(57)【要約】【課題】  複数の特別可変表示装置を備えた遊技機において、それぞれの特別可変表示装置における識別情報の可変表示に関連を持たせて遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとする場合には、複数の特別図柄表示器Ａ，Ｂのうちいずれの特別図柄表示器で可変表示を開始するのかを抽選により決定する。特別図柄表示器Ａが選択される確率が高くなっている。抽選の結果、特別図柄表示器Ａで可変表示を開始することに決定された場合に、既に特別図柄表示器Ａで可変表示が行われているときには、特別図柄表示器Ａで行われている特別図柄表示器Ｂに引き継がせる。そして、新たな可変表示を、特別図柄表示器Ａにおいて開始する。【選択図】  図４
2005312813.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
あらかじめ定められている可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示手段および第２の可変表示手段を含む複数の可変表示手段を備え、前記複数の可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、前記第１の可変表示手段または前記第２の可変表示手段の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段と、
前記開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示を前記第１の可変表示手段と前記第２の可変表示手段とのうちのいずれにおいて開始するのかを選択する可変表示手段選択手段とを備え、
前記可変表示手段選択手段は、前記事前判定手段が表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、前記第１の可変表示手段と前記第２の可変表示手段とのうちの特定の可変表示手段を、該特定の可変表示手段とは異なる可変表示手段である非特定可変表示手段よりも高い確率で選択する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
可変表示手段選択手段が、特定の可変表示手段を選択したときに、該特定の可変表示手段において識別情報の可変表示が行われていたときには、当該可変表示手段において実行されていた可変表示を、非特定可変表示手段において継続させる引継制御を行う可変表示引継制御手段を備えた
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
可変表示引継制御手段は、事前判定手段が表示結果を特定表示結果としないと判定したときに、可変表示手段選択手段が特定の可変表示手段を選択したときに、該特定の可変表示手段において識別情報の可変表示が行われていたときには、所定の確率で引継制御を行う
請求項３記載の遊技機。
【請求項４】
所定の条件が成立すると、特定の可変表示手段と非特定可変表示手段とを変更する可変表示手段選択変更手段と、
前記可変表示手段選択変更手段による変更後の特定の可変表示手段がいずれであるのかを報知する報知手段とを備えた
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
識別情報の可変表示の表示結果として、特定表示結果のうちの特別表示結果が導出表示されたことを条件に、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、通常状態であるときに比べて向上させた状態である有利状態に移行させる遊技機であって、
可変表示手段選択手段は、事前決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果とすると判定したときに、表示結果を特別表示結果以外の特定表示結果とすると判定したときに比べて、高い割合で非特定可変表示手段を選択する
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
事前判定手段が表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、非特定可変表示手段においてリーチ態様を表示した後に、該非特定可変表示手段において行われていた識別情報の可変表示を、特定の可変表示手段において継続させる第２の可変表示引継制御手段を含む
請求項１から請求項５のうちのいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置および第２の特別可変表示装置を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果が導出表示されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払い出されるものがある。さらに、識別情報を可変表示可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
そのような遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する可変表示装置の表示結果があらかじめ定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当り」という。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（例えば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
また、可変表示装置において、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定の表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態（以下、これらの状態をリーチ状態という。）において行われる演出をリーチ演出という。また、リーチ状態やその様子をリーチ態様という。さらに、リーチ演出を含む可変表示をリーチ可変表示という。そして、可変表示装置に変動表示される図柄の表示結果が特定の表示結果でない場合には「はずれ」となり、変動表示状態は終了する。遊技者は、大当りをいかにして発生させるかを楽しみつつ遊技を行う。
【０００６】
また、上記のような遊技機には、それぞれが特別図柄の可変表示を行う２つの特別図柄表示装置（特別可変表示装置）が設けられ、いずれかの特別図柄表示装置において特定表示結果が導出表示されたときに、大当り遊技状態に移行するものがある（例えば、特許文献１参照。）。
【０００７】
【特許文献１】特開２００１−６２０８０号公報（段落００１３−００１５、図１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかし、従来の２つの特別可変表示装置を有する遊技機では、２つの特別可変表示装置における特別図柄の可変表示には関連がない。つまり、単に特別可変表示装置の数を増やしたにすぎず、特別可変表示装置が１つしか設けられていない遊技機と比較して、遊技機のコストを増加させているにもかかわらず、遊技の興趣はさほど向上していない。遊技者が長時間遊技をしていると、遊技者に与えられる興趣は、特別可変表示装置が１つしか設けられていない遊技機において遊技をしている場合と、さほどの変わりはない。
【０００９】
そこで、本発明は、複数の可変表示手段を備えた遊技機において、それぞれの可変表示手段における識別情報の可変表示に関連を持たせて遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明による遊技機は、あらかじめ定められている可変表示の開始条件（例えば大当り遊技中でなく、少なくとの一方の可変表示装置９ａ，９ｂで可変表示が行われていないとき）の成立にもとづいて複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の可変表示手段（例えば可変表示装置９ａ）および第２の可変表示手段（例えば可変表示装置９ｂ）を含む複数の可変表示手段を備え、複数の可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば特別図柄可変表示器８ａ，８ｂにおける大当り表示結果に対応する飾り図柄の表示結果）が導出表示（最終的に停止表示されること）されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、開始条件が成立したことにもとづいて、第１の可変表示手段または第２の可変表示手段の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ５５，Ｓ５６の処理を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、識別情報の可変表示を第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とのうちのいずれにおいて開始するのかを選択する可変表示手段選択手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ６１，Ｓ６６の処理を実行する部分）とを備え、可変表示手段選択手段が、事前判定手段が表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とのうちの特定の可変表示手段を、特定の可変表示手段とは異なる可変表示手段である非特定可変表示手段よりも高い確率で選択する（例えば図９に示すテーブルの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂを選択することによって、結果として可変表示装置９ａ，９ｂを選択する）ことを特徴とする。
【００１１】
可変表示手段選択手段が、特定の可変表示手段を選択したときに、特定の可変表示手段において識別情報の可変表示が行われていたときには、可変表示手段において実行されていた可変表示を、非特定可変表示手段において継続させる引継制御を行う可変表示引継制御手段（例えば遊技制御手段におけるＳ６６〜Ｓ６８、Ｓ３１３〜Ｓ３１５の処理を実行する部分）を備えていてもよい。
【００１２】
可変表示引継制御手段が、事前判定手段が表示結果を特定表示結果としないと判定したときに、可変表示手段選択手段が特定の可変表示手段を選択したときに、特定の可変表示手段において識別情報の可変表示が行われていたときには、所定の確率で引継制御を行う（例えば遊技制御手段におけるステップＳ８５，Ｓ８６の処理を実行）ように構成されていてもよい。
【００１３】
所定の条件が成立すると、特定の可変表示手段と非特定可変表示手段とを変更する可変表示手段選択変更手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３６２〜Ｓ３６７の処理を実行する部分）と、可変表示手段選択変更手段による変更後の特定の可変表示手段がいずれであるのかを報知する報知手段（例えば可変表示装置９ａ，９ｂ）とを備えていてもよい。
【００１４】
識別情報の可変表示の表示結果として、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が導出表示されたことを条件に、識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、通常状態であるときに比べて向上させた状態である有利状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、可変表示手段選択手段が、事前決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果とすると判定したときに、表示結果を特別表示結果以外の特定表示結果とすると判定したときに比べて、高い割合で非特定可変表示手段を選択する（例えば図９に示すように確変大当り時と非確変大当り時とで選択確率を変える）ように構成されていてもよい。
【００１５】
事前判定手段が表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、非特定可変表示手段においてリーチ態様（上記のように、最終停止図柄（例えば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、特定表示結果と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態）を表示した後に、その非特定可変表示手段において行われていた識別情報の可変表示を、特定の可変表示手段において継続させる第２の可変表示引継制御手段（例えば図２７に示すような表示制御を行う演出制御手段）を備えていてもよい。
【発明の効果】
【００１６】
請求項１記載の発明では、遊技機を、事前判定手段が表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、第１の可変表示手段と第２の可変表示手段とのうちの特定の可変表示手段を、非特定可変表示手段よりも高い確率で選択するように構成したので、それぞれの可変表示手段における識別情報の可変表示に関連を持たせて遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、特定の可変表示手段において実行される可変表示に対する期待感が向上する。
【００１７】
請求項２記載の発明では、可変表示手段選択手段が、特定の可変表示手段を選択したときに、特定の可変表示手段において識別情報の可変表示が行われていたときには、その可変表示手段において実行されていた可変表示を、非特定可変表示手段において継続させる引継制御を行うように構成されているので、そのときまでに特定の可変表示手段において行われていた可変表示が中断されることはなく、また、可変表示の終了タイミングを遅らせることはない。
【００１８】
請求項３記載の発明では、事前判定手段が表示結果を特定表示結果としないと判定したときに、可変表示手段選択手段が特定の可変表示手段を選択したときに、特定の可変表示手段において識別情報の可変表示が行われていたときには、所定の確率で引継制御を行うように構成されているので、引継制御が行われても識別情報の表示結果が必ずしも特定表示結果になるわけではなく、引継制御を行っても、識別情報の表示結果が特定表示結果になることを遊技者に分かりづらくすることができる。
【００１９】
請求項４記載の発明では、所定の条件が成立すると、特定の可変表示手段と非特定可変表示手段とを変更するとともに、変更後の特定の可変表示手段がいずれであるのかを報知するように構成されているので、遊技者に意外感を与えることによって新たな興趣を抱かせることができる。
【００２０】
請求項５記載の発明では、事前決定手段が識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果とすると判定したときに、表示結果を特別表示結果以外の特定表示結果とすると判定したときに比べて、高い割合で非特定可変表示手段を選択するように構成されているので、特定表示結果が表示されにくい可変表示手段における特別表示結果の発生頻度を高くすることによって、特定表示結果が表示されにくい可変表示手段に対して遊技者が興味を失わないようにすることができる。
【００２１】
請求項６記載の発明では、非特定可変表示手段においてリーチ態様が表示された後に、その非特定可変表示手段において行われていた識別情報の可変表示を、特定の可変表示手段において継続させるように構成されているので、一旦非特定可変表示手段において可変表示が開始された場合であっても、特定表示結果の発生に対する遊技者の期待感をさらに向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。
まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【００２３】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２４】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２５】
遊技領域７の中央付近の左右には、それぞれが識別情報としての飾り図柄（装飾識別情報）を可変表示（変動と同義）する複数の可変表示部を含む２つの可変表示装置（装飾可変表示装置）９ａ，９ｂが設けられている。可変表示装置９ａ，９ｂには、それぞれ、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。
【００２６】
可変表示装置９ａ，９ｂの上部には、それぞれ、識別情報としての特別図柄（特別識別情報）を可変表示する可変表示部を含む２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂが設けられている。特別図柄表示器８ａ，８ｂは、それぞれ、例えば、１つの７セグメントＬＥＤによって構成される。可変表示装置９ａ，９ｂは、それぞれ、特別図柄表示器８ａ，８ｂに対応して設けられている。
【００２７】
すなわち、この実施の形態では、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄の可変表示が行われているときに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示が行われる。また、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が行われているときに、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示が行われる。ただし、そのように対応していることは必須のことではなく、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄の可変表示が行われているときに可変表示装置９ｂ，９ｂのいずれかにおいて飾り図柄の可変表示が行われ、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が行われているときに、可変表示装置９ｂ，９ｂのいずれかにおいて飾り図柄の可変表示が行われるようにすれば、本発明を適用できる。
【００２８】
可変表示装置９ａの下方には、始動入賞口１３ａが設けられている。始動入賞口１３ａに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ（図１において図示せず。以下、始動口スイッチ１４ａという。）によって検出される。
【００２９】
また、可変表示装置９ｂの下方には、始動入賞口１３ｂとしての可変入賞球装置１５が設けられている。始動入賞口１３ｂに入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ（図１において図示せず。以下、始動口スイッチ１４ｂという。）によって検出される。また、始動入賞口１３ｂの下部には開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられている。可変入賞球装置１５は、ソレノイド（図１において図示せず。以下、ソレノイド１６という。）によって開状態にされる。
【００３０】
なお、この実施の形態では２つの始動入賞口１３ａ，１３ｂが設けられ、一方の始動入賞口１３ｂの下部にのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、両方の始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にそれぞれ開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられていてもよい。また、いずれの始動入賞口１３ａ，１３ｂの下部にも可変入賞球装置が設けられていない構成であってもよい。
【００３１】
さらに、始動入賞口は１つだけ設けられていてもよい。また、１つの始動入賞口の内部において２つの球流路を設け、始動入賞口の内部のそれぞれの流路に、それぞれ始動口スイッチを設けてもよい。
【００３２】
可変表示装置９ａ，９ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとの間には、いずれかの始動入賞口１３ａ，１３ｂに入った有効入賞球数すなわち始動入賞記憶の数（始動入賞記憶数、保留記憶数ともいう。）を表示する８つのＬＥＤからなる特別図柄始動記憶表示器１８が設けられている。特別図柄始動記憶表示器１８は、それぞれ、有効始動入賞がある毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１増やす。そして、特別図柄始動記憶表示器１８は、いずれかの可変表示装置９ａ，９ｂにおいて可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤの数を１減らす（すなわち１つのＬＥＤを消灯する）。
【００３３】
始動入賞口１３ａおよび可変入賞球装置１５の下部には、それぞれ、特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド（図１において図示せず。以下、ソレノイド２１ａ，２１ｂという。）によって開状態にされる開閉板２０ａ，２０ｂが設けられている。開閉板２０ａ，２０ｂは、それぞれ、大入賞口（可変入賞球装置）を開閉する手段である。開閉板２０ａから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ（図１において図示せず。以下、Ｖカウントスイッチ２２ａという。）で検出され、開閉板２０ａからの入賞球はカウントスイッチ（図１において図示せず。以下、カウントスイッチ２３ａという。）で検出される。同様に、開閉板２０ｂから遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち一方（Ｖ入賞領域：特別領域）に入った入賞球はＶカウントスイッチ２２ｂで検出され、開閉板２０ｂからの入賞球はカウントスイッチ２３ｂで検出される。遊技盤６の背面には、開閉板２０ａ，２０ｂによって開閉されるそれぞれの大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド（図１において図示せず。以下、ソレノイド２４ａ，２４ｂという。）も設けられている。
【００３４】
ゲート３２に遊技球が入賞しゲートスイッチ（図１において図示せず。以下、ゲートスイッチ３２ａという。）で検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２に入った入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器４１は点灯状態のＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯状態のＬＥＤを１減らす。
【００３５】
遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃおよび装飾用ＬＥＤは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。
【００３６】
そして、この実施の形態では、左枠ランプ２８ｂの近傍に、賞球払出中に点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ランプ２８ｃの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。さらに、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニットが、パチンコ遊技機１に隣接して設置される（図示せず）。
【００３７】
打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１３ａまたは始動入賞口１３ｂに入り始動口スイッチ１４ａまたは始動口スイッチ１４ｂで検出されると、特別図柄の可変表示の保留記憶である始動入賞記憶数を１増やす。図柄の可変表示を開始できる状態になると、始動入賞記憶数を１減らすとともに、特別図柄表示器８ａまたは特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示を始める。また、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄が可変表示を始める。
【００３８】
可変表示装置９ａ，９ｂにおける特別図柄の可変表示は、それぞれ、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、対応する開閉板２０ａ，２０ｂが、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の打球が入賞するまで開放する。そして、開閉板２０ａ，２０ｂの開放中に打球がＶ入賞領域に入賞して対応するＶカウントスイッチ２２ａ，２２ｂで検出されると、継続権が発生し開閉板２０ａ，２０ｂの開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数（例えば１５ラウンド）許容される。なお、可変表示装置９ａにおいて大当り図柄が停止表示された場合には開閉板２０ａが開放され、可変表示装置９ｂにおいて大当り図柄が停止表示された場合には開閉板２０ｂが開放される。
【００３９】
可変表示装置９ａ，９ｂのいずれかにおける停止時の特別図柄が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００４０】
遊技球がゲート３２に入賞すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００４１】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する基本回路（遊技制御用マイクロコンピュータに相当：遊技制御手段）５３と、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、およびカウントスイッチ２３ａ，２３ｂからの信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８と、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、開閉板２０ａ，２０ｂを開閉するソレノイド２１ａ，２１ｂおよび大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド２４ａ，２４ｂを基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路５９とが搭載されている。
【００４２】
なお、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段（この例では遊技球検出手段）であれば、その名称を問わない。入賞検出を行う始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂの各スイッチは、入賞検出手段でもある。なお、入賞検出手段は、複数の入賞口に別個に入賞したそれぞれの遊技球をまとめて検出するものであってもよい。また、ゲートスイッチ３２ａのような通過ゲートであっても、賞球の払い出しが行われるものであれば、通過ゲートへ遊技球が進入することが入賞になり、通過ゲートに設けられているスイッチ（例えばゲートスイッチ３２ａ）が入賞検出手段になる。さらに、この実施の形態では、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球は対応するＶカウントスイッチ２２ａ，２２ｂのみで検出されるので、大入賞口に入賞した遊技球数は、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂによる検出数とカウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数との和になる。しかし、Ｖ入賞領域に入賞した遊技球が、Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂで検出されるとともにカウントスイッチ２３ａ，２３ｂでも検出されるようにしてもよい。その場合には、大入賞口に入賞した遊技球数は、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂによる検出数に相当する。
【００４３】
Ｖカウントスイッチ２２ａ，２２ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂが遊技球を検出すると、あらかじめ決められている個数の遊技球が景品（賞球）として払い出されるのであるが、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂが遊技球を検出した場合にも賞球払出が行われる。また、遊技盤６に、遊技球の入賞に応じて所定個の遊技球を賞球として払い出すための普通入賞口が設けられていてもよい。
【００４４】
また、主基板３１には、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおける特別図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４が搭載されている。
【００４５】
遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３は、ゲーム制御（遊技制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段（変動データを記憶する変動データ記憶手段）としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４およびＩ／Ｏポート部５７は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、遊技制御手段は、遊技制御用マイクロコンピュータで実現される基本回路５３で実現されているが、主として、遊技制御用マイクロコンピュータにおけるプログラムに従って制御を実行するＣＰＵ５６で実現される。
【００４６】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。
【００４７】
払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータは、遊技制御手段から賞球数を示す払出制御コマンドを受信すると、球払出装置９７を駆動して遊技球を払い出す。また、払出制御用マイクロコンピュータは、タッチセンサ基板９１を介して遊技球を遊技領域７に発射するための発射モータ９４を駆動する。また、インタフェース基板６６を介してカードユニット５０と通信を行う。
【００４８】
図３は、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、ランプドライバ基板３５および音声制御基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていない。なお、それらの基板においてマイクロコンピュータを搭載してもよい。演出制御基板８０において、演出制御用マイクロコンピュータにおける演出制御用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１からのストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ１０２および入力ポート１０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に、ＬＣＤを用いた可変表示装置９ａ，９ｂの表示制御を行わせる。ＶＤＰ１０９は、ＧＣＬ（グラフィックコントローラＬＳＩ）と呼ばれることもある。なお、可変表示装置９ａの表示制御用のＶＤＰと、可変表示装置９ｂの表示制御用のＶＤＰとが別個に設けられていてもよい。
【００４９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４および出力ドライバ１１０を介して音声制御基板７０に対して音番号データを出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバス（アドレスバス、データバス、および書込／読出信号等の制御信号ラインを含む）はバスドライバ１０５を介してランプドライバ基板３５まで延長されている。
【００５０】
ランプドライバ基板３５において、演出制御用ＣＰＵ１０１に入出力するバスは、バスレシーバ３５１を介して出力ポート３５２および拡張ポート３５３に接続される。出力ポート３５２から出力される各ランプを駆動する信号は、ランプドライバ３５４で増幅され各ランプに供給される。また、出力ポート３５２から出力される各ＬＥＤを駆動する信号は、ＬＥＤ駆動回路３５５で増幅され各ＬＥＤに供給される。
【００５１】
この実施の形態では、遊技機に設けられているランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段は、演出制御基板８０に搭載されている演出用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御される。また、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御するためのデータがＲＯＭに格納されている。演出用ＣＰＵ１０１は、ＲＯＭに格納されているデータにもとづいて可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤ等を制御する。そして、ランプドライバ基板３５に搭載されている出力ポート３５２および各駆動回路を介して、ランプ・ＬＥＤおよび演出用駆動手段が駆動される。
【００５２】
音声制御基板７０において、演出制御基板８０からの音番号データは、入力ドライバ７０２を介して、例えばデジタルシグナルプロセッサによる音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じたデータを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、読み出したデータに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。
【００５３】
音声データＲＯＭ７０４に格納されている音番号データに応じたデータは、所定期間（例えば特別図柄の可変表示期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データを入力すると、音声データＲＯＭ７０４内の対応するデータに従って音出力制御を行う。対応するデータに従った音出力制御は、次の音番号データを入力するまで継続される。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、次の音番号データを入力すると、新た入力した音番号データに対応した音声データＲＯＭ７０４内のデータに従って音出力制御を行う。
【００５４】
この実施の形態では、スピーカ２７から出力される音声や効果音は演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御手段によって制御されるのであるが、演出制御手段は、音声制御基板７０に音番号データを出力する。音声制御基板７０において、音声データＲＯＭ７０４には、遊技の進行に伴って出現しうる音声や効果音を実現するための多数のデータが格納され、それらのデータは音番号データに対応付けられている。従って、演出制御手段は、音番号データを出力するだけで音出力制御を実現することができる。なお、音番号データは例えば１バイトデータであり、シリアル信号線またはパラレル信号線によって音声制御基板７０に転送される。
【００５５】
図４は、特別図柄の可変表示を説明するための概念図である。上述したように、始動入賞口１３ａ，１３ｂに遊技球が入賞すると、保留記憶数が１増やされる。そして、図４に示すように、保留記憶数が０でなく、また、特別図柄表示器８ａ，８ｂのうち少なくとの一方において可変表示がなされていない場合には、新たな特別図柄の可変表示を開始することにする。まず、特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否か決定する。大当りする場合には、いずれの特別図柄表示器８ａ，８ｂで可変表示を開始するのかを抽選により決定する。
【００５６】
抽選の結果、表示器Ａ（例えば特別図柄表示器８ａとする。）で可変表示を開始することに決定された場合に、既に表示器Ａで可変表示が行われているときには、表示器Ａで行われている可変表示を表示器Ｂ（例えば特別図柄表示器８ｂとする。）に引き継がせる。引き継がせるとは、可変表示の期間（可変表示期間、変動時間ともいう。）の残りの期間における可変表示を表示器Ｂで行うことである。そして、新たな可変表示を表示器Ａにおいて開始する。なお、表示器Ａで可変表示を開始することに決定された場合に、既に表示器Ａで可変表示が行われているときに可変表示を表示器Ｂに引き継がせる制御を１００％の確率で行わなくてもよく、所定の確率で、引き継がせない場合もあるようにしてもよい。
【００５７】
また、大当り図柄が確変図柄でない非確変図柄に決定された場合には、例えば、表示器Ｂが選択される場合に比べて、表示器Ａが選択される確率を２倍高くする。表示器Ａが特別図柄表示器８ａであるとすると、この実施の形態では、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄の可変表示が行われているときに、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示が行われる。また、特別図柄表示器８ａにおける表示結果が大当り図柄となる場合には、可変表示装置９ａにおける飾り図柄の表示結果も、遊技者が大当りの発生を容易に認識できるような停止図柄（例えば、左中右図柄が同じ図柄）になる。よって、遊技者に、可変表示装置９ａにおいて飾り図柄の可変表示が行われるときには、可変表示装置９ｂにおいて飾り図柄の可変表示が行われるときに比べて、大当りが発生しやすいと認識させることができる。
【００５８】
また、大当り図柄が確変図柄である場合には、大当り図柄が非確変図柄図柄である場合に比べて、表示器Ｂが選択される確率を高くする。例えば、表示器Ａが選択される確率と表示器Ｂが選択される確率とを同じにする。すると、確変図柄が停止表示される場合に表示器Ｂで表示される割合［表示器Ｂでの表示回数／（表示器Ａでの表示回数＋表示器Ｂでの表示回数）］を、非確変図柄図柄が表示器Ｂで表示される割合に比べて高くすることができる。その結果、確変図柄が停止表示されて確変大当りが発生する割合［確変図柄の表示／（確変図柄の表示＋非確変図柄の表示）］が、表示器Ａで可変表示がなされる場合に比べて表示器Ｂで可変表示がなされる場合の方が多くなる。よって、そのことを認識した遊技者に、大当り図柄が表示される割合が低い方の表示器Ｂで可変表示が開始されたときには、確変大当りが発生することの期待感を抱かすことができる。
【００５９】
特別図柄の可変表示の表示結果をはずれ図柄とする場合には、いずれの特別図柄表示器８ａ，８ｂでも可変表示が行われていない場合には、抽選によって、いずれの特別図柄表示器８ａ，８ｂで可変表示を開始するのかを決定する。また、特別図柄表示器８ａ，８ｂのうちの一方で既に可変表示が行われていた場合には、他方の特別図柄表示器で可変表示を開始することに決定する。ただし、表示器Ａの側で既に可変表示が行われていた場合には、一定の確率（大当りとする場合よりも低い）で、表示器Ａで行われている可変表示を表示器Ｂに引き継がせることに決定する。このような制御を行うことによって、表示器Ａから表示器Ｂに引き継ぎが行われたことによって遊技者が直ちに大当りが発生すると認識できないようにすることができる。
【００６０】
なお、この実施の形態では、特別図柄の可変表示の表示結果を確変図柄とする場合と、はずれ図柄とする場合とで、表示器Ａと表示器Ｂの選択確率を同じにしているが（図９参照）、確変図柄とする場合に、はずれ図柄とする場合に比べて表示器Ａを選択する確率を高くするようにしてもよい。その場合でも、非確変図柄とする場合に比べて低くすることが望ましい。遊技者に、表示器Ｂにおいて、確変図柄が発生することを期待させることができるからである。
【００６１】
次に、遊技制御手段の動作について説明する。図６は、定期的に発生するタイマ割込の発生にもとづいて実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理において（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技の進行を制御するために遊技機に設けられている特別図柄表示器８ａ，８ｂ、可変表示装置９ａ，９ｂ、可変入賞球装置、球払出装置等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう。）を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３ａ，２３ｂ等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：ステップＳ２１）。
【００６２】
次に、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２２，Ｓ２３）。表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂに表示される図柄を決定するため等の乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ（大当り判定用乱数発生カウンタ）等の、カウント値の初期値を決定するための乱数である。遊技制御処理において、大当り判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【００６３】
次に、ＣＰＵ５６は、保留記憶数を確認し、特別図柄の可変表示の開始条件が成立していれば、特別図柄表示器８ａまたは特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始されるように制御する（変動開始判定処理：ステップＳ２４）。
【００６４】
また、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２５）。第１特別図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ａの表示制御を実行するための処理や、可変表示装置９ａの表示制御を演出制御手段に実行させるための処理を行う。
【００６５】
さらに、ＣＰＵ５６は、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（ステップＳ２６）。
【００６６】
図６は、各乱数を示す説明図である。各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１：大当りを発生させるか否か決定する（大当り判定用）
（２）ランダム２：特別図柄のはずれ図柄を決定する（特別図柄はずれ決定用）
（３）ランダム３：大当りを発生させる特別図柄を決定する（特別図柄当り決定用）
（４）ランダム４：飾り図柄の変動パターンを決定する（変動パターン決定用）
（５）ランダム５：大当りを発生させない場合に、飾り図柄でリーチ演出を実行するか否か決定する（リーチ判定用）
（６）ランダム６：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（７）ランダム７：特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれにおいて可変表示を開始するのか決定する（使用表示器決定用）
（８）ランダム８：表示器Ａから表示器Ｂに可変表示を引き継がせるか否か決定する（可変表示引継決定用）
【００６７】
遊技制御処理におけるステップＳ２６では、ＣＰＵ５６は、（１）の大当り判定用乱数、（３）の特別図柄当り決定用乱数、および（６）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数である。なお、遊技効果を高める等ために、上記（１）〜（８）の乱数以外の乱数、例えば初期値用乱数も用いられている。
【００６８】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス処理は、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ｂの表示制御を実行するための処理や、可変表示装置９ｂの表示制御を演出制御手段に実行させるための処理を行う。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、ＣＰＵ５６は、飾り図柄に関する演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド送信処理：ステップＳ２９）。
【００６９】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ３０）。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、入賞口スイッチの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３１）。具体的には、入賞口スイッチ（賞球払い出しの条件とされている始動口スイッチ１４ａ，１４ｂなどの各スイッチ）のうちのいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３７に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７１】
そして、ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４ａ，１４ｂへの遊技球の入賞があると保留記憶数を増加させる記憶処理を実行する（ステップＳ３２）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート３のＲＡＭ領域におけるソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３３：ソレノイド出力処理）。その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ３４）、処理を終了する。
【００７２】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は定期的（例えば２ｍｓ毎）に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理は所定のメイン処理において実行されるようにしてもよい。また、ステップＳ２１〜Ｓ３３の処理（ステップＳ３０を除く）が、遊技の進行を制御する遊技制御処理に相当する。
【００７３】
次に、各乱数の使用法を説明する。図７は、大当り判定用乱数と比較される大当り判定値の例を示す説明図である。ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否かを判定する処理において、抽出されている乱数と大当り判定値が一致すると、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定する。なお、乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。
【００７４】
図８は、特別図柄はずれ図柄決定用乱数と特別図柄当り図柄決定用乱数との使用法を説明するための説明図である。この実施の形態では、特別図柄は、０〜９の数字であるとする。そして、数字が順に表示されることによって可変表示が実現される。ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とすることに決定されている場合には、抽出されている特別図柄はずれ図柄決定用乱数が図８における上段に示されている値になっているときに、特別図柄の停止図柄として、図８における下段に示されている図柄を選択する。また、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定されている場合には、抽出されている特別図柄当り図柄決定用乱数が図８における上段に示されている値になっているときに、特別図柄の停止図柄として、図８における下段に示されている図柄を選択する。なお、図８に示す割り当て方は、例えば、ＲＯＭ５４にテーブルとして設定されている。
【００７５】
図９は、使用表示器決定用乱数の使用法を説明するための説明図である。ＣＰＵ５６は、使用表示器決定用乱数が図９における上段に示されている値になっているときに、図９における下段に示されているように、特別図柄の可変表示を開始する特別図柄表示器を選択する。なお、図９に示す割り当て方は、例えば、ＲＯＭ５４にテーブルとして設定されている。
【００７６】
図１０は、可変表示引継決定用乱数の使用法を説明するための説明図である。ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定されている場合には、図１０（Ａ）に示すように、高い確率で、可変表示を表示器Ａから表示器Ｂに引き継がせることに決定する。また、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とすることに決定されている場合には、図１０（Ｂ）に示すように、飛球確率で、可変表示を表示器Ａから表示器Ｂに引き継がせることに決定する。なお、図１０に示す割り当て方は、例えば、ＲＯＭ５４にテーブルとして設定されている。
【００７７】
図１１および図１２は、ステップＳ２４の変動開始判定処理を示すフローチャートである。変動開始判定処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の可変表示を開始できるか否か判定する（ステップＳ５１）。少なくとも特別図柄表示器８ａ，８ｂのうちの１つで可変表示が行われていないときに、特別図柄の可変表示を開始できると判定する。特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば、保留記憶数を確認する（ステップＳ５２）。
【００７８】
保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５におけるバッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値を１減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，・・・，７）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，・・・，８の順番と一致するようになっている。なお、保存領域には、記憶処理（ステップＳ３２）において、始動入賞が発生したときに各乱数が抽出されて格納されている。
【００７９】
そして、バッファ領域に格納されている大当り判定用乱数の値と大当り判定値（図７参照）とを比較して、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とするか否か判定する（ステップＳ５５）。大当り図柄としない場合には（ステップＳ５６）、バッファ領域に格納されている特別図柄はずれ図柄決定用乱数に値を用いて（図８参照）、特別図柄の停止図柄を決定した後（ステップＳ５８）、ステップＳ８１に移行する。
【００８０】
大当り図柄とする場合には、バッファ領域に格納されている特別図柄当り図柄決定用乱数に値を用いて（図８参照）、特別図柄の停止図柄を決定する（ステップＳ５７）。そして、表示器Ａ（特別可変表示器８ａとする。）と表示器Ｂ（特別可変表示器８ｂとする。）とのいずれにおいても可変表示がなされていない場合には（ステップＳ６１）、バッファ領域に格納されている使用表示器決定用乱数の値を用いて（図９参照）、いずれの表示器において特別図柄の可変表示を開始するのかを判定する（ステップＳ６２）。なお、表示器において特別図柄の可変表示を行うことを、表示器を使用すると表現することがある。
【００８１】
表示器Ａを使用することに決定した場合には（ステップＳ６３）、表示器Ａ使用フラグをセットする（ステップＳ６４）。表示器Ｂを使用することに決定した場合には（ステップＳ６３）、表示器Ｂ使用フラグをセットする（ステップＳ７０）。その後、ステップＳ７１に移行する。表示器Ａ使用フラグがセットされた場合には表示器Ａにおいて特別図柄の可変表示が開始され、表示器Ｂ使用フラグがセットされた場合には表示器Ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される。
【００８２】
表示器Ａ，Ｂのうちのいずれかが使用中である場合に（ステップＳ６１）、表示器Ｂが使用中であれば（ステップＳ６５）、表示器Ａ使用フラグをセットする（ステップＳ６９）。表示器Ａが使用中であれば、バッファ領域に格納されている可変表示引継決定用乱数の値を用いて（図１０（Ａ）参照）、表示器Ａから表示器Ｂへの可変表示の引き継ぎを行うか否か判定する（ステップＳ６６）。引き継ぎを行うことに決定した場合には（ステップＳ６７）、引継フラグおよび表示器Ａ使用フラグをセットする（ステップＳ６８，Ｓ６９）。その後、ステップＳ７１に移行する。
【００８３】
ステップＳ７１では、内部フラグとしての大当りフラグをセットし（ステップＳ７１）、バッファ領域に格納されている変動パターン決定用乱数を用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ７２）。変動パターンとは、所定の可変表示期間において、図柄の変動速度や変動方向などの変動態様を表すものである。また、変動態様の違いだけでなく、変動時間が異なれば、変動パターンも異なるものである。この実施の形態では、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とする場合、はずれ図柄とするが飾り図柄でリーチ演出をする場合、非確変大当り図柄とする場合、および確変大当り図柄とする場合のそれぞれについて、複数種類の変動パターンが用意され、ＣＰＵ５６は、ステップＳ５７で決定した停止図柄に応じて、バッファ領域に格納されている変動パターン決定用乱数を用いて、いずれの変動パターンを用いるのかを決定する。なお、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合には必ずリーチ演出が実行される。また、変動パターンが決定されると、飾り図柄の可変表示期間も決定されることになる。また、飾り図柄の可変表示期間は、特別図柄の可変表示期間と同じであるとする。従って、変動パターンが決定されると、特別図柄の可変表示期間（変動時間）も決定される。
【００８４】
ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５に形成されている制御用パラメータバッファに、決定された変動時間に応じた値である変動タイマ初期値と、停止図柄とを格納し（ステップＳ７３）、処理を終了する。
【００８５】
ステップＳ８１では、表示器Ａと表示器Ｂとのいずれにおいても可変表示がなされていない場合には、バッファ領域に格納されている使用表示器決定用乱数の値を用いて（図９参照）、いずれの表示器を使用するのかを判定する（ステップＳ８２）。表示器Ａを使用することに決定した場合には（ステップＳ８３）、表示器Ａ使用フラグをセットする（ステップＳ８４）。その後、ステップＳ９１に移行する。表示器Ｂを使用することに決定した場合には（ステップＳ８３）、表示器Ｂ使用フラグをセットする（ステップＳ９０）。その後、ステップＳ９１に移行する。
【００８６】
表示器Ａ，Ｂのうちのいずれかが使用中である場合に（ステップＳ８１）、表示器Ｂが使用中であれば（ステップＳ８５）、表示器Ａ使用フラグをセットする（ステップＳ８９）。表示器Ａが使用中であれば、バッファ領域に格納されている可変表示引継決定用乱数の値を用いて（図１０（Ａ）参照）、表示器Ａから表示器Ｂへの可変表示の引き継ぎを行うか否か判定する（ステップＳ８６）。引き継ぎを行うことに決定した場合には（ステップＳ８７）、引継フラグおよび表示器Ａ使用フラグをセットする（ステップＳ８８，Ｓ８９）。その後、ステップＳ９１に移行する。
【００８７】
ステップＳ９１では、バッファ領域に格納されているリーチ判定用乱数を用いて、リーチするか否かを決定する（ステップＳ９１）。また、バッファ領域に格納されている変動パターン決定用乱数を用いて飾り図柄の変動パターンを決定する（ステップＳ９２）。そして、ＣＰＵ５６は、制御用パラメータバッファに、変動時間に応じた値である変動タイマ初期値と、停止図柄とを格納し（ステップＳ９３）、処理を終了する。
【００８８】
以上のような処理によって、表示器Ａにおいて特別図柄の可変表示が行われている場合に、表示器Ａを使用した新たな可変表示を行うことに決定されたときには、所定の確率で、表示器Ａにおいて行われていた可変表示を表示器Ｂに引き継がせることに決定される。所定の確率は、特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とする場合には、そうでない場合に比べて高く設定されている。
【００８９】
なお、この実施の形態では、可変表示の開始条件が成立したときに、すなわち、少なくとの一方の可変表示装置９ａ，９ｂで可変表示が行われていないとき（大当り遊技状態でないときという条件を加重してもよい。）であって新たな可変表示を開始できるようになったときに、ステップＳ６２，Ｓ６６等の抽選処理を行っているが、可変表示の実行条件が成立したとき、すなわち、始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞があったときに、それらの抽選処理を行うようにしてもよい。
【００９０】
図１３は、ＲＡＭ５５に形成されている制御用パラメータおよび制御用パラメータバッファの構成例を示す説明図である。制御用パラメータおよび制御用パラメータバッファには、変動時間タイマの値と停止図柄とが格納されている。そして、特別図柄の可変表示を開始させようとするときに、ＣＰＵ５６は、制御用パラメータバッファの内容を、表示器Ａ用制御用パラメータまたは表示器Ｂ用制御用パラメータの領域に転送する。可変表示中には、変動時間タイマの値が時間経過とともに減算され、可変表示期間が終了するときに、変動時間タイマの値が０になる。
【００９１】
次に、遊技制御手段から演出制御手段に対する制御コマンドの送出方式について説明する。図１４は、主基板３１から演出制御基板８０に送信される演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。図１４に示すように、この実施の形態では、演出制御コマンドは、演出制御信号Ｄ０〜Ｄ７の８本の信号線で主基板３１から演出制御基板８０に送信される。また、主基板３１と演出制御基板８０との間には、ストローブ信号（演出制御ＩＮＴ信号）を送信するための演出制御ＩＮＴ信号の信号線も配線されている。
【００９２】
この実施の形態では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」とされ、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」にされる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【００９３】
図１５に示すように、演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。従って、演出制御手段から見ると、演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御コマンドデータの取り込みの契機となる取込信号に相当する。
【００９４】
演出制御コマンドは、演出制御手段が認識可能に１回だけ送出される。認識可能とは、この例では、演出制御ＩＮＴ信号のレベルが変化することであり、認識可能に１回だけ送出されるとは、例えば演出制御コマンドデータの１バイト目および２バイト目のそれぞれに応じて演出制御ＩＮＴ信号が１回だけパルス状（矩形波状）に出力されることである。なお、演出制御ＩＮＴ信号は図１５に示された極性と逆極性であってもよい。
【００９５】
図１６は、演出制御基板８０に送出される演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図１６に示す例において、コマンド８０００（Ｈ）〜８００Ｄ（Ｈ）は、特別図柄表示器８ａで可変表示される第１特別図柄に対応して可変表示装置９ａで可変表示される第１飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。コマンド８１００（Ｈ）〜８１０Ｄ（Ｈ）は、特別図柄表示器８ｂで可変表示される第２特別図柄に対応して可変表示装置９ｂで可変表示される第２飾り図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンドである。変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指示するコマンドも兼ねている。
【００９６】
コマンドＡ０００（Ｈ）は、第１飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ１００（Ｈ）は、第２飾り図柄の可変表示の停止を指示する演出制御コマンドである。コマンドＡ３００（Ｈ）は、引継指定の演出制御コマンドである。演出制御手段は、引継指定の演出制御コマンドを受信すると、可変表示装置９ａで行われていた飾り図柄の可変表示を、可変表示装置９ｂに引き継がせる。また、コマンドＡ３０１（Ｈ）は、後述する第１優先表示器指定の演出制御コマンドである。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、後述する第２優先表示器指定の演出制御コマンドである。
【００９７】
コマンドＢＸＸＸ（Ｈ）は、大当り遊技開始から大当り遊技終了までの間に送出される演出制御コマンドである。また、コマンドＥ４００（Ｈ）は、高確率状態から低確率状態になったときに送信されるコマンドであり、コマンドＥ４０１（Ｈ）は、低確率状態から高確率状態になったときに送信されるコマンドである。
【００９８】
演出制御基板８０の演出制御手段は、主基板３１の遊技制御手段から上述した演出制御コマンドを受信すると図１６に示された内容に応じて可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を変更するとともに、ランプ・ＬＥＤの表示状態を変更し、必要ならば音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。なお、図１６に示された例以外の制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。例えば、大当り遊技に関して、より詳細な演出制御コマンドも遊技制御手段から演出制御手段に送信される。
【００９９】
図１７は、ＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。図１７に示す特別図柄プロセス処理は、図５のフローチャートにおけるステップＳ２５の具体的な処理である。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理において、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０６のうちのいずれかの処理を行う。
【０１００】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：特別図柄可変表示装置８ａにおいて特別図柄（第１特別図柄）の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。具体的には、表示器Ａ使用フラグがセットされるのを待つ。表示器Ａ使用フラグがセットされたら、所定の処理を行った後、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１０１】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０１）：第１特別図柄の可変表示を開始した後、所定時間（例えば、０．５秒）毎に、特別図柄表示器８ａに表示される数字を変更することによって第１特別図柄の可変表示を実行する。すなわち、特別図柄表示器８ａとしての７セグメントＬＥＤに、表示される数字を変更するための駆動信号を出力する制御を行う。第１特別図柄の変動時間が経過すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０２に移行するように更新する。
【０１０２】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０２）：特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄を停止させる。そして、第１特別図柄の停止図柄が大当り図柄である場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０３】
大入賞口開放前処理（ステップＳ３０３）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１ａを駆動して大入賞口を開放する。また、大入賞口開放中処理の実行時間を設定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１０４】
大入賞口開放中処理（ステップＳ３０４）：大入賞口ラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。
【０１０５】
特定領域有効時間処理（ステップＳ３０５）：Ｖカウントスイッチ２２ａの通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行う。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０３に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１０６】
大当り終了処理（ステップＳ３０６）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１０７】
なお、第２特別図柄プロセス処理も、特別図柄表示器８ｂおよびソレノイド２１ｂ等を制御対象にするという違いはあるが、第１特別図柄プロセス処理と同様の処理である。
【０１０８】
図１８は、ステップＳ３００の第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、表示器Ａ使用フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ３１１）。セットされていなければ処理を終了する。表示器Ａ使用フラグがセットされていれば、表示器Ａ使用フラグをリセットし（ステップＳ３１２）、引継フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ３１３）。セットされていなければステップＳ３１９に移行する。
【０１０９】
引継フラグがセットされている場合には、引継フラグをリセットし（ステップＳ３１４）、引継指定の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ３１５）。また、表示器Ａ制御用パラメータ（図１３参照）を表示器Ｂ制御用パラメータに設定し（ステップＳ３１６）、表示器Ｂ使用フラグをセットする（ステップＳ３１７）。ステップＳ３１６，Ｓ３１７の処理によって、そのときまでに表示器Ａで行われていた可変表示が表示器Ｂに引き継がれる状態になる。また、制御用パラメータバッファの内容を表示器Ａ制御用パラメータに設定し（ステップＳ３１９）、変動開始判定処理で決定されている変動パターンを示す第１変動パターン指定の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ３２０）。
【０１１０】
そして、表示器Ａ制御用パラメータに初期値が設定されている変動タイマをスタートさせる（ステップＳ３２１）。例えば、ＣＰＵ５６の内蔵タイマに変動タイマの初期値を設定してタイマを起動する。また、第１特別図柄の可変表示を開始する。その後、第１特別図柄プロセスフラグを第１特別図柄変動中処理に応じた値に更新する（ステップＳ３２２）。
【０１１１】
図１９は、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。第２特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、表示器Ｂ使用フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ３３１）。セットされていなければ処理を終了する。表示器Ｂ使用フラグがセットされていれば、表示器Ｂ使用フラグをリセットし（ステップＳ３３２）、制御用パラメータバッファの内容を表示器Ｂ制御用パラメータに設定し（ステップＳ３３３）、変動開始判定処理で決定されている変動パターンを示す第２変動パターン指定の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ３３４）。
【０１１２】
そして、表示器Ｂ制御用パラメータに初期値が設定されている変動タイマをスタートさせる（ステップＳ３３５）。また、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄（第２特別図柄）の可変表示を開始する。すなわち、特別図柄表示器８ｂにおいて、所定時間毎（例えば０．５秒）の数字の更新を開始する。その後、第２特別図柄プロセスフラグを第２特別図柄変動中処理に応じた値に更新する（ステップＳ３３６）。
【０１１３】
図２０は、ステップＳ３０２の第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、停止図柄を特別図柄表示器８ａにおいて停止表示させ（ステップＳ３６０）、また、第１飾り図柄停止の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送信する（ステップＳ３６１）。第１特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合には（ステップＳ３６２）、優先表示器が第１の特別図柄表示器としての特別図柄表示器８ａであったか否か確認する（ステップＳ３６３）。優先表示器とは、今までの説明における表示器Ａであり、大当りとすることに決定されたときに（具体的には特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定されたとき）、高い確率で選択される側の特別図柄表示器である（図９参照）。今までの説明では、便宜上、表示器Ａを特別図柄表示器８ａであるとしていたが、実際には、高い確率で選択される側の表示器Ａは、特別図柄表示器８ａとなる場合もあるし、特別図柄表示器８ｂとなる場合もある。そして、この実施の形態では、確変大当りの発生時に、表示器Ａを、特別図柄表示器８ａと特別図柄表示器８ｂとの間で入れ替える。そして、表示器Ａとして位置づけられている特別図柄表示器が、特別図柄表示器８ａと特別図柄表示器８ｂとのうちのいずれであるのかを、表示器優先フラグに設定する。
【０１１４】
従って、優先表示器が第１の特別図柄表示器としての特別図柄表示器８ａであった場合には、表示器優先フラグに第２の特別図柄表示器としての特別図柄表示器８ｂを示すデータを設定する（ステップＳ３６４）。そして、第２優先表示器指定の演出制御コマンド演出制御基板８０に送信する（ステップＳ３６５）。その後、ステップＳ３６８に移行する。
【０１１５】
優先表示器が第２の特別図柄表示器としての特別図柄表示器８ｂであった場合には、表示器優先フラグに第１の特別図柄表示器としての特別図柄表示器８ａを示すデータを設定する（ステップＳ３６６）。そして、第１優先表示器指定の演出制御コマンド演出制御基板８０に送信する（ステップＳ３６７）。その後、第１特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理に応じた値に更新する（ステップＳ３６８）。
【０１１６】
第１特別図柄の停止図柄が確変図柄でない場合には（ステップＳ３６２）、停止図柄が大当り図柄であれば（ステップＳ３７１）、ステップＳ３６８に移行し、はずれ図柄であれば、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理に応じた値に更新する（ステップＳ３７２）。
【０１１７】
なお、第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄停止処理も、第１特別図柄停止処理と同様に構成されている。
【０１１８】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２１は、演出制御用ＣＰＵ１０１が実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１１９】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、演出制御処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１２０】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析実行処理：ステップＳ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０５）。第１演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第１演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ａの表示制御を実行する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２演出制御プロセス処理を行う（ステップＳ７０６）。第２演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第２演出制御プロセスフラグ）に対応したプロセスを選択して可変表示装置９ｂの表示制御を実行する。そして、乱数カウンタを更新する処理を実行する（ステップＳ７０７）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。なお、遊技制御手段は、演出制御コマンドとともにコマンドの取込を指示するための取込信号を出力し、取込信号は演出制御用ＣＰＵ１０１の割込端子に入力され、演出制御用ＣＰＵ１０１は、割込処理によって演出制御コマンドを受信する。
【０１２１】
図２２は、図２１に示されたメイン処理における第１演出制御プロセス処理（ステップＳ７０５）を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセス処理において、第１演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理が実行される。
【０１２２】
変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：第１変動パターン指定の演出制御コマンドを受信していれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止図柄決定処理に対応した値に更新する。
【０１２３】
第１飾り図柄停止図柄決定処理（ステップＳ８０１）：第１飾り図柄の停止図柄を、例えば乱数を用いた抽選によって決定する。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動開始処理に対応した値に更新する。なお、この実施の形態では、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とする場合、はずれ図柄とするが飾り図柄でリーチ演出をする場合、非確変大当り図柄とする場合、および確変大当り図柄とする場合のそれぞれで変動パターンが異なるので、演出制御手段は、変動パターンにもとづいて、適切な停止図柄を決定することができる。例えば、リーチ演出をする場合には左右の停止図柄を揃った図柄としたり、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とする場合には左中右の停止図柄を揃った図柄（大当り表示結果という。）としたりすることができる。
【０１２４】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：左中右図柄の変動が開始されるように制御する。具体的には、後述する第１飾り図柄制御用パラメータを参照して、複数のプロセスデータから、変動パターンに応じたものを選択し、プロセスデータに設定されているデータに従って、ＶＤＰ１０９、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御を開始する。また、変動時間タイマをスタートさせる。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動中処理に対応した値に更新する。
【０１２５】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理に対応した値に更新する。
【０１２６】
第１飾り図柄停止処理（ステップＳ８０４）：変動時間が終了した（変動時間タイマがタイムアウト）ことに応じて、また、第１飾り図柄停止（確定）の演出制御コマンドを受信したことを条件に、第１飾り図柄の変動を停止し停止図柄を表示する。そして、表示結果が大当り表示結果（大当りを示唆する表示結果）である場合には、第１演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に更新する。そうでない場合には、第１演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１２７】
大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理に対応した値に更新する。
【０１２８】
大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。そして、第１演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新する。
【０１２９】
なお、第２演出制御プロセス処理（ステップＳ７０６）では、第２演出制御プロセスフラグの値に応じて、第１演出制御プロセス処理と同様の処理が実行される。
【０１３０】
図２３は、変動パターンテーブル毎に設定されているプロセスデータの一構成例を示す説明図である。プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と演出制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。演出制御実行データは、表示制御実行データとランプ制御実行データとを含む。表示制御実行データは、飾り図柄の可変表示期間中における可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ１には、可変表示開始時の可変表示装置９ａ，９ｂの表示状態を示すデータが設定されている。また、ランプ制御実行データは、飾り図柄の可変表示期間中におけるランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。例えば、ランプ制御実行データ１には、可変表示開始時のランプ・ＬＥＤの表示状態を示すデータが設定されている。そして、飾り図柄の可変表示期間中において、表示状態を切り替えるタイミング（例えば可変表示装置９ａ，９ｂにおいて新たなキャラクタが登場するタイミング、ランプ・ＬＥＤを点灯状態から消灯状態に切り替えるタイミング）が到来すると、演出制御手段は、プロセスデータにおける次の演出制御実行データに従って、可変表示装置９ａ，９ｂおよびランプ・ＬＥＤの表示状態を制御する。プロセスタイマ設定値には、切替のタイミングに応じた時間が設定されている。
【０１３１】
図２４は、ＲＡＭに形成されている第１飾り図柄制御用パラメータおよび第２飾り図柄制御用パラメータの構成例を示す説明図である。第１飾り図柄制御用パラメータおよび第２飾り図柄制御用パラメータには、遊技制御手段から受信した演出制御コマンドで特定される変動パターンを示すデータと、演出制御手段が独自に決定した飾り図柄の停止図柄とが格納される。
【０１３２】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８００の変動パターンコマンド受信待ち処理において、第１変動パターン指定の演出制御コマンドを受信したことを確認したら、受信した演出制御コマンドで特定される変動パターンを示すデータを、第１飾り図柄制御用パラメータに設定する。そして、ステップＳ８０１の第１飾り図柄決定処理において、決定した停止図柄を第１飾り図柄制御用パラメータに設定する。また、第２演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理において、第２変動パターン指定の演出制御コマンドを受信したことを確認したら、受信した演出制御コマンドで特定される変動パターンを示すデータを、第２飾り図柄制御用パラメータに設定する。そして、第２演出制御プロセス処理における第２飾り図柄決定処理において、決定した停止図柄を第２飾り図柄制御用パラメータに設定する。
【０１３３】
図２５は、ステップＳ８０３の第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１飾り図柄変動中処理において、選択されているプロセスデータに設定されている各データに従って、ＶＤＰ１０９、ランプ・ＬＥＤおよびスピーカ２７の制御を実行する（ステップＳ８３１）。引継指定の演出制御コマンドを受信した場合には（ステップＳ８３２）、第１飾り図柄制御用パラメータの内容を第２飾り図柄制御用パラメータに設定する（ステップＳ８３３）。そして、引継フラグをセットした後（ステップＳ８３４）、第１演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に更新する（ステップＳ８３５）。
【０１３４】
なお、第２演出制御プロセス処理における変動パターンコマンド受信待ち処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、引継フラグがセットされていることを確認したら、第２変動パターン指定の演出制御コマンドを受信した場合と同様の制御を行う。従って、ステップＳ８３３，Ｓ８３４の処理によって、遊技制御手段における引継処理と同様に、そのときまでに可変表示装置９ａで行われていた飾り図柄の可変表示が可変表示装置９ｂに引き継がれる状態になる。
【０１３５】
引継フラグがセットされていない場合には、変動時間タイマがタイムアウトしたか否か確認し（ステップＳ８３５）、タイムアウトしていれば、第１演出制御プロセスフラグの値を第１飾り図柄停止処理に対応した値に更新する（ステップＳ８３６）。
【０１３６】
以上に説明した遊技制御手段と演出制御手段の制御によって、図２６に示すように、特別図柄の可変表示の開始条件が成立したときに、表示器Ａ（例えば特別図柄表示器８ａ）で可変表示を開始することに決定された場合に、既に表示器Ａで可変表示が行われているときには、表示器Ａで行われている可変表示を表示器Ｂ（例えば特別図柄表示器８ｂ）に引き継がせ、同時に、可変表示装置９ａで行われていた飾り図柄の可変表示を可変表示装置９ｂに引き継がせることができる。そして、表示器Ａで新たな可変表示を開始することができる。
【０１３７】
上述したように、表示器Ａで行われている可変表示を表示器Ｂに引き継がせる引継制御は、特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とする場合に、そうでない場合に比べて、高い割合で実行される。また、そもそも、特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とする場合には、表示器Ａを使用する確率が高い。従って、遊技者に、表示器Ａで可変表示が行われるときには、表示器Ｂで可変表示が行われるときに比べて、大当りに対する高い期待感を抱かせることができる。また、引継制御が実行されることから、そのときまでに表示器Ａで行われていた可変表示が中断されることはなく、可変表示の終了タイミングを遅らせることはない。
【０１３８】
なお、上記の実施の形態では、特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄とする場合に（はずれ図柄とする場合にも行われることはあるが）、引継制御を実行した。しかし、引継制御を他の場合に応用することもできる。例えば、図２７に示すように、表示器Ｂ（例えば特別図柄表示器８ｂ）および可変表示装置９ｂにおいて可変表示が開始され、可変表示装置９ｂの表示状態がリーチ状態になったら、そのときまでに表示器Ｂで行われていた可変表示を、大当りが発生するときに選択されやすい方の表示器である表示器Ａに引き継がせるようにしてもよい。その場合、特別図柄の可変表示の表示結果を大当り図柄となる場合には高い確率（１００％であってもよい。）で引継制御を実行し、はずれ図柄となる場合には低い確率で引継制御を実行する。そのように制御する場合には、遊技者に、引継制御の実行によって、大当りに対する高い期待感を抱かせることができる。このような制御は、例えば、演出制御手段が、演出制御コマンドによって、リーチ変動を含む変動パターンの通知を受けた場合に、リーチ状態になったタイミングにおいて、独自に引継制御を実行することによって実現される。
【０１３９】
図２８（Ａ）は、演出制御手段が、第１優先表示器指定の演出制御コマンドを受信した場合に、特別図柄の停止図柄を大当り図柄とすることに決定されたときに高い確率で選択される側である表示器Ａが、第１飾り図柄表示装置としての可変表示装置９ａに対応する特別図柄表示器８ａであることの報知例を示す説明図である。なお、第２優先表示器指定の演出制御コマンドを受信した場合には、高い確率で選択される側である表示器Ａが第２飾り図柄表示装置としての可変表示装置９ｂに対応する特別図柄表示器８ｂであることを報知するために、可変表示装置９ｂに星印が表示される。このような制御は、例えば、ステップＳ７０４のコマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１が、第１優先表示器指定または第２優先表示器指定の演出制御コマンドを受信したことを確認したら、ＶＤＰ１０９に対して、表示画面の所定位置に星印を表示するように指示することによって実現される。なお、図２８において、矢印は、飾り図柄が変動していることを示す。また、高い確率で選択される表示器を報知する報知手段として、可変表示装置９ａ，９ｂ以外の演出用の部品を用いてもよい。
【０１４０】
また、上記の実施の形態では、可変表示装置９ａと可変表示装置９ｂとが別個に設けられていたが、図２８（Ｂ）に示すように、１つの可変表示装置９を用い、表示領域を分けることによって２つの飾り図柄表示部を実現するようにしてもよい。
【０１４１】
さらに、１つの可変表示装置９を用いて２つの飾り図柄表示部を実現する場合には、図２８（Ｃ）に示すように、２つの飾り図柄表示部のサイズを変えるようにしてもよい。例えば、演出制御手段は、リーチ状態になったら、リーチ状態になった方の飾り図柄表示部のサイズを大きくするサイズ変更制御を実行する。その場合、特別図柄の可変表示の表示結果が大当り図柄となる場合には高い確率でサイズ変更制御を実行し、はずれ図柄となる場合には低い確率でサイズ変更制御を実行する。そのように制御する場合には、遊技者に、サイズ変更制御の実行によって、大当りに対する強い期待感を抱かせることができる。
【０１４２】
また、上記の実施の形態では、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とする場合、はずれ図柄とするが飾り図柄でリーチ演出をする場合、非確変大当り図柄とする場合、および確変大当り図柄とする場合のそれぞれで変動パターンが異なり、飾り図柄の停止図柄は演出制御手段が決定する場合について説明したが、遊技制御手段が飾り図柄の停止図柄を決定し、演出制御コマンドによって演出制御手段に通知することが好ましい。
【０１４３】
その場合には、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とするが飾り図柄でリーチ演出をする場合、非確変大当り図柄とする場合、および確変大当り図柄とする場合のそれぞれで変動パターンを異ならせる必要はない。すなわち、特別図柄の停止図柄をはずれ図柄とするが飾り図柄でリーチ演出をする場合、および大当り図柄とする場合とで、共通した変動パターンを使用することができる。また、その場合には、可変表示の開始時に、遊技制御手段から演出制御手段に対して、変動パターンを示す演出制御コマンドと飾り図柄の停止図柄を示す演出制御コマンドとが送信され、可変表示の終了時に、飾り図柄の停止を指示する演出制御コマンドが送信される。
【０１４４】
また、飾り図柄の停止図柄と変動パターンとを演出制御手段が決定するようにしてもよい。その場合、例えば、遊技制御手段は、確変大当り、非確変大当り、リーチ演出を伴うはずれ、またはリーチ演出を伴わないはずれであることを示す演出制御コマンドと変動時間を示す演出制御コマンドとを演出制御手段に送信する。そして、演出制御手段は、その演出制御コマンドを受信したら、確変大当り、非確変大当り、リーチ演出を伴うはずれ、またはリーチ演出を伴わないはずれに応じた飾り図柄の停止図柄を決定するとともに、変動時間に応じてあらかじめ決められている複数の変動パターンのうちから、いずれかの変動パターンを、使用する変動パターンとして決定する。また、飾り図柄の変動開始後、変動時間が経過したら、演出制御手段は、独自に可変表示を終了する。すなわち、飾り図柄の停止図柄を示す演出制御コマンドを使用しない。
【０１４５】
また、演出制御手段が変動パターンと停止図柄とを決定するように構成した場合には、特別図柄の表示結果を大当り図柄とする場合に高い確率で使用される飾り図柄表示装置（すなわち可変表示装置）を独自に決定することができる。その場合、特別図柄の表示結果を大当り図柄とする場合に高い確率で使用される特別図柄表示器が特別図柄表示器８ａであって、特別図柄の表示結果を大当り図柄とする場合に高い確率で使用される飾り図柄表示装置が可変表示装置９ｂであるというように図１において示されている配列と食い違う（特別図柄表示器と可変表示装置との縦の配列に対応せず、斜め配列に対応）こともあり得るが、遊技者は、食い違っていることを認識した上で、一方の可変表示装置に対応する特別図柄表示器いおける可変表示の方が大当り図柄が発生しやすいと認識できる。
【０１４６】
また、上記の実施の形態では、確変図柄が停止表示されるとき（確変大当りの発生）に、特別図柄の表示結果を大当り図柄とする場合に高い確率で使用される特別図柄表示器を変更したが（図２０のステップＳ３６３〜Ｓ３６７参照）、変更条件は、確変大当りの発生に限られず、他の条件を用いてもよい。例えば、遊技制御手段が特別図柄の表示結果を大当り図柄とすることに決定したとき、特別図柄の表示結果が大当り図柄となったとき、大当り遊技状態が開始されたとき、大当り遊技状態が終了したとき、遊技制御手段が特別図柄の表示結果を確変図柄とすることに決定したとき、確変状態に移行させるとき、確変状態が終了するとき、大当り発生後所定時間（１種類でなくてもよい）が経過したとき、大当り発生後所定回（１種類でなくてもよい）の可変表示が行われたときなど、種々の条件を用いることができる。
【０１４７】
また、上記の実施の形態では、始動入賞記憶数の最大値を８としていたが、その値は一例である。さらに、あらかじめ定められた所定条件の成立によって、始動入賞記憶数の上限が変化するように構成されていてもよい。
【０１４８】
また、上記の実施の形態では、特別図柄表示器８ａ，８ｂが７セグメントＬＥＤによって構成され、特別図柄始動記憶表示器１８と普通図柄始動記憶表示器４１とがＬＥＤによって構成され、普通図柄表示器１０がランプまたはＬＥＤによって構成され、可変表示装置９ａ，９ｂがＬＣＤによって構成されるが、各表示器または表示装置として、それぞれ、７セグメントＬＥＤ、ＬＥＤ、ランプ、ドットマトリクス表示器などの各種の表示装置を適用することができる。
【０１４９】
また、上記の実施の形態では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂと２つの可変表示装置９ａ，９ｂとが設けられている場合を例にしたが、さらに多くの特別図柄表示器および可変表示装置が設けられている場合でも、本発明を適用することができる。
【０１５０】
また、上記の実施の形態における遊技制御手段と演出制御手段の制御例は一例であって、上記の実施の形態に対して、種々の変形を行うことが可能である。例えば、上記の実施の形態では、始動入賞口１３ａ，１３ｂと特別図柄表示器８ａ，８ｂとは関係付けられていなかったが、例えば、始動入賞口１３ａへの入賞に対して特別図柄表示器８ａが使用され、始動入賞口１３ｂへの入賞に対して特別図柄表示器８ｂが使用されるように関係付けてもよい。その場合には、例えば、始動入賞口１３ａ，１３ｂのそれぞれについて、最大値を４（他の数であってもよい）とする保留記憶を設ける。さらに、特別図柄表示器８ａ，８ｂのいずれにおいて特別図柄の可変表示が開始されるのかに関係なく、抽選によって、その特別図柄の可変表示の可変表示期間において、飾り図柄を可変表示する可変表示装置としていずれの可変表示装置９ａ，９ｂを用いるのかを決定してもよい。抽選は、遊技制御手段によって行われてもよいし、演出制御手段によって行われてもよい。
【０１５１】
遊技制御手段によって行われる場合には、例えば、図９に示されたテーブルに従って抽選を行い、抽選結果に応じて、第１変動パターン指定の演出制御コマンドまたは第２変動パターン指定の演出制御コマンドを演出制御手段に送信する。そして、演出制御手段は、上記の実施の形態の場合と同様に、第１変動パターン指定の演出制御コマンドを受信した場合に、第１変動パターン指定に対応する可変表示装置（例えば表示器Ａとしての可変表示装置９ａ）において飾り図柄の可変表示が既に行われているときには、引継制御を行う。
【０１５２】
また、演出制御手段によって行われる場合には、上述した変形例（遊技制御手段が、確変大当り、非確変大当り、リーチ演出を伴うはずれ、またはリーチ演出を伴わないはずれであることを示す演出制御コマンドと変動時間を示す演出制御コマンドとを演出制御手段に送信する形態）を使用し、演出制御手段が、例えば、図９に示されたテーブルに従って抽選を行い、抽選結果に応じて、可変表示装置９ａまたは可変表示装置９ｂを使用することに決定する。そして、例えば、表示器Ａとしての可変表示装置９ａを使用することに決定し、可変表示装置９ａにおいて可変表示が既に行われているときには、独自に引継制御を行う。このように、演出制御手段によって可変表示装置の選択および引継制御が実行される場合には、遊技制御手段の負担を軽くすることができる。
【０１５３】
このような変形例を用いても、大当りが発生するときに用いられる可変表示装置に偏りが生ずるので、遊技者に、一方の表示器側において可変表示が行われるときには大当りが発生しやすいと感じさせることができる。
【０１５４】
なお、表示器Ａ，Ｂとしての可変表示装置９ａ，９ｂの選択が遊技制御手段によって行われる場合でも、演出制御手段によって行われる場合でも、この変形例では、始動入賞口１３ａに入賞した場合には特別図柄表示器８ａが使用され、始動入賞口１３ｂに入賞した場合には特別図柄表示器８ｂが使用されることになっているので、特別図柄表示器８ａ，８ｂについて引継制御は実行されない。
【０１５５】
また、上記の実施の形態では、引継制御が行われるときに、可変表示が直ちに表示器Ａから表示器Ｂに引き継がれたが、引継の際の表示態様に関しても種々の変形例を用いることができる。例えば、図２９に示すように、表示器Ａ，Ｂにおける表示領域９０１，９０２のいずれにおいても可変表示が行われていない状態から（図２９（ａ）参照）、表示器Ａにおいて可変表示が開始された後（図２９（ｂ）参照）、演出制御手段（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１に指示に応じて表示処理を行うＶＤＰ１０９）が、引継制御を開始する時点において表示器Ａにおける可変表示部を囲む枠９０３を表示させ（図２９（ｃ）参照）、表示器Ａにおける可変表示部を表示器Ｂの方に徐々に移動させるような表示を行わせるとともに、表示器Ｂにおいて、停止している図柄の一部を隠すようにして表示器Ａにおける可変表示部の一部を表示するような表示を行わせる（図２９（ｄ）参照）。そして、表示器Ａでの可変表示の内容を表示器Ｂに表示させて可変表示を続行するとともに、キャラクタ画像９０４が新たな可変表示の可変表示部９０５を引き出すような表示を表示器Ａにおいて行わせる（図２９（ｅ）参照）。その後、表示器Ａにおける枠９０３を消去させて可変表示を継続させる（図２９（ｆ），（ｇ）参照）。なお、可変表示部を囲む枠９０３は表示されなくてもよい。
【０１５６】
また、他の変形例として、図２９（ｄ）に示す表示例に代えて、表示器Ｂにおいて停止表示されている図柄を小さくして右側（または上側や下側）に寄せて表示させ、表示器Ｂにおいて、表示器Ａにおける可変表示部の一部を表示するような表示を行わせるようにしてもよい。また、図２９（ｄ）に示す表示例に代えて、表示器Ｂにおいて停止表示されている図柄を消去させて、表示器Ａにおける可変表示部の一部を表示するような表示を行わせるようにしてもよい。また、図２９に示す例では、２つの表示器（可変表示装置９ａ，９ｂに相当）を用いた場合を例にしたが、１つの可変表示装置９に２つの２つの飾り図柄表示部を実現する場合にも、図２９に例示されたような変形例を適用できる。
【０１５７】
なお、上記の実施の形態では、特定表示結果は、主として、特別図柄表示器８ａ，８ｂに停止表示（導出表示）される大当り図柄であった。しかし、ある特別図柄表示器において特別図柄の可変表示が行われているときに、その可変表示期間において、いずれかの可変表示装置において飾り図柄の可変表示が行われるので、特定表示結果を、飾り図柄における表示結果と捉えることもできる。すなわち、特別図柄表示器において非確変図柄（非確変大当り図柄）が導出表示されるときに、演出制御手段が、その時点において対応する（常に対応しているとは限らない）可変表示装置において例えば左右中の図柄が揃った偶数図柄を導出表示し、特別図柄表示器において確変図柄（確変大当り図柄）が導出表示されるときに、その時点において対応する可変表示装置において例えば左中右の図柄が揃った奇数図柄を導出表示し、特別図柄表示器においてはずれ図柄が導出表示されるときに、その時点において対応する可変表示装置において例えば左右中の図柄が揃わない図柄を導出表示するように構成した場合に、特定表示結果は可変表示装置において導出表示される左中右の図柄が揃った飾り図柄に相当し、特別表示結果は可変表示装置において導出表示される左中右の図柄が奇数で揃った飾り図柄に相当する。また、上述したように、遊技制御手段が特別図柄表示器ついて引継制御を行う際に、演出制御手段は、遊技制御手段からの指示（引継指定の演出制御コマンド）に応じて、可変表示装置について引継制御を行っている。また、遊技制御手段が特別図柄表示器について表示器Ａ，Ｂを変更する制御を行うときに、演出制御手段は、遊技制御手段からの指示（第１優先表示器指定および第２優先表示器指定の演出制御コマンド）に応じて、可変表示装置について表示器Ａ，Ｂを変更する制御を行っている。
【０１５８】
また、上記の実施の形態では、下記のような遊技機も開示されている。
【０１５９】
あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば始動入賞口１３ａ，１３ｂへの遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば大当り遊技中でなく、少なくとの一方の特別図柄表示器８ａ，８ｂで可変表示が行われていないとき）の成立にもとづいて複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１の特別可変表示装置（例えば特別図柄表示器８ａ）および第２の特別可変表示装置（例えば特別図柄表示器８ｂ）を含む複数の特別可変表示装置を備え、複数の特別可変表示装置のいずれかに特定表示結果（例えば大当り表示結果）が導出表示（最終的に停止表示されること）されたことにもとづいて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段（例えばＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ）と、各々を識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）を可変表示可能であり、第１の特別可変表示装置において特別識別情報の可変表示が行われているときに１つが装飾識別情報の可変表示を行い、第２の特別可変表示装置において特別識別情報の可変表示が行われているときに他の１つが装飾識別情報の可変表示を行う第１の装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９ａ）および第２の装飾可変表示装置（例えば可変表示装置９ｂ）を含む複数の装飾可変表示装置と、遊技制御手段からの制御信号（例えば演出制御コマンド）にもとづいて、複数の装飾可変表示装置を制御する表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ）とを備え、遊技制御手段が、特別識別情報を可変表示させるために複数の特別可変表示装置のそれぞれが有する発光体（例えば７セグメントＬＥＤ）に駆動信号を出力する制御を行う特別可変表示制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３０１の処理を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、第１の特別可変表示装置または第２の特別可変表示装置の表示結果を特定表示結果とするか否かを判定する事前判定手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ５５，Ｓ５６の処理を実行する部分）と、開始条件が成立したことにもとづいて、特別識別情報の可変表示を第１の特別可変表示装置と第２の特別可変表示装置とのうちのいずれにおいて開始するのかを選択する特別可変表示装置選択手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ６１，Ｓ６６の処理を実行する部分）と、事前判定手段の判定結果にもとづいて、第１の装飾可変表示装置または第２の装飾可変表示装置に装飾識別情報の可変表示の実行を指示するための可変表示指示信号（例えば変動パターン指定の演出制御コマンド）を送信する制御信号送信手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３２０，Ｓ３２４の処理を実行する部分）とを含み、特別可変表示装置選択手段が、事前判定手段が表示結果を特定表示結果とすると判定したときに、第１の特別可変表示装置と第２の特別可変表示装置とのうちの特定の特別可変表示装置を、特定の特別可変表示装置とは異なる特別可変表示装置である非特定特別可変表示装置よりも高い確率で選択する（例えば図９に示すテーブルの内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂを選択）ことを特徴とする遊技機。
【０１６０】
遊技制御手段は、特別可変表示装置選択手段が、特定の特別可変表示装置を選択したときに、特定の特別可変表示装置において特別識別情報の可変表示が行われていたときには、特別可変表示装置において実行されていた可変表示を、非特定特別可変表示装置において継続させる引継制御を行う特別可変表示引継制御手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ６５，Ｓ６６の処理を実行する部分）を含むように構成されている遊技機。
【０１６１】
特別可変表示引継制御手段が、事前判定手段が表示結果を特定表示結果としないと判定したときに、特別可変表示装置選択手段が特定の特別可変表示装置を選択したときに、特定の特別可変表示装置において特別識別情報の可変表示が行われていたときには、所定の確率で引継制御を行う（例えば遊技制御手段におけるステップＳ８５，Ｓ８６の処理を実行）ように構成されている遊技機。
【０１６２】
遊技制御手段が、所定の条件が成立すると、特定の特別可変表示装置と非特定特別可変表示装置とを変更する特別可変表示装置選択変更手段（例えば遊技制御手段におけるステップＳ３６２〜Ｓ３６７の処理を実行する部分）を含み、特別可変表示装置選択変更手段による変更後の特定の特別可変表示装置がいずれであるのかを報知する報知手段（例えば可変表示装置９ａ，９ｂ）を備えている遊技機。
【０１６３】
特別識別情報の可変表示の表示結果として、特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が導出表示されたことを条件に、特別識別情報の可変表示の表示結果を特定表示結果とする確率を、通常状態であるときに比べて向上させた状態である有利状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、特別可変表示装置選択手段が、事前決定手段が特別識別情報の可変表示の表示結果を特別表示結果とすると判定したときに、表示結果を特別表示結果以外の特定表示結果とすると判定したときに比べて、高い割合で非特定特別可変表示装置を選択する（例えば図９に示すように確変大当り時と非確変大当り時とで選択確率を変える）ように構成されている遊技機。
【０１６４】
表示制御手段が、非特定特別可変表示装置で行われている特別識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報の可変表示を行っている非特定装飾可変表示装置においてリーチ態様が表示された後に、その装飾識別情報の可変表示を、特定の特別可変表示装置で行われる特別識別情報の可変表示に対応した装飾識別情報の可変表示を行う特定の装飾可変表示装置に継続させる装飾可変表示引継制御手段（例えば図２７に示すような表示制御を行う演出制御手段）を含むように構成されている遊技機。
【産業上の利用可能性】
【０１６５】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に適用可能であり、特に、複数の可変表示手段を備えた遊技機において、複数の可変表示手段における識別情報の可変表示の連携によって、多くのバリエーションの演出を行うために有用である。
【図面の簡単な説明】
【０１６６】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の回路構成例を示すブロック図である。
【図４】本発明の概念を示す概念図である。
【図５】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図６】各乱数を示す説明図である。
【図７】大当り判定値の例を示す説明図である。
【図８】特別図柄はずれ図柄決定用乱数と特別図柄当り図柄決定用乱数との使用法を説明するための説明図である。
【図９】使用表示器決定用乱数の使用法を説明するための説明図である。
【図１０】可変表示引継決定用乱数の使用法を説明するための説明図である。
【図１１】変動開始判定処理を示すフローチャートである。
【図１２】変動開始判定処理を示すフローチャートである。
【図１３】制御用パラメータおよび制御用パラメータバッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】演出制御コマンドの信号線を示す説明図である。
【図１５】演出制御コマンドを構成する８ビットの制御信号とＩＮＴ信号との関係を示すタイミング図である。
【図１６】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１７】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】第２特別図柄プロセス処理における第２特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２０】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図２１】演出制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図２２】第１演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２３】プロセスデータの一構成例を示す説明図である。
【図２４】第１飾り図柄制御用パラメータおよび第２飾り図柄制御用パラメータの構成例を示す説明図である。
【図２５】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図２６】引継制御を説明するための説明図である。
【図２７】引継制御の他の例を説明するための説明図である。
【図２８】可変表示装置における表示例を示す説明図である。
【図２９】引継制御の具体例を説明するための説明図である。
【符号の説明】
【０１６７】
１          パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ  特別図柄表示器
９ａ，９ｂ  可変表示装置
３１        遊技制御基板（主基板）
５６        ＣＰＵ
８０        演出制御基板
１０１      演出制御用ＣＰＵ
【図１】
2005312813.tif 000003
【図２】
2005312813.tif 000004
【図３】
2005312813.tif 000005
【図４】
2005312813.tif 000006
【図５】
2005312813.tif 000007
【図６】
2005312813.tif 000008
【図７】
2005312813.tif 000009
【図８】
2005312813.tif 000010
【図９】
2005312813.tif 000011
【図１０】
2005312813.tif 000012
【図１１】
2005312813.tif 000013
【図１２】
2005312813.tif 000014
【図１３】
2005312813.tif 000015
【図１４】
2005312813.tif 000016
【図１５】
2005312813.tif 000017
【図１６】
2005312813.tif 000018
【図１７】
2005312813.tif 000019
【図１８】
2005312813.tif 000020
【図１９】
2005312813.tif 000021
【図２０】
2005312813.tif 000022
【図２１】
2005312813.tif 000023
【図２２】
2005312813.tif 000024
【図２３】
2005312813.tif 000025
【図２４】
2005312813.tif 000026
【図２５】
2005312813.tif 000027
【図２６】
2005312813.tif 000028
【図２７】
2005312813.tif 000029
【図２８】
2005312813.tif 000030
【図２９】
2005312813.tif 000031