(57)【要約】【課題】  課題を達成するか否かに関わる演出の変化性および遊技機の稼働率を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】  特殊演出においてミッション達成すると大当り状態に制御可能となるように、変動表示の制限回数（たとえば、３回転）および特定図柄（たとえば、「６」）を決定する。そして、決定された制限回数をミッション期間として、特定図柄をミッション内容として、それぞれ報知し特殊演出を実行する。【選択図】        図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、当該識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
識別情報の変動表示の表示結果として導出表示する識別情報を前記複数種類の識別情報のうちのいずれとするかを決定するために用いる第１数値データを所定の数値範囲内で更新する第１数値データ更新手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、前記第１数値データ更新手段から第１数値データを抽出する第１数値データ抽出手段と、
識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するために用いる第２数値データを所定の数値範囲内で更新する第２数値データ更新手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、前記第２数値データ更新手段から第２数値データを抽出する第２数値データ抽出手段と、
前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件の成立していない実行条件の成立に基づいて、前記第１数値データ抽出手段により抽出された第１数値データと前記第２数値データ抽出手段により抽出された第２数値データとを対応付けて前記実行条件の成立順に記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段に最先に記憶された第１数値データと前記複数種類の識別情報が予め設定された識別情報決定用データとを用いて、識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を前記複数種類の識別情報のうちのいずれとするかを決定する変動表示結果決定手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の変動表示を開始し、前記変動表示結果決定手段により決定された識別情報に従って変動表示の表示結果を導出表示する導出表示手段と、
所定の変動表示の実行回数としての変動回数を遊技者に報知する回数報知手段と、
複数種類の識別情報のうちの特定の識別情報を遊技者に報知する識別情報報知手段と、
前記回数報知手段が予め遊技者に報知した変動回数内に前記識別情報報知手段が予め遊技者に報知した特定の識別情報を用いて前記導出表示手段により変動表示の表示結果を導出表示することにより前記特定遊技状態に制御可能となることを報知する特殊演出を実行するか否かを決定する特殊演出実行決定手段と、
前記変動回数を決定する変動回数決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された第１数値データに基づく識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を当該第１数値データが抽出される起因となった実行条件の成立に基づく開始条件が成立する以前に判定する識別情報判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された第２数値データに基づく識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを当該第２数値データが抽出される起因となった実行条件の成立に基づく開始条件が成立する以前に判定する表示結果判定手段と、を備え、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされたときに、前記識別情報判定手段の判定に基づいて前記変動回数内に実行される識別情報の変動表示の表示結果でありかつ前記特定表示結果となると判定された第２数値データが抽出される起因となった実行条件あるいは当該第２数値データが抽出される起因となった実行条件よりも実行条件の成立順が先である実行条件に基づいて実行される識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報のうちから前記特定の識別情報を決定する第１特定識別情報決定手段と、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされなかったときに、前記識別情報判定手段の判定に基づいて前記変動回数内に実行される識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報以外から前記特定の識別情報を決定する第２特定識別情報決定手段と、をさらに備え、
前記識別情報報知手段は、前記第１特定識別情報決定手段または前記第２特定識別情報決定手段により決定された前記特定の識別情報を報知することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、当該識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であって、
識別情報の変動表示の表示結果として導出表示する識別情報を前記複数種類の識別情報のうちのいずれとするかを決定するために用いる第１数値データを所定の数値範囲内で更新する第１数値データ更新手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、前記第１数値データ更新手段から第１数値データを抽出する第１数値データ抽出手段と、
識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するために用いる第２数値データを所定の数値範囲内で更新する第２数値データ更新手段と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、前記第２数値データ更新手段から第２数値データを抽出する第２数値データ抽出手段と、
前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件の成立していない実行条件の成立に基づいて、前記第１数値データ抽出手段により抽出された第１数値データと前記第２数値データ抽出手段により抽出された第２数値データとを対応付けて前記実行条件の成立順に記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段に最先に記憶された第１数値データと前記複数種類の識別情報が予め設定された識別情報決定用データとを用いて、識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を前記複数種類の識別情報のうちのいずれとするかを決定する変動表示結果決定手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の変動表示を開始し、前記変動表示結果決定手段により決定された識別情報に従って変動表示の表示結果を導出表示する導出表示手段と、
所定の変動表示の実行回数としての変動回数を遊技者に報知する回数報知手段と、
複数種類の識別情報のうちの特定の識別情報を遊技者に報知する識別情報報知手段と、
前記回数報知手段が予め遊技者に報知した変動回数内に前記識別情報報知手段が予め遊技者に報知した特定の識別情報を用いて前記導出表示手段により変動表示の表示結果を導出表示することにより前記特定遊技状態に制御可能となることを報知する特殊演出を実行するか否かを決定する特殊演出実行決定手段と、
前記特定の識別情報を決定する特定識別情報決定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された第１数値データに基づく識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を当該第１数値データが抽出される起因となった実行条件の成立に基づく開始条件が成立する以前に判定する識別情報判定手段と、
前記保留記憶手段に記憶された第２数値データに基づく識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを当該第２数値データが抽出される起因となった実行条件の成立に基づく開始条件が成立する以前に判定する表示結果判定手段と、を備え、
前記識別情報判定手段は、前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされたときに、当該特定表示結果となると判定された第２数値データが抽出される起因となった実行条件あるいは当該第２数値データが抽出される起因となった実行条件よりも実行条件の成立順が先である実行条件に基づいて実行される識別情報の変動表示にて前記特定の識別情報が導出表示されるか否かを判定する第１特定識別情報判定手段と、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がなされなかったときに、前記保留記憶手段に記憶された第２数値データが抽出される起因となった実行条件に基づいて実行される識別情報の変動表示にて前記特定の識別情報が導出表示されるか否かを判定する第２特定識別情報判定手段とを含み、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされたときに、前記第１特定識別情報判定手段によって特定の識別情報が導出表示されると判定されたことを条件に、当該特定の識別情報が導出表示されると判定された識別情報の変動表示が実行されるまでを含む変動表示の実行回数を前記変動回数として決定する変動回数決定手段としての第１変動回数決定手段と、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされなかったときに、前記第２特定識別情報判定手段によって特定の識別情報が導出表示されると判定されたことを条件に、当該特定の識別情報が導出表示されると判定された識別情報の変動表示が実行される前までを含む変動表示の実行回数を前記変動回数として決定する変動回数決定手段としての第２変動回数決定手段と、をさらに備え、
前記回数報知手段は、前記第１変動回数決定手段または前記第２変動回数決定手段により決定された前記変動回数を報知することを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記識別情報決定用データは、前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行すると決定されているときに用いられるデータであって、前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が予め設定された特殊識別情報決定用データを含み、
前記変動表示結果決定手段は、前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行すると決定されているときに、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段に最先に記憶された第１数値データと前記特殊識別情報決定用データとを用いて、変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を決定し、
前記識別情報判定手段は、前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行すると決定されているときに、前記特殊識別情報決定用データを用いて、変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を判定することを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示手段は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数有し、
前記特殊演出実行決定手段が前記特殊演出を実行すると決定したときに、前記変動表示部の数を増加させる制御を行なう表示部数増加制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特殊演出実行決定手段が前記特殊演出を実行すると決定したときに、前記複数種類の識別情報のうちの前記特定の識別情報以外の識別情報を前記変動表示手段により変動表示される識別情報から除外する制御を行なう識別情報除外制御手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行するか否かの決定を行なわない通常モードまたは前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行するか否かの決定を行なう特定モードに制御するモード制御手段と、
前記モード制御手段により前記特定モードに制御されていることを報知するモード報知手段と、
前記モード制御手段により前記特定モードに制御されているときに、前記通常モードへ移行するか否か抽選決定する抽選手段とをさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記モード制御手段により前記特定モードに制御されているときに、前記特殊演出実行決定手段により少なくとも１回前記特殊演出を実行すると決定されるまで、前記抽選手段が前記抽選決定を行なうことを禁止する禁止手段をさらに備えることを特徴とする、請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記変動回数決定手段により決定された前記変動回数が経過するまでに、前記導出表示手段により変動表示の表示結果として前記特定の識別情報が導出表示されたことを報知する達成報知手段と、
前記変動回数決定手段により決定された前記変動回数が経過するまでに、前記導出表示手段により変動表示の表示結果として前記特定の識別情報が導出表示されなかったことを報知する非達成報知手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機に関する。詳しくは各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、当該識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、従来から一般的に知られているものに、たとえば、大当り中の各ラウンドで、遊技者の打球発射技術に依存して解決できる課題を出題し、達成した課題の数を集計し、この集計結果に基づいて大当り終了後に遊技者に付与する付加価値の差別化を図るもの（特許文献１）がある。
【０００３】
また、可変表示装置の数回前の可変表示の段階から大当りとなるか否かを予め決定しておき、その決定内容が大当りとなる旨のものであった場合に、始動入賞記憶数を表示する始動記憶表示器の表示色を異ならせたりまたは表示形状を異ならせたりして、遊技者に対し数回前の可変表示の段階から大当りとなることを連続的に予告報知するもの（特許文献２）があった。
【特許文献１】特開２０００−３００７４８号公報
【特許文献２】特開平０８−２４３２２４号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記のような遊技機にあっては、大当り中の各ラウンドを消化する期間内に、出題された課題を達成する必要がある。すなわち、課題を達成するための制限期間は、予め所定時間に設定されているラウンド消化期間となる。このため、課題を達成するか否かに関わる演出は、制限期間に変化が無いため、単調となり、いまいち興趣を向上させることができなかった。また、遊技者に付与される付加価値は、課題の達成結果に応じて異なる。このため、遊技場側にとって収支調整を行なうのが難しい不都合が生じていた。
【０００５】
また、上記のような遊技機における予告報知は、遊技者が遊技を行なっている間であればいつでも連続的に行なわれるものであり、時間的な制限が無いため、緊張感を感じさせる演出を行なうことができず、興趣を向上させることができなかった。また、遊技者は、予告報知がどの程度連続的に行なわれた場合に大当りが発生するかもしれないといった期待を持てるのか、その程度を明確に把握することができなかった。
【０００６】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、課題を達成するか否かに関わる演出の変化性を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」の計１２図柄）を変動表示可能な変動表示手段（特別図柄表示部９、表示制御基板８０）を有し、予め定められた変動表示の実行条件が成立（打玉が始動入賞口１４へ始動入賞）した後、変動表示の開始条件の成立（特別図柄表示部９の変動表示が終了して再度変動を開始可能な状態）に基づいて識別情報の変動表示を開始し、当該識別情報の変動表示の表示結果（停止図柄）が特定表示結果（同一種類の図柄のゾロ目（大当り図柄組合せ、たとえば、１１１、２２２等））となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
識別情報の変動表示の表示結果として導出表示する識別情報を前記複数種類の識別情報のうちのいずれとするかを決定するために用いる第１数値データ（ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３各々からの抽出値）を所定の数値範囲内（０〜１１）で更新する第１数値データ更新手段（図７のＳ０２、Ｓ０６、ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３）と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、前記第１数値データ更新手段から第１数値データを抽出する第１数値データ抽出手段（図８のＳＡ０１）と、
識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するために用いる第２数値データ（ランダムカウンタＲ１抽出値）を所定の数値範囲内（０〜３００）で更新する第２数値データ更新手段（図７のＳ０５、ランダムカウンタＲ１）と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、前記第２数値データ更新手段から第２数値データを抽出する第２数値データ抽出手段（図８のＳＡ０１）と、
前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件の成立していない実行条件の成立に基づいて、前記第１数値データ抽出手段により抽出された第１数値データと前記第２数値データ抽出手段により抽出された第２数値データとを対応付けて（バンク０〜バンク３のうちいずれか一の同じバンクに）前記実行条件の成立順に記憶する保留記憶手段（図８のＳＡ０１）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段に最先（１番古く）に記憶された第１数値データと前記複数種類の識別情報が予め設定された識別情報決定用データ（Ｒ２抽出値から「０〜９」「Ａ〜Ｃ」のいずれかを特定できる停止図柄決定用テーブル、図１９等参照）とを用いて、識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を前記複数種類の識別情報のうちのいずれとするかを決定する変動表示結果決定手段（図８のＳＡ０５）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の変動表示を開始し、前記変動表示結果決定手段により決定された識別情報に従って変動表示の表示結果を導出表示する導出表示手段（図８のＳＡ０６、ＳＡ０７、図１７のＳＪ０６）と、
所定の変動表示の実行回数（ミッション期間、制限回数）としての変動回数を遊技者に報知する回数報知手段（図１８のＳＫ１８）と、
複数種類の識別情報のうちの特定の識別情報（ミッション内容、特定図柄）を遊技者に報知する識別情報報知手段（図１８のＳＫ１８）と、
前記回数報知手段が予め遊技者に報知した変動回数内に前記識別情報報知手段が予め遊技者に報知した特定の識別情報を用いて前記導出表示手段により変動表示の表示結果を導出表示することにより前記特定遊技状態に制御可能となることを報知する特殊演出（ミッション演出、特殊演出）を実行するか否かを決定する特殊演出実行決定手段（図１１のＳＤ０３、ＳＤ０４）と、
前記変動回数を決定する変動回数決定手段（図１３）と、
前記保留記憶手段に記憶された第１数値データに基づく識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を当該第１数値データが抽出される起因となった実行条件の成立に基づく開始条件が成立する以前に判定する識別情報判定手段（図１２のＳＥ０３）と、
前記保留記憶手段に記憶された第２数値データに基づく識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを当該第２数値データが抽出される起因となった実行条件の成立に基づく開始条件が成立する以前に判定する表示結果判定手段（図１２のＳＥ０２、ＳＥ０４、図１５のＳＩ０１、ＳＩ０２、図１４）と、を備え、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされたとき（図１５のＳＩ０１で「ＹＥＳ」のとき）に、前記識別情報判定手段の判定に基づいて前記変動回数内に実行される識別情報の変動表示（制限回数内に実行される変動表示）の表示結果でありかつ前記特定表示結果となると判定された第２数値データが抽出される起因となった実行条件あるいは当該第２数値データが抽出される起因となった実行条件よりも実行条件の成立順が先である実行条件に基づいて実行される識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報（事前当りフラグから特定されるＭ値に対応する変動表示以前に開始される変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄）のうちから前記特定の識別情報を決定する第１特定識別情報決定手段（図１５のＳＩ０２、ＳＩ０３）と、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされなかったとき（図１５のＳＩ０１で「ＮＯ」のとき）に、前記識別情報判定手段の判定に基づいて前記変動回数内に実行される識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報以外から前記特定の識別情報を決定する第２特定識別情報決定手段（図１５のＳＩ０７）と、をさらに備え、
前記識別情報報知手段は、前記第１特定識別情報決定手段または前記第２特定識別情報決定手段により決定された前記特定の識別情報を報知する（図１８、図６）。
【０００８】
上述の構成によれば、特殊演出が実行される毎に、変動回数および特定の識別情報が異なるため、変化に富んだ特殊演出を提供でき遊技の興趣を向上することができる。また、変動回数が経過するまでに特定の識別情報が導出表示されると特定遊技状態に制御可能となるため、特殊演出の内容を遊技者に容易に認識させることができる。さらに、特殊演出を行なった場合であっても、遊技者の遊技の進行具合に、特定遊技状態に制御される確率が左右されることがないため、遊技場側の収支調整を容易にすることができる。
【０００９】
（２）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」の計１２図柄）を変動表示可能な変動表示手段（特別図柄表示部９、表示制御基板８０）を有し、予め定められた変動表示の実行条件が成立（打玉が始動入賞口１４へ始動入賞）した後、変動表示の開始条件の成立（特別図柄表示部９の変動表示が終了して再度変動を開始可能な状態）に基づいて識別情報の変動表示を開始し、当該識別情報の変動表示の表示結果（停止図柄）が特定表示結果（同一種類の図柄のゾロ目（大当り図柄組合せ、たとえば、１１１、２２２等））となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り）に制御可能となる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
識別情報の変動表示の表示結果として導出表示する識別情報を前記複数種類の識別情報のうちのいずれとするかを決定するために用いる第１数値データ（ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３各々からの抽出値）を所定の数値範囲内（０〜１１）で更新する第１数値データ更新手段（図７のＳ０２、Ｓ０６、ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３）と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、前記第１数値データ更新手段から第１数値データを抽出する第１数値データ抽出手段（図８のＳＡ０１）と、
識別情報の変動表示の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定するために用いる第２数値データ（ランダムカウンタＲ１抽出値）を所定の数値範囲内（０〜３００）で更新する第２数値データ更新手段（図７のＳ０５、ランダムカウンタＲ１）と、
前記実行条件が成立したことに基づいて、前記第２数値データ更新手段から第２数値データを抽出する第２数値データ抽出手段（図８のＳＡ０１）と、
前記実行条件が成立したが未だ前記開始条件の成立していない実行条件の成立に基づいて、前記第１数値データ抽出手段により抽出された第１数値データと前記第２数値データ抽出手段により抽出された第２数値データとを対応付けて（バンク０〜バンク３のうちいずれか一の同じバンクに）前記実行条件の成立順に記憶する保留記憶手段（図８のＳＡ０１）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段に最先（１番古く）に記憶された第１数値データと前記複数種類の識別情報が予め設定された識別情報決定用データ（Ｒ２抽出値から「０〜９」「Ａ〜Ｃ」のいずれかを特定できる停止図柄決定用テーブル、図１９等参照）とを用いて、識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を前記複数種類の識別情報のうちのいずれとするかを決定する変動表示結果決定手段（図８のＳＡ０５）と、
前記開始条件が成立したことに基づいて、識別情報の変動表示を開始し、前記変動表示結果決定手段により決定された識別情報に従って変動表示の表示結果を導出表示する導出表示手段（図８のＳＡ０６、ＳＡ０７、図１７のＳＪ０６）と、
所定の変動表示の実行回数（ミッション期間、制限回数）としての変動回数を遊技者に報知する回数報知手段（図１８のＳＫ１８）と、
複数種類の識別情報のうちの特定の識別情報（ミッション内容、特定図柄）を遊技者に報知する識別情報報知手段（図１８のＳＫ１８）と、
前記回数報知手段が予め遊技者に報知した変動回数内に前記識別情報報知手段が予め遊技者に報知した特定の識別情報を用いて前記導出表示手段により変動表示の表示結果を導出表示することにより前記特定遊技状態に制御可能となることを報知する特殊演出（ミッション演出、特殊演出）を実行するか否かを決定する特殊演出実行決定手段（図１１のＳＤ０３、ＳＤ０４）と、
前記特定の識別情報を決定する特定識別情報決定手段（図２１）と、
前記保留記憶手段に記憶された第１数値データに基づく識別情報の変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を当該第１数値データが抽出される起因となった実行条件の成立に基づく開始条件が成立する以前に判定する識別情報判定手段（図２０のＳＬ０３、図１２のＳＥ０３）と、
前記保留記憶手段に記憶された第２数値データに基づく識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となるか否かを当該第２数値データが抽出される起因となった実行条件の成立に基づく開始条件が成立する以前に判定する表示結果判定手段（図２０のＳＬ０２、図１２のＳＥ０２、図１４のＳＨ０６、ＳＨ０９）と、を備え、
前記識別情報判定手段は、前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされたとき（図２２のＳＰ０１で「ＹＥＳ」のとき）に、当該特定表示結果となると判定された第２数値データが抽出される起因となった実行条件あるいは当該第２数値データが抽出される起因となった実行条件よりも実行条件の成立順が先である実行条件に基づいて実行される識別情報の変動表示にて前記特定の識別情報が導出表示されるか否かを判定する第１特定識別情報判定手段（図２２のＳＰ０２）と、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がなされなかったとき（図２２のＳＰ０１で「ＮＯ」のとき）に、前記保留記憶手段に記憶された第２数値データが抽出される起因となった実行条件に基づいて実行される識別情報の変動表示にて前記特定の識別情報が導出表示されるか否かを判定する第２特定識別情報判定手段（図２２のＳＰ０３）とを含み、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされたとき（図２２のＳＰ０１で「ＹＥＳ」のとき）に、前記第１特定識別情報判定手段によって特定の識別情報が導出表示されると判定されたこと（図２２のＳＰ０２で［ＹＥＳ」）を条件に、当該特定の識別情報が導出表示されると判定された識別情報の変動表示が実行されるまでを含む変動表示の実行回数を前記変動回数として決定する変動回数決定手段としての第１変動回数決定手段（図２２のＳＰ０４）と、
前記表示結果判定手段により前記特定表示結果となる旨の判定がされなかったとき（図２２のＳＰ０１で「ＮＯ」のとき）に、前記第２特定識別情報判定手段によって特定の識別情報が導出表示されると判定されたこと（図２２のＳＰ０３で「ＹＥＳ」）を条件に、当該特定の識別情報が導出表示されると判定された識別情報の変動表示が実行される前までを含む変動表示の実行回数を前記変動回数として決定する変動回数決定手段としての第２変動回数決定手段（図２２のＳＰ０９）と、をさらに備え、
前記回数報知手段は、前記第１変動回数決定手段または前記第２変動回数決定手段により決定された前記変動回数を報知する（図１８、図６）。
【００１０】
上述の構成によれば、特殊演出が実行される毎に、変動回数および特定の識別情報が異なるため、変化に富んだ特殊演出を提供でき遊技の興趣を向上することができる。また、変動回数が経過するまでに特定の識別情報が導出表示されると特定遊技状態に制御可能となるため、特殊演出の内容を遊技者に容易に認識させることができる。さらに、特殊演出を行なった場合であっても、遊技者の遊技の進行具合に、特定遊技状態に制御される確率が左右されることがないため、遊技場側の収支調整を容易にすることができる。
【００１１】
（３）  前記識別情報決定用データは、前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行すると決定されているときに用いられるデータであって、前記複数種類の識別情報の変動表示の表示結果が予め設定された特殊識別情報決定用データ（たとえば、特殊演出実行時の停止図柄決定用テーブル、図１９参照）を含み、
前記変動表示結果決定手段は、前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行すると決定されているとき（実行中フラグがオン状態であるとき）に、前記開始条件が成立したことに基づいて、前記保留記憶手段に最先に記憶された第１数値データと前記特殊識別情報決定用データとを用いて、変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を決定し、
前記識別情報判定手段は、前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行すると決定されているとき（実行中フラグがオン状態であるとき）に、前記特殊識別情報決定用データを用いて、変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を判定する。
【００１２】
上述の構成によれば、通常時と特殊演出実行時とに応じて変動表示の表示結果として導出表示される識別情報を判定することができる。また、特殊演出実行時に導出表示させる識別情報を変化させることができるため、より一層特殊演出が行なわれることによる遊技の興趣を向上させることができる。また、マンネリ化を防止することができる。
【００１３】
（４）  前記変動表示手段は、前記複数種類（左図柄表示領域Ａ、中図柄表示領域Ｂ、右図柄表示領域Ｃ）の識別情報を変動表示可能な変動表示部を複数有し、
前記特殊演出実行決定手段が前記特殊演出を実行すると決定したとき（図１８のＳＫ２１で「ＹＥＳ」のとき）に、前記変動表示部の数を増加させる制御（表示領域増加制御、図６（ｅ）、（ｇ））を行なう表示部数増加制御手段（図１８のＳＫ２４）をさらに備える。
【００１４】
上述の構成によれば、変動表示部の数が増加することにより、特定の識別情報が表示結果として導出表示されやすい演出を行なうことができるため、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１５】
（５）  前記特殊演出実行決定手段が前記特殊演出を実行すると決定したとき（図１８のＳＫ２１で「ＹＥＳ」のとき）に、前記複数種類の識別情報のうちの前記特定の識別情報以外の識別情報（図１５のＳＩ１０で事前停止図柄および特定停止図柄以外が削除図柄として決定される）を前記変動表示手段により変動表示される識別情報から除外（スクロールさせる特別図柄の数を減少）する制御（特別図柄数減少制御、図６（ｅ）、（ｇ））を行なう識別情報除外制御手段（図１８のＳＫ２５）をさらに備える。
【００１６】
上述の構成によれば、特定の識別情報以外の識別情報が変動表示される識別情報から除外されることにより、特定の識別情報が表示結果として導出表示されやすい演出を行なうことができるため、遊技者の期待感を向上させることができる。
【００１７】
（６）  前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行するか否かの決定を行なわない通常モード（通常演出モード、モードフラグオフ状態時）または前記特殊演出実行決定手段により前記特殊演出を実行するか否かの決定を行なう特定モード（特定演出モード、モードフラグオン状態時）に制御するモード制御手段（図１０のＳＣ０８、ＳＣ０７）と、
前記モード制御手段により前記特定モードに制御されていることを報知するモード報知手段（図１０のＳＣ０８、図１８のＳＫ０１、ＳＫ０２、ＳＫ１０）と、
前記モード制御手段により前記特定モードに制御されているときに、前記通常モードへ移行するか否か抽選決定する抽選手段（図１０のＳＣ０１、ＳＣ０２、ＳＣ０６）とをさらに備える。
【００１８】
上述の構成によれば、通常モードから特定モードに切換わることにより、特殊演出が実行されることへの期待感と、特殊演出が実行されたときに達成できるか否かに関する期待感とを、遊技者に抱かせることができ、演出効果をさらに向上させることができる。また、特定モードに制御されているときであっても、抽選で通常モードへ制御されるため、興趣を向上させることができる。
【００１９】
（７）  前記モード制御手段により前記特定モードに制御されているとき（図１０のＳＣ０５において「ＹＥＳ」のとき）に、前記特殊演出実行決定手段により少なくとも１回前記特殊演出を実行すると決定されるまで（ＳＣ０６において「ＹＥＳ」となるまで）、前記抽選手段が前記抽選決定を行なうことを禁止する禁止手段をさらに備える。
【００２０】
上述の構成によれば、特定モードに切換えられたときには、少なくとも１回特殊演出を遊技者に提供することができるため、遊技者の期待感を向上させることができるとともに、特定モードに切換えられたにもかかわらず１回も特殊演出が行なわれずに通常モードに切換えられるような不都合を防止することができる。
【００２１】
（８）  前記変動回数決定手段により決定された前記変動回数が経過するまでに、前記導出表示手段により変動表示の表示結果として前記特定の識別情報が導出表示されたことを報知する達成報知手段（図１８のＳＫ０５、ＳＫ０６、ＳＫ１１、ＳＫ１２）と、
前記変動回数決定手段により決定された前記変動回数が経過するまでに、前記導出表示手段により変動表示の表示結果として前記特定の識別情報が導出表示されなかったことを報知する非達成報知手段（図１８のＳＫ０７、ＳＫ０８、ＳＫ１１、ＳＫ１２）と、をさらに備える。
【００２２】
上述の構成によれば、特殊演出が実行されているときに、特定の識別情報が表示結果として導出表示された旨と、特定の識別情報が表示結果として導出表示されなかった旨とを報知でき、特殊演出の結果を遊技者に容易に認識させることができる。
【００２３】
（９）  前記達成報知手段は、前記特定の識別情報が前記導出表示手段により変動表示の表示結果として導出表示されるタイミングに応じて（図１５のＳＩ０４で特定され、ＳＩ０５で設定され伝送される成功報知タイミング特定コマンドに応じて、図１８のＳＫ０６により成功タイマがセットされ、当該成功タイマがＳＫ０９により減算された結果、ＳＫ１１により「０」に到達したことに応じて）、達成した旨を報知し（図６の（ｈ））、
前記非達成報知手段は、前記変動回数に応じて（図１５のＳＩ０８で特定され、ＳＩ０９で設定され伝送される失敗報知タイミング特定コマンドに応じて、図１８のＳＫ０８により失敗タイマがセットされ、当該失敗タイマがＳＫ０９により減算された結果、ＳＫ１１により「０」に到達したことに応じて）、達成しなかった旨を報知する（図６の（ｊ））。
【００２４】
上述の構成によれば、特殊演出が実行されているときに、特定の識別情報が導出表示されたにもかかわらず達成報知されない不都合や、変動回数が経過していないにもかかわらず非達成報知される不都合の発生を防止でき、適正なタイミングで達成報知または失敗報知を行なうことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２５】
以下に、本発明の実施の形態を図面にもとづいて説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、コイン遊技機やスロットマシン等であってもよい。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な変動表示手段を有し、予め定められた変動表示の実行条件が成立した後、変動表示の開始条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を開始し、当該識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となる遊技機であれば他の遊技機においても適用することが可能である。
【００２６】
第１実施形態を説明する。図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１およびこれに対応して設置されたカードユニット５０の正面図である。
【００２７】
パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には、打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３から溢れた景品玉を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５とが設けられている。ガラス扉枠２の後方には、遊技盤６が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が設けられている。これについては、図２を用いて後述する。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、遊技効果ＬＥＤ２８ａおよび遊技効果ＬＥＤ２８ｂ，２８ｃが設けられている。そして、この例では、ガラス扉枠２の左側中央部に、景品球払出時に点灯する賞球ランプ５１が設けられ、ガラス扉枠２の中央上部、補給玉が切れたときに点灯する玉切れランプ５２が設けられている。
【００２８】
さらに、図１には、パチンコ遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸を可能にするカードユニット５０も示されている。カードユニット５０には、カード利用可表示ランプ１５１が設けられており、カードユニット５０が使用可能な状態にある旨が、このカード利用可表示ランプ１５１の点灯または点滅により遊技者に知らされる。このカードユニット５０は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊技機１の間に挿入された状態で設置されており、左右どちらの遊技機に接続されているかが連結台方向表示器１５３により表示される。
【００２９】
遊技者がカード残高の記録されたプリペイドカードをカード挿入口１５５に挿入すると、そのプリペイドカードに記録されているカード残高が読取られる。次に、遊技者が所定の貸玉操作を行なうことにより、予め入力設定されている貸出単位額分の残高が減額されるとともに、その貸出単位額分の打玉がパチンコ遊技機１の打球供給皿３に貸出される。
【００３０】
カードユニット５０には端数表示スイッチ１５２が設けられている。この端数表示スイッチ１５２を押圧操作することにより、たとえばカード残高やエラーが発生した場合のエラーコードなどの情報がパチンコ遊技機１に設けられた情報表示器（図示省略）に表示される。図中１５６はカードユニット錠であり、このカードユニット錠１５６に所定のキーを挿入して解錠操作することにより、カードユニット５０の前面側を開成できるように構成されている。
【００３１】
図２は、パチンコ遊技機１の遊技盤６の前面に設けられている遊技領域７を説明するための図である。
【００３２】
遊技領域７の中央付近には、特別図柄表示部９と遊技演出にあわせて作動する役物７７を有する変動表示装置８が設けられている。また、変動表示装置８の下方中央部には始動入賞口１４を構成する始動用電動役物１５が、その両側には通過ゲート１１がそれぞれ設けられている。さらに、始動入賞口１４の下方には可変入賞球装置１９が取付けられている。
【００３３】
変動表示装置８の特別図柄表示部９では、「左図柄」、「中図柄」、「右図柄」が３つの表示領域においてそれぞれ上から下へスクロールされることによって変動表示される。このパチンコ遊技機１では、特別図柄としては、左中右図柄共通で数字図柄「１」〜「９」、および、英字図柄「Ａ」〜「Ｃ」の計１２図柄が表示される。特別図柄は、打玉が始動入賞口１４へ始動入賞することにもとづいて、それぞれの表示領域において所定の順番に従って可変開始される。たとえば、「０→１→２→…→９→Ａ→Ｂ→Ｃ→０→…」の順番で可変開始される。その他、特別図柄表示部９には、遊技の演出効果を高めるための様々なキャラクタが表示される。
【００３４】
変動表示装置８の下部の通過ゲート１１に進入した打玉は、ゲートスイッチ１２により検出された後、アウト口２６の方に導かれる。ゲートスイッチ１２で打玉が検出されると、特別図柄表示部９内に停止表示されている普通図柄が可変開始する。そして、その表示結果が予め定められた特定表示結果（たとえば「７」）となった場合には、ソレノイド１６が励磁されることによって始動入賞口１４を構成している始動用電動役物１５が所定時間開成し、打玉を始動入賞口１４に入賞させやすい状態となる。特別図柄表示部９の変動表示中に打玉が通過ゲート１１を通過した場合には、その通過が記憶され、特別図柄表示部９の変動表示が終了して再度変動を開始可能な状態になってからその通過記憶にもとづいて特別図柄表示部９が可変開始する。この通過記憶の上限はたとえば「４」に定められている。
【００３５】
始動入賞口１４に入った始動入賞玉は、始動口スイッチ１７によって検出される。始動口スイッチ１７で打玉が検出されると、変動表示装置８の特別図柄が可変開始する。たとえば、特別図柄の変動表示中に打玉が始動口スイッチ１７で検出された場合には、その始動入賞が記憶され、特別図柄の変動が終了して再度、変動を開始可能な状態になってからその保留記憶にもとづいて特別図柄が可変開始する。この保留記憶の上限はたとえば「４」に定められており、現時点での保留記憶数は特別図柄表示部９内に表示される保留記憶表示により表示される。保留記憶表示は、始動入賞が記憶される毎に、その点灯表示を１つ追加して点灯する。そして、特別図柄表示部９において特別図柄の変動表示が開始される毎に、点灯表示を１つ消灯させる。
【００３６】
次に、変動表示装置８における左中右の各特別図柄のスクロールは、たとえば、左図柄、右図柄、中図柄の順で終了して最終的な確定停止図柄が導出表示される。その結果、同一種類の図柄のゾロ目（大当り図柄組合せ、たとえば、１１１、２２２等）が停止表示されると大当りとなる。大当りが発生すれば、ソレノイド２１の励磁により開閉板２０が傾動して可変入賞球装置１９の大入賞口が開口する。これにより、可変入賞球装置１９が遊技者にとって有利な第１の状態となる。
【００３７】
この第１の状態は、所定期間（たとえば３０秒間）の経過または打玉の所定個数（たとえば１０個）の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、遊技者にとって不利な第２の状態となる。大入賞口には、特定領域（Ｖポケット）に入った入賞玉を検出するＶカウントスイッチ２２と、特定領域以外の通常領域へ入賞した入賞玉を検出するカウントスイッチ２３とが設けられている。第１の状態となっている可変入賞球装置１９内に進入した打玉が特定領域（Ｖポケット）に入賞してＶカウントスイッチ２２により検出されれば、その回の第１の状態が終了するのを待って再度開閉板２０が開成されて第１の状態となる。この第１の状態の繰返し継続制御は最大１５回まで実行可能であり、繰返し継続制御が実行されている遊技状態を特定遊技状態（大当り状態）という。なお、繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態がラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御の実行上限回数が１６回の場合には、第１ラウンドから第１６ラウンドまでの１６ラウンド分、可変入賞球装置１９が第１の状態にされ得る。
【００３８】
変動表示装置８の変動表示中（この場合は、特別図柄表示部９の更新表示中）においては、リーチ状態（リーチ表示）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、表示状態が変化可能な変動表示装置を有し、該変動表示装置が時期を異ならせて複数の識別情報の表示結果を導出表示し、該複数の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せとなった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記複数の識別情報の表示結果の一部がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている識別情報の表示結果が前記特定の表示態様の組合せとなる条件を満たしている表示状態をいう。また、別の表現をすれば、リーチとは、表示状態が変化可能な変動表示部を複数有する変動表示装置における識別情報の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せになった場合に、遊技状態が遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、前記変動表示装置の表示結果がまだ導出表示されていない段階で、前記特定の表示態様の組合せが表示されやすい変動表示態様となったと遊技者に思わせるための表示状態をいう。そして、たとえば、前記特定の表示態様の組合せが揃った状態を維持しながら複数の前記変動表示部による変動表示を行なう状態もリーチ表示状態に含まれる。さらにリーチの中には、それが出現すると、通常のリーチ（ノーマルリーチ）に比べて、大当りが発生しやすい（大当りの期待度が高い）ものがある。このような特定のリーチをスーパーリーチという。
【００３９】
また、リーチ状態とは、変動表示装置が可変開始された後表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点でも、前記特定の表示態様となる表示条件から外れていない表示態様をもいう。
【００４０】
また、リーチ状態とは、変動表示装置の表示制御が進行して表示結果が導出表示される前段階にまで達した時点での表示状態であって、前記表示結果が導出表示される以前に決定されている複数の変動表示領域の表示結果の少なくとも一部が前記特定の表示態様となる条件を満たしている場合の表示状態をもいう。
【００４１】
特別図柄表示部９に表示された大当りの結果が予め定められた確変図柄（たとえば、「１，３，５，７，９，Ａ」等）のゾロ目により構成されるものである場合には、通常遊技状態に比べて大当りが発生する確率が向上された確率変動状態となる。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。また、確変図柄以外の大当り図柄を非確変図柄（たとえば、「２，４，６，８，Ｂ，Ｃ」等）といい、非確変図柄のゾロ目による大当りを非確変大当りという。確変大当りが発生すると、所定の継続期間だけ、確率変動状態に制御される。また、この期間内に、再度確変大当りが発生した場合には、２回目の確変大当りに伴う特定遊技状態の終了後に、再び確率変動状態となる。
【００４２】
したがって、確変大当りが連続する回数を制限しない場合には、極めて長時間に亘って確率変動状態に繰り返し制御される場合があり、特別遊技状態により遊技者の射幸心を煽り過ぎてしまうことになる。
【００４３】
そこで、確率変動状態の継続制御が無制限に行なわれることを制限するために、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について上限回数を設定してもよい。上限回数を設定した場合には、この上限回数にもとづいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【００４４】
また、遊技盤６には、複数の入賞口２４が設けられている。また、遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点灯表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打玉を回収するアウト口２６がある。
【００４５】
本実施の形態に係るパチンコ遊技機１においては、普段は、複数種類の変動パターンの中から実行すべき変動パターンを選択してその選択された変動パターンに従って特別図柄表示部９を変動表示させる通常演出モード時の制御が行なわれている。そして、所定条件が成立することにより、その通常演出モードが特定演出モードに切換えられる。特定演出モードとは、特別図柄表示部９において制限回数（ミッション期間）が経過するまでに変動表示の表示結果として導出表示されることにより、その後特定遊技状態が発生するように定められた特定図柄（ミッション内容）を報知（ミッション報知）する特殊演出を実行するか否かを決定できるモードである。特殊演出を実行する決定がなされたときには、制限回数と特定図柄とが特別図柄表示部９により報知される。そして、その制限回数が経過するまでに、変動表示の表示結果として報知された特定図柄を含む停止図柄が導出表示されたときに、当該変動表示またはそれ以後に開始される変動表示の表示結果として特定表示結果（たとえば、７７７等のゾロ目）を導出表示し、大当り状態が発生する。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１の背面の構造について説明する。図３はパチンコ遊技機１の内部構造を示す全体背面図である。
【００４７】
パチンコ遊技機１の裏側には、前面枠２ｂが設けられており、さらに向かって手前に機構板３６が備えられている。前面枠２ｂには、特別図柄表示部９の表示制御を行なう表示制御基板８０、基板ケース３２に覆われ遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板３１、およびパチンコ玉の払出制御を行なう払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７が設置されている。さらに、モータの回転力を利用して打玉を遊技領域７に発射する打球発射装置３４と、スピーカ２７および遊技効果ＬＥＤ・ランプ２８ａ，２８ｂ，２８ｃに信号を送るためのランプ制御基板３５が設けられている。一方、機構板３６の上部には玉タンク３８が設けられ、パチンコ遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方からパチンコ玉が玉タンク３８に供給される。玉タンク３８内のパチンコ玉は、誘導樋３９を通って球払出装置に供給される。
【００４８】
図４は、遊技制御基板３１における回路構成の一例を示すブロック図である。図４には、制御基板として、遊技制御基板（主基板ともいう）３１、払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０、および表示制御基板８０が示されている。
【００４９】
払出制御基板３７、ランプ制御基板３５、音制御基板７０および表示制御基板８０には、マイクロコンピュータ等が搭載されており、たとえば、ＣＰＵ（Central Processing Unit ）やＩ／Ｏポートが設けられている。
【００５０】
払出制御基板３７には、球払出装置９７、および、カードユニット５０が接続される。ランプ制御基板３５には、遊技効果ＬＥＤ２８ａ，２８ｂ，２８ｃ、賞球ランプ５１、球切れランプ５２、ゲート通過記憶表示器４１、役物飾りランプ７６および、装飾ランプ２５が接続される。音制御基板７０にはスピーカ２７が接続される。
【００５１】
表示制御基板８０には変動表示装置８（図示省略）と、上述したランプ制御基板３５、音制御基板７０が接続される。
【００５２】
遊技制御基板３１には、遊技制御プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（基本回路）５３と、スイッチ回路５８と、ソレノイド回路５９と、情報出力回路６４と、アドレスデコード回路６７とが設けられている。
【００５３】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ（Random Access Memory）５５、制御用のプログラムにしたがって制御動作を行なうＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）にＲＯＭ５４に記憶されている遊技制御プログラムを先頭から繰返し実行する。ＲＯＭ５４には、遊技制御プログラムの他に、各種テーブルデータが記憶されている。
【００５４】
スイッチ回路５８は、各種スイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路である。スイッチ回路５８には、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３、および、賞球カウントスイッチ３０１ａ等が接続される。
【００５５】
情報出力回路６４は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から与えられるデータにしたがって、確率変動が生じて確率変動状態となっていることを示す確変情報、大当りが発生し特定遊技状態となっていることを示す大当り情報、および、始動入賞のうち特別図柄表示部９の変動表示に有効に使用される始動入賞の発生を示す始動入賞情報をホール管理コンピュータ等のホストコンピュータに対して出力する回路である。
【００５６】
ソレノイド回路５９は、始動用電動役物１５の可動片を動作させるソレノイド１６および可変入賞球装置１９の開閉板２０を開閉するソレノイド２１および役物キャラクタ７７を作動させるソレノイド１３を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００５７】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７、および表示制御基板８０には、指令情報の一例となるコマンドが送信される。
【００５８】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に伝送されるコマンドには、賞球の払出制御に関する指令情報としてのコマンドと、貸玉の払出制御に関する指令情報としてのコマンド（たとえば、玉貸し禁止コマンド、玉貸し禁止解除コマンド等）とが含まれる。
【００５９】
また、遊技制御基板３１から表示制御基板８０に伝送されるコマンドは変動表示装置８の表示，遊技効果ＬＥＤ２８等のランプ点灯，スピーカ２７から発生される遊技音等の演出の制御に関する指令情報として用いられる表示制御コマンドである。表示制御基板８０では、伝送されてきた表示制御コマンドに応じて特別図柄表示部９の表示制御を行なう。また、表示制御基板８０では、その伝送されてきた表示制御コマンドの解析がなされ、ランプ・音制御コマンドを設定し、それぞれランプ・音制御基板に出力される。この表示制御コマンドはそれぞれ１バイトデータからなるＭＯＤＥデータとＥＸＴデータとの２組の２バイトデータから構成されている。ＭＯＤＥデータは変動開始コマンドや確定図柄指定コマンド等のコマンド種別を示すデータであり、ＥＸＴデータはＭＯＤＥデータにより示されたコマンド種別のうちの特定の表示制御内容を具体的に指定するデータである。なお、本実施の形態においては、ランプ・音制御基板を、表示制御基板８０と別個に設けた例について説明したが、これに限らず、一つの基板（たとえば、演出制御基板等）で、表示・ランプ・音を制御するように構成してもよい。
【００６０】
表示制御基板８０は、表示制御コマンドにもとづき、所定のランプ制御コマンドをランプ制御基板３５へ出力する。ランプ制御基板３５では、ランプ制御コマンドにもとづく上記電気的装飾部品の点灯制御が行なわれる。
【００６１】
さらに、表示制御基板８０は、表示制御コマンドや判定結果コマンドにもとづき、所定の音制御コマンドを音制御基板７０へ出力する。音制御基板７０では、音制御コマンドにもとづいて所定の効果音をスピーカ２７から出力させる制御が行なわれる。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、始動口スイッチ１７の検出信号、Ｖカウントスイッチ２２の検出信号、カウントスイッチ２３の検出信号にもとづいて、所定個数の景品玉を払出すための賞球信号を払出制御基板３７に出力する。払出制御基板３７では、その出力されてきた賞球信号にもとづいて球払出装置９７を制御して所定個数の景品玉を払出すための制御を行なう。
【００６３】
具体的には、可変入賞球装置１９の大入賞口に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば１５個の景品玉が払出され、始動入賞口１４に入賞した入賞玉については１個の入賞玉につきたとえば６個の景品玉が払出され、その他の入賞口２４に入賞した入賞玉については入賞玉１個につきたとえば１０個の景品玉が払出されるように制御される。
【００６４】
遊技制御基板３１から払出制御基板３７に送られた賞球個数信号は、払出制御基板３７に設けられた払出制御用マイクロコンピュータ（図示省略）により受信される。払出制御用マイクロコンピュータは、球払出装置９７を駆動して賞球個数信号により特定される個数の賞球を払出す制御を行なう。
【００６５】
図５は、遊技制御基板３１側の遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを示す図である。図５には、ランダムカウンタＲ１、ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３、ランダムカウンタＲ３〜ランダムカウンタＲ７の７種類のランダムカウンタが示されている。
【００６６】
ランダムカウンタＲ１は、特別図柄の変動表示の結果を大当りとするか否かを判定するために用いる大当り判定用ランダムカウンタである。このランダムカウンタ１は、タイマ割込毎（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算され、０から加算更新されてその上限である３００まで加算更新された後再度０から加算更新される。なお、始動入賞時にランダムカウンタＲ１から抽出された値が、大当り判定値としての「７」であるときに、当該始動入賞に伴う変動表示において大当り図柄を導出表示し、大当りが発生する。
【００６７】
ランダムカウンタＲ２−１〜ランダムカウンタＲ２−３は、変動表示の結果として表示する図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。ランダムカウンタＲ２−１が「左図柄」の停止図柄を決定するためのものであり、ランダムカウンタＲ２−２が「中図柄」、ランダムカウンタＲ２−３が「右図柄」の停止図柄を決定するためのランダムカウンタである。
【００６８】
ランダムカウンタＲ２−１は、タイマ割込毎（具体的には２ｍｓｅｃ）に１ずつ加算されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで１ずつ加算更新される。ランダムカウンタＲ２−２は、ランダムカウンタＲ２−１の桁上げ毎に１加算される。ランダムカウンタＲ２−３は、ランダムカウンタＲ２−２の桁上げ毎に１加算される。ランダムカウンタＲ２−１〜ランダムカウンタＲ２−３は、それぞれ、０から加算更新されてその上限である１１まで加算更新された後再度０から加算更新される。なお、ランダムカウンタＲ２−１から抽出した値と、ランダムカウンタＲ２−３から抽出した値とが同じであるときには、前述したリーチ状態が発生する。また、ランダムカウンタＲ１から抽出した値が大当り判定値「７」であるときには、ランダムカウンタＲ２−１から抽出した値に対応する図柄により、大当り図柄が決定される。
【００６９】
ランダムカウンタＲ３は、特別図柄表示部９の変動パターンの種類を決定するために用いられるランダムカウンタである。タイマ割込毎（２ｍｓｅｃ毎）に１ずつ加算されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで１ずつ加算更新される。そして、０から加算更新されてその上限である９９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７０】
ランダムカウンタＲ４は、通常演出モードから前述した特定演出モードに切換えるか否かを判定するために用いられるランダムカウンタである。また、特定演出モードから通常演出モードに切戻すか否かを判定するためにも用いられるランダムカウンタである。タイマ割込毎（２ｍｓｅｃ毎）に１ずつ加算されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで１ずつ加算更新される。そして、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７１】
ランダムカウンタＲ５は、前述した特定演出モードに切換えられているときに、前述した特殊演出を実行するか否か決定するために用いるランダムカウンタである。タイマ割込毎（２ｍｓｅｃ毎）に１ずつ加算されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで１ずつ加算更新される。そして、０から加算更新されてその上限である９まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７２】
ランダムカウンタＲ６は、前述した特殊演出を実行するときの、制限回数（ミッション期間）を決定するために用いるランダムカウンタである。タイマ割込毎（２ｍｓｅｃ毎）に１ずつ加算されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループで１ずつ加算更新される。そして、０から加算更新されてその上限である２まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７３】
ランダムカウンタＲ７は、前述した特殊演出を実行するときにミッション内容として報知する特定図柄を決定するために用いられるランダムカウンタである。タイマ割込毎（２ｍｓｅｃ毎）に１ずつ加算更新されるとともに、割込処理余り時間を利用して無限ループにより１ずつ加算更新される。そして、０から加算更新されてその上限である１１まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【００７４】
なお、図示を省略したが、特別図柄表示部９の表示画面中で表示される普通図柄の表示結果もランダムカウンタにより決定される。そのランダムカウンタは、たとえば、２ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものであり、０からカウントアップして上限である１０までカウントアップした後再度０からカウントアップし直す。このランダムカウンタのカウント値は、普通図柄の表示結果に基づいて発生する普通当りを発生させるか否かをランダムに決定するためのものである。ゲートスイッチ１２によりゲート通過検出がされると、それに応じてランダムカウンタのカウント値が抽出される。そして、ゲート通過検出がされた場合は、その抽出されたランダムカウンタの値が、普通当り判定値（たとえば「２」）と一致するか否かの判断がなされ、一致した場合に普通当りを発生させる制御が行なわれる。普通当りが決定された場合には、それに応じて普通当りに該当する停止図柄が決定され、はずれが決定された場合には、その他のランダムカウンタを用いて普通図柄の停止表示結果が決定される。
【００７５】
図６は、特定演出モードに切換えられたとき、および、特殊演出が実行されたときの特別図柄表示部９の表示状態を説明するための画面図である。
【００７６】
前述のランダムカウンタＲ４の抽出値に基づいて特定演出モードに切換える旨の判定がなされたときには、特別図柄表示部９の変動開始に際して図６（ａ）に示すような「特定演出モードになりました」のメッセージ表示がなされ、その後図柄の変動表示が開始される。
【００７７】
また、前述のランダムカウンタＲ５の抽出値に基づいて特殊演出を行なう旨の判定がなされたときには、特別図柄表示部９の図柄の変動開始に際して、図６（ｂ）に示すような「３回転以内に６を出せ！」等のミッション期間およびミッション内容を報知するためのメッセージが表示される。この「３回転」が、前述したミッション報知内容を達成しなければならない制限回数（ミッション期間）である。その結果、３回転経過するまでに変動表示の表示結果として特別図柄「６」を含む停止図柄が導出表示されるとミッション達成となる。なお、遊技者は、ミッション達成することにより、その後大当り状態が発生することを認識することができる。すなわち、ミッション達成を報知することにより、大当り状態の発生を予告することができる。
【００７８】
図６（ｂ）の３回転以内に「６」を出す旨のメッセージ表示がなされた後、図６（ｃ）に示すように特別図柄表示部９に設けられている３つの表示領域（左図柄表示領域Ａ、中図柄表示領域Ｂ、右図柄表示領域Ｃ）において特別図柄が一斉に変動開始される。その変動表示中においても、特殊演出中の変動回数に併せて、残り回数が表示される。本実施の形態において、たとえば、画面の隅に「あと３回」のミッション期間と、「６を出せ！」のミッション内容とが小さく表示される。
【００７９】
次に、図６（ｄ）に示すように、すべての図柄の変動が停止し、停止図柄として「４７８」が導出表示されている。また、特殊演出中における１回目の変動表示の終了に併せて、制限回数（ミッション期間）が１変動回数減算され、残り回数として「あと２回」の表示がなされる。
【００８０】
図６（ｅ）は、特殊演出中における２回目の変動表示が開始されたときの特別図柄表示部９の画面図である。本実施の形態においては、特殊演出中における変動表示回数が加算されるに伴って、特別図柄を変動表示する表示領域の数を増加させる表示領域増加制御と、各々の表示領域においてそれぞれ所定の順番でスクロールさせる特別図柄の数を減少させる特別図柄数減少制御とが行なわれる。特殊演出中における２回目の変動表示が開始されると同時に、図６（ｅ）に示すように、表示領域増加制御により新たな表示領域として第１増加表示領域Ｄが設けられ、特別図柄減少制御により特定図柄と異なる特別図柄「２」がスクロールさせる特別図柄から除外され、さらに、「２が消滅しました！」が表示されその旨が報知される。なお、表示領域増加制御および特別図柄減少制御については、図１８を用いて後述する。
【００８１】
次に、図６（ｆ）に示すように、すべての図柄の変動が停止し、４つの表示領域において「１３５３」が停止図柄として導出表示される。また、特殊演出中における２回目の変動表示の終了に併せて、制限回数（ミッション期間）が１変動回数減算され、残り回数として「あと１回」の表示がなされる。
【００８２】
図６（ｇ）は、特殊演出中における３回目の変動表示が開始されたときの特別図柄表示部９の画面図である。図６（ｇ）に示すように、表示領域増加制御により新たな表示領域として第２増加表示領域Ｅが設けられ、特別図柄減少制御により特定図柄と異なる特別図柄「９」がスクロールさせる特別図柄から除外され、さらに、「９が消滅しました！」が表示されその旨が報知される。
【００８３】
図６（ｈ）は、図６（ｇ）で開始された変動表示において特定図柄である「６」が停止表示されたことにより、制限回数が経過するまでにミッションを達成したことを報知している。ここでは、変動表示中に特定図柄「６」が導出表示されると同時にミッション達成を報知する「達成！」の旨が表示されている。このように、ミッション期間中（制限回数中）においてミッション内容（図６の場合には特別図柄「６」導出）が達成されれば、その達成された変動表示の表示結果か、或いは、その後の変動表示の表示結果として必ず大当り状態が発生する。なお、ミッション達成が報知された後に開始される変動表示においては、前記した表示領域増加制御および特別図柄減少制御を終了し、通常時の表示領域において特別図柄の変動表示が行なわれる。
【００８４】
図６（ｉ）においては、図６（ｈ）で示した変動表示の後に行なわれた変動表示の表示結果として「７７７」となり、大当り状態が発生するように制御される。なお、ミッションを達成した変動表示の表示結果として大当り図柄が表示され大当り状態が発生するものであってもよい。すなわち、大当り図柄を表示結果として表示する変動表示は、ミッション達成後に開始される変動表示に限らず、ミッション期間中において実行されている変動表示であってもよい。
【００８５】
図６（ｊ）は、図６（ｇ）で開始された変動表示において特定図柄である「６」が停止表示されなかったため、制限回数が経過するまでにミッションを達成できなかったことを報知している。ここでは、画面の隅に特殊演出の終了を報知する「終了！」と、ミッションを達成できなかったことを報知する「失敗！」が表示されている。
【００８６】
一方、前述のランダムカウンタＲ４の抽出値に基づいて特定演出モードを通常演出モードに切換える旨の決定がなされた場合には、図６（ｋ）に示すように、「特定演出モードが終了しました」のメッセージ表示がなされる。
【００８７】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により実行される遊技制御メイン処理および割込処理を示すフローチャートである。図７において、（ａ）は遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。この割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【００８８】
遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下単にＳという）０１により、初期化処理が行なわれる。初期化処理では、ＲＡＭ５５にエラーが含まれているか判定され、エラーが含まれている場合には、ＲＡＭ５５を初期化することおよび各種フラグの初期化設定などの処理が行なわれる。さらに、初期化処理では、後述する割込処理を実行するタイミングを規定するタイマ割込時間（たとえば２ｍｓｅｃ）をＣＰＵ５６に設定する処理がなされる。これにより、電源投入等によるリセット後、最初の割込処理が実行されるタイミングを規定するための計時が開始される。また、初期化処理においては、種々のタイマがセットされるとともに、表示制御基板８０等のサブ基板初期化コマンドを出力する処理が行なわれる。
【００８９】
次に、タイマ割込がかかるまでの期間、無限ループによってＳ０２のランダムカウンタの更新処理が繰返し実行される。このＳ０２では、前述した各種ランダムカウンタのうちランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３、Ｒ３〜Ｒ７の各ランダムカウンタが更新処理される。そして、このＳ０２の無限ループによる更新処理の繰返し実行がなされている間に、タイマ割込みが入ると図７（ｂ）のタイマ割込み処理の実行がなされる。図７（ｂ）のタイマ割込み処理が実行された後には再度Ｓ０２のステップを無限ループで繰返し実行することとなる。
【００９０】
Ｓ０３では、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、Ｖカウントスイッチ２２、カウントスイッチ２３等の状態を入力し、各入賞口や可変入賞球装置に対する入賞があったか否か等を判定するスイッチ処理がなされる。始動口スイッチ１７により始動入賞が検出された場合には、このスイッチ処理において、保留記憶処理が実行される。具体的には、始動口スイッチ１７により始動入賞が検出されると、そのタイミングでランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ７のカウント値が抽出され、保留記憶用のバンクにその抽出値が記憶される。これにより保留記憶がなされる。保留記憶用のバンクは、バンク０〜バンク３の４箇所から構成されており、この４箇所のバンクによって最大４個の保留記憶が可能となる。よって、始動入賞が検出された際にすべてのバンクに記憶がある場合には、その始動入賞が無効とされる。なお、各々バンクには、ランダムカウンタＲ１用バンク、ランダムカウンタＲ２用バンク…ランダムカウンタＲ７用バンクとから構成されており、ランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ７から抽出した抽出値はバンク０〜バンク３のうちいずれか一のバンクに記憶できるように構成されている。なお、一の打玉が始動入賞口１４へ入賞したことによりランダムカウンタＲ１〜ランダムカウンタＲ７各々から抽出した抽出値は、保留記憶数に従っていずれか一の同じバンクに記憶される。よって、一の実行条件が成立することにより抽出された第１、第２数値データは、当該実行条件の成立順に同じ一つのバンクに記憶される。
【００９１】
次に、Ｓ０４によりエラー処理がなされる。このエラー処理は、パチンコ遊技機１の内部に備えられている自己診断機能によって種々の異常診断を行ない、その結果に応じて必要ならば警報を発生させる等の処理である。
【００９２】
次にＳ０５へ進み、乱数更新処理がなされる。これは、遊技制御に用いられる大当り判定用乱数を示すランダムカウンタＲ１を更新する処理である。よって、ランダムカウンタＲ１は２ｍｓ毎に１加算更新がなされる。
【００９３】
次にＳ０６へ進み、表示図柄乱数の更新処理が行なわれる。この処理は、Ｓ０３と同じ処理であり、具体的には、ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３、Ｒ３〜Ｒ７の更新処理がなされる。
【００９４】
次にＳ０７へ進み、特別図柄プロセス処理がなされる。この特別図柄プロセス処理では、入賞確認処理が行なわれた後に、複数種類の処理のうちの１つが特別図柄プロセスフラグの値にしたがって選択されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中において更新される。
【００９５】
次に、普通図柄プロセス処理がＳ０８により行なわれる。この普通図柄プロセス処理では、特別図柄表示部９内に表示されている普通図柄を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【００９６】
次にＳ０９に進み、特別図柄コマンド処理が実行される。この特別図柄コマンド処理は、前述した特別図柄表示用のコマンドデータを遊技制御用マイクロコンピュータ５３が表示制御基板８０へ伝送する処理である。次にＳ１０へ進み、普通図柄コマンド処理が実行される。この普通図柄コマンド処理は、特別図柄表示部９内に表示されている普通図柄を表示制御するためのコマンドデータを遊技制御用マイクロコンピュータ５３が表示制御基板８０へ伝送する処理である。
【００９７】
次にＳ１１へ進み、情報出力処理がなされる。この情報出力処理は、情報出力回路６４を介して前述した確変情報、大当り情報、始動情報を外部出力する処理である。次にＳ１２へ進み、ソレノイド出力処理がなされる。このソレノイド出力処理は、前述したソレノイド１３，１６，２１を励磁制御するための制御信号をソレノイド回路５９へ出力するための処理である。次にＳ１３へ進み、賞球処理がなされる。この賞球処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が払出制御基板３７に対し賞球個数信号と賞球可能信号とを送信して、賞品球の払出指令を行なうための処理である。
【００９８】
次にＳ１４へ進み、保留記憶処理がなされる。この保留記憶処理は、たとえば、始動入賞があって保留記憶が増加した場合や変動が開始されて保留記憶が減少した場合などの、保留記憶数が変化した場合に、保留記憶数の表示を指定する保留記憶数コマンドを送信する。Ｓ１５では、試験信号出力処理がなされる。この試験信号出力処理は、遊技状態に対応した正規のコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。たとえば、大当り時に、大当りに対応したコマンドを出力しているか否かの試験が行なわれる。このＳ１５の後の制御として、Ｓ０２の無限ループを繰り返す処理が行なわれる。
【００９９】
図８は、図７のＳ０７により示された特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。この特別図柄プロセス処理は、ＳＡ０１の入賞時処理が実行された後に特別図柄用プロセスフラグの値に応じて、１０種類の処理（ＳＡ０２〜ＳＡ１１）の内、いずれかが実行されるように制御される。ＳＡ０１〜ＳＡ１１において、以下のような処理が実行される。
【０１００】
ＳＡ０１において、入賞確認処理が行なわれる。入賞確認処理では、始動入賞口１４に打玉が入賞して始動口スイッチ１７がオンした場合に、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ７から乱数を抽出する。そして、抽出した乱数である抽出値を始動入賞された順に保留記憶用のバンクに記憶する処理が行なわれる。
【０１０１】
ＳＡ０２において、特別図柄変動待ち処理が行なわれる。始動入賞があるか否か（保留記憶があるか否か）を判定し、始動入賞がない場合には特別図柄表示部９における表示状態を客待ちのための待機状態にするための指令情報を設定し、始動入賞がある場合には特別図柄プロセスフラグを更新して特別図柄判定処理に移行可能とする処理である。
【０１０２】
ＳＡ０３において、特別図柄判定処理が行なわれる。特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、保留記憶数を確認する。保留記憶数が０でなければ、ランダムカウンタＲ１から抽出した大当り判定用乱数の値に応じて、大当りとするかはずれとするかを決定する。また、後述する通常演出モードまたは特定演出モードに切換えるモード切換処理や、特殊演出を行なうか否か判定する特殊演出判定処理が行なわれる。
【０１０３】
ＳＡ０４において、変動パターン設定処理が行なわれる。大当りか否かの判定結果、および、リーチ状態を発生させるか否かの判定結果に応じて特定される複数種類の変動パターンが設定されている変動パターン決定用テーブルを用いて、ランダムカウンタＲ３から抽出した乱数の値に基づき、変動表示に用いる変動パターンを決定する。
【０１０４】
ＳＡ０５において、停止図柄設定処理が行なわれる。具体的には、ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３を利用して予定停止図柄を決定する。
【０１０５】
ＳＡ０６において、全図柄変動開始処理が行なわれる。特別図柄表示部９において全図柄が変動開始されるように制御する。このとき、表示制御基板８０に対し表示制御コマンドとして、変動パターンコマンドと、左・中・右停止図柄（最終停止図柄）をそれぞれ指令する３個の停止図柄コマンドとが送信される。
【０１０６】
ＳＡ０７において、全図柄停止待ち処理が行なわれる。所定時間が経過すると、特別図柄表示部９において表示される全図柄が停止されるように制御する。また、全図柄停止のタイミングまで、所定のタイミングで左図柄・右図柄が停止されるように制御する。なお、ＳＡ０６およびＳＡ０７により、ＳＡ０４で設定された変動パターンに従って図柄の変動表示が行なわれ、ＳＡ０５で設定された停止図柄が停止表示される。
【０１０７】
ＳＡ０８において、大当り表示処理が行なわれる。ランダムカウンタＲ１にもとづく抽出値が大当り状態を発生させる値であった場合には、内部状態（プロセスフラグ）をステップＳＡ０９に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳＡ０２に移行するように更新する。また、表示制御基板８０の表示制御用マイクロコンピュータは表示制御コマンドのデータにしたがって、特別図柄表示部９に大当り表示を行なう。大当り表示は遊技者に大当りの発生を報知するためになされる処理である。
【０１０８】
ＳＡ０９において、大当り中ラウンド表示処理が行なわれる。特別図柄表示部９に大当り中のラウンドを表示する制御を開始する。
【０１０９】
ＳＡ１０において、大入賞口開放中Ｖ表示処理が行なわれる。大当り中ラウンド表示の表示制御コマンドデータを表示制御基板８０に送信する制御等を行なう。大入賞口の閉成条件が成立し、大当り遊技状態の継続条件が成立していれば内部状態をＳＡ０９に移行するように更新する。大当り遊技状態の終了条件が成立していれば、内部状態をＳＡ１１に移行するように更新する。
【０１１０】
ＳＡ１１において、大当り終了表示処理が行なわれる。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知するための表示を行なう。この表示が終了したら、内部フラグ等を初期状態に戻し、内部状態をＳＡ０２に移行するように更新する。
【０１１１】
図９は、図８のＳＡ０３で説明した特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１１２】
まず、ＳＢ０１においては、前述した特殊演出を実行するか否かの判定処理を行なわない通常演出モードと、特殊演出を実行するか否かの判定処理を行なう特定演出モードとのいずれかに切換えるモード切換処理が行なわれる。ＳＢ０２においては、ＳＢ０１のモード切換処理により切換えられたモードに従って、特殊演出を実行するか否かを判定する特殊演出判定処理が行なわれる。
【０１１３】
ＳＢ０３においては、最先の保留記憶（保留記憶の中で最も古い記憶）に対応する大当り判定用ランダムカウンタＲ１から抽出した値が、大当り判定値となる「７」であるか否かを判定する処理が行なわれる。ＳＢ０３において大当り判定値「７」である旨の判別がなされたときには、ＳＢ０４において当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれ、ＳＢ０５に移行される。なお、当りフラグがオン状態にセットされ、今から開始される変動表示の表示結果として大当り図柄が表示される。この当りフラグは、特別図柄表示部９に大当りの表示結果（７７７等のゾロ目）が表示された後大当り制御に移行するときにＯＦＦにされる。ＳＢ０３において大当り判定値「７」でない旨の判別がなされたときには、そのままＳＢ０５に移行される。
【０１１４】
ＳＢ０５においては、特別図柄プロセスフラグを更新して図８のＳＡ０５で説明した停止図柄設定処理に移行する処理が行なわれる。
【０１１５】
図１０は、図９のＳＢ０１で説明したモード切換処理サブルーチンプログラムを説明するための図である。
【０１１６】
まず、ＳＣ０１においては、前述したモード切換用ランダムカウンタＲ４から抽出した値がモード切換判定値である「７」であるか否かを判別する処理が行なわれる。Ｒ４からの抽出値がモード切換判定値「７」である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０５においてモードフラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、現在のモードを判別する処理が行なわれる。
【０１１７】
ＳＣ０５においてモードフラグがオン状態である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０６において特定演出モードに制御されたときにオン状態にセットされ、当該特定演出モードに制御されている最中に少なくとも１回特殊演出が行なわれたときにオフ状態にセットされる１回フラグを判別する処理が行なわれる。ＳＣ０６において、１回フラグがオフ状態である旨の判別がなされたときには、ＳＣ０７において特定演出モードから通常演出モードに切換えるために、モードフラグをオフ状態にセットする。また、特定演出モードへの制御が終了した旨を報知するための特定演出モード終了コマンドを設定する処理が行なわれ、モード切換処理を終了する。
【０１１８】
ＳＣ０６において、１回フラグがオフ状態でない旨の判別がなされたときには、特定演出モードに制御されている最中に１度も特殊演出が行なわれていないため、通常演出モードに切換えることなくモード切換処理を終了する。なお、ＳＣ０５において、モードフラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには、通常演出モードから特定演出モードに切換えるために、ＳＣ０８に移行される。
【０１１９】
ＳＣ０１において、モード切換判定値「７」でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ０２において前述したモードフラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。モードフラグがオン状態である旨の判別がなされたときには、特定演出モードを継続させるためにモード切換処理を終了する。
【０１２０】
ＳＣ０２においてモードフラグがオン状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＣ０３において変動回数カウンタを１加算する処理が行なわれる。変動回数カウンタとは、通常演出モードに制御されているときに変動表示が行なわれた変動回数をカウントするためのカウンタである。
【０１２１】
ＳＣ０４においては、ＳＣ０３において加算された変動回数カウンタが「５０回」に到達したか否かを判別する処理が行なわれる。到達していない旨の判別がなされたときには強制的にモードフラグを切換える処理を行なうことなくモード切換処理を終了する。一方、到達している旨の判別がなされたとき、および、ＳＣ０５においてモードフラグがオン状態にセットされていないときには、ＳＣ０８移行の処理により、通常演出モードから特定演出モードに切換える処理が行なわれる。
【０１２２】
ＳＣ０８においては、モードフラグをオン状態にセットし、特定演出モードへ切換えられた旨を報知するための特定演出モード突入コマンドを設定する処理が行なわれる。ＳＣ０９においては、１回フラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。ＳＣ１０においては、ＳＣ０３で加算された変動回数カウンタをリセットしモード切換処理を終了する。
【０１２３】
図１１は、図９のＳＣ０２により示された特殊演出判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１２４】
まず、ＳＤ０１においては、前述したモードフラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＤ０１においてオン状態でない旨の判別がなされたときには、特殊演出を行なうか否かの判定をすることなく特殊演出判定処理を終了する。ＳＤ０１においてオン状態である旨の判別がなされたときには、ＳＤ０２において特殊演出が実行中である旨を示す実行中フラグがオン状態であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１２５】
ＳＤ０２においてオン状態である旨の判別がなされたときには、特殊演出を行なうか否かの判定を行なう必要がないため、特殊演出判定処理を終了する。ＳＤ０２においてオン状態でない旨の判別がなされたときには、ＳＤ０３において前述した特殊演出実行決定用のランダムカウンタＲ５から抽出された値が実行判定値である「７」であるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１２６】
ＳＤ０３においてＲ５からの抽出値が実行判定値「７」でない旨の判別がなされたときには、特殊演出判定処理を終了する。一方、ＳＤ０３において実行判定時「７」である旨の判別がなされたときには、ＳＤ０４において特殊演出として報知するミッション期間およびミッション内容を決定するための特殊演出内容決定処理が行なわれる。ＳＤ０５においては、特殊演出が実行されている最中である旨を示す実行中フラグをオン状態に設定する処理が行なわれる。なお、実行中フラグは、特殊演出が終了したときにオフ状態に設定される。さらに、ＳＤ０５においては、１回フラグをオフ状態に設定する処理が行なわれる。これにより、特殊演出が実行されたことに伴い、図１０のＳＣ０５で「ＹＥＳ」の判別がなされたときには、ＳＣ０６において１回フラグがオフ状態である旨の判別がなされる。
【０１２７】
図１２は、図１１のＳＤ０４で説明した特殊演出内容決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１２８】
まず、ＳＥ０１において特殊演出中に報知するミッション期間となる制限回数を決定するための制限回数決定処理が行なわれる。ＳＥ０２においては、保留記憶用の特別図柄判定用バンクに記憶された大当り判定用ランダムカウンタＲ１から抽出された乱数の値に大当り判定値「７」が含まれているか否かを判定する保留判定処理が行なわれる。ＳＥ０３においては、保留記憶用の停止図柄決定用バンクに記憶された停止図柄決定用ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３から抽出した乱数の値を用いて、停止図柄を判定するための保留判定処理が行なわれる。なお、ＳＥ０２においてはｎ＝１が、ＳＥ０３においてはｎ＝２が各々セットされる。これにより、共通のモジュールを使用して、保留記憶用の特別図柄判定用バンクに記憶されている抽出値を対象に大当り判定を行ない、停止図柄決定用バンクに記憶されている抽出値を対象に停止図柄判定を行なうことができる。
【０１２９】
ＳＥ０４においては、特殊演出中に報知するミッション内容となる特定図柄を決定するための特定図柄決定処理が行なわれ、特殊演出内容決定処理が終了する。
【０１３０】
図１３は、図１２のＳＥ０１で説明した制限回数決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１３１】
まず、ＳＦ０１においては、制限回数決定用ランダムカウンタＲ６から抽出し、保留記憶用の制限回数決定用バンクに記憶されている抽出値と、制限回数を決定するための回数テーブルとに基づき、特殊演出を実行するときの制限回数Ｔを決定する処理が行なわれる。
【０１３２】
ここで、回数テーブルについて図１６を用いて説明する。図１６は、特殊演出を実行するときの制限回数Ｔを決定するために用いる回数テーブルを説明するための図である。本実施形態における回数テーブルは、保留記憶数に応じてルックアップされるテーブルが設けられている。すなわち、保留記憶数「１」〜「４」に対して、「１テーブル」〜「４テーブル」が設定されている。
【０１３３】
図１３のＳＦ０１では、たとえば、保留記憶数が「１」であるときには、ランダムカウンタＲ６から抽出した値に関係なく、「１回」が制限回数Ｔとして決定される。保留記憶数が「２」であるときには、「２テーブル」がルックアップされ、ランダムカウンタＲ６から抽出した値が「０」または「１」であるときには「２回」が、ランダムカウンタＲ６から抽出した値が「２」であるときには「１回」が、それぞれ制限回数Ｔとして決定される。
【０１３４】
保留記憶数が「３」であるときには、「３テーブル」がルックアップされ、ランダムカウンタＲ６から抽出した値が「０」または「１」であるときには「３回」が、ランダムカウンタＲ６から抽出した値が「２」であるときには「２回」が、それぞれ制限回数Ｔとして決定される。保留記憶数が「４」であるときも同様に、「４テーブル」がルックアップされ、ランダムカウンタＲ６から抽出した値に基づき制限回数Ｔが決定される。なお、本実施の形態における回数テーブルは、保留記憶数が多くなれば、設定される制限回数Ｔも多くなるように予め制限回数Ｔが設定されている。ＳＦ０２においては、ＳＦ０１で決定された制限回数Ｔを特定するための制限回数コマンドを設定する処理を行ない、制限回数決定処理を終了する。
【０１３５】
図１４は、図１２のＳＥ０２およびＳＥ０３で説明した保留判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１３６】
まず、ＳＨ０１においては、ＳＨ０３以降の処理を保留記憶数分だけ、繰返し行なうことができるように、現在の保留記憶数を判定回数カウンタとしてセットする処理が行なわれる。たとえば、保留記憶数が「３」であるときには、判定回数カウンタとして「３」がセットされ、ＳＨ０３以降の処理が３回繰返し行なわれる。
【０１３７】
ＳＨ０２においては、何番目の保留記憶に記憶されている抽出値を対象として検査されているかを特定するための検査回数カウンタＭをリセットする処理が行なわれる。ＳＨ０３においては、検査回数カウンタＭの値に１加算する処理が行なわれる。これにより、保留記憶された順番に検査することができる。
【０１３８】
次に、ＳＨ０４においては、ｎ＝１のときにＭ番目の保留記憶の大当り判定用バンクに記憶されている抽出値を、ｎ＝３のときにＭ番目の保留記憶の停止図柄決定用バンクに記憶されているランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３からの抽出値を、読出す処理が行なわれる。
【０１３９】
ＳＨ０５においては、ｎの値が「１」であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、大当り判定を行なうのか、または、停止図柄判定を行なうのかを判別する処理が行なわれる。
【０１４０】
ＳＨ０６においては、Ｍ番目の保留記憶の大当り判定用バンクに記憶されている抽出値が大当り判定値「７」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＨ０６において、大当り判定値「７」でない旨の判別がなされたときには、ＳＨ０７において判定回数カウンタから１減算する処理が行なわれ、ＳＨ０８において判定回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＨ０８において「０」でない旨の判別がなされたときには、ＳＨ０３に移行する。一方、ＳＨ０８において「０」である旨の判別がなされたときには、すべての保留記憶に対し検査が行なわれたこととなるため、保留判定処理を終了する。
【０１４１】
一方、ＳＨ０６において大当り判定値「７」である旨の判別がなされたときには、ＳＨ０９において現在検査回数カウンタとしてセットされているＭの値に対応する保留記憶が大当り状態を発生させることを特定できる事前当りフラグをオン状態にセットする処理を行ない、保留判定処理を終了する。たとえば、Ｍの値が「３」であるときに、３番目に記憶された保留記憶が大当り状態となることを特定できる事前当りフラグをオン状態にセットする処理が行なわれる。
【０１４２】
一方、ＳＨ０５において、ｎ＝１でない旨の判別がなされたとき、すなわち、ｎ＝２がセットされているときには、ＳＨ１０に移行し、停止図柄判定が行なわれる。
【０１４３】
ＳＨ１０においては、Ｍ番目の保留記憶の停止図柄決定用バンクに記憶されている抽出値に基づき、事前に停止図柄を判定する処理が行なわれる。ＳＨ１１においては、ＳＨ１０で判定された事前停止図柄をセットする処理が行なわれる。なお、抽出値が「０」であるときには特別図柄「１」が、抽出値「１」であるときには特別図柄「２」が、…抽出値「９」であるときには特別図柄「Ａ」が、…抽出値「１１」であるときには特別図柄「Ｃ」が、事前停止図柄として、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されたＲＡＭ５５の所定の領域にセットされる。なお、たとえば、２番目の保留記憶の停止図柄決定用バンクに記憶されているランダムカウンタＲ２−１からの抽出値が「８」で、Ｒ２−２からの抽出値が「９」で、Ｒ２−３からの抽出値が「１１」であるときには、左停止図柄として「７」が、中停止図柄として「Ａ」が、右停止図柄として「Ｃ」が２番目の変動表示の事前停止図柄としてセットされる。
【０１４４】
次に、ＳＨ１２においては、判定回数カウンタから１減算する処理が行なわれ、ＳＨ１３において判定回数カウンタの値が「０」であるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＨ１３において「０」でない旨の判別がなされたときには、ＳＨ０３に移行する。一方、ＳＨ１３において「０」である旨の判別がなされたときには、すべての保留記憶に対し検査が行なわれたこととなるため、保留判定処理を終了する。
【０１４５】
図１５は、図１２のＳＥ０４において説明した特定図柄決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０１４６】
まず、ＳＩ０１において、図１４のＳＨ０９において事前当りフラグがオン状態にセットされたか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＩ０１において事前当りフラグがオン状態にセットされているときには、ＳＩ０２において当該事前当りフラグから特定されるＭの値が制限回数Ｔ以下の値であるか否かを判別する処理が行なわれる。すなわち、大当りとなる変動表示の停止図柄が、制限回数Ｔが経過するまでに導出表示されるか否かを判別する処理が行なわれる。
【０１４７】
より具体的に、たとえば、図１４のＳＨ０９において３番目に記憶された保留記憶が大当り状態となることを特定できる事前当りフラグをオン状態にセットされ、図１３のＳＦ０１で決定された制限回数Ｔが「２」であるときには、制限回数Ｔが経過するまでに大当り図柄が導出表示されないため、ＳＩ０２で「ＮＯ」の判別がなされる。一方、図１３のＳＦ０１で決定された制限回数Ｔが「４」であるときには、制限回数Ｔが経過するまでに大当り図柄が導出表示されるため、ＳＩ０２で「ＹＥＳ」の判別がなされる。
【０１４８】
なお、本実施の形態においては、ＳＩ０２による判別を行なうことにより、特殊演出の制限回数内に行なわれる変動表示の表示結果が特定表示結果となり大当り状態が発生するときに、ＳＩ０３において特定図柄を決定する例について説明したが、これに限らず、ＳＩ０２による判別を行なうことなく、事前当りフラグがオン状態であるときにはＳＩ０３により特定図柄を決定し、オフ状態であるときにはＳＩ０７により特定図柄を決定するようにしてもよい。このように構成した場合には、特殊演出においてミッション達成したとしても、制限回数内に大当り状態が発生せずに、特殊演出が終了した後に大当り状態を発生させることができる。これにより、意外性のある特殊演出を遊技者に提供することができる。
【０１４９】
ＳＩ０３においては、図１４のＳＨ１１でセットされた事前停止図柄のうち、事前当りフラグから特定される大当りとなる変動表示以前に開始される変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄から、特定図柄決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した値であって保留記憶用の特定図柄決定用バンクに最先に記憶されている抽出値に基づき、特定図柄を決定し、特定図柄コマンドを設定する処理が行なわれる。すなわち、図１４のＳＨ１１でセットされた事前停止図柄のうち、ＳＨ０９でオン状態にセットされた事前当りフラグから特定される変動表示以前に開始される変動表示の停止図柄から、ランダムカウンタＲ７から抽出した値に基づき、特定図柄を決定する。
【０１５０】
たとえば、図１４のＳＨ０９でオン状態にセットされた事前当りフラグから特定される変動表示以前に開始される変動表示の停止図柄が「１，３，４，８，Ｃ」と判定され、ＳＨ１１で事前停止図柄としてセットされた場合には、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「０」であるときには、判定された事前停止図柄の最も若い図柄である「１」が特定図柄として決定される。また、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「４」であるときには、判定された事前停止図柄のうち５番目に若い図柄である「Ｃ」が特定図柄として決定される。さらに、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が判定された事前停止図柄数以上となるときには、判定された事前停止図柄のうち（（抽出値＋１）−停止図柄数）番目に若い図柄が特定図柄として決定される。たとえば、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「８」であるときには、判定された事前停止図柄のうち（９−５）＝４番目に若い図柄である「８」が特定図柄として決定される。
【０１５１】
ＳＩ０４においては、設定された特定図柄を含む停止図柄が表示結果として導出表示されるタイミングに応じて、ミッションが達成されたことを示す成功報知を行なう成功報知タイミングを特定する処理が行なわれる。
【０１５２】
ＳＩ０５においては、ＳＩ０４において特定された成功報知タイミングに対応する成功報知タイミング特定コマンドを設定する処理が行なわれる。これにより、特定図柄の識別タイミングに到達したときに成功報知が行なわれる。ＳＩ０６においては、図１４のＳＨ０９においてセットされた事前当りフラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。
【０１５３】
一方、ＳＩ０１またはＳＩ０２において「ＮＯ」の判別がなされたときには、ＳＩ０７において、図１４のＳＨ１１でセットされた事前停止図柄以外から、特定図柄決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した値であって保留記憶用の特定図柄決定用バンクに最先に記憶されている抽出値に基づき、特定図柄を決定し、特定図柄コマンドを設定する処理が行なわれる。
【０１５４】
たとえば、図１４のＳＨ１１でセットされた事前停止図柄が、「１，２，３，４，８，９，Ｃ」と判定され、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「０」であるときには、事前停止図柄以外の「５，６，７，Ａ，Ｂ」の最も若い図柄である「５」が特定図柄として決定される。また、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「４」であるときには、判定された停止図柄のうち５番目に若い図柄である「Ｂ」が特定図柄として決定される。さらに、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が事前停止図柄以外の停止図柄数以上となるときには、判定された停止図柄のうち（（抽出値＋１）−事前停止図柄以外の停止図柄数）番目に若い図柄が特定図柄として決定される。たとえば、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「８」であるときには、判定された停止図柄のうち（９−５）＝４番目に若い図柄である「Ａ」が特定図柄として決定される。なお、図１４のＳＨ１１で変動表示に用いられる全図柄が事前停止図柄としてセットされている場合には、特定図柄を決定することなく特定図柄決定処理を終了させるとともに実行中フラグをオフにし特殊演出を実行しない特殊演出不実行制御や、事前停止図柄および図８のＳＡ０５および図１７のＳＪ０６により停止表示させる図柄を強制的に変更する図柄変更制御や、変動表示に用いられる全図柄以外の図柄（たとえば、「Ｆ」や「☆」等）を特定図柄に決定する制御等を行なうようにしてもよい。
【０１５５】
ＳＩ０８においては、図１３のＳＦ０１において決定される制限回数Ｔに応じて、ミッションが達成されなかったことを示す失敗報知を行なう失敗報知タイミングを特定する処理が行なわれる。ＳＩ０９においては、ＳＩ０８において特定された失敗報知タイミングに対応する失敗報知タイミング特定コマンドを設定する処理が行なわれる。これにより、制限回数Ｔが経過したときに失敗報知が行なわれる。
【０１５６】
ＳＩ１０においては、図１４のＳＨ１１でセットされた事前停止図柄、および、ＳＩ０３またはＳＩ０７で決定された特定図柄に基づき当該事前停止図柄および当該特定図柄以外となる特別図柄を、図６で説明した特別図柄数減少制御により削除できる削除図柄として決定し、削除図柄コマンドを設定する処理が行なわれる。なお、本実施形態において、事前停止図柄として前述した特別図柄「１」〜「Ｃ」の全てが導出表示される場合には、削除図柄コマンドが設定されないように構成してもよい。
【０１５７】
なお、削除図柄が複数あるときは、制限回数に応じて変動表示が行なわれるに従って段階的に削除する段階的削除制御を行なうか、制限回数に関係なく削除図柄すべてを同一変動表示中に削除する一変動内削除制御を行なうかをランダムに抽選する削除図柄抽選を行なうようにしてもよい。
【０１５８】
また、削除図柄抽選は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３により、削除図柄コマンドを出力するときに行なわれるようにしてもよい。また、段階的削除制御を行なう場合には、変動表示が開始される毎に、その変動表示中において削除する図柄を特定するための削除図柄コマンドを表示制御用マイクロコンピュータに出力するようにしてもよい。
【０１５９】
また、削除図柄抽選は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの削除図柄コマンドを受信した表示制御用マイクロコンピュータにより、行なわれるようにしてもよい。
【０１６０】
ＳＩ１１においては、図１４のＳＨ１１においてセットされた事前停止図柄を消去し、特定図柄決定処理を終了する。なお、図７〜図１５で設定された各種コマンドは、前述した表示制御コマンドとして、Ｓ０９の特別図柄コマンド処理により、遊技制御基板３１側から表示制御基板８０側に伝送される。
【０１６１】
図１７は、（ａ）が表示制御メイン処理を示すフローチャートであり、（ｂ）がタイマ割込み処理を説明するためのフローチャートである。表示制御メイン処理においては、ＳＪ０１において、初期化処理が行なわれる。この初期化処理においては、ＲＡＭに記憶されている記憶内容すべてが消去され、新たに各パラメータの初期値（たとえば、「０」）が設定される。次に、ＳＪ０２においては、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、表示制御用乱数の更新処理が行なわれる。
【０１６２】
次に、ＳＪ０３においてタイマ割込みフラグがセットされているか否かが判別される。タイマ割込みフラグがセットされていなければＳＪ０２に戻り、さらに乱数を更新するが、タイマ割込みフラグがセットされていれば、ＳＪ０４に進みタイマ割込みフラグをクリアしてからＳＪ０５においてコマンド解析処理を行なう。ＳＪ０５のコマンド解析処理においては、遊技制御基板側３１から送信されてきた各種コマンドを受信して、当該受信したコマンドが如何なるコマンドであるかを解析し、特別図柄表示部９に表示するための図柄等をセットする処理が行なわれる。
【０１６３】
次に、ＳＪ０６においては、表示制御プロセス処理が行なわれる。この表示制御プロセス処理は、特別図柄表示部９に表示させるための変動開始コマンド受信待ち処理、変動表示動作設定処理、図柄変動中処理、全図柄停止待ち処理、および、大当り表示処理等の処理が行なわれる。なお、全図柄停止待ち処理においては、図８のＳＡ０６の全図柄変動開始処理において、表示制御基板８０に対し送信された３個の停止図柄コマンドから特定される左・中・右停止図柄を、停止表示する制御が行なわれる。
【０１６４】
ＳＪ０７においては、図６を用いて説明した特殊演出を実行する処理が行なわれる。ＳＪ０８においては、音・ランプ制御コマンド処理が行なわれる。この音・ランプ制御コマンド処理は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から表示制御用マイクロコンピュータに伝送されてきた変動パターンコマンド等に基づき選択された演出内容に対応した処理を行なうためのコマンドを音・ランプ制御基板に伝送する処理が行なわれる。これにより、同期のとれた演出を行なうことができる。また、図１７の（ｂ）においては、タイマ割込み処理が行なわれ、ＳＪ０９においてタイマ割込みフラグがセットされる。そして、ＳＪ１０においては、タイマ割込み許可がなされてタイマ割込み処理を終了する。なお、タイマ割込み処理は、３３ｍｓｅｃ経過する毎に１回行なわれる。
【０１６５】
図１８は、図１７のＳＪ０７で説明した特殊演出実行処理を説明するためのフローチャートである。
【０１６６】
まず、ＳＫ０１においては、図１０のＳＣ０７において設定され伝送される特定演出モード突入コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信している旨の判別がなされたときには、ＳＫ０２において特定演出モードに切換えられた旨を報知する突入タイマがセットされる。これにより、突入タイマ分経過するまで、図６（ａ）の画面が表示される。受信していないときにはＳＫ０３に移行される。なお、特定演出モードに切換えられているときには、常に、特定演出モード中である旨を報知（たとえば、特定演出モード中であるか否かにより背景画面を異ならせる等）するようにしてもよい。
【０１６７】
ＳＫ０３においては、図１０のＳＣ０８において設定され伝送される特定演出モード終了コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信しているときには、ＳＫ０４において終了タイマがセットされる。これにより、終了タイマ分経過するまで、図６（ｋ）の画面が表示される。受信していないときにはＳＫ０５に移行される。
【０１６８】
ＳＫ０５においては、図１５のＳＩ０５で設定され伝送される成功報知タイミング特定コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信しているときには、ＳＫ０６において当該コマンドに対応する成功タイマがセットされる。ＳＫ０５において受信していない旨の判別がなされたときにはＳＫ０７に移行される。
【０１６９】
ＳＫ０７においては、図１５のＳＩ０９において設定され伝送される失敗報知タイミング特定コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信しているときには、ＳＫ０８において当該コマンドに対応する失敗タイマがセットされる。一方、ＳＫ０７にて受信していない旨の判別がなされたときにはＳＫ０９に移行される。
【０１７０】
ＳＫ０９においては、ＳＫ０２，ＳＫ０４でセットされている各種タイマからそれぞれ１減算する処理を行なう。ＳＫ１０においては、セットされている各種タイマに基づき報知する処理が行なわれる。
【０１７１】
ＳＫ１１においては、ＳＫ０６またはＳＫ０８でセットされた成功タイマまたは失敗タイマが「０」に到達したか否かを判別する処理が行なわれる。到達している旨の判別がなされたときには、ＳＫ１２において当該タイマの種類に応じ成功または失敗の報知表示が行なわれる。これにより、図６（ｈ）の「達成！」表示や、図６（ｊ）の「失敗！」表示が行なわれる。
【０１７２】
ＳＫ１３においては、ＳＫ１５においてセットされるミッション期間フラグと、ＳＫ１７においてセットされたミッション内容フラグとをリセットする処理が行なわれる。これにより、成功報知または失敗報知が行なわれた後は、制限回数としてのミッション期間の報知表示と、特定図柄としてのミッション内容の報知表示とが消去される。一方、ＳＫ１１において成功タイマまたは失敗タイマが「０」に到達していない旨の判別がなされたときにはＳＫ１４に移行する。
【０１７３】
ＳＫ１４においては、図１３のＳＦ０２において設定され伝送される制限回数コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信しているときには、ＳＫ１５において制限回数コマンドに対応するミッション期間フラグをセットする処理が行なわれる。なお、ＳＫ１４において制限回数コマンドを受信していない旨の判別がなされたときにはＳＫ１６に移行される。
【０１７４】
ＳＫ１６においては、図１５のＳＩ０３またはＳＩ０７により設定され伝送される特定図柄コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信しているときには、ＳＫ１７において当該コマンドに対応するミッション内容フラグをセットする処理が行なわれる。ＳＫ１６において受信していないときにはＳＫ１８に移行される。ＳＫ１８においては、ＳＫ１５においてセットされたミッション期間フラグに基づき残り回数を報知するとともに、ＳＫ１７においてセットされたミッション内容フラグに基づき特定図柄を報知する処理が行なわれる。たとえば、制限回数「３」に対応する制限回数コマンドと、特別図柄「６」に対応する特定図柄コマンドとが伝送されたときには、図６の（ｂ）のように、「３回転以内に６を出せ！」のメッセージ表示がなされる。
【０１７５】
ＳＫ１９においては、図１５のＳＩ１０により設定され伝送される削除図柄コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。受信しているときには、ＳＫ２０において当該コマンドに対応する図柄を削除図柄としてセットする処理が行なわれる。ＳＫ１９において受信していないときにはＳＫ２１に移行される。
【０１７６】
ＳＫ２１においては、特殊演出が実行されている最中であるか否かを判別する処理が行なわれる。特殊演出が実行されているときには、ＳＫ２２において、今から変動表示が新たに開始されるか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＫ２１またはＳＫ２２において「ＮＯ」の判別がなされたときには、ＳＫ２３〜ＳＫ２５の処理を行なうことなく特殊演出実行処理を終了する。
【０１７７】
ＳＫ２２において新たに開始されると判別したときには、ＳＫ２３において、ミッション期間を減算する処理が行なわれる。これにより、特殊演出中の変動回数に併せて、残り回数を減算して報知することができる。
【０１７８】
ＳＫ２４においては、特別図柄をスクロールさせる表示領域を増加させる表示領域増加制御が行なわれる。
【０１７９】
本実施の形態において、特殊演出中における２回目の変動表示が開始されるときには、図６（ｅ）のように第１増加表示領域Ｄが右図柄表示領域Ｃの右側に設けられ、他の表示領域と同様に一斉に変動開始される。第１増加表示領域Ｄにおける図柄は、左図柄表示領域Ａにおいて図柄が停止表示された後、停止表示される。その後、右図柄表示領域Ｃ、中図柄表示領域Ｂにおける図柄が停止表示される。
【０１８０】
特殊演出中における３回目の変動表示が開始されるときには、図６（ｇ）のように第２増加表示領域Ｅが、左図柄表示領域Ａと中図柄表示領域Ｂとの間に設けられ、他の表示領域と同様に一斉に変動開始される。第２増加表示領域Ｅにおける図柄は、左図柄表示領域Ａに続き第１増加表示領域Ｄにおいて図柄が停止表示された後、停止表示される。その後、右図柄表示領域Ｃ、中図柄表示領域Ｂにおける図柄が停止表示される。
【０１８１】
特殊演出中における４回目の変動表示が開始されるときには、第３増加表示領域Ｆが、第１増加表示領域Ｄと右図柄表示領域Ｃとの間に設けられ、他の表示領域と同様に一斉に変動開始される。第３増加表示領域Ｆにおける図柄は、左図柄表示領域Ａおよび第１増加表示領域Ｄに続き第２増加表示領域Ｅにおいて図柄が停止表示された後、停止表示される。その後、右図柄表示領域Ｃ、中図柄表示領域Ｂにおける図柄が停止表示される。
【０１８２】
表示領域増加制御により増加された表示領域において停止表示される図柄は、図１９の特殊演出時テーブルをルックアップし、受信した左・中・右の停止図柄コマンドと特殊演出中における変動表示回数に対応するＸの値とに基づき、決定される。なお、本実施の形態における停止図柄決定用テーブルは、表示制御基板に搭載されているＲＯＭに格納されている。また、停止図柄決定用テーブルとしては、増加された表示領域において停止表示させる図柄を決定するために以下説明するような算出を行なうものに限らず、元々存在する左・中・右図柄表示領域に停止表示させる図柄を内部的に増加された表示領域に停止表示させる図柄と入れ替えて停止表示させるようにデータを記憶しているテーブルであってもよい。
【０１８３】
たとえば、特殊演出中における２回目の変動表示が開始されるときには、Ｘの値が「２」となるため、Ｘ＝２のテーブルがルックアップされる。そして、第１増加表示領域Ｄには、（左図柄＋右図柄）／２から算出された値に対応する図柄が停止表示される。
【０１８４】
また、特殊演出中における３回目の変動表示が開始されるときには、Ｘの値が「３」となるため、Ｘ＝３のテーブルがルックアップされる。そして、第１増加表示領域Ｄには、（左図柄＋右図柄）／２から算出された値に対応する図柄が、第２増加表示領域Ｅには、（中図柄＋右図柄）／２から算出された値に対応する図柄が、停止表示される。
【０１８５】
さらに、特殊演出中における４回目の変動表示が開始されるときには、Ｘの値が「４」となるため、Ｘ＝４のテーブルがルックアップされる。そして、第１増加表示領域Ｄには、（左図柄＋右図柄）／２から算出された値に対応する図柄が、第２増加表示領域Ｅには、（中図柄＋右図柄）／２から算出された値に対応する図柄が、第３増加表示領域Ｆには、（左図柄＋中図柄）／２から算出された値に対応する図柄が、停止表示される。
【０１８６】
以上をより具体的に説明すると、左・中・右停止図柄コマンドから特定される図柄が「３８９」のはずれとなる場合においては、第１増加表示領域Ｄに停止表示させる図柄として（３＋９）／２＝「６」が設定される。また、第２増加表示領域Ｅに停止表示させる図柄として（８＋９）／２＝８．５となり、小数点以下を切り捨てて「８」が設定される。さらに、第３増加表示領域Ｆに停止表示させる図柄として（３＋８）／２＝５．５となり、小数点以下を切り捨てて「５」が設定される。よって、特殊演出中における停止図柄として、Ｘ＝１のときは「３８９」が、Ｘ＝２のときは「３８９６」が、Ｘ＝３のときは「３８８９６」が、Ｘ＝４のときは「３８８９５６」が、各表示領域において導出表示される。
【０１８７】
また、左・中・右停止図柄コマンドから特定される図柄が「７４７」のはずれリーチとなる場合においては、第１増加表示領域Ｄに停止表示させる図柄として（７＋７）／２＝「７」が設定される。また、第２増加表示領域Ｅに停止表示させる図柄として（４＋７）／２＝５．５となり、小数点以下を切り捨てて「５」が設定される。さらに、第３増加表示領域Ｆに停止表示させる図柄として（７＋４）／２＝５．５となり、小数点以下を切り捨てて「５」が設定される。よって、特殊演出中における停止図柄として、Ｘ＝１のときは「７４７」が、Ｘ＝２のときは「７４７７」が、Ｘ＝３のときは「７５４７７」が、Ｘ＝４のときは「７５４７５７」が、各表示領域において導出表示される。このように、最左図柄と最右図柄とが同一の図柄となるように停止図柄を設定することができるため、リーチが発生するはずの変動表示において表示上リーチが発生しない等の整合性の取れない変動表示が行なわれることを防止することができる。
【０１８８】
本実施形態においては、上述の算出を行ない、小数点以下を切り捨てた結果、リーチが発生するはずのない変動表示においてリーチが発生してしまうような場合には、マイナス１の図柄を第１増加表示領域Ｄにおける停止図柄にシフト設定するシフト制御を行なうようにしてもよい。たとえば、左・中・右停止図柄コマンドから特定される図柄が「１５２」のようなリーチが発生するはずのないときであって、Ｘ＝２のときには、第１増加表示領域Ｄに停止表示させる図柄として、上述の算出式によると（１＋２）／２＝１．５となり、小数点以下を切り捨てて「１」が設定され、左図柄表示領域Ａに停止表示される図柄と第１増加表示領域Ｄに停止表示される図柄とが同一となりリーチが発生してしまう。このような場合には、シフト制御により、「１」からマイナス１した図柄である「Ｃ」を、第１増加表示領域Ｄに停止表示させる図柄としてシフト設定するようにしてもよい。
【０１８９】
なお、上述の算出を行なった結果、特定図柄が導出表示されるはずのない変動表示において特定図柄が導出表示されるような場合にも、シフト制御を実行することにより、マイナス１の図柄を当該表示領域における停止図柄にシフト設定するようにしてもよい。
【０１９０】
なお、上述の算出を行なった結果、後述する削除図柄が導出表示されるような場合にも、シフト制御を実行することにより、マイナス１の図柄を当該表示領域における停止図柄にシフト設定するようにしてもよい。
【０１９１】
また、大当りとなる場合には、左停止図柄コマンドから特定される図柄を、各々の表示領域に停止表示する。また、通常時においては、通常時テーブルがルックアップされ、左・中・右停止図柄コマンドから特定される図柄が、そのまま、左・中・右表示領域において導出表示される。
【０１９２】
次に、ＳＫ２５においては、表示領域においてスクロールさせる特別図柄の数を減少させる特別図柄数減少制御が行なわれる。
【０１９３】
本実施の形態において、特殊演出中における２回目の変動表示が開始されるときには、ＳＫ２０でセットされた削除図柄から選択された図柄をスクロールさせる特別図柄から削除する制御が行なわれ、削除された図柄以外の特別図柄を所定の順番で可変開始される。図６（ｅ）は、スクロールさせる特別図柄から「２」を削除する制御が行なわれたときの画面図であって、各表示領域において「０→１→３→…→１→３→…」の順番で可変開始される。なお、ＳＫ２０によりセットされた削除図柄から、実際にスクロールさせる特別図柄から削除された図柄を除外する処理等を行ない、重複して削除する図柄として選択されることがないように制御されている。
【０１９４】
また、特殊演出中における３回目の変動表示が開始されるときには、ＳＫ２０でセットされた削除図柄から選択された図柄を、スクロールさせる特別図柄からさらに削除する制御が行なわれ、削除された図柄以外の特別図柄を所定の順番で可変開始される。なお、図６（ｇ）は、スクロールさせる特別図柄から「９」を削除する制御が行なわれたときの画面図であって、各表示領域において「０→１→３→…→８→Ａ→Ｂ→…→１→３→…→８→Ａ→…」の順番で可変開始される。
【０１９５】
さらに、特殊演出中における４回目の変動表示が開始されるときには、ＳＫ２０でセットされた削除図柄から選択された図柄をスクロールさせる特別図柄からさらに削除する制御が行なわれ、削除された図柄以外の特別図柄を所定の順番で可変開始される。たとえば、スクロールさせる特別図柄から「Ａ」を削除する制御が行なわれたときにあって、各表示領域において「０→１→３→…→８→Ｂ→…→１→３→…→８→Ｂ→…」の順番で可変開始される。
【０１９６】
なお、本実施形態において、特殊演出中において新たな変動表示が開始されるときに、ＳＫ２０により削除図柄が一図柄もセットされていないときには、特別図柄数減少制御が行なわれない。また、特別図柄数減少制御が行なわれるときは、左・中・右図柄表示領域（増加制御が行なわれているときには増加表示領域も含む）においてスクロールさせる特別図柄から削除図柄を削除する制御を行なうようにしてもよく、また、削除対象となる表示領域を選択し、選択された表示領域においてスクロールさせる特別図柄から削除図柄を削除する制御を行なうようにしてもよい。
【０１９７】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０１９８】
前述したように、図１３のＳＦ０１により制限回数Ｔを決定し、図１４のＳＨ１１により事前停止図柄がセットされ、図１４のＳＨ１１でセットされた事前停止図柄のうち制限回数Ｔ経過するまでに導出表示される停止図柄に大当りとなるものがあるか図１５のＳＩ０１、ＳＩ０２により判定される。そして、図１５のＳＩ０２で「ＹＥＳ」と判別されたときに、図１５のＳＩ０３により事前当りフラグから特定されるＭ値に対応する変動表示以前に開始される変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄から特定図柄が決定される。また、図１５のＳＩ０１またはＳＩ０２で「ＮＯ」と判別されたときに、図１５のＳＩ０７により制限回数Ｔ経過するまでに導出表示される停止図柄以外の停止図柄から特定図柄が決定される。そして、決定された制限回数をミッション期間として、特定図柄をミッション内容として、それぞれ報知し特殊演出を実行することができる。これにより、特殊演出が実行される毎に、制限回数および特定図柄が異なるため、変化に富んだ特殊演出を提供でき、遊技の興趣を向上することができる。また、制限回数が経過するまでに特定図柄が導出表示されるとミッション達成となり、その後大当り状態が発生するため、特殊演出の内容を遊技者に容易に認識させることができる。さらに、変化に富んだ特殊演出を提供した場合であっても、遊技者の遊技の進行具合に、大当りとなる確率が左右されないため、遊技場側の収支調整を容易にすることができる。
【０１９９】
前述したように、図１８のＳＫ２１で特殊演出が実行されていると判別され、ＳＫ２２で表示結果が導出表示され新たな変動表示が開始されたときに、ＳＫ２４で表示領域増加制御を行なうことにより表示領域の数を増加させることができ、ＳＫ２５で特別図柄数減少制御を行なうことによりスクロールさせる特別図柄の数を減少させることができる。これにより、残り回数が少なくなるにつれて、特定図柄が表示結果として導出表示されやすい演出を行なうことができるため、遊技者の期待感を徐々に向上させることができる。
【０２００】
前述したように、図１０のＳＣ０７により通常演出モードに切換えることができ、ＳＣ０８により特定演出モードに切換えることができ、その切換えられてことを図６の（ａ）（ｋ）のように報知することができる。また、一度、特定演出モードに切換えられると、図１０のＳＣ０１で「ＮＯ」と判別され、さらに、ＳＣ０６で「ＹＥＳ」と判別されるまで、当該特定演出モードが継続される。これにより、通常演出モードから特定演出モードに切換わることにより、特殊演出が実行されることへの期待感と、特殊演出が実行されたときにミッションを達成できるか否かに関する期待感とを、遊技者に抱かせることができ、演出効果をさらに向上させることができる。
【０２０１】
前述したように、特定演出モードに切換えられると、図１０のＳＣ０６において「ＹＥＳ」と判別されるまで、すなわち、特殊演出が１回行なわれるまで、ＳＣ０１で「ＹＥＳ」の判別がなされたときであっても、通常モードに切換えないように制御することができる。これにより、特定演出モードに切換えられたときには、少なくとも１回特殊演出を遊技者に提供することができるため、遊技者の期待感を向上させることができるとともに、特定演出モードに切換えられたにもかかわらず１回も特殊演出が行なわれずに通常演出モードに切換えられるような不都合を防止することができる。
【０２０２】
前述したように、図１５のＳＩ０４で特定され、ＳＩ０５で設定され伝送される成功報知タイミング特定コマンドに応じて、図１８のＳＫ０６により成功タイマがセットされ、当該成功タイマがＳＫ０９により減算された結果、ＳＫ１１により「０」に到達したときに、図６の（ｈ）の成功報知を行なうことができる。また、図１５のＳＩ０８で特定され、ＳＩ０９で設定され伝送される失敗報知タイミング特定コマンドに応じて、図１８のＳＫ０８により失敗タイマがセットされ、当該失敗タイマがＳＫ０９により減算された結果、ＳＫ１１により「０」に到達したときに、図６の（ｊ）の失敗報知を行なうことができる。これにより、特殊演出が実行されているときに、特定図柄が導出表示されたにもかかわらず成功報知されない不都合や、制限回数Ｔがまだ経過していないにもかかわらず失敗報知される不都合の発生を防止でき、適正なタイミングで遊技者に対し達成報知または失敗報知を行なうことができる。
【０２０３】
前述したように、図１９の停止図柄決定用テーブルを用いて停止図柄を決定する。具体的には、特殊演出が行なわれていない通常時においては通常時テーブルをルックアップし、左・中・右の停止図柄コマンドから特定される特別図柄を左・中・右表示領域における停止図柄として決定する。また、特殊演出が行なわれている特殊演出時においては特殊演出時テーブルをルックアップし、特殊演出中における変動表示回数に対応するＸの値が「１」のときには、左・中・右の停止図柄コマンドから特定される特別図柄を左・中・右表示領域における停止図柄として決定する。また、特殊演出中における変動表示回数に対応するＸの値が「２」のときには、左・中・右の停止図柄コマンドから特定される特別図柄に基づき、左・中・右・第１増加表示領域における停止図柄を決定する。同様に、特殊演出中における変動表示回数に対応するＸの値が「３」のときには、左・中・右の停止図柄コマンドから特定される特別図柄に基づき左・中・右・第１増加・第２増加表示領域における停止図柄を決定する。さらに、特殊演出中における変動表示回数に対応するＸの値が「４」のときには、左・中・右の停止図柄コマンドから特定される特別図柄に基づき左・中・右・第１増加・第２増加・第３増加表示領域における停止図柄を決定する。これにより、特殊演出が行なわれているか否かに応じて停止図柄を決定することができる。また、ランダムカウンタを新たに設けることなく、表示領域増加制御が行なわれたときに増加する表示領域の停止図柄を決定することができる。
【０２０４】
次に、第２実施形態を説明する。前述した第１実施形態では、特殊演出において報知するミッション期間を先決めした後、当該ミッション期間内に導出表示される停止図柄を判定し、ミッションを達成するときには大当り状態が発生するように、ミッション内容を後決めする例について説明した。本実施形態においては、特殊演出において報知するミッション内容を先決めした後、ミッションを達成するときには大当り状態が発生するように、ミッション期間を後決めする例について説明する。なお、第１実施形態で説明した内容と共通する部分については、説明を省略する。
【０２０５】
図２０は、図１１のＳＤ０４で説明した特殊演出内容決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２０６】
まず、ＳＬ０１において特殊演出中に報知するミッション内容となる特定図柄を決定するための特定図柄決定処理が行なわれる。ＳＬ０２においては、保留記憶用の特別図柄判定用バンクに記憶された大当り判定用ランダムカウンタＲ１から抽出された乱数の値に大当り判定値「７」が含まれているか否かを判定する保留判定処理が行なわれている。ＳＬ０３においては、保留記憶用の停止図柄決定用バンクに記憶された停止図柄決定用ランダムカウンタＲ２−１〜Ｒ２−３から抽出した乱数の値を用いて、停止図柄を判定するための保留判定処理が行なわれている。ＳＬ０４においては、特殊演出中に報知するミッション期間となる制限回数を決定するための制限回数決定処理が行なわれ、特殊演出内容決定処理を終了する。
【０２０７】
図２１は、図２０のＳＬ０１で説明した特定図柄決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２０８】
まず、ＳＭ０１において、「１」〜「Ｃ」までの１２種類の特別図柄から、特定図柄決定用ランダムカウンタＲ７から抽出した値であって保留記憶用の特定図柄決定用バンクに最先に記憶されている抽出値に基づき、特定図柄を決定する処理が行なわれる。たとえば、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「０」であるときには、「１」〜「Ｃ」までの１２種類の特別図柄のうち最も若い図柄である「１」が特定図柄として決定される。また、ランダムカウンタＲ７からの抽出値が「４」であるときには、「１」〜「Ｃ」までの１２種類の特別図柄のうち５番目に若い図柄である「５」が特定図柄として決定される。ＳＭ０２においては、ＳＭ０１において決定された特定図柄に対応する特定図柄コマンドを設定する処理が行なわれ、特定図柄決定処理を終了する。
【０２０９】
図２２は、図２０のＳＬ０４で説明した制限回数決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【０２１０】
まず、ＳＰ０１においては、図１４のＳＨ０９において事前当りフラグがオン状態にセットされたか否かを判別する処理が行なわれる。ＳＰ０１において事前当りフラグがオン状態にセットされているときには、ＳＰ０２において当該事前当りフラグから特定されるＭ値以前の変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄の中に、図２１のＳＭ０１で決定された特定図柄が有るか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１１】
ＳＰ０２において有ると判別されたときには、ＳＰ０４において当該特定図柄を表示結果の一部として導出表示する変動表示が実行される変動回数以上となる回数を制限回数Ｔとして決定する処理が行なわれる。
【０２１２】
ＳＰ０５においては、設定された特定図柄を含む停止図柄が表示結果として導出表示されるタイミングに応じて、ミッションが達成されたことを示す成功報知を行なう成功報知タイミングを特定する処理が行なわれる。
【０２１３】
ＳＰ０６においては、ＳＰ０５において特定された成功報知タイミングに対応する成功報知タイミング特定コマンドを設定する処理が行なわれる。ＳＰ０７においては、図１４のＳＨ０９においてセットされた事前当りフラグをオフ状態にセットする処理が行なわれる。
【０２１４】
一方、ＳＰ０１において、事前当りフラグがオン状態にセットされていない旨の判別がなされたときには、ＳＰ０３において、図１４のＳＨ１１でセットされた事前停止図柄に特定図柄が有るか否かを判別する処理が行なわれる。
【０２１５】
ＳＰ０３において有ると判別されたときには、ＳＰ０９において当該特定図柄を表示結果の一部として導出表示する変動表示が実行される変動回数未満となる回数を制限回数Ｔとして決定する処理が行なわれる。なお、ＳＰ０９において特定図柄を表示結果の一部として導出表示する変動表示が、特殊演出の１回目の変動表示であるときには、制限回数をセットすることができないため、特殊演出を行なうことなく、実行中フラグをオフにセットするようにしてもよい。
【０２１６】
なお、ＳＰ０２またはＳＰ０３において「ＮＯ」と判別されたときには、ＳＰ０８において、制限回数決定用ランダムカウンタＲ６から抽出し、保留記憶用の制限回数決定用バンクに記憶されている抽出値の数と、図１６で説明した回数テーブルとに基づき、特殊演出を実行するときの制限回数Ｔを決定する処理が行なわれる。これにより、保留記憶数に対応した制限回数Ｔを設定することができる。なお、ＳＰ０８においては、制限回数Ｔを全くランダムに決定するように構成してもよい。そして、ＳＰ１０に移行される。
【０２１７】
ＳＰ１０においては、ＳＰ０８またはＳＰ０９において決定される制限回数Ｔに応じて、ミッションが達成されなかったことを示す失敗報知を行なう失敗報知タイミングを特定する処理が行なわれる。ＳＰ１１においては、ＳＰ１０において特定された失敗報知タイミングに対応する失敗報知タイミング特定コマンドを設定する処理が行なわれる。
【０２１８】
ＳＰ１２においては、図１４のＳＨ１１でセットされた事前停止図柄、および、図２１のＳＭ０１で決定された特定図柄に基づき当該事前停止図柄および当該特定図柄以外となる特別図柄を、図６で説明した特別図柄数減少制御により削除できる削除図柄として決定し、削除図柄コマンドを設定する処理が行なわれる。
【０２１９】
ＳＰ１１においては、図１４のＳＨ１１においてセットされた事前停止図柄を消去し、制限回数決定処理を終了する。
【０２２０】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０２２１】
前述したように、図２１のＳＭ０１により特定図柄が決定される。そして、図２２のＳＰ０２で「ＹＥＳ」と判別されたときに、ＳＰ０４で特定図柄を表示結果の一部として導出表示する変動表示が実行される変動回数以上となる回数を制限回数Ｔとして決定される。
【０２２２】
また、図２２のＳＰ０３で「ＹＥＳ」と判別されたときに、ＳＰ０９で特定図柄を表示結果の一部として導出表示する変動表示が実行される変動回数未満となる回数を制限回数Ｔとして決定される。
【０２２３】
さらに、図２２のＳＰ０２またはＳＰ０３で「ＮＯ」と判別されたときに、ＳＰ０８で制限回数決定用ランダムカウンタＲ６から抽出し、保留記憶用の制限回数決定用バンクに記憶されている抽出値の数と、図１６で説明した回数テーブルとに基づき、特殊演出を実行するときの制限回数Ｔが決定される。そして、決定された制限回数をミッション期間として、特定図柄をミッション内容として、それぞれ報知し特殊演出を実行することができる。これにより、特殊演出が実行される毎に、制限回数および特定図柄が異なるため、変化に富んだ特殊演出を提供でき、遊技の興趣を向上することができる。また、制限回数が経過するまでに特定図柄が導出表示されるとミッション達成となり、その後大当り状態が発生するため、特殊演出の内容を遊技者に容易に認識させることができる。さらに、変化に富んだ特殊演出を提供した場合であっても、遊技者の遊技の進行具合に、大当りとなる確率が左右されないため、遊技場側の収支調整を容易にすることができる。
【０２２４】
また、以上に示した第２実施形態については、前述した第１実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第１実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる。
【０２２５】
次に、以上説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２２６】
（１）  前述した実施形態の図１５のＳＩ０３において、事前当りフラグから特定されるＭ番目に行なわれる変動表示以前に開始される変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄から、特定図柄が決定される例について説明したが、これに限るものではない。たとえば、事前当りフラグから特定されるＭ番目に行なわれる変動表示以前に開始される変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄以外の図柄よりも、当該停止図柄から高い割合で特定図柄を決定するようにしてもよい。たとえば、ランダムカウンタＲ７から抽出した値が「０〜９」であるときには、特定図柄を事前当りフラグから特定されるＭ番目に行なわれる変動表示以前に開始される変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄から決定し、ランダムカウンタＲ７から抽出した値が「１０〜１１」であるときには、特定図柄を事前当りフラグから特定されるＭ番目に行なわれる変動表示以前に開始される変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄以外の図柄から決定するようにしてもよい。また、事前当りフラグがセットされているときに、事前当りフラグから特定されるＭ番目に行なわれる変動表示以前に開始される変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄以外の図柄よりも、当該停止図柄から高い割合で特定図柄が決定されるように振分率が設定されたテーブルを用いるように構成してもよい。これにより、特殊演出によるミッションを達成することができなかったにもかかわらず、その後の変動表示において大当り状態が発生するような、意外性のある遊技を遊技者に提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２２７】
（２）  前述した実施形態において、表示制御メイン処理のサブルーチンプログラムである図１８で説明した特殊演出実行処理により、図１９の停止図柄決定用テーブルを用いて特殊演出中であるか否かに応じたテーブルをルックアップし、受信した左・中・右停止図柄コマンドに基づき、停止図柄を決定する例について説明した。しかし、これに限らず、遊技制御メイン処理のサブルーチンプログラムである図８のＳＡ０５および図１４のＳＨ１０により停止図柄を判定するときに、図１９の停止図柄決定用テーブルを用いて特殊演出中であるか否かに応じたテーブルをルックアップし、停止図柄を決定するように構成してもよい。その場合には、図１９を用いて説明した停止図柄決定用テーブルを、遊技制御用マイクロコンピュータ５３に搭載されているＲＯＭ５４に格納するようにしてもよい。
【０２２８】
そして、図８のＳＡ０５により決定された左・中・右の停止図柄コマンド、および、第１〜第３増加表示領域の停止図柄コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータが表示制御基板へ伝送し、表示制御基板側において受信した停止図柄コマンドに基づく図柄を変動表示の停止図柄として導出表示するように構成してもよい。また、図１４のＳＨ１０により判定された左・中・右の停止図柄、および、第１〜第３増加表示領域の停止図柄を、ＳＨ１１により事前停止図柄としてセットし、図１５の特定図柄決定処理および図２２の制限回数決定処理に用いるように構成してもよい。これにより、特殊演出中であるか否かに応じて変動表示の表示結果として導出表示される停止図柄を判定することができる。
【０２２９】
また、たとえば、特殊演出時テーブルがルックアップされたときにだけ選択される図柄を含ませることにより、特殊演出が実行されているときだけ出現する独自の図柄に従って変動表示を行なうことができ、特殊演出が実行されることにより、より一層遊技の興趣を向上させることができる。また、特殊演出中であるか否かに応じて、所定の図柄（たとえば、確変図柄）が停止図柄として選択される確率を異ならせることにより、通常時と特殊演出実行時とで所定の図柄の出現率を異ならせることができ、特殊演出中であるか否かに関わらず同じ確率で選択される場合と比較して、マンネリ化を防止することができる。
【０２３０】
（３）  前述した実施形態において、１２種類の特別図柄のうち一の特別図柄を特定図柄として決定し、報知する特殊演出について説明した。しかし、これに限らず、「制限回数内に確変図柄を５つ出せ！」のように停止図柄として確変図柄を５つ導出表示されればミッション達成となる特殊演出や、「制限回数内に「６」と「２」とを出せ！」のように複数の特定図柄が導出表示されればミッション達成となる特殊演出であってもよい。これにより、特殊演出の内容をより変化に富んだものとすることができ、遊技の興趣を向上することができる。
【０２３１】
（４）  前述した実施形態において、図１０のＳＣ０１で「ＹＥＳ」の判別がなされたときに、通常演出モードから特定演出モードに切換えられる例について説明した。しかし、これに限らず、保留記憶に大当りとなる保留記憶がある場合に、大当りとなる保留記憶がない場合よりも、高い割合で、通常演出モードから特定演出モードに切換えるようにしてもよい。また、図１１のＳＤ０３で「ＹＥＳ」の判別がなされたときに、特殊演出が実行される例について説明したが、これについても同様に、保留記憶に大当りとなる保留記憶がある場合に、大当りとなる保留記憶がない場合よりも、高確率で、特殊演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、大当りとなる保留記憶がある場合には、ＳＣ０１またはＳＤ０３で「ＹＥＳ」と判別される判定値を増加させるようにしてもよい。また、保留記憶に大当りとなる保留記憶がある場合に、大当りとなる保留記憶がない場合よりも、高確率で、特定演出モードに切換え、特殊演出が実行されるように振分率が設定されたテーブルを用いるようにしてもよい。これにより、特定演出モードに切換えられることや、特殊演出が実行されることに、大当りとなる期待感を持たせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、保留記憶に確変大当りとなる保留記憶がある場合にはさらに高確率で特定演出モードに切換え、特殊演出が実行されるように構成してもよい。
【０２３２】
（５）  前述の実施形態では、遊技制御用マイクロコンピュータは、特殊演出を実行するための表示制御コマンドとして、特定図柄コマンドを変動パターンコマンドと別個に表示制御基板側に伝送する例について説明した。しかし、別個にコマンドを伝送するものに限らず、変動パターンコマンドに含ませるように構成してもよい。たとえば、変動パターンコマンドのＭＯＤＥデータが、「８０」のときは通常時の変動パターンコマンドを示し、「８１」のときは確変中の変動パターンコマンドを示し、「８２」のときは変動時間を短縮する時短中の変動パターンコマンドを示し、「８３」のときは特殊演出中で特定図柄が「１」のときの変動パターンコマンドを示し、「８４」のときは特殊演出中で特定図柄が「２」のときの変動パターンコマンドを示し、…「８Ｄ」のときは特殊演出中で特定図柄が「Ｂ」のときの変動パターンコマンドを示し、「８Ｅ」のときは特殊演出中で特定図柄が「Ｃ」のときの変動パターンコマンドを示すように構成してもよい。これにより、表示制御基板側へ伝送するコマンド数を減少させることができ、制御負担を軽減することができる。
【０２３３】
（６）  前述の実施形態では、保留記憶の上限は常に「４」のものを示したが、例えば、大当り中に始動記憶の上限が「２０」等に上昇するように制御してもよい。この保留記憶上限上昇時には、大当り判定、変動パターン判定も、上昇した上限の範囲内で記憶された保留記憶を対象に判定を行なうようにしてもよい。
【０２３４】
（７）  今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２３５】
【図１】パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技領域を正面から見た正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の内部構造を説明するための全体背面図である。
【図４】遊技制御基板における回路構成の一例を説明するためのブロック図である。
【図５】パチンコ遊技機の遊技制御に用いられる乱数を生成するための各種ランダムカウンタを示す説明図である。
【図６】特別図柄表示部の表示状態を示す画面図である。
【図７】遊技制御基板により実行される遊技制御メイン処理および割り込み処理を示すフローチャートである。
【図８】特別図柄プロセス処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図９】特別図柄判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１０】モード切換処理サブルーチンプログラムを説明するための図である。
【図１１】特殊演出判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１２】特殊演出内容決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１３】制限回数決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１４】保留判定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１５】特定図柄決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図１６】特殊演出を実行するときの制限回数を決定するために用いる回数テーブルを説明するための図である。
【図１７】（ａ）は表示制御メイン処理を示し、（ｂ）はタイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１８】特殊演出実行処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】停止図柄を決定するために用いる停止図柄決定用テーブルを説明すための図である。
【図２０】特殊演出内容決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２１】特定図柄決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【図２２】制限回数決定処理のサブルーチンプログラムを説明するためのフローチャートである。
【符号の説明】
【０２３６】
１  パチンコ遊技機、９  特別図柄表示部、８０  表示制御基板、３１  遊技制御基板、３５  ランプ制御基板、７０  音制御基板、８１  演出制御基板、８２  入出力ドライバ基板。
【図１】
2005334353.tif 000003
【図２】
2005334353.tif 000004
【図３】
2005334353.tif 000005
【図４】
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【図５】
2005334353.tif 000007
【図６】
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【図７】
2005334353.tif 000009
【図８】
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【図９】
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【図１０】
2005334353.tif 000012
【図１１】
2005334353.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2005334353.tif 000018
【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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