(57)【要約】【課題】  音声の不連続を確実に回避し得る編集システム及びその制御方法を実現する。【解決手段】  ５フレームシーケンスで素材サーバ３に記録された高解像度映像音声データＤ１をデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに転送する際に、当該高解像度映像音声データＤ１における５フレームシーケンス情報を検出し、編集端末装置９１〜９ｎが当該高解像度映像音声データＤ１をデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから読み出して特殊効果処理を施したときに、特殊効果処理が施された特殊効果部分のみの編集映像音声データＤ３を、検出した５フレームシーケンス情報に基づいて生成し、これを素材サーバ３にクリップファイルとして登録するようにしたことにより、素材サーバ３に元々記録されている非特殊効果部分と編集端末装置９１〜９ｎによって素材サーバ３に登録された特殊効果部分との繋ぎ目で音声が不連続となることを防止することができる。【選択図】        図１８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
映像音声データの映像及び音声を所定の複数フレーム単位で同期させて記憶保持する記憶保持手段と、
編集内容を規定した編集リストに従って上記記憶保持手段から必要な上記映像音声データを読み出し加工編集するようにして、当該編集リストに応じた編集映像音声を生成し、当該編集映像音声を上記記憶保持手段に登録する編集手段と、
上記編集手段が上記必要な映像音声データを読み出す際に、当該映像音声データの同期情報を検出する同期情報検出手段と
を具え、
上記編集手段は、
上記同期情報検出手段によって検出された上記同期情報に基づいて上記映像音声データのうちの加工編集した部分のみの編集映像音声を生成して当該編集映像音声を上記記憶保持手段に登録し、
上記記憶保持手段は、
上記映像音声データのうちの加工編集されていない部分と上記編集手段によって登録された上記映像音声データのうちの加工編集された部分のみの編集映像音声とを繋ぎ合わせて再生する
ことを特徴とする編集システム。
【請求項２】
上記同期検出手段は、
上記編集手段が読み出した上記映像音声データに上記同期情報を付加する
ことを特徴とする請求項１に記載の編集システム。
【請求項３】
映像音声データの映像及び音声を所定の複数フレーム単位で同期させて記憶保持手段に記憶保持させる第１のステップと、
編集内容を規定した編集リストに従って上記記憶保持手段から必要な上記映像音声データを読み出すと共に、当該映像音声データの同期情報を検出する第２のステップと、
読み出した上記映像音声データを編集手段において上記編集リストに従って加工編集する第３のステップと、
上記同期情報に基づいて上記映像音声データのうちの加工編集した部分のみの編集映像音声を上記編集手段において生成して当該編集映像音声を上記記憶保持手段に登録する第４のステップと、
上記映像音声データのうちの加工編集されていない部分と上記編集手段によって登録された上記映像音声データのうちの加工編集された部分のみの編集映像音声とを上記記憶保持手段において繋ぎ合わせて再生する第５のステップと
を具えることを特徴とする編集システムの制御方法。
【請求項４】
上記第２のステップでは、
上記憶保持手段から読み出された上記映像音声データに上記同期情報を付加する
ことを特徴とする請求項３に記載の編集システムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、編集システム及びその制御方法に関し、例えばテレビジョン放送局で用いるオンエアーシステムに適用して好適なものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、オンエアーシステムにおいては、取材等により得られた映像音声がＡＶ（Audio Visual）サーバに蓄積され、当該映像音声を編集装置が読み出して加工編集処理し、得られた編集映像音声をＡＶサーバに登録することができ、このＡＶサーバに登録した編集映像音声を所定のタイミングで読み出して放送することができるようになされている。（例えば特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平１０−２８５５３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上述のようなオンエアーシステムのＡＶサーバにおいては、取材等により得られた映像音声のうちの映像をＮＴＳＣ（National Television System Committee）のフィールド周波数５９．９４…[Ｈｚ]で記録し、また音声をサンプリング周波数４８[ｋＨｚ]で記録しているものがある。この場合、音声を映像のフレーム周波数（フレーム周波数＝フィールド周波数／２）毎に等分割すると、１フレーム当たりの音声のサンプル数が１６０１．６０…となり、割り切れない。
【０００４】
そこで、音声のサンプル数がちょうど割り切れる５フレーム単位で、各フレームにサンプル数を割り当てるようになされており、５フレーム当たりの音声のサンプル数が８００８となることから、これをフレーム毎に例えば１６０２、１６０１、１６０２、１６０１、１６０２と割り付けるようになされている。
【０００５】
このように５フレーム単位で映像及び音声を同期させる方式を５フレームシーケンスと呼び、ＡＶサーバでは、この５フレームシーケンスで映像音声を記録している。
【０００６】
また、上述のようなオンエアーシステムの編集装置においては、ＡＶサーバに蓄積された映像音声を読み出し、この映像音声のうちの加工編集処理した部分のみを編集映像音声としてＡＶサーバに登録し、これを元々ＡＶサーバに記録されている加工編集処理されていない部分と繋ぎ合わせることにより、ＡＶサーバから読み出した映像音声の全部分を編集映像音声としてＡＶサーバに登録するよりも、短時間で登録できるようにすることが本願特許出願人により考えられている。
【０００７】
しかしながら、この場合、上述のように映像音声が５フレームシーケンスでＡＶサーバに記録されていたとすると、この映像音声のフレーム毎のサンプル数を編集装置が認識できずに加工編集処理してしまうことになり、元々ＡＶサーバに記録されている加工編集処理されていない部分のサンプル数と、編集装置によって加工編集処理された部分のサンプル数とがずれてしまい、この結果、ＡＶサーバでこれらを繋ぎ合わせて再生する際に、この繋ぎ目において音声の不連続が発生してしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は以上の点を考慮してなされたもので、音声の不連続を確実に回避し得る編集システム及びその制御方法を提案しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
かかる課題を解決するため本発明においては、映像音声データの映像及び音声を所定の複数フレーム単位で同期させて記憶保持する記憶保持手段と、編集内容を規定した編集リストに従って記憶保持手段から必要な映像音声データを読み出し加工編集するようにして、当該編集リストに応じた編集映像音声を生成し、当該編集映像音声を記憶保持手段に登録する編集手段と、編集手段が必要な映像音声データを読み出す際に、当該映像音声データの同期情報を検出する同期情報検出手段とを設け、編集手段が、同期情報検出手段によって検出された同期情報に基づいて映像音声データのうちの加工編集した部分のみの編集映像音声を生成して当該編集映像音声を記憶保持手段に登録し、記憶保持手段が、映像音声データのうちの加工編集されていない部分と編集手段によって登録された映像音声データのうちの加工編集された部分のみの編集映像音声とを繋ぎ合わせて再生するようにした。
【００１０】
この結果この編集システムでは、映像音声データのうちの加工編集されていない部分と映像音声データのうちの加工編集された部分のみの編集映像音声との繋ぎ目で音声が不連続となることを防止することができる。
【００１１】
また本発明においては、映像音声データの映像及び音声を所定の複数フレーム単位で同期させて記憶保持手段に記憶保持させる第１のステップと、編集内容を規定した編集リストに従って記憶保持手段から必要な映像音声データを読み出すと共に、当該映像音声データの同期情報を検出する第２のステップと、読み出した映像音声データを編集手段において編集リストに従って加工編集する第３のステップと、同期情報に基づいて映像音声データのうちの加工編集した部分のみの編集映像音声を編集手段において生成して当該編集映像音声を記憶保持手段に登録する第４のステップと、映像音声データのうちの加工編集されていない部分と編集手段によって登録された映像音声データのうちの加工編集された部分のみの編集映像音声とを記憶保持手段において繋ぎ合わせて再生する第５のステップとを設けるようにした。
【００１２】
この結果この編集システムの制御方法によれば、映像音声データのうちの加工編集されていない部分と映像音声データのうちの加工編集された部分のみの編集映像音声との繋ぎ目で音声が不連続となることを防止することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、編集システムにおいて、映像音声データのうちの加工編集されていない部分と映像音声データのうちの加工編集された部分のみの編集映像音声との繋ぎ目で音声が不連続となることを防止することができ、かくして音声の不連続を確実に回避し得る編集システムを実現できる。
【００１４】
また本発明によれば、編集システムの制御方法において、映像音声データのうちの加工編集されていない部分と映像音声データのうちの加工編集された部分のみの編集映像音声との繋ぎ目で音声が不連続となることを防止することができ、かくして音声の不連続を確実に回避し得る編集システムの制御方法を実現できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、図面について、本発明の一実施の形態を詳述する。
【００１６】
（１）本実施の形態によるオンエアーシステムの構成
図１において、１は全体としてテレビジョン放送局等に設置される本実施の形態によるオンエアーシステムを示し、取材現場から衛星通信回線等を介して転送され、又は図示しないビデオテープレコーダにより取材テープから再生された140〔Mbps〕程度の解像度を有するＨＤＣＡＭ（ソニー株式会社  登録商標）フォーマットの映像音声データ（以下、これを高解像度映像音声データと呼ぶ）Ｄ１をルータ２を介して素材サーバ３及びダウンコンバータ４に入力する。
【００１７】
素材サーバ３は、複数のＲＡＩＤ（Redundant Arrays of Independent Disks）から構成される大容量のＡＶサーバでなり、パーソナルコンピュータにより構成されるシステム制御部５の制御のもとに、ルータ２を介して供給される一連の高解像度映像音声データＤ１をファイル化して記憶する。
【００１８】
またダウンコンバータ４は、供給される高解像度映像音声データＤ１を８〔Mbps〕程度の解像度にダウンコンバートすると共に、これをＭＰＥＧ（Motion Picture Experts Group）フォーマットで圧縮符号化し、かくして得られた低解像度の映像音声データ（以下、これを低解像度映像音声データと呼ぶ）Ｄ２をプロキシサーバ６に送出する。
【００１９】
プロキシサーバ６は、素材サーバ３と同様に、複数のＲＡＩＤから構成されるＡＶサーバでなり、システム制御部５の制御のもとに、ダウンコンバータ４から供給される一連の低解像度映像音声データＤ２をファイル化して記憶する。このようにしてこのオンエアーシステム１では、素材サーバ３に収録したクリップと同じ内容の低解像度のクリップをプロキシサーバ６に収録する。
【００２０】
そしてこのプロキシサーバ６に格納された各クリップの低解像度映像音声データＤ２は、イーサネット（登録商標）７を介してプロキシサーバ６と接続された各プロキシ編集端末装置８１〜８ｎ及び各編集端末装置９１〜９ｎを用いて読み出すことができ、これを利用して素材サーバ３に蓄積されたクリップの中からどのクリップとどのクリップとをどのような順番で繋げて加工編集された映像音声（以下、これを編集映像音声と呼ぶ）を生成するかといったカット編集のみの編集内容を規定した編集リストをプロキシ編集端末装置８１〜８ｎや各編集端末装置９１〜９ｎにおいて作成することができる。
【００２１】
実際上、プロキシ編集端末装置８１〜８ｎは、編集リスト作成のための専用のソフトウェアが起動された編集リストの作成モード時、オペレータによりプロキシサーバ６に収録されているクリップの中から１つのクリップが選択されてその再生命令が入力されると、イーサネット（登録商標）７を介してシステム制御部５にアクセスし、当該システム制御部５を介してプロキシサーバ６を制御することにより、当該プロキシサーバ６にそのクリップの低解像度映像音声データＤ２を読み出させる。
【００２２】
そしてプロキシ編集端末装置８１〜８ｎは、このようにしてプロキシサーバ６から読み出された低解像度映像音声データＤ２を復号化し、得られたベースバンドの映像音声データに基づく映像をディスプレイに表示する。これによりオペレータは、このディスプレイに表示された映像を目視確認しながら、カット編集のみの編集リストを作成することができる。なお、以下においては、このようなカット編集のみの編集リストをＥＤＬ（Edit Decision List）と呼ぶ。
【００２３】
さらにこのようにして作成された編集リストのデータである編集リストデータは、オペレータの操作によりそのプロキシ編集端末装置８１〜８ｎからイーサネット（登録商標）７を介して所望の編集端末装置９１〜９ｎに転送することができる。そしてこの転送された編集リストデータは、この後この編集端末装置９１〜９ｎによって記憶管理される。
【００２４】
一方、編集端末装置９１〜９ｎは、高解像度映像音声データＤ１に対して映像特殊効果処理をリアルタイムで施し得るビデオボードが搭載されたノンリニア編集装置でなり、専用のソフトウェアが起動された編集リストの作成モード時、オペレータによりプロキシサーバ６に収録されているクリップの中から１つのクリップが選択されてその再生命令が入力されると、システム制御部５を介してプロキシサーバ６を制御することにより、プロキシ編集端末装置８１〜８ｎと同様にして、当該クリップの低解像度の映像をディスプレイに表示させる。
【００２５】
これによりオペレータは、この映像を目視確認しながら映像特殊効果や音声ミキシングの設定等を含めた最終的な編集リストを、新規に又はプロキシ編集端末装置８１〜８ｎを用いて作成された編集リストを利用して、作成することができる。
【００２６】
なお編集端末装置９１〜９ｎには、それぞれビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎ及びハードディスク装置等のローカルストレージ１２１〜１２ｎが接続されており、かくしてビデオテープ等に記録された映像音声素材をビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎを介してクリップとしてローカルストレージ１２１〜１２ｎに取り込み、これを編集に利用することもできるようになされている。
【００２７】
また編集端末装置９１〜９ｎは、編集リストの作成過程において、１つのクリップのうちの所望の映像音声部分のイン点及びアウト点が指定されてタイムライン上に並べられるごとに、イーサネット（登録商標）７を介してシステム制御部５にアクセスし、当該システム制御部５を介してゲートウェイ１３を制御することにより、当該ゲートウェイ１３に当該タイムライン上に並べられたその映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を素材サーバ３から順次読み出させる。
【００２８】
そしてこの高解像度映像音声データＤ１は、システム制御部５の制御のもとに、ゲートウェイ１３で所定フォーマットにフォーマット変換された後、ファイバチャネルスイッチャ１４を介して例えば180ギガバイト程度の記憶容量を有する半導体メモリからなる対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに与えられて記憶保持される。
【００２９】
かくして編集端末装置９１〜９ｎは、この後オペレータにより編集リストの高解像度映像による再生（プレビュー）命令が入力されると、対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから必要な高解像度映像音声データＤ１を読み出し、当該高解像度映像音声データＤ１に基づく編集映像を生成してディスプレイに表示させる。
【００３０】
そして編集端末装置９１〜９ｎは、やがてオペレータによる編集リストの作成作業が終了し、この後この編集リストの実行命令が入力されると、当該編集リストに従ってデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから対応する高解像度映像音声データＤ１を順次読み出し、この高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて特殊効果処理や音声ミキシング処理を施しながら、かくして得られた編集映像音声のデータ（以下、これを編集映像音声データと呼ぶ）Ｄ３を素材サーバ３に送出する。この結果この編集映像音声データＤ３がシステム制御部５の制御のもとに、ファイル化されて素材サーバ３に収録される。
【００３１】
さらにこの素材サーバ３に収録された編集映像音声データＤ３は、この後オペレータ操作により図示しないオンエアーサーバに転送され、この後番組作成者等により作成されたいわゆるプレイリストに従ってオンエアーサーバから読み出されて放送される。
【００３２】
このようにしてこのオンエアーシステム１においては、編集から当該編集により得られた編集映像音声のオンエアーまでの一連の処理を効率良く行い得るようになされている。
【００３３】
（２）編集端末装置９１〜９ｎの構成
ここで編集端末装置９１〜９ｎは、図２に示すように、ＣＰＵ（Central Processing Unit）２０、ＲＯＭ（Read Only Memory）２１及びＲＡＭ（Random  Access Memory）２２と、各種ソフトウェアが格納されたハードディスク装置２３と、各種映像データ処理機能及び音声データ処理機能を有するデータ処理部２４と、高解像度映像音声データＤ１に対して指定された映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を施す映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５と、各種インターフェース部２６〜２８とがＣＰＵバス２９を介して接続されることにより構成され、インターフェース部２６を介してイーサネット（登録商標）７に接続されている。
【００３４】
またインターフェース部２７にはマウス３０及びキーボード３１等の入力装置が接続されると共に、インターフェース部２８にはビデオテープレコーダ１１１〜１１ｎ及びローカルストレージ１２１〜１２ｎが接続され、データ処理部２４にはディスプレイ３２及びスピーカ３３が接続されている。
【００３５】
そしてＣＰＵ２０は、必要時、ハードディスク装置２３内に格納された画面データを読み出し、これをデータ処理部に与えることにより、後述のような各種のウインド及びダイアログ等をディスプレイに表示させる。
【００３６】
またＣＰＵ２０は、必要時、インターフェース部２６及びイーサネット（登録商標）７を通じてシステム制御部５（図１）にコマンドを送出することにより、当該システム制御部５を介して素材サーバ３（図１）やプロキシサーバ６（図１）、ゲートウェイ１３（図１）、ＦＣスイッチャ１４（図１）、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎ（図１）等を所望状態に制御する。
【００３７】
そしてＣＰＵ２０は、例えばこの結果としてプロキシサーバ６からイーサネット（登録商標）７を介して転送される、オペレータにより指定されたクリップの低解像度映像音声データＤ２をインターフェース部２６を介して取り込み、これをデータ処理部２４に与えることにより、当該低解像度映像音声データＤ２に基づく映像を対応するウインド又はダイアログ内の所定位置に表示させる。
【００３８】
さらにＣＰＵ２０は、必要時には映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５を制御することにより、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから対応する高解像度映像音声データＤ１を読み出させ、当該高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を実行させる。
【００３９】
そしてこの結果として得られた編集映像音声データＤ３がデータ処理部２４に与えられることにより、当該編集映像音声データＤ３に基づく映像特殊効果処理により得られた編集映像がディスプレイ３２に表示されると共に、音声ミキシング処理により得られた編集音声がスピーカ３３から出力される。
【００４０】
またＣＰＵ２０は、このとき必要に応じて映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５を制御することにより、かかる編集映像音声データＤ３を素材サーバ３に送出させる一方、システム制御部５を介して素材サーバ３を制御することにより、この編集映像音声データＤ３を記憶させ、これによりこの編集映像音声データＤ３を素材サーバ３に登録する。
【００４１】
（３）編集端末装置９１〜９ｎにおける編集リストの作成手順
次にこの編集端末装置９１〜９ｎにおける編集リストの作成手順について説明する。
【００４２】
この編集端末装置９１〜９ｎでは、素材サーバ３等に収録された所望するクリップの所望の映像音声部分を指定し、これらをタイムライン上に順次並べるようにしてカット映像の送出順序を設定すると共に、映像特殊効果処理及び音声ミキシング処理の設定やタイトルの挿入などを行うようにして編集リストを作成する。
【００４３】
そしてこのようにして作成された編集リストにおける各カットのイン点及びアウト点のタイムコード、カットの並び順、編集リスト名、作成者及び作成日時等の情報（ＥＤＬ情報）や、この編集リストにおいて設定されている映像特殊効果及び音声ミキシングの内容に関する情報、並びに編集リストを作成した際の作業環境に関する各種情報などが１つのファイル内に格納されて『プロジェクト』として管理される。
【００４４】
このため編集リストを新たに作成するに際しては新規にプロジェクトを作成する必要があり、この場合にオペレータは、まず対応するソフトウェアを起動することにより、図３に示すようなプロジェクトマネージャウインド４０をディスプレイ３２（図２）に表示させるようにする。
【００４５】
ここで、このプロジェクトマネージャウインド４０は、プロジェクトを管理及び閲覧するためのウインドであり、ツリー表示部４１、クリップ表示部４２及びプロジェクト一覧表示部４３から構成される。
【００４６】
このときプロジェクトマネージャウインド４０のツリー表示部４１には、その編集端末装置９１〜９ｎ内及び後述のようにプロジェクトのファイル（以下、これをプロジェクトファイルと呼ぶ）を一元管理するプロジェクトファイルサーバ１０内に存在する全てのプロジェクトファイルについて、これらプロジェクトファイルの保存場所がツリー形式で表示される。
【００４７】
またクリップ表示部４２には、ツリー表示部４１で選択されたプロジェクトに属する各クリップのサムネイル画像がアイコン（以下、これをクリップアイコンと呼ぶ）４４として一覧表示され、さらにクリップ一覧表示部４３には、ツリー表示部４１に表示された各プロジェクトについて、保存ドライブ名、プロジェクト名、更新日時等の管理情報がリスト形式でテキスト表示される。
【００４８】
そして新規のプロジェクトを作成する場合、オペレータは、このプロジェクトマネージャウインド４０の上部に表示されたボタン群４５のうちの新規作成ボタン４５Ａをクリックすることにより、図４に示すニュープロジェクトダイアログ５０を表示させ、このニュープロジェクトダイアログ５０のプロジェクト名入力ボックス５１内に所望するプロジェクト名を入力し、さらに属性設定部５２においてこのプロジェクトに関する各種属性を設定した後、ＯＫボタン５３をクリックするようにする。
【００４９】
かくしてこの新規のプロジェクトがその編集端末装置９１〜９ｎ及びプロジェクトファイルサーバ１０に新規に登録されると共に、当該プロジェクト内に新規のフォルダ及びビンが自動的に作成され、この結果がプロジェクトマネージャウインド４０（図３）のツリー表示部４１及びプロジェクト一覧表示部４３に反映される。
【００５０】
またこのときディスプレイ３２（図２）には、図５に示すクリップエクスプローラ（Clip Explorer）ウインド６０及びこれと同じ構成を有するサーバサイトエクスプローラ（Server Site Explorer）ウインド６１が表示される。
【００５１】
クリップエクスプローラウインド６０は、現在開かれているプロジェクトに属するクリップを表示及び管理するためのウインドであり、ツリー表示部６２及びクリップ表示部６３から構成される。
【００５２】
そしてこのクリップエクスプローラウインド６０のツリー表示部６２には、システム内に存在する全てのプロジェクト及びその内容物（フォルダ、ビン等）がツリー形式で表示され、クリップ表示部６３には、ツリー表示部６２で選択されたビンに属する全てのクリップのクリップアイコン６４が一覧表示される。なお、新規プロジェクトが作成された直後の初期状態ではそのプロジェクトに属するクリップが存在しないため、クリップエクスプローラウインド６０のクリップ表示部６３にはクリップアイコン６４が表示されない。
【００５３】
またサーバサイトエクスプローラウインド６１は、素材サーバ３及びプロキシサーバ６に収録されているクリップの一覧を表示するためのウインドであり、クリップエクスプローラウインド６０と同様にツリー表示部６２及びクリップ表示部６３から構成される。
【００５４】
そしてサーバサイトエクスプローラウインド６１のツリー表示部６２には、素材サーバ３及びプロキシサーバ６内の全てのフォルダ、ファイル等がツリー形式で表示され、クップ表示部６３には、ツリー表示部６２において選択されたフォルダ等に格納されている全てのクリップのクリップアイコン６４が表示される。
【００５５】
そしてオペレータは、新規の編集リストを作成する場合、上述のようにして新規のプロジェクトを作成後、クリップエクスローラウインド６０の上部に表示されたボタン群６５のうち、新規シーケンス作成ボタン６５Ａをクリックするようにする。この結果、これから作成される編集リストに対応したクリップアイコン６４ＮＳがクリップエクスプローラウインド６０のクリップ表示部６３内に表示され、これと併せて図６に示すようなタイムラインエディタウインド７０がディスプレイ３２（図２）に表示される。
【００５６】
このタイムラインエディタウインド７０は、クリップの映像を目視確認しながら所望部分をカットとして切り出す操作を行うためのソースビューワ部７１と、このようにして切り出された各カットをどのように並べるか、またその際カットの繋ぎ目においてどのような特殊効果を施すかといった編集内容を設定するためのタイムライン部７２と、タイムライン部７２において設定された編集内容を高解像度映像により確認するためのマスタービューワ部７３とから構成される。
【００５７】
そしてオペレータは、サーバサイトエクスプローラウインド６１（図５）のクリップ表示部６３（図５）に表示された各クリップアイコン６４（図５）の中から所望するクリップのクリップアイコン６４をドラッグアンドドロップによりタイムラインエディタウインド７０のソースビューワ部７１内に移動させることで、そのクリップを編集に利用するクリップとして選択することができ、この操作を繰り返すことにより複数のクリップをまとめて選択することができる。
【００５８】
またタイムラインエディタウインド７０では、ソースビューワ部７１の上側に表示されたクリップ選択メニュー表示ボタン７４をクリックすることによって、上述のようにして選択したクリップの一覧をメニュー表示させることができ、さらにこのメニューの中から所望するクリップを編集対象のクリップとして選択することができる。
【００５９】
なおこのとき選択されたクリップの例えば先頭フレームの映像がソースビューワ部７１に表示されると共に、このクリップの名前がクリップリストボックス７５内に表示され、かつ当該クリップにおけるソースビューワ部７１内に表示されたフレームのタイムコード及び当該クリップの素材長がタイムコード表示部７６内に表示される。
【００６０】
そしてタイムラインエディタウインド７０では、このようにして編集対象として選択したクリップのプロキシサーバ６（図１）に収録されている低解像度映像音声データＤ２（図１）に基づく映像を、ソースビューワ部７１の下側に表示されたコマンドボタン群７７の中から対応するコマンドボタンをクリックすることによって、通常再生、コマ送り再生又はコマ戻し再生等させることができる。
【００６１】
実際上、ＣＰＵ２０（図２）は、かかるコマンドボタン群７７の中から通常再生用、コマ送り再生用又はコマ送り逆再生用等のコマンドボタンがクリックされると、これに応じてシステム制御部５（図１）を介してプロキシサーバ６を制御することにより、当該クリップにおける対応する映像音声部分の低解像度映像音声データＤ２を、当該クリックされたコマンドボタン７２に応じた再生モードで読み出させる。この結果この低解像度映像音声データＤ２に基づく低解像度の通常再生映像や、コマ送り再生映像又はコマ送り逆再生映像等がソースビューワ部７１に表示される。
【００６２】
かくしてオペレータは、このソースビューワ部７１に表示されたクリップの再生映像を目視確認しながら、所望の映像が表示された状態でコマンドボタン７７のうちのマークインボタン７７ＩＮやマークアウトボタン７７ＯＵＴをクリックすることにより、このクリップの映像音声の中からカットとして利用しようとする映像音声部分の開始点（イン点）や終了点（アウト点）を指定することができる。
【００６３】
一方、オペレータは、このようにして範囲を指定した各クリップのカットとして利用しようとする映像音声部分を用いて、以下の手順により編集リストを作成することができる。
【００６４】
まず上述のようにクリップのうちのカットとして利用しようとする映像音声部分の範囲を指定後、タイムライン部７２内に表示されたプレイライン７８を、当該タイムライン部７２の下部に表示されたタイムスケール７９を指標としてマウス操作により所望位置に移動させ、この後ソースビューワ部７１の下部に表示されたコマンドボタン群７７のうちのオーバーライトボタン７７Ｏ又はスプライスインボタン７７Ｓをクリックするようにする。
【００６５】
この結果、図７に示すように、オーバーライトボタン７７Ｏがクリックされたときには上書き、スプライスインボタン７７Ｓがクリックされたときには挿入するようにして、タイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖ上に、そのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とする当該映像音声部分の素材長に応じた長さの着色領域８１Ｖが表示される。
【００６６】
またこのときその映像音声部分に音声が付随している場合には、ビデオトラック８０Ｖの下側に設けられた複数のオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４のうちの該当するチャンネル数分のオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上に、それぞれそのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とするビデオトラック８０Ｖの対応する着色領域８１Ｖと同じ長さの着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４が表示される。
【００６７】
なおこのときＣＰＵ２０は、かかるオペレータの操作に応じたコマンドをシステム制御部５に通知する。この結果、システム制御部５の制御のもとに、素材サーバ３（図１）から対応するクリップにおける当該映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１がイン点側及びアウト点側にそれぞれ数秒程度の余裕をもたせて読み出され、これがゲートウェイ１３（図１）、ＦＣスイッチャ１４（図１）を介してその編集端末装置９１〜９ｎ用のデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに与えられて記憶される。
【００６８】
さらに編集映像音声の再生時に映像音声部分の映像に付随する音声以外の音声を出力させたいときには、クリップ選択メニュー表示ボタン７４をクリックし、このとき表示されたクリップの一覧の中から予め登録しておいたその音声のクリップを選択した後、タイムライン部７２のプレイライン７８を所望する位置に移動させ、この後所望するオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４を指定した上で上述のオーバーライトボタン７７Ｏ又はスプライスインボタン７７Ｓをクリックするようにする。
【００６９】
そしてこの場合にも、その指定されたオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上にそのときのプレイライン７８の位置を先頭位置とする当該クリップの素材長に対応する長さの着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４が表示されると共に、このクリップが素材サーバ３に収録されている場合には、その音声データが素材サーバ３から読み出されてデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶されることとなる。
【００７０】
そしてオペレータは、所望する各クリップについて、上述のようなカットとして利用しようとする映像音声部分の範囲の指定（カットの決定）と、当該映像音声部分のタイムライン部７２への貼り付け（ビデオトラック８０Ｖ及び又はオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４を表示させること）という操作を繰り返し行い、図８に示すように、タイムスケール７９の始め（「00:00:00:00」）から所望する時間分だけ当該タイムスケール７９上において連続するように、ビデオトラック８０Ｖ上と、オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上とにそれぞれ着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４を順次表示させるようにする。
【００７１】
ここでこのようにタイムライン部７２のビデオトラック８０Ｖ上やオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４上に着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４が表示されることは、編集映像音声の再生時にタイムスケール７９で表された時間にその着色領域８１Ｖ、８１Ａ１〜８１Ａ４と対応する映像音声部分の対応する箇所の映像が表示され、又は音声が出力されることを意味する。従って、このような作業により編集映像音声として表示又は出力される映像音声の順番及び内容を規定した編集リストを作成することができる。
【００７２】
なお、タイムライン部７２に表示させるビデオトラック８０Ｖやオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４の本数は自由に設定することができる。そして複数本のビデオトラック８０Ｖやオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４が表示された状態において、これらビデオトラック８０Ｖ又はオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４にそれぞれカットやクリップが貼り付けられている場合には、各ビデオトラック８０Ｖにおけるタイムスケール７９上で同じ位置の各映像を重ね合わせた映像が編集映像として得られ、各オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４におけるタイムスケール７９上で同じ位置の各音声を重ね合わせた音声が編集音声として得られることとなる。
【００７３】
さらにこのようにして編集リストを作成する際、例えば連続する第１のカットの映像から第２のカットの映像への切り換わり時に特殊効果処理を施したいときには、以下の手順により所望する映像特殊効果処理の設定を行うことができる。
【００７４】
すなわち、まず先行する第１のカットと、後行する第２のカットとをタイムスケール７９上で連続するようにビデオトラック８０Ｖに貼り付け、この後タイムライン部７２の上部に表示されたボタン群８２の中からＦＸエクスプローラボタン８２ＦＸをクリックするようにする。この結果、例えば図９に示すようなＦＸエクスプローラウインド９０がディスプレイ３２（図２）に表示される。
【００７５】
このＦＸエクスプローラウインド９０は、ツリー表示部９１及びアイコン表示部９２から構成され、ツリー表示部９１には、この編集端末装置９１〜９ｎが実行できる各種映像特殊効果がツリー形式で表示されると共に、アイコン表示部９２には、これら映像特殊効果の内容がアイコン形式で表示される。
【００７６】
続いて、このＦＸエクスプローラウインド９０のアイコン表示部９２内に表示されたアイコン（以下、これを特殊効果アイコンと呼ぶ）９３の中から所望する映像特殊効果処理の特殊効果アイコン９３をドラッグアンドドロップにより、タイムラインエディタウインド７０のビデオトラック８０Ｖにおける上述の第１及び第２のカットの繋ぎ目に貼り付ける。
【００７７】
これにより編集映像の生成時において、第１のカットの映像から第２のカットの映像に切り替わる際に上述のようにしてビデオトラック８０Ｖに貼り付けられた特殊効果アイコンに対応する映像特殊効果処理を実行すべき旨の設定が行われたこととなる。
【００７８】
なお、このように特殊効果アイコン９３をタイムラインエディタウインド７０のビデオトラック８０Ｖに貼り付ける操作を行った場合、図８に示すように、その貼り付け位置に当該特殊効果アイコン９３に応じたマーク９４が表示される。
【００７９】
また編集リストを作成する際、いずれかのオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられたカットやクリップの音声に対して音声ミキシング処理を施したい場合には、以下の手順により所望の音声ミキシング処理を設定することができる。
【００８０】
すなわち、まずタイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２に表示されたプレイライン７８を、オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられたカットやクリップのうちの音声ミキシング処理したいカット又はクリップと対応する着色領域８１Ａ１〜８１Ａ４上に移動させた後、当該タイムライン部７２の上部に表示されたボタン群８２の中からオーディオミキサーボタン８２ＭＩＸをクリックする。
【００８１】
この結果、図１０に示すように、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２の各オーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４にそれぞれ対応させて、ボリューム１０１やレベルメータ１０２及び各種設定ボタン１０３Ａ〜１０３Ｆ等を有する複数のミキシング部１０４が設けられたオーディオミキサーウインド１００が表示される。
【００８２】
そしてこの後、このオーディオミキサーウインド１００内に表示された、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２の所望するオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４と対応付けられたボリューム１０１や設定ボタン１０３Ａ〜１０３Ｆ等をレベルメータ１０２を目視確認しながら操作する。
【００８３】
これにより編集音声の出力時において、そのオーディオトラック８０Ａ１〜８０Ａ４に貼り付けられた映像音声部分の再生時に上述のようにして設定された内容で音声データを音声ミキシング処理すべき旨の設定が行われたこととなる。
【００８４】
さらにタイムラインエディタウインド７０では、上述のようにして編集リストを作成し終えた後又は編集リストの作成中に、タイムライン部７２内のプレイライン７８をマウス操作により所望位置に移動させ、この後マスタービューワ部７３の下側に表示されたコマンドボタン群１１０の中からプレビューボタン１１０ＰＶをクリックすることにより、そのときのプレイライン７８の位置と対応する映像音声部分を開始点として、高解像度の編集映像をマスタービューワ部７３内に通常再生表示させることができる。
【００８５】
実際上、ＣＰＵ２０は、かかるプレビューボタン１１０ＰＶがクリックされると、映像特殊効果及び音声ミキシング処理部２５（図２）を制御することにより、このときデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎが記憶保持している対応する映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を読み出させ、当該高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて映像特殊効果処理や音声ミキシング処理を施させる。
【００８６】
この結果、かかる映像特殊効果処理や音声ミキシング処理によって得られた高解像度の編集映像音声データＤ３が生成され、これがデータ処理部２４（図２）に与えられることにより、当該編集映像音声データＤ３に基づく編集映像がタイムラインエディタウインド７０のマスタービューワ部７３内に再生表示されると共に、編集音声がスピーカ３３（図２）から出力される。
【００８７】
これによりオペレータは、このタイムラインエディタウインド７０のマスタービューワ部７３内に表示された編集映像に基づいて随時編集内容を目視確認（プレビュー）しながら編集リストを作成し、又は作成し終えた編集リストの内容を確認することができる。
【００８８】
そしてこのようにして編集リストを作成後、クリップエクスプローラウインド６０（図５）のクリップ表示部６３内に表示された当該編集リストに対応したクリップアイコン６４ＮＳ（図５）をドラッグアンドドロップによりサーバサイトエクスプローラウインド６１（図５）のクリップ表示部６３内に移動させることにより、この編集リストに基づく編集結果を素材サーバ３（図１）に登録することができる。
【００８９】
このときオペレータは、この編集リストに基づく編集結果を素材サーバ３に登録する際の登録モードとして、図１１（Ａ）に示すように、当該編集リストに基づく編集映像音声の全範囲の編集映像音声データＤ３を素材サーバ３に登録する全体登録モードと、図１１（Ｂ）に示すように、編集映像音声のうちの映像特殊効果処理又は音声ミキシング処理が施された各映像音声部分の編集映像音声データＤ３のみを一括登録する一括部分登録モードのいずれか一方を選択して設定することができる。なお、以下の説明においては、映像特殊効果処理及び音声ミキシング処理をまとめて特殊効果処理と呼び、映像特殊効果処理又は音声ミキシング処理が施された映像音声部分を特殊効果部分と呼ぶことにする。
【００９０】
そして、これらの登録モードを選択するためのダイアログ（以下、これを登録モードダイアログと呼ぶ）が、かかるクリップアイコン６４ＮＳ（図５）をドラッグアンドドロップによりサーバサイトエクスプローラウインド６１（図５）のクリップ表示部６３内に移動させたときに表示される。
【００９１】
このとき登録モードとして全体登録モードを選択すると、そのとき作成された編集リストにより規定された編集映像音声が、例えば図１２に示すように、映像音声部分Ａ、Ｂ及びＣから構成されていたとすると、これら全ての編集映像音声データＤ３が生成され、これが素材サーバ３に与えられて上述のクリップアイコン６４ＮＳ（図５）に対応するファイル（以下、これをクリップファイルと呼ぶ）内に格納される。またこれと併せてこの映像音声部分Ａ、Ｂ及びＣの再生順序を規定した仮想ファイル（以下、これをＶＦＬ（Virtual File List）と呼ぶ）が素材サーバ３に与えられて登録される。
【００９２】
これに対して登録モードとして一括部分登録を選択すると、そのとき作成された編集リストに基づく編集映像音声が、例えば、図１２に示すように、映像音声部分Ａ、Ｂ及びＣから構成され、さらに映像音声部分Ｂと映像音声部分Ｃとの繋ぎ目に特殊効果処理が施されていることにより、映像音声部分Ｂが、特殊効果処理の施されていない非特殊効果部分Ｂ１と、映像音声部分Ｃとの繋ぎ目となる特殊効果部分Ｂ２とで構成されていると共に、映像音声部分Ｃが、映像音声部分Ｂとの繋ぎ目となる特殊効果部分Ｃ１と、非特殊効果部分Ｃ２とで構成されている場合、これらのうちの特殊効果部分Ｂ２からＣ１までのみの編集映像音声データＤ３が生成され、これが素材サーバ３に与えられて上述のクリップアイコン６４ＮＳに対応するクリップファイル内に格納される。またこれと併せてこの映像音声部分Ａ、Ｂ及びＣの再生順序を規定したＶＦＬが素材サーバ３に与えられて登録される。
【００９３】
なお、このように編集結果が部分的に登録された場合、その編集結果の再生時には、図１３に示すように、元々素材サーバ３に収録されていたクリップのうちの編集映像音声として採用された部分（映像音声部分Ａ、映像音声部分Ｂの非特殊効果部分Ｂ１及び映像音声部分Ｃの非特殊効果部分Ｃ２）と、クリップファイルとして素材サーバ３に登録された部分（特殊効果部分Ｂ２及びＣ１）とが、ＶＦＬに従って順番に素材サーバ３から読み出されることとなる。
【００９４】
一方、この編集端末装置９１〜９ｎには、作成された編集リストに基づく編集結果を部分的に素材サーバ３に登録する部分登録モードとして、上述のように特殊効果部分の編集映像音声データＤ３のみを編集リストの作成後に一括して素材サーバ３に登録する一括部分登録モードの他に、編集リストの作成段階において特殊効果部分の編集映像音声データＤ３のみを素材サーバ３に逐次登録する逐次部分登録モードが設けられている。
【００９５】
そして編集端末装置９１〜９ｎでは、初期設定としてこの逐次部分登録モードが設定されている場合、編集リストの作成途中において、タイムラインエディタウインド７０（図６）におけるコマンドボタン群１１０のプレビューボタン１１０ＰＶがクリックされることにより、特殊効果処理を施すべき旨の設定が行われた特殊効果部分についての通常再生表示を行うごとに、このときこの特殊効果部分のみの映像音声データＤ３を素材サーバ３に逐次登録するようになされている。そしてこの部分的な編集映像音声データＤ３が、その編集リストに対応させて素材サーバ３内に生成されたクリップファイル内に格納される。
【００９６】
またこのような部分的な編集映像音声データＤ３の素材サーバ３への登録が行われた場合、タイムラインエディタウインド７０のタイムライン部７２における対応する特殊効果処理を施すべき旨の設定を行った特殊効果部分の上側に、図１４に示すようなライン１２０が表示される。
【００９７】
さらにこの後、その編集リストの作成が終了して、当該編集リストに対応したクリップアイコン６４ＮＳ（図５）をドラッグアンドドロップによりサーバサイトエクスプローラウインド６１（図５）のクリップ表示部６３内に移動させると、この編集リストに基づく編集映像音声における特殊効果部分のうち、未だ編集映像音声データＤ３として素材サーバ３に登録されていない特殊効果部分について、これら特殊効果部分の編集映像音声データＤ３が生成され、これが素材サーバ３に一括して転送される。そしてこの部分的な編集映像音声データＤ３が、上述のようにその編集リストに対応させて素材サーバ３内に生成されたクリップファイル内に格納される。
【００９８】
またこのときこれと併せてこの編集リストに基づく編集映像音声の再生順序を規定したＶＦＬが素材サーバ３に与えられて登録される。
【００９９】
このようにしてこの編集端末装置９１〜９ｎにおいては、作成された編集リストに基づく全範囲の編集映像音声データＤ３を素材サーバ３に登録する場合に比して格段的に高速に編集結果を素材サーバ３に登録し得るようになされている。
【０１００】
ところで、このオンエアーシステム１の素材サーバ３においては、ルータ２（図１）を介して供給される高解像度映像音声データＤ１の映像及び音声を同期させるために、５フレームシーケンスで当該高解像度映像音声データＤ１の映像及び音声を記録するようになされている。
【０１０１】
すなわち、図１５に示すように、高解像度映像音声データＤ１の映像及び音声を５フレーム単位でまとめ、５フレーム分の音声のサンプル数（８００８）を各フレームに対して１６０２、１６０１、１６０２、１６０１、１６０２と割り付けるようになされている。
【０１０２】
またこの割り付けられたサンプル数の順番を規定するために、フレーム毎のサンプル数に対してそれぞれ番号（以下、これをシーケンス番号と呼ぶ）が割り当てられており、素材サーバ３においては、シーケンス番号「０」（１６０２）、シーケンス番号「１」（１６０１）、シーケンス番号「２」（１６０２）、シーケンス番号「３」（１６０１）、シーケンス番号「４」（１６０２）と割り当てられている。
【０１０３】
そして、素材サーバ３は、このシーケンス番号の順番（０〜４、０〜４、…）でフレーム毎に音声のサンプル数を循環させながら、５フレーム単位で映像及び音声を同期させるようになされており、また、高解像度映像音声データＤ１にこのフレーム毎のシーケンス番号を付加して記録するようになされている。
【０１０４】
しかしながら、このように５フレームシーケンスで記録された高解像度映像音声データＤ１を編集端末装置９１〜９ｎが読み出し、これに対して例えば図１２に示したように編集した後、特殊効果部分Ｂ２及びＣ１のみの映像音声データＤ３をクリップファイルとして素材サーバ３に登録した場合、編集端末装置９１〜９ｎにおいては、元々素材サーバ３に記録されている高解像度映像音声データＤ１における５フレームシーケンスの情報（以下、これを５フレームシーケンス情報と呼ぶ）に基づいて映像音声データＤ３を生成していないため、図１３に示すようにＶＦＬに従って編集結果を再生する際に、元々素材サーバ３に収録されていた非特殊効果部分Ｂ１と編集端末装置９１〜９ｎで生成された特殊効果部分Ｂ２との繋ぎ目で音声の不連続が発生してしまうという問題がある。
【０１０５】
そこで、このオンエアーシステム１では、編集端末装置９１〜９ｎにおいて、一括部分登録モード又は逐次部分登録モードで作成された編集リストに基づく編集結果を、素材サーバ３に記録された高解像度映像音声データＤ１の５フレームシーケンス情報に従って部分的に素材サーバ３に登録するようになされている。
【０１０６】
実際上、編集端末装置９１〜９ｎは、上述のようにタイムラインエディタウインド７０（図６）上で、編集リストの作成に必要なクリップの映像音声部分をタイムライン部７２へ貼り付ける操作が行われたとき、当該操作に応じたコマンドをシステム制御部５（図１）に通知する。
【０１０７】
システム制御部５は、このコマンドに応じてゲートウェイ１３を制御することにより、当該ゲートウェイ１３に、必要なクリップにおける映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を素材サーバ３から読み出させる。
【０１０８】
このときゲートウェイ１３は、高解像度映像音声データＤ１に付加されたシーケンス番号を、そのフレーム毎に確認するようになされており、図１６に示すように、高解像度映像音声データＤ１の先頭フレームのシーケンス番号と、シーケンス番号が不連続となるフレーム番号及びこのときのシーケンス番号を検出するようになされている。
【０１０９】
この高解像度映像音声データＤ１は、クリップから切り取られた映像音声部分であるので、その先頭のシーケンス番号が「０」で始まるとは限らない、また基本的にはシーケンス番号が連続となるが、編集点等でこのシーケンス番号が不連続となる。従って先頭フレームのシーケンス番号がいくつであるのか、またシーケンス番号が不連続となるフレーム番号がいくつであるのかが分からないと、特定のフレーム番号（例えば非特殊効果部分Ｂ１と特殊効果部分Ｂ２との繋ぎ目のフレーム番号）におけるサンプル数が分からなくなってしまうので、先頭フレームのシーケンス番号と、シーケンス番号が不連続となるフレーム番号及びこのときのシーケンス番号とを検出しておく必要がある。
【０１１０】
そしてゲートウェイ１３（図１）は、この高解像度映像音声データＤ１を所定フォーマットにフォーマット変換した後、これをＦＣスイッチャ１４を介して対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに転送すると共に、検出した先頭フレームのシーケンス番号と、シーケンス番号が不連続となるフレーム番号及びこのときのシーケンス番号とを５フレームシーケンス情報として、高解像度映像音声データＤ１に付加させ、５フレームシーケンス情報を付加した高解像度映像音声データＤ１を対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持させる。
【０１１１】
このように、５フレームシーケンス情報を高解像度映像音声データＤ１に付加しておくことにより、高解像度映像音声データＤ１と、これに対応する５フレームシーケンス情報とを別々に記憶保持しておく必要がないので、これらを容易に管理することができる。
【０１１２】
そして、編集端末装置９１〜９ｎは、オペレータによってプレビューボタン１１０ＰＶがクリックされたときに、データＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに記憶保持された対応する映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を読み出させ、例えば図１２に示すように当該高解像度映像音声データＤ１に対して必要に応じて特殊効果処理を施す。
【０１１３】
ここで、編集端末装置９１〜９ｎが一括部分登録モード又は逐次部分登録モードである場合、特殊効果部分Ｂ２及びＣ１のみの編集映像音声データＤ３を生成することになる。
【０１１４】
まず編集端末装置９１〜９ｎは、映像音声部分Ｂにおける非特殊効果部分Ｂ１と特殊効果部分Ｂ２との繋ぎ目のフレーム番号を検出する。なお、この場合のフレーム番号は、映像音声部分Ｂの先頭フレーム番号を「０」として検出する。
【０１１５】
次に、編集端末装置９１〜９ｎは、この映像音声部分Ｂの高解像度映像音声データＤ１に付加された５フレームシーケンス情報（図１６）を参照する。これにより、編集端末装置９１〜９ｎは、映像音声部分Ｂの先頭フレームのシーケンス番号が「４」であり、シーケンス番号が不連続であるフレーム番号が「２００」、「２６０」、…であると認識することができ、ここで、検出した非特殊効果部分Ｂ１と特殊効果部分Ｂ２との繋ぎ目のフレーム番号が「２０１」であるとすると、図１７に示すように５フレームシーケンスに従って特殊効果部分Ｂ２の開始位置のサンプル数を算出することにより、特殊効果部分Ｂ２の開始位置を示すサンプル数が「３２１９２１」であると認識することができる。
【０１１６】
従って編集端末装置９１〜９ｎは、映像音声部分Ｂにおける３２１９２１サンプル目からの音声を特殊効果部分Ｂ２の音声とし、また同様にして映像音声部分Ｃにおける特殊効果部分Ｃ１の終了位置のサンプル数を算出することにより、得られたサンプル数までの音声を特殊効果部分Ｃ１の音声として、特殊効果部分Ｂ２及びＣ１の映像音声データＤ３を生成する。そして、この映像音声データＤ３が素材サーバ３に与えられてクリップファイルとして記憶保持される。
【０１１７】
かくして、素材サーバ３において、図１３に示すようにＶＦＬに従って編集結果を再生する際に、元々素材サーバ３に記憶保持されていた非特殊効果部分Ｂ１と編集端末装置９１〜９ｎによって部分登録された特殊効果部分Ｂ２との繋ぎ目で音声の不連続が発生してしまうことを防止することができる。
【０１１８】
（４）部分登録処理手順
ここで上述のような編集リストに基づく編集結果の素材サーバ３への部分登録は、図１７に示す部分登録処理手順ＲＴ１に従った編集端末装置９１〜９ｎのＣＰＵ２０（図２）の制御のもとに行われる。
【０１１９】
実際上、ＣＰＵ２０は、登録モードダイアログで部分登録モードが選択されたとき又は初期設定として逐次部分登録モードが設定され、編集リストの作成途中において、タイムラインエディタウインド７０（図６）におけるコマンドボタン群１１０のプレビューボタン１１０ＰＶがクリックされたとき、図１７に示す部分登録処理手順ＲＴ１をステップＳＰ０において開始し、続くステップＳＰ１において、映像音声特殊効果及び音声ミキシング処理部２５を制御することにより、各映像音声部分における非特殊効果部分と特殊効果部分との繋ぎ目のフレーム番号を検出する。
【０１２０】
続いてＣＰＵ２０は、ステップＳＰ２に進んで、各映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１に付加されている５フレームシーケンス情報を参照し、当該５フレームシーケンス情報及びステップＳＰ１で検出したフレーム番号に基づいて、非特殊効果部分と特殊効果部分との繋ぎ目における音声のサンプル数を算出する。
【０１２１】
そしてＣＰＵ２０は、ステップＳＰ３に進んで、映像音声特殊効果及び音声ミキシング処理部２５を制御することにより、ステップＳＰ２で算出したサンプル数から始まる音声を特殊効果部分の音声として編集映像音声データＤ３を生成し、これを編集結果として素材サーバ３に部分登録し、この後ステップＳＰ４に進んでこの部分登録処理手順を終了する。
【０１２２】
（５）本実施の形態の動作及び効果
以上の構成において、このオンエアーシステム１では、取材等により得られた高解像度映像音声データＤ１を５フレームシーケンスで素材サーバ３に記録し、編集リストの作成に必要な映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１を素材サーバ３からデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに転送する際に、当該高解像度映像音声データＤ１における先頭フレームのシーケンス番号と、シーケンス番号が不連続となるフレーム番号及びこのときのシーケンス番号とをゲートウェイ１３で検出し、これらを５フレームシーケンス情報として高解像度映像音声データＤ１に付加する。
【０１２３】
そして編集端末装置９１〜９ｎにおいて、映像音声部分の高解像度映像音声データＤ１が対応するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから読み出され、この高解像度映像音声データＤ１に対して特殊効果処理が施されると、特殊効果処理が施された特殊効果部分のみの編集映像音声データＤ３を５フレームシーケンス情報をもとに生成し、これを素材サーバ３にクリップファイルとして登録する。
【０１２４】
素材サーバ３は、元々素材サーバ３に記録されている映像音声部分のうちの非特殊効果部分と、クリップファイルとして素材サーバ３に登録された特殊効果部分とを繋ぎ合わせて再生する。
【０１２５】
以上の構成によれば、このオンエアーシステム１では、５フレームシーケンスで素材サーバ３に記録された高解像度映像音声データＤ１をデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎに転送する際に、当該高解像度映像音声データＤ１における５フレームシーケンス情報を検出し、編集端末装置９１〜９ｎが当該高解像度映像音声データＤ１をデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから読み出して特殊効果処理を施したときに、特殊効果処理が施された特殊効果部分のみの編集映像音声データＤ３を、検出した５フレームシーケンス情報に基づいて生成し、これを素材サーバ３に登録して元々素材サーバ３に記録されている非特殊効果部分と繋ぎ合わせて再生するようにしたことにより、素材サーバ３に元々記録されている非特殊効果部分と編集端末装置９１〜９ｎによって素材サーバ３に登録された特殊効果部分との繋ぎ目で音声が不連続となることを防止することができ、かくして音声の不連続を確実に回避することができる。
【０１２６】
（６）他の実施の形態
なお上述の実施の形態においては、本発明を図１のように構成されたオンエアーシステム１に適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、この他種々の構成を有する編集システムに広く適用することができる。
【０１２７】
また上述の実施の形態においては、５フレーム単位で映像及び音声を同期させる５フレームシーケンスで高解像度映像音声データＤ１を記録するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、オンエアーシステム１が扱う映像のフィールド周波数及び音声のサンプリング周波数に応じてフレームシーケンスのフレーム単位を設定し、当該フレーム単位のフレームシーケンスで高解像度映像音声データＤ１を記録するようにしてもよい。
【０１２８】
さらに上述の実施の形態においては、同期情報検出手段としてのゲートウェイ１３が、高解像度映像音声データＤ１の同期情報としての５フレームシーケンス情報を当該高解像度映像音声データＤ１の転送時に検出するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、素材サーバ３や、編集端末装置９１〜９ｎが当該高解像度映像音声データＤ１の５フレームシーケンス情報を検出するようにしてもよい。
【０１２９】
さらに上述の実施の形態においては、クリップから切り取られた映像音声部分の先頭フレームをフレーム番号「０」として、非特殊効果部分と特殊効果部分との繋ぎ目のフレーム番号を算出するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、当該映像音声部分を含んだクリップの先頭フレームをフレーム番号「０」として、当該映像音声部分における非特殊効果部分と特殊効果部分との繋ぎ目のフレーム番号を算出するようにしてもよい。
【０１３０】
さらに上述の実施の形態においては、取材等により得られた各クリップの映像音声データを記憶保持する記憶保持手段としての素材サーバ３を複数のＲＡＩＤから構成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、素材サーバ３の構成としてはこの他種々の構成を広く適用することができる。
【０１３１】
さらに上述の実施の形態においては、素材サーバ３から読み出された高解像度映像音声データＤ１を記憶保持するデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎを、半導体メモリにより構成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、要は、素材サーバ３よりも高いアクセス性を有する記憶媒体を用いて構成されたものであるのならば、半導体メモリ以外の記憶媒体を用いたものであっても良い。
【０１３２】
さらに上述の実施の形態においては、選択された編集リストに従って高解像度映像音声データＤ１をデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎから読み出して加工編集するようにして、当該編集リストに応じた編集映像を生成する編集手段としての編集端末装置９１〜９ｎを図２のように構成するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、この他種々の構成を広く適用することができる。
【０１３３】
さらに上述の実施の形態においては、素材サーバ３及びデータＩ／Ｏキャッシュ部１５１〜１５ｎを制御する制御手段として、当該オンエアーシステム１全体の制御を司るシステム制御部５を適用するようにした場合について述べたが、本発明はこれに限らず、例えば、かかる本発明に関するシステム制御部５の機能を編集端末装置９１〜９ｎにもたせるようにしても良い。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
本発明は、テレビジョン放送局で使用されるオンエアーシステムに適用できる。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】本実施の形態によるオンエアーシステムの全体構成を示すブロック図である。
【図２】編集端末装置の構成を示すブロック図である。
【図３】プロジェクトマネージャウインドを示す略線図である。
【図４】ニュープロジェクトダイアログを示す略線図である。
【図５】クリップエクスプローラウインドを示す略線図である。
【図６】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図７】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図８】タイムラインエディタウインドを示す略線図である。
【図９】ＦＸエクスプローラウインドを示す略線図である。
【図１０】オーディオミキサーウインドを示す略線図である。
【図１１】全体登録と部分登録を示す略線図である。
【図１２】クリップの編集例を示す略線図である。
【図１３】部分登録された編集結果の再生を示す略線図である。
【図１４】逐次部分登録された映像音声部分の表示を示す略線図である。
【図１５】５フレームシーケンス方式におけるサンプル数の循環例を示す略線図である。
【図１６】５フレームシーケンス情報の例を示す略線図である。
【図１７】繋ぎ目のサンプル数の算出を示す略線図である。
【図１８】部分登録処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１３６】
１……オンエアーシステム、３……素材サーバ、９１〜９ｎ……編集端末装置、１３……ゲートウェイ、１５１〜１５ｎ……データＩ／Ｏキャッシュ部、ＣＦ……クリップファイル、Ｄ１……高解像度映像音声データ、Ｄ３……編集映像音声データ。
【図１】
2005064889.tif 000003
【図２】
2005064889.tif 000004
【図３】
2005064889.tif 000005
【図４】
2005064889.tif 000006
【図５】
2005064889.tif 000007
【図６】
2005064889.tif 000008
【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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