(57)【要約】【課題】  複数回分の抽選結果に対応する図柄の変動を同時に複数の表示部の画面上にそれぞれ表示して、遊技性及び興趣性を高める。【解決手段】  制御部８の本体側制御部８１のＣＰＵ８１１は、始動入賞口へのパチンコ球の入球に対応して大当りか外れかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う大当り抽選部８１１ａと、大当り抽選部８１１ａによる抽選が行われる度に、抽選結果に対応する図柄表示を第１の表示部及び第２の表示部のいずれで行うかを選択する表示部選択部８１１ｂと、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りである場合に、大入賞口４の開放動作を行わせる開放制御部８１１ｅと、開放制御部８１１ｅが大入賞口４に開放動作を行わせている間に、大当りが発生した場合に開放制御部８１１ｅに対して開放動作の実行を待機させる待機部８１１ｆとを備えている。【選択図】      図３
2005312780.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の入球を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、第１の表示部及び第２の表示部を有する表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技盤面に配設された大入賞口の開放動作を行わせることによって遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機であって、
前記始動口への遊技球の入球に対応して、大当りか外れかを決定するための抽選を所定の抽選確率に基づいて行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による抽選が行われる度に、抽選結果に対応する図柄表示を前記第１の表示部及び第２の表示部のいずれで行うかを選択する表示部選択手段と、
前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りであって、且つ、前記表示部選択手段が、前記第１の表示部を選択した場合である第１大当り発生時に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく前記大入賞口の第１の開放動作を行い、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りであって、且つ、前記表示部選択手段が、前記第２の表示部を選択した場合である第２大当り発生時に、遊技者に第２の遊技価値を付与するべく前記大入賞口の第２の開放動作を行う開放制御手段と、
前記開放制御手段が前記大入賞口の前記第１の開放動作を行う間に、前記第２大当りが発生した場合に、少なくとも前記第１の開放動作が終了するまでの間、前記開放制御手段に対して、前記第２の開放動作の実行を待機させると共に、前記開放制御手段が前記大入賞口の前記第２の開放動作を行う間に、前記第１大当りが発生した場合に、少なくとも前記第２の開放動作が終了するまでの間、前記開放制御手段に対して、前記第１の開放動作の実行を待機させる待機手段とを備えることを特徴とする球遊技機。
【請求項２】
前記表示部選択手段が、前記第１の表示部で図柄表示を行うと選択した場合に、前記大当り抽選手段による抽選結果を用いて第１の停止図柄の組合せ及び第１の図柄の変動パターンを設定すると共に、前記表示部選択手段が、前記第２の表示部で図柄表示を行うと選択した場合に、前記大当り抽選手段による抽選結果を用いて第２の停止図柄の組合せ及び第２の図柄の変動パターンを設定する保留手段と、
前記保留手段によって設定された第１停止図柄の組合せと第１の図柄の変動パターンとに従って、前記第１の表示部に各図柄を変動表示させた後に停止させる第１表示制御手段と、
前記保留手段によって設定された第２停止図柄の組合せと第２の図柄の変動パターンとに従って、前記第２の表示部に各図柄を変動表示させた後に停止させる第２表示制御手段とを備え、
前記待機手段は、前記開放制御手段が前記大入賞口の第１の開放動作を行う間に、前記第２大当りが発生した場合に、少なくとも前記第１の開放動作が終了するまでの間、前記第２表示制御手段に対して、前記第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期させると共に、前記開放制御手段が前記大入賞口の第２の開放動作を行う間に、前記第１大当りが発生した場合に、少なくとも前記第２の開放動作が終了するまでの間、前記第１表示制御手段に対して、前記第１大当りに対応する第１停止図柄の表示を延期させることを特徴とする請求項１に記載の球遊技機。
【請求項３】
前記表示部選択手段は、前記第１表示制御手段によって前記第１の表示部に図柄が変動表示されていない場合には、前記第１の表示部を選択し、前記第２表示制御手段によって前記第２の表示部に図柄が変動表示されていない場合には、前記第２の表示部を選択することを特徴とする請求項２に記載の球遊技機。
【請求項４】
前記始動口は、第１の始動口と第２の始動口とを有し、
前記表示部選択手段は、前記第１の始動口への遊技球の入球に対応して前記第１の表示部を選択し、前記第２の始動口への遊技球の入球に対応して前記第２の表示部を選択することを特徴とする請求項２に記載の球遊技機。
【請求項５】
前記第２の始動口は、前記第１の始動口と比較して、入球確率が高くされており、
前記開放制御手段は、前記第１の開放動作によって遊技者に対して付与される第１の遊技価値を、前記第２の開放動作によって遊技者に対して付与される第２の遊技価値と比較して高くするべく、前記大入賞口の第１及び第２の開放動作を行うことを特徴とする請求項４に記載の球遊技機。
【請求項６】
前記第２の始動口を構成する始動口の個数は、前記第１の始動口を構成する始動口の個数より多いことを特徴とする請求項５に記載の球遊技機。
【請求項７】
前記第１及び第２の停止図柄と前記第１及び第２の図柄の変動パターンとを決定するための図柄乱数を抽選する図柄設定手段と、
前記図柄設定手段によって抽選された前記図柄乱数を格納する設定結果記憶手段とを備え、
前記大当り抽選手段は、大当りか外れかを決定するための乱数である大当り乱数を発生し、
前記設定結果記憶手段は、前記大当り乱数を前記図柄乱数と対応付けて格納し、
前記保留手段は、前記設定結果記憶手段に格納された前記大当り乱数に基づき大当りか外れかを決定するとともに、前記設定記憶手段に格納された前記図柄乱数に基づき前記第１及び第２の停止図柄と第１及び第２の図柄の変動パターンとを決定し、前記第１表示制御手段に対して、前記保留手段において決定された第１の停止図柄と第１の図柄の変動パターンとを順次前記第１の表示部に表示させると共に、前記第２表示制御手段に対して、前記保留部において決定された第２の停止図柄と第２の図柄の変動パターンとを順次前記第２の表示部に表示させることを特徴とする請求項２〜６のいずれかに記載の球遊技機。
【請求項８】
前記第１の表示部及び第２の表示部は、前記表示部を構成する１の画面における、それぞれ第１の表示領域及び第２の表示領域に対応付けられており、
前記第１及び第２表示制御手段は、前記第１及び第２表示制御手段が図柄を変動表示中である場合に、それぞれ前記第１の表示領域及び第２の表示領域において図柄の変動表示を行い、
前記第１表示制御手段は、前記第２表示制御手段が図柄を変動表示中ではない場合には、前記表示部を構成する画面の全領域において図柄の変動表示を行い、
前記第２表示制御手段は、前記第１表示制御手段が図柄の変動表示中ではない場合には、前記表示部を構成する画面の全領域において図柄の変動表示を行うことを特徴とする請求項２〜７のいずれかに記載の球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球の通過を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技盤面に配設された大入賞口に所定の開放動作を行わせることによって遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技球の通過を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技盤面に配設された大入賞口に所定の開放動作を行わせることによって遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機が知られている。
【０００３】
この種の球遊技機においては、始動口に打球が入賞すると大当りか外れかを決定する抽選が行われ、表示部の画面上で複数種類の複数の図柄が変動表示を開始し所定時間後に変動表示が停止し、抽選において大当りであると決定された場合には、停止図柄の表示形態が予め定められた組合せ（以下、大当り図柄という）のいずれかと一致する停止図柄が表示され、大当りの発生を遊技者に報知すると共に遊技者の遊技意欲を高めるための表示演出（以下、大当り演出という）が行われ、遊技盤面に設けられた大入賞口に遊技球が入りやすくするために大入賞口の可動板を所定期間だけ開状態にすること（以下、大入賞口の開放という）が行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
この種の球遊技機では、複数回分の抽選結果に対応する図柄の変動を同時に複数の表示部の画面上にそれぞれ表示することによって、遊技の興趣性を高めることが可能である。しかし、この場合には、同時に表示されている複数の抽選結果が共に大当りである場合の大入賞口の開放動作の処理方法、及び、複数の表示部の画面上の画像表示の処理方法が、遊技の興趣性に対して大きな影響を及ぼすため、これらの処理を適切に行うことが重要な課題となる。
【０００５】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであって、複数回分の抽選結果に対応する図柄の変動を同時に複数の表示部の画面上にそれぞれ表示して、遊技性及び興趣性の高い球遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の球遊技機は、遊技球の入球を検出するゲートまたは入賞口からなる始動口が遊技盤面に設けられ、前記始動口への遊技球の入球に応じて、第１の表示部及び第２の表示部を有する表示部に図柄を変動表示させた後に停止させ、停止図柄の態様に応じて遊技盤面に配設された大入賞口に開放動作を行わせることによって遊技者に対して所定の遊技価値を付与する球遊技機であって、前記始動口への遊技球の入球に対応して、大当りか外れかを決定するための抽選を所定の抽選確率に基づいて行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による抽選が行われる度に、抽選結果に対応する図柄表示を前記第１の表示部及び第２の表示部のいずれで行うかを選択する表示部選択手段と、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りであって、且つ、前記表示部選択手段が、前記第１の表示部を選択した場合である第１大当り発生時に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく前記大入賞口の第１の開放動作を行い、前記大当り抽選手段による抽選結果が大当りであって、且つ、前記表示部選択手段が、前記第２の表示部を選択した場合である第２大当り発生時に、遊技者に第２の遊技価値を付与するべく前記大入賞口の第２の開放動作を行う開放制御手段と、前記開放制御手段が前記大入賞口の前記第１の開放動作を行う間に、前記第２大当りが発生した場合に、少なくとも前記第１の開放動作が終了するまでの間、前記開放制御手段に対して、前記第２の開放動作の実行を待機させると共に、前記開放制御手段が前記大入賞口の前記第２の開放動作を行う間に、前記第１大当りが発生した場合に、少なくとも前記第２の開放動作が終了するまでの間、前記開放制御手段に対して、前記第１の開放動作の実行を待機させる待機手段とを備えることを特徴としている。
【０００７】
上記の構成によれば、始動口への遊技球の入球に対応して、大当り抽選手段によって、大当りか外れかの抽選が所定の抽選確率に基づいて行われ、大当り抽選手段による抽選が行われる度に、表示部選択手段によって、抽選結果に対応する図柄表示を第１の表示部及び第２の表示部のいずれで行うかが選択される。
【０００８】
そして、開放制御手段によって、大当り抽選手段による抽選結果が大当りであって、且つ、表示部選択手段が第１の表示部を選択した場合である第１大当り発生時に、遊技者に第１の遊技価値を付与するべく大入賞口が第１の開放動作を行わせられ、大当り抽選手段による抽選結果が大当りであって、且つ、表示部選択手段が第２の表示部を選択した場合である第２大当り発生時に、遊技者に第２の遊技価値を付与するべく大入賞口が第２の開放動作を行わせられる。
【０００９】
また、開放制御手段が大入賞口に第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、待機手段によって、少なくとも第１の開放動作が終了するまでの間、開放制御手段による第２の開放動作の実行が待機させられる。また、開放制御手段が大入賞口に第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、少なくとも第２の開放動作が終了するまでの間、待機手段によって、開放制御手段による第１の開放動作の実行が待機させられる。
【００１０】
このように、開放制御手段が大入賞口に第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、少なくとも第１の開放動作が終了するまでの間、待機手段によって、開放制御手段による第２の開放動作の実行が待機させられるため、遊技者には、第１の開放動作に伴う第１の遊技価値と、第２の開放動作に伴う第２の遊技価値とが付与される。また、開放制御手段が大入賞口に第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、少なくとも第２の開放動作が終了するまでの間、待機手段によって、開放制御手段による第１の開放動作の実行が待機させられるため、遊技者には、第１の開放動作に伴う第１の遊技価値と、第２の開放動作に伴う第２の遊技価値とが付与される。
【００１１】
従って、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合にも、第１大当りと第２大当りとが別々のタイミングで発生した場合と同様に、遊技者に対して、第１の開放動作に伴う第１の遊技価値と、第２の開放動作に伴う第２の遊技価値との付与が行われるため、球遊技機の遊技性及び興趣性が高められる。
【００１２】
請求項２に記載の球遊技機は、前記表示部選択手段が、前記第１の表示部で図柄表示を行うと選択した場合に、前記大当り抽選手段による抽選結果を用いて第１の停止図柄の組合せ及び第１の図柄の変動パターンを設定すると共に、前記表示部選択手段が、前記第２の表示部で図柄表示を行うと選択した場合に、前記大当り抽選手段による抽選結果を用いて第２の停止図柄の組合せ及び第２の図柄の変動パターンを設定する保留手段と、前記保留手段によって設定された第１停止図柄の組合せと第１の図柄の変動パターンとに従って、前記第１の表示部に各図柄を変動表示させた後に停止させる第１表示制御手段と、前記保留手段によって設定された第２停止図柄の組合せと第２の図柄の変動パターンとに従って、前記第２の表示部に各図柄を変動表示させた後に停止させる第２表示制御手段とを備え、前記待機手段が、前記開放制御手段が前記大入賞口の第１の開放動作を行う間に、前記第２大当りが発生した場合に、少なくとも前記第１の開放動作が終了するまでの間、前記第２表示制御手段に対して、前記第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期させると共に、前記開放制御手段が前記大入賞口の第２の開放動作を行う間に、前記第１大当りが発生した場合に、少なくとも前記第２の開放動作が終了するまでの間、前記第１表示制御手段に対して、前記第１大当りに対応する第１停止図柄の表示を延期させることを特徴としている。
【００１３】
上記の構成によれば、表示部選択手段により第１の表示部で図柄表示を行うと選択された場合に、図柄設定手段によって、大当り抽選手段による抽選結果を用いて第１の停止図柄の組合せ及び第１の図柄の変動パターンが設定される。また、表示部選択手段により第２の表示部で図柄表示を行うと選択された場合に、図柄設定手段によって、大当り抽選手段による抽選結果を用いて第２の停止図柄の組合せ及び第２の図柄の変動パターンが設定される。
【００１４】
そして、図柄設定手段により設定された第１停止図柄の組合せと第１の図柄の変動パターンとに従って、第１表示制御手段によって、第１の表示部への各図柄の変動表示が行われた後に停止され、図柄設定手段により設定された第２停止図柄の組合せと第２の図柄の変動パターンとに従って、第２表示制御手段によって、第２の表示部への各図柄の変動表示が行われた後に停止される。
【００１５】
また、開放制御手段が大入賞口に第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、少なくとも第１の開放動作が終了するまでの間、待機手段によって、第２表示制御手段は、第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期させられると共に、開放制御手段が大入賞口に第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、少なくとも第２の開放動作が終了するまでの間、待機手段によって、第１表示制御手段は、第１大当りに対応する第１停止図柄の表示を延期させられる。
【００１６】
そこで、開放制御手段が大入賞口に第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、少なくとも第１の開放動作が終了するまでの間、待機手段によって、第２表示制御手段は、第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期させられるため、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合でも、見かけ上、第１大当りと第２大当りとが連続して発生したように遊技者に認識される。また、開放制御手段が大入賞口に第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、少なくとも第２の開放動作が終了するまでの間、待機手段によって、第１表示制御手段は、第１大当りに対応する第１停止図柄の表示を延期させられるため、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合でも、見かけ上、第１大当りと第２大当りとが連続して発生したように遊技者に認識される。
【００１７】
従って、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合でも、見かけ上、第１大当りと第２大当りとが連続して発生したように遊技者に認識されるように図柄表示が行われるため、球遊技機の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【００１８】
請求項３に記載の球遊技機は、前記表示部選択手段が、前記第１表示制御手段によって前記第１の表示部に図柄が変動表示されていない場合には、前記第１の表示部を選択し、前記第２表示制御手段によって前記第２の表示部に図柄が変動表示されていない場合には、前記第２の表示部を選択することを特徴としている。
【００１９】
上記の構成によれば、第１表示制御手段により第１の表示部に図柄が変動表示されていない場合には、表示部選択手段によって、第１の表示部が選択される。また、第２表示制御手段により第２の表示部に図柄が変動表示されていない場合には、表示部選択手段によって、第２の表示部が選択される。
【００２０】
従って、表示部選択手段によって、第１の表示部と第２の表示部とが適正に選択されるため、第１の表示部と第２の表示部とが有効に活用され、球遊技機の遊技性及び興趣性が高められる。
【００２１】
請求項４に記載の球遊技機は、前記始動口が、第１の始動口と第２の始動口とを有し、前記表示部選択手段が、前記第１の始動口への遊技球の入球に対応して前記第１の表示部を選択し、前記第２の始動口への遊技球の入球に対応して前記第２の表示部を選択することを特徴としている。
【００２２】
上記の構成によれば、表示部選択手段によって、第１の始動口への遊技球の入球に対応して第１の表示部が選択され、第２の始動口への遊技球の入球に対応して第２の表示部が選択される。
【００２３】
従って、表示部選択手段によって、第１の始動口への遊技球の入球に対応して第１の表示部が選択され、第２の始動口への遊技球の入球に対応して第２の表示部が選択されるため、遊技者が第１の表示部に図柄表示をさせるかまたは第２の表示部に図柄表示をさせるかをそれぞれ第１の始動口及び第２の始動口への入球を狙うことによって意図的に選択することが可能となり、球遊技機の遊技性及び興趣性が高められる。
【００２４】
請求項５に記載の球遊技機は、前記第２の始動口が、前記第１の始動口と比較して、入球確率が高くされており、前記開放制御手段が、前記第１の開放動作によって遊技者に対して付与される第１の遊技価値を、前記第２の開放動作によって遊技者に対して付与される第２の遊技価値と比較して高くするべく、前記大入賞口の第１及び第２の開放動作を行うことを特徴としている。
【００２５】
上記の構成によれば、第２の始動口が、第１の始動口と比較して、入球確率が高くされており、開放制御手段によって、第１の開放動作により遊技者に対して付与される第１の遊技価値を、第２の開放動作により遊技者に対して付与される第２の遊技価値と比較して高くするべく、大入賞口が第１及び第２の開放動作を行わせられる。
【００２６】
そこで、大当り抽選手段による抽選結果が大当りである場合に、入球確率が低い第１の始動口への入球に応じた第１大当り発生時に実行される第１の開放動作により小さい遊技価値が付与され、入球確率が高い第２の始動口への入球に応じた第２大当り発生時に実行される第２の開放動作により大きい遊技価値が付与される。
【００２７】
従って、入球確率の高い入賞口への入球では小さい遊技価値が付与され、入球確率の低い入賞口への入球では大きい遊技価値が付与されるため、遊技者に対する適正な遊技価値の設定が可能となる。つまり、遊技者が、ギャンブル性の高い遊技を所望する場合には、入球確率の低い第１の入賞口を狙い、ギャンブル性の低い遊技を所望する場合には、入球確率の高い第２の入賞口を狙えばよい。このようにして、遊技者は、１台の球遊技機で、ギャンブル性の高い遊技とギャンブル性の低い遊技とを楽しむことが可能となり、遊技者の嗜好に応じて遊技のギャンブル性を選択可能な遊技機が実現される。
【００２８】
請求項６に記載の球遊技機は、前記第２の始動口を構成する始動口の個数が、前記第１の始動口を構成する始動口の個数より多くされていることを特徴としている。
【００２９】
上記の構成によれば、第２の始動口への入球確率を、第１の始動口と比較して高くすることが容易に実現される。
【００３０】
請求項７に記載の球遊技機は、前記第１及び第２の停止図柄と前記第１及び第２の図柄の変動パターンとを決定するための図柄乱数を抽選する図柄設定手段と、前記図柄設定手段によって抽選された前記図柄乱数を格納する設定結果記憶手段とを備え、前記大当り抽選手段は、大当りか外れかを決定するための乱数である大当り乱数を発生し、前記設定結果記憶手段は、前記大当り乱数を前記図柄乱数と対応付けて格納し、前記保留手段は、前記設定結果記憶手段に格納された前記大当り乱数に基づき大当りか外れかを決定するとともに、前記設定記憶手段に格納された前記図柄乱数に基づき前記第１及び第２の停止図柄と第１及び第２の図柄の変動パターンとを決定し、前記第１表示制御手段に対して、前記第１の停止図柄と第１の図柄の変動パターンとを順次前記第１の表示部に表示させると共に、前記第２表示制御手段に対して、前記第２の停止図柄と第２の図柄の変動パターンとを順次前記第２の表示部に表示させるものである。
【００３１】
上記構成によれば、設定記憶手段に大当り抽選手段によって抽選された大当りか外れかを決定するための大当り乱数及び、図柄設定手段によって抽選された図柄乱数を格納しておき、保留手段によって、設定記憶手段に格納された図柄乱数に基づき第１及び第２の停止図柄と第１及び第２の図柄の変動パターンとが決定される。そして、保留手段によって、第１表示制御手段に、第１の停止図柄の組合せと第１の図柄の変動パターンとを順次第１の表示部に表示させられると共に、第２表示制御手段に、第２の停止図柄の組合せと第２の図柄の変動パターンとを順次第２の表示部に表示させられるため、第１及び第２の表示部に図柄の変動パターン及び停止図柄が連続して表示され得る。
【００３２】
従って、第１及び第２の表示部に図柄の変動パターン及び停止図柄が連続して表示され得るため、球遊技機の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【００３３】
請求項８に記載の球遊技機は、前記第１の表示部及び第２の表示部が、前記表示部を構成する１の画面における、それぞれ第１の表示領域及び第２の表示領域に対応付けられており、前記第１及び第２表示制御手段が、前記第１及び第２表示制御手段が図柄を変動表示中である場合に、それぞれ前記第１の表示領域及び第２の表示領域において図柄の変動表示を行い、前記第１表示制御手段が、前記第２表示制御手段が図柄を変動表示中ではない場合には、前記表示部を構成する画面の全領域において図柄の変動表示を行い、前記第２表示制御手段が、前記第１表示制御手段が図柄の変動表示中ではない場合には、前記表示部を構成する画面の全領域において図柄の変動表示を行うことを特徴としている。
【００３４】
上記の構成によれば、第１の表示部及び第２の表示部が、表示部を構成する１の画面における、それぞれ第１の表示領域及び第２の表示領域に対応付けられている。そして、第１及び第２表示制御手段によって、第１及び第２表示制御手段が図柄を変動表示中である場合には、それぞれ第１の表示領域及び第２の表示領域において図柄の変動表示が行われる。
【００３５】
また、第２表示制御手段が図柄を変動表示中ではない場合には、第１表示制御手段によって、表示部を構成する画面の全領域において図柄の変動表示が行われ、第１表示制御手段が図柄の変動表示中ではない場合には、第２表示制御手段によって、表示部を構成する画面の全領域において図柄の変動表示が行われる。
【００３６】
従って、第１の表示部及び第２の表示部が、表示部を構成する１の画面における、それぞれ第１の表示領域及び第２の表示領域に対応付けられているため、表示部が安価に製造される。また、第１及び第２表示制御手段がそれぞれ図柄を変動表示中であるか否かに応じて、図柄の変動表示の領域が決定されるため、表示部が効率的に使用される。特に、第１及び第２表示制御手段の一方が図柄を変動表示中ではない場合に、他方の表示制御手段によって表示部を構成する画面の全領域において図柄の変動表示が行われるため、迫力のある表示が行われ、球遊技機の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【発明の効果】
【００３７】
請求項１に記載の発明によれば、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合にも、第１大当りと第２大当りとが別々のタイミングで発生した場合と同様に、遊技者には、第１の開放動作に伴う第１の遊技価値と、第２の開放動作に伴う第２の遊技価値とが付与されるため、球遊技機の遊技性及び興趣性を高めることができる。
【００３８】
請求項２に記載の発明によれば、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合でも、見かけ上、第１大当りと第２大当りとが連続して発生したように遊技者に認識されるように図柄表示が行われるため、球遊技機の遊技性及び興趣性を更に高めることができる。
【００３９】
請求項３に記載の発明によれば、第１の表示部と第２の表示部とが適正に選択されるため、第１の表示部と第２の表示部とが有効に活用され、球遊技機の遊技性及び興趣性を高めることができる。
【００４０】
請求項４に記載の発明によれば、表示部選択手段によって、第１の始動口への遊技球の入球に対応して第１の表示部が選択され、第２の始動口への遊技球の入球に対応して第２の表示部が選択されるため、遊技者が第１の表示部に図柄表示をさせるかまたは第２の表示部に図柄表示をさせるかをそれぞれ第１の始動口及び第２の始動口への入球を狙うことによって意図的に選択することが可能となり、球遊技機の遊技性及び興趣性を高めることができる。
【００４１】
請求項５に記載の発明によれば、入球確率の高い入賞口への入球では小さい遊技価値が付与され、入球確率の低い入賞口への入球では大きい遊技価値が付与されるため、遊技者にに対する適正な遊技価値の設定が可能となる。つまり、遊技者が、ギャンブル性の高い遊技を所望する場合には、入球確率の低い第１の入賞口を狙い、ギャンブル性の低い遊技を所望する場合には、入球確率の高い第２の入賞口を狙えばよい。このように、遊技者は、１台の球遊技機で、ギャンブル性の高い遊技とギャンブル性の低い遊技とを楽しむことが可能となり、遊技者の嗜好に応じて遊技のギャンブル性を選択可能な遊技機が実現できる。
【００４２】
請求項６に記載の発明によれば、第２の始動口への入球確率を、第１の始動口と比較して高くすることを容易に実現できる。
【００４３】
請求項７に記載の発明によれば、第１及び第２の表示部に図柄の変動パターン及び停止図柄が連続して表示され得るため、球遊技機の遊技性及び興趣性を更に高めることができる。
【００４４】
請求項８に記載の発明によれば、第１の表示部及び第２の表示部が、表示部を構成する１の画面における、それぞれ第１の表示領域及び第２の表示領域に対応付けられているため、表示部を安価に製造できる。また、第１及び第２表示制御手段がそれぞれ図柄を変動表示中であるか否かに応じて、図柄の変動表示の領域が決定されるため、表示部を効率的に使用できる。特に、第１及び第２表示制御手段の一方が図柄を変動表示中ではない場合に、他方の表示制御手段によって表示部を構成する画面の全領域において図柄の変動表示が行われるため、迫力のある表示が行われ、球遊技機の遊技性及び興趣性を更に高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４５】
図１は、本発明に係る球遊技機の全体構成図の一例である。なお、本実施形態においては、球遊技機がパチンコ遊技機である場合について説明する。パチンコ遊技機１００は、略直方体形状の枠体内の前面側に枠体に対して開閉可能に前枠が取り付けられ、その前枠にゲーム面として機能する遊技盤面１や操作部６が取り付けられ、前枠あるいは遊技盤面１の背面側の適所には、パチンコ遊技機１００の動作を制御する後述の制御部８（図２参照）が配設されている。さらに遊技盤面１の前面側には、ガラス扉が開閉可能に取り付けられている。
【００４６】
遊技盤面１には、略中央に種々の演出等を表示する表示部３と、表示部３の下側及び右側にパチンコ球（遊技球に相当する）の入球を受け付ける始動入賞口２（始動口に相当する）と、表示部３の下方に大当り発生時に開放される大入賞口４と、適所に種々の入賞口と、パチンコ球の落下速度及び落下方向を変化させるべく遊技盤面１の適所に植設された障害釘、誘導釘（図示省略）及び風車（図中に二重丸で示す）と、最下部に入球しなかったパチンコ球を回収する回収口（図示省略）とが配設されている。
【００４７】
ここでは、遊技盤面１には始動入賞口２が配設されている場合について説明するが、始動入賞口２に代えて（または、加えて）パチンコ球の通過を検出する始動ゲートが配設されている形態でもよい。ここで、始動入賞口２にパチンコ球が入球した場合には、所定数（例えば、６個）のパチンコ玉（賞球）の払い出しが行われるのに対して、始動ゲートをパチンコ球が通過した場合には賞球の払い出しは行われない。なお、ここでは、始動入賞口２及び始動ゲートのように、パチンコ球の通過（または入球）を検出して後述する大当り抽選部８１１ａに抽選を行わせる権利を付与するものを始動口という。
【００４８】
また、前枠の前面側右下部には、遊技者によって把持される操作部６が回動可能に設けられ、遊技盤面１上には、操作部６に接続されパチンコ球を操作部６の回転位置に応じた速度で発射する図略の球発射装置から図の左上側に向けて打ち出されたパチンコ球を誘導するための略円弧状のガイド部５（ガイドレール）が配設されている。操作部６には、遊技者によって押下された場合にパチンコ球の発射を一時停止するスイッチ６１が設けられている。
【００４９】
始動入賞口２は、表示部３の下方左側に配設されている第１始動入賞口２１と、表示部３の下方右側及び表示部３の右側に配設されている第２始動入賞口２２（２２ａ、２２ｂ）とから構成されている。始動入賞口２（２１、２２ａ、２２ｂ）には、パチンコ球の入球を検出する光センサや磁気センサ等からなる始動センサ（第１始動センサ２１１、第２始動センサ２２ａ１、２２ｂ１）が備えられている。パチンコ球が始動入賞口２に入球すると、始動センサによってパチンコ球が検出され、パチンコ球を検出している間ＯＮ（またはＯＦＦ）となる信号が制御部８に出力される。
【００５０】
表示部３は、種々のカラー画像を表示する略方形の画面を有するＬＣＤ（ｌｉｑｕｉｄ  ｃｒｙｓｔａｌ  ｄｉｓｐｌａｙ）を備えている。表示部３の画面３１は、第１の表示部３１１と第２の表示部３１２とに表示領域が分割されており、各表示部は、列方向に所定列分（ここでは、３列分）の識別図柄を表わした画像（以下、図柄という）をそれぞれ表示する図柄表示領域を有している（図４参照）。
【００５１】
大入賞口４には、ソレノイド等によって駆動され、後述する大当り発生時に所定期間（例えば、大入賞口４に入球したパチンコ球の個数が１０個に到達するまで）開放される開閉板４１が備えられている。
【００５２】
大入賞口４にパチンコ球が入球すると、入球が光センサや磁気センサ等からなる入球センサ（図示省略）によって検出されて、その旨の信号が制御部８に出力される。そして、制御部８から、賞球を払い出す賞球払い出し部（図示省略）に対して、所定数（例えば、１５個）の賞球を払い出す旨の指示信号が出力される。なお、表示部３は、ＬＣＤ以外にＣＲＴやドットマトリクスＬＥＤ、プロジェクター、７セグメントＬＥＤ、回転ドラム方式等の表示装置でも良い。
【００５３】
図２は、制御部８のハードウェア構成図の一例である。制御部８は、表示部３の制御を行う表示側制御部８２と、表示部３以外の各種装置の制御を行う本体側制御部８１とを備えている。
【００５４】
本体側制御部８１は、各種の処理を実行するＣＰＵ８１１と、ＣＰＵ８１１の処理内容を一時的に格納するＲＡＭ８１２と、各種の処理を実行するためのプログラム及びデータを格納するＲＯＭ８１３と、ＣＰＵ８１１からの各種の情報を表示側制御部８２に出力する出力ポート８１４とを備えている。
【００５５】
なお、本体側制御部８１（ＣＰＵ８１１）には、始動入賞口２（２１、２２ａ、２２ｂ）にパチンコ球が入球した場合に、始動センサ（第１始動センサ２１１、第２始動センサ２２ａ１、２２ｂ１）からその旨の検出信号が入力される。
【００５６】
表示側制御部８２は本体側制御部８１からの指示情報を用いて各種の処理を行い、処理結果に応じて表示部３に図柄等の画像を表示するものであり、各種の処理を行うＣＰＵ８２１と、ＣＰＵ８２１の処理データを一時的に格納するＲＡＭ８２２、各種プログラム及び画像データ等を格納するＲＯＭ８２３と、本体側制御部８１からの各種情報を受け付けてＣＰＵ８２１へ出力する入力ポート８２４と、ＣＰＵ８２１からの指示情報に基づいて表示部３に各種画像を表示するための表示信号を生成する表示ドライバ８２５と、表示部３に表示する画像データを格納するＶＲＡＭ８２６とを備えている。
【００５７】
なお、ＲＯＭ８１３、８２３に格納された各種データのうち装着脱可能な記録媒体に格納され得るデータは、例えばハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等のドライバで読み取り可能にしてもよく、この場合、記録媒体は、例えばハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、ＣＤ、ＤＶＤ、半導体メモリ等である。
【００５８】
図３は、制御部８の機能構成図の一例である。制御部８の本体側制御部８１のＣＰＵ８１１は、始動入賞口２へのパチンコ球の入球に対応して大当りか外れかの抽選を所定の抽選確率に基づいて行う大当り抽選部８１１ａ（大当り抽選手段に相当する）と、大当り抽選部８１１ａによる抽選が行われる度に、抽選結果に対応する図柄表示を第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２のいずれで行うかを選択する表示部選択部８１１ｂ（表示部選択手段に相当する）と、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果及び表示部選択部８１１ｂの選択結果を用いて第１及び第２の停止図柄の組合せと第１及び第２の図柄の変動パターンとを設定するために用いられる乱数（以下、図柄乱数という）を生成する図柄設定部８１１ｃ（図柄設定手段に相当する）と、後述する第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂに対して後述する設定結果記憶部８１２ａに格納された抽選結果（乱数値）を用いて第１及び第２の停止図柄の組合せと第１及び第２の図柄の変動パターンとをそれぞれ順次第１及び第２の表示部３１１、３１２に表示させる保留部８１１ｄ（保留手段に相当する）と、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りである場合に、大入賞口４の開放動作を行わせる開放制御部８１１ｅ（開放制御手段に相当する）と、所定の条件で開放制御部８１１に対して開放動作の実行を待機させる待機部８１１ｆ（待機手段に相当する）とを備えている。
【００５９】
ここで、大入賞口４の開放動作とは、遊技盤面１に設けられた大入賞口４にパチンコ球が入り易くするために大入賞口４に設けられた開閉板４１を所定条件を充足するまで開状態とすることをいう。この所定条件とは、所定時間（例えば、３０秒）の経過、及び、所定数（例えば、１０個）以上のパチンコ球の大入賞口４への入球のいずれかの条件を満たすことである。
【００６０】
制御部８の表示側制御部８２のＣＰＵ８２１は、保留部８１１ｄによって設定された第１及び第２の停止図柄の組合せと第１及び第２の図柄の変動パターンとに従って、それぞれ第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２に各図柄を変動表示させた後に停止させる第１表示制御部８２１ａ（第１表示制御手段に相当する）及び第２表示制御部８２１ｂ（第２表示制御手段に相当する）とを備えている。
【００６１】
ここで、第１及び第２の停止図柄の組合せは、各抽選結果に対応して第１及び第２の表示部３１１、３１２において行われる演出の後に最終的に各図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３、Ｌ２１〜Ｌ２３（図４参照）に停止する際の図柄の組合せ、例えば（１，２，３）、（８，８，８）といった図柄の組合せである。また、第１及び第２の図柄の変動パターンとは、各抽選結果に対応して行われる図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３、Ｌ２１〜Ｌ２３それぞれでの図柄のスクロール等の変動としての演出であって、いわゆる、通常変動、ノーマルリーチ、ロングリーチといった少なくとも図柄変動時間が異なる各変動の種類である。
【００６２】
図４は、表示部３の画面３１における図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３、Ｌ２１〜Ｌ２３の説明図の一例である。（ａ）は、第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂが図柄を変動表示中である場合、（ｂ）は、第２表示制御部８２１ｂが図柄を変動表示中ではない場合、（ｃ）は、第１表示制御部８２１ａが図柄を変動表示中ではない場合である。
【００６３】
第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂは、それぞれ図柄を変動表示中である場合には、（ａ）に示すように、表示部３の画面３１が第１の表示部３１１である上半分の表示領域（第１の表示領域に相当する）と第２の表示部３１２である下半分の表示領域（第２の表示領域に相当する）に分割し、第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２にそれぞれ図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３、Ｌ２１〜Ｌ２３を設定する。そして、図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３、Ｌ２１〜Ｌ２３にそれぞれ第１及び第２の停止図柄の組合せと第１及び第２の図柄の変動パターンとの表示を行う。
【００６４】
第２表示制御部８２１ｂは、図柄を変動表示中ではない場合には、（ｂ）に示すように、表示部３の画面３１の全領域を第１の表示部３１１に設定し、第１の表示部３１１（すなわち、画面３１の全領域）に図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３を設定する。そして、図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３に第１の停止図柄の組合せと第１の図柄の変動パターンとの表示を行う。
【００６５】
第１表示制御部８２１ａは、図柄を変動表示中ではない場合には、（ｃ）に示すように、表示部３の画面３１の全領域を第２の表示部３１２に設定し、第２の表示部３１２（すなわち、画面３１の全領域）に図柄表示領域Ｌ２１〜Ｌ２３の設定を行う。そして、図柄表示領域Ｌ２１〜Ｌ２３に第２の停止図柄の組合せと第２の図柄の変動パターンとが表示される。
【００６６】
このようにして、第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２が、表示部３を構成する１の画面３１における、それぞれ上半分の表示領域及び下半分の表示領域に対応付けられているため、表示部３を安価に構成することができる。また、第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂがそれぞれ図柄を変動表示中であるか否かに応じて、図柄の変動表示の領域が決定されるため、表示部３が効率的に使用される。特に、第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂの一方が図柄を変動表示中ではない場合に、他方の表示制御部によって表示部３を構成する画面３１の全領域において図柄の変動表示が行われるため、迫力のある表示が行われ、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【００６７】
図３に戻って、制御部８の機能構成について説明する。制御部８の本体側制御部８１のＲＡＭ８１２は、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果である乱数値（以下、大当り乱数値という）及び図柄設定部８１１ｃによって設定された図柄乱数値を表示部選択部８１１ｂの選択結果と対応付けて格納する設定結果記憶部８１２ａ（設定結果記憶手段に相当する）を備えている。
【００６８】
設定結果記憶部８１２ａは、表示部選択部８１１ｂの選択結果が第１の表示部３１１である場合に、大当り抽選部８１１ａによって設定された大当り乱数値及び図柄設定部８１１ｃによって設定された図柄乱数値を格納する第１記憶部８１２ａ１と、表示部選択部８１１ｂの選択結果が第２の表示部３１２である場合に、大当り抽選部８１１ａによって設定された大当り乱数値及び図柄設定部８１１ｃによって設定された図柄乱数値を格納する第２記憶部８１２ａ２とを備えている。
【００６９】
制御部８の本体側制御部８１のＲＯＭ８１３は、第１及び第２の停止図柄の組合せを識別する番号である停止図柄番号を格納する停止図柄番号記憶部８１３ａと、第１及び第２の図柄の変動パターンを識別する番号である変動パターン番号を格納する変動パターン番号記憶部８１３ｂとを備えている。制御部８の表示側制御部８２のＲＯＭ８２３は、停止図柄番号に対応付けて第１及び第２の停止図柄の組合せを格納する停止図柄記憶部８２３ａと、変動パターン番号に対応付けて第１及び第２の図柄の変動パターンを格納する変動パターン記憶部８２３ｂとを備えている。
【００７０】
なお、上記の各機能部に対応するプログラムが、ＲＯＭ８１３、ＲＯＭ８２３に記録されており、ＣＰＵ８１１、ＣＰＵ８２１によりプログラムカウンタで示されたプログラムコードを順次読み込まれてプログラムが実行されることによって上記各機能部のそれぞれの機能が実現される。
【００７１】
大当り抽選部８１１ａは、始動入賞口２（２１、２２ａ、２２ｂ）へのパチンコ球の入球に対応して、大当りか外れかの抽選を所定の大当り抽選確率に基づいて行うものである。ただし、保留部８１１ｄによってカウントされる図柄記憶数ＰＮが４以上である場合には、大当り抽選部８１１ａは、始動入賞口２（２１、２２ａ、２２ｂ）へパチンコ球が入球しても、大当りか外れかの抽選を行わない。大当りの抽選確率は、例えば、１／３６０である。具体的には、例えば、３６０種類の数（例えば、１〜３６０の整数）の内の１つを均等な確率（＝１／３６０）で乱数として発生させて、発生された乱数（大当り乱数という）が予め設定された１個の数（例えば、１００）と一致する場合に「大当り」との抽選結果を保留部８１１ｄに出力し、発生された乱数がそれ以外の場合には「外れ」との抽選結果を保留部８１１ｄに出力するものである。
【００７２】
表示部選択部８１１ｂは、大当り抽選部８１１ａによる抽選を行う度に、抽選結果に対応する図柄表示を第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２のいずれで行うかを選択するものである。ここでは、表示部選択部８１１ｂは、第１始動入賞口２１へのパチンコ球の入球に対応して、大当り抽選部８１１ａによる抽選を行う場合には、第１の表示部３１１を選択し、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへのパチンコ球の入球に対応して、大当り抽選部８１１ａによる抽選を行う場合には、第２の表示部３１２を選択するものである。
【００７３】
図柄設定部８１１ｃは、第１及び第２の停止図柄の組合せと第１及び第２の図柄の変動パターンとを設定するために用いられる乱数（以下、図柄乱数という）を生成し、保留部８１１ｄに出力するものである。具体的には、例えば、９９０種類の数（例えば、０〜９８９の整数）の内の１つを均等な確率（＝１／９９０）で乱数として発生させるものである。
【００７４】
ここでは、第１の表示部３１１に表示される第１の停止図柄については、図柄は「０」〜「９」の数字の内の１の数字を表す図柄であって、第１の停止図柄は、表示部３の図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３に対応する３つの停止図柄から構成されている。つまり、第１の停止図柄の組合せは１０００通りである。そして、第１の表示部３１１に表示される大当り（第１大当りに相当する）に対応する第１の停止図柄の組合せは、ここでは、「０００」、「１１１」、「２２２」、「３３３」、「４４４」、「５５５」、「６６６」、「７７７」、「８８８」、「９９９」の１０通りである。
【００７５】
また、第２の停止図柄については、図柄は「○」「●」「◎」「×」「△」「▲」「□」「■」の８種類の記号の内の１の記号を表す図柄であって、第２の停止図柄は、表示部３の図柄表示領域Ｌ２１〜Ｌ２３に対応する３つの停止図柄から構成されている。つまり、第２の停止図柄の組合せは５１２（＝８×８×８）通りである。そして、第２大当りに対応する第２の停止図柄の組合せは、ここでは、「〇〇〇」、「●●●」、「◎◎◎」、「×××」、「△△△」、「▲▲▲」、「□□□」、「■■■」の８通りである。
【００７６】
保留部８１１ｄは、大当り抽選部８１１ａで設定した大当り乱数値及び図柄設定部８１１ｃで設定した図柄乱数値を表示部選択部８１１ｂによる選択結果と対応付けて設定結果記憶部８１２ａに格納するものである。ただし、設定結果記憶部８１２ａに格納する大当り乱数値及び図柄乱数値の個数は、予め設定された上限数（ここでは、４個）以下とする。つまり、保留部８１１ｄは、表示部選択部８１１ｂによる選択結果が第１の表示部３１１である（すなわち、第１記憶部８１２ａ１に格納された）大当り乱数値及び図柄乱数値のそれぞれの個数（ここでは、第１図柄記憶数ＰＮ１という）と、表示部選択部８による選択結果が第２の表示部３１２である（すなわち、第２記憶部８１２ａ２に格納された）大当り乱数値及び図柄乱数値のそれぞれの個数（ここでは、第２図柄記憶数ＰＮ２という）との合計個数をカウントして、そのカウント値（ここでは、図柄記憶数ＰＮという）を大当り抽選部８１１ａに出力し、大当り抽選部８１１ａは、図柄記憶数ＰＮが上限数である４個である場合には、始動入賞口２（２１、２２ａ、２２ｂ）へパチンコ球が入球しても、大当りか外れかの抽選を行わない。この上限数は、パチンコ遊技機１００の、いわゆる保留球数の上限数に対応するものである。
【００７７】
また、保留部８１１ｄは、第１表示制御部８２１ａに対して、設定結果記憶部８１２ａ（第１記憶部８１２ａ１）に格納した大当り乱数値及び図柄乱数値を順次読み出して、第１の停止図柄の組合せと第１の図柄の変動パターンとを設定し、第１の表示部３１１に表示すると共に、第２表示制御部８２１ｂに対して、設定結果記憶部８１２ａ（第２記憶部８１２ａ２）に格納された大当り乱数値及び図柄乱数値を順次読み出して、第２の停止図柄の組合せと第２の図柄の変動パターンとを設定し、第２の表示部３１２に表示するものである。ここでは、図柄乱数値から停止図柄の組合せと図柄の変動パターンとを設定したが、図柄乱数値から停止図柄の組合せを設定し、図柄の変動パターンは図柄抽選とは異なる抽選により決定するようにしてもよい。
【００７８】
ここで、図５を用いて保留部８１１ｄによる停止図柄の組合せ及び図柄の変動パターンの設定方法について説明する。ここでは、その一例として、第１の停止図柄の組合せの設定方法について説明する。図５は、図柄設定部８１１ｃによって生成される図柄乱数値と第１の表示部３１１に表示される停止図柄の組合せとの関係の一例を示す図表である。（ａ）は、大当り抽選部８１１ａによる大当り乱数値が大当り（第１大当り）に相当する乱数（ここでは、「１００」）である場合の図柄乱数値と停止図柄の組合せとの関係を表す図表であり、（ｂ）は、大当り抽選部８１１ａによる大当り乱数値が外れに相当する乱数（ここでは、「１００」以外の数）である場合の図柄乱数値と停止図柄の組合せとの関係を表す図表である。
【００７９】
ここでは、図柄設定部８１１ｃによって生成される図柄乱数値は、上述のように、０〜９８９の整数である。大当り抽選部８１１ａによる大当り乱数値が大当りに相当する乱数である場合には、保留部８１１ｄによって、（ａ）に示す図表を用いて、図柄設定部８１１ｃにより生成された図柄乱数値に対応する停止図柄の組合せが設定される。例えば、図柄乱数値が「１」である場合には、停止図柄の組合せが「０００」に設定され、図柄乱数値が「９８８」である場合には、停止図柄の組合せが「９９９」に設定される。
【００８０】
大当り抽選部８１１ａによる大当り乱数値が外れに相当する乱数である場合には、保留部８１１ｄによって、（ｂ）に示す図表を用いて、図柄設定部８１１ｃにより生成された図柄乱数値に対応する停止図柄の組合せが設定される。例えば、図柄乱数値が「１」である場合には、停止図柄の組合せが「００２」に設定され、図柄乱数値が「９８８」である場合には、停止図柄の組合せが「９９７」に設定される。
【００８１】
再び、図３に戻って、制御部８の機能構成について説明する。設定結果記憶部８１２ａは、保留部８１１ｄによって設定された大当り乱数値及び図柄乱数値を表示部選択部８１１ｂによる選択結果と対応付けて格納するものである。また、設定結果記憶部８１２ａは、第１の表示部３１１に表示する第１の停止図柄番号と第１の図柄の変動パターン番号とを決定する大当り乱数値及び図柄乱数値を格納する第１記憶部８１２ａ１と、第２の表示部３１２に表示する第２の停止図柄番号と第２の図柄の変動パターン番号と決定する大当り乱数値及び図柄乱数値を格納する第２記憶部８１２ａ２とを備えている。
【００８２】
図６は、第１記憶部８１２ａ１と第２記憶部８１２ａ２との記憶領域の概念図の一例である。（ａ）は、第１記憶部８１２ａ１の記憶領域の概念図であり、（ｂ）は、第２記憶部８１２ａ２の記憶領域の概念図である。（ａ）に示すように、第１記憶部８１２ａ１は、大当り乱数値ＳＰ１１〜ＳＰ１４と図柄乱数値ＭＰ１１〜ＭＰ１４とを対応付けて格納するものである。（ｂ）に示すように、第２記憶部８１２ａ２は、大当り乱数値ＳＰ２１〜ＳＰ２４と図柄乱数値ＭＰ２１〜ＭＰ２４とを対応付けて格納するものである。
【００８３】
ただし、上述のように、保留部８１１ｄによって、図柄記憶数ＰＮがカウントされ、大当り抽選部８１１ａによって、図柄記憶数ＰＮが上限数である４個である場合には、始動入賞口２へパチンコ球が入球しても、大当りか外れかの抽選を行わないため、第１記憶部８１２ａ１に格納される第１の停止図柄番号の個数と、第２記憶部８１２ａ２に格納される第２の停止図柄番号の個数との和は、予め設定された上限数（ここでは、４個）以下とされる。
【００８４】
また、第１表示制御部８２１ａが第１の表示部３１１に表示するべき第１の停止図柄の組合せと第１の図柄の変動パターンとを決定する大当り乱数値及び図柄乱数値が第１記憶部８１２ａ１に格納されており、第２表示制御部８２１ｂが第２の表示部３１２に表示するべき第２の停止図柄の組合せと第２の図柄の変動パターンとを決定する大当り乱数値及び図柄乱数値が第２記憶部８１２ａ２に格納されているため、保留部８１１ｄは、それぞれ第１記憶部８１２ａ１及び第２記憶部８１２ａ２から情報を読み出して対応する図柄の組合せ及び図柄の変動パターンを設定し、第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂにそれぞれ表示させればよい（つまり、格納されている情報がどこに表示する情報であるか否かを判別する必要はない）ため、保留部８１１ｄの処理が簡略化される。
【００８５】
変動パターン番号記憶部８１３ｂは、変動時間Ｔを変動パターン番号と対応付けて格納するものであり、変動パターン記憶部８２３ｂは、変動パターンの動画像データ及び変動時間Ｔを変動パターン番号と対応付けて格納するものである。
【００８６】
開放制御部８１１ｅは、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りである場合に、大入賞口４の開放動作を行うものである。また、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りであって、且つ、表示部選択部８１１ｂで第１の表示部３１１を選択した場合（第１大当りが発生した場合）には、開放制御部８１１ｅにより大入賞口４の開放動作を行うことによって、遊技者に遊技価値（第１の遊技価値）が付与する。そして、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りであって、且つ、表示部選択部８１１ｂで第２の表示部３１２を選択した場合（第２大当りが発生した場合）には、開放制御部８１１ｅで大入賞口４の開放動作を行うことによって、遊技者に第１の遊技価値より低い遊技価値（第２の遊技価値）を付与する。なお、具体的な大入賞口４の開放動作については、図５を用いて後述する。
【００８７】
また、開放制御部８１１ｅは、大入賞口４の開放動作に加えて、大入賞口４へのパチンコ球の入球に対応して行われる開放動作に関する表示（例えば、後述するラウンド数の表示等）を第１表示制御部８２１ａ又は第２表示制御部８２１ｂに行う（表示の指示情報を出力する）等、大入賞口４に関連する制御全般を行うものである。
【００８８】
待機部８１１ｆは、所定の条件で開放制御部８１１ｅに対して開放動作の実行を待機させるものである。具体的には、待機部８１１ｆは、開放制御部８１１ｅで大入賞口４の第１の開放動作を行う間に、第２大当りが発生した場合（大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りであって、且つ、表示部選択部８１１ｂにより第２の表示部３１２が選択された場合）に、第１の開放動作が終了するまでの間、開放制御部８１１ｅに対して、第２の開放動作の実行を待機させるものである。また、待機部８１１ｆは、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合（大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りであって、且つ、表示部選択部８１１ｂにより第１の表示部３１１が選択された場合）に、第２の開放動作が終了するまでの間、開放制御部８１１ｅに対して、第１の開放動作の実行を待機させるものである。
【００８９】
更に、待機部８１１ｆは、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、第１の開放動作が終了するまでの間、第２表示制御部８２１ｂに対して、第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期させるものである。加えて、待機部８１１ｆは、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、第２の開放動作が終了するまでの間、第１表示制御部８２１ａに対して、第１大当りに対応する第１停止図柄の表示を延期させるものである。
【００９０】
図７は、第１大当り及び第２大当りが発生した場合の開放制御部８１１ｅによる大入賞口４の開放動作の説明図の一例である。（ａ）は、第１大当りが発生した場合の開放制御部８１１ｅによる第１大入賞口４の開放動作（第１の開放動作）の説明図であり、（ｂ）は、第２大当りが発生した場合の開放制御部８１１ｅによる大入賞口４の開放動作（第２の開放動作）の説明図である。
【００９１】
（ａ）に示すように、第１大当りが発生した場合には、開放制御部８１１ｅは、所定回数（最多ラウンド数ＲＭ１という。ここでは、１６回）の大入賞口４の開放動作を行わせる。１回の開放動作は、大入賞口４へ入球したパチンコ球の個数が所定個数（最大入賞球数Ｍ１という。ここでは、１０個）以上となるか、または、大入賞口４が開放した時点から所定時間（開放時間Ｔ１という。ここでは、３０秒）経過した場合に、大入賞口４を閉鎖することによって終了される。
【００９２】
（ｂ）に示すように、第２大当りが発生した場合には、開放制御部８１１ｅは、所定回数（最多ラウンド数ＲＭ２という。ここでは、８回）の大入賞口４の開放動作を行わせる。１回の開放動作は、大入賞口４へ入球したパチンコ球の個数が所定個数（最大入賞球数Ｍ２という。ここでは、１０個）以上となるか、または、第１大入賞口４が開放した時点から所定時間（開放時間Ｔ２という。ここでは、３０秒）経過した場合に、大入賞口４を閉鎖することによって終了される。
【００９３】
再び、図３に戻って制御部８の機能構成について説明する。第１表示制御部８２１ａは、第１記憶部８１２ａ１に格納された大当り乱数値及び図柄乱数値を用いて保留部８１１ｄによって設定された第１停止図柄番号及び図柄の第１の変動パターン番号を受け付けて、対応する第１の停止図柄及び図柄の第１の変動パターンをそれぞれ停止図柄記憶部８２３ａ及び変動パターン記憶部８２３ｂから読み出し、その図柄を表示部３（画面３１）の第１の表示部３１１の図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３に変動表示させ、その後に停止させるものである。
【００９４】
ただし、第１表示制御部８２１ａは、待機部８１１ｆから第１大当りに対応する第１停止図柄の表示を延期する旨の指示情報を入力した場合には、待機部８１１ｆから第１停止図柄の表示を行う旨の指示情報が入力されるまで第１停止図柄の表示を延期するものである。延期している間の表示方法としては、例えば、第１大当りに対応する図柄の第１の変動パターンに従って図柄の変動表示を行った後、図柄を停止させないで変動状態を継続して表示する方法（図１４、１５に示す画面の遷移図は、この方法に対応している）か、または、第１大当りに対応する図柄の変動（第１の変動パターン）を開始せず、その前の停止図柄を表示した状態とする方法（図９〜１３に示すフローチャートは、この方法に対応している）等が適用可能である。また、第１表示制御部８２１ａは、第１大当りに対応する第１停止図柄を表示した後は、第１の表示部３１１に所定期間（例えば、第１大当りに対応する大入賞口４の開放動作の完了まで）大当り演出表示を行うものである。
【００９５】
第２表示制御部８２１ｂは、第２記憶部８１２ａ２に格納された大当り乱数値及び図柄乱数値を用いて保留部８１１ｄによって設定された第２停止図柄番号及び図柄の第２の変動パターン番号を受け付けて、対応する第２の停止図柄及び図柄の第２の変動パターンをそれぞれ停止図柄記憶部８２３ａ及び変動パターン記憶部８２３ｂから読み出し、この図柄を表示部３（画面３１）の第２の表示部３１２の図柄表示領域Ｌ２１〜Ｌ２３に変動表示させ、その後に停止させるものである。
【００９６】
ただし、第２表示制御部８２１ｂは、待機部８１１ｆから第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期する旨の指示情報を入力している場合には、待機部８１１ｆから第２停止図柄の表示を行う旨の指示情報が入力されるまで、第２停止図柄の表示を延期するものである。延期している間の表示方法は、例えば、第２大当りに対応する図柄の第２の変動パターンに従って図柄の変動表示を行った後、図柄を停止させないで変動状態を継続して表示するものである。また、第２表示制御部８２１ｂは、第２大当りに対応する第２停止図柄を表示した後は、第２の表示部３１２に所定期間（例えば、第２大当りに対応する大入賞口４の開放動作の完了まで）大当り演出表示を行うものである。
【００９７】
なお、本実施形態においては、表示側制御部８２（第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂ）が図柄の変動時間Ｔ等の時間管理を行う場合について説明するが、本体側制御部８１から表示側制御部８２に指示信号を送信し、表示側制御部８２はこの指示信号に従って図柄の変動時間Ｔ等の時間管理を行う形態でもよい。
【００９８】
次に、図８〜図１４に示すフローチャートを用いて、パチンコ遊技機１００（主に制御部８）の動作について説明する。ただし、図柄記憶数ＰＮ、第１図柄記憶数ＰＮ１及び第２図柄記憶数ＰＮ２は、予め初期値が「０」に設定されており、第１及び第２図柄表示中フラグと、第１及び第２大当り中フラグと、第１及び第２大当り待機フラグとは、全て「クリア」に初期化されているものとする。
【００９９】
図８〜１１は、パチンコ遊技機１００の動作の概要を表すフローチャートの一例である。図７において、まず、大当り抽選部８１１ａによって、第１始動入賞口２１へパチンコ球が入球した（第１始動センサ２１１から検出信号が入力された）か否かの判定が行われる（ステップＳ１０１）。第１始動入賞口２１へパチンコ球が入球していないと判定された場合（ステップＳ１０１でＮＯ）には、処理がステップＳ１１３に進められる。
【０１００】
第１始動入賞口２１へパチンコ球が入球したと判定された場合（ステップＳ１０１でＹＥＳ）には、賞球の払い出しが行われ（ステップＳ１０３）、大当り抽選部８１１ａによって、設定結果記憶部８１２ａに格納されている停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号の個数である図柄記憶数ＰＮが所定数（ここでは、「４」）未満であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１０５）。図柄記憶数ＰＮが４未満ではない（すなわち、図柄記憶数ＰＮが４である）と判定された場合（ステップＳ１０５でＮＯ）には、処理がステップＳ１１３に進められる。
【０１０１】
図柄記憶数ＰＮが４未満であると判定された場合（ステップＳ１０５でＹＥＳ）には、大当り抽選部８１１ａによって、大当りか外れかの抽選が行われる（大当り乱数が生成される）と共に、表示部選択部８１１ｂによって、抽選結果に対応する図柄表示を第１の表示部３１１で行うことが選択される（ステップＳ１０７）。そして、図柄設定部８１１ｃによって、図柄乱数が生成され、保留部８１１ｄによってこの図柄乱数値及びステップＳ１０７で生成された大当り乱数値が設定結果記憶部８１２ａ（第１記憶部８１２ａ１）に格納される（ステップＳ１０９）。つぎに、保留部８１１ｄによって、図柄記憶数ＰＮ及び第１図柄記憶数ＰＮ１がそれぞれ１だけインクリメントされる（ステップＳ１１１）。
【０１０２】
ステップＳ１０１又はステップＳ１０５でＮＯの場合、又は、ステップＳ１１１の処理が終了した場合には、大当り抽選部８１１ａによって、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへパチンコ球が入球した（第２始動センサ２２ａ１、２２ｂ１から検出信号が入力された）か否かの判定が行われる（ステップＳ１１３）。第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへパチンコ球が入球していないと判定された場合（ステップＳ１１３でＮＯ）には、処理がステップＳ１２５に進められる。
【０１０３】
第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへパチンコ球が入球したと判定された場合（ステップＳ１１３でＹＥＳ）には、賞球の払い出しが行われ（ステップＳ１１５）、大当り抽選部８１１ａによって、設定結果記憶部８１２ａに格納されている停止図柄番号及び図柄の変動パターン番号の個数である図柄記憶数ＰＮが所定数（ここでは、「４」）未満であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１１７）。図柄記憶数ＰＮが４未満ではない（すなわち、図柄記憶数ＰＮが４である）と判定された場合（ステップＳ１１７でＮＯ）には、処理がステップＳ１２５に進められる。
【０１０４】
図柄記憶数ＰＮが４未満であると判定された場合（ステップＳ１１７でＹＥＳ）には、大当り抽選部８１１ａによって、大当りか外れかの抽選が行われる（大当り乱数が生成される）と共に、表示部選択部８１１ｂによって、抽選結果に対応する図柄表示を第２の表示部３１２で行うことが選択される（ステップＳ１１９）。そして、図柄設定部８１１ｃによって、図柄乱数が生成され、この図柄乱数値及びステップＳ１１９で生成された大当り乱数値が、保留部８１１ｄによって設定結果記憶部８１２ａ（第２記憶部８１２ａ２）に格納される（ステップＳ１２１）。つぎに、保留部８１１ｄによって、図柄記憶数ＰＮ及び第２図柄記憶数ＰＮ２がそれぞれ１だけインクリメントされる（ステップＳ１２３）。
【０１０５】
ステップＳ１１３又はステップＳ１１７でＮＯの場合、又は、ステップＳ１２３の処理が終了した場合には、図８に示すように、保留部８１１ｄによって、第１図柄記憶数ＰＮ１が０より大であるか否か（１〜４のいずれかであるか否か）の判定が行われる（ステップＳ１２５）。第１図柄記憶数ＰＮ１が０より大ではない（すなわち、０である）と判定された場合（ステップＳ１２５でＮＯ）には、処理がステップＳ１３７に進められる。
【０１０６】
第１図柄記憶数ＰＮ１が０より大であると判定された場合（ステップＳ１２５でＹＥＳ）には、第１表示制御部８２１ａによって、第１の表示部３１１に図柄を表示中である（後述する第１図柄表示中フラグがセットされている）か否かの判定が行われる（ステップＳ１２７）。第１の表示部３１１に図柄を表示中であると判定された場合（ステップＳ１２７でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１３７に進められる。
【０１０７】
第１の表示部３１１に図柄を表示中ではないと判定された場合（ステップＳ１２７でＮＯ）には、待機部８１１ｆによって、第１大当り（又は第２大当り）中であるか（後述する第１又は第２大当り中フラグのいずれかがセットされているか）否かの判定が行われる（ステップＳ１２９）。大当り中であると判定された場合（ステップＳ１２９でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１３７に進められる。大当り中ではないと判定された場合（ステップＳ１２９でＮＯ）には、保留部８１１ｄによって、図柄記憶数ＰＮ及び第１図柄記憶数ＰＮ１が１だけディクリメントされる（ステップＳ１３１）。
【０１０８】
そして、保留部８１１ｄによって、第１記憶部８１２ａ１に格納されている大当り乱数値及び図柄乱数値を用いて第１停止図柄番号及び図柄の第１変動パターン番号が設定される（ステップＳ１３２）。次いで、設定された第１停止図柄番号及び図柄の第１変動パターン番号が、保留部８１１ｄから第１表示制御部８２１ａに出力され、第１表示制御部８２１ａによって、第１停止図柄番号及び図柄の第１変動パターン番号に対応する第１停止図柄の組合せ及び図柄の第１変動パターンが、それぞれ停止図柄記憶部８２３ａ及び変動パターン記憶部８２３ｂから読み出されて、第１の表示部３１１の図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３に各図柄の変動表示が開始される（ステップＳ１３３）。つぎに、第１表示制御部８２１ａによって、第１の表示部３１１に図柄が表示中であることを示すフラグである第１図柄表示中フラグがセットされる（ステップＳ１３５）。「図柄が表示中である」とは、図柄の変動表示が開始されてから、変動時間Ｔ後に変動表示が停止され、停止図柄が所定時間（例えば、０．５秒間）だけ表示されるまでの時間内であることを意味している。換言すれば、図柄の変動表示が開始されてから、次の図柄の変動表示が開始されてよいタイミングまでの時間（この時間を、図柄表示時間という）内であることを意味している。つまり、図柄表示時間は次式で与えられる。
図柄表示時間＝変動時間Ｔ＋停止図柄表示時間（０．５秒）
【０１０９】
なお、以下の説明において（図９に示すフローチャート参照）、第１表示制御部８２１ａによって、第１の表示部３１１に表示される第１停止図柄の組合せ及び図柄の第１変動パターンについての図柄表示時間を第１図柄表示時間といい、第２表示制御部８２１ｂによって、第２の表示部３１２に表示される第２停止図柄の組合せ及び図柄の第２変動パターンについての図柄表示時間を第２図柄表示時間という。
【０１１０】
ステップＳ１２５でＮＯの場合、ステップＳ１２７又はステップＳ１２９でＹＥＳの場合、又は、ステップＳ１３５の処理が終了した場合には、保留部８１１ｄによって、第２図柄記憶数ＰＮ２が０より大であるか否か（１〜４のいずれかであるか否か）の判定が行われる（ステップＳ１３７）。第２図柄記憶数ＰＮ２が０より大ではない（すなわち、０である）と判定された場合（ステップＳ１３７でＮＯ）には、処理がステップＳ１４９に進められる。
【０１１１】
第２図柄記憶数ＰＮ２が０より大であると判定された場合（ステップＳ１３７でＹＥＳ）には、第２表示制御部８２１ｂによって、第２の表示部３１２に図柄を表示中である（後述する第２図柄表示中フラグがセットされている）か否かの判定が行われる（ステップＳ１３９）。第２の表示部３１２に図柄を表示中であると判定された場合（ステップＳ１３９でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１４９に進められる。
【０１１２】
第２の表示部３１２に図柄を表示中ではないと判定された場合（ステップＳ１３９でＮＯ）には、待機部８１１ｆによって、第１大当り（又は第２大当り）中であるか（第１大当り中フラグ又は後述する第２大当り中フラグのいずれかがセットされているか）否かの判定が行われる（ステップＳ１４１）。大当り中であると判定された場合（ステップＳ１４１でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１４９に進められる。大当り中ではないと判定された場合（ステップＳ１４１でＮＯ）には、保留部８１１ｄによって、図柄記憶数ＰＮ及び第２図柄記憶数ＰＮ２が１だけディクリメントされる（ステップＳ１４３）。
【０１１３】
そして、保留部８１１ｄによって、第２記憶部８１２ａ２に格納されている大当り乱数値及び図柄乱数値を用いて第２停止図柄番号及び図柄の第２変動パターン番号が設定される（ステップＳ１４４）。次いで、設定された第２停止図柄番号及び図柄の第２変動パターン番号が、保留部８１１ｄから第２表示制御部８２１ｂに出力され、第２表示制御部８２１ｂによって、第２停止図柄番号及び図柄の第２変動パターン番号に対応する第２停止図柄の組合せ及び図柄の第２変動パターンが、それぞれ停止図柄記憶部８２３ａ及び変動パターン記憶部８２３ｂから読み出されて、第２の表示部３１２の図柄表示領域Ｌ２１〜Ｌ２３に各図柄の変動表示が開始される（ステップＳ１４５）。つぎに、第２表示制御部８２１ｂによって、第２の表示部３１２に図柄が表示中であることを示すフラグである第２図柄表示中フラグがセットされる（ステップＳ１４７）。
【０１１４】
ステップＳ１３７でＮＯの場合、ステップＳ１３９又はステップＳ１４１でＹＥＳの場合、又は、ステップＳ１４７の処理が終了した場合には、図９に示すように、第１表示制御部８２１ａによって、第１の表示部３１１に図柄を表示中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１４９）。なお、この判定は、第１図柄表示中フラグがセットされているか否かによって行われ、第１図柄表示中フラグがセットされている場合には、図柄を表示中であると判定され、第１図柄表示中フラグがセットされていない場合には、図柄を表示中ではないと判定される。
【０１１５】
第１の表示部３１１に図柄を表示中ではないと判定された場合（ステップＳ１４９でＮＯ）には、処理がステップＳ１５７に進められる。第１の表示部３１１に図柄を表示中であると判定された場合（ステップＳ１４９でＹＥＳ）には、第１表示制御部８２１ａによって、第１図柄表示時間が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ１５１）。第１図柄表示時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１５１でＮＯ）には、処理がステップＳ１５７に進められる。
【０１１６】
第１図柄表示時間が経過したと判定された場合（ステップＳ１５１でＹＥＳ）には、第１表示制御部８２１ａによって、第１図柄表示中フラグがクリアされる（ステップＳ１５３）。そして、待機部８１１ｆによって、ステップＳ１５１で経過したと判定された第１図柄表示時間に対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当り（＝第１大当り）であるか否かが判定される（ステップＳ１５５）。
【０１１７】
ステップＳ１４９、ステップＳ１５１、又は、ステップＳ１５５でＮＯの場合には、待機部８１１ｆによって、第１大当りの実行が待機中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１５７）。この判定において、第１大当り待機フラグがセットされている場合には、第１大当りの実行が待機中であると判定され、第１大当り待機フラグがセットされていない（すなわち、クリアされている）場合には、第１大当りの実行が待機中であると判定される。第１大当りの実行が待機中であると判定された場合（ステップＳ１５７でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１５９へ進められる。第１大当りの実行が待機中ではないと判定された場合（ステップＳ１５７でＮＯ）には、処理がステップＳ１６７に進められる。
【０１１８】
ステップＳ１５５、又は、ステップＳ１５７でＹＥＳの場合には、待機部８１１ｆによって、大当り中であるか（後述する第１又は第２大当り中フラグのいずれかがセットされているか）否かの判定が行われる（ステップＳ１５９）。大当り中であると判定された場合（ステップＳ１５９でＹＥＳ）には、待機部８１１ｆによって、第１大当りの大当り処理の実行の待機中であることを示す第１大当り待機フラグがセットされて（ステップＳ１６１）、処理がステップＳ１６７に進められる。大当り中ではないと判定された場合（ステップＳ１５９でＮＯ）には、待機部８１１ｆによって、第１大当り待機フラグがクリアされる（ステップＳ１６０）。そして、待機部８１１ｆによって、第１大当り中であることを示す第１大当り中フラグがセットされ（ステップＳ１６３）、開放制御部８１１ｅ等によって大当り処理（図５に示す第１大当り処理）が行われて（ステップＳ１６５）、処理がステップＳ１６７に進められる。
【０１１９】
ステップＳ１５７でＮＯの場合、ステップＳ１６１又はステップＳ１６７の処理が終了した場合には、図１０に示すように、第２表示制御部８２１ｂによって、第２の表示部３１２に図柄を表示中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１６７）。なお、この判定は、第２図柄表示中フラグがセットされているか否かによって行われ、第２図柄表示中フラグがセットされている場合には、図柄を表示中であると判定され、第２図柄表示中フラグがセットされていない場合には、図柄を表示中ではないと判定される。
【０１２０】
第２の表示部３１２に図柄を表示中ではないと判定された場合（ステップＳ１６７でＮＯ）には、処理がステップＳ１７５に進められる。第２の表示部３１２に図柄を表示中であると判定された場合（ステップＳ１６７でＹＥＳ）には、第２表示制御部８２１ｂによって、第２図柄表示時間が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ１６９）。第２図柄表示時間が経過していないと判定された場合（ステップＳ１６９でＮＯ）には、処理がステップＳ１７５に進められる。
【０１２１】
第２図柄表示時間が経過したと判定された場合（ステップＳ１６９でＹＥＳ）には、第２表示制御部８２１ｂによって、第２図柄表示中フラグがクリアされる（ステップＳ１７１）。そして、待機部８１１ｆによって、ステップＳ１６９で経過したと判定された第２図柄表示時間に対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当り（＝第２大当り）であるか否かが判定される（ステップＳ１７３）。
【０１２２】
ステップＳ１６７、ステップＳ１６９、又は、ステップＳ１７３でＮＯの場合には、待機部８１１ｆによって、第２大当りの実行が待機中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ１７５）。この判定において、第２大当り待機フラグがセットされている場合には、第２大当りの実行が待機中であると判定され、第２大当り待機フラグがセットされていない（すなわち、クリアされている）場合には、第２大当りの実行が待機中であると判定される。第２大当りの実行が待機中であると判定された場合（ステップＳ１７５でＹＥＳ）には、処理がステップＳ１７７へ進められる。第２大当りの実行が待機中ではないと判定された場合（ステップＳ１７５でＮＯ）には、処理がステップＳ１０１にリターンされる。
【０１２３】
ステップＳ１７３、又は、ステップＳ１７５でＹＥＳの場合には、待機部８１１ｆによって、大当り中であるか（第１又は第２大当り中フラグのいずれかがセットされているか）否かの判定が行われる（ステップＳ１７７）。大当り中であると判定された場合（ステップＳ１７７でＹＥＳ）には、待機部８１１ｆによって、第２大当りの大当り処理の実行の待機中であることを示す第２大当り待機フラグがセットされて（ステップＳ１７９）、処理がステップＳ１０１にリターンされる。大当り中ではないと判定された場合（ステップＳ１７７でＮＯ）には、待機部８１１ｆによって、第２大当り待機フラグがクリアされる（ステップＳ１８０）。そして、待機部８１１ｆによって、第２大当り中であることを示す第２大当り中フラグがセットされ（ステップＳ１８１）、開放制御部８１１ｅ等によって大当り処理（図７に示す第２大当り処理）が行われて（ステップＳ１８３）、処理がステップＳ１０１にリターンされる。
【０１２４】
図１２〜図１４は、図１０に示すフローチャートのステップＳ１６５及び図１１に示すフローチャートのステップＳ１８３で行われる大当り処理のフローチャートの一例である。なお、以下の処理は、開放制御部８１１ｅによって行われる。まず、図１２に示すように、大入賞口４の開放動作を設定する大当り開始処理（図１４を用いて後述する）が行われる（ステップＳ２０１）。そして、第１大当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第１大当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ２０３）。第１大当り中ではない（第１大当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ２０３でＮＯ）には、処理がステップＳ２２５に進められる。第１大当り中である（第１大当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ２０３でＹＥＳ）には、大入賞口４が開放中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２０５）。
【０１２５】
大入賞口４が開放中ではないと判定された場合（ステップＳ２０５でＮＯ）には、処理がステップＳ２１９に進められる。大入賞口４が開放中であると判定された場合（ステップＳ２０５でＹＥＳ）、後述するステップＳ２０９でＮＯの場合、後述するステップＳ２１３でＮＯの場合、又は、後述するステップＳ２２１の処理が終了した場合には、開放時間Ｔ１（ここでは、６０秒）が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ２０７）。開放時間Ｔ１が経過したと判定された場合（ステップＳ２０７でＹＥＳ）には、処理がステップＳ２１５に進められる。
【０１２６】
開放時間Ｔ１が経過していないと判定された場合（ステップＳ２０７でＮＯ）には、大入賞口４にパチンコ球が入球したか否かの判定が行われる（ステップＳ２０９）。大入賞口４にパチンコ球が入球していないと判定された場合（ステップＳ２０９でＮＯ）には、処理がステップＳ２０７に戻される。大入賞口４にパチンコ球が入球したと判定された場合（ステップＳ２０９でＹＥＳ）には、所定個数（例えば、１６個）の賞球の払い出しが行われ、入賞球数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２１１）。ここで、入賞球数とは、大入賞口４が開放されてからの累積入賞球数である。ただし、大入賞口４が、一旦閉鎖されると入賞球数はリセットされる。
【０１２７】
そして、入賞球数が最大入賞球数Ｍ１（ここでは、１０個）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２１３）。入賞球数が最大入賞球数Ｍ１以上ではない（最大入賞球数Ｍ１未満である）と判定された場合（ステップＳ２１３でＮＯ）には、処理がステップＳ２０７に戻される。入賞球数が最大入賞球数Ｍ１以上であると判定された場合（ステップＳ２１３でＹＥＳ）、又は、ステップＳ２０７でＹＥＳの場合には、大入賞口４が閉鎖され（ステップＳ２１５）、ラウンド数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２１７）。ここで、ラウンド数とは、大入賞口４の開放動作の回数である。
【０１２８】
ステップＳ２１７の処理が終了した場合、又は、ステップＳ２０５でＮＯの場合には、ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ１（ここでは、１６回）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２１９）。ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ１以上ではない（最多ラウンド数ＲＭ１未満である）と判定された場合（ステップＳ２１９でＮＯ）には、大入賞口４が開放され（ステップＳ２２１）、処理がステップＳ２０７に戻される。ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ１以上であると判定された場合（ステップＳ２１９でＹＥＳ）には、第１大当り中フラグがクリアされる（ステップＳ２２３）。
【０１２９】
ステップＳ２０３でＮＯの場合、又は、ステップＳ２２３の処理が終了した場合には、図１２に示すように、第２大当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第２大当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ２２５）。第２大当り中ではない（第２大当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ２２５でＮＯ）には、処理がリターンされる。第２大当り中である（第２大当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ２２５でＹＥＳ）には、大入賞口４が開放中であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２２７）。
【０１３０】
大入賞口４が開放中ではないと判定された場合（ステップＳ２２７でＮＯ）には、処理がステップＳ２４１に進められる。大入賞口４が開放中であると判定された場合（ステップＳ２２７でＹＥＳ）、後述するステップＳ２３１でＮＯの場合、後述するステップＳ２３５でＮＯの場合、又は、後述するステップＳ２４３の処理が終了した場合には、開放時間Ｔ２（ここでは、６０秒）が経過したか否かの判定が行われる（ステップＳ２２９）。開放時間Ｔ２が経過したと判定された場合（ステップＳ２２９でＹＥＳ）には、処理がステップＳ２３７に進められる。
【０１３１】
開放時間Ｔ２が経過していないと判定された場合（ステップＳ２２９でＮＯ）には、大入賞口４にパチンコ球が入球したか否かの判定が行われる（ステップＳ２３１）。大入賞口４にパチンコ球が入球していないと判定された場合（ステップＳ２３１でＮＯ）には、処理がステップＳ２２９に戻される。大入賞口４にパチンコ球が入球したと判定された場合（ステップＳ２３１でＹＥＳ）には、所定個数（例えば、１６個）の賞球の払い出しが行われ、入賞球数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２３３）。
【０１３２】
そして、入賞球数が最大入賞球数Ｍ２（ここでは、１０個）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２３５）。入賞球数が最大入賞球数Ｍ２以上ではない（最大入賞球数Ｍ２未満である）と判定された場合（ステップＳ２３５でＮＯ）には、処理がステップＳ２２９に戻される。入賞球数が最大入賞球数Ｍ１以上であると判定された場合（ステップＳ２３５でＹＥＳ）、又は、ステップＳ２２９でＹＥＳの場合には、大入賞口４が閉鎖され（ステップＳ２３７）、ラウンド数が１だけカウントアップされる（ステップＳ２３９）。
【０１３３】
ステップＳ２３９の処理が終了した場合、又は、ステップＳ２２７でＮＯの場合には、ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ２（ここでは、８回）以上であるか否かの判定が行われる（ステップＳ２４１）。ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ２以上ではない（最多ラウンド数ＲＭ２未満である）と判定された場合（ステップＳ２４１でＮＯ）には、大入賞口４が開放され（ステップＳ２４３）、処理がステップＳ２２９に戻される。ラウンド数が最多ラウンド数ＲＭ２以上であると判定された場合（ステップＳ２４１でＹＥＳ）には、第２大当り中フラグがクリアされる（ステップＳ２４５）。ステップＳ２２５又はステップＳ４５の処理が終了した場合には、処理がリターンされる。
【０１３４】
図１４は、図１２のステップＳ２０１で行われる大当り開始処理の詳細フローチャートの一例である。なお、以下の処理は、開放制御部８１１ｅによって行われる。まず、第１大当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第１大当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ３０１）。
【０１３５】
第１大当り中ではない（第１大当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ３０１でＮＯ）には、処理がステップＳ３１３に進められる。第１大当り中である（第１大当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ３０１でＹＥＳ）には、大入賞口４に入球した球数である入賞球数及び大入賞口４の開放動作の完了回数であるラウンド数がクリアされる（ステップＳ３０３）。そして、ラウンド数の最大値である最多ラウンド数ＲＭ１として所定数（ここでは、１６）がセットされる（ステップＳ３０５）。つぎに、大入賞口４の開放時間Ｔ１として、所定時間（ここでは、３０秒）がセットされる（ステップＳ３０７）。次いで、大入賞口４の最大入賞球数Ｍ１として、所定数（ここでは、１０個）がセットされ（ステップＳ３０９）、大入賞口４が開放されて（ステップＳ３１１）、処理がリターンされる。
【０１３６】
ステップＳ３０１でＮＯの場合には、第２大当り中フラグがセットされているか否かを用いて、第２当り中か否かの判定が行われる（ステップＳ３１３）。第２大当り中ではない（第２大当り中フラグがセットされていない）と判定された場合（ステップＳ３１３でＮＯ）には、処理がリターンされる。第２大当り中である（第２大当り中フラグがセットされている）と判定された場合（ステップＳ３１３でＹＥＳ）には、大入賞口４に入球した球数である入賞球数及び大入賞口４の開放動作の完了回数であるラウンド数がクリアされる（ステップＳ３１５）。そして、ラウンド数の最大値である最多ラウンド数ＲＭ２として所定数（ここでは、８）がセットされる（ステップＳ３１７）。つぎに、大入賞口４の開放時間Ｔ２として、所定時間（ここでは、３０秒）がセットされる（ステップＳ３１９）。次いで、大入賞口４の最大入賞球数Ｍ２として、所定数（ここでは、１０個）がセットされ（ステップＳ３２１）、大入賞口４が開放されて（ステップＳ３２３）、処理がリターンされる。
【０１３７】
なお、本実施形態では、パチンコ遊技機１００の動作について、図８〜図１４に示すフローチャートを用いてシーケンシャルに処理が実行される場合について説明したが、予め設定された所定の処理については、所定時間（例えば、０．１秒）毎に割り込み信号を発生させ、この割り込み信号に従って処理が実行される形態でもよい。
【０１３８】
図１５、１６は、第１大当り又は第２大当りが発生した場合に、表示部３の画面３１に表示される画像の遷移を表わす画面遷移図の一例である。ただし、画面遷移図において各図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３、Ｌ２１〜Ｌ２３の下向きの矢印「↓」は、図柄が変動中であることを示している。まず、図１４に示す画面遷移図について説明する。まず、第１の始動入賞口２１に入球すると、画面図Ｇ１０１、Ｇ１０３に示すように、第１表示制御部８２１ａによって、表示部３の画面３１の全体領域が第１の表示部３１１に設定され、第１の図柄変動パターンが開始される。そして、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当り（第１大当り）である場合には、変動表示開始から変動時間Ｔだけ経過すると、画面図Ｇ１０５に示すように、第１表示制御部８２１ａによって、第１大当りに対応する停止図柄が第１の表示部３１１（ここでは、画面３１の全体）に表示される。ここでは、第１大当りの停止図柄の組合せが「７７７」である。
【０１３９】
つぎに、第１表示制御部８２１ａによって、画面図Ｇ１０７、１０９に示すように、第１大当りに対応する大当り演出が第１の表示部３１１（ここでは、画面３１の全体）に表示される。ここでは、大当りが発生したことを表示するために、画面図Ｇ１０７に示すように「大当り」と表示された後、ラウンド数が「１」であることを表示するために、画面図Ｇ１０９に示すように「ラウンド１」と表示される。そして、大当り演出が終了して、第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ１１１に示すように、表示部３が上下に分割されて、上半分の領域である第１の表示部３１１に第１の停止図柄の組合せ（ここでは、「７７７」）が表示され、下半分の領域である第２の表示部３１２に第２の停止図柄の組合せ（ここでは、「〇×△」）が表示される。
【０１４０】
また、画面図Ｇ１０３を表示中に、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへパチンコ球が入球した場合には、第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ２０１、Ｇ２０３に示すように、表示部３が上下に分割されて、下半分の領域である第２の表示部３１２に図柄の変動表示が開始される（画面図Ｇ２０３〜Ｇ２０７参照）。そして、画面図Ｇ１０３で変動表示を開始した変動パターンに対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当り（第１大当り）である場合には、画面図Ｇ１０３に示す変動表示の開始から変動時間Ｔだけ経過すると、画面図Ｇ２０３に示すように、第１表示制御部８２１ａによって、第１大当りに対応する停止図柄が第１の表示部３１１（ここでは、画面３１の上半分の領域）に表示される。ここでは、第１大当りの停止図柄の組合せが「７７７」である。
【０１４１】
つぎに、第１表示制御部８２１ａによって、画面図Ｇ２０５、２０７に示すように、第１大当りに対応する大当り演出が第１の表示部３１１（ここでは、画面３１の上半分の領域）に表示される。ここでは、大当りが発生したことを表示するために、画面図Ｇ２０５に示すように「大当り」と表示された後、ラウンド数が「１」であることを表示するために、画面図Ｇ２０７に示すように「ラウンド１」と表示される。そして、画面図Ｇ２０３で図柄の変動表示を開始した図柄変動パターンに対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が外れである場合には、画面図Ｇ２０３に示す変動表示の開始から変動時間Ｔだけ経過すると、画面図Ｇ２０９に示すように、第２表示制御部８２１ｂによって、外れに対応する停止図柄（ここでは、「〇×△」）が第２の表示部３１２（ここでは、画面３１の下半分の領域）に表示される。そして、画面図Ｇ２０３に示す画像が表示されてから、画面図Ｇ２０９に示す画像が表示されるまでに、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへパチンコ球が入球した場合には、画面図Ｇ２１１に示すように、第２表示制御部８２１ｂによって、第２の表示部３１２（ここでは、画面３１の下半分の領域）に図柄の変動表示が開始される。そして、画面図Ｇ２１１で図柄の変動表示を開始した図柄変動パターンに対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が外れである場合には、画面図Ｇ２１１に示す変動表示の開始から変動時間Ｔだけ経過すると、画面図Ｇ２１３に示すように、第２表示制御部８２１ｂによって、外れに対応する停止図柄（ここでは、「〇〇×」）が第２の表示部３１２（ここでは、画面３１の下半分の領域）に表示される。また、画面図Ｇ２０５で表示が開始された第１大当りの大当り演出が終了すると、第１表示制御部８２１ａによって、画面図Ｇ２１３に示すように、上半分の領域である第１の表示部３１１に第１の停止図柄の組合せ（ここでは、「７７７」）が表示される。
【０１４２】
一方、画面図Ｇ２０３で図柄の変動表示を開始した図柄変動パターンに対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当り（第２大当り）である場合には、待機部８１１ｆからの指示情報に応じて第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ２０３に示す変動表示の開始から変動時間Ｔだけ経過した後も、第２の表示部３１２に停止図柄の組合せは表示されず、図柄の変動表示が継続される。そして、画面図Ｇ３０１、Ｇ３０３のように変動表示が継続され、画面図Ｇ２０５で開始された第１大当りの大当り演出が終了すると、待機部８１１ｆからの指示情報に応じて第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ３０５に示すように、下半分の領域である第２の表示部３１２に第２大当りに対応する第２の停止図柄の組合せ（ここでは、「〇〇〇」）が表示される。つぎに、第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ３０７に示すように、下半分の領域である第２の表示部３１２に第２大当りの大当り演出の表示が開始される。
【０１４３】
つぎに、図１６に示す画面遷移図について説明する。まず、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂに入球すると、画面図Ｇ４０１、Ｇ４０３に示すように、第２表示制御部８２１ｂによって、表示部３の画面３１の全体領域が第２の表示部３１２に設定され、第２の図柄変動パターンが開始される。そして、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当り（第２大当り）である場合には、変動表示開始から変動時間Ｔだけ経過すると、画面図Ｇ４０５に示すように、第２表示制御部８２１ｂによって、第２大当りに対応する停止図柄が第２の表示部３１２（ここでは、画面３１の全体）に表示される。ここでは、第２大当りの停止図柄の組合せが「〇〇〇」である。
【０１４４】
つぎに、第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ４０７、４０９に示すように、第２大当りに対応する大当り演出が第２の表示部３１２（ここでは、画面３１の全体）に表示される。ここでは、大当りが発生したことを表示するために、画面図Ｇ４０７に示すように「大当り」と表示された後、ラウンド数が「１」であることを表示するために、画面図Ｇ４０９に示すように「ラウンド１」と表示される。そして、大当り演出が終了して、第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ４１１に示すように、表示部３が上下に分割されて、上半分の領域である第１の表示部３１１に第１の停止図柄の組合せ（ここでは、「１２３」）が表示され、下半分の領域である第２の表示部３１２に第２の停止図柄の組合せ（ここでは、「〇〇〇」）が表示される。
【０１４５】
また、画面図Ｇ４０３を表示中に、第１始動入賞口２１へパチンコ球が入球した場合には、第１表示制御部８２１ａ及び第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ５０１、Ｇ５０３に示すように、表示部３が上下に分割されて、上半分の領域である第１の表示部３１１に図柄の変動表示が開始される（画面図Ｇ５０３〜Ｇ５０７参照）。そして、画面図Ｇ４０３で変動表示を開始した変動パターンに対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当り（第２大当り）である場合には、画面図Ｇ４０３に示す変動表示の開始から変動時間Ｔだけ経過すると、画面図Ｇ５０３に示すように、第２表示制御部８２１ｂによって、第２大当りに対応する停止図柄が第２の表示部３１２（ここでは、画面３１の下半分の領域）に表示される。ここでは、第２大当りの停止図柄の組合せが「〇〇〇」である。
【０１４６】
つぎに、第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ５０５、５０７に示すように、第２大当りに対応する大当り演出が第２の表示部３１２（ここでは、画面３１の下半分の領域）に表示される。ここでは、大当りが発生したことを表示するために、画面図Ｇ５０５に示すように「大当り」と表示された後、ラウンド数が「１」であることを表示するために、画面図Ｇ５０７に示すように「ラウンド１」と表示される。そして、画面図Ｇ５０３で図柄の変動表示を開始した図柄変動パターンに対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が外れである場合には、画面図Ｇ５０３に示す変動表示の開始から変動時間Ｔだけ経過すると、画面図Ｇ５０９に示すように、第１表示制御部８２１ａによって、外れに対応する停止図柄（ここでは、「４５６」）が第１の表示部３１１（ここでは、画面３１の上半分の領域）に表示される。そして、画面図Ｇ５０３に示す画像が表示されてから、画面図Ｇ５０９に示す画像が表示されるまでに、第１始動入賞口２１へパチンコ球が入球した場合には、画面図Ｇ５１１に示すように、第１表示制御部８２１ａによって、第１の表示部３１１（ここでは、画面３１の上半分の領域）に図柄の変動表示が開始される。そして、画面図Ｇ５１１で図柄の変動表示を開始した図柄変動パターンに対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が外れである場合には、画面図Ｇ５１１に示す変動表示の開始から変動時間Ｔだけ経過すると、画面図Ｇ５１３に示すように、第１表示制御部８２１ａによって、外れに対応する停止図柄（ここでは、「７７６」）が第１の表示部３１１（ここでは、画面３１の上半分の領域）に表示される。また、画面図Ｇ５０５で表示が開始された第２大当りの大当り演出が終了すると、第２表示制御部８２１ｂによって、画面図Ｇ５１３に示すように、下半分の領域である第２の表示部３１２に第１の停止図柄の組合せ（ここでは、「〇〇〇」）が表示される。
【０１４７】
一方、画面図Ｇ５０３で図柄の変動表示を開始した図柄変動パターンに対応する大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当り（第１大当り）である場合には、待機部８１１ｆからの指示情報に応じて第１表示制御部８２１ａによって、画面図Ｇ５０３に示す変動表示の開始から変動時間Ｔだけ経過した後も、第１の表示部３１１に停止図柄の組合せは表示されず、図柄の変動表示が継続される。そして、画面図Ｇ６０１、Ｇ６０３のように変動表示が継続され、画面図Ｇ５０５で開始された第２大当りの大当り演出が終了すると、待機部８１１ｆからの指示情報に応じて第１表示制御部８２１ａによって、画面図Ｇ６０５に示すように、上半分の領域である第１の表示部３１１に第１大当りに対応する第１の停止図柄の組合せ（ここでは、「７７７」）が表示される。つぎに、第１表示制御部８２１ａによって、画面図Ｇ６０７に示すように、上半分の領域である第１の表示部３１１に第１大当りの大当り演出の表示が開始される。
【０１４８】
上述のように、待機部８１１ｆによって、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、第１の開放動作が終了するまでの間、開放制御部８１１ｅが、第２の開放動作の実行を待機させられるため、遊技者には、第１の開放動作に伴う第１の遊技価値と、第２の開放動作に伴う第２の遊技価値とが付与される。また、開放制御部８１１ｅが大入賞口の第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、第２の開放動作が終了するまでの間、開放制御部８１１ｅが、第１の開放動作の実行を待機させられるため、遊技者には、第１の開放動作に伴う第１の遊技価値と、第２の開放動作に伴う第２の遊技価値とが付与される。
【０１４９】
そこで、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合にも、第１大当りと第２大当りとが別々のタイミングで発生した場合と同様に、遊技者には、第１の開放動作に伴う第１の遊技価値と、第２の開放動作に伴う第２の遊技価値とが付与されるため、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が高められる。
【０１５０】
また、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、第１の開放動作が終了するまでの間、待機部８１１ｆによって、第２表示制御部８２１ａは、第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期させられるため、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合でも、見かけ上、第１大当りと第２大当りとが連続して発生したように遊技者に認識される。同様に、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、第２の開放動作が終了するまでの間、待機部８１１ｆによって、第１表示制御部８２１ａは、第１大当りに対応する第１停止図柄の表示を延期させられるため、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合でも、見かけ上、第１大当りと第２大当りとが連続して発生したように遊技者に認識される。
【０１５１】
そこで、第１大当りと第２大当りとが同時に発生した場合でも、見かけ上、第１大当りと第２大当りとが連続して発生したように遊技者に認識されるように図柄表示が行われるため、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【０１５２】
更に、表示部選択部８１１ｂによって、第１始動入賞口２１へのパチンコ球の入球に対応して第１の表示部３１１が選択され、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへのパチンコ球の入球に対応して第２の表示部３１２が選択されるため、遊技者が第１の表示部３１１に図柄表示をさせるかまたは第２の表示部３１２に図柄表示をさせるかをそれぞれ第１始動入賞口２１及び第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへの入球を狙うことによって意図的に選択することが可能となり、球遊技機の遊技性及び興趣性が高められる。
【０１５３】
加えて、大当り抽選部８１１ａによる抽選結果が大当りである場合に、入球確率が低い第１始動入賞口２１への入球に応じた第１大当り発生時に実行される第１の開放動作により小さい遊技価値が付与され、入球確率が高い第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへの入球に応じた第２大当り発生時に実行される第２の開放動作により大きい遊技価値が付与される。
【０１５４】
そこで、入球確率の高い入賞口（ここでは、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂ）への入球では小さい遊技価値が付与され、入球確率の低い入賞口（ここでは、第１始動入賞口２１）への入球では大きい遊技価値が付与されるため、遊技者にとって適正な遊技価値に設定されている。また、遊技者が、ギャンブル性の高い遊技を所望する場合には、入球確率の低い第１始動入賞口２１を狙い、ギャンブル性の低い遊技を所望する場合には、入球確率の高い第２始動入賞口２２ａ、２２ｂを狙えばよい。つまり、遊技者は、１台のパチンコ遊技機１００で、ギャンブル性の高い遊技とギャンブル性の低い遊技とを楽しむことが可能となり、遊技者の嗜好に応じて遊技のギャンブル性を選択可能な遊技機が実現される。
【０１５５】
また、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂを構成する始動口の個数（ここでは、２個）が、第１始動入賞口２１を構成する始動口の個数より多いため、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへの入球確率を、第１始動入賞口２１と比較して高くすることが容易に実現される。
【０１５６】
更に、第１表示制御部８２１ａが、保留部８１１ｄから順次出力される情報に基づき、第１の停止図柄の組合せと第１の図柄の変動パターンとを順次第１の表示部３１１に表示すると共に、第２表示制御部８２１ｂが、保留部８１１ｄから順次出力される情報に基づき、第２の停止図柄の組合せと第２の図柄の変動パターンとを順次第２の表示部３１２に表示するため、第１及び第２の表示部３１１、３１２に図柄の変動パターン及び停止図柄が連続して表示され得る。そこで、第１及び第２の表示部３１１、３１２に図柄の変動パターン及び停止図柄が連続して表示され得るため、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【０１５７】
加えて、第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２が、表示部３を構成する１の画面３１における、それぞれ第１の表示領域及び第２の表示領域に対応付けられているため、表示部３が安価に製造される。また、第１及び第２表示制御部８２１ａ、８２１ｂがそれぞれ図柄を変動表示中であるか否かに応じて、図柄の変動表示の領域が決定されるため、表示部３が効率的に使用される。特に、第１及び第２表示制御部８２１ａ、８２１ｂの一方が図柄を変動表示中ではない場合に、他方の表示制御部によって表示部３を構成する画面３１の全領域において図柄の変動表示が行われるため、迫力のある表示が行われ、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が更に高められる。
【０１５８】
なお、本発明は、以下の形態にも適用可能である。
【０１５９】
（Ａ）本実施形態では、第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２が表示部３を構成する１の画面３１における、それぞれ第１の表示領域及び第２の表示領域に対応付けられている場合について説明したが、第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２が表示部３を構成する別々の画面（例えば、図１７に示す表示部３ａ及び表示部３ｂの画面）にそれぞれ対応付けられている形態でもよい。この場合には、遊技盤面１のレイアウトが多彩（種々の形態のレイアウトが可能）となる。
【０１６０】
図１７は、パチンコ遊技機１００の図１とは別の全体構成図の一例である。このパチンコ遊技機１００の遊技盤面１には、略中央部にそれぞれＬＣＤ等からなる表示部３ａ及び３ｂが配設されている。ここでは、表示部３ａが第１の表示部に対応し、表示部３ｂが第２の表示部に対応している。このような構成を有する場合には、第１始動入賞口２１に入球した場合の抽選結果に対応する演出（第１停止図柄及び第１図柄変動パターン）が表示部３ａに表示され、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂに入球した場合の抽選結果に対応する演出（第２停止図柄及び第２図柄変動パターン）が表示部３ｂに表示されるため、入球口とその結果の演出が表示される表示部との対応付けが分かり易いパチンコ遊技機１００が実現される。なお、表示部３ａ及び３ｂは、ＬＣＤ以外にＣＲＴやドットマトリクスＬＥＤ、プロジェクター、７セグメントＬＥＤ、回転ドラム方式等でも良い。又、表示部３ａと表示部３ｂとを異なる種類の表示装置としても良い。
【０１６１】
（Ｂ）本実施形態では、制御部８が表示部３の制御を行う表示側制御部８２と表示部３以外の各種装置の制御を行う本体側制御部８１とを備える場合について説明したが、表示部３の制御と表示部３以外の各種装置の制御とを１つの制御部（１のＣＰＵ）が実行する形態でもよい。この場合には、本体側制御部８１と表示側制御部８２と間で行われるデータの授受が不要となり、制御部の構成が簡略化される。
【０１６２】
（Ｃ）本実施形態では、待機部８１１ｆが、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、第１の開放動作が終了するまでの間、開放制御部８１１ｅに対して、第２の開放動作の実行を待機させると共に、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、第２の開放動作が終了するまでの間、開放制御部８１１ｅに対して、第１の開放動作の実行を待機させる場合について説明したが、第１又は第２の開放動作の実行を待機させる期間は、上記以外の期間である形態でもよい。
【０１６３】
例えば、待機部８１１ｆが、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、第１の開放動作が終了後所定時間（例えば、１分）経過するまでの間、開放制御部８１１ｅに対して、第２の開放動作の実行を待機させる形態でもよい。
【０１６４】
（Ｄ）本実施形態では、待機部８１１ｆが、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、第１の開放動作が終了するまでの間、第２表示制御部８２１ｂに対して、第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期させると共に、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第２の開放動作を行わせている間に、第１大当りが発生した場合に、第２の開放動作が終了するまでの間、第１表示制御部８２１ａに対して、第１大当りに対応する第１停止図柄の表示を延期させる場合について説明したが、第１大当りに対応する第１停止図柄又は第２大当りに対応する第２停止図柄の表示を延期する期間は上記以外の期間である形態でもよい。
【０１６５】
例えば、待機部８１１ｆが、開放制御部８１１ｅが大入賞口４の第１の開放動作を行わせている間に、第２大当りが発生した場合に、第１の開放動作が終了までの間、第２表示制御部８２１ｂに対して、第２大当りに対応する第２の変動パターンの表示及び第２停止図柄の表示を延期させる形態でもよい。
【０１６６】
（Ｅ）本実施形態では、表示部選択部８１１ｂが、第１始動入賞口２１へのパチンコ球の入球に対応して第１の表示部３１１を選択し、第２始動入賞口２２ａ、２２ｂへのパチンコ球の入球に対応して第２の表示部３１２を選択する場合について説明したが、その他の方法で抽選結果に対応する図柄表示を第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２のいずれで行うかを選択する形態でもよい。
【０１６７】
例えば、遊技盤面１には１個の始動口だけが配設されており、表示部選択部８１１ｂが、第１表示制御部８２１ａによって第１の表示部３１１に図柄が変動表示されていない場合には、第１の表示部３１１を選択し、第２表示制御部８２１ｂによって第２の表示部３１２に図柄が変動表示されていない場合には、第２の表示部３１２を選択する形態でもよい。この場合には、表示部選択部８１１ｂによって、第１の表示部３１１と第２の表示部３１２とが適正に選択されるため、第１の表示部３１１と第２の表示部３１２とが有効に活用され、パチンコ遊技機１００の遊技性及び興趣性が高められる。
【０１６８】
（Ｆ）本実施形態では、遊技盤面１に第１始動入賞口２１と第２始動入賞口２２ａ、ｂの合計３個の始動口が配設されている場合について説明したが、始動口の個数は３個以外である形態でもよい。例えば、遊技盤面１に第１の始動口と第２の始動口とがそれぞれ１個ずつ配設されている形態でもよい。
【０１６９】
（Ｇ）本実施形態では、遊技盤面１に第１始動入賞口２１が１個、第２始動入賞口２２ａ、ｂが２個配設されていることにより、第２の始動口が、第１の始動口と比較して、入球確率が高くされている場合について説明したが、その他の方法で、第２の始動口が、第１の始動口と比較して、入球確率が高くされている形態でもよい。例えば、遊技盤面１に第１の始動口と第２の始動口とがそれぞれ１個ずつ配設されており、第２の始動口への入球確率を高くするための案内構造（例えば、チューリップ）が配設されている形態でもよい。
【０１７０】
（Ｈ）本実施形態では、設定結果記憶部８１２ａが、第１の表示部３１１に表示する第１の停止図柄番号と第１の図柄の変動パターン番号とを決定する大当り乱数値及び図柄乱数値を格納する第１記憶部８１２ａ１と、第２の表示部３１２に表示する第２の停止図柄番号と第２の図柄の変動パターン番号とを決定する大当り乱数値及び図柄乱数値を格納する第２記憶部８１２ａ２とからなる場合について説明したが、設定結果記憶部８１２ａが１の記憶部に大当り乱数値及び図柄乱数値を表示部選択部８１１ｂの選択結果（第１の表示部３１１又は第２の表示部３１２）と対応付けて格納する形態でもよい。
【０１７１】
この場合には、必要となる記憶容量が削減される。ただし、この場合には、表示部選択部８１１ｂの選択結果（第１の表示部３１１又は第２の表示部３１２）が識別可能に格納されている必要がある。例えば、第１の表示部３１１に表示する停止図柄及び図柄の変動パターンを決定する大当り乱数値及び図柄乱数値であるか、第２の表示部３１２に表示する停止図柄及び図柄の変動パターンを決定する大当り乱数値及び図柄乱数値であるかを識別するための識別情報を対応付けて格納する形態でもよい。
【０１７２】
（Ｉ）本実施形態では、第２表示制御部８２１ｂが図柄を変動表示中ではない場合には、第１表示制御部８２１ａが、表示部３を構成する画面３１の全領域において図柄の変動表示を行い、第１表示制御部８２１ａが図柄の変動表示中ではない場合には、第２表示制御部８２１ｂが、表示部３を構成する画面３１の全領域において図柄の変動表示を行う場合について説明したが、第１及び第２表示制御部８２１ａ，８２１ｂは、それぞれ第１の表示部３１１及び第２の表示部３１２に図柄の変動表示を行う形態でもよい。この場合には、第１及び第２表示制御部８２１ａ，８２１ｂの処理が簡略化される。
【０１７３】
（Ｊ）本実施形態では、遊技盤面１に始動入賞口２１、２２ａ、２２ｂが配設されている場合について説明したが、始動入賞口２１、２２ａ、２２ｂに代えて（または加えて）、始動ゲートが配設されている形態でもよい。
【０１７４】
（Ｋ）本実施形態では、遊技盤面１にパチンコ球の入球を受け付ける始動入賞口２１、２２ａ、２２ｂが配設されている場合について説明したが、更に、始動入賞口２１、２２ａ、２２ｂの一部または全部にに入球するための入口及び経路の少なくとも一方の拡縮を行うことによって始動入賞口２１、２２ａ、２２ｂへの入球の難易度を変更する可動部材と、所定の条件を満たす場合に前記可動部材を拡縮させる可動部材駆動手段とを備える形態でもよい。
【０１７５】
前記可動部材及び可動部材駆動手段は、例えば、それぞれ電動チューリップ及び電動チューリップを駆動するソレノイド等であって、前記所定の条件は、例えば、大当り抽選部８１１ａとは別に、始動入賞口２１、２２ａ、２２ｂにパチンコ球が入球する度に所定の当り抽選確率に基づいて電動チューリップ開閉用の当り抽選を行う当り抽選部を備え、この当り抽選部の抽選結果が当りである場合に所定時間（例えば、１秒間）だけ電動チューリップを「開」状態とするものである。この場合には、パチンコ遊技機１００の遊技性が高められる。
【０１７６】
（Ｌ）本実施形態では、第１及び第２の表示部３１１がそれぞれ図柄表示領域Ｌ１１〜Ｌ１３及びＬ２１〜Ｌ２３からなる場合について説明したが、その他の形態でもよい。例えば、図柄表示領域がマトリクス状、代表的には横３行縦３列の格子状の９つの領域から構成されている形態でもよい。
【０１７７】
（Ｍ）本実施形態では、第１大当り中又は第２大当り中に、大入賞口４にパチンコ球が入球した場合に同一個数（ここでは、１６個）の賞球が払い出される場合について説明したが、第１大当り中に大入賞口４にパチンコ球が入球した場合と第２大当り中に大入賞口４にパチンコ球が入球した場合とで払い出される賞球の個数が異なる形態でもよい。例えば、賞球の個数が、第１大当り中は１６個であり、第２大当り中は８個である形態でもよい。
【０１７８】
（Ｎ）本実施形態では、第１図柄記憶数ＰＮ１と第２図柄記憶数ＰＮ２の合計個数をカウントして図柄記憶数ＰＮとし、その図柄記憶数ＰＮの上限数として４個と設定したが、第１図柄記憶数ＰＮ１と第２図柄記憶数ＰＮ２のそれぞれ別個に上限数として４個と設定する形態でもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１７９】
【図１】本発明に係る球遊技機の一例を示す全体構成図である。
【図２】制御部の一例を示すハードウェア構成図である。
【図３】制御部の一例を示す機能構成図である。
【図４】表示部の画面における図柄表示領域の一例を示す説明図である。
【図５】図柄設定部によって生成される図柄乱数値と第１の表示部に表示される停止図柄の組合せとの関係の一例を示す図表である。
【図６】第１記憶部と第２記憶部との記憶領域の一例を示す概念図である。
【図７】第１大当り及び第２大当りが発生した場合の開放制御部による大入賞口の開放動作の一例を示す説明図である。
【図８】パチンコ遊技機の動作の概要の一例を示すフローチャートである。
【図９】パチンコ遊技機の動作の概要の一例を示すフローチャートである。
【図１０】パチンコ遊技機の動作の概要を表すフローチャートの一例である。
【図１１】パチンコ遊技機の動作の概要の一例を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示すフローチャートのステップＳ１６５及び図１１に示すフローチャートのステップＳ１８３で行われる大当り処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】図１０に示すフローチャートのステップＳ１６５及び図１１に示すフローチャートのステップＳ１８３で行われる大当り処理の一例を示すフローチャートである。
【図１４】図１２のステップＳ２０１で行われる大当り開始処理の一例を示す詳細フローチャートである。
【図１５】第１大当り又は第２大当りが発生した場合に、表示部の画面に表示される画像の遷移の一例を示す画面遷移図である。
【図１６】第１大当り又は第２大当りが発生した場合に、表示部の画面に表示される画像の遷移の一例を示す画面遷移図である。
【図１７】図１とは別の一例を示す全体構成図である。
【符号の説明】
【０１８０】
１  遊技盤面
１００  パチンコ遊技機（球遊技機の一例に相当）
２  始動入賞口
２１  第１始動入賞口（第１の始動口に相当）
２２ａ、２２ｂ  第２始動入賞口（第２の始動口に相当）
３  表示部
３１  画面
３１１  第１の表示部
３１２  第２の表示部
４  大入賞口
６  操作部
８  制御部
８１  本体側制御部
８１１  ＣＰＵ
８１１ａ  大当り抽選部（大当り抽選手段に相当）
８１１ｂ  表示部選択部（表示部選択手段に相当）
８１１ｃ  図柄設定部（図柄設定手段に相当）
８１１ｄ  保留部（保留手段に相当）
８１１ｅ  開放制御部（開放制御手段に相当）
８１１ｆ  待機部（待機手段に相当）
８１２  ＲＡＭ
８１２ａ  設定結果記憶部（設定結果記憶手段に相当）
８１２ａ１  第１記憶部（第１記憶手段に相当）
８１２ａ２  第２記憶部（第２記憶手段に相当）
８１３  ＲＯＭ
８１３ａ  停止図柄番号記憶部
８１３ｂ  変動パターン番号記憶部
８２  表示側制御部
８２１  ＣＰＵ
８２１ａ  第１表示制御部（第１表示制御手段に相当）
８２１ｂ  第２表示制御部（第２表示制御手段に相当）
８２３  ＲＯＭ
８２３ａ  停止図柄記憶部
８２３ｂ  変動パターン記憶部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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