(57)【要約】      （修正有）【課題】遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を解消することができる遊技機を提供する。【解決手段】始動開始操作に基づいて小役、大役、及び複数の遊技にわたって継続して遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役の抽選を行うと共に、当選した技術介入役遊技の実行を開始し、前記技術介入役遊技の実行中に前記抽選により大役が当選した場合に当該技術介入役遊技の実行を終了して当選した大役遊技を実行し、当該大役遊技の終了後に、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する遊技を実行すると共に、前記技術介入役遊技における獲得メダル数の総和から使用メダル数の総和を減算した純増枚数を導出し、前記特典を付与する遊技を実行する際の条件として、純増枚数が小さいほど遊技者に有利な条件を設定する。【選択図】図４
2005334411.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて小役、小役の当選機会を飛躍的に増大させる遊技を行う権利を与える大役、及び複数の遊技にわたって継続して遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役の抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選により小役又は大役が当選し、かつ当選した役に対応する配列で図柄が前記表示手段に停止表示された場合に当該役を入賞させ、当該役に対応する配当及び遊技を実行する一方、前記抽選により技術介入役が当選した場合には、当選した技術介入役遊技の実行を開始し、その後に所定条件が満たされたときに当該技術介入役遊技の実行を終了する遊技機であって、
前記技術介入役遊技の実行中に少なくとも前記抽選により大役が当選した場合に当該技術介入役遊技の実行を終了して当選した大役遊技を実行し、当該大役遊技の終了後に、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する遊技を実行する制御手段と、
前記技術介入役遊技における配当の総和又は配当の総和から投資の総和を減算した獲得値を導出する導出手段と、
前記制御手段において前記特典を付与する遊技を実行する際の条件として、前記配当の総和又は前記獲得値が小さいほど遊技者に有利な条件を設定する設定手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記大役には、小役の当選機会を飛躍的に増大させ、多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、所定回数分の第１の大役を実行可能であり遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役、及びこの第２の大役の当選機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第２の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第３の大役が含まれ、
前記制御手段は、前記技術介入役遊技中に当選した大役が第１の大役又は第２の大役であった場合に、当該大役遊技の終了後に、前記特典を付与する遊技を実行する
ことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を備えた図柄停止補助手段をさらに備え、
前記技術介入役遊技が、前記遊技者の停止操作に忠実に図柄変動停止を行い、目的の図柄を揃える遊技であるチャレンジタイムであり、前記特典を付与する遊技が、投資に対して等価の配当を与えることによって遊技者の損得なく遊技回数を消化させるリプレイタイムであることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記設定手段は、前記配当の総和又は前記獲得値に応じて設定する条件として、前記特典を付与する遊技の実行回数の上限回数を設定することを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数（３回）に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数（３０回）に到達していなくても終了している。
【００１０】
一方、通常遊技状態は、大役状態と比較すると、所定の単位遊技数当りでは遊技者にとって不利であり、払出比率でみると遊技に使用する遊技媒体の量が遊技による入賞で配当を受ける遊技媒体の量よりも多くなるため、複数遊技にわたって遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する機能を備えた遊技機が提案されている。
【００１１】
また、この種の特典としては、小役に当選している旨が告知されるＡＴ（Assist Time）、リールの停止時に滑り制御を行わずに遊技者の意図する時期に停止させることができるＣＴ（Challenge Time）、連続して再遊技役が当選しやすくなるＲＴ（Replay Time）等があげられる。
【００１２】
なお、これらの特典を付与する遊技の実行の終了条件として、当該遊技の実行回数の予め定められた上限回数への到達、大役（ＢＢ／ＲＢ等）の内部当選の少なくとも一方が満たされたことを適用するのが一般的である。
【００１３】
しかしながら、大役の内部当選により特典を付与する遊技の実行が終了した場合、実行回数が上限回数に到達して当該遊技が終了した場合と比較して、遊技者の当該遊技による利益が少なくなってしまう。
【００１４】
そこで、従来、ＡＴ（Assist Time）状態中にビッグボーナス当選フラグが成立すると、ＡＴ状態を終了させることなく、ＡＴ状態を一旦中断し、その後、すべてのビッグボーナスゲームが終了した後に、ＡＴ状態が再開されるようにした技術があった（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００２−１７２２０５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１５】
ところで、近年、特典を付与する遊技の実行の終了条件として、上記遊技の実行回数の上限回数への到達及び大役の内部当選の他、さらに特典を付与する遊技における遊技者のメダルの純増枚数（所定の遊技期間内で配当された遊技媒体の総和から同期間内に投資された遊技媒体の総和を差し引いたもの）の所定の上限値への到達を加えることが提案されている。
【００１６】
このような場合、遊技者ができるだけ多くの利益を受けるためには、当該特典を付与する遊技における純増枚数が上限値に到達する直前に、大役が内部当選することが好ましい。
【００１７】
すなわち、当該特典を付与する遊技が開始された場合、早期に目押しを行って純増枚数を上限値に近付けておき、その後大役が内部当選するまでの間、目押しにより意図的に図柄を揃えないようにして純増枚数が上限値を越えないようにして特典を付与する遊技の実行を継続させることが得策である。
【００１８】
しかしながら、初心遊技者は目押しの技術が熟練遊技者と比較して苦手であり、早期に純増枚数を上限値に到達させることは困難であり、初心遊技者と熟練遊技者との間の技術格差が当該特典が付与される遊技により得られる利益の格差となり、不公平が生じてしまう、という問題点があった。
【００１９】
また、純増枚数が上限値に到達する前に大役が内部当選して特典を付与する遊技の実行が終了した場合、特典を付与する遊技により期待した利益が得られないことになり、初心遊技者であるか熟練遊技者であるかに拘わらず不信感を抱くことになり、遊技意欲の減退を招く、という問題点もあった。
【００２０】
本発明は上記問題点を解決するためになされたもので、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を解消させることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて小役、小役の当選機会を飛躍的に増大させる遊技を行う権利を与える大役、及び複数の遊技にわたって継続して遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役の抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選により小役又は大役が当選し、かつ当選した役に対応する配列で図柄が前記表示手段に停止表示された場合に当該役を入賞させ、当該役に対応する配当及び遊技を実行する一方、前記抽選により技術介入役が当選した場合には、当選した技術介入役遊技の実行を開始し、その後に所定条件が満たされたときに当該技術介入役遊技の実行を終了する遊技機であって、前記技術介入役遊技の実行中に少なくとも前記抽選により大役が当選した場合に当該技術介入役遊技の実行を終了して当選した大役遊技を実行し、当該大役遊技の終了後に、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する遊技を実行する制御手段と、前記技術介入役遊技における配当の総和又は配当の総和から投資の総和を減算した獲得値を導出する導出手段と、前記制御手段において前記特典を付与する遊技を実行する際の条件として、前記配当の総和又は前記獲得値が小さいほど遊技者に有利な条件を設定する設定手段と、を備えたことを特徴としている。
【００２２】
請求項１記載の発明によれば、制御手段により、前記技術介入役遊技の実行中に少なくとも前記抽選により大役が当選した場合に当該技術介入役遊技の実行が終了されて当選した大役遊技が実行され、当該大役遊技の終了後に、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する遊技が実行される。これにより、技術介入役遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を解消させることができる。
【００２３】
また、請求項１記載の発明によれば、前記技術介入役遊技における配当の総和又は配当の総和から投資の総和を減算した獲得値が導出手段により導出され、前記制御手段において前記特典を付与する遊技を実行する際の条件として、前記配当の総和又は前記獲得値が小さいほど遊技者に有利な条件が設定手段により設定される。
【００２４】
すなわち、配当の総和又は獲得値に応じた条件下で特典を付与する遊技が実行されるため、過剰な不信感の解消を適切に実行することもできる。
【００２５】
なお、投資の量は遊技者毎に異なり、例えば初心遊技者と熟練遊技者とが同じ配当を得た場合であっても、初心遊技者は遊技回数を重ねてもなかなか配当を得ることができないため投資の量が多くなるが、熟練遊技者は少ない遊技回数で効率よく配当を得ることができる。このため、配当の総和だけでなく、投資の総和も考慮した獲得値に応じて条件を設定することにより、遊技者の純粋な利益に応じた条件で特典を付与することができ、初心遊技者と熟練遊技者との間の不公平を解消することができる。
【００２６】
このように、請求項１記載の発明によれば、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて小役、小役の当選機会を飛躍的に増大させる遊技を行う権利を与える大役、及び複数の遊技にわたって継続して遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役の抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選により小役又は大役が当選し、かつ当選した役に対応する配列で図柄が前記表示手段に停止表示された場合に当該役を入賞させ、当該役に対応する配当及び遊技を実行する一方、前記抽選により技術介入役が当選した場合には、当選した技術介入役遊技の実行を開始し、その後に所定条件が満たされたときに当該技術介入役遊技の実行を終了するに際し、前記技術介入役遊技の実行中に少なくとも前記抽選により大役が当選した場合に当該技術介入役遊技の実行を終了して当選した大役遊技を実行し、当該大役遊技の終了後に、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する遊技を実行すると共に、前記技術介入役遊技における配当の総和又は配当の総和から投資の総和を減算した獲得値を導出し、前記特典を付与する遊技を実行する際の条件として、前記配当の総和又は前記獲得値が小さいほど遊技者に有利な条件を設定するようにしているので、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を解消させることができる。
【００２７】
なお、大役は、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の大役が設けられることが一般的であり、当選役が少量の配当しか期待できない大役であった場合は特に、技術介入役遊技による配当の方が多い場合があり、このような場合には特に遊技意欲の減退を招くことになる。
【００２８】
そこで、請求項２記載の発明は、前記大役には、小役の当選機会を飛躍的に増大させ、多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、所定回数分の第１の大役を実行可能であり遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役、及びこの第２の大役の当選機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第２の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第３の大役が含まれ、前記制御手段は、前記技術介入役遊技中に当選した大役が第１の大役又は第２の大役であった場合に、当該大役遊技の終了後に、前記特典を付与する遊技を実行することを特徴としている。
【００２９】
請求項２記載の発明によれば、当選した大役が第１の大役又は第２の大役であった場合に当該大役遊技の終了後に、特典を付与する遊技を実行する。これにより、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を過不足なく解消することができる。
【００３０】
さらに、請求項３記載の発明は、請求項１又は請求項２記載の発明において、前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を備えた図柄停止補助手段をさらに備え、前記技術介入役遊技が、前記遊技者の停止操作に忠実に図柄変動停止を行い、目的の図柄を揃える遊技であるチャレンジタイムであり、前記特典を付与する遊技が、投資に対して等価の配当を与えることによって遊技者の損得なく遊技回数を消化させるリプレイタイムであることを特徴としている。
【００３１】
これにより、遊技者の目押しの技術を要するチャレンジタイムが大役の入賞によって中止された場合に、当選した大役遊技の終了後に遊技者の技術レベルに無関係なリプレイタイムが実行されるので、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を過不足なく解消することができるだけでなく、熟練遊技者と初心遊技者との間の技術格差に起因する得られる利益の格差の発生を防止することができる。
【００３２】
また、請求項４記載の発明は、請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記設定手段は、前記配当の総和又は前記獲得値に応じて設定する条件として、前記特典を付与する遊技の実行回数の上限回数を設定することを特徴としている。
【００３３】
これにより、実行回数が多いほど遊技者に有利であると考えられるので、配当の総和又は獲得値が小さいほど実行回数が多くなるように条件が設定される。よって、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を過不足なく解消することができる。
【発明の効果】
【００３４】
以上説明した如く本発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて小役、小役の当選機会を飛躍的に増大させる遊技を行う権利を与える大役、及び複数の遊技にわたって継続して遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役の抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選により小役又は大役が当選し、かつ当選した役に対応する配列で図柄が前記表示手段に停止表示された場合に当該役を入賞させ、当該役に対応する配当及び遊技を実行する一方、前記抽選により技術介入役が当選した場合には、当選した技術介入役遊技の実行を開始し、その後に所定条件が満たされたときに当該技術介入役遊技の実行を終了するに際し、前記技術介入役遊技の実行中に少なくとも前記抽選により大役が当選した場合に当該技術介入役遊技の実行を終了して当選した大役遊技を実行し、当該大役遊技の終了後に、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する遊技を実行すると共に、前記技術介入役遊技における配当の総和又は配当の総和から投資の総和を減算した獲得値を導出し、前記特典を付与する遊技を実行する際の条件として、前記配当の総和又は前記獲得値が小さいほど遊技者に有利な条件を設定するようにしているので、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を解消させることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３５】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００３６】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００３７】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００３８】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００３９】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４０】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００４１】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００４２】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００４３】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００４４】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００４５】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００４６】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００４７】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００４８】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００４９】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００５０】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００５１】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００５２】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００５３】
また、パチスロ機３００では、当該始動レバー３５４による操作タイミングで、主制御部１００により大役、小役及び技術介入役等の当落を決定する内部抽選が行われ、当該抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００５４】
ここで、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）、レギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）及びシングルボーナス（以下、適宜「ＳＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回のＳＢに対応する遊技（以下、適宜「ＳＢゲーム」という）により構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、ＳＢゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００５５】
また、技術介入役は、内部抽選により当選してから所定の終了条件が満たされるまでの間、複数の遊技にわたって遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を与えるゲームを実行するものである。
【００５６】
また、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００５７】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００５８】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００５９】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６０】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００６１】
主制御部１００は、抽選部１５４を含んで構成されており、当該抽選部１５４には、始動レバー３５４が接続されている。抽選部１５４は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００６２】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。
【００６３】
テーブル選択部１５６には、抽選により取得され得る乱数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。
【００６４】
当該テーブルは、（例えば、通常遊技、技術介入役遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＳＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技等）
テーブル選択部１５６では、遊技状態制御部１６０から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＳＢ、ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６５】
遊技状態制御部１６０には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１６２が接続されている。遊技状態制御部１６０は、遊技プログラムメモリ１６２から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００６６】
なお、遊技プログラムメモリ１６２には、通常遊技プログラムを示すデータ、技術介入役遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムデータが読み出され、技術介入役遊技状態の場合は技術介入役遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢ、ＳＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００６７】
また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、フラグ管理部１６６には、小役フラグメモリ１６８、技術介入役フラグメモリ１６９及び大役フラグメモリ１７０が接続されている。フラグ管理制御部１６６では、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。
【００６８】
すなわち、当選役・図柄決定部１５８からの情報が、当選役が小役であることを示すものであった場合には小役フラグメモリ１６８に、当選役が技術介入役であることを示すものであった場合には技術介入役フラグメモリ１６９に、当選役が大役であることを示すものであった場合には大役フラグメモリ１７０に、それぞれフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が入賞するまで維持される。なお、技術介入役フラグメモリ１６９のフラグの状態は、技術介入役に応じた所定の終了条件を満たすまで維持される。
【００６９】
さらに、主制御部１００は、リール駆動制御部１６４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００７０】
また、リール駆動制御部１６４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００７１】
ここで、リール駆動制御部１６４には、上述した小役フラグメモリ１６８、技術介入役フラグメモリ１６９及び大役フラグメモリ１７０が接続されている。当該小役フラグメモリ１６８、技術介入役フラグメモリ１６９及び大役フラグメモリ１７０に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１６４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００７２】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００７３】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が入賞したか否かが確認され、小役であれば払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示した後、大役遊技プログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００７４】
大役プログラムには、シングルボーナスゲームプログラム、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００７５】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００７６】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００７７】
ここで、本実施の形態では、上記技術介入役に、リールの停止時に滑り制御を行わずに遊技者の意図する時期に停止させることができるように制御することで遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を与えるＣＴ（Challenge Time）を含んで構成されている。
【００７８】
また、当該ＣＴの終了条件は、ＣＴに対応する遊技（以下、適宜「ＣＴゲーム」という）の遊技回数の予め設定された上限回数Ｌへの到達、ＣＴゲームによる獲得メダル数の予め設定された上限値Ｍへの到達及び大役の当選の何れか１つとなっている。
【００７９】
ところで、ＣＴが当選してＣＴゲームが開始された後に大役が当選した場合には、ＣＴゲームの遊技回数やＣＴゲームにおける獲得メダル数に拘わらずＣＴゲームを終了するので、遊技者はＣＴゲームにおいて期待したメダルを獲得することができず、特に大役がＲＢ又はＳＢであった場合には、ＣＴゲームを継続した方がより多くのメダルを獲得できる可能性もあり、遊技者に不信感を抱かせることになる。また、目押しが得意な熟練遊技者はＣＴゲームの遊技回数が少なくても比較的多くのメダルを獲得可能であるが、ＣＴゲームの遊技回数が多くても初心遊技者が獲得可能なメダルは少ないため、ＣＴゲームの遊技がＲＢ又はＳＢの大役の終了により終了された場合、初心遊技者は特に不信感を抱くことになる。
【００８０】
そこで、本実施の形態では、遊技者の不信感を解消すべく、ＲＢ又はＳＢの当選によりＣＴゲームが終了した場合、当選役に対応する遊技を実行した後に、別途遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与するゲームを実行するようにしている。本実施の形態では、このゲームを、連続して再遊技が当選しやすくなる特典を与える所謂リプレイタイム（以下、適宜「ＲＴ」という）としており、ＣＴとは異なり目押しの技術が不要である特典を与えるようにしている。
【００８１】
さらに、ＣＴゲームの内容に応じてＲＴゲームの内容を異ならせるようにしており、過度な不信感の解消を回避して公平かつ適切なＲＴゲームを実行するようにしている。
【００８２】
図３に示されるように、遊技状態制御部１６０には特典付与条件設定部１６０Ｂが設けられており、本実施の形態では、ＲＴゲームの遊技回数の上限回数ＮをＣＴゲームにおける獲得メダル数に応じて導出するようにしている。
【００８３】
特典付与条件設定部１６０Ｂは、遊技実行制御部１６０Ａに接続されており、遊技実行制御部１６０Ａからの上限回数導出指示に応じてＲＴゲームの遊技回数の上限回数Ｎを導出し、導出した上限回数Ｎを遊技実行制御部１６０Ａに出力する。
【００８４】
遊技実行制御部１６０Ａでは、入力された上限回数Ｎに基づいて上記特典を付与するゲームを実行するように制御する。
【００８５】
図４には、本実施の形態においてＲＴゲームの遊技回数の上限回数Ｎの導出に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、特典付与条件設定部１６０Ｂは、遊技回数導出部１２、獲得状況管理部１４及び出力部１６を含んで構成されている。
【００８６】
同図に示されるように、獲得状況管理部１４は、ＣＴゲームにおける遊技履歴をＣＴ履歴データとして記憶するための遊技履歴記憶部１８を含んで構成されている。
【００８７】
ここで、図５には、遊技履歴記憶部１８に記憶されるＣＴ履歴データが一例として模式的に示されている。同図に示されるように、ＣＴゲームの遊技回数の上限回数Ｌ（同図に示す例では、１００回）に応じた数だけ、獲得メダル数、使用メダル数がそれぞれ記憶可能となっている。
【００８８】
この獲得メダル数及び使用メダル数は、遊技実行制御部１６０Ａにより、ＣＴゲームに含まれる１回の遊技を終了する毎に当該遊技の結果として入力され、ＣＴ履歴データが更新されるようになっている。なお、当該ＣＴ履歴データは、ＣＴ当選時に遊技実行制御部１６０Ａにより入力される指示信号に基づいて記憶状態がリセットされる。
【００８９】
また、獲得状況管理部１４は、純増枚数導出部２０を備えており、純増枚数導出部２０では、ＣＴ履歴データとして記憶された獲得メダル数の総和から投資メダル数の総和を差し引いた結果を純増枚数Ｐとして導出する。
【００９０】
一方、遊技実行制御部１６０Ａでは、ＣＴゲームの終了条件がＲＢ又はＳＢの当選であった場合に、特典付与条件設定部１６０Ｂに対して上限回数導出指示を入力し、これに応じて特典付与条件設定部１６０Ｂでは、上限回数導出部１２によりＲＴゲームの遊技回数の上限回数Ｎを導出する。
【００９１】
上限回数導出部１２は、獲得状況管理部１４と接続されており、獲得状況管理部１４から取得したＣＴゲームによる純増枚数Ｐと、純増枚数Ｐの上限値Ｍとに基づいて上限回数ＮをＮ＝（Ｍ−Ｐ）×Ｋ（Ｋは係数）となるように導出する。なお、本実施の形態では、Ｋ＝０．５として説明するが、係数Ｋが大きいほどＲＴゲーム数は多くなり、当該係数Ｋの値は、前述の不信感の度合いを考慮して適宜設定し得る。
【００９２】
また、上限回数導出部１２により導出されたＲＴゲームの遊技回数の上限回数Ｎは、出力部１６を介して遊技実行制御部１６０Ａに出力される。
【００９３】
なお、獲得状況管理部１４には、獲得状況判定部２２が設けられており、純増枚数導出部２０と接続されている。獲得状況管理部１４では、ＣＴ履歴データの更新記憶を行った後に純増枚数導出部２０により純増枚数Ｐを導出し、導出した純増枚数Ｐに基づいて獲得状況判定部２２による獲得状況の判定を行う。そして、獲得状況判定部２２では、純増枚数Ｐが予め設定された上限値Ｍに到達したか否かを判定し、判定結果を遊技実行制御部１６０Ａに入力する。遊技実行制御部１６０Ａでは、入力された判定結果がＣＴによる遊技の終了条件を満たしたことを示すものであった場合は、ＣＴゲームを終了する。
【００９４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９５】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、技術介入役の場合には技術介入役フラグメモリ１６９にそのフラグを記憶させ、ＳＢ、ＲＢ、ＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００９６】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、技術介入役フラグメモリ１６９、大役フラグメモリ１７０に記憶されているフラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００９７】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００９８】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００９９】
また、内部抽選によりＣＴが当選した場合、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与するゲームが実行される。なお、当該ＣＴによる遊技の終了条件は、内部抽選により大役が当選したこと、ＣＴによる遊技回数が所定回数Ｌだけ実行されたこと、及びＣＴゲームにおける純増枚数Ｐ（獲得メダル数の総和から使用メダル数の総和を差し引いた枚数）が予め定められた上限値Ｍに到達したこと、の少なくとも１つとなっている。
【０１００】
ところで、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、内部抽選によりＲＢ又はＳＢが入賞したことによりＣＴゲームが終了した場合、遊技者の不信感を解消すべく、当選役に対応する遊技を実行した後に、ＲＴゲームを実行するようにしている。
【０１０１】
図７には、遊技状態制御部１６０における遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。
【０１０２】
まず、ステップ２００では、当選役を示す情報の入力待ちを行い、次のステップ２０２では、当選役がＣＴであったか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ２０４に移行して、抽選結果に応じたゲームを実行し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０３】
一方、当選役がＣＴであった場合はステップ２０２が肯定判定となってステップ２０５に移行する。ステップ２０５では、ＣＴゲームの遊技として滑り制御を解除した遊技を実行し、その後にステップ２０６に移行して、次の当選役の入力待ちを行う。
【０１０４】
次のステップ２０８では、当選役がＢＢであったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＣＴゲームを終了するものと判断して、ステップ２２４に移行してＢＢゲームを実行し、その後に再びステップ２００に戻る。
【０１０５】
一方、ステップ２０８で否定判定となった場合はステップ２１０に移行して、ＲＢ又はＳＢであったか否かを判定する。当該判定は否定判定となった場合は抽選結果に応じてＣＴゲームの遊技として滑り制御を解除した遊技を実行し、その後にステップ２１４に移行する。
【０１０６】
ステップ２１４では、純増枚数Ｐが上限値Ｍを超えたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＣＴゲームを終了すべく再びステップ２００に戻る。ステップ２１４が否定判定となった場合はステップ２１５に移行してＣＴゲームの遊技回数が上限回数Ｌに到達したか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＣＴゲームを継続すべく再びステップ２０６に移行する。
【０１０７】
一方、ステップ２１５が否定判定となった場合はＣＴゲームを終了すべく、再びステップ２００に戻る。
【０１０８】
また、ステップ２１０で肯定判定となった場合は、ＣＴゲームを終了するものと判断してステップ２１６に移行し、当選役に応じてＲＢゲーム又はＳＢゲームを実行して、その後にステップ２１８に移行する。
【０１０９】
ステップ２１８では、ＲＴゲームを実行すべく、ＣＴゲームにおける純増枚数Ｐに基づいてＲＴの上限回数Ｎを導出し、その後にステップ２２０に移行して、導出した上限回数ＮだけＲＴゲームを実行し、その後再びステップ２００に戻る。
【０１１０】
ここで、ＲＴの上限回数Ｎの導出は、純増枚数Ｐとその上限値Ｍとの差に予め設定された係数Ｋを乗じる演算を行って導出される。なお、本実施の形態では、演算により得られた値の小数点以下が切捨てられて上限回数Ｎが導出される。
【０１１１】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示部３１４を有し、遊技者の始動レバー３５４の始動開始操作に基づいて小役、小役の当選機会を飛躍的に増大させる遊技を行う権利を与える大役、及び複数の遊技にわたって継続して遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役の抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選により小役又は大役が当選し、かつ当選した役に対応する配列で図柄が表示部３１４に停止表示された場合に当該役を入賞させ、当該役に対応する配当及び遊技を実行する一方、前記抽選により技術介入役が当選した場合には、当選した技術介入役遊技の実行を開始し、その後に所定条件が満たされたときに当該技術介入役遊技の実行を終了するに際し、前記技術介入役遊技の実行中に少なくとも前記抽選により大役が当選した場合に当該技術介入役遊技の実行を終了して当選した大役遊技を実行し、当該大役遊技の終了後に、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する遊技を実行すると共に、前記技術介入役遊技における獲得メダル数の総和から使用メダル数の総和を減算した純増枚数を導出し、前記特典を付与する遊技を実行する際の条件として、純増枚数が小さいほど遊技者に有利な条件を設定するようにしているので、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を解消させることができる。
【０１１２】
また、本実施の形態によれば、それぞれ遊技者に対する有利さの度合いが異なる複数の大役が存在することに着目し、シングルボーナス、レギュラーボーナス、及びビッグボーナスのうち、技術介入役遊技の実行中に当選した大役がシングルボーナス又はレギュラーボーナスであった場合に、当該大役遊技の終了後に、前記特典を付与する遊技を実行するようにしているので、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を過不足なく解消することができる。
【０１１３】
さらに、本実施の形態によれば、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を備え、前記技術介入役遊技を、前記遊技者の停止操作に忠実に図柄変動停止を行い、目的の図柄を揃える遊技であるチャレンジタイムとすると共に、前記特典を付与する遊技が、投資に対して等価の配当を与えることによって遊技者の損得なく遊技回数を消化させるリプレイタイムとしているので、遊技者の目押しの技術を要するチャレンジタイムが大役の入賞によって中止された場合に、当選した大役遊技の終了後に遊技者の技術レベルに無関係なリプレイタイムが実行され、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を過不足なく解消することができるだけでなく、熟練遊技者と初心遊技者との間の技術格差に起因する得られる利益の格差の発生を防止することができる。
【０１１４】
なお、本実施の形態では、不信感を解消するためにＲＴゲームを実行するものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者に当選役や停止図柄等の情報を報知するＡＴ（Assist Time）ゲーム等、他の特典を付与するゲームを実行するようにしてもよい。
【０１１５】
また、本実施の形態では、技術介入役遊技（ＣＴゲーム）とは異なる特典を与えるゲーム（ＲＴゲーム）を実行するものとして説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、技術介入役遊技と同一の特典を与えるゲームを実行するようにしてもよい。
【０１１６】
さらに、本実施の形態によれば、純増枚数に応じて前記特典を付与する遊技の実行回数の上限回数を設定するようにしており、実行回数が多いほど遊技者に有利であると考えられるので、純増枚数が小さいほど実行回数が多くなるように上限回数Ｎが設定される。よって、遊技者の技術介入に優位性を持たせる遊技の強制的な終了による遊技者の不信感を過不足なく解消することができる。
【０１１７】
なお、本実施の形態では、特典付与条件設定部１６０ＢにおいてＲＴゲームの遊技回数の上限回数Ｎのみを設定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特典付与条件設定部１６０Ｂにより、獲得値に応じて付与する特典の種類を異ならせるように制御することもできる。
【０１１８】
また、本実施の形態では、技術介入役がＣＴである形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の技術介入役を実行可能に構成するようにしてもよい。
【０１１９】
さらに、本実施の形態では、獲得状況管理部１４を特典付与条件設定部１６０Ｂに含めた構成として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技実行制御部１６０Ａに含めてもよいし、独立して設けてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１２０】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】本実施の形態に係るパチスロ機のＲＴゲームの遊技回数の上限回数Ｎの導出に関する機能ブロック図である。
【図５】遊技履歴記憶部に記憶されているＣＴ履歴データの一例を示す模式図である。
【図６】遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【符号の説明】
【０１２１】
１２    上限回数導出部
１４    獲得状況管理部
１８    遊技履歴記憶部
２０    純増枚数導出部
１００    主制御部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６０Ｂ    特典付与条件設定部
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005334411.tif 000003
【図２】
2005334411.tif 000004
【図３】
2005334411.tif 000005
【図４】
2005334411.tif 000006
【図５】
2005334411.tif 000007
【図６】
2005334411.tif 000008