(57)【要約】  【課題】  表示される映像コンテンツを視聴する時に、広がり感を生じさせる。  【解決手段】  メディアプレイヤー１の出力ビデオ信号Ｓ１が色解析モジュール２に入力され、ＲＧＢの各色のデータプレーン毎にサンプリングがなされ、サンプリング出力の平均値が求められることによって、照明の色のＲＧＢ値が算出される。色解析モジュール２からビデオ信号Ｓ２がディスプレイ装置３に対して出力され、ビデオ信号Ｓ２に対応した画像が表示される。照明コントローラ４は、照明用ＲＧＢ信号Ｓ３を照明制御信号Ｓ４に変換し、照明制御信号Ｓ４によって照明ユニット５ａ、５ｂの発光が制御される。色解析モジュール２によって得られた映像の色情報の変化に連動して照明ユニット５ａ、５ｂが制御され、ディスプレイ装置３の周辺に表示映像の色情報の変化に連動して色および明るさが変化する照明がなされる。【選択図】  図１
2005251508.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像コンテンツを表示するディスプレイ手段と、
上記ディスプレイ手段の表示映像の周辺部を照明する照明手段と、
上記表示される映像の色情報を解析する色解析手段と、
上記色解析手段によって得られた上記映像の色情報の変化に連動して上記照明手段を制御する照明制御手段とを備えたディスプレイ装置。
【請求項２】
請求項１において、
上記照明手段は、上記ディスプレイ手段の周辺の散乱面を照射することを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項３】
請求項１において、
上記色解析手段は、上記ディスプレイ手段で表示される映像をフレーム単位でバッファメモリに取り込み、取り込まれた映像を三原色のプレーンに分け、それぞれの上記プレーンにおいて、画面全体の三原色の各色成分の平均値を求め、
上記照明制御手段は、上記平均値に対応する単一の色の照明を行うように、上記照明手段を制御することを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項４】
請求項１において、
上記色解析手段は、上記ディスプレイ手段で表示される映像をフレーム単位でバッファメモリに取り込み、取り込まれた映像を複数の領域に分割し、分割領域毎の上記三原色の各色成分の平均値を求め、
上記照明制御手段は、上記平均値に基づいて、上記分割領域にそれぞれ対応する色の照明を行うように、上記照明手段を制御することを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項５】
請求項１において、
上記色解析手段は、色解析のために取り込む画素数を空間方向または時間方向で減少させることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項６】
請求項１において、
上記照明制御手段は、上記色解析手段からの色情報に対して非線形の補正を施し、補正後の色情報の変化に連動して上記照明手段を制御することを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項７】
請求項６において、
上記非線形の補正は、上記色解析手段からの色情報のレベルをより小さくまたはより大きくする補正であることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項８】
請求項６において、
上記非線形の補正は、上記色解析手段からの色情報の階調数を減少させる補正であることを特徴とするディスプレイ装置。
【請求項９】
ディスプレイ装置に表示される映像の周辺に照明を行う映像表示方法であって、
表示される映像の色情報を解析する色解析ステップと、
上記色解析ステップで得られた上記映像の色情報の変化に連動して照明を制御する照明制御ステップとからなる映像表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、ＡＶ（オーディオ・ビジュアル）コンテンツを視聴するためのディスプレイ装置および映像表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
最近では、大型のＡＶ視聴システムが家庭等に設置され、所謂ホームシアターの環境が使用されつつある。ＡＶ視聴システムで中心的な存在となるのが大型画面を備えたＡＶディスプレイ装置である。大型の画面を実現するために、プロジェクタが使用される。
【０００３】
従来から、映出される映像信号の臨場感を高めるために、様々な工夫がなされてきた。映出される映像信号の高精細化や、映像信号と共に再生される音声信号のサラウンド化なども、臨場感を高める方法である。さらに臨場感を高めるために、撮影時の環境情報を測定し、測定された結果を再生時に反映させる方法も提案されている。特許文献１には、撮影時の環境（温度、湿度、風向、色温度、加速度、・・・）を計測し、計測されたデータを、ビデオテープのサブコードエリアに記録し、再生時にビデオデータと計測データとを再生して視聴者側で撮影環境を再現できるようにした構成が記載されている。
【０００４】
【特許文献１】特開平９−２０５６０７号
【０００５】
ところで、例えば視聴者を一般家庭に想定した場合、再現可能な環境が大幅に限定されることが考えられる。上述の例では、加速度は、再現するために大がかりな設備が必要となり、一般家庭で再現することは、現実的ではない。温度および湿度は、エアーコンディショナーなどの制御で可能であるが、高速なレスポンスや広いダイナミックレンジを要求される可能性があり、一般家庭での再現は困難であると考えられ、制御が容易なように再現範囲を限定した場合には、効果が薄くなる。風向および風力も同様である。
【０００６】
一方、光に関する環境は、上述の各環境と比べれば比較的再現が容易であると考えられる。例えば照度および色温度は、赤色（Ｒ）光源、緑色（Ｇ）光源および青色（Ｂ）光源をそれぞれ用意し、目的の照度および色温度になるように、これらＲＧＢ光源を各々調光制御する。例えばプロジェクタによる再生画像を楽しむ場合は、通常、部屋をやや暗くすることが多い。したがって、画面周辺の照明の状態が視聴者に見え、照明の状態に工夫を加えて臨場感をより高めるることが考えられる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
従来のＡＶ視聴システムにおいて、システムと照明装置とを連動させる場合、プロジェクタの投影に合わせて部屋の照明を低下させるといった調光が行われている程度であり、映像コンテンツの色に合わせて調光を行うことがされていなかった。舞台演劇の分野においては、照明を演出効果の一つとして用いることは、一般的であるが、ＡＶ視聴システムに光を用いた空間演出の概念は、一般的ではなく、そのようなシステムが存在していないのが現状である。
【０００８】
したがって、この発明の目的は、表示される映像コンテンツと連動して表示画像の周囲の照明を変化させることによって、広がり感を感じることが可能なディスプレイ装置および映像表示方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上述した課題を解決するために、この発明の第１の態様は、映像コンテンツを表示するディスプレイ手段と、ディスプレイ手段の表示映像の周辺部を照明する照明手段と、表示される映像の色情報を解析する色解析手段と、色解析手段によって得られた映像の色情報の変化に連動して照明手段を制御する照明制御手段とを備えたディスプレイ装置である。
【００１０】
この発明の第２の態様は、ディスプレイ装置に表示される映像の周辺に照明を行う映像表示方法であって、表示される映像の色情報を解析する色解析ステップと、色解析ステップで得られた映像の色情報の変化に連動して照明を制御する照明制御ステップとからなる映像表示方法である。
【発明の効果】
【００１１】
この発明では、表示される映像コンテンツの周辺に、映像コンテンツの色情報の変化に連動して制御された照明を行うので、ディスプレイのスクリーンのサイズ以上の広がり感を視聴者が感じることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
以下、この発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図１は、この発明の一実施形態によるＡＶディスプレイ装置の基本的構成を示す。図１において、参照符号１がＡＶコンテンツの再生装置であるＶＴＲ（Video Tape Recoder）、ＤＶＤ(Digital Versatile Disc)プレイヤー等のメディアプレイヤーを示す。メディアプレイヤー１の出力であるビデオ信号Ｓ１が色解析手段としての色解析モジュール２に入力される。メディアプレイヤー１に限らず、テレビジョン受信装置のような受信装置を使用しても良い。
【００１３】
色解析モジュール２は、ビデオ信号Ｓ１を１フレーム単位でバッファメモリに読み込むと同時にビデオ信号Ｓ２をディスプレイ装置３に対してスルー出力する。ディスプレイ装置３は、ＰＤＰ(Plasma Display Panel)、ＬＣＤ（Liquid Crystal Display)等のＦＰＤ(Flat Panel Display)、プロジェクタのスクリーン等である。ディスプレイ装置３上には
、ビデオ信号Ｓ２に対応した画像（動画像または静止画像）が表示される。
【００１４】
色解析モジュール２のバッファメモリに読み込まれた画像データは、三原色（以下、適宜ＲＧＢと表記する。）の各色のデータプレーン毎にサンプリングがなされ、サンプリング出力の平均値を求めることによって、照明の色のＲＧＢ値が算出される。ＲＧＢ値が低すぎる（暗すぎる）場合では、ガンマ補正も施される。色解析モジュール２の処理の負担を軽くするために、必要に応じて画像データが時間方向または空間方向において間引かれる。すなわち、複数フレーム毎の１フレームが使用されたり、複数画素の内の１画素が使用される。
【００１５】
色解析モジュール２から照明用ＲＧＢ信号Ｓ３が出力される。照明用ＲＧＢ信号Ｓ３が照明制御手段としての照明コントローラ４に供給される。照明コントローラ４は、照明用ＲＧＢ信号Ｓ３を照明制御信号Ｓ４に変換し、照明制御信号Ｓ４によって照明ユニット５ａ、５ｂの発光を制御する。色解析モジュール２によって得られた映像の色情報の変化に連動（同期）して照明ユニット５ａ、５ｂが制御される。照明コントローラ４では、ディスプレイ装置３に表示される映像と、照明の変化とを同期させる処理がなされる。
【００１６】
照明ユニット５ａ、５ｂは、ディスプレイ装置３の周辺の散乱面（壁、スクリーン等）に照明光を照射する。したがって、ディスプレイ装置３の周辺には、表示映像の色情報の変化に連動して色および明るさが変化する照明がなされる。
【００１７】
図２は、この発明の一実施形態のより具体的構成を示す。図１の基本的構成と図２の具体的構成の間の構成要素の対応関係を説明する。メディアプレイヤー１とＤＶＤプレイヤー１１が対応する。メディアプレイヤー１が出力するビデオ信号Ｓ１がＤＶＤプレイヤー１１から再生されたコンポーネントビデオ信号Ｓ１１に対応する。
【００１８】
ＤＶＤプレイヤー１１のコンポジットビデオ信号Ｓ１２がＤＶメディアコンバータ１２に入力され、メディアコンバータ１２がＤＶ(Digital Video)のデータＳ１３を出力する
。データＳ３がＩＥＥＥ(Institute of Electrical and Electronics Engineers) １３９４のインターフェースを介してノート型パーソナルコンピュータ（以下、適宜ノートＰＣと称する）１３に取り込まれる。メディアコンバータ１２およびノートＰＣ１３が色解析モジュール２を構成する。
【００１９】
ＤＶＤプレイヤー１１からのコンポーネントビデオ信号Ｓ１１がビデオプロジェクタ１４に供給され、メインスクリーン１５上に拡大された映像が表示される。ビデオプロジェクタ１４およびメインスクリーン１５がディスプレイ装置３を構成する。
【００２０】
ビデオプロジェクタ１４の投射映像が表示されるメインスクリーン１５の左右両側に周辺スクリーン１６Ｌおよび１６Ｒが設置されている。メインスクリーン１５に対して周辺スクリーン１６Ｌおよび１６Ｒがやや内側に曲げられた構成とされる。ビデオプロジェクタ１７ａの投射映像がスクリーン１６Ｒ上に表示され、ビデオプロジェクタ１７ｂの投射映像がスクリーン１６Ｌ上に表示される。ビデオプロジェクタ１７ａおよび１７ｂは、例えば部屋の天井につり下げられている。周辺スクリーン１６Ｌおよび１６Ｒの代わりに部屋の白い壁などを利用しても良い。ビデオプロジェクタ１７ａおよび１７ｂが照明ユニット５ａおよび５ｂを構成する。
【００２１】
色解析モジュールを構成するノートＰＣ１３がＬＡＮ(Local Area Network)例えばイーサネット（登録商標）ケーブル（ＵＴＰ(Unshielded twisted pair))１８を介してスイッチングハブ１９に接続される。スイッチングハブ１９に対してＬＡＮケーブル２０を介してデスクトップＰＣ２１ａが接続され、スイッチングハブ１９に対してＬＡＮケーブル２２を介してデスクトップＰＣ２１ｂが接続される。
【００２２】
デスクトップＰＣ２１ａの例えばＸＧＡ（eXtended Graphics Array,1024ｘ768 画素）出力がケーブル２３を介してビデオプロジェクタ１７ａに入力され、デスクトップＰＣ２１ｂの例えばＸＧＡ出力がケーブル２４を介してビデオプロジェクタ１７ｂに入力される。ノートＰＣ１３からデスクトップＰＣ２１ａおよび２１ｂに対してＩＰ(Internet Protocol)マルチキャストでもってＲＧＢ情報がそれぞれ伝送される。デスクトップＰＣ２１
ａおよび２１ｂが照明コントローラ４を構成する。
【００２３】
デスクトップＰＣ２１ａによってビデオプロジェクタ１７ａに照明制御用信号が供給され、デスクトップＰＣ２１ｂによってビデオプロジェクタ１７ｂに照明制御用信号が供給される。ビデオプロジェクタ１７ａが右側のスクリーン１６Ｒに映像を投射し、ビデオプロジェクタ１７ｂが左側のスクリーン１６Ｌに映像を投射する。ビデオプロジェクタ１７ａおよび１７ｂがそれぞれ照明ユニット５ａおよび５ｂを構成する。
【００２４】
上述した図２に示す構成についてより詳細に説明する。メディアプレイヤーの一例としてのＤＶＤプレイヤー１１は、２系統のビデオ出力を有しており、コンポーネントビデオ信号Ｓ１１をメインスクリーン用のビデオプロジェクタ１４に供給し、コンポジットビデオ出力Ｓ１２をメディアコンバータ１２に供給する。
【００２５】
メディアコンバータ１２では、ビデオ信号Ｓ１２がＤＶ形式のビデオ信号Ｓ１３に変換され、ノートＰＣのＤＶ入力端子（ＩＥＥＥ１３９４端子）にビデオ信号Ｓ１３が入力される。ノートＰＣ１３は、以下の色解析処理を行う。色解析の最短の周期は、１フレームである。数フレームの内の１フレームを使用することによって、より長い周期で色解析の処理を行うことができる。
【００２６】
１．  ＩＥＥＥ１３９４端子からＤＶ形式のビデオ信号Ｓ１３をキャプチャする
２．  キャプチャした画面をフレームバッファに取り込む
３．  フレームバッファ上の画素をサンプリングし、画面の色情報（ＲＧＢ）を計算する（例えばＲＧＢの比を求める）
４．  ３で求めた画面の色情報（ＲＧＢ値）の他にタイムスタンプ（日付、時刻）を送信パラメータとして、これらのパラメータをＩＰマルチキャスト送信する。
【００２７】
上述した処理によって作成されたパラメータのデータ構造を図３Ａに示す。ヘッダ部３１、データ部３２およびトレーラ部３３からなるデータ構造が使用される。図３Ｂは、データの一例を示す。
【００２８】
ヘッダ部３１は、パラメータの開始を示す部分である。開始を示す文字列例えば３バイトの文字列「ＳＴＸ」と、所定のデリミタ例えば復改コードとからなる。復改コードは、文字列の改行を行うためのコードで、文字列がアスキーコードで表現されている場合は、文字列の改行を行うためのコードで、文字列がアスキーコードで表現されている場合は、キャリッジ（ＣＲ）およびラインフィールドを組み合わせて用いることができる。
【００２９】
データ部３１は、パラメータの種類および値を示す部分である。パラメータの種類と値とを対にして記述し、パラメータおよび値の組毎に所定のデリミタ例えば復改コードが付加される。図３Ｂに示すように、データ部３１は、＜パラメータ名＞＝＜値＞＜復改コード＞のレコードとして記述される。データ部３２は、省略されることも可能であるので、０個以上のパラメータレコードから構成される。
【００３０】
トレーラ部３３は、パラメータのデータの終了を示す部分である。終了を示す文字列、所定のデリミタおよびエラー検出コードからなる。終了を示す文字列として例えば図３Ｂに示すように、「ＥＴＸ」が使用され、デリミタとして復改コードが使用される。また、エラー検出コードとしてＣＲＣ(cyclic redundancy code)が使用される。「ＳＴＸ」から「ＥＴＸ」の直後の復改コードまでのＣＲＣ値が計算され、アスキーコードの形式で、トレーラ部３３の末尾に付加される。トレーラ部３３を省略することはできないが、ＣＲＣを省略することは可能である。図３Ｂに示す例では、パラメータの種類として、処理の日付、処理の時刻、ＲＧＢ値が設定され、それぞれのデータが＝の後に記述されている。
【００３１】
図２に戻って説明すると、ノートＰＣ１３からＩＰマルチキャスト送信されたパラメータ列のデータがスイッチングハブ１９、ＬＡＮケーブル１８、２０、２２を介してデスクトップＰＣ２１ａおよび２１ｂによって受信される。デスクトップＰＣ２１ａおよび２１ｂは、受信したパラメータ列を解釈し、指定されたＲＧＢ値通りにスクリーンを描画し、描画データをケーブル２３および２４をそれぞれ介してビデオプロジェクタ１７ａおよび１７ｂに出力する。ビデオプロジェクタ１７ａおよび１７ｂによってスクリーン１６Ｌおよび１６Ｒに映像例えば単一の色の表示が投射される。
【００３２】
上述した一実施形態において、照明ユニットとしてのビデオプロジェクタ１７ａおよび１７ｂによりメインメインスクリーン１５の周辺スクリーン１６Ｌおよび１６Ｒ上に照明用映像を表示させる照明制御方法の複数の例について説明する。
【００３３】
照明制御方法の第１の例は、周辺スクリーン１６Ｌ、１６Ｒに単一色による照明を行うものである。図４Ａに示す画像Ｐａがメインスクリーン１５上に表示されると共に、色解析モジュールとしてのノートＰＣ１３に入力される画像を示す。ノートＰＣ１３では、画像Ｐａの全体のＲＧＢ値の各色成分の平均値（Ｒａ，Ｇａ，Ｂａ）が求められ、図３に示すデータ構造のパラメータ列としてデスクトップＰＣ２１ａおよび２１ｂにそれぞれ供給される。平均値を求める場合に、処理の負担を軽減するために、時間方向または空間方向の間引きがされることもある。ノートＰＣ１３が画像Ｐａをキャプチャしてバッファメモリに取り込む場合に、画素間引きを行うようにしても良い。
【００３４】
パラメータ列を受け取ったデスクトップＰＣ２１ａおよび２１ｂは、パラメータ列を解釈し、指定されたＲＧＢ値通りにスクリーンを描画する画像例えばＸＧＡ出力を形成し、ビデオプロジェクタ１７ａ、１７ｂに出力する。図４ＢにおいてＰｂは、パラメータ列に含まれる平均値（Ｒａ，Ｇａ，Ｂａ）を有する単一色で構成されたＸＧＡ画像を意味している。例えば各画素の各色のデータが８ビットで、画像Ｐａが比較的空の面積が大きな景色の画像の場合では、（Ｒａ＝１４９，Ｇａ＝１６５，Ｂａ＝１８４）を有する単一色（薄い青色）の画像がＰｂが形成される。周辺スクリーン１６Ｌ、１６Ｒには、画像Ｐｂがそれぞれ投射される。
【００３５】
メインスクリーンに表示されている画像と輝度および色が関連をもった単一色の照明（投射画像）が画像の周辺に存在していることによって、画像の表示領域と非表示領域との境界を視聴者が意識しにくくなり、表示画像の広がりを感じることができる。
【００３６】
図５を参照して照明制御方法の第２の例について説明する。図５Ａに示すように、表示される画像を２本の対角線によって上下左右の４個の領域Ｐａ１，Ｐａ２，Ｐａ３およびＰａ４に等分割する。ノートＰＣ１３において、各領域のＲＧＢ値の平均値が求められる。図５Ｂにおいて、Ｐｂ１は、領域Ｐａ１のパラメータ列に含まれる平均値（Ｒａ１，Ｇａ１，Ｂａ１）を有する単一色で構成されたＸＧＡ画像を意味している。Ｐｂ２，Ｐｂ３，Ｐｂ４は、領域Ｐａ２，Ｐａ３，Ｐａ４のそれぞれの平均値（Ｒａ１，Ｇａ１，Ｂａ１），（Ｒａ２，Ｇａ２，Ｂａ２），（Ｒａ３，Ｇａ３，Ｂａ３）を有する単一色で構成されたＸＧＡ画像を意味している。
【００３７】
第２の制御方法では、照明ユニットとして、メインスクリーン１５の上下左右の領域に対して独立して色の照明を行うことができる構成が必要とされる。例えば４個のビデオプロジェクタと４個のスクリーンを必要とする。但し、スクリーンに代えて壁、天井、床等を散乱面として使用することができる。
【００３８】
第１の制御方法と同様に、第２の制御方法も、メインスクリーンに表示されている画像各領域と輝度および色が関連を有する単一色の照明（投射画像）が周辺に存在していることによって、表示画像の広がりを感じることができる。特に、動きが多い画像を視聴する際に効果的な広がり感を得ることができる。
【００３９】
図６は、４個のＲＧＢ値を伝送するパラメータ列の一例を示す。基本的には、図３Ａを参照して説明したデータ構成を有している。ＲＧＢが画面全体の平均ＲＧＢ値を示し、ＵＲＧＢが上部領域Ｐａ１の平均ＲＧＢ値を示し、ＤＲＧＢが下部領域Ｐａ２の平均ＲＧＢ値を示し、ＬＲＧＢが左側領域Ｐａ３の平均ＲＧＢ値を示し、ＲＲＧＢが右側領域Ｐａ４の平均ＲＧＢ値を示す。末尾の文字列「Ｆ２Ｆ３」が当該パラメータ列のＣＲＣである。なお、図６に示す例のように、各領域のＲＧＢ値のみならず、画面全体のＲＧＢ値もパラメータとして列挙しているので、ユニットが自分の視聴システムの構成に応じて、一方のパラメータを選択することが可能とされている。
【００４０】
図７を参照してディスプレイ装置および照明ユニットの他の構成例について説明する。図７において、参照符号４１は、ディスプレイ装置３および照明ユニット５ａ，５ｂを機能を有するＦＰＤを示す。ＦＰＤ４１は、例えばテレビジョン受像機のディスプレイであり、受信映像およびメディアプレイヤーの再生映像を表示することができる。ＦＰＤ４１の画面４２の周囲のフレームに対してＬＥＤ(Light Emitting Diode)を使用した発光ユニットがそれぞれ設けられる。
【００４１】
図７の構成では、４辺の中の右辺に沿って設けられた発光ユニット４３Ｒと、下辺に沿って設けられた発光ユニット４３Ｄとが示されている。発光ユニット４３Ｒ、４３Ｄは、それぞれ赤発光のＬＥＤと、緑発光のＬＥＤと、青発光のＬＥＤとが混在して設けられたものである。または白色の発光素子例えば白色ＬＥＤを設けで、三原色の色フィルタを設けた構成としても良い。上辺および左辺にそれぞれ沿って配置された発光ユニットも発光ユニット４３Ｒおよび４３Ｄと同様の構成とされている。
【００４２】
４辺に沿って配置された発光ユニットは、例えば画面４２に表示される画像の全体の平均ＲＧＢ値で駆動される。したがって、ＦＰＤ４１をスクリーン、壁等の散乱面の前において画面４２に表示される画像を視聴する場合、図８に模式的に示すように、ＦＰＤ４１の周囲に、ＦＰＤ４１から離れるにしたがって徐々に弱くなる単一色の照明が表示されることになる。発光ユニットは、正面の視聴者の視界に直接入らず、視聴者は、発光ユニットが提示した周囲の間接照明を楽しむことになる。図９は、上述したＦＰＤ４１を壁に取り付けた時の照明のイメージを示すものである。
【００４３】
なお、ディスプレイ装置としては、ＦＰＤ以外のものを使用できる。また、照明ユニットとしてＬＥＤ発光ユニットを使用しているが、他のいかなる種類の照明ユニットを使用しても良い。また、単一色に限らず、ディスプレイ装置の上下左右の照明を表示画像の上下左右の各領域の平均ＲＧＢ値と関連したものとしても良い。
【００４４】
図１０は、複数例えば８個のスポットライト５１ａ〜５１ｈを使用してディスプレイ装置５２が配置された部屋、所謂ホームシアターを全体的に照明する例を示す。スポットライト５１ａ〜５１ｈは、照明制御装置５３によって駆動される。各スポットライトは、三原色光を独立して発生する発光素子を有し、照明制御装置５３からは、三原色光の発光素子に対する駆動信号が供給される。
【００４５】
上述したように、照明制御装置５３は、色解析モジュールの解析結果のパラメータからスポットライト５１ａ〜５１ｈのＲＧＢ発光素子を別々にまたは共通に駆動する信号を発生する。パラメータは、画面全体または画面を分割した分割領域の画素の解析結果から形成されたものである。スポットライト５１ａおよび５１ｂによって、ディスプレイ装置５２の上側の壁と、天井の一部に照明光が投射され、スポットライト５１ｃおよび５１ｄによって、ディスプレイ装置５２の下側の壁と、床の一部に照明光が投射される。スポットライト５１ｅおよび５１ｆによって、ディスプレイ装置５２の左側の壁と、左横の壁の一部に照明光が投射され、スポットライト５１ｇおよび５１ｈによって、ディスプレイ装置５２の右側の壁と、右横の壁の一部に照明光が投射される。
【００４６】
図１０に示す例では、スポットライト５１ａ〜５１ｈが部屋の天井、壁、床に向けて、ディスプレイ装置５２の表示画像に対応した明るさおよび色の間接照明を行う。この照明効果によって、映像コンテンツがディスプレイ装置５２の内部のみで表示されるのではなく、ディスプレイ装置５２のサイズの制約に拘束されず、部屋全体の空間と融合して表示されることになり、さらなる広がり感を得ることができる。
【００４７】
上述した説明では、メイン映像の色解析の結果得られたパラメータであるＲＧＢ値をそのまま使用している。しかしながら、そのまま使用する方法に限らず、ＲＧＢ値に対して補正を行ったり、コントラストを強めるようにしても良い。補正を行うモードを補正モードと称し、コントラストを強める補正をハイコントラストモードと称する。補正モードが必要とされる理由を図１１を参照して説明する。
【００４８】
図１１において、参照符号６１が入力画像を示し、参照符号６２ａおよび６２ｂが入力画像６１から形成されたカラーフレームを示す。カラーフレーム６２ａおよび６２ｂは、入力画像６１の４辺に沿って配された所定の幅を有する光散乱板により提示される画像である。このようなカラーフレームを実際にディスプレイ装置に取り付けているのは、視覚的効果を簡単に検証するものであって、上述したように、ディスプレイ装置の周辺のよりー広い面積の領域において、カラーフレームに表示される色の照明が行われる。
【００４９】
図１１Ａは、入力画像６１の全体をサンプリングし、サンプリングされた画素のＲＧＢ値を平均化したＲＧＢ値の単一色をカラーフレーム６２ａとして表示した例である。入力画像６１は、地面が下部に位置し、青々とした空が画面一杯に映っているものである。空の色は、鮮やかな青で明るい色であるが、画面全体からＲＧＢ値を算出すると、地面の暗さの影響によってカラーフレーム６２ａが想像していた以上に暗い色になってしまう。このことは、画像の広がり感を生じさせる点で問題がある。この問題を回避するために、補正を行い、図１１Ｂに示すように、明るめのカラーフレーム６２ｂを表示する。補正によって、表示画像の広がり感が生じる。
【００５０】
図１１の例は、より明るくする補正を行うものであるが、入力画像の全体から求められたＲＧＢ値が明るすぎ、より暗くしたい場合もある。したがって、一例として、補正モードとして、暗めとする補正モード、より暗めとする補正モード、明るめとする補正モード、より明るめとする補正モードとが用意されている。ユーザは、自分の好み等に応じて補正モードを任意に選択することが可能とされている。
【００５１】
入力画像の全体から求められたレベル（ＲＧＢのそれぞれの色の値）をｘで表し、補正後のレベル（ＲＧＢのそれぞれの色の値）をｙで表す。図１２は、各モードのｘおよびｙの関係を表すグラフである。
【００５２】
補正を行わないモードは、ｘ＝ｙの数式で表され、図１２中の直線７１で示される。暗めの補正モードは、下記の式（１）で表され、図１２中の曲線７２で示される補正を行う。
【００５３】
ｙ＝ｘ2 ／２５５    ・・・・（１）
【００５４】
より暗めの補正モードは、下記の式（２）で表され、図１２中の曲線７３で示される補正を行う。
【００５５】
ｙ＝２５５−sinＡ2×２５５    ・・・・（２）
但し、Ａは、以下の式（３）で示す値である。
Ａ＝cos-1〔（２５５−ｘ）／２５５〕    ・・・・（３）
【００５６】
明るめ補正モードは、下記の式（４）で表され、図１２中の曲線７４で示される補正を行う。
【００５７】
ｙ＝sin2Ａ×２５５    ・・・・（４）
【００５８】
より明るめ補正モードは、下記の式（５）で表され、図１２中の曲線７５で示される補正を行う。
【００５９】
ｙ＝（sin(cos-1Ａ×２５５)×２５５)1/2×（２５５）1/2    ・・・・（５）
【００６０】
各モードについてカラーフレームを使用してより具体的に説明する。図１３Ａは、入力画像８１に対してそのままモードで形成したカラーフレーム８１ａを示す。そのままモードでは、入力画像から得られたＲＧＢ値をそのまま照明色（カラーフレーム８１ａ）に採用するモードである。起動時の初期値としてそのままモードが採用される。図１３Ｂは、暗めモードで補正されたカラーフレーム８１ｂを示す。図１３Ｃは、より暗めモードで補正されたカラーフレーム８１ｃを示す。
【００６１】
図１４Ａは、図１３Ａと同様に、入力画像８１に対してそのままモードで形成したカラーフレーム８１ａを示す。図１４Ｂは、明るめモードで補正されたカラーフレーム８１ｄを示す。図１４Ｃは、より明るめモードで補正されたカラーフレーム８１ｅを示す。
【００６２】
上述したように、実際的には、カラーフレーム８１ａ〜８１ｅとそれぞれ対応する間接照明が入力画像８１を表示するディスプレイ装置の周辺になされる。
【００６３】
次に、ハイコントラストモードについて説明する。視聴環境の照明状況が適切、すなわち、この発明により照明効果が充分に得られるような照明下で視聴可能な場合は、問題がない。しかしながら、環境光等の周囲の光が明るすぎる場合、照明効果が充分に感じとれないおそれがある。
【００６４】
ハイコントラストモードは、明るい視聴環境下でも色の変化が分かりやすいように、色の階調をより少なくするモードである。ハイコントラストモードによって、明るい視聴環境下でも、メリハリのある照明によって色の変化が感じられ、光空間の広がり感を得られるようになる。
【００６５】
図１５は、ハイコントラストモードの説明に用いるグラフである。直線７１がそのままモードの入力ｘと出力ｙとが比例関係（ｙ＝ｘ）にある場合の特性を示す。８階調の場合では、破線で示し、下記の関係を有する入出力特性７６が使用される。
【００６６】
ｙ＝０    （０≦ｘ≦１２７）
ｙ＝２５５（１２８≦ｘ≦２５５）
ＲＧＢ値のそれぞれが２値に変換されるので、（２3 ＝８）階調の照明が行われる。
【００６７】
２７階調の場合では、実線で示し、下記の関係を有する入出力特性７７が使用される。
【００６８】
ｙ＝０    （０≦ｘ≦８４）
ｙ＝１２７（８５≦ｘ≦１６９）
ｙ＝２５５（１７０≦ｘ≦２５５）
ＲＧＢ値のそれぞれが３値に変換されるので、（３3 ＝２７）階調の照明が行われる。
【００６９】
ハイコントラストモードについてカラーフレームを使用してより具体的に説明する。図１６Ａは、入力画像８１に対してそのままモードで形成したカラーフレーム８１ａを示す。そのままモードでは、入力画像から得られたＲＧＢ値をそのまま照明色（カラーフレーム８１ａ）に採用するモードである。起動時の初期値としてそのままモードが採用される。図１６Ｂは、８階調モードで補正されたカラーフレーム８１ｆを示す。図１６Ｃは、２７階調モードで補正されたよりカラーフレーム８１ｇを示す。
【００７０】
以上の説明では、表示される映像コンテンツからＲＧＢ値を求め、照明の色としているが、コンテンツの付加情報として、予めＲＧＢ値を求めておくか、または、コンテンツの制作者が意図した演出効果が得られるようなＲＧＢ値を作成しておき、これらのＲＧＢ値をコンテンツ視聴時の照明の色とすることも可能である。この場合では、ＲＧＢ値を付加情報としてＤＶＤ等の記録媒体にコンテンツと併せて記録しておき、コンテンツの視聴時にＲＧＢ値を再生して照明光の色を制御するようになされる。
【００７１】
この発明は、上述したこの発明の一実施形態等に限定されるものでは無く、この発明の要旨を逸脱しない範囲内で様々な変形や応用が可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７２】
【図１】この発明の一実施形態の基本的構成を示すブロック図である。
【図２】この発明の一実施形態のより具体的構成を示す略線図である。
【図３】色解析の結果のデータを伝送するデータ構成の一例を示す略線図である。
【図４】この発明の一実施形態における色解析方法の一例を示す略線図である。
【図５】この発明の一実施形態における色解析方法の他の例を示す略線図である。
【図６】色解析の結果のデータを伝送するデータ構成の他の例を示す略線図である。
【図７】ディスプレイ装置および照明ユニットの他の例を示す略線図である。
【図８】図７の構成による照明の態様を模式的に示す略線図である。
【図９】図７の構成による照明の態様を具体的に示す略線図である。
【図１０】照明ユニットのさらに他の例を示す略線図である。
【図１１】図１０の構成による照明の態様を具体的に示す略線図である。
【図１２】補正モードの説明に用いる入出力特性のグラフである。
【図１３】補正モードの説明に用いる略線図である。
【図１４】補正モードの説明に用いる略線図である。
【図１５】ハイコントラストモードの説明に用いる入出力特性のグラフである。
【図１６】ハイコントラストモードの説明に用いる略線図である。
【符号の説明】
【００７３】
１・・・メディアプレイヤー
２・・・色解析モジュール
３・・・ディスプレイ装置
４・・・照明コントローラ
５ａ，５ｂ・・・照明ユニット
１１・・・ＤＶＤプレイヤー
１２・・・メディアコンバータ
１５・・・メインスクリーン
１６Ｌ，１６Ｒ・・・周辺スクリーン
１７ａ，１７ｂ・・・プロジェクタ
４１・・・ＦＰＤ
４３Ｄ，４３Ｒ・・・発光ユニット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図１０】
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【図１２】
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【図１５】
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【図９】
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【図１１】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１６】
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