(57)【要約】【課題】  遊技者の技量に応じて特別遊技状態において獲得できる価値を変化させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供すること。【解決手段】  ＢＢ中の払出枚数が上限枚数に到達することでＢＢが終了するスロットマシンにおいて、ＢＢフラグが成立してからＢＢ入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じた振分率にて当該ＢＢ入賞を契機とするＢＢの上限枚数を複数の値から選択する。【選択図】  図１６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う入賞が発生したときに該入賞に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において遊技者が獲得した有価価値の獲得数が上限数に到達することを含む終了条件の成立に基づいて該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、所定の入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされたことを条件に前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行う特別入賞許容時導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ、該許容された特別入賞に対応する表示結果を導出させることができなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別遊技状態の終了条件となる前記有価価値の獲得数の上限数を該特別遊技状態の契機となった特別入賞の発生を許容する決定がなされてから該特別入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じて複数の値から選択する上限数選択手段と、
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされてから該特別入賞が発生するまでの期間において、該決定がなされてからのゲーム数に応じた種類の演出を行う許容時演出手段を備える請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態において前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別遊技状態において対象となる入賞の発生が許容される確率と、該特別遊技状態における有価価値の獲得数と、に基づいて、該入賞を発生させないときに当該入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの有価価値の獲得が期待できるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、前記事前決定手段により許容された入賞を発生させた方が良いか否かを報知する報知手段と、
を備える請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別遊技状態を含む所定期間において遊技者が獲得した有価価値の獲得数を計数する獲得数計数手段と、
前記獲得数計数手段により計数された有価価値の獲得数が規定数に到達したときに該規定数に到達する前よりも前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることを抑制する特別入賞許容抑制手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出を実行する可能性報知演出手段と、
を備え、
前記可能性報知演出手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときよりも前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときの方が高い割合にて前記可能性演出を実行する請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可能性演出手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているときに前記可能性演出を実行する割合と同程度となる割合にて前記可能性演出を実行する請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可能性演出手段は、複数ゲームにわたる連続演出を含む複数種類の前記可能性演出を実行する請求項４または５に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記可能性演出手段は、第１の連続演出及び該第１の連続演出よりも長いゲーム数にわたり実行する第２の連続演出を含む複数種類の前記連続演出を実行するとともに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているときに前記第１の連続演出よりも高い割合で前記第２の連続演出を実行し、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときに前記第１の連続演出よりも高い割合で前記第２の連続演出を実行する請求項４〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記特別遊技状態制御手段は、
第１の特別遊技状態に制御する第１の特別遊技状態制御手段と、
前記第１の特別遊技状態において移行入賞が発生したことを契機に、前記第１の特別遊技状態よりも遊技者に対して付与された有価価値から遊技者が前記賭数の設定に使用した有価価値を減算した純増数の期待値である純増期待値が大きい第２の特別遊技状態に制御する第２の特別遊技状態制御手段と、
を含み、
前記特別遊技状態の終了条件は、前記第１の特別遊技状態のゲーム数が規定数に到達すること、または前記第２の特別遊技状態に移行した回数が規定数に到達することを含み、
前記スロットマシンは、
前記特別遊技状態における前記純増期待値を増加させる増加制御を行う期待値増加制御手段と、
前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ、前記導出操作手段が第１の操作手順で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記導出操作手段が前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行う移行入賞許容時導出制御手段と、
前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行入賞が発生しなかったときに当該決定を無効化する無効化手段と、
を備え、
前記期待値増加制御手段は、前記増加制御が行われていない前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行入賞が発生しなかったことを条件に、現在制御中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う、
請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン、特には、ビッグボーナス等、遊技者にとって有利な特別遊技状態を発生させることが可能なスロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
この種のスロットマシンとしては、通常遊技状態よりも多くのメダルを獲得できるビッグボーナス等の特別遊技状態が発生可能とされたものが一般的である。また、近年においては特別遊技状態において極めて大量のメダルを獲得できてしまうものもあり、遊技者の射幸心を必要以上に煽る結果となってしまうという問題があることから、特別遊技状態におけるメダルの獲得数が上限に到達した場合に、当該特別遊技状態を終了させるスロットマシンが提案されている。
【０００３】
しかしながらメダルの獲得数が一律に定められた上限数に到達することで特別遊技状態が終了してしまうと面白みにかけてしまうという問題が新たに生じることから、特別遊技状態の契機となった図柄の組合せや以前の特別遊技状態の獲得枚数の平均等、過去の遊技履歴に応じて特別遊技状態の上限数を変化させるものが提案されている（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００４】
一方、特別遊技状態の契機となる特別入賞を発生させるか否かは、ゲームの開始時に抽選により決定され、特別入賞の発生を許容する決定は一度決定されると、当該特別入賞が発生するまで持ち越されるものが一般的である。これに対して、特別入賞の発生を許容する決定がなされた後、当該許容された特別入賞の種類に応じたゲーム数や複数から選択されたゲーム数が経過しても許容された特別入賞を発生させることができなかった場合に、当該決定を消滅させるものが提案されている（例えば、特許文献３、４参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００１−１６１８９５号公報（第１頁、第５図）
【特許文献２】特開２００３−２９９７６９号公報（第１３−１４頁、第７図）
【特許文献３】特開２００４−５７３８２号公報（第１頁、第２−４図）
【特許文献４】特開２００３−２９９７６９号公報（第１頁、第１４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
特許文献１、２に記載のスロットマシンでは、特別遊技状態において獲得できるメダル数が変化するので興趣を高められるものの、特許文献１に記載のスロットマシンでは、特別遊技状態の上限数が当該特別遊技状態の契機となった図柄の組合せに応じて変化する。すなわち遊技者の技量に関わらず特別遊技状態において獲得できるメダル数が変化するため、十分に興趣を高めることができなかった。また、特許文献２に記載のスロットマシンでは、遊技履歴に応じて特別遊技状態の上限数が決定されるので、遊技者の技量と上限数の決定との関連性は薄く、この場合でも十分に興趣を高めることができなかった。
【０００７】
また、特許文献２、３に記載のスロットマシンでは、特別入賞の発生を許容する決定がなされた後、一定のゲーム数が経過するまでに特別入賞を発生させることができなければ当該決定が消滅するので、常に緊張感を持って遊技を行うことができるが、もし一定のゲーム数が経過するまでに特別入賞を発生させられれなかった場合に、許容された特別入賞を発生させることができなくなってしまうことから遊技者に対して損失感を与えてしまい、興趣が減退しかねないという問題がある。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、遊技者の技量に応じて特別遊技状態において獲得できる価値を変化させることにより興趣を高めることができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う入賞が発生したときに該入賞に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段と、
前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態において遊技者が獲得した有価価値の獲得数が上限数に到達することを含む終了条件の成立に基づいて該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたときに、所定の入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされたことを条件に前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行う特別入賞許容時導出制御手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ、該許容された特別入賞に対応する表示結果を導出させることができなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段と、
前記特別遊技状態の終了条件となる前記有価価値の獲得数の上限数を該特別遊技状態の契機となった特別入賞の発生を許容する決定がなされてから該特別入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じて複数の値から選択する上限数選択手段と、
を備えることを特徴としている。
この特徴によれば、特別遊技状態の終了条件となる有価価値の獲得数の上限数が該特別遊技状態の契機となった特別入賞の発生を許容する決定がなされてから該特別入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じて複数の値から選択されるため、遊技者の技量に応じて特別遊技状態において獲得できる有価価値を変化させることができるようになり、興趣を高めることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、遊技者が獲得した有価価値の獲得数とは、遊技者に対して付与された有価価値の合計値であっても良いし、遊技者に対して付与された有価価値から遊技者が賭数の設定に使用した有価価値を減算した値の合計値であっても良い。
また、前記特別遊技状態の終了条件は、少なくとも該特別遊技状態において遊技者が獲得した有価価値の獲得数が上限数に到達することを含むものであれば良く、その他の条件を含んでいても良い。また、前記特別遊技状態の終了条件が、該特別遊技状態において遊技者が獲得した有価価値の獲得数が上限数に到達することのみでも良い。
また、特別入賞許容時導出制御手段は、例えば、前記所定の入賞条件を満たす操作手順として定められたタイミングで前記導出操作手段の操作がなされたことを条件に前記特別入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うものや、前記可変表示装置が複数の可変表示部から構成されるとともに、前記導出操作手段により該可変表示部の表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、前記所定の入賞条件を満たす操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記導出操作手段にてなされたことを条件に前記特別入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うもの、等が該当する。
【００１０】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞の発生を許容する決定がなされてから該特別入賞が発生するまでの期間において、該決定がなされてからのゲーム数に応じた種類の演出を行う許容時演出手段を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生を許容する決定がなされてからのゲーム数を演出の種類により認識することが可能となり、その時点で特別入賞を発生させることができた場合に特別遊技状態において獲得できる有価価値を大まかに把握することができるので、一層興趣を高めることができる。また、特別入賞の発生を許容する決定がなされた後、どの程度早い段階で特別入賞の組合せを揃えることができたかを遊技者が把握することができるので、更に興趣を高めることができる。
【００１１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態において前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別遊技状態において対象となる入賞の発生が許容される確率と、該特別遊技状態における有価価値の獲得数と、に基づいて、該入賞を発生させないときに当該入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの有価価値の獲得が期待できるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段の判定結果に応じて、前記事前決定手段により許容された入賞を発生させた方が良いか否かを報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする。
この特徴によれば、より多くの有価価値を獲得するために、事前決定手段により許容された入賞を発生させるべきか否か、すなわち特別遊技状態における技術介入のポイントを遊技者が容易に把握できるようになり、報知された内容に応じて操作を行うことで、より多くの有価価値を獲得することが可能となるため、一層興趣を高めることができる。
尚、上記では、判定手段が、前記特別遊技状態において対象となる入賞の発生が許容される確率と、該特別遊技状態における有価価値の獲得数と、に基づいて、該入賞を発生させないときに当該入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの有価価値の獲得が期待できるか否かを判定しているが、前記特別遊技状態の終了条件が、前記特別遊技状態における遊技の進行に応じて増加する履歴値が規定値に到達することを含む場合には、判定手段が、前記特別遊技状態において対象となる入賞の発生が許容される確率と、該特別遊技状態における有価価値の獲得数と、該特別遊技状態における履歴値と、に基づいて、該入賞を発生させないときに当該入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの有価価値の獲得が期待できるか否かを判定するようにしても良い。
【００１２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態を含む所定期間において遊技者が獲得した有価価値の獲得数を計数する獲得数計数手段と、
前記獲得数計数手段により計数された有価価値の獲得数が規定数に到達したときに該規定数に到達する前よりも前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることを抑制する特別入賞許容抑制手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出を実行する可能性報知演出手段と、
を備え、
前記可能性報知演出手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときよりも前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときの方が高い割合にて前記可能性演出を実行することを特徴とする。
この特徴によれば、特別遊技状態を含む所定期間において遊技者が獲得した有価価値の獲得数が規定値に到達することで、規定値に到達する前よりも特別入賞の発生が抑制されるため、必要以上に射幸性を煽ってしまうことを防止できる。更に、特別入賞の発生が抑制されている状態では、特別入賞の発生が抑制されていない状態よりも、特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときに可能性演出が実行される割合が高まることにより、遊技者が特別入賞の発生が抑制されていることを判別しづらくなり、特別入賞の発生が抑制されていても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となるため、射幸性の抑制を図りつつ、興趣が損なわれてしまうことも防止できる。
尚、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることを抑制するとは、特別入賞の発生を許容する決定がなされる割合を低くしたり、特別入賞の発生を許容する決定を行わないようにすることである。
【００１３】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項４に記載のスロットマシンであって、
前記可能性演出手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているときに前記可能性演出を実行する割合と同程度となる割合にて前記可能性演出を実行することを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生が抑制されていない状態において特別入賞の発生を許容する決定がなされているときに可能性演出が実行される割合と、特別入賞の発生が抑制されている状態において特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときに可能性演出が実行される割合と、が同程度となり、特別入賞の発生が抑制された後においては、特別入賞の発生を許容する決定がなされているか否かを判別しづらくなるため、特別入賞の発生が抑制されていても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【００１４】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項４または５に記載のスロットマシンであって、
前記可能性演出手段は、複数ゲームにわたる連続演出を含む複数種類の前記可能性演出を実行することを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を複数ゲームにわたり段階的に高めることができる。
【００１５】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項４〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可能性演出手段は、第１の連続演出及び該第１の連続演出よりも長いゲーム数にわたり実行する第２の連続演出を含む複数種類の前記連続演出を実行するとともに、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているときに前記第１の連続演出よりも高い割合で前記第２の連続演出を実行し、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときに前記第１の連続演出よりも高い割合で前記第２の連続演出を実行することを特徴とする。
この特徴によれば、特別入賞の発生が抑制されている状態において特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときには、第２の連続演出、すなわち特別入賞の発生が抑制される前であれば第１の連続演出よりも特別入賞の発生が期待できる可能性演出が実行される割合が高まるため、特別入賞の発生が抑制されていても特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【００１６】
本発明の請求項８に記載のスロットマシンは、請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態制御手段は、
第１の特別遊技状態に制御する第１の特別遊技状態制御手段と、
前記第１の特別遊技状態において移行入賞が発生したことを契機に、前記第１の特別遊技状態よりも遊技者に対して付与された有価価値から遊技者が前記賭数の設定に使用した有価価値を減算した純増数の期待値である純増期待値が大きい第２の特別遊技状態に制御する第２の特別遊技状態制御手段と、
を含み、
前記特別遊技状態の終了条件は、前記第１の特別遊技状態のゲーム数が規定数に到達すること、または前記第２の特別遊技状態に移行した回数が規定数に到達することを含み、
前記スロットマシンは、
前記特別遊技状態における前記純増期待値を増加させる増加制御を行う期待値増加制御手段と、
前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ、前記導出操作手段が第１の操作手順で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記導出操作手段が前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行う移行入賞許容時導出制御手段と、
前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行入賞が発生しなかったときに当該決定を無効化する無効化手段と、
を備え、
前記期待値増加制御手段は、前記増加制御が行われていない前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行入賞が発生しなかったことを条件に、現在制御中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う、
ことを特徴とする。
この特徴によれば、第１の特別遊技状態において事前決定手段により移行入賞の発生を許容する決定がなされたときに、遊技者は導出操作手段を第１の操作手順で操作するか、第２の操作手順で操作するか、を選択することによって移行入賞を発生させるか否かを選択することができる。特に、第１の特別遊技状態において事前決定手段により移行入賞の発生を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行入賞が発生しなかったことを条件に、現在制御中の特別遊技状態が終了するまで増加制御が行われることとなるため、遊技者は、第２の操作手順を選択することにより有価価値の純増期待値が大きい第２の特別遊技状態へ移行する機会を失うものの、増加制御に伴いより特別遊技状態における有価価値の純増期待値が増加する機会を得られることとなる。すなわち特別遊技状態中における遊技者の選択が、遊技者の得られる利益に対して反映されるようになるため、興趣を高めることができる。
尚、期待値増加制御手段が行う増加制御とは、例えば、前記特別遊技状態中において前記事前決定手段により可変的な入賞条件を満たす操作手順にて前記導出操作手段の操作がなされたときに発生する条件付き入賞の発生が許容されたときに、該許容された条件付き入賞の入賞条件を満たす操作手順を報知する制御や、前記特別遊技状態中において前記事前決定手段により特定の入賞の発生が許容されたときに、前記増加制御されていない状態では導出されない前記特定の入賞に対応する入賞表示結果を導出させる制御または前記特定の入賞に対応する入賞表示結果を前記増加制御されていない状態よりも高い割合で導出させる制御等、が該当する。
また、移行入賞許容時導出制御手段は、例えば、前記第１の操作手順として定められたタイミングで前記導出操作手段の操作がなされたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記第２の操作手順として定められたタイミングで前記導出操作手段の操作がなされたときに前記前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行うものや、前記可変表示装置が複数の可変表示部から構成されるとともに、前記導出操作手段により該可変表示部の表示結果を別個に導出させることが可能である場合には、前記第１の操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記導出操作手段にてなされたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行い、前記第２の操作手順として定められた導出順で前記可変表示部の表示結果を導出させる操作が前記導出操作手段にてなされたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行うもの、等が該当する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
本発明の実施例を以下に説明する。
【００１８】
本発明が適用されたスロットマシンの実施例を図面を用いて説明すると、図１に示すように、本実施例のスロットマシン１には、外周に複数種の図柄が配列されたリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ（以下、左リール、中リール、右リールともいう）が水平方向に並設されており、これらリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒに配列された図柄のうち連続する３つの図柄がスロットマシン１の前面に設けられた透視窓３から見えるように配置されている。
【００１９】
各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒは、各々対応して設けられたリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒ（図２参照）によって回転されることで、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が透視窓３に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させることで、透視窓３に３つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
【００２０】
また、本実施例のスロットマシン１には、メダルが投入可能なメダル投入部４、クレジットを用いて賭数を１設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５及びクレジットを用いて最大賭数を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが設けられている。
【００２１】
本実施例のスロットマシン１においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部４から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはＭＡＸＢＥＴスイッチ６、または１枚ＢＥＴスイッチ５を操作すれば良い。所定数の賭数が設定されると、設定された賭数に応じて入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’（図１参照）が有効となり、スタートスイッチ７の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では賭数として最大賭数である３が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。また、後述するＲＢゲームでは、最大賭数が１であるため、賭数として１が設定された時点でゲームが開始可能な状態となる。尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であれば良い。
【００２２】
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ７を操作すると、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが回転し、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒを操作すると、対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止し、表示結果が導出表示される。
【００２３】
そして全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されることで１ゲームが終了し、有効化されたいずれかの入賞ラインＬ１、Ｌ２、Ｌ２’、Ｌ３、Ｌ３’上に予め定められた入賞図柄の組合せが各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数（本実施例では５０）に達した場合には、メダルが直接メダル払出穴９（図１参照）から払い出されるようになっている。
【００２４】
図２は、スロットマシン１の構成を示すブロック図である。スロットマシン１には、図２に示すように、遊技制御基板４０、演出制御基板９０が設けられており、遊技制御基板４０によって主に遊技状態が制御され、演出制御基板９０によって遊技状態に応じた演出が制御される。
【００２５】
遊技制御基板４０には、前述した１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６、スタートスイッチ７、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが接続されているとともに、メダル投入部４から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ３１、メダル払出穴９から払い出されるメダルを検出する払出センサ３３、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの基準位置を検出するリールセンサ３５が接続されており、これら接続されたスイッチ、センサの検出信号が入力されるようになっている。
【００２６】
また、遊技制御基板４０には、前述したリールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒが接続されているとともに、メダル払出穴９よりメダルを払い出すためのホッパーモータ３２が接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板４０に搭載された後述のメイン制御部４１の制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２７】
遊技制御基板４０には、所定の手順で演算を行うＣＰＵ、ＣＰＵの制御プログラムや各種データテーブル等を格納するＲＯＭ、必要なデータの書き込み及び読み出しを行うＲＡＭを備えるメイン制御部４１、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサから入力された検出信号が入力されるスイッチ回路４２、リールモータ３４Ｌ、３４Ｃ、３４Ｒの駆動制御を行うモータ回路４３等、が搭載されており、メイン制御部４１は、遊技制御基板４０に接続されたスイッチ、センサの検出信号を受けて、ゲームの進行に応じた各種の制御を行う。
【００２８】
演出制御基板９０には、スロットマシン１の前面に配置された液晶表示器５１（図１参照）、演出効果ＬＥＤ５２、スピーカ５３、５４、リールランプ５５が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板９０に搭載された後述のサブ制御部９１による制御に基づいて駆動されるようになっている。
【００２９】
演出制御基板９０には、メイン制御部４１と同様のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えるサブ制御部９１、演出制御基板９０に接続された液晶表示器５１の駆動制御を行う液晶駆動回路９２、演出効果ＬＥＤ５２の駆動制御を行うランプ駆動回路９３、スピーカ５３、５４からの音声出力制御を行う音声出力回路９４等、が搭載されており、サブ制御部９１は、遊技制御基板４０に搭載されたメイン制御部４１から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。
【００３０】
図３は、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄配列を示す図であり、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒには「１」〜「２１」の各図柄番号に対応して、「黒７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「スイカ」、「ベル」、「チェリー」、「リプレイ」の図柄が２１個配列されている。
【００３１】
本実施例では、図４に示すように、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１枚のメダルが払い出されるチェリー入賞が発生する。また、通常遊技状態及び後述するＢＢゲームにおいて「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、５枚のメダルが払い出されるスイカ入賞が発生する。また、通常遊技状態において「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、８枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。また、後述するＢＢゲームにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるベル入賞が発生する。本実施例では、チェリー入賞、スイカ入賞、ベル入賞を小役入賞とも呼び、これら小役入賞を構成する入賞図柄を小役図柄とも呼ぶ。
【００３２】
また、通常遊技状態において「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、当該ゲームと同一の賭数にて次回のゲームを行うことが可能なリプレイゲーム（再ゲーム）が付与されるリプレイ（再遊技）入賞が発生する。また、後述するＢＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、後述するＲＢの契機となるＪａｃＩｎ入賞が発生する。また、後述するＲＢゲームにおいて「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが有効化された１本の入賞ライン上に揃った場合には、１５枚のメダルが払い出されるＪａｃ入賞が発生する。
【００３３】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せが揃った場合には、前述したＪａｃ入賞が高確率で発生するＲＢゲームからなるレギュラーボーナス（以下、ＲＢと称す）が付与される、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態が付与されるＲＢ入賞が発生する。尚、ＲＢは、ＲＢゲームに制御されたゲーム数が規定数（本実施例では１２ゲーム）に到達するか、Ｊａｃ入賞の発生回数が規定数（本実施例では８回）に到達することで終了する。
【００３４】
また、通常遊技状態において有効化されたいずれかの入賞ライン上に「黒７−黒７−黒７」または「白７−白７−白７」の組合せが揃った場合には、前述した小役入賞及びＪａｃＩｎ入賞が高確率で発生するＢＢゲームとＪａｃＩｎ入賞を契機に移行するＲＢが付与されるビッグボーナス（以下ＢＢと称す）、すなわち通常遊技状態よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態が付与されるＢＢ入賞が発生する。尚、ＢＢは、ＢＢゲームに制御されたゲーム数が規定数（本実施例では３０ゲーム）に到達するか、ＲＢへの移行回数が規定数（本実施例では２回）に到達し、そのＲＢが終了するか、ＢＢ中に払い出されたメダル枚数（以下、ＢＢ中払出枚数と称す）が規定数（本実施例では３４５枚または４６５枚）に到達するか、のうちのいずれかの条件が成立したゲームで終了する。
【００３５】
尚、本実施例では、ＢＢ中払出枚数が規定数に到達することがＢＢの終了条件として適用されているが、例えば、ＢＢ中の純増枚数、すなわちＢＢ中払出枚数から賭数に使用されたメダル枚数（以下、投入枚数と称す）を減算した枚数が規定数に到達することをＢＢの終了条件として適用しても良い。
【００３６】
本実施例では、これらＲＢ入賞を契機として付与されるＲＢの制御、ＢＢ入賞を契機として付与されるＢＢの制御がメイン制御部４１によって行われる。
【００３７】
本実施例では、メイン制御部４１が、乱数抽選により入賞を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３８】
本実施例では、メイン制御部４１が、乱数抽選により入賞を許容するか否かを決定するための内部抽選処理を毎ゲーム実行するとともに、この内部抽選処理においていずれかの入賞が許容されたときに、その旨を示す内部当選フラグを設定する（以下フラグの当選ともいう）。
【００３９】
内部当選フラグは、図４に示すように、各入賞に対応して定められており、内部抽選処理により各々対応する内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞図柄の組合せが揃うことを許容する。すなわち内部当選フラグが当選したことを条件に対応する入賞が許容されることとなる。
【００４０】
図４に示すように、チェリー入賞、スイカ入賞、リプレイ入賞、Ｊａｃ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ）が当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの検出、自動停止時間の経過）が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内（停止条件が成立したタイミングで表示されている図柄を除き最大４図柄）であれば有効化された入賞ラインに揃う。また、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せを構成する入賞図柄は、図３に示すように、引込範囲を超える位置に配置されているものもあるので、チェリーフラグやスイカフラグが当選しても該当する入賞図柄を狙ってリールを停止させなければチェリー入賞やスイカ入賞の組合せを揃えることができない。すなわちこれらチェリー入賞やスイカ入賞の組合せを確実に揃えるためには目押しを必要とする。また、チェリー入賞やスイカ入賞の組合せを構成する入賞図柄が引込範囲を超える位置に配置されているということは、チェリーフラグやスイカフラグが当選しても引込範囲以外の位置でリールを停止させることでチェリー入賞やスイカ入賞の組合せを揃えないように操作することが可能である。すなわちチェリーフラグやスイカフラグの当選時には、いわゆるチェリー入賞やスイカ入賞のハズシを行うことが可能とされている。
【００４１】
またベル入賞の組合せは、通常遊技状態においては、内部抽選処理によりベル入賞を許容するベルフラグが当選し、かつ各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。これに対してＢＢゲームにおいては、内部抽選処理によりベルフラグが当選し、かつその際選択された入賞条件に一致する手順にて各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したときに有効化された入賞ラインに揃う。
【００４２】
ＢＢゲームにおけるベル入賞の入賞条件は、６通りからなる各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順（左−中−右、左−右−中、中−左−右、中−右−左、右−左−中、右−中−左）である。尚、本実施例では、ベル入賞の入賞条件として各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順を適用しているが、例えば、少なくともいずれか１つのリールの停止タイミングを入賞条件として適用しても良いし、停止順及び停止タイミングの組合せを入賞条件として適用しても良い。
【００４３】
これら入賞条件は、後述するリール制御振分処理によって、各入賞条件に応じた制御パターンが別個に定められたリール制御テーブルのうち、どのテーブルが選択されるかによって決まるようになっており、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したゲームでは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止順が当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルの入賞条件に一致することでベル入賞の組合せが揃うこととなる。尚、リール制御テーブルとは、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作がなされた際にメイン制御部４１が行うリール停止処理の制御パターンを定めたテーブルであり、具体的には、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止タイミング毎に引込図柄数が定められている。
【００４４】
本実施例では、後に詳述するがＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、各入賞条件に応じた制御内容を定めたリール制御テーブルが各々１／６の割合で選択されるため、ＢＢゲームにおけるベル入賞の組合せの出現率は、平均してベルフラグの当選確率の１／６程度となる。
【００４５】
また、ＢＢ入賞、ＲＢ入賞の組合せは、内部抽選処理により該当する入賞を許容する内部当選フラグ（ＢＢフラグ、ＲＢフラグ）が当選し、かつ他の内部当選フラグが当選していないことを条件に、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したタイミングが入賞図柄の組合せを構成する図柄の引込範囲内であれば有効化された入賞ラインに揃う。また、図３に示すように、ＢＢ入賞の組合せを構成する黒７図柄や白７図柄、ＲＢ入賞の組合せを構成するＢＡＲ図柄は、引込範囲を超える位置に配置されているものもあるので、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選しても対象となる入賞図柄を狙ってリールを停止させなければＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを揃えることができない。すなわちこれらＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを確実に揃えるためには目押しを必要とする。
【００４６】
尚、本実施例では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを構成する図柄が引込範囲となるタイミングで各リールの停止条件が成立した場合に、ＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せが揃うようになっているが、入賞条件を満たす順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立した場合にＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せが揃うようにしても良いし、入賞条件を満たす順番で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立し、かつＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せを構成する図柄が引込範囲となるタイミングで各リールの停止条件が成立した場合にＢＢ入賞やＲＢ入賞の組合せが揃うようにしても良い。
【００４７】
また、ＪａｃＩｎ入賞の組合せは、内部抽選処理によりＪａｃＩｎ入賞を許容するＪａｃＩｎフラグが当選し、かつ左リール以外のリールを第３停止（最終停止）とする停止順で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立すれば有効化された入賞ラインに揃う。また、ＪａｃＩｎフラグが当選していても、中、右リールが停止した状態で基準位置（下段位置）に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止条件が成立した場合には、ＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃わない。すなわちＪａｃＩｎフラグの当選時には、いわゆるＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うことが可能とされている。尚、ＪａｃＩｎフラグが当選し、中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄以外の図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止条件が成立した場合には、ＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃う。
【００４８】
また、これら内部当選フラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、当該内部当選フラグが当選したゲームにおいてのみ有効とされており、当該内部当選フラグにより許容された入賞が発生したか否かに関わらずそのゲームの終了後にクリアされる。すなわちチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、ＪａｃＩｎフラグは、これら内部当選フラグにより許容される入賞が発生したか否かに関わらず、当該内部当選フラグが当選したゲームの終了時に無効とされる。これに対してＢＢフラグまたはＲＢフラグは、これら内部当選フラグにより許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないとき（取りこぼしたとき）に次ゲーム以降に持ち越すことが可能とされており、それ以降のゲームにおいてＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生することでクリアされる。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態においては、内部抽選処理よるＢＢフラグ及びＲＢフラグの抽選を行わないようになっている。尚、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームをＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立ゲームとも呼び、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、これらＢＢフラグまたはＲＢフラグが持ち越されている状態をＢＢフラグまたはＲＢフラグの成立状態とも呼ぶ。
【００４９】
また、メイン制御部４１は、前述した内部抽選処理の実行後、内部抽選処理の結果に応じて当該ゲームにおいて適用されるリール制御テーブルを選択するためのリール制御振分処理を行う。本実施例では、図５に示すように、テーブル番号０１〜１４のリール制御テーブルが適用される。
【００５０】
これらリール制御テーブルのうち、テーブル番号０１のリール制御テーブルは、「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、チェリーフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０２のリール制御テーブルは、「スイカ−スイカ−スイカ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、スイカフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０３のリール制御テーブルは、「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるベルフラグ当選時に選択される。また、テーブル番号０４のリール制御テーブルは、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、通常遊技状態におけるリプレイフラグ当選時及びＲＢ中におけるＪａｃフラグ当選時に選択される。
【００５１】
また、テーブル番号０５のリール制御テーブルは、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込み、「ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込めない場合に、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合にのみ出現する特殊表示結果（いわゆるリーチ目）を引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＲＢフラグの成立状態において内部抽選処理の結果がハズレの時（以下ハズレ時と称す）に選択される。また、テーブル番号０６のリール制御テーブルは、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込み、「黒７−黒７−黒７」「白７−白７−白７」の組合せをいずれの入賞ラインにも引き込めない場合に、前述した特殊表示結果を引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグの成立状態におけるハズレ時に選択される。
【００５２】
また、テーブル番号０７〜１２のリール制御テーブルは、各々に対応して定められた停止順（０７：左−中−右、０８：左−右−中、０９：中−左−右、１０：中−右−左、１１：右−左−中、１２：右−中−左）で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止されたときに「ベル−ベル−ベル」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むためのパターンを定めたテーブルであり、ＢＢゲームにおけるベルフラグ当選時に選択される。
【００５３】
また、テーブル番号１３のリール制御テーブルは、左リール以外のリールを第３停止とする停止順で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが停止したときに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込むとともに、左リールを第３停止とする停止順で停止したときに中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されていないタイミングにて左リールの停止条件が成立した場合には、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せをいずれかの入賞ラインに優先的に引き込み、中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止条件が成立した場合には、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せを入賞ラインに引き込まないパターンを定めたテーブルであり、ＢＢゲームにおけるＪａｃＩｎフラグ当選時に選択される。
【００５４】
また、テーブル番号１４のリール制御テーブルは、入賞図柄の組合せ入賞ラインを引き込まないパターンを定めたテーブルであり、ＢＢフラグやＲＢフラグの成立状態以外のハズレ時や後述する演出ゲーム中に選択される。
【００５５】
また、メイン制御部４１は、前述したリール制御振分処理の実行後、内部抽選処理の結果に基づいて演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する演出パターンを決定するための演出パターン決定処理を行う。尚、本実施例では、演出パターン決定処理がメイン制御部４１により実行されているが、演出パターン決定処理を、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行するようにしても良い。
【００５６】
また、メイン制御部４１は、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、当該ベルフラグにより許容されるベル入賞の入賞条件に一致する各リールの操作手順、すなわちベル入賞の入賞条件に一致するリールの停止順が報知されるスーパービッグボーナス（以下、ＳＢＢと称す）に制御することが可能とされており、ＳＢＢに制御されることにより、報知された操作手順に従って各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行えば、通常であればベルフラグ当選時の１／６程度しか揃えることができないベル入賞の組合せを全て揃えることが可能となり、ＳＢＢに制御されていないときよりもメダルの純増期待値（入賞の発生により払い出された払出枚数から賭数の設定に使用された投入枚数を減算した純増枚数の期待値）が増加する。すなわちＳＢＢに制御されることによりＳＢＢに制御されていないときよりも多くのメダルの獲得が期待できる。ＳＢＢは、ＢＢ入賞時、またはＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかったとき、すなわちＪａｃＩｎ入賞のハズシが行われたときに実行するＳＢＢ抽選に当選したときにその制御が開始され、ＢＢ終了時にその制御も終了する。尚、本実施例では、ＳＢＢに関連する制御、すなわちベル入賞の入賞条件に一致する各リールの操作手順の報知やＢＢ入賞時またはＪａｃＩｎ入賞のハズシが行われたときに実行されるＳＢＢ抽選等の制御がメイン制御部４１により実行されているが、ＳＢＢに関連する制御を、メイン制御部４１からのコマンドに基づいてサブ制御部９１が実行するようにしても良い。
【００５７】
また、本実施例では、ＢＢゲームにおいてベルフラグが当選したときに、当該ベルフラグにより許容されるベル入賞の入賞条件に一致する各リールの操作手順を報知することによりメダルの純増期待値が増加するＳＢＢに制御するようになっているが、例えば、ＢＢゲームにおいて小役入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、リール制御振分処理において当該小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルと当該小役入賞の組合せが揃わないリール制御テーブルのいずれかを選択する制御を行うとともに、ＳＢＢに制御されることでＳＢＢに制御されていないときよりも高い割合で小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する制御を行ったり、ＳＢＢに制御されていないときには、小役入賞の組合せが揃わないリール制御テーブルを選択し、ＳＢＢに制御されているときには、小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する制御を行ったりすることによりＳＢＢにおけるメダルの純増期待値を増加させるようにしても良い。更には、ＢＢゲームにおいて複数種類の小役入賞の発生を許容する内部当選フラグが当選したときに、リール制御振分処理において第１の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルと第１の小役入賞よりも払出枚数の多い第２の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルのいずれかを選択する制御を行うとともに、ＳＢＢに制御されることでＳＢＢに制御されていないときよりも高い割合で第２の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する制御を行ったり、ＳＢＢに制御されていないときには、第１の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択し、ＳＢＢに制御されているときには、第２の小役入賞の組合せが揃うリール制御テーブルを選択する制御を行ったりすることによりＳＢＢにおけるメダルの純増期待値を増加させるようにしても良い。
【００５８】
次に、本実施例における遊技制御基板４０のメイン制御部４１がゲームの進行に伴い実行する各種制御内容を、図６のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【００５９】
まず、電源投入に伴いゲームスタートに備えるための初期処理を実行する。具体的には、各種装置の接続、及び作動状況、等の確認を行い、電源断前の遊技状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う（Ｓａ１）。
【００６０】
次いで、ＢＥＴ処理（Ｓａ２）、内部抽選処理（Ｓａ３）、リール制御振分処理（Ｓａ４）、演出パターン決定処理（Ｓａ５）、報知処理（Ｓａ６）、リール回転処理（Ｓａ７）、リール停止処理（Ｓａ８）、入賞判定処理（Ｓａ９）、ＳＢＢ抽選処理（Ｓａ１０）、払出処理（Ｓａ１１）、計数処理（Ｓａ１２）、フラグ更新処理（Ｓａ１３）、遊技状態更新処理（Ｓａ１４）を繰返し実行するループ処理に移行する。
【００６１】
Ｓａ２のステップにおけるＢＥＴ処理では、メダルやクレジットを受付可能な状態で待機し、メダルの投入や１枚ＢＥＴスイッチ５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ６の操作に応じて賭数を設定し、スタートスイッチ７の操作が検出された時点で賭数を確定する処理を実行する。また、前回のゲームでリプレイ入賞が発生した場合には、前回のゲームと同じ賭数を設定する。
【００６２】
Ｓａ３のステップにおける内部抽選処理では、Ｓａ２のステップにおけるスタートスイッチ７の検出によるゲームスタートに伴い取得した乱数値と各入賞の当選確率を定めた内部当選確率テーブルとの比較結果に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定し、その結果に応じて内部当選フラグを設定する処理を実行する。
【００６３】
Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの当選状況に応じたリール制御テーブルを選択する処理を実行する。
【００６４】
Ｓａ５のステップにおける演出パターン決定処理では、内部当選フラグを確認し、内部当選フラグの当選状況に応じて演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する演出パターンを決定するための処理を実行する。
【００６５】
Ｓａ６のステップにおける報知処理では、ＢＢ中においてベル入賞の入賞条件に一致するリールの操作手順等を報知するための処理を実行する。
【００６６】
Ｓａ７のステップにおけるリール回転処理では、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを回転させる処理を実行する。このリール回転処理においては、全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点でストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作を有効とする。
【００６７】
Ｓａ８のステップにおけるリール停止処理では、遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されるか、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒが定速回転した時点から遊技者によるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作が検出されることなく自動停止時間が経過したこと、すなわち各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止条件が成立したことに応じて対応するリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を停止させる処理を実行する。このリール停止処理では、Ｓａ４のステップにおいて選択したリール制御テーブルに基づいてリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させる制御を行う。
【００６８】
Ｓａ９のステップにおける入賞判定処理では、Ｓａ８のステップにおいて全てのリール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転が停止されたと判定した時点で、有効化された入賞ライン上に停止した各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの図柄の組合せに応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。
【００６９】
Ｓａ１０のステップにおけるＳＢＢ抽選処理では、Ｓａ９のステップにおいてＢＢ入賞の発生が判定された場合や、ＢＢ中においてＪａｃＩｎ入賞のハズシが行われたときにＳＢＢに制御するか否かを決定するための処理を行う。
【００７０】
Ｓａ１１のステップにおける払出処理では、Ｓａ９のステップにおいて入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じて定められた払出枚数に基づきクレジットの加算並びにメダルの払出等の処理を行う。
【００７１】
Ｓａ１２のステップにおける計数処理では、遊技状態に関わらず所定の初期化条件（例えば、電源投入時や出玉率の設定変更時、設定された時間（例えば開店時間等）となったとき、所定時間ゲームが実行されないとき、等）が成立してから当該ゲームまでのメダルの純増枚数である総獲得枚数を計数する処理を行うとともに、ＢＢ中に払い出されたメダルの枚数の合計であるＢＢ中払出枚数を計数する処理を行う。
【００７２】
Ｓａ１３のステップにおけるフラグ更新処理では、Ｓａ３のステップにおいて当選した内部当選フラグのクリアまたは持越を行うための処理を行う。具体的には、当該ゲームにおいてのみ有効な内部当選フラグ（チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグ、Ｊａｃフラグ、）をクリアする処理を行う。また、ＢＢフラグ及びＲＢフラグは、その内部当選フラグによって許容されたＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しない場合においてクリアせずに次のゲームに持ち越し、ＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生した場合に対応するＢＢフラグまたはＲＢフラグをクリアする処理を行う。
【００７３】
Ｓａ１４のステップにおける遊技状態更新処理では、ＢＢ入賞やＲＢ入賞が発生した場合に、遊技状態をＢＢまたはＲＢに移行させる処理や、ＢＢやＲＢの終了条件が満たされることでＢＢやＲＢを終了させる処理、等を行う。
【００７４】
図７は、Ｓａ３の内部抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００７５】
内部抽選処理では、まず、図示しない乱数発生回路からスタートスイッチ７の検出に伴ってサンプリングされた乱数値を取得する（Ｓｂ１）。そして、当該ゲームがＢＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ２）、ＢＢゲームであれば、図８に示すように、ＢＢゲームにおいて対象となるチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、ＪａｃＩｎフラグの当選確率が定められているとともに、ベルフラグの当選確率が後述する通常テーブルよりも高確率に定められたＢＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ３）。
【００７６】
また、Ｓｂ２のステップにおいて当該ゲームがＢＢゲームでない場合には、当該ゲームがＲＢゲームであるか否かを確認し（Ｓｂ４）、ＲＢゲームであれば、図８に示すように、ＲＢゲームにおいて対象となるＪａｃフラグのみの当選確率が定められたＲＢ用テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ５）。
【００７７】
また、Ｓｂ４のステップにおいて当該ゲームがＲＢゲームでない場合には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中、すなわち持越中であるか否かを確認し（Ｓｂ６）、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となるＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグのうち、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグのみの当選確率が定められているとともに、これらチェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグの当選確率が通常テーブルと同一確率に定められた当選中テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットし（Ｓｂ７）、更に、ＢＢフラグの当選中の場合には、該ＢＢフラグの成立ゲームからＢＢ入賞が発生せずに経過したゲーム数を計数・記憶するための持越ゲーム数カウンタの値を１加算する（Ｓｂ８）。
【００７８】
また、Ｓｂ６のステップにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選中でない場合には、初期化条件が成立してから前回のゲームまでの総獲得枚数が８０００未満であるか否かを確認し（Ｓｂ９）、初期化条件が成立してから前回のゲームまでの総獲得枚数が８０００未満であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグ、すなわちＢＢフラグ、ＲＢフラグ、チェリーフラグ、スイカフラグ、ベルフラグ、リプレイフラグの当選確率が定められた通常テーブルを当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１０）。
【００７９】
また、Ｓｂ８のステップにおいて初期化条件が成立してから前回のゲームまでの総獲得枚数が８０００以上であれば、初期化条件が成立してから前回のゲームまでの総獲得枚数が１００００未満であるか否かを確認し（Ｓｂ１１）、初期化条件が成立してから前回のゲームまでの総獲得枚数が１００００未満であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率が通常テーブルに定められたＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率よりも低く定められた低確率テーブル１を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１２）。また、Ｓｂ１０のステップにおいて初期化条件が成立してから前回のゲームまでの総獲得枚数が１００００以上であれば、図８に示すように、通常遊技状態において対象となる全ての内部当選フラグの当選確率が定められているとともに、これら内部当選フラグのうち、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率が低確率テーブル１に定められたＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率よりも更に低く定められた低確率テーブル２を当該ゲームにおける内部当選確率テーブルとしてセットする（Ｓｂ１３）。
【００８０】
次いで、Ｓｂ１のステップにおいて取得した乱数値と、セットされた内部当選確率テーブルとを比較し（Ｓｂ１４）、この比較結果に基づいて当選した内部当選フラグがあるか否かを確認し（Ｓｂ１５）、当選していればその内部当選フラグを設定する（Ｓｂ１６）。
【００８１】
次いで、当該ゲームにてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したか否かを確認し（Ｓｂ１７）、当該ゲームにてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した場合には、０ゲーム、３ゲーム、５ゲームからなる３種類のゲーム数を、７：１：２の割合で選択し（Ｓｂ１８）、選択したゲーム数を演出ゲーム数としてセットする（Ｓｂ１９）。更に、ＢＢフラグが当選した場合には、前述した持越ゲーム数カウンタの値をクリアする（Ｓｂ２０）。
【００８２】
このように本実施例では、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が８０００枚以上となると、８０００枚未満のときよりもＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率が低く定められた内部当選確率テーブルが適用されるようになっている。すなわち初期化条件が成立してからの総獲得枚数が８０００枚以上となるとＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生が許容される確率が低くなり、ＢＢ及びＲＢの発生率も低くなる。更に、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が１００００枚以上となるとＢＢ入賞及びＲＢ入賞の発生が許容される確率が一層低くなり、ＢＢ及びＲＢの発生率も更に低くなる。
【００８３】
図９及び図１０は、Ｓａ４のステップにおけるリール制御振分処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００８４】
リール制御振分処理では、まず、チェリーフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１）、チェリーフラグが当選している場合には、テーブル番号０１のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２）。
【００８５】
また、Ｓｃ１のステップにおいてチェリーフラグが当選していない場合には、スイカフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ３）、スイカフラグが当選している場合には、テーブル番号０２のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ４）。
【００８６】
また、Ｓｃ３のステップにおいてスイカフラグが当選していない場合には、ＲＢ中である旨を示すＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＲＢ中であるか否かを確認する（Ｓｃ５）。そしてＲＢ中であれば、Ｊａｃフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ６）、Ｊａｃフラグが当選していればテーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ７）。また、Ｓｃ６のステップにおいてＪａｃフラグが当選していなければテーブル番号１４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ８）。
【００８７】
また、Ｓｃ５のステップにおいてＲＢ中でなければ、ＢＢ中である旨を示すＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中であるか否かを確認する（Ｓｃ９）。そしてＢＢ中であれば、ＪａｃＩｎフラグ当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１０）、ＪａｃＩｎフラグが当選していればテーブル番号１０のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１１）。
【００８８】
また、Ｓｃ１０のステップにおいてＪａｃＩｎフラグが当選していない場合には、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１２）、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号０７〜１２のリール制御テーブルを各１／６の割合で選択する（Ｓｃ１３）。また、Ｓｃ１２のステップにおいてベルフラグが当選していなければテーブル番号１４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１４）。
【００８９】
また、Ｓｃ９のステップにおいてＢＢ中でなければ、リプレイフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１５）、リプレイフラグが当選している場合には、テーブル番号０４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１６）。
【００９０】
また、Ｓｃ１５のステップにおいてリプレイフラグが当選していなければ、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１７）、ベルフラグが当選している場合には、テーブル番号０３のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ１８）。
【００９１】
また、Ｓｃ１７のステップにおいてベルフラグが当選していなければ、ＢＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ１９）、ＢＢフラグが当選している場合には、演出ゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｃ２０）、演出ゲーム数が０の場合には、テーブル番号０６のリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ２１）、演出ゲーム数が残存する場合には、テーブル番号１４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２２）。
【００９２】
また、Ｓｃ１９のステップにおいてＢＢフラグが当選していなければ、ＲＢフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｃ２３）、ＲＢフラグが当選している場合には、演出ゲーム数が０であるか否かを確認し（Ｓｃ２４）、演出ゲーム数が０の場合には、テーブル番号０５のリール制御テーブルを選択し（Ｓｃ２５）、演出ゲーム数が残存する場合には、テーブル番号１４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２６）。また、Ｓｃ２３のステップにおいてＲＢフラグが当選していなければ、テーブル番号１４のリール制御テーブルを選択する（Ｓｃ２３）。
【００９３】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していても、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選したゲームにおいて選択された演出ゲーム数が０となるまでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の組合せが揃わないように制御される。
【００９４】
図１１は、Ｓａ６のステップにおける報知処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【００９５】
報知処理では、まず、ＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中か否かを確認する（Ｓｄ１）。
【００９６】
そしてＢＢ中であれば、ベルフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｄ２）、ベルフラグが当選している場合には、ＳＢＢを示すＳＢＢフラグがセットされているか否かに基づいてＳＢＢか否かを確認する（Ｓｄ３）。そしてＳＢＢであれば、当該ゲームにおいて選択されたリール制御テーブルのテーブル番号に応じてベル入賞の入賞条件となる停止順を報知する（Ｓｄ４）。詳しくは、入賞条件となる停止順の報知を指示する報知コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、入賞条件となる停止順を報知させる。
【００９７】
また、Ｓｄ２のステップにおいてベルフラグが当選していなければ、チェリーフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｄ５）。そしてチェリーフラグが当選している場合には、ＳＢＢか否かを確認し（Ｓｄ６）、ＳＢＢであれば、チェリー入賞のハズシを行ったときにチェリー入賞を発生させたときよりも当該ＢＢにおいてより多くのメダルの獲得が期待できるか否かを判定する（Ｓｄ７）。
【００９８】
本実施例では、ＢＢゲームにおいて１５枚のメダルの払出を伴うベル入賞が許容される確率が１／１．３、ＲＢへの移行を伴うＪａｃＩｎ入賞が許容される確率が１／５であり、チェリー入賞のハズシを行っても次のゲームでベル入賞またはＪａｃＩｎ入賞が許容される確率が非常に高く、チェリー入賞を発生させることによりＢＢ中払出枚数が上限枚数以上となる場合、すなわちチェリー入賞が発生したときに払い出されうるメダル枚数（左リールのチェリー図柄が透視窓３の上段または下段に停止した場合に、２本の入賞ラインに「チェリー−ａｎｙ−ａｎｙ」が揃うので、最大２枚のメダルが払い出されうる）とＢＢ中払出枚数を加算した値が上限枚数に到達してＢＢが終了してしまう場合には、チェリー入賞のハズシを行うことでチェリー入賞を発生させたときよりも＋１０枚（次のゲームでベル入賞が発生した場合、チェリー入賞のハズシに伴う損失：−２、次ゲームの賭数：−３、ベル入賞の払出枚数：＋１５）もしくは＋９枚（次のゲームでＪａｃＩｎ入賞が発生した場合、チェリー入賞のハズシに伴う損失：−２、次ゲームの賭数：−３、ＲＢゲームの賭数：−１、Ｊａｃ入賞の払出枚数：１５枚）多くメダルの払出を期待できる。
【００９９】
このため、Ｓｄ７のステップでは、ＢＢ中払出枚数＋２の値が当該ＢＢの上限枚数以上となるか否かを確認し、ＢＢ中払出枚数＋２の値が上限枚数未満であれば、チェリー入賞を指示する旨の報知を行い（Ｓｄ８）、ＢＢ中払出枚数＋２の値が上限枚数以上であれば、チェリー入賞のハズシを指示する旨の報知を行う（Ｓｄ９）。詳しくは、前述した停止順の報知と同様に、チェリー入賞の発生を指示する旨の報知やチェリー入賞のハズシを指示する旨の報知を指示する報知コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、チェリー入賞の指示またはチェリー入賞のハズシの指示を報知させる。
【０１００】
また、Ｓｄ５のステップにおいてチェリーフラグが当選していなければ、スイカフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｄ１０）。そしてスイカフラグが当選している場合には、ＳＢＢか否かを確認し（Ｓｄ１１）、ＳＢＢであれば、スイカ入賞のハズシを行ったときにスイカ入賞を発生させたときよりも当該ＢＢにおいてより多くのメダルの獲得が期待できるか否かを判定する（Ｓｄ１２）。
【０１０１】
本実施例では、前述のようにＢＢゲームにおいてスイカ入賞のハズシを行っても次のゲームでベル入賞またはＪａｃＩｎ入賞が許容される確率が非常に高く、スイカ入賞を発生させることによりＢＢ中払出枚数が上限枚数以上となる場合、すなわちスイカ入賞が発生したときに払い出されうるメダル枚数（５枚）とＢＢ中払出枚数を加算した値が上限枚数に到達してＢＢが終了してしまう場合には、スイカ入賞のハズシを行うことでスイカ入賞を発生させたときよりも＋７枚（次のゲームでベル入賞が発生した場合、スイカ入賞のハズシに伴う損失：−５、次ゲームの賭数：−３、ベル入賞の払出枚数：＋１５）もしくは＋６枚（次のゲームでＪａｃＩｎ入賞が発生した場合、スイカ入賞のハズシに伴う損失：−５、次ゲームの賭数：−３、ＲＢゲームの賭数：−１、Ｊａｃ入賞の払出枚数：１５枚）多くメダルの払出を期待できる。
【０１０２】
このため、Ｓｄ１２のステップでは、ＢＢ中払出枚数＋５の値が当該ＢＢの上限枚数以上となるか否かを確認し、ＢＢ中払出枚数＋５の値が上限枚数未満であれば、スイカ入賞を指示する旨の報知を行い（Ｓｄ１３）、ＢＢ中払出枚数＋５の値が上限枚数以上であれば、スイカ入賞のハズシを指示する旨の報知を行う（Ｓｄ１４）。詳しくは、前述した停止順の報知と同様に、スイカ入賞の発生を指示する旨の報知やスイカ入賞のハズシを指示する旨の報知を指示する報知コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、スイカ入賞の指示またはスイカ入賞のハズシの指示を報知させる。
【０１０３】
また、Ｓｄ１０のステップにおいてスイカフラグが当選していなければ、ＪａｃＩｎフラグが当選しているか否かを確認する（Ｓｄ１５）。そしてＪａｃＩｎフラグに当選している場合には、ＳＢＢか否かを確認し（Ｓｄ１６）、ＳＢＢであれば、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行ったときにＪａｃＩｎ入賞を発生させたときよりも当該ＢＢにおいてより多くのメダルの獲得が期待できるか否かを判定する（Ｓｄ１７〜１９）。
【０１０４】
本実施例では、ＲＢに移行することでほぼ１２０枚（Ｊａｃ入賞による払出枚数：１５枚×８）のメダルの払出が期待できるが、ＲＢ中か否かに関わらずＢＢ中払出枚数が上限枚数に到達したゲームでＢＢは終了するので、ＢＢ中払出枚数とＲＢの移行により払出が期待できるメダル枚数を加算した値が上限枚数以上となる場合には、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行ってもそれ以上のメダルの払出が期待できない。また、本実施例では、ＲＢの移行回数が２回に到達し、当該ＲＢが終了したときにもＢＢが終了するので、残りＲＢ回数が１回の状態でかつ、ＢＢ中払出枚数とＲＢの移行により払出が期待できるメダル枚数を加算した値が上限枚数未満の場合、すなわちＲＢへ移行した場合にＢＢ中払出枚数が上限枚数未満でＢＢが終了する場合には、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行ったときにＪａｃＩｎ入賞を発生させたときよりも多くのメダルの払出が期待できる。また、本実施例では、ＢＢゲーム数が３０ゲームに到達した場合にもＢＢが終了するので、残りＲＢ回数が１回の状態でかつ、ＢＢ中払出枚数とＲＢの移行により払出が期待できるメダル枚数を加算した値が上限枚数未満の場合であっても、当該ゲームを除いて残りＢＢゲーム数が８未満の場合、すなわち残りのＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎ入賞が発生しなかった場合で、かつ残りのＢＢゲームにおいてＲＢの移行により払出が期待できるメダル枚数以上の払出が期待できない場合には、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行わない方が多くのメダルの払出が期待できる。
【０１０５】
このため、Ｓｄ１７〜１９では、ＢＢ中払出枚数＋１２０の値が当該ＢＢの上限枚数以上となるか否かを確認し、ＢＢ中払出枚数＋１２０の値が上限枚数未満であれば、残りＲＢ回数が１回であるか否かを確認し、残りＲＢ回数が１回であれば、残りＢＢゲーム数が当該ゲームを除いて８ゲーム未満か否かを確認する。そして、Ｓｄ１７のステップにおいてＢＢ中払出枚数＋１２０の値が当該ＢＢの上限枚数以上の場合、Ｓｄ１８のステップにおいて残りＲＢ回数が１回ではない場合（残りＲＢ回数が２回の場合）、Ｓｄ１９のステップにおいて残りＢＢゲーム数が８ゲーム以上の場合には、ＪａｃＩｎ入賞の発生を指示する旨の報知を行い（Ｓｄ２０）、Ｓｄ１９のステップにおいて残りＢＢゲーム数が８ゲーム未満の場合には、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを指示する旨の報知を行う（Ｓｄ２１）。詳しくは、前述した停止順の報知と同様に、ＪａｃＩｎ入賞の発生を指示する旨の報知やＪａｃＩｎ入賞のハズシを指示する旨の報知を指示する報知コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、ＪａｃＩｎ入賞の指示またはＪａｃＩｎ入賞のハズシの指示を報知させる。
【０１０６】
また、Ｓｄ１６のステップにおいてＳＢＢでなければ、ＪａｃＩｎフラグに当選した旨を報知する（Ｓｄ２２）。詳しくは、前述した停止順の報知と同様に、ＪａｃＩｎフラグに当選した旨の報知を指示する報知コマンドをサブ制御部９１に対して送信し、ＪａｃＩｎフラグに当選した旨を報知させる。
【０１０７】
このようにＳＢＢに制御されている場合には、ベルフラグが当選したときにベル入賞の入賞条件となる停止順が報知されるとともに、チェリーフラグ、スイカフラグ、ＪａｃＩｎフラグが当選したときには、これら内部当選フラグにより許容された入賞を発生させない方が遊技者にとって有利となるか、すなわちより多くのメダルの払出が期待できるか否かを判定し、その判定結果に基づいて許容された入賞のハズシを行うべきか、が報知されるようになっている。すなわち遊技者にとって有利な手順が報知されるようになっている。また、ＳＢＢに制御されていない場合でも、ＪａｃＩｎフラグが当選した旨は報知されるようになっている。
【０１０８】
図１２は、Ｓａ１０のステップにおけるＳＢＢ抽選処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１０９】
ＳＢＢ抽選処理では、まず、ＢＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｅ１）、ＢＢ入賞が発生した場合には、ＪａｃＩｎ入賞のハズシ回数、すなわちＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかった回数を計数・記憶するためのハズシカウンタの値を初期化した後（Ｓｅ２）、当選確率が１／３に定められた抽選テーブルＡ（図１３参照）をセットし（Ｓｅ３）、セットされている抽選テーブルに基づいてＳＢＢに制御するか否かを決定するためのＳＢＢ抽選を実行する（Ｓｅ１１）。そして当選したか否かを確認し（Ｓｅ１２）、当選していれば、ＳＢＢを示すＳＢＢフラグをセットする（Ｓｅ１３）。
【０１１０】
また、Ｓｅ１のステップにおいてＢＢ入賞が発生していなければＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中か否かを確認し（Ｓｅ４）、ＢＢ中であれば、ＳＢＢフラグがセットされているか否かに基づいてＳＢＢか否かを確認する（Ｓｅ５）。そして、ＪａｃＩｎフラグが当選しているか否かを確認し（Ｓｅ６）、ＪａｃＩｎフラグが当選している場合には、当該ＪａｃＩｎフラグにより許容されるＪａｃＩｎ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｅ７）、ＪａｃＩｎ入賞が発生していない場合には、ハズシカウンタの値を１加算する（Ｓｅ８）。
【０１１１】
そしてハズシカウンタの値が５であるか否かを確認し（Ｓｅ９）、ハズシカウンタの値が５の場合には、ＳＢＢフラグをセットする（Ｓｅ１３）。また、ハズシカウンタの値が５ではない場合には、ハズシカウンタの値及び左リールの停止タイミングに応じた抽選テーブルをセットする（Ｓｅ１０）。詳しくは、図１４に示すように、ハズシカウンタの値が１または２で、左リールの停止タイミングが基準位置に４番図柄が表示されているタイミングであれば当選確率が１／３に定められた抽選テーブルＡ（図１３参照）をセットし、ハズシカウンタの値が１または２で、左リールの停止タイミングが基準位置に１０〜１５番図柄が表示されているタイミングであれば当選確率が１／２に定められた抽選テーブルＢ（図１３参照）をセットし、ハズシカウンタの値が３または４で、左リールの停止タイミングが基準位置に４番図柄が表示されているタイミングであれば当選確率が１／２に定められた抽選テーブルＢ（図１３参照）をセットし、ハズシカウンタの値が３または４で、左リールの停止タイミングが基準位置に１０〜１５番図柄が表示されているタイミングであれば当選確率が１／１．５に定められた抽選テーブルＣ（図１３参照）をセットする。そしてセットされている抽選テーブルに基づいてＳＢＢ抽選を実行し（Ｓｅ１１）、当選したか否かを確認し（Ｓｅ１２）、当選していればＳＢＢフラグをセットする（Ｓｅ１３）。
【０１１２】
図１５は、Ｓａ１２の計数処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１３】
計数処理では、まず、当該ゲームの獲得枚数を算出する（Ｓｆ１）。詳しくは、当該ゲームにおける払出枚数から賭数の設定に使用された投入枚数を減算することで当該ゲームの獲得枚数を算出する。そして、初期化条件が成立してからの総獲得枚数とＳｆ１のステップにおいて算出した当該ゲームの獲得枚数の合計が−１０００未満であるか否かを確認し（Ｓｆ２）、−１０００未満であれば初期化条件が成立してからの総獲得枚数を−１０００に更新し（Ｓｆ３）、−１０００以上であれば、当該ゲームの獲得枚数を初期化条件が成立してからの総獲得枚数に加算する（Ｓｆ４）。
【０１１４】
次いで、当該ゲームがＢＢ中であるか否かを確認し（Ｓｆ５）、ＢＢ中であれば、当該ゲームの払出枚数をＢＢ中払出枚数に加算する（Ｓｆ６）。また、Ｓｆ５のステップにおいてＢＢ中でなければ、ＢＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｆ７）、ＢＢ入賞が発生していれば、ＢＢ中払出枚数をクリアする（Ｓｆ８）。
【０１１５】
このように本実施例では、ＢＢ中か否かに関わらず毎ゲーム初期化条件が成立してからの総獲得枚数が計数されるようになっている。更に、初期化条件が成立してからの総獲得枚数と当該ゲームの獲得枚数の合計が−１０００未満の場合には、総獲得枚数が−１０００に更新される。すなわち総獲得枚数は−１０００を下回らないことを条件に計数されるようになっている。また、本実施例では、ＢＢ入賞に伴いＢＢ中獲得枚数がセットされ、その後ＢＢ中の獲得枚数が計数されるようになっている。
【０１１６】
尚、本実施例では、総獲得枚数は−１０００を下回らないことを条件に計数されるようになっている。すなわち総獲得枚数の下限が−１０００とされているが、総獲得枚数の下限を設けない構成としても良く、このような構成とした場合には、遊技者の不利益を加味した総獲得枚数に基づいてＢＢ及びＲＢの発生を抑制することができる。
【０１１７】
図１６は、Ｓａ１４の遊技状態更新処理の詳細な制御内容を示すフローチャートである。
【０１１８】
遊技状態更新処理では、まず、ＲＢ中フラグがセットされているか否かに基づいて当該ゲームがＲＢ中か否かを確認し（Ｓｇ１）、当該ゲームがＲＢ中であれば残りＲＢゲーム数を１減算し（Ｓｇ２）、残りＲＢゲーム数が０か否か、すなわち規定数のＲＢゲーム（本実施例では１２回）が終了したか否かを確認する（Ｓｇ３）。そして、残りＲＢゲーム数が０であればＲＢ中フラグをクリアしてＲＢを終了させる（Ｓｇ７）。また、Ｓｇ３のステップにおいて残りＲＢゲーム数が残存している場合には、Ｊａｃ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｇ４）、Ｊａｃ入賞が発生していればＪａｃ入賞回数を１加算し（Ｓｇ５）、Ｊａｃ入賞が規定数（本実施例では８回）発生したか否かを確認する（Ｓｇ６）。そして、Ｊａｃ入賞が規定数発生していればＲＢ中フラグをクリアしてＲＢを終了させる（Ｓｇ７）。
【０１１９】
ＲＢの終了後、ＢＢ中フラグがセットされているか否かに基づいてＢＢ中か否かを確認し（Ｓｇ８）、ＢＢ中であれば、残りＲＢ回数が０か否か、すなわち規定数のＲＢ（本実施例では２回）が終了したか否かを確認する（Ｓｇ９）。そして残りＲＢ回数が０であればＳＢＢフラグがセットされているか否かに基づいてＳＢＢか否かを確認し（Ｓｇ１３）、ＳＢＢであればＳＢＢフラグをクリアした後（Ｓｇ１４）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｇ１５）。また、Ｓｇ９のステップにおいて残りＲＢ回数が０でなければ、残りＢＢゲーム数が０か否か、すなわち規定数のＢＢゲームが終了したか否かを確認し（Ｓｇ１０）、残りＢＢゲーム数が０の場合にも、ＳＢＢか否かを確認し（Ｓｇ１３）、ＳＢＢであればＳＢＢフラグをクリアした後（Ｓｇ１４）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｇ１５）。
【０１２０】
また、Ｓｇ６のステップにおいてＪａｃ入賞回数が規定数発生していない場合やＳｇ１０のステップにおいて残りＢＢゲーム数が０ではない場合には、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｇ１１）、ＢＢ中であれば、ＢＢ中払出枚数が当該ＢＢの上限枚数（３４５枚または４６５枚）以上か否かを確認し（Ｓｇ１２）、ＢＢ中払出枚数が当該ＢＢの上限枚数以上の場合には、ＳＢＢか否かを確認し（Ｓｇ１３）、ＳＢＢであればＳＢＢフラグをクリアした後（Ｓｇ１４）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｇ１５）。尚、ＢＢ中フラグをクリアする際にＲＢ中フラグが設定されている場合には、ＢＢ中フラグのクリアとともにＲＢ中フラグもクリアする。すなわちＢＢ中のＲＢ中にＢＢ中払出枚数が当該ＢＢの上限枚数以上となった場合には、ＲＢの終了を待たずにＢＢ・ＲＢともに終了させる。
【０１２１】
また、Ｓｇ１のステップにおいて当該ゲームがＲＢ中でなければ、ＢＢ中か否かを確認し（Ｓｇ１６）、ＢＢ中であれば、残りＢＢゲーム数を１減算し（Ｓｇ１７）、ＪａｃＩｎ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｇ１８）、ＪａｃＩｎ入賞が発生していれば、更新後のＢＢ中払出枚数が当該ＢＢの上限枚数以上か否かを確認し（Ｓｇ１９）、ＢＢ中払出枚数が当該ＢＢの上限枚数以上の場合には、ＳＢＢか否かを確認し（Ｓｇ１３）、ＳＢＢであればＳＢＢフラグをクリアした後（Ｓｇ１４）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｇ１５）。また、Ｓｇ１９のステップにおいてＢＢ中払出枚数が当該ＢＢの上限枚数未満であれば、残りＲＢ回数を１減算し（Ｓｇ２０）、ＲＢ中フラグをセットするとともに（Ｓｇ２８）、残りＲＢゲーム数の初期値（１２）をセットし、Ｊａｃ入賞回数をクリアしてＲＢへ移行させる（Ｓｇ２９）。また、Ｓｇ１８のステップにおいてＪａｃＩｎ入賞が発生していなければ、残りＢＢゲーム数が０か否かを確認し（Ｓｇ１０）、残りＢＢゲーム数が０の場合には、ＳＢＢか否かを確認し（Ｓｇ１３）、ＳＢＢであればＳＢＢフラグをクリアした後（Ｓｇ１４）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｇ１５）。また、Ｓｇ１０のステップにおいて残りＢＢゲーム数が０ではない場合には、ＢＢ中払出枚数が当該ＢＢの上限枚数以上か否かを確認し（Ｓｇ１２）、ＢＢ中払出枚数が当該ＢＢの上限枚数以上の場合には、ＳＢＢか否かを確認し（Ｓｇ１３）、ＳＢＢであればＳＢＢフラグをクリアした後（Ｓｇ１４）、ＢＢ中フラグをクリアしてＢＢを終了させる（Ｓｇ１５）。
【０１２２】
また、Ｓｇ１６のステップにおいてＢＢ中でなければ、すなわち通常遊技状態であればＢＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｇ２１）、ＢＢ入賞が発生していればＢＢ中フラグをセットするとともに（Ｓｇ２２）、残りＢＢゲーム数の初期値（３０）及び残りＲＢ回数の初期値（２）をセットしてＲＢへ移行させる（Ｓｇ２３、Ｓｇ２４）。更に、当該ＢＢの上限枚数を３４５枚または４６５枚のいずれかに振り分けるための上限枚数振分抽選を行い（Ｓｇ２５）、当選した上限枚数を当該ＢＢの上限枚数としてセットする（Ｓｇ２６）。
【０１２３】
また、Ｓｇ２１のステップにおいてＢＢ入賞が発生していなければＲＢ入賞が発生したか否かを確認し（Ｓｇ２７）、ＲＢ入賞が発生していればＲＢ中フラグをセットするとともに（Ｓｇ２８）、残りＲＢゲーム数の初期値（１２）をセットし、Ｊａｃ入賞回数をクリアしてＲＢへ移行させる（Ｓｇ２９）。
【０１２４】
このように本実施例では、規定数のＢＢゲームが終了したこと、規定数のＲＢが発生し、かつそのＲＢが終了したこと、ＢＢ中払出枚数がＢＢ入賞時に振り分けられた上限枚数に到達したこと、のいずれかの終了条件が満たされることでＢＢが終了するようになっている。
【０１２５】
尚、本実施例は、これら複数の終了条件のうちのいずれかが満たされることでＢＢが終了するようになっているが、少なくとも、ＢＢ中の獲得枚数（払出枚数または純増枚数）がＢＢ入賞時に振り分けられた上限枚数に到達したときに、ＢＢが終了する構成であれば良く、ＢＢ中の獲得枚数（払出枚数または純増枚数）がＢＢ入賞時に振り分けられた上限枚数に到達したときにのみＢＢが終了する構成であっても良い。
【０１２６】
また、本実施例の上限枚数振分抽選では、図１７に示すように、持越ゲーム数カウンタの値、すなわちＢＢフラグの成立ゲームからＢＢ入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じた振分率にて上限枚数が振り分けられるようになっており、持越ゲーム数カウンタの値が少ない方が４６５枚に当選する可能性が高く、持越ゲーム数カウンタの値が多い方が３６５枚に当選する可能性が高くなるようになっている。すなわちＢＢフラグの当選後、可能な限り早い段階でＢＢ入賞を発生させた方が４６５枚の上限枚数が当選しやすいようになっている。
【０１２７】
ここで本実施例におけるＢＢ中のメダルの純増期待値について説明すると、ＳＢＢに制御されていないＢＢゲームでは、賭数に使用されるメダル枚数が３、ベルフラグの当選確率が１／１．３、ベル入賞の出現率が約１／７．８｛（１／１．３）×（１／６）｝、ベル入賞の払出枚数は１５枚であるため、ＢＢゲーム１ゲームあたりのメダルの純増期待値（ＢＢゲーム１ゲームあたりの純増枚数）は約−１．０８（１５／７．８−３）枚となる。また、ＳＢＢに制御されているＢＢゲームでは、賭数に使用されるメダル枚数が３、ベルフラグの当選確率及びベル入賞の出現率が１／１．３、ベル入賞の払出枚数は１５枚であるため、ＢＢゲーム１ゲームあたりのメダルの純増期待値は約＋８．５４枚（１５／１．３−３）となる。また、ＲＢゲームでは、賭数に使用されるメダル枚数が１、Ｊａｃフラグの当選確率及びＪａｃ入賞の出現率が１／１．００３、Ｊａｃ入賞の払出枚数が１５枚であるため、ＲＢゲーム１ゲームあたりのメダルの純増期待値（ＲＢゲーム１ゲームあたりの純増枚数）は約＋１３．９６（１５／１．００３−１）枚となる。また、ＲＢは、Ｊａｃ入賞が８回発生することで終了することから、ＲＢに移行する契機となるＪａｃＩｎ入賞１回あたりのメダルの純増期待値は約＋１１２枚｛（１５−１）×８｝となる。
【０１２８】
このため、ＳＢＢに制御されていないＢＢにおいては、ＪａｃＩｎフラグ当選時にＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うと、メダルが減少するうえに、ＢＢゲームの回数には限りがあるため、その後ＪａｃＩｎフラグが当選せずにＲＢを発生させることができなくなる可能性もある。しかしながら、本実施例では、ＳＢＢに制御されていないＢＢにおいてＪａｃＩｎフラグ当選時にＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うことで、ＳＢＢ抽選が実行されるため、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うことで、メダルが減少し、かつその後ＲＢを発生させることができなくなる可能性がある反面、ＢＢゲームの純増期待値が高いＳＢＢに制御される機会を得ることができるようになっている。
【０１２９】
本実施例のスロットマシンでは、メイン制御部４１からサブ制御部９１に対して演出パターンコマンド、報知パターンコマンドを含むメイン制御部４１の制御状態を示す複数種のコマンドが送信される。
【０１３０】
演出パターンコマンドは、演出パターン決定処理にて決定された演出パターンを示すコマンドであり、ゲーム開始時に送信される。報知パターンコマンドは、ベル入賞の入賞条件となる停止順や、チェリー入賞、スイカ入賞、ＪａｃＩｎ入賞の発生の指示またはハズシの指示、ＪａｃＩｎフラグの当選等の報知パターンを示すコマンドであり、ＢＢゲームのゲーム開始時に送信される。
【０１３１】
本実施例のスロットマシン１では、演出制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１において、メイン制御部４１から送信される前述のコマンドに基づいて、各種演出が行われる。
【０１３２】
特に、本実施例では、３ゲームまたは５ゲームにわたり連続して演出が行われる連続予告演出が行われるようになっており、これら連続予告演出によってＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている可能性が報知されるようになっている。尚、本実施例では、３ゲームにわたって行われる連続予告演出を連続予告演出１と呼び、５ゲームにわたって行われる連続予告演出を連続予告演出２と呼ぶ。
【０１３３】
このように本実施例では、複数ゲームにわたる連続予告演出１、連続予告演出２が実行されることでＢＢ入賞またはＲＢ入賞の発生が許容されている可能性が報知されるため、ＢＢ及びＲＢの発生に対する遊技者の期待感を段階的に高めることができる。
【０１３４】
また、連続予告演出１及び連続予告演出２は、後述するように内部抽選処理の結果がハズレのとき、またはＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選して演出ゲーム数として３ゲームまたは５ゲームが選択されたときに各々対応するゲーム数の連続予告演出が行われるようになっている。
【０１３５】
これにより、連続予告演出１または連続予告演出２の実行中は、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選している場合でも、連続予告演出が終了するまでＢＢ入賞またはＲＢ入賞が発生しないように制御されるため、連続予告演出が終了するまでＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かが判別不可能となり、遊技者の期待感を持続させることができる。
【０１３６】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選した後、連続予告演出が行われなかった場合、すなわち演出ゲーム数として０が選択された場合に一定の確率でＢＢフラグまたはＲＢフラグに当選した旨を告知する告知演出が行われるようになっている。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し、連続予告演出が行われた場合でも、その最終ゲームで告知演出が行われるようになっている。
【０１３７】
また、本実施例では、サブ制御部９１が実行する演出パターンや、ＢＢ中の報知、特にベル入賞の入賞条件を満たす停止順を報知するか否かが、メイン制御部４１によって決定されるようになっている。
【０１３８】
次に、本実施例におけるサブ制御基板９０に搭載されたサブ制御部９１が実行する制御内容を、図１８のフローチャートに基づいて以下に説明していく。
【０１３９】
まず、電源が投入されると、初期設定が行われる（Ｓｈ１）。具体的には、各部の接続チェックや各レジスタの設定等を行い、電源断前の演出状態に復帰可能であれば復帰する処理を行う。
【０１４０】
初期設定の後、メイン制御基板４０から送信されるコマンドの受信待ちの状態で待機する（Ｓｈ２）。
【０１４１】
この状態でコマンドを受信した場合には、受信したコマンドが演出パターンコマンドであるかを確認し（Ｓｈ３）、受信したコマンドが演出パターンコマンドの場合には、受信した演出パターンコマンドが示す演出パターンをセットする（Ｓｈ４）。尚、演出パターンには、前述した連続予告演出や告知演出を実行するための演出パターンが含まれており、特に連続予告演出のパターンがセットされた場合には、その後複数ゲームにわたり連続予告演出を実行するための演出パターンに基づく制御が行われるようになっている。
【０１４２】
次いで、Ｓｈ４のステップにおいてセットされた演出パターン、及びメイン制御基板４０から受信したコマンド、すなわち演出パターンコマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し（Ｓｈ５）、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後（Ｓｈ６）、再びＳｈ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１４３】
また、Ｓｈ３のステップにおいて受信したコマンドが演出パターンコマンド以外の場合には、受信したコマンドが報知パターンコマンドであるかを確認し（Ｓｈ７）、受信したコマンドが報知パターンコマンドの場合には、受信した報知パターンコマンドが示す報知パターンをセットする（Ｓｈ８）。
【０１４４】
次いで、Ｓｈ８のステップにおいてセットされた報知パターン、及びメイン制御基板４０から受信したコマンド、すなわち報知パターンコマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し（Ｓｈ５）、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後（Ｓｈ６）、再びＳｈ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１４５】
また、Ｓｈ７のステップにおいて受信したコマンドが報知パターンコマンド以外の場合には、Ｓｈ５、Ｓｈ６のステップに移行し、当該ゲームの演出パターンまたは報知パターン、及びメイン制御基板４０から受信したコマンドに対応する制御パターンテーブルを選択し、選択した制御パターンテーブルに応じて各種演出用部品の制御を行った後、再びＳｈ２のステップにおけるコマンドの受信待ちの状態で待機する。
【０１４６】
図１９は、メイン制御部４１が行う演出パターン決定処理によって前述した連続予告演出１、連続予告演出２のパターンが選択される割合を示す図である。
【０１４７】
本実施例の演出パターン決定処理では、図１９に示すように、内部当選確率テーブルとして通常テーブルが適用されたゲーム、すなわち初期化条件が成立してからの総獲得枚数が８０００枚未満のゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し（持越中は除く）、かつ演出ゲーム数として３ゲームが選択されたときには１／１の割合で連続予告演出１が選択される。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時に演出ゲーム数として３ゲームが選択される割合は１／１０であるので、実質的に連続予告演出１が選択される割合も１／１０となる。また、内部当選確率テーブルとして通常テーブルが適用されたゲームにおいていずれの内部当選フラグも当選していない場合（以下、ハズレと称す）には、約１／２０の割合で連続予告演出１が選択される。これらの選択率及び内部当選確率に基づいて通常テーブルが適用されたゲームにおける連続予告演出１の出現率を算出すると、約１／２７となる。
【０１４８】
また、内部当選確率テーブルとして通常テーブルが適用されたゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し（持越中は除く）、かつ演出ゲーム数として５ゲームが選択されたときには１／１の割合で連続予告演出２が選択される。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時に演出ゲーム数として５ゲームが選択される割合は１／５であるので、実質的に連続予告演出２が選択される割合も１／５となる。また、内部当選確率テーブルとして通常テーブルが適用されたゲームにおいてハズレの場合には、約１／４０の割合で連続予告演出２が選択される。これらの選択率及び内部当選確率に基づいて通常テーブルが適用されたゲームにおける連続予告演出２の出現率を算出すると、約１／５２となる。
【０１４９】
また、内部当選確率テーブルとして低確率テーブル１が適用されたゲーム、すなわち初期化条件が成立してからの総獲得枚数が８０００枚以上１００００枚未満のゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し（持越中は除く）、かつ演出ゲーム数として３ゲームが選択されたときには１／１の割合で連続予告演出１が選択される。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時に演出ゲーム数として３ゲームが選択される割合は１／１０であるので、実質的に連続予告演出１が選択される割合も１／１０となる。また、内部当選確率テーブルとして低確率テーブル１が適用されたゲームにおいてハズレの場合には、約１／１５の割合で連続予告演出１が選択される。これらの選択率及び内部当選確率に基づいて低確率テーブル１が適用されたゲームにおける連続予告演出１の出現率を算出すると、約１／２０となる。
【０１５０】
また、内部当選確率テーブルとして低確率テーブル１が適用されたゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し（持越中は除く）、かつ演出ゲーム数として５ゲームが選択されたときには１／１の割合で連続予告演出２が選択される。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時に演出ゲーム数として５ゲームが選択される割合は１／５であるので、実質的に連続予告演出２が選択される割合も１／５となる。また、内部当選確率テーブルとして低確率テーブル１が適用されたゲームにおいてハズレの場合には、約１／２０の割合で連続予告演出２が選択される。これらの選択率及び内部当選確率に基づいて低確率テーブル１が適用されたゲームにおける連続予告演出２の出現率を算出すると、約１／２７となる。
【０１５１】
また、内部当選確率テーブルとして低確率テーブル２が適用されたゲーム、すなわち初期化条件が成立してからの総獲得枚数が１００００枚以上のゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し（持越中は除く）、かつ演出ゲーム数として３ゲームが選択されたときには１／１の割合で連続予告演出１が選択される。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時に演出ゲーム数として３ゲームが選択される割合は１／１０であるので、実質的に連続予告演出１が選択される割合も１／１０となる。また、内部当選確率テーブルとして低確率テーブル２が適用されたゲームにおいてハズレの場合には、約１／１０の割合で連続予告演出１が選択される。これらの選択率及び内部当選確率に基づいて低確率テーブル２が適用されたゲームにおける連続予告演出１の出現率を算出すると、約１／１４となる。
【０１５２】
また、内部当選確率テーブルとして低確率テーブル２が適用されたゲームにおいてＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選し（持越中は除く）、かつ演出ゲーム数として５ゲームが選択されたときには１／１の割合で連続予告演出２が選択される。また、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時に演出ゲーム数として５ゲームが選択される割合は１／５であるので、実質的に連続予告演出２が選択される割合も１／５となる。また、内部当選確率テーブルとして低確率テーブル２が適用されたゲームにおいてハズレの場合には、約１／５の割合で連続予告演出２が選択される。これらの選択率及び内部当選確率に基づいて低確率テーブル２が適用されたゲームにおける連続予告演出２の出現率を算出すると、約１／７となる。
【０１５３】
このように本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているときに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していないときよりも高い割合で連続予告演出１及び連続予告演出２が実行されるため、これら連続予告演出１及び連続予告演出２が実行されることにより遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５４】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているときに３ゲームにわたる連続予告演出１が実行される割合よりも高い割合で５ゲームにわたる連続予告演出２が実行されるため、連続予告演出が長いゲーム数にわたり継続するほどＢＢまたはＲＢの発生に対する遊技者の期待感を高めることができる。
【０１５５】
図２０は、告知演出が実行された後の液晶表示器５１の背景色を示す図である。
【０１５６】
本実施例では、図２０に示すように、持越ゲーム数カウンタの値、すなわちＢＢフラグの成立ゲームからＢＢ入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じて告知演出が実行された後の液晶表示器５１の背景色が異なる。また、前述のように、ＢＢの上限枚数が持越ゲーム数カウンタの値に応じた振分率にて振り分けられるので、遊技者は液晶表示器５１の背景色によって、そのゲームでＢＢ入賞を発生させた際の上限枚数を大まかに予想することができる。詳しくは、持越ゲーム数カウンタの値が０〜５の場合、すなわち３４５枚の振分率が１／４、４６５枚の振分率が３／４の場合には水色の背景色となり、持越ゲーム数カウンタの値が６の場合、すなわち３４５枚の振分率が１／３、４６５枚の振分率が２／３の場合には青色の背景色となり、持越ゲーム数カウンタの値が７の場合、すなわち３４５枚の振分率が１／２、４６５枚の振分率が１／２の場合には紫色の背景色となり、持越ゲーム数カウンタの値が８以上の場合、すなわち３４５枚の振分率が２／３、４６５枚の振分率が１／３の場合には赤色の背景色となる。
【０１５７】
以上説明したように、本実施例におけるスロットマシン１では、ＢＢ中において、ＢＢ中払出枚数が上限枚数に到達することで当該ＢＢが終了するようになっており、１回のＢＢにおいて過度に大量のメダルが獲得できてしまうことを防止でき、必要以上に遊技者の射幸心を煽ってしまうことを防止できる。また、ＢＢの終了条件となるＢＢ中払出枚数の上限枚数が、該ＢＢの契機となったＢＢフラグが当選してからＢＢ入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じた振分率にて３４５枚、４６５の一方から選択されるため、ＢＢフラグやＲＢフラグが当選している場合にのみ出現するリーチ目をいかに早い段階で察知できるか、ＢＢフラグの当選を察知した後、いかに早い段階でＢＢ入賞の組合せを揃えることができるか等、遊技者の技量に応じてＢＢにおいて獲得できるメダルの量を変化させることができるようになり、興趣を高めることができる。
【０１５８】
また、本実施例では、ＢＢフラグが当選してからＢＢ入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じて液晶表示器５１の背景色が変化するので、その背景色によりＢＢ入賞が発生するまでに要したゲーム数を遊技者が認識することが可能となり、その時点でＢＢ入賞を発生させることができた場合にＢＢにおいて獲得できるメダル枚数を大まかに把握することができるので、一層興趣を高めることができる。また、ＢＢフラグの当選後、どの程度早い段階でＢＢ入賞の組合せを揃えることができたかを遊技者が把握することができるので、更に興趣を高めることができる。
【０１５９】
尚、本実施例では、ＢＢ入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じて液晶表示器５１の背景色を変化させているが、例えば、ランプの点灯態様や音声による報知態様をＢＢ入賞が発生するまでに要したゲーム数に応じて変化させても同様の効果が得られる。
【０１６０】
また、本実施例では、ＢＢゲームにおいて対象となる入賞が許容される確率、ＢＢ中払出枚数、残りＲＢ回数、残りＢＢゲーム数に基づいて、ＢＢゲームにおいて許容された入賞を発生させない場合に、当該入賞を発生させた場合よりも多くのメダルの獲得が期待できるか否か、が判定され、その結果に応じて、許容された入賞を発生させた方が良いか否かが報知されるため、より多くのメダルを獲得するためには、許容された入賞を発生させるべきか否か、すなわちＢＢ中における技術介入のポイントを遊技者が容易に把握できるようになり、報知された内容に応じて技術介入を行うことで、より多くのメダルを獲得することが可能となるため、興趣の高いゲーム性を実現できる。
【０１６１】
尚、本実施例では、ＢＢ中の各ゲーム毎に、ＢＢゲームにおいて対象となる入賞が許容される確率、ＢＢ中払出枚数、残りＲＢ回数、残りＢＢゲーム数に基づいて、ＢＢゲームにおいて許容された入賞を発生させない場合に、当該入賞を発生させた場合よりも多くのメダルの獲得が期待できるか否か、を判定しているが、ＢＢゲームにおいて対象となる入賞が許容される確率、ＢＢ中払出枚数、残りＲＢ回数、残りＢＢゲーム数に基づき許容された入賞を発生させない場合に、当該入賞を発生させた場合よりも多くのメダルの獲得が期待できるか否かが記憶された判定テーブルを設け、ＢＢ中の各ゲームでは、現在のＢＢ中払出枚数、残りＲＢ回数、残りＢＢゲーム数と判定テーブルとを比較し、その比較結果に基づいて許容された入賞を発生させない場合に、当該入賞を発生させた場合よりも多くのメダルの獲得が期待できるか否かを報知するようにしても良い。
【０１６２】
また、本実施例では、ＢＢゲーム数が規定数に到達した場合や、ＲＢに移行した回数が規定数に到達し、そのＲＢが終了した場合、すなわちＢＢ中の履歴値が終了条件を満たした場合にもＢＢが終了するので、ＢＢゲームにおいて対象となる入賞が許容される確率、ＢＢ中払出枚数、残りＲＢ回数、残りＢＢゲーム数に基づいて、ＢＢゲームにおいて許容された入賞を発生させない場合に、当該入賞を発生させた場合よりも多くのメダルの獲得が期待できるか否か、を判定しているが、例えば、ＢＢ中の払出枚数または純増枚数が上限枚数に到達することのみをＢＢの終了条件とする場合には、少なくともＢＢゲームにおいて対象となる入賞が許容される確率、ＢＢ中の払出枚数またはＢＢ中の純増枚数に基づいて、ＢＢゲームにおいて許容された入賞を発生させない場合に、当該入賞を発生させた場合よりも多くのメダルの獲得が期待できるか否か、を判定すれば良い。
【０１６３】
また、本実施例では、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が８０００枚に到達することで、８０００枚に到達する前よりもＢＢ入賞の発生を許容するＢＢフラグ及びＲＢ入賞の発生を許容するＲＢフラグの当選確率が低く定められた低確率テーブル１が内部当選確率テーブルとして適用され、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が１００００枚に到達することで、８０００枚に到達する前よりも更にＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率が低く定められた低確率テーブル２が内部当選確率テーブルとして適用されるようになり、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制されるため、必要以上に射幸性を煽ってしまうことを防止できる。更に、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制されている状態では、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制される前の状態よりも、ハズレ時、すなわちＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選していないときに連続予告演出１及び連続予告演出２が行われる割合が高まるようになっており、遊技者がＢＢ及びＲＢの発生が抑制されていることを判別しづらくなり、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制されていてもＢＢ及びＲＢの発生に対する遊技者の期待感を持続させることが可能となるため、射幸性の抑制を図りつつ、興趣が損なわれてしまうことも防止できる。
【０１６４】
尚、本実施例では、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が所定値（８０００、１００００）に到達することで、所定値に到達する前よりもＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率が低く定められた内部当選確率テーブルを適用し、ＢＢ及びＲＢの発生を抑制しているが、例えば、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が所定値に到達することで、ＢＢフラグ及びＲＢフラグの当選確率が０に定められた内部当選確率テーブルを適用し、ＢＢ及びＲＢの発生を抑制しても良い。すなわち初期化条件が成立してからの総獲得枚数が所定値に到達することで、ＢＢ及びＲＢを発生させないようにしても良い。
【０１６５】
また、本実施例では、ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選確率、すなわちＢＢ入賞やＲＢ入賞の発生が許容される確率を低くすることでＢＢ及びＲＢの発生を抑制する構成としているが、例えば、内部抽選処理にて当選したＢＢフラグ及びＲＢフラグを複数個持ち越し可能とするとともに、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しても、当該ＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが不可能または困難な不可状態に制御し、当該不可状態が解除されることで持ち越されているＢＢフラグまたはＲＢフラグにより許容されるＢＢ入賞またはＲＢ入賞を発生させることが可能または容易となる構成とし、不可状態が解除される確率を低くしたり、不可状態を解除しないことでＢＢやＲＢの発生を抑制するようにしても良い。
【０１６６】
また、本実施例では、初期化条件が成立してからの総獲得枚数として、入賞の発生により払い出された払出枚数から賭数に使用された投入枚数を減算したメダル枚数を計数するとともに、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が−１０００を下回らないことを条件に計数されるようになっており、総獲得枚数がプラスに転じてからＢＢ及びＲＢの発生が抑制されるまでの総獲得枚数を８０００〜１１０００の間の枚数とすることができる。すなわちＢＢ及びＲＢの発生が抑制されるまでの見た目の総獲得枚数を均一化させることができる。
【０１６７】
尚、本実施例では、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が−１０００を下回らないことを条件に計数されるようになっているが、初期化条件が成立してからの総獲得枚数が少なくとも０以下の特定の値を下回らないことを条件に総獲得枚数を計数すれば上記と同様の効果が得られる。
【０１６８】
また、本実施例では、初期化条件が成立してからの総獲得枚数として、入賞の発生により払い出された払出枚数から賭数に使用された投入枚数を減算したメダル枚数を計数しているが、入賞の発生により払い出された払出枚数のみを獲得枚数として計数するようにしても良く、このようにすれば効果的に射幸性を抑制することができる。
【０１６９】
また、本実施例では、初期化条件が成立してからの獲得枚数が８０００枚に到達することで、８０００枚に到達する前よりもＢＢ及びＲＢの発生が抑制され、１００００枚に到達することで、１００００枚に到達する前よりも更にＢＢ及びＲＢの発生が抑制されるようになっており、初期化条件が成立してからの獲得枚数に応じて段階的にＢＢ及びＲＢの発生が抑制されるため、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制されているか否かを遊技者がより判別しづらくなり、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制された場合でもＢＢ及びＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【０１７０】
また、本実施例では、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制された状態においてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選していないときに、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制される前の状態においてＢＢフラグ及びＲＢフラグが当選したときに連続予告演出１及び連続予告演出２が実行される割合と同程度の割合で連続予告演出１及び連続予告演出２が実行されるようになっており、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制された状態において連続予告演出１または連続予告演出が実行された際には、ＢＢフラグまたはＲＢフラグが当選しているか否かを判別しづらくなるため、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制された状態であってもＢＢ及びＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【０１７１】
また、本実施例では、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制されている状態では、ハズレ時に連続予告演出２、すなわちＢＢ及びＲＢの発生が抑制されていない状態であれば連続予告演出１よりもゲーム数が多くＢＢまたはＲＢの期待度が高い演出（ハズレ時よりもＢＢフラグまたはＲＢフラグ当選時に高い割合で実行される演出）が、連続予告演出１よりも高い割合で実行されるため、ＢＢ及びＲＢの発生が抑制されていている状態であってもＢＢ及びＲＢの発生に対する遊技者の期待感を効果的に持続させることができる。
【０１７２】
また本実施例では、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選したときに、遊技者は左リール以外のリールを第３停止とする停止順で各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの停止操作を行うか、中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止操作を行うか、を選択することによってＪａｃＩｎ入賞の組合せを揃える否か、すなわちＲＢへ移行させるか否かを選択することができる。特に、ＳＢＢに制御されていないときには、ＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかったことを条件にＳＢＢに制御されるようになるため、遊技者は、ＳＢＢに制御されていないＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選したときに、ＪａｃＩｎ入賞の組合せを揃えない操作を選択すること、すなわちＪａｃＩｎ入賞のハズシを行うことにより、メダルの純増期待値が高いＲＢへ移行する機会を失うものの、ＳＢＢに制御されることによりＢＢにおけるメダルの純増期待値が増加する機会を得られることとなる。すなわちＢＢ中における遊技者の選択が、遊技者の得られる利益に対して反映されるようになるため、興趣を高めることができる。
【０１７３】
尚、本実施例では、ＪａｃＩｎフラグが当選したときに、中、右リールが停止した状態で特定のタイミングにて左リールの停止操作を行うことによりＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃わないように制御されるが、例えば、左リールを第３停止とすること等、各リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒを停止させた順番が特定の順番を満たすことでＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃わないように制御しても良い。
【０１７４】
また、本実施例では、ＳＢＢに制御されていないＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかったときにＳＢＢに制御するか否かを決定するＳＢＢ抽選を実行し、当該抽選に当選することでＳＢＢに制御されるようになるため、ＳＢＢに制御されていないＢＢゲームにおいてＪａｃＩｎフラグが当選し、ＪａｃＩｎ入賞を揃えない操作を行ったときでも必ずＳＢＢに制御されるわけではなく、不確定な要素が残るため、興趣を高めることができる。
【０１７５】
また、本実施例では、１回のＢＢにおいてＪａｃＩｎフラグが当選し、かつＪａｃＩｎ入賞が発生しなかった回数、すなわちＪａｃＩｎ入賞のハズシを行った回数を計数するとともに、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行った回数、すなわちＲＢへ移行する機会が失われた回数が１回または２回のとき、すなわち３回未満のときよりも３回または４回のとき、すなわち３回以上のときのほうが当選確率の高い抽選テーブルにてＳＢＢ抽選が実行される。このように本実施例では、ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行った回数が多くなることでＳＢＢに制御される可能性が高まるので、ＲＢへ移行する機会が失われた回数が多くなるほど、ＳＢＢに制御されることに対する期待感を高めることができる。
【０１７６】
更に、本実施例では、１回のＢＢにおいてＪａｃＩｎ入賞のハズシを行った回数が５回に到達することでＳＢＢに制御されるため、ＲＢへ移行する機会が失われた回数が多くなるほど、一層ＳＢＢに制御されることに対する期待感を高めることができる。
【０１７７】
また、本実施例では、ＪａｃＩｎフラグが当選したときに、中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄が表示されているタイミングまたは１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールの停止操作を行うことによりＪａｃＩｎ入賞の組合せが揃わないように制御されるようになっており、１０〜１５番図柄が表示されているタイミング（図柄によって認識可能な第１の期間内）にて左リールの停止操作がなされたときよりも４番図柄が表示されているタイミング（第１の期間以外で、かつ第１の期間よりも短い第２の期間内）にて左リールの停止操作がなされたときの方が当選確率の高い抽選テーブルにてＳＢＢ抽選が実行される。すなわち目押しの難易度が高い手順（ＪａｃＩｎ入賞のハズシを行う際の手順のうち、左リールの停止操作のタイミングとして定められた期間が短い方の期間内で左リールの停止操作がなされる手順）にてＪａｃＩｎ入賞のハズシが行われたときの方が高い確率でＳＢＢに制御されるようになっており、遊技者の技量によってＢＢにおけるメダルの獲得枚数が変動するようになるため、興趣を高めることができる。
【０１７８】
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【０１７９】
例えば、前記実施例では特別遊技状態としてＢＢ及びＲＢを適用しているが、特別遊技状態は、通常よりも多くのメダルの獲得が期待できる遊技状態であれば良く、例えば、リールの導出条件（例えば停止順や停止タイミング）が満たされることを条件に発生する報知対象入賞の導出条件を満たす操作手順が報知される遊技状態（いわゆるアシストタイム）や、、少なくともいずれか１つのリールの引込範囲を制限することで、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作された際に表示されている図柄が停止しやすいように制御し、遊技者が目押しを行うことで入賞図柄の組合せを導出させることが可能となるチャレンジタイム（ＣＴ）、特定の入賞（例えばリプレイ入賞やシングルボーナス入賞等）の発生が許容される確率が高まる遊技状態（いわゆるリプレイタイムや集中状態）等、更には、これらを組み合わせた遊技状態を特別遊技状態として適用しても良い。
【０１８０】
また、前記実施例では、メダル並びにクレジットを使用してゲームを実施可能な通常のスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ球を用いてゲームを行うスロットマシンや、メダルが外部に排出されることなくクレジットを使用して遊技可能な完全クレジット式のスロットマシン、更には可変表示装置が画像にて表示される画像式のスロットマシンにも適用可能であることはいうまでもなく、これら遊技機の種別が限定されるものではない。
【０１８１】
前記実施例における各要素は、本発明に対して以下のように対応している。
【０１８２】
本発明の請求項１は、１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報（図柄）を変動表示可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン１であって、遊技者の操作により前記可変表示装置の表示結果を導出表示させるための導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、前記可変表示装置の表示結果が導出表示される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）の付与を伴う入賞が発生したときに該入賞に応じた数の有価価値を付与する有価価値付与手段｛メイン制御部４１（払出処理）｝と、前記有価価値とは異なる遊技価値の付与を伴う特別入賞（ＢＢ入賞）が発生したことを契機に遊技者にとって有利な特別遊技状態（ＢＢ）に制御する特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、前記特別遊技状態において遊技者が獲得した有価価値の獲得数（ＢＢ中払出枚数）が上限数（上限枚数）に到達することを含む終了条件の成立に基づいて該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされたとき（ＢＢフラグの当選時）に、所定の入賞条件を満たす操作手順（ＢＢ入賞の構成図柄を引込範囲内にて停止させる操作）にて前記導出操作手段の操作がなされたことを条件に前記可変表示装置の表示結果として前記特別入賞に対応する表示結果（ＢＢ入賞の組合せ）を導出させる制御を行う特別入賞許容時導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされ、該許容された特別入賞に対応する表示結果を導出させることができなかったときに、当該決定を次ゲームに持ち越す決定持越手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、前記特別遊技状態の終了条件となる前記有価価値の獲得数の上限数を該特別遊技状態の契機となった特別入賞の発生を許容する決定がなされてから該特別入賞が発生するまでに要したゲーム数（持越ゲーム数カウンタの値）に応じて複数の値（３４５枚、４６５枚）から選択する上限数選択手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝と、を備える。
【０１８３】
本発明の請求項２は、前記特別入賞の発生を許容する決定（ＢＢフラグの当選）がなされてから該特別入賞が発生するまでの期間において、該決定がなされてからのゲーム数（持越ゲーム数カウンタの値）に応じた種類の演出（液晶表示器５１の背景色）を行う許容時演出手段｛サブ制御部９１｝を備える。
【０１８４】
本発明の請求項３は、前記特別遊技状態において前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝によりいずれかの入賞の発生を許容する決定がなされたときに、前記特別遊技状態において対象となる入賞の発生が許容される確率（内部当選確率）と、該特別遊技状態における有価価値（メダル）の獲得数（ＢＢ中払出枚数）と、に基づいて、該入賞を発生させないとき（ハズシを行ったとき）に当該入賞を発生させたときよりも当該特別遊技状態においてより多くの有価価値の獲得が期待できるか否かを判定する判定手段｛メイン制御部４１（報知処理）｝と、前記判定手段の判定結果に応じて、前記事前決定手段により許容された入賞を発生させた方が良いか否かを報知する報知手段｛メイン制御部４１（報知処理）｝と、を備える。
【０１８５】
本発明の請求項４は、前記特別遊技状態（ＢＢ、ＲＢ）を含む所定期間において遊技者が獲得した有価価値（メダル）の獲得数（総獲得枚数）を計数する獲得数計数手段｛メイン制御部４１（計数処理）｝と、前記獲得数計数手段により計数された有価価値の獲得数が規定数に到達したときに該規定数（８０００枚、１００００枚）に到達する前よりも前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定がなされることを抑制する特別入賞許容抑制手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝と、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する決定がなされた可能性を報知する可能性演出（連続予告演出１、連続予告演出２）を実行する可能性報知演出手段｛メイン制御部４１（演出パターン決定処理）、サブ制御部９１｝と、を備え、前記可能性報知演出手段は、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないとき（ハズレ時）よりも前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないときの方が高い割合にて前記可能性演出を実行する。
【０１８６】
本発明の請求項５は、前記可能性演出手段｛メイン制御部４１（演出パターン決定処理）、サブ制御部９１｝は、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないとき（ハズレ時）に、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時）に前記可能性演出（連続予告演出１、連続予告演出２）を実行する割合と同程度となる割合にて前記可能性演出を実行する。
【０１８７】
本発明の請求項６は、前記可能性演出手段｛メイン制御部４１（演出パターン決定処理）、サブ制御部９１｝は、複数ゲームにわたる連続演出を含む複数種類の前記可能性演出（連続予告演出１、連続予告演出２）を実行する。
【０１８８】
本発明の請求項７は、前記可能性演出手段｛メイン制御部４１（演出パターン決定処理）、サブ制御部９１｝は、第１の連続演出（連続予告演出１）及び該第１の連続演出よりも長いゲーム数にわたり実行する第２の連続演出（連続予告演出２）を含む複数種類の前記連続演出を実行するとともに、前記特別入賞（ＢＢ入賞、ＲＢ入賞）の発生を許容する決定がなされることが抑制されていない状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされているとき（ＢＢフラグまたはＲＢフラグの当選時）に前記第１の連続演出よりも高い割合で前記第２の連続演出を実行し、前記特別入賞の発生を許容する決定がなされることが抑制された状態において前記特別入賞の発生を許容する決定がなされていないとき（ハズレ時）に前記第１の連続演出よりも高い割合で前記第２の連続演出を実行する。
【０１８９】
本発明の請求項８は、前記特別遊技状態制御手段｛メイン制御部４１（遊技状態更新処理）｝は、第１の特別遊技状態（ＢＢゲーム）に制御する第１の特別遊技状態制御手段と、前記第１の特別遊技状態において移行入賞（ＪａｃＩｎ入賞）が発生したことを契機に、前記第１の特別遊技状態よりも遊技者に対して付与された有価価値（メダル）から遊技者が前記賭数の設定に使用した有価価値を減算した純増数（純増枚数）の期待値である純増期待値が大きい第２の特別遊技状態（ＲＢゲーム）に制御する第２の特別遊技状態制御手段と、を含み、前記特別遊技状態（ＢＢ）の終了条件は、前記第１の特別遊技状態のゲーム数が規定数（３０）に到達すること、または前記第２の特別遊技状態に移行した回数が規定数（２回）に到達することを含み、前記スロットマシン１は、前記特別遊技状態における前記純増期待値を増加させる増加制御（ベル入賞の入賞条件を報知する処理）を行う期待値増加制御手段｛メイン制御部４１（報知処理）｝と、前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段｛メイン制御部４１（内部抽選処理）｝により前記移行入賞の発生を許容する決定（ＪａｃＩｎフラグの当選）がなされ、前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が第１の操作手順（左リール以外を第３停止とする停止操作）で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させる制御を行うとともに、前記導出操作手段が前記第１の操作手順とは異なる第２の操作手順（中、右リールが停止した状態で基準位置に４番図柄または１０〜１５番図柄が表示されているタイミングにて左リールを停止させる操作）で操作されたときに前記移行入賞に対応する表示結果を導出させない制御を行う移行入賞許容時導出制御手段｛メイン制御部４１（リール停止処理）｝と、前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ、かつ該決定により許容された移行入賞が発生しなかったときに当該決定を無効化（クリア）する無効化手段｛メイン制御部４１（フラグ更新処理）｝と、を備え、前記期待値増加制御手段は、前記増加制御が行われていない前記第１の特別遊技状態において前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する決定がなされ、かつ該許容された移行入賞が発生しなかったことを条件に、現在制御中の特別遊技状態が終了するまで前記増加制御を行う。
【図面の簡単な説明】
【０１９０】
【図１】本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。
【図２】スロットマシンの構成を示すブロック図である。
【図３】リールの図柄配列を示す図である。
【図４】入賞図柄の組合せ等を示す図である。
【図５】リール制御テーブルの制御内容を示す図である。
【図６】メイン制御部がゲームの進行に伴い実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図７】メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】内部当選確率テーブル別の内部当選確率を示す図である。
【図９】メイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御部が実行するリール制御振分処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御部が実行する報知処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御部が実行するＳＢＢ抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】ＳＢＢ抽選における抽選テーブル別の当選確率を示す図である。
【図１４】ＳＢＢ抽選における抽選テーブルの状況別の適用状況を示す図である。
【図１５】メイン制御部が実行する計数処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御部が実行する遊技状態更新処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】ＢＢ入賞時の上限枚数の振分率を示す図である。
【図１８】サブ制御部が実行する制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】内部当選確率テーブル別の連続予告演出の実行率を示す図である。
【図２０】告知演出実行後の液晶表示器の背景色を示す図である。
【符号の説明】
【０１９１】
１  スロットマシン
２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ  リール
８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ  ストップスイッチ
４１  メイン制御部
９１  サブ制御部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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