(57)【要約】【課題】  ゴト具を用いた遊技媒体の疑似投入を検知可能であるとともに、遊技の円滑な進行を妨げることなく、遊技制御装置の容量を圧迫することのない遊技機を提供すること。【解決手段】  主制御装置(80)は、前記遊技媒体検知部(20)から検知信号を受信した場合には、副制御装置(90)に投入信号を送信し、前記副制御装置(90)は、前記主制御装置(80)から送信される投入信号が、遊技媒体の投入による正規の投入信号か否かを判定するための判定手段(94)を有している。【選択図】    図３
2005334315.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体投入口と、
この遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知部を備え、適正な遊技媒体を遊技機内部に移送するための遊技媒体判別装置と、
前記遊技媒体検知部からの検知信号に基づいて遊技制御を行う主制御装置と、
前記主制御装置からの出力信号に基づいて、遊技に付随する演出その他の遊技以外の制御を行う副制御装置とを少なくとも有する遊技機において、
前記主制御装置は、前記遊技媒体検知部から検知信号を受信した場合には、前記副制御装置に投入信号を送信し、
前記副制御装置は、前記主制御装置から送信される投入信号が、遊技媒体の投入による正規の投入信号か否かを判定するための判定手段を有していることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技媒体投入口から前記遊技媒体判別装置を経て遊技機内部に至るまでの移送通路中において、前記遊技媒体判別装置よりも遊技機内部側に、遊技媒体を検知するための第二の遊技媒体検知部を設け、
前記副制御装置は、前記主制御装置から送信された投入信号と、前記第二の遊技媒体検知部からの検知信号とを比較して、正規の投入信号か否かを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記副制御装置は、前記遊技媒体投入口に手で遊技媒体を投入した場合の前記遊技媒体検知部の検知態様を記憶しており、
前記判定手段は、前記主制御装置から送信された投入信号と、前記記憶している検知態様とを比較して、正規の投入信号か否かを判定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、メダルなどの遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機における、いわゆる「ゴト」と呼ばれる不正行為を防止可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機、例えばスロットマシンのメダル投入口は、上方から遊技メダルを投入するためのメダル投入スリットを有するメダル投入口が設けられており、スロットマシン内部には、メダル投入スリットから投入された遊技メダルを検出するためのメダルセンサが設けられている。このメダルセンサは、遊技メダルの通過を検知する光センサであり、複数のセンサを所定距離離して並べて設置することにより、双方のセンサの検知間隔を制御装置が監視してメダルの通過によらないセンシングを発見できるように形成されていた（特許文献１参照）。
【特許文献１】特願２００２−３３６４１６号公報（段落００３４）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところが、近年、図８に示すようなゴト具100をメダル投入スリットから差し込み、先端部に取り付けた発光体110をメダルセンサの位置に合わせて配置し、その発光体110を遊技メダルの通過によるタイミングと同じように点滅させて、遊技メダルの擬似的投入を行うという悪質な不正行為が行われるようになった。このようなゴト具に対抗するため、メダルセンサをさらに増やして、複数のセンサによりメダルを検知することが考えられるが、従来の光センサを用いたのでは、その新設したセンサに対応する位置に発光体を取り付けた新たなゴト具を使用されたらひとたまりもない。
また、従来より、メダルの検知等メダル投入に関する制御は、遊技に直接関わるものであるため、遊技機の遊技制御装置、いわゆるメイン基板で行っていた。しかし、上述のようにセンサを増設する場合、センサ間の距離があまり離れていると、一枚のメダルが投入されるのを検知するのに時間がかかり、円滑な遊技進行を妨げることとなるため、複数のセンサ間の距離がある程度制限されてしまう。これは、ゴト具の使用を防止する上で好ましくない要因である。さらに、センサの増設により、メイン基板の容量が圧迫されるという問題点もあった。
【０００４】
そこで、本願発明は、かかる問題点に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゴト具を用いた遊技媒体の疑似投入を検知可能であるとともに、遊技の円滑な進行を妨げることなく、遊技制御装置の容量を圧迫することのない遊技機を提供しようとするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
各請求項に記載された発明は、上記した目的を達成するためになされたものであり、本発明の特徴点を図面に示した発明の実施の形態を用いて、以下に説明する。
なお、括弧内の符号は、発明の実施の形態において用いた符号を示し、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
（特徴点）
（請求項１）
請求項１記載の発明は、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項１記載の発明は、遊技媒体投入口と、この遊技媒体投入口から投入される遊技媒体を検知するための遊技媒体検知部を備え、適正な遊技媒体を遊技機内部に移送するための遊技媒体判別装置と、前記遊技媒体検知部からの検知信号に基づいて遊技制御を行う主制御装置(80)と、前記主制御装置(80)からの出力信号に基づいて、遊技に付随する演出その他の遊技以外の制御を行う副制御装置(90)とを少なくとも有する遊技機に係る。そして、前記主制御装置(80)は、前記遊技媒体検知部から検知信号を受信した場合には、前記副制御装置(90)に投入信号を送信し、前記副制御装置(90)は、前記主制御装置(80)から送信される投入信号が、遊技媒体の投入による正規の投入信号か否かを判定するための判定手段(94)を有していることを特徴とする。
【０００６】
本発明に係る遊技機は、スロットマシンやパロット遊技機のように、遊技媒体を投入して遊技を行う遊技機である。遊技機としては、遊技媒体を貯留するためのタンクや遊技媒体を払い出すための払い出し装置（ホッパーユニット(5)）などを有していてもよい。
ここで、「遊技媒体」とは、遊技に使用するメダルや遊技球（パチンコ球）、コインなどを含む。また、「遊技媒体投入口」とは、メダル投入口(60)などの、遊技媒体を投入するための開口部である。そして、「遊技媒体検知部」とは、メダルセンサ(20)などのセンサとすることができ、「遊技媒体判別装置」とは、前記遊技媒体検知部の検知や遊技機の状態に基づいて、遊技媒体を遊技機内部に移送するかしないかを物理的に振り分け可能な装置、例えばメダルセレクター(1)を含む遊技媒体の流路変更装置とすることができる。
【０００７】
またここで、「遊技媒体検知部からの検知信号に基づいて遊技制御を行う」とは、遊技媒体の投入（正確には、投入した遊技媒体を遊技媒体検知部が検知すること）により遊技が開始可能となることや、投入した遊技媒体数に応じた遊技が行われることを意味する。
さらに、「遊技媒体の投入による正規の投入信号」とは、遊技媒体検知部が、遊技媒体投入口から投入され遊技媒体判別装置内を移送される遊技媒体を検知した場合の、検知信号に基づく投入信号、のことであり、実際には遊技媒体を投入していないのに遊技媒体検知部のみを反応させることにより生じた投入信号などの、不正な行為に基づく投入信号を除く意味である。
【０００８】
本発明において、判定手段(94)は、主制御装置(80)から送信される投入信号の真偽を、何らかの手段で判定するものである。例えば、予め定められた遊技媒体検知部の検知パターンと、主制御装置(80)から投入信号として送信される検知パターンとを比較して、双方が一致しているかどうかを判断したり、遊技機に複数の遊技媒体検知部を設けて、主制御装置(80)が監視する遊技媒体検知部と、副制御装置(90)が監視する遊技媒体検知部との整合性を判断するように形成することができる。
（作用）
本発明によれば、メダル投入の監視に関する制御を、遊技を司る主制御装置(80)から切り離して行うようにしてので、主制御装置(80)の遊技に関するメモリ容量を圧迫することなく遊技媒体の不正投入を監視することができ、副制御装置(90)を交換するだけで、種々の検知パターンを設定することができる。
【０００９】
なお、副制御装置(90)は、遊技媒体の不正な投入を検出した場合、遊技そのものを中止させなくても、遊技に付随する演出を中止させたり、所定の警報をしたりすることにより、事実上遊技を行うことが不可能な状態にさせることができる。
（請求項２）
請求項２記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
すなわち、請求項２記載の発明は、前記遊技媒体投入口から前記遊技媒体判別装置を経て遊技機内部に至るまでの移送通路中において、前記遊技媒体判別装置よりも遊技機内部側に、遊技媒体を検知するための第二の遊技媒体検知部を設け、前記副制御装置(90)は、前記主制御装置から送信された投入信号と、前記第二の遊技媒体検知部からの検知信号とを比較して、正規の投入信号か否かを判定することを特徴とする。
【００１０】
本発明は、遊技機に複数の遊技媒体検知部を設けて、主制御装置(80)が監視する遊技媒体検知部の検知と、副制御装置(90)が監視する遊技媒体検知部の検知とが、一致するか否かにより、主制御装置(80)からの投入信号が、正規のメダル投入によるものかどうかを判断するように形成したものである。
ここで、前記第二の遊技媒体検知部は、遊技媒体投入口から投入するタイプのゴト具の使用を極力難しくするために、遊技媒体判別装置の遊技媒体検知部と、なるべく離れた場所に設置するのが望ましい。
本発明における判定手段94は、例えば、主制御装置(80)から送信される投入信号をカウントする投入カウント手段と、第二の遊技媒体検知部からの検知信号をカウントするメダルカウント手段とを設け、遊技媒体判別装置の遊技媒体検知部が検知する遊技媒体数と、第二の遊技媒体検知部の検知する遊技媒体数とを比較して、双方が一致しているか否かを判断するように形成することができる。
【００１１】
（作用）
本発明によれば、主制御装置(80)によるメダル検知と、副制御装置(90)によるメダル検知の整合性がとれない場合には、副制御装置(90)において、演出の中止や警報などの対処をする。一方、主制御装置(80)は、第二の遊技媒体検知部が遊技媒体を検知するか否かにかかわらず、遊技媒体判別装置の遊技媒体検知部の検知に基づいて遊技を開始させることができるので、二つの遊技媒体検知部の距離が離れていても、遊技メダルが投入されたことを確認するまでに時間がかかり遊技の開始時期が遅れるということもない。
（請求項３）
請求項３記載の発明は、上記した請求項１記載の発明の特徴点に加え、次の点を特徴とする。
【００１２】
すなわち、請求項３記載の発明は、前記副制御装置は、前記遊技媒体投入口に手で遊技媒体を投入した場合の前記遊技媒体検知部の検知態様を記憶しており、前記判定手段は、前記主制御装置から送信された投入信号と、前記記憶している検知態様とを比較して、正規の投入信号か否かを判定することを特徴とする。
本発明は、予め定められた遊技媒体検知部の検知パターンと、主制御装置(80)から投入信号として送信される検知パターンとを比較して、双方が一致しているかどうかにより、主制御装置(80)からの投入信号が、正規のメダル投入によるものかどうかを判断するように形成したものである。
【００１３】
（作用）
本発明によれば、主制御装置(80)から投入信号として送信される検知パターンと、予め記憶されている検知パターンの整合性がとれない場合には、副制御装置(90)において、演出の中止や警報などの対処をする。例えば、投入信号として送信された検知の速度が、予め記憶されている検知速度に比べて異様に早い場合には、物理的な遊技媒体の通過に因らない検知であると判断することができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明は、以上のように構成されているので、ゴト具を用いた遊技媒体の疑似投入を検知可能であるとともに、遊技の円滑な進行を妨げることなく、遊技制御装置の容量を圧迫することのない遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明の好適な実施の形態を、スロットマシンを例に、図面に基づき説明する。
（図面の説明）
図１乃至図７は、本発明の実施の形態を示すものである。
図１はメダルセンサ及びサブメダルセンサの設置を示す概略図、図２はスロットマシンの外観正面図、図３はスロットマシンの入力、出力、制御を示すブロック図、図４はメダル検知のタイムチャート図、図５乃至図７はメダル投入制御を示す流れ図である。
（スロットマシンＳ）
スロットマシンＳは、図２に示すように、箱状の筐体２を有し、この筐体２の正面には前扉４が取り付けられている。また、筐体２の内部には、回転リール30を備えたリールユニット３と、特に図示しないが、スロットマシンＳの全体の作動を制御するための制御装置と、遊技メダルを貯留すると共に払い出すためのホッパーユニット５が内蔵されている。
【００１６】
前扉４は、遊技者側に向かって臨む表示窓が形成されている板状の扉であり、表示窓中央上側には三個の回転リール30の図柄を見ることができる図柄表示窓46が形成されている。そして、図柄表示窓46の下方であり前扉４の略中央部は、スロットマシンＳを作動させるための操作手段が設けられたカウンター状の操作部40となっている。また、前記前扉４の下部には、払い出しメダルを貯留するメダル受け皿45が形成されている。
前記操作部40の正面には、回転リール30の回転を開始させるためのスタートスイッチ41、各回転リール30に対応して設けられ回転リール30の回転を停止させるためのストップスイッチ42が、また操作部40の上面左側には、クレジットとして貯留されているメダルをメダル投入に代えるためのベットスイッチ43、貯留メダルを払い戻すための精算スイッチ44がそれぞれ設けられている。そして、操作部40の右側には、遊技メダルを投入するためのメダル投入口60が形成されている。
【００１７】
さらに、メダル投入口60の下方であって、前扉４の裏面側（筐体内側）には、メダル投入口60から投入された遊技メダルを選別、カウントし、適正な遊技メダルをホッパーユニット５に移送するためのメダルセレクター１が設けられている。
そして、前記図柄表示窓46の下方には、貯留メダルの枚数を表示するためのクレジット表示部47が設けられている。ここで、クレジットとは、メダル投入口60から投入されメダルセレクター１を通過した遊技メダル、又は入賞により払い出される遊技メダルを遊技機内部に貯留することであり、スロットマシンＳは、最大５０枚まで、クレジット可能に形成されている。具体的には、メダル投入口50から遊技メダルを投入すると、あるいはメダル払い出しを伴う当選役が入賞すると、クレジット表示部47の表示が加算され、ベットスイッチ43を操作すると当該表示が減算されるようになっている。なお、クレジット表示部47の表示が「５０」になると、それ以降の投入メダルはメダルセレクター１でキャンセルされてメダル受け皿45に払い戻され、また入賞による払い出しメダルはホッパーユニット５からメダル受け皿45に払い出される。
【００１８】
そして、スロットマシンＳは、遊技メダルの投入、又は遊技メダルがクレジットされている場合にはベットスイッチ43の操作を条件に、スタートスイッチ41の操作が有効となり、スタートスイッチ41の操作により三個の回転リール30が一斉に回転開始する。そして、ストップスイッチ42を操作して各回転リール30を停止させ、全ての回転リール30が停止したときに図柄表示窓46から視認できる図柄が、所定の入賞態様となった場合に入賞となり、遊技メダルが払い出されたり、有利な遊技が開始されたりするように形成されている。
（メダルセレクター１）
次に、メダルセレクター１について詳述する。
【００１９】
メダルセレクター１は、メダル投入口60の下方に設けられた箱状の部材であり、図１に示すように、ベース10と、ベース10に取り付けられたカバー11とからなり、ベース10とカバー11の間にメダル通路12が形成されている。なおここで、図１（Ａ）は、メダルセレクター１の平面断面概略図であり、図１（Ｂ）はメダルセレクター１のカバー11を外した正面（前扉４の裏側から見た場合の正面）概略図である。また、メダルセレクター１の上面には、メダル投入口60から投入された遊技メダルを受け入れるためのメダル受け口13が形成されており、側方には、メダル通路12を通過したメダルが排出されるためのメダル排出口14が設けられている。そして、メダル受け口13からメダル排出口14までの間には、ブロッカー装置15及びメダルセンサ20が設けられている。
【００２０】
さらに、メダルセレクター１の側面には、前記メダル排出口14から排出された遊技メダルを、ホッパーユニット５のメダルタンクに移送するための移送通路50が取り付けられており、この移送通路50にはサブメダルセンサ25が設けられている。
メダル通路12は、遊技メダルをホッパーユニット５へと誘導するための通路であり、ベース10とカバー11の間隙に形成されるものである。そして、メダル通路12の上端部はメダル受け口13となっており、上方のメダル投入口60から落下してくる遊技メダルを受け入れるようになっている。そして、メダル通路12は、上方から投入された遊技メダルを側方に誘導するように折れ曲がり、メダル排出口14に向かって下り傾斜を形成している。
【００２１】
ブロッカー装置15は、メダルセレクター１内部の遊技メダルをホッパーユニット５に移送させないための遊技メダルのキャンセル装置であって、特に図示しないが、ソレノイド及びブロッカーと呼ばれる突出爪を有し、通常時にはブロッカーがメダル通路12の表面から突出することなく、遊技メダルがメダル通路12を通過できるようになっている。しかし、クレジット超過など所定時には、ソレノイドが作動してブロッカーをメダル通路12の表面から突出させるので、遊技メダルは後述するメダルセンサ20に検出される前に、メダル通路12からはじかれて、ベース10とカバー11との間の間隙から落下するものである。なお、落下した遊技メダルは、前扉４の正面下部に形成されたメダル排出口から排出され、メダル受け皿45に返却されるようになっている。
【００２２】
移送通路50は、図１（Ａ）に示すように、メダルセレクター１の側面に取り付けられた平面略扇形のブロック部材であり、メダル排出口14と連通し遊技メダルをホッパーユニット５に転送するためのメダル通過溝51と、メダル通過溝51に沿って立設されメダル通過溝51を起立状態で通過する遊技メダルを支持するためのガイド部52を有している。そして、ガイド部52の反メダル排出口14側端部に、サブメダルセンサ25が設けられている。
（メダルセンサ20）
メダルセンサ20は、ブロッカー装置15を通過した遊技メダルを検知するためのセンサであり、メダル検知信号を主制御装置80に出力するためのものである。
【００２３】
本実施の形態においては、メダルセンサ20は、遮光センサであって、メダル排出口14の近傍に設置されている。すなわち、メダルセンサ20は、図１（Ｂ）に示すように、二つのセンサを有しており、図中21はセンサＡ、22はセンサＢを示す。センサＡとセンサＢは、メダル通路12を遊技メダルが連なって通過したときに同時に２枚を検知しない距離及び高さに設置されており、センサＡ、センサＢのセンシング順番を監視することにより、遊技メダルの逆送を検知でき、センサＡ、センサＢのセンシング間隔を監視することにより、メダル径の異なる遊技メダルの通過を検知できるようになっている。
（サブメダルセンサ25）
サブメダルセンサ25は、メダルセレクター１を通過した遊技メダルを検知するためのセンサであり、メダル検知信号を副制御装置90に出力するためのものである。サブメダルセンサ25は、メダルセンサ20と同様の構成を有しており、図１（Ａ）において、23はセンサＣ、24はセンサＤを示す。
【００２４】
ここで、サブメダルセンサ25を図１に示すような位置に設けたのは、ゴト具によるセンシングを防ぐために効果的だからである。例えば図８に示すような、湾曲したセル板の先端部に発光体110を取り付け、これをメダル通過と同じタイミングで点滅させることによりメダルセンサ20にメダル通過と同様の検知を行わせてメダルの疑似投入を行うためのゴト具100は、移送通路50のメダル通過溝51が図１（Ａ）に示すように湾曲していていることから、サブメダルセンサ25の位置までは容易に到達し得ないのである。
なお、このサブメダルセンサ25及び前記メダルセンサ20に基づくメダル投入に関する制御については、後述する。
【００２５】
（制御装置８）
制御装置８は、図示しないが、ＣＰＵを中心に構成され、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えている。ここでＣＰＵは、一個に限定されず、二個以上のＣＰＵで制御するようにしてもよい。また、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ及びＩ／Ｏ等は一体化されてワンチップを構成してもよい。そして、ＣＰＵがＲＯＭに記憶されたプログラムを読み込むことで、主制御装置80及び副制御装置90を構成する。
主制御装置80は、主として遊技を司るものであり、遊技制御手段81を有している。副制御装置90は、主として演出を司るものであり、メダル投入制御手段91、演出制御手段95、警告手段96を有している。そして、制御装置８の入力段には、図３に示すように、メダルセンサ20、ベットスイッチ43、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、精算スイッチ44、サブメダルセンサ25が接続されている。また、制御装置８の出力段には、リールユニット３、ホッパーユニット５、クレジット表示部47、演出表示部70が接続されている。
【００２６】
ここで、演出表示部70は、演出制御手段95の制御により、遊技者に入賞等を報知させるなど、種々の演出を行うものである。具体的には、演出表示部70は、ランプ71及びスピーカ72及び画像表示装置73から構成されている。ランプ71及びスピーカ72は、発光体の点灯又は点滅、入賞音の発生により入賞等を報知するためのものである。画像表示装置73は、回転リール30の上方に設けられた窓部であり、ＬＥＤ、ドットマトリックス、液晶画面等を用いて、入賞の報知その他の演出を表示するためのものである。なお、画像表示装置73としては上記のものに限られず、例えば演出専用の回転リールを設け、リールの図柄や文字等により演出を表示するようにしてもよい。
【００２７】
（遊技制御手段81）
次に、遊技制御手段81について詳述する。
遊技制御手段81は、スタートスイッチ41及びストップスイッチ42の操作により、回転リール30の回転及び停止を制御するためのものである。そして、この遊技制御手段81は、次の（１）乃至（５）の手段として機能する。
（１）メダル投入制御手段82
（２）当選抽選手段83
（３）リール制御手段84
（４）入賞判定手段85
（５）ホッパー制御手段86
なお、遊技制御手段81としては、上記した（１）乃至（５）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００２８】
（メダル投入制御手段82）
メダル投入制御手段82は、メダルセンサ20からのメダル検知信号をカウントして、遊技を開始させると共に、メダル検知信号を投入信号として副制御装置90に出力するためのものである。そして、特に図示しないが、貯留カウントメモリと、カウント値出力手段を有しており、メダルセンサ20のセンサＡ(21)、センサＢ(22)が正常にメダルを検知したらその検知をメダル一枚投入と判断して、貯留カウントメモリの貯留カウントを「１」加算するとともに、投入信号を副制御装置90のメダル投入制御手段91に出力するものである。
ここで、正常な検知とは、センサＡ、センサＢの順番に検知され、センサＡ、センサＢの検知間隔が予め設定された検知データの許容範囲内であることであって、この監視はメモリに記憶された検知データと、センサＡ、センサＢからの検知信号を比較することにより行う。メダルセンサ20の検知が正常でない場合にはエラー信号を発信して、所定の警報を発したり遊技を中止させることができる。
【００２９】
そして、貯留カウントメモリのカウント値は、最大「５０」まで記憶可能であり、貯留カウントメモリに記憶されている数値はクレジット表示部47に表示される。貯留カウントメモリのカウント値が「５０」になると、メダルセレクター１のブロッカー装置15を作動させてメダルキャンセル状態にし、それ以降の投入メダルはメダルセンサ20で検知されないようにする。また、貯留カウントメモリのカウント値は、ベットスイッチ43の操作により減算され、精算スイッチ44の操作によりリセットされる。
本実施の形態においては、遊技制御手段81のメダル投入制御手段82は、図４（Ｂ）に示すように、センサＡ、センサＢの検知信号を受信したら、センサＣ(23)、センサＤ(24)の検知信号の有無にかかわらず、遊技を開始可能としてある。すなわち、センサＡ及びセンサＢが正常にメダルを検知したら、スタートスイッチ41が操作可能となる。この場合、例えば図７に示すようなゴト具を用いた疑似投入が行われていたとしても、センサＡ、センサＢの検知からだけではそれを見分けることができないが、当該判定は、前記カウント信号出力手段とセンサＣ、センサＤの検知信号に基づいて、副制御装置90で別途行うこととなる。
【００３０】
ここで、メダル投入制御手段82が、センサＣ、センサＤの検知信号をも考慮してメダル投入を確認しようとすると、図４（Ａ）に示すように、センサＡ、センサＢの検知信号の受信後、センサＣ、センサＤの検知信号受信を待って、それが正常であった場合に初めて遊技が開始可能となる。このように形成した場合には、メダルセンサ20（センサＡ、センサＢ）と、サブメダルセンサ25（センサＣ、センサＤ）の物理的距離が離れているほど、メダル一枚のカウント（検知）に時間がかかり、遊技を迅速に行えないこととなる。従って、メダル投入制御手段82ではセンサＡ、センサＢの検知のみに基づき、遊技が開始可能となるようにしたものである。
【００３１】
（当選抽選手段83）
当選抽選手段83は、予め定められた抽選確率に基づいて、当選か否かの当選判定の抽選を行うものである。当選判定の抽選は、スタートスイッチ41の操作時に行われる。そして、乱数発生手段の発生する乱数の中から乱数抽出手段が抽出乱数データを取得し、当該抽出乱数データと、前記乱数発生手段がとる乱数の全領域中、各当選項目の当選領域を有する当選判定テーブルとを比較して、当該抽出乱数データが属する当選領域に対応する当選を決定する。
なお、当選抽選手段83は、複数の当選判定テーブルを有しており、スロットマシンＳの遊技設定やメダルの賭け枚数、あるいは遊技状態（通常遊技か特別遊技か）により、当選判定テーブルを使い分けている。
【００３２】
（リール制御手段84）
リール制御手段84は、スタートスイッチ41の操作に基づいて回転リール30を回転させると共に、前記当選抽選手段83の抽選結果及びストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、回転リール30の停止を制御するためのものである。
具体的には、メダル投入制御手段82の貯留カウントメモリが「１」以上の場合であって、ホッパーユニット５がメダルの払い出し中でないなど所定条件を満たしている場合には、スタートスイッチ41の操作信号を有効化し、回転リール30を回転させる。
そして、当選判定の抽選結果がハズレの場合には、三個の回転リール60の図柄が如何なる入賞の態様にも揃わないように、抽選結果が所定の当選役に当選の場合には、三個の回転リール30の図柄が極力入賞の態様となるように、ストップスイッチ42を操作してから回転リール30が停止するまでの時間を遅らせる。
【００３３】
（入賞判定手段85）
入賞判定手段85は、当選判定の抽選結果が当選の場合に、ストップスイッチ42の操作で三個の回転リール60の当選図柄を入賞の態様に停止させることができたかどうかを判断し、当選図柄を入賞の態様に停止させることができた場合には入賞を決定し、メダル払い出しを伴う入賞の場合には、クレジット表示部47の表示を加算したり、ホッパーユニット５に遊技メダルの払い出し信号を出力し、ボーナスゲーム入賞などの特別入賞の場合には、当選判定手段83に当選判定テーブルの変更をさせて特別遊技を開始させたりするためのものである。
【００３４】
（ホッパー制御手段86）
ホッパー制御手段86は、前記入賞判定手段85からのメダル払い出し信号や、精算スイッチ44の操作信号に基づいて、ホッパーユニット５を作動させるためのものである。
（副制御装置90）
次に、副制御装置90について詳述する。
副制御装置90は、主制御装置80からの出力信号に基づいて作動するものであり、次の（１）乃至（３）の手段として機能する。
（１）メダル投入制御手段91
（２）演出制御手段95
（３）警報手段96
なお、副制御装置90としては、上記した（１）乃至（３）の手段に限定されるものではなく、他の手段を含んでいても良い。
【００３５】
（メダル投入制御手段91）
メダル投入制御手段91は、図３に示すように、以下の（１）乃至（３）の手段を有している。
（１）カウント手段92
（２）投入信号受信手段93
（３）判定手段94
（カウント手段92）
カウント手段92は、メダルセンサ25からのメダル検知信号をカウントするためのものである。すなわち、カウント手段92は、特に図示しないが、メダル検知信号受信手段とメダルカウントメモリを有しており、サブメダルセンサ25のセンサＣ(23)、センサＤ(24)が正常にメダルを検知したらその検知をメダル一枚投入と判断して、メダルカウントメモリに「１」を加算して記憶する。なお、メダルカウントメモリの記憶値は、判定手段94の判定毎にリセットされる。
【００３６】
（投入信号受信手段93）
投入信号受信手段93は、主制御装置80のメダル投入制御手段82からの投入信号を受信し記憶するためのものである。すなわち、投入信号受信手段93は、特に図示しないが、投入カウントメモリを有しており、メダル投入制御手段82から送信される投入信号をカウントして記憶する。なお、投入カウントメモリの記憶値は、判定手段94の判定毎にリセットされる。
（判定手段94）
判定手段94は、前記カウント手段92の記憶値と、投入信号受信手段93の記憶値とを比較して、双方の記憶値が一致しているかどうかを判断し、メダルセンサ20の検知信号が正当な投入信号であるかどうかを判定するためのものである。すなわち、判定手段94は、メダルセンサ20のセンサＡ及びセンサＢによるメダル検知と、サブメダルセンサ25のセンサＣ及びセンサＤによるメダル検知とが、整合性がとれているかどうかを判断することにより、ゴト具を用いた不正なメダル投入を発見するためのものである。
【００３７】
例えば、投入信号受信手段93の記憶値が「１」で、カウント手段92の記憶値が「０」の場合には、センサＡ、センサＢのみがメダルを検知し、センサＣ、センサＤがメダルを検知していないことになる。通常、メダルセレクター１を遊技メダルが通過すれば、当然移送通路50を通ってホッパーユニット５に転送されるものであるところ、移送通路50に設けてあるセンサＣ、センサＤがメダルを検知していないということは、センサＡ、センサＢに対して、発光体の点滅によるセンシングなどで、メダルの疑似投入が行われているものと考えられる。このような場合には、判定手段94は、不正なメダル投入の判定を下し、演出制御手段95や警告手段96にエラー信号を発信する。
【００３８】
なお、判定手段94の判定時期は、一回の遊技終了後に行うようにしてもよいし、遊技開始の有無にかかわらず、メダルセンサ20によるメダル検知ごとに行うようにしてもよい。後者の場合には、ゴト具を用いてクレジットを最大値まで表示させておいて、遊技を行うことなく精算スイッチ44を操作してメダルを払い戻すという不正行為を発見できるという利点がある。
（演出制御手段95）
演出制御手段95は、演出表示部70に遊技に付随する演出やその他の表示を行わせるためのものである。そして、本実施の形態においては、演出制御手段95は、前記メダル投入制御手段91からエラー信号が発せられている場合には、所定の演出を中止するように形成されている。ここで、所定の演出としては、遊技に関わる演出であって、例えば回転リール30のバックライト、画像表示装置73の表示、スピーカ72から出力する音声などであって、その演出が行われないと、遊技に支障が生じるような演出である。
【００３９】
このように形成することにより、遊技制御手段81により、回転リール30の回転や停止は行うことはできるが、遊技中の効果音や入賞の報知などが行われないだけでなく、図柄表示窓46や電飾の照明が消えているなど、一見して異常な状態で遊技を行わなければならないので、周囲の遊技者に訝しがられるとともに、店員にもすぐに発見されてしまう。従って、不正行為をする者は、かかる状況を懸念して、ゴト具の使用を躊躇するものと考えられ、たとえ遊技そのものを中止しなくとも、不正行為の抑制につながるのである。
（警報手段96）
警報手段96は、遊技機の異常を報知するためのものである。
【００４０】
報知は、例えばスロットマシンＳに備えられた警報ランプを点灯させたり、警報音発生装置から警報音を発したりすることのほか、ホールコンピュータへの通報を行うようにすることもできる。上記演出の中止と併用すると、より効果的である。
（メダル投入制御）
続いて、上記構成を有するスロットマシンＳにおける、メダルセンサ20及びサブメダルセンサ25の検知信号に基づくメダル投入制御の一例を、図５及び図６のフローに基づき説明する。
図５は、主制御装置80におけるメダル投入制御を示す流れ図である。
【００４１】
まず、図５におけるステップ１００において、メダル投入制御手段82が、メダルセンサ20がメダルを検知したかどうかを判断する。すなわち、センサＡ及びＢのうちいずれかがメダルを検知したかどうかを判断する。メダルセンサ20がメダルを検知していない場合には、ステップ１００に戻る。メダルセンサ20がメダルを検知した場合には、次のステップ１０１に進む。
ステップ１０１において、センサＡ、２が正常にメダルを検知したかどうかを判断する。すなわち、センサＡ、センサＢの順で検知信号が発せされているか、検知間隔は正常か、などを判断する。センサＡ及びＢが正常にメダルを検知した場合には、次のステップ１０２に進む。
【００４２】
ステップ１０２において、貯留カウントメモリの貯留カウントを「１」加算する。そして、次のステップ１０３に進む。
ステップ１０３において、副制御装置90に投入信号を送信する。そして、主制御装置80におけるメダル投入制御を終了する。
前記ステップ１０１において、センサＡ、２が正常にメダルを検知していない場合には、ステップ１０４に進む。
ステップ１０４において、所定のエラー信号を送信する。このエラー信号は、例えばリール制御手段84に出力して遊技を開始できないようにするものや、副制御装置90に出力して所定の警報を行わせるためのものとすることができる。そして、主制御装置80におけるメダル投入制御を終了する。
【００４３】
次に、図６は、副制御装置90におけるメダル投入制御の一例を示す流れ図である。
まず、図６におけるステップ２００において、主制御装置80から投入信号を受信したかどうかを判断する。投入信号を受信した場合には、次のステップ２０１に進む。
ステップ２０１において、投入信号受信手段93が投入カウントメモリの投入カウントを「１」加算する。そして次のステップ２０２に進む。
前記ステップ２００において、投入信号を受信していないと判断した場合には、ステップ２０１を飛び越してステップ２０２に進む。
ステップ２０２において、主制御装置80からエラー信号が出力されているかどうかを判断する。エラー信号が出力されていない場合には、次のステップ２０３に進む。
【００４４】
ステップ２０３において、センサＣ及びＤがメダルを検知したかどうかを判断する。センサＣ及びＤがメダルを検知した場合には、次のステップ２０４に進む。
ステップ２０４において、カウント手段92がメダルカウントメモリのメダルカウントを「１」加算する。そして次のステップ２０５に進む。
前記ステップ２０３において、センサＣ及びＤがメダルを検知していないと判断した場合には、ステップ２０４を飛び越してステップ２０５に進む。ここで、「メダルを検知していない」には、センサＣ及びＤの双方がメダルを正常に検知していない場合も含まれる。
【００４５】
ステップ２０５において、投入カウントとメダルカウントは一致するかどうかを判断する。すなわち、センサＡ及びＢのメダル検出と、センサＣ及びＤのメダル検出との整合性がとれているかどうかを判断する。具体的には、投入カウントが「１」であるのに、メダルカウントが「０」であるのは、整合性がとれていないこととなる。投入カウントとメダルカウントが一致する場合、すなわち、投入カウントメモリとメダルカウントメモリの記憶値が、双方とも「１」又は双方とも「０」である場合には、副制御装置90におけるメダル投入制御を終了する。この際、投入カウントメモリとメダルカウントメモリの記憶値が、双方とも「１」の場合には、メモリを「０」にリセットする。一方、投入カウントとメダルカウントが一致しない場合には、ステップ２０６に進む。
【００４６】
前記ステップ２０２において、主制御装置80からエラー信号が出力されている場合にも、ステップ２０６に進む。
ステップ２０６において、演出表示部70において所定のエラー警告を行う。例えば、ランプ71を点灯又は消灯したり、画像表示装置73の表示を消してエラー表示をしたり、スピーカ72から警報音を発生させたりする。そして、次のステップ２０７に進む。
ステップ２０７において、エラーが解除されたかどうかを判断する。エラーの解除は、例えばエラー解除ボタンの操作などにより行われる。エラーが解除されない場合には、ステップ２０６に戻る。一方、エラーが解除された場合には、副制御装置90におけるメダル投入制御を終了する。
【００４７】
なお、図６のフローによる例は、メダルセンサ20のメダル検知毎に、サブメダルセンサ25のメダル検知との整合性をチェックするものであったが、図７のフローに示すように、一回の遊技毎に、二つのメダルセンサのメダル検知を判定するようにすることもできる。ここで、図７の例においては、メダル投入制御手段91のカウント手段92は、常時メダルの投入を監視しているものであり、投入信号受信手段93は、図７とは別のルーティンで、主制御装置80からの投入信号の有無を判断し、投入信号を受信するごとに、投入カウントメモリの記憶値を加算していくものである。
まず、図７におけるステップ３００において、センサＣ及びＤがメダルを検知したかどうかを判断する。センサＣ及びＤがメダルを検知した場合には、次のステップ３０１に進む。
【００４８】
ステップ３０１において、カウント手段92がメダルカウントメモリのメダルカウントを「１」加算する。そして次のステップ３０２に進む。
前記ステップ２００において、センサＣ及びＤがメダルを検知していないと判断した場合には、ステップ３０１を飛び越してステップ３０２に進む。
ステップ３０２において、主制御装置80からエラー信号が出力されているかどうかを判断する。エラー信号が出力されていない場合には、次のステップ３０３に進む。
ステップ３０３において、１ゲームが終了したか否かを判断する。１ゲーム終了の判断は、例えば、主制御装置80から送信される全回転リール30の回転停止信号により行う。１ゲームが終了していない場合には、ステップ３００に戻る。一方、１ゲームが終了した場合には、次のステップ３０４に進む。
【００４９】
ステップ３０４において、投入カウントとメダルカウントは一致するかどうかを判断する。投入カウントとメダルカウントが一致する場合には、副制御装置90におけるメダル投入制御を終了する。この際、投入カウントメモリ及びメダルカウントメモリの記憶値を「０」にリセットする。一方、投入カウントとメダルカウントが一致しない場合、例えば、１ゲーム終了した時点で、投入カウントが「４７」であるのに、メダルカウントが「０」である場合には、センサＡ及びＢのみがメダルを検出しているので、ゴト具などを用いた疑似投入の可能性がある。このような場合には、ステップ３０５に進む。
ステップ３０５において、演出表示部70において所定のエラー警告を行う。そして、次のステップ３０６に進む。
【００５０】
ステップ３０６において、エラーが解除されたかどうかを判断する。エラーが解除されない場合には、ステップ３０５に戻る。一方、エラーが解除された場合には、副制御装置90におけるメダル投入制御を終了する。
このように、本実施の形態によれば、遊技メダルの投入を、メダルセレクター１に設けられたメダルセンサ20と、メダルセンサ20と離れて移送通路50に設けられたサブメダルセンサ25の二つのセンサで監視することから、ゴト具を用いたメダルの疑似投入を容易に発見することができる。また、サブメダルセンサ25の監視は、副制御装置90で行うことから、既存のスロットマシンにサブメダルセンサ25を設置しても遊技制御に関わるメモリ容量を圧迫することがないうえ、副制御装置90のプログラムを変更するだけでサブメダルセンサ25の種類や設置位置（メダルセンサ20との距離）に合わせたメダル投入管理を行うことができる。さらに、遊技を開始可能とする条件としての「メダル投入」を、メダルセンサ20のセンサＡ、Ｂの検知があれば良いこととしたため、サブメダルセンサ25とメダルセンサ20の距離がいくら離れていても、メダル一枚を検知する時間が長くなることはない。従って、サブメダルセンサ25をなるべくメダルセンサ20と離れた場所に設置して、ゴト具の使用をでき得る限り不可能とするとともに、円滑な遊技を行わせることが可能となるのである。
【００５１】
なお、サブメダルセンサ25では、遊技メダルが通過したか否かを検知できればよいので、上述した実施の形態のように二つのセンサＣ及びＤを設けずに、単一のセンサを設けるだけでもよい。
ところで、遊技媒体検知部としてはメダルセンサ20のみを設け、このメダルセンサ20のメダル検知を副制御装置90で監視することにより、ゴト具を用いたメダルの疑似投入を効果的に防止することも可能である。具体的には、副制御装置90のメダル投入制御手段91に、メダルセレクター１に遊技メダルを手投入した場合の平均的なメダルセンサ信号、すなわちセンサＡ及びセンサＢの検知パターンを記憶させておき、主制御装置80から実際に送信されるセンサＡ及びセンサＢの検知信号による検知パターンと、メモリに記憶されている検知パターンとを比較して、双方が一致しない場合には、演出を停止させたり所定の警報を発したりするように形成することができる。
【００５２】
そして、例えば、主制御装置80から送信されてきたセンサＡ及びセンサＢのメダル検知のスピードが、手投入した場合のメダル検知のスピードに比べて異様に早い場合には、図８に示すようなゴト具の発光体を点滅させた疑似投入であると判断し、副制御装置90において演出の中止や警報などの対処を行う。このように形成した場合には、上記実施の形態による効果に加え、メダルセンサの増設をすることなく、疑似投入やメダル投入に関する不正を防止することができるという利点がある。
なお、本発明は、スロットマシン以外の遊技機にも応用できる。例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いてスロットマシンと同様の遊技を行わせるパロット遊技機などにも応用できるものである。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】本発明の実施の形態であって、メダルセンサ及びサブメダルセンサの設置を示す概略図である。
【図２】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの外観正面図である。
【図３】本発明の実施の形態であって、スロットマシンの入力、出力及び制御装置を示すブロック図である。
【図４】本発明の実施の形態であって、メダル検知のタイムチャート図である。
【図５】本発明の実施の形態であって、主制御装置のメダル投入制御を示す流れ図である。
【図６】本発明の実施の形態であって、副制御装置のメダル投入制御を示す流れ図である。
【図７】本発明の実施の形態であって、副制御装置のメダル投入制御の他の例を示す流れ図である。
【図８】従来のメダルセレクターとゴト具を示す概略図である。
【符号の説明】
【００５４】
Ｓ  スロットマシン                  １  メダルセレクター（遊技媒体判別装置）
２  筐体                            ３  リールユニット
４  前扉                            ５  ホッパーユニット
８  制御装置
10  ベース                          11  カバー
12  メダル通路                      13  メダル受け口
14  メダル排出口                    15  ブロッカー装置
20  メダルセンサ（遊技媒体検知部）  21  センサＡ
22  センサＢ                        23  センサＣ
24  センサＤ                        25  サブメダルセンサ(第二の遊技媒体検知部)
30  回転リール
40  操作部                          41  スタートスイッチ
42  ストップスイッチ                43  ベットスイッチ
44  精算スイッチ                    45  メダル受け皿
46  図柄表示窓                      47  クレジット表示部
50  移送通路                        51  メダル通過溝
52  ガイド部
60  メダル投入口
70  演出表示部                      71  ランプ
72  スピーカ                        73  画像表示装置
80  主制御装置                      81  遊技制御手段
82  メダル投入制御手段              83  当選抽選手段
84  リール制御手段                  85  入賞判定手段
86  ホッパー制御手段
90  副制御装置                      91  メダル投入制御手段
92  カウント手段                    93  カウント信号受信手段
94  判定手段                        95  演出制御手段
96  警告手段
100  ゴト具                         110  発光体
【図１】
2005334315.tif 000003
【図２】
2005334315.tif 000004
【図３】
2005334315.tif 000005
【図４】
2005334315.tif 000006
【図５】
2005334315.tif 000007
【図６】
2005334315.tif 000008
【図７】
2005334315.tif 000009
【図８】
2005334315.tif 000010