(57)【要約】【課題】  大当たり遊技中において図柄表示装置と大入賞口のそれぞれに集中して遊技をすることの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】  始動信号保留手段１１８ａ〜ｅが保留している始動信号の内で、次に変動図柄３６，３８，４０の変動表示が行なわれる該始動信号が、その対応する確定図柄の図柄が大当たり遊技状態を発生する特定の態様とならない該始動信号である場合には、ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示する大当たり遊技中図柄変動制御手段Ｓ６１を備えた。【選択図】  図６
2005334079.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、
該始動入賞検出装置の検出結果に基づいて始動信号を出力する始動信号出力手段と、
該始動信号に基づいて複数の変動図柄を変動表示した後に、該変動図柄を停止させて確定図柄を表示する図柄表示装置と、
入り口が開閉可能とされており、該入り口の開閉によって遊技者に有利な開放状態と不利な閉鎖状態を選択的にとる大入賞口と、
該大入賞口を閉鎖状態から開放状態に移行させる大入賞口開放手段と、
該大入賞口開放手段で開放状態とされた該大入賞口を開放状態に維持する大入賞口開放維持手段と、
該大入賞口を開放状態から閉鎖状態に移行させる大入賞口閉鎖手段と、
該大入賞口閉鎖手段で閉鎖状態とされた該大入賞口を閉鎖状態に維持する大入賞口閉鎖維持手段と、
該大入賞口に設けられた特定領域における遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段と、
該図柄表示装置の該確定図柄の図柄が特定の態様となった場合に所定期間に亘って作動せしめられて、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態の発生を許容する条件装置と、
該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該特定領域通過検出手段によって該特定領域における遊技球の通過が検出された際に作動せしめられて、該大当たり遊技状態の継続を許容する役物連続作動制御装置と、
該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該大入賞口の入り口を該大入賞口開放手段で開放せしめて該大入賞口開放維持手段により該大入賞口の開放状態を所定の時間又は入賞球数に達するまで維持した後に該大入賞口閉鎖手段で該大入賞口を閉鎖するラウンドを、該大入賞口閉鎖維持手段によって該大入賞口の閉鎖状態を所定時間だけ維持するインターバルを挟んで所定の上限回数を限度として連続的に複数回に亘って実行することで該大当たり遊技状態を発生させると共に、何れかのラウンドにおいて該特定領域通過検出手段による遊技球の検出がなされなかった場合には該役物連続作動制御装置を作動停止して該大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技制御手段と、
該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態中に、該始動入賞口に遊技球が入賞した場合に出力される該始動信号を所定の個数まで順に保留する始動信号保留手段と、
該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該大入賞口開放維持手段の作動中には該図柄表示装置の作動を不許可とする一方、該大入賞口閉鎖維持手段の作動中には該図柄表示装置の作動を許可することによって、該始動信号保留手段が保留している該始動信号の内で、次に該変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号が、その対応する該確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様とならない該始動信号である場合には、該ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示する大当たり遊技中図柄変動制御手段とを、
備えていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記大入賞口開放手段を作動せしめる際に、前記図柄表示装置が前記変動図柄の変動表示を行なっている場合には、該変動図柄の変動表示が終了して前記確定図柄が表示されるまでの間、前記大入賞口閉鎖維持手段の作動を継続することによって、該大入賞口閉鎖維持手段の作動中に該図柄表示装置の作動を許可する大入賞口開放待機手段を備えている、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記大当たり遊技中図柄変動制御手段は、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態において、前記始動信号保留手段が保留している前記始動信号の内で、次に前記変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号に対応する前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる該始動信号である場合には、該条件装置の作動状態下での大当たり遊技状態が終了するまで該始動信号に対応する前記変動図柄の変動表示を不許可とする大当たり変動図柄表示待機手段を含む請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記大当たり遊技中図柄変動制御手段において、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態中に、前記始動信号保留手段が保留している前記始動信号の内で、次に前記変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号に対応する前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる該始動信号である場合には、前記ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示して、該変動図柄を停止させた該確定図柄を表示すると共に、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態が終了するまでは該確定図柄の表示を継続して、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態が終了した後に、該確定図柄に対応する該条件装置の作動に基づいた該大当たり遊技状態を発生するようにした請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記大当たり遊技制御手段は、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態において、前記変動図柄の前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態を終了して、該確定図柄に対応する該条件装置の作動に基づいた該大当たり遊技状態を発生する大当たり遊技状態切換手段を含む請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球が始動入賞口へ入賞した際に図柄表示装置によって変動表示される変動図柄が、特定の態様で停止した場合には遊技者に有利な大当たり遊技状態が開始されて、大入賞口の開閉作動が行なわれるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球が始動入賞口に入賞すると、遊技領域の略中央に設けられた図柄表示装置にて複数の変動図柄が変動をし、該変動図柄が停止した確定図柄が特定の態様となった場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態が発生して、大入賞口の開閉作動が行なわれるパチンコ機が、提案されている。例えば、特許文献１に記載のパチンコ機が、それである。
【０００３】
このようなパチンコ機においては、大当たり遊技状態が発生すると、大入賞口が所定回数開放する。そして、各開放期間（ラウンド）において、例えば１０個などの所定個数の遊技球の入賞があると大入賞口は閉鎖せしめられる。１回の大当たり遊技状態におけるラウンド数の上限は、例えば１５ラウンド等の所定回数に固定されている。また、１回のラウンドについて大入賞口の開放時間は例えば２９．５秒等と決定されており、遊技球の入賞が所定個数に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉鎖せしめられる。また、ラウンド中に大入賞口に設けられた特定領域に遊技球が入賞した場合には、当該ラウンドの終了後に次のラウンドが開始される一方、ラウンド中に特定領域に遊技球が入賞しなかった場合には、次のラウンドを開始することなく、大当たり遊技状態は終了する。
【０００４】
ところで、このような遊技機の遊技者は、自分にとって有利な遊技状態である大当たり遊技状態が発生したかどうかを確認するために、先ず図柄表示装置の変動図柄に注目する。そして、図柄表示装置の変動図柄が特定の態様で停止した場合は、大当たり遊技状態が発生して、大入賞口が開放せしめられる。そこで遊技者は、大入賞口により多くの遊技球を入賞せしめるために、図柄表示装置にて大当たり遊技状態の発生を確認した後は、大入賞口の方に注意を向けることとなる。
【０００５】
ところが、このような遊技機においては、既に大当たり遊技状態が発生している間に更に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、大入賞口の開閉作動と同時に、図柄表示装置において変動図柄の変動表示が開始される。そこで、それまで大入賞口に注目していた遊技者は、大入賞口に加えて図柄表示装置の変動図柄にも注目しなければならなくなって、大入賞口と図柄表示装置の何れか一方に集中して遊技を行なうことが出来なかった。
【０００６】
【特許文献１】特開２００２−１７７５０４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、大当たり遊技中において図柄表示装置と大入賞口のそれぞれに集中して遊技をすることの出来る、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００９】
（本発明の態様１）
すなわち、本発明の第１の態様は、（ａ）遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、（ｂ）該始動入賞検出装置の検出結果に基づいて始動信号を出力する始動信号出力手段と、（ｃ）該始動信号に基づいて複数の変動図柄を変動表示した後に、該変動図柄を停止させて確定図柄を表示する図柄表示装置と、（ｄ）入り口が開閉可能とされており、該入り口の開閉によって遊技者に有利な開放状態と不利な閉鎖状態を選択的にとる大入賞口と、（ｅ）該大入賞口を閉鎖状態から開放状態に移行させる大入賞口開放手段と、（ｆ）該大入賞口開放手段で開放状態とされた該大入賞口を開放状態に維持する大入賞口開放維持手段と、（ｇ）該大入賞口を開放状態から閉鎖状態に移行させる大入賞口閉鎖手段と、（ｈ）該大入賞口閉鎖手段で閉鎖状態とされた該大入賞口を閉鎖状態に維持する大入賞口閉鎖維持手段と、（ｉ）該大入賞口に設けられた特定領域における遊技球の通過を検出する特定領域通過検出手段と、（ｊ）該図柄表示装置の該確定図柄の図柄が特定の態様となった場合に所定期間に亘って作動せしめられて、遊技者にとって有利な大当たり遊技状態の発生を許容する条件装置と、（ｋ）該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該特定領域通過検出手段によって該特定領域における遊技球の通過が検出された際に作動せしめられて、該大当たり遊技状態の継続を許容する役物連続作動制御装置と、（ｌ）該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該大入賞口の入り口を該大入賞口開放手段で開放せしめて該大入賞口開放維持手段により該大入賞口の開放状態を所定の時間又は入賞球数に達するまで維持した後に該大入賞口閉鎖手段で該大入賞口を閉鎖するラウンドを、該大入賞口閉鎖維持手段によって該大入賞口の閉鎖状態を所定時間だけ維持するインターバルを挟んで所定の上限回数を限度として連続的に複数回に亘って実行することで該大当たり遊技状態を発生させると共に、何れかのラウンドにおいて該特定領域通過検出手段による遊技球の検出がなされなかった場合には該役物連続作動制御装置を作動停止して該大当たり遊技状態を終了させる大当たり遊技制御手段と、（ｍ）該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態中に、該始動入賞口に遊技球が入賞した場合に出力される該始動信号を所定の個数まで順に保留する始動信号保留手段と、（ｎ）該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態において、該大入賞口開放維持手段の作動中には該図柄表示装置の作動を不許可とする一方、該大入賞口閉鎖維持手段の作動中には該図柄表示装置の作動を許可することによって、該始動信号保留手段が保留している該始動信号の内で、次に該変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号が、その対応する該確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様とならない該始動信号である場合には、該ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示する大当たり遊技中図柄変動制御手段とを、備えていることを特徴とする。
【００１０】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大当たり遊技中の図柄表示装置における変動図柄の変動表示は、大入賞口が閉じている間にのみ行なわれる。また、その逆に、大入賞口が開放されている間は、変動図柄の変動表示は行なわれない。即ち、図柄表示装置における変動図柄の変動表示と大入賞口の開放が交互に行われることによって、遊技者は、大当たり遊技中において大入賞口が開放されている間は、図柄表示装置の変動表示は行なわれていないので、大入賞口への遊技球の入賞のみに集中することが出来る一方、大入賞口が閉じられた際には、図柄表示装置の変動図柄の変動表示のみに集中することが出来る。このように、遊技者は、大当たり遊技中において、大入賞口と図柄表示装置の内で実質的に作動状態である何れか一方のみに集中することが出来て、大当たり遊技中において大入賞口と図柄表示装置の両方に同時に気を配ることが不要とされて、集中して遊技を行なうことが出来る。
【００１１】
さらに、大当たり遊技状態下のラウンド間のインターバル中に変動表示される始動信号は、対応する確定図柄の図柄が大当たり遊技状態を発生させることの無い、所謂ハズレの始動信号であることから、大当たり遊技中にハズレの変動表示を行なうことによって、時間を有効に活用することが出来る。
【００１２】
更にまた、大当たり遊技中にハズレの始動信号に対応する変動図柄の変動表示を行ない、始動信号保留手段に保留されているハズレの始動信号を消化することによって、新たな始動信号を保留することが可能とされている。これにより、大当たり遊技中に始動入賞口に入賞した始動信号をより多く保留することが出来て、始動入賞口に入賞したにもかかわらず、既に所定の個数が保留されているために、権利が喪失して無効とされてしまうようなことを軽減することが出来る。加えて、始動信号保留手段が保留している始動信号が、大当たり遊技を発生させる始動信号である場合には、現在行なわれている大当たり遊技が終了するまで変動表示を行なわないことによって、大当たり遊技の機会を奪うことなく、遊技者に有利に構成することが出来る。
【００１３】
（本発明の態様２）
本発明の第２の態様は、前記態様１に係るパチンコ機において、（ｏ）前記大入賞口開放手段を作動せしめる際に、前記図柄表示装置が前記変動図柄の変動表示を行なっている場合には、該変動図柄の変動表示が終了して前記確定図柄が表示されるまでの間、前記大入賞口閉鎖維持手段の作動を継続することによって、該大入賞口閉鎖維持手段の作動中に該図柄表示装置の作動を許可する大入賞口開放待機手段を備えていることを、特徴とする。
【００１４】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大入賞口の開放を待機せしめて、ラウンド間のインターバルの期間を変動図柄の変動表示に合わせることによって、変動図柄の変動表示に要する時間がラウンド間のインターバルの所定時間より長い変動図柄であっても、大当たり遊技中に表示することが出来る。
【００１５】
また、変動図柄の変動表示に要する時間に合わせてラウンド間のインターバルの期間が変化することから、大当たり遊技中の大入賞口の開閉作動のタイミングに変化を与えることが出来て、遊技が単調になることが無い。
【００１６】
なお、変動図柄の確定図柄が表示されるまでの間、大入賞口の閉鎖を維持する方法としては、例えば、変動表示中であることを示すフラグを用意して、かかるフラグを監視することによって大入賞口の閉鎖を維持せしめる方法や、或いは、予め変動図柄の変動表示が終了するまでの変動時間を記憶しておき、変動表示開始時からの経過時間を計測して、かかる変動時間が経過するまで大入賞口の閉鎖状態を維持せしめること等によって実現することが出来る。
【００１７】
（本発明の態様３）
本発明の第３の態様は、前記態様１又は２に係るパチンコ機において、前記大当たり遊技中図柄変動制御手段は、（ｐ）前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態において、前記始動信号保留手段が保留している前記始動信号の内で、次に前記変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号に対応する前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる該始動信号である場合には、該条件装置の作動状態下での大当たり遊技状態が終了するまで該始動信号に対応する前記変動図柄の変動表示を不許可とする大当たり変動図柄表示待機手段を含むことを、特徴とする。
【００１８】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、始動信号保留手段が保留している始動信号であって、次に変動図柄の変動表示を行なう始動信号が、大当たり遊技状態を発生する始動信号である場合には、現在行なわれている大当たり遊技が終了するまでは、ラウンド間のインターバル中であっても、かかる始動信号に対応する変動図柄の変動表示を行わないことによって、大当たり遊技の権利が喪失することを防止して、遊技者に有利に構成することが出来る。なお、本態様においては、始動信号保留手段に、大当たり遊技状態を発生する始動信号以降にハズレとなる始動信号が保留されている場合でも、大当たり遊技を発生する始動信号に対応する変動表示が行われないことから、かかる大当たり遊技を発生する始動信号以降に保留されているハズレの始動信号の変動表示も保留されることとなる。
【００１９】
（本発明の態様４）
本発明の第４の態様は、前記態様１又は２に係るパチンコ機において、前記大当たり遊技中図柄変動制御手段において、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態中に、前記始動信号保留手段が保留している前記始動信号の内で、次に前記変動図柄の変動表示が行なわれる該始動信号に対応する前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる該始動信号である場合には、前記ラウンド間のインターバルの期間において該始動信号に対応する該変動図柄を変動表示して、該変動図柄を停止させた該確定図柄を表示すると共に、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態が終了するまでは該確定図柄の表示を継続して、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態が終了した後に、該確定図柄に対応する該条件装置の作動に基づいた該大当たり遊技状態を発生するようにしたことを、特徴とする。
【００２０】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、始動信号保留手段が保留している始動信号であって、次に変動図柄の変動表示を行なう始動信号が、大当たり遊技状態を発生する始動信号である場合であっても、ラウンド間のインターバルの期間に変動図柄の変動表示が行なわれる。これにより、大当たり遊技中に変動表示が行なわれる始動信号が、ハズレとなる始動信号に限られないことから、遊技者は変動表示が当たり乃至はハズレの何れの態様で停止するか確認する必要があって、大当たり遊技中の図柄変動に対して、遊技者の興味を惹くことが出来る。また、次に変動表示が行なわれる始動信号が大当たり遊技状態を発生する始動信号である場合でも、大当たり遊技中のラウンド間のインターバルにおいて変動表示を行なうことから、次の始動信号が大当たりである場合には変動表示を行なわない場合に比して、遊技者を退屈させることが無い。
【００２１】
さらに、本態様においても、大当たり遊技中には変動図柄の変動表示を行なうのみであって、実際の大当たり遊技は、現在行なわれている大当たり遊技が終了した後に開始されることから、大当たり遊技の権利を喪失せしめることも無く、遊技者に有利に構成することが出来る。なお、本態様においても、始動信号保留手段に、大当たり遊技状態を発生する始動信号以降にハズレとなる始動信号が保留されている場合には、大当たり遊技を発生する始動信号に対応する大当たり遊技が開始されないことから、かかる大当たり遊技を発生する始動信号以降に保留されているハズレの始動信号の変動表示も保留されることとなる。
【００２２】
（本発明の態様５）
本発明の第５の態様は、前記態様１又は２に係るパチンコ機において、（ｑ）前記大当たり遊技制御手段は、前記条件装置の作動状態下での前記大当たり遊技状態において、前記変動図柄の前記確定図柄の図柄が該大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、該条件装置の作動状態下での該大当たり遊技状態を終了して、該確定図柄に対応する該条件装置の作動に基づいた該大当たり遊技状態を発生する大当たり遊技状態切換手段を含むことを、特徴とする。
【００２３】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、大当たり遊技中に始動入賞口に遊技球が入賞した場合には、かかる始動信号がハズレの場合にはラウンド間のインターバルの期間において変動図柄の変動表示を行なうと共に、始動信号が大当たり遊技状態を発生する信号であっても、ラウンド間のインターバルの期間に図柄の変動表示を行なうことに加えて、現在の大当たり遊技状態を終了して、新たな大当たり遊技状態を発生することから、確定図柄の表示タイミングと同期した大当たり遊技を行なうことが出来る。これにより、大当たり遊技状態の終了後に、保留されていた大当たり遊技状態が改めて発生するというような、遊技者にとってタイミングのずれた遊技を行なわせるようなことが無い。
【発明の効果】
【００２４】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、大当たり遊技状態において、大入賞口が閉じた状態中においてのみ図柄表示装置の変動図柄の変動表示を行なうことが可能とされていることから、図柄表示装置と大入賞口のうち、実質的に作動状態である何れか一方にのみ集中して遊技を行なうことが出来る。
【００２５】
また、大当たり遊技状態中に、始動信号保留手段に保留されているハズレの始動信号に対応する変動図柄の変動表示を行なうことによって、大当たり遊技状態中に保留されているハズレの始動信号を消化することが出来て、時間を有効に活用することが出来ると共に、大当たりの機会をより多くして、遊技者に有利に構成することが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００２７】
図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３２（後述する）に向けて発射されるようになっている。
【００２８】
続いて、パチンコ機１０における遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３０で囲まれた略円形の遊技領域３２の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器３４が取り付けられている。この液晶表示器３４の表示画面には、変動図柄としての左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０が、それぞれ、変動および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器３４の表示画面の上側から下側にスクロール表示されるようになっていると共に、「９」が表示された後は、「０」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の停止図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。更にまた、本実施形態における確定図柄とは、これら三つの特別図柄３６，３８，４０の全てが停止図柄で止まっている状態を言う。
【００２９】
そして、液晶表示器３４において、三つの特別図柄３６，３８，４０が停止表示されて、例えば、同じ図柄で揃う等のように、予め定められた停止表示態様となることによって、遊技者に対して後述する判定の結果が遊技者にとって有利な特典を付与するもの、即ち、大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０の図柄が全て同じ種類である場合が判定の結果が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄３６と中特別図柄３８と右特別図柄４０のうち、何れか一つの図柄でも他の図柄と異なる場合が判定の結果がハズレであることを示すハズレの図柄組み合わせとなっている。そこにおいて、本実施形態では、ハズレの図柄組み合わせのうち左特別図柄３６と右特別図柄４０の図柄が同じものであるものをリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄３６と右特別図柄４０の図柄が異なるものを完全ハズレの図柄組み合わせという。更にまた、本実施形態では、三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから左特別図柄３６と右特別図柄４０が停止表示された状態で、左特別図柄３６と右特別図柄４０が同じ種類の図柄で停止表示されている状態を、リーチ状態という。
【００３０】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞口４２が設けられており、かかる始動入賞口４２内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞検出装置及び始動信号出力手段としての始動入賞口スイッチ４４（図５参照）が配設されている。そして、始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ４４が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されるようになっている。
【００３１】
さらに、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞口４２に入賞した場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４６の発光によって遊技者に報知されるようになっている。
【００３２】
更にまた、遊技領域３２には、始動入賞口４２の下方において、大入賞口４８が設けられている。この大入賞口４８は、図２乃至４に示されているように、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０の図柄が揃って停止表示された場合（判定の結果が大当たりの場合）に開閉ソレノイド５０（図５参照）への通電に基づいて開閉せしめられる扉５２が入り口５４に配設された構造とされている。かかる入り口５４は、扉５２の開閉に基づいて開放状態と閉鎖状態を選択的にとることが出来るようにされて、扉５２が開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。また、大入賞口４８内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が二つ形成されている。そして、それら二つの球通路の一方が特定領域としてのＶゾーン５６とされており、特定領域通過検出手段としてのＶスイッチ５８が配設されている。また、他方には、カウントスイッチ６０（図５参照）が配設されている。なお、Ｖスイッチ５８およびカウントスイッチ６０は、何れも、大入賞口４８に入賞した遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっており、本実施形態では、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。
【００３３】
次に、液晶表示器３４等を制御する主制御回路６２の構成について、図５に基づいて説明する。図５に示すように、主制御回路６２には、主制御回路６２の全体を制御する主制御ＣＰＵ６４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ６６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ６８と、入力回路７０と、出力回路７２が設けられており、これらはバス線７４により相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６４には、クロック信号を出力するクロック回路７６が接続されている。
【００３４】
さらに、入力回路７０には、始動入賞口スイッチ４４，Ｖスイッチ５８、カウントスイッチ６０等が接続されている。更にまた、出力回路７２には、主制御ＣＰＵ６４からの制御信号に基づいて液晶表示器３４への特別図柄３６，３８，４０の変動および停止表示等を行う表示制御回路７８，開閉ソレノイド５０を駆動制御する開閉ソレノイド駆動回路８０，保留ＬＥＤ４６を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路８２等が接続されており、表示制御回路７８には液晶表示器３４が，開閉ソレノイド駆動回路８０には開閉ソレノイド５０が、保留ＬＥＤ制御回路８２には保留ＬＥＤ４６が、それぞれ接続されている。
【００３５】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック回路７６からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ６６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路７０を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７２を介して表示制御回路７８や開閉ソレノイド駆動回路８０，保留ＬＥＤ制御回路８２等に出力するようになっている。なお、入力回路７０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。一方、出力回路７２は、主制御ＣＰＵ６４によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００３６】
また、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し加算した数値（最大値「２９９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ８４、クロック回路７６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８６が設けられている。
【００３７】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８８が設けられている。また、主制御ＲＡＭ６８には、クロック回路７６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ９０、左図柄カウンタ９０が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ９２、中図柄カウンタ９２が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ９４、クロック回路７６から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９６が設けられている。
【００３８】
また、主制御ＲＡＭ６８には、後述するカウンタ値記憶エリア１１８ａ〜ｅのうち一組のカウンタ値（後述する）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１１８の個数に対応した値が格納される記憶カウンタ９８が設けられており、かかる記憶カウンタ９８のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａ側の空いている記憶エリア１１８に一組のカウンタ値が記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ９８のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４６が点灯されるようになっている。
【００３９】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、大当たりが発生して特典が付与された状態で大入賞口４８の扉５２が一回開放せしめられる毎に１ずつ加算されていく一方、特典の付与が終了すると初期値（本実施形態では、「０」）に戻される開放回数カウンタ１００が設けられている。また、主制御ＲＡＭ６８には、大入賞口４８の扉５２が一回開いている間に大入賞口４８に入賞した遊技球の数をカウントし、扉５２の一回の開作動が終了すると初期値（本実施形態では、「０」）に戻される入賞数カウンタ１０２が設けられている。
【００４０】
また、主制御ＲＡＭ６８には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を計測するために用いられる変動用タイマカウンタ１０４，扉５２が開いている時間を計測するために用いられる扉用タイマカウンタ１０６が設けられている。
【００４１】
更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、特別図柄３６、３８，４０が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１０８が設けられており、この変動処理フラグ１０８には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１０８に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６、３８、４０の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１０８に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６、３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１０８をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１０８をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４２】
加えて、主制御ＲＡＭ６８には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ１１０が設けられており、この大当たりフラグ１１０には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１１０に格納されている数値が「０」である場合には、大当たりが発生していないことを示す一方、大当たりフラグ１１０に格納されている数値が「１」である場合には、大当たりの発生を示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１１０をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１１０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１１０をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１１０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４３】
加えて、主制御ＲＡＭ６８には、条件装置としての条件フラグ１１２が設けられており、この条件フラグ１１２には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、条件フラグ１１２に格納されている数値が「０」である場合には、条件装置が作動していないことを示す一方、条件フラグ１１２に格納されている数値が「１」である場合には、条件装置が作動していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「条件フラグ１１２をＯＮにする」とは、条件フラグ１１２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「条件フラグ１１２をＯＦＦにする」とは、条件フラグ１１２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４４】
さらに、主制御ＲＡＭ６８には、役物連続作動装置としての役物連続作動フラグ１１４が設けられており、この役物連続作動フラグ１１４には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、役物連続作動フラグ１１４に格納されている数値が「０」である場合には、役物連続作動装置が作動していないことを示す一方、役物連続作動フラグ１１４に格納されている数値が「１」である場合には、役物連続作動装置が作動していることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「役物連続作動フラグ１１４をＯＮにする」とは、役物連続作動フラグ１１４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「役物連続作動フラグ１１４をＯＦＦにする」とは、役物連続作動フラグ１１４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４５】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大当たり遊技中のラウンド間のインターバル期間における図柄の変動表示が行われていることを示すラウンド間図柄変動フラグ１１５が設けられており、このラウンド間図柄変動フラグ１１５には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、ラウンド間図柄変動フラグ１１５に格納されている数値が「０」である場合には、ラウンド間の変動図柄の変動表示が行なわれていないことを示す一方、ラウンド間図柄変動フラグ１１５に格納されている数値が「１」である場合には、ラウンド間の変動図柄の変動表示が行なわれていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「ラウンド間図柄変動フラグ１１５をＯＮにする」とは、ラウンド間図柄変動フラグ１１５に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「ラウンド間図柄変動フラグ１１５をＯＦＦにする」とは、ラウンド間図柄変動フラグ１１５に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４６】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大入賞口４８のＶゾーン５６を遊技球が通過したことを示すＶゾーン通過フラグ１１６が設けられており、このＶゾーン通過フラグ１１６には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、Ｖゾーン通過フラグ１１６に格納されている数値が「０」である場合には、大入賞口４８のＶゾーン５６を遊技球が通過していないことを示す一方、Ｖゾーン通過フラグ１１６に格納されている数値が「１」である場合には、大入賞口４８のＶゾーン５６を遊技球が通過したことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「Ｖゾーン通過フラグ１１６をＯＮにする」とは、Ｖゾーン通過フラグ１１６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「Ｖゾーン通過フラグ１１６をＯＦＦにする」とは、Ｖゾーン通過フラグ１１６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４７】
また、主制御ＲＡＭ６８には、大入賞口４８の扉５２が開放状態であることを示すＯＰＥＮフラグ１１９が設けられており、このＯＰＥＮフラグ１１９には、「０」か「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、ＯＰＥＮフラグ１１９に格納されている数値が「０」である場合には、大入賞口４８の扉５２が開放状態でないことを示す一方、ＯＰＥＮフラグ１１９に格納されている数値が「１」である場合には、大入賞口４８の扉５２が開放状態であることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「ＯＰＥＮフラグ１１９をＯＮにする」とは、ＯＰＥＮフラグ１１９に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「ＯＰＥＮフラグ１１９をＯＦＦにする」とは、ＯＰＥＮフラグ１１９に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００４８】
また、主制御ＲＡＭ６８には、遊技球が始動入賞口４２に入賞したときの大当たり判定カウンタ８４，リーチハズレ判定カウンタ８６，大当たり図柄カウンタ８８の各カウンタ値が記憶される始動信号保留手段としての第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１８ａ〜ｅが設けられている。更に、主制御ＲＡＭ６８には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１２０が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ６８には、選択された特別図柄３６，３８，４０の停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア１２２が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア１２２に記憶されるのは、各特別図柄３６、３８，４０の図柄のデータである。また、主制御ＲＡＭ６８には、選択された変動表示時間が記憶される変動表示時間記憶エリア１２３が設けられている。
【００４９】
なお、主制御ＲＡＭ６８に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００５０】
また、主制御ＲＯＭ６６には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１２４，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１２６，特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１２８，左特別図柄３６の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１３０，中特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１３２，右特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１３４、大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３６，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１３８、完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１４０，特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を選択する際に用いられる変動表示時間選択テーブル記憶エリア１４２等が設けられている。
【００５１】
続いて、主制御ＲＯＭ６６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００５２】
【表１】
2005334079.tif 000003
【００５３】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定される。
【００５４】
【表２】
2005334079.tif 000004
【００５５】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。リーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ８６のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ８６のカウンタ値が「３」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００５６】
【表３】
2005334079.tif 000005
【００５７】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１２２に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００５８】
【表４】
2005334079.tif 000006
【００５９】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ９０のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ９０のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６０】
【表５】
2005334079.tif 000007
【００６１】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ９２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ９２のカウンタ値に基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ９２のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６２】
【表６】
2005334079.tif 000008
【００６３】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ９４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ９４のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ９４のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００６４】
【表７】
2005334079.tif 000009
【００６５】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９６のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００６６】
【表８】
2005334079.tif 000010
【００６７】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９６のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値が「０」〜「４」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択されるようになっている一方、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値が「５」〜「９」の場合にリーチハズレの変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００６８】
【表９】
2005334079.tif 000011
【００６９】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。第三の変動パターン選択テーブルは、表９に示されているように、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９６のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９６のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に完全ハズレの変動パターンとして「変動パターンＤ」が選択されるようになっている。
【００７０】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣおよび変動パターンＤは、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を規定するものであり、変動パターンＡ及び変動パターンＢ，変動パターンＣ，変動パターンＤの順番で変動表示時間が短くなるように設定されている。
【００７１】
【表１０】
2005334079.tif 000012
【００７２】
表１０には、変動表示時間選択テーブルが示されている。変動表示時間選択テーブルは、変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている「変動パターンの種類」と、この変動パターンの種類に対応する「変動表示時間」から構成されており、変動表示時間選択テーブルと変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンの種類に基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示時間を選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンの種類が変動パターンＡ及び変動パターンＢである場合、変動表示時間は２２秒となり、変動パターンの種類が変動パターンＣである場合、変動表示時間は２０秒となり、変動パターンの種類が変動パターンＤである場合、変動表示時間は１１秒となる。
【００７３】
上述のような構造とされたパチンコ機１０の大当たり遊技における、条件装置、大入賞口、Ｖスイッチ、役物連続作動制御装置の作動タイミングと、図柄表示装置における変動図柄の図柄変動表示の可能期間との関係を図６に示し、その作動の概略について説明する。
【００７４】
先ず、始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを契機に、液晶表示器３４において左特別図柄３６、中特別図柄３８、右特別図柄４０の変動表示が開始される。そして、これら左特別図柄３６、中特別図柄３８、右特別図柄４０が停止表示された際の確定図柄が予め定められた態様であった場合に、大当たり遊技が開始される。
【００７５】
大当たり遊技が開始された際には、先ず条件装置としての条件フラグ１１２がＯＮに設定されることによって、条件装置が作動せしめられる。それと略同時に、大入賞口としての大入賞口４８の扉５２が開かれることによって、入り口５４が開放状態とされる。扉５２の開閉作動は、開閉ソレノイド５０への通電のＯＮ／ＯＦＦによって行なわれ、開閉ソレノイド５０への通電が行われることによって、扉５２が開かれて、入り口５４が開放状態とされる。これにより、大当たり遊技の第１ラウンドが開始されて、遊技者は、大入賞口としての大入賞口４８の扉５２が開かれている間に、その入り口５４に出来るだけ多くの遊技球を入賞させるように遊技を行なうのである。
【００７６】
ここにおいて、本発明に従う構造とされたパチンコ機１０においては、例えばかかる大当たり遊技状態中に更に始動入賞口４２に遊技球が入賞したり、記憶カウンタ９８に他のカウンタ値が保留記憶されている場合でも、ラウンド中、即ち、大入賞口４８の扉５２が開かれている間は、図柄の変動表示を許容しないのである。
【００７７】
そして、大入賞口４８の扉５２は、所定の時間が経過するか、或いは入り口５４に入賞した遊技球が所定の個数に達した場合には、開閉ソレノイド５０への通電が停止されることによって、扉５２が閉じられて、第１ラウンドが終了する。
【００７８】
ここにおいて、かかる第１ラウンドの間に、大入賞口４８の特定領域としてのＶゾーン５６を遊技球が通過したことをＶスイッチ５８が検出した場合には、役物連続作動制御装置としての役物連続作動フラグ１１４がＯＮに設定される。これにより、大当たり遊技の継続を許容する役物連続作動制御装置が作動せしめられるのである。そして、役物連続作動制御装置が作動せしめられている場合には、所定のインターバル期間の経過後に、第２ラウンドが開始されるのである。
【００７９】
そして、本発明によるパチンコ機１０においては、かかるラウンド間のインターバル期間において、液晶表示器３４における図柄の変動表示が可能とされている。なお、ラウンド間のインターバル期間とは、前のラウンドの終了によって大入賞口４８の扉５２が閉鎖されてから、次のラウンドの開始によって扉５２が開放されるまでの期間を示すものである。
【００８０】
また、第２ラウンド以降は、第１ラウンドにおける役物連続作動制御装置の作動と同じ条件によって、大当たり遊技を継続して次のラウンドを実施するか、大当たり遊技を終了するかの判定が行なわれる。即ち、扉５２の開放状態において、所定時間が経過するか、所定個数の遊技球が入り口５４へ入賞して扉５２が閉じられるまでの間に、遊技球が特定領域を通過した場合には、大当たり遊技が継続されて、扉５２が閉じられて所定のインターバル期間が経過した後に、次のラウンドが開始される。そして、かかるラウンド間のインターバル期間において、液晶表示器３４における図柄の変動表示が可能とされている。一方、扉５２が開いている間に特定領域を遊技球が通過しなかった場合には、役物連続作動フラグ１１４がＯＦＦに設定されることによって役物連続作動制御装置が停止せしめられると共に、条件フラグ１１２がＯＦＦに設定されることによって、条件装置が停止せしめられて、大当たり遊技が終了されることとなる。なお、大当たり遊技が終了される場合にも、扉５２が閉じられてからは、液晶表示器３２における図柄の変動表示が可能とされる。
【００８１】
但し、かかるラウンドの回数は、本実施形態においては、最大１５回に規定されており、例えば第１５ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過していたとしても、第１６ラウンドが開始されることはなく、大当たり遊技は終了される。
【００８２】
また、大当たり遊技の終了後は、最終ラウンドの終了時から継続して、図柄の変動表示が可能とされている。
【００８３】
次に、上述のような遊技を実現するために、主制御ＣＰＵ６４が実行する遊技処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ８４，リーチハズレ判定カウンタ８６，大当たり図柄カウンタ８８，左図柄カウンタ９０，変動パターンカウンタ９６の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、左図柄カウンタ９０のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ９０のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ９２のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ９２のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ９４のカウンタ値を１加算する。
【００８４】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２において、始動入賞口処理を実行する。この始動入賞口処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１において、遊技球が始動入賞口４２に入賞したか否か、即ち、始動入賞口スイッチ４４が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞口４２に入賞していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、始動入賞口処理を終了する一方、遊技球が始動入賞口４２に入賞した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【００８５】
記憶が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、始動入賞口処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１３において、現在の大当たり判定カウンタ８４，リーチハズレ判定カウンタ８６および大当たり図柄カウンタ８８の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１８ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【００８６】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１１８ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１１８ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１１８ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１１８ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１１８ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１１８ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１１８ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【００８７】
その後、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４において、記憶カウンタ９８のカウンタ値を１加算して始動入賞口処理を終了する。
【００８８】
このような始動入賞口処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に特別図柄表示処理（Ｓ３）を実行する。この特別図柄表示処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１において、大当たりフラグ１１０がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１１０がＯＮになっている場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理を終了する。
【００８９】
大当たりフラグ１１０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２２において、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ１０８がＯＮであるか否かを判定する。
【００９０】
変動処理フラグ１０８がＯＦＦである場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２４において、変動処理フラグ１０８をＯＮにした後、Ｓ２５において、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【００９１】
大当たり数値である場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２６において、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６、３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６、３８，４０の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２７において、現在の変動パターンカウンタ９６のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２０に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００９２】
大当たりでない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２８において、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８６のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【００９３】
リーチハズレである場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２９において、現在の左図柄カウンタ９０のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ９２のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の図柄を選択し、更に、右特別図柄４０の図柄として左特別図柄３６の図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６、３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の図柄と中特別図柄３８の図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３０において、現在の変動パターンカウンタ９６のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２０に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００９４】
リーチハズレでない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３１において、現在の左図柄カウンタ９０のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ９２のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９４のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４０の図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６、３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の図柄と右特別図柄４０の図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３２において、現在の変動パターンカウンタ９６のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２０に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【００９５】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３３において、変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンの種類と変動表示時間選択テーブルに基づいて変動表示時間を選択し、選択した変動表示時間を変動表示時間記憶エリア１２３に記憶すると共に、変動表示時間記憶エリア１２３に記憶されている変動表示時間に対応するようにして、変動用タイマカウンタ１０４の初期値をセットする。
【００９６】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３４において、変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７８に送信する。このように主制御ＣＰＵ６４から送信されてきた変動パターンのデータを受信した表示制御回路７８は、受信した変動パターンのデータに基づいて複数の特別図柄３６、３８，４０の変動時における演出内容を規定する報知パターンを選択し、かかる報知パターンに従った複数の特別図柄３６、３８，４０の変動表示を開始する。
【００９７】
また、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３５において、停止図柄記憶エリア１２２に記憶されている特別図柄３６、３８，４０の図柄組み合わせのデータを表示制御回路７８に送信する。このように主制御ＣＰＵ６４が送信した特別図柄３６、３８，４０の図柄組み合わせのデータを受信した表示制御回路７８は、受信した特別図柄３６、３８，４０の図柄組み合わせのデータに応じた図柄組み合わせで複数の特別図柄３６、３８，４０を停止表示できるように準備する。そして、主制御ＣＰＵ６４は、かかるＳ３５の処理の後、特別図柄表示処理を終了する。
【００９８】
また、変動処理フラグ１１２がＯＮである場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３６において、変動用タイマカウンタ１０４のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、Ｓ３７において、変動用タイマカウンタ１０４のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、Ｓ３８において、複数の特別図柄３６、３８，４０の変動表示を終了し、複数の特別図柄３６、３８，４０を停止表示させるための制御信号を表示制御回路７８に送信する停止表示処理を実行する。このように主制御ＣＰＵ６４から送信されてきた停止表示のための制御信号を受信した表示制御回路７８は、準備していた図柄組み合わせで複数の特別図３６、３８，４０を停止表示する。
【００９９】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ３９において、変動処理フラグ１０８をＯＦＦにした後、Ｓ４０において、変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１００】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ４２以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４１において、大当たりフラグ１１０をＯＮにする。
【０１０１】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４２において、変動表示終了処理を実行する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶されている各種カウンタ値，変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンのデータ，停止図柄記憶エリア１２２に記憶されている特別図柄３６，３８，４０の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。
【０１０２】
その後、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４３において、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、Ｓ４５以降の処理を実行する。
【０１０３】
一方、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４４において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１８ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａの側のカウンタ値記憶エリア１１８に一つシフトして記憶する。
【０１０４】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１１８ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１１８ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１１８ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１１８ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１１８ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１１８ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１１８ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１０５】
その後、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ４５において、記憶カウンタ９８のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理を終了する。
【０１０６】
このような特別図柄表示処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、次に、特典付与処理（Ｓ４）を実行する。この特典付与処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６０において、大当たりフラグ１１０がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ１１０がＯＮになっていない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、特典付与処理を終了する。
【０１０７】
大当たりフラグ１１０がＯＮになっている場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６１において、ラウンド間図柄変動フラグ１１５がＯＮになっているか否かを判定する。ラウンド間図柄変動フラグ１１５がＯＮになっていない場合（Ｓ６１：ＮＯ）には、大入賞口４８の開放遊技の１ラウンド分にあたるラウンド遊技処理Ｓ６２（詳細は後述する）以降の処理を行なう一方、ラウンド間図柄変動フラグ１１５がＯＮになっている場合（Ｓ６１：ＹＥＳ）には、ラウンド間のインターバル期間にあたるラウンド間図柄変動処理Ｓ６８（詳細は後述する）を行ない、特典付与処理を終了する。なお、このことから明らかなように、本実施形態では、Ｓ６１を含んで、大入賞口閉鎖維持手段が構成されている。
【０１０８】
大入賞口４８の開放遊技の１ラウンド分にあたる、ラウンド遊技処理６２について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８１において、ラウンド毎にカウントされる開放回数カウンタ１００のカウンタ値が０であるか、即ち本ラウンドが１ラウンド目であるか否か判定する。開放回数カウンタ１００のカウンタ値が０である場合（Ｓ８１：ＹＥＳ）には、Ｓ８２において、条件装置としての条件フラグ１１２をＯＮにする。なお、開放回数カウンタ１００の値が０でない場合（Ｓ８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８３以降の制御処理を実行する。
【０１０９】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８３において、扉５２が開かれていることを示すＯＰＥＮフラグ１１９がＯＮになっているか否かを判定する。ＯＰＥＮフラグ１１９がＯＮになっていない場合（Ｓ８３：ＮＯ）には、大入賞口開放手段としてのＳ８４において、開閉ソレノイド駆動回路８０を通じて開閉ソレノイド５０へ電源供給を行なうことで、扉５２を開く。続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８５においてＯＰＥＮフラグ１１９をＯＮにした後、Ｓ８６において、扉用タイマカウンタ１０６のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ８７以降の処理を行なう。なお、主制御ＣＰＵは、Ｓ８３において、ＯＰＥＮフラグ１１９がＯＮになっている、即ち、扉５２が開放状態である場合（Ｓ８３：ＹＥＳ）には、Ｓ８７以降の処理を行なう。
【０１１０】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ８７において、遊技球が大入賞口４８の入り口５４に入賞したか否かを判定する。具体的には、入り口５４の内部に設けられたカウントスイッチ６０が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ６０が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ８７：ＹＥＳ）には、Ｓ８８において、入賞数カウンタ１０２のカウンタ値を１加算した後にＳ８９以降の制御処理を実行する一方、カウントスイッチ６０が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ８７：ＮＯ）には、Ｓ８９以降の制御処理を実行する。
【０１１１】
Ｓ８９において、主制御ＣＰＵ６４は、遊技球が特定領域としてのＶゾーン５６を通過したか否かを判定する。具体的には、Ｖゾーン５６に設けられたＶスイッチ５８が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、Ｖスイッチ５８が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ８９：ＮＯ）には、Ｓ９３以降の制御処理を実行する。
【０１１２】
一方、Ｖスイッチ５８が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ８９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９０において、Ｖゾーン通過フラグ１１６をＯＮにする。そして、Ｓ９１において、ラウンド毎にカウントされる開放回数カウンタ１００のカウンタ値が０であるか、即ち本ラウンドが１ラウンド目であるか否か判定する。開放回数カウンタ１００のカウンタ値が０でない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、Ｓ９３以降の処理を行なう一方、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が０である場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９２において、役物連続作動制御装置としての役物連続作動フラグ１１４をＯＮにした後、Ｓ９３以降の処理を行なう。
【０１１３】
主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９３において、入賞数カウンタ１０２のカウンタ値が１０以上か否か判定する。入賞数カウンタ１０２のカウンタ値が１０以上でない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、大入賞口開放維持手段としてのＳ９４において、扉５２の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１０６のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉５２の開放時間が経過していない場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、Ｓ９５において、扉用タイマカウンタ１０６のカウンタ値を１減算して、ラウンド遊技処理を終了する。
【０１１４】
一方、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９３において、入賞数カウンタ１０２のカウンタ値が１０以上であった場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）乃至はＳ９４において扉５２の開放時間が経過した場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、Ｓ９６においてＶゾーン通過フラグ１１６がＯＮであるか否かを判定する。Ｖゾーン通過フラグ１１６がＯＮである場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、Ｖゾーン通過フラグ１１６をＯＦＦに戻す。Ｖゾーン通過フラグ１１６がＯＦＦである場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、Ｓ９７において、役物連続作動フラグ１１４をＯＦＦにする。そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ９９において入賞数カウンタ１０２のカウンタ値を「０」に設定し、大入賞口閉鎖手段としてのＳ１００において扉５２を閉じた後、Ｓ１０１においてＯＰＥＮフラグ１１９をＯＦＦに設定し、Ｓ１０２においてラウンド数を示す開放回数カウンタ１００のカウンタ値を１加算して、ラウンド遊技処理を終了する。
【０１１５】
上述のようなラウンド遊技処理を終了した後に、主制御ＣＰＵ６４は、図１０に示すように、Ｓ６３において、ＯＰＥＮフラグ１１９がＯＮになっているか否かを判定する。ＯＰＥＮフラグ１１９がＯＮになっている場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、未だラウンドが継続中であるため、特典付与処理を終了する。
【０１１６】
一方、ＯＰＥＮフラグ１１９がＯＦＦになっている場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が１６か否かを判定する。開放回数カウンタ１００のカウンタ値が１６である場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）には、所定のラウンド数が終了したため、大当たり遊技終了処理Ｓ６５（詳細は後述する）を行なった後に、特典付与処理を終了する。
【０１１７】
また、Ｓ６４において、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が１６でない場合（Ｓ６４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ６６において、次のラウンドを開始するか否かを判定する。具体的には、Ｓ６６において、役物連続作動フラグ１１４がＯＮになっているか否かによって判定する。
【０１１８】
役物連続作動フラグ１１４がＯＮになっていない場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、前回のラウンドにおいて遊技球が特定領域としてのＶゾーン５６を通過していないため、大当たり遊技終了処理Ｓ６５（詳細は後述する）を行なった後に、特典付与処理を終了する。
【０１１９】
一方、役物連続作動フラグ１１４がＯＮになっている場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、ラウンド間図柄変動処理Ｓ６８（詳細は後述する）を行なう。
【０１２０】
次に、ラウンド間図柄変動処理Ｓ６８の処理内容を、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１０において、ラウンド間図柄変動フラグ１１５がＯＮになっているか否かを判定する。ラウンド間図柄変動フラグ１１５がＯＮになっている場合（Ｓ１１０：ＹＥＳ）には、Ｓ１１３以降の処理を実行する一方、ラウンド間図柄変動フラグ１１５がＯＮになっていない場合（Ｓ１１０：ＮＯ）には、Ｓ１１１においてラウンド期間タイマカウンタ１０７のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ１１２においてラウンド間図柄変動フラグ１１５をＯＮに設定してから、Ｓ１１３以降の処理を実行する。
【０１２１】
主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１３において、記憶カウンタ９８のカウンタ値が１以上であるか否か、即ち、始動信号保留手段に始動信号が保留されているか否かを判定する。記憶カウンタ９８のカウンタ値が１以上でない場合（Ｓ１１３：ＮＯ）には、Ｓ１１５においてラウンド期間タイマカウンタ１０７のカウンタ値を１減算する一方、記憶カウンタ９８のカウンタ値が１以上である場合（Ｓ１１３：ＹＥＳ）には、ラウンド間図柄表示処理Ｓ１１４（詳細は後述する）を行なった後に、Ｓ１１５においてラウンド期間タイマカウンタ１０７のカウンタ値を１減算する。
【０１２２】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１６において、ラウンド期間が終了したか否か、即ち、ラウンド期間タイマカウンタ１０７のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。ラウンド期間タイマカウンタ１０７のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、ラウンド間図柄変動処理を終了する。
【０１２３】
一方、ラウンド期間タイマカウンタ１０７のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、Ｓ１１７において、変動処理フラグ１０８がＯＮになっているか否かを判定することによって、未だ図柄変動が行なわれているか否かを判定する。変動処理フラグ１０８がＯＮになっている場合（Ｓ１１７：ＹＥＳ）には、未だ図柄変動が行われていることを示しており、図柄変動が終了するまで待機するために、ラウンド間図柄変動処理を終了する。
【０１２４】
変動処理フラグ１０８がＯＮになっていない場合（Ｓ１１７：ＮＯ）には、図柄変動は行なわれていないので、Ｓ１１８において、ラウンド間図柄変動フラグ１１５をＯＦＦに設定した後に、Ｓ１１９において、ラウンド間図柄表示処理Ｓ１１４において行なわれた始動信号の抽選結果が大当たりか否かを判定する。具体的には、ラウンド間図柄表示処理Ｓ１１４内において、大当たり中大当たりフラグ１２４がＯＮに設定されたか否かを判定する。
【０１２５】
Ｓ１１９において、ラウンド間図柄表示処理Ｓ１１４において行なわれた始動信号の抽選結果が大当たりであった場合、即ち、大当たり中大当たりフラグ１２４がＯＮであった場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１２０において大当たり中大当たりフラグ１２４をＯＦＦに戻し、Ｓ１２１において開放回数カウンタ１００のカウンタ値に「０」を設定した後に、図１０に示すＳ６１以降の処理を実施する。これにより、大当たり遊技中のラウンド間で大当たりが発生した場合には、ラウンド数を示す開放回数カウンタ１００の値が初期化されることによって、現在の大当たり遊技は終了し、新たな大当たり遊技が開始されることとなるのである。
【０１２６】
次に、ラウンド間図柄表示処理Ｓ１１４の処理内容について、図１３に基づいて説明する。なお、図１３から明らかなように、ラウンド間図柄表示処理Ｓ１１４の処理内容は、図９に示した特別図柄表示処理Ｓ３における、Ｓ２２以降の処理と略同様の処理内容である。
【０１２７】
先ず、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４０において、変動処理フラグ１０８がＯＮであるか否かを判定する。
【０１２８】
変動処理フラグ１０８がＯＦＦである場合（Ｓ１４０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４１において、変動処理フラグ１０８をＯＮにした後、Ｓ１４２において、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１２９】
大当たり数値である場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４３において、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８８のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６、３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６、３８，４０の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４４において、現在の変動パターンカウンタ９６のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２０に記憶した後、Ｓ１５０以降の処理を実行する。
【０１３０】
大当たりでない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４５において、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８６のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１３１】
リーチハズレである場合（Ｓ１４５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４６において、現在の左図柄カウンタ９０のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ９２のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の図柄を選択し、更に、右特別図柄４０の図柄として左特別図柄３６の図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６、３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の図柄と中特別図柄３８の図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４７において、現在の変動パターンカウンタ９６のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２０に記憶した後、Ｓ１５０以降の処理を実行する。
【０１３２】
リーチハズレでない場合（Ｓ１４５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４８において、現在の左図柄カウンタ９０のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ９２のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ９４のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４０の図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６、３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１２２に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の図柄と右特別図柄４０の図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１４９において、現在の変動パターンカウンタ９６のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１２０に記憶した後、Ｓ１５０以降の処理を実行する。
【０１３３】
そして、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５０において、変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンの種類と変動表示時間選択テーブルに基づいて変動表示時間を選択し、選択した変動表示時間を変動表示時間記憶エリア１２３に記憶すると共に、変動表示時間記憶エリア１２３に記憶されている変動表示時間に対応するようにして、変動用タイマカウンタ１０４の初期値をセットする。
【０１３４】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５１において、変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７８に送信する。このように主制御ＣＰＵ６４から送信されてきた変動パターンのデータを受信した表示制御回路７８は、受信した変動パターンのデータに基づいて複数の特別図柄３６、３８，４０の変動時における演出内容を規定する報知パターンを選択し、かかる報知パターンに従った複数の特別図柄３６、３８，４０の変動表示を開始する。
【０１３５】
また、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５２において、停止図柄記憶エリア１２２に記憶されている特別図柄３６、３８，４０の図柄組み合わせのデータを表示制御回路７８に送信する。このように主制御ＣＰＵ６４が送信した特別図柄３６、３８，４０の図柄組み合わせのデータを受信した表示制御回路７８は、受信した特別図柄３６、３８，４０の図柄組み合わせのデータに応じた図柄組み合わせで複数の特別図柄３６、３８，４０を停止表示できるように準備する。そして、主制御ＣＰＵ６４は、かかるＳ１５２の処理の後、特別図柄表示処理を終了する。
【０１３６】
また、変動処理フラグ１１２がＯＮである場合（Ｓ１４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５１において、変動用タイマカウンタ１０４のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、Ｓ１５２において、変動用タイマカウンタ１０４のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、Ｓ１５３において、複数の特別図柄３６、３８，４０の変動表示を終了し、複数の特別図柄３６、３８，４０を停止表示させるための制御信号を表示制御回路７８に送信する停止表示処理を実行する。このように主制御ＣＰＵ６４から送信されてきた停止表示のための制御信号を受信した表示制御回路７８は、準備していた図柄組み合わせで複数の特別図３６、３８，４０を停止表示する。
【０１３７】
次に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５４において、変動処理フラグ１０８をＯＦＦにした後、Ｓ１５５において、変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１３８】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ６４は、後述するＳ１５７以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５６において、大当たり中大当たりフラグ１２４をＯＮにする。
【０１３９】
続いて、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５７において、変動表示終了処理を実行する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶されている各種カウンタ値，変動パターン記憶エリア１２０に記憶されている変動パターンのデータ，停止図柄記憶エリア１２２に記憶されている特別図柄３６，３８，４０の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。
【０１４０】
その後、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５８において、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ１５８：ＮＯ）には、Ｓ１６０以降の処理を実行する。
【０１４１】
一方、記憶カウンタ９８のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ１５８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１５９において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１８ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａの側のカウンタ値記憶エリア１１８に一つシフトして記憶する。
【０１４２】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア１１８ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１１８ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア１１８ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１１８ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア１１８ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１１８ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア１１８ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１４３】
その後、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１６０において、記憶カウンタ９８のカウンタ値を１減算してラウンド間図柄表示処理を終了する。
【０１４４】
以上のようにして、図１３に示すラウンド間図柄表示処理Ｓ１１４が実施されることによって、図１０に示すラウンド間図柄変動処理Ｓ６８が実施されたのち、主制御ＣＰＵ６４は、特典付与処理を終了する。
【０１４５】
また、主制御ＣＰＵ６４は、図１０におけるＳ６４において、開放回数カウンタ１００のカウンタ値が１６に達していた、即ち、大当たり遊技としての所定のラウンド数を実施した場合（Ｓ６４：ＹＥＳ）、乃至はＳ６６において役物連続作動フラグ１１４がＯＮでない、即ち、前回のラウンドにおいて遊技球が特定領域としてのＶゾーン５６を通過しなかった場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、Ｓ６５において大当たり遊技終了処理を実施する。
【０１４６】
大当たり遊技終了処理Ｓ６５は、図１４に示すように、Ｓ１８１において開放回数カウンタ１００のカウンタ値を「０」に設定する。次に、Ｓ１８２において役物連続作動フラグ１１４をＯＦＦに設定し、Ｓ１８３において、条件フラグ１１２をＯＦＦに設定する。そして、Ｓ１８４において大当たりフラグ１１０をＯＦＦに設定することによって、大当たり遊技終了処理を終了した後に、特典付与処理を終了する。このことから明らかなように、本実施形態では、特典付与処理におけるＳ６０乃至Ｓ６８を含んで、大当たり遊技制御手段が構成されているのであって、Ｓ６１を含んで、大当たり遊技中図柄変動制御手段が構成されている。
【０１４７】
このような特典付与処理を終了した主制御ＣＰＵ６４は、続いて、保留表示処理（Ｓ５）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ９８のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４６を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路８２に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路８２は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４６を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６４は、遊技処理を終了する。
【０１４８】
このようなパチンコ機１０においては、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３２に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３２に打ち込まれた多数の遊技釘に衝突しながら遊技領域３２を流下するようになっている。このように遊技領域３２を流下する遊技球が始動入賞口４２に入賞すると、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始される。
【０１４９】
そして、液晶表示器３４において複数の特別図柄３６，３８，４０が予め定められた態様で停止表示された場合には、前述のような大当たり遊技が開始されるのである。
【０１５０】
ここにおいて、本実施形態においては、ラウンド間図柄変動処理（Ｓ６８）における、変動処理フラグ１０８がＯＮか否かの判定（Ｓ１１７）によって、図柄が変動表示中であることを示す変動処理フラグ１０８がＯＮである場合（Ｓ１１７：ＹＥＳ）には、ラウンド間のインターバルが終了していても（Ｓ１１６：ＹＥＳ）、ラウンド間の図柄変動が行なわれていることを示すラウンド間図柄変動フラグ１５をＯＦＦにしない（Ｓ１１７：ＹＥＳ）ことによって、特典付与処理におけるラウンド遊技処理（Ｓ６２）を待機せしめて（Ｓ６１：ＹＥＳ）、大入賞口閉鎖手段（Ｓ１００）の作動を継続せしめている。即ち、本実施形態では、Ｓ１１７を含んで、大入賞口開放待機手段が構成されているのである。
【０１５１】
また、本実施形態においては、ラウンド間図柄表示処理（Ｓ１１４）において、特別図柄３６，３８，４０の確定図柄が大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、Ｓ１５６において、大当たり遊技中の変動図柄が大当たりとなったことを示す大当たり中大当たりフラグ１２４をＯＮにして、ラウンド間図柄変動処理（Ｓ６８）において、図柄の変動表示が完了した時点で、大当たり中大当たりフラグ１２４がＯＮである場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）には、ラウンド数を示す開放回数カウンタ１００を初期化して（Ｓ１２１）、特典付与処理（Ｓ４）を再び開始する（Ｓ６１）ことによって、現在の大当たり遊技状態を終了して、新たな大当たり遊技状態を開始している。即ち、本実施形態では、これらＳ１５６、Ｓ１１９、Ｓ１２１を含んで、大当たり遊技状態切換手段が構成されている。
【０１５２】
上述の如き構造とされたパチンコ機１０においては、図６に基づいて前述したように、大当たり遊技中においては、そのラウンド間のインターバル期間においてのみ、特別図柄３６，３８，４０の変動表示を可能とすることが出来る。これにより、大入賞口４８の扉５２が開いている間は、液晶表示器３４における変動表示は行われないことから、遊技者は、大入賞口４８の入り口５４へ遊技球を入賞せしめることに集中して遊技を行なうことが出来る。一方、液晶表示器３４が特別図柄３６，３８，４０の変動表示を行なっている間は、大入賞口４８の扉５２が開放されることが無いため、特別図柄３６，３８，４０が停止表示せしめられるまで、遊技者は扉５２の作動を気にすることなく、安心して変動表示を見守ることが出来るのである。
【０１５３】
また、本実施形態においては、大当たり遊技状態切換手段を含むことによって、大当たり遊技中に変動表示された特別図柄３６，３８，４０の確定図柄が、大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、現在の条件装置の作動状態下での大当たり遊技を終了して、新たに大当たり遊技を開始することによって、現在の条件装置の作動状態下での大当たり遊技が一通り終了した後に、改めて新たな大当たり遊技が開始されるような態様に比して、特別図柄３６，３８，４０の変動表示とタイミングの合った遊技を行なうことが出来るのである。
【０１５４】
また、本発明におけるパチンコ機１０は、保留されている始動信号の内で、次に変動表示が行なわれる始動信号が、所謂ハズレの始動信号である場合に、大当たり遊技状態中に変動表示を行なうことが出来ることから、ハズレの保留記憶を消化することが出来て、新たな始動信号を保留することが出来て、当たりの機会を増やすことが出来るのである。
【０１５５】
さらに、本実施形態の主制御ＣＰＵ６４が実行する遊技処理は、図７乃至１４に示したものに限定されない。
【０１５６】
例えば、上述の実施形態においては、大当たり遊技中に変動表示された特別図柄３６，３８，４０の確定図柄が、大当たり遊技状態を発生する特定の態様となった場合には、現在の大当たり遊技を終了して、新たな大当たり遊技状態が開始されていたが、始動信号保留手段に保留されて、次に変動表示を行なうこととなる始動信号が、大当たり遊技状態を発生する特定の態様となる始動信号である場合には、大当たり遊技中のラウンド間のインターバルの期間においては変動表示を行なわない、という態様も可能である。即ち、大当たり遊技状態中には、次に変動表示を行なう始動信号が、大当たり遊技状態を発生する特定の態様とならない始動信号である場合にのみ、変動表示を行なうこととなる。
【０１５７】
このような遊技を実現するためには、主制御ＣＰＵ６４が実行する遊技処理としては、前述の第一の実施形態におけるラウンド間図柄変動処理（Ｓ６８）及びかかるラウンド間図柄変動処理（Ｓ６８）内で行なわれるラウンド間図柄表示処理（Ｓ１１４）の処理内容を変更することで実現することが出来る。よって、かかるラウンド間図柄変動処理及びラウンド間図柄表示処理について図１５、図１６に基づいて説明し、それ以外の処理については説明を省略する。
【０１５８】
即ち、図１５に示すように、ラウンド間図柄変動処理において、第一の実施形態における大当たり中大当たりフラグ１２４の判定処理（Ｓ１１９、Ｓ１２０、Ｓ１２１）を削除する。
【０１５９】
そして、図１６に示すように、ラウンド間図柄表示処理において、第一の実施形態における変動処理フラグをＯＮに設定する処理（Ｓ１４１）を、大当たり判定における大当たりでない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）にのみ実施する（Ｓ２０１）と共に、大当たりであった場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、ラウンド間図柄表示処理を終了する。また、大当たり中大当たりフラグ１２４の操作処理、即ち、第一の実施形態におけるＳ１５５、Ｓ１５６を削除する。
【０１６０】
なお、このことから明らかなように、図１５、図１６はそれぞれ、第一の実施形態におけるラウンド間図柄変動処理及びラウンド間図柄表示処理に対して僅かに変更を加えたのみであって、同一の処理内容については、第一の実施形態と同一の符号を付することによって、その説明を省略する。
【０１６１】
このような処理内容によれば、主制御ＣＰＵ６４は、ラウンド間図柄表示処理（Ｓ１１４）におけるＳ１４２において、第一のカウンタ値記憶エリア１１８ａに記憶された大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて、大当たり判定カウンタ８４のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１６２】
大当たり数値である場合（Ｓ１４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ６４は、ラウンド間図柄表示処理を終了する。これにより、次に変動表示が行なわれる始動信号が、大当たり状態を発生する始動信号である場合には、大当たり遊技中に特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行なわれることはない。そして、かかる始動信号は、大当たり遊技状態が終了した後の、特別図柄表示処理（Ｓ３）における判定処理（Ｓ２５）によって判定されて、対応する変動表示が行なわれることとなる。このことから明らかなように、本実施形態では、Ｓ１４２を含んで、大当たり変動図柄表示待機手段が構成されているのである。
【０１６３】
一方、大当たり数値でない場合（Ｓ１４２：ＮＯ）には、Ｓ２０１において変動処理フラグ１０８をＯＮにする。以降、第一の実施形態と同様の処理を実施することにより、次に変動表示を行なう始動信号が大当たり遊技状態を発生する特定の遊技状態となる、即ち当たりの始動信号である場合には、大当たり遊技状態が終了するまで変動表示が不許可とされると共に、大当たり状態を発生しない始動信号、即ちハズレの始動信号である場合には、第一の実施形態と同様に大当たり遊技中のラウンド間のインターバル期間において、対応する変動図柄を表示することが出来る。
【０１６４】
このような態様によれば、次に変動表示を行なう始動信号が、大当たりとなる始動信号である場合には、現在の条件装置の作動状態下での大当たり遊技状態が終了するまで変動表示を行なわないことから、遊技者の大当たりの権利を奪うことがない。また、大当たり遊技状態中にハズレの始動信号を消化することから、大当たりの機会を増やして、遊技者に有利に構成することが出来るのである。
【０１６５】
また、図１７及び図１８に、第３の実施形態としての主制御ＣＰＵ６４が行なう遊技処理を示す。第３の実施形態としては、条件装置の作動状態下での大当たり遊技状態中に、次に変動表示を行なう始動信号が、所謂当たりの始動信号である場合は、変動表示のみを実施し、該変動表示を停止せしめた確定図柄を表示して、現在の大当たり遊技状態が終了するまでは、かかる確定図柄の表示を継続すると共に、現在の大当たり遊技状態が終了した後に、かかる確定図柄に対応した大当たり遊技状態を発生するようにするものである。
【０１６６】
このような第３の実施形態においても、  図１７、図１８はそれぞれ、第一の実施形態における特典付与処理及びラウンド間図柄変動処理に対して僅かに変更を加えたのみであることから、同一の処理内容については、第一の実施形態と同一の符号を付することによって、その説明を省略する。
【０１６７】
即ち、第３の実施形態としては、図１７に示すように、第一の実施形態における特典付与処理（Ｓ４）における大当たり遊技終了処理（Ｓ６５）の実施後に、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１０において、大当たり中大当たりフラグ１２４がＯＮか否か判定する。大当たり中大当たりフラグ１２４がＯＮである場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、前の大当たり遊技中に行なわれた変動表示が大当たりの態様となったことを示しているので、Ｓ２１１において、大当たり中大当たりフラグ１２４をＯＦＦに戻した後に、Ｓ６１以降の処理を行なうことによって、新たな大当たり遊技を行なう。
【０１６８】
かかる大当たり中大当たりフラグ１２４は、第一の実施形態と同様に、ラウンド間図柄表示処理（Ｓ１１４）における大当たり中大当たりフラグ１２４をＯＮにする処理（Ｓ１５６）においてＯＮに設定される。
【０１６９】
そして、図１８に示すように、保留されている始動信号に対応する確定図柄が大当たりとなった場合に、それ以上保留されている始動信号の変動表示を行なうことのないように、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ２１０において、大当たり中大当たりフラグ１２４が既にＯＮか否かを判定する。大当たり中大当たりフラグ１２４が既にＯＮである場合（Ｓ２１０：ＹＥＳ）には、ラウンド間図柄表示処理（Ｓ１１４）を行なわない。これにより、既にラウンド間のインターバル期間における図柄変動で、確定図柄が大当たりの態様となっている場合には、かかる確定図柄の表示を継続せしめることとなる。
【０１７０】
一方、大当たり中大当たりフラグがＯＮでない場合（Ｓ２１０：ＮＯ）には、未だ保留されている始動信号に大当たりは発生していないため、主制御ＣＰＵ６４は、Ｓ１１４において、ラウンド間図柄表示処理を行ない、保留されている始動信号を消化する。
【０１７１】
このような態様によれば、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１１８ａ〜ｅに記憶されて、保留されている始動信号のうち、次に変動表示が行なわれる始動信号が、大当たりを発生する始動信号でも、ハズレとなる始動信号の何れの場合であっても、大当たり遊技状態中に図柄変動が行なわれることとなる。これにより、大当たり遊技状態中に行なわれる図柄変動は必ずハズレになるとは限らず、遊技者はより注意して変動図柄の停止を見守る必要があって、遊技者に対してより興味を惹くことが出来る。また、第１及び第２の実施形態と同様に、保留されている始動信号のうちで、大当たり遊技状態を発生することのない始動信号を消化することが出来ることから、時間を有効に活用することが出来ると共に、新たな始動信号を保留することが可能とされて、大当たりの機会を増やすことが出来ることから、遊技者に対して有利に構成することが出来る。
【０１７２】
以上、本発明の幾つかの実施形態について詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０１７３】
例えば、本実施形態においては、ラウンド間のインターバル期間が終了した時点で、図柄変動が依然行なわれている場合には、次のラウンドの開始を待機せしめているが、図柄変動を行なう前に図柄変動の所要時間と、ラウンド間のインターバル期間とを比較して、図柄変動の所要時間がラウンド間のインターバル期間よりも長い場合には、図柄変動を行なわないという態様も可能である。
【０１７４】
また、始動信号の保留数を遊技者に示す手段としては、必ずしも本実施形態における保留ＬＥＤ４６を用いる必要はないのであって、例えば、液晶表示器３４によって特別図柄３６，３８，４０等と併せて表示する等しても良い。
【０１７５】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０１７６】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機に採用される大入賞口の正面図である。
【図３】図２に示した大入賞口の開放状態を示す斜視図である。
【図４】図２におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図１に示したパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図６】図１に示したパチンコ機における大当たり遊技状態における各構成のの作動タイミングと図柄変動が可能なタイミングを示す図面である。
【図７】第一の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャートである。
【図８】第一の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する始動入賞口処理を示すフローチャートである。
【図９】第一の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１０】第一の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。
【図１１】図１０に示したフローチャートにおけるラウンド遊技処理を示すフローチャートである。
【図１２】図１０に示したフローチャートにおけるラウンド間図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】図１１に示したフローチャートにおけるラウンド間図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１４】図１０に示したフローチャートにおける大当たり遊技終了処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明における第二の実施形態において主制御ＣＰＵが実行するラウンド間図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明における第二の実施形態において主制御ＣＰＵが実行するラウンド間図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明における第三の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明における第三の実施形態において主制御ＣＰＵが実行するラウンド間図柄変動処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１７７】
１０  パチンコ機
４２  始動入賞口
４６  保留ＬＥＤ
４８  大入賞口
５２  扉
６４  主制御ＣＰＵ
【図１】
2005334079.tif 000013
【図２】
2005334079.tif 000014
【図３】
2005334079.tif 000015
【図４】
2005334079.tif 000016
【図５】
2005334079.tif 000017
【図６】
2005334079.tif 000018
【図７】
2005334079.tif 000019
【図８】
2005334079.tif 000020
【図９】
2005334079.tif 000021
【図１０】
2005334079.tif 000022
【図１１】
2005334079.tif 000023
【図１２】
2005334079.tif 000024
【図１３】
2005334079.tif 000025
【図１４】
2005334079.tif 000026
【図１５】
2005334079.tif 000027
【図１６】
2005334079.tif 000028
【図１７】
2005334079.tif 000029
【図１８】
2005334079.tif 000030