(57)【要約】【課題】ゲームの決着がつくまでゲームを続行させることができるとともに、難易度の高いゲームを楽しむことができる四目並べゲーム器を提供すること。【解決手段】四目並べゲーム器は両端が開口した複数の通路２を並設し、該通路２の一端側の開口部から押し込んだ球体３は他端側の開口部から押し出されるようにし、上記通路２は内部に収容した球体が外側から視認できるように通路の一部又は全部が透明になっているとともに、該通路２には、球体３を係止するストッパー２０を所定間隔を置いて配置するとともに、該ストッパー２０を上記球体３に係脱可能に形成した。【選択図】図１
2005312620.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
以下の要件を備えることを特徴とする四目並べゲーム器。
（イ）上記四目並べゲーム器は両端が開口した複数の通路を並設し、該通路の一端側の開口部から押し込んだ球体は他端側の開口部から押し出されるようになっていること
（ロ）上記通路は内部に収容した球体が外側から視認できるように通路の一部又は全部が透明になっていること
（ハ）上記通路には、球体を係止するストッパーが所定間隔を置いて配置され、該ストッパーは上記球体に係脱可能に形成されていること
【請求項２】
前記四目並べゲーム器には前記ストッパーによる球体の係止を一斉に解除する解除機構を設けた、請求項１記載の四目並べゲーム器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、四目並べゲーム器、詳しくは異なる色の２種類の球体を複数並設された通路の任意の通路に上から交互に押し込んで、どちらが先に縦横斜めのいずれかの方向に同色の球体を並べることができるかを競う四目並べゲーム器に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、二人のプレイヤーが碁盤上に黒白の碁石を交互に打って、縦横又は斜めに同じ色の碁石を早く並べた方のプレイヤーを勝ちとする五目並べという遊びがあったが、この五目並べを立体的にして視覚的にも楽しめるゲーム器が提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００３】
このゲーム器は盤面を立体化し上部の開口部より２人のプレイヤーが交互に投入した円盤状チップが通路内を落下して底部に止まり、正面の貫通孔からチップの並びが見えるようにしたもので、先に縦横斜めの何れかに四目が並べば勝ちとしたものである。
【特許文献１】登録実用新案第３０５９８３３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする問題点は、上述の四目並べゲームは円盤状のチップを本体上部の投入口から投入すると、チップの自重で連通部を底部まで落下し、投入したチップは底部より１個ずつ積み上がるようになっているため、四目が揃わない内に連通部内がチップで一杯になってしまうとゲームが続行できない点であり、以前に投入したチップの配列状態は変わらないためゲームの難易度が低い点であった。
【０００５】
本発明は、上記問題点を解決し、ゲームの決着がつくまでゲームを続行させることができるとともに、難易度の高いゲームを楽しむことができる四目並べゲーム器を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するために本発明に係る四目並べゲーム器は、以下の要件を備えることを特徴とする。
（イ）上記四目並べゲーム器は両端が開口した複数の通路を並設し、該通路の一端側の開口部から押し込んだ球体は他端側の開口部から押し出されるようになっていること
（ロ）上記通路は内部に収容した球体が外側から視認できるように通路の一部又は全部が透明になっていること
（ハ）上記通路には、球体を係止するストッパーが所定間隔を置いて配置され、該ストッパーは上記球体に係脱可能に形成されていること
【０００７】
なお、前記四目並べゲーム器には前記ストッパーによる球体の係止を一斉に解除する解除機構を設け、ゲームのスタート時やリセット時には通路内の球体を全て排出できるようにすることが好ましい。
【発明の効果】
【０００８】
請求項１の発明によれば、縦横斜めの何れかの方向に同色の球体が並ぶまでゲームを続行させることができるとともに、球体を押し込むごとに通路内の球体がシフト移動するので移動後の配列を予測しながらゲームを行うことが要求される高度な四目並べを楽しむことができる。
【０００９】
請求項２の発明によれば、解除機構を操作することによりストッパーによる球体の係止が一斉に解除できるので、通路内の球体を簡単に排出することができ、ゲームの開始やリスタートを円滑に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
両端が開口するとともに、内部に収容した球体が外側から視認できるように一部又は全部が透明になっている通路を複数並設し、一端側の開口部から押し込んだ球体は他端側の開口部から押し出されるようにするとともに、通路の途中には所定間隔でストッパーを設け、該ストッパーは上記球体に係脱可能に形成し、球体を通路に押し込む度に通路内の球体がシフト移動するようにし、解除機構を作動させたときにはストッパーに係合している球体を一斉に解除し、ゲームをリセットするときには通路内の全ての球体を排出できるようにした。
【実施例１】
【００１１】
図１は本発明に係る、四目並べゲーム器の一例を示し、この四目並べゲーム器はゲーム器本体1の内部に上下両端が開口した複数の通路２を並接して設け、異なる２色の球体３（３ａ、３ｂ）を任意の通路２に交互に押し込んで、縦横斜めの何れかの方向に同色の球体３を如何に早く並べることができるかを競うゲームができるようにしたもので、本願発明では四目並べゲーム器を縦横斜めの何れかに同色の球体３を4つ並べるゲームに適用した場合について説明する。
【００１２】
ゲーム器本体1は平板な箱型で、図２に示すように、前部材１ａと後部材１ｂとを合体させることにより構成されており、前後面にはそれぞれ内部に配置した４つの通路２内に収容した球体３が見えるように窓４が各通路２に対応してそれぞれ上下方向に４個づつ、合計１６個の窓４が形成されている。
【００１３】
ゲーム機本体１の内部には上記通路２を支持する支持板５が形成され、この支持板５には通路２内の球体３が排出できるように排出口７が形成され、天板８には通路２に対応して球体３を投入する投入口９が形成されている。そして、排出口７と排出口７との間、および投入口９と投入口９との間には後述する作動軸２２を回動可能に軸支する軸受１０、１１がそれぞれ形成されている。
【００１４】
さらに、前部材１ａと後部材１ｂとの下部にはそれぞれ上下に開閉可能な扉６が設けられ、図３に示すように、扉６を開いたときには球体３の受け皿を構成するようになっている。なお、前部材１ａと後部材１ｂとの底板１２は前下がりに傾斜が付けられ、排出口７から排出された球体３は傾斜面で転がってスムーズに受け皿６に収容されるようになっている。
【００１５】
上述の通路２は内部に収容した球体３が外から見えるように透明な樹脂で筒状に形成され、この通路２の壁面には通路２に投入した球体３が落下しないように所定間隔で４つのストッパー２０の先端を突出させる開口部２１が形成されている（図２参照）。
【００１６】
上記ストッパー２０は作動軸２２の側面から斜め下方に膨出した係止片で構成されたもので、可撓性を有する樹脂で作動軸２２と一体に形成され、図４（ａ）、（ｂ）に示すように、通常はストッパー２０の先端は通路２の開口部２１から通路内に突出し、球体の落下を阻止するようになっている。このストッパー２０で落下が阻止されている球体３は、新たに投入口９から押し込まれた球体３に押されて、ストッパー２０を撓ませながらストッパー２０を押し退けて落下し、次段のストッパー２０に止まるようになっており、以前に投入した同一通路内の全ての球体３は新たに押し込まれた球体によってシフト移動するようになっている。上記通路２には最大４個の球体３を滞留させることができ、最下段の球体３は新たに投入口９から投入した球体３によって通路２から受け皿６に排出されるようになっている。
【００１７】
なお、ストッパー２０に係止されて通路２内に滞留している球体３は、解除機構Ａを作動させることにより係止が一斉に解除され、通路２内から排出口７を通って受け皿６に排出することができるようになっている。この解除機構Ａは隣接する２つの通路２のストッパー２０を一斉に通路２内から退避させるもので、ゲーム器本体１に回動可能に軸支された作動軸２２と、作動軸２２の先端に固定された摘み２３とで構成されている。この作動軸２２は摘み２３を水平方向に９０°回すと、作動軸２２の両側部に形成されたストッパー２０が通路２の壁面に形成された開口部２１から通路内に突出し、さらに９０°回すか９０°逆回転させるとストッパー２０は通路内から退避するようになっている（図５（ａ）、（ｂ）参照）。
【００１８】
次に、上記構成の四目並べゲーム器の使用態様について説明する。
【００１９】
先ず、扉６を開いて球体３を受ける受け皿の状態を作る。次に、摘み２３を９０°回してストッパー２０を通路２内から退避させ、通路２内の球体３を全て受け皿６に排出する。全ての球体３が通路２から排出されたことを確認したら、再び摘み２３を９０°回してストッパー２０を通路２内に突出させる。
【００２０】
この状態で、２人のプレイヤーは自分の持ち球の色を決め、交互に投入口９から球体３を通路２内に投入する（図６（ａ）参照）。投入した球体３はストッパー２０に係止されて落下が阻止され、通路２の最上段に止まり、その状態は窓４から確認することができる（図６（ｂ）参照）。
【００２１】
ゲームの進行の段階で既に通路２内に球体３がある場合は、新たな球体３は前の球体３を押し下げるように投入口９から押し込むことになるので、図６（ｂ）の状態で球体３ｂを球体３ａの上から押し込むと、前に投入されている球体３ａはストッパー２０を撓ませながら押し下げられ、ストッパー２０を押し退けると通路２内を落下して次段のストッパー２０に係止され、落下が阻止されて通路２内に止まる（図６（ｃ）参照）。図６（ｃ）の状態で球体３ａを球体３ｂの上から押し込むと、前に投入されている球体３ａ、３ｂはストッパー２０をそれぞれ撓ませながら押し下げられ、ストッパー２０を押し退けると通路２内を落下して次段のストッパー２０に係止され、落下が阻止されて通路２内に止まる（図６（ｄ）参照）。
【００２２】
同様にして、順次球体３（３ａ、３ｂ）を投入口９から押し込んで、図６（ｆ）の状態で、球体３ｂを投入口９から押し込むと、図６（ｇ）に示すように、左端の通路は上から球体３ｂ、３ａ、３ｂ、３ｂで一杯になり、図６（ｇ）の状態で、球体３ａを球体３ｂの上から押し込むと、図６（ｈ）に示すように、最下端の球体３ｂは通路から押し出されて受け皿６に排出される。
【００２３】
例えば、図７（ａ）に示すように、通路内が球体で一杯になり、縦横斜めのいずれの方向にも同色の球体が並ばない状態で、球体３ｂを右端の通路に押し込めば、最下端の球体３ａは押し出され、右端の通路内には上から球体３ｂ、３ａ、３ｂ、３ａが収容された状態になり、すべての通路の上から３段目は全て球体３ｂが並ぶことになり、球体３ｂを選択したプレイヤーが勝ちになる。
【００２４】
また、図７（ｂ）に示すように、通路内が球体で一杯になり、縦横斜めのいずれの方向にも同色の球体が並ばない状態で、球体３ａを左端の通路に押し込めば、最下端の球体３ａは押し出されるが、通路内は上から球体３ａ、３ｂ、３ａ、３ｂが収容された状態になり、球体３ａが右下がりの斜めに揃う事になり、球体３ａを選択したプレイヤーが勝ちになる。
【００２５】
なお、通路内が球体で一杯になり、縦横斜めのいずれの方向にも同色の球体が並ばない状態で、図７（ｃ）に示すように、球体３ａを右端の通路に押し込んだ場合、球体３ａが左下がりの斜めに揃うことになるが、同時に球体３ｂが右下がりの斜めに揃うことになる場合がある。この場合は、球体３ｂを選択した相手のプレイヤーの勝ちとなる。
【００２６】
同様に、縦横斜めのいずれの方向にも同色の球体が並ばない状態で、図７（ｄ）に示すように、球体３ａを右から二列目の通路に押し込んだ場合、上から二段目が球体３ａで横に揃うことになるが、同時に四段目が球体３ｂで横に揃うことになる場合がある。この場合も同様に球体３ｂを選択した相手のプレイヤーの勝ちとなる。
【００２７】
上述のように、交互に球体３（３ａ、３ｂ）を任意の通路２に投入し、縦横斜めの何れかの方向に同色の球体３を先に並べたほうが勝ちになるが、球体３を投入するときに前に投入されている球体３は下方にシフト移動させられるので、シフト移動後に配列がどのように変わるのかを推測しながらゲームを進行させる必要があり、特に自分の球体を揃える事のみに集中すると相手の球体も同時に揃うケースもあり、絶えず状態が変化する球体の配列に細心の注意を払ってゲームを進行させる必要がある。
【００２８】
また、全ての通路２が球体３で一杯になると勝敗が決定していなくてもゲームが終了する従来の四目並べゲーム器とは異なり、通路内の球体は新たに投入された球体で押し出され、球体を循環させるので決着がつくまでゲームを続行させることができる。
【００２９】
そして、ゲームをリセットする場合は、摘みを９０°回してストッパー２０を通路２内から退避させ、通路２内の球体３を全て受け皿に排出させればよく、簡単な操作でリセットを行うことができる。
【００３０】
また、ゲームを終了する場合は、扉６を閉じて投入口９から全ての球体３を投入し、ゲーム器本体１内部に収容すればよく、球体３の収容箱などを別途用意する必要がなく、取り扱いに優れた四目並べゲーム器を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本発明に係る四目並べゲーム器の一例を説明する斜視図
【図２】上記の四目並べゲーム器の構成を説明する分解斜視図
【図３】扉を開いて受け皿を形成した状態を説明する斜視図
【図４】（ａ）（ｂ）はストッパーを通路内に突出させた状態を説明する平面図及び要部縦断面図
【図５】（ａ）（ｂ）はストッパーを通路から退避させた状態を説明する平面図及び要部縦断面図
【図６】（ａ）〜（ｈ）は球体を交互に押し込んで行った状態を説明する正面図
【図７】（ａ）〜（ｄ）はゲームの決着がつく状態を説明する正面図
【符号の説明】
【００３２】
１    玩具本体
２    通路
３    球体
２０    ストッパー
Ａ    解除機構
【図１】
2005312620.tif 000003
【図２】
2005312620.tif 000004
【図３】
2005312620.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005312620.tif 000007
【図６】
2005312620.tif 000008
【図７】
2005312620.tif 000009