(57)【要約】【課題】  図柄の変動表示の時間を短縮することを可能にしても飽きのこない演出態様による演出表示を表示する。【解決手段】  演出態様Ａによって演出表示を行うことが決定された場合には、図柄の変動表示が開始されてから２９秒後に図柄の停止表示を行わせ、図柄の停止表示を１秒間行わせる。この場合、図柄の変動表示が２９秒間行われるのでキャンセルボタンは２９秒間、その操作が可能になる。演出態様Ｂによって演出表示を行うことが決定された場合には、図柄の変動表示が開始されてから１秒後に図柄の停止表示を行わせ、図柄の停止表示を２９秒間行わせる。この場合、図柄の変動表示が１秒間行われるのでキャンセルボタン２２は１秒間、その操作が可能になる。【選択図】        図６
2005334057.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、
通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を予め定められた一定時間内に行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、かつ、図柄の停止表示中に操作が不能となり、図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段とを備えた遊技機において、
通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、複数種類の前記演出表示の態様のうちのいずれの態様で前記演出表示を行わせるかを抽選により決定する演出態様抽選手段と、
複数種類の前記図柄の停止表示を行う停止時間を示す時間データを記憶した停止時間記憶手段と、
前記演出表示と前記停止時間とを対応づけした対応データを記憶した演出時間記憶手段と、
前記演出態様抽選手段で抽選が行われた後に前記演出時間記憶手段を参照し、前記演出態様抽選手段で決定された演出態様と対応づけられた停止時間による図柄の停止表示を、前記一定時間中に図柄変動表示手段に行わせる停止時間制御手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を予め定められた一定時間内に行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、かつ、図柄の停止表示中に操作が不能となり、図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段と、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、複数種類の前記演出表示の態様のうちのいずれの態様で前記演出表示を行わせるかを抽選により決定する演出態様抽選手段と、複数種類の前記図柄の停止表示を行う停止時間を示す時間データを記憶した停止時間記憶手段と、前記演出表示と前記停止時間とを対応づけした対応データを記憶した演出時間記憶手段と、前記演出態様抽選手段で抽選が行われた後に前記演出時間記憶手段を参照し、前記演出態様抽選手段で決定された演出態様と対応づけられた停止時間による図柄の停止表示を、前記一定時間中に図柄変動表示手段に行わせる停止時間制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの遊技モードが設定されているものがある。
【０００５】
当たりモードでは、大入賞口を閉じる閉じ位置と大入賞口を開放する開放位置とで回動自在なアタッカ（回動扉）が回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードは、例えば１５ラウンド実行されると終了する。当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００６】
上記のようなパチンコ機では、一般的に、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると当たり決定抽選が行われて図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり決定抽選では、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は当たりモードに移行する権利を付与しないハズレのいずれかが決定される。そして、停止表示された図柄の種類や図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選で当たりに当選したことを示す当たり表示又は当たり決定抽選でハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
【０００７】
当たりモードでは、大量のパチンコ球を獲得することができるので、遊技者は当たりに当選することを期待して遊技を行うのが一般的である。このため、遊技者の緊張感を高めることができるように、当たり表示を表示する際の演出として、図柄の変動表示の態様や図柄の背景表示の態様などの演出表示の態様に工夫が凝らされたものが数多く提供されている。
【０００８】
例えば、最後に停止される図柄の変動表示中で、残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると特定図柄の組み合わせによって当たりが表示される可能性のある状態（以下、リーチ状態と称する）で、最後に停止される図柄の変動表示の速度を変化させる、あるいは、図柄が変動表示される方向を変化させる、背景表示を当たりに当選する可能性に応じて変化させるなど、機種によって様々な演出表示が行われる。
【０００９】
ところで、最近のパチンコ機では、図柄の変動表示を短縮させて図柄の停止表示に至らせることができるものがある。これによれば、例えば、相対的に時間の長い演出が行われた場合などに変動表示の時間を短縮させて図柄を停止表示させれば遊技を効率よく行うことができる。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記のようなパチンコ機では、図柄の変動表示の時間を短縮させるための操作が遊技者によって行われると、操作が行われてから短時間内（例えば約１秒後）に図柄の停止表示が行われるため、この間に表示が可能となる演出表示の演出態様は単調なものになってしまい、図柄の変動表示の時間を短縮させるための操作を繰り返し行うと遊技者は飽きがきてしまうという欠点があった。
【００１１】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、図柄の変動表示の時間を短縮することを可能にしても飽きのこない演出態様による演出表示を表示することができるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を予め定められた一定時間内に行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、かつ、図柄の停止表示中に操作が不能となり、図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段とを備えた遊技機において、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、複数種類の前記演出表示の態様のうちのいずれの態様で前記演出表示を行わせるかを抽選により決定する演出態様抽選手段と、複数種類の前記図柄の停止表示を行う停止時間を示す時間データを記憶した停止時間記憶手段と、前記演出表示と前記停止時間とを対応づけした対応データを記憶した演出時間記憶手段と、前記演出態様抽選手段で抽選が行われた後に前記演出時間記憶手段を参照し、前記演出態様抽選手段で決定された演出態様と対応づけられた停止時間による図柄の停止表示を、前記一定時間中に図柄変動表示手段に行わせる停止時間制御手段とを設けたものである。
【００１３】
用いるプログラムは、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を予め定められた一定時間内に行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、かつ、図柄の停止表示中に操作が不能となり、図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段と、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、複数種類の前記演出表示の態様のうちのいずれの態様で前記演出表示を行わせるかを抽選により決定する演出態様抽選手段と、複数種類の前記図柄の停止表示を行う停止時間を示す時間データを記憶した停止時間記憶手段と、前記演出表示と前記停止時間とを対応づけした対応データを記憶した演出時間記憶手段と、前記演出態様抽選手段で抽選が行われた後に前記演出時間記憶手段を参照し、前記演出態様抽選手段で決定された演出態様と対応づけられた停止時間による図柄の停止表示を、前記一定時間中に図柄変動表示手段に行わせる停止時間制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１４】
また、用いる記録媒体は、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を予め定められた一定時間内に行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、かつ、図柄の停止表示中に操作が不能となり、図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段と、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、複数種類の前記演出表示の態様のうちのいずれの態様で前記演出表示を行わせるかを抽選により決定する演出態様抽選手段と、複数種類の前記図柄の停止表示を行う停止時間を示す時間データを記憶した停止時間記憶手段と、前記演出表示と前記停止時間とを対応づけした対応データを記憶した演出時間記憶手段と、前記演出態様抽選手段で抽選が行われた後に前記演出時間記憶手段を参照し、前記演出態様抽選手段で決定された演出態様と対応づけられた停止時間による図柄の停止表示を、前記一定時間中に図柄変動表示手段に行わせる停止時間制御手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、かつ、図柄の停止表示中に操作が不能となり、図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段を備え、演出態様抽選手段で抽選が行われた後に演出時間記憶手段を参照し、演出態様抽選手段で決定された演出態様と対応づけられた停止時間による図柄の停止表示を、図柄の変動表示及び停止表示が行われる一定時間中に図柄変動表示手段に行わせるので、演出態様抽選手段で決定された演出態様の種類に応じて変動短縮操作手段の操作が可能となる時間を調節でき、これにより、図柄の変動表示の時間を短縮することを可能にしても飽きのこない演出態様による演出表示を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモードの２つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７を開放する回数は１５回となっており、大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、大入賞口１７が開放される期間を「ラウンド」と称し、１回目の大入賞口１７の開放期間を「１ラウンド」、２回目の大入賞口１７の開放期間を「２ラウンド」・・１５回目の大入賞口１７の開放期間を「１５ラウンド」と称する。このため、当たりモードは１５ラウンドで終了すると言い換えることができる。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１８】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００１９】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００２０】
図柄表示装置１２には液晶パネル（図柄変動表示手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示又は当たり決定抽選の抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。図柄の変動表示及び図柄の停止表示は予め設定された一定時間（例えば３０秒）内に行われる。なお、液晶パネル１８からは、当たり決定抽選の抽選結果に応じた演出表示が表示される。演出表示は、演出態様Ａ又は演出態様Ｂの２種類の演出態様によって行われる。
【００２１】
図２に示すように、液晶パネル１８の画像表示領域は図柄表示領域１８ａと演出表示領域１８ｂとに区画されている。そして、図柄表示領域１８ａで図柄の変動表示及び図柄の停止表示が行われ、演出表示領域１８ｂで演出表示が表示される。
【００２２】
図柄表示装置１２の上方には保留球表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球は保留球として、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。
【００２３】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９では、保留球が記憶されるたびにランプが１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数が表示される。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９のランプが点灯している場合には、このランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。
【００２４】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００２５】
受け皿２１の側方には、キャンセルボタン（変動短縮操作手段）２２が設けられている。キャンセルボタン２２は図柄の変動表示中に操作が可能となり、また、図柄の停止表示中に操作が不能になる。キャンセルボタン２２が押下されると、図柄の停止表示が行われるまでに図柄の変動表示が行われる時間が短縮され、キャンセルボタン２２の押下から所定時間後（例えば１秒後）に図柄の停止表示が開始される。図柄の変動中にキャンセルボタン２２を押下すると図柄の停止表示は１秒間行われる。
【００２６】
図３に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって管制される。
【００２７】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり決定手段）３５、停止図柄決定部３６が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２８】
当たり決定部３５は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、後述する始動入賞口入賞球検出センサ４０がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
【００２９】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの２種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００３０】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部３５での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部３５での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６での抽選が終了し、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号をＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００３１】
ＣＰＵ３３には、キャンセル検知センサ２２ａ、始動入賞口入賞球検出センサ（特定のセンサ）４０、大入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２、払出口払出球検出センサ４３、副制御部３１の図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６、主制御部３０の払出制御装置４７、可動物制御装置４８が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている。
【００３２】
キャンセルボタン２２が操作されると、キャンセル検知センサ２２ａからＣＰＵ３３にキャンセルボタン２２の操作信号が入力される。始動入賞口入賞球検出センサ４０では始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ４１では大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ４２では通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出され、各入賞口に応じた入賞信号がＣＰＵ３３に入力される。払出口払出球検出センサ４３では払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００３３】
図４に示すように、図柄表示制御装置４４にはＣＰＵ４４ａ、メモリ４４ｂ、演出態様抽選部（演出態様抽選手段）４４ｃ、停止時間記憶部（停止時間記憶手段）４４ｄ、演出時間記憶テーブル（演出時間記憶手段）４４ｅ、演出態様記憶部（演出態様記憶手段）４４ｆ、タイマー４４ｇ、停止時間制御部（停止時間制御手段）４４ｈが設けられている。
【００３４】
ＣＰＵ４４ａには、遊技の状態に応じた信号やキャンセルボタン２２の操作信号などがＣＰＵ３３から入力される。ＣＰＵ４４ａは、ＣＰＵ３３から入力された信号に応答し、メモリ４４ｂから動作プログラムを読み出して図柄表示制御装置４４及び液晶パネル１８の動作を管制する。
【００３５】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合には、ＣＰＵ３３からＣＰＵ４４ａに図柄の変動表示の実行信号が入力される。これに応答して、ＣＰＵ４４ａは、メモリ４４ｂから図柄の変動表示を行うための表示データを読み出し、液晶パネル１８から図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ４４ａは、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部３６で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。
【００３６】
演出態様抽選部４４ｃは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のそれぞれの値に、演出態様Ａ又は演出態様Ｂを割り当てた演出態様決定テーブルを有している。そして、サンプリングされた乱数値が演出態様Ａ又は演出態様Ｂのいずれが割り当てられた乱数値であるかを判定することによって、演出態様Ａ又は演出態様Ｂのいずれによって演出表示を行うかが決定される。なお、演出態様決定テーブルで割り当てる演出態様の種類及びその内容は適宜に設定してよい。
【００３７】
停止時間記憶部４４ｄには、図柄の停止表示を行う２種類の停止時間を示す時間データが記憶されており、時間データは停止時間制御部４４ｈによって読み出される。ＣＰＵ４４ａは読み出した時間データに応じた停止時間による図柄の停止表示を液晶パネル１８から行わせる。時間データは、停止時間が１秒間のデータと停止時間が２９秒間のデータから構成されている。図柄の変動表示及び停止表示は３０秒間内に行われるため、停止時間が１秒間のデータが読み出されると、図柄の変動表示は２９秒間行われる。すなわち、キャンセルボタン２２の操作が可能になる時間が２９秒となる。また、停止時間が２９秒間のデータが読み出されると、図柄の変動表示は１秒間行われる。すなわち、キャンセルボタン２２の操作が可能になる時間が１秒となる。
【００３８】
図５に示すように、演出時間記憶テーブル４４ｅは、演出表示と停止時間とを対応づけした対応データを記憶している。停止時間制御部４４ｈは、演出態様抽選部４４ｃで抽選が行われた後に演出時間記憶テーブル４４ｅを参照し、演出態様抽選部４４ｃで決定された演出態様と対応づけられた停止時間による図柄の停止表示を図柄の変動表示が開始されてから停止表示が完了するまでの３０秒間内に液晶パネル１８から行わせる。演出態様抽選部４４ｃで演出態様Ａによって演出表示を行うことが決定された場合は停止時間記憶部４４ｄから停止時間１秒の時間データが停止時間制御部４４ｈによって読み出される。演出態様抽選部４４ｃで演出態様Ｂによって演出表示を行うことが決定された場合は停止時間記憶部４４ｄから停止時間２９秒の時間データが停止時間制御部４４ｈによって読み出される。
【００３９】
演出態様記憶部４４ｆは、演出態様Ａ又は演出態様Ｂを液晶パネル１８から表示するための演出表示データが格納されており、ＣＰＵ４４ａは演出態様抽選部４４ｃの抽選の結果に応じて、いずれかの演出表示データを読み出して液晶パネル１８の演出表示領域１８ｂから演出表示を行わせる。
【００４０】
タイマー４４ｇは、図柄の変動表示が開始されると同時に停止時間制御部４４ｈによって作動される。図柄の変動表示が行われている間、停止時間制御部４４ｈはタイマー４４ｇによって計時された時間を監視することによって図柄の停止表示を開始する時間及び図柄の停止時間を監視する。停止時間制御部４４ｈは、演出時間記憶テーブル４４ｅで識別した停止時間による図柄の停止表示を行わせた時点で、タイマー４４ｇによって計時された時間をクリアする。なお、キャンセルボタン２２が押下されてから図柄の停止表示を開始するまでの時間及び停止時間も停止時間制御部４４ｈがタイマー４４ｇによって監視する。
【００４１】
ランプ制御装置４５では、遊技盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４２】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。
【００４３】
払出制御装置４７は、始動入賞口入賞球検出センサ４０、大入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４７は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４４】
可動物制御装置４８はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３３によって作動されると、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４８は、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００４５】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４６】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図６のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００４７】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ４０でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３３に入力され、これに応答してＣＰＵ３３は当たり決定部３５を作動する。当たり決定部３５は、当たり決定抽選を行って当たり又はハズレを決定する。
【００４８】
当たり決定抽選が行われると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部３６を作動する。停止図柄決定部３６は、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部３６は、当たり決定部３５で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、ハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、ＣＰＵ３３は停止表示させる図柄の組み合わせを示す信号をＣＰＵ４４ａに入力する。
【００４９】
これに応答して、ＣＰＵ４４ａは演出態様抽選部４４ｃを作動する。演出態様抽選部４４ｃは、演出態様Ａ又は演出態様Ｂのいずれによって演出表示を行うかを抽選により決定する。演出態様抽選部４４ｃの抽選の結果はＣＰＵ４４ａにフィードバックされる。
【００５０】
演出態様抽選部４４ｃの抽選が終了すると、停止時間制御部４４ｈは、演出時間記憶テーブル４４ｅを参照して図柄の停止時間を識別する。この後、ＣＰＵ４４ａはメモリ４４ｂから図柄の変動表示を行うための表示データを読み出して、液晶パネル１８から図柄の変動表示を開始させる。停止時間制御部４４ｈは、図柄の変動表示が開始されると同時にタイマー４４ｇを作動して、図柄の停止表示を開始する時間及び図柄の停止時間を監視する。
【００５１】
演出態様抽選部４４ｃの抽選で演出態様Ａによって演出表示を行うことが決定された場合には、停止時間制御部４４ｈは、図柄の変動表示が開始されてから２９秒後に図柄の停止表示を行わせ、図柄の停止表示を１秒間行わせる。この場合、図柄の変動表示が２９秒間行われるのでキャンセルボタン２２は２９秒間、その操作が可能になる。
【００５２】
図柄の変動表示中にキャンセルボタン２２が押下された場合には、ＣＰＵ３３からＣＰＵ４４ａにキャンセルボタン２２の操作信号が入力される。これに応答して、停止時間制御部４４ｈはタイマー４４ｇで計時された時間をクリアし、キャンセルボタン２２が押下されてから図柄の変動表示が行われた時間を監視する。キャンセルボタン２２が押下されて１秒が経過すると、停止時間制御部４４ｈは図柄の停止表示を１秒間行わせる。
【００５３】
演出態様抽選部４４ｃの抽選で演出態様Ｂによって演出表示を行うことが決定された場合には、停止時間制御部４４ｈは、図柄の変動表示が開始されてから１秒後に図柄の停止表示を行わせ、図柄の停止表示を２９秒間行わせる。この場合、図柄の変動表示が１秒間行われるのでキャンセルボタン２２は１秒間、その操作が可能になる。
【００５４】
以上のように、演出態様抽選部４４ｃで決定された演出態様が演出態様Ａ又は演出態様Ｂのいずれであるかによって、図柄の停止時間が変動し、これに伴ってキャンセルボタン２２の操作が可能になる時間が変動するので、キャンセルボタン２２によって図柄の変動表示が行われる時間を短縮できるようにしても、様々な長さの演出表示を表示させることができる。また、単に演出態様の種類に応じて、キャンセルボタン２２の操作を可能又は不能とする別個の処理を行う必要がなくなるため、ＣＰＵ４４ａによる処理時間をより短くすることができる。
【００５５】
なお、図柄表示領域１８ａで表示される図柄は、図柄の種類を遊技者が識別することが困難な態様にして図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行わせ、演出表示領域１８ｂでは、遊技者が図柄の種類を識別することが可能な態様の図柄によって演出表示の一つとして擬似的な図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行わせることが好ましい。この場合、図柄表示領域１８ａで図柄の停止表示が行われた後に、例えば複数種類の図柄の変動表示の態様のいずれかによって変動表示を行わせる、あるいは、変動表示中の図柄に加えてキャラクターを表示するなどの演出表示を行うことによって、演出表示領域１８ｂで擬似的な図柄の変動表示を継続して行わせるとよい。そして、演出表示領域１８ｂで図柄の停止表示が行われる時間を、図柄表示領域１８ａで図柄の停止表示が行われる時間よりも短くする。これにより、図柄表示領域１８ａで図柄の停止表示が行われた後も、遊技者は当たり表示なのかあるいはハズレ表示なのかを識別することができないため、演出表示が行われているときの当たりへの期待感を持続させることができる。
【００５６】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になり、前記大入賞口が予め設定された回数開放されると終了する当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び停止表示を予め定められた一定時間内に行うことによって、前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、かつ、前記当たり決定手段での抽選結果に応じた演出表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄変動表示手段による図柄の変動表示中に操作が可能で、かつ、図柄の停止表示中に操作が不能となり、図柄の変動表示が行われる時間を短縮して図柄の停止表示に至らせる変動短縮操作手段と、通常モードの遊技で特定のセンサによって遊技媒体が検知された場合に、複数種類の前記演出表示の態様のうちのいずれの態様で前記演出表示を行わせるかを抽選により決定する演出態様抽選手段と、複数種類の前記図柄の停止表示を行う停止時間を示す時間データを記憶した停止時間記憶手段と、前記演出表示と前記停止時間とを対応づけした対応データを記憶した演出時間記憶手段と、前記演出態様抽選手段で抽選が行われた後に前記演出時間記憶手段を参照し、前記演出態様抽選手段で決定された演出態様と対応づけられた停止時間による図柄の停止表示を、前記一定時間中に図柄変動表示手段に行わせる停止時間制御手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００５７】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００５８】
上記実施形態では、演出態様を２種類、図柄の停止時間を２種類に設定したが、これらの種類及び態様は適宜に設定してよい。また、演出態様の抽選確率も例えば当たりに当選した場合とハズレの場合とで異ならせるなど適宜に設定することが好ましい。例えば演出態様Ｂによる演出表示を、当たりに当選した場合に実行されやすくなるように演出態様抽選部４４ｃでの確率を設定するとともに、キャンセルボタン２２の操作を遊技者が実際に行うことが不能な時間となるように、図柄の停止時間を設定すれば、図柄の変動表示が開始されてキャンセルボタン２２の操作が不能になった場合の遊技者の当たりへの期待感を高めることができる。
【産業上の利用可能性】
【００５９】
本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンなどのモニタ上で行うパチンコ機などの他の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００６０】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】液晶パネルの画像表示領域の構成を示す説明図である。
【図３】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図４】図柄表示制御部の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図５】演出時間記憶テーブルの説明図である。
【図６】遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００６１】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置
１８  液晶パネル（図柄変動表示手段）
２２  キャンセルボタン（変動短縮操作手段）
３５  当たり決定部（当たり決定手段）
４４ｃ  演出態様抽選部（演出態様抽選手段）
４４ｄ  停止時間記憶部（停止時間記憶手段）
４４ｅ  演出時間記憶テーブル（演出時間記憶手段）
４４ｆ  演出態様記憶部（演出態様記憶手段）
４４ｇ  タイマー
４４ｈ  停止時間制御部（停止時間制御手段）
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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