(57)【要約】【課題】  遊技者にとって面倒な会員カードの読み取りがなくても、客層を把握するための会員情報を収集できるシステムを提供する。【解決手段】  データ処理手段４と、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数するとともにその計数結果を上記データ処理手段に送信する機能を備えた計数手段２と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末３とからなり、上記データ処理手段は、上記計数手段から入力された計数結果に計数時刻を対応付ける機能と、上記携帯端末から送信された上記遊技者情報にその受信時刻を対応付ける機能と、上記計数時刻と上記受信時刻との差を算出する機能と、算出した差が予め設定された所定時間内に含まれるか否か判定する機能と、上記の差が所定時間内に含まれることを条件として上記計算結果を上記遊技者情報と対応付ける機能とを備えた。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
データ処理手段と、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段に送信する機能を備えた計数手段と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数手段から入力された計数結果に計数時刻を対応付ける機能と、上記携帯端末から送信された上記遊技者の情報にその受信時刻を対応付ける機能と、上記計数時刻と上記受信時刻との差を算出する機能と、算出した差が予め設定された所定時間内に含まれるか否かを判定する機能と、上記の差が所定時間内に含まれることを条件として上記計数結果を上記遊技者の情報と対応付ける機能とを備えた遊技者情報管理システム。
【請求項２】
データ処理手段と、獲得遊技媒体の収納容器に付されたＩＤを読み取る機能を備えるとともに、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた計数手段と、獲得媒体の収納容器に付されたＩＤを読み取る機能と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報と上記ＩＤとを対応付けてデータ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数結果に上記計数手段から入力された収納容器ＩＤを対応付ける機能と、上記携帯端末から遊技者情報に対応付けて送信された収納容器ＩＤと計数手段から送信された収納容器ＩＤとに基づいて上記計数結果と上記遊技者情報とを対応付ける機能とを備えた遊技者情報管理システム。
【請求項３】
上記計数手段は、遊技媒体の計数結果ごとにレシートＩＤを発行する機能と、このレシートＩＤと計数結果とを対応付けて上記データ処理手段へ送信する機能とを備えるとともに、データ処理手段に接続した景品データ管理手段を備え、この景品データ管理手段は、上記計数手段から発行された特定のレシートＩＤが入力されたとき、この特定のレシートＩＤを上記データ処理手段へ送信し、データ処理手段は、受信したレシートＩＤに対応する遊技者情報を上記景品データ管理手段へ送信する機能を備えた請求項１または２に記載の遊技者情報管理システム。
【請求項４】
データ処理手段に接続したメッセージ出力手段を備え、携帯端末は、遊技者情報とともに遊技者に対するメッセージを入力する機能と、入力されたメッセージを上記データ処理手段へ送信する機能を備え、上記処理手段は、上記メッセージを遊技者情報に対応付けて記憶する機能と、所定のタイミングにおいて上記メッセージをメッセージ出力手段に対して出力する機能とを備えた請求項１〜３のいずれか１に記載の遊技者情報管理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ店などの遊技場において、遊技者の情報を管理するための遊技者情報管理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ店などの遊技場において、客層にマッチしたサービスを提供するために、客層を把握する手段として会員カードを発行しているところがある。通常、会員カードには、カードを特定するカードＩＤあるいは会員ＩＤが記憶されていて、これらのＩＤに会員情報を対応付けて、管理コンピュータで管理している。上記会員情報として、氏名、年齢などの個人属性は、会員登録時に本人が申し込み用紙に記載したものである。そのほか、獲得玉数などの遊技状況などのデータを、上記会員ＩＤに対応付けて管理することもある。
【０００３】
会員が、遊技場の来店時や、遊技中、あるいは、獲得玉数を計数する際などに、管理コンピュータに連係したカード読み取り装置に会員カードを読み取らせる。カード読み取り装置からは、カードＩＤが管理コンピュータへ送信され、管理コンピュータでは、遊技台から送信される遊技データに基づいて、各会員の遊技状況を特定して会員ＩＤに対応付けて記憶し、会員の来店履歴や遊技履歴を管理することもできるようにしている。
【特許文献１】特開平７−０４７１６９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
上記のようなシステムでは、遊技者が、会員カードをカード読み取り装置に読み取らせる必要がある。しかし、遊技者が、カードを忘れて来店したり、カードを持っていても読み取らせることを忘れてしまったりすることもある。また、遊技者は、カードを読み取らせることは面倒なので、あえて読み取らせないことも考えられる。
その場合には、管理コンピュータ側では、カードを読み取らせた特定の遊技者の情報しか管理できず、来店した遊技者全体の客層などを把握することができないという問題があった。
【０００５】
一方で、会員カードを読み取らせなければ、遊技をしたり、遊技媒体の計数ができないというようにした場合には、それが面倒な遊技者は、会員登録をしなかったり、来店頻度が減ってしまったりする心配がある。
この発明の目的は、遊技者にとって面倒な会員カードの読み取りがなくても、客層を把握するための会員情報を収集できる遊技者情報管理システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の発明は、データ処理手段と、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段に送信する機能を備えた計数手段と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数手段から入力された計数結果に計数時刻を対応付ける機能と、上記携帯端末から送信された上記遊技者の情報にその受信時刻を対応付ける機能と、上記計数時刻と上記受信時刻との差を算出する機能と、算出した差が予め設定された所定時間内に含まれるか否かを判定する機能と、上記の差が所定時間内に含まれることを条件として、上記計数結果を上記遊技者の情報と対応付ける機能とを備えた点に特徴を有する。
【０００７】
第２の発明は、データ処理手段と、獲得遊技媒体の収納容器に付されたＩＤを読み取る機能を備えるとともに、遊技者が獲得した獲得遊技媒体数を計数し、その計数結果を上記データ処理手段へ送信する機能を備えた計数手段と、獲得媒体の収納容器に付されたＩＤを読み取る機能と、遊技者の年齢、性別等に関する遊技者情報を入力する機能と、入力された遊技者情報と上記ＩＤとを対応付けてデータ処理手段へ送信する機能を備えた携帯端末とからなり、上記データ処理手段は、上記計数結果に上記計数手段から入力された収納容器ＩＤを対応付ける機能と、上記携帯端末から遊技者情報に対応付けて送信された収納容器ＩＤと計数手段から送信された収納容器ＩＤとに基づいて上記計数結果と上記遊技者情報とを対応付ける機能とを備えた点に特徴を有する。
【０００８】
第３の発明は、第１または第２の発明を前提とし、上記計数手段は、遊技媒体の計数結果ごとにレシートＩＤを発行する機能と、このレシートＩＤと計数結果とを対応付けて上記データ処理手段へ送信する機能とを備えるとともに、データ処理手段に接続した景品データ管理手段を備え、この景品データ管理手段は、上記計数手段から発行された特定のレシートＩＤが入力されたとき、この特定のレシートＩＤを上記データ処理手段へ送信し、データ処理手段は、受信したレシートＩＤに対応する遊技者情報を上記景品データ管理手段へ送信する機能を備えた点に特徴を有する。
【０００９】
第４の発明は、上記第１〜第３の発明を前提とし、データ処理手段に接続したメッセージ出力手段を備え、携帯端末は、遊技者情報とともに遊技者に対するメッセージを入力する機能と、入力されたメッセージを上記データ処理手段へ送信する機能を備え、上記処理手段は、上記メッセージを遊技者情報に対応付けて記憶する機能と、所定のタイミングにおいて上記メッセージをメッセージ出力手段に対して出力する機能とを備えた点に特徴を有する。
【発明の効果】
【００１０】
第１〜第４の発明によれば、遊技場において、遊技者の会員カードを用いなくても、遊技場では、遊技者情報に獲得遊技媒体数を対応付けて管理することができるようになる。
また、遊技者は従来のように、いちいちカードを読み取らせなければならないというわずらわしさから開放される。
特に、第２の発明では、遊技者情報と獲得遊技媒体数とを獲得遊技媒体の収納容器に付されたＩＤに基づいて対応付けを行うようにしているため、遊技者情報をデータ処理手段へ送信するタイミングがばらついたとしても正確な対応付けができる。
【００１１】
第３の発明によれば、計数手段から発行されたレシートＩＤを入力すると、景品データ管理手段に対応する遊技者情報が送信され、景品データ管理手段の所にいる従業員が遊技者情報を知ることができる。景品データ管理手段を景品交換カウンターに設置しておけば、景品交換に来た遊技者が正規の遊技者であるかどうかを、確認することができる。
第４の発明によれば、個々の遊技者に対して、その時々の状況にマッチした個別のメッセージを提供することができるようになる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１２】
この発明の第１実施例を、図１〜図３を用いて説明する。
この第１実施例の遊技者情報管理システムは、図１に示すように、管理コンピュータ１と、この管理コンピュータ１に接続した計数機２と、携帯端末３とで構成され、遊技場に設置されたシステムである。なお、ここでは、遊技としてパチンコを例に説明する。
そして、この遊技者情報管理システムは、遊技者情報とその遊技者の獲得玉数とを対応付けて管理するためのものである。つまり、どのような遊技者が、どのくらい玉を獲得しているかを把握できるようにする。上記獲得玉数が、この発明の獲得遊技媒体数である。
【００１３】
上記管理コンピュータ１は、この発明のデータ処理手段である処理部４と、遊技者情報記憶部５と、獲得玉数記憶部６とを備えている。
上記計数機２は、遊技者が獲得した玉数を計数し、その計数結果を処理部４へ送信する機能を備えている。
また、携帯端末３は、遊技場の従業員が携帯し、データを無線で送受信する機能を備えている。
【００１４】
以下に、このシステムによって、遊技者情報と獲得玉数とを対応付ける手順を説明する。
なお、図１中、矢印はデータの流れを示し、その順序を、矢印に対応している括弧付きの数字で示している。そして、先端が白三角の矢印はデータの手入力、実線は有線接続によるデータ送信、点線は無線送信を示している。
【００１５】
まず、従業員は、遊技者情報を携帯端末３に手入力する（矢印（１））。ここで入力する遊技者情報は、年齢、性別、来店頻度などであるが、外見から判断したものである。直接本人に確認するわけではないので、大まかな分類でかまわない。例えば、２０代、３０代、あるいは、２０代前半、後半という程度の分類や、来店頻度も、毎日、一週間に２，３回、一月に２，３回、それ以下、という程度の区分けになる。予め、選択肢を決めておいてその中から、選択するようにしてもよい。このような遊技者情報を入力したら、それを管理コンピュータ１の処理部４に対して送信する（矢印（２））。
【００１６】
上記遊技者情報を携帯端末３から処理部４へ送信するタイミングは、その遊技者が遊技を止めて獲得した玉を計数機２にて計数を行ったときである。
携帯端末３から、遊技者情報を受信した処理部４は、その情報に受信時刻を対応付けて遊技者情報記憶部５に記憶させる。例えば、図２のように、遊技者情報Ｄ１にその受信時刻Ｔ１を対応付け、遊技者情報Ｄ２に受信時刻Ｔ２を対応付けて記憶させる。
【００１７】
一方、遊技者は、獲得した玉を計数機２に運び、計数する。計数機２は、矢印（３）として、計数結果である獲得玉数を処理部４へ送信する。計数結果である獲得玉数を受信した処理部４は、その受信時刻を獲得玉数に対応付ける。図３に示すように、獲得玉数Ｎ１には受信時刻ｔ１を対応付け、獲得玉数Ｎ２には受信時刻ｔ２を対応付けて獲得玉数記憶部６に記憶させる。
なお、計数機２は、玉数を計数して計数結果が出たら自動的に処理部４へ送信するようにしているので、計数時刻と上記受信時刻ｔ１，ｔ２，・・・とは、ほとんど差がない。従って、この第１実施例においては、処理部４で特定された受信時刻ｔ１，ｔ２，・・・が、この発明の計数時刻に相当する。ただし、計数機２が計数時刻を特定して計数結果とともに処理部４へ送信するようにしてもかまわない。
【００１８】
上記のようにして、処理部４は、図２に示す遊技者情報と受信時刻との対応データと、図３に示す獲得玉数と受信時刻との対応データとを記憶させたら、これらのデータから、遊技者情報と獲得玉数とを、それぞれの受信時刻を介して対応付ける。
もしも、遊技者が、計数機２に自分の獲得した玉を投入して、その計数結果が処理部４へ送信されたときに、従業員が、携帯端末３から遊技者情報Ｄ１を送信すれば、処理部４において、遊技者情報の受信時刻Ｔ１と獲得玉数の受信時刻とは一致するはずである。例えば、受信時刻Ｔ１と、受信時刻ｔ１とが一致した場合には、それぞれの受信時刻に対応する遊技者情報Ｄ１と獲得玉数Ｎ１とを、同じ遊技者のものとして対応付けることができる。
【００１９】
ただし、実際には、従業員が遊技者情報を送信するタイミングと計数機２からの獲得玉数の計数結果が送信されるタイミングとを正確に一致させることはほとんど不可能である。従って、処理部４は、両受信時刻の差を算出し、その差の値が予め設定した所定時間内の場合には両者が対応すると判定する。具体的には、遊技者情報記憶部５が記憶している受信時刻Ｔ１と獲得玉数記憶部６が記憶している受信時刻ｔ１，ｔ２，・・・との差を算出して、その差が上記所定時間内の受信時刻を特定する。その時刻を特定したら、それぞれの受信時刻に対応したデータを対応付ける。以上の手順は、処理部４に設定されたプログラムによって実行される。
【００２０】
このようにして、遊技者情報と獲得玉数が対応付けられたら、そのデータは、上記管理コンピュータ１内の遊技者情報記憶部５や、獲得玉数記憶部６、あるいは、図示しない別の記憶部に記憶させる。また、管理コンピュータ１から、別の記憶装置へ出力するようにしてもかまわない。
以上のように、この第１実施例のシステムによれば、会員カードを用いなくても、遊技者情報と獲得玉数とを対応付けて管理することができるようになる。
そして、遊技場側は、遊技者情報に対応した獲得玉数のデータから、例えば、獲得玉数の多い遊技者、または、少ない遊技者は、どのような遊技者なのかを把握することができ、その結果に基づいて自店のサービスを考えることができる。
【００２１】
なお、上記第１実施例では、上記データ処理手段である処理部４を管理コンピュータ１に備えているが、処理部４を計数機２に備えていてもよい。計数機２に処理部４を備えれば、複数の計数機２があって、それぞれが、近い時間に計数した場合でも、どの計数機２で計数したのかを正確に特定できるので、計数結果と遊技者情報とを時間を介して対応付ける際に、間違えることがない。
【００２２】
このような近い時間に計数された複数の計数結果がある場合の対策としては、計数機２ごとに計数機を特定するためのＩＤを記憶したタグを持たせて、このタグのＩＤを携帯端末３が読み込んで、遊技者情報とともに、データ処理手段へ送信してもよい。また、従業員が目視で判断したおおよその獲得玉数の予測値を携帯端末３にて、データ処理手段へ入力し、処理部４は、この予測値と近い計数結果を特定するようにしてもよい。さらに、携帯端末３が計数機２と双方向の通信ができるようにし、計数機２が、計数結果を出すときに、その計数結果を特定できるようなコードを携帯端末３へ送信し、携帯端末３は、遊技者情報とともに計数機２から受信したコードを処理部４へ送信するようにしてもよい。
【００２３】
図４〜図６に示す第２実施例は、獲得した玉を入れて計数機２に運ぶ際に使用する玉箱７に、玉箱ＩＤを記憶したＩＣタグ８を取り付け、携帯端末３と計数機２とが、ＩＣタグ８から玉箱ＩＤを読み取ってそれを処理部４へ送信する機能を備えている。ただし、玉箱７以外のシステムの構成要素は、第１実施例と同様なので、第１実施例と同じ構成要素には第１実施例と同じ符号を付け、詳細な説明は省略する。上記玉箱７が、この発明の獲得遊技媒体の収納容器である。
上記玉箱７に取り付けられたＩＣタグ８は、ＩＣチップを内蔵し、玉箱ＩＤを記憶するとともに、それを発信する機能を備えている。
【００２４】
以下に、第２実施例のシステムを用いて、特定の遊技者の遊技者情報と、その遊技者の獲得玉数とを対応付ける手順を説明する。
まず、従業員は、遊技者情報を携帯端末３に手入力する（矢印（１））。また、遊技者が玉箱７を用意したら、玉箱７に取り付けられているＩＣタグ８から玉箱ＩＤを読み取り（矢印（２））、この玉箱ＩＤを遊技者情報に対応付けて、矢印（３）のように管理コンピュータ１の処理部４へ送信する。ただし、携帯端末３が玉箱ＩＤを読み取るタイミングは、遊技者が玉箱７を用意したタイミングに限らない。
【００２５】
後で説明するが、処理部４が、計数機２から送信された計数結果と遊技者情報とを対応付ける処理を行う際には、玉箱ＩＤと対応付けられた遊技者情報が必要なので、上記の対応処理を行うまでに、携帯端末３が処理部４へ遊技者情報とともに玉箱ＩＤを送信するようにすればよい。従って、その送信タイミングより前なら、携帯端末３は、いつ玉箱ＩＤを読み取るようにしてもかまわない。
このとき、携帯端末３から処理部４へ送信されるデータは、図５に示すように、各遊技者情報Ｄ１，Ｄ２，・・・に玉箱ＩＤＸ１，Ｘ２・・・が対応付けられたデータである。なお、１人の遊技者が、複数の玉箱７を使用している場合には、携帯端末３は、いずれか１つの玉箱７の玉箱ＩＤを読み取るようにする。例えば、積み重ねられた一番下の玉箱７から読み取るというように、予めルールを決めておき、後で説明するが、計数機２も、同じ玉箱ＩＤを読み取るようにする。
【００２６】
上記の遊技者が、遊技を終了して玉箱７を計数機２の所へ運んでゆくと、計数機２は、先に携帯端末３が読み取ったものと同じ玉箱ＩＤを読み取る（矢印（４））とともに、計数機２は、玉数を計数して計数結果である獲得玉数と上記玉箱ＩＤとを上記処理部４へ送信する。矢印（５）で示すデータは、図６に示すように獲得玉数Ｎ１，Ｎ２，・・・に、それぞれ玉箱ＩＤＸ１，Ｘ２，・・・を対応付けたデータである。
上記携帯端末３から送信されたデータと、上記計数機２から送信されたデータとを受信した処理部４は、それぞれの玉箱ＩＤを介して、遊技者情報と獲得玉数とを対応付ける。例えば、玉箱ＩＤＸ１には、遊技者情報Ｄ１と獲得玉数Ｎ１とが対応しているので、遊技者情報Ｄ１と獲得玉数Ｎ１とを対応付ける。
【００２７】
このように、第２実施例のシステムによれば、会員カードを用いなくても、遊技者情報と獲得玉数を対応付けることができるので、遊技場ではこれらのデータに基づいて、自店の遊技者の特性と獲得玉数との関連を把握して、サービスや経営に利用することができる。
また、この第２実施例では、玉箱ＩＤを介して遊技者情報と獲得玉数とを対応付けるようにしているので、第１実施例のように、従業員が携帯端末３に手入力した遊技者情報と玉箱ＩＤとを処理部４へ送信するタイミングを計数タイミングに合わせる必要がない。それは、処理部４において、遊技者情報と、獲得玉数の受信時刻が大きくずれたとしても、それぞれ、同一の玉箱ＩＤが対応付けられているので、両者を対応付けることができるからである。従って、遊技場の従業員は、送信タイミングを気にする必要がなく、作業が楽になる。
【００２８】
さらに、この第２実施例において、処理部４は、計数機２からの玉箱ＩＤを受信した時点で、上記玉箱ＩＤに対応する遊技者情報を特定して、それを計数機２に送信するようにしてもよい。例えば、計数機２に連係したディスプレイなどに遊技者情報を表示させるようにする。そして、遊技者情報に、遊技者の風貌や、服装などを含むようにしておけば、計数機２の近くで獲得した玉の計数に立ち会っている従業員が、処理部４から送信された遊技者情報を見て、玉箱７を持ってきた遊技者が本人かどうかを確認することができる。例えば、遊技者が席を立った隙に、他人が玉箱を盗んで計数しに来た場合などにも、そのことが分かる。
【００２９】
図７，図８に示す第３実施例は、管理コンピュータ１の処理部４に、この発明の景品データ管理手段である景品データ管理装置９を接続している点が、図１に示す第１実施例と異なる。
上記景品データ管理装置９は、景品交換カウンターに設置された装置で、遊技者が獲得した玉と景品とを交換する際に、その玉数や、景品名、個数などを入力し、記憶する装置である。
また、第３実施例の計数機２は、獲得玉数を計数したら、レシートＩＤを有するレシート１０を発行する機能を備えている。レシート１０には、数字や記号、バーコードなどによりレシートＩＤがプリントされている。遊技者は、このレシート１０を受け取って景品交換カウンターへ行き、希望景品と交換することができる。
【００３０】
景品データ管理装置９は、上記レシート１０にプリントされているレシートＩＤを読みとって、上記処理部４へ送信する機能を備えている。レシート１０の表面にプリントされているレシートＩＤを読み取るために、上記景品データ管理装置９には光学的に読み取る手段が必要である。ただし、レシート１０として磁気カードや、ＩＣカードなどを発行する場合には、それぞれに対応したレシートＩＤ読み取り手段が必要となる。
【００３１】
上記のようなシステムの作用を以下に説明する。
まず、従業員が矢印（１）のように遊技者情報を携帯端末３に手入力して、それを処理部４へ送信する（矢印（２））と、処理部４は、受信した遊技者情報に受信時刻を対応付けて（図２参照）、遊技者情報記憶部５に記憶させる。
次に、計数機２が獲得玉数を計数してその計数結果を処理部４へ送信する際に、レシートＩＤを対応付けて送信する。つまり、図８に示す表のうち、レシートＩＤと獲得玉数とを対応付けたデータＡを矢印（３）として送信し、このレシートＩＤをプリントしたレシート１０を発行する（矢印（４））。
【００３２】
このデータＡを受信した処理部４は、そのデータに受信時刻を対応付けて（図８参照）、獲得玉数記憶部６に記憶させる。つまり、レシートＩＤＲ１と、獲得玉数Ｎ１と、受信時刻ｔ１とが対応付けられる。
そして、処理部４は、各記憶部５，６が記憶しているデータから、データの受信時刻に基づいて、遊技者情報と獲得玉数とを対応付けする。その方法は、上記第１実施例と同じである。その結果、例えば、遊技者情報Ｄ１に対応する受信時刻Ｔ１と、獲得玉数Ｎ１に対応する受信時刻ｔ１との差が所定時間以内の場合には、遊技者情報Ｄ１と獲得玉数Ｎ１とが対応付けられる。このように、対応付けたデータを遊技者情報記憶部５に記憶させる。
【００３３】
計数機２が発行したレシート１０を持った遊技者が、景品交換カウンターに行って、上記景品データ管理装置９にレシートＩＤを読み取らせると、景品データ管理装置９はレシートＩＤを処理部４へ送信する（矢印（６））。処理部４は、景品データ管理装置９からレシートＩＤを受信したら、そのレシートＩＤに対応する遊技者情報を遊技者情報記憶部５から特定して、特定した遊技者情報を矢印（７）のように景品データ管理装置９へ送信する。景品データ管理装置９は、自身に連係した図示しないディスプレイに、上記遊技者情報を表示させる。景品交換カウンターにいる従業員は、その遊技者情報とレシート１０を持ってきた遊技者とを対比して、本人かどうかを確認することができる。例えば、落ちていたレシートを拾った者が、景品交換をしてしまうことを防止できる。
【００３４】
また、上記景品データ管理装置９に、交換景品に関するデータを入力して、それを上記処理部４へ送信するようにすれば、処理部４は、交換した景品情報と遊技者情報とを上記レシートＩＤに基づいて対応付けることもできる。このようなデータから、遊技場では、年齢層や性別ごとに、人気の景品を特定することもできる。
なお、第３実施例では、遊技者情報と獲得玉数との対応付けを、データの受信時刻に基づいて行ったが、第２実施例のように、玉箱ＩＤを利用して対応付けをするようにしてもかまわない。
【００３５】
図９に示す、第４実施例は、処理部４にこの発明のメッセージ出力手段であるディスプレイ１１を接続しているが、その他の構成は、図７の第３実施例と同じである。第３実施例と同じ構成要素には、同じ符号を付けるとともに、その説明は省略する。
そして、従業員が携帯端末３に手入力して処理部４へ送信する遊技者情報と、計数機２の計数結果である獲得玉数とを処理部４が対応付ける手順や、景品データ管理装置９に計数機２が発行したレシートＩＤを入力して、遊技者情報を景品カウンターの従業員が見ることができるようにする手順も、第３実施例と全く同じである。
【００３６】
ただし、第４実施例においては、従業員が携帯端末３に遊技者情報を入力する際に、同時に、その遊技者宛のメッセージを入力するようにし（矢印（１））、このメッセージを遊技者情報とともに、処理部４へ送信するようにしている（矢印（２））。
上記メッセージとは、従業員が入力する遊技者情報に係わる遊技者宛のメッセージであり、遊技者の個性に応じて、従業員が作成したり、選択したりして、携帯端末３に入力するものである。ただし、上記遊技者の個性は、従業員が外見から判断したものである。例えば、学生に見える遊技者に対して、交換景品として学生向けの本や、ＣＤなどをお薦めするメッセージを入力したり、主婦らしい遊技者に対しては、食料品をお薦めるメッセージを入力したりする。
【００３７】
上記メッセージを受信した処理部４は、そのメッセージを遊技者情報とともに遊技者情報記憶部５に記憶させる。そして、景品データ管理装置９からレシートＩＤが送信され、そのレシートＩＤから遊技者情報を特定したとき、遊技者情報を景品データ管理装置９へ送信する（矢印（７））とともに、遊技者宛のメッセージを上記ディスプレイ１１に対して出力する（矢印（８））機能を備えている。
この第４実施例では、処理部４がメッセージ出力手段であるディスプレイ１１に対してメッセージを出力する所定のタイミングは、上記処理部４が、景品データ管理装置９からレシートＩＤを受信して遊技者情報を特定した時点である。そして、処理部４が出力したメッセージを該当する遊技者に伝えるために、上記ディスプレイ１１を遊技者がいる景品カウンターに設置し、遊技者に向けておかなければならない。
【００３８】
ただし、メッセージを出力するタイミングと、場所は、上記のものに限らない。例えば、図４に示した第２実施例のシステムにおける計数機２の近くに、メッセージ表示用のディスプレイ１１を設けた場合には、計数機２が読み取った玉箱ＩＤを処理部４が受信したら、その玉箱ＩＤに対応する遊技者情報とメッセージとを特定し、特定したメッセージを上記ディスプレイ１１に対して出力する機能を、処理部４に備えてもよい。
また、上記ディスプレイ１１を、計数機２の近くに設置した場合には「たくさん獲得おめでとう」のように、獲得玉数の計数時にマッチしたメッセージを入力するなど、メッセージを表示させるタイミングに応じたメッセージを入力することもできる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】第１実施例のシステム構成図である。
【図２】第１実施例の遊技者情報記憶部が記憶するデータである。
【図３】第１実施例の獲得玉数記憶部が記憶するデータである。
【図４】第２実施例のシステム構成図である。
【図５】第２実施例の遊技者情報記憶部が記憶するデータである。
【図６】第２実施例の計数機が出力するデータである。
【図７】第３実施例のシステム構成図である。
【図８】第３実施例の獲得玉数記憶部が記憶するデータである。
【図９】第４実施例のシステム構成図である。
【符号の説明】
【００４０】
２      計数機
３      携帯端末
４      処理部
７      玉箱
８      ＩＣタグ
９      景品データ管理装置
１０    レシート
１１    ディスプレイ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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