(57)【要約】【課題】  複数の表示装置で行われる当否結果表示に一体感を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。【解決手段】  本発明の遊技機によれば、演出図柄８２は、表示画面３４において別々に変動及び停止表示される第１特別図柄８０と第２特別図柄８１との両方に共通し、変動及び停止表示される何れか一方の特別図柄に連動して変動及び停止表示されるので、第１及び第２特別図柄８０，８１による変動及び停止表示に一体感を持たせることができる。また、１つの演出図柄８２によって、第１特別図柄８０で表示される当否判定結果と第２特別図柄８１で表示される当否判定結果との両方が表示されるので、従来のように遊技者の注意を分散させることがない。【選択図】  図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
判定条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否の判定結果を表示するための図柄を変動表示する表示部と、
前記表示部に、第１の判定図柄及び前記第１の判定図柄とは異なる第２の判定図柄を表示し、前記第１又は第２の判定図柄の何れか一方を変動表示してから停止表示し、その停止表示した判定図柄により前記当否判定手段による当否の判定結果を順次に表示すると共に、前記表示部に、前記第１及び第２の判定図柄とは異なりかつ、前記第１及び第２の判定図柄に対して共通した演出図柄を表示し、その演出図柄を、前記第１もしくは第２の判定図柄が変動表示を開始したことに起因して変動表示させ、その変動表示の起因となった前記第１もしくは第２の判定図柄が表示する判定結果と同一の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄制御手段と、
前記判定条件の成立回数を記憶すると共に、前記第１もしくは第２の判定図柄の変動表示が開始又は停止表示されると、記憶している前記成立回数を減算する成立回数記憶手段と、
前記成立回数記憶手段に記憶されている成立回数を表示する記憶個数表示手段と、
前記第１又は第２の判定図柄の変動表示が開始される前に、前記成立回数記憶手段に記憶されている成立回数が所定回数以上か否かを判断する判断手段と、
前記判断手段の判断結果によって前記第１の判定図柄と前記第２の判定図柄のいずれで前記当否の判定結果を表示するかを選択する判定図柄選択手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記記憶個数表示手段は、前記第１の判定図柄を変動表示及び停止表示させる前記判定条件の成立回数と、前記第２の判定図柄を変動表示及び停止表示させる前記判定条件の成立回数とを合計した数を表示することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記記憶個数表示手段は、表示状態と非表示状態とに切り替わる複数の個数表示体を備え、
前記第１の判定図柄を変動表示及び停止表示させる前記判定条件の成立回数と、前記第２の判定図柄を変動表示及び停止表示させる前記判定条件の成立回数とを合計した数は、前記表示状態の前記個数表示体の数で表されると共に、
前記表示状態の複数の前記個数表示体は、連なるようにしたことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示状態の複数の前記個数表示体は、一直線状に連なるようにしたことを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判断手段は、前記当否判定手段による当否の判定前に判断を行うと共に、
前記判断手段の判断結果によって、前記当否の判定結果が当たりとなる確率を変更する確率変更手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記当否の判定結果が当たりであった場合に、遊技者に有利な遊技態様を与える遊技態様変更手段を備え、
前記遊技者に有利な遊技態様には、第１の遊技態様と前記第１の遊技態様よりも遊技者に有利な第２の遊技態様とが含められ、
前記判断手段は、前記当否判定手段による当否の判定前に判断を行うと共に、
前記判断手段の判断結果によって、前記第１の遊技態様と前記第２の遊技態様との何れか一方を選択する遊技態様選択手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
判定条件記憶抑制状態と判定条件記憶促進状態とを備え、
前記判定条件記憶抑制状態は、前記成立回数記憶手段に記憶された成立回数が前記判定条件記憶促進状態よりも前記所定回数未満となり易い状態であり、
前記判定条件記憶促進状態は、前記成立回数記憶手段に記憶された成立回数が前記判定条件記憶抑制状態よりも前記所定回数以上となり易い状態であると共に、
前記判定条件記憶抑制状態と前記判定条件記憶促進状態とを所定の抽選により切り換える移行手段を備えたことを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１の判定図柄及び前記第２の判定図柄の変動表示の開始前に、変動表示時間を決定する変動時間決定手段を備え、
前記変動表示時間には、第１の変動時間と、前記第１の変動時間よりも長い第２の変動時間とが設定され、
前記変動時間決定手段は、所定の契機で取得されるカウンタの値に基づいて、前記第１の変動時間と前記第２の変動時間の何れかを選択することを特徴とする請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機。
【請求項９】
判定条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、
前記当否判定手段による当否の判定結果を表示するための図柄を変動表示する表示部と、
前記表示部に、複数の判定図柄を常時表示すると共に、前記複数の判定図柄から選択された何れか１つの判定図柄を変動表示後に停止表示し、その停止表示した前記判定図柄により前記当否の判定結果を表示する図柄制御手段と、
前記判定条件の成立回数を記憶すると共に、前記判定図柄の変動表示が開始又は停止表示されると、記憶している前記成立回数を減算する成立回数記憶手段と、
前記成立回数記憶手段に記憶されている成立回数を表示する記憶個数表示手段とを備え、
前記図柄制御手段は、前記複数の判定図柄に対して共通した演出図柄を前記表示部に表示すると共に、前記選択された１つの判定図柄のみに連動して前記演出図柄を変動表示及び停止表示し、その停止表示した前記演出図柄により前記判定図柄と同一の前記当否の判定結果を表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、判定条件の成立に起因して表示装置にて遊技の当否結果を表示すると共に、遊技の当否結果を表示中に新たな判定条件が成立した場合には、その成立した判定条件に基づく遊技の当否結果表示を一時的に保留する遊技機が知られている（例えば、特許文献１参照）。この遊技機は、表示装置を複数備えており、表示装置毎に所定の上限数まで遊技の当否結果表示を保留することが可能であった。これにより、表示装置１つ当たりの当否結果表示の保留可能数（上限数）は増やさずに、遊技機全体としての当否結果表示の保留可能数が増やされていた。
【特許文献１】特開２００１−２５９１４１号公報（［００３９］、［００４０］、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、上述した従来の遊技機では、複数の表示装置が互いに無関係に当否結果の表示を行うため、遊技者の注意が分散すると共に、各表示装置で行われる当否結果の表示に一体感がなかった。
【０００４】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、複数の表示装置で行われる当否結果表示に一体感を持たせることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するため、請求項１に係る遊技機は、判定条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による当否の判定結果を表示するための図柄を変動表示する表示部と、表示部に、第１の判定図柄及び第１の判定図柄とは異なる第２の判定図柄を表示し、第１又は第２の判定図柄の何れか一方を変動表示してから停止表示し、その停止表示した判定図柄により当否判定手段による当否の判定結果を順次に表示すると共に、表示部に、第１及び第２の判定図柄とは異なりかつ、第１及び第２の判定図柄に対して共通した演出図柄を表示し、その演出図柄を、第１もしくは第２の判定図柄が変動表示を開始したことに起因して変動表示させ、その変動表示の起因となった第１もしくは第２の判定図柄が表示する判定結果と同一の判定結果を示す態様で停止表示させる図柄制御手段と、判定条件の成立回数を記憶すると共に、第１もしくは第２の判定図柄の変動表示が開始又は停止表示されると、記憶している成立回数を減算する成立回数記憶手段と、成立回数記憶手段に記憶されている成立回数を表示する記憶個数表示手段と、第１又は第２の判定図柄の変動表示が開始される前に、成立回数記憶手段に記憶されている成立回数が所定回数以上か否かを判断する判断手段と、判断手段の判断結果によって第１の判定図柄と第２の判定図柄のいずれで当否の判定結果を表示するかを選択する判定図柄選択手段とを備えたところに特徴を有する。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技機において、記憶個数表示手段は、第１の判定図柄を変動表示及び停止表示させる判定条件の成立回数と、第２の判定図柄を変動表示及び停止表示させる判定条件の成立回数とを合計した数を表示するところに特徴を有する。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項２に記載の遊技機において、記憶個数表示手段は、表示状態と非表示状態とに切り替わる複数の個数表示体を備え、第１の判定図柄を変動表示及び停止表示させる判定条件の成立回数と、第２の判定図柄を変動表示及び停止表示させる判定条件の成立回数とを合計した数は、表示状態の個数表示体の数で表されると共に、表示状態の複数の個数表示体は、連なるようにしたところに特徴を有する。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項３に記載の遊技機において、表示状態の複数の個数表示体は、一直線状に連なるようにしたところに特徴を有する。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１乃至４の何れかに記載の遊技機において、判断手段は、当否判定手段による当否の判定前に判断を行うと共に、判断手段の判断結果によって、当否の判定結果が当たりとなる確率を変更する確率変更手段を備えたところに特徴を有する。  請求項６の発明は、請求項１乃至５の何れかに記載の遊技機において、当否の判定結果が当たりであった場合に、遊技者に有利な遊技態様を与える遊技態様変更手段を備え、遊技者に有利な遊技態様には、第１の遊技態様と第１の遊技態様よりも遊技者に有利な第２の遊技態様とが含められ、判断手段は、当否判定手段による当否の判定前に判断を行うと共に、判断手段の判断結果によって、第１の遊技態様と第２の遊技態様との何れか一方を選択する遊技態様選択手段を備えたところに特徴を有する。
【００１０】
請求項７の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機において、判定条件記憶抑制状態と判定条件記憶促進状態とを備え、判定条件記憶抑制状態は、成立回数記憶手段に記憶された成立回数が判定条件記憶促進状態よりも所定回数未満となり易い状態であり、判定条件記憶促進状態は、成立回数記憶手段に記憶された成立回数が判定条件記憶抑制状態よりも所定回数以上となり易い状態であると共に、判定条件記憶抑制状態と判定条件記憶促進状態とを所定の抽選により切り換える移行手段を備えたところに特徴を有する。
【００１１】
請求項８の発明は、請求項１乃至６の何れかに記載の遊技機において、第１の判定図柄及び第２の判定図柄の変動表示の開始前に、変動表示時間を決定する変動時間決定手段を備え、変動表示時間には、第１の変動時間と、第１の変動時間よりも長い第２の変動時間とが設定され、変動時間決定手段は、所定の契機で取得されるカウンタの値に基づいて、第１の変動時間と第２の変動時間の何れかを選択するところに特徴を有する。
【００１２】
請求項９に係る遊技機は、判定条件が成立したことに起因して当否の判定を行う当否判定手段と、当否判定手段による当否の判定結果を表示するための図柄を変動表示する表示部と、表示部に、複数の判定図柄を常時表示すると共に、複数の判定図柄から選択された何れか１つの判定図柄を変動表示後に停止表示し、その停止表示した判定図柄により当否の判定結果を表示する図柄制御手段と、判定条件の成立回数を記憶すると共に、判定図柄の変動表示が開始又は停止表示されると、記憶している成立回数を減算する成立回数記憶手段と、成立回数記憶手段に記憶されている成立回数を表示する記憶個数表示手段とを備え、図柄制御手段は、複数の判定図柄に対して共通した演出図柄を表示部に表示すると共に、選択された１つの判定図柄のみに連動して演出図柄を変動表示及び停止表示し、その停止表示した演出図柄により判定図柄と同一の当否の判定結果を表示するところに特徴を有する。
【発明の効果】
【００１３】
［請求項１の発明］
上記のように構成した請求項１に係る発明によれば、第１の判定図柄と第２の判定図柄との両方に共通し、選択された何れか一方の判定図柄に連動して変動表示及び停止表示する演出図柄を設けたので、第１及び第２の判定図柄による当否の判定結果の表示に一体感を持たせることができる。また、第１の判定図柄が表示する当否の判定結果と第２の判定図柄が表示する当否の判定結果との両方が、共通の演出図柄によって表示されるので、遊技者の注意を分散させることがない。
【００１４】
さらに、成立回数記憶手段に記憶された判定条件の成立回数が所定回数となったことを境として、表示部にて変動表示される判定図柄が、第１の判定図柄と第２の判定図柄との間で切り換わるので、第１の判定図柄に対する成立回数の記憶の上限数と、第２の判定図柄に対する成立回数の記憶の上限数とを予め定められた所定の範囲に保ちつつ、遊技機全体として記憶可能な判定条件の成立回数を増やすことができる。
【００１５】
しかも、演出図柄は、第１の判定図柄に対する成立回数の記憶と第２の判定図柄に対する成立回数の記憶との合計数分だけ変動表示されることになるので、遊技機全体として記憶可能な判定条件の成立回数が増やされていることを、遊技者により強くアピールすることができる。
【００１６】
［請求項２の発明］
請求項２の発明によれば、第１の判定図柄に係る判定条件の成立回数と第２の判定図柄に係る判定条件の成立回数を合計した数が表示されるので、第１の判定図柄に係る判定条件の成立回数と、第２の判定図柄に係る判定条件の成立回数とを別個に表示した場合に比較して、遊技機全体として記憶可能な判定条件の成立回数が増やされていることを遊技者に対しより強くアピールすることができる。
【００１７】
また、第１の判定図柄に係る判定条件の成立回数と、第２の判定図柄に係る判定条件の成立回数とを別個に表示した場合、判定条件の成立回数の合計を知るために、遊技者はそれら２つの成立回数を足し合わせる必要があるが、請求項２の発明によれば、判定条件の成立回数の合計が一目瞭然となる。
【００１８】
［請求項３及び４の発明］
請求項３の発明によれば、第１の判定図柄と第２の判定図柄に係る判定条件の成立回数を合計した数が、表示状態となった個数表示体の数で表され、その表示状態となった複数の個数表示体が連なっているので、表示状態の複数の個数表示体が分散配置された場合よりも、判定条件の成立回数の合計を認識し易くなると共に、成立回数の増減が分かり易くなる。ここで、表示状態の複数の個数表示体は、一直線状に連なっていることが好ましい（請求項４の発明）。
【００１９】
［請求項５の発明］
請求項５の発明によれば、判断手段の判断結果、即ち、成立回数記憶手段に記憶されている判定条件の成立回数が所定回数以上か否かによって、当否の判定結果が当たりとなる確率が変更される。ここで、成立回数記憶手段に記憶されている成立回数が所定回数以上か否かによって、当否判定結果を表示する図柄が、第１の判定図柄と第２の判定図柄との間で切り換わるので、当否の判定結果を表示する図柄が切り換わることで、当たりとなる確率が変更されたことを遊技者に報知することが可能である。
【００２０】
［請求項６の発明］
請求項６の発明によれば、当否判定結果が当たりの場合には、判断手段の判断結果に応じて、有利さの度合いが異なる第１の遊技態様と第２の遊技態様との何れか一方が選択されるので、遊技者に変化に富んだ遊技を提供することが可能となる。
【００２１】
［請求項７の発明］
請求項７の発明によれば、所定の抽選により、判定条件記憶抑制状態と判定条件記憶促進状態とに切り替わるので、遊技者の意図とは関係なく、成立回数記憶手段に記憶された成立回数が所定回数未満となり易い状態と、所定回数以上となり易い状態とに変化させることが可能である。
【００２２】
［請求項８の発明］
請求項８の発明によれば、第１の判定図柄又は第２の判定図柄が、第１の変動時間で変動表示した場合には、成立回数記憶手段に記憶される判定条件の成立回数を増やし難くすると共に、第１の判定図柄又は第２の判定図柄が、第２の変動時間で変動表示した場合には、成立回数記憶手段に記憶される判定条件の成立回数を増やし易くすることができる。
【００２３】
また、変動時間決定手段は所定の契機で取得されるカウンタの値に基づいて、第１の変動時間と第２の変動時間の何れかを選択するので、判定条件の成立回数を増やし難い状態と増やし易い状態とがランダムに切り換わり、変化に富んだ遊技を提供することが可能である。
【００２４】
［請求項９の発明］
請求項９の発明によれば、複数の判定図柄に共通すると共に、複数の判定図柄から選択された何れか１つの判定図柄に連動して変動表示及び停止表示する演出図柄を設けたので、複数の判定図柄による当否の判定結果の表示に一体感を持たせることができる。また、複数の判定図柄によって表示される全ての当否の判定結果が、共通の演出図柄によって表示されるので、遊技者の注意を分散させることがない。
【００２５】
ところで、常時表示される判定図柄を複数設けた場合には、予め定められた所定の範囲内で、成立回数記憶手段に記憶可能な判定条件の成立回数を増やすことができる。ここで、演出図柄の変動及び停止表示は、複数の判定図柄による変動及び停止表示に連動して行われる。即ち、演出図柄は、成立回数記憶手段に記憶された判定条件の成立回数分だけ変動表示及び停止表示されるので、記憶可能な判定条件の成立回数が増やされたことを遊技者により強くアピールすることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を適用したパチンコ遊技機に係る一実施形態を、図１〜図３５に基づいて説明する。図１に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機の遊技盤１１には、ガイドレール１２が取り付けられ、ガイドレール１２の内側が、遊技領域となっている。遊技領域のほぼ中央部には、表示装置２６（本発明の「表示部」に相当する）が設けられ、表示装置２６の下方には、始動入賞口１４、大入賞口１５及びアウト口１６が、上から順に間隔を開けて並べて設けられている。遊技領域のうち表示装置２６の左右両側には、風車１９，１９が備えられ、風車１９，１９のさらに外側には、ＬＥＤを内蔵したサイドランプ２２，２２が備えられている。また、始動入賞口１４の左右両側には、始動ゲート１８，１８及び上側サイド入賞口２０，２０が備えられ、始動ゲート１８，１８の略真下位置で大入賞口１５の左右両側の位置には、下側サイド入賞口２１，２１が備えられている。さらに、これら入賞口等以外に、遊技領域には、図示しない複数の釘が起立している。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機のうち、遊技盤１１より上方には、遊技盤１１の前面側に張り出した装飾ランプが設けられている。パチンコ遊技機のうち遊技盤１１より下方には、上皿２７Ａ及び下皿２７Ｂが上下２段にして設けられている。そして、下皿２７Ｂの右端部に設けた操作ノブ２８を操作することで、上皿２７Ａに収容された遊技球が遊技盤１１に向けて弾き出される。また、上皿２７Ａに設けたボタン２９を押せば、上皿２７Ａから下皿２７Ｂに遊技球が移動して収容される。さらに、上皿２７Ａを挟んだ両側には、スピーカ５９Ｓが備えられている。
【００２８】
次に所要の各部位についてさらに詳説する。
始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなし、通過した遊技球は、その始動ゲート１８に内蔵した普通図柄始動センサーによって検出される。そして、その検出信号に基づいて、後述する普通図柄表示領域２４の図柄が変動表示される。
【００２９】
始動入賞口１４は、所謂、ポケット構造をなして上方に向かって開口しており、その開口の両側部には可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが備えられている。これら両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃは、常には起立状態になっており、両可動翼片１４Ｃ，１４Ｃに挟まれた始動入賞口１４の開口幅は、遊技球が約１つ入る大きさになっている。そして、遊技盤１１の裏に設けた始動入賞口駆動装置（例えば、ソレノイド）が駆動されると、可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが横に倒され、遊技球が可動翼片１４Ｃに案内されて始動入賞口１４に入り易い状態になる。
【００３０】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、始動入賞口１４内に設けた始動口センサー３１（図４参照）が遊技球を検出し、その検出信号に基づいて表示装置２６が後述するように特別図柄８０，８１を変動表示する。なお、図２における表示画面３４の左端で表示されている第１特別図柄８０が、本発明における「第１の判定図柄」に相当し、表示画面３４の右端で表示されている第２特別図柄８１が、本発明における「第２の判定図柄」に相当する。
【００３１】
大入賞口１５は、横長に形成されて、常には、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。そして、遊技の当否判定結果が「当たり」となり、パチンコ遊技機が「大当たり状態」になると、遊技盤１１の裏に設けた、例えば、ソレノイドで構成される大入賞口駆動装置１５Ｓ（図４参照）が駆動され、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒れる。これにより、大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能な大当たり遊技が実行される。ここで、可動扉１５Ｔが、開放してから閉じるまでの間を「ラウンド」と称すると、１つのラウンドは、可動扉１５Ｔの開放時間が３０秒に達したか、又は、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、の何れかの条件が先に満たされた場合に終了する。そして、大当たり遊技は、後述する所定のラウンドまで継続して行われる。
【００３２】
大入賞口１５の内部には、継続入賞口と計数入賞口とが設けられており、これら継続入賞口及び計数入賞口が開放される。より詳細には、可動扉１５Ｔが開いたときには、継続入賞口は開放しており、継続入賞口に入賞後、ソレノイド１５Ｓが駆動されて、継続入賞口が閉鎖される一方、計数入賞口は開放されたままとなる。そして、継続入賞口内に設けた特定領域センサー３２（図４参照）が遊技球の入賞を検出すると、前述した終了条件を満たしてラウンドが終了した後で、連続して次のラウンドが実行される。また、計数入賞口内に設けたカウントセンサー３３（図４参照）が遊技球の入賞を検出すると、継続入賞口への入賞球と合わせて、大入賞口１５への入賞球がカウントされ、これらが前記したように計１０個に達したか否かがチェックされる。
【００３３】
表示装置２６は、全体として枠形構造をなした表示枠体２３の後端面に、図示しない液晶モジュール（詳細には、ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）を組み付けてなる。液晶モジュールのうち表示枠体２３によって取り囲まれた前面部分は、表示画面３４となっており、遊技者は、表示枠体２３を通して表示画面３４に表示された画像を見ることができる（図１を参照）。
【００３４】
表示画面３４の下辺に沿った左右両側には、２つの特別図柄表示領域４０，４１が設けられ、ここに第１特別図柄８０と第２特別図柄８１が常時表示されている。特別図柄８０，８１は、図２に示すように、それぞれ３つのアルファベット図柄を横並びに並べてなる。詳細には、各特別図柄８０，８１は、通常は、「ａ」〜「ｆ」のアルファベット図柄を３つ組み合わせたもので構成されており、各特別図柄８０，８１ごと、所定の種類のものが、表示画面３４に停止表示されている。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに当否判定が行われ、特別図柄８０，８１の何れか一方のみが変動表示される。特別図柄８０，８１の変動表示では、３つのアルファベット図柄が上下方向にスクロールされる。また、特別図柄８０，８１のうち、変動表示されていない方の特別図柄は、停止表示されたままとなっている。以下、第１特別図柄８０を構成する３つのアルファベット図柄を区別するときには、左側のものから順番に、「左特別図柄８０Ａ」、「中特別図柄８０Ｂ」、「右特別図柄８０Ｃ」と呼び、第２特別図柄８１を構成する３つのアルファベット図柄を区別するときには、左側のものから順番に、「左特別図柄８１Ａ」、「中特別図柄８１Ｂ」、「右特別図柄８１Ｃ」と呼ぶこととする。
【００３５】
次いで、所定時間（本実施形態では最低１０秒から最高３６秒）経過後に、特別図柄８０（８１）が、例えば、左特別図柄８０Ａ（８１Ａ）、右特別図柄８０Ｃ（８１Ｃ）、中特別図柄８０Ｂ（８１Ｂ）の順に停止表示され、停止表示された３つのアルファベット図柄が、例えば、ぞろ目（例えば、「ａ，ａ，ａ」）になった場合に大当たり遊技が実行される。
【００３６】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機では、停止表示された特別図柄８０，８１のアルファベット図柄の組合せが「ａ」、「ｃ」、「ｅ」の何れかのぞろ目（確変図柄）となった場合には、大当たり遊技の終了後に、遊技者に特典遊技が与えられる。本実施形態における特典遊技は、所謂「確率変動遊技」であって、次回の当否判定における「当たり」の発生確率が、通常遊技状態に比較して高い確率変動状態に移行する。
【００３７】
より詳細には、第１特別図柄８０がぞろ目となって「当たり」が発生する確率は、通常遊技状態時には２／６３０であるが、確率変動状態では１２／６３０となる。また、第２特別図柄８１がぞろ目となって「当たり」遊技が発生する確率は、通常遊技状態時には４／６３０であるが、確率変動状態では２４／６３０となる。このように、通常遊技状態と確率変動状態の何れの状態においても、第１特別図柄８０が変動表示したときよりも、第２特別図柄８１が変動表示したときの方が、「当たり」（大当たり遊技）が発生し易くなっている。
【００３８】
ところで、表示画面３４には、第１特別図柄８０及び第２特別図柄８１とは別に、１つの演出図柄８２が表示される。演出図柄８２は、図２に示すように表示画面３４の中央において、特別図柄８０，８１よりも大きく表示されている。そして、特別図柄８０，８１が表示画面３４の隅に表示されているのに対し、演出図柄８２が表示画面３４の中央部で表示されたこと及び、演出図柄８２が特別図柄８０，８１よりも大きく表示されることによって、遊技者からは特別図柄８０，８１よりも演出図柄８２の方が見易くなっている。
【００３９】
演出図柄８２は、例えば、３つの数字図柄を横並びに並べてなる。演出図柄８２は、通常は、「１」〜「６」の数字図柄を３つ組み合わせたもので構成されており、所定の種類のものが、表示画面３４に停止表示されている。そして、特別図柄８０，８１の何れかが変動表示を開始したことを起因に変動表示が開始され、３つの数字図柄が上下方向にスクロールされる。そして、特別図柄８０，８１が停止表示されると、演出図柄８２も停止表示される。即ち、演出図柄８２は、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１とに共通して変動表示及び停止表示される。
【００４０】
ここで、停止表示したときの演出図柄８２の組み合わせは、特別図柄８０，８１の停止表示図柄に対応している。具体的には、特別図柄８０，８１における「ａ」が演出図柄８２の「１」に対応し、特別図柄８０，８１における「ｂ」が演出図柄８２の「２」に対応する。以下同様に、特別図柄８０，８１における「ｃ」、「ｄ」、「ｅ」、「ｆ」が、それぞれ演出図柄８２の「３」、「４」、「５」、「６」に対応する。従って、特別図柄８０（８１）が、変動表示後、例えば「ｂ  ｂ  ｂ」で停止表示した場合には、演出図柄８２は「２  ２  ２」で停止表示され、特別図柄８０（８１）が、例えば、「ｄ  ｆ  ａ」で停止表示した場合には、演出図柄８２は「４  ６  １」で停止表示される。つまり、特別図柄８０（８１）がぞろ目で停止表示した場合には、演出図柄８２もぞろ目で停止表示することになり、特別図柄８０（８１）がぞろ目ではなかった場合には、演出図柄８２もぞろ目とはならない。これにより、遊技者は、演出図柄８２によっても、遊技の当否判定の結果を知ることができる。以下、演出図柄８２を構成する３つの数字図柄を区別するときには、図１における左側のものから順番に、「左演出図柄８２Ａ」、「中演出図柄８２Ｂ」、「右演出図柄８２Ｃ」と呼ぶこととする。
【００４１】
なお、特別図柄８０（８１）を構成する中特別図柄８０Ｂ（８１Ｂ）がスクロール表示されている状態で、先にスクロール表示を終了した左・右特別図柄８０Ａ，８０Ｃ（８１Ａ，８１Ｃ）が停止表示されると共に、これら停止表示された左・右特別図柄８０Ａ，８０Ｃ（８１Ａ，８１Ｃ）が、同じ図柄となった場合にリーチ状態が成立する。そして、特別図柄８０（８１）がリーチ状態となると、演出図柄８２もリーチ状態となる。
【００４２】
なお、リーチ状態とは、上記のものに限られるものではなく、遊技の当たり外れを、複数の図柄組合せで表示する場合に、複数の図柄の一部が、停止表示されており、他の図柄が変動中において、停止表示されている図柄が当たりを意味する図柄組合せの一部を構成している状態をいう。
【００４３】
さらに、本実施形態のパチンコ遊技機では、特別図柄８０，８１が変動表示している間、或いは、大当たり遊技中に、始動入賞口１４に遊技球が入球した（本発明における「判定条件が成立」した）場合には、その入球に起因して取得された後述する所定のカウンタ値に基づく処理（例えば、当否判定や図柄の決定）が保留され、カウンタ値が記憶されると共に、保留記憶数（ＲＡＭ５１Ｂに設けられた図示しない保留数記憶領域の数値）が１加算される。そして、表示画面３４において特別図柄８０，８１の変動表示が開始される（保留記憶が１つ消費される）ときに、保留記憶数が１つ減らされて、保留記憶数が０になるまでこの動作が繰り返される。本実施形態では、保留記憶数の上限数は、従来の「４個」よりも多い「８個」に設定されている。ここで、保留記憶数が上限数の「８個」のときに始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合にも、始動口センサー３１によって入賞球が検出されるが、この入賞球に起因する所定のカウンタ値の取得及びその取得カウンタ値に基づく特別図柄８０，８１及び演出図柄８２の変動及び停止表示は行われない。なお、ＲＡＭ５１Ｂは、始動入賞口１４への遊技球の入球数、即ち、本発明における「判定条件の成立回数」を記憶しているので、本発明の「成立回数記憶手段」に相当する。
【００４４】
本実施形態において、保留記憶数は表示画面３４に設けられた保留数表示領域４２（本発明の「記憶個数表示手段」に相当する）に表示される（図２を参照）。保留数表示領域４２は、８つのマス目４２Ａを表示画面３４の左辺に沿って、上下に一直線上に並べた構成をなし、保留記憶が発生すると、下側のマス目４２Ａから順番に、例えば、星形図柄４３（本発明における「個数表示体」に相当する）が連なって表示される（本発明の「表示状態」に相当する）。また、保留記憶が消費されると、上側のマス目４２Ａから順番に、星形図柄４３が消失する（本発明の「非表示状態」に相当する）。そして、表示された星形図柄４３の合計数でもって、現在の保留記憶数が遊技者に報知されている。また、星形図柄４３が表示されていない空のマス目４２Ａの数によって、あといくつ保留記憶させることが可能かを知ることができる。さらに、保留記憶が発生すると下側のマス目４２Ａから順番に積み重なるように星形図柄４３が表示され、保留記憶が消費されると上側のマス目４２Ａから順番に星形図柄４３が消失するので、保留記憶数の増減が分かり易くなる。
【００４５】
ここで、本実施形態では、保留記憶数が、所定個数（例えば、５個）未満のときに開始される変動表示には、第１特別図柄８０が使用され、所定個数以上（５個以上）のときに開始される変動表示には、第２特別図柄８１が使用されるようになっている。つまり、保留記憶数が１〜４個のときには第１特別図柄８０が、保留記憶数が５〜８個のときには第２特別図柄８１がそれぞれ対応しているように見える。そして、保留数表示領域４２では、第１特別図柄８０に対する保留記憶数と第２特別図柄８１に対する保留記憶数との合計数を表示していることになるので、保留記憶数が一目瞭然となると共に、従来よりも保留記憶数の上限数が増えていることを遊技者により強くアピールすることができる。
【００４６】
また、本実施形態では、第１特別図柄８０に対する保留記憶数の上限数と第２特別図柄８１に対する保留記憶数の上限数とを、それぞれ予め定められた個数（４個）に保ちつつ、遊技機全体としての保留記憶数の上限数が、従来よりも多い「８個」に増やされていると言える。
【００４７】
そして、保留記憶数が４個から５個になったことを境として、変動表示される特別図柄が第１特別図柄８０から第２特別図柄８１に切り換わり、保留記憶数が５個から４個になったことを境として、変動表示される特別図柄が第２特別図柄８１から第１特別図柄８０に切り換わる。ここで、上述のように、演出図柄８２は、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１とに共通しており、変動及び停止表示された方の特別図柄に連動して変動及び停止表示される。つまり、遊技者は、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１の何れが変動表示されたかに関係なく、演出図柄８２のみを見ていれば、遊技の当否判定結果を知ることができる。これにより、遊技者の注意が分散されることが防がれ、集中して遊技を行うことが可能となる。なお、本実施形態では、上述したように特別図柄８０，８１よりも演出図柄８２の方が遊技者から見易くなっているので、遊技者は、通常、演出図柄８２の表示に注目しながら遊技を行うことになる。
【００４８】
また、上述したように、第１特別図柄８０が変動表示するときよりも、第２特別図柄８１が変動表示するときの方が、大当たり遊技が発生し易くなっている。即ち、保留記憶数が５個以上となると、保留記憶数が５個未満のときよりも大当たり遊技が発生し易くなる。これにより、保留記憶数を５個以上として大当たり遊技を発生し易くするために、遊技者は多くの遊技球を発射することになる。
【００４９】
図２に示すように、表示画面３４の右上隅には、普通図柄表示領域２４が設けられている。この普通図柄表示領域２４では、例えば、２つの図柄が横並びに表示される。そして、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動センサーが遊技球の通過を検出したときに当否判定して、２つの図柄を所定期間に亘って変動表示した後、所定の図柄を確定表示する。確定表示された２つの図柄が、例えば、同一となった場合には、始動入賞口１４に設けた前記可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが所定期間（例えば、０．４秒間）に亘って横に倒される。ここで、普通図柄表示領域２４が変動表示している間に、始動ゲート１８を遊技球が通過した場合には、その通過に起因して所定の乱数値が最大で４つまで保留記憶される。本実施形態では、普通図柄表示領域２４で表示される図柄は、図２に示すように、「円形」の図柄と「三角形」の図柄の２種類となっている。なお、普通図柄表示領域２４で表示される図柄は、これに限るものではなく、他の形状の図柄でもよいし、アルファベットや数字、記号等でもよい。
【００５０】
次に、図４を参照しつつ本実施形態のパチンコ遊技機の電気的な構成について説明する。同図において、５０は、メイン制御回路であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃを合わせてパッケージしてなるワンチップマイコン５１を主要部として備えている。
【００５１】
ワンチップマイコン５１は、入出力回路５４を介して、前述した入賞球を検出するためのセンサー３１〜３３等から信号を受けると共に、ランプ制御回路５５、音声制御回路５９、発射制御回路５６、払出制御回路５８、表示制御回路５７等に制御信号を出力して各部位を制御する。
【００５２】
メイン制御回路５０には、図示しない初期化リセット回路と定期リセット回路とが備えられている。初期化リセット回路は、パチンコ遊技機の電源投入時に、ワンチップマイコン５１のリセット端子に初期化信号を出力する。定期リセット回路は、周期的（例えば、４ｍｓｅｃごと）に割り込みパルスをワンチップマイコン５１に出力する。ワンチップマイコン５１は、前記割り込みパルスを受ける度に、割り込み処理（Ｓ５、図１０を参照）をランする。
【００５３】
ランプ制御回路５５は、メイン制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づいて左右のサイドランプ２２，２２、装飾ランプ等の発光パターンの選択、発光データの設定を行う。具体的には、ランプ制御回路５５には、前記ランプ、ＬＥＤを発光させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ、メイン制御回路５０から受信したコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、ランプ発光データを記憶するランプデータＲＯＭを備える。そして、発光制御用ＣＰＵが、メイン制御回路５０から受けたコマンドに基づいて発光制御回路に信号を出力し、発光制御回路がその信号に基づいてランプ発光データＲＯＭから必要なデータを読み出し、左右のサイドランプ２２，２２等を発光させる。
【００５４】
音声制御回路５９は、メイン制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づいてスピーカ５９Ｓから発生させるＢＧＭや演出時の音声の選択を行い、その音声データを設定する。具体的には、音声制御回路５９には、音声を発生させるための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭと、メイン制御回路５０からのコマンドを一時記憶する制御データＲＡＭ、演出時の各種音声データ、ＢＧＭデータを記憶する音声データＲＯＭを備える。そして、音声制御用ＣＰＵが、メイン制御回路５０からのコマンドに基づいて音声合成回路に信号を出力し、音声合成回路が音声制御用ＣＰＵからの信号に基づいて音声データＲＯＭから必要な音声データを読み出し、音声信号を合成してアンプに出力する。そして、合成された音声信号が、アンプにおいて増幅されてスピーカ５９Ｓへ出力され、スピーカ５９Ｓより音声が発生される。
【００５５】
表示制御回路５７は、本発明の「図柄制御手段」に相当し、図４に示すように、表示装置２６に遊技画像を表示するための制御データ等を記憶する制御データＲＯＭ６３と、特別図柄８０，８１、演出図柄８２、背景画像、キャラクター画像、文字画像等の画像データを記憶する画像データＲＯＭ６６とを備える。そして、メイン制御回路５０からの制御信号（コマンド）に基づき、表示制御用ＣＰＵ６１が、制御データＲＯＭ６３から所定の表示制御データを取り出し、制御データＲＡＭ６４の記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、表示制御用ＣＰＵ６１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ６６から必要なデータを読み出し、表示画像における特別図柄、演出図柄、背景画像、キャラクター画像、文字画像等のマップデータを作成し、ＶＲＡＭ（図示せず）に格納する。そして、格納記憶された画像データは、出力回路６７に備えたＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて、表示装置２６に出力される。また、ＶＤＰからは、複合同期信号ＳＹＮＣが表示装置２６に出力される。そして、表示装置２６は、送信されてきたＲＧＢ信号及び複合同期信号ＳＹＮＣに基づいて画像を表示する。
【００５６】
払出制御回路５８は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、賞球払出装置３５及び貸球払出装置３６を駆動して、所定数の遊技球を上皿２７Ａに払い出す。
【００５７】
発射制御回路５６は、ワンチップマイコン５１から受けた信号に基づき、発射装置３７を駆動して、遊技球を遊技領域に向けて発射する。
【００５８】
なお、上記した各種回路及び装置は、図３に示すように、パチンコ遊技機の後面の所定の位置に取り付けられている。
【００５９】
ところで、メイン制御回路５０に備えられたＲＡＭ５１Ｂは、所定の容量の格納領域Ｒ０を有し、その格納領域Ｒ０は、図５に示すように、複数のアドレス空間に区分されてアドレス（番地）が付されている。そして、格納領域Ｒ０における所定のアドレス空間に、各種乱数としてのカウンタ値（表１を参照）やその他のデータ、フラグが格納されている。また、ＲＡＭ５１Ｂは、ＣＰＵ５１Ａの作業領域も備えている
【００６０】
【表１】
2005312674.tif 000003
【００６１】
特別図柄乱数更新領域Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３には、停止表示する特別図柄８０（８１）、より詳細には、左特別図柄８０Ａ（８１Ａ）、中特別図柄８０Ｂ（８１Ｂ）、右特別図柄８０Ｃ（８１Ｃ）を決定する左、中、右外れ図柄用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３、以下、「外れ図柄カウンタ値」という）が格納されている。外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は、パチンコ遊技機の電源投入時には「０」となっており、後述する特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に、１インクリメントされて更新される。本実施形態において、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は何れも「０〜５」の数値範囲で更新される。
【００６２】
外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）は、例えば、１バイトのデータとしてＲＡＭ５１Ｂに格納されている。ここで、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の各値（０〜５）に対応するデータの最下位ビットは、以下のようになっている。即ち、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）が偶数値（０，２，４）の場合には、最下位ビットは「０」であり、奇数値（１，３，５）の場合には最下位ビットは「１」である。従って、各外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の初期値「０」に対応するデータの最下位ビットは「０」である。
【００６３】
リーチ乱数更新領域Ｒ４には、リーチ有無決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ、以下「リーチカウンタ値」という）が格納され、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３、図７を参照）が実行される毎に、１ディクリメントされて更新される。本実施形態において、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）は「０〜１２６」の数値範囲で更新される。
【００６４】
変動態様乱数更新領域Ｒ５には、変動態様決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１、以下「変動態様カウンタ値」という）が格納され、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に、１ディクリメントされて更新される。本実施形態において、変動態様カウンタ値は「０〜１９８」の数値範囲で更新される。
【００６５】
大当たり図柄乱数更新領域Ｒ６には、大当たり図柄決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１、以下「大当たり図柄カウンタ値」という）が格納されている。大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）は、パチンコ遊技機の電源投入時には「０」となっており、後述する特別図柄大当たり関連乱数更新処理（Ｓ６、図１３を参照）が実行される毎に、１インクリメントされて更新される。本実施形態において、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）は「０〜５」の数値範囲で更新される。
【００６６】
大当たり乱数更新領域Ｒ７には、大当たり判定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ、以下「大当たりカウンタ値」という）が格納される。この大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）は、パチンコ遊技機の電源投入時には「０」となっており、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）と同様に、特別図柄大当たり関連乱数更新処理（Ｓ６）が実行される毎に、１インクリメントされて更新される。大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）は、１周する毎に次述する開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）に基づいて更新開始値が変更される。本実施形態において、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）は「０〜６２９」の数値範囲で更新される。
【００６７】
開始値乱数更新領域Ｒ８には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が１周りする毎に、次の周回の大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新開始値を決定するための開始値決定用カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ、以下「開始値カウンタ値」という）が格納されている。開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）は、パチンコ遊技機の電源投入時には「０」となっており、上述した、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）と同様に、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が行われる毎に１インクリメントされて更新される。そして、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が１周したときに開始値乱数更新領域Ｒ８に格納されている開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）が、新たな大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新開始値として取得され、ＲＡＭ５１Ｂの開始値記憶領域Ｒ１０に格納される。本実施形態では、開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）は、「０〜６２９」の数値範囲で更新されるようになっており、開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）が最終値「６２９」を超えたとき、即ち「６３０」となった時点で、初期値「０」にセットされ、再び「０」から更新される。
【００６８】
乱数値記憶領域Ｒ９には、例えば、始動入賞口１４への遊技球の入賞（本発明における「判定条件の成立」に相当する）を起因として各カウンタ値更新領域Ｒ１〜Ｒ７に格納されているカウンタ値が取り出されて、乱数値として記憶（取得）される。そして、この乱数値記憶領域Ｒ９に格納された各種カウンタ値に基づいて大当たり判定や特別図柄８０，８１の変動態様の設定等の遊技制御が行われる。ここで、乱数記憶領域Ｒ９は保留記憶数の上限数分、即ち、８つ備えられている。そして、各カウンタ値更新領域Ｒ１〜Ｒ７から取り出されたカウンタ値は、保留記憶数に応じて、これら８つの乱数記憶領域Ｒ９のうちの下位側（図５におけるアドレス「００００」側）の乱数記憶領域Ｒ９から順番に記憶される。
【００６９】
ここで、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）及び開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）は、それぞれの数値範囲（表１を参照）の最終値に達すると初期値「０」にリセットされ、初期値「０」から再び更新が開始される。これに対し、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）は、数値範囲（表１を参照）の下限値「０」に達すると、上限値がセットされ、上限値から下限値に向かって再び更新が開始される。また、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）は、パチンコ遊技機の電源投入によって「０」から更新開始され、一周する度（「０」〜「６２９」の数値が１回ずつ発生する毎）に、そのときの開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）から再度更新が開始される。
【００７０】
なお、本実施形態では、上記した各種カウンタ値の他に、普通図柄判定用カウンタ値が備えられており、ＲＡＭ５１Ｂには、普通図柄判定用カウンタ値の更新領域及び取得領域が備えられている。
【００７１】
次に、上記構成からなるパチンコ遊技機の動作を、図６〜図３２に示したフローチャートを参照しつつ説明する。パチンコ遊技機の電源をオンすると、ワンチップマイコン５１（図４を参照）が、図６に示したメインプログラムＭをＲＯＭ５１Ｃから取り出してランする。
【００７２】
メインプログラムＭがランされると、まず初期設定が行われる（Ｓ１）。初期設定（Ｓ１）では、例えば、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、後述する各種フラグ及びカウンタのリセット等を行う。なお、初期設定（Ｓ１）は、メインプログラムＭが、電源投入後の１回目にランされたときだけ実行され、それ以降は実行されない。
【００７３】
初期設定（Ｓ１）に次いで、割り込み禁止処理（Ｓ２）が行われ、後に詳説する割り込み処理（Ｓ５）が実行不可能な状態になる。そして、割り込み禁止状態とした後で、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行される。
【００７４】
特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）は、図７に示されている。この処理（Ｓ３）では、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）、変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）及び開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新処理が行われる。
【００７５】
外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の更新処理（Ｓ３０〜Ｓ３８）では、まず、ＲＡＭ５１Ｂの左特別図柄乱数更新領域Ｒ１（図４を参照）のアドレスがセットされる（Ｓ３０）。次いで、上限値として「５」がセットされ（Ｓ３１）、カウンタ更新処理（Ｓ３２）が実行される。
【００７６】
カウンタ更新処理（Ｓ３２）は、図８に示されており、まず、ステップＳ３０でセットされたアドレスの内容、即ち、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出す（Ｓ１３０）。次いで、読み出した左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に１を加算して更新し（Ｓ１３１）、その更新値が上限値（「５」）以下か否かがチェックされる（Ｓ１３２）。更新値が「５」以下である場合（Ｓ１３２でＹｅｓ）、即ち「０」〜「５」である場合には、その左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新値をそのまま、ＲＡＭ５１Ｂの左特別図柄乱数更新領域Ｒ１に格納する（Ｓ１３４）。一方、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新値が「５」を超えた場合（Ｓ１３２でＮｏ）には、更新値を初期値「０」にセットし（Ｓ１３３）、これをＲＡＭ５１Ｂの左特別図柄乱数更新領域Ｒ１に格納する（Ｓ１３４）。
【００７７】
カウンタ更新処理（Ｓ３２）を抜けると、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新値が初期値である「０」又は、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新値データの最下位ビットが「１」（更新値が奇数値）か否かがチェックされる（Ｓ３３）。左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が上記した何れの値でもない場合（Ｓ３３でＮｏ）、即ち、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新値が初期値（「０」）以外の偶数値（「２」、「４」）の何れかである場合には、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）及び、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を更新せずに、ステップＳ３９にジャンプする。
【００７８】
一方、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）の更新値が初期値（「０」）又は奇数値（「１」、「３」、「５」）の何れかであった場合（Ｓ３３でＹｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂの中特別図柄乱数更新領域Ｒ２のアドレスがセットされ（Ｓ３４）、上記したカウンタ更新処理（Ｓ３２、図８を参照）と同じ処理内容のカウンタ更新処理（Ｓ３５）が実行される。つまり、中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）がＲＡＭ５１Ｂの中特別図柄乱数更新領域Ｒ２から取り出され、更新された後で再度、中特別図柄乱数更新領域Ｒ２に格納される。
【００７９】
中外れ図柄カウンタ値の更新処理（Ｓ３５）を抜けると、中外れ図柄カウンタ値の更新値が初期値、即ち、「０」か否かがチェックされる（Ｓ３６）。中外れ図柄カウンタ値の更新値が「０」であった場合（Ｓ３６でＮｏ）には、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を更新せずに、ステップＳ３９にジャンプする。一方、中外れ図柄カウンタ値の更新値が「０」ではない場合（Ｓ３６でＹｅｓ）には、ＲＡＭ５１Ｂの右特別図柄乱数更新領域Ｒ３のアドレスがセットされ（Ｓ３７）、上記したステップＳ３２，Ｓ３５と同じ処理内容のカウンタ更新処理（Ｓ３８、図８を参照）が実行される。つまり、右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）が右特別図柄乱数更新領域Ｒ３から取り出され、更新された後で再度、右特別図柄乱数更新領域Ｒ３に格納される。
【００８０】
上述した外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の更新条件を纏めると、以下のようである。
（１）左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）は、特別図柄乱数更新処理（Ｓ３）が実行される毎に更新される。
（２）中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）は、更新された左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が「０」又は奇数値であるときに更新される。
（３）右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）は、更新された左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）が「０」又は奇数値でかつ、更新された中外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ２）が「０」ではないときに更新される。
【００８１】
外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の更新処理（Ｓ３０〜Ｓ３８）に次いで、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）の更新処理（Ｓ３９〜Ｓ４１）が行われる。具体的には、まず、ＲＡＭ５１Ｂのリーチ乱数更新領域Ｒ４のアドレスがセットされ（Ｓ３９）、最大値として「１２６」がセットされる（Ｓ４０）。その後、カウンタ減算更新処理が（Ｓ４１）が実行される。
【００８２】
カウンタ減算更新処理（Ｓ４１）は、図９に示されており、ステップＳ３９でセットされたＲＡＭ５１Ｂのリーチ乱数更新領域Ｒ４に格納されている内容、即ち、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）を読み出す（Ｓ１４０）。そして、この読み出したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）から１を減算して更新し（Ｓ１４１）、そのリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）の更新値が「０」未満となったか否かがチェックされる（Ｓ１４２）。リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）の更新値が「０」未満ではない場合（Ｓ１４２でＮｏ）、即ち、「０」〜「１２５」であった場合には、そのリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）の更新値をＲＡＭ５１Ｂのリーチ乱数更新領域Ｒ４に格納する（Ｓ１４４）。一方、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）の更新値が、「０」未満であった場合（Ｓ１４２でＹｅｓ）には、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）を最大値である「１２６」にセットして（Ｓ１４３）、これをＲＡＭ５１Ｂのリーチ乱数更新領域Ｒ４に格納する（Ｓ１４４）。
【００８３】
リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）の更新処理（Ｓ３９〜Ｓ４１）に次いで、変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）の更新処理（Ｓ４２〜Ｓ４４）が行われる。具体的には、ＲＡＭ５１Ｂの変動態様乱数更新領域Ｒ５のアドレスがセットされ（Ｓ４２）、最大値として「１９８」がセットされる（Ｓ４３）。その後、上記したカウンタ減算更新処理（Ｓ４１）と同じ処理内容のカウンタ減算更新処理（Ｓ４４）が実行され、更新された変動態様カウンタ値が、ＲＡＭ５１Ｂの変動態様乱数更新領域Ｒ５に格納される。
【００８４】
変動態様カウンタ値の更新処理（Ｓ４２〜Ｓ４４）に次いで、開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新処理（Ｓ４５〜Ｓ５１）が行われる。具体的には、まずＲＡＭ５１Ｂの開始値乱数更新領域Ｒ８（図５を参照）から開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）を読み出し（Ｓ４５）、読み出した開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）に１を加算して更新する（Ｓ４６）。
【００８５】
次に、比較値として「６３０」をセットし（Ｓ４７）、この比較値「６３０」から開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新値を減算する（Ｓ４８）。減算した結果が「０」ではない場合（Ｓ４９でＹｅｓ）、即ち、開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新値が「１」〜「６２９」の場合には、その開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新値をＲＡＭ５１Ｂの開始値乱数更新領域Ｒ８に格納する（Ｓ５１）。一方、減算した結果が「０」である場合（Ｓ４９でＮｏ）、即ち、開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新値が「６３０」となった場合（開始値カウンタ値の上限を超えた場合）には、開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）の更新値として「０」をセットして（Ｓ５０）、これをＲＡＭ５１Ｂの開始値乱数更新領域Ｒ８に格納する（Ｓ５１）。以上が、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）の説明である。
【００８６】
さて、図６に示すように、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）を抜けると、割り込み許可処理（Ｓ４）が行われて割り込み処理（Ｓ５）が実行可能となる。ここで、割り込み処理（Ｓ５）は、定期リセット回路から所定の周期毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に出力される割り込みパルスがワンチップマイコン５１入力したことを起因にして開始される。そして、割り込み処理（Ｓ５）が終了して、次に割り込みパルスが入力するまでの間は、ステップＳ２〜Ｓ４の処理が、繰り返し実行される。つまり、割り込み処理（Ｓ５）が終了してから、次に割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの残余処理期間中に、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）による各種カウンタ値の更新処理が複数回に亘って繰り返し実行される。
【００８７】
また、割り込み禁止状態のとき、即ち、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）を実行している最中に所定の周期となり、ワンチップマイコン５１に割り込みパルスが入力した場合は、割り込み処理（Ｓ５）はすぐには開始されず、割り込み許可処理（Ｓ４）が実行された後で開始される。つまり、割り込み処理（Ｓ５）は、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）の途中に割り込んで実行されることは無く、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が終了してから開始される。
【００８８】
さて、図１０〜図２５に基づいて割り込み処理（Ｓ５）についてより詳細に説明する。割り込み処理（Ｓ５）は、上記したように、ワンチップマイコン５１への割り込みパルスの入力に起因して実行され、始動入賞口１４や始動ゲート１８への遊技球の入賞に起因した処理を行う。
【００８９】
図１０に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、まず、出力処理（Ｓ１０）が実行される。この処理（Ｓ１０）は、後述する特別動作処理（Ｓ１７）において決定された各種コマンドが、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納されているか否かをチェックして、コマンドが格納されていた場合には、そのコマンドを、ランプ制御回路５５や表示制御回路５７及び音声制御回路５９等の各種制御回路に出力する。
【００９０】
出力処理（Ｓ１０）に次いで行われる入力処理（Ｓ１１）では、各入賞口１４，１５及び始動ゲート１８に備えた各種センサー３１〜３３による遊技球の検出信号を受信する。
【００９１】
入力処理（Ｓ１１）に次いで行われる賞球制御処理（Ｓ１２）では、遊技球の払い出しに関する処理を行い、払出制御回路５８に出力する信号を設定する。
【００９２】
賞球制御処理（Ｓ１２）に次いで行われる動作タイマ減算処理（Ｓ１３）では、特別図柄８０，８１の変動表示時間を計時するための後述する特別動作タイマカウンタを含む、遊技機に備えられた各種動作タイマカウンタの値を減算処理する。具体的には、図１１に示すように、ＲＡＭ５１Ｂから予め設定された特別動作タイマカウンタ値をロードし（Ｓ２０）、その特別動作タイマカウンタ値が「０」であるか否かがチェックされる（Ｓ２１）。特別動作タイマカウンタ値が「０」であった場合（Ｓ２１でＹｅｓ）には、ステップＳ２３へジャンプする一方、特別動作タイマカウンタ値が「０」ではなかった場合（Ｓ２１でＮｏ）には、その特別動作タイマカウンタ値を１減算する（Ｓ２２）。そして、特別動作タイマカウンタを含む他の動作タイマカウンタの減算処理が一通り終了したか否かがチェックされ（Ｓ２３）、全ての動作タイマカウンタの減算が一通り終了した場合（Ｓ２３でＹｅｓ）には、この処理（Ｓ１３）を抜ける一方、減算処理されていない動作タイマカウンタが残っている場合には、その動作タイマカウンタを減算するために、再度この処理（ステップＳ２０〜Ｓ２３）が繰り返される。
【００９３】
なお、本実施形態では、特別動作タイマカウンタの他に、普通図柄の変動表示時間を計時する普通図柄タイマカウンタが備えられており、普通図柄タイマカウンタも、特別図柄タイマカウンタと同様に、動作タイマ減算処理（Ｓ１３）において減算処理される。
【００９４】
次いで、特別図柄乱数更新処理（Ｓ１４）が実行される。図１２に示すように、特別図柄乱数更新処理（Ｓ１４）では、特別図柄大当たり関連乱数更新処理（Ｓ６）と、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）とが行われる。ここで、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）は、前述した残余処理期間（割り込み処理（Ｓ５）が終了後、次の割り込み処理（Ｓ５）が開始されるまでの期間）中にも行われている。つまり、外れ図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、変動態様カウンタ値、開始値カウンタ値は、特別図柄乱数更新処理（Ｓ１４）内で、再度、更新処理される。
【００９５】
特別図柄大当たり関連乱数更新処理（Ｓ６）は、図１３に詳細に示されている。この処理（Ｓ６）では、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）及び大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の更新処理が行われる。
【００９６】
具体的には、まず、ＲＡＭ５１Ｂの大当たり乱数更新領域Ｒ７から、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が読み出され（Ｓ６０）、その大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）に１を加算して更新する（Ｓ６１）。次に、比較値として「６３０」をセットし（Ｓ６２）、この比較値「６３０」から更新された大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を減算する（Ｓ６３）。
【００９７】
減算した結果が「０」ではない場合（Ｓ６４でＮｏ）、即ち、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新値が「１」〜「６２９」であった場合には、ステップＳ６６にジャンプする一方、減算した結果が「０」であった場合（Ｓ６４でＹｅｓ）、即ち、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新値が最終値である「６２９」を超えて「６３０」となった場合には、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新値として「０」をセットする（Ｓ６５）。
【００９８】
さて、以下に説明するステップＳ６６〜Ｓ７２の処理では、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が１周する毎に、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新開始値を設定する処理が行われる。具体的には、開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）に基づいて設定された開始値判定データを、ＲＡＭ５１Ｂの開始値記憶領域Ｒ１０から読み出して比較値に設定し（Ｓ６６）、この比較値（開始値判定データ）から大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新値を減算する（Ｓ６７）。
【００９９】
次いで、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新値を設定値としてセットし（Ｓ６８）、ステップＳ６７における減算の結果が「０」である場合（Ｓ６９でＮｏ）、即ち、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が１周りしたときには、ＲＡＭ５１Ｂの開始値乱数更新領域Ｒ８に格納されている開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）を読み出して（Ｓ７０）、この開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）を開始値判定データとしてＲＡＭ５１Ｂの開始値記憶領域Ｒ１０に格納する（Ｓ７１）と共に、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新値（更新開始値）として大当たり乱数更新領域Ｒ７に格納する（Ｓ７２）。つまり、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が１周りしたときには、開始値乱数更新領域Ｒ８から開始値カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｓ）を取得し、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の新たな更新開始値として設定する
【０１００】
一方、比較値（開始値判定データ）から大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新値を減算した結果が「０」ではない場合（Ｓ６９でＹｅｓ）、即ち、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が一周していないときには、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）の更新開始値を変更せずに、設定値（大当たりカウンタ値の更新値）をそのまま大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）として大当たり乱数更新領域Ｒ７に格納する（Ｓ７２）。
【０１０１】
図１３において、大当たり乱数更新領域Ｒ７に大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が格納されると（Ｓ７２）、次に大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）の更新処理（Ｓ７３〜Ｓ７５）が行われる。
【０１０２】
具体的には、まずＲＡＭ５１Ｂの大当たり図柄乱数更新領域Ｒ６のアドレスがセットされ（Ｓ７３）、上限値として「５」がセットされる（Ｓ７４）。そして、上述したステップＳ３２，Ｓ３５，Ｓ３８と同じ処理内容のカウンタ更新処理（Ｓ７５、図８を参照）が行われる。即ち、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）が大当たり図柄乱数更新領域Ｒ６から読み出され、更新された後で再度、大当たり図柄乱数更新領域Ｒ６に格納される。以上が、特別図柄大当たり関連乱数更新処理（Ｓ６）の説明である。
【０１０３】
図１２に示すように、特別図柄乱数更新処理（Ｓ１４）では、特別図柄大当たり関連乱数更新処理（Ｓ６）に次いで、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が実行されるが、この処理（Ｓ３）は、前述した通り（図７を参照）なので説明は省略する。
【０１０４】
図１０に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、特別図柄乱数更新処理（Ｓ１４）に次いで、始動口センサー検出処理（Ｓ１５）が行われる。この処理（Ｓ１５）では、ＲＡＭ５１Ｂの乱数更新領域Ｒ１〜Ｒ７に格納されている各種カウンタ値が取り出されて、保留記憶数に対応する乱数記憶領域Ｒ９に格納される。具体的には、図１４に示すように、まず、始動入賞口１４へ遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞口１４に備えた始動口センサー３１によって遊技球が検出されたか否かがチェックされる（Ｓ１５０）。
【０１０５】
始動口センサー３１が遊技球を検出していない場合（Ｓ１５０でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１５）を抜ける。始動口センサー３１が遊技球を検出した場合（Ｓ１５０でＹｅｓ）には、始動入賞口１４への入賞に起因して取得した各種カウンタ値（乱数）の保留記憶数が８個（上限数）以上か否かがチェックされる（Ｓ１５１）。保留記憶数が８個以上である場合（Ｓ１５１でＹｅｓ）には、保留記憶数が上限数に達しているので、新たなカウンタ値の記憶を行わずに、直ちにこの処理（Ｓ１５）を抜ける。一方、保留記憶数が８個未満であった場合（Ｓ１５１でＮｏ）には、保留記憶数（ＲＡＭ５１Ｂの保留数記憶領域の数値）を１加算し（Ｓ１５２）、各種カウンタ値を取得する。
【０１０６】
詳細には、ＲＡＭ５１Ｂの大当たり乱数更新領域Ｒ７に記憶されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出し、その大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を、ＲＡＭ５１Ｂに備えられた８つの乱数記憶領域Ｒ９のうち、保留記憶数に対応した乱数記憶領域Ｒ９の大当たり乱数記憶領域Ｒ１７に格納する（Ｓ１５３）。次に、ＲＡＭ５１Ｂの大当たり図柄乱数更新領域Ｒ６に記憶されている大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を読み出し、これを保留記憶数に対応した乱数記憶領域Ｒ９の大当たり図柄乱数記憶領域Ｒ１６に格納する（Ｓ１５４）。
【０１０７】
始動口センサー検出処理（Ｓ１５）では、図示されていないが、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）、変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）もそれぞれの記憶領域（図４におけるＲ４，Ｒ５）から取り出されて、保留記憶数に対応する乱数記憶領域Ｒ９のリーチ乱数記憶領域Ｒ１４及び演出乱数記憶領域Ｒ１５に格納される。即ち、始動入賞口１４への遊技球の入賞を契機として、各種カウンタ値（大当たりカウンタ値、大当たり図柄カウンタ値、リーチカウンタ値、変動態様カウンタ値）が取得される。以上が始動スイッチ検出処理（Ｓ１５）の説明である。
【０１０８】
図１０に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、始動口センサー検出処理（Ｓ１５）に次いで、普通図柄処理（Ｓ１６）が行われる。この処理では、始動ゲート１８内に設けた普通図柄始動センサーが遊技球の通過を検出したときに、ＲＡＭ５１Ｂの普通図柄判定用カウンタ値の更新領域から、カウンタ値（乱数）を取得し、ＲＡＭ５１Ｂに別途設けられた取得領域に格納する。
【０１０９】
普通図柄処理（Ｓ１６）に次いで行われる特別動作処理（Ｓ１７）では、図１５に示すように、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）を行うと共に、特別動作ステータスに応じた処理を行う（Ｓ１７１〜Ｓ１７７）。
【０１１０】
外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）は、図１６に示されており、まず、ＲＡＭ５１Ｂの左特別図柄乱数更新領域Ｒ１のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出す（Ｓ１００）。次に、判定値として、右特別図柄乱数更新領域Ｒ３から右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）を読み出す（Ｓ１０１）。そして、読み出した左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）と右外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ３）とを比較し（Ｓ１０２）、一致していた場合（Ｓ１０２でＹｅｓ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７０）を抜ける。
【０１１１】
一方、一致しなかった場合（Ｓ１０２でＮｏ）には、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の格納先のアドレスとして、ＲＡＭ５１Ｂの保留記憶数に対応する乱数記憶領域Ｒ９の外れ図柄乱数記憶領域Ｒ１１〜Ｒ１３（図５を参照）のアドレスをセットし（Ｓ１０３）、特別図柄乱数更新領域Ｒ１〜Ｒ３に格納されている外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）を、それぞれの外れ図柄乱数記憶領域Ｒ１１〜Ｒ１３に転送して格納する（Ｓ１０４）。
【０１１２】
図１５に示すように、特別動作処理（Ｓ１７）では、外れ特別図柄作成処理（Ｓ１７０）に次いで、特別動作ステータスがチェック（Ｓ１７１）され、この特別動作ステータスに基づいて特別図柄待機処理（Ｓ１７２）、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）、特別電動役物処理（Ｓ１７７）の何れかが実行される。
【０１１３】
特別動作ステータスが「１」であった場合（Ｓ１７１でＹｅｓ）、即ち、特別図柄８０，８１が変動表示中又は大当たり遊技中の何れでもない場合には、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）が実行される。特別図柄待機処理（Ｓ１７２）は、８つの乱数記憶領域Ｒ９のうち、最も下位（図５におけるアドレス「００００」側）の乱数記憶領域Ｒ９に記憶されたカウンタ値に基づいて、種々の処理を行う。
【０１１４】
特別図柄待機処理（Ｓ１７２）は、図１７に示されており、まず、保留記憶数が「０」か否かがチェックされる（Ｓ２００）。保留記憶数が「０」である場合（Ｓ２００でＹｅｓ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶が無い場合には、表示装置２６の表示が待機画面であるか否かがチェックされる（Ｓ２０７）。表示が待機画面である場合（Ｓ２０７でＹｅｓ）には直ちにこの処理（Ｓ１７２）を抜ける一方、表示が待機画面でない場合（Ｓ２０７でＮｏ）には、待機画面を設定する処理（Ｓ２０８）を行ってから、この処理（Ｓ１７２）を抜ける。
【０１１５】
一方、保留記憶数が「０」ではない場合（Ｓ２００でＮｏ）、即ち、始動入賞口１４への入賞に起因して取得された各種カウンタ値の記憶がある場合には、保留記憶数が所定個数、即ち、５個未満か否かがチェックされる（Ｓ２０１）。保留記憶数が５個未満でない場合（Ｓ２０１でＮｏ）には、特別図柄変動切替ステータスを「第２特別図柄」にセットする（Ｓ２０２）一方、保留記憶数が５個未満である場合（Ｓ２０１でＹｅｓ）には、特別図柄変動切替ステータスを「第１特別図柄」のままとする。即ち、保留記憶数が１〜４個の場合には、第１特別図柄８０が変動表示されるように設定され、保留記憶数が５〜８個の場合には、第２特別図柄８１が変動表示されるように設定される。このステップＳ２０１が、本発明における「判断手段」に相当する。また、この処理（Ｓ２０１）は、次述する、本発明の「当否判定手段」に相当する特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）よりも前に行われている。
【０１１６】
次いで、特別図柄８０，８１の変動表示開始時の処理として、以下に説明する、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）、特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）が行われる。
【０１１７】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）では、遊技の当否判定が行われ、「大当たり遊技」の実行の可否が判定される。詳細には、図１８に示すように、まず、判定値として、ＲＡＭ５１Ｂの大当たり乱数記憶領域Ｒ１７に格納されている大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（Ｓ３１０）。次に、大当たり判定値テーブルのアドレスをセットする。大当たり判定値テーブルには、複数の数値（本実施形態では２４個）が設定され（表２を参照）、各数値が所定のアドレスに格納されている。
【０１１８】
【表２】
2005312674.tif 000004
【０１１９】
次いで、特別図柄変動切替ステータスが「第２特別図柄」か否かがチェックされ（Ｓ３１２）、「第２特別図柄」である場合（Ｓ３１２でＹｅｓ）、即ち、第２特別図柄８１が変動表示される場合には、読み出された大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と、設定された大当たり判定値テーブルの各数値とを比較する回数（繰り返し回数）を「２４回」にセットする（Ｓ３１３）。即ち、表２における（Ａ）〜（Ｄ）に含まれる２４個の全ての数値が当たり数値として設定される。その後、確率変動状態（確変フラグがオン）か否かをチェック（Ｓ３１４）して、確率変動状態である場合（Ｓ３１４でＹｅｓ）には、繰り返し回数をそのまま（２４回）とし、確率変動状態ではない場合（Ｓ３１４でＮｏ）には、繰り返し回数を「４回」にセットし直す（Ｓ３１５）。即ち、表２における（Ａ），（Ｂ）に含まれる４つの数値が当たり数値として設定される。
【０１２０】
これにより、第２特別図柄８１がぞろ目となって大当たり遊技が発生する確率は通常遊技状態では４／６３０となり、確率変動状態では２４／６３０となる。
【０１２１】
一方、特別図柄変動切替ステータスが「第２特別図柄」ではない場合（Ｓ３１２でＮｏ）、即ち、第１特別図柄８０が変動表示される場合には、繰り返し回数を「１２回」にセットする（Ｓ３１６）。即ち、表２における（Ａ）〜（Ｃ）に含まれる１２個の数値が当たり数値として設定される。その後、確率変動状態（確変フラグがオン）か否かをチェック（Ｓ３１７）して確率変動状態である場合（Ｓ３１７でＹｅｓ）には、繰り返し回数をそのまま（１２回）とし、確率変動状態ではない場合（Ｓ３１７でＮｏ）には、繰り返し回数を「２回」にセットし直す（Ｓ３１８）。即ち、表２における（Ａ）に含まれる２つの数値が当たり数値として設定される。
【０１２２】
これにより、第１特別図柄８０がぞろ目となって大当たり遊技が発生する確率は通常遊技状態時では２／６３０となり、確率変動状態では１２／６３０となる。つまり、特別図柄変動切替ステータスが「第１特別図柄」である場合に進行する遊技は、特別図柄変動切替ステータスが「第２特別図柄」である場合よりも遊技者にとって不利な遊技状態となる。
【０１２３】
なお、ステップＳ３１２によって、大当たり判定値テーブルに含まれる２４個の当たり数値のうちの、いくつを当たり数値として設定するかが決定され、当否判定結果が「当たり」となる確率が変更されるので、ステップ３１２は、本発明の「確率変更手段」に相当する。
【０１２４】
繰り返し回数がセットされたら、読み出された大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と、セットされた大当たり判定値テーブルの各値とを１つずつ順次に比較していく。具体的には、まず、比較値として、ステップＳ３１１でセットされた大当たり判定値テーブルの数値の中から、予めセットされたアドレスの値をロードする（Ｓ３１９）。次いで、ロードしたアドレスの次のアドレスをセットする（Ｓ３２０）。そして、比較値（大当たり判定値テーブルの中の１つの当たり数値）と大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）とを比較し、一致しているか否かがチェックされる（Ｓ３２１）。一致しない場合（Ｓ３２１でＮｏ）には、繰り返し回数を１減算し、「０」となったか否かがチェックされ（Ｓ３２２）、「０」とならなかった場合（Ｓ３２２でＹｅｓ）、即ち、大当たり判定値テーブルに含まれる当たり数値の中に、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と比較していない当たり数値がある場合には、再度ステップＳ３１９〜Ｓ３２２の処理を行う。より具体的に説明すると、例えば、繰り返し回数が４回にセットされている場合には、大当たり判定値テーブルの数値を３，３９７，５９，１１３の順にロードして、その都度、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と比較する。また、繰り返し回数が１２回にセットされている場合には、大当たり判定値テーブルの数値を３，３９７，５９，１１３，３３，５３，１７３，２２７，２８１，３３７，４４９，５０３の順にロードして、その都度、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）と比較する。
【０１２５】
また、繰り返し回数が「０」となった場合（Ｓ３２２でＮｏ）、即ち、大当たり判定値テーブルに含まれる全ての当たり数値と、大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）との比較が終了した場合には、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。
【０１２６】
ここで、ステップＳ３２１において、大当たり判定値テーブルに含まれる当たり数値と大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）とが一致した場合（Ｓ３２１でＹｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」となった場合には、大当たりフラグをセットして（Ｓ３２３）、この処理（Ｓ２０３）を抜ける。以上が特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）の説明である。
【０１２７】
特別図柄大当たり判定処理（Ｓ２０３）に次いで実行される特別図柄選択処理（Ｓ２０４）では、第１特別図柄８０又は第２特別図柄８１の停止図柄が決定される。この処理（Ｓ２０４）は図１９に示されており、まず、ＲＡＭ５１Ｂの大当たり図柄乱数記憶領域Ｒ１６のアドレスをセットし（Ｓ２１０）、このアドレスから選択値として、大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を読み出す（Ｓ２１１）。そして、大当たり図柄乱数記憶領域Ｒ１６の記憶内容をクリア（Ｓ２１２）して、大当たりフラグの有無をチェックする（Ｓ２１３）。
【０１２８】
大当たりフラグがセットされている場合（Ｓ２１３でＹｅｓ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が大当たり判定値テーブルの当たり数値の何れかに一致していた場合には（表２を参照）、第１特別図柄８０又は第２特別図柄８１をぞろ目となる組合せに決定する。具体的には、始動口センサー検出処理（Ｓ１５）で取得した大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）に対応する停止図柄コマンドを左・中・右の特別図柄用出力バッファに記憶して（Ｓ２１４〜Ｓ２１６）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。
【０１２９】
一方、大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ２１３でＮｏ）、即ち、取得した大当たりカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が当たり数値の何れとも一致しなかった場合には、ＲＡＭ５１Ｂのリーチ乱数記憶領域Ｒ１４のアドレスをセットし（Ｓ２１７）、リーチ乱数記憶領域Ｒ１４から、リーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）を読み出す（Ｓ２１８）。即ち、始動口センサー検出処理（Ｓ１５）で取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）を読み出す。次に、読み出したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が予め設定された１１個のリーチ発生数値（例えば、５，１７，２８，４０，５１，６３，７４，８６，９７，１０９，１２０）の何れかと一致したか否かをチェックする（Ｓ２１９）。
【０１３０】
取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ発生数値の何れかと一致した場合（Ｓ２１９でＹｅｓ）には、特別図柄８０，８１がリーチ外れとなる組合せにし、その停止図柄コマンドをＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納する。
【０１３１】
詳細には、ＲＡＭ５１Ｂの左外れ図柄乱数記憶領域Ｒ１１のアドレスをセットして、左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出し（Ｓ２２０）、この左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）に、ステップＳ２１１において先に読み出してある大当たり図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＺ１）を加算して、その値を設定値とする（Ｓ２２１）。この設定値が「６」未満か否かをチェックし（Ｓ２２２）、「６」未満であった場合（Ｓ２２２でＹｅｓ）にはステップＳ２２４にジャンプする一方、「６」未満でなかった場合（Ｓ２２２でＮｏ）には、設定値から６を減算する（Ｓ２２３）。そして、ステップＳ２２１又はステップＳ２２３で設定された値に対応するコマンドを、中特別図柄用の出力バッファに格納する（Ｓ２２４）。更に、ＲＡＭ５１Ｂの左外れ図柄乱数記憶領域Ｒ１１から左外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１）を読み出して設定値とし（Ｓ２２５）、この設定値に対応するコマンドを、左右の特別図柄用の出力バッファに格納して（Ｓ２２６，Ｓ２２７）、この処理（Ｓ２０４）を抜ける。つまり、特別図柄８０（８１）に含まれる左・右特別図柄８０Ａ，８０Ｃ（８１Ａ，８１Ｃ）を同一の図柄とし、中特別図柄８０Ｂ（８１Ｂ）だけを左・右特別図柄８０Ａ，８０Ｃ（８１Ａ，８１Ｃ）に対して異なる図柄とする。
【０１３２】
取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合（Ｓ２１９でＮｏ）、即ち、リーチ無し外れの場合には、以下のようである。即ち、外れ図柄カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３）の格納元である外れ図柄乱数記憶領域Ｒ１１〜Ｒ１３のアドレスをセット（Ｓ２２８）してから、格納先としてＲＡＭ５１Ｂの左・中・右の特別図柄用の出力バッファのアドレスをセットする（Ｓ２２９）。そして、外れ図柄乱数記憶領域Ｒ１１〜Ｒ１３から、左・中・右の特別図柄用の出力バッファへ対応する停止図柄コマンドを転送する（Ｓ２３０）。以上が特別図柄選択処理（Ｓ２０４）の説明である。
【０１３３】
図１７に示すように、特別図柄選択処理（Ｓ２０４）に次いで、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）が実行される。この処理（Ｓ２０５）では、第１〜第６パターンテーブルの中から、１つのパターンテーブルが選択され、さらにそのパターンテーブルの中から１つの変動パターンが選択される。
【０１３４】
特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、図２０に示されており、まず、特別図柄変動切替ステータスが「第２特別図柄」か否かがチェックされる（Ｓ２４０）。「第２特別図柄」ではない場合（Ｓ２４０でＮｏ）、即ち、保留記憶数が１〜４個で、第１特別図柄８０が変動表示される場合には、第１〜第３パターンテーブルの何れかが選択される。
【０１３５】
具体的には、大当たりフラグがセットされているか否かがチェックされ（Ｓ２４１）、大当たりフラグがセットされている場合（Ｓ２４１でＹｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」であった場合には、第１パターンテーブルの中から変動パターンが選択される（Ｓ２４３）。
【０１３６】
大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ２４１でＮｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記した１１個のリーチ発生数値の何れかと一致するか否かがチェックされ（Ｓ２４２）、一致した場合（Ｓ２４２でＹｅｓ）、即ち、「リーチ外れ」の場合には、第２パターンテーブルの中から変動パターンが選択される（Ｓ２４４）。
【０１３７】
取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合（Ｓ２４２でＮｏ）、即ち、「リーチ無し外れ」の場合には、第３パターンテーブルの中から変動パターンが選択される（Ｓ２４５）。
【０１３８】
一方、特別図柄変動切替ステータスが「第２特別図柄」である場合（Ｓ２４０でＹｅｓ）、即ち、保留記憶数が５〜８個で、第２特別図柄８１が変動表示される場合には、第４〜第６パターンテーブルの何れかが選択される。
【０１３９】
具体的には、大当たりフラグがセットされているか否かがチェックされ（Ｓ２４６）、大当たりフラグがセットされている場合（Ｓ２４６でＹｅｓ）、即ち、当否判定結果が「当たり」であった場合には、第４パターンテーブルの中から変動パターンが選択される（Ｓ２４８）。
【０１４０】
大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ２４６でＮｏ）、即ち、当否判定結果が「外れ」であった場合には、取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記した１１個のリーチ発生数値の何れかと一致するか否かがチェックされ（Ｓ２４７）、一致した場合（Ｓ２４７でＹｅｓ）、即ち、「リーチ外れ」の場合には、第５パターンテーブルの中から変動パターンが選択される（Ｓ２４９）。
【０１４１】
取得したリーチカウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）が上記したリーチ発生数値の何れとも一致しなかった場合（Ｓ２４７でＮｏ）、即ち、「リーチ無し外れ」の場合には、第６パターンテーブルの中から変動パターンが選択される（Ｓ２５０）。
【０１４２】
そして、何れかのパターンテーブルを選択した後で、その他の処理を行い（Ｓ２５１）この処理（Ｓ２０５）を抜ける。なお、その他の処理では、選択された変動パターンに応じた変動パターンコマンドがＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納される。
【０１４３】
ここで、第１〜第６パターンテーブルに含まれる変動パターンとその変動パターンに対応する変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）、及び各変動パターンの変動表示時間は、図３３に示されている。
【０１４４】
当否判定結果が「当たり」の場合に選択される第１、第４パターンテーブルには、それぞれ３つの変動パターンが含まれている（図３３（Ａ），（Ｄ）を参照）。また、「リーチ外れ」のときに選択される第２、第５パターンテーブルには、それぞれ６つの変動パターンが含まれている（図３３（Ｂ），（Ｅ）を参照）。また、「リーチ無し外れ」のときに選択される第３、第６パターンテーブルには、それぞれ１つの変動パターンのみが含まれている（図３３（Ｃ），（Ｆ）を参照）。
【０１４５】
図３３に示すように、当否判定結果が「当たり」のときの変動表示は、最短で２０秒（変動パターン８，１８）であり、最長で３６秒（変動パターン１０，２０）となっている。「リーチ外れ」のときの変動表示は、最短で１４秒（変動パターン２，１２）であり、最長で３４秒（変動パターン７，１７）となっている。「リーチ無し外れ」のときの変動表示時間は「１０秒」で一定となっている。
【０１４６】
ところで、一般的なパチンコ遊技機では、遊技店の１日の営業時間（例えば、１２時間）内における平均の特別図柄の変動表示回数は、約３０００回である。つまり、特別図柄は、約１分間に４回変動表示されることになるので、約１５秒に１回の割合で始動入賞口１４に遊技球が入賞することになる。ここで、保留記憶数が変動表示の開始前より増えるためには、１回の変動表示中に、少なくとも２つの遊技球が始動入賞口１４へ入賞する必要がある。即ち、３０秒以上の変動表示が行われると、その間に平均して約２つの遊技球が始動入賞口１４に入賞するので、保留記憶数を変動表示の開始前よりも増やすことができる。
【０１４７】
従って、変動表示時間が３０秒以上（本発明における「第２の変動時間」に相当する）の変動パターン６，７，９，１０，１６，１７，１９，２０が選択された場合には、保留記憶数を増やし易くなり、３０秒未満（本発明における「第１の変動時間」に相当する）の変動パターンが選択された場合には、保留記憶数を増やし難くなる。
【０１４８】
保留記憶数が増やし易くなることで、保留記憶数を５個以上とし易くなる。即ち、保留記憶数が５個未満のときよりも大当たり遊技が発生し易い状態とすることができる。このように、変動表示時間が３０秒以上の変動表示が選択されると、大当たり遊技を発生し易くすることができる。ここで、３０秒以上の変動表示が行われている状態が、本発明の「判定条件記憶促進状態」に相当し、３０秒未満の変動表示が行われている状態が、本発明の「判定条件記憶抑制状態」に相当する。そして、変動表示時間を決定する変動パターンは、始動入賞口１４への入賞時に取得（本発明における「所定の抽選」に相当する）された変動態様カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて選択されるので、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、本発明の「移行手段」に相当する。さらに、変動パターンを選択することで、変動表示時間が決定されるので、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）は、本発明の「変動時間決定手段手段」に相当する。なお、何れの変動パターンテーブルにおいても、変動表示時間が３０秒以上の変動パターンの出現割合は、３０秒未満の変動パターンの出現割合に比較して低くなっている。つまり、全体として保留記憶数は増やし難くなっていると言える。また、大当たり遊技中に遊技球が始動入賞口１４に入賞した場合にも、保留記憶が行われるが、大当たり遊技は通常、３０秒以上行われることが多いので、大当たり遊技中も保留記憶数が増やし易い（５個以上とし易い）といえる。
【０１４９】
なお、図３３に示すように、本実施形態では、当否判定結果が「当たり」となる場合（第１，第４パターンテーブル）を除いて、出現割合が比較的高い（遊技中に行われ易い）変動パターン１〜５，１１〜１５は、３０秒未満の短い変動表示時間であり、出現割合が比較的低い（遊技中に行われ難い）変動パターン６，７，１７，１７は、３０秒以上の長い変動表示時間となっている。各パターンテーブルにおける各変動パターンの出現割合を変化させることで遊技性（例えば、保留記憶を行うことの困難性）を変化させることも可能である。
【０１５０】
図１７に示すように、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５）に次いで、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）が行われる。この処理（Ｓ２０６）は、図２１に示されており、まず保留記憶数が１ディクリメントされる（Ｓ３５０）。次いで、８つの乱数記憶領域Ｒ９に記憶されている各種カウンタ値（乱数値）を、１つ下位側アドレス（図５におけるアドレス「００００」側）の乱数記憶領域Ｒ９にシフトする（Ｓ３５１）。そして、最上位の乱数記憶領域Ｒ９の各記憶領域Ｒ１１〜Ｒ１７に「０」をセットして（Ｓ３５２）、この処理（Ｓ２０６）を抜ける。
【０１５１】
特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）に次いで行われる特別図柄変動開始設定（Ｓ２０７）では、特別動作ステータスを「２」に設定すると共に、セットされた特別図柄変動切替ステータスに応じた変動開始コマンドを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファに格納する。
【０１５２】
ここで、図１７に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ１７２）では、特別図柄乱数シフト処理（Ｓ２０６）において特別図柄８０（８１）の変動表示開始に伴う保留記憶数の減算（Ｓ３５０）が行われる前に、予め特別図柄変動切替ステータスの設定（特別図柄変動切替ステータスを「第２特別図柄」とする設定）が行われている（Ｓ２０２）。即ち、特別図柄変動切替ステータスは、特別図柄８０（８１）の変動表示の開始直前における保留記憶数によって設定され、以後、後述する特別図柄確定処理（Ｓ１７６）まで固定されている。以上が、特別動作処理（Ｓ１７）における特別図柄待機処理（Ｓ１７２）の説明である。
【０１５３】
図１５に示す特別動作処理（Ｓ１７）において、特別動作ステータスが「２」であった場合（Ｓ１７１でＮｏ、Ｓ１７３でＹｅｓ）、即ち、第１特別図柄８０或いは第２特別図柄８１が変動表示中の場合には、特別図柄変動処理（Ｓ１７４）が実行される。この処理（Ｓ１７４）は図２２に詳細に示されており、まず、特別動作タイマ判定処理（Ｓ２６０）が行われる。この処理（Ｓ２６０）では、上述した動作タイマ減算処理（Ｓ１３、図１１を参照）によって減算された特別動作タイマの値を確認し、特別動作タイマが「０」ではない場合（Ｓ２６１でＮｏ）、即ち、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ２０５、図２０を参照）で設定された変動パターンに応じた変動表示時間が経過していない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７４）を抜けて、第１特別図柄８０或いは第２特別図柄８１の変動表示を続行する。
【０１５４】
一方、動特別作タイマが「０」の場合（Ｓ２６１でＹｅｓ）、即ち、変動パターンに応じて設定された変動表示時間に亘って第１特別図柄８０或いは第２特別図柄８１の変動表示が行われた場合には、変動停止テーブルのアドレスをセット（Ｓ２６２）してから、データ格納処理（Ｓ２６３）が行われる。これらの処理（Ｓ２６２，Ｓ２６３）では、変動表示中の特別図柄８０（８１）及び演出図柄８２を停止表示させる変動停止コマンドを設定する。次いで、特別動作ステータスを「３」に設定し（Ｓ２６５）、その他の処理（Ｓ２６６）を行ってから、この処理（Ｓ１７４）を抜ける。
【０１５５】
図１５に示す特別動作処理（Ｓ１７）において、特別動作ステータスが「３」の場合（Ｓ１７３でＮｏ、Ｓ１７５でＹｅｓ）には、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）が実行される。特別図柄確定処理（Ｓ１７６）は、図２３に示されており、まず大当たりフラグがセットされているか否か（大当たりか否か）がチェックされる（Ｓ２７０）。
【０１５６】
大当たりフラグがセットされていない場合（Ｓ２７０でＮｏ）には、特別動作ステータスを「１」にセットし（Ｓ２７１）ステップＳ２７６にジャンプする。一方、大当たりフラグがセットされている場合（Ｓ２７０でＹｅｓ）には、第１特別図柄８０に対する大当たり動作カウンタ及びラウンドカウンタをセットする（Ｓ２７２）。
【０１５７】
ここで、ラウンドカウンタとは、大当たり遊技における「ラウンド」数をカウントするものであり、本実施形態では、第１特別図柄８０に対するラウンドカウンタの初期値は「２」に設定される。また、大当たり動作カウンタとは、１つのラウンドが終了して次のラウンドが開始されるまでの時間（インターバル時間）を計測するものであり、本実施形態では、大当たり動作カウンタの初期値は、「５００」に設定される。つまり、１つのラウンドが終了してから次のラウンドが開始されるまでの間に、２秒間（４ｍｓｅｃ×５００）のインターバル期間が設けられている。
【０１５８】
次に、特別図柄変動切替ステータスは、「第２特別図柄」か否かがチェックされる（Ｓ２７３）。「第２特別図柄」ではない場合（Ｓ２７３でＮｏ）には、ステップＳ２７５にジャンプし、「第２特別図柄」ではある場合（Ｓ２７３でＹｅｓ）には、第２特別図柄８１に対する大当たり動作カウンタ及びラウンドカウンタをセットする（Ｓ２７４）。本実施形態では、第２特別図柄８１に対するラウンドカウンタの初期値は「１６」に設定される。また、大当たり動作カウンタの初期値は、第１特別図柄８０に対する設定値と同じ「５００」に設定される。
【０１５９】
つまり、第１特別図柄８０が変動表示及び停止表示して、大当たり遊技が発生した場合、その大当たり遊技は最大で２ラウンドしか行われないが、第２特別図柄８１が変動表示及び停止表示して、大当たり遊技が発生した場合には、その大当たり遊技は最大で１６ラウンドまで行うことができる。そして、ラウンド数が多い方が、１回の大当たり遊技中に獲得できる賞球数が多くなるので、保留記憶数を５個以上としてより有利な大当たり遊技を行うために、遊技者は多くの遊技球を発射することになる。ここで、２ラウンドまでしか行われない大当たり遊技は、本発明の「第１の遊技態様」に相当し、１６ラウンドまで行われる大当たり遊技は、本発明の「第２の遊技態様」に相当する。そして、変動表示される特別図柄に応じて、換言すれば、保留記憶数が所定個数（５個）以上か否かによって、遊技者にとって有利さの度合いが異なる２つの大当たり遊技の何れか一方が選択されているので、特別図柄確定処理（Ｓ１７６）は、本発明の「遊技態様選択手段」に相当する。
【０１６０】
大当たり動作カウンタ及びラウンドカウンタをセットしたら、特別動作ステータスを「４」にセットする（Ｓ２７５）。その後、現在の保留記憶数が５個以上か否かがチェックされ（Ｓ２７６、第２判断処理）、５個以上（Ｓ２７６でＹｅｓ）の場合には、特別図柄変動切替ステータスを「第２特別図柄」のままとして直ちにこの処理（Ｓ１７６）を抜ける一方、５個未満の場合（Ｓ２７６でＮｏ）には、特別図柄変動切替ステータスを「第１特別図柄」にセットして（Ｓ２７７）この処理を抜ける。
【０１６１】
ここで、上述の通り、保留記憶数に基づいて特別図柄変動切替ステータスをセットする処理（Ｓ２７６，Ｓ２７７）、即ち特別図柄変動切替ステータスを「第１特別図柄」にセットする処理は、大当たり遊技のラウンド数を決定（Ｓ２７２，Ｓ２７４）した後で行われている。換言すれば、大当たり遊技のラウンド数は、現在の保留記憶数に基づいて特別図柄変動切替ステータスが再度セットされる（Ｓ２７６，Ｓ２７７）前に、予め決定されている。従って、大当たり遊技のラウンド数を決定する処理（Ｓ２７２，Ｓ２７４）を行う時点で、すでに保留記憶数が変動表示の開始前と変化していても、特別図柄変動切替ステータスは、変化する前の保留記憶数、即ち、変動表示の開始直前の保留記憶数に対応した状態のままに保持されている。上述した特別図柄変動切替ステータスを「第１特別図柄」又は「第２特別図柄」に設定する処理（Ｓ２０２，Ｓ２７７）により、変動表示後に行われる大当たり遊技の内容を、変動表示の開始直前の保留記憶数に基づいて、確実に設定することができる。また、特別図柄変動切替ステータスは、変動表示等によって保留記憶数が変化しても、大当たり遊技のラウンド数が決定するまでは変動表示の開始直前の状態に保持されているので、保留記憶数を判断する度に、特別図柄変動切替ステータスを「第１特別図柄」又は「第２特別図柄」に改めて設定し直す必要がない。なお、特別図柄変動切替ステータスは、フラグの値によって表され、例えば、「第１特別図柄」のときにはフラグが「０」に設定され、「第２特別図柄」のときにはフラグが「１」に設定される。
【０１６２】
図１５に示す特別動作処理（Ｓ１７）において、特別動作ステータスが「４」の場合（Ｓ１７５でＮｏ）、即ち、遊技が「大当たり状態」である場合には、特別電動役物処理（Ｓ１７７）が行われる。特別電動役物処理（Ｓ１７７）は、図２４に示されており、まず、確変フラグをオフする（Ｓ２８０）。つまり、大当たり遊技が開始されると、強制的に確率変動状態が終了する。
【０１６３】
次いで、大当たり終了フラグが「１」か否かがチェックされる（Ｓ２８１）。大当たり終了フラグが「１」ではない場合（Ｓ２８１でＮｏ）、即ち、大当たり遊技中である場合には、大入賞口１５が開放中か否かがチェックされる（Ｓ２８２）。
【０１６４】
大入賞口１５が開放中である場合（Ｓ２８２でＹｅｓ）には、ラウンド終了条件が成立したか否かがチェックされる。具体的には、大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか否か（Ｓ２８６）及び、ラウンド終了時間（大入賞口１５の開放時間が３０秒）となったか否か（Ｓ２８７）がチェックされる。
【０１６５】
ラウンド終了条件が不成立であった場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れもＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける一方、ラウンド終了条件が成立した場合（Ｓ２８６及びＳ２８７の何れかでＹｅｓ）には、以下のラウンド終了時の処理（Ｓ２８８〜Ｓ２９３）が行われる。
【０１６６】
即ち、大入賞口閉鎖処理（Ｓ２８８）によって、可動扉１５が大入賞口１５を閉鎖すると共に、ラウンドカウンタが１ディクリメントされ（Ｓ２８９）、ラウンドカウンタが「０」となったか否かがチェックされる（Ｓ２９０）。
【０１６７】
ラウンドカウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９０でＮｏ）、即ち、大当たり遊技が、最大ラウンド数（２ラウンド又は１６ラウンド）まで行われていない場合には、大当たり動作カウンタを、例えば「５００」（２秒）にセットし（Ｓ２９４）、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１６８】
一方、ラウンドカウンタが「０」となった場合、即ち、大当たり遊技が最大ラウンドまで行われた場合には、大当たり終了処理（Ｓ２９１）が行われる。次いで、大当たり終了カウンタ（本実施形態では、例えば、「２５０」）をセットし（Ｓ２４２）、大当たり終了フラグをセット（Ｓ２９３）してから、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１６９】
ステップＳ２８２において、大入賞口１５が開放中ではない場合（Ｓ２８２でＮｏ）には、大入賞口開放時間か否か、即ち、インターバル期間（２秒）が終了した（大当たり動作カウンタが「０」）か否かがチェックされる（Ｓ２８３）。大当たり動作カウンタが「０」ではない場合（Ｓ２８３でＮｏ）、即ち、インターバル期間が終了していない場合には、大当たり動作カウンタを１ディクリメントして、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１７０】
一方、大当たり動作カウンタが「０」となった場合（Ｓ２８３でＹｅｓ）には、大入賞口開放処理（Ｓ２８５）を実行して、この処理（Ｓ１７７）を抜ける。つまり、１つのラウンドが終了してから２秒が経過すると、可動扉１５が倒れて大入賞口１５が再度開放され、次のラウンドが開始される。
【０１７１】
上記ステップＳ２８１において、大当たり終了フラグが「１」であった場合（Ｓ２８１でＹｅｓ）、即ち、大当たり遊技が最大ラウンド数まで行われた場合には、前述の大当たり終了カウンタが１ディクリメントされる（Ｓ２９５）。大当たり終了カウンタが「０」ではない場合（Ｓ２９６でＮｏ）、即ち、大当たり遊技の終了から１秒（４ｍｓｅｃ×２５０）が経過していない場合には、直ちにこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。
【０１７２】
一方、大当たり終了カウンタが「０」であった場合（Ｓ２９６でＹｅｓ）には、大当たり終了フラグ及び大当たりフラグをＯＦＦする（Ｓ２９７、Ｓ２９８）。そして、停止表示された第１特別図柄８０或いは第２特別図柄８１が、確変図柄（「ａ」、「ｃ」、「ｅ」の何れかのぞろ目）か否かがチェックされ（Ｓ２９９）、確変図柄である場合（Ｓ２９９でＹｅｓ）には、確変フラグをオンして（Ｓ３００）、特別動作ステータスを「１」にセット（Ｓ３０１）してからこの処理（Ｓ１７７）を抜ける。以上が特別動作処理（Ｓ１７）の説明である。
【０１７３】
図１０に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、上述した特別動作処理（Ｓ１７）に次いで、図２５に示す保留球数処理（Ｓ１８）が行われる。この処理（Ｓ１８）では、ＲＡＭ５１Ｂに記憶された保留記憶数を読み出し（Ｓ１８０）、読み出した保留記憶数のデータを、ＲＡＭ５１Ｂの出力バッファにセットする（Ｓ１８１）。
【０１７４】
図１０に示すように、割り込み処理（Ｓ５）では、保留球数処理（Ｓ１８）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ１９）を実行して、割り込み処理（Ｓ５）から抜ける。そして、次にワンチップマイコン５１に割り込みパルスが入力するまで、特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３）が繰り返し実行され、割り込みパルスの入力を起因（約４ｍｓｅｃ後）に、再度割り込み処理（Ｓ５）が実行される。以上が、メインプログラムＭの説明である。
【０１７５】
ところで、表示制御回路５７では、表示制御用ＣＰＵ６１が所定の周期（例えば、４ｍｓｅｃ毎）で、図２６に示した表示制御プログラムＮをランする。表示制御プログラムＮでは、メイン制御回路５０からのコマンドに基づいて、表示装置２６にて表示される第１特別図柄８０、第２特別図柄８１、演出図柄８２の変動表示及び停止表示に関する制御を行う。なお、この表示制御プログラムＮ及びこのプログラムを実行する表示制御回路５７が、本発明の「図柄制御手段」に相当する。
【０１７６】
具体的には、まず、コマンド受信処理（Ｓ５００）が行われる。この処理（Ｓ５００）は、図２７に示されており、まず、第１特別図柄８０の変動開始コマンド及び変動パターンコマンドを受信したか否かをチェックする（Ｓ５１０）。
【０１７７】
第１特別図柄８０の変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ５１１でＹｅｓ）には、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンのデータをセットし（Ｓ５１１）、第１特別図柄８０の変動開始フラグをＯＮして（Ｓ５１２）、この処理（Ｓ５００）を抜ける。
【０１７８】
一方、第２特別図柄８１の変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ５１１でＮｏ、Ｓ５１３でＹｅｓ）には、受信した変動パターンコマンドに基づいて変動パターンのデータをセットし（Ｓ５１４）、第２特別図柄８１の変動開始フラグをＯＮして（Ｓ５１５）、この処理（Ｓ５００）を抜ける。
【０１７９】
上記ステップＳ５１０及びＳ５１３で、何れの変動開始コマンド及び変動パターンコマンドも受信していないと判断された場合（Ｓ５１０，Ｓ５１３で共にＮｏ）には、停止図柄コマンドを受信したか否かがチェックされる（Ｓ５１６）。停止図柄コマンドを受信した場合（Ｓ５１６でＹｅｓ）には、第１特別図柄８０の変動中フラグがＯＮ（第１特別図柄８０が変動表示中）か否かチェックし（Ｓ５１７）、第１特別図柄８０の変動中フラグがＯＮである場合（Ｓ５１７でＹｅｓ）には、第１特別図柄８０の停止図柄データ、即ち、停止表示する左特別図柄８０Ａ、中特別図柄８０Ｂ，右特別図柄８０Ｃのデータをセットする（Ｓ５１８）。一方、第１特別図柄８０の変動中フラグがＯＮではない場合（Ｓ５１７でＮｏ）には、第２特別図柄８１の停止図柄データをセットする（Ｓ５１９）。即ち、停止表示する左特別図柄８１Ａ、中特別図柄８１Ｂ，右特別図柄８１Ｃのデータをセットする。
【０１８０】
ステップＳ５１６において、停止図柄コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ５１６でＮｏ）には、図２８に示すように、変動停止コマンドを受信したか否かをチェックする（Ｓ５２０）。変動停止コマンドを受信したと判断された場合（Ｓ５２０でＹｅｓ）には、第１特別図柄８０の変動中フラグがＯＮか否かがチェックされ（Ｓ５２１）、ＯＮであった場合（Ｓ５２１でＹｅｓ）には、第１特別図柄８０の変動停止フラグをＯＮし（Ｓ５２２）、第１特別図柄８０の変動中フラグをＯＦＦして（Ｓ５２３）、この処理（Ｓ５００）を抜ける。
【０１８１】
一方、第１特別図柄８０の変動中フラグがＯＮではなかった場合（Ｓ５２１でＮｏ）には、第２特別図柄８１の変動停止フラグをＯＮし（Ｓ５２４）、第２特別図柄８１の変動中フラグをＯＦＦして（Ｓ５２５）、この処理（Ｓ５００）を抜ける。なお、変動停止コマンドを受信していないと判断された場合（Ｓ５２０でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ５００）を抜ける。
【０１８２】
以上がコマンド受信処理（Ｓ５００）の説明である。図２６に示すように、コマンド受信処理（Ｓ５００）に次いで、第１特別図柄変動処理（Ｓ５０１）と第２特別図柄変動処理（Ｓ５０２）が行われる。
【０１８３】
第１特別図柄変動処理（Ｓ５０１）は、図２９に示されており、まず、第１特別図柄８０の変動中フラグがＯＮか否かがチェックされる（Ｓ５３０）。変動中フラグがＯＮである場合（Ｓ５３０でＹｅｓ）、即ち、第１特別図柄８０がすでに変動表示中である場合には、第１特別図柄８０を変動パターンに応じた態様で継続して変動表示させる処理を行う（Ｓ５３１）と共に、第１特別図柄８０の変動表示に対応させて、演出図柄８２を継続して変動表示させる処理（Ｓ５３２）が行われる。
【０１８４】
一方、第１特別図柄８０の変動中フラグがＯＮではない場合（Ｓ５３０でＮｏ）には、第１特別図柄８０の変動開始フラグがＯＮか否かがチェックされ（Ｓ５３３）、変動開始フラグがＯＮである場合（Ｓ５３３でＹｅｓ）には、第１特別図柄８０の変動開始フラグをＯＦＦして（Ｓ５３４）、変動パターンのデータに基づいて第１特別図柄８０の変動表示を開始させる（Ｓ５３５）と共に、第１特別図柄８０の変動中フラグをＯＮする（Ｓ５３６）。次いで、停止図柄コマンドに基づいて、演出図柄８２の停止図柄データをセットし（Ｓ５３７）、演出図柄８２の変動表示を開始させて（Ｓ５３８）、この処理（Ｓ５０１）を抜ける。つまり、第１特別図柄８０が変動表示を開始したことに起因して、演出図柄８２の変動表示が開始される。なお、ステップＳ５３３において、第１特別図柄８０の変動開始フラグがＯＮではない場合（Ｓ５３３でＮｏ）には、第１特別図柄８０の変動表示は行わずに、直ちにこの処理（Ｓ５０１）を抜ける。
【０１８５】
第２特別図柄変動処理（Ｓ５０２）は、図３０に示されており、前述した第１特別図柄変動処理（Ｓ５０１）とほぼ同様な処理となっている。即ち、第２特別図柄８１の変動中フラグがＯＮか否かがチェックされ（Ｓ５３０）、変動中フラグがＯＮである場合には（Ｓ５４０でＹｅｓ）、第２特別図柄８１を変動パターンに応じた態様で継続して変動表示させる処理を行う（Ｓ５４１）と共に、第２特別図柄８１の変動表示に対応させて、演出図柄８２を継続して変動表示させる処理（Ｓ５４２）が行われる。
【０１８６】
一方、第２特別図柄８１の変動中フラグがＯＮではない場合（Ｓ５４０でＮｏ）には、第２特別図柄８１の変動開始フラグがＯＮか否かがチェックされ（Ｓ５４３）、変動開始フラグがＯＮである場合（Ｓ５４３でＹｅｓ）には、第２特別図柄８１の変動開始フラグをＯＦＦして（Ｓ５４４）、変動パターンに基づいて第２特別図柄８１の変動表示を開始させる（Ｓ５４５）と共に、第２特別図柄８１の変動中フラグをＯＮする（Ｓ５４６）。次いで、停止図柄コマンドに基づいて、演出図柄８２の停止図柄データをセットし（Ｓ５４７）、演出図柄８２の変動表示を開始させて（Ｓ５４８）、この処理（Ｓ５０２）を抜ける。つまり、第２特別図柄８１が変動表示を開始したことに起因して、演出図柄８２の変動表示が開始される。なお、ステップＳ５４３において、第２特別図柄８１の変動開始フラグがＯＮではない場合（Ｓ５４３でＮｏ）には、第２特別図柄８１の変動表示は行わずに、直ちにこの処理（Ｓ５０２）を抜ける。
【０１８７】
ここで、演出図柄８２の変動表示には、第１特別図柄８０及び第２特別図柄８１の何れの変動表示時においても共通して変動パターンのデータが利用されている。つまり、第１特別図柄８０に対応して変動表示する際、並びに第２特別図柄８１に対応して変動表示する際の何れの場合も、変動パターンが同一であれば、演出図柄８１の変動パターンも同一となる。
【０１８８】
表示制御プログラムＮは、図２６に示すように、第１及び第２特別図柄８０，８１の変動処理（Ｓ５０１，Ｓ５０２）を抜けると、特別図柄停止処理（Ｓ５０３）が行われる。特別図柄停止処理（Ｓ５０３）は、図３１に示されており、まず、第１特別図柄８０の変動停止フラグがＯＮか否かがチェックされる（Ｓ５５０）。変動中フラグがＯＮである場合には（Ｓ５５０でＹｅｓ）、第１特別図柄８０の停止図柄データによって第１特別図柄８０を停止表示し（Ｓ５５１）、第１特別図柄８０の変動停止フラグをＯＦＦする（Ｓ５５２）と共に、演出図柄８２の変動表示も停止表示される。ここで停止表示される演出図柄８２は、前述したように、第１特別図柄８０の停止図柄に対応したものとなる。
【０１８９】
第１特別図柄８０の変動停止フラグがＯＮでなない場合には（Ｓ５５０でＮｏ）には、第２特別図柄８１の変動停止フラグがＯＮか否かがチェックされる（Ｓ５５４）。変動停止フラグがＯＮである場合（Ｓ５５４でＹｅｓ）には、第２特別図柄８１の停止図柄データによって第２特別図柄８１を停止表示し（Ｓ５５５）、第２特別図柄８１の変動停止フラグをＯＦＦする（Ｓ５５６）と共に、演出図柄８２の変動表示も停止表示される。ここで停止表示される演出図柄８２は、第２特別図柄８１の停止図柄に対応したものとなる。なお、第１特別図柄８０、第２特別図柄８１の何れの変動停止フラグもＯＮではない場合（Ｓ５５０，Ｓ５５４でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ５０３）を抜ける。
【０１９０】
図２６に示すように、図柄停止処理（Ｓ５０３）に次いで、保留球表示処理（Ｓ５０４）が行われる。具体的には、図３２に示すように、メイン制御回路５０から保留記憶数のデータを受信したか否かがチェックされ（Ｓ５６０）、受信していない場合（Ｓ５６０でＮｏ）には、直ちにこの処理（Ｓ５０４）を抜けると共に、受信した場合（Ｓ５６０でＹｅｓ）には、表示装置２６の保留数表示領域４２（図２を参照）において、保留記憶数の表示を行う（Ｓ５６１）。
【０１９１】
図２６に示すように、表示制御プログラムＮでは、保留球表示処理（Ｓ５０４）に次いで、本発明に深く関連しないその他の処理（Ｓ５０５）を実行する。そして、４ｍｓｅｃ後に、再度ステップ５００から実行される。以上が、表示制御プログラムＮの説明である。
【０１９２】
以上のように表示制御プログラムＮでは、メイン制御回路５０から受信したコマンドが、第１特別図柄８０に係わるコマンドであるか、第２特別図柄８１に係わるコマンドであるかによって、換言すれば、保留記憶数が所定個数以上であるか否かによって、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１の何れか一方を変動及び停止表示させると共に、変動表示された特別図柄８０，８１に連動して、演出図柄８２を変動及び停止表示させている。なお、表示制御プログラムＮにおけるステップＳ５００〜Ｓ５０３の処理が、本発明における「判定図柄選択手段」に相当する。
【０１９３】
パチンコ遊技機の構成に関する説明は以上であり、以下、本実施形態の作用及び効果について説明する。パチンコ遊技機の操作ノブ２８を操作すると、遊技球が遊技領域に弾き出され、遊技球は、風車１９や障害釘等に当接しながら下方に向かって流下する。そして、遊技領域を流下する途中で、いくつかの遊技球が、入賞口１４，２０，２１や始動ゲート１８に入賞する。
【０１９４】
上側及び下側サイド入賞口２０，２１に遊技球が入賞すると、所定数の遊技球が賞球として上皿２７Ａに払い出される。
【０１９５】
始動ゲート１８に遊技球が入賞（通過）すると、表示装置２６に備えた普通図柄表示領域２４において普通図柄（「円形」の図柄と「三角形」の図柄）が所定時間に亘って変動表示された後で、停止表示する。このとき停止表示された普通図柄が、同一図柄の組み合わせとなった場合には、始動入賞口１４の可動翼片１４Ｃ，１４Ｃが、左右に倒され、始動入賞口１４に遊技球が入賞し易い状態となる。
【０１９６】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、表示画面３４において第１特別図柄８０又は第２特別図柄８１の何れか一方が、所定の変動パターンで変動表示（スクロール表示）されると共に、その変動表示に合わせて演出図柄８２が変動表示する。
【０１９７】
さて、第１特別図柄８０又は第２特別図柄８１の何れかが変動表示しているとき（演出図柄８２が変動表示しているとき）に、新たに始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、保留記憶が発生し、表示装置２６の保留数表示領域４２にて表示される星形図柄４３の数が１つ増える。
【０１９８】
例えば、図３４の（Ａ）に示すように、第１特別図柄８０と演出図柄８２とが変動表示中に、始動入賞口１４へ遊技球が入賞して保留記憶数が４個となった場合には、図３４に示すように、保留数表示領域４２の８つのマス目４２Ａのうち、下から４つ分のマス目４２Ａにそれぞれ星形図柄４３が表示される。これにより遊技者は、現在の保留記憶数が４個であって、さらにあと４個保留記憶させることが可能であることを認識する。ここで、第１特別図柄８０が変動表示しているときは、第２特別図柄８１は所定の図柄で停止表示している。
【０１９９】
例えば、保留記憶数が４個の状態で、変動表示中の第１特別図柄８０と演出図柄８２とが外れ図柄で停止表示されると以下のようである。なお、図３４の（Ｂ）に示すように、第１特別図柄８０が「ｄ  ｆ  ａ」で停止表示されると、演出図柄８２は「４  ６  １」で停止表示される。
【０２００】
第１特別図柄８０及び演出図柄８２が外れ図柄で停止表示すると、保留記憶に基づいて次の変動表示が開始され保留記憶が１つ消費される。ここで、変動表示が開始される時点で、保留記憶数は４個であり、所定個数（５個）に達していないので、このときの変動表示は第１特別図柄８０において行われ、演出図柄８２も第１特別図柄８０に合わせて変動表示される。また、保留記憶を１つ消費したことで、保留数表示領域４２に表示される星形図柄４３の数は、４つから３つに減らされる（図３４の（Ｃ）を参照）。
【０２０１】
この変動表示中に始動入賞口１４に、例えば、２つの遊技球が入賞すると保留記憶数は３個から５個に増え、保留数表示領域４２にて表示される星形図柄４３の数が５つに増える（図３５の（Ａ））。
【０２０２】
そして、保留記憶数が５個の状態で、第１特別図柄８０と演出図柄８２とが外れ図柄で停止表示される（図３５の（Ｂ）の状態）と、保留記憶に基づいて次の変動表示が開始され保留記憶が１つ消費される。ここで、変動表示が開始される時点で、保留記憶数は５個であり、所定個数（５個）以上となっているので、このときの変動表示は第２特別図柄８１において行われ、演出図柄８２も第２特別図柄８１に合わせて変動表示される。このとき、第１特別図柄８０は停止表示したままとなる。また、保留記憶を１つ消費したことで、保留数表示領域４２に表示される星形図柄４３の数は、５つから４つに減らされる（図３５の（Ｃ）を参照）。なお、この第２特別図柄８１の変動表示中に始動入賞口１４に遊技球が入賞すれば、保留記憶数は再度５個以上となるので、次回の変動表示も継続して第２特別図柄８１によって行われることになる。
【０２０３】
以上のことから次のことが言える。即ち、保留記憶数が１〜４個のときには第１特別図柄８０が変動及び停止表示され、保留記憶数が５〜８個のときには第２特別図柄８１が変動及び停止表示されるように、保留記憶数に応じて変動及び停止表示される特別図柄が切換えられるが、演出図柄８２は、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１との両方に連動して変動及び停止表示を行う。従って、保留記憶数が満タン（８個）となり、その後１つも始動入賞口１４に入賞しなかった場合、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１とでは、それぞれ連続して４回しか変動及び停止表示が行われないのに対し、演出図柄８２では、８回連続して変動及び停止表示が行われることになる。これにより、保留記憶の上限数が従来（４個）よりも増やされている（８個になっている）ことを遊技者にアピールすることができると共に、遊技者は、保留記憶の上限数が増やされていることを実感することができる。また、表示画面３４の別々の位置で行われる第１特別図柄８０と第２特別図柄８１による変動及び停止表示に一体感を持たせることができる。
【０２０４】
ところで、所定期間に亘って変動表示された特別図柄８０（８１）と演出図柄８２とが「ぞろ目」（例えば、「ｅ  ｅ  ｅ」及び「５  ５  ５」）で停止表示されると、大当たり遊技が行われる。
【０２０５】
第１特別図柄８０と演出図柄８２とが「ぞろ目」（例えば、「ｅ  ｅ  ｅ」及び「５  ５  ５」）で停止表示した場合の「大当たり遊技」は以下のようである。即ち、大入賞口１５を塞いでいた可動扉１５Ｔが前側に倒れて大入賞口１５が開放され、可動扉１５Ｔを案内にして、大入賞口１５に多くの遊技球が入賞可能となる。そして、所定条件が成立（大入賞口１５に遊技球が１０個入賞したか、３０秒が経過したか）すると、可動扉１５Ｔによって大入賞口１５が塞がれ１ラウンド目が終了する。１ラウンド目が終了すると、２ラウンド目が開始され、所定条件の成立によって２ラウンド目が終了すると「大当たり遊技」が終了する。大当たり遊技の終了後には確率変動状態に移行し、「当たり」（「大当たり遊技」）の発生する確率が、通常遊技状態時（２／６３０）よりも高く（１２／６３０）なる。確率変動状態は、次に「当たり」（「大当たり遊技」）が発生するまで継続される。
【０２０６】
一方、第２特別図柄８１と演出図柄８２とが「ぞろ目」（例えば、「ｅ  ｅ  ｅ」及び「５  ５  ５」）で停止表示した場合の「大当たり遊技」は以下のようである。即ち、上述したように大入賞口１５が開放されて多くの遊技球が入賞可能となる。所定条件が成立すると、１ラウンド目が終了し、２ラウンド目が開始される。２ラウンド目が終了すると３ラウンド目が開始され、以下同様に１６ラウンド目まで「大当たり遊技」が行われる。大当たり遊技の終了後には確率変動状態に移行し、「当たり」（「大当たり遊技」）の発生する確率が、通常遊技状態時（４／６３０）よりも高く（２４／６３０）なる。
【０２０７】
以上のように、第１特別図柄８０が変動表示された場合（保留記憶数が１〜４個）と、第２特別図柄８１が変動表示された場合（保留記憶数が５〜８個）とで、「大当たり遊技」の内容（実行可能なラウンド数）が異ならせてあるので、遊技者に変化に富んだ遊技を提供することができる。
【０２０８】
また、変動表示した特別図柄が第１特別図柄８０である場合よりも第２特別図柄８１である場合の方が、即ち、変動表示開始時の保留記憶数が５個以上である場合の方が、「当たり」の発生確率が高くなるように設定されているので、第２特別図柄８１が変動表示された場合に、遊技者の「当たり」に対する期待を高めることができる。また、第１特別図柄８０が変動表示された場合と第２特別図柄８１が変動表示された場合とでは、大当たり遊技後に発生する確率変動状態での「当たり」の発生確率も異なるので、大当たり遊技終了後の遊技を変化に富んだものとすることができる。そして、遊技者は、変動表示される特別図柄が第１特別図柄８０と第２特別図柄８１との間で切り替わったことで、「当たり」の発生確率が変化したことを認識することができる。
【０２０９】
このように、本実施形態によれば、演出図柄８２は、表示画面３４において別々に変動及び停止表示される第１特別図柄８０と第２特別図柄８１との両方に共通し、変動及び停止表示される何れか一方の特別図柄に連動して変動及び停止表示されるので、第１及び第２特別図柄８０，８１による変動及び停止表示に一体感を持たせることができる。また、１つの演出図柄８２によって、第１特別図柄８０で表示される当否判定結果と第２特別図柄８１で表示される当否判定結果との両方が表示されるので、従来のように遊技者の注意を分散させることがない。
【０２１０】
ここで、本実施形態では、第１特別図柄８０に対する保留記憶の上限数と、第２特別図柄８１に対する保留記憶の上限数とを、それぞれ予め定められた個数（「４個」）としつつ、遊技機全体としての保留記憶の上限数（８個）が従来よりも増やされている。そして、演出図柄８２が、第１特別図柄８０が変動表示される保留記憶数と第２特別図柄８１が変動表示される保留記憶数との合計数分だけ変動表示されることになるので、演出図柄８２に注目している遊技者に対して、遊技機全体として記憶可能な保留記憶数が増やされていることを、より強くアピールすることができる。
【０２１１】
［他の実施形態］
本発明は、前記実施形態に限定されるものではなく、例えば、以下に説明するような実施形態も本発明の技術的範囲に含まれ、さらに、下記以外にも要旨を逸脱しない範囲内で種々変更して実施することができる。
（１）前記実施形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を例示したが、遊技機であれば、アレンジボールやコイン遊技機、スロットマシン等でもよい。
【０２１２】
（２）前記実施形態においては、保留記憶数を保留数表示領域４２に表示される星形図柄４３の数で報知していたが、例えば、図３６の（Ａ）に示すように、「０」〜「８」までの数字図柄４４で報知してもよい。
【０２１３】
（３）前記実施形態においては、第１特別図柄８０の変動表示に係る保留記憶数と、第２特別図柄８１の変動表示に係る保留記憶数との合計数を表示していたが、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１とで別々に表示するようにしてもよい。例えば、図３６の（Ｂ）に示すように、第１特別図柄８０の表示領域４０の真上と第２特別図柄８１の表示領域４１の真上とに、それぞれ星形図柄４３が４つまで表示可能な構成としてもよい。また、図３６の（Ｃ）に示すように、第１特別図柄８０の表示領域４０の真上と第２特別図柄８１の表示領域４１の真上とに、それぞれ「０」〜「４」までの数字図柄４４が表示されるようにしてもよい。
【０２１４】
（４）前記実施形態では、保留数表示領域４２において、保留記憶数を報知する複数の星形図柄４３が一直線状に連なるように表示されていたが、例えば、図３６の（Ｄ）に示すように、８つのマス目４２Ａを環状に配置して、複数の星形図柄４３が円弧状に連なるようにしてもよい。
【０２１５】
（５）前記実施形態においては、２つの特別図柄（第１特別図柄８０と第２特別図柄８１）が備えられていたが、３つ以上の複数の特別図柄を備えていてもよい。このとき、演出図柄８２は、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１との２つの特別図柄のみに共通して変動及び停止表示されるようにしてもよいし、第１特別図柄８０と第２特別図柄８１とを含む３つ以上の特別図柄に共通して変動及び停止表示されるようにしてもよい。
【０２１６】
（６）前記実施形態においては、保留記憶数が１〜４個のときに第１特別図柄８０が変動及び停止表示され、保留記憶数が５〜８個のときに第２特別図柄８１が変動表示されていたが、例えば、保留記憶数が奇数個のときには、第１特別図柄８０が変動表示され、保留記憶数が偶数個のときには第２特別図柄８１が変動表示されるようにしてもよい。
【０２１７】
（７）前記実施形態においては、保留記憶数を表示画面３４にて表示していたが、表示画面３４以外で表示してもよい。例えば、表示装置２６の表示枠体２３に、８つの発光素子（例えば、ＬＥＤ）を内蔵しておき、この発光素子の点灯数でもって、保留記憶数を表示するようにしてもよい。なお、この発光素子は、本発明の「個数表示体」に相当し、点灯状態が本発明の「表示状態」に相当すると共に、消灯状態が本発明の「非表示状態」に相当する。
【０２１８】
（８）前記実施形態においては、特別図柄８０，８１を表示画面３４の左右両隅にて表示し、演出図柄８２を表示画面３４の中央で表示していたが、特別図柄８０，８１及び演出図柄８２が表示される位置は、これに限るものではない。また、演出図柄８２は特別図柄８０，８１よりも大きく表示されていたが、演出図柄８２と特別図柄８０，８１の大きさもこれに限るものではない。なお、演出図柄８２が特別図柄８０，８１よりも遊技者から見易くなっている方が好ましい。
【０２１９】
（９）前記実施形態においては、第１特別図柄８０が変動表示した場合と第２特別図柄８１が変動表示した場合とで、大当たり遊技の発生確率が異ならせてありかつ、発生した大当たり遊技の内容（ラウンド数）も異ならせてあったが、大当たり遊技の発生確率は同じとし、大当たり遊技の内容だけを異ならせてもよい。また、大当たり遊技の発生確率のみを異ならせ、大当たり遊技の内容は同じとしてもよい。
【０２２０】
（１０）前記実施形態において、保留数表示領域４２に表示される星形図柄４３は、保留記憶数に関係なく同一であったが、例えば、第１特別図柄８０の変動及び停止表示に係る保留記憶分（１〜４個目）と、第２特別図柄８１の変動及び停止表示に係る保留記憶分（５〜８個目）とで、図柄の色や形状を異ならせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２２１】
【図１】本発明の一実施形態に係るパチンコ遊技機の正面図
【図２】表示画面の正面図
【図３】パチンコ遊技機の背面図
【図４】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図
【図５】ＲＡＭの記憶領域を示す概念図
【図６】メインプログラムを表すフローチャート
【図７】特別図柄主要乱数更新処理を表すフローチャート
【図８】カウンタ更新処理を表すフローチャート
【図９】カウンタ減算更新処理を表すフローチャート
【図１０】割り込み処理を表すフローチャート
【図１１】動作タイマ減算処理を表すフローチャート
【図１２】特別図柄乱数更新処理を表すフローチャート
【図１３】特別図柄大当たり関連乱数更新処理を表すフローチャート
【図１４】始動口センサー検出処理を表すフローチャート
【図１５】特別動作処理を表すフローチャート
【図１６】外れ特別図柄作成処理を表すフローチャート
【図１７】特別図柄待機処理を表すフローチャート
【図１８】特別図柄大当たり判定処理を表すフローチャート
【図１９】特別図柄選択処理を表すフローチャート
【図２０】特別図柄変動パターン作成処理を表すフローチャート
【図２１】特別図柄乱数シフト処理を表すフローチャート
【図２２】特別図柄変動処理を表すフローチャート
【図２３】特別図柄確定処理を表すフローチャート
【図２４】特別図柄電動役物処理を表すフローチャート
【図２５】保留球数処理を表すフローチャート
【図２６】表示制御処理を表すフローチャート
【図２７】コマンド受信処理を表すフローチャート
【図２８】コマンド受信処理を表すフローチャート
【図２９】第１特別図柄変動処理を表すフローチャート
【図３０】第２特別図柄変動処理を表すフローチャート
【図３１】図柄停止処理を表すフローチャート
【図３２】保留球数表示処理を表すフローチャート
【図３３】変動パターンテーブルの内容を示す図
【図３４】変動表示中の表示画面の正面図
【図３５】変動表示中の表示画面の正面図
【図３６】他の実施形態（２）、（３）、（４）に係る表示画面の正面図
【符号の説明】
【０２２２】
２６    表示装置（表示部）
４２    保留数表示領域（記憶個数表示手段）
４３    星形図柄（個数表示体）
５７    表示制御回路（図柄制御手段）
８０    第１特別図柄（第１の判定図柄）
８１    第２特別図柄（第２の判定図柄）
８２    演出図柄
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
2005312674.tif 000036
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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