(57)【要約】【課題】  より斬新な遊技性を備える遊技機を提供することである。【解決手段】  始動口１７に遊技球が入球することを前提に表示画面２７１において図柄変動を開始する液晶表示装置２７と、大入賞口３１１とを有する中央装置２６を備え、表示画面２７１に大当り図柄等が停止表示されると、特別遊技状態に移行する遊技機である。中央装置２６は遊技球を始動口１７に誘導する始動誘導領域Ｄと、大入賞口３１１に誘導する特別誘導領域Ａと、開閉部材８００とを備える。開閉部材８００は、遊技機１が通常遊技状態にあるときに、始動誘導領域Ｄへは入球可能とし、特別誘導領域Ａへは入球不可能とする。また、特別遊技状態に移行したときに、遊技球を始動誘導領域Ｄへは入球不可能とし、特別誘導領域Ａへは入球可能とする。【選択図】      図８
2005312502.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口と、
該始動口に遊技球が入球若しくは通過することを前提に、図柄変動を開始させる図柄表示部を具備する可変入球装置と、
を備えた遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記図柄表示部の下部に配設される大入賞口と、
前記大入賞口に遊技球を導く上段ステージと、
前記上段ステージの下部に配設され、前記始動口に遊技球を導く下段ステージと、
当該遊技機が大当り遊技状態にあるときに、前記上段ステージへの入球を可能とすると共に前記下段ステージへの入球を不可能とし、当該遊技機が通常遊技状態にあるときに、前記上段ステージへの入球を不可能とすると共に前記下段ステージへの入球を可能とする開閉部材と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
始動部に遊技球が入球若しくは通過することを前提に、図柄表示部において図柄変動を開始させる変動表示手段と、
特別入賞部と、を有する遊技球処理装置を備え、
前記図柄表示部に特定図柄が停止表示されると、所定の終了条件が成立するまでの間、通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、
前記遊技球処理装置は、
該遊技球処理装置に入球した遊技球を前記始動部に誘導する始動誘導領域と、
該遊技球処理装置に入球した遊技球を前記特別入賞部に誘導する特別誘導領域と、
該遊技球処理装置に入球した遊技球が、前記始動誘導領域及び前記特別誘導領域のうちの一方に入球可能となるように振り分ける振り分け手段と、を備え、
前記振り分け手段は、
当該遊技機が前記通常遊技状態にあるときに、前記遊技球処理装置に入球した遊技球を前記始動誘導領域へは入球可能とし、前記特別誘導領域へは入球不可能とする第１の状態を実行すると共に、
当該遊技機が前記特別遊技状態に移行したときに、前記遊技球処理装置に入球した遊技球を前記始動誘導領域へは入球不可能とし、前記特別誘導領域へは入球可能とする第２の状態を実行することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記振り分け手段は、
前記始動誘導領域及び前記特別誘導領域のうちの一方のみを、前記遊技球処理装置の外部に択一的に開放する開閉部材であることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記特別入賞部を、前記図柄表示部の下部に配設したことを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記遊技球処理装置は、上段ステージと該上段ステージの下方に配設される下段ステージと、を備え、
前記特定誘導領域は、前記上段ステージによって構成される上段通路を備えた構成であると共に、
前記始動誘導領域は、下段ステージによって構成される下段通路と該下段通路から前記始動部へと至る連絡通路と、を備えた構成であることを特徴とする請求項２〜請求項４のうちの何れか一項に記載の遊技機。
【請求項６】
前記始動部を前記遊技球処理装置とは別体に構成すると共に、前記始動部は前記遊技球処理装置の下方に配設されることを特徴とする請求項２〜５のうちの何れか一項に記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技球処理装置の外部において、遊技球を前記始動部へ誘導する第２の始動誘導領域を備え、
所定の普通図柄を、変動表示を経て停止表示させる普通図柄表示手段と、
前記始動部の入口部に配設されると共に、前記普通図柄表示手段に当りを示す普通図柄が停止表示されたときに、所定の開放時間だけ開放状態とされることで、前記始動部に遊技球が入球若しくは通過することを容易にし、又は、前記始動部に遊技球が入球若しくは通過することを許容する普通電動役物と、
を備えると共に、
当該遊技機の状態に応じて、前記普通電動役物の開放態様が異なることを特徴とする請求項２〜６のうちの何れか一項に記載の遊技機。
【請求項８】
前記図柄表示部に停止表示される特定図柄の停止図柄の態様を、複数態様設定すると共に、
該停止図柄の態様によって、前記振り分け手段の作動態様が異なることを特徴とする請求項２〜請求項７のうちの何れか一項に記載の遊技機。
【請求項９】
前記特別遊技状態に移行したときに、第２の状態を所定の実行回数だけ、実行すると共に、該実行回数を決定するための実行回数決定手段を備えることを特徴とする請求項２〜請求項８のうちの何れか一項に記載の遊技機。
【請求項１０】
始動部に遊技球が入球することを前提に、図柄表示部において図柄変動を開始させる変動表示手段と、
特別入賞部と、を有する遊技球処理装置を備え、
前記図柄表示部に特定図柄が停止表示されると、所定の終了条件が成立するまでの間、通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、
前記遊技球処理装置は、上段通路を構成する上段ステージと、該上段ステージの下方に下段通路を構成する下段ステージと、を備え、
前記遊技球処理装置に入球した遊技球を前記特別入賞部に誘導する特別誘導領域を前記上段通路を含む状態に構成すると共に、
前記遊技球処理装置に入球した遊技球を前記始動部に誘導する始動誘導領域を前記下段通路を含む状態に構成することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に、いわゆるセブン機、羽根物、権利物等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機としては、遊技性等が異なる種々の機種が普及している。例えば、セブン機（フィーバー機）、権利物、或いは、羽根物等と呼ばれる機種が普及している。
【０００３】
このうち、セブン機（フィーバー機）は、始動口（始動部）と、遊技者に特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選を行う主制御部と、所定の識別情報（図柄）を変動表示した後、この抽選の結果を示す識別情報（図柄）を確定表示（停止表示）する変動表示手段と、可変入賞装置と、を備えるのが一般的である。そして、可変入賞装置は、大入賞口（特別入賞部）と、その開閉を行うための開閉部材（アタッカー）と、を具備している。
【０００４】
このセブン機では、変動表示手段に、「抽選結果が当選であることを示す図柄」が確定表示されると、「通常遊技状態」から「特別遊技状態」に移行する。具体的には、変動表示手段で、演出表示（例えば、リーチ表示等）等を伴う変動表示を行い、更に、大当り（当選の一具体例を示す。）を示す識別情報の確定表示（例えば、「７，７，７」等の特定のゾロ目図柄の確定表示）を行った後に、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、閉鎖状態にある可変入賞装置を開放状態に変化させる。これにより、大入賞口への遊技球の入賞（入球）が可能となる。そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材（アタッカー）の閉鎖動作を行い、可変入賞装置を閉鎖状態とし、再び、開閉部材（アタッカー）の開放動作を行って、可変入賞装置を開放状態とする。この可変入賞装置の開放状態及び閉鎖状態が、所定のラウンド数（例えば、１４〜１６回）だけ繰り返されると、遊技機は、「特別遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。
【０００５】
また、羽根物としては、遊技盤面に、始動口と可変入賞装置とを配置したものを例示できる。この可変入賞装置は、当該装置内部の入賞領域と当該装置外部とを連絡する連絡口を具備すると共に、この連絡口の開閉を行う開閉部材（例えば、開閉羽根）を具備する。この可変入賞装置では、通常時、開閉部材が連絡口を閉鎖しているため、可変入賞装置外の遊技球が可変入賞装置内（入賞領域）へ入球することは不可能とされている。また、可変入賞装置内の入賞領域は、特別入賞領域と一般入賞領域とを備える。
【０００６】
この羽根物では、遊技球が始動口に入賞すると、開閉部材が開閉駆動（回動）を「１セット（例えば、１〜２回、開閉駆動することで、１セットが構成される。）」行い、連絡口の開閉を行うことで、遊技球の可変入賞装置内（つまり、入賞領域口内）への入球を許容する。そして、可変入賞装置内へ入球した遊技球が、特別入賞領域に進入した場合には、開閉部材（開閉羽根）が更に所定回数、開閉駆動し、遊技者に特別遊技に係る特典を付与する。この特別遊技では、例えば、開閉部材（開閉羽根）を所定回数（例えば、１４〜１６回）だけ、開閉駆動するか、大入賞口に所定個数の遊技球が入球することによって「１ラウンド」が終了し、所定の継続条件（特別入賞領域への更なる入球）を充足する限りは、上限のラウンド数まで、開閉部材（開閉羽根）の開閉駆動が繰り返される。
【０００７】
また、各遊技機では、その機種毎に視覚的な構成（外観構成）や可動態様等が、以下のように相違する。例えば、セブン機（フィーバー機）では可変入賞装置を遊技領域の下方部分に配置するのが一般的であるのに対し、羽根物では可変入賞装置を遊技領域の中央部分に配置するのが一般的である。また、セブン機（フィーバー機）では、開閉部材（アタッカー）の開閉動作を遊技盤面に対して垂直方向（前後方向）に行い、羽根物では、開閉部材（開閉羽根）の開閉動作を遊技盤面に対して水平方向（左右方向）に行うのが一般的である。
【０００８】
このように、各遊技機はその機種によって、遊技性、視覚的な構成（外観構成）等が大きく相違するため、各遊技者は自己の趣向に応じて何れかの機種のみで遊技を行う傾向にある。ところが、個々の機種（セブン機、羽根物等の個々の機種）毎には、その遊技性等において大きな差異が存在しないのが実情である。よって、遊技者に「飽き」を生じさせないために、従来の遊技機には無い「斬新な遊技性」を備える遊技機の出現が望まれている。
【０００９】
このため、セブン機（フィーバー機）の特徴と、羽根物の特徴とを兼ね備えた遊技機が提案されている（以下、「従来例」という。特許文献１参照）。この従来例の遊技機は、開閉部材（開閉羽根）により開閉制御される可変入賞口を備え、かつ可変入賞口と連通する作動領域内に特定入賞領域を備えた変動入賞装置（可変入賞装置）と、変動表示手段（図柄表示装置）とを備えている。更に、この遊技機では、変動入賞装置（可変入賞装置）及び変動表示手段（図柄表示装置）の下方に、始動入賞装置（始動口）を配置すると共に、この始動入賞装置（始動口）内を、図柄始動領域と開閉始動領域とに区画している。
【００１０】
この従来例の遊技機では、始動入賞装置（始動口）に入球した遊技球が、図柄始動領域を通過すると、変動表示手段（図柄表示装置）の図柄変動を開始する。そして、変動表示手段（図柄表示装置）に、大当りを示す図柄が確定表示されると、開閉部材（開閉羽根）が開放駆動され、可変入賞口を開放し、変動入賞装置（可変入賞装置）を開放状態とし、以後、前述のセブン機（フィーバー機）と同様な遊技を実行する。一方、始動入賞装置（始動口）に入球した遊技球が、開閉始動領域を通過すると、開閉部材（開閉羽根）の開閉作動を開始した後、前述の羽根物と同様な遊技を実行する。
【特許文献１】特開２００２−１５９６５１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかし、昨今においては、従来例の遊技機よりも、更に斬新な遊技性を備える遊技機の出現が望まれている。また、セブン機（フィーバー機）に代表される各種の遊技機においては、遊技のより円滑な進行を図るための改良が望まれている。即ち、特別遊技の実行中に可変入賞装置への遊技球の入球をより円滑に行って、当該特別遊技の各ラウンドを迅速に消化し、遊技機の稼働効率を高めることが望まれている。
【００１２】
本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、より斬新な遊技性を備える遊技機を提供することである。
【００１３】
本発明の他の目的は、特別遊技の進行を円滑に行うことを可能とし、稼働効率の向上を図ることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
請求項１記載の遊技機は、
始動口と、
該始動口に遊技球が入球若しくは通過することを前提に、図柄変動を開始させる図柄表示部を具備する可変入球装置と、
を備えた遊技機であって、
前記可変入球装置は、
前記図柄表示部の下部に配設される大入賞口と、
前記大入賞口に遊技球を導く上段ステージと、
前記上段ステージの下部に配設され、前記始動口に遊技球を導く下段ステージと、
当該遊技機が大当り遊技状態にあるときに、前記上段ステージへの入球を可能とすると共に前記下段ステージへの入球を不可能とし、当該遊技機が通常遊技状態にあるときに、前記上段ステージへの入球を不可能とすると共に前記下段ステージへの入球を可能とする開閉部材と、
を備えることを特徴とする。
【００１５】
請求項１の遊技機は、「羽根物型の開閉部材を備える可変入球装置」を具備する。つまり、請求項１の遊技機は、セブン機（フィーバー機）の遊技性と、羽根物の遊技性を融合させることで、「従来の遊技機には存在しない斬新の遊技性」を得ることを意図する。即ち、請求項１の遊技機によると、従来の羽根物の「羽根物役物」の替わりを、図柄表示部で担いつつ、斬新の遊技性が得られる。
【００１６】
また、請求項１の遊技機は、大当り遊技に移行したときに、遊技球の上段ステージへの入球を可能とし、下段ステージへの入球を規制する。しかも、大入賞口を盤面上方（羽根物型の可変入賞装置内）に設けることにより、大当り時の発射位置の狙いが付け易くなる。よって、請求項１の遊技機によると、大当り遊技（ラウンド）を円滑に消化でき、稼働効率が向上する。
【００１７】
尚、請求項１の遊技機が大当り遊技中である場合、下段ステージへの入球が禁止された状態のみが継続的に実行されてもよし、下段ステージへの入球が禁止される状態と許容される状態とが交互に実行されてもよい。尚、本発明の「始動口」は、後述する請求項２の発明の「始動部」の具体例を示し、本発明の「大入賞口」は、後述する請求項２の発明の「特別入賞部」の具体例を示し、本発明の「始動口」及び「始動部」には、遊技球の入球に応じて図柄変動を開始させる入賞口（賞球の払い出しを伴う遊技球受入口）もしくは入球口（賞球の払い出しを伴わない遊技球受入口）により構成されるものや、遊技球の通過に応じて図柄変動を開始させるゲートにより構成されるものが含まれる。また、「可変入球装置」は、後述する請求項２の発明の「遊技球処理装置」の具体例を示す。更に、本発明において、「可変入球装置」によって、中央装置を構成することができる。この中央装置に関しては後述する。
【００１８】
請求項２記載の遊技機は、
始動部に遊技球が入球若しくは通過することを前提に、図柄表示部において図柄変動を開始させる変動表示手段と、
特別入賞部と、を有する遊技球処理装置を備え、
前記図柄表示部に特定図柄が停止表示されると、所定の終了条件が成立するまでの間、通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、
前記遊技球処理装置は、
該遊技球処理装置に入球した遊技球を前記始動部に誘導する始動誘導領域と、
該遊技球処理装置に入球した遊技球を前記特別入賞部に誘導する特別誘導領域と、
該遊技球処理装置に入球した遊技球が、前記始動誘導領域及び前記特別誘導領域のうちの一方に入球可能となるように振り分ける振り分け手段と、を備え、
前記振り分け手段は、
当該遊技機が前記通常遊技状態にあるときに、前記遊技球処理装置に入球した遊技球を前記始動誘導領域へは入球可能とし、前記特別誘導領域へは入球不可能とする第１の状態を実行すると共に、
当該遊技機が前記特別遊技状態に移行したときに、前記遊技球処理装置に入球した遊技球を前記始動誘導領域へは入球不可能とし、前記特別誘導領域へは入球可能とする第２の状態を実行することを特徴とする。
【００１９】
ここで、請求項２の発明において、当該遊技機が前記特別遊技状態に移行したとき（つまり、当該遊技機が前記特別遊技状態に移行した後であって、当該遊技機が前記通常遊技状態に戻るまでの間）に、「第２の状態」のみを実行してもよいし、「第２の状態」と他の状態（例えば、「第１の状態」）とを実行してもよい。例えば、当該遊技機が前記特別遊技状態に移行したときに、「第２の状態」と「第１の状態」とを所定回数繰り返す態様を例示できる。
【００２０】
請求項２の遊技機によると、従来の遊技機に存在しない「斬新な振り分け手段」を備えるため、より斬新な遊技性を得ることができる。つまり、「特別遊技状態への移行可否の抽選」の実行原因を発生させる状態（遊技球の始動誘導領域への入球）と、当該抽選の結果を実行する状態（遊技球の特別誘導領域への入球）とを、振り分け手段によって択一的に実行する態様は、従来の遊技機には存在しない斬新な構成であるからである。
【００２１】
また、請求項１の遊技機では、特別遊技状態に移行したときに、遊技球の始動誘導領域への入球が規制されるため、遊技球処理装置の付近に発射された遊技球を特別入賞部に効率的に入賞させることができる。従って、特別遊技の実行中に、可変入賞装置への遊技球の入球を円滑に行い、当該特別遊技の各ラウンドを迅速に消化し、遊技機の稼働効率を高めることができる。
【００２２】
請求項２〜請求項９の「遊技球処理装置」は、「可変入球装置」としての機能を備える。この可変入球装置とは、所定の入賞口（入球口）を備えると共に、当該「入賞口（入球口）」への遊技球の入賞（入球）を許容（若しくは容易に）する状態と、禁止（若しくは困難に）する状態とを択一的に実行する「入球装置」を指す。また、請求項２〜請求項１０の「遊技球処理装置」や、請求項１の「可変入球装置」によって、「中央装置」を構成することができる。この「中央装置」は、遊技領域の略中央等に配置される装置を指し、センター役物と称することもある。尚、この「遊技領域の略中央」とは、遊技領域の外周縁よりも２０ｍｍ以上内側に位置する部位（好ましくは、３０ｍｍ以上内側に位置する部位、特に好ましくは、５０ｍｍ以上内側に位置する部位）を指す。換言すると、「従来のセブン機を構成する可変入賞装置（アタッカー）」の配設部位よりも、遊技領域の中央寄りに位置し、遊技球を発射するときに狙いを付け易い部位を指す。
【００２３】
請求項３記載の遊技機は、請求項２に記載の遊技機において、
前記振り分け手段は、
前記始動誘導領域及び前記特別誘導領域のうちの一方のみを、前記遊技球処理装置の外部に択一的に開放する開閉部材であることを特徴とする。
【００２４】
請求項３の遊技機では、振り分け手段を開閉部材（開閉羽根等）によって構成する。そして、セブン機（フィーバー機）の遊技性と、羽根物の遊技性を融合させることで、「従来の遊技機には存在しない斬新な遊技性」を得ることを意図している。
【００２５】
請求項４記載の遊技機は、請求項２又は請求項３に記載の遊技機において、
前記特別入賞部を、前記図柄表示部の下部に配設したことを特徴とする。
【００２６】
請求項４の発明では、特別遊技の実行中において、可変入賞装置（特別入賞部）への遊技球の入球をより一層、円滑に行うことを意図する。即ち、従来のセブン機（フィーバー機）では、可変入賞装置を、遊技領域の下方の部位に配置するのが一般的である。従って、図柄表示部に注視しつつ（例えば、図柄表示部で表示される演出等を注視し、遊技領域の下方の部位を注視せずに）、遊技球を発射する遊技者にとっては、図柄表示部と離間する位置の「大入賞口」に狙いを付けることが困難である。よって、従来のセブン機（フィーバー機）では、可変入賞装置への遊技球の入賞を円滑に行うことができない場合がある。
【００２７】
また、従来の遊技機のように、可変入賞装置を遊技領域の下方の部位に配置すると、遊技領域に発射された遊技球は「遊技領域の上下方向に沿った略全域」を流下した後に可変入賞装置に到達する。よって、発射された個々の遊技球が大入賞口に入賞するまでの時間が長くなる。従って、従来のセブン機（フィーバー機）では、この点からも、可変入賞装置への遊技球の入賞を円滑に行うことができない場合がある。
【００２８】
一方、請求項４及び前述の請求項１の発明では、図柄表示部の下部に特別入賞部（大入賞口）を配置する。つまり、遊技中の遊技者の視界に入り、しかも、「発射された個々の遊技球が入賞するまでの時間を短くできる部位」に特別入賞部（大入賞口）を配置する。このため、特別遊技の実行中において、特別入賞部への遊技球の入球をより一層、円滑に行って、当該特別遊技の各ラウンドをより一層、円滑に消化し、遊技機の稼働効率を更に高めることができる。尚、請求項４の発明や、前述の請求項１の発明において、「図柄表示部の下部」とは、図柄表示部の下縁部の下方に、０〜７０ｍｍの範囲内の部位（特に好ましくは、０〜３０ｍｍの範囲内の部位）を例示できる。この距離が、７０ｍｍを超えると、特別入賞部（大入賞口）が、図柄表示部を注視する遊技者の視界に収まらない可能性があるからである。
【００２９】
請求項５記載の遊技機は、請求項２〜請求項４のうちの何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技球処理装置は、上段ステージと該上段ステージの下方に配設される下段ステージと、を備え、
前記特定誘導領域は、前記上段ステージによって構成される上段通路を備えた構成であると共に、
前記始動誘導領域は、下段ステージによって構成される下段通路と該下段通路から前記始動部へと至る連絡通路と、を備えた構成であることを特徴とする。
【００３０】
請求項５の遊技機では、特別遊技状態にあるときに、遊技球の上段ステージへの入球を可能とし、下段ステージへの入球を規制する。よって、特別遊技（特別遊技のラウンド）を円滑に消化でき、遊技機の稼働を向上することができる。尚、請求項５の遊技機が特別遊技中である場合、下段ステージへの入球が禁止された状態のみが継続的に実行されてもよし、下段ステージへの入球が禁止される状態と許容される状態とが交互に実行されてもよい。
【００３１】
請求項６記載の遊技機は、請求項２〜５のうちの何れか一項に記載の遊技機において、
前記始動部を前記遊技球処理装置とは別体に構成すると共に、前記始動部は前記遊技球処理装置の下方に配設されることを特徴とする。
【００３２】
請求項６の発明では、始動部を遊技球処理装置と別体で、しかも、遊技球処理装置の下方に配置する。このため、特別遊技中において、遊技者が特別入賞部を狙って遊技球を発射する際に、当該始動部が邪魔になり難い。しかも、遊技者の狙いに反して、遊技球処理装置への入球を果たせなかった遊技球（以下、「こぼれ球」という。）を、始動部に入球させる可能性が高くなるため、遊技者にとって、より面白みのある遊技機となる。
【００３３】
請求項７記載の遊技機は、請求項２〜６のうちの何れか一項に記載の遊技機において、
前記遊技球処理装置の外部において、遊技球を前記始動部へ誘導する第２の始動誘導領域を備え、
所定の普通図柄を、変動表示を経て停止表示させる普通図柄表示手段と、
前記始動部の入口部に配設されると共に、前記普通図柄表示手段に当りを示す普通図柄が停止表示されたときに、所定の開放時間だけ開放状態とされることで、前記始動部に遊技球が入球若しくは通過することを容易にし、又は、前記始動部に遊技球が入球若しくは通過することを許容する普通電動役物と、
を備えると共に、
当該遊技機の状態に応じて、前記普通電動役物の開放態様が異なることを特徴とする。
【００３４】
請求項７の発明では、遊技領域のうちで、遊技球処理装置の外部に第２の始動誘導領域を設けると共に、遊技機の状態に応じて普通電動役物の開放態様を変更する。つまり、請求項７の遊技機によると、当該遊技機の状態に応じて、遊技球が始動部に入球する確率や、遊技球が始動部を通過する確率が変更されるため、より一層、面白みのある遊技を行うことができる。
【００３５】
ここで、請求項７の発明において、「普通電動役物の開放態様」は、「遊技機の状態」に応じて、以下の具体例に如く変更される。例えば、当該遊技機の状態が通常遊技状態から特別遊技状態に移行したときに、普通電動役物の開放態様が「遊技球の受け入れ確率を高くするような開放態様」に変更される場合を例示できる。より具体的には、当該遊技機が特別遊技状態に移行したときに、当該遊技機が通常遊技状態にあるときに比べて、（１）普通図柄表示手段による普通図柄の変動時間を短くすること（つまり、普通電動役物の開放頻度を高めること）、及び、（２）普通電動役物の開放時間を長くすること、のうちの少なくとも一方を実行する場合を例示できる。この具体例によると、当該遊技機が特別遊技状態に移行したときに、「第２の始動誘導領域を通過した遊技球が始動部に入球したり、始動部を通過する可能性」が高められる。即ち、この具体例によると、前述の「こぼれ球」等が始動部に入球したり、始動部を通過する可能性が高められる。そして、この具体例は、例えば、特別遊技の終了時点に保留記憶の数を上限値にしたい場合等に有効である。
【００３６】
この普通電動役物としては、例えば、始動部の入口部に遊技球を導く導入路を形成すると共に、この導入路を拡大したり、縮小するものを例示できる。具体的には、左右対称の可動翼片を備え、両可動翼片間の空間によって導入路を構成する電動役物を例示できる。この普通電動役物では、両可動翼片はそれぞれの下方側の支軸を中心に、上端側を相互に離間するように、左右に開放可能とされる。そして、両可動翼片が立設状態（特に、「直立状態」）にあるときに、導入路の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が縮小され、両可動翼片が下端側を軸心に、上端側を相互に離間するように傾動された状態（特に、左右に開放された状態）にあるときに、導入路の幅（遊技球の通過方向に直交する幅）が拡大され、開放状態とされる。この態様では、普通電動役物が開放状態にあるときに、始動部への入球確率が高められるが、両可動翼片が立設状態から傾動状態に移行する条件は種々選択できる。例えば、通常時には、両可動翼片を立設状態とするが、所定の図柄表示装置（例えば、普通図柄表示装置）に当り図柄（普通図柄）が停止表示されたときに、両可動翼片を傾動状態に移行させる。そして、所定の開放時間が経過するか、普通電動役物に遊技球が入球したときに、両可動翼片を立設状態に戻すものを例示できる。
【００３７】
請求項８記載の遊技機は、請求項２〜７のうちの何れか一項に記載の遊技機において、
前記図柄表示部に停止表示される特定図柄の停止図柄の態様を、複数態様設定すると共に、
該停止図柄の態様によって、前記振り分け手段の作動態様が異なることを特徴とする。
【００３８】
請求項８の発明の遊技機では、停止図柄の態様に応じて振り分け手段の作動態様に変化を与え、異なる態様の「特別遊技」を実行し、更により一層、斬新な遊技性を得ることを意図している。ここで、請求項８の発明では、例えば、停止図柄の態様に応じて、（１）特別遊技中に実行するラウンド数を選択したり、（２）特別遊技中に実行する各ラウンドの継続時間を選択する態様等を例示できる。ここで、「停止図柄の態様が異なる」場合としては、例えば、複数の構成図柄を組み合わせて停止図柄を構成する場合に、その組み合わせ態様が異なる場合を例示できる。具体的には、（ａ）一方が「ゾロ目の構成図柄を組み合わせて構成される停止図柄」で、他方が「順目の構成図柄を組み合わせて構成される停止図柄（数字を、所定の方向に昇順若しくは降順に並べて構成される停止図柄）」である場合や、（ｂ）何れも、「ゾロ目の構成図柄を組み合わせて構成される停止図柄」や「順目の構成図柄を組み合わせて構成される停止図柄」であるが、構成図柄が異なる場合（構成図柄が、異なる数字、記号、マーク等である場合）等を例示できる。
【００３９】
更に具体的には、図柄表示部に「大当り図柄」が停止表示されたときと、「小当り図柄」が停止表示されたときとで、「特別遊技中に実行するラウンド数」、及び、「各ラウンドの継続時間」のうちの少なくとも一方が異なる場合を例示できる。つまり、本遊技機によると、「停止図柄の態様（図柄の揃い具合）に応じて、異なる態様の特別遊技を実行することで、遊技のバリエーションを増やすことができる。
【００４０】
ところで、前述のように、従来のセブン機（フィーバー機）では、可変入賞装置が遊技領域の下方の部位に配置されるため、「小当り遊技（例えば、大当り遊技に比べて、開閉部材を短時間、開閉する特別遊技）」を採用しても、可変入賞装置に遊技球を入賞させることは困難である。蓋し、「遊技領域の上下方向に沿った全域を流下する遊技球」を、短時間で閉鎖する可変入賞装置に対して入賞されることは困難であるからである。
【００４１】
これに対し、各請求項の発明によると、従来のセブン機のアタッカーに比べて、特別入賞部を遊技領域のより上方側にすることが可能である。具体的には、特別入賞部（大入賞口）を、遊技盤面上方（例えば、遊技盤面上方に配置される羽根物型の中央装置内等）に設けることができる。このため、遊技機が「小当り遊技」状態にあるときでも、遊技者は狙いを付けて遊技球を発射したり、遊技球を特別入賞部（大入賞口）に入賞させることが容易である。よって、各請求項の発明によると、特別遊技の具体的な態様として「小当り遊技」を採用しつつ、遊技者の興味をそそることができる。尚、各請求項の発明の遊技機が、「小当り」状態を実行する場合に、停止図柄の態様等に応じて、「小当り」時に実行するラウンド数を変更してもよい。
【００４２】
請求項９記載の遊技機は、請求項２〜８のうちの何れか一項に記載の遊技機において、
前記特別遊技状態に移行したときに、第２の状態を所定の実行回数だけ、実行すると共に、該実行回数を決定するための実行回数決定手段を備えることを特徴とする。
【００４３】
請求項９の発明によると、特別遊技を実行する毎に、「第２の状態の実行回数（ラウンド数）」を決定するため、より一層、面白みのある遊技機を得ることができる。例えば、「大当り遊技」を行う場合も、ラウンド数に区別を設けて、遊技のバリエーションを増やすことができる。
【００４４】
尚、請求項１記載の遊技機において、
前記可変入賞装置の外部において、遊技球を前記始動口へ誘導する第２の始動誘導領域を備え、
所定の普通図柄を、変動表示を経て停止表示させる普通図柄表示手段と、
前記始動口の入口部に配設されると共に、前記普通図柄表示手段に当りを示す普通図柄が停止表示されたときに、所定の開放時間だけ開放状態とされることで、前記始動口に遊技球が入球若しくは通過することを容易にし、又は、前記始動口に遊技球が入球若しくは通過することを許容する普通電動役物と、
を備えると共に、
当該遊技機の状態に応じて、前記普通電動役物の開放態様が異なることを特徴としてもよい（以下、「応用発明１」という。）。
【００４５】
また、請求項１の発明や応用発明１の遊技機においても、
前記図柄表示部に停止表示される特定図柄の停止図柄の態様を、複数態様設定すると共に、
該停止図柄の態様によって、前記開閉部材の作動態様が異なってもよい（以下、「応用発明２」という。）。
【００４６】
更に、請求項１の発明、応用発明１、及び、応用発明２の遊技機においても、  前記大当り状態に移行したときに、第２の状態を所定の実行回数だけ、実行すると共に、該実行回数を決定するための実行回数決定手段を備えてもよい。
【００４７】
請求項１０記載の遊技機は、
始動部に遊技球が入球することを前提に、図柄表示部において図柄変動を開始させる変動表示手段と、
特別入賞部と、を有する遊技球処理装置を備え、
前記図柄表示部に特定図柄が停止表示されると、所定の終了条件が成立するまでの間、通常遊技状態から遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行する遊技機であって、
前記遊技球処理装置は、上段通路を構成する上段ステージと、該上段ステージの下方に下段通路を構成する下段ステージと、を備え、
前記遊技球処理装置に入球した遊技球を前記特別入賞部に誘導する特別誘導領域を前記上段通路を含む状態に構成すると共に、
前記遊技球処理装置に入球した遊技球を前記始動部に誘導する始動誘導領域を前記下段通路を含む状態に構成することを特徴とする。
【００４８】
請求項１０の遊技機は、「特定誘導領域を構成する上段ステージ」と、「始動誘導領域を構成する下段ステージ」と、を具備する遊技球処理装置（中央装置）を備える。つまり、この遊技機によると、従来の遊技機とは異なる斬新な「ステージ構成」を用いて、より一層、斬新な遊技を行うことができる。
【００４９】
尚、請求項１０記載の遊技機においても、「前記特別入賞部を、前記図柄表示部の下部に配設してもよい（以下、「関連発明１」という。）。
【００５０】
また、請求項１０の発明や関連発明１において、
「前記始動部を前記遊技球処理装置とは別体に構成すると共に、前記始動部は前記遊技球処理装置の下方に配設されること」を特徴としてもよい（以下、「関連発明２」という。）。
【００５１】
更に、請求項１０の発明、関連発明１若しくは関連発明２において、
「前記遊技球処理装置の外部において、遊技球を前記始動部へ誘導する第２の始動誘導領域を備え、
所定の普通図柄を、変動表示を経て停止表示させる普通図柄表示手段と、
前記始動部の入口部に配設されると共に、前記普通図柄表示手段に当りを示す普通図柄が停止表示されたときに、所定の開放時間だけ開放状態とされることで、前記始動部に遊技球が入球若しくは通過することを容易にし、又は、前記始動部に遊技球が入球若しくは通過することを許容する普通電動役物と、
を備えると共に、
当該遊技機の状態に応じて、前記普通電動役物の開放態様が異なること」を特徴としてもよい（以下、「関連発明３」という。）。
【００５２】
更に、請求項１０の発明、関連発明１〜関連発明３において、
「前記図柄表示部に停止表示される特定図柄の停止図柄の態様を、複数態様設定すると共に、
該停止図柄の態様によって、前記振り分け手段の作動態様が異なること」を特徴としてもよい（以下、「関連発明４」という。）。
【００５３】
また、請求項１０の発明、関連発明１〜関連発明４において、
「前記特別遊技状態に移行したときに、第２の状態を所定の実行回数だけ、実行すると共に、該実行回数を決定するための実行回数決定手段を備えること」を特徴としてもよい。
【００５４】
ここで、各請求項の発明の「変動表示手段」としては、例えば、液晶表示装置、単一のセグメント表示体や７セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、ＣＲＴ、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。そして、各請求項の遊技機では、羽根物的な遊技性を備えつつも、「羽根物役物」の替わりに、これらの変動表示手段を使用する点からも、遊技者の興味をそそることができる。
【００５５】
各請求項の発明では、「図柄表示部における図柄の変動表示の開始（つまり、変動開始条件の成立）」を、遊技球が始動部へ入球（以下、「始動入賞」という。）する毎に、若しくは、遊技球が始動部を通過（以下、「始動通過」という。）する毎に成立させてもよいが、通常のセブン機等と同様に、所定の制限下に成立させてもよい。即ち、本遊技機が、通常のセブン機等と同様に、保留数（始動入賞記憶数）に上限数を定める場合においては、当該保留数（始動入賞記憶数）が当該上限数に達した状態にて、何れかの始動部で始動入賞や始動通過を生じても、「変動開始条件」を不成立とする（始動入賞を無視する。）。つまり、（１）変動表示手段が変動状態にないときに、始動入賞や始動通過を生じたケースでは、そのまま、「変動開始条件」が成立する。ところが、（２）変動表示手段が変動状態にあるときに、所定の始動入賞や始動通過を生じたケースでは、当該始動入賞時（つまり、対象となる始動部の検出部が、遊技球の入賞を検出したとき）における「保留数」が上限数に達していない場合に限り、当該始動入賞を保留記憶として取り扱う。そして、当該保留記憶よりも先に生じた「他の始動入賞や始動通過に関わる変動表示」を全て消化し、当該保留記憶に基づく変動表示の順番が到来したときに、当該始動記憶に係る「変動開始条件」を成立させてもよい。
【発明の効果】
【００５６】
以上記述したように本各発明によれば、より斬新な遊技性を備える遊技機が得られる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００５７】
以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、「セブン機」と称する遊技機（パチンコ機）１であって、羽根物的な遊技性を兼ね備えたものについて説明する。
【００５８】
Ａ．実施例１
（１）機械的な構造
先ず、この遊技機１の機械的な構造について、図１〜図７を参照して説明する。この遊技機１は、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠とは、遊技機１のうちで、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備えている。一方、遊技機本体は、遊技機１のうちで、遊技機枠（２、３、４等）に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤１０と、裏機構盤１０２等とを主要部としている。
【００５９】
この遊技機１の前面部は、遊技機枠を構成する外枠（本体枠）２と、中枠３と、前面枠４とを備え、この遊技機枠には、上皿部５と、下皿部６と、施錠装置７とが設けられている。尚、図１及び図２においては、遊技盤１０の詳細な図示を省略している。また、中枠３は前面枠４等が前面側に配置されているため、図１においては明示されていない。
【００６０】
外枠２は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠３は、全体がプラスチック製であり、外枠２の内側に嵌めこまれている。また、中枠３は、上側２／３程度を示す枠体部３ａと、下側１／３程度を示す下板部３ｂと、を有し（図２参照）、外枠２に対して開閉可能に軸支されている。また、枠体部３ａの前面側には遊技盤１０と前面枠４とが重なるように設けられ、下板部３ｂの前面側には上皿部６と下皿部６とが設けられている。更に、中枠３の右端中央には施錠装置７（図１参照）が設けられている。
【００６１】
また、下板部３ｂには、遊技球を遊技盤１０に発射する発射ユニット（図示を省略）と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置（図示を省略）と、遊技状態に応じた効果音その他の音（音声）を発生させるスピーカー４００ａ（図１７参照）等が配設されている。尚、本実施例のスピーカー４００ａは、中高音用ユニット（ツィータ）及び低音用ユニット（ウーハ）を含むマルチウェイ方式とされている。
【００６２】
前面枠４は、図１及び図２に示すように、中枠３の前面側に配置され、中枠３の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠４は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤１０（図４参照）の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部４ａを有している。つまり、この開口部４ａは、遊技盤１０に形成された遊技領域１１（図４参照）の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠４の裏面には、開口部４ａに応じて二枚のガラス板４１ｒが嵌められた略長方形状のガラス枠４１ｓ（図２参照）が装着されている。
【００６３】
前面枠４には、左ＬＥＤ表示部４ｂ、右ＬＥＤ表示部４ｃ、左上ＬＥＤ表示部４ｄ、右上ＬＥＤ表示部４ｅ、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆが設けられている。これらのＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。尚、左ＬＥＤ表示部４ｂは開口部４ａの周囲の左側に略円弧状に設けられ、右ＬＥＤ表示部４ｃは開口部４ａの周囲の右側に略円弧状に設けられている。また、左上ＬＥＤ表示部４ｄは左ＬＥＤ表示部４ｂの左斜め上方に設けられ、右上ＬＥＤ表示部４ｅは右ＬＥＤ表示部４ｃの右斜め上方に設けられている。更に、中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆは略円形状に形成され、左上ＬＥＤ表示部４ｄの上端部と右ＬＥＤ表示部４ｃの上端部との間に２個配置されている。
【００６４】
また、２個の中上ＬＥＤ表示部４ｆ、４ｆの間には、２個の賞球ＬＥＤ表示部４ｇが設けられている。更に、賞球ＬＥＤ表示部４ｇの上方には、エラーＬＥＤ表示部４ｈが略扇形に設けられている。
【００６５】
図３は、各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏの位置関係を示す説明図である。各種ＬＥＤ基板４ｉ〜４ｏは、中枠３の枠体部において、上述の各種ＬＥＤ表示部４ｂ〜４ｆに対応する位置に設けられている。具体的には、左ＬＥＤ基板４ｉは左ＬＥＤ表示部４ｂに対応し、右ＬＥＤ基板４ｊは右ＬＥＤ表示部４ｃに対応し、左上ＬＥＤ基板４ｋは左上ＬＥＤ表示部４ｄに対応し、右上ＬＥＤ基板４ｌは右上ＬＥＤ表示部４ｅに対応している。また、中上ＬＥＤ基板４ｍは中上ＬＥＤ表示部４ｆに対応し、賞球ＬＥＤ基板４ｎは賞球ＬＥＤ表示部４ｇに対応し、エラーＬＥＤ基板４ｏはエラーＬＥＤ表示部４ｈに対応している。
【００６６】
上皿部５は、前面枠３の下方に設けられると共に、皿外縁部５ａと、遊技機１の内部の遊技球を下皿部６に排出するための排出口５ｂ等を備えている。尚、上皿部５の裏側には、音量スイッチ基板１２（図１７参照）が設けられ、皿外縁部５ａには玉抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。
【００６７】
下皿部６は上皿部５の下方に設けられると共に、この下皿部６の略中央には、遊技機１の内部から遊技球を排出するための排出口６ａが設けられている。また、下皿部６の左端には灰皿６ｂが設けられ、下皿部６の右端には発射ハンドル９が設けられている。更に、下皿部６の上部には、灰皿６ｂの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部６の底面には球抜き孔（図示を省略）が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部６に貯留された遊技球を遊技機１から排出する際に開放状態とされる。
【００６８】
つまり、下皿部６の略中央手前側には、球抜き孔の開閉を行うための排出ノブ６ｃが設けられている。この排出ノブ６ｃはプルロック式に構成され、通常時は直立状態とされている。即ち、球抜き孔は排出ノブ６ｃに連動し、排出ノブ６ｃが直立状態のときに、球抜き孔は閉鎖状態とされる。そして、この排出ノブ６ｃは、その上端が手前側に倒れるように回動可能（下端を回動軸とする。）とされ、この排出ノブ６ｃを手前側に倒したときに、球抜き孔は開放状態とされると共に、球抜き孔が排出ノブ６ｃの回動に連動して開放状態とされ、遊技球を下皿部６から排出可能となる。また、遊技者が排出ノブ６ｃを押すと、排出ノブ６ｃのロックが解除され、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すことがきる。そして、排出ノブ６ｃを直立状態に戻すと、球抜き孔は閉鎖状態に戻される。
【００６９】
発射ハンドル９は、発射装置ユニット（図示を省略）に接続されている。この発射ハンドル９には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ９ａが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ９ｂが装着されている。また、施錠装置７は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠４を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機１の左端側には、プリペイドカードユニット１３が設けられている。
【００７０】
尚、上皿部５の略中央部には第１音声出力部５ｃが設けられている。この第１音声出力部５ｃは、複数の長孔とその上部に形成された多数の小孔とで構成されている。そして、この第１音声出力部５ｃには、スピーカー４００ａを構成する中高音用ユニット（ツィータ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、下皿部６における排出ノブ６ｃの右側及び左側の下面には第２音声出力部６ｄが設けられている。この第２音声出力部６ｄには、スピーカー４００ａを構成するユニット（ウーハ）が、ダクト（図示を省略）を介して接続されている。また、本遊技機１では、上皿部５の前面における左端側の部位に、２つの操作ボタンＢ１、Ｂ２を配置している。
【００７１】
次に、遊技盤１０は、遊技機枠の一部を構成する「中枠３（図１及び図２参照）」に保持されるとともに、後述する裏機構盤１０２（図７参照）によりその背面側が覆われている。また、図４に示すように、遊技盤１０には、その表面に設けられた外レール１４と内レール１５とにより略円形状の遊技領域１１が形成されている。また、遊技領域１１内には、遊技球処理装置の一具体例を構成する中央装置２６と、始動口（普通電動役物１７１）１７と、左入賞口１９、右入賞口２０、左下入賞口２１、右下入賞口２２と、多数の障害釘（図４においては、図示を省略）と、一対のランプ風車２４、２５等が配設されている。尚、始動口１）１７は、「始動部」の具体例を構成している。
【００７２】
図４に示すように、中央装置２６は遊技領域１１の略中央部に配置（例えば、中央装置２６の下縁部と、遊技領域１１の下端部との距離が、「遊技領域１１の上下方向に沿った全幅の１／３」を超える位置となるように配置）されている。この中央装置２６は、図８及び図９に示すように、表面部を遊技者の側に設けて配置される基部２６０と、基部２６０の上縁寄りから突出（遊技者の側に突出）する庇部２６１と、基部２６０の上下方向中間部から突出（遊技者の側に突出）する上段ステージ２６２と、基部２６０の下縁寄りから突出（遊技者の側に突出）する下段ステージ２６３と、を備えている。
【００７３】
基部２６０において、庇部２６１と上段ステージ２６２との間の部位には、平面形状が略矩形状の装着部２６４が設けられ、この装着部２６４には液晶表示装置２７が装着されている。また、中央装置２６の左右両側方は、中央装置２６の内部を、中央装置２６の外部に開放する開放部２６５、２６５とされている。つまり、庇部２６１の左端部及び上段ステージ２６２の左端部の間に「左側の開放部２６５」を設け、庇部２６１の右端部及び上段ステージ２６２の右端部の間に「右側の開放部２６５」を設けている。そして、これらの開放部２６５、２６５には、開閉部材８００、８００が配置される。尚、開閉部材８００、８００の詳細に関しては後述する。
【００７４】
庇部２６１は、上方に凸部を向けて緩やかに湾曲する略円弧状に形成され、略中央部に普通図柄表示装置３２を配置している。また、液晶表示装置２７は、「変動表示手段」の一具体例を構成するものであり、「表示画面２７１」を備えている。この「表示画面２７１」は、図柄表示部の具体例を構成している。また、普通図柄表示装置３２は、「普通図柄表示手段」の具体例を構成している。
【００７５】
この「表示画面２７１」は、図５（ａ）に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域２７１Ａと、表示画面２７１の大部分を占める演出用表示領域２７１Ｂとを備えている。このうち、主表示領域２７１Ａは、右端寄りの部分に、識別情報としての２つの本図柄を表示する本図柄表示部２７２、２７３を形成し、略中央に特別図柄保留表示部１６ａを形成している。
【００７６】
また、演出用表示領域２７１Ｂは、識別情報としての３つの疑似図柄を表示する３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７と、その他の部分で構成される背景画面表示部２７８とを備えている。尚、本実施例では、本図柄を表示するための領域（主表示領域２７１Ａ）と、演出専用図柄（疑似図柄や背景図柄）を表示するための領域（演出用表示領域２７１Ｂ）とが、表示画面２７１（図柄表示部）において区画されているが、表示画面２７１（図柄表示部）の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、本明細書において、識別情報としての本図柄と疑似図柄を、特別図柄と称することがある。尚、「識別情報」とは、遊技者に情報を発するため、表示画面２７１（図柄表示部）に表示される図柄であって、例えば、図形、文字、模様若しくはこれらの組み合わせ等によって構成される。
【００７７】
２つの本図柄表示部２７２、２７３は、疑似図柄表示部２７５〜２７７よりも小型（例えば、１／１０〜１／１００）で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域２７１Ｂ（疑似図柄表示部２７５〜２７７、背景画面表示部２７８）に注目して、遊技を進行することになる。そして、個々の本図柄表示部２７２、２７３において、本図柄が変動表示された後に、確定表示される。
【００７８】
この液晶表示装置２７においては、始動入賞を生ずることを前提に、変動開始条件が成立し、その表示画面２７１の表示領域（主表示領域２７１Ａと、演出用表示領域２７１Ｂ）に表示される各図柄（特別図柄等）が、それぞれ変動し、停止表示する。つまり、２つの本図柄表示部２７２、２７３によって、２つの本図柄を「変動表示」した後に、２つの本図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域２７１Ｂにおいても、３つの疑似図柄（演出専用図柄の一具体例を示す）の変動表示と、背景図柄の表示と、３つの疑似図柄の確定表示とがなされる。
【００７９】
本図柄表示部２７２、２７３に、所定の当り図柄（大当り図柄や小当り図柄）が確定表示（停止表示）されると、中央装置２６に配設された後述する大入賞口３１１が、開放され、遊技者に「特別遊技に係る特典」が付与される。つまり、２つの本図柄は、その確定表示（停止表示）の態様によって、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する抽選の結果（以下、「当否判定」ということがある。）を表示する。尚、本明細書において、右側（遊技者を基準に左右を定める。以下の説明においても同様）の本図柄表示部２７２を「第１本図柄表示部２７２」と称すると共に、この本図柄表示部２７２に表示される本図柄を「第１本図柄」と称することがある。また、左側の本図柄表示部２７３を「第２本図柄表示部２７３」と称し、この本図柄表示部２７３に表示される本図柄を「第２本図柄」と称することがある。
【００８０】
本実施例では、後述のように、始動入賞を生ずると、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選（当否判定）」を実行するための、抽選実行条件が成立する。また、両本図柄表示部２７２、２７３では、始動入賞を生ずることを前提に、変動開始条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図５（ｂ）及び（ｃ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３では、「１」〜「９」の数字をこの順に表示した後、「１」の戻り、更に、「１」〜「９」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図５（ｂ）に示すように、「第１本図柄表示部２７２」に表示される「１」〜「９」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。
【００８１】
両本図柄表示部２７２、２７３に確定図柄（停止図柄）が表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部２７２、２７３に同一の数字が確定表示されると、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であることを示す。このとき、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が赤色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であると共に、「確率変動を行うか否かの抽選の結果」も「当り（当選）」であること（以下、「確変当り」と称する）を示す。また、「第１本図柄表示部２７２」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り（当選）」であるが、「確率変動を行うか否かの抽選の結果」は「外れ（落選）」であること（以下、「通常当り」と称する）を示す。
【００８２】
「確率変動」も、「遊技上の特典」の具体例を示している。そして、始動口（普通電動役物）１７に遊技球が入球すると、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」を実行するための、抽選実行条件が成立する。また、この「確率変動」とは、例えば、当該遊技機１において、所定の条件が成立するまでの間（例えば、次回の大当りが発生するまでの間）、大当りが発生する確率を高確率に設定することを内容とする特典である。また、本遊技機１においては、「確率変動」以外の他の「遊技上の特典」を遊技者に付与するものであってもよい。この他の「遊技上の特典」としては、時短に係る特典を例示できる。この時短に係る特典とは、遊技機が確率変動状態にあるときや、確率変動状態後の所定の期間内において、変動表示手段や普通図柄表示手段による各識別情報（特別図柄、普通図柄等）の変動時間を短くすること等を内容とする特典である。尚、「確率変動に係る特典」や「時短に係る特典」には、普通電動役物１７１の開放時間を延長する特典が含まれるものとすることができる。
【００８３】
両本図柄表示部２７２、２７３に、異なる数字が確定表示されると、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」の結果が「外れ（落選）」であることを示す。尚、この場合、「確率変動に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」の結果も落選となる。
【００８４】
疑似図柄表示部２７５〜２７７は、図５（ａ）に示すように、演出用表示領域２７１Ｂの下半部において３つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部２７５を「左疑似図柄表示部２７５」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部２７６を「中疑似図柄表示部２７６」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部２７７を「右疑似図柄表示部２７７」と称する。また、背景画面表示部２７８は、演出用表示領域２７１Ｂのその他の部位によって構成され、背景を示す図柄（以下、背景図柄という。）を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄（以下、キャラクタ図柄という。）が表示される。
【００８５】
疑似図柄表示部２７５〜２７７では、前述の本図柄表示部２７２、２７３と、同時に図柄変動を開始する。そして、この疑似図柄表示部２７５〜２７７に、確定表示される確定図柄（停止図柄）には、図６（ａ）〜（ｃ）に示す態様がある。即ち、図６（ａ）の「外れを示す停止図柄」と、図６（ｂ）の「通常当りを示す停止図柄」と、図６（ｃ）の「確変当りを示す停止図柄」とがある。このうち、「外れを示す停止図柄」は、３つの疑似図柄表示部２７５〜２７７のうちの少なくとも２つに異なる数字を表示して構成される。また、「通常当りを示す停止図柄」は、「１」、「２」、「４」、「６」若しくは「８」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。更に、「確変当りを示す停止図柄」は、「３」、「５」、「７」若しくは「９」のうちの何れかの数字を３つ並べて構成される。
【００８６】
ここで、この疑似図柄表示部２７５〜２７７においても、始動入賞を前提に、変動開始条件が成立すると、図柄の変動（疑似図柄の変動）を開始すると共に、背景画面表示部２７８には動画が連続的に表示される。この際、変動途中の疑似図柄の表示態様は、それ自体単独で、若しくは、背景の動画が示すメッセージに呼応して、回転、拡大、縮小等を行ってもよい。
【００８７】
尚、本実施例では、疑似図柄表示部２７５〜２７７に確定表示される疑似図柄（以下、「確定疑似図柄」という。）の表示内容と、両本図柄表示部２７２、２７３に確定表示される本図柄の表示内容（以下、「真実の抽選の結果の内容」という。）とが一致している。つまり、本図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって「確変当り」が表示され、本図柄の確定図柄によって「通常当り」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「通常当り」が表示される。また、本図柄の確定図柄によって「外れ」が表示されるときには、疑似図柄の確定図柄によって、「外れ」が表示される。
【００８８】
但し、「確定疑似図柄」の表示内容が、「真実の抽選の結果の内容」と一致しない内容（「偽りの抽選の結果の内容」）であってもよい。また、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの抽選の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる（以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。）。そして、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の抽選の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄（確定疑似図柄）を確定表示してもよい。
【００８９】
具体的には、本図柄表示部２７２、２７３において、「当り（通常、確変の何れでもよい。）を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。また、本図柄表示部２７２、２７３において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動（再抽選表示ともいう。）させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。尚、再変動の実行の可否等は、主制御部１４０で抽選してもよいし、副制御部（１７０若しくは１６０）によって抽選してもよい。
【００９０】
尚、各請求項に係る発明において、本図柄表示部２７２、２７３の表示態様は、本実施の形態に例示するものに限定されない。例えば、本図柄表示部２７２、２７３の少なくとも一方を、２つ又は３つ以上の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で構成する。そして、この複数の特別図柄表示領域（識別情報表示領域）で、複数の特別図柄（識別情報）を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、特別図柄の組み合わせ図柄を、停止表示させてもよい。例えば、液晶表示装置２７に、左特別図柄を表示する左特別図柄表示領域と、中特別図柄を表示する中特別図柄表示領域と、右特別図柄を表示する右特別図柄表示領域とを、略横一列に設定された配置方向においてこの順序で並んで形成する。
【００９１】
そして、各特別図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する向き、この場合、上下方向に図柄変動方向が設定され、その向きで変動しているように識別情報としての複数の図柄（特別図柄）が順次表示されていくようにしてもよい。これらの態様では、例えば、表示画面２７１の本図柄表示部に、同一図柄（例えば、「７、７、７」）で揃って停止表示（確定表示）すると、中央装置２６に配設された後述する大入賞口３１１が、開放されようにしてもよい。
【００９２】
更に、本実施の形態では、本図柄表示部２７２、２７３を認識困難としていることから、疑似図柄表示部２７５〜２７７において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部２７２、２７３において「リーチ演出」を行ってもよい（尚、本図柄表示部２７２、２７３で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部２７２、２７３の数を３つ、若しくは、９つ等にする必要がある。）。
【００９３】
尚、この「リーチ演出」とは、「変動表示手段（図柄表示部）に、特別遊技に関する抽選の最終結果（当否判定の結果）等が表示される前において、特別遊技の実行（大当りの発生）の可能性が継続している状態のときに、この変動表示手段において表示される演出表示」のことを指す。即ち、変動表示手段の表示画面２７１（図柄表示部）に表示される最終停止図柄（本図柄の確定図柄）となる表示図柄以外の図柄（本図柄）が、大当りとなる特定の停止図柄態様（大当りとなる複数の本図柄の確定図柄態様）と一致している状態で所定時間継続して停止、揺動、拡大、縮小あるいは変形したり、複数の表示図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄（変動中の本図柄）の位置が入れ替わっている状態等を指す。
【００９４】
例えば、変動表示手段の表示画面２７１（図柄表示部）が、本図柄を表示するための表示領域（つまり、本図柄表示部）を横方向、縦方向、若しくは傾斜方向にライン状に並べる場合においては、一方の端（例えば、左側、上側、若しくは、斜め上側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「左の図柄」、「上の図柄」、若しくは、「斜め上の図柄」）、他方の端（例えば、右側、下側、若しくは、斜め下側）の表示領域で変動表示されている端図柄（例えば、「右の図柄」、「下の図柄」、若しくは、「斜め下の図柄」）、中間（例えば、真ん中）の表示領域で変動表示されている「中の図柄」の順に図柄が停止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で揃った場合に大当りとなるものとする。
【００９５】
このとき、最終停止図柄である「中の図柄」以外の図柄（例えば、「左の図柄」及び「右の図柄」、「上の図柄」及び「下の図柄」、「斜め上の図柄」及び「斜め下の図柄」）が同一図柄で停留している状態をリーチ状態という。そして、このリーチ状態となると、「中の図柄」の変動表示パターンを通常状態とは異なる変動表示パターンとしたり、あるいはそのとき同時に画面をフラッシュさせたり、何らかのサインやキャラクターを登場させたりするなどいろいろな表示態様を採ることで、遊技者の大当り発生に対する期待感を大きくさせ、遊技興趣を盛り上げるように構成してもよい。
【００９６】
図５（ａ）に戻り、特別図柄保留表示部１６ａは、始動入賞のうちで、未消化の状態にあるもの数（保留数）を、所定数を上限（例えば、４個、若しくは、４個以上の数））として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置２７において、当該始動入賞に係る当否判定の結果（抽選結果）の表示が未だなされていない状態等を指す。
【００９７】
この特別図柄保留表示部１６ａには、「１」〜「４」までの数字を表示するための「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」を横方向に並べている。そして、保留数に対応する数字表示部１６１ａ〜１６４ａを点灯させたり、全数字表示部１６１ａ〜１６４ａを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部１６１ａ〜１６４ａ」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「０」であると表示される。また、左端の数字表示部１６１ａを点灯すると、その時点の保留数が「１」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に１つずつ増加させていくと、保留数が１つずつ増加する。そして、全数字表示部１６４ａを点灯すると、その時点の保留数が「４」であると表示される。
【００９８】
この特別図柄保留表示部１６ａでは、始動入賞｛始動口（普通電動役物）１７への入賞｝を生ずるごとに、表示する保留数を１つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動（本図柄表示部２７２、２７３における変動）を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部１６ａによって表示される保留数が１つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部１６ａを、表示画面２７１とは別体の装置として構成することもできる。
【００９９】
図４に戻り、中央装置２６の上部中央（庇部２６１の略中央）の普通図柄表示装置３２は、７セグメント表示器３２ａと、普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂとを有している。７セグメント表示器３２ａは、１〜９の奇数数字を変動表示させるもので、後述する左右の普通図柄作動ゲート３６、３７のいずれかを遊技球が通過することにより変動して、所定時間経過後に１種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「７」で停止表示すると、始動口１７に設けられた「普通電動役物１７１」が、所定時間（例えば、０．５秒）開放駆動される。
【０１００】
普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａは、以下のように変動表示する。つまり、中央装置２６の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート３６、３７がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート３６、３７内に左、右普通図柄作動ゲート検知スイッチ３６ｓ、３７ｓ（図１２参照）が配設されている。そして、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ３６ｓ、３７ｓのいずれかの通過により、普通図柄表示装置３２における７セグメント表示器３２ａが変動表示する。
【０１０１】
普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂは、４個の丸形の赤色ＬＥＤで構成され、７セグメント表示器３２ａの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート３６、３７を通過した遊技球の数を４個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の７セグメント表示器３２ａの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、１個の普通図柄保留表示ＬＥＤ３２ｂが消灯される。
【０１０２】
上段ステージ２６２は、図８及び図９に示すように、表示画面２７１（図柄表示部）の下方であって、しかも、表示画面２７１（図柄表示部）の下端縁と所定の間隔（約５〜５０ｍｍ）をおいた位置に配置されている。この上段ステージ２６２は、緩やかに湾曲する略円弧状に形成されている。また、この上段ステージ２６２の上面部においては、その左右の幅方向に沿った中間部に最下部を配置し、この中間部に向かって遊技球を流下させる構造となっている。そして、この上段ステージ２６２は、基部２６０の表面部から略円弧状に突出する底板部２６２ａと、底板部２６２ａの突端部から上方に立ち上げられた前壁部２６２ｂ（破線を用いて図示）とを備えている。また、底板部２６２ａの上面部は、この底板部２６２ａの両端部から中央部に向かって下り傾斜となっている。更に、底板部２６２ａの中央部においては、その上面部が遊技盤１０方向に下り傾斜となる傾斜面２６２ｆとされている｛図１０（ａ）参照｝。
【０１０３】
図１０（ａ）に示すように、中央装置２６において、この傾斜面２６２ｆの背後で、しかも、傾斜面２６２ｆの上方の部位には、大入賞口３１１が開口している。この大入賞口３１１は、「特別入賞部」の具体例を示すものである。そして、この大入賞口３１１の内部には、入賞球を検知する入賞球検知スイッチ３１８（図１２参照）が配置されている。
【０１０４】
この上段ステージ２６２においては、その底板部２６２ａの上面上に「上段通路Ｆ」を構成し、この「上段通路Ｆ」が特別誘導領域Ａを構成する。つまり、この上段ステージ２６２では、底板部２６２ａの左端部若しくは右端部から遊技球を受け入れると、この遊技球を底板部２６２ａの上面部上で転動させつつ、中央部まで移動させる。そして、中央部に到達した遊技球は、傾斜面２６２ｆに沿って転動し、大入賞口３１１に入賞する。尚、上段ステージ２６２が、落下防止壁として機能する前壁部２６２ｂを、底板部２６２ａの突端部に備えるため、底板部２６２ａの上面を転動途中の遊技球が、遊技盤１０と離間する方向（遊技者方向）に落下することはない。
【０１０５】
下段ステージ２６３は、図８及び図９に示すように、上段ステージ２６２の下方側であって、上段ステージ２６２下端縁と所定の間隔をおいた位置に配置されている。この下段ステージ２６３は、緩やかに湾曲する略円弧状の部分を、左右に２つ連結した形状（つまり、略波形）を備える。尚、これらの略円弧状の部分の上面部においては、その左右の幅方向に沿った中間部に最下部を配置している。また、この下段ステージ２６３も、基部２６０の表面部から、略波形に突出する底板部２６３ａと、底板部２６３ａの突端部から上方に立ち上げられる前壁部２６３ｂ（破線を用いて図示）とを備える。
【０１０６】
底板部２６３ａでは、その左右両端部において上面部の高さが最も高くされている。また、この底板部２６３ａにおいては、その中央部寄りに隆起部２６３ｆを配置している。この隆起部２６３ｆは、底板部２６３ａの略中央部に頂部（上方に凸となる。）を配置している。尚、中央部の上面部の高さは、底板部２６３ａの左右両端部の上面部の高さよりも低くされている。
【０１０７】
下段ステージ２６３においては、底板部２６３ａの上面部を左端部から右端部にたどると、先ず、右方向に下り傾斜となり、下りきったところで、上がり傾斜となり、中央部に至る。そして、中央部を通過すると、再び、右方向に下り傾斜となり、下りきったところで、上がり傾斜となり、右端部に至る構成となっている。つまり、図１１に示すように、底板部２６３ａの上面部には、複数（２つ）の谷形部Ｔ１、Ｔ２と、これらの間で略山形に隆起する隆起部２６３ｆと、を配置している。そして、隆起部２６３ｆの頂部よりも、底板部２６３ａの左右両端部の高さを高くしている。
【０１０８】
図１０（ａ）に示すように、この底板部２６３ａの中央部（隆起部２６３ｆの頂部）の上面部が、遊技盤１０方向に下り傾斜となる傾斜面２６３ｇとされている。また、図１０（ｂ）及び図１１に示すように、底板部２６３ａの上面部のうちで、両谷形部Ｔ１、Ｔ２の谷底ｔ１、ｔ２に相当する部位は、遊技盤１０から離間する方向（遊技者方向）に下り傾斜となる傾斜面２６３ｆとされている。そして、前壁部２６３ｂのうちで、傾斜面２６３ｈの前方に位置する部位が切り欠かれ（図８及び図９を参照）、傾斜面２６３ｈを遊技盤１０から離間する方向（遊技者方向）に開放する排出口２６３ｉとされている。
【０１０９】
図１０（ａ）に示すように、中央装置２６において、傾斜面２６３ｇの背後で、しかも、傾斜面２６３ｇの上方の部位には、始動連絡路２６３ｋの入口部２６３ｍが開口している。この始動連絡路２６３ｋは、「連絡通路」の具体例を構成するものであり、湾曲状の経路を描きつつ、その出口部２６３ｎを、底板部２６３ａの中央部における下端側に開口させている。そして、遊技領域１１において、中央装置２６外で、しかも、出口部２６３ｎの直下の部位に、始動口（普通電動役物）１７が配設されている。この始動口（普通電動役物）１７の詳細に関しては後述する。
【０１１０】
この中央装置２６においては、図８及び図９に示すように、下段ステージ２６３の底板部２６３ａの上面部上に「下段通路Ｌ」を形成する。この下段通路Ｌと、始動連絡路２６３ｋとによって、始動誘導領域Ｄを構成する。つまり、底板部２６３ａの左端部若しくは右端部から下段通路Ｌに受け入れられた遊技球は、その勢いに応じて下段通路Ｌ上を適宜移動した後、左右何れかの排出口２６３ｉから中央装置２６外へ排出されるか、始動連絡路２６３ｋを通じて始動口（普通電動役物）１７に入球する。
【０１１１】
例えば、底板部２６３ａの左端部から下段通路Ｌに受け入れられた遊技球は、多くの場合、図１１（ａ）〜（ｃ）のうちの何れかに例示する挙動を示す。つまり、底板部２６３ａの左端部から下段通路Ｌに受け入れられた遊技球は、左側の谷形部Ｔ１、隆起部２６３ｆ、右側の谷形部Ｔ２を通過し、底板部２６３ａの左端部側に到達した後、右側の谷形部Ｔ２の谷底ｔ２に至る。このとき、遊技球が、隆起部２６３ｆを左方向に上る勢いがなければ、図１１（ａ）に示すように、この遊技球は、谷底ｔ２の傾斜面２６３ｈに沿って遊技者方向に転動し、右側の排出口２６３ｉから中央装置２６外へ排出される。
【０１１２】
また、右側の谷形部Ｔ２の谷底ｔ２に至った遊技球に、隆起部２６３ｆを左方向に上る勢いがあれば、この遊技球は隆起部２６３ｆの頂部に到達する。そしてこの到達により、遊技球の勢いが弱められていれば、図１１（ｂ）に示すように、この遊技球は、傾斜面２６３ｇを遊技者と離間する方向に転動し、始動連絡路２６３ｋに進入する。
【０１１３】
また、隆起部２６３ｆの頂部に到達した遊技球に未だ十分な勢いがあると、図１１（ｃ）に示すように、この遊技球は、左側の谷形部Ｔ１に進入し、その谷底ｔ１に至る。そして、この谷底ｔ１の傾斜面２６３ｈに沿って遊技者方向に転動し、左側の排出口２６３ｉから中央装置２６外へ排出される。若しくは、再度、底板部２６３ａの左端部に戻り、その後、谷底ｔ１に至った後、谷底ｔ１の傾斜面２６３ｈに沿って遊技者方向に転動し、左側の排出口２６３ｉから中央装置２６外へ排出される。
【０１１４】
尚、説明を省略するが、「底板部２６３ａの右端部から下段通路Ｌに受け入れられた遊技球」も、「底板部２６３ａの左端部から下段通路Ｌに受け入れられた遊技球」と同様な挙動（但し、左右が逆転する。）を示す。
【０１１５】
開閉部材８００は、図８及び図９に示すように、中央装置２６の左右の開放部２６５に配設されている。これらの開閉部材８００は、何れも、第１の開閉羽根８０１と、第２の開閉羽根８０２とを備えている。このうち、第１の開閉羽根８０１は、所定の駆動手段（モータ若しくはソレノイド等であって、図示を省略する。）を駆動源としつつ、遊技盤１０に略垂直に配置される回動軸８０１ａを軸心に回動可能に配置されている。また、第２の開閉羽根８０２は、所定の駆動手段（モータ若しくはソレノイド等であって、図示を省略する。）を駆動源としつつ、遊技盤１０に略垂直に配置される回動軸８０２ａを軸心に回動可能に配置されている。
【０１１６】
本遊技機１では、図８及び図９に示すように、特別誘導領域Ａが、左右に入口部Ａ１、Ａ２を備えている。そして、左側の開放部２６５に配設される「第１の開閉羽根８０１」は、回動軸８０１ａを軸心に回動しつつ、特別誘導領域Ａの左側の入口部Ａ１の開閉を行い、右側の開放部２６５に配設される「第１の開閉羽根８０１」は、回動軸８０１ａを軸心に回動しつつ、特別誘導領域Ａの右側の入口部Ａ２の開閉を行う。また、始動誘導領域Ｄも、左右に入口部Ｄ１、Ｄ２を備えている。そして、左側の開放部２６５に配設される「第２の開閉羽根８０２」は、回動軸８０２ａを軸心に回動しつつ、始動誘導領域Ｄの左側の入口部Ｄ１の開閉を行い、右側の開放部２６５に配設される「第２の開閉羽根８０２」は、回動軸８０２ａを軸心に回動しつつ、始動誘導領域Ｄの右側の入口部Ｄ２の開閉を行う。
【０１１７】
本実施例では、遊技機１が通常遊技状態であるとき（特別遊技状態にないとき）には、図９に示す「通常駆動状態」が継続的に実行される。この「通常駆動状態」は、「第１の状態」の具体例を示すものであり、左右の「第１の開閉羽根８０１」を閉鎖駆動させ、左右の「第２の開閉羽根８０２」を開放駆動させる状態である。つまり、左側の「第１の開閉羽根８０１」が特別誘導領域Ａの左側の入口部Ａ１を閉鎖し、右側の「第１の開閉羽根８０１」が特別誘導領域Ａの右側の入口部Ａ２を閉鎖する。また、左側の「第２の開閉羽根８０２」が始動誘導領域Ｄの左側の入口部Ｄ１を開放し、右側の「第２の開閉羽根８０２」が始動導領域Ｄの右側の入口部Ｄ２を開放する。そして、この「通常駆動状態」にあるときには、左側若しくは右側の開放部２６５に進入しようとする「遊技球」は、始動誘導領域Ｄに入球することは可能であるが、特別誘導領域Ａに入球することは不可能とされる。
【０１１８】
一方、表示画面２７１の本図柄表示部２７２、２７３に、当り図柄が確定表示（停止表示）され、遊技機１が特別遊技状態に移行すると、図８に示す「特別駆動状態」が繰り返して実行される（特別遊技状態が終了するまで実行される。）。この「特別駆動状態」は、「第２の状態」の具体例を示すものであり、左右の「第１の開閉羽根８０１」を開放駆動させ、左右の「第２の開閉羽根８０２」を閉鎖駆動させて構成される。つまり、左側の「第１の開閉羽根８０１」が特別誘導領域Ａの左側の入口部Ａ１を開放し、右側の「第１の開閉羽根８０１」が特別誘導領域Ａの右側の入口部Ａ２を開放する。また、左側の「第２の開閉羽根８０２」が始動誘導領域Ｄの左側の入口部Ｄ１を閉鎖し、右側の「第２の開閉羽根８０２」が始動導領域Ｄの右側の入口部Ｄ２を閉鎖する。そして、この「特別駆動状態」にあるときには、左側若しくは右側の開放部２６５に進入しようとする「遊技球」は、特別誘導領域Ａに入球することは可能であるが、始動誘導領域Ｄに入球することは不可能とされる。
【０１１９】
本遊技機１では、特別遊技状態に移行すると、「特別駆動状態」と「通常駆動状態」とが交互に実行される。そして、特別遊技状態が解除され、遊技機１が通常遊技状態に戻ると、「通常駆動状態」が継続される。また、本遊技機１が「特別駆動状態」にあるときには、特別誘導領域Ａの「左側の入口部Ａ１」及び「右側の入口部２」の開放を通じて大入賞口３１１が開放される。これにより、遊技者に「特別遊技に係る特典」が付与される。
【０１２０】
始動口１７は「始動部」の具体例を示すものであり、中央装置２６とは別体に構成されると共に、中央装置２６の下方に離れて配設されている。この始動口（普通電動役物１７１）１７は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。また、その内部には、遊技球の通過を検知する始動口（普通電動役物１７１）入賞検知スイッチ１７ｓ（図１２参照）と、翼片部を作動させるための始動口（普通電動役物）ソレノイド１７ｃ（図１２参照）とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。
【０１２１】
尚、図８及び図９に示すように、始動口（普通電動役物１７１）１７の斜め左上方と、斜め右上方には、中央装置２６の周囲に到達したが、中央装置２６に入球しなかった遊技球を、始動口（普通電動役物）１７に導くための案内釘（以下、「導釘」という。）Ｋが配設されている。つまり、本遊技機１においては、遊技領域１１のうちで、中央装置２６の外部に位置する部位に、案内釘Ｋを略平行に配設し、この略平行な案内釘Ｋの間の空間によって、「第２の始動誘導領域Ｇ」を構成している。
【０１２２】
始動口（普通電動役物１７１）１７の略斜め左下側には左下入賞口２１が配設され、この左下入賞口２１の内部には、左下入賞口通過検知スイッチ２１ｓ（図１２参照）が設けられている。そして、この左下入賞口２１の下方には複数個の左下入賞口ＬＥＤ２２３が左下入賞口ＬＥＤ基板２１ｆ（図１２参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。また、始動口（普通電動役物１７１）１７の略斜め右下側には右下入賞口２２が配設され、この右下入賞口２２の内部には、右下入賞口通過検知スイッチ２２ｓ（図１２参照）が設けられている。そして、この右下入賞口２２の下方には複数個の右下入賞口ＬＥＤ２２４が右下入賞口ＬＥＤ基板２２ｆ（図１２参照）に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。
【０１２３】
左下入賞口２１の左斜め上方には左入賞口１９が配設され、右下入賞口２２の右斜め上方には右入賞口２０が配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検知スイッチ１９ｓ（図１２参照）、右入賞口通過検知スイッチ２０ｓ（図１２参照）が設けられている。また、中央装置２６の左右斜め上方には、一対のランプ風車２４、２５がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域１１の左右両端部には、一対のサイドランプ３８、３９がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘（図示を省略）は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域１１にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。
【０１２４】
本遊技機１では、図１に示すように、上皿部５の前面における左端側の部位に操作ボタンＢ１、Ｂ２を配設している。この操作ボタンＢ１、Ｂ２は、液晶表示装置２７の表示画面２７１で行われる表示に変更を加えるためのものである。このような変更の具体例としては、（ａ）所定の有効期間内（操作ボタンＢ１、Ｂ２の操作が有効な期間）に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、第１本図柄表示部２７２で「変動演出表示」中の本図柄（第１本図柄）を、本来の変動時間（仮に、有効な操作ボタンＢ１、Ｂ２がなされない場合の変動時間）の終了を待たずに強制的に停止させること（以下、「一部変動短縮処理」という。）や、（ｂ）この有効期間から選択される所定の期間内に、何れかの操作ボタン（Ｂ１若しくはＢ２）を操作すると、演出用表示領域２７１Ｂで表示される専用演出表示の態様を、複数種類の態様の中から選択すること、等を例示できる。このれらの場合、遊技者は、操作ボタンＢ１、Ｂ２を操作することで、あたかも、液晶表示装置２７の表示画面２７１行われる演出等に参加しているような気分を味わうことができる。
【０１２５】
尚、本遊技機１では、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を備えると共に、遊技者が何れの操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を操作しても、同一の結果を生ずる。例えば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に、特定の操作（有効期間内における第１回目の操作）を施しても、「一部変動短縮処理」が実行される。また、特定の操作の後、「所定の期間内」であれば、何れの操作ボタンＢ１、Ｂ２に操作を施しても、「専用演出表示の態様選択」が実行されるものとしてもよい。但し、複数の操作手段（操作ボタンＢ１、Ｂ２）を有する遊技機１において、個々の操作手段が別個の機能を発揮してもよい。
【０１２６】
「専用演出表示」の選択態様としては、例えば、（ａ）疑似図柄の表示態様を選択すること（例えば、複数の疑似図柄を横並び表示するか、縦並び表示するか、傾斜状に表示するか、マトリクス状に表示するか等を選択したり、疑似図柄を構成する数字、文字等のサイズ、字体等を選択すること等）、（ｂ）複数種類（例えば、１０種類）の背景図柄から所望の背景図柄を選択すること、（ｃ）背景図柄上に表示するキャラクター図柄を選択すること、（ｄ）本図柄若しくは疑似図柄によって、リーチ演出を行う場合には、そのリーチ選出パターンやリーチ演出の種類を選択すること、若しくは、（ａ）〜（ｄ）のうちの２つ以上の事項を選択すること、等を例示できる。
【０１２７】
図４に戻り、遊技盤１０の下方にはアウト口４８が設けられ、そのアウト口４８の下部にはバック球防止部材５８が設けられており、遊技領域１１に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材５９は、内レール１５の先端部に取り付けられ、返しゴム６０は、ファール球防止部材５９の位置とは略正反対側の、遊技盤１０の右半分側の位置であって、外レール１４に沿って嵌合状に取り付けられている。
【０１２８】
次に、本実施例の遊技機１の裏面構造について図７を参照して説明する。前面枠４（図１及び図２参照）は中枠３にあって、前面枠４の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０１により、開閉可能に支持されている。裏機構盤１０２は中枠３にあって裏機構盤１０２の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ１０３により、開閉可能に支持されている。遊技盤１０（図４参照）は中枠３の表面側に着脱可能に取り付けられている。上端側にあるヒンジ１０１の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検知スイッチ１０４をタンク底部に備えた賞球タンク１０５と、この賞球タンク１０５に接続されるタンクレール１０６とが取り付けられている。また、タンクレール１０６の右側には、球抜きレバー１０７が設けられ、その下流側には、補給球切れ検知スイッチ（図示を省略）が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置１０９が配設されている。
【０１２９】
また、遊技球の振り分け部（図示略）が賞球払出装置１０９の下流側に設けられている。タンクレール１０６の下側には、液晶表示装置２７（図４参照）を格納した蓋付きの裏ケース１１１が設けられ、この裏ケース１１１の下側には、後述する主制御部１４０（図１２参照）として、裏側遊技装置としての主制御基板３４０｛図１３（ａ）参照｝を格納した格納容器としての主制御基板ケース１１２が配設されている。
【０１３０】
この主制御基板ケース１１２の背面下側には、発射装置制御部１９３（図１２参照）として発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース１１３、及び発射制御集合中継基板（図示略）が設けられている。また、裏機構盤１０２の左下方部には、上述した発射装置ユニット（図示略）が、同じく右下方部には、払出制御部１５０（図１２参照）として、払出制御基板３５０｛図１３（ｂ）参照｝を格納した格納容器としての払出制御基板ケース１１８が設けられている。更に、前記主制御基板ケース１１２の右側上方に裏側遊技装置としての中継基板１９０が装着されている。
【０１３１】
前記中継基板１９０は、図１２にも示すように、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等と主制御部１４０とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース１１２、中継基板１９０及び払出制御基板ケース１１８は、金属板（図示を省略）に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤１０２に対して回動自在に懸架されている。
【０１３２】
一方、裏機構盤１０２の右上端部には、ヒューズボックス１１９、電源スイッチ１２０、電源ターミナル基板１２１及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板１２２が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル１２３も端子基板１２２の上側に配設されている。また、払出制御基板３５０｛図１３（ｂ）参照｝を格納した払出制御基板ケース１１８からは接続ケーブル１２４が上方へ延出し、電源ケーブル１２５を備えたプリペイドカードユニット１３に接続されている。更に、裏機構盤１０２の略中央下端部には、下皿部用球通路部材１２６が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板１２１に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ（図示を省略）を接続しているが、このラムクリアスイッチの接続を省略したり、ラムクリアスイッチの接続個所を変更してもよい。
【０１３３】
（２）遊技機１の電子制御装置１３０
次に、本実施例の遊技機１の電子制御装置１３０について、図１２〜図１７を参照して説明する。
【０１３４】
ａ．遊技機１の制御回路の構成：
先ず、本遊技機１の制御回路の構成について説明する。電子制御装置１３０は、図８に示すように、主制御部１４０と、複数の副制御部とを含んで構成されている。この主制御部１４０は、当否判定（抽選）の制御等の遊技の基本進行を司る制御部である。また、副制御部は、主制御部１４０に直に接続された第１次副制御部と、第１次副制御部を介して主制御部１４０に接続された第２次副制御部とから構成されている。尚、主制御部１４０と第１次副制御部とは信号伝送経路５００ａによって接続され、第１次副制御部及び第２次副制御部は信号伝送経路５００ｂによって接続されている。
【０１３５】
本実施例では、払出制御部（主として賞球の払出制御を行う賞球払出制御部）１５０と音声・ランプ制御部１７０とが第１次副制御部に該当し、発射装置制御部１９３や図柄制御部１６０等が第２次副制御部に該当する。ここで、図１３（ａ）及び（ｂ）に示すように、主制御部１４０は主制御基板３４０を備え、払出制御部１５０は払出制御基板３５０を備えている。また、図１６に示すように、図柄制御部１６０は特別図柄制御基板３６０を備え、図１７に示すように、音声・ランプ制御部１７０は音声・ランプ制御基板３７０を備えている。
【０１３６】
また、主制御部１４０から、払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータが伝送される。また、本実施例では音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部１７０と図柄制御部１６０との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。
【０１３７】
尚、図１２に示した破線の矢印は、各制御部１４０ないし１８０への電源供給経路を表している。図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板４１０に供給され、電源ユニット４２０で所定電圧に変換された後、分電基板４３０から各制御部１４０ないし１８０に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。
【０１３８】
詳細には後述するが、主制御部１４０は各種スイッチや検知器などからの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。以下では、主制御部１４０や、払出制御部１５０、音声・ランプ制御部１７０、図柄制御部１６０、各種基板などの構成について順番に説明する。
【０１３９】
主制御部１４０は、主制御基板ケース１１２に格納された主制御基板３４０によって主に構成されており、主制御基板ケース１１２は、不正行為者が容易に開閉できないような構造に形成されている。図１４は、主制御基板３４０の構成を概念的に示した説明図である。図示されているように、主制御基板３４０は、ＣＰＵ４０１を含む主回路部４００と入出力回路部５００とが、バスで接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。主回路部４００には、ＣＰＵ４０１と、発振部４１０と、リセット回路部４５０と、Ｉ／Ｏデコード回路部４２０と、データバス安定化部４１１と、第１外部入力回路部４３０などが設けられている。
【０１４０】
図１５は、ＣＰＵ４０１の詳細な構造を示した説明図である。図１５に示すようにＣＰＵ４０１は、ＣＰＵコア４８０と、内蔵ＲＡＭ４８１と、内蔵ＲＯＭ４８２と、メモリ制御回路４８３と、クロック発生器４８４と、アドレスデコーダ４８５と、ウオッチドッグタイマ４８６と、カウンタ／タイマ４８７と、パラレル入出力ポート４８８と、リセット／割り込みコントローラ４８９と、外部バスインターフェース４９０と、出力制御回路４９１などから構成されている。ＣＰＵ４０１は、ワークエリアとしてＲＡＭ４８１を使用しながら、ＲＯＭ４８２に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機１全体の作動制御（すなわち、遊技の基本進行制御）を司るとともに、ＲＯＭ４８２に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判断制御を行う。
【０１４１】
上述した主回路部４００とともに主制御基板３４０を構成する入出力回路部５００には、外部端子部１４５が接続されており、この外部端子部１４５によってパチンコホールの「ホールコンピューター」に接続されている。主制御基板３４０はＲＡＭクリア処理を実行するに際して、ＲＡＭクリア信号をＯＮにした後、一定時間経過後に再びＯＦＦとする動作を行うが、このＲＡＭクリア信号は外部端子部１４５を介してパチンコホールのシステム等に報知されている。このため、不正行為者によってＲＡＭクリア処理が実行された場合には、不正行為者に悟られることなく、パチンコホールの管理者側で不正行為を検知することが可能となっている。
【０１４２】
入出力回路部５００には、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０および音声・ランプ制御部１７０が接続されている（図１２参照）。入出力回路部５００は、払出制御部１５０や音声・ランプ制御部１７０での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路５００ａを介して払出制御部１５０あるいは音声・ランプ制御部１７０に出力する。また、入出力回路部５００からは、図柄制御部１６０での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部１６０に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部１７０に向けて出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝達経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。
【０１４３】
加えて入出力回路部５００には、始動口（普通電動役物）入賞検知器（入賞検知スイッチ）１７ｓや、普通図柄表示手段基板３２ｆ、各種ソレノイド１７ｃ，３１３、右普通図柄作動ゲート通過検知器（右普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３７ｓ、左普通図柄作動ゲート通過検知器（左普通図柄作動ゲート通過検知スイッチ）３６ｓなどが接続されている。
【０１４４】
また、図１２、図１３（ａ）及び図１４に示すように、操作ボタンＢ１、Ｂ２は、中継基板２８０を介在させた状態で、操作信号伝送経路（信号線）Ｓを用いて主制御部１４０に接続されている。また、主制御部１４０には、操作信号入力回路部１４６が設けられ、この操作信号入力回路部１４６には信号線Ｓ１を介して、操作信号入力用のコネクタＳＮが接続されている。そして、このコネクタＳＮには、操作信号伝送経路Ｓの２次側の端部（主制御部１４０側の端部）が接続されている。尚、この操作信号入力回路部１４６と、この操作信号入力回路部１４６から引き出された信号線Ｓ１と、コネクタＳＮとによって、「操作信号入力部」の一具体例を構成している。
【０１４５】
払出制御部１５０は、図１３（ｂ）に示すように、主に、払出制御基板ケース１１８に格納された払出制御基板３５０によって構成されている。この払出制御基板３５０は、主制御基板３４０と同様に、主回路部６００と入出力回路部７００とがバスで相互にデータをやりとり可能に接続されて構成されている。また、入出力回路部７００には信号伝送経路５００ａが接続されており、主制御基板３４０から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路５００ａを介して入出力回路部７００に入力される。また、入出力回路部７００には、賞球払出装置１０９や発射装置制御部１９３なども接続されている。
【０１４６】
音声・ランプ制御部１７０は、図１７に示すように、スピーカー４００ａやランプ等の制御を主に行うための制御基板３７０と、制御基板３７０からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板３８０の、主に２つの基板から構成されている。このうち、制御基板３７０には、演算回路構成要素として、ＣＰＵ１７１と、ＲＡＭ１７２と、ＲＯＭ１７３と、入出力ポート１７４と、サウンドジェネレータ１７６と、コネクタＣＮ１が設けられており、これらがバス１７５で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ１７６は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー４００ａから各種の音声を出力する。尚、スピーカー４００ａから出力される音量は、音量スイッチ基板１２によって調整可能となっている。
【０１４７】
また、入出力ポート１７４には信号伝送経路５００ａが接続されている。前述した主制御部１４０が、特別図柄の変動・停止、リーチ発生、リーチ表示の態様、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路５００ａを介して入出力ポート１７４に入力される。そして、制御基板３７０では、このような制御命令を受け取ると、ＲＯＭ１７３に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板３８０に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板３７０と駆動基板３８０とは、コネクタＣＮ１とコネクタＣＮ２とで互いに接続されている。
【０１４８】
駆動基板３８０には、各種ＬＥＤやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部３８２と、発生した駆動信号を、各種ＬＥＤ基板４ｄ，４ｆ，１９ｆ〜２２ｆや、各種ランプ基板２１６ｆ，２６２ｆ、枠飾り基板４ｇなどに出力するためのコネクタ出力部３８４とが設けられている。これら各基板にランプあるいはＬＥＤ等が１個または複数個接続されており、コネクタ出力部３８４から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部３８４を、駆動回路部３８２とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種ＬＥＤなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部３８２の変更を要しない場合には、コネクタ出力部３８４のみを変更して対応することが可能となる。
【０１４９】
尚、パチンコ機１に、モータなどによって駆動される可動式役物が設けられている場合には、モータを駆動するための駆動回路を、駆動回路部３８２あるいはコネクタ出力部３８４に搭載することとしても良い。こうすれば、可動式役物の有無もしくは個数が変更された場合でも、容易に対応することが可能となる。
【０１５０】
図柄制御部１６０は、図１６に示すように、特別図柄制御基板３６０によって主に構成されている。この図柄制御部１６０は、演算回路構成要素としてＣＰＵ１６１と、ＲＡＭ１６２と、ＲＯＭ１６３と、入出力ポート１６４と、駆動回路１６６とを備えており、これら演算回路構成要素がバス１６５により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート１６４には、信号伝送経路５００ａや特別図柄表示手段２７が接続されている。ＣＰＵ１６１は、ＲＡＭ１６２をワークエリアとして使用しながら、ＲＯＭ１６３に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置２６の制御を行っている。
【０１５１】
中継基板１９０には、入賞球検知スイッチ３１８，１９ｓ〜２２ｓ等が接続されており、中継基板１９０の出力端子は、主制御部１４０の入出力回路部５００と接続されている。
【０１５２】
払出用端子基板１９１には、タッチスイッチ９ａ、発射停止スイッチ９ｂ、ヴォリュームスイッチ１９２、タンク球切れ検知スイッチ１０４及び補給球切れ検知スイッチ１０８等が接続され、払出用端子基板１９１の出力端子は、図１３（ｂ）に示す払出制御部１５０の入出力回路部７００に接続されている。
【０１５３】
以上の電子制御装置１３０においては、遊技球が始動口１７に入球すると、その情報が始動口入球検知器１７ｓによって検知されて、主制御部１４０に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート３６あるいは普通図柄作動右ゲート３７を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検知器３６ｓ，３７ｓにより検知されて、主制御部１４０に入力される。更に、入賞球検知スイッチ１９ｓ〜２２ｓ，３１８で遊技球の入球が検知されると、その情報は、中継基板１９０を介して主制御部１４０に入力される。
【０１５４】
主制御部１４０は、これらの情報を受け取って、変動パタン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路５００ａ、音声・ランプ制御部１７０、信号伝送経路５００ｂを経由して図柄制御部１６０に供給される。図柄制御部１６０では、変動コマンドを受けとると、複数の変動態様から乱数等による抽選を行って変動態様を決定する。また、主制御部１４０は、図柄制御部１６０に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部１７０にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。
【０１５５】
ｂ．賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機１の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口３１に入球すると、大入賞口３１の内部に設けられた入賞球検知スイッチ３１８がこれを検知して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。信号を受け取ると、主制御部１４０は後述する処理を行って、払出制御部１５０に向かって１５個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口（普通電動役物）１７に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検知スイッチ１７ｓがこれを検知して、信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。この信号を受けて主制御部１４０は、後述する処理を行った後、６個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。
【０１５６】
左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検知して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部１４０に出力する。主制御部１４０は、後述する処理を行って１０個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部１５０に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部１５０を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検知した順番に従って信号伝送経路５００ａを介して送信される。払出制御部１５０は、こうして主制御部１４０から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置１０９を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。
【０１５７】
また、主制御部１４０は、上述した各種検知スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部１４０は、始動口（普通電動役物）入賞検知スイッチ１７ｓ、入賞球検知スイッチ３１８等の検知結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが始動入賞がない状態（変動準備状態）」、「始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部１４０は、始動入賞を検知すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動（リーチ表示態様を含む）や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路５００ａを介して一旦、音声・ランプ制御部１７０に出力された後、音声・ランプ制御部１７０から信号伝送経路５００ｂを介して図柄制御部１６０に送信される。
【０１５８】
（３）主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置１３０によって実行される遊技機１の制御の内容について説明する。
【０１５９】
ａ．主制御部メインジョブ
図１９は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部１４０に搭載された主制御基板３４０によって実行されるジョブであり、遊技機１における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機１の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部４０１に内蔵されたＣＰＵ４８０が内蔵ＲＯＭ４８２のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。
【０１６０】
尚、本遊技機１では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
【０１６１】
主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する（Ｓ１０）。ここで、図２０は初期化ジョブの流れを示したフローチャートである。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後（Ｓ１２）、音声・ランプ制御部１７０に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う（Ｓ１４）。
【０１６２】
尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部４０１に内蔵されているＣＰＵ４８０の動作チェックやＲＡＭの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部１７０や、払出制御部１５０、図柄制御部１６０などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機１の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置３２や液晶表示装置２７（図４参照）などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部１６０に対して指定するコマンドである。
【０１６３】
図２１は、主制御部１４０から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部１４０に設けられた主制御基板３４０は、１ｂｉｔのストローブ信号と８ｂｉｔのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板３７０では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。
【０１６４】
尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部１４０が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部１７０から図柄制御部１６０に転送され、図柄制御部１６０の制御の下で普通図柄表示装置３２あるいは特別図柄制御装置２７のそれぞれに初期図柄が表示される。
【０１６５】
以上の説明からも明らかなように、遊技機１では、主制御部１４０が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０、払出制御部１５０など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部１４０と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機１の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部１４０内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部１７０や図柄制御部１６０などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。例えば、図２１に示した初期化ジョブ、あるいは図２２に示したデモ表示ジョブは「ジョブ」という名前が示すように、いずれも主制御部１４０で実施される処理である。
【０１６６】
主制御部１４０は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図１９に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する（Ｓ３０）。ここでデモ表示とは、遊技機１がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。
【０１６７】
図２２は、デモ表示ジョブの流れを示すフローチャートである。デモ表示ジョブを開始すると、先ず初めに、発射ハンドル９に設けられたタッチスイッチ９ａ（図１を参照のこと）がＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ３２）。前述したように、遊技者が発射ハンドル９に触れていればタッチスイッチ９ａはＯＮになるから、タッチスイッチがＯＮであれば（Ｓ３２：ＹＥＳ）、客待ち状態ではないと判断される。そこで、このような場合はデモ表示は不要であり、直ちにデモ表示ジョブを終了して、主制御部メインジョブに復帰する。
【０１６８】
一方、タッチスイッチがＯＦＦであれば（Ｓ３２：ＮＯ）、客待ち状態となっている可能性がある。そこで、タッチスイッチが継続してＯＦＦとなっている経過時間を検出し（Ｓ３４）、連続してＯＦＦとなっている経過時間が、所定時間（例えば２分）に達しているか否かを判断する（Ｓ３６）。経過時間が所定時間に達していない場合は（Ｓ３６：ＮＯ）、客待ち状態ではないと判断してデモ表示ジョブを終了する。経過時間が所定時間に達している場合は（Ｓ３６：ＹＥＳ）、主制御部１４０はデモ指定コマンドを出力する（Ｓ３８）。
【０１６９】
デモ指定コマンドは、図２１を用いて前述した初期図柄指定コマンドと同様に、主制御基板３４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力される。音声・ランプ制御部１７０は、受け取ったデモ指定コマンドを図柄制御部１６０に転送するとともに、スピーカやランプを駆動してデモ時の演出を行う。一方、図柄制御部１６０は、音声・ランプ制御部１７０からデモ指定コマンドを受け取ると、普通図柄制御装置３２ａや液晶表示装置（特別図柄制御装置）２７を制御して、所定のデモ表示を行う。
【０１７０】
主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、図１２に示した普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過したか否か、若しくは、普通図柄に関する保留記憶が存在するか否かを判断する（Ｓ５０）。そして、普通図柄変動ゲート３６，３７を遊技球が通過しているか、若しくは、保留記憶が存在する場合は（Ｓ５０：ＹＥＳ）、普通図柄表示装置３２における演出を制御するためのジョブ（普通図柄制御ジョブ）を開始し（Ｓ７０）、更に、普通電動役物１２１の駆動を制御するためのジョブ（普通電動役物駆動制御ジョブ）を開始する（Ｓ８０）。尚、普通図柄制御ジョブ等の内容については後述する。
【０１７１】
次いで、主制御部１４０は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検知するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板３４０に伝達される。そして、主制御部１４０は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。
【０１７２】
更に、主制御部１４０は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する（Ｓ１１０）。この賞球コマンドは、主制御部１４０から払出制御部１５０に向かって出力され、払出制御部１５０ではコマンドに従って賞球払出装置１０９を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部１４０から音声・ランプ制御部１７０にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。
【０１７３】
続いて、主制御部１４０は、遊技球の入球した入賞口が始動口１７か否かを判断する（Ｓ１１５）し、始動口１７でない場合（Ｓ１１５；ＮＯ）は、Ｓ１５０へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口１７である場合は（Ｓ１１５：ＹＥＳ）、Ｓ１２０において、保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えているか否かが判断される。この保留数（未始動回数）が一定値（本実施例では「４」）を超えていれば、その始動入賞は無効となり、Ｓ２００へスキップする。また、一定値内の保留数（未始動回数）であれば、Ｓ１２５において、特別図柄保留数メモリ４８１ｂ（図１８参照）に記憶されている保留数（未始動回数）を１インクリメントする。
【０１７４】
このように、保留数（未始動回数）を１インクリメントすると、Ｓ１３０において、特別図柄当否判定乱数（以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう）を発生させ｛プログラムを発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい（当否用乱数発生手段）｝、読み込んだ判定乱数値を、Ｓ１４０において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１８参照：以下、判定乱数メモリともいう）に記憶する。このメモリは、読み込んだ判定乱数値を始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０１７５】
このＳ１４０の後、液晶表示装置２７における演出を制御するためのジョブ（特別図柄制御ジョブＳ２００）と、大当り遊技状態（特別遊技状態の一態様を構成）にある時に行われる種々の演出を制御するためのジョブ（大当り遊技関連ジョブＳ８００）を実施する。尚、特別図柄制御ジョブＳ２００及び大当り遊技関連ジョブＳ８００の内容については後述する。また、Ｓ１５０において、保留数（未始動回数）が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブＳ２００及び大当り遊技関連ジョブＳ８００は行わない。
【０１７６】
そして、以上の様な処理を行ったら、パチンコ機１の電源がＯＦＦとされたか否かを判断し（Ｓ１８０）、電源がＯＮであると判断された場合は（Ｓ１８０：ＮＯ）、再びＳ３０のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機１の電源がＯＦＦになったと判断された場合は（Ｓ１８０：ＹＥＳ）、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機１の遊技状態が終了する。
【０１７７】
ｂ．主要なジョブの説明
次に、普通図柄制御ジョブ（Ｓ７０）、特別図柄制御ジョブ（Ｓ２００）、大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）の各ジョブについて、順番に説明する。
【０１７８】
図２３（ａ）は、普通図柄制御ジョブ７０の流れを示すフローチャートである。この処理は、遊技球が普通図柄変動ゲートを通過すると開始される。この普通図柄制御ジョブを開始すると、先ず、「普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）」が行われる。この「普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）」においては、普通図柄についての当否判定等が行われる。尚、普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）の具体例については、実施例２で詳述する。
【０１７９】
次いで、「普通図柄変動パターン指定コマンド（普通図柄の変動時間を特定するためのコマンド）」を決定する処理（Ｓ７４）と、「普通図柄指定コマンド（普通図柄の停止図柄を特定するためのコマンド）」を決定する処理（Ｓ７６）と、が実行される。
【０１８０】
次いで、これら決定内容に従って、普通図柄関連コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理を行う（Ｓ７６）。ここで、普通図柄関連コマンドとは、普通図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドである。具体的には、前述の「普通図柄変動パターン指定コマンド」及び「普通図柄指定コマンド」の他に、普通図柄の確定表示（停止表示）を制御するための「普通図柄停止コマンド」などの各種コマンドが含まれる。
【０１８１】
図２３（ｂ）は、これら普通図柄関連コマンドを一覧的に表示した説明図である。即ち、普通図柄の変動パターンに応じて、コマンドＣhp1 ，コマンドＣhp2 ，コマンドＣhp3 ，コマンドＣhp4 ・・・など、各種の指定コマンドが予め設定されている。また、変動後に停止させる普通図柄に応じて、コマンドＣhs1 ，コマンドＣhs2 ，コマンドＣhs3 ，コマンドＣhs4 ・・・などの各種の指定コマンドが設定されており、普通図柄の変動表示を停止させるためのコマンドとしては、コマンドＣhstpが設定されている。もちろん、表示されているコマンド以外に他のコマンドを設定しておくことも可能である。
【０１８２】
これらの普通図柄関連コマンドは、図１５に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、図２３（ａ）のＳ７７では、Ｓ７２、Ｓ７４で決定した変動パターン及びおよび普通図柄に応じて、内蔵ＲＯＭ４８２から対応するコマンドを読み出した後、音声・ランプ制御基板３７０に向かってストローブ信号とともに出力する処理を行う（図２１参照）。こうして、Ｓ７２、Ｓ７４決定した内容に応じて各種の普通図柄関連コマンドを出力し、最後に図柄停止コマンドを出力したら、普通図柄制御ジョブを終了する。
【０１８３】
前述の「普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）」において「普通図柄に関する当り判定」がなされると、普通電動役物１２１の開放駆動が実行される。つまり、「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ８０）」において、所定の「開放パターン」に従う「普通電動役物１２１の開放駆動」が実行される。尚、「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ８０）」の具体例に関しては実施例２で説明する。
【０１８４】
次に、特別図柄制御ジョブ２００の内容について説明する。図２４は、特別図柄制御ジョブ２００の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブにおいては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）を行うと共に、図柄表示制御コマンドを決定（選択）する（Ｓ５００）。この図柄表示制御コマンドは、特別図柄制御のために主制御基板３４０から出力される各種のコマンドであり、図１５に示した主回路部４０１の内蔵ＲＯＭ４８２に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。
【０１８５】
Ｓ５００で決定される図柄表示制御コマンドには、（Ａ）本図柄表示部２７２、２７３において、変動表示（変動演出表示）する本図柄の変動時間を特定するための「変動パターン指定コマンド」と、（Ｂ）本図柄表示部２７２、２７３において、表示される本図柄の確定図柄を特定するための「本図柄指定コマンド」と、（Ｃ）本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」と、が含まれている（図２９）。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第１本図柄表示部２７２に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第１本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド１」と表記することもある。）」と、第２本図柄表示部２７３に確定表示（停止表示）される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド（以下、「第２本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド２」と表記することもある。）」とが存在する。
【０１８６】
また、図柄表示制御コマンドには、「大当り関連表示コマンド（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド）」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄（本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。）の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。
【０１８７】
また、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）においては、「当否判定（特別遊技に係る特典を付与するか否かの抽選）」を行うと共に、「特別図柄の変動後に停止させる図柄（停止図柄）」を決定する処理が行われる。
【０１８８】
ここで、特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）は、以下のように行われる。即ち、図２６に示すように、Ｓ３０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１８参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ３１０に進む。次いで、Ｓ３１０においては、図１６に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ３１５において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理（Ｓ３２０）が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理（Ｓ４５０以降の処理）が行われる。尚、この「Ｓ３１５」に示す「大当りか否かの判定」が、「特別遊技に係る特典を遊技者に付与するか否かの抽選」の一具体例に該当する。
【０１８９】
大当り処理（Ｓ３２０）においては、図２７に示すように、先ず、Ｓ３２５に進み、当り本図柄（当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄であって、両者は同一の図柄である。）を乱数によって決定し、決定した乱数値を当り本図柄番号メモリ４８１ｅ（図１８参照）に記憶する（Ｓ３３０）。次いで、Ｓ３０５で読み出した特別図柄当否判定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号（以下、「確変当り番号」という。）とが一致するか否かを判定する（Ｓ３３５）。そして、両者が一致しない場合には（Ｓ３３５；ＮＯ）落選となり、そのままＳ３９０の処理に移行する。一方、両者が一致していれば（Ｓ３３５；ＹＥＳ）当選となり、確変抽選結果メモり４８１ｔ（図１８参照）に「確変フラグ」を設定した後（Ｓ３４０）、Ｓ３９０の処理に移行する。
【０１９０】
Ｓ３９０においては、「大当り」という判定結果（本実施例では「１」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１８参照）に記憶する。尚、「確変」は、特別遊技に係る特典以外の「遊技上の特典」の一具体例を構成する。また、本実施例では、確変に関する抽選を「特別図柄の当否判定に関する乱数」を利用して行ったが、この確変に関する抽選を大当り処理で決定される当り図柄の種類に対応させて行ってもよいし、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。
【０１９１】
一方、外れ処理においては、図２６に示すように、Ｓ４５０で外れ第１本図柄を乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第１本図柄番号メモリ４８１ｆ（図１８参照）に記憶する（Ｓ４５５）。同様に、Ｓ４６０で外れ第２本図柄を乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第２本図柄番号メモリ４８１ｇ（図１８参照）に記憶する（Ｓ４６５）。そして、Ｓ４７０において、「外れ」という判定結果（本実施例では「２」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１８参照）に記憶する。
【０１９２】
図２４に戻り、Ｓ５００に続き、変動パターン指定コマンドを音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理（Ｓ５１０）を行い、更に、「本図柄指定コマンド１（第１本図柄指定コマンド）」及び「本図柄指定コマンド２（第２本図柄指定コマンド）」を音声・ランプ制御基板３７０に向かって出力する処理（Ｓ５１５）を行う（図２４参照）。一方、音声・ランプ制御基板３７０や、図柄制御部１６０においては、図柄表示制御コマンドを受信して、「サブ基板メインルーチン」を行う。この「サブ基板メインルーチン」に関しては後述する。
【０１９３】
次いで、「本図柄指定コマンド１（第１本図柄指定コマンド）」及び「本図柄指定コマンド２（第２本図柄指定コマンド）」によって特定される変動時間が終了するときに、主制御部１４０から音声・ランプ制御基板３７０に向かって、本図柄停止コマンドが出力される（Ｓ５７０）。このとき、変動中の本図柄が停止する（図２４参照）。そして、前述の「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）」の結果が、大当りである場合（Ｓ５８０；ＹＥＳ）には、「大当り関連表示コマンド」が出力される。
【０１９４】
次に、大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）に関し、図２８を用いて説明する。この大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）は、遊技機１が大当り遊技状態に移行するとなされるものである。尚、大当り遊技状態は、特別遊技状態の一具体例を示すと共に、液晶表示装置２７（図４参照）に、「大当りを示す」本図柄の確定表示（停止表示）と、大当り関連表示（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示）がなされた後に開始される。
【０１９５】
先ず、本遊技機１が「大当り遊技状態」となると（Ｓ８０１；ＹＥＳ）、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）し（Ｓ８０２）、開閉部材８００による「特別駆動状態」を実行し（Ｓ８０５）、大入賞口３１１を遊技球を受け入れ可能な開放状態とする（Ｓ８１０）。つまり、左側及び右側の「第１の開閉羽根８０１」を開放駆動すると共に、左側及び右側の「第２の開閉羽根８０２」を閉鎖駆動する。これにより、左側若しくは右側の開放部２６５に進入しようとする「遊技球」は、特別誘導領域Ａに入球することは可能であるが、始動誘導領域Ｄに入球することは不可能とされる。尚、「連続カウンタ」の値は、大当り遊技状態（特別遊技状態）における「ラウンド回数」に相当する。
【０１９６】
「特別駆動状態」を実行時間が所定時間ｔ1（例えば３０秒）を経過（つまり、大入賞口３１１の開放状態が所定時間ｔ1を経過）したとき（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ1に到したとき（Ｓ８２０；ＹＥＳ）に、「ラウンドの終了条件」が成立し、「特別駆動状態」が解除され（Ｓ８２５）、大入賞口３１１が閉鎖状態とされる（Ｓ８３０）。つまり、開閉部材８００が「通常駆動状態」に戻され、１つのラウンドを終了する。このとき、左側及び右側の「第１の開閉羽根８０１」を閉鎖駆動すると共に、左側及び右側の「第２の開閉羽根８０２」を開放駆動する。これにより、左側若しくは右側の開放部２６５に進入しようとする「遊技球」は、始動誘導領域Ｄに入球することは可能であるが、特別誘導領域Ａに入球することは不可能とされる。
【０１９７】
尚、所定時間ｔ1が経過しておらず（Ｓ８１５；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ1に到達していないとき、（Ｓ８２０；ＮＯ）には、「特別駆動状態」が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図１２参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０１９８】
Ｓ８２５で、「特別駆動状態」を解除してから、所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ８５０）、大当り遊技（特別遊技）の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定の回数（例えば、１４回）に到達したか否かが判断される（Ｓ８５５）。そして、所定の回数に達すると（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、大当り遊技（特別遊技）を終了する（Ｓ８６０）。
【０１９９】
一方、大当り遊技（特別遊技）の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合（Ｓ８５５；ＮＯ）と、再び、開閉部材８００による「特別駆動状態」を実行し（Ｓ８０５）、大入賞口３１１を開放状態とする（Ｓ８１０）。尚、「ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本実施例では１４ラウンド）まで繰り返し継続される。尚、本実施例では、「各ラウンドの終了条件」成立時（Ｓ８２０）に、「継続条件」の成否の判断を行わないため、一旦大当り遊技を開始すると、当該大当り遊技の最終ラウンドまでの実行が保証される。
【０２００】
Ｓ８６０で大当り遊技（特別遊技）を終了した後に、「確変フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ８６５）、設定されていなければ（Ｓ８６５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、「確変フラグ」が設定されていれば（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、「確変手段」を作動させた後（Ｓ８８０）に処理を終了する。尚、このように、「確変手段」が作動すると、上記特別遊技状態終了後、次の大当りまで当否判定の確率（大当り確率）が通常の約４〜５倍に向上する。
【０２０１】
（４）コマンドの送受信
主制御部１４０及び副制御部（１７０、１６０）間のコマンドの送受信に関し、図３０及び図３１を用いて説明する。尚、図３０及び３１は、ステップＳ５１０、Ｓ５１５等において、図柄表示制御コマンド等が主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に向かって出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）に操作信号が出力される様子と、主制御部１４０（主制御基板３４０）から音声・ランプ制御部１７０（音声・ランプ制御基板３７０）に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。
【０２０２】
この特別図柄制御ジョブにおいて、ステップＳ５１０の処理が初めて実行される時には、図３０に示すように、変動パターン指定コマンドが出力される。尚、この変動パターン指定コマンドは、本図柄の変動を開始させるコマンドであるばかりか、この本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。
【０２０３】
尚、図３０及び図３１において、実線の矢印は、主制御部１４０に操作信号が供給されていることを模式的に示したものである。また、「白抜きの矢印」は、（１）「演出操作信号」が、主制御部１４０から、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、（２）主制御部１４０の発するコマンドが音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示す場合と、がある。更に、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部１７０が発したコマンドが図柄制御部１６０に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部１７０から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。
【０２０４】
音声・ランプ制御基板３７０は、図３０に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。これにより、本図柄と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。
【０２０５】
特別図柄制御ジョブが１周目の処理を終了して、２周目にＳ５１５の処理が実行されるときには、第１本図柄を指定するコマンド（第１本図柄指定コマンドＣtｓ１ ）を出力する。尚。主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約４ｍｓｅｃ掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略４ｍｓｅｃに、第１本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約４ｍｓｅｃ後に３周目の処理が実行される時には、第２本図柄を指定するコマンド（第２本図柄指定コマンドＣtｓ２ ）が出力される。尚、本実施例では、２つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。こうして特別図柄（本図柄）についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド（本図柄停止コマンドＣtstp）を出力する。
【０２０６】
そして、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を送信する（図３１参照）。また、音声・ランプ制御基板３７０は、「本図柄停止コマンド（特別図柄停止コマンド）」を受け取ると、直ちに図柄制御基板３６０に転送する。そして、音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板３７０を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部１４０は、音声・ランプ制御基板３７０に、「大当り関連表示コマンド（例えば、大当り表示開始コマンド）」を送信する。
【０２０７】
（５）サブ基板メインルーチン
ａ．概略
音声・ランプ制御部１７０及び図柄制御部１６０は、主制御部１４０から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、直ちに、図柄表示制御コマンドを図柄制御部１６０に転送すると共に、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて詳細な特別図柄変動の制御を開始する。次に、このような特別図柄変動の制御等を示す処理、即ち、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）の内容について説明する。
【０２０８】
図２９は、サブ基板メインルーチンの流れを示したフローチャートである。かかる処理は、遊技機１の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図２０に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部１７０および図柄制御部１６０が初期化されると、自動的に開始される処理である。
【０２０９】
サブ基板メインルーチンを開始すると、先ず、変動パターン指定コマンドを受信したか否かを判断する（Ｓ１００５）。そして、変動パターン指定コマンドを受信した場合は（Ｓ１００５：ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を開始する（Ｓ１０１０）。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。
【０２１０】
次いで、全ての本図柄指定コマンドを全て受信したか否かを判断し（Ｓ１０２０）、受信した場合には（Ｓ１０２０；ＹＥＳ）、図柄表示制御処理を行う（Ｓ１１００）。そして、本図柄停止コマンドの受信すると（Ｓ１０３０；ＹＥＳ）、全特別図柄（つまり、両本図柄及び疑似図柄）と、背景図柄の変動を停止させる（Ｓ１５００）。更に、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し（Ｓ１８００）、受信した場合には（Ｓ１８００；ＹＥＳ）、大当り関連表示（Ｓ１８３０）に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機１の電源がＯＦＦになっていないことを確認し（Ｓ１８５０）、電源がＯＦＦでなければステップＳ１００５に戻って続く一連の処理を行う。ステップＳ１８５０において電源がＯＦＦであると判断されたら、サブ基板メインルーチン（Ｓ１０００）を終了する。
【０２１１】
（６）実施の効果
本遊技機１によると、従来の遊技機に存在しない「斬新な開閉部材８００」を備えるため、より斬新な遊技性が得られる。つまり、「大当り遊技状態への移行の可否の抽選」の実行原因を発生させる状態（遊技球の始動誘導領域Ｄへの入球）と、当該抽選の結果を実行する状態（遊技球の特別誘導領域Ａへの入球）とが振り分けによって択一的に実行される態様は、従来の遊技機には存在しない斬新な構成であるからである。
【０２１２】
また、本遊技機１では、大当り遊技状態に移行すると、遊技球の始動誘導領域Ａへの入球が規制されるため、中央装置２６の付近に発射された遊技球を大入賞口３１１に効率的に入賞させることができる。また、大入賞口３１１を、遊技中の遊技者が注視し易く、しかも、遊技領域１１の上方側に位置する「表示画面２７１（図柄表示部）」の下部に配置する。よって、遊技球を発射する遊技者にとっては、大入賞口３１１に狙いを付けることが容易であると共に、発射された個々の遊技球が大入賞口１１に入賞するまでの時間を短くできる。従って、本遊技機１によると、大当り遊技の実行中に、大入賞口３１１への遊技球の入球を円滑に行い、当該大当り遊技の各ラウンドを迅速に消化し、遊技機１の稼働効率を高めることができる。
【０２１３】
更に、本遊技機１では、開閉部材（開閉羽根）８００によって、始動誘導領域Ｄ及び特別誘導領域Ａのうちの一方のみを、「遊技領域１１における中央理装置２６外の部位」と択一的に連通させる。このため、セブン機（フィーバー機）の遊技性と、羽根物の遊技性を融合させることができる。また、本遊技機１では、大入賞口３１１を中央装置２６に設ける。つまり、遊技領域１１において、中央装置２６外の部位に、大入賞口３１１（可変入賞装置）の設置スペースを別途、確保する必要がない。よって、遊技領域１１の空きスペースを拡大し、この空きスペースの有効活用を図ることができる。例えば、中央装置２６全体を大型化すると共に、「表示画面２７１（図柄表示部）」を拡大し、より迫力のある遊技機１を得ることもできる。
【０２１４】
次に、実施例１の変形例（以下、「変形例１」という。）に係る遊技機１について図３２を用いて説明する。この変形例に係る遊技機１では、「大当り遊技関連ジョブ」において以下の点が実施例１と異なる。
【０２１５】
つまり、Ｓ８３０によって大入賞口３１１（開閉板３１２）が閉鎖されてから、所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、「継続条件」の成否の判断する（Ｓ８４０）。尚、「継続条件」としては、「大入賞口３１１に入賞した遊技球が、図示しない特定領域を通過したこと」を例示できる。
【０２１６】
Ｓ８４０において、継続条件が成立していると判断される場合に（Ｓ８４０；ＹＥＳ）、連続カウンタの値を「＋１」した後（Ｓ８５０）、大当り遊技の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ８５５）。例えば、連続カウンタの値が所定回数（例えば、１５回）に到達したか否かが判断され（Ｓ８５５）、所定回数に達すると（Ｓ８５５；ＹＥＳ）、大当り遊技（特別遊技）の終了条件が成立し、特別遊技を終了する（Ｓ８６０）。
【０２１７】
一方、所定回数に到達しないと（Ｓ８５５；ＮＯ）と、再び、開閉部材８００による「特別駆動状態」を実行し（Ｓ８０５）、大入賞口３１１を開放状態とする（Ｓ８１０）。尚、「各ラウンドの終了条件成立」までを、１つのラウンドとする「遊技球受入状態」は、最終ラウンド（本変形例では１４ラウンド）まで繰り返し継続される。また、「各ラウンドの終了条件成立時」に継続条件が不成立の場合は、大当り遊技状態がそのラウンドで終了（いわゆるパンク）するものとなっている。
【０２１８】
尚、変形例１においても、Ｓ８６０で大当り遊技（特別遊技）を終了した後に、「確変フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ８６５）、設定されていなければ（Ｓ８６５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、「確変フラグ」が設定されていれば（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、「確変手段」を作動させた後（Ｓ８８０）に処理を終了する。
【０２１９】
Ｂ．実施例２
実施例２の遊技機１は、実施例１若しくは変形例１の遊技機１の構成に、請求項７の発明の特徴を付加したものである。よって、「図１〜３１及びその説明」、若しくは、「図１〜２７，２９〜３２及びその説明」は、実施例２においても、そのまま適用できる。
【０２２０】
この実施例２では、図２３（ａ）の「普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）」を、図３３に従って実行する。但し、他の実施例（実施例２以外の実施例）や、その変形例においても、「普通図柄の当否判定ジョブ（Ｓ７２）」を図３３に従って実行してもよい。
【０２２１】
この当否判定ジョブ（Ｓ７２）では、先ず、Ｓ８２００において、始動ゲート（即ち、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れか）を、遊技球が通過したか否かを確認し、ＮＯであれば、Ｓ８２０３に進み、普通図柄保留数メモリ４８１ｍ（図１８を参照）に記憶されている保留数（未始動回数）の有無を判定する。保留数が無し（すなわちゼロ）であれば本処理を終了し、保留があればＳ８２４５に進む。
【０２２２】
一方、始動ゲート（即ち、普通図柄作動ゲート３６、３７の何れか）を、遊技球が通過した場合（Ｓ８２００：ＹＥＳ）には、Ｓ８２０６に進み、保留数が４以上であるか否かを判定する。保留数が４以上であればＳ８２４５に進み、保留数が４未満であればＳ８２１０に進む。Ｓ８２１０では保留数を１インクリメントする。そして、Ｓ８２２０において、普通図柄の当否判定乱数値（以下、普通図柄判定乱数値という。）を発生させ、Ｓ８２３０において、この当否判定乱数値を読み込む。こうして読み込んだ普通図柄判定乱数値を、Ｓ８２４０において、普通図柄当否判定乱数メモリ４８１ｌ（図１８を参照）に記憶する。このメモリは、読み込んだ普通図柄判定乱数値を、始動ゲート通過の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。
【０２２３】
次に、変動開始時であれば（Ｓ８２４５；ＹＥＳ）、Ｓ８２５０において、普通図柄判定乱数メモリ４８１ｌ（図１８参照）から記憶している最も古い先頭の普通図柄判定乱数値を読み出すと共に、普通図柄判定乱数メモリ４８１ｌをシフ
トする。次いで、Ｓ８２５５において、遊技機１が確変中であるか否かが判断される。つまり、遊技機１が、「確率変動状態」にあるのか、それ以外の「非確率変動状態」にあるか、が判断される。
【０２２４】
Ｓ８２５５において充足しないと判断されると（Ｓ８２５５；ＮＯ）、低確率状態での当否判定行われる（Ｓ８２５９）。つまり、Ｓ８２５０で読み出した乱数値の当否を、「低確率時のデータテーブル（例えば、当選確率「８」割）」を用いて判定する（Ｓ８２５９）。一方、Ｓ８２５５において充足すると判断されると（Ｓ８２５５；ＹＥＳ）、高確率状態での当否判定が行われる（Ｓ８２５８）。つまり、Ｓ８２５０で読み出した乱数値の当否を、「高確率時のデータテーブル（例えば、当選確率「９」割）」を用いて判定する（Ｓ８２５８）。
【０２２５】
Ｓ８２５８若しくはＳ８２５９の判定の結果が、当りの場合には（Ｓ８２７０；ＹＥＳ）、Ｓ８３００において、「当り」という判定結果（本実施例では「１」）を普通図柄判定結果メモリ４８１ｎ（図１８参照）に記憶する。また、Ｓ８２５８若しくはＳ８２５９の判定の結果が、外れの場合には（Ｓ８２７０；ＮＯ）、Ｓ８３０３において、「外れ」という判定結果（本実施例では「２」）を普通図柄判定結果メモリ４８１ｎ（図１８参照）に記憶する。
【０２２６】
また、本実施例では、図１９に示す「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ８０）」を、図３４（ａ）に従って行う。この「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ８０）」では、普通電動役物１２１の「開放パターン（つまり、開放態様）」が、遊技機１の状態に応じて、以下のように変更される。即ち、本実施例では、図３４（ｂ）に示すように、「普通電動役物１２１の開放パターン」として、「通常の開放パターン」と、「特別の開放パターン１」と、「特別の開放パターン２」とが用意されている。
【０２２７】
このうち、「通常の開放パターン」は、普通電動役物１７１を「通常の時間（例えば、０．１秒）」の間、一回に限り、開放駆動させるための「開放パターン」である。また、「特別の開放パターン２」は、普通電動役物１７１を「通常の時間（例えば、０．１秒）」よりも「長い時間（以下、中時間といい、例えば、１．４秒を例示できる。）」の間、「複数回（例えば、３回）」に渡って開放駆動させるための「開放パターン」である。更に、「特別の開放パターン１」は、普通電動役物１７１を、前記「中時間（例えば、１．４）」よりも更に「長い時間（以下、長時間といい、例えば、６秒を例示できる。）の間、一回に限り開放駆動させるための「開放パターン」である。
【０２２８】
本実施例では、前述の如く、「始動誘導領域Ｄに誘導されて普通電動役物１７１の真上に到達した遊技球」によって始動入賞（以下、「第１の始動入賞態様」という。）が実現される確率は、遊技機１が通常遊技状態にあるときに高く設定され、遊技機１が特別遊技状態にあるときに低く（確率が「０」とされてもよい。）設定される。一方、「第２の始動誘導領域Ｇに誘導されて普通電動役物１７１の周辺に到達した遊技球」によって始動入賞（以下、「第２の始動入賞態様」という。）が実現される確率は、実施される開放パターンによって異なる。
【０２２９】
つまり、「第２の始動入賞態様」の実現確率は、「通常の開放パターン」が実行される場合に低くなる。蓋し、「通常の開放パターン」が実行されると、普通電動役物１７１の開放状態が、短時間の間、単発的に実現されるに過ぎないからであるからである。
【０２３０】
これに対して、「第２の始動入賞態様」の実現確率は、「特別の開放パターン２」が実行される場合に、「通常の開放パターン」が実行される場合よりも高くなる。蓋し、「特別の開放パターン２」が実行されると、普通電動役物１７１の開放状態が、中時間に渡って実現されるばかりか、この開放状態が複数回、反復されるからである。また、「第２の始動入賞態様」の実現確率は、「特別の開放パターン１」が実行される場合に、「特別の開放パターン２」が実行される場合よりも高くなる。蓋し、「特別の開放パターン１」が実行されると、普通電動役物１７１の開放状態が、長時間の間、継続されるからである。
【０２３１】
次に、図３４（ａ）を用いて、「普通電動役物駆動制御ジョブ（Ｓ８０）」を説明する。先ず、普通図柄の当否判定ジョブ｛図２３（ａ）のＳ７２｝によって、「普通図柄に関する当り判定」がなされた場合（Ｓ８５１０；ＹＥＳ）、Ｓ８５１５において、遊技機１が特別遊技中であるか否かが判断される。そして、遊技機１が特別遊技中（本実施例では、「大当り遊技中」を指すが、実施例３では、「小当り遊技中」を含んでもよい。）である場合（Ｓ８５１５；ＹＥＳ）には、普通電動役物１７１は「特別の開放パターン１」に従って開放駆動される（Ｓ８５１７）。
【０２３２】
一方、遊技機１が特別遊技中でない場合（Ｓ８５１５；ＮＯ）には、遊技機１が確率変動中であるか否かが判断される（Ｓ８５２０）。そして、確率変動中であると判断されると（Ｓ８５２０；ＹＥＳ）、普通電動役物１７１は「特別の開放パターン２」に従って開放駆動される（Ｓ８５２２）。
【０２３３】
更に、遊技機１が特別遊技中でなく（Ｓ８５１５；ＮＯ）、しかも、確率変動中でもない（Ｓ８５２０；ＮＯ）場合には、普通電動役物１７１は「通常の開放パターン」に従って開放駆動される（Ｓ８５２５）。
【０２３４】
実施例２の遊技機１が通常遊技中であって（特別遊技中でなく）、しかも、確率変動中でない場合（Ｓ８５１５；ＮＯ、Ｓ８５２０；ＮＯ）、始動入賞は、専ら、始動誘導領域Ｄを通過した遊技球によって実現される。蓋し、この場合、普通電動役物１７１の開放パターンとして「通常の開放パターン」が選択されるため、前述の如く、「第２の始動入賞態様」の実現確率が低くなる。その反面、開閉部材８００が終始、「通常駆動状態」とされ、遊技球の始動誘導領域Ｄへの入球が、終始、許容される。そして、始動誘導領域Ｄの終端部（出口部２６３ｎ）の直下において、始動口１７の入口部が上方に開口する。しかも、この普通電動役物１７１は、その状態（開放状態及び閉鎖状態）に関わらず、始動口１７の入口部の上方の空間以外の位置（入口部の左右両側方の位置）に配置されている。このため、始動誘導領域Ｄの終端部に誘導された遊技球は、普通電動役物１７１の状態に関わらず（つまり、普通電動役物１７１に邪魔をされることなく）、同様な確率（略「１００％の確率」）で始動口１７に入賞するからである。
【０２３５】
遊技機１が通常遊技中である（特別遊技中でない）と共に、確率変動中である場合（Ｓ８５１５；ＮＯ、Ｓ８５２０；ＹＥＳ）、始動入賞は、始動誘導領域Ｄを通過した遊技球と、第２の始動誘導領域Ｇを通過した遊技球とによって実現される。蓋し、この場合においても、開閉部材８００が終始、「通常駆動状態」とされ、遊技球の始動誘導領域Ｄへの入球が、終始、許容される。同時に、普通電動役物１７１の開放パターンとして、「特別の開放パターン２」が選択され、「第２の始動入賞態様」の実現確率が高くなるからである。
【０２３６】
遊技機１が特別遊技中の場合（Ｓ８５１５；ＹＥＳ）、始動入賞は、専ら、第２の始動誘導領域Ｇを通過した遊技球によって実現される。蓋し、この場合においては、遊技球の始動誘導領域Ｄへの入球が規制される。そして、普通電動役物１７１の開放パターンとして、「特別の開放パターン１」が選択され、「第２の始動入賞態様」の実現確率が更に高くなるからである。
【０２３７】
実施例２によると、実施例１若しくは変形例１の効果に加えて、以下の効果が得られる。つまり、遊技機１が特別遊技状態となると、前述のように、遊技球の始動誘導領域Ｄへの入球が規制される。このため、「第１の始動入賞態様」の実現率が低下（ゼロになることもある。）するが、本遊技機１では、この「実現率」の低下を補填するための「手段」を採用している。
【０２３８】
つまり、遊技領域１１のうちで、中央装置２６の外部に第２の始動誘領域Ｇを設ける。しかも、遊技機１が特別遊技状態に移行したときには、普通電動役物１７１が「特別の開放パターン１」に従って、長時間、開放駆動される。よって、遊技機１が、「第１の始動入賞態様」の実現を殆ど、期待できない状態（遊技機が特別遊技状態にある場合）にも、「こぼれ球」等によって、「第２の始動入賞態様」が実現される可能性が高められる。このため、本遊技機１によると、特別遊技状態の終了時においても、保留数（始動記憶）を上限数としたり、上限数に近づけること等ができ、遊技上の興趣を向上させることができる。
【０２３９】
尚、本実施例では、第２の始動誘領域Ｇの全域を、遊技領域１１に露呈させる態様を例示したが、この第２の始動誘領域Ｇの全域若しくは一部を、遊技領域１１の背後に隠蔽してもよい。例えば、遊技領域１１の背後に隠蔽される「ワープ通路や裏樋等」によって、第２の始動誘領域Ｇの全域若しくは一部を構成してもよい。
【０２４０】
Ｃ．実施例３
実施例３の遊技機１は、実施例１、変形例１、若しくは、実施例２の遊技機１の構成に、請求項８の発明の特徴を付加したものである。この実施例３では、図１９の代わりに図３５を用いる点と、図２６の代わりに図３６を用いる点と、図３７及び図３８が付加されている点を除いて、実施例１、変形例１、若しくは、実施例２の遊技機１と同様である。
【０２４１】
この実施例３は、図３５に示すように、「主制御部メインジョブ」において、特別遊技関連のジョブを２通り実行する。つまり、「大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）」と、「小当り遊技関連ジョブ（Ｓ９００）」とを実行する。尚、「大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）」としては、実施例１で図２８を用いて例示する「大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）」、若しくは、変形例１で図３２を用いて例示する「大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）」を実行する。
【０２４２】
ここで、「小当り遊技」とは、液晶表示装置２７の表示画面（図柄表示部）２７１に、「小当り図柄」が停止表示（確定表示）された後に実行する「特別遊技状態」である。そして、この「小当り遊技」では、「大当り遊技」よりも、大入賞口３１１への入賞確率が低くされる。また、「小当り図柄」としては、「大当り図柄」以外の「特定図柄」が選択される。例えば、図３７（ｂ）に示すように、両本図柄表示部２７２、２７３に、「Ａ、Ａ」、「Ｂ、Ｂ」等のアルファベット文字が並んで表示されて構成される「特定図柄」を例示できる。尚、このように、両本図柄表示部２７２、２７３に、「小当り図柄」が表示される場合には、図３７（ｃ）に示すように、３つの「疑似図柄表示部２７５、２７６、２７７」に、数字を左から右へ昇順に並べて構成される停止図柄が表示される。
【０２４３】
実施例３では、図３６及び図３７に示すように、「特別図柄の当否判定ジョブ」に、「小当り遊技関連処理」が付加されている点が、実施例１、変形例１、及び実施例２と異なっている。即ち、実施例３の「特別図柄の当否判定ジョブ（Ｓ３００）」においても、先ず、Ｓ３０５において、特別図柄当否判定乱数メモリ４８１ａ（図１８参照）から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、Ｓ３１０に進む。
【０２４４】
次いで、Ｓ３１０においては、図１６に示すＲＯＭ４８２内の大当り番号メモリ４８２ａから大当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ３１５において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い、両者が一致していれば大当り判定となり、実施例１と同様な「大当り処理（Ｓ３２０）」が行われる。
【０２４５】
一方、一致していない場合は、図１６に示すＲＯＭ４８２内の小当り番号メモリ（図示を省略）から小当り番号（当り用判定値）を読み出し、Ｓ４００において、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行う。そして、両者が一致していれば「小当り判定」となり、「小当り処理（Ｓ４１０）」が行われる。尚、Ｓ４００において、小当り番号（当り用判定値）と、上記特別図柄当否判定乱数値とが、一致しない場合は、外れ判定となり、実施例１と同様な「外れ処理（Ｓ４５０以降の処理）」が行われる。
【０２４６】
小当り処理（Ｓ４１０）においては、図３７（ａ）に示すように、先ず、Ｓ４１１に進み、小当り本図柄（小当りを示すための第１本図柄と、第２本図柄である。）を乱数によって決定し、決定した乱数値を小当り本図柄番号メモリ（図示を省略）に記憶する（Ｓ４１３）。次いで、Ｓ４１７においては、「小当り」という判定結果（本実施例では「３」）を特別図柄判定結果メモリ４８１ｉ（図１８参照）に記憶する。
【０２４７】
次に、小当り遊技遊技関連ジョブ（Ｓ９００）に関し、図３８を用いて説明する。この小当り遊技遊技関連ジョブ（Ｓ９００）は、遊技機１が小当り遊技状態に移行するとなされるものである。尚、この小当り遊技状は、液晶表示装置２７（図４参照）に、本図柄の確定表示（小当り表示）と、小当り関連表示（小当り表示の後、小当り遊技が開始するまでの過渡的演出表示）がなされた後に開始される。
【０２４８】
先ず、本遊技機１が「小当り遊技状態」となると（Ｓ９０１；ＹＥＳ）、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）し（Ｓ９０２）、開閉部材８００による「特別駆動状態」を実行し（Ｓ９０５）、大入賞口３１１を開放状態とする（Ｓ９１０）。つまり、大当り遊技と同様に、左側及び右側の「第１の開閉羽根８０１」を開放駆動すると共に、左側及び右側の「第２の開閉羽根８０２」を閉鎖駆動する。尚、「連続カウンタ」の値は、小当り遊技状態における「ラウンド回数」に相当する。
【０２４９】
「特別駆動状態」を実行時間が所定時間ｔ1（例えば５秒）を経過（つまり、大入賞口３１１の開放状態が所定時間ｔ1を経過）したとき（Ｓ９１５；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ1に到したとき（Ｓ９２０；ＹＥＳ）に、「ラウンドの終了条件」が成立し、「特別駆動状態」が解除され（Ｓ９２５）、大入賞口３１１が閉鎖状態とされる（Ｓ９３０）。このように、小当り遊技状態では、大当り遊技状態よりも、短い時間で「特別駆動状態」が解除される。この「特別駆動状態」が解除されると、開閉部材８００が「通常駆動状態」に戻され、１つのラウンドを終了する。このとき、左側及び右側の「第１の開閉羽根８０１」を閉鎖駆動すると共に、左側及び右側の「第２の開閉羽根８０２」を開放駆動する。
【０２５０】
尚、所定時間ｔ1が経過しておらず（Ｓ９１５；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ1に到達していないとき、（Ｓ９２０；ＮＯ）には、「特別駆動状態」が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図１２参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０２５１】
Ｓ９２５で、「特別駆動状態」を解除してから、所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ９５０）、小当り遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、連続カウンタの値が所定の回数（例えば、３回）に到達したか否かが判断される（Ｓ９５５）。そして、所定の回数に達すると（Ｓ９５５；ＹＥＳ）、小当り遊技を終了する（Ｓ９６０）。
【０２５２】
一方、小当り遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、所定の回数に到達しない場合（Ｓ９５５；ＮＯ）と、再び、開閉部材８００による「特別駆動状態」を実行し（Ｓ９０５）、大入賞口３１１を開放状態とする（Ｓ９１０）。
【０２５３】
本実施例では、液晶表示装置２７の表示画面（図柄表示部）２７１に表示される「当り図柄」の態様に応じて、２種類の特別遊技を実行する。よって、より斬新な遊技を行うことができる。
【０２５４】
また、本実施例では、遊技機１が、「特別遊技領域Ａの入口部Ａ１、Ａ２（大入賞口３１１）の開放時間が短く」、しかも、「ラウンド数が少ない」小当り遊技を実行する。ところが、遊技領域１１の上方側に配置される中央装置２６に、特別遊技領域Ａの入口部Ａ１、Ａ２と、その開閉を行う開閉部材８００、８００を配置する。つまり、遊技者が、遊技球を狙いを付けて発射し易い部位（遊技領域１１の上方側の略中央）に、入口部Ａ１、Ａ２や、開閉部材８００、８００を配置するため、本遊技機１は、小当り遊技中においても、遊技者にとって面白みのあるものとなる。
【０２５５】
Ｄ．実施例４
実施例４の遊技機１は、実施例１、若しくは、実施例２の遊技機１の構成に、請求項８の発明の特徴を付加したものである。この実施例４では、図２６の代わりに図３９を用いる点と、図２６の代わりに図４０を用いる点を除いて、実施例１、変形例１、若しくは、実施例２の遊技機１と同様である。
【０２５６】
この実施例４は、図３９に示すように、「特別図柄の当否判定ジョブ」において、「大当り処理（Ｓ３２０）」の後に、「ラウンド数の抽選処理」を行う（Ｓ４４０）。このラウンド数の抽選処理（Ｓ４４０）は、例えば、所定の乱数を用いて行われ、この抽選処理（Ｓ４４０）によって、大当り遊技を実行する際のラウンド数が決定される（例えば、ラウンド数１〜１４の間から選択される。）。尚、Ｓ４４０の処理は、「実行回数決定手段」の具体例を構成する。
【０２５７】
次に、実施例４の大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）に関し、図４０を用いて説明する。この大当り遊技関連ジョブ（Ｓ８００）は、遊技機１が大当り技状態に移行するとなされるものである。尚、この大当り技状態は、液晶表示装置２７（図４参照）に、大当りを示す「本図柄の確定表示（停止表示）」と、大当り関連表示（大当り表示の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示）がなされた後に開始される。
【０２５８】
先ず、本遊技機１が「大当り遊技状態」となると（Ｓ８０１；ＹＥＳ）、連続カウンタを初期化（例えば、「１」に設定）した後（Ｓ８０２）、前述の「ラウンド数の抽選処理（Ｓ４４０）」で決定された「ラウンド数」を、連続カウンタの上限値をセットする（Ｓ８０３）。そして、開閉部材８００による「特別駆動状態」を実行し（Ｓ８０５）、大入賞口３１１が遊技球を受け入れ可能な開放状態とされる（Ｓ８１０）。
【０２５９】
「特別駆動状態」を実行時間が所定時間ｔ1（例えば３０秒）を経過（つまり、大入賞口３１１の開放状態が所定時間ｔを経過）したとき（Ｓ８１５；ＹＥＳ）、若しくは、入賞数が所定数ｎ1に到したとき（Ｓ８２０；ＹＥＳ）に、「ラウンドの終了条件」が成立し、「特別駆動状態」が解除され（Ｓ８２５）、大入賞口３１１が閉鎖状態とされる（Ｓ８３０）。尚、所定時間ｔ1が経過しておらず（Ｓ８１５；ＮＯ）、しかも、入賞数が所定数ｎ1に到達していないとき、（Ｓ８２０；ＮＯ）には、「特別駆動状態」が維持される。また、「入賞数が所定数ｎ1に到達したか否か」は、入賞球検知スイッチ３１８（図１２参照）に所定数ｎ1（例えば１０個）の入賞が検知されたか否かにより判断することができる。
【０２６０】
Ｓ８２５で、「特別駆動状態」を解除してから、所定時間ｔ2（例えば０．５秒）が経過した後に、連続カウンタの値を「＋１」し（Ｓ８５０）、大当り遊技の終了条件を満たすか否かが判断される（Ｓ８５８）。つまり、例えば、連続カウンタの値が、Ｓ８０３で、セットされた回数｛ラウンド数の抽選処理（Ｓ４４０）で決定された回数｝に到達したか否かが判断される（Ｓ８５８）。そして、ラウンド数の抽選処理（Ｓ４４０）で決定された回数に達すると（Ｓ８５８；ＹＥＳ）、特別遊技を終了する（Ｓ８６０）。
【０２６１】
一方、大当り遊技の終了条件を満たさない場合（Ｓ８５８；ＮＯ）と、再び、開閉部材８００による「特別駆動状態」を実行し（Ｓ８０５）、大入賞口３１１を開放状態とする（Ｓ８１０）。
【０２６２】
Ｓ８６０で特別遊技を終了した後に、「確変フラグ」が設定されているか否かが判断され（Ｓ８６５）、設定されていなければ（Ｓ８６５；ＮＯ）、そのまま処理を終了する。一方、「確変フラグ」が設定されていれば（Ｓ８６５；ＹＥＳ）、「確変手段」を作動させた後（Ｓ８８０）に処理を終了する。
【０２６３】
本実施例では、「ラウンド数の抽選処理」を行って、ラウンド数が異なる大当り遊技を実行する。つまり、本実施例の遊技機１では、大当り遊技を行う度に、ラウンド数に差異を設け、遊技のバリエーションを増やすことができるため、より面白みのある遊技機１となる。
【０２６４】
以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０２６５】
即ち、本実施例や各変形例の形態では、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部１６０を、主制御部１４０の２次側（下流）にある音声・ランプ制御部１７０を介して、主制御部１４０の２次側（下流）に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部１６０を音声・ランプ制御部１７０よりも１次側（上流側）に配置することもできる。
【０２６６】
つまり、図４１に示す変形例のように、主制御部１４０の２次側（下流）に所定の伝送経路５００ａを用いて図柄制御部１６０を接続し、図柄制御部１６０の２次側に所定の伝送経路５００ｂを用いて音声・ランプ制御部１７０を接続する。そして、音声・ランプ制御部１７０の２次側（下流）に所定の伝送経路を用いて液晶表示装置（特別図柄表示装置）２７を接続してもよい。
【０２６７】
また、本実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置２７での図柄（本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等）や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置３２での普通図柄の表示制御を図柄表示部１６０で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置２７における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置３２における普通図柄の表示制御とを主制御部１４０で行い、液晶表示装置２７における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部１６０で行うようにしても良い。
【０２６８】
各実施例及び変形例と異なり、始動誘導領域Ｄを上方に配置し、特別誘導領域Ａを下方に配置することもできる。また、各実施例及び変形例と異なり、開閉部材８００の数を１つとしたり、３つ以上とすることもできる。更に、請求項１０の具体例を示す遊技機１では、開閉部材８００によって、始動誘導領域Ｄ及び特別誘導領域Ａを同時に中央装置２６外に開放し、遊技球を受け入れ可能な状態としてもよい。また、始動誘導領域Ｄ及び特別誘導領域Ａを同時に中央装置２６外と遮断し、遊技球を受け入れ不可能な状態としてもよい。
【産業上の利用可能性】
【０２６９】
本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０２７０】
【図１】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機を示す正面図である。
【図２】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、前面枠が開いた状態を示す斜視図である。
【図３】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、各種装着用基板を示す説明図である。
【図４】本発明の実施例及び変形例１に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。
【図５】（ａ）は、本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、可変表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、（ｂ）は第１本図柄の表示態様を示す説明図であり、（ｃ）は第２本図柄の表示態様を示す説明図である。
【図６】（ａ）〜（ｃ）は、本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。
【図７】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機を示す裏面図である。
【図８】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機を中央装置等を示す正面図である。
【図９】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機を中央装置等を示す正面図である。
【図１０】（ａ）は中央装置において大入賞口等を縦断する縦断面図であり、（ｂ）は中央装置において排出口等を縦断する縦断面図である。
【図１１】（ａ）〜（ｂ）は下段ステージの機能を説明するための説明図である。
【図１２】本発明の実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【図１３】（ａ）は本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する払出制御部の説明図である。
【図１４】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、主制御部を示す説明図である。
【図１５】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、主制御部を構成するＣＰＵを示す説明図である。
【図１６】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。
【図１７】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。
【図１８】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、主制御部の内蔵ＲＡＭに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図である。
【図１９】本発明の実施例１、実施例２、実施例４及び変形例１に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図２０】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、初期化ジョブを示すフロー図である。
【図２１】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。
【図２２】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、デモ表示ジョブを示すフロー図である。
【図２３】（ａ）は本発明の各実施例に係る遊技機において、普通図柄制御ジョブを示すフロー図であり、（ｂ）は本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、普通図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２４】特別図柄制御ジョブを示すフロー図である。
【図２５】本発明の各実施例及び変形例１に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。
【図２６】本発明の実施例１、実施例２及び変形例１に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２７】図２６の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。
【図２８】本発明の実施例１〜実施例３に係る遊技機において、大当り遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図２９】サブ基板メインルーチンを説明するためのフロー図である。
【図３０】特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。
【図３１】特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。
【図３２】変形例１に係る遊技機において、大当り遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３３】本発明の実施例２に係る遊技機において、普通図柄当否判定ジョブを説明するためのフローチャートである。
【図３４】（ａ）は本発明の実施例２に係る遊技機において、普通電動役物駆動制御ジョブの概略を説明するためのフロー図であり、（ｂ）は本発明の実施例２に係る遊技機において、普通電動役物の開放パターンを説明するための説明図である。
【図３５】本発明の実施例３に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。
【図３６】本発明の実施例３に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３７】図３６の特別図柄の当否判定ジョブにおける小当り処理を説明するためのフロー図である。
【図３８】本発明の実施例３に係る遊技機において、小当り遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図３９】本発明の実施例４に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。
【図４０】本発明の実施例４に係る遊技機において、大当り遊技関連ジョブを説明するためのフロー図である。
【図４１】本発明の他の実施例に係る電子制御装置を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０２７１】
１；遊技機１（弾球遊技機）、
１０；遊技盤、
１７；始動口（始動部）、
２６；中央装置（遊技球処理装置、可変入球装置）、
２７；液晶表示装置（変動表示装置）、
２７１；表示画面（図柄表示部）、
３１１；大入賞口（特別入賞部）、
２６２；上段ステージ、
２６３；下段ステージ、
８００；開閉部材（振り分け手段）、
Ａ；特別誘導領域、
Ｄ；始動誘導領域、
Ｇ；第２の始動誘導領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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