(57)【要約】【課題】  遊技者に不快感を与えたり、客寄せ効果を低下させることなく、デモ画像を表示できる映像式遊技機を提供する。【解決手段】  始動入賞口、可変入賞口を有し、始動入賞口への入賞により図柄変動し停止図柄により可変入賞口が開放し得る図柄変動表示を行う図柄表示部を含む遊技盤面と、発射され遊技盤面上を移動する遊技球とを、画像表示器５に表示する映像式遊技機において、発射コマンドＳ１を受信する画像表示制御装置６にデモ画像表示制御手段７ｈを設けた。デモ画像表示制御手段７ｈに発射コマンド受信の有無と図柄変動中か否かとを監視させ、発射コマンド受信がなく、図柄変動中でない状態が一定時間継続したときに画像表示器５にデモ画像表示を行う構成とした。従来の始動入賞検出の場合に比べて遊技中か否かの判定が確実に行え、デモ画像が遊技中にされたり、されるべき時にされないことを防いだ。【選択図】        図４
2005312511.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口、及び開閉体が開放することによってより多くの遊技球の入賞が可能となる可変入賞口を含む複数の入賞口、並びに上記始動入賞口への遊技球の入賞により図柄の変動が開始されてから所定時間後に停止し、停止図柄により上記開閉体が開放し得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む遊技盤面と、
発射操作部の操作により発射され、前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、
遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、
前記発射操作部の操作により発射される遊技球毎に遊技球発射信号を作成して送信する主制御手段と、
前記遊技球発射信号を受信し、この遊技球発射信号に基づいて生成される球ルートで各遊技球を遊技盤面画像上に移動表示させると共に、前記図柄の変動表示を制御する画像表示制御手段とを備え、
この画像表示制御手段は、
前記遊技球発射信号の受信の有無を監視し、前記遊技球発射信号の受信がない状態が予め設定された待ち時間を超えて継続したときに、
又は前記遊技球発射信号の受信の有無及び前記図柄が変動表示中か否かを監視し、前記遊技球発射信号の受信がなく、かつ前記図柄が変動表示中でない状態が前記待ち時間を超えて継続したときに、
前記画像表示器にデモンストレーション画像を表示させるデモ画像表示制御手段を具備することを特徴とする映像式遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、旧来からの機械式の遊技機（実遊技機）と同様の発射操作部を備え、図柄表示部、入賞口、アウト口、遊技釘等の遊技盤面構成部材が実遊技機の遊技盤面形態を模して配置された遊技盤面、及びこの遊技盤面上の遊技領域に打ち込まれ流下する遊技球等を画像表示器に表示して仮想的に遊技を行う映像式遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
画像表示装置付きの遊技機においては、従来から、その遊技機に遊技者が就いていない場合に、その旨を他の遊技客に知らせて客寄せするために、上記画像表示装置にデモンストレーション画像を表示させている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特許第３０９４０１９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら上記従来技術では、始動入賞玉（球）の検出が所定期間行われなかった場合にその遊技機に遊技者が就いていないと判定し、デモンストレーション画像を表示させるという構成であるため、次のような問題があった。
すなわち上記遊技機において、始動入賞口への入賞は常に一定期間間隔で生じる訳ではなく、実際にはばらつきが生じる。このことは、遊技機に遊技者が就いていないと判定する基準としての上記所定期間の設定が困難であり、時には短く、時には長く設定されることを意味する。
【０００４】
上記所定期間が短く設定されていると、その遊技機で遊技者が遊技しているにも拘わらずデモンストレーション画像が画像表示装置に表示されてしまい、遊技者に不快感を与えてしまう。また、長く設定されていると、その遊技機に遊技者が就いていないにも拘わらずデモンストレーション画像が表示されず、客寄せ効果が低下する等の問題が生じ、従来、この点についての改善が要望されていた。
【０００５】
本発明は、上記のような要望に鑑みなされたものであり、遊技者に不快感を与えたり、客寄せ効果を低下させることなく、デモンストレーション画像を表示できる映像式遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口、及び開閉体が開放することによってより多くの遊技球の入賞が可能となる可変入賞口を含む複数の入賞口、並びに上記始動入賞口への遊技球の入賞により図柄の変動が開始されてから所定時間後に停止し、停止図柄により上記開閉体が開放し得る、図柄の変動表示を行う図柄表示部を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射され、前記遊技盤面上を移動する遊技球とを、遊技機枠に搭載された画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機であって、前記発射操作部の操作により発射される遊技球毎に遊技球発射信号を作成して送信する主制御手段と、前記遊技球発射信号を受信し、この遊技球発射信号に基づいて生成される球ルートで各遊技球を遊技盤面画像上に移動表示させると共に、前記図柄の変動表示を制御する画像表示制御手段とを備え、この画像表示制御手段は、前記遊技球発射信号の受信の有無を監視し、前記遊技球発射信号の受信がない状態が予め設定された待ち時間を超えて継続したときに、又は前記遊技球発射信号の受信の有無及び前記図柄が変動表示中か否かを監視し、前記遊技球発射信号の受信がなく、かつ前記図柄が変動表示中でない状態が前記待ち時間を超えて継続したときに、前記画像表示器にデモンストレーション画像を表示させるデモ画像表示制御手段を具備することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
特許請求の範囲の請求項１に記載の発明は、始動入賞口、可変入賞口を含む複数の入賞口及び始動入賞口への遊技球の入賞により図柄変動が開始した後、停止し、停止図柄により可変入賞口が開放し得る図柄変動表示を行う図柄表示部を含む遊技盤面と、発射操作部の操作により発射されて遊技盤面上を移動する遊技球とを、画像表示器に表示して遊技を行う映像式遊技機において、遊技球発射信号を受信する画像表示制御手段にデモ画像表示制御手段を設けた。そして、このデモ画像表示制御手段に遊技球発射信号の受信の有無を監視させ、遊技球発射信号の受信がない状態が一定の待ち時間を超えて継続したときに画像表示器にデモンストレーション画像を表示させるようにした。
【０００８】
映像式遊技機においては、画像表示器に遊技球を表示させるための遊技球発射信号を、発射操作部の操作により発射される遊技球毎に必ず作成されて画像表示制御手段に送信される。実遊技機とは異なり、実体のある遊技球を発射する訳ではないからである。
したがって、画像表示制御手段に設けられたデモ画像表示制御手段によりその遊技球発射信号の受信が確認されれば、遊技者が現に発射操作部を操作中であるとみなせ、始動入賞口への入賞を判定基準とする従来技術に比べ格段の確実性をもって、遊技者がパチンコ機に就いている（遊技中である）ことを判定できる。逆に、デモ画像表示制御手段により遊技球発射信号の受信が確認されなければ、遊技者が発射操作部を操作してなく、パチンコ機に就いていない（遊技中ではない）ことが従来技術に比べ格段の確実性をもって判定できる。したがって、従来技術に比べて適切な時期での、つまり遊技者に不快感を与えたり、客寄せ効果を低下させることのないデモンストレーション画像の表示が可能になる。待ち時間の設定も容易になる。
【０００９】
また本発明では、上記映像式遊技機において、デモ画像表示制御手段に遊技球発射信号の受信の有無及び図柄が変動表示中か否かを監視させ、遊技球発射信号の受信がなく、かつ図柄が変動表示中でない状態が待ち時間を超えて継続したときに、画像表示器にデモンストレーション画像を表示させるようにした。
これによれば、デモ画像表示制御手段に、遊技球発射信号の受信の有無のみを監視させる場合に生じ得る弊害、つまり遊技球発射信号が待ち時間内には受信されていないが、その待ち時間内に図柄が変動中（待ち時間内に変動開始された場合も含む。以下同じ。）であるときに、それとは無関係にデモンストレーション画像が表示されてしまうことが防止される。
遊技球発射信号の受信がなく、図柄が変動中であるという事態は、例えば遊技者が図柄の変動表示（演出画像）に注意が集中して発射操作部の操作を忘れている場合、あるいは図柄の変動表示が終了するまでは意図的に発射操作部の操作をしない場合等、実際に生じ得る。このような事態を想定したとき、上記のように遊技球発射信号の受信の有無及び図柄が変動表示中か否かの双方の監視によりデモンストレーション画像を表示させるようにすれば、上述効果（適切な時期でデモンストレーション画像を表示できる点）を一層確実に発揮させ得る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づき説明する。なお、各図間において、同一符号は同一又は相当部分を示す。
図１は本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部を示す構成図である。
この図において、映像式パチンコ機の遊技機枠１は、パチンコ遊技店舗内のいわゆる島と呼ばれる遊技機設置設備に取り付けるための固定枠２を備える。固定枠２には、可動枠３が、左側に位置するヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。可動枠３の内側には、画像表示器５が、画面を前側に向けて取り付けられる。画像表示器５は、液晶表示器、プラズマディスプレイ、ＥＬディスプレイ等からなり、電気的に表示形態を変えられる画像を表示できる。可動枠３の裏面側には主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が取り付けられる。
【００１１】
上記主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８は、図２に取り出して示すように接続構成されている。
このうち主制御装置６は、画像表示制御装置７の制御を経て画像表示器５に遊技盤面画像（以下、盤面画像と略記する。）を表示させ、かつこの表示させた盤面画像における遊技状態の制御及び賞球制御等、パチンコ機全般の制御を司る装置である。
【００１２】
この主制御装置６は、図３に示すように、例えばＣＰＵ６ａ、ＲＡＭ６ｂ、ＲＯＭ６ｃ及び入出力インタフェース６ｄを備えて構成されている。上記ＲＯＭ６ｃには、制御プログラム６ｃ１、データ群６ｃ２が格納されている。
主制御装置６は、ＣＰＵ６ａがＲＡＭ６ｂを作業域として用い、ＲＯＭ６ｃ中のデータ群６ｃ２を適宜読み出しながら制御プログラム６ｃ１を実行し、上述した制御を行う。
【００１３】
また主制御装置６は、後述発射操作部の操作により発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置と、盤面画像上に表示されてから消滅するまでの遊技球の生存時間とを球属性として決定する球属性決定手段６ｅを備える。更に主制御装置６は、この球属性決定手段６ｅにより決定された球属性を含む遊技球発射コマンド（信号）Ｓ１を、後述発射操作部の操作により発射される遊技球毎に作成して送信するコマンド送信手段６ｆも備える。
【００１４】
上記画像表示制御装置７は、主制御装置６の制御に基づき、つまり主制御装置６からの遊技球発射コマンドＳ１、その他、各種のコマンドを受信し、これらのコマンドにより画像表示器５に上記盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う装置である。「表示させた盤面画像における表示制御を行う」とは、具体的には、画像表示器５を制御して、上記盤面画像自体の制御表示、例えば後述する複数の図柄の変動表示や可変入賞口の開閉体の動画像表示等をさせ、あるいは遊技球を上記盤面画像上に移動表示させることをいう。画像表示制御装置７の制御によるこれらの表示は、主制御装置６の制御に基づいている。特に、画像表示制御装置７による盤面画像自体の制御表示は、主制御装置６による上記盤面画像における遊技状態の制御に基づいている。
【００１５】
この画像表示制御装置７は、図４に示すように、例えばＣＰＵ７ａ、ＲＡＭ７ｂ、ＲＯＭ７ｃ、画像処理専用の演算処理ユニット（ＧＰＵ：グラフィックス・プロセッシング・ユニット）７ｄ、ビデオＲＡＭ７ｅ、入力インタフェース７ｆ及び出力インタフェース７ｇを備えて構成されている。
上記ＲＯＭ７ｃには、制御プログラム７ｃ１、遊技釘の位置・形状を表すデータ（遊技釘データ）７ｃ２、遊技球消滅位置・生存時間（球属性）別の球ルートテーブル７ｃ３、デモンストレーションデータ７ｃ４、その他のデータ群７ｃ５が格納されている。
【００１６】
ここで、上記デモンストレーションデータ７ｃ４は、詳細を後述するデモンストレーション画像（以下、デモ画像と略称する。）を表示するためのデータで、図示パチンコ機における大当たり確率や賞球数等の遊技仕様の説明や、遊技演出のハイライトシーン等の画像表示に必要なデータである。
データ群７ｃ５には、例えば遊技釘データ７ｃ２と共に盤面画像を表示するためのガイドレール、センタ飾り、図柄表示部、各種入賞口、風車、サイドランプ及びアウト口等の盤面構成部材を表示するためのデータや盤面背景データ等が含まれる。
【００１７】
画像表示制御装置７は、ＣＰＵ７ａがＲＡＭ７ｂを作業域として用い、ＲＯＭ７ｃ中の遊技釘データ７ｃ２及びデータ群７ｃ５を適宜読み出して制御プログラム７ｃ１を実行する。そして画像表示制御装置７は、ＧＰＵ７ｄを制御してビデオＲＡＭ７ｅに描画データを書き込ませ、上述したように画像表示器５に盤面画像を表示させ、かつ表示させた盤面画像における表示制御を行う。
【００１８】
また画像表示制御装置７は、コマンド送信手段６ｆからの上記遊技球発射コマンドＳ１を受信して各遊技球発射コマンドＳ１中の球属性に基づき各遊技球の球ルートを生成し、その球ルートで各遊技球を上記盤面画像上に移動表示させるように構成されている。
【００１９】
更に画像表示制御装置７は、所定の条件が充足されることにより、上記画像表示器５にデモ画像、例えば図示パチンコ機における大当たり確率や賞球数等の遊技仕様の説明や遊技演出のハイライトシーン等、主として客寄せ用の画像を表示させるデモ画像表示制御手段７ｈを備える。
【００２０】
このデモ画像表示制御手段７ｈは上記デモ画像表示をデモンストレーションデータ７ｃ４を読み出して行う。上記所定の条件は、遊技球発射コマンドＳ１の受信の有無及び盤面画像における複数の図柄が変動表示中か否かを監視し、遊技球発射コマンドＳ１の受信がなく、かつ上記図柄が変動表示中でない状態が予め設定された待ち時間、ここでは１分間を超えて継続することで充足される。
つまり、遊技球発射コマンドＳ１の受信がなく、かつ上記図柄が変動表示中でない状態で１分間以上経過したときに、デモ画像表示を開始する。上記図柄が変動表示中か否かは、図柄の変動表示の制御を画像表示制御装置７が行っていることから容易に判定できる。
【００２１】
説明を図１に戻すと、可動枠３には、その前面に前面飾り枠１１がヒンジ４によって片開き可能に取り付けられる。
前面飾り枠１１は丸形開口部１２を備え、この丸形開口部１２は、前面飾り枠１１の裏側に設けられた無色透明のガラス又は合成樹脂からなるパネル１３で塞がれる。丸形開口部１２を囲む前面飾り枠１１の前面部には、カード挿入口１４、貸出操作機構１５、返却操作機構１６、精算操作機構１７、発射操作機構１８、持ち球数表示器１９等を備える。
【００２２】
カード挿入口１４は遊技者がプリベイドカード等の遊技媒体（以下、カードという。）２２を挿入するスリット状の口である。カード挿入口１４の裏側には、カード検出器２３、カード搬送機構２４、情報読取器２５及び情報書替器２６が、前面飾り枠１１の裏部等に取り付けられた状態で位置する。貸出操作機構１５は、遊技者により操作される貸出操作部２７と、この貸出操作部２７によりＯＮ／ＯＦＦ動作する貸出スイッチ２８とを備える。
【００２３】
返却操作機構１６は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される返却操作部２９と、この返却操作部２９によりＯＮ／ＯＦＦ動作する返却スイッチ３０とを備える。精算操作機構１７は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される精算操作部３１と、この精算操作部３１によりＯＮ／ＯＦＦ動作する精算スイッチ３２とを備える。
【００２４】
発射操作機構１８は、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射操作部３３と、この発射操作部３３の操作により動作する可変抵抗器３４と、遊技者により前面飾り枠１１の前側から操作される発射停止操作部３５と、この発射停止操作部３５によりＯＮ／ＯＦＦ動作する発射停止スイッチ３６とを備える。また発射操作機構１８は、遊技者が発射操作部３３に触れているか否かを検出するタッチセンサ（図示せず）を備える。
上記持ち球数表示器１９は、数値表示面が前面飾り枠１１の前側から見えるように、前面飾り枠１１又は可動枠３に取り付けられる。
【００２５】
以下、上述実施形態の動作について説明する。
まず、主制御装置６、画像表示制御装置７及びカード制御装置８が、遊技機枠１に設けられた電源装置（図示せず）から直流電源が供給され起動されると、主制御装置６の制御に基づき画像表示制御装置７が画像表示器５を制御して、この画像表示器５に盤面画像を表示させる。
この盤面画像は、実遊技機の遊技盤面形態を模した画像である。すなわち盤面画像は、ガイドレール３９、発射通路４０、遊技領域４１、センタ飾り４２、図柄表示部４３、一般入賞口４４〜４６、始動入賞口４７、可変入賞口（アタッカ）４８、可変入賞口４８の前面の開閉体５２、風車４９、サイドランプ５０、アウト口５１、及び図示を省略した多数の遊技釘等の盤面構成部材等を表す画像からなる。
【００２６】
いま、遊技者が金額情報の書き込まれたカード２２をカード挿入口１４に挿入すると、カード検出器２３がカード検出信号をカード制御装置８に出力し、カード搬送機構２４を引込制御する。これにより、カード２２が搬送され、情報読取器２５がカード２２の金額情報を読み取ってカード制御装置８に出力する。
その後、遊技者が貸出操作部２７を操作して借り出す球数に相当する投資金額を入力すると、入力された投資金額に相当する投資金額情報が貸出信号として貸出スイッチ２８からカード制御装置８に出力される。カード制御装置８は、貸出スイッチ２８からの貸出信号に対応する投資金額情報を演算し、カード２２から読み取って記憶しておいた金額情報（カード読取金額情報）が上記投資金額情報以上であるか否かを判定する。
【００２７】
次にカード制御装置８は、上記カード読取金額情報が投資金額情報以上である場合には投資金額情報をそのまま、投資金額情報未満である場合には上記カード読取金額情報を投資金額情報として、主制御装置６に出力する。これにより、主制御装置６は、カード制御装置８から出力された投資金額情報に応じた球数情報を持ち球数表示器１９に出力し、この持ち球数表示器１９が球数情報に相当する球数を数値表示する。
【００２８】
具体的には、貸出スイッチ２８の１回の貸出信号が５００円に相当するとした場合、カード２２には５００円の整数倍の金額情報が書き込まれている。そして、カード挿入口１４に挿入されたカード２２に、例えば１０００円の金額情報が書き込まれている場合であって、遊技者が、貸出操作部２７を１回操作した場合には５００円に、２回操作した場合には１０００円に、相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。カード２２に、５００円の金額情報が書き込まれていて、遊技者が、貸出操作部２７を２回操作した場合には、２回の操作に拘わらず５００円に相当する球数を持ち球数表示器１９に表示する。
【００２９】
この球数表示と並行して、カード制御装置８は、上記カード読取金額情報から貸出としての球数情報に対応する投資金額情報を減算して情報書替器２６を制御し、カード２２の金額情報を上記減算の結果の残額情報に書き替える。
残額情報が「０」の場合、カード制御装置８はカード搬送機構２４を戻し制御する。
遊技者が返却操作部２９を操作すると、カード制御装置８は、返却スイッチ３０から返却信号を受けてカード搬送機構２４を戻し制御する。
これらの戻し制御によって、カード搬送機構２４はカード２２を搬送してその一部をカード挿入口１４から突出させ、カード２２を遊技機枠１から取り出し可能とする。
【００３０】
持ち球数表示器１９が球数を表示した状態において、遊技者が発射操作部３３を操作すると、図示しないタッチセンサがＯＮすると共に、可変抵抗器３４が発射操作部３３の操作量に応じた可変抵抗値（あるいは電圧値）を主制御装置６に出力する。なお、発射停止操作部３５は操作されてなく、発射停止スイッチ３６はＯＦＦしているものとする。
【００３１】
主制御装置６は、発射操作部３３の操作量がいわゆる遊びの範囲を超えているか否か、具体的には可変抵抗器３４の可変抵抗値が一定値以上（又は以下）か否かによる発射可否の判定を行う。主制御装置６は、判定結果が発射可である場合には、１分間当たり例えば１００個の割合で発射ＯＮ信号を生成すると共に、この発射ＯＮ信号毎に、その信号生成時の上記可変抵抗値（発射操作部３３の操作量：発射操作量）を取得する。
また主制御装置６は、画像表示器５に画像として描かれる遊技球が発射表示されてから遊技領域４１をどのようなルートで流下、移動させるかについての基本的な情報となる球属性を上記発射ＯＮ信号毎、つまり発射される遊技球毎に決定する。
【００３２】
上記球属性は、主制御装置６に備わる球属性決定手段６ｅにより決定される。
すなわち球属性決定手段６ｅは、上記発射操作量に応じて遊技球の発射強度を求め、この発射強度に基づき、発射される遊技球の盤面画像上の消滅位置を求め、これを球属性として決定する。球属性決定手段６ｅは、遊技球の生存時間も発射強度に基づいて求め、これも球属性として決定する。
遊技球の生存時間を、遊技球の発射強度に基づく消滅位置に応じて求めるようにしてもよい。また、遊技球の発射強度を球属性に含めてもよい。
【００３３】
上記発射強度は、遊技球の発射の強さを表す情報であり、上述したように遊技球の消滅位置及び生存時間（球属性）を求める基本的な情報として用いられる。
遊技球の消滅位置は、入賞口４４〜４８に入賞（入球）するか、入賞するときはどの入賞口に入賞するか、又は入賞せずにアウト口５１に入球するかを表す情報（球属性）である。遊技球（遊技球画像）は入賞口４４〜４８への入賞、又はアウト口５１への入球時にその表示が終了し、盤面画像上から消滅する。
遊技球の生存時間は、遊技球が発射（発射操作部３３が発射操作）されてから消滅するまで、つまり盤面画像上に表示が開始されてから終了するまでの時間情報（球属性）である。
【００３４】
球属性決定手段６ｅにより決定された各球属性（遊技球の消滅位置及び生存時間）を含む遊技球発射コマンドＳ１はコマンド送信手段６ｆから画像表示制御装置７に送信される。
画像表示制御装置７は、上記コマンド送信手段６ｆからの遊技球発射コマンドＳ１を受信して各遊技球発射コマンドＳ１中の上記２つの球属性に基づき各遊技球のルート（球ルート）を生成し、その球ルートで各遊技球を画像表示器５に表示された盤面画像上に移動表示させる。
【００３５】
球ルートは、遊技球が発射されガイドレール３９に沿って遊技領域４１の上部に打ち込まれた後、落下移動しながらセンタ飾り４２、風車４９、サイドランプ５０、多数の遊技釘（図示せず）等に当たり、入賞口４４〜４８の何れかに入賞し、あるいは非入賞となってアウト口５１に入球するまでの道筋を表わす情報である。
【００３６】
入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を落下移動する遊技球が入賞口４４〜４８（図示例では入賞口４８は含まない。以下、同じ。）の何れかに入賞することを表わす情報である。非入賞は、画像表示器５に表示された盤面画像における遊技領域４１を落下移動する遊技球が入賞口４４〜４８の何れにも入賞しないでアウト口５１に入球することを表わす情報である。なお、始動入賞口４７への入賞時、つまり入賞として始動入賞情報が決定された場合だけ、当たり外れ情報が決定される。
【００３７】
当たり外れ情報は、主制御装置６において、入賞として始動入賞情報が決定されたタイミングで図示しないカウンタからカウント値を取得し、このカウント値を、上記カウンタの全カウント値と大当たり／外れ値とを対応付けた抽選テーブルに照合（大当たり抽選）して決定される。決定された大当たり／外れ値（抽選内容）はＲＡＭ６ｂに記憶する。これによりＲＡＭ６ｂに記憶される抽選内容は、大当たり又は外れの何れか１つである。
【００３８】
主制御装置６は、上記発射ＯＮ信号毎に球数情報を減算し、この減算した球数情報を持ち球数表示器１９に出力すると共に、上述したように各球属性を含む遊技球発射コマンドＳ１を遊技球毎（発射ＯＮ信号毎）に作成して画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７で画像表示器５を制御させる。この制御によって、画像表示器５は遊技球動画像（球ルートに沿って移動する遊技球画像）を表示する。この遊技球動画像は、遊技球が１分間当たり１００発の割合で盤面画像中の発射通路４０から遊技領域４１に打ち込まれ、この遊技領域４１を流下、移動する動画像である。
【００３９】
持ち球数表示器１９は、主制御装置６からの減算した球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値となる。そして、遊技領域４１に発射された遊技球が一般入賞口４４〜４６に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、一般入賞口４４〜４６に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。これにより、持ち球数表示器１９で表示された数値は、遊技球が発射される毎に減算した数値と一般入賞口４４〜４６に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００４０】
遊技領域４１に発射された遊技球が始動入賞口４７に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像中から消滅すると、主制御装置６は、図柄変動開始コマンド及び上記大当たり抽選で決定された当たり情報（コマンド）又は外れ情報（コマンド）を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は、図柄表示部４３に複数の図柄の変動表示を開始し、所定時間後、主制御装置６から画像表示制御装置７に送信された上記大当たり抽選で決定された当たり情報又は外れ情報を反映するように、図柄表示部４３における複数の図柄の変動表示（演出表示）を停止する。
【００４１】
この停止によって図柄表示部４３に表示される表示図柄は、上記大当たり抽選で決定された情報が当たり情報である場合には例えば「３３３」、「７７７」のように同一の数値が一列に並んだ表示形態となり、上記大当たり抽選で決定された情報が外れ情報である場合には例えば「１３３」、「７６７」のように異なる数値が一列に並んだ表示形態となる。
【００４２】
図柄表示部４３における図柄の停止した表示形態が当たりの形態（停止図柄が大当たり図柄）である場合、主制御装置６が大当たり情報（コマンド）を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は可変入賞口４８の動作画像を表示する。この可変入賞口４８の動作画像は、可変入賞口４８の開閉体５２が下辺を支点として垂直に閉じた状態から斜め前方に開く動画像である。このようにして開閉体５２が開放すると、可変入賞口４８には、より（他の一般入賞口４４〜４６に比べて）多くの遊技球の入賞が可能となる。
【００４３】
この開閉体５２の開放中に、遊技領域４１から遊技球が可変入賞口４８に入賞して画像表示器５に表示された盤面画像から消滅すると、主制御装置６は、可変入賞口４８に対応する定数の賞球数情報をその時点における球数情報に加算した加算球数情報を、持ち球数表示器１９に出力し、持ち球数表示器１９が加算球数情報に相当する球数を数値表示する。つまり、持ち球数表示器１９で表示された数値は、可変入賞口４８への入賞時点の数値と可変入賞口４８に対応する定数の賞球数との加算された数値となる。
【００４４】
遊技領域４１から可変入賞口４８に入賞した遊技球は、可変入賞口４８の内部に設定された普通領域又はＶゾーンと称される特定領域（共に図示せず）の何れかに入賞するようになっている。また、主制御装置６は、開閉体５２の開放開始からの経過時間をカウントアップすると共に、可変入賞口４８に入賞した遊技球が可変入賞口４８の普通領域に入賞した場合に、その普通領域に入賞した数値をカウントアップする。
【００４５】
上記カウントアップした経過時間が設定開放時間に到達するか、又はカウントアップした普通領域への入賞個数が例えば１０個のような設定入賞個数に到達するかの何れか一方の条件が充足すると、主制御装置６は開閉体５２の閉じ情報（コマンド）を画像表示制御装置７に送信し、画像表示制御装置７が画像表示器５を制御する。この制御によって、画像表示器５は可変入賞口４８の動作画像を表示する。この可変入賞口４８の動作画像は、可変入賞口４８の開閉体５２が下辺を支点として斜め前方から図１に示す垂直状態に閉じる動画像である。
【００４６】
この開閉体５２が開いてから閉じるまでの間において、可変入賞口４８に入賞した遊技球が可変入賞口４８の特定領域に入賞した場合、主制御装置６は上記開閉体５２の１回の開閉を再び行う大当たり継続情報（コマンド）を画像表示制御装置７に送信すると共に、特定領域に入賞した数値をカウントアップする。この大当たり継続情報を画像表示制御装置７が受け取った場合、画像表示制御装置７は上記開閉体５２の１回の開閉が終了した後に画像表示器５を再び制御する。この制御によって、画像表示器５は可変入賞口４８の開閉体５２が下辺を支点として斜め前方に開く形態の動画像を表示する。
【００４７】
この開閉体５２が再び開閉する大当たりの継続は、カウントアップした特定入賞個数が例えば１６回のような設定継続回数に到達するまで行われる可能性がある。開閉体５２の１回の開閉中において特定領域への入賞がなければ、その回で大当たりの継続が終了することから、開閉体５２の開閉が継続する回数は可能性にとどまる。
遊技者が遊技を終了する場合、遊技者が精算操作部３１を操作する。これによって、精算スイッチ３２が精算信号をカード制御装置８に出力し、カード制御装置８が精算信号を主制御装置６に出力する。
【００４８】
これにより主制御装置６は、持ち球数表示器１９に表示されている球数に相当する球数情報をカード制御装置８に出力すると共に、持ち球数表示器１９の数値を「０」となるように持ち球数表示器１９を制御する。カード制御装置８は、遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報に主制御装置６から入力された球数情報に対応する金額情報を加算した後、情報書替器２６を制御する。この制御によって、情報書替器２６が遊技機枠１の内部に取り込まれているカード２２の金額情報を上記加算した金額情報に書き替える。その後、カード制御装置８がカード搬送機構２４を戻し制御し、金額情報の書き替えられたカード２２がカード挿入口１４から前側に吐き出される。
【００４９】
次に、本実施形態において、図１に示す発射操作部３３が操作されてから遊技球が盤面画像上に表示され、その後、盤面画像上から消滅（表示が終了）するまでの一連の処理動作及びデモ画像表示に係る処理動作を図５〜図７のフローチャートを参照して説明する。
まず、図５に図１を併用して主制御装置６における遊技球の発射処理について説明すると、ステップ５０１では、発射操作機構１８が遊技球を発射できる状態になっているか否かを判定する。
すなわち、発射操作部３３のタッチセンサ（図示せず）がＯＮ、発射停止スイッチがＯＦＦ、更に発射操作部３３の操作量が遊びの範囲を超えているか否かを判定する。遊技者が実際に遊技球を発射するために発射操作部３３を操作しているか否かを判定するためである。ステップ５０１の判定結果がＮｏ（否定）であれば発射処理を終了し、Ｙｅｓ（肯定）であれば次ステップ５０２に進む。
【００５０】
ステップ５０２では前回の発射から一定時間経過しているか否かを判定する。これは１分間に例えば１００発を超えて発射されないようにするためで、一定時間とはここでは０．６秒である。ステップ５０２で一定時間経過していないと判定されれば発射処理を終了する。つまり、主制御装置６は、遊技球の発射に関しては何の処理もしない。一定時間経過していると判定されれば処理をステップ５０３に移す。
【００５１】
ステップ５０３では、持ち球数があるか（持ち球数表示器１９が表示する球数が１以上か）否かを判定し、判定結果がＮｏであれば空打ち音を図示しない音声制御装置で発生させるためのコマンドを同音声制御装置に送信する（ステップ５０４）。判定結果がＹｅｓであれば球属性決定手段６ｅにより球属性を決定する（ステップ５０５）。ここでは、発射操作部３３の操作量（発射操作量）に応じて遊技球の発射強度が求められ、この発射強度に基づいて遊技球の消滅位置及び生存時間が求められ、これら消滅位置及び生存時間が球属性とされる。
【００５２】
球属性が決定されると、ステップ５０６に移行し、決定された球属性を含んだ遊技球発射コマンドＳ１をコマンド送信手段６ｆから画像表示制御装置７に送信し、発射処理を終了する。
以上の処理は発射球（発射操作部３３の操作により発射される遊技球）毎に行われる。
【００５３】
図６は、図１に示す画像表示制御装置７による表示処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図６に図１を併用して画像表示制御装置７による表示処理を説明する。
まず、ステップ６０１において、画像表示制御装置７は、主制御装置６からの各種のコマンドを受信する。このコマンドには、図５中のステップ５０６で送信された、球属性を含む遊技球発射コマンドＳ１の他、図柄変動開始コマンド、当たり情報又は外れ情報や開閉体５２の閉じ情報（コマンド）等の演出表示制御用コマンドがある。
遊技球発射コマンドＳ１は、発射球毎に画像表示制御装置７で受信され、その他の演出表示制御コマンドは、主制御装置６が制御する遊技状態に応じて送信された際に受信される。
【００５４】
ステップ６０２では、デモ画像表示の要否（デモ画像表示条件の充足）判定及びその判定結果の実行処理を行う。この処理の詳細は後述する。
ステップ６０３では、受信した遊技球発射コマンドＳ１中の球属性（遊技球の消滅位置及び生存時間）に基づいた球ルートを生成し、ここでは図４に示す球ルートテーブル７ｃ３から球ルートを読み出し、その球ルートに応じた位置で遊技球を画像表示器５に表示させる。具体的には、図４に示すＣＰＵ７ａが上記球ルートテーブル７ｃ３から読み出した球ルートに基づき、次のフレーム更新時に移動する遊技球位置をＧＰＵ７ｄが演算し、ビデオＲＡＭ７ｅに書き込む。
【００５５】
ステップ６０４では、ステップ６０３において次のフレーム更新時における遊技球位置について演算及びビデオＲＡＭ７ｅへの書き込みが終了したか否かを判定する。未終了の場合はステップ６０３の処理を繰り返し、終了していればステップ６０５を実行する。
盤面画像に複数個の遊技球が表示される場合には、上述した表示処理は同時並行して行われる。このような場合、ステップ６０４における判定は、上記複数個の遊技球の全ての位置について演算及びビデオＲＡＭ７ｅへの書き込みが終了したか否かの判定となり、終了していればステップ６０５を実行する。
【００５６】
ステップ６０５では、盤面画像における可変入賞口（役物）４８の開閉体５２の開閉動や図柄変動等、特別遊技状態あるいは特別遊技状態を招来させ得る遊技状態への演出表示制御を行う。
ステップ６０６では、ステップ６０５で行った表示制御以外の、例えば盤面画像におけるサイドランプ５０や、図示しないが前面飾り枠１１の前面部に取り付けられた電飾等の点消灯制御（一般演出制御処理）を行う。
ステップ６０７では、ステップ６０３、６０５、６０６の処理（制御）結果を合成して画像表示器５に描画、つまり表示させる。
【００５７】
ステップ６０１〜６０７は、一定周期で繰り返されるので、ステップ６０２の処理が途中で実行されない限り、画像表示器５には、可変入賞口４８の開閉体５２の開閉動、図柄変動、サイドランプ５０点滅等の様々な演出表示がされている盤面画像上に遊技球（画像）が重ねて移動表示される。
【００５８】
図７は、図６中のステップ６０２におけるデモ画像表示の要否判定・判定結果の実行処理を説明するためのフローチャートである。以下、この図７に図１、図４を併用し、本実施形態において要部をなすデモ画像表示制御手段７ｈの動作について説明する。
まず、ステップ７０１において、デモ画像表示制御手段７ｈは主制御装置６からのコマンドの受信の有無を判定する。コマンドの受信があればステップ７０２を実行し、なければステップ７０３に跳ぶ。
ステップ７０２では、受信されたコマンドが遊技球発射コマンドＳ１か否かを判定し、遊技球発射コマンドＳ１であればステップ７０４を実行し、そうでなければステップ７０３を実行する。
【００５９】
ステップ７０３では、現在、図柄が変動表示中か否か、つまり画像表示器５に表示されている盤面画像（図柄表示部４３）において図柄が変動中か否かを判定する。図柄が変動中であればステップ７０４を実行し、そうでなければステップ７０５を実行する。
ステップ７０５では、ステップ７０２及び７０３において共にＮｏ（否定）の判定結果が得られてから予め設定された待ち時間、ここでは１分間を経過したか否か、つまり、遊技球発射コマンドＳ１の受信がなく、かつ図柄が変動中でない状態で１分間以上経過した否かを判定する。この判定結果がＹｅｓ（肯定）であれば、デモ画像表示制御手段７ｈはデモンストレーションデータ７ｃ４を読み出してデモ画像表示を開始する（ステップ７０６）。そうでなければステップ７０４を実行する。
【００６０】
ステップ７０４では、現在、デモ画像表示中であればその表示を終了する。デモ画像表示中でないときは本処理を終了する。つまり、待ち時間（１分間）が経過する前に、遊技球発射コマンドＳ１の受信があったり、図柄が変動中であるときには、デモ画像の表示を開始させることなく本処理を終了し、もしこの時にデモ画像表示中であればその表示を終了する。
遊技球発射コマンドＳ１の受信があることは、遊技者が現に発射操作部３３を操作中であるとみなすことができ、また、図柄が変動中であることは、後述するように遊技者がそのパチンコ機から離れることがないと推測され、いずれの場合も、遊技者はそのパチンコ機に就いている（遊技中である）ことが確実であると考えられる。このような場合には、デモ画像を表示する必要がないばかりか、表示してしまうと遊技者に強い不快感を与えることになるからである。
【００６１】
デモ画像表示開始の条件を、遊技球発射コマンドＳ１が受信されてなく、かつ図柄が変動中でないこととしたのは、図柄が変動中であれば、仮に遊技者が発射操作せず、遊技球発射コマンドＳ１が受信されていなくても、遊技者はそのパチンコ機に就いている（遊技中）と推測されるからである。
すなわち、図柄が変動するパチンコ機においては、停止時の図柄（停止図柄）が「７７７」等のような大当たり図柄であれば、画像表示器５に表示されている盤面画像中の可変入賞口４８の開閉体５２が開き、より多くの遊技球の入賞、ひいては賞球の獲得が可能な特別遊技状態となる。
【００６２】
したがって図柄が変動中であれば、遊技者はより多くの賞球の獲得を期待して停止図柄が大当たり図柄になるか否かを見届けるのが通常であると考えられる。つまり、遊技者はそのパチンコ機から離れることがないと推測される。この間、実際に遊技者が発射操作しないことも少なくない。
【００６３】
このように、遊技球発射コマンドＳ１は受信されていないが、図柄変動している場合に、待ち時間が経過したことによりデモ画像を表示してしまうと、遊技者は大当たり（特別遊技状態）を期待して待っているにも拘わらず、その途中でデモ画像が表示されてしまうという事態が生じ、遊技者に強い不快感を与えることになるからである。
なお、待ち時間は必ずしも１分間とすることはない。ある時間幅を設定し、その範囲内で任意の時間を選択可能としてもよい。
以上のステップ７０１〜７０６を実行してデモ画像表示の要否判定・判定結果処理を終えると図６中のステップ６０３に処理を移す。
【００６４】
なお、画像表示器５に表示される盤面画像（画像表示制御装置で表示制御される盤面画像）は、図１に示す態様に限定されない。例えば、盤面画像にゲートを加え、このゲートを遊技球が通過することにより抽選が行われ、この抽選に当たれば始動入賞口に組み込まれた可動片が開くというような盤面画像を表示するようにしてもよい。
以上に述べた態様は第１種パチンコ機を模したものであるが、本発明はこれ以外のパチンコ機、その他の弾球遊技機にも適用可能である。
【００６５】
また図１においては、主制御装置６は、その制御対象として画像表示制御装置７のみを備えた場合について示したが、実際には、画像表示制御装置７の他、音声制御装置や、例えば前面飾り枠１１に取り付けられた電飾（図示せず）等を制御するランプ制御装置も備える。つまり主制御装置６は、盤面画像の表示や、表示された盤面画像における遊技状態の制御のみならず、音声やランプによる演出制御も可能である。
【図面の簡単な説明】
【００６６】
【図１】本発明が適用された映像式パチンコ機の一実施形態の要部構成図である。
【図２】図１中の主制御装置、画像表示制御装置及びカード制御装置部分を取り出して示すブロック図である。
【図３】図２中の主制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図４】同図中の画像表示制御装置の構成例を示すブロック図である。
【図５】図３中の主制御装置における遊技球の発射処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】図４中の画像表示制御装置における表示処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】図６中のデモ画像表示の要否判定・判定結果の実行処理を説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【００６７】
１：遊技機枠、５：画像表示器、６：主制御装置（主制御手段）、６ｆ：コマンド送信手段、７：画像表示制御装置（画像表示制御手段）、７ａ：画像表示制御装置のＣＰＵ、７ｃ：画像表示制御装置のＲＯＭ、７ｃ４：デモンストレーションデータ、７ｈ：デモ画像表示制御手段、３３：発射操作部、４３：図柄表示部、４４〜４６：一般入賞口、４７：始動入賞口、４８：可変入賞口、５２：開閉体、Ｓ１：遊技球発射コマンド（遊技球発射信号）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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