(57)【要約】【課題】  遊技の趣向性を高めること。【解決手段】  複数の障害釘７８は遊技領域２２内を第１の遊技領域７６および第２の遊技領域７７に区画するものであり、第１の遊技領域７６内および第２の遊技領域７７内には第１の始動口２５および第２の始動口２９が配置されている。この構成の場合、第１の始動口２５を狙って第１の遊技領域７６内にパチンコ球を放出することで中央役物遊技を選択し、第２の始動口２９を狙って第２の遊技領域７７内にパチンコ球を放出することで図柄遊技を選択することができるので、遊技者がパチンコ球の発射位置を自らの意思で変える簡単な行為で中央役物遊技および図柄遊技を選択的に行う新たな趣向性が生成される。【選択図】  図３
2005334470.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域内に設けられ、遊技領域内を第１の遊技領域および第２の遊技領域に区画する区画部材と、
前記第１の遊技領域内および前記第２の遊技領域内に設けられた第１の始動口および第２の始動口と、
遊技球が前記第１の始動口に入賞したことを条件に第１の遊技を行う第１の遊技部材と、
第１の遊技で大当りが発生することに基いて第１の大当り遊技を行う第１の大当り遊技部材と、
遊技球が前記第２の始動口に入賞したことを条件に第２の遊技を行う第２の遊技部材と、
第２の遊技で大当りが発生することに基いて第２の大当り遊技を行う第２の大当り遊技部材と、
第１の遊技中および第１の大当り遊技中に遊技球が前記第２の始動口に入賞したときには第２の遊技を行う権利を記録手段に記録することに基いて保留する第２の遊技保留手段と、
第２の遊技中および第２の大当り遊技中に遊技球が前記第１の始動口に入賞したときには第１の遊技の実行を禁止する第１の遊技禁止手段と、
第１の遊技および第２の遊技で大当りが発生することに基いて第１の大当り情報および第２の大当り情報を外部に出力する第１の大当り情報出力手段および第２の大当り情報出力手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種の遊技機能を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
上記遊技機には第１の大当り遊技部材および第２の大当り遊技部材を共通の遊技領域内に設けた構成のものがある。この構成の場合、第１の大当り遊技部材および第２の大当り遊技部材を交互に有効化することに基いて第１の大当り遊技および第２の大当り遊技を交互に発生させている。
【特許文献１】特開２００１−７９１８４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上記遊技機の場合、遊技者の意思とは無関係に第１の大当り遊技および第２の大当り遊技が交互に行われるだけなので、遊技の趣向性に乏しい。このため、遊技者が遊技球の発射位置を自らの意思で変える簡単な行為で複数の遊技を選択的に行う新たな趣向性を付与することが考えられている。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明は遊技者が遊技球の発射位置を自らの意思で変える簡単な行為で複数の遊技を選択的に行う新たな趣向性を生成することを課題とするものであり、課題を解決するための手段は請求項１に記載した通りである。以下、請求項１に係る発明を用語の意義と共に説明する。
＝請求項１に係る発明の説明＝
請求項１に係る発明は遊技領域内を第１の遊技領域および第２の遊技領域に区画し、第１の遊技領域内および第２の遊技領域内に第１の始動口および第２の始動口を設けたものであり、第１の遊技を行うには第１の始動口を狙って遊技球を発射し、第２の遊技を行うには第２の始動口を狙って遊技球を発射する。
１）遊技領域：発射通路から放出された遊技球が転動可能な最大範囲である転動領域を称する。
２）区画部材：遊技領域内を第１の遊技領域および第２の遊技領域に区画するものであり、遊技領域内に打込まれた区画用の釘・遊技領域内に固定された区画用の入賞口等の障害物を称する。これら第１の遊技領域および第２の遊技領域は共通の発射通路から遊技球が放出されるものであり、遊技者が遊技球の発射力を調整することに基いて遊技球を選択的に放出することが可能な領域を称する。
３）第１の始動口：遊技球が入賞可能な入賞口を称する。この第１の始動口は第１の遊技領域内に配置されていることが要件であり、遊技球を第１の始動口に入賞させるには第１の遊技領域内に放出することが要求される。
４）第２の始動口：遊技球が入賞可能な入賞口を称する。この第２の始動口は第２の遊技領域内に配置されていることが要件であり、遊技球を第２の始動口に入賞させるには第２の遊技領域内に放出することが要求される。この第２の始動口は第１の始動口に対して遊技球の入賞の容易度が相違していることが好ましく、例えば第１の始動口および第２の始動口の一方の入賞経路を障害釘によって限定し、一方の入賞度を他方の入賞度に比べて困難化すると良い。
５）第１の遊技部材：遊技球が第１の始動口に入賞したことを条件に第１の遊技を行うものであり、図柄遊技・役物遊技・電飾遊技は第１の遊技の一例である。
５−１）図柄遊技：遊技球が第１の始動口に入賞したことを条件に大当り乱数値
を取得し、大当り乱数値の取得結果を大当り値と比較することに基づい
て大当りおよび外れを判定する。そして、図柄表示器に識別図柄を可変
状態および可変停止状態で順に表示し、識別図柄の可変停止状態での態
様で大当りおよび外れを報知する。この場合には図柄表示器が第１の遊
技部材に相当する。
５−２）役物遊技：遊技球が第１の始動口に入賞したことを条件に可変入賞口を
開閉する。そして、遊技球が可変入賞口を通って特定領域内に入賞した
ときには大当りを判定し、通常領域内に入賞したときには外れを判定す
る。この場合には可変入賞口が第１の遊技部材に相当する。
５−３）電飾遊技：遊技球が第１の始動口に入賞したことを条件に大当り乱数値
を取得し、大当り乱数値の取得結果を大当り値と比較することに基づい
て大当りおよび外れを判定する。そして、複数の光源を順に点灯させる
ことに基いて光を移動させ、光の移動を特定の光源で停止させることに
基いて大当りを報知し、残りの光源で停止させることに基いて外れを報
知する。この場合には複数の光源が第１の遊技部材に相当する。
６）第１の大当り遊技部材：第１の遊技で大当りが発生することに基いて第１の大当り遊技を行うものである。この第１の大当り遊技部材は電気的な駆動源を有する第１の大入賞口を称するものであり、第１の大当り遊技とは第１の大入賞口を開閉することに基いて第１の大入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を称する。この第１の大当り遊技部材は第１の遊技部材と兼用しても良く、両者を兼用するときには動作内容を相違させると良い。
７）第２の遊技部材：遊技球が第２の始動口に入賞したことを条件に第２の遊技を行うものである。この第２の遊技は第１の遊技に対して内容が異なるものであり、例えば第１の遊技として役物遊技を行うときには第２の遊技として図柄遊技および電飾遊技のいずれかを行うことが好ましい。
８）第２の大当り遊技部材：第２の遊技で大当りが発生することに基いて第２の大当り遊技を行うものである。この第２の大当り遊技部材は電気的な駆動源を有する第２の大入賞口を称するものであり、第２の大当り遊技とは第２の大入賞口を開閉することに基いて第２の大入賞口内に遊技球が入賞することを許容する遊技者有利の状態を称する。この第２の大当り遊技部材は第２の遊技部材と兼用しても良く、両者を兼用するときには動作内容を相違させると良い。
９）第２の遊技保留手段：第２の遊技を行う権利を記録手段に記録することに基いて保留するものである。この第２の遊技の保留は遊技球が第１の遊技中および第１の大当り遊技中に第２の始動口に入賞することに基いて行われるものであり、第２の遊技の保留分は第１の遊技および第１の大当り遊技が終了することに基いて開始することが好ましい。
１０）第１の遊技禁止手段：遊技球が第１の始動口に入賞したときに第１の遊技の実行を例外的に禁止するものである。この第１の遊技の禁止は第２の遊技中および第２の大当り遊技中に遊技球が第１の始動口に入賞することに基いて行われるものであり、第２の遊技中および第２の大当り遊技中に遊技球が第１の始動口に入賞したときには遊技球の入賞が無効化されることになる。この場合、賞品球の払出しは遊技球の入賞を契機に行うことが好ましい。
１１）第１の大当り情報出力手段：第１の遊技で大当りが発生することに基いて第１の大当り情報を外部に出力するものであり、第１の大当り情報とは第１の遊技で大当りが発生したことを外部の識別手段で識別することが可能な情報を称する。
１２）第２の大当り情報出力手段：第２の遊技で大当りが発生することに基いて第２の大当り情報を外部に出力するものであり、第２の大当り情報とは第２の遊技で大当りが発生したことを外部の識別手段で識別することが可能な情報を称する。
【発明の効果】
【０００５】
遊技領域内を第１の遊技領域および第２の遊技領域に区画し、第１の遊技領域内および第２の遊技領域内に第１の始動口および第２の始動口を設けている。このため、第１の始動口を狙って第１の遊技領域内に遊技球を放出することで第１の遊技を選択し、第２の始動口を狙って第２の遊技領域内に遊技球を放出することで第２の遊技を選択することができるので、遊技者が遊技球の発射位置を自らの意思で変える簡単な行為で第１の遊技および第２の遊技を選択的に行う新たな趣向性が生成される。
遊技球が第１の遊技中および第１の大当り遊技中に第２の始動口に入賞したときには第２の遊技を保留し、第２の遊技中および第２の大当り遊技中に遊技球が第１の始動口に入賞したときには第１の遊技を禁止している。このため、第１の遊技および第２の遊技が時間的に同時進行することがなくなるので、第１の遊技および第２の遊技を明確に区別して行うことができる。
第１の遊技で大当りが発生することに基いて第１の大当り情報を外部に出力し、第２の遊技で大当りが発生することに基いて第２の大当り情報を外部に出力している。このため、第１の大当り遊技および第２の大当り遊技の発生状況を遊技ホール側で把握することができるので、釘調整の目安情報を得ることができる。
【発明の実施の形態】
【０００６】
【実施例１】
【０００７】
１．遊技機の機械的構成および電気的構成の説明
パチンコホールの台島には、図１に示すように、外枠１が設置されている。この外枠１は前後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠１の前端面には前枠２が左側辺部の垂直な軸を中心に回動可能に装着されている。この前枠２の前面には下端部に位置して横長な長方形状の下皿板３が固定されており、下皿板３の前面には上面が開口する下皿４が固定されている。この下皿板３の上方には上皿板５が配置されている。この上皿板５は前枠２に装着されたものであり、上皿板５の前面には上面が開口する上皿６が固定されている。
【０００８】
下皿板３の前面には右端部に位置してハンドル台７が固定されている。このハンドル台７には発射ハンドル８が回動可能に装着されており、発射ハンドル８の後方には発射モータ９が固定されている。この発射モータ９は交流電源周波数に同期して駆動する同期モータからなるものであり、発射モータ９には発射ハンドル８が回動操作されることに基いて交流の島電源が供給される。この発射モータ９の回転軸には打球槌１０が連結されており、発射ハンドル８が回動操作されたときには打球槌１０が発射モータ９を駆動源として打球動作を繰返すことに基づいて上皿６内のパチンコ球を上皿６内から弾き出す。この発射ハンドル８は打球槌１０がパチンコ球を叩く殴打力を調整する打力調整部材として機能するものであり、殴打力は発射ハンドル８の操作量が増えるのに応じて強くなる。
【０００９】
前枠２の前面には矩形状の窓枠１１が装着されている。この窓枠１１は円形孔状の窓部１２を有するものであり、窓部１２の内周面には透明なガラス窓１３が固定されている。この窓枠１１の後面には左上隅部および右上隅部に位置してスピーカ１４が固定されており、各スピーカ１４の前方には網状のスピーカカバー１５が配置されている。これら各スピーカカバー１５は窓枠１１に固定されたものであり、各スピーカ１４が再生する遊技音は前方のスピーカカバー１５を通して放出される。
【００１０】
窓枠１１には両スピーカ１４間に位置してランプカバー１６が固定されており、ランプカバー１６の後方には複数の電飾ＬＥＤ１７が配置されている。これら各電飾ＬＥＤ１７は窓枠１１に固定されたものであり、ランプカバー１６は電飾ＬＥＤ１７が発光することに基いて後方から照明される。
前枠２の後面には、図３に示すように、正方形状の遊技盤１８が装着されており、遊技盤１８の前面には外レール１９および内レール２０が固定されている。これら外レール１９および内レール２０間には左側部に位置して発射通路２１が形成されており、打球槌１０が弾いたパチンコ球は発射通路２１内を通って上昇する。
【００１１】
遊技盤１８には遊技領域２２が形成されており、遊技領域２２内には複数の障害釘２３が打込まれている。この遊技領域２２は外レール１９および内レール２０によって囲まれた円形領域（発射通路２１の残余領域）を称するものであり、発射通路２１内を上昇するパチンコ球は発射通路２１の出口２４から遊技領域２２内に放出され、障害釘２３に当りながら遊技領域２２内を落下する。この遊技領域２２は発射通路２１の出口２４から放出されたパチンコ球が転動可能な最大範囲である転動領域に相当するものであり、窓枠１１のガラス窓１３を通して前方から視覚的に認識可能にされている。
【００１２】
遊技領域２２内には、図３に示すように、左下部に位置して第１の始動口２５が固定されている。この第１の始動口２５は上面が開口するポケット状をなすものであり、第１の始動口２５内には第１始動口センサ２６（図２参照）が固定されている。この第１始動口センサ２６は近接スイッチからなるものであり、第１の始動口２５内にパチンコ球が入賞したことを検出して第１始動信号を出力する。
【００１３】
遊技領域２２内には、図３に示すように、右側部に位置して始動口役物２７が装着されている。以下、始動口役物２７について説明する。
遊技領域２２内には右側部に位置して始動口台板２８が固定されており、始動口台板２８には、図８に示すように、貫通孔状をなす第２の始動口２９が形成されている。この始動口台板２８には前方へ突出する円筒状の球ガード３０が形成されており、球ガード３０には切欠状の入口３１および出口３２が形成されている。
【００１４】
始動口台板２８には円形状のロータ３３が軸３４を中心に回転可能に装着されており、軸３４は始動口モータ３５（図２参照）の回転軸に連結されている。この始動口モータ３５は始動口台板２８の後面に固定されたものであり、一定の時計回り方向へ一定速度で継続的に駆動することに基いてロータ３３を一定の時計回り方向へ一定速度で継続的に回転操作する。
【００１５】
ロータ３３には、図８に示すように、凹状の有効穴３６および凹状の無効穴３７が形成されており、有効穴３６および無効穴３７の双方が球ガード３０の入口３１の下方に対向していないタイミングでパチンコ球が入口３１内に入賞したときには、図８の（ａ）に示すように、パチンコ球がロータ３３の外周面によって支えられることに基いて入口３１内に停留する。
【００１６】
パチンコ球の停留状態で有効穴３６が先に入口３１の下方に到達したときには、図８の（ｅ）に示すように、パチンコ球が有効穴３６内に落下し、ロータ３３の回転に応じて円周方向へ移動する。この有効穴３６は第２の始動口２９に対向可能な深さ寸法が大きなものであり、有効穴３６内のパチンコ球は、図８の（ｆ）に示すように、有効穴３６が第２の始動口２９の前方に対向することに基いて第２の始動口２９内に転がり込む。また、始動口台板２８には近接スイッチからなる第２始動口センサ３８（図２参照）が固定されており、第２始動口センサ３８は第２の始動口２９内に入賞したパチンコ球を検出して第２始動信号を出力する。
【００１７】
パチンコ球の停留状態で無効穴３７が先に入口３１の下方に到達したときには、図８の（ｂ）に示すように、パチンコ球が無効穴３７内に落下し、ロータ３３の回転に応じて円周方向へ移動する。この無効穴３７は第２の始動口２９に対向不能な深さ寸法が小さなものであり、無効穴３７内のパチンコ球は、図８の（ｃ）に示すように、第２始動口２９内に転がり込むことなく、図８の（ｄ）に示すように、無効穴３７が出口３２の上方に対向することに基いて出口３２を通して放出される。始動口役物２７は以上のように構成されている。
【００１８】
遊技領域２２内には、図８に示すように、球ガード３０の入口３１の上方に位置して３本の特定障害釘３９が正三角形状に打込まれている。これら特定障害釘３９相互間にはパチンコ球の直径寸法程度の隙間が形成されており、パチンコ球の入口３１に対する入賞経路は特定障害釘３９相互間の隙間に限定されている。
遊技領域２２内には、図３に示すように、左右方向中央部に位置して縦長な中央役物４０が装着されており、中央役物４０の上方には複数の障害釘７８が縦一列に打込まれている。これら中央役物４０および複数の障害釘７８は遊技領域２２内を左半部の第１の遊技領域７６および右半部の第２の遊技領域７７に区画する区画部材に相当するものであり、第１の始動口２５は第１の遊技領域７６内に配置され、第２の始動口２９は第２の遊技領域７７内に配置されている。以下、中央役物４０について説明する。
【００１９】
遊技領域２２内には、図４に示すように、中央役物台板４１が固定されている。この中央役物台板４１は、図５に示すように、遊技盤１８の貫通孔４２内に嵌合されたものであり、中央役物台板４１の前面には、図４に示すように、上端部に位置して上板４３が固定されている。この上板４３は、図５に示すように、遊技盤１８の前面に対して前方へ突出する庇状をなすものであり、上板４３の下方には中板４４が配置されている。この中板４４は中央役物台板４１に固定されたものであり、上板４３および中板４４間には、図４に示すように、左側面および右側面が開口する中央可変入賞口４５が形成されている。この中央可変入賞口４５は第１の大入賞口に相当するものであり、左側面および右側面を入口とする部屋状をなしている。
【００２０】
中央役物台板４１の後面には、図６に示すように、複数のステー４６が固定されており、複数のステー４６の後端部には平板状の役物ベース４７が固定されている。この役物ベース４７の後面には、図５に示すように、役物ソレノイド４８が固定されており、役物ソレノイド４８の断電時には役物ソレノイド４８のプランジャ４９がスプリング力で下方の退避位置に保持され、役物ソレノイド４８の通電時には役物ソレノイド４８のプランジャ４９がスプリング力に抗して上方の突出位置に移動する。役物ベース４７には複数のスペーサ５０が形成されている。これら複数のスペーサ５０の後面には平板状のソレノイドカバー５１が固定されており、ソレノイドカバー５１は役物ソレノイド４８を後方から覆っている。
【００２１】
中央役物台板４１の前面には、図４に示すように、左右両側部に位置して羽根板５２が軸５３を中心に回動可能に装着されている。これら両羽根板５２は中央役物ソレノイド４８のプランジャ４９に開閉機構を介して機械的に連結されており、中央役物ソレノイド４８の断電時には両羽根板５２が垂直な閉鎖状態（実線参照）に保持されることに基づいて中央可変入賞口４５の両入口が閉鎖され、中央役物ソレノイド４８の通電時には両羽根板５２が傾斜した開放状態（二点鎖線参照）に回動する。これら両羽根板５２の開放状態では上板４３と羽根板５２との間にパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成され、パチンコ球が中央可変入賞口４５内に両入口を通して入賞することが許容される。即ち、役物ソレノイド４８は中央可変入賞口４５を開閉する電気的な駆動源に相当するものである。
【００２２】
中板４４の左側部および右側部には、図５に示すように、球通路５４が形成されており、中央可変入賞口４５内に入賞したパチンコ球は左側部の球通路５４および右側部の球通路５４のいずれかを通って中板４４の下方に落下する。これら各球通路５４内には近接スイッチからなる中央役物センサ５５（図２参照）が固定されており、各中央役物センサ５５は球通路５４内を落下するパチンコ球を検出することに基づいて中央役物入賞信号を出力する。
【００２３】
中央役物台板４１の前面には、図５に示すように、中板４４の下方に位置して第１のステージ５６が固定されており、各球通路５４内を通過するパチンコ球は第１のステージ５６上の前端部に落下する。この第１のステージ５６は後方へ向うに従って下降する傾斜板状をなすものであり、第１のステージ５６の前端部に落下したパチンコ球は第１のステージ５６の傾斜に沿って後方へ転がる。
【００２４】
中央役物台板４１の後面には筒状のケース５７が固定されている。このケース５７は内部空間が入賞室７５として機能するものであり、ケース５７の上部には第１の役物モータ５８が固定されている。また、ケース５７には第１の役物モータ５８の前方に位置して第１のシャフト５９が回転可能に装着されており、第１のシャフト５９は減速用の第１のギア機構を介して第１の役物モータ５８の回転軸に連結されている。
【００２５】
第１のシャフト５９の下端部には第１の振分け部材６０が固定されている。この第１の振分け部材６０は円板６１に複数のピン６２を固定してなるものであり、第１の役物モータ５８の駆動時には第１の役物モータ５８の回転力が第１のギア機構を介して第１のシャフト５９に伝達され、第１の振分け部材６０の複数のピン６２が第１のシャフト５９を中心に円周方向へ移動する。この第１の振分け部材６０のピン６２相互間にはパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成されており、第１のステージ５６上のパチンコ球は第１の振分け部材６０のピン６２に当りながら向きを変え、ピン６２間の隙間を通って後方へ転がる。
【００２６】
第１のステージ５６の後端部とケース５７との間には球通路６３が形成されており、複数のピン６２を通過したパチンコ球は球通路６３を通して第１のステージ５６の下方へ落下する。また、ケース５７には後端部に位置して第２の役物モータ６４が固定され、第２の役物モータ６４の前方に位置して第２のシャフト６５が回転可能に装着されており、第２のシャフト６５は減速用の第２のギア機構を介して第２の役物モータ６４の回転軸に機械的に連結されている。
【００２７】
第２のシャフト６５の上端部には入賞室７５内に位置して第２のステージ６６が固定されている。この第２のステージ６６は前方へ向うに従って下降する円板状をなすものであり、第２のステージ６６には複数のピン６７が固定されている。これら複数のピン６７は第２のステージ６６と共に第２の振分け部材６８を構成するものであり、第２の役物モータ６４の駆動時には第２の役物モータ６４の回転力が第２のギア機構を介して第２のシャフト６５に伝達され、第２の振分け部材６８の複数のピン６７が第２のシャフト６５を中心に円周方向へ移動する。この第２の振分け部材６８のピン６７相互間にはパチンコ球の直径寸法より大きな隙間が形成されており、第２のステージ６６上のパチンコ球は第２の振分け部材６８のピン６７に当りながら向きを変え、ピン６７間の隙間を通って前方へ転がる。
【００２８】
中央役物台板４１の前面には、図６に示すように、下板６９が固定されており、下板６９の左右両側部には入賞室７５内に位置して通常領域７０が形成され、下板６９の左右方向中央部には入賞室７５内に位置して特定領域７１が形成されている。これら両通常領域７０および特定領域７１は上面が入賞室７５内に開口する通路状をなすものであり、第２のステージ６６上を前方へ転がるパチンコ球は左方の通常領域７０と中央の特定領域７１と右方の通常領域７０のいずれかに入賞する。このうち中央の特定領域７１内には近接スイッチからなる特定領域センサ７２（図２参照）が固定されており、特定領域センサ７２はパチンコ球が特定領域７１内に入賞したことを検出して特定領域信号を出力する。
【００２９】
中央役物台板４１の前面には、図４に示すように、保留球表示器７３が装着されている。この保留球表示器７３は図柄遊技の保留回数を表示するものであり、中央役物台板４１の左側部に固定された５個の保留球ＬＥＤ７４と中央役物台板４１の右側部に固定された同数の保留球ＬＥＤ７４とから構成されている。中央役物４０は第１の遊技部材および第１の大当り遊技部材を兼用するものであり、以上のように構成されている。
【００３０】
第２の遊技領域７７内には、図３に示すように、右役物８０が装着されている。この右役物８０は第２の大当り遊技部材および第２の大入賞口装置に相当するものであり、次のように構成されている。
第２の遊技領域７７内には右役物台板８１が固定されており、右役物台板８１には、図７に示すように、右可変入賞口８２が形成されている。この右可変入賞口８２は第２の大入賞口に相当するものであり、前面が開口する四角筒状をなしている。
【００３１】
右役物台板８１には扉８３が下端部の水平な軸８４を中心に回動可能に装着されており、扉８３は右役物ソレノイド８５のプランジャに機械的に連結されている。この右役物ソレノイド８５は右役物台板８１の後面に固定されたものであり、右役物ソレノイド８５は扉８３を垂直状態に回動操作することに基づいて右可変入賞口８２の前面を閉鎖し、扉８３を前方へ倒れた水平状態に回動操作することに基づいて右可変入賞口８２の前面を開放する。即ち、右役物ソレノイド８５は右可変入賞口８２を開閉する電気的な駆動源に相当するものである。
【００３２】
右可変入賞口８２内には近接スイッチからなる右役物センサ８６（図２参照）が固定されており、右役物センサ８６はパチンコ球が右可変入賞口８２内に入賞したことを検出して右役物入賞信号を出力する。右役物８０は以上のように構成されている。
遊技領域２２内には、図３に示すように、貫通孔状のアウト口９１が形成されている。このアウト口９１は遊技領域２２内の最低部に内レール２０に沿って配置されたものであり、第１の始動口２５・第２の始動口２９・中央可変入賞口４５・右可変入賞口８２のいずれにも入賞しなかったパチンコ球は内レール２０に沿ってアウト口９１内に転がり込む。
【００３３】
遊技領域２２内には、図３に示すように、中央役物台板４１の下方に位置して表示台板９２が固定されている。この表示台板９２は遊技領域２２内の左右方向中央部に配置されたものであり、表示台板９２には第２の遊技部材に相当する図柄表示器９３が固定されている。この図柄表示器９３は横一列に並ぶ３個の図柄表示部を有するものであり、各図柄表示部は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されている。これら各図柄表示部は「１」〜「８」の数字図柄が表示されるものであり、遊技者には３列の数字図柄の組合せに応じて大当りおよび外れが報知される。即ち、３列の数字図柄は遊技者に大当りおよび外れを報知する識別図柄に相当し、各列の数字図柄は識別図柄の図柄要素に相当する。
【００３４】
表示台板９２には図柄表示器９３の上方に位置してラウンド表示器９４が固定されている。このラウンド表示器９４は７セグメント形のＬＥＤ表示器から構成されたものであり、ラウンド表示器９４には現在の大当りラウンド数が数値で表示される。
メイン制御回路１００はゲーム内容を制御する最上位の制御手段であり、図２に示すように、ＣＰＵ１０１とＲＯＭ１０２とＲＡＭ１０３を有している。このメイン制御回路１００のＲＯＭ１０２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ１０１はＲＡＭ１０３をワークエリアとしてＲＯＭ１０２の制御プログラムおよび制御データに基いて制御動作を実行する。尚、メイン制御回路１００は記録手段，第２の遊技保留手段，第１の遊技禁止手段に相当するものである。
【００３５】
入力回路１０４は第１始動口センサ２６からの第１始動信号・第２始動口センサ３８からの第２始動信号・両中央役物センサ５５からの中央役物入賞信号・特定領域センサ７２からの特定領域信号・右役物センサ８６からの右役物入賞信号を波形成形してメイン制御回路１００に出力するものであり、メイン制御回路１００は入力回路１０４からの第１始動信号および第２始動信号のいずれかを検出したときには賞球データ「５」を設定し、中央役物入賞信号を検出したときには賞球データ「１０」を設定し、右役物入賞信号を検出したときには賞球データ「１５」を設定する。
【００３６】
タイマ回路１０５はメイン制御回路１００に定期的（具体的には４ｍｓｅｃ毎）にパルス信号を出力するものであり、メイン制御回路１００はタイマ回路１０５からのパルス信号を検出することに基いてメインプログラムを実行位置で停止する。そして、タイマ割込みプログラムを先頭から起動し、タイマ割込みプログラムの終了時にはメインプログラムを停止位置から再開する。
【００３７】
モータ回路１０６は始動口モータ３５を一定方向へ一定速度で継続的に駆動するものであり、メイン制御回路１００はモータ回路１０６に駆動指令を出力することに基いて始動口モータ３５を一定方向へ一定速度で継続的に駆動し、ロータ３３を一定方向へ一定速度で継続的に回転させる。
ソレノイド回路１０７は中央役物ソレノイド４８を通断電するものであり、メイン制御回路１００はソレノイド回路１０７を駆動制御することに基いて中央役物４０の両羽根板５２を回動操作し、中央可変入賞口４５を開閉操作する。ソレノイド回路１０８は右役物ソレノイド８５を通断電するものであり、メイン制御回路１００はソレノイド回路１０８を駆動制御することに基いて扉８３を回動操作し、右可変入賞口８２を開閉操作する。
【００３８】
モータ回路１０９およびモータ回路１１０は第１の役物モータ５８および第２の役物モータ６４を一定方向へ一定速度で継続的に駆動するものであり、メイン制御回路１００はモータ回路１０９およびモータ回路１１０に駆動指令を出力することに基いて第１の役物モータ５８および第２の役物モータ６４を一定方向へ一定速度で継続的に駆動し、第１の振分け部材６０および第２の振分け部材６８の双方を一定方向へ一定速度で継続的に回転させる。
【００３９】
ＬＥＤ回路１１１は保留球表示器７３の保留球ＬＥＤ７４を点灯および消灯するものであり、メイン制御回路１００はＬＥＤ回路１１１を駆動制御することに基いて保留球ＬＥＤ７４の点灯個数を制御する。ＬＥＤ回路１１２は図柄表示器９３に識別図柄を表示するものであり、メイン制御回路１００はＬＥＤ回路１１２を駆動制御することに基いて図柄表示器９３の表示内容を制御する。ＬＥＤ回路１１３はラウンド表示器９４にラウンド数を数字図柄で表示するものであり、メイン制御回路１００はＬＥＤ回路１１２を駆動制御することに基いてラウンド表示器９４の表示内容を制御する。
【００４０】
払出制御回路１２０は賞品球の払出動作を制御するものであり、ＣＰＵ１２１とＲＯＭ１２２とＲＡＭ１２３を有している。この払出制御回路１２０のＲＯＭ１２２には制御プログラムおよび制御データが記録されており、ＣＰＵ１２１はＲＡＭ１２３をワークエリアとしてＲＯＭ１２２の制御プログラムおよび制御データに基いて払出制御動作を実行する。この払出制御回路１２０はメイン制御回路１００から賞球データが送信されるものであり、賞球データを検出することに基いて賞球データに応じた駆動信号を設定する。
【００４１】
モータ回路１２４は払出制御回路１２０から駆動信号の設定結果が与えられるものであり、払出制御回路１２０からの駆動信号に応じたパルス信号をステッピングモータ１２５に与える。このステッピングモータ１２５はパチンコ球を上皿６内に賞品球として払出す賞球払出装置の駆動源として機能するものであり、上皿６内にはステッピングモータ１２５が駆動することに基いて賞球データに応じた個数の賞品球が払出される。即ち、パチンコ球が第１の始動口２５および第２の始動口２９のいずれかに入賞したときには少数個（具体的には「５個」）の賞品球が払出され、パチンコ球が中央可変入賞口４５に入賞したときには中数個（具体的には「１０個」）の賞品球が払出され、パチンコ球が右可変入賞口８２に入賞したときには多数個（具体的には「１５個」）の賞品球が払出される。
【００４２】
音制御回路１３０はメイン制御回路１００から音コマンドが送信されるものであり、ＣＰＵ１３１・ＲＯＭ１３２・ＲＡＭ１３３を有している。この音制御回路１３０のＣＰＵ１３１はメイン制御回路１００からの音コマンドに基いて音的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた音データをＲＯＭ１３２から検出し、音データの検出結果に基いて音信号を生成してスピーカ回路１３４に送信するものであり、スピーカ回路１３４は音信号に応じた音を両スピーカ１４から出力する。このＣＰＵ１３１の動作はＲＯＭ１３２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１３３はＣＰＵ１３１のワークメモリとして機能する。
【００４３】
電飾制御回路１４０はメイン制御回路１００から電飾コマンドが送信されるものであり、ＣＰＵ１４１・ＲＯＭ１４２・ＲＡＭ１４３を有している。この電飾制御回路１４０のＣＰＵ１４１はメイン制御回路１００からの電飾コマンドに基いて電飾的な演出内容を設定し、演出内容の設定結果に応じた電飾データをＲＯＭ１４２から検出し、電飾データの検出結果に基いて電飾信号を生成してＬＥＤ回路１４４に送信するものであり、ＬＥＤ回路１４４は複数の電飾ＬＥＤ１７を電飾信号に応じた内容で発光させる。このＣＰＵ１４１の動作はＲＯＭ１４２に記録された制御プログラムおよび制御データに基いて行われるものであり、ＲＡＭ１４３はＣＰＵ１４１のワークメモリとして機能する。
【００４４】
メイン制御回路１００は、図９に示すように、メイン基板１５０に搭載されたものである。このメイン基板１５０は前枠２の後面側に固定されたものであり、メイン基板１５０には第１始動情報端子１５１および第２始動情報端子１５２が搭載されている。これら第１始動情報端子１５１および第２始動情報端子１５２はメイン制御回路１００の出力端子ＯＵＴ１および出力端子ＯＵＴ２にメイン基板１５０の配線パターンを介して接続されたものであり、メイン制御回路１００のＣＰＵ１０１はパチンコ球が第１の始動口２５内および第２の始動口２９内に入賞したことを検出することに基いて出力端子ＯＵＴ１および出力端子ＯＵＴ２から第１始動情報端子１５１および第２始動情報端子１５２に第１始動信号および第２始動信号を出力する。
【００４５】
メイン基板１５０には中央役物情報端子１５３および右役物情報端子１５４が搭載されている。これら中央役物情報端子１５３および右役物情報端子１５４はメイン制御回路１００の出力端子ＯＵＴ３および出力端子ＯＵＴ４にメイン基板１５０の配線パターンを介して接続されたものであり、メイン制御回路１００のＣＰＵ１０１は中央役物当り遊技の発生を判定したときには出力端子ＯＵＴ３から中央役物情報端子１５３に中央役物当り信号を出力し、右役物当り遊技の発生を判定したときには出力端子ＯＵＴ４から右役物情報端子１５４に右役物当り信号を出力する。
【００４６】
前枠２の後面側には情報端子基板１６０が固定されており、情報端子基板１６０には第１始動情報中継端子１６１・第２始動情報中継端子１６２・中央役物情報中継端子１６３・右役物情報中継端子１６４が搭載されている。これら第１始動情報中継端子１６１〜右役物情報中継端子１６４はハーネスを介してメイン基板１５０の第１始動情報端子１５１〜右役物情報端子１５４に接続されており、第１始動信号〜右役物当り信号はハーネスを通して第１始動情報中継端子１６１〜右役物情報中継端子１６４に送信される。
【００４７】
情報端子基板１６０には第１始動情報出力端子１７１・第２始動情報出力端子１７２・中央役物情報出力端子１７３・右役物情報出力端子１７４が搭載されており、第１始動情報中継端子１６１〜右役物情報中継端子１６４は情報端子基板１６０の配線パターンを介して第１始動情報出力端子１７１〜右役物情報出力端子１７４に接続されている。これら第１始動情報出力端子１７１〜右役物情報出力端子１７４はハーネスを介して外部のホールコンピュータに接続されるものであり、ホールコンピュータには第１始動情報出力端子１７１〜右役物情報出力端子１７４からハーネスを通して第１始動信号〜右役物当り信号が出力される。尚、中央役物情報出力端子１７３および右役物情報出力端子１７４は第１の大当り情報出力手段および第２の大当り情報出力手段に相当するものである。
２．遊技機能の説明
２−１．図柄遊技機能
遊技者が上皿６内にパチンコ球を投入して発射ハンドル８を時計回り方向へ回動操作すると、遊技領域２２内にパチンコ球が発射され、障害釘２３に当りながら落下する。このパチンコ球が第２の始動口２９内に入賞すると、第２の遊技に相当する図柄遊技が開始される。この図柄遊技は図柄表示器９３に識別図柄を変動状態および変動停止状態で順に表示し、識別図柄の変動停止状態での組合せによって遊技者に当りおよび外れを報知するものであり、図柄遊技の詳細は次の通りである。
【００４８】
図柄表示器９３の左列の図柄表示部・中列の図柄表示部・右列の図柄表示部には左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素として「１」〜「８」のいずれかの数字図柄が静止状態で表示されており、パチンコ球が第２の始動口２９内に有効に入賞すると、各列の図柄要素が変動開始する。この変動とは各列の図柄要素が移動しながら変化することを称するものであり、各列の図柄要素の移動方向は上から下に設定され、各列の図柄要素の変化順序は「１」→「２」→「３」…→「７」→「８」→「１」…のループ状に設定されている。
【００４９】
３列の図柄要素は（１）左列・（２）右列・（３）中列の順序で変動停止するものであり、遊技者には３列の変動停止状態での組合せによって当りおよび外れが報知される。これら当りおよび外れはパチンコ球が第２の始動口２９内に有効に入賞したことを条件にメイン制御回路１００が大当り乱数値の取得結果に基いて無作為に判定するものであり、３列の変動開始から変動停止に至る所要時間を変動表示時間（可変表示時間）と称する。
【００５０】
大当り図柄とは遊技者に当りを報知する３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列・中列・右列の３列が同一の組合せ図柄である。外れリーチ図柄とはリーチは発生するものの大当りとならない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が同一で中列が相違するものである。また、完全外れ図柄とはリーチすら発生しない３列の組合せ図柄を称するものであり、具体的には左列および右列が相違する３列の組合せ図柄を称する。
２−２．右役物当り遊技機能
右役物当り遊技は第２の大当り遊技に相当するものである。この右役物当り遊技は右可変入賞口８２を開放し、右可変入賞口８２内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものであり、右可変入賞口８２は上限個（具体的には「１０個」）のパチンコ球が入賞する個数条件または開放時間が上限値（具体的には「３０ｓｅｃ」）に達する時間条件が満足されるまで開放状態に保持される。この右可変入賞口８２の個数条件および時間条件を基準とする開閉動作は右役物ラウンドと称されるものである。この右役物ラウンドは第２の大当りラウンドに相当するものであり、上限回に至るまで無条件に繰返される。
２−３．中央役物遊技機能
パチンコ球が第１の始動口２５内に入賞したときには中央可変入賞口４５が設定時間（具体的には「０．５ｓｅｃ」）の開放を１回行う。この中央可変入賞口４５の開放時にパチンコ球が中央可変入賞口４５内に入賞すると、球通路５４を通して第１のステージ５６に供給され、第１のステージ５６の傾斜に沿って第１の振分け部材６０に供給される。すると、パチンコ球が第１の振分け部材６０のピン６２に当ることに基いて向きを変えながら後方へ転がり、球通路６３を通して第２のステージ６６に供給される。この状態ではパチンコ球が第２の振分け部材６８のピン６７に当ることに基いて向きを変えながら前方へ転がり、左方の通常領域７０と中央の特定領域７１と右方の通常領域７０のいずれかに入賞する。
【００５１】
中央役物遊技は第１の遊技に相当するものであり、パチンコ球が第１の始動口２５内に入賞したことを条件に開始される。図柄遊技は第２の遊技に相当するものであり、パチンコ球が第２の始動口２９内に入賞したことを条件に開始される。従って、遊技者が発射ハンドル８の操作量を小さく設定することに基いてパチンコ球を第１の遊技領域７６内に打出すことで中央役物遊技を選択することができ、遊技者が発射ハンドル８の操作量を大きく設定することに基いてパチンコ球を第２の遊技領域７７内に打出すことで図柄遊技を選択することができる。
２−４．中央役物当り遊技機能
パチンコ球が中央役物遊技で特定領域７１内に入賞したときには第１の大当り遊技に相当する中央役物当り遊技が開始される。この中央役物当り遊技は中央可変入賞口４５を開閉し、中央可変入賞口４５内にパチンコ球が入賞すること許容する遊技者有利の状態を発生させるものである。この中央可変入賞口４５の開閉動作は第１の大当りラウンドおよび中央役物ラウンドに相当するものであり、中央可変入賞口４５に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達する個数条件・中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達する回数条件・特定領域７１内にパチンコ球が入賞する特定入賞条件のいずれかが成立することに基いて終了する。
【００５２】
中央役物ラウンドは特定入賞条件が成立することに基いて停止し、直ちに再開されるものであり、特定入賞条件が成立することなく個数条件および回数条件のいずれかが成立したときには中央役物当り遊技が終了する。この中央役物ラウンドの繰返し回数には上限値が設定されており、中央役物ラウンドの繰返し回数が上限値に達したときにはパチンコ球が特定領域７１内に侵入しても無関係に中央役物ラウンドが再開されず、中央役物遊技が終了する。
２−５．図柄遊技保留機能
図柄遊技を即座に開始できない図柄遊技中・中央役物遊技中・中央役物当り遊技中・右役物当り遊技中にパチンコ球が第２の始動口２９内に有効に入賞したときには図柄遊技が保留される。この図柄遊技の保留回数には上限値が設定されており、保留回数が上限値に到達した状態でパチンコ球が第２の始動口２９内に入賞したときには図柄遊技が保留されない。この図柄遊技が保留されないパチンコ球の入賞を無効な入賞と称し、図柄遊技が保留される入賞を有効な入賞と称する。保留球表示器７３は図柄遊技の保留回数を保留球ＬＥＤ７４の点灯個数で報知するものであり、パチンコ球が第２始動口２９内に有効に入賞したときには保留球ＬＥＤ７４の点灯個数が増えることに基いて保留回数の増加が報知され、図柄遊技が開始されたときには保留球ＬＥＤ７４の点灯個数が減ることに基いて保留回数の減少が報知される。
３．メイン制御回路１００の内部処理の説明
３−１．メイン処理
メイン制御回路１００のＣＰＵ１０１は主電源が投入されると、図１０のステップＳ１でランダムカウンタＲ１〜Ｒ４の計測値，カウンタＮ１〜Ｎ６の計測値，タイマＴ１〜Ｔ６の計測値，各種フラグの設定結果，大当りの判定結果，外れリーチの判定結果，識別図柄の設定結果等のＲＡＭ１０３の全データを初期設定する。そして、ステップＳ２でモータ回路１０９に駆動指令を出力することに基いて中央役物４０の第１の振分け部材６０を駆動し、ステップＳ３でモータ回路１１０に駆動指令を出力することに基いて中央役物４０の第２の振分け部材６８を駆動し、ステップＳ４でモータ回路１０６に駆動指令を出力することに基いて始動口役物２７のロータ３３を駆動する。次に、ステップＳ５へ移行し、ステップＳ５〜Ｓ９をループ状に繰返す。
【００５３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ５へ移行すると、ランダムカウンタＲ４の現在の計測値に「１」を加算する。このランダムカウンタＲ４は識別図柄の左列の図柄要素，中列の図柄要素，右列の図柄要素を「１〜８」の図柄要素群の中から選択するものであり、完全外れおよび外れリーチの判定時にのみ活用される。このランダムカウンタＲ４は３桁のカウンタからなるものであり、１桁目は、図１１に示すように、「０」から「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。この１桁目の加算処理はメインプログラムの１ループ毎に「１」ずつ行われるものであり、２桁目は１桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算され、３桁目は２桁目が「７」から「０」に加算される桁上げ毎に「１」ずつ加算される。
【００５４】
ＣＰＵ１０１は図１０のステップＳ５でランダムカウンタＲ４を更新すると、ステップＳ６でランダムカウンタＲ４の更新結果の１桁目と３桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ７でランダムカウンタＲ４の更新結果をＲＡＭ１０３の完全外れ図柄エリアに格納する。即ち、完全外れ図柄エリアは、図１１に示すように、左列および右列が相違する完全外れ図柄の基礎データが格納されるものであり、完全外れ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
【００５５】
ＣＰＵ１０１は図１０のステップＳ６でランダムカウンタＲ４の１桁目と３桁目とが同一であることを検出すると、ステップＳ８でランダムカウンタＲ４の１桁目と２桁目とを比較する。ここで両者が相違していることを検出すると、ステップＳ９でランダムカウンタＲ４の更新結果をＲＡＭ１０３の外れリーチ図柄エリアに格納する。即ち、外れリーチ図柄エリアは、図１１に示すように、左列および右列が同一で中列が相違する外れリーチ図柄の基礎データが格納されるものであり、外れリーチ図柄エリアの格納データはメインプログラムがループすることに基いて更新される。
３−２．タイマ割込み処理
ＣＰＵ１０１はタイマ回路１０５からのパルス信号を検出すると、図１０のメインプログラムを途中位置で停止してタイマ割込みプログラムを起動する。このタイマ割込みプログラムは、図１２に示すように、ステップＳ１１のカウンタ更新処理〜ステップＳ１８の中央役物当り遊技処理を当該順序で行うものであり、ＣＰＵ１０１はタイマ割込みプログラムを終えたときにはメインプログラムを停止位置から再開する。以下、タイマ割込みプログラムについて詳述する。
３−２−１．カウンタ更新処理
ＣＰＵ１０１は図１２のステップＳ１１へ移行すると、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を更新する。ランダムカウンタＲ１は、図１３の（ａ）に示すように、図柄遊技で大当りの発生の有無を抽選する大当り乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ１はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「１９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
【００５６】
ランダムカウンタＲ２は外れの判定時に判定結果を完全外れおよび外れリーチに振分ける外れリーチ乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ２はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「４９」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。ランダムカウンタＲ３は大当り図柄を大当り図柄群「１〜８」の中から選択する大当り図柄乱数値に相当するものである。このランダムカウンタＲ３はタイマ割込みプログラムの起動毎に「１」ずつ加算されるものであり、初期値「０」から上限値「７」に加算された後に「０」に戻して循環的に加算される。
３−２−２．第２始動信号処理
ＣＰＵ１０１は図１２のステップＳ１１のカウンタ更新処理を終えると、図１４のステップＳ２１で第２の始動口センサ３８からの第２始動信号の有無を判断する。ここで第２始動信号を検出したときにはステップＳ２２で払出制御回路１２０に賞球データＰｓを送信し、ステップＳ２３で出力端子ＯＵＴ２から第２始動信号を送信する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｓを検出することに基いて駆動信号Ｄｓを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｓに応じた量だけ駆動することに基いて少数個（具体的には「５個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
【００５７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２３で第２始動信号を送信すると、ステップＳ２４でカウンタＮ１の現在の計測値をＲＯＭ１０２に予め記録された上限値（具体的には１０）と比較する。このカウンタＮ１は図柄遊技の保留回数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ２４で「Ｎ１＜上限値」を検出したときには図柄遊技の保留回数が上限値に到達していないと判断する。そして、ステップＳ２５へ移行し、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の現在の計測値を取得する。
【００５８】
メイン制御回路１００のＲＡＭ１０３には、図１５に示すように、１０個の保留データエリアが設けられている。これら１０個の保留データエリアには使用順序「１」〜「１０」が割付けられており、ＣＰＵ１０１は図１４のステップＳ２５でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の計測値を取得すると、ステップＳ２６で未使用の保留データエリアのうち使用順序が最小のエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３の取得結果を格納する。例えば使用順序「１」〜「２」の保留データエリアにランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには使用順序が最小の空欄の保留データエリア「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納される。
【００５９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ２６でランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を格納すると、ステップＳ２７でカウンタＮ１に「１」を加算することに基いて図柄遊技の保留回数を更新し、ステップＳ２８でＬＥＤ回路１１１に保留球表示信号を送信する。この保留球表示信号はカウンタＮ１の加算結果に一致する数の保留球ＬＥＤ７４を点灯することをＬＥＤ回路１１１に指令するものであり、ＬＥＤ回路１１１は保留球表示信号に応じた数の保留球ＬＥＤ７４を点灯させることに基いて遊技者に図柄遊技の保留回数を報知する。
３−２−３．図柄遊技開始処理
ＣＰＵ１０１は図１６のステップＳ３１へ移行すると、図柄遊技フラグの設定状態に基いて図柄遊技の実行状態を検出する。ここで図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには図柄遊技が停止していると判断し、ステップＳ３２へ移行する。
【００６０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３２へ移行すると、中央役物遊技フラグの設定状態に基いて中央役物遊技の実行状態を検出する。ここで中央役物遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物遊技が停止していると判断し、ステップＳ３３へ移行する。
ＣＰＵ１０１はステップＳ３３へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態に基いて中央役物当り遊技の実行状態を検出する。ここで中央役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物当り遊技が停止していると判断し、ステップＳ３４へ移行する。
【００６１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３４へ移行すると、右役物当り遊技フラグの設定状態に基いて右役物当り遊技の実行状態を検出する。ここで右役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには右役物当り遊技が停止していると判断し、ステップＳ３５へ移行する。即ち、図柄遊技開始処理は図柄遊技・中央役物遊技・中央役物当り遊技・右役物当り遊技の全てが停止している場合に実行されるものである。
【００６２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３５へ移行すると、ＲＡＭ１０３の保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているか否かを判断する。ここで保留データエリア「１」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されていることを検出したときにはステップＳ３６へ移行し、ＲＡＭ１０３の保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ１の取得結果を検出して５個の大当り値「１〜５」と比較する。この大当り値はメイン制御回路１００のＲＯＭ１０２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ１０１はランダムカウンタＲ１の取得結果が５個の大当り値のいずれとも相違していることを検出したときには外れと判定し、ランダムカウンタＲ１の取得結果が５個の大当り値のいずれかと同一であることを検出したときには大当りと判定する。即ち、大当りは「５／２０」の一定確率で判定されるものである。
【００６３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３６で大当りおよび外れを判定すると、ステップＳ３７で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで大当りを検出したときにはステップＳ３８へ移行し、保留データエリア「１」からランダムカウンタＲ３の取得結果を検出し、ランダムカウンタＲ３の検出結果に基いて大当り図柄を設定する。この大当り図柄は左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素が同一の揃い数字からなるものであり、ＣＰＵ１０１は各列の図柄要素を「Ｒ３＋１」に設定する。例えばランダムカウンタＲ３の検出結果が「６」であるときには図柄要素「７」が設定され、大当り図柄が「７７７」に設定される。
【００６４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３７で外れを検出すると、ステップＳ３９でＲＡＭ１０３の保留データエリア「１」から外れリーチ判定用のランダムカウンタＲ２の取得結果を検出し、１０個の外れリーチ値「０〜９」と比較する。これら外れリーチ値はメイン制御回路１００のＲＯＭ１０２に予め記録されたものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ３９でランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれかと同一であることを検出したときには外れリーチと判定し、ランダムカウンタＲ２の検出結果が１０個の外れリーチ値のいずれとも同一でないことを検出したときには完全外れと判定する。
【００６５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ３９で外れリーチおよび完全外れを判定すると、ステップＳ４０で外れリーチおよび完全外れの判定結果を検出する。ここで外れリーチを検出したときにはステップＳ４１へ移行し、ＲＡＭ１０３の外れリーチ図柄エリアからランダムカウンタＲ４の格納結果を検出する。そして、ランダムカウンタＲ４の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算し、外れリーチ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ４の格納結果が「０１０」であるときには各列の数字に「１」が加算され、外れリーチ図柄が「１２１」に設定される。
【００６６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ４０で完全外れを検出すると、ステップＳ４２へ移行する。ここでＲＡＭ１０３の完全外れ図柄エリアからランダムカウンタＲ４の格納結果を検出し、ランダムカウンタＲ４の１桁目〜３桁目の各数字に「１」を加算することに基いて完全外れ図柄を設定する。例えばランダムカウンタＲ４の格納結果が「００１」であるときには各列の数字に「１」が加算され、完全外れ図柄が「１１２」に設定される。
【００６７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ４３へ移行すると、大当り・外れリーチ・完全外れの判定結果を検出する。ここで完全外れを検出したときにはステップＳ４４で非リーチ用のシーケンスデータを設定し、ステップＳ４５でタイマＴ１にＲＯＭ１０２に予め記録された図柄遊技時間をセットする。また、ステップＳ４３で大当りおよび外れリーチのいずれかを検出したときにはステップＳ４６でリーチ用のシーケンスデータを設定し、ステップＳ４７でタイマＴ１にＲＯＭ１０２に予め記録された図柄遊技時間をセットする
図１７の（ａ）は完全外れの検出時に設定される非リーチ用のシーケンスデータを示すものであり、非リーチ用のシーケンスデータには左図柄停止信号および右図柄停止信号がＲＯＭ１０２に予め記録された固定的なタイミングｔ１およびｔ２で設定される。これら左図柄停止信号および右図柄停止信号は識別図柄の左列の図柄要素および右列の図柄要素を設定結果で変動停止させるための表示信号であり、完全外れの検出時には非リーチ用のシーケンスデータが実行され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が当該順序で変動停止する。
【００６８】
図１７の（ｂ）は大当りおよび外れリーチの検出時に設定されるリーチ用のシーケンスデータを示すものであり、リーチ用のシーケンスデータには左図柄停止信号および右図柄停止信号がＲＯＭ１０２に予め記録された固定的なタイミングｔ１およびｔ２で設定され、中図柄低速変動信号がＲＯＭ１０２に予め記録された固定的なタイミングｔ３で設定される。この中図柄低速変動信号は識別図柄の中列の図柄要素を予め設定された低速度で変動表示するための表示信号であり、大当りおよび外れリーチの検出時にはリーチ用のシーケンスデータが実行され、左列の図柄要素および右列の図柄要素が当該順序で変動停止した後に中列の図柄要素が低速変動状態に切換わる。
【００６９】
ＣＰＵ１０１は図１６のステップＳ４８へ移行すると、カウンタＮ１から「１」を減算することに基いて図柄遊技の保留回数を減算し、ステップＳ４９でＲＡＭ１０３の保留データエリアを整理する。この処理は保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を消去し、保留データエリア「２」を含んだ以後にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときにはランダムカウンタＲ１〜Ｒ３を使用順序が１個前の保留データエリアに移動するものであり、例えば保留データエリア「１」〜「３」にランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が格納されているときには保留データエリア「１」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が消去され、保留データエリア「２」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３および保留データエリア「３」のランダムカウンタＲ１〜Ｒ３が１個前の保留データエリア「１」および保留データエリア「２」に移動される。
【００７０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ４９で保留データエリアを整理すると、ステップＳ５０でＬＥＤ回路１１１に保留球表示信号を送信する。この保留球表示信号はカウンタＮ１の減算結果に一致する数の保留球ＬＥＤ７４を点灯することをＬＥＤ回路１１１に指令するものであり、ＬＥＤ回路１１１は保留球表示信号に応じた数の保留球ＬＥＤ７４を点灯させることに基いて遊技者に図柄遊技の保留回数を報知する。
【００７１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ５０で保留球表示信号を送信すると、ステップＳ５１でＬＥＤ回路１１２に変動開始信号を出力し、ステップＳ５２で図柄遊技フラグをオン状態にセットする。この変動開始信号は図柄表示器９３の左列の図柄要素・中列の図柄要素・右列の図柄要素を同時に変動開始する表示信号であり、図柄遊技は識別図柄が変動開始信号の出力に基いて変動開始することで始まる。
【００７２】
即ち、図柄遊技・中央役物遊技・中央役物当り遊技・右役物当り遊技のいずれかが実行されている状態でパチンコ球が第２の始動口２９内に有効に入賞したときには図１４のステップＳ２２で賞品球が払出され、ステップＳ２６で図柄遊技を行う権利がＲＡＭ１０３に記録されることに基いて保留されるものの、図１６のステップＳ３１〜Ｓ３４のいずれかで図柄遊技・中央役物遊技・中央役物当り遊技・右役物当り遊技のいずれかが実行されていることが検出されるので、図柄遊技が実行されない。
３−２−４．図柄遊技終了処理
ＣＰＵ１０１は図１８のステップＳ６１へ移行すると、図柄遊技フラグがオン状態に設定されているか否かを判断する。ここで図柄遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときには図柄遊技が実行中であると判断し、ステップＳ６２でシーケンスデータの設定結果からタイマＴ１の現在の計測値に応じた表示信号を検出する。そして、表示信号の検出結果をＬＥＤ回路１１２に出力し、図柄表示器９３にシーケンスデータの設定結果に応じた内容の表示を行うことで図柄遊技を実行する。
【００７３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ６３へ移行すると、タイマＴ１から設定値を減算することに基いて図柄遊技の残り時間を更新する。そして、ステップＳ６４へ移行し、タイマＴ１の減算結果を「０」と比較する。ここでタイマＴ１の減算結果が「０」であることを検出したときには図柄遊技の終了を判断し、ステップＳ６５でＬＥＤ回路１１２に変動停止信号を出力する。この変動停止信号は識別図柄の中列の図柄要素を設定結果で変動停止させる表示信号であり、図柄遊技は最終の中列の図柄要素が設定結果で変動停止することに基いて終了し、識別図柄の組合せは最終の中列の図柄要素が変動停止することに基いて確定する。
【００７４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ６５で変動停止信号を出力すると、ステップＳ６６で大当りおよび外れの判定結果を検出する。ここで外れを検出したときにはステップＳ７２へ移行し、図柄遊技フラグをオフ状態に設定することに基いて図柄遊技の終了を記録する。
ＣＰＵ１０１はステップＳ６６で大当りを検出すると、ステップＳ７３で出力端子ＯＵＴ４から右役物当り信号を出力し、ステップＳ６７でカウンタＮ３にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１５」）をセットする。このカウンタＮ３は右役物ラウンド回数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ６７でカウンタＮ３をセットすると、ステップＳ６８でカウンタＮ４にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１０」）をセットする。このカウンタＮ４は右可変入賞口８２に対するパチンコ球の入賞個数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ６８でカウンタＮ４をセットしたときにはステップＳ６９へ移行する。
【００７５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ６９へ移行すると、タイマＴ４にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「３０ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ４は右可変入賞口８２の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ６９でタイマＴ４をセットしたときにはステップＳ７０へ移行する。
ＣＰＵ１０１はステップＳ７０へ移行すると、ソレノイド回路１０８を通して右役物ソレノイド８５を駆動することに基いて右可変入賞口８２を開放する。そして、ステップＳ７１で右役物当り遊技フラグをオン状態に設定することに基いて右役物当り遊技が実行中であることを記録し、ステップＳ７２で図柄遊技フラグをオフ状態に設定する。即ち、右役物８０は図柄表示器９３に大当り図柄が停止表示されることに基いて直ちに作動するものである。
３−２−５．右役物当り遊技処理
ＣＰＵ１０１は図１９のステップＳ８１へ移行すると、右役物当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで右役物当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ８２でタイマＴ４から設定値を減算し、右可変入賞口８２の残り開放時間を更新する。
【００７６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ８２でタイマＴ４を減算すると、ステップＳ８３でタイマＴ４の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ４＞０」を検出したときにはステップＳ８４へ移行し、右役物入賞信号の有無を判断する。この右役物入賞信号はパチンコ球が右可変入賞口８２内に入賞することに基いて右役物センサ８６から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ８４で右役物入賞信号を検出したときにはステップＳ８５へ移行する。
【００７７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ８５へ移行すると、払出制御回路１２０に賞球データＰｂを送信する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｂを検出することに基いて駆動信号Ｄｂを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｂに応じた量だけ駆動することに基いて多数個（具体的には「１５個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
ＣＰＵ１０１はステップＳ８５で賞球データを送信すると、ステップＳ８６でカウンタＮ４から「１」を減算する。このカウンタＮ４は右可変入賞口８２に対するパチンコ球の残り入賞個数を示すものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ８６でカウンタＮ４を減算したときにはステップＳ８７でカウンタＮ４の減算結果を「０」と比較する。
【００７８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ８３で「Ｔ４＝０」を検出したり、ステップＳ８７で「Ｎ４＝０」を検出したときにはステップＳ８８へ移行し、右可変入賞口８２を閉鎖することに基いて右役物ランドを停止する。即ち、右役物ラウンドは右可変入賞口８２内に上限個のパチンコ球が入賞する個数条件および右可変入賞口８２の開放時間が上限値に達する時間条件のいずれかが成立することに基いて停止する。
【００７９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ８８で右役物ラウンドを停止すると、ステップＳ８９でカウンタＮ３から「１」を減算することに基いて右役物ラウンドの残り回数を更新する。そして、ステップＳ９０へ移行し、カウンタＮ３の減算結果を「０」と比較する。
ＣＰＵ１０１はステップＳ９０で「Ｎ３＞０」を検出すると、ステップＳ９１でカウンタＮ４に設定値（具体的には「１０」）をセットし、ステップＳ９２でタイマＴ４に設定値（具体的には「３０ｓｅｃ」）をセットし、ステップＳ９３で右可変入賞口８２を再開放することに基いて右役物ラウンドを再開する。即ち、次回の右役物ラウンドは今回の右役物ラウンドが終了することに基いて再開されるものである。
【００８０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ９０で「Ｎ３＝０」を検出すると、ステップＳ９４で右役物当り遊技フラグをオフすることに基いて右役物当り遊技を終える。即ち、右役物ラウンドの継続回数が上限値に到達したときには右役物ラウンドが再開されず、右役物当り遊技が終了する。
３−２−６．第１始動口処理
ＣＰＵ１０１は図２０のステップＳ１００へ移行すると、第１の始動口センサ２６からの第１始動信号の有無を判断する。ここで第１始動信号が有ることを検出したときにはステップＳ１０１で払出制御回路１２０に賞球データＰｓを送信し、ステップＳ１０２で出力端子ＯＵＴ１から第１始動信号を出力する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｓを検出することに基いて駆動信号Ｄｓを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｓに応じた量だけ駆動することに基いて少数個（具体的には「５個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
【００８１】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１０２で第１始動信号を出力すると、ステップＳ１０３で図柄遊技フラグの設定状態に基いて図柄遊技の実行状態を判断する。ここで図柄遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには図柄遊技が停止していると判断し、ステップＳ１０４へ移行する。
ＣＰＵ１０１はステップＳ１０４へ移行すると、中央役物遊技フラグの設定状態に基いて中央役物遊技の実行状態を判断する。ここで中央役物遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物遊技が停止していると判断し、ステップＳ１０５へ移行する。
【００８２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１０５へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態に基いて中央役物当り遊技の実行状態を判断する。ここで中央役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには中央役物当り遊技が停止していると判断し、ステップＳ１０６へ移行する。
ＣＰＵ１０１はステップＳ１０６へ移行すると、右役物当り遊技フラグの設定状態に基いて右役物当り遊技の実行状態を判断する。ここで右役物当り遊技フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときには右役物当り遊技が停止していると判断し、ステップＳ１０７へ移行する。
【００８３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１０７へ移行すると、タイマＴ２にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「０．５ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ２は中央可変入賞口４５の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１０７でタイマＴ２をセットしたときにはステップＳ１０８でタイマＴ３にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「４ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ３は中央役物遊技時間を計測するものであり、中央可変入賞口４５の開放時に中央可変入賞口４５内に入賞したパチンコ球が特定領域７１内に侵入するまでに必要な時間「４ｓｅｃ」に初期設定される。
【００８４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１０８でタイマＴ３をセットすると、ステップＳ１０９で中央可変入賞口４５を開放する。そして、ステップＳ１１０へ移行し、中央役物遊技フラグをオン状態に設定することに基いて中央役物遊技が実行中であることを記録する。即ち、図柄遊技・中央役物遊技・中央役物当り遊技・右役物当り遊技の全てが停止した状態でパチンコ球が第１の始動口２５内に入賞したときには中央役物遊技が開始される。また、図柄遊技・中央役物遊技・中央役物当り遊技・右役物当り遊技のいずれかが実行された状態でパチンコ球が第１の始動口２５内に入賞したときには中央役物遊技の開始が禁止され、賞品球の払出しのみが行われる。
３−２−７．中央役物遊技処理
ＣＰＵ１０１は図２１のステップＳ１２１で中央役物遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、中央役物遊技が実行されていると判断する。そして、ステップＳ１２２へ移行し、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。この入賞待ちフラグは中央可変入賞口４５の開放が終了することに基いてオン状態に設定されるものであり、中央可変入賞口４５の開放直後はオフ状態にリセットされている。
【００８５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１２２で入賞待ちフラグのオフを検出すると、ステップＳ１２３でタイマＴ２から設定値を減算することに基いて中央可変入賞口４５の残り開放時間を更新する。そして、ステップＳ１２４へ移行し、タイマＴ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ２＞０」を検出したときにはステップＳ１２７へ移行し、タイマＴ３から設定値を減算することに基いて中央役物遊技の残り時間を更新する。
【００８６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１２７でタイマＴ３を減算すると、ステップＳ１２８でタイマＴ３の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ３＞０」を検出したときにはステップＳ１２９へ移行し、中央役物入賞信号の有無を判断する。この中央役物入賞信号はパチンコ球が中央可変入賞口４５内に入賞することに基いて中央役物センサ５５から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１２９で中央役物入賞信号を検出したときにはステップＳ１３０へ移行する。
【００８７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３０へ移行すると、払出制御回路１２０に賞球データＰｍを送信する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｍを検出することに基いて駆動信号Ｄｍを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｍに応じた量だけ駆動することに基いて中数個（具体的には「１０個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３１へ移行すると、特定領域信号の有無を判断する。この特定領域信号はパチンコ球が特定領域７１内に入賞することに基いて特定領域センサ７２から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１３１で特定領域信号を検出したときにはステップＳ１３２へ移行する。ここで特定領域フラグをオン状態に設定し、パチンコ球が特定領域７１内に入賞したことを記録する。
【００８８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１２４で「Ｔ２＝０」を検出すると、中央可変入賞口４５の残り開放時間が「０」になったと判断する。そして、ステップＳ１２５で中央役物ソレノイド４８を断電することに基いて中央可変入賞口４５を閉鎖し、ステップＳ１２６で入賞待ちフラグをオン状態に設定する。この状態ではステップＳ１２２で入賞待ちフラグのオンが検出され、ステップＳ１２７でタイマＴ３が減算され、ステップＳ１２８で「Ｔ３＝０」が検出されるまで特定領域信号の有無が判断される。即ち、中央可変入賞口４５の開放動作が終了した後には中央可変入賞口４５が閉鎖状態に保持され、パチンコ球が特定領域７１内に入賞するか否かが判断される。
【００８９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１２８で「Ｔ３＝０」を検出すると、中央役物遊技の残り時間が「０」になったと判断する。そして、Ｓ１３３で入賞待ちフラグをオフ状態にリセットし、ステップＳ１３４で特定領域フラグの設定状態を判断する。ここで特定領域フラグがオフ状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ１４３で中央役物遊技フラグをオフ状態に設定し、中央役物遊技を終える。
【００９０】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３４で特定領域フラグがオン状態に設定されていることを検出すると、ステップＳ１３５で中央役物当り遊技フラグをオン状態に設定する。この中央役物当り遊技フラグのオン状態では図２２のステップＳ１５０で中央役物当り遊技フラグのオンが検出されることに基いて中央役物ラウンドが実行され、中央役物当り遊技フラグのオフ状態では図２２のステップＳ１５０で中央役物当り遊技フラグのオフが検出されることに基いて中央役物ラウンドが実行されない。
【００９１】
ＣＰＵ１０１は図２１のステップＳ１３５で中央役物当り遊技フラグをオンすると、ステップＳ１３６でカウンタＮ２にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１８」）をセットする。このカウンタＮ２は１回の中央役物ラウンドでの中央可変入賞口４５の開放回数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１３６でカウンタＮ２をセットしたときにはステップＳ１３７へ移行する。
【００９２】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３７へ移行すると、カウンタＮ５にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１５」）をセットする。このカウンタＮ５は中央役物ラウンド回数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１３７でカウンタＮ５をセットしたときにはステップＳ１３８へ移行する。
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３８へ移行すると、カウンタＮ６にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「１０」）をセットする。このカウンタＮ６は１回の中央役物ラウンドでのパチンコ球の中央可変入賞口４５に対する入賞数を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１３８でカウンタＮ６をセットしたときにはステップＳ１３９へ移行する。
【００９３】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１３９へ移行すると、タイマＴ２にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「０．８ｓｅｃ」）をセットする。このタイマＴ２は中央可変入賞口４５の開放時間を計測するものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１３９でタイマＴ２をセットしたときにはステップＳ１４０で中央可変入賞口４５を開放し、ステップＳ１４１へ移行する。
【００９４】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１４１へ移行すると、出力端子ＯＵＴ３から中央役物当り信号を出力し、ステップＳ１４２で特定領域フラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１４３へ移行し、中央役物遊技フラグをオフ状態に設定することに基いて中央役物遊技を終える。
中央役物遊技は中央役物遊技フラグのオン状態で実行される。この中央役物遊技フラグのオン状態でパチンコ球が第１の始動口２５内に入賞したときには図２０のステップＳ１０４で中央役物遊技中であることが検出されるので、ステップＳ１０７〜Ｓ１１０が実行されず、パチンコ球が第１の始動口２５内に入賞したことが賞品球の払出しを除いて無効化される。
３−２−８．中央役物当り遊技処理
１．中央可変入賞口４５の開閉処理
ＣＰＵ１０１は図２２のステップＳ１５０へ移行すると、中央役物当り遊技フラグの設定状態を判断する。ここで中央役物当り遊技フラグがオン状態に設定されていることを検出したときにはステップＳ１５１へ移行する。
【００９５】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５１へ移行すると、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。この入賞待ちフラグは中央可変入賞口４５内に上限個のパチンコ球が入賞する個数条件および中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達する回数条件のいずれかが成立することに基いてステップＳ１７６でオンされるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１５１で入賞待ちフラグのオフを検出したときにはステップＳ１５２へ移行する。
【００９６】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５２へ移行すると、タイマＴ２から設定値を減算することに基いて中央可変入賞口４５の残り開放時間を計測する。そして、ステップＳ１５３でタイマＴ２の減算結果を「０」と比較し、「Ｔ２＞０」を検出したときにはステップＳ１５４へ移行する。
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５４へ移行すると、中央役物入賞信号の有無を判断する。この中央役物入賞信号はパチンコ球が中央可変入賞口４５内に入賞することに基いて中央役物センサ５５から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１５４で中央役物入賞信号を検出したときにはステップＳ１５５へ移行する。
【００９７】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５５へ移行すると、払出制御回路１２０に賞球データＰｍを送信する。すると、払出制御回路１２０は賞球データＰｍを検出することに基いて駆動信号Ｄｍを設定し、払出モータ１２５を駆動信号Ｄｍに応じた量だけ駆動することに基いて中数個（具体的には「１０個」）の賞品球を上皿６内に払出す。
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５５で賞球データを送信すると、ステップＳ１５６でカウンタＮ６から「１」を減算する。このカウンタＮ６は中央可変入賞口４５に対するパチンコ球の残り入賞個数を示すものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１５６でカウンタＮ６を減算したときにはステップＳ１５７でカウンタＮ６の減算結果を「０」と比較する。
【００９８】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５７で「Ｎ６＞０」を検出すると、ステップＳ１５８で特定領域信号の有無を判断する。この特定領域信号はパチンコ球が特定領域７１内に入賞することに基いて特定領域センサ７２から出力されるものであり、ＣＰＵ１０１はステップＳ１５８で特定領域信号がないことを検出したときにはステップＳ１７１へ移行し、入賞待ちフラグの設定状態を判断する。
【００９９】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５３で「Ｔ２＝０」を検出すると、ステップＳ１６６で中央可変入賞口４５を閉鎖し、ステップＳ１６７でカウンタＮ２から「１」を減算することに基いて中央可変入賞口４５の残り開放回数を更新する。そして、ステップＳ１６８へ移行し、カウンタＮ２の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ２＞０」を検出したときにはステップＳ１６９へ移行し、タイマＴ２に設定値（具体的には「０．８ｓｅｃ」）をセットする。次に、ステップＳ１７０へ移行し、中央可変入賞口４５を再開放する。即ち、中央可変入賞口４５はカウンタＮ２の初期設定値（具体的には「１８」）を上限に開閉を繰返すものである。
２．中央役物ラウンドの再開処理
２−１．中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達する前にパチンコ球が特定領域７１内に入賞した場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５８で特定領域センサ７２からの特定領域信号を検出し、ステップＳ１５９へ移行する。ここで中央可変入賞口４５を閉鎖し、ステップＳ１６０でカウンタＮ５から「１」を減算することに基いて中央役物ラウンドの残り回数を更新する。
【０１００】
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６０でカウンタＮ５を減算すると、ステップＳ１６１でカウンタＮ５の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｎ５＞０」を検出したときにはステップＳ１６２へ移行し、開放回数計測用のカウンタＮ２に設定値をセットする。そして、ステップＳ１６３で入賞個数計測用のカウンタＮ６に設定値をセットし、ステップＳ１６４で開放時間計測用のタイマＴ２に設定値をセットし、ステップＳ１６５で中央可変入賞口４５を再開放する。即ち、中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達する前にパチンコ球が特定領域７１内に入賞したときには今回の中央役物ラウンドが直ちに終了し、次回の中央役物ラウンドが開始される。
２−２．中央可変入賞口４５の開放回数が上限値に到達した後にパチンコ球が特定領域７１内に入賞した場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６８で「Ｎ２＝０」を検出する。そして、ステップＳ１７６で入賞待ちフラグをオンし、ステップＳ１７７でタイマＴ６にＲＯＭ１０２に予め記録された設定値（具体的には「４ｓｅｃ」）をセットする。この状態ではステップＳ１５１で入賞待ちフラグのオンを検出し、ステップＳ１５８で特定領域信号の有無を判断する。ここで特定領域信号を検出したときにはステップＳ１５９〜Ｓ１６５へ移行し、カウンタＮ５の減算結果が「０」でないことを条件に中央役物ラウンドを再開する。
２−３．中央可変入賞口４５に対するパチンコ球の入賞個数が上限値に到達した後にパチンコ球が特定領域７１内に入賞した場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５７で「Ｎ６＝０」を検出する。そして、ステップＳ１７６で入賞待ちフラグをオンし、ステップＳ１７７でタイマＴ６に設定値をセットする。この状態ではステップＳ１５１で入賞待ちフラグのオンを検出し、ステップＳ１５８で特定領域信号の有無を判断する。ここで特定領域信号を検出したときにはステップＳ１５９〜Ｓ１６５へ移行し、カウンタＮ５の減算結果が「０」でないことを条件に中央役物ラウンドを再開する。
３．中央役物ラウンドの終了処理
３−１．中央役物ラウンドの継続回数が上限値に到達した場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ１６１で「Ｎ５＝０」を検出し、ステップＳ１７４で入賞待ちフラグをオフ状態にリセットする。そして、ステップＳ１７５で中央役物当り遊技フラグをオフ状態にリセットし、中央役物当り遊技を終える。即ち、今回の中央役物ラウンドでパチンコ球が特定領域７１内に侵入した場合でも中央役物ラウンドの継続回数が上限値に到達しているときには次回の中央役物ラウンドが開始されず、中央役物当り遊技が終了する。
３−２．中央役物ラウンド中に遊技球が特定領域７１内に入賞しなかった場合
ＣＰＵ１０１はステップＳ１５８で特定領域信号がないことを検出し、ステップＳ１７１で入賞待ちフラグのオンを検出する。そして、ステップＳ１７２でタイマＴ６を減算することに基いて残り入賞待ち時間を更新し、ステップＳ１７３でタイマＴ６の減算結果を「０」と比較する。ここで「Ｔ６＝０」を検出したときにはステップＳ１７４で入賞待ちフラグをオフし、ステップＳ１７５で中央役物当り遊技フラグをオフすることに基いて中央役物当り遊技を終える。即ち、今回の中央役物ラウンドで個数条件および回数条件のいずれかが成立する間にパチンコ球が特定領域７１内に侵入しなかったときには中央役物ラウンドの継続回数が上限値に到達していなくても次回の中央役物ラウンドが開始されず、中央役物当り遊技が終了する。
【０１０１】
上記第１実施例によれば次の効果を奏する。
遊技領域２２内を第１の遊技領域７６および第２の遊技領域７７に区画し、第１の遊技領域７６内および第２の遊技領域７７内に第１の始動口２５および第２の始動口２９を配置した。このため、第１の始動口２５を狙って第１の遊技領域７６内にパチンコ球を放出することで中央役物遊技を選択し、第２の始動口２９を狙って第２の遊技領域７７内にパチンコ球を放出することで図柄遊技を選択することができるので、遊技者がパチンコ球の発射位置を自らの意思で変える簡単な行為で中央役物遊技および図柄遊技を選択的に行う新たな趣向性が生成されることになる。
【０１０２】
パチンコ球が中央役物遊技中および中央役物当り遊技中に第２の始動口２９内に入賞したときには図柄遊技を保留し、図柄遊技中および右役物当り遊技中にパチンコ球が第１の始動口２５内に入賞したときには中央役物遊技の開始を禁止した。このため、図柄遊技および中央役物遊技が時間的に同時進行することがなくなるので、図柄遊技および中央役物遊技を明確に区別して行うことができる。
【０１０３】
中央役物遊技で大当りが発生することに基いて中央役物当り信号を外部に出力し、図柄遊技で大当りが発生することに基いて右役物当り信号を外部に出力した。このため、中央役物当り遊技および右役物当り遊技の発生状況を遊技ホール側で把握することができるので、釘調整の目安情報を得ることができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０４】
【図１】本発明の第１実施例を示す図（ａは全体構成を示す前面図、ｂは全体構成を示す側面図）
【図２】電気的構成を示すブロック図
【図３】遊技盤を示す前面図
【図４】中央役物を示す前面図
【図５】中央役物の内部構成を示す側面図（図４のＸ線に沿う断面図）
【図６】中央役物の外観を示す斜視図
【図７】右役物を閉鎖状態で示す図（ａは右役物の外観を示す斜視図、ｂはＸ線に沿う断面図）
【図８】始動口役物を示す前面図
【図９】メイン基板と情報端子基板との配線状態を示す図
【図１０】メイン制御回路のメイン処理を示すフローチャート
【図１１】ランダムカウンタの加算内容を説明するための図
【図１２】メイン制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャート
【図１３】（ａ）はランダムカウンタの一覧を示す図、（ｂ）はノーマルカウンタの一覧を示す図、（ｃ）はタイマの一覧を示す図
【図１４】メイン制御回路の第２始動信号処理を示すフローチャート
【図１５】メイン制御回路の保留データエリアを示す図
【図１６】メイン制御回路の図柄遊技開始処理を示すフローチャート
【図１７】図柄遊技用のシーケンスデータを示す図（ａは非リーチ用のシーケンスデータを示す図、ｂはリーチ用のシーケンスデータを示す図）
【図１８】メイン制御回路の図柄遊技終了処理を示すフローチャート
【図１９】メイン制御回路の右役物当り遊技処理を示すフローチャート
【図２０】メイン制御回路の第１始動口処理を示すフローチャート
【図２１】メイン制御回路の中央役物遊技処理を示すフローチャート
【図２２】メイン制御回路の中央役物当り遊技処理を示すフローチャート
【符号の説明】
【０１０５】
２２は遊技領域、２５は第１の始動口、２９は第２の始動口、４０は中央役物（区画部材，第１の遊技部材，第１の大当り遊技部材）、７６は第１の遊技領域、７７は第２の遊技領域、７８は障害釘（区画部材）、８０は右役物（第２の大当り遊技部材）、９３は図柄表示器（第２の遊技部材）、１００はメイン制御回路（記録手段，第２の遊技保留手段，第１の遊技禁止手段）、１７３は中央役物情報出力端子（第１の大当り情報出力手段）、１７４は右役物情報出力端子（第２の大当り情報出力手段）を示している。
【図１】
2005334470.tif 000003
【図２】
2005334470.tif 000004
【図３】
2005334470.tif 000005
【図４】
2005334470.tif 000006
【図５】
2005334470.tif 000007
【図６】
2005334470.tif 000008
【図７】
2005334470.tif 000009
【図８】
2005334470.tif 000010
【図９】
2005334470.tif 000011
【図１０】
2005334470.tif 000012
【図１１】
2005334470.tif 000013
【図１２】
2005334470.tif 000014
【図１３】
2005334470.tif 000015
【図１４】
2005334470.tif 000016
【図１５】
2005334470.tif 000017
【図１６】
2005334470.tif 000018
【図１７】
2005334470.tif 000019
【図１８】
2005334470.tif 000020
【図１９】
2005334470.tif 000021
【図２０】
2005334470.tif 000022
【図２１】
2005334470.tif 000023
【図２２】
2005334470.tif 000024