(57)【要約】【課題】  プログラム上、再遊技の確率を、２種類定義する必要がなく、したがって、プログラムを格納するＲＯＭの容量を多くする必要がないストッロマシンおよびそれにおける１ゲームの遊技時間短縮方法を提供することを目的とするものである。【解決手段】  １回の最低ゲーム時間を短縮したゲームである時短ゲームを予め設定し、上記時短ゲームが設定されていなければ、４．１秒をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットし、上記設定されたゲーム時間が経過した後であって、上記時短ゲームが設定されていなければ、通常時の回胴制御をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、時短ゲーム時の回胴制御をセットするスロットマシンおよびそれにおける１ゲームの遊技時間短縮方法である。【選択図】  図１
2005334121.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１回の最低ゲーム時間を短縮したゲームである時短ゲームを予め設定する時短ゲーム設定手段と；
上記時短ゲームが設定されていなければ、４．１秒をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットするゲーム時間設定手段と；
上記設定されたゲーム時間が経過した後であって、上記時短ゲームが設定されていなければ、通常時の回胴制御をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、時短ゲーム時の回胴制御をセットする回胴制御セット手段と；
を有することを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
請求項１において、
上記回胴制御セット手段は、回胴の停止順序に応じて引き込み率を変える手段、または、プログラムによって引き込み率を変える手段であることを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
１回の最低ゲーム時間を短縮したゲームである時短ゲームを予め設定する時短ゲーム設定段階と；
上記時短ゲームが設定されていなければ、４．１秒をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットするゲーム時間設定段階と；
上記設定されたゲーム時間が経過した後であって、上記時短ゲームが設定されていなければ、通常時の回胴制御をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、時短ゲーム時の回胴制御をセットする回胴制御セット段階と；
を有することを特徴とするスロットマシンにおける１ゲームの遊技時間短縮方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンおよびそれにおける１ゲームの遊技時間短縮方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在のスロットマシンにおいて、遊技メダルを使い過ぎないようにするために、１回の遊技にかかる時間を制限し、この１回の遊技にかかる時間の目安として、最短４．１秒が定められ、再遊技の抽選確率は、１０／７３以上の確率である。
【０００３】
なお、上記「再遊技」とは、特定の再遊技図柄が入賞した場合に、次回遊技において、遊技メダルを投入しなくても、前回と同数の遊技メダルの状態で行う遊技であり、再遊技において、遊技料金を必要としない。
【０００４】
ところで、１回の遊技にかかる時間が最短の４．１秒であるとした場合に、その遊技回数は、次の式（１）から、
６０（秒）  ÷    ４．１（秒）＝１４．６３４（回）    ……  式（１）
１４．６３４（回）である。
【０００５】
また、１分間に１４．６３４（回）行った遊技のうちで、上記規定されている１０／７３以上の確率で、再遊技が発生した場合、１分間に入賞する再遊技の回数は、次の式（２）から、
１４．６３４（回）  ×  １０／７３＝２．００５（回）  ……  式（２）
２．００５（回）である。
【０００６】
そして、上記再遊技当選回数を考慮し、遊技メダルを使用した１分間の遊技回数は、次の式（３）から、
１４．６３４（回）  −  ２．００５（回）＝１２．６２９（回）  ……  式（３）
１２．６２９（回）である。
【０００７】
なお、上記４．１秒は、スロットマシンにおいて、遊技メダルの投入時間、リールを狙う時間等を加味し、最短遊技時間として、設定されている時間である。
【０００８】
ところで、１回の最低ゲーム時間を短縮した「時短ゲーム」を開始するか否かを抽選し、上記抽選で当選状態になった場合、上記「時短ゲーム」を開始させるとともに、再遊技の当選確率を上げることによって、ゲーム進行を早くするスロットマシンが知られている（たとえば、特許文献１参照）。この従来例において、確率上、次回の大当たり状態が早く到来するにも関わらず運が悪い場合でも、それほど金銭を消費することなく長時間楽しめるスロットマシンが知られている。
【０００９】
なお、上記従来例において、「時短ゲーム」を開始するか否かの抽選を、ゲーム進行中の適宜なタイミングで実行する。
【００１０】
図５は、従来例の動作を示すフローチャートである。
【００１１】
まず、遊技メダル投入処理を行い（Ｓ３１）、スタートレバーを押し（Ｓ３２）、図柄抽選処理を行う（Ｓ４０）。図柄抽選処理において、時短ゲームであるかどうかを判断し（Ｓ４１）、時短ゲームでなければ、通常の再遊技確率をセットし（Ｓ４２）、時短ゲームであれば、通常のα倍の再遊技当選確率をセットする（Ｓ４３）。そして、時短ゲームでなければ（Ｓ５１）、４．１秒をセットし（Ｓ５２）、時短ゲームであれば、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットする（Ｓ５３）。その後、セットした時間が経過すれば（Ｓ５４）、回胴制御処理を行い（Ｓ６０、Ｓ６１）、入賞判定処理を行い（Ｓ７１）、遊技メダル払い出し処理を行う（Ｓ７２）。
【特許文献１】特開２００１−１８７１８４公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
ところで、上記時短ゲームを行わずに、再遊技の確率を上げると、単位時間当たりの再遊技の出現回数が増加するので、再遊技の確率を上げる前における遊技料金と同様の遊技料金を得ることができず、ホール側において、売上が下がるという欠点がある。
【００１３】
また、再遊技の確率を増加すると、遊技者のチャンス状態が殆どであるが、再遊技が多く出現するので、「再遊技の繰り返し」という感じを与える。つまり、再遊技の繰り返しが強く印象付けられ、間延びするという感覚を与える。したがって、再遊技の出現を多くする場合、最短遊技時間を短縮する必要性が生じる。
【００１４】
上記従来例では、再遊技の当選確率を変更し、これによって、上記欠点を解消しようとしている。ところで、各回胴に２１個の図柄を設けた場合、各回胴について、停止ボタンの作動位置が、２１通りあり、したがって、２１×２１×２１＝９２６１通りの停止ボタンの作動位置を発生させる組み合わせがある。
【００１５】
さらに、上記９２６１通りの組み合わせのうちの１つの組み合わせであっても、３つの停止ボタンを押した順の組み合わせを考えると、さらに、６通りの組み合わせがある。つまり、停止ボタンを早く押した順の組み合わせは、左−中−右、左−右−中、中−左−右、中-−右−左、右−左−中、右−中−左の６通りがある。たとえば、上記「左−中−右」は、左の停止ボタン、中の停止ボタン、右の停止ボタンの順で、停止ボタンを押したことを示す。
【００１６】
したがって、リール図柄の停止位置は、当選図柄と、停止ボタンの作動位置と、停止順序とに基づいて、プログラムによって制御され、リール図柄が停止する。
【００１７】
たとえば、再遊技を１０／７３回発生させるには、当選確率が１０／７３必要である場合、９２６１通りのどの位置でも停止できるリール配列とプログラム制御とによって、１０／７３回の再遊技を発生させることができる。
【００１８】
したがって、プログラムの停止制御が同一である場合、再遊技の確率を上げることによって、再遊技の出現確率が比例して上がる。
【００１９】
上記従来例では、プログラムにおいて、再遊技の確率を、たとえば１０／７３と６０／７３との２種類定義しなければならず、これによって、プログラムを格納するＲＯＭの容量が多くなるという問題がある。
【００２０】
本発明は、抽選で当選状態になった場合、「時短ゲーム」を開始させるとともに、再遊技の引き込み確率を上げ、ゲーム進行を早くし、確率上、次回の大当たり状態が早く到来するにも関わらず運が悪い場合、それほど金銭を消費することなく長時間楽しめるようにするスロットマシンにおいて、プログラム上、再遊技の確率を、２種類定義する必要がなく、したがって、プログラムを格納するＲＯＭの容量を多くする必要がないストッロマシンおよびそれにおける１ゲームの遊技時間短縮方法を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【００２１】
本発明は、１回の最低ゲーム時間を短縮したゲームである時短ゲームを予め設定する時短ゲーム設定手段と、上記時短ゲームが設定されていなければ、４．１秒をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットするゲーム時間設定手段と、上記設定されたゲーム時間が経過した後であって、上記時短ゲームが設定されていなければ、通常時の回胴制御をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、時短ゲーム時の回胴制御をセットする回胴制御セット手段とを有するスロットマシンである。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、所定の条件を満たした場合、「時短ゲーム」を開始させるとともに、再遊技の引き込み確率を上げ、ゲーム進行を早くし、確率上、次回の大当たり状態が早く到来するにも関わらず運が悪い場合、それほど金銭を消費することなく長時間楽しめるようにするスロットマシンにおいて、プログラム上、再遊技の確率を、２種類定義する必要がなく、したがって、プログラムを格納するＲＯＭの容量を多くする必要がないという効果を奏する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２３】
発明を実施するための最良の形態は、以下の実施例である。
【実施例１】
【００２４】
図１は、本発明の実施例１であるスロットマシン１００を示すブロック図である。
【００２５】
スロットマシン１００は、ＣＰＵ１０と、遊技メダル投入装置２０と、スタートレバー３０と、回胴制御処理部４０と、ストップ信号入力装置５０と、遊技メダル払い出し装置６０と、ＲＯＭ７０と、ＲＡＭ８０とを有する。
【００２６】
回胴制御処理部４０は、回胴４１、４２，４３を制御する。ストップ信号入力装置５０は、停止ボタン５１、５２、５３が押されたときに発生するストップ信号を入力する。
【００２７】
図柄の停止位置は、当選図柄と停止ボタンの作動位置と停止ボタンの停止順序とに基づいて、プログラムによって、制御する。また、１回の最短遊技時間を短縮した時短ゲーム以外では、再遊技の確率を６０／７３と定義し、引き込み確率を１／６にすることによって、実際の再遊技の出現回数を、１０／７３にする。この場合、上記時短ゲームでは、引き込み確率を６／６にすることによって、実際の再遊技の出現回数を６０／７３にする。
【００２８】
実施例１において、引き込み確率を変えるには、停止ボタンの停止順序による方法と、プログラムの停止制御による方法とがある。
【００２９】
停止ボタンの停止順序によって引き込み確率を変える場合、停止順序を抽選によって選択し、当選した場合、停止させる方法であり、この場合、停止順序は、最大６通りであるので、引き込み確率を、１／６〜６／６の範囲で変動させることができ、実際の再遊技の出現回数を変動させることができる。
【００３０】
プログラムの停止制御によって引き込み確率を変える場合、プログラムの停止制御によって、引き込んだり、引き込まなかったりし、これによって、引き込み確率を変動させ、実際の再遊技の出現回数を変動させる。
【００３１】
つまり、ＲＯＭ７０とＣＰＵ１０とは、１回の最低ゲーム時間を短縮したゲームである時短ゲームを予め設定する時短ゲーム設定手段の例であり、また、上記時短ゲームが設定されていなければ、４．１秒をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットするゲーム時間設定手段の例であり、さらに、上記設定されたゲーム時間が経過した後であって、上記時短ゲームが設定されていなければ、通常時の回胴制御をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、時短ゲーム時の回胴制御をセットする回胴制御セット手段の例である。
【００３２】
次に、スロットマシン１００の動作について説明する。
【００３３】
図２は、スロットマシン１００の全体の動作を示すフローチャートである。
【００３４】
まず、メイン処理において、時短ゲームをセットする必要がある場合には、時短ゲームを予めセットする。時短ゲームを必要としなければ、時短ゲームをセットしない。
【００３５】
そして、遊技メダル投入処理を行い（Ｓ１）、スタートレバー３０が押されると（Ｓ２）、図柄抽選処理が行われる（Ｓ３）。そして、時短ゲームがセットされているかどうかを判断し（Ｓ４）、時短ゲームがセットされていれば、最低遊技時間をセットし（時短ゲーム時の回胴制御をセットし）（Ｓ６）、セットした時間が経過するのを待つ（Ｓ７）。
【００３６】
図３、図４は、上記実施例において、遊技時間と、再遊技確率と、当選確率と、上限遊技数との関係を示す図である。
【００３７】
３つの停止ボタン５１、５２，５３を押す順序が６通りあり、図３、図４に示す当選確率のたとえば６／６は、上記６通りの全てで当選であることを示し、同当選確率のたとえば２／６は、上記６通りのうちの２通りのみが当選であることを示す。
【００３８】
なお、ステップＳ６において、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットする場合、図３、図４を参照し、任意の遊技時間をセットする。
【００３９】
一方、時短ゲームでないと判断すれば（Ｓ４）、４．１秒をセットし（通常時の回胴制御をセットし）（Ｓ５）、セットした時間が経過するのを待つ（Ｓ７）。セットした時間が経過すれば、回胴制御処理を行う（Ｓ１０）。つまり、時短ゲームであるかどうかを判断し（Ｓ１１）時短ゲームでなければ、通常時の回胴制御をセットし（Ｓ１２）、時短ゲームであれば、時短ゲーム時の回胴制御をセットする（Ｓ１３）。
【００４０】
そして、入賞判定処理を行い（Ｓ２１）、遊技メダル払い出し処理を行う（Ｓ２２）。
【００４１】
従来例では、スタートレバーをＯＮした後に時短ゲームを行うかどうかを判断し（Ｓ４１）、図柄抽選処理を行い（Ｓ４０）、最短遊技時間が経過した後に、回胴制御処理に移行する。これに対して、上記実施例では、図柄抽選処理（Ｓ３）が終了した後に、「時短ゲーム」がセットされているかどうかを判断し（Ｓ１１）、「時短ゲーム」がセットされていれば、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットする（Ｓ１３）。
【００４２】
また、再遊技の出現を多くする場合、回胴制御処理（Ｓ１０）において、「時短ゲーム」であるかどうかを判断し（Ｓ１１）、「時短ゲーム」であれば、「時短ゲーム」時の回胴制御処理をセットする（Ｓ１３）。
【００４３】
金銭を使い過ぎないように一般的に設定されている１分間のゲーム料金を超えないゲーム時間と再遊技の確率との関係を、図３、図４に示してある。
【００４４】
上記実施例によれば、回胴制御によって再遊技の出現回数を変動させるので、再遊技の確率を変動させずに、出現回数を調整することができ、したがって、いつでも「時短ゲーム」を開始させることができる。
【００４５】
また、上記実施例によれば、確率を２種類定義する必要がないので、２種類目の確率を定義するプログラムをＲＯＭに格納する必要がなく、その分、ＲＯＭの容量を増加させる必要がないという利点がある。なお、スロットマシンについては、法律でＲＯＭの容量が制限されているが、上記実施例を用いれば、小容量のＲＯＭでプログラムを作成できる。
【００４６】
なお、上記実施例を方法の発明として把握することができる。つまり、上記実施例は、１回の最低ゲーム時間を短縮したゲームである時短ゲームを予め設定する時短ゲーム設定段階と、上記時短ゲームが設定されていなければ、４．１秒をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、４．１秒よりも短い最低遊技時間をセットするゲーム時間設定段階と、上記設定されたゲーム時間が経過した後であって、上記時短ゲームが設定されていなければ、通常時の回胴制御をセットし、上記時短ゲームが設定されていれば、時短ゲーム時の回胴制御をセットする回胴制御セット段階とを有するスロットマシンにおける１ゲームの遊技時間短縮方法の例である。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本発明の実施例１であるスロットマシン１００を示すブロック図である。
【図２】スロットマシン１００の全体の動作を示すフローチャートである。
【図３】上記実施例において、遊技時間と、再遊技確率と、当選確率と、上限遊技数との関係を示す図である。
【図４】上記実施例において、遊技時間と、再遊技確率と、当選確率と、上限遊技数との関係を示す図である。
【図５】従来例の動作を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００４８】
１００…スロットマシン、
１０…ＣＰＵ、
２０…遊技メダル、
３０…スタートレバー、
４０…回胴制御処理部、
４１〜４３…回胴、
５０…ストップ信号入力装置、
５１〜５３…停止ボタン、
６０…遊技メダル払出装置、
７０…ＲＯＭ、
８０…ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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