(57)【要約】【課題】  複数の判定系に対して１つの図柄表示装置を共用することで、遊技領域を有効に利用できると共に、経済的な遊技機を提供する。また、遊技者にとって複数の判定系があっても分かり易く、面白味のある遊技が可能な遊技機を提供する。【解決手段】  第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づくダミー図柄の変動表示は１つのダミー図柄表示部２０によって共用されている。そして、ダミー図柄及び特別図柄の変動状態が表示されるときに、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留枠１８又は第２保留枠２４を点滅表示させる。【選択図】    図１３
2005312627.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口と、
遊技の進行を制御する手段であって、前記複数の始動口の何れかに入賞した場合に、遊技の抽選を行う抽選手段を含む主制御手段と、
遊技の抽選結果を表示する表示装置と、
該表示装置に遊技の抽選結果を表示する制御を行う表示制御手段と、
を備えた遊技機において、
前記主制御手段は、
前記複数の始動口の何れかに入賞した場合に、入賞した始動口を記憶すると共に、前記複数の始動口に入賞した順番を記憶する順位記憶手段と、
該順位記憶手段に記憶された順番に従って、遊技図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、遊技図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、該決定した遊技図柄の変動状態を前記表示制御手段に指令する図柄変動指令手段と、を含み、
前記表示制御手段は、前記図柄変動指令手段からの遊技図柄の変動状態の指令を入力して、該指令に基づく遊技図柄の変動状態を前記表示装置に表示し、
前記表示装置には、遊技図柄の変動状態が表示されるときに、前記順位記憶手段により記憶された前記入賞した始動口に基づく遊技図柄の変動状態であることが表示されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞することにより奏される機能は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態となる確率である確変突入率、遊技図柄の変動時間、又は賞球の払出個数であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記複数の始動口の各々に入賞した保留数を検出する複数の保留数検出手段と、
該複数の保留数検出手段により検出された前記保留数を前記入賞した始動口に基づいて表示する複数の保留数表示手段と、を備え、
該複数の保留数表示手段の各々は、前記順位記憶手段により記憶された順番を表示する順位表示手段を含むことを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記表示装置には、前記順位記憶手段により記憶された前記入賞した始動口によって異なる遊技図柄が表示されることを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記表示装置に表示される遊技図柄の変動を開始する時間は、前記順位記憶手段により記憶された前記入賞した始動口によって異なることを特徴とする請求項１乃至請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発射装置から異なる弾発力で遊技球が遊技領域に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口と、遊技の進行を制御する手段であって、前記複数の始動口の何れかに入賞した場合に、遊技の抽選を行う抽選手段を含む主制御手段と、遊技の抽選結果を表示する表示装置と、該表示装置に遊技の抽選結果を表示する制御を行う表示制御手段と、を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、図柄始動口と、該図柄始動口に遊技球が進入したことに起因して当否判定を行う当否判定手段（抽選手段）と、該当否判定手段の判定結果を表示する図柄表示装置と、を備えた遊技機であって、１つの図柄表示装置とこれに対応付けられた図柄始動口及び当否判定手段からなる判定系を複数系統備え、各判定系毎に異なる条件で大当りを発生させることができるものがあった。これにより、１台の遊技機が複数種類の遊技形態をもつことが可能になり、多様な遊技展開となるので遊技者が飽きるのを防止することができた（特許文献１参照）。
【０００３】
また、特許文献１に記載の遊技機では、判定確率が判定系毎に異なり図柄始動口への入賞し易さが異なっているので、遊技者は自分の好みの判定系を狙うことになり、興趣を高めることができた。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報（図１、図４、図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このように遊技機の遊技盤に複数の図柄表示装置を備えることにより、遊技盤のスペースを占有してしまい、遊技領域を有効に活用することができなくなってしまう。また、図柄表示装置で用いられる液晶表示装置等は高価であることから、遊技機１台当たりの単価が非常に高くなってしまい、経済的ではなかった。
【０００５】
また、複数の図柄表示装置の各々で当否判定手段の判定結果を表示することにより、遊技者はどの図柄表示装置（図柄表示装置に表示される演出）を見ればよいか解かり難く、例えば、複数の図柄表示装置で当否判定手段の判定結果が同時期に表示された場合には、さらに複雑となり、遊技者にとって、かえって遊技しづらいものとなっていた。
【０００６】
本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、複数の判定系に対して１つの図柄表示装置を共用することで、遊技領域を有効に利用できると共に、経済的な遊技機を提供することにある。また、遊技者にとって、複数の判定系があっても分かり易く、面白味のある遊技が可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記した目的を達成するために、請求項１に記載の発明においては、発射装置（例えば、打球発射装置）から異なる弾発力で遊技球が遊技領域（例えば、遊技領域５）に発射され、該発射された遊技球が落下することで入賞するような位置に（例えば、第１始動入賞口７を障害釘２９の左方に、第２始動入賞口１１を障害釘２９の右方に）各々配置され、入賞することにより奏される機能が異なるように設定された複数の始動口（例えば、確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７と確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１）と、遊技の進行を制御する手段であって、前記複数の始動口の何れかに入賞した場合に、遊技の抽選を行う抽選手段（例えば、大当り判定処理のＳ４０６，Ｓ４０７にて大当り判定用テーブルの値と比較することにより大当りとするか否かを判定する処理）を含む主制御手段（例えば、遊技制御基板３５）と、遊技の抽選結果（例えば、大当り判定処理のＳ４０８にて決定された大当り又は、はずれ）を表示する表示装置（例えば、図柄表示装置６）と、該表示装置に遊技の抽選結果を表示する制御を行う表示制御手段（例えば、表示制御基板５０）と、を備えた遊技機（例えば、遊技機１）において、前記主制御手段は、前記複数の始動口の何れかに入賞した場合に、入賞した始動口を記憶すると共に、前記複数の始動口に入賞した順番を記憶する順位記憶手段（例えば、Ｓ３３４，Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理にて第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であるかを記憶すると共に、これらの始動入賞口への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する処理）と、該順位記憶手段に記憶された順番に従って、遊技図柄（例えば、ダミー図柄）の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、遊技図柄の変動を終了させるまでの遊技図柄の変動状態を決定して、該決定した遊技図柄の変動状態を前記表示制御手段に指令する図柄変動指令手段（例えば、変動パターン作成処理のＳ４４２，Ｓ４４４，Ｓ４４８，Ｓ４４９にて選択された第１変動パターン群〜第４変動パターン群の変動パターン群から変動パターンを決定し、この決定された変動パターンを変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信する処理）と、を含み、前記表示制御手段は、前記図柄変動指令手段からの遊技図柄の変動状態の指令を入力して、該指令に基づく遊技図柄の変動状態を前記表示装置に表示し（例えば、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動状態を図柄表示装置６のダミー図柄表示部２０に表示し）、前記表示装置には、遊技図柄の変動状態が表示されるときに、前記順位記憶手段により記憶された前記入賞した始動口に基づく遊技図柄の変動状態であることが表示される（例えば、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留枠１８又は第２保留枠２４を点滅表示させる）ことを特徴とする。
【０００８】
また、請求項２に記載の発明においては、前記入賞することにより奏される機能は、大当り遊技後に遊技状態が確変状態となる確率である確変突入率（例えば、一方の始動口の確変突入率が１／４に設定されるのに対して、他方の始動口の確変突入率が３／４に設定される）、遊技図柄の変動時間（例えば、一方の始動口の遊技図柄の変動時間が２０ｓに設定されるのに対して、他方の始動口の遊技図柄の変動時間が５ｓに設定（時短制御）される）、又は賞球の払出個数（例えば、一方の始動口の賞球の払出個数が５個に設定されるのに対して、他方の始動口の賞球の払出個数が１５個に設定される）であることを特徴とする。
【０００９】
また、請求項３に記載の発明においては、前記複数の始動口の各々に入賞した保留数を検出する複数の保留数検出手段（例えば、第２始動入賞口１１に入賞したことに基づき、第２始動入賞口入賞処理のＳ３３３にて保留カウンタＪを１加算する処理、又は、第１始動入賞口７に入賞したことに基づき、第１始動入賞口入賞処理のＳ３４３にて保留カウンタＩを１加算する処理）と、該複数の保留数検出手段により検出された前記保留数を前記入賞した始動口に基づいて表示する複数の保留数表示手段（例えば、第２始動入賞口１１に入賞したことに基づいてＳ３３０の第２始動入賞口入賞処理が実行された場合には、Ｓ３３６にて該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯し、第１始動入賞口７に入賞したことに基づいてＳ３４０の第１始動入賞口入賞処理が実行された場合には、Ｓ３４６にて該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯する処理）と、を備え、該複数の保留数表示手段の各々は、前記順位記憶手段により記憶された順番を表示する順位表示手段（例えば、Ｓ３３６にて該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、第２保留ＬＥＤ２３内に始動入賞順位を表示する処理、又は、Ｓ３４６にて該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、第１保留ＬＥＤ１７内に始動入賞順位を表示する処理）を含むことを特徴とする。
【００１０】
また、請求項４に記載の発明においては、前記表示装置には、前記順位記憶手段により記憶された前記入賞した始動口によって異なる遊技図柄が表示される（例えば、第２実施形態において、第１始動入賞口７に入賞したときに、変動パターン作成処理のＳ４４３，Ｓ４４７，Ｓ４４８にて選択された第１変動パターン群〜第３変動パターン群の変動パターン群から変動パターンを決定し、この決定された変動パターンに従って表示されるダミー図柄と、第２始動入賞口１１に入賞したときに、変動パターン作成処理のＳ４５２，Ｓ４５４，Ｓ４５８，Ｓ４５９にて選択された第４変動パターン群〜第７変動パターン群の変動パターン群から変動パターンを決定し、この決定された変動パターンに従って表示されるダミー図柄と、が異なるように設定される）ことを特徴とする。
【００１１】
さらに、請求項５に記載の発明においては、前記表示装置に表示される遊技図柄の変動を開始する時間は、前記順位記憶手段により記憶された前記入賞した始動口によって異なる（例えば、変動表示が終了した後に開始される保留記憶であって、確変突入率の低い第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶の方が、変動表示が開始されるタイミングが早く設定される）ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
請求項１に記載の発明においては、入賞することにより奏される機能（付与価値）が異なるように設定された複数の始動口を備え、付与価値の低い始動口への入賞及び付与価値の高い始動口への入賞に基づく遊技図柄の変動状態の表示を１つの表示装置によって共用する構成とすることにより、１つの始動口及び抽選手段からなる判定系を複数系統備えつつも、表示装置に表示される遊技図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出制御用プログラムや複数の表示装置を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域における遊技スペースを有効に利用することができる。
【００１３】
そして、付与価値の低い始動口への入賞又は付与価値の高い始動口への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させて表示装置に表示する構成とすることによって、変動表示中の付与価値をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【００１４】
また、請求項２に記載の発明においては、請求項１に記載の発明と組み合わせることにより、大当り遊技後に遊技状態が確変状態となる確率である確変突入率、遊技図柄の変動時間、又は賞球の払出個数を異なるように設定された複数の始動口を備えることになる。
【００１５】
従って、例えば、確変突入率を異ならせた複数の始動口を備えた場合、確変突入率の低い始動入賞口への入賞及び確変突入率の高い始動入賞口への入賞に基づく遊技図柄の変動状態の表示を１つの表示装置によって共用する構成となり、１つの始動入賞口及び抽選手段からなる判定系を複数系統備えつつも、表示装置に表示される遊技図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出制御用プログラムや複数の表示装置を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域における遊技スペースを有効に利用することができる。
【００１６】
そして、確変突入率の低い始動入賞口への入賞又は確変突入率の高い始動口への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させて表示装置に表示する構成となり、変動表示中の確変突入率をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【００１７】
また、請求項３に記載の発明においては、複数の始動口の各々への入賞に対応させた保留数表示手段内に、順位記憶手段により記憶された複数の始動口に入賞した順番を順位表示手段に表示する構成とすることによって、付与価値が高い始動口に入賞した保留数表示手段があるとき、遊技者はこの保留数表示手段に基づく変動表示がいつ開始されるのかを認識できるので、変動表示が開始される前から、予め確変状態に突入する期待感を増大させることができ、面白味のある遊技が可能となる。
【００１８】
また、請求項４に記載の発明においては、付与価値の低い始動口に入賞したときに表示されるダミー図柄と、付与価値の高い始動口に入賞したときに表示されるダミー図柄と、が異なるように設定される構成とすることによって、複数の始動口への入賞の何れかの入賞に対応させた保留数表示手段を意識して見なくとも、複数の異なるダミー図柄が変動表示されることで、変動表示の開始直後から何れの始動口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、付与価値をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【００１９】
さらに、請求項５に記載の発明においては、変動表示が終了した後に開始される保留数であって、付与価値の低い始動口に入賞したことに基づく保留記憶よりも、付与価値の高い始動口に入賞したことに基づく保留記憶の方が、変動表示が開始されるタイミングが早く設定される構成とすることによって、複数の始動口への入賞の何れかの入賞に対応させた保留数表示手段を意識して見なくとも、変動表示が開始されるときの遊技図柄の動き（開始タイミング）を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、付与価値を認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
本実施形態の遊技機１は、図１に示すように、図示しない遊技島に固定される外枠２７と、この外枠２７に取り付けられた内枠２８とから構成されており、内枠２８には、遊技者にパチンコ遊技を提供する遊技盤２６と、遊技者が操作することにより図示しない打球発射装置を作動させる打球操作ハンドル２と、打球発射装置によって打ち出された遊技球を誘導する打球誘導レール３と、打ち出された遊技球が一定範囲内で飛球するよう設けられ遊技領域形成レール４と、打球誘導レール３及び遊技領域形成レール４によって囲われた遊技領域５と、後述する図柄表示装置６、第１始動入賞口７、第１大入賞口８、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、第２始動入賞口１１（電動チューリップ）と、遊技球を打球発射装置に供給するための打球供給皿１２（下受け皿）と、この打球供給皿１２に入りきらない球を貯留することができると共に、図示しない貯留球箱に遊技球を移動できるようになっている余剰球受皿１３と、入賞に対する賞球の払い出しや球詰まり、異常を報知する遊技効果ランプ１４と、遊技領域５の最下部に設けられた遊技球を回収するアウト口１５と、開閉自在に設けられたガラス扉枠１６と、によって構成されている。
【００２１】
遊技領域５の中央付近には、ダミー図柄が回転する様子を示す擬似的な表示を行うダミー図柄表示部２０等を有する図柄表示装置６（詳細は後述する）が設けられている。
図柄表示装置６の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置６に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が１／４に設定された第１始動入賞口７が設けられている。また、第１始動入賞口７の上方には、対をなす障害釘２９が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、第１始動入賞口７への入賞率を調節することができる。また、第１始動入賞口７の下方には、図柄表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が予め定められた態様（特別図柄表示部１９，２５の左右のランプのうち左側のランプが点灯、又はダミー図柄表示部２０のダミー図柄において、大当り図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に開口される第１大入賞口８が設けられている。
【００２２】
図柄表示装置６の右方には、遊技球が通過することによって後述する普通図柄表示部２１に普通図柄の変動表示を開始させる普通図柄作動ゲート９が設けられている。また、普通図柄作動ゲート９の上方には、対をなす障害釘３０が設けられ、その間隔を広く、あるいは狭くすることによって、普通図柄作動ゲート９への通過率を調節することができる。また、普通図柄作動ゲート９の下方には、図柄表示装置６における特別図柄及びダミー図柄の表示結果が第１大入賞口８が開口される表示結果とは異なる予め定められた態様（ダミー図柄表示部２０のダミー図柄において、小当たり図柄の組み合わせ）となった場合、遊技者に有利に開口される第２大入賞口１０が設けられている。
【００２３】
このように、第２大入賞口１０の上方に普通図柄作動ゲート９が配置される構成とすることにより、普通図柄作動ゲート９を通過させた遊技球を、さらに第２大入賞口１０に入賞させることができ、普通図柄作動ゲート９を通過させることによって開放のチャンスのある確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞率を高めながら第２大入賞口１０への入賞を実現できるので、効率よく遊技球の増加を図ることができる。また、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。
【００２４】
第２大入賞口１０の下方には、遊技球が入賞することによって図柄表示装置６に特別図柄及びダミー図柄の変動表示を開始させると共に、確変突入率が３／４に設定された第２始動入賞口１１（電動チューリップ）が設けられている。また、第２始動入賞口１１の上方には、三角形の位置関係をなす３本の障害釘３１が設けられ、通常状態において第１始動入賞口７よりも遊技球が入賞し難い状態となっている。しかしながら、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過し、普通図柄表示部２１における普通図柄の表示結果が予め定められた態様となった場合、第２始動入賞口１１の羽根を所定時間開放し、通常状態よりも遊技球が入賞し易い状態となる。
【００２５】
このように、確変突入率の高い第２始動入賞口１１の上方の位置で、大当りよりも確率の高い小当りに基づく第２大入賞口１０を開閉させる構成とすることにより、発射装置からの発射位置を変えることなく確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を狙うことができると共に、小当りした場合、遊技球の増加を図ることができ、遊技者にとって遊技球を減らすことなく遊技することができる。
【００２６】
また、図柄表示装置６、第１始動入賞口７、及び第１大入賞口８が設けられている遊技領域５の中央付近と、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、及び第２始動入賞口１１が設けられている遊技領域５の右方との間には、遊技領域５を区分けするように、多数の障害釘３２が設けられている。
【００２７】
このように、多数の障害釘３２によって遊技領域５が区分けされる構成とすることにより、遊技者が第１始動入賞口７又は第１大入賞口８への入賞を狙う場合には、多数の障害釘３２の左方を狙うことになり、普通図柄作動ゲート９、第２大入賞口１０、又は第２始動入賞口１１への入賞を狙う場合には、遊技者が多数の障害釘３２の右方を狙うことになる。そして、遊技者が確変突入率の高い第２始動入賞口１１を狙った場合には、多数の障害釘３２によって障害釘３２の左方に設けられた確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞を防ぐことができ、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して入賞させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００２８】
図柄表示装置６は、図２に示すように、第１保留枠１８内において４つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第１保留ＬＥＤ１７と、第１特別図柄表示部１９と、ダミー図柄表示部２０と、普通図柄表示部２１と、４つの普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留枠２４内において４つまでの保留記憶をそれぞれ個別に表示する第２保留ＬＥＤ２３と、第２特別図柄表示部２５と、によって構成されている。
【００２９】
図柄表示装置６の左部中央には、図柄表示装置６が特別図柄及びダミー図柄の変動表示中に遊技球が確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第１保留ＬＥＤ１８と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第１保留枠１８が設けられている。
【００３０】
第１保留ＬＥＤ１７及び第１保留枠１８の下方（図柄表示装置６の左下部）には、遊技球が確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある（第１保留ＬＥＤ１７が点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第１大入賞口８を開放する第１特別図柄表示部１９が設けられている。
【００３１】
図柄表示装置６の右上部には、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合に、二つの普通図柄を表示し、その普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根を開放する普通図柄表示部２１が設けられている。
【００３２】
普通図柄表示部２１の下方には、図柄表示装置６が普通図柄の変動表示中に遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合（以下、このような遊技球を普通図柄保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための普通図柄保留記憶の点灯表示を順次行う４つの普通図柄保留ＬＥＤ２２が設けられている。
【００３３】
図柄表示装置６の右部中央には、図柄表示装置６が特別図柄（及びダミー図柄）の変動表示中に遊技球が確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞した場合（以下、このような遊技球を保留記憶ともいう）に、当該変動表示が終了した後に、あと何回変動表示するか（最高４回）を遊技者に報知するための保留記憶の点灯表示を順次行う４つの第２保留ＬＥＤ２３と、特別図柄及びダミー図柄の変動表示が第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知するための点滅表示（点灯表示でもよい。）を行う第２保留枠２４が設けられている。
【００３４】
第２保留ＬＥＤ２３及び第２保留枠２４の下方（図柄表示装置の右下部）には、遊技球が確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞した場合、又は、未だ変動表示が開始されていない保留記憶がある（第２保留ＬＥＤ２３が点灯している）場合に、左右の特別図柄を交互に点灯表示（変動表示）させて抽選を行い、左の特別図柄を点灯表示した状態で停止した場合に、第１大入賞口８（大当り時）又は第２大入賞口１０（小当たり時）を開放する第２特別図柄表示部２５が設けられている。
【００３５】
図柄表示装置の中央部には、ダミー図柄表示部２０が設けられている。ダミー図柄表示部２０は、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の変動表示内容を、より演出効果を高めて遊技者に表示するための表示部である。このダミー図柄表示部２０の表示結果は第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果に対応するために、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部２０の結果も大当り状態を示す結果になる。但し、第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態を示す結果となる場合には、ダミー図柄表示部２０の結果が小当たり状態を示す結果も含まれる。また、第１特別図柄表示部１９又は第２特別図柄表示部２５の表示結果が大当り状態以外のはずれ状態を示す場合には、ダミー図柄表示部２０の表示結果もはずれ状態を示す結果になる。
【００３６】
このように、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づく第１特別図柄表示部１９と、第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づく第２特別図柄表示部２５と、は別個に設けられているが、これらの表示部における変動表示に伴うダミー図柄の表示は１つのダミー図柄表示部２０によって共用されている。以上の構成とすることにより、ダミー図柄表示部２０に表示されるダミー図柄等の演出画像を共用できるため、複数の演出用プログラムや複数の図柄表示装置（ダミー図柄表示部）を用意する必要がなく経済的であり、遊技領域５における遊技スペースを有効に利用することができる。
【００３７】
なお、図柄表示装置６には、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づく第１特別図柄表示部１９と第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づく第２特別図柄表示部２５とは別個に設けられているが、例えば、ダミー図柄の変動表示のように第１保留枠１８又は第２保留枠２４を点滅表示することにより、何れの始動入賞口へ入賞したことに基づく変動表示であるかを遊技者に報知する構成であれば、１つの特別図柄表示部によって共用する構成としてもよい。
【００３８】
また、図柄表示装置６には、第１保留ＬＥＤ１７及び第１保留枠１８と、第１特別図柄表示部１９と、ダミー図柄表示部２０と、普通図柄表示部２１と、普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留ＬＥＤ２３及び第２保留枠２４と、第２特別図柄表示部２５と、がそれぞれ別個に設けられ、ダミー図柄を変動表示するため、ダミー図柄表示部２０にのみ液晶表示装置が用いられているが、１つの液晶表示装置に各々を表示する表示エリアを設けるような構成としてもよい。
【００３９】
このように構成される遊技機１は、まず、遊技者の打球操作ハンドル２の操作により、打球発射装置から遊技球が発射され、打球誘導レール３と遊技領域形成レール４との間を通って遊技球が遊技盤２６上の遊技領域５に打ち出される、そして、遊技球は遊技領域５を自重により落下し、落下する過程においては、遊技盤２６に植設される図示しない障害釘や風車によって落下する方向に変化を与えられ、第１始動入賞口７や第２始動入賞口１１に入賞したり、普通図柄作動ゲート９を通過したり、全ての入賞口に入賞しなかった場合には、アウト口１５に回収されるようになっている。なお、打球発射装置から異なる弾発力で発射することで、障害釘２９の左方に配置される第１始動入賞口７、又は障害釘２９の右方に配置される第２始動入賞口１１を狙うことができる。
【００４０】
遊技球が第１始動入賞口７に入賞した場合には、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、第１始動入賞口スイッチ９１（図３に符号のみ記載）によって遊技球を検出し、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ。このとき、第１特別図柄表示部１９において左側のランプが点灯する。）である場合に、第１大入賞口８を所定の態様（例えば最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）で開放するようになっている（大当り遊技）。遊技球が第１大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの保留ＬＥＤを点灯表示する（最高４つ）。
【００４１】
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率（例えば確変突入率＝１／４）で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。）である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率（例えば１／３１５）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定（例えば５／３１５）されると共に、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまで継続される。また、所定の突入率は、確変状態後も継続される。
【００４２】
遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過した場合には、普通図柄作動ゲートスイッチ９５（図３に符号のみ記載）によって遊技球を検出し、普通図柄が変動表示できる状態であれば、普通図柄表示部２１に二つの普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ）である場合に、第２始動入賞口１１の羽根を所定時間（例えば開放時間０．５ｓ、開閉回数１回）で開放するようになっている。また、普通図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの普通図柄保留ＬＥＤ２２を点灯表示する（最高４つ）。
【００４３】
そして、遊技球が第２始動入賞口１１に入賞した場合には、所定の賞球（例えば５個）を遊技者に与えると共に、第２始動入賞口スイッチ９２（図３に符号のみ記載）によって遊技球を検出し、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態であれば、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（同じ図柄の組み合わせ。このとき、第２特別図柄表示部２５において左側のランプが点灯する。）である場合に、第１大入賞口８を所定の態様（例えば最大１５ラウンド、１ラウンドにつき１０個の入賞まで）で開放するようになっている（大当り遊技）。遊技球が第１大入賞口８に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。また、特別図柄及びダミー図柄が変動表示できる状態でなければ、１つの第２保留ＬＥＤ２４を点灯表示する（最高４つ）。
【００４４】
また、確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせではない場合であっても、確定表示されたダミー図柄が大当り図柄の組み合わせとは異なる予め定められたダミー図柄の組み合わせ（小当たり図柄の組み合わせ。このときも、第２特別図柄表示部２５において左側のランプが点灯する。）である場合に、所定の確率（例えば１／８０）で第２大入賞口１０を所定の態様（例えば１．８ｓ）で開放するようになっている（小当り遊技）。遊技球が第２大入賞口１０に入賞した場合には、所定の賞球（例えば１５個）を遊技者に与える。
【００４５】
確定表示されたダミー図柄が所定の突入率（例えば確変突入率＝３／４）で確率変動に突入するダミー図柄の組み合わせ（奇数図柄の組み合わせ。これを確変図柄の組み合わせということがある。）である場合には、当該大当り遊技が終了した後に、通常状態の大当り確率（例えば１／３１５）よりも大当り確率が高くなる確率変動状態（確変状態）に制御される。このような確変状態では、通常状態よりも大当り確率が高く設定（例えば５／３１５）されると共に、通常状態の普通図柄の当り確率（例えば１／１２）よりも普通図柄の当り確率が高く設定（例えば１／２）され、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、さらに第２始動入賞口１１が所定の態様（例えば開放時間２ｓ、開閉回数２回）にされることで、遊技者にとって有利な遊技状態となる。なお、確変状態は、次回、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせ（大当り図柄の組み合わせ）となるまで継続される。また、所定の突入率及び小当たり確率は、確変状態後も継続される。
【００４６】
このように、遊技状態を確変状態に移行したときに、通常状態の普通図柄の当り確率（例えば１／１２）よりも普通図柄の当り確率が高く設定（例えば１／２）され、変動時間が短縮（時短、例えば０．５ｓ）され、さらに第２始動入賞口１１が所定の態様（例えば開放時間２ｓ、開閉回数２回）にされる構成とすることにより、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞率を向上させることで、所定の賞球（例えば１５個）を得る割合を高めると共に、遊技者にとって遊技球を減らすことなく、当該確変状態後も確変状態を継続させる割合を高めることができる。
【００４７】
このような特別図柄及びダミー図柄の表示や、大当り遊技等の提供を行うために、遊技機１は、図３に示すように配線が接続された遊技制御基板３５（主基板や主制御基板といわれることもある。）やサブ制御基板５０（副制御基板や表示制御基板、あるいは図柄制御基板といわれることもある。）を備えている。
【００４８】
また、遊技制御基板３５は、以下に示す各部に接続され、パチンコ遊技を提供するために、情報の入出力を行う。ここでは、遊技制御基板３５には、外部に情報を出力する外部情報端子板４１と、ダミー図柄表示部２０以外の表示部に遊技状態に応じて表示する図柄表示装置６と、中継基板４０を介してサブ制御基板５０により表示、ランプ、音声等の遊技演出に関する処理を提供する演出機能部４２と、電源基板６０により各部に電源を提供する電源機能部４３と、払出制御基板７０により遊技球の発射や払い出しに関する処理を提供する賞球機能部４４と、入力スイッチ９０を介して遊技球を検出する遊技球検出機能部４６と、役物の作動に関する機能を提供する役物作動機能部４７と、が接続されている。
【００４９】
遊技制御基板３５は、ワンチップマイクロコンピュータ（図示しない）を備えており、後述する入力スイッチ９０を介して取得した各スイッチからの信号に基づいて、ワンチップコンピュータが後述する各種制御基板や出力ソレノイド１００に接続されている機器等を制御するための所定の制御プログラムを実行する。また、ワンチップコンピュータは、制御プログラムを実行するＣＰＵ、ＣＰＵが実行する制御プログラムを格納するＲＯＭ、及びＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有するＲＡＭを備えている。
【００５０】
また、遊技制御基板３５には、中継基板４０を介してサブ制御基板５０が接続されている。中継基板４０には、遊技機１の制御状態を遊技機１外部で確認するための試験信号を出力する試験端子が設けられている。サブ制御基板５０は、内部に表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、この表示制御用ＣＰＵの作業領域及び画像データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ、各コマンド（変動パターン指定コマンド等）に対応した表示制御データ及びキャラクタや図柄や背景等が記憶されたＲＯＭ等を備えている。
【００５１】
従来、遊技制御基板３５とサブ制御基板５０は、信号の授受や電源の供給を行うために、遊技制御基板３５とサブ制御基板５０とを直接接続していた。しかしながら、近年の演出の多様化に伴い、演出するための基板や可動物を操作するためのモータやソレノイドなどの増加と共に電気容量の増加が発生してきた。また、機種毎に趣向を凝らすため演出するための付属物（モータ、ソレノイド、LED）の数が異なり、電気容量又は異なる電圧種別を電源基板が備えなくてはならず、遊技制御基板３５を経由したり又は直接サブ制御基板５０に接続されるため、遊技制御基板３５と電源基板６０等を機種毎に換えなければならず汎用性がなかった。
【００５２】
そのため、中継基板４０を設け機種毎に変更することで、電源基板６０は変更することなく汎用性のある基板とすることが出来る。また、中継基板４０は、電源用の中継基板と遊技制御基板３５からのデータ線用の中継基板４０とを分離しても良く、電源用の中継基板と遊技制御基板３５からのデータ線用の中継基板４０とに分離することで電源によるデータ線にノイズの影響を与えることがない。更に、試験機関においては、中継基板４０を設けることにより、中継基板４０上に加工を施し専用の試験機器を接続することで簡単に試験を行う事が可能となり、又遊技機１がホールに設置されてからは、簡単に遊技制御基板３５からのデータ線を判別することが出来、不正対策を施すのに迅速に対応することが可能となる。
【００５３】
サブ制御基板５０は、中継基板４０を介して遊技制御基板３５のＣＰＵから一方向のストローブ信号や表示制御用コマンド信号等の制御信号を受け、ストローブ信号が入力されると、上記表示制御用ＣＰＵは、表示制御用コマンドを認識する。この表示制御用コマンドに対応するデータエリアから表示制御データ及びキャラクタや図柄が上記ＲＯＭから読み出され、上記画像データを記憶するＲＡＭに格納される。この格納された画像データは、表示順がくるとＲＡＭから画像データが読み出され、図柄表示装置６のダミー図柄表示部２０に表示される。なお、表示制御基板５０のＲＡＭは、表示制御用ＣＰＵが処理するデータを一時的に記憶すると共に電源が切られた場合でも記憶内容を保持可能なバックアップ機能を有する。
【００５４】
このように構成された遊技機１において、遊技制御基板３５は、後述する図４以降のフローチャートに示す処理等を実行することにより、当該遊技機１の全体制御を行うと共に、遊技の状況に応じた様々なダミー図柄をダミー図柄表示部２０に表示させる。
【００５５】
サブ制御基板５０には、上記したダミー図柄表示部２０と、ランプ制御基板５１と、音声制御基板５４と、遊技盤２６上に設けられ、遊技の状況に応じてモータ、ソレノイド等を可動する盤面飾り可動物５７と、遊技者に操作されたときに操作演出等を実行可能にし、この操作演出に従ってモータ、振動子等を駆動する振動部５９を設けた操作ボタン５８と、が接続されている。
【００５６】
ランプ制御基板５１は、内部にランプ制御用ＣＰＵ（図示しない）、このランプ制御用ＣＰＵの作業領域やランプ制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ、ランプ制御データが記憶されたＲＯＭ等を備えている。ランプ制御基板５１は、サブ制御基板５０のＣＰＵから指令されるランプ制御コマンドに従って、ランプ中継基板５２を介して、遊技盤２６上に設けられたランプ・ＬＥＤ等５３の表示制御を行う。なお、ランプ・ＬＥＤ等５３の表示制御は、ランプ制御基板５１にランプ制御用ＣＰＵ等を備えない構成とし、サブ制御基板５０によって制御されてもよい。
【００５７】
音声制御基板５４は、内部に音声制御用ＣＰＵ（図示しない）、この音声制御用ＣＰＵの作業領域や音声制御データ等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ、音声制御データが記憶されたＲＯＭ等を備えている。音声制御基板５４は、サブ制御基板５０のＣＰＵから指令される音声制御コマンドに従って、音量を調整可能な音声調整基板５５を介して、遊技盤２６上に設けられたスピーカー５６に音声出力を行う。なお、スピーカー５６の音声出力制御は、音声制御基板５４に音声制御用ＣＰＵ等を備えない構成とし、サブ制御基板５０によって制御されてもよい。
【００５８】
また、遊技制御基板３５には、電源基板６０が接続されている。電源基板６０は、遊技制御基板３５、中継基板４０、払出制御基板７０、及び発射制御基板８０等の遊技機１に必要な電源電圧を、ＡＣ２４Ｖターミナル基板６１が供給するＡＣ２４Ｖから作成し、この電源電圧を各々に供給する。なお、サブ制御基板５０に必要な電源電圧は、電源基板６０から中継基板４０を介して供給される。
【００５９】
また、遊技制御基板３５には、払出制御基板７０が接続されている。払出制御基板７０は、内部に払出制御用ＣＰＵ（図示しない）、この払出制御用ＣＰＵの作業領域や各賞球コマンドに対応した賞球数等を記憶保持するための記憶エリアを備えたＲＡＭ、制御データ及び賞球払出しのための制御プログラム等が記憶されたＲＯＭ等を備えている。払出制御基板７０は、遊技制御基板３５のＣＰＵから指令される賞球コマンドに従って賞球モータ７１を駆動制御し、賞球の払出制御を行う。また、払出制御基板７０には、賞球モータ７１を駆動制御するときに賞球モータ７１の駆動位置を検出するモータ制御スイッチ７２と、払出された賞球を検出する賞球スイッチ７３と、補給球が不足したときにオンする補給球不足スイッチ７４と、下受け皿１２が満杯になったときにオンする下受け皿満杯スイッチ７５と、インターフェースボード７６を介して、プリペイドカードが挿入されることにより玉貸しを可能にするプリペイドカードユニット７７と、が接続されている。
【００６０】
また、遊技制御基板３５には、発射制御基板８０が接続されている。発射制御基板８０には、遊技領域５に向けて遊技球を弾発するための発射ソレノイド８１と、発射モータ中継基板を介して、打球操作ハンドル２が回動操作されて遊技球が発射されるときにオンするタッチプレート８３と、打球操作ハンドル２の所定箇所に設けられ押圧操作することにより打球発射装置の作動をオフさせて遊技球の発射を停止する発射停止スイッチ８４と、打球操作ハンドル２を回動操作することにより遊技球を球送りする球送りソレノイド８５と、が接続されている。
【００６１】
外部情報端子板４１は、遊技制御基板３５及び払出制御基板７０に接続され、賞球の払い出し、玉貸し、ガラス枠の開閉、大当り１（第１始動入賞口７への入賞に基づく大当り）、大当り２（第２始動入賞口１１への入賞に基づく大当り）、図柄確定回数（大当り回数）等の遊技機１の制御状態を遊技機１外部に情報を出力する。
【００６２】
また、遊技制御基板３５には、図柄制御装置６に設けられた第１保留ＬＥＤ１７と、第１保留枠１８と、第１特別図柄表示部１９と、普通図柄表示部２１と、普通図柄保留ＬＥＤ２２と、第２保留ＬＥＤ２３と、第２保留枠２４と、第２特別図柄表示部２５と、が接続されている。
【００６３】
入力スイッチ９０には、第１始動入賞口７に入賞した遊技球を検出する第１始動入賞口スイッチ９１と、第２始動入賞口１１に入賞した遊技球を検出する第２始動入賞口スイッチ９２と、第１大入賞口８又は第２大入賞口１０を開放することにより第１大入賞口８又は第２大入賞口１０内に入賞した遊技球を各々検出する２つのカウントスイッチ９３と、大当り遊技に係わる第１大入賞口８の特定領域を通過した遊技球を検出する特定領域スイッチ９４と、普通図柄作動ゲート９を通過した遊技球を検出する普通図柄作動ゲートスイッチ９５と、図示しない普通入賞口に入賞した遊技球を検出する普通入賞口スイッチ９６と、が接続されている。
【００６４】
出力ソレノイド１００には、第１大入賞口８を開口動作するための第１大入賞口ソレノイド１０１と、第２大入賞口１０を開口動作するための第２大入賞口ソレノイド１０２と、第２始動入賞口１１としての電動チューリップを開放動作するための普通電動役物ソレノイド１０３と、第２大入賞口１０内の球流路を切り換えるための球流路切換ソレノイド１０４と、が接続されている。
【００６５】
図４は、遊技制御基板３５で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。遊技制御処理の詳細な説明は省略するが概略を以下に示す。
この遊技制御処理は、遊技機１に電源が供給されると起動され、まず作業領域は正常かを判断する（Ｓ１００）。ここでは、電源投入直後は、正常ではないと判断され、次にＲＡＭの初期化設定処理が行われる（Ｓ１１０）。ＲＡＭの初期化設定処理後は、後述するＳ２１０〜Ｓ２３０の処理を次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
【００６６】
また、電源投入直後でなければ、作業領域は正常であると判断され（Ｓ１００）、次に図柄、ランプ、音声、情報、払出、ソレノイドのデータの出力を行う出力処理が行われる（Ｓ１２０）。
以後、入力ポートから入力されたデータのチェックを行う入力処理（Ｓ１３０）、入賞球に基づく賞品球データの作成を行う払出処理（Ｓ１４０）、ＳＷ断線・短絡エラーの検出及びその解除を行うエラー検出及び、解除処理（Ｓ１５０）を行う。
【００６７】
Ｓ１５０にて、エラー中であることが検出された場合には（Ｓ１６０）、後述するＳ２００の外部情報作成処理に移行する。以後、Ｓ２１０〜Ｓ２３０を次に図４の遊技制御処理のＳ１００が起動されるまで、繰り返す。
次いで、エラー中でなければ（Ｓ１６０）、普通図柄の変動、停止及び普通電動役物開放の制御を行う普通図柄／普通電動役物処理（Ｓ１７０）、特別図柄の変動、停止、及び第１大入賞口８や第２大入賞口１０の特別電動役物開放の制御を行う特別図柄／特別電動役物処理（Ｓ１８０）、第１保留ＬＥＤ１７や第２保留ＬＥＤ２３に関するデータである特別図柄記憶ＬＥＤデータ、普通図柄保留ＬＥＤ２２に関するデータである普通図柄記憶ＬＥＤデータ、ランプデータ、音声データの作成を行うランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理（Ｓ１９０）、変動回数情報、大当り情報、高確率状態情報を作成する外部情報作成処理（Ｓ２００）を実行する。上記Ｓ１００〜Ｓ２００の処理は、所定時間毎に実行される。
【００６８】
また、Ｓ２００の処理に続いて、記憶領域に格納すべき特別図柄データを更新する特別図柄更新処理（Ｓ２１０）、特図変動パターン選択用カウンタの値に基づいて、変動パターン選択用乱数の更新を行う特別図柄制御用各乱数更新処理（Ｓ２２０）、大当り判定用乱数として用いる大当り判定用カウンタの初期値を更新する大当り判定用乱数初期値更新処理（Ｓ２３０）を繰り返し実行する。
【００６９】
図５は、図４のＳ１８０の詳細を示す特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
詳細の説明は省略するが、特別図柄／特別電動役物処理では、まず遊技制御基板３５から指定した変動パターンなどの所要時間を設定し、カウントする特別図柄動作タイマ減算処理（Ｓ３００）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する特別図柄用各乱数作成処理（Ｓ３１０）、４ｍｓ毎に特別図柄データを基にはずれ図柄を作成する特別図柄作成処理（Ｓ３２０）、保留記憶数４以上のとき、処理を終了し、保留記憶数４未満のとき、保留記憶を加算し、大当り判定用乱数、大当り判定用乱数の初期値を更新する第２始動入賞口入賞処理（Ｓ３３０）及び第１始動入賞口入賞処理（Ｓ３４０）、後述する特別図柄変動制御処理（Ｓ３５０）、大入賞口入賞数、特別図柄動作タイマなどより特別電動役物を制御する特別電動役物制御処理（Ｓ３６０）が行われる。
【００７０】
図６は、上記Ｓ３３０の詳細を示す第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞していない（Ｓ３３１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（Ｓ３３２）、後述するＳ３３３〜Ｓ３３６の処理を実行することなく、第２始動口入賞処理ルーチンを終了する。なお、保留カウンタＩとは、第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶数を示し、保留カウンタＪとは、第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶数を示す。
【００７１】
なお、Ｓ３３２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００７２】
次いで、第２始動入賞口１１に遊技球が入賞している（Ｓ３３１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（Ｓ３３２）、第２始動入賞口１１に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（Ｓ３３３）、この第２始動入賞口１１への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（Ｓ３３４）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３３５）を実行する。
【００７３】
そして、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示する処理（Ｓ３３６）を実行する。
なお、Ｓ３３６の処理では、該当する第２保留ＬＥＤ２３を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第２保留ＬＥＤ２３に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第２保留ＬＥＤ２３に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第２保留ＬＥＤ２３が点灯されない。
【００７４】
以上の処理において点灯された第２保留ＬＥＤ２３は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
【００７５】
なお、特別図柄の変動表示中に、第２保留枠２４が点滅されると共に第２保留ＬＥＤ２３が消灯されるが、第２保留枠２４ではなく第２保留ＬＥＤ２３が点滅することで、第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第２保留ＬＥＤ２３は、変動表示の終了後に消灯される。
【００７６】
図７は、上記Ｓ３４０の詳細を示す第１始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第１始動入賞口７に遊技球が入賞していない（Ｓ３４１）、又は、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満でなければ（Ｓ３４２）、後述するＳ３４３〜Ｓ３４６の処理を実行することなく、第１始動入賞口入賞処理ルーチンを終了する。
【００７７】
なお、Ｓ３４２の処理にて、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であるか否かを判定しているが、これは第１始動入賞口７への入賞及び第２始動入賞口１１への入賞に基づいて合算した保留記憶数が既に上限数（この実施の形態では、５個。特別図柄が変動中である場合に、この変動中の保留記憶を１個として含む。）であるか否かを判定している。
【００７８】
次いで、第１始動入賞口７に遊技球が入賞している（Ｓ３４１）、且つ、保留カウンタＩ及び保留カウンタＪを合算した値が５未満であれば（Ｓ３４２）、第１始動入賞口７に入賞したことに基づいて保留カウンタＪを１加算し（Ｓ３４３）、この第１始動入賞口７への入賞が何番目の保留記憶であるかを記憶する始動入賞順位記憶処理（Ｓ３４４）、大当り判定用乱数、大当り図柄用乱数の作成、特別図柄データ、変動パターン選択用乱数、大当り判定用乱数を乱数バッファに記憶する乱数取得処理（Ｓ３４５）を実行する。
【００７９】
そして、該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７に表示する処理（Ｓ３４６）を実行する。
なお、Ｓ３４６の処理では、該当する第１保留ＬＥＤ１７を点灯すると共に、記憶された始動入賞順位を第１保留ＬＥＤ１７に表示することを決定するのみであって、上述したＳ１９０のランプ・ＬＥＤ・音声データ作成処理にてＬＥＤデータを作成することで、第１保留ＬＥＤ１７に点灯・表示される。ただし、保留記憶がない状態で入賞したときには、変動表示が開始されるとして、第１保留ＬＥＤ１７が点灯されない。
【００８０】
以上の処理にて点灯された第１保留ＬＥＤ１７は、この保留記憶に基づく変動表示が開始されると共に、消灯される。このとき、点灯している第１保留ＬＥＤ１７及び第２保留ＬＥＤ２３において表示される各々の始動入賞順位を１減算して表示する。
なお、特別図柄の変動表示中には、第１保留枠１８が点滅されると共に第１保留ＬＥＤ１７が消灯されるが、第１保留枠１８ではなく第１保留ＬＥＤ１７が点滅することで、第１始動入賞口７への入賞に基づく変動表示であることを遊技者に報知する構成としてもよい。このとき、第１保留ＬＥＤ１７は、変動表示の終了後に消灯される。
【００８１】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、Ｓ３４０の第１始動入賞口入賞処理よりもＳ３３０の第２始動入賞口入賞処理を先に処理することによって、確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して記憶させることで、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００８２】
図８は、上記Ｓ３５０の詳細を示す特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
まず、後述するように大当り判定用乱数バッファの値を取り出し特別図柄の大当りの判定を行う大当り判定処理（Ｓ４００）、第２始動入賞口１１に基づく判定であって、大当り判定処理ではずれと判定された場合に、特別図柄の小当りの判定を行う小当り判定処理（Ｓ４１０）、大当り判定処理で大当りと判定された場合に、大当り図柄用カウンタの値が設定されている大当り図柄乱数バッファの値を取り出し、後述するように、ダミー図柄大当り時の停止図柄を決定する処理、又ははずれと判定された場合に、停止図柄を選択し決定する処理を行う特別図柄選択処理（Ｓ４２０）、後述するように変動パターンを決定する変動パターン作成処理（Ｓ４４０）を行う。
【００８３】
図９は、上記Ｓ４００の詳細を示す大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
まず、そのときの状態が変動表示中であるか否か、すなわち、特別図柄の変動表示を開始できる状態であるか否かを判定する（Ｓ４０１）。変動表示中でなければ、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が１以上であるか否かを判定し（Ｓ４０２）、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶があるか否かを判定する。変動表示中である、又は、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が０であれば（第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶がなければ）、大当り判定処理を終了する。
【００８４】
次いで、保留カウンタＩと保留カウンタＪの合算した値が１以上であれば（Ｓ４０２）、始動入賞順位が１位（保留記憶のうち１番初めに判定するべき保留記憶）に記憶された保留記憶において、第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１の何れかの始動口に入賞したことに基づく大当り判定であるかを示すフラグをセットする（Ｓ４０３）。
そして、Ｓ３３５の乱数取得処理にて記憶された大当り判定用乱数を乱数バッファから読込し（Ｓ４０４）、遊技状態が確変状態又は通常状態の何れの状態であるかに基づいて（Ｓ４０５）、高確率時の大当り判定用テーブル又は低確率時の大当り判定用テーブルの何れかの大当り判定用テーブルを選択する。
【００８５】
確変状態であれば高確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０６）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４０８）。なお、高確率時の大当り判定用テーブルにおいて、高確率時の大当り確率が５／３１５になるように設定されている。
【００８６】
一方、通常状態であれば低確率時の大当り判定用テーブルを選択し、この判定値と乱数バッファから読込みした大当り判定用乱数の値とを比較することによって（Ｓ４０７）、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければはずれとすることを決定する（Ｓ４０８）。なお、低確率時の大当り判定用テーブルにおいて、低確率時の大当り確率が１／３１５になるように設定されている。
【００８７】
図１０（Ａ）は、第１始動入賞口７への入賞に基づく大当り図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）の説明図であり、図１０（Ｂ）は、第２始動入賞口１１への入賞に基づく大当たり図柄の決定に用いられる確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）の説明図である。
第１始動入賞口７への入賞時には、図１０（Ａ）に示すように、確変大当り図柄の判定値は「１」、「３」、「５」、「７」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が１／４となるように設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【００８８】
また、第２始動入賞口１１への入賞時には、図１０（Ｂ）に示すように、確変大当り図柄の判定値は「１」、「３」、「５」、「７」、「８」、「９」、「１０」、「１１」、「１２」、「１３」、「１４」、「１５」であり、確変状態となる割合（確変突入率）が３／４となるように設定されている。従って、第２始動入賞口１１への入賞時には、第１始動入賞口７への入賞時よりも確変突入率が高く設定されている。このとき、対応するダミー図柄として、「１１１」、「３３３」、「５５５」、「７７７」、「９９９」のいずれかの奇数図柄の組み合わせがダミー図柄表示部２０に表示される。
【００８９】
図１１は、上記Ｓ４２０の詳細を示す特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４２１）。第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、後述するＳ４２８に移行する。
また、Ｓ４０３にて第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグがセットされていれば、Ｓ４０８にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４２２）。
【００９０】
第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込みし（Ｓ４２３）、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）の判定値とを比較することによって、大当り図柄を決定する（Ｓ４２４）。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
【００９１】
第２始動入賞口１１への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込みし（Ｓ４２６）、このはずれ図柄用乱数とはずれ図柄テーブル（図示しない）の判定値とを比較することによって、はずれ図柄を決定する（Ｓ４２７）。
そして、第２始動入賞口１１への入賞に基づくフラグをリセットする（Ｓ４２５）。
【００９２】
次に、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ４２８）。第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていなければ、特別図柄選択処理を終了する。
また、Ｓ４０８にて第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグがセットされていれば、Ｓ４０８にてこの保留記憶を大当りとすることが決定されているか否かを判定する（Ｓ４２９）。
【００９３】
第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を大当りとすることが決定されていれば、大当り図柄用乱数を乱数バッファから読込みし（Ｓ４３０）、この大当り図柄用乱数と確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）の判定値とを比較することによって、大当り図柄を決定する（Ｓ４３１）。ここで、決定された大当り図柄が奇数図柄であった場合には、確変大当り遊技を提供し、この保留記憶に基づく変動表示の次の変動表示から確変状態に制御される。また、決定された大当り図柄が偶数図柄であった場合には、通常大当り遊技を提供する。
【００９４】
第１始動入賞口７への入賞に基づく保留記憶を大当りとしないことが決定されていれば、はずれ図柄用乱数を乱数バッファから読込みし（Ｓ４３３）、このはずれ図柄用乱数と図示しないはずれ図柄テーブルの判定値とを比較することによって、はずれ図柄を決定する（Ｓ４３４）。
そして、第１始動入賞口７への入賞に基づくフラグをリセットし（Ｓ４３２）、特別図柄選択処理を終了する。
【００９５】
このように、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１へ同時入賞した場合に、確変突入率の低い第１始動入賞口７への入賞よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１への入賞を優先して記憶させ、この記憶された確変突入率の高い第２始動入賞口７への入賞から優先してＳ４２４において判定することで、この判定処理が特に確変状態に係わる処理であるため、確変状態を継続させる割合を高めることができ、遊技者が多くの賞球を獲得することができる遊技機を実現することができる。
【００９６】
図１２は、上記Ｓ４４０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。変動パターンとは、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態を設定したものである。
まず、大当りとすることが決定されているか否かを判定し（Ｓ４４１）、Ｓ４０８にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第１変動パターン群を選択する（Ｓ４４２）。
【００９７】
大当りとしないことを判定している場合には（Ｓ４４１）、小当りとすることが決定されているか否かを判定し（Ｓ４４３）、Ｓ４１０にて小当りとすることを判定している場合には、小当り用の変動パターン候補を提供する第２変動パターン群を選択する（Ｓ４４４）。なお、第１始動入賞口７に基づく変動パターン群の選択である場合には、小当り判定が行われず小当りとなることがないので、第２変動パターン群が選択されることはない。
【００９８】
そして、小当りとしないことを判定している場合には（Ｓ４４３）、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４４５）、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（Ｓ４４６）。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第３変動パターン群を選択する（Ｓ４４８）。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第４変動パターン群を選択する（Ｓ４４９）。
【００９９】
次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み（Ｓ４５０）、Ｓ４４２，Ｓ４４４，Ｓ４４８，Ｓ４４９にて選択された第１変動パターン群〜第４変動パターン群の何れかから、読込んだ変動パターン選択用乱数に基づき１つの変動パターンに決定する（Ｓ４５１）。
【０１００】
なお、上記した第１変動パターン群〜第４変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。従って、遊技状態が通常状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第４変動パターン群の各々の変動パターン群のうち通常状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態が確変状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第４変動パターン群の各々の変動パターン群のうち確変状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。
【０１０１】
また、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示されるように設定された第１変動パターン群〜第４変動パターン群の変動パターン群から選択される。すなわち、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が図柄表示装置６のダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１０２】
また、大当り判定、小当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて１つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信される。そして、表示制御基板５０は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態をダミー図柄表示部２０に表示する。
【０１０３】
Ｓ４４８にて決定された変動パターンに従って、図１３に示したように、ダミー図柄の変動表示がダミー図柄表示部２０に表示される。
この例では、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変３／４」と表示された第２保留枠２４が点滅（点灯でもよい。）し、確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。但し、第１始動入賞口７へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であっても、同じダミー図柄がダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１０４】
このように、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留枠１８又は第２保留枠２４（なお、第１保留枠１８の上方には、「確変１／４」が表示され、第２保留枠２４の上方には、「確変３／４」が表示されている。）を点滅させる構成とすることによって、変動表示中の確変突入率をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１０５】
また、始動入賞順位が３番目であることを示す「３」が第１保留ＬＥＤ１７内に表示されると共に第１保留ＬＥＤ１７が点灯し、さらに始動入賞順位が１，２，４番目であることを示す「１」、「２」、「４」が第２保留ＬＥＤ２３内に表示されると共に第２保留ＬＥＤ２３が点灯している。従って、当該変動表示の後に、保留カウンタＩ（１番目）→保留カウンタＩ（２番目）→保留カウンタＪ（３番目）→保留カウンタＩ（４番目）の順で、各々の確変突入率を伴った大当り判定を実行することになる。
【０１０６】
このように、第１保留ＬＥＤ１７又は第２保留ＬＥＤ２３内に、Ｓ３３４，Ｓ３４４の始動入賞順位記憶処理において第１始動入賞口７又は第２始動入賞口１１に入賞した順番を記憶した始動入賞順位を表示する構成とすることによって、確変突入率が高い第２始動入賞口１１に入賞した保留記憶があるとき、遊技者はこの保留記憶に基づく変動表示がいつ開始されるのかを認識できるので、変動表示が開始される前から、予め確変状態に突入する期待感を増大させることができ、面白味のある遊技が可能となる。
【０１０７】
図１４は、確変突入率の異なる始動入賞口に基づくダミー図柄の変動状態のタイミングチャートである。
ダミー図柄が変動表示できる状態であれば、決定された変動パターンに従って、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が開始され、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の左図柄、中図柄、右図柄の順で変動表示が停止（確定表示）される。
【０１０８】
確変突入率＝３／４に設定された第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶が記憶された状態であれば、ダミー図柄の右図柄の変動表示が停止されてから（ダミー図柄の全図柄の変動表示が停止されることにより確定表示されてから）Ｔ１の時間が経過した後に、決定された次の変動パターンに従って、左図柄の変動表示が開始される。また、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてからＴ３の時間経過した後に、中図柄の変動表示が開始される。
【０１０９】
一方、確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶が記憶された状態であれば、ダミー図柄の右図柄の変動表示が停止されてから（ダミー図柄の全図柄の変動表示が停止されることにより確定表示されてから）Ｔ１＜Ｔ２となるＴ２の時間が経過した後に、決定された次の変動パターンに従って、左図柄の変動表示が開始される。また、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてからＴ４の時間経過した後に、中図柄の変動表示が開始される。
【０１１０】
この例では、確変突入率の低い第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶の方が、Ｔ３の時間だけ変動表示が終了した後の開始タイミングが遅く設定されている。具体的には、Ｔ２の時間は、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２となる時間に設定され、Ｔ４の時間は、Ｔ３＝Ｔ４となる時間に設定されている。
【０１１１】
このように、変動表示が終了した後に開始される保留記憶であって、確変突入率の低い第１始動入賞口７に入賞したことに基づく保留記憶よりも、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく保留記憶の方が、変動表示が開始されるタイミングが早く設定される構成とすることによって、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れかの入賞に対応させて点滅する第１保留枠１８又は第２保留枠２４を意識して見なくとも、変動表示が開始されるときのダミー図柄の動き（開始タイミング）を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、確変突入率を認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１１２】
なお、変動表示が開始されるときの開始タイミングを異ならせるために、Ｓ４５１において決定された変動パターンを、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信するタイミングを異ならせている。
【０１１３】
また、変動表示が終了してから次の変動表示が開始されるまでのＴ２の時間は、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２となる時間に設定されているが、変動表示が開始されるときのダミー図柄の動き（開始タイミング）を感覚で認識することで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができればよく、例えば、Ｔ１＋Ｔ３＝Ｔ２とはならないＴ１＜Ｔ２に設定されてもよい。また、変動表示が開始されるときの開始タイミングではなく、ダミー図柄の左図柄の変動表示が開始されてから中図柄の変動表示が開始されるまでのＴ３及びＴ４の時間を異なるように、例えば、Ｔ３＞Ｔ４に設定し（いわゆるＴ３に図柄の滑りを設定し）、何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識される構成としてもよい。
【０１１４】
上記した実施形態（第１実施形態）では、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であっても、同じダミー図柄が表示される変動パターンが第１変動パターン群〜第４変動パターン群の変動パターン群から選択され、ダミー図柄表示部２０に表示された。しかしながら、第１始動入賞口７に入賞したことに基づく変動表示と、確変突入率の高い第２始動入賞口１１に入賞したことに基づく変動表示とによって異なる図柄を表示し、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる構成としてもよい。この構成を第２実施形態として、図１５乃至図１７を参照して説明する。
【０１１５】
図１５及び図１６は、第１実施形態におけるＳ４４０の詳細を示す変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
まず、第１始動入賞口７への入賞に基づく変動パターンの選択であるか否かを判定し（ＳＡ４４１）、この第１始動入賞口７への入賞に基づく変動パターンの選択でない、すなわち、第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動パターンの選択である場合には、以降の処理（ＳＡ４５１〜ＳＡ４５９）を実行する。
【０１１６】
第１始動入賞口７への入賞に基づく変動パターンの選択である場合には、大当りとすることが決定されているか否かを判定し（ＳＡ４４２）、Ｓ４０８にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第１変動パターン群を選択する（ＳＡ４４３）。
【０１１７】
大当りとしないことを判定している場合には（ＳＡ４４２）、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み（ＳＡ４４４）、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ＳＡ４４５）。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第２変動パターン群を選択する（ＳＡ４４７）。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第３変動パターン群を選択する（ＳＡ４４８）。
【０１１８】
一方、第１始動入賞口７への入賞に基づく変動パターンの選択でない、すなわち、第２始動入賞口１１への入賞に基づく変動パターンの選択である場合には（ＳＡ４４３）、大当りとすることが決定されているか否かを判定し（ＳＡ４５１）、Ｓ４０８にて大当りとすることを判定している場合には、大当り用の変動パターン候補を提供する第４変動パターン群を選択する（ＳＡ４５２）。
【０１１９】
大当りとしないことを判定している場合には（ＳＡ４５１）、小当りとすることが決定されているか否かを判定し（ＳＡ４５３）、Ｓ４１０にて小当りとすることを判定している場合には、小当り用の変動パターン候補を提供する第５変動パターン群を選択する（ＳＡ４５４）。
【０１２０】
そして、小当りとしないことを判定している場合には（ＳＡ４５３）、リーチをするか否かの判定に用いられるリーチ判定用乱数を乱数バッファから読込み（ＳＡ４５５）、リーチをするか否かを判定するリーチ判定処理を実行する（ＳＡ４５６）。
リーチをすることを判定した場合には、リーチはずれ用の変動パターン候補を提供する第６変動パターン群を選択する（ＳＡ４５８）。一方、リーチをしないことを判定した場合には、はずれ用の変動パターン候補を提供する第７変動パターン群を選択する（ＳＡ４５９）。
【０１２１】
次いで、変動パターンの選択に用いられる変動パターン選択用乱数を乱数バッファから読込み（ＳＡ４４９）、Ｓ４４３，Ｓ４４７，Ｓ４４８，Ｓ４５２，Ｓ４５４，Ｓ４５８，Ｓ４５９にて選択された第１変動パターン群〜第７変動パターン群の何れかから、読込んだ変動パターン選択用乱数に基づき１つの変動パターンに決定する（ＳＡ４５０）。
【０１２２】
なお、上記した第１変動パターン群〜第７変動パターン群の各々の変動パターン群には、遊技状態が確変状態であるときに選択され、通常状態の変動時間よりも変動時間が短縮された時短制御用の変動パターン群が設定されている。従って、遊技状態が通常状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第７変動パターン群の各々の変動パターン群のうち通常状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択し、遊技状態が確変状態であることを判定した場合には、第１変動パターン群〜第７変動パターン群の各々の変動パターン群のうち確変状態用の変動パターン候補を提供する変動パターン群を選択することになる。
【０１２３】
また、第１始動入賞口７への入賞であれば、第１変動パターン群〜第３変動パターン群の変動パターン群から選択され、第２始動入賞口１１への入賞であれば、第１始動入賞口７に入賞したときに表示されるダミー図柄とは異なるダミー図柄が表示されるように設定された第４変動パターン群〜第７変動パターン群の変動パターン群から選択されることになる。すなわち、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞であるかによって、異なるダミー図柄が図柄表示装置６のダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１２４】
また、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるか、大当り判定、小当り判定、リーチ判定、及び遊技状態に基づいて変動パターン群が選択され、この選択された変動パターン群から変動パターン選択用乱数に基づいて１つの変動パターンに決定される。この決定された変動パターンは、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信される。そして、表示制御基板５０は、送信された変動パターン指定コマンドに基づいて、ダミー図柄の変動を開始させ、所定の変動過程を経て、ダミー図柄の変動を終了させるまでのダミー図柄の変動状態をダミー図柄表示部２０に表示する。
【０１２５】
ＳＡ４５０にて決定された変動パターンに従って、図１７に示したように、ダミー図柄の変動表示がダミー図柄表示部２０に表示される。
なお、第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づき、第４変動パターン群〜第７変動パターン群の変動パターン群から変動パターンが選択された場合には、第１実施形態の図１３に示したように、ダミー図柄がダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１２６】
第１始動入賞口７に入賞したことに基づき、第１変動パターン群〜第３変動パターン群の変動パターン群から変動パターンが選択された場合には、第２始動入賞口１１へ入賞したことに基づくダミー図柄とは異なるダミー図柄が図柄表示装置６のダミー図柄表示部２０に表示される。
【０１２７】
このように、Ｓ４４０の変動パターン作成処理において、第１始動入賞口７に入賞したときに表示されるダミー図柄と、第２始動入賞口１１に入賞したときに表示されるダミー図柄と、が異なるように設定される構成とすることによって、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れかの入賞に対応させて点滅する第１保留枠１８又は第２保留枠２４を意識して見なくとも、複数の異なるダミー図柄が変動表示されることで、変動表示の開始直後から何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができる。従って、確変突入率をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１２８】
また、ダミー図柄の変動表示が開始するときに、上方に「確変１／４」と表示された第１保留枠１８が点滅（点灯でもよい。）し、確変突入率＝１／４に設定された第１始動入賞口７へ入賞したことに基づくダミー図柄の変動表示であることを遊技者に報知している。また、２つの第２保留ＬＥＤ２３が点灯していることから、当該変動表示の後に、確変突入率＝３／４を伴った大当り判定を２回実行することになる。
【０１２９】
このように、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、それぞれに対応させた第１保留枠１８又は第２保留枠２４（なお、第１保留枠１８の上方には、「確変１／４」が表示され、第２保留枠２４の上方には、「確変３／４」が表示されている。）を点滅表示させる構成とすることによって、変動表示中の確変突入率をはっきりと認識できるため、遊技者にとって分かりやすく面白味のある遊技が可能となる。
【０１３０】
なお、第２実施形態では、第１始動入賞口７に入賞したときに表示されるダミー図柄と、第２始動入賞口１１に入賞したときに表示されるダミー図柄と、が異なるように設定される構成とすることによって、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができるので、同様の効果を奏する第１保留枠１８又は第２保留枠２４を必ずしも点滅させる必要はない。
【０１３１】
また、第２実施形態では、変動表示が開始されるときの開始タイミングを異ならせるために、ＳＡ４５０において決定された変動パターンを、ダミー図柄の変動開始を指定する指定コマンドが含まれる変動パターン指定コマンドとして、Ｓ１８０の特別図柄／特別電動役物処理において表示制御基板５０に送信するタイミングを異ならせている。しかし、第１始動入賞口７に入賞したときに表示されるダミー図柄と、第２始動入賞口１１に入賞したときに表示されるダミー図柄と、が異なるように設定される構成とすることによって、第１始動入賞口７への入賞又は第２始動入賞口１１への入賞の何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができるので、同様の効果を奏する変動表示が開始されるときの開始タイミングを必ずしも異ならせる必要はない。
【０１３２】
なお、第１実施形態及び第２実施形態では、第１始動入賞口７は、入賞することで所定の賞球を遊技者に与えると共に、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示されたダミー図柄が予め定められたダミー図柄の組み合わせである場合に、第１大入賞口８を所定の態様で開放する構成となっているが、第２始動入賞口１１と同様に第１始動入賞口７を普通電動役物に係る始動口とすると共に、普通図柄作動ゲートを設け、遊技球が普通図柄作動ゲートを通過することにより、普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせである場合に、第１始動入賞口の羽根（普通電動役物）を所定時間で開放し、第１始動入賞口に入賞した場合には、所定の賞球を遊技者に与えると共に、ダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させて抽選を行う構成としてもよい。
【０１３３】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過することにより、普通図柄表示部２１に普通図柄を変動表示させて抽選を行い、確定表示された普通図柄が予め定められた普通図柄の組み合わせである場合に、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する構成としているが、例えば、普通図柄作動ゲート９の通過に基づく普通図柄の抽選を行わずに、遊技球が普通図柄作動ゲート９を通過することにより、第２始動入賞口１１としての電動チューリップの羽根（普通電動役物）を開放する構成としてもよい。
【０１３４】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、確変突入率を異なるように設定された複数の始動入賞口（第１始動入賞口７及び第２始動入賞口１１）を備えた場合を例として記載したが、入賞することにより奏される機能（付与価値）が異なるように設定されている、即ち、一方の始動入賞口への入賞よりも他方の始動入賞口への入賞の方が遊技者にとって有利となるように設定されていればよい。例えば、付与価値として、特別図柄及びダミー図柄の変動時間が短縮されることによって時間あたりの変動回数を増加させることが可能な時短制御（例えば、一方の始動口の特別図柄及びダミー図柄の変動時間が２０ｓに設定されるのに対して、他方の始動口の特別図柄及びダミー図柄の変動時間が５ｓに設定される制御）であったり、賞球の払出個数を多くする制御（例えば、一方の始動口の賞球の払出個数が５個に設定されるのに対して、他方の始動口の賞球の払出個数が１５個に設定される）であったり、またこれらの機能の組み合わせであってもよい。これらの場合にも、付与価値の低い始動口への入賞又は付与価値の高い始動口への入賞の何れの入賞に基づく変動表示であるかを、遊技者にとって認識できるように、それぞれに対応させて図柄表示装置６に表示する構成とする。
【０１３５】
また、第１実施形態及び第２実施形態では、第１始動入賞口７及び第２始動入賞口の２つの始動入賞口が遊技領域５に設けられ、これらの始動入賞口に入賞したことに基づいて１つのダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させる構成としているが、３つ以上の始動入賞口が遊技領域５に設け、これらの始動入賞口に入賞したことに基づいて１つのダミー図柄表示部２０にダミー図柄を変動表示させる構成としてもよい。このとき、設置された始動入賞口への入賞の何れの始動入賞口に基づく変動表示がされているのかを認識することができるように、それぞれに対応させた保留枠を点滅表示させる等の構成が設けられる。
【図面の簡単な説明】
【０１３６】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】図柄表示装置の正面図である。
【図３】遊技機の配線系統のブロック図である。
【図４】遊技制御基板で実行される遊技制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図５】特別図柄／特別電動役物処理ルーチンのフローチャートである。
【図６】第２始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図７】第１始動入賞口入賞処理ルーチンのフローチャートである。
【図８】特別図柄変動制御処理ルーチンのフローチャートである。
【図９】大当り判定処理ルーチンのフローチャートである。
【図１０】同図（Ａ）が確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝１／４）であり、同図（Ｂ）が確変大当り図柄テーブル（確変突入率＝３／４）である。
【図１１】特別図柄選択処理ルーチンのフローチャートである。
【図１２】変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１３】図柄表示装置の正面図である。
【図１４】ダミー図柄の変動状態のタイミングチャートである。
【図１５】第２実施形態に係る変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１６】第２実施形態に係る変動パターン作成処理ルーチンのフローチャートである。
【図１７】第２実施形態に係る図柄表示装置の正面図である。
【符号の説明】
【０１３７】
１  遊技機
５  遊技領域
６  図柄表示装置
７  第１始動入賞口
８  第１大入賞口
９  普通図柄作動ゲート
１０  第２大入賞口
１１  第２始動入賞口
１７  第１保留ＬＥＤ
１８  第１保留枠
１９  第１特別図柄表示部
２０  ダミー図柄表示部
２１  普通図柄表示部
２２  普通図柄保留ＬＥＤ
２３  第２保留ＬＥＤ
２４  第２保留枠
２５  第２特別図柄表示部
３５  遊技制御基板
５０  サブ制御基板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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