(57)【要約】【課題】【解決手段】  ビッグボーナスゲームにおいて、レギュラーボーナスゲーム中に役が成立した場合の配当（役当選時の払出数）が互いに異なる複数種類のレギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２、…）を、所定の確率の下での抽選により選択的に実行するようにしているので、ビッグボーナスゲーム中に、いずれのレギュラーボーナスゲームが実行されるかによって獲得枚数が異なり、獲得枚数の均一化を防止することができる。また、遊技者は、できるだけ配当が多い種類のレギュラーボーナスをねらうように試行錯誤して遊技する必要があり、技術介入を要する。したがって、遊技趣向性を高めることができる。【選択図】        図３
2005312663.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役を配当を互いに異ならせて複数種類備え、これら複数種類の第１の大役を抽選により選択して実行可能とする遊技制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記複数種類の第１の大役は、少なくとも各第１の大役の遊技中に成立する小役の上限回数がそれぞれ異なり、前記遊技制御手段は、各第１の大役の遊技中に成立した小役の数が前記上限回数に達したら、当該第１の大役の遊技を終了させることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数種類の第１の大役は、各第１の大役の遊技中に成立する小役の配当がそれぞれ異なることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記複数種類の第１の大役は、各第１の大役を成立させるために前記表示手段に表示させるべき図柄が互いに異なることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
特定の第１の大役の成立を回避可能に制御する回避手段を更に備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【請求項６】
前記回避手段は、前記第２の大役の遊技中に前記第１の大役の抽選が当選している遊技において当該第１の大役に対応する図柄が前記表示手段に成立しなかった場合に、次回以降の遊技において第１の大役の抽選を新たに実行することにより、特定の第１の大役の成立回避を可能とすることを特徴とする請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
特定の第１の大役の成立を促進すべく制御する制御手段を更に備えたことを特徴とする請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の遊技機。
【請求項８】
前記制御手段は、前記第２の大役の遊技中に前記第１の大役の抽選が当選している遊技において当該第１の大役の図柄を成立し易いように前記表示手段を制御することにより、特定の第１の大役の成立を促進することを特徴とする請求項７記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００７】
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数（３回）に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数（３０回）に到達していなくても終了することになる。
【０００８】
そこで、小役獲得遊技をできるだけ多くこなしつつ、レギュラーボーナスを上限回数分実行するために、小役獲得遊技中にレギュラーボーナスに突入するための図柄を故意にはずすように停止ボタンを操作する遊技方法（所謂リプレイはずし）が知られている。
【０００９】
ところで、近年、ビッグボーナス中における獲得枚数の上限枚数を設定し、ビッグボーナス中の獲得枚数が上限枚数に到達した時点で、当該レギュラーボーナス及び小役獲得遊技の実行回数に拘わらずビッグボーナスを終了する遊技機が提案されている。
【００１０】
この種の遊技機として、従来、ビッグボーナスゲーム（ＢＢ）における獲得枚数の上限枚数及びＢＢ中におけるレギュラーボーナス（ＲＢ）の実行回数の上限回数が決定され、ＢＢ中の小役ゲーム（上記「小役獲得遊技」に相当）中又はレギュラーボーナスゲーム（ＲＢ）中に、ＢＢ中の獲得枚数が上記上限枚数に到達した場合、又はＲＢの実行回数が上記上限回数に到達した場合に、ビッグボーナスゲームを終了すると共に、獲得枚数の上限枚数を遊技履歴に応じて決定することが提案されている（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２９９７６９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記のように、遊技履歴に応じて獲得枚数の上限枚数を決定した場合、上述したリプレイはずし等の技術介入の必要がなくなり、ビッグボーナス中の獲得枚数が均一化されてしまう、という問題があった。
【００１２】
すなわち、遊技者は、技術介入により獲得枚数を多くすることに遊技趣向性を見出しているため、獲得枚数が均一化されて技術介入が不要なゲームは、遊技趣向性を損ねることになる。
【００１３】
本発明は上記問題点を解決するためになされたもので、配当獲得数の均一化を防止すると共に技術介入の必要性及び遊技趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第２の大役の遊技で行われる前記第１の大役を配当を互いに異ならせて複数種類備え、これら複数種類の第１の大役を抽選により選択して実行可能とする遊技制御手段を備えたことを特徴としている。
【００１５】
請求項１記載の発明によれば、第２の大役に対応する遊技中に、配当が互いに異なる複数の第１の大役が、所定の確率の下での抽選により選択的に実行され、実行される第１の大役の種類によって配当獲得数期待値が異なるので、配当獲得数の均一化を防止することができる。また、遊技者は、できるだけ配当が多い第１の大役をねらうように試行錯誤して遊技する必要があり、技術介入を要する。したがって、遊技趣向性を高めることができる。
【００１６】
さらに、第２の大役に対応する遊技中に実行される第１の大役の種類が抽選により選択されるので、実行される第１の大役の種類が予測困難であり、配当獲得数についても予測は困難となり、より一層、遊技趣向性を高めることができる。
【００１７】
請求項２記載の発明は、請求項１記載の発明において、前記複数種類の第１の大役は、少なくとも各第１の大役の遊技中に成立する小役の上限回数がそれぞれ異なり、前記遊技制御手段は、各第１の大役の遊技中に成立した小役の数が前記上限回数に達したら、当該第１の大役の遊技を終了させることを特徴としている。
【００１８】
請求項２記載の発明によれば、請求項１記載の発明の複数種類の第１の大役は、成立する小役の上限回数を互いに異ならせているので、第１の大役の種類によって当該第１の大役毎の遊技の終了タイミングが異なる。これにより、配当獲得数の均一化を防止しつつ遊技趣向性を高めることができる。
【００１９】
請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記複数種類の第１の大役は、各第１の大役の遊技中に成立する小役の配当がそれぞれ異なることを特徴としている。
【００２０】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は請求項２記載の遊技機において、複数種類の第１の大役は、各第１の大役の遊技中に成立する小役の配当がそれぞれ異なるので、第１の大役の種類によって配当を異ならせることができ、配当獲得数の均一化を防止しつつ遊技趣向性を高めることができる。
【００２１】
請求項４記載の発明によれば、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記複数種類の第１の大役は、各第１の大役を成立させるために前記表示手段に表示させるべき図柄が互いに異なることを特徴としている。
【００２２】
請求項４記載の発明によれば、第１の大役の種類毎に表示手段に表示させるべき図柄が異なるので、遊技者は所望の第１の大役の種類に応じた図柄を狙うことによりさらに遊技趣向性を高めることができる。
【００２３】
請求項５記載の発明は、請求１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、特定の第１の大役の成立を回避可能に制御する回避手段を更に備えたことを特徴としている。
【００２４】
請求項５記載の発明によれば、意図的に特定の第１の大役の成立を回避することができるので、技術介入による配当の差をもたらすことができる。これにより、配当獲得数の均一化を防止することができると共に、遊技趣向性をさらに高めることができる。
【００２５】
請求項６記載の発明は、請求項５記載の発明において、前記回避手段は、前記第２の大役の遊技中に前記第１の大役の抽選が当選している遊技において当該第１の大役に対応する図柄が前記表示手段に成立しなかった場合に、次回以降の遊技において第１の大役の抽選を新たに実行することにより、特定の第１の大役の成立回避を可能とすることを特徴としている。
【００２６】
請求項６記載の発明によれば、遊技者は表示手段に配当の少ない方の第１の大役の図柄を成立させないようにして、配当の多い方の第１の大役の成立を意図的に狙うことにより、配当獲得数の均一化を防止しつつ遊技趣向性をさらに高めることができる。
【００２７】
請求項７記載の発明は、請求項１乃至請求項６の何れか１項記載の発明において、特定の第１の大役の成立を促進すべく制御する制御手段を更に備えたことを特徴としている。
【００２８】
請求項７記載の発明によれば、特定の第１の大役の成立を促進すべく制御する制御手段を有するので、意図的に特定の第１の大役の成立を狙うことにより、遊技者の技術介入による配当の差をもたらすことができ、配当獲得数の均一化を防止しつつ遊技趣向性をさらに高めることができる。
【００２９】
請求項８記載の発明は、請求項７記載の発明において、前記制御手段は、前記第２の大役の遊技中に前記第１の大役の抽選が当選している遊技において当該第１の大役の図柄を成立し易いように前記表示手段を制御することにより、特定の第１の大役の成立を促進することを特徴としている。
【００３０】
請求項８記載の発明によれば、遊技者は表示手段に配当の大きな第１の大役の図柄の成立を意図的に狙うことにより、配当獲得数の均一化を防止しつつ遊技趣向性をさらに高めることができる。
【発明の効果】
【００３１】
以上説明した如く本発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を実行するに際し、前記第２の大役に対応する遊技中に、前記第１の大役に対応する遊技中に役が成立した場合の配当が互いに異なる複数種類の第１の大役を抽選により選択して実行可能とするので、配当獲得数の均一化を防止すると共に技術介入の必要性及び遊技趣向性を高めることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３３】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３４】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３５】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３６】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００３７】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３８】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３９】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４０】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００４１】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４２】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４３】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４４】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００４５】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００４６】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４７】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４８】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４９】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００５０】
ここで、パチスロ機３００では、当該始動レバー３５４による操作タイミングで、主制御部１００により内部抽選が行われ、当該抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（第２の大役、以下、適宜ＢＢという）とレギュラーボーナス（第１の大役、以下、適宜ＲＢという）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（本実施の形態では４回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００５１】
また、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５２】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５３】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５４】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００５５】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５６】
主制御部１００は、抽選部１５４を含んで構成されており、当該抽選部１５４には、始動レバー３５４が接続されている。抽選部１５４は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５７】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。
【００５８】
テーブル選択部１５６には、パチスロ機３００の遊技状態毎に抽選により取得され得る乱数値を複数のエリアに割り当て、各エリアに対応する役・図柄を示す情報が当選エリア区分テーブルとして記憶されている。
【００５９】
図４には、当該当選エリア区分テーブルが模式的に示されている。なお、図４では、行方向には当選エリアナンバーを、列方向には遊技状態をそれぞれ配列しており、遊技状態を、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技の６つとしている。
【００６０】
図４に示されるように、当選エリアの区分数は各遊技状態毎に異なり、例えば、通常遊技ではＮｏ．０からＮｏ．６までの７区分とされ、ＲＢ遊技ではＮｏ．０及びＮｏ．０の２区分とされている。また、各当選エリアに割り当てられる乱数の数は均等である必要はなく、メダルの設定数やパチスロ機３００に対する設定値１乃至６によって異なる。
【００６１】
なお、図４に示す「及びＲＢ」、「及びＢＢ」とは、それぞれの内部抽選において取得された乱数値が小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれＲＢ、ＢＢが留保されていて、ＲＢ、ＢＢを揃えることも可能であることを意味している。
【００６２】
また、図４において、不当選は内部抽選の結果が外れであることを意味する。再遊技は所謂リプレイを意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。なお、ＲＢはレギュラーボーナス、ＢＢはビッグボーナスを意味する。
【００６３】
テーブル選択部１５６では、遊技状態制御部１６０から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記当選エリア区分テーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６４】
遊技状態制御部１６０には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１６２が接続されている。遊技状態制御部１６０は、遊技プログラムメモリ１６２から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６５】
なお、遊技プログラムメモリ１６２には、通常遊技プログラムを示すデータと大役遊技プログラムを示すデータとが記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合は、ＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６６】
また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、フラグ管理部１６６には、小役フラグメモリ１６８及び大役フラグメモリ１７０が接続されている。フラグ管理制御部１６６では、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。
【００６７】
すなわち、当選役・図柄決定部１５８からの情報が、当選役が小役であることを示すものであった場合には小役フラグメモリ１６８に、当選役が大役であることを示すものであった場合には、大役フラグメモリ１７０に、それぞれフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。
【００６８】
さらに、主制御部１００は、リール駆動制御部１６４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６９】
また、リール駆動制御部１６４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール停止３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７０】
ここで、リール駆動制御部１６４には、上述した小役フラグメモリ１６８及び大役フラグメモリ１７０が接続されている。当該小役フラグメモリ１６８及び大役フラグメモリ１７０に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１６４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００７１】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００７２】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００７３】
大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７４】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７５】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使として４回のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。なお、ビッグボーナスゲームの上限獲得枚数（４８０枚）に達するまでであれば、レギュラーボーナスゲームは４回に限らず多数回可能である。
【００７６】
ところで、ビッグボーナスプログラムにおいて実行されるレギュラーボーナスは、上記単発のレギュラーボーナスゲームとは異なり、メダル獲得枚数期待値の異なる複数のレギュラーボーナスゲームが設定されている。このため、ビッグボーナスプログラムでは、レギュラーボーナスゲームを実行する際に、設定された複数種類のレギュラーボーナスゲームの中から１つが遊技実行制御部１６０Ａに接続されたＲＢ種抽選部１６０Ｂによる抽選によって選択され、遊技実行制御部１６０Ａでは、選択されたレギュラーボーナスゲームが実行されるようになっている。
【００７７】
すなわち、ビッグボーナスゲーム時の通常遊技状態における内部抽選時に当選エリアＮｏ．４に割り当てられた乱数値が取得されると、当選役・図柄決定部１５８はＲＢ内部当選を決定し、遊技状態制御部１６０へ送信する。遊技状態制御部１６０の遊技実行制御部１６０Ａは、ＢＢ作動中にＲＢ内部当選が決定された場合、ＲＢに突入してフラグが消滅するまでは、１ゲーム毎にＲＢ種抽選部１６０Ｂに抽選指示信号を送出する。
【００７８】
ＲＢ種抽選部１６０Ｂでは、この抽選指示信号を受けてＲＢゲームの種類の抽選が実行される。
【００７９】
このようにして、ＲＢ種抽選部１６０Ｂにおいて抽選によりＲＢ種が選択されると、選択されたＲＢ種を示す選択信号が遊技実行制御部１６０Ａへ送出される。
【００８０】
なお、本実施の形態では、最大当選回数及び役当選時の払出数がそれぞれ異なるＲＢ１及びＲＢ２の２つのレギュラーボーナスを実行可能としている。なお、本実施の形態では、ＲＢ１を最大遊技回数が１２回、最大当選回数が５回で、役当選時の払出数が１のレギュラーボーナスとし、ＲＢ２を最大遊技回数が１２回、最大当選回数が８回で、役当選時の払出数が１５のレギュラーボーナスとして説明する。
【００８１】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００８２】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００８３】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０のフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００８４】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００８５】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００８６】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００８７】
ところで、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームにおいて最大４回のレギュラーボーナスゲームが実行可能に設定されているが、最大当選回数及び役当選時の払出数がそれぞれ異なるＲＢ１及びＲＢ２の２つのレギュラーボーナスのうち、抽選により選択された何れか一方のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。このため、この４回のレギュラーボーナスゲームの内訳は、画一的なものではなく、遊技者への有利の度合いが異なることになる。
【００８８】
なお、ＲＢ種の抽選確率は、予め設定されるＢＢ中のＲＢ実行の上限回数Ｍ、ＢＢ中の配当上限値Ｎ等に応じて予め設定されており、２種類であっても確率が１／２であるとは限らない。本実施の形態では、抽選によってＲＢ１が選択される確率を７５％、ＲＢ２が選択される確率を２５％に設定している。
【００８９】
図５は、パチスロ機３００においてビッグボーナスゲームを実行する際に、遊技状態制御部１６０により実行されるビッグボーナスプログラムに基づく処理の流れを示すフローチャートであり、以下、図５のフローチャートに従い、本実施の形態に係るビッグボーナスゲームの流れを説明する。
【００９０】
まず、ステップ２００では、ＢＢ中払出数、ＲＢ回数を０にセットし、次のステップ２０２では、当選役及び停止図柄を示す情報の入力待ちを行う。
【００９１】
すなわち、主制御部１００では、遊技者によるスタートレバー３５４の操作タイミングで抽選部１５４により内部抽選が実行されると共に、リール駆動制御部１６４によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転が開始され、内部抽選により取得された乱数値をテーブル選択部１５６により選択されたＢＢ作動時の通常遊技のテーブルに基づき当選役・図柄決定部１５８により当選役及び／又は当選図柄が決定され、その決定された当選役及び／又は当選図柄を示す情報が当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に入力される。
【００９２】
次のステップ２０４では、当選役がＲＢであったか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合は、当選役が外れ又は小役であったと判断してステップ２０５に移行し、入力された当選役及び／又は当選図柄を示す情報に基づく一般ゲームを１ゲーム実行した後にステップ２４０に移行する。
【００９３】
一方、当選役がＲＢであった場合にはステップ２０６に移行して、ＲＢ種を選択すべく、ＲＢ種抽選部１６０Ｂに抽選指示信号を入力する。これにより、ＲＢ種抽選部１６０ＢによるＲＢ種の抽選が行われ、７５％の確率でＲＢ１が、２５％の確率でＲＢ２が選択され、選択結果を示す選択信号が入力される。
【００９４】
次のステップ２０８では、選択信号により示されるＲＢ種がＲＢ１であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＲＢ１を実行対象としてステップ２１０に移行し、停止図柄が予め定められたＲＢ１の当選図柄（本実施の形態では、「リプレイ・リプレイ・リプレイ」）であったか否かを判定する。
【００９５】
すなわち、主制御部１００では、遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール駆動制御部１６４によりリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が行われ、当該停止制御による停止図柄を示す情報が入力される。
【００９６】
ステップ２１０で否定判定となった場合は、ＲＢへの突入を逸したと判断され、ステップ２４０に移行する。このとき、主制御部１００の遊技状態制御部１６０は、リール駆動制御部１６４をリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃがはずれ図柄を停止表示するように制御する。
【００９７】
一方、ステップ２１０で肯定判定となった場合は、ＲＢ１に突入するものと判断し、ステップ２１１に移行して、ＢＢ中払出数にＲＢ１における役当選時の払出数（本実施の形態では、「１」）を加算し、その後にステップ２１２に移行して、ＢＢ中払出数が所定値Ｎ以上となったか否かを判定する。ステップ２１２が否定判定となった場合はステップ２１４に移行して、ＲＢ１における役当選回数をカウントすべく役当選回数を０にセットし、その後にステップ２１６に移行する。
【００９８】
ステップ２１６では、ＲＢ１のゲーム（役当選時の払出数「１」のゲーム）を１回分実行し、その後にステップ２１８に移行して、ＢＢ中払出数及び役当選回数を更新し、その後にステップ２２０に移行する。なお、ＢＢ中払出数及び役当選回数の更新は、ステップ２１８で実行されたゲームの内容に応じて更新されるものであり、当該ゲームの内容が役当選であった場合にのみ、ＢＢ中払出数として「１」が加算されると共に役当選回数が１回加算（インクリメント）される。
【００９９】
ステップ２２０では、ＢＢ中払出数が所定値Ｎ（本実施の形態では、Ｎ＝４８０）以上であるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２２２に移行して、役当選回数がＡ（本実施の形態では、Ａ＝５）回以上であるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２１６に戻り、ステップ２２２が肯定判定となるまでステップ２１６乃至ステップ２２０の処理を繰り返す。但し、上記ステップ２２０で肯定判定となった場合には、本ビッグボーナスゲームを終了する。
【０１００】
一方、ステップ２０８が否定判定となった場合はＲＢ２を実行対象としてステップ２２６に移行し、停止図柄が予め定められたＲＢ２の当選図柄（本実施の形態では、「７・リプレイ・リプレイ」）であったか否かを判定する。
【０１０１】
ステップ２２６で否定判定となった場合は、ＲＢ２への突入を逸したと判断され、ステップ２４０に移行する。このとき、主制御部１００の遊技状態制御部１６０は、リール駆動制御部１６４をリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃがはずれ図柄を停止表示させるように制御する。
【０１０２】
一方、ステップ２２６で肯定判定となった場合は、ＲＢ２に突入するものと判断し、ステップ２２７に移行してＢＢ中払出数にＲＢ２における役当選時の払出数（本実施の形態では、「１５」）を加算し、その後にステップ２２８に移行して、ＢＢ中払出数が所定値Ｎ以上となったか否かを判定する。ステップ２２８が否定判定となった場合はステップ２３０に移行して、ＲＢ２における役当選回数をカウントすべく役当選回数を０にセットし、その後にステップ２３２に移行する。
【０１０３】
ステップ２３２では、ＲＢ２のゲーム（役当選時の払出数「１５」のゲーム）を１回分実行し、その後にステップ２３４に移行して、ＢＢ中払出数及び役当選回数を更新し、その後にステップ２３６に移行する。なお、ＢＢ中払出数及び役当選回数の更新は、ステップ２３２で実行されたゲームの内容に応じて更新されるものであり、当該ゲームの内容が役当選であった場合にのみ、ＢＢ中払出数として「１５」が加算されると共に役当選回数がインクリメントされる。
【０１０４】
ステップ２３６では、ＢＢ中払出数が所定値Ｎ以上であるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２３８に移行して、役当選回数がＢ（本実施の形態では、Ｂ＝８）回以上であるか否かを判定し、当該判定が否定判定となった場合はステップ２３２に戻り、ステップ２３８が肯定判定となるまでステップ２３２乃至ステップ２３６の処理を繰り返す。但し、上記ステップ２３４で肯定判定となった場合には、本ビッグボーナスゲームを終了する。
【０１０５】
一方で肯定判定となった場合は、上述したステップ２２４に移行する。
【０１０６】
また、ステップ２２２又はステップ２３８で肯定判定となった場合は、ＢＢ中における１回のＲＢを終了するものと判断してステップ２２４に移行し、ＲＢ回数をインクリメントし、その後にステップ２４０に移行する。
【０１０７】
ステップ２４０では、ＲＢ回数がＭ（本実施の形態では、Ｍ＝４）以上となったか又はＢＢ中払出数がＮ以上となったかを判定し、当該判定が否定判定となった場合は再びステップ２０２に戻る。一方、少なくとも一方が満たされている場合は当該判定が肯定判定となって、本ビッグボーナスゲームを終了する。
【０１０８】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示窓３１４を有し、遊技者の始動レバー３５４の傾倒操作に基づいて再遊技（リプレイ）を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与えるレギュラーボーナス、及びこのレギュラーボーナスの成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間でレギュラーボーナスよりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与えるビッグボーナス等の抽選を抽選部１５４により行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示窓３１４に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を実行するに際し、ビッグボーナスゲーム中に実行されるレギュラーボーナスゲーム中に小役が成立した場合の配当（役当選時の払出数）が互いに異なる２種類のレギュラーボーナス（ＲＢ１、ＲＢ２）を、所定の確率の下での抽選により選択的に実行するようにしているので、ビッグボーナスゲーム中に、実行されるレギュラーボーナスゲームの種類によって獲得枚数が異なり、獲得枚数の均一化を防止することができる。また、遊技者は、できるだけ配当が多い種類のレギュラーボーナスをねらうように試行錯誤して遊技する必要があり、技術介入を要する。したがって、遊技趣向性を高めることができる。
【０１０９】
さらに、本実施の形態によれば、主制御部１００の遊技状態制御部１６０は、ＲＢ１及びＲＢ２のうち、ビッグボーナスゲーム中に実行するレギュラーボーナスの種類を選択するための抽選を行うＲＢ種抽選部１６０Ｂをさらに備えており、抽選によりレギュラーボーナスの種類が選択されるので、ビッグボーナスゲームで実行されるレギュラーボーナスの種類が予測困難であり、獲得枚数についても予測は困難となり、より一層、遊技趣向性を高めることができる。
【０１１０】
また、本実施の形態によれば、少なくともレギュラーボーナス中に小役当選した回数が予め定められた上限回数に到達した時点で当該レギュラーボーナスを終了するものとし、ＲＢ１とＲＢ２とでは、前記役当選時の払出数及び前記上限回数が互いに異なるようにしているので、レギュラーボーナスの種類（ＲＢ１又はＲＢ２）によってそのレギュラーボーナスゲームにより払い出される遊技媒体の払出数及びそのレギュラーボーナスゲームの終了タイミングが異なる。これにより、獲得枚数の均一化を防止しつつ遊技趣向性を高めることができる。
【０１１１】
また、本実施の形態によれば、ＲＢ１及びＲＢ２は、各レギュラーボーナスゲームに突入するための当選図柄のパターンを互いに異ならせているので、遊技者は所望のレギュラーボーナスに応じた当選図柄のパターンを狙うことによりさらに遊技趣向性を高めることができる。
【０１１２】
さらに、本実施の形態によれば、ビッグボーナスゲーム中に内部抽選によりＲＢ当選し、ＲＢ種抽選により選択されたレギュラーボーナスの当選図柄と停止図柄とが異なる場合、再度ＲＢ種の抽選が行われるようにしており、意図的に特定のレギュラーボーナスに突入するための当選図柄をはずす、所謂リプレイはずしを行なうことで、意図的に特定のレギュラーボーナスの成立を回避することができるので、技術介入による配当の差をもたらすことができる。これにより、獲得枚数の均一化を防止することができると共に、遊技趣向性をさらに高めることができる。
【０１１３】
なお、本実施の形態では、ＲＢ１の当選図柄を「リプレイ・リプレイ・リプレイ」とし、ＲＢ２の当選図柄を「７・リプレイ・リプレイ」とした形態について説明したが、当該ＲＢ１及びＲＢ２の当選図柄の設定により、目押しの難易度を調節することができる。
【０１１４】
さらに、本実施の形態によれば、ＲＢの図柄を揃えるための回胴リールの停止操作において、例えば２つの回胴リールの図柄があるラインに「リプレイ・リプレイ」と揃った後、最後に停止させる回胴リールの引き込み制御を通常の４図柄以内から、引き込み制御範囲を３図柄以内、２図柄以内、或いは内部当り図柄そのものの位置で停止ボタンを押すいわゆるビタ押し等の制御をリール駆動制御部１６４を制御して実行することにより、図柄の引き込み制御範囲を狭くし、リプレイ図柄を外し易くして、「７」図柄の停止を狙い易くすることもできる。この制御態様の結果、停止図柄が「７・リプレイ・リプレイ」となれば、ＲＢ２となり、停止図柄が「リプレイ・リプレイ・リプレイ」となれば、ＲＢ１となるようにすることにより、遊技者の技術介入度を高め、遊技趣向性を更に向上することができる。
【０１１５】
また、本実施の形態においては、ＢＢゲーム中に内部抽選によりＲＢが内部当選した場合、その後再度の抽選により当選すべきＲＢ（ＲＢ１又はＲＢ２）を決定しているが、本発明は、かかる２度の抽選を経ることなく、始動レバー３５４の始動操作に伴う内部抽選においてＲＢの種類を決定するようにしてもよい。かかる形態における当選エリア区分テーブルを図６に示している。
【０１１６】
図６は、ＢＢ作動時の通常遊技において、ＲＢ１及びＲＢ２の２種類の当選エリアを設定したものである。ここで、例えば、先の実施の形態と同じく、ＲＢ１の当選図柄を「リプレイ・リプレイ・リプレイ」、ＲＢ２の当選図柄を「７・リプレイ・リプレイ」として、ビッグボーナス制御（図５参照）においては、入力された当選役（ＲＢ１又はＲＢ２）を示す情報に応じて、最大当選回数（５回又は８回）を設定して制御する。
【０１１７】
また、このようにレギュラーボーナスゲームの種類を画一的なものとせず、バリエーションを設けることで、様々な遊技仕様にも簡単に対応することができ、特にハード系を変更することなく、ソフト系（プログラム）の変更のみで対応することが可能となる。従って、リサイクルの面からも、既存の装置構成を無駄にすることなく、繰り返し利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分の一例を示すテーブル図である。
【図５】ビッグボーナスゲームを実行する際の流れを示すフローチャートである。
【図６】他の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分の一例を示すテーブル図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１００    主制御部
１５４    抽選部
１５６    テーブル選択部
１５８    当選役・図柄決定部
１６０    遊技状態制御部（遊技制御手段）
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６０Ｂ    ＲＢ種抽選部
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機
３１４    表示窓
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005312663.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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