(57)【要約】【課題】  演出のバリエーションを増やすことで、移行抽選の結果に対する興趣を与えるとともに、遊技性を高める。【解決手段】  図柄表示装置で変動表示中に始動入賞すると、移行抽選の先読みが行われ、当たりとなる場合に当選フラグが記憶される。その後、当選フラグが記憶されている旨を報知するかの抽選が行われ、抽選結果によってスピーカによる報知やＬＥＤの発光により遊技者に報知される。また、保留にされた乱数を用いた移行抽選でハズレとなる場合に、図柄表示装置に表示させる停止表示態様をリーチ目にするか否かの第１停止図柄抽選が行われる。第１停止図柄抽選にはずれると、図柄表示装置に表示させる停止表示態様をチャンス目にするか否かの第２停止図柄抽選が行われる。これにより、報知及び停止図柄を個別に決定することができ、意外性のある演出を行える。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第１判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示装置と、前記可変表示装置に表示する停止表示態様を、前記第１判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段とを備えた遊技機において、
前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第２判定手段と、
前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、前記第２判定手段で使用された乱数を記憶する第１記憶手段と、
前記第２判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第２記憶手段と、
前記始動入賞を契機として、前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、
前記結果判定手段により前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、
前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知する報知装置と、
前記可変表示装置で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第１停止態様とするか否かを決定する第１表示態様決定手段と、
前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第１停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第１停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第１の停止態様とは異なる第２停止態様とするか否かを決定する第２表示態様決定手段と、
前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第１表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第１停止態様とすることが決定された場合、又は前記第２表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第２停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第１停止態様又は第２停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段とを備えたことを備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第１判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示部を制御する手段と、前記可変表示部に表示する停止表示態様を、前記第１判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段との他に、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第２判定手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、前記第２判定手段で使用された乱数を記憶する第１記憶手段と、前記第２判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第２記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知装置にて報知する手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第１停止態様とするか否かを決定する第１表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第１停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第１停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第１の停止態様とは異なる第２停止態様とするか否かを決定する第２表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第１表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第１停止態様とすることが決定された場合、又は前記第２表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第２停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第１停止態様又は第２停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項３】
請求項２記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることができることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機等の遊技機、プログラム及び記憶媒体に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、パチンコ店などの遊技場に設置して使用されるパチンコ機の多くは、スタートチャッカーと呼ばれる特定入賞口に遊技球が入って入賞する、所謂始動入賞することを契機として、スタートチャッカーへの１回の入賞毎に１回の移行抽選（乱数値の抽出、及び抽出された乱数と判定テーブルとを照合して当たりか否かの判定）を行い、この移行抽選の抽選結果が当選となる場合に、遊技者に有利な遊技状態に移行するようになっている。この遊技者に有利な遊技状態は、一般に「大当たり」状態と呼ばれ、この「大当たり」状態になるとアタッカと呼ばれる可動板を有する入賞口が断続的に所定期間開放される。アタッカは盤面上を流下していく遊技球が入賞し易い構造となっているので、「大当たり」状態に移行された遊技者は当該入賞に基づいて多くの賞球を獲得しやすいようになっている。
【０００３】
このようなパチンコ機では、始動入賞時の可変表示や停止表示等を行う可変表示装置、ＬＥＤやスピーカ等の報知装置等が内蔵され、遊技状態に応じて駆動される。例えば始動入賞時には、可変表示装置における可変表示の表示パターンや、ＬＥＤの点灯パターン、スピーカにおける報知音のパターンからなる演出パターンを選択し、選択された演出パターンに基づいた演出を行う。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような演出パターンを用いた場合、予め演出パターンの構成が予め決められているために、実行される演出パターンによっては、遊技者は始動入賞における移行抽選の結果がわかってしまうため、演出のバリエーションに乏しく、遊技における興趣を損ねるという問題がある。
【０００５】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、演出のバリエーションを増やすことで、移行抽選の結果に対する興趣を与えるとともに、遊技性を高めることができるようにした遊技機、プログラム及び記憶媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第１判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示装置と、前記可変表示装置に表示する停止表示態様を、前記第１判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段とを備えた遊技機において、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第２判定手段と、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、前記第２判定手段で使用された乱数を記憶する第１記憶手段と、前記第２判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第２記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知する報知装置と、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第１停止態様とするか否かを決定する第１表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第１停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第１停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第１の停止態様とは異なる第２停止態様とするか否かを決定する第２表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第１表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第１停止態様とすることが決定された場合、又は前記第２表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第２停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第１停止態様又は第２停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段とを備えたことを備えたことを特徴とする。
【０００７】
また、本発明のプログラムとしては、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第１判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示部を制御する手段と、前記可変表示部に表示する停止表示態様を、前記第１判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段との他に、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第２判定手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、前記第２判定手段で使用された乱数を記憶する第１記憶手段と、前記第２判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第２記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知装置にて報知する手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第１停止態様とするか否かを決定する第１表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第１停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第１停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第１の停止態様とは異なる第２停止態様とするか否かを決定する第２表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第１表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第１停止態様とすることが決定された場合、又は前記第２表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第２停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第１停止態様又は第２停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段としてコンピュータを機能させるためのものである。
【０００８】
また、使用する記憶媒体は、上記記載のプログラムが記憶されるとともに、そのプログラムをコンピュータで読み取ることのできるものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明の遊技機によれば、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第１判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示装置と、前記可変表示装置に表示する停止表示態様を、前記第１判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段とを備えた遊技機において、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第２判定手段と、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合に、前記第２判定手段で使用された乱数を記憶する第１記憶手段と、前記第２判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第２記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知する報知装置と、前記可変表示装置で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第１停止態様とするか否かを決定する第１表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第１停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第１停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第１の停止態様とは異なる第２停止態様とするか否かを決定する第２表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第１表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第１停止態様とすることが決定された場合、又は前記第２表示態様決定手段にて前記可変表示装置における停止表示態様を第２停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第１停止態様又は第２停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段とを備えたことを備えたから、移行抽選に応じた演出のバリエーションを増やすことができ、遊技に対する興趣を遊技者に与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
図１に、本発明を用いたパチンコ機の外観を示す。パチンコ機２は、基体となる本体部材３に、上部扉４及び下部扉５からなる２枚の前面扉６が本体部材３に対して回動自在となるように、図示しないヒンジ部を介して組み付けられる。上部扉４の中央には開口４ａが設けられており、この開口４ａは上部扉４の裏側に取り付けられるガラス７等の透光性を有する部材により遮蔽される。なお、上部扉４が閉じている状態では、遊技の際に遊技領域２１（図２参照）を流下する遊技球（遊技媒体）や、遊技領域２１に設けられた構造物は、上記開口４ａを遮蔽するガラス７を介して視認される。なお、符号８は、本体部材３を遊技場等に固定するための固定枠である。
【００１１】
下部扉５には、供給皿１０、操作ハンドル１１等が設けられる。供給皿１０には、遊技を開始する際に遊技球が供給される他に、遊技領域２１を流下する遊技球が、遊技領域２１に設けられた入賞領域のいずれかに入賞したことを受けて払い出される賞球としての遊技球が受容される。なお、符号１３は払出し口であり、この払出し口１３を介して、賞球としての遊技球が払い出される。また、符号１４は、供給皿１０に受容された遊技球を排出する際に操作される排出ボタンである。
【００１２】
操作ハンドル１１は、遊技を行う際に操作される。この操作ハンドル１１を操作すると、内部に設けられた打出し用ボリューム７１（図４参照）の出力値が変化し、発射装置１５における遊技球の打ち出し強さが変化する。
【００１３】
図２に示すように、上部扉４を開けると、ガイドレール２０等によって囲まれた遊技領域２１が露呈される。この遊技領域２１のほぼ中央には、センター役物２２が設けられる。図３に示すように、センター役物２２のほぼ中央に図柄表示装置（可変表示装置）２５（図８参照）の表示画面２５ａが配設される。この表示画面２５ａには、遊技中の演出が表示される。また、スタートチャッカー４１に遊技球が入った場合に、図柄の可変表示が開始され、所定の可変表示の後に図柄の停止表示を行って、第２当たり判定部５２（図４参照）における判定の結果が遊技者に報知される。以下では、図柄表示装置２５の表示画面２５ａに停止表示される図柄の数を３個として説明する。例えば第２当たり判定部５１にて、抽出された乱数が当たりに振り分けられた乱数であるという判定が行われた場合には、表示画面２５ａには例えば「７−７−７」のように、同一の図柄が３個停止表示される。一方、乱数がハズレに振り分けられた乱数であるという判定が行われた場合には、例えば「１−４−９」のように、異なる３個の図柄が停止表示されたり、例えば「３−３−７」のように、同一の図柄が２個と、異なる図柄１個との計３個の図柄が停止表示される。
【００１４】
遊技領域２１には、上述したセンター役物２２が配置される他、図示しない障害釘や風車、通過チャッカー３０、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２等の構造物が設けられる。なお、これら構造物については、周知であるので、ここではその説明を省略する。
【００１５】
この遊技領域２１には、アタッカ（変動入賞装置）３３と呼ばれる開閉式の可動物が設けられ、「大当たり」状態となるときに、上述した可動物が開放され、遊技領域２１を流下する遊技球が可動物の内部に設けられた入賞領域（図示せず）に入賞する。なお、遊技球は、上記障害釘や風車に弾かれるか、センター役物２２の側壁面等に弾かれて遊技領域２１を流下し、上記構造物に設けられた入賞領域のいずれかに入賞するか、アウト口３４によって回収される。
【００１６】
図３に示すように、センター役物２２の上部には、保留表示部３６が設けられる。保留表示部３６は、４個の表示部３６ａ〜３６ｄから構成され、これら表示部３６ａ〜３６ｄの背後にそれぞれ保留用ＬＥＤ１１０（図４参照）が配置される。この保留表示部３６は、図柄変動中に遊技球がスタートチャッカー３１に入賞し、第１乱数抽出部４６にて抽出された乱数が、第１当たり判定部５０では判定されるが、第２当たり判定部５１にて判定されずに、ＲＡＭ４０ｃに記憶される（所謂保留される）場合に、表示部３６ａから１個毎に発光表示される。同様にして、乱数がＲＡＭ４０ｃに記憶される毎に、表示部３６ｂ、表示部３６ｃ、表示部３６ｄの順で発光表示されていく。また、前記保留が１つ消化されると、発光表示された表示部のうち、右側の表示部（表示部３６ｄまで発光表示されている場合には、表示部３６ｄ）の発光表示が停止される。なお、本実施形態では、該保留数は、４個を上限とする。
【００１７】
図４に示すように、パチンコ機２の作動は基本的に遊技制御部４０におけるマイクロコンピュータによって管制される。遊技制御部４０は、ＣＰＵ４０ａ及びＲＯＭ４０ｂ及びＲＡＭ４０ｃから構成されている。なお、普通図柄である電動チューリップを作動させるか否かの抽選を行う箇所については、省略するものとする。
【００１８】
ＣＰＵ４０ａは、制御部４５、第１乱数抽出部４６、第２乱数抽出部４７、第３乱数抽出部４８、第４乱数抽出部４９、第１当たり判定部（第１判定手段）５０、第２当たり判定部（第２判定手段）５１、結果判定部（結果判定手段）５２、報知判定部（報知決定手段）５３、第１停止態様判定部（第１表示態様決定手段）５４、第２停止態様判定部（第２表示態様決定手段）５５から構成されている。制御部３１は、ＲＯＭ３０ｂに記憶されている遊技制御プログラムに基づいてパチンコ機の遊技状態を制御する。
【００１９】
第１乱数抽出部４６は、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞したことを受けて、乱数の抽出を行い、抽出された乱数を制御部４５に出力する。
【００２０】
第１当たり判定部５０は、図柄表示装置２５における図柄の可変表示が行われていない場合に作動し、第１乱数抽出部４６にて抽出された乱数と、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第１判定テーブル６０とから、当たりか否かを決定する。また、図柄表示装置２５における可変表示が停止し、且つＲＡＭ（第１記憶手段）４０ｃに記憶された乱数が有る場合に作動し、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第１判定テーブル６０とから、当たりか否かを決定する。この判定結果に基づいて、制御部（停止態様決定手段）４５は、変動パターンテーブル６１から、図柄表示装置２５の表示画面２５ａに表示させる変動パターンを決定するとともに、図柄テーブル６２を参照して、可変表示後に停止表示される図柄（停止表示態様）を決定する。なお、第２当たり判定部５１における判定結果がハズレとなり、ＲＡＭ４０ｃに後述する第１停止フラグ、又は第２停止フラグのいずれか一方が記憶されている場合には、制御部（停止表示態様差替手段）４５は、第１当たり判定部５０における判定結果に基づいて決定される停止図柄態様を無効とし、ＲＡＭ４０ｃに記憶されたフラグに基づいた停止表示態様となるように図柄テーブル６２を参照して停止表示態様を決定する。
【００２１】
第２当たり判定部５１は、図柄表示装置２５において可変表示が行われている場合に、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞したことを受けて作動し、抽出された乱数とＲＯＭ４０ｂに記憶された第１判定テーブル６０とから、「大当たり」であるか否かの判定、所謂先読み判定のみを行う。なお、この判定で当たりとなる場合には、当たりとなるフラグ（当選フラグ）をＲＡＭ（第２記憶手段）４０ｃに記憶する。
【００２２】
結果判定部５２は、遊技球がスタートチャッカー３１に入賞した場合に、当選フラグがＲＡＭ４０ｃに記憶されているか否かを判定するために設けられる。
【００２３】
第２乱数抽出部４７は、結果判定部５２における判定結果を受けて作動し、報知用乱数の抽出を行う。この抽出された報知用乱数は、制御部４５に出力される。
【００２４】
報知判定部５３は、ＲＡＭ４０ｃに当選フラグが記憶されていることを報知するか否かを決定するために設けられている。この報知判定部５３は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第２判定テーブル６３を参照して、第２乱数抽出部４７にて抽出された報知用乱数が、当たりとなる乱数であるか否かを判定する。この判定で当たりとなる場合には、制御部４５はランプ制御装置１０１と音声制御装置１０２とに、報知開始信号を出力する。なお、第２乱数抽出部４７における報知用乱数の抽出と、報知判定部５３における判定とを、図のフローチャートでは、報知抽選と称している。
【００２５】
第３乱数抽出部４８は、報知判定部５３からの判定結果を受けて作動し、第１停止表示用乱数の抽出を行う。
【００２６】
第１停止態様判定部５４は、保留された乱数を用いた第１当たり判定部５０の判定がハズレとなる場合に、図柄表示装置２５に停止表示される図柄を、同一の図柄２個と、異なる図柄１個とからなる停止表示態様、所謂リーチ目（第１停止態様）とするか否かを決定するために設けられる。この第１停止態様判定部５４は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第３判定テーブル６４を参照して、第３乱数抽出部４８にて抽出された第１停止表示用乱数が、当たりとなる乱数であるか否かを判定する。この判定で当たりとなる場合には、制御部４５はＲＡＭ４０ｃに、停止図柄をリーチ目とする第１停止フラグを記憶する。なお、この第１停止フラグは、当たりとなる乱数に対応する可変表示が開始される際に、初期化される。なお、第３乱数抽出部４８における第１停止表示用乱数の抽出と、第１停止態様判定部５４における当たりか否かの判定とを、以下のフローチャートで示す第１停止図柄抽選と称する。
【００２７】
第４乱数抽出部４９は、ＲＡＭ４０ｃに当選フラグがない場合や、前記第１停止態様判定部５４でハズレとなる場合に作動し、第２停止表示用乱数の抽出を行う。
【００２８】
第２停止態様判定部５５は、保留された乱数を用いた第１当たり判定部５０の判定がハズレとなる場合に、図柄表示装置２５に停止表示される図柄を、ハズレとなる図柄の組合せのうち、リーチ目とは異なる停止態様で、且つ例えば「１−２−３」のような連続した３個の数字からなる停止表示態様、所謂チャンス目（第２停止態様）とするか否かを決定するために設けられる。この第２停止態様判定部５５は、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第４判定テーブル６５を参照して、第４乱数抽出部４９にて抽出された第２停止表示用乱数が、当たりとなる乱数であるか否かを判定する。この判定で当たりとなる場合には、制御部４５はＲＡＭ４０ｃに、停止図柄をチャンス目とする第２停止フラグを記憶する。なお、この第２停止フラグは、当たりとなる乱数に対応する図柄変動が開始される際に、初期化される。なお、第４乱数抽出部４９における第１停止表示用乱数の抽出と、第２停止態様判定部５５における当たりか否かの判定とを、図のフローチャートで示す第２停止図柄抽選と称する。
【００２９】
なお、ＲＡＭ４０ｃに記憶される第１停止フラグ、又は第２停止フラグのいずれか一方が記憶されている場合に、他方の停止フラグ記憶される場合には、先にＲＡＭ４０ｃに記憶されたフラグは初期化される。また、これらフラグの一方がＲＡＭ４０ｃに記憶されている場合に、第２当たり判定部５１で当たりとなる判定がなされると、ＲＡＭ４０ｃに記憶されたフラグは初期化されるようになっている。
【００３０】
ＲＯＭ４０ｂには、上述したテーブルの他に、遊技制御プログラム及び乱数生成処理プログラムの制御プログラム等が所定の領域に格納されており、これらはＣＰＵ４０ａなどによって適宜用いられる。
【００３１】
ＲＡＭ４０ｃは、ワーキングエリアとなっており、毎回の遊技ごとに利用されるデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。また、上述したように、図柄表示装置２５における図柄変動中に抽出された乱数や、上述したフラグを一時記憶する。
【００３２】
発射制御装置７０は、操作ハンドル１１が操作されたことに応答して、発射装置１５を作動させる。打出し用ボリューム７１は、操作ハンドル１１の操作量によって、その出力値が変化する。この打出し用ボリューム７１からの出力を受けて、発射制御装置７０は、打出し用ボリューム７１の出力値に応じた打ち出し強さとなるように発射装置１５の制御を行う。
【００３３】
払出制御装置８５は、スタートチャッカー３１、入賞チャッカー３２、或いはアタッカ３３のいずれかの入賞領域に遊技球が入賞した場合に作動する。そして、払出制御装置８５は払出装置８６を作動させて、入賞に合わせた所定個数の遊技球を賞球として供給皿１０へと払い出す。
【００３４】
可動物制御装置９０は、図柄制御装置２５における図柄の可変表示後に停止表示された図柄が、例えば停止された図柄が全て同一の図柄となる場合等の当たりとなる停止表示態様となる場合に、アタッカ３３の作動制御を行う。
【００３５】
遊技制御部４０には、通過チャッカー３０に設けられた通過球検知センサ９５、スタートチャッカー３１に設けられた始動入賞球検知センサ９６、入賞チャッカー３２に設けられた通常入賞球検知センサ９７、アタッカ３３に設けられたアタッカ入賞球検知センサ９８からの信号が入力される。そして、これら入力された信号に基づいて上述した払出制御装置８５に信号を出力すると共に、図柄制御装置１００、ランプ制御装置１０１及び音声制御装置１０２に対して信号が出力される。
【００３６】
図柄制御装置１００は、遊技制御部４０からの図柄変動信号を受けて、図柄表示装置２５における図柄の可変表示及び停止表示時の図柄の表示制御を行う。遊技制御部４０において予め変動パターンが決められているから、この変動パターンが終了するタイミングで、遊技制御部４０から図柄確認信号が図柄制御装置１００に出力されると、図柄制御装置１００は、実際に停止表示された図柄と、遊技制御部４０で決定された図柄とが一致しているかの確認を行う。
【００３７】
ランプ制御装置１０１は、制御部４５からの出力信号を受けて、保留表示部３６の背後に配置された第１保留用ＬＥＤ１１０の点灯制御を行う。また、ランプ制御装置１０１は、遊技の際の演出として、前面扉５に設けられた枠扉側電飾１１１や、遊技盤４に設けられた盤面側電飾１１２の発光制御を行う。なお、報知判定部５３の判定で、ＲＡＭ４０ｃに当選フラグがあることを報知する判定結果となる場合には、ランプ制御装置１０１は、スタートチャッカー３１に設けられた発光部３１ａ（図３参照）の裏側に設けられた演出用ＬＥＤを発光させる。
【００３８】
音声制御装置１０２は、制御部４５からの出力信号を受けて、本体部材３や前面扉６に設けられたスピーカ１２０等の出力制御を行う。なお、報知判定部５３の判定で、ＲＡＭ４０ｃに当選フラグがあることを報知する判定結果となる場合には、音声制御装置１０２は、上述したスピーカ１２０から当選フラグがＲＡＭ４０ｃに記憶されていることを示す音声（所謂、直撃音）を再生する。
【００３９】
次に、本発明のパチンコ機の作用について、図５〜図７のフローチャートを基に説明する。なお、図５は、ＲＡＭ４０ｃに乱数の記憶がなく、且つ図柄表示装置における可変表示が行われていない場合を示している。遊技を行う際に供給皿１０に遊技球を供給し、操作ハンドル１１を操作する。この操作ハンドル１１の操作によって、打出し用ボリューム７１の出力値が変化するから、打出し用ボリューム７１の出力値に応じた打ち出し強さになるように、発射制御装置７０は発射装置１５を制御する。これにより、遊技球が遊技領域２１に向けて打ち出される。
【００４０】
遊技球の打ち出しが開始されると、打ち出された遊技球が遊技領域２１の上方から流下する。遊技球は、遊技領域２１に配設された障害釘や風車等によって弾かれながら遊技領域２１を流下し、通過チャッカー３０を通過するか、スタートチャッカー３１に入賞するか、入賞チャッカー３２に入賞するか、これら入賞口に入賞せずにアウト口３４から回収される。上記スタートチャッカー３１、又は入賞チャッカー３２に入賞すると、所定個数の遊技球が賞球として払い出される。
【００４１】
例えばスタートチャッカーに遊技球が入賞すると、始動入賞球検知センサ９５からの検知信号が制御部４５に出力される。制御部４５は、第１乱数抽出部４６を作動させる。これを受けて、第１乱数抽出部４６は乱数の抽出を行う。制御部４５は、図柄変動の開始信号を図柄制御部７０に出力していないときには、第１当たり判定部５０及び第２当たり判定部５１を作動させる。第１当たり判定部５０及び第２当たり判定部５１は、第１判定テーブル６０を用いて、抽出された乱数が当たりとなる乱数か否かの判定を行う。そして、第２当たり判定部５１による判定結果に基づいた停止表示態様や図柄変動の変動パターンが、図柄テーブル６２や変動パターンテーブル６１を参照して決定され、図柄制御装置１００では、決定された変動パターンを用いて図柄表示装置２５の表示画面２５ａにおいて図柄の変動表示を行った後に、決定された停止表示態様で停止表示させる。
【００４２】
図柄表示装置２５の表示面２５ａおいて停止表示される図柄は、上記判定の結果を示すものであるから、例えば第２当たり判定部５１で当たりとなる判定が行われた場合には、停止表示態様が例えば「７−７−７」の図柄の組合せとなる。また、ハズレとなる場合には、停止表示態様が例えば「１−４−３」の図柄の組合せとなる。図柄表示装置２５の表示画面２５ａに停止表示される停止表示態様が、例えば「７−７−７」となる場合には当たりであるから、遊技状態が通常の遊技状態から、「大当たり」状態に移行する。なお、「１−４−３」の図柄の組合せの場合はハズレであるから、通常の遊技状態が引き続き行われる。
【００４３】
「大当たり」状態に移行すると、制御部４５は可動物制御装置９０を作動させ、アタッカ３４を開放させる。アタッカ３４は、一端開口し、所定時間開口された場合や、所定個数の遊技球が入賞した場合に閉口する。そして、この動作を例えば所定回数行うと、「大当たり」状態が終了する。このアタッカ３４が開口されると、大入賞口が露呈されて、この大入賞口に遊技球が入りやすくなるので、通常の遊技状態よりも入賞を得る割合が高くなり、数多くの賞球を得ることができる。なお、「大当たり」状態が終了すると、通常の遊技状態へに移行する。
【００４４】
図柄表示装置２５における図柄の可変表示中にも、遊技者は操作ハンドル１１を操作して遊技球の打ち出しを行っているから、遊技領域２１を流下する遊技球がスタートチャッカー３１へと入賞することがある。この場合、制御部４５は、第１乱数抽出部４６を作動させて、乱数の抽出を行わせる。このＲＡＭ４０ｃに記憶された乱数の数が上限未満となる場合には、抽出された乱数をＲＡＭ４０ｃに一時記憶し、保留表示部の表示を１個発光させる。同時に、第２当たり判定部５１を作動させ、抽出された乱数の先読み判定を行う。この先読み判定の結果、当たりとなる場合には、ＲＡＭ４０ｃに当選フラグを記憶させる。一方、記憶された乱数の数が上限に到達すると、それ以降の入賞に対しては、第１乱数抽出部４６によって抽出された乱数を無効とし、払出装置６２による賞球の払い出しのみを実行させる。
【００４５】
制御部４５は、第２当たり判定部５１の判定結果を受けて、結果判定部５１を作動させる。結果判定部５１は、ＲＡＭ４０ｃに当選フラグがあるか否かの判定を行う。この判定でＲＡＭ４０ｃに当選フラグがある場合には、制御部４５は、第２乱数抽出部４７と報知判定部５３とを作動させる。報知判定部５３は、第２乱数抽出部４７にて抽出された報知用乱数と、第２判定テーブル６３とからＲＡＭ４０ｃに当たりがあることを報知するか否かを判定する。この判定で報知することが決定された場合には、制御部４５はＲＡＭ４０ｃに報知フラグを記憶すると共に、ランプ制御装置１０と、音声制御装置１０２とに、報知開始信号を出力する。これを受けて、例えば演出用ＬＥＤ１１３を発光させて、スタートチャッカー３１の発光部３１ａを発光表示させたり、スピーカ１２０から直撃音が再生される。これにより、遊技者に対してＲＡＭ４０ｃに記憶された乱数の中に当たりとなる乱数があることを報知する。なお、報知判定部５３で報知しない判定となる場合には、演出用ＬＥＤ１１３の発光や、スピーカ１２０による直撃音の再生は行われない。これら報知が行われると、ＲＡＭ４０ｃに記憶された報知フラグは初期化される。
【００４６】
制御部４５は、報知判定部５３の結果に関わらず、第３乱数抽出部４８と、第１停止態様判定部５４とを作動させて、記憶された乱数を用いた可変表示後の停止表示における停止表示態様を、リーチ目とするか否かを決定する。第１停止態様判定部５４にてリーチ目を表示させることが決定されると、制御部４５は第１停止フラグをＲＡＭ４０ｃに記憶させる。なお、ＲＡＭ４０ｃに第２停止フラグが記憶されている場合には、この第２停止フラグを初期化して、第１停止フラグを記憶させる。
【００４７】
一方、第１停止態様判定部５４における決定で、記憶された乱数を用いた可変表示後の停止表示における停止表示態様をリーチ目としない場合には、制御部４５は、第４乱数抽出部４９と第２停止表示態様判定部５５とを作動させる。この作動によって、記憶された乱数を用いた可変表示後の停止表示における停止表示態様を、チャンス目とするか否かが決定される。第２停止態様判定部５５にて、チャンス目を表示させることが決定されると、制御部４５は第２停止フラグをＲＡＭ４０ｃに記憶させる。なお、ＲＡＭ４０ｃに第１停止フラグが記憶されている場合には、この第１停止フラグを初期化して、第２停止フラグを記憶させる。また、結果判定部５２で、ＲＡＭ４０ｃに当選フラグが記憶されてないと判定された場合も、制御部４５は第４乱数抽出部４９と第２停止表示態様判定部５５とを作動させ、記憶された乱数を用いた可変表示後の停止表示における停止表示態様を、チャンス目とするか否かを決定する。
【００４８】
図柄表示装置２５に停止表示させる停止表示態様をチャンス目とする場合には、ＲＡＭ４０ｃに停止フラグが記憶されているか否かを判定し、停止フラグが記憶されていない場合には、ＲＡＭ４０ｃに第２停止フラグを記憶する。また、ＲＡＭ４０ｃに第１停止フラグが記憶されている場合には、第１停止フラグを初期化した後に、第２停止フラグを記憶する。一方、第２停止表示判定部５５の判定結果がチャンス目としない判定である場合には、処理が停止される。この一連の処理は、スタートチャッカー３１に遊技球が入賞するたびに行われるようになっている。
【００４９】
図柄表示装置２５における停止表示が行われると、制御部４５は、第１当たり判定部５０を作動させる。第１当たり判定部５０は、ＲＡＭ４０ｃに記憶された乱数のうち、最も過去に記憶された乱数と、ＲＯＭ４０ｂに記憶された第１判定ーブル６０とを比較して、当たりか否かを判定する。この判定結果を受けて、制御部４５は、図柄テーブル６２と、変動パターンテーブル６１とを参照して、可変表示における変動パターンと、停止表示態様となる停止図柄とを決定する。
【００５０】
第１当たり判定部５０の判定結果がハズレとなる場合、制御日４５は、ＲＡＭ４０ｃに第１停止フラグ、又は第２停止フラグが記憶されているか否かを判定する。そして、停止フラグが記憶されている場合には、決定された停止図柄を初期化して、ＲＡＭ４０ｃに記憶されている停止フラグに基づいた停止表示態様となるように、図柄テーブル６２を参照して停止図柄を決定する。
【００５１】
例えば、第１停止フラグが記憶されている場合には、制御部４５は、例えば「２−１−２」、や「７−６−７」等のリーチ目が停止表示態様として決定され、可変表示の後の停止表示における停止表示態様となる。また、第２停止フラグが記憶されている場合には、制御部４５は、例えば「１−２−３」、や「７−８−９」等のチャンス目が停止表示態様として決定され、可変表示の後の停止表示における停止表示態様となる。なお、ＲＡＭ４０ｃに記憶された停止フラグはそのままＲＡＭ４０ｃに記憶され、上述した第１停止図柄抽選や、第２停止図柄抽選が行われると、決定された停止フラグに書き換えられる。
【００５２】
なお、停止フラグがＲＡＭ４０ｃに記憶された後に始動入賞が行われない場合や、ＲＡＭ４０ｃに乱数の数が上限に到達している場合や、第１停止図柄抽選及び第２停止図柄抽選に当選しない場合には、ＲＡＭ４０ｃに第１表示フラグ又は第２表示フラグが記憶され続ける。この場合、第１当たり判定部５０における判定でハズレが連続した場合には、図柄表示装置２５の表示面２５ａには、例えば第１停止フラグが記憶されている場合には「５−６−５」や「１−０−１」等のリーチ目となる停止表示が、可変表示が行われるたびに連続して表示されることになる。同様にして、ＲＡＭ４０ｃに第２表示フラグが記憶され続けた場合には、図柄表示装置２５の表示面２５ａには、例えば「１−２−３」や「７−８−９」等のチャンス目となる停止表示が可変表示が行われるたびに連続して表示されることになる。一方、ＲＡＭ４０ｃに記憶される表示フラグが切り替わる場合には、例えばリーチ目→チャンス目、或いはチャンス目→リーチ目の停止表示となる。
【００５３】
これにより、例えばスタートチャッカー３１に入賞した場合に、ＲＡＭ４０ｃに当選フラグが有る場合には、スタートチャッカー３１の発光部３１ａが発光し、且つスピーカ１２０から直撃音が再生されるので、遊技者は当選フラグがあることを認識することができる。また、スタートチャッカー３１の発光部３１ａが発光したり、スピーカ１２０から直撃音の再生がない場合でも、図柄表示装置２５の表示画面２５ａに停止表示される停止表示態様がリーチ目、チャンス目となる場合や、これら停止表示態様が連続した場合に、その後の停止表示で当たりとなる場合があるので、演出のパターンを多様化することができる。また、停止表示態様に意味付けを行わせることができるので、演出時の停止表示態様に、遊技者の関心を誘うことになり、遊技における興趣、或いは遊技性自体を向上させることができる。
【００５４】
例えば第１当たり判定部５０の判定結果が当たりとなる場合には、制御部４５は、ＲＡＭ４０ｃに第１停止フラグ、又は第２停止フラグが記憶されているか否かを判定し、記憶されている場合には、記憶されている停止フラグを初期化する。
【００５５】
図８は記憶媒体（磁気ディスク，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ等）１３０をパチンコ機にインストールする例を示しており、記憶媒体１３０には図４の機能ブロック図または図５〜図７のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ１３１とメモリ１３２とを含むパチンコ機１３３で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって、抽出された乱数を用いて当たり又はハズレのいずれかを判定する第１判定手段と、前記始動入賞を契機として可変表示及び停止表示を行う可変表示部を制御する手段と、前記可変表示部に表示する停止表示態様を、前記第１判定手段の判定結果に基づいて決定する停止表示態様決定手段との他に、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、遊技領域に打ち込まれた遊技媒体が始動入賞することによって抽出された乱数を用いた当たり又はハズレのいずれかを判定する第２判定手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合に、前記第２判定手段で使用された乱数を記憶する第１記憶手段と、前記第２判定手段における判定結果が当たりとなる場合にその判定結果を記憶する第２記憶手段と、前記始動入賞を契機として、前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有るか否かを判定する結果判定手段と、前記結果判定手段により前記第２記憶手段に当たりとなる判定結果が有ると判定された場合に、該判定結果を報知するか否かを決定する報知決定手段と、前記報知決定手段の決定に基づいて前記判定結果を報知装置にて報知する手段と、前記可変表示部で可変表示が行われている場合の前記始動入賞を契機として前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を、ハズレとなる停止表示態様のうちの第１停止態様とするか否かを決定する第１表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合、前記第１停止表示態様決定手段により前記図柄表示装置に停止表示させる停止表示態様を第１停止態様としない場合に、前記ハズレとなる停止表示態様のうち、前記第１の停止態様とは異なる第２停止態様とするか否かを決定する第２表示態様決定手段と、前記結果判定手段の判定結果で当たりとなる判定結果が記憶されていない場合で、且つ前記第１表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第１停止態様とすることが決定された場合、又は前記第２表示態様決定手段にて前記可変表示部における停止表示態様を第２停止態様とすることが決定された場合のいずれか一方が成立する場合に、決定された前記第１停止態様又は第２停止態様とする決定を前記停止態様決定手段にさせる停止表示態様差替手段とをパチンコ機１３３で実現するためのプログラムを記憶媒体１３０に記憶する。そして、この記憶媒体１３０を読取装置１３４に装填して、プログラムをパチンコ機１３３１にインストールする。
【００５６】
また、上記プログラムを、記憶媒体を利用してインストールする代わりに、インターネットを利用して、パチンコ機に配信させることができる。また、上記プログラムに、パチンコ機の基本動作を実行させるプログラムを追加することで、パソコンにインストールし、モニタ上でパチンコ遊技を行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明を実施したパチンコ機の外観を示す斜視図である。
【図２】パチンコ機の前面枠を開放した状態の外観を示す斜視図である。
【図３】遊技盤面上に設けられる遊技領域の概略を示す正面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示す機能ブロック図である。
【図５】パチンコ機の遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】パチンコ機の遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】パチンコ機の遊技処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】プログラムが格納された記憶媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００５８】
２    パチンコ機
４ａ    遊技領域
２５    図柄表示装置（可変表示装置）
３１    スタートチャッカー
４０    遊技制御部
４０ａ    ＣＰＵ
４０ｂ    ＲＯＭ
４０ｃ    ＲＡＭ（第１記憶手段、第２記憶手段）
４５    制御部（停止表示態様決定手段、停止態様差替手段）
４６    第１乱数抽出部
４７    第２乱数抽出部
４８    第３乱数抽出部
４９    第４乱数抽出部
５０    第１当たり判定部（第１判定手段）
５１    第２当たり判定部（第２判定手段）
５２    結果判定部（結果判定手段）
５３    報知判定部（報知決定手段）
５４    第１停止態様判定部（第１停止態様決定手段）
５５    第２停止態様判定部（第２停止態様決定手段）
１１３    演出用ＬＥＤ（報知手段）
１２０    スピーカ（報知手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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