(57)【要約】【課題】  プレイヤが賭け対象を最終的に決定するまで自由に賭け対象の変更が可能なように、プレイヤが同じ位置又は領域を指示している間はゲームの情報を確定させずに、ゲームの進行を制御する。【解決手段】  このゲーム機は、画像を投影する投影手段と、投影手段により投影された画像を結像させるとともに、プレイヤが所望の位置を指し示すための指示部の像が投影される結像手段と、結像手段の背面を撮像し、指示部の像を含む画像データを出力する撮像手段と、画像データに含まれる指示部の像に基づいて、指示部により指し示された位置を検出する位置検出手段と、位置検出手段が検知した位置を示す位置情報に基づいて、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定する位置確定判定手段と、位置確定判定手段の判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する全体制御手段とを有する。【選択図】    図１
2005334334.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像を投影する投影手段と、
前記投影手段により投影された画像を結像させる結像手段と、
指示部により指し示された前記結像手段上の位置を検知する検知手段と、
前記検知手段が検知した位置を示す位置情報に基づいて、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定する位置確定判定手段と、
前記位置確定判定手段の判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する全体制御手段とを有することを特徴とするゲーム機。
【請求項２】
画像を投影する投影手段と、
前記投影手段により投影された画像を結像させるとともに、プレイヤが所望の位置を指し示すための指示部の像が投影される結像手段と、
前記結像手段の背面を撮像し、前記指示部の像を含む画像データを出力する撮像手段と、
前記画像データに含まれる前記指示部の像に基づいて、前記指示部により指し示された位置を検出する位置検出手段と、
前記位置検出手段が検出した位置を示す位置情報に基づいて、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定する位置確定判定手段と
前記位置確定判定手段の判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する全体制御手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項３】
ゲームテーブル及びメダルを表示するための画像を投影する投影手段と、
前記投影手段により投影された画像を結像させる結像手段と、
前記結像手段の有する表示面を走査することにより、前記指示部により指し示めされた位置を検出する位置検出手段と、
前記走査手段が検出した位置を示す位置情報に基づいて、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定する位置確定判定手段と
前記位置確定判定手段の判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する全体制御手段と
を有することを特徴とするゲーム機。
【請求項４】
前記位置確定判断手段は、位置検出手段が検知した位置を記憶し、新たに位置検出手段が検知した位置とこの記憶した位置とを比較して同じ位置である場合には、所定の位置確定条件が成立したと判定し、
前記全体制御手段は、前記位置確定判断手段が位置確定条件が成立したと判定するまで、ゲームの進行を行わない
ことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載のゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にゲーム機に関し、より詳しくは、例えばスクリーンなどに画像を表示させるとともに、プレイヤが表示された画像のある位置を指示した場合にその位置を検出するゲーム機であって、プレイヤが同じ一又は領域を指示している間はゲームの情報を確定させないように、ゲームの進行を制御するゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ゲームセンターや遊技場に設置されるゲーム機として、モニターディスプレイを利用してポーカーテーブル、ベッティングボードなどを表示し、ゲームを提供する装置が存在する。例えば、ルーレットゲーム機であって、ルーレットを有するとともに液晶ディスプレイ装置やＣＲＴモニタを利用したモニターディスプレイにプレイヤに賭ける対象となる番号などを表示するベッティングテーブルを表示する装置が提案されている。（たとえば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−３２５７２６号公開公報（図１，図３、段落（［００２８］〜［００３３］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ルーレットや、カードゲームのような複数人が同時に同じテーブルを用いて遊ぶゲーム機の場合、実際のルーレットやカードゲームのように共通のゲームテーブル上を複数人のプレイヤがそれぞれ自らの手で所望の場所（例えば、チップを賭ける位置）を指し示してゲームを進行させることが望まれていた。  
このようなゲームを行う場合、プレイヤは複数の賭け対象（例えば、バカラゲームにおける、ＢＡＮＫＥＲ，ＰＬＡＹＥＲ，ＴＩＥ）をぎりぎりまで迷いながら選択することが少なくなく、さらに一旦は賭け対象を選択した後、気が変わって別の賭け対象に賭けようとする場合や、他のプレイヤの選択を観て戦略的に賭け対象を変更する場合も少なくない。
【０００４】
本発明は、プレイヤが賭け対象を最終的に決定するまで自由に賭け対象の変更が可能なように、プレイヤが同じ位置又は領域を指示している間はゲームの情報を確定させずに、ゲームの進行を制御するゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決するため手段として、以下のような特徴を有する。  
本発明の第１の態様は、画像を投影する投影手段（液晶プロジェクタ）と、投影手段により投影された画像を結像させる結像手段（透過性スクリーン）と、指示部により指し示された結像手段上の位置を検知する検知手段（デジタルビデオカメラ及び位置検出手段、赤外線センサ、又はタッチパネル）と、検知手段が検知した位置を示す位置情報に基づいて、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定する位置確定判定手段（位置確定判定部）と、位置確定判定手段の判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する全体制御手段とを有することを特徴としている。
【０００６】
本発明によれば、プレイヤが賭け対象を最終的に決定するまで自由に賭け対象の変更が可能なように、プレイヤが同じ位置又は領域を指示している間はゲームの情報を確定させずに、ゲームの進行を制御できる。
【０００７】
本発明の第２の態様は、画像を投影する投影手段（液晶プロジェクタ）と、投影手段により投影された画像を結像させるとともに、プレイヤが所望の位置を指し示すための指示部の像が投影される結像手段（透過性スクリーン）と、結像手段の背面を撮像し、指示部の像を含む画像データを出力する撮像手段（デジタルビデオカメラ）と、画像データに含まれる指示部の像に基づいて、指示部により指し示された位置を検出する位置検出手段（位置検出部）と、位置検出手段が検出した位置を示す位置情報に基づいて、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定する位置確定判定手段（位置確定判定部）と、位置確定判定手段の判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する全体制御手段（ゲーム制御部）とを有することを特徴としている。
【０００８】
本態様によれば、結像手段を画像表示手段及びユーザ入力の受付手段として兼用できるため簡略な構成で足りるゲーム機であって、プレイヤが賭け対象を最終的に決定するまで自由に賭け対象の変更が可能なように、プレイヤが同じ位置又は領域を指示している間はゲームの情報を確定させずに、ゲームの進行を制御できるゲーム機を提供できる。
【０００９】
本発明の第３の態様は、ゲームテーブル及びメダルを表示するための画像を投影する投影手段（液晶プロジェクタ）と、投影手段により投影された画像を結像させる結像手段（透過性スクリーン）と、結像手段の有する表示面を走査することにより、プレイヤが指示部により指し示す位置を検出する位置検出手段（赤外線センサ）と、位置検出手段が検出した位置を示す位置情報に基づいて、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定する位置確定判定手段（位置確定判定部）と、位置確定判定手段の判定結果に基づいて、ゲームの進行を制御する全体制御手段（ゲーム制御部）とを有することを特徴としている。
【００１０】
本態様によれば、結像手段を画像表示手段及びユーザ入力の受付手段として兼用できるため簡略な構成で足りるゲーム機であって、プレイヤが賭け対象を最終的に決定するまで自由に賭け対象の変更が可能なように、プレイヤが同じ位置又は領域を指示している間はゲームの情報を確定させずに、ゲームの進行を制御できるゲーム機を提供できる。
【００１１】
また、上記第２及び第３の態様において、位置確定判断手段は、位置検出手段が検出した位置を記憶し、新たに位置検出手段が検出した位置とこの記憶した位置とを比較して同じ位置である場合には、所定の位置確定条件が成立したと判定し、全体制御手段は、位置確定判断手段が位置確定条件が成立したと判定するまで、ゲームの進行を行わないように構成してもよい。
【００１２】
かかる構成によれば、手を同じ位置に置いている間は、ゲーム機が賭け位置が確定したいないと認識し、プレイヤが賭け位置を任意に変更可能なゲーム機を実現することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、画像表示されたゲームテーブルに、実際のカジノのように、プレイヤが賭け対象を最終的に決定するまで賭け対象の変更が可能な賭け位置の検出機能を有するゲーム機を提供することによって、プレイヤに実際のカジノにおける雰囲気・臨場感を提供することが可能となる。  
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。  
［１．第１の実施の形態］  
まず、本発明にかかる第１の実施の形態について図１を参照しながら説明する。図１は、本発明にかかる第１の実施の形態による画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
【００１５】
この画像表示システム１は、結像手段１０と、画像データを供給するための映像制御手段３０と、映像制御手段からの画像データに基づいて、この結像手段１０前面に画像を投影するための投影手段２０と、指示部Ｐの影ＰＳが形成された結像手段１０をその背面から撮影するための撮像手段４０と、撮像手段４０から出力される結像手段１０背面の画像データを受け取り、この画像データから指示部Ｐの影ＰＳの位置を判定し、位置情報を出力する位置検出手段５０と、指示部Ｐにより指示された位置を示す情報である位置情報を位置検出手段５０から受け取り、その位置情報が確定した位置情報（以下、「確定位置情報」という）であるか未確定の位置情報（以下、「未確定位置情報」という）であるかを判定し、全体制御手段６０にその判定結果を通知する位置確定判定手段８０と、位置確定判定手段８０からの判定結果及び位置情報に基づいて結像手段１０に映し出す画像を映像制御手段３０に指令し、その他ゲーム全体の進行処理、制御処理を行う全体制御手段６０とを有している。なお、結像手段１０、投影手段２０及び映像制御手段３０は、利用者、プレイヤに画像を表示するための画像表示手段７０を構成する。
【００１６】
結像手段１０は透過性を有しており前面及び背面からの光を透過する。結像手段１０は、たとえば液晶プロジェクタ用の透過性スクリーンである。この結像手段１０である透過性スクリーンは、光散乱層を有しており液晶プロジェクタなどからの光を効率よく散乱して、光コントラスト映像を映し出すスクリーンを含む。ユーザＵは結像手段１０前面から結像手段１０を見ると、結像手段１０背面側から投影手段２０によって射出された光学的画像が結像手段１０上に結像して見え、その結果ユーザＵは、投影手段２０が照射した、画像データに対応する画像を看取することができるようになっている。
【００１７】
指示部Ｐは、結像手段１０前面に表示された画像の所望の箇所をユーザが指し示す物或いは手段であって、たとえばユーザＵ自身の手（腕部を含む）、指示棒などである。指示部Ｐは光源ＬＳにより照らされており、結像手段１０に指示部Ｐの影ＰＳが映る。結像手段１０は透過性を有するため、結像手段１０背面から見た場合にも、この影ＰＳが見えるようになっている。なお、光源ＬＳは太陽のような自然光源であっても良いし、画像表示システム１が配置された環境に設けられた照明装置であっても良いし、或いはまた、画像表示システム１に設けられた蛍光灯のような照明装置であっても良い。
【００１８】
投影手段２０は画像データに基づいて光学的画像を結像手段１０に投射可能な光学的投射系であって、たとえば液晶プロジェクタ（ＤＬＰ（Digital Liquid Projector））などである。光源ＬＳは、好ましくは白色光を発する光源である。白色光が結像手段１０を透過することによって、結像手段１０背面において指示部Ｐの影ＰＳの領域が黒く見えるとともに、影ＰＳ以外の領域が白く見え、白黒画像同等の画像が得られる。
【００１９】
撮像手段４０は、結像手段１０背面を撮影して、結像手段１０背面の画像データを生成する手段であって、たとえばデジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、ＣＣＤカメラユニット、などである。
【００２０】
映像制御手段３０，位置検出手段５０、位置確定判定手段８０，全体制御手段６０は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーション、ＬＳＩチップなどの情報処理装置である。前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を映像制御手段３０，位置検出手段５０、位置確定判定手段８０或いは全体制御手段６０として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、ＣＰＵがこれを実行することにより映像制御手段３０，位置検出手段５０、全体制御手段６０、又は位置確定判定手段８０が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに載せる構成であっても良い。
【００２１】
映像制御手段３０，位置検出手段５０、全体制御手段６０、位置確定判定手段８０はそれぞれ個別の情報処理装置によって実現されても良いし、一つの情報処理装置が映像制御手段３０，位置検出手段５０、全体制御手段６０及び位置確定判定手段８０のいずれか二以上の組み合わせとして機能する構成としてもかまわない。
【００２２】
映像制御手段３０は、ユーザに見せるための画像データを記憶しており、全体制御手段６０からの指令に応じて必要な画像データを読み出し、必要に応じて画像処理を行い、投影手段２０に提供する。
【００２３】
検知手段である位置検出手段５０は、撮像手段４０からの結像手段１０背面の画像データを受け取り、この画像データに必要な画像処理を行うことにより、指示部Ｐの影ＰＳの位置を検出し、検出した位置を位置情報として出力する。画像処理としては、影ＰＳを領域抽出するための閾値処理、影ＰＳの輪郭を抽出するためのエッジ検出などがある。位置検出手段５０は、これら閾値処理やエッジ検出により得られた影領域、輪郭線のピクセルの座標位置情報を利用して、影ＰＳの位置情報を生成する。
【００２４】
位置確定判定手段８０は、位置検出手段５０から出力される位置情報に基づいて位置確定条件が成立したか否かを判定する機能を有する。
【００２５】
位置確定条件は、例えば以下のような条件を設定する。  
（１）  位置検出手段から出力された最新の位置情報が、従前の位置情報と一致する
（２）  所定時間が経過した
（３）  指示部Ｐの影ＰＳが検出されない
上記条件（１）は、プレイヤが同じ位置を指示し続けている場合は、位置確定判断手段８０は、位置情報を確定したものとは判断せず、未確定の位置情報として扱う場合である。上記条件（２）は、プレイヤが賭け位置を選択する時間（例えば、１分）を予め定めておき、この時間が経過した時点で最も新しい位置情報を確定した位置情報として扱う場合である。また、上記条件（３）は、プレイヤは最終賭け位置を決定したと判断した時点で、指示部Ｐを結像手段１０に影ＰＳが映らない位置に引っ込めることにより、位置情報の確定が行われる場合である。
【００２６】
なお、これら条件（１）〜（３）を適宜組み合わて、位置確定条件としても良いし、条件（１）〜（３）以外の条件であっても位置検出手段５０からの位置情報に基づいて判定できる条件であればどのような条件であっても、位置確定判断手段８０が判断する位置確定条件として用いることが可能である。
【００２７】
本実施の形態では、位置確定判断手段８０は判定結果を確定位置情報若しくは未確定位置情報として全体制御手段６０に出力する。例えば、判定結果が８ビットデータで構成される場合、ＭＳＢ（Most Significant Bit）を確定／未確定の区別を示すフラグに割り当て、他の７ビットを位置情報に割り当てるような構成が考えられる。
【００２８】
全体制御手段６０は、画像表示システム１全体の動作を制御する機能を有し、映像制御手段３０にどの画像データをどのタイミングで出力するかなどの指令を行うとともに、位置確定判定手段８０からの確定位置情報／未確定位置情報に応じて映像制御手段３０に画像データを変化させる指令などを送る。全体制御手段６０は、確定位置情報を受け取ると所定の処理を進行させるが、未確定位置情報を受け取った場合は、この所定の処理は行わない。所定の処理とは、例えばゲームの勝敗の決定、勝敗に基づく配当の実行などである。
【００２９】
［２．第１の実施の形態の変形例］  
図２に、図１に示す画像表示システム１の変形例を示す。図１に示すシステムでは、指示部Ｐの位置を結像手段１０下側から撮影し、指示部Ｐの影を含む画像を用いて位置の検出を行ったが、この図２に示す変形例では、撮像手段４０を結像手段１０の上方に配置し、直接指示部Ｐを撮影することにより位置の検出を行う。すなわち、この変形例にかかる画像表示システム１は、指示部Ｐの影の代わりに指示部Ｐの実像を用いて位置の検出を行う構成である。かかる構成によっても画像表示システムを実現することができる。
【００３０】
［３．第２の実施の形態］
次に、本発明の第２の実施の形態について図３を参照しながら説明する。図３は、第２の実施の形態にかかる画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
【００３１】
この画像表示システム１は、画像表示手段７０を構成する結像手段１０、画像データを供給するための映像制御手段３０及び映像制御手段３０からの画像データに基づいて結像手段１０に画像を投影するための投影手段２０と、結像手段１０表面に沿って光（ビーム）ＬＥを発し、位置測定対象物である指示部Ｐから反射される反射光ＬＲを受光して、指示部Ｐの位置を検出する位置検出手段３００と、指示部Ｐにより指示された位置を示す情報である位置情報を位置検出手段３００から受け取り、その位置情報が確定位置情報であるか未確定位置情報であるかを判定し、全体制御手段６０にその判定結果を通知する位置確定判定手段８０と、位置判定手段８０からの位置情報に基づいて結像手段１０に映し出す画像を映像制御手段３０に指令する全体制御手段６０とを有している。結像手段１０、投影手段２０，及び映像制御手段３０は、利用者に画像を表示するための画像表示手段７０を構成する。
【００３２】
結像手段１０，投影手段２０，映像制御手段３０，全体制御手段６０、位置確定判定手段８０はそれぞれ、前述の第１の実施の形態における結像手段１０，投影手段２０，映像制御手段３０，全体制御手段６０、位置確定判定手段８０と同様であるので、これらについての説明は省略する。
【００３３】
本実施の形態における検知手段である位置検出手段３００は、指向性のある光（発射光）ＬＥを結像手段１０表面上に沿って、結像手段１０表面をスキャンするように発射し、この発射光ＬＥが指示部Ｐに反射して返ってくる反射光ＬＲを受光する。位置検出手段は、発射光ＬＥの発射方向及び反射光ＬＲの光量に基づいて、指示部Ｐの位置検出手段３００に対する方向及び距離を求め、これら方向及び距離から指示部Ｐの位置を求めて位置情報を出力する機能を有する。なお位置検出手段３００が発する光は可視光、不可視光のいずれであっても良く、いわゆる光の範疇に属しない波長の電磁波を用いるものであっても構わない。また、光の代わりに音波を使うものであっても良い。
【００３４】
［第３の実施の形態］
次に、本発明の第３の実施の形態について図４を参照しながら説明する。図４は、第３の実施の形態にかかる画像表示システムの基本的構成例を示す図である。
【００３５】
この画像表示システム１は、画像表示手段７０を構成する結像手段１０、画像データを供給するための映像制御手段３０及び映像制御手段３０からの画像データに基づいて結像手段１０前面に画像を投影するための投影手段２０と、指示部Ｐの接触位置を検出する接触センサ４００と、接触センサ４００からの出力に基づいて、指示部Ｐの指示位置を示す位置情報を生成する位置検出手段５０と、指示部Ｐにより指示された位置を示す情報である位置情報を位置検出手段５０から受け取り、その位置情報が確定位置情報であるか未確定位置情報であるかを判定し、全体制御手段６０にその判定結果を通知する位置確定判定手段８０と、位置確定判定手段８０からの位置情報に基づいて結像手段１０に映し出す画像を映像制御手段３０に指令し、また画像表示システム１の動作の進行を制御する全体制御手段６０とを有している。結像手段１０、投影手段２０，及び映像制御手段３０は、利用者に画像を表示するための画像表示手段７０を構成する。
【００３６】
結像手段１０，投影手段２０，映像制御手段３０，全体制御手段６０、位置確定判定手段８０はそれぞれ、前述の第１の実施の形態における結像手段１０，投影手段２０，映像制御手段３０，全体制御手段６０、位置確定判定手段８０と同様であるので、これらについての説明は省略する。  
検出手段である接触センサ４００は、指示部Ｐが接触センサ４００の表面に接触するとその接触位置を検出する手段であって、例えば、感圧式や静電式のタッチパネルである。
【実施例】
【００３７】
次に、本発明にかかる実施例について説明する。  
［１．第１の実施例］
図５は、本発明にかかる画像表示システム１を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをユーザに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカー、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレットなど本発明にかかる画像表示システム１を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。  
本実施例におけるゲーム機５００は、テーブル部５０１と、テーブル部５０１上の後方に載置された正面ディスプレイ部５０２とを有している。
【００３８】
テーブル部５０１は画像表示システム１を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部５０１上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段１０である透過性スクリーン５０３が張られている。この透過性スクリーン５０３、ＤＬＰ６０２、スクリーン画面制御部７０１は、ユーザにゲーム画像を表示するための画像表示手段７０である上面ディスプレイ（以下、「テーブルスクリーン５０６」という）として機能する。なお、透過性スクリーン５０３上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤがテーブルスクリーン５０６に指示部Ｐである手で触れても透過性スクリーン５０３が破れたり、汚損しない様になっている。
【００３９】
正面ディスプレイ部５０２の上部両端には、光源ＬＳである蛍光灯５０４Ａ、５０４Ｂが設けられており、透過性スクリーン５０３に指示部Ｐの影ＰＳが射影されるようになっている。なお、蛍光灯５０４Ａ、５０４Ｂの配置位置は必ずしも図５に示す態様でなくとも良く、透過性スクリーン５０３に指示部Ｐの影ＰＳが射影される様な配置位置であればどの位置に設置されていてもかまわない。また、ゲーム機５００が設置される場所に透過性スクリーン５０３に指示部Ｐの影ＰＳが射影される様な照明が設けられていれば、蛍光灯５０４Ａ、５０４Ｂは設けなくともかまわない。
【００４０】
図６は、テーブル部５０１内部に格納されている画像表示システム１を構成する光学系の配置例を示す図である。  
テーブル部５０１の中央部には、透過性スクリーン５０３がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン５０３の下方にはミラー６０１が傾斜した状態で設置されている。ミラー６０１に対向する位置に、投影手段２０に相当するデジタル液晶プロジェクタ（以下、ＤＬＰ）６０１と、撮像手段４０に相当するデジタルビデオカメラ（以下、ＤＶＣ）６０３が固定されている。ミラー６０１はＤＬＰ６０２から照射された画像を透過性スクリーン５０３に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、ＤＬＰ６０２との距離、反射面の角度が調整されている。同様に、ミラー６０１は、透明スクリーン５０３背面の画像をＤＶＣ６０３に向けて反射し、ＤＶＣ６０３が透明スクリーン５０３背面を撮像できるように、ＤＶＣ６０３との距離および透明スクリーン５０３／ＤＶＣ６０３に対する反射面の角度が調整されて設置されている。
【００４１】
次に、ゲーム機５００の電気的構成例について説明する。図７は、ゲーム機５００の電気的構成例を示すブロック図である。  
図７に示すように、ゲーム機５００には、透過性スクリーン５０３が設けられている。ＤＬＰ６０２は、この透過性スクリーン５０３にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段３０であるスクリーン画面制御部７０１は、ＤＬＰ６０２に画像データ（以下、「前面画像データ」と呼ぶ）を供給する。ＤＶＣ６０３は、透過性スクリーン５０３背面を撮影し、透過性スクリーン５０３背面の撮影により得られた画像データ（以下、「背面画像データ」と呼ぶ）を出力する。
【００４２】
位置検出手段５０である位置検出部７０３は、この背面画像データを処理することにより、指示部Ｐにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。  
位置確定判定手段８０である位置確定判定部７０６は、位置検出部７０３から出力された位置情報を受け取り、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定して、判定結果として確定位置情報又は未確定位置情報をゲーム制御部７０２に出力する。この実施例では、所定の位置確定条件は従前の位置情報と新たにに受け取った位置情報が同一の位置を示さないこと、とする。すなわち、プレイヤが同一の位置を指示部Ｐで指し示している間は、位置情報は確定しない。「同一の位置」は必ずしも座標として一致する必要はなく、従前の位置情報と新たに受け取った位置情報が座標としては一致しないが同一の領域（例えば、従前の位置情報を中心とする半径３０ｃｍの円、或いは「ＴＩＥ」、「ＢＡＮＫＥＲ」、「ＰＬＡＹＥＲ」などのベットエリアであって同一のエリア）に含まれる場合にも同一の位置として扱うようにしてよい。
【００４３】
全体制御手段６０であるゲーム制御部７０２は、ゲーム機５００の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部７０１にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置確定判定部７０６からの確定位置情報／未確定位置情報を受け取り、この確定位置情報／未確定位置情報に基づいてゲーム機５００の動作を制御する。
【００４４】
ゲーム制御部７０２は、確定位置情報／未確定位置情報に基づいてこれら位置情報が示す位置にプレイヤがベットをしたことを示す画像としてメダルなどを表示する。なお、確定位置情報／未確定位置情報を区別する表示方法として、メダルの画像をハイライト表示する、或いは点滅表示するように異なる扱いとしても良い。
【００４５】
ゲーム制御部７０２は、確定位置情報を受け取った場合はゲームの進行を行う。すなわち、ゲームの勝敗を決定する処理を実行し、その決定した勝敗に基づいて配当／メダル回収の判定を行い、プレイヤの手持ちメダル・クレジットの再計算などを行い、次ゲーム開始の準備などを実行する。一方、ゲーム制御部７０２は、未確定位置情報を受け取った場合はゲームの進行を行わず、メダルの画像表示のみを行い、位置確定条件の成立を待つ。例えば、ゲームが開始された直後プレイヤがある賭け位置（ここでは、「ＢＡＮＫＥＲエリア」とする）に指示部Ｐである手をかざし、そのまま手を動かさないで別の賭け位置を選択すべきか否か考慮しているとする。この場合は、位置確定判定部７０６は未確認位置情報を出力しているため、ゲーム制御部７０２はプレイヤがＢＡＮＫＥＲエリアに賭けたものとは認識せず、このエリアにメダルの画像は表示するが、ゲームの勝敗を決定する処理を実行し、その決定した勝敗に基づいて配当／メダル回収の判定を行い、プレイヤの手持ちメダル・クレジットの再計算などは実行しない。
【００４６】
正面ディスプレイ制御部７０４は、ゲーム制御部７０２からの指令に応じて、正面ディスプレイ５０２に表示する画像の画像データ（以下、「正面画像データ」と呼ぶ）を出力する。正面ディスプレイ５０２は、この正面画像データを受け取り、表示する。正面ディスプレイ５０２に表示される画像は、透過性スクリーン５０３に表示される画像と相まって、ゲームの状況、進行具合などをユーザに知らしめる。
【００４７】
この実施例では、正面ディスプレイ５０２には、バカラのディーラーが動画により表示される。図８は、正面ディスプレイ５０２に表示される画面例である。画面には、ディーラー８０１が表示されており、ゲームの進行に従ってカードの配布、ドロウ、チップの受け渡し動作を行う様子が表示され、プレイヤがあたかも実際のディーラーとバカラゲームを行っているような演出が行われる。
【００４８】
次に、テーブルスクリーン５０６（透過性スクリーン５０３）に表示される画面例を示す。図９は、ゲーム機５００のテーブルスクリーン５０６に表示される画面例である。この実施例では、テーブルスクリーン５０６にはバカラテーブルを模した画面が表示される。この例に示すバカラテーブルには、５人のプレイヤそれぞれについて、「ＴＩＥ」「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」にかけるための領域９０１、９０２、９０３が表示される。プレイヤが指示部Ｐである手などによって、領域９０１、９０２、９０３の何れかを指し示すことにより、そのプレイヤが「ＴＩＥ」「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」のいずれにベットするかがゲーム機５００に入力されることとなる。なお、ベットするチップの枚数／金額／クレジット数は、後述のプレイヤ端末部７０５のベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山９０６もテーブルスクリーン５０６に表示されており、プレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」のいずれにベットするかを指示部Ｐにより指示すると、手元のチップの山から指定した領域９０１、９０２、９０３のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン５０６に表示される画像が変化するようになっている。
【００４９】
また、テーブルスクリーン５０６には、ディーラー８０１がＢＡＮＫＥＲ、ＰＬＡＹＥＲのカードを配布する領域９０４，９０５があり、この領域９０４，９０５には、カードの画像が表示される。
【００５０】
図７に戻り、ゲーム機５００の電気的構成例の説明を続ける。  
ゲーム制御部７０２には、それぞれが指示受付手段８０である複数のプレイヤ端末部７０５１〜７０５Ｎが接続されている。各プレイヤ端末部７０５は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機５００で使用するクレジット（メダル／コイン）として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット（メダル／コイン）の払出を行うビルバリ機能と、ゲームにおけるベットの枚数／金額／クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部７０５と指示部Ｐによりゲームを行うこととなる。
【００５１】
次に、透過性スクリーン５０３背面の背面画像データから指示部Ｐである手の位置を検出する処理について説明する。  
図１０（Ａ）は、透過性スクリーン５０３に指示部Ｐの影ＰＳが投影されていない状態で、ＤＶＣ６０３がミラー６０１を介して透過性スクリーン５０３背面を撮像した画像の例である。ＤＶＣ６０３は、透過性スクリーン５０３だけでなく、透過性スクリーン５０３周囲を囲む周辺部１０００も撮像するように調整されている。周辺部１０００は、たとえば透過性スクリーン５０３をテーブル部２０１天板に固定するための固定枠であって、望ましくは黒若しくは黒に近い暗色に着色されている。
【００５２】
肉眼で見た場合は、透過性スクリーン５０３背面からも、図９に示すような透過性スクリーン５０３前面に表示される画像も薄く見えることがある。そこで、ビデオカメラ６０３の露出を調整して透過性スクリーン５０３前面に表示される画像が白く飛んでしまうように設定する。なお、ビデオカメラ６０３が自動露出調整機能を有している場合には、露出が黒若しくは黒に近い暗色に着色されている周辺部１０００に合わせて調整されるため、特に露出調整を行わなくとも自動的に透過性スクリーン５０３前面に表示される画像を排除することが可能となる。
【００５３】
図１０（Ｂ）は、透過性スクリーン５０３に指示部Ｐの影ＰＳが投影された状態で、ＤＶＣ６０３がミラー６０１を介して透過性スクリーン５０３背面を撮像した画像の例である。この画像では、指示部Ｐである手の影ＰＳが透過性スクリーン５０３にある。この例では、影ＰＳは、濃い影である本影ＰＳ１と薄い影である半影ＰＳ２となっている。本影ＰＳ１と半影ＰＳ２は透過性スクリーン５０３との距離の差による。透過性スクリーン５０３により近い手の前方部分（手先側）の影は本影ＰＳ１となり、透過性スクリーン５０３から離れる手の後方部分（腕側）の影は半影ＰＳ２となる。この影の濃淡の違いにより、指示部Ｐの先端を判別することができる。
【００５４】
図１１（Ａ）は、本ゲーム機５００の主要な動作の一例を示すフロー図である。  
まず、ゲーム機５００はスクリーン背面撮像処理を行う（ステップＳ１１０１）。すなわち、ＤＶＣ６０３は、ミラー６０１を介して透過性スクリーン５０３背面を撮像し、図１０（Ｂ）に示す様な画像を背面画像データとして位置検出部７０３に出力する。
【００５５】
位置検出部７０３は、背面画像データを受け取ると、この背面画像データを二値化処理する（ステップＳ１１０２）。図１０（Ｃ）は、二値化処理後の背面画像データを表示した場合のイメージ図である。指示部Ｐの影ＰＳは、半影ＰＳ２などの薄い部分が捨象され、指示部Ｐの先端部が残り、指示部Ｐによりどの位置が指し示されているのかが明確になる。二値化処理を行う場合には、指示部Ｐの先端部を特定できるよう、適宜な閾値を設定する。閾値はゲーム機５００周辺の環境（周辺照明の明るさなど）により適切な値が変化するため、ゲーム機５００の設置した後可動テストを行い適切な値を探すようにすればよい。
【００５６】
次に、位置検出部７０３は、二値化処理後の背面画像データから位置検出処理を行う（ステップＳ１１０３）。図１１（Ｂ）に位置検出処理の一具体例を示すフロー図を掲げる。以下、図１１（Ｂ）を参照しながら本実施例における位置検出処理（ステップＳ１１０３）の具体例を説明する。
【００５７】
位置検出処理が開始されると、まず位置検出部７０３は、二値化処理後の背面画像データから黒の値を有するピクセルの座標値（ｘ、ｙ値）を取得し、これに基づいて位置情報を生成して位置指定検出処理を行う（ステップＳ１２０１）。出力される位置情報は、先端部頂点となるピクセルの座標値であってもよいし、影ＰＳの部分に相当する黒の値を有するピクセル全部の座標値の平均、中央値などを選択するようにすればよい。位置検出部７０３は、ステップＳ１１０３において生成した位置情報を位置確定判定部７０６に出力する。なお、影ＰＳが存在しなければ、位置検出部７０３はテーブルスクリーン上における指示部Ｐの指し示す位置が検出されなかったことを示す情報である位置不検出情報を出力する。
【００５８】
位置確定判定部７０６は、位置検出部７０３から受け取った情報が位置不検出情報であるか否かを判定する（ステップＳ１２０２）。位置検出部７０３から受け取った情報が位置不検出情報である場合（ステップＳ１２０２、Ｙｅｓ）、位置確定判定部７０６は、位置確定条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１２０３）。位置確定条件が成立している場合（ステップＳ１２０３，Ｙｅｓ）は、位置検出処理（ステップＳ１１０３）は終了し、画像表示処理（図１１（Ａ）、ステップＳ１１０４）に移行する。一方、位置確定条件が成立していない場合（ステップＳ１２０３，Ｙｅｓ）は、ステップＳ１２０１に戻り位置指定検出処理を再度行う。
【００５９】
ステップＳ１２０２において位置検出部７０３から受け取った情報が、位置不検出情報でない場合（ステップＳ１２０２、Ｎｏ）、すなわち位置確定判定部７０６が位置情報を受け取った場合、位置確定判定部７０６は以前に記憶した位置情報と受け取った位置情報とが一致するか否かを判定する（ステップＳ１２０４）。
【００６０】
ステップＳ１２０４の判定において、以前に記憶した位置情報と受け取った位置情報とが一致しない（以前に記憶した位置情報がない場合を含む）場合（ステップＳ１２０４，Ｎｏ）、受け取った位置情報を新たな位置情報として記憶し（ステップＳ１２０５）、その後以下に説明するステップＳ１２０６の判定処理に進む。なお、新たな位置情報は従前に記憶した位置情報と置き換えて記憶しても良いし、従前に記憶した位置情報とは別に時系列がわかるように別に記憶されるようにしても良い。
【００６１】
一方、ステップＳ１２０４の判定において、以前に記憶した位置情報と受け取った位置情報とが一致する場合（ステップＳ１２０４，Ｙｅｓ）、位置確定判定部７０６は、位置確定条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ１２０６）。位置確定条件が成立している場合（ステップＳ１２０６，Ｙｅｓ）は、位置確定判定部７０６は、記憶している位置情報（複数の位置情報が記憶される場合は、最新の位置情報）を確定位置情報として出力し（ステップＳ１２０８）、位置検出処理（ステップＳ１１０３）を終了し、画像表示処理（図１１（Ａ）、ステップＳ１１０４）に移行する。一方、位置確定条件が成立していない場合（ステップＳ１２０６，Ｎｏ）は、位置確定判定部７０６は記憶している位置情報（複数の位置情報が記憶される場合は、最新の位置情報）を未確定位置情報として出力し（ステップＳ１２０７）、その後ステップＳ１２０１に戻り位置指定検出処理を再度行う。
【００６２】
図１１（Ａ）に戻り、本ゲーム機５００の主要な動作の一例の説明を続ける。  
位置検出処理（ステップＳ１１０３）が終了し、位置確定判定部７０６から確定位置情報又は未確定位置情報をゲーム制御部７０２が受け取ると、ゲーム制御部７０２は確定位置情報／未確定位置情報に基づいて、スクリーン画像制御処理を行う（ステップＳ１１０４）。すなわち、ゲーム制御部７０２は、確定位置情報／未確定位置情報に基づいて、スクリーン画面制御部７０１にどの位置にメダルの画像を表示するかについて指令し、スクリーン画像制御部７０１はこの指令に応じて必要な画像データを生成し、この画像データをＤＬＰ６０２によって、透過性スクリーン５０３に投影させる。
【００６３】
確定位置情報を受け取った場合、ゲーム制御部７０２は必要なゲーム進行処理を行う（ステップＳ１１０５）。すなわち、ゲーム制御部７０２は、受け取った位置情報及びプレイヤの指示に基づいて、プレイヤが何に幾らベットしたかを判断し、さらにゲームを進行させてそのプレイヤのゲームの勝敗を決定し、その勝敗に応じてメダルの配当や回収を行い、そのゲームが終了する。その後、再度ステップ１１０１に戻り、次の新たなゲームを開始する。
【００６４】
一方、確定位置情報を受け取った場合、ゲーム制御部７０２はゲーム進行処理を行なわず、再度ステップ１１０１に戻り、現に行われているゲームを続行する。
【００６５】
次に、本ゲーム機５００の動作例を図１１（Ｃ）から図１１（Ｆ）を参照しながら説明する。図図１１（Ｃ）から図１１（Ｆ）は、テーブルスクリーン５０６を上方から見下ろした図であって、テーブルスクリーン５０６の内、あるプレイヤの使用する領域を示す図である。
【００６６】
図１１（Ｃ）はあるプレイヤのベットエリアである「ＴＩＥ」エリア９０１、「ＢＡＮＫＥＲ」エリア９０２，「ＰＬＡＹＥＲ」エリア９０３を含むテーブルスクリーン５０６の一部を示している。テーブルスクリーン５０６は、他のプレイヤのためのエリア９０１〜９０３なども表示しているが、図１１（Ｃ）では省略されている。
【００６７】
図１１（Ｃ）の例では、プレイヤが指示部Ｐである自己の手Ｈを「ＴＩＥ」ベットエリア９０１を指し示すようテーブルスクリーン５０６上に伸ばしている。プレイヤは「ＴＩＥ」ベットエリア９０１を指し示し続けている。このゲーム機５００が位置確定条件を「所定期間において同じ位置を指示部が指し示す状態が発生していない」ことと設定しているとすると、ゲーム機５００は、「ＴＩＥ」ベットエリア９０１を未確定位置情報として認識する。ゲーム機５００は、「ＴＩＥ」ベットエリア９０１にこのプレイヤの賭け位置を示すようにメダルＭＤを表示するが、ゲームは進行させず勝敗の決定や獲得／没収メダルの精算は実行されない。
【００６８】
図１１（Ｄ）は、プレイヤが指示部Ｐである自己の手Ｈをテーブルスクリーン５０６上から退避させ所定期間が経過すると、ゲーム機５００は、前述の位置確定条件「所定期間において同じ位置を指示部が指し示す状態が発生していない」ことが成立したと判定し、ゲーム機５００は「ＴＩＥ」ベットエリア９０１を確定位置情報と認識して、ゲームを進行させ、勝敗の決定や獲得／没収メダルの精算を実行し、その後次のゲームの開始を行うこととなる。
【００６９】
図１１（Ｅ）に示す例は、図１１（Ｃ）の状態の後所定期間経過前に、プレイヤが手Ｈを「ＢＡＮＫＥＲ」ベットエリア９０２に移動させ、「ＢＡＮＫＥＲ」ベットエリア９０２を指し示し続けている状態である。このゲーム機５００は、プレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」ベットエリア９０２を指し示し続けている状態により、位置確定条件「所定期間において同じ位置を指示部が指し示す状態が発生していない」が成立していないと判定し、ゲーム機５００は、従前の未確定位置情報の示す「ＴＩＥ」ベットエリア９０１に表示されていたメダルＭＤの表示を取消す一方、「ＢＡＮＫＥＲ」ベットエリア９０２を新たな未確定位置情報として認識して、「ＢＡＮＫＥＲ」ベットエリア９０２にこのプレイヤの賭け位置を示すようにメダルＭＤを表示する。図１１（Ｃ）の場合と同様に、ゲーム機５００はゲームの進行を行わず、勝敗の決定や獲得／没収メダルの精算を実行せず待機する。
【００７０】
位置確定条件は、「所定期間において指示部がベットエリア９０１から９０３のいずれも指し示す状態が発生していない」とすることも考えられる。図１１（Ｆ）は、図１１（Ｃ）の状態の後、にプレイヤが手Ｈを「ＴＩＥ」ベットエリア９０１からいずれのベットエリア９０１〜９０３も指し示さない位置に移動させそのままの位置を保持している状態を示す。ゲーム機５００は、この位置確定条件「所定期間において指示部がベットエリア９０１から９０３のいずれも指し示す状態が発生していない」ことが成立したと判定し、ゲーム機５００は「ＴＩＥ」ベットエリア９０１を確定位置情報と認識して、ゲームを進行させ、勝敗の決定や獲得／没収メダルの精算を実行し、その後次のゲームの開始を行うこととなる。
【００７１】
［ゲーム機の変形例］
図１２に、ゲーム機５００の変形例を示す。この変形例では、ＤＶＣ６０３は、テーブルスクリーン５０６上方から指示部Ｐの影ではなく、その実像を含む画像を撮影し、位置検出部７０３は実像から指示部Ｐによって指し示された位置を検出する。その他の構成要素及び動作については、図７に示すゲーム機５００と同様である。
【００７２】
［２．第２の実施例］
次に、本発明にかかる第２の実施例について説明する。  
図１３は、第２の実施の形態にかかる画像表示システム１を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをプレイヤに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカー、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレット、サッカーゲーム、アメリカンフットボールゲーム、ＲＰＧ、アクションゲームなど本発明にかかる画像表示システム３を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
【００７３】
本実施例におけるゲーム機１３００は、テーブル部１３０１と、テーブル部１３０１上の後方に載置された正面ディスプレイ１３０２とを有している。
【００７４】
テーブル部１３０１は画像表示システム３を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部１３０１上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段１０である透過性スクリーン１３０３が張られている。この透過性スクリーン１３０３、及び後に述べるＤＬＰ１４０２，スクリーン画面制御部１５０１は、プレイヤにゲーム画像を表示するための画像表示手段７０である上面ディスプレイ（「テーブルスクリーン１３０６」ともいう）として機能する。なお、透過性スクリーン１３０３上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤが上面ディスプレイに指示部Ｐである手で触れても透過性スクリーン１３０３が破れたり汚損しない様になっている。
【００７５】
正面ディスプレイ１３０２の上部両端には、蛍光灯１３０４Ａ、１３０４Ｂが設けられている。なお、蛍光灯１３０４Ａ、１３０４Ｂの配置位置は必ずしも図１３に示す態様でなくとも良く、どの位置に設置されていてもかまわない。また、ゲーム機１３００が設置される場所に於いて、プレイヤがテーブルスクリーン１３０６及び正面ディスプレイ１３０２に表示される画像を視認できるのであれば、蛍光灯１３０４Ａ、１３０４Ｂは設けなくともかまわない。
【００７６】
正面ディスプレイ１３０２の中央下側には、位置検出手段３００であるセンサ１３０５が設けられている。センサ１３０５は、例えば障害物検知用光電センサ（北陽電機株式会社（大阪市）、ＰＢ９シリーズ）、レーザセンサなどである。センサ１３０５は、上記の配置位置に限られず、テーブルスクリーン１３０６である透過性スクリーン１３０３表面に沿って走査光を発し、透過性スクリーン１３０３上方を走査できる位置に配置されればよい。
【００７７】
図１４は、テーブル部１３０１内部に格納されている画像表示システム１を構成する光学系の配置例を示す図である。  
テーブル部１３０１の中央部には、透過性スクリーン１３０３がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン１３０３の下方にはミラー１４０１が傾斜した状態で設置されている。ミラー１４０１に対向する位置に、投影手段２０に相当するデジタル液晶プロジェクタ（以下、ＤＬＰ）１４０２が固定されている。ミラー１４０１はＤＬＰ１４０２から照射された画像を透過性スクリーン１３０３に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、ＤＬＰ１４０２との距離、反射面の角度が調整されている。
【００７８】
また、テーブル部１３０１の上面には、透過性スクリーン１３０３上方を走査光１４０３により、走査できるようセンサ１３０５が設置されている。
【００７９】
次に、ゲーム機１３００の電気的構成例について説明する。図１５は、ゲーム機１３００の電気的構成例を示すブロック図である。  
図１５に示すように、ゲーム機１３００には、透過性スクリーン１３０３が設けられている。  
ＤＬＰ１４０２は、この透過性スクリーン１３０３にゲームに関する画像を光学的に投射する。  
映像制御手段３０であるスクリーン画面制御部１５０１は、ＤＬＰ１４０２に画像データ（以下、「前面画像データ」と呼ぶ）を供給する。透過性スクリーン１３０３，スクリーン画面制御部１５０１、及びＤＬＰ１４０２は、画像表示手段７０であるテーブルスクリーン１３０６を構成する。
【００８０】
センサ１３０５は、指示部Ｐにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。  
位置確定判定手段８０である位置確定判定部１５０６は、センサ１３０５から出力された位置情報を受け取り、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定して、判定結果として確定位置情報又は未確定位置情報をゲーム制御部１５０２に出力する。この実施例では、所定の位置確定条件は従前の位置情報と新たにに受け取った位置情報が同一の位置を示さないこと、とする。すなわち、プレイヤが同一の位置を指示部Ｐで指し示している間は、位置情報は確定しない。「同一の位置」は必ずしも座標として一致する必要はなく、従前の位置情報と新たに受け取った位置情報が座標としては一致しないが同一の領域（例えば、従前の位置情報を中心とする半径３０ｃｍの円、或いは「ＴＩＥ」、「ＢＡＮＫＥＲ」、「ＰＬＡＹＥＲ」などのベットエリアであって同一のエリア）に含まれる場合にも同一の位置として扱うようにしてよい。
【００８１】
全体制御手段６０であるゲーム制御部１５０２は、ゲーム機１３００の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部１５０１にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、センサ１３０５からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機１３００の動作を制御する。
【００８２】
正面ディスプレイ制御部１５０４は、ゲーム制御部１５０２からの指令に応じて、正面ディスプレイ１３０２に表示する画像の画像データ（以下、「正面画像データ」と呼ぶ）を出力する。正面ディスプレイ１３０２は、この正面画像データを受け取り、表示する。正面ディスプレイ１３０２に表示される画像は、透過性スクリーン１３０３に表示される画像と相まって、ゲームの状況、進行具合などをプレイヤに知らしめる。この例では、正面ディスプレイ１３０２には、第１の実施例と同様に、図８に示すようなバカラのディーラー８０１が動画により表示される。
【００８３】
正面ディスプレイ１３０２に表示される画像は、センサ１３０５によって検出される位置情報に基づいて制御されるようにしても良い。例えば、正面ディスプレイ１３０２に表示されるディーラー８０１は、位置情報に従ってその位置に正対するように顔・身体の向きを変化させるように表示される。
【００８４】
テーブルスクリーン１３０６には、第１の実施例と同様に、図９に示すような表示される画面が表示される。すなわち、テーブルスクリーン１３０６にはバカラテーブルを模した画面が表示される。この例に示すバカラテーブルには、５人のプレイヤそれぞれについて、「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」にかけるための領域９０１、９０２、９０３が表示される。プレイヤが指示部Ｐである手などによって、領域９０１、９０２、９０３の何れかを指し示すことにより、そのプレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」のいずれにベットするかがゲーム機１３００に入力されることとなる。
なお、ベットするチップの枚数／金額／クレジット数は、後述の指示受付手段８０であるプレイヤ端末部１５０５のベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山もテーブルスクリーン１３０６に表示可能であり、プレイヤが「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」「引き分け」のいずれにベットするかを指示部Ｐにより指示すると、手元のチップの山から、指示部Ｐにより指定した領域９０１、９０２、９０３のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン１３０６に表示されるよう、画像が変化するようになっている。
【００８５】
また、プレイヤはプレイヤ端末部１５０５を操作することにより、予め定められた複数種類のメダルであって、それぞれ価値の異なるメダル及びその枚数を指定し、自己のベットする分としてゲーム機１３００に指示することができる。ゲーム機１３００は、このプレイヤ端末部１５０５からの指示入力に応じて、プレイヤが指示部Ｐによって指示した位置に、前述の指示入力に応じた種類及び枚数のメダルをテーブルスクリーン１３０６に表示させる。
【００８６】
図１５に戻り、ゲーム機１３００の電気的構成例の説明を再開する。  
ゲーム制御部１５０２には、複数のプレイヤ端末部１５０５１〜１５０５Ｎが接続されている。各プレイヤ端末部１５０５は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機１３００で使用するクレジット（コイン／メダル）として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット（コイン／メダル）の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数／金額／クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部１５０５と指示部Ｐによりゲームを行うこととなる。プレイヤはこのプレイヤ端末部１５０５と指示部Ｐによりゲームを行うこととなる。
【００８７】
次に、指示部Ｐであるプレイヤの手によって指し示される、テーブルスクリーン１３０６上のある位置を検出する処理について説明する。  
図１６（Ａ）は、ゲーム機１３００を上方から見下ろした平面図であって、ゲーム機１３００に設けられたセンサ１３０５がテーブルスクリーン１３０６上を走査する様子を示しており、図１６（Ｂ）は、図１６（Ａ）に対応するゲーム機１３００の正面図である。
【００８８】
センサ１３０５は、テーブルスクリーン１３０６上を通過するように走査光を発射する。センサ１３０５は、センサ１３０５を中心として走査光を右から左へ、或いは左から右へ回動させてテーブルスクリーン１３０６上全域を走査する。例えば、センサ１３０５は、走査光の発射方向を０．５度刻みで旋回させながら、走査光の発射と反射光の受光を繰り返す。
【００８９】
本実施例では、センサ１３０５の位置検出により、どのプレイヤによる位置の指示であるかを判定することも可能である。ゲーム機１３００には、最大５名のプレイヤが着座可能なスツール１６０１Ａ〜１６０１Ｅが設けられており、各プレイヤの手が届く領域は限定されるようになっている。各プレイヤの着座位置前方には、テーブル部１３０１に組み込まれたプレイヤ端末部１５０５Ａ〜１５０５Ｅが設けられている。プレイヤ端末部１５０５Ａ〜１５０５Ｅはそれぞれ、ベットボタン、キャンセルボタン、払出ボタン（図略）などが設けられており、プレイヤからの入力指示を受け付けるようになっている。
【００９０】
図１６（Ａ）に示す領域１６０２Ａ〜１６０２Ｅは、各プレイヤの手が届く領域である。たとえば領域１６０２Ａはスツール１６０１Ａを利用するプレイヤの手が届く領域となる。領域１６０２Ａ内においてテーブルスクリーン１３０６上のある位置が指し示された場合は、それはスツール１６０１Ａを利用するプレイヤによって指し示された位置であると、センサ１３０５が判定するようになっている。センサ１３０５は、走査光の発射方向に基づいてどの領域１６０２Ａ〜１６０２Ｅで位置検出がなされたかを判定し、その領域に対応するプレイヤによる位置指示と判定し、位置情報とともに対応するプレイヤを特定する情報（例えば、プレイヤ番号）を位置確定判定部１５０６に送る。
【００９１】
図１７は、領域１６０２Ｂにおいてプレイヤが位置を指し示した状態を示す。プレイヤは指示部Ｐである手１７０１によりテーブルスクリーン１３０６上の領域１６０２Ｂ内のある位置を指し示している。センサ１３０５は、指し示された位置が領域１６０２Ｂ内であることに基づいて、その指し示された位置はプレイヤ（スツール１６０１Ｂに着座し、プレイヤ端末部１５０５Ｂを利用するプレイヤ）によるものと判断する。図１８は、領域１６０２Ｃにおいてプレイヤが位置を指し示した状態を示す。プレイヤは指示部Ｐである手１８０１によりテーブルスクリーン１３０６上の領域１６０２Ｃ内のある位置を指し示している。センサ１３０５は、指し示された位置が領域１６０２Ｂ内であることに基づいて、その指し示された位置はプレイヤ（スツール１６０１Ｃに着座し、プレイヤ端末部１５０５Ｃを利用するプレイヤ）によるものと判断する。
【００９２】
この方法によれば、各プレイヤの使用するチップの色（例えば、赤、青、黄、緑、白）をそれぞれ定めて、検出した位置情報に基づいてその位置情報の示すテーブルスクリーン１３０６上の場所に表示させることも可能となる。
【００９３】
なお、本実施例では、一個のセンサ１３０５によってテーブルスクリーン１３０６上の全領域を走査する構成として説明したが、センサ１３０５を複数設けて各センサ１３０５にテーブルスクリーン１３０６上の割り当てられた領域を走査させる構成としても、本発明は成立する。例えば、２個のセンサ１３０５を設けて、一方のセンサ１３０５にはテーブルスクリーン１３０６上の右半分の領域を担当させ、他方のセンサ１３０５にはテーブルスクリーン１３０６上の左半分の領域を担当させる構成としても良い。
【００９４】
上記位置検出方法によれば、全領域を一つのセンサ１３０５により操作する構成に比べて、より短時間で全領域の走査を完了することができ、より短時間での位置検出が可能となり、また、センサ１３０５に要求される処理能力も高いものを要求する必要がなくなる。
【００９５】
また、上記位置検出方法によれば、同時に複数のプレイヤがテーブルスクリーン１３０６上の位置を指し示した場合でも、それぞれの指し示された位置と対応するプレイヤを認識することが可能となる。
【００９６】
図１９は、本ゲーム機５００の主要な動作を示すフロー図である。  
まず、センサ１３０５及び位置確定判定部１５０６が位置検出処理をおこなう（ステップＳ１９０１）。センサ１３０５は、走査光によりテーブルスクリーン１３０６上をスキャンし、走査光の反射があるかどうかを判定し、反射がある場合はその反射光の強度や光量を測定し、方向及び距離を特定して位置算出を行う。
【００９７】
次に、センサ１３０５は、算出した位置を位置情報（例えば、ｘｙ座標値）として位置確定判定部１５０６に出力する。センサ１３０５は位置情報とともにこの位置情報に対応するプレイヤ識別情報（例えば、プレイヤ番号）を出力するようにしても良い。
【００９８】
本実施例における位置検出処理の内容は、センサ１３０５が位置情報を出力する点を除いて、第１の実施例と同様であり図１１（Ｂ）に示す様な処理となる。
【００９９】
位置検出処理（ステップＳ１９０１）が終了し、位置確定判定部１５０６から確定位置情報又は未確定位置情報をゲーム制御部１５０２が受け取ると、ゲーム制御部１５０２は確定位置情報／未確定位置情報に基づいて、スクリーン画像制御処理を行う（ステップＳ１９０２）。すなわち、ゲーム制御部１５０２は、確定位置情報／未確定位置情報に基づいて、スクリーン画面制御部１５０１にどの位置にメダルの画像を表示するかについて指令し、スクリーン画像制御部１５０１はこの指令に応じて必要な画像データを生成し、この画像データをＤＬＰ１４０２によって、透過性スクリーン１３０３に投影させる。
【０１００】
確定位置情報を受け取った場合、ゲーム制御部１５０２は必要なゲーム進行処理を行う（ステップＳ１９０３）。すなわち、ゲーム制御部１５０２は、受け取った位置情報及びプレイヤの指示に基づいて、プレイヤが何に幾らベットしたかを判断し、さらにゲームを進行させてそのプレイヤのゲームの勝敗を決定し、その勝敗に応じてメダルの配当や回収を行い、そのゲームが終了する。その後、再度ステップ１９０１に戻り、次の新たなゲームを開始する。
【０１０１】
一方、確定位置情報を受け取った場合、ゲーム制御部１５０２はゲーム進行処理を行なわず、再度ステップ１９０１に戻り、現に行われているゲームを続行する。
【０１０２】
［３．第３の実施例］  
次に、本発明にかかる第３の実施例について説明する。  
第３の実施例は本発明にかかる画像表示システム１を利用したゲーム機として提案される。ここでは、第３の実施例にかかるゲーム機の外観は、第１の実施例にかかるゲーム機５００と同様である。
【０１０３】
図２０は、第３の実施例にかかるゲーム機２０００のテーブル部２００１内部に格納されている、第３の実施の形態にかかる画像表示システム１を構成する光学系の配置例を示す図である。  
ゲーム機２０００は、テーブル部２００１と、テーブル部２００１上後端側に載置された正面ディスプレイ２００６とを有しており、正面ディスプレイ２００６から突出するように蛍光灯２００７が設けられている。
【０１０４】
テーブル部２００１の中央部には、結像手段１０に相当する透過性スクリーン２００２が、接触センサ４００に相当するタッチパネル２００３により保護された状態で固定されている。タッチパネル２００３は、プレイヤが指示部Ｐにより任意の場所に接触可能なように、テーブル部２００１にはめ込みされている。
【０１０５】
透過性スクリーン２００２の下方にはミラー２００４が傾斜した状態で設置されている。ミラー２００４に対向する位置に、投影手段２０に相当するデジタル液晶プロジェクタ（以下、ＤＬＰ）２００５が固定されている。ミラー２００４はＤＬＰ２００５から照射された画像を透過性スクリーン２００２に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、ＤＬＰ２００５との距離、反射面の角度が調整されている。
【０１０６】
図２１は、第３の実施例にかかるゲーム機２０００の電気的構成例を示すブロック図である。第３の実施例にかかるゲーム機２０００の電気的構成例は、センサ１３０５に代えて、タッチパネル２００３を有している点を除いて第２の実施例とほぼ同様である。すなわち、ゲーム機２０００には、透過性スクリーン２００２が設けられている。ＤＬＰ２００５は、この透過性スクリーン２００２にゲームに関する画像を光学的に投射する。
【０１０７】
映像制御手段４３であるスクリーン画面制御部２１０１は、ＤＬＰ２００５に画像データ（以下、「前面画像データ」と呼ぶ）を供給する。透過性スクリーン２００２，スクリーン画面制御部２１０１、及びＤＬＰ２００５は、画像表示手段７０であるテーブルスクリーン２１０７を構成する。
【０１０８】
位置検出手段５０に相当する位置検出部２１０３は、タッチパネル２００３からの出力に基づいて、指示部Ｐにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。  
位置確定判定手段８０である位置確定判定部２１０６は、位置検出部２１０３から出力された位置情報を受け取り、所定の位置確定条件が成立したか否かを判定して、判定結果として確定位置情報又は未確定位置情報をゲーム制御部２１０２に出力する。  
全体制御手段６０であるゲーム制御部２１０２は、ゲーム機２０００の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部２１０１にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置検出部２１０３からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機２０００の動作を制御する。正面ディスプレイ制御部２１０４は、ゲーム制御部２１０２からの指令に応じて、正面ディスプレイ２００６に表示する画像の画像データ（以下、「正面画像データ」と呼ぶ）を出力する。
【０１０９】
ゲーム制御部２１０２には、複数のプレイヤ端末部２１０５１〜２１０５Ｎが接続されている。各プレイヤ端末部２１０５は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機２０００で使用するクレジット（メダル／コイン）として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット（メダル／コイン）の払出を行うビルバリ機能と、ゲームにおけるベットの枚数／金額／クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。ベット入力機能を扱うのはコンソールパネル（図略）であり、プレイヤ端末部２１０５はコンソールパネルを含んでいる。プレイヤはこのプレイヤ端末部２１０５と指示部Ｐによりゲームを行うこととなる。
【０１１０】
第３の実施例にかかるゲーム機２０００の動作及び利点は第一及び第二の実施例にかかるゲーム機とほぼ同様である。
【産業上の利用可能性】
【０１１１】
本発明は、ゲーム機に限らず、プレゼンテーション用画像表示システム、販売促進用デモンストレーション装置、など画像表示と表示された画像を利用したユーザ入力受付を行うすべての装置若しくはシステムに適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０１１２】
【図１】画像表示システムの基本的構成例を示す図
【図２】画像表示システムの別の基本的構成例を示す図
【図３】画像表示システムのさらに別の基本的構成例を示す図
【図４】画像表示システムのさらに別の基本的構成例を示す図
【図５】画像表示システムを利用した、第１の実施例にかかるゲーム機の外観斜視図
【図６】第１の実施例にかかるゲーム機を構成する光学系の配置例を示す図
【図７】第１の実施例にかかるゲーム機の電気的構成例を示すブロック図
【図８】正面ディスプレイに表示される画面例を示す図
【図９】ゲーム機の透過性スクリーンに表示される画面例を示す図
【図１０】（Ａ）は透過性スクリーン背面を撮像した画像の例、（Ｂ）は影を含む透過性スクリーン背面を撮像した画像の例、（Ｃ）は（Ｂ）の画像データを二値化処理した後のイメージ
【図１１（Ａ）】第１の実施例にかかるゲーム機の主要な動作を示すフロー図
【図１１（Ｂ）】位置検出処理の動作例を示すフロー図
【図１１（Ｃ）】テーブルスクリーンに表示される画像の例を示す図
【図１１（Ｄ）】テーブルスクリーンに表示される画像の例を示す図
【図１１（Ｅ）】テーブルスクリーンに表示される画像の例を示す図
【図１１（Ｆ）】テーブルスクリーンに表示される画像の例を示す図
【図１２】第１の実施例の変形例にかかるゲーム機の電気的構成例を示すブロック図
【図１３】第２の実施例にかかる画像表示システムを利用したゲーム機の外観斜視図
【図１４】第２の実施例にかかるゲーム機を構成する光学系の配置例を示す図
【図１５】第２の実施例にかかるゲーム機の電気的構成例を示すブロック図
【図１６】（Ａ）はセンサの走査領域を示すゲーム機平面図、（Ｂ）はゲーム機正面図
【図１７】プレイヤを特定する場合の、センサの走査領域を示すゲーム機平面図
【図１８】プレイヤを特定する場合の、センサの走査領域を示すゲーム機平面図
【図１９】第２の実施例にかかるゲーム機の主要な動作例を示すフロー図
【図２０】第３の実施例にかかるゲーム機を構成する光学系の配置例を示す図
【図２１】第３の実施例にかかるゲーム機の電気的構成例を示すブロック図
【符号の説明】
【０１１３】
１  …  画像表示システム
１０  …  結像手段
２０  …  映像制御手段
３０  …  投影手段
４０  …  撮像手段
５０、３００  …  位置検出手段
６０  …  全体制御手段
７０  …  画像表示手段
８０  …  位置確定判定手段
４００  …  接触センサ
Ｕ    …  ユーザ
ＬＳ  …  光源
Ｐ    …  指示部
ＰＳ  …  指示部の影
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１（Ａ）】
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【図１１（Ｂ）】
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【図１１（Ｃ）】
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【図１１（Ｄ）】
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【図１１（Ｅ）】
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【図１１（Ｆ）】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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