが終了する。
【００７１】
また、前記ステップ２０６で否定判定、すなわち、落選した場合は、遊技回数は無制限であるため、ステップ２０４へ戻り上記工程を繰り返す。
【００７２】
ステップ２０８では、ＢＢゲーム中のＲＢゲームが３回実行されたか否かが判断され、否定判定された場合には、次のＲＢゲームを実行するべく、ステップ２００へ戻る。また、ステップ２０８で肯定判定されると、ＢＢゲームが終了したと判断され、このルーチンは終了する。
【００７３】
以上説明した如く本実施の形態では、ビッグボーナスゲームにおける３回のレギュラーボーナスゲーム、或いは、単独で実行されるレギュラーボーナスゲームにおいて、小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で遊技を実行する際、この遊技の実行回数を無制限とし、当該遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームを終了させるようにした。これにより、遊技者間での不公平さを解消することができる。
【００７４】
また、小役の抽選確率が高い遊技の実行回数と、小役に当選した回数との複数の回数をカウントする必要がなく、小役に当選した回数のみのカウントでよいため、レギュラーボーナスゲームにおける制御負担を軽減することができる。
【００７５】
また、このようにレギュラーボーナスゲームの種類を画一的なものとせず、バリエーションを設けることで、様々な遊技仕様にも簡単に対応することができ、特にハード系を変更することなく、ソフト系（プログラム）の変更のみで対応することが可能となる。従って、リサイクルの面からも、既存の装置構成を無駄にすることなく、繰り返し利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００７６】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】ビッグボーナスゲームを実行するための流れを示すフローチャートである。
【図５】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分（第１例）を示すテーブル図である。
【符号の説明】
【００７７】
１００    主制御部
１５４    抽選部
１５６    テーブル選択部
１５８    当選役・図柄決定部
１６０    遊技状態制御部（遊技制御手段）
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６０Ｂ    当選回数メモリ
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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