(57)【要約】【課題】大当たり中の出玉を予測不能にすることで興趣を高めるとともに、大当たりが終了した後も再度の大当たりに対する期待感を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。【解決手段】大当たり条件の成立に応じて大当たり中に実行する合計ラウンド数を抽選により決定する合計ラウンド数決定手段と、合計ラウンド数の範囲内で、１回の大当たり中に消化する消化ラウンド数を決定する消化ラウンド数決定手段と、消化ラウンド数を全て消化したときは当該大当たりを終了させる大当たり終了手段と、合計ラウンド数が未消化の状態で大当たりを終了させたときは、次の大当たりが発生するまで特別状態とし、役物装置６の開放期間を通常状態よりも大とする特別状態発生手段とを備える。【選択図】図３
2005334031.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、
所定の大当たり条件の成立に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を断続的もしくは継続的に開放状態とする開放制御を、予め定められたラウンド数だけ繰り返し実行する開放制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記大当たり条件の成立に応じて大当たり中に実行する合計ラウンド数を抽選により決定する合計ラウンド数決定手段と、
この合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数の範囲内で、１回の大当たり中に消化する消化ラウンド数を決定する消化ラウンド数決定手段と、
大当たり中において、前記消化ラウンド数決定手段が決定した消化ラウンド数を全て消化したときは当該大当たりを終了させる大当たり終了手段と、
前記合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数が未消化の状態で前記大当たり終了手段が大当たりを終了させたときは、次の大当たりが発生するまで、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項２】
始動入賞口と、
この始動入賞口への入賞に応じて閉鎖状態から開放状態へ変化する可変入賞口と、
この可変入賞口へ入賞した玉が入賞可能な特定入賞口と、
この特定入賞口への入賞に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
前記大当たりの発生に応じて、前記可変入賞口を断続的に開放状態とする開放制御を、予め定められたラウンド数だけ繰り返し実行する開放制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
前記大当たり条件の成立に応じて大当たり中に実行する合計ラウンド数を抽選により決定する合計ラウンド数決定手段と、
この合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数の範囲内で、１回の大当たり中に消化する消化ラウンド数を決定する消化ラウンド数決定手段と、
大当たり中において、前記消化ラウンド数決定手段が決定した消化ラウンド数を全て消化したときは当該大当たりを終了させる大当たり終了手段と、
前記合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数が未消化の状態で前記大当たり終了手段が大当たりを終了させたときは、次の大当たりが発生するまで、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
を備えたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【請求項３】
前記特別状態発生手段は、前記可変入賞口の開放期間又は開放回数を特別状態は通常状態よりも大としたことを特徴とする請求項１又は２に記載のパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、第１種パチンコ遊技機（セブン機と称されるパチンコ遊技機）及び第２種パチンコ遊技機（ハネモノと称されるパチンコ遊技機）は、いずれも大当たり中に実行可能な最大ラウンド数が予め定められており、所定のラウンド更新条件を満たせば（例えば大当たり中にＶゾーンに玉が入賞すれば）ラウンドが更新されるもので、Ｖゾーンに玉が入賞せずに大当たりが途中終了するケース（所謂パンクと称されるケース）を除いて、上記最大ラウンド数を消化できる。また、例えば特許文献１に示すように、大当たり発生時に最大ラウンド数を抽選で決定する第２種パチンコ遊技機も知られているが、いずれにしても大当たりが発生した時点で最大ラウンド数は確定している。
【０００３】
【特許文献１】特開平６−２３８０４２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような第１種パチンコ遊技機及び第２種パチンコ遊技機では、大当たりが発生した時点で獲得出玉数が予測できてしまうため緊張感が薄れてしまう。また、ラウンド数抽選で少ないラウンド数が決定されてしまうと、遊技者は落胆して遊技意欲を喪失してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は上記した背景をもとになされたもので、大当たり中の出玉を予測不能にすることで興趣を高めるとともに、大当たりが終了した後も再度の大当たりに対する期待感を高めることが可能なパチンコ遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段及び発明の効果】
【０００６】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機は、開放状態と閉鎖状態とを呈する可変入賞口と、
所定の大当たり条件の成立に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
大当たりの発生に応じて、可変入賞口を断続的もしくは継続的に開放状態とする開放制御を、予め定められたラウンド数だけ繰り返し実行する開放制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
大当たり条件の成立に応じて大当たり中に実行する合計ラウンド数を抽選により決定する合計ラウンド数決定手段と、
この合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数の範囲内で、１回の大当たり中に消化する消化ラウンド数を決定する消化ラウンド数決定手段と、
大当たり中において、消化ラウンド数決定手段が決定した消化ラウンド数を全て消化したときは当該大当たりを終了させる大当たり終了手段と、
合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数が未消化の状態で大当たり終了手段が大当たりを終了させたときは、次の大当たりが発生するまで、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００７】
上記本発明のパチンコ遊技機は、抽選により先ず合計ラウンド数が決定され、その合計ラウンド数の範囲内で１回の大当たりで消化する消化ラウンド数を決定する消化ラウンド数決定手段（例えば抽選で決定する消化ラウンド数決定手段）を備えており、大当たり１回の出玉数が変動することで興趣が向上するとともに、合計ラウンド数を未消化の状態で大当たりを終了させたときは、特別状態を発生させる特別状態発生手段を備えることにより、大当たりが終了した後も次の大当たりに対する期待感を高めることができる。遊技者においては、１回の消化ラウンド数は知ることができるが、合計ラウンド数がいくつであるかは知ることができないため、どこまでラウンドが続くかわからない。このように遊技者には獲得出玉数の予測を不能とすることで、興趣を増すことができる。また、１回の大当たりが少ない消化ラウンド数の場合であっても、内部的には合計ラウンド数が残っている可能性があるため、遊技者が直ちに落胆してしまうことがなくなるとともに、特別状態の発生によって次の大当たりへの期待感が高められ、遊技が継続される。
【０００８】
上記課題を解決するために本発明パチンコ遊技機の第二態様は、始動入賞口と、
この始動入賞口への入賞に応じて閉鎖状態から開放状態へ変化する可変入賞口と、
この可変入賞口へ入賞した玉が入賞可能な特定入賞口と、
この特定入賞口への入賞に応じて大当たりを発生させる大当たり発生手段と、
大当たりの発生に応じて、可変入賞口を断続的に開放状態とする開放制御を、予め定められたラウンド数だけ繰り返し実行する開放制御手段と、を備えたパチンコ遊技機において、
大当たり条件の成立に応じて大当たり中に実行する合計ラウンド数を抽選により決定する合計ラウンド数決定手段と、
この合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数の範囲内で、１回の大当たり中に消化する消化ラウンド数を決定する消化ラウンド数決定手段と、
大当たり中において、消化ラウンド数決定手段が決定した消化ラウンド数を全て消化したときは当該大当たりを終了させる大当たり終了手段と、
合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数が未消化の状態で大当たり終了手段が大当たりを終了させたときは、次の大当たりが発生するまで、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生する特別状態発生手段と、
を備えたことを特徴とする。
【０００９】
第二態様のパチンコ遊技機は、第２種パチンコ遊技機において、合計ラウンド数と１回の大当たりの消化ラウンド数を決定するようにして、大当たり１回の出玉数を変動させて興趣を向上させるとともに、合計ラウンド数を未消化の状態で大当たりを終了した後も特別状態を発生させて次の大当たりに対する期待感を高め、第２種パチンコ遊技機における遊技性を向上できる。
【００１０】
その際、特別状態発生手段は、可変入賞口の開放期間又は開放回数を特別状態は通常状態よりも大とするのが望ましい。このように可変入賞口の開放期間又は開放回数を大にすることにより、遊技者にとってチャンスが拡がり次の大当たりに対する期待感を一層高めることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１１】
（実施例）
以下、本発明の実施の形態につき、図面に示すパチンコ遊技機の実施例を参照して説明する。図１は、本発明のパチンコ遊技機１の正面模式図である。パチンコ遊技機１は、台枠に取り付けられた透明ガラス扉２と、台枠の内側に配置されてガラス扉２によって覆われる遊技盤３を有する。遊技盤３は、円状に遊技領域が形成されている。遊技盤３の下方には、玉供給皿４が設けられている。玉供給皿４に準備された玉は、ハンドル５を含んで構成される玉発射機構によって遊技盤３に向けて発射される。遊技盤３に達した玉は、その遊技盤３の面上を落下する。
【００１２】
遊技盤３の面上には、その中央付近に役物装置６（可変入賞口）が配置されている。役物装置６の下方には、第１始動入賞口７と、この第１始動入賞口７の左右に複数（本実施例では２個）の第２始動入賞口８,８が配置されている。これら第１始動入賞口７及び第２始動入賞口８,８の下方には、玉を回収するためのアウト口９が設けられている。
【００１３】
次に、図２に示すのは、パチンコ遊技機１の遊技制御装置２０の構成を示すブロック図である。遊技制御装置２０は、メイン基板２１、このメイン基板２１に搭載されたＣＰＵ２２、遊技プログラムを格納したＲＯＭ２３、ＲＡＭ２４、入出力回路２５、ＣＰＵ２２からの制御信号の出力が接続される表示制御基板２６、音声制御基板２７、ランプ制御基板２８、払出制御基板２９、発射制御基板３０、及びこの遊技制御装置２０に電源を供給する電源回路３１を含み構成される。
【００１４】
玉の通過を検知したとき検知信号を出力する検知スイッチとして、第１始動入賞検出器３２、第２始動入賞検出器３３,３４、役物入賞検出器３５及びＶ入賞検出器３６が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。ハネ開放用ソレノイド３７が入出力回路２５を介してＣＰＵ２２に接続されている。、ＣＰＵ２２からの制御信号によりハネ開放用ソレノイド３７が駆動され、役物装置６のハネ部材１１,１１の開閉が制御される。表示制御基板２６にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され、該制御信号に応じて液晶表示部１２のラウンド数表示部１３の表示が制御される。また、音声制御基板２７では音声信号を作成し、音声信号が増幅されスピーカ４１から音声が出力される。ランプ制御基板２８にはＣＰＵ２２からの制御信号が入力され制御信号に応じてランプ４２が制御される。また、払出制御基板２９では制御信号に応じて賞球や貸球の払出装置４３を制御する。発射制御基板３０では同様に玉の発射装置４４を制御する。
【００１５】
ＣＰＵ２２（大当たり発生手段）は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８,８の入賞に起因して所定の大当たり条件の成立に応じて大当たりを発生させる機能を有している。ＣＰＵ２２（開放制御手段）は、大当たりの発生に応じて、役物装置６を断続的に開放状態とする開放制御を、予め定められたラウンド数だけ繰り返し実行する機能を有する。
【００１６】
ＣＰＵ２２（合計ラウンド数決定手段）は、大当たり条件の成立に応じて大当たり中に実行する合計ラウンド数を抽選により決定する一方、ＣＰＵ２２（消化ラウンド数決定手段）は、合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数の範囲内で、１回の大当たり中に消化するラウンド数を決定する機能を有する。ＣＰＵ２２（大当たり終了手段）は、大当たり中において、消化ラウンド数決定手段が決定した消化ラウンド数を全て消化したときは当該大当たりを終了させる機能を有している。ＣＰＵ２２（特別状態発生手段）は、合計ラウンド数決定手段が決定した合計ラウンド数が未消化の状態で大当たり終了手段が大当たりを終了させたときは、次の大当たりが発生するまで、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生させ、役物装置６の開放期間を通常状態よりも大とするとともに、役物装置６のＶ入賞口６１に入賞があった場合は、合計ラウンド数に新たにラウンド数を加算する機能を有するものである。
【００１７】
図３は役物装置６の構成を示す正面図である。役物装置６は、ほぼ左右対称に構成されている。遊技盤３のほぼ中央に配置された役物装置６は、その内側に空間が形成される役物本体６ａと、左右に位置するハネ部材１１.１１と、正面側に位置するＶ入賞口６１と、内側の正面に液晶表示部１２とを備える。液晶表示部１２には、中央にラウンド数表示部１３が配置されている。
【００１８】
ラウンド数表示部１３について説明する。本実施例では大当たりを発生すると、大当たり中に実行する合計ラウンド数と、その合計ラウンド数の範囲内で、１回の大当たり中に消化する消化ラウンド数を抽選により決定している。ラウンド数表示部１３では、上段に現在のラウンド数と１回の消化ラウンド数を表示するとともに、下段に大当たりの合計ラウンド数における現時点までの累積ラウンド数を表示する。図３において今回（１回）の消化ラウンド数が「１０」で、その中で現在が５ラウンド目であること、及び累積ラウンド数が「１３」であることを示している。すなわち今回の大当たりの前までに８ラウンドが消化されたことを示している。従って、合計ラウンド数がいくつであるかは表示されず、遊技者にはわからない。
【００１９】
Ｖ入賞口６１は、正面からみて役物装置６の内側空間部の下端部（遊技領域の終端部）に設けられている。
【００２０】
第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８,８に入賞すると、役物装置６が備える一対のハネ部材１１，１１が開閉動作を行い、該役物装置６内への玉の入賞が許容される構成とされている。すなわち、非動作時には閉鎖した第１状態（図１及び図３に実線で示す状態）を呈し、動作時には開放した第２状態（図１及び図３に破線で示す状態）を呈するものである。第１状態では、玉の入賞が不可能又は困難である一方、第２状態では、玉の入賞が許容される。ハネ部材１１，１１は、玉の入賞の如何に関わらず、所定時間第２状態を保ったあと再び閉じる（第１状態に変位する）。本実施例では、ハネ部材１１，１１は、第１始動入賞口７に入賞時には、０．５秒２回、第２始動入賞口８,８に入賞時には、０．５秒１回開放する設定となっている。
【００２１】
ハネ部材１１,１１が上記第２状態に変位すれば、玉は役物装置６内に入賞することができる。役物装置６内に入賞した玉はワープ入口６２,６２に導かれる。ワープ入口６２,６２は、ワープ出口６３,６３に連通しており、玉は、流通経路（図示しない）を通ってワープ出口６３,６３より役物本体６ａ内のステージ面６ｂ上に排出される。ワープ入口６２,６２からワープ出口６３,６３に繋がる流通経路の中途には、役物入賞検出器３５（図２参照）が設置されており、これにより役物装置６への玉の入賞が検出される。
【００２２】
図３に示すように、役物本体６ａのステージ面６ｂは、役物本体６ａの内側面を構成するとともに、パチンコ遊技機１のガラス扉２側を前方側、台の裏側にあたる側を後方側としたとき、前方側が低くなるように傾斜した平坦面とされる。ステージ面６ｂの後方側に位置するワープ出口６３,６３より排出された玉は、ステージ面６ｂの前方側に向かって転動する。前方側には遊技領域の終端部に設けられたＶ入賞口６１と、このＶ入賞口６１の左右両側に横長に開口部を有しハズレ玉の受入れ部となるハズレ口６４とが設けられている。玉はＶ入賞口６１に入賞するか、あるいはハズレ口６４のいずれかに入る。Ｖ入賞口６１に入賞しない場合すべてハズレとなる。役物装置６の開放中にＶ入賞口６１に入賞すると、大当たり条件が成立し、大当たりとなる。
【００２３】
ステージ面６ｂ上には、玉に接触して玉の経路を変化させる障害突起６５,６５が複数設けられている。障害突起６５,６５は、玉の通過が可能となるように所定間隔を維持して設けられる。
【００２４】
次に、図４〜図９に示すフローチャートに従って制御フローについて説明する。図４は基本処理のフローを示し、先ず始動入賞処理（Ｓ１）を実行し、続いてＶ入賞処理（Ｓ２）を実行し、その後役物ハズレ入賞処理（Ｓ３）、大当たりハネ開放処理（Ｓ４）を実行する。以下、始動入賞処理から順に説明する。
【００２５】
図５は始動入賞処理のフローを示す。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ１１）、大当たりフラグが「ＯＮ」である場合はリターンする一方、大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合は、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口８,８に入賞があったか否かを判定する（Ｓ１２）。始動入賞がない場合は、リターンする一方、始動入賞があった場合は、チャンスモードフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（Ｓ１３）。
【００２６】
本実施例では、１回の大当たり中の消化ラウンド数を全て消化した時点で合計ラウンド数が残っている場合は、次の大当たりが発生するまで、チャンスモードとして通常状態よりも遊技者にとって有利な特別状態を発生するようにしている。チャンスモードにおいては、役物装置６のハネ部材１１,１１の開放時間を延長する（例えば通常状態で０．５秒の開放時間に対して３秒に延長する）設定としている。このチャンスモードにおいてはチャンスモードフラグが「ＯＮ」となっている。
【００２７】
チャンスモードフラグが「ＯＮ」でない場合は、ハネ部材１１,１１を規定回数（第１始動入賞口７に入賞時には２回、第２始動入賞口８,８に入賞時には１回）０．５秒間開放する（Ｓ１４）一方、チャンスモードフラグが「ＯＮ」である場合は、ハネ部材１１,１１を規定回数（前述同様）３秒間開放する（Ｓ１５）。
【００２８】
次に、図６はＶ入賞処理のフローを示す。ハネ部材１１,１１の開放動作により役物装置６内への玉の入賞が許容され、Ｖ入賞口６１に入賞があったか否かを判定し（Ｓ２１）、Ｖ入賞がない場合はリターンする一方、Ｖ入賞があった場合は大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（Ｓ２２）。大当たりフラグが「ＯＮ」である場合は、ラウンド継続処理を実行する（Ｓ２３）一方、大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合は、大当たりフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ２４）とともに、チャンスモードフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（Ｓ２５）。チャンスモードフラグが「ＯＮ」でない場合は、通常モードにおける合計ラウンド数を抽選により決定する（Ｓ２６）。
【００２９】
本実施例では、Ｖ入賞口６１に入賞して大当たり条件が成立したときに、大当たり中に実行する合計ラウンド数を次のように決定している。通常モードでは、「２〜３０」の範囲でランダムに合計ラウンド数を決定する。また、チャンスモードでは、「１〜５」の範囲でランダムに追加する合計ラウンド数を決定している。すなわちチャンスモードにおいては、初当たりの場合と異なり、Ｖ入賞口６１に入賞しても「１〜５」の範囲に限られる設定となっており、決定されたラウンド数が合計ラウンド数に追加されるようにしている。
【００３０】
次に、抽選で決定された合計ラウンド数は、合計ラウンド数カウンタに設定され（Ｓ２９）、ラウンドが終了する毎に減算処理されるようにしている。ステップＳ２５におけるチャンスモードフラグが「ＯＮ」である場合は、チャンスモードフラグを「ＯＦＦ」にするとともに、チャンスモードにおける合計ラウンド数の追加ラウンド数の抽選を実行し（Ｓ２８）、合計ラウンド数カウンタに加算する（Ｓ２９）。
【００３１】
本実施例では、合計ラウンド数とは別に１回の大当たりの消化ラウンド数を抽選により決定している。消化ラウンド数は「２〜１６」の範囲でランダムに決定される。図６のフローチャートに戻り、合計ラウンド数の決定の後、消化ラウンド数を決定する（Ｓ３０）。決定された消化ラウンド数は消化ラウンド数カウンタに設定され、ラウンドが終了する毎に減算処理されるようにしている。続いて消化ラウンド数は、図３に示すように液晶表示部１２のラウンド数表示部１３に表示（例えば「１０Ｒ」と表示）される（Ｓ３１）。
【００３２】
次に、図７はラウンド継続処理のフローを示す。Ｖ入賞口６１に入賞があり、大当たりフラグが「ＯＮ」である場合は、ラウンド継続処理が実行される。最終消化ラウンドか否かを判定し（Ｓ４１）、最終消化ラウンドでない場合は、消化ラウンド数カウンタを「１」デクリメントする（Ｓ４２）とともに、合計ラウンド数カウンタを「１」デクリメントする（Ｓ４３）。続いてハネ部材１１,１１の開放回数カウンタをリセットする（Ｓ４４）。本実施例では大当たり（２種大当たり）として、１ラウンドにおけるハネ部材１１,１１の開放時間が１秒（１回）、開放回数が最大１８回に設定され、開放回数カウンタにて開放回数をカウントしている。最終消化ラウンドでない場合はこれがリセットされる。続いて現在のラウンドが、図３に示すように液晶表示部１２のラウンド数表示部１３に表示（例えば「５Ｒ」と表示）される（Ｓ４５）。
【００３３】
本実施例では、大当たり処理において、ラウンド更新条件はラウンド中にＶ入賞口６１に入賞があった場合と設定されている。また、ラウンド終了条件はＶ入賞口６１への入賞があった場合又は役物装置６内への最大入賞可能個数（本実施例では１０個）に達した場合と設定されている。役物装置６内への入賞個数は役物装置内入賞個数カウンタにてカウントされる。図６におけるステップＳ４１おいて、最終消化ラウンドである場合、役物装置６内の入賞数のカウントを「１」インクリメントし（Ｓ４６）、続いてその入賞数が「１０」に達したか否かを判定する（Ｓ４７）。役物装置６内への入賞個数が「１０」に達していない場合は、リターンする一方、入賞個数が「１０」に達した場合は、大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ４８）とともに、合計ラウンド数が「０」を超えているか（合計ラウンド数が残っているか）否かを判定する（Ｓ４９）。合計ラウンド数が残っていない場合は、リターンする一方、残っている場合はチャンスモードフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ５０）。
【００３４】
次に、図８は役物内ハズレ入賞処理のフローを示す。役物装置６のハズレ口６４に入賞があったか否かを判定し（Ｓ５１）、入賞がない場合はリターンする一方、入賞があった場合は大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定する（Ｓ５２）。大当たりフラグが「ＯＮ」でない場合はリターンする一方、「ＯＮ」の場合は役物装置内入賞個数カウンタの入賞数が「１」インクリメントされる（Ｓ５３）。続いて役物装置６内への入賞個数が「１０」に達したか否かを判定し（Ｓ５４）、「１０」に達していない場合はリターンする一方、「１０」に達した場合は大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ５５）とともに、合計ラウンド数が残っているか否かを判定する（Ｓ５６）。合計ラウンド数が残っていない場合はリターンする一方、残っている場合はチャンスモードフラグを「ＯＮ」にする（Ｓ５７）。
【００３５】
次に、図９は大当たり中のハネ開放処理のフローを示している。大当たりフラグが「ＯＮ」であるか否かを判定し（Ｓ６１）、「ＯＮ」でない場合はリターンする一方、「ＯＮ」である場合はハネ部材１１,１１を１秒間開放する（Ｓ６２）とともに、開放回数カウンタを「１」インクリメントする。次に、ハネ部材１１,１１の開放回数が最大開放可能回数である「１８」に達したか否かを判定し（Ｓ６４）、「１８」に達していない場合はリターンする一方、「１８」に達した場合は大当たりフラグを「ＯＦＦ」にする（Ｓ６５）。
【００３６】
このように、抽選により先ず合計ラウンド数が決定され、その合計ラウンド数の範囲内で１回の大当たりで消化する消化ラウンド数を抽選で決定する消化ラウンド数決定手段を備えており、消化ラウンド数がランダムに決定され大当たり１回の出玉数が変動することで興趣を向上させることができる。遊技者においては、１回の消化ラウンド数は知ることができるが、合計ラウンド数がいくつであるかは知ることができないため、どこまでラウンドが続くかわからない。このように遊技者には獲得出玉数の予測を不能とすることで、興趣を増すことができる。また、１回の大当たりが少ない消化ラウンド数の場合であっても、内部的には合計ラウンド数が残っている可能性があるため、遊技者が直ちに落胆してしまうことがなくなる。
【００３７】
また、消化ラウンド数を全て消化した時点で合計ラウンド数が残っている場合は、次の大当たりが発生するまでチャンスモード（特別状態）とし、ハネ部材１１,１１の開放時間を延長（通常状態の０．５秒間から３秒間に延長）するようにしており、役物装置６内への玉の入賞チャンスが高くなり、このチャンスモードにおいてＶ入賞口６１に入賞があった場合は、抽選で決定されたラウンド数だけ合計ラウンド数に加算されるので、大当たりが終了した後も次の大当たりに対する期待感を高めることができる。
【００３８】
なお、本実施例に次のような変形を加えてもよい。
（１）合計ラウンド数が残っている状態で大当たりが終了したときは必ずチャンスモードへ移行するようにしたが、チャンスモードへ移行しない場合があってもよい。例えば大当たり終了時にチャンスモード移行抽選を実行し、当選した場合に限りチャンスモードへ移行するようにしてもよい。
（２）チャンスモード中はハネ部材１１,１１の開放時間を必ず延長するようにしたが、延長しない場合があってもよい。例えば始動入賞時に延長抽選を実行し、当選した場合に限り延長するようにしてもよい。
（３）特別状態としてハネ部材１１,１１の開放時間を延長する状態を例示したが、これに限定されることなく、例えばハネ部材１１,１１の開放回数を増加したり、或いはＶ入賞口６１を拡大する等の状態を特別状態として設定することができる。
（４）実施例では第２種パチンコ遊技機を例にしているが、第１種パチンコ遊技機に置き換えて実施することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明のパチンコ遊技機の正面模式図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】役物装置の正面図。
【図４】基本処理のフローチャート。
【図５】始動入賞処理のフローチャート。
【図６】Ｖ入賞処理のフローチャート。
【図７】ラウンド継続処理のフローチャート。
【図８】役物内ハズレ入賞処理のフローチャート。
【図９】大当たり中ハネ開放処理のフローチャート。
【符号の説明】
【００４０】
１    パチンコ遊技機
６    役物装置（可変入賞口）
７    第１始動入賞口
８    第２始動入賞口
１１  ハネ部材
１２  液晶表示部
１３  ラウンド数表示部
２２  ＣＰＵ（大当たり発生手段、開放制御手段、合計ラウンド数決定手段、消化ラウンド数決定手段、大当たり終了手段、特別状態発生手段）
６１  Ｖ入賞口（特定入賞口）
【図１】
2005334031.tif 000003
【図２】
2005334031.tif 000004
【図３】
2005334031.tif 000005
【図４】
2005334031.tif 000006
【図５】
2005334031.tif 000007
【図６】
2005334031.tif 000008
【図７】
2005334031.tif 000009
【図８】
2005334031.tif 000010
【図９】
2005334031.tif 000011