(57)【要約】【課題】  遊技者が、停止出目を直感的に把握でき、停止出目を見落とすことを防止する遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、リール３Ｌ，３Ｃの外周に“赤７（図柄９２）”の図柄が配置され、リール３Ｒの外周に“赤７ａ（図柄９２ａ）”、および、“赤７”および“赤７ａ”と類似のデザインで形成された“赤７ｂ（図柄９２ｂ）”が配置される。そして、表示窓４Ｒの下段に停止表示された“赤７ａ（図柄９２ａ）”および“赤７ｂ（図柄９２ｂ）”の図柄は、それぞれＳＴ確定目の停止出目およびチャンス目の停止出目であるように構成される。【選択図】        図３
2005334484.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の表示領域と、
遊技者の操作に応じて前記複数の表示領域のそれぞれに複数の識別情報を変動表示または停止表示する複数の表示手段と、を備え、
前記複数の識別情報は、第１識別子で構成された第１識別情報と、前記第１識別子、および、この第１識別子に付記された少なくとも２種類の第２識別子のいずれか、で構成された複数の第２識別情報と、を含み、
前記複数の表示手段の少なくとも１つは、前記複数の第２識別情報を含むことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
抽選により決定される乱数に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段と、
前記当選役に基づいて、前記識別情報の所定の組合せに対応する停止用当選役を決定する停止用当選役決定手段と、
前記遊技者による操作に応じて、前記変動表示を停止させる停止指令信号を送信する停止指令手段と、
前記停止指令信号を受信してから特定の時間内に、該停止指令信号の受信のタイミングおよび前記停止用当選役に基づいて前記表示手段の停止制御を行う停止制御手段と、を備え、
前記複数の表示手段の少なくとも１つは、前記停止用当選役決定手段により決定された前記停止用当選役に基づいて、前記複数の第２識別情報のうちの少なくとも１つを停止表示することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与える遊技を所定ゲーム数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機の中で、種類が所定数の複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、遊技に関する演出を行う演出実行手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の操作手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果と前記操作手段の操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、前記内部当選役決定手段において特定の内部当選役が決定され、前記変動表示手段に前記特定の内部当選役に対応する図柄が停止表示しなかった場合に、次の遊技に前記特定の内部当選役を持越す特定内部当選役持越手段とを有する遊技機において、前記変動表示手段に停止表示された図柄態様が、所定の内部当選役に対応する図柄態様でないことを条件に、前記特定内部当選役持越手段によって特定の内部当選役が持越されていることを示す図柄態様であることを、前記種類が所定数の複数の図柄のうちのいずれかの組合せで構成される停止出目によって報知する特定内部当選役持越状態報知手段を備えたものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【０００６】
この遊技機によれば、所定の小役が成立しないことでリーチ目（いわゆる停止出目の一種）となる、いわゆる小役ハズレ目の場合、停止した図柄組合せが小役はずれ目であることが報知されるので、小役が成立しなかったことへの悔しさを忘れ、ＢＢやＲＢが内部当選したことへの喜びが高まり、楽しく遊技を進めることができる。また、このようにすれば、ＢＢやＲＢが内部当選した状態を容易に察知することができ、内部当選した状態のまま遊技台を離れることがなくなるので、初心者が不当に不利益を被ることがなくなる。
【特許文献１】特開２００３−３２５７５４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のような遊技機では、停止出目は、種類が所定数の複数の図柄を組合せることによって構成されるものである。このため、停止出目は視覚的にインパクトが弱く、遊技者はこの組合せを判断することによって初めて、それが停止出目であることを知る。よって、遊技者は、停止出目を直感的に把握することはできない。このため、遊技者は、停止出目を見落すというおそれがある。
【０００８】
本発明の目的は、遊技者が、停止出目を直感的に把握でき、停止出目を見落すことを防止する遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、停止出目を構成するために特別の図柄を設け、この特別の図柄を使用して停止出目を構成したことを特徴とする。
【００１０】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）  複数の表示領域（例えば、後述の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒなど）と、遊技者の操作に応じて前記複数の表示領域のそれぞれに複数の識別情報（例えば、後述の図２の図柄列に配列された図柄など）を変動表示または停止表示する複数の表示手段（例えば、後述のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、を備え、前記複数の識別情報は、第１識別子（例えば、後述の“赤７”（図柄９２、図２参照）の“７”の形状や“赤”の色彩など）で構成された第１識別情報（例えば、後述の“赤７”（図柄９２、図２参照）の図柄など）と、前記第１識別子、および、この第１識別子に付記された少なくとも２種類の第２識別子（例えば、後述の“赤７ａ”（図柄９２ａ、図２参照）および“赤７ｂ”（図柄９２ｂ、図２参照）の図柄の輪郭の内部に描かれた人物の顔など）のいずれか、で構成された複数の第２識別情報（例えば、後述の“赤７ａ”（図柄９２ａ）および“赤７ｂ”（図柄９２ｂ）の図柄など）と、を含み、前記複数の表示手段の少なくとも１つは、前記複数の第２識別情報を含むことを特徴とする遊技機。
【００１２】
（１）の発明によれば、例えばリール（後述するリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の外周に配置された既存の図柄に含まれる第１識別子に第２識別子を付記して新しい図柄を構成することができ、この新しい図柄を既存の図柄とは異なる図柄として使用することが可能となる。この新しい図柄は視覚的にインパクトがあり、見落しを防止できる。また、この新しい図柄は、少なくとも２種類の第２識別子のいずれかが付記されることによって複数構成され、この複数の新しい図柄が複数の表示手段の少なくとも１つに含まれるので、これらを利用してリールの新たな表示態様を構成することができ、遊技の興趣を高めることができる。
【００１３】
（２）  （１）に記載の遊技機において、抽選により決定される乱数に基づいて、当選役を決定する当選役決定手段（例えば、後述の図２４の確率抽選処理を実行する主制御回路７１など）と、前記当選役に基づいて、前記識別情報の所定の組合せに対応する停止用当選役を決定する停止用当選役決定手段（例えば、後述の図２５の停止用当選役決定処理を実行する主制御回路７１など）と、前記遊技者による操作に応じて、前記変動表示を停止させる停止指令信号を送信する停止指令手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒなど）と、前記停止指令信号を受信してから特定の時間内に、該停止指令信号の受信のタイミングおよび前記停止用当選役に基づいて前記表示手段の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述の図２１のステップＳ２３を実行する主制御回路７１など）と、を備え、前記複数の表示手段の少なくとも１つは、前記停止用当選役決定手段により決定された前記停止用当選役に基づいて、前記複数の第２識別情報のうちの少なくとも１つを停止表示することを特徴とする遊技機。
【００１４】
（２）の発明によれば、前記複数の表示手段の少なくとも１つは、前記停止用当選役決定手段により決定された前記停止用当選役に基づいて、前記複数の第２識別情報のうちの少なくとも１つを停止表示するので、遊技者に視覚的インパクトを与え、遊技の興趣を高めることができる。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、遊技機が変動表示し停止表示する特定の識別情報は、視覚的にインパクトがあり、これによって遊技者がこの特定の識別情報を見落すことを防止できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［第１実施形態］
図１は、本発明の第１実施形態の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００１７】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１８】
これらの入賞ラインは、後述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１９】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の中チェリーの小役）に対応する一の図柄（例えば、後述の“チェリー（図柄９７）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００２０】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２１】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２２】
１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２３】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２４】
１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２５】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２６】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施形態では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２７】
ここで、本実施形態では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の次に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２８】
また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２９】
実施形態の遊技機１には、“３つ”の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、操作順序された順番などで左から並べることとする。
【００３０】
例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。なお、実施形態の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００３１】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された、第１実施形態の図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１８）に格納（記憶）されている。
【００３２】
リール３Ｌ，３Ｃ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７（図柄９２）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされ、リール３Ｒ上には、“青７（図柄９１）”、“赤７ａ（図柄９２ａ）”、“赤７ｂ（図柄９２ｂ）”、“BAR（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Replay（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。図２に図示の図柄配列は、図柄配列の一例であり、“赤７ａ”、“赤７ｂ”が配列される位置は、遊技者に視覚的なインパクトを与えるものであれば、いずれでもよい。
【００３３】
図３（１）から（３）は、図２の“赤７（図柄９２）”、“赤７ａ（図柄９２ａ）”、および“赤７ｂ（図柄９２ｂ）”のデザインの詳細図である。図３（１）は、“赤７”のデザインの詳細を示す図であり、図３（２）は、“赤７ａ”のデザインの詳細を示す図であり、図３（３）は、“赤７ｂ”のデザインの詳細を示す図である。この図に示されるように、“赤７ａ”および“赤７ｂ”は、“赤７”のデザインと輪郭が同一であるが、この輪郭の内部にそれぞれ絵柄が描かれておりかつこの絵柄は、“赤７ａ”および“赤７ｂ”で互いに異なる。このように、既存の図柄と同一の輪郭であって、この輪郭に付記される絵柄が異なる新しい図柄を構成することができ、この新しい図柄を既存の図柄とは異なる図柄として使用することが可能となる。この新しい図柄は視覚的にインパクトがあり、この新しい図柄を利用してリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの新たな表示態様を構成することができ、遊技の興趣を高めることができる。また、“赤７ａ”および“赤７ｂ”の輪郭の内部に描かれた絵柄をそれぞれ異ならせることによって、これらの絵柄が表象する内容を異ならせることができ、遊技の多様性を高めることができる。
【００３４】
図４は、第１実施形態の各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３５】
第１実施形態の遊技状態には、ＦＴ遊技状態（フラグ間タイム遊技状態）、非ＦＴ遊技状態、及びＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。これら“４種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選役の決定に用いられる情報（データ）で区分される。
【００３６】
また、第１実施形態では、ＢＢ、ＲＢ（以下、これらを総称してボーナスという）に内部当選した後、ボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、持越と称される）。更に、ボーナスが持越された状態においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数（貯留）し、その回数分のボーナスの入賞を実現可能（ボーナスのストック）にしている。
【００３７】
ＢＢの入賞を実現可能な回数（持越されたＢＢの数）を、以下「ＢＢストック数」という。ＲＢの入賞を実現可能な回数（持越されたＲＢの数）を、以下「ＲＢストック数」という。ＢＢストック数及びＲＢストック数を加算したものを、以下「ボーナスストック数」という。また、持越されたボーナスのうち、最先に入賞が許可される役（後述の停止用当選役となりうる役）を、以下「持越役」という。
【００３８】
ここで、ＢＢの入賞を契機として発生し、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、ボーナスが持越されている状態を、以下「持越状態」という。ＢＢが持越されている状態を、以下「ＢＢ持越状態」という。ＲＢが持越されている状態を、以下「ＲＢ持越状態」という。ボーナスが持越されていない状態を、以下「非持越状態」という。
【００３９】
また、非ＦＴ遊技状態が持越状態である場合には、内部当選役に応じて持越されたボーナスの入賞を実現できる。他方、ＦＴ遊技状態では、基本的に、持越状態であっても持越されたボーナスの入賞を実現することはできない。
【００４０】
後述のように、ＦＴ遊技状態では、非ＦＴ遊技状態に移行する確率が高いスーパータイム（以下「ＳＴ」と略記する）ゾーンが設けられている。このＳＴゾーンでは、非ＦＴ遊技状態への移行の主な契機である後述の特殊ベルの小役の入賞を実現するための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が報知される（情報報知が行われる）。
【００４１】
図３（１）は、図２で示した“赤７ａ（図柄９２ａ）”の詳細図であり、図３（２）は、図２で示した“赤７ｂ（図柄９２ｂ）”の詳細図である。
【００４２】
図４に示すように、ＢＢの入賞は、“赤７−赤７−赤７ａ”、“赤７−赤７−赤７ｂ”、又は“青７−青７−青７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢが入賞した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。
【００４３】
ＲＢの入賞は、“BAR−BAR−BAR”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することを、一般にＪＡＣインと称する。ＲＢが入賞した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４４】
リプレイ（再遊技）の入賞は、ＦＴ遊技状態又は非ＦＴ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される（遊技者に遊技価値が付与される）ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００４５】
ＦＴ遊技状態、非ＦＴ遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、中チェリーの小役、角チェリーの小役、ベルの小役及びスイカの小役の入賞を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。中チェリーの小役の入賞は、“チェリー”が左の表示窓４Ｌの中段に停止表示することにより実現する。また、角チェリーの小役の入賞は、“チェリー”がその上段又は下段に停止表示することにより実現する。
【００４６】
ここで、センターライン８ｃに沿って“ベル−ベル−Replay”が並ぶことにより入賞するベルの小役を、以下「特殊ベルの小役」という。また、センターライン８ｃに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより入賞するベルの小役を、以下「通常ベルの小役」という。
【００４７】
ＪＡＣの小役（役物）の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。ＪＡＣの小役の入賞回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、ＪＡＣの小役の入賞が実現する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般にＪＡＣゲームと称される。
【００４８】
図５を参照して、第１実施形態の遊技状態、制御状態、及び遊技ゾーンの内容及び移行について説明する。
【００４９】
制御状態は、遊技状態よりも下位に位置する概念であり、後述の停止用当選役の決定に用いる情報（データ）で区分される状態である。
【００５０】
遊技ゾーンは、制御状態よりも下位に位置する概念であり、他の制御状態への移行条件、他の遊技状態への移行条件、移行する可能性のある遊技ゾーン、移行する可能性のある制御状態、移行する可能性のある遊技状態、操作順序の報知の有無、操作順序の報知の確率などで区分される遊技ゾーン（区間）である。
【００５１】
初めに、遊技状態、制御状態、及び遊技ゾーンの内容について説明する。
【００５２】
ＦＴ遊技状態は、ＦＴ遊技状態と非ＦＴ遊技状態とを区別するためのＦＴフラグが“オン”である遊技状態であり、基本的に持越状態である。このＦＴ遊技状態は、通常制御状態、潜伏制御状態、及びＳＴ制御状態により構成される。
【００５３】
上記ＦＴ遊技状態は、最大“1200回”の遊技（ゲーム）にわたり継続（いわゆる「天井」に到達するまで継続）するが、その継続している回数は、ＦＴ遊技数により判別される。また、ＦＴ遊技状態は、後述の終了抽選に当選することによっても終了するが、その抽選に当選した場合には演出を目的としてＦＴ遊技状態が延長される場合がある。ＦＴ遊技状態を延長させる遊技の回数は、ＦＴ延長遊技数により判別される。
【００５４】
非ＦＴ遊技状態は、ＦＴフラグが“オフ”である遊技状態であり、基本的に持越状態である。
【００５５】
ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態は、夫々ＢＢ、ＲＢが入賞することにより発生する遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。
【００５６】
また、ＳＴ制御状態は、後述のＳＴゾーン又は特別ＳＴゾーンであるか否かを区別するためのＳＴフラグがオン（後述の図２５のステップＳ９６の判別が“ＹＥＳ”）、後述のＦＴ遊技数又はＦＴ継続遊技数が“７以下”（後述の図２５のステップＳ９７の判別が“ＹＥＳ”）、又は後述のＳＴ前兆遊技数が“１以上”（後述の図２５のステップＳ９８の判別が“ＹＥＳ”）である制御状態である。ＳＴ制御状態には、ＳＴ前兆ゾーン、ＳＴゾーン、特別ＳＴゾーン、及びボーナス前兆ゾーンが含まれる。
【００５７】
潜伏制御状態は、潜伏制御状態が継続する遊技の回数を示すＳＴ潜伏遊技数が“１以上”（ステップＳ１００の判別が“ＹＥＳ”）であり、ＳＴ制御状態ではない、ＦＴ遊技状態における制御状態である。
【００５８】
通常制御状態は、ＳＴ制御状態及び潜伏制御状態ではない、ＦＴ遊技状態における制御状態である。通常制御状態には、ＳＴ確定ゾーン、ＳＴ高確率ゾーン、及びＳＴ通常ゾーンが含まれる。
【００５９】
ここで、ＳＴ制御状態は、非ＦＴ遊技状態へ移行する確率が潜伏制御状態及び通常制御状態と比べて高いという点において、潜伏制御状態及び通常制御状態と比べて遊技者にとって有利な制御状態である。また、潜伏制御状態は、遊技者にとって有利なＳＴ制御状態へ移行する確率が通常制御状態と比べて高いという点において、通常制御状態と比べて遊技者にとって有利な制御状態である。
【００６０】
また、ＳＴ前兆ゾーンは、ＳＴ前兆ゾーンが継続する遊技の回数を示すＳＴ前兆遊技数が“１”以上である遊技ゾーンである。このＳＴ前兆ゾーンでは、操作順序の報知は行われないが、特殊ベルの小役を取りこぼすことにより、後述の「チャンス目」（図１４）が停止表示される確率が高い遊技ゾーンである。
【００６１】
ＳＴゾーンは、ＳＴフラグが“オン”であり、且つＦＴ遊技数、ＦＴ延長遊技数が“８以上”である遊技ゾーンである。このＳＴゾーンでは、特殊ベルの入賞を実現するための操作順序の報知が行われる。
【００６２】
特別ＳＴゾーンは、ＳＴフラグが“オン”であり、且つＦＴ遊技数、ＦＴ延長遊技数が“７以下”である遊技ゾーンである。この特別ＳＴゾーンでは、特殊ベルの入賞を実現するための操作順序の報知、及びボーナスの入賞実現が確定していることを祝福したり、報知したりする演出が行われる。また、特別ＳＴゾーンでは、ＳＴゾーンが継続する遊技の回数を示すＳＴ遊技数の更新（減算）が行われない。
【００６３】
ボーナス前兆ゾーンは、ＳＴフラグが“オフ”であり、且つＦＴ遊技数、ＦＴ延長遊技数が“７以下”である遊技ゾーンである。このボーナス前兆ゾーンは、ＳＴ前兆ゾーンと同様に、操作順序の報知は行われないが、特殊ベルの小役を取りこぼすことにより、後述の「チャンス目」（図１４）が停止表示される確率が高い遊技ゾーンである。
【００６４】
ここで、ボーナス前兆ゾーン及びＳＴ前兆ゾーンにおいてチャンス目の停止表示頻度が増加するが、遊技者にとってみれば、チャンス目が停止表示された場合に、非ＦＴ遊技状態又はＳＴゾーンに移行することに期待して遊技を進めることができる。
【００６５】
また、ＳＴ確定ゾーンは、ＳＴ確定ゾーンであるかを識別するためのＳＴ確定ゾーン遊技数が“１”である遊技ゾーンである。
【００６６】
ＳＴ高確率ゾーンは、ＳＴ高確率ゾーンが継続する遊技の回数を示すＳＴ高確率ゾーン遊技数が“１以上”であり、ＳＴ確定ゾーンではない、通常制御状態における遊技ゾーンである。
【００６７】
ＳＴ通常ゾーンは、ＳＴ確定ゾーン及びＳＴ高確率ゾーンではない、通常制御状態における遊技ゾーンである。
【００６８】
ここで、ＳＴ確定ゾーン、ＳＴ高確率ゾーン、及びＳＴ通常ゾーンでは、後述のチャンス目停止表示された場合に、潜伏制御状態へ移行する確率（決定される潜伏遊技数の期待値）が異なる｛後述の図１６（１），（２），（３）｝。
【００６９】
次に、遊技状態、制御状態、及び遊技ゾーンの移行について説明する。
【００７０】
ＦＴ遊技状態から非ＦＴ遊技状態への移行は、ＦＴ遊技数が“０”となること、又はＦＴ延長遊技数が“０”となることにより実現する（ＦＴフラグが後述の図４３のステップＳ１９８で“オフ”に更新される）。
【００７１】
ここで、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数がＳＴゾーンにおいて“７以下”に更新された場合には、基本的に、特別ＳＴゾーンを経由して非ＦＴ遊技状態へ移行する。他方、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数がＳＴ前兆ゾーン、通常制御状態又は潜伏制御状態において更新された場合には、基本的に、ボーナス前兆ゾーンを経由して非ＦＴ遊技状態へ移行する。ただし、後述の図３４のステップＳ２０７においてＦＴ延長遊技数が“０”に決定された場合には、特別ＳＴゾーン、ボーナス前兆ゾーンを経由することなく非ＦＴ遊技状態へ移行する。
【００７２】
非ＦＴ遊技状態からＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態への移行は、ＢＢ、ＲＢの入賞により実現する。
【００７３】
通常制御状態から潜伏制御状態への移行は、後述の停止用当選役及び図１６（１）〜（３）に示すテーブルを用いた抽選（後述の図２９のステップＳ１５４、ステップＳ１５６、ステップＳ１５７）の結果に基づいて決定される。また、潜伏制御状態からＳＴ制御状態への移行は、停止用当選役がリーチ目の場合に実現する。
【００７４】
また、ＳＴ制御状態から潜伏制御状態への移行、及び潜伏制御状態から通常制御状態への移行は、遊技数に関する条件により実現する。
【００７５】
ＳＴ確定ゾーンからＳＴ高確率ゾーン又はＳＴ通常ゾーンへの移行、及びＳＴ高確率ゾーンからＳＴ通常ゾーンへの移行は、遊技数に関する条件により実現する。
【００７６】
ＳＴ前兆ゾーンからＳＴゾーンへの移行、特別ＳＴゾーンから非ＦＴ遊技状態への移行、及びボーナス前兆ゾーンから非ＦＴ遊技状態への移行は、遊技数に関する条件により実現する。
【００７７】
また、ＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態が終了した後の移行先は、ＳＴ遊技数、ＳＴ潜伏遊技数、ＳＴ確定ゾーン遊技数などに応じて、ＳＴ制御状態、潜伏制御状態、通常制御状態となる。
【００７８】
図６を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、ＦＴ遊技状態及び非ＦＴ遊技状態において内部当選役を決定する際（後述の図２４）に使用する第１実施形態の確率抽選テーブルを示す。
【００７９】
図６（１）は、ＦＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。図６（２）は、非ＦＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。これらの確率抽選テーブルでは、内部当選役がリプレイ或いはハズレと決定される確率のみが異なる。
【００８０】
図７を参照して、第１実施形態の停止用当選役決定テーブルについて説明する。
【００８１】
停止用当選役決定テーブルには、内部当選役（持越役）、遊技状態、及び制御状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００８２】
停止用当選役は、内部当選役などに基づいて決定され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役（或いは停止態様）に対応する図柄の停止態様を表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止表示するようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止制御される。
【００８３】
ここで、停止用当選役が６択ベルの小役又は５択リプレイである場合には、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に応じて、ベルの小役或いはリプレイが入賞したり、入賞しなかったりする。
【００８４】
また、ＳＴ確定目は、表示窓４Ｒの下段に“赤７ａ（図２、図３参照）”が停止表示される停止態様である。チャンス目は、表示窓４Ｒの下段に“赤７ａ（図２、図３参照）”が停止表示される停止態様である。リーチ目は、センターライン８ｃに沿って“Replay−ベル−Replay“が並ぶ表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様である。
【００８５】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報（停止用当選役）が選択される。乱数の抽出範囲は、“０”〜“１２７”である。
【００８６】
例えば、ＳＴ制御状態において内部当選役がベルの小役の場合、抽出した乱数値が“１００”のとき、初めに、この“１００”から停止用当選役である通常ベルの小役に対応する抽選値“３２”を減算する。減算した値は、“６８”である（正の値である）。次に、この“６８”から停止用当選役である６択ベルの小役に対応する抽選値“９６”を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役として６択ベルの小役が選択される。
【００８７】
内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役が通常ベルの小役又は６択ベルの小役のときにベルの小役が入賞する場合がある。
【００８８】
各遊技状態において停止用当選役として通常ベルの小役が選択（決定）される確率は、同じである。停止用当選役として６択ベルの小役が選択される確率は、ＳＴ制御状態が最も高く、非ＦＴ遊技状態の持越状態が最も低い。
【００８９】
ここで、各遊技状態、制御状態において、停止用当選役として６択ベルの小役が選択される確率は、内部当選役としてベルの小役が選択される確率、及び６択ベルの小役に対応する抽選値に基づいて算出できる（各種特定確率を算出できる）。
【００９０】
したがって、ベルの小役が入賞する確率は、ＳＴ制御状態が最も高い。ここで、後述のように、６択ベルの小役が停止用当選役として選択された場合に、ベルの小役が入賞する確率は、“１／６”である。
【００９１】
また、非ＦＴ遊技状態の持越状態では、内部当選役がベルの小役の場合に、“９６／１２８”の確率で停止用当選役として持越役が選択され、ボーナスの入賞が許容される。また、潜伏制御状態でのみ（潜伏制御状態に限って）、停止用当選役としてリーチ目が選択される場合がある。潜伏制御状態である場合に停止用当選役としてリーチ目が選択される確率は、ベルの小役に内部当選する確率及びリーチ目が停止用当選役として選択される確率を考慮すると、“約１／１６（“7123/16384”×“18/128”）”である。他方、通常制御状態などの他の制御状態である場合に停止用当選役としてリーチ目が選択される確率は、“０（“7123/16384”×“0/128”）”である。なお、停止用当選役としてリーチ目が選択された場合（後述の図３０のステップＳ１６１の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、制御状態が潜伏状態からＳＴ制御状態に移行する。
【００９２】
内部当選役がリプレイの場合、ＦＴ遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される確率は、同じである。停止用当選役として５択リプレイが選択される確率は、ＳＴ制御状態が最も高い。
【００９３】
したがって、ＦＴ遊技状態においてリプレイが入賞する確率は、ＳＴ制御状態が最も高い。ここで、後述のように、５択リプレイが停止用当選役として選択された場合に、リプレイが入賞する確率は、“約１／５”である。なお、停止用当選役として非入賞リプレイが選択された場合には、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作態様に拘らずリプレイは入賞しない。また、非ＦＴ遊技状態では、内部当選役がリプレイの場合には、停止用当選役として必ずリプレイが選択される。
【００９４】
内部当選役がボーナスの場合、停止用当選役としてチャンス目又はＳＴ確定目が選択される。通常制御状態において停止用当選役としてチャンス目が選択された場合には、潜伏制御状態へ移行するか否かの決定（後述の図２９のステップＳ１５４、ステップＳ１５６、ステップＳ１５７）が行われる。後述のように、停止用当選役が６択ベルの小役の場合にもチャンス目が停止表示される場合がある。また、通常制御状態において停止用当選役としてＳＴ確定目が選択された場合（後述の図２９のステップＳ１５２の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、必ず潜伏制御状態に移行する。
【００９５】
内部当選役がハズレの場合、ＦＴ遊技状態では、持越状態であれば停止用当選役として持越役が選択される。非ＦＴ遊技状態では、持越状態であれば停止用当選役として持越役が選択される。
【００９６】
ここで、ＦＴ遊技状態において停止用当選役として持越役が選択される確率（第１の確率）は、“1／16384”である。非ＦＴ遊技状態において停止用当選役として持越役が選択される確率（第２の確率）は、ベルの小役に内部当選する確率、ハズレに内部当選する確率、及び内部当選役がベルの小役である場合に停止用当選役として持越役が選択される確率に基づいて算出できる。
【００９７】
図８及び図９を参照して、第１実施形態の、遊技状態と、停止用当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、後で図１２〜図１５を参照して説明する停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【００９８】
図８は、持越状態であるＦＴ遊技状態における、第１実施形態の停止テーブル群選択テーブルＡを示す。図９は、持越状態及び非持越状態である非ＦＴ遊技状態における、第１実施形態の停止テーブル群選択テーブルＢを示す。
【００９９】
入賞不可能停止テーブル群が選択された場合には、停止用当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も実現することはない。入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞は可能であるが、その他の役の入賞を実現することは基本的にできない。例えば、リプレイ入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、リプレイの入賞を実現しうるが、他の役の入賞を実現することはできない。
【０１００】
また、通常ベル入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、通常ベルの小役が入賞する。特殊ベル入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、特殊ベルの小役が入賞する。また、チャンス目停止テーブル群が選択された場合には、チャンス目が停止表示される。リーチ目停止テーブル群が選択された場合には、リーチ目が停止表示される。ＳＴ確定目停止テーブル群が選択された場合には、ＳＴ確定目が停止表示される。
【０１０１】
停止用当選役が６択ベルの小役である場合には、“４つ”の停止テーブル群のいずれかが選択される。この停止テーブル群の選択は、後述の図１０（１）に示すテーブル及び遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に基づいて行われる。
【０１０２】
停止用当選役が５択リプレイである場合には、“２つ”の停止テーブル群のいずれかが選択される。この停止テーブル群の選択は、後述の図１１（１）に示すテーブル及び遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に基づいて行われる。
【０１０３】
図１０（１）を参照して、第１実施形態の、６択ベル用セレクトデータ決定テーブルについて説明する。
【０１０４】
６択ベル用セレクトデータ決定テーブルは、停止用当選役が６択ベルの小役の場合に使用される。このテーブルでは、“０”〜“１１”の６択ベル用セレクトデータの各々が選択される確率が略同一となっている。
【０１０５】
図１０（２）を参照して、第１実施形態の、６択ベル用セレクトデータと、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（停止操作順序）と、停止テーブル群との関係について説明する。
【０１０６】
６択ベル用セレクトデータとして“０”〜“５”のいずれかが選択された場合には、停止テーブル群として通常ベル入賞可能停止テーブル群又は入賞不可能停止テーブル群が選択される。“０”〜“５”の各６択ベル用セレクトデータには、通常ベル入賞可能停止テーブル群が選択されることになる停止操作順序が“一つ”対応付けられている。
【０１０７】
６択ベル用セレクトデータとして“６”〜“１１”のいずれかが選択された場合には、停止テーブル群として特殊ベル入賞可能停止テーブル群又はチャンス目停止テーブル群が選択される。“６”〜“１１”の各６択ベル用セレクトデータには、特殊ベル入賞可能停止テーブル群が選択されることになる停止操作順序が“一つ”対応付けられている。
【０１０８】
６択ベル用セレクトデータを選択することにより、ベルの小役の入賞を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が決定されることとなる。
【０１０９】
また、６択ベル用セレクトデータを選択することにより、停止表示することを許可するベルの小役の入賞態様が決定されることとなる。６択ベル用セレクトデータとして“０”〜“５”が選択された場合には、通常ベルの小役（第１入賞態様）の入賞が許可され、“６”〜“１１”が選択された場合には、特殊ベルの小役（第２入賞態様）の入賞が許可される。
【０１１０】
図１１（１）を参照して、第１実施形態の５択リプレイ用セレクトデータ決定テーブルについて説明する。
【０１１１】
５択リプレイ用セレクトデータ決定テーブルは、停止用当選役が５択リプレイの場合に使用される。このテーブルでは、“０”〜“５”の５択リプレイ用セレクトデータの各々が選択される確率が略同一となっている。
【０１１２】
５択リプレイ用セレクトデータ“０”及び“１”には、リプレイ入賞可能停止テーブル群が選択されることになる停止操作順序として「左中右」及び「左右中」（順押し）が対応付けられている。また、５択リプレイ用セレクトデータ“２”〜“５”には、リプレイ入賞可能停止テーブル群が選択されることになる停止操作順序が“一つ”対応付けられている。
【０１１３】
５択リプレイ用セレクトデータを選択することにより、リプレイの入賞を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が決定されることとなる。
【０１１４】
図１２〜図１５を参照して、第１実施形態の停止テーブルについて説明する。
【０１１５】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【０１１６】
ここで、本実施形態では、いわゆる滑りコマ数を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０９”の“チェリー”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０５”の“ベル”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【０１１７】
図１２（１）は、通常ベル入賞可能停止テーブル群に含まれる通常ベル入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、通常ベルの小役の入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１１８】
図１２（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１１９】
図１２（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１２０】
図１２（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０５”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１２１】
以上のように、図１２（１）に示す通常ベル入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置に“ベル−ベル−ベル”が並んで停止表示され、通常ベルの小役の入賞が必ず実現する。
【０１２２】
図１２（２）は、入賞不可能停止テーブル群に含まれる入賞不可能停止テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役の入賞が実現しないように（“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように）リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１２３】
図１２（２）において、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止制御位置は、図１２（１）に示すものと同じである。
【０１２４】
図１２（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”，又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄の中には、“ベル”は含まれていない。
【０１２５】
以上のように、図１２（２）に示す入賞不可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、いずれの有効ラインにも“ベル−ベル−ベル”が並ぶことがなく、ベルの小役が入賞しないこととなる。
【０１２６】
図１３（１）は、特殊ベル入賞可能停止テーブル群に含まれる特殊ベル入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、特殊ベルの小役の入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１２７】
図１３（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１２８】
図１３（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１２９】
図１３（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”である。
【０１３０】
以上のように、図１３（１）に示す特殊ベル入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置に“ベル−ベル−Replay”が並んで停止表示され、特殊ベルの小役の入賞が必ず実現する。
【０１３１】
図１３（２）は、チャンス目停止テーブル群に含まれるチャンス目停止テーブルを示す。このテーブルは、チャンス目が停止表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１３２】
図１３（２）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”である。
【０１３３】
図１３（２）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”である。
【０１３４】
図１３（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１６”のいずれかである。図２に示す図柄列において、停止操作位置が“１６”から“１９”に対応する図柄の一つ下の図柄は、“赤７ｂ”である。すなわち、停止操作位置が“１６”から“１９”で停止操作されたときに、表示窓４Ｒの下段に“赤７ｂ”が表示される。
【０１３５】
以上のように、図１３（２）に示すチャンス目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｒの下段に“赤７ｂ”が表示され、チャンス目が停止表示される。
【０１３６】
図１４（１）は、リプレイ入賞可能停止テーブル群に含まれるリプレイ入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、リプレイの入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１３７】
図１４（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”である。
【０１３８】
図１４（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”である。
【０１３９】
図１４（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“Replay”である。
【０１４０】
以上のように、図１４（１）に示すリプレイ入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置に“Replay−Replay−Replay”が並んで停止表示され、リプレイの小役の入賞が必ず実現する。
【０１４１】
図１４（２）は、リーチ目停止テーブル群に含まれるリーチ目停止テーブルを示す。このテーブルは、リーチ目が出現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１４２】
図１４（２）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上の図柄は、“ベル”である。
【０１４３】
図１４（２）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Replay”である。
【０１４４】
図１４（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０４”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ベル”である。
【０１４５】
以上のように、図１４（２）に示すリーチ目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスダウンライン８ｅの位置に“ベル−Replay−ベル”が並び、リーチ目が停止表示される。
【０１４６】
図１５は、ＳＴ確定目停止テーブル群に含まれるＳＴ確定目停止テーブルを示す。このテーブルは、ＳＴ確定目が出現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１４７】
図１５において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１４８】
図１５において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１４９】
図１５において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０４”，“０６”，“０７”，“１２”又は“１６”のいずれかである。図２に示す図柄列において、停止操作位置が“０７”から“１１”に対応する図柄の一つ下の図柄は、“赤７ａ”である。すなわち、停止操作位置が“０７”から“１６”で停止操作されたときに、表示窓４Ｒの下段に“赤７ａ”が表示される。
【０１５０】
以上のように、図１５に示すＳＴ確定目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、表示窓４Ｒの下段に“赤７ｂ”が表示され、ＳＴ確定目が停止表示される。
【０１５１】
図１６及び図１７を参照して、第１実施形態の遊技数の決定などに使用するテーブルについて説明する。
【０１５２】
図１６（１）は、ＳＴ通常ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“２０”，“３０”，“５０”及び“１００”のＳＴ潜伏遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図２９のステップＳ１５７で使用される。決定されるＳＴ潜伏遊技数の期待値は、“約０．４”である。
【０１５３】
図１６（２）は、ＳＴ高確率ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“２０”，“３０”，“５０”及び“１００”のＳＴ潜伏遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図２９のステップＳ１５６で使用される。決定されるＳＴ潜伏遊技数の期待値は、“約５４．７”である。
【０１５４】
図１６（３）は、ＳＴ確定ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“２０”，“３０”，“５０”及び“１００”のＳＴ潜伏遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図２９のステップＳ１５４で使用される。決定されるＳＴ潜伏遊技数の期待値は、“１００”である。なお、このテーブルでは、ＳＴ潜伏遊技数として“０”が選択される場合はないので、必ず潜伏制御状態へ移行する。また、このテーブルは、停止用当選役としてＳＴ確定目が選択された場合にも使用される。
【０１５５】
図１６（４）は、ＳＴ遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“１０”，“２０”，“３０”，“５０”及び“１００”のＳＴ遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図３０のステップＳ１６２で使用される。決定されるＳＴ遊技数の期待値は、“２０”である。
【０１５６】
図１６（５）は、ＳＴ前兆遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“１”，“２”及び“３”のＳＴ前兆遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図３０のステップＳ１６２で使用される。決定されるＳＴ前兆遊技数の期待値は、“１．５”である。
【０１５７】
図１７（１）は、次ボーナス決定テーブルを示す。このテーブルでは、ＢＢ及びＲＢの各々に抽選値が対応付けられている。このテーブルは、後述の図２３のステップＳ５４で使用される。
【０１５８】
図１７（２）は、第１ＦＴ終了抽選テーブルを示す。このテーブルでは、内部当選役に応じてＦＴ遊技状態の終了（非ＦＴ遊技状態への移行）に当選となる確率が示され、後述の図３４のステップＳ２０２で使用される。図３４のステップＳ２０２でＦＴ遊技状態の終了と決定される確率は、“約１／５３３”である。
【０１５９】
図１７（３）は、第２ＦＴ終了抽選テーブルを示す。このテーブルでは、入賞役（入賞が成立した役）が特殊ベルの小役である場合に、ＦＴ遊技状態の終了（非ＦＴ遊技状態への移行）に当選となる確率が示され、後述の図３４のステップＳ２０５で使用される。
【０１６０】
ここで、図１７（３）に示すテーブルを用いることにより、入賞役が特殊ベルの小役である場合には、入賞役が通常ベルの小役である場合と比べて高い確率で非ＦＴ遊技状態に移行することとなる。
【０１６１】
図１７（４）は、ＦＴ延長遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”〜“７”のＦＴ延長遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図３４のステップＳ２０７で使用される。決定されるＦＴ延長遊技数の期待値は、“４．４０”である。
【０１６２】
図１７（５）は、ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“５０”，“１００”，“１５０”及び“２００”のＳＴ高確率ゾーン遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図３５のステップＳ２２２で使用される。決定されるＳＴ高確率ゾーン遊技数の期待値は、“９３．８”である。
【０１６３】
図１８は、第１実施形態の遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１６４】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【０１６５】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１６６】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図５）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図８）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）、各種テーブル等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【０１６７】
図１８の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１６８】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１６９】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１７０】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１７１】
図１８の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【０１７２】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１７３】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１７４】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１７５】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１７６】
当選した役の入賞を示す停止態様（入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１７７】
図１９は、第１実施形態の副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【０１７８】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１へコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへコマンド、情報等を入力することはない。
【０１７９】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１８０】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１８１】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。
【０１８２】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。
【０１８３】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１８４】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。本実施形態では、この操作部１７を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１８５】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１８６】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
【０１８７】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【０１８８】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。
【０１８９】
尚、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【０１９０】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。
【０１９１】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。
【０１９２】
また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する（１／６０秒）毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【０１９３】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【０１９４】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【０１９５】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０１９６】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。
【０１９７】
プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。
【０１９８】
ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１９９】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。
【０２００】
パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。
【０２０１】
音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【０２０２】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【０２０３】
図２０〜図２２に示すメインフローチャートを参照して、第１実施形態の主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０２０４】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ＦＴフラグをオンにする（ステップＳ２）。
【０２０５】
次に、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ３）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０２０６】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ４）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、客待ちであることを遊技者に報知するためのデモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信し（ステップＳ５）、“ＮＯ”であれば、ステップＳ６へ処理を移す。
【０２０７】
ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、自動投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ７）、ステップＳ９に移る。ステップＳ６の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４に移る。ステップＳ９では、メダルが投入されたこと（賭けられたこと）を示す情報を含むメダル投入コマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ１０に移る。
【０２０８】
ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後述のステップＳ１３などで使用する抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１１）、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１０の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０を繰り返す。ステップＳ１２では、後で図２３を参照して説明する遊技状態監視処理を行い、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、後で図２４を参照して説明する確率抽選処理を行い、ステップＳ１４に移る。
【０２０９】
ステップＳ１４では、ＣＰＵ３１は、後で図２５を参照して説明する停止用当選役決定処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、セレクトデータ、ストック数、ＦＴフラグの状態、ＳＴフラグの状態、ＦＴ遊技数、ＦＴ延長遊技数、ＳＴ高確率ゾーン遊技数、ＳＴ確定ゾーン遊技数、ＳＴ前兆遊技数、ＳＴ潜伏遊技数、ＳＴ遊技数などの情報を含むスタートコマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ１６に移る。
【０２１０】
ステップＳ１６では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１８に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始待ち時間消化処理を行い、ステップＳ１８に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０２１１】
ステップＳ１８では、リールの回転処理を行い、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が低速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドを副制御回路７２へ送信し、図２１のステップＳ２０に移る。リール停止許可コマンドは、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が有効になったことを示す情報である。
【０２１２】
図２１のステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１に移る。ステップＳ２１では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。
【０２１３】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、後で図２６を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させ（ステップＳ２３）、停止制御の対象であるリールの情報を含むリール停止コマンドを副制御回路７２へ送信する（ステップＳ２４）。
【０２１４】
なお、遊技状態がＦＴかつ潜伏制御状態の場合に、後述のステップＳ７５でベルの小役が内部当選役として抽選されると、リーチ目ベルの小役が停止用当選役として決定される可能性がある。また、遊技状態に関わらず、ステップＳ７５またはステップＳ７６でＲＢが内部当選役として抽選されると、チャンス目ベルの小役がまたはＳＴ確定目が停止用当選役として決定される可能性がある。停止用当選役として、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が決定されると、後述の図８または９を参照して説明するように、それぞれが停止可能な停止テーブルが決定される（後述の図２５のステップＳ１０３、Ｓ１０４）。このようにして、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が停止可能とされると、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が有効化された入賞ラインに沿って停止表示される可能性がある。そして、ステップＳ２３で、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止し、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が、有効化された入賞ラインに沿って停止表示されると、それらは視覚的にインパクトがあり、遊技者は容易にその停止態様を認識することができる。このようにして、遊技者は、停止表示されたリーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目を認識することによって、遊技機１の遊技状態がどの状態にあるかを察知することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２１５】
続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２６では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信し、ステップＳ２７に移る。ここで、全リール停止コマンドを受信した副制御回路７２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの裏側に設けられたバックランプ、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどを制御する。
【０２１６】
ステップＳ２７では、入賞検索を行う。入賞検索は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２２のステップＳ３０に移り、“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２９）。この場合、遊技は中止となる。
【０２１７】
図２２のステップＳ３０では、入賞役の情報を含む入賞コマンドをセット（送信）し、ステップＳ３１に移る。ステップＳ３１では、入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３４に移る。
【０２１８】
ステップＳ３２では、持越役の情報をクリア（消去）し、遊技状態をＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に移行させ、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３３では、入賞役に基づいてＢＢストック数又はＲＢストック数を更新（“１”減算）し、ステップＳ３４に移る。ステップＳ３４では、払出枚数は“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３５では、遊技状態に応じてメダルの貯留（クレジット）又は払出しを行い、ステップＳ３６に移る。
【０２１９】
ステップＳ３６では、ＣＰＵ３１は、後で図２７を参照して説明するＳＴ制御処理を行い、ステップＳ３７に移る。ステップＳ３７では、後で図３３を参照して説明するＦＴ制御処理を行い、ステップＳ３８に移る。
【０２２０】
ステップＳ３８では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３９に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ３に移る。ステップＳ３９では、ＢＢ、ＲＢゲーム数チェック処理を行い、ステップＳ４０に移る。ステップＳ４０では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了か否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４１に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ３に移る。ステップＳ４１では、ＢＢ、ＲＢ終了時処理を行い、ステップＳ４２に移る。ステップＳ４２では、ＦＴフラグをオフにし、ステップＳ４３に移る。ステップＳ４３では、ＳＴ抽選状態退避処理（後述の図３６）にて退避されたＳＴ高確率ゾーン遊技数及びＳＴ確定ゾーン遊技数を復帰し、図２０のステップＳ２に移る。
【０２２１】
ここで、ＢＢ遊技状態において、“３回目”のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回である場合、又はＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回である場合には、ステップＳ４０の判別が“ＹＥＳ”となる。また、ＲＢ遊技状態において、入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回である場合には、ステップＳ４０の判別が“ＹＥＳ”となる。
【０２２２】
図２３を参照して、遊技状態監視処理について説明する。
【０２２３】
初めに、ＣＰＵ３１は、持越状態であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５３に移る。ステップＳ５２では、それぞれの状態に応じて、遊技状態を設定し、図２０のステップＳ１３に移る。
【０２２４】
ステップＳ５３では、ＢＢストック数及びＲＢストック数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５６に移る。ステップＳ５４では、次ボーナス決定テーブルに基づいて抽選を行い、ステップＳ５５に移る。ステップＳ５５では、決定されたボーナスの種別に応じて、持越役をセットし、ステップＳ６０に移る。
【０２２５】
ステップＳ５６では、ＢＢストック数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５８に移る。ステップＳ５７では、持越役にＢＢをセットし、ステップＳ６０に移る。
【０２２６】
ステップＳ５８では、ＲＢストック数は１以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６１に移る。ステップＳ５９では、持越役にＲＢをセットし、ステップＳ６０に移る。
【０２２７】
ステップＳ６０では、ＦＴ遊技数に“１２００”をセットし、ステップＳ６１に移る。ステップＳ６１では、持越役がセットされているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６２に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ１３に移る。ステップＳ６２では、持越役に応じて、ＢＢ持越状態又はＲＢ持越状態に設定し、図２０のステップＳ１３に移る。
【０２２８】
図２４を参照して、確率抽選処理について説明する。
【０２２９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７３に移る。ステップＳ７２では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態用の確率抽選テーブル（図示せず）に基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ７７に移る。
【０２３０】
ステップＳ７３では、ＦＴフラグはオンであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７６に移る。ステップＳ７４では、持越役がセットされているか否か（持越状態であるか否か）を判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７６に移る。ステップＳ７５では、ＦＴ遊技状態用の確率抽選テーブル｛図５の（１）｝に基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ７７に移る。ステップＳ７６では、非ＦＴ遊技状態用の確率抽選テーブル｛図５の（２）｝に基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ７７に移る。
【０２３１】
なお、遊技状態がＦＴかつ潜伏制御状態の場合に、ステップＳ７５でベルの小役が内部当選役として抽選されると、後述の通り“18／128”の確率でリーチ目ベルの小役が停止用当選役として決定される可能性がある。また、遊技状態に関わらず、ステップＳ７５またはステップＳ７６でＲＢが内部当選役として抽選されると、後述の通り“127／128”の確率でチャンス目ベルの小役が、また後述の通り“1／128”の確率でＳＴ確定目が停止用当選役として決定される可能性がある。停止用当選役として、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が決定されると、後述の図８または９を参照して説明するように、それぞれが停止可能な停止テーブルが決定される。このようにして、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が停止可能とされると、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が有効化された入賞ラインに沿って停止表示される可能性がある。そして、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、有効化された入賞ラインに沿って停止表示されると、それらは視覚的にインパクトがあり、遊技者は容易にその停止態様を認識することができる。このようにして、遊技者は、停止表示されたリーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目を認識することによって、遊技機１の遊技状態がどの状態にあるかを察知することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２３２】
ステップＳ７７では、決定された内部当選役をＲＡＭ３３の所定の領域に格納し、ステップＳ７８に移る。ステップＳ７８では、内部当選役はＢＢ又はＲＢか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７９に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ１４に移る。ステップＳ７９では、ＢＢ又はＲＢの種別に応じて、ＢＢストック数又はＲＢストック数を“１”加算し、ステップＳ８０に移る。
【０２３３】
ステップＳ８０では、持越役がセットされているか否か（持越状態であるか否か）を判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２０のステップＳ１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８１に移る。ステップＳ８１では、ＢＢ又はＲＢの種別に応じて、持越役をセットし、ステップＳ８２に移る。ステップＳ８２では、持越役に応じて、ＢＢ持越状態又はＲＢ持越状態に設定し、ステップＳ８３に移る。ステップＳ８３では、ＦＴ遊技数に“１２００”をセットし、図２０のステップＳ１４に移る。
【０２３４】
図２５を参照して、停止用当選役決定処理について説明する。
【０２３５】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９３に移る。ステップＳ９２では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態用の停止用当選役決定テーブル（図示せず）に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。
【０２３６】
ステップＳ９３では、ＦＴフラグはオンであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９５に移る。ステップＳ９４では、持越役がセットされているか否か（持越状態であるか否か）を判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９５に移る。ステップＳ９５では、持越役の有無と、非ＦＴ遊技状態用の停止用当選役決定テーブル（図７）とに基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。
【０２３７】
なお、遊技状態が非ＦＴの場合に、上記ステップＳ７６でＢＢまたはＲＢが内部当選役として抽選されると、ステップＳ９５において、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が停止用当選役として決定される可能性がある。停止用当選役として、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が決定されると、後述の図８または９を参照して説明するように、それぞれが停止可能な停止テーブルが決定される（後述の図２５のステップＳ１０３、ステップＳ１０４）。このようにして、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が停止可能とされると、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が有効化された入賞ラインに沿って停止表示される可能性がある。そして、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、有効化された入賞ラインに沿って停止表示されると、それらは視覚的にインパクトがあり、遊技者は容易にその停止態様を認識することができる。このようにして、遊技者は、停止表示されたチャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目を認識することによって、遊技機１の遊技状態がどの状態にあるかを察知することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２３８】
ステップＳ９６では、ＳＴフラグはオンであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９７に移る。
【０２３９】
ステップＳ９７では、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数が“７”以下であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”ステップＳ９９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９８に移る。
【０２４０】
ステップＳ９８では、ＳＴ前兆遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１００に移る。ステップＳ９９では、ＳＴ制御状態用の停止用当選役決定テーブル（図７）に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。
【０２４１】
なお、遊技状態がＦＴかつＳＴ制御状態の場合に、上記ステップＳ７５でＢＢまたはＲＢが内部当選役として抽選されると、ステップＳ９９において、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が停止用当選役として決定される可能性がある。停止用当選役として、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が決定されると、後述の図８または９を参照して説明するように、それぞれが停止可能な停止テーブルが決定される（後述の図２５のステップＳ１０３、ステップＳ１０４）。このようにして、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が停止可能とされると、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が有効化された入賞ラインに沿って停止表示される可能性がある。そして、チャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目が、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、有効化された入賞ラインに沿って停止表示されると、それらは視覚的にインパクトがあり、遊技者は容易にその停止態様を認識することができる。このようにして、遊技者は、停止表示されたチャンス目ベルの小役またはＳＴ確定目を認識することによって、遊技機１の遊技状態がどの状態にあるかを察知することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２４２】
ステップＳ１００では、ＳＴ潜伏遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０２に移る。ステップＳ１０１では、潜伏制御状態用の停止用当選役決定テーブル（図７）に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。ステップＳ１０２では、通常制御状態用の停止用当選役決定テーブル（図７）に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。
【０２４３】
なお、遊技状態がＦＴかつ潜伏制御状態の場合に、上記ステップＳ７５でベルの小役が内部当選役として抽選されると、ステップＳ１０１で、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が停止用当選役として決定される可能性がある。停止用当選役として、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が決定されると、後述の図８または９を参照して説明するように、それぞれが停止可能な停止テーブルが決定される（後述のステップＳ１０３、ステップＳ１０４）。このようにして、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が停止可能とされると、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が有効化された入賞ラインに沿って停止表示される可能性がある。そして、リーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目が、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、有効化された入賞ラインに沿って停止表示されると、それらは視覚的にインパクトがあり、遊技者は容易にその停止態様を認識することができる。このようにして、遊技者は、停止表示されたリーチ目ベルの小役、チャンス目ベルの小役、またはＳＴ確定目を認識することによって、遊技機１の遊技状態がどの状態にあるかを察知することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０２４４】
また、遊技状態がＦＴかつ通常制御状態の場合に、上記ステップＳ７５でＢＢまたはＲＢが内部当選役として抽選されたとき、ステップＳ１０２において決定される可能性がある停止用当選役、その停止用当選役に基づいて決定される可能性がある停止テーブル、この停止テーブルと遊技者の停止操作のタイミングに基づいて有効化された入賞ラインに沿って停止表示される停止態様、およびその停止態様が奏する効果は、ステップＳ９９と同様である。
【０２４５】
ステップＳ１０３では、決定された停止用当選役、停止テーブル群決定テーブル（図８、図９）、セレクトデータ決定テーブル｛図１０（１）、図１１（１）｝に基づいて停止テーブル群を選択し、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０４では、決定された停止テーブル群に基づいて停止テーブルを選択し、図２０のステップＳ１５に移る。
【０２４６】
ここで、ステップＳ１０４では、停止用当選役が６択ベルの小役又は５択リプレイの場合には、セレクトデータに応じて入賞可能停止テーブルをセットする。実際に停止制御に使用する停止テーブルは、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に応じて順・中押し停止テーブル、或いは逆押し停止テーブルに切り換える場合がある（後述の図２６）。
【０２４７】
例えば、停止用当選役が６択ベルの小役であり、６択ベル用セレクトデータが“０”〜“５”のいずれかである場合には、ステップＳ１０４では、停止テーブルとして通常ベル入賞可能停止テーブル｛図１２（１）｝をセットする。
【０２４８】
また、停止用当選役が６択ベルの小役であり、６択ベル用セレクトデータが“６”〜“１１”のいずれかである場合には、ステップＳ１０４では、停止テーブルとして特殊ベル入賞可能停止テーブル｛図１３（１）｝をセットする。
【０２４９】
また、停止用当選役が５択リプレイである場合には、ステップＳ１０４では、停止テーブルとしてリプレイ入賞可能停止テーブル｛図１４（１）｝をセットする。
【０２５０】
また、ステップＳ１０４では、例えば、停止用当選役がＳＴ確定目の場合には、ＳＴ確定目停止テーブル｛図１５（２）｝をセットする。
【０２５１】
図２６を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。
【０２５２】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止用当選役が６択ベルの小役であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１２に移る。ステップＳ１１２では、停止用当選役が５択リプレイであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１３に移る。
【０２５３】
ステップＳ１１３では、停止用当選役に対応する停止テーブル群に含まれる停止テーブル、すなわち図２５のステップＳ１０４でセット（選択）された停止テーブル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図２１のステップＳ２３に移る。
【０２５４】
ステップＳ１１４では、図２１のステップＳ２０の停止操作（停止ボタンの操作）が第１停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１１５に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１２０に移る。
【０２５５】
ステップＳ１１５では、セレクトデータ及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、ベルの小役又はリプレイの入賞の可能性があるかどうかを判別する。
【０２５６】
例えば、停止用当選役が６択ベルの小役であるとき、６択ベル用セレクトデータが“０”，“１”，“６”又は“７”であり第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、６択ベル用セレクトデータが“２”，“３”，“８”又は“９”であり第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、及び６択ベル用セレクトデータが“４”，“５”，“１０”又は“１１”であり第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合には、ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の場合には“ＮＯ”となる。
【０２５７】
また、例えば、停止用当選役が５択リプレイであるとき、５択リプレイ用セレクトデータが“０”又は“１”であり第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、５択リプレイ用セレクトデータが“２”又は“３”であり第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、及び５択リプレイ用セレクトデータが“４”又は“５”であり第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合には、ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の場合には“ＮＯ”となる。
【０２５８】
ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１７に移る。ステップＳ１１６では、図２５のステップＳ１０４でセットされた入賞可能停止テーブル｛図１２（１）、図１３（１）、又は図１４（１）｝、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、図１３（１）の停止テーブルにおいて停止操作位置が“０７”の場合には、滑りコマ数が“４”と決定される。
【０２５９】
ここで、入賞が実現するか否かが確定する時期が、第２停止操作時の場合がある。したがって、ステップＳ１１６の後、順・中押し入賞不可能停止テーブル、逆押し入賞不可能停止テーブル、順・中押しチャンス目ベルの小役停止テーブル、逆押しチャンス目ベルの小役停止テーブル（いずれも図示せず）が停止制御に使用される場合がある。
【０２６０】
ステップＳ１１７では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１１８に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１１９に移る。
【０２６１】
ステップＳ１１８では、順・中押し停止テーブル（図示せず）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図２０のステップＳ２３に移る。ここで、ステップＳ１１８では、入賞可能停止テーブルがセットされている場合には、順・中押し停止テーブル（図示せず）をセットし（停止テーブルを切り換え）、セットした停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０２６２】
ステップＳ１１９では、逆押し停止テーブル（図示せず）、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図２０のステップＳ２３に移る。ここで、ステップＳ１１９では、入賞可能停止テーブルがセットされている場合には、逆押し停止テーブル（図示せず）をセットし（停止テーブルを切り換え）、セットした停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０２６３】
第１停止操作でない場合（ステップＳ１１４の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ステップＳ１２０において、通常ベルの小役、特殊ベルの小役、又はリプレイの入賞が確定しているかどうかを判別する。
【０２６４】
例えば、停止用当選役が６択ベルの小役であり、且つ第１停止操作に対するステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”の状況において、６択ベル用セレクトデータが“２”，“４”，“８”又は“１０”であり第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、６択ベル用セレクトデータが“０”，“５”，“６”又は“１１”であり第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、及び６択ベル用セレクトデータが“１”，“３”，“７”又は“９”であり第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合には、ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の場合には“ＮＯ”となる。
【０２６５】
また、例えば、停止用当選役が５択リプレイであり、且つ第１停止操作に対するステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”の状況において、５択リプレイ用セレクトデータが“２”又は“４”であり第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、５択リプレイ用セレクトデータが“０”，“１”又は“５”であり第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、及び５択リプレイセレクトデータが“０”，“１”又は“３”であり第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合には、ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の場合には“ＮＯ”となる。
【０２６６】
ステップＳ１２０の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１７に移る。
【０２６７】
図２７を参照して、ＳＴ制御処理について説明する。
【０２６８】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＦＴフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３２に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ３７に移る。
【０２６９】
ステップＳ１３２では、後で図２８を参照して説明するＳＴ関連遊技数減算処理を行い、ステップＳ１３３に移る。ステップＳ１３３では、後で図２９を参照して説明するＳＴ潜伏遊技数決定処理を行い、ステップＳ１３４に移る。ステップＳ１３４では、後で図３０を参照して説明するＳＴ遊技数決定処理を行い、ステップＳ１３５に移る。ステップＳ１３５では、後で図３１を参照して説明するＳＴ動作制御処理を行い、ステップＳ１３６に移る。ステップＳ１３６では、後で図３２を参照して説明するＳＴ抽選状態変更処理を行い、図２２のステップＳ３７に移る。
【０２７０】
図２８を参照して、ＳＴ関連遊技数減算処理について説明する。
【０２７１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４４に移る。
【０２７２】
ステップＳ１４２では、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数は“８”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４３に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３３に移る。ステップＳ１４３では、ＳＴ遊技数を“１”減算し、図２７のステップＳ１３３に移る。
【０２７３】
ステップＳ１４４では、ＳＴ前兆遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４６に移る。ステップＳ１４５では、ＳＴ前兆遊技数を“１”減算し、図２７のステップＳ１３３に移る。
【０２７４】
ステップＳ１４６では、ＳＴ潜伏遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４７に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３３に移る。ステップＳ１４７では、ＳＴ潜伏遊技数を“１”減算し、図２７のステップＳ１３３に移る。
【０２７５】
図２９を参照して、ＳＴ潜伏遊技数決定処理について説明する。
【０２７６】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止用当選役はチャンス目であるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５２に移る。
【０２７７】
ステップＳ１５２では、停止用当選役はＳＴ確定目であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５４に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３４に移る。
【０２７８】
ステップＳ１５３では、ＳＴ確定ゾーン遊技数は“１”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５５に移る。ステップＳ１５４では、ＳＴ確定ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブル｛図１６（３）｝に基づいてＳＴ潜伏遊技数を決定し、ステップＳ１５８に移る。
【０２７９】
ステップＳ１５５では、ＳＴ高確率ゾーン遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５７に移る。ステップＳ１５６では、ＳＴ高確率ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブル｛図１６（２）｝に基づいてＳＴ潜伏遊技数を決定し、ステップＳ１５８に移る。
【０２８０】
ステップＳ１５７では、ＳＴ通常ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブル｛図１６（１）｝に基づいてＳＴ潜伏遊技数を決定し、ステップＳ１５８に移る。
【０２８１】
ステップＳ１５８では、決定されたＳＴ潜伏遊技数をＲＡＭ３３のＳＴ潜伏遊技数に加算し、図２７のステップＳ１３４に移る。
【０２８２】
図３０を参照して、ＳＴ遊技数決定処理について説明する。
【０２８３】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止用当選役はリーチ目であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１６２に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３５に移る。
【０２８４】
ステップＳ１６２では、ＳＴ遊技数決定テーブル｛図１６（４）｝及びＳＴ前兆遊技数決定テーブル｛図１６（５）｝に基づいて、ＳＴ遊技数及びＳＴ前兆遊技数を決定し、ステップＳ１６３に移る。ステップＳ１６３では、決定されたＳＴ遊技数とＳＴ前兆遊技数をセットし、ステップＳ１６４に移る。ステップＳ１６４では、ＳＴ潜伏遊技数を退避させ、図２７のステップＳ１３５に移る。
【０２８５】
図３１を参照して、ＳＴ動作制御処理について説明する。
【０２８６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１７５に移る。
【０２８７】
ステップＳ１７２では、ＳＴ遊技数は“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７３に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３６に移る。ステップＳ１７３では、ＳＴフラグをオフにし、ステップＳ１７４に移る。ステップＳ１７４では、図３０のステップＳ１６４の処理で退避されたＳＴ潜伏遊技数を復帰させ、図２７のステップＳ１３６に移る。
【０２８８】
ステップＳ１７５では、ＳＴ遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７６に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３６に移る。
【０２８９】
ステップＳ１７６では、ＳＴ前兆遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２７のステップＳ１３６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１７７に移る。ステップＳ１７７では、ＳＴフラグをオンにし、図２７のステップＳ１３６に移る。
【０２９０】
図３２を参照して、ＳＴ抽選状態変更処理について説明する。
【０２９１】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴ高確率ゾーン遊技数は“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１８２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８３に移る。ステップＳ１８２では、ＳＴ高確率ゾーン遊技数を“１”減算し、ステップＳ１８３に移る。
【０２９２】
ステップＳ１８３では、ＳＴ確定ゾーン遊技数は“１”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１８４に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ３７に移る。ステップＳ１８４では、ＳＴ確定ゾーン遊技数を“１”減算し、図２２のステップＳ３７に移る。
【０２９３】
図３３を参照して、ＦＴ制御処理について説明する。
【０２９４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数は“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１９２に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ３８に移る。ステップＳ１９２では、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数を“１”減算し、ステップＳ１９３に移る。ステップＳ１９３では、後で図３４を参照して説明するＦＴ終了抽選処理を行い、ステップＳ１９４に移る。
【０２９５】
ステップＳ１９４では、ＦＴ遊技数が“８”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１９５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９７に移る。ここで、ＦＴ遊技数が“８”となり、ステップＳ１９４の判別が“ＹＥＳ”となるのは、いわゆる「天井」に到達する直前である。
【０２９６】
ステップＳ１９５では、後で図３５を参照して説明するＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理を行い、ステップＳ１９６に移る。ステップＳ１９６では、後で図３６を参照して説明するＳＴ抽選状態退避処理を行い、図２２のステップＳ３８に移る。
【０２９７】
ステップＳ１９７では、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数は“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１９８に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ３８に移る。ステップＳ１９８では、ＦＴフラグをオフにし、図２２のステップＳ３８に移る。
【０２９８】
図３４を参照して、ＦＴ終了抽選処理について説明する。
【０２９９】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞役は特殊ベルの小役であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０２に移る。
【０３００】
ステップＳ２０２では、第１ＦＴ終了抽選テーブル｛図１７（２）｝に基づいてＦＴ終了抽選を行い、ステップＳ２０３に移る。ステップＳ２０３では、ＦＴ終了抽選に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０４に移り、“ＮＯ”のときは、図３３のステップＳ１９４に移る。ステップＳ２０４では、後で図３５を参照して説明するＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理を行い、ステップＳ２０７に移る。
【０３０１】
ステップＳ２０５では、第２ＦＴ終了抽選テーブル｛図１７（３）｝に基づいてＦＴ終了抽選を行い、ステップＳ２０６に移る。ステップＳ２０６では、ＦＴ終了抽選に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０７に移り、“ＮＯ”のときは、図３３のステップＳ１９４に移る。ステップＳ２０７では、ＦＴ延長遊技数決定テーブル｛図１７（４）｝に基づいてＦＴ延長遊技数を決定し、ステップＳ２０８に移る。
【０３０２】
ここで、第２ＦＴ終了抽選に当選した場合（ステップＳ２０６の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理（図３３のステップＳ１９５、図３４のステップＳ２０４）は行われない。したがって、入賞役が特殊ベルの小役であることを契機とするＦＴ終了抽選に当選し、ＢＢ遊技状態が終了した場合には、基本的に、ＳＴ高確率ゾーンへは移行しない。
【０３０３】
ステップＳ２０８では、決定されたＦＴ延長遊技数はＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数より小さいか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０９に移り、“ＮＯ”のときは、図３３のステップＳ１９４に移る。ステップＳ２０９では、ＦＴ遊技数又は延長遊技数に“０”をセットし、決定されたＦＴ延長遊技数をセットする。続いて、後で図３６を参照して説明するＳＴ抽選状態退避処理を行い、図３３のステップＳ１９４に移る。
【０３０４】
図３５を参照して、ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理について説明する。
【０３０５】
初めに、ＣＰＵ３１は、セットされている持越役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２２に移り、“ＮＯ”のときは、図３３のステップＳ１９６又は図３４のステップＳ２０７に移る。
【０３０６】
ステップＳ２２２では、ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定テーブル｛図１７（５）｝に基づいて、ＳＴ高確率ゾーン遊技数を決定し、ステップＳ２２３に移る。ステップＳ２２３では、決定されたＳＴ高確率ゾーン遊技数をセットし、図３３のステップＳ１９６又は図３４のステップＳ２０７に移る。
【０３０７】
図３６を参照して、ＳＴ抽選状態退避処理について説明する。
【０３０８】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴ高確率ゾーン遊技数がセットされているか否かを判別する（ステップＳ２３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２３３に移る。ステップＳ２３２では、ＳＴ高確率ゾーン遊技数を退避させ、ステップＳ２３３に移る。
【０３０９】
ステップＳ２３３では、ＳＴ確定ゾーン遊技数に“１”をセットし、ステップＳ２３４に移る。ステップＳ２３４では、ＳＴ確定ゾーン遊技数を退避させ、図２２のステップＳ３８又は図３３のステップＳ１９４に移る。
【０３１０】
図３７〜図３９に示すフローチャートを参照して、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａの制御動作について説明する。
【０３１１】
図３７を参照して、リセット割込処理について説明する。
【０３１２】
初めに電源が投入され、リセット端子に電圧が印加された画像制御マイコン８１は、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムＲＯＭ８３に記憶されたｇＳｕｂ用リセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０３１３】
初めに、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４、制御ＲＡＭ８７、ビデオＲＡＭ８９などの初期化を行い（ステップＳ２４１）、ステップＳ２４２に移る。ステップＳ２４２では、操作部１７などからの入力があるか否かを監視する入力監視処理を行い、ステップＳ２４３に移る。
【０３１４】
ステップＳ２４３では、コマンド入力処理を行い、ステップＳ２４４に移る。具体的には、主制御回路７１から送信されたコマンド（データ）を格納する記憶領域であるコマンドバッファにデータがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信していれば、受信したコマンドに対応するジャンプ先の処理にジャンプする。ジャンプ先の処理には、後で図３８を参照して説明する遊技開始処理、後で図３９を参照して説明する全リール停止処理などがある。
【０３１５】
ステップＳ２４４では、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへコマンドを出力するためのコマンド出力処理を行い、ステップＳ２４５に移る。ステップＳ２４５では、画像制御処理を行い、ステップ２４１に移る。この画像制御処理では、後述の決定した演出態様データに基づいた演出画像など（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序を報知するための演出画像など）を液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
【０３１６】
図３８を参照して、遊技開始処理について説明する。
【０３１７】
遊技開始処理は、スタートコマンドを受信したことによって開始する処理である。
【０３１８】
初めに、画像制御マイコン８１は、スタートコマンドから読み取った、遊技状態、停止用当選役、セレクトデータ、ＳＴフラグの状態、ＳＴ遊技数等の情報をワークＲＡＭ８４の所定の領域にセットし（ステップＳ２５１）、ステップＳ２５２に移る。
【０３１９】
ステップＳ２５２では、ＳＴフラグはオンか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２５３に移り、“ＮＯ”のときは、図３７のステップＳ２４４に移る。
【０３２０】
ステップＳ２５３では、停止用当選役は６択ベルの小役又は５択リプレイの小役であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２５４に移り、“ＮＯ”のときは、図３７のステップＳ２４４に移る。
【０３２１】
ステップＳ２５４では、セレクトデータと、演出態様決定テーブルとに基づいて、演出態様データを決定し、図３７のステップＳ２４４に移る。具体的には、ステップＳ２５４では、ベルの小役又はリプレイが入賞する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序を報知するための処理を行う。また、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数が“７以下”の場合には、ボーナスの入賞が許可されるまでのゲーム数などを報知する演出を行うための処理を行う。
【０３２２】
図３９を参照して、全リール停止処理について説明する。
【０３２３】
全リール停止処理は、全リール停止コマンドを受信したことによって開始する処理である。
【０３２４】
初めに、画像制御マイコン８１は、演出態様データの更新を行い（ステップＳ２６１）、図３７のステップＳ２４４に移る。例えば、ステップＳ２６１では、ボーナス前兆ゾーンである場合に、ボーナスの入賞が許可されるまでのゲーム数などを報知する演出を行うための処理を行う。
【０３２５】
第１実施形態では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様とその意味内容は、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ｂ（図２参照）”は、例えばボーナス入賞可能性を示唆するチャンス目であり、“ベル−Replay−ベル”は、例えばボーナス入賞可能性の確定を示唆するリーチ目であるリーチ目であり、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ａ（図２参照）”は、潜伏制御状態への移行の契機となるリールの停止態様であるＳＴ確定目である。しかし、これに限らず、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ｂ”、“ベル−Replay−ベル”、及び表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ａ”と、それらの意味内容と、の組合せは、適宜設計変更可能である。例えば、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ａ”がリーチ目を意味し、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ｂ”がチャンス目を意味するように構成してもよい。
【０３２６】
以上のように第１実施形態の遊技機１は、以下のような構成を備える遊技機であることを特徴とする。
【０３２７】
（１）  遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役（例えば、内部当選役など）を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図２４の処理を行う手段など）と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報（例えば、図２に示す図柄など）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者による操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ、リール停止信号回路４６など）と、前記変動表示を停止させるための停止制御態様（例えば、停止用当選役、停止テーブル群、停止テーブルなど）を決定するための選択条件（例えば、停止用当選役を決定するための抽選値の大きさなど）が異なる複数の停止制御状態（例えば、制御状態など）を切り換える停止制御状態切換手段（例えば、主制御回路７１、図２７の処理を行う手段、図３３を行う手段など）と、前記当選役決定手段の決定結果及び停止制御状態に対応する選択条件に基づいて停止制御態様を選択する停止制御態様選択手段（例えば、主制御回路７１、図２５を行う手段など）と、前記停止制御態様選択手段により選択された停止制御態様及び前記停止指令手段から出力された停止指令信号に基づいて変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、主制御回路７１、図２６を行う手段など）と、を備え、前記停止制御状態が前記複数の停止制御状態のうちの特定の停止制御状態（例えば、潜伏制御状態など）の場合（例えば、潜伏制御状態である場合、内部当選役が小役であり且つ潜伏制御状態である場合など）は、前記特定の停止制御状態以外の所定の停止制御状態（例えば、通常制御状態など）の場合よりも前記停止制御態様選択手段が特定の停止制御態様（例えば、リーチ目、チャンス目など）を選択する確率が高い（例えば、前者の確率が“1”であり、後者の確率が“0”である）ことを特徴とする遊技機。
【０３２８】
この遊技機によれば、停止制御状態が複数の停止制御状態のうちの特定の停止制御状態の場合は、特定の停止制御状態以外の所定の停止制御状態の場合よりも停止制御態様選択手段が特定の制御態様を選択する確率が高い。したがって、例えば、変動表示の停止態様を停止制御状態の報知などに使用するという構成とすることができる場合があり、遊技の興趣を増大させることができる場合がある。
【０３２９】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記停止制御手段が前記特定の制御態様を選択した場合には、前記特定の停止制御状態からこれとは別の別停止制御状態（例えば、ＳＴ制御状態など）に移行させることを特徴とする遊技機。
【０３３０】
この遊技機によれば、停止制御手段が特定の制御態様を選択した場合には、特定の停止制御状態からこれとは別の別停止制御状態に移行させる。したがって、例えば、特定の停止制御状態に基づく変動表示が停止するまでの過程或いは停止態様を、停止制御態様の移行の報知に使用することができる（状態移行報知目として利用しうる）。
【０３３１】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記複数の停止制御状態は、特別の役（例えば、持越役、ボーナス、ＢＢ、ＲＢなど）に対応する特別の入賞態様（例えば、持越役、ボーナス、ＢＢ、ＲＢに対応する入賞態様など）の停止表示が許可される停止制御態様（例えば、停止指令信号の出力の契機となる操作手段の操作態様に応じて特別の役が入賞することとなる停止制御態様など）を前記停止制御態様選択手段が選択（例えば、停止用当選役として持越役、ボーナス、特別の役などを選択）する特別の停止制御状態（例えば、非ＦＴ遊技状態、持越状態である非ＦＴ遊技状態、停止指令信号の出力の契機となる操作手段の操作態様に応じて持越役、ボーナス、特別の役などが入賞する停止制御状態など）を含み、前記停止制御状態切換手段が前記別停止制御状態から前記特別の停止制御状態に切り換えることを決定する確率（例えば、停止用当選役が特殊ベルの小役となる確率を考慮して算出されるＦＴ終了抽選に当選する確率など）は、前記停止制御状態切換手段が前記特定の停止制御状態から前記特別の停止制御状態に切り換えることを決定する確率（例えば、停止用当選役が特殊ベルの小役となる確率を考慮して算出されるＦＴ終了抽選に当選する確率など）と比べて高いことを特徴とする遊技機。
【０３３２】
この遊技機によれば、停止制御状態切換手段が別停止制御状態から特別の停止制御状態に切り換えることを決定する確率は、停止制御状態切換手段が特定の停止制御状態から特別の停止制御状態に切り換えることを決定する確率と比べて高い。したがって、遊技者は、停止制御手段が特定の停止制御状態で変動表示を停止させることに期待して遊技を楽しむことができる。
【０３３３】
第１実施形態では、特定の制御状態として潜伏制御状態、別制御状態としてＳＴ制御状態を採用するようにしているが、これに限られるものではない。例えば、特定の制御状態として特定の役（ボーナス、リプレイなど）が内部当選役、停止用当選役と決定される確率、或いは入賞役となる確率が第１の確率である制御状態を採用する。別制御状態として上記確率が第１の確率と比べて高い第２の確率である制御状態を採用することもできる。また、別制御状態として、基本的に、当選役に応じて、一又は複数のリールを遊技者の停止ボタンの操作タイミングのみに基づいて停止させる遊技であるＣＴ遊技を採用することもできる。
【０３３４】
また、第１実施形態では、特定の停止制御態様として停止用当選役がリーチ目であることを採用するようにしているが、これに限られるものではない。任意の停止用当選役を採用することもできる。また、停止制御態様として、停止テーブル群、停止テーブルなどを採用することもできる。また、特定の停止制御態様に基づいて停止表示されうる変動表示の停止態様は、リーチ目に限られず、任意の停止態様を採用することもできる。
【０３３５】
第１実施形態では、表示窓４Ｒの下段に表示された“赤７ａ（図柄９２ａ、図２参照）”、“赤７ｂ（図柄９２ｂ、図２参照）”を、それぞれＳＴ確定目、チャンス目としたが、これに限らず、所定の有効ラインに沿って並んだ“赤７−赤７−赤７ａ”、“赤７−赤７−赤７ｂ”をそれぞれＳＴ確定目、チャンス目としてもよい。
【０３３６】
［第２実施形態］
以下、本発明の第２実施形態を説明する。第２実施形態の遊技機１１１は、第１実施形態の遊技機１と比べて、遊技機の外観及び電気的構成は同様であり、「確率抽選テーブル」、「停止用当選役決定テーブル」、「停止テーブル群決定テーブル」、「停止テーブル」、「主制御回路の電気的動作」が異なる。従って、第２実施形態の説明は、第１実施形態と異なる点についてのみ行う。
【０３３７】
第２実施形態の遊技機１１１は、いわゆるノーマルＡタイプ機であり、一般遊技状態、内部当選状態（ＢＢ内部当選状態、ＲＢ内部当選状態）、ＢＢ一般遊技状態、及びＲＢ遊技状態の各遊技状態を備えるが、ＦＴ遊技状態、非ＦＴ遊技状態、潜伏制御状態、及びＳＴ制御状態の遊技状態は備えず、それらの遊技状態間の移行制御が行われることはない。
【０３３８】
第２実施形態の遊技状態には、一般遊技状態、内部当選状態、ＢＢ一般遊技状態、及びＲＢ遊技状態がある。これら“４種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選役の決定に用いられる情報（データ）で区分される。
【０３３９】
また、第２実施形態では、ＢＢ、ＲＢに内部当選した後、このボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、持越と称される）。
【０３４０】
持越されたボーナスは、最先に入賞が許可されるボーナスであるが、これを以下「持越役」という。
【０３４１】
ここで、ＢＢの入賞を契機として発生し、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、ボーナスが持越されている状態を、以下「内部当選状態」という。ＢＢが持越されている状態を、以下「ＢＢ内部当選状態」という。ＲＢが持越されている状態を、以下「ＲＢ内部当選状態」という。
【０３４２】
第２実施形態の遊技機１１１の役と図柄組合せと払出枚数は、第１実施形態の遊技機１と動揺である。遊技機１１１の表示窓４に停止表示される停止態様のうちで、表示窓４Ｒの下段に“赤７ｂ（図２参照）”が停止表示される表示態様を「チャンス目」という。また、表示窓４Ｒの下段に“赤７ａ（図２参照）”が停止表示される表示態様を「リーチ目」という。
【０３４３】
ＪＡＣの小役（役物）の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Replay−Replay−Replay”が並ぶことにより実現する。ＪＡＣの小役の入賞回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、ＪＡＣの小役の入賞が実現する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般にＪＡＣゲームと称される。
【０３４４】
図４０を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、一般遊技状態及び内部当選状態において内部当選役を決定する際（後述の図４６のステップＳ３１６の確率抽選処理）に使用する第２実施形態の確率抽選テーブルを示す。
【０３４５】
図４０（１）は、一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。図４０（２）は、内部当選状態用確率抽選テーブルを示す。これらの確率抽選テーブルでは、内部当選役がＢＢ、ＲＢ、リプレイ、或いはハズレと決定される確率のみが異なる。
【０３４６】
図４１を参照して、第２実施形態の停止用当選役決定テーブルについて説明する。
【０３４７】
停止用当選役決定テーブルには、内部当選役（持越役）、遊技状態、及び制御状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【０３４８】
停止用当選役は、内部当選役などに基づいて決定され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役（或いは停止態様）に対応する図柄の停止態様を表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止表示するようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止制御される。
【０３４９】
また、「ＲＢリーチ目」は、表示窓４Ｒの下段に“赤７ａ（図２参照）”が停止表示される停止態様である。「ＢＢリーチ目」は、表示窓４Ｒの下段に“赤７ｂ（図２参照）”が停止表示される停止態様である。
【０３５０】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報（停止用当選役）が選択される。乱数の抽出範囲は、“０”〜“１２７”である。
【０３５１】
例えば、ＢＢ内部当選状態において内部当選役がベルの小役の場合、抽出した乱数値が“１１０”のとき、初めに、この“１１０”から停止用当選役である持越役に対応する抽選値“１２８”を減算する。減算した値は、“−１８”であり、負となる。したがって、停止用当選役としてＢＢリーチ目が選択される。
【０３５２】
その他、内部当選役及び遊技状態に対応する停止用当選役は、図示のとおりである。
【０３５３】
図４２を参照して、第２実施形態の、遊技状態と、停止用当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、後で図４３〜図４４を参照して説明する停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【０３５４】
入賞不可能停止テーブル群が選択された場合には、停止用当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も実現することはない。入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞は可能であるが、その他の役の入賞を実現することは基本的にできない。例えば、リプレイ入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、リプレイの入賞を実現しうるが、他の役の入賞を実現することはできない。
【０３５５】
また、ベル入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、ベルの小役が入賞する。また、ＲＢリーチ目成立可能停止テーブル群が選択された場合には、ＲＢリーチ目が成立する。ＢＢリーチ目成立可能停止テーブル群が選択された場合には、ＢＢリーチ目が成立する。
【０３５６】
図４３〜図４４を参照して、第２実施形態の停止テーブルについて説明する。
【０３５７】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【０３５８】
ここで、本実施形態では、いわゆる滑りコマ数を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０９”の“チェリー”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０５”の“ベル”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【０３５９】
図４３（１）は、入賞不可能停止テーブル群に含まれる入賞不可能停止テーブルを示す。このテーブルは、いずれの役も入賞しないようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。この停止テーブルがリールの停止制御に使用される態様は、図１２（２）で図示される第１実施形態の入賞不可能停止テーブルと同様である。
【０３６０】
図４３（２）は、リプレイ入賞可能停止テーブル群に含まれるリプレイ入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、リプレイが入賞するようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。この停止テーブルがリールの停止制御に使用される態様は、図１４（１）で図示される第１実施形態のリプレイ入賞可能停止テーブルと同様である。
【０３６１】
図４４（１）は、ＲＢリーチ目停止テーブル群に含まれるＲＢリーチ目停止テーブルを示す。このテーブルは、ＲＢリーチ目が成立しうるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。この停止テーブルがリールの停止制御に使用される態様は、図１５で図示される第１実施形態のＳＴ確定目停止テーブルと同様である。
【０３６２】
図４４（２）は、ＢＢリーチ目入賞可能停止テーブル群に含まれるＢＢリーチ目入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、ＢＢリーチ目が成立しうるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。この停止テーブルがリールの停止制御に使用される態様は、図１３（２）で図示される第１実施形態のチャンス目入賞可能停止テーブルと同様である。
【０３６３】
図４５〜図４７に示すメインフローチャートを参照して、第２実施例の主制御回路７１の制御動作について説明する。
【０３６４】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ３０１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ３０２）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ３０３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、「デモ画像」の表示を要求する「デモ表示コマンド」を送信する（ステップＳ３０４）。ステップＳ３０３の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ３０５に移る。
【０３６５】
次に、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が実現したか否かを判別する（ステップＳ３０５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ３０６）、ステップＳ３０８に移る。ステップＳ３０５の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ３０７）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３０８に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３０３に移る。
【０３６６】
ステップＳ３０８では、ＢＥＴスイッチ１１，１２，１３の操作又はメダルを投入する操作が行われたことを示す「ＢＥＴコマンド」を副制御回路７２へ送信する。続いて、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップＳ３０９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別し（ステップＳ３１０）、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ３１２に移り、“ＮＯ”のときはステップＳ１１に移る。ステップＳ３１１では、「ゲーム開始待ち時間消化の処理」を行う。具体的には、前回のゲームが開始してから“4.1秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０３６７】
次に、ＣＰＵ３１は、リールの回転処理を行い（ステップＳ３１２）、同時に抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ３１３）、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップＳ３１４）。ステップＳ３１３の処理で抽出した乱数は、後で説明する確率抽選処理において使用される。ステップＳ３１４の処理の１ゲーム監視用タイマには、遊技者の停止ボタンの停止操作によらずに自動的にリールを停止させるための自動停止タイマが含まれる。
【０３６８】
図４６のステップＳ３１５では、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ３１６に移る。ステップＳ３１６では、確率抽選処理を行い、ステップＳ３１７に移る。この確率抽選処理（内部抽選処理）は、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップＳ３１３（図４５）において抽出した乱数値がどの役の乱数範囲に属するかを判別し、内部当選役（成立フラグ）を決定するものである。ステップＳ１７では、副制御回路７２へ「スタートコマンド」を送信する。「スタートコマンド」は、内部当選役、遊技状態の情報などを含む。
【０３６９】
なお、遊技状態がＢＢ内部当選状態の場合に、上記ステップＳ３１６でベルの小役が内部当選役として抽選されると、後述のステップＳ３２０において、ＢＢリーチ目が停止用当選役として決定される。また、遊技状態がＲＢ内部当選状態の場合に、上記ステップＳ３１６でベルの小役が内部当選役として抽選されると、後述のステップＳ３２０において、ＲＢリーチ目が停止用当選役として決定される。停止用当選役として、ＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目が決定されると、後述の図４２を参照して説明するように、それぞれが停止可能な停止テーブルが決定される（後述のステップＳ３２０）。このようにして、ＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目が停止可能とされると、ＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目が有効化された入賞ラインに沿って停止表示される可能性がある。そして、ＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目が、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、有効化された入賞ラインに沿って停止表示されると、それらは視覚的にインパクトがあり、遊技者は容易にその停止態様を認識することができる。このようにして、遊技者は、停止表示されたＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目を認識することによって、遊技機１１１の遊技状態がどの状態にあるかを察知することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３７０】
次に、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する（ステップＳ３１８）。具体的には、いずれかの停止ボタンが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３１９に移る。ステップＳ３１９では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２０に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３１８に移る。
【０３７１】
ステップＳ３２０では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の態様を決定するための停止テーブル選択処理を行い、ステップＳ３２１に移る。ステップＳ３２１では、ＣＰＵ３１は、滑りコマ数を決定するための滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップＳ３２２）。続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリールが停止したかどうかを判別する（ステップＳ３２３）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３１８に移る。ステップＳ３２４では、全てのリールが停止したことを示す「全リール停止コマンド」を送信し、図４７のステップＳ３２５に移る。
【０３７２】
なお、遊技状態がＢＢ内部当選状態の場合に、ステップＳ３２０で、ＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目が停止用当選役として決定されると、後述の図４２を参照して説明するように、それぞれが停止可能な停止テーブルが決定される（後述のステップＳ３２０）。このようにして、ＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目が停止可能とされると、ＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目が有効化された入賞ラインに沿って停止表示される可能性がある。そして、ＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目が、遊技者の停止操作のタイミングに基づいて、有効化された入賞ラインに沿って停止表示されると、それらは視覚的にインパクトがあり、遊技者は容易にその停止態様を認識することができる。このようにして、遊技者は、停止表示されたＢＢリーチ目またはＲＢリーチ目を認識することによって、遊技機１１１の遊技状態がどの状態にあるかを察知することができ、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０３７３】
図４７のステップＳ３２５では、ＣＰＵ３１は入賞検索を行う。入賞検索とは、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞した役）を識別（入賞した役の判定）するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ３２６）。この判別が“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ３２７）。この場合、遊技は中止となる。ステップＳ３２６の判別が“ＹＥＳ”のときは、入賞した役の種類に基づいてメダルのクレジット又は払出しを行うとともに、入賞役に応じて遊技状態をＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態へ移行する（ステップＳ３２８）。
【０３７４】
次に、ステップＳ３２９では、現在の遊技状態がＢＢ一般遊技状態、又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＮＯ”のときは、図４５のステップＳ３０２に移り、“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３３０に移る。ステップＳ３３０では、ボーナスの「遊技数チェック処理」を行う。この「遊技数チェック処理」では、ＲＢ遊技状態が発生した回数、ＢＢ一般遊技状態のゲーム回数、ＲＢ遊技状態における入賞回数、ＲＢ遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。
【０３７５】
次に、ＢＢ遊技状態、又はＲＢ遊技状態の終了時であるか否かを判別する（ステップＳ３３１）。具体的には、ＢＢが入賞した後では、３回目のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか、又はＢＢ一般遊技状態においてゲーム回数が３０回であるか否かを判別する。また、ＲＢが入賞した後では、ＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回であるか否かを判別する。
【０３７６】
ステップＳ３３１の判別が“ＹＥＳ”のときは、ＢＢ遊技状態、又はＲＢ遊技状態を終了してステップＳ３３２に移り、“ＮＯ”のときは、図４５のステップＳ３０２に移る。ステップＳ３３２では、ＢＢ遊技状態、又はＲＢ遊技状態の終了時における処理を行い、図４５のステップＳ３０２に移る。
【０３７７】
第２実施形態では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止態様とその意味内容は、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ａ（図２参照）”は、ＲＢの入賞可能性を示唆するＲＢリーチ目であり、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ｂ（図２参照）”は、ＢＢの入賞可能性を示唆するＢＢリーチ目である。しかし、これに限らず、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ａ”及び“赤７ｂ”と、それらの意味内容と、の組合せは、適宜設計変更可能である。例えば、表示窓４Ｒの下段に停止表示される“赤７ａ”がＢＢリーチ目を意味するように構成してもよい。
【０３７８】
第２実施形態では、表示窓４Ｒの下段に表示された“赤７ａ（図柄９２ａ、図２参照）”、“赤７ｂ（図柄９２ｂ、図２参照）”を、それぞれＲＢリーチ目、ＢＢリーチ目としたが、これに限らず、所定の有効ラインに沿って並んだ“赤７−赤７−赤７ａ”、“赤７−赤７−赤７ｂ”をそれぞれＲＢリーチ目、ＢＢリーチ目としてもよい。
【０３７９】
本実施形態（第１実施形態および第２実施形態）では、図２に図示するように、リール３Ｒの外周に“赤７ａ（図柄９２ａ）”、“赤７ｂ（図柄９２ｂ）”が配置されるとしたが、これに限らず、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのいずれであってもよい。また、“赤７ａ”、“赤７ｂ”は、それぞれ同一の形状および色彩で構成され、この形状および色彩に付記された絵柄が異なるとしたが、これに限らず、前記色彩を部分的に変えたものであってもよい。
【０３８０】
本発明は、本実施形態のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３８１】
【図１】第１実施形態の遊技機の斜視図である。
【図２】第１実施形態のリール上に配列された図柄を示す図である。
【図３】第１実施形態のリール上に配列された図柄のデザインの詳細を示す図である。
【図４】第１実施形態の役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図５】第１実施形態の遊技状態、制御状態、及び遊技ゾーンの関係を示す図である。
【図６】第１実施形態の確率抽選テーブルを示す図である。
【図７】第１実施形態の停止用当選役決定テーブルを示す図である。
【図８】第１実施形態の停止テーブル群決定テーブルを示す図である。
【図９】第１実施形態の停止テーブル群決定テーブルを示す図である。
【図１０】第１実施形態のセレクトデータ決定テーブル等を示す図である。
【図１１】第１実施形態のセレクトデータ決定テーブル等を示す図である。
【図１２】第１実施形態の停止テーブルを示す図である。
【図１３】第１実施形態の停止テーブルを示す図である。
【図１４】第１実施形態の停止テーブルを示す図である。
【図１５】第１実施形態の停止テーブルを示す図である。
【図１６】第１実施形態の各種テーブルを示す図である。
【図１７】第１実施形態の各種テーブルを示す図である。
【図１８】第１実施形態の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１９】第１実施形態の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図２０】第１実施形態の主制御回路のメインフローチャートである。
【図２１】第１実施形態の図２０に続くフローチャートである。
【図２２】第１実施形態の図２１に続くフローチャートである。
【図２３】第１実施形態の遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図２４】第１実施形態の確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図２５】第１実施形態の停止用当選役決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】第１実施形態の滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】第１実施形態のＳＴ制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】第１実施形態のＳＴ関連遊技数減算処理を示すフローチャートである。
【図２９】第１実施形態のＳＴ潜伏遊技数決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】第１実施形態のＳＴ遊技数決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】第１実施形態のＳＴ動作制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】第１実施形態のＳＴ抽選状態変更処理を示すフローチャートである。
【図３３】第１実施形態のＦＴ制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】第１実施形態のＦＴ終了抽選処理を示すフローチャートである。
【図３５】第１実施形態のＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】第１実施形態のＳＴ抽選状態退避処理を示すフローチャートである。
【図３７】第１実施形態のリセット割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】第１実施形態の遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】第１実施形態の全リール停止処理を示すフローチャートである。
【図４０】第２実施形態の確率抽選テーブルを示す図である。
【図４１】第２実施形態の停止用当選役決定テーブルを示す図である。
【図４２】第２実施形態の停止テーブル群決定テーブルを示す図である。
【図４３】第２実施形態の停止テーブルを示す図である。
【図４４】第２実施形態の停止テーブルを示す図である。
【図４５】第２実施形態の主制御回路のメインフローチャートである。
【図４６】第２実施形態の図４５に続くフローチャートである。
【図４７】第２実施形態の図４６に続くフローチャートである。
【符号の説明】
【０３８２】
１、１１１    遊技機
２    キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ    リール
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005334484.tif 000012
【図１１】
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【図１２】
2005334484.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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