(57)【要約】【課題】  一般ユーザから要望された音素材の加工処理を専門家並みの品質で簡便に行う。【解決手段】  オリジナルＭＩＤＩデータＤＡに対し、加工プログラムＰＡにより、ＭＩＤＩデータに対する加工，ＭＩＤＩデータの各チャンネル毎のＷＡＶデータへの変換，各チャンネルのＷＡＶデータに対する加工，加工後のＷＡＶデータに対するミックスダウン加工，ミックスダウンＷＡＶデータに対するマスタリング加工，が順次施される。このときの作業履歴は、作業履歴保存プログラムＰＢにより保存される。そして、ユーザによる加工要求に応じて、保存された作業履歴に基づく自動加工が施される。専門家が行った加工作業の履歴を利用することで、品質の高い楽曲の加工が可能となる。【選択図】図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
オリジナル音素材データに対して所望の加工を行う音素材加工装置であって、
前記オリジナル音素材データに対するモデル用の加工作業の履歴を、作業履歴データとして保存する履歴保存手段を備えたことを特徴とするモデル用音素材加工装置。
【請求項２】
前記オリジナル音素材データが、ＭＩＤＩないしそれに順ずる規格データ，もしくはオーディオデータの少なくとも一方である請求項１記載のモデル用音素材加工装置。
【請求項３】
前記オリジナル音素材データがＭＩＤＩデータであり、前記オーディオデータがＷＡＶデータであり、前記ＭＩＤＩデータをチャンネル毎にＷＡＶデータに変換するとともに、変換後のチャンネル毎のＷＡＶデータに対して前記加工を施すことを特徴とする請求項２記載のモデル用音素材加工装置。
【請求項４】
前記オリジナル音素材データに対する加工もしくは編集が、専門家によって行われたものであることを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のモデル用音素材加工装置。
【請求項５】
オリジナル音素材データをユーザの要望に基づいて加工した音素材データに、請求項１〜３のいずれかのモデル用音素材加工装置によって保存された作業履歴データに基づく加工作業を実行する自動加工手段を備えたことを特徴とするユーザ用音素材加工装置。
【請求項６】
サーバが、請求項５記載のユーザ用音素材加工装置を備えており、
該装置は、多数のオリジナル音素材データを、前記請求項１〜４のいずれかに記載のモデル用音素材加工装置によって保存された作業履歴データとともに保存しており、
ユーザから要求があったときに、該当する音素材データに対してその作業履歴データに基づく加工編集作業を実行し、ネットワークを通じてユーザに提供することを特徴とする音素材加工提供システム。
【請求項７】
請求項５記載のユーザ用音素材加工装置を備えており、
該装置は、多数のオリジナル音素材データを、前記請求項１〜４のいずれかに記載のモデル用音素材加工装置によって保存された作業履歴データとともに保存しており、
ユーザから要求があったときに、該当する音素材データに対してその作業履歴データに基づく加工編集作業を実行することを特徴とする音素材加工提供システム。
【請求項８】
請求項１〜４のいずれかに記載のモデル用音素材加工装置をコンピュータによって実行するためのプログラムであって、
前記オリジナル音素材データに対するモデル用の加工作業の履歴を、作業履歴データとして保存する履歴保存機能，
を含むことを特徴とするコンピュータ読み取り可能なプログラム。
【請求項９】
請求項５記載のユーザ用音素材加工装置をコンピュータによって実行するためのプログラムであって、
前記オリジナル音素材データをユーザの要望に基づいて加工した音素材データに、請求項１〜４のいずれかのモデル用音素材加工装置によって保存された作業履歴データに基づく加工作業を実行する自動加工機能，
を含むことを特徴とするコンピュータ読み取り可能なプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、楽曲，歌，ナレーション，効果音などの各種の音素材に対して加工処理を行う音素材加工装置ないしシステムの改良に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
自分のホームページに楽曲，効果音などのＢＧＭ（background music），ナレーションなどを付加する，ムービーで撮影した動画像やデジタルカメラで撮影した静止画のスライドショーにＢＧＭを付加するなど、音素材に対する需要は、今後益々高まるものと予想される。これらの要望に応じて音素材を提供する場合、ユーザからは、曲の長さをどの程度にするか，テンポや調子をどのようにするか，などの加工ないし編集（カスタマイズ）が求められることがある。一方、一般ユーザが接する音素材としてはＣＤ（compact disk）が一般的であり、従って加工・編集後の音素材には、ＣＤ程度の品質は必要と考えられる。しかし、ＣＤのような高品質の音素材を得るためには、データの加工・編集処理に専門家並みの技術が要求される。しかし、そのような専門家並みの加工・編集処理を行うことは、極めて品質のよい音素材を得ることができる反面、非常に高額となり、とても一般ユーザが利用できるものではない。
【０００３】
なお、下記特許文献１には、専門家的なＭＡ（マルチオーディオ）作業を誰でも手軽に高い完成度で行うことを目的とした「ＢＧＭ編集装置及びＢＧＭ音楽構成録音システム」が開示されているが、一部のマニアックなユーザは別として、一般ユーザがこのような装置をＢＧＭの編集のみに用意することは、必ずしも現実的ではない。
【特許文献１】平成６年特許願第２５０６４９号
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、最近は、コンピュータを利用した音素材の加工・編集（以下単に「加工」という）処理が可能となっているが、シンセサイザや音源，パソコンなどを接続して相互に演奏データをやり取りするためのインターフェースとして、ＭＩＤＩ（Musical Instrument Digital Interface）が知られている。このＭＩＤＩ形式のデータは、音そのものを表すのではなく、音の高さ，音の強さ，音の長さ，各種効果などの演奏情報が数値データに変換されている。すなわち、ＭＩＤＩデータは、音そのものを扱うのではなく、音に関係する情報を扱うデータ形式となっており、この情報が音源に送られることで音として再生されるようになっている。このため、音源が異なると、同じＭＩＤＩデータであっても再生される音が極端に異なってしまう。
【０００５】
一方、音声信号波形を扱うオーディオデータの形式として例えばＷＡＶがある。このＷＡＶ形式のデータは、アナログ音声信号をＰＣＭ（パルス符号変調）方式によってデジタル化したものである。ＷＡＶデータは、音の波形そのものを扱っているので、再生装置が異なっていても、比較的同じような音質で再生されるようになる。
【０００６】
このようなＭＩＤＩファイルとＷＡＶファイルを比較すると、以下のようになる。
（１）データサイズ・・・１分程度の長さの曲の場合、ＭＩＤＩデータのファイルであれば２０ＫＢ程度であるが、ＷＡＶデータのファイルの場合、ＣＤ程度の音質を想定すると１０ＭＢにもなってしまう。
（２）音質・・・ＭＩＤＩデータは音源によって音質が左右され、商品としてみたときに品質が一定しない。一方、ＷＡＶデータの場合はほとんど同じような音質で再生され、演奏そのものの波形であるために、よりオリジナルに近い音で再生することができる。このため、商品レベルの品質を得ることができる。
（３）加工・・・ＭＩＤＩファイルの場合は、演奏情報が含まれているため、テンポやキーの変更，あるいは特定パートのオン・オフなどのカスタマイズ（加工・編集）が容易であるのに対し、ＷＡＶファイルの場合は、ボーカル，ギター，ドラムなどの音が合体して一つの音声波形となっているため、加工は容易ではない。
【０００７】
このように、ＭＩＤＩデータの場合は、品質は低いが加工が容易である。このため、各種の音源やデジタルオーディオワークステーションを使用するとともに、専門的なエンジニアリングのノウハウを駆使したサウンドプロダクションの課程を経てＷＡＶデータに変換することで、非常に高度な音楽表現が可能となる。これに対し、ＷＡＶデータの場合、カスタマイズが不可能ということではないが、その自由度はＭＩＤＩデータと比較して狭い。また、容量の大きなデータを扱う点からも、カスタマイズが容易とはいえない。音素材の加工を行う場合、このようなデータ形式の特質を考慮すべきである。
【０００８】
本発明は、以上の点に着目したもので、その目的は、一般ユーザから要望される音素材の加工処理を専門家並みの品質で簡便に行うことである。他の目的は、専門家並みの加工処理における一連の作業を自動化することである。更に他の目的は、専門家並みの品質で加工処理された音素材を、低コストで提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するため、本発明は、オリジナル音素材データに対して所望の加工を行う音素材加工装置であって、前記オリジナル音素材データに対するモデル用の加工作業の履歴を、作業履歴データとして保存する履歴保存手段を備えたことを特徴とする。主要な形態の一つは、前記オリジナル音素材データが、ＭＩＤＩないしそれに順ずる規格データ，もしくはオーディオデータの少なくとも一方であることを特徴とする。他の形態によれば、前記オリジナル音素材データがＭＩＤＩデータであり、前記オーディオデータがＷＡＶデータであり、前記ＭＩＤＩデータをチャンネル毎にＷＡＶデータに変換するとともに、変換後のチャンネル毎のＷＡＶデータに対して前記加工を施すことを特徴とする。更に他の形態によれば、前記オリジナル音素材データに対する加工もしくは編集が、専門家によって行われたものであることを特徴とする。
【００１０】
本発明のユーザ用音素材加工装置は、オリジナル音素材データをユーザの要望に基づいて加工した音素材データに、前記いずれかのモデル用音素材加工装置によって保存された作業履歴データに基づく加工作業を実行する自動加工手段を備えたことを特徴とする。本発明の音素材提供システムによれば、サーバが前記ユーザ用音素材加工装置を備えており、該装置は、多数のオリジナル音素材データを、前記いずれかに記載のモデル用音素材加工装置によって保存された作業履歴データとともに保存しており、ユーザから要求があったときに、該当する音素材データに対してその作業履歴データに基づく加工編集作業を実行し、ネットワークを通じてユーザに提供することを特徴とする。あるいは、前記ユーザ用音素材加工装置を備えており、該装置は、多数のオリジナル音素材データを、前記いずれかに記載のモデル用音素材加工装置によって保存された作業履歴データとともに保存しており、ユーザから要求があったときに、該当する音素材データに対してその作業履歴データに基づく加工編集作業を実行することを特徴とする。
【００１１】
本発明のプログラムは、前記いずれかに記載のモデル用音素材加工装置をコンピュータによって実行するためのプログラムであって、前記オリジナル音素材データに対するモデル用の加工作業の履歴を、作業履歴データとして保存する履歴保存機能を含むことを特徴とする。他の発明は、前記ユーザ用音素材加工装置をコンピュータによって実行するためのプログラムであって、前記オリジナル音素材データをユーザの要望に基づいて加工した音素材データに、前記いずれかのモデル用音素材加工装置によって保存された作業履歴データに基づく加工作業を実行する自動加工機能を含むことを特徴とする。本発明の前記及び他の目的，特徴，利点は、以下の詳細な説明及び添付図面から明瞭になろう。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、専門家によるオリジナル音素材データに対する加工のモデル作業が行われ、その履歴が保存される。そして、ユーザによるオリジナル音素材データの加工後に、その履歴に基づく加工作業が行われ、これがユーザに提供される。このため、一般ユーザから要望される音素材の加工処理を専門家並みの品質で自動的に低コストで簡便に行うことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明を実施するための最良の形態を、実施例に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１４】
最初に、図１〜図５を参照しながら本発明の実施例１を説明する。図１には、本実施例における音素材加工装置の全体構成が示されており、処理装置１０，入力装置１２，表示装置１４，音源１６，プログラムメモリ１８，データメモリ２０を含んでいる。これらのうち、処理装置１０は、ＣＰＵやＲＡＭなどを備えており、プログラムメモリ１８に格納されているプログラムを実行する機能を有し、必要に応じてデータメモリ２０に格納されているデータが参照され、あるいは処理後のデータがデータメモリ２０に格納される。入力装置１２は、マウスやキーボードなどの各種の入力手段を必要に応じて備えており、例えばデータの加工などの入力処理を行うためのものである。表示装置１４は、液晶モニタやＣＲＴなどによって構成されている。音源１６は、ＭＩＤＩデータからＷＡＶデータを得るためのもので、ハード的に構成したものでもよいし、プログラムないしソフト的に構成したものでもよい。プログラムメモリ１８は、処理装置１０で実行されるプログラムを格納するためのメモリである。データメモリ２０は、処理対象のデータや、処理中ないし処理後のデータを格納するためのメモリである。
【００１５】
次に、プログラムメモリ１８に格納されているプログラムについて説明する。
（１）加工プログラムＰＡ・・・オリジナルＭＩＤＩデータに対してモデル（手本ないし見本）となる加工・編集（以下単に「加工」と総称する）を行うためのプログラムで、デジタルオーディオワークステーション／ＤＡＷとして提供されている公知のものを使用してよい。ＭＩＤＩデータに対する加工及びＷＡＶデータに対する加工の双方が含まれる。また、音源１６を利用してＭＩＤＩデータをＷＡＶデータに変換するＷＡＶ変換プログラムＰＤも含まれている。
（２）作業履歴保存プログラムＰＢ・・・上述した加工プログラムＰＡによる加工作業の履歴を保存するためのプログラムである。
（３）自動加工プログラムＰＣ・・・前記作業履歴保存プログラムＰＢによって保存された作業履歴データに基づいて、ＭＩＤＩデータに当該履歴と同様の加工作業を、前記加工プログラムＰＡによって施すためのプログラムである。
【００１６】
次に、データメモリ２０に格納されているデータについて説明する。
（１）オリジナルＭＩＤＩデータＤＡ・・・加工対象となる音素材のＭＩＤＩデータである。
（２）モデル加工によるデータＤＢ・・・前記オリジナルＭＩＤＩデータＤＡに対してモデル用の加工処理を行うことにより生成されるＭＩＤＩデータもしくはＷＡＶデータである。具体的には、図２のフローチャートに示す加工ＭＩＤＩデータ，チャンネル毎の変換ＷＡＶデータ，加工チャンネルＷＡＶデータ，ミックスダウンＷＡＶデータ，マスタリングＷＡＶデータが該当する。
（３）作業履歴データＤＣ・・・上述した作業履歴保存プログラムＰＢによって保存された作業履歴のデータである。
（４）ユーザ加工によるデータＤＤ・・・ユーザのリクエストに応じたカスタマイズ処理を行うことにより生成されるＭＩＤＩデータもしくはＷＡＶデータである。具体的には、ユーザによる加工や前記作業履歴データＤＣによる自動加工が行われたデータが該当する。
【００１７】
次に、本実施例の処理動作について説明する。処理は、
（１）オリジナルＭＩＤＩデータＤＡに加工作業を行ってマスタリングＷＡＶデータを得る専門家による処理（図２参照），
（２）該（１）の処理によって得られる作業履歴を参照して自動加工を行い、カスタマイズされたＷＡＶデータをユーザに提供する処理（図３参照），
に大別される。
【００１８】
まず、図２のフローチャートを参照しながら、前記（１）の処理から説明する。作業者（加工作業の専門家）は、表示装置１４を参照し、入力装置１２によって、加工プログラムＰＡの実行を指示する。すると、加工プログラムＰＡが処理装置１０にロードされて実行され、加工処理画面が表示装置１４に表示される。作業者は、この画面を参照しながら、各チャンネルのオリジナルＭＩＤＩデータＤＡに対して所望のモデル用の加工を施していく。すなわち、図２に示すように、オリジナルＭＩＤＩデータＤＡに対する加工内容を指定し（ステップＳ１０）、加工作業を各チャンネル毎に実行する（ステップＳ１２）。このとき、処理装置１０で、作業履歴保存プログラムＰＢが実行され、実施された作業内容が作業履歴データＤＣとしてデータメモリ２０に保存される（ステップＳ１４）。
【００１９】
次に、作業者は、加工後の各チャンネルのＭＩＤＩデータを、音源１６を使用して、ＷＡＶ変換プログラムＰＤによりＭＩＤＩチャンネル毎にＷＡＶデータに変換する（ステップＳ１６）。そして、変換後の各チャンネルのＷＡＶデータに対する加工内容を指定し（ステップＳ１８）、加工作業を実行する（ステップＳ２０）。実行後の作業内容は、上述したように作業履歴データとして保存される（ステップＳ２２）。このＷＡＶデータに対するチャンネル毎の加工内容としては、ダイナミックス処理，イコライジング処理，残響・空間処理などがある。
【００２０】
次に、作業者は、加工後のＷＡＶデータに対するミックスダウン（トラックダウン）の加工内容を指定し（ステップＳ２４）、加工作業を実行する（ステップＳ２６）。実行後の作業内容は、上述したように作業履歴データとして保存される（ステップＳ２８）。ミックスダウン時には、ボリューム処理，残響・空間処理，イコライジング処理などの加工が行われるとともに、多数のチャンネルからモノラル，ステレオ（Ｌ・Ｒの２チャンネル），５．１サラウンドなどへのトラック変換も行われる。
【００２１】
次に、作業者は、加工後のミックスダウンＷＡＶデータに対するマスタリング加工の内容を指定し（ステップＳ３０）、加工作業を実行する（ステップＳ３２）。実行後の作業内容は、上述したように作業履歴データとして保存される（ステップＳ３４）。これにより、マスタリングＷＡＶデータが生成される（ステップＳ３６）。ミックスダウンＷＡＶデータに対する加工内容としては、ダイナミックス処理，イコライジング処理，残響・空間処理などがある。
【００２２】
以上の動作は、所望の楽曲が得られるまで必要に応じて繰り返され（ステップＳ３８）、各作業内容が作業履歴データＤＣとして追加保存される。
【００２３】
以上のように、
（１）ＭＩＤＩデータに対する加工
（２）ＭＩＤＩデータの各チャンネル毎のＷＡＶデータへの変換
（３）各チャンネルのＷＡＶデータに対する加工
（４）加工後のＷＡＶデータに対するミックスダウン加工
（５）ミックスダウンＷＡＶデータに対するマスタリング加工
が順次行われる。
【００２４】
図３には、加工処理の一例が示されている。この例では、同図(A)に示すように、オリジナルＭＩＤＩデータＤＡが、イントロ，テーマ，エンディングによる編成の楽曲となっており、ｃｈ１（チャンネル１）〜ｃｈｎのＭＩＤＩチャンネル毎のデータによって構成されている。例えば、ｃｈ１はピアノ，ｃｈ２はバイオリン，・・・という具合である。これらの各チャンネルのＭＩＤＩデータに対しては、同図(B)に示すように、特定チャンネルないしパートにテンポと同期したディレイ（遅延）音付加のＭＩＤＩ加工が施される。そして、同図(C)に示すように、各チャンネル毎にＷＡＶデータに変換される。
【００２５】
次に、同図(D)に示すように、各チャンネルのＷＡＶデータに対して、コンプレッサによるパートないしチャンネル毎のダイナミックス処理が行われ、次に、同図(E)に示すように、各パートないしチャンネルのボリューム調整と残響音付加のミックスダウン処理が行われる。図示の例では、ステレオ２チャンネルｃｈＬ，ｃｈＲのＷＡＶデータにトラックダウンが行われている。更に、このミックスダウンＷＡＶデータに対して、同図(F)に示すように、トータルダイナミックスとイコライジング処理が施される。
【００２６】
作業履歴データＤＣは、(B)〜(D)についてはＭＩＤＩチャンネル毎ないし各パート毎の各加工内容であり、(E)〜(F)についてはミックスダウン後の各チャンネルないしトラック毎の加工内容を集積したものとなる。
【００２７】
次に、一般ユーザ向けのＭＩＤＩデータの加工処理について、図４を参照しながら説明する。一般ユーザは、まず所望のＭＩＤＩデータを生成ないし加工する（ステップＳ１００）。例えば、上述した加工プログラムＰＡを利用して、オリジナルＭＩＤＩデータＤＡを加工することで、ユーザはデータ加工を行う。次に、ユーザは、自動加工プログラムＰＣを実行し（ステップＳ１０２）、ユーザによって加工されたＭＩＤＩデータに対する加工作業を行う（ステップＳ１０４）。すなわち、作業履歴データＤＣに基づく自動加工処理がユーザによって加工されたＭＩＤＩデータに対して施される。これにより、カスタマイズＷＡＶデータが生成され（ステップＳ１０６）、ユーザに提供される。
【００２８】
例えば、ユーザによるＭＩＤＩデータの加工が、曲の時間を調整するため、図５(A)に示すように、オリジナルＭＩＤＩデータ（図３(A)参照）のうちのテーマを２回繰り返す編成であったとする。これに対し、図３に示したような作業履歴データＤＣに基づく加工作業が、図５(B)〜(F)に示すように施されるという具合である。詳述すると、ＭＩＤＩデータ中のイントロ部分に対する自動加工は、図３に示したモデル加工とまったく同様に施される。テーマ部分に対する自動加工は、図３に示したモデル加工が２回繰り返し行われる。また、エンディングに対する自動加工は、モデル加工とまったく同様に施される。そして、データ全体に対する自動加工は、モデル加工と同様にデータ全体に対して施される。
【００２９】
以上のように、本実施例によれば、オリジナルのＭＩＤＩデータに対するモデルとなる加工作業の履歴が保存される。そして、当該オリジナルＭＩＤＩデータからユーザが得たＭＩＤＩデータに対して、前記作業履歴を参照した加工作業が自動的に実行される。従って、同じ加工作業を繰り返し行う必要がなく、効率的に加工を行うことができる。
【００３０】
特に、作業履歴として、専門家が行った作業履歴を保存することで、極めて品質のよい加工を短時間で効率的に行うことができる。上述したように、本実施例によれば、ＭＩＤＩデータに対する加工に始まって、ＭＩＤＩデータの各チャンネル毎のＷＡＶデータへの変換，各チャンネルのＷＡＶデータに対する加工，加工後のＷＡＶデータに対するミックスダウン加工，ミックスダウンＷＡＶデータに対する加工が順次行われる。これらの加工処理のうち、最も専門家とアマチュアの差が大きいのは、前記各チャンネルないし各パート毎のＷＡＶデータに対する音響処理と、前記ミックスダウン後のＷＡＶデータに対する音響処理である。
【００３１】
しかし、本実施例によれば、それらの音響処理も含めて、専門家による加工の作業履歴が保存され、これに基づいて自動加工処理が行われる。このため、いわば専門家の技を利用して、しかも簡便に楽曲の加工作業を行うことができ、コストも低く抑えることができる。
【実施例２】
【００３２】
次に、本発明の実施例２について説明する。なお、上述した実施例１と同一ないし共通する構成要素については、同一の符号を用いることとする。実施例１は、ＭＩＤＩデータに対して加工処理を行った場合の例であるが、実施例２は、ＷＡＶデータに対して加工処理を行う場合の例である。
【００３３】
本実施例では、図６に示すように、オリジナルＭＩＤＩデータＤＡは、まず、ＷＡＶ変換プログラムＰＤによって、各ＭＩＤＩチャンネル毎にＷＡＶデータに変換される（ステップＳ２００）。作業者は、加工プログラムＰＡにより、各チャンネルのＷＡＶデータに対する加工内容を指定し（ステップＳ１８）、加工作業を実行する（ステップＳ２０）。実行された作業内容は、作業履歴保存プログラムＰＢにより作業履歴データＤＣとして保存される（ステップＳ２２）。
【００３４】
次に、作業者は、加工後のＷＡＶデータに対するミックスダウン（トラックダウン）の加工内容を指定し（ステップＳ２４）、加工作業を実行する（ステップＳ２６）。実行後の作業内容は、上述したように作業履歴データとして保存される（ステップＳ２８）。更に作業者は、加工後のミックスダウンＷＡＶデータに対するマスタリング加工の内容を指定し（ステップＳ３０）、加工作業を実行する（ステップＳ３２）。実行後の作業内容は、同様に作業履歴データとして保存される（ステップＳ３４）。これにより、マスタリングＷＡＶデータが生成される（ステップＳ３６）。以上の動作は、所望の楽曲が得られるまで必要に応じて繰り返され（ステップＳ３８）、各作業内容が作業履歴データＤＣとして追加保存される。
【００３５】
このように、本実施例によれば、
（１）ＭＩＤＩデータの各チャンネル毎のＷＡＶデータへの変換
（２）各チャンネルのＷＡＶデータに対する加工
（３）加工後のＷＡＶデータに対するミックスダウン加工
（４）ミックスダウンＷＡＶデータに対するマスタリング加工
が順次行われる。すなわち、すべての加工がＷＡＶデータに対して行われる。
【００３６】
図７には、加工処理の一例が示されている。同図(A)に示すように、オリジナルＭＩＤＩデータＤＡは、前記実施例と同様にイントロ，テーマ，エンディングの３つの部分による編成の楽曲となっている。このオリジナルＭＩＤＩデータＤＡは、同図(B)に示すように、各チャンネル毎にＷＡＶデータに変換され、これに対して同図(C)及び(D)に示す加工が施される。同図(C)は、テーマの特定のパートに残響効果を付加する加工である。同図(D)は、曲の始めにフェードインの効果，終わりにフェードアウトの効果をそれぞれ施す加工である。なお、図示しないが、ミックスダウン加工，マスタリング加工が順次行われる。
【００３７】
次に、以上の作業によって得た作業履歴データＤＣを利用した加工処理について説明する。図７(E)に示すように、まず一般ユーザは、加工プログラムＰＡにより、オリジナルＭＩＤＩデータＤＡに対して所望の加工を行う。図示の例では、曲の時間を調整するために、テーマを２回繰り返す編成とした例で、上述した実施例と同様である。これに対し、同図(B)〜(D)に示したような加工の作業履歴データＤＣに基づく加工作業が、同図(F)〜(H)に示すように施される。
【００３８】
詳述すると、まず、同図(E)に示すユーザ加工ＭＩＤＩデータに対して、同図(F)に示すように、各チャンネル毎のＷＡＶ変換が行われる。次に、同図(C)に示した各チャンネルのＷＡＶデータに対する加工が作業履歴データＤＣに基づいて自動的に行われる。すなわち、同図(G)に示すように、テーマ部分に対して特定パートに残響付加を行う加工がそれぞれ施される。次に、同図(D)に示したＷＡＶデータに対する加工が作業履歴データＤＣに基づいて自動的に行われる。すなわち、同図(H)に示すように、各チャンネルのＷＡＶデータに対し、曲の始めにフェードインの効果を施すとともに、曲の終わりにフェードアウトを施す加工がそれぞれ施される。その後、上述した実施例１と同様に、ミックスダウン加工及びマスタリング加工がそれぞれ施される。これにより、カスタマイズされたＷＡＶデータが得られ、リクエストしたユーザに提供される。このように、本実施例では、ＷＡＶデータに対して自動加工の処理が行われる。
【実施例３】
【００３９】
次に、図８を参照しながら、上述した実施例をネットワークを利用した加工音素材の提供システムに適用した例について説明する。同図において、インターネット１００には、多数のクライアント１０２とともにサーバ１１０がプロバイダを介して接続されている。サーバ１１０には、上述した実施例１もしくは２で示した音素材加工装置，あるいは、実施例１及び２を併用した音素材加工装置が設けられており、ルータ１１２を通じてクライアント１０２からのリクエストを受け付けるとともに、加工した音素材がクライアント１０２に提供される構成となっている。
【００４０】
サーバ１１０のプログラムメモリ１１４には、クライアント用加工プログラムＵＰＡ，自動加工プログラムＵＰＢがあり、クライアント用加工プログラムＵＰＡにはＷＡＶ変換プログラム（図示せず）が含まれている。また、データメモリ１１６には、多数のオリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡが、それに対応するモデルＷＡＶデータＵＤＢ及び作業履歴データＵＤＣとともに格納されている。また、加工処理後のクライアント提供用カスタマイズＷＡＶデータＵＤＤも、データメモリ１１６に格納される。
【００４１】
以上のうち、クライアント用加工プログラムＵＰＡは、クライアント１０２がインターネット１００を通じてオリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡを加工するためのプログラムで、上述した図１の加工プログラムＰＡの機能を併せ持つ。もちろん、一般ユーザが誰でも簡単に加工処理をできるようにするため、クライアント用加工プログラムＵＰＡの機能を簡略化してもよい。自動加工プログラムＵＰＢは、作業履歴データＵＤＣに基づいて上述した自動加工の処理を行うためのプログラムである。
【００４２】
一方、データメモリ１１６には、オリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡ，これを専門家が加工したモデルＷＡＶデータＵＤＢ，このときの加工作業履歴を示す作業履歴データＵＤＣ，ユーザに提供されるカスタマイズＷＡＶデータＵＤＤが格納される。オリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡは多数用意されており、それぞれについてモデルＷＡＶデータＵＤＢ及び作業履歴データＵＤＣが用意されている。これらのモデルＷＡＶデータＵＤＢ及び作業履歴データＵＤＣは、いずれも、専門家による作業を予め行ってデータメモリ１１６に格納してあるものとする。
【００４３】
次に、本実施例の動作を説明すると、音素材に所望の加工を必要とするクライアント１０２は、インターネット１００を通じて、サーバ１１０にアクセスする。具体的には、本サービスを提供するホームページにアクセスする。そして、自分のコンピュータの画面を参照しながら、まず、多数のオリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡの中から、加工したいものを選択する。ここで、クライアント１０２から試聴要求があったときは、該当するオリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡのモデルＷＡＶデータＵＤＢがインターネット１００を通じてクライアント１０２に送信されて再生される。これにより、作業履歴データＵＤＣによる自動加工後の音素材を試聴でき、オリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡの選択の参考にすることができる。
【００４４】
クライアント１０２によってオリジナルＭＩＤＩデータが選択されると、処理装置１０でクライアント用加工プログラムＵＰＡが実行され、選択したオリジナルＭＩＤＩデータに対して所望の加工が行なわれる。例えば、上述したような曲の長さを変更するというような作業をユーザは行う。加工終了後、クライアント１０２は、自動加工処理を指示する。すると、自動加工プログラムＵＰＢが処理装置１０で実行され、該当する作業履歴データＵＤＣに基づく自動加工作業が行われる。このとき、作業履歴がＭＩＤＩデータに対するものであるときはＭＩＤＩデータに対して自動加工が施され、ＷＡＶデータに対する作業履歴であるときは、ＷＡＶ変換プログラムによる変換処理後のＷＡＶデータに対して自動加工が行われる。自動加工が行われて得られたカスタマイズＷＡＶデータＵＤＤは、インターネット１００を通じてクライアント１０２に送信される。なお、クライアント１０２が、加工後のＭＩＤＩデータの送信も希望するときは、該当する加工後のＭＩＤＩデータが送信される。
【００４５】
この場合に、作業履歴データＵＤＣとして、専門家が行った加工履歴が保存されているので、クライアント１０２は、極めて簡便に、プロ仕様の音素材を入手することができ、これを、自己のホームページ製作やオリジナルＤＶＤ製作に利用することができる。
【実施例４】
【００４６】
次に、図９を参照しながら本発明の実施例４について説明する。この実施例は、ネットワークに接続されていないパソコン（パーソナルコンピュータ）を利用して本発明を実施するようにしたものである。図９において、パソコン２００には、液晶ディスプレイなどの表示装置２０２，ＭＩＤＩデータをＷＡＶデータに変換するための音源２０４，キーボードやマウスなどの入力装置２０６，ＤＶＤ記録再生装置などの外部記憶装置２１０が接続されている。音源２０４は、ハード的に構成されたものでもよいし、コンピュータプログラムによりソフト的に構成されたものでもよい。外部記憶装置２１０には、上述した実施例と同様のクライアント用加工プログラムＰＳＡ，自動加工プログラムＰＳＢ，オリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡ，モデルＷＡＶデータＵＤＢ，作業履歴データＵＤＣがそれぞれ格納されている。また、全体の動作処理を統括するカスタマイズプログラムＰＳＰも格納されている。
【００４７】
本実施例では、パソコン２００によって最初にカスタマイズプログラムＰＳＰが実行され、入力用の画面が表示装置２０２に表示される。そして、ユーザによる入力に基づいて、クライアント用加工プログラムＰＳＡや自動加工プログラムＰＳＢが実行され、ユーザが加工したオリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡに対するカスタマイズ処理が行われる。すなわち、ユーザは、表示装置２０２を参照し、入力装置２０６を使用して、まず、多数のオリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡの中から、加工したいものを選択する。ここで、ユーザが試聴の入力を行ったときは、該当するオリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡのモデルＷＡＶデータＵＤＢが外部記憶装置２１０から読み出され、パソコン２００で再生される。
【００４８】
オリジナルＭＩＤＩデータが選択されると、カスタマイズプログラムＰＳＰによってクライアント用加工プログラムＰＳＡがパソコン２００で実行され、選択したオリジナルＭＩＤＩデータに対して所望の加工が行なわれる。加工終了後、更に自動加工プログラムＰＳＢによって、該当する作業履歴データＵＤＣに基づく自動加工作業が行なわれる。これにより、カスタマイズされたＷＡＶデータが得られる。
【００４９】
以上のように、本実施例によれば、アプリケーションソフトとして、本発明の音素材カスタマイズが可能となり、例えばカスタマイズサービスを店舗などで提供することも可能となる。なお、本実施例は、ネットワークに接続されているわけではないが、例えばオリジナルＭＩＤＩデータＵＤＡ，モデルＷＡＶデータＵＤＢ，及び作業履歴データＵＤＣの提供をネットワークを通じて受けるようにしてもよい。
【００５０】
なお、本発明は、上述した実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において種々変更を加え得ることができる。例えば、以下のものも含まれる。
(1)前記実施例では、ＭＩＤＩデータ及びＷＡＶデータを代表して説明したが、各種の形式のデータに対して適用可能である。例えば、携帯端末用のＳＭＡＦ（Synthetic music Mobile Application Format），オーディオデータとＭＩＤＩデータを統合したｍＬＡＮ，Apple社が開発した音声ファイルのフォーマットであるＡＩＦＦ（Audio Interchange File Format），ＡＵ，ＭＰ３などの各種形式に適用可能である。また、楽曲のみならず、効果音やナレーションなど、各種の音素材に対して適用してよい。
(2)前記実施例では、一つのオリジナルＭＩＤＩデータに対して一つの作業履歴データということで説明したが、一つのオリジナルＭＩＤＩデータに対して、複数の専門家による作業履歴データを各々保存するようにすれば、ユーザは、それらの中から自分の好みに合ったものを選択することができ、更に好都合である。逆に、同じ作業履歴データによる加工を適用できる複数のオリジナルＭＩＤＩデータを用意し、それらの中からユーザが好みのものを選択できるようにしてもよい。
(3)前記実施例に示した装置構成は一例であり、必要に応じて各種変更してよい。例えば、図８に示したプログラムやデータをＤＶＤなどの記憶媒体やダウンロードなどの方法でユーザに提供するようにしてよい。
(4)図３や図７に示した加工処理は、本発明を理解するための比較的単純な例であり、更に多数の工程の作業が含まれることもある。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明によれば、専門家による音素材に対する加工作業の履歴を保存し、これを参照してＭＩＤＩデータもしくはオーディオデータに対する加工作業が自動的に行われるので、専門家並みの品質で音素材の加工が低コストで簡便に行なわれて、ユーザに提供される。ユーザは、以上のようにして得た加工データを利用することで、個性的で趣向性に富むホームページや動画像再生を楽しむことができる。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明の実施例１の構成を示すブロック図である。
【図２】前記実施例１における作業履歴データの保存と実行の手順を示すフローチャートである。
【図３】前記図２に基づく動作の一例を示す説明図である。
【図４】前記実施例１におけるＭＩＤＩデータの加工処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図５】前記図４に基づく動作の一例を示す説明図である。
【図６】本発明の実施例２における作業履歴データの保存と実行の手順を示すフローチャートである。
【図７】前記図６に基づく動作の一例を示す説明図である。
【図８】本発明の実施例３の構成を示すブロック図である。
【図９】本発明の実施例４の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０：処理装置
１２：入力装置
１４：表示装置
１６：音源
１８：プログラムメモリ
２０：データメモリ
１００：インターネット
１０２：クライアント
１１０：サーバ
１１２：ルータ
１１４：プログラムメモリ
１１６：データメモリ
２００：パソコン
２０２：表示装置
２０４：音源
２０６：入力装置
２１０：外部記憶装置
ＤＡ：オリジナルＭＩＤＩデータ
ＤＢ：モデル加工によるデータ
ＤＣ：作業履歴データ
ＤＣＡ，ＳＫＡ〜ＳＫＥ：加工内容データ
ＤＣＢ，ＤＫＡ〜ＤＫＥ：作業データ
ＤＤ：ユーザ加工によるデータ
ＰＡ：加工プログラム
ＰＢ：作業履歴保存プログラム
ＰＣ：自動加工プログラム
ＰＤ：ＷＡＶ変換プログラム
ＰＰ：ＷＡＶ加工プログラム
ＰＱ：ＷＡＶ作業履歴保存プログラム
ＰＲ：ＷＡＶ自動加工プログラム
ＵＤＡ：オリジナルＭＩＤＩデータ
ＵＤＢ：モデルＷＡＶデータ
ＵＤＣ：作業履歴データ
ＵＤＤ：カスタマイズＷＡＶデータ
ＵＰＡ：クライアント用加工プログラム
ＵＰＢ：自動加工プログラム
ＰＳＰ：カスタマイズプログラム
ＰＳＡ：クライアント用加工プログラム
ＰＳＢ：自動加工プログラム
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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