(57)【要約】【課題】  遠近感や立体感が表現され、見やすい立体画像を液晶表示装置に表示して遊技性を高める。【解決手段】  複数の図柄の可変表示を行うリールと、リールの前面側に配置された画像表示装置とを有するスロットマシン１において、画像表示装置は、下側画像表示部５を構成しており、液晶表示装置と、その背面側に配置された液晶表示装置とを有している。双方の液晶表示装置の間には、透明アクリル板や、フィルムレンズが配置されて所定の間隙が確保されている。【選択図】  図１
2005312685.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、該手段の前面側に配置された画像表示手段と、前記可変表示手段に可変表示される前記図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の表示装置と、該第１の表示装置の背面側に配置された第２の表示装置とを有し、前記第１の表示装置と、前記第２の表示装置との間に所定間隔の間隙が確保されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、該手段の前面側に配置された画像表示手段と、前記可変表示手段に可変表示される前記図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の表示装置と、該第１の表示装置の背面側に配置された第２の表示装置と、前記第１および第２の表示装置の間に配置された一定の厚さを有する透明部材とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の焦点を変える画像焦点変調を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の明度を変える画像明度変調を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の寸法を変える画像寸法変調を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項７】
複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、該手段の前面側に配置された画像表示手段と、前記可変表示手段に可変表示される前記図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の表示装置と、該第１の表示措置の背面側に配置された第２の表示装置と、前記第１および第２の表示装置の間に配置された薄膜状レンズ部材とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、該手段の前面側に配置された画像表示手段と、前記可変表示手段に可変表示される前記図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の表示装置と、該第１の表示措置の背面側に配置された第２の表示装置とを有し、
前記第１の表示装置よりも、前記第２の表示装置の解像度が低く設定されていることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
前記可変表示手段の表面に、複数の凸レンズ状突起を有するシート部材を有することを特徴とする請求項１〜８のいずれか一項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に画像を立体的に表示できる表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に別の表示装置を設け、その両方の表示を遊技の際に重畳的に視認し得るようにした遊技機があった。例えば、特許文献１には、透過型液晶表示装置または透明ＥＬパネルの背面側に回転リール表示装置を配置し、透過型液晶表示装置または透明ＥＬパネルと回転リール表示装置とによる重畳的な表示の一方を良好に視認可能にした遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開２００１−２５２３９４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した従来の遊技機では、液晶表示装置または透明ＥＬパネルと、回転リール表示装置とによる重畳的な表示画像は、奥行き感のある画像として視認される。しかし、液晶表示装置または透明ＥＬパネルの表示だけでは、画像の遠近感や立体感を表現し難く、しかも、遠近感や立体感のある画像を表現できても、見づらくて視認しているときに目の疲労感を感じやすい画像しか表示できないという問題がある。
近年、この種の遊技機では、演出内容の多様性や自由度を高めるなどの観点から、回転リール表示装置前面側の液晶表示装置または透明ＥＬパネルによって、遊技の演出を行うことが多い。そのため、その液晶表示装置または透明ＥＬパネルによる表示画像の遠近感や立体感を高めるとともに、遠近感や立体感のある３次元画像（以下「立体画像」という）を見やすく表示することによって、新たな遊技性が生まれ、遊技の面白みを高めることができると考えられる。
【０００４】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に別の表示装置を設け、その両方の表示を遊技の際に重畳的に視認し得るようにした遊技機において、遠近感や立体感が表現され、見やすい立体画像をその表示装置に表示できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第１の表示装置と、その第１の表示装置の背面側に配置された第２の表示装置とを有し、第１の表示装置と、第２の表示装置との間に所定間隔の間隙が確保されている遊技機を特徴とする。
【０００６】
この遊技機は、第１の表示装置と第２の表示装置とが遊技者の視認する奥行き方向において、互いに異なった位置に配置されているので、各表示装置に互いに奥行き方向に重なり合うように画像を表示すると、表示される画像が奥行き方向に融合した１つの画像のようになる。
【０００７】
また、本発明は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第１の表示装置と、その第１の表示装置の背面側に配置された第２の表示装置と、第１および第２の表示装置の間に配置された一定の厚さを有する透明部材とを有する遊技機を提供する。
この遊技機も、透明部材によって、第１、第２の表示装置が奥行き方向に異なった位置に配置されているので、各表示装置に互いに奥行き方向に重なり合うように画像を表示すると、表示される画像が奥行き方向に融合した１つの画像のようになる。
【０００８】
さらに、上記遊技機は、第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、画像表示制御手段は、第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行うことが好ましい。
こうすると、各表示装置に表示される画像が輝度比を変えて表示されるので、各表示装置に重なるようにして画像を表示すると、遊技者には、その重なり合った画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。
【０００９】
また、画像表示制御手段は、第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の焦点を変える画像焦点変調を行うとよい。
さらに、画像表示制御手段は、第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の明度を変える画像明度変調を行うようにしてもよい。
画像表示制御手段は、第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の寸法を変える画像寸法変調を行うようにしてもよい。
いずれの場合も、遊技者は第１および第２の表示装置に表示される２つの画像の間にあたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら各画像を視認する。
【００１０】
そして、本発明は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第１の表示装置と、その第１の表示措置の背面側に配置された第２の表示装置と、第１および第２の表示装置の間に配置された薄膜状レンズ部材とを有する遊技機を提供する。
この遊技機の場合、第２の表示装置に表示される画像が薄膜状レンズ部材の作用により、遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。
【００１１】
また、本発明は、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、その手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第１の表示装置と、その第１の表示措置の背面側に配置された第２の表示装置とを有し、第１の表示装置よりも、第２の表示装置の解像度が低く設定されている遊技機も提供する。
この遊技機の場合、第１，第２の表示装置の解像度が相違することにより、第２の表示装置に表示される画像が遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。
【００１２】
そして、上記いずれの遊技機も、可変表示手段の表面に、複数の凸レンズ状突起を有するシート部材を有することが好ましい。
これにより、可変表示手段の表面に反射される光の反射光をみた遊技者は、可変表示手段の図柄を立体的なものとして視認するようになる。
【発明の効果】
【００１３】
以上詳述したように、本発明によれば、図柄の可変表示を行う可変表示手段の前面側に表示装置を設け、その両方の表示を遊技の際に重畳的に視認し得るようにした遊技機において、その表示装置に画像の遠近感や立体感の得られる立体画像を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
本実施の形態では、図柄の可変表示を行う可変表示手段を有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のスロットマシン１を例にとって説明する。
【００１５】
第１の実施の形態
（スロットマシンの全体構成）
図１は、スロットマシン１の全体構成を示す斜視図である。スロットマシン１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、複数の図柄の可変表示を行う可変表示手段と、可変表示手段の前面側に配置された画像表示手段と、可変表示手段に可変表示される図柄を用いた可変表示遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有し、その可変表示手段により可変表示される複数の図柄を用いた可変表示遊技が行えるようになっている。スロットマシン１では、可変表示される複数の図柄を用いたスロットゲームを行える。
【００１６】
スロットマシン１は、筐体２の正面側に上側から順に上側画像表示部４と、下側画像表示部５を有している。下側画像表示部５は、筐体２の上下ほぼ中央に配置され、この下側画像表示部５に対応するようにして、筐体２の内部に３つの機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列で配置されている。
【００１７】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは下側画像表示部５の後述する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して外部から視認することができるようになっている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、詳しくは後述するが、各々の外周面にそれぞれ複数種類の図柄を有する図柄列が描かれ（図示せず）、各図柄が可変表示されるように回転自在の回転式可変表示手段を構成し、それぞれが定速（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１８】
この各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒには、図２に示すように、水平に延びる１本の入賞ラインＬ１が設けられている。なお、図示はしないが、この入賞ラインＬ１に加えて、上下それぞれに別の入賞ラインを設けてもよく、さらに斜めに２本の入賞ラインを設けてもよい。入賞ラインを複数設けるときは、コインの投入枚数に応じて本数が変わるようにするとよい。この場合、各入賞ラインは、コインの投入枚数及び後述するＢＥＴスイッチ９，１０の操作に応じて、それぞれが有効になるようになっている。有効になった入賞ラインは、有効ラインやペイラインとも呼ばれる。なお、図２では、見やすくするため入賞ラインＬ１上にのみ図柄が停止している状態を示しているが、通常は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒのそれぞれに、縦に並んで３つの図柄が表示される。
【００１９】
また、スロットマシン１は、下側画像表示部５の下側に、ほぼ水平の台座部１１が設けられている。台座部１１には、コイン投入口６と、紙幣挿入口７と、スピンスイッチ８と、１ＢＥＴスイッチ９と、最大ＢＥＴスイッチ１０が設けられている。
コイン投入口６は、遊技者がゲームに賭けるためのコインを投入するために設けられ、コイン投入を示す信号を出力する投入コインセンサ６ａ（図７参照）を有している。また、紙幣挿入口７は、遊技者が紙幣を挿入するために設けられており、紙幣挿入を示す信号を出力する紙幣挿入センサ７ａ（図７参照）を有している。スピンスイッチ８は、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒ内において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転による図柄の可変表示を開始する、すなわちゲームを開始するための操作を遊技者が行うために設けられている。１ＢＥＴスイッチ９は１回の操作により、コインを１枚賭ける設定を行うために設けられている。最大ＢＥＴスイッチ１０は１回の操作により、１ゲームに賭けることが可能な最大枚数のコインを賭ける設定を行うために設けられている。
さらに、スロットマシン１は、筐体２の底部に、コインの払出口１３と払い出されたコインを収めるコイン受け部１４とが設けられている。さらに、コインの払出口１３を挟んで左側、右側に、それぞれスピーカ１２Ｌ，１２Ｒが設けられている。
【００２０】
（各画像表示部に関する説明）
下側画像表示部５は、図２に示すように、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒと、窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒと、演出表示領域５ａとを有している。下側画像表示部５の表示内容は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示態様、停止態様及び後述する画像表示装置１０１の動作内容に応じて変化するようになっている。なお、下側画像表示部５には、他にＢＥＴ数表示部１６、払出表示部１８やクレジット表示部１９などが設けられているが、図２ではそれらの図示を省略している。
上側画像表示部４は、液晶表示装置１５０が配置され、その動作内容に応じて、表示が変化するようになっている。
【００２１】
図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を視認できるように表示するための領域である。図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒでは、対応する各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転状態の場合、および回転が停止した場合において、遊技者がスクロール中のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒおよびそれぞれに描かれた図柄を視認可能にする透過表示が行われ、静止画像または動画像、例えば、図柄、文字、図形、記号、キャラクタなどによる演出表示は行われないようになっている。
【００２２】
窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒは、対応する図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを囲むように設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に描かれた図柄の表示窓として機能する。
また、演出表示領域５ａは、遊技の興趣を増大させるための演出や、遊技者が遊技を有利に進めるための情報が表示される。
上側画像表示部４は、その表示内容が後述する液晶表示装置１５０の動作内容に応じて変化するようになっている。
【００２３】
（リールおよびＬＥＤランプの構成）
図３に示すように、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、横一列に配置され、それぞれ回転自在であり、いずれも同じ構成を有している。リール３Ｌは、図４に示すように、同形の２本の環状フレーム２５，２６を所定間隔で配置し、その環状フレーム２５，２６を複数の連結部材２７で連結してなる円筒形フレームを有している。また、リール３Ｌは、円筒形フレームの中心部に配置されたステッピングモータＭ１の駆動力を環状フレーム２５，２６に伝達する伝達部材２８を有し、連結部材２７を被覆するようにして、外側周面部分に図示しない透過性のリールシートが装着されている。そのリールシートに複数の図柄が描かれている。
【００２４】
また、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、それぞれ回転が停止したときに図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに現れる縦３列のシンボル（合計９個）の裏側にＬＥＤ収納用の回路基板２４が設置されている。この回路基板２４は、それぞれ各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転方向に沿って並んだ３つのＬＥＤ収納部を有し、図４に示すように、このＬＥＤ収納部にＬＥＤランプ２９が縦横に複数配置されている。図３では、各リール３Ｌ，３Ｃ，３ＲにおけるそれぞれのＬＥＤ収納部が横３列で示されていて、各収納部は上の列、中央の列、下の列の左側から順に、Ｚ１、Ｚ２、Ｚ３と、Ｚ４、Ｚ５、Ｚ６と、Ｚ７、Ｚ８、Ｚ９となっている。そして、各ＬＥＤランプ２９は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの外周面に沿って装着されたリールシートに背面側から白色光を照射する。各ＬＥＤランプ２９から照射される白色光は、リールシートを透過して前面側に進行し、後述する画像表示装置１０１を照射するようになっている。
【００２５】
また、リール３Ｌは、図１５に示すように、図示しないリールシートの表面に複数の凸レンズ状突起を有するシート部材２００が貼り付けられている。
【００２６】
（画像表示装置の説明）
次に、下側画像表示部５を構成する画像表示装置１０１について図５，６および図９を参照して説明する。図５は、筐体２の背面側からみた画像表示装置１０１の概略構成を示す斜視図である。図６は画像表示装置１０１を構成する液晶表示装置４１の一部を示す分解斜視図である。図９は、画像表示装置１０１の各構成要素を分解して示す断面図である
【００２７】
画像表示装置１０１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを跨いで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒと所定間隔を置いてその前面側に配置され、本発明における画像表示手段を構成している。画像表示装置１０１は、第１の表示装置である液晶表示装置１００と、液晶表示装置１００の背面側に配置された第２の表示装置である液晶表示装置４１とを有し、さらに液晶表示装置１００および液晶表示装置４１の間に配置され、液晶表示装置１００と同じ大きさで一定の厚さを有する透明アクリル板１０５と、液晶表示装置１００の前面側に配置され、透明アクリル板１０５と同じ透明アクリル板１０６とを有している。この画像表示装置１０１は、遊技者が遊技を行う際に画像を視認する方向Ｆに沿って、２つの液晶表示装置１００と、液晶表示装置４１とが透明アクリル板１０５を挟んで多重化して配置された構造（多重配置構造）を有し、この多重配置構造によって、画像の遠近感や立体感を十分に表現し得るようになっている。
【００２８】
液晶表示装置４１は、液晶パネル４４を有している。また、液晶表示装置４１は、導光板４５を有し、さらに反射フィルム４６と、白色光源である冷陰極管４７ａ，４７ｂ，４８ａ，４８ｂと、ランプホルダー４９ａ〜４９ｈと、液晶パネル４４の端子部に接続され、液晶パネル４４の駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなるフレキシブル基板（図示せず）とを有している。また、反射フィルム４６の背面側に帯電防止シート９４が配置されている。なお、図示はしないが、液晶パネル４４の前面に透光性を有する保護ガラスと、図示しない所定の画像が描かれている表示板を配置してもよい。保護ガラスを配置することによって液晶パネル４４を保護することができる。また、表示板には、遊技の動作によって変らない背景画像等を表示することができる。
【００２９】
液晶パネル４４は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、図示しない偏光板、拡散シートを有し、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒに対応して、本発明における透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを有している。この液晶パネル４４は、液晶に電圧が印加されてない（駆動していない）状態で白表示（表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる）となり、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを表側から視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。このようなノーマリーホワイトで構成されている液晶パネル４４を設けることにより、封入している液晶を駆動できなくなっても、図柄表示領域２１Ｌ，２１Ｃ，２１Ｒを通して各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに描かれた図柄を視認でき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの可変表示及び停止表示を視認して、遊技を行えるようになっている。
【００３０】
導光板４５は、透過性を有し、液晶パネル４４の背面側に配置され、冷陰極管４７ａ，４７ｂからの光を液晶パネル４４に導出するために設けられている。
反射フィルム４６は、導光板４５に導入された光を導光板４５の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。この反射フィルム４６は、反射領域４６Ａ及び非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲを有している。非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲは、透明な材料からなり、前面側からの入射光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。また、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲは、透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒに対応して形成され、各３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が停止したときに現れる縦３個の図柄それぞれの前方に配置されている。反射領域４６Ａは、前面側からの入射光を反射し、液晶パネル４４の領域のうち、主に窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域５ａに対応する領域の照明手段となっている。
【００３１】
冷陰極管４７ａ,４７ｂは、導光板４５の上端部及び下端部に沿って、それぞれ３本ずつ配置されている。冷陰極管４７ａ,４７ｂは、両端が各ランプホルダー４９ａ，４９ｂ，４９ｇ，４９ｈによって支持されている。冷陰極管４７ａ，４７ｂは、導光板４５に導入する光を発生し、液晶パネル４４における主として窓枠表示領域２２Ｌ，２２Ｃ，２２Ｒ及び演出表示領域５ａに対応する領域の照明手段となっている。
【００３２】
スロットマシン１では、冷陰極管４７ａ,４７ｂから導入される光が２枚の液晶表示装置４１，１００を透過して、確実に下側画像表示部５の前面側に到達するようにするため、導光板４５の上端部及び下端部に沿って、それぞれ３本ずつの冷陰極管４７ａ,４７ｂを配置して、導光板４５に導入される光の光量を増強している。ただし、１本の冷陰極管４７ａ,４７ｂで、確実に下側画像表示部５の前面側に到達する場合は、冷陰極管４７ａ,４７ｂの本数は３本よりも少なくてもよく、１本あたりの光量が少ない場合は３本よりも本数を増やすことが望ましい。
【００３３】
さらに、冷陰極管４７ａ,４７ｂは、それぞれ湾曲した反射面を内側に有するランプカバー４２ａ，４２ｂの内側に配置されている。このランプカバー４２ａ，４２ｂを設けることによって、冷陰極管４７ａ,４７ｂから、導光板４５の外側に向かって発する光が外側に放出されることなく、導光板４５に導入されるようにしている。
冷陰極管４８ａ,４８ｂは、反射フィルム４６背面側の上方位置及び下方位置において、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに向かって光を発するように配置されている。すなわち、冷陰極管４８ａ,４８ｂから出射した光が各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの表面で反射して、非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲに入射し、液晶パネル４４に届くようになっている。これにより、冷陰極管４８ａ，４８ｂは、各３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上に配置されたリールシート上の図柄の照明手段として、及び反射フィルム４６における非反射領域４６ＢＬ，４６ＢＣ，４６ＢＲの照明手段となっている。
【００３４】
液晶表示装置１００は、保護ガラス１０３および液晶パネル１０４とを有し、液晶表示装置４１と同じ大きさで同じ解像度を有している。保護ガラス１０３は、主に液晶パネル１０４の保護のために設けられている。液晶パネル１０４は上述した液晶パネル４４と同じ構成を有している。
液晶表示装置１５０は、液晶表示装置４１と比較して、後述するタッチパネル５６が前面側に配置されていない点と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが背面側に配置されていない点で異なり、その他は同じ構成を有している。
【００３５】
（スロットマシンの内部構成）
図７は、内部の構成を中心に示すスロットマシン１のブロック図である。スロットマシン１は、マイクロコンピュータ３１を含む制御基板７１を中心に複数の構成要素を有している。その制御基板７１は、マイクロコンピュータ３１と、乱数発生器３５、サンプリング回路３６、クロックパルス発生回路３７および分周器３８を有し、ホッパー駆動回路６３、払出完了信号回路６５、表示部駆動回路６７、音源ＩＣ７８、パワーアンプ７９および画像制御回路８１を有している。
【００３６】
マイクロコンピュータ３１は、ＣＰＵ（Central  Processing  Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read  Only  Memory)３４とを有している。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動する一方、Ｉ／Ｏポート３９を介して他の構成要素との信号の入出力を行い、スロットマシン１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されるとともに、リール３Ｌ,３Ｃ,３Ｒのコードナンバ、図柄ナンバが記憶されている。ＲＯＭ３４にはＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００３７】
乱数発生器３５は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、ＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００３８】
さらに、制御基板７１には、リール駆動ユニット５０が接続されている。リール駆動ユニット５０は、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのそれぞれの位置を検出するリール位置検出回路５１と、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させるためのモータＭ１，Ｍ２，Ｍ３に駆動信号を入力するモータ駆動回路５２を有している。このモータ駆動回路５２から駆動信号が入力されることによって、モータＭ１，Ｍ２，Ｍ３が作動し、そのそれぞれがリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させる。その他、制御基板７１は、スピンスイッチ８、１ＢＥＴスイッチ９、最大ＢＥＴスイッチ１０、投入コインセンサ６ａ及び挿入紙幣センサ７ａが接続され、それぞれから信号が入力されるようになっている。
【００３９】
ホッパー駆動回路６３はＣＰＵ３２の制御にしたがいホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４はコインの払出しを行うための動作を行い、払出口１３からコインを払出させる。払出完了信号回路６５は、接続されているコイン検出部６６からコインの枚数値データを入力し、その枚数値が、設定された枚数の値に達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ３２に入力する。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に入力する。表示部駆動回路６７は、各表示部（ＢＥＴ数表示部１６、払出表示部１８及びクレジット表示部１９）の表示動作を制御する。
【００４０】
また、音源ＩＣ７８は、ＣＰＵ３２からの指示を入力して、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音声を出力するための音声信号を制御する。パワーアンプ７９は、音源ＩＣ７８から音声信号を入力し、その入力した音声信号を増幅してスピーカ１２Ｌ，１２Ｒから音声を出力させる。これにより、スピーカ１２Ｌ，１２Ｒから、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
さらにまた、ＣＰＵ３２には、タッチパネル５６が接続されている。このタッチパネル５６は、下側画像表示部５の前面側における透明アクリル板１０６の表面を覆うように設けられている。
【００４１】
画像制御回路８１は、画像表示装置１０１，液晶表示装置１５０のそれぞれにおける画像表示を制御する。また、画像制御回路８１は、本発明における画像表示制御手段として作動して、画像表示装置１０１に立体画像を表示させる。
【００４２】
この画像制御回路８１は、図８に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａ、ワークＲＡＭ８１ｂ、プログラムＲＯＭ８１ｃ、画像ＲＯＭ８１ｄ、ビデオＲＡＭ８１ｅ及びＶＤＰ（Video  Display  Processor）８１ｆ，８１ｈ，８１ｊを有している。画像制御ＣＰＵ８１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１ｃに予め記憶されている（画像表示装置１０１，液晶表示装置１５０での表示に関する）画像制御プログラムにしたがい、画像表示装置１０１，液晶表示装置１５０に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ８１ｂは、画像制御ＣＰＵ８１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００４３】
プログラムＲＯＭ８１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ８１ｄは、画像表示装置１０１，液晶表示装置１５０に画像を形成するためのドットデータを記憶している。
【００４４】
この画像ＲＯＭ８１ｄには、画像表示装置１０１に立体画像を表示するための画像制御プログラムによる画像表示の制御内容に応じて、次の２通りのドットデータを記憶させることができる。１つは、液晶表示装置４１，１００のそれぞれに共通する画像を表示するためのドットデータを記憶する場合である。この場合は、液晶表示装置４１，１００に共通する画像が表示される。もう１つは、液晶表示装置４１，１００のそれぞれに表示される画像の棲み分けを行って、液晶表示装置４１の表示用と、液晶表示装置１００の表示用とで区別してドットデータを記憶する場合である。この場合は、例えば、液晶表示装置４１に背景用の画像を表示し、その前側部分の画像を液晶表示装置１００に表示することが考えられる。
【００４５】
ビデオＲＡＭ８１ｅは、ＶＤＰ８１ｆ，８１ｈ，８１ｊにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ８１ｆ，８１ｈ，８１ｊは、それぞれ制御ＲＡＭ８１ｇ，８１ｉ，８１ｋを有している。各ＶＤＰ８１ｆ，８１ｈ，８１ｊは、画像制御ＣＰＵ８１ａで決定された各液晶表示装置４１，１００，１５０の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示装置４１，１００，１５０に出力して表示させる。
【００４６】
（スロットマシンの動作内容）
次に、以上の構成を有するスロットマシン１の動作内容について、図１０に示すフローチャートを参照して説明する。本実施形態に係るスロットマシン１では、通常のゲームを行う通常遊技態様の他に、特別遊技態様を有している。そして、遊技態様が通常遊技態様にあるときは通常ゲームが行われるが、遊技態様が特別遊技態様に移行すると、遊技者に有利なボーナスゲームが実行されるようになっている。
図１０はスロットマシン１のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を各ブロックに分けて示すフローチャートである。なお、図１０では、ステップをＳと略記している。
【００４７】
スロットマシン１は、図１０に示すようにメイン処理を開始すると、ＣＰＵ３２が遊技進行制御手段として作動して、可変表示遊技（本実施の形態ではスロットゲーム）を開始する。そのゲーム開始にあたって、ＣＰＵ３２は、ステップ１でスタート受付処理を行い、続くステップ２で抽選処理を行う。次に、ステップ３で遊技態様が通常遊技態様のまま通常ゲーム処理が行われてステップ４に進む。ステップ４では、ステップ２における抽選処理の結果を受けて、ＣＰＵ３２がボーナスゲームに移行するための条件（移行条件）成立の可否を判定する。ここで、移行条件が成立していればステップ５に進むが、成立していなければメイン処理が終了する。ステップ５に進むと、ＣＰＵ３２が遊技態様を特別遊技態様に移行させ、ボーナスゲーム処理が行われる。その後、メイン処理が終了する。
【００４８】
（画像表示装置による画像表示）
スロットマシン１は、上述した構成を有することによって、この一連の処理の中で画像表示装置１０１に立体画像を表示することができる。すなわち、スロットマシン１における画像表示装置１０１は、液晶表示装置４１と液晶表示装置１００とが透明アクリル板１０５を介して配置されているため、液晶表示装置４１と液晶表示装置１００とが遊技者の視認方向Ｆ（図９参照）、すなわち、遊技者が視認する際の奥行き方向において、互いに異なった位置に配置されている。そのため、立体的に表示しようとする画像を２次元で表現した画像（以下「２次元画像」といい、例えば図１１に示すように数字の“７”を示す画像ｐ１，ｐ２）を液晶表示装置４１と液晶表示装置１００とにおいて、互いに視認方向Ｆに沿って重なり合うようにして表示すると、それぞれに表示される２次元画像ｐ１，ｐ２が視認方向Ｆに重なり合う。この重なり合った２次元画像ｐ１，ｐ２を遊技者が視認すると、奥行き方向に融合した１つの画像（融合画像）のように見える。
【００４９】
次に、スロットマシン１では、画像制御回路８１の画像表示制御により、立体画像の表示を行う。すなわち、画像制御ＣＰＵ８１ａの指示にしたがい、ＶＤＰ８１ｆとＶＤＰ８１ｈが作動して２次元画像の輝度変調を行い、奥行き位置に応じて２次元画像ｐ１，ｐ２の輝度比を変化させる（例えば、Ｄｅｐｔｈ−Ｆｕｓｅｄ  ３−Ｄ（ＤＦＤ）方式：輝度変調型３Ｄ表示方式）。すなわち、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆは、視認方向手前側の液晶表示装置１００に表示される２次元画像ｐ１と、その背面側の液晶表示装置４１に表示される２次元画像ｐ２とをそれぞれの輝度比を変えて表示させる。こうすると、遊技者には、融合画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。
【００５０】
このとき、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ１の輝度を高くするようにして表示させ、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ２の輝度を２次元画像ｐ１よりも低くするようにして表示させたとする。すると、２次元画像ｐ１，ｐ２の融合画像が遊技者の近く（手前側）にあるように視認される。逆に、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ１の輝度を低くするようにして表示させ、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ２の輝度を２次元画像ｐ１よりも高くするようにして表示させると、２次元画像ｐ１，ｐ２の融合画像が遊技者の遠くにあるように視認される。
【００５１】
この点を考慮して、画像表示装置１０１に表示される画像を適度に細分化して、その細分化された各画像に対して、上述した輝度変調を行って画像表示を行うと、画像表示装置１０１に奥行きや、遠近感が感じられる立体画像が表示される。
こうして表示される立体画像は、立体視の生理的な要因における両眼視差を用いた従来の２眼式立体表示とは異なり、遊技者が視認する際の奥行き位置の異なった位置に配置されている液晶表示装置１００と液晶表示装置４１とによって実現されているため、奥行きや遠近感が感じられるだけでなく、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じないものとなっている。スロットマシン１は、このような立体画像を用いて可変表示遊技（スロットゲーム）を行えるため、遊技者が画像に奥行きや、遠近感を十分に感じることができ、あたかもその場に居るような臨場感の高い演出を行って、可変表示される図柄を用いたスロットゲームの遊技性を高めることができる。
【００５２】
一方、画像表示装置１０１は、液晶パネル４４に本発明における透過領域４４Ｌ，４４Ｃ，４４Ｒを有するので、背面側に配置されているリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる図柄の可変表示を視認することができる。そのため、このリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒによる図柄の可変表示と、画像表示装置１０１による立体画像とが重畳的に表示され、遊技者が両者の相まった画像を視認しながらスロットゲームを行える。このとき、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、その表面にシート状部材２００を貼り付けていることによって、シート状部材２００が複数の凸レンズ状突起を有することになっているため、それぞれの表面に照射される光の反射光を見た遊技者は、リールシート上の図柄を立体的なものとして視認する。
【００５３】
そのため、遊技者は、画像表示装置１０１による立体画像だけではなく、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにより可変表示される図柄も、立体的なものとして視認するから、双方の立体的な表示が相まってさらに遊技性が高まる。
【００５４】
ところで、スロットマシン１は、画像制御回路８１による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置４１，１００のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の焦点を変える画像焦点変調を行ってもよい。このとき、図１２に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａの指示にしたがい、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆが作動して、画像焦点変調を行う。すなわち、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆは、それぞれ液晶表示装置１００、４１に表示される２次元画像ｐ３，ｐ４の焦点を変えて表示させる。
【００５５】
このとき、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ３の焦点を合わせて表示する一方、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ４の焦点をぼかして表示する。ここで、２次元画像ｐ３は遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、２次元画像ｐ４は２次元画像ｐ３よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうすると、遊技者は２次元画像ｐ３、ｐ４との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３，ｐ４を視認する。そのため、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
【００５６】
さらに、スロットマシン１は、画像制御回路８１による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置４１，１００のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の明度を変える画像明度変調を行ってもよい。このとき、図１２に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａの指示にしたがい、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆが作動して、画像明度変調を行う。すなわち、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆは、それぞれ液晶表示装置１００に表示される２次元画像ｐ３，ｐ４の明度を変えて表示させる。
【００５７】
このとき、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ３の明度を上げて明るい色の画像で表示する一方、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ４の明度を下げて、２次元画像ｐ３よりも相対的に暗い画像で表示する。この場合も、２次元画像ｐ３は、遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、２次元画像ｐ４は２次元画像ｐ３よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうしても、遊技者は、２次元画像ｐ３，ｐ４との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３，ｐ４を視認するので、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
【００５８】
さらにまた、スロットマシン１は、画像制御回路８１による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置４１，１００のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の寸法を変える画像寸法変調を行ってもよい。このとき、図１２に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａの指示にしたがい、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆが作動して、画像寸法変調を行う。すなわち、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆは、それぞれ液晶表示装置１００、４１に表示される２次元画像ｐ３，ｐ４の寸法を変えて表示させる。
【００５９】
このとき、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ３の大きさを大きくして表示する一方、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ４の大きさを２次元画像ｐ３よりも相対的に小さくして表示する。この場合でも、２次元画像ｐ３は、遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、２次元画像ｐ４は２次元画像ｐ３よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうすると、遊技者は２次元画像ｐ３、ｐ４との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３，ｐ４を視認するので、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
【００６０】
第２の実施の形態
次に、第２の実施の形態に係るスロットマシン１について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン１は、第１の実施の形態に係るスロットマシン１と比較して、図１４に示すように、画像表示装置１０１における透明アクリル板１０５の代わりにフィルムレンズ１１５を有している点で相違している。フィルムレンズ１１５は、本発明における薄膜上レンズ部材であって、凹レンズの作用を発揮するようになっている。
このフィルムレンズ１１５を液晶表示装置１００，４１の間に配置すると、第１の実施の形態に係るスロットマシン１のように、画像制御回路８１が輝度変調や、画像焦点変調などを行わなくても、画像表示装置１０１により、立体画像を表示することができる。
【００６１】
すなわち、例えば、図１３に示すように、液晶表示装置１００，４１のそれぞれに同じ大きさの２次元画像ｐ３を表示しても、液晶表示装置４１に表示される２次元画像ｐ３´は、フィルムレンズ１１５の作用により、遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。したがって、遊技者は、２次元画像ｐ３、ｐ３´との奥行きが異なり、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３、ｐ３´を視認するので、遊技者に距離感ないし遠近感を感じさせることができる。これにより、長時間視認しても疲労感を感じることがない立体表示を行える。
【００６２】
第３の実施の形態
次に、第３の実施の形態に係るスロットマシン１について説明する。本実施の形態に係るスロットマシン１は、第１の実施の形態に係るスロットマシン１と比較して、画像表示装置１０１における液晶表示装置１００，４１のそれぞれの解像度が異なる点で相違している。すなわち、本実施の形態に係るスロットマシン１では、液晶表示装置１００よりも、液晶表示装置４１の解像度を低く設定している。このようなスロットマシン１も、第１の実施の形態に係るスロットマシン１のように、画像制御回路８１が輝度変調や、画像焦点変調などを行わなくても、画像表示装置１０１により、立体画像を表示することができる。
【００６３】
すなわち、例えば、図１３に示すように、液晶表示装置１００，４１のそれぞれに同じ大きさの２次元画像ｐ３を表示しても、遊技者には、液晶表示装置１００と液晶表示装置４１の解像度の相違によって、液晶表示装置４１に表示される２次元画像ｐ´３は、所定の倍率で縮小した画像として視認される。したがって、遊技者は２次元画像ｐ３、ｐ３´との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３、ｐ３´を視認するので、遊技者に距離感ないし遠近感を感じさせることができる。これにより、長時間視認しても疲労感を感じることがない立体表示を行える。
【００６４】
上述の各実施の形態では、液晶表示装置４１と、液晶表示装置１００の間に透明アクリル板１０５またはフィルムレンズ１１５を配置して、液晶表示装置４１と、液晶表示装置１００の間に所定間隔の間隙を確保しているが、透明アクリル板１０５や、フィルムレンズ１１５のような部材を配置することなく、液晶表示装置４１と、液晶表示装置１００の間に所定間隔の間隙を確保してもよい。ただし、液晶表示装置４１と、液晶表示装置１００の間に透明アクリル板１０５や、フィルムレンズ１１５のような部材を配置すると、液晶表示装置４１と液晶表示装置１００との間に異物を侵入させないようにすることができるという利点が得られる。
【００６５】
なお、上述の実施の形態では、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有するスロットマシン１を例にとって説明したが、もちろん、本発明は、機械式のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを有するパチスロ機にも適用することができる。
また、上述の実施の形態では、液晶表示装置４１，１００の外形寸法を同じ大きさに設定しているが、液晶表示装置１００の外形寸法を液晶表示装置４１よりも大きくするようにしてもよい。
画像制御回路８１は、液晶表示装置１００、４１に立体画像が表示されるように制御できればよく、回路の具体的な構成は上述した構成には限定されない。
さらに、スロットマシン１では、液晶表示装置１００，４１の２つの液晶表示装置を配置しているが、前面側の液晶表示装置１００については、透明ＥＬパネルを用いるようにしてもよい。透明ＥＬパネルは、それ自体が発光するため、透明ＥＬパネルを用いることによって、液晶表示装置４１の背面側に配置される光源の光量を低減することができる。
【００６６】
なお、スロットマシン１では、各リールが水平方向に３つ一列に並べて配置されているが、リールの個数は３つに限定されない。例えば、５つでもよく、９つでもよい。
スロットマシン１は、遊技の開始にコインの投入を要するコイン投入型の遊技機であるが、本発明は、遊技の開始にコイン等のクレジットの使用或いはプリペイドカードに記憶されている金銭情報の使用を要する遊技機にも適用がある。
【図面の簡単な説明】
【００６７】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるスロットマシンの全体構成を示す斜視図である。
【図２】図１に示すスロットマシンの下側画像表示部を示す正面図である
【図３】リールの構成を示す斜視図である。
【図４】図３に示したリールの１つを示す斜視図である。
【図５】筐体の背面側からみた画像表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図６】図５の画像表示装置を構成する液晶表示装置の一部を示す分解斜視図である。
【図７】内部の構成を中心に示すスロットマシンのブロック図である。
【図８】画像制御回路を示すブロック図である。
【図９】画像表示装置の各構成要素を分解して示す断面図である。
【図１０】スロットマシンのゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図１１】２枚の液晶表示装置と、それぞれに表示される２次元画像を示す図である。
【図１２】２枚の液晶表示装置と、それぞれに表示される別の２次元画像を示す図である。
【図１３】２枚の液晶表示装置と、それぞれに表示されるさらに別の２次元画像を示す図である。
【図１４】別の画像表示装置の各構成要素を分解して示す断面図である。
【図１５】リールの側面図である。
【符号の説明】
【００６８】
１…スロットマシン、２…筐体
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ…リール
４…上側画像表示部、５…下側画像表示部
３１…マイクロコンピュータ
３２…ＣＰＵ、４１，１００…液晶表示装置
３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
７１…制御基板、８１…画像制御回路
８１ｆ，８１ｈ，８１ｊ…ＶＤＰ
１０１…画像表示装置
１０５，１０６…透明アクリル板
１１５…フィルムレンズ、２００…シート状部材
【図１】
2005312685.tif 000003
【図２】
2005312685.tif 000004
【図３】
2005312685.tif 000005
【図４】
2005312685.tif 000006
【図５】
2005312685.tif 000007
【図６】
2005312685.tif 000008
【図７】
2005312685.tif 000009
【図８】
2005312685.tif 000010
【図９】
2005312685.tif 000011
【図１０】
2005312685.tif 000012
【図１１】
2005312685.tif 000013
【図１２】
2005312685.tif 000014
【図１３】
2005312685.tif 000015
【図１４】
2005312685.tif 000016
【図１５】
2005312685.tif 000017