(57)【要約】【課題】  最終回の大当りラウンドが終了した後の特別図柄遊技の興趣を高めること。【解決手段】  確率変動図柄が停止表示されたときには条件装置が作動し、１回目の大当りラウンドが行われる。この１回目の大当りラウンド中に遊技球が特別電動役物の特定領域内に入賞したときには役物連続作動装置が作動し、２回目を含んだ以後の各回の大当りラウンドは条件装置および役物連続作動装置の双方が作動した状態で遊技球が特定領域内に入賞することに基いて行われる。そして、最終回の大当りラウンドが終了したときには特別低確率装置が作動し、特別低確率状態では変動表示回数が計測される。この変動表示回数の計測結果が確変到達値に到達したときには条件装置と役物連続作動装置と特別低確率装置とが停止し、確変設定装置が作動し、高確率状態が出現するので、遊技者が高確率状態の突入タイミングを明確に把握することができなくなる。【選択図】  図４
2005334038.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が始動口に有効に入賞したことを条件に図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様が第１の特定態様および第２の特定態様のいずれかであることを条件に特別電動役物を開閉する大当りラウンドを設定回数を上限に行う遊技機において、
識別図柄の可変停止状態での態様が第１の特定態様および第２の特定態様のいずれかであることを条件に条件装置を作動させる条件装置制御手段と、
前記条件装置が作動していることを条件に前記特別電動役物を作動させ、初回の大当りラウンドを行う第１の特別電動役物制御手段と、
初回の大当りラウンドで前記特別電動役物の特定領域内に遊技球が入賞したことを条件に連続役物作動装置を作動させる連続役物作動装置制御手段と、
遊技球が前記条件装置の作動状態および前記連続役物作動装置の作動状態で前記特定領域内に入賞したことを条件に前記特別電動役物を再び作動させ、次回の大当りラウンドを行う第２の特別電動役物制御手段と、
識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様のいずれかで可変停止してから最終回の大当りラウンドが終了するまで識別図柄の可変表示が開始されることを禁止し、最終回の大当りラウンドが終了したことを条件に可変表示が開始されることを許容する可変表示制御手段と、
識別図柄の可変停止状態での態様が第１の特定態様であることを条件に特別低確率装置を作動させる特別低確率装置制御手段と、
前記図柄表示器に識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様で停止表示される大当り確率を相対的な高確率に設定する確変設定装置を前記特別低確率装置が作動していることを条件に停止させる確変設定装置制御手段と、
前記特別低確率装置の作動状態で識別図柄の可変表示回数を計測する可変回数計測手段とを備え、
識別図柄の可変停止状態での態様が第１の特定態様であるときには、
前記可変回数計測手段の計測結果が設定値に到達したことを条件に前記条件装置制御手段と前記連続役物作動装置制御手段と前記特別低確率装置制御手段が前記条件装置と前記連続役物作動装置と前記特別低確率装置を停止させる制御を行い、前記確変設定装置制御手段が前記確変設定装置を作動させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動口に有効に入賞したことを条件に図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する可変表示を行い、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて大当りおよび外れを遊技者に報知する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には識別図柄を第１の特定態様および第２の特定態様で可変停止させることに基いて遊技者に大当りを報知し、特別電動役物を開閉する大当りラウンドを設定回数を上限に行う構成のものがある。この構成の場合、識別図柄が第１の特定態様で可変停止したときには最終回の大当りラウンドが終了した直後の１回目の可変表示から高確率状態に切換え、識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様で可変停止する確率を相対的に高めるようにしている。
【特許文献１】特開平１１−３３３０８３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、識別図柄が第１の特定態様で可変停止した時点で遊技者が高確率状態の突入タイミングを明確に把握することができる。このため、高確率状態の突入中に識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様のいずれかで可変停止した場合に予約済みの大当りを獲得した程度の認識しか持つことができず、大当りとなっても新鮮な興趣が得られない傾向にある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１に係る発明は最終回の大当りラウンドが終了した後の遊技の興趣を高めることを課題とするものであり、課題を解決するための手段は請求項１に記載した通りである。以下、請求項１に係る発明を用語の意義と共に説明する。
＝請求項１に係る発明の説明＝
請求項１に係る発明は識別図柄が第１の特定態様で可変停止したときには最終回の大当りラウンドの終了後に所定条件が成立することに基いて高確率状態を出現させるものである。
１）図柄表示器：パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する内容の可変遊技が行われるものであり、遊技者には識別図柄の可変停止状態での態様によって大当りおよび外れが報知される。この大当りの報知態様には第１の特定態様および第２の特定態様が設定されており、大当りが第１の特定態様で発生したときには最終回の大当りラウンドの終了後に所定条件が成立することに基いて高確率状態が出現し、大当りが第２の特定態様で発生したときには最終回の大当りラウンドの終了後に低確率状態が出現する。
２）特別電動役物：遊技領域内を転動する遊技球が入賞可能な開放状態および入賞不能な閉鎖状態に切換わる可変入賞口を含むものである。この特別電動役物は電気的な駆動源によって操作されるものであり、識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様のいずれかで可変停止したことを条件に大当りラウンドを行う。この大当りラウンドは特別電動役物を開閉する遊技者有利の状態を称するものであり、複数の設定回数を上限に行われる。
３）条件装置制御手段：条件装置を作動および停止させる制御を行うものである。この条件装置の作動は識別図柄の可変停止状態での態様が第１の特定態様および第２の特定態様のいずれかであることを条件に行われるものであり、条件装置は可変表示で大当りが発生した場合に作動する。この条件装置とは電気的にオンオフされるハードウェア手段であっても良く、ソフトウェア的にオンオフされるソフトウェア手段であっても良い。
４）第１の特別電動役物制御手段：特別電動役物を作動させることに基いて初回の大当りラウンドを行うものである。この第１の特別電動役物制御手段は条件装置の作動を条件に初回の大当りラウンドを行うものであり、初回の大当りラウンドは識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様のいずれかで可変停止した場合に実行されることになる。
５）連続役物作動装置制御手段：連続役物作動装置を作動および停止させる制御行うものである。この連続役物作動装置制御手段は初回の大当りラウンドで特定領域内に遊技球が入賞したことを条件に連続役物作動装置を作動させるものであり、特定領域とは遊技球が特別電動役物を通して入賞可能な領域を称する。この連続役物作動装置とは電気的にオンオフされるハードウェア手段であっても良く、ソフトウェア的にオンオフされるソフトウェア手段であっても良い。
６）第２の特別電動役物制御手段：特別電動役物を作動させることに基いて２回目を含んだ次回の大当りラウンドを行うものである。この第２の特別電動役物制御手段は遊技球が条件装置の作動状態および連続役物作動装置の作動状態で特定領域内に入賞したことを条件に次回の大当りラウンドを行うものであり、遊技球が特定領域内に入賞しなかったときには継続回数が上限値に到達していなくても次回の大当りラウンドが行われず、遊技球が特定領域内に入賞しても継続回数が上限値に到達しているときには次回の大当りラウンドが行われない。
７）可変表示制御手段：識別図柄の可変表示が開始されることを禁止および許容する制御を行うものである。この可変表示制御手段は識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様のいずれかで可変停止してから最終回の大当りラウンドが終了するまでは可変表示の開始を禁止し、最終回の大当りラウンドが終了したことを条件に可変表示が開始されることを許容するものであり、最終回の大当りラウンドとは大当りラウンドが上限回数まで継続したときには上限回数の大当りラウンドを称し、大当りラウンドが上限回数まで継続することなく途中で終了したときには途中回数の大当りラウンドを称する。
８）特別低確率装置制御手段：特別低確率装置を作動および停止させる制御を行うものである。この特別低確率装置制御手段は識別図柄の可変停止状態での態様が第１の特定態様であることを条件に特別低確率装置を作動させるものであり、特別低確率装置は電気的にオンオフされるハードウェア手段であっても良く、ソフトウェア的にオンオフされるソフトウェア手段であっても良い。この特別低確率設定手段は大当りの判定確率を特別低確率状態に設定するものであり、特別低確率状態は大当りが第１の特定態様で発生したときに最終回の大当り遊技が終了してから所定条件が成立するまで設定される確率状態である。この確率状態は数値的には通常の低確率状態と同一である。
９）確変設定装置制御手段：確変設定装置を作動および停止させる制御を行うものである。この確変設定装置とは図柄表示器に識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様で停止表示される大当り確率を作動状態で相対的な高確率に設定するものであり、確変設定装置の停止状態では大当り確率が相対的な低確率になる。確変設定装置制御手段は特別低確率装置が作動していることを条件に確変設定装置を停止させるものであり、識別図柄の可変停止状態での態様が第１の特定態様であっても最終回の大当りラウンドの終了状態では特別低確率装置が作動し、確変設定装置が停止することに基いて大当り確率が相対的な低確率になる。この確変設定装置は電気的にオンオフされるハードウェア手段であっても良く、ソフトウェア的にオンオフされるソフトウェア手段であっても良い。
１０）可変回数計測手段：識別図柄の可変表示回数を計測するものである。この可変回数計測手段は特別低確率装置の作動状態で計測処理を有効に行うものであり、識別図柄の可変停止状態での態様が第１の特定態様であったときには最終回の大当りラウンドの終了状態で可変表示回数が計測される。この可変表示回数の計測結果は高確率状態を出現させるための基礎データとして使用されるものであり、可変表示回数の計測結果が設定値に到達したことを条件に条件装置制御手段と連続役物作動装置制御手段と特別低確率装置制御手段が条件装置と連続役物作動装置と特別低確率装置を停止させ、確変設定装置制御手段が確変設定装置を作動させるので、高確率状態が出現する。この高確率状態を出現させるための可変表示回数は抽選で無作為的に設定しても良く、第１の特定態様の種別に応じて設定しても良く、一定値に固定しても良い。
＝請求項１に係る発明の作用＝
図柄表示器に識別図柄が第１の特定態様で停止表示されたときには、図４に示すように、条件装置が作動することに基いて１回目の大当りラウンドが行われる。この１回目の大当りラウンド中に遊技球が特別電動役物の特定領域内に侵入したときには役物連続作動装置が作動し、２回目を含んだ以後の各回の大当りラウンドは条件装置および役物連続作動装置の双方が作動した状態で遊技球が特定領域内に入賞することに基いて行われる。
最終回の大当りラウンドが終了したときには特別低確率装置が作動し、可変表示の開始が許容される。この特別低確率状態では可変表示回数が計測され、可変表示回数の計測結果が設定値に到達したときには条件装置と役物連続作動装置と特別低確率装置とが停止する。そして、確変設定装置が作動するので、図柄表示器に識別図柄が第１の特定態様および第２の特定態様で停止表示される大当り確率が相対的に高まる。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に係る発明によれば、識別図柄が第１の特定態様で可変停止したときには最終回の大当りラウンドの終了後に設定回数の可変表示が行われることに基いて高確率状態が出現するので、遊技者が高確率状態の突入タイミングを明確に把握することができなくなる。このため、識別図柄が大当りの態様で可変停止した場合に大当りが予約済みのものであるか否かが不明瞭になり、大当りを当然に獲得した認識が薄まるので、遊技の興趣が高まる。しかも、条件装置および連続役物作動装置を使用しているので、既存の流れを壊すことなく制御を正確に行うことができる。また、遊技者が最終回の大当りラウンドの終了後に高確率状態に突入することを期待して遊技を続けるようになるので、遊技機の稼働率が高まり、遊技機の設置側にとってもメリットができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
１．機械的構成の説明
１−１．全体構成
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されており、発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されている。この発射モータ９は打球槌１０の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータ９に駆動電源が与えられ、打球槌１０が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には矩形状の窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。
【００１０】
窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
１−２．盤面構成
前枠２の後面には、図２に示すように、遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８は窓枠１１のガラス窓１３により前方から覆われている。この遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は発射通路２１を通して遊技領域２２内に放出される。この遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれており、遊技領域２２内に放出されたパチンコ球は障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１１】
遊技領域２２内には上面が開口するポケット状の特別図柄始動口２４が固定されている。この特別図柄始動口２４内には近接スイッチからなる特別図柄始動センサ２５（図３参照）が固定されており、特別図柄始動センサ２５は特別図柄始動口２４内にパチンコ球が入賞したことを検出して特別図柄始動信号を出力する。尚、特別図柄始動口２４は始動口に相当するものである。
【００１２】
遊技領域２２内には、図２に示すように、特別電動役物３８が装着されている。この特別電動役物３８は大当りが発生することに基いて遊技者有利の開放状態になるものであり、大当りの非発生状態では遊技者不利の閉鎖状態に保持される。以下、特別電動役物３８について説明する。
遊技領域２２内には入賞口台板２６が固定されており、入賞口台板２６には前面が開口する四角筒状の大入賞口２７が固定されている。この入賞口台板２６には扉２８が下端部の水平な軸２９を中心に回動可能に装着されている。この扉２９は大入賞口ソレノイド３０（図３参照）のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド３０は扉２８を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を閉鎖し、扉２８を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２７の前面を開放する。この大入賞口２７の開放状態および閉鎖状態を特別電動役物３８の作動状態および停止状態と称する。
【００１３】
大入賞口２７内には、図２に示すように、左側部および右側部に位置して貫通孔状の通常領域３１および貫通孔状の特定領域３２が形成されており、大入賞口２７内に入賞したパチンコ球は通常領域３１内および特定領域３２内のいずれかに侵入する。この大入賞口２７内には近接スイッチからなるカウントセンサ３３（図３参照）および近接スイッチからなる特定領域センサ３４（図３参照）が固定されており、カウントセンサ３３はパチンコ球が大入賞口２７の通常領域３１内に侵入したことを検出してカウント信号を出力し、特定領域センサ３４はパチンコ球が大入賞口２７の特定領域３２内に侵入したことを検出して特定領域信号を出力する。特別電動役物３８は以上のように構成されている。
【００１４】
遊技領域２２内には、図２に示すように、表示台板３５が固定されており、表示台板３５には図柄表示器に相当する特別図柄表示器３６が固定されている。この特別図柄表示器３６は横一列に並ぶ３個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「１」〜「８」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には３列の数字図柄の組合せに応じて大当りおよび外れが報知される。即ち、３列の数字図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄および特別図柄に相当し、各列の数字図柄は識別図柄および特別図柄の図柄要素に相当するものである。
【００１５】
表示台板３５には装飾図柄表示器３７が固定されている。この装飾図柄表示器３７は特別図柄表示器３６に比べて大きな表示領域を有するカラー液晶表示器から構成されたものであり、装飾図柄表示器３７には装飾図柄および演出図柄が表示される。装飾図柄は特別図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する３列の数字図柄からなるものであり、各列の数字図柄は装飾図柄の図柄要素に相当する。演出図柄は装飾図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出する物語調のアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。
【００１６】
装飾図柄表示器３７の液晶画面には保留球領域ＨＥが形成されており、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞することに基いて加算表示されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。
２．電気的構成の説明
メイン制御回路５０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、図３に示すように、ＣＰＵ５１とＲＯＭ５２とＲＡＭ５３を有している。このメイン制御回路５０のＲＯＭ５２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ５１はＲＡＭ５３をワークエリアとしてＲＯＭ５２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。尚、メイン制御回路５０は条件装置制御手段，第１の特別電動役物制御手段，連続役物作動装置制御手段，第２の特別電動役物制御手段，可変表示制御手段，特別低確率装置制御手段，確変設定装置制御手段，可変回数計測手段に相当するものである。
【００１７】
入力回路５４は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号・カウントセンサ３３からのカウント信号・特定領域センサ３４からの特定領域信号を波形成形してメイン制御回路５０に出力するものであり、メイン制御回路５０は入力回路５４からの特別図柄始動信号・カウント信号・特定領域信号のいずれかを検出することに基いて賞球データを設定する。タイマ回路５５はメイン制御回路５０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路５０はタイマ回路５５からのパルス信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止する。そして、タイマ割込みプログラムを先頭から起動し、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを停止位置から再開する。
【００１８】
ソレノイド回路５６は大入賞口ソレノイド３０を通断電するものであり、メイン制御回路５０はソレノイド回路５６を駆動制御することに基いて大入賞口２７の扉２８を開閉操作し、特別電動役物３８を作動および停止させる。ＬＥＤ回路５７は特別図柄表示器３６に特別図柄を表示するものであり、メイン制御回路５０はＬＥＤ回路５７を駆動制御することに基いて特別図柄表示器３６の表示内容を制御する。
【００１９】
払出制御回路６０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ６１とＲＯＭ６２とＲＡＭ６３を有している。この払出制御回路６０のＲＯＭ６２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ６１はＲＡＭ６３をワークエリアとしてＲＯＭ６２の制御プログラムおよび制御データに基いて払出制御動作を実行する。この払出制御回路６０はメイン制御回路５０から賞球データが送信されるものであり、賞球データを検出することに基いて賞球データに応じた駆動信号を設定する。
【００２０】
モータ回路６４は払出制御回路６０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路６０からの駆動信号に基いてステッピングモータ６５に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ６５はパチンコ球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源として機能するものであり、上皿６内にはステッピングモータ６５が駆動することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が払出される。
【００２１】
演出制御回路７０は装飾図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、ＣＰＵ７１とＲＯＭ７２とＲＡＭ７３を有している。この演出制御回路７０のＲＯＭ７２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ７１はＲＡＭ７３をワークエリアとしてＲＯＭ７２の制御プログラムおよび制御データに基いて装飾図柄遊技の演出制御動作を実行する。この演出制御回路７０はメイン制御回路５０から特別図柄遊技データの設定結果が送信されるものであり、メイン制御回路５０は特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号を検出したことを条件に特別図柄遊技データを設定する。
【００２２】
図柄制御回路８０は演出制御回路７０から装飾図柄遊技データが送信されるものであり、ＣＰＵ８１・ＲＯＭ８２・ＲＡＭ８３・ＶＤＰ８４・ＶＲＯＭ８５・ＶＲＡＭ８６を有している。この図柄制御回路８０のＣＰＵ８１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データに基いて装飾図柄遊技の映像的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた画像データの設定をＶＤＰ８４に指示するものであり、ＶＤＰ８４は指示内容に応じた画像データをＶＲＯＭ８５から検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰ８５は表示信号の設定結果をＬＣＤ回路８７に送信するものであり、ＬＣＤ回路８７はＶＤＰ８５からの表示信号に応じた映像を装飾図柄表示器３７に表示する。これらＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４の一連の動作はＲＯＭ８２に記録された制御プログラムおよび制御データの双方に基いて行われるものであり、ＲＡＭ８３およびＶＲＡＭ８５はＣＰＵ８１およびＶＤＰ８４のワークメモリとして機能する。
【００２３】
音制御回路９０は演出制御回路７０から装飾図柄遊技データが送信されるものであり、ＣＰＵ９１・ＲＯＭ９２・ＲＡＭ９３を有している。この音制御回路９０のＣＰＵ９１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた音データをＲＯＭ９２から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路９４に送信するものであり、スピーカ回路９４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ９１の動作はＲＯＭ９２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ９３はＣＰＵ９１のワークメモリとして機能する。
【００２４】
電飾制御回路１００は演出制御回路７０から装飾図柄遊技データが送信されるものであり、ＣＰＵ１０１・ＲＯＭ１０２・ＲＡＭ１０３を有している。この電飾制御回路１００のＣＰＵ１０１は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた電飾データをＲＯＭ１０２から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１０４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１０４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１０１の動作はＲＯＭ１０２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１０３はＣＰＵ１０１のワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能（可変遊技機能）
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技領域２２内にパチンコ球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。このパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は特別図柄表示器３６に特別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、特別図柄の変動停止状態での組合せによって遊技者に大当りおよび外れを報知するものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００２５】
特別図柄表示器３６の左列の図柄表示部・中列の図柄表示部・右列の図柄表示部には左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、各列の図柄要素が変動開始する。この変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
【００２６】
３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したことを条件にメイン制御回路５０が乱数値の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間（可変表示時間）と称する。
【００２７】
大当り図柄とは遊技者に大当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列・中列・右列の３列が同一の組合せ図柄である。外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する３列の組合せ図柄を称する。
３−２．大当り遊技機能
特別図柄表示器３６に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は特別電動役物３８を作動させ、特別電動役物３８の大入賞口２７内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２７は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２７の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドは大当りラウンド中にパチンコ球が大入賞口２７の特定領域３２内に侵入したことを条件に再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値として「１５回」が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときにはパチンコ球が特定領域３２内に侵入したか否かとは無関係に大当りラウンドが再開されない。
【００２８】
大当りラウンド中には装飾図柄表示器３７に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時には両スピーカ１４からアニメーション画面の表示内容に連動して遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７がアニメーション画面の表示内容に連動して発光する。これら１回目の大当りラウンド表示〜最終回の大当りラウンド表示を大当り表示と称する。
３−３．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が特別図柄始動口２４内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。装飾図柄表示器３７の保留球領域ＨＥは特別図柄遊技の保留回数を報知するものであり、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには保留球領域ＨＥ内の表示値が加算されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域ＨＥ内の表示値が減算されることに基いて保留回数の減少が報知される。
３−４．装飾図柄遊技機能
パチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞すると、特別図柄遊技に連動して装飾図柄遊技が開始される。この装飾図柄遊技は装飾図柄表示器３７にアニメーション画面を表示し、両スピーカ１４からアニメーション画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数の電飾ＬＥＤ１７をアニメーション画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、装飾図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００２９】
装飾図柄表示器３７には左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、３列の図柄要素は特別図柄の変動開始に同期して変動開始する。この装飾図柄の変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。即ち、装飾図柄表示器３７は特別図柄表示器３６の特別図柄に対して図柄要素の個数および種類の両面で完全対応する装飾図柄が表示されるものである。
【００３０】
３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。このうち左列の図柄要素の変動停止タイミングおよび右列の図柄要素の変動停止タイミングは図柄制御回路８０が独自に設定するものであり、左列の図柄要素および右列の装飾図柄は特別図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素に時間的に非同期して変動停止する。装飾図柄のうち最終の中列の図柄要素は図柄制御回路８０がメイン制御回路５０からの変動停止コマンドに基いて変動停止させるものである。この変動停止コマンドはメイン制御回路５０が特別図柄のうち最終の中列の図柄要素を変動停止させることに基いて出力するものであり、装飾図柄のうち最終の中列の図柄要素は特別図柄のうち最終の中列の図柄要素に時間的に同期して変動停止する。即ち、装飾図柄の組合せは特別図柄の組合せが確定することに同期して確定する。
【００３１】
リーチ状態では装飾図柄表示器３７に物語調のリーチアクション画面が表示される。このリーチ状態とは装飾図柄のうち左列の図柄要素および右列の図柄要素が大当りとなる視覚的な可能性が存在する組合せで変動停止した途中状態を称するものであり、リーチ状態では最終の中列の図柄要素が左列および右列と同一の目的図柄で変動停止するか否かがリーチアクション画面の物語展開によって感覚的に報知される。即ち、装飾図柄遊技は大当りおよび外れそのものを報知することを主目的とするものではなく、特別図柄遊技を映像的に演出することに基いてドキドキ感およびハラハラ感等の気分的変化を遊技者に与えることを主目的とするものである。
３−５．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、大当りが第１の特定態様に相当する奇数の確率変動図柄で発生することに基いて有効化され、大当りが第２の特定態様に相当する偶数の通常図柄で発生することに基いて無効化される。この確率変動モードの有効状態では大当り判定用の乱数値の取得結果が相対的に多数個の大当り値と比較されることに基いて大当りが相対的な高確率で判定され、確率変動モードの無効状態では大当り判定用の乱数値の取得結果が相対的に少数個の大当り値と比較されることに基いて大当りが相対的な低確率で判定される。この確率変動モードは大当りが確率変動図柄で発生することに基いて大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から有効化されるものではなく、大当り遊技終了後にランダムな所定回数の特別図柄遊技が消化されることに基いて有効化されるものである。以下、確率変動モードの設定処理について説明する。
【００３２】
特別図柄表示器３６に大当り図柄が停止表示されたときには、図４に示すように、条件装置が作動する。この条件装置とはメイン制御回路５０がタイマ割込みプログラムでオンオフするソフトウェア上の条件フラグを称するものであり、１回目の大当りラウンドは条件フラグがオンされていることを条件に開始される。
１回目の大当りラウンド中にパチンコ球が特別電動役物３８の特定領域３２内に侵入したときには役物連続作動装置が作動する。この役物連続作動装置とはメイン制御回路５０がタイマ割込みプログラムでオンオフするソフトウェア上の役物連続作動フラグを称するものであり、２回目の大当りラウンド〜１５回目の大当りラウンドは条件フラグおよび役物連続作動フラグの双方がオンされた状態でパチンコ球が大入賞口２７の特定領域３２内に侵入することに基いて開始される。
＝大当りが確率変動図柄で発生した場合の処理＝
最終回の大当りラウンドが終了したときには特別低確率装置が作動する。この特別低確率装置とはメイン制御回路５０がタイマ割込みプログラムでオンオフする特別低確率フラグを称するものであり、メイン制御回路５０は特別低確率フラグのオン状態では特別図柄遊技回数を計測し、特別図柄遊技回数の計測結果を確変到達回数と比較する。この確変到達回数はメイン制御回路５０が乱数値の取得結果に基いて無作為的に設定するものであり、メイン制御回路５０は特別図柄遊技回数が確変到達値に到達したときには条件フラグおよび役物連続作動フラグの双方をオフし、確変設定装置を作動させる。この確変設定装置とはメイン制御回路５０がタイマ割込みプログラムでオンオフするソフトウェア上の確率変動フラグを称するものであり、確率変動フラグのオン状態では確率変動モードが有効化される。
＝大当りが通常図柄で発生した場合の処理＝
最終回の大当りラウンドが終了したときには、図５に示すように、条件フラグおよび役物連続作動フラグの双方が直ちにオフされる。この場合には最終回の大当りラウンドが終了しても特別低確率フラグがオンされず、確率変動フラグもオンされない。このため、確率変動モードが継続的に無効化され、大当り遊技終了直後の１回目の特別図柄遊技から大当りが継続的な低確率で判定される。
４．メイン制御回路５０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は主電源が投入されると、図６のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ６の計測値，カウンタＮ１〜Ｎ４の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，図柄変動フラグの設定結果，条件フラグの設定結果，特定領域フラグの設定結果，役物連続作動フラグの設定結果，確率変動フラグの設定結果，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果等のＲＡＭ５３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、ステップＳ２〜Ｓ６をループ状に繰返す。
【００３３】
ＣＰＵ５１はステップＳ２へ移行すると、ランダムカウンタＲ５の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ５は特別図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図７に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００３４】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ２でランダムカウンタＲ５を更新すると、ステップＳ３でランダムカウンタＲ５の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ４でランダムカウンタＲ５の更新結果をＲＡＭ５３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図７に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００３５】
ＣＰＵ５１は図６のステップＳ３でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５の更新結果をＲＡＭ５３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図７に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
４−２．タイマ割込み処理
ＣＰＵ５１はタイマ回路５５からのパルス信号を検出すると、図６のメインプログラムを停止してタイマ割込みプログラムを起動する。このタイマ割込みプログラムは、図８に示すように、ステップＳ１１のカウンタ更新処理〜ステップＳ１５の大当り遊技処理を当該順序で行うものであり、ＣＰＵ５１はタイマ割込みプログラムを終えたときにはメインプログラムを停止位置から再開する。以下、タイマ割込みプログラムについて詳述する。
４−２−１．カウンタ更新処理
ＣＰＵ５１は図８のステップＳ１１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４・Ｒ６の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図９の（ａ）に示すように、変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、特別図柄遊技中には装飾図柄表示器３７に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示されることに基いて特別図柄遊技が映像的に演出される。このアニメーション画面の表示状態では両スピーカ１４から遊技音が出力され、複数の電飾ＬＥＤ１７が発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、上限値「１００」に加算されたときには「０」に戻して循環的に加算される。
【００３６】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３６０」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
【００３７】
ランダムカウンタＲ４は大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ６は確変到達回数をランダムな抽選で設定する乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ６はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「９９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
４−２−２．始動信号処理
ＣＰＵ５１は図８のステップＳ１１のカウンタ更新処理を終えると、図１０のステップＳ２１で特別図柄始動センサ２５からの特別図柄始動信号の有無を判断する。ここで特別図柄始動信号を検出したときにはステップＳ２２へ移行し、カウンタＮ１の現在の計測値をＲＯＭ５２に予め記録された上限値（具体的には４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ２２で「Ｎ１＜上限値」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得する。
【００３８】
メイン制御回路５０のＲＡＭ５３には、図１１に示すように、４個の保留データエリアが設けられている。これら４個の保留データエリアには使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図１０のステップＳ２３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得すると、ステップＳ２４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。そして、ステップＳ２５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新し、ステップＳ２６で演出制御回路７０に保留球コマンドを送信する。例えば使用順序「１」〜「２」の保留データエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納される。
４−２−３．変動開始処理
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ３１へ移行すると、図柄変動フラグの設定状態に基いて特別図柄の変動状態を検出する。この図柄変動フラグは特別柄遊技の実行中にオン状態に設定され、特別図柄遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３１で図柄変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには特別図柄が変動停止していると判断し、ステップＳ３２へ移行する。
【００３９】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２へ移行すると、条件フラグの設定状態を判断する。この条件フラグは特別図柄遊技で大当り図柄が停止表示されることに基いてオン状態に設定されるものであり、大当りが確率変動図柄で発生したときには最終回の大当りラウンドが終了してから確変到達回数の特別図柄遊技が行われることに基いてオフされ、大当りが通常図柄で発生したときには最終回の大当りラウンドが終了することに基いてオフされる。この条件フラグは条件装置に相当するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３２で条件フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ３４へ移行する。
【００４０】
ＣＰＵ５１はステップＳ３２で条件フラグがオンされていることを検出すると、ステップＳ３３へ移行し、特別低確率フラグの設定状態を判断する。この特別低確率フラグは大当りが確率変動図柄で発生したときには最終回の大当りラウンドが終了することに基いてオンされ、最終回の大当りラウンドが終了してから確変到達回数の特別図柄遊技が行われることに基いてオフされる。また、大当りが通常図柄で発生したときには最終回の大当りラウンドが終了してもオンされず、継続的にオフされる。この特別低確率フラグは特別低確率装置に相当するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ３３で特別低確率フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ３４へ移行する。即ち、特別図柄遊技で大当りが発生したときには最終回の大当りラウンドが終了するまで条件フラグおよび特別低確率フラグがオンおよびオフされることに基いて変動開始処理が実行されず、特別図柄遊技の開始が禁止される。
【００４１】
ＣＰＵ５１はステップＳ３４へ移行すると、ＲＡＭ５３の保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを検出したときにはステップＳ３５へ移行し、確率変動フラグの設定状態を判断する。この確率変動フラグは確変設定装置に相当するものであり、ＣＰＵ５１は確率変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップＳ３６へ移行し、確率変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップＳ３７へ移行する。
【００４２】
ＣＰＵ５１はステップＳ３６へ移行すると、ＲＡＭ５３の保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して３個の大当り値「３，５，７」と比較する。これら大当り値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「３／３６１」の相対的な高確率で判定される。
【００４３】
ＣＰＵ５１はステップＳ３７へ移行すると、ＲＡＭ５３の保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して１個の大当り値「７」と比較する。この大当り値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３６１」の相対的な低確率で判定される。
【００４４】
ＣＰＵ５１は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ３８で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ３９へ移行し、保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の検出結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が同一の揃い数字からなる特別図柄を称するものであり、ＣＰＵ５１は各列の図柄要素を「Ｒ４＋１」に設定する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「６」であるときには図柄要素「７」が設定され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００４５】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１３の（ａ）に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてＮＰ〜ＳＰ４が設定されている。変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４は物語調のリーチアクション画面を発生させるものであり、変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。変動パターンＮＰはリーチアクション画面として最終の中列を低速変動させた後に停止させるノーマルリーチを発生させるものであり、変動パターンＮＰの選択時には物語調のリーチアクション画面が発生しない。
【００４６】
メイン制御回路５０のＣＰＵ５１は図１２のステップＳ３９で大当り図柄を設定すると、ステップＳ４０で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出する。そして、図１３の（ａ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図１２のステップＳ４１で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターンＳＰ３が選択され、変動表示時間Ｔ３が選択される。
【００４７】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ３８で外れを検出すると、ステップＳ４２でＲＡＭ５３の保留データエリア「１」から外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路５０のＲＯＭ５２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ４２でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
【００４８】
ＣＰＵ５１はステップＳ４２で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ４３で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ４４へ移行し、ＲＡＭ５３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「１２１」に設定される。
【００４９】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図１３の（ｂ）に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンＮＰ〜ＳＰ３が設定されている。変動パターンＳＰ１〜ＳＰ３は大当り用の変動パターンＳＰ１〜ＳＰ３と同一展開の物語調のリーチアクション画面を発生させるものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターンＳＰ１〜ＳＰ３と相違する。変動パターンＮＰはノーマルリーチを発生させるものであり、変動パターンＮＰの選択時には大当り用の変動パターンＮＰと同一展開で最終の中列が低速変動する。
【００５０】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ４４で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ４５で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出する。そして、図１３の（ｂ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図１２のステップＳ４６で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターンＳＰ２が選択され、変動表示時間Ｔ２が選択される。
【００５１】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ４３で完全外れを検出すると、ステップＳ４７へ移行する。ここでＲＡＭ５３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出し、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「１１２」に設定される。
【００５２】
ＣＰＵ５１はステップＳ４７で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ４８で完全外れ用の変動パターンＫＰを設定し、ステップＳ４９で変動表示時間Ｔｋを設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値ＫＰに一義的に設定される。
ＣＰＵ５１はステップＳ５０へ移行すると、タイマＴ１に変動表示時間の設定結果をセットする。そして、ステップＳ５１へ移行し、演出制御回路７０に特別図柄遊技データとして特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を送信する。すると、演出制御回路７０から図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に特別図柄遊技データに応じた装飾図柄遊技データが送信され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が装飾図柄遊技データに基いて装飾図柄遊技の演出内容を設定する。
【００５３】
ＣＰＵ５１はステップＳ５１で演出制御回路７０に特別図柄遊技データを送信すると、ステップＳ５２でシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは特別図柄表示器３６の表示内容を制御する表示信号が出力タイミングと共に記録されたものであり、ＣＰＵ５１は大当りおよび外れリーチの判定時には共通のリーチ用のシーケンスデータを設定し、完全外れの判定時には非リーチ用のシーケンスデータを設定する。
【００５４】
図１４の（ａ）は完全外れの判定時に設定される非リーチ用のシーケンスデータを示すものであり、非リーチ用のシーケンスデータには左図柄停止信号および右図柄停止信号がＲＯＭ５２に予め記録された固定的なタイミングｔ１およびｔ２で設定される。これら左図柄停止信号および右図柄停止信号は特別図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素を設定結果で変動停止させるための表示信号であり、完全外れの判定時には非リーチ用のシーケンスデータが実行され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が当該順序で変動停止する。
【００５５】
図１４の（ｂ）は大当りおよび外れリーチの判定時に設定されるリーチ用のシーケンスデータを示すものであり、リーチ用のシーケンスデータには左図柄停止信号および右図柄停止信号がＲＯＭ５２に予め記録された固定的なタイミングｔ１およびｔ２で設定され、中図柄低速変動信号がＲＯＭ５２に予め記録された固定的なタイミングｔ３で設定される。この中図柄低速変動信号は特別図柄の中列の図柄要素を予め設定された低速度で変動表示するための信号であり、大当りおよび外れリーチの判定時にはリーチ用のシーケンスデータが実行され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が当該順序で変動停止した後に中列の図柄要素が低速変動状態に切換わる。
【００５６】
ＣＰＵ５１は図１２のステップＳ５２で特別図柄遊技用のシーケンスデータを設定すると、ステップＳ５３でカウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算し、ステップＳ５４でＲＡＭ５３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去され、保留データエリア「２」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４および保留データエリア「３」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
【００５７】
ＣＰＵ５１はステップＳ５４で保留データエリアを整理すると、ステップＳ５５でＬＥＤ回路５７に変動開始信号を出力し、ステップＳ５６で図柄変動フラグをオン状態にセットする。この変動開始信号は特別図柄表示器３６の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始する表示信号であり、特別図柄遊技は特別図柄が変動開始信号の出力に基いて変動開始することで始まる。
４−２−４．変動停止処理
ＣＰＵ５１は図１５のステップＳ６１へ移行すると、図柄変動フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで図柄変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには特別図柄遊技が実行中であると判断し、ステップＳ６２でシーケンスデータの設定結果からタイマＴ１の現在の計測値に応じた表示信号を検出する。そして、表示信号の検出結果をＬＥＤ回路５７に出力し、特別図柄表示器３６にシーケンスデータの設定結果に応じた内容の表示を行うことで特別図柄遊技を実行する。
【００５８】
ＣＰＵ５１はステップＳ６３へ移行すると、タイマＴ１から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ６４へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここでタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出したときには特別図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ６５でＬＥＤ回路５７に変動停止信号を出力する。この変動停止信号は特別図柄の中列の図柄要素を設定結果で変動停止させる表示信号であり、特別図柄遊技は最終の中列の図柄要素が設定結果で変動停止することに基いて終了し、特別図柄の組合せは最終の中列の図柄要素が変動停止することに基いて確定する。
【００５９】
ＣＰＵ５１はステップＳ６５で変動停止信号を出力すると、ステップＳ６６で演出制御回路７０に変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路７０から図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に装飾図柄遊技用の演出終了コマンドが送信され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が演出終了コマンドを検出することに基いて装飾図柄遊技を終える。即ち、変動停止コマンドは下位のサブ制御回路に装飾図柄遊技の停止を指示するものであり、装飾図柄遊技はステップＳ６５で特別図柄遊技が終了することに同期して終了し、装飾図柄は特別図柄と同一タイミングで変動停止する。
【００６０】
ＣＰＵ５１はステップＳ６６で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６７で直前の大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで外れを検出したときにはステップＳ６８へ移行し、特別低確率フラグの設定状態を検出する。例えば特別低確率フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ７５へ移行し、図柄変動フラグをオフ状態に設定することに基いて特別図柄の変動停止を記録する。
【００６１】
ＣＰＵ５１はステップＳ６８で特別低確率フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、ステップＳ６９でカウンタＮ４の現在の計測値から「１」を減算する。このカウンタＮ４は確変到達回数を減算するものであり、確率変動モードを有効化するまでの残り特別図柄遊技回数を計測する。
ＣＰＵ５１はステップＳ６９でカウンタＮ４を減算すると、ステップＳ７０でカウンタＮ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ４＞０」を検出したときにはステップＳ７５へ移行し、図柄変動フラグをオフ状態に設定する。また、ステップＳ７０で「Ｎ４＝０」を検出したときにはステップＳ７１で特別低確率フラグをオフし、ステップＳ７２で条件フラグをオフし、ステップＳ７３で連続役物作動フラグをオフする。そして、ステップＳ７４へ移行し、確率変動フラグをオン状態に設定することに基いて確率変動モードを有効化し、ステップＳ７５で図柄変動フラグをオフ状態に設定する。即ち、特別図柄遊技で確率変動図柄が停止表示されたときには最終回の大当りラウンドが終了してから確変到達回数の特別図柄遊技が行われることに基いて条件フラグと連続役物作動フラグと特別低確率フラグがオフされ、確率変動フラグがオンされることに基いて確率変動モードが有効化され、直後の特別図柄遊技から大当り判定確率が継続的に高まる。
【００６２】
ＣＰＵ５１はステップＳ６７で大当りを検出すると、ステップＳ７６で特別低確率フラグをオフし、ステップＳ７７で確率変動フラグをオフする。即ち、確率変動モードは大当りが発生することに基いて無効化されるものである。
ＣＰＵ５１はステップＳ７７で確率変動フラグをオフすると、ステップＳ７８で大当り図柄の設定結果を確率変動図柄と比較する。ここで大当り図柄の設定結果が「２２２」・「４４４」・「６６６」・「８８８」のいずれかであることを検出したときには通常図柄であると判断し、ステップＳ８２で条件フラグをオンし、ステップＳ８３へ移行する。
【００６３】
ＣＰＵ５１はステップＳ７８で大当り図柄の設定結果が「１１１」・「３３３」・「５５５」・「７７７」のいずれかであることを検出したときには確率変動図柄であると判断し、ステップＳ７９でランダムカウンタＲ６の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタＲ６は「０」〜「９９」の範囲内で循環的に更新されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ７９でランダムカウンタＲ６の計測値を取得したときにはステップＳ８０へ移行し、ランダムカウンタＲ６の取得結果に「１」を加算することに基いて確変到達回数を設定する。例えばランダムカウンタＲ６の取得結果が「０」であるときには確変到達回数「１」が設定され、ランダムカウンタＲ６の取得結果が「９９」であるときには確変到達回数「１００」が設定される。
【００６４】
ＣＰＵ５１はステップＳ８０で確変到達回数を設定すると、ステップＳ８１で確変到達回数の設定結果をカウンタＮ４にセットする。そして、ステップＳ８２で条件フラグをオンし、ステップＳ８３へ移行する。
ＣＰＵ５１はステップＳ８３へ移行すると、カウンタＮ２に設定値（具体的には１５）をセットする。このカウンタＮ２は大当りラウンドの残り回数を計測するものであり、特別図柄遊技で大当り図柄が停止表示されたときには確率変動図柄および通常図柄の種別に拘らず大当りラウンドの上限回数が共通値に設定される。
４−２−５．大当り遊技処理
ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ９１へ移行すると、条件フラグの設定状態を判断する。この条件フラグは図１５の変動停止処理で大当り図柄が停止表示されることに基いてオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ５１は図１６のステップＳ９１で条件フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ９２へ移行する。
【００６５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９２へ移行すると、特別低確率フラグの設定状態を判断する。この特別低確率フラグは確率変動図柄で大当りが発生した場合に最終回の大当りラウンドが終了してから確変到達回数の特別図柄遊技が行われるまでの間だけオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９２で特別低確率フラグのオフを検出したときにはステップＳ９３へ移行する。
【００６６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９３へ移行すると、特別電動役物３８の作動状態を検出する。ここで特別電動役物３８が停止していることを検出したときにはステップＳ９４へ移行し、カウンタＮ２を「１５」と比較する。このカウンタＮ２は大当りラウンドの残り回数を計測するものであり、図１５の変動停止処理で大当り図柄が停止表示されることに基いて初期値「１５」にセットされる。即ち、ＣＰＵ５１は１回目の大当りラウンドを開始するときには図１６のステップＳ９４で「Ｎ２＝１５」を検出し、ステップＳ９８へ移行する。
【００６７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９８へ移行すると、タイマＴ２に大当りラウンド時間（具体的には「３０ｓｅｃ」）をセットする。そして、ステップＳ９９へ移行し、特定領域フラグをオフ状態に設定する。この特定領域フラグは特定領域装置に相当するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９９で特定領域フラグをオフしたときにはステップＳ１００でカウンタＮ３に初期値「１０」をセットする。このカウンタＮ３はパチンコ球の大入賞口２７に対する入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１００でカウンタＮ３をセットしたときにはステップＳ１０１へ移行する。
【００６８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０１へ移行すると、大入賞口ソレノイド３０に駆動電源を供給することに基いて大入賞口２７を開放し、特別電動役物３８を作動させることに基いて大当りラウンドを開始する。そして、ステップＳ１０２へ移行し、演出制御回路７０にラウンド開始コマンドを送信する。すると、演出制御回路７０から図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド用の演出開始コマンドが送信され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が大当りラウンドの演出動作を開始する。
【００６９】
ＣＰＵ５１は大入賞口ソレノイド３０を駆動している状態ではステップＳ９３で特別電動役物３８が作動していると判断し、大当りラウンド中であることを検出する。そして、ステップＳ１０３へ移行し、カウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口２７の通常領域３１内に入賞することに基いてカウントセンサ３３から出力されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でカウント信号を検出したときにはステップＳ１０８でカウンタＮ３から「１」を減算する。
【００７０】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０３でカウント信号がないことを検出すると、ステップＳ１０４で特定領域信号の有無を判断する。この特定領域信号はパチンコ球が大入賞口２７の特定領域３２内に入賞することに基いて特定領域センサ３４から出力されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０４で特定領域信号を検出したときにはステップＳ１０５で特定領域フラグをオンすることに基いてパチンコ球が特定領域３２内に入賞したことを記録する。
【００７１】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０５で特定領域フラグをオンすると、ステップＳ１０６でカウンタＮ２の計測値を初期値「１５」と比較する。ここで「Ｎ２＝１５」を検出したときには１回目の大当りラウンドであると判断し、ステップＳ１０７で役物連続作動フラグをオンする。そして、ステップＳ１０８へ移行し、カウンタＮ３から「１」を減算する。即ち、カウンタＮ３はパチンコ球が大入賞口２７の通常領域３１内および特定領域３２内のいずれに入賞した場合でも減算されるものであり、パチンコ球の大入賞口２７に対する残り入賞個数を示している。
【００７２】
ＣＰＵ５１はステップＳ１０９へ移行すると、カウンタＮ３の現在の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ３＞０」を検出したときにはステップＳ１１０でタイマＴ２から設定値を減算し、ステップＳ１１１でタイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。このタイマＴ２は特別電動役物３８の残り作動時間（大当りラウンドの残り時間）を計測するものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ１０９で「Ｎ３＝０」を検出したり、ステップＳ１１１で「Ｔ２＝０」を検出したときにはステップＳ１１２へ移行する。
【００７３】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２へ移行すると、大入賞口ソレノイド３０を断電することに基づいて大入賞口２７を閉鎖し、特別電動役物３８を停止することに基いて大当りラウンドを終える。即ち、特別電動役物３８は大入賞口２７内に規定個数のパチンコ球が入賞するか、大入賞口２７の開放時間が上限値に達することに基づいて停止するものであり、特別電動役物３８の入賞個数および開放時間を条件とする開閉動作を大当りラウンドと称する。
【００７４】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１２で特別電動役物３８を停止させると、ステップＳ１１３でカウンタＮ２から「１」を減算することに基いて大当りラウンドの残り回数を更新する。そして、ステップＳ１１４へ移行し、演出制御回路７０にラウンド終了コマンドを送信する。すると、演出制御回路７０から図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド用の演出終了コマンドが送信され、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が大当りラウンドの演出動作を終える。
【００７５】
ＣＰＵ５１はステップＳ９４でカウンタＮ２が初期値「１５」でないことを検出すると、ステップＳ９５でカウンタＮ２を「０」と比較する。ここで「Ｎ２＞０」を検出したときにはステップＳ９６へ移行し、役物連続作動フラグの設定状態を判断する。この役物連続作動フラグは１回目の大当りラウンドでパチンコ球が大入賞口２７の特定領域３２内に入賞することに基いてオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９６で役物連続作動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ９７へ移行する。
【００７６】
ＣＰＵ５１はステップＳ９７へ移行すると、特定領域フラグの設定状態を判断する。この特定領域フラグは各回の大当りラウンドでパチンコ球が大入賞口２７の特定領域３２内に入賞することに基いてオン状態に設定されるものであり、ＣＰＵ５１はステップＳ９７で特定領域フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ９８へ移行する。ここでタイマＴ２に初期値をセットし、ステップＳ９９で特定領域フラグをオフ状態にセットし、ステップＳ１００でカウンタＮ３に初期値をセットし、ステップＳ１０１で特別電動役物３８を作動させる。即ち、次回の大当りラウンドは条件フラグおよび役物連続作動フラグの双方がオンされた状態で大入賞口２７の開放時にパチンコ球が特定領域３２内に入賞することを条件に再開される。
【００７７】
ＣＰＵ５１はステップＳ９５で「Ｎ２＝０」を検出したり、ステップＳ９６で役物連続作動フラグのオフを検出したり、ステップＳ９７で特定領域フラグのオフを検出すると、ステップＳ１１５で特定領域フラグをオフし、ステップＳ１１６で特別図柄表示器３６に現在表示している大当り図柄が通常図柄および確率変動図柄のいずれであるかを判断する。
【００７８】
ＣＰＵ５１はステップＳ１１６で大当り図柄が通常図柄であることを検出すると、ステップＳ１１７で条件フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１８で役物連続作動フラグをオフ状態に設定し、ステップＳ１１９で特別低確率フラグをオフ状態に設定する。また、ステップＳ１１６で大当り図柄が確率変動図柄であることを検出したときにはステップＳ１２０へ移行し、特別低確率フラグをオン状態に設定する。そして、ステップＳ１２１へ移行し、役物連続作動フラグをオン状態に設定する。
４−３．確率変動機能に関する内部処理の要約説明
４−３−１．確率変動図柄の出現時
特別図柄遊技で確率変動図柄が停止表示されたときには図１５のステップＳ７６で特別低確率フラグがオフされ、ステップＳ７７で確率変動フラグがオフされ、ステップＳ８０で確変到達回数が設定され、ステップＳ８１でカウンタＮ４に確変到達回数の設定結果がセットされる。そして、ステップＳ８２で条件フラグがオン状態に設定され、ステップＳ８３でカウンタＮ２の大当りラウンド回数の上限値がセットされ、大当り遊技の準備処理が完了する。この準備処理の完了状態では図１６のステップＳ９１で条件フラグのオンが検出され、ステップＳ９２で特別低確率フラグのオフが検出され、ステップＳ１０１で１回目の大当りラウンドが開始される。この１回目の大当りラウンドは役物連動作動フラグのオフ状態および特定領域フラグのオフ状態で開始されるものであり、１回目の大当りラウンド中にパチンコ球が特別電動役物３８の特定領域３２内に入賞したときにはステップＳ１０５で特定領域フラグがオンされ、ステップＳ１０７で役物連続作動フラグがオンされる。
【００７９】
１回目の大当りラウンドが終了したときにはステップＳ９１で条件フラグの設定状態が判断され、ステップＳ９２で特別低確率フラグの設定状態が判断され、ステップＳ９６で役物連続作動フラグの設定状態が判断され、ステップＳ９７で特定領域フラグの設定状態が判断される。これら条件フラグ〜特定領域フラグの全ての判断条件が成立しているときにはステップＳ９９で特定領域フラグだけがオフされ、ステップＳ１０１で２回目の大当りラウンドが開始される。この２回目の大当りラウンド中にパチンコ球が特別電動役物３８の特定領域３２内に入賞したときにはステップＳ１０５で特定領域フラグだけがオンされる。即ち、次回の大当りラウンドは条件フラグおよび役物連続作動フラグの双方がオンされた状態で特定領域フラグがオンされることを条件に開始される。
【００８０】
大当りラウンドが２回〜１５回まで継続したときにはステップＳ１２０で特別低確率フラグがオンされ、ステップＳ１２１で役物連続作動フラグが確認的にオンされ、条件フラグと役物連続作動フラグと特別低確率フラグの３者がオン状態になる。また、大当りラウンドが１回目で終了したときにはステップＳ１０７で役物連続作動フラグがオンされないものの、ステップＳ１２１で救済的にオンされる。即ち、確率変動図柄で大当りが発生したときには大当りラウンドが上限回まで継続したか否かに拘らず、最終回の大当りラウンドが終了した時点で条件フラグと役物連続作動フラグと特別低確率フラグの３者が必ずオンされる。
【００８１】
条件フラグ〜特別低確率フラグのオン状態でパチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞したときには図１２のステップＳ３２で条件フラグのオンが検出され、ステップＳ３３で特別低確率フラグのオンが検出され、ステップＳ３５で確率変動フラグのオフが検出される。従って、ステップＳ３７で大当りの判定処理が通常の低確率で行われ、ステップＳ５５で特別図柄遊技が開始される。そして、図１５のステップＳ６７で外れが検出されたときにはステップＳ６９でカウンタＮ４から「１」が減算され、確変到達回数が初期設定結果から減算される。
【００８２】
確変到達回数が「０」に減算されたときにはステップＳ７１で特別低確率フラグがオフされ、ステップＳ７２で条件フラグがオフされる。そして、ステップＳ７３で役物連続作動フラグがオフされ、ステップＳ７４で確率変動フラグがオンされるので、以後の特別図柄遊技では図１２のステップＳ３６で大当りの判定処理が高確率で行われる。即ち、確率変動モードは最終回の大当りラウンドが終了してから確変到達回数の特別図柄遊技が行われることに基いて直ちに有効化される。
４−３−２．通常図柄の出現時
特別図柄遊技で通常図柄が停止表示されたときには図１５のステップＳ７６で特別低確率フラグがオフされ、ステップＳ７７で確率変動フラグがオフされ、確変到達回数の抽選処理が行われることなくステップＳ８２で条件フラグがオン状態に設定され、ステップＳ８３でカウンタＮ２の大当りラウンド回数の初期値がセットされる。そして、最終回の大当りラウンドが終了したときには図１６のステップＳ１１７で条件フラグがオフされ、ステップＳ１１８で役物連続作動フラグがオフされ、ステップＳ１１９で特別低確率フラグがオフされる。従って、図１５のステップＳ６８で特別低確率フラグのオンが検出されることがないので、ステップＳ７４で確率変動フラグがオンされることもなく、図１２のステップＳ３７で大当りの判定処理が通常の低確率で継続的に行われる。
５．演出制御回路７０の内部処理
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０１へ移行すると、保留球コマンドの有無を判断する。この保留球コマンドはメイン制御回路５０が特別図柄遊技を保留することに基いて送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０１で保留球コマンドを検出したときにはステップＳ２０２へ移行し、カウンタＮ１１の現在の計測値に「１」を加算することに基いて保留球数を更新する。
【００８３】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０２で特別図柄遊技の保留回数Ｎ１１を加算すると、ステップＳ２０３で図柄制御回路８０にカウンタＮ１１の加算結果を送信する。すると、図柄制御回路８０はカウンタＮ１１の加算結果を検出し、装飾図柄表示器３７の保留球領域ＨＥ内の表示値をカウンタＮ１１の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が特別図柄始動口２４内に有効に入賞した時点でメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０にコマンドが送信され、保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。
【００８４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０４へ移行すると、特別図柄遊技データの有無を判断する。この特別図柄遊技データはメイン制御回路７０が特別図柄遊技の開始時にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５等の検出結果に基いて設定した特別図柄の設定結果と変動パターンの設定結果とを称するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０４で特別図柄遊技データを検出したときにはステップＳ２０５へ移行し、カウンタＮ１１の現在の計測値から「１」を減算することに基いて保留球数を更新する。
【００８５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０５で特別図柄遊技の保留回数Ｎ１１を減算すると、ステップＳ２０６で図柄制御回路８０にカウンタＮ１１の減算結果を送信する。すると、図柄制御回路８０はカウンタＮ１１の減算結果を検出し、装飾図柄表示器３７の保留球領域ＨＥ内の表示値をカウンタＮ１１の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御回路５０から演出制御回路７０を通して図柄制御回路８０にコマンドが送信され、装飾図柄表示器３７の保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。
【００８６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２０６で図柄制御回路８０に保留球数Ｎ１１を送信すると、ステップＳ２０７で装飾図柄遊技データを設定する。この装飾図柄遊技データは特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を含むものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２０７で装飾図柄遊技データを設定したときにはステップＳ２０８で装飾図柄遊技データの設定結果を図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に送信する。
【００８７】
音制御回路９０は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄遊技データに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは両スピーカ１４の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものである。このシーケンスデータの実行タイミングは音制御回路９０が演出制御回路７０からの演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する装飾図柄遊技の経過時間に相当するものであり、音制御回路９０は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、装飾図柄遊技の音部分を組成する。
【００８８】
電飾制御回路１００は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄遊技データに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは電飾ＬＥＤ１７の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものである。このシーケンスデータの実行タイミングは電飾制御回路１００が演出制御回路７０からの演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する装飾図柄遊技の経過時間に相当するものであり、電飾制御回路１００は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、装飾図柄遊技の光部分を組成する。
【００８９】
図柄制御回路８０は演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データを検出すると、装飾図柄の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始し、装飾図柄遊技データに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは装飾図柄表示器３７の表示内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものである。このシーケンスデータの実行タイミングは図柄制御回路８０が演出制御回路７０からの演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する装飾図柄遊技の経過時間に相当するものであり、図柄制御回路８０は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、装飾図柄遊技の映像部分を組成する。このシーケンスデータには装飾図柄の左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素を演出制御回路７０からの装飾図柄遊技データで変動停止させるコマンドが含まれており、図柄制御回路８０は左列の図柄要素・右列の図柄要素・中列の図柄要素をコマンドに応じて順に変動停止させ、３列の図柄要素の変動停止状態での組合せに基いて大当りおよび外れを遊技者に報知する。
【００９０】
図１８の（ａ）は完全外れ用の変動パターンＫＰの検出時に設定される完全外れ用のシーケンスデータを示すものであり、完全外れ用のシーケンスデータには左図柄変動停止コマンド・右図柄変動停止コマンド・中図柄変動停止コマンドが設定されている。このうち左図柄変動停止コマンドおよび右図柄変動停止コマンドにはタイミングｔ１およびｔ２が設定されており、図柄制御回路８０は、図１８の（ｂ）に示すように、タイミングｔ１で左図柄変動停止コマンドを実行することに基いて左列の図柄要素を設定結果で変動停止させ、タイミングｔ２で右図柄変動停止コマンドを実行することに基いて右列の図柄要素を設定結果で変動停止させる。最終の中図柄変動停止コマンドにはタイミングが設定されておらず、図柄制御回路８０は演出制御回路７０からの演出終了コマンドを検出することに基いて中列の図柄要素を設定結果で変動停止させる。
【００９１】
図１９の（ａ）はノーマルリーチ用の変動パターンＮＰの検出時に設定されるノーマルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータにはリーチコマンドおよび低速変動コマンドが設定されており、図柄制御回路８０は、図１８の（ｂ）に示すように、右列の図柄要素をタイミングｔ２で変動停止させた後にタイミングｔ２−１でリーチキャラクタを出現させる。そして、中列の図柄要素の変動速度をタイミングｔ３で遅める。このノーマルリーチ用のシーケンスデータにも最終の中図柄変動停止コマンドに対してタイミングが設定されておらず、図柄制御回路８０は演出制御回路７０からの演出終了コマンドを検出することに基いて中図柄変動停止コマンドを実行し、中列の図柄要素を設定結果で変動停止させる。
【００９２】
図２０の（ａ）はスペシャルリーチ用の変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４の検出時に設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータにはリーチコマンドの後に全図柄消去コマンドとリーチアクションコマンドと全図柄静止表示コマンドが設定されており、図柄制御回路８０は、図２０の（ｂ）に示すように、タイミングｔ２−１でリーチキャラクタを出現させ、タイミングｔ２−２で左列の図柄要素〜右列の図柄要素を同時に消去し、タイミングｔ２−３で物語調のリーチアクション画面を表示する。このスペシャルリーチ用のシーケンスデータにも最終の全図柄静止表示コマンドに対してタイミングが設定されておらず、図柄制御回路８０は演出制御回路７０からの演出終了コマンドを検出することに基いて全図柄静止表示コマンドを実行し、左列の図柄要素〜右列の図柄要素を設定結果で同時に静止表示する。このリーチアクション画面は変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４に応じて進行内容が相違するものであり、大当り図柄の検出時には物語りの結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定され、外れリーチ図柄の検出時には物語りの結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される。
【００９３】
演出制御回路７０のＣＰＵ７１は図１７のステップＳ２０８で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に装飾図柄遊技データを送信すると、ステップＳ２０９で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドはシーケンスデータの実行開始を指令するものであり、図柄制御回路８０は演出開始コマンドを検出することに基いて装飾図柄表示器３７のシーケンスデータに応じた制御を開始し、音制御回路９０および電飾制御回路１００は演出開始コマンドを検出することに基いて両スピーカ１４および複数の電飾ＬＥＤ１７のシーケンスデータに応じた制御を開始する。
【００９４】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１０へ移行すると、変動停止コマンドの有無を判断する。この変動停止コマンドはメイン制御回路５０が変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間の経過時点で送信する装飾図柄遊技用のものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２１０で変動停止コマンドを検出したときにはステップＳ２１１で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御装置１００に装飾図柄遊技用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０は、上述したように、シーケンスデータの最終のコマンドを実行することに基いて３列の装飾図柄の組合せを確定させ、音制御回路９０および電飾制御回路１００はスピーカ１４および電飾ＬＥＤ１７のシーケンスデータに基く制御を終える。
【００９５】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１２へ移行すると、ラウンド開始コマンドの有無を判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御回路５０が各回の大当りラウンドの開始時に送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２１２でラウンド開始コマンドを検出したときにはステップＳ２１３へ移行し、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド演出データを送信する。そして、ステップＳ２１４へ移行し、大当りラウンド用の演出開始コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００が大当りラウンド演出用のシーケンスデータを設定し、装飾図柄表示器３７とスピーカ１４と電飾ＬＥＤ１７をシーケンスデータの設定結果に基いて制御することで大当り遊技を映像・音・光で演出する。
【００９６】
ＣＰＵ７１はステップＳ２１５へ移行すると、ラウンド終了コマンドの有無を判断する。このラウンド終了コマンドはメイン制御回路５０が各回の大当りラウンドの終了時に送信するものであり、ＣＰＵ７１はステップＳ２１５でラウンド終了コマンドを検出したときにはステップＳ２１６で図柄制御回路８０と音制御回路９０と電飾制御回路１００に大当りラウンド用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路８０がシーケンスデータに基く装飾図柄表示器３７の制御を終え、音制御回路９０および電飾制御回路１００がシーケンスデータに基くスピーカ１４の制御および電飾ＬＥＤ１７の制御を終える。
【００９７】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
確率変動図柄が変動停止したときには最終回の大当りラウンドの終了後に確変到達回数の変動表示が行われることに基いて確率変動モードが出現するようにしたので、遊技者が確率変動モードの突入タイミングを明確に把握することができなくなる。このため、特別図柄が大当りの組合せで変動停止した場合に大当りが予約済みのものであるか否かが不明瞭になり、大当りを当然に獲得した認識が薄まるので、遊技の興趣が高まる。しかも、条件フラグおよび連続役物作動フラグを使用したので、既存の流れを壊すことなく制御を正確に行うことができる。また、遊技者が最終回の大当りラウンドの終了後に確率変動モードに突入することを期待して遊技を続けるようになるので、遊技機の稼働率が高まり、遊技機の設置側にとってもメリットができる。
【実施例２】
【００９８】
メイン制御回路５０のＲＯＭ５２には、図２２に示すように、確変到達回数テーブルが記録されている。このテーブルデータは確率変動図柄の種類と確変到達回数との関係を示すものであり、ＣＰＵ５１は図２１のステップＳ７８で大当りが確率変動図柄で発生したことを検出すると、ステップＳ８０で確率変動図柄の種類に応じた確変到達回数を図２２のテーブルデータから選択する。そして、ステップＳ８１へ移行し、カウンタＮ４に確変到達回数の選択結果をセットする。即ち、大当りが確率変動図柄で発生したときには最終回の大当りラウンドが終了してから確率変動図柄の種類に応じた回数の特別図柄遊技が行われ、確率変動モードが有効化される。
【００９９】
上記第１〜第２実施例においては、確変到達回数を抽選で設定したり、確率変動図柄の種類に応じて設定したが、これに限定されるものではなく、例えば固定的な一定値に設定しても良い。
上記第１〜第２実施例においては、確変到達回数の設定結果を装飾図柄表示器３７等に表示しても良い。この構成の場合、確変到達回数の表示値を特別図柄遊技が実行されることに基いて減算すると良い。
【０１００】
上記第１〜第２実施例においては、条件装置・連続役物作動装置・特別低確率装置・確変設定装置をソフトウェアから構成したが、これに限定されるものではなく、例えばオン状態およびオフ状態に変化する電気回路から構成しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂは全体構成を示す側面図）
【図２】（ａ）は遊技盤を示す前面図、（ｂ）は大入賞口を扉の除去状態で示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】確変設定装置の動作内容を説明するための図（確率変動図柄で大当りが発生した場合）
【図５】確変設定装置の動作内容を説明するための図（通常図柄で大当りが発生した場合）
【図６】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図７】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図８】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図９】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図１０】メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート
【図１１】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１２】メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャート
【図１３】ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図（ａは大当り用の変動パターンテーブルを示す図、ｂは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図）
【図１４】特別図柄遊技のシーケンスデータを示す図（ａは非リーチ用のシーケンスデータを示す図、ｂはリーチ用のシーケンスデータを示す図）
【図１５】メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート
【図１６】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１７】演出制御回路の特別図柄演出処理を示すフローチャート
【図１８】（ａ）は完全外れ判定時の装飾図柄遊技用のシーケンスデータを示す図、（ｂ）は装飾図柄表示器の表示画面を示す図
【図１９】（ａ）はノーマルリーチ判定時の装飾図柄遊技用のシーケンスデータを示す図、（ｂ）は装飾図柄表示器の表示画面を示す図
【図２０】（ａ）はスペシャルリーチ判定時の装飾図柄遊技用のシーケンスデータを示す図、（ｂ）は装飾図柄表示器の表示画面を示す図
【図２１】本発明の第２実施例を示す図（メイン制御回路の変動停止処理を示すフローチャート）
【図２２】確率変動図柄の種類と確変到達回数との関係を示す図
【符号の説明】
【０１０２】
２４は特別図柄始動口（始動口）、３２は特定領域、３６は特別図柄表示器（図柄表示器）、３８は特別電動役物、５０はメイン制御回路（条件装置制御手段，第１の特別電動役物制御手段，連続役物作動装置制御手段，第２の特別電動役物制御手段，可変表示制御手段，特別低確率装置制御手段，確変設定装置制御手段，可変回数計測手段）を示している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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