(57)【要約】【課題】  遊技趣向性を高めることができる遊技機を提供する。【解決手段】  前記遊技者の停止操作に対して、リール駆動制御部１６４により予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行し、ＣＴの下で遊技を実行する場合、遊技状態制御部１６０により滑り制御機能の実行を禁止すると共に、ＣＴの終了条件を、終了条件設定部１６０Ｂにより予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定し、遊技実行制御部１６０Ａにより、設定された終了条件を満たしたときにＣＴを終了させる。【選択図】        図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて少なくとも小役抽選、大役抽選並びに遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記何れかの役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行する図柄停止補助手段と、
前記技術介入役の下で遊技を実行する場合、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の実行を禁止する滑り制御禁止手段と、
前記技術介入役の終了条件を、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定する終了条件設定手段と、
前記終了条件設定手段で設定された終了条件を満たしたときに前記技術介入役を終了させる終了制御手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記終了条件を、前記技術介入役の遊技中に当選確率が飛躍的に向上された小役の成立回数の所定の上限回数への到達、前記技術介入役の遊技における獲得遊技媒体数の所定の上限値への到達及び前記技術介入役の遊技回数の所定の上限回数への到達の少なくとも１つとし、
前記技術介入役の種類毎にそれぞれ互いに異なる前記上限値又は上限回数が予め設定されたことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定数の遊技媒体を投入し、始動レバーを操作することで、当該遊技に対する役の当落抽選が実行されると共に、周面に複数の図柄が表示された複数列（一般的には３列）の図柄変動リール（表示装置）が回転することにより、所謂、図柄の変動表示を開始するようになっている。
【０００３】
上述した始動レバーの操作によって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを遊技者が操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止される。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、権利行使がなされる。
【０００５】
また、内部抽選の結果が外れの場合には、図柄変動リールは当選役に対応する図柄の組み合わせを表示しないように所謂すべり制御が実行されて停止される。
【０００６】
なお、仮に内部抽選の結果が当たりであっても、図柄変動リールが当選役に対応する図柄で停止表示さなかった場合は、入賞とならず、上記権利行使はなされない。
【０００７】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００８】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームの内、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。
【０００９】
すなわち、ビッグボーナスゲームは、レギュラーボーナスの実行回数が上限回数（３回）に到達すると、小役獲得遊技回数が上限回数（３０回）に到達していなくても終了している。
【００１０】
一方、通常遊技状態は、遊技者にとって不利であり、払出比率でみると遊技に使用するメダルの量が遊技により得られるメダルの量よりも多いため、複数遊技にわたって遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与する機能を備えた遊技機が提案されている。
【００１１】
また、この種の特典としては、小役入賞に当選している旨が告知されるＡＴ（Assist Time）、リールの停止時に滑り制御を行わずに遊技者の意図する時期に停止させることができるチャレンジタイム（登録商標）、所謂ＣＴ（Challenge Time）、連続して再遊技が成立するＲＴ（Replay Time）等があげられる。
【００１２】
従来、ＡＴ状態中にＢＢが成立した場合にＡＴ状態を中断すると共に、ＡＴ状態でのゲーム数が一定回数に到達した場合にＡＴ状態を終了することが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【００１３】
なお、特典を付与する遊技の実行の終了条件として、当該遊技の実行回数の予め定められた上限回数への到達、大役（ＢＢ／ＲＢ等）の内部成立の少なくとも一方が満たされたことを適用することが一般的である。
【特許文献１】特開２００２−１７２２０５公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１４】
しかしながら、上記従来の技術では、同じ特典を付与する遊技は単一の終了条件により終了し、特典の内容についても１つであるため、特典が付与される遊技が遊技者にとって単調なものになってしまう、という問題点があった。
【００１５】
本発明は上記問題点を解決するためになされたものであり、技術介入役に優劣をつけることで、遊技者の技術介入の優位性を顕著なものとし、遊技趣向性を高めることができる遊技機を提供することが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１６】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて少なくとも小役抽選、大役抽選並びに遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記何れかの役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行する図柄停止補助手段と、前記技術介入役の下で遊技を実行する場合、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の実行を禁止する滑り制御禁止手段と、前記技術介入役の終了条件を、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定する終了条件設定手段と、前記終了条件設定手段で設定された終了条件を満たしたときに前記技術介入役を終了させる終了制御手段と、を有することを特徴としている。
【００１７】
請求項１記載の発明によれば、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて少なくとも小役抽選、大役抽選並びに遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記何れかの役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とするに際し、図柄停止補助手段により、前記遊技者の停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能が実行され、前記技術介入役の下で遊技を実行する場合、前記図柄停止補助手段による滑り制御機能の実行が滑り制御禁止手段により禁止される。
【００１８】
ここで、本発明では、終了条件設定手段により、前記技術介入役の終了条件が、予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定され、当該終了条件設定手段で設定された終了条件を満たしたときに前記技術介入役が終了制御手段により終了される。
【００１９】
すなわち、遊技者の停止操作に忠実に図柄変動停止を行うことができる技術介入役を複数種類実行可能であるので、遊技が単調なものとなってしまうことを防止することができ、遊技趣向性を高めることができる。
【００２０】
また、技術介入役に応じて互いに異なる終了条件が選択されて技術介入役が実行されるので、遊技者は単に技術介入役の遊技をこなすだけでなく、どの終了条件が適用されるかを予測して遊技することになるので、遊技が単調なものとはならず、遊技趣向性を高めることができる。
【００２１】
また、請求項２記載の発明は、前記終了条件を、前記技術介入役の遊技中に当選確率が飛躍的に向上された小役の成立回数の所定の上限回数への到達、前記技術介入役の遊技における獲得遊技媒体数の所定の上限値への到達及び前記技術介入役の遊技回数の所定の上限回数への到達の少なくとも１つとし、前記技術介入役の種類毎にそれぞれ互いに異なる前記上限値又は上限回数が予め設定されている。
【００２２】
これにより、遊技を単調なものとすることなく、遊技趣向性を高めることができる。また、複数の終了条件を適用した場合、獲得遊技媒体数を所定の上限値に到達させるまでの初心遊技者の無駄な投資を抑制することができると共に、十分な獲得遊技媒体数を得た後の熟練遊技者の故意に外れ図柄で停止させるための無駄な目押しに起因する精神的、肉体的苦痛を緩和することができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明は、技術介入役に優劣をつけることで、遊技者の技術介入の優位性を顕著なものとし、遊技趣向性を高めることができる、という優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３５】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、後述する内部抽選のタイミングとなっており、当該始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３６】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３７】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００３８】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００３９】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４０】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４１】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００４２】
また、パチスロ機３００では、当該始動レバー３５４による操作タイミングで、主制御部１００により大役、小役及び技術介入役等の当落を決定する内部抽選が行われ、当該抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作により当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、揃った図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。
【００４３】
ここで、大役には、ビッグボーナス（以下、適宜「ＢＢ」という）、レギュラーボーナス（以下、適宜「ＲＢ」という）及びシングルボーナス（以下、適宜「ＳＢ」という）があり、それぞれに対応する遊技においては遊技者に対する有利さの度合いが異なる。ＲＢに対応する遊技（以下、適宜「ＲＢゲーム」という）は複数回のＳＢに対応する遊技（以下、適宜「ＳＢゲーム」という）により構成されており、ＢＢに対応する遊技（以下、適宜「ＢＢゲーム」という）は、その遊技状態中に、複数回のＲＢゲームを含んで構成されている。このため、当然、ＳＢゲームよりもＲＢゲームの方が、ＲＢゲームよりもＢＢゲームの方が、遊技者にとってより有利な遊技状態となる。
【００４４】
また、技術介入役は、内部抽選により当選してから所定の終了条件が満たされるまでの間、複数の遊技にわたって遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を与えるゲームを実行するものである。
【００４５】
また、主制御部１００では、上記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４７】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果と遊技の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４９】
図３は、本実施の形態に係る主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５０】
主制御部１００は、抽選部１５４を含んで構成されており、当該抽選部１５４には、始動レバー３５４が接続されている。抽選部１５４は、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後の始動レバー３５４の操作をトリガとして、内部抽選を実行するようになっている。
【００５１】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。
【００５２】
テーブル選択部１５６には、抽選により取得され得る乱数値に対応する役・図柄を示す情報がパチスロ機３００の遊技状態毎に記憶されたテーブルが格納されている。
【００５３】
当該遊技状態としては、例えば、通常遊技、技術介入役遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＳＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技、ＳＢ遊技等があげられる。
【００５４】
テーブル選択部１５６では、遊技状態制御部１６０から現在の遊技状態を示す情報を得て、上記遊技状態毎に設けられたテーブルから役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は、当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＳＢ、ＲＢ、ＢＢ））及び当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５５】
遊技状態制御部１６０には、パチスロ機３００の遊技状態に応じた各種プログラムを示すデータが記憶された遊技プログラムメモリ１６２が接続されている。遊技状態制御部１６０は、遊技プログラムメモリ１６２から遊技状態に応じた遊技プログラムデータを適宜読み出して実行することにより、遊技状態を制御するようになっている。
【００５６】
なお、遊技プログラムメモリ１６２には、通常遊技プログラムを示すデータ、技術介入役遊技プログラムを示すデータ及び大役遊技プログラムを示すデータがそれぞれ記憶されており、例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムデータが読み出され、技術介入役遊技状態の場合は技術介入役遊技プログラムデータが読み出され、大役遊技状態の場合はＢＢ、ＲＢ、ＳＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢ、ＳＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムデータが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００５７】
また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、フラグ管理部１６６には、小役フラグメモリ１６８、技術介入役フラグメモリ１６９及び大役フラグメモリ１７０が接続されている。フラグ管理制御部１６６では、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御時に、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理する。
【００５８】
すなわち、当選役・図柄決定部１５８からの情報が、当選役が小役であることを示すものであった場合には小役フラグメモリ１６８に、当選役が技術介入役であることを示すものであった場合には技術介入役フラグメモリ１６９に、当選役が大役であることを示すものであった場合には大役フラグメモリ１７０に、それぞれフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。なお、技術介入役フラグメモリ１６９のフラグの状態は、技術介入役に応じた所定の終了条件を満たすまで維持される。
【００５９】
さらに、主制御部１００は、リール駆動制御部１６４を含んで構成されており、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。
【００６０】
また、リール駆動制御部１６４は、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づいてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させる停止制御を行う。
【００６１】
ここで、リール駆動制御部１６４には、上述した小役フラグメモリ１６８、技術介入役フラグメモリ１６９及び大役フラグメモリ１７０が接続されている。当該小役フラグメモリ１６８、技術介入役フラグメモリ１６９及び大役フラグメモリ１７０に記憶されたフラグの状態は、リール駆動制御部１６４による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００６２】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００６３】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば払出制御部１５０に所定の配当の実行を指示した後、大役遊技プログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００６４】
大役プログラムには、シングルボーナスゲームプログラム、レギュラーボーナスゲームプログラム及びビッグボーナスゲームプログラムが、それぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００６５】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００６６】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使としてレギュラーボーナスゲームが実行可能であり、当該レギュラーボーナスゲームの実行回数が予め設定された上限回数に到達した時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。
【００６７】
また、本実施の形態では、上記技術介入役に、リールの停止時に滑り制御を行わずに遊技者の意図する時期に停止させることができるように制御することで遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を与えるＳＣＴ（Single Challenge Time）の当選確率が飛躍的に増大するＣＴ（Challenge Time）を含んで構成されている。
【００６８】
ところで、本実施の形態では、遊技状態制御部１６０によって、終了条件が互いに異なる２つのＣＴ（ＣＴ１及びＣＴ２）が実行可能とされている。
【００６９】
図３に示されるように、遊技状態制御部１６０には終了条件設定部１６０Ｂが設けられており、遊技実行制御部１６０Ａに接続されている。終了条件設定部１６０Ｂでは、遊技実行制御部１６０Ａから入力されるＣＴ種に応じて終了条件を選択し、遊技実行制御部１６０Ａに対して設定する。これにより、遊技実行制御部１６０Ａでは、設定された終了条件に基づいて上記特典を付与するゲームを実行するように制御する。
【００７０】
なお、遊技実行制御部１６０Ａでは、当選役・図柄決定部１５８から入力された情報に基づく当選役がＣＴであった場合には、終了条件設定部１６０Ｂに対して当該ＣＴの種類を入力する。
【００７１】
図４には、本実施の形態に係るＣＴの終了条件の設定に関する機能ブロック図が示されている。同図に示されるように、終了条件設定部１６０Ｂは、終了条件選択部１２、獲得状況管理部１４及び終了条件メモリ１６を含んで構成されている。
【００７２】
終了条件選択部１２には、終了条件メモリ１６が接続されており、当該終了条件メモリ１６からのデータの読み出しが可能に構成されている。終了条件メモリ１６には、ＣＴ種毎に予め設定された終了条件が記憶されており、終了条件選択部１２では、予め設定された終了条件をＣＴ種に応じて読み出して選択する。また、終了条件選択部１２により選択された終了条件は、遊技実行制御部１６０Ａに出力される。
【００７３】
なお、本実施の形態では、終了条件として当該ＣＴゲームにおける遊技者の獲得枚数Ｐが所定の上限値Ｍに到達したことを適用しており、終了条件メモリ１６には、ＣＴ１とＣＴ２とで、互いに異なる上限値Ｍ１、Ｍ２が記憶されている。
【００７４】
また、獲得状況管理部１４は、ＣＴゲームにおける遊技履歴をＣＴ履歴データとして記憶するための遊技履歴記憶部１８及び獲得枚数導出部２０を含んで構成されている。
【００７５】
遊技履歴記憶部１８には、ＣＴ履歴データとして、ＣＴゲームの１回の遊技に応じた獲得メダル数が各ゲーム毎に記憶されており、ＣＴゲームに含まれる１回の遊技が終了される毎に遊技実行制御部１６０Ａにより当該遊技の結果として入力され、ＣＴ履歴データが更新されるようになっている。なお、当該ＣＴ履歴データは、ＣＴが終了する毎に記憶状態がリセットされる。また、ＣＴ中に小役等に当選した場合は、その獲得メダル数も記憶するようにして、獲得枚数Ｐに加算するようにしてもよい。
【００７６】
獲得枚数導出部２０では、遊技履歴記憶部１８にＣＴ履歴データとして記憶された獲得メダル数の総和を獲得枚数Ｐとして導出し、導出した獲得枚数Ｐを遊技実行制御部１６０Ａに出力する。なお、本実施の形態では、当該獲得枚数導出部２０による獲得枚数Ｐの導出は、ＣＴ履歴データが更新される毎に実行される。
【００７７】
一方、遊技実行制御部１６０Ａは、同図に示されるようにＣＴ終了判定部２２を含んで構成されており、遊技実行制御部１６０Ａに終了条件として入力された上限値Ｍ１又はＭ２は当該ＣＴ終了判定部２２に入力され、今回実行するＣＴの終了条件として設定される。
【００７８】
また、獲得状況管理部１４から遊技実行制御部１６０Ａに入力された獲得枚数Ｐについても同様に、当該ＣＴ終了判定部２２に入力されるようになっており、ＣＴ終了判定部２２では、獲得枚数Ｐと予め設定された上限値Ｍ１又はＭ２とを比較することにより、ＣＴ終了条件を満たしたか否かを判定する。
【００７９】
遊技実行制御部１６０Ａでは、ＣＴ終了判定部２２により、ＣＴ終了条件を満たしたと判定された場合は、ＣＴゲームを終了するように制御する。
【００８０】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００８１】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、技術介入役の場合には技術介入役フラグメモリ１６９にそのフラグを記憶させ、ＳＢ、ＲＢ、ＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００８２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、技術介入役フラグメモリ１６９、大役フラグメモリ１７０に記憶されているフラグの状態に応じて、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００８３】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００８４】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００８５】
また、内部抽選によりＣＴが当選した場合、遊技者の技術介入に優位性を持たせる特典を付与するゲームが実行される。なお、当該ＣＴによる遊技の終了条件は、内部抽選により大役が当選したこと、ＣＴによる遊技回数が所定回数Ｌだけ実行されたこと、及びＣＴゲームにおける獲得枚数Ｐ（獲得メダル数の総和）が予め定められた上限値Ｍに到達したこと、の少なくとも１つとなっている。
【００８６】
ところで、本実施の形態に係るパチスロ機３００では、終了条件が互いに異なる２つのＣＴゲームが実行である。
【００８７】
図５には、遊技状態制御部１６０における遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートが示されている。以下、同図を参照して、本実施の形態に係る遊技状態制御処理について説明する。なお、同図には、遊技状態制御処理のうち、本発明に特に関連する処理のみが示されている。
【００８８】
まず、ステップ２００では、当選役を示す情報の入力待ちを行い、次のステップ２０２では、当選役がＣＴであったか否かを判定する。当該判定が否定判定となった場合はステップ２０４に移行して、抽選結果に応じたゲームを実行し、その後に再びステップ２００に戻る。
【００８９】
一方、当選役がＣＴ１又はＣＴ２であった場合はステップ２０２が肯定判定となってステップ２０６に移行する。ステップ２０６では、当選したＣＴがＣＴ１であったか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はステップ２０８に移行し、ＣＴゲームの遊技として滑り制御を解除した遊技を１回実行し、その後にステップ２１０に移行する。
【００９０】
このとき、遊技状態制御処理部１６０では、ＣＴ１に応じた上限値Ｍ１の選択及び設定が実行される。また、当該ＣＴゲームの遊技が１回終了する毎に、ＣＴ履歴データが更新記憶されて獲得枚数Ｐが導出される。
【００９１】
そして、ステップ２１０では、導出された獲得枚数Ｐが予め設定された上限値Ｍ１を超えたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＣＴゲームを継続すべく再びステップ２０８に戻る。
【００９２】
一方、ステップ２１０が否定判定となった場合はＣＴゲームを終了するものと判断し、次のゲームを実行すべく再びステップ２００に戻る。
【００９３】
一方、当選したＣＴがＣＴ２であった場合はステップ２０６が否定判定となってステップ２１２に移行し、ＣＴゲームの遊技として滑り制御を解除した遊技を１回実行し、その後にステップ２１４に移行する。
【００９４】
このとき、遊技状態制御処理部１６０では、ＣＴ２に応じた上限値Ｍ２の選択及び設定が実行され、当該ＣＴゲームの遊技が１回終了する毎に、ＣＴ履歴データが更新記憶されて獲得枚数Ｐが導出される。
【００９５】
ステップ２１４では、獲得枚数Ｐが上限値Ｍ２を超えたか否かを判定し、当該判定が肯定判定となった場合はＣＴゲームを継続すべく再びステップ２１２に戻る。
【００９６】
一方、ステップ２１４が否定判定となった場合はＣＴゲームを終了するものと判断し、次のゲームを実行すべく、再びステップ２００に戻る。
【００９７】
以上詳細に説明したように、本実施の形態によれば、図柄を表示可能な表示部３１４を有し、メダルの投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動レバー３５４の始動開始操作に基づいて少なくとも小役抽選、大役抽選並びに遊技者の技術介入に優位性を持たせる技術介入役抽選を行うと共に前記図柄の変動を開始し、前記遊技者の停止操作に基づいて停止する図柄配列により、前記抽選の当たり／外れを報知し、前記抽選が前記何れかの役に内部当選し、かつ当該役に対応する図柄配列で停止した場合に、当該内部当選した役に対応する遊技を可能とするに際し、前記遊技者の停止操作に対して、リール駆動制御部１６４により予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行し、前記技術介入役の下で遊技を実行する場合、遊技状態制御部１６０により滑り制御機能の実行を禁止すると共に、前記技術介入役の終了条件を、終了条件設定部１６０Ｂにより予め設定された複数種類の終了条件から選択的に設定し、遊技実行制御部１６０Ａにより、設定された終了条件を満たしたときに前記技術介入役を終了させるようにしているので、遊技趣向性を高めることができる。
【００９８】
また、ＣＴの種類に応じて互いに異なる終了条件が選択されてＣＴが実行されるので、遊技者は単にＣＴの遊技をこなすだけでなく、どの終了条件が適用されるかを予測して遊技することになり、遊技が単調なものとはならず、遊技趣向性を高めることができる。
【００９９】
さらに、本実施の形態によれば、前記終了条件を、前記技術介入役の遊技における獲得枚数Ｐが所定の上限値Ｍに到達したこととし、前記技術介入役は、前記上限値が互いに異なるようにしているので、遊技が単調なものとなることを防止することができる。
【０１００】
なお、本実施の形態では、終了条件設定部１６０Ｂにおいて、終了条件として獲得枚数Ｐの上限値Ｍを設定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではない。例えば、前記遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作に対して、予め定めた範囲内で図柄変動停止を遅延させ、遊技者の停止操作を補助する滑り制御機能を実行するリール駆動制御部１６４をさらに備え、前記技術介入役を、リール駆動制御部１６４による滑り制御機能の実行を禁止して前記遊技者の停止操作に忠実に図柄変動停止を行う権利を与える小役の当選確率を飛躍的に向上させるＣＴとし、前記終了条件を、ＣＴの遊技中に当選確率が飛躍的に向上されたＳＣＴの成立回数が所定の上限回数に到達したこととし、前記複数のＣＴは、前記上限回数が互いに異なるようにすることもできる。これにより、遊技が単調なものとなることを防止することができる。また、ＣＴが当選してからの遊技回数の上限回数を設定するようにしてもよい。
【０１０１】
これらの場合、終了条件メモリ１６には、ＣＴの種類毎にそれぞれ異なる上限回数を予め記憶しておき、終了条件選択部１２により、当選したＣＴの種類に応じた上限回数を選択して設定することになる。また、獲得状況管理部１４に代えて、ＣＴの遊技回数を導出する導出部を設ける等により、ＣＴの遊技回数を把握する必要がある。
【０１０２】
また、図６には、終了条件として、ＣＴが当選してからの遊技回数Ｌの上限回数Ｎを設定する場合の遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートが示されている。なお、同図において、上記実施の形態における遊技状態制御処理と同様の処理については同一の符号を付してその説明を省略する。
【０１０３】
同図に示されるように、ＣＴ種がＣＴ１であった場合には、ステップ２０８に移行してＣＴの遊技を行った後に、ステップ２５０に移行して、遊技回数Ｌが上限回数Ｎ１よりも小さいか否かを判定することにより終了条件を満たしていないか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は再びステップ２０８に戻り、否定判定となった場合はＣＴゲームを終了して再びステップ２００に戻る。
【０１０４】
一方、ＣＴ種がＣＴ２であった場合には、ステップ２１２に移行してＣＴの遊技を行った後に、ステップ２５２に移行して、遊技回数Ｌが上限回数Ｎ２よりも小さいか否かを判定することにより終了条件を満たしていないか否かを判定する。当該判定が肯定判定となった場合は再びステップ２１２に戻り、否定判定となった場合はＣＴゲームを終了して再びステップ２００に戻る。
【０１０５】
さらに、本実施の形態では、終了条件設定部１６０ＢにおいてＣＴゲームの終了条件を１つのみ設定する形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の終了条件を設定することもできる。この場合、ＣＴの種類毎に互いに異なる終了条件又は終了条件のパラメータ（上限値、上限回数など）を設定する。
【０１０６】
この場合、終了条件を複数の条件の少なくとも１つが満たされたこととしているので、獲得遊技媒体数を所定の上限値に到達させるまでの初心遊技者の無駄な投資を抑制することができると共に、十分な獲得遊技媒体数を得た後の熟練遊技者の故意に外れ図柄で停止させるための無駄な目押しに起因する精神的、肉体的苦痛を緩和することができる。
【０１０７】
また、本実施の形態では、獲得状況管理部１４を特典付与条件設定部１６０Ｂに含めた構成として説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技実行制御部１６０Ａに含めてもよいし、独立して設けてもよい。
【０１０８】
なお、本実施の形態では、終了条件のみを互いに異ならせた複数種類のＣＴを実行可能とした形態について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技の内容を異ならせた複数種類のＣＴを実行可能とするようにしてもよい。
【０１０９】
すなわち、ＳＣＴとして、特定のリールの滑り制御機能のみを禁止するようにし、滑り制御機能を禁止する対象リールを異ならせてもよいし、滑り制御機能を実行するリールについて、滑り数を異ならせてもよい。さらに、ＳＣＴの当選確率を異ならせてもよい。これにより、ＣＴの遊技が単調になることを防止でき、遊技趣向性を向上させることができる。
【０１１０】
また、本実施の形態では、内部抽選によりＣＴ１又はＣＴ２の何れかが当選する場合について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、内部抽選によりＣＴが当選した場合に、別途ＣＴの種類を抽選により決定するようにしてもよいし、ＣＴの当たり図柄を２種類用意し、停止図柄に応じた種類のＣＴを実行するようにしてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０１１１】
【図１】実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】実施の形態に係るパチスロ機のＣＴの終了条件の設定に関する機能ブロック図である。
【図５】実施の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【図６】他の形態に係る遊技状態制御処理の流れを示すフローチャートであり、本発明に特に関連する処理のみを示すものである。
【符号の説明】
【０１１２】
１２    終了条件選択部
１４    獲得状況管理部
１６    終了条件メモリ
１８    遊技履歴記憶部
２０    獲得枚数導出部
１００    主制御部
１６０    遊技状態制御部（滑り制御禁止手段）
１６０Ａ    遊技実行制御部（終了制御手段）
１６０Ｂ    終了条件設定部（終了条件設定手段）
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部（図柄停止補助手段）
３００    パチスロ機
３１３    ＬＣＤ
３１４    表示窓
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
2005334549.tif 000007
【図６】
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