(57)【要約】【課題】  特典が得られない状態が長く続いた際に遊技者を救済することができるパチンコ機を提供すること。【解決手段】  大当たり遊技状態に移行することなく特別図柄が変動する回数を変数Ｋでカウントし、変数Ｋが「５００」になった場合には、「大入賞口の開閉動作を最大４ラウンドまで消化したこと」を終了条件とする大当たり遊技状態に必ず移行させる。この際、変数Ｋが「４８０」に到達する以前では（Ｓ３４１：Ｎｏ）、始動口のチューリップ口を開放するときは「開放パターン１」で開放され（Ｓ３４２）、始動口のチューリップ口の開放が１秒間維持される一方、変数Ｋの値が「５００」より小さい「４８０」に到達した以降では（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、始動口のチューリップ口を開放するときは「開放パターン２」で開放され（Ｓ３４３）、始動口のチューリップ口の開放が３秒間維持される。【選択図】  図４１
2005312533.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄表示部と、
普通図柄表示部と、
所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として第１取得値として取得する第１取得手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として前記特別図柄表示部で複数の特別図柄の変動・停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第１価値特典を行う第１特典付与手段と、
所定範囲内で更新される小当たりカウンタの値をパチンコ球が普通図柄作動用のゲートに通過したことを契機として第２取得値として取得する第２取得手段と、
前記ゲートにパチンコ球が通過したことを契機として前記普通図柄表示部で普通図柄の変動・停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２取得値が予め定められた小当たり値と一致したことを契機として普通遊技用役物を作動させる普通価値特典を行う普通特典付与手段と、
前記特別図柄表示部で複数の特別図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、
前記計数回数が第１所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第２価値特典を行う第２特典付与手段と、
前記計数回数が前記第１所定回数よりも小さい第２所定回数に到達したことを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記第２所定回数に到達したと判断した場合には、前記普通特典付与手段が行う前記普通遊技用役物の作動態様を遊技者に有利となる態様に変更する変更手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
特別図柄表示部と、
普通図柄表示部と、
所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として第１取得値として取得する第１取得手段と、
前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として前記特別図柄表示部で複数の特別図柄の変動・停止表示を行う第１表示手段と、
前記第１取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第１価値特典を行う第１特典付与手段と、
所定範囲内で更新される小当たりカウンタの値をパチンコ球が普通図柄作動用のゲートに通過したことを契機として第２取得値として取得する第２取得手段と、
前記ゲートにパチンコ球が通過したことを契機として前記普通図柄表示部で普通図柄の変動・停止表示を行う第２表示手段と、
前記第２取得値が予め定められた小当たり値と一致したことを契機として普通遊技用役物を作動させる普通価値特典を行う普通特典付与手段と、
前記特別図柄表示部で複数の特別図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、
前記計数回数が第１所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第２価値特典を行う第２特典付与手段と、
前記計数回数が前記第１所定回数よりも小さい第２所定回数に到達したことを判断する判断手段と、
前記判断手段が前記第２所定回数に到達したと判断した場合には、前記特別図柄又は前記普通図柄の変動時間を短縮する短縮手段と、を備えたこと、を特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所謂「大当たり」の特典として、大入賞口の開閉動作を所定条件下で所定回数をもって行うパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のパチンコ機では、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されているので、入賞球装置の作動回数は特典が得やすい状態であるか否かの大きな判断要素となる。
【０００３】
そこで、下記特許文献１には、遊技台を選択する際の判断材料として、入賞球装置の作動回数を遊技者に提供するパチンコ機が記載されている。従って、遊技者に提供される入賞球装置の作動回数が多い遊技台を選択することによって、特典が得やすい状態の遊技台を選択することができる。
【０００４】
また、下記特許文献２には、入賞球装置による特典を別途用意することによって、いずれかの特典が得やすい状態を提供している。
【特許文献１】特開平２−９８３８３号公報（第２頁）
【特許文献２】特開２００２−５２２０１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特典が得やすい状態の遊技台を選択したとしても、入賞球装置による特典の発生が確率的に管理されていることから、場合によっては、特典を依然として得られない状態が続くこともあった。もっとも、このような場合、当該遊技台に関しては、ホール側は著しい利益を得ていることから、その利益の一部を遊技者に特典として還元しても、ホール側の損失は無いに等しく、それどころか、還元利益を特典として受けた遊技者は、当該遊技台において遊技を続行することもあるので、ホール側の利益により資することも多い。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、特典が得られない状態が長く続いた際に遊技者を救済することができるパチンコ機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、パチンコ機であって、特別図柄表示部と、普通図柄表示部と、所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として第１取得値として取得する第１取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として前記特別図柄表示部で複数の特別図柄の変動・停止表示を行う第１表示手段と、前記第１取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第１価値特典を行う第１特典付与手段と、所定範囲内で更新される小当たりカウンタの値をパチンコ球が普通図柄作動用のゲートに通過したことを契機として第２取得値として取得する第２取得手段と、前記ゲートにパチンコ球が通過したことを契機として前記普通図柄表示部で普通図柄の変動・停止表示を行う第２表示手段と、前記第２取得値が予め定められた小当たり値と一致したことを契機として普通遊技用役物を作動させる普通価値特典を行う普通特典付与手段と、前記特別図柄表示部で複数の特別図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、前記計数回数が第１所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第２価値特典を行う第２特典付与手段と、前記計数回数が前記第１所定回数よりも小さい第２所定回数に到達したことを判断する判断手段と、前記判断手段が前記第２所定回数に到達したと判断した場合には、前記普通特典付与手段が行う前記普通遊技用役物の作動態様を遊技者に有利となる態様に変更する変更手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００８】
尚、「遊技者に有利となる態様」には、例えば、普通遊技用役物の作動態様について、開放時間を通常より長くしたり、開放回数を通常より増やしたりすることなどがある。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、パチンコ機であって、特別図柄表示部と、普通図柄表示部と、所定範囲内で更新される大当たりカウンタの値をパチンコ球が始動口に入賞したことを契機として第１取得値として取得する第１取得手段と、前記始動口にパチンコ球が入賞したことを契機として前記特別図柄表示部で複数の特別図柄の変動・停止表示を行う第１表示手段と、前記第１取得値が予め定められた大当たり値と一致したことを契機として大当たり遊技用役物を作動させる第１価値特典を行う第１特典付与手段と、所定範囲内で更新される小当たりカウンタの値をパチンコ球が普通図柄作動用のゲートに通過したことを契機として第２取得値として取得する第２取得手段と、前記ゲートにパチンコ球が通過したことを契機として前記普通図柄表示部で普通図柄の変動・停止表示を行う第２表示手段と、前記第２取得値が予め定められた小当たり値と一致したことを契機として普通遊技用役物を作動させる普通価値特典を行う普通特典付与手段と、前記特別図柄表示部で複数の特別図柄が変動・停止表示された回数を計数回数として電源投入後又は前記大当たり遊技用役物の作動が終了した後から計数する計数手段と、前記計数回数が第１所定回数になると、前記大当たり遊技用役物を作動させる第２価値特典を行う第２特典付与手段と、前記計数回数が前記第１所定回数よりも小さい第２所定回数に到達したことを判断する判断手段と、前記判断手段が前記第２所定回数に到達したと判断した場合には、前記特別図柄又は前記普通図柄の変動時間を短縮する短縮手段と、を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【００１０】
すなわち、本発明のパチンコ機では、第１取得値が大当たり値と一致すると、大当たり遊技用役物を作動させる第１価値特典が付与されるが、この点、当該第１価値特典が付与されることなく、特別図柄表示部で複数の特別図柄が変動・停止表示されることが何回も繰り返されて、計数回数が大きくなり、遊技者にとって不利な状態が続いても、計数回数が第１所定回数になると、第１取得値が大当たり値に一致するか否かに関係なく、大当たり遊技用役物を作動させる第２価値特典が付与される。さらに、第２価値特典が付与される以前においては、計数回数が、第１所定回数よりも小さい第２所定回数に到達したと判断された以降は、第２価値特典が付与されるまで、例えば、普通遊技用役物の作動態様が遊技者に有利となる態様に変更されたり、特別図柄又は普通図柄の変動時間が短縮されたりする。従って、普通遊技用役物の作動態様が遊技者に有利となる態様に変更されたり、特別図柄又は普通図柄の変動時間が短縮されたりすると（以下、「第３価値特典」という）、遊技者は、第２価値特典がもうすぐ発生することを認識することができ、さらに、第２価値特典が付与されるまで、第３価値特典が継続することから、「第３価値特典」に対する満足感と第２価値特典に対する期待感が重なり合って、高まる興趣を維持することができる。
【００１１】
従って、遊技者は、普通遊技用役物の作動態様が遊技者に有利となる態様に変更されたことを見ると、第２価値特典が付与される機会が近づいていることを認識できるので、遊技者の興趣が高まる。
【００１２】
また、遊技者は、特別図柄又は普通図柄の変動時間が短縮されたことを見ると、第２価値特典が付与される機会が近づいていることを認識できるので、遊技者の興趣が高まる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態を図面を参照にして説明する。図１２は、本実施の形態のパチンコ機１の正面図である。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であって、図１２に示すように、遊技盤２の上に、表示器４を備えた図柄表示装置３や、始動口５、大入賞口６などが設けられたものである。すなわち、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動し、その後、変動中の３つの図柄が所定の組合せで停止した場合には、所定の開放パターンで大入賞口６が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になるものである。
【００１４】
尚、始動口５には、開閉可能なチューリップ口１２が設けられている。また、図柄表示装置３の両側には、ゲート１０が設けられている。
【００１５】
この点、図柄表示装置３の表示器４に表示される特別図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図１３に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類が用意されている。そして、この１２種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた左図柄表示領域７及び、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９のそれぞれにおいて、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１１」→「１２」→「１」→…の順番で変動した後、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９の順番で停止する。
以下、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、右図柄表示領域９に停止して表示された図柄の組合せを「最終停止図柄」という。
【００１６】
尚、本書では、「図柄」については、文意で明確にわかる場合を除いて、特別図柄を意味する。
【００１７】
そして、このとき、左図柄表示領域７、中図柄表示領域８、及び右図柄表示領域９に停止・表示された各図柄が、例えば、図１５に示す１２組の組合せのように、全て同じである場合を、ここでは、所定の組合せで停止した場合としており、所定の組合せで停止した後は、所定の開放パターンで大入賞口６が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる。
以下、図１５に示す１２組の組合せの図柄を「大当たり図柄」という。
【００１８】
従って、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中は、図１５に示す所定の組合せのいずれか一つで停止して「大当たり遊技状態」に移行する可能性があり、このとき、遊技者は期待感を有することになる。そこで、遊技者が期待感を有するような状態、すなわち、図１６に示すように、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９に表示されている図柄が変動中の状態を、「リーチ状態」と呼んでいる。また、左図柄表示領域７及び中図柄表示領域８が同じ図柄で停止・表示され、且つ、右図柄表示領域９が違う図柄で停止・表示された状態の組合せの図柄を、「ハズレリーチ図柄」と呼んでいる。さらに、この「リーチ状態」では、遊技者の期待感を煽るために、図柄表示装置３の表示器４において、各種の「リーチ映像」が表示される。ここでは、「リーチ映像」は、リーチＡ、リーチＢ、及びリーチＣの３種類が用意されており、それらのいずれかが表示される。
【００１９】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止させるか否か、すなわち、「大当たり遊技状態」にするか否かを、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの各図柄について、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」，「１１」，「１２」の１２種類のうち、どの数字の「大当たり図柄」にするかについては、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００２０】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口５にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００２１】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、始動口５にパチンコ球が入賞した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図１７の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６１が図柄表示装置３の上部に設けられている（図１４参照）。そして、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ０を記憶領域Ｅ０に記憶するとともに、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００２２】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。尚、図１７では、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２３】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すると、図１７の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させる。
【００２４】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞しても、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００２５】
一方、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ０，Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図１８の（ａ）に示すよう
に、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ４に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ３に上書きし、記憶領域Ｅ４を空にし、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。尚、図１８でも、保留ランプ６１の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図１８の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することは可能である。
【００２６】
また、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ３に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ２に上書きし、記憶領域Ｅ３を空にし、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２７】
また、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ２に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ１に上書きし、記憶領域Ｅ２を空にし、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２８】
また、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｄ３，Ｄ４が記憶された状態において、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｅ０を空にするとともに、記憶領域Ｅ１に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４を記憶領域Ｅ０に上書きし、記憶領域Ｅ１を空にし、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。この結果、図１８の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｅ０に記憶された１組のカウンタの値Ｄ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４は空であるので、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、始動口５にパチンコ球が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｅ４に記憶・保留することも可能である。
【００２９】
もっとも、図１８に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときに、所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、当該所定の組合せ（図１５に示すもの）に対する「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶領域Ｅ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｄ１，Ｄ２，Ｄ３，Ｄ４などに基づいて開始される。
【００３０】
さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄について説明すると、当該図柄は、ここでは、図３２に示すように、「１」，「２」，「３」，「４」，「５」，「６」，「７」，「８」，「９」，「１０」の１０種類が用意されている。そして、この１０種類の図柄は、図１４に示すように、図柄表示装置３の表示器４に設けられた普通図柄表示領域１１において、原則、「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「７」→「８」→「９」→「１０」→「１」→…の順番で変動した後、停止する。
【００３１】
このとき、普通図柄表示領域１１に停止・表示された図柄が、例えば、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の奇数で停止した後は、所定時間（例えば、１秒間）に限ってチューリップ口１２を開放した状態にし、始動口５にパチンコ球が入賞しやすい状態になる。
以下、所定時間に限ってチューリップ口１２を開放した状態を「普通電動役物開放状態」という。
【００３２】
そして、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、パチンコ球がゲート１０を通過した直後に取得される２つのカウンタの値等に基づいて決定される。ここでは、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄を「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の奇数で停止させるか否か、すなわち、「普通電動役物開放状態」にするか否かを、パチンコ球がゲート１０を通過した直後に取得される一方のカウンタの値に基づいて決定しており、さらに、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄について、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の奇数どの数字で「普通電動役物開放状態」にするかについては、パチンコ球がゲート１０を通過した直後に取得される他方のカウンタの値に基づいて決定している。
【００３３】
また、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、上述したように、パチンコ球がゲート１０を通過したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過したときは、その入賞時に取得した２つのカウンタの値を記憶・保留しておき、当該変動中の普通図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の普通図柄が「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の奇数で停止した場合には「普通電動役物開放状態」が終了した直後に、変動中の特別図柄が所定の組合せ（図１５に示すもの）で停止した場合には「大当たり遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた２つのカウンタの値に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留される２つのカウンタの値は、４組まで保有することが可能である。
【００３４】
この点を詳しく説明すると、本実施の形態のパチンコ機１では、パチンコ球がゲート１０を通過した直後に取得される２つのカウンタの値に対し、図３３の（ａ）に示すように、５組まで記憶・保留できる５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４が確保され、それらのうち、４つの記憶領域Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４については、それぞれに対応する４個の保留ランプ６６が図柄表示装置３の下部に設けられている（図１４参照）。そして、パチンコ球がゲート１０を通過すると、図３３の（ｂ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｆ０を記憶領域Ｇ０に記憶するとともに、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作を開始する。
【００３５】
その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すると、図３３の（ｃ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｆ１を記憶領域Ｇ１に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｇ１に対応する１個の保留ランプ６６を点灯させる。尚、図３３では、保留ランプ６６の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すると、図３３の（ｄ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｆ２を記憶領域Ｇ２に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｇ２に対応する１個の保留ランプ６６を点灯させる。
【００３６】
また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すると、図３３の（ｅ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｆ３を記憶領域Ｇ３に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｇ３に対応する１個の保留ランプ６６を点灯させる。また、その後、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すると、図３３の（ｆ）に示すように、その入賞時に取得した１組のカウンタの値Ｆ４を記憶領域Ｇ４に記憶・保留するとともに、記憶領域Ｇ４に対応する１個の保留ランプ６６を点灯させる。
【００３７】
尚、その後は、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中に、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過しても、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｆ０，Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４が記憶されており、その入賞時に取得されるべき１組のカウンタの値を記憶・保留する領域がないので、その入賞時に１組のカウンタの値を取得することは行わない。
【００３８】
一方、図３３の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４のそれぞれに１組のカウンタの値Ｆ０，Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４が記憶された状態において、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ０に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、図３４の（ａ）に示すように、記憶領域Ｇ０を空にするとともに、記憶領域Ｇ１に記憶された１組のカウンタの値Ｆ１を記憶領域Ｇ０に上書きし、記憶領域Ｇ２に記憶された１組のカウンタの値Ｆ２を記憶領域Ｇ１に上書きし、記憶領域Ｇ３に記憶された１組のカウンタの値Ｆ３を記憶領域Ｇ２に上書きし、記憶領域Ｇ４に記憶された１組のカウンタの値Ｆ４を記憶領域Ｇ３に上書きし、記憶領域Ｇ４を空にし、記憶領域Ｇ４に対応する１個の保留ランプ６６を消灯させる。尚、図３４でも、保留ランプ６６の黒塗りは点灯を示し、白抜きは消灯を示す。この結果、図３４の（ｂ）に示すようになり、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｇ４は空であるので、パチンコ球がゲート１０を通過が入賞すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ４に記憶・保留することは可能である。
【００３９】
また、図３４の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３のそれぞれに１組のカウンタの値Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４が記憶された状態において、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ１に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｇ０を空にするとともに、記憶領域Ｇ１に記憶された１組のカウンタの値Ｆ２を記憶領域Ｇ０に上書きし、記憶領域Ｇ２に記憶された１組のカウンタの値Ｆ３を記憶領域Ｇ１に上書きし、記憶領域Ｇ３に記憶された１組のカウンタの値Ｆ４を記憶領域Ｇ２に上書きし、記憶領域Ｇ３を空にし、記憶領域Ｇ３に対応する１個の保留ランプ６６を消灯させる。この結果、図３４の（ｃ）に示すようになり、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｇ３，Ｇ４は空であるので、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ３に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ４に記憶・保留することも可能である。
【００４０】
また、図３４の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２のそれぞれに１組のカウンタの値Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４が記憶された状態において、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ２に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｇ０を空にするとともに、記憶領域Ｇ１に記憶された１組のカウンタの値Ｆ３を記憶領域Ｇ０に上書きし、記憶領域Ｇ２に記憶された１組のカウンタの値Ｆ４を記憶領域Ｇ１に上書きし、記憶領域Ｇ２を空にし、記憶領域Ｇ２に対応する１個の保留ランプ６６を消灯させる。この結果、図３４の（ｄ）に示すようになり、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４は空であるので、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ２に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ３に記憶・保留することも可能であり、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ４に記憶・保留することも可能である。
【００４１】
また、図３４の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１のそれぞれに１組のカウンタの値Ｆ３，Ｆ４が記憶された状態において、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ３に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときは、記憶領域Ｇ０を空にするとともに、記憶領域Ｇ１に記憶された１組のカウンタの値Ｆ４を記憶領域Ｇ０に上書きし、記憶領域Ｇ１を空にし、記憶領域Ｇ１に対応する１個の保留ランプ６６を消灯させる。この結果、図３４の（ｅ）に示すようになり、記憶領域Ｇ０に記憶された１組のカウンタの値Ｆ４に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が開始される。このとき、記憶領域Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４は空であるので、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ１に記憶・保留することは可能であり、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ２に記憶・保留することも可能であり、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ３に記憶・保留することが可能であり、さらに、パチンコ球がゲート１０を通過すれば、その入賞時に取得した１組のカウンタの値を記憶領域Ｇ４に記憶・保留することも可能である。
【００４２】
もっとも、図３４に示す場合において、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときに、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の奇数で停止した場合には、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作は、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄の変動・停止の動作が終了したときではなく、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」の奇数に対する「普通電動役物開放状態」が終了した直後に、記憶領域Ｇ０に新たに記憶された１組のカウンタの値Ｆ１，Ｆ２，Ｆ３，Ｆ４などに基づいて開始される。
【００４３】
また、図１９は、本実施の形態のパチンコ機１のブロック図である。図１９に示すように、本実施の形態のパチンコ機１では、メイン基板２０と、表示サブ基板３０、ランプ制御基板４０、賞球サブ基板５０などが設けられている。この点、メイン基板２０には、メイン制御用ＣＰＵ２１や、メイン制御用ＲＯＭ２２、メイン制御用ＲＡＭ２３、入力・出力ポート２４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート２４には、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための始動口スイッチ６３や、大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞したことを検知するための大入賞口スイッチ６４、大入賞口６（図１２参照）のＶゾーン（図示せず）にパチンコ球が入賞したことを検知するためのＶゾーンセンサ６５、大入賞口６（図１２参照）の開閉動作を行うための大入賞口ソレノイド２０２、一対のゲート１０（図１２参照）にパチンコ球が通過したことを検知するためのゲート通過センサ２０３，２０４、チューリップ口１２（図１２参照）の開閉動作を行うための始動口ソレノイド２０５などが接続されている。尚、図１７及び図１８に記載された５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。また、図３３及び図３４に記載された５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４や、始動口５（図１２参照）にパチンコ球が入賞した時にその値が取得される２つのカウンタなどは、メイン制御用ＲＡＭ２３に確保されている。
【００４４】
また、表示サブ基板３０には、図柄表示制御用ＣＰＵ３１や、図柄表示制御用ＲＯＭ３２、図柄表示制御用ＲＡＭ３３、入力・出力ポート３４、ＶＤＰ３５などが搭載されており、図柄表示制御用ＣＰＵ３１は、メイン基板２０から送られてきた情報に従って、図柄表示制御用ＲＯＭ３２及び図柄表示制御用ＲＡＭ３３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、ＶＤＰ３５に接続された表示器５の表示内容を制御する。
【００４５】
また、ランプ制御基板４０には、ランプ制御用ＣＰＵ４１や、ランプ制御用ＲＯＭ４２、ランプ制御用ＲＡＭ４３、入力・出力ポート４４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート４４には、４個の保留ランプ６１（図１２参照）やその他のランプなどが接続されている。そして、ランプ制御用ＣＰＵ４１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、ランプ制御用ＲＯＭ４２及びランプ制御用ＲＡＭ４３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、入力・出力ポート４４に接続された各４個の保留ランプ６１，６６（図１２参照）やその他のランプなどの点灯内容を制御する。
【００４６】
また、賞球サブ基板５０には、賞球制御用ＣＰＵ５１や、賞球制御用ＲＯＭ５２、賞球制御用ＲＡＭ５３、入力・出力ポート５４などが搭載されている。さらに、入力・出力ポート５４には、始動口５（図１２参照）や大入賞口６（図１２参照）にパチンコ球が入賞した際に所定数のパチンコ球を払い出すための賞球払出装置６２が接続されている。そして、賞球制御用ＣＰＵ５１は、メイン基板２０から送られてきた命令に従って、賞球制御用ＲＯＭ５２及び賞球制御用ＲＡＭ５３などに記憶された制御方法その他の技術情報に基づき、賞球払出装置６２の動作内容を制御する。
【００４７】
尚、上述した本実施の形態のパチンコ機１の動作内容は、メイン基板２０などにおいて、後述するフローチャートが処理されることにより実行される。
【００４８】
次に、本実施の形態のパチンコ機１において、メイン基板２０で行われるプログラムについて説明する。メイン基板２０で行われるプログラムには、電源投入直後に作動するメインプログラムと、一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動する割込プログラムがある。
【００４９】
図１は、メイン基板２０で行われるメインプログラムのフローチャート図である。図１のメインプログラムは、電源投入直後に作動するものであり、電源が投入されると、先ず、Ｓ１１において、バックアップ復帰処理があるか否かを判断する。ここで、バックアップ復帰処理があると判断する場合には（Ｓ１１：Ｙｅｓ）、Ｓ１２に進んで、バックアップのデータを復帰させる処理を行った後、Ｓ１３に進む。このとき、Ｓ１２からＳ１３に進む途中にある時点Ｗ１では、図２７のＳ２０１を実行する。このＳ２０１では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３において、変数Ｋの値が記憶される領域を確保するとともに、この変数Ｋに「０」を代入する。一方、バックアップ復帰処理がないと判断する場合には（Ｓ１１：Ｎｏ）、何もすることなく、Ｓ１３に進む。そして、Ｓ１３では、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、普図カウンタ、小当たりカウンタなど、メイン基板２０での判定で使用するカウンタのカウントアップを行う。さらに、Ｓ１４において、初期値変更カウンタのカウンタアップを行った後、Ｓ１３に戻り、上述したＳ１３及びＳ１４のカウントアップ処理を繰り返し行う。
【００５０】
この点、図柄カウンタや、変動パターンカウンタ、初期値変更カウンタ、リーチカウンタ、左図柄カウンタ、中図柄カウンタ、右図柄カウンタ、普図カウンタ、小当たりカウンタなどは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」を意味するものである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、変動パターンカウンタは、図２５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、初期値変更カウンタは、図２６に示すように、「１」〜「４９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２３に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、それらの値の組合せは、図１５に示す１２組の組合せを除けば、図柄表示装置３の表示器４に表示される「大当たり図柄」以外の図柄の組合せを意味するものである。また、普図カウンタは、図３９に示すように、「１」〜「１０」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄を決定する際に使用されるものである。また、小当たりカウンタとは、図３５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであり、「普通電動役物開放状態」にするか否かを決定する際に使用されるものである。
【００５１】
一方、図２は、メイン基板２０で行われる割込プログラムのフローチャート図である。図２の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎（例えば、４ｍｓｅｃ毎）に作動するものであり、スタートからリターンに至るまでの所要時間は、最大でも、一定時間（例えば、４ｍｓｅｃ）を越えることがない。図２の割込プログラムでは、先ず、Ｓ２１において、大当たりカウンタのカウントアップを行う。その後は、Ｓ２２の始動入賞処理と、Ｓ２３の結果報知処置、Ｓ２４の大当たり遊技処理、Ｓ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理、Ｓ２６の賞球払出処理、Ｓ２７のハズレ図柄処理、Ｓ２８の普図入賞処理、Ｓ２９の普図報知処理、Ｓ３０の普通電動役物処理を順に行う。そして、Ｓ３０の普通電動役物処理の後は、この割込プログラムが次に作動するまでの間、メイン基板２０では、図１のメインプログラムのＳ１３及びＳ１４が繰り返し行われる。
【００５２】
この点、大当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものである。そして、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「０」〜「４９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであるが、上述した初期値変更カウンタとは別に確保されたものであり、さらに、その機能上、上述した初期値変更カウンタと同じ値を同時にとることがない。ここで、大当たりカウンタの値の意味について説明すると、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」を取得した場合には、当該「７」の大当たりカウンタの値に対して図柄表示装置３の表示器４で変動・停止表示される３つの図柄が、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれか一つに停止して、所定の開放パターンで大入賞口６が開閉作動する、「大当たり遊技状態」になる（以下、「大当たり」という）。また、後述する確変状態において、始動口５にパチンコ球が入賞した時に「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか一つを取得した場合にも、「大当たり」となる。尚、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行するが、その後は、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「ハズレリーチ」という。また、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が、図１６に示す「リーチ状態」に移行することはなく、しかも、図１５に示す１２個の所定の組合せのいずれでもないものに停止して、「大当たり遊技状態」になることはないことを、「完全ハズレ」という。
【００５３】
次に、割込プログラムの始動入賞処理（図２のＳ２２）について、図３のフローチャート図に基づいて説明する。図３に示すように、先ず、Ｓ３１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断する。この判断は、始動口５に設けられた始動口スイッチ６３がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合（Ｓ３１：Ｎｏ）には、図２の割込プログラムに戻るが、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合（Ｓ３１：Ｙｅｓ）には、Ｓ３２に進む。
【００５４】
Ｓ３２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｅ４（図１７及び図１８参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３２：Ｎｏ）、Ｓ３３に進む。Ｓ３３では、現在の大当たりカウンタの値と現在の図柄カウンタの値を取得するとともに、図１７の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３７に進む。
【００５５】
Ｓ３７では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３７：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３７：Ｙｅｓ）、Ｓ３６に進む。
【００５６】
Ｓ３６では、図１７の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｅ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、又は、記憶領域Ｅ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、記憶領域Ｅ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５７】
次に、割込プログラムの結果報知処理（図２のＳ２３）について、図４のフローチャート図に基づいて説明する。図４に示すように、先ず、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表
示器４に表示される３つの図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ６１：Ｙｅｓ）、Ｓ６２に進んで、当該図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、当該図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ６２：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、当該図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ６２：Ｙｅｓ）、Ｓ６３に進んで、当該図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００５８】
また、Ｓ６３では、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図１７の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図１８の（ａ）を経た後に、図１８の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００５９】
また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１８の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図１８の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｅ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｅ０を空にした後、図１７の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｅ０，Ｅ１，Ｅ２，Ｅ３，Ｅ４についての記憶の書き換えが行われる。
【００６０】
また、Ｓ６１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ６１：Ｎｏ）、Ｓ６４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｅ０（図１７及び図１８参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図１７の（ａ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ６４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図１７の（ｆ）や図１８の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ６４：Ｙｅｓ）、Ｓ６６に進む。
尚、上述したＳ６４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【００６１】
Ｓ６６では、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６１の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ６６：Ｎｏ）、何もすることなく、次に進むが、保留ランプ６１のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ６６：Ｙｅｓ）、Ｓ６７に進んで、点灯している保留ランプ６１のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【００６２】
すなわち、このとき、図１８の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち全てが点灯している場合には、図１８の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｅ４に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち３個が点灯している場合には、図１８の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｅ３に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち２個が点灯している場合には、図１８の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｅ２に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。また、このとき、図１８の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６１のうち１個が点灯している場合には、図１８の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｅ１に対応する１個の保留ランプ６１を消灯させる。
【００６３】
そして、Ｓ６６又はＳ６７が実行された後の時点Ｗ２においては、図２８のＳ２１１を実行する。すなわち、このＳ２１１では、変数Ｋの値が「５００」であるか否かを判断する。このとき、変数Ｋの値が「５００」であると判断する場合には（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０に進む。一方、変数Ｋの値が「５００」でないと判断する場合には（Ｓ２１１：Ｎｏ）、図４のＳ６９に進む。
【００６４】
そして、次のＳ６９では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が大当たり値であるか否かを判断する。
【００６５】
ここで、Ｓ６９の処理を図５に基づいて説明する。先ず、Ｓ１６１において、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値を読み込む。次に、Ｓ１６２において、後述する確変状態であるか否かを判断する。ここで、確変状態でないと判断する場合には（Ｓ１６２：Ｎｏ）、Ｓ１６３に進んで、通常時の大当たり値である「７」を読み込む。この点、通常時の大当たり値である「７」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６４において、大当たりカウンタの値から通常時の大当たり値である「７」を減算し、Ｓ１６５において、その減算結果が「０」であるか否かを判断する。ここで、その減算結果が「０」であると判断する場合には（Ｓ１６５：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その減算結果が「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６５：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。一方、確変状態であると判断する場合には（Ｓ１６２：Ｙｅｓ）、Ｓ１６６に進んで、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」を読み込む。この点、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」は、メイン制御用ＲＯＭ２２に設けられた図６に示すテーブルから読み込まれる。その後、Ｓ１６７において、大当たりカウンタの値から、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」をそれぞれ減算し、Ｓ１６８において、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあるか否かを判断する。ここで、その６個の減算結果のうち「０」が一つでもあると判断する場合には（Ｓ１６８：Ｙｅｓ）、図４のＳ７０へ進むが、その６個の減算結果のいずれも「０」でないと判断する場合には（Ｓ１６８：Ｎｏ）、図４のＳ７３へ進む。
【００６６】
図４のＳ７０では、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値から、図１５に示す１２組の「大当たり図柄」のうちいずれか一つを「最終停止図柄」として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値は、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものであることから、図柄カウンタの値に統一した「大当たり図柄」を選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」「５」「５」の「大当たり図柄」を選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」「９」「９」の「大当たり図柄」が選ばれる。そして、Ｓ７１において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７２に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
尚、図１０の変動パターン決定テーブルについては、後で詳細に説明する。
【００６７】
一方、Ｓ７３では、この時点で取得したリーチカウンタの値がリーチ値であるか否かを判断する。この点、リーチカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２１に示すように、「０」〜「９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、リーチ値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図２２に示すように、「７」や、「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」の１０個が記憶されている。そして、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、Ｓ７４に進む。
【００６８】
尚、Ｓ６９からＳ７３の進む途中の時点Ｗ３においては、図２９のＳ２２１を実行しておく。すなわち、このＳ２２１では、変数Ｋの値に「１」を加算し、その後に、図４のＳ７３に進んでいる。すなわち、変数Ｋの値は、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４に変動・停止表示される図柄の繰り返し回数を意味する。
【００６９】
Ｓ７４では、後述するハズレリーチ図柄用記憶領域に記憶された「ハズレリーチ図柄」を「最終停止図柄」とする。そして、Ｓ７５において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７６に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００７０】
また、Ｓ７３において、リーチカウンタの値が１０個のリーチ値のいずれでもないと判断した場合には（Ｓ７３：Ｎｏ）、Ｓ７７に進む。Ｓ７７では、後述する完全ハズレ図柄用記憶領域に記憶された「完全ハズレ図柄」を「最終停止図柄」とする。この点、「完全ハズレ図柄」とは、「大当たり図柄」及び「ハズレリーチ図柄」以外のものをいう。そして、Ｓ７８において、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値を取得した後、Ｓ７９に進んで、現在の変動パターンカウンタ（図２５参照）の値と、図１０の変動パターン決定テーブルとから、変動パターンの番号を選択し、Ｓ８０に進む。
【００７１】
Ｓ８０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、「最終停止図柄」に関する情報や、変動パターンの番号に関する情報、図１１の映像選択テーブルに基づいて、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４の表示内容を制御する。尚、図１１の映像選択テーブルについては、後で詳細に説明する。
そして、Ｓ８１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００７２】
ここで、図１０の変動パターン決定テーブルについて説明する。図１０の変動パターン決定テーブルは、図１９のメイン制御用ＲＯＭ２２に記憶されたものである。また、図１０の変動パターン決定テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄を変動・停止させるための演出時間が定められている。また、「当」と、「ハリ」、「完ハ」に区分けられている。
【００７３】
この点、「当」とは、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された大当たりカウンタの値が「大当たり遊技状態」に移行するものであること、すなわち、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）であることを意味する。従って、図４のＳ７２では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）であることから（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
尚、変数Ｋが「５００」である場合には、大当たりのカウンタの値に関係なく、上記「当」として扱われ、同様にして、「５」〜「７」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００７４】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」である場合は「５」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「１」〜「３」のいずれかである場合は「６」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「４」〜「９」のいずれかである場合は「７」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７５】
また、「ハリ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであること、すなわち、「リーチ状態」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７６では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれかであることから（Ｓ７３：Ｙｅｓ）、「２」〜「４」のいずれかの変動パターンの番号が選択される。
【００７６】
さらに、このとき、変動パターンカウンタの値が「０」〜「５」のいずれかである場合は「２」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「６」〜「８」のいずれかである場合は「３」の変動パターンの番号が選択され、変動パターンカウンタの値が「９」である場合は「４」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７７】
また、「完ハ」とは、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないこと、すなわち、「完全ハズレ」に移行することを意味する。従って、図４のＳ７９では、大当たりカウンタの値が大当たり値（通常時は「７」、確変時は「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれか）でなく、かつ、リーチカウンタの値が「７」，「１７」，「２７」，「３７」，「４７」，「５７」，「６７」，「７７」，「８７」，「９７」のいずれでもないことから（Ｓ７３：Ｎｏ）、「１」の変動パターンの番号が選択される。
【００７８】
もっとも、このときは、変動パターンカウンタの値が「０」〜「９」のいずれであっても、「１」の変動パターンの番号が選択される。尚、テーブルに記載された分数は、このときの確率を意味する。
【００７９】
次に、図１１の映像選択テーブルについて説明する。図１１の映像選択テーブルは、図１９の図柄表示制御用ＲＯＭ３２に記憶されたものである。図１１の映像選択テーブルにおいては、「１」〜「７」の７個の変動パターンの番号が用意されており、さらに、各変動パターンの番号には、映像内容が定められている。この点、変動パターンの番号は、図１０の変動パターン決定テーブルのものと対応するものである。
【００８０】
また、映像内容とは、図柄表示装置３の表示器４に表示される３つの図柄が変動・停止する際の、図柄表示装置３の表示器４に表示される映像内容をいう。
【００８１】
また、「完全ハズレ」とは、「完全ハズレ」のときに図柄表示装置３の表示器４に表示する映像を意味する。また、「リーチＡ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＡを意味する。また、「リーチＢ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＢを意味する。また、「リーチＣ」とは、「リーチ状態」のときに、図柄表示装置３の表示器４に表示する「リーチ映像」の種類であるリーチＣを意味する。また、「「大当たり」表示」」とは、図柄表示装置３の表示器４で変動する３つの図柄が「大当たり図柄」をもって停止した際に図柄表示装置３の表示器４に表示する「大当たり」の文字を意味する。
【００８２】
そして、映像内容は、「完全ハズレ」、「リーチＡ」、「リーチＢ」、「リーチＣ」、「「大当たり」表示」の組合せで構成されている。
【００８３】
次に、図２のＳ２４の大当たり遊技処理について、図７のフローチャートに基づいて説明する。図７に示すように、図２のＳ２４の大当たり遊技処理では、先ず、Ｓ１３１に進む前の時点Ｗ４において、図３０に示すフローチャートを実行する。すなわち、図３０のＳ２３１において、変数Ｋの値が「５００」であるか否かを判断する。このとき、変数Ｋの値が「５００」であると判断する場合には（Ｓ２３１：Ｙｅｓ）、Ｓ２３３に進んで、大当たり遊技終了条件を第２価値とした後に、図７のＳ１３１に進む。一方、変数Ｋの値が「５００」でないと判断する場合には（Ｓ２３１：Ｎｏ）、Ｓ２３２に進んで、大当たり遊技終了条件を第１価値とした後に、図７のＳ１３１に進む。
【００８４】
すなわち、大当たり遊技終了条件は、変数Ｋの値が「５００」未満にあるときは第１価値とされ、変数Ｋの値が「５００」であるときは第２価値とされる。
【００８５】
ここで、「大当たり遊技状態」の終了条件について説明する。本実施の形態のパチンコ機１は、第１種のパチンコ機であり、「大当たり遊技状態」とは、例えば、大入賞口６に１０個のパチンコ球が入賞するか、あるいは、所定時間が経過するまで、大入賞口６を開放させ、このとき、Ｖゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞すると、大入賞口６を閉開動作させて、次のラウンドに進み、最高で１５ラウンドまで継続して進むことである。従って、「大当たり遊技状態」の終了条件とは、大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したことである。
【００８６】
但し、ここでは、上述した「大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、１５ラウンドまで消化したこと」を、大当たり遊技終了条件の第１価値としている。また、大当たり遊技終了条件の第２価値を、「大入賞口６が開放中にＶゾーン（図示しない）にパチンコ球が入賞しなかったこと、あるいは、４ラウンドまで消化したこと」としている。
【００８７】
すなわち、大当たり遊技終了条件が第１価値のときは最大１５ラウンドまで消化したことが可能であり、大当たり遊技終了条件が第２価値のときは最大４ラウンドまで消化したことが可能である。
【００８８】
そして、図７のＳ１３１では、「大当たり遊技状態」の最中であるか否かを判断する。ここで、「大当たり遊技状態」の最中であると判断する場合には（Ｓ１３１：Ｙｅｓ）、Ｓ１３２に進んで、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立するか否かを判断する。
【００８９】
尚、ここでの「大当たり遊技状態」の終了条件とは、上述した時点Ｗ４において設定された第１価値又は第２価値である。
【００９０】
そして、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立しないと判断する場合には（Ｓ１３２：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、「大当たり遊技状態」の終了条件が成立すると判断する場合には（Ｓ１３２：Ｙｅｓ）、Ｓ１３３に進んで、表示サブ基板３０に終了画面表示命令を送信し、Ｓ１３４において、「大当たり遊技状態」を終了させた後に、Ｓ１３７に進む。このとき、表示サブ基板３０は、終了画面表示命令を受信すると、「大当たり遊技状態」の最中に図柄表示装置３の表示器４に表示する表示内容を終了させる。尚、Ｓ１３４からＳ１３７に進む途中の時点Ｗ５においては、図３１のフローチャートを実行する。すなわち、図３１のＳ２４１において、変数Ｋの値に「０」を代入した後に、図７のＳ１３７に進む。そして、Ｓ１３７において、「大当たり図柄」が奇数であるか否かを判断する。具体的に言えば、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであるか否かを判断する。ここで、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれかであると判断する場合には（Ｓ１３７：Ｙｅｓ）、Ｓ１３８に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、確変状態を意味する「１」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。一方、現在の記憶領域Ｅ０に記憶された図柄カウンタの値が「１」や、「３」，「５」，「７」，「９」，「１１」のいずれでもないと判断する場合には（Ｓ１３７：Ｎｏ）、Ｓ１３９に進んで、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグに、通常状態を意味する「０」を代入した後、図２の割込プログラムに戻る。
【００９１】
すなわち、ここで、確変状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「３５０」の６個ある状態をいい（図５のＳ１６６）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「１」「１」「１」，「３」「３」「３」，「５」「５」「５」，「７」「７」「７」，「９」「９」「９」，「１１」「１１」「１１」のいずれかであるときに発生する。また、通常状態とは、大当たりカウンタの値に対する大当たり値が、「７」の１個のみの状態をいい（図５のＳ１６３）、遊技者側から見れば、「大当たり図柄」が、「２」「２」「２」，「４」「４」「４」，「６」「６」「６」，「８」「８」「８」，「１０」「１０」「１０」，「１２」「１２」「１２」のいずれかであるときに発生する。
尚、初期状態では、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されたフラグには、通常状態を意味する「０」が代入されている。
【００９２】
一方、「大当たり遊技状態」の最中でないと判断する場合には（Ｓ１３１：Ｎｏ）、Ｓ１３５に進んで、「大当たり図柄」が図柄表示装置３の表示器４に表示されることにより大当たりを報知したか否か、すなわち、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後か否かを判断している。ここで、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後でないと判断する場合には（Ｓ１３５：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した直後であると判断する場合には（Ｓ１３５：Ｙｅｓ）、Ｓ１３６に進んで、「大当たり遊技状態」を開始させた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００９３】
次に、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理について、図８のフローチャートに基づいて説明する。図８に示すように、図２のＳ２５の大当たりカウンタの初期値変更処理では、Ｓ１４１において、大当たりカウンタが１周したか否かを判断している。ここで、大当たりカウンタが１周していないと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大当たりカウンタが１周したと判断する場合は（Ｓ１４１：Ｙｅｓ）、Ｓ１４２に進んで、現在の初期値変更カウンタの値Ｘ１を取得する。そして、Ｓ１４３において、大当たりカウンタを値Ｘ１に設定し、Ｓ１４４に進んで、大当たりカウンタが値Ｘ１を初期値としてカウントアップできるようにした後に、図２の割込プログラムに戻る。
【００９４】
この点、大当たりカウンタは、図２６に示すように、「０」〜「４９９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタであることから、大当たりカウンタが１周したか否か（Ｓ１４１）は、大当たりカウンタの値が、初期値Ｘ１から「１」を引いた値であるか否かで判断される。
【００９５】
次に、図２のＳ２６の賞球払出処理について、図９のフローチャートに基づいて説明する。図９に示すように、Ｓ１５１において、始動口５にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、始動口５にパチンコ球が入賞したと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｙｅｓ）、Ｓ１５２に進んで、賞球サブ基板５０に、始動口５への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。一方、始動口５にパチンコ球が入賞していないと判断する場合には（Ｓ１５１：Ｎｏ）、Ｓ１５３に進んで、大入賞口６にパチンコ球が入賞したか否かを判断している。ここで、大入賞口６にパチンコ球が入賞していないと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、大入賞口６にパチンコ球が入賞したと判断する場合は（Ｓ１５３：Ｙｅｓ）、Ｓ１５４に進んで、賞球サブ基板５０に、大入賞口６への入賞に対する賞品球数を払い出させる命令を出した後、図２の割込プログラムに戻る。このとき、賞球サブ基板５０は、賞球払出装置６２を介して、所定個数のパチンコ球を払い出す。
【００９６】
次に、図２のＳ２７のハズレ図柄処理について、図２４のフローチャートに基づいて説明する。図２４に示すように、Ｓ１７１において、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。ここで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じであると判断した場合には（Ｓ１７１：Ｙｅｓ）、Ｓ１７２に進んで、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであるか否かを判断する。この点、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタは、図２０に示すように、「１」〜「１２」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。
【００９７】
そして、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じであると判断する場合には（Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値が同じでないと判断する場合には（Ｓ１７２：Ｎｏ）、Ｓ１７３に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｎｏ）、「１」「１」「２」を、「ハズレリーチ図柄」として、ハズレリーチ図柄用記憶領域に上書きするが（Ｓ１７３）、左図柄カウンタの値が「１」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「１」の場合は（Ｓ１７１：Ｙｅｓ，Ｓ１７２：Ｙｅｓ）、ハズレリーチ図柄用記憶領域に対して何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。
【００９８】
一方、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値が同じでないと判断した場合には（Ｓ１７１：Ｎｏ）、Ｓ１７４に進んで、左図柄カウンタの値と中図柄カウンタの値と右図柄カウンタの値の組合せを、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きした後、図２の割込プログラムに戻る。具体的に言えば、例えば、左図柄カウンタの値が「０」、中図柄カウンタの値が「１」、右図柄カウンタの値が「２」の場合は（Ｓ１７１：Ｎｏ）、「０」「１」「２」を、「完全ハズレ図柄」として、完全ハズレ図柄用記憶領域に上書きする（Ｓ１７４）。
尚、ハズレリーチ図柄用記憶領域や完全ハズレ図柄用記憶領域は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保される。
【００９９】
次に、割込プログラムの普図入賞処理（図２のＳ２２）について、図３７のフローチャート図に基づいて説明する。図３７に示すように、先ず、Ｓ３０１において、ゲート１０にパチンコ球が通過したか否かを判断する。この判断は、ゲート１０に設けられたゲート通過センサ２０３，２０４がパチンコ球を検知したか否かによって行われる。ここで、ゲート１０にパチンコ球が通過していないと判断する場合（Ｓ３０１：Ｎｏ）には、図２の割込プログラムに戻るが、ゲート１０にパチンコ球が通過したと判断する場合（Ｓ３０１：Ｙｅｓ）には、Ｓ３０２に進む。
【０１００】
Ｓ３０２では、記憶の上限か否か、すなわち、記憶領域Ｇ４（図３３及び図３４参照）が空であるか否かを判断している。ここで、記憶領域Ｇ４（図３３及び図３４参照）が空でないと判断する場合には（Ｓ３０２：Ｙｅｓ）、図２の割込プログラムに戻るが、記憶領域Ｇ４（図３３及び図３４参照）が空であると判断する場合には（Ｓ３０２：Ｎｏ）、Ｓ３０３に進む。Ｓ３０３では、現在の小当たりカウンタの値と現在の普図カウンタの値を取得するとともに、図３３の（ａ）〜（ｆ）のいずれか一つに示すようにして、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４のいずれかに１組のカウンタの値として記憶した後、Ｓ３０４に進む。
【０１０１】
Ｓ３０４では、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｇ０（図３３及び図３４参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図３３の（ａ）に示すように、記憶領域Ｇ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３０４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図３３の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｇ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３０４：Ｙｅｓ）、Ｓ３０５に進む。
【０１０２】
Ｓ３０５では、図３３の（ｃ）〜（ｆ）に示すように、記憶領域Ｇ１に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｇ１に対応する１個の保留ランプ６６を点灯させた後、又は、記憶領域Ｇ２に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｇ２に対応する１個の保留ランプ６６を点灯させた後、記憶領域Ｇ３に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｇ３に対応する１個の保留ランプ６６を点灯させた後、記憶領域Ｇ４に１組のカウンタの値を記憶したときは記憶領域Ｇ４に対応する１個の保留ランプ６６を点灯させた後、図２の割込プログラムに戻る。
【０１０３】
次に、割込プログラムの普図報知処理（図２のＳ２９）について、図３８のフローチャート図に基づいて説明する。図３８に示すように、先ず、Ｓ３１１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ３１１：Ｙｅｓ）、Ｓ３１２に進んで、普通図柄の変動時間が終了したか否かを判断する。ここで、普通図柄の変動時間が終了しないと判断した場合には（Ｓ３１２：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、普通図柄の変動時間が終了したと判断した場合には（Ｓ３１２：Ｙｅｓ）、Ｓ３１３に進んで、普通図柄の変動を停止させる命令を図１９の表示サブ基板３０に送信した後、図２の割込プログラムに戻る。
【０１０４】
また、Ｓ３１３では、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４についての記憶の書き換えが行われる。例えば、このとき、図３３の（ｆ）に示すように、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、図３４の（ａ）を経た後に、図３４の（ｂ）に示すように、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図３４の（ｂ）に示すように、４つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｇ０を空にした後、図３４の（ｃ）に示すように、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４についての記憶の書き換えが行われる。
【０１０５】
また、このとき、図３４の（ｃ）に示すように、３つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｇ０を空にした後、図３４の（ｄ）に示すように、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図３４の（ｄ）に示すように、２つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１の各々に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｇ０を空にした後、図３４の（ｅ）に示すように、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４についての記憶の書き換えが行われる。また、このとき、図３４の（ｅ）に示すように、１つの記憶領域Ｇ０に一組のカウンタの値が記憶されている場合には、記憶領域Ｇ０を空にした後、図３３の（ａ）に示すように、５つの記憶領域Ｇ０，Ｇ１，Ｇ２，Ｇ３，Ｇ４についての記憶の書き換えが行われる。
【０１０６】
また、Ｓ３１１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ３１１：Ｎｏ）、Ｓ３１４に進んで、記憶があるか否か、すなわち、記憶領域Ｇ０（図３３及び図３４参照）に１組のカウンタの値が記憶されているか否かを判断している。ここで、図３３の（ａ）に示すように、記憶領域Ｇ０に１組のカウンタの値が記憶されていないと判断する場合には（Ｓ３１４：Ｎｏ）、図２の割込プログラムに戻るが、図３３の（ｆ）や図３４の（ｂ）〜（ｅ）に示すように、記憶領域Ｇ０に１組のカウンタの値が記憶されていると判断する場合には（Ｓ３１４：Ｙｅｓ）、Ｓ３１５に進む。
尚、上述したＳ３１２，Ｓ３１４において、「大当たり遊技状態」の最中である場合も、図２の割込プログラムに戻る。
【０１０７】
Ｓ３１５では、保留ランプ６６のいずれか一つが点灯しているか否かを判断する。ここで、保留ランプ６６の全てが点灯していないと判断する場合には（Ｓ３１５：Ｎｏ）、何もすることなく、次に進むが、保留ランプ６６のいずれか一つが点灯していると判断する場合には（Ｓ３１５：Ｙｅｓ）、Ｓ３１６に進んで、点灯している保留ランプ６６のうち最も右側のものを１個消灯させる。
【０１０８】
すなわち、このとき、図３４の（ａ）に示すように、４個の保留ランプ６６のうち全てが点灯している場合には、図３４の（ｂ）に示すように、記憶領域Ｇ４に対応する１個の保留ランプ６６を消灯させる。また、このとき、図３４の（ｂ）に示すように、４個の保留ランプ６６のうち３個が点灯している場合には、図３４の（ｃ）に示すように、記憶領域Ｇ３に対応する１個の保留ランプ６６を消灯させる。また、このとき、図３４の（ｃ）に示すように、４個の保留ランプ６６のうち２個が点灯している場合には、図３４の（ｄ）に示すように、記憶領域Ｇ２に対応する１個の保留ランプ６６を消灯させる。また、このとき、図３４の（ｄ）に示すように、４個の保留ランプ６６のうち１個が点灯している場合には、図３４の（ｅ）に示すように、記憶領域Ｇ１に対応する１個の保留ランプ６６を消灯させる。
【０１０９】
そして、次のＳ３１７では、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値であるか否かを判断する。
【０１１０】
この点、小当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図３５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、小当たり値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図３６のテーブルに示すように、「０」や、「２」，「４」，「６」，「８」の５個が記憶されている。そして、小当たりカウンタの値が５個の小当たり値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、Ｓ３１８に進む。
【０１１１】
Ｓ３１８では、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値から、「１」，「３」，「５」，「７」，「９」のうちいずれか一つの奇数を、図柄表示装置３の表示器４に設けられた普通図柄表示領域１１に停止表示される図柄として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値は、図３９に示すように、「１」〜「１０」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものである。従って、普図カウンタの値が奇数の場合には、その値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値が「５」に相当する場合には、「５」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値が「９」に相当する場合には、「９」を図柄として選ぶ。一方、普図カウンタの値が偶数の場合には、その値から「１」を減算した値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値が「２」に相当する場合には、その値から「１」を減算した「１」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値が「１０」に相当する場合には、その値から「１」を減算した「９」を図柄として選ぶ。
尚、その後は、Ｓ３２０に進む。
【０１１２】
一方、Ｓ３１７において、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値でないと判断する場合には（Ｓ３１７：Ｎｏ）、Ｓ３１９に進む。
【０１１３】
Ｓ３１９では、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値から、「２」，「４」，「６」，「８」，「１０」のうちいずれか一つの偶数を、図柄表示装置３の表示器４に設けられた普通図柄表示領域１１に停止表示される図柄として選ぶ。具体的には、上述したように、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値は、図３９に示すように、「１」〜「１０」の範囲を「１」毎にカウントアップしていくものである。従って、普図カウンタの値が偶数の場合には、その値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値が「６」に相当する場合には、「６」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値が「１０」に相当する場合には、「１０」を図柄として選ぶ。一方、普図カウンタの値が奇数の場合には、その値から「１」を加算した値を図柄として選ぶ。例えば、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値が「１」に相当する場合には、その値から「１」を加算した「２」を図柄として選ぶ。もちろん、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された普図カウンタの値が「９」に相当する場合には、その値から「１」を加算した「１０」を図柄として選ぶ。
尚、その後は、Ｓ３２０に進む。
【０１１４】
Ｓ３２０では、図１９の表示サブ基板３０に対して、図柄表示装置３の表示器４に設けられた普通図柄表示領域１１に停止表示される図柄に関する情報を送信する。
このとき、図１９の表示サブ基板３０では、図柄表示装置３の表示器４に設けられた普通図柄表示領域１１に停止表示される図柄に関する情報に基づいて、図柄表示装置３の表示器４に設けられた普通図柄表示領域１１に表示される普通図柄の変動を開始させるとともに、図柄表示装置３の表示器４に設けられた普通図柄表示領域１１の表示内容を制御する。
そして、Ｓ３２１において、変動時間の計数をスタートさせた後に、図２の割込プログラムに戻る。
【０１１５】
次に、割込プログラムの普通電動役物処理（図２のＳ３０）について、図４０のフローチャート図に基づいて説明する。図４０に示すように、先ず、Ｓ３３１において、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中であるか否かを判断している。ここで、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中であると判断する場合には（Ｓ３３１：Ｙｅｓ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。一方、図柄表示装置３の表示器４に表示される普通図柄が変動中でないと判断する場合には（Ｓ３３１：Ｎｏ）、Ｓ３３２に進んで、始動口５のチューリップ口１２が開放中であるか否かを判断する。
【０１１６】
ここで、始動口５のチューリップ口１２が開放中でないと判断する場合には（Ｓ３３２：Ｎｏ）、Ｓ３３３に進んで、現在の記憶領域Ｇ０に記憶された小当たりカウンタの値が小当たり値であるか否かを判断する。
【０１１７】
この点、小当たりカウンタとは、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図３５に示すように、「０」〜「９」の範囲を「１」毎にカウントアップしていく円弧カウンタである。また、小当たり値は、図１９のメイン制御用ＲＡＭ２３などに確保されるものであり、図３６のテーブルに示すように、「０」や、「２」，「４」，「６」，「８」の５個が記憶されている。そして、小当たりカウンタの値が５個の小当たり値のいずれかでないと判断した場合には（Ｓ３３３：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻る。一方、小当たりカウンタの値が５個の小当たり値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ３３３：Ｙｅｓ）、Ｓ３３４に進む。
【０１１８】
Ｓ３３４では、始動口ソレノイド２０５より始動口５のチューリップ口１２を開放した後、Ｓ３３５に進む。Ｓ３３５では、チューリップ口１２が開放中の時間（以下、「開放時間」という）の計測をスタートさせ、その後に、図２の割込プログラムに戻る。
【０１１９】
一方、上述したＳ３３２において、始動口５のチューリップ口１２が開放中であると判断する場合には（Ｓ３３２：Ｙｅｓ）、Ｓ３３６に進んで、計測中の「開放時間」が基準時間を経過したか否かを判断する。このとき、計測中の「開放時間」が基準時間を経過ししていないと判断する場合には（Ｓ３３６：Ｎｏ）、何もすることなく、図２の割込プログラムに戻るが、計測中の「開放時間」が基準時間を経過していると判断する場合には（Ｓ３３６：Ｙｅｓ）、Ｓ３３７に進んで、始動口ソレノイド２０５より始動口５のチューリップ口１２を閉鎖し、その後に、図２の割込プログラムに戻る。
【０１２０】
もっとも、本実施の形態のパチンコ機１では、図４０のＳ３３３からＳ３３４に進む途中の時点Ｗ６において、図４１の処理がなされている。そこで、図４１の処理について説明する。すなわち、図４０のＳ３３３において、小当たりカウンタの値が５個の小当たり値のいずれかであると判断した場合には（Ｓ３３３：Ｙｅｓ）、図４１のＳ３４１に進む。そして、Ｓ３４１では、変数Ｋの値が「４８０」以上「４９９」以下の範囲にあるか否かを判断している。このとき、変数Ｋの値が「４８０」以上「４９９」以下の範囲にないと判断する場合には（Ｓ３４１：Ｎｏ）、Ｓ３４２に進んで、始動口５のチューリップ口１２の開放パターンを「開放パターン１」にセットし、その後に、図４０のＳ３３４に進む。一方、変数Ｋの値が「４８０」以上「４９９」以下の範囲にあると判断する場合には（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、Ｓ３４３に進んで、始動口５のチューリップ口１２の開放パターンを「開放パターン２」にセットし、その後に、図４０のＳ３３４に進む。
【０１２１】
従って、小当たりカウンタ値が当たりかどうか判断し（Ｓ３３３）、当たりの場合のみ（Ｓ３３：Ｙｅｓ）、変数Ｋの値が「４８０」以上「４９９」以下の範囲にあるか否かを判断しており（Ｓ３４１）、はずれ時の無駄な判断を必要としていないので、制御プログラムの負担を軽くしている。
【０１２２】
尚、ここでは、「開放パターン１」とは、図４０のＳ３３６の基準時間が１秒であることを意味し、「開放パターン２」とは、図４０のＳ３３６の基準時間が３秒であることを意味する。
【０１２３】
以上詳細に説明したように、本実施の形態のパチンコ機１では、通常時では、Ｓ３３で取得した大当たりカウンタの値が通常時の大当たり値である「７」と一致するときに（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、確変時では、Ｓ３３で取得した大当たりカウンタの値が確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれかと一致するときに（Ｓ６９：Ｙｅｓ）、最大１５ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるものである（Ｓ２３２：Ｎｏ、Ｓ２３３）。
【０１２４】
一方、Ｓ３０３で取得した小当たりカウンタの値が小当たり値である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」のいずれかと一致するときは（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、始動口５のチューリップ口１２が所定の開放パータンで開放される（Ｓ３０）。
【０１２５】
そして、本実施の形態のパチンコ機１において、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で特別図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返され、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で特別図柄が変動・停止表示されることが何百回も繰り返されるといった、遊技者にとって不利な状態が続く場合には、その回数が「５００」回繰り返されているときには、以下の動作環境に移る。
【０１２６】
すなわち、変数Ｋの値が「５００」になると、言い換えれば、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で特別図柄が変動・停止表示される回数が「５００」回になると、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で特別図柄が変動・停止表示される回数が「５００」回になると、Ｓ３３で取得した大当たりカウンタの値が、通常時の大当たり値である「７」、あるいは、確変時の大当たり値である「７」，「１５０」，「２００」，「２５０」，「３００」，「４５０」のいずれかと一致するか否かに関係なく（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、必ず、上記最大１５ラウンドよりも少ない最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる（Ｓ２３１：Ｙｅｓ、Ｓ２３３）。
【０１２７】
さらに、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる以前においては、変数Ｋの値によって、始動口５のチューリップ口１２が異なる開放パータンで開放される（Ｓ３０）。
【０１２８】
すなわち、変数Ｋの値が「４８０」に到達する以前は、言い換えれば、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で特別図柄が変動・停止表示される回数が「０」〜「４７９」回の範囲にあると（Ｓ３４１：Ｎｏ）、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で特別図柄が変動・停止表示される回数が「０」〜「４７９」回の範囲にあると（Ｓ３４１：Ｎｏ）、Ｓ３０３で取得した小当たりカウンタの値が小当たり値である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」のいずれかと一致する場合には（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、始動口５のチューリップ口１２が「開放パターン１」で開放され（Ｓ３４２）、始動口５のチューリップ口１２の開放が１秒間維持される。
【０１２９】
一方、変数Ｋの値が「５００」より小さい「４８０」に到達した以降は、言い換えれば、電源投入後から「大当たり遊技状態」に移行することなく、図柄表示装置３の表示器４で特別図柄が変動・停止表示される回数が「４８０」〜「４９９」回の範囲にあると（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、あるいは、「大当たり遊技状態」が終了した後から、次の「大当たり遊技状態」に移行するすることなく、図柄表示装置３の表示器４で特別図柄が変動・停止表示される回数が「４８０」〜「４９９」回の範囲にあると（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、Ｓ３０３で取得した小当たりカウンタの値が小当たり値である「０」，「２」，「４」，「６」，「８」のいずれかと一致する場合には（Ｓ３１７：Ｙｅｓ）、始動口５のチューリップ口１２が「開放パターン２」で開放され（Ｓ３４３）、始動口５のチューリップ口１２の開放が３秒間維持される。
【０１３０】
従って、変数Ｋの値が「５００」より小さい「４８０」に到達した以降は、始動口５のチューリップ口１２の開放時間が２秒間延長され、始動口５のチューリップ口１２の作動条件が緩和されることになる。さらに、始動口５のチューリップ口１２の開放時間が２秒間延長された場合には、変数Ｋの値が「５００」となる間近にあることから、遊技者は、始動口５のチューリップ口１２の開放時間が２秒間延長されたことを察知することによって、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」に必ずなるときが間近であることを認識することができる。また、始動口５のチューリップ口１２の開放時間が２秒間延長される状態は、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になるまで継続することから（Ｓ３４１：Ｙｅｓ）、始動口５のチューリップ口１２の開放時間が２秒間延長されることが継続されることに対する満足感と、最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」に必ずなるときが間近であることに対する期待感が重なり合って、高まる興趣を維持することができる。
【０１３１】
また、遊技者は、始動口５のチューリップ口１２の開放時間が２秒間延長されたことを見ると、取得した大当たりカウンタの値が大当たり値と一致するか否かに関係なく（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、必ず、上記最大１５ラウンドよりも少ない最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる機会（Ｓ２３１：Ｙｅｓ、Ｓ２３３）が近づいていることを認識できるので、遊技者の興趣が高まる。
【０１３２】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のパチンコ機１では、変数Ｋの値が「５００」より小さい「４８０」に到達した以降は、始動口５のチューリップ口１２の開放時間が２秒間延長されることによって、始動口５のチューリップ口１２の作動条件を緩和していた。この点、始動口５のチューリップ口１２の開放回数を増加させたり、あるいは、始動口５のチューリップ口１２を閉鎖させる条件としての入賞球数が設定されている場合には、当該入賞球数を増加させることによって、始動口５のチューリップ口１２の作動条件を緩和させてもよい。
【０１３３】
また、変数Ｋの値が「５００」より小さい「４８０」に到達した以降は、Ｓ６２やＳ３１２において、特別図柄の変動時間や普通図柄の変動時間を短縮させることにより、大当たりカウンタの値や小当たりカウンタの値が記憶・保留の対象からはずれるケースを少なくさせてもよい（Ｓ３２，Ｓ３０２）。
【０１３４】
但し、そのためには、例えば、普通図柄の変動時間について言えば、図３８の時点Ｗ７において、図４２に示す処理を行う。すなわち、図３８のＳ３１５又はＳ３１６を実行すると、図４２のＳ３５１に進む。そして、Ｓ３５１では、変数Ｋの値が「４８０」以上「４９９」以下の範囲にあるか否かを判断している。このとき、変数Ｋの値が「４８０」以上「４９９」以下の範囲にないと判断する場合には（Ｓ３５１：Ｎｏ）、Ｓ３５２に進んで、普通図柄の変動時間を「パターン１」にセットし、その後に、図３８のＳ３１７に進む。一方、変数Ｋの値が「４８０」以上「４９９」以下の範囲にあると判断する場合には（Ｓ３５１：Ｙｅｓ）、Ｓ３５３に進んで、普通図柄の変動時間を「パターン２」にセットしその後に、図３８のＳ３１７に進む。
【０１３５】
尚、ここでは、「パターン１」とは、普通図柄の変動時間が３０秒であることを意味し、「パターン２」とは、普通図柄の変動時間が５秒であることを意味する。
【０１３６】
従って、この場合には、遊技者は、普通図柄の変動時間が３０秒から５秒に短縮されたことを見ると、取得した大当たりカウンタの値が大当たり値と一致するか否かに関係なく（Ｓ２１１：Ｙｅｓ）、必ず、上記最大１５ラウンドよりも少ない最大４ラウンドまで大入賞口６が開閉作動することが可能な「大当たり遊技状態」になる機会（Ｓ２３１：Ｙｅｓ、Ｓ２３３）が近づいていることを認識できるので、遊技者の興趣が高まる。
【０１３７】
この点は、特別図柄の変動時間についても、同様である。
【産業上の利用可能性】
【０１３８】
本発明は、第１種特別電動役物を有するパチンコ機に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１３９】
【図１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムについてのフローチャート図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムについてのフローチャート図である。
【図３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの始動入賞処理についてのフローチャート図である。
【図４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理についてのフローチャート図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、通常時の大当たり値と確変時の大当たり値を示したテーブルである。
【図７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理についてのフローチャート図である。
【図８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たりカウンタの初期値変更処理についてのフローチャート図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの賞球払出処理についてのフローチャート図である。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターン決定テーブルを示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、映像選択テーブルを示した図である。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチンコ機を示した正面図である。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの特別図柄の種類を示した図である。
【図１４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置及びその表示器を示した正面図である。
【図１５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの特別図柄についての所定の組合せを示した図である。
【図１６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する３つの特別図柄についてリーチ状態のときの様子を示した図である。
【図１７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、特別図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、特別図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図１９】本発明の一実施形態によるパチンコ機のブロック図である。
【図２０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄カウンタの概念図である。
【図２１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタの概念図である。
【図２２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、リーチカウンタテーブルの概念図である。
【図２３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、左図柄カウンタと、中図柄カウンタ、右図柄カウンタの概念図である。
【図２４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムのハズレ図柄処理についてのフローチャート図である。
【図２５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、変動パターンカウンタの概念図である。
【図２６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、大当たりカウンタ及び初期値変更カウンタの概念図である。
【図２７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、メインプログラムの一部についてのフローチャート図である。
【図２８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。
【図２９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの結果報知処理の一部についてのフローチャート図である。
【図３０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理の一部についてのフローチャート図である。
【図３１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの大当たり遊技処理の一部についてのフローチャート図である。
【図３２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、図柄表示装置の表示器で変動・停止する普通図柄の種類を示した図である。
【図３３】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、普通図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図３４】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、普通図柄に関し、５つの記憶領域のデータ保持の仕方、４つの保留ランプの点灯・消灯の仕方、さらに、５つの記憶領域と４つの保留ランプとの関係を示した図である。
【図３５】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、小当たりカウンタの概念図である。
【図３６】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、小当たりカウンタテーブルの概念図である。
【図３７】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの普図入賞処理についてのフローチャート図である。
【図３８】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの普図報知処理についてのフローチャート図である。
【図３９】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、普図カウンタの概念図である。
【図４０】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの普通電動役物処理についてのフローチャート図である。
【図４１】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの普通電動役物処理の一部についてのフローチャート図である。
【図４２】本発明の一実施形態によるパチンコ機において、割込プログラムの普図報知処理の一部についてのフローチャート図である。
【符号の説明】
【０１４０】
１  パチンコ機
４  表示器
５  始動口
６  大入賞口
７  左図柄表示領域
８  中図柄表示領域
９  右図柄表示領域
１０  ゲート
１１  普通図柄表示領域
１２  チューリップ口
２１ メイン制御用ＣＰＵ
２３ メイン制御用ＲＡＭ
Ｄ１〜Ｄ４  １組のカウンタの値
Ｅ０〜Ｅ４  記憶領域
Ｇ１〜Ｇ４  １組のカウンタの値
Ｆ０〜Ｆ４  記憶領域
Ｋ  変数
【図１】
2005312533.tif 000003
【図２】
2005312533.tif 000004
【図３】
2005312533.tif 000005
【図４】
2005312533.tif 000006
【図５】
2005312533.tif 000007
【図６】
2005312533.tif 000008
【図７】
2005312533.tif 000009
【図８】
2005312533.tif 000010
【図９】
2005312533.tif 000011
【図１０】
2005312533.tif 000012
【図１１】
2005312533.tif 000013
【図１２】
2005312533.tif 000014
【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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