(57)【要約】【課題】  高確率状態で遊技者の関心を大当りラウンドに引付けること。【解決手段】  確率変動モードで大当りが判定されたときには高確用データから第２の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数が設定され、図柄表示器に大当り図柄として低確率図柄または高確率図柄が表示され、大当りラウンドが設定結果を上限回に行われる。この高確率状態では独自の低確率図柄が選択肢として設定されており、独自の低確率図柄が選択されたときには低確率状態が設定され、大当りラウンドが少数回を上限に実行される。このため、確率変動モードでの大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができるので、大当りを確率変動図柄で発生させることだけではなく大当りラウンドにも遊技者の関心を引付けることができる。【選択図】  図１４
2005334465.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて遊技者に大当りおよび外れを報知する構成の遊技機において、
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第１の乱数を取得する第１の乱数取得手段と、
第２の乱数を取得する第２の乱数取得手段と、
高確率状態では前記第１の乱数取得手段の取得結果に基いて大当りを高確率で判定し、低確率状態では前記第１の乱数取得手段の取得結果に基いて大当りを低確率で判定する大当り判定手段と、
高確率状態での第２の乱数と大当り図柄と大当りラウンド数との関係を特定する高確用データおよび低確率状態での第２の乱数と大当り図柄と大当りラウンド数との関係を特定する低確用データが記録された記録手段と、
前記大当り判定手段が高確率状態で大当りを判定したときには前記高確用データから前記第２の乱数取得手段の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数を設定し、低確率状態で大当りを判定したときには前記低確用データから前記第２の乱数取得手段の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数を設定する遊技データ設定手段と、
前記遊技データ設定手段が大当り図柄として高確率図柄および低確率図柄を設定することに整合して高確率状態および低確率状態を設定する確率設定手段と、
可変入賞口を開放する大当りラウンドを前記遊技データ設定手段の設定結果に応じた回数だけ行うことが可能な大当り遊技手段とを備え、
前記高確用データおよび前記低確用データには、大当り図柄として同数の選択肢が設定され、
前記高確用データには、前記低確用データに存在しない独自の低確率図柄が設定され、独自の低確率図柄には残りの大当り図柄に比べて少数回の大当りラウンド数が割付けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技データ設定手段が残りの大当り図柄を設定したことを条件に仮大当り図柄として独自の低確率図柄を設定する仮図柄設定手段と、
前記図柄表示器に仮大当り図柄を表示した後に残りの大当り図柄に変更する図柄変更手段とを備え、
前記仮図柄設定手段は、仮大当り図柄の設定処理を仮図柄乱数値の取得結果に基いて選択的に行うことを特徴する請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示器に識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態様に基いて遊技者に大当りおよび外れを報知する構成の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には大当りが高確率図柄で発生することに基いて以後の大当り判定確率を相対的な高値に設定し、大当りが低確率図柄で発生することに基いて以後の大当り判定確率を相対的な低値に設定する構成のものがある。
【特許文献１】特開２００１−２９５６７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、大当りが発生したときには大当り図柄の種別に拘らず同一値の大当りラウンド数を設定し、大当りラウンドを同一の設定回数を上限に実行することに基いて遊技者に同等の利益を還元している。このため、特に高確率状態では大当りを高確率図柄で獲得することだけに遊技者の興味が集中し、大当りラウンドに遊技者の関心が向かない傾向にある。
本発明は上記実情を改善することを課題になされたものであり、その目的は、高確率状態での大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
請求項１〜２に係る発明は高確率状態での大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができる遊技機を提供することを共通の課題とするものであり、共通の課題を解決するための手段は請求項１に記載した通りである。以下、請求項１〜２に係る発明を用語の意義と共に説明する。
１．請求項１に係る発明の説明
請求項１に係る発明は大当りラウンド数が相対的に少ない低確率図柄を選択肢に加え、当該低確率図柄が選択されたときには少数回の大当りラウンドを行うものであり、当該低確率図柄を低確率状態で選択肢から外し、高確率状態のみで選択肢とするものである。
１−１．用語の説明
１）図柄表示器：識別図柄を可変状態および可変停止状態で順に表示する内容の可変遊技が行われるものである。図２の符号３４は図柄表示器の一例を示すものであり、遊技者には識別図柄の可変停止状態での態様によって大当りおよび外れが報知される。この可変遊技はパチンコ球が始動口に有効に入賞することに基いて行われるものであり、始動口は可変遊技の開始契機を生成する入賞口として機能する。この図柄表示器は液晶表示器に限定されるものではなく、ＬＥＤ表示器・ＣＲＴ表示器・機械式のドラム表示器等を総称するものである。
２）第１の乱数取得手段：パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第１の乱数を取得するものであり、図８のステップＳ２３は第１の乱数取得手段の一例を示している。この第１の乱数は一定範囲内で変化するものであり、定期的な時間周期で作動する制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良く、不規則的な時間周期でループする制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良い。
３）第２の乱数取得手段：第２の乱数を取得するものであり、図８のステップＳ２３は第２の乱数取得手段の一例を示している。この第２の乱数は第１の乱数と同一または非同一な一定範囲内で変化するものであり、定期的な時間周期で作動する制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良く、不規則的な時間周期でループする制御プログラムの中でカウンタを加減算することに基いて変化させても良い。
４）大当り判定手段：高確率状態では第１の乱数の取得結果に基いて大当りを高確率で判定し、低確率状態では第１の乱数の取得結果に基いて大当りを低確率で判定するものであり、高確率および低確率とは相手側に対する相対的に確率を称している。図１０のステップＳ３５およびステップＳ３６は大当り判定手段の一例を示すものであり、大当り判定処理は第１の乱数の取得結果を予め設定された大当り値と比較することに基いて行うと良い。この場合には大当り値の個数を増減することに基づいて大当り判定確率が調整される。
５）記録手段：高確用データおよび低確用データが記録されたものであり、図１１の（ａ）および図１４の（ａ）は高確用データの一例であり、図１１の（ｂ）および図１４の（ｂ）は低確用データの一例である。これら両データは第２の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数を設定する基礎データを称するものであり、第２の乱数と大当り図柄と大当りラウンド数との関係を特定する内容のものである。これら両データは大当り図柄の種類として同数の選択肢を有するものであり、両データには記録内容の点で大きな相違がある。即ち、高確用データには低確用データに存在しない独自の低確率図柄が設定されており、独自の低確率図柄には残りの大当り図柄に比べて少数回の大当りラウンド数が割付けられている。図１１および図１４では独自の低確率図柄として「４４４」が例示され、少数回の大当りラウンドとして「１回」が例示されている。
６）遊技データ設定手段：大当りが判定されることに基いて大当り図柄および大当りラウンド数を遊技データとして設定するものであり、図１０のステップＳ４０およびステップＳ４２は大当り図柄設定手段の一例であり、図１３のステップＳ６８およびステップＳ７０は大当りラウンド設定手段の一例である。この遊技データ設定処理は第２の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数を選択することで行われるものであり、高確率状態では高確用データが遊技データの選択対象となり、低確率状態では低確用データが遊技データの選択対象となる。即ち、高確用データが選択対象となる高確率状態では独自の低確率図柄および少数回の大当りラウンド数が選択される可能性が生成される。
７）確率設定手段：高確率状態および低確率状態を設定するものであり、図１３のステップＳ７２およびＳ７３は確率設定手段の一例である。この設定処理は遊技データ設定手段が設定した高確率図柄および低確率図柄を基礎データとして行っても良く、乱数取得手段が取得した第２の乱数を基礎データとして行っても良く、要は高確率図柄が設定されたときには高確率状態を設定し、低確率図柄が設定されたときには低確率状態を設定するものである。
８）大当り遊技手段：可変入賞口を開放する大当りラウンドを行うものであり、図１５のステップＳ８１〜Ｓ１０５は大当り遊技手段の一例である。この大当りラウンドは遊技データ設定手段の設定結果に応じた回数を上限に行われるものであり、高確率状態で独自の低確率図柄が設定されたときに限っては相対的に少数回の大当りラウンドが実行されることになる。尚、可変入賞口とは駆動源によって開閉される入賞口を称する。
１−２．作用の説明
パチンコ球が始動口に有効に入賞したことを条件に第１の乱数が取得され、高確率状態では第１の乱数の取得結果に基いて大当りが高確率で判定され、低確率状態では第１の乱数の取得結果に基いて大当りが低確率で判定される。そして、低確率状態で大当りが判定されたときには低確用データから第２の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数が設定され、図柄表示器に大当り図柄として低確率図柄または高確率図柄が表示され、大当りラウンドが設定結果を上限回に行われる。また、高確率状態で大当りが判定されたときには高確用データから第２の乱数の取得結果に対応する大当り図柄および大当りラウンド数が設定され、図柄表示器に大当り図柄として低確率図柄または高確率図柄が表示され、大当りラウンドが設定結果を上限回に行われる。この高確率状態では独自の低確率図柄が選択肢として設定されており、独自の低確率図柄が選択されたときには低確率状態が設定され、大当りラウンドが少数回を上限に実行される。
２．請求項２に係る発明の説明
請求項２に係る発明は独自の低確率図柄を除く残りの大当り図柄が選択されたときには仮大当り図柄として独自の低確率図柄を設定し、独自の低確率図柄を仮表示した後に残りの大当り図柄を表示するものである。
２−１．用語の説明
１）仮図柄設定手段：遊技データ設定手段が独自の低確率図柄を除く残りの大当り図柄を選択したことを条件に仮大当り図柄として独自の低確率図柄を設定するものであり、図１７のステップＳ３０６は仮図柄設定手段の一例である。この仮図柄設定手段は仮大当り図柄の設定処理を仮図柄乱数値の取得結果に基いて選択的に行うものであり、図１７のステップＳ３０５は仮大当り図柄の設定の有無を選択する抽選処理の一例である。即ち、仮図柄乱数値の取得結果を仮図柄設定値と比較し、両者の比較結果に基いて仮大当り図柄を設定したり設定しなかったりするものであり、残りの大当り図柄が選択されたときには独自の低確率図柄が抽選で仮大当り図柄に設定される。
２）図柄変更手段：図柄表示器に独自の低確率図柄を表示した後に残りの大当り図柄に変更し、遊技者に独自の低確率図柄の表示を一瞬だけ認識させるものであり、図２１は図柄変更手段の一例を示している。
２−２．作用の説明
大当り図柄として独自の低確率図柄を除く高確率図柄および低確率図柄が選択されたときには仮大当り図柄として独自の低確率図柄が設定され、図柄表示器に独自の低確率図柄が仮表示された後に選択図柄が表示される。
【発明の効果】
【０００５】
請求項１に係る発明によれば、高確率状態での大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができるので、大当りを高確率図柄で発生させることだけではなく大当りラウンドにも遊技者の関心を向けることができる。しかも、大当りラウンド数が変わる独自の低確率図柄を高確用データだけに設定した。このため、低確率図柄が大当りラウンド数の変化を報知する専用の報知図柄として機能するようになるので、低確率図柄を視覚的に認識することから大当りラウンド数の変化を間違いなく把握することができる。
請求項２に係る発明によれば、独自の低確率図柄を仮表示した後に残りの大当り図柄を表示することができる。このため、低確率状態で独自の低確率図柄を遊技者に見せることができるので、低確率状態で独自の低確率図柄が選択されないことを隠すことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
１．機械的構成の説明
１−１．全体構成
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されており、ハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されている。この発射ハンドル８の後方には発射モータが固定されており、発射モータの回転軸には打球槌が連結されている。この発射モータは打球槌の駆動源に相当するものであり、発射ハンドル８が回動操作されたときには発射モータに駆動電源が与えられ、打球槌が駆動することに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。
【０００９】
前枠２の前面には矩形状の窓枠９が装着されている。この窓枠９は円形孔状の窓部１０を有するものであり、窓部１０の内周面には透明なガラス窓１１が固定されている。この窓枠９の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１２が固定されており、各スピーカ１２の前方には網状のスピーカカバー１３が配置されている。これら各スピーカカバー１３は窓枠９に固定されたものであり、各スピーカ１２が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１３を通して放出される。尚、スピーカ１２は演出器・鳴動器に相当するものである。
【００１０】
窓枠９には両スピーカ１２間に位置してランプカバー１４が固定されており、ランプカバー１４の後方には複数の電飾用のＬＥＤ１５が配置されている。これら各ＬＥＤ１５は窓枠９に固定されたものであり、ランプカバー１４はＬＥＤ１５が発光することに基いて照明される。尚、ＬＥＤ１５はランプ・演出器・電飾器に相当するものである。
１−２．盤面構成
前枠２の後面には、図２に示すように、遊技盤１６が装着されており、遊技盤１６は窓枠９のガラス窓１１により前方から覆われている。この遊技盤１６の前面には外レール１７および内レール１８が固定されている。これら外レール１７および内レール１８間には発射通路１９が形成されており、打球槌が弾いたパチンコ球は発射通路１９を通して遊技領域２０内に放出される。この遊技領域２０内には複数の障害釘２１が打込まれており、遊技領域２０内に放出されたパチンコ球は障害釘２１に当りながら遊技領域２０内を落下する。この遊技領域２０は外レール１７および内レール１８によって囲まれた円形領域（発射通路１９の残余領域）を称するものであり、パチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当する。
【００１１】
遊技領域２０内には上面が開口するポケット状の始動口２２が固定されている。この始動口２２内には近接スイッチからなる始動口センサ２３（図３参照）が固定されており、始動口センサ２３は始動口２２内にパチンコ球が入賞したことを検出して始動信号を出力する。
遊技領域２０内には、図２に示すように、入賞口台板２４が固定されており、入賞口台板２４には前面が開口する四角筒状の大入賞口２５が固定されている。この入賞口台板２４には扉２６が下端部の水平な軸２７を中心に回動可能に装着されている。この扉２６は大入賞口ソレノイド２８（図３参照）のプランジャに機械的に連結されており、大入賞口ソレノイド２８は扉２６を垂直状態に回動操作することに基づいて大入賞口２５の前面を閉鎖し、扉２６を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて大入賞口２５の前面を開放する。尚、大入賞口２５は可変入賞口に相当するものである。
【００１２】
大入賞口２５内には、図２に示すように、左側部および右側部に位置して貫通孔状の通常領域２９および貫通孔状の特定領域３０が形成されており、大入賞口２５内に入賞したパチンコ球は通常領域２９内および特定領域３０内のいずれかに侵入する。この大入賞口２５内には近接スイッチからなるカウントセンサ３１（図３参照）および近接スイッチからなる特定領域センサ３２（図３参照）が固定されており、カウントセンサ３１はパチンコ球が大入賞口２５の通常領域２９内に侵入したことを検出してカウント信号を出力し、特定領域センサ３２はパチンコ球が大入賞口２５の特定領域３０内に侵入したことを検出して継続信号を出力する。
【００１３】
遊技領域２０内には、図２に示すように、表示台板３３が固定されており、表示台板３３には図柄表示器３４が固定されている。この図柄表示器３４は表示器および演出器に相当するものであり、横長な長方形状のカラー液晶画面を有している。この液晶画面には特別図柄領域ＴＥが形成されており、特別図柄領域ＴＥ内には特別図柄および装飾図柄が表示される。特別図柄は左列・中列・右列の３列の数字図柄からなるものであり、３列の数字図柄の組合せに応じて遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄として機能する。装飾図柄は３列の数字図柄の組合せが決まる様子を映像的に演出するアニメーション画面の構成要素として機能するものであり、遊技者にはアニメーション画面のストーリー展開に応じて大当りおよび外れの判定結果が感覚的に報知される。
【００１４】
図柄表示器３４の液晶画面には保留球領域ＨＥが形成されており、保留球領域ＨＥ内には保留球数が数値で表示される。この保留球数とは特別図柄の変動表示を即座に開始することができないタイミングでパチンコ球が始動口２２内に有効に入賞することに基いて加算表示されるものであり、特別図柄遊技の待機回数を示している。
２．電気的構成の説明
メイン制御回路４０はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、図３に示すように、制御プログラムおよび制御データが記録されたＲＯＭ・ＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するＣＰＵ・ＣＰＵのワークメモリとして機能するＲＡＭを有している。尚、メイン制御回路４０は第１の乱数取得手段，第２の乱数取得手段，大当り判定手段，記録手段，遊技データ設定手段，確率設定手段，大当り遊技手段に相当するものである。
【００１５】
入力回路４１は始動口センサ２３からの始動信号・カウントセンサ３１からのカウント信号・特定領域センサ３２からの継続信号を波形成形してメイン制御回路４０に出力するものであり、メイン制御回路４０は入力回路４１からの始動信号およびカウント信号のいずれかを検出することに基いて賞球コマンドおよび賞球データを設定する。タイマ回路４２はメイン制御回路４０に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路４０はタイマ回路４２からのパルス信号を検出することに基いてゲーム内容制御用のタイマ割込みプログラムを先頭から起動する。ソレノイド回路４３は大入賞口ソレノイド２８を通断電するものであり、メイン制御回路４０はソレノイド回路４３を駆動制御することに基いて大入賞口２５の扉２６を開閉操作する。
【００１６】
払出制御回路４４は賞品球の払出動作を制御するものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたＲＯＭ・ＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基いて払出動作を実行するＣＰＵ・ＣＰＵのワークメモリとして機能するＲＡＭを有している。この払出制御回路４４はメイン制御回路４０から賞球コマンドおよび賞球データが送信されるものであり、メイン制御回路４０からの賞球コマンドを検出することに基いて賞球データに応じた駆動信号を設定する。
【００１７】
モータ回路４５は払出制御回路４４から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路４４からの駆動信号に基いてステッピングモータ４６に駆動用のパルス信号を与える。このステッピングモータ４６はパチンコ球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源として機能するものであり、上皿６内にはステッピングモータ４６が駆動することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が払出される。
【００１８】
演出制御回路４７は特別図柄遊技の演出内容を総括的に制御するものであり、制御プログラムおよび制御データが記録されたＲＯＭ・ＲＯＭの制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行するＣＰＵ・ＣＰＵのワークメモリとして機能するＲＡＭを有している。この演出制御回路４７はメイン制御回路４０から遊技データの設定結果が送信されるものであり、メイン制御回路４０は始動口センサ２３からの始動信号を検出したことを条件に遊技データを設定する。
【００１９】
図柄制御回路４８は演出制御回路４７から遊技データが送信されるものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭ・ＶＤＰ・ＶＲＯＭ・ＶＲＡＭを有している。ＣＰＵは演出制御回路４７からの遊技データに基いて映像的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた画像データの設定をＶＤＰに指示するものであり、ＶＤＰは指示内容に応じた画像データをＶＲＯＭから検出し、画像データの検出結果に基いて表示信号を生成する。このＶＤＰは表示信号の設定結果をＬＣＤ回路４９に送信するものであり、ＬＣＤ回路４９はＶＤＰからの表示信号に応じた映像を図柄表示器３４に表示する。これらＣＰＵおよびＶＤＰの一連の動作はＲＯＭに記録された制御プログラムおよび制御データの双方に基いて行われるものであり、ＲＡＭおよびＶＲＡＭはＣＰＵおよびＶＤＰのワークメモリとして機能する。尚、図柄制御回路４８は仮図柄設定手段，図柄変更手段に相当するものである。
【００２０】
音制御回路５０は演出制御回路４７から遊技データが送信されるものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを有している。ＣＰＵは演出制御回路４７からの遊技データに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた音データをＲＯＭから検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路５１に送信するものであり、スピーカ回路５１は音信号に応じた音を両スピーカ１２から出力する。このＣＰＵの動作はＲＯＭに記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭはＣＰＵのワークメモリとして機能する。
【００２１】
電飾制御回路５２は演出制御回路４７から遊技データが送信されるものであり、ＣＰＵ・ＲＯＭ・ＲＡＭを有している。ＣＰＵは演出制御回路４７からの遊技データに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた電飾データをＲＯＭから検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路５３に送信するものであり、ＬＥＤ回路５３は複数のＬＥＤ１５を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵの動作はＲＯＭに記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭはＣＰＵのワークメモリとして機能する。
３．遊技機能の説明
３−１．特別図柄遊技機能（可変遊技機能）
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を回動操作すると、遊技盤１６内にパチンコ球が発射され、障害釘２１に当りながら落下する。このパチンコ球が始動口２２内に入賞すると、賞球払出装置から設定個数のパチンコ球が上皿６内に賞品球として払出され、しかも、特別図柄遊技が開始される。この特別図柄遊技は図柄表示器３４の特別図柄領域ＴＥ内にアニメーション画面を表示し、両スピーカ１２からアニメーション画面の表示内容に応じた遊技音を出力し、複数のＬＥＤ１５をアニメーション画面の表示内容に応じて発光させることで組成されるものであり、特別図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００２２】
図柄表示器３４の特別図柄領域ＴＥ内には左列の特別図柄・中列の特別図柄・右列の特別図柄として「１，２，３，４」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が始動口２２内に入賞すると、各列の特別図柄が変動開始する。この変動とは各列の特別図柄が移動しながら変化することを称するものであり、各列の特別図柄の移動方向は上から下に設定され、各列の特別図柄の変化順序は「１」→「２」→「３」→「４」→「１」…のループ状に設定されている。
【００２３】
３列の特別図柄は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって大当りおよび外れが報知される。これら大当りおよび外れはパチンコ球が始動口２２内に有効に入賞したことを条件にメイン制御回路４０が乱数値の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間（可変表示時間）と称する。
３−２．確率変動機能
確率変動モードは大当りを確率変動モードの無効状態に比べて高い一定確率で判定する高確率モードであり、大当りが奇数の確率変動図柄「１１１」および「３３３」のいずれかで発生することに基いて大当り遊技終了直後の特別図柄遊技から有効化され、大当りが偶数の通常図柄「２２２」および「４４４」のいずれかで発生することに基いて大当り遊技終了直後の特別図柄遊技から無効化される。
３−３．大当り遊技機能
図柄表示器３４の特別図柄領域ＴＥ内に大当り図柄が停止表示されたときには大当り遊技が開始される。この大当り遊技は大入賞口２５の扉２６を開放し、大入賞口２５内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、大入賞口２５は上限個のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この大入賞口２５の個数条件および時間条件を基準とする開放動作は大当りラウンドと称されるものであり、大当りラウンドには、下記に示すように、大当り図柄の種類に応じた異なる継続回数が設定されている。
３−３−１．大当り図柄が「１１１」・「２２２」・「３３３」であるとき
大当りラウンド中にパチンコ球が大入賞口２５の特定領域３０内に侵入したことを条件に大当りラウンドが再開される。この大当りラウンドの繰返し回数には上限値として「１６回」が設定されており、大当りラウンドの繰返し回数が上限値に達したときにはパチンコ球が特定領域３０内に侵入したか否かとは無関係に大当りラウンドが再開されず、大当り遊技が無条件に終了する。即ち、大当りが「１１１」・「２２２」・「３３３」のいずれかで発生したときには遊技者に１６回の大当りラウンドを消化する権利が付与される。
３−３−２．大当り図柄が「４４４」であるとき
大当りラウンド中にパチンコ球が大入賞口２５の特定領域３０内に侵入したか否かとは無関係に大当りラウンドが再開されず、大当り遊技が無条件に終了する。即ち、大当りが「４４４」であるときには遊技者に１回の大当りラウンドを消化する権利が付与され、１回の大当りラウンドで大当り遊技が終了する。この大当り図柄「４４４」は確率変動モードの無効状態で設定されず、確率変動モードの有効状態で設定される確率変動モード専用のものであり、大当りが「４４４」で発生したときには大当り遊技が１回の大当りラウンドで終了し、大当り遊技終了直後の特別図柄遊技から大当りが通常確率で判定される。
３−４．大当り表示機能
大当りラウンド中には図柄表示器３４に大当りラウンド表示が行われる。この大当りラウンド表示は現在の大当りラウンド数に応じたアニメーション画面を表示するものであり、大当りラウンド表示時には両スピーカ１２から遊技音が出力され、複数のＬＥＤ１５が発光することに基いてアニメーション画面が音および光で演出される。
３−５．特別図柄遊技保留機能
特別図柄遊技を即座に開始できない特別図柄遊技中および大当り遊技中にパチンコ球が始動口２２内に有効に入賞したときには特別図柄遊技が保留される。この特別図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が始動口２２内に入賞したときには特別図柄遊技が保留されない。この特別図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、特別図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。図柄表示器３４の保留球領域ＨＥは特別図柄遊技の保留回数を表示するための領域であり、パチンコ球が始動口２２内に有効に入賞したときには保留球領域ＨＥ内の数値が加算表示されることに基いて保留回数の増加が報知され、特別図柄遊技が開始されたときには保留球領域ＨＥ内の数値が減算表示されることに基いて保留回数の減少が報知される。
４．メイン制御回路４０の内部処理
４−１．メイン処理
メイン制御回路４０は主電源が投入されると、図４のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ５の計測値，カウンタＮ１〜Ｎ３の計測値，タイマＴ１〜Ｔ２の計測値，図柄変動フラグの設定結果，大当り遊技フラグの設定結果，大当りラウンドフラグの設定結果，継続フラグの設定結果，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，特別図柄の設定結果，変動パターンの設定結果，変動表示時間の設定結果等のＲＡＭの全データおよびＩ／Ｏを初期設定する。そして、ステップＳ２へ移行し、ステップＳ２〜Ｓ６をループ状に繰返す。
【００２４】
メイン制御回路４０はステップＳ２へ移行すると、ランダムカウンタＲ５の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ５は左列の特別図柄，中列の特別図柄，右列の特別図柄を「１〜４」の特別図柄群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ５は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図５に示すように、「０」から「３」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「３」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「３」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００２５】
メイン制御回路４０は図４のステップＳ２でランダムカウンタＲ５を更新すると、ステップＳ３でランダムカウンタＲ５の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ４でランダムカウンタＲ５の更新結果をＲＡＭの完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図５に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００２６】
メイン制御回路４０は図４のステップＳ３でランダムカウンタＲ５の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ５でランダムカウンタＲ５の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ５の更新結果をＲＡＭの外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図５に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
４−２．タイマ割込み処理
メイン制御回路４０はタイマ回路４２からのＩＮＴ信号を検出すると、図４のメインプログラムを停止してタイマ割込みプログラムを起動する。このタイマ割込みプログラムは、図６に示すように、ステップＳ１１のカウンタ更新処理〜ステップＳ１５の大当り遊技処理を当該順序で行うものであり、メイン制御回路４０はタイマ割込みプログラムを終えたときにはメインプログラムを停止位置から再開する。以下、タイマ割込みプログラムについて詳述する。
４−２−１．カウンタ更新処理
メイン制御回路４０は図６のステップＳ１１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図７の（ａ）に示すように、変動パターンを選択する乱数値に相当するものであり、特別図柄遊技中には図柄表示器３４の特別図柄領域ＴＥ内に変動パターンの選択結果に応じた演出内容のアニメーション画面が表示される。このアニメーション画面の表示状態では両スピーカ１２から遊技音が出力され、複数のＬＥＤ１５が発光し、アニメーション画面が音および光の双方を用いて演出される。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、上限値「１００」に加算されたときには「０」に戻して循環的に加算される。
【００２７】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ３は大当りの発生の有無を抽選する第１の乱数に相当するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３６０」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ４は大当り図柄を大当り図柄群「１〜４」の中から選択する第２の乱数に相当するものである。このランダムカウンタＲ４はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「３」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
４−２−２．始動信号処理
メイン制御回路４０は図６のステップＳ１１のカウンタ更新処理を終えると、図８のステップＳ２１で始動口センサ２３からの始動信号の有無を判断する。ここで始動信号を検出したときにはステップＳ２２へ移行し、カウンタＮ１の現在の計測値をＲＯＭに予め記録された上限値（具体的には４）と比較する。このカウンタＮ１は特別図柄遊技の保留回数を計測するものであり、メイン制御回路４０はステップＳ２２で「Ｎ１＜上限値」を検出したときには特別図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ２３へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の現在の計測値を取得する。
【００２８】
メイン制御回路４０のＲＡＭには、図９に示すように、４個の保留データエリアが設けられている。これら４個の保留データエリアには使用順序「１」〜「４」が割付けられており、メイン制御回路４０は図８のステップＳ２３でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値を取得すると、ステップＳ２４で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の取得結果を格納する。そして、ステップＳ２５でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を更新し、ステップＳ２６で演出制御回路４７に保留球コマンドを送信する。例えば使用順序「１」〜「２」の保留データエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納される。
４−２−３．変動開始処理
メイン制御回路４０は図１０のステップＳ３１へ移行すると、図柄変動フラグの設定状態を判断する。この図柄変動フラグは特別柄遊技の実行中にオン状態に設定され、特別図柄遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、メイン制御回路４０はステップＳ３１で図柄変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ３２へ移行する。
【００２９】
メイン制御回路４０はステップＳ３２へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。この大当り遊技フラグは大当り遊技の実行中にオン状態に設定され、大当り遊技の停止中にオフ状態に設定されるものであり、メイン制御回路４０はステップＳ３２で大当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ３３へ移行する。
【００３０】
メイン制御回路４０はステップＳ３３へ移行すると、ＲＡＭの保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されていることを検出したときにはステップＳ３４へ移行し、確率変動モードの設定状態を判断する。この判断処理は確率変動フラグの設定状態に基づいて行われるものであり、メイン制御回路４０は確率変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには確率変動モードが有効化されていると判断してステップＳ３５へ移行し、確率変動フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには確率変動モードが無効化されていると判断してステップＳ３６へ移行する。
【００３１】
メイン制御回路４０はステップＳ３５へ移行すると、ＲＡＭの保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して３個の大当り値「３，５，７」と比較する。これら大当り値はメイン制御回路４０のＲＯＭに予め記録されたものであり、メイン制御回路４０はランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値のいずれとも同一でないことを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が３個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの有効状態では大当りが「３／３６１」の相対的な高確率で判定される。
【００３２】
メイン制御回路４０はステップＳ３６へ移行すると、ＲＡＭの保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出して１個の大当り値「７」と比較する。この大当り値はメイン制御回路４０のＲＯＭに予め記録されたものであり、メイン制御回路４０はランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ３の取得結果が１個の大当り値と同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、確率変動モードの無効状態では大当りが「１／３６１」の相対的な低確率で判定される。
【００３３】
メイン制御回路４０は大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ３７で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ３８へ移行し、確率変動フラグの設定状態に基いて確率変動モードの有効無効を判断する。ここで確率変動モードが有効化されていることを検出したときにはステップＳ３９へ移行し、確率変動モードが無効化されていることを検出したときにはステップＳ４１へ移行する。
【００３４】
メイン制御回路４０のＲＯＭには、図１１の（ａ）および（ｂ）に示すように、確率変動モード用の大当り図柄テーブルおよび通常モード用の大当り図柄テーブルが記録されている。これら各大当り図柄テーブルはランダムカウンタＲ４と大当り図柄との対応関係を示すものであり、確率変動モード用の大当り図柄テーブルには大当り図柄の選択肢として「１１１」・「２２２」・「３３３」が設定され、大当り図柄「１１１」・「２２２」・「３３３」にはランダムカウンタＲ４として「０」・「１」・「２」・「３」が割付けられている。通常モード用の大当り図柄テーブルには大当り図柄の選択肢として「１１１」・「３３３」・「４４４」が設定され、大当り図柄「１１１」・「３３３」・「４４４」にはランダムカウンタＲ４として「０」・「１」・「２」・「３」が割付けられている。
【００３５】
大当り図柄「１１１」および「３３３」は共に確率変動モードの獲得を遊技者に報知する確率変動図柄として機能するものであり、確率変動モードおよび通常モードのいずれでも「１／２」の確率で選択される。大当り図柄「２２２」および「４４４」は共に確率変動モードの非獲得を遊技者に報知する通常図柄として機能するものであり、確率変動モードでは通常図柄として「２２２」が必ず選択され、通常モードでは通常図柄として「４４４」が必ず選択される。
【００３６】
メイン制御回路４０は図１０のステップＳ３９へ移行すると、図１１の（ａ）の確率変動モード用の大当り図柄テーブルをＲＯＭから検出する。そして、図１０のステップＳ４０で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、図１１の（ａ）の確率変動モード用の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた大当り図柄を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「０」であるときには大当り図柄「２２２」が選択され、ランダムカウンタＲ４の検出結果が「３」であるときには大当り図柄「３３３」が選択される。
【００３７】
メイン制御回路４０は図１０のステップＳ４１へ移行すると、図１１の（ｂ）の通常モード用の大当り図柄テーブルをＲＯＭから検出する。そして、図１０のステップＳ４２で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ４の取得結果を検出し、図１１の（ｂ）の通常モード用の大当り図柄テーブルからランダムカウンタＲ４の検出結果に応じた大当り図柄を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ４の検出結果が「０」であるときには大当り図柄「４４４」が選択され、ランダムカウンタＲ４の検出結果が「３」であるときには大当り図柄「３３３」が選択される。
【００３８】
メイン制御回路４０のＲＯＭには、図１２の（ａ）に示すように、大当り用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンとしてＮＰ〜ＳＰ４が設定されている。変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４は物語調のリーチアクション画面を発生させるためのものであり、変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４の選択時にはリーチアクション画面の結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定される。変動パターンＮＰはリーチアクション画面として最終の中列を低速変動させた後に停止させるノーマルリーチを発生させるためのものであり、変動パターンＮＰの選択時には物語調のリーチアクション画面が発生しない。
【００３９】
メイン制御回路４０は図１０のステップＳ４０またはステップＳ４２で大当り図柄を設定すると、ステップＳ４３で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出する。そして、図１２の（ａ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図１０のステップＳ４４で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターンＳＰ３が選択され、変動表示時間Ｔ３が選択される。
【００４０】
メイン制御回路４０は図１０のステップＳ３７で外れを検出すると、ステップＳ４５でＲＡＭの保留データエリア「１」から外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路４０のＲＯＭに予め記録されたものであり、メイン制御回路４０はステップＳ４５でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
【００４１】
メイン制御回路４０はステップＳ４５で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ４６で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ４７へ移行し、ＲＡＭの外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「１２１」に設定される。
【００４２】
メイン制御回路４０のＲＯＭには、図１２の（ｂ）に示すように、外れリーチ用の変動パターンテーブルが記録されている。この変動パターンテーブルはランダムカウンタＲ１と変動パターンと変動表示時間との関係を示すものであり、変動パターンテーブルには変動パターンＮＰ〜ＳＰ３が設定されている。変動パターンＳＰ１〜ＳＰ３は大当り用の変動パターンＳＰ１〜ＳＰ３と同一展開の物語調のリーチアクション画面を発生させるものであり、リーチアクション画面の結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される点で大当り用の変動パターンＳＰ１〜ＳＰ３と相違する。変動パターンＮＰはノーマルリーチを発生させるためのものであり、変動パターンＮＰの選択時には大当り用の変動パターンＮＰと同一展開で最終の中列が低速変動する。
【００４３】
メイン制御回路４０は図１０のステップＳ４７で外れリーチ図柄を設定すると、ステップＳ４８で保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出する。そして、図１２の（ｂ）の変動パターンテーブルからランダムカウンタＲ１の検出結果に応じた変動パターンを選択的に設定し、図１０のステップＳ４９で変動パターンの選択結果に応じた変動表示時間を選択的に設定する。例えばランダムカウンタＲ１の検出結果が「７０」であるときには変動パターンＳＰ２が選択され、変動表示時間Ｔ２が選択される。
【００４４】
メイン制御回路４０は図１０のステップＳ４６で完全外れを検出すると、ステップＳ５０へ移行する。ここでＲＡＭの完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ５の格納結果を検出し、ランダムカウンタＲ５の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ５の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「１１２」に設定される。
【００４５】
メイン制御回路４０はステップＳ５０で完全外れ図柄を設定すると、ステップＳ５１で完全外れ用の変動パターンＫＰを設定し、ステップＳ５２で変動表示時間Ｔｋを設定する。即ち、完全外れの判定時にはランダムカウンタＲ１の取得結果に応じた変動パターンの無作為的な設定処理が行われず、変動パターンが特定値ＫＰに一義的に設定される。
メイン制御回路４０はステップＳ５３へ移行すると、タイマＴ１に変動表示時間の設定結果をセットする。そして、ステップＳ５４へ移行し、演出制御回路４７に遊技データとして特別図柄の設定結果および変動パターンの設定結果を送信する。すると、演出制御回路４７が図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２に遊技データを送信し、図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２が遊技データの送信結果に基いて演出内容を設定する。
【００４６】
メイン制御回路４０はステップＳ５４で演出制御回路４７に遊技データを送信すると、ステップＳ５５で変動開始コマンドを送信する。すると、演出制御回路４７が図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２に演出開始コマンドを送信し、図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２が演出内容の設定結果を実行することに基いて特別図柄遊技を開始する。この特別図柄遊技は特別図柄遊技および大当り遊技の双方が実行されていない場合に開始されるものである。
【００４７】
メイン制御回路４０はステップＳ５５で変動開始コマンドを送信すると、ステップＳ５６でカウンタＮ１から「１」を減算することに基いて特別図柄遊技の保留回数を減算する。そして、ステップＳ５７でＲＡＭの保留データエリアを整理し、ステップＳ５８で図柄変動フラグをオン状態にセットする。この整理処理は保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ４を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が格納されているときには保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が消去され、保留データエリア「２」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４および保留データエリア「３」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ４が１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
４−２−４．変動終了処理
メイン制御回路４０は図１３のステップＳ６１で図柄変動フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで図柄変動フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには特別図柄遊技が実行中であると判断し、ステップＳ６２でタイマＴ１から設定値を減算することに基いて特別図柄遊技の残り時間を更新する。
【００４８】
メイン制御回路４０はステップＳ６２でタイマＴ１を減算すると、ステップＳ６３でタイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここでタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出したときには特別図柄遊技が終了したと判断し、ステップＳ６４で演出制御回路４７に変動停止コマンドを送信する。すると、演出制御回路４７が図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２に演出終了コマンドを送信し、図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２が次の処理を行うための待機状態に戻る。
【００４９】
メイン制御回路４０はステップＳ６４で変動停止コマンドを送信すると、ステップＳ６５で直前の大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで外れを検出したときにはステップＳ７６で図柄変動フラグをオフ状態にリセットし、大当りを検出したときにはステップＳ６６で確率変動モードの現在の設定状態を判断する。この確率変動モードの設定状態とは図柄表示器３４に現在表示中の大当り図柄ではなく、確率変動フラグの現在状態を称するものであり、メイン制御回路４０は確率変動フラグのオン状態では確率変動モード中であると判断してステップＳ６７へ移行し、確率変動フラグのオフ状態では通常モード中であると判断してステップＳ６９へ移行する。
【００５０】
メイン制御回路４０のＲＯＭには、図１４の（ａ）および（ｂ）に示すように、確率変動モード中の大当りラウンドテーブルおよび通常モード中の大当りラウンドテーブルが記録されている。これら各大当りラウンドテーブルは大当り図柄と大当りラウンド数との対応関係を示すものであり、通常モード中の大当りラウンドテーブルには、図１４の（ｂ）に示すように、大当り図柄の種類に拘らず大当りラウンド数として「１６Ｒ（ラウンド）」が割付けられている。確率変動モード中の大当りラウンドテーブルには、図１４の（ａ）に示すように、確率変動図柄「１１１」および「３３３」に対応して大当りラウンド数「１６Ｒ（ラウンド）」が割付けられ、通常図柄「４４４」に対応して大当りラウンド数「１Ｒ」が割付けられている。即ち、確率変動モード中の特別図柄遊技で大当り図柄「４４４」が表示されたときには大当りラウンド数が「１Ｒ」に設定される。この大当り図柄「４４４」は確率変動モード中にのみ表示されるものであり、大当りラウンド数「１Ｒ」は確率変動モード中の特別図柄遊技で通常図柄の大当りが発生した場合に限って設定される。
【００５１】
メイン制御回路４０は図１３のステップＳ６７へ移行すると、図１４の（ａ）の確率変動モード中の大当りラウンドテーブルから大当り図柄の設定結果に応じた大当りラウンド数を検出し、図１３のステップＳ６８で大当りラウンド数の検出結果をカウンタＮ２にセットする。即ち、確率変動モード中にはカウンタＮ２に大当り図柄の種類に応じて大当りラウンド数「１Ｒ」および「１６Ｒ」が選択的にセットされる。
【００５２】
メイン制御回路４０は図１３のステップＳ６９へ移行すると、図１４の（ｂ）の通常モード中の大当りラウンドテーブルから大当り図柄の設定結果に応じた大当りラウンド数を検出し、図１３のステップＳ７０で大当りラウンド数の検出結果をカウンタＮ２にセットする。即ち、通常モード中にはカウンタＮ２に大当り図柄の種類に拘らず大当りラウンド数「１６Ｒ」がセットされる。
【００５３】
メイン制御回路４０はステップＳ６８またはＳ７０でカウンタＮ２をセットすると、ステップＳ７１で確率変動モードの獲得状態を判断する。この確率変動モードの獲得状態は大当り図柄の設定結果に応じて判断されるものであり、メイン制御回路４０は大当り図柄の設定結果が奇数の確率変動図柄であることを検出したときには確率変動モードの獲得と判定し、ステップＳ７２で確率変動フラグをオン状態に設定することに基いて確率変動モードを有効化する。また、ステップＳ７１で大当り図柄の設定結果が偶数の通常図柄であることを検出したときには確率変動モードの非獲得と判定し、ステップＳ７３で確率変動フラグをオフ状態にリセットすることに基いて確率変動モードを無効化する。
【００５４】
大当り図柄は、図１１に示すように、ランダムカウンタＲ４の取得結果に基いて選択されるものであり、確率変動モード中には奇数の確率変動図柄「１１１」および「３３３」が合せて「５０％」の確率で選択され、偶数の通常図柄「２２２」が「５０％」の確率で選択される。また、通常モード中には奇数の確率変動図柄「１１１」および「３３３」が合せて「５０％」の確率で選択され、偶数の通常図柄「４４４」が「５０％」の確率で選択される。即ち、確率変動図柄および通常図柄は確率変動モードの有効無効に拘らず共に「５０％」の確率で選択されるものであり、確率変動モードは確率変動モード中および通常モード中のいずれでも「５０％」の確率で設定されることになる。
【００５５】
メイン制御回路４０は図１３のステップＳ７２およびステップＳ７３で確率変動フラグをオン状態およびオフ状態に設定すると、ステップＳ７４で大当り遊技フラグをオン状態に設定し、ステップＳ７５で継続フラグをオン状態に設定し、ステップＳ７６で図柄変動フラグをオフ状態に設定する。
４−２−５．大当り遊技処理
メイン制御回路４０は図１５のステップＳ８１へ移行すると、大当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで大当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ８２へ移行し、大当りラウンドフラグの設定状態を判断する。この大当りラウンドフラグは大入賞口２５の開放状態および閉鎖状態でオン状態およびオフ状態に設定されるものであり、メイン制御回路４０はステップＳ８２で大当りラウンドフラグのオフを検出したときにはステップＳ８３へ移行する。
【００５６】
メイン制御回路４０はステップＳ８３へ移行すると、継続フラグの設定状態を判断する。この継続フラグは特別図柄遊技で大当りが発生することに基いてオン状態に設定されたり、大当りラウンド中にパチンコ球が大入賞口２５の特定領域３０内に侵入することに基づいてオン状態に設定されるものであり、メイン制御回路４０は継続フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ８４へ移行する。
【００５７】
メイン制御回路４０はステップＳ８４へ移行すると、カウンタＮ２を「０」と比較する。このカウンタＮ２は特別図柄遊技で大当りが発生することに基いて「１」または「１６」にセットされるものであり、メイン制御回路４０は「Ｎ２＞０」を検出したときにはステップＳ８５でカウンタＮ２から「１」を減算する。
メイン制御回路４０はステップＳ８５でカウンタＮ２を減算すると、ステップＳ８６でタイマＴ２に大当りラウンド時間（具体的には「３０ｓｅｃ」）をセットする。そして、ステップＳ８７で継続フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ８８でカウンタＮ３に「１０」をセットする。このカウンタＮ３はパチンコ球の大入賞口２５に対する入賞個数を計測するものであり、メイン制御回路４０はステップＳ８８でカウンタＮ３をセットしたときにはステップＳ８９へ移行する。
【００５８】
メイン制御回路４０はステップＳ８９へ移行すると、大入賞口ソレノイド２８に駆動電源を印加することに基いて大入賞口２５を開放する。そして、ステップＳ９０で大当りラウンドフラグをオン状態に設定することに基いて大入賞口２５の開放を記録し、ステップＳ９１で演出制御回路４７にラウンド開始コマンドを送信する。すると、演出制御回路４７が図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２に大当り遊技用の演出開始コマンドを設定し、図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２が大当りラウンドの演出を開始する。
【００５９】
メイン制御回路４０はステップＳ８２で大当りラウンドフラグがオン状態に設定されていることを検出すると、ステップＳ９２でカウント信号の有無を判断する。このカウント信号はパチンコ球が大入賞口２５の通常領域２９内に入賞することに基いてカウントセンサ３１から出力されるものであり、メイン制御回路４０はステップＳ９２でカウント信号を検出したときにはステップＳ９５でカウンタＮ３から「１」を減算する。
【００６０】
メイン制御回路４０はステップＳ９２でカウント信号がないことを検出すると、ステップＳ９３で継続信号の有無を判断する。この継続信号はパチンコ球が大入賞口２５の特定領域３０内に入賞することに基いて特定領域センサ３２から出力されるものであり、メイン制御回路４０はステップＳ９３で継続信号を検出したときにはステップＳ９４で継続フラグをオン状態に設定し、ステップＳ９５でカウンタＮ３から「１」を減算する。即ち、カウンタＮ３はパチンコ球が大入賞口２５の通常領域２９内および特定領域３０内のいずれに入賞した場合でも減算されるものであり、パチンコ球の大入賞口２５に対する残り入賞個数を示している。
【００６１】
メイン制御回路４０はステップＳ９６へ移行すると、カウンタＮ３の現在の計測値を「０」と比較する。ここで「Ｎ３＞０」を検出したときにはステップＳ９７でタイマＴ２から設定値を減算し、ステップＳ９８でタイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。このタイマＴ２は大入賞口２５の残り開放時間を計測するものであり、メイン制御回路４０はステップＳ９６で「Ｎ３＝０」を検出したり、ステップＳ９８で「Ｔ２＝０」を検出したときにはステップＳ９９へ移行する。
【００６２】
メイン制御回路４０はステップＳ９９へ移行すると、大入賞口ソレノイド２８を断電することに基づいて大入賞口２５を閉鎖する。即ち、大入賞口２５は規定個数のパチンコ球が入賞するか、開放時間が上限値に達することに基づいて開放状態から閉鎖されるものであり、大入賞口２５の入賞個数および開放時間を条件とする開閉動作を大当りラウンドと称する。
【００６３】
メイン制御回路４０はステップＳ９９で大入賞口２５を閉鎖すると、ステップＳ１００で大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１０１で演出制御回路４７にラウンド終了コマンドを送信する。すると、演出制御回路４７が図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２に大当り遊技用の演出終了コマンドを送信し、図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２が大当りラウンドの演出を終える。
【００６４】
メイン制御回路４０はステップＳ８３で継続フラグがオフ状態にリセットされていることを検出したり、ステップＳ８４でカウンタＮ２が「０」にリセットされていることを検出すると、ステップＳ１０２で継続フラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１０３でカウンタＮ２およびカウンタＮ３を「０」にリセットする。そして、ステップＳ１０４で大当りラウンドフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１０５で大当り遊技フラグをオフ状態にリセットし、大当り遊技処理を終える。即ち、大当りラウンドは大入賞口２５の開放時にパチンコ球が特定領域３０内に入賞することを条件に再開されるものである。この大当りラウンドの繰返し数には上限値「１６」および「１」のいずれかが設定されており、パチンコ球が特定領域３０内に入賞した場合でも大当りラウンド数が上限値に達しているときには大当りラウンドが再開されず、大当り遊技処理が終了する。
５．演出制御回路４７の内部処理
演出制御回路４７は図１６のステップＳ２０１へ移行すると、保留球コマンドの有無を判断する。この保留球コマンドはメイン制御回路４０が特別図柄遊技を保留することに基いて送信するものであり、演出制御回路４７はステップＳ２０１で保留球コマンドを検出したときにはステップＳ２０２へ移行し、カウンタＮ１１の現在の計測値に「１」を加算することに基いて保留球数を更新する。
【００６５】
演出制御回路４７はステップＳ２０２で特別図柄遊技の保留回数Ｎ１１を加算すると、ステップＳ２０３で図柄制御回路４８にカウンタＮ１１の加算結果を送信し、ステップＳ２０４で保留球表示コマンドを送信する。この保留球表示コマンドは図柄制御回路４８に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御回路４８は演出制御回路４７からの保留球表示コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の加算結果に変更する。即ち、パチンコ球が始動口２２内に有効に入賞した時点でメイン制御回路４０から演出制御回路４７を通して図柄制御回路４８にコマンドが送信され、図柄表示器３４の保留球領域ＨＥ内の表示値が更新される。
【００６６】
演出制御回路４７はステップＳ２０５へ移行すると、特別図柄遊技用の遊技データの有無を判断する。この遊技データはメイン制御回路４０が特別図柄遊技の開始時にランダムカウンタＲ１〜Ｒ５等の検出結果に基いて設定した特別図柄の設定結果と変動パターンの設定結果とを称するものであり、演出制御回路４７はステップＳ２０５で遊技データを検出したときにはステップＳ２０６へ移行し、図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２に遊技データの検出結果を送信する。
【００６７】
音制御回路５０は演出制御回路４７からの遊技データを検出すると、変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは両スピーカ１２の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。このシーケンスデータの実行タイミングは音制御回路５０が演出制御回路４７からの特別図柄遊技用の演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する特別図柄遊技の経過時間に相当するものであり、音制御回路５０は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、特別図柄遊技の音部分を組成する。
【００６８】
電飾制御回路５２は演出制御回路４７からの遊技データを検出すると、変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータはＬＥＤ１５の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。このシーケンスデータの実行タイミングは電飾制御回路５２が演出制御回路４７からの特別図柄遊技用の演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する特別図柄遊技の経過時間に相当するものであり、電飾制御回路５２は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、特別図柄遊技の光部分を組成する。
【００６９】
図柄制御回路４８は演出制御回路４７からの遊技データを検出すると、変動パターンに応じた内容のシーケンスデータを設定する。このシーケンスデータは図柄表示器３４の駆動内容を制御するコマンドが実行タイミングと共に記録されたものであり、変動パターンに応じた変動表示時間で終了するように設定される。このシーケンスデータの実行タイミングは図柄制御回路４８が演出制御回路４７からの特別図柄遊技用の演出開始コマンドを検出することに基いて計測開始する特別図柄遊技の経過時間に相当するものであり、図柄制御回路４８は経過時間の計測結果が実行タイミングに到達することに基いてコマンドを順に実行し、特別図柄遊技の映像部分を組成する。このシーケンスデータには左列の特別図柄・右列の特別図柄・中列の特別図柄を演出制御回路４７からの設定結果で変動停止させるコマンドが含まれており、図柄制御回路４８は左列の特別図柄・右列の特別図柄・中列の特別図柄をコマンドに応じて順に変動停止させ、３列の特別図柄の組合せで大当りおよび外れの判定結果を報知する。以下、図柄制御回路４８のシーケンスデータ設定処理について説明する。
５−１．図柄制御回路４８のシーケンスデータ設定処理
図柄制御回路４８は演出制御回路４７からの遊技データを検出すると、図１７のステップＳ３０１でランダムカウンタＲ１１の現在の計測値を取得する。このランダムカウンタＲ１１は図柄制御回路４８が４ｍｓｅｃ毎にタイマ割込みプログラムを起動し、タイマ割込みプログラムの中で「０」から「３２」に「１」ずつ加算するものであり、図柄制御回路４８はランダムカウンタＲ１１を「３２」まで加算したときには「０」に戻して循環的に加算する。尚、ランダムカウンタＲ１１は仮図柄乱数値に相当するものである。
【００７０】
図柄制御回路４８はステップＳ３０１でランダムカウンタＲ１１を取得すると、ステップＳ３０２で演出制御回路４７からの特別図柄の設定結果を大当り図柄「１１１」・「２２２」・「３３３」と比較する。ここで特別図柄の設定結果が大当り図柄「１１１」・「２２２」・「３３３」のいずれかであることを検出したときにはステップＳ３０３へ移行し、演出制御回路４７からの変動パターンをスペシャルリーチ用のＳＰ１〜ＳＰ４と比較する。
【００７１】
図柄制御回路４８はステップＳ３０３で変動パターンがＳＰ１〜ＳＰ４のいずれかであることを検出すると、ステップＳ３０４でランダムカウンタＲ１１の取得結果をＲＯＭに予め記録された２０個の再変動値「０〜１９」と比較する。ここでランダムカウンタＲ１１の取得結果が２０個の再変動値のいずれかと同一であることを検出したときには再変動有りと判定し、ランダムカウンタＲ１１の取得結果が２０個の再変動値のいずれとも相違していることを検出したときには再変動無しと判定する。
【００７２】
図柄制御回路４８はステップＳ３０５へ移行すると、再変動の判定結果を検出する。ここで再変動有りを検出したときにはステップＳ３０６へ移行し、左列の仮停止図柄・中列の仮停止図柄・右列の仮停止図柄を全て「４」に設定する。
図柄制御回路４８はステップＳ３０７へ移行すると、変動パターンに応じたシーケンスデータを設定する。図１８の（ａ）は完全外れ用の変動パターンＫＰの検出時に設定される完全外れ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータには全図柄変動開始コマンドＣｏ・左図柄変動停止コマンドＣｌ・右図柄変動停止コマンドＣｒ・中図柄変動停止コマンドＣｃがタイミングｔ１〜ｔ４で設定されており、図柄制御回路４８は、図１８の（ｂ）に示すように、３列の特別図柄をタイミングｔ１で同時に変動開始し、左列の特別図柄・右列の特別図柄・中列の特別図柄をタイミングｔ２・ｔ３・ｔ４で変動停止させる。
【００７３】
図１９の（ａ）はノーマルリーチ用の変動パターンＮＰの検出時に設定されるノーマルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータにはリーチコマンドＣｒおよび低速変動コマンドＣｓが設定されており、図柄制御回路４８は、図１９の（ｂ）に示すように、右列の特別図柄をタイミングｔ３で変動停止させた後にタイミングｔ４でリーチキャラクタを出現させる。そして、中列の特別図柄の変動速度をタイミングｔ５で遅め、中列の特別図柄をタイミングｔ６で低速変動状態から変動停止させる。
【００７４】
図２０の（ａ）はスペシャルリーチ用の変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４の検出時に設定されるスペシャルリーチ用のシーケンスデータを示すものである。このシーケンスデータにはリーチコマンドＣｒの後に全図柄消去コマンドＣａとリーチアクションコマンドＣｂと全図柄静止表示コマンドＣｄが設定されており、図柄制御回路４８は、図２０の（ｂ）に示すように、タイミングｔ４でリーチキャラクタを出現させた後に左列の特別図柄〜右列の特別図柄を同時に消去し、物語調のリーチアクション画面を表示した後に左列の特別図柄〜右列の特別図柄を設定結果で同時に静止表示する。このリーチアクション画面は変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４に応じて進行内容が相違するものであり、大当り図柄の設定時には物語りの結末として遊技者に大当りを連想させるものが設定され、外れリーチ図柄の設定時には物語りの結末として遊技者に外れを連想させるものが設定される。
【００７５】
図柄制御回路４８は再変動の判定時には、図２１の（ａ）に示すように、全図柄仮表示コマンドＣｅと全図柄再変動コマンドＣｆと全図柄再変動停止コマンドＣｇを設定する。これら全図柄仮表示コマンドＣｅ〜全図柄再変動停止コマンドＣｇは大当りがスペシャルリーチ用の変動パターンＳＰ１〜ＳＰ４で発生する場合にランダムカウンタＲ１１の取得結果に基いて抽選で設定されるものであり、図柄制御回路４８は、図２１の（ｂ）に示すように、物語調のリーチアクション画面を表示した後に大当り図柄「４４４」を静止状態で同時に仮表示する。そして、左列の特別図柄〜右列の特別図柄を同時に変動開始し、演出制御回路４７からの設定図柄で変動停止させる。
【００７６】
演出制御回路４７は図１６のステップＳ２０６で遊技データを送信すると、ステップＳ２０７で変動開始コマンドの有無を判断する。この変動開始コマンドはメイン制御回路４０が特別図柄遊技の開始時に送信するものであり、演出制御回路４７はステップＳ２０７で変動開始コマンドを検出したときにはステップＳ２０８でカウンタＮ１１の現在の計測値から「１」を減算することに基いて保留球数を更新する。そして、ステップＳ２０９で図柄制御回路４８に保留球数Ｎ１１の減算結果を送信し、ステップＳ２１０で保留球表示コマンドを送信する。この保留球表示コマンドは図柄制御回路４８に保留球数の表示値を変更することを指令するものであり、図柄制御回路４８は演出制御回路４７からの保留球表示コマンドを検出することに基いて保留球数の表示値をカウンタＮ１１の減算結果に変更する。即ち、特別図柄遊技の開始時点でメイン制御回路４０から演出制御回路４７を通して図柄制御回路４８にコマンドが送信され、保留球数の表示値が減算される。
【００７７】
演出制御回路４７はステップＳ２１０で保留球表示コマンドを送信すると、ステップＳ２１１で図柄制御回路４８と音制御回路４８と電飾制御回路５２に演出開始コマンドを送信する。この演出開始コマンドはシーケンスデータの実行開始を指令するものであり、図柄制御回路４８は演出開始コマンドを検出することに基いて図柄表示器３４のシーケンスデータに応じた制御を開始し、音制御回路５０および電飾制御回路５２は演出開始コマンドを検出することに基いて両スピーカ１２および複数のＬＥＤ１５のシーケンスデータに応じた制御を開始する。
【００７８】
演出制御回路４７は図１６のステップＳ２１２へ移行すると、変動停止コマンドの有無を判断する。この変動停止コマンドはメイン制御回路４０が変動パターンの設定結果に応じた変動表示時間の経過時点で送信するものであり、演出制御回路４７はステップＳ２１２で変動停止コマンドを検出すると、ステップＳ２１３で図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御装置５２に演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御装置５２はシーケンスデータの実行を終え、新たな遊技データの送信を待つ待機状態に移行する。
【００７９】
演出制御回路４７はステップＳ２１４へ移行すると、ラウンド開始コマンドの有無を判断する。このラウンド開始コマンドはメイン制御回路４０が大当りラウンドの開始時に送信するものであり、演出制御回路４７はステップＳ２１４でラウンド開始コマンドを検出したときにはステップＳ２１５へ移行し、図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御５２に大当り遊技用の演出開始コマンドを送信する。すると、図柄制御回路４８は図柄表示器３４をＲＯＭに予め記録された大当りラウンド用のシーケンスデータに基いて制御することで大当りラウンドを映像で演出し、音制御回路５０は両スピーカ１２をＲＯＭに予め記録された大当りラウンド用のシーケンスデータに基いて制御することで大当りラウンドを音で演出し、電飾制御回路５２は複数のＬＥＤ１５をＲＯＭに予め記録された大当りラウンド用のシーケンスデータに基いて制御することで大当りラウンドを光で演出する。
【００８０】
演出制御回路４７はステップＳ２１６へ移行すると、ラウンド終了コマンドの有無を判断する。このラウンド終了コマンドはメイン制御回路４０が大当りラウンドの終了時に送信するものであり、演出制御回路４７はステップＳ２１６でラウンド終了コマンドを検出したときにはステップＳ２１７で図柄制御回路４８と音制御回路５０と電飾制御回路５２に大当りラウンド用の演出終了コマンドを送信する。すると、図柄制御回路４８は大当りラウンド用のシーケンスデータに基く図柄表示器３４の制御を終え、音制御回路５０および電飾制御回路５２は大当りラウンド用のシーケンスデータに基く両スピーカ１２の制御および複数のＬＥＤ１５の制御を終える。
【００８１】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
確率変動モードで独自の通常図柄「４４４」を選択肢として設定し、独自の通常図柄「４４４」が選択されたときには通常モードを設定し、大当りラウンドを１回だけ実行した。このため、確率変動モードでの大当りラウンド数を状況に応じて変える制御を行うことができるので、大当りを確率変動図柄で発生させることだけではなく大当りラウンドにも遊技者の関心を向けることができる。しかも、独自の通常図柄「４４４」を確率変動モードだけに設定した。このため、独自の通常図柄「４４４」が大当りラウンド数の減少を報知する専用の報知図柄として機能するようになるので、独自の通常図柄「４４４」を視覚的に認識することから大当りラウンド数の減少を間違いなく把握することができる。
【００８２】
独自の通常図柄「４４４」を仮表示した後に残りの大当り図柄「１１１」〜「３３３」のいずれかに再変動させた。このため、通常モードで独自の通常図柄「４４４」を遊技者に見せることができるので、通常モードで独自の通常図柄「４４４」が選択されないことを遊技者に隠すことができる。
上記第１実施例においては、図柄制御回路４８が図柄表示器３４の表示内容を制御する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えばメイン制御回路４０が制御する構成としても良い。
【００８３】
上記第１実施例においては、図柄表示器３４に特別図柄を表示する構成としたが、これに限定されるものではなく、例えば装飾図柄を表示する構成としても良い。この場合、特別図柄を表示する専用の特別図柄表示器を設け、メイン制御回路４０が特別図柄表示器の表示内容を制御する構成にすると良い。尚、装飾図柄とは特別図柄の変動表示を視覚的に装飾する図柄であり、装飾図柄としては特別図柄と同一の数字図柄を用いると良い。
【図面の簡単な説明】
【００８４】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは全体構成を示す前面図，ｂは側面図）
【図２】遊技盤を示す前面図
【図３】電気的構成を示すブロック図
【図４】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図５】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図６】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図７】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図８】メイン制御回路の始動信号処理を示すフローチャート
【図９】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１０】メイン制御回路の変動開始処理を示すフローチャート
【図１１】ランダムカウンタと大当り図柄との関係を示す図（ａは確率変動モード用の大当り図柄テーブルを示す図、ｂは通常モード用の大当り図柄テーブルを示す図）
【図１２】ランダムカウンタと変動パターンと変動表示時間との関係を示す図（ａは大当り用の変動パターンテーブルを示す図、ｂは外れリーチ用の変動パターンテーブルを示す図）
【図１３】メイン制御回路の変動終了処理を示すフローチャート
【図１４】大当り図柄と大当りラウンド数との関係を示す図（ａは確率変動モード用の大当りラウンドテーブルを示す図、ｂは通常モード用の大当りラウンドテーブルを示す図）
【図１５】メイン制御回路の大当り遊技処理を示すフローチャート
【図１６】演出制御回路の演出制御処理を示すフローチャート
【図１７】図柄制御回路のシーケンスデータ設定処理を示すフローチャート
【図１８】（ａ）は完全外れ用のシーケンスデータを示す図、（ｂ）は図柄表示器の表示画面を示す図
【図１９】（ａ）はノーマルリーチ用のシーケンスデータを示す図、（ｂ）は図柄表示器の表示画面を示す図
【図２０】（ａ）はスペシャルリーチ用のシーケンスデータを示す図、（ｂ）は図柄表示器の表示画面を示す図
【図２１】（ａ）は再変動用のシーケンスデータを示す図、（ｂ）は図柄表示器の表示画面を示す図
【符号の説明】
【００８５】
２２は始動口、２５は大入賞口（可変入賞口）、３４は図柄表示器、４０はメイン制御回路（第１の乱数取得手段，第２の乱数取得手段，大当り判定手段，記録手段，遊技データ設定手段，確率設定手段，大当り遊技手段）、４８は図柄制御回路（仮図柄設定手段，図柄変更手段）を示す。
【図１】
2005334465.tif 000003
【図２】
2005334465.tif 000004
【図３】
2005334465.tif 000005
【図４】
2005334465.tif 000006
【図５】
2005334465.tif 000007
【図６】
2005334465.tif 000008
【図７】
2005334465.tif 000009
【図８】
2005334465.tif 000010
【図９】
2005334465.tif 000011
【図１０】
2005334465.tif 000012
【図１１】
2005334465.tif 000013
【図１２】
2005334465.tif 000014
【図１３】
2005334465.tif 000015
【図１４】
2005334465.tif 000016
【図１５】
2005334465.tif 000017
【図１６】
2005334465.tif 000018
【図１７】
2005334465.tif 000019
【図１８】
2005334465.tif 000020
【図１９】
2005334465.tif 000021
【図２０】
2005334465.tif 000022
【図２１】
2005334465.tif 000023