(57)【要約】【課題】  遊技結果に応じて所定数の遊技球やメダル等の価値担体を払い出す遊技機において、遊技者に価値担体を獲得した実感を得られ易くし、且つ、遊技を円滑に継続することができるようにする。【解決手段】  パロットにおいて、受皿に蓄積された遊技球が予め定められた所定量となるまでは、遊技球を受皿に排出する。そして、排出される遊技球５が所定量を超えた場合に、所定量を超える遊技球が受皿へ蓄積されることを制限し、この所定量を超える遊技球を数値化用取込装置から取り込み、その個数（数値化数）をＲＡＭに記憶する（Ｓ４２０）。そして、ＲＡＭに記憶した遊技球の個数を遊技者により視認可能な位置に表示する（Ｓ５２０）。従って、このようなパロットによれば、受皿に蓄積された遊技球が所定量になるまでは、遊技球を受皿に排出するので、遊技者に遊技球を獲得した実感を得られ易くすることができる。【選択図】  図９
2005312520.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
価値担体を蓄積し、該価値担体を遊技用取込口に誘導する受皿を備え、
前記遊技用取込口から価値担体を取り込むことにより遊技可能となり、該遊技の結果に応じて排出口から前記受皿に価値担体を排出する遊技機であって、
前記受皿に蓄積された価値担体の量が予め定められた所定量よりも多くなった場合に、該所定量を超える価値担体が前記受皿へ蓄積されることを制限し、該所定量を超える価値担体の個数を記憶すると共に、該個数を遊技者により視認可能な位置に表示する数値化手段
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記数値化手段に記憶された価値担体の個数から遊技に必要な価値担体の個数を減算することにより遊技を可能にする減算手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記数値化手段は、前記遊技用取込口から前記価値担体を取り込むことにより、前記所定量を超える価値担体が前記受皿へ蓄積されることを制限することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記受皿には、該受皿に蓄積された価値担体の量が前記所定量よりも多くなった場合に、該所定量を超えた価値担体が取り込まれる数値化取込口を備え、
前記数値化手段は、前記数値化取込口から取り込まれた価値担体の個数を記憶すること
を特徴とする請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記受皿に蓄積された価値担体の量が予め定められた下限値未満となった場合に、前記数値化手段により記憶された価値担体の個数を上限に、前記受皿に価値担体を払い戻す払戻手段を備えたことを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記価値担体は遊技球であって、
当該遊技機は、同時に複数個の遊技球を遊技用取込口から取り込むことにより遊技可能に設定される構成であって、
前記受皿には、前記遊技球を１列に整列させて前記遊技用取込口まで導くための経路を複数備えていること
を特徴とする請求項１〜請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記受皿は、前記排出口側から前記遊技用取込口側に前記遊技球を案内するよう傾斜して配置されていると共に、
前記排出口は、受皿の真上に位置し、下向きに開口した構成であって、
前記排出口から前記遊技球を前記受皿に落下させる排出手段
を備えたことを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記排出手段は、
前記受皿よりも当該遊技機の奥側に位置し、前記遊技球の払い出しを行なう払出手段と、
該払出手段から払い出された遊技球を前記排出口まで導き、該排出口付近にて遊技球の進行方向を略真下に方向転換させて排出する誘導手段と、
を備えたことを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記受皿における排出口の下方に位置する底面は、前記排出口から落下した遊技球を前記遊技用取込口側に急速に導くために、前記受皿における遊技用取込口側の底面よりも底面の傾斜角度が大きく設定されていることを特徴とする請求項６〜請求項８の何れかに記載の遊技機。
【請求項１０】
前記受皿は、当該遊技機の手前側にせり出して配置されており、
前記受皿の手前側には、該排出口から排出された遊技球同士が衝突し前記受皿の外に転落することを防止するための落下防止壁を備えたこと
を特徴とする請求項６〜請求項９の何れかに記載の遊技機。
【請求項１１】
前記落下防止壁の少なくとも一部分は、透明な部材にて構成されていることを特徴とする請求項１０に記載の遊技機。
【請求項１２】
前記落下防止壁のさらに手前側には、外部から前記遊技用取込口に遊技球を補給するための球受部が形成されていることを特徴とする請求項１０または請求項１１に記載の遊技機。
【請求項１３】
前記数値化手段に記憶された価値担体の個数が予め定められた一定個数に達すると、該一定個数を超えた価値担体を外部容器に払い出す超過払出手段を備えたことを特徴とする請求項１〜請求項１２の何れかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技結果に応じて遊技球やメダル等の価値担体を所定数払い出す遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技結果に応じて所定数のメダルを払い出す回動式遊技機が知られている。
この遊技機においては、遊技において遊技者が獲得したメダルをすぐには払い出さずに、遊技者が獲得したメダル枚数を遊技機の内部に記憶しておき、記憶したメダル枚数を表示器に表示させる。そして、次回の遊技を開始する際に使用するメダルは、記憶されたメダル枚数から減算する。また、この遊技機は、遊技者が遊技を終了する際に、記憶されたメダル枚数分のメダルを払い出すよう構成されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】実登第２５４７１６５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記遊技機においては、遊技の際に遊技者が獲得したメダルをすぐに払い出すことなく記憶するので、遊技者は、メダルを獲得したという実感や、満足感を得られ難いという問題点があった。
【０００４】
また、上記問題点を解決するためには、遊技において獲得したメダルを全て払い戻すよう構成すればよいが、このようにすると、次の遊技を開始しようとしたときに、いちいちメダルを遊技機に投入し直す必要があり面倒である。
【０００５】
また、上記問題点は、メダルを払い出す回動型遊技機に限らず、遊技球やメダル等の価値担体を払い出す遊技機であれば同様に起こり得ることである。
そこで、このような問題点を鑑み、遊技結果に応じて所定数の遊技球やメダル等の価値担体を払い出す遊技機において、遊技者に価値担体を獲得した実感を得られ易くし、且つ、遊技を円滑に継続することができるようにすることを本発明の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
かかる目的を達成するために成された請求項１に記載の遊技機においては、受皿に蓄積された価値担体が予め定められた所定量となるまでは、価値担体は受皿に排出される。そして、排出される価値担体が所定量を超えた場合に、数値化手段は、所定量を超える価値担体が受皿へ蓄積されることを制限し、この所定量を超える価値担体の個数を記憶する。またこのとき、数値化手段は記憶した価値担体の個数を遊技者により視認可能な位置に表示する。
【０００７】
従って、このような遊技機によれば、受皿に蓄積された価値担体が所定量になるまでは、価値担体を受皿に排出するので、遊技者に価値担体を獲得した実感を得られ易くすることができる。
【０００８】
また、受皿に排出された価値担体は、順次、遊技用取込口から取り込まれるため、遊技者は繰り返し遊技することができ、遊技を円滑に継続することができる。
ここで、本発明における価値担体とは、遊技球やメダル、カード等の遊技を行なうために遊技機に取り込まれて使用される媒体を意味することとする。
【０００９】
ところで、数値化手段により所定量を超えた価値担体の個数が記憶されている場合において、遊技者が繰り返し遊技を行なうと、受皿に蓄積された価値担体が減少し、遊技が継続できなくなることがある。このため、数値化手段により記憶された価値担体を遊技に使用することができるよう構成することが望ましい。
【００１０】
具体的には、例えば、請求項２に記載のように、数値化手段に記憶された価値担体の個数から遊技に必要な価値担体の個数を減算することにより遊技を可能にする減算手段を備えていればよい。
【００１１】
従って、このような遊技機においては、受皿に蓄積された価値担体が減少しても、遊技を継続することができる。
また請求項２に記載の遊技機においては、特に、請求項３に記載のように、数値化手段は、遊技用取込口から価値担体を取り込むことにより、所定量を超える価値担体が受皿へ蓄積されることを制限することが考えられる。
【００１２】
このような遊技機においては、受皿に排出口と遊技用取込口以外の構成要素を配置する必要がないので、受皿の大きさを小さくすることができる。
また、請求項３に記載のように、数値化手段は遊技用取込口から価値担体を取り込むよう構成してもよいが、受皿に数値化取込口が備えられている場合には、請求項４に記載のように、数値化手段は、数値化取込口から取り込まれた価値担体の個数を記憶するよう構成してもよい。
【００１３】
このような遊技機によれば、全ての価値担体を一旦受皿に排出するため、遊技者に価値担体を獲得した実感をより与え易くすることができる。
また、請求項４に記載の遊技機において、請求項５に記載のように、受皿に蓄積された価値担体の量が予め定められた下限値未満となった場合に、数値化手段により記憶された価値担体の個数を上限に、受皿に価値担体を払い戻す払戻手段を備えていることが望ましい。
【００１４】
このような遊技機によれば、数値化手段により価値担体の個数が記憶されている際には、払戻手段により受皿に蓄積された価値担体が下限値以下とならないよう制御されるので、受皿に蓄積された価値担体が減少しても遊技を円滑に継続することができる。
【００１５】
ところで、価値担体が排出口から排出されてから取込口に到達するまでの取込時間に多くの時間が掛かると、遊技が滞る時間が発生するため、価値担体の循環が悪くなり、遊技者および遊技場に不利益を与える虞がある。
【００１６】
このため特に、遊技機が同時に複数個の価値担体を遊技用取込口から取り込むことにより遊技を行なう構成である場合には、請求項６に記載のように、受皿には、遊技球を１列に整列させて遊技用取込口まで導くための経路を複数備えていることが望ましい。
【００１７】
このような遊技機によれば、遊技用取込口から短時間で多くの遊技球を取り込むことができる。
このような遊技機おいて、請求項７に記載のように、受皿は、排出口側から遊技用取込口側に遊技球を案内するよう傾斜して配置されていると共に、排出口は、受皿の真上に位置し、下向きに開口した構成であって、排出口から遊技球を受皿に落下させる排出手段を備えていることが好ましい。
【００１８】
即ち、この構成によれば、排出口から排出された遊技球は受皿に向けて落下する。そして、受皿と衝突した遊技球は、受皿が遊技用取込口側に傾斜して配置されているため、遊技用取込口の方向に反発する。
【００１９】
従って、このような遊技機によれば、受皿と衝突した遊技球は、遊技用取込口の方向に勢い付けられるので、排出口から排出された遊技球が遊技用取込口に取り込まれるまでの時間を短縮することができる。
【００２０】
ところで、排出手段の具体的な構成としては、例えば、遊技球の払い出しを行なう払出手段を受皿の真上に配置し、払出手段から略真下または遊技用取込口の方向に遊技球を排出する構成等が考えられるが、遊技機を構成する装置の配置によっては、払出手段を受皿の真上に配置することが困難な場合もあり得る。特に、払出手段が受皿よりも遊技機の奥側に位置する場合には、請求項８に記載のように、払出手段から払い出された遊技球を排出口まで導き、排出口付近にて遊技球の進行方向を略真下に方向転換させて排出する誘導手段を備えていることが望ましい。
【００２１】
このような遊技機によれば、誘導手段が傾斜路を転がる遊技球の方向を略真下に方向転換させるので、払出装置が受皿の真上に位置しなくても、遊技球が排出口から排出されて遊技用取込口まで到達するまでの時間を短縮することができる。
【００２２】
また、受皿における排出口側の底面は、遊技球が遊技用取込口まで導くための傾斜が設けられていればよいが、より好ましくは請求項９に記載のように、受皿における排出口の下方に位置する底面よりも底面の傾斜角度が大きく設定されていることが望ましい。
【００２３】
このように構成された遊技機において、受皿における排出口側の底面と衝突した遊技球は、受皿における遊技用取込口側の底面と同じ傾斜角度を有する底面と衝突した場合に比べて、遊技用取込口側に勢いが付けられて反発するため、遊技球が排出口から排出されて遊技用取込口まで到達するまでの時間をより短縮することができる。
【００２４】
なお、受皿における排出口側の底面は、受皿における遊技用取込口側の底面よりも傾斜角度が大きければ、平面であってもよいし、曲面であってもよい。
さらに、上記遊技機において、受皿が当該遊技機の手前側にせり出して配置されている場合には、多数の遊技球が一気に排出されたときに、排出口から排出された遊技球同士が衝突し、受皿の外に落下する虞がある。このため、請求項１０に記載のように、受皿の手前側には遊技球が受皿の外に転落することを防止するための落下防止壁を備えていることが望ましい。
【００２５】
このような遊技機によれば、受皿が遊技機の手前側にせり出して配置されていても、遊技球が受皿から落下することを防止することができる。
特に、請求項１０に記載の遊技機においては、請求項１１に記載のように、落下防止壁の少なくとも一部分は、透明な部材にて構成されていることが好ましい。
【００２６】
このような遊技機においては、排出口から排出される遊技球の動きを遊技者が容易に確認することができるので、球詰まり等のトラブルが発生した場合に解除し易くすることができる。
【００２７】
また、請求項１０または請求項１１に記載の遊技機において、例えば、貸球機等から遊技球を受皿に補給する場合には、落下防止壁がある位置を避ける必要があるため、落下防止壁が備えられている場合には、遊技球の補給が面倒になることが考えられる。このため、請求項１２に記載のように、落下防止壁のさらに手前側には、外部から前記遊技用取込口に遊技球を補給するための球受部が形成されていることが望ましい。
【００２８】
このようにすれば、落下防止壁の手前側にも遊技球を流すことができ、遊技球を補給する際に落下防止壁の位置を気にする必要がなくなるため、遊技球の補給を容易に行うことができる。
【００２９】
また、請求項１〜請求項１２の何れかに記載の遊技機において、請求項１３に記載のように、数値化手段に記憶された価値担体の個数が予め定められた一定個数に達すると一定個数を超えた価値担体を外部容器に払い出す超過払出手段を備えていることが望ましい。
【００３０】
このような遊技機によれば、当分遊技には使用されない価値担体を、他の遊技者に見せるために排出することができるので、遊技の妨げになることなく遊技者の優越感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３１】
以下に本発明にかかる実施の形態を図面と共に説明する。
図１は本発明が適用されたパロット１（本発明でいう遊技機）を示す説明図である。
パロット１は、遊技球５（本発明でいう価値担体）を取り込むことにより遊技可能状態となり、この状態から遊技者による遊技（即ち、図柄表示部２１（図１参照）に表示される図柄を合わせる遊技）を実行させて、この遊技結果に応じて遊技球５を払い出すよう構成された装置である。
【００３２】
このパロット１は、図１に示すように、本体部１１の前面下方に、遊技球５を蓄積するための受皿３１を備えている。そして、本体部１１の前面中央に、図柄表示部２１と、図柄表示部２１に表示される図柄の動きを遊技者の操作により制御するためのスタートレバー２３および停止ボタン２５ａ〜２５ｃと、受皿３１に蓄積された遊技球５を本体部１１に取り込むための投入ボタン４３とを備えている。また、パロット１は、図柄表示部２１の右側に、遊技球５の払出個数を表示する払出個数表示器２７と、後述する主基板７０のＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の個数を表示する貯留個数表示器４１とを備えている。さらに、パロット１は、受皿３１の右側に、主基板７０のＲＡＭ７５に記憶された遊技球５（貯留個数表示器４１に表示された遊技球５）を受皿３１に返却するための精算ボタン４５と、受皿３１に蓄積された遊技球５をパロット１の外部に排出するための返却ボタン４７とを備えている。また、パロット１は、本体部１１の前面上方に、大当たりのときや店員を呼び出すとき等に点灯または点滅するランプ１３を備えている。
【００３３】
図柄表示部２１には、３つの表示窓が備えられ、各表示窓の奥には、第１リール２１ａ、第２リール２１ｂ、第３リール２１ｃが左から順に配置されている。各リール２１ａ〜２１ｃには、様々な図柄が所定の間隔にて配置されており、遊技者は、全てのリール２１ａ〜２１ｃが停止すると、各リール２１ａ〜２１ｃについてそれぞれ３個ずつの図柄を観察可能になる。
【００３４】
ここで、パロット１には、各リール２１ａ〜２１ｃの１つずつの図柄を直線状に組み合わせた横３本、斜め２本の合計５本の入賞ラインが設定されており、遊技者が投入した遊技球５の個数（５個、１０個、１５個の何れか）に基づいて、有効となる入賞ラインの本数が決定されている。このため、パロット１は、有効となっている入賞ラインに、予め当たりとして設定された図柄の組合せが配置されると、その図柄の組み合わせに応じた個数の遊技球５を払い出すよう構成されている。
【００３５】
また、パロット１の下方には、遊技球５をパロット１からドル箱（本発明でいう外部容器）に払い出すための最終払出口が設けられている。この最終払出口からはパロット１による遊技を終了するときや、パロット１に蓄積された遊技球５が満杯になったときに、遊技球５が払い出される。そして、この最終払出口近傍の遊技球５を受けられる位置にドル箱を配置しておけば、最終払出口から排出される遊技球５は、このドル箱に蓄積される。
【００３６】
次に、受皿３１部分について、図２および図３を用いて詳しく説明する。
図２（ａ）は受皿３１の平面図、図２（ｂ）は受皿３１におけるＡ−Ａ断面図、図３（ａ）は受皿３１におけるＢ−Ｂ断面図、図３（ｂ）は受皿３１におけるＣ−Ｃ断面図である。
【００３７】
図２（ａ）に示すように、この受皿３１の左側には、遊技球５が排出される払出部３３（払出経路２９ａと共に本発明でいう誘導手段、また払出装置９３も含めると本発明でいう排出手段を構成）を備えている。また、この受皿３１の右側には、遊技球５が本体部１１の内部に取り込まれる取込口３５を備えている。そして、受皿３１は、払出部３３から排出された遊技球５が取込口３５まで到達できるように、払出部３３側が高く、取込口３５側が低くなるよう傾斜して配置されている。
【００３８】
また、受皿３１には、払出部３３の手前側に位置し、貸球機９７から排出される遊技球５を補給するための貸球補給部５１（本発明でいう球受部）と、払出部３３から排出された遊技球５が貸球補給部５１や受皿３１の外部に飛び出さないようにするための落下防止壁３７とを備えている。ここで、払出部３３から排出された遊技球５、および貸球補給部５１に補給された遊技球５は、落下防止壁３７の取込口３５側（図２においては右側）にて合流するよう構成されている。
【００３９】
また、取込口３５には、遊技用取込口３５ａと、数値化用取込口３５ｂとが設定されている。遊技用取込口３５ａは、受皿３１に蓄積された遊技球５を３列に整列させた状態で順次取り込むよう設定されている。即ち、受皿３１において、払出部３３から排出された遊技球５、および貸球補給部５１に補給された遊技球５が合流する位置よりも取込口３５側には、遊技球５を３列に整列させた状態で遊技用取込口３５ａまで導くための分離壁３１ａが備えられている。
【００４０】
この分離壁３１ａは、遊技球５が転がる経路を、遊技球５の直径よりもやや広い幅にて仕切るよう設定されている。また、この各分離壁３１ａは、払出部３３側の部材と取込口３５側の部材とに分断されており、その中央部分（分離壁３１ａの長さに対して３分の１程度）は、取り除かれた状態になっている。
【００４１】
受皿３１において、この分離壁３１ａが取り除かれた部分近傍には、遊技球５を整列させた状態で、遊技球５を取込口３５側の分離壁３１ａの位置まで導くための溝部３１ｂが、遊技球５の経路毎に（３本）形成されている。また、この溝部３１ｂ近傍において、受皿３１の奥側（図２（ａ）においては上側）には、オーバーフロー払出口３９が備えられている。
【００４２】
さらに、この溝部３１ｂ近傍において、受皿３１の手前側には、溝部３１ｂの手前側に押し出された遊技球５を取り込むための数値化用経路３１ｃが設けられている。この数値化用経路３１ｃに移動してきた遊技球５は、そのまま数値化用取込口３５ｂまで移動し、取り込まれる。ここで、数値化用取込口３５ｂには、遊技球５を検知する数値化センサ５３が配置されており、パロット１は、数値化用取込口３５ｂから取り込まれた遊技球５を計数可能に構成されている。
【００４３】
また、払出部３３側の分離壁３１ａ近傍には、受皿３１上の遊技球５の概略量を検知するための残球センサ３１ｄが、分離壁３１ａにて分離された遊技球５の経路毎に配置されている。
【００４４】
さらに、受皿３１における手前側には、数値化センサ５３により検知された遊技球５の個数を表示する数値化個数表示器５５と各種ボタンが配置されており、各種ボタンとしては、一括数値化ボタン５７ａと、数値化分払戻ボタン５７ｂと、自動／手動切替ボタン５７ｃとが配置されている。なお、これらのボタンについては、後に詳述する。
【００４５】
次に、払出部３３は、図２（ｂ）に示すように、パロット１の盤面の奥に位置する払出装置９３（本発明でいう払出手段）により排出され、払出経路２９ａを盤面手前側に転がってきた遊技球５を、略真下に方向転換させて排出口３３ａから受皿３１上に落下させるよう構成されている。即ち、払出部３３を構成する上壁３３ｂは、払出装置９３から払い出された遊技球５に緩やかに接触するような曲面を有している。このため、遊技球５はこの曲面に沿って方向転換されるのである。
【００４６】
このようにして払出部３３から排出された遊技球５は、図３（ａ）に示すように、受皿３１の底面に衝突する。
ここで、受皿３１において、払出部３３近傍の位置の傾斜は、取込口３５近傍の傾斜と比較して、傾斜の角度が大きくなるよう設定されている。
【００４７】
このため、払出部３３において、取込口３５から遠い位置にて落下させられた遊技球５は、受皿３１の底面と滑らかに接触し、落下のエネルギがそのまま取込口３５の方向へ移動するためのエネルギに変換される。
【００４８】
また、払出部３３において、取込口３５から近い位置にて落下させられた遊技球５は、受皿３１の底面に衝突し、取込口３５の方向に反発する。
従って、払出部３３から排出された遊技球５は、勢いよく取込口３５の方向に転がり、円滑に取込口３５まで到達することができる。
【００４９】
また、払出装置９３から払出部３３までの遊技球５が転がる払出経路２９ａ上には、払出装置９３から払い出された遊技球５をオーバーフロー払出口３９に誘導するための分岐経路２９ｂが形成されている（図２（ｂ）参照）。この分岐経路２９ｂは、受皿３１に多量の遊技球５が蓄積され、払出部３３から遊技球５が排出不能になった場合（このときの遊技球の量は本発明でいう所定量に該当）に、払出装置９３から払い出された遊技球５が流されるよう設定されている。
【００５０】
そして、分岐経路２９ｂに誘導された遊技球５は、払出部３３よりも取込口３５側に形成されたオーバーフロー払出口３９から排出される。この場合には、この遊技球５は、図３（ｂ）に示すように、３本の溝部３１ｂを横断するよう転がり続け、この溝部３１ｂ上遊技球５がある場合には、この遊技球５と衝突する。そして、衝突された遊技球５は数値化用経路３１ｃに押し出され、オーバーフロー払出口３９から排出された遊技球５は、数値化用経路３１ｃに押し出された遊技球５の代わりに、受皿３１に残る。
【００５１】
このようして、オーバーフロー払出口３９から排出された遊技球５は、一度受皿３１に排出されてからパロット１の内部（数値化用取込口３５ｂ）に取り込まれるので、遊技球５を排出せずに数値化する場合と比べて、遊技者が遊技球５を獲得した実感を得られ易くしている。また、遊技者は、数値化するために取り込まれる遊技球５の移動を、自らの目で追うことができるので、パロット１を使用した遊技をより楽しむことができる。
【００５２】
次に、落下防止壁３７について図４（ａ）を用いて説明する。
落下防止壁３７は、前述したように、貸球補給部５１と払出部３３との間に配置されており、その一部分は、落下防止壁３７を隔てた奥側が視認可能なように、透過部材３７ａ（例えばアクリル板やガラス板等）により構成されている（図２（ｂ）参照）。このため、遊技者は、図４（ａ）に示すように、例えば落下防止壁３７よりも奥側に遊技球５が大量に蓄積された場合等に、その遊技球５の様子を、落下防止壁３７の手前側から透過部材３７ａを通して容易にできるようできる。
【００５３】
次に、払出装置９３について、図４（ｂ）を用いて説明する。
払出装置９３は、この払出装置９３から払い出される遊技球５を計数するための２つのセンサ９３ａと、払い出される遊技球５の重みで回転するスプロケット９３ｂと、スプロケット９３ｂと係合し、スプロケット９３ｂの回転を停止させるためのストッパ９３ｃと、スプロケット９３ｂの回転が停止する位置にストッパ９３ｃを付勢するバネ９３ｄと、ストッパ９３ｃに設けられた吸引部材９３ｆを引き付けることによりスプロケット９３ｂを回転可能な状態にするアクチュエータ９３ｅとを備えている。
【００５４】
この払出装置９３において、通常時（即ち、遊技球５の払い出しを行なわないとき）には、アクチュエータ９３ｅはＯＦＦ状態であって、このときストッパ９３ｃはスプロケット９３ｂと係合し、スプロケット９３ｂの回転を阻止する。このため、払出装置９３からは遊技球５が払い出されることがない。
【００５５】
そして、この払出装置９３は後述する主基板７０から払い出し指令を受けると、主基板７０から指令を受けた数の遊技球５が払い出されるまで払い出し状態となる。即ち、アクチュエータ９３ｅはＯＮ状態となり、ストッパ９３ｃの吸引部材９３ｆを引き付ける。このためスプロケット９３ｂは回転可能状態となり、遊技球５の重みにより回転し、遊技球５が払い出される。このとき、払出装置９３は、センサ９３ａにより払い出される遊技球５を検知し、払い出し指令と一致する数の遊技球５が払い出されると、アクチュエータ９３ｅをＯＦＦ状態にする。すると、ストッパ９３ｃはバネ９３ｄの付勢力によりスプロケット９３ｂと係合する位置に戻る。
【００５６】
このようにして、この払出装置９３は、所定の数の遊技球５を払い出すことができる。
次に、遊技用取込装置９９について図５を用いて説明する。図５は遊技用取込装置９９の近傍における断面図である。
【００５７】
遊技用取込装置９９は、受皿３１における遊技用取込口３５ａの内部に配置されている。また、この遊技用取込装置９９は、遊技球５が遊技用取込口３５ａから取り込まれるときの列数だけ（本実施形態においては遊技球５を３列に整列させるので３個）配置されている。
【００５８】
これらの各遊技用取込装置９９には、上下に移動可能なロッド９９ａと、このロッド９９ａを上下に移動させるためのアクチュエータ９９ｂと、ロッド９９ａよりも遊技球５の移動方向の手前側および奥側に位置し、遊技球５を計数するための取込センサ９９ｃとを備えている。また、ロッド９９ａは、ロッド９９ａを下向きに付勢する（即ち、遊技球５が取り込まれない状態にする）バネ９９ｄを備えている。
【００５９】
遊技用取込装置９９は、主基板７０から遊技球５の取り込み指令を受けると、アクチュエータ９９ｂをＯＮ状態にし、ロッド９９ａを引き上げ、所定個数の遊技球５を取り込む。
【００６０】
このとき、遊技用取込装置９９は、取込センサ９９ｃによりセンサ上を通過する遊技球５の数を計数し、取り込み指令と一致する数の遊技球５が取り込まれれば、アクチュエータ９９ｂをＯＦＦ状態にし、ロッド９９ａを下げる。そして主基板７０に、遊技球５が正常に取り込まれた旨の信号を送信する。
【００６１】
また、所定時間以内（例えば２秒程度）に所定個数の遊技球５が取り込まれない場合には、その旨を主基板７０に送信し、ロッド９９ａを下げる。この場合には主基板７０から他の遊技用取込装置９９に取り込み指令を送り、他の遊技用取込装置９９から不足分の遊技球５が取り込まれる。
【００６２】
次に、パロット１の基本的な動きについて図６を用いて説明する。図６は、パロット１における電気的な接続関係を示すブロック図である。
パロット１は、図６に示すように、基本的に主基板７０に配置された、ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７５等からなる公知のマイクロコンピュータにより作動制御されている。また、この主基板７０は、上記ＣＰＵ７１、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７５の他に、乱数生成部７７と、当選役決定部７９とを備えている。
【００６３】
そして、この主基板７０には、ランプ１３の点灯・点滅制御や、スピーカ（図示省略）から発せられる効果音等の制御を行う演出基板９１、払出装置９３、取込装置９５，９９、各種センサ、パロット１の近傍からパロット１に貸球を供給するための貸球機９７、等が接続されている。
【００６４】
遊技者による遊技を行なうときには、まず、ＣＰＵ７１は、遊技に必要な所定個数の遊技球５が本体部１１に取り込まれているか否かを判定し、所定個数の遊技球５が取り込まれているときに、遊技者による遊技が開始可能な状態に設定する。そしてＣＰＵ７１は、遊技者によりスタートレバー２３が操作されたときのタイミングにて、乱数生成部７７により生成される乱数を抽出し、この乱数の値を当選役決定部７９（テーブル）に照会することにより、本遊技が当選であるか否かを抽選する。なお、ＣＰＵ７１が、本遊技が当選であると決定する場合には、その当選役についても決定する。そして、ＣＰＵ７１は、遊技者の停止ボタン２５ａ〜２５ｃの操作に基づいて、抽選結果に応じた絵柄の組合せを入賞ライン上に停止させるよう図柄制御部８１を制御し、各リール２１ａ〜２１ｃを停止させる。このとき、ＣＰＵ７１は、各リール２１ａ〜２１ｃの位置を検知する位置センサ２２ａ〜２２ｃによる検知結果に基づいて、リール２１ａ〜２１ｃの停止位置を制御する。
【００６５】
そして、ＣＰＵ７１はリール２１ａ〜２１ｃの停止位置の停止位置に基づいて、払出装置９３を駆動し、遊技球５を払い出す。また、ＣＰＵ７１が遊技球５を払い出すときには、演出基板９１および表示制御部８３にも制御指令を送信し、遊技結果に応じた表示および演出を行なう。
【００６６】
次に、受皿３１に設けられた各種ボタンについて説明する。
一括数値化ボタン５７ａは、数値化数が上限値（本実施形態においては１０００個）になるまで、遊技球５を遊技用取込口３５ａから取り込むためのボタンである。このボタンが遊技者により操作されると、ＣＰＵ７１（図６参照）は、遊技用取込装置９９を駆動し、数値化数が上限値になるまで、または、残球センサ３１ｄの全てが遊技球５を検知していない状態になるまで、遊技球５を取り込み続ける（数値化手段）。なお、パロット１は、ＲＡＭ７５（図６参照）内に２つの遊技球５の数（貯留数および数値化数）を記憶可能に構成されているが、この一括数値化ボタン５７ａが操作されたときには、数値化数を増やす前に、貯留数を増やすように設定されている。そして、ＣＰＵ７１は、貯留数がＲＡＭ７５により記憶可能な上限値に達すると、数値化数を増やし始める。
【００６７】
数値化分払戻ボタン５７ｂは、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５（数値化分）を受皿３１上に払い戻すためのボタンである。このボタンが遊技者により操作されると、ＣＰＵ７１は、予め設定された設定数（例えば１００個）の遊技球５を払い出すよう払出装置９３を駆動する。
【００６８】
自動／手動切替ボタン５７ｃは、遊技者による操作によりＯＮ・ＯＦＦが切り替えられる。この自動／手動切替ボタン５７ｃがＯＮ状態のときには、はＣＰＵ７１貯留数が常に上限値（本実施形態では２５０個）になるよう遊技球５を取り込む。また、自動／手動切替ボタン５７ｃがＯＦＦ状態のときには、ＣＰＵ７１は投入ボタン４３が操作されたときに遊技球５を取り込む。
【００６９】
次に、遊技球５の取り込み動作について図７を用いて説明する。図７は、主基板７０のＣＰＵ７１が実行する取込処理を示すフローチャートである。
図７に示す取込処理は、遊技者により投入ボタン４３が押されると開始する割込み処理である。但し、当該取込処理の実行中にさらに投入ボタン４３が押された場合には、後からの操作は無効になるよう設定されている。この設定により、遊技者の意図に反して投入ボタン４３が押されたと検知してしまうことを防止している。
【００７０】
この取込処理は、まずＳ１１０にて、ＢＥＴ可能状態、且つＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の貯留数が２４５個以下であるか否かを検知する。ここで、ＢＥＴ可能状態とは、遊技中ではないこと、且つ有効化されていない入賞ラインがある状態を意味する。
【００７１】
Ｓ１１０にて、ＢＥＴ可能状態、且つ貯留数が２４５個以下である場合には、Ｓ１４０に移行し、ＢＥＴ可能状態、且つ貯留数が２４５個以下ではない場合には、Ｓ１２０に移行する。
【００７２】
Ｓ１２０では、遊技用取込口３５ａから遊技球５を１ユニット分（本実施形態においては５個）取り込む。即ち、ＣＰＵ７１は、ある遊技用取込装置９９に遊技球５の取込指令を送信し、この遊技用取込装置９９から正常に取り込みができた旨の信号を受信すれば、Ｓ１３０に移行する。また、この遊技用取込装置９９から正常に取り込みができなかった旨の信号を受信した場合には、他の遊技用取込装置９９に取込指令を送信する。
【００７３】
また、ＣＰＵ７１は、Ｓ１２０の処理にて、遊技球５の取り込みを行なった遊技用取込装置９９をＲＡＭ７５に記憶しており、次に遊技球５を取り込む際には、異なる遊技用取込装置９９を順に使用するよう設定されている。
【００７４】
次に、Ｓ１３０では、１ユニット分の遊技球５の数をＲＡＭ７５に記憶された貯留数に加算し、加算後の貯留数を表示制御部８３を介して貯留個数表示器４１に表示し、取込処理を終了する。
【００７５】
次に、Ｓ１４０では、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の貯留があるか否かを判定する。貯留がある場合にはＳ１６０に移行し、貯留がない場合にはＳ１５０に移行する。
Ｓ１５０では、遊技用取込口３５ａから遊技球５を１ユニット分取り込みＳ２００に移行する。なおＳ１５０における処理は、Ｓ１２０における処理と同様である。このため、詳しい処理の説明は省略する。
【００７６】
また、Ｓ１６０では、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の貯留数が１ユニット分以上であるか否かを判定する。
貯留数が１ユニット分以上である場合には、Ｓ１７０に移行し、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の貯留数から１ユニット分だけ減算し、Ｓ２００に移行する。
【００７７】
一方Ｓ１６０にて、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の貯留数が１ユニット分に満たないときは、Ｓ１８０にてＲＡＭ７５の貯留数を０にし、Ｓ１９０にて遊技用取込口３５ａから不足分の遊技球５を取り込みＳ２００に移行する。
【００７８】
そして、Ｓ２００では、入賞ラインを１ユニット分有効化し、取込処理を終了する。
次に、貸球機９７からの遊技球５を補給するときの処理について図８を用いて説明する。図８はＣＰＵ７１が実行する貸球加算処理を示すフローチャートである。
【００７９】
図８に示す貸球加算処理は、自動／手動切替ボタン５７ｃがＯＮ状態のとき、且つ貸球機９７から遊技球５（貸球）を補給する旨の入力信号があると開始する割込み処理である。但し、当該貸球加算処理、または前述の取込処理の実行中には、貸球機９７からの入力信号をＲＡＭ７５に格納し、実行中の処理が終了すると、このときに貸球機９７からの入力信号があったものとみなし、当該処理を開始する。また、自動／手動切替ボタン５７ｃがＯＦＦ状態のときには、貸球機９７は貸球補給部５１に遊技球５を払い出す。
【００８０】
この貸球加算処理は、まず、Ｓ３１０にて、貸球機９７から入力された遊技球５の加算数をＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の貯留数に加算し、Ｓ３２０に移行する。
そして、Ｓ３２０では、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の貯留数が２５０個より多いか否かを判定する。貯留数が２５０以下である場合には、そのまま貸球加算処理を終了し、貯留数が２５０よりも多い場合には、Ｓ３３０に移行し、２５０個を超える分の遊技球５を受皿３１に払い戻し、貸球加算処理を終了する。
【００８１】
次に、数値化用取込口３５ｂからの遊技球５の取り込み、および払い戻しの動作について図９を用いて説明する。図９は、ＣＰＵ７１が行なう数値化処理を示すフローチャートである。
【００８２】
なお、数値化処理において、Ｓ４１０、Ｓ４２０、およびＳ５１０の処理は、本発明でいう数値化手段に該当し、Ｓ４３０〜Ｓ４５０の処理は、超過払出手段に該当する。また、Ｓ４６０〜Ｓ５００の処理は、減算手段および払戻手段に該当する。
【００８３】
数値化処理においては、まずＳ４１０にて数値化用取込装置９５から遊技球５を検知した旨の入力があるか否かを判定する。数値化用取込装置９５からの入力がない場合にはＳ４６０に移行し、数値化用取込装置９５からの入力がある場合にはＳ４２０に移行する。
【００８４】
Ｓ４２０では、数値化用取込装置９５から入力された遊技球５の数をＲＡＭ７５に記憶された数値化数に加算し、Ｓ４３０に移行する。
そして、Ｓ４３０では、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の数値化数が１０００個よりも多いか否かを判定する。数値化数が１０００個よりも多い場合にはＳ４４０に移行し、数値化数が１０００個以下である場合には、Ｓ４６０に移行する。
【００８５】
次に、Ｓ４４０では、数値化した遊技球５の個数を１０００個に減算し、Ｓ４５０に移行する。
そして、Ｓ４５０では、Ｓ４４０の処理にて減算した数の遊技球５をパロット１の外部に排出し、Ｓ４６０に移行する。
【００８６】
次に、Ｓ４６０では、受皿３１の分離壁３１ａ近傍に備えられた３つの残球センサ３１ｄの全てが遊技球５を検知していない状態（下限値未満の状態）であるか否かを判定する。３つの残球センサ３１ｄの全てが遊技球５を検知していなければＳ４７０に移行し、３つの残球センサ３１ｄの何れかが遊技球５を検知していれば、Ｓ５１０に移行する。
【００８７】
Ｓ４７０では、数値化された遊技球５の数が３０個以上あるか否かを判定する。数値化された遊技球５の数が３０個以上あれば、Ｓ４８０に移行し、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の数値化数を３０個減算し、Ｓ５００に移行する。
【００８８】
一方Ｓ４７０にて、数値化された遊技球５の数が３０個未満の場合には、Ｓ４９０にて、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の数値化数をあるだけ減算し、Ｓ５００に移行する。つまり、遊技球５の数値化数を０にする。
【００８９】
そして、Ｓ５００では、Ｓ４８０またはＳ４９０の処理にて減算した個数の遊技球５を、受皿３１に払い出し、Ｓ５１０に移行する。
そして、Ｓ５１０では、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の数値化数を数値化個数表示器５５に表示させ、Ｓ４１０に戻り数値化処理を繰り返す。
【００９０】
以上のように詳述したパロット１においては、受皿３１に蓄積された遊技球５が予め定められた所定量となるまでは、遊技球５は受皿３１に排出される。そして、排出される遊技球５が所定量を超えた場合に、ＣＰＵ７１は、所定量を超える遊技球５が受皿３１へ蓄積されることを制限し、この所定量を超える遊技球５の個数（数値化数）をＲＡＭ７５に記憶する。またこのとき、ＣＰＵ７１は、ＲＡＭ７５に記憶した遊技球５の個数を遊技者により視認可能な位置（数値化個数表示器５５）に表示する。
【００９１】
従って、このようなパロット１によれば、受皿３１に蓄積された遊技球５が所定量になるまでは、遊技球５を受皿３１に排出するので、遊技者に遊技球５を獲得した実感を得られ易くすることができる。
【００９２】
また、ＣＰＵ７１は、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の個数（貯留数）から遊技に必要な遊技球５の個数を減算することにより遊技を可能にするよう構成されている。
従って、受皿３１に蓄積された遊技球５を減少させることなく、遊技者は遊技を継続することができるので、遊技者は優越感を得ることができる。
【００９３】
さらに、ＣＰＵ７１は、数値化用取込口３５ｂから取り込まれた遊技球５の個数をＲＡＭ７５に記憶するよう構成されている。
従って、全ての遊技球５を一旦受皿３１に排出するよう構成されているので、遊技者に遊技球５を獲得した実感をより与え易くすることができる。
【００９４】
また、ＣＰＵ７１は、受皿３１に蓄積された遊技球５の量が予め定められた下限値未満となった場合に、ＲＡＭ７５に記憶された遊技球５の個数を上限に、受皿３１に遊技球５を払い戻すよう設定されている。
【００９５】
従って、ＲＡＭ７５に遊技球５の個数が記憶されている際には、ＣＰＵ７１により受皿３１に蓄積された遊技球５が下限値以下とならないよう制御されるので、受皿３１に蓄積された遊技球５が減少しても遊技を円滑に継続することができる。
【００９６】
また、受皿３１には、遊技球５を１列に整列させて遊技用取込口３５ａまで導くための経路を複数備えている。
従って、遊技用取込口３５ａから短時間で多くの遊技球５を取り込むことができるので、遊技が滞る時間が短くなり、遊技球５の循環がよくなる。このため、遊技者および遊技場に不利益を与えることを防止することができる。
【００９７】
また、パロット１は、排出口３３ａから排出された遊技球５を受皿３１に向けて落下させるとともに、受皿３１は遊技用取込口３５ａ側が低くなるよう傾斜して配置されている。
【００９８】
従って、遊技用取込口３５ａの方向に反発し、受皿３１と衝突した遊技球５は、遊技用取込口３５ａの方向に勢い付けられるので、排出口３３ａから排出されてから遊技用取込口３５ａに取り込まれるまでの時間を短縮することができる。
【００９９】
また、パロット１は、払出装置９３から払い出された遊技球５を排出口３３ａまで導き、排出口３３ａ付近にて遊技球５の進行方向を略真下に方向転換させて排出する払出経路２９ａおよび払出部３３を備えている。
【０１００】
従って、払出経路２９ａおよび払出部３３が傾斜路を転がる遊技球５の方向を略真下に方向転換させるので、払出装置９３が受皿３１の真上に位置しなくても、遊技球５が排出口３３ａから排出されて遊技用取込口３５ａまで到達するまでの時間を短縮することができる。
【０１０１】
また、受皿３１における排出口３３ａの真下に位置する底面は、遊技用取込口３５ａ側の底面よりも底面の傾斜角度が大きく設定されている。
従って、受皿３１における排出口３３ａの真下に位置する底面と衝突した遊技球５は、受皿３１における遊技用取込口３５ａ側の底面と同じ傾斜角度を有する底面と衝突した場合に比べて、遊技用取込口３５ａ側に勢いが付けられて反発するため、遊技球５が排出口３３ａから排出されて遊技用取込口３５ａまで到達するまでの時間をより短縮することができる。
【０１０２】
さらに、受皿３１の手前側には遊技球５が受皿３１の外に転落することを防止するための落下防止壁３７を備えている。
従って、遊技球５が受皿３１から落下することを防止することができる。
【０１０３】
また特に、落下防止壁３７の少なくとも一部分は、透明な透過部材３７ａにて構成されている。
従って、排出口３３ａから排出される遊技球５の動きを遊技者が容易に確認することができるので、球詰まりが発生した場合に解除し易くすることができる。
【０１０４】
また、落下防止壁３７のさらに手前側には、外部から遊技用取込口３５ａに遊技球５を補給するための貸球補給部５１が形成されている。
従って、落下防止壁３７の手前側にも遊技球５を流すことができ、遊技球５を補給する際に落下防止壁３７の位置を気にする必要がなくなるため、遊技球５の補給を容易に行うことができる。
【０１０５】
また、パロット１は、ＣＰＵ７１に記憶された遊技球５の個数が予め定められた一定個数に達すると、一定個数を超えた遊技球５を外部容器に払い出す。
従って、当分遊技には使用されない遊技球５を、他の遊技者に見せるために排出することができるので、遊技の妨げになることなく遊技者に優越感を与えることができる。
【０１０６】
なお、本発明の実施の形態は、上記の実施形態に何ら限定されることはなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。
例えば、本実施形態においては、遊技球５を用いて遊技を行なうよう構成したが、特に遊技球５に限らず、パロット１に取り込まれて使用される媒体（例えば、メダル、カード等）を用いて遊技を行なうよう構成すればよい。この場合には、これらの媒体が各取込口３５から取り込まれるよう受皿３１の傾斜を調節すればよい。
【０１０７】
また、本実施形態においては、数値化用取込口３５ｂから所定量（受皿３１に蓄積可能な遊技球５の量）を超える遊技球５を取り込むよう構成したが、特にこの構成に限らず、遊技用取込口３５ａから受皿３１に蓄積された全ての遊技球５を取り込み、遊技球５の個数を記憶するよう構成してもよい。このような構成にすれば、数値化用取込口３５ｂを設ける必要がなくなるので受皿３１の大きさを小さくすることができる。
【０１０８】
さらに、本実施形態において、払出装置９３はパロット１の奥側に配置したが、特にこのような位置に配置する必要はなく、例えば、遊技球５の払い出しを行なう払出装置９３９３（払出装置９３）を受皿３１の真上に配置し、この払出装置９３９３から略真下または遊技用取込口３５ａの方向に遊技球５を排出する構成してもよい。このような構成にすれば、遊技球５をより早く遊技用取込口３５ａから取り込むことができる。
【０１０９】
加えて、本実施形態において、受皿３１における排出口３３ａ側の底面は曲面になるよう構成したが、受皿３１における遊技用取込口３５ａ側の底面よりも傾斜角度が大きければ、曲面に限らず平面であってもよい。
【０１１０】
また、本実施形態においては、遊技球５を受皿３１に３列に整列させた状態で取り込むよう構成したが、特に３列に限らず、複数列に整列させていればよく、例えば、５列に整列させるようにしてもよい。この構成において、遊技用取込口３５ａから遊技球５を取り込む際には、遊技用取込装置９９は、遊技球５を整列させた各列から１個ずつ遊技球５を取得（つまり、１ユニット分の遊技球５を取得）するようにすればよい。
【０１１１】
さらに、本実施形態においては、受皿３１に遊技球５が蓄積できなくなったとき、および遊技者が投入ボタン４３等を操作したときに、遊技球５をパロット１に取り込むよう構成したが、特にこの構成に限らず、例えば、受皿３１に払い出された遊技球５の全てを取り込むよう構成してもよい。この場合には、遊技用取込口３５ａから全ての遊技球５を取り込み、貯留数および数値化数の順に、ＲＡＭ７５に記憶可能な上限まで遊技球５を取り込む構成等が考えられる。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】パロットの概略を示す説明図である。
【図２】受皿の平面図（ａ）、および受皿におけるＡ−Ａ断面図（ｂ）である。
【図３】受皿におけるＢ−Ｂ断面図（ａ）、および受皿におけるＣ−Ｃ断面図（ｂ）である。
【図４】落下防止壁を示す説明図（ａ）、および払出装置を示す説明図（ｂ）である。
【図５】遊技用取込装置の近傍における断面図である。
【図６】パロットにおける電気的な接続関係を示すブロック図である。
【図７】取込処理を示すフローチャートである。
【図８】貸球加算処理を示すフローチャートである。
【図９】数値化処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１１３】
１…パロット、５…遊技球、１１…本体部、１３…ランプ、２１…図柄表示部、２１ａ〜２１ｃ…リール、２２ａ〜２２ｃ…位置センサ、２３…スタートレバー、２５ａ〜２５ｃ…停止ボタン、２７…払出個数表示器、２９ａ…払出経路、２９ｂ…分岐経路、３１…受皿、３１ａ…分離壁、３１ｂ…溝部、３１ｃ…数値化用経路、３１ｄ…残球センサ、３３…払出部、３３ａ…排出口、３３ｂ…上壁、３５…取込口、３５ａ…遊技用取込口、３５ｂ…数値化用取込口、３７…落下防止壁、３７ａ…透過部材、３９…オーバーフロー払出口、４１…貯留個数表示器、４３…投入ボタン、４５…精算ボタン、４７…返却ボタン、５１…貸球補給部、５３…数値化センサ、５５…数値化個数表示器、５７ａ…一括数値化ボタン、５７ｂ…数値化分払戻ボタン、５７ｃ…自動／手動切替ボタン、７０…主基板、７１…ＣＰＵ、７３…ＲＯＭ、７５…ＲＡＭ、７７…乱数生成部、７９…当選役決定部、８１…図柄制御部、８３…表示制御部、９１…演出基板、９３…払出装置、９３ａ…センサ、９３ｂ…スプロケット、９３ｃ…ストッパ、９３ｄ…バネ、９３ｅ…アクチュエータ、９３ｆ…吸引部材、９５…数値化用取込装置、９７…貸球機、９９…遊技用取込装置、９９ａ…ロッド、９９ｂ…アクチュエータ、９９ｃ…取込センサ、９９ｄ…バネ。
【図１】
2005312520.tif 000003
【図２】
2005312520.tif 000004
【図３】
2005312520.tif 000005
【図４】
2005312520.tif 000006
【図５】
2005312520.tif 000007
【図６】
2005312520.tif 000008
【図７】
2005312520.tif 000009
【図８】
2005312520.tif 000010
【図９】
2005312520.tif 000011