(57)【要約】【課題】第２入球口への入球に起因する第２当否判定手段による当否判定を第１入球口への入球に起因して行われるかのように、当否判定結果を表示装置に表示させる新規な制御を行うことにより、新たな遊技を提供することを目的とする。【解決手段】前記第１入球口１５への遊技球の入球に起因して第１図柄表示手段１３で第１図柄の変動表示を開始する共に、第２図柄表示手段１４で第２図柄の変動表示を開始させ、第２入球口１６への入球に起因して第２当否判定手段により第２遊技の当否判定を行い、第１図柄の停止表示後に第２図柄表示手段１４で停止表示する停止第２図柄と停止第１図柄の組合せにより、第２当否判定手段による判定結果などの遊技状態を示すようにして新規な表示を行い、遊技の興趣を向上させる。【選択図】  図２
2005334459.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１入球口への遊技球の入球に起因して第１遊技の当否を判定する第１当否判定手段と、
第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、
前記第１入球口への遊技球の入球に起因して前記第１図柄表示手段で複数の第１図柄を変動表示した後、前記第１当否判定手段による判定結果を表す第１図柄で停止表示する第１図柄表示制御手段と、
前記第１当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して、前記第１入球口とは異なる第２入球口を入球不能状態から入球可能状態に変更制御し、所定時間経過後に再び入球不能に変更制御する第２入球口変更制御手段と、
前記入球可能状態の第２入球口への遊技球の入球に起因して第２遊技の当否を判定する第２当否判定手段と、
第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、
前記第２図柄表示手段で複数の第２図柄を変動表示した後、所定の第２図柄で停止表示する第２図柄表示制御手段と、
前記第２当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して第３入球口を入球不能状態から入球可能状態に変更制御する第３入球口変更制御手段と、を備え、
前記第１入球口への遊技球の入球に起因して前記第２図柄表示制御手段により前記第２図柄の変動表示を開始させるようにすると共に、
前記第１図柄の停止表示後に前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄を前記複数の第２図柄から選択する停止第２図柄選択手段を備え、
前記停止第２図柄選択手段は、
前記第１当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第２入球口へ遊技球が入球し前記第２当否判定手段による判定結果が外れである場合、又は前記第１当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第２入球口へ遊技球が入球しない場合には、前記第１図柄表示手段で停止表示した停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄との組合せが外れ図柄組合せを構成するように前記停止第２図柄を選択し、
前記第１当否判定手段による判定結果が外れの場合には、前記第１図柄表示手段で停止表示した停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄との組合せが外れ図柄組合せを構成するように前記停止第２図柄を選択し、
前記第１当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第２入球口へ遊技球が入球し前記第２当否判定手段による判定結果が当たりの場合には、前記第１図柄表示手段で停止表示した停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄との組合せが当たり図柄組合せを構成するように前記停止第２図柄を選択することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第１当否判定手段による判定結果が当たりである場合、前記第１図柄表示手段で変動中の第１図柄は予め設定された第１図柄変動時間経過後に停止表示し、前記入球可能状態の第２入球口が入球不能となる時まで前記第１図柄の停止表示を継続する第１図柄停止継続制御手段を備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２図柄表示手段で変動表示中の第２図柄を、前記入球可能状態の第２入球口が入球不能となった後に停止表示する第２図柄停止時点設定手段を備えたことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１当否判定手段による判定結果が当たりの場合において、
前記第１図柄表示手段で変動中の第１図柄を予め設定された第１図柄変動時間経過後に停止表示し、前記入球可能状態の第２入球口に入球がある場合には、予め設定された第２図柄変動時間経過後に前記第２図柄を停止表示し、前記入球可能状態の第２入球口に入球がない場合には、前記入球可能状態の第２入球口が入球不能となった後に前記第２図柄を停止表示するようにし、
前記入球可能状態の第２入球口が入球不能となる時まで前記第１図柄の停止表示を継続する第１図柄停止継続制御手段と、
前記第１当否判定手段による判定結果が外れの場合においては、前記第１図柄及び第２図柄を予め設定された変動時間経過後に停止表示する第１図柄第２図柄停止時点決定手段とを備えたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１図柄表示手段で変動表示した第１図柄及び前記第２図柄表示手段で変動表示した第２図柄を、前記第１当否判定手段による判定結果が外れである場合に、次に前記第１図柄及び前記第２図柄が変動表示を開始する前に停止表示する図柄変動時間設定手段を備えたことを特徴とする請求項１から４の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１図柄表示手段で停止表示する停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄はそれぞれ複数種類備え、前記複数種類の停止第１図柄と前記複数種類の停止第２図柄は互いに略同一図柄を含み、前記外れ図柄組合せは前記停止第１図柄と前記停止第２図柄が異なる図柄の組合せで構成され、前記当たり図柄組合せは前記停止第１図柄と前記停止第２図柄が略同一図柄の組合せで構成されることを特徴とする請求項１から５の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第２図柄表示手段で停止表示される停止第２図柄単独では、前記第２当否判定手段による判定結果が識別不能に構成されていることを特徴とする請求項１から６の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第１図柄表示手段で停止表示される停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示される停止第２図柄を一つの判定結果として見えるように、一体的に表示することを特徴とする請求項１から７の何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記第２当否判定手段の判定結果を表示する表示手段を、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段とは別に備えたことを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通過ゲートと普通図柄変動表示器と電動開閉入賞口と特別図柄変動表示器と電動開閉大入賞口を備え、遊技球が通過ゲートを通過することにより普通図柄変動表示器の表示図柄が変動し、所定の図柄で停止すると電動開閉入賞口が開放され、電動開閉入賞口に遊技球が入賞すると特別図柄変動表示器で図柄が変動表示されて同一図柄で停止表示されると大当たりとなり、大当たり動作を行う遊技機が知られている。
【０００３】
このような遊技機にあっては、普通図柄変動表示器で停止表示される普通図柄と、特別図柄変動表示器で停止表示される特別図柄が、それぞれ単独で判定結果を表示し、特別図柄さえ揃えば、大当たり動作に移行するため、遊技者は普通図柄に対してあまり興味を示さず、図柄の変動表示による遊技の興趣向上効果が高いとは言い難かった。
【特許文献１】特開２０００−１７６１１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、前記の点に鑑みなされたもので、第１入球口への遊技球の入球に起因して第１図柄表示手段により複数の第１図柄を変動表示した後、停止表示した第１図柄によって第１遊技の当否判定結果を表示し、第１遊技の当否判定結果が当たりの場合に第２入球口を所定時間入球可能状態にし、入球可能状態の第２入球口へ遊技球が入球することに起因して第２遊技の当否判定を行う遊技機において、２つの遊技結果を１つの遊技結果のように表示装置に表示させる新規な制御を行い、新たな表示態様による新鮮な遊技感覚を享受可能にして遊技の興趣を高めることのできる遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
請求項１の発明は、第１入球口への遊技球の入球に起因して第１遊技の当否を判定する第１当否判定手段と、第１図柄を表示する第１図柄表示手段と、前記第１入球口への遊技球の入球に起因して前記第１図柄表示手段で複数の第１図柄を変動表示した後、前記第１当否判定手段による判定結果を表す第１図柄で停止表示する第１図柄表示制御手段と、前記第１当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して、前記第１入球口とは異なる第２入球口を入球不能状態から入球可能状態に変更制御し、所定時間経過後に再び入球不能に変更制御する第２入球口変更制御手段と、前記入球可能状態の第２入球口への遊技球の入球に起因して第２遊技の当否を判定する第２当否判定手段と、第２図柄を表示する第２図柄表示手段と、前記第２図柄表示手段で複数の第２図柄を変動表示した後、所定の第２図柄で停止表示する第２図柄表示制御手段と、前記第２当否判定手段による判定結果が当たりであることに起因して第３入球口を入球不能状態から入球可能状態に変更制御する第３入球口変更制御手段と、を備え、前記第１入球口への遊技球の入球に起因して前記第２図柄表示制御手段により前記第２図柄の変動表示を開始させるようにすると共に、前記第１図柄の停止表示後に前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄を前記複数の第２図柄から選択する停止第２図柄選択手段を備え、前記停止第２図柄選択手段は、前記第１当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第２入球口へ遊技球が入球し前記第２当否判定手段による判定結果が外れである場合、又は前記第１当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第２入球口へ遊技球が入球しない場合には、前記第１図柄表示手段で停止表示した停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄との組合せが外れ図柄組合せを構成するように前記停止第２図柄を選択し、前記第１当否判定手段による判定結果が外れの場合には、前記第１図柄表示手段で停止表示した停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄との組合せが外れ図柄組合せを構成するように前記停止第２図柄を選択し、前記第１当否判定手段による判定結果が当たりであって前記入球可能な第２入球口へ遊技球が入球し前記第２当否判定手段による判定結果が当たりの場合には、前記第１図柄表示手段で停止表示した停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄との組合せが当たり図柄組合せを構成するように前記停止第２図柄を選択することを特徴とする。
【０００６】
請求項２の発明は、請求項１において、前記第１当否判定手段による判定結果が当たりである場合、前記第１図柄表示手段で変動中の第１図柄は予め設定された第１図柄変動時間経過後に停止表示し、前記入球可能状態の第２入球口が入球不能となる時まで前記第１図柄の停止表示を継続する第１図柄停止継続制御手段を備えたことを特徴とする。
【０００７】
請求項３の発明は、請求項１又は２において、前記第２図柄表示手段で変動表示中の第２図柄を、前記入球可能状態の第２入球口が入球不能となった後に停止表示する第２図柄停止時点設定手段を備えたことを特徴とする。
【０００８】
請求項４の発明は、請求項１において、前記第１当否判定手段による判定結果が当たりの場合においては、前記第１図柄表示手段で変動中の第１図柄を予め設定された第１図柄変動時間経過後に停止表示すると共に、前記入球可能状態の第２入球口に入球がある場合には、予め設定された第２図柄変動時間経過後に前記第２図柄を停止表示し、前記入球可能状態の第２入球口に入球がない場合には、前記入球可能状態の第２入球口が入球不能となった後に前記第２図柄を停止表示するようにし、前記入球可能状態とされた第２入球口が入球不能となる時まで前記第１図柄の停止表示を継続する第１図柄停止継続制御手段と、前記第１当否判定手段による判定結果が外れの場合においては、前記第１図柄及び第２図柄を予め設定された変動時間経過後に停止表示する第１図柄第２図柄停止時点決定手段とを備えたことを特徴とする。
【０００９】
請求項５の発明は、請求項１から４の何れか一項において、前記第１図柄表示手段で変動表示した第１図柄及び前記第２図柄表示手段で変動表示した第２図柄を、前記第１当否判定手段による判定結果が外れである場合に、次に前記第１図柄及び前記第２図柄が変動表示を開始する前に停止表示する図柄変動時間設定手段を備えたことを特徴とする。
【００１０】
請求項６の発明は、請求項１から５の何れか一項において、前記第１図柄表示手段で停止表示する停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄はそれぞれ複数種類備え、前記複数種類の停止第１図柄と前記複数種類の停止第２図柄は互いに略同一図柄を含み、前記外れ図柄組合せは前記停止第１図柄と前記停止第２図柄が異なる図柄の組合せで構成され、前記当たり図柄組合せは前記停止第１図柄と前記停止第２図柄が略同一図柄の組合せで構成されることを特徴とする。
【００１１】
請求項７の発明は、請求項１から６の何れか一項において、前記第２図柄表示手段で停止表示される停止第２図柄単独では、前記第２当否判定手段による判定結果が識別不能に構成されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項８の発明は、請求項１から７の何れか一項において、前記第１図柄表示手段で停止表示される停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示される停止第２図柄を一つの判定結果として見えるように、一体的に表示することを特徴とする。
【００１３】
請求項９の発明は、請求項１から８の何れか一項において、前記第２当否判定手段の判定結果を表示する表示手段を、前記第１図柄表示手段及び前記第２図柄表示手段とは別に備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１の発明によれば、第１入球口への遊技球の入球に起因して第１当否判定手段による当否判定を行うと共に第１図柄表示手段で第１図柄の変動表示開始を行い、さらに第２図柄表示手段で第２図柄の変動表示開始を行うようにし、また、第２図柄表示手段における第２図柄の変動停止よりも先に第１図柄表示手段で停止表示して第１遊技の当否を表示する停止第１図柄と、その後に第２図柄表示手段で停止表示される停止第２図柄との組合せ図柄によって第２遊技の当否判定結果などの遊技結果を表示する制御を行うことにより、第１遊技と第２遊技の当否判定結果が１つの遊技の当否判定結果を示すように表示されるため、従来にはない新鮮な表示感覚を遊技者に享受させることができ、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００１５】
請求項２の発明によれば、第１当否判定手段による判定結果が当たりである場合、第１図柄表示手段で変動中の第１図柄は予め設定された第１図柄変動時間経過後に停止表示し、入球可能状態の第２入球口が入球不能となる時まで第１図柄の停止表示を継続する第１図柄停止継続制御手段を備えたことにより、第２入球口が入球可能状態の最中に第１図柄が変動表示を開始することによって生じる遊技者の混乱を招くことを抑えることができる。
【００１６】
請求項３の発明によれば、第２図柄表示手段で変動表示中の第２図柄を入球可能状態の第２入球口が入球不能となった後に停止表示する第２図柄停止時点設定手段を備えたことにより、遊技者は第２入球口の入球可能状態を第２図柄の変動によっても認識できる。
【００１７】
請求項４の発明によれば、前記第１当否判定手段による判定結果が当たりの場合においては、前記第１図柄表示手段で変動中の第１図柄を予め設定された第１図柄変動時間経過後に停止表示すると共に、前記入球可能状態の第２入球口に入球がある場合には、予め設定された第２図柄変動時間経過後に前記第２図柄を停止表示し、前記入球可能状態の第２入球口に入球がない場合には、前記入球可能状態の第２入球口が入球不能となった後に前記第２図柄を停止表示するようにし、前記入球可能状態とされた第２入球口が入球不能となる時まで前記第１図柄の停止表示を継続する第１図柄停止継続制御手段と、前記第１当否判定手段による判定結果が外れの場合においては、前記第１図柄及び第２図柄を予め設定された変動時間経過後に停止表示する第１図柄第２図柄停止時点決定手段とを備えたことにより、第２入球口が入球可能状態の最中に第１図柄が変動表示を開始することによって生じる遊技者の混乱を招くことを抑えることができ、さらには、第２入球口の入球可能状態を第２図柄の変動によっても認識することができる。
【００１８】
請求項５の発明によれば、第１図柄表示手段で変動表示した第１図柄及び第２図柄表示手段で変動表示した第２図柄を、第１当否判定手段による判定結果が外れである場合に、次に第１図柄及び第２図柄が変動表示を開始する前に停止表示する図柄変動時間設定手段を備えたことにより、第１図柄に加え第２図柄も第１当否判定手段による判定結果である印象を遊技者に享受させることができる。
【００１９】
請求項６の発明によれば、第１図柄表示手段で停止表示する停止第１図柄と第２図柄表示手段で停止表示する停止第２図柄はそれぞれ複数種類備え、複数種類の停止第１図柄と複数種類の停止第２図柄は互いに略同一図柄を含み、外れ図柄組合せは停止第１図柄と停止第２図柄が異なる図柄の組合せで構成され、当たり図柄組合せは停止第１図柄と停止第２図柄が略同一図柄の組合せで構成されることにより、遊技者は、第３入球口が入球不能状態から入球可能状態となるのを、第１、第２図柄の組合せで容易に理解することが可能となる。
【００２０】
請求項７の発明によれば、第２図柄表示手段で停止表示される停止第２図柄単独では、第２当否判定手段による判定結果が識別不能に構成されていることにより、第１図柄表示手段の停止第１図柄と第２図柄表示手段の停止第２図柄との組合せによって第２当否判定手段による判定結果を認識させることが可能となる。
【００２１】
請求項８の発明によれば、第１図柄表示手段で停止表示される停止第１図柄と前記第２図柄表示手段で停止表示される停止第２図柄を一つの判定結果として見えるように、一体的に表示することにより、遊技者は第３入球口の入球不能状態から入球可能状態となるのを、第１、第２図柄の組合せで容易に理解することが可能となる。
【００２２】
請求項９の発明によれば、第２当否判定手段の判定結果を表示する表示手段を、第１図柄表示手段及び第２図柄表示手段とは別に備えたことにより、第２当否判定手段による判定結果が一層認識し易くなり、遊技性が向上する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
以下添付の図面に基づき本発明の好適な実施形態を説明する。図１は本発明の一実施例に係る遊技機について遊技領域の釘を一部省略して示す正面図、図２は同遊技機における遊技領域について釘を一部省略して示す正面図である。
【００２４】
図１に示すこの実施例の遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤３の縁に遊技球の外側ガイドレール４及び内側ガイドレール５が略円形に立設され、前記内側ガイドレール５によって囲まれた遊技領域６の中心線上にその上部から下部に向かって順に変動表示装置９、第１入球口１５、第２入球口１６、特別図柄表示装置１９、特別電動役物である大入賞口２１、アウト口２５が配設され、また前記変動表示装置９の左側に風車２７が配設されている。そして、前記第１入球口１５及び第２入球口１６に遊技球が入賞（入球）すると賞球払出装置により設定個数の遊技球（賞遊技球）が払い出される。なお、後に詳述する大当たりになると大入賞口２１が開き（入球可能状態となり）、大入賞口２１に遊技球を入賞（入球）し易くする特別遊技（大当たり遊技）が実行される。前記賞球払出装置は前記遊技機１の裏側に設けられている。符号Ｗ１は外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。
【００２５】
また、前記遊技機１の前面側には、ランプ表示器３５（枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）、払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の飽和時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発する音声発生手段としてのスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を遊技領域６に向けて弾発発射する発射装置４１等がそれぞれ組み付けられている。以下、所要の各部についてさらに詳述する。
【００２６】
前記変動表示装置９は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、図柄を可変表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。また、本実施例の変動表示装置９は、図２に示すように左側表示領域１０、中央表示領域１１、右側表示領域１２の３つの表示領域を一列に備え、それぞれの表示領域で複数の図柄を変動表示及び停止表示可能とされている。さらに本実施例では、前記一列に配設された３つの表示領域のうち、２つ、図示の例では左側表示領域１０と右側表示領域１２が普通図柄表示部（本発明の第１図柄表示手段）１３を構成し、残りの１つ、図示の例では中央表示領域１１が擬似特別図柄表示部（本発明の第２図柄表示手段）１４を構成している。
【００２７】
前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３を構成する左側表示領域１０と右側表示領域１２には、それぞれ複数の普通図柄（本発明の第１図柄）が、普通図柄表示制御手段（第１図柄表示制御手段）により、変動表示及び停止表示可能とされている。前記普通図柄（第１図柄）は、文字（数字、漢字、ひらがな、カタカナ、ローマ字、アルファベット等）、図形、キャラクタ、あるいはそれらの組み合わせ等からなる。本実施例における左側表示領域１０及び右側表示領域１２にそれぞれ変動および停止表示される複数の普通図柄は、『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの数字とされ、上から下へ所定時間変動した後に左側表示領域１０と右側表示領域１２でそれぞれ停止表示される。前記側表示領域１０と右側表示領域１２で停止表示された図柄の組合せが停止第１図柄を構成する。
【００２８】
前記中央表示領域１１で構成される擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４には、複数の擬似特別図柄（本発明の第２図柄）が、擬似特別図柄表示制御手段（第２図柄表示制御手段）により、変動及び停止表示可能とされている。前記擬似特別図柄（第２図柄）は、文字（数字、漢字、ひらがな、カタカナ、ローマ字、アルファベット等）、図形、キャラクタ、あるいはそれらの組み合わせ等からなり、少なくとも前記普通図柄と略同一図柄が含まれる。本実施例における擬似特別図柄（第２図柄）は、前記普通図柄（第１図柄）と同様に『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９』の１０通りの数字とされ、前記中央表示領域１１で上から下へ所定時間変動し、前記普通図柄表示部１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２で普通図柄（第１図柄）の停止表示後に、前記中央表示領域１１で停止表示される。前記中央表示領域１１で停止表示される停止擬似特別図柄（停止第２図柄）は、停止擬似特別図柄選択手段（本発明の停止第２図柄選択手段）により選択される。また、擬似特別図柄（第２図柄）は、単独では当たり図柄が割り付けられてなく、第１図柄との組合せで当たり図柄組合せ、外れ図柄組合せを構成する擬似特別図柄（第２図柄）が、第１図柄との関係で選択される。なお、前記普通図柄と略同一図柄とは、図柄の識別性に関する主要な部分が同一で、細かな相違部分があっても遊技者が同一の図柄と認識できる図柄を言い、例えば数字からなる図柄においては、数字の色や大きさ、字体、あるいは数字の背景などが異なっていても、数字の値が同じ図柄を言う。
【００２９】
前記特別図柄表示装置１９は、第３図柄表示手段に相当し、本発明における第１図柄表示手段（普通図柄表示部１３）及び第２図柄表示手段（疑似特別図柄表示部１４）とは異なる表示手段であり、第２当否判定手段による判定結果を単独で表示する。前記特別図柄表示装置１９（第３図柄表示手段）は、液晶，ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、この実施例では、図柄を可変表示可能な液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。また、前記特別図柄表示装置９には、特別図柄表示制御手段（第３図柄表示制御手段）により、複数の特別図柄（第３図柄）が変動及び停止表示可能とされている。前記特別図柄（第３図柄）は、文字（数字、漢字、ひらがな、カタカナ、ローマ字、アルファベット等）、図形、キャラクタ、あるいはそれらの組み合わせ等からなる。本実施例に変動および停止表示される複数の特別図柄は、『○，×』の２通りの図柄とされ、上から下へ所定時間変動した後に停止表示される。
【００３０】
前記第１入球口１５は、上方から遊技球が入球可能なように開口して設けられ、前記第１入球口１５への入球に起因して、前記普通図柄表示制御手段（第１図柄表示制御手段）により、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２で、前記普通図柄（第１図柄）の変動を開始させ、それと共に前記擬似特別図柄表示制御手段（第２図柄表示制御手段）により、前記擬似特別図柄表示部１４の中央表示領域１１で、前記擬似特別図柄（第２図柄）の変動を開始させるように構成されている。前記第１入球口１５への遊技球の入球は、前記遊技盤３の背面に設けられた第１入球口検出スイッチで検出される。また、前記第１入球口１５に遊技球が入球したことに起因して、小当たり当否判定手段（本発明の第１当否判定手段に相当する。）により、第１遊技の当否が判定される。第１遊技の当否判定結果は、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２で変動中の普通図柄を停止し、停止表示した普通図柄（停止第１図柄）によって示される。本実施例では、左側表示領域１０に停止表示された左停止図柄と、右側表示領域１２に停止表示された右停止図柄が同一、例えば‘０，０’となるぞろ目、‘１，１’となるぞろ目というように、各図柄のぞろ目になった場合に、第１当否判定手段による判定結果が当たり、すなわち第１遊技の当たり（小当たりとも称する）を示し、異なる図柄の組合せとなった場合に第１遊技の外れを示す。なお、前記普通図柄（第１図柄）の変動中に前記第１入球口１５に遊技球が入球して第１入球口検出スイッチで検出されても、その入球については第１図柄（普通図柄）の変動が行われず、小当たり当否判定手段（本発明の第１当否判定手段に相当する。）による第１遊技の当否判定も行われない。
【００３１】
本発明において、第１入球口、第２入球口及び第３入球口への「入球」とは、本実施例のように、各入球口に入った遊技球が遊技盤３の裏側へ転動する場合を指すもの、もしくは、各入球口に入った遊技球が入球口内を通って遊技領域６の下方へ転動する、いわゆる入球口を通過するようにされた場合も「入球」に含む意味である。また、第１遊技の当否とは、後述のように第２入球口１６が入球可能状態になるか否かを言う。
【００３２】
前記第２入球口１６は、２つの可動片１７，１８を備え、第２入球口変更制御手段により制御される第２入球口用ソレノイドによって、遊技球の入球不能状態と入球可能状態間で変更制御される。前記第２入球口用ソレノイドは遊技盤３の背面に設けられている。通常時、前記第２入球口１６は入球不能状態とされ、前記第１当否判定手段による判定結果が当たり（小当たり、第１遊技の当たり）であることに起因して第２入球口変更制御手段によって制御される前記第２入球口用ソレノイドにより、入球不能状態から入球可能状態に変更制御され、入球可能となった状態から所定時間（例えば６秒）経過後に再び入球不能状態に戻るように構成されている。なお、前記入球不能状態時には、前記２つの可動片１７，１８の先端間が狭い垂直状態になって遊技球が可動片間１７，１８へ進入できなくなる。それに対して前記入球可能状態時には、前記２つの可動片１７，１８が先端間の広い略Ｖ字形（逆ハの字形）に拡開した状態になって、前記可動片１７，１８によって遊技球が第２入球口１６へ誘導され入球可能となる。
【００３３】
前記第２入球口１６には、前記遊技盤３の背面に第２入球口検出スイッチが設けられ、前記第２入球口１６に入球した遊技球は第２入球口検出スイッチで検出される。前記第２入球口１６への遊技球の入球に起因して、前記特別図柄表示装置１９で特別図柄（第３図柄）の変動が開始される。前記特別図柄（第３図柄）の変動及び停止は、特別図柄表示制御手段（第３図柄表示制御手段）により制御される。また、前記第２入球口１６に遊技球が入球したことに起因して、大当たり当否判定手段（本発明の第２当否判定手段に相当する。）により、第２遊技の当否が判定される。第２遊技の当否判定結果は、特別図柄表示装置（第３図柄表示手段）１９で変動中の特別図柄（第３図柄）を停止し、停止表示された特別図柄（停止第３図柄）で示される。本実施例では、停止特別図柄（停止第３図柄）が『○』の場合に第２遊技の当たりを示し、『×』の場合に第２遊技の外れを示す。なお、本実施例では、前記入球可能状態の第２入球口１６に複数の遊技球が入球しても、前記第２入球口検出スイッチにより最初に検出された遊技球の入球に起因して特別図柄（第３図柄）の変動開始及び第２当否判定手段による第２遊技の当否判定を行い、２番目以降の遊技球の入球については第２入球口検出スイッチにより検出されても特別図柄（第３図柄）の変動開始及び第２遊技の当否判定を行わないように構成されている。また、第２遊技の当否とは、大入賞口２１が入球可能状態になるか否かをいう。
【００３４】
さらに、本実施例では、前記小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）による第１遊技の当否結果が当たりであって、前記入球可能な第２入球口１６へ遊技球が入球し前記大当たり当否判定手段（第２当否判定手段）による判定結果が外れである場合、又は前記小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）による判定結果が当たりであって所定時間入球可能な前記第２入球口１６へ遊技球が入球しない場合には、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２で停止表示した停止普通図柄（停止第１図柄）と前記擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４の中央表示領域１１で停止表示する停止擬似特別図柄（停止第２図柄）との組合せが外れ図柄組合せを構成するように、前記停止擬似特別図柄選択手段（停止第２図柄選択手段）により、前記停止擬似特別図柄（停止第２図柄）が選択される。また、前記小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）による第１遊技の当否結果が外れの場合には、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２で停止表示した停止普通図柄（停止第１図柄）と前記擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４の中央表示領域１１で停止表示する停止擬似特別図柄（停止第２図柄）との組合せが外れ図柄組合せを構成するように、前記停止擬似特別図柄選択手段（停止第２図柄選択手段）により、前記停止擬似特別図柄（停止第２図柄）が選択される。また、前記小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）による第１遊技の当否結果が当たりであって、前記入球可能な第２入球口１６へ遊技球が入球し前記大当たり当否判定手段（第２当否判定手段）による判定結果が当たりである場合には、前記普通図柄表示部１３（第１図柄表示手段）の左側表示領域１０及び右側表示領域１２で停止表示した停止普通図柄（停止第１図柄）と前記擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４の中央表示領域１１で停止表示する停止擬似特別図柄（停止第２図柄）との組合せが当たり図柄組合せを構成するように、前記停止擬似特別図柄選択手段（停止第２図柄選択手段）により、前記停止擬似特別図柄（停止第２図柄）が選択される。
【００３５】
このように構成したことにより、停止普通図柄（停止第１図柄）と停止擬似特別図柄（停止第２図柄）の組合せで、大当たり当否判定（第２遊技の当否判定）の判定結果等の遊技状態を表示するため、遊技者は普通図柄（第１図柄）の変動表示及び停止表示に関心を持つのみならず、従来とは異なる新鮮な遊技感覚を享受することが可能となる。さらに、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３と擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４を一列に配置したことによって、普通図柄（第１図柄）の変動及び停止表示と擬似特別図柄（第２図柄）の変動及び停止表示が、関連性を持って遊技者に視認されるようになる。しかも、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３と擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４を一列に配置したことにより、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３で停止表示される停止普通図柄（停止第１図柄）と擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４で停止表示される停止疑似特別図柄（停止第２図柄）を一体的に表示するため、前記停止普通図柄（停止第１図柄）と前記停止疑似特別図柄（停止第２図柄）の組合せからなる表示が１つの遊技の判定結果を示すように、遊技者には一層認識され易くなる。
【００３６】
また、前記第１入球口１５に遊技球が入球することに起因して、前記擬似特別図柄（第２図柄）も前記普通図柄（第１図柄）と共に変動を開始し、前記擬似特別図柄（第２図柄）の変動停止によって、停止普通図柄（停止第１図柄）と停止擬似特別図柄（停止第２図柄）の組合せが、大当たり（第２遊技）の当否判定結果を表示するため、遊技者は前記第１入球口１５への入球が、小当たりの当否判定（第１遊技の当否判定）のみならず大当たりの当否判定（第２遊技の当否判定）に対しても起因となるかのように感じ、遊技の興趣が一層向上する。
【００３７】
本実施例において、前記停止普通図柄（停止第１図柄）と前記停止擬似特別図柄（停止第２図柄）との組合せによる外れ図柄組合せは、図３の３−Ａ及び３−Ｂに示すように、前記変動表示装置９における左側表示領域１０、中央表示領域１１及び右側表示領域１２に停止表示された図柄が同一とはならない図柄の組合せ（ぞろ目とならない組合せ）に設定され、当たり図柄組合せは、図３の３−Ｃに示すように、前記変動表示装置９における左側表示領域１０、中央表示領域１１及び右側表示領域１２に停止表示された図柄が同一となる図柄の組合せ（ぞろ目となる組合せ）に設定されている。なお、図３の３−Ａの例は、前記小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）による第１遊技の当否判定結果が当たりであって、前記入球可能な第２入球口１６へ遊技球が入球し前記大当たり当否判定手段（第２当否判定手段）による判定結果が外れである場合、又は前記小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）による判定結果が当たりであって前記入球可能な第２入球口１６へ遊技球が入球しない場合である。また、図３の３−Ｂの例は、前記小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）による第１遊技の当否判定結果が外れの場合であり、さらに図３の３−Ｃの例は、前記小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）による第１遊技の当否判定結果が当たりであって、前記入球可能な第２入球口１６へ遊技球が入球し前記大当たり当否判定手段（第２当否判定手段）による判定結果が当たりの場合である。
【００３８】
前記大入賞口２１は、本発明における第３入球口に相当し、第３入球口変更制御手段により制御される大入賞口開放用ソレノイドによって、入球不能状態としての閉状態と、入球可能状態の開状態との間を開閉制御される開閉板２２を備え、前記開閉板２２が開くことによって遊技球が前記大入賞口２１に入球可能となる。前記大入賞口開放用ソレノイドは遊技盤３の背面に設けられている。前記大入賞口（第３入球口）２１は、通常は開閉板２２が閉じた状態の入球不能状態とされ、当該大入賞口２１内の一部には、該大入賞口２１が開いた際に開口して入賞可能にする特定領域入賞口２３を有する。さらに、該特定領域入賞口２３には、所定条件時に特定領域開放用ソレノイドにより開閉される開閉扉が設けられている。また、前記特定領域入賞口２３には特定入賞球を検出する特定入賞球検出スイッチ（特定領域センサ）が設けられ、該特定入賞球の検出により大入賞口２１を再度開ける継続権利が成立するようにされている。また、大入賞口２１内の略中央には、前記大入賞口２１に入賞し、かつ前記特定領域入賞口２３に入賞しなかった入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３９】
前記発射装置４１は、操作レバー４２の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、該発射モータの駆動により遊技球を弾発発射するようになっている。前記発射装置４１により発射された発射球は、前記遊技盤３の盤面に立設された外側誘導レール４と内側誘導レール５間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。前記遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入球口に入球するか、或いは何処にも入球しなければ前記アウト口２５から遊技盤３の裏側へ排出される。その他、この例の遊技機１には、プリペイドカードユニット４５が接続されている。
【００４０】
また、前記遊技機１の裏側には、遊技を制御するための複数の制御装置が設けられている。図４のブロック図は同遊技機の電気制御を簡略に示すものであり、前記制御回路として、主制御回路７０、表示制御回路９０、発光体制御回路８８、払出制御回路１１０、音声制御回路１２０等が示されている。
【００４１】
前記主制御回路７０は、プログラムに従って制御を行うＣＰＵ７２、該ＣＰＵ７２のワーク用メモリとして機能するＲＡＭ７３、遊技制御用プログラムを記憶するＲＯＭ７４を備えたワンチップマイクロコンピュータ７１、該ワンチップコンピュータ７１と表示制御回路９０等を結ぶＩ／Ｏ（入出力）バス７５，７６、出力ポート７７、ドライバ７８、バッファゲート７９、インターフェイス８０等により構成される。
【００４２】
前記ワンチップマイクロコンピュータ７１は、第１当否判定手段、第２当否判定手段、第２入球口変更制御手段、第３入球口変更制御手段、停止第２図柄選択手段、第１図柄停止継続制御手段、第２図柄停止時点設定手段、第１図柄第２図柄停止時点決定手段、図柄変動時間設定手段等として機能する。
【００４３】
前記ＣＰＵ７２は、制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、遊技の制御に使用する乱数値の生成、例えば、特別図柄による大当たりの発生や普通図柄による小当たりの発生を定める乱数、さらには表示制御回路９０等のサブ制御回路や他の制御装置に対する制御信号（コマンド）等をプログラムに従って生成する。
【００４４】
前記ＲＡＭ７３は各種検出スイッチの検出信号用の記憶領域、前記ＣＰＵ７２で生成される各種乱数用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域、フラグ、並びに前記ＣＰＵ７２の作業領域を備える。また、前記ＲＯＭ７４には、遊技上の制御プログラムや、制御データ、制御信号（コマンド）が書き込まれている他、大当たり及び小当たりの判定値等が書き込まれている。
【００４５】
前記ワンチップマイクロコンピュータ７１には、遊技機１の電源投入時に各種制御情報を初期化する初期リセット回路と、ワンチップマイクロコンピュータ７１のＲＯＭ７４に記憶されている遊技制御用プログラムを定期的（この例では４ｍｓｅｃ毎）に実行させる定期リセット回路が設けられている。
【００４６】
前記主制御回路７０から出力されるコマンド（制御信号）は、前記Ｉ／Ｏバス７５や出力ポート７７、ドライバ７８を介して種々のサブ制御回路や装置を制御する。すなわち、前記ドライバ７８には第２入球口１６、大入賞口２１、情報出力回路８３等が接続され、前記出力ポート７７には表示制御回路９０、発光体制御回路８８が接続され、前記Ｉ／Ｏバス７５には音声制御回路１２０が接続されている。なお、前記情報出力回路８３には、ホストコンピュータであるホール用の管理装置８４が接続され、大当たり情報や図柄確定情報、確率変動情報等の各種遊技情報が出力される。
【００４７】
前記表示制御回路９０は、前記主制御回路７０から図柄の変動パターン、停止図柄、変動停止、その他各種遊技状態のコマンド（制御信号）を受信し、受信したコマンド（制御信号）に基づいて所定の表示制御処理を行うサブ制御回路（サブ制御手段）であり、前記主制御回路７０と共に、停止第２図柄選択手段、第２図柄停止時点設定手段、普通図柄表示制御手段（第１図柄表示制御手段）、疑似特別図柄表示制御手段（第２図柄表示制御手段）、特別図柄表示制御手段（第３図柄表示制御手段）の機能を分担する。前記表示制御回路９０は、この表示制御回路９０に接続されている前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３、前記擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４、前記特別図柄表示装置（第３図柄表示装置）１９、前記発光体制御回路８８、前記音声制御回路１２０の制御を行う。
【００４８】
前記表示制御回路９０は、図５に示す構成からなり、前記普通図柄表示部１３、前記擬似特別図柄表示部１４及び特別図柄表示装置１９で図柄を変動表示及び停止表示させるための表示制御プログラム等のデータを記憶する制御データＲＯＭ９２、前記主制御回路７０から送られた変動パターンや遊技状態等を一時記憶する制御データＲＡＭ９３、普通図柄、擬似特別図柄、特別図柄のデータ等を記憶する画像データＲＯＭ９６、前記主制御回路７０からのコマンド（変動データを含む）により、前記制御データＲＯＭ９２及び制御データＲＡＭ９３の制御データに従って演算及び制御等する表示制御用ＣＰＵ（制御部、演算部、各種制御部、演算部、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他に遊技の制御に使用する乱数の生成を行う共に、受信データの判断手段として機能する。）９１、前記表示制御用ＣＰＵ９１からの指令に基づいて画像データＲＯＭ９６から必要な画像データ等を読み出し、図柄等のマップデータを生成するＶＤＰ９４、該ＶＤＰ９４で生成したデータを格納するＶＲＡＭ９５及び初期リセット回路９８からなる。前記表示制御装置９０のＶＤＰ９４からのＲＧＢ制御データは、前記普通図柄表示部１３、擬似特別図柄表示部１４、特別図柄表示装置１９等へ送信（出力）され、前記普通図柄表示部１３、擬似特別図柄表示部１４、特別図柄表示装置１９で図柄の変動及び停止表示を行う。
【００４９】
前記発光体制御回路８８は、前記ランプ表示器３５（枠飾り右ランプ３５ａ、枠飾り上ランプ３５ｂ、枠飾り左ランプ３５ｃ）が接続され、前記発光体制御回路８８によって前記ランプ表示器３５の発光が制御される。また、前記払出制御回路１１０では、遊技媒体払出装置（図示せず）による遊技媒体（賞品球や貸球）の払い出しを制御する。
【００５０】
前記音声制御回路１２０は、音声発生手段としてのスピーカ３８が接続され、前記主制御回路７０及び表示制御回路９０から受信した音声制御信号（コマンド）に基づいて前記スピーカ３８からの音声発生を制御する。
【００５１】
また、前記主制御回路７０のインターフェィス８０には、第１入球口検出スイッチ６１、第２入球口検出スイッチ６２、入賞球数カウントスイッチ６３、特定入賞球検出スイッチ６４が接続され、それぞれの検出信号や操作信号が、前記インターフェイス８０を介してワンチップマイクロコンピュータ７１に送信されるようになっている。
【００５２】
その他、前記主制御回路７０には、電源回路８７と、前記発射装置４１による遊技球の発射を制御するための発射制御回路１００が接続されている。
【００５３】
また、前記主制御回路７０には、小当たり乱数、停止普通図柄乱数、大当たり乱数、外れ擬似特別図乱数を備える。なお、各乱数値は、それぞれ、更新処理によって４ｍｓｅｃ毎に＋１加算され、設定上限値に至ると次に０に戻るように更新される。
【００５４】
前記小当たり乱数は、前記小当たり（第１遊技の当たり）を決定するための第１当否判定に用いられる乱数であって、‘０’〜‘３１４’の数値からなる。本実施例では、小当たり（第１遊技の当たり）となる確率が１／３１５に設定され、小当たり数値（第１遊技の当たり数値）が‘７’に設定されている。前記小当たり乱数は、前記第１入球口１５に遊技球が入球して前記第１入球口検出スイッチで遊技球が検出されることにより取得され、取得された前記小当たり乱数値が‘７’の場合に小当たりとなる。なお、前記普通図柄（第１図柄）の変動中に前記第１入球口１５に遊技球が入球して第１入球口検出スイッチで検出された場合、その入球に対しては小当たり乱数の取得が行われない。
【００５５】
前記停止普通図柄乱数は、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側図柄表示領域１０及び右側図柄表示領域１２に停止表示する停止普通図柄（停止第１図柄）を決定するための乱数であり、‘０’〜‘９’の数値からなり、前記第１入球口１５に遊技球が入球して前記第１入球口検出スイッチで遊技球が検出されることにより取得される。また、前記普通図柄（第１図柄）の変動中に前記第１入球口１５に遊技球が入球して第１入球口検出スイッチで検出された場合、その入球に対しては停止普通図柄乱数の取得が行われない。前記停止普通図柄乱数の数値には、小当たり（第１遊技の当たり）時に停止表示する当たり停止普通図柄（当たり停止第１図柄）と、外れ（第１遊技の外れ）時に停止表示する外れ停止普通図柄（外れ停止第１図柄）が、表１に示すように割り当てられている。なお、以下の表１及び表２における２桁の数字は、左側の数字が左側表示領域１０に停止表示される図柄、右側の数字が右側表示領域１２に停止表示される図柄を示す。
【００５６】
【表１】
2005334459.tif 000003
【００５７】
表１に示すように、本実施例では、小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）の判定結果が小当たり（第１遊技の当たり）の場合には、前記停止普通図柄乱数の数値と同一数値の図柄が、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２における当たり停止小当たり図柄（当たり停止第１図柄）としてそれぞれ設定され、前記左側表示領域１０と右側表示領域１２の停止表示図柄がぞろ目を構成するようにされている。例えば、前記停止普通図柄乱数の数値が‘０’の場合には、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２における停止表示図柄がそれぞれ‘０’に設定され、前記停止普通図柄乱数の数値が‘１’の場合には、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２における停止表示図柄がそれぞれ‘１’に設定されている。
【００５８】
それに対して、小当たり当否判定手段（第１当否判定手段）の判定結果が外れ（第１遊技の外れ）の場合には、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２に停止表示される外れ停止小当たり図柄（当たり停止第１図柄）が、前記停止普通図柄乱数の数値を含み、しかも、ぞろ目とならないように設定されている。例えば、前記停止普通図柄乱数の数値が‘０’の場合には、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０における停止表示図柄が‘０’、右側表示領域１２における停止表示図柄が‘５’に設定され、前記停止普通図柄乱数の数値が‘１’の場合には、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０における停止表示図柄が‘１’、右側表示領域１２における停止表示図柄が‘３’に設定されている。
【００５９】
前記大当たり乱数は、前記大当たり（第２遊技の当たり）を決定するための第２当否判定手段の判定に用いられる乱数であって、‘０’〜‘２４９’の数値からなる。本実施例では、大当たり（第２遊技の当たり）となる確率が１／２５０に設定され、大当たり数値（第２遊技の当たり数値）が‘１１’に設定されている。前記大当たり乱数値は、前記第２入球口１６に遊技球が入球して第２入球口検出スイッチで遊技球検出されることによって取得され、取得された前記大当たり乱数値が‘１１’の場合に大当たり（第２遊技の当たり）となって、前記特別図柄表示装置１９には『○』が表示され、取得数値がその他の場合に外れとなって、前記特別図柄表示装置１９には『×』が表示される。
【００６０】
表２は、前記大当たり乱数値の取得数値が‘１１’の場合、すなわち大当たり（第２遊技の当たり）の場合に、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２に停止表示される当たり停止普通図柄（当たり停止第１図柄）と、前記擬似特別図柄表示部１４の中央表示領域１１に停止表示される当たり停止擬似特別図柄と、前記特別図柄表示装置１９に停止表示される大当たり停止特別図柄を示す。大当たり（第２遊技の当たり）の場合、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２と前記擬似特別図柄表示部１４の中央表示領域１１には、同一の数字の図柄がそれぞれ停止表示される。なお、大当たりの場合に前記擬似特別図柄表示部１４の中央表示領域１１に停止表示される当たり停止擬似特別図柄（当たり停止第２図柄）の選択は、後述のように当たり停止普通図柄に応じて行われる。
【００６１】
【表２】
2005334459.tif 000004
【００６２】
前記外れ擬似特別図乱数は、前記大当たり当否判定結果が外れの場合に前記疑似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４の中央表示領域１１に停止表示する外れ停止疑似特別図柄（外れ停止第２図柄）を決定するために用いられる乱数で、‘０’〜‘９’の数値からなる。前記外れ擬似特別図乱数の各数値には、外れ疑似特別図柄乱数の数値と同一の数字からなる外れ停止疑似特別図柄（外れ停止第２図柄）が割り当てられている。例えば、外れ擬似特別図乱数が‘０’には外れ停止疑似特別図柄（外れ停止第２図柄）‘０’が割り当てられ、外れ擬似特別図乱数が‘１’には外れ停止疑似特別図柄（外れ停止第２図柄）‘１’が割り当てられている。前記外れ擬似特別図乱数は、前記第２入球口１６に遊技球が入球して第２入球口検出スイッチで遊技球検出されることによって取得される。表３は、前記大当たり当否判定結果が外れの場合における外れ疑似特別図柄乱数の数値と、前記擬似特別図柄表示部１４の中央表示領域１１に停止表示される外れ停止擬似特別図柄（外れ停止第２図柄）と、前記特別図柄表示装置１９に停止表示される外れ停止特別図柄の関係を示す。なお、本実施例では、前記小当たり判定結果（第１遊技の当否判定結果）が当たりの場合に、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２で停止表示された停止普通図柄（停止第１図柄）と同一数値からなる外れ停止疑似特別図柄（外れ停止第２図柄）が割り当てられた外れ擬似特別図乱数値が取得された際は、外れ擬似特別図乱数の取得数値に＋１を加算して、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２で停止表示されている停止普通図柄（停止第１図柄）とは異なる疑似特別図柄（第２図柄）が停止表示されるようにする。
【００６３】
【表３】
2005334459.tif 000005
【００６４】
次に、前記主制御回路７０が実行する処理について説明する。前記主制御回路７０のＣＰＵは、所定の割り込み時間（この例では４．０ｍｓｅｃ）ごとに、前記主制御回路７０のＲＯＭ７４に記憶されている各プログラムに従いメイン処理Ｍを行う。図６はメイン処理Ｍのフローチャートである。
【００６５】
メイン処理Ｍでは、初期設定処理（Ｓ１０）、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）、割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【００６６】
初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。このメイン処理Ｍは割り込み時間ごとに繰り返し行われるが、初期設定処理（Ｓ１０）については、電源投入時のみに必要な処理であり、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、各種乱数の更新を行う。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【００６７】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図７に示すように、まずコマンド出力処理（Ｓ１１００）が行われる。コマンド出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で前記主制御回路７０の出力コマンドバッファに記憶されたコマンドが、対応するサブ制御回路等へ出力される。続く入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に設けられている種々のセンサ（検出スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。乱数更新処理（Ｓ１３０）では、種々の乱数が４ｍｓｅｃごとに＋１加算され、前記のように各乱数値の設定上限値に至ると‘０’に戻って再び加算が行われる。入球口検出スイッチ検出処理（Ｓ１４０）では、前記入力処理（Ｓ１２０）において、前記第１入球口１５あるいは前記第２入球口１６に遊技球の入球があり、前記第１入球口検出スイッチあるいは前記第２入球口検出スイッチで遊技球が検出された場合に、対応する乱数値が取得され、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶される。本実施例では、前記第１入球口１５への遊技球の入球が前記第１入球口検出スイッチで検出されることによって前記小当たり乱数と停止普通図柄乱数が取得され、それに対して前記第２入球口１６への遊技球の入球が前記第２入球口検出スイッチで検出されることによって前記大当たり乱数と外れ疑似特別図柄乱数が取得され、それぞれの取得乱数値が前記ＲＡＭ７３に記憶される。
【００６８】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、まず前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている普通動作ステータスの値が読み出され、図８に示すように、読み出された普通動作ステータスの値が‘０’の場合には普通図柄待機中処理（Ｓ１５１）、‘１’の場合には普通図柄変動処理（Ｓ１５２）、‘２’の場合には普通図柄確定処理（Ｓ１５３）、‘３’の場合には普通電動役物処理（Ｓ１５４）が行われる。
【００６９】
前記普通図柄待機中処理（Ｓ１５１）では、図９に示すように、まず前記第１入球口１５に遊技球が入球したか確認され（Ｓ１５１−１）、入球していない場合には、この普通図柄待機中処理（Ｓ１５１）が終了して特別動作処理（Ｓ１６０）に移り、それに対して入球している場合には、特別図柄待機フラグがＯＮか確認される（Ｓ１５１−２）。前記特別図柄待機フラグがＯＮではない場合には、この普通図柄待機中処理（Ｓ１５１）が終了して特別動作処理（Ｓ１６０）に移り、それに対して特別図柄待機フラグがＯＮの場合には、普通図柄判定処理（Ｓ１５１−３）、普通図柄選択処理（Ｓ１５１−４）、普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５１−５）、普通図柄変動開始設定処理（Ｓ１５１−６）が順に行われ、さらに普通動作ステータスの値が‘１’に設定されて前記ＲＡＭ７３に記憶された（Ｓ１５１−７）後、この普通図柄待機中処理（Ｓ１５１）が終了し、特別動作処理（Ｓ１６０）へ移る。
【００７０】
前記普通図柄判定処理（Ｓ１５１−３）は、第１遊技の当否を判定する第１当否判定手段の判定処理（小当たり当否判定手段の判定処理）に相当し、前記小当たり乱数の取得数値が‘７’の場合に、第１当否判定手段の判定結果が当たり（小当たり、第１遊技の当たり）となり、小当たりフラグがＯＮにセットされ、その他の数値の場合に外れとなり、小当たりフラグがＯＦＦにセットされる。
【００７１】
前記普通図柄選択処理（Ｓ１５１−４）では、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２に停止表示する停止普通図柄（停止第１図柄）が、前記停止普通図柄乱数の取得数値と前記普通図柄判定処理（Ｓ１５１−３）による判定結果（前記小当たりフラグがＯＮかＯＦＦ）にしたがって、前記表１のように選択される。
【００７２】
前記普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５１−５）では、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２で、普通図柄（第１図柄）を変動表示する際における変動態様を定める変動パターンが選択され、また、変動表示開始から変動停止までの普通図柄変動時間（本発明の請求項２，４における予め設定された第１図柄変動時間と、請求項４における変動時間に相当する）に普通図柄変動タイマの値が設定される。なお、前記普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５１−５）は、請求項４における第１図柄第２図柄停止時点決定手段における第１図柄の停止時点に関する処理に相当する。
【００７３】
前記普通図柄変動開始設定処理（Ｓ１５１−６）では、前記普通図柄変動パターン作成処理（Ｓ１５１−５）で決定された普通図柄の変動データ及びそれに基づく普通図柄変動開始コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにセットされる。
【００７４】
前記普通動作ステータスが‘１’のときに行われる普通図柄変動処理（Ｓ１５２）では、普通図柄変動タイマが‘０’になったか確認され、‘０’でない場合、すなわち現在変動中の普通図柄（第１図柄）の変動終了時点ではない場合、この普通図柄変動処理（Ｓ１５２）が終了し、特別動作処理（Ｓ１６０）へ移る。それに対し、普通図柄変動タイマが‘０’になった場合、すなわち、現在変動中の普通図柄（第１図柄）の変動終了時点に至った場合には、普通図柄停止コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにセットされ、前記普通動作ステータスが‘２’に設定されて前記ＲＡＭ７３に記憶された後、この普通図柄変動処理（Ｓ１５２）が終了し、特別動作処理（Ｓ１６０）へ移る。
【００７５】
前記普通動作ステータスが‘２’のときに行われる普通図柄確定処理（Ｓ１５３）では、前記普通図柄選択処理（Ｓ１５１−４）で選択された停止普通図柄（停止第１図柄）に基づき、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０及び右側表示領域１２で停止表示する停止普通図柄（停止第１図柄）を指定する停止普通図柄指定コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにセットされ、前記普通動作ステータスが‘３’に設定されて前記ＲＡＭ７３に記憶された後、この普通図柄確定処理（Ｓ１５３）が終了し、特別動作処理（Ｓ１６０）へ移る。
【００７６】
前記普通動作ステータスが‘３’のときに行われる普通電動役物処理（Ｓ１５４）では、前記普通図柄当たり判定処理（第１当否判定手段による判定）が当たり（小当たり、第１遊技の当たり）の場合における第２入球口１６の可動片１７，１８に対する開閉（入球可能状態と入球不能状態）制御に関する処理を行い、制御コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにセットされ、前記普通動作ステータスが‘０’に設定されて前記ＲＡＭ７３に記憶された後、この普通電動役物処理（Ｓ１５４）が終了し、特別動作処理（Ｓ１６０）へ移る。
【００７７】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図１０に示すように、まず前記特別図柄表示装置（第３図柄表示手段）１９で表示する外れ特別図柄（本実施例では『×』）を作成する外れ特別図柄作成処理（Ｓ１６１）が行われる。次に、前記主制御回路７０のＲＡＭ７３に記憶されている特別動作ステータスの値が読み出され、特別動作ステータスの値が‘０’の場合には特別図柄待機中処理（Ｓ１６２）、‘１’の場合には特別図柄変動処理（Ｓ１６３）、‘２’の場合には特別図柄確定処理（Ｓ１６４）、‘３’の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６５）が行われる。
【００７８】
前記特別図柄待機中処理（Ｓ１６２）では、図１１に示すように、まず前記第２入球口１６に遊技球が入球したか確認され（Ｓ１６２−１）、入球していない場合には、特別図柄待機フラグがＯＮか確認される（Ｓ１６２−８）。前記特別図柄待機フラグがＯＮではない場合には、特別図柄待機フラグをＯＮにした（Ｓ１６２−９）後、この特別図柄待機中処理（Ｓ１６２）が終了してその他の処理（Ｓ１７０）に移り、それに対して特別図柄待機フラグがＯＮの場合には、そのままこの特別図柄待機中処理（Ｓ１６２）が終了してその他の処理（Ｓ１７０）に移る。一方、前記第２入球口１６に遊技球が入球している場合には、特別図柄判定処理（Ｓ１６２−２）、特別図柄選択処理（Ｓ１６２−３）、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６２−４）、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６２−５）が順に行われ、さらに特別図柄待機フラグがＯＦＦにセットされ（Ｓ１６２−６）、特別動作ステータスの値が‘１’に設定され前記ＲＡＭ７３に記憶された（Ｓ１６２−７）後、この特別図柄待機中処理（Ｓ１６２）が終了し、その他の処理（Ｓ１７０）へ移る。
【００７９】
前記特別図柄判定処理（Ｓ１６２−２）は、第２遊技の当否を判定する第２当否判定手段の判定処理（大当たり当否判定手段の判定処理）に相当し、前記大当たり乱数の取得数値が‘１１’の場合に、第２当否判定手段の判定結果が当たり（大当たり、第２遊技の当たり）となり、大当たりフラグをＯＮにセットし、その他の数値の場合に外れとなり、大当たりフラグがＯＦＦにセットされる。
【００８０】
前記特別図柄選択処理（Ｓ１６２−３）では、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり、第２遊技の当たり）かＯＦＦ（外れ）か確認され、前記大当たりフラグがＯＮ（大当たり、第２遊技の当たり）の場合には、停止特別図柄に『○』がセットされ、ＯＦＦ（外れ）の場合には『×』がセットされる。
【００８１】
前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６２−４）では、前記特別図柄表示部（第３図柄表示手段）１９で特別図柄（第３図柄）を変動表示する際の変動態様を定める変動パターンが、変動パターン選択乱数の取得値、大当たりフラグにより決定される。また、変動パターンに基づいて特別図柄変動タイマの設定が行われる。
【００８２】
前記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６２−５）では、前記特別図柄選択処理（Ｓ１６２−３）、前記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６２−５）等で決定された特別図柄の変動データ及びそれに基づく特別図柄変動開始コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにセットされる。
【００８３】
前記特別動作ステータスが‘１’のときに行われる特別図柄変動処理（Ｓ１６３）では、特別図柄変動タイマが‘０’になったか確認され、‘０’でない場合、すなわち現在変動中の特別図柄（第３図柄）の変動終了時点ではない場合、この特別図柄変動処理（Ｓ１６３）が終了し、その他の処理（Ｓ１７０）へ移る。それに対し、特別図柄変動タイマが‘０’になった場合、すなわち、現在変動中の特別図柄（第３図柄）の変動終了時点に至った場合には、特別図柄停止コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにセットされ、前記特別動作ステータスが‘２’に設定されて前記ＲＡＭ７３に記憶された後、この特別図柄変動処理（Ｓ１６３）が終了し、その他の処理（Ｓ１７０）へ移る。
【００８４】
前記特別動作ステータスが‘２’のときに行われる特別図柄確定処理（Ｓ１６４）では、前記特別図柄表示部（第３図柄表示手段）１９で停止表示する停止特別図柄（停止第３図柄）を指定する停止特別図柄指定コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにセットされ、前記特別動作ステータスが‘３’に設定されて前記ＲＡＭ７３に記憶された後、この特別図柄確定処理（Ｓ１６４）が終了し、その他の処理（Ｓ１７０）へ移る。
【００８５】
前記特別動作ステータスが‘３’のときに行われる特別電動役物処理（Ｓ１６５）では、前記特別図柄判定処理（第２当否判定手段による判定）が当たり（大当たり、第２遊技の当たり）の場合に大入賞口２１の開閉板２２の開閉（入球可能状態と入球不能状態）制御に関する処理を行い、制御コマンドが前記主制御回路７０のコマンドバッファにセットされ、前記特別動作ステータスが‘０’に設定されて前記ＲＡＭ７３に記憶された後、この特別図柄電動役物処理（Ｓ１６５）が終了し、その他の処理（Ｓ１７０）へ移る。
【００８６】
その他の処理（Ｓ１７０）では、各種タイマの減算処理や賞球払出制御処理等、前記主制御回路７０で必要な処理が行われるが、本発明の特徴部分ではないため、説明を省略する。
【００８７】
次に表示制御回路９０において行われるサブ処理Ｓ２００について、説明する。サブ処理Ｓ２００は、図１２に示すように、コマンド解析処理（Ｓ２１０）、疑似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）、図柄表示処理（Ｓ２３０）の処理からなり、４．０ｍｓｅｃごとに行われる。
【００８８】
コマンド解析処理（Ｓ２１０）では、前記主制御回路７０によるメイン処理Ｍのコマンド出力処理（Ｓ１１０）により送信され、表示制御回路９０で受信したコマンドの内容に即した画像データをセットする。図１３〜図１４に示すように、コマンド解析処理（Ｓ２１０）では、受信したコマンドが普通図柄変動開始コマンド、停止普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド、特別図柄変動開始コマンド、停止特別図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンドの何れか、またはその他のコマンドか判断される（Ｓ２１０−１，Ｓ２１０−４，Ｓ２１０−６，Ｓ２１０−１１，Ｓ２１０−１４，Ｓ２１０−１６）。
【００８９】
受信コマンドが普通図柄変動開始コマンドの場合、前記普通図柄（第１図柄）及び前記疑似特別図柄（第２図柄）の変動開始設定が行われ（Ｓ２１０−２，Ｓ２１０−３）、このコマンド解析処理（Ｓ２１０）が終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。
【００９０】
受信コマンドが停止普通図柄指定コマンドの場合、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２で停止表示させる停止普通図柄（停止第１図柄）を指定する停止普通図柄データがセットされ（Ｓ２１０−５）、このコマンド解析処理（Ｓ２１０）が終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。
【００９１】
受信コマンドが普通図柄停止コマンドの場合、停止普通図柄データの普通図柄（第１図柄）が前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３の左側表示領域１０と右側表示領域１２に停止表示するように設定される（Ｓ２１０−７）と共に、停止普通図柄（停止第１図柄）が当たり図柄か確認される（Ｓ２１０−８）。停止普通図柄（停止第１図柄）が当たり図柄の場合には、疑似特別図柄停止表示タイマに第２入球口開放時間がセットされ（Ｓ２１０−９）、このコマンド解析処理（Ｓ２１０）が終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。前記Ｓ２１０−９は、請求項３における第２図柄停止時点設定手段の処理に相当する。それに対し、停止普通図柄（停止第１図柄）が当たり図柄ではない場合、停止普通図柄データとは異なる疑似特別図柄（第２図柄）が疑似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４の中央表示領域１１に停止表示されるように設定され（Ｓ２１０−１０）、このコマンド解析処理（Ｓ２１０）が終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。
【００９２】
前記受信コマンドが特別図柄変動開始コマンドの場合、すなわち前記入球可能な第２入球口１６に遊技球が入球した場合、特別図柄（第３図柄）の変動開始設定が行われる（Ｓ２１０−１２）と共に、擬似特別図柄停止表示タイマに‘０’がセットされ（Ｓ２１０−１３）、このコマンド解析処理（Ｓ２１０）が終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。なお、本実施例ではＳ２１０−１３で擬似特別図柄停止表示タイマに‘０’をセットしない場合、その後の擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）で擬似特別図柄停止表示タイマの減算処理（Ｓ２２０−２）が行われ、その減算により擬似特別図柄停止表示タイマ値が‘０’になった時、前記第２入球口１６が入球可能状態の間に遊技球が第２入球口１６に入球しなかったと判断されて、疑似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４の中央表示領域１１に前記停止普通図柄データと異なる擬似特別図柄（第２図柄）が停止表示される（Ｓ２２０−３，Ｓ２２０−４）不具合を生じる。
【００９３】
前記受信コマンドが停止特別図柄指定コマンドの場合、前記特別図柄表示装置（第３図柄表示手段）１９で停止表示する停止特別図柄（停止第３図柄）を指定する停止特別図柄データがセットされ（Ｓ２１０−１５）このコマンド解析処理（Ｓ２１０）が終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。
【００９４】
前記受信コマンドが特別図柄停止コマンドの場合、前記停止特別図柄データの特別図柄が前記特別図柄表示装置（第３図柄表示手段）１９で停止表示するように設定される（Ｓ２１０−１７）と共に、停止特別図柄（停止第３図柄）が当たり図柄か、すなわち大当たりか確認される（Ｓ２１０−１８）。停止特別図柄（停止第３図柄）が当たり図柄（大当たり）の場合には、前記停止普通図柄データと同一の擬似特別図柄（第２図柄）が、前記擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４の中央表示領域１１に停止表示するように設定され（Ｓ２１０−１９）、このコマンド解析処理（Ｓ２１０）が終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。それに対し、停止特別図柄（停止第３図柄）が当たり図柄（大当たり）ではない場合、停止普通図柄データとは異なる疑似特別図柄（第２図柄）が疑似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）１４の中央表示領域１１に停止表示するように設定され（Ｓ２１０−２０）、このコマンド解析処理（Ｓ２１０）が終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。
【００９５】
前記受信コマンドが、普通図柄変動開始コマンド、停止普通図柄指定コマンド、普通図柄停止コマンド、特別図柄変動開始コマンド、停止特別図柄指定コマンド、特別図柄停止コマンドの何れのコマンドでもないと判断された場合には、その時点でこのコマンド解析処理（Ｓ２１０）を終了し、擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）に移る。
【００９６】
擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）では、図１５に示すように、前記擬似特別図柄停止表示タイマが‘０’か確認され（Ｓ２２０−１）、擬似特別図柄停止表示タイマが‘０’の場合には、この擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）が終了し、図柄表示処理（Ｓ２３０）に移る。それに対して前記擬似特別図柄停止表示タイマが‘０’ではない場合、前記擬似特別図柄停止表示タイマが‘１’減算される（Ｓ２２０−２）と共に、前記減算によって擬似特別図柄停止表示タイマが‘０’になったか確認され（Ｓ２２０−３）、‘０’ではない場合には、この擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）が終了し、図柄表示処理（Ｓ２３０）に移る。それに対して、前記減算後の擬似特別図柄停止表示タイマ値が‘０’の場合、すなわち前記第２入球口１６が入球可能状態の間に第２入球口１６に遊技球が入球しなかった場合には、前記停止普通図柄データとは異なる擬似特別図柄（第２図柄）が前記特別図柄表示装置（第３図柄表示手段）１９で停止表示するように設定され（Ｓ２２０−４）、この擬似特別図柄タイマ処理（Ｓ２２０）が終了し、図柄表示処理（Ｓ２３０）に移る。
【００９７】
図柄表示処理（Ｓ２３０）では、前記コマンド解析処理（Ｓ２１０）に基づき、受信したコマンドで指定された図柄を、前記普通図柄表示部（第１図柄表示手段）１３、前記擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）、特別図柄表示装置（第３図柄表示手段）１９に表示する。
【００９８】
なお、前記遊技機１においては、その他様々な処理が実行されるが、本発明に特に関わりのない処理については省略する。
【００９９】
前記普通図柄（第１図柄）、前記擬似特別図柄（第２図柄）及び前記特別図柄（第３図柄）の変動開始及び停止タイミングに関して、図１６〜図１８のタイミングチャートを用いて説明する。
【０１００】
図１６に示すように、前記遊技領域６に発射された遊技球が第１入球口１５に入球して前記第１入球口検出スイッチ（ＳＷ）で検出される（ＯＮになる）と、その時点（Ｔ１）で普通図柄（第１図柄）と擬似特別図柄（第２図柄）が変動を開始する。普通図柄（第１図柄）は予め設定された普通図柄変動時間（第１図柄変動時間Ｔａ）を経過した時点（Ｔ２）で停止表示する。この間、擬似特別図柄（第２図柄）は変動を継続し、また前記第２入球口１６及び大入賞口（第３入球口）２１は入球不能状態を維持する。停止表示された普通図柄（停止第１図柄）が当たり図柄の場合には、前記第２入球口１６が入球可能となり、予め設定された時間（Ｔｂ）の間入球可能状態が継続する。前記第２入球口１６が入球可能状態の間に、前記第２入球口１６に遊技球が入球して第２入球口検出スイッチ（ＳＷ）で検出される（ＯＮになる）と、その検出時点（ＯＮになった時点）（Ｔ３）で、前記特別図柄（第３図柄）が変動を開始し、変動パターンに応じた変動時間（Ｔｃ）経過した時点（Ｔ５）で停止表示され、それと共に擬似特別図柄（第２図柄）も停止表示される。Ｔｄは、擬似特別図柄（第２図柄）の変動時間を示す。なお、前記普通図柄（第１図柄）の変動中は、第１入球口１５に遊技球が入球して第１入球口検出スイッチにより遊技球が検出されても、乱数の取得や普通図柄（第１図柄）の変動は行われない。また、前記特別図柄の停止図柄が、大当たり図柄（第２当否判定手段による判定結果が当たり）の場合には、既にＴ２時点で停止表示されている普通図柄と、Ｔ５時点で停止表示される擬似特別図柄が当たり図柄組合せの表示となって、前記大入賞口（第３入球口）が入球可能状態となり、大当たり遊技が行われる。大当たり遊技は、前記大入賞口２１が入球可能状態で３０秒経過、あるいは大入賞口１９に遊技球が１０球入賞することにより大入賞口１９が入球不能状態となることを１ラウンドとし、前記大入賞口１９内の特定入賞領域２３へ遊技球が入球することを条件として最大１６ラウンド継続される。さらには、各ラウンドの間にはインターバルとして２秒間、第２入賞口２１が入球不能状態となる時間が設けられている。
【０１０１】
それに対し、停止した特別図柄が外れ図柄（第２当否判定手段による判定結果が外れ）の場合には、既にＴ２時点で停止表示されている普通図柄と、Ｔ５時点で停止表示される擬似特別図柄が外れ図柄組合せの表示となり、前記大入賞口（第３入球口）は入球不能状態が維持される。
【０１０２】
また、前記第２入球口１６の入球可能状態の間（Ｔｂ）に第２入球口１６への入球が無い場合には、図１７に示すように、第２入球口１６の入球可能状態の時間（Ｔｂ）経過した時点（Ｔ４）で第２入球口１６が入球不能となると共に、擬似特別図柄（第２図柄）が停止表示され、既にＴ２時点で停止表示されている普通図柄と、Ｔ４時点で停止表示される擬似特別図柄が外れ図柄組合せの表示となる。なお、前記普通図柄（第１図柄）の変動中は、第１入球口１５に遊技球が入球して第１入球口検出スイッチにより遊技球が検出されても、乱数の取得や普通図柄（第１図柄）の変動が行われず、入球可能状態の第２入球口１６が入球不能状態となるまで、普通図柄（第１図柄）の停止表示の継続が行われる（第１図柄停止継続制御手段による制御）。
【０１０３】
それに対し、図１８に示すように、予め設定された普通図柄変動時間（第１図柄変動時間Ｔａ）を経過した時点（ｔ２）で停止表示された普通図柄（停止第１図柄）が外れ図柄の場合には、普通図柄（第１図柄）の変動開始と共に変動開始した疑似特別図柄（第２図柄）は、予め設定された擬似特別図柄変動時間（第２図柄変動時間Ｔｄ）変動した時点（ｔ３）で停止表示され、既にｔ２時点で停止表示されている普通図柄と、ｔ３で停止表示される擬似特別図柄が外れ図柄組合せの表示となる。また、この場合、前記普通図柄（第１図柄）と前記疑似特別図柄（第２図柄）が変動中の間は、前記普通図柄（第１図柄）及び疑似特別図柄（第２図柄）が、前記第１入球口１５への次の入球に起因して変動を開始しないようにされ、前記普通図柄（第１図柄）及び疑似特別図柄（第２図柄）が次に変動を開始する前に、先の変動が終了し停止表示される（図柄変動時間設定手段による制御）。本実施例では、普通図柄（第１図柄）及び疑似特別図柄（第２図柄）の変動中に第１入球口１５に遊技球が入球して第１入球口検出スイッチで検出されても、普通図柄（第１図柄）及び疑似特別図柄（第２図柄）が変動を開始しないように図柄変動時間設定手段で制御される。
【０１０４】
なお、本実施例では、第１図柄を普通図柄、第２図柄を擬似特別図柄、第３図柄を特別図柄として説明したが、本発明は、第１図柄表示手段、第２図柄表示手段、第１図柄及び第２図柄を備えていればよく、第３図柄表示手段及び第３図柄を備えていなくてもよい。また、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段は、本実施例に限られるものではない。また、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段で停止表示される図柄が一体的に表示される構成は、本実施例に限られるものではなく、例えば左側表示領域又は右側表示領域を第２図柄表示手段とし、残りの表示領域を第１図柄表示手段としたり、第１図柄表示手段と第２図柄表示手段を縦一列や斜めの列状に配置したりしてもよい。また、第２入球口が入球可能状態から入球不能となった後に、停止表示する第２図柄停止時点設定手段として説明したが、入球不能となった後とは入球不能と同時を含めてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本発明の一実施例に係る遊技機全体について遊技領域の釘を一部省略して示す正面図である。
【図２】同遊技機における遊技盤について遊技領域の釘を一部省略して示す正面図である。
【図３】同遊技機における図柄の表示状態を示す図である。
【図４】同遊技機の電気制御を簡略に示すブロック図である。
【図５】同遊技機の表示制御回路を簡略に示すブロック図である。
【図６】同遊技機における主制御回路のメイン処理に関するフローチャートである。
【図７】メイン処理における割り込み処理に関するフローチャートである。
【図８】普通動作処理に関するフローチャートである。
【図９】普通図柄待機中処理に関するフローチャートである。
【図１０】特別動作処理に関するフローチャートである。
【図１１】特別図柄待機中処理に関するフローチャートである。
【図１２】サブ処理に関するフローチャートである。
【図１３】コマンド解析処理に関する第１フローチャートである。
【図１４】コマンド解析処理に関する第２フローチャートである。
【図１５】擬似特別図柄タイマ処理に関するフローチャートである。
【図１６】第２入球口に入球が有る場合の図柄の変動・停止等のタイミングチャートである。
【図１７】第２入球口に入球が無い場合の図柄の変動・停止等のタイミングチャートである。
【図１８】普通図柄外れ（第１遊技の外れ）の場合の図柄の変動・停止等のタイミングチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１  遊技機
３  遊技盤
６  遊技領域
９  表示装置
１３  普通図柄表示部（第１図柄表示手段）
１４  擬似特別図柄表示部（第２図柄表示手段）
１５  第１入球口
１６  第２入球口
１９  特別図柄表示装置（第３図柄表示手段）
２１  大入賞口（第３入球口）
７０  主制御回路
９０  表示制御回路
【図１】
2005334459.tif 000006
【図２】
2005334459.tif 000007
【図３】
2005334459.tif 000008
【図４】
2005334459.tif 000009
【図５】
2005334459.tif 000010
【図６】
2005334459.tif 000011
【図７】
2005334459.tif 000012
【図８】
2005334459.tif 000013
【図９】
2005334459.tif 000014
【図１０】
2005334459.tif 000015
【図１１】
2005334459.tif 000016
【図１２】
2005334459.tif 000017
【図１３】
2005334459.tif 000018
【図１４】
2005334459.tif 000019
【図１５】
2005334459.tif 000020
【図１６】
2005334459.tif 000021
【図１７】
2005334459.tif 000022
【図１８】
2005334459.tif 000023