(57)【要約】【課題】エンタテイメント性を高めた、くじに関する情報を提供可能な当選番号情報提供システム及び当選番号情報提供方法を提供する。【解決手段】ネットワーク６０を介してユーザ端末７０からアクセス要求があったときにアクセス要求を受け付ける受付手段１２と、各種数字式くじの当選番号を記憶する記憶手段１３と、ユーザからの要求に応じて当選番号情報を提供する当選確認サービス手段２２と、各種数字式くじの予想当選番号の登録要求を受け付けて登録し、登録した予想当選番号の一部又は全部が実際の当選番号と一致したときに、一致の程度に応じて当選ポイントを付与する当選予想ポイントサービス手段２４と、当選予想ポイントサービス手段により付与される当選ポイントをユーザ毎に記憶管理するポイント管理手段２６とを備えることにより、顧客にポイントサービスを提供し、ポイントに応じて所定の景品等を付与する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ネットワークに接続され、ネットワークを介したアクセス要求に応じて所定の情報を提供するコンピュータ・システムであって、
ネットワークを介してユーザ端末からアクセス要求があったときに、アクセス要求を受け付ける受付手段と、
各種数字式くじの当選番号を記憶する記憶手段と、
前記ユーザからの要求に応じて前記当選番号情報を提供する当選確認サービス手段と、
前記各種数字式くじの予想当選番号の登録要求を受け付けて登録し、前記登録した予想当選番号の一部又は全部が実際の当選番号と一致したときに、一致の程度に応じて当選ポイントを付与する当選予想ポイントサービス手段と、
前記当選予想ポイントサービス手段により付与される前記当選ポイントを、ユーザ毎に記憶管理するポイント管理手段と、
を備えることを特徴とする当選番号情報提供システム。
【請求項２】
前記受付手段は、アクセス要求のあったユーザを認証することなく、ユーザのアクセスを受け付けることを特徴とする請求項１に記載の当選番号情報提供システム。
【請求項３】
前記受付手段はアクセス要求のあったユーザを認証する認証手段を備え、前記認証手段によりアクセス権限を認められたユーザからのアクセス要求のみを受け付けることを特徴とする請求項１に記載の当選番号情報提供システム。
【請求項４】
前記当選予想ポイントサービス手段は、獲得当選ポイントに応じて交換可能な賞品情報を出力する手段を備えることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の当選番号情報提供システム。
【請求項５】
前記当選予想ポイントサービス手段は、ユーザからの入力に基づき、前記当選ポイントをユーザの希望する賞品に交換し、獲得済みの当選ポイントから賞品交換に必要な当選ポイントを差引き、獲得ポイントを更新する手段を備えることを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の当選番号情報提供システム。
【請求項６】
前記当選確認サービス手段は、さらに、ユーザ端末からの入力番号が当選番号かどうかを確認してその結果を出力する手段を備えることを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の当選番号情報提供システム。
【請求項７】
さらに、前記各種数字式くじの将来の予想当選番号を、過去の当選データの出現率を含むデータ特性に基づき予想するデータ予想手段に含み、前記ユーザ端末から要求に応じて、当選番号を予想する情報を出力する当選予想サービス手段を備えることを特徴とする請求項１から６のいずれか１項に記載の当選番号情報提供システム。
【請求項８】
前記当選予想サービス手段は、さらに趣味性要素に基づいて当選番号の全部又は一部を予想する趣味性予想手段を含むことを特徴とする請求項１から７のいずれか１項に記載の当選番号情報提供システム。
【請求項９】
前記趣味性予想手段は、占い手段を含むことを特徴とする請求項８に記載の情報提供システム。
【請求項１０】
前記趣味性予想手段は、ランダム抽出手段を含むことを特徴とする請求項８に記載の情報提供システム。
【請求項１１】
前記データ予想手段は、当選番号を構成する数字の一部が確定したときに、残りを構成する数字の出現率を算出する手段を備えることを特徴とする請求項７から１０のいずれか１項に記載の当選番号情報提供システム。
【請求項１２】
ネットワークに接続されており、ネットワークを介してユーザ端末からアクセス要求があったときに、数字式くじの情報を提供する当選番号提供システムにおいて、
（ａ）  前記ユーザ端末からのアクセス要求を受け付ける工程と、
（ｂ）  前記ユーザ端末からの要求に応じて、前記数字式くじの当選結果に関する情報を提供する工程と、
（ｃ）  前記ユーザ端末からの要求に応じて、予想当選番号の登録を受付けて、予想当選番号をユーザ毎に登録する工程と、
（ｄ）  前記数字式くじの当選発表後に、登録した前記予想当選番号と当選番号とを比較し、一部または全部が一致したときに予想したユーザに所定の当選ポイントを付与する工程と、
（ｅ）  前記付与された当選ポイントを各ユーザ単位で累計記憶する工程と、
を備えることを特徴とする当選番号情報提供方法。
【請求項１３】
前記工程（ａ）は、アクセス要求のあったユーザを認証し、アクセス権限を有するユーザのみのアクセス要求を受け付けることを特徴とする請求項１２に記載の当選番号情報提供方法。
【請求項１４】
さらに、（ｆ）  累積ポイント数に応じて、所定の特典を付与する工程を備えることを特徴とする請求項１２または１３に記載の当選番号情報提供方法。
【請求項１５】
前記工程（ｆ）は、前記当選ポイントを有する前記ユーザの要求があったときに、所定の特典を付与することを特徴とする請求項１４に記載の当選番号情報提供方法。
【請求項１６】
前記工程（ｆ）は、前記当選ポイントを有する前記ユーザの要求があったときに、獲得ポイント数に応じた各種特典情報を出力し、該ユーザの保有する獲得ポイントにより交換可能な特典が選択されたときに、当該特典を付与する工程を備えることを特徴とする請求項１４に記載の当選番号情報提供方法。
【請求項１７】
前記工程（ｆ）は、前記特典として、ネットワークを介して送信可能な有価情報の電子データを前記ユーザに送信することを特徴とする請求項１５または１６に記載の当選番号情報提供方法。
【請求項１８】
前記特典は、ソフトウェア、画像データ、印刷データとして出力可能な有価情報を含むことを特徴とする請求項１７に記載の当選番号情報提供方法。
【請求項１９】
請求項１２から１８のいずれか１項に記載の当選番号情報提供方法の各工程をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項２０】
請求項１２から１８のいずれか１項に記載の当選番号情報提供方法の各工程をコンピュータに実行させるプログラムを記載した、コンピュータにより読取可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ロト６、ミニロト、ナンバーズ、スポーツくじ（トト）等の各種数字式宝くじ（以下単に「くじ」又は「数字式くじ」と称する）に関する各種情報を、インターネット等のネットワークを介して提供するとともに、当選番号予想の的中度に応じてポイントを付与し、所定の特典を付与する当選番号情報提供システム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ロト６、ミニロトは、数字を専用用紙に記入するだけという非常に手軽で遊びやすい数字式くじである。また、毎週抽選が行なわれ、当選時には、高額の配当がもらえることから、多くの愛好家が全国規模で存在している。しかし、抽選回数が多いため、当選結果の照合が煩雑であり忘れ易いということ、当選した場合にもらえる予想配当率が不明であること、等の問題があった。そのため、購入くじの番号を予め登録しておくことにより、インターネットを介して、当選結果を知らせてくれるくじ情報提供システムが提案されている（特許文献１参照）。
【０００３】
この先行技術にかかる公報には、さらに、くじの予想配当情報の提供、くじの予想情報の提供、くじの購入者のみが参加できる独自数字当てゲーム等についても説明されている。この従来技術は、購入したくじを登録しておくことにより、購入くじが当選した場合には自動的に当選を知らせてくれるので、当選くじの換金を忘れることがないという効果、予想配当率を勘案してくじを購入できるという効果を有している。
【特許文献１】特開２００２−３６６７０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記公報に記載のくじ情報提供システムでは、提供される予想情報が各くじにつき１種類だけであり、ユーザの好みや視点を取入れた予想ができない。さらに、その予想方法についても単に独自のアルゴリズムソフトウェアにより自動的に作成されるとの記載しかなく、具体的にどのような予想がなされるのかは不明である。
【０００５】
また上記公報には、くじ情報提供システムにおいて独自の数字当てゲームを提供するとの説明があるが、この数字当てゲームがどのようなゲームであるのか明細書の記載からは理解することができない。一方、このゲームの参加者については、ゲームへの参加資格をくじの購入者に限定される旨の説明がある。従ってこの先行技術では、ゲーム参加者はくじを購入した人に限定されることになり、数字当てゲームによるサイトへの誘引効果はあまり期待できない。
【０００６】
本発明は、上記従来技術の問題点に鑑みてなされたものであり、よりエンタテイメント性を高めた、くじに関する情報を提供可能な当選番号情報提供システム及び当選番号情報提供方法を提供することをその目的の一つとする。
【０００７】
さらに、本発明は、ユーザが、当選情報提供サイトに対して継続してアクセスしたくなるような誘引効果を有する誘引手段を備える当選番号情報提供システム及び方法を提供させることをその目的の一つとする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明では、くじの情報を簡単に入手できる当選確認サービス手段及び、当選番号を予想することで所定のインセンティブが与えられる当選予想ポイントサービス手段を設けて、上記課題を解決するものである。本発明では、さらに、ユーザの好みに合わせて各種の観点から当選番号の予想が可能な複数の予想手段を備える当選予想サービス手段を備えることにより、さらにエンタテイメント性を向上させている。
【０００９】
本発明の第１の態様にかかる当選番号情報提供システムは、ネットワークに接続され、ネットワークを介したアクセス要求に応じて所定の情報を提供するコンピュータ・システムであって、ネットワークを介してユーザ端末からアクセス要求があったときに、アクセス要求を受け付ける受付手段と、各種数字式くじの当選番号を記憶する記憶手段と、ユーザからの要求に応じて当選番号情報を提供する当選確認サービス手段と、各種数字式くじの予想当選番号の登録要求を受け付けて登録し、登録した予想当選番号の一部又は全部が実際の当選番号と一致したときに、一致の程度に応じて当選ポイントを付与する当選予想ポイントサービス手段と、当選予想ポイントサービス手段により付与される当選ポイントを、ユーザ毎に記憶管理するポイント管理手段とを備えることを特徴とする。
【００１０】
この態様によると、単に「くじ情報の収集」のみでなく、ポイント獲得による特典を得るという楽しみが増えるので、システムのエンターテイメント性が向上する。また、当選番号を予測し、予想的中率が累計ポイントとして表示されることになるので、このシステムを使用することにより、自己予想的中率の管理をすることも可能となる。また、予想的中率を上げるための練習システムとしての使用も可能となる。  本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、前記受付手段が、アクセス要求のあったユーザを認証することなく、ユーザのアクセスを受け付けることを特徴とする。これにより、特定のユーザに限定されることなく自由にアクセスができ、リピートアクセスが期待可能である。
【００１１】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、受付手段がアクセス要求のあったユーザを認証する認証手段を備え、前記認証手段によりアクセス権限を認められたユーザからのアクセス要求のみ受け付けることを特徴とする。これにより、本システムを会員制のシステムとすることができる。また、受付手段は、例えば、当選ポイントを付与する当選ポイントサービスのような特定のサービスに対するアクセスについてのみ、ユーザ認証し、当選番号の確認サービス等のアクセスはユーザ認証不要とすることも可能である。これにより、自由なアクセスを可能にしてリピートアクセスを誘引しつつ、会員登録を勧誘することが可能となる。
【００１２】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、当選予想ポイントサービス手段が、獲得当選ポイントに応じて交換可能な賞品情報を出力する手段を備えることを特徴とする。
【００１３】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、当選予想ポイントサービス手段が、ユーザからの入力に基づき、当選ポイントをユーザの希望する賞品に交換し、獲得済みの当選ポイントから賞品交換に必要な当選ポイントを差引き、獲得ポイントを更新する手段を備えることを特徴とする。
【００１４】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、当選確認サービス手段が、さらに、ユーザ端末からの入力番号が当選番号かどうかを確認してその結果を出力する手段を備えることを特徴とする。
【００１５】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、さらに、各種数字式くじの将来の予想当選番号を、過去の当選データの出現率を含むデータ特性に基づき予想するデータ予想手段に含み、ユーザ端末から要求に応じて、当選番号を予想する情報を出力する当選予想サービス手段を備えることを特徴とする。
【００１６】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、当選予想サービス手段が、さらに趣味性要素に基づいて当選番号の全部又は一部を予想する趣味性予想手段を含むことを特徴とする。
【００１７】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、趣味性予想手段が、占い手段を含むことを特徴とする。
【００１８】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、趣味性予想手段が、ランダム抽出手段を含むことを特徴とする。
【００１９】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供システムは、データ予想手段が、当選番号を構成する数字の一部が確定したときに、残りを構成する数字の出現率を算出する手段を備えることを特徴とする。
【００２０】
本発明の一態様にかかる当選番号情報提供方法は、ネットワークに接続されており、ネットワークを介してユーザ端末からアクセス要求があったときに、数字式くじの情報を提供する当選番号提供システムにおいて、（ａ）ユーザ端末からのアクセス要求を受け付ける工程と、（ｂ）ユーザ端末からの要求に応じて、数字式くじの当選結果に関する情報を提供する工程と、（ｃ）ユーザ端末からの要求に応じて、予想当選番号の登録を受付けて、予想当選番号をユーザ毎に登録する工程と、（ｄ）数字式くじの当選発表後に、登録した予想当選番号と当選番号とを比較し、一部または全部が一致したときに予想したユーザに所定の当選ポイントを付与する工程と、（ｅ）付与された当選ポイントを各ユーザ単位で累計記憶する工程と、を備えることを特徴とする。
【００２１】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供方法は、工程（ａ）が、アクセス要求のあったユーザを認証し、アクセス権限を有するユーザのみのアクセス要求を受け付けることを特徴とする。
【００２２】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供方法は、さらに、（ｆ）累積ポイント数に応じて、所定の特典を付与する工程を備えることを特徴とする。
【００２３】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供方法は、工程（ｆ）が、当選ポイントを有する前記ユーザの要求があったときに、所定の特典を付与することを特徴とする。
【００２４】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供方法は、工程（ｆ）が、当選ポイントを有する前記ユーザの要求があったときに、獲得ポイント数に応じた各種特典情報を出力し、該ユーザの保有する獲得ポイントにより交換可能な特典が選択されたときに、当該特典を付与する工程を備えることを特徴とする。
【００２５】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供方法は、工程（ｆ）が、特典として、ネットワークを介して送信可能な有価情報の電子データを前記ユーザに送信することを特徴とする。これにより、ユーザは特典をすぐに入手可能となる。また、要求に応じてシステムからの特典を直ちに配信することが可能となるので、管理が容易となる。さらに電子データは複製が容易であるので、品切れとなることも少なく、大量の特典を配信する場合のコストを抑制可能であり、有体物の配送のような物流コストが不要であるという利点も有する。
【００２６】
本発明の他の態様にかかる当選番号情報提供方法は、特典が、ソフトウェア、画像データ、印刷データとして出力可能な有価情報を含むことを特徴とする。
【００２７】
本発明の他の態様は、上記当選番号情報提供方法の各工程をコンピュータに実行させるプログラムである。コンピュータは、ＣＰＵ、論理回路、メモリ、及び各種制御プログラム等から成り、本プログラムを読み込むことにより、上記シンボルデータ解析方法の各工程を実行する。
【００２８】
本発明の他の態様は、当選番号情報提供方法の各工程をコンピュータに実行させるプログラムを記載した、コンピュータにより読取可能な記録媒体である。コンピュータは、ＣＰＵ、論理回路、メモリ、及び各種制御プログラム等から成り、本記録媒体に記録されたプログラムを読み込むことにより、上記シンボルデータ解析方法の各工程を実行する。
【発明の効果】
【００２９】
以上説明したように本発明によると、単純にくじの当選を確認するだけでなく、ユーザの好みに合わせて種々の高度の予想情報を取得できるので、ユーザは自分の趣味にあった予想を立てることが可能となり、エンターテイメント性が向上する。また、当選予想ポイントサービス手段を設けることにより、さらにエンターテイメント性を高め、遊べる情報サイトを構築することが可能となる。すなわち、くじを購入しなくても、当選番号を予想して登録しておくことにより、予想が当ると一定のポイントが獲得でき、獲得ポイントに応じて所定の特典が得られる。これにより、ユーザは、予想が的中したかどうか、累計ポイント数がどのくらいになっているか等に興味を持ち、当該サイトに継続的に訪問するようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下、本発明の実施形態を、図面を用いて説明する。尚、本発明は、スポーツくじ（トト）、ロト６、ミニロト、ナンバーズ等の数字式くじに関する当選番号情報提供システムに適用可能であるが、本明細書では説明をわかり易くするために、数字式くじとして、主として「ロト６」を用いて説明する。
【００３１】
図１は本発明の１実施形態にかかる当選番号情報提供システムの接続形態及び概略構成を示す図である。７０ａから７０ｃは、インターネット等ネットワーク６０を介して、ユーザが当選番号情報提供システム１０に接続するためのパーソナルコンピュータ等のユーザ端末である。ＰＤＡ、携帯電話をユーザ端末とすることも可能である。ユーザ端末は、Ｗｅｂサーバ１１にアクセスし、画面情報を取得し表示するためのブラウザを備えている。ネットワーク６０は、インターネットのようなオープンなものに限らず、特定の会員のみで構成される会員性ネットワークであってもよい。ユーザ端末７０ｃは、携帯電話又は携帯端末を示しており、無線中継基地（図示せず）を介して、携帯電話サービス会社の中継システム６１に接続され、中継システム６１から、インターネット等のネットワーク６０に接続されて、当選番号情報提供システム１０にアクセスされる例を示している。
【００３２】
当選番号情報提供システム１０は、Ｗｅｂサーバ１１とアプリケーションサーバ、データベース１３とを備えている。アプリケーションサーバ１２は受付処理手段２１、当選確認サービス手段２２、当選予想サービス手段２３、当選予想ポイントサービス手段２４、当選データ更新管理手段２５、ポイント管理手段（ポイント更新管理手段）２６等を備えている。データベースサーバ１３は、ユーザＩＤ及びパスワード等のデータを含む顧客データ３１、各くじの過去の当選番号データ３２、各ユーザが予想した当選番号である予想データ３３、予想当選データが一致した場合に基づくローカル当選結果３４、ポイント累計３５等を記憶しており、各種数字式くじの当選番号等を記憶する記憶手段を構成する。
【００３３】
各サービス手段２２〜２６は、ＣＰＵ、ＲＯＭ及びＲＡＭからなるメモリ、ディスク装置、これらのメモリ及びディスク等に記憶されたソフトウェアにより構成されている。これらＣＰＵ等の構成は当業者に周知であるので、図示しない。尚、アプリケーションサーバ１２の各手段２２〜２６の全てが、本発明の当選番号情報提供システムに必須というのではなく、必要に応じてこれらの手段の一部を設けないことも、逆に、これらのサービス手段以外の手段を設けることも可能である。これは、データベースサーバ１３の記憶内容についても同様である。
【００３４】
ユーザ端末７０（７０ａ〜７０ｃ）からネットワーク６０を介してＷｅｂサーバ６０にメイン画面送信要求があると、Ｗｅｂサーバ１１はメイン画面をユーザ端末７０に送信する。メイン画面の表示に従いユーザ端末７０からWebサーバにサービス等の要求があると、Ｗｅｂサーバ１１のＣＧＩ等を介してアプリケーションサーバ１２にその要求が伝達される。
【００３５】
受付処理手段２１では、接続要求があると、必要に応じてユーザ認証等を行ない、ユーザからのアクセスを受け付ける。当選確認サービス手段２２は、各種くじの過去の当選結果についての確認サービスを提供する。当選予想サービス手段２３は、当選番号等の数字の予想についての木目細かな情報をユーザに提供する。当選予想ポイントサービス手段２４は、ユーザが登録した予想当選番号が実際の当選番号と一部または全部が一致した場合に、そのユーザに所定の当選ポイントが与えるサービスを提供するものである。
【００３６】
当選ポイントはそのポイント数に応じて、所定の賞品と交換することができる。当選データ更新管理手段２５は、各種くじの当選データの記憶を管理するものである。くじの抽選が終ると、当選番号を最新データとして付加する。ポイント更新管理手段２６は、当選予想ポイントサービス手段２４から出力される当選ポイントを各ユーザ単位で管理するもので、抽選結果が入力される度に、当選予想ポイントサービス手段の出力結果に応じて、ポイントデータを更新する。これら各手段２１〜２６の動作については、フローチャートを用いて、さらに詳細に説明する。
【００３７】
（メイン処理手順の説明）
図２〜図１６を用いて、本発明にかかる当選番号情報提供システムの動作及び情報提供方法について説明する。
【００３８】
図２は、ユーザからの要求に応じて各種サービスを提供するためのメイン処理手順を示す図である。ユーザ端末７０からメイン画面の送信要求があると（Ｓ１０１；ＹＥＳ）、Ｗｅｂサーバ１１は、メイン画面データを送信する（Ｓ１０２）。メイン画面では、「抽選結果」と、「当選予想」と、「当選サービス」のいずれかを選択できる選択ボタンと、各ボタンの機能説明が表示される。メイン画面の選択ボタンのいずれかが選択されると、選択入力に応じて抽選結果処理（Ｓ１０４）、当選予想処理（Ｓ１０５）、当選予想ポイントサービス（Ｓ１０６）のいずれかの処理が実行される。
【００３９】
「抽選結果」選択ボタンは、最新の抽選結果や過去の抽選結果を確認する機能を選択するものである。このボタンが選択されることにより、例えば、過去の各種抽選の当選番号を表示する。メイン画面上には、「抽選結果」選択ボタンの説明として、例えば「最新の抽選結果と過去１０回分の抽選結果を確認することができます。各くじの予想結果と的中率を表示します。また、ユーザが予想した数字が当選しているかどうかをチェックする項目もあります」等の表示がなされる。
【００４０】
「当選予想」の選択ボタンは、ユーザが当選数字を予想するのを補助する機能を選択するものである。「当選予想」の説明では、例えば「あなたが当選番号を予想するのをお手伝いします。過去の当選番号の分析データも見ることができます。また、おまかせ予想や占い予想も可能です。」等の表示がなされる。
【００４１】
「当選サービス」の選択ボタンは、事前に予想数字を入力しておき、当選番号との一致の程度に応じて所定のポイントを付与する機能を選択するものである。説明としては、「当選番号を予想することにより、当選番号の一部又は全部が一致すると、ポイントをゲットでき、貯めたポイントは賞品と交換できます」等の表示がなされる。
【００４２】
（当選番号の確認処理の手順）
図３は、抽選結果（当選番号）の確認処理手順のフローチャートである。メイン画面から抽選結果が選択されると、当選番号の確認画面データが出力される（Ｓ２０１）。当選番号の確認の画面では、「各種くじ」の種類を選択する選択ボタンと、「最新の抽選結果」、「過去の抽選結果」、「当選チェック」のいずれかを選択する選択ボタンと、各選択ボタンの機能の説明が表示される（図示せず）。「くじの種類」の選択ボタンでは、情報の提供を希望する「くじの種類」を指定することができるように構成されている（チェックボックス、スクロール方式等いずれの方法でもよい）。例えば、「くじの種類」としてロト６が選択されると（Ｓ２０２；Ｙｅｓ）、ユーザ端末画面上に当選番号を確認可能な項目が表示される。
【００４３】
ユーザが希望する確認項目を選択すると（Ｓ２０３；Ｙｅｓ）、当選確認サービス手段２２は、指定された確認項目の内容をデータベースから読み出してユーザ端末に出力（送信）する（Ｓ２０４、Ｓ２０５、Ｓ２０６）。例えば、「最新の抽選結果」が選択されると、指定されたくじの最新の抽選結果を画面表示データとして出力する。「過去の抽選結果」では、指定されたくじの過去の抽選結果を出力する（例えば過去１０回分の抽選結果を出力する）。その際に、過去に予想した番号の的中率を表示してもよい。「当選チェック」では、ユーザが自己の購入したくじの番号（購入せず、単に予想していた場合でもよい）を入力すると、その番号の当選の有無をチェックする。その際、一致した数字の応じて、コメントをつけることにより、エンターテイメント性をさらに向上させることが可能である。例えば、当選番号と予想数字とが３個一致した場合には、「すごい！対したものだ」、１個当った場合には、「残念！明日があるさ」等のコメントを表示する。
【００４４】
（当選予想の処理）
次に「当選予想」の処理について説明する。本発明では、当選予想として多数の予想手段を提供し、顧客の要望にあわせた木目細かな当選予想サービスを提供することにより、エンターテイメント性を高めている。そのため、当選予想サービスは比較的複雑な構造となっている。
【００４５】
図４を用いて当選予想サービスの階層構造を説明する。当選予想のすぐ下位の層には、「お任せ予想」４１、「条件予想」４２、「データ予想」４３、「予想の説明」４４がある。
【００４６】
（おまかせ予想の説明）
「おまかせ予想」４１は、当選番号の予想をコンピュータシステムにまかせる予想法であり、その下位層では、さらに「ランダム予想」４５、「プロフィール予想」４６、「ゲットロト６予想」４７、「Ｌｏｔｏ仙人予想」４８に分かれている。「条件予想」は、過去の当選番号の出現率の偏りを様々な角度から分析し、所定の条件の下での出現率の高い予想当選番号を予想するものである。「データ予想」は、過去の出現率及び前回の出現数字から予想結果を求める予想である。「予想の説明」は、上記３つの予想ではどのような予想がなされるかの説明を表示するものである。
【００４７】
「おまかせ予想」４１の下位層の各予想について説明する。「ランダム予想」４５は、各種数字の組合せ（ロト６の場合には６個の数字の組合せ）をランダムに３種類抽出する。全くの運による予想である。「プロフィール予想」４６は、ユーザの性別、星座、血液型、職業等のユーザ属性による予想である。星座占い等の占いアルゴリズムにより予想するものである。星占い、誕生日占いのみならず、各種占いを増やしていくことで、占い予想を充実させてよりエンターテイメント性を高めることが可能である。
【００４８】
「ゲットロト６予想」４７は、サイト管理者の予想した組合せを例えば３種類予想する。「Ｌｏｔｏ仙人予想」４８では、例えば前回当選者、その他著名人等のユーザに対するインパクトのある人の予想を３種類提示する。
【００４９】
これらの４つの予想の中からいずれかの予想が選択されると、選択された予想に応じて処理が実行され、その処理結果が予想結果表示４９として出力される。出力された予想結果は、ユーザ端末に送信されて、ユーザ端末上の表示画面に出力される。
【００５０】
（条件予想）
条件予想４２は、例えば、ロト６の場合には、当選番号中の基数と偶数の比率、カラーボールの色の組合せ、ブロック分割した場合の組合せ、ラッキーナンバー等の挿入、２個又は３個の連続数字を選択する等、特定の予想条件を指定した場合に、的中確率の高い数字を予想する。「条件予想」が選択されると、条件入力５０が受け付けられ、入力された条件に誤りがないかの確認（条件入力チェック５１）が行なわれる。入力に誤りがある場合には、その旨が入力エラー表示５４として出力され、誤りがなければ、予想結果表示５２が行なわれる。
【００５１】
（「データ予想」及び「予想の説明」）
データ予想は、過去出現率及び前回出現数字等から当選番号の数字を予想する。過去の出現率では、過去の当選番号中に現われる数字の出現率から次回当選番号の数字を予想する。過去の抽選結果等に基づいて、特定の数字が過去に当選番号として選ばれた回数、予想する数字の個数等の予想条件を指定することにより、該当する数字を選択する。その際、前回の当選番号の出現数字を使用するかどうかを決めることができる。連続して当選する確率は低いことから、前回出現数字を排除可能としたものである。データ予想でも、予想条件の入力（条件入力５３）が行なわれ、入力された予想条件の条件チェック５１が行なわれて、予想結果がデータ端末に表示される。
【００５２】
予想の説明では、おまかせ予想の説明５５、条件予想の説明５６、データ予想の説明５７がそれぞれ表示される。
【００５３】
次に図５〜図７のフローチャートを用いて、当選予想の各処理について説明する。図５は当選予想処理のメインフローを示すフローチャートである。ユーザ端末により「当選予想」が選択されると、当選予想の画面データが出力（表示）される（Ｓ３０１）。当選予想の画面では、予想する「くじの種類」を選択することが可能である。図５では、ロト６が選択される場合の処理手順を示している。ロト６が選択されると（Ｓ３０２；Ｙｅｓ）、希望する「予想項目」又は「予想の説明」の選択入力の確認を行ない（Ｓ３０３）、選択入力に従った処理を実行する（Ｓ３０４、Ｓ３０５、Ｓ３０６、Ｓ３０６）。
【００５４】
「予想の説明」が選択された場合には、予想の説明画面が表示される。予想の説明画面では予想を継続するかどうかの選択入力が可能であり、「予想継続」が選択されると（Ｓ３０９；Ｙｅｓ）、ステップＳ３０１の処理に戻り、再び当選予想画面データが出力される。ステップ３０２、３０３において、希望する「くじ」、「予想項目」を選択することにより、希望する予想データを表示させることが可能となる。
【００５５】
各予想が選択された場合（Ｓ３０４〜Ｓ３０６）には後述する処理が実行され、処理が完了した後その結果が出力される（Ｓ３０８）。各処理が終了し（Ｓ３０４〜Ｓ３０６）、又は予想継続が希望されかった場合（Ｓ３０９；Ｎｏ）には、処理を終了する。
【００５６】
（おまかせ予想の処理手順）
図６は、おまかせ予想の処理手順を示すフローチャートである。おまかせ予想が選択されると、対応する表示画面が出力され（Ｓ４０１）、希望する予想の選択入力を要求する。予想種類の選択入力がなされると（Ｓ４０２；Ｙｅｓ）、選択入力に応じて「ランダム予想」（Ｓ４０３）、「プロフィール予想」（Ｓ４０４）、「ゲットロト６予想」（Ｓ４０５）、「仙人予想」（Ｓ４０６）が実行される。各予想の方法及び内容は、図４で説明した通りである。「ランダム予想」では、乱数処理等のアルゴリズムを使用することにより、不作為に所定の数字を抽出して当選数字を予想する。
【００５７】
「プロフィール予想」（占い等）では、コンピュータ占い等で使用される各種アルゴリズムを使用可能である。「ゲットロト６予想」では、ロト６についての独自予想を行なうもので、当選番号全体における数字の出現率、出現繰り返し周期、カラーボールの出現率、６つのプロックそれぞれにおける各数字の出現率等から、当選番号全体及び一部の数字を予想する。また、複数の数字を出現率で予想する場合には、一部の数字を予想すると、他の数字の出現確率は変動する。例えば、ロト６で１つの数字を３０と予想すると、他の５個の数字に３０が出現する確立は減少する。連番３１の出現確率は、それぞれのアルゴリズムによる予想が行なわれる。ここでも各予想の説明を表示させることができるように構成することも可能である。各予想が終了すると、予想結果の表示が行なわれ（Ｓ４０７）、処理を終了する。
【００５８】
（条件予想、データ予想処理手順）
図７に、「条件予想」及び「データ予想」の処理手順を示すフローチャートを示す。この処理では、まず「条件予想」が選択されたか（Ｓ５０１）、「データ予想」が選択されたか（Ｓ５０２）が検証される。「条件予想」が選択されると（Ｓ５０１）、条件予想画面データが出力され（図示せず）、その画面により予想条件の入力を求める。予想条件が入力されると（Ｓ５０３）、入力された条件にエラーがないかどうかのチェックを行ない（Ｓ５０４）、エラーがあれば入力エラーの表示をする（Ｓ５１０）。その後、条件を再入力するか否かの確認が行なわれ、再入力する場合には（Ｓ５１１；ＹＥＳ）には、再度条件入力がもとめられＳ５０３）、再入力しない場合には（Ｓ５１１；ＮＯ）、予想処理を終了する。入力条件にエラーがない場合には（Ｓ５０４；ＮＯ）、条件予想処理を実行し（Ｓ５０５）、予想結果を表示する（Ｓ５０９）。
【００５９】
「データ予想」が選択されると（Ｓ５０２；ＹＥＳ）、データ予想画面データが出力され（図示せず）、データ予想のための条件の入力を求める。データ予想条件受けが入力されると（Ｓ５０６）と、「条件予想」の場合と同様に、入力条件にエラーがないかどうかをチェックする（Ｓ５０７）。エラーがあれば入力エラーの表示をし（Ｓ５１２）、その後、条件を再入力するか否かを確認する（Ｓ５１３）。再入力する場合には（Ｓ５１３；ＹＥＳ）には、再度条件入力が求められ（Ｓ５０６）、再入力しない場合には（Ｓ５１３；ＮＯ）、予想処理を終了する。入力された条件にエラーがない場合には（Ｓ５０７；ＮＯ）、「条件予想」の処理を実行し（Ｓ５０８）、予想結果を表示（Ｓ５０９）して処理を終了する。
【００６０】
（当選予想ポイントサービス）
図８〜図１６を用いて、当選予想ポイントサービス処理手順を説明する。図８〜図１２及び図１６は、各種動作のフローチャートを示し、図１３〜図１５は、予想数字が一致した場合のポイント獲得表、及び特典を例示する表である。
【００６１】
図８は、当選「予想ポイントサービス」の基本処理手順の一例を示すフローチャートである。当選「予想ポイントサービス」が選択されると、当選予想ポイントサービスのメイン画面データが出力され、（Ｓ６０１）ディスプレイ上に表示する。当選予想ポイントサービスの画面からは予想番号の登録、当選結果及び取得ポイントの表示、特典の交換等の各種処理が選択可能である。希望する処理が選択されると（Ｓ６０２；ＹＥＳ）、選択に応じて、予想番号登録処理（Ｓ６０３）、当選結果＆ポイント表示処理（Ｓ６０４）、特典交換処理（Ｓ６０５）が実行される。
【００６２】
（予想番号登録処理手順）
図９は、「当選予想ポイントサービス」に参加する場合に、予想番号の登録処理手順を示すフローチャートである。サイト訪問率を向上させる等の観点から、「当選予想ポイントサービス」は、予め登録したユーザのみに参加を許容することが望ましい。
【００６３】
このように登録ユーザのみの参加を許容する場合には、まず、登録ＩＤ、パスワード等によるユーザ認証が行なわれる（Ｓ７０１）。次に、このサービスの対象となる「くじの種類」及び「予想番号」の入力を要求し、入力を確認する（Ｓ７０２、Ｓ７０３）。これらが入力されると（Ｓ７０２；YＥＳ、Ｓ７０３；ＹＥＳ）、対応するくじについての予想番号が登録される（Ｓ７０４）。予想番号の登録には、回数制限、個数制限を設けることが望ましい。例えば、１回の抽選について、くじの種類毎に３個までの予想しか認めないとか、くじの種類も３種類以内しか認めない等の制限を設けることが望ましい。これにより、一人で多くの予想登録をすることにより、ポイントを無制限に獲得することを防止することができる。
【００６４】
（予想結果の確認、ポイント表示）
図１０は、登録した「予想結果」の確認と、「獲得ポイント」の表示要求の処理についての処理手順を示すフローチャートである。ユーザ端末から「予想結果の確認」、または「獲得ポイント」の表示要求があった場合には、まず、ユーザＩＤ、パスワードによるユーザ認証が行なわれる（Ｓ８０１）。ユーザ認証により、アクセスが許可されない場合には（Ｓ８０１；ＮＯ）、アクセスを許可しない旨が表示されて（図示せず）、処理を終了する。
【００６５】
ユーザ認証によりアクセスが認められると（Ｓ８０１；ＹＥＳ）、「ポイント表示」か否かが確認され（Ｓ８０２）、「ポイント表示」であれば（Ｓ８０２；ＹＥＳ）、ポイントデータが読み出されて、クライアントコンピュータに表示データとして送信される（Ｓ８０８）。引き続いて、ユーザから「特典交換」の要求があると（Ｓ８０９；ＹＥＳ）、後述する特典交換処理手順が実行される。「特典交換」の希望がなければ（Ｓ８０９；ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６６】
ユーザ認証後（Ｓ８０１；ＹＥＳ）、ポイント表示でない場合は（Ｓ８０２；ＮＯ）、予想結果の確認をするための画面が表示され、予想結果を確認するくじの種類が入力されるのを待つ（Ｓ８０３）。くじの種類が入力により（Ｓ８０３；ＹＥＳ）確認するくじの種類が確定する（Ｓ８０４）。次に確認を希望する予想番号の入力を待つ（Ｓ８０５）。予想番号が入力されると（Ｓ８０５；ＹＥＳ）、予想番号の当選状況が確認されて、その結果が表示データとしてユーザ端末に出力される（Ｓ８０６）。
【００６７】
その後、ユーザが「獲得ポイント」の表示を希望するか否かが確認され（Ｓ８０７）、希望する場合には（Ｓ８０７；ＹＥＳ）ポイント表示が行なわれる（Ｓ８０８）。この場合のポイント表示は、今回の獲得ポイントと累計ポイントの双方を識別可能に表示させるよう構成することが可能である。ポイント表示を希望しない場合には（Ｓ８０７；ＮＯ）、本処理を終了する。
【００６８】
（ポイント更新処理）
次に、図１１を用いて、当選データが更新されたときに各ユーザの予想結果を確認し、累計ポイントを更新する処理手順について説明する。くじの抽選が終了すると、できるだけ最新の当選データをユーザに提供するために、当選データは早急に更新される（後述する）。このような当選データの更新を定期的に確認して、当選データが更新される度に累計ポイントを更新することにより、累計ポイントを最新の状態に維持することが可能となる。図１１は、このようなポイント更新処理の一例を示す。
【００６９】
まず当選データの更新があったかどうかを定期的に確認し（Ｓ９０１）、更新がなければ（Ｓ９０１；ＮＯ）、ポイントの更新処理は行わない。定期的に確認するのではなく、「更新処理手順」の終了時に「ポイント更新処理」を起動するような構成としてもよい。当選データが更新されていると（Ｓ９０１；ＹＥＳ）、更新された最新の当選番号を抽出し（Ｓ９０２）、予想番号と当選番号との比較を行う（Ｓ９０３）。
【００７０】
比較の結果、予想番号と当選番号の一部または全部が一致すると、一致の程度に応じてポイントが算出されて、各個人毎の今までの累計ポイントに加算される（Ｓ９０４）。これらの算出結果は、データベースに記憶されて（Ｓ９０５）、ポイント更新処理は終了する。尚、ポイントの更新を、このように当選データの更新の度に行わずに、各ユーザからの予想結果の確認があったときにそのユーザの予想結果を確認するとともに、ポイントを更新するように構成することも可能である。
【００７１】
図１３に、ロト６の場合に付与されるポイントの例を示す。図１３の例では、予想番号と当選番号の数字が３個一致した場合には１ポイント、４個一致した場合には２ポイント、５個一致した場合には４ポイント、６個全てが一致した場合には１０ポイント付与される。ポイント更新管理手段２６はこのような対照テーブルを記憶しており、予想番号と当選番号の比較結果に応じて、当該ユーザに所定のポイントを付与する。ミニロト等の異なるくじの場合には、そのくじの特徴にあわせて、このような対象テーブルが設けられ、それに応じてポイントが付与される。
【００７２】
（特典交換処理）
図１２を用いて、「特典交換処理手順」について説明する。ユーザ認証が正常に終了すると（Ｓ１００１；ＹＥＳ）、ユーザの特典選択が可能となる。ユーザ認証により否認された場合には（Ｓ１００１；ＮＯ）、「特典交換処理手順」を終了する。ユーザ認証が完了すると（Ｓ１００１；ＹＥＳ）、ユーザ端末には各種の「特典情報」が表示され（Ｓ１００２）、ユーザは自己の獲得ポイントに応じて、表示画面から特典（景品）を選択することができる。
【００７３】
希望する特典が選択されると（Ｓ１００３；ＹＥＳ）、選択された特典が当該ユーザの獲得ポイント数により交換可能な特典かどうかを確認する（Ｓ１００４）。獲得ポイントが足りている場合には（Ｓ１００４；ＹＥＳ）、当該特典分のポイントを差引き（Ｓ１００５）、特典（賞品）をデリバリして（Ｓ１００６）、「特典交換処理」を終了する。
【００７４】
ポイント数が不足する場合（Ｓ１００４；ＮＯ）には、ポイント不足の表示がされ（Ｓ１００７）、獲得ポイント内で交換可能な他の特典を選択するかどうかの選択を受け付ける（Ｓ１００８）。他の特典の選択が希望された場合には（Ｓ１００８；ＹＥＳ）、特典の表示及び選択処理が再度繰り返される（Ｓ１００２〜Ｓ１００８）。他の選択を希望しない場合には（Ｓ１００８；ＮＯ）、特典交換処理を終了する。
【００７５】
図１４及び、図１５に、ポイントと交換できる特典（景品）を例示する。図１４では、特典として交換可能な賞品としてゲームを例示している。ゲームのジャンルと、そのゲームの交換に必要なポイント数とが示されている。図１５では、特典として交換可能な賞品としてコンピュータの壁紙が示されている。各種壁紙の種類及びその壁紙に対応する交換ポイントが示されている。図１２の特典表示工程（Ｓ１００２）において、このような表をユーザ端末の画面上に表示することができる。同時にサムネイルにより壁紙のイメージを画像情報として示してもよい。特典は、図１４、図１５に示すように、ネットワーク上で配信可能なゲーム、ソフトウェア、画像等が好ましいが、これら以外にプリント出力可能な各種割引券、招待券、優待券の他、物理的な配送を必要とする有体物であってもよい。
【００７６】
（当選データの更新処理）
図１６は、本発明の一実施形態にかかる当選データの更新処理手順を示すフローチャートである。くじの抽選等が行なわれると、その結果が入力される。最新の当選番号が入力されると（Ｓ１１０１；ＹＥＳ）、入力された当選番号を対応するくじの最新データとして登録する（Ｓ１１０２）。次に、ポイント更新管理手段に当選番号が更新されたことを伝える（Ｓ１１０３）。これにより、常に最新の当選番号にあわせてポイントを最新状態に更新しておくことが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００７７】
【図１】本発明の一実施形態にかかる当選番号情報提供システムの接続形態及び概略構成を示す図である。
【図２】ユーザからの要求に応じて各種サービスを提供するための本発明の一実施形態にかかるメイン処理手順のフローチャートである。
【図３】本発明の一実施形態にかかる抽選結果の処理手順のフローチャートである。
【図４】本発明の一実施形態にかかる当選予想サービス処理の階層構造を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態にかかる当選予想処理のメインフローを示すフローチャートである。
【図６】おまかせ予想の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図７】条件予想及びデータ予想の処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図８】当選予想ポイントサービスの基本処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図９】当選予想ポイントサービスに参加する場合に、予想番号の登録処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１０】登録した予想結果の確認と、獲得ポイントの表示要求の処理についての処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１１】当選データが更新されたときに各ユーザの予想結果を確認し、累計ポイントを更新する処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１２】特典交換処理手順の一例を示すフローチャートである。
【図１３】ロト６の場合に付与される予想番号の一致とポイントの例を示す図である。
【図１４】特典としてゲームを付与する場合の例を示す、ポイントと特典の対応テーブルを示す図である。
【図１５】特典として壁紙を付与する場合の例を示す、ポイントと特典の対応テーブルを示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態にかかる当選データの更新処理手順を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００７８】
１０  当選番号情報提供システム      １１  Ｗｅｂサーバ
１２  アプリケーションサーバ        １３  データベースサーバ
２１  受付処理手段                  ２２  当選確認サービス手段
２３  当選予想サービス手段          ２４  当選予想ポイントサービス手段
２５  当選データ更新管理手段        ２６  ポイント更新管理手段
６０  ネットワーク                  ６１  中継システム
７０ａ、７０ｂ、７０ｃ  ユーザ端末
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2005122464.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005122464.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
2005122464.tif 000015
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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