(57)【要約】【課題】  遊技盤上に設置された可動部材をスプリング内部に収容されたワイヤの張力を用いて可動させることにより、可動部材の的確な動作を可能とした遊技機を提供する。【解決手段】  パチンコ機１による演出時（図柄変動時等）において、駆動モータ３８により第１カム１１９及び第２カム１２０を回転駆動させることによって、スプリング１２７内部に収容されたワイヤ３４、３５に張力を付与し、可動部材３０に設けられた多関節の右腕可動部３２及び右足可動部３３を付与されたワイヤ３４、３５の張力に従ってそれぞれ可動させるように構成する。【選択図】  図２６
2005334499.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
駆動源と、駆動源の駆動に従って張力が付与されるワイヤと、ワイヤに付与された張力に従って可動する可動部材と、可動部材が取り付けられたベース体と、を有する遊技機において、
前記ベース体は、前記ワイヤの一端を固定する第１固定部を備え、
前記可動部材は、
前記ワイヤを収容する弾性筒部材と、
前記ワイヤの他端を固定する第２固定部と、
遊技者側に対向する面に配置された正面壁と、
前記正面壁の上端部に連続して配置された上面壁と、
前記正面壁の下端部に連続して配置された下面壁と、
少なくとも前記正面壁と上面壁と下面壁とにより形成された中空部に設けられ、前記弾性筒部材を支持する支持部と、を有し、
前記弾性筒部材は、前記ワイヤが前記可動部材に対して摺動する部分においてワイヤを被覆することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記駆動源は、回転駆動させるカムを有するとともに、カムの円周面に対して前記ワイヤが当接されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記カムは、第１カムと、第１カムと異なる形状を有するとともに前記駆動源によって回転駆動される第２カムと、を有し、
前記ワイヤは、前記第１カムの円周面に当接される第１ワイヤと、前記第２カムの円周面に当接される第２ワイヤと、を備え、
前記可動部材は、前記第１ワイヤに付与された張力によって可動する第１可動部材と、前記第２ワイヤに付与された張力によって可動する第２可動部材と、を有することを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
駆動源と、駆動源の駆動に従って張力が付与されるワイヤと、ワイヤに付与された張力に従って可動する可動部材と、可動部材が取り付けられたベース体と、を有する遊技機において、
前記駆動源は、前記ワイヤの一端を固定する第３固定部を備え、
前記可動部材は、
前記ワイヤを収容する弾性筒部材と、
前記ワイヤの他端を固定する第２固定部と、
遊技者側に対向する面に配置された正面壁と、
前記正面壁の上端部に連続して配置された上面壁と、
前記正面壁の下端部に連続して配置された下面壁と、
少なくとも前記正面壁と上面壁と下面壁とにより形成された中空部に設けられ、前記弾性筒部材を支持する支持部と、を有し、
前記弾性筒部材は、前記ワイヤが前記可動部材に対して摺動する部分においてワイヤを被覆することを特徴とする遊技機。
【請求項５】
駆動源と、駆動源の駆動に従って押し動作又は引き動作が行われるプッシュプルケーブルと、
前記プッシュプルケーブルの押し動作又は引き動作に従って可動する可動部材と、を備え、
前記可動部材は、
前記プッシュプルケーブルの他端を固定する第４固定部と、
遊技者側に対向する面に配置された正面壁と、
前記正面壁の上端部に連続して配置された上面壁と、
前記正面壁の下端部に連続して配置された下面壁と、
前記正面壁と上面壁と下面壁とにより形成された中空部に設けられ、前記プッシュプルケーブルを支持する支持部と、を有することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ワイヤに付与された張力によって可動される可動部材を有する遊技機において、特に、ワイヤを弾性筒部材に収容するとともに中空部内部に支持することにより、可動部材の的確な動きを実現可能としたパチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるパチンコ機では、パチンコ球が所定領域に入賞したり通過することにより、図柄表示装置の複数の変動領域においてそれぞれ図柄群が変動する。そして、図柄変動の開始より一定時間後に図柄群の変動を停止し、結果として図柄表示装置に特定図柄が表示されると遊技者に対して特典を与えるものである。
そして、従来より、それら遊技中の遊技者を飽きさせることなく、また、遊技に対する期待感や緊張感をより高める為に、前記した図柄表示装置による図柄の画像表示に加えて、実態のある可動部材を動かすことについて種々提案されている。例えば、特開２００１−２５５４６号公報には、可動部材（ハンマー、実態キャラクタ、パター）の動きと画像の変化とが連動するように、画像制御部が画像を変化させ、ソレノイドにより可動部材を動かすように構成した遊技機について記載されている。また、これらの可動部材を動かす手段としては、前記ソレノイドに限ることなく駆動モータにより駆動されるギヤ、ワイヤ等が使用されている。
【特許文献１】特開２００１−２５５４６号公報（第３頁〜第８頁、図２、図３、図１８、）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、前記した特許文献１に記載された遊技機のように、可動部材の駆動源としてソレノイドや駆動モータにより直接駆動することとすると、ソレノイドやモータの為の大型の設置スペースが必要となり、遊技機の中での可動部材の設置場所がかなり限定されることとなっていた。また、可動部材の内部に設けられた駆動機構によって、可動部材内部に発光部材等の別部材を設ける空きスペースを確保するのが困難であった。
一方、ワイヤ等の紐状部材を使用し、間接的にモータやソレノイドの力を可動部材に付与させる場合においては、ワイヤと可動部材の接触箇所において摩擦による破損が生じる虞があり、また、可動部材の動きがぎこちないものとなっていた。
【０００４】
本発明は、前記従来の問題点を解消するためになされたものであり、駆動源を可動部材より離れた場所に設置した状態においても可動部材の的確な動作を実現できるので、設計の自由度が増すとともに、弾性筒部材を用いることによって、ワイヤとの摩擦による可動部材の破損を防止し、滑らかな動きを実現することが可能となる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
前記目的を達成するため請求項１に係る遊技機は、駆動源と、駆動源の駆動に従って張力が付与されるワイヤと、ワイヤに付与された張力に従って可動する可動部材と、可動部材が取り付けられたベース体と、を有する遊技機において、前記ベース体は、前記ワイヤの一端を固定する第１固定部を備え、前記可動部材は、前記ワイヤを収容する弾性筒部材と、前記ワイヤの他端を固定する第２固定部と、遊技者側に対向する面に配置された正面壁と、前記正面壁の上端部に連続して配置された上面壁と、前記正面壁の下端部に連続して配置された下面壁と、少なくとも前記正面壁と上面壁と下面壁とにより形成された中空部に設けられ、前記弾性筒部材を支持する支持部と、を有し、前記弾性筒部材は、前記ワイヤが前記可動部材に対して摺動する部分においてワイヤを被覆することを特徴とする。
【０００６】
また、請求項２に係る遊技機は、請求項１に記載の遊技機において、前記駆動源は、回転駆動させるカムを有するとともに、カムの円周面に対して前記ワイヤが当接されることを特徴とする。
【０００７】
また、請求項３に係る遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、前記カムは、第１カムと、第１カムと異なる形状を有するとともに前記駆動源によって回転駆動される第２カムと、を有し、前記ワイヤは、前記第１カムの円周面に当接される第１ワイヤと、前記第２カムの円周面に当接される第２ワイヤと、を備え、前記可動部材は、前記第１ワイヤに付与された張力によって可動する第１可動部材と、前記第２ワイヤに付与された張力によって可動する第２可動部材と、を有することを特徴とする。
【０００８】
また、請求項４に係る遊技機は、駆動源と、駆動源の駆動に従って張力が付与されるワイヤと、ワイヤに付与された張力に従って可動する可動部材と、可動部材が取り付けられたベース体と、を有する遊技機において、前記駆動源は、前記ワイヤの一端を固定する第３固定部を備え、前記可動部材は、前記ワイヤを収容する弾性筒部材と、前記ワイヤの他端を固定する第２固定部と、遊技者側に対向する面に配置された正面壁と、前記正面壁の上端部に連続して配置された上面壁と、前記正面壁の下端部に連続して配置された下面壁と、少なくとも前記正面壁と上面壁と下面壁とにより形成された中空部に設けられ、前記弾性筒部材を支持する支持部と、を有し、前記弾性筒部材は、前記ワイヤが前記可動部材と当接する部分においてワイヤを被覆することを特徴とする。
【０００９】
更に、請求項５に係る遊技機は、駆動源と、駆動源の駆動に従って押し動作又は引き動作が行われるプッシュプルケーブルと、前記プッシュプルケーブルの押し動作又は引き動作に従って可動する可動部材と、を備え、前記可動部材は、前記プッシュプルケーブルの他端を固定する第４固定部と、遊技者側に対向する面に配置された正面壁と、前記正面壁の上端部に連続して配置された上面壁と、前記正面壁の下端部に連続して配置された下面壁と、前記正面壁と上面壁と下面壁とにより形成された中空部に設けられ、前記プッシュプルケーブルを支持する支持部と、を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１に係る遊技機では、駆動源の駆動に従って付与された張力によって可動部材を可動させるワイヤは、弾性筒部材に収容されるとともに、正面壁と上面壁と下面壁とにより形成された中空部に設けられた支持部に弾性筒部材を支持することにより可動部材に支持されるので、駆動源を可動部材より離れた場所に設置した状態においても可動部材の的確な動作を実現することができる。従って、駆動源や可動部材の配置を自由に設定する事が可能であり、設計の自由度が増す。また、可動部材に対して摺動する部分においてワイヤを弾性筒部材により被覆しているので、可動部材がワイヤとの摩擦により破損等することを防止し、且つ、滑らかな動きを実現可能となる。
【００１１】
また、請求項２に係る遊技機では、駆動源は、回転駆動させるカムを有するとともに、カムの円周面に対してワイヤが当接されるので、複雑な機構を必要とすることなく、カムの回転駆動のみによってワイヤに張力を付与させることが可能であり、可動部材の的確な動作を実現することができる。
【００１２】
また、請求項３に係る遊技機では、第１カムの駆動によって可動する第１可動部材と、第１カムと異なる形状を有する第２カムの駆動によって可動する第２可動部材とを設けたので、一の駆動源により、別々の可動部を異なるタイミングで可動させることができる。従って、多彩な演出が可能であり、遊技者を飽きさせることがない。
【００１３】
また、請求項４に係る遊技機では、駆動源に一端が固定されたワイヤは、弾性筒部材に収容されるとともに、正面壁と上面壁と下面壁とにより形成された中空部に設けられた支持部に弾性筒部材を支持することにより可動部材に支持されるので、駆動源を可動部材より離れた場所に設置した状態においても可動部材の的確な動作を実現することができる。従って、駆動源や可動部材の配置を自由に設定する事が可能であり、設計の自由度が増す。また、可動部材に対して摺動する部分においてワイヤを弾性筒部材により被覆しているので、可動部材がワイヤとの摩擦により破損等することを防止し、且つ、滑らかな動きを実現可能となる。
【００１４】
更に、請求項５に係る遊技機では、駆動源の駆動に従って押し動作又は引き動作が行われるプッシュプルケーブルにより可動部材を可動させるので、可動部材に対して押し方向と引き方向の二方向の力をプッシュプルケーブルを介して与えることが可能となる。従って、より簡単な構造で、駆動源を可動部材より離れた場所に設置した可動部材を的確に動作させることができる。
また、プッシュプルケーブルは複雑な経路に沿って配置しても、正常に動作させることが可能であるので、可動部材や駆動モータの配置を自由に設定する事が可能となる
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した第１及び第２実施形態について図面を参照して詳細に説明する。
【００１６】
（第１実施形態）
先ず、第１実施形態に係るパチンコ機の概略構成について図１乃至図４に基づき説明する。図１は第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。図２は第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図、図３は第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した側面図である。図４は第１実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【００１７】
図１乃至図４に示すように、第１実施形態に係るパチンコ機１は、所定量のパチンコ球を賞球として払い出す、いわゆる第１種パチンコ機で、一般にＣＲ機（カードリーディング機）と称され、カード式球貸機とパチンコ機１とによって構成され、これらは対をなして設置されるが、図１及び図４においては、カード式球貸機の図示を省略している。パチンコ機１は、木製の外枠２に対して合成樹脂製の中枠３が、前枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ４及び下ヒンジ５を介して外枠２に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この中枠３のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材６が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材６のほぼ中央部には略円形の窓部７が開設され、この窓部７の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された２枚のガラスを通して遊技盤８上の遊技領域９を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材６の窓部７の上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ１０Ａが取り付けられている。また、このエラー表示電飾ランプ１０Ａの左右外側には、「当たり」等の発生を報知したり遊技中に光演出をする各電飾ランプ１０Ｂが取り付けられている。また、前面カバー部材６の前面部分は、不透明な合成樹脂製の前面部材６Ａで覆われており、この各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂと窓部７の上端周縁部との間に、不図示のフルカラーダイオードが左右方向に内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
【００１８】
また、前面カバー部材６の右側中央部には、中枠３及び前面カバー部材６を施錠する施錠装置（不図示）を操作するための鍵挿入部１１が設けられている。前面カバー部材６を開くためには、この鍵挿入部１１に所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材６のみがオープンされる。
【００１９】
また、この前面カバー部材６の下側には、賞球払出装置を介して払い出される賞球を受ける上皿１２がスピーカ１３を内蔵して合成樹脂製プレート１４に配設されている。また、この合成樹脂製プレート１４は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材６を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿１２の中央前面部には、カード式球貸機の操作ボタン１５、１６及びカード残高表示装置１７が設けられている。そして、その上皿１２の下には、下皿１８が配設される。また、上皿１２に連通する不図示の球送り機構を介して上皿１２のパチンコ球が操作ハンドル１９に連結された発射装置２０へ送られるよう構成されている。
【００２０】
次に、図２及び図３において、パチンコ機１における遊技盤８上の遊技領域９の構成について説明する。この遊技領域９は、所定厚さの板材をなした遊技盤８上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール２２が立設されて構成されている。このレール２２は、発射されたパチンコ球を遊技領域９内に案内する重複して形成した案内路２３を構成し、右肩部にはレール２２に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部２４を有する。
【００２１】
遊技領域９のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に特別図柄表示装置２５が配設されている。この特別図柄表示装置２５は、遊技盤８の前面側から取り付けられる装飾部材２６と、遊技盤８の裏面側から取り付けられる液晶表示器（ＬＣＤ）２７等から構成されている。この液晶表示器２７は、左、中、右に３つの変動図柄を表示する液晶パネルであって、その左下角部には、左右に２分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部２８が構成されている。そして、装飾部材２６の右端部には、人型に形成された可動部材３０が取り付けられている。可動部材３０は、人形の頭、胴体、左腕、左足がそれぞれ一体に形成された固定部３１と、固定部３１に対して回転軸（関節部）を中心に様々な形状に可動する右腕可動部３２及び右足可動部３３とから構成されている。
また、特別図柄表示装置２５の内部には、右腕可動部３２及び右足可動部３３を可動させるためのワイヤ３４、３５と、ワイヤ３４、３５に円周面が当接されたカム３６と、カム３６に回転駆動を与える駆動モータ３８と、カム３６を特別図柄表示装置２５内で支持するカム支持板３７と、ワイヤ３４、３５に円周面を当接されるとともにワイヤ３４、３５の方向を変更するプーリ３９と、ワイヤ３４、３５の一端を特別図柄表示装置２５に固定するワイヤ固定部４０がそれぞれ設けられている。
尚、可動部材３０、ワイヤ３４、３５、カム３６、駆動モータ３８、カム支持板３７、プーリ３９、ワイヤ固定部４０の各部材の詳細については後述する。
【００２２】
一方、特別図柄表示装置２５の左側には風車４１、４２が回転自在に設けられている。また、特別図柄表示装置２５の直下には、始動口４３が配設されている。この始動口４３には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ（不図示）が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器２７に表示されている特別図柄が変動する。そして、特別図柄が変動中に始動口４３に入賞した場合には、入賞個数が４個まで後述のメイン制御基板６９（図２７参照）に設けられるＲＡＭ４６３の第１保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。そして、この第１保留カウンタに記憶されているカウント値を表示する保留ランプ４４が、液晶表示器２７の左側に計４個配置されている。
【００２３】
また、始動口４３の左側にはゲート４５が配置され、ゲート４５にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ（不図示）が備えられており、パチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部２８の普通図柄が変動する。そして、このゲート４５にパチンコ球が入って、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合（例えば、「１１」、「７７」のように揃った場合等）には、始動口４３の上部に設けられるチューリップ式役物４３Ａが所定時間（第１実施形態では、約１秒間）開かれ、この始動口４３にパチンコ球が入賞する確率が増加する。
【００２４】
また、普通図柄が変動中にゲート４５をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が４個までメイン制御基板６９（図２７参照）に設けられるＲＡＭの第２保留カウンタ（後述する）に記憶されて変動確定回数として保留される。
【００２５】
そして、始動口４３の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉４７で前面部を覆われる大入賞口４８が形成されている。また、この大入賞口４８の左右両側には上方に開口する各入賞口４９、５０が前面側に突出して形成されている。また、各入賞口４９、５０の更に両側部には、各電飾ランプ５１、５２が内蔵されている。
【００２６】
また、入賞口４９、５０の下方には下入賞口５３、５４も配設されている。下入賞口５３、５４は遊技盤８裏面の不図示の賞球樋に連通され、この下入賞口５３、５４への入賞を検出する下入賞口スイッチ（不図示）が設けられている。また、大入賞口４８の直下にはレール２２に沿ってアウト口４６が開設されている。更に、レール２２に囲まれたこのような遊技領域９には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
【００２７】
次に、図４に基づいてパチンコ機１の背面側の構成について説明する。
図４に示すように、中枠３のほぼ中央部には遊技盤８が着脱自在なように鉄板等の金属製の機構盤５５が取り付けられている。そして、この機構盤５５の裏側には合成樹脂製の機構セット盤５６が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機１の裏側の背面上方部には、上方に開口した賞球タンク５７が機構セット盤５６に固定されている。賞球タンク５７は、傾斜した底面に連通孔５８が形成され、その連通孔５８の下方にはパチンコ球を１列に整列流出し、賞球ケース５９にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール６０が取り付けられている。
【００２８】
また、賞球ケース５９にパチンコ球を案内する賞球案内部６１内には、タンクレール６０の下流側のパチンコ球を送る１列の賞球通路が形成されている。
また、賞球ケース５９内には、賞球案内部６１内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しソレノイドが内装されている。そして、これら賞球タンク５７、タンクレール６０、賞球案内部６１、賞球ケース５９等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
そして、賞球ケース５９の下流側には排出部が形成され、入賞球を排出する入賞球排出通路６２及び下皿オーバーフロースイッチ（不図示）が内装された下皿排出路６３が下端部下方に形成されている。また、この下皿排出路６３を介して上皿１２から溢れた賞球を受けて下皿１８に案内する下部受皿ボックス６４が中枠３の裏側に取り付けられている。
【００２９】
また、タンクレール６０の下側には液晶表示装置（ＬＣＤ）等をカバーする合成樹脂製のセンターカバー６５が取り付けられている。そして、このセンターカバー６５の背面部内側には、ＬＣＤ等を駆動制御する表示制御基板６６、スピーカ１３等を駆動制御する音制御基板６７、及び電飾ランプ１０Ｂ等を駆動制御するランプ制御基板６８が取り付けられている。また、センターカバー６５の下側には、パチンコ機１の遊技動作を制御するメイン制御基板６９が内蔵される基板ケース７０が配設されている。また、この基板ケース７０の右下には電源ボックス７１が配設されている。
【００３０】
続いて、前記遊技盤８の特別図柄表示装置２５に設けられた可動部材３０、及び可動部材３０の可動機構を構成するワイヤ３４、３５、カム３６、カム支持板３７、駆動モータ３８、プーリ３９、ワイヤ固定部４０について図５乃至図２６を用いて詳細に説明する。
先ず、図５及び図６を用いて可動部材３０を構成する固定部３１の構成について説明する。図５は第１実施形態に係る可動部材の固定部について示した正面図、図６は第１実施形態に係る可動部材の固定部について示した側面図である。
【００３１】
図５及び図６に示すように固定部３１は、合成樹脂等により人形の頭、胴体、左腕、左足をそれぞれ表わした各部位が一体に成形されることにより構成される。また、人形の右腕の肩にあたる位置と、右足の付け根にあたる位置とに軸孔８０、８１がそれぞれ形成されている。
【００３２】
上記固定部３１は裏面３１Ａが前記特別図柄表示装置２５の前面部に接着されることにより固定される。一方、軸孔８０、８１には右腕可動部３２及び右足可動部３３がそれぞれ回転可能に支持され、後述するように、ワイヤ３４、３５の張力によって固定部３１に対して可動する（具体的にはパンチ動作とキック動作を行う）ように構成される。
【００３３】
次に、図７乃至図１２を用いて可動部材３０を構成する右腕可動部３２の構成について説明する。右腕可動部３２は、人形の指先より肘の部分までを表わす第１右腕可動部８３と、肘より肩の部分までを表わす第２右腕可動部８４とにより基本的に構成される。図７は第１実施形態に係る第１右腕可動部について示した正面図、図８は第１実施形態に係る第１右腕可動部について示した上面図、図９は第１実施形態に係る第１右腕可動部について示した背面図である。また、図１０は第１実施形態に係る第２右腕可動部について示した正面図、図１１は第１実施形態に係る第２右腕可動部について示した上面図、図１２は第１実施形態に係る第２右腕可動部について示した背面図である。
【００３４】
図７乃至図９に示すように、第１右腕可動部８３は、人形の指先より肘までの部分までを表わした部材であり、遊技中の遊技者側に対向する面に配置された正面壁８５と、正面壁８５の上端部に連続して配置された上面壁８６と、正面壁８５の下端部に連続して配置された下面壁８７とから基本的に構成される。更に、人形の肘にあたる右側端部には軸孔８８が貫通して形成されている。
【００３５】
また、正面壁８５と上面壁８６と下面壁８７とによって第１右腕可動部８３の内部には中空部８９が形成されている。更に、中空部８９の内部には後述のワイヤ３４が収容されたスプリング１２７（図２２、２３参照）を支持するワイヤ支持部９０と、ワイヤ３４の一端を固定するワイヤ固定部９１が上面壁８６と一体に形成されている。そして、中空部８９内にスプリング１２７が収容され、遊技者側からはワイヤ３４、及びスプリング１２７が認視できないように構成される。
【００３６】
また、図１０乃至図１２に示すように、第２右腕可動部８４は、人形の肘より肩の部分までを表わした部材であり、遊技中の遊技者側に対向する面に配置された正面壁９３と、正面壁９３の上端部に連続して配置された上面壁９４と、正面壁９３の下端部に連続して配置された下面壁９５とから基本的に構成される。更に、人形の肩にあたる右側端部には軸棒９６が形成され、人形の肘にあたる左側端部には軸棒９７が形成されている。
【００３７】
また、上面壁８６と下面壁８７との間には、後述のワイヤ３４が収容されたスプリング１２７を支持する支持溝９８が形成されている。そして、支持溝９８にスプリング１２７が収容され、遊技者側からはワイヤ３４、及びスプリング１２７が認視できないように構成される。
更に、軸棒９６は前記固定部３１の軸孔８０に挿入することにより、第２右腕可動部８４を固定部３１に対して自由に回転可能に支持する。一方、軸棒９７は前記第１右腕可動部８３の軸孔８８に挿入することにより、第１右腕可動部８３を第２右腕可動部８４に対して自由に回転可能に支持する。従って、固定部３１に対して第１右腕可動部８３及び第２右腕可動部８４から構成される右腕可動部３２が回転軸となる軸棒９６、９７（人形の肘と肩の関節にあたる）を中心に回転可能に支持される。
【００３８】
続いて、図１３乃至図１８を用いて可動部材３０を構成する右足可動部３３の構成について説明する。右足可動部３３は、人形のつま先より膝の部分までを表わす第１右足可動部１００と、膝より腿の部分までを表わす第２右足可動部１０１とにより基本的に構成される。図１３は第１実施形態に係る第１右足可動部について示した正面図、図１４は第１実施形態に係る第１右足可動部について示した上面図、図１５は第１実施形態に係る第１右足可動部について示した背面図である。また、図１６は第１実施形態に係る第２右足可動部について示した正面図、図１７は第１実施形態に係る第２右足可動部について示した上面図、図１８は第１実施形態に係る第２右足可動部について示した背面図である。
【００３９】
図１３乃至図１５に示すように、第１右足可動部１００は、人形の足のつま先より膝の部分までを表わした部材であり、遊技中の遊技者側に対向する面に配置された正面壁１０２と、正面壁１０２の上端部に連続して配置された上面壁１０３と、正面壁１０２の下端部に連続して配置された下面壁１０４とから基本的に構成される。更に、人の膝にあたる右側端部には軸孔１０５が貫通して形成されている。
【００４０】
また、正面壁１０２と上面壁１０３と下面壁１０４とによって第１右足可動部１００の内部には中空部１０６が形成されている。更に、中空部１０６の内部には後述のワイヤ３５が収容されたスプリング１２７を支持するワイヤ支持部１０７と、ワイヤ３５の一端を固定するワイヤ固定部１０８がそれぞれ上面壁１０３と一体に形成されている。そして、中空部１０６内にスプリング１２７が収容され、遊技者側からはワイヤ３５、及びスプリング１２７が認視できないように構成される。
【００４１】
また、図１６乃至図１８に示すように、第２右足可動部１０１は、人形の膝より腿の部分までを表わした部材であり、遊技中の遊技者側に対向する面に形成された正面壁１１０と、正面壁１１０の上端部に連続して形成された上面壁１１１と、正面壁１１０の下端部に連続して形成された下面壁１１２とから基本的に構成される。更に、人形の腿にあたる右側端部には軸棒１１３が形成され、人形の膝にあたる左側端部には軸棒１１４が形成されている。
【００４２】
また、上面壁１１１と下面壁１１２との間には、後述のワイヤ３５を収容したスプリング１２７を支持する支持溝１１５が形成されている。そして、支持溝１１５にスプリング１２７が収容され、遊技者側からはワイヤ３５、及びスプリング１２７が認視できないように構成される。
更に、軸棒１１３は前記固定部３１の軸孔８１に挿入することにより、第２右足可動部１０１を固定部３１に対して自由に回転可能に支持する。一方、軸棒１１４は前記第１右足可動部１００の軸孔１０５に挿入することにより、第１右足可動部１００を第２右足可動部１０１に対して自由に回転可能に支持する。従って、固定部３１に対して第１右足可動部１００及び第２右足可動部１０１から構成される右足可動部３３が回転軸となる軸棒１１３、１１４（人形の膝の関節と股関節にあたる）を中心に回転可能に支持される。
【００４３】
次に、図１９を用いてワイヤ３４、３５について説明する。尚、ワイヤ３４とワイヤ３５は基本的に同じ構成を有している。従って、以下にはワイヤ３４を例にとって説明することとし、ワイヤ３５についての説明は省略する。図１９は第１実施形態に係るワイヤについて示した正面図である。
【００４４】
図１９に示すように、ワイヤ３４は非常に細い金属の線により形成されており、その両端部には係止片１１６、１１７が取り付けられている。また、係止片１１６、１１７は円筒形状を有し、係止片１１６は、特別図柄表示装置２５のワイヤ固定部４０（図２、図３参照）に固定される。一方、係止片１１７は、第１右腕可動部８３のワイヤ固定部９１（図９参照）に固定される。
【００４５】
次に、図２０及び図２１を用いてカム３６について説明する。図２０は第１実施形態に係るカムについて示した正面図、図２１は第１実施形態に係るカムについて示した側面図である。
【００４６】
図２０及び図２１に示すように、カム３６は二層構造となっており、扇形を有する第１カム１１９と、第１カム１１９より小型の楕円形を有する第２カム１２０とにより構成される。また、カム３６の中心部分には駆動モータ３８の駆動軸３８Ａ（図２２、図２３参照）が挿入され、回転の中心となる中心軸孔１２１が形成されている。そして、第１カム１１９は扇型の中心に中心軸孔１２１が位置し、第２カム１２０は楕円形の中心に対して長径方向に一定距離（第１実施形態では楕円の長径長さの約２／３）移動した位置に中心軸孔１２１が位置する。
【００４７】
続いて、上記のように構成された可動部材３０の可動機構について、右腕可動部３２を例にとって説明する。図２２及び図２３は第１実施形態に係る右腕可動部の可動時における一態様について示した模式図である。尚、図２２及び図２３では可動機構の説明を容易にする為に必要最低限の部材のみを示すこととし、その他の部材は図示を省略する。
【００４８】
図２２に示すように、駆動モータ３８の駆動軸３８Ａが第１カム１１９の中心軸孔１２１に挿入されており、駆動モータ３８によって第１カム１１９が回転駆動される。そして、第１カム１１９の円周面に当接されるように支持されたワイヤ３４は、その時点での第１カム１１９の回転角度によって一定の張力が付与される。即ち、ワイヤ３４に第１カム１１９の扇形の円弧以外をなす周面が接している場合（図２２参照）には、ワイヤ３４にほとんど張力は付与されることがない。また、ワイヤ３４に第１カム１１９の扇形の円弧をなす周面が接している場合（図２３参照）には、ワイヤ３４に一定の張力が付与される。
【００４９】
そして、図２２に示すようにワイヤ３４が第１カム１１９によって張力がほとんど付与されない状態においては、可動部材３０にはワイヤ３４による力の付勢はなく、軸棒９６、９７を中心に回転可能に支持された第１右腕可動部８３及び第２右腕可動部８４は、軸棒９６、９７にそれぞれ取り付けられた、つる巻きバネ１２５、１２６の付勢によってパチンコ機の設置面に対して水平方向に直線をなすように保持される。その結果、人形の右腕を伸ばした状態が右腕可動部３２によって表現される（図２２参照）。
尚、つる巻きバネ１２５、１２６はそれぞれ軸棒９６、９７の周囲に巻きつけられて取り付けられており、つる巻きバネ１２５は、第２右腕可動部８４が固定部３１に対して指定された角度（第１実施形態では約１８０度）になるまで時計回り方向に付勢する。また、つる巻きバネ１２６は、第１右腕可動部８３が第２右腕可動部８４に対して指定された角度（第１実施形態では約１８０度）になるまで反時計回り方向に付勢する。
【００５０】
一方、図２３に示すように駆動モータ３８の駆動によって第１カム１１９が回転し、ワイヤ３４が第１カム１１９によって一定の張力が付与された状態においては、ワイヤ３４によって右腕可動部３２に力が付勢される。ここで、ワイヤ３４は前記したように一端が特別図柄表示装置２５に設けられたワイヤ固定部４０に固定され、他端が第１右腕可動部８３に設けられたワイヤ固定部９１に固定されている。従って、軸棒９６、９７により回転可能に支持された第１右腕可動部８３及び第２右腕可動部８４は、ワイヤ固定部９１が第１カム１１９に対してより近接して位置するように、それぞれつる巻きバネ１２５、１２６を弾性変形させつつ軸棒９６、９７を中心に可動する。具体的には、第２右腕可動部８４が固定部３１に対して反時計回り方向に回転し、第１右腕可動部８３が第２右腕可動部８４に対して時計回り方向に回転する。その結果、人形の右腕を縮めた状態が右腕可動部３２によって表現される（図２３参照）。
【００５１】
また、ワイヤ３４は、右腕可動部３２内に位置する部分（係止片１１７より約中間位置まで）においてはスプリング１２７内に収容されている。スプリング１２７は、力を付勢することにより自由に変形する弾性筒部材であり、ワイヤ３４の長さの約１／２の長さを有する。そして、ワイヤ３４はスプリング１２７内に収容されて、右腕可動部３２のワイヤ支持部９０や支持溝９８により保持される。
従って、ワイヤ３４が可動部材３０内で摺動する部分においてワイヤ３４をスプリング１２７が被覆しているので、ワイヤ３４との摩擦によって可動部材３０が破損することを防止することができる。
【００５２】
次に、前記のような可動機構を有する右腕可動部３２を含む可動部材３０全体の可動機構について図２４乃至図２６を用いて説明する。図２４乃至図２６は第１実施形態に係る可動部材の可動時における一態様について示した模式図である。
【００５３】
第１実施形態に係るパチンコ機１は、通常の遊技状態においては駆動モータ３８は停止しており、例えば、図２４に示すように、可動部材３０の人形は右腕を縮め、且つ右足を下ろした状態をとる。一方、遊技球が始動口４３に入賞し、特別図柄表示装置２５において演出が開始されると、同時に駆動モータ３８が駆動を開始する。そして、可動部材３０は回転するカム３６の現在の角度に従って可動し、様々な形態をとる。
【００５４】
例えば、図２４に示すように第１カム１１９の扇形の円弧をなす周面にワイヤ３４が当接し、且つ、第２カム１２０を形成する楕円の中心軸孔１２１が形成された長径側の円周面に当接する場合には、可動部材３０の人形は右腕を縮め、且つ右足を下ろした「スタンバイ状態」をとる。
【００５５】
「スタンバイ状態」では、ワイヤ３４には第１カム１１９によって一定の張力が付与され、ワイヤ３５にはほとんど張力が付与されていない。従って、ワイヤ３４の張力によって、右腕可動部３２は前記したように第２右腕可動部８４が固定部３１に対して反時計回り方向に回転し、第１右腕可動部８３が第２右腕可動部８４に対して時計回り方向に回転する。その結果、右腕を縮めた状態が右腕可動部３２によって表現される。一方、右足可動部３３はワイヤ３５による張力は付与されないので、軸棒１１３、１１４に取り付けられたつる巻きバネ１２８、１２９によって、直線をなすように付勢され、また、自重によって固定部３１に対して鉛直下方に位置される。その結果、右足を下ろした状態が右足可動部３３によって表現される。
【００５６】
また、図２５に示すように第１カム１１９の扇形の円弧以外をなす周面にワイヤ３４が当接し、且つ、第２カム１２０を形成する楕円の中心軸孔１２１が形成された長径側の円周面に当接する場合には、可動部材３０の人形は右腕を伸ばし、且つ右足を下ろした「パンチ状態」をとる。
【００５７】
「パンチ状態」では、ワイヤ３４及びワイヤ３５にはほとんど張力が付与されていない。従って、軸棒９６、９７を中心に回転可能に支持された第１右腕可動部８３及び第２右腕可動部８４は、軸棒９６、９７にそれぞれ取り付けられた、つる巻きバネ１２５、１２６の付勢によってパチンコ機の設置面に対して水平方向に直線をなすように保持される。その結果、右腕を伸ばした状態が右腕可動部３２によって表現される。一方、右足可動部３３についてもワイヤ３５による張力は付与されないので、軸棒１１３、１１４に取り付けられたつる巻きバネ１２８、１２９によって、直線をなすように付勢され、また、自重によって固定部３１に対して鉛直下方に位置される。その結果、右足を下ろした状態が右足可動部３３によって表現される。
【００５８】
また、図２６に示すように第１カム１１９の扇形の円弧をなす周面にワイヤ３４が当接し、且つ、第２カム１２０を形成する楕円の中心軸孔１２１が形成された反対側の長径の円周面に当接する場合には、可動部材３０の人形は右腕を縮め、且つ右足を振り上げた「キック状態」をとる。
【００５９】
「キック状態」では、ワイヤ３４には第１カム１１９によって一定の張力が付与されるとともに、ワイヤ３５にも第２カム１２０によって一定の張力が付与される。従って、ワイヤ３４の張力によって、右腕可動部３２は前記したように第２右腕可動部８４が固定部３１に対して反時計回り方向に回転し、第１右腕可動部８３が第２右腕可動部８４に対して時計回り方向に回転する。その結果、右腕を縮めた状態が右腕可動部３２によって表現される。一方、右足可動部３３は、ワイヤ３５の張力によって第２右足可動部１０１が固定部３１に対して時計回り方向に回転し、第１右足可動部１００が第２右足可動部１０１に対して時計回り方向に回転する。その結果、右足を振り上げた状態が右足可動部３３によって表現される。
【００６０】
そして、第１実施形態では、遊技球が始動口４３に入賞し、特別図柄表示装置２５において図柄の変動演出が開始されると、駆動モータ３８が駆動し、可動部材３０の人形が前記した「スタンバイ状態」、「パンチ状態」、「キック状態」を演出が終了するまで順に繰り返し表現する。
【００６１】
次に、上記のように構成された第１実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成について図２７乃至図２９に基づいて説明する。図２７は第１実施形態に係るパチンコ機１の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。図２８は第１実施形態に係るパチンコ機１のメイン制御基板のＲＡＭの構成を示すブロック図である。図２９は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板のＲＯＭの構成を示すブロック図である。
【００６２】
図２７に示すように、パチンコ機１の駆動制御に係る制御システムは、メイン制御基板６９、音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等から構成されている。
【００６３】
メイン制御基板６９は、メイン制御用ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４等から構成され、このメイン制御用ＣＰＵ４６１、ＲＯＭ４６２、ＲＡＭ４６３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４は、バス線により相互に接続されている。また、メイン制御用ＣＰＵ４６１にはクロック回路４６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路４６４には、図示しない始動口スイッチ、各下入賞口スイッチ、各入賞口スイッチ、大入賞口カウントスイッチ、Ｖスイッチ等が接続されている。
【００６４】
また、図２８に示すように、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から３５９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３５９の次には最小値０に戻る）が格納される大当たりカウンタ４６３Ａが設けられている。この大当たりカウンタ４６３Ａのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「７」が大当たりに対応し、いわゆる確率変動モード（確変獲得時）の場合には、カウント値「１、３、５、７」が大当たりに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。
【００６５】
また、クロック回路４６０から入力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄カウンタ４６３Ｂが設けられている。かかる普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値は、各ゲートスイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
【００６６】
ここで、普通図柄カウンタ４６３Ｂは、ゲート４５（図２参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００６７】
また、特別図柄表示装置２５の変動図柄が変動中に始動口４３に入賞した入賞個数が最大４個までカウントされる第１保留カウンタ４６３Ｃが設けられている。また、普通図柄表示部２８の普通図柄が変動中にゲート４５を通過した通過個数が最大４個までカウントされる第２保留カウンタ４６３Ｄが設けられている。
【００６８】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１９９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１９９の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチカウンタ４６３Ｅが設けられている。かかるリーチカウンタ４６３Ｅのカウント値は、パチンコ球が始動口４３に入賞しない限りリーチ状態が発生しないことから、始動口スイッチからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「０〜２７」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「２８〜１９９」がリーチに至ることなく直ちに外れとなる場合に対応している。
【００６９】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から８まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値８の次には最小値０に戻る）が格納される大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆが設けられている。かかる大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆのカウント値は、始動口スイッチからスイッチ信号が出力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき特別図柄表示装置２５に表示される大当たり図柄が選択される。ここでは、例えば、ノーマル遊技状態の場合は、カウント値「０」が大当たり図柄「１１１」、カウント値「１」が大当たり図柄「２２２」、カウント値「２」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「３」が大当たり図柄「４４４」、カウント値「４」が大当たり図柄「５５５」、カウント値「５」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「６」が大当たり図柄「６６６」、カウント値「７」が大当たり図柄「８８８」、カウント値「８」が大当たり図柄「９９９」に対応している。また、確率変動の遊技状態を獲得した場合は、カウント値」が奇数のときには大当たり図柄「３３３」、カウント値が偶数のときには大当たり図柄「７７７」が対応している。
尚、各大当たり図柄は、公知のように、大当たり時に各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００７０】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値３の次には最小値０に戻る）が格納される普通図柄選択カウンタ４６３Ｇが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「０」が普通図柄「１１」、カウント値「１」が普通図柄「１７」、カウント値「２」が普通図柄「７１」、カウント値「３」が普通図柄「７７」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
【００７１】
ここで、普通図柄選択カウンタ４６３Ｇは、ゲート４５（図２参照）をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００７２】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から９まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値９の次には最小値０に戻る）が格納される変動パターン選択カウンタ４６３Ｈが設けられている。尚、各変動表示パターンは、公知のように、各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を表示するパターンであり、第１実施形態においては、表示演出時間としてはリーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類のものが設定されている。また、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」、「３２秒間」の２種類のものが設定されている。
【００７３】
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から２００まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値２００の次には最小値０に戻る）が格納されるハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉが設けられている。
また、ＲＡＭ４６３には、クロック回路４６０から出力されるクロック信号に基づいて０から１４３まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値１４３の次には最小値０に戻る）が格納されるリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊが設けられている。
尚、各カウンタ４６３Ａ、４６３Ｂ、４６３Ｃ、４６３Ｄ、４６３Ｅ、４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ及び４６３Ｋの各カウント値は、起動時に「０」に初期化される。また、第１保留カウンタ４６３Ｃは、変動図柄が変動を開始する毎に１減算される。また、第２保留カウンタ４６３Ｄは、普通図柄が変動を開始する毎に１減算される。
【００７４】
更に、始動口４３に入賞したときの大当たりカウンタ４６３Ａ、リーチカウンタ４６３Ｅの各のカウント値や、ゲート４５をパチンコ球が通過したときの普通図柄カウンタ４６３Ｂのカウント値や、各カウンタ４６３Ｆ、４６３Ｇ、４６３Ｈ、４６３Ｉ、４６３Ｊ、４６３Ｋ等のカウント値が記憶されるパラメータ記憶エリア４６３Ｌが設けられている。
【００７５】
また、図２７に示すように、音制御基板６７には、音制御用ＣＰＵ６４１、スピーカ１３等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６４２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６４３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４等が配設されている。そして、このＣＰＵ６４１、ＲＯＭ６４２、ＲＡＭ６４３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４は、バス線により相互に接続されている。また、ＣＰＵ６４１にはクロック回路６４０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６４４には、スピーカ１３等が接続されている。そして、ＣＰＵ６４１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、スピーカ３Ａの駆動制御を行う。
【００７６】
また、ランプ制御基板６８には、ランプ制御用ＣＰＵ６５１、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、５１、５２等の駆動制御プログラム等を格納するＲＯＭ６５２、メイン制御基板６９からの各種制御信号を格納するＲＡＭ６５３、及びメイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４等が配設されている。そして、このランプ制御用ＣＰＵ６５１、ＲＯＭ６５２、ＲＡＭ６５３、及び入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４は、バス線により相互に接続されている。また、ランプ制御用ＣＰＵ６５１にはクロック回路６５０が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、メイン制御基板６９の入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４が接続されている。また、この入出力回路（Ｉ／Ｏ）６５４には、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、５１、５２等が接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ６５１は、メイン制御基板６９から入力される各種制御信号に基づいて、各電飾ランプ１０Ａ、１０Ｂ、５１、５２等の駆動制御を行う。
【００７７】
また、表示制御基板６６には、表示制御用ＣＰＵ６６１、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するＲＯＭ６６２、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するＲＡＭ６６３、メイン制御基板６９から送出される各種制御信号を受信する入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及び表示制御用ＣＰＵ６６１から送られた表示情報を受けて液晶表示器（ＬＣＤ）２７に対して画像を加工して表示するＶＤＰ（Video Display Processor）６６５等が配設されている。そして、この表示制御用ＣＰＵ６６１、ＲＯＭ６６２、ＲＡＭ６６３、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４、及びＶＤＰ（Video Display Processor）６６５は、バス線により相互に接続されている。また、表示制御用ＣＰＵ６６１にはクロック回路６６０が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、メイン制御基板６９から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器２７に所定の演出表示を行う。また、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４には、駆動モータ３８が接続されている。表示制御用ＣＰＵ６６１は、後述するようにメイン制御基板６９からの図柄変動表示指令を受けた際に、駆動モータ３８の電源をＯＮにする。そして、可動部材３０の人形を前記した「スタンバイ状態」→「パンチ状態」→「キック状態」→「スタンバイ状態」→・・・の順で繰り返し可動させる。
【００７８】
また、図２９に示すように、ＲＯＭ６６２には、後述のように、各変動表示テーブルを選択する際に使用する変動パターンテーブル１３０（図３０参照）が格納される変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａが設けられている。
【００７９】
そして、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、ＲＯＭ４６２に予め格納されているパラメータや制御プログラムに従って、入出力回路４６４を介して入力される入力信号等に基づいて、各種制御信号を該入出力回路４６４を介して音制御基板６７、ランプ制御基板６８、及び表示制御基板６６等に対して出力する。
【００８０】
次に、表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルについて図３０に基づいて説明する。図３０は第１実施形態に係るパチンコ機１の表示制御基板６６のＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
図３０に示すように、不図示の変動表示テーブルを決定する際に使用する変動パターンテーブル１３０は、メイン制御用ＣＰＵ４６１から指示される変動図柄の変動パターンを示す「変動パターン」と、この「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」とから構成されている。
また、変動パターンテーブル１３０の「変動パターン」には、「パターン１」〜「パターン８」の８種類の変動パターンが予め登録されている。
また、変動パターンテーブル１３０の「変動表示テーブル」には、「パターン１」に対応して「完全ハズレテーブル」、「パターン２」に対応して「リーチＡハズレテーブル」、「パターン３」に対応して「リーチＢハズレテーブル」、「パターン４」に対応して「リーチＣハズレテーブル」、「パターン５」に対応して「リーチＡ確変当たりテーブル」、「パターン６」に対応して「リーチＢ確変当たりテーブル」、「パターン７」に対応して「リーチＡノーマル当たりテーブル」、「パターン８」に対応して「リーチＢノーマル当たりテーブル」が予め登録されている。
尚、不図示の「完全ハズレテーブル」には、表示演出時間としては完全ハズレの変動パターンとして「１０秒間」、「２０秒間」、「３０秒間」の３種類の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「２０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＢハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「３０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＣハズレテーブル」には、変動パターンとして、リーチハズレの表示パターンとして「１０秒間」」の表示演出時間のものが設定されている。また、不図示の「リーチＡ確変当たりテーブル」、「リーチＡノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「２２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。更に、不図示の「リーチＢ確変当たりテーブル」、「リーチＢノーマル当たりテーブル」には、変動パターンとして、大当たりの表示パターンとして「３２秒間」の表示演出時間のものが設定されている。
【００８１】
次に、このように構成された第１実施形態に係るパチンコ機１の制御系について図３１乃至図３３に基づき説明する。
【００８２】
先ず、第１実施形態に係るメイン制御用ＣＰＵ４６１が実行するリーチハズレ等の遊技制御処理について図３１に基づいて説明する。図３１は第１実施形態に係るパチンコ機１のメイン制御用ＣＰＵ４６１が実行するリーチハズレ等の遊技制御処理のフローチャートである。
尚、これら図３１にフローチャートで示される各プログラムはメイン制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
図３１に示すように、先ず、ステップ（以下、Ｓという）１において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、始動口４３のパチンコ球の入賞、即ち始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路（Ｉ／Ｏ）４６４を介して入力されたか否か判定する判定処理を実行する。
そして、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力されていない場合には（Ｓ１：ＮＯ）、処理を終了する。
【００８３】
一方、始動口スイッチからのパチンコ球の検出信号が、入出力回路４６４を介して入力された場合には（Ｓ１：ＹＥＳ）、Ｓ２において、「カウント値取得処理」を実行する。
この「カウント値取得処理」では、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチからパチンコ球の検出信号が入力された時の大当たりカウンタ４６３Ａに記憶されている数値をその時の「大当たりカウント値」として代数Ｖに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｖには「０」〜「３５９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００８４】
また、同時に、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチカウンタ４６３Ｅに記憶されている数値をその時の「リーチカウント値」として代数Ｍに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｍには「０」〜「１９９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００８５】
また、同時に、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの大当たり図柄選択カウンタ４６３Ｆに記憶されている数値をその時の「大当たり図柄選択カウント値」として代数Ｙに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｙには「０」〜「８」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００８６】
また、同時に、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときの変動パターン選択カウンタ４６３Ｈに記憶されている数値をその時の「変動パターン選択カウント値」として代数Ｈに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｈは「０」〜「９」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００８７】
また、同時に、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのハズレ図柄選択カウンタ４６３Ｉに記憶されている数値をその時の「ハズレ図柄選択カウント値」として代数Ｉに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｉには「０」〜「２００」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
【００８８】
更に、同時に、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、始動口スイッチから入賞の信号が入力されたときのリーチ図柄選択カウンタ４６３Ｊに記憶されている数値をその時の「リーチ図柄選択カウント値」として代数Ｆに代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。従って、この代数Ｆには「０」〜「１４３」のいずれかの数値が代入されてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶される。
尚、液晶表示器２７に表示される変動図柄の変動中に始動口４３に入賞したパチンコ球の各入賞時の上記各カウント値がパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されて、順次後述のＳ３以降の処理が実行される。
【００８９】
次にＳ３において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モード」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」か否かの判定処理は、先ず、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されている後述の時短・確変代数Ｌ（電源投入時に、時短・確変代数Ｌには「０」が代入されている）を読み出す。そして、この時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「通常大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「７」である。）を読み出し、この「通常大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。また、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定して、予めＲＯＭ４６２に記憶されている「確変大当たり数値」（第１実施形態の場合は、「１」、「３」、「５」、「７」である。）を読み出し、この「確変大当たり数値」を「大当たり数値」としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００９０】
次に、Ｓ４において、ＣＰＵ４６１は「大当たり」か否かを判定する判定処理を実行する。
この「大当たり」か否かの判定処理は、先ず、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから「大当たりカウント値」としての代数Ｖを読み出す。そして、この代数Ｖが、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されている「大当たり数値」と一致するかどうか判定する。そして、一致すれば、大当たり代数Ｒ（電源投入時に、大当たり代数Ｒには「０」が代入されている。）に「１」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一致しない場合には、大当たり代数Ｒに「０」を代入してパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
従って、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、１／３６０である。また、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、「大当たり」の発生確率は、４／３６０である。
尚、「時短・確変モード」でない通常の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約１０秒乃至３０秒であるが、「時短・確変モード」の遊技状態の場合には、変動図柄の変動時間は、約５秒乃至７秒となって通常の遊技状態よりも早く停止する。
【００９１】
そして、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒが読み出され、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定される。即ち、「大当たり」が発生したか否か判定される。
この大当たり代数Ｒが「１」の場合には、「大当たり」が発生したと判定されて（Ｓ４：ＹＥＳ）、Ｓ５において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、後述の「確変獲得処理」のサブ処理（図３２参照）を実行する。
【００９２】
次に、Ｓ６において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、時短・確変モードか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されている後述の時短・確変代数Ｌを読み出し、この時短・確変代数Ｌが「０」か「１」かを判定する。
そして、この時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、「時短・確変モード」であると判定し（Ｓ６：ＹＥＳ）、Ｓ７において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、確変大当たり図柄を選択する処理を実行する。この確変大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだし、該代数Ｙが偶数の場合は、表示制御基板６６に指示する大当たり図柄として「７７７」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一方、該代数Ｙが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄として「３３３」の大当たり図柄をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
そして、Ｓ８において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン５」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン６」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００９３】
また、Ｓ６において、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、「時短・確変モード」でないと判定し（Ｓ６：ＮＯ）、Ｓ９において、ノーマル大当たり図柄を選択する処理を実行する。このノーマル大当たり図柄の選択は、大当たり図柄選択カウント値としての代数Ｙをパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読みだし、該代数Ｙに対応する大当たり図柄を選択する。例えば、代数Ｙが「０」の場合には「１１１」、「１」の場合には「２２２」、「２」の場合には「４４４」、「３」の場合には「４４４」、「４」の場合には「５５５」、「５」の場合には「６６６」、「６」の場合には「６６６」、「７」の場合には「８８８」、「８」の場合には「９９９」の各図柄を選択して、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する大当たり図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
そして、Ｓ１０において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが偶数の場合は、表示制御基板６６のＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン７」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、一方、該代数Ｈが奇数の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン８」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００９４】
一方、Ｓ４において、読み出した大当たり代数Ｒが「０」の場合には、ハズレとして判定されて（Ｓ４：ＮＯ）、Ｓ１１において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、この時の変動図柄の表示が、変動図柄の３つの図柄のうち、２つの図柄が揃ったリーチ状態（例えば「５、−、５」や「７、−、７」等、但し「−」は図柄が回転中であることを意味する）を表示した後にハズレを表示するか否か判定される。
この判定は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ４６３に格納されているリーチ発生数値（第１実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれかと一致するかどうか判定し、一致すればリーチ状態後ハズレを表示すると判定し（Ｓ１１：ＹＥＳ）、Ｓ１２において、ハズレリーチ図柄を選択する。このハズレリーチ図柄の選択は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからリーチ図柄選択カウント値としての代数Ｆを読み出し、この代数Ｆに対応するリーチハズレ図柄をＲＡＭ４６３から読み出し、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示するリーチハズレ図柄としてパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
続いて、Ｓ１３において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンを選択する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから変動パターン選択カウント値としての代数Ｈを読み出し、この代数Ｈが「０〜２」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン２」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。また、該代数Ｈが「３〜６」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン３」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。更に、該代数Ｈが「７〜９」の場合は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン４」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００９５】
他方、Ｓ１１において、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶されているリーチカウント値を読み出し、予めＲＡＭ４６３に格納されているリーチ発生数値（第１実施形態の場合は、「０」〜「２７」である。）のいずれとも一致しないと判定した場合には（Ｓ１１：ＮＯ）、Ｓ１４において、パラメータ記憶エリア４６３Ｌからハズレ図柄選択カウント値Ｉを読み出し、該代数Ｉに対応するハズレ図柄の図柄データをＲＡＭ４６３から読み込んで、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する図柄データとして、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
また、Ｓ１４において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する変動パターンとして「パターン１」をパラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。
【００９６】
次に、Ｓ１５において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する図柄データと変動パターンとを読み出し、表示制御用ＣＰＵ６６１に指示する。
続いて、Ｓ１６において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＰＵ６６１に出力した変動パターンの変動表示処理時間をＲＯＭ４６２から読み出し、該処理時間待つ（Ｓ１６：ＮＯ）。例えば、変動パターンが「パターン２」の場合には、２０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン３」の場合には、３０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン４」の場合には、１０秒間待つ。また、変動パターンが「パターン５」又は「パターン７」の場合には、２２秒間待つ。また、変動パターンが「パターン６」又は「パターン８」の場合には、３２秒間待つ。更に、変動パターンが「パターン１」の場合には、ハズレ図柄に対応して予めＲＯＭ４６２に格納されている各処理時間待つ。
【００９７】
そして、「大当たり変動パターン」等の変動表示処理、又は「ハズレ図柄」の変動表示処理の処理時間が経過した場合には（Ｓ１６：ＹＥＳ）、Ｓ１７において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、表示制御用ＣＰＵ６６１に変動を停止させるように、即ち、確定停止させるように指令する確定停止信号を表示制御用ＣＰＵ６６１に出力する。
その後、Ｓ１８において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、後述の「大当たり遊技処理」のサブ処理（図３３参照）を実行後、処理を終了する。
【００９８】
次に、「確変獲得処理」のサブ処理（Ｓ５）について図３２に基づいて説明する。図３２は第１実施形態に係るパチンコ機のメイン制御用ＣＰＵが実行する確変獲得処理のフローチャートである。尚、これら図３２にフローチャートで示される各プログラムはメイン制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
【００９９】
図３２に示すように、先ず、Ｓ２１において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、現在の遊技状態が通常遊技状態か否か判定する処理を実行する。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから時短・確変代数Ｌを読み出し、この時短・確変代数Ｌが「０」か「１」のいずれであるか判定する処理を実行する。
【０１００】
そして、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、Ｓ２１でパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌが「１」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」でないと判定し（Ｓ２１：ＮＯ）、Ｓ２２において、該時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【０１０１】
他方、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、Ｓ２１でパラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌが「０」の場合には、現在の遊技状態が「通常遊技状態」であると判定し（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２３において、「時短・確変モード」を獲得したか否かを判定する判定処理を実行する。
この「時短・確変モード」を獲得したか否か判定する処理は、先ず、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから「大当たり図柄選択カウント値」としての代数Ｙを読み込む。次に、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｙが「０」〜「３」の数値データのいずれかと一致するか否か判定する。
そして、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、この読み込んだ代数Ｙが「１」、「３」、「５」、「７」の数値データのいずれかと一致した場合には、「時短・確変モード」を獲得したと判定し、該代数Ｙが「１」、「３」、「５」、「７」の数値データのいずれとも一致しない場合には、「時短・確変モード」を獲得できなかったと判定する。よって、この場合には、「時短・確変モード」を獲得できる確率は、４／９である。
これにより、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「２２２」、「４４４」、「６６６」、「８８８」、「９９９」の場合には、「時短・確変モード」は発生しない。他方、「通常遊技状態」の場合に、変動表示で最終的に停止表示された大当たり図柄が、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」の場合に、「時短・確変モード」が発生する。
【０１０２】
そして、Ｓ２３で「時短・確変モード」を獲得しなかった場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２２において、パラメータ記憶エリア２７Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌに「０」を代入して、再度パラメータ記憶エリア２７Ｌに記憶し、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
一方、Ｓ２３で「時短・確変モード」を獲得した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、Ｓ２４において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、「時短・確変モードの設定」を行う。即ち、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した時短・確変代数Ｌに「１」を代入して、再度、パラメータ記憶エリア４６３Ｌに記憶する。そして、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【０１０３】
次に、「大当たり遊技処理」のサブ処理（Ｓ１８）について図３３に基づいて説明する。図３３は第１実施形態に係るパチンコ機のメイン制御用ＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。尚、これら図３３にフローチャートで示される各プログラムはメイン制御基板６９が備えているＲＯＭ４６２やＲＡＭ４６３に記憶されており、メイン制御用ＣＰＵ４６１により実行される。
図３３に示すように、先ず、Ｓ３１において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、「大当たり」が発生したか否かを判定する判定処理を実行する。この判定処理は、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから大当たり代数Ｒを読み出し、この大当たり代数Ｒが「０」か「１」か判定する。即ち、「大当たり」が発生したか否かを判定する。そして、この大当たり代数Ｒが「０」の場合には、「大当たり」は発生していないと判定し（Ｓ３１：ＮＯ）、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【０１０４】
一方、パラメータ記憶エリア４６３Ｌから読み出した大当たり代数Ｒが「１」の場合には、大当たりが発生したと判定し（Ｓ３１：ＹＥＳ）、Ｓ３２において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４８を閉塞する開閉扉４７を開放する。
【０１０５】
続いて、Ｓ３３において、大入賞口４８に入賞した入賞球が１０個に達したか否か、即ち、不図示の大入賞口カウントスイッチにより検出された入賞個数が１０個に達したか否かを判定する。
そして、大入賞口４８に入賞した入賞球が１０個に達していない場合には（Ｓ３３：ＮＯ）、Ｓ３４において、大入賞口４８を開放してから所定時間（第１実施形態の場合は、約２５秒である。）経過したか否かを判定する。そして、大入賞口４８を開放してから所定時間経過していない場合には（Ｓ３４：ＮＯ）、再度、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【０１０６】
一方、大入賞口４８に入賞した入賞球が１０個に達した場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）、若しくは大入賞口４８を開放してから所定時間経過した場合には（Ｓ３４：ＹＥＳ）、Ｓ３５において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、開閉扉４７を閉じて大入賞口４８を閉塞する。
【０１０７】
続いて、Ｓ３６において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４８の開放中に大入賞口４８内に設けられるＶゾーンに入賞したか否か、即ち大入賞口４８の開放中に不図示のＶスイッチから入賞球の検出信号が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、大入賞口４８の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されている場合には（Ｓ３６：ＹＥＳ）、Ｓ３７において、メイン制御用ＣＰＵ４６１は、大入賞口４８を継続して開放した回数が所定の最高継続回数（第１実施形態の場合には、「１６回」である。）に達したか否かを判定する判定処理を実行する。この大入賞口４８を開放した回数が、所定の最高継続回数に達していない場合には（Ｓ３７：ＮＯ）、大入賞口４８を閉塞してから所定時間（第１実施形態では、約２秒である。）経過後、再度、Ｓ３２以降の処理を実行する。
【０１０８】
また、大入賞口４８の開放中にＶスイッチから入賞検出信号が入力されていない場合（Ｓ３６：ＮＯ）、若しくは、この大入賞口４８を開放した回数が、所定の最高継続回数に達した場合には（Ｓ３７：ＹＥＳ）、当該サブ処理を終了して「始動口入賞処理」に戻る。
【０１０９】
次に、上記のように構成された表示制御基板６６の表示制御用ＣＰＵ６６１が実行する「大当たり図柄」等を表示する図柄変動制御処理について図３４に基づいて説明する。図３４は第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する図柄変動制御処理のフローチャートである。尚、これら図３４にフローチャートで示される各プログラムは表示制御基板６６が備えているＲＯＭ６６２やＲＡＭ６６３に記憶されており、表示制御用ＣＰＵ６６１により実行される。
【０１１０】
図３４に示すように、先ず、Ｓ４１において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、メイン制御用ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されているか否かを判定する判定処理を実行する。
そして、表示制御用ＣＰＵ６６１は、メイン制御用ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されていない場合には（Ｓ４１：ＮＯ）、処理を終了する。
【０１１１】
一方、表示制御用ＣＰＵ６６１は、メイン制御用ＣＰＵ４６１から図柄変動開始指令が入力されている場合には（Ｓ４１：ＹＥＳ）、Ｓ４２において、図柄変動開始指令信号をＲＡＭ６６３に記憶する。
そして、Ｓ４３において、表示制御用ＣＰＵ６６１は、指示された「変動パターン」をＲＡＭ６６３から読み出し、ＲＯＭ６６２の変動パターンテーブル記憶エリア６６２Ａに記憶される変動パターンテーブル１３０から、当該「変動パターン」に対応する「変動表示テーブル」を読み出す。
例えば、「変動パターン」が「パターン１」の場合には、完全ハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン２」の場合には、リーチＡハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン３」の場合には、リーチＢハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン４」の場合には、リーチＣハズレテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン５」の場合には、リーチＡ確変当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン６」の場合には、リーチＢ確変当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン７」の場合には、リーチＡノーマル当たりテーブルを読み出す。また、「変動パターン」が「パターン８」の場合には、リーチＢノーマル当たりテーブルを読み出す。
【０１１２】
続いて、表示制御用ＣＰＵ６６１は、Ｓ４４において、該変動表示テーブルから読み出した各データに基づいて、３列の変動図柄の変動表示を開始する。
更に、入出力回路（Ｉ／Ｏ）６６４に接続された駆動モータ３８を制御し、駆動モータ３８の電源をＯＮにする（Ｓ４５）。その結果、可動部材３０の人形は、前記したようにワイヤ３４、３５の張力によって「スタンバイ状態」→「パンチ状態」→「キック状態」→「スタンバイ状態」→・・・の順で繰り返し可動する。また、その際に図３５に示すように液晶表示器２７の液晶画面１３１上には前記図柄の変動表示に加え、サンドバック１３２が表示される。そして、可動部材３０のパンチ動作及びキック動作に対応してサンドバック１３２が揺れ動くように画面を制御する。
【０１１３】
更に、上記可動部材３０の可動態様は変動パターンによって異なっている。即ち、前記Ｓ４３で読み出した変動パターンの種類によって表示制御用ＣＰＵ６６１は駆動モータ３８をそれぞれ制御し、可動部材３０の可動態様を変化させる。
例えば、「変動パターン」が「パターン１」及び「パターン２」の場合には、駆動モータを１回転／秒で駆動させ、可動部材３０は、「スタンバイ状態」→「パンチ状態」→「キック状態」→「スタンバイ状態」→・・・を低速で繰り返す。
また、「変動パターン」が「パターン３」、「パターン４」及び「パターン５」の場合には、駆動モータを２回転／秒で駆動させ、可動部材３０は、「スタンバイ状態」→「パンチ状態」→「キック状態」→「スタンバイ状態」→・・・を高速で繰り返す。
また、「変動パターン」が「パターン６」の場合には、駆動モータを１回転／秒で逆回転により駆動させ、可動部材３０は、「スタンバイ状態」→「キック状態」→「パンチ状態」→「スタンバイ状態」→・・・を低速で繰り返す。
また、「変動パターン」が「パターン７」及び「パターン８」の場合には、駆動モータを２回転／秒で逆回転により駆動させ、可動部材３０は、「スタンバイ状態」→「キック状態」→「パンチ状態」→「スタンバイ状態」→・・・を高速で繰り返す。
従って、変動パターンに基づいて可動部材３０の可動態様を変化させた、多彩な演出を行うことが可能であり、遊技者を飽きさせることがない。
【０１１４】
その後、Ｓ４６において、３列の変動図柄を一旦停止させる（３列の変動図柄を上下に揺動させる）。そして、Ｓ４７において、ＣＰＵ６６１は、確定停止信号の入力を待つ（Ｓ４６：ＮＯ）。
その結果、確定停止信号が入力された場合には（Ｓ４７：ＹＥＳ）、Ｓ４８において、変動図柄を確定停止表示して、図柄変動制御処理を終了する。また、駆動モータ３８の電源をＯＦＦとし、可動部材３０の動きを停止させる（Ｓ４９）。
【０１１５】
以上説明した通り第１実施形態に係るパチンコ機１では、パチンコ機１による演出時（第１実施形態においては図柄変動時）において、駆動モータ３８により第１カム１１９及び第２カム１２０を回転駆動させることによって、ワイヤ３４、３５に張力を付与する。そして、張力が付与されたワイヤ３４、３５によって可動部材３０に設けられた多関節を有する右腕可動部３２及び右足可動部３３をそれぞれ可動させるので、駆動モータ３８を可動部材３０より離れた場所に設置した状態においても可動部材３０はワイヤの張力によって的確な動作を実現できる。
また、ワイヤ３４、３５は可動部材３０の内部に設置される部分においてスプリング１２７内部に収容されているので、ワイヤ３４、３５と可動部材３０との間の摩擦によって、可動部材３０が破損する虞がなく、滑らかな動きを再現することが可能である。
更に、可動部材３０は一の駆動モータ３８によって形状の異なる２種類のカムを回転駆動させることが可能であり、それぞれ別々の可動部を異なるタイミングで可動させることができる。具体的に第１実施形態では、人形の右腕を縮め、右足を下ろした「スタンバイ状態」、右腕を伸ばし、右足を下ろした「パンチ状態」、右腕を縮め、右足を下ろした「キック状態」の３つのポーズを表現することができる。従って、一の駆動源のみを用いながらも多彩な演出が可能であり、遊技者を飽きさせることがない。
【０１１６】
（第２実施形態）
次に、第２実施形態に係るパチンコ機について図３６及び図３７に基づいて説明する。尚、以下の説明において上記図１乃至図３５の第１実施形態に係るパチンコ機１の構成と同一符号は、該第１実施形態に係るパチンコ機１等の構成と同一あるいは相当部分を示すものである。
【０１１７】
この第２実施形態に係るパチンコ機の概略構成は、第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ構成である。また、各種制御処理も第１実施形態に係るパチンコ機１とほぼ同じ制御処理である。
但し、第２実施形態に係るパチンコ機は、可動部材３０を可動させる手段としてワイヤの代わりにプッシュプルケーブル１３５を用いる点で前記第１実施形態に係るパチンコ機１と異なっている。
【０１１８】
以下に第２実施形態に係るプッシュプルケーブル１３５を用いた可動部材３０の可動機構について、右腕可動部３２を例にして説明する。図３６及び図３７は第２実施形態に係る右腕可動部の可動時における一態様について示した模式図である。尚、図３６及び図３７では可動機構の説明を容易にする為に必要最低限の部材のみを示すこととし、その他の部材は図示を省略する。
【０１１９】
図３６及び図３７に示すように、駆動モータ３８の駆動軸３８Ａには楕円形状を有するカム１３６が取り付けられている。カム１３６は長径方向の一端に駆動軸３８Ａが固定され、他端にプッシュプルケーブル１３５の端部が固定されている。そして一端がカム１３６に固定されたプッシュプルケーブル１３５は第２右腕可動部８４の支持溝９８、及び第１右腕可動部８３の中空部８９に形成されたワイヤ支持部９０に支持されて、他端がワイヤ固定部９１に固定されている。
【０１２０】
ここで、プッシュプルケーブル１３５とは、一端に押し動作又は引き動作を与えることにより、他端に引き方向又は押し方向の二方向の力を生じさせることが可能なケーブルである。従って、基本的に引き方向の力のみを生じさせる通常のワイヤより、簡単な機構で複雑な動作を可能とする。
【０１２１】
そして、図３６に示すように、駆動モータ３８によってカム１３６が回転駆動され、プッシュプルケーブル１３５が押し動作されると、軸棒９６、９７を中心に回転可能に支持された第１右腕可動部８３及び第２右腕可動部８４は、ワイヤ固定部９１がカム１３６に対してより遠方に位置するように直線をなして保持される。その結果、右腕を伸ばした状態が右腕可動部３２によって表現される（図３６参照）。
尚、第２実施形態においては、プッシュプルケーブル１３５は押し方向の力を与えることができるので、第１実施形態のように、ワイヤの張力がない場合に右腕可動部３２を伸ばす方向に付勢するつる巻きバネ１２５、１２６は不要となっている。
【０１２２】
一方、図３７に示すように駆動モータ３８の駆動によってカム１３６が回転し、プッシュプルケーブル１３５が引き動作されると、ワイヤ固定部９１がカム１３６に対して近接して位置するように可動する。具体的には、第２右腕可動部８４が固定部３１に対して反時計回り方向に回転し、第１右腕可動部８３が第２右腕可動部８４に対して時計回り方向に回転する。その結果、右腕を縮めた状態が右腕可動部３２によって表現される（図３７参照）。
【０１２３】
以上説明した通り第３実施形態に係るパチンコ機１では、パチンコ機１による演出時（第２実施形態において図柄変動時）に駆動モータ３８を駆動させると、カム１３６の回転に従ってプッシュプルケーブル１３５は押し動作又は引き動作をおこなう。そして、プッシュプルケーブル１３５の一端が固定された右腕可動部３２に対して押し方向と引き方向との力とをそれぞれ与えるので、駆動モータ３８を可動部材３０より離れた場所に設置した状態においても可動部材３０は的確な動作を実現できる。
また、プッシュプルケーブル１３５はワイヤ等の単なる紐状部材を用いる場合と比較して、押し方向と引き方向の二方向に力を作用できるので可動部材３０の複雑な動きを実現しつつ、駆動機構は単純なものとすることが可能である。
更にプッシュプルケーブル１３５は複雑な経路にそって配置しても、正常に動作させることが可能であるので、可動部材３０や駆動モータ３８の配置を自由に設定する事が可能となる。
【０１２４】
尚、本発明は前記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、第１実施形態では、ワイヤ３４、３５は可動部材３０に固定された一端と反対側に位置する他端は、特別図柄表示装置２５に設けられたワイヤ固定部４０に固定され、カム３６の回転駆動によって張力が付与されているが、図３６及び図３７の第２実施形態にかかるプッシュプルケーブル１３５のように、駆動モータの駆動軸に取り付けられたカムにワイヤ３４、３５の他端を固定しても良い。そして、駆動モータによってワイヤ３４、３５が固定されたカムが回転駆動されると、ワイヤ３４、３５にはカムの回転角度に基づいて張力が付与され、可動部材３０は前記のように可動する。
【０１２５】
また、第１乃至第２実施形態においては特別図柄表示装置２５での図柄変動時に可動部材３０を可動させることとしているが、例えば、リーチ演出時や、大当り演出時に駆動モータ３８の電源をＯＮとし、可動部材３０を可動させることとしても良い。
【０１２６】
また、可動部材３０の人形において可動する部分は、右腕可動部３２、右足可動部３３等の２箇所であるが、例えば、カム３６に第１カム１１９及び第２カム１２０に加えて、第３カムを更に設けることによって、可動部材３０の左腕や左足を可動させることもできる。
【図面の簡単な説明】
【０１２７】
【図１】第１実施形態に係るパチンコ機の全体を示した正面図である。
【図２】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した正面図である。
【図３】第１実施形態に係るパチンコ機の遊技盤を示した側面図である。
【図４】第１実施形態に係るパチンコ機を示した背面図である。
【図５】第１実施形態に係る可動部材の固定部を示した正面図である。
【図６】第１実施形態に係る可動部材の固定部を示した側面図である。
【図７】第１実施形態に係る第１右腕可動部を示した正面図である。
【図８】第１実施形態に係る第１右腕可動部を示した上面図である。
【図９】第１実施形態に係る第１右腕可動部を示した背面図である。
【図１０】第１実施形態に係る第２右腕可動部を示した正面図である。
【図１１】第１実施形態に係る第２右腕可動部を示した上面図である。
【図１２】第１実施形態に係る第２右腕可動部を示した背面図である。
【図１３】第１実施形態に係る第１右足可動部を示した正面図である。
【図１４】第１実施形態に係る第１右足可動部を示した上面図である。
【図１５】第１実施形態に係る第１右足可動部を示した背面図である。
【図１６】第１実施形態に係る第２右足可動部を示した正面図である。
【図１７】第１実施形態に係る第２右足可動部を示した上面図である。
【図１８】第１実施形態に係る第２右足可動部を示した背面図である。
【図１９】第１実施形態に係るワイヤを示した正面図である。
【図２０】第１実施形態に係るカムを示した正面図である。
【図２１】第１実施形態に係るカムを示した側面図である。
【図２２】第１実施形態に係る右腕可動部の可動時における一態様を示した模式図である。
【図２３】第１実施形態に係る右腕可動部の可動時における一態様を示した模式図である。
【図２４】第１実施形態に係る可動部材の「スタンバイ状態」を示した模式図である。
【図２５】第１実施形態に係る可動部材の「パンチ状態」を示した模式図である。
【図２６】第１実施形態に係る可動部材の「キック状態」を示した模式図である。
【図２７】第１実施形態に係るパチンコ機の駆動制御に係る制御システムの構成を示すブロック図である。
【図２８】第１実施形態に係るパチンコ機のメイン制御基板のＲＡＭの構成を示す図である。
【図２９】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御基板のＲＯＭの構成を示す図である。
【図３０】第１実施形態に係るパチンコ機の変動パターンテーブル記憶エリアに記憶される変動パターンテーブルの一例を示す図である。
【図３１】第１実施形態に係るパチンコ機のメイン制御用ＣＰＵが実行するリーチハズレ等の遊技制御処理のフローチャートである。
【図３２】第１実施形態に係るパチンコ機のメイン制御用ＣＰＵが実行する確変獲得処理のフローチャートである。
【図３３】第１実施形態に係るパチンコ機のメイン制御用ＣＰＵが実行する大当り遊技処理のフローチャートである。
【図３４】第１実施形態に係るパチンコ機の表示制御用ＣＰＵが実行する図柄変動処理のフローチャートである。
【図３５】第１実施形態に係るパチンコ機の可動部材の可動態様を示した模式図である。
【図３６】第２実施形態に係る右腕可動部の可動時における一態様を示した模式図である。
【図３７】第２実施形態に係る右腕可動部の可動時における一態様を示した模式図である。
【符号の説明】
【０１２８】
１                              パチンコ機
３                              中枠
８                              遊技盤
９                              遊技領域
２５                            特別図柄表示装置
３０                            可動部材
３２                            右腕可動部
３３                            右足可動部
３４、３５                      ワイヤ
３６                            カム
３８                            駆動モータ
４０                            ワイヤ固定部
８３                            第１右腕可動部
８４                            第２右腕可動部
８５、９３、１０２、１１０      正面壁
８６、９４、１０３、１１１      上面壁
８７、９５、１０４、１１２      下面壁
８９、１０６                    中空部
９０、１０７                    ワイヤ支持部
９１、１０８                    ワイヤ固定部
１００                          第１右足可動部
１０１                          第２右足可動部
１２７                          スプリング
１３５                          プッシュプルケーブル
【図１】
2005334499.tif 000003
【図２】
2005334499.tif 000004
【図３】
2005334499.tif 000005
【図４】
2005334499.tif 000006
【図５】
2005334499.tif 000007
【図６】
2005334499.tif 000008
【図７】
2005334499.tif 000009
【図８】
2005334499.tif 000010
【図９】
2005334499.tif 000011
【図１０】
2005334499.tif 000012
【図１１】
2005334499.tif 000013
【図１２】
2005334499.tif 000014
【図１３】
2005334499.tif 000015
【図１４】
2005334499.tif 000016
【図１５】
2005334499.tif 000017
【図１６】
2005334499.tif 000018
【図１７】
2005334499.tif 000019
【図１８】
2005334499.tif 000020
【図１９】
2005334499.tif 000021
【図２０】
2005334499.tif 000022
【図２１】
2005334499.tif 000023
【図２２】
2005334499.tif 000024
【図２３】
2005334499.tif 000025
【図２４】
2005334499.tif 000026
【図２５】
2005334499.tif 000027
【図２６】
2005334499.tif 000028
【図２７】
2005334499.tif 000029
【図２８】
2005334499.tif 000030
【図２９】
2005334499.tif 000031
【図３０】
2005334499.tif 000032
【図３１】
2005334499.tif 000033
【図３２】
2005334499.tif 000034
【図３３】
2005334499.tif 000035
【図３４】
2005334499.tif 000036
【図３５】
2005334499.tif 000037
【図３６】
2005334499.tif 000038
【図３７】
2005334499.tif 000039