(57)【要約】  【課題】  大当たり状態の信号が払出信号に遅れて出力されても、大当たり状態における払出枚数を正確にカウントする。  【解決手段】  少なくとも遊技機ＧＭから出力されるＩＮ信号と、ＩＮ信号によって当たりとなり払出枚数をパルス数によって表すＯＵＴ信号と、通常状態と異なる大当たり状態を表すＢＢ信号とを入力可能であり、ＢＢ信号の入力の有無により通常状態であるか大当たり状態であるかを判断し、通常状態時及び大当たり状態時に入力するＯＵＴ信号をカウントして各状態における払出枚数を計数するデータ収集において、  ＢＢ信号がＯＵＴ信号より遅れて入力された場合に、ＯＵＴ信号入力時まで遡ってＯＵＴ信号をカウントし大当たり状態時の払出枚数とする。【選択図】  図６
2005334487.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とを入力する入力ステップを備えたデータ収集方法において、
ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数し、該計数結果をボーナス時積算払出数として出力する計数ステップとを備えることを特徴とするデータ収集方法。
【請求項２】
遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とを入力する入力手段を備えるデータ収集装置において、
ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数し、該計数結果をボーナス時積算払出数として出力する計数手段を備えることを特徴とするデータ収集装置。
【請求項３】
データ収集装置は、
遊技機１台乃至複数台毎に設置され遊技機からの信号線を接続する遊技機端末装置と、複数の遊技機端末装置と通信可能に接続された中継コンピュータと、複数の中継コンピュータと通信可能に接続されたホールコンピュータとに分割して構成される請求項２記載のデータ収集装置。
【請求項４】
遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とを入力する入力手段を備え、ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数し、該計数結果をボーナス時積算払出数として出力する計数手段を備えたデータ収集装置と、
複数のデータ収集装置と通信可能に接続され、そのデータ収集装置が出力したボーナス時積算払出数を受信して記憶可能なホールコンピュータとからなることを特徴とするデータ収集システム。
【請求項５】
遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とを入力する入力手段を備え、入力手段によって入力された投入信号、払出信号、ボーナス状態信号を出力する出力手段を備えるデータ収集装置と、
複数のデータ収集装置と通信可能に接続され、出力手段によって出力された投入信号、払出信号、ボーナス状態信号を受信する受信手段を備え、ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数しボーナス時積算払出数として出力する計数手段を備えたホールコンピュータとからなることを特徴とするデータ収集システム。
【請求項６】
データ収集装置は、複数の遊技機１台乃至複数台毎に設置され、遊技機からの信号線を接続する遊技機端末装置と、複数の遊技機端末装置と通信可能に接続された中継コンピュータとに分割して構成される請求項４または請求項５いずれか記載のデータ収集システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、回胴式遊技機等の遊技機から出力される信号のデータ収集方法及びデータ収集装置並にデータ収集システムにかかる。詳細には、入賞による払出しに対応して出力される払出信号を計数するデータ収集方法及びデータ収集装置並びにデータ収集システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
回胴式遊技機においては、遊技媒体であるメダルを投入しスタートレバーを叩いたときに読み込んだ内部カウンタ値が所定の数値であった場合、回胴リールの絵柄を揃えて賞品であるメダルの払い出しが行われる。
更に回胴式遊技機では、所定の数値であった内部カウンタ値が更に特定の数値であった場合には、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となり、所定ゲーム数（スタートレバーを叩いてリールを回胴させて停止させるまでで１回）の間で投入メダル数より、払出メダル数の方が多くなるように設定されている。尚、ここでは、ボーナス状態としては、１５枚のメダル払出しを８回繰返し１２０枚のメダルが払出されるレギュラーボーナス状態、レギュラーボーナス状態（以下、ＲＢ状態という。）が２乃至３回続き２４０枚乃至３６０枚のメダルが払出されるビッグボーナス状態（以下、ＢＢ状態という。）、各回胴毎の停止ボタンの押し順を表示しその押し順の通りに停止ボタンが押せた場合に通常状態での小役に相当するメダルを払出すアシストタイム状態（以下、ＡＴ状態という。）、ボーナス状態時とリプレー時以外の時に所定ゲーム間目押しを可能にして遊技者がメダルを有利に獲得できる状態とするチャレンジタイム状態（以下、ＣＴ状態という。）等の遊技者にとってメダル獲得が有利な状態、即ち、所定ゲーム数間において投入メダル数より多い払出しメダル数を獲得可能な状態を言う。
【０００３】
これら回胴式遊技機からは、遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とが出力されている。そして、遊技機を管理する側、即ち、遊技場の経営側においては、これら投入信号の入力数と、払出信号の入力数と、ボーナス状態信号の入力数を、ホールコンピュータなどで遊技機毎に記憶させて管理している。
【０００４】
そこで、このような遊技機から出力される各信号を受領すると共にボーナス状態を判定して遊技機の状態を判断して各動作状態におけるデータの収集を可能とするものとして、『遊技場用データ集計装置』（特開平０６−００７５２２号、特許２７０７０２２号、以下従来例という。）が知られている。
該従来例は、『（請求項３）  遊技に伴い所定の確率で大当たり状態を呈すると共に予め設定された条件が成立したときに当たり率を高めたボーナスモードを所定期間だけ保持する複数台の遊技機をデータ集計対象とした遊技場用データ集計装置において、遊技機が大当たり状態、ボーナスモード、或いは通常状態の何れの状態にあるのかを判定する遊技状態判定手段を備え、遊技機に関するデータ集計動作を、前記遊技状態判定手段の判定結果に基づいて、大当たり状態、ボーナスモード、通常状態の３種類に区分して実行するように構成されていることを特徴とする遊技場用データ集計装置。』からなる。
【０００５】
そして該従来例の請求項３において、例えば遊技場用データ集計装置のデータ集計対象が回胴式遊技機であるので、遊技場用データ集計装置は、回胴式遊技機から出力される大当たり状態（例えばビッグボーナス状態）信号及びボーナスモード（小役が当りやすい、例えばアシストタイムなどの状態）である信号を入力し、これら入力する信号によって遊技状態を判断可能である。そして、遊技状態毎に、回胴式遊技機から出力されるメダルを払出したことを表すパルス状のメダル払出信号等の各信号を受けて、各遊技状態毎に集計可能とするものである。勿論、パチンコ遊技機に於ても、パチンコ遊技機から出力される各状態を表す信号を入力してパチンコ遊技機の状態を遊技状態判定手段が判別し、各状態毎に、パチンコ遊技機から出力されるアウト玉数を示すパルス状のアウト玉数信号、セーフ玉数を示すパルス状のセーフ玉数信号等の各信号を受領して動作状態毎に集計する。
【特許文献１】特許第２７０７０２２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記従来例では、例えば回胴式遊技機から出力されるメダルを投入した後に遊技を開始した旨を表すＩＮ信号（かけたメダル数分のパルス信号からなる）と、所定の条件が整ったことで払出されるメダルの払出を表すＯＵＴ信号（払出されたメダル数分のパルス信号からなる）とを計数可能である。
【０００７】
また、回胴式遊技機では、メダル投入後にスタートレバーを叩くと投入メダル数（最大３枚迄賭けられる）に対応した数のパルス数であるＩＮ信号を出力するものと、メダルを投入する都度投入メダル１枚に対し１パルスのＩＮ信号を出力するものとがある。何れにしても該ＩＮ信号は、投入されたメダルの枚数によってその枚数分だけパルス信号を出力するので、ＩＮ信号のパルス数が投入された（遊技者がかけた）メダル枚数を表すこととなり、該パルスをカウントすることで、投入メダル数をカウントできる。又、レバーが叩かれたタイミングがよく当りとなると、回胴式遊技機ではＯＵＴ信号を出力する。該ＯＵＴ信号もパルス信号であり、パルス数が払出すメダル数を表すので、このパルスをカウントすることで払出すメダル数をカウントできる。
【０００８】
更に、レバーが叩かれたタイミングよくボーナス状態となった場合には、ＩＮ信号及びＯＵＴ信号の他、ボーナス状態である旨を表す信号ＢＢ（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号などの信号）を出力する。
回胴式遊技機から出力されるビッグボーナス状態である旨を表すＢＢ信号は、図２（ｃ）に表すようなＯＵＴ信号出力（図２（ｂ））と同時か出力以前に出力されることで、ビッグボーナス状態におけるＯＵＴ信号のカウントが正確に行われる。
しかしながら、回胴式遊技機によっては、図２（ｄ）（ｅ）に表すように、ＩＮ信号のタイミングでボーナス状態となっても直ぐにはＢＢ信号が出力されず、ＯＵＴ信号が出力された後にＢＢ信号を出力する機種が存在し、然も、機種毎にＯＵＴ信号出力後ＢＢ信号が出力されるまでの期間が異なっていた。
【０００９】
このため、従来例では、ボーナス状態における遊技機からの払出しを正確に収集できないという問題点を有した。そして、この機種毎に異なるボーナス状態信号の出力タイミングの違いを吸収するためには、機種毎に予めボーナス状態信号の出力タイミングの違いを実験によって収集しておき、該出力タイミングの違いによって遅れた期間に払い出される払出枚数を修正しなければならず、このような方法では新しい機種が発売されると対応できなかった。
そして該問題点は、パチンコホール等遊技場を経営する上では、遊技機の調整の際に目安とする遊技機の情報を正確に把握できず、所望する調整の精度を落としてしまい、又、遊技状態毎の回収と払出しとが一致しないためホール管理の精度を欠くこととなる。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
そこでこの発明は、ボーナス状態を表すボーナス状態信号が遊技機毎に異なるタイムラグを持って出力されても、払出し数を表す払出信号によって正確にカウント可能とさせるため、
【００１１】
遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とを入力する入力ステップを備えたデータ収集方法において、
ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数し、外形数結果をボーナス時積算払出数として出力する計数ステップとを備えることを特徴とするデータ収集方法、
【００１２】
及び、
【００１３】
遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とを入力する入力手段を備えるデータ収集装置において、
ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数し、該計数結果をボーナス時積算払出数として出力する計数手段を備えることを特徴とするデータ収集装置、
【００１４】
を提供する。これらデータ収集方法、データ収集装置によれば、入力ステップ（手段）によって入力した投入信号、払出信号、ボーナス状態信号によって、計数ステップ（手段）がボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数したボーナス時積算払出数を出力するので、遊技機毎に異なるボーナス状態信号の出力タイミングの違いを自動的に補正し、払出し数を表す払出信号の正確な計数ができる。尚、出力するとは、例えば他の装置に通信回線を介して出力することや、ＣＲＴモニターに表示出力すること、プリンターに出力することを言う。
【００１５】
尚、このデータ収集装置は１の筐体で構成してもよいが、複数の筐体から構成してもよい。即ち、１の筐体で構成するデータ収集装置が、複数の遊技機に対して処理を行う場合や、例えば装置がホールの島内に設置スペースが取れないような大きくなる場合等には、遊技機から離れた位置に設置し、遊技機との間でデータ通信を行うこととなる。この場合には長い通信線の途中でノイズ等が混入することが考えられるので、ノイズ等が混入しないような高価な出力装置を入替えが頻繁な遊技機に設けることとなり、入れ替えの度新たな遊技機に出力装置が設けられるので不経済である。
【００１６】
そこで、データ収集装置の一部を構成すると共に遊技機とは別体としたノイズ等が混入しない出力装置である遊技機端末装置を設け、遊技機１台乃至複数台毎に設置する。そして、データ収集装置を構成する他の装置として、入力手段及び計数手段を設ける中継コンピュータやホールコンピユータ等を設け、遊技機端末装置と共にデータ収集装置を構成してもよい。このようにデータ収集装置を複数の筐体から構成することで、スペースのない遊技機付近には、遊技機からの情報を入力する小型の遊技機端末装置を設置可能となり、遊技機との間の通信距離を短くできるので、遊技機にノイズ等の混入を防止する手段を設けずともよくなる。そして、遊技機端末装置にノイズ等の混入を防止可能な通信手段を設ければ、遊技機の入替え毎に、遊技機に高価なノイズ等の混入を防止する出力装置を設けることが無く経済的である。又これら複数の装置から構成するデータ収集装置では、遊技機端末装置、中継コンピュータ、ホールコンピュー夕の何れかに、入力手段及び計数手段を設ければ良いので、例えぱ、データ収集装置を構成する何れかの装置に入力手段及び計数手段の両手段を設けても良いし、更には、遊技機端末装置、中継コンピュータの何れかに入力手段を設け、中継コンピュータ、ホールコンピュータの何れかに計数手段を設けて構成してもよい。
また、この発明のデータ収集装置は、
【００１７】
遊技機１台乃至複数台毎に設置され遊技機からの信号線を接続する遊技機端末装置と、複数の遊技機端末装置と通信可能に接続された中継コンピュータと、複数の中継コンピュータと通信可能に接続されたホールコンピュータとに分割して構成される、
【００１８】
ようにしてもよい。データ収集装置をこのように構成すれば、ホールコンピュータと遊技機端末装置の間に中継コンピュータを設けて高速通信させ、遊技機端末装置が遊技機の増加に伴い増えてもホールコンピュータの通信処理が重くなり、収集データのリアルタイム性が失われるのを防止することができる。
この場合、遊技機端末装置に入力手段及び計数手段を設け、中継コンピュータは、遊技機端末装置の計数手段から出力されるボーナス時積算払出数をホールコンピュータに転送する構成としてもよい。また、計数手段にはＣＰＵや記憶装置などの高価なＩＣが必要であり、遊技台数に対応して複数設ける遊技機端末装置夫々に計数手段を設けたのでは数が多く不経済となるので、中継コンピュータに計数手段を設けてもよい。この場合遊技機端末装置の入力手段が入力した投入信号、払出信号、ボーナス状態信号を中継コンピュータへ中継し、中継コンピュータの計数手段が、ボーナス時積算払出数をホールコンピュータへ出力する。また遊技台端末装置に入力手段を設け、その入力手段で入力した前記各信号を中継コンピュータに転送し、中継コンピュータがホールコンピュータに転送し、ホールコンピュータが計数手段を備えて計数するようにしてもよい。
【００１９】
また時代が進み、ネットワーク転送速度が向上すれば、本発明のデータ収集装置は、中継コンピュータなしとし、遊技台端末装置（入力手段のみか、入力手段と計数手段を有する）と、ホールコンピュータ（計数手段と、或いは遊技台端末装置の計数手段の計数したボーナス時積算払出数を受ける）で構成してもよい。
そこで、本発明では、
【００２０】
遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とを入力する入力手段を備え、ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数し、該計数結果をボーナス時積算払出数として出力する計数手段を備えたデータ収集装置と、
複数のデータ収集装置と通信可能に接続され、そのデータ収集装置が出力したボーナス時積算払出数を受信して記憶可能なホールコンピュータとからなることを特徴とするデータ収集システム、
【００２１】
及び、
【００２２】
遊技機への遊技媒体の投入に対応して出力される投入信号と、遊技機による遊技媒体の払い出しに対応して出力される払出信号と、遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態となったことに対応して出力されるボーナス状態信号とを入力する入力手段を備え、入力手段によって入力された投入信号、払出信号、ボーナス状態信号を出力する出力手段を備えるデータ収集装置と、
複数のデータ収集装置と通信可能に接続され、出力手段によって出力された投入信号、払出信号、ボーナス状態信号を受信する受信手段を備え、ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数しボーナス時積算払出数として出力する計数手段を備えたホールコンピュータと、からなることを特徴とするデータ収集システム、
【００２３】
を提供する。更に上記各データ収集システムの１形態として、本発明のデータ収集システムは、
【００２４】
データ収集装置は、複数の遊技機１台乃至複数台毎に設置され、遊技機からの信号線を接続する遊技機端末装置と、複数の遊技機端末装置と通信可能に接続された中継コンピュータと、に分割して構成される。
【００２５】
尚、実施例記載の如くの、投入メダルに対応した投入信号（ＩＮ信号）と、払出メダルに対応した払出信号（ＯＵＴ信号）と、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号）を入力可能であり、ボーナス状態信号の入力の有無により通常状態であるかボーナス状態であるかを判断し（Ｓ１４）、ボーナス状態時に入力する払出信号（ＯＵＴ信号におけるＭＢＢ）をカウント（Ｓ１５）して各状態における払出枚数を計数し、ボーナス状態信号が払出信号（ＯＵＴ信号）より遅れて入力された場合に、払出信号入力時より計数していた別カウンタにて払出信号（ＢＢｗ）をカウントし、これらＭＢＢとＢＢｗを加算してボーナス状態時の払出枚数とする以外に同様の作用効果を下記に示す異なる態様にて実現することもできる。
【００２６】
即ち、払出信号（ＯＵＴ信号）、投入信号（ＩＮ信号）、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号）を夫々のローレベルとなった初回に同時に記憶させ、ボーナス状態信号のローレベル状態が終了した場合に、ボーナス状態信号のローレベル状態時のＯＵＴ信号を遡って積算計数し、ボーナス状態信号ローレベル検出前のＩＮ信号ローレベルが検出されるまでの間のＯＵＴ信号を更に遡って積算計数し、その両積算値合計をボーナス状態時の払出枚数とするようにしてもよい。
このように似たような類型例は種々の態様が考えられ所定の態様に特定することはできない。従って「ボーナス状態信号を検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数したボーナス時積算払出数を出力する計数ステップ（手段）」は、このような類型の上位概念である。
【００２７】
尚、計数手段におけるボーナス状態信号の検知とは、ボーナス状態信号がボーナス状態時である状態とボーナス状態時でない状態との二通りの状態を表す信号からなり、ボーナス状態時である状態を表しているか否かを検知することであるが、ボーナス状態信号そのものの有無により、ボーナス状態であるかそれ以外の状態であるかを検知することも含まれる。
【発明の効果】
【００２８】
従って、これらデータ収集方法、データ収集装置、及びデータ収集システムによれば、入力ステップ（手段）によって入力した投入信号、払出信号、ボーナス状態信号によって、計数ステップ（手段）がボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数したボーナス時積算払出数を出力できるので、遊技機毎に異なるボーナス状態信号の出力タイミングの違いを自動的に補正し、払出し数を表す払出信号の正確な計数ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２９】
複数設置される遊技機は、遊技機端末装置、中継コンピュータ、ホールコンピュータの各装置によって管理され、各装置は通信可能に接続される。
即ち、遊技機端末装置は、１台、或は、複数台の遊技機毎に対応して設置され、遊技機から出力される入力信号、払出信号、及び、ボーナス状態信号を入力可能であり、中継コンピュータからの指示により自身に対応する遊技機から各信号を取得し、該信号を中継コンピュータへ送信する。
中継コンピュータには、入力手段、及び、計数手段が設けてある。そして、中継コンピュータでは、遊技機から入力信号、払出信号、及び、ボーナス状態信号を取得するよう遊技機端末装置に対し指示信号を出力し、入力手段が該指示に従って各遊技機端末装置から入力信号、払出信号、及び、ボーナス状態信号を取得する。そして、入力手段が入力した信号からボーナス状態であると検知すると、ボーナス状態信号入力前に入力した投入信号入力時からボーナス状態信号終了時までの間に入力された払出信号を計数し、該計数結果をボーナス時積算払出数としてホールコンピュータへ出力する。
ホールコンピュータは、中継コンピュータから入力する全ての遊技機のボーナス状態時において計数された遊技媒体の払出数を遊技機毎にその時刻に対応させて記憶し管理する。
【実施例１】
【００３０】
以下に、この発明の実施例を、図面に基づき説明する。図１はこの発明に基づく管理システムの概略を表す説明図であり、図２は遊技機から出力される信号の説明図であり、図３は遊技機端末装置の説明図であり、図４は各装置の設置状態を表す側面説明図であり、図５は遊技機からの信号処理を島コンピュータで行う場合のフローチャートであり、図６は遊技機からの信号処理を遊技機端末装置が行う場合のフローチャートであり、図７は各装置の他の設置状態を表す側面説明図であり、図８は配線ボックスを表す斜視説明図であり、図９は配線ボックスの回路の説明図である。
【００３１】
１は、遊技機管理システムである。図１に表す遊技機管理システム１は、回胴式遊技機ホールＨに設置した例であり、回胴式遊技機ホールＨは列状に複数並設された回胴式遊技機ＧＭによって形成される島Ｈ１によって形成され、遊技客が各回胴式遊技機ＧＭによって遊技する。遊技機管理システム１は、回胴式遊技機ＧＭ毎に設置される遊技機端末装置２、遊技機端末装置２を備えた回胴式遊技機ＧＭの島Ｈ１を管理する各島Ｈ１毎に設ける島コンピュータ３、各島コンピュータ３と接続して各島コンピュータ３からの情報を処理するホールコンピュータ４とからなる。そして、遊技機端末装置２、島コンピュータ３、及び、ホールコンピュータ４とはホール通信回線ＬＡＮによって信号入出力可能に接続され、遊技機管理システム１を形成する。
【００３２】
回胴式遊技機ＧＭは、所謂「パチスロ」マシーンであり、遊技客が遊技すべく遊技媒体であるメダルを投入し、投入したメダルを賭けて遊技するために押圧するスタートレバーを有する。又、スタートレバーを押圧することによって３つの回胴が夫々回転する。更に、各回胴は、夫々の回胴に対応して設ける停止ボタンを押圧することで、徐々に回転が弱まり回転が停止される。そしてこの各回胴の胴表面には夫々絵柄が記載されており、スタートレバーを押圧した時点のカウンタ計数値を読込み、これが所定の値となった時、夫々の回胴に付属した停止ボタンの押圧タイミングを加味して入賞が確定され、各回胴の絵柄が夫々所定の並びとなるよう回転制御する。尚、通常状態での入賞はボーナス状態へ移行する確率が数百分の一であるのが一般的であり、通常状態での入賞は、所定ゲーム数間（所定投入枚数によるスタートレバーの押圧）で投入メダル数より払出しメダル数が少ない、遊技者不利の状態である。
【００３３】
又、回胴式遊技機ＧＭからは、ＩＮ信号が出力される。回胴式遊技機ＧＭによるＩＮ信号の出力には、ＩＮ信号を１枚のメダル投入時に１パルス出力するものと、投入メダル数をカウントしておき、スタートレバーを押圧するのに同期して前回スタートレバーを押圧して以後投入された枚数分のパルスを連続して出力する信号とがある。尚、ＩＮ信号は、この実施例では回胴式遊技機ＧＭから出力される場合を説明するが、回胴式遊技機ＧＭから出力された信号に基づいて例えば遊技機端末装置２がＩＮ信号を生成して出力する場合も同様である。
ＩＮ信号は図２（ａ）に表すような、投入されたメダル数分のパルス信号からなる。同図は、スタートレバーの押圧に同期して投入したメダル３枚分の３パルスが出力された例である。又、回胴式遊技機ＧＭでは、入賞時メダルが払い出す際に払出信号（以下、払出信号はＯＵＴ信号という）を出力する。ＯＵＴ信号は、図２（ｂ）に表すように、ＩＮ信号同様に払出枚数分のパルス信号からなり、同図の例では払い出される枚数が１５枚であった例である。
【００３４】
又、回胴式遊技機ＧＭにおける入賞は、例えばビッグボーナスなどの遊技者にとって有利な遊技媒体数を獲得可能なボーナス状態での入賞や、小役など通常状態での入賞が有る。何れの入賞も、各回胴の絵柄が夫々所定の並びとなるよう回転制御される。尚、通常状態での入賞はボーナス状態へ移行する確率が数百分の一であるのが一般的であり、通常状態での入賞は、所定ゲーム数間（所定投入枚数によるスタートレバーの押圧）で投入メダル数より払出しメダル数が少ない、遊技者不利の状態である。そして回胴式遊技機ＧＭでは、ボーナス状態のうち、例えばビッグボーナス状態では、ビッグボーナス信号（以下、ビッグボーナス信号はＢＢ信号という）を出力する。ＢＢ信号は、図２（ｃ）乃至図２（ｅ）に表すように、ビッグボーナス状態の期間中全期間にわたり出力され続ける。同図の例では、夫々異なる回胴式遊技機から出力されるＢＢ信号を表しており、（ｃ）はＯＵＴ信号と同期して出力され、（ｄ）は（ｃ）に比べＯＵＴ信号にやや遅れて出力され、（ｅ）は（ｄ）よりも更に遅れて出力される例を表している。そして、（ｃ）乃至（ｅ）の様なＯＵＴ信号に対する出力時期のずれは遊技機の種類や遊技機のメーカ毎に異なっている。
【００３５】
そして、回胴式遊技機ＧＭでは遊技状態においてこれら以外にもエラー信号等各種信号を出力可能であり、少なくも、遊技客が遊技媒体であるメダルを投入した後にスタートレバーを押圧することで投入メダル１枚に付き１パルスの割合で出力されるＩＮ信号、及び、入賞時に払出された払出しメダル１枚に付き１パルスの割合で出力されるＯＵＴ信号、並びに、ビッグボーナス状態時の該状態時全期間に亙り出力され続けるＢＢ信号を出力可能である。
【００３６】
更に、回胴式遊技機ＧＭの種類によっては、所定の条件が成立した場合、ビッグボーナス状態以外のボーナス状態をとる遊技機もある。ボーナス状態には特に制限はないが、回胴式遊技機ＧＭに予め設定される所定の条件や回胴の絵柄の揃い方の差などによって複数定められるものであり、１５枚のメダル払出しを８回繰返し１２０枚のメダルが払出されるレギュラーボーナス状態、レギュラーボーナス状態（以下、ＲＢ状態という。）が２乃至３回続き２４０枚乃至３６０枚のメダルが払出されるビッグボーナス状態（以下、ＢＢ状態という。）、各回胴毎の停止ボタンの押し順を表示しその押し順の通りに停止ボタンが押せた場合に通常状態での入賞時同様にメダルを払出すアシストタイム状態（以下、ＡＴ状態という。）、ボーナス状態時とリプレー時以外の時に所定ゲーム間目押しを可能にして遊技者がメダルを有利に獲得できる状態とするチャレンジタイム状態（以下、ＣＴ状態という。）等の遊技者にとってメダル獲得が有利な状態、即ち、所定ゲーム数間において投入メダル数より多い払出しメダル数を獲得可能な状態をボーナス状態と言う。
【００３７】
そして、島Ｈ１を形成する回胴式遊技機ＧＭには、各回胴式遊技機ＧＭ毎に配線ボックス５を介して遊技機端末装置２が信号入出力可能に接続される。遊技機端末装置２は、図３に表すように、接続される回胴式遊技機ＧＭから出力された遊技状態を表すＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号等の各信号や、不正を検知した際に出力される不正検知信号や、打ち止め状態であることを表す打ち止め信号等の各信号を入力し、変復調回路２１によって変調可能とするための入出力回路２２を備える。そして、遊技機端末装置２はこの入出力回路２２にこれら各信号が間違いなく接続されたかどうか確認可能にＬＥＤを各信号入力端子毎に信号線の電圧が印加されるよう設け、遊技機端末装置２の回路を説明した図９に表すように各信号線がグランドアースに導通するとＬＥＤが点灯するよう構成する。変調回路２１によって変調された各信号は２芯同軸ケーブルによって接続され全２重通信方式で通信される。ホール通信回線ＬＡＮによって通信される。このような回胴式遊技機ＧＭからの情報の収集は自身が接続される島コンピュータ３からの指示によって行うが、該処理や入出力回路２２、変復調回路２３によって通信を行うため、遊技機端末装置２は制御部（転送指示回路）を備えている。そして、遊技機端末装置２と回胴式遊技機ＧＭとは各信号線によって接続されるが、図４に表すように、遊技機端末装置２と回胴式遊技機ＧＭとの間に配線ボックス５を設置する。配線ボックス５は一方を遊技機端末装置２と接続されるが、遊技機端末装置２との接続は複数線からなるフラットケーブル等が接続されたコネクタによって接続される。そして、回胴式遊技機ＧＭとの接続は、回胴式遊技機ＧＭからの各信号線を配線ボックス５の各ターミナルと接続することで行う。遊技機端末装置２と配線ボックス５との接続は、遊技機端末装置２に設ける接続端子２３と、配線ボックス５に設ける出力端子５５とを接続ケーブルによって接続して行う。夫々の接続端子２３、５５は、４０ピン程度の多ピンコネクタによって構成され、容易に着脱可能である。これにより、遊技機メーカー毎に遊技機から配線される配線端末のコネクタ仕様が異なっても、配線ボックス５と遊技機端末装置２との間の配線が固定仕様となるため、この間の配線を変更することなく、回胴式遊技機ＧＭとの配線を簡便にしている。従って、後述するようにホールＨが遊技機の入れ替えを行う際に、回胴式遊技機ＧＭの配線端部のコネクタ形状が異なっていても、該コネクタを切断してケーブルの端部を処理して導線をむき出し状態として配線ボックス５に接続するだけで接続可能となる。
【００３８】
尚、以下に説明する島コンピュータ３及びホールコンピュータ４にも遊技機端末装置２同様、ホール通信回線ＬＡＮによって通信可能とするための入出力回路や変復調回路を備えるが、ＬＡＮによって通信する際には通常備えるインターフェースであり回路であるので詳説は省略する。
島コンピュータ３は、図１に表すように、各島Ｈ１毎に設置され、自身に接続された遊技機端末装置２の管理する回胴式遊技機ＧＭの遊技データを管理する。即ち、各遊技機端末装置２が回胴式遊技機ＧＭから出力される遊技データを、島コンピュータ３からのデータ転送指示信号を受けて、島コンピュータ３へ転送する。このデータ転送指示信号は、各回胴式遊技機ＧＭの遊技データを収集させる信号であり、各回胴式遊技機ＧＭに接続される遊技機端末装置２に対し周期的に順次出力される。該信号を受領する遊技機端末装置２では、変復調回路２１において分岐回路２４と復調回路２５を介して転送指示回路２６が感知すると、現在入力中の遊技データが変調回路２７と重畳回路２８を介してデータ転送する。尚、遊技データとしては、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号）等を取り扱う。この遊技機端末装置２と島コンピュータ３間は２芯同軸ケーブルによって接続され全２重通信する。又、島コンピュータ３は遊技機端末装置２に電力を供給する。そして、島コンピュータ３は、回胴式遊技機ＧＭの出力する各信号を遊技機端末装置２を経由して入力可能な入力手段及び該信号によってボーナス状態時の遊技媒体払出数を計数する計数手段（図示せず）を備え、回胴式遊技機ＧＭからのＩＮ信号、ＯＵＴ信号、及び、ボーナス状態信号を検知するとボーナス状態信号を入力する前のＩＮ信号入力時からボーナス状態信号が終了する時までの間に入力されたＯＵＴ信号を回胴式遊技機ＧＭ毎にカウントし、ボーナス状態におけるメダルの払出枚数として積算して記憶する。そして島コンピュータ３は記憶したボーナス状態におけるメダルの払出枚数や他の遊技データとともにホールコンピュータ４からの転送要求に基づきホールコンピュータ４に転送する。又、島コンピュータ３は、以下に説明する各ステップの実行や、情報の通信を制御する制御部を備え、更に、各制御に於て情報を一時的に記憶したり、島コンピュータ３自身のログや処理した情報を記録するためのバックアップＲＡＭによる記録装置を備える。尚、島コンピュータ３の備える入力手段は、回胴式遊技機ＧＭの出力した各信号を遊技機端末装置２を経由して入力するので島コンピュータ３に備えるが、実質的に遊技機端末装置２が取得し該信号を島コンピュータ３に転送するだけであるので、遊技機端末装置２に備えても良い。
【００３９】
以下に具体的なカウントの方法を図５に基づき説明する。
図５は島コンピュータ３の信号処理を表すフローチャートであり、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＡＴorＣＴ信号、ＲＢ信号のロー）を検知するとボーナス状態信号を入力する前の投入信号入力時からボーナス状態信号が終了するまでの間に入力されたＯＵＴ信号を回胴式遊技機ＧＭ毎にカウントし、ボーナス状態におけるメダルの払出枚数として積算して記憶する。
即ち、ステップＳ１は、予め設定された島コンピュータ３が管理する回胴式遊技機ＧＭの台数ＰをＲＡＭデータ「ｋ」に記憶させるステップであり、以下「ｋ」が「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭを表し、「ｋ」の値を変化させることで処理する回胴式遊技機ＧＭを変更させる。
ステップＳ２は、「ｋ」が０以下となったか否かを判断するステップであり、ステップＳ１に続けて実行される。ステップＳ２で「ｋ」が０以下であると判断されると続けてステップＳ３が実行される。又、「ｋ」が０よりも大きければ続けてステップＳ４が実行される。即ち、ステップＳ２は、処理すべき「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭがあるか否かを判断しているものであり、処理する回胴式遊技機ＧＭがない場合に続けてステップＳ３が実行されることとなり、処理する回胴式遊技機ＧＭがある場合には続けてステップＳ４が実行されることとなる。
【００４０】
ステップＳ４は、「ｋ」番目の遊技機端末装置２にデータ転送を指示するステップであり、ステップＳ４が実行されると、島コンピュータ３では「ｋ」番の回胴式遊技機ＧＭが接続される遊技機端末装置２に対して、遊技機端末装置２が接続されている「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭへデータを取得しに行くよう制御部が制御し入出力回路や変復調回路を経由して信号出力し指示する。この指示により、該遊技機端末装置２では、制御部が入出力回路や変復調回路等を制御し、変復調回路２１が指示信号を復調し入出力回路２２を経由して自身が接続される回胴式遊技機ＧＭからＩＮ信号、ＯＵＴ信号、及び、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号）を取得し、取得した該信号を入出力回路を経由２２して変復調回路２１により２芯同軸ケーブルを経由した全２重通信による通信が可能なように変調し島コンピュータ３へ出力することとなる。そして、島コンピュータ３では「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭからＩＮ信号、ＯＵＴ信号、及び、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号）を取得することとなり、以下に述べる各ステップによって各信号が処理される。
【００４１】
ステップＳ５は、ステップＳ４に続けて実行され、ステップＳ４にて問い合わせた「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭから信号送信されるのを待ち受けるステップであり、「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭから信号入力があるまで再び自身のステップＳ５を繰り返す。
「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭの信号が遊技機端末装置２から送信されると、島コンピュータ３では、ＬＡＮを経由して取得した変調信号を変復調回路が復調し、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号）等の各信号に変換して取得する。そして、ステップＳ５に続けて実行されるステップＳ６によって、各受信信号が「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭに紐づけてメモリに記憶される。そして、以後の各ステップで「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭの信号を判断する際には、ステップＳ６で記憶した信号が判断対象として用いられる。従って、以下の各処理に於て特にことわらなければ、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号等の各信号はステップＳ６に記憶した情報に基づく処理である。
【００４２】
ステップＳ６に続けてステップＳ７が実行される。ステップＳ７は、島コンピュータ３が入力した「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭからのＩＮ信号のレベルがハイ（電源電圧）なのかロー（０ボルト）なのかを判断するステップであり、該ステップがローと判断されれば続けてステップＳ８が実行され、ハイと判断すれば続けてステップＳ１０が実行される。即ち、ＩＮ信号のレベルは図２（ａ）の右端に表すように、レベルがハイであればＩＮ信号はスタートレバーが押圧されていないかメダルの投入がなされていないかを示す状態であり、レベルがローであればメダルの投入がなされスタートレバーが押圧された状態、又は回胴式遊技機ＧＭが旧式のものであればメダルの投入がなされている状態を表している。図２（ａ）ではローレベルが３回出現する３パルスの信号を例示しているが、これは、投入したメダル（賭けたメダル）が３枚であることを意味している。以下、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号等各信号もローレベルで夫々の信号が信号の持つ状態を表しており夫々の信号を入力していると表現する。
尚、図２（ｂ）乃至（ｅ）に表す信号のレベルも図２（ａ）同様である。
【００４３】
ステップＳ７でローレベルと判断された場合に処理されるステップＳ８は、ＩＮ信号のレベルがローレベルであったのが初回であるか否かを判断するステップである。該ステップは、島コンピュータ３による各ステップの処理が６０ｍｓ程度の極短い時間に島コンピュータ３に接続された全ての回胴式遊技機ＧＭ（最大では２００台程度の回胴式遊技機ＧＭ）を一通り処理可能なので、これに比べ長い時間ローレベルを維持しているＩＮ信号の現出により１パルスの信号を複数数えないようにするステップである。そして、ステップＳ８が初回でないと判断した場合には、ステップＳ７がローレベルではないと判断した場合同様に、続けてステップＳ１０が実行される。尚、ＩＮ信号のローレベル検出が初回であったか否かの判定の具体的手法は、ＩＮ信号がハイのときにフラグをＯＦＦとしておき、ＩＮ信号がローレベルとなったときにフラグをＯＮとするようにし、ＩＮ信号がローかつフラグがＯＦＦの場合が初回と判断する。そして、Ｓ８同様、Ｓ１２、Ｓ２０、Ｓ２３、Ｓ２６においても夫々異なるアドレスを異なるフラグとして設け夫々ＯＮまたはＯＦＦの状態を記憶させて初回か否かを判定する。
一方、ステップＳ８がローレベルの検出が初回であると判断した場合には、続けてステップＳ９が実行される。ステップＳ９は、「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭからのＩＮ信号の低レベル出現回数をカウントするステップであり、ｎＩＮ［ｋ］によって表される「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭのＩＮ信号低レベル出現回数に１を加えてｎＩＮ［ｋ］に置き換える、即ちｎＩＮ［ｋ］に１を加えてカウントするステップである。尚、ｎＩＮ［ｋ］のデフォルト値は予め０に設定されている。更にステップＳ９では、ＢＢｗの値を０に設定する。このＢＢｗは、ＯＵＴ信号が最初に現出してから、遅れてＢＢ信号が現出するまでに払出された払出枚数をカウントする変数である。従って、このＢＢｗによって、回胴式遊技機ＧＭから遅延して出力されるＢＢ信号との差を吸収し、大当たり状態での正確な払出枚数をカウント可能となる。
【００４４】
そして、ステップＳ９が実行されると、次いでステップＳ１０が実行される。ステップＳ１０は、ＯＵＴ信号のレベルを判断するステップであり、ＯＵＴ信号がハイレベルであれば次いでステップＳ１１が実行され、ＯＵＴ信号がローレベルであれば次いでステップＳ１２が実行される。従って、ステップＳ１０では、回胴式遊技機ＧＭから受信するＯＵＴ信号がメダルを払出したＯＵＴ信号があったか否かを判断可能である。
ステップＳ１０によってＯＵＴ信号がローレベルであると判断される、即ちＯＵＴ信号を受信していると判断すると実行されるステップＳ１２は、ステップＳ８同様、ＯＵＴ信号のレベルがローレベルとなった初回であるか否かを判断するステップである。該ステップは、島コンピュータ３による各ステップの処理が６０ｍｓ程度の極短い時間に島コンピュータ３に接続された全ての回胴式遊技機ＧＭ（最大では２００台程度の回胴式遊技機ＧＭ）を一通り処理可能なので、これに比べ長い時間ローレベルを維持しているＯＵＴ信号の現出により１パルスの信号を複数数えないようにするステップである。そして、ステップＳ１２が初回でないと判断した場合には、ステップＳ１０が低レベルではないと判断した場合同様に、続けてステップＳ１１が実行される。
【００４５】
又、ステップＳ１２がローレベルとなった初回であると判断すると次いでステップＳ１３が実行される。ステップＳ１３は、「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭからのＯＵＴ信号の低レベル出現回数をカウントするステップであり、ｎＯＵＴ［ｋ］によって表される「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭのＯＵＴ信号低レベル出現回数に１を加えてｎＯＵＴ［ｋ］に置き換える、即ちｎＯＵＴ［ｋ］に１を加えてカウントするステップである。尚、ｎＯＵＴ［ｋ］のデフォルト値は０に設定されている。更にステップＳ１３では、スッテプＳ９で０に設定されたＢＢｗの値に１を加えＢＢｗに置換える、即ちＢＢｗをカウントする。
従って、ステップＳ１２によって、ＯＵＴ信号がローレベルに初めてなった状態を検知でき常に払出枚数のカウントが可能となる。
【００４６】
そしてステップＳ１３に続けてステップＳ１４が実行される。ステップＳ１４は、ＢＢ信号のレベルを判断するステップであり、ＢＢ信号がハイレベルであれば次いでステップＳ１６が実行され、ＢＢ信号がローレベルであれば次いでステップＳ１５が実行される。従って、ステップＳ１４では、回胴式遊技機ＧＭから受信するＢＢ信号がビッグボーナス状態を表しているか否かを判断可能である。
ステップＳ１４でＢＢ信号がローレベルであると判断した場合に続けて実行されるステップＳ１５は、ビッグボーナス状態における払出枚数を表すＭＢＢ［ｋ］に１を加えＭＢＢ［ｋ］とする。即ち、ＭＢＢ［ｋ］を１カウントする。このＭＢＢ［ｋ］は大当たり状態での払出枚数を表しており、ステップＳ１５におけるカウントのみでは、遅延した期間に既に払出された枚数のカウントはなされないが、後出のステップＳ２１によってＢＢｗに置換えられることで以後ステップＳ１５においては遅延分を考慮した払出枚数をカウントすることとなる。
【００４７】
ステップＳ１５に続いてステップＳ１６が実行される。勿論、ステップＳ１４においてＢＢ信号がハイレベルであると判断された場合もステップＳ１６が実行される。
ステップＳ１６は、ＡＴ信号のレベルを判断するステップであり、ＡＴ信号がハイレベルであれば次いでステップＳ１８が実行され、ＡＴ信号がローレベルであれば次いでステップＳ１７が実行される。従って、ステップＳ１６では、回胴式遊技機ＧＭから受信するＡＴ信号が夫々の状態を表しているか否かを判断可能である。尚、ステップＳ１６では、ＡＴ信号ではなくＣＴ信号を判断しても良く、又、両信号を夫々に判断しても良いが、この実施例では入力チャンネルの都合上、ＡＴ信号又はＣＴ信号の何れかが入力される。
ステップＳ１６でＡＴ信号がローレベルであると判断した場合に続けて実行されるステップＳ１７は、アシストタイム状態における払出枚数を表すＭＡＴ［ｋ］に１を加えＭＡＴ［ｋ］とする。即ち、ＭＡＴ［ｋ］を１カウントする。このＭＡＴ［ｋ］はアシストタイム状態での払出枚数を表しており、ステップＳ１７におけるカウントのみでは、遅延した期間に既に払出された枚数のカウントはなされないが、後出のステップＳ２４によってＢＢｗに置換えられることで以後ステップＳ１７においては遅延分を考慮した払出枚数をカウントすることとなる。
【００４８】
ステップＳ１７に続いてステップＳ１８が実行される。勿論、ステップＳ１６においてＢＢ信号がハイレベルであると判断された場合もステップＳ１８が実行される。
ステップＳ１８は、ＲＢ信号のレベルを判断するステップであり、ＲＢ信号がハイレベルであれば次いでステップＳ１１が実行され、ＲＢ信号がローレベルであれば次いでステップＳ１９が実行される。従って、ステップＳ１８では、回胴式遊技機ＧＭから受信するＲＢ信号がレギュラーボーナス状態を表しているか否かを判断可能である。
ステップＳ１８でＲＢ信号がローレベルであると判断した場合に続けて実行されるステップＳ１９は、レギュラーボーナス状態における払出枚数を表すＭＲＢ［ｋ］に１を加えＭＲＢ［ｋ］とする。即ち、ＭＲＢ［ｋ］を１カウントする。このＭＲＢ［ｋ］はレギュラーボーナス状態での払出枚数を表しており、ステップＳ１９におけるカウントのみでは、遅延した期間に既に払出された枚数のカウントはなされないが、後出のステップＳ２７によってＢＢｗに置換えられることで以後ステップＳ１９においては遅延分を考慮した払出枚数をカウントすることとなる。
【００４９】
ステップＳ１９に続いてステップＳ１１が実行される。勿論、ステップＳ１８においてＲＢ信号がハイレベルであると判断された場合もステップＳ１１が実行され、更に、ステップＳ１０がＯＵＴ信号がハイレベルであると判断する、即ち、ＯＵＴ信号を受信していない場合にもステップＳ１１が実行される。
ステップＳ１１は、ステップＳ１０やステップＳ１８同様にＢＢ信号のレベルを判断するステップであり、ＢＢ信号がハイレベルであれば次いでステップＳ２２が実行され、ＢＢ信号がローレベルであれば次いでステップＳ２０が実行される。従って、ステップＳ１１では、回胴式遊技機ＧＭから受信するＢＢ信号がビッグボーナス状態であるか否かを判断可能である。
ＢＢ信号がローレベルの時に実行されるステップＳ２０は、ステップＳ１２同様、ＢＢ信号がローレベルとなった初回であるか否かを判断するステップである。該ステップは、島コンピュータ３による各ステップの処理が６０ｍｓ程度の極短い時間に島コンピュータ３に接続された全ての回胴式遊技機ＧＭ（最大では２００台程度の回胴式遊技機ＧＭ）を一通り処理可能なので、これに比べ長い時間ローレベルを維持しているＢＢ信号を複数数えないようにするステップである。そして、ステップＳ２０が初回でないと判断した場合には、ステップＳ１１が低レベルではないと判断した場合と同様に、続けてステップＳ２２が実行される。
【００５０】
又、ステップＳ２０がローレベルとなった初回であると判断すると次いでステップＳ２１が実行される。ステップＳ２１は、「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭからのＢＢ信号の低レベル出現回数をカウントするステップであり、ｎＢＢ［ｋ］によって表される「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭのＢＢ信号低レベル出現回数に１を加えてｎＢＢ［ｋ］に置き換える、即ちｎＢＢ［ｋ］に１を加えてカウントするステップである。尚、ｎＢＢ［ｋ］のデフォルト値は０に設定されている。更にステップＳ２１では、スッテプＳ１３で既にカウントされたＢＢｗの値をＭＢＢ［ｋ］に置換える、即ちＭＢＢ［ｋ］がステップＳ１５でカウントされた１のはずであるが、ＢＢ信号がＯＵＴ信号に遅延して現出した場合を補正するために、既にカウントされた払出枚数であるＢＢｗに置換え、正確な払出し枚数とする。尚、ＢＢ信号がＯＵＴ信号に遅延することなく同時に現出した場合には、ステップＳ１３によって既にカウントされたＢＢｗも１なので、やはり正しくカウントされたＭＢＢ［ｋ］となる。
【００５１】
従って、ステップＳ２０によって、ＢＢ信号がローレベルに初めてなった状態を検知すると、該状態となるまでにカウントした払出枚数をＭＢＢ［ｋ］とするので大当たり状態での正確な払出し枚数がカウント可能となる。
そしてステップＳ２１に続けてステップＳ２２が実行される。ステップＳ２２は、ステップＳ１１やステップＳ１８同様にＡＴ信号のレベルを判断するステップであり、ＡＴ信号がハイレベルであれば次いでステップＳ２５が実行され、ＡＴ信号がローレベルであれば次いでステップＳ２３が実行される。従って、ステップＳ２２では、回胴式遊技機ＧＭから受信するＡＴ信号がＡＴ状態であるか否かを判断可能である。
【００５２】
ＡＴ信号がローレベルの時に実行されるステップＳ２３は、ステップＳ２０同様、ＡＴ信号がローレベルとなった初回であるか否かを判断するステップである。該ステップは、島コンピュータ３による各ステップの処理が６０ｍｓ程度の極短い時間に島コンピュータ３に接続された全ての回胴式遊技機ＧＭ（最大では２００台程度の回胴式遊技機ＧＭ）を一通り処理可能なので、これに比べ長い時間ローレベルを維持しているＡＴ信号を複数数えないようにするステップである。そして、ステップＳ２３が初回でないと判断した場合には、ステップＳ２０が低レベルではないと判断した場合と同様に、続けてステップＳ２５が実行される。
又、ステップＳ２３が初回であると判断すると次いでステップＳ２４が実行される。ステップＳ２４は、「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭからのＡＴ信号の低レベル出現回数をカウントするステップであり、ｎＢＢ［ｋ］によって表される「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭのＢＢ信号低レベル出現回数に１を加えてｎＢＢ［ｋ］に置き換える、即ちｎＢＢ［ｋ］に１を加えてカウントするステップである。尚、ｎＢＢ［ｋ］のデフォルト値は０に設定されている。ステップＳ２３がＡＴ信号のを処理したにも拘らずステップＳ２４がＢＢ信号同様の処理を行うのは、ＡＴ信号によるＡＴ状態がアシストタイム状態としてホール側に処理されるからであり、ビッグボーナス状態等とは別に計数処理したい場合には、例えばｎＡＴ［ｋ］のような変数を設けｎＢＢ［ｋ］とは別に計数処理するればよい。
【００５３】
更にステップＳ２４では、ステップＳ１３で既にカウントされたＢＢｗの値をＭＡＴ［ｋ］に置換える、即ちＭＡＴ［ｋ］がステップＳ１７でカウントされた１のはずであるが、ＡＴ信号がＯＵＴ信号に遅延して現出した場合を補正するために、既にカウントされた払出枚数であるＢＢｗに置換え、正確な払出し枚数とする。尚、ＡＴ信号がＯＵＴ信号に遅延することなく同時に現出した場合には、ステップＳ１３によって既にカウントされたＢＢｗも１なので、やはり正しくカウントされたＭＡＴ［ｋ］となる。
従って、ステップＳ２３によって、ＡＴ信号がローレベルに初めてなった状態を検知すると、該状態となるまでにカウントした払出枚数をＭＡＴ［ｋ］とするのでアシストタイム状態での正確な払出し枚数がカウント可能となる。
【００５４】
ステップＳ２２或はステップＳ２４に続けてステップＳ２５が実行される。ステップＳ２５は、ステップＳ２２やステップＳ１１同様にＲＢ信号のレベルを判断するステップであり、ＲＢ信号がハイレベルであれば次いでステップＳ２８が実行され、ＲＢ信号がローレベルであれば次いでステップＳ２６が実行される。従って、ステップＳ２５では、回胴式遊技機ＧＭから受信するＲＢ信号がレギュラーボーナス状態であるか否かを判断可能である。
ＲＢ信号がローレベルの時に実行されるステップＳ２６は、ステップＳ２０同様、ＲＢ信号がローレベルとなった初回であるか否かを判断するステップである。該ステップは、島コンピュータ３による各ステップの処理が６０ｍｓ程度の極短い時間に島コンピュータ３に接続された全ての回胴式遊技機ＧＭ（最大では２００台程度の回胴式遊技機ＧＭ）を一通り処理可能なので、これに比べ長い時間ローレベルを維持しているＲＢ信号を複数数えないようにするステップである。そして、ステップＳ２６が初回でないと判断した場合には、続けてステップＳ２８が実行される。
【００５５】
又、ステップＳ２６が初回であると判断すると次いでステップＳ２７が実行される。ステップＳ２７は、「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭからのＲＢ信号のローレベル出現回数をカウントするステップであり、ｎＲＢ［ｋ］によって表される「ｋ」番目の回胴式遊技機ＧＭのＲＢ信号ローレベル出現回数に１を加えてｎＲＢ［ｋ］に置き換える、即ちｎＲＢ［ｋ］に１を加えてカウントするステップである。尚、ｎＲＢ［ｋ］のデフォルト値は０に設定されている。そして、ステップＳ２７に続けてステップＳ２８が実行される。
更にステップＳ２７では、スッテプＳ１３で既にカウントされたＢＢｗの値をＭＲＢ［ｋ］に置換える、即ちＭＲＢ［ｋ］がステップＳ１７でカウントされた１のはずであるが、ＲＢ信号がＯＵＴ信号に遅延して現出した場合を補正するために、既にカウントされた払出枚数であるＢＢｗに置換え、正確な払出し枚数とする。尚、ＲＢ信号がＯＵＴ信号に遅延することなく同時に現出した場合には、ステップＳ１３によって既にカウントされたＢＢｗも１なので、やはり正しくカウントされたＭＲＢ［ｋ］となる。
【００５６】
従って、ステップＳ２６によって、ＲＢ信号がローレベルに初めてなった状態を検知すると、該状態となるまでにカウントした払出枚数をＭＲＢ［ｋ］とするので大当たり状態での正確な払出し枚数がカウント可能となる。
そして、各信号の処理が行われた後、即ち、ステップＳ２５或はステップＳ２７に続けてステップＳ２８が実行される。
ステップＳ２８は、現在処理対象としている回胴式遊技機ＧＭを次の回胴式遊技機ＧＭにするためのステップであり、処理対象である回胴式遊技機ＧＭを特定するための変数「ｋ」から１を減算して「ｋ」とするステップである。そして、ステップＳ２８に続けて再びステップＳ２以降の処理が繰返される。
このステップＳ２８により、順次処理対象である回胴式遊技機ＧＭが変更され、最終的に１を減算した結果「ｋ」が０となり、その島Ｈ１の全回胴式遊技機ＧＭのデータ収集が終了するとステップＳ２では「ｋ」が０以下となるので、続けてステップＳ３が実行される。
【００５７】
ステップＳ３は、ステップＳ４以降ステップＳ２７で処理して得た島Ｈに属する、即ち各処理を行っている島コンピュータ３が管理している、各回胴式遊技機ＧＭ全ての情報ｎＩＮ［１］〜ｎＩＮ［ｋ］、ｎＯＵＴ［１］〜ｎＯＵＴ［ｋ］、ＭＢＢ［１］〜ＭＢＢ［ｋ］、ＭＡＴ［１］〜ＭＡＴ［ｋ］、ＭＲＢ［１］〜ＭＲＢ［ｋ］をホール通信回線ＬＡＮを経由してホールコンピュータ４へ送信させるステップである。従って、島コンピュータ３がＢＢ信号を検知した場合、ＢＢ信号を検知する直前に検知したＩＮ信号受領以降のＯＵＴ信号を計数して受領したＢＢ信号によって特定された大当たり状態の間における払出された遊技媒体であるメダル数を正確に集計可能となる。
ステップＳ３が終了すると続けてステップ１を実行する。
【００５８】
そして、再びステップＳ１によって「ｋ」を島コンピュータ３が管理している回胴式遊技機ＧＭの総数に置換え、以降のステップによって、再び島コンピュータ３が管理している回胴式遊技機ＧＭの情報の取得を行い、ホールコンピュータ４へ送信する。この時島コンピュータ３がホールコンピュータ４へ送信する際には、島コンピュータ３をホールコンピュータ４が識別可能な情報を付加して送信することで、情報を受領したホールコンピュータ４はどの島コンピュータ３から送信されたデータであるかを識別することが可能となる。
【００５９】
ホールコンピュータ４は、コンピュータ装置からなり、ホール通信回線ＬＡＮによって各島コンピュータ３と信号入出力可能に接続される。ホールコンピュータ４はホールに接続される回胴式遊技機や、メダル貸機、メダル計数機、景品を管理するＰＯＳ装置等ホール通信回線ＬＡＮによって接続される各装置を管理する管理装置であり、貸メダルの管理や景品の管理等も行うが、本発明に於ては回胴式遊技機ＧＭのデータ収集が目的であるので、データ収集に関してを説明する。ホールコンピュータ４は、ディスプレイ等の出力手段や、キーボードやマウス或はスキャナ等の入力手段、入出力手段を用いて各種処理を行うためのＣＰＵ、メモリ等からなる制御部、データを記憶するハードディスク等からなる記憶手段を有する。ホールコンピュータ４は、各島コンピュータ３から入力されるｎＩＮ［１］〜ｎＩＮ［ｋ］、ｎＯＵＴ［１］〜ｎＯＵＴ［ｋ］、ＭＢＢ［１］〜ＭＢＢ［ｋ］、ＭＡＴ［１］〜ＭＡＴ［ｋ］、ＭＲＢ［１］〜ＭＲＢ［ｋ］を受領すると制御部が島コンピュータ３を識別することで各回胴式遊技機ＧＭ毎に紐付けて時刻と共に記憶手段へ記憶する。該記憶は各島コンピュータ３から順次送信される情報を記憶するので、各回胴式遊技機ＧＭ毎に最新の情報が得られる。又、この時記憶する情報は所定期間毎、例えば１秒毎の最新の情報を記憶するように設定することで、最新の１秒は受領した全ての情報を記憶し、それ以前の情報は１秒毎の最新の情報のみを記憶するように設定する。勿論、順次送信される情報全てを時刻と共に記憶手段に記憶しておいてもよい。このように、ホールコンピュータ４において各回胴式遊技機ＧＭ毎のデータを記憶するので、ホールコンピュータ４に記憶された各回胴式遊技機ＧＭ毎のデータはＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ状態信号、ＡＴ信号或はＣＴ信号、ＲＢ信号毎に其の数が記憶されることとなる。そして、ホールコンピュータ４は、該受領した情報に基づいて当日の各回胴式遊技機ＧＭ毎の該データをディスプレイ等に表示させることが可能であり、又、島Ｈ１を纏めた島Ｈ１毎の同データの表示及び印字が可能であり、又、ホールＨ全体の集計としての同データの表示及び印字が可能である。
【００６０】
上記実施例では、島コンピュータ３が各回胴式遊技機ＧＭ毎のデータを取得してホールコンピュータ４へ送信するよう構成したが、上記各ステップによる回胴式遊技機ＧＭ毎のデータの取得を夫々回胴式遊技機ＧＭに接続される遊技機端末装置２が行うようにし、島コンピュータ３からの指示により各遊技機端末装置２から島コンピュータ３へ遊技機端末装置２に接続された回胴式遊技機ＧＭのデータを送信し、島コンピュータ３が自身に接続される、即ち島Ｈ１の各回胴式遊技機ＧＭのデータを更にホールコンピュータ４へ出力するようにしても良い。
即ち、遊技機端末装置２の制御部では、図５に表す各ステップの内、遊技機端末装置２に接続された回胴式遊技機ＧＭからのみ信号を受領すれば足りるので、図６に表すような各ステップを実行する。
【００６１】
即ち、遊技機端末装置２の制御部では、図５に表す各ステップの内、遊技機端末装置２に接続された回胴式遊技機ＧＭからのみ信号を受領すれば足りるので、図５におけるＳ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４を削除したフローチャートを用い、Ｓ６においては回胴式遊技機ＧＭから遊技データを収集し、図５のＳ２８に変えてそのタイミングでＳ３に相当する、ｎＩＮ［１］〜ｎＩＮ［ｋ］、ｎＯＵＴ［１］〜ｎＯＵＴ［ｋ］、ＭＢＢ［１］〜ＭＢＢ［ｋ］、ＭＡＴ［１］〜ＭＡＴ［ｋ］、ＭＲＢ［１］〜ＭＲＢ［ｋ］を島コンピュータ３に転送する。そして削除したＳ１、Ｓ２、Ｓ３、Ｓ４、Ｓ５及びＳ６の各ステップのみを島コンピュータ３で実行するようにしてもよい。
【００６２】
遊技機端末装置２では、自身に接続される回胴式遊技機ＧＭのデータを収集すれば足りるので、図６に表すとおり、島コンピュータ３による処理に用いたステップＳ１、ステップＳ２、ステップＳ４、及びステップＳ２８は実行しない。又、ステップＳ３はステップＳ２５或はステップＳ２７に続けて実行され、ホールコンピュータ４ではなく島コンピュータ３へ送信する。そして、各ステップ中、「ｋ」による回胴式遊技機ＧＭの特定をすることはなく、島コンピュータ３へ送信する際の回胴式遊技機ＧＭの特定は、遊技機端末装置２の制御部が島コンピュータ３へ送信する際に遊技機端末装置２を特定するための識別情報を付加するので、該識別情報によって回胴式遊技機ＧＭを識別する。それ以外の各ステップは、先に説明したとおりである。
【００６３】
島コンピュータ３では、上記各遊技機端末装置２から該装置２に接続された回胴式遊技機ＧＭのデータを受領する。この時、上記の通り遊技機端末装置２を識別する情報に基づいて、どの回胴式遊技機ＧＭの情報であるかを回胴式遊技機ＧＭと紐付けて記憶装置へ記憶可能とする。従って、島コンピュータ３では、複数の遊技機端末装置２から情報を受領しても、受領した情報がどの回胴式遊技機ＧＭの情報であるかを特定可能に記憶される。
又、島コンピュータ３では、該記憶した各回胴式遊技機ＧＭ毎のデータを回胴式遊技機ＧＭを特定可能な情報を付加して、ホールコンピュータ４へ送信可能である。この時の島コンピュータ３からの送信は、先の説明通りである。
【００６４】
ホールコンピュータ４では、島コンピュータ３からデータを受領し、先の実施例同様処理可能である。
上述のように、回胴式遊技機ＧＭのデータから正確なデータの収集を遊技機端末装置２によって行うことが可能となる。
又、島コンピュータ３を設置せず、回胴式遊技機ＧＭの管理を直接ホールコンピュータ４が行うことも可能である。この場合について説明する。まず、遊技機端末装置２はホールコンピュータ４にＬＡＮ接続ないし同軸ケーブルにて接続されるものとする。この場合には、図５のＳ３のホールコンピュータ４へのデータ送信が削除され、ホールコンピュータ４が遊技機端末装置２から回胴式遊技機ＧＭのデータを収集するように指示させる。
遊技機端末装置２では、ホールコンピュータ４の指示により、先の説明通り、回胴式遊技機ＧＭから情報を収集し、ホールコンピュータ４へ送信する。この時、ホールコンピュータ４がどの遊技機端末装置２（回胴式遊技機ＧＭ）からの情報であるかを識別可能な情報と共に送信する。
【００６５】
ホールコンピュータ４では、各遊技機端末装置２から送信された情報を纏め、ＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号、ＡＴ信号或はＣＴ信号、ＲＢ信号の夫々の信号を収集して記憶手段へ記憶する。勿論、該送信された各データは、どの遊技機端末装置２（回胴式遊技機ＧＭ）のデータであるかを識別可能な状態で送信する。そして、各島コンピュータ３毎の遊技機端末装置２（回胴式遊技機ＧＭ）を識別する情報は、全ての島Ｈ１を通して通し番号でふられる。
ホールコンピュータ４では、遊技機端末装置２から受領したＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号、ＡＴ信号或はＣＴ信号、ＲＢ信号の処理を行う。即ち、ホールコンピュータ４の制御部では、図５に表すような各ステップの処理を行う。この時ステップＳ１で決定される「ｋ」の値は全ての回胴式遊技機ＧＭの総数とする。
【００６６】
又、この実施例では、ステップＳ３では、ｎＩＮ［１］〜ｎＩＮ［ｋ］、ｎＯＵＴ［１］〜ｎＯＵＴ［ｋ］、ＭＢＢ［１］〜ＭＢＢ［ｋ］、ＭＡＴ［１］〜ＭＡＴ［ｋ］、ＭＲＢ［１］〜ＭＲＢ［ｋ］を各回胴式遊技機ＧＭに紐付けて時刻と共にホールコンピュータ４の記憶部へ記憶させる。
このようにホールコンピュータ４によってｎＩＮ［１］〜ｎＩＮ［ｋ］、ｎＯＵＴ［１］〜ｎＯＵＴ［ｋ］、ＭＢＢ［１］〜ＭＢＢ［ｋ］、ＭＡＴ［１］〜ＭＡＴ［ｋ］、ＭＲＢ［１］〜ＭＲＢ［ｋ］の各情報を記憶することでも正確な各情報の収集が可能である。
従って、図５或は図６に表すような各ステップの処理は、遊技機端末装置２、島コンピュータ３、ホールコンピュータ４の何れで行っても正確な情報を収集できるので、利用形態に合わせて適宜選択可能である。更には、ホールコンピュータ４或は遊技機端末装置２において図５或は図６に表すような各処理を行えば、島コンピュータ３は必ずしも必要ではない。
【００６７】
尚、上記した如く、投入メダルに対応した投入信号（ＩＮ信号）と、払出メダルに対応した払出信号（ＯＵＴ信号）と、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号）とを入力可能であり、ボーナス状態信号の入力の有無により通常状態であるかボーナス状態であるかを判断し（Ｓ１４）、ボーナス状態時に入力する払出信号（ＯＵＴ信号におけるＭＢＢ）をカウント（Ｓ１５）して各状態における払出枚数を計数し、ボーナス状態信号が払出信号（ＯＵＴ信号）より遅れて入力された場合に、払出信号入力時より計数していた別カウンタにて払出信号（ＢＢｗ）をカウントし、これらＭＢＢとＢＢｗを加算してボーナス状態時の払出枚数とするによる以外に同様の作用効果を下記に示す異なる態様にて実現することもできる。
【００６８】
即ち、払出信号（ＯＵＴ信号）、投入信号（ＩＮ信号）、ボーナス状態信号（ＢＢ信号、ＲＢ信号、ＡＴ信号、ＣＴ信号）を夫々のローレベルとなった初回に同時に記憶させ、ボーナス状態信号ローレベルの状態が終了した場合に、ボーナス状態信号ローレベルの状態時のＯＵＴ信号を遡って積算計数し、ボーナス状態信号ローレベル検出前のＩＮ信号ローレベルが検出されるまでの間のＯＵＴ信号を更に遡って積算計数し、その両積算値合計をボーナス状態時の払出枚数とするようにしてもよい。
このように似たような類型プログラムは種々の態様が考えられ所定の態様に特定することはできないが、ボーナス状態信号によってボーナス状態を検知した時、ボーナス状態検知以前に入力したＩＮ信号以降でボーナス状態終了時までに入力した払出信号によってボーナス状態時の遊技媒体の払出枚数を計数可能なもの全てがこの発明の範囲である。
【００６９】
以下に、配線ボックス５を説明する。配線ボックス５は、図４に表すように、回胴式遊技機ＧＭの背面側（即ち、島Ｈ１の中）に設置され、一方が回胴式遊技機ＧＭと接続され、他方が遊技機端末装置２と接続される或はＢＢ回数などの遊技データを表示し店員を呼び出すためのランプに接続される。尚、この実施例では、回胴式遊技機ＧＭと接続された場合を説明する。
このような配線ボックスｌ５を設ける理由として、図７に表すような回胴式遊技機ＧＭと遊技機端末装置２とを直接接続する場合には、夫々の信号線相互をコネクタ６によって接続する場合があるが、該接続では各線を接続するのに作業時間を要する等の問題点を有することが上げられる。
【００７０】
即ち、遊技機端末装置２と回胴式遊技機ＧＭとが同じメーカのものとは限らず、しかもホールＨでは回胴式遊技機ＧＭの機種の入替えを頻繁に行うが、この時にも前の機種と同じメーカの新しい機種を導入するとは限らないため、遊技機端末装置２と回胴式遊技機ＧＭとの接続には、何れかの装置のコネクタ６を一端は裸線として他方のコネクタ６と同じものに取り替えることで接続する。この場合には、複数ある遊技台毎にコネクタ６取り替え作業を行う必要があるため、遊技機端末装置２と回胴式遊技機ＧＭとの入替えには多大な労力と時間が必要となってしまう。これらの接続作業は、回胴式遊技機ＧＭに限らず、パチンコ遊技機においても同じであり、パチンコホールにおいてもやはり多大な労力と時間を要してしまう。そして、これらの問題は、ホールが遊技機を入替える都度発生する。
そこで、この配線ボックス５は、遊技機の入替え時に、配線ボックス５に遊技機からの信号線を簡単に短時間で接続できるようにすることを目的として用いる。
【００７１】
以下に配線ボックス５を詳説する。
配線ボックス５は、図８に表すように、各メーカの遊技機からの出力が接点出力（単にグランドアースと出力セントを導通させる出力。例えば、導通状態でＯＮ、非導通でＯＦＦ）と電圧出力（電圧を変えることでＯＮ、ＯＦＦを切替える出力。例えば、電圧レベルがローレベルでＯＮ、ハイレベルでＯＦＦ）であるのに対して、筐体５１に複数の切替えスイッチ５２を設ける。そして、各切替スイッチ５２によって切替えが行われる一方の接続端子である複数の遊技機入力部５３を有する。この遊技機入力部５３は、筐体５１内に設置され、筐体５１に開口された配線口から挿入される接続線を銜えて回胴式遊技機ＧＭ（パチンコホールに於てはパチンコ台）と接続する入力端子であり、鰐口クリップ端子からなる。５４は押圧ボタンであり、各遊技機入力部５３に対応して設けられ、一端が筐体内にある遊技機入力部５３を構成する鰐口クリップ端子の一方と係止し、他端が筐体５１表面に突出して押圧部を構成する。そして、押圧ボタン５４は、筐体５１表面に突出する押圧部を押圧すると、筐体５１内に設けた遊技機入力部５３の鰐口クリップ端子を開く。このように、押圧ボタン５４を押圧して遊技機入力部５３の鰐口クリップ端子を開口させた状態で、端部の被覆を剥いた回胴式遊技機ＧＭからの接続線を筐体５１表面から遊技機入力部５３内へ挿入し、この状態で押圧ボタン５４の押圧を解除し、鰐口クリップ端子に接続線の導線を接続させて導通させる。
【００７２】
各遊技機入力部５３は、夫々切替えスイッチ５２を経由して筐体５１の背面に設ける出力端子５５と接続される。
出力端子５５は、一般的にコンピュータ装置の接続端子に用いられるような４０ピン程度の多ピンコネクタからなる。そして、出力端子５５は、遊技機端末装置２に設ける接続端子２３とフラットケーブルを介して接続される。
従って、遊技機入力部５３は出力端子５５の所定のピンと電気的に接続されるので、遊技機入力部５３に挿入して接続された回胴式遊技機ＧＭの信号ケーブルは出力端子５５の所定のピンと電気的に接続されることとなるので、出力端子５５の所定のピンと電気的と接続される遊技機端末装置２の接続端子２３の接続ピンを予め回胴式遊技機ＧＭの所定の信号ケーブルと接続するようにしておけば回胴式遊技機ＧＭの信号ケーブルは遊技機端末装置２の所望の端子に接続されて信号処理可能である。
【００７３】
切替えスイッチ５２は、図９に表すような回路を切替えスイッチ５２毎に設ける回路部５６に接続される。図９は、１つの切替えスイッチ５２に対応した回路の説明図であり、同回路が切替えスイッチ５２毎に設けてある。
回胴式遊技機ＧＭ或はパチンコ遊技機は、先に説明したようなＩＮ信号、ＯＵＴ信号、ＢＢ信号等複数の信号を、信号線を経由して出力するが、各出力は信号の有無によって表す接点出力か、或は電圧出力からなり、遊技台の種類やメーカ毎に異なる。これら異なる信号を遊技機端末装置２に同一のＯＮ／ＯＦＦ信号として出力させるための回路が回路部５６である。
【００７４】
即ち、回路部５６は、入力側５６ａから出力側５６ｂへの２路スイッチの構成し、各路線への切換は切替えスイッチ５２が行う。そして、切替えスイッチ５２によって切替えられる一方の回路には入力側５６ａが一次側となるようにフォトカプラ５６ｃを介して二次側が出力側５６ｂとなるように構成する。又、回路部５６の他方の回路は直接出力側５６ｂと接続するように構成する。
【００７５】
このように回路部５６を設けることで、遊技機入力部５３に接続され入力側５６ａに印加される信号が電圧信号である場合には、切替えスイッチ５２を一方の回路である電圧ルート側に切替えることで、出力側５６ｂ側からはフォトカプラ５６ｃを介してＯＮ／ＯＦＦ信号が出力されることとなり、又、遊技機入力部５３に接続され入力側５６ａに印加される信号がＯＮ／ＯＦＦ信号である場合には、切替えスイッチ５２を他方の回路である接点ルートに切替えることで、入力側５６ａに印加される信号がそのまま出力側５６ｂ側から出力されることとなる。配線ボックス５ではどちらのルートが選択されても図３に表す遊技機端末装置２のＬＥＤはグランドアースと導通することで点灯し、接続が正しく行われたどうかが確認できるので、このような回路構成とすれば、ＬＥＤを遊技機の電圧出力か接点出力かに応じて複数設けなくてもよい。
【００７６】
又、配線ボックス５には複数の信号接続端子部５７を設ける。信号接続端子部５７は、２ピンのコネクタ端子からなり、台間に設置され遊技媒体であるメダルの貸出しを行う台間メダル貸機（或はパチンコ玉の貸出しを行う台間玉貸機）や、遊技台から出力され不正の有無を監視してその情報を出力する不正信号等の信号線を接続可能である。そして信号接続端子部５７はこれら各信号線を接続するために充分な必要量設ける。この実施の形態では、遊技機との間で通信される出力されるアウトＩＮ情報、セーフＯＵＴ情報、貸玉情報、再プレー情報、売景３情報、売景４情報、不正信号である不正１情報ないし不正４情報、遊技機の利用が停止状態であることを表す打止情報の各情報を伝達する信号ケーブルを接続可能に１１口設けてなる。又、信号接続端子部５７にも入力部５３同様に各端子に対応させて切替えスイッチ５８を設け、内部には回路部５６を設ける。このように信号接続端子部５７にも、切替えスイッチ５８及び回路部５６を設けることで、入力部５３同様に入力される信号が接点信号であっても電圧信号であっても対応可能である。尚、打止情報はどの遊技機でも接点入力であるので、切替えスイッチ５８及び切替え回路を設ける必要がないのでこの実施例では切替えスイッチ５８及び切替え回路を設けないが、設けて構成してもよい。
又、配線ボックス５には切替えスイッチ５２、切替えスイッチ５８、回路部５６を設けて接点信号と電圧信号との切換を可能に形成したが、これらを設けず、各遊技機入力部５３及び信号接続端子部５７が出力端子５５と接続するように形成しても良い。この場合には、配線ボックス５を、より安価に提供できるので、同一のメーカの遊技機は同種の信号形態と取るのが一般的であるから、同一メーカの遊技機に入替えることが決定している遊技ホールでは導入の際に経済的である。
【００７７】
上記のように構成する配線ボックス５では、回胴式遊技機ＧＭ（或はパチンコ遊技台）を接続する際には、回胴式遊技機ＧＭ（或はパチンコ遊技台）から出ている各信号線を電線ストリッパーのような工具でコネクタ６部分を信号線から切断すると共に端部の被覆を剥いて芯線を露出させ、所定の入力部５３へ差し込めば配線ボックス５を経由して遊技機端末装置２と接続可能となり、作業時間の短縮が図れる。又、アウトＩＮ情報、セーフＯＵＴ情報、貸玉情報、再プレー情報、売景３情報、売景４情報、不正１情報ないし不正４情報、打止情報を出力する台間遊技媒体貸出機等の各信号線は台間遊技媒体貸出機が交換されないため、所定のコネクタを所定の信号接続端子部５７へ差込むことで作業が終了し、しかも、遊技機端末装置２側の接続も、複数ピンからなるコネクタに同形状の接続ケーブルを接続するだけで遊技機端末装置２と接続されているので、例え遊技機端末装置２側のコネクタ形状と回胴式遊技機ＧＭ（或はパチンコ遊技台）側のコネクタ形状が対応していたとしても図７に表すような複数のコネクタ相互を、夫々信号線が一致するように選んでから接続する必要がなく一目で接続箇所が認識できるのでやはり作業時間を少なくすることが可能である。又、配線ボックス５の各入力部５３及び信号接続端子部５７の夫々、或は入力部５３及び信号接続端子部５７の内の所定の箇所に発光ダイオード等からなる表示部を、各端子部の両極間に並列に接続すると共に筐体５１表面に露呈させて視認可能に接続させて於ても良い。この場合には、信号線から信号入力がある場合に発光するので、回胴式遊技機ＧＭ（或はパチンコ遊技台）接続時に回胴式遊技機ＧＭ（或はパチンコ遊技台）から信号を出力させて表示部の発光を確認することで、接続が正常に行われているか否かの確認が接続時に瞬時に一目で確認できるので、やはり作業時間を短縮できる。又、切替えスイッチ５２及び切替えスイッチ５８の切換が確実に行われているか否かの確認も同様に可能となる。
【００７８】
上記した如く、配線ボックス５を用いることで遊技機入れ替えの頻繁な遊技場に対応して各遊技機からの信号線を裸線のまま接続可能なよう、遊技機からの信号接続をわに口クリップ５３によって行う、遊技機設置に伴う工数を低減し、一方台間遊技媒体貸出機のような入れ替えを行わない機器からの信号線は固定的なのでコネクタを信号接続端子部５７に接続するようにしたので、遊技機入れ替えの作業効率が大幅に向上する。
【００７９】
尚、この実施例では、遊技機端末装置２は１台の遊技機に対応して接続されるように構成したが、遊技機端末装置２が２台の遊技機を管理可能な場合には、２台の遊技機が接続され、遊技機端末装置２は島コンピュータ３或はホールコンピュータ４からの指示によって遊技機の情報を取得し島コンピュータ３或はホールコンピュータ４からへ送信する際には、送信する信号が遊技機に対応した信号として送信されるように構成してもよい。このように構成することにより遊技機端末装置２を２台の遊技機に対応するように設けても上記実施例同様に処理可能である。
【産業上の利用可能性】
【００８０】
この発明は、遊技機を設置するパチンコホールや回胴式遊技ホール等において利用可能であり、遊技機の新規設置、及び遊技機の入替え設置時に有効である。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】この発明に基づく管理システムの概略を表す説明図
【図２】遊技機から出力される信号の説明図
【図３】遊技機端末装置の説明図
【図４】各装置の設置状態を表す側面説明図
【図５】遊技機からの信号処理のフローチャート
【図６】遊技機からの信号処理を遊技機端末装置が行う場合のフローチャート
【図７】各装置の設置状態を表す側面説明図
【図８】配線ボックスを表す斜視説明図
【図９】配線ボックスの回路の説明図
【符号の説明】
【００８２】
Ｈ      ホール
Ｈ１    島
ＧＭ    回胴式遊技機
ＬＡＮ  ホール通信回線
１      遊技機管理システム
２      遊技機端末装置
２１    変復調回路
２２    入出力回路
２３    接続端子
２４    分岐回路
２５    復調回路
２６    転送指示回路
２７    変調回路
２８    重畳回路
３      島コンピュータ
４      ホールコンピュータ
５      配線ボックス
５１    筐体
５２    切替スイッチ
５３    遊技機入力部
５４    押圧ボタン
５５    出力端子
５６    回路部
５６ａ  入力側
５６ｂ  出力側
５６ｃ  フォトカプラ
５７    信号接続端子部
５８    切替えスイッチ
６    コネクタ
【図１】
2005334487.tif 000003
【図２】
2005334487.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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