(57)【要約】【課題】制御装置で予め設定した位置から携帯発光装置のような子機が移動しても、前記子機の発光部を発光させることが可能な発光制御システムを提供する。【解決手段】発光制御システム１０は、制御装置１２と、前記制御装置１２に接続され、且つループアンテナ１６を有する親機１４と、前記ループアンテナ１６から発生する磁束３０を介して前記親機１４と接続され、且つ子機用アンテナ１８及び発光部２０（１）〜２０（ｎ）を各々有する複数の子機２２（１）〜２２（ｎ）とから構成される。前記制御装置１２が作成した発光処理コマンドを親機１４からループアンテナ１６及び磁束３０を介して前記各子機２２（１）〜２２（ｎ）に送信すると、前記ループアンテナ１６内に配置された前記各子機２２（１）〜２２（ｎ）は、前記発光処理コマンドに基づいて前記発光部２０（１）〜２０（ｎ）を発光させる。【選択図】図１
2005251453.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
制御装置と、
前記制御装置に接続され、所定の範囲を区画するループアンテナを有する少なくとも１つの親機と、
前記親機に無線により接続され、受信アンテナと発光部とを有する少なくとも１つの子機と、
を備え、
前記制御装置は、前記ループアンテナを介して前記親機から前記子機にデータを送信し、
前記子機は、前記所定の範囲内にいる場合、受信された前記データに基づいて前記発光部を発光させる
ことを特徴とする発光制御システム。
【請求項２】
請求項１記載の発光制御システムにおいて、
前記制御装置は、発光情報データ及び同期データを含む発光処理コマンドを示す電流を前記ループアンテナに流し、
前記ループアンテナは、前記電流によって磁束を発生し、
前記受信アンテナは、前記磁束の鎖交によって誘導電流を発生し、
前記子機は、前記ループアンテナの内外で発生する前記誘導電流の位相反転によって、前記子機が前記所定の範囲内にあるか否かを判定し、前記所定の範囲内にあると判定した場合、前記発光情報データに基づき前記同期データにより決定されるタイミングで自己の前記発光部を発光させる
ことを特徴とする発光制御システム。
【請求項３】
請求項２記載の発光制御システムにおいて、
前記発光情報データ及び前記同期データは、２値化信号で構成されている
ことを特徴とする発光制御システム。
【請求項４】
制御装置と、
前記制御装置に接続され、所定の範囲を区画するループアンテナを有する複数の親機と、
前記各親機に無線により接続され、受信アンテナと発光部とを有する複数の子機と、
を備え、
前記制御装置は、前記各ループアンテナを介して前記各親機から前記各子機にデータを同時に送信し、
前記各子機のうち、前記所定の範囲内にある各子機は、受信された前記データに基づいて前記各受光部を同時に発光させる
ことを特徴とする発光制御システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スタジアム、スタジオ、ホール等の演出効果を高めるための発光装置を制御する発光制御システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
スタジアム、スタジオ、ホール等のイベント会場における雰囲気を盛り上げるために、様々な演出方法が採られている。例えば、音に合わせて複数のスポットライトから発光する光の色や光の照射位置を変化させる演出方法、あるいは、観客にペンライトを持たせて、複数のペンライトからの発光によって表現される所定のパターンを変化させる等の演出方法を挙げることができる。
【０００３】
ところで、従来は、スポットライトやペンライト等の発光装置と、前記発光装置を制御する制御装置とは、ケーブルで接続されていた。従って、イベント会場での据付けの際、前記ケーブルを引き回さなければならず、作業者は多大な労力と時間の消費とを強いられていた。また、前記イベント会場の床下等が前記ケーブルにより雑然となるという問題もあった。
【０００４】
そこで、前記発光装置と前記制御装置とを前記ケーブルで接続したことに伴う上述した問題を解決するために、従来、携帯発光装置と発光状態制御装置とを無線を介して接続するようにした技術が提案されている（特許文献１参照）。
【０００５】
特許文献１では、複数の携帯発光装置にそれぞれアドレスが付与され、イベント会場の各観客席にもアドレスが付与されている。そして、前記携帯発光装置のアドレスと、前記携帯発光装置を持った観客が座る観客席のアドレスとが一致した状態で、発光状態制御装置から前記携帯発光装置に発光制御信号を送信すると、前記携帯発光装置が発光する。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−３６９８１号公報（図１、図２）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１では、携帯発光装置のアドレスと観客席のアドレスとの一致が、前記携帯発光装置を発光させる上での前提条件となっているので、複数の携帯発光装置の発光によりイベント会場全体として文字や絵等を表現する場合、発光状態制御装置において予め設定しておいた前記各携帯発光装置のアドレスと、各観客席のアドレスとが一致しなければ、上述した文字や絵等をうまく表現できない。
【０００８】
例えば、イベント会場において、観客に対して観客席に対応する携帯発光装置をチケットと一緒に予め配布するか、あるいは前記観客席に予め前記携帯発光装置を置いておく場合、全ての観客席又は一部の観客席が自由席であれば、前記観客が前記携帯発光装置を持って会場内を移動すれば、移動した前記観客が座った観客席のアドレスと前記携帯発光装置のアドレスとが異なることになり、発光状態制御装置から前記携帯発光装置に発光制御信号を送信しても、前記携帯発光装置は発光によって文字や絵等を表現することができない。
【０００９】
また、特許文献１では、移動した携帯発光装置の位置を発光状態制御装置で把握することができない。従って、特許文献１は、全ての観客席が指定席とされるイベント会場でしか使用することができない。
【００１０】
さらに、特許文献１では、前記観客が前記携帯発光装置を携帯して移動する場合、前記観客が所定の位置に移動すれば前記携帯発光装置が発光するような制御を、前記発光状態制御装置から行うことができない。
【００１１】
本発明は、上述した問題を解決するためになされたものであり、制御装置で予め設定した位置から携帯発光装置のような子機が移動しても、前記子機の発光部を発光させることが可能な発光制御システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明に係る発光制御システムは、制御装置と、前記制御装置に接続され、所定の範囲を区画するループアンテナを有する少なくとも１つの親機と、前記親機に無線により接続され、受信アンテナと発光部とを有する少なくとも１つの子機と、を備え、前記制御装置は、前記ループアンテナを介して前記親機から前記子機にデータを送信し、前記子機は、前記所定の範囲内にいる場合、受信された前記データに基づいて前記発光部を発光させることを特徴とする（請求項１記載の発明）。
【００１３】
スタジアム、スタジオ、ホール等のイベント会場において、観客が前記子機を携帯して移動したとしても、前記観客の移動範囲が前記ループアンテナにより区画された前記所定の範囲内であれば、前記制御装置から前記発光部の発光を制御することができる。この場合、前記ループアンテナは前記イベント会場の床等に埋設して配置することが好ましい。
【００１４】
また、前記所定の範囲は、円や長方形等の単純な幾何学模様であってもよいし、文字や絵や記号等の複雑なパターンであってもよい。これにより、前記所定の範囲内に多数の子機を配置して、前記各子機の各発光部を発光させれば、上述した幾何学模様や複雑なパターンを前記各発光部からの光で表現することができ、前記イベント会場の演出を盛り上げることができる。この場合、前記所定の範囲内に配置される前記子機の個数の多少に関わらず、上述したパターンを表現することが可能である。
【００１５】
また、前記制御装置は、発光情報データ及び同期データを含む発光処理コマンドを示す電流を前記ループアンテナに流し、前記ループアンテナは、前記電流によって磁束を発生し、前記受信アンテナは、前記磁束の鎖交によって誘導電流を発生し、前記子機は、前記ループアンテナの内外で発生する前記誘導電流の位相反転によって、前記子機が前記所定の範囲内にあるか否かを判定し、前記所定の範囲内にあると判定した場合、前記発光情報データに基づき前記同期データにより決定されるタイミングで自己の前記発光部を発光させるようにしてもよい（請求項２記載の発明）。
【００１６】
これにより、観客が前記子機を携帯して外部から前記所定の範囲内に移動すると、前記誘導電流の前記位相反転に基づいて前記発光部が発光する。従って、前記制御装置は、特定の位置や範囲で前記発光部が突然発光するという前記観客が予想もしない発光制御を行うことが可能となる。
【００１７】
また、前記発光情報データ及び前記同期データは、２値化信号で構成されていることが好ましい（請求項３記載の発明）。
【００１８】
また、本発明に係る発光制御システムは、制御装置と、前記制御装置に接続され、所定の範囲を区画するループアンテナを有する複数の親機と、前記各親機に無線により接続され、受信アンテナと発光部とを有する複数の子機と、を備え、前記制御装置は、前記各ループアンテナを介して前記各親機から前記各子機にデータを同時に送信し、前記各子機のうち、前記所定の範囲内にある各子機は、受信された前記データに基づいて前記各受光部を同時に発光させることを特徴とする（請求項４記載の発明）。
【００１９】
これにより、スタジアム、スタジオ、ホール等のイベント会場において、前記所定の範囲内にいる各観客が携帯する前記各子機の発光を同時に制御することが可能となり、前記イベント会場の演出を盛り上げることができる。
【発明の効果】
【００２０】
上述したように、本発明によれば、スタジアム、スタジオ、ホール等のイベント会場において、観客が子機を携帯して移動したとしても、前記観客の移動範囲がループアンテナで区画された所定の範囲内であれば、制御装置から発光部の発光を制御することができる。
【００２１】
また、本発明によれば、イベント会場において、所定の範囲内にいる各観客が携帯する各子機の発光部の発光を同時に制御することが可能となり、前記イベント会場の演出を盛り上げることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
本発明に係る発光制御システムについて、好適な実施の形態を挙げ、添付の図面を参照しながら以下に説明する。
【００２３】
本実施の形態に係る発光制御システム１０は、図１に示すように、制御装置１２と、前記制御装置１２に接続され、且つループアンテナ１６を有する親機１４と、前記ループアンテナ１６から発生する磁束３０を介して前記親機１４と接続され、且つ子機用アンテナ１８及び発光部２０（１）〜２０（ｎ）を各々有する複数の子機２２（１）〜２２（ｎ）とから基本的に構成される。
【００２４】
制御装置１２は、汎用のパーソナルコンピュータやワークステーション、あるいはこの発光制御システム１０に特化した専用機等で構成され、複数の子機２２（１）〜２２（ｎ）に対する各種コマンド等のデジタルデータを作成し、前記デジタルデータを親機１４に出力する。
【００２５】
親機１４は、図２に示すように、制御装置１２から出力されたデジタルデータを入力して処理する親機側制御部２４と、前記親機側制御部２４からのデジタルデータを送信することが可能な高周波信号（搬送波）に重畳させる処理（変調）を行う変調部２６と、変調された前記搬送波を増幅する増幅部２８と、増幅された前記搬送波を示す電流により磁束３０を発生するループアンテナ１６とから構成される。
【００２６】
子機２２（１）〜２２（ｎ）は、ループアンテナ１６からの磁束３０と鎖交する子機用アンテナ１８と、鎖交した前記磁束３０に基づく電気信号（誘導電流）を増幅する増幅部３２と、増幅された前記電気信号を復調して前記デジタルデータを得るための復調部３４と、得られた前記デジタルデータを処理する子機側制御部３６と、前記子機２２（１）〜２２（ｎ）の子機番号コード等の各種データを格納する第１メモリ３８と、発光部２０（１）〜２０（ｎ）の発光パターンプログラムを格納する第２メモリ４０と、ワークメモリ４２と、バッテリ４４とから構成される。
【００２７】
なお、前記子機番号コードとは、前記子機２２（１）〜２２（ｎ）を識別するために前記各子機２２（１）〜２２（ｎ）に付与されたものであり、参照符号２２（１）〜２２（ｎ）の括弧内の番号１〜ｎをいう。
【００２８】
また、子機２２（１）〜２２（ｎ）の各子機側制御部３６には、赤色光を発光する発光ダイオード４６と、緑色光を発光する発光ダイオード４８と、青色光を発光する発光ダイオード５０とから構成される発光部２０（１）〜２０（ｎ）が各々接続される。この場合、発光ダイオード４６、４８、５０は、発光するか否かの単純なオン・オフ動作をするものであってもよいし、明るさ（階調）を調整することが可能なものであってもよい。
【００２９】
なお、本実施の形態では、これらの発光ダイオード４６、４８、５０は、単純なオン・オフ動作をするものとして以下に説明し、且つ本実施の形態では、便宜的に、発光ダイオード４６を赤ＬＥＤ４６、発光ダイオード４８を緑ＬＥＤ４８、発光ダイオード５０を青ＬＥＤ５０として以下に説明する。
【００３０】
この場合、図１において、子機２２（１）〜２２（ｎ）は据え置き形の子機として記載しているが、図３に示す携帯可能なペンライト形の子機２２であってもよい。また、前記子機２２の先端部には半球状の発光部２０が設けられ、前記発光部２０内には棒状の赤ＬＥＤ４６、緑ＬＥＤ４８及び青ＬＥＤ５０が子機２２の長手方向に延在して設けられ、子機用アンテナ１８は前記子機２２に内蔵されている。
【００３１】
本実施の形態に係る発光制御システム１０は、基本的には、以上のように構成されるものであり、次に、前記発光制御システム１０の特徴的な機能について、図４〜図１２を参照しながら説明する。
【００３２】
ここでは、スタジアム、スタジオ、ホール等のイベント会場において、複数の子機２２（１）〜２２（ｎ）、代表的に図４では、ペンライト形の４個の子機２２（１）〜２２（４）を前記イベント会場の各観客席５２に配置した場合を示し、以下にこれらの子機２２（１）〜２２（４）を前提として、各発光部２０（１）〜２０（４）の発光制御について説明する。
【００３３】
なお、図４では、前記イベント会場の図示しない床面又は床下に、４個の観客席５２を区画するループアンテナ１６（１）と、前記４個の観客席５２とは異なる４個の観客席５２を区画するループアンテナ１６（２）とが各々敷設され、前記ループアンテナ１６（１）、１６（２）は親機１４（１）、１４（２）に各々接続されていることを前提としている。
【００３４】
前記発光制御システム１０の特徴的な機能とは、図４に示す子機２２（１）〜２２（４）を携帯する観客が、イベント会場内の観客席５２を自由に移動しても、前記子機２２（１）〜２２（４）の移動範囲がループアンテナ１６（１）、１６（２）の範囲内である場合、制御装置１２から子機２２（１）〜２２（４）の発光部２０（１）〜２０（４）の発光制御が可能であるという機能である。
【００３５】
この機能を説明する前に、前記イベント会場内を子機２２（１）〜２２（４）が移動することによる従来の問題点について説明する。
【００３６】
従来の発光制御は、各観客席５２に予め番号コードが付与され、前記番号コードに一致する子機番号コード１〜４が付与された子機２２（１）〜２２（４）を前記各観客席５２に配置した状態で、前記子機２２（１）〜２２（４）の発光部２０（１）〜２０（４）を発光させるものである。
【００３７】
しかしながら、従来の発光制御では、前記子機２２（１）〜２２（４）が移動して、前記子機２２（１）〜２２（４）及び各観客席５２の番号コードが一致しない場合、制御装置１２から前記各発光部２０（１）〜２０（４）の発光制御を行っても、前記各発光部２０（１）〜２０（４）からの発光に基づいて文字や絵等を表現することができないという問題があった。
【００３８】
このような状態を回避するためには、観客に予め配布するチケット及び観客席５２に子機番号コードを有するＲＦＩＤ（Radio Frequency Identification）タグ等の無線タグを取り付ける一方、各子機２２（１）〜２２（４）には前記無線タグの読取手段を搭載することが考えられる。この場合、前記各子機２２（１）〜２２（４）は、移動する度に近接する無線タグから前記子機番号コードを取得するので、制御装置１２から前記各子機２２（１）〜２２（４）の発光制御を行うことが可能になるものと想定される。
【００３９】
しかしながら、前記読取手段に関し、前記各子機２２（１）〜２２（４）に搭載できる程度に小型化されたものは市販されていない。また、イベント会場が立見席や観客が移動するような会場である場合には、上述した発光制御を行うことはできない。
【００４０】
これに対して、本実施の形態に係る発光制御システム１０は、子機２２（１）〜２２（４）が移動しても、前記子機２２（１）〜２２（４）の移動範囲がループアンテナ１６（１）、１６（２）の範囲内である場合、各発光部２０（１）〜２０（４）の発光制御が可能である。
【００４１】
具体的には、先ず、観客席５２に子機２２（１）〜２２（４）を配置する。この場合、前記各子機２２（１）〜２２（４）は、予め前記観客席５２に直接配置してもよいし、チケットと共に各観客に予め渡して、前記各観客が前記観客席５２に着席することによって配置してもよい。
【００４２】
このような準備を経て、制御装置１２は、図５に示すように、デジタルデータの発光処理コマンド１００を作成する（ステップＳ１）。前記発光処理コマンド１００は、図６に示すように、コマンドの開始を示す開始データ１０２と、子機２２（１）〜２２（４）を指定する発光制御であるか否かの情報が格納される発光制御データ１０４と子機番号コード１〜４が格納される子機識別データ１０６と各発光部２０（１）〜２０（４）を発光させるための発光情報データ１０８とからなる前記子機２２（１）〜２２（４）の子機制御データ１１０と、終了データ１１２（同期データ）とから構成される。
【００４３】
前記発光処理コマンド１００を示すデジタルデータは、特開平１１−６８６４５号公報に開示されているような２値化組み合わせ信号を用いることが好ましく、例えば、“１０００１１０００１”の１０桁のデジタルデータとすることが好ましい。
【００４４】
この場合、前記デジタルデータのうち、最初のビット（“１”の数字）は開始データ１０２を示し、２番目のビット（“０”の数字）から９番目のビット（“０”の数字）までは子機制御データ１１０を示し、最後のビット（“１”の数字）は終了データ１１２を示す。
【００４５】
ここで、前記子機制御データ１１０を示す２番目〜９番目のビット（“０００１１０００”の数字）のうち、前記２番目及び３番目のビット（“００”の数字）は発光制御データ１０４であり、４番目〜６番目のビット（“０１１”の数字）は子機識別データ１０６であり、７番目〜９番目のビット（“０００”の数字）は発光情報データ１０８である。
【００４６】
前記２番目及び３番目のビット（発光制御データ１０４）に関し、子機番号コードを指定する内容であれば、前記２番目のビットを“１”に設定し、子機番号コードを指定しない内容であれば、前記２番目のビットを“０”に設定する。また、発光部２０（１）〜２０（４）から発光する光の色を指定する内容であれば、前記３番目のビットを“０”に設定し、第２メモリ４０に予め格納されている発光パターンを呼び出して、前記発光パターンに基づき前記発光部２０（１）〜２０（４）を発光させる内容であれば、前記３番目のビットを“１”に設定する。
【００４７】
また、４番目〜６番目のビット（子機識別データ１０６）に関し、例えば、“０００”はループアンテナ１６（１）、１６（２）内の全ての子機２２（１）〜２２（４）を示す。
【００４８】
さらに、７番目〜９番目のビット（発光情報データ１０８）に関し、例えば、発光部２０（１）〜２０（４）から黄色光を発光させる内容であれば、“０１１”に設定し、緑色光を発光させる内容であれば、“０１０”に設定する。
【００４９】
なお、上述した発光処理コマンド１００の構成は、１０桁の２値化組み合わせ信号に限定されるものでないことは勿論であり、子機２２（１）〜２２（ｎ）の個数に対応して前記デジタルデータの桁数を適宜増減すればよいし、子機番号コードの要否に対応して前記デジタルデータの桁数を適宜増減すればよい。
【００５０】
例えば、子機番号コードが不要であれば、前記４番目〜６番目のビットを省略して前記デジタルデータを７桁としてもよいし、制御装置１２が各発光部２０（１）〜２０（４）から発光する色又は発光パターンのみを指定する場合には、図７に示すように、発光情報データ１０８のみで子機制御データ１１０を構成してもよい。
【００５１】
次いで、図５に示すように、制御装置１２は、作成した前記発光処理コマンド１００を親機１４に出力する（ステップＳ２）。
【００５２】
制御装置１２から出力された発光処理コマンド１００は、親機側制御部２４（図２参照）に入力される（ステップＳ３）。親機側制御部２４は、入力した発光処理コマンド１００を変調部２６に転送する。前記変調部２６は、前記発光処理コマンド１００を磁束３０としてループアンテナ１６（１）、１６（２）から発生することができる高周波信号（搬送波）に重畳させる変調処理を行う。変調された前記搬送波は増幅部２８において増幅され（ステップＳ４）、さらに増幅された前記搬送波はループアンテナ１６（１）、１６（２）に電流として流れ、これにより前記ループアンテナ１６（１）、１６（２）から磁束３０が発生する（ステップＳ５）。
【００５３】
ループアンテナ１６（１）で発生した磁束３０が各子機２２（１）〜２２（４）の子機用アンテナ１８に鎖交すると、前記子機用アンテナ１８に誘導電流（電気信号）が発生する。前記誘導電流は増幅部３２で増幅され、さらに復調部３４において復調されてデジタルデータとなる（ステップＳ６）。
【００５４】
ステップＳ５〜Ｓ７の処理に関し、例えば、図８に示すループアンテナ１６（１）を流れる電流が、“１０００１１０００１”の２値化組み合わせ信号を示す電流である場合、前記電流に基づく磁束３０によって、子機２２（１）、２２（２）の子機用アンテナ１８には、前記２値化組み合わせ信号に対応する誘導電流（電気信号）が発生する。
【００５５】
一方、磁束３０が発生している間、ループアンテナ１６（１）の外側には、磁束３０と位相が反転する磁束９０が発生する。すなわち、磁束９０は、前記２値化組み合わせ信号に対して位相が反転する“０１１１００１１１０”の２値化組み合わせ信号による磁束である。これにより、前記ループアンテナ１６（１）の外側に配置されている全ての子機２２（３）〜２２（５）には、前記“０１１１００１１１０”の２値化組み合わせ信号に対応する誘導電流が発生する。
【００５６】
図５に示すステップＳ６の処理により得られた前記デジタルデータは、各子機２２（１）〜２２（４）の子機側制御部３６（図２参照）に同時に入力され、以下の処理が行われる。
【００５７】
先ず、子機側制御部３６は、前記デジタルデータが発光処理コマンド１００であるか否かを判定する（ステップＳ７）。
【００５８】
具体的には、制御装置１２からの発光処理コマンド１００が１０桁の２値化組み合わせ信号である場合、前記デジタルデータが１０桁の２値化組み合わせ信号であって、さらに１番目及び１０番目のビットが、第１メモリ３８に予め格納されている開始データ１０２及び終了データ１１２を示す“１”の数字であるか否かを判定する。
【００５９】
例えば、図８に示す子機２２（１）、２２（２）の場合、磁束３０によるデジタルデータは、“１０００１１０００１”の１０桁の２値化組み合わせ信号であるから、１番目及び１０番目のビットは“１”となり、前記子機２２（１）、２２（２）の各子機側制御部３６は、親機１４（１）及びループアンテナ１６（１）を介して制御装置１２から発光処理コマンド１００が送信されたものと判定する。
【００６０】
一方、子機２２（３）〜（５）の場合、磁束９０によるデジタルデータは、“０１１１００１１１０” の２値化組み合わせ信号であるから、１番目及び１０番目のビットは“０”となり、前記子機２２（３）〜２２（５）の各子機側制御部３６は、前記デジタルデータが制御装置１２からの発光処理コマンド１００ではないものと判定する。
【００６１】
図５のステップＳ７の処理において、前記デジタルデータが発光処理コマンド１００でないと判定した場合、子機側制御部３６は、ステップＳ６の処理を再度実行し、次のデジタルデータを取得する。
【００６２】
一方、ステップＳ７において、前記デジタルデータが発光処理コマンド１００であると判定した場合、子機側制御部３６（図２参照）は、前記デジタルデータに子機識別データ１０６が含まれているか否かを判定する（ステップＳ８）。
【００６３】
この場合、前記子機側制御部３６は、前記デジタルデータ（前記２値化組み合わせ信号）の３番目のビットが、第１メモリ３８に予め格納されている子機番号コードの指定を示す“１”の数字であるか否かを判定する。
【００６４】
前記３番目のビットが“１”である場合、子機側制御部３６は、前記デジタルデータに前記子機識別データ１０６が含まれているものと判定する。次いで、前記子機側制御部３６は、第１メモリ３８に予め格納されている子機番号コードと、前記２値化組み合わせ信号の４番目〜６番目のビットに格納されている子機番号コードとを比較し（ステップＳ９）、一致した場合、発光処理コマンド１００が特定の子機２２（１）〜２２（４）に対する発光制御であると判定し、ステップＳ１０以降の処理を実行する。一方、ステップＳ９の処理において、前記子機番号コードが一致しない場合、前記子機側制御部３６は、ステップＳ６の処理を再度実行して次のデジタルデータを取得する。
【００６５】
また、ステップＳ８の処理において、前記３番目のビットが“０”である場合、前記子機側制御部３６は、前記デジタルデータに前記子機識別データ１０６が含まれていないか、あるいは子機２２（１）〜２２（４）を指定していないものと判定し、ステップＳ１０の処理を実行する。
【００６６】
次いで、子機側制御部３６は、発光制御データ１０４の指示内容が、各発光部２０（１）〜２０（４）から指定の色を発光させる内容であるか否かを判定し（ステップＳ１０）、指定の色を発光させる内容であれば、発光情報データ１０８に基づいて前記発光部２０（１）〜２０（４）又は特定の発光部から前記指定の色を示す光を発光させる（ステップＳ１１）。
【００６７】
具体的には、ステップＳ１０の処理において、前記２値化組み合わせ信号の３番目のビットに“０”の数字が格納されていれば、子機側制御部３６は、指定の色の光を発光部２０（１）〜２０（４）又は特定の発光部から発光させる指示内容であると判定する。次いで、ステップＳ１１の処理において、前記子機側制御部３６は、７番目〜９番目のビット（発光情報データ１０８）に格納されている２値化信号に基づいて前記発光部２０（１）〜２０（４）又は前記特定の発光部から前記指定の色の光を発光させる。
【００６８】
一方、ステップＳ１０の処理において、発光制御データ１０４の指示内容が、各発光部２０（１）〜２０（４）から指定の色を発光させる内容ではない場合、子機側制御部３６は、前記発光制御データ１０４の内容が第２メモリ４０に格納されている発光パターンに基づいて発光部２０（１）〜２０（４）又は特定の発光部を発光させる内容であるか否かを判定し（ステップＳ１２）、一致した場合、発光情報データ１０８に基づいて前記第２メモリ４０に格納されている前記発光パターンを呼び出し、前記発光部２０（１）〜２０（４）又は前記特定の発光部から前記発光パターンに基づく光を発光させる（ステップＳ１１）。
【００６９】
具体的には、ステップＳ１０の処理において、前記２値化組み合わせ信号の３番目のビットに“１”の数字が格納されていれば、子機側制御部３６は、第２メモリ４０に格納されている前記発光パターンに基づいて発光部２０（１）〜２０（４）又は特定の発光部を発光させる指示内容であると判定し、次いで、ステップＳ１２の処理において、７番目〜９番目のビット（発光情報データ１０８）に格納されている２値化信号に従って前記第２メモリ４０に格納されている前記発光パターンを呼び出し、前記発光部２０（１）〜２０（４）又は前記特定の発光部から前記発光パターンに基づく光を発光させる。
【００７０】
ステップＳ１１の処理において、発光部２０（１）〜２０（４）又は特定の発光部を発光させる指示内容でない場合、子機側制御部３６は、ステップＳ６の処理を再度実行して次のデジタルデータを取得する。なお、以上の処理において、子機側制御部３６は、発光処理コマンド１００内に自己の発光処理内容が存在しない場合、発光処理を行わない。
【００７１】
図９は、３つの親機１４（１）〜１４（３）にループアンテナ１６（１）〜１６（３）が接続されている場合の子機２２の発光制御を示す。この場合、制御装置１２は、ループアンテナ１６（１）内に配置された子機２２に関し、赤色光を発光させる指示内容を図６又は図８の発光処理コマンド１００内の発光情報データ１０８に格納し、ループアンテナ１６（２）内に配置された子機２２に関し、青色光を発光させる指示内容を前記発光情報データ１０８内に格納し、ループアンテナ１６（３）内に配置された子機２２に関し、緑色光を発光させる指示内容を前記発光情報データ１０８内に格納する。
【００７２】
図９の制御装置１２は、作成した発光処理コマンド１００を親機１４（１）〜１４（３）に同時に送信し、前記親機１４（１）〜１４（３）は前記発光処理コマンド１００をループアンテナ１６（１）〜１６（３）を介して各子機２２に送信する。
【００７３】
上述したように、ループアンテナ１６（１）〜１６（３）の外側の磁束は、ループアンテナ１６（１）〜１６（３）内の磁束から位相反転した磁束であり、位相反転した前記磁束によって子機２２から光が発光することはない。従って、ループアンテナ１６（１）内の各子機２２は、発光処理コマンド１００内の終了データ（同期データ）１１２で決定されたタイミングに基づいて赤色光を一斉に発光し、ループアンテナ１６（２）内の各子機２２は、前記タイミングに基づいて青色光を一斉に発光し、ループアンテナ１６（３）内の子機２２は、前記タイミングに基づいて緑色光を一斉に発光する。
【００７４】
制御装置１２は、図６の子機識別データ１０６に特定の子機番号コードを格納した後に、親機１４（１）〜１４（３）から各子機２２に発光処理コマンド１００を送信することにより、前記特定の子機番号コードに該当する子機２２から所定の光を発光させることができる。
【００７５】
また、図６又は図７の発光処理コマンド１００に関し、各子機２２の第２メモリ４０内に予め格納されている発光パターンを呼び出して、前記発光パターンに基づいて子機２２から所定の光を発光させることも可能である。
【００７６】
また、図１０に示すように、ループアンテナ１６の形状を略十字状に形成することにより、前記ループアンテナ１６内に配置された複数の子機２２から発光する光は、略十字の発光パターンを表現する。さらに、図１１に示すように、ループアンテナ１６の形状を略Ｚ字状に形成することにより、前記ループアンテナ１６内に配置された複数の子機２２から発光する光は、略Ｚ字の発光パターンを表現する。
【００７７】
さらにまた、図１２に示すように、道路１２０上を走行する車両１２２、１２４、１２６に子機（図示せず）を搭載して、ループアンテナ１６（１）で区画されるエリアでは前記子機から緑色光を発光させ、ループアンテナ１６（２）で区画されるエリアでは前記子機から赤色光を発光させ、ループアンテナ１６（３）で区画されるエリアでは前記子機から青色光を発光させることも可能である。
【００７８】
このように本実施の形態に係る発光制御システム１０では、スタジアム、スタジオ、ホール等のイベント会場において、観客が子機２２（１）〜２２（ｎ）を携帯して移動したとしても、前記観客の移動範囲がループアンテナ１６（１）〜１６（ｎ）で区画される範囲内であれば、制御装置１２から前記子機２２（１）〜２２（ｎ）の発光部２０（１）〜２０（ｎ）の発光を制御することができる。
【００７９】
この場合、ループアンテナ１６（１）〜１６（ｎ）の形状は、円や長方形等の単純な幾何学模様であってもよいし、十字やＺ字等の文字や絵あるいは記号の複雑なパターンであってもよい。これにより、前記ループアンテナ１６（１）〜１６（ｎ）内に子機２２（１）〜２２（ｎ）を配置して、前記各子機２２（１）〜２２（ｎ）の各発光部２０（１）〜２０（ｎ）を発光させれば、上述した幾何学模様や複雑なパターンを前記各発光部２０（１）〜２０（ｎ）からの光で表現することができ、前記イベント会場の演出を盛り上げることができる。
【００８０】
また、前記観客が子機２２（１）〜２２（ｎ）を携帯して外部からループアンテナ１６（１）〜１６（ｎ）内に移動すると、子機用アンテナ１８に発生する誘導電流の位相反転に基づいて発光部２０（１）〜２０（ｎ）が発光する。従って、制御装置１２は、特定の位置や範囲に前記子機２２（１）〜２２（ｎ）が移動すると、前記発光部２０（１）〜２０（ｎ）が突然発光するような前記観客が想定しない発光制御を行うことも可能である。
【００８１】
さらに、発光処理コマンド１００を構成する終了データ（同期データ）１１２により、ループアンテナ１６（１）〜１６（ｎ）内の各観客が携帯する各子機２２（１）〜２２（ｎ）の発光部２０（１）〜２０（ｎ）の発光を同時に制御することが可能となり、前記イベント会場の演出をより一層盛り上げることができる。
【００８２】
また、本実施の形態では、イベント会場内において、観客が各子機２２（１）〜２２（ｎ）を持って観客席５２を移動する場合について説明したが、前記本実施の形態は、（１）出演者が子機２２（１）〜２２（ｎ）を持って前記イベント会場内を移動する場合、（２）前記イベント会場が立見席である場合、（３）神輿、山車等の車両に子機２２（１）〜２２（ｎ）を取り付けて前記車両を移動させる場合、（４）船、ボート、筏、浮き等に子機２２（１）〜２２（ｎ）を取り付けて移動させる場合、（５）ヘリコプター、飛行機、風船、凧等に子機２２（１）〜２２（ｎ）を取り付けて移動させる場合、（６）ボール、フリスビー等の移動可能な玩具に子機２２（１）〜２２（ｎ）を取り付けて移動させる場合についても、制御装置１２から上述した各発光部２０（１）〜２０（ｎ）の発光制御を行えることは勿論である。
【００８３】
なお、本発明に係る発光制御システムは、上述の実施の形態に限らず、本発明の要旨を逸脱することなく、種々の構成を採り得ることはもちろんである。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本実施の形態に係る発光制御システムの構成図である。
【図２】図１の発光制御システムのブロック図である。
【図３】子機の一実施態様を示す斜視図である。
【図４】イベント会場における観客席、子機及びループアンテナの配置を示す斜視図である。
【図５】本実施の形態に係る発光制御システムの処理を示すフローチャートである。
【図６】発光処理コマンドの構成を示す説明図である。
【図７】発光処理コマンドの構成を示す説明図である。
【図８】ループアンテナ周辺で発生する磁束を示す斜視図である。
【図９】複数のループアンテナ内に配置された子機からの発光パターンを示す構成図である。
【図１０】子機からの発光による発光パターンを示す平面図である。
【図１１】子機からの発光による発光パターンを示す平面図である。
【図１２】道路上を走行する車両及びループアンテナを示す説明図である。
【符号の説明】
【００８５】
１０…発光制御システム                    １２…制御装置
１４、１４（１）〜１４（３）…親機
１６、１６（１）〜１６（ｎ）…ループアンテナ
１８…子機用アンテナ
２０、２０（１）〜２０（ｎ）…発光部
２２、２２（１）〜２２（ｎ）…子機        ２４…親機側制御部
２６…変調部                              ２８、３２…増幅部
３０、９０…磁束                          ３４…復調部
３６…子機側制御部                        ３８…第１メモリ
４０…第２メモリ                          ４２…ワークメモリ
４４…バッテリ                            ４６…赤ＬＥＤ
４８…緑ＬＥＤ                            ５０…青ＬＥＤ
５２…観客席                              １２０…道路
１２２〜１２６…車両
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005251453.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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