(57)【要約】      （修正有）【課題】 回胴式遊技機において、安価で故障の少ない、画期的でユニークな表示器を提供する。【解決手段】回胴（リール）に書き込まれた絵が表示窓に表示される時、バックライトとしてストロボライト（キセノンランプ）を瞬時に同期点灯し、絵を明るく確認できるように表示する。【選択図】図１
2005334590.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
回胴（リール）をモータで高速（人間の目で確認できない速さ）回転した場合、回胴に書き込まれた絵、数字等が数種ある中、コンピュータプログラムで指定の絵、文字で止まり、且つ明るく確認できるようにバックライトで照明する機構に、ストロボライト（キセノンランプ）の瞬時に高輝度で絵と同期点灯する機器を取り付けた機構を有する表示方法
【請求項２】
回胴リールを同軸に複数配置した、内側回胴（リール）に絵の動きの連続した動画、色フィルターを数種類、配置し、瞬時同期点灯する高輝度バックライトを点滅し、動画、色変化を表現できる構造を提供すること。
【請求項３】
回胴リールを同軸に複数個配置した、最前面の１個のリールに背景、文字、絵を書きこみ、内側リールのキャラクターの動き、照明色の変化、を見せる為、最前面リール表示部分を透明、半透明にした構造を有すること。
【請求項４】
回胴リールを同軸に複数個配置した、回胴リールのバックライトに高輝度、高速応答バックライトを複数個配置し、目的画像を複数、回胴リールと同期表示できる構造を有する。
【請求項５】
回胴リールに動き、変化を表現するキャラクターの配置はバックライト用放電回路の充電時間を考慮した配置（目的の絵が連続していない）に設定した構造を提供すること。
【発明の詳細な説明】
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】  本発明は回胴式遊技機の表示に関する。
【背景技術】
【０００２】  回胴式遊技機は３つのリールがあり、之に数種類の数字、絵が書き込んでありこの数字が３個揃えば当り、大当たりになって遊戯用メダルが排出される機構であり、最近ではその補助機能として、演出、予告等に液晶表示器、ＬＥＤ表示器等が多数使われている。
液晶表示器等は高価であり又、ソフト作成に時間とコストが多く掛かりコストアップになっている。又、ＬＥＤ表示器もあるが同様である。
演出は補助的な要素で、一時的に簡単な画像を表示させる物である。
これら遊技機を生産する場合、人気機種が発売されると一気に注文が入り、液晶表示器等は大手メーカー大規模な生産設備を使い生産される物なので注文に間に合わない場合もあった。
【発明が解決する為の課題】
【０００３】遊技機は顧客がいつも新規性を要求しており、新規性のある物を逸早く市場に供給しなければならない。
【０００４】新規性のある遊技機を安価に提供することが出来ること
【０００５】顧客を引き付けるインパクトのある表示が出来ること、顧客に理解しやすいことも重要である。
【０００６】構造が簡単で故障が少ないこと。
【発明が解決しようとする手段】
【０００７】      最近のヒットしている遊技機に於いては、ボーナスゲームの継続を予告する場合において使用する場合、演出画面で格闘し勝ったらばボーナスゲームが継続するシステムである。これを実現するには現在液晶表示器で実現しているが、格闘画面をこの発明で実現する場合を説明する。
【０００８】高速で回転するリール２に数種の動画を（パラパラ漫画）を書き込み、バックライトとして、高輝度且つ、高速度で点灯するストロボランプを１−３個使用し、目的の絵が表示窓に到達した場合に点灯し、動画の絵を表示し画面を動くように見せる。リール１が止まった絵の場合は色の変化が自由にできる。
最前面のリール１は背景、コメント、結果表示であり、背景の画面は動画表示用の部分のみ、透明になっている。絵を色変化する場合は半透明にする。
何も表示しない場合は回転しているリール２の部分は動いていて見えない。
目的の絵が来た場合のみ、ストロボライトが点灯し明るく光る。同キャラクターの動く画像数種が点灯した場合は、画面が動いて見える。
最内部に配置してある、ストロボライトは数個設置してあり、これを１−２−３と順次点灯させれば、右、左にも動く画面ができる。
同時にキャラクターを表示する場合、ストロボライトの切り替えで同時に１−３個のキャラクターが同時に表示できる。
格闘画面ではどちらかが勝ったり負けたりするがその結果は背景リール１が回転し、結果画面に切り替え表示する。背景リール１が回転している場合、ストロボが点灯しなければ動いて見えないが、結果画面を勝ち、負けを交互にストロボ点灯し表示させれば、よりゲーム性が上がる。
この場合、リール２のキャラクター表示リールが止まっている場合は、結果の表示キャラクターか、何も表示されない場合は白になっている。
背景リール１とキャラクターリール２が同時に動くと拠りゲームの演出が出来る。
勝った場合はストロボライトが全部点滅し、色フィルターを変化させ絵の色を変え、拠り演出が派手に出来て顧客を引き付ける。
キャラクターの数を増やしたい場合はリールを更に重ね、増やせる。この場合、表示しないリールは透明の位置に表示部分に止めて、背面にあるリールのキャラクターを見えるようにする。
このようにリールモーター（ステッピングモーター）の位置でキャラクター、色の選択をしこのタイミングでストロボライトを点灯して高速で動いているリール２の数個のキャラクター動画面、リール１の色変化を見せることが出来る。
キャラクターの書き換えもリールに書いた絵を書きかえれば実現できて安価にゲーム画面を開発できる。
又、ビデオ画像ではなく実際にリールが回転しているので顧客はリアル感も増して安心してゲームをする効果もある。
価格もステッピングモーター数個とリール数個で構成できるので安価である。
更に、電気部品の使用数は少なく故障の心配も少ない。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】回胴式遊技機は図１のような構造であり、１ｄのメダル投入口から遊戯コインを入れスタートボタンを押すと１ｃが回転し、本体制御基盤のＣＰＵが当り抽選をし、ストップボタンを押すと１ｃが止まり当たりならば１ｃのリール数字が揃いメダルが１ｅの排出皿に出る構造である。
当りは通常当りと大当たりがあり、大当たりの場合連続して当りが出る構造である。
大当たり予告、演出をする機能として、１ａの演出表示ユニットも付いている。【００１０】本発明の実施形態としてこの予告、演出表示構造を図２で説明する。
図２は上面図であり、２ｅはこの表示部窓である。
２ａはリール１で最外周に配置し背景、コメント等を表示する。
２ｂはリール２でリール１の内側に配置しキャラクターを表示する。
２ｃはステップモータでキャラクターと選択する。
２ｄは最内周に配置し、ストロボライトを数個内臓している。
２ｇはリール１の基準点センサーでリール１の基準位置を読み取る。
２ｈはリール２の基準点センサーでリール２の基準位置を読み取る。
２ｆは外形ケースである。【００１４】図３は側面図であり、３ａはステップモータ２でリール２，３ｂを回転する。
３ｃはリール１で背景、コメントを表示させる。３ｄはステップモータ１で３ｃを回転する。
３ｆは表示用の窓で之が顧客に見える。
３ｅは表現するキャラクターである。３ｇは前面リールの色を変化させる為に使う。【００１５】図４はリール１（３ｃ）に貼り付ける背景、コメントの記入されたリール平面展開図である。
図５は４ｃの拡大した図である。
背景のリール１が止まっている場合リール２のキャラクターを見せる為、５ｃ、５ｄ、５ｅ、の透明エリアがありキャラクターが見せるようになっている。
５ｂの場所には背景の絵、コメント等が書き込まれている。
５ｆは表示全体の窓を表している。
図６はリール２、に表示するキャラクター動画画面であり、６ａ、６ｆ、６ｊ、６ｄを表示した場合、笑顔が大小に変化する。
この場合、背景リール１（２ａ）は透明エリアがある４ｄの位置に予めセットしてある。
同様に６ｅ、６ｋ、６ｂ、６ｈに変化した場合、ハートが変化する。
６ｉ−６ｌは色フィルターでリール１、（前面リール）絵を止めて色を変化させ効果として使う。配置はストロボライトの充電時間を考慮し配置する。
ストロボライトの許容電力はＣＶの２乗で決まりストロボライトを連続点灯が制限されるので考慮が必要である。【００１６】４ａはゲーム開始の初期画面であり、４ｂは全体を表示している。
４ｃは結果画面１で勝った場合に表示する画像である。４ｄはキャラクターを動画で表示し、キャラクターを切り替え表示する為、に利用する。
４ｅは途中結果を表示する。４ｆは結果表示で負けた場合表示する。
リール１を回転し目的の画面で２ｄ（ストロボライト）を点灯すれば目的の画面が明るく表示される。目的の画面の点灯位置は基準点センサー２ｇ、２ｈが読み取った信号からのステップ数でストロボライトを点灯する。ステップモータは１周で４８−２００ステップあり細かく位置を設定できる。【００１７】図７は制御回路のブロックダイヤグラムである。
７ａはコンピューター回路で全体の制御をしている。７ｂはリール１のステップモータ駆動回路でステップモータを駆動するパルス信号をステップモータに供給しモータを回す。ステップモータはこのパルスの数で回転角度は決まる。７ｃはリールについている基準点マーク４ｇ、６ｎを読み取り、基準点として目的の位置を確認できる。１回転、２００ステップのモータならば基準点から９０度の位置は４で割った５０パルス（ステップ）の位置が目的場所である。【００１８】７ｅはストロボライト点灯回路でキセノンランプの場合高電圧で放電させる。起動トリガーをオンさせ放電させる。放電時間はリールの回転速度が１ステップ５ｍｓ程度なのに対して、１０マイクロセカンド程度と桁違いの速さなので完全に止まって見える【００１９】他の表示デバイス（ＬＥＤ）で同等の輝度を得る場合は多くの素子とスペース必要になり困難であり、高価になる。
【発明の効果】
【００２０】説明したように、回胴式遊戯機に使う補助的な演出表示として充分に使える表示システムを部品点数が少なく製造か簡単で、またコストも安価に提供できる。またユニークさのある表示が実現でき、顧客の注目を集める可能性もある。
【図面の簡単な説明】
【図１】回胴式遊技機説明図  正面図
【図２】演出、予告用リール配置  上面
【図３】同上  側面図
【図４】リール１に表示する、背景と結果コメント画面
【図５】リール１、４ｃ部分詳細図
【図６】リール２に表示するキャラクター動画画面と色フィルター
【図７】制御回路  ブロックダイヤグラム
【図８】制御ソフト  フローチャート
【符号の説明】
図１    回胴式遊技機の説明  正面図
１ａ    演出、当り予告用表示ユニット
１ｂ    遊技機筐体
１ｃ    回胴式遊技機当り表示リール部
１ｄ    遊戯コイン投入口
１ｅ    遊戯コイン排出皿
図２    演出、予告用リールの構造説明  上面図
２ａ    最外周  リール１  背景説明文表示
２ｂ    リール２  動画キャラクター
２ｃ    リール２  キャラクターセット用ステップモータ
２ｄ    ストロボライト  ユニット（数個）
２ｅ    前面  表示用窓
２ｇ    基準点センサー１  リール１用
２ｈ    基準点センサー２  リール２用
図３    演出、予告用リールの構造説明  側面図
３ａ    ステップモータ２  リール２用
３ｂ    リール２  キャラクター用
３ｃ    リール１  最外周  背景表示、コメント表示用
３ｄ    ステップモータ１  同上用
３ｅ    表示キャラクター
３ｆ    表示窓
３ｇ    色フィルター
図４    リール１に表示する背景と結果コメント画面
４ａ    初期表示画面
４ｂ    リール平面展開全体
４ｃ    結果画面１
４ｄ    動き表示用  透明キャラクター部
４ｅ    途中経過画面
４ｆ    結果画面２
４ｇ    基準点マーク
図５    リール１に表示する背景とコメント表示とキャラクター窓
図４  ４ｃ拡大図
５ａ    表示される背景書き込みエリア
５ｂ    表示全体
５ｃ    キャラクター１
５ｄ    透明窓１
５ｅ    同２
５ｆ    ユニット全体
図６    リール２に表示するキャラクター動画画面と色フィルター
６ａ    キャラクター１ａ
６ｂ    同１ｂ
６ｃ    同１ｃ
６ｄ    同１ｅ
６ｅ    キャラクター２ａ
６ｆ    同２ｂ
６ｇ    同２ｃ
６ｈ    同２ｄ
６ｉ    色フィルター３ａ
６ｊ    同３ｂ
６ｋ    同３ｃ
６ｌ    同３ｄ
６ｎ    基準点マーク
図７    制御回路ブロックダイヤグラム
７ａ    コンピューター回路
７ｂ    リール１駆動回路
７ｃ    リール２駆動回路
７ｄ    リール１，２基準点センサー１，２
７ｅ    ストロボライト点灯回路１−３
図８    表示制御フローチャート
８ａ    背景を動画表示用セットしたか
８ｂ    表示キャラクターの位置データを得る
８ｃ    ステップモータ指定位置か
８ｄ    指定位置に到達、ストロボ発光
８ｅ    モータストップ位置到達、ストップ処理
【図１】
2005334590.tif 000003
【図２】
2005334590.tif 000004
【図３】
2005334590.tif 000005
【図４】
2005334590.tif 000006
【図５】
2005334590.tif 000007
【図６】
2005334590.tif 000008
【図７】
2005334590.tif 000009
【図８】
2005334590.tif 000010