(57)【要約】【課題】  ＣＴ（Challenge Time）を備えた回胴式遊技機において、熟練者・初心者を問わず、ＣＴ中にメダルを獲得可能にすることを目的とする。【解決手段】  本発明の回胴式遊技機は、ＣＴにおいて第１所定ゲーム数が経過したと判定された場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）はＳ４４０に進み、リール数を決定する。この際に、第１所定ゲーム数（５回）のゲームにおいて、発生させた小役入賞が多いほど、次の第２所定ゲーム数のゲームの間、１コマ引き込み制御を行うリールの数を多くする。このようなリール数決定処理によれば、熟練者は、１回引き込み制御を行うリールが増え、目押しが要求される。一方、初心者は、賞態様決定手段の決定結果に基づいて停止される回胴が増え、小役入賞を得やすくなる。従って、熟練者・初心者を問わず、ＣＴ中にメダルを獲得することが可能となる。【選択図】  図７
2005312645.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴の回転および停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、
乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、
該賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、
前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、
前記可変表示手段に表示された前記回胴の図柄の配列に応じて当該回胴式遊技機の遊技者に特典を付与する特典付与手段と
を備えた回胴式遊技機において、
前記遊技者の前記特定遊技状態における技量を測定する技量測定手段と、
前記特定遊技状態において、前記複数の回胴の内の幾つかについて、前記停止操作がされてから該回胴が停止するまでの時間である停止時間を、前記複数の回胴の内の残りの回胴の前記停止時間よりも短くするものであって、前記技量測定手段によって測定された前記遊技者の技量が高いほど、前記停止時間が短くされる回胴の数を多くする制御回胴数制御手段と
を備えたことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の回胴式遊技機において、
前記技量測定手段は、前記特定遊技状態における第１の所定ゲーム数において前記遊技者が前記特典の付与を受けた回数が多いほど、技量が高いという測定結果を出力するものである
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の回胴式遊技機において、
前記制御回胴数制御手段は、前記技量測定手段によって測定された前記遊技者の技量に基づいて一旦設定した、前記停止時間が短くされた回胴の数を、前記特定遊技状態における次の第２の所定ゲーム数の間、維持するものである
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の回胴式遊技機において、
前記技量測定手段は、更に、前記特定遊技状態における前記第２の所定ゲーム数において前記遊技者が前記特典の付与を受けた回数が多いほど、技量が高いという測定結果を出力するものであり、
前記制御回胴数制御手段は、前記技量測定手段によって前記第２の所定ゲーム数において測定された前記遊技者の技量が高いほど、次のゲームにおいて前記停止時間が短くされる回胴の数を増やすものである
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【請求項５】
請求項４に記載の回胴式遊技機において、
前記技量測定手段は、前記特定遊技状態における前記第１の所定ゲーム数における前記遊技者の技量と、該第１の所定ゲーム数に前記続く第２の所定ゲーム数における前記遊技者の技量とを、繰り返し交互に測定するものであり、
前記制御回胴数制御手段は、前記技量測定手段によって前記遊技者の技量が測定される都度、次の第１または第２の所定ゲーム数において前記停止時間が短くされる回胴の数を再設定するものである
ことを特徴とする回胴式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示領域に表示される複数の図柄が特定の図柄配列で停止表示された場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、スロットマシンとも呼ばれる回胴式遊技機においては、表示領域に「７」などの特定の図柄が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、ボーナス役の入賞が成立して特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。ＢＢゲームは、規定回数の一般遊技（ＢＢ一般遊技ともいう）と、この一般遊技においてリプレイ図柄（またはＪＡＣＫ図柄。以下、リプレイ図柄に代表させる）が３個１列に並んだ時に行われるレギュラーボーナス（ＲＢともいう）ゲームとから構成される。このＲＢゲームは一般的にＢＢゲーム中、最大３回（または２回）行われ、ＲＢゲームが最大数に達するとＢＢゲームが終了する。ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に最小数（例えば１枚）となり、且つリプレイ図柄が３個１列に並ぶと最大数（例えば１５枚）のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。ＲＢゲーム中はリプレイ図柄が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇するため、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。ＢＢゲーム中にＲＢゲームが終了し且つその回数が前記最大数に満たない場合は、再びＢＢ一般遊技に戻る。ＢＢ一般遊技においては、小役入賞（スイカなどの図柄が３個１列に並んだ状態など。所定枚数のメダルの払い出しのみがあり、ＢＢゲームやＲＢゲームには移行しない）が通常よりも高い確率で発生するので、ＲＢゲームに移行しなくても、遊技者は小役の入賞により次善の配当を得ることができる。なお、ＢＢゲーム中にＢＢ一般遊技が前記規定回数行なわれると、そのＢＢゲーム中に行なわれたＲＢゲームが最大回数に満たなくてもＢＢゲームは終了する。
【０００３】
スロットマシンの中には、ＢＢゲームの終了後に、ＢＢゲームやＲＢゲームとは別の、遊技者にとって有利な特定遊技状態が一定の確率で発生するように構成された機種がある。この特定遊技状態として、ＣＴ（Challenge Time）と呼ばれるものがある。ＣＴに移行するか否かは乱数に基づいてスロットマシンのＣＰＵが決定する。ＣＴにおいては、スロットマシンのＣＰＵによる賞態様の抽選結果に関係なく、停止ボタンの操作のみに基づいてリール（回胴）を停止させることができるので、タイミング良く停止ボタンを押すことにより小役入賞を発生させることができるようにされている。このＣＴは、連続する複数回のゲームにおいて、所定の終了条件が成立するまで継続するようになっている。
【０００４】
このＣＴにおいては、熟練者が停止ボタン操作をうまく行えば、高確率で小役入賞が発生してしまう。そこで、特許文献１に開示されたスロットマシンでは、ＣＴ期間中、第１停止リールおよび第２停止リールは、停止ボタンのオン操作が検出されたタイミングで直ちに停止するように構成し、第３停止リールについては、引き込み制御の制御コマ数を、１または０と、一般遊技中における制御コマ数４に比べて小さくしている。これにより、ＣＴ中の小役入賞が発生する確率を低下させ、ＣＴ中に熟練者が高確率で小役入賞が発生させるのを防止している。
【特許文献１】特開平１１−２９９９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし近年の特許文献１に記載のスロットマシンでは、初心者がＣＴ中に小役入賞を得るのが一層難しくなってしまうという課題がある。
本発明は、係る課題に鑑みなされたものであり、ＣＴを備えた回胴式遊技機において、熟練者・初心者を問わず、ＣＴ中にメダルを獲得可能にすることを目的とする。
【０００６】
本発明の他の目的は、遊技者の技量を測定するための特別な構成を設けることなく、遊技者の技量を測定可能にすることにある。
本発明の更に他の目的は、頻繁に回胴の停止動作が変化して遊技者が混乱する、といった事態を防止することにある。
【０００７】
本発明の更に他の目的は、遊技者の技量の測定を適切に行うことにある。
本発明の更に他の目的は、ＣＴが長期間続いた場合にも対応可能にすることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
かかる課題を解決するためになされた本発明の請求項１に記載の回胴式遊技機は、外周面に複数の図柄が形成された回胴を複数備え、複数の該回胴の回転および停止により前記図柄の変動表示が可能な可変表示手段と、乱数抽選によって賞態様を決定する賞態様決定手段と、該賞態様決定手段で決定された賞態様と遊技者の停止操作に基づいて、前記回胴の停止位置を制御する停止制御手段と、前記停止制御手段が前記賞態様決定手段の決定結果に関係なく遊技者の停止操作のみに基づいて前記回胴の停止位置を制御する特定遊技状態を発生する特定遊技状態発生手段と、前記可変表示手段に表示された前記回胴の図柄の配列に応じて当該回胴式遊技機の遊技者に特典を付与する特典付与手段とを備えた回胴式遊技機において、
前記遊技者の前記特定遊技状態における技量を測定する技量測定手段と、前記特定遊技状態において、前記複数の回胴の内の幾つかについて、前記停止操作がされてから該回胴が停止するまでの時間である停止時間を、前記複数の回胴の内の残りの回胴の前記停止時間よりも短くするものであって、前記技量測定手段によって測定された前記遊技者の技量が高いほど、前記停止時間が短くされる回胴の数を多くする制御回胴数制御手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
このように構成された回胴式遊技機によれば、熟練した遊技者は、技量測定手段によって技量が高いという測定結果が出力されるので、特定遊技状態（つまりＣＴ）において、停止時間が短い回胴の数が制御回胴数制御手段により多くなり、特典を得るには目押しの技量が要求される。一方、初心者である遊技者は、技量測定手段によって技量が低いという測定結果が出力されるので、特定遊技状態において、停止時間が短い回胴の数が制御回胴数制御手段により少なくなり、停止時間が長い回胴が増え、特典を得やすくなる。
【００１０】
従って、熟練者・初心者を問わず、ＣＴ中にメダルを獲得することが可能となる。なお、特典付与手段が付与する「特典」とは、所定の役の入賞に基づいて、所定数のメダル等の遊技価値を払い出したり、あるいは遊技者にとって有利な遊技状態を発生させたりすることである。所定の役としては、例えば、小役入賞、再遊技（リプレイ）役入賞、ボーナス役入賞などを例示できる。また、「複数の回胴の内の幾つか」とは、複数の回胴全ての場合を含む。例えば、制御回胴数制御手段により「停止時間が短い回胴」が増やされて「複数の回胴全て」になった場合には、「前記複数の回胴の内の残りの回胴」は全くないことになる。もちろん、当該発明の回胴式遊技機を実施するに際して、「複数の回胴の内の幾つか」が増えても、回胴式遊技機が備える全ての回動の停止時間が短くはならないように構成しても構わない。
【００１１】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の回胴式遊技機において、前記技量測定手段は、前記特定遊技状態における第１の所定ゲーム数において前記遊技者が前記特典の付与を受けた回数が多いほど、技量が高いという測定結果を出力するものであることを特徴とする。
【００１２】
このように構成された回胴式遊技機によれば、遊技者の技量を測定するための特別な構成（例えば、反射神経の良さを直接測定する器具、動体視力を測定するセンサ等）を設けることなく、遊技者の技量を測定することができる。
【００１３】
請求項３に記載の本発明は、請求項２に記載の回胴式遊技機において、前記制御回胴数制御手段は、前記技量測定手段によって測定された前記遊技者の技量に基づいて一旦設定した、前記停止時間が短くされた回胴の数を、前記特定遊技状態における次の第２の所定ゲーム数の間、維持するものであることを特徴とする。
【００１４】
このように構成された回胴式遊技機によれば、停止時間が短くされた回胴の数が、第２の所定ゲーム数の間は変化されないので、頻繁に回胴の停止動作が変化して遊技者が混乱する、といった事態を防止できる。
【００１５】
請求項４に記載の本発明は、請求項３に記載の回胴式遊技機において、前記技量測定手段は、更に、前記特定遊技状態における前記第２の所定ゲーム数において前記遊技者が前記特典の付与を受けた回数が多いほど、技量が高いという測定結果を出力するものであり、
前記制御回胴数制御手段は、前記技量測定手段によって前記第２の所定ゲーム数において測定された前記遊技者の技量が高いほど、次のゲームにおいて前記前記停止時間が短くされる回胴の数を増やすものであることを特徴とする。
【００１６】
このように構成された回胴式遊技機によれば、遊技者の技量が少なくとも２回（第１の所定ゲーム数と、これに続く第２の所定ゲーム数との２回）測定されるので、技量の測定を適切に行うことができる。例えば、初心者が１回目の測定でたまたま好成績を納めたがために、以降、ＣＴが終了するまで、多くの回胴を目押ししなければならないという不利なゲームを強いられることがない。一方、熟練者が１回目の測定時にのみ初心者を装ってわざと不成績を出し、以降、ＣＴが終了するまで前記停止時間が短くされる回胴が少ないという有利すぎるゲームを得るのを防ぐこともできる。
【００１７】
請求項５に記載の本発明は、請求項４に記載の回胴式遊技機において、前記技量測定手段は、前記特定遊技状態における前記第１の所定ゲーム数における前記遊技者の技量と、該第１の所定ゲーム数に前記続く第２の所定ゲーム数における前記遊技者の技量とを、繰り返し交互に測定するものであり、前記制御回胴数制御手段は、前記技量測定手段によって前記遊技者の技量が測定される都度、次の第１または第２の所定ゲーム数において前記停止時間が短くされる回胴の数を再設定するものであることを特徴とする。
【００１８】
このように構成された回胴式遊技機によれば、繰り返し遊技者の技量を測定するので、ＣＴが長期間続いた場合にも対応することができる。また、初心者の技量がＣＴ中に高まった場合や、疲れなどにより技量がＣＴ中に低くなった場合にも対応することができる。
【発明の効果】
【００１９】
上述のように本発明の回胴式遊技機は、熟練者・初心者を問わず、ＣＴ中にメダルを獲得することが可能となる。
また、遊技者の技量を測定するための特別な構成を設けることなく、遊技者の技量を測定することができる。
【００２０】
そして、頻繁に回胴の停止動作が変化して遊技者が混乱する、といった事態を防止できる。
また、遊技者の技量が少なくとも２回測定されるので、技量の測定を適切に行うことができる。
【００２１】
また、繰り返し遊技者の技量を測定するので、ＣＴが長期間続いた場合にも対応することができる。また、初心者の技量がＣＴ中に高まった場合や、疲れなどにより技量がＣＴ中に低くなった場合にも対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の実施の形態を示す実施例について図１〜図７に基づいて説明する。本実施例は、回胴式遊技機の一具体例であるスロットマシン１を例示している。
まず、スロットマシン１の構造について図１〜図３を参照して説明する。図１はスロットマシン１の正面図である。図１に示すように、スロットマシン１の前面部は、メダルを投入する投入口３、投入されたメダルの内、１枚を使用する１枚ＢＥＴボタン５、投入されたメダルの内、３枚を使用する３枚ＢＥＴボタン７、３体のリール（回胴）を回転始動させるスタートレバー９、スロットマシン１の内部に格納された３個のリールが外部より視認可能なリール表示部１１、回転しているリールを停止させる停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒを主要部として構成している。なお、３個のリール７５Ｌ〜７５Ｒとリール表示部１１が本発明の可変表示手段に相当する。停止ボタン１３Ｌ、１３Ｃ、１３Ｒはそれぞれリール表示部１１内の左リール、中リール、右リールを停止するのに用いる。停止の結果、入賞するとメダル払出口１５から入賞結果に応じた枚数のメダルが遊技者に付与される。なお、投入口３に投入されて未使用のメダルの枚数はクレジット数として遊技メダル貯留枚数表示器１９に表示される。クレジット数は最大５０枚までとなっており、５０枚を超える分は受皿１７に払い出される。
【００２３】
また、１枚ＢＥＴボタン５を１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ａが点灯して横中央の１ラインのみが有効であることを示し、更に１回押すとメダル投入枚数表示ランプ２１ｂ、２１ｂも点灯して横の上中下３ラインが有効であることを示し、更に１回押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ｃ、２１ｃも点灯して横の上中下３ラインに斜め２ラインを加えた計５ラインが有効であることを示す。３枚ＢＥＴボタン７を押すと、メダル投入枚数表示ランプ２１ａ〜２１ｃが全て点灯し、前記５ラインが有効であることを示す。役物回数表示器２３には、後述するＲＢゲーム中の作動可能回数、後述するＢＢゲーム中の一般遊技作動可能回数、後述するＢＢゲーム中の役物の入選可能回数などが表示される。また、遊技メダル払出枚数表示器２０には払い出されている遊技メダルの枚数が表示される。
【００２４】
再遊技ランプ３は、リールが停止してリール表示部１１にリプレイ図柄が揃う（再遊技役に入賞する）と点灯するもので、メダル投入ランプ２９は、スロットマシン１が現在、メダルを投入可能な状態である場合に点灯するものである。返却ボタン３１は投入された遊技メダルが詰まったときに使用するもので、精算ボタン３３はクレジットとして貯留されているメダルを払い出すために使用するもので、ドアキー３５は扉の鍵と、打ち止め状態を解除するために店員が操作するものである。
【００２５】
スロットマシン１は、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能にされている。これにはまず、スロットマシン１の左方に設置された台間サンド４１に差込口４３にプリペイドカードを差し込む。すると、３枚ＢＥＴボタン７の右方に設けられた残高表示装置４５に差し込んだプリペイドカードの残高が表示される。残高表示装置４５は３桁の７セグメント表示装置となっており、プリペイドカードに３０００円分の代金が残っている場合は「０３０」と残高表示装置４５に表示される。遊技者が、残高表示装置４５の更に右方にある貸出ボタン４７を１回押すと、５００円分のメダルがメダル払出口１５から払い出され、残高表示が５減る（前記例では「０３０」が「０２５」となる）。なお、クレジット数が５０に満たない場合は、貸出ボタン４７を押すとクレジットが５０に上昇し、５０を超える分が受皿１７に払い出されるように構成してもよい。遊技者が、貸出ボタン４７の更に右方にあるカード返却ボタン４９を押すと、プリペイドカードが差込口４３から出てくる。尚、プリペイドカードは、スロットマシン１が設置された店の内部に設置された自動販売機で購入する。
【００２６】
スロットマシン１を用いて遊技をすると、スピーカー５１から様々な効果音が流れ、また天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える様々なランプが点灯・点滅などを繰り返して遊技を盛り上げる演出が為される。
【００２７】
図２にスロットマシン１の制御系を示す。スロットマシン１の制御系は、様々なコンピュータプログラムを実行するＣＰＵ６３と、ワークメモリ等として機能するＲＡＭ６５と、制御プログラムおよび比較判定用のデータを格納したＲＯＭ６７と、ＣＰＵ６３の動作タイミングを規定する基準クロック信号を発生する動作クロック発生回路６９と、遊技に関わる処理に用いられる乱数を発生させる乱数発生回路７１を主要部として構成されている。ＣＰＵ６３には更に、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒ、スタートレバー９、１枚ＢＥＴボタン５、３枚ＢＥＴボタン７、返却ボタン３１、カード返却ボタン４９、貸出ボタン４７が操作されたことを示す信号をＣＰＵ６３に送信するスイッチ類インタフェース（本図ではスイッチＩ／Ｆと表記）、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒを回転駆動する３体のモータＭを制御するモーター駆動回路７７、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒの回転位置を検出する光学センサ７９Ｌ、７９Ｃ、７９Ｒからの信号をＣＰＵ６３に送信するリール位置検出回路８１、スピーカー５１から効果音を発生させるスピーカー駆動回路８３、天飾りランプ５３をはじめとするスロットマシン１が備える各種ランプを駆動するランプ駆動回路８５、残高表示装置４５に所定の数値を表示させる表示装置駆動回路８７、メダル払出口１５からメダルを払い出すホッパー８９を適宜駆動して所定枚数のメダルを払い出すホッパー駆動回路９１などが接続されている。尚、貸出ボタン４７とスイッチ類インタフェース７３とは、リレー９３を介して接続されており、このリレー９３はリレー駆動回路９５を通してＣＰＵ６３から送られてくる信号によりＯＮ・ＯＦＦされるように構成されている。
【００２８】
図３に、リール７５Ｌ〜７５Ｒに描かれている図柄を示す。いずれのリール７５Ｌ〜７５Ｒにも、本図に示す「レッドセブン」「カザン」「バー」「スズ」「プラム」「リプレイ」「レッドチェリー」の７種類の図柄が外周面に描かれており、リール表示部１１に「レッドセブン」または「カザン」が夫々３個１列に並んだ状態で停止表示されると、特別ボーナス役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、更に特別遊技状態が発生する（いわゆるビッグボーナス（ＢＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。また、リール表示部１１に「バー」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、通常ボーナス役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、更にＢＢゲームよりは遊技者に与える利益が小さい特別遊技状態が発生する（いわゆるレギュラーボーナス（ＲＢともいう）ゲームが開始される）ようにされている。また、リール表示部１１に「スズ」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、小役の入賞が成立して１５枚のメダルが払い出され、「プラム」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると、小役の入賞が成立して１０枚のメダルが払い出され、「レッドチェリー」が左のリール７５Ｌに停止表示されると小役の入賞が成立して、２枚のメダルが払い出されるようにされている。「スズ」が３個１列に並んだ状態、「プラム」が３個１列に並んだ状態、および「レッドチェリー」が左のリール７５Ｌに停止表示された状態を小役入賞と呼ぶことにする。また、リール表示部１１に「リプレイ」が３個１列に並んだ状態で停止表示されると再遊技役の入賞が成立して、ＢＥＴボタン５，７を操作することなく次のゲームを行えるようにされている。
【００２９】
ＢＢゲームは、所定回数（後述）のＢＢ一般遊技と、この一般遊技において「リプレイ」が３個１列に並んだ時に行われるＲＢゲーム（高配当遊技）とから構成される。このＲＢゲームはＢＢゲーム中、最大２回行われ、２回目のＲＢゲームが終了するとＢＢゲームが終了する。ＲＢゲーム中は、使用するメダル数が強制的に１枚となり、且つ「リプレイ」が３個１列に並ぶと１５枚のメダルが払い出されるという特殊な内容となっている。なお「リプレイ」が３個１列に並ぶと、ＢＢゲームやＲＢゲームが発生していない通常遊技状態と、後述するＣＴ遊技状態が発生している状態（特定遊技状態）においては再遊技役の入賞となるが、ＢＢ一般遊技中においては、ＲＢゲームを開始する賞（通常ボーナス役と同等の役入賞）の入賞が成立したこととなり（ジャックイン入賞）、ＲＢゲーム中においては、１５枚のメダルを払い出す賞（特別役）の入賞が成立したこととなる。ＲＢゲーム中は「リプレイ」が３個１列に並ぶ確率が９０％程度まで上昇し、遊技者は容易に大量のメダルを獲得できる。ＢＢゲーム中に１回目のＲＢゲームが終了すると、再びＢＢ一般遊技に戻る。ＢＢ一般遊技においては、小役入賞が通常よりも高い確率で発生し、たとえ「リプレイ」が３個１列に並ばなくても、遊技者は小役入賞により次善の配当を得ることができる。なお、ＢＢゲーム中にＢＢ一般遊技が前記所定回数行なわれると、そのＢＢゲーム中にＲＢゲームが２回行なわれていなくてもＢＢゲーム自体が終了する。また、ＢＢゲーム中のメダル獲得枚数が規定の上限（例えば、３６０枚）に達すると、ＢＢ一般遊技の回数やＢＢゲーム中の回数に関係なく、その時点でＢＢゲームは終了する。
【００３０】
また、スロットマシン１では、ＢＢゲームの終了後に、一定の確率でＣＴに移行する（これが本発明の特定遊技状態発生手段に相当）ように構成されている。ＣＴに移行するか否かは乱数発生回路７１から取得した乱数に基づいてＣＰＵ６３が抽選決定する。本実施例では、ＣＰＵ６３による抽選の結果、ＣＴに移行すると決定された（ＣＴに当選した）場合には、その抽選後にリール表示部１１に、リール７５Ｌの「レッドセブン」、リール７５Ｃの「レッドセブン」、リール７５Ｒの「カザン」が１列に並んだ状態で停止表示されると、ＣＴ役の入賞が成立してＣＴが発生する。本実施例では、このＣＴ役の抽選を、ＢＢゲーム終了後の最初のゲームで行うものとしている。なお、ＣＴ役の抽選は、通常遊技状態（ＢＢゲームやＲＢゲームやＣＴが発生していない遊技状態）であれば、ＢＢゲーム終了後の最初のゲームに加えて、他のゲームにおいて行なっても良い。ＣＴにおいては、リール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み（後述）の量が厳しく制限され、後述の抽選処理の結果に関係なく、遊技者がタイミング良く停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒを押すこと（いわゆる目押し）により小当たりを発生させることができるようにされている。つまり、ＣＴ中は遊技者の技量に応じてメダル獲得枚数を増やすことができる。なお、本実施例におけるＣＴは、メダル獲得枚数が規定の上限（例えば２５３枚）に達するか、もしくは後述する抽選処理においてＲＢゲームに当選するまで続くようにされている。
【００３１】
ＣＰＵ６３が遊技中に実行するメイン処理の概要を図４のフローチャートに示す。本処理はクレジットがある状態において繰り返し実行される。本処理が起動されると、まず規定数のメダルが投入された（ここでは特にＢＥＴボタン５、７の何れかが押されたことを指す）か否かを判定する。メダルが投入されていない場合（Ｓ１００：ＮＯ）にはＳ１００に戻り、メダルが投入されるのを待つ。メダルが投入された場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）にはＳ１１０に進み、スタートレバー９が操作されたか否かを判定する。スタートレバー９が操作されていない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）にはＳ１１０に戻り、スタートレバー９が操作されるのを待つ。スタートレバー９が操作された場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）にはＳ１１０に進み、リール回転処理を行う。リール回転処理の概要は、モーター駆動回路７７に対して指令を発し、モータＭを駆動してリール７５Ｌ〜７５Ｒを回転させるものである。この詳細については省略する。
【００３２】
こうしてリール回転処理が終了すると続いてＳ１３０の抽選処理を行う。この抽選処理は本発明の賞態様決定手段に相当するものである。抽選処理の概要を図５に示す。本処理が起動されるとまずＳ２００にて抽選乱数を乱数発生回路７１から取得する。そして取得した乱数に基づき、続くＳ２１０にて特別ボーナス役入賞、通常ボーナス役入賞、小役、ＣＴ役等の入賞に係る賞態様に当選したか否かを判定する。当選の場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）はＳ２２０に進んで当選フラグをセットして本処理を終了し、当選ではない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）は何もせずに本処理を終了する。
【００３３】
図４に戻る。こうして抽選処理が終了すると、Ｓ１４０に進んでリール停止処理を行う。このリール停止処理は本発明の停止制御手段に相当する。リール停止処理の概要を図６に示す。本処理が起動されるとまずＳ３００にてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定か否かを判定する。リール７５Ｌ〜７５Ｒの回転速度が一定ではない場合（Ｓ３００：ＮＯ）はＳ３００に戻って回転速度が一定になるのを待つ。回転速度が一定の場合（Ｓ３００：ＹＥＳ）はＳ３１０に進んで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されたか否かを判定する。停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されていない場合（Ｓ３１０：ＮＯ）はＳ３２０に進み、自動停止時間が経過したか否かを判定する。自動停止時間が経過していない場合（Ｓ３２０：ＮＯ）はＳ３１０に戻って停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されるのを待つ。
【００３４】
停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの何れかが押されたか（Ｓ３１０：ＹＥＳ）或いは自動停止時間が経過した場合（Ｓ３２０：ＹＥＳ）はＳ３３０に進み、停止位置決定処理を行う。この処理の概要は、停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、抽選処理でセットされた（もしくはされなかった）当選フラグに基づき、リール７５Ｌ〜７５Ｒを、特別ボーナス役や通常ボーナス役や小役等の入賞が成立する態様、あるいは、単なる外れの態様で停止させるための、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定するものとなっている。尚、当選していないにも拘わらず入賞が成立する態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合や、逆に、当選しているにも拘わらず入賞が成立しない態様で停止するタイミングで停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが操作された場合には、許された範囲内（例えば、リールに描かれた図柄４個（以下４コマともいう。）分。１９０ｍｓ以内。）でリール７５Ｌ〜７５Ｒの引き込み制御または蹴飛ばし制御を行い、光学センサ７９Ｌ〜７９Ｒの検出結果に基づいてリール７５Ｌ〜７５Ｒの回転位置を検出しつつ、対応する態様（図柄配列）でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止するように制御する。ここで、引き込み制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させやすいようにするリール停止制御のことで、蹴飛ばし制御とは、賞態様に対応する図柄をリール表示部１１に停止表示させないようにするリール停止制御のことである。なお、抽選処理において特別ボーナス役（ＢＢゲーム）、通常ボーナス役（ＲＢゲーム）、ＣＴ役（ＣＴ）の何れかに当選している（当選フラグがセットされている）状態で前記引き込み制御を行ったにもかかわらず、その当選フラグに対応する図柄配列がリール表示部１１に停止表示されなかった場合には、次回のゲーム以降、その当選フラグに対応する入賞が成立するまで引き込み制御を行う。また、小役もしくは再遊技役に当選している状態で前記引き込み制御を行ったにもかかわらず、その当選フラグに対応する図柄配列がリール表示部１１に停止表示されなかった場合には、次回のゲームでは引き込み制御を行わず、セットされた小役もしくは再遊技役に対応する当選フラグは消去される。
【００３５】
また、上記した停止位置決定処理では、遊技者による停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作と、抽選処理の結果に基づいて行うものとなっているが、ＣＴ中（特定遊技状態中）においては、上記した処理と異なる停止位置決定処理を行うので、以下にその概要を説明する。
【００３６】
ＣＴ中の停止位置決定処理は、抽選処理の結果に関係なく、遊技者による停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒの操作のみに基づいて、リール７５Ｌ〜７５Ｒの停止位置を決定する。そして、ＣＴ中は、少なくとも１個以上のリールは図柄１個（以下１コマともいう。）分だけの引き込み制御（以下１コマ引き込み制御ともいう。）が行われる。
【００３７】
具体的には、例えば、リール７５Ｌの図柄のうち「スズ」をリール表示部１１に停止表示させるように、遊技者が「スズ」の図柄を狙ってタイミングよく停止ボタン１３Ｌを押すと、その停止ボタン１３Ｌの操作に基づいて、リールに描かれた図柄１個分の範囲内でリール７５Ｌを引き込み制御して、リール７５Ｌを停止させる。つまり、ＣＴ中は、少なくとも１個以上のリールは、図柄１個分の引き込み制御となるため、遊技者が停止ボタンを押したタイミングとほぼ同時にリールが停止するようになる。このため、遊技者の技量に応じてリールが所望の位置に停止するかしないかが決定されることとなる。そして、残り２個のリール７５Ｃ、７５Ｒについても、「スズ」の図柄を狙って停止ボタン１３Ｃ、１３Ｒを押して、リール７５Ｃ、７５Ｒを夫々停止し、リール表示部１１に「スズ」が３個１列に並んで停止表示されると、小役入賞が成立する。なお、残り２個のリール７５Ｃ、７５Ｒについての引き込み制御は、後述するリール数決定処理により図柄１コマ分、図柄４コマ分の何れかとなる。
【００３８】
こうして停止位置決定処理が終了すると、Ｓ３４０に進み、押された停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒに対応するリール７５Ｌ〜７５Ｒ（停止ボタン１３Ｌならリール７５Ｌ、停止ボタン１３Ｃならリール７５Ｃ、停止ボタン１３Ｒならリール７５Ｒ）を停止させる。そしてＳ３５０で全リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止したか否かを判定する。まだ回転しているリールがある場合（Ｓ３５０：ＮＯ）、すなわち押されていない停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒがある場合にはＳ３１０に戻る。全リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止した場合（Ｓ３５０：ＹＥＳ）は本処理を終了する。
【００３９】
図４に戻る。こうしてリール停止処理が終了すると、Ｓ１５０に進んで入賞判定処理を行う。すなわち、リール７５Ｌ〜７５Ｒが停止され表示された図柄がＢＢゲームに移行する特別ボーナス役入賞の配列か、ＲＢゲームに移行する通常ボーナス役入賞の配列か、小役入賞の配列か、リプレイ役（再遊技役）入賞の配列か、ＣＴ役入賞の配列か、単なる外れかを判定する。そしてその判定結果に応じ、入賞が発生している場合には、Ｓ１６０にて対応する枚数（外れの場合は０枚）のメダルを払い出すよう、ホッパー駆動回路９１に対してホッパーを駆動する指令を送信してし、本処理を終了する。このＳ１５０とＳ１６０の処理が本発明の特典付与手段に相当する。
【００４０】
Ｓ１５０の入賞判定処理の結果、ＢＢゲームに移行する態様でリール７５Ｌ〜７５Ｒが停止していた場合には、次ゲームからＢＢゲームに移行する。そのＢＢゲームが終了し、ＣＴに移行するかを抽選する。ＣＴに移行した際にはＣＰＵ６３は図７に示すリール数決定処理を行う。このリール数決定処理は、前述した１コマ引き込み制御を行うリール数を決定するものである。
【００４１】
本処理が起動するとまずＳ４００にて、リール数を初期化する。具体的にはリール７５Ｌ〜７５Ｒの全リールを対応する停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが押されてから７５ｍｓ以内に停止させる。なお、「７５ｍｓ以内」という時間は、前述した１コマ引き込み制御を可能とするための時間である。
【００４２】
続くＳ４１０にてゲーム数カウンタをゼロにする。ゲーム数カウンタはゲーム数をカウントするためのもので、ＲＡＭ６５内に設定され、メイン処理が終了する毎に＋１される。また、各ゲームにおいて小役入賞が発生した場合は、別途その入賞回数がカウントされる。これが本発明の技量測定手段に相当する。この小役入賞回数のカウントも、ゲーム数カウンタがＳ４１０でゼロにされた際にゼロにされる。
【００４３】
Ｓ４２０にて第１所定ゲーム数が経過したか否かを判定する。第１所定ゲーム数は、スロットマシン１では５とされており、ゲーム数カウンタが５か否かを判定することにより、第１所定ゲーム数が経過したか否かを判定する。第１所定ゲーム数が経過していないと判定された場合（Ｓ４２０：ＮＯ）はＳ４３０に進み、ＣＴの終了条件が成立したか否かを判定する。すなわち、メダル獲得枚数が規定の上限（例えば２５３枚）に達したか、もしくは抽選処理においてＲＢゲームに当選したかを判定する。ＣＴの終了条件が成立した場合（Ｓ４３０：ＹＥＳ）はＳ４８０に進み、ＣＴを終了し、本処理を終了する。ＣＴの終了条件が成立していない場合（Ｓ４３０：ＮＯ）はＳ４２０に戻る。
【００４４】
Ｓ４２０で第１所定ゲーム数が経過したと判定された場合（Ｓ４２０：ＹＥＳ）はＳ４４０に進み、１コマ引き込み制御を行うリール数を決定する。これには、［表１］に示すテーブルが用いられる。
【００４５】
【表１】
2005312645.tif 000003
すなわち、第１所定ゲーム数（５回）のゲームにおいて、入賞（小役入賞を発生させることができた回数）が５回だった場合は、次の第２所定ゲーム数（後述）の間、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒの全リールを１コマ引き込み制御（７５ｍｓ以内の停止）を行う。つまり次の第２所定ゲーム数の間も、リール７５Ｌ〜７５Ｒの全リールを対応する停止ボタン１３Ｌ〜１３Ｒが押されてから７５ｍｓ以内に停止させる。入賞が３〜４回だった場合は、次の第２所定ゲーム数の間、リール７５Ｌ、７５Ｃの２リールを１コマ引き込み制御を行う。残るリール７５Ｒは１９０ｍｓ以内に停止させること（４コマ引き込み制御）により小役入賞を起き易くする。入賞が０〜２回だった場合は、次の第２所定ゲーム数の間、リール７５Ｌのみを１コマ引き込み制御を行う。残るリール７５Ｃ、７５Ｒは１９０ｍｓ以内に停止させること（４コマ引き込み制御）により小役入賞を一層起き易くする。
【００４６】
こうして１コマ引き込み制御を行うリール数が決定されると、続くＳ４５０にてゲーム数カウンタを再びゼロにする。そしてＳ４６０にて第２所定ゲーム数が経過したか否かを判定する。第２所定ゲーム数は、スロットマシン１では１０とされている。第２所定ゲーム数が経過していないと判定された場合（Ｓ４６０：ＮＯ）はＳ４７０に進み、ＣＴの終了条件が成立したか否かを判定する。ＣＴの終了条件が成立していない場合（Ｓ４７０：ＮＯ）はＳ４６０に戻る。
【００４７】
Ｓ４６０で第２所定ゲーム数が経過したと判定された場合（Ｓ４６０：ＹＥＳ）はＳ４９０に進み、リール数を決定する。これには、［表２］に示すテーブルが用いられる。
【００４８】
【表２】
2005312645.tif 000004
すなわち、第２所定ゲーム数（１０回）のゲームにおいて、入賞が８〜１０回だった場合は、次の第１所定ゲーム数の間、リール７５Ｌ、７５Ｃ、７５Ｒの全リールを１コマ引き込み制御を行う。入賞が５〜７回だった場合は、次の第１所定ゲーム数の間、リール７５Ｌ、７５Ｃの２リールを１コマ引き込み制御を行う。残るリール７５Ｒは１９０ｍｓ以内に停止させること（１コマ引き込み制御）により小役入賞を起き易くする。入賞が０〜４回だった場合は、次の第１所定ゲーム数の間、リール７５Ｌのみを１コマ引き込み制御を行う。残るリール７５Ｃ、７５Ｒは１９０ｍｓ以内に停止させること（１コマ引き込み制御）により小役入賞を一層起き易くする。Ｓ４４０およびＳ４９０が本発明の制御回胴数制御手段に相当する。こうして１コマ引き込み制御を行うリール数が決定されると、Ｓ４１０に戻る。
【００４９】
一方、ＣＴの終了条件が成立した場合（Ｓ４７０：ＹＥＳ）はＳ４８０に進み、ＣＴを終了し、本処理を終了する。
このようなリール数決定処理によれば、熟練した遊技者は、入賞回数が多いので、１コマ引き込み制御を行うリールが増え、小役入賞を得るには目押しの技量が要求される。一方、初心者である遊技者は、入賞回数が少ないので、１コマ引き込み制御を行うリールが少なくなり、賞態様決定手段の決定結果に基づいて停止される回胴が増え、小役入賞を得やすくなる。熟練者・初心者を問わず、ＣＴ中に小役入賞によるメダルを獲得することが可能となる。
【００５０】
また、遊技者の技量を、第１所定ゲーム数または第２所定ゲーム数において発生した入賞回数により測定するので、測定するための特別な構成を設けることなく、遊技者の技量を測定することができる。
【００５１】
そして、一旦、１コマ引き込み制御を行うリールの数を決定すると、第１所定ゲーム数または第２所定ゲーム数の間、そのリール数が変化されない（ＣＴ自体が終了した場合を除く）ので、頻繁に回胴の停止動作が変化して遊技者が混乱する、といった事態を防止できる。
【００５２】
また、遊技者の技量が繰り返し測定されるので、技量の測定を適切に行うことができ、ＣＴが長期間続いた場合にも対応することができる。また、初心者の技量がＣＴ中に高まった場合や、疲れなどにより技量がＣＴ中に低くなった場合にも対応することができる。
【００５３】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００５４】
例えば、スロットマシン１では、１コマ引き込み制御するリール数を２個とする場合には、リール７５Ｌとリール７５Ｃを選択したが、これ以外の組（リール７５Ｌとリール７５Ｒやリール７５Ｌとリール７５Ｒ）としてもよい。同様に、１コマ引き込み制御するリール数を１個とする場合に、リール７５Ｃのみ引き込み制御したり、リール７５Ｒのみを引き込み制御したりしてもよい。また、選択されたリールについては全く引き込み制御をしない（０コマ引き込みにする）ようにしても良い。
【００５５】
１コマ引き込み制御するリール数を決定するのに用いる閾値を変更しても良い。例えば、リール数決定処理では、第１所定ゲーム数のゲームにおける入賞回数が５回のときのみ、次の第２所定ゲーム数のゲームに全リールを１コマ引き込み制御するようにしていたが、入賞回数が４〜５回であった場合に第２所定ゲーム数のゲームに全リールを１コマ引き込み制御するようにしてもよい。第２所定ゲーム数のゲームにおいても同様で、次の第１所定ゲームで１コマ引き込み制御するリールがリール７５Ｌのみになるのを、入賞回数が０〜４回の場合ではなく、０〜２回の場合等としてもよい。
【００５６】
リール数決定処理では、第１所定ゲーム数を５、第２所定ゲーム数を１０としたが、これ以外の数にしても勿論構わない。ただしこれらのゲーム数を１とすると、毎回、リール数が再設定される可能性が発生し、遊技者が混乱するおそれがあるので、２以上にするのが望ましい。また、第１所定ゲーム数と第２所定ゲーム数とを同じ数にしても構わない。
【００５７】
また、スロットマシン１では、プリペイドカードを用いてメダルを借りることが可能となっていたが、プリペイドカードを使用しない公知のメダル貸出機によりメダルを借りて遊技を行うようにしてもよい。また、スロットマシン１では、メダルを使用して遊技を行うものとしていたが、パチンコ遊技機に使用する遊技球を使用して、遊技を行うようにしてもよい。
【００５８】
また、特典付与手段が与える特典を小役入賞以外のものにしても構わない。
【図面の簡単な説明】
【００５９】
【図１】本発明の実施例に係るスロットマシンの正面図である。
【図２】本発明の実施例に係るスロットマシンの制御系を示すブロック図である。
【図３】本発明の実施例に係るスロットマシンのリ−ルに描かれている図柄を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるメイン処理のフローチャートである。
【図５】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行される抽選処理のフローチャートである。
【図６】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるリール停止処理のフローチャートである。
【図７】本発明の実施例に係るスロットマシンにおいて、ＣＰＵにおいて実行されるリール数決定処理のフローチャートである。
【符号の説明】
【００６０】
１…スロットマシン    ６３…ＣＰＵ
９…スタートレバー    ５…１枚ＢＥＴボタン
７…３枚ＢＥＴボタン  １３Ｌ〜１３Ｒ…停止ボタン
７５Ｌ〜７５Ｒ…リール
【図１】
2005312645.tif 000005
【図２】
2005312645.tif 000006
【図３】
2005312645.tif 000007
【図４】
2005312645.tif 000008
【図５】
2005312645.tif 000009
【図６】
2005312645.tif 000010
【図７】
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