(57)【要約】【課題】  遊技機において、不正なデータを記憶した主制御基板に交換する行為を防ぐ。【解決手段】  主制御基板３０が、停電時に認識データを更新生成してＲＡＭに記憶すると共に払出制御基板３２に送信すると、払出制御基板３２は、主制御基板３０から送信されてきた認識データを保管データとしてＲＡＭに記憶し、復電時には保管データを主制御基板３０に送信する。主制御基板３０は、復電時に払出制御基板３２から送信されてきた認識データをＲＡＭに記憶されている認識データと照合し、これらが一致しないときはＲＡＭクリアする。停電時に、主制御基板３０を不正な遊技状態データが保持された主制御基板に取り替えた場合には、認識データの照合が不一致となってＲＡＭの記憶をクリアするから、ＲＡＭに不正な遊技状態データが記憶されていたとしても残らないから、電源復帰時に不正な遊技状態データに従う遊技が行われることがない。【選択図】  図５
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
記憶保持に電力を要する記憶手段（Ａ１）と、停電時に前記記憶手段（Ａ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えて遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記主制御基板とは別の制御基板であって、記憶保持に電力を要する記憶手段（Ｂ１）と、停電時に前記記憶手段（Ｂ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えている制御基板とを双方向通信可能に接続し、
前記主制御基板には、
認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させる機能と、
該生成された認識データ（Ａ）を前記別の制御基板に送信する機能と、
前記制御基板から送信されてきた照合用データ（Ａ）を前記記憶手段（Ａ１）に記憶されている認識データ（Ａ）と照合する機能と、
該照合により前記照合用データ（Ａ）と認識データ（Ａ）とが一致しないときは前記記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアする機能を備え、
前記別の制御基板には、
前記主制御基板から送信されてきた前記認識データ（Ａ）を前記照合用データ（Ａ）として前記記憶手段（Ｂ１）に記憶させる機能と、
復電時に前記照合用データ（Ａ）を前記主制御基板に送信する機能と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１記載の遊技機において、
前記別の制御基板には、
認識データ（Ｂ）を生成し前記記憶手段（Ｂ１）に更新記憶させる機能と、
該生成された認識データ（Ｂ）を前記主制御基板に送信する機能と、
前記主制御基板から送信されてきた照合用データ（Ｂ）を前記記憶手段（Ｂ１）に記憶されている認識データ（Ｂ）と照合する機能と、
該照合により前記照合用データ（Ｂ）と認識データ（Ｂ）とが一致しないときは不一致信号を前記主制御基板に送信する機能とを備え、
前記主制御基板には、
前記制御基板から送信されてきた前記認識データ（Ｂ）を照合用データ（Ｂ）として前記記憶手段（Ａ１）に記憶させる機能と、
復電時に前記照合用データ（Ｂ）を前記制御基板に送信する機能と、
前記別の制御基板からの不一致信号を受信したときも前記記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアする機能とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２記載の遊技機において、
前記別の制御基板に、前記照合用データ（Ｂ）と認識データ（Ｂ）とが不一致のときは前記記憶手段（Ｂ１）の記憶をクリアする機能を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１、２又は３記載の遊技機において、
前記主制御基板に、前記照合用データ（Ａ）と認識データ（Ａ）とが不一致のときは不一致信号を前記別の制御基板に送信する機能を備え、
前記別の制御基板には、前記主制御基板からの不一致信号を受信したときは前記記憶手段（Ｂ１）の記憶をクリアする機能を備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記主制御基板とは別の制御基板は、
遊技球の払い出しを制御する払出制御基板、
遊技機の各部に電源を供給する電源基板、
図柄表示を制御する図柄制御基板、
プリペイドカードの読み書きを行うカードユニットの制御基板
のいずれかであることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項５記載の遊技機において、
前記別の制御基板は、前記払出制御基板
であることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、前記認識データ（Ａ）の送信を実行するための条件が成立したことに起因して、前記認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１ないし６のいずれか１項に記載の遊技機において、
前記主制御基板は、更新トリガ手段として設定されている遊技球検出手段の遊技球検出信号が入力されたことに起因して、前記認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項６記載の遊技機において、
前記別の制御基板である払出制御基板は、
前記主制御基板から賞球の払出を要求する信号を受信したことに起因して、前記認識データ（Ｂ）を生成し前記記憶手段（Ｂ１）に更新記憶させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
記憶保持に電力を要する記憶手段（Ａ１）と、停電時に前記記憶手段（Ａ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えて遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記主制御基板とは別の制御基板であって、記憶保持に電力を要する記憶手段（Ｂ１）と、停電時に前記記憶手段（Ｂ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えている制御基板とを双方向通信可能に接続し、
前記主制御基板には、
送信条件が成立すると乱数を取得して該乱数に基づいて認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させる機能と、
該生成された認識データ（Ａ）を前記別の制御基板に送信する機能と、
前記別の制御基板から送信されてきた照合用データ（Ａ）を前記記憶手段（Ａ１）に記憶されている認識データ（Ａ）と照合する機能と、
該照合により前記照合用データ（Ａ）と認識データ（Ａ）とが一致しないときは前記記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアする機能とを備え、
前記別の制御基板には、
前記主制御基板から送信されてきた前記認識データ（Ａ）を照合用データ（Ａ）として前記記憶手段（Ｂ１）に記憶させる機能と、
復電時に前記照合用データ（Ａ）を前記主制御基板に送信する機能と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の技術分野に属する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機においては、バックアップ電源を備えて、不意の停電等の発生により電源が切断されても、主制御基板が電源断直前の遊技状態（大当たり遊技情報、確率変動状態、賞球数など）のデータをバックアップすることを可能にしている。
【０００３】
従来は、電源基板にバックアップ電源を備えて電源断時に主制御基板にバックアップ電圧を供給していたのだが、主制御基板にバックアップ電源を備える構成により更に信頼性を向上させることが考えられている。
【特許文献１】特開２００２−２５８９６４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、主制御基板にバックアップ電源を備える構成とした場合、新たな不正行為が想定される。具体的には、故意に遊技機の電源を落として、主制御基板を不正な遊技状態データが保持（バックアップ）された主制御基板に取り替えることにより、電源復帰時にはバックアップされていた通りの遊技状態とするようなことである。
【０００５】
この場合、主制御基板の制御プログラムを書き替えたりするものではなく、一時的にデータ保持している情報を操作しているのみのため、不正を発見するのは困難であると推察する。無論、プログラムの書き替え（ＲＯＭの交換）も同時に行えば、より被害は増大する。
【０００６】
特許文献１には、遊技制御用素子の不正交換などの不正行為を発見するために、遊技機の主制御基板からは、予め定める時間間隔でＩＤ番号データを台間機の台間機制御基板に送信し、台間機制御基板は受信したＩＤ番号データと正規のＩＤ番号データとの照合を行い、一致したならば正規の遊技制御用素子と判断し、不一致の場合は正規の遊技制御用素子と判定しない監視システムが開示されている。
【０００７】
しかしながら、この監視システムは、遊技機単独では成立しないシステムであり、また遊技機自身が診断するわけではないので、実際には採用しにくいという問題がある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技機は、
記憶保持に電力を要する記憶手段（Ａ１）と、停電時に前記記憶手段（Ａ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えて遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記主制御基板とは別の制御基板であって、記憶保持に電力を要する記憶手段（Ｂ１）と、停電時に前記記憶手段（Ｂ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えている制御基板とを双方向通信可能に接続し、
前記主制御基板には、
認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させる機能と、
該生成された認識データ（Ａ）を前記別の制御基板に送信する機能と、
前記制御基板から送信されてきた照合用データ（Ａ）を前記記憶手段（Ａ１）に記憶されている認識データ（Ａ）と照合する機能と、
該照合により前記照合用データ（Ａ）と認識データ（Ａ）とが一致しないときは前記記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアする機能を備え、
前記別の制御基板には、
前記主制御基板から送信されてきた前記認識データ（Ａ）を前記照合用データ（Ａ）として前記記憶手段（Ｂ１）に記憶させる機能と、
復電時に前記照合用データ（Ａ）を前記主制御基板に送信する機能と
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
この遊技機においては、遊技の進行を制御する主制御基板と主制御基板とは別の制御基板とを双方向通信可能に接続してあり、主制御基板と制御基板とは共に記憶保持に電力を要する記憶手段（Ａ１、Ｂ１）と停電時に記憶手段（Ａ１、Ｂ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えている。
【００１０】
主制御基板は、認識データ（Ａ）を生成し記憶手段（Ａ１）に更新記憶させ、また生成された認識データ（Ａ）を別の制御基板に送信する。
別の制御基板は、主制御基板から送信されてきた認識データ（Ａ）を照合用データ（Ａ）として記憶手段（Ｂ１）に記憶させ、復電時には照合用データ（Ａ）を主制御基板に送信する。
【００１１】
そして、主制御基板においては、別の制御基板から送信されてきた照合用データ（Ａ）を記憶手段（Ａ１）に記憶されていた認識データ（Ａ）と照合し、この照合により両データとが一致しないときは記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアする。
【００１２】
故意に遊技機の電源を落として、主制御基板を不正な遊技状態データが保持（バックアップ）された主制御基板に取り替えた場合には、照合用データ（Ａ）と認識データ（Ａ）とが不一致となって記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアするから、記憶手段（Ａ１）に不正な遊技状態データが記憶されていたとしても、これが残らないので電源復帰時に不正な遊技状態データに従う遊技が行われることがない。
【００１３】
照合するための認識データ（Ａ）が生成されて更新記憶されるから、固定的でないので秘匿性に優れており、上記の効果を良好にする。
主制御基板の不正な交換に対抗するための照合用データ（Ａ）と認識データ（Ａ）との照合は主制御基板で行うだけでも十分ではあるが、別の制御基板でも行えばより良好になる。
【００１４】
つまり、請求項２記載のように、請求項１記載の遊技機において、
前記別の制御基板には、
認識データ（Ｂ）を生成し前記記憶手段（Ｂ１）に更新記憶させる機能と、
該生成された認識データ（Ｂ）を前記主制御基板に送信する機能と、
前記主制御基板から送信されてきた照合用データ（Ｂ）を前記記憶手段（Ｂ１）に記憶されている認識データ（Ｂ）と照合する機能と、
該照合により前記照合用データ（Ｂ）と認識データ（Ｂ）とが一致しないときは不一致信号を前記主制御基板に送信する機能とを備え、
前記主制御基板には、
前記制御基板から送信されてきた前記認識データ（Ｂ）を照合用データ（Ｂ）として前記記憶手段（Ａ１）に記憶させる機能と、
復電時に前記照合用データ（Ｂ）を前記制御基板に送信する機能と、
前記別の制御基板からの不一致信号を受信したときも前記記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアする機能とを備えた
構成にすればよい。
【００１５】
別の制御基板も照合用データ（Ｂ）と認識データ（Ｂ）との照合を行い、それらが不一致のときは不一致信号を主制御基板に送ることで、主制御基板の記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアする構成とすれば、請求項１による効果を高める。
【００１６】
さらに、請求項３記載のように、請求項２記載の遊技機において、
前記別の制御基板に、前記照合用データ（Ｂ）と認識データ（Ｂ）とが不一致のときは前記記憶手段（Ｂ１）の記憶をクリアする機能を備えると、請求項２の効果を高める。また、別の制御基板の不正な交換に対しても請求項１、２と同様の効果が得られる。
【００１７】
また、請求項４記載のように、請求項１、２又は３記載の遊技機において、前記主制御基板に、前記照合用データ（Ａ）と認識データ（Ａ）とが不一致のときは不一致信号を前記別の制御基板に送信する機能を備え、前記別の制御基板には、前記主制御基板からの不一致信号を受信したときは前記記憶手段（Ｂ１）の記憶をクリアする機能を備えることもできる。こうすれば、請求項１、２又は３記載の構成による効果がそれぞれ良好になる。
【００１８】
別の制御装置は、請求項５記載のように、遊技球の払い出しを制御する払出制御基板、遊技機の各部に電源を供給する電源基板、図柄表示を制御する図柄制御基板、プリペイドカードの読み書きを行うカードユニットの制御基板のいずれかにするとよい。
【００１９】
主制御基板は、遊技盤の可変入賞装置を制御し、また多くの場合はいわゆる大当たりの判定を行うので、面替えに際して遊技盤と共に交換されるのが普通である。一方、払出制御基板及び電源基板は枠装置に取り付けられているので、面替えがあっても変更されないし、カードユニットも同様に面替えの影響を受けない。こうした事情から、請求項５の構成が好ましい。
【００２０】
特に、払出制御基板は主制御基板と双方向通信可能に接続されているのが普通であるから、請求項６記載のように、払出制御基板を別の制御基板とすれば通信系の配線等を増設する必要がない。
【００２１】
認識データ（Ａ、Ｂ）の生成は定期的でも不定期でも構わないが、セキュリティであるから不定期にするのが望ましい。
一例として、請求項７記載のように、前記主制御基板は、前記認識データ（Ａ）の送信を実行するための条件が成立したことに起因して、前記認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させる構成がある。
【００２２】
認識データ（Ａ）の送信を実行するための条件は特段の限定はないが、例えば停電（遊技店の営業終了に伴う電源オフも含まれる）の発生を該条件の成立とできる。
また、請求項８記載のように、前記主制御基板は、更新トリガ手段として設定されている遊技球検出手段の遊技球検出信号が入力されたことに起因して、前記認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させる構成とすることができる。遊技球検出手段による遊技球の検出はランダムになるから認識データ（Ａ）の更新タイミングもランダムになる。更新トリガ手段として設定される遊技球検出手段としては、第１種始動口ＳＷ、普通図柄作動ＳＷ、ＶＳＷ、カウントＳＷ、賞球払い出しＳＷ等が例示されるが、これらには限らない。
【００２３】
一方、別の制御基板には、払出される遊技球は別として、遊技の実行に伴う遊技球の検出信号は入力されないから、請求項９記載のように、
前記別の制御基板である払出制御基板は、
前記主制御基板から賞球の払出を要求する信号を受信したことに起因して、前記認識データ（Ｂ）を生成し前記記憶手段（Ｂ１）に更新記憶させる構成にするとよい。賞球の払出を要求する信号は、普通は入賞の発生に呼応しており、そのタイミングはランダムである。
【００２４】
請求項１０記載の遊技機は、
記憶保持に電力を要する記憶手段（Ａ１）と、停電時に前記記憶手段（Ａ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えて遊技の進行を制御する主制御基板と、
前記主制御基板とは別の制御基板であって、記憶保持に電力を要する記憶手段（Ｂ１）と、停電時に前記記憶手段（Ｂ１）に記憶保持のための電力を供給するバックアップ電源とを備えている制御基板とを双方向通信可能に接続し、
前記主制御基板には、
送信条件が成立すると乱数を取得して該乱数に基づいて認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させる機能と、
該生成された認識データ（Ａ）を前記別の制御基板に送信する機能と、
前記別の制御基板から送信されてきた照合用データ（Ａ）を前記記憶手段（Ａ１）に記憶されている認識データ（Ａ）と照合する機能と、
該照合により前記照合用データ（Ａ）と認識データ（Ａ）とが一致しないときは前記記憶手段（Ａ１）の記憶をクリアする機能とを備え、
前記別の制御基板には、
前記主制御基板から送信されてきた前記認識データ（Ａ）を照合用データ（Ａ）として前記記憶手段（Ｂ１）に記憶させる機能と、
復電時に前記照合用データ（Ａ）を前記主制御基板に送信する機能と
を備えたことを特徴とする。
【００２５】
請求項１０記載の遊技機の構成は、主制御基板は、送信条件が成立すると乱数を取得して該乱数に基づいて認識データ（Ａ）を生成する点を除けば請求項１の遊技機と同じである。請求項１０記載の遊技機では、送信条件が成立すると（上述したように、例えば停電の発生に起因して）乱数を取得して該乱数に基づいて認識データ（Ａ）を生成し前記記憶手段（Ａ１）に更新記憶させるので、認識データ（Ａ）のランダム性が極めて高い。
【００２６】
請求項１０記載の遊技機は、その構成から明らかなとおり請求項１の遊技機と同様に作用するが、認識データ（Ａ）のランダム性が極めて高いので、秘匿性に優れており、この点において請求項１を上回る。
【００２７】
また、認識データをＩＤ、コードなど、固定のデータにて認証を行う場合、主制御基板（Ａ）、制御基板（Ｂ）の故障発生時などのための交換用のスペアを用意するとなると、その認識データに対応したものを用意しないといけなくなり、ＩＤ認識化された制御基板（Ａ、Ｂ）の数だけ、そのＩＤに対応したスペアを1つずつ備えなければならないが、ランダムデータによる認識データの構成の場合は、交換時の初回の電源投入時は認識データの不一致によりクリアが行われるが、それ以後は問題なく使用が可能となるため、複数の基板に対して1つのスペアを備えておくだけで対応することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２８】
次に、本発明の実施例等により発明の実施の形態を説明する。なお、本発明は下記の実施例等に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは言うまでもない。
［実施例］
遊技機の一種である、本実施例のパチンコ機１の制御系は、図１に示すとおりに構成されている。なお、パチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明を省略する。
【００２９】
主制御基板３０は、詳細の図示は省略するがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（記憶手段（Ａ１）に該当）、入力ポート、出力ポート等を備えており、例えばコンデンサによるバックアップ電源３１を備えている。
【００３０】
主制御基板３０には、遊技球の払出装置を制御する払出制御基板３２、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）３３、発射装置を制御する発射制御基板３４、音声出力、ＬＥＤやランプ及び図柄表示を制御する統合基板３６が接続されている（統合基板３６は請求項５の図柄制御基板を兼ねている）。主制御基板３０と払出制御基板３２及びプリペイドカードユニット３３との通信は双方向であるが、発射制御基板３４と統合基板３６へは主制御基板３０からの一方向通信である。
【００３１】
主制御基板３０には、下皿の満タンスイッチ、球タンクの球切れスイッチ、第１種始動口スイッチ、普通図柄始動スイッチ、遊技球が大入賞口の特別領域を通過したことを検出するＶスイッチ、大入賞口への入賞球を検出するカウントスイッチ、賞球払い出しスイッチ、普通入賞口の入賞球を検出する入賞口スイッチ等の検出信号が入力される。主制御基板３０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御基板３２、発射制御基板３４、統合基板３６に出力したり、また大入賞口の開閉や普通電動役物の開閉を制御する。
【００３２】
別の制御基板（Ｂ）に該当する払出制御基板３２は、詳細の図示は省略するがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ（記憶手段（Ｂ１）に該当）、入力ポート、出力ポート等を備えており、例えばコンデンサによるバックアップ電源３７を備えている。
【００３３】
払出制御基板３２は、主制御基板３０から送られてくるコマンドに応じて払出装置を稼働させて賞球を払い出させる。また、本実施例のパチンコ機１にはＣＲユニット３３が付属するので、払出制御基板３２は、ＣＲユニット３３及びパチンコ機１のＣＲ精算表示装置（図示略）と通信して球貸としての遊技球の払い出しも行う。
【００３４】
発射制御基板３４は、詳細の図示は省略するがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、主制御基板３０から送られてくるコマンド、タッチスイッチのタッチ信号、発射ハンドルの回動量信号及び発射停止スイッチの信号に基づいて発射装置（発射モータ）を制御することで遊技球の発射を制御する。
【００３５】
統合基板３６は、詳細の図示は省略するがＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えており、主制御基板３０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを図柄制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、それぞれ図柄制御装置としての機能部、音制御装置としての機能部、ランプ制御装置としての機能部に送信する。そして、図柄制御用のデータに基づいて図示しない図柄表示装置の表示を制御し、音制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、同様にランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって特別図柄保留記憶ＬＥＤ、普通図柄保留記憶ＬＥＤ等の各種ＬＥＤや各種ランプを制御する。なお、統合基板３６とは別に図柄制御装置を設ける構成、統合基板３６を廃して図柄制御装置、音制御装置、ランプ制御装置を独立に設ける構成とすることもできる。
【００３６】
図示は省略したが、パチンコ機１には上述の主制御基板３０、払出制御基板３２、発射制御基板３４、統合基板３６やパチンコ機１の各部に電源を供給するための電源基板が備わっている。
［停電、復電時の処理例１］
主制御基板３０と払出制御基板３２が停電時、復電時に行う処理をフローチャート等を参照して説明する。
【００３７】
図２は主制御基板３０が実行する認識データ送信処理である。
この処理では、主制御基板３０は、まず電源が断たれたか否かを判断する（Ｓ１０１）。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら停電処理（Ｓ１０２）を行って、遊技状態のデータ等をＲＡＭに記憶する。そして、乱数カウンタから認識データ乱数を取得し（Ｓ１０３）、その乱数に基づいて認識データを決定し（Ｓ１０４）、これをＲＡＭに記憶する（Ｓ１０５）。続いて、認識データを払出制御基板３２に送信して（Ｓ１０６）、払出制御基板３２からの受信信号を受信したか否かを判断する（Ｓ１０７）。受信信号を受信したときは（Ｓ１０７：ＹＥＳ）リターンし、未受信なら（Ｓ１０７：ＮＯ）Ｓ１０６〜Ｓ１０７を繰り返す。
【００３８】
図３は払出制御基板３２が実行する受信信号送信処理である。
この処理では、払出制御基板３２は、まず電源が断たれたか否かを判断する（Ｓ２０１）。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら停電処理（Ｓ２０２）を行って、賞球の払出及び貸球の払出に関するデータ等をＲＡＭに記憶する。そして、主制御基板３０からの認識データを受信したか否かを判断する（Ｓ２０３）。これを受信したときは（Ｓ２０３：ＹＥＳ）、受信した認識データを保管データとしてＲＡＭに記憶して（Ｓ２０４）、受信信号を主制御基板３０に送信する（Ｓ２０５）。
【００３９】
上記図２、図３による主制御基板３０と払出制御基板３２の動作の概要は図５（ａ）に示すとおりであり、主制御基板３０が上述したように払出制御基板３２に認識データを送信すると、払出制御基板３２がこれを受信して記憶して、受信信号を主制御基板３０に送信する。主制御基板３０は、払出制御基板３２から受信信号が送られてきたことで認識データが払出制御基板３２に受信され、記憶されたことを認識できる。主制御基板３０、払出制御基板３２のＲＡＭに記憶されたデータはバックアップ電源３１、３７によるバックアップで維持される。
【００４０】
図４は主制御基板３０が実行する認証処理である。
この処理では、主制御基板３０は、まず電源が復帰しか否かを判断する（Ｓ１１１）。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら払出制御基板３２から送信された認識データを受信したから否かを判断する（Ｓ１１２）。この認識データは、払出制御基板３２が保管データとしてＲＡＭに記憶していたデータを、電源の復帰に伴って主制御基板３０に送信してきたものであり、これ受信したときは（Ｓ１１２：ＹＥＳ）、受信した認識データと自身のＲＡＭに記憶してある認識データとを照合し（Ｓ１１３）、両者が一致すれば（Ｓ１１４：ＹＥＳ）、パワーオンリセット（Ｓ１１５）して遊技制御を開始する。この際には、電源遮断時にＲＡＭに記憶した遊技状態のデータ等に基づいて、電源遮断時の遊技状態から遊技が再開される。
【００４１】
払出制御基板３２からの認識データを未受信なら（Ｓ１１２：ＮＯ）、所定時間は認識データの受信を待ち（Ｓ１１７〜Ｓ１１２のループ）、所定時間を経過しても認識データを受信しなかったときは（Ｓ１１７：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア（Ｓ１１７）にてＲＡＭのデータをすべて消去する。また、受信した認識データとＲＡＭに記憶してあった認識データが不一致のときも（Ｓ１１４：ＮＯ）、ＲＡＭクリアを実行する（Ｓ１１７）。主制御基板３０はＲＡＭクリアによって電源遮断以前の遊技状態のデータ等を全て失うので、復電によってパチンコ機１が動作を再開しても、初期状態からの遊技開始となる。
【００４２】
つまり、図５（ｂ）に示すように、電源の復帰に伴って、払出制御基板３２がＲＡＭに記憶してあった保管データ（認識データ）を主制御基板３０に送信してくると、主制御基板３０は受信した認識データと自身のＲＡＭに記憶してある認識データとを照合し、両者が一致すればワーオンリセットにより電源遮断時の遊技状態から遊技制御を再開するが、不一致のとき又は所定時間内に認識データを受信しないときには、主制御基板３０はＲＡＭクリアによって電源遮断以前の遊技状態のデータ等を全て失って、初期状態からの遊技制御を開始する。
【００４３】
このように、主制御基板３０が、停電時に認識データを更新生成してＲＡＭに記憶すると共に払出制御基板３２に送信すると、払出制御基板３２は、主制御基板３０から送信されてきた認識データを保管データとしてＲＡＭに記憶し、復電時には保管データを主制御基板３０に送信する。
【００４４】
主制御基板３０は、復電時に払出制御基板３２から送信されてきた認識データをＲＡＭに記憶されている認識データと照合し、これらが一致しないときはＲＡＭクリアする。
故意にパチンコ機１の電源を落として、主制御基板３０を不正な遊技状態データが保持（バックアップ）された主制御基板に取り替えた場合には、認識データの照合が不一致となってＲＡＭの記憶をクリアするから、ＲＡＭに不正な遊技状態データが記憶されていたとしても残らないから、電源復帰時に不正な遊技状態データに従う遊技が行われることがない。
【００４５】
復電時に照合するための認識データは停電の都度更新生成され、固定的でなく、また生成のタイミングも不定期なので秘匿性に優れている。しかも、停電に起因して乱数を取得して、その乱数に基づいて認識データを更新生成するので、認識データのランダム性が極めて高い。
［停電、復電時の処理例２］
主制御基板３０と払出制御基板３２が共に認識データの照合を行う例をフローチャート等を参照して説明する。
【００４６】
図６は主制御基板３０が実行する認識データ送信処理である。
この処理では、主制御基板３０は、まず電源が断たれたか否かを判断する（Ｓ１２１）。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら停電処理（Ｓ１２２）を行って、遊技状態のデータ等をＲＡＭに記憶する。そして、乱数カウンタから認識データＡ用の乱数を取得し（Ｓ１２３）、その乱数に基づいて認識データＡを決定し（Ｓ１２４）、これをＲＡＭに記憶する（Ｓ１２５）。続いて、認識データＡを払出制御基板３２に送信して（Ｓ１２６）、払出制御基板３２からの認識データＢを受信したか否かを判断する（Ｓ１２７）。認識データＢを受信したときは（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、認識データＢを保管データとしてＲＡＭに記憶して（Ｓ１２８）、受信信号を払出制御基板３２に送信する（Ｓ１２９）。認識データＢを未受信なら（Ｓ１２７：ＮＯ）Ｓ１２６〜Ｓ１２７を繰り返す。
【００４７】
図７は払出制御基板３２が実行する受信信号送信処理である。
この処理では、払出制御基板３２は、まず電源が断たれたか否かを判断する（Ｓ２２１）。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら停電処理（Ｓ２２２）を行って、賞球の払出及び貸球の払出に関するデータ等をＲＡＭに記憶する。そして、主制御基板３０からの認識データＡを受信したか否かを判断する（Ｓ２２３）。これを受信したときは（Ｓ２２３：ＹＥＳ）、受信した認識データＡを保管データとしてＲＡＭに記憶する（Ｓ２２４）。
【００４８】
次に、乱数カウンタから認識データＢ用の乱数を取得し（Ｓ２２５）、その乱数に基づいて認識データＢを決定し（Ｓ２２６）、これをＲＡＭに記憶する（Ｓ２２７）。続いて、認識データＢを主制御基板３０に送信して（Ｓ２２８）、主制御基板３０からの受信信号を受信したか否かを判断する（Ｓ２２９）。受信信号を受信したときは（Ｓ２２９：ＹＥＳ）リターンし、受信信号を未受信なら（Ｓ２２９：ＮＯ）Ｓ２２８〜Ｓ２２９を繰り返す。
【００４９】
上記図６、図７による主制御基板３０と払出制御基板３２の動作の概要は図１０（ａ）に示すとおりであり、主制御基板３０が上述したように払出制御基板３２に認識データＡを送信すると、払出制御基板３２がこれを受信して記憶する。また、払出制御基板３２が認識データＢをを送信すると、主制御基板３０がこれを受信して記憶する。認識データＡ、Ｂは、それぞれ主制御基板３０と払出制御基板３２とに記憶され、バックアップ電源３１、３７によるバックアップで維持される。
【００５０】
図８は主制御基板３０が実行する認証処理である。
この処理では、主制御基板３０は、まず電源が復帰しか否かを判断する（Ｓ１３１）。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら保管データとして記憶していた認識データＢを払出制御基板３２に送信し（Ｓ１３２）、ＲＡＭクリア要求を受信したから否かを判断する（Ｓ１３３）。
【００５１】
ＲＡＭクリア要求を受信していなければ（Ｓ１３３：ＮＯ）、払出制御基板３２から認識データＡを受信したか否かを判断する（Ｓ１３４）。この認識データＡは、払出制御基板３２が保管データとしてＲＡＭに記憶していたデータを、電源の復帰に伴って主制御基板３０に送信してきたものである。これ受信したときは（Ｓ１３４：ＹＥＳ）、受信した認識データＡと自身のＲＡＭに記憶してあった認識データＡとを照合し（Ｓ１３５）、両者が一致すれば（Ｓ１３６：ＹＥＳ）、パワーオンリセット（Ｓ１３７）して遊技制御を開始する。この際には、電源遮断時にＲＡＭに記憶した遊技状態のデータ等に基づいて、電源遮断時の遊技状態から遊技が再開される。
【００５２】
ＲＡＭクリア要求を受信したときは（Ｓ１３３：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア（Ｓ１３８）にてＲＡＭのデータをすべて消去する。
また、払出制御基板３２からの認識データＡを受信していないときは（Ｓ１３４：ＮＯ）、所定時間は認識データの受信を待ち（Ｓ１３９、Ｓ１３３、Ｓ１３４のループ）、所定時間を経過しても認識データを受信しなかったときは（Ｓ１３９：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア（Ｓ１４０）にてＲＡＭのデータをすべて消去する。また、受信した認識データＡとＲＡＭに記憶してあった認識データＡが不一致のときも（Ｓ１３６：ＮＯ）、ＲＡＭクリアを実行する（Ｓ１４０）。
【００５３】
ＲＡＭクリア（Ｓ１３８、Ｓ１４０）を実行した場合、主制御基板３０はＲＡＭに記憶してあった電源遮断以前の遊技状態のデータ等を全て失うので、復電によってパチンコ機１が動作を再開しても、初期状態からの遊技開始となる。
【００５４】
図９は払出制御基板３２が実行する認証処理である。
この処理では、払出制御基板３２は、まず電源が復帰しか否かを判断する（Ｓ２３１）。否定判断なら特段の処理は行わずにリターンし、肯定判断なら主制御基板３０から認識データＢを受信したか否かを判断する（Ｓ２３２）。この認識データＢは、主制御基板３０が保管データとしてＲＡＭに記憶していたデータを、電源の復帰に伴って送信してきたものである（図８、Ｓ１３２）。これ受信したときは（Ｓ２３２：ＹＥＳ）、受信した認識データＢと自身のＲＡＭに記憶してあった認識データＢとを照合し（Ｓ２３３）、両者が一致すれば（Ｓ２３４：ＹＥＳ）、保管データとして記憶していた認識データＡを主制御基板３０に送信する（Ｓ２３５）。この認識データＡは図８のＳ１３４で受信の有無を判断されるデータである。
【００５５】
認識データＢを受信していないときは（Ｓ２３２：ＮＯ）、所定時間は認識データＢの受信を待ち（Ｓ２３２、Ｓ２３６のループ）、所定時間を経過しても認識データＢを受信しなかったときは（Ｓ２３６：ＹＥＳ）、ＲＡＭクリア要求信号を主制御基板３０に送信する（Ｓ２３７）。このＲＡＭクリア要求信号は図８のＳ１３３で受信の有無を判断される信号である。また、ＲＡＭクリア要求を送信したときは、払出制御基板３２のＲＡＭクリアを行う。
【００５６】
図１０（ｂ）に示すように、電源の復帰に伴って、主制御基板３０がＲＡＭに記憶してあった保管データ（認識データＢ）を払出制御基板３２に送信すると、払出制御基板３２が受信した認識データＢと自身のＲＡＭに記憶してある認識データＢとを照合し、両者が一致すれば保管データ（認識データＡ）を主制御基板３０に送信するが、不一致のとき又は所定時間内に認識データＢを受信しないときには、ＲＡＭクリア要求信号を送信する。
【００５７】
主制御基板３０は払出制御基板３２が認識データＡを送信してきたときは、受信した認識データＡと自身のＲＡＭに記憶してある認識データＡとを照合し、両者が一致すればワーオンリセットにより電源遮断時の遊技状態から遊技制御を再開する。しかし、ＲＡＭクリア要求信号を受信したとき、認識データＡが不一致のとき又は所定時間内に認識データＡを受信しないときには、ＲＡＭクリアによって電源遮断以前の遊技状態のデータ等を全て失って、初期状態からの遊技制御を開始する。
【００５８】
このように、主制御基板３０が認識データＡの照合で自身を判定するだけでなく、払出制御基板３２も認識データＢの照合により、主制御基板３０が停電の前後で変更されているか否かを判定する。そして、故意にパチンコ機１の電源を落として、主制御基板３０を不正な遊技状態データが保持（バックアップ）された主制御基板に取り替えた場合や払出制御基板３２が交換された場合には、認識データＡ、Ｂの照合が不一致となって主制御基板３０のＲＡＭの記憶をクリアするから、ＲＡＭに不正な遊技状態データが記憶されていたとしても残らず、電源復帰時に不正な遊技状態データに従う遊技が行われることがない。
【００５９】
さらに、本例では主制御基板３０と払出制御基板３２の双方で主制御基板３０又は払出制御基板３２の交換の有無（認識データＡ、Ｂの照合）を行うので、上記の効果が一層確実になる。
【００６０】
また、復電時に照合するための認識データは停電の都度更新生成され、固定的でなく、また生成のタイミングも不定期なので秘匿性に優れている。しかも、停電に起因して乱数を取得して、その乱数に基づいて認識データを更新生成するので、認識データのランダム性が極めて高い。
【００６１】
なお、停電、復電時の処理例１、２では、主制御基板３０による認識データの照合結果を払出制御基板３２に送信してはいないが、これを送信する機能を備えてもよい。
実施例では主制御基板３０と電源基板とを別々の装置としているが、
例えば主制御基板及びバックアップ電源を搭載した電源基板を１つの基板ケースに収める構成としてもよいし、払出制御基板及びバックアップ電源を搭載した電源基板を１つの基板ケースに収める構成としてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】実施例のパチンコ機の主要部のブロック図。
【図２】停電、復電時の処理例１で主制御基板が実行する認識データ送信処理のフローチャート。
【図３】停電、復電時の処理例１で払出制御基板が実行する受信信号送信処理のフローチャート。
【図４】停電、復電時の処理例１で主制御基板が実行する認証処理のフローチャート。
【図５】停電、復電時の処理例１の説明図。
【図６】停電、復電時の処理例２で主制御基板が実行する認識データ送信処理のフローチャート。
【図７】停電、復電時の処理例２で払出制御基板が実行する受信信号送信処理のフローチャート。
【図８】停電、復電時の処理例２で主制御基板が実行する認証処理のフローチャート。
【図９】停電、復電時の処理例２で払出制御基板が実行する認証処理のフローチャート。
【図１０】停電、復電時の処理例２の説明図。
【符号の説明】
【００６３】
１・・・パチンコ機、
３０・・・主制御基板、
３１、３７・・・バックアップ電源、
３２・・・払出制御基板（別の制御基板）、
３３・・・ＣＲユニット、
３４・・・発射制御基板、
３６・・・統合基板、
Ａ１、Ｂ１・・・ＲＡＭ（記憶手段）。
【図１】
2005334043.tif 000003
【図２】
2005334043.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
2005334043.tif 000010
【図９】
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【図１０】
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