(57)【要約】【課題】  コンテンツ（データ化された写真やムービー等）閲覧の操作性と娯楽性とを共に向上させることができるようにする。【解決手段】  情報処理装置は、本の形状を有するアルバムを模した3Dオブジェクト３１を表示部１６に表示させ、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれを、その3Dオブジェクト３１の面（見開き２頁）上の領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、再生させる。このとき、情報処理装置は、カーソル４２が配置された動画像５１−Ａを注目される動画像として、その再生レートを一定の値で維持させ、残りの動画像５１−Ｂ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれの再生レートを、自分自身の状態に応じて可変させる制御（設定の制御）を行う。本発明は、パーソナルコンピュータに適用可能である。【選択図】図３
2005072964.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定手段と、
前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれを、前記設定手段により設定された前記再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御手段と
を備えることを特徴とする情報処理装置。
【請求項２】
前記３Dオブジェクトは、本の形状を有するアルバムを模したオブジェクトであり、
前記表示制御手段は、所定の頁が開かれた前記アルバムを模した前記３Dオブジェクトを表示させ、前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれを、その頁のうちの、第１の写真が貼られる場所に対応する前記第１の領域と、第２の写真が貼り付けられる場所に対応する前記第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、再生させる制御を実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項３】
前記設定手段は、前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれの再生品質として、再生レートと解像度とのうちの少なくとも一方を設定する
ことを特徴とする請求１に記載の情報処理装置。
【請求項４】
前記設定手段は、前記表示制御手段により再生が制御されている前記第１の動画像と前記第２の動画像とのうちの、注目される動画像の再生レートを一定の値で維持させ、残りの動画像の再生レートを、前記情報処理装置の状態に応じて可変させる設定を行う
ことを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項５】
前記設定手段は、前記３Dオブジェクトの前記第１の領域の表示面積と、前記第１の動画像の元の解像度とに基づいて、前記表示制御手段により再生が制御される場合における前記第１の動画像の解像度を設定し、かつ、前記３Dオブジェクトの前記第２の領域の表示面積と、前記第２の動画像の元の解像度とに基づいて、前記表示制御手段により再生が制御される場合における前記第２の動画像の解像度を設定する
ことを特徴とする請求項３に記載の情報処理装置。
【請求項６】
複数の前記動画像のそれぞれは、複数の静止画像のそれぞれに対応付けられており、
前記表示制御手段は、初期状態として、前記３Dオブジェクトを表示させ、前記第１の動画像に対応する第１の静止画像と、前記第２の動画像に対応する第２の静止画像のそれぞれを、前記３Dオブジェクトのうちの前記第１の領域と前記第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて表示させる制御をさらに実行し、その後、前記第１の動画像の再生が指示された場合、前記第１の動画像を前記第１の領域にテクスチャとして貼り付けて表示させる制御と、前記第２の動画像の再生が指示された場合、前記第２の動画像を前記第２の領域にテクスチャとして貼り付けて表示させる制御のそれぞれを独立して実行する
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項７】
前記表示制御手段は、前記第１の静止画像と前記第１の動画像との組、および、前記第２の静止画像と前記第２の動画像との組のうちの少なくとも１つの組として、シャッタが押下された時点で撮影装置により撮影された撮影空間の静止画像と、前記シャッタが押下されたその時点の前後の所定の期間に前記撮影装置により撮影された前記撮影空間の動画像との組を利用する
ことを特徴とする請求項６に記載の情報処理装置。
【請求項８】
前記設定手段は、さらに、前記第１の動画像に対応する第１の音声と、前記第２の動画像に対応する第２の音声のそれぞれに対して、出力レベルおよび定位を個別に設定し、
前記第１の音声と前記第２の音声のそれぞれを、前記設定手段により設定された前記出力レベルおよび前記定位で出力させる制御を実行する音声出力制御手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１に記載の情報処理装置。
【請求項９】
複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定ステップと、
前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれを、前記設定ステップの処理により設定された前記再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御ステップと
を含むことを特徴とする情報処理方法。
【請求項１０】
動画像の再生の処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
複数の前記動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定ステップと、
前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれを、前記設定ステップの処理により設定された前記再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御ステップと
を含むプログラムが記録されていることを特徴とする記録媒体。
【請求項１１】
動画像の再生の処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、
複数の前記動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定ステップと、
前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれを、前記設定ステップの処理により設定された前記再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御ステップと
を含むことを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラムに関し、特に、コンテンツ（データ化された写真やムービー等）閲覧の操作性と娯楽性とを共に向上させることができる、情報処理装置および方法、記録媒体、並びに、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、デジタルスチルカメラが急速に普及してきている。ユーザは、このデジタルスチルカメラで撮影した写真（静止画像）を閲覧する場合、撮影した写真をデータとしてパーソナルコンピュータに移動し、そのパーソナルコンピュータにインストールされた画像アプリケーションソフトウエアにより、移動されたそのデータに対応する写真を、パーソナルコンピュータのディスプレイに表示させたり、あるいは、印画紙にプリントさせて、その印画紙（写真）をアルバムに貼り付けることができる。
【０００３】
このようなパーソナルコンピュータ上の画像アプリケーションソフトウエアを利用して写真を閲覧する方法には、例えば、複数の写真のそれぞれを、所定の時間間隔毎に、ディスプレイの画面全体に順次切り替えて表示させるスライドショー機能と称される方法や、写真の縮小画像を複数枚並べてディスプレイの画面に一覧表示させるサムネイル機能と称される方法が知られている。ユーザは、このサムネイル機能を利用することで、これから印刷させる写真を選択する時や、データを整理する時に、複数の写真を同時に閲覧することができる。
【０００４】
また、写真（静止画像）の閲覧を可能とする画像アプリケーションソフトウエアとして、例えば、非特許文献１に示されるような「3D-ALBUM（商標）」も知られている。
【０００５】
ところで、デジタルスチルカメラと同様に、近年、デジタルビデオカメラも急速に普及してきている。ユーザは、このデジタルビデオカメラで撮影したムービー（動画像と、それに対応する音声）を視聴する場合、デジタルスチルカメラの場合と同様に、撮影したムービー（動画像と、それに対応する音声）をデータとしてパーソナルコンピュータに移動し、さらに、必要に応じて所定のリムーバブル記録媒体（例えば、DVD(Digital Versatile Disk)等）に記録させ、そのパーソナルコンピュータにインストールされた画像（ムービー）アプリケーションソフトウエアにより、移動された若しくはDVD等に記録されたそのデータに対応するムービーを、パーソナルコンピュータのディスプレイに表示させることができる。
【０００６】
【非特許文献１】「3D-ALBUM」の商品説明、[online]、Micro Reserch,INCのホームページ、［2003年8月25日検索］、インターネット,<URL : http://www.3d-album.com/ >
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の、パーソナルコンピュータ上の画像（ムービー）アプリケーションソフトウエアを利用してムービーを視聴する方法は、操作性や娯楽性が劣るといった課題がある。
【０００８】
即ち、従来の、パーソナルコンピュータ上の画像（ムービー）アプリケーションソフトウエアを利用してムービーを視聴する方法の多くは、単に、ディスプレイの画面に、プレイヤウインドウと称されるムービーの表示領域（枠）を表示させ、そのプレイヤウインドウの中に、１つのムービーを再生させるだけであり、その再生の操作も、単に、再生、停止、早送り、および、巻き戻し等の基本操作が行えるだけである。このため、ユーザは、この方法を利用して、ムービーの所望の場所（先頭以外の場所）から視聴する場合、その所望の場所を見つけるまで、早送りまたは巻き戻しの操作を繰り返すといった、煩雑で時間のかかかる操作を行う必要があるという課題がある。また、この方法では、複数のムービーを同時再生したいといった要望に応えることができず、そのような観点からも、操作性や娯楽性に欠けるという課題がある。
【０００９】
なお、ユーザは、非特許文献１の「3D-ALBUM」を利用しても、ムービーの視聴を行うことができるが、このとき視聴可能なムービーの数は１つであり、結局のところ、上述した他の従来の画像（ムービー）アプリケーションソフトウエアを利用してムービーを視聴する方法と全く同様の課題を有することになる。
【００１０】
ところで、DVDにおいては、一般的に、その全録画データが複数の録画区間に予め区分されており、所定の操作が施されると、任意の録画区間の先頭からの再生が可能とされている。このようなDVDの録画区間は、一般的に、チャプタと称されている。
【００１１】
従って、各チャプタのそれぞれを示す写真（データ）がDVDに記録されている場合、パーソナルコンピュータ上の画像（ムービー）アプリケーションソフトウエアを利用してムービーを視聴する方法として、例えば、上述したサムネイル機能を利用して、複数のチャプタのそれぞれを示す、複数の写真のそれぞれを一覧表示させ、それら一覧表示された複数の写真のうちの所定の１枚をユーザに選択させることで、選択された写真に対応するチャプタの先頭から再生を開始させる方法も考えられる。
【００１２】
ユーザは、このようなチャプタを選択する方法を利用することで、上述した方法に比べて、ムービーのうちの所望の場所を選択するまでの操作を容易に行うことができるようになる。しかしながら、このチャプタを選択する方法では、単に、チャプタの目次として、複数の写真が羅列されて表示されるだけであり、そのような表示形態自体に娯楽性があるとは言い難いし、また、ユーザがチャプタを選択する操作も娯楽性があるとは言い難い。また、この方法でも、所定の１枚に対応するチャプタからの再生が可能になるだけであり、複数のチャプタの同時再生等は行えず、そのような観点からも、操作性や娯楽性に欠けていると言える。
【００１３】
本発明は、このような状況に鑑みてなされたものであり、コンテンツ（データ化された写真やムービー等）閲覧の操作性と娯楽性とを共に向上させることができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【００１４】
本発明の情報処理装置は、複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定手段と、第１の動画像と第２の動画像のそれぞれを、設定手段により設定された再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御手段とを備えることを特徴とする。
【００１５】
３Dオブジェクトは、本の形状を有するアルバムを模したオブジェクトであり、表示制御手段は、所定の頁が開かれたアルバムを模した３Dオブジェクトを表示させ、第１の動画像と第２の動画像のそれぞれを、その頁のうちの、第１の写真が貼られる場所に対応する第１の領域と、第２の写真が貼り付けられる場所に対応する第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、再生させる制御を実行するようにすることができる。
【００１６】
設定手段は、第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質として、再生レートと解像度とのうちの少なくとも一方を設定するようにすることができる。
【００１７】
設定手段は、表示制御手段により再生が制御されている第１の動画像と第２の動画像のうちの、注目される動画像の再生レートを一定の値で維持させ、残りの動画像の再生レートを情報処理装置の状態に応じて可変させる設定を行うようにすることができる。
【００１８】
設定手段は、３Dオブジェクトの第１の領域の表示面積と、第１の動画像の元の解像度とに基づいて、表示制御手段により再生が制御される場合におけるその第１の動画像の解像度を設定し、かつ、その３Dオブジェクトの第２の領域の表示面積と、第２の動画像の元の解像度とに基づいて、表示制御手段により再生が制御される場合におけるその第２の動画像の解像度を設定するようにすることができる。
【００１９】
複数の動画像のそれぞれは、複数の静止画像のそれぞれに対応付けられており、表示制御手段は、初期状態として、３Dオブジェクトを表示させ、第１の動画像に対応する第１の静止画像と、第２の動画像に対応する第２の静止画像のそれぞれを、その３Dオブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて表示させる制御をさらに実行し、その後、その第１の動画像の再生が指示された場合、その第１の動画像をその第１の領域にテクスチャとして貼り付けて表示させる制御と、その第２の動画像の再生が指示された場合、その第２の動画像をその第２の領域にテクスチャとして貼り付けて表示させる制御のそれぞれを独立して実行するようにすることができる。
【００２０】
表示制御手段は、第１の静止画像と第１の動画像との組、および、第２の静止画像と第２の動画像との組のうちの少なくとも１つの組として、シャッタが押下された時点で撮影装置により撮影された撮影空間の静止画像と、そのシャッタが押下されたその時点の前後の所定の期間にその撮影装置により撮影されたその撮影空間の動画像との組を利用するようにすることができる。
【００２１】
設定手段は、さらに、第１の動画像に対応する第１の音声と、第２の動画像に対応する第２の音声のそれぞれに対して、出力レベルおよび定位を個別に設定し、第１の音声と第２の音声のそれぞれを、設定手段により設定された出力レベルおよび定位で出力させる制御を実行する音声出力制御手段をさらに設けるようにすることができる。
【００２２】
本発明の情報処理方法は、複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定ステップと、第１の動画像と第２の動画像のそれぞれを、設定ステップの処理により設定された再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００２３】
本発明の記録媒体のプログラムは、動画像の再生の処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定ステップと、第１の動画像と第２の動画像のそれぞれを、設定ステップの処理により設定された再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００２４】
本発明のプログラムは、動画像の再生の処理をコンピュータに実行させるプログラムであって、複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定ステップと、第１の動画像と第２の動画像のそれぞれを、設定ステップの処理により設定された再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行表示制御ステップとを含むことを特徴とする。
【００２５】
本発明の情報処理装置および方法、記録媒体、並びにプログラムにおいては、複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質が個別に設定され、第１の動画像と第２の動画像のそれぞれが、設定された再生品質で再生されて、その３Dオブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けられ、そのようなテクスチャが貼り付けられた３Dオブジェクトが所定の表示装置に表示される。
【００２６】
なお、このとき、3Dオブジェクトを表示する表示装置は、情報処理装置自身に内蔵されているものでもよいし、外部の表示装置、または、外部の他の情報処理装置に内蔵されている表示装置でもよい。
【００２７】
また、再生の対象とされる動画像は、情報処理装置に予め記憶されていたものでもよいし、外部の他の装置または記録媒体から提供されたものでもよい。
【００２８】
同様に、３Dオブジェクトも、情報処理装置に予め記憶されていたものでもよいし、外部の他の装置または記録媒体から提供されたものでもよい。或いは、情報処理装置が、その都度、３Dオブジェクトを生成してもよい。
【発明の効果】
【００２９】
以上のごとく、本発明によれば、動画像を再生することができる。特に、複数の動画像を、所定の３Dオブジェクトに貼り付けて同時に再生することができるので、その動画像を視聴するユーザにとって、簡単な操作で、娯楽性に富んだ動画像（コンテンツ）を視聴することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に本発明の実施の形態を説明するが、請求項に記載の構成要件と、発明の実施の形態における具体例との対応関係を例示すると、次のようになる。この記載は、請求項に記載されている発明をサポートする具体例が、発明の実施の形態に記載されていることを確認するためのものである。従って、発明の実施の形態中には記載されているが、構成要件に対応するものとして、ここには記載されていない具体例があったとしても、そのことは、その具体例が、その構成要件に対応するものではないことを意味するものではない。逆に、具体例が構成要件に対応するものとしてここに記載されていたとしても、そのことは、その具体例が、その構成要件以外の構成要件には対応しないものであることを意味するものでもない。
【００３１】
さらに、この記載は、発明の実施の形態に記載されている具体例に対応する発明が、請求項に全て記載されていることを意味するものではない。換言すれば、この記載は、発明の実施の形態に記載されている具体例に対応する発明であって、この出願の請求項には記載されていない発明の存在、すなわち、将来、分割出願されたり、補正により追加される発明の存在を否定するものではない。
【００３２】
請求項１に記載の情報処理装置（例えば、図１の情報処理装置１）は、複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像（例えば、図３の動画像５１−Ａ）と第２の動画像（例えば、図３の残りの動画像５１−Ｂ乃至動画像５１−Ｃのいずれでもよいが、以下、動画像５１−Ｂとする）のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定手段（例えば、図１の設定部１９であって、例えば、図１の情報処理装置１が図５のようなパーソナルコンピュータとして構成される場合、図５のCPU７１）と、前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれを、前記設定手段により設定された前記再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクト（例えば、図３の3Dアルバム３１）のうちの第１の領域（例えば、図３の領域４１−Ａ）と第２の領域（例えば、図３の領域４１−Ｂ）のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御手段（例えば、図１の表示制御部１５であって、例えば、図１の情報処理装置１が図５のようなパーソナルコンピュータとして構成される場合、図５のグラフィックスカード７９と、それを制御する図５のCPU７１）を備えることを特徴とする。
【００３３】
請求項２に記載の情報処理装置において、前記３Dオブジェクトは、本の形状を有するアルバムを模したオブジェクト（例えば、図３の3Dアルバム３１）であり、前記表示制御手段は、所定の頁が開かれた前記アルバムを模した前記３Dオブジェクトを表示させ（例えば、図３のように表示させ）、前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれを、その頁のうちの、第１の写真が貼られる場所に対応する前記第１の領域と、第２の写真が貼り付けられる場所に対応する前記第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、再生させる制御を実行することを特徴とする。
【００３４】
請求項３に記載の情報処理装置において、前記設定手段は、前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれの再生品質として、再生レートと解像度とのうちの少なくとも一方（例えば、図４の動画像（データ）５１−Ａと動画像（データ）５１−Ｂのそれぞれの表示情報における、FPS（再生レート）とSize（再生解像度）とのうちの少なくとも一方）を設定することを特徴とする。
【００３５】
請求項４に記載の情報処理装置において、前記設定手段は、前記表示制御手段により再生が制御されている前記第１の動画像と前記第２の動画像のうちの、注目される動画像（例えば、図３のカーソル４２が配置された領域４１−Ａに貼り付けられる動画像５１−Ａ）の再生レートを一定の値で維持させ（例えば、図２６と図２７に示されるように、動画像５１−Ａの表示情報のFPSを３０で維持させ）、残りの動画像（例えば、いまの場合、動画像５１−Ｂ）の再生レートを前記情報処理装置の状態（例えば、図４に示される、CPU負荷やNetwork帯域負荷等）に応じて可変させる（例えば、図２６と図２７に示されるように、動画像５１−Bの表示情報のFPSを１５から７に減らす）設定を行うことを特徴とする（即ち、例えば、図２５の再生レート制御を実行することを特徴とする）。
【００３６】
請求項５に記載の情報処理装置において、前記設定手段は、前記３Dオブジェクトの前記第１の領域（例えば、図３の領域４１−Ａ）の表示面積と、前記第１の動画像（例えば、図３の動画像５１−Ａ）の元の解像度（例えば、図４の動画像（データ）５１−Aのソース情報に含まれる解像度(Size＝640×480)）とに基づいて、前記表示制御手段により再生が制御される場合における前記第１の動画像の解像度（例えば、図４の動画像（データ）５１−Aの表示情報に含まれる表示解像度(Size＝320×240)）を設定し、かつ、前記３Dオブジェクトの前記第２の領域（例えば、図３の領域４１−B）の表示面積と、前記第２の動画像（例えば、図３の動画像５１−B）の元の解像度（例えば、図４の動画像（データ）５１−Bのソース情報に含まれる解像度(Size＝640×480)）とに基づいて、前記表示制御手段により再生が制御される場合における前記第２の動画像の解像度（例えば、図４の動画像（データ）５１−Bの表示情報に含まれる表示解像度(Size＝320×240)）を設定することを特徴とする（即ち、例えば、図２９のテーブルに基づいて、図２８の解像度制御を実行することを特徴とする）。
【００３７】
請求項６の情報処理装置において、複数の前記動画像のそれぞれは、複数の静止画像のそれぞれに対応付けられており（例えば、図３の動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれは、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれに対応付けられており）、前記表示制御手段は、初期状態として、前記３Dオブジェクトを表示させ、前記第１の動画像に対応する第１の静止画像と、前記第２の動画像に対応する第２の静止画像のそれぞれを、前記３Dオブジェクトのうちの前記第１の領域と前記第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて表示させる制御をさらに実行し（例えば、図８の初期画像表示処理を実行し）、その後、前記第１の動画像の再生が指示された場合、前記第１の動画像を前記第１の領域にテクスチャとして貼り付けて表示させる制御と、前記第２の動画像の再生が指示された場合、前記第２の動画像を前記第２の領域にテクスチャとして貼り付けて表示させる制御のそれぞれを独立して実行することを特徴とする。
【００３８】
請求項７に記載の情報処理装置において、前記表示制御手段は、前記第１の静止画像と前記第１の動画像との組、および、前記第２の静止画像と前記第２の動画像との組のうちの少なくとも１つの組として、シャッタが押下された時点で撮影装置（例えば、図３８乃至図４２のデジタルショートムービーカメラ２０１）により撮影された撮影空間の静止画像（例えば、図３８に示されるように、シャッタ２１２が押下された時刻t1における静止画像３２）と、前記シャッタが押下されたその時点の前後の所定の期間に前記撮影装置により撮影された前記撮影空間の動画像（例えば、図３８に示されるように、シャッタ２１２が押下された時刻t1の前後の時間Tにおける動画像５１）との組を利用することを特徴とする。
【００３９】
請求項８に記載の情報処理装置において、前記設定手段は、前記第１の動画像に対応する第１の音声と、前記第２の動画像に対応する第２の音声のそれぞれに対して、出力レベルおよび定位を個別に設定し（例えば、図３１の音声同時再生制御を実行し）、前記第１の音声と前記第２の音声のそれぞれを、前記設定手段により設定された前記出力レベルおよび前記定位で出力させる制御を実行する音声出力制御手段（例えば、図１の音声出力制御部１７であって、例えば、図１の情報処理装置１が図５のようにパーソナルコンピュータとして構成される場合、図５のサウンドカード７７と、それを制御する図５のCPU７１）をさらに備えることを特徴とする。
【００４０】
請求項９に記載の情報処理方法は、複数の動画像のうちの、再生の対象とされている第１の動画像と第２の動画像のそれぞれの再生品質を個別に設定する設定ステップ（例えば、図１の設定部１９が実行する、図２５の再生レート制御の処理や図２８の解像度制御の処理等の各ステップ）と、前記第１の動画像と前記第２の動画像のそれぞれを、前記設定ステップの処理により設定された前記再生品質で再生させ、所定の３D（３Dimensional）オブジェクトのうちの第１の領域と第２の領域のそれぞれにテクスチャとして貼り付けて、その3Dオブジェクトを表示させる制御を実行する表示制御ステップ（例えば、図１の主制御部１１や表示制御部１５等が実行する、図１８乃至図２１の3Dアルバム表示処理の各ステップであって、特に、そのうちの図１９のステップＳ１１１、Ｓ１１２、および、Ｓ１１０の流れで行われるステップ）とを含むことを特徴とする。
【００４１】
以下、図面を参照して、本実施の形態が適用される情報処理装置について説明する。
【００４２】
図１は、本実施の形態が適用される情報処理装置の構成例を表している。
【００４３】
図１の情報処理装置１において、主制御部１１は、情報処理装置１全体の制御を行う。即ち、主制御部１１は、例えば、入力部１２より入力された情報に基づいて、コンテンツ記憶部１３乃至設定部１９（表示部１６と音声出力部１８を除く）のうちの少なくとも一部を制御する。
【００４４】
入力部１２は、ユーザの操作により、各種情報を情報処理装置１（主制御部１１）に入力する。
【００４５】
コンテンツ記憶部１３は、様々なコンテンツ、例えば、写真（静止画像）やムービー（動画像と、それに対応する音声）をデータとして記憶する。即ち、コンテンツ記憶部１３には、複数の静止画像のデータが記憶されていたり、動画像のデータと音声のデータからなる組（正確には、この組にはさらに、後述する図３に示されるように、各動画像のそれぞれに対応付けられた静止画像が含まれる）が複数組記憶されている。
【００４６】
３D（３Dimensional）オブジェクト記憶部１４は、所定の３Dオブジェクト、例えば、図２に示されるような、本の形状を有するアルバム（実空間に存在する紙媒体のアルバム）を模した3Dオブジェクト３１（以下、このような3Dオブジェクト３１を、3Dアルバム３１と称する）がデータとして記憶されている。
【００４７】
表示制御部１５は、表示部１６の表示を制御する。即ち、表示部１６は、表示制御部１５の制御に基づいて、静止画像（写真等）や動画像（ムービーを構成する動画像等）を表示する。
【００４８】
なお、静止画像の中には、実際には、写真以外にも絵等も含まれるが、以下、断りのない限り、静止画像と写真とを同義語として使用する。また、ムービーは、動画像とそれに対応する音声とから構成されるが、静止画像との対比として説明するような場合、ムービーの音声について考慮する必要はない。従って、このような、ムービーの音声についての考慮が特に不要な場合、動画像とムービーとを同義語として使用することもある。
【００４９】
詳細には、表示制御部１５は、例えば、3Dオブジェクト記憶部１４に記憶された、所定の頁が開かれた3Dアルバム３１のデータを取得するとともに、コンテンツ記憶部１３に記憶された所定の４枚の写真（例えば、図２に示される静止画像３２）のデータを取得し、４枚の写真のそれぞれを、その3Dアルバム３１の開かれた頁（以下、このような頁を、見開き２頁と称する）にテクスチャとして貼り付けて（テクスチャマッピング処理を実行し）、４枚の写真（静止画像３２）が所定の見開き２頁に貼り付けられた3Dアルバム３１を表示部１６に表示させる。
【００５０】
即ち、ユーザは、コンテンツ記憶部１３にデータとして記憶されている静止画像３２（或いは、後述するように、情報処理装置１の外部からデータとして供給される静止画像３２）を視聴する場合、入力部１２を操作することで、表示部１６（或いは、図１には図示されていないが、後述する図５のテレビジョン受像機１０２のような外部の表示装置）に、所望の静止画像３２（写真）が貼り付けられた3Dアルバム３１を表示させることができる。
【００５１】
さらに、図２中点線で示されるように、ユーザは、入力部１２を操作することで、実際のアルバムの頁をめくるように、3Dアルバム３１の頁をめくる（送る）ことができる。即ち、図２の例では、3Dアルバム３１の見開き２頁には４枚の静止画像３２（写真）が貼り付けられるので、ユーザは、５枚以上の静止画像３２を閲覧したい場合、入力部１２を操作して、3Dアルバム３１の頁をめくり（見開き２頁を変更させ）、いままで表示されていた静止画像３２（これまでの見開き２頁に貼り付けられていた写真）とは異なる、新たな静止画像３２（変更された見開き２頁に貼り付けられた写真）を表示制御部１５に表示させることができる。なお、この3Dアルバム３１の頁送りの詳細については、図１０乃至図１３等を参照して後述する。
【００５２】
このように、ユーザは、入力部１２を操作することで、3Dアルバム３１の頁をめくり（そのような画像を表示させ）、3Dアルバム３１の各頁のそれぞれに貼り付けられた、様々な写真を閲覧したり、所望の1枚の写真を見つけ出す（選択する）ことができる。また、本実施の形態においては、写真の表示形態は、3Dアルバム３１の各頁のそれぞれに貼り付けて表示させる形態とされており、その結果、従来のスライドショー機能等による表示形態に比較して、より娯楽性の高い形態となっている。
【００５３】
ところで、表示制御部１５は、3Dアルバム３１の各頁に対して、上述したように、写真（静止画像３２）を貼り付けることも可能であるが、動画像を貼り付けることも可能である。
【００５４】
例えば、図３は、3Dアルバム３１の各頁にテクスチャとして貼り付けられる動画像の例を表している。
【００５５】
図３に示されるように、例えば、いま、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれは、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれに対応付けられているとする。即ち、コンテンツ記憶部１３には、動画像５１−Ａと静止画像３２−Ａとの組、動画像５１−Ｂと静止画像３２−Ｂとの組、動画像５１−Ｃと静止画像３２−Ｃとの組、および、動画像５１−Ｄと静止画像３２−Ｄとの組のそれぞれが、データとして記憶されているとする。
【００５６】
この場合、表示制御部１５は、例えば、初期状態として、コンテンツ記憶部１３から、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれのデータを取得し、3Dアルバム３１の所定の見開き２頁上の領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれにテクスチャとして貼り付け、その3Dアルバム３１を表示部１６に表示させる。
【００５７】
さらに、表示制御部１５は、図３中点線の枠で示されるカーソル４２も、例えば、領域４１−Ａの位置に配置されるように、表示部１６に表示させる。
【００５８】
ユーザは、入力部１２を操作して所定の指令を情報処理装置１に入力させることで、カーソル４２の位置を移動させる（カーソル４２の位置が移動された画像を表示部１６に表示させる）ことができる。ただし、カーソル４２は、領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのうちのいずれかの位置に配置され、入力部１２からの１回の指令で、領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのうちのいま配置されている領域から、領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄの順番で、１つ前または１つ後の領域に移動されるとする。具体的には、例えば、いま、図示はしないが、カーソル４２が領域４１−Ｂに配置されているとすると、入力部１２からの１回の指令で、カーソル４２は、領域４１−Ａまたは領域４１−Ｃに移動される。
【００５９】
なお、図３に示されるように、カーソル４２が領域４１−Ａに配置されている場合、入力部１２からの１回の指令で、カーソル４２は、領域４１−Ａの前の領域、または領域４１−Ｂに移動される。ここでは、領域４１−Ａの前の領域とは、表示部１６に現在表示されている3Dアルバム３１の見開き２頁の直前の頁（表示されていない頁）に存在する領域を指す。従って、カーソル４２が領域４１−Ａの前の領域に移動されるとは、上述した頁めくりが行われて、表示部１６に、現在の２頁の直前の２頁が見開き２頁とされた3Dアルバム３１が表示され、その見開き２頁の右下の領域（図３の領域４１−Ｄに対応する領域）にカーソル４２が表示されることを指す。
【００６０】
同様に、図示はしないが、カーソル４２が領域４１−Ｄに配置されているとすると、入力部１２の１回の指令で、カーソル４２は、領域４１−Ｃ、または、領域４１−Ｄの次の領域に移動される。ここでは、領域４１−Ｄの次の領域とは、表示部１６に現在表示されている3Dアルバム３１の見開き２頁の直後の頁（表示されていない頁）に存在する領域を指す。従って、カーソル４２が領域４１−Ｄの次の領域に移動されるとは、上述した頁めくりが行われて、表示部１６に、現在の２頁の直後の２頁が見開き２頁とされた3Dアルバム３１が表示され、その見開き２頁の左上の領域（図３の領域４１−Ａに対応する領域）にカーソル４２が表示されることを指す。
【００６１】
なお、以下、このようなカーソル４２を移動させる指令（入力）を、後述する他の指令と区別するために、「カーソルの移動」と称する。
【００６２】
このように、ユーザは、入力部１２を操作して「カーソルの移動」を情報処理装置１に入力させるといった簡単な操作を行うだけで、カーソル４２の位置を移動させ、3Dアルバム３１の見開き２頁に貼り付けられた静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのうちの所望の１枚を選択したり、3Dアルバム３１の頁をめくったりすることができる。
【００６３】
さらに、ユーザは、所定の静止画像３２−ｎ（ｎは、Ａ乃至Ｚのうちのいずれかの符号）を選択した後（その静止画像３２−ｎの位置にカーソル４２を移動させた後）、入力部１２を操作して所定の指令を情報処理装置１に入力させることで、選択した静止画像３２−ｎに対応付けられた動画像５１―ｎ（図３の例では、静止画像３２−Ａに対応付けられた動画像５１−Ａ）を再生させることができる。なお、以下、この指令を、上述または後述する他の指令と区別するために、「ムービー再生」と称する。
【００６４】
また、ここでは、静止画像３２−ｎを区別して説明する必要がない場合、上述したように、単に静止画像３２と称している。従って、静止画像３２−ｎと静止画像３２との関係と同様に、以下、動画像５１−ｎを区別して説明するが必要がない場合、単に動画像５１と称する。
【００６５】
具体的には、例えば、いま、図３において、3Dアルバム３１の見開き２頁上の、領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれに、静止画像３１−Ａ乃至静止画像３１−Ｄのそれぞれが貼り付けられ、かつ、カーソル４２が領域４１−Ａに配置された画像が表示部１６に表示された状態で、ユーザが、入力部１２を操作して「ムービー再生」を主制御部１１を介して表示制御部１５に入力させたとする。
【００６６】
この場合、表示制御部１５は、カーソル４２が配置された静止画像３２−Ａ（カーソル４２が配置された領域４１−Ａに貼り付けられた静止画像３２−Ａ）に対応する動画像５１−Ａのデータを、コンテンツ記憶部１３より取得する。そして、表示制御部１５は、動画像５１−Ａの再生を開始させ、再生している動画像５１−Ａを領域４１−Ａにテクスチャとして貼り付ける。そして、表示制御部１５は、その3Dアルバム３１を含む画像（その3Dアルバム３１の見開き２頁のうちの、カーソル４２が配置された領域４１−Ａには再生中の動画像５１−Ａが貼り付けられ、他の領域４１−Ｂ乃至領域４１−Ｄのそれぞれには、静止画像３２−Ｂ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれが貼り付けられた画像）を表示部１６に表示させる。
【００６７】
このように、情報処理装置１は、カーソル４２が配置された静止画像３２（図３の例では、領域４１−Ａに貼り付けられた静止画像３２−Ａ）に注目し、この状態で、「ムービー再生」が入力されると、その静止画像３２の配置位置と同じ位置（図３の例では、領域４１−Ａ）に、静止画像３２と同一のサイズの動画像５１（その静止画像３２に対応付けられた動画５１であって、図３の例では、動画像５１−Ａ）の再生を開始することができる。
【００６８】
なお、この場合、情報処理装置１は、動画像５１の再生が終了したとき（その再生位置が終端まで達したとき）、その動画像５１のループ再生を行ってもよいし、元の静止画像３２へ描画を切り替える処理を実行してもよい。また、動画像５１の再生のトリガは、ここでは、ユーザからの入力（入力部１２からの「ムービー再生」）とされているが、これに限定されず、カーソル４２が配置されてから指定時間が経過したこととされてもよい。
【００６９】
また、一般的には、動画像５１には、音声が対応付けられているので、即ち、図１において、コンテンツ記憶部１３には、動画像５１に対応する音声もデータとして記憶されているので、表示制御部１５が動画像５１の再生の制御を行っている間（表示部１６に動画像５１を表示させている間）、音声出力制御部１７は、その動画像５１に対応する音声のデータをコンテンツ記憶部１３より取得し、そのデータに対応する音声を音声出力部１８より出力させる制御を行っている。即ち、表示部１６が動画像５１の再生（表示）を行っている間、音声出力部１８は、その動画像５１に対応する音声の再生（出力）を行っている。
【００７０】
以上、3Dアルバム３１の見開き２頁に、１つの動画像５１が貼り付けられる（１つの動画像５１が再生される）例について説明したが、本実施の形態の情報処理装置１はさらに、3Dアルバム３１の見開き２頁に、複数の動画像５１を貼り付けて（複数の動画像５１を同時に再生させて）、表示部１６に表示させることもできる。
【００７１】
即ち、表示制御部１５は、3Dアルバム３１の所定の見開き２頁上の４つの領域４１−Ａ乃至４１−Ｄのそれぞれに貼り付けるコンテンツ（動画像５１または静止画像３２）を、他の領域とは独立して選択することができる。
【００７２】
具体的には、例えば、表示制御部１５は、コンテンツ記憶部１３より静止画像３２−Ａと動画像５１−Ａのうちのいずれか一方のデータを取得し、領域４１−Ａにテクスチャとして貼り付ける処理を、他の領域の処理とは独立して実行することができる。
【００７３】
同様に、例えば、表示制御部１５は、コンテンツ記憶部１３より静止画像３２−Ｂと動画像５１−Ｂのうちのいずれか一方のデータを取得し、領域４１−Ｂにテクスチャとして貼り付ける処理、コンテンツ記憶部１３より静止画像３２−Ｃと動画像５１−Ｃのうちのいずれか一方のデータを取得し、領域４１−Ｃにテクスチャとして貼り付ける処理、コンテンツ記憶部１３より静止画像３２−Ｄと動画像５１−Ｄのうちのいずれか一方のデータを取得し領域４１−Ｄにテクスチャとして貼り付ける処理を、それぞれ他の領域の処理とは独立して実行することができる。
【００７４】
ただし、以下、説明の簡略上、表示部１６の１画面内に同時に再生される動画像５１の数は、１つか、或いは、全数とされる。換言すると、以下、情報処理装置１は、次の第１の表示形態と第２の表示形態のうちのいずれか一方で、動画像５１の再生を行うとする。即ち、第１の表示形態とは、上述したように、3Dアルバム３１の見開き２頁のコンテンツ（静止画像３４または動画像５１）が貼り付けられる領域（図３の例では、領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄ）のうちの、カーソル４２が配置された領域に、１つの動画像５１が貼り付けられ（図３の例では、領域４１−Ａに動画像５１−Ａが貼り付けられ）、残りの領域には静止画像３２が貼り付けられる（図３の例では、領域４１−Ｂに静止画像３２−Ｂが、領域４１−Ｃに静止画像３２−Ｃが、領域４１−Ｄに静止画像３２−Ｄが、それぞれ貼り付けられる）表示形態とされる。また、第２の表示形態とは、3Dアルバム３１の見開き２頁のコンテンツが貼り付けられる領域の全てに、動画像が貼り付けられる（図３の例では、４つの領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれに、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれが貼り付けられる）表示形態とされる。
【００７５】
なお、以下、入力部１２より入力される「ムービー再生」のうちの、第２の表示形態を指示する指令（全ての動画像５１を再生させる指令）を、特に、「全ムービー再生」と称する。
【００７６】
即ち、入力部１２より「全ムービー再生」が主制御部１１を介して入力されると、表示制御部１５は、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれのデータをコンテンツ記憶部１３より取得して、再生させ、領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれにテクスチャとして貼り付ける。そして、表示制御部１５は、見開き２頁の領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれに、再生中の動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれが貼り付けられた3Dアルバム３１を、表示部１６に表示させる。
【００７７】
この場合、表示制御部１５は、再生の初期状態として、例えば、全ての動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄの再生品質（解像度や、再生レート等）を、オリジナルの再生品質（コンテンツ記憶部１３に記憶されている動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのデータに指定されている再生品質）で再生させる。
【００７８】
しかしながら、複数の動画像５１の同時再生は、情報処理装置１にとって負荷の重い処理であり、情報処理装置１の処理能力が低かったり、或いは、情報処理装置１の状態が過負荷の状態であった場合、表示制御部１５は、全ての動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄの再生品質を、オリジナルの再生品質で維持させることが不可能となってしまう、といった課題が発生してしまう。
【００７９】
そこで、この課題を解決するために、本実施の形態の情報処理装置１においては、設定部１９(図１)が設けられている。即ち、図４に示されるように、この設定部１９は、情報処理装置１の状態を、主制御部１１を介して常時監視するとともに、表示部１６の表示状態を、表示制御部１５を介して常時監視し、その監視の結果に基づいて、現在再生の対象とされている動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれの再生品質を個別に設定する。
【００８０】
詳細には、主制御部１１は、後述する図５に示されるように、CPU（Central Processing Unit）として構成されることが多い。また、情報処理装置１は、ネットワーク(Network)に繋がれ、そのNetworkを介して様々な情報を送受信していることが多い。そこで、設定部１９は、例えば、図４に示されるように、情報処理装置１の状態を監視するための情報として、CPU負荷やNetwork帯域負荷を主制御部１１より取得する。その他、設定部１９は、情報処理装置１の状態を監視するための情報として、表示部１６の画面解像度等も主制御部１１より取得する。
【００８１】
また、図４に示されるように、表示制御部１５が制御の対象としている動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのデータのそれぞれには、例えば、ID、ソース情報、表示情報、および、カーソルといった付帯情報が含まれている。
【００８２】
IDは、その動画像５１に個別に付与された識別子である。ソース情報は、その動画像５１のオリジナルの再生品質、即ち、コンテンツ記憶部１３に記憶される時点で指定された、その動画像５１の解像度(Size)と再生レート(FPS(Frame per second))を示す情報である。表示情報は、その動画像５１の現在の再生品質、即ち、表示部１６に再生されている現時点における、その動画像の解像度(Size)と再生レート(FPS)を示す情報である。カーソルは、その動画像５１が貼り付けられた領域にカーソル４２（図３）が配置されているか否かを示す情報である。例えば、図４の例では、動画像５１−Ａのカーソルの項目に○印が記述されているが、この○印（実際には、例えば、２進数値のうちの「１」といった値）が、カーソル４２が配置されていることを示す情報である。また、動画像５１−Ｂ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれのカーソルの項目に×印が記述されているが、この×印（実際には、例えば、２進数値のうちの「０」といった値）が、カーソル４２が配置されていないことを示す情報である。
【００８３】
そこで、設定部１９は、表示部１６の表示状態を監視するための情報として、これらの動画像５１−Ａ乃至５１−Ｄのデータのそれぞれに含まれる付帯情報のそれぞれを取得する。
【００８４】
また、設定部１９は、後述するアニメーション（図１０乃至図１７参照）が表示部１６に表示されている場合、表示部１６の表示状態を監視するための情報として、そのアニメーションの表示状態（以下、このような状態を、アニメーション状態と称する）を取得する。
【００８５】
そして、設定部１９は、これらの取得した情報（CPU負荷、Network帯域負荷、画面解像度、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのデータのそれぞれの付帯情報、および、アニメーション状態等）を総合的に判断して、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれの再生品質を設定する。即ち、設定部１９は、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれの表示情報の内容（解像度(Size)と再生レート(FPS)）を更新する。すると、表示制御部１５は、更新された表示情報の内容に従って、即ち、更新された解像度(Size)、および、更新された再生レート(FPS)で、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれを再生する。
【００８６】
なお、以下、このようにして、設定部１９により実行される制御、即ち、再生品質の設定の制御のうちの、再生レート（FPS）の設定の制御を再生レート制御と、また、解像度(FPS)の設定の制御を解像度制御と、それぞれ称する。
【００８７】
ところで、これらの動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれが、表示部１６に再生（表示）されているとき、音声出力部１８からは、音声出力制御部１７の制御により、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれに対応する、第１の音声乃至第４の音声のそれぞれも再生（出力）されている。
【００８８】
この場合、第１の音声乃至第４の音声の全てが、同一の出力レベル、かつ、同一の定位で、音声出力部１８から出力されてしまうと、第１の音声乃至第４の音声が混成されて、ユーザにとって聞きにくい（第１の音声乃至第４の音声のそれぞれを判別しにくい）といった課題が発生してしまう。
【００８９】
そこで、このような課題を解決するために、例えば、設定部１９はさらに、これら第１の音声乃至第４の音声のそれぞれに対して、出力レベルや定位を個別に設定し、その設定内容を音声出力制御部１７に供給する。すると、音声出力制御部１７は、その設定内容に従って、第１の音声乃至第４の音声のそれぞれを音声出力部１８から出力させる。
【００９０】
なお、以下、このようにして、設定部１９により実行される、複数の音声のそれぞれに対する出力レベルや定位の設定の制御を、音声同時再生制御と称する。
【００９１】
このように、設定部１９は、再生レート制御、解像度制御、および、音声同時再生制御のそれぞれを独立して実行することができる。なお、再生レート制御、解像度制御、および、音声同時再生制御のそれぞれの詳細については後述する。
【００９２】
以上、図２や図３を参照して、情報処理装置１が、3Dアルバム３１の所定の見開き２頁に、全て静止画像３２のみを貼り付けるか、或いは、全て動画像５１のみを貼り付ける（ただし、動画像５１を再生させない場合、その動画像５１に対応付けられた静止画像３２をサムネイルとして貼り付ける）例について説明した。
【００９３】
さらに、情報処理装置１は、動画像５１に対応付けられていない静止画像３２（例えば、後述する図５のデジタルスチルカメラ１０３により撮影された写真）と、動画像５１（例えば、後述する図５のデジタルビデオカメラ１０４により撮影された写真）とのそれぞれを混在させて貼り付けることもできる。これにより、ユーザは、静止画像３２や動画像５１のデータの違いを意識する必要がなく、全く同一の操作で、静止画像３２と動画像５１のそれぞれを閲覧することが可能になる。
【００９４】
ところで、情報処理装置１の形態は、図１に示される表示制御部１５、音声出力制御部１７、および設定部１９の機能を少なくとも有する形態であれば、図１の例に限定されず、様々な形態を取ることができる。また、表示制御部１５、音声出力制御部１７、および設定部１９のそれぞれの形態も、特に限定されず、ソフトウエアで構成されてもよいし、ハードウエアで構成されてもよいし、或いは、ソフトウエアとハードウエアの組合せで構成されてもよい。
【００９５】
具体的には、例えば、情報処理装置１は、図５に示されるように、パーソナルコンピュータとして構成することもできる。
【００９６】
図５の情報処理装置１において、CPU７１は、ROM（Read Only Memory）７２に記録されているプログラム、または記憶部８１からRAM（Random Access Memory）７３にロードされたプログラムに従って各種の処理を実行する。RAM７３にはまた、CPU７１が各種の処理を実行する上において必要なデータなども適宜記憶される。即ち、例えば、CPU７１が、図１の主制御部１１に対応する。
【００９７】
また、例えば、図１の設定部１９がプログラムとして構成され、そのプログラムが記憶部８１に記憶されている場合、CPU７１が、記憶部８１からRAM７３にロードされたそのプログラムに従って処理を実行することで、設定部１９の機能を実現することができる。
【００９８】
CPU７１、ROM７２、およびRAM７３は、バス７４を介して相互に接続されている。このバス７４にはまた、入出力インタフェース７５も接続されている。
【００９９】
入出力インタフェース７５にはまた、持ち運び自在なリモートコントローラ９１、および、そのリモートコントローラ９１から無線送信された情報を受信する無線受信部９２、並びに、キーボード９３などよりなる入力部７６が接続されている。即ち、例えば、入力部７６が、図１の入力部１２に対応する。従って、図示はしないが、リモートコントローラ９１のうちの、上方向移動キーや下方向移動キーを、上述した「カーソルの移動」に対応させることで、ユーザは、より簡単な操作で、図２や図３に示される3Dアルバム３１に貼り付けられた所望の静止画像３２や動画像５１を閲覧することが可能になる。
【０１００】
入出力インタフェース７５にはまた、スピーカ７８から音声を出力させる制御を実行するサウンドカード７７、および、ディスプレイ８０若しくは外部のテレビジョン受像機１０２に画像を表示させる制御を実行するグラフィックスカード７９が接続されている。
【０１０１】
即ち、サウンドカード７７は、供給された音声のデータ等に対して所定の処理（例えば、定位を変更する処理等）を施し、さらに、スピーカ７８のフォーマットの音楽信号に変換して、所定のレベルでスピーカ７８に供給する。スピーカ７８は、供給された音声信号に対応する音声を、供給されたその音声信号のレベルに対応する出力レベルで外部に出力する。従って、サウンドカード７７、および、それを制御するCPU７１が、図１の音声出力制御部１７に対応する。また、スピーカ７８が、図１の音声出力部１８に対応する。
【０１０２】
グラフィックスカード７９は、供給された静止画像や動画像のデータ等に対して所定の処理（例えば、テクスチャマッピング処理といった、3Dグラフィックス処理等）を施し、さらに、ディスプレイ８０のフォーマットの画像信号に変換して、ディスプレイ８０に供給するとともに、テレビジョン受像機１０２のフォーマットの画像信号に変換してテレビジョン受像機１０２に供給する。ディスプレイ８０やテレビジョン受像機１０２は、供給された画像信号に対応する画像（静止画像や動画像）をその画面に表示する。従って、グラフィックスカード７９、および、それを制御するCPU７１が、図１の表示制御部１５に対応する。また、ディスプレイ８０が、図１の表示部１６に対応する。
【０１０３】
入出力インタフェース７５にはまた、記憶部８１と通信部８２が接続されている。
【０１０４】
記憶部８１は、例えば、ハードディスク等で構成され、情報処理装置１が機能するためのプログラムやデータ群を記憶する。即ち、記憶部８１は、オペレーティングシステムや設定情報だけでなく、アプリケーションソフトウエア、それらに付随するデータ、或いは、音声や画像のデータ等も記憶する。
【０１０５】
具体的には、例えば、記憶部８１には、図２や図３に示されるような画像（3Dアルバム３１に静止画像３２や動画像５１等が貼り付けられた画像）を表示部１６に表示させる機能を実行するアプリケーションソフトウエア、即ち、図１の設定部１９の機能を実現するプログラム、サウンドカード７７を制御するプログラム（即ち、音声出力制御部１７の少なくとも一部分の機能を実現するプログラム）、および、グラフィックスカード７９を制御するプログラム（即ち、表示制御部１５の少なくとも一部分の機能を実現するプログラム）等から構成される、本実施の形態が適用されるアプリケーションソフトウエアが記憶されている。
【０１０６】
また、記憶部８１には、図２や図３の3Dアルバム３１のデータや、その3Dアルバム３１に貼り付けられるコンテンツ（即ち、静止画像３２や動画像５１のデータ、および、その動画像５１に対応する音声のデータ等）が記憶されている。即ち、記憶部８１の所定の領域が、図１のコンテンツ記憶部１３と3Dオブジェクト記憶部１４とのそれぞれに対応する。
【０１０７】
通信部８２は、図示せぬネットワーク等を介する、図示せぬ他の情報処理装置との通信を制御する。即ち、例えば、通信部８２は、他の情報処理装置から配信されたコンテンツ（例えば、3Dアルバム３１に貼り付け可能な静止画像３２やムービー（動画像５１とそれに対応する音声）のデータ）等を、ネットワーク等を介して受信し、記憶部８１等に供給する。また、例えば、記憶部８１やCPU１１から供給されたコンテンツ等を、ネットワーク等を介して他の情報処理装置に送信する。
【０１０８】
入出力インタフェース７５にはまた、必要に応じてドライブ８３が接続され、磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、或いは半導体メモリなどよりなるリムーバブル記録媒体１０１が適宜装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラム、または、コンテンツ（例えば、3Dアルバム３１に貼り付け可能な静止画像３２やムービー（動画像５１とそれに対応する音声）のデータ）が、必要に応じて記憶部８１にインストールされる。
【０１０９】
入出力インタフェース７５にはさらに、USB（Universal Serial Bus）インタフェース８４と、IEEE（Institute of Electrical and Electronics Engineers）1394インタフェース８５が接続されている。
【０１１０】
USBインタフェース８４には、各種のUSBデバイス（図５の例では、デジタルスチルカメラ１０３）が接続可能となされており、情報処理装置１は、このUSBインタフェース８４に接続されたUSBデバイスと通信を行うことができる。具体的には、例えば、図５の例では、USBデバイスとして、デジタルスチルカメラ１０３がUSBインタフェース８４に接続されており、このデジタルスチルカメラ１０３より出力された写真のデータは、USBインタフェース８４を介して記憶部８１に記憶される。即ち、情報処理装置１は、デジタルスチルカメラ１０３より出力された写真のデータを、3Dアルバム３１に貼り付ける静止画像３２のデータとして利用することができる。
【０１１１】
IEEE1394インタフェース８５は、IEEE1394の規格に準拠する、高速デジタルシリアルインターフェースである。従って、情報処理装置１は、IEEE1394インタフェース８５に接続された他の情報処理装置と、IEEE1394の規格に準拠するデータ（パケットに格納されているデータ）を相互に送受信することができる。具体的には、例えば、図５の例では、IEEE1394インタフェース８５には、デジタルビデオカメラ１０４が接続されており、このデジタルビデオカメラ１０４より出力されたムービーのデータは、IEEE1394インタフェース８５を介して記憶部８１に記憶される。即ち、情報処理装置１は、デジタルビデオカメラ１０４より出力されたムービーのデータを、3Dアルバム３１に貼り付ける動画像５１のデータと、その動画像５１に対応する音声のデータとして利用することができる。
【０１１２】
図６と図７は、図１の情報処理装置が、静止画像３２を貼り付けた3Dアルバム３１（図２に示されるような画像）を表示部１６に表示させる処理の例を説明するフローチャートである。なお、以下、図２や図３に示されるような、コンテンツ（静止画像３２や動画像５１等）を貼り付けた3Dアルバム３１を表示部１６に表示させる処理を、3Dアルバム表示処理と称する。
【０１１３】
そこで、以下、図６と図７を参照して、3Dアルバム表示処理のうちの、静止画像３２を貼り付けの対象とする処理について説明する。なお、3Dアルバム表示処理のうちの、動画像５１も貼り付けの対象とする処理については、図１８乃至図２１のフローチャートを参照して後述する。
【０１１４】
図６と図７の3Dアルバム表示処理において、はじめに、図６のステップＳ１において、情報処理装置１（主制御部１１により制御される表示制御部１５）は、最初の見開き２頁に所定の４枚のコンテンツ（静止画像３２）が貼り付けられた3Dアルバム３１を含む画像を、表示部１６に表示させる。
【０１１５】
なお、以下、表示部１６に最初に表示されるこのような画像を、初期画像と称し、また、このようなステップＳ１の処理を、「初期画像表示処理」称する。
【０１１６】
この「初期画像表示処理」の詳細な処理の例が、図８のフローチャートに示されている。そこで、図８のフローチャートを参照して、「初期画像表示処理」の詳細な処理の例について説明する。
【０１１７】
はじめに、ステップＳ２１において、表示制御部１５は、コンテンツ記憶部１３に記憶された複数の画像データを所定の順番でソートした、リストを作成する。
【０１１８】
なお、この場合、ソートの対象となる画像データは、コンテンツ記憶部１３に記憶された全ての画像データである必要はなく、例えば、ユーザが入力部１２を操作して選択した画像データでもよい。
【０１１９】
具体的には、例えば、いま、コンテンツ記憶部１３内に、複数のフォルダが予め製作され、それらのフォルダのそれぞれの中に、関連する１以上のコンテンツを記憶されているとする。この場合、ユーザは、入力部１２を操作して、それらのフォルダの中から所定の１つを選択することで、選択したフォルダに含まれる画像データをソートの対象とすることの指令を、主制御部１１を介してに入力させることができる。このとき、表示制御部１５は、その指令を、主制御部１１を介して取得すると、ステップＳ２１において、指定されたフォルダに含まれる複数の画像データを所定の順番でソートした、リストを作成する。
【０１２０】
ステップＳ２２において、表示制御部１５は、背景画（図示せず）のデータをコンテンツ記憶部１３または3Dオブジェクト記憶部１４より取得し、そのデータに対応する背景画を表示部１６に表示させる。
【０１２１】
ステップＳ２３において、表示制御部１５は、コンテンツ記憶部１３より、ステップＳ２１で生成したリストの先頭から４番目までの画像データを読み出す。
【０１２２】
そして、ステップＳ２４において、表示制御部１５は、読み出した画像データに対応する４枚の写真（静止画像３２）を、3Dアルバム３１の見開き２頁上にテクスチャとして貼り付けた画像を表示部１６に表示させる。
【０１２３】
具体的には、例えば、いま、表示制御部１５は、ステップＳ２３において、表示制御部１５は、コンテンツ記憶部１３より、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄ（図１０）のそれぞれの画像データを読み出したとする。このとき、表示制御部１５はまた、例えば、3Dオブジェクト記憶部１４より、図１０に示されるような、所定の２頁が見開き２頁とされた3Dアルバム３１−１のデータも取得する。
【０１２４】
この場合、図１０に示されるように、ステップＳ２４において、表示制御部１５は、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれを、3Dアルバム３１−１の見開き２頁上にテクスチャとして貼り付け、そのようなテクスチャ（静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄ）が貼り付けられた3Dアルバム３１−１を、表示部１６に表示させる。
【０１２５】
図８に戻り、ステップＳ２５において、表示制御部１５は、カーソル４２（図３）も表示部１６に表示させる。即ち、いまの場合、図１０には図示されていないが、表示制御部１５は、3Dアルバム３１−１の見開き２頁のうちの左上の領域（図３の領域４１−Ａに対応する領域）、即ち、静止画像３２−Ａが貼り付けられている位置に、カーソル４２を表示させる。
【０１２６】
これにより、「初期画像表示処理」は終了となり、図６のステップＳ２において、主制御部１１は、ユーザからの入力がなされたか否かを判定する。
【０１２７】
入力部１２から何の入力もなされない場合（ステップＳ２において、ユーザからの入力がなされていないと判定された場合）、処理はステップＳ２に戻され、ユーザからの入力がなされたか否かが再度判定される。即ち、入力部１２から何かしらの入力がなされるまで、3Dアルバム表示処理の実行は待機され、表示部１６には、その時点で表示されている画像（いまの場合、例えば、図１０に示されるような初期画像）が表示され続ける。
【０１２８】
これに対して、入力部１２から何かしらの入力がなされた場合（ステップＳ２において、ユーザからの入力がなされたと判定した場合）、主制御部１１は、ステップＳ３において、その入力は、上述した「カーソルの移動」であるか否かを判定する。
【０１２９】
その入力が「カーソルの移動」でなかった場合（ステップＳ３において、その入力は、「カーソルの移動」ではないと判定された場合）、処理は図７のステップＳ９に進められる。ただし、ステップＳ９以降の処理については後述する。
【０１３０】
これに対して、その入力が「カーソルの移動」であった場合（ステップＳ３において、その入力は、「カーソルの移動」であると判定した場合）、表示制御部１５は、写真を拡大表示中であるか否かを判定する。
【０１３１】
ところで、詳細については後述するが（図７のステップＳ９乃至Ｓ１２の処理として説明するが）、入力部１２より所定の指令（第１の指令）が主制御部１１を介して入力されると、表示制御部１５は、3Dアルバム３１の見開き２頁に表示された４枚の写真（静止画像３２）のうちの所定の１枚の写真を、表示部１６の画面のほぼ全面に拡大表示させる。具体的には、例えば、図１４に示される、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのうちの、静止画像３２−Ａのみが、図１７に示されるように表示部１６に拡大表示されることがある。なお、以下、このときの表示部１６の表示状態を、拡大表示状態と称する。
【０１３２】
また、表示部１６の表示状態が拡大表示状態の場合、入力部１２より所定の指令（第２の指令）が主制御部１１を介して入力されると、表示制御部１５は、元の画像、即ち、見開き２頁に４枚の写真（静止画像３２）が貼り付けられた3Dアルバム３１を含む画像（例えば、図１４に示される画像）を、表示部１６に再度表示させる。なお、以下、このとき（3Dアルバム３１が表示されているとき）の表示部１６の表示状態を、通常表示状態と称する。
【０１３３】
即ち、入力部１２より第１の指令が入力されると、表示部１６の表示状態は、通常表示状態から拡大表示状態に遷移する。その後、入力部１２より第２の指令が入力されると、表示部１６の表示状態は、拡大表示状態から通常表示状態に遷移する。
【０１３４】
なお、以下、このような第１の指令と第２の指令とをあわせて、「拡大縮小表示指定」と称する。
【０１３５】
ステップＳ４の処理に再び着目して、表示部１６の表示状態が上述した拡大表示状態の場合、表示制御部１５は、ステップＳ４において、写真を拡大表示中であると判定し、ステップＳ５において、リストの次または前の画像データを読み出し、その画像データに対応する写真（静止画像３２）を表示部１６に拡大表示させる（表示部１６の画面のほぼ全面に表示させる）。
【０１３６】
そして、ステップＳ６において、表示制御部１５は、カーソル４２を、次または前の写真の位置に移動させる。ただし、ステップＳ５の処理の後にステップＳ６の処理を実行する場合、表示制御部１５は、次または前の写真そのものを表示部１６に拡大表示させているので、カーソル４２自体は表示部１６に表示させず、「カーソル４２の位置が、次または前の写真の位置である」という情報を保持する。
【０１３７】
その後、処理はステップＳ２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１３８】
これに対して、表示部１６の表示状態が上述した通常表示状態の場合、表示制御部１５は、ステップＳ４において、写真を拡大表示中ではないと判定し、ステップＳ７において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達するか否かを判定する。
【０１３９】
具体的には、例えば、図３に示されるように、カーソル４２が領域４１−Ａ上に配置され、かつ、その移動方向が前の方向（図中上方向）の場合、ステップＳ７において、表示制御部１５は、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初に達したと判定する。
【０１４０】
また、例えば、図示はされていないが、カーソル４２が領域４１−Ｄ上に配置され、かつ、その移動方向が次の方向（図３の領域４１−Ｄに対して、図３中下方向）の場合、ステップＳ７において、表示制御部１５は、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最後に達したと判定する。
【０１４１】
即ち、カーソル４２が領域４１−Ａ上に配置され、かつ、その移動方向が前の方向の場合、上述したように、カーソル４２の移動先は、結局、現在の見開き２頁の前の２頁上の領域となる。同様に、カーソル４２が領域４１−Ｄ上に配置され、かつ、その移動方向が次の方向の場合、カーソル４２の移動先は、結局、現在の見開き２頁の次の２頁上の領域となる。従って、カーソル４２が領域４１−Ａ上に配置され、かつ、その移動方向が前の方向の場合、または、カーソル４２が領域４１−Ｄ上に配置され、かつ、その移動方向が次の方向の場合、表示制御部１５は、ステップＳ７において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達したと判定し、ステップＳ８において、これまでの見開き２頁の次または前の２頁を新たな見開き２頁とする3Dアルバム３１を表示部１６に表示させるのである。なお、このとき、3Dアルバム３１の頁がめくられた（送られた）ことを明示的に示すために、或いは、娯楽性を高めるために、あたかも3Dアルバム３１の頁がめくられていく様子を示すアニメーション（以下、頁送りアニメーションと称する）を表示部１６に表示する。
【０１４２】
以下、このようなステップＳ８の処理を、「写真表示中の頁送り処理」と称する。
【０１４３】
この「写真表示中の頁送り処理」の詳細な処理の例が、図９のフローチャートに示されている。そこで、図９のフローチャートを参照して、「写真表示中の頁送り処理」の詳細な処理の例について説明する。
【０１４４】
はじめに、ステップＳ４１において、表示制御部１５は、コンテンツ記憶部１３より、リストの次または前の４つの画像データを読み出す。
【０１４５】
ステップＳ４２において、表示制御部１５は、これまでの４枚の写真（静止画像３２）をこれまでの２頁上に、新たに読み出した画像データに対応する４枚の写真（静止画像３２）を次また前の２頁上に、それぞれテクスチャとして貼り付けた状態で、その3Dアルバム３１の見開き２頁を、これまでの２頁から、次または前の２頁にめくるアニメーション（即ち、上述した頁送りアニメーション）の表示を開始する。
【０１４６】
そして、ステップＳ４３において、表示制御部１５は、頁送りアニメーションの最後の画像、即ち、新たな見開き２頁（次の２頁）に、新たな４枚の写真（新たに読み出した４枚の画像データのそれぞれに対応する静止画像３２）が貼り付けられた3Dアルバム３１を含む画像を表示部１６に表示させると、頁送りアニメーションの表示を終了する。
【０１４７】
具体的には、例えば、いまの場合、これまでの４枚の写真は、図１０に示されるような、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄとされている。また、3Dアルバム３１の頁は次の２頁に送られるとし、このため、ステップＳ４１の処理で、リストの次の４つの画像データとして、静止画像３２−Ｅ乃至静止画像３２−Ｈのそれぞれの画像データが読み出されたとする。
【０１４８】
この場合、表示制御部１５は、ステップＳ４２の処理で、頁送りアニメーションの表示を開始し、図１０乃至図１３のそれぞれに示される画像をその順番で表示部１６に順次表示させていき、ステップＳ４３の処理で、最後の画像（図１３に示される画像）を表示部１６に表示させると、頁送りアニメーションの表示を終了する。
【０１４９】
より具体的には、例えば、3Dオブジェクト記憶部１４には、頁送りアニメーション用のデータとして、図１０の3Dアルバム３１−１のデータ、図１１の3Dアルバム３１−２のデータ、図１２の3Dアルバム３１−３のデータ、および、図１３の3Dアルバム３１−４のデータの組（実際には、さらに多くの3Dアルバム３１のデータの組）が記憶されている。
【０１５０】
表示制御部１５は、このデータの組の中から、図１０の3Dアルバム３１−１のデータ、図１１の3Dアルバム３１−２のデータ、図１２の3Dアルバム３１−３のデータ、および、図１３の3Dアルバム３１−４のデータのそれぞれを、その順番で順次読み出し、図１０、図１１、図１２、および、図１３に示される画像（静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｈのうちの、各図のそれぞれに示されるものをテクスチャとして貼り付けた、3Dオブジェクト３１−１乃至3Dオブジェクト３１−４のうちのいずれかを含む画像）のそれぞれを順次生成し、表示部１６に順次表示させていく。
【０１５１】
そして、表示制御部１５は、図９のステップＳ４４において、対応する位置にカーソル４２を表示させる。具体的には、例えば、いまの場合、ステップＳ４４において、表示制御部１５は、図示はされていないが、図１３の3Dアルバム３１−４の見開き２頁上の左上の静止画像３２−Ｅの位置（図３の領域４１−Ａに対応する位置）に、カーソル４２を表示させる。このように、3Dアルバム３１の頁が次の２頁に送られた場合、新たな見開き２頁の左上の写真の位置（図３の領域４１−Ａに対応する位置）にカーソル４２が表示される。これに対して、表示部１６に頁が前の２頁に送られた場合（例えば、図１３乃至図１０の順番で、頁送りアニメーションの表示が行われた場合）、新たな見開き２頁の右下の写真の位置（図３の領域４１−Ｄに対応する位置）にカーソル４２が表示される。
【０１５２】
以上の処理により「写真表示中の頁送り処理」は終了となり、処理は図６のステップＳ２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１５３】
このように、表示部１６の表示状態が通常表示状態で、入力部１２より「カーソルの移動」が入力された場合（ステップＳ３の処理で、その入力が「カーソルの移動」であると判定され、ステップＳ４の処理で、写真を拡大表示中ではないと判定された場合）、例えば、図３において、カーソル４２が領域４１−Ａ上に配置され、かつ、その移動方向が前の方向のとき、または、カーソル４２が領域４１−Ｄ上に配置され、かつ、その移動方向が次の方向のとき、ステップＳ７において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達したと判定され、ステップＳ８において、「写真表示中の頁送り処理」が実行される。
【０１５４】
これに対して、これ以外のとき、表示制御部１５は、ステップＳ７において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達していないと判定し、ステップＳ６において、カーソル４２を、これまで配置させていた写真（静止画像３２）の次または前の写真（静止画像３２）の位置に移動させる。なお、このとき（ステップＳ７において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達していないと判定された後に、ステップＳ６の処理が実行されたとき）、表示部１６の表示状態は通常表示状態とされているので、カーソル４２は、その移動先に表示される。
【０１５５】
その後、処理はステップＳ２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、情報処理装置１は、入力部１２から次の入力がなされるまで、3Dアルバム表示処理の実行を待機する。
【０１５６】
例えば、いま、入力部１２より、次の入力として、上述した「拡大縮小表示指定」が主制御部１１に入力されたとする。
【０１５７】
すると、主制御部１１は、ステップＳ２において、ユーザからの入力がなされたと判定し、ステップＳ３において、その入力は「カーソルの移動」ではないと判定し、さらに、図７のステップＳ９において、その入力は「拡大縮小表示指定」であると判定する。
【０１５８】
そして、ステップＳ１０において、表示制御部１５は、表示部１６の現在の表示状態が通常表示状態である場合、表示部１６の表示状態を通常表示状態から拡大表示状態へ遷移させていく過程を示すアニメーション（以下、このようなアニメーションを、頁拡大アニメーションと称する）の表示を開始し、また、表示部１６の現在の表示状態が拡大表示状態である場合、表示部１６の表示状態を拡大表示状態から通常表示状態へ遷移させていく過程を示すアニメーション（以下、このようなアニメーションを、頁縮小アニメーションと称する）の表示を開始する。
【０１５９】
なお、以下、頁拡大アニメーションと頁縮小アニメーションとをあわせて、頁拡大または縮小アニメーションと称する。
【０１６０】
そして、表示制御部１５は、ステップＳ１１において、頁拡大または縮小アニメーションの表示を終了させると、ステップＳ１２において、表示部１６の表示状態（通常表示状態または拡大表示状態）を切り換える。
【０１６１】
即ち、入力部１２より「拡大縮小表示指定」が入力されると、ステップＳ１０乃至Ｓ１２の処理で、表示部１６の表示状態の遷移（拡大表示状態から通常表示状態への遷移、または、通常表示状態から拡大表示状態への遷移）を明示的に示すために、或いは、娯楽性を高めるために、頁拡大または縮小アニメーションの表示が行われ、表示部１６の表示状態が遷移する。
【０１６２】
例えば、表示部１６の現在の表示状態が、通常表示状態（即ち、例えば、図１４に示されるような画像が表示部１６に表示されている状態）で、入力部１２より「拡大縮小表示指定」が入力されると、その時点でカーソル４２が配置されている写真（静止画像３２）を拡大表示させていく過程を示す、頁拡大アニメーションの表示が実行される。
【０１６３】
具体的には、例えば、いま、図１４には図示されていないが、カーソル４２が静止画像３２−Ａの位置に配置されているとする。
【０１６４】
この場合、表示制御部１５は、ステップＳ１０の処理で、頁拡大アニメーションの表示を開始し、図１４乃至図１７のそれぞれに示される画像をその順番で表示部１６に順次表示させていき、ステップＳ１１の処理で、最後の画像（図１７に示される画像）を表示させると、頁拡大アニメーションの表示を終了させ、ステップＳ１２の処理で、表示部１６の表示状態を拡大表示状態に切り替える。
【０１６５】
これに対して、例えば、表示部１６の現在の表示状態が拡大表示状態（即ち、例えば、図１７に示されるような画像が表示部１６に表示されている状態）で、入力部１２より「拡大縮小表示指定」が入力されると、その拡大された静止画像３２が、縮小されていき、最終的には、3Dアルバム３１の元の位置に貼り付けられた状態がとなるまでの過程を示す、頁縮小アニメーションの表示が実行される。
【０１６６】
具体的には、例えば、表示制御部１５は、ステップＳ１０の処理で、頁縮小アニメーションの表示を開始し、図１７乃至図１４のそれぞれに示される画像をその順番で表示部１６に順次表示させていき、ステップＳ１１の処理で、最後の画像（図１４に示される画像）を表示させると、頁縮小アニメーションの表示を終了させ、ステップＳ１２の処理で、表示部１６の表示状態を通常状態に切り替える。
【０１６７】
このようにして、ステップＳ１２の処理で表示状態が切り替えられると、処理は図６のステップＳ２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、情報処理装置１は、入力部１２から次の入力がなされるまで、3Dアルバム表示処理の実行を待機する。
【０１６８】
例えば、いま、入力部１２より、さらに次の入力として、処理の終了を示す指令（以下、単に「終了」と称する）が主制御部１１に入力されたとする。
【０１６９】
この場合、主制御部１１は、ステップＳ２において、ユーザからの入力がなされたと判定し、ステップＳ３において、その入力は「カーソルの移動」ではないと判定し、図７のステップＳ９において、その入力は「拡大縮小表示機能」ではないと判定した後、ステップＳ１３において、その入力は「終了」であると判定し、3Dアルバム表示処理を終了させる。
【０１７０】
これに対して、例えば、いま、入力部１２より、さらに次の入力として、「カーソルの移動」、「拡大縮小表示機能」、および「終了」以外の入力がなされた場合、ステップＳ２において、ユーザからの入力がなされたと判定され、ステップＳ３において、その入力は「カーソルの移動」ではないと判定され、図７のステップＳ９において、その入力は「拡大縮小表示機能」ではないと判定され、さらに、ステップＳ１３において、その入力は「終了」ではないと判定された後、処理は図６のステップＳ２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０１７１】
以上、3Dアルバム表示処理のうちの、3Dアルバム３１の貼り付け対象が静止画像３２とされた場合の処理について説明した。
【０１７２】
ところで、上述したように（例えば、図３参照）、3Dアルバム３１の貼り付け対象は、静止画像３２のみならず動画像５１とすることも可能である。従って、3Dアルバム表示処理には、当然ながら、3Dアルバム３１の貼り付け対象が動画像５１とされる場合の処理も含まれる。このような、3Dアルバム表示処理のうちの、動画像５１も貼り付けの対象とする処理の例が、図１８乃至図２１のフローチャートに示されている。そこで、以下、図１８乃至図２１のフローチャートを参照して、3Dアルバム表示処理のうちの、動画像５１も貼り付けの対象とする処理について説明する。
【０１７３】
図１８乃至図２１の3Dアルバム表示処理において、はじめに、図１８のステップＳ１０１において、情報処理装置１（主制御部１１により制御される表示制御部１５）は、上述した図８に示される「初期画像表示処理」を実行する。
【０１７４】
即ち、表示制御部１５は、例えば、図１０に示されるような画像、即ち、最初の見開き２頁に所定の４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄが貼り付けられた3Dアルバム３１を含む画像を、表示部１６に表示させる。
【０１７５】
ただし、いまの場合、例えば、図３に示されるように、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれには、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれが対応付けられているとする。さらに、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれには、第１の音声乃至第４の音声のそれぞれが対応付けられているとする。即ち、動画像５１−Ａと第１の音声とからなる第１のムービー、動画像５１−Ｂと第２の音声とからなる第２のムービー、動画像５１−Ｃと第３の音声とからなる第３のムービー、および、動画像５１−Ｄと第４の音声とからなる第４のムービーのそれぞれが、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれに対応付けられているとする。
【０１７６】
ステップＳ１０２において、主制御部１１は、ユーザからの入力がなされたか否かを判定する。
【０１７７】
入力部１２から何も入力されない場合（ステップＳ１０２において、ユーザからの入力がなされていないと判定された場合）、表示制御部１５は、ステップＳ１０３において、再生ムービー（動画像５１）のうちの終端に達したムービーがあるか否かを判定する。
【０１７８】
いまの時点では、図１０に示されるように、3Dアルバム３１には、４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄが貼り付けられているので、ステップＳ１０３において、再生ムービーのうちの終端に達したムービーはないと判定され、処理はステップＳ１０２に戻され、ユーザからの入力がなされたか否かが再度判定される。即ち、3Dアルバム３１に、４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄが貼り付けられている場合（再生ムービーが存在しない場合）、入力部１２から次の入力がなされるまで、3Dアルバム表示処理の実行は待機され、3Dアルバム３１には、４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄが表示され続ける。
【０１７９】
ところで、詳細については、図１９のステップＳ１０７以降の説明で後述するが、再生中の動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのうちの少なくとも１つが3Dアルバム３１に貼り付けられていることがある。
【０１８０】
このような場合、3Dアルバム３１に貼り付けられている動画像５１の全てが再生中であると、ステップＳ１０３において、再生ムービーのうちの終端に達したムービーはないと判定され、処理はステップＳ１０２に戻され、ユーザからの入力がなされたか否かが再度判定される。即ち、入力部１２から次の入力がなされるか、或いは、少なくとも１つの再生ムービー（動画像５１）の再生場所が終端に達するまで、3Dアルバム表示処理の実行は待機され、3Dアルバム３１には、その時点で表示されているコンテンツが表示され続ける（いまの場合、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのうちの、少なくとも１つが再生され続ける）。
【０１８１】
そして、所定の１つの動画像５１の再生場所が終端に達すると（ステップＳ１０３において、再生ムービーのうちの終端に達したムービーがあると判定すると）、表示制御部１５は、ステップＳ１０４において、終端に達したムービーの再生を終了し、3Dアルバム３１に貼り付けられるコンテンツを、そのムービー（動画像５１）から元の写真（静止画像３２）にトランジションする。
【０１８２】
具体的には、例えば、いま、図３において、3Dアルバム３１の領域４１−Ａに貼り付けられた動画像５１−Ａの再生場所が終端に達したとする。
【０１８３】
この場合、表示制御部１５は、ステップＳ１０４において、動画像５１−Ａの再生を終了し、3Dアルバム３１の領域４１−Ａに、動画像５１−Ａの上に静止画像３２−Ａを合成させた合成画像を貼り付けて、表示部１６に表示させる。このとき、表示制御部１５は、静止画像３２−Ａを半透明表示させ、その透明度合（割合）を、１００％（完全透明）から徐々に減少させ、最終的には０％（非透明）まで変化させることで、3Dアルバム３１の領域４１−Ａに貼り付けられるコンテンツを、ムービー（動画像５１―Ａ）から元の写真（静止画像３２―Ａ）にスムーズにトランジションさせる。
【０１８４】
このようにして、ステップＳ１０４において、終端に達したムービーから元の写真へのトランジションを実行すると、表示制御部１０５は、ステップＳ１０５において、再生ムービーがまだあるか否かを判定する。
【０１８５】
即ち、ステップＳ１０４の処理の結果、3Dアルバム３１に貼り付けられたコンテンツが、４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄとなった場合（再生ムービーが存在しなくなった場合）、ステップＳ１０５において、再生ムービーはないと判定され、設定部１９は、ステップＳ１０６において、いままで実行していた、再生レート制御、解像度制御、および音声同時再生制御の実行を停止する。
【０１８６】
その後、処理はステップＳ１０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、入力部１２から次の入力がなされるまで、3Dアルバム表示処理の実行は待機され、3Dアルバム３１には、４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄが表示され続ける。
【０１８７】
これに対して、ステップＳ１０５において、再生ムービーがまだあると判定された場合、処理はステップＳ１０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、入力部１２から次の入力がなされるか、或いは、少なくとも１つの再生ムービー（動画像５１）の再生場所が終端に達するまで、3Dアルバム表示処理の実行は待機され、3Dアルバム３１には、その時点で表示されているコンテンツが表示され続ける（いまの場合、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのうちの、少なくとも１つが再生され続ける）ことになる。
【０１８８】
再びステップＳ１０２の処理に着目して、例えば、いま、表示部１６には初期画像が表示されている状態、即ち、3Dアルバム３１には、４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄが貼り付けられている状態で、ユーザが、入力部１２を操作して、「ムービー再生（ただし、全ムービー再生ではない）」を主制御部１１に入力させたとする。
【０１８９】
この場合、主制御部１１は、ステップＳ１０２において、ユーザからの入力がなされたと判定し、図１９のステップＳ１０７において、その入力は、「ムービー再生」であると判定し、さらに、ステップＳ１０８において、その入力は、「全ムービー再生」ではないと判定する。
【０１９０】
そして、表示制御部１５は、ステップＳ１０９において、カーソル４２（図３）が配置された写真（静止画像３２）に対応するムービー（動画像５１）のデータをコンテンツ記憶部１３より検索し、ステップＳ１１０において、検索したそのデータに対応するムービー（動画像５１）の再生を開始し、3Dアルバム３１のうちの、カーソル４２が配置された領域に貼り付けるコンテンツを、写真（静止画像３２）から、再生を開始したムービー（動画像５１）にトランジションする。
【０１９１】
具体的には、例えば、いま、図３に示されるように、カーソル４２が配置されている領域４１−Ａに、静止画像３２−Ａが貼り付けられている状態で、入力部１２より「ムービー再生」が入力されたとする。
【０１９２】
この場合、表示制御部１５は、ステップＳ１０９において、静止画像３２−Ａに対応するムービーのデータ（動画像５１−Ａのデータと、それに対応する第１の音声のデータ）を検索し、ステップＳ１１０において、検索したデータに対応する動画像５１−Ａの再生を開始し（なお、このとき、音声出力制御部１７は、その検索したデータに対応する第１の音声の再生を開始する）、3Dアルバム３１の領域４１−Ａに、静止画像３２−Ａの上に動画像５１−Ａを合成させた合成画像を貼り付けて、表示部１６に表示させる。このとき、表示制御部１５は、動画像５１−Ａを半透明表示させ、その透明度合（割合）を、１００％（完全透明）から徐々に減少させ、最終的には０％（非透明）まで変化させることで、3Dアルバム３１の領域４１−Ａに貼り付けられるコンテンツを、写真（静止画像３２−Ａ）からムービー（動画像５１―Ａ）にスムーズにトランジションさせる。
【０１９３】
その後、処理は図１８のステップＳ１０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、入力部１２から次の入力がなされるか、再生ムービー（いまの場合、動画像５１−Ａ）の再生場所が終端に達するまで、3Dアルバム表示処理の実行は待機され、3Dアルバム３１には、その時点で表示されているコンテンツが表示され続ける（いまの場合、動画像５１−Ａが再生され続けるとともに、静止画像３２−Ｂ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれが表示され続ける）。
【０１９４】
再びステップＳ１０２の処理に着目して、例えば、いま、表示部１６に初期画像が表示されている状態、即ち、3Dアルバム３１に、４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄが貼り付けられている状態で、入力部１２より「全ムービー再生」が主制御部１１に入力されたとする。
【０１９５】
この場合、主制御部１１は、ステップＳ１０２において、ユーザからの入力がなされたと判定し、図１９のステップＳ１０７において、その入力は、「ムービー再生」であると判定し、さらに、ステップＳ１０８において、その入力は、「全ムービー再生」であると判定する。
【０１９６】
すると、ステップＳ１１１において、設定部１９は、再生レート制御、解像度制御、および、音声同時再生制御の実行を開始する。
【０１９７】
なお、再生レート制御、解像度制御、および、音声同時再生制御のそれぞれの概要は上述したとおりであるが、それらの詳細については後述する。即ち、再生レート制御の詳細については図２５乃至図２７を参照して、解像度制御については図２８乃至図３０を参照して、音声同時再生制御については図３１を参照して、それぞれ後述する。
【０１９８】
ステップＳ１１２において、表示制御部１５は、3Dアルバム３１の見開き２頁に貼り付けられた全ての写真（静止画像３２）のそれぞれに対応するムービーのデータのそれぞれを検索し、ステップＳ１１０において、検索した全てのデータのそれぞれに対応するムービーの全て（各静止画像３２のそれぞれに対応する動画像５１の全て）の再生を開始し、全ての写真（静止画像３２）のそれぞれから、対応するムービー（動画像５１）のそれぞれにトランジションする。
【０１９９】
いまの場合、表示制御部１５は、ステップＳ１１２において、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれに対応するムービーのデータを検索し、ステップＳ１１０において、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれの再生を開始する（なお、このとき、音声出力制御部１７は、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれに対応する、第１の音声乃至第４の音声のそれぞれの再生を開始する）。
【０２００】
そして、表示制御部１５は、3Dアルバム３１のうちの、領域４１−Ａには、静止画像３２−Ａの上に動画像５１−Ａを合成させた合成画像を、領域４１−Ｂには、静止画像３２−Ｂの上に動画像５１−Ｂを合成させた合成画像を、領域４１−Ｃには、静止画像３２−Ｃの上に動画像５１−Ｃを合成させた合成画像を、領域４１−Ｄには、静止画像３２−Ｄの上に動画像５１−Ｄを合成させた合成画像を、それぞれ貼り付けて、表示部１６に表示させる。このとき、表示制御部１５は、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれを半透明表示させ、その透明度合（割合）を、１００％（完全透明）から徐々に減少させ、最終的には０％（非透明）まで変化させることで、3Dアルバム３１の領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれに貼り付けられるコンテンツを、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれから、動画像５１―Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれにスムーズにトランジションさせる。
【０２０１】
その後、処理は図１８のステップＳ１０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、入力部１２から次の入力がなされるか、少なくとも１つの再生ムービー（いまの場合、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのうちの少なくとも１つ）の再生場所が終端に達するまで、3Dアルバム表示処理の実行は待機され、3Dアルバム３１には、その時点で表示されているコンテンツが表示され続ける（いまの場合、全ての動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄが表示され続ける）。
【０２０２】
なお、この間、設定部１９は、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれに対して、再生レート制御、および、解像度制御を実行するとともに、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれに対応する、第１の音声乃至第４の音声のそれぞれに対して、音声同時再生制御を実行している。
【０２０３】
この状態で、ユーザが、入力部１２を操作して、現在再生されている全てのムービーを停止させる指令（以下、このような指令を「ムービー停止」と称する）を主制御部１１に入力させたとする。
【０２０４】
この場合、主制御部１１は、ステップＳ１０２において、ユーザからの入力がなされたと判定し、図１９のステップＳ１０７において、その入力は、「ムービー再生」ではないと判定し、ステップＳ１１３において、その入力は、「ムービー停止」であると判定する。
【０２０５】
すると、ステップＳ１１４において、表示制御部１５は、再生ムービーの全てを停止し、3Dアルバム３１に貼り付けるコンテンツを、それらのムービー（動画像５１）から、対応する元の写真（静止画像３２）へトランジションする。
【０２０６】
即ち、いまの場合、表示制御部１５は、3Dアルバム３１のうちの、領域４１−Ａには、動画像５１−Ａの上に静止画像３２−Ａを合成させた合成画像を、領域４１−Ｂには、動画像５１−Ｂの上に静止画像３２−Ｂを合成させた合成画像を、領域４１−Ｃには、動画像５１−Ｃの上に静止画像３２−Ｃを合成させた合成画像を、領域４１−Ｄには、動画像５１−Ｄの上に静止画像３２−Ｄを合成させた合成画像を、それぞれ貼り付けて、表示部１６に表示させる。このとき、表示制御部１５は、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれを半透明表示させ、その透明度合（割合）を、１００％（完全透明）から徐々に減少させ、最終的には０％（非透明）まで変化させることで、3Dアルバム３１の領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれに貼り付けられるコンテンツを、動画像５１―Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれから、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれにスムーズにトランジションさせる。
【０２０７】
そして、ステップＳ１１５において、設定部１９は、再生レート制御、解像度制御、および音声同時再生制御の実行を停止する。
【０２０８】
その後、処理はステップＳ１０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、入力部１２から次の入力がなされるまで、3Dアルバム表示処理の実行は待機され、3Dアルバム３１には、４枚の静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄが表示され続ける。
【０２０９】
この状態で、ユーザが、入力部１２を操作して、「カーソルの移動」を主制御部１１に入力させたとする。
【０２１０】
この場合、主制御部１１は、ステップＳ１０２において、ユーザからの入力がなされたと判定し、図１９のステップＳ１０７において、その入力は、「ムービー再生」ではないと判定し、ステップＳ１１３において、その入力は、「ムービー停止」ではないと判定し、さらに、図２０のステップＳ１１６において、その入力は、「カーソルの移動」であると判定する。
【０２１１】
そして、ステップＳ１１７において、表示制御部１５は、写真（静止画像３２）またはムービー（動画像５１）を拡大表示中であるか否かを判定する。
【０２１２】
表示部１６の表示状態が拡大表示状態の場合、表示制御部１５は、ステップＳ１１７において、写真またはムービーを拡大表示中であると判定し、ステップＳ１１８において、リストの次または前のデータ（ムービーの場合、リストの次または前の写真に対応するムービーのデータ）を読み出し、そのデータに対応する、写真（静止画像３２）の表示、または、ムービー（動画像５１）の再生を行う。即ち、写真（静止画像３２）、または、再生ムービー（再生された動画像５１）が、表示部１６の画面のほぼ全面に表示される。
【０２１３】
ステップＳ１１９において、表示制御部１５は、カーソル４２を、次または前の写真の位置に移動させる。ただし、ステップＳ１１８の処理の後にステップＳ１１９の処理を実行する場合、表示制御部１５は、次または前の静止画像３２、または、動画像５１そのものを表示部１６に拡大表示させているので、カーソル４２自体は表示部１６に表示させず、「カーソル４２の位置が、次または前のコンテンツ（静止画像３２または動画像５１）の位置である」という情報を保持する。
【０２１４】
ステップＳ１２０において、表示制御部１５は、再生ムービーがあり、かつ、その再生指令が、「全ムービー再生」以外の「ムービー再生」によるものか否かを判定する。
【０２１５】
ステップＳ１２０において、再生ムービーがあり、かつ、その再生指令が、「全ムービー再生」以外の「ムービー再生」によるものであると判定した場合、表示制御部１５は、ステップＳ１２１において、その再生ムービー（動画像５１）の再生を停止し、その再生ムービーが表示部１６に表示されていれば（拡大表示状態で表示されていない場合もある）、そのムービー（動画像５１）から元の写真（静止画像３２）にトランジションさせる。その後、処理は図１８のステップＳ１０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、「ムービー再生（「全ムービー再生」を除く、１つのムービーの再生指令）」により再生されたムービーがあった場合、その再生ムービーは、カーソル４２の移動により、その再生が停止される。
【０２１６】
これに対して、再生ムービー自体がない場合、または、再生ムービーがあっても、その再生指令が、「全ムービー再生」によるものである場合（ステップＳ１２０において、再生ムービーがあり、かつ、その再生指令が、「全ムービー再生」以外の「ムービー再生」によるものではないと判定された場合）、ステップＳ１２１の処理は実行されずに、処理は図１８のステップＳ１０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、「全ムービー再生」により再生され、現在でも再生中のムービーが１つでもあった場合、その再生ムービーは、カーソル４２が移動されても、その再生は続行される。
【０２１７】
再びステップＳ１１７に着目して、表示部１６の表示状態が通常表示状態の場合、表示制御部１５は、ステップＳ１７において、写真またはムービーを拡大表示中ではないと判定し、ステップＳ１２２において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達するか否かを判定する。
【０２１８】
ステップＳ１２２において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達していないと判定した場合、表示制御部１５は、ステップＳ１１９において、カーソル４２を、これまで配置させていたコンテンツ（静止画像３２または動画像５１）の次または前のコンテンツ（静止画像３２または動画像５１）の位置に移動させる。なお、このとき（ステップＳ１２２において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達していないと判定された後に、ステップＳ１１９の処理が実行されるとき）、表示部１６の表示状態は通常表示状態とされているので、カーソル４２は、その移動先に表示される。その後、処理はステップＳ１２０に進められ、それ以降の処理が繰り返される。
【０２１９】
これに対して、ステップＳ１２２において、カーソル４２の移動先が、3Dアルバム３１の見開き２頁の最初か最後に達したと判定した場合、即ち、例えば、図３に示されるように、カーソル４２が領域４１−Ａ上に配置され、かつ、その移動方向が前の方向の場合、または、図３には図示されていないが、カーソル４２が領域４１−Ｄ上に配置され、かつ、その移動方向が次の方向の場合、表示制御部１５は、ステップＳ１２３において、これまでの見開き２頁の次または前の２頁を新たな見開き２頁とする3Dアルバム３１を表示部１６に表示させる。なお、このとき、上述したように、表示制御部１５は、3Dアルバム３１の頁がめくられたことを明示的に示すために、或いは、娯楽性を高めるために、頁送りアニメーションを表示部１６に表示させる。
【０２２０】
即ち、ステップＳ１２３の処理は、基本的には、上述した図６のステップＳ８の「写真表示中の頁送り処理（その詳細は、図９）」と同様の処理が行われることになるが、3Dアルバム３１に貼り付けられているコンテンツが、「全ムービー再生」に対する動画像５１（ムービー）である場合、即ち、複数の動画像５１が再生されている場合、頁送りアニメーションが実行されると、一時的にムービーの再生数が増え（いまの場合、見開き２頁に４つの動画像５１が再生されるので、いま現在の見開き２頁の４つの動画像５１と、頁が送られた後の見開き２頁の４つの動画像５１とをあわせた８つの動画像５１の再生が必要となる）、情報処理装置１の負荷が急激に増えることになる。
【０２２１】
そこで、本実施の形態においては、頁送りアニメーションの表示中、設定部１９が、これらの動画像５１のそれぞれの再生品質を個別に制御する（設定の制御を行う）ことで、具体的には、見かけ上、影響の少ないと思われる動画像５１の再生品質を下げる制御を行うことで、情報処理装置１の負荷を抑制させるのである。
【０２２２】
なお、頁送りアニメーションの表示中に設定部１９が実行する再生品質制御は、上述した再生レート制御や解像度制御の一形態であるが、そのうちの、頁送りアニメーションの表示中における再生レート制御の処理の流れは、後述する図２５のフローチャートの処理の流れとは異なる。
【０２２３】
このため、頁送りアニメーションの表示中における再生レート制御の処理が、上述した「写真表示中の頁送り処理」に対応する表示制御部１５の処理と併せて、図２２のフローチャートに示されている。なお、以下、図２２に示される処理、即ち、図２０のステップＳ１２３の処理を、「頁送り処理」と称する。そこで、以下、この図２２のフローチャートを参照して、「頁送り処理」の詳細な処理の例について説明する。
【０２２４】
はじめに、ステップＳ２０１において、表示制御部１５は、「全ムービー再生」に対するムービーが再生中であるか否かを判定する。
【０２２５】
ステップＳ２０１において、「全ムービー再生」に対するムービーが再生中ではないと判定された場合、ステップＳ２０２において、上述した図９の「写真表示中の頁送り処理」と同様の処理が実行されて、「頁送り処理」は終了となる。
【０２２６】
ただし、「全ムービー再生」以外の「ムービー再生」に対する動画像５１（ムービー）が再生されている場合、即ち、１つの動画像５１が再生されている場合、ここでは、上述したように、カーソル４２の移動により、その動画像５１の再生が停止されることになるので、表示制御部１５は、3Dアルバム３１に貼り付けるコンテンツを、その動画像５１から、それに対応する静止画像３２に変えてから、「写真表示中の頁送り処理」を実行する。
【０２２７】
これに対して、ステップＳ２０１において、「全ムービー再生」に対するムービーが再生中であると判定した場合、ステップＳ２０３において、表示制御部１５は、隠れ面のムービー（現在の見開き２頁の次または前の２頁に貼り付けられる予定の動画像５１）の再生を開始する。
【０２２８】
具体的には、例えば、これから表示される頁送りアニメーションは、上述した図１０乃至図１３に示される画像が、その順番で順次表示されるようなアニメーションであるとする。ただし、図１０乃至図１３のそれぞれの3Dアルバム３１には、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｈのうちの何枚かが表示さているが、ここでは、図示はしないが、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｈのそれぞれに対応する、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｈのそれぞれのうちの幾つかが再生されることになる。
【０２２９】
この場合、隠れ面とは、図１３に示される２頁（頁送り後の見開き２頁）とされるので、ステップＳ２０３において、動画像５１−Ｅ乃至動画像５１−Ｈのそれぞれの再生が開始される。
【０２３０】
ステップＳ２０４において、設定部１９は、頁めくり部分のムービー（動画像５１）の再生レートを下げる設定を行う。即ち、表示制御部１５は、その設定に従って、頁めくり部分のムービー（動画像５１）の再生レートを下げる。
【０２３１】
いまの場合、図１１と図１２とから、頁めくり部分とは、現在（図１０）の見開き２頁のうちの図１０中右側の頁と、頁送り後（図１３）の見開き２頁のうちの図１３中左側の頁とされるので、ステップＳ２０４において、動画像５１−Ｃ（静止画像３２−Ｃに対応する動画像５１−Ｃ）、動画像５１−Ｄ（静止画像３２−Ｄに対応する動画像５１−Ｄ）、動画像５１−Ｅ（静止画像３２−Ｅに対応する動画像５１−Ｅ）、および、動画像５１−Ｆ（静止画像３２−Ｆに対応する動画像５１−Ｆ）のそれぞれの再生レートが下げられる。
【０２３２】
ステップＳ２０５において、表示制御部１５は、頁送りアニメーションの表示を開始する。即ち、図１０乃至図１３に示される画像が、その順番で表示部１６に順次表示されていく。ただし、ここでは、上述したように、3Dアルバム３１において、図中、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｈのそれぞれが貼り付けられている領域には、図示はしないが、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｈのそれぞれがテクスチャとして貼り付けられることになる。
【０２３３】
表示制御部１５は、頁送りアニメーションの最後の画像（図１３）、即ち、新たな見開き２頁（次の２頁）に、新たな４つの動画像５１−Ｅ乃至動画像５１−Ｈが貼り付けられた3Dアルバム３１を含む画像を表示部１６に表示させると、ステップＳ２０６において、頁送りアニメーションの表示を終了する。
【０２３４】
なお、頁送りアニメーションが表示されている間、設定部１９はさらに、後述する図２８の解像度制御や、音声同時再生制御も併せて（それぞれ独立して）実行してもよい。
【０２３５】
ステップ２０７において、表示制御部１５は、3Dアルバム３１の隠された２頁（これまでの見開き２頁）上で再生されていたムービー、即ち、いまの場合、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれの再生を停止する。
【０２３６】
また、ステップＳ２０８において、設定部１９は、3Dアルバム３１の現在の見開き２頁（頁送り後の見開き２頁であって、いまの場合図１３に示される２頁）上のムービーのうちの、再生レートが下げられたムービー（いまの場合、動画像５１−Ｅと動画像５１−Ｆ）の再生レートを元に戻す設定を行う。即ち、表示制御部１５は、その設定に従って、3Dアルバム３１の現在の見開き２頁上のムービーのうちの、再生レートが下げられたムービーの再生レートを元に戻す。
【０２３７】
そして、表示制御部１５は、ステップＳ２０９において、対応する位置にカーソル４２を表示させる。具体的には、例えば、いまの場合、ステップＳ２０９において、表示制御部１５は、図示はされていないが、図１３の3Dアルバム３１−１の見開き２頁上の左上の動画像５１−Ｅの位置（図３の領域４１−Ａに対応する位置）に、カーソル４２を表示させる。即ち、頁送りが次の２頁に送られた場合、新たな見開き２頁の左上の写真の位置（図３の領域４１−Ａに対応する位置）にカーソル４２が表示される。これに対して、頁送りが前の２頁に送られた場合（例えば、図１３乃至図１０の順番で、頁送りアニメーションの表示が行われた場合）、新たな見開き２頁の右下の写真の位置（図３の領域４１−Ｄに対応する位置）にカーソル４２が表示される。
【０２３８】
以上の処理により「頁送り処理」は終了となり、処理は図１８のステップＳ２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０２３９】
例えば、いま、入力部１２より、次の入力として、上述した「拡大縮小表示指定」が主制御部１１に入力されたとする。
【０２４０】
すると、主制御部１１は、ステップＳ１０２において、ユーザからの入力がなされたと判定し、図１９のステップＳ１０７において、その入力は「ムービー再生」ではないと判定し、ステップＳ１１３において、その入力は「ムービー停止」ではないと判定し、図２０のステップＳ１１６において、その入力は「カーソルの移動」ではないと判定し、さらに、図２１のステップＳ１２４において、その入力は「拡大縮小表示指定」であると判定する。
【０２４１】
そして、ステップＳ１２５において、表示制御部１５は、上述した頁拡大または縮小アニメーションの表示を実行し、その終了後、表示部１６の表示状態（通常表示状態または拡大表示状態）を切り換える。
【０２４２】
即ち、ステップＳ１２５の処理は、基本的には、上述した図７のステップＳ１０乃至Ｓ１２の処理と基本的に同様の処理とされる。ただし、本実施の形態においては、3Dアルバム３１に貼り付けられているコンテンツが、「全ムービー再生」に対する動画像５１（ムービー）である場合、即ち、複数の動画像５１が再生されている場合、情報処理装置１の全体の負荷を抑制しつつ、拡大表示される動画像５１の再生品質を上げ、かつ、それ以外の動画像５１（拡大表示状態されない動画像５１）の再生品質を下げる工夫が施されている
【０２４３】
即ち、本実施の形態においては、このような工夫を実現するために、頁拡大または縮小アニメーションの表示中、設定部１９が、これらの動画像５１のうちの、拡大表示される動画像５１の再生品質を上げ、かつ、それ以外の動画像５１の再生品質を下げる制御を行う。
【０２４４】
さらに、「ムービー再生（「全ムービー再生」ではない通常の再生指令）」により１つの動画像５１が再生されている場合であっても、その１つの動画像５１が拡大表示の対象とされた場合、その動画像５１の再生品質を上げる方が好適である。これに対して、その１つの動画像５１が拡大表示の対象とされていない場合、拡大表示状態においては、その動画像５１は表示部１６に表示されないので、その再生品質を下げる方が好適である。
【０２４５】
そこで、入力部１２より「拡大縮小表示設定」が入力された場合、その時点で再生されている動画像５１が１つであっても、設定部１９は、その動画像５１に対して、再生品質の制御（設定の制御）を行う。
【０２４６】
このように、頁拡大または縮小アニメーションの表示中に設定部１９が実行する再生品質制御は、上述した再生レート制御や解像度制御の一形態であるが、これらの処理の流れは、後述する図２５や図２８のフローチャートの処理の流れとは異なる。
【０２４７】
このため、頁拡大または縮小アニメーションの表示中における再生品質の制御を行う処理が、上述した図７のステップＳ１０乃至Ｓ１２の処理と併せて、図２３と図２４のフローチャートに示されている。なお、以下、図２３と図２４に示される処理、即ち、図２１のステップＳ１２５の処理を、「拡大縮小処理」と称する。そこで、以下、この図２３と図２４のフローチャートを参照して、「拡大縮小処理」の詳細な処理の例について説明する。
【０２４８】
なお、以下、説明の簡略上、拡大表示の対象は、3Dアルバム３１の見開き２頁のうちの左上の領域（図３の領域４１−Ａに対応する領域）に貼り付けられたコンテンツ（図３の例では、静止画像３２−Ａまたは動画像５１−Ａ）とする。また、頁拡大アニメーションは、上述した図１４乃至図１７に示される画像が、その順番で順次表示されるようなアニメーションであるとし、頁縮小アニメーションは、頁拡大アニメーションの逆のアニメーション、即ち、図１７乃至図１４に示される画像が、その順番で順次表示されるようなアニメーションであるとする。ただし、図１４乃至図１７のそれぞれの3Dアルバム３１には、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのうちの何枚かが表示さているが、ここでは、図示はしないが、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれに対応する、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれのうちの幾つかが再生されていることもある。
【０２４９】
はじめに、図２３のステップＳ２２０において、表示制御部１５は、ムービーが再生中であるか否かを判定する。
【０２５０】
ステップＳ２２０において、ムービーが再生中ではないと判定された場合、上述した図７のステップＳ１０乃至Ｓ１２のそれぞれに対応する、図２４のステップＳ２３２乃至Ｓ２３４のそれぞれが実行されて、「拡大縮小処理」は終了となる。
【０２５１】
これに対して、図２３のステップＳ２２０において、ムービーが再生中であると判定した場合、表示制御部１５は、ステップＳ２２１において、表示部１６の現在の表示状態が通常表示状態であるか否かを判定する。
【０２５２】
例えば、いま、図１４に示される画像が表示部１６に表示されている場合、ステップＳ２２１において、表示部１６の現在の表示状態が通常表示状態であると判定され、ステップＳ２２２において、設定部１９は、拡大するムービー（動画像５１）の解像度と再生レートを上げる設定を行う。即ち、表示制御部１５は、その設定に基づいて、拡大するムービー（動画像５１）の解像度と再生レートを上げる。
【０２５３】
具体的には、いまの場合、拡大するムービーは、図１４には図示されていないが、3Dアルバム３１の見開き２頁のうちの左上の領域（図１４の静止画像３２−Ａが貼り付けられた領域）に貼り付けられた動画像５１−Ａとされるので、ステップＳ２２２において、この動画像５１−Ａの解像度と再生レートとが上げられる。
【０２５４】
ただし、拡大表示の対象が、動画像５１−Ａではなく、静止画像３２−Ａの場合、拡大するムービーは存在しないことになるので、ステップＳ２２２の処理は実行されずに処理はステップＳ２２３に進められる。
【０２５５】
ステップＳ２２３において、設定部１９は、拡大するムービー以外のムービー（動画像５１）の解像度と再生レートを下げる設定を行う。即ち、表示制御部１５は、その設定に基づいて、拡大されないムービーの解像度と再生レートを下げる。
【０２５６】
具体的には、いまの場合、拡大されないムービーは、図１４には図示されていないが、動画像５１−Ｂ乃至動画像５１−Ｄとされるので、ステップＳ２２３において、動画像５１−Ｂ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれの解像度と再生レートとが下げられる。
【０２５７】
なお、3Dアルバム３１の見開き２頁上に貼り付けられる４枚のコンテンツのうちの、拡大表示の対象となるコンテンツ（動画像５１−Ａ）を除く３つのコンテンツの全てが写真となる場合（静止画像３２−Ｂ乃至静止画像３２−Ｄとなる場合）、設定部１９の制御の対象が存在しないことになるので、ステップＳ２２３の処理は実行されずに処理はステップＳ２２４に進められる。
【０２５８】
そして、表示制御部１５は、ステップＳ２２４において、頁拡大アニメーションの表示を開始し、図１４乃至図１７に示される画像を、その順番で表示部１６に順次表示させていき、最後の画像（図１７に示される画像）を表示部１６に表示させると、ステップＳ２２５において、頁拡大アニメーションの表示を終了させ、ステップＳ２２６において、表示状態を拡大表示状態に切り替える。
【０２５９】
これに対して、例えば、ステップＳ２０２の処理でムービーが再生中であると判定された時点で、図１７に示される画像が表示部１６に表示されている場合、ステップＳ２２１において、表示部１６の現在の表示状態が通常表示状態ではない（拡大表示状態である）と判定され、ステップＳ２２７乃至Ｓ２３１の処理で、頁縮小アニメーションが表示部１６に表示されて、即ち、図１７乃至図１４に示される画像が、その順番で表示部１６に順次表示され、最後の画像（図１４に示される画像）が表示部１６に表示されると、表示状態が通常状態に切り替えられる。
【０２６０】
即ち、上述したように、頁縮小アニメーションの表示の処理の流れは、基本的に、頁拡大アニメーションの表示の処理の流れの逆の流れとなる。具体的には、はじめに、ステップＳ２２７とＳ２２８の処理で頁縮小アニメーションの表示が行われた後、ステップＳ２２９の処理で、縮小したムービー（これまで拡大されたムービーであって、いまの場合、動画像５１−Ａ）の解像度と再生レートとが元に戻され（下げられ）、ステップＳ２３０の処理で、拡大されていたムービー以外のムービー（いまの場合、動画像５１−Ｂ乃至動画像５１−Ｄ）のそれぞれの再生レートが元に戻される（上げられる）。そして、ステップＳ２３１において、表示状態が通常状態に切り替えられる。
【０２６１】
なお、頁拡大または縮小アニメーションの間、設定部１９はさらに、後述する図３１の音声同時再生制御も併せて（独立して）実行してもよい。
【０２６２】
以上のように、頁拡大または縮小アニメーションの表示が行われ、表示部１６の表示状態が切り替えられると、「拡大縮小処理」は終了となり、処理は図１８のステップＳ２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０２６３】
例えば、いま、入力部１２より、さらに次の入力として、「終了」か、或いは、上述した各種指令（「ムービー再生」、「全ムービー再生」、「ムービー停止」、「カーソルの移動」、「拡大縮小表示指定」、および「終了」）以外の情報が主制御部１１に入力されたとする。
【０２６４】
この場合、主制御部１１は、ステップＳ１０２において、ユーザからの入力がなされたと判定し、図１９のステップＳ１０７において、その入力は、「ムービー再生」ではないと判定し、ステップＳ１１３において、その入力は、「ムービー停止」ではないと判定し、図２０のステップＳ１１６において、その入力は「カーソルの移動」ではないと判定し、さらに、図２１のステップＳ１２４において、その入力は、「拡大縮小表示指定」ではないと判定する。そして、ステップＳ１２６において、主制御部１２は、その入力は「終了」であるか否かを判定する。
【０２６５】
その入力が「終了」であった場合（ステップＳ１２６において、その入力は「終了」であると判定された場合）、3Dアルバム表示処理は終了となる。
【０２６６】
これに対して、その入力が、上述した各種指令以外の情報であった場合、ステップＳ１２６において、その入力は「終了」ではないと判定され、処理は図１８のステップＳ１０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。
【０２６７】
このようにして、情報処理装置１は、図１８乃至図２１の3Dアルバム表示処理を実行することで、3Dアルバム３１に、静止画像３１のみならず、動画像５１もテクスチャとして貼り付けて表示させることができる。
【０２６８】
このとき、3Dアルバム３１に、複数の動画像５１が同時に再生されている場合（上述した例では、「全ムービー再生」により４つの動画像５１が再生されることがあり、このような場合）、設定部１９は、上述したように、再生レート制御、解像度制御、および、音声同時再生制御のそれぞれを独立して実行することができる。
【０２６９】
そこで、以下、図面を参照して、再生レート制御、解像度制御、および、音声同時再生制御のそれぞれについて、その順番に個別に説明する。
【０２７０】
はじめに、図２５乃至図２７を参照して、再生レート制御について説明する。
【０２７１】
図２５は、再生レート制御の処理例を説明するフローチャートである。
【０２７２】
図２５のステップＳ３０１において、設定部１９は、初期設定を行う（全てのムービー（動画像５１）のFPSを、上述した図４のソース情報のFPS、即ち、オリジナルのFPSに設定する）。
【０２７３】
具体的には、例えば、いま、図４に示されるような、４つの動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄの同時再生が行われるとする。
【０２７４】
この場合、注目ムービーは、カーソル４２（図３）が配置された（図４中、カーソルの項目に○印が記述されている）動画像５１−Ａに対応するムービーとされので、ステップＳ３０１の処理で、図２６に示されるような初期設定が行われる。即ち、図２６に示されるように、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄの全ての表示情報のFPSが、対応するソース情報のFPSに設定される。
【０２７５】
なお、上述したように、表示制御部１５は、表示情報に記述されたFPSと表示解像度とに従って、その動画像５１を再生させるので、表示情報に記述されたFPSと表示解像度とが、その動画像５１の現時点の再生品質を表すことになる。
【０２７６】
図２５に戻り、ステップＳ３０２において、設定部１９は、処理の終了が指示されたか否かを判定する。
【０２７７】
上述したように、ステップＳ１０６（図１８）またはステップＳ１１５（図１９）が実行されるとき、ステップＳ３０２において、処理の終了が指示されたと判定され、再生レート制御の処理は終了となる。即ち、設定部１９は、再生レート制御の実行を停止する。
【０２７８】
これ以外のとき、ステップＳ３０２において、設定部１９は、処理の終了が指示されていないと判定し、その時点の情報処理装置１の状態（上述した図４に示されるCPU負荷やNetwork帯域負荷等）で、全てのムービー（いまの場合、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄ）のFPSが初期設定値（いまの場合、図２６に示される表示情報のFPS）を維持できるか否かを判定する。
【０２７９】
具体的には、例えば、いま、設定部１９は、情報処理装置１の状態として、CPU負荷を監視し、CPU負荷が９０％以上となった場合、ステップＳ３０３において、全てのムービーのFPSが初期設定値を維持できないと判定するとする。
【０２８０】
従って、この場合、CPU負荷が９０％未満であり、かつ、処理の終了が指示されない限り、ステップＳ３０３において、全てのムービーのFPSが初期設定値を維持できると判定され、処理はステップＳ３０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれは、初期設定値（オリジナルの値）のままのFPSで再生され続ける。
【０２８１】
これに対して、CPU負荷が９０％を超えると、設定部１９は、ステップＳ３０３において、全てのムービーのFPSが初期設定値を維持できないと判定し、ステップＳ３０４において、注目ムービー以外のFPS（いまの場合、動画像５１−Ｂ乃至動画像５１−ＤのFPS）を下げる設定を行う。
【０２８２】
具体的には、例えば、ここでは、設定部１９は、ステップＳ３０４において、FPSを、初期設定値の１／２の値にする設定を行うとする。ただし、FPSは整数値とされ、初期設定値の１／２の値が整数値でない場合、小数点以下が切り捨てられるとする。この場合、ステップＳ３０４の処理により、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−ＤのそれぞれのFPSは、図２６から図２７に示される表示情報に記述されたFPSに更新される。即ち、動画像５１−ＡのFPSが、ソース情報（オリジナルのFPS）と同一の「３０」で維持されたまま、動画像５１−ＢのFPSは、ソース情報の「１５」の１／２の値（ただし、小数点以下切捨て）の「７」に、動画像５１−ＣのFPSは、ソース情報の「３０」の１／２の値の「１５」に、動画像５１−ＤのFPSは、ソース情報の「３０」の１／２の値の「１５」に、それぞれ下げられる。
【０２８３】
図２５に戻り、設定部１９はさらに、ステップＳ３０５において、注目ムービーのFPSが初期設定値を維持できるか否かを判定する。
【０２８４】
具体的には、例えば、設定部１９は、ステップＳ３０４の処理で、注目ムービー以外のFPSを下げた結果、CPU負荷が８０％を下回った場合、ステップＳ３０５において、注目ムービーのFPSが初期設定値を維持できると判定するとする。
【０２８５】
即ち、設定部１９は、ステップＳ３０４の処理で、注目ムービー以外のFPSを下げたにも関わらず、CPU負荷が８０％以上の場合、ステップＳ３０５において、注目ムービーのFPSが初期設定値を維持できないと判定し、ステップＳ３０６において、注目ムービー以外のFPSをさらに下げる設定を行うのである。
【０２８６】
そして、設定部１９は、ステップＳ３０７において、処理の終了が指示されたか否かを判定し、処理の終了が指示されていないと判定した場合、処理をステップＳ３０５に戻し、注目ムービーのFPSが初期設定値を維持できるか否かを判定し、それ以降の処理を繰り返す。
【０２８７】
即ち、設定部１９は、CPU負荷が８０％を下回るまで、注目ムービー以外のFPS（いまの場合、動画像５１−Ｂ乃至動画像５１−ＤのFPS）を下げ続け、CPU負荷が８０％を下回ると、全てのムービーのFPSの設定を現状の値で維持させる制御を実行するのである。これにより、情報処理装置１の状態（CPU負荷等）によらず、注目ムービー（いまの場合、動画像５１−Ａ）のFPSを一定の値（いまの場合、オリジナルのFPSである「３０」）に維持させることが可能になる。
【０２８８】
そして、ステップＳ１０６（図１８）またはステップＳ１１５（図１９）が実行されるとき、ステップＳ３０７において、処理の終了が指示されたと判定され、再生レート制御の処理は終了となる。即ち、設定部１９は、再生レート制御の実行を停止する。
【０２８９】
なお、上述した例では、設定部１９は、注目ムービー以外のFPSを下げると、その値のまま維持させるか、或いは、さらにその値を下げる制御のみを行っているが、CPU負荷がある程度まで下がったら、注目ムービー以外のFPSを上げる（最大でオリジナルのFPS（ソース情報のFPS）まで）制御を行ってもよい。
【０２９０】
次に、図２８乃至図３０を参照して、解像度制御について説明する。
【０２９１】
図２８は、解像度制御の処理例を説明するフローチャートである。
【０２９２】
図２８のステップＳ３２１において、設定部１９は、全てのムービー（動画像５１）の表示領域の面積比を演算する。
【０２９３】
なお、ここでは、対象となる動画像（データ）５１のソース情報（図４）に記載されているSize（オリジナルの解像度）における、縦解像度と横解像度との積をソース面積と称し、かつ、表示部１６における、対象となる動画像５１が貼り付けられる領域の縦方向の画素数と横方向の画素数との積を表示面積と称するとすると、表示領域の面積比は、次の式（１）により定義される。
【０２９４】
表示領域の面積比  ＝  表示面積／ソース面積    ・・・（１）
【０２９５】
具体的には、例えば、図４の動画像５１−Ａのソース面積は「307200（=640×480）」となる。また、図４の3Dアルバム３１の領域４１−Ａが、表示部１６の表示画面を構成する全画素のうちの、所定の６４画素×４８画素からなる範囲に表示されるとすると、動画像５１―Ａの表示面積は、「3072（=64×48）」となる。
【０２９６】
従って、この場合、設定部１９は、ステップＳ３２１において、上述した式（１）の右辺のうちの、表示面積に「3072」を、ソース面積に「307200」を、それぞれ代入して、式（１）の演算を行うことで、表示領域の面積比として0.1（１０％）を算出する。
【０２９７】
そして、ステップＳ３２２において、設定部１９は、各ムービーの表示解像度（図４の表示情報のSize）のそれぞれを、対応する表示領域の面積比に基づいて設定する。
【０２９８】
このように、ムービーの表示解像度（図４の表示情報のSize）の設定方法は、表示領域の面積比に基づいて設定される方法であれば、特に限定されないが、ここでは、例えば、図２９に示されるテーブルに基づいて、ムービーの表示解像度が設定されるとする。
【０２９９】
具体的には、例えば、上述した例では、動画像５１−Ａの表示領域の面積比は１０％と演算されたので、図２９のテーブルによると、動画像５１−Ａの表示解像度は、オリジナル解像度の１／４となる。即ち、図４に示されるように、動画像５１−Ａの表示解像度（表示情報のSize）は、オリジナル解像度（ソース情報のSize=640×480）の１／４である「320×240」に設定される。
【０３００】
このようにして、設定部１９は、各ムービーのそれぞれの解像度を設定すると、ステップＳ３２３において、ムービーの表示領域の表示面積が変化したか否かを判定する。
【０３０１】
即ち、上述した例では、例えば、頁送りアニメーション等のアニメーションの表示が実行されると、ムービーの表示領域（上述した例では、図３の領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄに対応する領域）の表示面積が変化するので、このような場合、ステップＳ３２３において、ムービーの表示領域の表示面積が変化したと判定され、処理はステップＳ３２１に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、各ムービーのそれぞれの表示解像度が再設定（更新）される。
【０３０２】
これに対して、上述した例では、アニメーションの表示が実行されない限り、基本的には、ムービーの表示領域（上述した例では、図３の領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄに対応する領域）の表示面積は変化しないので、このような場合、設定部１９は、ステップＳ３２３において、ムービーの表示領域の表示面積が変化していないと判定し、ステップＳ３２４において、処理の終了が指示されたか否かを判定する。
【０３０３】
ステップＳ３２４において、処理の終了が指示されていないと判定された場合、処理はステップＳ３２３に戻され、ムービーの表示領域の表示面積が変化したか否かが再度判定される。即ち、設定部１９は、ムービーの表示領域の表示面積を常時監視し、その表示面積が変化する度に、各ムービーのそれぞれの表示解像度を再設定（更新）するのである。
【０３０４】
そして、ステップＳ１０６（図１８）またはステップＳ１１５（図１９）が実行されるとき、ステップＳ３２４において、処理の終了が指示されたと判定され、解像度制御の処理は終了となる。即ち、設定部１９は、解像度制御の実行を停止する。
【０３０５】
ところで、静止画像３２や動画像５１が貼り付けられる3Dオブジェクトは、図３の3Dアルバム３１の形態に限定されず、様々な形態を取ることが可能であり、具体的には、例えば、図３０に示されるような、映画（またはカメラ）のフィルムの形状を模した3Dオブジェクト１５１（以下、3Dフィルム１５１と称する）等を適用してもよい。
【０３０６】
図３０の3Dフィルム１５１には、コンテンツを貼り付ける領域として、５つの領域１６１−Ａ乃至領域１６１−Ｅが設けられている。即ち、５つの領域１６１−Ａ乃至領域１６１−Ｅのそれぞれには、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｅのそれぞれか、または、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｅのそれぞれが、他の領域の貼り付け内容とは独立して、テクスチャとして貼り付けられる。即ち、図３の3Dアルバム３１と同様に、3Dフィルム１５１は、静止画像３２と動画像５１とを混在して張り付けることができる。ただし、注目コンテンツ（静止画像３２または動画像５１）は、図３の3Dアルバム３１においては、カーソル４２が配置されたコンテンツとされたが、図３０の3Dフィルム１５１においては、中央の領域（図３０の例では、領域１６１−Ｃ）に貼り付けられるコンテンツとされる。
【０３０７】
このような、図３０の3Dフィルム１５１の領域１６１−Ａ乃至領域１６１−Ｅのように、表示面積がそれぞれ異なる表示領域を有する3Dオブジェクトに対して、上述した解像度制御は特に好適である。
【０３０８】
即ち、図３の3Dアルバム３１においては、領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄの全ての表示面積は同一である（ただし、上述したアニメーションの表示等が行われない限り）ので、全てのコンテンツ（領域４１−Ａ乃至領域４１−Ｄのそれぞれに貼り付けられるコンテンツ）の表示解像度は、基本的に同一であっても構わない。
【０３０９】
これに対して、図３０の３Dフィルム１５１においては、領域１６１−Ａ乃至領域１６１−Ｅのそれぞれの表示面積は異なり、かつ、その重要度の度合（ユーザにとって着目される度合）は表示面積にある程度対応しているので、コンテンツ（領域１６１−Ａ乃至領域１６１−Ｅのそれぞれに貼り付けられるコンテンツ）の表示解像度を、それが貼り付けられる領域の面積に応じて可変させた方が好適であり、これを実現する手法として、上述した解像度制御が好適である。
【０３１０】
具体的には、例えば、図３０の3Dフィルム１５１に貼り付けるコンテンツとして、領域１６１−Ｃにおける表示領域の面積比が１００％程度となるようなコンテンツ（静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄ、および、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄ）を適用すれば、図２９のテーブルにより、領域１６１−Ａと領域１６１−Ｅに貼り付けられるコンテンツ（図３０の例では、静止画像３２−Ａ若しくは動画像５１−Ａ、または、静止画像３２−Ｅ若しくは動画像５１−Ｅ）の表示解像度はオリジナル解像度の１／１６とされる。同様に、領域１６１−Ｂと領域１６１−Ｄに貼り付けられるコンテンツ（図３０の例では、静止画像３２−Ｂ若しくは動画像５１−Ｂ、または、静止画像３２−Ｄ若しくは動画像５１−Ｄ）の表示解像度はオリジナル解像度の１／４とされる。また、領域１６１−Ｃに貼り付けられるコンテンツ（図３０の例では、静止画像３２−Ｃまたは動画像５１−Ｃ）の表示解像度はオリジナル解像度とされる。
【０３１１】
このように、設定部１９は、ユーザの視覚に与える影響を最小限にすることが可能な解像度制御を実行することができる。
【０３１２】
次に、図３１のフローチャートを参照して、音声同時再生制御の処理について説明する。
【０３１３】
ステップＳ３４１において、設定部１９は、例えば、注目ムービーの音声（図３の3Dアルバム３１の例では、カーソル４２が配置された領域４１−Ａに貼り付けられた動画像５１−Ａに対応する第１の音声）の出力レベルを１００％に設定し、その音声の定位を中央に設定する。
【０３１４】
また、ステップＳ３４２において、設定部１９は、例えば、注目ムービー以外の音声の出力レベルを２５％に設定し、それらの音声の定位を、対応する動画像５１の再生位置の近傍に設定する。
【０３１５】
具体的には、例えば、図３の3Dアルバム３１の例では、注目ムービー以外の音声とは、領域４１−Ｂに貼り付けられた動画像５１−Ｂに対応する第２の音声、領域４１−Ｃに貼り付けられた動画像５１−Ｃに対応する第３の音声、および、領域４１−Ｄに貼り付けられた動画像５１−Ｄに対応する第４の音声とされる。
【０３１６】
従って、この場合、第２の音声は、その出力レベルが２５％に設定され、その定位が図３中領域４１−Ｂに設定される。同様に、第３の音声は、その出力レベルが２５％に設定され、その定位が図３中領域４１−Ｃに設定される。また、第４の音声は、その出力レベルが２５％に設定され、その定位が図３中領域４１−Ｄに設定される。
【０３１７】
このようにして、設定部１９は、各ムービーの音声のそれぞれの出力レベルと定位を設定すると、ステップＳ３４３において、注目ムービーが変化したか否かを判定する。
【０３１８】
即ち、上述した例では、例えば、入力部１２より「カーソルの移動」が入力され、カーソル４２の配置位置が移動されると、注目ムービーも、その移動されたカーソル４２の位置に貼り付けられた動画像５１に変化するので、このような場合、ステップＳ３４３において、注目ムービーが変化したと判定され、処理はステップＳ３４１に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、各ムービーの音声のそれぞれの出力レベルと定位が再設定（更新）される。
【０３１９】
これに対して、ステップＳ３４３において、注目ムービーが変化していないと判定した場合、設定部１９は、ステップＳ３４４において、処理の終了が指示されたか否かを判定する。
【０３２０】
ステップＳ３４４において、処理の終了が指示されていないと判定された場合、処理はステップＳ３４３に戻され、注目ムービーが変化したか否かが再度判定される。即ち、設定部１９は、注目ムービーがいずれのムービーであるかを常時監視し、注目ムービーが変化する度に、各ムービーの音声のそれぞれの出力レベルと定位置を再設定（更新）するのである。
【０３２１】
そして、ステップＳ１０６（図１８）またはステップＳ１１５（図１９）が実行されるとき、ステップＳ３４４において、処理の終了が指示されたと判定され、音声同時再生制御の処理は終了となる。即ち、設定部１９は、音声同時再生制御の実行を停止する。
【０３２２】
このように、設定部１９は音声同時再生制御を実行することができるので、複数のムービーが同時に再生されているときの従来の課題、即ち、再生された複数の音声が混成され、ユーザはそれらの音声を聞き取りにくいといった課題を解決することができる。換言すると、音声同時再生制御における出力レベルや定位の設定値や設定方法は、このような課題を解決可能な設定値や設定方法であれば、上述した図３１の例に限定されず、様々な設定値や設定方法の適用が可能である。
【０３２３】
ところで、上述した例では、図３の3Dアルバム３１（または、図３０の3Dフィルム１５１）に貼り付けられる複数の動画像５１は、相異なるコンテンツ（ムービー）とされていたが、図３２に示されるように、１つのコンテンツ（ムービー）を複数の動画像に区分し、区分したそれらの動画像のそれぞれを、3Dアルバム３１に貼り付ける動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれとすることができる。
【０３２４】
即ち、例えば、情報処理装置１は、その１つのムービーのデータを、所定の時間長毎に区分して切り出し、これら切り出した複数のデータ（以下、このようなデータを区間データと称し、その区間データに対応するムービーの部分を、録画区間と称する）のそれぞれを、１つの動画像５１のデータとしてコンテンツ記憶部１３（図１）に記憶させていくことができる。また、情報処理装置１は、各録画区間のそれぞれに含まれる所定の１枚のフレームのデータを、その録画区間（動画像５１）に対応する静止画像３２のデータとしてコンテンツ記憶部１３（図１）に記憶させることができる。
【０３２５】
具体的には、例えば、図３３に示されるように、所定の１つのムービーが、３０秒の長さの録画区間毎に区分され、先頭の第１の録画区間（00:00:00から00:00:30までの録画区間）の区間データが切り出され、動画像５１−Ａのデータとしてコンテンツ記憶部１３に記憶される。このとき、例えば、第１の録画区間のうちの最初のフレームのデータが、動画像５１−Ａに対応する静止画像３２−Ａのデータとして、動画像５１−Ａに関連付けられてコンテンツ記憶部１３に記憶される。
【０３２６】
同様に、第１の録画区間に続く第２の録画区間（00:00:30から00:01:00までの録画区間）の区間データが切り出され、動画像５１−Ｂのデータとしてコンテンツ記憶部１３に記憶される。このとき、例えば、第２の録画区間のうちの最初のフレームのデータが、動画像５１−Ｂに対応する静止画像３２−Ｂのデータとして、動画像５１−Ｂに関連付けられてコンテンツ記憶部１３に記憶される。
【０３２７】
第２の録画区間に続く第３の録画区間（00:01:00から00:01:30までの録画区間）の区間データが切り出され、動画像５１−Ｃのデータとしてコンテンツ記憶部１３に記憶される。このとき、例えば、第３の録画区間のうちの最初のフレームのデータが、動画像５１−Ｃに対応する静止画像３２−Ｃのデータとして、動画像５１−Ｃに関連付けられてコンテンツ記憶部１３に記憶される。
【０３２８】
第３の録画区間に続く第４の録画区間（00:01:00から00:01:30までの録画区間）の区間データが切り出され、動画像５１−Ｄとしてコンテンツ記憶部１３に記憶される。このとき、例えば、第４の録画区間のうちの最初のフレームのデータが、動画像５１−Ｄに対応する静止画像３２−Ｄのデータとして、動画像５１−Ｄに関連付けられてコンテンツ記憶部１３に記憶される。
【０３２９】
そして、情報処理装置１は、図３２に示されるように、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれを、即ち、ムービーの第１乃至第４の区間のそれぞれの先頭のフレームを、3Dアルバム３１の所定の見開き２頁に貼り付けて、表示部１６に表示させる。
【０３３０】
この状態で、ユーザは、カーソル４２を所望の場所に動かしていくことで（「カーソルの移動」を入力させることで）、情報処理装置１は、カーソル４２が配置された静止画像３２に対応する動画像５１（図３２の例では、静止画像３２−Ｄに対応する動画像５１−Ｄ、即ち、第４の区間）を表示部１６に再生させることができる。
【０３３１】
即ち、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄのそれぞれが、動画像５１−Ａ（第１の録画区間）乃至動画像５１−Ｄ（第４の録画区間）のそれぞれのサムネイルとして貼り付けられていることになり、ユーザは、カーソル４２を動かし、所望のサムネイル（静止画像３２）を選択し、「ムービー再生」を入力させるといった簡単な操作を行うことで、ムービーの所望の場所（選択したサムネイルの録画区間）から視聴することができる。
【０３３２】
また、このサムネイル自体も鑑賞の対象となっており、ユーザは、実際のアルバムの頁をめくりながら実際の写真を鑑賞するように、3Dアルバム３１の各頁をめくりながら、各頁のそれぞれに貼り付けられたサムネイル（静止画像）３２を鑑賞することができる。即ち、ユーザは、3Dアルバム３１を見ながら、ムービーの飛ばし見ができるので、例えば、ムービーの粗筋を、楽しみながら容易に把握することが可能になる。
【０３３３】
図３４は、このように、ユーザが、本実施の形態が適用される情報処理装置１を利用して、それに記憶された複数のコンテンツの中から、所望のムービーを見つけ、かつ、所望の場所から再生させるまでの操作（以下、このような操作を、本実施の形態のユーザの操作と称する）の流れの例を示している。
【０３３４】
図３４のステップＳ３６１において、ユーザは、例えば、本実施の形態のアプリケーションソフトウエアを起動させ、表示部１６に図３の3Dアルバム３１（初期画像）を表示させる。
【０３３５】
なお、本実施の形態のアプリケーションソフトウエアとは、例えば、図３の3Dアルバム３１等を表示させ、それに貼り付けられたコンテンツを再生させることが可能なアプリケーションソフトウエアであって、図１の表示制御部１５、音声出力制御部１７、および、設定部１９の全部または一部分の機能を少なくとも実現可能なアプリケーションソフトウエアである。
【０３３６】
ステップＳ３６２において、ユーザは、閲覧するアルバムを指定する。即ち、実際のアルバムには、所定の写真が既に貼られているように、１つの3Dアルバム３１には、貼り付けられるコンテンツ（いまの場合、ムービーとする）が決定されているとする。そして、例えば、図示はしないが、複数の実際のアルバムが実際の本箱の中に収納されるように、複数の3Dアルバム３１が本箱（3Dオブジェクト）の中に収納され（そのような画像を表示させ）、ユーザは、それらの中から１つの3Dアルバム３１を、閲覧するアルバムとして指定するとする。
【０３３７】
即ち、閲覧するアルバムが指定されると、その指定された3Dアルバム３１の初期画像（最初の２頁が開かれた3Dアルバム３１）が表示部１６に表示させる。
【０３３８】
そして、ユーザは、実際のアルバムの頁をめくって、その内容（何の写真が貼り付けられているか）を確認するのと同様に、ステップＳ３６３において、カーソル４２を移動することで、指定したアルバム(3Dアルバム３１)の頁をめくり、頁に貼り付けられた写真（静止画像３２）を確認する。
【０３３９】
ステップＳ３６４において、ユーザは、確認したその写真は、所望のムービーに対応するものであるか否かを判定する。
【０３４０】
ステップＳ３６４において、ユーザは、確認したその写真は、所望のムービーに対応するものではないと判定した場合、処理をステップＳ３６２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。即ち、別のアルバム（3Dアルバム３１）を指定し、その別のアルバムの頁をめくって、それに貼り付けられた写真が、所望のムービーに対応するものであるか否かを判定する。
【０３４１】
そして、ユーザは、所望のムービーに対応する写真が貼り付けられたアルバム(3Dアルバム３１)を見つけると（ステップＳ３６４において、その写真は、所望のムービーに対応するものであると判定すると）、ステップＳ３６５において、カーソル４２を移動させることで、そのムービーのうちの所望の位置に対応する写真を選択し、ステップＳ３６６において、選択した写真（静止画像３２）に対応する動画像５１（ムービーのうちの所望の位置の動画像５１、即ち、所望の位置の録画区間）を再生させる。
【０３４２】
その後、ユーザは、そのムービーのうちの、他の位置（録画区間）も再生させたいと所望した場合（ステップＳ３６７において、そのムービーのうちの、他の位置も再生させると判定した場合）、処理をステップＳ３６５に戻し、それ以降の処理を繰り返す。即ち、ユーザは、カーソル４２を移動させて、他の録画区間に対応する写真を選択することで、他の録画区間を再生させる。
【０３４３】
ユーザは、そのムービーのうちの所望の録画区間を全て再生させると（ステップＳ３６７において、そのムービーのうちの、他の位置も再生させないと判定すると）、その操作を終了させる。
【０３４４】
このように、ユーザは、本実施の形態のユーザの操作といった、簡単な操作を行うだけで、それに記憶された複数のコンテンツの中から、所望のムービーを見つけ、かつ、所望の場所から視聴することができる。
【０３４５】
さらに、この本実施の形態のユーザの操作は、ユーザにとって、あたかもアルバム(3Dアルバム３１)を実際に読むような感覚を得ることができる、娯楽性が高い操作である。
【０３４６】
このような、本実施の形態のユーザの操作といった、簡単かつ娯楽性の高い操作と比較するために、図３５には、ユーザが、従来の情報処理装置を利用して、それに記憶された複数のコンテンツの中から、所望のムービーを見つけ、かつ、所望の場所から再生させるまでの操作（以下、このような操作を、従来のユーザの操作と称する）の流れの例が示されている。
【０３４７】
図３５のステップＳ３８１において、ユーザは、例えば、上述したような、従来の画像アプリケーションソフトウエアを起動させ、上述したプレイヤウインドウをその画面に表示させる。
【０３４８】
ステップＳ３８２において、ユーザは、再生させるムービーをリスト（例えば、所定のフォルダ内に含まれる、複数のムービーのデータのファイル名が羅列されたリスト）の中から検索する。
【０３４９】
ユーザは、ステップＳ３８３において、検索したムービーを実際に再生させ、画面（その再生ムービー）を確認し、ステップＳ３８４において、画面に映るムービー（再生ムービー）は、所望のものであるか否かを判定する。
【０３５０】
ユーザは、ステップＳ３８４において、画面に写るムービーは、所望のものではないと判定した場合、処理をステップＳ３８２に戻し、それ以降の処理を繰り返す。即ち、別のムービーをさらに検索し、実際に再生させることで、その別のムービーが所望のものであるか否かを判定する。
【０３５１】
この場合、ユーザは、ムービーを長時間再生させないと、ステップＳ３８４の判定を行うことができないことがあり、その結果、所望のムービーを見つけるまで、本実施の形態のユーザの操作（図３４）に比較して、長時間かかってしまうことが多々ある。そこで、ユーザは、従来、早送りや巻き戻しの操作を繰り返すことで、操作の時間短縮を行ってきた。しかしながら、このような繰り返し操作は、本実施の形態のユーザの操作における、カーソル４２の移動操作（ステップＳ３６３の操作）といった簡単な操作に比較して、明らかに煩雑な操作であると言える。
【０３５２】
たとえ、このようにして、所望のムービーを見つけたとしても（ステップＳ３８４において、画面に映るムービー（再生ムービー）は、所望のものであると判定したとしても）、ユーザはさらに、ステップＳ３８５において、画面（再生ムービー）を確認しながら、早送り、または、巻き戻しの操作を行い、ステップＳ３８６において、所望の位置（録画区間）であるか否かを判定しなければならない。即ち、ユーザは、所望の位置を見つけるまで、さらに、早送りや巻き戻しの操作を繰り返す（ステップＳ３８５とＳ３８６の処理を繰り返す）といった、上述した煩雑な操作を繰り返さないといけない。
【０３５３】
また、ユーザは、所望のムービーの中から、所望の録画区間を見つけたとしても（ステップＳ３８６において所望の位置であると判定したとしても）、ステップＳ３８７において、ムービーの再生を停止させ、再生位置を微調整する操作がさらに必要である。
【０３５４】
このように、ユーザは、以上のような煩雑で時間のかかる一連の操作を全て行って、はじめて、ムービーの所望の位置（録画区間）から視聴することができるようになる。
【０３５５】
その後、さらに、ユーザは、そのムービーのうちの、他の位置（録画区間）も再生させたいと所望した場合（ステップＳ３８８において、そのムービーのうちの、他の位置も再生させると判定した場合）、処理をステップＳ３８５に戻し、それ以降の処理を繰り返す。即ち、ユーザは、さらに、早送りや巻き戻しの繰り返し操作といった煩雑で時間のかかる操作を再度行って、他の録画区間（所望の録画区間）の近傍を見つけ出し、その再生位置の微調整を行ってはじめて、他の録画区間の視聴が可能になる。
【０３５６】
ユーザは、以上のような、煩雑で時間のかかる操作を繰り返し、そのムービーのうちの所望の録画区間を全て再生させると（ステップＳ３８８において、そのムービーのうちの、他の位置も再生させないと判定すると）、その操作を終了させる。
【０３５７】
以上のように、図３４と図３５と比較するに、本実施の形態のユーザの操作の方が、従来のユーザの操作よりも、明らかに簡単かつ短時間で済む操作であることがわかる。
【０３５８】
また、従来のユーザの操作は、プレイヤウインドウに、１つのムービーの所定の位置（録画区間）のみを再生させる娯楽性に乏しい操作である。これに対して、本実施の形態のユーザの操作は、ユーザに対して、アルバム(3Dアルバム３１)を読むような感覚を与えながら、ムービーを再生させることができる、娯楽性が高い操作である。
【０３５９】
なお、従来においても、上述したように、DVDにおいては、録画された１つのムービーは複数のチャプタに予め区分されていることもあり、このような場合、上述したサムネイル機能を利用して、複数のチャプタのそれぞれを示す写真を一覧表示させ、それらのうちの所定の１枚の写真をユーザに選択させることで、選択された写真に対応するチャプタの先頭から再生を行う方法も存在する。なお、以下、複数のチャプタのそれぞれを示す写真が一覧表示された画像を、チャプタ選択画像と称する。
【０３６０】
ユーザは、この方法を利用することで、上述した図３５の従来のユーザの操作に比べて、ムービーの所望の場所を選択するまでの操作を容易に行うことができる。しかしながら、この方法で表示されるチャプタ選択画像は、チャプタの目次として、単に複数の写真が羅列されただけの画像である。従って、そのチャプタ画像自体に娯楽性があるとは言い難いし、また、ユーザが、そのチャプタ選択画像から、所定のチャプタを選択する操作も、上述した図３４の本実施の形態のユーザの操作と比較して、娯楽性があるとは言い難い。
【０３６１】
さらに、チャプタ選択画像は画面のほぼ全面に表示され、そのチャプタ選択画像の中から１つのチャプタがユーザにより選択されると、そのチャプタ選択画像は消去され、今度は、そのチャプタの録画内容が、画面のほぼ全面に表示されてしまうので、その録画内容が再生されている間、ユーザは、他のチャプタとの繋がりを把握することが困難になる。即ち、ユーザは、いま再生されている録画区間（チャプタ）とは異なる録画区間（チャプタ）の再生を所望する場合、再度、チャプタ選択画像を表示させ、チャプタを選択すると言った、煩雑で時間のかかる操作を行わなければならない。
【０３６２】
これに対して、本実施の形態においては、図３に示されるように、動画像５１は、3Dアルバム３１の見開き２頁上にあたかも実際の写真のように貼り付けられているので、その動画像５１が再生されている場合でも、他の写真（他の動画像５１に対応付けられた静止画像３２）も同一の画面（表示部１６の画面）に同時に表示されている。即ち、ユーザは、再生されている動画像５１と、他の写真とを同時に閲覧することができるので、動画像５１と、他の写真に対応付けられた動画像５１との繋がりも容易に把握することができる。従って、ユーザは、本実施の形態のユーザの操作を行うことで（即ち、単に、カーソル４２を移動させるといった簡単な操作を行うことで）、いま再生されている動画像５１とは異なる動画像５１を容易にかつ素早く再生させることができる。
【０３６３】
以上、本実施の形態の情報処理装置１を利用した、ムービーの視聴形態の一例として、簡単かつ娯楽性のある操作で、ムービーの所望の場所から視聴することが可能な視聴形態について説明したが、ユーザは、本実施の形態の情報処理装置１を利用することで、さらに、次に示されるような、従来存在しなかった新たな視聴形態で、ムービーを視聴することが可能になる。
【０３６４】
即ち、例えば、図３２において、ユーザは、カーソル４２を１つずつ順々に動かすことで、3Dアルバム３１の所定の見開き２頁に貼り付けられた、４枚のサムネイル（図３２の例では、静止画像３２−Ａ乃至静止画像３２−Ｄ）のそれぞれに対応する、ムービーの４つの録画区間（図３２の例では、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれに対応する、第１の録画区間乃至第４の録画区間）のそれぞれを、その順番で順次視聴していくことができる。
【０３６５】
さらに、図示はしないが、ユーザは、所定の見開き２頁の最後の録画区間（図３２の例では、右下に貼り付けられた動画像５１−Ｄ）の再生が終わった時点で、カーソル４２を１つ動かせば、上述したように、頁送りアニメーションを楽しみながら、次の２頁（図示せず）を新たな見開き２頁とした3Dアルバム３１を見ることができる。このとき、この新たな見開き２頁には、第４の録画区間のさらに次の４つ録画区間（第５の録画区間乃至第８の録画区間）のそれぞれのサムネイル（静止画像）が貼り付けられているので、ユーザは、さらに、カーソル４２を１つずつ順々に動かすことで、次の４つ録画区間（各サムネイルのそれぞれに対応する動画像５１）を順次視聴していくことができる。
【０３６６】
さらに、ユーザは、カーソル４２を１つずつ順次動かしていくといった簡単な操作を行うだけで、あたかも実際の本（アルバム）を読んでいくような感覚で、そのムービーの全てを視聴することもできる。さらに、このとき、ユーザは、全ての録画区間を再生させる必要はなく、あたかも実際の本（アルバム）を飛ばし読みするような感覚で、そのムービーのうちの所望の部分だけを視聴していくこともできる。即ち、ユーザは、自然な形でムービーの飛ばし見をすることができる。
【０３６７】
このように、本実施の形態の情報処理装置１を利用するムービーの視聴形態は、従来の視聴形態に比較して、容易な操作で高い娯楽性をユーザに与えることが可能な形態であることがわかる。
【０３６８】
ところで、図３の3Dアルバム３１の所定の見開き２頁に貼り付けられる、動画像５１−Ａ乃至動画像５１−Ｄのそれぞれとして利用されるムービーの録画区間（区間データ）は、図３３（図３２）の例に限定されず、例えば、図３６や図３７に示されるような録画区間（区間データ）とされてもよい。
【０３６９】
即ち、例えば、図３６に示されるように、情報処理装置１は、１本のムービーのシーンチェンジ（図３６中、白抜き矢印で示される部分）を検出し、直前に検出したシーンチェンジの次のフレームのデータから、いま検出したシーンチェンジの前のフレームのデータまでを、１つの録画区間の区間データとして切り出し、これら切り出した複数の区間データのそれぞれを、１つの動画像５１としてコンテンツ記憶部１３（図１）に記憶させていくことができる。
【０３７０】
このとき、情報処理装置１は、これらの検出した各シーンチェンジの次のフレーム（切り出した複数の区間データのそれぞれの先頭のフレーム）のデータを、静止画像３２のデータとして、それに対応する動画像５１（録画区間の区間データ）と関連付けてコンテンツ記憶部１３に記憶させることができる。
【０３７１】
また、例えば、図３７に示されるように、情報処理装置１は、デジタルビデオカメラ１０４（図５）から出力されたムービーのデータから区間データを切り出す場合、そのムービーのデータには、録画時刻が記録されているので、その録画時刻の不連続部分（即ち、タイムラインの不連続部分）を検出し、録画時刻が連続している部分のデータを、１つの録画区間の区間データとして切り出し、これら切り出した複数の区間データのそれぞれを、１つの動画像５１としてコンテンツ記憶部１３に記憶させていくことができる。
【０３７２】
このとき、情報処理装置１は、上述した図３３や図３６と同様に、これら切り出した複数の区間データのそれぞれの先頭のフレームのデータを、静止画像３２のデータとして、それに対応する動画像５１（録画区間の区間データ）と関連付けてコンテンツ記憶部１３に記憶させることもできる。
【０３７３】
ただし、デジタルビデオカメラ１０４（図５）の中には、手振れ補正機能を有しているものもあり、そのデジタルビデオカメラ１０４が、このような手振れ補正機能を利用して撮影したムービーのデータ（それを構成する各フレームのそれぞれのデータ）の中には、手振れ補正データと称されるデータが含まれている。
【０３７４】
そこで、情報処理装置１は、このような手振れ補正データを含むムービーから、区間データの切り出しを行った場合、図３７に示されるように、各区間データのそれぞれに含まれるフレームのデータの中から、ぶれの少ないシーンを含む１つのフレームのデータを抽出し、抽出したフレームのデータを、静止画像３２のデータとして、それに対応する動画像５１（録画区間の区間データ）と関連付けてコンテンツ記憶部１３に記憶させることもできる。
【０３７５】
このように、ムービーの各録画区間（動画像５１）のそれぞれのサムネイルとして使用される静止画像３２は、録画区間の先頭のフレームである必要は特になく、その録画区間内の任意のフレームとされてもよいし、或いは、録画区間を構成するフレーム以外の写真や絵とされてもよい。
【０３７６】
以上、図３の3Dアルバム３１の所定の見開き２頁に貼り付けられる、動画像５１と静止画像３２との組として、図３３、図３６、または、図３７に示されるような組について説明したが、動画像５１と静止画像３２との組は、上述したように、図３３、図３６、または、図３７に示されるような組に限定されず、様々な組を利用することができる。
【０３７７】
図示はしないが、例えば、ムービーから切り出された複数の録画区間の区間データに、GPS（Global Positioning System）情報が含まれている場合、情報処理装置１は、そのGPS情報を参照して、一定時間移動していないフレームを検出し、検出したフレームのデータを、その録画区間（動画像５１）に対応する静止画像３２のデータとしてコンテンツ記憶部１３に記憶させることもできる。
【０３７８】
或いは、図示はしないが、例えば、ムービーから切り出された複数の録画区間の区間データに、操作情報が含まれている場合、情報処理装置１は、その操作情報を参照して、一定時間ズーム操作がされていないフレームを検出し、検出したフレームのデータを、その録画区間（動画像５１）に対応する静止画像３２のデータとしてコンテンツ記憶部１３に記憶させることもできる。
【０３７９】
このように、情報処理装置１は、所定のムービーのデータから、複数の録画区間の区間データのそれぞれを切り出し、それらを動画像５１（3Dアルバム３１に貼り付ける動画像５１）のデータとしてコンテンツ記憶部１３に記憶させ、複数の録画区間内の所定のフレームのデータを、その録画区間に対応する静止画像３２（3Dアルバム３１に、その録画区間のサムネイルとして貼り付ける静止画像３２）のデータとしてコンテンツ記憶部１３に記憶させることができる。
【０３８０】
即ち、情報処理装置１のこのような一連の処理自体がムービーの編集を兼ねており、従来、ユーザが行っていった、ムービーを切る、または、貼りつけるといった編集の手間が不要になる。
【０３８１】
さらに、動画像５１と静止画像３２との組は、上述したような組、即ち、１つのムービーから区分された複数の録画区間（動画像５１）と、その録画区間に含まれる所定のフレーム（静止画像３２）との組に限定されず、様々な組が適用可能である。
【０３８２】
具体的には、例えば、図３８に示されるデジタルカメラ２０１（このようなカメラ２０１を、従来のデジタルスチルカメラ１０３やデジタルビデオカメラ１０４と区別するために、デジタルショートムービーカメラ２０１と称する）により撮影され、出力された動画像５１と静止画像３２との組も利用することができる。
【０３８３】
ここで、図３８を参照して、デジタルショートムービーカメラ２０１の静止画像３２と動画像５１とを同時に撮影する機能について説明する。
【０３８４】
図３８に示されるように、デジタルショートムービーカメラ２０１には、電源スイッチ２１１、シャッタ２１２、および、撮影レンズ２１３が設けられている。
【０３８５】
例えば、時刻t0に電源スイッチ２１１の状態がオン(ON)状態に遷移したとすると、デジタルショートムービーカメラ２０１は、その時刻t0から、撮影を開始する。即ち、デジタルショートムービーカメラ２０１は、撮影レンズ２１３の前方の所定の撮影空間（被写体）を撮影し、その撮影空間（被写体）の動画像をデータ化して、内部のメモリ（例えば、後述する図４１の記憶部２３６）に記憶させていく。
【０３８６】
そして、例えば、時刻t1に、ユーザの指２２１によりシャッタ２１２が押下されると、デジタルショートムービーカメラ２０１は、その時点（時刻t1）の静止画像３２をデータ化して出力する（例えば、後述する図４１のドライブ２３８に装着されたリムーバブル記録媒体１０１に記録させたり、外部出力端子２３７に直接接続された情報処理装置１に出力する）。
【０３８７】
このとき、ほぼ同時に、デジタルショートムービーカメラ２０１は、時刻t1の前後の所定の時間Tにおける動画像５１もデータ化して、同一の出力先に出力する（例えば、後述する図４１のリムーバブル記録媒体１０１等に静止画像３２と関連付けて記録させたり、情報処理装置１に、静止画像３２のデータと動画像５１のデータとの組として出力する）。
【０３８８】
なお、このときの動画像３２の時間Tは、その時間長も、シャッタ２１２が操作された時刻t1との関係も自在に設定可能とされている。即ち、時刻t1よりも前の時間をT1と、後の時間をT2と、それぞれ記述すると、時間TはT1+T2で表され、時間T1と時間T2のそれぞれが、時刻t1との関係を示すことになる。従って、時間Ｔと時刻t1との関係の設定として、時間T1と時間T2のそれぞれが自在に（ただし、T=T1+T2の関係を満たす範囲内で）設定可能とされている。
【０３８９】
図３９は、デジタルショートムービーカメラ２０１から出力される、静止画像３２のデータと、動画像５１のデータのそれぞれの記録フォーマットを表している。図３９に示されるように、静止画像３２のデータと、動画像５１のデータのそれぞれは、ヘッダを有しており、このヘッダの中に、相互を関連付ける（リンクさせる）動画リンクまたは静止画像リンクと称される情報が含まれる。
【０３９０】
以上のことから、情報処理装置１は、3Dアルバム３１に貼り付けるコンテンツとして、図４０に示されるような、デジタルショートムービーカメラ２０１から出力された、静止画像３２−Ａと動画像５１−Ａとのデータの組、静止画像３２−Ｂと動画像５１−Ｂとのデータの組、静止画像３２−Ｃと動画像５１−Ｃとのデータの組、および、静止画像３２−Ｄと動画像５１−Ｄとのデータの組を、それぞれ利用することができる。
【０３９１】
図４１は、このようなデジタルショートムービーカメラ２０１の構成例を示している。
【０３９２】
図４１において、主制御部２３１は、デジタルショートムービーカメラ２０１の全体を制御する。この主制御部２３１は、バス２３２に接続されており、バス２３２にはさらに、DSP（Digital Signal Processor）２３４、入力部２３５、記憶部２３６、外部出力端子２３７、および、ドライブ２３８が接続されている。
【０３９３】
DSP２３４にはまた、所定の撮影空間を、レンズ２１３を介して撮像し、それをアナログの画像信号として出力するCCD（Charge-Coupled Device）２３３が接続されており、DSP２３４は、そのCCD２３３より出力された画像信号を所定のフォーマットの画像データに変換し、必要に応じて所定の画像処理を施して、主制御部２３１等により指定された出力先（例えば、記憶部２３６）に出力する。即ち、DSP２３４は、静止画像３２または動画像５１のデータを、所定の出力先に出力する。
【０３９４】
入力部２３５は、上述したシャッタ２１２や電源スイッチ２１２等より構成される。
【０３９５】
記憶部２３６は、デジタルショートムービーカメラ２０１の各種機能を実行するプログラムが記憶されている他、DSP２３４より供給された静止画像３２や動画像５１のデータ等を記憶する。即ち、記憶部２３６は、ドライブ２３８に接続されたリムーバブル記録媒体１０１に対する書き出しのための一時キャッシュや、データの外部出力（外部出力端子２３７に接続された情報処理装置１への出力）のときの一時読み出し領域として用いられる。また、上述したように、電源スイッチ２１２の状態がオン状態に遷移すると、デジタルショートムービーカメラ２０１は、その撮影動作を開始する。このとき、DSP２３４より出力されてくる、指定時間（例えば、１０秒等）分の動画像のデータを記録するためのリングバッファとしても用いられる。
【０３９６】
外部出力端子２３７は、それに接続された外部の装置（図４０の例では、図５の情報処理装置１）に、動画像５１のデータと静止画像３２のデータとの組を出力する。
【０３９７】
ドライブ２３８は、それに接続されたリムーバブル記録媒体１０１に、動画像５１のデータと静止画像３２のデータの組を記憶させる。
【０３９８】
即ち、情報処理装置１は、デジタルショートムービーカメラ２０１により撮影された、動画像５１のデータと静止画像３２のデータの組を、外部出力端子２３７を介して直接取得することもできるし、リムーバブル記録媒体１０１を介して取得することもできる。
【０３９９】
また、ドライブ２３８には、必要に応じてコンピュータプログラムが記録されたリムーバブル記録媒体１０１が装着され、それらから読み出されたコンピュータプログラムが、必要に応じて記憶部２３６にインストールされる。
【０４００】
次に、図４２を参照して、デジタルショートムービーカメラ２０１の処理の例について説明する。
【０４０１】
デジタルショートムービーカメラ２０１の電源の状態がオフ状態で、電源スイッチ２１２が押下されると、デジタルショートムービーカメラ２０１は、その処理の実行を開始する。
【０４０２】
即ち、デジタルショートムービーカメラ２０１は、ステップＳ４０１において、その電源の状態をオン状態にし、ステップＳ４０２において、被写体（レンズ２１３の前方の撮影空間）の撮影を開始し、その被写体のムービー（動画像）のデータを内部の記憶部２３６に記憶させる。
【０４０３】
ステップＳ４０３において、デジタルショートムービーカメラ２０１は、電源スイッチ２１２が押下されたか否かを判定する。
【０４０４】
ステップＳ４０３において、電源スイッチ２１２が押下されたと判定した場合、デジタルショートムービーカメラ２０１は、ステップＳ４０７において、撮影を中止し、ステップＳ４０８において、その電源の状態をオフ状態にし、処理を終了させる。
【０４０５】
これに対して、ステップＳ４０３において、電源スイッチ２１２が押下されていないと判定した場合、デジタルショートムービーカメラ２０１は、ステップＳ４０４において、シャッタ２１２が押下されたか否かを判定する。
【０４０６】
ステップＳ４０４において、シャッタ２１２が押下されていないと判定された場合、処理はステップＳ４０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、電源スイッチ２１２またはシャッタ２１２が次に押下されるまで、デジタルショートムービーカメラ２０１は、被写体を撮影し続け、その被写体のムービー（動画像）のデータを内部の記憶部２３６に記憶させ続ける。
【０４０７】
そして、シャッタ２１２が押下されると（ステップＳ４０４において、シャッタ２１２が押下されたと判定した場合）、デジタルショートムービーカメラ２０１は、ステップＳ４０５において、その時点（図３８の例では、時刻t1）に撮影した被写体の画像を、静止画像３２のデータとして出力する。
【０４０８】
また、ステップＳ４０６において、デジタルショートムービーカメラ２０１は、そのシャッタ２１２押下時点（図３８の例では、時刻t1）の前後の所定の時間Ｔの間に撮影した被写体の画像を、ムービー（動画像５１）のデータとして出力する。
【０４０９】
その後、処理はステップＳ４０２に戻され、それ以降の処理が繰り返される。即ち、電源スイッチ２１２またはシャッタ２１２が次に押下されるまで、デジタルショートムービーカメラ２０１は、被写体を撮影し続け、その被写体のムービー（動画像）のデータを内部の記憶部２３６に記憶させ続ける。
【０４１０】
従って、ユーザは、こまめにシャッタ２１２を押下することで、デジタルショートムービーカメラ２０１に、ほぼ連続した被写体の複数のムービー（時間Ｔ分の動画像５１）と、それらに対応する被写体の写真（シャッタ２１２が押下された各タイミングの静止画像３２）との組を出力させることができる。
【０４１１】
これにより、情報処理装置１は、これらのほぼ連続した被写体の複数のムービー（時間Ｔ分の動画像５１）のそれぞれを、上述した録画区間とみなして、図３の3Dアルバム３１に貼り付けることもできる。このとき、情報処理装置１は、これらの録画区間のそれぞれ（即ち、デジタルショートムービーカメラ２０１より出力された、ほぼ連続した被写体の複数のムービーのそれぞれ）のサムネイルとして、それらに対応する被写体の写真（デジタルショートムービーカメラ２０１より出力された、シャッタ２１２が押下された各タイミングの静止画像３２）を、3Dアルバム３１に貼り付けることもできる。
【０４１２】
以上、説明したように、ユーザは、デジタルショートムービーカメラ２０１を利用することで、静止画像３２を撮影するスタイル（即ち、シャッタ２１２を押下するといった撮影スタイル）で動画像５１（ショートムービー）を同時に撮影することができる。即ち、デジタルショートムービーカメラ２０１は、従来のデジタルスチルカメラ１０３やデジタルビデオカメラ１０４（図５）に比較して、静止画像３２と動画像５１との撮影の利便性を向上させることが可能になる。
【０４１３】
また、デジタルショートムービーカメラ２０１により撮影され、出力された静止画像３２と動画像５１との関連付けは自然な形で行われているので、ユーザは、動画像５１のサムネイルとしての写真を新たに生成するといった、従来の編集作業を新たに行う必要が特になくなる。
【０４１４】
以上、図２や図３に示されるように、情報処理装置１が、3Dアルバム３１にコンテンツとして、静止画像３２や動画像５１を貼り付けて表示させたり、その動画像５１に対応する音声を出力させる例について説明した。
【０４１５】
ところで、このようなコンテンツ（静止画像３２や動画像５１）のデータには、付属情報が含まれていることがある。
【０４１６】
具体的には、例えば、静止画像３２には、図４３に示されるような付属情報が含まれていることがある。この付属情報には、撮影時の時刻（日時）、カメラ情報（撮影データ）、その静止画像３２に対応する音声（音声情報）や動画像５１（映像情報）、および、撮影場所を記録したGPS情報等が含まれる。さらに、その静止画像３２を撮影したカメラ（例えば、図５のデジタルスチルカメラ１０３等）がネットワークに接続可能であれば、そのカメラは、GPS情報から実際の撮影住所を検索して、検索したその住所（検索から地図情報）を付属情報として加えることができる。また、そのカメラは、撮影日時とCPS情報とから、その当時の気象情報（検索から気象情報）も付属情報として加えることができる。
【０４１７】
情報処理装置１は、例えば、3Dアルバム３１に、動画像５１や静止画像３２等のコンテンツを貼り付けて表示させるとき、これらの付属情報も文字コメントや効果音として出力することが可能である。或いは、情報処理装置１は、例えば、ユーザより所定の入力がなされた場合、これらの付属情報を、3Dアルバム３１の見開き２頁上の所定の領域（例えば、対応するコンテンツが貼り付けられていた領域等）に、画像情報として表示させることもできる。
【０４１８】
このように、情報処理装置１は、コンテンツ（動画像５１や静止画像３２等）の付属情報も、任意のタイミング、かつ任意の出力形態で出力することができるので、そのコンテンツ閲覧の利便性と操作性を著しく向上させることが可能になる。
【０４１９】
以上、説明したように、ユーザは、情報処理装置１を利用することで、図２に示されるような、3Dアルバム３１の所定の見開き２頁に貼り付けられた、写真（静止画像３２）を鑑賞することができる。また、ユーザは、カーソル４２（図３）を動かすといった簡単な操作を行うだけで、3Dアルバム３１の頁をめくり（頁送りアニメーションを表示させ）、別の頁に貼り付けられた写真（静止画像３２）を鑑賞することもできる。さらに、ユーザは、鑑賞対象としている静止画像３２の付属情報（例えば、図４３等）を効果的に見ることもできる。
【０４２０】
このように、情報処理装置１は、従来の、紙媒体の写真を実際に貼り付けるアルバムや、デジタル写真のスライドショー等に比較して、コンテンツ閲覧時の高い娯楽性、利便性、および、操作性を著しく向上させることが可能になる。
【０４２１】
さらに、コンテンツ閲覧時の高い娯楽性、利便性、および、操作性をより向上させるために、ユーザは、図５に示されるようなパーソナルコンピュータ、またはホームサーバ等として構成される情報処理装置１に、インターネット等を接続させ、かつ、テレビジョン受像機１０２を接続させることもできる。
【０４２２】
また、情報処理装置１は、図３に示されるように、3Dアルバム３１の所定の見開き２頁に、写真（静止画像３２）のみならず、ムービー（動画像５１）も貼り付けることができる。従って、図３に示されるように、ユーザは、情報処理装置１を利用することで、写真（静止画像３２）とムービー（動画像５１）とを結びつけて閲覧することが可能になる。即ち、カーソル４２の移動といった簡単な操作を行うだけで、あたかも写真集を鑑賞するかのような感覚を得ることが可能な、全く新たな娯楽性の高い視聴形態で、そのムービーを視聴（鑑賞）することができる。ユーザは、このような新たな視聴形態で、ムービーの所望の部分を検索した場合、従来の早送りや巻き戻しの操作による検索に比べて、圧倒的に高速で柔軟な検索ができ、その結果、ムービーの所望の部分を効率的に視聴することが可能になる。
【０４２３】
また、閲覧対象のコンテンツとして、ユーザが、デジタルスチルカメラ１０３等で撮影した写真（静止画像３２）のデータや、デジタルビデオカメラ１０４等で撮影したムービー（動画像５１）を利用する場合、情報処理装置１は、ユーザの編集操作を伴うことなく、3Dアルバム３１に、デジタルビデオカメラ１０４等で撮影したムービー（動画像５１）、若しくは、そのムービーのサムネイルとしての写真（静止画像３２）、または、デジタルスチルカメラ１０３等で撮影した写真（静止画像３２）を容易に貼り付けることができる。
【０４２４】
即ち、情報処理装置１が、3Dアルバム３１にコンテンツを貼り付け、その3Dアルバム３１を表示させる処理自体が、従来のムービーの編集操作（ユーザが、録画したムービーのデータを、従来のパーソナルコンピュータに取り込み、そのパーソナルコンピュータ上で、カット編集を行ったり、タイトルやビデオエフェクトを加える操作を行った上、最終的なムービーを作成し、ビデオテープやDVD(Digital Versatile Disk)等の記録媒体へ保存させるまでの操作）と実質上同様の内容となっている。
【０４２５】
このため、ユーザは、情報処理装置１を利用することで、このような、所定のレベル以上の知識を必要とし、煩雑で時間のかかる、従来のムービーの編集操作を行う必要がなくなるという効果を奏することが可能になる。さらに、従来のムービーの編集操作には、膨大な一時記憶領域を有し、かつ、高性能なパーソナルコンピュータ、または、専用の編集装置が必要であり、ユーザにとって大きな負担（コスト等の負担）となっていたが、情報処理装置１のハードウエア構成自体は、例えば、図５に示されるような通常のパーソナルコンピュータでよく、このため、ユーザの負担が著しく軽減される。
【０４２６】
特に、ユーザは、閲覧用のコンテンツの記録装置として、図３８に示されるようなデジタルショートムービーカメラ２０１（静止画像３２と動画像５１とを同時かつ関連付けて簡単に撮影することが可能なデジタルショートムービーカメラ２０１）を利用することで、コンテンツ編集や整理といった煩わしい操作から解放される。また、情報処理装置１は、デジタルショートムービーカメラ２０１により撮影され、出力されたコンテンツを利用することで、コンテンツ閲覧の操作性と娯楽性を著しく向上させることも可能になる。
【０４２７】
ところで、上述した例では、情報処理装置１は、主に、図５の自分自身の記憶部８１（図１のコンテンツ記憶部１３）に記憶されたコンテンツを、図５の自分自身のディスプレイ８０（図１の表示部１５）に表示させていたが、これらのコンテンツを、その撮影に用いたカメラ（例えば、図５のデジタルビデオカメラ１０４、若しくは、デジタルスチルカメラ１０３、または、図３８のデジタルショートムービーカメラ２０１等）のディスプレイや、外部接続されたディスプレイ（例えば、図５のテレビジョン受像機１０２のディスプレイ等）に表示させることも可能である。
【０４２８】
また、情報処理装置１は、ローカルに保存されているデータだけではなく、図５の通信部８２等に接続されたネットワーク上のコンテンツ（データ）を、3Dアルバム３１に対する貼り付け対象として利用してもよい。
【０４２９】
ところで、上述した一連の処理をソフトウエアにより実行させる場合には、そのソフトウエアを構成するプログラムが、専用のハードウエアに組み込まれているコンピュータ、または、各種のプログラムをインストールすることで、各種の機能を実行することが可能な、例えば汎用のパーソナルコンピュータなどに、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０４３０】
このようなプログラムを含む記録媒体は、例えば、図５または図４１に示されるように、装置本体とは別に、ユーザにプログラムを提供するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フロッピディスクを含む）、光ディスク（CD-ROM(Compact Disk-Read Only Memory),DVD(Digital Versatile Disk)を含む）、光磁気ディスク（ＭＤ（Mini-Disk）を含む）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブル記録媒体（パッケージメディア）１０１により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態でユーザに提供される、プログラムが記録されている図５のROM７２、若しくは記憶部８１に含まれるハードディスク、または、図４１の記憶部２３６などで構成される。
【０４３１】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、その順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【図面の簡単な説明】
【０４３２】
【図１】本実施の形態が適用される情報処理装置の構成例を示すブロック図である。
【図２】図１の情報処理装置が表示させる3Dアルバムの例を示す図である。
【図３】図１の情報処理装置が、3Dアルバムにテクスチャとして貼り付ける静止画像または動画像の例を示す図である。
【図４】図１の設定部が実行する、図３の各動画像のそれぞれに対する再生品質の制御の例を説明する図である
【図５】本実施の形態が適用される情報処理装置の詳細な構成例を示すブロック図である。
【図６】図１の情報処理装置が実行する3Dアルバム表示処理（ただし、静止画像（写真）のみを3Dアルバムに貼り付ける場合）の例を説明するフローチャートである。
【図７】図１の情報処理装置が実行する3Dアルバム表示処理（ただし、静止画像（写真）のみを3Dアルバムに貼り付ける場合）の例を説明するフローチャートである。
【図８】図６の3Dアルバム表示処理のうちの、初期画像表示処理の詳細な処理の例を説明するフローチャートである。
【図９】図６の3Dアルバム表示処理のうちの、写真表示中の頁送り処理の詳細な処理の例を説明するフローチャートである。
【図１０】図６の3Dアルバム表示処理（図９の写真表示中の頁送り処理）により表示される、頁送りアニメーションの例を説明する図である。
【図１１】図６の3Dアルバム表示処理（図９の写真表示中の頁送り処理）により表示される、頁送りアニメーションの例を説明する図である。
【図１２】図６の3Dアルバム表示処理（図９の写真表示中の頁送り処理）により表示される、頁送りアニメーションの例を説明する図である。
【図１３】図６の3Dアルバム表示処理（図９の写真表示中の頁送り処理）により表示される、頁送りアニメーションの例を説明する図である。
【図１４】図７の3Dアルバム表示処理により表示される、頁拡大または縮小アニメーションの例を説明する図である。
【図１５】図７の3Dアルバム表示処理により表示される、頁拡大または縮小アニメーションの例を説明する図である。
【図１６】図７の3Dアルバム表示処理により表示される、頁拡大または縮小アニメーションの例を説明する図である。
【図１７】図７の3Dアルバム表示処理により表示される、頁拡大または縮小アニメーションの例を説明する図である。
【図１８】図１の情報処理装置が実行する3Dアルバム表示処理の例を説明するフローチャートである。
【図１９】図１の情報処理装置が実行する3Dアルバム表示処理の例を説明するフローチャートである。
【図２０】図１の情報処理装置が実行する3Dアルバム表示処理の例を説明するフローチャートである。
【図２１】図１の情報処理装置が実行する3Dアルバム表示処理の例を説明するフローチャートである。
【図２２】図２０の3Dアルバム表示処理のうちの、頁送り処理の詳細な処理の例を説明するフローチャートである。
【図２３】図２１の3Dアルバム表示処理のうちの、拡大縮小処理の詳細な処理の例を説明するフローチャートである。
【図２４】図２１の3Dアルバム表示処理のうちの、拡大縮小処理の詳細な処理の例を説明するフローチャートである。
【図２５】図１の設定部が実行する再生レー制御の処理例を説明するフローチャートである。
【図２６】図１の設定部が再生レート制御を実行する前（図２１の再生レート制御の処理のうちの、ステップＳ１４１の初期設定の処理を行った場合）における、各動画像のそれぞれの状態の例を示す図である。
【図２７】図１の設定部が図２０の再生レート制御の処理のフローチャートに従って、再生レート制御を実行した後における、各動画像のそれぞれの状態の例を示す図である。
【図２８】図１の設定部が実行する解像度制御の処理例を説明するフローチャートである。
【図２９】図１の設定部が図２５の解像度制御を実行する場合に参照するテーブルの例を示す図である。
【図３０】図１の情報処理装置が表示させる他の3Dオブジェクトであって、図２５の解像度制御の対象として好適な3Dオブジェクトを示す図である。
【図３１】図１の設定部が実行する音声同時再生制御の処理例を説明するフローチャートである。
【図３２】図３の3Dアルバムに貼り付ける各動画像のそれぞれと、それらに対応する静止画像のそれぞれの他の例を示す図である。
【図３３】図３２の各動画像のそれぞれを説明する図である。
【図３４】ユーザが図１の情報処理装置を利用して所望のムービーを視聴する場合における、本字実施の形態のユーザ操作を説明するフローチャートである。
【図３５】図３５と比較するフローチャートであって、ユーザが従来の情報処理装置を利用して所望のムービーを視聴する場合における、従来のユーザ操作を説明するフローチャートである。
【図３６】図３の3Dアルバムに貼り付ける各動画像のそれぞれと、それらに対応する静止画像のそれぞれの他の例を示す図である。
【図３７】図３の3Dアルバムに貼り付ける各動画像のそれぞれと、それらに対応する静止画像のそれぞれの他の例を示す図である。
【図３８】デジタルショートムービーカメラの原理を説明する図である。
【図３９】図３８のデジタルショートムービーカメラより出力される動画像と静止画像との組を、図３の3Dアルバムに貼り付ける動画像と、それに対応する静止画像として利用することを説明する図である。
【図４０】図３８のデジタルショートムービーカメラの構成例を示すブロック図である。
【図４１】図３８のデジタルショートムービーカメラの処理の例を説明するフローチャートである。
【図４２】図３５のデジタルショートムービーカメラより出力される動画像のデータと静止画像のデータとの構成例を示す図である。
【図４３】図２や図３の3Dアルバムにテクスチャとして貼り付けられる、各静止画像のデータのそれぞれに付加される付帯情報の例を説明する図である。
【符号の説明】
【０４３３】
１  情報処理装置，  １１  主制御部，  １２  入力部，  １３  コンテンツ記憶部，  １４  3Dオブジェクト記憶部，  １５  表示制御部，  １６  表示部，  １７  音声出力制御部，  １８  音声出力部，  １９  設定部，  ３１  3Dアルバム（3Dオブジェクト），  ３２  静止画像（写真），  ４１  3Dアルバムの領域，  ４２  カーソル，  ５１  動画像，  ７１  CPU，  ７２  ROM，  ７３  RAM，  ７７  サウンドカード，  ７８  スピーカ，  ７９  グラフィックスカード，  ８０  ディスプレイ，  ８１  記憶部，  １０１  リムーバブル記録媒体，  １５１  3Dフィルム（3Dオブジェクト），  １６１  3Dアルバムの領域，  ２０１  デジタルショートムービーカメラ，  ２１１  シャッタ，  ２１２  電源スイッチ，  t1  デジタルショートムービーカメラのシャッタ押下タイミング，  T  デジタルショートムービーカメラがデータとして出力するムービーの撮影時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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