(57)【要約】  【課題】  たばこの煙や埃などの多い遊技ホールにおいても、人手がかかる煩雑な清掃作業を要することなく、その図柄表示面に付着したヤニなどを常時遊技中に除去でき、図柄の視認性を良好に保持してメンテナンス性に優れた遊技機を提供する。  【解決手段】  図柄表示面上に図柄を配列した複数の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御部とを備えるリールユニット部３と、前記各図柄が所定の組合せとなるように前記回転リールが停止した場合、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、を備えた遊技機において、リールユニット部３は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれの図柄表示面に当接して図柄表示面を清掃するリール面清掃部３ｄを備えるように構成した。【選択図】    図５
2005334166.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄表示面上に図柄を配列した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転及び停止を制御するリール制御部とを備えるリールユニット部と、前記複数の回転リールがそれぞれ回転して前記図柄が変動表示された後、前記各図柄が所定の組合せとなるように前記回転リールが停止した場合、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、を備えた遊技機において、
前記リールユニット部は、前記回転リールのそれぞれの図柄表示面に当接して図柄表示面を清掃するリール面清掃部を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記リール面清掃部は、その先端に布又はブラシからなるリールクリーナを備えており、前記リールユニット部に着脱自在に取り付けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記リール面清掃部は、前記図柄表示面に付着した埃やごみを除去するエア吹き付けノズル又はエア吸引ノズルを備えていることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記リール面清掃部は、その先端を前記回転リールの図柄表示面に対して進退させる駆動部を備えていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１項に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチスロ機やスロットマシンなどのように、リールを機械的に回転駆動させて、そのリール面上の複数の図柄を可変表示させるようにした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、その外周である図柄表示面に複数種類の図柄が配列された例えば３個の回転リールを備えており、遊技者がスタートボタンやスタートレバー等を押すことにより、これらの回転リールを一斉に回転させ、各回転リールに対応して設けられたストップボタンを順次押すことにより３個の回転リールを順次停止させるようにした所謂パチスロ機が知られている。そして、この時の各リールの前面に停止表示された図柄の組合せが入賞を示す場合に所定枚数のメダルなどが払戻口より払い出される（例えば、特許文献１を参照）。
【０００３】
このような形態の遊技機では、遊技機内に侵入したたばこの煙や埃などが回転リールの図柄表示面に付着して回転リールの図柄の視認性を低下させるため、遊技ホールを閉店した後に、従業員が手動によりリール清掃作業を定期的に行い、回転リールの図柄の視認性を常時良好に保持していた。
【特許文献１】特開２００３−７９８１６号公報、
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが前記従来の遊技機では、遊技機が配置された遊技ホールにおけるたばこの煙や埃などが、遊技機内に侵入して遊技機の図柄表示面にヤニなどとして付着したものを、従業員が手動により定期的な内部清掃作業を行って除去していたので、回転リールの図柄の視認性を常時良好に保持するためのメンテナンス性に欠けるという課題があった。
【０００５】
本発明は前記課題を解決するためになされたもので、たばこの煙や埃などの多い遊技ホールにおいても、人手がかかる煩雑な清掃作業を要することなく遊技機の図柄表示面に付着したヤニなどを常時遊技中に除去して、図柄の視認性を良好に保持するためのメンテナンス性に優れる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
（１）本発明の遊技機は図柄表示面上に図柄を配列した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転及び停止を制御するリール制御部とを備えるリールユニット部と、前記複数の回転リールがそれぞれ回転して前記図柄が変動表示された後、前記各図柄が所定の組合せとなるように前記回転リールが停止した場合、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、を備えた遊技機において、前記リールユニット部は、前記回転リールのそれぞれの図柄表示面に当接して図柄表示面を清掃するリール面清掃部を備えたことを特徴とする。
（２）本発明の遊技機は、前記（１）において、前記リール面清掃部は、その先端に布又はブラシからなるリールクリーナを備えており、前記リールユニット部に着脱自在に取り付けられていることにも特徴を有している。
（３）本発明の遊技機は、前記（１）又は（１）において、前記リール面清掃部は、前記図柄表示面に付着した埃やごみを除去するエア吹き付けノズル又はエア吸引ノズルを備えていることにも特徴を有している。
（４）本発明の遊技機は、前記（１）〜（３）において、前記リール面清掃部は、その先端を前記回転リールの図柄表示面に対して進退させる駆動部を備えていることにも特徴を有する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、図柄表示面上に図柄が配列された複数の回転リールのそれぞれの図柄表示面に、その先端が当接して清掃するリール面清掃部を備えているので、図柄表示面に付着したヤニなどをリール面清掃部を用いて遊技機の遊技中に除去することができ、人手がかかる煩雑な清掃作業を必要とすることなく、図柄の視認性を良好に保持するためのメンテナンス性に優れている。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
本実施の形態の遊技機は、図柄表示面上に図柄を配列した複数の回転リールと、前記各回転リールの回転及び停止を制御するリール制御部とを備えるリールユニット部と、前記複数の回転リールがそれぞれ回転して前記図柄が変動表示された後、前記各図柄が所定の組合せとなるように前記回転リールが停止した場合、遊技媒体の払出を行う遊技媒体払出手段と、前記リールユニット部に設けられ前記回転リールのそれぞれの図柄表示面に当接して図柄表示面を清掃するリール面清掃部とを備えている。これによって、図画表示面がリール面清掃部によって遊技中に常時清掃されて付着した埃やヤニなどが除去され、メンテナンスフリーの状態で図柄の視認性を良好に維持させることができるとともに、そのメンテナンスにかかる費用などを軽減することができる。
【０００９】
ここで、回転リールは、リール制御部によってその回転停止が制御され、ステッピングモータなどのリール回転駆動部を介して駆動される左側、中央、右側の各３組などに配列された回転リールであって、例えば、遊技機本体及び前記リール回転駆動部に取り付けられる取付部と、その周面方向に例えば６〜２４などの区画に形成された図柄表示面を備えた環状体と、図柄表示面に印刷又は貼り付けられた図柄を有する帯状フィルムなどを備え、前記環状体は放射状に形成されたリブを有して補強されて回転自在に取付部に軸支されている。
【００１０】
リールユニット部は、全体が略枠状などに形成された構造を備えて、前記取付部を介して複数の回転リールを内蔵支持するとともに、リール回転駆動部を介して回転リールをその内部で回転保持させることができるようになっている。このリールユニット部の回転リールの前側がスロットマシン本体に略矩形状などに開口して形成された図柄表示窓枠の裏側に臨むように取付られ、図柄表示窓枠を通して回転する各回転リール上に配置された左側、中央、右側の図柄がそれぞれ変動表示される。
【００１１】
遊技媒体払出手段は、リールユニット部の回転リールをそれぞれリール回転駆動部を介して回転させ、リール制御部を介して前記各図柄が所定の組合せとなるように前記回転リールが停止した場合、遊技媒体の払出を行うものである。遊技媒体払出手段は、前記回転リールにそれぞれ対応してスロットマシン本体の全面に設けられた遊技者が操作するレバーやボタンなどの図柄停止手段及び各回転リールの回転及び停止を制御するリール制御部を備え、これらの操作信号及び当選役決定手段を介して遊技機本体の動作を制御する制御部によって、リール制御部が制御されるようになっている。なお、図柄の所定の組み合わせを決定するための当選役決定手段は、スロットマシンにおける遊技処理動作を制御するマイクロコンピュータ等の主制御回路などに実質的にその機能が担われており、この主制御回路の記憶手段にロードされた遊技プログラムのなかの乱数発生ルーチンや乱数発生器を用いて内部抽選処理が行なわれて所定の当選役が決定されるように構成されている。
【００１２】
リール面清掃部は、回転駆動される回転リールのそれぞれの図柄表示面にその先端が当接して図柄表示面を清掃するための布状やブラシ状の部材で構成され、所定の押圧力で回転リールの図柄表示面にその先端が押し付けられた状態で清掃され、これをリールクリーナとして適用することができるようになっている。布状やブラシ状部材の素材としては、ポリエステルなどの合成樹脂や天然繊維を素材とした織布や不織布などや各繊維を束ねたものなどが適用でき、これによって、図柄表示面に付着した埃やヤニなどを拭き取るようにして除去できる。なお、このリール面清掃部の基部を面状係止体や磁石体などで形成することによって、リールユニット部にリール面清掃部を着脱自在に取付られるようにして、磨耗したり、過度に汚れたりしたリール面清掃部を新しいものに容易に交換できる。
【００１３】
なお、リール面清掃部にはリール面清掃部やリールの図柄表示面に付着した埃や汚れを除去するためのエア吹き付けノズル又はエア吸引ノズルを備えることもでき、これによって遊技機におけるメンテナンス性をさらに高めることも可能である。
【００１４】
さらに、前記リール面清掃部の先端を前記回転リールの図柄表示面に対して駆動部を介して進退できるように取り付けて、遊技者が回転リールを回転始動させるためのスタートボタンやスタートレバーを操作することによってリール面清掃部の先端を前記回転リールへ圧着させて有効にリール面の清掃を行わせるようにすることも可能である。なお、リール面清掃部を進退させる駆動部と、この駆動部を駆動させるための遊技者が操作できる操作部とを設けるようにしてもよい。この場合、駆動部と操作部とは別々のものであっても良いし、兼用させることも可能である。
【００１５】
以下、本実施の形態の遊技機について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１６】
図１は本発明の一実施形態の遊技機であるスロットマシン１の外観を示す斜視図であり、図２は同スロットマシン１の正面図である。本実施の形態のスロットマシン１は、図柄を変動表示するための３つの回転リールを備えた所謂「パチスロ機」であって、コイン、メダル又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技することが可能であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。スロットマシン本体２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転自在に横一列に設けられたリールユニット部３が配置されている。各回転リールの図柄は、スロットマシン本体２の正面に設けられたパネル表示部５を通して見える図柄表示窓枠４Ｌ、４Ｃ、４Ｒを通して観察できるようになっている。各回転リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００１７】
パネル表示部５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを透視可能な液晶からなる表示画面５ａが全面にわたって設けられ、遊技者側から見た場合、外観的には以下に説明する構成要素が表れる。すなわち、表示画面５ａの中央部に縦長矩形の図柄表示窓枠４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが見えるとともに、これら図柄表示窓枠４Ｌ、４Ｃ、４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にセンターライン８ａ、トップライン８ｂ及びボトムライン８ｃ、斜め方向にクロスダウンライン８ｄ及びクロスアップライン８ｅが視認可能となっている。これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大−ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、ラインの点灯、及び下記に説明するＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
図柄表示窓枠４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、遊技メダル貯留枚数表示部１９が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯表示される。ここで、本実施例では、一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、若しくは遊技媒体の払い出しが行われる場合には、遊技媒体が払い出されたときに終了する。ここで、１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が"１"で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が"２"で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が"３"で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯表示される。また、ＢＥＴランプ９ａ、９ｂ、９ｃの下方に設けられた遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯表示される。さらに、遊技メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示する。
【００１９】
図柄表示窓枠４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの右側には、ＷＩＮランプ１７、払い出し表示部１８及び遊技メダル投入ランプ２４が設けられる。ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ又はＲＢに内部当選した場合に所定確率で点灯表示され、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯表示される。払い出し表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、入賞成立時のメダルの払い出し枚数を表示する。遊技メダル投入ランプ２４は、遊技メダルの投入が受け付け可能なときに点滅表示される。表示画面５ａの右側上部には、役物作動回数表示部２０が設けられる。役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。
【００２０】
表示画面５ａの左側上部位置に、遊技停止表示器３１、再遊技表示器３２、ＲＢ作動表示器３３、ＢＢ作動表示器３４が横一列に設けられている。遊技停止表示器３１は前回の回胴回転から今回の回胴回転までの時間が所定の時間（本実施形態では４．１秒）未満のときに点灯表示される。再遊技表示器３２は再遊技が作動したときに点灯表示される。ＲＢ作動表示器３３はＲＢ作動中に点灯表示され、ＢＢ作動表示器３４はＢＢ作動中に点灯表示される。
【００２１】
表示画面５ａを通して見える図柄表示窓枠４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と前記図柄表示窓枠４Ｌ、４Ｃ、４Ｒとの間にはスロットマシン１に関する情報などが標示される標識部２ａが設けられている。また、標識部２ａの右側にはメダル投入口２２が設けられ、標識部２ａの左下位置には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。また、標識部２ａの左上位置には、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８が設けられる。
【００２２】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作によりクレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回の押し操作により１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。そして、十字ボタン２６、○ボタン２７、×ボタン２８を操作することによって、表示画面５ａの切替及び入力を行うことができる。
【００２３】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払い出しを押しボタン操作で切換える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより、正面下部の遊技メダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルは遊技メダル受け部１６に溜められる。貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、図柄表示窓枠４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ内での図柄の変動表示を開始（ゲームを開始）するための変動操作手段であるスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。スタートレバー６にはその操作のオンオフを監視するためのセンセなどが配置されており、スタートレバー６の操作によって発生されるオンオフ電流や駆動モータの起動電流を検知して、その動作時刻やオンオフの間隔を取得できるようになっている。
【００２４】
台座部１０の前面部の右寄りには、ドア開閉および打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉および打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアを開閉して、左に回すことにより打ち止めの解除を行う。
【００２５】
スロットマシン本体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を表示する配当表パネル２３が設けられている。台座部１０の前面部中央で、標識部２ａの下方位置には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の図柄停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ（図柄停止手段）が設けられている。
【００２６】
スロットマシン１は変動操作手段と図柄停止手段とを備えており、この変動操作手段であるスタートレバー６を操作して、リールユニット部３に設けられたリール回転駆動部を駆動して３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を開始させた後、その回転リールの回転をそれぞれ個別に停止させるための図柄停止手段である図柄停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作して回転を停止させるようになっている。
【００２７】
ここで図３はスロットマシン１の前面枠部１ａをスロットマシン本体２の左側に設けられた取付部１ｂを軸として回動させてスロットマシン本体内部を露出させた状態を示す斜視図であり、図４はスロットマシン本体２に内蔵されたリールユニット部３の斜視図であり、図５は配列された回転リールの拡大斜視図であり、図６はリールユニット部３の模式断面図である。図示するようにリールユニット部３は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転自在に支持するように略箱状に形成されたフレーム本体３ａと、フレーム本体３ａの天井部材３ｂ内側に着脱自在に取り付けられるリール面清掃部３ｄとを有し、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒはそれぞれリール回転駆動部となるステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを介して駆動される。
【００２８】
図５及び図６に示されるようにリール面清掃部３ｄは、ポリエステル繊維などを素材した布状やこれらの繊維を束ねたブラシ状などに形成され回転リールの図柄表示面を清掃して埃などを除去するリールクリーナとしての機能を有している。なお、図５において、３ｇはリールクリーナを補助して回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄表示面に空気を吹きつけるための適宜省略可能なエアブラシとして機能するエア吹きつけノズルである。このリール面清掃部３ｄの先端が回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄表示面を清掃させるとともに、その基部３ｅには磁石体やマジックテープ（登録商標）などの面状係止体が配置されている。こうして、回転リール前側のスロットマシン本体２を開放することにより、図６（ａ）、図６（ｂ）に示すように、他方の面状係止体が配置されるか、あるいは磁性金属などからなる天井部材３ｂの取付部３ｆに着脱自在に取り付けられるようにしている。こうして、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄表示面に付着したヤニや埃などをリール面清掃部３ｄを用いてスロットマシンの遊技中に除去することができ、図柄の視認性を良好に保持することができる。
【００２９】
なお、リール面清掃部３ｄの布状やブラシ状の部分に付着した汚れを分解除去するための例えば、酸化チタンなどの光触媒成分や微生物の繁殖を阻止するための銀錯体などの無機系又は有機系抗菌材成分を含有させるようにしてもよい。これによって長期にわたるその耐汚染性や清潔性をさらに向上させ、定期的な清掃作業の頻度を少なくしてメンテナンスフリーに近いスロットマシンを実現することもできる。光触媒に使われる酸化チタンは紫外線が当たることによって活性酸素を発生し、この活性酸素が表面に接触した汚れや臭いの元となる有機物を分解し、炭酸ガスや水などに変化させ、これによって汚れ防止や抗菌防カビなどの効果を得ることもできる。
【００３０】
図７はリールユニット部の変容例を示す模式断面図である。図示するように変容例のリールユニット部３’は、リール面清掃部３ｄ’の布部や回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの図柄表示面に付着した埃や汚れを除去するためのエア吹き付けノズル３ｇ又はエア吸引ノズルを備えており、これによって、常時または必要に応じて溜まった埃を外部に吹き出して除去することできる。また、リール面清掃部３ｄ’はその先端を前記回転リールの図柄表示面に対して進退させることのできるアクチュエータなどの駆動部３ｈを備え、回転リールの回転をスタートさせるためのスタートボタンやスタートレバーの操作に連動させて駆動部３ｈを作動させることにより回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒへ圧着力を付与してリール面を効果的に清掃することができる。また、スロットマシン１の動作を制御するマイクロコンピュータ４０を介して図柄停止手段の図柄停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒへの押圧操作に連動して回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒへの圧着力が増減されるようにして、図柄表示面の清掃効果に加えて、リールを直接停止させる感触が得られるような操作感に優れたスロットマシン１とすることも可能である。なお、この変容例における駆動部３ｈなどの構成は必要に応じて省略することもできる。
【００３１】
なお、リール面清掃部を進退させる駆動部と、この駆動部を駆動させるための操作部とを設けるようにしてもよい。この場合、駆動部と操作部とは別々のものであっても良いし、兼用することもできる。操作部は遊技者が操作してもよいし、タイマ操作や汚れ付着センサなどを介して動作するような構成とすることも可能である。
【００３２】
図８は、スロットマシン１における遊技処理動作を制御する主制御回路８１と、主制御回路８１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路８１から送信される制御指令に基づいて図柄表示手段であるパネル表示部５やスピーカ２１Ｌ、２１Ｒを制御する副制御回路８２とを含む回路構成を示す。主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、記憶手段であるＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３を含む。
【００３３】
ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路４４及び分周器４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器４６及びサンプリング回路４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ４０内で、すなわちＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成しても良い。その場合、乱数発生器４６及びサンプリング回路４７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【００３４】
マイクロコンピュータ４０のＲＯＭ４２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル、図柄停止ボタンの操作に応じて回転リールの停止態様を決定するための停止制御テーブル、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。このコマンドには、「デモ表示コマンド」、「スタートコマンド」、「全リール停止コマンド」、「入賞役コマンド」等がある。これらのコマンドについては後で説明する。なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。
【００３５】
図８の回路において、マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御されるアクチュエータとしては、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルを払い出す遊技価値付与手段としてのホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路５９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８がＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらも、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続される。
【００３６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各図柄停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１へ供給する。払い出し完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達したとき、メダル払い出し完了を検知するための信号を発生する。
【００３７】
図８の回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうして、サンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役決定手段により内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００３８】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が"０"にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００３９】
上記のような回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００４０】
さらに、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左の回転リール３Ｌ、中央の回転リール３Ｃ、右の回転リール３Ｒの停止制御時、及び全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が図柄停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び選択された「停止制御テーブル」に基づいて、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００４１】
このような当選役決定手段によって、内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となれば、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
【００４２】
図９のブロック図は副制御回路８２の構成を示す。副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、パネル表示部５に各種ランプ表示（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７）と、各種表示部（払い出し表示部１８、遊技メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）やその他多彩な画像などの表示制御、及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。この副制御回路８２は、主制御回路８１を構成する回路基板とは別の回路基板上に構成され、マイクロコンピュータ（以下「サブマイクロコンピュータ」という）８３を主たる構成要素とし、パネル表示部５の表示制御手段としての画像制御回路９１、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒにより出音される音を制御する音源ＩＣ８８、及び増幅器としてのパワーアンプ８９で構成されている。
【００４３】
サブマイクロコンピュータ８３は、主制御回路８１から送信された制御指令に従って制御動作を行うサブＣＰＵ８４と、記憶手段としてのプログラムＲＯＭ８５と、ワークＲＡＭ８６とを含む。副制御回路８２は、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、サブＣＰＵ８４の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。サブマイクロコンピュータ８３は、その所定の記憶領域に、報知回数カウンタ、ＡＴ回数ストックカウンタ等を備える。報知回数カウンタは、停止操作補助期間における押し順の報知の残り回数を記憶する。このカウンタの値が"１以上"であるとき、停止操作補助期間である。ＡＴ回数ストックカウンタは、停止操作補助期間が発生する残り回数に関する情報を記憶するものである。
【００４４】
プログラムＲＯＭ８５は、サブＣＰＵ８４で実行する制御プログラムを格納する。ワークＲＡＭ８６は、上記制御プログラムをサブＣＰＵ８４で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御回路９１は、画像制御ＣＰＵ９２、画像制御ワークＲＡＭ９３、画像制御プログラムＲＯＭ９４、画像ＲＯＭ９６、ビデオＲＡＭ９７及び画像制御ＩＣ９８で構成される。画像制御ＣＰＵ９２は、サブマイクロコンピュータ８３で設定されたパラメータに基づき、画像制御プログラムＲＯＭ９４内に格納する画像制御プログラムに従ってパネル表示部５での表示内容を決定する。画像制御プログラムＲＯＭ９４は、パネル表示部５での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルを格納する。画像制御ワークＲＡＭ９３は、上記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ９２で実行するときの一時記憶手段として構成される。画像制御ＩＣ９８は、画像制御ＣＰＵ９２で決定された表示内容に応じた画像を形成し、パネル表示部５に出力する。画像ＲＯＭ９６は、画像を形成するためのドットデータを格納する。ビデオＲＡＭ９７は、画像制御ＩＣ９８で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００４５】
本実施の形態のスロットマシン１は以上説明したように、図柄表示面上に図柄を配列した回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転及び停止を制御するリール制御部とを備えるリールユニット部３と、前記リールユニット部に設けられ回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれの図柄表示面に当接して図柄表示面を清掃するリール面清掃部３ｄとを備えるので、たばこの煙などが充満した遊技ホールにおいても、スロットマシンの図柄表示面に付着したヤニなどを常時遊技中に除去でき、図柄の視認性を良好に保持してメンテナンス性に優れるスロットマシンを提供することができる。また、必要に応じて、リール面清掃部３ｄを面状係止体や磁石体を介してリールユニット部３に着脱自在に取り付けて、その交換を容易にしたり、リール面清掃部３ｄの近傍にエア吹き付けノズル又はエア吸引ノズルを設けたりすることができ、さらにその清掃効果をさらに向上できる。加えて、リール面清掃部３ｄの先端を進退させて清掃作業を随時行わせたり、回転リールへの圧着力によりリールの回転を調整したりすることもでき、その操作感を改良することも可能である。
【００４６】
なお、本発明の実施形態は具体例を例示したに過ぎず、これによって本発明を限定するものではない。すなわち、リール面清掃部３ｄの形態やリールユニット部３への取り付け手段などは必要に応じて適宜変更することができる。
【図面の簡単な説明】
【００４７】
【図１】本実施形態のスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】スロットマシンの外観を示す正面図である。
【図３】スロットマシン本体内部を露出させた状態を示す斜視図である。
【図４】スロットマシン本体に内蔵されたリールユニット部の斜視図である。
【図５】配列された各回転リールの拡大斜視図である。
【図６】リールユニット部の模式断面図である。
【図７】リールユニット部の変容例を示す模式断面図である。
【図８】スロットマシンの電気回路の構成を示すブロック図である。
【図９】スロットマシンの副制御回路の構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【００４８】
１  スロットマシン（遊技機）
２  スロットマシン本体
３、３’  リールユニット部
３ａ  フレーム本体
３ｂ  天井部材
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  回転リール
３ｄ、３ｄ’  リール面清掃部
３ｅ  基部
３ｆ  取付部
３ｇ  エア吹きつけノズル
３ｈ  駆動部
５  パネル表示部
５ａ  表示画面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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