(57)【要約】【課題】大当りの権利を確約して遊技者に安心感を与えることができる遊技機を提供する。【解決手段】図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが表示された場合、遊技盤１３に設けられた作動ゲート２４への遊技球の入賞を契機に変動入賞装置２６を所定時間の経過又は所定個数の遊技球が流入する迄の間開放させる。そして、変動入賞装置２６の開放中に流入した遊技球がＶ入賞口に入賞することで大当りの権利を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合には、大当りの権利を発生させる。その一方で、前記抽選に当選しなかった場合には、変動入賞装置２６の閉鎖後、作動ゲート２４への遊技球の入賞を契機に変動入賞装置２６を再び開放させる。【選択図】      図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置と、入賞空間に特定領域と非特定領域を有すると共に開閉動作可能な変動入賞装置とを遊技盤に設け、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になった後に前記変動入賞装置を開放させ、その開放中に前記変動入賞装置へ流入した遊技球が前記特定領域に入賞し、所定の権利発生条件が成立することで大当りの権利を発生させる遊技機において、
前記大当り表示結果が表示された後、前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞を契機に前記変動入賞装置を所定時間の経過又は所定個数の遊技球が流入する迄の間開放させ、該開放中に前記変動入賞装置に流入した遊技球が前記特定領域に入賞することで大当りの権利を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合には大当りの権利を発生させる一方で、前記抽選に当選しなかった場合には前記特定入賞口への遊技球の入賞を契機に前記変動入賞装置を再び開放させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動入賞装置に遊技球が流入した場合には、予め定めた個数の賞球が払い出されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定領域は、前記変動入賞装置の１回の開放において複数個の入賞が規制されていることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動入賞装置を１回開放させると共にその開放から閉鎖される迄の間に発射される遊技球の平均発射個数よりも、前記変動入賞装置の１回の開放中に流入可能な遊技球の個数に賞球数を乗算して得られる個数を大きくしたことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記抽選の抽選結果を報知する報知装置が設けられていることを特徴とする請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄変動ゲームにて大当り表示結果が表示された後に変動入賞装置を開放させ、変動入賞装置の特定領域に遊技球が入賞し、所定の権利発生条件が成立することで大当りの権利を発生させる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ機には、「権利物」とも言われる第３種に分類されるパチンコ機がある。この種のパチンコ機は、その遊技領域に始動入賞口と、図柄表示装置と、権利獲得用の普通電動役物（変動入賞装置）と、第３種始動口と、大入賞口とが設けられている。そして、パチンコ機では、始動入賞口への遊技球の入賞を契機に大当りの抽選が行われ、その抽選結果を導出する演出として図柄表示装置にて図柄変動ゲームが行われるようになっている。また、図柄変動ゲームにて大当りの図柄組み合わせが表示された場合には、普通電動役物が開放され、その開放中に流入した遊技球が特別入賞口（特定領域）に入賞したことを契機に大当りの権利が発生するようになっている。そして、権利発生後は、第３種始動口への遊技球の入賞を契機に大入賞口が開放され、開放中の大入賞口へ遊技球を入賞させることによって多数の賞球を獲得できるチャンスが得られるようになっている。
【０００３】
ところで、この種のパチンコ機では、開放中の普通電動役物に流入した遊技球が特別入賞口に入賞しなかった場合、大当りの権利が発生しないようになっている（所謂、パンク）。このような場合、遊技者は、折角、大当りの抽選に当選しても、特別入賞口に遊技球が入賞しなかったことで、多数の賞球を獲得できるチャンスを逸してしまうことになる。そこで、従来、大当りの抽選に当選した場合に、遊技球を確実に特別入賞口へ誘導する構成を備えたパチンコ機が提案された（例えば、特許文献１参照）。特許文献１に記載されたパチンコ機では、普通電動役物に流入した遊技球の何れかを特別入賞口に入賞させて権利を発生させた後、権利発生中は遊技球を保持しておき、権利が発生していない場合に保持されている遊技球を特別入賞口へ誘導し、大当りの権利を発生させるようになっている。特許文献１に記載されたパチンコ機によれば、大当りの権利を確実に発生させることができるとされている。
【特許文献１】特開平５−２９３２１８号公報（請求項１）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載されたパチンコ機では、普通電動役物に流入した遊技球を確実に特別入賞口へ誘導するように構成されているが、普通電動役物に遊技球が流入しなかった場合はパンクしてしまう。例えば、遊技者が普通電動役物の開放に気付かずに遊技球を発射しなかった場合や、遊技盤に配設された釘の調整具合により遊技球が普通電動役物内に流入しなかった場合などがある。そのため、特許文献１に記載されたパチンコ機は、大当りの権利を確実に発生させるようにパンクしない構成になっているとは言い難い。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、大当りの権利を確約して遊技者に安心感を与えることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決するために、請求項１に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示装置と、入賞空間に特定領域と非特定領域を有すると共に開閉動作可能な変動入賞装置とを遊技盤に設け、前記図柄変動ゲームの表示結果が予め定めた大当り表示結果になった後に前記変動入賞装置を開放させ、その開放中に前記変動入賞装置へ流入した遊技球が前記特定領域に入賞し、所定の権利発生条件が成立することで大当りの権利を発生させる遊技機において、前記大当り表示結果が表示された後、前記遊技盤に設けられた特定入賞口への遊技球の入賞を契機に前記変動入賞装置を所定時間の経過又は所定個数の遊技球が流入する迄の間開放させ、該開放中に前記変動入賞装置に流入した遊技球が前記特定領域に入賞することで大当りの権利を発生させるか否かの抽選を行い、その抽選に当選した場合には大当りの権利を発生させる一方で、前記抽選に当選しなかった場合には前記特定入賞口への遊技球の入賞を契機に前記変動入賞装置を再び開放させることを要旨とする。
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記変動入賞装置に遊技球が流入した場合には、予め定めた個数の賞球が払い出されることを要旨とする。
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機において、前記特定領域は、前記変動入賞装置の１回の開放において複数個の入賞が規制されていることを要旨とする。
【０００８】
請求項４に記載の発明は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、前記変動入賞装置を１回開放させると共にその開放から閉鎖される迄の間に発射される遊技球の平均発射個数よりも、前記変動入賞装置の１回の開放中に流入可能な遊技球の個数に賞球数を乗算して得られる個数を大きくしたことを要旨とする。
【０００９】
請求項５に記載の発明は、請求項１〜請求項４のうちいずれか一項に記載の遊技機において、前記抽選の抽選結果を報知する報知装置が設けられていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、大当りの権利を確約して遊技者に安心感を与えることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
以下、本発明をその一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」と示す）に具体化した一実施形態を図１〜図５に基づき説明する。
図１には、パチンコ機１０の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠１１の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１２が開閉及び着脱自在に組み付けられている。中枠１２の前面側には、機内部に配置された遊技盤１３を透視保護するための保護ガラスが装着されるガラス枠を備えた前枠１４と、上球皿１５がそれぞれ横開き状態で開閉可能に組み付けられている。前枠１４の前面側及び遊技盤１３の遊技領域１３ａには、点灯（点滅）又は消灯し、発光装飾に基づく遊技演出（発光演出）を行う装飾ランプ１６が設けられている。上球皿１５には、各種音声を出力し、音声出力に基づく遊技演出（音声演出）を行うスピーカ１７が配置されている。中枠１２の下部には、下球皿１８及び発射装置１９が装着されている。
【００１２】
図１及び図２に示すように、遊技盤１３の遊技領域１３ａの略中央には、液晶ディスプレイ型の表示装置２０が配設されている。表示装置２０では、変動画像（又は画像表示）に基づく遊技演出（表示演出）が行われるようになっている。そして、表示装置２０では、複数種類の図柄を複数列で変動させて表示する図柄組み合わせゲーム（図柄変動ゲーム）が行われるようになっている。本実施形態では、図柄組み合わせゲームで３列の図柄による組み合わせを導出し、該組み合わせを形成する各列の図柄の種類を１〜８の８種類の図柄としている。
【００１３】
また、遊技者は、図柄組み合わせゲームにおいて、最終的に表示された図柄組み合わせ（図柄変動ゲームの表示結果）から大当り又ははずれを認識できる。表示装置２０に表示された全列の図柄が同一種類の場合には、その図柄組み合わせ（［１１１］［７７７］など）から大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが大当りの図柄組み合わせ（予め定めた大当り表示結果）となる。また、表示装置２０に表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は１列の図柄がリーチを形成する図柄とは異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ（［２３４］［１２２］［７６７］など）からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせがはずれの図柄組み合わせとなる。
【００１４】
また、表示装置２０の下方には、始動入賞口２１が配設されている。始動入賞口２１の奥方には、入賞した遊技球を検知する始動口センサＳＥ１（図５に示す）が設けられている。始動入賞口２１は、遊技球の入賞検知を契機に、図柄組み合わせゲームの始動条件を付与し得る。始動入賞口２１に遊技球が入賞し、始動口センサＳＥ１で検知された場合には、予め定めた個数（本実施形態では４個）の賞球が払い出されるようになっている。
【００１５】
また、始動入賞口２１の下方には、大入賞口ソレノイドＳＬ１（図５に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２２を備えた大入賞口２３が配設されている。大入賞口２３の奥方には、入賞した遊技球を検知する大入賞口センサＳＥ２（図５に示す）が設けられている。大入賞口２３に遊技球が入賞し、大入賞口センサＳＥ２で検知された場合には、予め定めた個数（本実施形態では１５個）の賞球が払い出されるようになっている。
【００１６】
また、表示装置２０（遊技領域１３ａ）の右方には、作動ゲート（特定入賞口）２４が配設されている。作動ゲート２４の奥方には、入賞（通過）した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ３（図５に示す）が設けられている。作動ゲート２４は、遊技球の入賞検知を契機に、開閉扉２５を備えた変動入賞装置２６の開放条件を付与し得る。なお、作動ゲート２４に遊技球が入賞した場合、賞球は払い出されない。本実施形態において表示装置２０の右方とは、図１及び図２に示すようにパチンコ機１０を機前面側（即ち、遊技者側）から見た場合をいう。
【００１７】
また、作動ゲート２４の下方には、開閉扉ソレノイドＳＬ２（図５に示す）の作動により開閉動作を行う開閉扉２５を備えた変動入賞装置２６が配設されている。また、変動入賞装置２６の下方には、遊技領域１３ａに発射された遊技球を受け入れ、当該遊技球を第３種始動口２７に導く、回転体２７ａが配設されている。回転体２７ａは、第３種始動口モータＭＴ１（図５に示す）の作動により常時一定方向に回転している。第３種始動口２７の奥方には、入賞した遊技球を検知する第３種始動口センサＳＥ４（図５に示す）が設けられている。第３種始動口２７は、大当りの権利発生中（大当り遊技状態中）、大入賞口２３の開放条件を付与し得る。
【００１８】
大当りの権利が発生した場合、大入賞口２３は、予め定めた開放回数（本実施形態では１６回）を上限として開放されるようになっている。また、大入賞口２３は、開放後、所定時間（本実施形態では１０秒）が経過する迄又は所定個数（本実施形態では１０個）の遊技球が入賞する迄の間開放され、何れか一方の条件が成立したことを契機に閉鎖されるようになっている。そして、閉鎖された大入賞口２３は、第３種始動口２７への遊技球の入賞を契機に再び開放されるようになっている。大当りの権利が発生すると、大入賞口扉２２の開閉動作によって大入賞口２３が開放されて遊技球が入賞可能となるため、遊技者は、多数の賞球が獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態では、大入賞口２３に入賞した１個の遊技球に対して１５個の賞球が払い出されるので、１６回の開放において各１０個の遊技球が入賞した場合、２４００個（１０個（入賞した個数）×１５個（賞球数）×１６回（開放回数））の賞球が払い出されることとなる。大当りの権利は、大入賞口２３が開放回数分、開放された後、終了するようになっている。
【００１９】
また、表示装置２０の上方には、抽選ゲーム表示装置（報知装置）２８が配設されている。抽選ゲーム表示装置２８では、複数種類（本実施形態では２種類）の図柄を変動させて表示する抽選ゲームが行われるようになっている。本実施形態では、抽選ゲームにて当り図柄「○」又ははずれ図柄「×」の何れかが表示されるようになっている。抽選ゲームは、図柄組み合わせゲームにて大当りの図柄組み合わせが表示された後、大当りの権利を発生させるか否か（大当り遊技を開始させるか否か）の抽選結果を報知する演出とされている。
【００２０】
本実施形態の遊技盤１３の構成では、始動入賞口２１に遊技球を入賞させるために遊技領域１３ａの左方領域に遊技球を発射させ、作動ゲート２４、変動入賞装置２６又は第３種始動口２７（回転体２７ａ）に遊技球を入賞させるために遊技領域１３ａの右方領域に遊技球を発射させる。本実施形態において、作動ゲート２４と変動入賞装置２６は、遊技盤１３（遊技領域１３ａ）に発射された遊技球が始動入賞口２１に向かう経路（左方領域）とは異なる経路（右方領域）上に配置されていることになる。また、大当りの権利発生中は、始動入賞口２１に遊技球を入賞させないように遊技領域１３ａの右方領域に遊技球を発射させ、その右方領域から遊技球を大入賞口２３へ入賞させる。即ち、大当りの権利発生中は、遊技者に右打ちを行わせるようになっている。
【００２１】
次に、変動入賞装置２６の具体的な構成を説明する。
変動入賞装置２６の開閉扉２５は、開閉扉ソレノイドＳＬ２の励磁及び消磁によって開閉動作（開動作と閉動作）するようになっている。開閉扉２５の開動作は、閉状態から開状態を取り得る動作であり、開閉扉２５の開動作によって変動入賞装置２６が開放されると、遊技領域１３ａに発射された遊技球が変動入賞装置２６に流入可能な状態となる。一方、開閉扉２５の閉動作は、開状態から閉状態を取り得る動作であり、開閉扉２５の閉動作によって開放状態の変動入賞装置２６が閉鎖されるようになっている。従って、変動入賞装置２６は、開閉扉２５が閉状態→開状態→閉状態を取り得るように動作すると、１回の開放を行ったことになる。変動入賞装置２６は、開放後、所定時間（本実施形態では７秒）が経過する迄又は所定個数（本実施形態では５個）の遊技球が流入する迄開放され、何れか一方の条件が成立したことを契機に閉鎖されるようになっている。
【００２２】
また、開閉扉２５の近傍には、変動入賞装置２６に流入した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ５（図５に示す）が設けられている。カウントセンサＳＥ５で遊技球が検知されると、予め定めた個数（本実施形態では１０個）の賞球が払い出されるようになっている。本実施形態では、変動入賞装置２６に流入した１個の遊技球に対して１０個の賞球が払い出されるので、１回の開放において５個の遊技球が流入した場合、１回の開放によって５０個（５個（流入した個数）×１０個（賞球数））の賞球が払い出されることとなる。
【００２３】
また、本実施形態では、変動入賞装置２６を１回開放させるために発射される発射個数と開放してから閉鎖される迄の間に発射される発射個数とを合算して得られる発射個数の平均個数よりも、１回の開放において流入可能な遊技球の個数に賞球数を乗算して得られた個数の方が大きくなるように設定されている。流入可能な遊技球の個数とは、開放中の変動入賞装置２６が閉鎖されることとなる遊技球の個数を示す。そして、本実施形態の遊技盤１３は、２〜３個程度の遊技球を発射させれば、少なくとも１個の遊技球が作動ゲート２４に入賞し、かつ、変動入賞装置２６が開放されている場合には遊技領域１３ａに発射された遊技球はほぼ１００％の割合で変動入賞装置２６に流入し得るゲージ構成とされている。この構成によれば、合算して得られる発射個数は７〜８個（２〜３個（開放に必要な個数）＋５個（流入する個数））となり、流入可能な遊技球の個数（５個）に賞球数（１０個）を乗算して得られる個数（５０個＝５個×１０個）の方が大きくなる。また、１回の開放によって５０個の賞球が払い出された場合、遊技者は、５０個から発射個数（７〜８個）を減算した個数（４２個〜４３個）の遊技球を獲得し、持ち球が増加することとなる。
【００２４】
また、変動入賞装置２６の入賞空間Ｓには、特定領域としてのＶ入賞口Ｒ１と非特定領域としての普通入賞口Ｒ２が設けられている（図３、図４に示す）。Ｖ入賞口Ｒ１の近傍には、入賞した遊技球を検知するＶ入賞センサＳＥ６（図４、図５に示す）が設けられている。また、入賞空間Ｓには、流入した遊技球をＶ入賞口Ｒ１又は普通入賞口Ｒ２の何れかに振分ける振分装置３０が配設されている（図３、図４に示す）。振分装置３０は、回転盤３１と固定盤３２から構成されている。固定盤３２には、Ｖ入賞口Ｒ１と普通入賞口Ｒ２が形成されている。また、回転盤３１は、固定盤３２上で回転し、可動体モータＭＴ２（図５に示す）の作動により、常時一定速度で一定方向（本実施形態では図３に矢視する時計回り方向）に回転するようになっている。回転盤３１の一回転に要する時間は、変動入賞装置２６の１回の開放における最大開放時間（本実施形態では７秒）よりも長い時間（例えば、９秒（１秒間で４０度回転））に設定されている。
【００２５】
回転盤３１には、変動入賞装置２６の開放中に流入した遊技球を受け入れる５つの受入部Ｈ１，Ｈ２，Ｈ３，Ｈ４，Ｈ５が形成されている。各受入部Ｈ１〜Ｈ５は、７２度毎に形成されている。また、各受入部Ｈ１〜Ｈ５は、遊技球を受け入れることが可能な大きさで、かつ、回転盤３１の外周面側に向かって開口するように形成されている。また、５つの受入部Ｈ１〜Ｈ５のうち、１つの受入部Ｈ１は、他の４つの受入部Ｈ２〜Ｈ５よりも回転盤３１の中心方向に向かって大きく形成されている。４つの受入部Ｈ２〜Ｈ５は、同一の大きさにて形成されている。また、受入部Ｈ１には、回転盤３１の中心側に向かって斜状をなす底部Ｈ１ａが形成されており、受入部Ｈ１で受け入れた遊技球は回転盤３１の中心側（受入部Ｈ１の開口側と対向する側）に転動案内されるようになっている。なお、底部Ｈ１ａは、受入部Ｈ１がＶ入賞口Ｒ１と重なった際に遊技球をＶ入賞口Ｒ１に落とすことができるように回転盤３１の中心側部分が開口されている。
【００２６】
また、入賞空間Ｓには、変動入賞装置２６に流入し、カウントセンサＳＥ５で検知された遊技球を振分装置３０の受入位置まで案内する図示しない案内通路が設けられている。案内通路にて受入位置まで案内された遊技球は、回転盤３１の受入部Ｈ１〜Ｈ５の何れか、即ち、受入位置に到達した受入部Ｈ１〜Ｈ５にて受け入れられるようになっている。各受入部Ｈ１〜Ｈ５には、各１個の遊技球が受け入れられる。また、受入位置は、遊技者側から変動入賞装置２６を見た場合の手前側（図３に示す）に位置している。なお、図３は、受入位置に受入部Ｈ１が到達した状態を示し、図３及び図４において符号「Ｂ」は遊技球を示している。
【００２７】
そして、回転盤３１（受入部Ｈ１〜Ｈ５の何れか）で受け入れられた遊技球は、回転盤３１の回転に合わせて時計回り方向に略１回転移動し、受入位置に再び至る直前にＶ入賞口Ｒ１又は普通入賞口Ｒ２に入賞するようになっている。受入部Ｈ１で受け入れられた遊技球は、Ｖ入賞口Ｒ１に入賞し、受入部Ｈ２〜Ｈ５の何れかで受け入れられた遊技球は、普通入賞口Ｒ２に入賞するようになっている。そして、本実施形態では、回転盤３１の一回転に要する時間が変動入賞装置２６の最大開放時間よりも長い時間に設定されていることから、変動入賞装置２６の１回の開放においてＶ入賞口Ｒ１には複数個の遊技球が入賞しない。また、本実施形態では、回転盤３１に５つの受入部Ｈ１〜Ｈ５を設け、受入部Ｈ１で受け入れられた遊技球のみをＶ入賞口Ｒ１へ入賞させるようになっている。回転盤３１に５つの受入部Ｈ１〜Ｈ５を設け、変動入賞装置２６の１回の開放において５個の遊技球が流入した場合には、必ず１個の遊技球がＶ入賞口Ｒ１に入賞することとなる。
【００２８】
次に、パチンコ機１０の制御構成を図５に基づき説明する。
パチンコ機１０の機裏側には、遊技機全体を制御する主制御基板４０が装着されている。主制御基板４０は、メインＣＰＵ４０ａと、ＲＯＭ４０ｂと、ＲＡＭ４０ｃとを備えている。ＲＯＭ４０ｂには、パチンコ機１０を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、ＲＡＭ４０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（大当り判定用乱数の値、権利発生用乱数の値、各種フラグ、大入賞口２３や変動入賞装置２６に入賞（流入）した遊技球の個数（カウント値）など）が記憶されるようになっている。また、メインＣＰＵ４０ａには、始動口センサＳＥ１と、大入賞口センサＳＥ２と、ゲートセンサＳＥ３と、第３種始動口センサＳＥ４と、カウントセンサＳＥ５と、Ｖ入賞センサＳＥ６とが接続されている。また、メインＣＰＵ４０ａには、大入賞口ソレノイドＳＬ１と、開閉扉ソレノイドＳＬ２と、第３種始動口モータＭＴ１と、可動体モータＭＴ２とが接続されている。また、機裏側には、主制御基板４０（メインＣＰＵ４０ａ）が出力した制御信号（制御コマンド）に基づき、表示装置２０、装飾ランプ１６及びスピーカ１７にて行われる各種遊技演出（表示演出、発光演出、音声演出）を制御する演出制御基板４１が装着されている。
【００２９】
メインＣＰＵ４０ａは、常時、変動入賞装置２６の回転盤３１と回転体２７ａを所定方向に回転させるように第３種始動口モータＭＴ１と可動体モータＭＴ２を制御する。また、メインＣＰＵ４０ａは、始動口センサＳＥ１からの検知信号を入力したか否か（始動入賞口２１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに記憶された始動保留球の記憶数が予め定めた上限数（例えば、４）未満であるか否かを判定する。始動保留球の記憶数は、保留中の図柄組み合わせゲームの回数を示す。始動保留球の記憶数が上限数未満である場合、メインＣＰＵ４０ａは、始動保留球の記憶数を１加算（＋１）して書き換えると共に、大当り判定用乱数の値を取得し、その取得した値をＲＡＭ４０ｃに一時記憶する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせゲームの開始直前に、ＲＡＭ４０ｃに一時記憶した大当り判定用乱数の値を読み出し、その値とＲＯＭ４０ｂに記憶されている大当り判定値を比較し、大当りか否かを判定する大当り判定（大当りの抽選）を行う。大当り判定を行う際、メインＣＰＵ４０ａは、始動保留球の記憶数を１減算（−１）して書き換えると共に、ＲＡＭ４０ｃに一時記憶した大当り判定用乱数のうち、最初に記憶した大当り判定用乱数の値を読み出す。また、本実施形態では、大当り判定用乱数の取り得る数値を０〜１９９までの全２００通りの整数とし、大当り判定値を１個の値に定め、大当りの抽選確率（当選確率）を２００分の１に設定して大当り判定を行う。
【００３０】
大当り判定を肯定判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が一致）した場合、メインＣＰＵ４０ａは、大当りを決定し、大当りであることを示す大当りフラグをＲＡＭ４０ｃに設定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせゲームの開始を指示するゲーム開始コマンドを演出制御基板４１のサブＣＰＵに出力する。また、メインＣＰＵ４０ａは、大当りの図柄組み合わせを構成する大当り図柄（例えば［７７７］）を指定する図柄指定コマンドを演出制御基板４１のサブＣＰＵに出力する。その結果、表示装置２０、装飾ランプ１６及びスピーカ１７では、図柄組み合わせゲームに係る表示演出、発光演出及び音声演出が行われ、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時に大当り図柄が表示装置２０に表示される。
【００３１】
一方、大当り判定を否定判定（大当り判定用乱数の値と大当り判定値が不一致）した場合、メインＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、前述同様にゲーム開始コマンドを出力すると共に、はずれの図柄組み合わせを構成するはずれ図柄（例えば［２３４］［７６７］）を指定する図柄指定コマンドを出力する。その結果、表示装置２０、装飾ランプ１６及びスピーカ１７では、図柄組み合わせゲームに係る表示演出、発光演出及び音声演出が行われ、図柄組み合わせゲームの開始後、所定時間の経過時にはずれ図柄が表示装置２０に表示される。
【００３２】
図柄組み合わせゲームの終了後、メインＣＰＵ４０ａは、ＲＡＭ４０ｃに大当りフラグが設定されている場合、大当り処理を実行する。大当り処理は、大当りの権利発生前の処理と大当りの権利発生後の処理とに大別される。なお、大当り処理に移行したメインＣＰＵ４０ａは、大当りの権利が終了する迄の間、図柄組み合わせゲームの実行を保留する。例えば、メインＣＰＵ４０ａは、大当りとなった図柄組み合わせゲームの終了時に始動保留球が存在する場合、その始動保留球は消化しない。
【００３３】
権利発生前の処理にてメインＣＰＵ４０ａは、ゲートセンサＳＥ３からの検知信号を入力したか否か（作動ゲート２４に遊技球が入賞したか否か）を判定する。作動ゲート２４に遊技球が入賞した場合、メインＣＰＵ４０ａは、変動入賞装置２６が開放中（作動中）であることを示す作動フラグをＲＡＭ４０ｃに設定する。なお、メインＣＰＵ４０ａは、大当りの権利発生中でなく、作動フラグが設定されていない時にゲートセンサＳＥ３からの検知信号を有効とし、制御を実行する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、作動フラグを設定した場合、開閉扉ソレノイドＳＬ２を制御（励磁）し、開閉扉２５を開動作させて変動入賞装置２６を開放させる。変動入賞装置２６の開放中、メインＣＰＵ４０ａは、開放してからの経過時間が所定時間（本実施形態では７秒）に達したか否かの判定と、カウントセンサＳＥ５にて検知された遊技球の個数が所定個数（本実施形態では５個）に達したか否かの判定を行う。これらの判定のうち何れかを肯定判定した場合、メインＣＰＵ４０ａは、開閉扉ソレノイドＳＬ２を制御（消磁）し、開閉扉２５を閉動作させて変動入賞装置２６を閉鎖させると共に、作動フラグをクリアする。
【００３４】
また、メインＣＰＵ４０ａは、Ｖ入賞センサＳＥ６からの検知信号を入力したか否か（Ｖ入賞口Ｒ１に遊技球が入賞したか否か）を判定する。Ｖ入賞口Ｒ１に遊技球が入賞した場合、メインＣＰＵ４０ａは、権利発生用乱数の値を取得する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、取得した権利発生用乱数の値とＲＯＭ４０ｂに記憶されている権利発生値とを比較し、大当りの権利を発生させるか否かを判定する権利発生判定（権利発生抽選）を行う。本実施形態では、権利発生用乱数の取り得る数値を０〜５までの全６通りの整数とし、権利発生値を１個の値に定め、権利発生抽選の抽選確率（当選確率）を６分の１に設定して権利発生判定を行う。
【００３５】
権利発生判定を肯定判定（権利発生用乱数の値と権利発生値が一致）した場合、メインＣＰＵ４０ａは、権利発生条件が成立したことから、大当りの権利を発生させること（即ち、大当り遊技を開始させること）を決定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、抽選ゲームの開始を指示する抽選ゲーム開始コマンドと、当り図柄「○」を指定する抽選ゲーム用図柄指定コマンドを演出制御基板４１のサブＣＰＵに出力する。その結果、抽選ゲーム表示装置２８では、抽選ゲームが行われ、抽選ゲームの開始後、所定時間の経過時に当り図柄「○」が表示される。
【００３６】
一方、権利発生判定を否定判定（権利発生用乱数の値と権利発生値が不一致）した場合、メインＣＰＵ４０ａは、権利発生条件が成立していないことから、大当りの権利を発生させないこと（即ち、大当り遊技を開始させないこと）を決定する。そして、メインＣＰＵ４０ａは、抽選ゲーム開始コマンドと、はずれ図柄「×」を指定する抽選ゲーム用図柄指定コマンドを演出制御基板４１のサブＣＰＵに出力する。その結果、抽選ゲーム表示装置２８では、抽選ゲームが行われ、抽選ゲームの開始後、所定時間の経過時にはずれ図柄「×」が表示される。権利発生判定を否定判定した場合、メインＣＰＵ４０ａは、権利発生前の処理を継続実行する。即ち、メインＣＰＵ４０ａは、大当りフラグが設定された後（大当りの抽選に当選した後）、Ｖ入賞口Ｒ１に遊技球が入賞し、かつ、権利発生抽選に当選する迄の間、権利発生前の処理を繰り返す。
【００３７】
そして、メインＣＰＵ４０ａは、権利発生抽選に当選した場合、権利発生後の処理にて大入賞口２３の開放及び閉鎖を制御する。具体的に言えば、メインＣＰＵ４０ａは、第３種始動口センサＳＥ４からの検知信号を入力したか否か（第３種始動口２７に遊技球が入賞したか否か）を判定する。第３種始動口２７に遊技球が入賞した場合、メインＣＰＵ４０ａは、大入賞口ソレノイドＳＬ１を制御（励磁）し、大入賞口扉２２を開動作させて大入賞口２３を開放させる。
【００３８】
また、メインＣＰＵ４０ａは、大入賞口２３の開放中、開放してからの経過時間が所定時間（本実施形態では１０秒）に達したか否かの判定と、大入賞口センサＳＥ２にて検知された遊技球の個数が所定個数（本実施形態では１０個）に達したか否かの判定を行う。これらの判定のうち何れかを肯定判定した場合、メインＣＰＵ４０ａは、大入賞口ソレノイドＳＬ１を制御（消磁）し、大入賞口扉２２を閉動作させて大入賞口２３を閉鎖させる。また、メインＣＰＵ４０ａは、権利発生中、大入賞口２３を開放させる毎に開放回数をカウントし、そのカウントした開放回数が上限回数（本実施形態では１６回）に達する迄の間、第３種始動口２７に遊技球が入賞したことを条件に大入賞口２３を繰り返し開放させる。そして、メインＣＰＵ４０ａは、カウントした開放回数が上限回数（本実施形態では１６回）に達した場合、大当りの権利を終了（即ち、大当り遊技を終了）させ、大当りフラグをクリアする。大当りの権利終了後、メインＣＰＵ４０ａは、始動入賞口２１への遊技球の入賞により、図柄組み合わせゲームを行わせるための処理を実行し、大当りの抽選に再び当選すると、前述した大当り処理を再び実行する。
【００３９】
以下、本実施形態のパチンコ機１０で行われる遊技の流れを説明する。
遊技者は、通常遊技中、始動入賞口２１を狙って遊技球を発射させる。そして、始動入賞口２１に遊技球が入賞した場合には大当りの抽選が行われ、その抽選結果を導出する図柄組み合わせゲームが表示装置２０にて行われる。大当りの抽選に当選した場合、表示装置２０には、大当りの図柄組み合わせが表示される。一方で、大当りの抽選に当選しなかった場合、表示装置２０には、はずれの図柄組み合わせが表示される。
【００４０】
そして、大当りの抽選に当選し、大当りの図柄組み合わせが表示された場合には大当りとなる。このとき、大当りの権利は未だ発生していない。そのため、遊技者は、大当りの権利を発生させるべく、作動ゲート２４を狙って遊技球を発射させる。即ち、遊技者は、右打ちに切り換え、遊技盤１３の右方領域に遊技球を発射させる。そして、発射された遊技球が作動ゲート２４に入賞すると、その入賞を契機に変動入賞装置２６が開放される。この開放中に変動入賞装置２６へ流入した遊技球は、振分装置３０にて振分けられ、Ｖ入賞口Ｒ１又は普通入賞口Ｒ２の何れかに入賞する。変動入賞装置２６の１回の開放において権利発生抽選に当選しなかった場合には、抽選ゲーム表示装置２８で行われる抽選ゲームにてはずれ図柄「×」が表示される。
【００４１】
そして、大当りの権利が発生しなかった場合には、変動入賞装置２６の閉鎖後、再び遊技球が作動ゲート２４に入賞すると、変動入賞装置２６が再び開放される。以降、Ｖ入賞口Ｒ１に遊技球が入賞し、権利発生抽選に当選する迄の間、変動入賞装置２６は、作動ゲート２４への遊技球の入賞を契機に繰り返し開放される。
【００４２】
変動入賞装置２６に遊技球が流入した場合には、１個の遊技球に対して１０個の賞球が払い出される。従って、変動入賞装置２６を開放させた回数が多くなれば、その回数に応じて変動入賞装置２６に流入する遊技球の個数も多くなることから、大当りの権利が発生する迄の間に多くの賞球が払い出され、持ち球が増加する。例えば、大当りの図柄組み合わせが表示された後、変動入賞装置２６の１回目の開放時に５個の遊技球が流入し、権利発生抽選に当選した場合、大当りの権利発生までに払い出された賞球数は５０個（５個×１０個）となる。これに対して、大当りの図柄組み合わせが表示された後、変動入賞装置２６を４回開放させ、各開放時に５個の遊技球が流入し、４回目の開放にて権利発生抽選に当選した場合、大当りの権利発生までに払い出された賞球数は２００個（５個×１０個×４回）となる。なお、この例の場合、１回目〜３回目の各開放時に流入した５個の遊技球は、全て普通入賞口Ｒ２に入賞し、４回目の開放時に流入した５個の遊技球は、４個の遊技球が普通入賞口Ｒ２に入賞し、１個の遊技球がＶ入賞口Ｒ１に入賞したこととなる。
【００４３】
そして、権利発生抽選に当選した場合には、抽選ゲーム表示装置２８で行われる抽選ゲームにて当り図柄「○」が表示され、その後に大当りの権利が発生する。権利発生後、遊技者は、右打ちを継続させる。大入賞口２３は、第３種始動口２７への遊技球の入賞を契機に開放され、右方領域を流下案内された遊技球は大入賞口２３に案内され、入賞する。以降、遊技者は、大当りの権利が終了する迄の間、右打ちにて遊技球を発射させ、大入賞口２３に遊技球を入賞させる。大入賞口２３に遊技球が入賞した場合には、１個の遊技球に対して１５個の賞球が払い出される。従って、遊技者は、大当りの権利終了時、権利発生迄に得た賞球と大当りの権利発生後に得た賞球とを獲得していることとなる。
【００４４】
従って、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）例えば、大当りの図柄組み合わせが表示された後、変動入賞装置２６をパチンコ機主導で開放した場合には、その開放に遊技者が気付かず遊技球を発射せず、Ｖ入賞口Ｒ１へ遊技球が入賞しないことも考えられる。この場合には、パンクする。これに対し、本実施形態のパチンコ機１０は、大当りの図柄組み合わせが表示された後、大当りの権利を発生させる際、まず、作動ゲート２４へ遊技球を入賞させて変動入賞装置２６を開放させる。そして、変動入賞装置２６の開放中に流入させた遊技球をＶ入賞口Ｒ１へ入賞させて権利発生抽選を行わせ、該抽選に当選する必要がある。そのため、変動入賞装置２６を開放させるタイミングは、遊技者自身の発射した遊技球の入賞により決定されるので、変動入賞装置２６の開放に関しての見落としを抑制できる。また、変動入賞装置２６は、権利発生抽選に当選しなかった場合、再度作動ゲート２４に遊技球を入賞させることで再び開放される。即ち、大当りの図柄組み合わせが表示された場合、大当りの権利を発生させるチャンスが権利発生まで継続するのでパンクしない。従って、大当りの図柄組み合わせが表示された場合には大当りの権利を遊技者に確約し、権利獲得に対する安心感を与えることができる。
【００４５】
（２）変動入賞装置２６に遊技球が流入した場合には賞球の払い出しを行うことにより、大当りの権利が発生する迄の間にも賞球を獲得できるチャンスを与えることができる。そして、変動入賞装置２６は、開放後、所定時間の経過時又は所定個数の遊技球が流入した時に閉鎖されるので、閉鎖された変動入賞装置２６を再び開放させるためには作動ゲート２４へ遊技球を入賞させる必要がある。さらに、大当りの権利を発生させるためには、権利発生抽選に当選する必要がある。そのため、遊技者毎に変動入賞装置２６の開放状況（例えば、開放させる迄に要する遊技球の発射個数）や抽選状況（何回目の開放で当選したか）が変化し、大当りの権利が発生する迄の間に獲得し得る賞球の個数も変化する。同様に、１人の遊技者が何回も大当りの抽選に当選した場合であっても、その都度、大当りの権利が発生する迄の間に獲得し得る賞球の個数が変化する。従って、大当りの権利が発生する迄の間に、遊技者の技量や運に応じて獲得し得る賞球の個数に変化を持たせ、より一層の興趣の向上を図ることができる。
【００４６】
（３）変動入賞装置２６の１回の開放中、Ｖ入賞口Ｒ１には、複数個の遊技球の入賞が規制されている。即ち、変動入賞装置２６の１回の開放では、Ｖ入賞口Ｒ１に対して１個の入賞が許容され、１回の開放によって１回の抽選が行われる。そのため、権利発生抽選に当選しない場合には、該抽選に当選する迄の間、遊技者に賞球を獲得させることができる。従って、大当りの権利が発生する迄の間、遊技者の技量や運により、獲得し得る賞球の個数に差を付けることができる。
【００４７】
（４）作動ゲート２４と変動入賞装置２６とを遊技領域１３ａの右方領域に配置すると共に始動入賞口２１を遊技領域１３ａの中央領域に配置した。そのため、大当りの図柄組み合わせが表示される迄の間は、遊技者に始動入賞口２１を狙わせて遊技を行わせ、大当りの図柄組み合わせが表示された以降は、遊技者に作動ゲート２４（及び変動入賞装置２６）を狙わせて遊技を行わせることができる。従って、大当りの権利が終了する迄の間、始動入賞口２１へ遊技球を入賞させないようにすることができる。
【００４８】
（５）大当りの図柄組み合わせが表示されてから大当りの権利が終了する迄の間、図柄組み合わせゲームの実行を保留し、該ゲームの実行を規制するようにした。このため、大当りの図柄組み合わせが表示されてから大当りの権利が終了する迄の間、新たな図柄組み合わせゲームが実行されないので、表示装置２０には大当りの図柄組み合わせが継続表示されることとなる。従って、権利の発生前は、大当りの権利が確約されていることを遊技者に確実に認識させることができ、権利の発生後は、発生した大当りの権利が継続していることを遊技者に確実に認識させることができる。また、大当りの権利が終了する前に図柄が変動を開始した場合、「大当りの権利が消滅してしまったのでは」という不安や混乱を遊技者に与えてしまうことになるが、大当りの図柄組み合わせが表示されている状態を維持しておくことで不安や混乱を与えないようにすることができる。
【００４９】
（６）また、遊技領域１３ａの中央領域と右方領域との間に遊技釘２９を配置した。そのため、遊技領域１３ａの右方領域に発射された遊技球は、遊技釘２９によって始動入賞口２１側（中央領域側）に案内されないようになる。従って、大当りの権利が終了する迄の間、より確実に始動入賞口２１へ遊技球を入賞させないようにすることができる。
【００５０】
（７）権利発生抽選の抽選結果を報知する抽選ゲームを行う抽選ゲーム表示装置２８を設けることにより、前記抽選の抽選結果を遊技者に確実に認識させることができる。
（８）変動入賞装置２６の１回の開放において流入可能な遊技球の個数を５個に設定すると共に回転盤３１に５つの受入部Ｈ１〜Ｈ５を設け、受入部Ｈ１で受け入れた遊技球のみをＶ入賞口Ｒ１に入賞させるようにした。そのため、変動入賞装置２６の開放中に前記流入可能な遊技球の個数分の遊技球が流入した場合には、確実に１個の遊技球がＶ入賞口Ｒ１に入賞し、権利発生抽選を行わせることができる。即ち、変動入賞装置２６を何度開放させても、なかなかＶ入賞口Ｒ１に入賞せず、権利発生抽選が行われない場合には、遊技者が興醒めしたり、遊技者に煩わしさを感じさせてしまう。しかし、本実施形態では、変動入賞装置２６の１回の開放において前記流入可能な遊技球の個数分の遊技球が流入した場合、必ず１回の権利発生抽選が行われるので、遊技者が興醒めしたり、遊技者に煩わしさを感じさせてしまうという事態を回避することができる。
【００５１】
なお、前記実施形態は以下のように変更してもよい。
・前記実施形態において、始動入賞口２１、大入賞口２３、作動ゲート２４、変動入賞装置２６、回転体２７ａ及び抽選ゲーム表示装置２８の配置を変更しても良い。例えば、作動ゲート２４と変動入賞装置２６を遊技領域１３ａの左方領域に配置しても良い。また、大入賞口２３を回転体２７ａの下方に配置しても良い。
【００５２】
・前記実施形態において、大入賞口２３や変動入賞装置２６に遊技球が入賞（流入）した際に払い出される賞球数を変更しても良い。また、変動入賞装置２６に流入可能な遊技球の個数を変更しても良い。なお、大当りの権利発生までに持ち球を増加させるためには、作動ゲート２４への入賞に必要な遊技球の平均的な発射個数を小さくし、変動入賞装置２６に流入可能な遊技球の個数及び賞球数を大きくすれば良い。また、大当りの抽選確率、大入賞口２３の開放回数、開放時間や入賞個数を変更しても良い。また、変動入賞装置２６の最大開放時間や流入可能な個数、権利発生抽選の抽選確率を変更しても良い。なお、最大開放時間、流入可能な個数、権利発生抽選の抽選確率を変更する場合には、大当りの権利が発生する迄の間に遊技者に賞球を適度に与えつつ、かつ、なかなか大当りの権利が発生しないということがないように考慮し、設定することが好ましい。
【００５３】
・前記実施形態において、開閉扉２５に代えて開閉羽根を変動入賞装置２６に設け、該開閉羽根の開閉動作によって変動入賞装置２６を開放させても良い。
・前記実施形態において、変動入賞装置２６の入賞空間Ｓ内に設けられる振分装置３０の構成を変更しても良い。例えば、キャラクタ体を設け、該キャラクタ体の動作によって遊技球をＶ入賞口と普通入賞口に振分けるようにしても良い。
【００５４】
・前記実施形態において、作動ゲート２４に代えて、入賞口を遊技盤１３に配設し、該入賞口への遊技球の入賞を契機に変動入賞装置２６を開放させるようにしても良い。
・前記実施形態において、液晶式の表示装置２０に代えて、ＣＲＴ（ブラウン管）式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、又は機械式（ドラム式やベルト式）の表示装置としても良い。また、抽選ゲーム表示装置２８は、液晶式、ＣＲＴ（ブラウン管）式、ドットマトリクス式、７セグメントＬＥＤ式、又は機械式（ドラム式やベルト式）の表示装置の何れでも良い。
【００５５】
・前記実施形態において、表示装置２０と抽選ゲーム表示装置２８を別体構成とすることなく、表示装置２０の一部又は全部の領域を用いて抽選ゲームを行わせるようにしても良い。また、権利発生抽選の抽選結果を、ランプの発光やスピーカ１７からの音声にて報知するようにしても良い。
【００５６】
・前記実施形態において、変動入賞装置２６の１回の開放において複数個の入賞を規制する手法は変更しても良い。例えば、Ｖ入賞口Ｒ１に複数個の遊技球が入賞した場合、最初の入賞を有効とし、他の入賞を無効とするようにメインＣＰＵ４０ａが制御しても良い。
【００５７】
・前記実施形態において、抽選ゲーム表示装置２８をメインＣＰＵ４０ａにて制御するようにしても良い。この場合、メインＣＰＵ４０ａは、権利発生抽選の抽選結果に応じて決定した図柄（当り図柄「○」又ははずれ図柄「×」）を表示させるように抽選ゲーム表示装置２８の表示内容を制御する。
【００５８】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記遊技盤には、前記図柄変動ゲームの始動条件を付与し得る始動入賞口が設けられており、少なくとも前記特定入賞口と前記変動入賞装置とが、前記遊技盤に発射された遊技球が前記始動入賞口に向かう経路とは異なる経路上に配置されていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００５９】
（ロ）前記遊技盤には、大当りの権利発生中に開閉動作を行う大入賞口と、その大入賞口の開放条件を付与し得る第３種始動入賞口とが設けられており、前記大入賞口は、前記大当りの権利発生中、前記第３種始動口への遊技球の入賞を契機に所定回数開放されることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【００６０】
（ハ）前記特定領域は、前記変動入賞装置の１回の開放において１個の入賞が許容されており、前記１回の開放によって１回の抽選が行われることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【００６１】
（ニ）前記大当り表示結果が表示されてから前記大当りの権利が終了する迄の間、新たな図柄変動ゲームの実行が規制されていることを特徴とする請求項１〜請求項５のうちいずれか一項に記載の遊技機。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤の正面図。
【図３】変動入賞装置に配設された振分装置（回転盤）を示す平面図。
【図４】図３のＡ−Ａ線断面図。
【図５】パチンコ遊技機の制御構成を示すブロック図。
【符号の説明】
【００６３】
Ｒ１…Ｖ入賞口、Ｒ２…普通入賞口、Ｓ…入賞空間、１０…パチンコ遊技機、１３…遊技盤、２０…表示装置、２４…作動ゲート、２８…抽選ゲーム表示装置。
【図１】
2005334154.tif 000003
【図２】
2005334154.tif 000004
【図３】
2005334154.tif 000005
【図４】
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【図５】
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