(57)【要約】【課題】遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供する。【解決手段】情報提供装置２は、各種遊技を予め登録する遊技登録手段８と、遊技中に想定される種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手段１０と、遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手段１２と、当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手段１４と、所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手段１６とを備えている。この場合、指針情報には、遊技の局面を打開するための情報として、少なくとも、解決策、解説、アドバイス、ヒントが含まれる。【選択図】    図１
2005334200.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種ネットワークを通して各種遊技を行っている際に、遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供する情報提供装置であって、
各種遊技を予め登録する遊技登録手段と、
遊技中に想定される種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手段と、
遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手段と、
当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手段と、
所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手段と、を備えていることを特徴とする情報提供装置。
【請求項２】
指針情報には、遊技の局面を打開するための情報として、少なくとも、解決策、解説、アドバイス、ヒントが含まれることを特徴とする請求項１に記載の情報提供装置。
【請求項３】
遊技配信手段には、遊技者が希望する遊技を受け付ける遊技受付部と、遊技者の遊技レベルに応じた遊技を決定する遊技決定部と、遊技登録手段から遊技を抽出する遊技抽出部と、抽出した遊技を配信する遊技配信部とが設けられており、
遊技者が希望する遊技を配信する場合、遊技受付部で受け付けた遊技を遊技抽出部が遊技登録手段から抽出し、その抽出した遊技を遊技配信部が当該遊技者に配信すると共に、
遊技者の遊技レベルに応じた遊技を配信する場合、遊技決定部で決定した遊技を遊技抽出部が遊技登録手段から抽出し、その抽出した遊技を遊技配信部が当該遊技者に配信することを特徴とする請求項１又は２に記載の情報提供装置。
【請求項４】
遊技状況管理手段には、遊技中の遊技媒体の挙動を監視する挙動監視部と、遊技媒体の挙動に応じて変化した遊技状況を把握する状況把握部とが設けられていることを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載の情報提供装置。
【請求項５】
指針情報提供手段には、状況把握部で把握した遊技状況に応じた指針情報を指針情報登録手段から抽出する指針情報抽出部と、抽出した指針情報を遊技中の遊技者に提供する指針情報提供部とが設けられていることを特徴とする請求項４に記載の情報提供装置。
【請求項６】
指針情報提供部は、遊技中の遊技者から要求があったときに、該当する指針情報を提供することを特徴とする請求項５に記載の情報提供装置。
【請求項７】
指針情報提供部は、遊技中の遊技状況に応じて、該当する指針情報を自動的に提供することを特徴とする請求項５に記載の情報提供装置。
【請求項８】
所定の手順に従って情報提供装置に、各種ネットワークを通して各種遊技を行っている際に、遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供させるための情報提供プログラムであって、
各種遊技を予め登録する遊技登録手順と、
遊技中における種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手順と、
遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手順と、
当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手順と、
所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手順と、を情報提供装置に実行させるための情報提供プログラム。
【請求項９】
指針情報には、遊技の局面を打開するための情報として、少なくとも、解決策、解説、アドバイス、ヒントが含まれることを特徴とする請求項８に記載の情報提供プログラム。
【請求項１０】
遊技配信手順には、遊技者が希望する遊技を受け付ける遊技受付ステップと、遊技者の遊技レベルに応じた遊技を決定する遊技決定ステップと、遊技登録手順により遊技を抽出する遊技抽出ステップと、抽出した遊技を配信する遊技配信ステップとが含まれており、
遊技者が希望する遊技を配信する場合、遊技受付ステップで受け付けた遊技を遊技抽出ステップで遊技登録手順により抽出し、その抽出した遊技を遊技配信ステップで当該遊技者に配信すると共に、
遊技者の遊技レベルに応じた遊技を配信する場合、遊技決定ステップで決定した遊技を遊技抽出ステップで遊技登録手順により抽出し、その抽出した遊技を遊技配信ステップで当該遊技者に配信することを特徴とする請求項８又は９に記載の情報提供プログラム。
【請求項１１】
遊技状況管理手順には、遊技中の遊技媒体の挙動を監視する挙動監視ステップと、遊技媒体の挙動に応じて変化した遊技状況を把握する状況把握ステップとが含まれていることを特徴とする請求項８〜１０のいずれか１に記載の情報提供プログラム。
【請求項１２】
指針情報提供手順には、状況把握ステップで把握した遊技状況に応じた指針情報を指針情報登録手順により抽出する指針情報抽出ステップと、抽出した指針情報を遊技中の遊技者に提供する指針情報提供ステップとが含まれていることを特徴とする請求項１１に記載の情報提供プログラム。
【請求項１３】
指針情報提供ステップでは、遊技中の遊技者から要求があったときに、該当する指針情報を提供することを特徴とする請求項１２に記載の情報提供プログラム。
【請求項１４】
指針情報提供ステップでは、遊技中の遊技状況に応じて、該当する指針情報を自動的に提供することを特徴とする請求項１２に記載の情報提供プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、各種ネットワークを通して例えば将棋、囲碁、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどの遊技を行っている際に、遊技状況に応じた指針情報(例えば、遊技の局面を打開するための解決策、解説、アドバイス、ヒントなどの情報)をリアルタイムで提供する情報提供技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、各種ネットワーク(例えば、インターネット、ＬＡＮ(Local Area Network))の普及に伴って、各種端末(例えば、携帯電話、ＰＨＳ(Personal Handyphone System)、ＰＤＡ(Personal Digital Assistants)、コンピュータ)を利用して各種の遊技(例えば、将棋、囲碁など)を楽しむことができるようになっている。例えば特許文献１に示された指導ゲーム通信システムでは、受講者の端末と指導者の端末とを中継装置により相互接続させて、指導者から受講者に模範碁データを送信することにより、指導者が受講者にゲーム指導を行うことができるようになっている。この従来技術において、模範碁データは、終局後(遊技終了後)に受講者に提供され、受講者は模範碁データを受け取った後、模範碁データを参考にしながら対局研究(例えば、棋譜や定跡などの遊技解析など)を行っている。
【０００３】
ところで、従来技術では、終局後に模範碁データが送信される関係上、過去の対局中の局面を思い出しながら対局研究を行わなければならない。特に、長時間に亘る対局では、その全ての局面を正確に思い出すことは困難であり、断片的に思い出した局面と模範碁データとを比較しながら対局研究を行うことは、時間と手間がかかるだけで無く、効果的且つ効率的な対局研究も望めない。この場合、効果的で効率的な対局研究を図るためには、対局中に変化する局面に応じた模範碁データ(例えば、指針情報など)をリアルタイムに受講者に提供する必要があるが、従来技術には、かかる点について何ら考慮されていない。
【０００４】
また、模範碁データは、指導者の主観や棋力に基づいて作成され、受講者の実力(例えば、棋力や経験値)や対局中における受講者の思考の変化を考慮したものとなっていない場合も想定される。例えば、高い実力を持った受講者しか理解できない模範碁データとなっていたり、解説やアドバイスを希望する局面を反映していない模範碁データとなっている場合が想定される。このような場合、低い実力の受講者にとっては、模範碁データを解読できないために当該模範碁データが無駄になったり、また、的外れな模範碁データなために対局研究の参考にならないといった問題が生じる。このような問題を解決するためには、対局中に変化する局面に応じた模範碁データ(例えば、指針情報など)をリアルタイムに作成し同時に提供する必要があるが、従来技術には、かかる点について何ら考慮されていない。
【特許文献１】特開平６−２１８０８８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供する情報提供技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
このような目的を達成するために、本発明の情報提供装置２は、各種遊技を予め登録する遊技登録手段８と、遊技中に想定される種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手段１０と、遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手段１２と、当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手段１４と、所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手段１６とを備えている。
また、本発明の情報提供プログラムは、各種遊技を予め登録する遊技登録手順と、遊技中における種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手順と、遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手順と、当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手順と、所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手順とを情報提供装置に実行させる。
このような発明によれば、各種ネットワーク４を通して各種遊技を行っている際に、遊技状況に応じた指針情報がリアルタイムで遊技者の端末(例えば、携帯電話６)に提供される。この場合、指針情報には、遊技の局面を打開するための情報として、少なくとも、解決策、解説、アドバイス、ヒントが含まれる。
なお、遊技配信手段(手順)は、遊技者が希望する遊技を受け付ける遊技受付部２０(ステップ)と、遊技者の遊技レベルに応じた遊技を決定する遊技決定部２２(ステップ)と、遊技登録手段から遊技を抽出する遊技抽出部２４(ステップ)と、抽出した遊技を配信する遊技配信部２６(ステップ)とを有しており、遊技者が希望する遊技を配信する場合、遊技受付部(ステップ)で受け付けた遊技を遊技抽出部(ステップ)が遊技登録手段(手順)から抽出し、その抽出した遊技を遊技配信部(ステップ)により当該遊技者に配信すると共に、遊技者の遊技レベルに応じた遊技を配信する場合、遊技決定部(ステップ)で決定した遊技を遊技抽出部(ステップ)が遊技登録手段(手順)から抽出し、その抽出した遊技を遊技配信部(ステップ)により当該遊技者に配信する。
また、遊技状況管理手段(手順)は、遊技中の遊技媒体の挙動を監視する挙動監視部２８(ステップ)と、遊技媒体の挙動に応じて変化した遊技状況を把握する状況把握部３０(ステップ)とを有する。
更に、指針情報提供手段(手順)は、状況把握部(ステップ)で把握した遊技状況に応じた指針情報を指針情報登録手段(手順)から抽出する指針情報抽出部３２(ステップ)と、抽出した指針情報を遊技中の遊技者に提供する指針情報提供部３４(ステップ)とを有する。
この場合、指針情報提供部(ステップ)は、遊技中の遊技者から要求があったときに、該当する指針情報を提供する。また、指針情報提供部(ステップ)は、遊技中の遊技状況に応じて、該当する指針情報を自動的に提供する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明の情報提供技術によれば、遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供することができるため、遊技者の遊技レベルや遊技中の思考の変化を考慮した遊技解析を短時間に効率的に且つ効果的に行うことが可能となり、遊技に対する興趣を維持向上させることができる。この場合、指針情報には、例えば、遊技の局面を打開するための解決策、解説、アドバイス、ヒントなどの情報が含まれる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００８】
以下、本発明の一実施の形態に係る情報提供装置及び情報提供プログラムについて、添付図面を参照して説明する。
図１(ａ)に示すように、本実施の形態の情報提供装置２によれば、各種ネットワーク４(例えば、インターネット、ＬＡＮ)を通して遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供することができるため、遊技者の遊技レベルや遊技中の思考の変化を考慮した遊技解析を短時間に効率的に且つ効果的に行うことが可能となり、遊技に対する興趣を維持向上させることができる。この場合、情報提供装置２は、各種ネットワーク４上でホストコンピュータ或いはサーバとして機能できるように位置付けられており、遊技者の端末に情報を配信する方法としては、例えば有線又は無線のいずれの方法であっても良い。なお、端末としては、例えば、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ、コンピュータなどを想定することができるが、以下の説明では、端末の一例として遊技者の携帯電話６を想定する。
【０００９】
このような作用効果を実現するために、図１(ｂ)に示すように、情報提供装置２は、各種遊技を予め登録する遊技登録手段８と、遊技中に想定される種々の遊技状況に応じた指針情報を予め登録する指針情報登録手段１０と、遊技者に所定の遊技を配信する遊技配信手段１２と、当該遊技者による遊技中の遊技状況を管理する遊技状況管理手段１４と、所定のタイミングで遊技状況に応じた指針情報を当該遊技者に提供する指針情報提供手段１６とを備えている。
【００１０】
ここで、各種遊技とは、例えば、動画、静止画、文字、音声などで構成された遊技に関するマルチメディア情報を意味しており、以下の説明では、マルチメディア情報の一例として、将棋、囲碁、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどを想定する。
このような各種遊技は、遊技登録手段８に予め登録されている。この場合、遊技登録手段８としては、例えば、各種遊技を効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録した遊技を電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、各種遊技は、電気的に処理できるようにデジタル信号化されて遊技登録手段８に登録されることになる。
【００１１】
また、種々の遊技状況とは、一連の遊技進行に伴う状態変化を意味しており、状態変化には、その一連の遊技の進行における過去、現在、未来の状態変化が含まれる。例えば将棋の遊技状況では、対局の進行に伴う過去、現在、未来の局面の変化が含まれる。
指針情報とは、このような種々の遊技状態に応じた情報であり、遊技の局面(過去、現在、未来の各局面)を打開するための情報として、少なくとも、解決策、解説、アドバイス、ヒントなどが含まれる。例えば将棋の進行に応じた指針情報としては、過去の局面を考察する際に、その過去の局面で投じた一手が有効な一手であったか否か、その局面で取り得た他の戦法などに関する指針情報が該当する。また、現在の局面を考察する際に、その現在の局面で投じ得る有効な一手(戦法)に関する指針情報が該当する。そして、未来の局面を考察する際に、その未来の局面を予想した有効な一手(戦法)に関する指針情報が該当する。
【００１２】
このような指針情報は、指針情報登録手段１０に予め登録されている。この場合、指針情報登録手段１０としては、例えば、指針情報を効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録した指針情報を電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、指針情報は、遊技中に起こり得る種々の局面を予め想定し、その想定した全ての情報が電気的に処理可能なデジタル信号化(例えば、文字、音声、画像などに信号化)されて指針情報登録手段１０に登録されることになる。
【００１３】
例えば将棋の対局を想定すると、先手と後手が交互に駒を打つ局面毎に取り得る“一手”に関する解決策、解説、アドバイス、ヒントなどの指針情報が登録される。この場合、将棋の各駒の許容された可動特性(例えば、角であれば斜め可動特性、飛車であれは縦横の可動特性、歩であれば前進一歩の可動特性など)も登録される。
しかしながら、対局中の局面は、個々の遊技者の思考や棋力或いは戦法などにより変化するため、その変化を予想した指針情報を全て指針情報登録手段１０に予め登録することは困難である。そこで、本実施の形態では、指針情報のサンプルとなり得る“一手”に関する情報(以下、サンプル指針情報という)が登録され、そのサンプル指針情報の中から各局面の遊技状況に最も適したサンプル指針情報を抽出して、遊技者に提供するようにしている。
【００１４】
また、図１(ｃ)に示すように、遊技配信手段１２には、遊技者が希望する遊技を受け付ける遊技受付部２０と、遊技者の遊技レベルに応じた遊技を決定する遊技決定部２２と、遊技登録手段８から遊技を抽出する遊技抽出部２４と、抽出した遊技を配信する遊技配信部２６とが設けられている。
遊技受付部２０は、例えば図５に示すように、遊技者の携帯電話６の表示画面６ａに遊技選択項目を表示するようになっており、遊技者が希望する表示項目(例えば、将棋)を選択すると、遊技抽出部２４により抽出された将棋が遊技配信部２６から遊技者の携帯電話６に配信される。これにより、遊技者は携帯電話で将棋を楽しむことができる。
【００１５】
この場合、遊技者の遊技レベル以上の遊技が配信されると、遊技を楽しむ余裕が無くなり、その結果、遊技者の遊技に対する興趣を維持することができなくなってしまう虞がある。一方、遊技者の遊技レベル以下の遊技が配信されると、遊技に物足りなさを感じ、その結果、遊技者の遊技に対する興趣を維持することができなくなってしまう虞もある。そのため、遊技配信手段１２には、遊技決定部２２が設けられており、遊技者の遊技レベルに応じた遊技が配信されるようになっている。
【００１６】
遊技決定部２２は、データベース(ＤＢ)１８に登録された遊技者(Ａ子、Ｂ夫)毎の個人情報に基づいて、当該遊技者の遊技レベルに応じた遊技を決定するようになっている。
ＤＢ１８には、例えば図２に示すように、遊技者の性別、年齢、将棋や囲碁の棋力や流派、遊技履歴などを遊技者毎に登録することができと共に、遊技者が使用する端末(携帯電話)のＩＰアドレスや契約している通信事業者が遊技者に対応付けて登録される。これにより、遊技者を特定することが可能となり、その結果、遊技や指針情報の配信についての信頼性を確保できるようになっている。
【００１７】
このような遊技配信手段１２によれば、例えば遊技者(Ａ子)が遊技受付部２０に対して将棋を希望すると、遊技決定部２２が遊技者(Ａ子)の棋力や流派に応じた将棋を決定し、その決定した将棋を遊技抽出部２４が遊技登録手段８から抽出し、その抽出した将棋が遊技配信部２６により当該遊技者(Ａ子)の携帯電話６に配信されることになる。この結果、遊技者(Ａ子)には、自己の遊技レベルに応じた将棋を楽しむことができる。
【００１８】
また、図１(ｄ)に示すように、遊技状況管理手段１４には、遊技中の遊技媒体の挙動を監視する挙動監視部２８と、遊技媒体の挙動に応じて変化した遊技状況を把握する状況把握部３０とが設けられている。
この場合、遊技媒体としては、例えば、将棋の駒(角、飛車、歩など)、囲碁の碁石、カードゲームの各種カード(スペード、ハートなど)を想定することが可能であり、挙動監視部２８は、このような遊技媒体の挙動(遊技中の手順や動きなど)を連続的に監視するようになっている。例えば将棋を想定すると、対局開始から各駒の挙動(一手)を監視することにより、一連の対局中の各局面(棋譜)の変化を連続的に監視することが可能となる。
このように挙動監視部２８により連続的に監視された遊技媒体の挙動は、リアルタイムに状況把握部３０に伝えられ、それにより、一連の遊技中の遊技状況を連続的に且つ客観的に把握することが可能となる。例えば将棋を想定すると、一連の対局中の各局面(棋譜)の変化を連続的に且つ客観的に把握することができる。
【００１９】
更に、図１(ｅ)に示すように、指針情報提供手段１６には、遊技状況管理手段１４の状況把握部３０で把握した遊技状況に応じた指針情報を指針情報登録手段１０から抽出する指針情報抽出部３２と、抽出した指針情報を遊技中の遊技者に提供する指針情報提供部３４とが設けられている。
指針情報抽出部３２が指針情報を抽出する方法例としては、例えば将棋を想定すると、状況把握部３０で把握した各局面(対局中の実際の局面)において、指針情報登録手段１０に登録されたサンプル指針情報が適用できるか否かを比較照合し、一致するサンプル指針情報があれば、当該サンプル指針情報を抽出すれば良い。これに対して、一致するサンプル指針情報が無ければ、当該局面の遊技状況に最も近似したサンプル指針情報を抽出すれば良い。なお、上記の方法例は一例であり、他の抽出方法があれば、それを適用することができることは言うまでも無い。
【００２０】
このように抽出されたサンプル指針情報は、指針情報提供部３４により所定のタイミングで当該遊技者に対して遊技状況に応じた指針情報(例えば、文字、音声、画像などによる情報)として提供される。この場合、提供タイミングとしては、例えば、遊技中の遊技者から要求があったときに、該当する指針情報を提供する要求時提供方法、或いは、遊技中の遊技状況に応じて、該当する指針情報を自動的に提供する自動提供方法を適用することができる。
【００２１】
要求時提供方法では、遊技者が遊技中に指針情報の提供を希望したときに、その遊技状況に応じた指針情報を提供する。これに対して、自動提供方法では、遊技の進行に伴って変化する遊技状況に応じた指針情報を随時提供する。このような提供方法によれば、遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供することができる。なお、自動提供方法の提供タイミングとしては、ある遊技状況が所定時間続いた場合、その状況において遊技者が遊技の進行に思案しているものと判断し、該当する指針情報を自動的に提供するようにしても良い。例えば、将棋の対局中において遊技者が“次の一手”を迷っている場合、同一の局面が所定時間続くことが想定される。そのような場合、当該局面に応じた“次の一手”の指針情報を提供すれば、その局面を容易に打開して対局を円滑且つ効率的に進行させることができる。
【００２２】
ここで、本実施の形態の情報提供装置２の動作について説明する。
情報提供装置２にアクセスすると、遊技者の携帯電話６の表示画面６ａには、遊技受付部２０により例えば図５に示すような遊技選択項目が表示される。このとき、遊技者が将棋を選択すると、続いて表示画面６ａには、例えば図４(ａ)に示すようなメニュー項目が表示され、対局内容を選択と、例えば図４(ｂ)に示すような対局内容が表示される。そして、この対局内容の対人対局を選択することにより、遊技配信手段１２から携帯電話６の表示画面６ａに例えば図３(ａ)に示すような対局画面が配信表示され、対人対局を行うことが可能となる。
【００２３】
この状態において、遊技者は、独力で対人対局を行うことが可能であるが、遊技状況に応じた指針情報の提供を受けることも可能である。ここで、指針情報の提供を希望する場合、例えば表示画面６ａに表示されたメニューボタン３６を押すと、例えば図４(ｃ)に示すようなメニュー項目が表示され、指針情報提供を選択すると、自動的に提供を希望するか否かの選択が可能となる(図４(ｄ),(ｅ))。ここで自動提供を希望すると(図４(ｄ))、対局画面中に指針情報欄３８及び指針情報の提供方法欄４０が表示され(図３(ａ))、所望の指針情報の提供を自動的に受けることが可能となる。
【００２４】
図３(ａ)に示すように、指針情報欄３８には、現在対局中の局面に応じた指針情報がリアルタイムで提供されるようになっている。この場合、局面状況に応じて１又は複数の指針情報が提供され、同図では、その一例として１〜３案の指針情報が提供された場合を想定している。この場合、遊技者が携帯電話６の例えばカーソルボタン６ｂを操作して、希望するボタン４２ａ,４２ｂ,４２ｃを押すことにより、１〜３案の指針情報の内容を確認することができる。このとき、指針情報の提供方法欄４０の表示希望項目を選択すれば、文字、音声、画像による指針情報の提供を受けることができる。
【００２５】
図３(ａ)の局面では、指針情報として“３三角”“２四歩”“１五角”の一手が提供された場合を想定している。ここで、指針情報の提供方法欄４０の文字表示希望を選択し、希望するボタン４２ａ,４２ｂ,４２ｃを押すと、それに応じて携帯電話６の表示画面６ａには、「有効な一手として、１案：３三角、２案：２四歩、３案：１五角が有効です。」といった文字メッセージを受けることができる(図１(ｄ))。また、指針情報の提供方法欄４０の音声表示希望を選択し、希望するボタン４２ａ,４２ｂ,４２ｃを押すと、それに応じて携帯電話６から「指針情報です。次の一手は、３三角、２四歩、１五角の３つの案が有効です。」といった音声メッセージを受けることができる(図１(ｄ))。そして、指針情報の提供方法欄４０の画像表示希望を選択し、希望するボタン４２ａ,４２ｂ,４２ｃを押すと、携帯電話６の表示画面６ａには、３三角の画像メッセージ(図３(ｂ))、２四歩の画像メッセージ(図３(ｃ))、１五角の画像メッセージ(図３(ｄ))を受けることができる。
この場合、指針情報の提供方法欄４０の文字・音声・画像の全ての表示を希望すれば、文字・音声・画像による指針情報の提供を受けることができることは言うまでも無い。
【００２６】
以上は、自動提供を希望した場合であるが(図４(ｄ))、これに対して、例えば図４(ｆ)に示すように、遊技者が要求した時に指針情報の提供を受けることを希望すると、対局画面中には、指針情報希望ボタン４４が表示され(図３(ａ))、かかる指針情報希望ボタン４４を押した際に、指針情報欄３８及び指針情報の提供方法欄４０が表示される。これ以降の操作プロセスは、上述した自動提供プロセスと同様であるため、その説明は省略する。
【００２７】
なお、自動的提供と要求時提供との切り替えは、任意に行うことが可能であり、例えば自動的提供中にメニューボタン３６(図３(ａ))を押してメニュー項目(図４(ｃ))を表示させた後、指針情報提供の自動的提供を“希望しない”(図４(ｅ))を選択し、更に、要求時に提供を“希望する”(図４(ｆ))を選択する。この操作により表示画面６ａに指針情報希望ボタン４４(図３(ａ))を表示させることができ、遊技者の要求に応じて指針情報の提供を受けることが可能となる。
【００２８】
逆に、要求時提供中にメニューボタン３６(図３(ａ))を押してメニュー項目(図４(ｃ))を表示させた後、指針情報提供の要求時提供を“希望しない”(図４(ｆ)参照)を選択し、更に、自動的提供を“希望する”(図４(ｄ))を選択する。この操作により表示画面６ａに指針情報欄３８及び指針情報の提供方法欄４０(図３(ａ))を表示させることができ、遊技状況に応じて自動的に指針情報の提供を受けることが可能となる。
なお、自動的提供と要求時提供とを同時に受けることも可能であり、この場合には、図３(ａ)に示すように、表示画面６ａに指針情報欄３８及び指針情報の提供方法欄４０と指針情報希望ボタン４４とが表示される。
【００２９】
以上の動作によれば、遊技中の遊技状況に応じた指針情報をリアルタイムで提供することができるため、かかる指針情報を参考にすることにより、遊技者の遊技レベルや遊技中の思考の変化を考慮した遊技解析を短時間に効率的に且つ効果的に行うことができる。
これに対して、上述した従来技術では、終局後に送信された指針データに基づいて、過去の対局中の局面を思い出しながら対局研究を行わなければならないため、時間と手間がかかるだけで無く、効果的且つ効率的な対局研究も望めなかった。更に、かかる解析データは、指導者の主観や棋力に基づいて作成され、受講者の実力(例えば、棋力や経験値)や対局中における受講者の思考の変化を考慮したものとなっていなかった。
このため、遊技者の遊技レベルや遊技中の思考の変化を考慮した遊技解析を短時間に効率的に且つ効果的に行うことができなかったが、本実施の形態は、従来の問題を全て解決することができるため、遊技に対する興趣を維持向上させることが可能となる。
【００３０】
なお、上述した実施の形態において、将棋の駒の移動方法については特に説明しなかったが、その一例として、下記の方法により各駒を目的の位置に移動させることができる。
例えば図３(ａ)の局面において、先手３三角を打つ場合、まず携帯電話６のカーソルボタン６ｂで盤面の３三升目を選択した後、先手の持ち駒である“角”を選択することにより、図３(ｂ)に示すように、先手３三角を打つことができる。
また、上述した実施の形態の情報提供装置２において、遊技状況に応じて提供された指針情報をダウンロードすることにより、対局開始から終了に到る一連の対局状況の変化やその際の指針情報を振り返って復習することが可能となり、遊技解析を更に効果的に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】(ａ)は、本実施の形態の情報提供装置が構築されたネットワークの構成例、(ｂ)は、情報提供装置の構成を示す図、(ｃ)は、遊技配信手段の構成を示す図、(ｄ)は、遊技状況管理手段の構成を示す図、(ｅ)は、遊技情報提供手段の構成を示す図、(ｆ)は、携帯電話に指針情報が提供された状態を示す図。
【図２】遊技者の個人情報が登録されたデータベースの登録例を示す図。
【図３】(ａ)は、将棋の対局中に指針情報が提供された状態を示す図、(ｂ)は、指針情報の１案が画像表示された状態を示す図、(ｃ)は、指針情報の２案が画像表示された状態を示す図、(ｄ)は、指針情報の３案が画像表示された状態を示す図。
【図４】携帯電話の表示画面の表示例を示す図であって、(ａ)は、メニュー項目の対局内容を選択した状態を示す図、(ｂ)は、対局内容の対人対局を選択した状態を示す図、(ｃ)は、メニュー項目の指針情報提供を選択した状態を示す図、(ｄ)は、自動的に指針情報の提供を希望する状態を示す図、(ｅ)は、自動的に指針情報の提供を希望しない状態を示す図、(ｆ)は、要求時に指針情報の提供を希望する状態を示す図。
【図５】携帯電話の表示画面の表示例を示す図であって、遊技選択項目から将棋を選択した状態を示す図。
【符号の説明】
【００３２】
２  情報提供装置
４  ネットワーク
６  端末(携帯電話)
８  遊技登録手段
１０  指針情報登録手段
１２  遊技配信手段
１４  遊技状況管理手段
１６  指針情報提供手段
１８  データベース(ＤＢ)
２０  遊技受付部
２２  遊技決定部
２４  遊技抽出部
２６  遊技配信部
２８  挙動監視部
３０  状況把握部
３２  指針情報抽出部
３４  指針情報提供部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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