(57)【要約】【課題】  従来の図柄変動表示装置を用いながらも、時間短縮期間での図柄の変動回数の表示又は時間短縮期間が終了するまでの図柄の変動回数の表示を遊技者が識別しやすくする。【解決手段】  時短モードで、停止態様記憶部にリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われるハズレ態様の態様データ以外のハズレ態様の態様データが書き込まれている場合、表示態様書換部は変動回数カウント部によりカウントダウンされている変動回数を読み出す。そして、停止態様記憶部に書き込まれているハズレ態様の態様データを、変動回数カウント部から読み出した変動回数に基づいて変動回数データに書き換える。これにより、液晶パネルからは、ハズレ表示が表示されるとともに、時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動回数が表示される。【選択図】        図７
2005334058.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、ハズレ又は前記当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段とを備えた遊技機において、
前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、
前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、
前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、
前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、
前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記図柄変動表示手段では、複数の位置に配置された図柄を変動表示させて変動表示中の図柄を順次停止表示させていき、停止表示されたときの図柄の組み合わせの態様によって前記当たり表示又は前記ハズレ表示が表示され、前記ハズレ態様抽選手段により、最後に停止表示される図柄の変動表示中で残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると前記当たり表示が表示される可能性のあるリーチ状態の表示を経てから前記ハズレ表示を表示させる前記ハズレ態様が決定された場合は、前記表示態様書換手段は、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データの書き換えを行わないことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
ハズレ又は通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段と、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項４】
請求項３記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モードや当たりモードなどの遊技モードが設定されているものがある。
【０００５】
当たりモードでは、大入賞口を閉じる閉じ位置と大入賞口を開放する開放位置とで回動自在なアタッカ（回動扉）が回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が開放される。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードは、例えば１５ラウンド実行されると終了する。当たりモードでは大入賞口が開放されるため、通常モードよりも多くのパチンコ球を獲得することができる。
【０００６】
上記のようなパチンコ機では、一般的に、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると当たり決定抽選が行われて図柄変動表示装置によって図柄の変動表示及び停止表示が行われる。当たり決定抽選では、ハズレ又は当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかが決定される。そして、例えば、複数の位置に配置された図柄を変動表示させて変動表示中の図柄を順次停止表示させていき、停止表示されたときの図柄の組み合わせの態様によって、当たり決定抽選で当たりに当選したことを示す当たり表示又は当たり決定抽選でハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。
【０００７】
ところで、最近のパチンコ機では、当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでは、通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする時間短縮期間（以下、「時短モード」と称する）が設定されたものがある。時短モードが設定されたパチンコ機では、始動入賞口に一対の可動部材が互いに対面するように設けられていることが一般である。可動部材は、可動部材が互いに対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動してパチンコ球が始動入賞口に入賞する領域を閉じ位置のときよりも広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。そして、時短モードでは、可動部材が開き位置に位置する時間を通常モードよりも長くすることによって始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくしている。このため、時短モードでは、図柄の変動表示を連続的に行わせることができ、かつ、変動表示を行う時間が短くなるので遊技を効率よく行うことができる。また、時短モードでは始動入賞口にパチンコ球が入賞しやすくなるので、始動入賞口に入賞したときに得られた景品としての配当球（賞球）で遊技を行うことによってパチンコ球を減らすことなく遊技を行うことが可能になる。これにより、遊技者が当たりモードが終了した直後に遊技を中止することを防止して、パチンコ機の稼働率が下がることを防止している。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、上記のようなパチンコ機では、時短モード中に行われた図柄の変動回数の表示又は時短モードが終了するまでの図柄の変動回数の表示は、例えば図柄変動表示装置の画像の表示領域を、図柄の変動表示及び停止表示を行う図柄表示領域と図柄の変動回数の表示を行う回数表示領域とに区画して行われている。ところが、図柄表示領域での当たり表示及びハズレ表示はパチンコ球の獲得の有無に関わり、一般に遊技者が最も興味を惹かれる表示であるため、図柄表示領域は回数表示領域に比べてその広さをできるだけ広くする必要がある。しかし、図柄表示領域を広くすると回数表示領域が狭くなってしまい、回数表示領域での変動回数の表示が遊技者にとって識別しずらいものとなってしまう。ここで、図柄変動表示装置の大きさを大きくして画像の表示領域を広くすることが考えられるが、図柄変動表示装置は遊技盤の大きさや釘の配置など構造物のとの関係でその大きさが限られているため、図柄変動表示装置を大きくするにも限界がある。また、変動回数の表示を行うための表示部を図柄変動表示装置と別個に設けることも考えられるが、この場合、パチンコ機の製造コストの増大を招いてしまう。
【０００９】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、従来の図柄変動表示装置を用いながらも、時間短縮期間での図柄の変動回数の表示又は時間短縮期間が終了するまでの図柄の変動回数の表示を遊技者が識別しやすくできるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードとでの遊技が選択的に行われ、ハズレ又は前記当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段とを備えた遊技機において、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段とを設けたものである。
【００１１】
なお、前記図柄変動表示手段では、複数の位置に配置された図柄を変動表示させて変動表示中の図柄を順次停止表示させていき、停止表示されたときの図柄の組み合わせの態様によって前記当たり表示又は前記ハズレ表示が表示され、前記ハズレ態様抽選手段により、最後に停止表示される図柄の変動表示中で残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると前記当たり表示が表示される可能性のあるリーチ状態の表示を経てから前記ハズレ表示を表示させる前記ハズレ態様が決定された場合は、前記表示態様書換手段は、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データの書き換えを行わないことが好ましい。
【００１２】
用いるプログラムは、ハズレ又は通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段と、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段として遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１３】
また、用いる記録媒体は、ハズレ又は通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段と、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、時間短縮期間中に当たり決定手段でハズレが決定された場合に、変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様の態様データを、時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換えるので、ハズレ表示と、時間短縮期間での図柄の変動回数の表示又は時間短縮期間が終了するまでの図柄の変動回数の表示とを兼用させることが可能になり、図柄の表示領域と図柄の変動回数の表示領域とを別個にする必要がなくなる。これにより、従来の図柄変動表示装置を用いながらも、図柄の変動回数の表示を遊技者が識別しやすくできる。
【００１５】
また、図柄変動表示手段では、複数の位置に配置された図柄を変動表示させて変動表示中の図柄を順次停止表示させていき、停止表示されたときの図柄の組み合わせの態様によって当たり表示又はハズレ表示が表示され、ハズレ態様抽選手段により、最後に停止表示される図柄の変動表示中で残りの図柄が停止表示されているときに、変動表示中の図柄が停止表示されると前記当たり表示が表示される可能性のあるリーチ状態の表示を経てからハズレ表示を表示させるハズレ態様が決定された場合は、表示態様書換手段は、ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様の態様データの書き換えを行わないので、時間短縮期間中にハズレが決定されても当たりへの期待感を遊技者に抱かせることができ、ハズレ態様の態様データを変動回数データに書き換えるようにしても時間短縮期間中での緊張感を高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモード、時短モードの３つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、当たりモードに移行する権利のみを付与する当たり又はハズレのいずれかを抽選により決定する当たり決定抽選が行われる。当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７を開放する回数は１５回となっており、大入賞口１７は１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放される。なお、本実施形態では、大入賞口１７が開放される期間を「ラウンド」と称し、１回目の大入賞口１７の開放期間を「１ラウンド」、２回目の大入賞口１７の開放期間を「２ラウンド」・・１５回目の大入賞口１７の開放期間を「１５ラウンド」と称する。このため、当たりモードは１５ラウンドで終了すると言い換えることができる。また、時短モード（時間短縮期間）は、当たりモード終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数（本実施形態では「１００回」を例に上げて説明する）行われるまで移行される。時短モードでは、図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行うまでの変動時間が通常モードよりも短くなるとともに、詳しくは後述するように通常モードよりも始動入賞口１３にパチンコ球が入賞しやすくなる。
【００１７】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００１８】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００１９】
始動入賞口１３には一対の可動部材１３ａが互いに対面するように設けられている。可動部材１３ａは、可動部材１３ａが互いに対面する閉じ位置と、その先端が互いに遠ざかるように回動して閉じ位置よりもパチンコ球が始動入賞口１３に入賞する領域を広げる開き位置との間で回動自在に取り付けられている。可動部材１３ａは、可動部材１３ａを開き位置に回動させるか否かを決定する入賞有利抽選に当選した場合に閉じ位置から開き位置に回動される。入賞有利抽選は、通過入賞口１４ａをパチンコ球が通過したことを契機に行われる。可動部材１３ａは、通常モードでは一回の開放につき０．５秒間開き位置で保持されるが、時短モードでは、一回につき２秒間開き位置で保持される。これにより、時短モードでは通常モードよりも始動入賞口１３にパチンコ球が入賞しやすくなる。なお、可動部材１３ａが閉じ位置に位置する場合でもパチンコ球が始動入賞口１３に入賞することが可能となるように、可動部材１３ａ同士のピッチが設定されている。
【００２０】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００２１】
図２に示すように、図柄表示装置１２には液晶パネル（図柄変動表示手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が「左列」、「中列」、「右列」の３列に並列に並べて表示されている。図柄は、数字の「０」〜「９」を示す１０種類の図柄からなり、始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると各列の図柄の変動表示が開始される。変動表示されている図柄は、「左列」→「右列」→「中列」の順での図柄が順次に停止される。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって、当たり決定抽選の抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示又は当たり決定抽選の抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかが表示される。なお、当たり表示は、同一の図柄が３つ揃った状態、それ以外の組み合わせによる表示はハズレ表示となっている。このため、「中列」が図柄の変動表示中で「左列」及び「右列」の図柄が停止表示されているときに、「左列」及び「右列」に同一の数字が停止している状態（図２の状態）は当たり表示が表示される可能性のあるリーチ状態の表示となる。なお、図柄の種類、数、配列方法、停止順序は適宜に設定してよい。
【００２２】
また、図３に示すように、時短モードでは、当たり決定抽選でハズレになり、かつ、リーチ状態を表示させないことが決定された場合には、時短モードが終了するまでに図柄の変動表示が行われる回数が各図柄によって表示される（図３では時短モードが終了するまでに図柄の変動表示が行われる回数が９９回であることを表示している。）。
【００２３】
図柄表示装置１２の上方には保留球表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球は保留球として、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。
【００２４】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９では、保留球が記憶されるたびにランプが１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数が表示される。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９のランプが点灯している場合には、このランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。
【００２５】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００２６】
図４に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって管制される。
【００２７】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり決定手段）３５、停止図柄決定部（ハズレ態様抽選手段）３６が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。
【００２８】
当たり決定部３５は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、後述する始動入賞口入賞球検出センサ４０がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たり又はハズレのいずれかが抽選により決定される。
【００２９】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、例えば当たりを本実施形態と同様に当たりモードにのみ移行される通常当たりと、当たりモード終了後に通常モードよりも当たりに当選する確率が高くなる確率変動モードに移行される確変当たりとの２種類で構成するなど、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００３０】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８から表示させる当たり表示の当たり態様を構成する図柄の組み合わせ又は液晶パネル１８から表示させるハズレ表示のハズレ態様を構成する図柄の組み合わせを、複数種類の組み合わせのうちのいずれにするかが当たり決定抽選の結果に応じて決定される。すなわち、停止図柄決定部３６では、当たり表示の当たり態様を複数種類の当たり態様のうちのいずれにするか、又はハズレ表示のハズレ態様を複数種類のうちのいずれにするかが、当たり決定抽選の結果に応じて決定される。
【００３１】
停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部３５での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブル及び当たり用のテーブルの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部３５での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６での抽選が終了し、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定されると、決定された図柄の組み合わせを示す信号をＣＰＵ３３から後述する図柄表示制御装置４４に入力される。
【００３２】
ＣＰＵ３３には、始動入賞口入賞球検出センサ４０、大入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２、通過入賞口入賞球検出センサ４２ａ、払出口払出球検出センサ４３、副制御部３１の図柄表示制御装置４４、ランプ制御装置４５、音声制御装置４６、主制御部３０の払出制御装置４７、可動物制御装置４８が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置４９が設けられている。
【００３３】
図５に示すように、図柄表示制御装置４４には、ＣＰＵ（図柄表示制御手段）４４ａ、メモリ４４ｂ、変動回数カウント部（変動回数カウント手段）４４ｃ、停止態様記憶部（ハズレ態様記憶手段）４４ｄが設けられ、ＣＰＵ４４ａには表示態様書換部（表示態様書換手段）４４ｅが設けられている。
【００３４】
ＣＰＵ４４ａには、遊技の状態に応じた信号がＣＰＵ３３から入力される。ＣＰＵ４４ａはＣＰＵ３３から入力された信号に応答し、メモリ４４ｂから動作プログラムを読み出して図柄表示制御装置４４及び液晶パネル１８の動作を管制する。
【００３５】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞した場合には、停止図柄決定部３６で決定された当たり態様又はハズレ態様を構成する図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ３３からＣＰＵ４４ａに入力される。これに応答して、ＣＰＵ４４ａは、メモリ４４ｂから図柄の変動表示を行うための表示データを読み出し、液晶パネル１８から図柄の変動表示を開始させる。そして、ＣＰＵ４４ａは、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部３６で決定された組み合わせの図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。なお、ＣＰＵ４４ａは図示しないタイマーを備えており、図柄の変動表示が行われてから図柄の停止表示が行われるまでの時間を監視している。これにより、通常モードよりも時短モードのほうが図柄の変動表示が行われる時間が短くなるようにしている。
【００３６】
変動回数カウント部４４ｃは、時短モードで図柄の変動表示が行われるたびにＣＰＵ４４ａによって作動される。変動回数カウント部４４ｃは初期値が「１００回」に設定されており、ＣＰＵ４４ａによって作動されるたびにカウント値をカウントダウンしていく。これにより、変動回数カウント部４４ｃでは時短モードが終了するまでに図柄の変動表示が行われる回数のカウントダウンが行われる。
【００３７】
停止態様記憶部４４ｄはメモリからなり、停止図柄決定部３６で決定された当たり態様又はハズレ態様を構成する図柄の組み合わせを示す態様データがＣＰＵ４４ａによって書き込まれる。ＣＰＵ４４ａは、停止態様記憶部４４ｄが記憶している態様データを読み出すことによって、停止図柄決定部３６で決定された当たり態様又はハズレ態様を構成する図柄の組み合わせによって、当たり表示又はハズレ表示を液晶パネル１８から表示させる。
【００３８】
表示態様書換部４４ｅは、時短モード中に停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせを示す信号が入力された場合に作動される。表示態様書換部４４ｅは停止態様記憶部４４ｄを参照して、当たり態様の態様データ及びリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われるハズレ態様（「左列」及び「右列」が同一の数字を示す図柄で、「中列」が「左列」及び「右列」とは異なる数字を示す図柄の組み合わせによるハズレ態様）の態様データが停止態様記憶部４４ｄに書き込まれていない場合に、変動回数カウント部４４ｃによりカウントされた変動回数を読み出して、停止態様記憶部４４ｄが記憶しているハズレ態様の態様データを、時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動回数を表示する変動回数データに書き換える。ＣＰＵ４４ａは停止態様記憶部４４ｄに書き込まれている態様データ又は変動回数データに基づいて図柄の停止表示を液晶パネル１８から行わせるため、停止態様記憶部４４ｄの態様データが変動回数データに書き換えられると、液晶パネル１８からは時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動回数が表示される。
【００３９】
ランプ制御装置４５では、遊技盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００４０】
音声制御装置４６はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。
【００４１】
払出制御装置４７は、始動入賞口入賞球検出センサ４０、大入賞口入賞球検出センサ４１、通常入賞口入賞球検出センサ４２、通過入賞口入賞球検出センサ４２ａのいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４７はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４７は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００４２】
可動物制御装置４８はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３３によって作動されると、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、始動入賞口１３の可動部材１３ａを駆動するソレノイド４８ａに接続されている。可動部材制御装置４８は、通過入賞口１４ａをパチンコ球が通過し、図示しない入賞有利抽選部での入賞有利抽選に当選した場合にＣＰＵ３３によって作動される。可動部材制御装置４８は、通常モードでは可動部材１３ａが０．５秒の間開き位置で保持されるようにソレノイド４８ａを駆動制御し、時短モードでは可動部材１３ａが２秒の間開き位置で保持されるようにソレノイド４８ａを駆動制御する。
【００４３】
発射制御装置４９は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００４４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について図６のフローチャートを用いて説明する。パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。通過入賞口１４ａをパチンコ球がすると入賞有利抽選が行われる。入賞有利抽選に当選すると、ＣＰＵ３３は可動部材制御装置４８を作動する。可動部材制御装置４８は可動部材１５ａが開き位置で０．５秒間保持されるようにソレノイド４８ａを制御する。これにより、パチンコ球が始動入賞口１５に入賞しやすくなる
【００４５】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ４０でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３３に入力され、これに応答してＣＰＵ３３は当たり決定部３５を作動する。当たり決定部３５は、当たり決定抽選を行って当たり又はハズレを決定する。
【００４６】
当たり決定抽選が行われると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部３６を作動する。停止図柄決定部３６は、液晶パネル１８で停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部３６は、当たり決定部３５で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、ハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせを複数種類の組み合わせのうちのいずれにするかを決定する。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせを示す信号をＣＰＵ４４ａに入力する。
【００４７】
これに応答して、ＣＰＵ４４ａは入力された図柄の組み合わせを示す態様データを停止態様記憶部４４ｄに書き込む。そして、ＣＰＵ４４ａは、メモリ４４ｂから図柄の表示データを読み出して図柄の変動表示を開始させる。図柄の変動表示が開始されてから一定時間が経過すると、ＣＰＵ４４ａは停止態様記憶部４４ｄに書き込まれている態様データを読み出して図柄の停止表示を行わせる。当たり決定部３５でハズレが決定された場合には、停止図柄決定部３６で決定されたハズレ態様を構成する図柄の組み合わせによって液晶パネル１８からハズレ表示を行わせる。
【００４８】
当たり決定部３５で当たりが決定された場合には、停止図柄決定部３６で決定された当たり態様を構成する図柄の組み合わせによって液晶パネル１８から当たり表示を行わせる。これに伴い、ＣＰＵ３３は通常モードから当たりモードに移行させる。当たりモードで１５ラウンドでの遊技が行われると、ＣＰＵ３３は当たりモードから時短モードに移行させる。
【００４９】
時短モードでは、ＣＰＵ４４ａは図柄の変動表示を開始してから図柄の停止表示を行うまでの時間を通常モードよりも短くする。このため、時短モードでは効率よく遊技を行うことができる。また、時短モードで入賞有利抽選に当選すると、可動部材制御装置４８は可動部材１５ａが開き位置で２秒間保持されるようにソレノイド４８ａを制御する。このため、時短モードでは通常モードよりも始動入賞口１３にパチンコ球を入賞させやすくなり、パチンコ球を獲得するうえで有利になる。
【００５０】
図７に示すように、時短モードで始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、変動回数カウント部４４ｃが作動され、時短モードが終了するまでに図柄の変動表示が行われる回数のカウントダウンが行われる。そして当たり決定抽選が行われると、停止図柄決定部３６で決定された図柄の組み合わせを示す信号がＣＰＵ４４ａに入力される。これに応答して、ＣＰＵ４４ａは、停止態様記憶部４４ｄに態様データを書き込む。この後、表示態様書換部４４ｅが停止態様記憶部４４ｄに書き込まれた態様データを参照する。
【００５１】
当たり態様の態様データが書きこまれている場合には、ＣＰＵ４４ａは書き込まれている当たり態様を構成する図柄の組み合わせによる当たり表示を行う。停止態様記憶部４４ｄにリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われるハズレ態様が書き込まれている場合には、ＣＰＵ４４ａは書き込まれているハズレ態様を構成する図柄の組み合わせによるハズレ表示を行う。
【００５２】
また、停止態様記憶部４４ｄにリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われるハズレ態様の態様データ以外のハズレ態様の態様データが書き込まれている場合、表示態様書換部４４ｅは変動回数カウント部４４ｃによりカウントダウンされている変動回数を読み出す。そして、停止態様記憶部４４ｄに書き込まれているハズレ態様の態様データを、変動回数カウント部４４ｃから読み出した変動回数に基づいて変動回数データに書き換える。ＣＰＵ４４ａは停止態様記憶部４４ｄに書き込まれている変動回数データに基づいて図柄の停止表示を液晶パネル１８から行わせる。これにより、液晶パネル１８からは、ハズレ表示が表示されるとともに、時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動回数が表示される。時短モードは図柄の変動回数が１００回行われると終了する。時短モードが終了すると変動回数カウント部４４ｃの値が初期値に戻され、通常モードに移行される。
【００５３】
図８は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図６及び図７のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えばハズレ又は通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードに移行する権利を付与する当たりのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果が当たりであることを示す当たり表示、又は前記当たり決定手段での抽選の結果がハズレであることを示すハズレ表示のいずれかを表示し、前記当たりモードが終了した後から図柄の変動表示が予め定められた所定回数行われるまでの時間短縮期間では、前記通常モードよりも図柄の変動表示を行う時間を短くする図柄変動表示手段と、前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記図柄変動表示手段から表示する前記ハズレ表示のハズレ態様を、複数種類のハズレ態様のうちのいずれにするかを抽選により決定するハズレ態様抽選手段と、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動表示の変動回数をカウントする変動回数カウント手段と、前記ハズレ態様抽選手段により決定されたハズレ態様を示す態様データを記憶するハズレ態様記憶手段と、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記ハズレ態様を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶しているハズレ態様による前記ハズレ表示を前記図柄変動表示手段から表示させる図柄表示制御手段と、前記時間短縮期間中に前記当たり決定手段でハズレが決定された場合に、前記変動回数カウント手段によりカウントされた変動回数を読み出して、前記ハズレ態様記憶手段が記憶している前記態様データを、前記時間短縮期間中に行われた図柄の変動回数を表示するための変動回数データ又は前記時間短縮期間中が終了するまでに行われる図柄の前記変動回数を表示するための変動回数データに書き換える表示態様書換手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００５４】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００５５】
上記実施形態では、変動回数カウント部４４ｃで時短モードが終了するまでの図柄の変動回数をカウントダウンさせたが、時短モードで行われた図柄の変動回数をカウントさせて、これを表示してもよい。
【００５６】
上記実施形態では、当たり表示を行う場合とリーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われる場合とでは、時短モードが終了するまでに行われる図柄の変動表示の回数を表示しなかったが、単に、当たりに当選した場合は変動回数の表示を行わず、ハズレの場合は変動回数の表示を行うようにして、リーチ状態の表示を経てからハズレ表示が行われる場合にも変動回数の表示を行ってもよい。この場合、変動回数の表示が行われなかった場合は、当たりに当選したことが確定するので、当たりに当選したか、あるいは、ハズレかを明確に報知することができる。
【産業上の利用可能性】
【００５７】
本発明は、パチンコ機に限らず、例えばパソコンなどのモニタ上で行うパチンコ機などの他の遊技機にも適用できる。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】リーチ状態が表示されている状態の一例を示す説明図である。
【図３】時短モード中に、時短モードが終了されるまでに行われる図柄の変動回数を表示した状態の一例を示す説明図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図５】図柄表示制御部の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図６】全体の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】時短モードでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図８】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５９】
１０  パチンコ機
１２  図柄表示装置
１８  液晶パネル（図柄変動表示手段）
３５  当たり決定部（当たり決定手段）
３６  停止図柄決定部（ハズレ態様抽選手段）
４４  図柄表示制御装置
４４ａＣＰＵ（図柄表示制御手段）
４４ｂ  メモリ
４４ｃ  変動回数カウント部（変動回数カウント手段）
４４ｄ  停止態様記憶部（ハズレ態様記憶手段）
４４ｅ  表示態様書換部（表示態様書換手段）
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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