(57)【要約】【課題】  遊技画像を表示する液晶表示装置を備えた遊技機において、その液晶表示装置に遠近感や立体感が表現され、見やすい立体画像を表示できるようにする。【解決手段】  遊技に用いられるカード画像を表示する下側画像表示部４と、下側画像表示部４に表示されるカード画像を用いたカードゲームの進行を制御する遊技進行制御手段とを有するカードゲーム機１において、下側画像表示部４は、液晶表示装置と、その背面側に配置された別の液晶表示装置とを有し、双方の液晶表示装置の間に透明アクリル板を配置して所定の間隙を確保している。【選択図】  図１
2005312686.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、該手段に表示される前記遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の表示装置と、該第１の表示装置の背面側に配置された第２の表示装置とを有し、前記第１の表示装置と、前記第２の表示装置との間に所定間隔の間隙が確保されていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、該手段に表示される前記遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の表示装置と、該第１の表示装置の背面側に配置された第２の表示装置と、前記第１および第２の表示装置の間に配置された一定の厚さを有する透明部材とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の焦点を変える画像焦点変調を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の明度を変える画像明度変調を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、
前記画像表示制御手段は、前記第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の寸法を変える画像寸法変調を行うことを特徴とする請求項１または２記載の遊技機。
【請求項７】
遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、該手段に表示される前記遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の表示装置と、該第１の表示措置の背面側に配置された第２の表示装置と、前記第１および第２の表示装置の間に配置された薄膜状レンズ部材とを有することを特徴とする遊技機。
【請求項８】
遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、該手段に表示される前記遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、
前記画像表示手段は、第１の表示装置と、該第１の表示措置の背面側に配置された第２の表示装置とを有し、
前記第１の表示装置よりも、前記第２の表示装置の解像度が低く設定されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に用いられる遊技画像を立体的に表示できる表示装置を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、画像を立体的に表示する表示装置を備えた遊技機があった。例えば、特許文献１には、遊技者が視認可能な領域に元画像を設け、その元画像をレンチキュラーシートで被覆することによって、元画像に応じた立体画像を表示する遊技機が開示されている。
【特許文献１】特開平１０−２６２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、従来の遊技機では、表示内容の多様性や自由度を向上させる等の理由から、遊技の要ともいえる表示は液晶表示装置や透明ＥＬパネルで行うことが多い（例えば、ビデオスロットマシンでは、リールや遊技の演出用の画像を液晶表示装置で表示する）。しかしながら、液晶表示装置や透明ＥＬパネルの表示だけでは、画像の遠近感や立体感を表現し難く、しかも、遠近感や立体感のある画像を表現できても、両眼の視差を利用していたために見づらく、視認しているときに目の疲労感を感じやすい画像しか表示できないという問題がある。
近年、この種の遊技機では、演出内容の多様性や自由度を高めるなどの観点から、液晶表示装置や透明ＥＬパネルによって、遊技に用いられる遊技画像はもとより、遊技の演出に用いられる演出画像を表示することが多い。そのため、その液晶表示装置や透明ＥＬパネルに表示される画像の遠近感や立体感を高めるとともに、遠近感や立体感のある３次元画像（以下「立体画像」という）を見やすく表示することによって、新たな遊技性が生まれ、遊技の面白みを高めることができると考えられる。
【０００４】
そこで、本発明は上記課題を解決するためになされたもので、遊技画像を表示する表示装置を備えた遊技機において、遠近感や立体感が表現され、見やすい立体画像をその表示装置に表示できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するため、本発明は、遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、その手段に表示される遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第１の表示装置と、その第１の表示装置の背面側に配置された第２の表示装置とを有し、第１の表示装置と、第２の表示装置との間に所定間隔の間隙が確保されている遊技機を特徴とする。
【０００６】
この遊技機は、第１の表示装置と第２の表示装置とが遊技者の視認する奥行き方向において、互いに異なった位置に配置されているので、各表示装置に互いに奥行き方向に重なり合うように画像を表示すると、表示される画像が奥行き方向に融合した１つの画像のようになる。
【０００７】
また、本発明は、遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、その手段に表示される遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第１の表示装置と、その第１の表示装置の背面側に配置された第２の表示装置と、第１および第２の表示装置の間に配置された一定の厚さを有する透明部材とを有する遊技機を提供する。
この遊技機も、透明部材によって、第１、第２の表示装置が奥行き方向に異なった位置に配置されているので、各表示装置に互いに奥行き方向に重なり合うように画像を表示すると、表示される画像が奥行き方向に融合した１つの画像のようになる。
【０００８】
さらに、上記遊技機は、第１および第２の表示装置における画像表示を制御する画像表示制御手段を更に有し、画像表示制御手段は、第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の輝度を異ならせる輝度変調を行うことが好ましい。
こうすると、各表示装置に表示される画像が輝度比を変えて表示されるので、各表示装置に重なるようにして画像を表示すると、遊技者には、その重なり合った画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。
【０００９】
また、画像表示制御手段は、第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の焦点を変える画像焦点変調を行うとよい。
さらに、画像表示制御手段は、第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の明度を変える画像明度変調を行うようにしてもよい。
画像表示制御手段は、第１および第２の表示装置のそれぞれが表示する画像の寸法を変える画像寸法変調を行うようにしてもよい。
いずれの場合も、遊技者は第１および第２の表示装置に表示される２つの画像の間にあたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら各画像を視認する。
【００１０】
そして、本発明は、遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、その手段に表示される遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第１の表示装置と、その第１の表示措置の背面側に配置された第２の表示装置と、第１および第２の表示装置の間に配置された薄膜状レンズ部材とを有する遊技機を提供する。
この遊技機の場合、第２の表示装置に表示される画像が薄膜状レンズ部材の作用により、遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。
【００１１】
さらに、本発明は、遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、その手段に表示される遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機であって、画像表示手段は、第１の表示装置と、その第１の表示措置の背面側に配置された第２の表示装置とを有し、第１の表示装置よりも、第２の表示装置の解像度が低く設定されている遊技機を提供する。
この遊技機の場合、第１，第２の表示装置の解像度が相違することにより、第２の表示装置に表示される画像が遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。
【発明の効果】
【００１２】
以上詳述したように、本発明によれば、遊技画像を表示する表示装置を備えた遊技機において、その表示装置に画像の遠近感や立体感の得られる立体画像を表示することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下、本発明の実施の形態について説明する。なお、同一要素には同一符号を用い、重複する説明は省略する。
本実施の形態では、遊技に用いられる遊技画像を表示する画像表示手段と、画像表示手段に表示される遊技画像を用いた画像遊技の進行を制御する遊技進行制御手段とを有する遊技機に本発明を適用した場合として、以下のカードゲーム機１を例にとって説明する。
【００１４】
第１の実施の形態
（カードゲーム機の全体構成）
図１は、カードゲーム機１の全体構成を示す斜視図である。カードゲーム機１は本発明の実施の形態に係る遊技機であって、遊技に用いられる遊技画像としてのカード画像（本実施の形態では、図１に示すようなトランプのカードを示すカード画像）を表示する画像表示手段を有し、画像表示手段に表示されるカード画像を用いた画像遊技（本実施の形態ではカードゲームを意味している。以下遊技は「ゲーム」ともいう）が行われるようになっている。カードゲーム機１は、カード画像を複数表示させてカードゲーム（例えばポーカーゲーム）が行える。
【００１５】
カードゲーム機１は、筐体２の正面に上側から順に、上側画像表示部３と、下側画像表示部４を有している。
上側画像表示部３は後述する液晶表示装置１５０を有し、ゲームに直接的には関与しないような画像（例えば、ゲーム内容の説明など）が表示され、その動作内容に応じて、表示が変化するようになっている。
下側画像表示部４は、後述する画像表示装置１０１を有している。この画像表示装置１０１は、本発明における画像表示手段であって、遊技に用いられる遊技画像（本実施の形態では、カード画像）を表示する。下側画像表示部４には、カード画像が複数表示され、ゲームの進行に応じて、あたかも各カードの表裏が変化するような画像等が表示されるようになっている。
【００１６】
また、筐体２は、下側画像表示部４の下側に、コントロールパネル５と、ゲームに賭けるためのコインを投入するコイン投入口６と、紙幣を挿入する紙幣挿入口７が設けられている。さらに、筐体２の下部には、コインの払出口１４ａと払い出されたコインを収めるコイン受け部１４ｂとが設けられている。
コントロールパネル５は、カードゲームの進行に用いられる情報の操作入力を遊技者が行えるようになっていて、カードゲーム機１では、ホールドボタン８ａ，８ｂ，８ｃ，８ｄ，８ｅを有している。また、コントロールパネル５は、カードゲームで基準となるカードに対する数字の大小を入力させるためのビッグボタン（ＢＩＧ）９、スモールボタン（ＳＭＡＬＬ）１０を有している。また、他にダブルダウンゲームを開始させる操作入力を行うためのダブルダウンボタン（ＤＯＵＢＬＥ  ＤＯＷＮ）１１と、ディール・ドローボタン（ＤＥＡＬ  ＤＲＡＷ）１２およびコインの払出を指示するためのコレクト・ペイアウトボタン（ＣＯＬＬＥＣＴ  ＰＡＹＯＵＴ）１３を有している。
【００１７】
（画像表示装置の説明）
次に、下側画像表示部５を構成する画像表示装置１０１について図３および図４を参照して説明する。図３は画像表示装置１０１を構成する液晶表示装置４１の一部を示す分解斜視図である。図４は画像表示装置１０１の各構成要素を分解して示す断面図である。
【００１８】
画像表示装置１０１は、本発明における画像表示手段を構成している。画像表示装置１０１は、第１の表示装置である液晶表示装置１００と、液晶表示装置１００の背面側に配置された第２の表示装置である液晶表示装置４１とを有し、さらに液晶表示装置１００および液晶表示装置４１の間に配置され、液晶表示装置１００と同じ大きさで一定の厚さを有する透明アクリル板１０５と、液晶表示装置１００の前面側に配置され、透明アクリル板１０５と同じ透明アクリル板１０６とを有している。この画像表示装置１０１は、遊技者が遊技を行う際に画像を視認する方向Ｆに沿って、２つの液晶表示装置１００と、液晶表示装置４１とが透明アクリル板１０５を挟んで多重化して配置された構造（多重配置構造）を有し、この多重配置構造によって、画像の遠近感や立体感を十分に表現し得るようになっている。
【００１９】
液晶表示装置４１は、液晶パネル４４を有している。また、液晶表示装置４１は、導光板４５を有し、さらに反射フィルム４６と、白色光源である冷陰極管４７ａ，４７ｂと、図示しないランプホルダーと、液晶パネル４４の端子部に接続され、液晶パネル４４の駆動用ＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなるフレキシブル基板（図示せず）とを有している。また、反射フィルム４６の背面側に帯電防止シート９４が配置されている。なお、図示はしないが、液晶パネル４４の前面に透光性を有する保護ガラスと、図示しない所定の画像が描かれている表示板を配置してもよい。保護ガラスを配置することによって液晶パネル４４を保護することができる。また、表示板には、遊技の動作によって変らない背景画像等を表示することができる。
【００２０】
液晶パネル４４は、薄膜トランジスタが形成されたガラス板等の透明基板と、これに対向する透明基板との間に液晶を封入して構成され、図示しない偏光板、拡散シートを有している。この液晶パネル４４は、液晶に電圧が印加されてない（駆動していない）状態で白表示（表示面側に光が透過し、その光を外部から視認できる）となり、視認可能なノーマリーホワイトで構成されている。
【００２１】
導光板４５は、透過性を有し、液晶パネル４４の背面側に配置され、冷陰極管４７ａ，４７ｂからの光を液晶パネル４４に導出するために設けられている。
反射フィルム４６は、導光板４５に導入された光を導光板４５の表面側に向けて反射させるために設けられ、白色のポリエステルフィルムや、アルミ薄膜に銀蒸着膜を形成してなっている。
【００２２】
冷陰極管４７ａ,４７ｂは、導光板４５の上端部及び下端部に沿って、それぞれ３本づつ配置されている。冷陰極管４７ａ,４７ｂは、両端が図示しないランプホルダーによって支持されている。冷陰極管４７ａ，４７ｂは、導光板４５に導入する光を発生し、液晶パネル４４の照明手段となっている。
カードゲーム機１では、冷陰極管４７ａ,４７ｂから導入される光が２枚の液晶表示装置４１，１００を透過して、確実に下側画像表示部５の前面側に到達するようにするため、導光板４５の上端部及び下端部に沿って、それぞれ３本ずつの冷陰極管４７ａ,４７ｂを配置して、導光板４５に導入される光の光量を増強している。ただし、１本の冷陰極管４７ａ,４７ｂで、確実に下側画像表示部５の前面側に到達する場合は、冷陰極管４７ａ,４７ｂの本数は３本よりも少なくてもよく、１本あたりの光量が少ない場合は３本よりも本数を増やすことが望ましい。
【００２３】
さらに、冷陰極管４７ａ,４７ｂは、それぞれ湾曲した反射面を内側に有するランプカバー４２ａ，４２ｂの内側に配置されている。このランプカバー４２ａ，４２ｂを設けることによって、冷陰極管４７ａ,４７ｂから、導光板４５の外側に向かって発する光が外側に放出されることなく、導光板４５に導入されるようにしている。
【００２４】
液晶表示装置１００は、保護ガラス１０３および液晶パネル１０４とを有し、液晶表示装置４１と同じ大きさで同じ解像度を有している。保護ガラス１０３は、主に液晶パネル１０４の保護のために設けられている。液晶パネル１０４は上述した液晶パネル４４と同じ構成を有している。
液晶表示装置１５０は、液晶表示装置４１と比較して、後述するタッチパネル５６が前面側に配置されていない点で異なり、その他は同じ構成を有している。
【００２５】
（カードゲーム機の内部構成）
図５は、内部の構成を中心に示すカードゲーム機１のブロック図である。カードゲーム機１は、マイクロコンピュータ３１を中心に、複数の構成要素を有している。
マイクロコンピュータ３１は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）３２と、ＲＡＭ（Random  Access  Memory）３３と、ＲＯＭ(Read Only Memory)３４とを有している。ＣＰＵ３２は、ＲＯＭ３４に記憶されているプログラムにしたがって作動し、Ｉ／Ｏポート３９を介して、コントロールパネル５の各部から信号を入力する一方、他の構成要素との信号の入出力を行い、カードゲーム機１全体の動作制御を行う。ＲＡＭ３３はＣＰＵ３２が作動する際に用いるデータやプログラムが記憶され、例えば、後述するサンプリング回路３６によりサンプリングされる乱数値がゲーム開始後、一時的に保持されている。ＲＯＭ３４には、ＣＰＵ３２が実行するプログラムと、恒久的なデータが記憶されている。
【００２６】
また、カードゲーム機１は、乱数発生器３５と、サンプリング回路３６と、クロックパルス発生回路３７と、分周器３８とを有している。乱数発生器３５は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい作動して、一定範囲の乱数を発生させる。サンプリング回路３６は、ＣＰＵ３２の指示にしたがい、乱数発生器３５が発生させた乱数の中から任意の乱数を抽出し、その抽出した乱数をＣＰＵ３２に入力する。クロックパルス発生回路３７は、ＣＰＵ３２を作動させるための基準クロックを発生させ、分周器３８はその基準クロックを一定周期で分周した信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００２７】
さらに、カードゲーム機１は、タッチパネル５６と、ランプ駆動回路５９、ランプ６０と、ＬＥＤ駆動回路６１、ＬＥＤ６２と、ホッパー駆動回路６３、ホッパー６４と、払出完了信号回路６５、コイン検出部６６とを有している。また、カードゲーム機１は、画像制御回路７１と、音制御回路７２およびスピーカ７３を有している。
【００２８】
タッチパネル５６は、下側画像表示部４の表示画面を覆うように設けられていて、遊技者の指が触れた箇所の位置を検出し、その検出した位置に対応した位置信号をＣＰＵ３２に入力する。ランプ駆動回路５９はランプ６０を点灯させるための信号をランプ６０に出力し、ランプ６０をゲーム実行中に点滅させる。この点滅によって、ゲームの演出が行われる。ＬＥＤ駆動回路６１は、ＬＥＤ６２の点滅表示を制御する。ＬＥＤ６２はクレジット枚数表示や獲得枚数表示等を行う。ホッパー駆動回路６３はＣＰＵ３２の制御にしたがってホッパー６４を駆動させ、ホッパー６４は入賞コインの払い出しを行うための動作を行い、払出口１４ａからコインを払い出させる。コイン検出部６６は、ホッパー６４により払い出されたコインの枚数を計測し、その計測した枚数値のデータを払出完了信号回路６５に通知する。払出完了信号回路６５は、コイン検出部６６からコインの枚数値のデータを入力し、その枚数値が、設定された枚数のデータに達したときにコインの払出完了を通知する信号をＣＰＵ３２に入力する。
【００２９】
画像制御回路８１は、画像表示装置１０１，液晶表示装置１５０のそれぞれにおける画像表示を制御する。また、画像制御回路８１は、本発明における画像表示制御手段として作動して、画像表示装置１０１に立体画像を表示させる。
【００３０】
この画像制御回路８１は、図６に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａ、ワークＲＡＭ８１ｂ、プログラムＲＯＭ８１ｃ、画像ＲＯＭ８１ｄ、ビデオＲＡＭ８１ｅ及びＶＤＰ（Video  Display  Processor）８１ｆ，８１ｈ，８１ｊを有している。画像制御ＣＰＵ８１ａは、マイクロコンピュータ３１で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１ｃに予め記憶されている（画像表示装置１０１，液晶表示装置１５０での表示に関する）画像制御プログラムにしたがい、画像表示装置１０１，液晶表示装置１５０に表示される画像を決定する。ワークＲＡＭ８１ｂは、画像制御ＣＰＵ８１ａが画像制御プログラムを実行するときの一時記憶手段として構成されている。
【００３１】
プログラムＲＯＭ８１ｃは、画像制御プログラムや各種選択テーブルなどを記憶している。画像ＲＯＭ８１ｄは、画像表示装置１０１，液晶表示装置１５０に画像を形成するためのドットデータを記憶している。
【００３２】
この画像ＲＯＭ８１ｄには、画像表示装置１０１に立体画像を表示するための画像制御プログラムによる画像表示の制御内容に応じて、次の２通りのドットデータを記憶させることができる。１つは、液晶表示装置４１，１００のそれぞれに共通する画像を表示するためのドットデータを記憶する場合である。この場合は、液晶表示装置４１，１００に共通する画像が表示される。もう１つは、液晶表示装置４１，１００のそれぞれに表示される画像の棲み分けを行って、液晶表示装置４１の表示用と、液晶表示装置１００の表示用とで区別してドットデータを記憶する場合である。この場合は、例えば、液晶表示装置４１に背景用の画像を表示し、その前側部分の画像を液晶表示装置１００に表示することが考えられる。いずれの場合にも、このドットデータには、本実施の形態では、ファーストゲームおよびダブルダウンゲームにおけるポーカーゲームで使用されるトランプの５２枚のカードを示すカード画像のデータが含まれている。
【００３３】
ビデオＲＡＭ８１ｅは、ＶＤＰ８１ｆ，８１ｈ，８１ｊにより画像を形成するときの一時記憶手段として構成されている。ＶＤＰ８１ｆ，８１ｈ，８１ｊは、それぞれ制御ＲＡＭ８１ｇ，８１ｉ，８１ｋを有している。各ＶＤＰ８１ｆ，８１ｈ，８１ｊは、画像制御ＣＰＵ８１ａで決定された各液晶表示装置４１，１００，１５０の表示内容に応じた画像を形成し、その形成された各画像を液晶表示装置４１，１００，１５０に出力して表示させる。
【００３４】
音制御回路７２はスピーカ７３から音声を出力するための音声信号をスピーカ７３に入力する。スピーカ７３からは、例えば、ゲーム開始後、適当な時期にゲームを盛り上げるための音声が出力される。
【００３５】
（カードゲーム機の動作内容）
次に、以上の構成を有するカードゲーム機１の動作内容について、図７に示すフローチャートを参照して説明する。
カードゲーム機１では、図７に示すように、まず、ファーストゲームが実行され、続いて、一定条件下でダブルダウンゲームが実行される。本発明におけるカードゲーム機１ではファーストゲームがカード画像を用いたポーカーゲームになっているが、ファーストゲームはポーカーゲームに限定されない。例えば、ブラックジャックゲームのような他のカードゲームでもよい。
【００３６】
ここで、図７はカードゲーム機１におけるゲームの開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。なお、図７では、ステップをＳと略記している。図７に示すように、カードゲーム機１はメイン処理を開始すると、ゲーム開始にあたって、ステップ１でスタート受付処理を行う。
【００３７】
ステップ１のスタート受付処理に進むと、カードゲーム機１では、ＣＰＵ３２が本発明における遊技進行制御手段として作動して、そのＣＰＵ３２の制御にしたがい、遊技者からポーカーゲームを開始させるための動作を受け付ける。遊技者は、ポーカーゲームを開始するためには、まず、１ゲームに賭ける枚数のコインをコイン投入口６から投入する。すると、ステップ２に進み、ＣＰＵ３２がカード画像を下側画像表示部４に表示させてカードゲームの進行を制御し、ファーストゲーム処理が行われる。ここでは、ポーカーゲームが行われる。続くステップ３では、ステップ２で実行したポーカーゲームにおいて、ダブルダウンゲームに移行させるための条件が成立しているか否かを判定し、移行条件が成立しているときは、その判定結果に基づき、ステップ４に進んでダブルダウンゲームが行われるが、移行条件が成立していなければステップ４を実行することなく、メイン処理を終了する。
【００３８】
（画像表示装置による画像表示）
カードゲーム機１は、上述した構成を有することによって、この一連の処理の中で画像表示装置１０１に立体画像を表示することができる。すなわち、カードゲーム機１における画像表示装置１０１は、液晶表示装置４１と液晶表示装置１００とが透明アクリル板１０５を介して配置されているため、液晶表示装置４１と液晶表示装置１００とが遊技者の視認方向Ｆ（図４参照）、すなわち、遊技者が視認する際の奥行き方向において、互いに異なった位置に配置されている。そのため、立体的に表示しようとする画像を２次元で表現した画像（以下「２次元画像」といい、例えば図８に示すように数字の“７”を示す画像ｐ１，ｐ２）を液晶表示装置４１と液晶表示装置１００とにおいて、互いに視認方向Ｆに沿って重なり合うようにして表示すると、それぞれに表示される２次元画像ｐ１，ｐ２が視認方向Ｆに重なり合う。この重なり合った２次元画像ｐ１，ｐ２を遊技者が視認すると、奥行き方向に融合した１つの画像（融合画像）のように見える。
【００３９】
次に、カードゲーム機１では、画像制御回路８１の画像表示制御により、立体画像の表示を行う。すなわち、画像制御ＣＰＵ８１ａの指示にしたがい、ＶＤＰ８１ｆとＶＤＰ８１ｈが作動して２次元画像の輝度変調を行い、奥行き位置に応じて２次元画像ｐ１，ｐ２の輝度比を変化させる（例えば、Ｄｅｐｔｈ−Ｆｕｓｅｄ  ３−Ｄ（ＤＦＤ）方式：輝度変調型３Ｄ表示方式）。すなわち、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆは、視認方向手前側の液晶表示装置１００に表示される２次元画像ｐ１と、その背面側の液晶表示装置４１に表示される２次元画像ｐ２とをそれぞれの輝度比を変えて表示させる。こうすると、遊技者には、融合画像の奥行き位置が連続的に変化しているように感じられる。
【００４０】
このとき、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ１の輝度を高くするようにして表示させ、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ２の輝度を２次元画像ｐ１よりも低くするようにして表示させたとする。すると、２次元画像ｐ１，ｐ２の融合画像が遊技者の近く（手前側）にあるように視認される。逆に、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ１の輝度を低くするようにして表示させ、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ２の輝度を２次元画像ｐ１よりも高くするようにして表示させると、２次元画像ｐ１，ｐ２の融合画像が遊技者の遠くにあるように視認される。
【００４１】
この点を考慮して、画像表示装置１０１に表示される画像を適度に細分化して、その細分化された各画像に対して、上述した輝度変調を行って画像表示を行うと、画像表示装置１０１に奥行きや、遠近感が感じられる立体画像が表示される。
こうして表示される立体画像は、立体視の生理的な要因における両眼視差を用いた従来の２眼式立体表示とは異なり、遊技者が視認する際の奥行き位置の異なった位置に配置されている液晶表示装置１００と液晶表示装置４１とによって実現されているため、奥行きや遠近感が感じられるだけでなく、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じないものとなっている。カードゲーム機１は、このような立体画像を用いて画像遊技（カードゲーム）を行えるため、遊技者が画像に奥行きや、遠近感を十分に感じることができ、あたかもその場に居るような臨場感の高い演出を行って、カード画像を用いたカードゲームの遊技性を高めることができる。
【００４２】
例えば、表示される各カードを起立させて背後に影を表示するような立体画像を表示すると、遊技者には、あたかも起立したカードが目前にあるかのように見えるので、臨場感の高いカードゲームが行える。
【００４３】
ところで、カードゲーム機１は、画像制御回路８１による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置４１，１００のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の焦点を変える画像焦点変調を行ってもよい。このとき、図９に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａの指示にしたがい、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆが作動して、画像焦点変調を行う。すなわち、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆは、それぞれ液晶表示装置１００，４１に表示される２次元画像ｐ３，ｐ４の焦点を変えて表示させる。
【００４４】
このとき、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ３の焦点を合わせて表示する一方、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ４の焦点をぼかして表示する。ここで、２次元画像ｐ３は遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、２次元画像ｐ４は２次元画像ｐ３よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうすると、遊技者は２次元画像ｐ３、ｐ４との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３，ｐ４を視認する。そのため、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
【００４５】
さらに、カードゲーム機１は、画像制御回路８１による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置４１，１００のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の明度を変える画像明度変調を行ってもよい。このとき、図９に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａの指示にしたがい、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆが作動して、画像明度変調を行う。すなわち、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆは、それぞれ液晶表示装置１００に表示される２次元画像ｐ３，ｐ４の明度を変えて表示させる。
【００４６】
このとき、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ３の明度を上げて明るい色の画像で表示する一方、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ４の明度を下げて、２次元画像ｐ３よりも相対的に暗い画像で表示する。この場合も、２次元画像ｐ３は、遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、２次元画像ｐ４は２次元画像ｐ３よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうしても、遊技者は、２次元画像ｐ３，ｐ４との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３，ｐ４を視認するので、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
【００４７】
さらにまた、カードゲーム機１は、画像制御回路８１による画像表示制御において、上述の輝度変調とは別に、あるいは輝度変調とともに、液晶表示装置４１，１００のそれぞれで棲み分けられたドットデータを用い、それぞれに表示される画像の寸法を変える画像寸法変調を行ってもよい。このとき、図９に示すように、画像制御ＣＰＵ８１ａの指示にしたがい、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆが作動して、画像寸法変調を行う。すなわち、ＶＤＰ８１ｈとＶＤＰ８１ｆは、それぞれ液晶表示装置１００、４１に表示される２次元画像ｐ３，ｐ４の寸法を変えて表示させる。
【００４８】
このとき、ＶＤＰ８１ｈが２次元画像ｐ３の大きさを大きくして表示する一方、ＶＤＰ８１ｆが２次元画像ｐ４の大きさを２次元画像ｐ３よりも相対的に小さくして表示する。この場合でも、２次元画像ｐ３は、遊技者に、近くにあるように見せたい画像とし、２次元画像ｐ４は２次元画像ｐ３よりも、奥側にあるように見せたい画像とする。こうすると、遊技者は２次元画像ｐ３、ｐ４との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３，ｐ４を視認するので、遊技者に奥行きや遠近感を感じさせることができる。これにより、見やすくて長時間視認しても疲労感を感じない立体表示を行える。
【００４９】
第２の実施の形態
次に、第２の実施の形態に係るカードゲーム機１について説明する。本実施の形態に係るカードゲーム機１は、第１の実施の形態に係るカードゲーム機１と比較して、図１１に示すように、画像表示装置１０１における透明アクリル板１０５の代わりにフィルムレンズ１１５を有している点で相違している。フィルムレンズ１１５は、本発明における薄膜上レンズ部材であって、凹レンズの作用を発揮するようになっている。
このフィルムレンズ１１５を液晶表示装置１００，４１の間に配置すると、第１の実施の形態に係るカードゲーム機１のように、画像制御回路８１が輝度変調や、画像焦点変調などを行わなくても、画像表示装置１０１により、立体画像を表示することができる。
【００５０】
すなわち、例えば、図１０に示すように、液晶表示装置１００，４１のそれぞれに同じ大きさの２次元画像ｐ３を表示しても、液晶表示装置４１に表示される２次元画像ｐ３´は、フィルムレンズ１１５の作用により、遊技者には所定の倍率で縮小した画像のように見える。したがって、遊技者は、２次元画像ｐ３、ｐ３´との奥行きが異なり、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３、ｐ３´を視認するので、遊技者に距離感ないし遠近感を感じさせることができる。これにより、長時間視認しても疲労感を感じることがない立体表示を行える。
【００５１】
第３の実施の形態
次に、第３の実施の形態に係るカードゲーム機１について説明する。本実施の形態に係るカードゲーム機１は、第１の実施の形態に係るカードゲーム機１と比較して、画像表示装置１０１における液晶表示装置１００，４１のそれぞれの解像度が異なる点で相違している。すなわち、本実施の形態に係るカードゲーム機１では、液晶表示装置１００よりも液晶表示装置４１の解像度を低く設定している。このようなカードゲーム機１も、第１の実施の形態に係るカードゲーム機１のように、画像制御回路８１が輝度変調や、画像焦点変調などを行わなくても、画像表示装置１０１により、立体画像を表示することができる。
【００５２】
すなわち、例えば、図１０に示すように、液晶表示装置１００，４１のそれぞれに同じ大きさの２次元画像ｐ３を表示しても、遊技者には、液晶表示装置１００と液晶表示装置４１の解像度の相違によって、液晶表示装置４１に表示される２次元画像ｐ´３は、所定の倍率で縮小した画像として視認される。したがって、遊技者は２次元画像ｐ３、ｐ３´との間に、あたかも距離があるような距離感ないし遠近感を感じながら２次元画像ｐ３、ｐ３´を視認するので、遊技者に距離感ないし遠近感を感じさせることができる。これにより、長時間視認しても疲労感を感じることがない立体表示を行える。
【００５３】
上述の各実施の形態では、液晶表示装置４１と、液晶表示装置１００の間に透明アクリル板１０５またはフィルムレンズ１１５を配置して、液晶表示装置４１と、液晶表示装置１００の間に所定間隔の間隙を確保しているが、透明アクリル板１０５や、フィルムレンズ１１５のような部材を配置することなく、液晶表示装置４１と、液晶表示装置１００の間に所定間隔の間隙を確保してもよい。ただし、液晶表示装置４１と、液晶表示装置１００の間に透明アクリル板１０５や、フィルムレンズ１１５のような部材を配置すると、液晶表示装置４１と液晶表示装置１００との間に異物を侵入させないようにすることができるという利点が得られる。
【００５４】
また、上述の実施の形態では、液晶表示装置４１，１００の外形寸法を同じ大きさに設定しているが、液晶表示装置１００の外形寸法を液晶表示装置４１よりも大きくするようにしてもよい。
画像制御回路８１は、液晶表示装置１００、４１に立体画像が表示されるように制御できればよく、回路の具体的な構成は上述した構成には限定されない。
さらに、カードゲーム機１では、液晶表示装置１００，４１の２つの液晶表示装置を配置しているが、前面側の液晶表示装置１００については、透明ＥＬパネルを用いるようにしてもよい。透明ＥＬパネルは、それ自体が発光するため、透明ＥＬパネルを用いることによって、液晶表示装置４１の背面側に配置される光源の光量を低減することができる。
【００５５】
また、上述の実施の形態では、下側画像表示部４にカード画像を表示して、カードゲームを行えるカードゲーム機１を例にとって説明しているが、その他の遊技画像を表示して画像遊技を行えるような遊技機にも本発明の適用がある。
例えば、遊技画像をカード画像とせずに、複数の図柄を有するリールを複数(例えば、３つ、５つ)並べた様子を示す画像（リール画像）にして、各リールがあたかもスクロールするかのような可変表示画像を表示し、各リールが停止した時点の図柄の組合わせで配当を決めるゲーム機（いわゆるビデオスロットマシン）にしてもよい（この場合は、画像で表示されるリールを「擬似ルール」という）。ただし、このビデオスロットマシンの場合は、コントロールパネル５のボタンをスロットマシンの動作に対応させておくのがよい。
【００５６】
さらに、遊技画像として、麻雀牌を示す画像を表示して、麻雀ゲームを行える麻雀ゲーム機でもよい。そのほか、遊技画像として、複数のタイルを示すタイル画像と、各タイル画像の配置用のボードを示すボード画像とを表示し、そのボード画像の示すボード内に配置されたタイルを示すタイル画像を用いて、遊技が進行するタイルゲーム機でもよい。
カードゲーム機１は、遊技の開始にコインの投入を要するコイン投入型の遊技機であるが、本発明は、遊技の開始にコイン等のクレジットの使用或いはプリペイドカードに記憶されている金銭情報の使用を要する遊技機にも適用がある。
【図面の簡単な説明】
【００５７】
【図１】本発明の実施の形態にかかる遊技機であるカードゲーム機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】コントロールパネルの外観構成を示す平面図である
【図３】下側画像表示部における液晶表示装置の一部を示す分解斜視図である。
【図４】下側画像表示部における画像表示装置の各構成要素を分解して示す断面図である。
【図５】内部の構成を中心に示すカードゲーム機のブロック図である。
【図６】画像制御回路を示すブロック図である。
【図７】カードゲーム機のゲーム開始から終了までのメイン処理の動作手順を示すフローチャートである。
【図８】２枚の液晶表示装置と、それぞれに表示される２次元画像を示す図である。
【図９】２枚の液晶表示装置と、それぞれに表示される別の２次元画像を示す図である。
【図１０】２枚の液晶表示装置と、それぞれに表示されるさらに別の２次元画像を示す図である。
【図１１】別の画像表示装置の各構成要素を分解して示す断面図である。
【符号の説明】
【００５８】
１…カードゲーム機、３…上側画像表示部
４…下側画像表示部、５…コントロールパネル
３１…マイクロコンピュータ、３２…ＣＰＵ
３３…ＲＡＭ、３４…ＲＯＭ
４１，１００…液晶表示装置
８１…画像制御回路
８１ｆ，８１ｈ，８１ｊ…ＶＤＰ
１０１…画像表示装置
１０５，１０６…透明アクリル板
１１５…フィルムレンズ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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