(57)【要約】【課題】各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術を提供する。【解決手段】コンテンツ通信装置(サーバ２、端末即ち携帯電話6,8,10,12)は、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段14,24と、複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段16,26と、複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段18,28と、複数のコンテンツを一括送信する一括送信手段20,30とを備える。携帯電話には、コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段３２が設けられ、実行した各コンテンツはコンテンツ保存手段に保存される。サーバには、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手段２２が設けられ、通信管理手段がコンテンツ抽出手段及び一括送信手段を管理することで、複数のコンテンツが端末毎にまとめて一括送信される。【選択図】    図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信装置であって、
複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段と、
受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段と、
保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段と、
抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段と、を備えていることを特徴とするコンテンツ通信装置。
【請求項２】
コンテンツ通信装置は、各種ネットワークに接続された端末であって、
端末には、更に、コンテンツ受信手段で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段が設けられており、
コンテンツ実行手段により実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段に保存されることを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ通信装置。
【請求項３】
コンテンツ通信装置は、各種ネットワーク上に構築されたサーバであって、
サーバには、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手段が設けられており、
通信管理手段は、コンテンツ抽出手段及び一括送信手段を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎にまとめて一括して送信することを特徴とする請求項１に記載のコンテンツ通信装置。
【請求項４】
コンテンツ受信手段は、複数のコンテンツを一括して受信することを特徴とする請求項１〜３のいずれか１に記載のコンテンツ通信装置。
【請求項５】
所定の手順に従ってコンテンツ通信装置に、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信する際に、複数のコンテンツを一括して通信させるためのコンテンツ通信プログラムであって、
複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手順と、
受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手順と、
保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手順と、
抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手順と、をコンテンツ通信装置に実行させるためのコンテンツ通信プログラム。
【請求項６】
コンテンツ通信装置は、各種ネットワークに接続された端末であって、
端末のコンテンツ通信プログラムには、更に、コンテンツ受信手順で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手順が含まれており、
コンテンツ実行手順で実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手順により保存されることを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ通信プログラム。
【請求項７】
コンテンツ通信装置は、各種ネットワーク上に構築されたサーバであって、
サーバのコンテンツ通信プログラムには、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手順が含まれており、
通信管理手順では、コンテンツ抽出手順及び一括送信手順を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎にまとめて一括して送信することを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ通信プログラム。
【請求項８】
コンテンツ受信手順では、複数のコンテンツを一括して受信することを特徴とする請求項５〜７のいずれか１に記載のコンテンツ通信プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術に関し、例えば各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、各種ネットワーク(例えば、インターネット、ＬＡＮ(Local Area Network))の普及に伴って、当該ネットワークに接続された複数のノード間において複数のコンテンツを通信(送受信)するためのコンテンツ通信技術が提案されている。この場合、ノードとしては、例えば、各種端末(携帯電話、ＰＨＳ(Personal Handyphone System)、ＰＤＡ(Personal Digital Assistants)、コンピュータ(サーバを含む)などを想定することができる。また、コンテンツとしては、例えば、画像(動画、静止画)、音声、文字などのマルチメディア情報を想定することができる。
コンテンツ通信技術の一例として、特許文献１に示された多面指し処理方法では、端末画面上に将棋や囲碁などの遊技画面(例えば、対局の盤面)を複数表示して、複数の対局を同時に楽しめるようになっている。この場合、コンテンツとは、囲碁や将棋などの遊技画面となる。
【０００３】
ところで、上述したような従来のコンテンツ通信技術では、個々の対局毎に更新された指し手コンテンツを通信(送受信)するようになっているため、指し手コンテンツの通信が頻繁に行われると、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)が増大し、例えばオーバーヘッドなどコンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷が大きくなってしまう場合がある。そうなると、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生する可能性があり、遊技(コンテンツ)に対する興趣が低下してしまう虞がある。
【特許文献１】特開平９−２１５８６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、このような問題を解決するためになされており、その目的は、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信するためのコンテンツ通信技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
このような目的を達成するために、本発明のコンテンツ通信装置は、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段14,24と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段16,26と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段18,28と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段20,30とを備えており、これにより、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信する際に、複数のコンテンツが一括して通信される。
また、本発明のコンテンツ通信プログラムは、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手順と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手順と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手順と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手順とをコンテンツ通信装置に実行させる。
このような発明において、コンテンツ通信装置は、各種ネットワークに接続された端末6,8,10,12であって、端末(のコンテンツ通信プログラム)は、更に、コンテンツ受信手段(手順)で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段３２(手順)を有しており、コンテンツ実行手段(手順)で実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段(手順)により保存される。
また、コンテンツ通信装置は、各種ネットワーク上に構築されたサーバ２であって、サーバ(のコンテンツ通信プログラム)は、更に、複数のコンテンツを端末間で通信管理する通信管理手段２２(手順)を有しており、通信管理手段(手順)は、コンテンツ抽出手段(手順)及び一括送信手段(手順)を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末毎に一括して送信する。
この場合、コンテンツ受信手段(手順)は、複数のコンテンツを一括して受信できるようにしても良い。
【発明の効果】
【０００６】
本発明のコンテンツ通信技術によれば、各種ネットワークを通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信することにより、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となり、コンテンツに対する興趣を維持向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明の一実施の形態に係るコンテンツ通信装置及びコンテンツ通信プログラムについて、添付図面を参照して説明する。
図１(ａ)に示すように、本実施の形態のコンテンツ通信装置によれば、各種ネットワーク４(例えば、インターネット、ＬＡＮ)を通して複数のコンテンツを通信(送受信)する際に、複数のコンテンツを一括して通信することにより、端末からサーバに到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となり、コンテンツに対する興趣を維持向上させることができる。
【０００８】
本実施の形態のコンテンツ通信装置は、各種ネットワーク４に接続されたサーバ２(コンテンツ通信を管理するコンピュータ)や各種の端末6,8,10,12として位置付けられ、サーバ２と端末6,8,10,12との間におけるコンテンツの配信方法としては、例えば有線又は無線のいずれの方法でも良い。この場合、端末6,8,10,12としては、例えば、携帯電話、ＰＨＳ、ＰＤＡ、コンピュータなどを想定することができるが、以下の説明では、端末の一例として携帯電話6,8,10,12を想定する。
【０００９】
上述したような作用効果を実現するために、図１(ｂ),(ｃ)に示すように、コンテンツ通信装置(サーバ２、携帯電話6,8,10,12)は、複数のコンテンツを受信するコンテンツ受信手段14,24と、受信した複数のコンテンツを保存するコンテンツ保存手段16,26と、保存した複数のコンテンツを抽出するコンテンツ抽出手段18,28と、抽出した複数のコンテンツを一括して送信する一括送信手段20,30とを備えている。
ここで、コンテンツとは、例えば、動画、静止画、文字、音声などの種々のマルチメディア情報を意味しており、以下の説明では、マルチメディア情報の一例として、将棋、囲碁、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどの各種遊技に関する情報を想定する。遊技に関する情報の一例としては、囲碁や将棋の対局の手順を数字や符号で表した棋譜、また、カードゲーム、マージャン、パチスロ、パチンコなどの遊技状態を数字や符号で表したゲーム記録などが該当する。
【００１０】
コンテンツ受信14,24としては、市販されている各種の受信装置をそのまま利用することができるため、ここでは特に限定しない。この場合、コンテンツ受信手段14,24は、複数のコンテンツを一括して受信できるように構成しても良い。このような構成によれば、通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバ２に対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。
【００１１】
コンテンツ保存手段16,26としては、例えば、種々のコンテンツを効率良く管理するためのソフトウェアであるデータベースや、登録したコンテンツを電気的に消去及び書換可能で且つバックアップ電源が不要な不揮発性メモリ(フラッシュメモリ)などを適用すれば良い。この場合、コンテンツは、電気的に処理できるようなデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段16,26に登録されることになる。
例えば将棋に関するコンテンツを想定すると、コンテンツ保存手段16,26には、対人対局中の棋譜(駒の動き、手順)が登録される。
【００１２】
コンテンツ抽出手段18,28は、一括送信手段20,30で一括して送信すべき複数のコンテンツをコンテンツ保存手段16,26から抽出するようになっている。この場合、コンテンツの抽出・送信方法は、コンテンツ通信装置(サーバ２、携帯電話6,8,10,12)の使用目的に応じて任意に設定することが可能である。例えば携帯電話6,8,10,12では、現在実行中の複数のコンテンツが全てコンテンツ保存手段２６に保存された後、コンテンツ抽出手段２８により抽出した全てのコンテンツを一括送信手段３０で一括送信する。また、例えばサーバ２では、複数のコンテンツを全てコンテンツ保存手段１６に保存した後、コンテンツ抽出手段２８により送信先毎に抽出した各コンテンツを一括送信手段３０で該当する携帯電話6,8,10,12に向けてまとめて一括送信する。
【００１３】
このようなコンテンツ通信装置として、ネットワーク４に接続された端末(携帯電話6,8,10,12)を想定すると、携帯電話6,8,10,12には、それぞれ、コンテンツ受信手段２４で受信した各コンテンツを実行するためのコンテンツ実行手段３２が設けられており、コンテンツ実行手段３２により実行された各コンテンツが、コンテンツ保存手段２６に保存されるようになっている。
この場合、コンテンツ実行手段３２としては、携帯電話6,8,10,12のダイヤルボタン6b,8b,10b,12bやカーソルキー３６などを適用することが可能であり、このようなコンテンツ実行手段３２を操作することにより、コンテンツを実行することができる。
【００１４】
例えば図２(ａ)に示すような将棋の対人対局を想定すると、対局盤面が表示画面6a,8a,10a,12aに表示された状態において、移動させたい駒(例えば、先手２七“歩”)をカーソルキー３６で選択した後、駒を打つ場所(例えば、先手２六の升目)をカーソルキー３６で選択して反転させる。この結果、例えば図２(ｂ)に示すように、先手２六歩の対局盤面を表示させることができる。なお、この操作方法は一例であり、他の方法により各駒を移動させることも可能であることは言うまでも無い。例えば、移動させたい駒(例えば、先手２七“歩”)をカーソルキー３６で選択した後、ダイヤルボタン6b,8b,10b,12bを「２」「６」の順に押せば、先手２六歩の対局盤面を表示させることができる。
【００１５】
このように駒を移動させた後、表示画面6a,8aに表示されている保存ボタン３８(図２(ａ))を押すことにより、先手２六歩の対局盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段２６に保存される。そして、現在対局中の他の複数のコンテンツ(対人対局)も同様の手順でコンテンツ保存手段２６に保存する。このとき、コンテンツ保存手段２６に保存された全てのコンテンツがコンテンツ抽出手段２８により抽出され、その抽出した全てのコンテンツが一括送信手段３０で一括して送信される。
このようなコンテンツの抽出・送信方法によれば、複数のコンテンツを一括して送信できるため、携帯電話6,8,10,12からサーバ２に到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバ２に対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。
【００１６】
また、コンテンツ通信装置として、ネットワーク４上に構築されたサーバ２を想定すると、サーバ２には、複数のコンテンツを端末間(携帯電話6,8,10,12相互間)で通信管理する通信管理手段２２が設けられており、通信管理手段２２は、コンテンツ抽出手段１８及び一括送信手段２０を管理することにより、抽出した複数のコンテンツを端末(携帯電話6,8,10,12)毎にまとめて一括して送信するようになっている。
また、サーバ２には、コンテンツの通信を希望する利用者の個人情報を登録するデータベース(ＤＢ)３４が設けられている(図１(ｂ))。図４には、ＤＢ３４の登録例が示されており、ＤＢ３４には、例えば利用者(Ａ子、Ｂ夫)毎の性別、年齢、将棋の棋力や流派が登録されていると共に、携帯電話のＩＰアドレスと契約している通信事業者とが利用者に対応付けて登録されている。これにより携帯電話を使用する利用者を特定することができ、コンテンツ通信の信頼性が確保されている。なお、ＤＢ３４には、遊技履歴が利用者毎に登録され、過去の棋力の変動や対人対局の勝敗などが把握できるようになっている。
【００１７】
この場合、サーバ２の通信管理手段２２は、ＤＢ３４の個人情報に基づいて送信先を決定すると共に、コンテンツ抽出手段１８及び一括送信手段２０を管理する。このとき、通信管理手段２２が決定した送信先に基づいて、コンテンツ抽出手段１８が複数のコンテンツをコンテンツ保存手段１６から抽出し、このとき抽出された複数のコンテンツが一括送信手段２０で該当する携帯電話に向けてまとめて一括送信される。
このようなコンテンツの抽出・送信方法によれば、複数のコンテンツを一括して送信できるため、サーバ２から携帯電話6,8,10,12に到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させることができると共に、複数のコンテンツをコンテンツ保存手段１６で一時的に保存(プール)することにより例えば集中アクセス時のオーバースペックなどを回避できるため、コンテンツ通信を管理するサーバ２自身の負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができる。この結果、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となる。
【００１８】
ここで、上述したような構成及び効果を有する本実施の形態のコンテンツ通信装置の動作について説明する。なお、この動作説明では、コンテンツの一例として将棋の対人対局を想定し、携帯電話６の利用者がサーバ２を介して複数の利用者(例えば、携帯電話8,10,12)との間で多面指しを行う場合について説明する。この場合、全ての利用者の個人情報は、予めＤＢ３４に登録されているものとする。
【００１９】
まず、携帯電話６の利用者がサーバ２に対人対局を登録する方法としては、例えば、利用者自ら対局を申し込む“申込”登録(図５(ａ))と、相手からの対局申込を待つ“受付”登録(図５(ｂ))とが考えられる。いずれの登録方法においても、例えば、ランダム、利用者指定、指導などの各種選択項目を想定することが可能である。ランダム項目を選択すると、条件設定に応じてサーバ２がランダムに対局相手を選択する。利用者指定項目を選択すると、利用者が希望する相手との対局が可能となる。そして、指導項目を選択すると、上位棋力の相手やプロ棋士との対局が可能となる。
【００２０】
このような登録プロセス(例えば、ランダム項目を選択)を経た後、例えば図１(ｄ)に示すように、現在３名の対局相手と多面指しを行っている状態において、携帯電話６の利用者が３局の相手と対局中であるものとする。この状態で対局一覧を表示させると、当該利用者の携帯電話６の表示画面６ａには、多面指し対局の進捗状況が一見して把握できるようになっている。
この場合、３局の対局中の項目を選択すると、例えば図２(ａ)に示すように、携帯電話６の表示画面６ａには、現在対局中の盤面が表示され、相手との対局が可能となる。ここでは、対局開始に際し先手が次の一手を打つ直前の盤面が表示されている。
【００２１】
かかる盤面には、３局の対局相手の表示欄４０や他の対局者リスト欄４２などが同時に表示され、多面指し対局の詳細な進捗状況が一見して把握できるようになっている。例えば他の対局者リスト欄４２の１局ボタンを選択して決定ボタン４４を押すと、３局の盤面の代わりに１局の対局盤面が表示され、その状態で２局ボタンを選択して決定ボタン４４を押すと、１局の盤面の代わりに２局の対局盤面が表示される。このように他の対局者リスト欄４２の局ボタンを選択することにより、多面指しの対局盤面を連続して任意に表示させることが可能となり、その結果、コンテンツ実行手段３２により多面指し対局を同時に実行することができる。そして、多面指しの各対局盤面においてコンテンツ実行手段３２により一手を打った後に保存ボタン３８を押すと、それぞれの盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段２６に保存される。
【００２２】
保存ボタン３８を押したときには、そのときの経過時間や進捗状況も同時にコンテンツ保存手段２６に保存され、その保存内容は、携帯電話６の表示画面６ａに対局一覧として表示される(図１(ｄ))。この対局一覧において、１局の対局は、当該利用者の勝利で終局したことが表示され、２局の対局は、当該利用者の５４手で２時間２８分経過したことが表示されている。そして、３局の対局中(図２(ａ))に当該利用者が先手２六歩を打ったとき(図２(ｂ))、続いて保存ボタン３８を押すことにより、その盤面がデジタル信号化又はアナログ信号化されてコンテンツ保存手段２６に保存される。このとき、対局一覧には、３局の経過時間(３分)と進捗状況(１手)が表示される(図２(ｃ))。
【００２３】
このように全ての対人対局についての登録が終了したとき、当該利用者が送信ボタン４６を押すと、コンテンツ保存手段２６に保存された全ての対局盤面がコンテンツ抽出手段２８により抽出され、その抽出した全ての対局盤面が一括送信手段３０で一括してサーバ２に送信される。このとき、コンテンツ保存手段２６に保存された全ての対局盤面のデジタル信号又はアナログ信号は、所定時間経過後に消去することが好ましい。
なぜなら、対局盤面は対局の進捗状況に応じて(一手打つ毎に)更新されるため、更新情報を全て保存しようとすると、コンテンツ保存手段２６の記憶容量を大きくする必要がある。そうなると、コンテンツ保存手段２６の構成も大型化せざるを得ず、その結果、携帯電話６も大型化してしまうと共に、コンテンツ保存手段２６の制御に要する電力も大きくなり、利便性に欠けるからである。
【００２４】
携帯電話６から一括送信された全ての対局盤面は、サーバ２のコンテンツ受信手段１４で一括受信された後、コンテンツ保存手段１６に保存される。そして、コンテンツ抽出手段１８が複数のコンテンツをコンテンツ保存手段１６から抽出し、抽出された複数のコンテンツが一括送信手段２０で該当する携帯電話に向けてまとめて一括送信される。このときの抽出・送信プロセスは、通信管理手段２２により制御されている。
【００２５】
例えば、１局の対局相手が携帯電話８の利用者、２局の対局相手が携帯電話１０の利用者、３局の対局相手が携帯電話１２の利用者とすると、通信管理手段２２は、ＤＢ３４の個人情報に基づいて送信先を決定し、決定した送信先に基づいて、コンテンツ抽出手段１８が複数の対局盤面をコンテンツ保存手段１６から抽出し、このとき抽出された複数の対局盤面が一括送信手段２０で該当する携帯電話に向けて一括送信される。即ち、１局の対局盤面(９８手の盤面)が携帯電話８の利用者に送信され、２局の対局盤面(５４手の盤面)が携帯電話１０の利用者に送信され、３局の対局盤面(１手の盤面)が携帯電話１２の利用者に送信される。
【００２６】
この場合、例えば携帯電話８の利用者も多面指し対局を行っていれば、当該利用者に対して、携帯電話６の利用者以外の他の利用者から複数の対局盤面が送信される場合も想定される。そのような場合、コンテンツ抽出手段１８は、携帯電話８の利用者に送信すべき全ての対局盤面を抽出し、その抽出した全ての対局盤面が一括送信手段２０で該当する携帯電話８に向けてまとめて一括送信される。このとき、コンテンツ保存手段１６に保存された全ての対局盤面のデジタル信号又はアナログ信号は、所定時間経過後に消去することが好ましい。
なぜなら、対局盤面は対局の進捗状況に応じて(一手打つ毎に)更新されるため、更新情報を全て保存しようとすると、コンテンツ保存手段１６の記憶容量を大きくする必要がある。そうなると、コンテンツ保存手段１６の構成も大型化せざるを得ず、その結果、サーバ２も大型化してしまうと共に、コンテンツ保存手段１６の制御に要する電力も大きくなり、利便性に欠けるからである。
【００２７】
この後、各対局盤面が送信された各々の利用者が携帯電話8,10,12で対局(例えば、後手における一手)を実行した後、その対局盤面をサーバ２に送信すると、全ての利用者による新たな対局盤面がサーバ２から携帯電話６の利用者に向けて一括して送信される。このとき、当該利用者の携帯電話６の表示画面６ａには、新たな対局一覧(特に図示しない)が表示され、対局の実行が可能となる。
【００２８】
なお、このような対局の実行中に新たな対局の申込が有った場合、その情報は、例えば図２(ａ)に示すように、新規対局受付リスト欄４８にボタン“新１”“新２”として表示されるようになっている。ここで“新１”の対局申込者を確認する場合、新１ボタンを選択して決定ボタン５０を押すと、携帯電話６の表示画面６ａに例えば図３に示すような新１対局者データを表示させることができる。この場合、当該利用者が新規対局者の対局を受ける場合には、表示画面６ａに表示された選択項目“受ける”を選択することにより、対局一覧には、例えば４局の項目が「対局受付中」の表示(図１(ｄ))から「新１受付完了」の表示(図２(ｃ))に書き替えられる。これにより、当初３局の多面指し対局であった状態から４局の多面指し対局が実行可能な状態となる。
【００２９】
以上、本実施の形態の動作によれば、端末からサーバに到る通信経路(有線、無線)を通るコンテンツ量(トラフィック)を減少させて、コンテンツ通信を管理するサーバに対する負荷(例えば、オーバーヘッド)を小さくすることができるため、通信時間の遅延や通信エラーなどが発生を防止することが可能となると共に、利用者のニーズに合った対人対局(コンテンツ)を実行することができるため、コンテンツに対する興趣を更に維持向上させることが可能となる。
【００３０】
なお、上述した実施の形態では、コンテンツとして将棋の対人対局を例示したが、これに限定されることは無く、例えば詰将棋や次の一手などの複数の問題をコンテンツとした場合、これら複数のコンテンツを実行した結果(問題の解答結果)を一括して送信する方法にも上記本実施の形態の技術を適用することができることは言うまでも無い。また、例えばパチスロやパチンコなどの各種遊技において、異なる遊技状態を複数のコンテンツとした場合、これら複数のコンテンツを一括して送信する方法にも上記本実施の形態の技術を適用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】(ａ)は、本発明の一実施の形態に係るコンテンツ通信装置が構築されたネットワークの構成例を示す図、(ｂ)は、サーバとしてのコンテンツ通信装置の構成例を示す図、(ｃ)は、端末としてのコンテンツ通信装置の構成例を示す図、(ｄ)は、複数の対局を同時に行っている端末(携帯電話)の表示画面の構成例を示す図。
【図２】(ａ)は、複数の対人対局において、コンテンツ受信手段で将棋の駒を移動させるための操作説明図、(ｂ)は、所定の駒を移動させた後の状態を示す図、(ｃ)は、所定の駒を移動させた後に保存ボタンを押した際の端末(携帯電話)の表示画面の構成例を示す図。
【図３】図２(ａ)の新規対局受付リストの新１ボタンを押した際に、新１対局者の個人データが端末(携帯電話)の表示画面に表示された状態を示す図。
【図４】サーバのデータベースに登録されている個人情報の登録例を示す図。
【図５】対局をサーバに登録する際の端末(携帯電話)の表示画面の構成例を示す図であって、(ａ)は、利用者が自ら対局を申し込んだ場合の表示画面の構成例を示す図、(ｂ)は、利用者が相手からの対局申込を待つ場合の表示画面の構成例を示す図。
【符号の説明】
【００３２】
２  サーバ(コンテンツ通信装置)
４  ネットワーク
6,8,10,12  携帯電話(端末)
14,24  コンテンツ受信手段
16,26  コンテンツ保存手段
18,28  コンテンツ抽出手段
20,30  一括送信手段
２２  通信管理手段
３２  コンテンツ実行手段
３４  データベース(ＤＢ)
【図１】
2005334201.tif 000003
【図２】
2005334201.tif 000004
【図３】
2005334201.tif 000005
【図４】
2005334201.tif 000006
【図５】
2005334201.tif 000007