(57)【要約】【課題】違和感の無いリアルな画像を表示し得る表示制御装置を提供する。【解決手段】各画素にそれぞれ対応付けられた縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が１：１の基準画像データに基づく基準画像を表示させたときに基準画像における縦方向の長さと横方向の長さとの比が３：４となる表示部に対して所定画像を表示させる制御部を備えた表示制御装置であって、縦方向の長さと横方向の長さとの比が１：１となるように所定画像を表示部に表示させるときに、撮像データＤｖ１における縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報Ｖ１，Ｖ２・・の数との比が４：３となるように撮像データＤｖ１を変換する変換処理を実行するデータ変換部を備え、制御部は、データ変換部によって変換された撮像データＤｖ２に基づく画像を所定画像として表示部に表示させる画像表示処理を実行する。【選択図】図８
2005234312.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各画素にそれぞれ対応付けられた縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が１：１の基準画像データに基づく基準画像を表示させたときに当該基準画像における縦方向の長さと横方向の長さとの比がＮ：Ｍ（ＮおよびＭは互いに異なる自然数）となる表示部に対して所定画像を表示させる制御部を備えた表示制御装置であって、
縦方向の長さと横方向の長さとの比がＬ：Ｋ（ＬおよびＫは自然数）となるように前記所定画像を前記表示部に表示させるときに、前記所定画像についての画像データにおける縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるように当該画像データを変換する変換処理を実行するデータ変換部を備え、
前記制御部は、前記データ変換部によって変換された変換データに基づく画像を前記所定画像として前記表示部に表示させる画像表示処理を実行する表示制御装置。
【請求項２】
前記データ変換部は、前記変換処理の際に、前記所定画像としての撮像画像についての画像データを前記変換データに変換する請求項１記載の表示制御装置。
【請求項３】
前記データ変換部は、前記画像データにおける縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるように当該画像データの一部を抜き取りつつデータ記憶部に記憶させる記憶処理を前記変換処理として実行し、
前記制御部は、前記一部を抜き取った画像データを前記変換データとして前記データ記憶部から読み出して前記画像表示処理を実行する請求項１または２記載の表示制御装置。
【請求項４】
請求項１から３のいずれかに記載の表示制御装置と、前記表示部とを備えている表示装置。
【請求項５】
各画素にそれぞれ対応付けられた縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が１：１の基準画像データに基づく基準画像を表示させたときに当該基準画像における縦方向の長さと横方向の長さとの比がＮ：Ｍ（ＮおよびＭは互いに異なる自然数）となる表示部に対して所定画像を表示させる表示制御方法であって、
縦方向の長さと横方向の長さとの比がＬ：Ｋ（ＬおよびＫは自然数）となるように前記所定画像を前記表示部に表示させるときに、前記画像データにおける縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるように当該画像データを変換し、当該変換した変換データに基づく画像を前記所定画像として前記表示部に表示させる表示制御方法。
【請求項６】
請求項５記載の表示制御方法に従って前記所定画像を前記表示部に表示する遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像を表示部に表示させる表示制御装置、表示装置、表示制御方法および遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、特開平９−１６８６４７号公報に開示されたパチンコ遊戯装置が知られている。このパチンコ遊戯装置は、遊技盤に取り付けられたカメラによって撮像されたプレーヤの撮像画像に対して切出しや拡大等を行う画像処理回路を備え、撮像画像をスロット画像や背景画像と共に、または単独で画像表示ユニットに表示可能に構成されている。
【特許文献１】特開平９−１６８６４７号公報（第４−８頁、第１−４図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、従来のパチンコ遊戯装置には、以下の問題点がある。すなわち、このパチンコ遊戯装置では、撮像画像を画像表示ユニットに表示する際に、画像処理回路が撮像画像に対して切出しや拡大を行っている。一方、近年では、ダイナミックな画像表示を行うために、画面における縦方向の長さと横方向の長さとの比（以下、「縦横長比」ともいう）が３：４の一般的な画像表示ユニットに代えて、例えば、縦横長比が９：１６のワイド画面を有する画像表示ユニットを備えた遊技機が登場している。このような画像表示ユニットでは、一般的な表示ユニットにおいてはセル（画素）単体の縦横長比が１：１に規定されているのに対して、その画面を構成する各セル単体の縦横長比が３：４の長方形状に規定されると共に、各セルの縦方向の数と横方向の数との比が３：４となるように各セルが配列された液晶パネルで構成されている。この場合、例えば、一般的な表示ユニットにおいて正方形で表示される画像をこのワイド画面を有する表示ユニットに表示させた際には、各セル単体の縦横長比が３：４に規定されているため、画像が横方向に間延びして横長の長方形で表示されることとなる。このため、この種の表示ユニットに画像を表示させる際には、画像が横方向に間延びするのを避けるために、画像データを横方向に縮小するように変換する必要がある。しかしながら、従来のパチンコ遊戯装置における画像処理回路が撮像画像に対して切出しや拡大等を行う機能しか有していないため、このパチンコ遊戯装置には、ワイド画面を有する表示ユニットに撮像画像を表示させた際に、撮像画像が横方向に間延びして遊技者に違和感を与えるという問題点が存在する。
【０００４】
本発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、違和感の無いリアルな画像を表示し得る表示制御装置、表示装置、表示制御方法および遊技機を提供することを主目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成すべく本発明に係る表示制御装置は、各画素にそれぞれ対応付けられた縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が１：１の基準画像データに基づく基準画像を表示させたときに当該基準画像における縦方向の長さと横方向の長さとの比がＮ：Ｍ（ＮおよびＭは互いに異なる自然数）となる表示部に対して所定画像を表示させる制御部を備えた表示制御装置であって、縦方向の長さと横方向の長さとの比がＬ：Ｋ（ＬおよびＫは自然数）となるように前記所定画像を前記表示部に表示させるときに、前記所定画像についての画像データにおける縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるように当該画像データを変換する変換処理を実行するデータ変換部を備え、前記制御部は、前記データ変換部によって変換された変換データに基づく画像を前記所定画像として前記表示部に表示させる画像表示処理を実行する。
【０００６】
また、本発明に係る表示制御方法は、各画素にそれぞれ対応付けられた縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が１：１の基準画像データに基づく基準画像を表示させたときに当該基準画像における縦方向の長さと横方向の長さとの比がＮ：Ｍ（ＮおよびＭは互いに異なる自然数）となる表示部に対して所定画像を表示させる表示制御方法であって、縦方向の長さと横方向の長さとの比がＬ：Ｋ（ＬおよびＫは自然数）となるように前記所定画像を前記表示部に表示させるときに、前記画像データにおける縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるように当該画像データを変換し、当該変換した変換データに基づく画像を前記所定画像として前記表示部に表示させる。
【０００７】
この表示制御装置および表示制御方法によれば、基準画像を表示させたときにその基準画像における縦方向の長さと横方向の長さとの比がＮ：Ｍとなる表示部に対して縦方向の長さと横方向の長さとの比がＬ：Ｋとなるように所定画像を表示させるときに、画像データにおける縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるように画像データを変換することにより、例えば、画面を構成するセル単体が横長に形成されたワイド画面を有する表示部に対して、横方向に間延びすることなくリアルな画像を表示させることができる。したがって、遊技者に対して違和感を与えることなく画像を視認させることができるため、演出効果を十分に高めることができる。
【０００８】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記データ変換部は、前記変換処理の際に、前記所定画像としての撮像画像についての画像データを前記変換データに変換する。
【０００９】
この表示制御装置によれば、データ変換部が、撮像画像についての画像データを変換データに変換することにより、例えば遊技者を撮像したリアルな撮像画像を表示させることができるため、演出効果をさらに高めることができる。
【００１０】
また、本発明に係る表示制御装置は、上記の表示制御装置において、前記データ変換部は、前記画像データにおける縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるように当該画像データの一部を抜き取りつつデータ記憶部に記憶させる記憶処理を前記変換処理として実行し、前記制御部は、前記一部を抜き取った画像データを前記変換データとして前記データ記憶部から読み出して前記画像表示処理を実行する。
【００１１】
この表示制御装置によれば、データ変換部が、記憶処理を実行して例えば撮像部から出力された画像データにおける縦方向の画素情報の数と横方向の画素情報の数との比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるように画像データの一部を抜き取りつつデータ記憶部に記憶させ、制御部が、その画像データを読み出して画像表示処理を実行することにより、例えば撮像部から出力された画像データをそのままデータ記憶部に一旦記憶させた後に一括して変換処理を行う構成と比較して、処理が容易なため、データ変換部を簡易に構成することができる。
【００１２】
また、本発明に係る表示装置は、上記の表示制御装置と、上記の表示部とを備えている。
【００１３】
この表示装置によれば、上記の表示制御装置と、上記の表示部とを備えたことにより、上記の表示制御装置が有する効果と同様の効果を実現することができる。
【００１４】
また、本発明に係る遊技機は、上記の表示制御方法に従って前記所定画像を前記表示部に表示する。
【００１５】
この遊技機によれば、上記の表示制御方法に従って所定画像を表示部に表示することにより、例えば、ワイド画面を有する表示部に対して違和感の無いリアルな画像を遊技に連動させて表示させることができるため、遊技者を十分に楽しませることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、添付図面を参照して、本発明に係る表示制御装置、表示装置、表示制御方法および遊技機の最良の形態について説明する。最初に、パチンコ台１（本発明に係る遊技機の一例）の構成について、図面を参照して説明する。図１に示すパチンコ台１は、一例として、抽選によって「大当たり」が生じる「セブン機」タイプのパチンコ台であって、例えば同図に示す画像Ｇ１（以下、画像の内容を区別しないときには「画像Ｇ」ともいう）を表示ユニット１１に表示可能に構成されている。具体的には、このパチンコ台１は、図２に示すように、遊技機構２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。
【００１７】
遊技機構２は、図１に示すように、遊技盤２１および駆動機構２７を備えて構成されている。遊技盤２１は、全体として正面視が長方形の板状に形成されると共に、釘２２，２２・・、スタートチャッカー２３、大入賞口（アタッカー）２４、入賞口２５，２５および風車２６，２６などが配設されて構成されている。また、遊技盤２１の中央部には、表示ユニット１１およびカメラ１７が配設されている。さらに、遊技盤２１の正面には、透明なガラス板２８ａがはめ込まれた扉２８が配設されている。駆動機構２７は、筐体６の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従って遊技球の回収や払い出しなどを行う。
【００１８】
主制御部３は、遊技機構２および表示装置５を統括的に制御すると共に、スタートチャッカー２３に遊技球が入賞した際に抽選を実行する。また、主制御部３は、例えば、抽選の開始時や大当たりの発生時などの遊技状態の変化時にコマンドＣｏを出力することにより、表示装置５に対して画像表示処理を実行させて各種画像Ｇを表示させる。この場合、主制御部３は、画像Ｇを表示するために必要な表示手順データＤｓ（これについては後述する）の指定をコマンドＣｏに含めて出力する。主記憶部４は、主制御部３の動作プログラムなどを記憶する。
【００１９】
表示装置５は、図２に示すように、表示ユニット１１、画像データ記憶部１２、表示制御部１３、ＲＡＭ１４、表示手順データ記憶部１５、ＶＲＡＭ１６、カメラ１７、データ変換部１８および撮像データ記憶部１９を備えて構成されている。この場合、画像データ記憶部１２、表示制御部１３、ＲＡＭ１４、表示手順データ記憶部１５、ＶＲＡＭ１６、データ変換部１８および撮像データ記憶部１９によって本発明に係る表示制御装置が構成される。表示ユニット１１は、本発明における表示部に相当し、例えば、カラー表示可能な液晶パネル３１を備えて構成され、表示制御部１３から出力された表示用画像データＤｇに基づく画像Ｇを液晶パネル３１に表示する。液晶パネル３１は、図４に示すように（同図ではその一部のみを図示している）、画面を構成する各セルＣ，Ｃ・・の縦方向の数と横方向の数との比（以下、「セルＣの縦横数比」ともいう）が３：４に規定されると共に、各セルＣ単体の縦横長比が３：４の横長の長方形状に形成されている。したがって、液晶パネル３１は、画面の縦横長比が９：１６（（３×３）：（４×４））となるように構成されている。この場合、各セルの縦横数比が１：１に規定された一般的な液晶パネルにおいて正方形に表示される基準の画像Ｇ０を液晶パネル３１に表示させたときには、図５の右図に示すように、各セルＣ単体の縦横長比が３：４に形成されているため、画像Ｇ０の縦横長比も３：４（本発明におけるＮ：Ｍの一例）となる。
【００２０】
画像データ記憶部１２は、画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な各種画像データＤｐを記憶する。この場合、画像データＤｐ（例えば、図５に示す画像データＤｐ０）は、同図の左図に概念的に示すように、同図の右図に示す画像Ｇ０を表示させる液晶パネル３１内の各セルＣ，Ｃ・・にそれぞれ対応付けられると共に、各セルＣ，Ｃ・・と同じ配列パターンで画像データ記憶部１２内の仮想平面上に配列された複数の画素情報（各セルＣ，Ｃ・・を発色させる画素値情報等）Ｖ，Ｖ・・で構成されている。一方、上記したように、液晶パネル３１では、基準の画像Ｇ０が横長で表示される。このため、図６に示すように、例えば、縦横長比が１：１（本発明におけるＬ：Ｋの一例）の画像Ｇ２（図６の右図に示す正方形の画像）を表示させるための画像データＤｐ２（図６の左図参照）は、画像データ記憶部１２内の仮想平面上に配列した状態における縦方向の画素情報Ｖの数と横方向の画素情報Ｖの数との比（以下、「画素情報Ｖの縦横数比」ともいう）が４：３（本発明における（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）の一例）となるように規定されている。
【００２１】
表示制御部１３は、本発明における制御部に相当し、主制御部３から出力されたコマンドＣｏで指定された表示手順データＤｓの手順に従って画像表示処理を実行することにより、各種画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成して表示ユニット１１に出力する。また、表示制御部１３は、大当たり演出用の画像Ｇを表示するための表示手順データＤｓを指定するコマンドＣｏが出力されたときには、後述する大当たり演出処理を実行することにより、大当たり演出用の画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを生成する。この場合、表示制御部１３は、表示手順データＤｓの手順に従って撮像指示信号Ｓをカメラ１７に出力することにより、撮像対象としての例えば遊技者の顔を撮像させる。
【００２２】
ＲＡＭ１４は、表示制御部１３の演算結果などを一時的に記憶する。表示手順データ記憶部１５は、表示制御部１３の動作プログラムや表示手順データＤｓなどを記憶する。この場合、表示手順データＤｓには、表示用画像データＤｇの生成時に使用する画像データＤｐの指定、画像Ｇを表示させる液晶パネル３１上の位置や大きさの指定、および画像Ｇを表示させる表示時間の指定が記述されている。また、大当たり演出用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓには、これらの各指定に加えて、カメラ１７に対して撮像指示信号Ｓを出力するタイミングの指定、および大当たり演出用の表示用画像データＤｇの生成時に使用する撮像データ（本発明における画像データに相当する）Ｄｖの指定などが記述されている。ＶＲＡＭ１６は、表示制御部１３によって生成される表示用画像データＤｇを一時的に記憶する。
【００２３】
カメラ１７は、一例としてＣＭＯＳ（Complementary Metal Oxide Semiconductor ）カメラで構成されている。この場合、カメラ１７は、図１に示すように、遊技盤２１に配設された表示ユニット１１の上側に取り付けられて、表示制御部１３から出力された撮像指示信号Ｓに従い、扉２８のガラス板２８ａを透してパチンコ台１の正面側の外部を撮像して撮像データＤｖを出力する。この場合、平均的な身長（座高）の遊技者が着席した状態における遊技者の顔を撮像可能にカメラ１７の取付け位置が調整されている。したがって、カメラ１７は、遊技者が着席しているときには、遊技者の顔を中心とした画像を撮像する。
【００２４】
データ変換部１８は、カメラ１７から出力された撮像データＤｖを撮像データ記憶部１９に記憶させる記憶処理（本発明における変換処理に相当する）を実行する。この場合、データ変換部１８は、この記憶処理の際に、撮像データＤｖにおける画素情報Ｖの縦横数比が（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）となるようにして画素情報Ｖの一部（撮像データＤｖの一部）を抜き取りつつ撮像データ記憶部１９に転送して記憶させる。具体的には、データ変換部１８は、図３に示すように、信号出力回路４１、ＡＮＤ回路４２およびアドレス用カウンタ４３を備えて構成されている。信号出力回路４１は、撮像データＤｖに含まれている各画素情報Ｖ，Ｖ・・のうちの一部を所定の間隔で抜き取る（選択する）ための選択用信号Ｓａを出力する。ＡＮＤ回路４２は、選択用信号Ｓａに基づいて乗算処理を実行することにより、撮像データＤｖに含まれている各画素情報Ｖ，Ｖ・・のうちの一部を所定の間隔で抜き取る。つまり、ＡＮＤ回路４２は、撮像データＤｖに対して縮小処理を実行する。アドレス用カウンタ４３は、ＡＮＤ回路４２から出力された撮像データＤｖ（縮小された撮像データＤｖ）を入力して、その撮像データＤｖに含まれている各画素情報Ｖ，Ｖ・・を記憶させるべき撮像データ記憶部１９内のアドレスをアドレスデータＤａによって指定する。この場合、縮小された撮像データＤｖが本発明における変換データに相当する。撮像データ記憶部１９は、本発明におけるデータ記憶部に相当し、カメラ１７から出力されてデータ変換部１８によって転送された撮像データＤｖを記憶する。
【００２５】
次に、パチンコ台１の全体的な動作について、図面を参照して説明する。このパチンコ台１では、電源が投入された際に、主制御部３が、例えば、図１に示す初期状態の画像Ｇ１を表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣｏを出力する。これに応じて、表示制御部１３が、コマンドＣｏの内容をチェックして画像表示処理を実行する。この画像表示処理では、表示制御部１３は、コマンドＣｏで指定されている表示手順データＤｓを表示手順データ記憶部１５から読み出す。次に、表示制御部１３は、読み出した表示手順データＤｓの手順に従い、画像Ｇ１を表示させるための表示用画像データＤｇの生成に必要な画像データＤｐ（例えば、図７の左図に示す画像データＤｐ３）を画像データ記憶部１２から読み出す。この場合、画像データＤｐ３は、同図に示すように、画素情報Ｖの縦横数比が４：３に規定されている。
【００２６】
次いで、表示制御部１３は、読み出した画像データＤｐに対応する画像（図柄）をＶＲＡＭ１６の仮想平面上に仮想的に描画する（ＶＲＡＭ１６に記憶させる）ことによってＶＲＡＭ１６内に表示用画像データＤｇを生成する。続いて、表示制御部１３は、ＶＲＡＭ１６内に記憶されている表示用画像データＤｇを表示ユニット１１に出力する。以後、表示制御部１３は、新たなコマンドＣｏが出力されるまで、画像データＤｐの読み出し、表示用画像データＤｇの生成および出力を繰り返し行う。一方、表示ユニット１１は、表示制御部１３から出力された表示用画像データＤｇに基づく画像Ｇ１を液晶パネル３１に表示する。この際に、表示用画像データＤｇの生成の際に使用した画像データＤｐ３における画素情報Ｖの縦横数比が４：３に規定され、液晶パネル３１の各セルＣ，Ｃ・・の縦横長比が３：４に規定されているため、図７の右図に示すように、画像データＤｐ３に基づく画像Ｇ３（画像Ｇ１の一部を構成する数字の「２」を示す画像Ｇ３）は、その縦横長比が１：１（（４×３）：（３×４））で表示される。
【００２７】
次に、遊技が開始されて打球がスタートチャッカー２３に入賞した際には、主制御部３は、抽選を実行する。この際に、抽選結果がはずれのときには、主制御部３は、はずれ用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣｏを出力する。次いで、表示制御部１３がコマンドＣｏの内容をチェックして上記した画像表示処理を実行することにより、表示用画像データＤｇを出力する。これにより、はずれ用の画像Ｇが表示ユニット１１に表示される。この場合、はずれ用の画像Ｇは、例えば、３桁の数字が所定時間スクロールしてその後スクロール速度が徐々に低下してやがて互いに異なる数字で停止する画像で構成されている。
【００２８】
一方、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、主制御部３は、大当たり演出用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣｏを出力する。これに応じて、表示制御部１３が、コマンドＣｏの内容をチェックする。この際に、コマンドＣｏで大当たり演出用の表示手順データＤｓが指定されているため、表示制御部１３は、大当たり演出処理を実行する。この大当たり演出処理では、表示制御部１３は、表示手順データＤｓの手順に従い、上記した画像表示処理と同様にして、画像データＤｐの読み出し、表示用画像データＤｇの生成、および表示用画像データＤｇの出力を所定時間繰り返して実行する。これにより、例えば、３桁の数字がスクロールする画像Ｇが表示ユニット１１に表示される。
【００２９】
次いで、表示制御部１３は、表示手順データＤｓに指定された所定時間を経過した時点（数字がスクロールする画像Ｇが表示されている間における所定の時点）で撮像指示信号Ｓをカメラ１７に出力する。続いて、カメラ１７は、撮像指示信号Ｓに従ってパチンコ台１の前面側に位置する遊技者の顔を撮像して撮像データＤｖを出力する。次に、データ変換部１８が、記憶処理を実行する。この記憶処理では、データ変換部１８は、撮像データＤｖにおける画素情報Ｖの縦横数比が４：３（本発明における（Ｍ×Ｌ）：（Ｎ×Ｋ）の一例）となるように、画素情報Ｖの一部を抜き取りつつ撮像データ記憶部１９に記憶させる。つまり、データ変換部１８は、撮像データＤｖに対して縮小処理を実行する。具体的には、例えば、図８の左図に示すように、仮想平面上に配列した状態における縦方向の画素情報Ｖの数と横方向の画素情報Ｖの数とがそれぞれ８個で構成されて同図に数字で示す順序で出力される撮像データＤｖ１内の画素情報Ｖ１，Ｖ２・・を撮像データ記憶部１９に転送する際には、ＡＮＤ回路４２が、出力された画素情報Ｖ１，Ｖ２・・をその出力順に入力する。この際に、信号出力回路４１が、例えば、図９の上段に示すように、ハイレベルとローレベルとが所定の周期で切り替わる選択用信号ＳａをＡＮＤ回路４２に出力する。次いで、ＡＮＤ回路４２は、選択用信号Ｓａに基づいて乗算処理を実行する。この乗算処理では、ＡＮＤ回路４２は、同図に示すように、選択用信号Ｓａがハイレベルのときに画素情報Ｖを撮像データ記憶部１９に転送する。また、選択用信号Ｓａがローレベルのときには、ＡＮＤ回路４２は、画素情報Ｖの転送を停止する。このため、同図の中段および下段に示すように、画素情報Ｖ１，Ｖ２・・の一部が所定の割合で（例えば、８個に２個の割合で）抜き取られて撮像データＤｖが縮小される。一方、アドレス用カウンタ４３は、画素情報Ｖ１，Ｖ２・・がＡＮＤ回路４２から撮像データ記憶部１９に転送される際に、アドレスデータＤａを出力することにより、撮像データ記憶部１９に対して、画素情報Ｖ１，Ｖ２・・を記憶させるべき撮像データ記憶部１９内のアドレスを指定する。これにより、図８の右図に示すように、画素情報Ｖ１，Ｖ２・・のうちの一部（この例では、Ｖ３，Ｖ６，Ｖ１１，Ｖ１４・・）が抜き取られた状態の撮像データＤｖ２（本発明における変換データに相当する）が撮像データ記憶部１９に記憶される。この場合、８個に２個の頻度で画素情報Ｖの転送が停止されるため、図８の右図に示すように、撮像データＤｖ２は、縦方向および横方向における画素情報Ｖの数がそれぞれ８個および６個で構成される。つまり、撮像データＤｖ２における画素情報Ｖの縦横数比が４：３となる。
【００３０】
次いで、表示制御部１３は、表示手順データＤｓの手順に従い、画像データＤｐを画像データ記憶部１２から読み出すと共に撮像データＤｖ２を撮像データ記憶部１９から読み出して表示用画像データＤｇを生成し、その生成した表示用画像データＤｇを表示ユニット１１に出力する。これにより、例えば、図１０に示すように、撮像した画像（この場合、遊技者の顔の画像）を円形に切り出した撮像画像（本発明における所定画像に相当する）Ｇｖと、１〜９までの数字とが３列でそれぞれスクロールする画像で構成された画像Ｇが表示ユニット１１に表示される。続いて、表示制御部１３は、１列目および３列目が撮像画像Ｇｖで停止してリーチ状態となり、その後に２列目のスクロール速度が徐々に低下してやがて撮像画像Ｇｖで停止する画像Ｇを表示させるための表示用画像データＤｇを出力して大当たり演出処理を終了する。この結果、図１１に示すように、３つの撮像画像Ｇｖが揃った画像Ｇが表示ユニット１１に表示されて、遊技者に大当たりの発生が報知される。この場合、撮像データＤｖ２における画素情報Ｖの縦横数比が４：３に規定されているため、撮像画像Ｇｖは、横方向に間延びすることなくリアルに表示される。したがって、遊技者に対して違和感を与えることなく撮像画像Ｇｖを視認させることができるため、演出効果を十分に高めることができる。
【００３１】
次に、主制御部３は、大入賞口２４を例えば１５回だけ開閉させる。次いで、主制御部３は、大入賞口２４の開閉を終了（大当たりが終了）した際には、大当たりのエンディングを演出するエンディング用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣｏを出力する。続いて、表示制御部１３がコマンドＣｏをチェックして画像表示処理を実行することにより、エンディング用の画像Ｇが表示ユニット１１に表示される。この後、スタートチャッカー２３への入賞の都度、主制御部３および表示制御部１３は上記の処理を実行する。
【００３２】
このように、このパチンコ台１によれば、基準の画像Ｇ０を表示させたときに画像Ｇ０の縦横長比が例えば３：４となる表示ユニット１１に対して、縦横長比が例えば１：１の撮像画像Ｇｖを表示させるときに、画素情報Ｖの縦横数比が４：３となるように、データ変換部１８が撮像データＤｖを変換することにより、セルＣ単体が横長に形成されたワイド画面（高アスペクト比の画面）を有する表示ユニット１１に対して、横方向に間延びすることなくリアルな撮像画像Ｇｖを表示させることができる。したがって、遊技者に対して違和感を与えることなく撮像画像Ｇｖを視認させることができるため、演出効果を十分に高めることができる。
【００３３】
また、データ変換部１８が、記憶処理を実行してカメラ１７から出力された画像データＤｐにおける画素情報Ｖの縦横数比が例えば４：３となるように画素情報Ｖの一部を抜き取りつつ撮像データ記憶部１９に記憶させると共に、その撮像データＤｖを撮像データ記憶部１９から読み出して画像表示処理を実行することにより、例えば、カメラ１７から出力された撮像データＤｖをそのまま撮像データ記憶部１９に一旦記憶させた後に、一括して変換処理を行う構成と比較して、処理が容易なため、データ変換部１８を簡易に構成することができる。
【００３４】
次に、本発明を図１２に示すスロットマシン１０１（本発明に係る遊技機の他の一例）に適用した例について図面を参照して説明する。なお、スロットマシン１０１や後述するピンボールマシン２０１では、パチンコ台１と同様にして、基本的に本発明が適用されている。したがって、パチンコ台１と同じ各構成要素については同一の符号を付して重複する説明を省略する。スロットマシン１０１は、遊技機構１０２、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。この場合、遊技機構１０２は、同図に示すように、筐体１０３の内部における底面側に配設されて、主制御部３の指示に従ってコイン（メダル）の払い出しなどを実行する。また、表示装置５の表示ユニット１１は、筐体１０３の前面パネルにおける中央部に配設されている。
【００３５】
このスロットマシン１０１では、図１２に示すハンドル１０４が操作された際に、主制御部３が抽選を実行する。この際に、抽選結果がはずれのときには、主制御部３は、はずれ用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣｏを出力する。これに応じて、表示制御部１３が上記した画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力することにより、例えば、１〜９の数字や「ＢＡＲ」などの図柄が３列でそれぞれスクロールしてその後互いに異なる図柄で停止するはずれ用の画像Ｇが表示ユニット１１に表示される。
【００３６】
一方、抽選の結果「大当たり」が発生したときには、主制御部３は、大当たり演出用の画像Ｇを表示させるための表示手順データＤｓを指定したコマンドＣｏを出力する。これに応じて、表示制御部１３は、上記した大当たり演出処理を実行する。これにより、例えば、図１２に示すように、カメラ１７によって撮像された遊技者の顔の画像を円形に切り出した撮像画像Ｇｖと、１〜９の数字や「ＢＡＲ」などの図柄とが３列でそれぞれスクロールする画像Ｇが表示ユニット１１に表示される。続いて、表示ユニット１１は、１列目および２列目が撮像画像Ｇｖで停止してリーチ状態となり、その後に３列目のスクロール速度が徐々に低下してやがて撮像画像Ｇｖで停止する画像Ｇを表示する。これにより、遊技者に大当たりの発生が報知される。
【００３７】
このスロットマシン１０１においても、縦横長比が例えば１：１の撮像画像Ｇｖを表示させるときに、データ変換部１８が、画素情報Ｖの縦横数比が４：３となるように撮像データＤｖを変換することにより、横方向に間延びすることなくリアルな撮像画像Ｇｖを表示させることができる。したがって、遊技者に対して違和感を与えることなく撮像画像Ｇｖを視認させることができるため、演出効果を十分に高めることができる。
【００３８】
なお、本発明に係る遊技機には、パチンコ台やスロットマシンに限定されずピンボールマシン等の各種のアーケードゲーム機も含まれる。例えば、図１３に示すピンボールマシン２０１は、遊技機構２０２（図１４参照）、主制御部３、主記憶部４および表示装置５を備えて構成されている。この場合、遊技機構２０２は、図１４に示すように、筐体２０３内の上部に配設された遊技盤２１１、および遊技盤２１１の表面側に取り付けられたバンパー２２１，２２１・・（図１３参照）などを駆動する駆動機構（図示せず）を備えている。また、表示装置５の表示ユニット１１は、遊技盤２１１の中央部に配設されている。
【００３９】
このピンボールマシン２０１では、遊技盤２１１と、筐体２０３の上面に配設されたガラス板２０４（図１４参照）との間でボール（遊技球）を移動させることでピンボールが行われる。また、このピンボールマシン２０１では、遊技が開始されて、例えば、ボールがバンパー２２１に衝突したときに、主制御部３が得点を表す画像Ｇを表示させるためのコマンドＣｏを出力し、表示制御部１３が上記した画像表示処理を実行して表示用画像データＤｇを出力する。これにより、表示ユニット１１に得点を表す画像Ｇが表示される。また、得点が所定の点数に達したときには、主制御部３は、演出用の画像Ｇを表示させるためのコマンドＣｏを出力する。これに応じて、表示制御部１３は、上記した大当たり演出処理と同様の処理を実行する。これにより、例えば、図１３に示すように、カメラ１７によって撮像された遊技者の顔の撮像画像Ｇｖと、得点を表す画像とを含む画像Ｇが表示ユニット１１に表示される。
【００４０】
このピンボールマシン２０１においても、縦横長比が例えば１：１の撮像画像Ｇｖを表示させるときに、画素情報Ｖの縦横数比が４：３となるように、データ変換部１８が撮像データＤｖを変換することにより、横方向に間延びすることなくリアルな撮像画像Ｇｖを表示させることができる。したがって、遊技者に対して違和感を与えることなく撮像画像Ｇｖを視認させることができるため、演出効果を十分に高めることができる。
【００４１】
なお、本発明は、上記の構成に限定されない。例えば、液晶パネル３１に画像Ｇを表示する表示ユニット１１を備えた例について上記したが、本発明はこれに限定されず、表示ユニット１１に代えて、例えば、プロジェクタ、ＣＲＴおよびプラズマディスプレイなどを用いて画像Ｇを表示するパチンコ台、スロットマシンおよびピンボールマシン等の各種の遊技機に本発明を適用することもできる。また、遊技機に限定されず、テレビジョン装置等の表示装置に本発明を適用することができるのは勿論である。また、画面を構成する各セルＣ単体の縦横長比が３：４で、かつ画面の縦横長比が９：１６の液晶パネル３１を備えた例について上記したが、各セルＣの縦横長比および液晶パネル３１の縦横長比はこれに限定されず、任意に規定することができる。また、データ変換部１８が、撮像データＤｖに含まれる画素情報Ｖの一部を抜き取りつつ撮像データ記憶部１９に記憶させる記憶処理を実行する例について上記したが、カメラ１７から出力された撮像データＤｖを撮像データ記憶部１９にそのまま一旦記憶させた後に、データ変換部１８が、撮像データ記憶部１９から撮像データＤｖを読み出して変換処理を一括して実行する構成を採用することもできる。また、データ変換部１８による記憶処理（または変換処理）の対象には、撮像データＤｖに限定されず、例えば、パチンコ台１の外部から入力した各種の画像データが含まれる。
【００４２】
また、本実施例では、横長に表示される液晶パネル３１に対して画像データを縮小する場合を取り上げたが、逆に縦長に表示される液晶パネルに対して画像データを拡大する処理にも適用可能である。このときには、図３で縮小処理するためにＡＮＤ回路４２を設けて、メモリへの記録アドレスが進まないようにしていたが、ＡＮＤ回路４２に変えてクロックを２逓倍する回路に置き換えれば、同じデータを２個書き込むことになるので画像が拡大される。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】パチンコ台１の正面図である。
【図２】パチンコ台１の構成を示すブロック図である。
【図３】データ変換部１８の構成を示すブロック図である。
【図４】液晶パネル３１の正面図である。
【図５】画像データＤｐ０に基づく画像Ｇ０を表示させた表示画面図である。
【図６】画像データＤｐ２に基づく画像Ｇ２を表示させた表示画面図である。
【図７】画像データＤｐ３に基づく画像Ｇ３を表示させた表示画面図である。
【図８】撮像データＤｖ１，Ｄｖ２のデータ構造を概念的に示す概念図である。
【図９】データ変換部１８が実行する記憶処理を説明するための説明図である。
【図１０】抽選状態を示す画像Ｇを表示させた表示画面図である。
【図１１】大当たり発生時の画像Ｇを表示させた表示画面図である。
【図１２】スロットマシン１０１の正面図である。
【図１３】ピンボールマシン２０１の正面図である。
【図１４】ピンボールマシン２０１の側面断面図である。
【符号の説明】
【００４４】
１  パチンコ台、１１  表示ユニット、１２  画像データ記憶部、１３  表示制御部、１４  ＲＡＭ、１５  表示手順データ記憶部、１６  ＶＲＡＭ、１７  カメラ、３１  液晶パネル、１８  記憶処理部、１９  撮像データ記憶部、１０１  スロットマシン、２０１  ピンボールマシン、Ｄｐ，Ｄｐ０，Ｄｐ２，Ｄｐ３  画像データ、Ｄｖ，Ｄｖ１，Ｄｖ２  撮像データ、Ｇ，Ｇ０〜Ｇ３  画像、Ｇｖ  撮像画像
【図１】
2005234312.tif 000003
【図２】
2005234312.tif 000004
【図３】
2005234312.tif 000005
【図４】
2005234312.tif 000006
【図５】
2005234312.tif 000007
【図６】
2005234312.tif 000008
【図７】
2005234312.tif 000009
【図８】
2005234312.tif 000010
【図９】
2005234312.tif 000011
【図１０】
2005234312.tif 000012
【図１１】
2005234312.tif 000013
【図１２】
2005234312.tif 000014
【図１３】
2005234312.tif 000015
【図１４】
2005234312.tif 000016