(57)【要約】【課題】  遊技盤面の設計を簡素化しつつ、遊技場管理者の負担増大を防止できる遊技機を提供することである。【解決手段】  ＣＰＵ５６は、始動入賞があったときに、大当り判定用ランダムカウンタからカウント値を抽出する（ステップＳ２３２）。また、当該抽出値を用いて、始動入賞に基づく変動表示を行なう特別図柄表示器に対応した変動表示選択フラグをセットする（ステップＳ２３４またはＳ２３５）。そして、第１変動表示選択フラグがセットされているときには第１特別図柄表示器８１において、第２変動表示選択フラグがセットされているときには第２特別図柄表示器９１において、特別図柄の変動表示を行なう。【選択図】        図７
2005312834.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、
所定の数値範囲内で数値データを更新する結果判定用数値データ更新手段と、
前記始動条件が成立したことを条件として、前記結果判定用数値データ更新手段から数値データを抽出する結果判定用数値データ抽出手段と、
前記結果判定用数値データ抽出手段が抽出した数値データに応じて、前記変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部を前記複数の変動表示部から選択する変動表示部選択手段と、
前記結果判定用数値データ抽出手段が抽出した数値データが予め定めた特定数値データであるときに、当該始動条件の成立により前記変動表示部選択手段が選択した変動表示部に導出表示する表示結果を前記特定表示結果とすることを判定する事前判定手段と、を含み、
前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なう表示制御手段をさらに備えることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記結果判定用数値データ更新手段により更新される前記所定の数値範囲内の数値データは、各々、前記複数の変動表示部のうちいずれか一の変動表示部に予め対応付けられており、
前記変動表示部選択手段は、前記結果判定用数値データ抽出手段により抽出された数値データに予め対応付けられた変動表示部を選択することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記変動表示部選択手段は、前記始動条件が成立したときに変動表示部を選択し、
前記始動条件は成立しているが、該始動条件に起因した前記表示制御が未だ行なわれていない未消化始動条件の成立数である保留成立数を、前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部ごとに所定個数を上限値として記憶する保留成立数記憶手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データを予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データが示す前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段とをさらに含み、
前記表示制御手段は、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示し、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され、かつ、前記第１の変動表示部と異なる第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているときに、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第１の時点で前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記事前判定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると判定された始動条件の成立に基づく変動表示が前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部で行なわれているときであって、前記第１の変動表示部と異なる第２の変動表示部において前記変動表示が開始されたときに、特定の演出を実行する特定演出実行手段をさらに備えることを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、所定周期毎に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行し、
前記遊技制御処理は、
前記変動表示部選択手段により前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部が選択されたときに、前記結果判定用数値データ更新手段により更新された数値データを抽出する第１の数値データ抽出処理と、
前記変動表示部選択手段により前記複数の変動表示部のうち第２の変動表示部が選択されたときに、前記結果判定用数値データ更新手段により更新された数値データを抽出する第２の数値データ抽出処理と、
を含み、
前記結果判定用数値データ更新手段は、前記遊技制御処理において、前記第１の数値データ抽出処理が実行された後前記第２の数値データ抽出処理が実行されるまでに、数値データを更新することを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記複数の変動表示部それぞれに対応して一つずつ設けられており、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の装飾変動表示部をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部に設けられた発光体へ駆動信号を出力する制御を行なう変動表示制御手段と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき、前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部に対応して設けられた装飾変動表示部で前記複数種類の装飾識別情報の変動表示の実行を指示するための変動表示指示信号を送信する制御信号送信手段と、をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段からの前記変動表示指示信号に基づき、前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部に対応して設けられた装飾変動表示部に表示させる表示内容を決定する表示内容決定手段と、
前記装飾変動表示部を制御し、前記表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、装飾識別情報の変動表示を実行する装飾変動表示制御手段と、を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記結果判定用数値データ更新手段は、前記数値データを所定時間毎に更新し、
前記遊技制御手段は、前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果となる識別情報の決定に用いられる数値データを前記所定時間とは異なる時間であって、その時間が所定時間と互いに素となるように予め定められている特定時間毎に更新する識別情報決定用更新手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機、コイン遊技機、または、スロットマシンなどで代表される遊技機に関する。詳しくは、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、一般的に知られているものに、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技媒体が入賞すると、所定個の賞球が遊技者に払出されるものがある。さらに、識別情報を変動表示可能な変動表示部が複数設けられ、いずれかの変動表示部にて識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果となった場合に遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御可能となるように構成されたものがある。
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、たとえば特別可変入賞装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態となるための権利が発生した状態、景品遊技媒体払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【０００４】
上記の遊技機では、特別図柄（識別情報）を表示する変動表示部の表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ（特定表示結果）となることを、通常、「大当り」という。変動表示部の表示結果は、特定の数値データを更新する手段から抽出された数値データに対応して決定される。このように決定される表示結果に基づいて大当りが発生すると、たとえば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（たとえば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（たとえば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（たとえば２９．５秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。また、大入賞口が閉成した時点で所定の条件（たとえば、大入賞口内に設けられているＶゾーンへの入賞）が成立していない場合には、大当り遊技状態は終了する。
【０００５】
このような遊技機には、釘部材を遊技領域中央の上下方向に配設することにより当該遊技領域を左右に分離し、遊技領域に打ち込まれた遊技球を振分部材によりいずれかの遊技領域に振り分ける。そして、振り分けられた遊技球が、分離した遊技領域各々に設けられた始動口を通過すると、当該始動口に対応して遊技領域各々に設けられた変動表示部にて識別情報の変動表示を開始するもの（たとえば、特許文献１）があった。
【特許文献１】特開２００１−１２０７４８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところが、特許文献１に記載された遊技機においては、変動表示部および始動口を分離された遊技領域ごとに設ける必要があり、さらに、遊技領域に打ち込まれた遊技球を、分離された遊技領域のうちいずれかの遊技領域に振り分けるために、振分部材を遊技領域の上方に設ける必要があった。このため、振分部材、および、始動口へ遊技球を導くための釘を遊技盤面においてどのように配列するかや、振分部材等へ遊技球を導くための流路を遊技盤面においてどのように形成するか等、遊技盤面の設計が複雑化する不都合が生じていた。
【０００７】
また、遊技場の管理者は、分離した遊技領域各々に設けられている始動口に遊技球が通過する率を所望する値に設定するために、分離した遊技領域ごとに釘調整を行なう必要がある。このため、釘調整に費やす時間・費用が増大し、遊技場管理者の負担を増加させてしまう不都合が生じていた。
【０００８】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、遊技盤面の設計を簡素化しつつ、遊技場管理者の負担増大を防止できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
【０００９】
（１）  所定の始動条件の成立（たとえば、始動入賞口１４に遊技球が入賞する）に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄、「１」〜「９」の全９種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部（たとえば、第１特別図柄表示器８１、第２特別図柄表示器９１）を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に予め定められた特定表示結果（たとえば、「３」，「７」）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に制御する遊技機（たとえば、弾球遊技機１）であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（ＣＰＵ５６）を備え、
前記遊技制御手段は、
所定の数値範囲内（たとえば、０〜５９９）で数値データ（大当り判定用ランダムカウンタのカウント値）を更新する結果判定用数値データ更新手段（ステップＳ２５）と、
前記始動条件が成立したことを条件として、前記結果判定用数値データ更新手段から数値データを抽出する結果判定用数値データ抽出手段（ステップＳ２３２、第１特別図柄プロセス処理の第１始動口スイッチ通過処理におけるステップＳ１１４、第２特別図柄プロセス処理の第２始動口スイッチ通過処理においてステップＳ１１４に該当するステップ）と、
前記結果判定用数値データ抽出手段が抽出した数値データに応じて、前記変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部を前記複数の変動表示部から選択する変動表示部選択手段（ステップＳ２３３〜Ｓ２３５）と、
前記結果判定用数値データ抽出手段が抽出した数値データが予め定めた特定数値データ（大当り判定値）であるときに、当該始動条件の成立により前記変動表示部選択手段が選択した変動表示部に導出表示する表示結果を前記特定表示結果とすることを判定する事前判定手段（ステップＳ５６）と、を含み、
前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部（たとえば、第１変動表示選択フラグがセットされているときには第１特別図柄表示器８１、第２変動表示選択フラグがセットされているときには第２特別図柄表示器９１）において前記複数種類の識別情報の変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なう表示制御手段（ステップＳ３１２、ステップＳ３００〜Ｓ３０４）をさらに備える。
【００１０】
このような構成によれば、結果判定用数値データ抽出手段が抽出した数値データに応じて、当該始動条件の成立に基づき変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示部を選択することができる。これにより、複数の変動表示部を備え、いずれかの変動表示部において変動表示を行なわせる遊技機であっても、たとえば、表示結果を導出表示する変動表示部を選択するために用いる構造が不要となるので、遊技盤面の設計を簡素化することができる。また、遊技場管理者の負担増大を防止することができる。
【００１１】
また、複数の変動表示部のうちどの変動表示部が選択され変動表示が行なわれるかについて、遊技者が予測不可能となるように構成されているため、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行なわせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００１２】
さらに、結果判定用数値データ更新手段を兼用して、事前判定手段による判定と、変動表示部選択手段による選択とを行なうことができるため、別個の数値データ更新手段を設ける必要がなく、プログラム容量が増大することを防止することができる。
【００１３】
（２）  前記結果判定用数値データ更新手段により更新される前記所定の数値範囲内の数値データは、各々、前記複数の変動表示部のうちいずれか一の変動表示部に予め対応付けられており（ステップＳ２３３、たとえば、「０〜２９９」は第１特別図柄表示器８１に，「３００〜５９９」は第２特別図柄表示器９１に各々対応付けられている）、
前記変動表示部選択手段は、前記結果判定用数値データ抽出手段により抽出された数値データに予め対応付けられた変動表示部を選択する（「０〜２９９」のときステップＳ２３４において第１変動表示選択フラグがセットされ第１特別図柄表示器８１が選択される、「３００〜５９９」のときステップＳ２３５において第２変動表示選択フラグがセットされ第２特別図柄表示器９１が選択される）。
【００１４】
このような構成によれば、抽出された数値データから一の変動表示部を選択することができるため、複雑な処理を行なう必要がなく、処理負担を軽減することができる。
【００１５】
（３）  前記変動表示部選択手段は、前記始動条件が成立したときに（ステップＳ２３１で「ＹＥＳ」のときに）変動表示部を選択し、
前記始動条件は成立しているが、該始動条件に起因した前記表示制御が未だ行なわれていない未消化始動条件の成立数である保留成立数（第１保留記憶数、第２保留記憶数）を、前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部ごとに所定個数（たとえば、「４」）を上限値として記憶する保留成立数記憶手段（ステップＳ１１４、第１保留記憶バッファ、第２保留記憶バッファ）をさらに備える。
【００１６】
このような構成によれば、変動表示部ごとに保留成立数が所定個数までしか記憶されないため、保留成立数記憶手段の記憶容量を一定量に抑制することができる。また、始動条件が成立し、保留成立数が所定個数まで記憶されている変動表示部が選択されたときに、当該始動条件に起因した表示制御が行なわれないため遊技者にとって不利益が生じる。このため、始動条件が成立したときに、保留成立数が所定個数まで記憶されていない変動表示部が選択されることを期待しつつ遊技者は遊技を行なうことができるため、当該遊技の興趣を向上させることができる。
【００１７】
（４）  前記遊技制御手段は、
前記事前判定手段による判定結果に基づいて前記複数の変動表示部それぞれにおける前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間を示す変動表示データ（たとえば、変動パターン）を予め定められた複数種類の変動表示データの中から選択する変動表示データ選択手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１変動パターン設定処理におけるステップＳ６２，Ｓ６４，Ｓ６５、第２変動パターン設定処理においても同様）と、
該変動表示データ選択手段によって選択された変動表示データが示す前記変動表示時間を計測する変動表示時間計測手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８１で第１特別図柄プロセスタイマを減算する部分と、第２特別図柄変動処理で第２特別図柄プロセスタイマを減算する部分）と、
該変動表示時間計測手段により計測された前記変動表示時間が経過したか否かを判定する変動表示時間判定手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分と、第２特別図柄変動処理で第２特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否か判定する部分）とをさらに含み、
前記表示制御手段は、前記複数の変動表示部の表示制御を行なうとともに前記変動表示時間判定手段により前記変動表示時間が経過した旨の判定がなされたときに前記識別情報の表示結果を導出表示（たとえば、第１特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６によりＳ８２で第１特別図柄プロセス処理タイマがタイムアウトしたと判断されたときに、第１特別図柄停止処理に進み、Ｓ９１により飾り図柄停止コマンドをセットするとともに、Ｓ９２により第１特別図柄を停止表示させる。第２特別図柄プロセス処理も同様。）し、
前記変動表示時間計測手段は、前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部に前記特定表示結果が導出表示され（たとえば、図１９（Ｂ）で第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示され）、かつ、前記第１の変動表示部と異なる前記第２の変動表示部にて前記識別情報の変動表示が実行されているとき（たとえば、図１９（Ｂ）で第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８で変動表示が実行されているとき）に、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく特定遊技状態が開始された第１の時点（たとえば、第２特別図柄変動処理または第２特別図柄停止処理で第２大当り実行中フラグがセットされた時点）で前記第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断し、前記第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたことに基づく前記特定遊技状態が終了した第２の時点（たとえば、第２大当り終了処理にて第２大当り実行中フラグおよび中断フラグがリセットされた時点）で変動表示時間の計測を再開する計測中断再開手段（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって大当り遊技状態が終了するときに第２大当り終了処理にて第２大当り実行中フラグおよび中断フラグをリセットするとともに、再開フラグをセットし、第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）のステップＳ８０でＮＯとなり、かつ、ステップＳ８１ａでＹＥＳとなって第１特別図柄の変動表示を再開させた後、第１特別図柄プロセスタイマの減算を行なわせる部分）を含む。
【００１８】
このような構成によれば、第１の変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに第２の変動表示部における変動表示時間の計測を中断することにより、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することを防ぐことができ、複数の変動表示部にて同時に特定遊技状態が発生することにより遊技者に有利な状態となり過ぎて射倖性が高くなり過ぎてしまわないようにすることができる。
【００１９】
（５）  前記事前判定手段により表示結果を前記特定表示結果とすると判定された（ステップＳ５７で「ＹＥＳ」と判別された）始動条件の成立に基づく変動表示が前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部で行なわれているとき（ステップＳ６７で「ＹＥＳ」と判別されたとき）であって、前記第１の変動表示部と異なる第２の変動表示部において前記変動表示が開始されたとき（ステップＳ３０３で変動表示が開始されてから特定演出開始タイマがタイムアウトしたとき、また、ステップＳ３０３で変動表示が開始されたとき）に、特定の演出（図２１（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ））を実行する特定演出実行手段（ステップＳ６８、表示制御用ＣＰＵ、ステップＳ８０３）をさらに備える。
【００２０】
このような構成によれば、第２の変動表示部において変動表示が開始されるときに特定の演出が実行されると、第１の変動表示部において既に行なわれている変動表示の表示結果が特定表示結果となることを事前に遊技者が認識できるため、遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００２１】
（６）  前記遊技制御手段は、所定周期毎に遊技の進行を制御する遊技制御処理（図５の２ｍｓタイマ割込処理）を実行し、
前記遊技制御処理は、
前記変動表示部選択手段により前記複数の変動表示部のうち第１の変動表示部が選択されたときに、前記結果判定用数値データ更新手段により更新された数値データを抽出する第１の数値データ抽出処理（たとえば、ステップＳ２４、の第１特別図柄プロセス処理に含まれるステップＳ３１２，Ｓ１１４）と、
前記変動表示部選択手段により前記複数の変動表示部のうち第２の変動表示部が選択されたときに、前記結果判定用数値データ更新手段により更新された数値データを抽出する第２の数値データ抽出処理（たとえば、ステップＳ２７の第２特別図柄プロセス処理でステップＳ３１２，Ｓ１１４に該当するステップ）と、
を含み、
前記結果判定用数値データ更新手段は、前記遊技制御処理において、前記第１の数値データ抽出処理が実行された（ステップＳ２４）後前記第２の数値データ抽出処理（ステップＳ２７）が実行されるまでに、数値データを更新する（ステップＳ２５）。
【００２２】
このような構成によれば、複数の変動表示部各々における表示態様決定に共通の結果判定用数値データ更新手段を用いることにより、複数の変動表示部を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、所定周期毎に遊技の進行を制御する遊技制御処理の実行時において、第１の数値データ抽出処理が実行された後第２の数値データ抽出処理が実行されるまでに、数値データが更新される。これにより、たとえば、第１の数値データ抽出処理において数値データを抽出する条件と、第２の数値データ抽出処理において数値データを抽出する条件とが不正行為により同じ回の遊技制御処理の実行時に成立した場合であっても、第１の数値データ抽出手段および第２の数値データ抽出手段により同時に抽出された数値データが異なることとなり、複数の変動表示部において不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。
【００２３】
（７）  前記複数の変動表示部それぞれに対応して一つずつ設けられており、各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（たとえば、飾り図柄、「１」〜「９」の全９種類の数字図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の装飾変動表示部（第１特別図柄表示器８１に対応して第１変動表示部８が、第２特別図柄表示器９１に対応して第２変動表示部９が対応して設けられている）をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部に設けられた発光体（７セグメント表示器）へ駆動信号を出力する制御を行なう変動表示制御手段（ＣＰＵ５６、ステップＳ６９、Ｓ３０３、Ｓ３０４、図２）と、
前記事前判定手段の判定結果に基づき（たとえば、ステップＳ６２、Ｓ６４またはＳ６５により選択された第１特図変動パターンに応じて、第２特図変動パターンに応じて）、前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部に対応して設けられた装飾変動表示部で前記複数種類の装飾識別情報の変動表示の実行を指示するための変動表示指示信号（第１飾り図柄変動パターンコマンド、第２飾り図柄変動パターンコマンド）を送信する制御信号送信手段（ステップＳ６６、Ｓ２９）と、をさらに含み、
前記表示制御手段は、
前記遊技制御手段からの前記変動表示指示信号に基づき、前記変動表示部選択手段により選択された変動表示部に対応して設けられた装飾変動表示部に表示させる表示内容（飾り図柄の変動パターン、停止図柄）を決定する表示内容決定手段（ステップＳ８０１）と、
前記装飾変動表示部を制御し、前記表示内容決定手段によって決定された表示内容に従って、装飾識別情報の変動表示を実行する装飾変動表示制御手段（ステップＳ８０２、Ｓ８０３）と、を含む。
【００２４】
このような構成によれば、遊技制御手段は、変動表示部に設けられた発光体へ駆動信号を出力し、表示制御手段へ変動表示指示信号を送信する。そして、表示制御手段は、装飾変動表示部に表示させる表示内容を決定し、表示内容に従って装飾識別情報の変動表示を実行することができる。このため、遊技制御手段の制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行なうことができる。
【００２５】
（８）  前記結果判定用数値データ更新手段は、前記数値データ（例えば大当り判定用のランダムカウンタＲ１の値）を所定時間（例えば２ｍｓ）毎に更新し（図５）、
前記遊技制御手段は、前記複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果となる識別情報の決定に用いられる数値データ（例えば大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の値、はずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３の値）を前記所定時間とは異なる時間であって、その時間が所定時間と互いに素（例えば、双方の期間が同一でなく、かつ、一方の期間が他方の期間の整数倍ではない関係。なお、「一方の期間が他方の期間の整数倍ではない」としているのは、双方の期間が示すそれぞれの数値が公約数を有していてもよいことを意味する。）となるように予め定められている特定時間（例えば３ｍｓ）毎に更新する識別情報決定用更新手段（例えばＣＰＵ５６によるステップＳ４３を実行する部分）をさらに含む。
【００２６】
このような構成によれば、結果判定用数値データ更新手段が更新する数値データと、複数の変動表示部各々における変動表示の表示結果となる識別情報の決定に用いられる数値データとを更新範囲に含まれる数値の個数の調整のみによらずに、これらの数値データが短い周期で同期してしまうことを回避することができるので、たとえば、不正に特典を受けるため等の不正な利益を取得するために、特定表示結果となったときの識別情報が、不正行為に基づいて特定の識別情報となるように狙われるのを防ぐことができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、本発明の一実施形態について、図面を参照して説明する。なお、ここでは、遊技機の一例としてパチンコ遊技機としての弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、たとえば、画像式の遊技機、コイン遊技機、および、スロット機等であってもよく、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であれば、どのような遊技機であってもよい。
【００２８】
まず、遊技機の一例である弾球遊技機１の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。
【００２９】
弾球遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、弾球遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）と、を含む構造体である。
【００３０】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００３１】
遊技領域７の中央付近には、所定の間隔を有する仕切部１０６を挟んで離間するように第１変動表示部８と第２変動表示部９とが配置されている。第１変動表示部８および第２変動表示部９は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「１」〜「９」の全９種類の数字図柄）としての飾り図柄の変動表示（可変表示、更新表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する変動表示部である。第１変動表示部８および第２変動表示部９は、それぞれ液晶表示装置（ＬＣＤ）により構成され、左・中・右の３つの表示領域（たとえば、図１９等で示される第１飾り図柄８ａ〜８ｃ、第２飾り図柄９ａ〜９ｃ）に識別情報が表示制御されるものである。これら左・中・右の３つの表示領域で変動表示される飾り図柄は、左図柄、中図柄、右図柄と呼ばれる。
【００３２】
第１変動表示部８で変動表示される飾り図柄とは、第１変動表示部８の左下方に設けられている第１特別図柄表示器８１における特別図柄（たとえば、「１」〜「９」の全９種類の数字図柄）の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３３】
第２変動表示部９で変動表示される飾り図柄とは、第２変動表示部９の右下方に設けられている第２特別図柄表示器９１における特別図柄（たとえば、「１」〜「９」の全９種類の数字図柄）の変動表示の装飾効果を高めるために特別図柄の変動表示と所定の関係を有して変動表示される装飾的な意味合いがある図柄をいう。
【００３４】
所定の関係には、たとえば、特別図柄の変動表示が開始されたときに飾り図柄の変動表示が開始される関係や、特別図柄の変動表示が終了し表示結果が表示されたときに飾り図柄の変動表示が終了し表示結果が表示される関係等が含まれる。第１変動表示部８で変動表示される飾り図柄は第１飾り図柄と呼ばれ、第２変動表示部９で変動表示される飾り図柄は第２飾り図柄と呼ばれる。
【００３５】
第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、「１」〜「９」の全９種類の数字図柄）の変動表示（可変表示、更新表示ともいう）を行なって表示結果を導出表示する表示制御が行なわれる変動表示部としての７セグメント表示器から構成されている。第１特別図柄表示器８１で変動表示される特別図柄は第１特別図柄と呼ばれ、第２特別図柄表示器９１で変動表示される特別図柄は第２特別図柄と呼ばれる。
【００３６】
また、第１特別図柄表示器８１を左右から挟むように、第１保留記憶表示器８３が設けられている。同様に、第２特別図柄表示器９１を左右から挟むように、第２保留記憶表示器９３が設けられている。第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１は、４個のＬＥＤから構成されており、ＬＥＤの点灯数により保留記憶数を報知する。
【００３７】
なお、この実施の形態では、特別図柄が数字図柄である場合を例として示したが、これに限らず、特別図柄は、数字以外の文字、図形、模様等のその他の識別情報が示された図柄であってもよい。また、変動表示は、所定方向に図柄をスクロールさせることにより更新表示するものでもよく、図柄を切換えることにより更新表示するものでもよく、仮想軸を中心に図柄を回転させながら更新表示するものでもよい。また、本実施の形態においては、７セグメント表示器を用いた例について説明するが、これに限らず、液晶表示装置、ＣＲＴ、プラズマ表示やエレクトロルミネセンスあるいはドットマトリックス表示を利用したもの等、画像表示式のものであってもよい。また、回転ドラム式の表示装置等、機械式のものであってもよい。また、第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１における変動表示は、図柄を点滅させながら前述した更新表示することをいい、また、表示結果を導出表示するとは、図柄を点灯させて停止表示することをいう。しかし、これに限らず、遊技者に対して、「変動表示」を行なっていることと、変動表示が終了し「表示結果が導出表示」されていることとを区別して認識させることのできる態様であればよい。
【００３８】
本実施形態では、所定の始動条件の成立（たとえば、打球が始動入賞口１４へ入賞）に基づいて、第１変動表示部８および第１特別図柄表示器８１（第１変動表示部８および第１特別図柄表示器８１をまとめて以下、第１図柄表示部ともいう）または第２変動表示部９および第２特別図柄表示器９１（第２変動表示部９および第２特別図柄表示器９１をまとめて以下、第２図柄表示部ともいう）のうち選択された図柄表示部において、飾り図柄および特別図柄の変動表示が行なわれ、表示結果が導出表示される。飾り図柄および特別図柄の変動表示が行なわれ表示結果が導出表示される図柄表示部は、所定の始動条件の成立ごとに後述するようにランダムカウンタからの抽出値に基づき選択決定される。そして、始動条件の成立に基づく特別図柄および飾り図柄の変動表示は、そのように選択された図柄表示部において行なわれる。選択された図柄表示部は、変動表示選択フラグに基づき特定される。たとえば、変動表示選択フラグとして、第１変動表示選択フラグがセットされているときには第１図柄表示部において変動表示が行なわれる。また、変動表示選択フラグとして、第２変動表示選択フラグがセットされているときには第２図柄表示部において変動表示が行なわれる。なお、変動表示選択フラグをセットする処理の内容や、セットされた変動表示選択フラグに従った図柄表示部において変動表示を行なう処理の内容については、後述する。
【００３９】
本実施形態における弾球遊技機１では、定期的に実行されるタイマ割込み処理において次のような処理が行なわれることにより、第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１のそれぞれの変動表示の表示結果が決定される。第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１の表示結果を決定するために実行することが必要な処理としては、共通の処理である結果判定用数値データ更新処理と、第１特別図柄表示器８１専用の処理である第１抽出条件判定処理、第１抽出処理、および、第１事前判定処理と、第２特別図柄表示器９１専用の処理である第２抽出条件判定処理、第２抽出処理、および、第２事前判定処理とを含む処理が実行される。
【００４０】
たとえば、結果判定用数値データ更新処理は、ＣＰＵ５６の機能であって、大当り判定用のランダムカウンタの数値データを更新する処理（ステップＳ２５）である。
【００４１】
また、第１抽出条件判定処理は、大当り判定用のランダムカウンタについて第１特別図柄表示器８１における表示結果を決定するための第１の抽出条件（始動口スイッチ６２がオン、第１変動表示選択フラグがセット、かつ、第１保留記憶数が上限値未満等）が成立しているか否か判定する処理（ステップＳ３１１，Ｓ３１２，Ｓ１１１，Ｓ１１２）である。第１抽出処理は、第１の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として大当り判定用のランダムカウンタの数値データを抽出する処理（ステップＳ３１２，Ｓ１１４）である。第１事前判定処理は、抽出された数値データが大当り判定値と合致することを条件として第１特別図柄表示器８１における表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすることを決定する処理（ステップＳ５６〜Ｓ５８）である。
【００４２】
また、第２抽出条件判定処理は、大当り判定用のランダムカウンタについて第２特別図柄表示器９１における表示結果を決定するための第２の抽出条件（始動口スイッチ６２がオン、第２変動表示選択フラグがセット、かつ、第２保留記憶数が上限値未満等）が成立しているか否か判定する処理（第２特別図柄プロセス処理でのステップＳ３１１，Ｓ３１２，Ｓ１１１，Ｓ１１２に該当するステップ）である。第２抽出処理は、第２の抽出条件が成立していると判定されたことを条件として大当り判定用のランダムカウンタの数値データを抽出する処理（第２特別図柄プロセス処理でのステップＳ３１２，Ｓ１１４に該当するステップ）である。第２事前判定処理は、抽出された数値データが大当り判定値と合致することを条件として第２特別図柄表示器９１における表示結果を特定表示結果（大当り図柄）にすることを決定する処理（第２特別図柄プロセス処理でのＳ５６〜Ｓ５８に該当するステップ）である。
【００４３】
そして、弾球遊技機１は、第１事前判定処理により第１特別図柄表示器８１における表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第１特別図柄表示器８１に特定表示結果（たとえば、「３」または「７」）を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。また、弾球遊技機１は、第２事前判定処理により第２特別図柄表示器９１における表示結果を大当りとすることが決定されたときに、第２特別図柄表示器９１に特定表示結果（たとえば、「３」または「７」）を表示した後に遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御する機能を有する。なお、第１特別図柄表示器８１に特定表示結果が導出表示されるときには、第１変動表示部８においてゾロ目（たとえば、「３３３」、「７７７」等の３つ揃い）が導出表示される。また、第２特別図柄表示器９１に特定表示結果が導出表示されるときには、第２変動表示部９においてゾロ目（たとえば、「３３３」、「７７７」等の３つ揃い）が導出表示される。
【００４４】
なお、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８１に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態と、第２特別図柄表示器９１に特定表示結果が導出表示されたことにより発生する特定遊技状態とを同一（たとえば、大当りラウンド数、入賞払出数、等）の特定遊技状態としているが、一方の特定遊技状態を他方の特定遊技状態と比べてさらに有利となるように構成してもよい。
【００４５】
また、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８１と第２特別図柄表示器９１との２つの表示器により識別情報の変動表示を行なう構成となっているが、これに限らず複数の表示器を備え、複数（２〜∞のうちの任意の自然数）の表示器にて識別情報の変動表示を行なう構成としてもよい。
【００４６】
また、特定表示結果（大当り図柄）には、特別表示結果（確変図柄、たとえば、「７」）と特別表示結果以外の非特別表示結果（非確変図柄、たとえば、「３」）が含まれ、本実施形態における弾球遊技機１は、後述する第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で表示結果を特別表示結果（確変図柄）とすることを決定したときに第１特別図柄表示器８１に特別表示結果（確変図柄）を表示した後に特定遊技状態（大当り遊技状態であり、第１大当り遊技状態ともいう）に制御し、特定遊技状態（第１大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（大当り遊技状態となる確率が高い）第１特別遊技状態としての第１確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。なお、第１特別図柄表示器８１に特別表示結果が導出表示されるときには、第１変動表示部８において確変図柄（たとえば、奇数図柄）のゾロ目（３つ揃い）が導出表示される。また、第１特別図柄表示器８１に特別表示結果以外の非特別表示結果が導出表示されるときには、第１変動表示部８において非確変図柄（たとえば、偶数図柄）のゾロ目（３つ揃い）が導出表示される。
【００４７】
また、第２特別図柄停止図柄設定処理（図示しない）で表示結果を特別表示結果（確変図柄）とすることを決定したときに第２特別図柄表示器９１に特別表示結果（確変図柄）を表示した後に特定遊技状態（大当り遊技状態であり、第２大当り遊技状態ともいう）に制御し、特定遊技状態（第２大当り遊技状態）終了後に、特定遊技状態および第１特別遊技状態とは異なる遊技状態であって、通常遊技状態より特定表示結果（大当り図柄）となり易い（大当り遊技状態となる確率が高い）第２特別遊技状態としての第２確変状態に制御することにより遊技者にとってさらに有利な状態に移行制御する。なお、第２特別図柄表示器９１に特別表示結果が導出表示されるときには、第２変動表示部９において確変図柄（たとえば、奇数図柄）のゾロ目（３つ揃い）が導出表示される。また、第２特別図柄表示器９１に特別表示結果以外の非特別表示結果が導出表示されるときには、第２変動表示部９において非確変図柄（たとえば、偶数図柄）のゾロ目（３つ揃い）が導出表示される。
【００４８】
なお、通常遊技状態とは、第１特別遊技状態（第１確変状態）、第２特別遊技状態（第２確変状態）、および特定遊技状態（大当り遊技状態）とは異なる遊技状態のことである。また、以下、第１特別遊技状態と第２特別遊技状態とを合わせて特別遊技状態ということがある。
【００４９】
第１特別図柄表示器８１の第１保留記憶表示器８３は、始動条件が成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）したときに、抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する第１保留記憶バッファ（たとえば、表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭ）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を、ＬＥＤの点灯数により報知するものである。本実施形態における第１保留記憶バッファには、始動条件成立時に抽出された数値データを用いて決定される変動表示選択フラグが、第１変動表示選択フラグにセットされたとき、すなわち、始動条件成立時に抽出された数値データを用いた変動表示を第１図柄表示部で行なうことが選択されたときに、始動条件成立時に抽出された数値データが抽出順に記憶される。このように記憶されるデータは、第１保留記憶データとも呼ばれる。
【００５０】
この第１保留記憶表示器８３は、４つのＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が始動入賞口１４に入賞）があり、第１保留記憶バッファに記憶される毎に点灯数を増加させ、第１特別図柄表示器８１において特別図柄の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００５１】
また、第１変動表示部８の下部には、第１未処理変動回数表示領域１０が設けられている。第１未処理変動回数表示領域１０は、４つの表示領域に分かれており、第１保留記憶表示器の点灯数に併せて、第１保留記憶バッファに記憶される毎に表示色を変化させ、第１飾り図柄の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００５２】
第２特別図柄表示器９１の第２保留記憶表示器９３は、始動条件が成立（打球が始動入賞口１４へ入賞）したときに、抽出手段により数値データ更新手段から抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の抽出順番を特定可能に記憶する第２保留記憶バッファ（たとえば、表示制御基板８０に搭載されるＲＡＭ）に記憶された数値データの記憶数（保留記憶数）を、ＬＥＤの点灯数により報知するものである。本実施形態における第２保留記憶バッファには、始動条件成立時に抽出された数値データを用いて決定される変動表示選択フラグが、第２変動表示選択フラグにセットされたとき、すなわち、始動条件成立時に抽出された数値データを用いた変動表示を第２図柄表示部で行なうことが選択されたときに、始動条件成立時に抽出された数値データが抽出順に記憶される。このように記憶されるデータは、第２保留記憶データとも呼ばれる。
【００５３】
この第２保留記憶表示器９３は、４つのＬＥＤから構成されており、有効始動入賞（この実施の形態では、第２保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が４未満のときに打球が始動入賞口１４に入賞）があり、第２保留記憶バッファに記憶される毎に点灯数を増加させ、第２特別図柄表示器９１において特別図柄の変動表示が開始される毎にＬＥＤの点灯数を１減らす。
【００５４】
また、第２変動表示部９の下部には、第２未処理変動回数表示領域１１が設けられている。第２未処理変動回数表示領域１１は、４つの表示領域に分かれており、第２保留記憶表示器９３の点灯数に併せて、第２保留記憶バッファに記憶される毎に表示色を変化させ、第２飾り図柄の変動表示が開始される毎に表示色が変化している表示領域を１減らす。
【００５５】
なお、第１変動表示部８においては、第１未処理変動回数表示領域１０と第１飾り図柄を変動表示する表示領域とが区分けされて設けられ、第２変動表示部９においては、第２未処理変動回数表示領域１１と第２飾り図柄を変動表示する表示領域とが区分けされて設けられている。そのため、第１飾り図柄および第２飾り図柄の変動表示中も保留記憶数が表示された状態とすることができる。また、第１未処理変動回数表示領域１０を第１飾り図柄を変動表示する表示領域の一部に設け、第２未処理変動回数表示領域１１を第２飾り図柄を変動表示する表示領域の一部に設けるように構成してもよく、この場合には、変動表示中は保留記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、保留記憶数を表示する表示器（第１未処理変動回数表示器および第２未処理変動回数表示器）を第１変動表示部８および第２変動表示部９とは別個にそれぞれ設ける構成としてもよい。
【００５６】
なお、第１保留記憶バッファに記憶される数値データは、第１変動表示部８における第１飾り図柄の変動表示の開始条件が成立したときに第１変動表示部８にて第１飾り図柄の変動表示を開始するための始動条件であり、第２保留記憶バッファに記憶される数値データは、第２変動表示部９における第２飾り図柄の変動表示の開始条件が成立したときに第２変動表示部９にて第２飾り図柄の変動表示を開始するための始動条件であるため、保留変動表示とも呼ばれる。
【００５７】
また、この実施の形態では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、抽出手段（たとえば、ステップＳ３１２）によって抽出された数値データ（たとえば、大当り判定用乱数、等）のうち未だ開始条件（たとえば、大当り遊技状態および前回の変動表示の終了）が成立していない数値データが予め定められた上限数として４つ（本実施の形態の場合は、後述するように一度に複数種類のデータが記憶されるので、上限値が４つというのは、一度に記憶されるデータを１グループのデータとすれば４グループのデータという意味である）まで記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに記憶可能となる数値データの上限数は上記のものに限らず、たとえば、上限数を２０（または０〜∞のうち任意の整数）としてもよい。また、所定条件が成立した（たとえば、表示結果が特別表示結果となったことに基づいて特定遊技状態に移行する）ことに基づいて、上限値を変更する（たとえば、４個から２０個に変更する）構成としてもよい。
【００５８】
第１変動表示部８と第２変動表示部９との下方には、遊技球が入賞可能な始動入賞口１４を有する可変入賞装置１５が設けられている。始動入賞口１４に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ６２によって検出される。また、始動入賞口１４の下部には開閉動作を行なう可変入賞装置１５が設けられている。可変入賞装置１５は、ソレノイド７１によって開状態とされる。ソレノイド７１により可変入賞装置１５が開状態となることにより、遊技球が始動入賞口１４に入賞し易くなり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態となる。
【００５９】
可変入賞装置１５の下方には、第１特別図柄表示器８１または第２特別図柄表示器９１に特定表示結果が導出表示され、第１変動表示部８または第２変動表示部９にゾロ目が導出表示されたことに基づく特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド７２によって開状態とされる特別可変入賞装置２０が設けられている。特別可変入賞装置２０は、内部に大入賞口２１を備え、大入賞口２１を開閉する手段である。特別可変入賞装置２０から遊技盤６の背面に導かれた入賞球のうち、一方（Ｖ入賞領域）に入った入賞球はＶ入賞スイッチ６４で検出され、もう一方（１０カウント入賞領域）に入った入賞球はカウントスイッチ６３で検出される。遊技盤６の背面には、大入賞口２１内の経路を切り換えるためのソレノイド７３も設けられている。
【００６０】
なお、この実施の形態では、特別可変入賞装置を１つだけ備える例について説明したが、第１特別図柄表示器８１に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する特別可変入賞装置２０と第２特別図柄表示器９１に特定表示結果が導出表示されたことに基づいて開閉する特別可変入賞装置２２とを備える構成にしてもよい。また、この実施の形態では、可変入賞装置を１つだけ備える例について説明したが、特別図柄表示器の数だけ可変入賞装置を設ける構成にしてもよい。
【００６１】
第１変動表示部８の左下方には、「○」および「×」と付された一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１２が設けられている。この普通図柄表示器１２は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（たとえば、「○」および「×」）を変動表示可能なものである。
【００６２】
第１変動表示部８の左側に設けられたゲート２８を遊技球が通過しゲートスイッチ６１で検出されると、普通図柄当り判定用乱数が抽出されて主基板３１に搭載されるＲＡＭ５５の普通図柄バッファに格納される。この実施の形態では、ＲＡＭ５５の普通図柄バッファに記憶可能な普通図柄当り判定用乱数の記憶数の上限は、４個となっている。そして、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用乱数の記憶数が上限に達していなければ、つまり、普通図柄バッファに記憶される普通図柄当り判定用のランダムカウンタから抽出した数値データの記憶数が４個に達していなければ、普通図柄当り判定用のランダムカウンタから数値データが抽出される。そして、普通図柄表示器１２において普通図柄の表示状態が変化（「○」および「×」が交互に点灯）する変動表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器１２において普通図柄の変動表示が開始される。普通図柄表示器１２において表示状態が変化する変動表示を開始できる状態でなければ、普通図柄当り判定用乱数を普通図柄バッファに格納することで普通図柄当り判定用乱数の記憶数が１増加する。また、普通図柄表示器１２の下方には、普通図柄当り判定用のランダムカウンタの数値データの記憶数を表示する所定数（この実施の形態では４つ）のＬＥＤを有する普通図柄保留記憶表示器１８が設けられている。この普通図柄保留記憶表示器１８は、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出される毎に点灯するＬＥＤを１つ増やす。そして、普通図柄表示器１２にて普通図柄（たとえば、「○」および「×」）の変動表示が開始される毎に点灯しているＬＥＤを１減らす。なお、第１飾り図柄と普通図柄とを一つの第１変動表示部８または第２変動表示部９で変動表示するように構成することもできる。その場合には、第１飾り図柄を変動表示する飾り図柄表示エリアと、普通図柄を変動表示する普通図柄表示エリアと、は１つの第１変動表示部８または第２変動表示部９で実現される。
【００６３】
この実施の形態では、普通図柄表示器１２にて、○と×の付された左右のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって普通図柄の変動表示が行なわれ、変動表示は所定時間（たとえば、２９．２秒）継続する。そして、変動表示の終了時に○の付された左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート２８を遊技球が通過し、ゲートスイッチ６１で遊技球が検出されたときに抽出された数値データ（普通図柄当り判定用乱数）の値が所定の普通図柄当り判定値と合致したか否かによって決定される。普通図柄表示器１２における変動表示の表示結果が当りである場合には、可変入賞装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になって遊技球が始動入賞口１４に入賞しやすい状態になる。すなわち、可変入賞装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。
【００６４】
さらに、第１特別遊技状態としての第１確変状態では、第１特別図柄表示器８１にて特定表示結果が導出表示される確率が通常遊技状態より高められるとともに、第１特別図柄表示器８１において特別図柄が変動表示される変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、普通図柄表示器１２において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、第１確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１２における普通図柄の変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００６５】
また、第２特別遊技状態としての第２確変状態では、第２特別図柄表示器９１にて特定表示結果が導出表示される確率が通常遊技状態より高められるとともに、第２特別図柄表示器９１において特別図柄が変動表示される変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、普通図柄表示器１２において、停止図柄が当り図柄になる確率が通常遊技状態より高められるとともに、可変入賞装置１５の開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。これにより遊技者にとってさらに有利な状態となる。また、第２確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器１２における普通図柄の変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。
【００６６】
なお、上記の第１特別遊技状態として第１時短状態、第２特別遊技状態として第２時短状態に制御することにより、遊技者にとって通常遊技状態よりも有利な状態とするようにしてもよい。第１時短状態では、第１特別図柄表示器８１において特別図柄の変動表示（変動表示）が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第１特別図柄表示器８１の特別図柄、第１変動表示部８の第１飾り図柄および普通図柄表示器１２の普通図柄の変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１５の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第１特別図柄表示器８１における特別図柄および第１変動表示部８における第１飾り図柄の変動表示回数が増加して、大当りとなる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００６７】
また、第２時短状態では、第２特別図柄表示器９１において第２特別図柄の変動表示（変動表示）が所定回数（たとえば、１００回）実行されるまで、第２特別図柄表示器９１の第２特別図柄、第２変動表示部９の第２飾り図柄および普通図柄表示器１２の普通図柄の変動表示時間（変動時間）が通常遊技状態より短縮される。さらに、可変入賞装置１５において、開放時間と開放回数とのうちの一方または双方が通常遊技状態より高められる。可変入賞装置１５の開放時間または開放回数が通常遊技状態より高められることにより、始動入賞口１４への始動入賞が起こりやすくなり、所定期間内での第２特別図柄表示器９１における第２特別図柄および第２変動表示部９における第２飾り図柄の変動表示回数が増加して、大当りとなる確率が通常遊技状態より高まるため、遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００６８】
なお、上述した第１確変状態、第２確変状態は、第１時短状態および第２時短状態よりもさらに遊技者にとって有利な状態となるため、一方（または複数のうちのいずれか１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を確変状態とし、他方（または残りの複数のうちの１つまたは任意の自然数個）の特別遊技状態を時短状態とすることにより特別遊技状態に格差をつけるように構成してもよい。たとえば、第１特別遊技状態として第１確変状態に制御し、第２特別遊技状態として第２時短状態に制御することにより、第１特別遊技状態となったときに第２特別遊技状態よりもさらに有利な状態となるように構成してもよい。このように構成することにより遊技者の興趣を向上させることが可能となる。また、この場合には、特別遊技状態として時短状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって不利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率を特別遊技状態として確変状態に制御する（他の特別遊技状態に比べて遊技者にとって有利となる特別遊技状態に制御する）変動表示部の大当りとなる確率よりも高くなるように構成してもよい。このように構成することにより、遊技者の興趣をさらに向上させることができる。
【００６９】
また、第１特別遊技状態および第２特別遊技状態は上記のものに限らず、遊技者に有利となる遊技制御を第１特別遊技状態および第２特別遊技状態とすればよい。以下、この遊技制御を大当りに直接的には係わらないもの（特定遊技状態中以外）と大当りに直接的に係わるもの（特定遊技状態中）とに分けて説明する。すなわち、特定遊技状態に加える特別遊技状態とは、特定遊技状態とは別の特別遊技状態のことであってもよいし、また特定遊技状態を含む特別遊技状態のことであってもよい。
【００７０】
まず、第１特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第１特別図柄，第１飾り図柄および普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、可変入賞装置１５）の開放期間の延長制御、第１特別図柄，第１飾り図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を第１特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第１特別遊技状態としてもよい。
【００７１】
また、第２特別遊技状態の当りに直接的には係わらない遊技制御としては、第２特別図柄，第２飾り図柄および普通図柄に対しての時間短縮（時短）制御または確率変動（確変）制御、電役（たとえば、可変入賞装置１７）の開放期間の延長制御、第２特別図柄，第２飾り図柄および普通図柄に対しての始動通過領域の増設制御（たとえば、遊技盤６に設置される入賞口（図示しない）を始動入賞口として設定変更する制御）、賞球数の増加制御（たとえば、入賞に伴う賞球を通常遊技状態時の１３個から１５個に増加する制御）、または所定領域への通過率向上制御（たとえば、始動入賞口１４の上流側に打玉規制装置を設け、該打玉規制装置の作動により始動入賞率を向上する制御）を第２特別遊技状態とすることができ、さらには始動入賞に基づいて変動表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する弾球遊技機に本発明を適用した場合には、特定領域への入賞率向上制御を第２特別遊技状態としてもよい。
【００７２】
一方、第１特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置２０の開放延長制御、または特別可変入賞装置２０によって開放された大入賞口２１への入賞に伴う賞球数の増加制御を第１特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて第１特別遊技状態とすることもできる。さらには、第１特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）および第１特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第１特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、第１特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、第１特別遊技状態への突入条件または第１特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００７３】
また、第２特別遊技状態の当りに直接的に係わる遊技制御としては、ラウンド上限数の向上制御、カウント上限数の向上制御、特別可変入賞装置２０の開放延長制御、または特別可変入賞装置２０によって開放された大入賞口２１への入賞に伴う賞球数の増加制御を第２特別遊技状態とすることができる。なお、上記の遊技制御を組合せて第２特別遊技状態とすることもできる。さらには、第２特別遊技状態への突入条件（所定条件の成立）および第２特別遊技状態の終了条件については、本実施形態中に記載のものに限定せず、第２特別遊技状態を発生させるための判定用乱数（数値データ）、第２特別遊技状態を終了させるための判定用乱数（数値データ）、遊技履歴（たとえば、時間、リーチ回数、所定入賞口への入賞回数、通過回数等）、入賞、およびサブゲーム（たとえば、ジャンケンなどで遊技者自身が選択できるものを含む）の４つの要素のうちいずれか１つまたは任意の組合せを、第２特別遊技状態への突入条件または第２特別遊技状態の終了条件に設定するものであればよい。
【００７４】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ランプ４０、枠ランプ左４１および枠ランプ右４２が設けられている。また、枠ランプ左４１の近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ５１が、枠ランプ右４２の近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れランプ５２が、設けられている。
【００７５】
次に、リーチ表示態様（リーチ）について説明する。本実施形態におけるリーチ表示態様（リーチ）とは、停止した図柄が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄については変動表示（変動表示）が行なわれていること、および全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態である。
【００７６】
たとえば、第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１におけるリーチ表示態様とは、特定表示結果である「３」または「７」が点滅表示している状態であってもよい。
【００７７】
また、第１変動表示部８におけるリーチ表示態様とは、予め定められた複数の表示領域に、予め定められた図柄が停止することでゾロ目となる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の表示領域に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の表示領域において変動表示が行なわれている状態（たとえば、第１変動表示部８における左、中、右の表示領域のうち左、右の表示領域には大当り図柄の一部となる（たとえば、「７」）が停止表示されている状態で右の表示領域は未だ変動表示が行なわれている状態）、および有効ライン上の表示領域の全てまたは一部の図柄が大当り図柄の全てまたは一部を構成しながら同期して変動表示している状態（たとえば、第１変動表示部８における左、中、右の表示領域の全てに変動表示が行なわれており、常に同一の図柄が揃っている状態で変動表示が行なわれている状態）をリーチ表示態様またはリーチという。なお、第２変動表示部９におけるリーチ表示態様についても、第１変動表示部８におけるリーチ表示態様と同様である。
【００７８】
また、リーチの際に、通常と異なる演出がランプや音で行なわれることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクタ（人物等を模した演出表示であり、図柄（特別図柄等）とは異なるもの）を表示させたり、第１変動表示部８および／または第２変動表示部９の背景の表示態様（たとえば、色等）を変化させたりすることがある。このキャラクタの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。
【００７９】
また、図示しないが弾球遊技機１には打球操作ハンドル５を操作することにより駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置４５が設けられている。打球発射装置４５から発射された遊技球は、遊技盤６に遊技領域７を囲むように円形状に載設された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。打球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ６２で検出されると、変動表示選択フラグに従って選択された図柄表示部の保留記憶バッファに記憶される数値データ（たとえば、大当り判定用乱数等）の記憶数を１増やし、対応する保留記憶表示器の点灯数および未処理変動回数表示領域の表示色を変化させる。そして、変動表示を開始できる状態であれば（たとえば、大当り遊技終了または前回の変動表示の終了）、その保留記憶バッファに記憶される数値データに基づいて、始動入賞時において変動表示選択フラグに従って選択された図柄表示部にて変動表示を開始する。一方、変動表示を開始できる状態でなければ、変動表示を開始できる状態まで待って変動表示が行なわれる。
【００８０】
各図柄表示部における変動表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の図柄が大当り図柄（特定表示結果）となると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、一定時間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまで特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開放される。なお、特別可変入賞装置２０によって大入賞口２１が開閉されてから一定期間経過するまで、または、所定個数（たとえば、１０個）の打球が大入賞口２１に入賞するまでが大当り遊技状態における１ラウンドである。そして、特別可変入賞装置２０による大入賞口２１の開放中に打球が大入賞口２１内のＶ入賞領域に入賞し、Ｖ入賞スイッチ６４で検出されると、継続権が発生し特別可変入賞装置２０により大入賞口２１の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、所定回数（たとえば、１５ラウンド）許容される。
【００８１】
各図柄表示部の変動停止時の停止図柄が確率変動を伴う確変図柄である場合には、大当り遊技状態に制御され、大当り遊技状態終了後に、次に当りとなる確率が通常遊技状態よりも高い第１特別遊技状態または第２特別遊技状態に制御される。すなわち、第１確変状態または第２確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。
【００８２】
なお、本発明に係る特定遊技状態は、上記に限らず以下に示す１〜５の制御のうちいずれか１つの制御または組合せた制御を実行する状態であればよい。
１．打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
２．特定の入賞または通過領域での打球の検出を介在させ、打球の入賞を容易にする第１の状態と、打球が入賞できないまたは入賞し難い第２の状態と、に変化可能な可変入賞装置に対して所定時間連続的または間欠的に第１の状態にする制御
３．打球の入賞に関わらず所定数の景品球を直接排出する制御
４．有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御
５．得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御
図２は、本実施形態に係る弾球遊技機１の回路構成の概要を表したブロック図である。
【００８３】
主基板３１には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路５３が搭載されている。基本回路５３は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って遊技の信号を制御するＣＰＵ５６、および表示制御基板８０等に制御信号を送信するＩ／Ｏポート部５７を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５はＣＰＵ５６に内蔵されている。すなわち、ＣＰＵ５６は、１チップマイクロコンピュータである。なお、ＣＰＵ５６はＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、ＣＰＵ５６が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているＣＰＵについても同様である。また、この実施の形態で用いられる遊技制御用マイクロコンピュータとは、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６、ＲＯＭ５４、ＲＡＭ５５、Ｉ／Ｏポート部５７、等の周辺回路のことである。
【００８４】
また、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５、余剰球受皿４がいっぱいになったときに検出する満タンスイッチ（図示しない）、カウントスイッチ短絡信号（図示しない）、からの信号を基本回路５３に与えるスイッチ回路３２、可変入賞装置１５を開閉するソレノイド７１、特別可変入賞装置２０を開閉するソレノイド７２、大入賞口２１内に設けられたシーソーを可動するソレノイド７３、等を基本回路５３からの指令に従って駆動するソレノイド回路３３、電源投入時に基本回路５３をリセットするためのシステムリセット回路（図示しない）、基本回路５３から与えられるデータに従って、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報、等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路３４、も主基板３１に搭載されている。
【００８５】
また、主基板３１は、第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１各々において、特別図柄の変動表示を開始した後に表示結果を導出表示する表示制御を行なうための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、駆動信号を第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１各々に出力し表示制御を行なう。これにより、主基板３１と第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１との間にドライバ回路やマイクロコンピュータを搭載した特別図柄表示器用の制御基板等を設け、主基板３１からの指令信号に基づき制御基板等により第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１の表示制御を行なう場合と比較して、大当り判定の結果を確実に間違いなく表示させることができる。
【００８６】
また、主基板３１は、第１保留記憶表示器８３および第２保留記憶表示器９３各々において、対応する保留記憶バッファに記憶されている数値データの記憶数を報知するための回路が形成されている。遊技制御用マイクロコンピュータは、プログラムに従い、保留記憶バッファの保留記憶数に応じた駆動信号を第１保留記憶表示器８３および第２保留記憶表示器９３各々に出力し制御を行なう。
【００８７】
主基板３１に設けられた遊技制御用マイクロコンピュータ（ＣＰＵ５６およびＲＯＭ５４，ＲＡＭ５５等の周辺回路）は、プリペイドカード等が挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット５０、遊技盤６に設けられた複数の入賞口にて遊技球の入賞を検出したことにより賞球払い出しを行なう球払出装置４４、を制御する払出制御基板３６に払出制御信号を送信する。また、遊技制御用マイクロコンピュータは、打球操作ハンドル５を操作することにより打球発射装置４５を駆動制御して遊技球を遊技領域７に向けて発射制御する発射制御基板３７に発射制御信号を送信する。
【００８８】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータは表示制御基板８０に演出制御コマンド（演出制御信号）を送信する。演出制御コマンドを受信することにより表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータ（表示制御用ＣＰＵ（図示しない）、ＲＡＭ（図示しない）、ＲＯＭ（図示しない）、Ｉ／Ｏポート部（図示しない）、等の周辺回路）が第１変動表示部８および第２変動表示部９の表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１変動表示部８の表示を指定するコマンドと、第２変動表示部９の表示を指定するコマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１変動表示部８または第２変動表示部９）を表示制御する。
【００８９】
また、表示制御用マイクロコンピュータは、演出制御コマンドを受信することにより、第１未処理変動回数表示領域１０および第２未処理変動回数表示領域１１の表示制御を行なう。演出制御コマンドには、第１保留記憶バッファに記憶されている保留記憶数を指定するコマンドと、第２保留記憶バッファに記憶されている保留記憶数を指定するコマンドとが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じて第１未処理変動回数表示領域１０および第２未処理変動回数表示領域１１を表示制御する。
【００９０】
また、表示制御用マイクロコンピュータは、演出制御コマンドを受信することにより、普通図柄表示器１２の表示制御を行なう。演出制御コマンドには、普通図柄表示器１２の表示を指定するコマンドが含まれ、表示制御用マイクロコンピュータは、受信したコマンドに応じた普通図柄表示器１２を表示制御する。
【００９１】
表示制御用ＣＰＵは、ＲＯＭに格納されたプログラムに従って動作し、主基板３１から演出制御コマンドを受信すると、受信した演出制御コマンドに従って受信したコマンドに応じた変動表示部および未処理変動回数表示領域の表示制御を行なう。具体的には、画像表示を行なう表示制御機能および高速描画機能を有するＶＤＰ（図示しない）により変動表示部の表示制御を行なう。表示制御用ＣＰＵは、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示しない）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、第１変動表示部８および第２変動表示部９に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラクタ画像データ、具体的には、人物、怪物、文字、図形または記号等を予め格納しておくためのものである。
【００９２】
そして、表示制御用ＣＰＵはキャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰに出力する。ＶＤＰは表示制御用ＣＰＵからデータが入力されたことに基づいて動作する。この実施の形態では、第１変動表示部８の表示制御を行なう第１ＶＤＰ（図示しない）と、第２変動表示部９の表示制御を行なう第２ＶＤＰ（図示しない）と、の２つのＶＤＰが表示制御基板８０に搭載されている。なお、変動表示部を３つとした場合にはＶＤＰが３つ搭載される。すなわち、変動表示部の数に対応した数のＶＤＰが表示制御基板８０に搭載される。また、第１ＶＤＰおよび第２ＶＤＰは、それぞれ、表示制御用ＣＰＵとは独立した二次元のアドレス空間を持ち、そこに第１ＶＲＡＭ（図示しない）および第２ＶＲＡＭ（図示しない）をマッピングしている。なお、１つのＶＤＰで複数の変動表示部の表示制御を行なう構成としてもよい。たとえば、第１変動表示部８と第２変動表示部９との両方の表示制御を行なうＶＤＰを１つ備える構成としてもよい。
【００９３】
第１ＶＤＰまたは第２ＶＤＰはキャラクタ画像データに従って受信したコマンドに応じた変動表示部（第１変動表示部８または第２変動表示部９）に表示するための画像データを生成し、第１ＶＤＰは第１ＶＲＡＭに、第２ＶＤＰは第２ＶＲＡＭに展開する。ＲＡＭは第１ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリであり、第２ＶＲＡＭは第２ＶＤＰによって生成された画像データを展開するためのフレームバッファメモリである。そして、受信したコマンドに応じた変動表示部（第１変動表示部８または第２変動表示部９）に出力する。
【００９４】
また、この実施の形態では、表示制御基板８０に設けられた表示制御用マイクロコンピュータが音声出力基板７０にスピーカ２７の駆動信号を出力し、スピーカ２７の音声出力制御を行なうともに、ランプドライバ基板３５にランプ・ＬＥＤの駆動信号を出力し、弾球遊技機１に設けられたランプ・ＬＥＤの発光制御を行なう。すなわち、表示制御基板８０に搭載される表示制御用マイクロコンピュータは、主基板３１から送信される第１変動表示部８および第２変動表示部９の表示制御、ランプ・ＬＥＤの点灯制御、遊技音発生等の演出の制御に関する指令情報としての演出制御コマンド（制御信号）に基づいて第１変動表示部８、第２変動表示部９、スピーカ２７、弾球遊技機１に設けられるランプ・ＬＥＤ等の発光体の制御を行なう演出制御用マイクロコンピュータである。
【００９５】
次に、この実施の形態の弾球遊技機１での制御に用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８のランダムカウンタが示されている。以下に示す各ランダムカウンタは、数値データを所定の数値範囲内で更新する数値データ更新手段としての機能を有する。
【００９６】
Ｒ１は、第１特別図柄表示器８１（第１変動表示部８も含む）および第２特別図柄表示器９１（第２変動表示部９も含む）のそれぞれの変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「５９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。始動口スイッチ６２により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとして、第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに記憶される。そして、第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１のそれぞれについて、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶されたＲ１の数値データが読出され、読出されたＲ１の数値データが予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確率状態においては、前述したように大当り判定値がたとえば２個の数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値がたとえば、１０個等の３以上の複数個の数値に設定されることにより、非確変状態の場合よりも大当りの発生確率が向上する。
【００９７】
図３の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。
【００９８】
図３の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を省略する。
【００９９】
Ｒ２は、Ｒ１を用いた大当り判定により大当りとする判定がなされた場合に、大当り図柄の組合せをランダムに決定するため、および、確変状態に制御するか否かをランダムに判定するために用いられるカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「８」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ２は、Ｒ１と異なり、３ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。「１」〜「９」の複数の図柄よりなる特別図柄のうち、「３」と「７」とが大当り図柄であり、さらに「７」が確変大当り図柄である。Ｒ２のカウント値は、始動入賞時に抽出されて第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとして第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに記憶される。そして、その変動表示開始前において第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファから記憶されたＲ２の数値データが読出され、読出された数値データがたとえば、「０」〜「３」の範囲にあるときに、確変図柄（「７」）とすることが決定されるとともに、確変大当りとする判定がなされる。一方、変動表示開始前において読出されたＲ２の数値データがたとえば、「４」〜「８」の範囲にあるときに、非確変大当り図柄（「３」）とすることが決定されるとともに、非確変大当りとする判定がなされる。
【０１００】
Ｒ３は、第１特別図柄表示器８１および第２特別図柄表示器９１のそれぞれについて、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのはずれ図柄決定用のランダムカウンタである。Ｒ３は、３ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間にそれぞれ加算更新される。
【０１０１】
ここで、Ｒ３等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータのＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、ある割込み処理について、割込み処理が実行された後に、その割込み処理の次回の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【０１０２】
特別図柄は、たとえば、「１」〜「９」の複数の図柄が予め定められた順序（数字の順番）であり、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データ「０」〜「８」がそれぞれ対応付けられており、始動入賞時に抽出されて保留記憶データとして記憶されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が特別図柄の停止図柄として決定される。前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合においては、複数種類の特別図柄と図柄決定用の数値データとの関係に基づいて、始動入賞時にＲ３から抽出されて前述の第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとして第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに記憶された数値データの値が読出され、その読出された数値データに対応する図柄が特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、図柄を１図柄ずらす補正）して停止図柄が決定される。また、Ｒ３は、後述するリーチ判定においてリーチとすることが決定されたときに、リーチ図柄（「３」または「７」）を決定するためにも用いられる。具体的に、Ｒ３の読出された数値データが「０」〜「４」のいずれかであるときにリーチ図柄が「３」に決定され、Ｒ３の読出された数値データが「５」〜「８」のいずれかであるときにリーチ図柄が「７」に決定される。
【０１０３】
Ｒ４は、第１図柄表示部（第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８）の側と、第２図柄表示部（第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９）の側とのそれぞれについて、特別図柄の変動パターン（変動時間の長さおよび変動の態様により規定される情報であり、以下、特図変動パターンともいう）をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるための変動パターン決定用のランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、３ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。始動入賞時においてＲ４から抽出されて前述の第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとして第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに記憶された数値データの値が変動開始前に読出され、読出された数値データの値が、複数種類予め定められた変動パターン（変動時間の長さが異なる）毎に割り当てられた振分率にしたがって一致するものに対応する変動パターンとすることが決定される。なお、飾り図柄の変動パターンは、変動時間が、Ｒ５により決定された特図変動パターンの変動時間と一致するように、表示制御用ＣＰＵによって決定されることとなる。
【０１０４】
Ｒ５は、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８の側と、第１特別図柄表示器８１および第２変動表示部９の側とのそれぞれの組合せについて、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、飾り図柄についてリーチ状態を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ状態を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ５のカウント値は、３ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。始動入賞時においてＲ５から抽出されて前述の第１保留記憶データまたは第２保留記憶データとして第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファに記憶された数値データの値が変動開始前に読出される。そして、読出された数値データの値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【０１０５】
Ｒ６は、普通図柄表示器１２の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための普通図柄当り判定用のランダムカウンタである。ゲートスイッチ６１により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ６のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【０１０６】
Ｒ７は、大当り判定用のＲ１の初期値を決定するための乱数である。Ｒ１は、所定の更新周期毎（例えば１周期毎：すなわち、更新範囲に含まれる数値を用いた更新が１周する毎）に初期値を更新（変更）するように定められている。その所定周期のタイミングとなるごとにＲ７の値が抽出され、その抽出値に基づいてＲ１の初期値がランダムに決定される。
【０１０７】
Ｒ８は、普通図柄当り判定用のＲ６の初期値を決定するための乱数である。Ｒ６は、所定の更新周期毎（例えば１周期毎：すなわち、更新範囲に含まれる数値を用いた更新が１周する毎）に初期値を更新（変更）するように定められている。その所定周期のタイミングとなるごとにＲ８の値が抽出され、その抽出値に基づいてＲ６の初期値がランダムに決定される。
【０１０８】
以上に説明したように、大当り判定に用いられるＲ１の値を２ｍｓ毎に更新するとともに、大当り図柄の決定に用いられるＲ２をＲ１の更新間隔とは異なる３ｍｓ毎に更新する構成とし、Ｒ１の更新間隔とＲ２の更新間隔とが互いに素（例えば、双方の間隔を示す期間が同一でなく、かつ、一方の期間が他方の期間の整数倍ではない関係）となるように予め定める構成（例えば、３ｍｓと２ｍｓ）としたので、各乱数の更新範囲に含まれる数値の個数の調整のみによらずに、大当り判定用のランダムカウンタＲ１と大当り図柄決定用および確変判定用のランダムカウンタＲ２とが短い周期で同期してしまうことを回避することができる。これにより、大当り図柄のランダム性を保つことができ、不正に始動入賞信号を送り込むような不正行為にもとづく確変大当りの発生を防止することができる。
【０１０９】
すなわち、本実施形態のように、大当り図柄の種類によって確変大当りであるか非確変大当りであるかが決定される場合には、大当り図柄のランダム性が損なわれると、不正基板等の不正手段を遊技機に搭載し、確変大当りの大当り図柄が選択される大当りとなるタイミングで、不正手段によって、ＣＰＵ５６における遊技制御用マイクロコンピュータに対して不正に始動入賞信号を送り込むことにより、不正に確変大当りを生じさせることが可能になってしまう。これに対し、上述した実施の形態では、大当り判定用のランダムカウンタＲ１と大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２とが短い周期で同期してしまうことを回避することができ、大当り図柄のランダム性を保つことができるため、不正に始動入賞信号を送り込むような不正行為にもとづく確変大当りの発生を防止することができるのである。
【０１１０】
また、所定の更新周期毎（例えば１周期毎：すなわち、更新範囲に含まれる数値を用いた更新が１周する毎）に、新たに設定される大当り判定用ランダムカウンタＲ１の初期値を更新（変更）するようにしているので、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータに初期化処理を実行させ、大当り判定用乱数の１周期の更新を終えるまでの期間を狙って始動入賞させる不正行為が行われることを防止することができ、確変大当りに限らず、不正に始動入賞信号を送り込むような不正行為にもとづく大当りの発生を防止することができる。
【０１１１】
上記の例では、大当り判定用ランダムカウンタＲ１の更新間隔と大当り図柄決定用ランダムカウンタＲ２の更新間隔とが、互いに素となる関係になっている。「更新間隔が互いに素」とは、比較される２つの値が同一でなく、かつ、その２つの値の一方が他方の整数倍でない関係をいうものとする。具体的には、「２ｍｓ」と「３ｍｓ」は、同一でも整数倍でもないため、互いに素である関係にあることになる。なお、「一方が他方の整数倍でない関係」としているのは、遊技制御用マイクロコンピュータの仕様によって動作タイミングの最短時間が定められていることから、複数の更新間隔を採用した場合には必ず公約数が存在することになるため、比較される２つの値に公約数が存在している場合を許容するためである。ただし、複数のマイクロコンピュータを使用するようにすれば、公約数を持たない複数の更新間隔を採用することも可能であるため、そのような場合には、比較される２つの値が公約数を持たないことを「更新間隔が互いに素」であるというようにしてもよい。
【０１１２】
また、上記の例では、大当り判定用のランダムカウンタＲ１とはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３とにおける更新範囲に含まれる数値の総数が、互いに素である関係になっている。「更新範囲に含まれる数値の総数が互いに素」とは、比較される２つの値が公約数を持たないことを意味する。
【０１１３】
なお、上記のように、大当り図柄のランダム性を保つことができるため、非確変大当りが予定されている確率よりも高い確率で出現してしまうことを回避することができ、遊技者に不利益を及ぼしてしまうことを防止することもできる。
【０１１４】
すなわち、大当り図柄の種類によって確変大当りであるか非確変大当りであるかが決定される場合には、大当り図柄のランダム性が損なわれると、非確変大当りが予定されている確率よりも高い確率で出現してしまうことが起こり得る。すると、確変大当りの当選確率が不当に低下してしまうことになり、遊技者に不利益を及ぼすこととなってしまう。これに対し、上述した実施の形態では、大当り判定用乱数と大当り図柄決定用乱数とが短い周期で同期してしまうことを回避することができ、大当り図柄のランダム性を保つことができるため、遊技者に不利益を及ぼしてしまうことを防止することができるのである。
【０１１５】
なお、上述した実施の形態では、大当り判定用のランダムカウンタＲ１の値を２ｍｓ毎に更新するとともに、はずれ図柄決定用のランダムＲ３をＲ１の更新間隔とは異なる３ｍｓ毎に更新する構成とし、Ｒ１の更新間隔とＲ３の更新間隔とが互いに素（例えば、双方の間隔を示す期間が同一でなく、かつ、一方の期間が他方の期間の整数倍ではない関係）となるように予め定める構成（例えば、２ｍｓと３ｍｓ）としたので、各ランダムカウンタの更新範囲に含まれる数値の個数の調整のみによらずに、Ｒ１とＲ３とが短い周期で同期してしまうことを回避することができる。従って、はずれ図柄のランダム性を保つことができ、同一のはずれ図柄が頻繁に出現することによって遊技者の不信感を高めてしまうようなことを防止することができる。
【０１１６】
また、上述した実施の形態では、大当り判定用のランダムカウンタＲ１の更新間隔と特別図柄決定用のランダムカウンタＲ３の更新間隔とが互いに素となる構成とするだけでなく、さらに、Ｒ１を予め定められた所定数値範囲（例えば０〜５９９）内で更新し、Ｒ３を予め定められた特定数値範囲（例えば０〜８）内で更新する構成とし、所定数値範囲に含まれる大当り判定用乱数の総数（例えば０〜５９９の６００個）と、特定数値範囲に含まれる特別図柄決定用数値の総数（例えば０〜８の９個）とが互いに素（例えば、双方の個数が同一でなく、かつ、一方の個数が他方の個数の整数倍ではない関係）となるように設定する構成としたので、大当り判定用乱数と特別図柄決定用乱数とが同期する周期をさらに長期化させることができる。
【０１１７】
また、上述した実施の形態では、ランダム１の更新間隔を３ｍｓとし、ランダム３の更新間隔を２ｍｓとしていたが、各更新間隔は一例であり、ランダム１とランダム３の更新間隔が互いに素である関係にあれば、例えば５ｍｓと３ｍｓ、７ｍｓと２ｍｓなどどのような値であってもよい。また、ランダム１の更新間隔とランダム３の更新間隔の長短が逆であってもよい。
【０１１８】
また、上述した実施の形態では、Ｒ１の更新範囲に含まれる数値の総数を６００個とし、Ｒ３の更新範囲に含まれる数値の総数を９個としていたが、各個数（総数）は一例であり、どのような値であってもよい。ただし、Ｒ１とＲ３とにおける更新範囲に含まれる数値の総数が互いに素である関係にあることが好ましい。
【０１１９】
以上に示したような大当り判定機能、大当り図柄決定機能、はずれ停止図柄決定機能、リーチ判定機能、変動パターン選択機能、および、普通図柄当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータの制御機能により実現される。
【０１２０】
次に、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理およびタイマ割込処理について説明する。本実施の形態においては、タイマ割込処理として、２ｍｓｅｃ毎に１回実行される２ｍｓタイマ割込処理と、３ｍｓｅｃ毎に１回実行される３ｍｓタイマ割込処理とが設けられている。
【０１２１】
図４は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。遊技制御メイン処理では、まずＳ１１において、ＲＡＭ５５の初期化が行なわれるとともに、例えば２ｍｓおよび３ｍｓのように所定時間ごとに定期的にタイマ割込（図５の２ｍｓタイマ割込処理、および、図６の３ｍｓタイマ割込処理）がかかるようにＣＰＵ５６に内蔵されているレジスタの設定を行なう等、予め定められた各種の初期化をする初期化処理が行なわれる。
【０１２２】
そして、表示用乱数更新処理（Ｓ１３）、Ｒ１初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１４）、Ｒ６初期値決定用乱数更新処理（Ｓ１５）を繰返し実行する。その繰返し実行時においては、Ｓ１３〜Ｓ１５の処理が実行されるときには割込禁止状態にして（Ｓ１２）、Ｓ１３〜Ｓ１５の処理が終了すると割込許可状態にする（Ｓ１６）。ここで、Ｓ１３の表示用乱数更新処理とは、Ｒ３〜Ｒ５のランダムカウンタのカウント値を更新する処理である。また、Ｓ１４のＲ１初期値決定用乱数更新処理とは、前述のＲ１初期値決定用のランダムカウンタＲ７のカウント値を更新する処理である。また、Ｓ１５のＲ６初期値決定用乱数更新処理とは、前述のＲ６初期値決定用のランダムカウンタＲ８のカウント値を更新する処理である。
【０１２３】
なお、Ｓ１３〜Ｓ１５が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、これらの処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、Ｓ１３〜Ｓ１５の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数や初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、Ｓ１３〜Ｓ１５の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１２４】
Ｓ１３〜Ｓ１５の処理は、後述する２ｍｓｅｃ毎の割込処理と、３ｍｓｅｃ毎の割込処理とのそれぞれが実行された後、次の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限に繰返し行なわれることとなる。
【０１２５】
次に、２ｍｓタイマ割込処理について説明する。図５は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される２ｍｓタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。２ｍｓ周期のタイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（ステップＳ２１）を行なった後、ステップＳ２２〜Ｓ３７の割込処理である遊技制御処理（遊技の進行を制御する処理）を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路３２を介して、ゲートスイッチ６１、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４、クリアスイッチ６５等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：ステップＳ２２）。
【０１２６】
そして、ＣＰＵ５６は、変動表示選択処理を行なう（ステップＳ２３）。変動表示選択処理は、始動入賞口１４への始動入賞の発生に応じた変動表示を、第１図柄表示部（第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８）の側と、第２図柄表示部（第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９）の側とのどちら側で行なうかを選択するための処理である。変動表示選択処理の詳細については、図７を用いて後述する。
【０１２７】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２４）。第１特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第１特別図柄表示器８１、第１変動表示部８、および、特別可変入賞装置２０等を所定の順序で制御するための第１特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２８】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２５において、大当り判定用のランダムカウンタＲ１のカウント値を更新するための大当り判定用乱数更新処理を行なう。そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２６において、前述のＳ１４と同様のＲ１初期値決定用乱数更新処理を行なう。
【０１２９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２特別図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２７）。第２特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて第２特別図柄表示器９１、第２変動表示部９、および、第２特別可変入賞装置２２等を所定の順序で制御するための第２特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、第２特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１３０】
また、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行なう（ステップＳ２８）。普通図柄プロセス処理では、ゲートスイッチ６１による遊技球の検出に応じて、普通図柄表示器１２の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示器１２の表示制御および可変入賞装置１５の開閉制御が実行される。
【０１３１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１飾り図柄および第２飾り図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（飾り図柄コマンド制御処理：ステップＳ２９）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。
【０１３２】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（ステップＳ３１）。
【０１３３】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。具体的には、始動口スイッチ６２、カウントスイッチ６３、Ｖ入賞スイッチ６４等のスイッチの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１３４】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３３）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３４）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路３３に駆動指令を行なうソレノイド出力処理を実行する（ステップＳ３５）。ソレノイド出力処理において、可変入賞装置１５、特別可変入賞装置２０を開状態または閉状態としたり、大入賞口２１内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド７１〜７３を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（ステップＳ３６）、割込許可状態に設定する（ステップＳ３７）。
【０１３５】
以上のような２ｍｓタイマ割込み処理は、遊技制御メイン処理での設定に基づいて、２ｍｓ毎に起動される。
【０１３６】
次に、３ｍｓタイマ割込処理について説明する。図６は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される３ｍｓタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【０１３７】
３ｍｓ周期のタイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、判定用乱数更新処理を行なう（ステップＳ４１）。ここで、判定用乱数更新処理は、各種判定に用いられるランダムカウンタのうち、大当り判定用のランダムカウンタＲ１を除いた大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２（確変の判定に用いられる）、および、普通図柄当り判定用のランダムカウンタＲ６をそれぞれ更新する処理である。
【０１３８】
そして、ＣＰＵ５６は、前述のＳ１５と同様のＲ６初期値決定用乱数更新処理を行なう（ステップＳ４２）。その後、ＣＰＵ５６は、前述のＳ１３と同様の表示用乱数更新処理を行ない（ステップＳ４３）、リターンする。以上のような２ｍｓタイマ割込み処理は、遊技制御メイン処理での設定に基づいて、２ｍｓ毎に起動される。
【０１３９】
次に、図５の２ｍｓタイマ割込み処理のＳ２３における変動表示選択処理の処理内容を説明する。図７は、変動表示選択処理を説明するためのフローチャートである。
【０１４０】
この実施の形態の場合には、始動入賞口１４への始動入賞の発生に応じた変動表示を、第１図柄表示部（第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８）側で行なうか、第２図柄表示部（第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９）側で行なうかを、大当り判定用ランダムカウンタからの抽出値に基づき選択決定される。
【０１４１】
変動表示選択処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動口スイッチ６２がオンしているか否かを判断する（ステップＳ２３１）。そして、始動口スイッチ６２がオンしていると判断された場合は、大当り判定用ランダムカウンタＲ１のカウント値である乱数を抽出する（ステップＳ２３２）。
【０１４２】
次に、ステップＳ２３２で抽出した値が、「０〜２９９」の範囲内の値であるか否かを判断する（ステップＳ２３３）。ステップＳ２３３で抽出値が「０〜２９９」の範囲内の値であると判断された場合は、第１変動表示選択フラグをセットし（ステップＳ２３４）、リターンする。ここで、第１変動表示選択フラグとは、始動入賞に応じて第１図柄表示部の側で始動入賞の発生に応じた変動表示を行なうことを選択した旨を示すフラグである。
【０１４３】
一方、ステップＳ２３３で抽出値が「０〜２９９」の範囲内の値でないと判断された場合は、第２変動表示選択フラグをセットし（ステップＳ２３５）、リターンする。
【０１４４】
つまり、この実施の形態では、始動入賞の発生に応じて、大当り判定用ランダムカウンタＲ１から乱数を抽出し、当該抽出値が大当り判定用ランダムカウンタのカウントアップされる範囲（０〜５９９）のうち前半の範囲（０〜２９９）の値であるか否かにより、当該始動入賞の発生に応じた変動表示を第１図柄表示部側で行なうか、第２図柄表示部側で行なうかを選択決定するように構成している。具体的に、抽出値が、前半の範囲（０〜２９９）の値であるときには、第１図柄表示部側で変動表示が行なわれる。一方、抽出値が、後半の範囲（３００〜５９９）の値であるときには、第２図柄表示部側で変動表示が行なわれる。
【０１４５】
本実施の形態においては、図３のＲ１について説明したように、大当り判定値が２個の数値が設定されており、たとえば、当該大当り判定値として、前半の範囲のうちいずれかの値（「７」等）と、後半の範囲のうちいずれかの値（「３０７」等）とが設定されているときには、第１図柄表示部で変動表示が行なわれたときに大当りとなる確率（１／３００）と、第２図柄表示部で変動表示が行なわれたときに大当りとなる確率（１／３００）とが同じとなるように設計することができる。また、当該大当り判定値として、前半の範囲の値（「７」と「１７」等）が設定され、後半の範囲の値が全く設定されていないときには、第１図柄表示部で変動表示が行なわれたときに大当りとなる確率（２／３００）となり、第２図柄表示部で変動表示が行なわれたときに大当りとならないように設計することができる。
【０１４６】
さらに、大当り判定値が３個以上の数値が設定されており、たとえば、当該大当り判定値として、設定されている値の数が、後半よりも前半の範囲の値の方が多くなるように設定されているとき（たとえば、大当り判定値が３個のときで、「３」「７」「３０７」等）には、第１図柄表示部で変動表示が行なわれたときに大当りとなる確率（たとえば、２／３００）の方が、第２図柄表示部で変動表示が行なわれたときに大当りとなる確率（１／３００）よりも高くなるように設計することができる。すなわち、いずれの図柄表示部で変動表示が行なわれるかにより大当りとなる確率を異ならせることができる。これにより、いずれの図柄表示部で変動表示が行なわれるかにより期待感を向上させることができる。
【０１４７】
なお、本実施の形態においては、抽出値が、前半の範囲（０〜２９９）の値であるときには、第１図柄表示部側で変動表示が行なわれ、後半の範囲（３００〜５９９）の値であるときには、第２図柄表示部側で変動表示が行なわれる例について説明したが、これに限らず、抽出値が、奇数（１、３、５…）の値であるときには、第１図柄表示部側で変動表示が行なわれ、偶数（２、４、６…、なお、ここでは「０」を含む）の値であるときには、第２図柄表示部側で変動表示が行なわれるように構成してもよい。すなわち、抽出値からいずれかの図柄表示部が選択されるものであればよい。
【０１４８】
次に、第１図柄表示部（第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８）の側と、第２図柄表示部（第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９）の側との両方の側での表示結果に基づく大当り遊技状態が重複して発生しないようにする制御を説明する。上述したようにこの実施の形態では、第１図柄表示部の側と、第２図柄表示部の側との両方の側で、特別図柄および飾り図柄の変動表示が実行される。そして、第１,第２のいずれかの図柄表示部の側にて大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたときに大当り遊技状態に移行する制御が実行される。このような複数の図柄表示部を備えてそれぞれの側で特別図柄および飾り図柄の変動表示を行なう遊技機では、第１図柄表示部の側と、第２図柄表示部の側との両方で同時に大当り遊技状態が発生する虞がある。ゆえに、この実施の形態では、両方の図柄表示部の側で同時に大当り遊技状態が発生しないような制御を行なっている。以下、このような制御を含む各種の制御について説明する。なお、以下の説明においては第１図柄表示部としての第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８を制御する処理について説明するが、第２図柄表示部としての第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９を制御する処理も同様の制御が実行される。
【０１４９】
まず、第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２４）および第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）の処理内容を説明する。第１特別図柄プロセス処理および第２特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理が第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８を対象として処理を行ない、第２特別図柄プロセス処理が第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１特別図柄プロセス処理をこれらの特別図柄プロセス処理の代表例として説明し、第２特別図柄プロセス処理の処理内容についての重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１特別図柄プロセス処理の処理内容は、第１特別図柄プロセス処理での第１特別図柄表示器８１、第１変動表示部８およびそれに関連する装置という処理対象を第１特別図柄表示器８１、第２変動表示部９およびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２特別図柄プロセス処理の処理内容となる。
【０１５０】
図８は、主基板３１に搭載されるＣＰＵ５６が実行する第１特別図柄プロセス処理（ステップＳ２４）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、第１特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている始動入賞口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ６２がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（ステップＳ３１１）、第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、ステップＳ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１５１】
なお、第１始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を計数する第１保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用ランダムカウンタＲ１のカウント値等）を更新（カウントアップ）する部分）から大当り判定用乱数等の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを第１保留記憶バッファの抽出順番に対応する（第１保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように始動口スイッチ６２がオンし、かつ、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのランダムカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値（乱数値）とすることである。
【０１５２】
第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）：第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示が開始できる状態になると、第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数（第１保留記憶数）を確認する。第１保留記憶バッファに記憶される数値データの記憶数は第１保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、第１保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示の結果、大当りとするか否か（特定表示結果とするか否か）を第１保留記憶データに含まれる大当り判定用のランダムカウンタＲ１から抽出された数値データに基づいて決定する。大当りとする場合には第１大当りフラグをセットする。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０１に移行するように更新する。
【０１５３】
第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）：前述の大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の抽出値と、前述のはずれ図柄決定用のランダムカウンタＲ３の抽出値とを用いて、変動表示後の第１特別図柄の停止図柄（大当り図柄またははずれ図柄）を決定する。さらに、前述のリーチ判定用のランダムカウンタＲ５の抽出値を用いてリーチ判定を行ない、リーチとするときには、Ｒ３の抽出値を用いてリーチ図柄を決定する。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。なお、第１特別図柄の停止図柄は、大当りとなるときには、大当り図柄として定められた「３」，「７」の識別情報のうちいずれの停止図柄にするかを決定する。また、上述したように大当りとなるときの第１特別図柄の停止図柄が「７」の図柄となるときには大当り遊技状態終了後に第１確変状態に制御され、「３」の図柄となるときには大当り遊技状態終了後に通常遊技状態に制御される。すなわち、第１特別図柄の大当り図柄を決定することにより大当り遊技状態終了後に第１確変状態（第１特別遊技状態）と通常遊技状態とのいずれの遊技状態に制御するかを判定（決定）している。
【０１５４】
第１変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、始動入賞発生時に抽出した変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値に応じて予め定められた複数種類の変動パターン（変動表示データ）の中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間（変動時間）とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、第１特別図柄および第１飾り図柄が変動表示を行なって導出表示されるまでの変動時間（変動開始時から表示結果の導出表示時までの時間）を第１特別図柄プロセスタイマにセットした後、第１特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、表示制御基板８０に対して、大当りの有無、確変の有無、リーチの有無、および、変動時間の長さを含む変動態様（変動パターン）を指令する情報（変動パターンコマンド）が送信される。そして、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１５５】
第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）：第１変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（ステップＳ３０２でセットされた第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０４に移行するように更新する。
【０１５６】
第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）：第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８において変動表示される第１特別図柄および第１飾り図柄が停止するように制御する。具体的には、第１特別図柄を停止させるとともに、第１特別図柄の停止に同期させて第１飾り図柄を停止させるために、第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）が送信される状態に設定する。そして、第１大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１５７】
第１大入賞口開放前処理（ステップＳ３０５）：大入賞口２１を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド７２を駆動して特別可変入賞装置２０を開状態とすることで大入賞口２１を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（第１特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０６に移行するように更新する。
【０１５８】
第１大入賞口開放中処理（ステップＳ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを表示制御基板８０に送出する制御や大入賞口２１の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の大入賞口２１の閉成条件が成立したら、大入賞口２１内に設けられたＶ入賞スイッチ６４の通過の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップＳ３０７に移行するように更新する。
【０１５９】
第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を表示制御用マイクロコンピュータに行なわせるための制御を行なう。そして、内部状態をステップＳ３００に移行するように更新する。
【０１６０】
図９は、図８に示す第１特別図柄プロセス処理における第１始動口スイッチ通過処理（ステップＳ３１２）を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、前述の第１変動表示選択フラグがセットされているか否かを判断する（ステップＳ１１１）。
【０１６１】
一方、第１変動表示選択フラグがセットされていないと判断された場合は、リターンする。一方、第１変動表示選択フラグがセットされていると判断された場合は、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が最大値である４に達しているかどうか確認する（ステップＳ１１２）。第１保留記憶数が４に達していなければ、前述のＳ３１１による始動口スイッチ６２のオンに応じて第１保留記憶数を１増やし（ステップＳ１１３）する。そして、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタ（Ｒ１〜Ｒ５）の値を抽出し、それらを第１保留記憶数の値に対応した保存領域（第１保留記憶バッファ）に１グループのデータとして格納する（ステップＳ１１４）。その後、リターンする。
【０１６２】
以上のような第１始動口スイッチ通過処理によれば、第１変動表示選択フラグがセットされていると判断された場合は、Ｒ１〜Ｒ５の各ランダムカウンタから数値データが抽出されて第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示のために用いるデータとして、第１保留記憶バッファに格納されるが、第１変動表示選択フラグがセットされていないと判断された場合は、そのような数値データの抽出が行なわれない。一方、図示を省略した第２別図柄プロセス処理に含まれる第２始動口スイッチ通過処理では、第２変動表示選択フラグがセットされていると判断された場合は、Ｒ１〜Ｒ５の各ランダムカウンタから数値データが抽出されて第２特別図柄および第２飾り図柄の変動表示のために用いるデータとして、第２保留記憶バッファに格納されるが、第２変動表示選択フラグがセットされていないと判断された場合は、そのような数値データの抽出が行なわれない。
【０１６３】
これにより、始動入賞が生じたときには、変動表示選択フラグの状態に応じて、第１別図柄プロセス処理に含まれる第１始動口スイッチ通過処理と、第２別図柄プロセス処理に含まれる第２始動口スイッチ通過処理とのどちらかにおいて、各ランダムカウンタから数値データが抽出されることとなる。
【０１６４】
図１０は、図８に示す第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）を示すフローチャートである。第１特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄および第１飾り図柄の変動を開始することができる状態となっている場合（たとえば第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合）には第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ５１）。第２大当り実行中フラグは、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９に大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されて第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が開始するときに第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄変動処理（図示しない）にてセットされ、第２大当り遊技状態（特定遊技状態）が終了するときに第２大当り終了処理（図示しない）にてリセットされる。次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を確認する（ステップＳ５２）。具体的には、第１保留記憶カウンタのカウント値を確認する。なお、第１特別図柄プロセスフラグの値がステップＳ３００を示す値となっている場合とは、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８で第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示がなされていず、かつ、大当り遊技中でもない場合である。
【０１６５】
保留記憶数が０でなければ、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおける保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値（始動入賞時に抽出されたＲ１〜Ｒ５のそれぞれの数値データ）を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納するとともに（ステップＳ５３）、保留記憶数の値を１減らし（第１保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、かつ、各保存領域の内容をシフトする（ステップＳ５４）。すなわち、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値（始動入賞時に抽出されたＲ１〜Ｒ５の数値データのグループ）を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。よって、各保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各数値データが抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各数値データが抽出された順番を特定することができる。
【０１６６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数格納バッファから大当り判定用のランダムカウンタＲ１の抽出値の数値データを読み出し（ステップＳ５５）、Ｒ１と大当り判定値とが一致するか否かに基づいて前述の大当り判定を行なう大当り判定モジュールを実行する（ステップＳ５６）。ＣＰＵ５６は、大当りとすることに決定した場合には（ステップＳ５７）第１大当りフラグをセットする（ステップＳ５８）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）に対応した値に更新する（ステップＳ５９）。
【０１６７】
以上の処理により、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときには、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８にて第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を開始させない制御がなされる。すなわち、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態が発生したときに第２大当り実行中フラグがセットされて、大当り遊技状態が終了するまで第２大当り実行中フラグがリセットされないため、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態が終了するまでは第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）におけるステップＳ５１でＹＥＳが選択され、ステップＳ５２〜ステップＳ５９の処理が実行されない。
【０１６８】
次に、図８に示す第１特別図柄プロセス処理における第１変動パターン設定処理を説明する。図１１は、第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。変動パターン設定処理では、まず、Ｓ６１において、第１大当りフラグがセットされているか否かが判断される。第１大当りフラグがセットされていると判断されたときは、Ｓ６２により、大当りとなるときの変動パターンが選択された後、Ｓ６６に進む。具体的に、Ｓ６２では、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４についての抽出値を第１保留記憶バッファから読出し、大当り用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応する第１特図変動パターンが選択される。
【０１６９】
Ｓ６１において、第１大当りフラグがセットされていないと判断されたときは、Ｓ６３に進み、リーチフラグがセットされているか否かが判断される。ここで、リーチフラグとは、リーチとする判定がされたことを示すフラグであり、前述の第１特別図柄停止図柄設定処理におけるリーチ判定においてリーチとする判定がされたときにセットされる。Ｓ６３によりリーチフラグがセットされていると判断されたときは、Ｓ６４により、リーチはずれとなるときの変動パターンが第１特図変動パターンとして選択された後、Ｓ６６に進む。具体的に、Ｓ６４では、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４についての抽出値を第１保留記憶バッファから読出し、リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応する第１特図変動パターンが選択される。
【０１７０】
一方、Ｓ６３によりリーチフラグがセットされていないと判断されたときは、Ｓ６５により、非リーチはずれとなるときの変動パターンが第１特図変動パターンとして選択された後、Ｓ６６に進む。具体的に、Ｓ６５では、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４についての抽出値を第１保留記憶バッファから読出し、非リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応する第１特図変動パターンが選択される。なお、本実施の形態における第１特図変動パターンからは、当該第１特図変動パターンが用いられたときの特別図柄の変動時間と、当該第１特図変動パターンが用いられたときに特定表示結果を変動表示の表示結果として導出表示するか否かと、特定表示結果を導出表示するときには確変図柄による特定表示結果を変動表示の表示結果として導出表示するか否かとを少なくとも特定できるように構成されている。
【０１７１】
Ｓ６６では、Ｓ６２、Ｓ６４またはＳ６５により選択された第１特図変動パターンに応じた第１飾り図柄変動パターンを選択し、選択した第１飾り図柄変動パターンを特定するための第１飾り図柄変動パターンコマンドのアドレスをポインタにセットする処理が行なわれる。ここで、Ｓ６６で選択される第１飾り図柄変動パターンとは、表示制御用ＣＰＵに決定される第１飾り図柄の変動パターンのうち、変動表示の変動時間、変動表示結果を大当り図柄とするか否か、および、大当り図柄を確変図柄とするか否かを指定した変動パターン情報である。具体的な第１飾り図柄の変動パターンは、後述するように、この第１飾り図柄変動パターンコマンドに基づいて、表示制御用ＣＰＵが選択決定することとなる。これにより、第１特別図柄表示器８１における特別図柄の変動表示の変動時間と、第１変動表示部８における飾り図柄の変動表示の変動時間とを同期させることができる。また、第１特別図柄表示器８１における特別図柄の変動表示の表示結果内容と、第１変動表示部８における飾り図柄の変動表示の表示結果内容とを整合させることができる。
【０１７２】
Ｓ６７では、第２図柄表示部で大当りとなる表示結果が導出表示される変動表示が実行中であるか否かを判別する処理が行なわれる。ここで、第２図柄表示部で大当りとなる表示結果が導出表示される変動表示が実行中であるか否かは、第２特別図柄プロセス処理の第２特別図柄通常処理において大当りと判定されたときにセットされる第２大当りフラグがセットされており、かつ、前述の第２大当りフラグがセットされていないときに、第２図柄表示部で大当りとなる表示結果が導出表示される変動表示が実行中であると判別される。
【０１７３】
Ｓ６７において第２図柄表示部で大当りとなる変動表示が実行中であると判断されたときには、Ｓ６８にて第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８において変動表示が開始されるときに、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９において現在行なわれている変動表示により大当り遊技状態が発生する旨を、第１変動表示部８において報知するための特定演出の実行を指示するコマンドである第１変動開始時特定演出コマンドのアドレスをポインタにセットする処理が行なわれる。これにより、第１変動表示部９において飾り図柄の変動表示が開始されるときに、特定演出を実行することができる。一方、Ｓ６７において第２図柄表示部で大当りとなる変動表示が実行中でないと判断されたときには、Ｓ６９に移行される。
【０１７４】
Ｓ６９においては、Ｓ６２、Ｓ６４またはＳ６５により選択された第１特図変動パターンから特定される時間（変動時間）が第１変動表示タイマにセットされ、その第１変動表示タイマの計時をスタートする処理が行なわれる。ここで、第１変動表示タイマとは、変動表示の開始時からの経過時間を計時するためのタイマである。そして、Ｓ７０により、第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄変動処理に対応する（移行する）値に更新された後、リターンする。
【０１７５】
なお、図示を省略するが、第２変動パターン設定処理についても同様に、第２特図変動パターンを選択し、対応する第２飾り図柄変動パターンコマンドをセットする処理が行なわれ、第２変動表示タイマをスタートさせる処理が行なわれる。さらに、第１変動表示部で大当りとなる変動表示が実行されているときには、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８において現在行なわれている変動表示により大当り遊技状態が発生する旨を、第２変動表示部９において報知するための特定演出の実行を指示するコマンドである特定演出の実行を指示する第２変動開始時特定演出コマンドをセットする処理が行なわれる。
【０１７６】
図１２は、第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）を示すフローチャートである。第１特別図柄変動処理において、ＣＰＵ５６は、まず第２大当りフラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ８０）。第２大当りフラグがセットされていない場合には、後述するように一旦中断された変動表示を再開させるときにセットされるフラグである再開フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８０ａ）。再開フラグがセットされている場合については、後述する。
【０１７７】
再開フラグがセットされていない場合は、ステップ８１に進み、第１特別図柄プロセスタイマを１減算し（ステップＳ８１）、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたら（ステップＳ８２）、第１大当りフラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８３）。第１大当りフラグがセットされていれば（ステップＳ８３）、第１大当り実行中フラグをセットし（ステップＳ８４）、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄停止処理（ステップＳ３０４）に対応した値に更新する（ステップＳ８５）。ステップＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていなければ第１特別図柄プロセスフラグの値を更新しない。すなわち、再び第１特別図柄プロセス処理が実行されると第１特別図柄通常処理が再び行なわれる。また、ステップＳ８４で第１大当り実行中フラグがセットされることにより、後述する第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を中断させる処理と同様に、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）で第２特別図柄および第２飾り図柄の変動表示を中断させる処理が実行される。
【０１７８】
ステップＳ８０で第２大当りフラグがセットされていれば、中断フラグがセットされているか否か確認する（ステップＳ８６）。中断フラグがセットされていなければ（ステップＳ８６）、第２大当り実行中フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ８７）、第２大当り実行中フラグがセットされていれば（ステップＳ８７）、中断フラグをセットし（ステップＳ８８）、中断コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ８９）。中断コマンドは、第１変動表示部８で変動表示を行なっている第１飾り図柄の変動表示を中断させる旨を指示するコマンドである。また、ステップＳ８９でセットされた中断コマンドは２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）で表示制御基板８０に送信される。すなわち、ステップＳ８７で大当り実行中フラグがセットされていると判定すると、ステップＳ８１の処理を実行しないため特別図柄プロセスタイマを減算しないとともに、中断コマンドを表示制御基板８０に送信する。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは中断コマンドを受信すると、第１変動表示部８における第１飾り図柄の変動表示を中断させる制御を実行する。
【０１７９】
次に、第１特別図柄表示器８１で変動表示中の第１特別図柄の変動表示を中断させる制御を実行（ステップＳ８９ａ）し、リターンする。これにより、第１特別図柄表示器８１での第１特別図柄の変動表示が中断される。このように、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９側で表示結果に基づいて大当り遊技状態に制御されているときには、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８側での変動表示が中断されることとなる。
【０１８０】
また、前述のステップＳ８０ａにより再開フラグがセットされていると判断されると、Ｓ８０ｂにより、ステップＳ８９ａにより中断されていた第１特別図柄表示器８１での第１特別図柄の変動表示を再開させる制御を実行する。そして、再開フラグをリセットして前述のＳ８１に進む。ここで、再開フラグは、たとえば、第１特別図柄表示器８１での第１特別図柄の変動表示の中断の原因となった第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９側での表示結果に基づく大当り遊技状態が終了したときにセットされるフラグである（図１４のＳ１０７ａ参照、図１４には、第２大当り終了処理で第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８側での表示結果に基づく大当り遊技状態が終了したときに再開フラグがセットされるステップが一例として示されており、これと同様に、第２大当り終了処理においても再開フラグがセットされる）。これにより、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９側での表示結果に基づく大当り遊技状態が終了したときには、中断されていた、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８側での変動表示が再開されることとなる。
【０１８１】
このように、この実施の形態では、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８にて変動表示を実行しているとき（第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないとき）に第２大当り実行中フラグがセットされると、変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算を中断する。そして、その中断時には、第１特別図柄表示器８１への制御信号に基づいて第１特別図柄の変動表示を中断させる制御を行なうとともに、表示制御基板８０に第１飾り図柄の変動表示の中断を指示するコマンドを送信して第１変動表示部８における第１飾り図柄の変動表示を中断させることにより、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９で大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことに基づく大当り遊技状態（特定遊技状態）が発生してから、その大当り遊技状態が終了するまでは、第１特別図柄表示器８１における第１特別図柄の変動表示、および、第１変動表示部８における第１飾り図柄の変動表示を中断させる処理を行なっている。
【０１８２】
次に、図８に示す第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止処理を説明する。図１３は、第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。第１特別図柄停止処理では、まず、Ｓ９１において、第１飾り図柄停止コマンドをセットする処理が行なわれる。第１飾り図柄停止コマンドとは、図１１のＳ６９でセットされた第１変動表示タイマによりセットされた変動時間が計時されたとき（計時が終了したとき）にセットされるコマンドであって、第１変動表示部８において飾り図柄を停止表示させるためのコマンドである。Ｓ９２においては、第１特別図柄表示器８１において特別図柄を停止表示させる処理が行なわれる。このような処理により、これにより、選択された変動パターンにより定められた変動時間が経過すると、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８において同期する態様で変動表示が停止され、表示結果が導出表示されることとなる。
【０１８３】
Ｓ９３においては、第１大当りフラグがセットされているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ９３で第１大当りフラグがセットされていないと判別されたときに、Ｓ９６において第１特別図柄プロセスフラグの値が第１特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に設定される。一方、Ｓ９３で第１大当りフラグがセットされていると判別されたときには、Ｓ９４において第１大当り開始コマンドをセットし、Ｓ９５において第１特別図柄プロセスフラグの値を第１大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に設定される。
【０１８４】
なお、図示を省略するが、第２特別図柄停止処理についても同様に、第２飾り図柄停止コマンドをセットし、第２特別図柄表示器９１において特別図柄を停止表示させる第２特別図柄停止処理が行なわれる。また、第２大当りフラグがセットされていないときに、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２特別図柄通常処理に対応した値に設定される。一方、第２大当りフラグがセットされているときには、第２大当り開始コマンドをセットし、第２特別図柄プロセスフラグの値を第２大入賞口開放前処理に対応した値に設定される。
【０１８５】
図１４は、第１特別図柄プロセス処理における第１大当り終了処理（ステップＳ３０７）を示すフローチャートである。第１大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、第１確変フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１０１）。第１確変フラグは第１特別図柄プロセス処理における第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で停止図柄を特別表示結果（「７」の大当り図柄）とすると決定されたときにセットされ、第１確変フラグがセットされることによりステップＳ５６で実行される大当り判定処理にて高確率大当り判定テーブルが使用される。高確率大当り判定テーブルは、通常遊技状態で使用される低確率大当り判定テーブルよりも多くの大当り判定値を含む。すなわち、第１確変フラグがセットされることにより第１確変状態に制御され、通常遊技状態よりも大当りとなる確率が高くなる。そして、第１特別図柄停止図柄設定処理（ステップＳ３０１）で停止図柄を非特別表示結果（「３」の大当り図柄）とすると決定されたときに第１確変フラグがリセットされる。
【０１８６】
この実施の形態では、第１確変状態に制御されると第１特別図柄表示器８１における第１特別図柄の表示結果が当りとなる確率および普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果が当りとなる確率が高められる。一方、第２特別図柄表示器９１における第２特別図柄の表示結果が当りとなる確率は高められない。そして、第１変動表示器における特別図柄の表示結果が非特別表示結果（「３」の大当り図柄）となったときに第１確変状態が終了する。すなわち、第１確変状態と第２確変状態とは別々の制御状態のことであり、個々に開始条件、終了条件が設定されている。
【０１８７】
なお、第１特別図柄表示器８１における第１特別図柄の表示結果または第２特別図柄表示器９１における第２特別図柄の表示結果が特別表示結果となったことに基づいて確変状態に制御することにより第１特別図柄表示器８１における第１特別図柄の表示結果および第２特別図柄表示器９１における表示結果が当りとなる確率を高めるとともに、普通図柄表示器１２における普通図柄の表示結果が当りとなる確率を高める構成としてもよい。この場合には、第１特別図柄表示器８１または第２特別図柄表示器９１のいずれかに非特別表示結果が導出表示されたことに基づいて確変状態を終了させる構成としてもよい。
【０１８８】
ステップＳ１０１で第１確変フラグがセットされていれば、第１確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし（ステップＳ１０２）、ステップＳ１０１で第１確変フラグがセットされていなければ第１非確変大当り終了コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０２およびステップＳ１０３でセットされた第１確変大当り終了コマンドおよび第１非確変大当り終了コマンドは、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは第１確変大当り終了コマンドを受信すると第１変動表示部８に第１確変大当りを終了する旨の表示制御を行ない、第１非確変大当り終了コマンドを受信すると第１変動表示部８に第１非確変大当りを終了する旨の表示制御を行なう。
【０１８９】
次いで、ＣＰＵ５６は、第１大当り実行中フラグをリセットした後（ステップＳ１０４）、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄変動処理でセットされた中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ１０５）、第１大当りフラグをリセットし（ステップＳ１０６）、再開コマンドに応じたコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットする（ステップＳ１０７）。次に、前述の再開フラグをセットする（ステップＳ１０７ａ）。そして、第１特別図柄プロセスフラグの値を第１特別図柄通常処理（ステップＳ３００）に対応した値に更新する（ステップＳ１０８）。
【０１９０】
ステップＳ１０４で第１大当り実行中フラグをリセットすることにより第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄通常処理が実行されて第２特別図柄表示器９１における第２特別図柄および第２変動表示部９における第２飾り図柄の変動を開始させる処理と、第２特別図柄変動処理が実行されて特別図柄の変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算処理とが実行可能な状態になる。また、ステップＳ１０７でセットされた再開コマンドは、第２変動表示部９にて中断している特別図柄９ａ〜９ｃの変動表示の再開を指示するコマンドであり、２ｍｓタイマ割込処理における飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２９）で表示制御基板８０に送信される。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、再開コマンドを受信すると、第２変動表示部９における第２飾り図柄の変動表示を再開する制御を行なう。さらに、ステップＳ１０７ａで再開フラグがセットされることにより、第２特別図柄および第２飾り図柄を対象として図１２に示す第１特別図柄変動処理と同様の処理が実行される第２特別図柄変動処理において、前述した第１特別図柄の変動表示を再開させるための処理と同様の処理が行なわれることにより、第２特別図柄表示器９１で中断されていた第２特別図柄の変動表示が再開される。
【０１９１】
図１５は、表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行なわれる（ステップＳ７０１）。その後、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０２）の確認を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、表示制御用ＣＰＵは、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、表示制御用ＣＰＵは、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０１９２】
この実施の形態では、タイマ割込は２ｍｓ毎にかかる。すなわち、表示制御メイン処理は、２ｍｓ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理ではフラグセットのみがなされ、具体的な表示制御は、表示制御メイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で表示制御メイン処理を実行してもよい。
【０１９３】
表示制御メイン処理において、表示制御用ＣＰＵは、まず、受信した演出制御コマンドを解析する（コマンド解析処理：ステップＳ７０４）。次いで、表示制御用ＣＰＵは、第１変動表示部８の表示制御を行なう第１表示制御プロセス処理を行なう（ステップＳ７０５）。第１表示制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。また、表示制御用ＣＰＵは、第２変動表示部９の表示制御を行なう第２表示制御プロセス処理を行なう（ステップＳ７０６）。第２表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセス処理と同様に、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、主基板３１側から送信される飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、飾り図柄の変動表示内容を決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）や、変動表示の表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定するために用いる乱数（ランダムカウンタ）を更新する処理を実行する（ステップＳ７０６）。その後、ステップＳ７０２のタイマ割込フラグの確認を行なう処理に戻る。
【０１９４】
次に、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理について説明する。表示制御プロセス処理としては、第１変動表示部８を対象として処理を行なう第１表示制御プロセスと、第２変動表示部９を対象として処理を行なう第２表示制御プロセスとが実行される。第１表示制御プロセス処理および第２表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理が第１変動表示部８を対象として処理を行ない、第２表示制御プロセス処理が第２変動表示部９を対象として処理を行なう点で異なるが、処理の対象となる変動表示部を制御するための処理内容は同様である。このため、ここでは、第１表示制御プロセス処理をこれらの表示制御プロセス処理の代表例として説明し、第２表示制御プロセス処理についての処理内容の重複した説明は繰り返さない。なお、以下に説明する第１表示制御プロセス処理の処理内容は、第１表示制御プロセス処理での第１変動表示部８およびそれに関連する装置という処理対象を第２変動表示部９およびそれに関連する装置という処理対象に置き換えることで、第２表示制御プロセス処理の処理内容となる。
【０１９５】
図１６は、表示制御基板８０に搭載されている表示制御用ＣＰＵが実行する表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。第１表示制御プロセス処理では、第１表示制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ８００〜Ｓ８０６のうちのいずれかの処理が行なわれる。各処理において、以下のような処理が実行される。なお、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理についても同様に、第２表示制御プロセスフラグの値に応じて第２変動表示部９に対するステップＳ８００〜Ｓ８０６と同様の処理のうちのいずれかが行なわれる。
【０１９６】
第１飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（ステップＳ８００）：コマンド解析処理によって、第１飾り図柄変動パターンコマンド（変動表示コマンド）を含む演出制御コマンドを受信したか否か確認する。具体的には、第１飾り図柄変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ（第１飾り図柄変動パターン受信フラグ）がセットされたか否か確認する。第１飾り図柄変動パターン受信フラグは、表示制御用ＣＰＵが実行するコマンド解析処理にて第１変動表示部８における第１飾り図柄の変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。
【０１９７】
第１飾り図柄変動パターン決定処理（ステップＳ８０１）：主基板３１から受信した第１飾り図柄変動パターンコマンドから特定される変動時間に基づき第１飾り図柄の変動パターンを決定する。また、第１飾り図柄変動パターンコマンドから特定される表示結果に基づき表示結果として導出表示する飾り図柄の組合せを決定する。なお、変動パターンおよび飾り図柄の組合せは、Ｓ７０７で更新された乱数を用いて、それぞれ表示制御用ＣＰＵにより決定される。
【０１９８】
第１飾り図柄変動開始処理（ステップＳ８０２）：第１飾り図柄（左・中・右・図柄）の変動が開始されるように制御する。なお、変動表示を開始するときに、Ｓ８０１で決定された第１飾り図柄の変動パターンから特定される第１変動時間タイマがセットされる。また、図１１のＳ６８でセットされた第１変動開始時特定演出コマンドを受信しているときには、第１変動表示部８において飾り図柄の変動表示が開始されるときに、図２１を用いて後述する特定演出を行なうための特定演出開始タイマと特定演出終了タイマとがセットされる。
【０１９９】
第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０３）：前述のように決定された第１飾り図柄の変動パターンに応じて選択されたプロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り図柄を変動表示させる制御を行なう。その制御においては、変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミングの制御、および、左右図柄の停止制御等を行なう。また、第１変動時間タイマを減算していき、第１飾り図柄の変動時間の終了を監視する。そして、第１変動時間タイマがタイムアウトしたことに応じて、第１飾り図柄停止待ち処理に移行する。
【０２００】
さらに、前述した特定演出開始タイマと特定演出終了タイマとがセットされているときにも、同様にセットされているタイマを減算する処理が行なわれる。そして、特定演出開始タイマがタイムアウトしてから、特定演出終了タイマがタイムアウトするまで、第１変動表示部８において特定演出が実行される。
【０２０１】
第１飾り図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）：第１飾り図柄停止コマンドを受信したことに応じて、第１飾り図柄の変動表示を終了し、Ｓ８０１で決定されている第１飾り図柄の組合せを表示結果として導出表示する。
【０２０２】
第１大当り表示処理（ステップＳ８０５）：変動表示終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行なう。
【０２０３】
第１大当り遊技中処理（ステップＳ８０６）：大当り遊技中の制御を行なう。たとえば、ソレノイド７２により特別可変入賞装置２０を駆動して大入賞口２１を開放させることを示す大入賞口開放前表示や大入賞口２１が開放中であることを示す大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行なう。
【０２０４】
図１７は、第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄変動中処理（ステップＳ８０２）を示すフローチャートである。第１飾り図柄変動中処理において表示制御用ＣＰＵは、変動中断フラグがセットされているか否か確認し（ステップＳ８２０）、変動中断フラグがセットされていなければ中断コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２４）。そして、ステップＳ８２４で中断コマンドを受信していれば変動中断フラグをセットし（ステップＳ８２５）、第１変動表示部８に第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を中断する旨を示す変動中断表示を行なう（ステップＳ８２６）。この変動中断表示は、変動中断表示が行なわれている方の図柄表示部での変動時間を計測する特別図柄プロセスタイマの減算が中断されている旨を意味する表示でもある。
【０２０５】
また、ステップＳ８２０で変動中断フラグがセットされていれば、表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信したか否か確認する（ステップＳ８２１）。ステップＳ８２１で再開コマンドを受信していれば、変動中断フラグをリセットするとともに（ステップＳ８２２）、第１変動表示部８に第１特別図柄および第１飾り図柄の変動表示を再開する旨を示す変動再開表示を行なう（ステップＳ８２３）。ステップＳ８２１で再開コマンドを受信していなければ第１飾り図柄変動中処理を終了する。
【０２０６】
ステップＳ８２４で中断コマンドを受信していなければ、プロセスタイマがタイムアウトしたか否か確認し（ステップＳ８２７）、タイムアウトしていれば表示制御実行データの切替を行なう（ステップＳ８２８）。この実施の形態では、飾り図柄の変動態様を示すプロセスデータが変動パターン毎に設けられている。プロセスデータは、プロセスタイマと表示制御実行データの組合せが複数集まったデータで構成され、表示制御用ＣＰＵは選択決定した変動パターンコマンドに応じたプロセスデータを選択するとともに該プロセスデータを参照してプロセスタイマに設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動態様で第１飾り図柄（第２飾り図柄も同様）を変動表示させる制御を行なう。
【０２０７】
また、第１変動時間タイマがタイムアウトしていれば（ステップＳ８２９）、監視タイマをスタートさせ（ステップＳ８３０）、第１プロセスフラグを第１図柄停止待ち処理（ステップＳ８０３）に対応した値に更新する（ステップＳ８３１）。
【０２０８】
以上の処理によって、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第１変動表示部８で変動中断表示を行なう。そして、再開コマンドを受信するまでステップＳ８２７以降の処理を実行しないように制御する。すなわち、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、第１飾り図柄の変動表示を行なわない制御がなされる。同様に、第１飾り図柄変動中処理に対応する第２表示制御プロセス処理中の第２飾り図柄変動中処理では、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときには、中断コマンドを受信したことに基づいて変動中断フラグをセットするとともに第２変動表示部９で変動中断表示を行なう。
【０２０９】
このように上述した実施の形態では、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されたときに、主基板３１から中断コマンドが表示制御基板８０に送信され、中断コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵは他方の変動表示部での変動表示を中断させる制御を行なっている。また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から再開コマンドが表示制御基板８０に送信され、再開コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用ＣＰＵは、中断していた変動表示を再開させる制御を行なっている。
【０２１０】
なお、前述した実施の形態では、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することにより飾り図柄の変動の中断および再開を行なう例を示したが、これに限らず、主基板３１から中断コマンドおよび再開コマンドを送信することなく、表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵに飾り図柄の変動の中断および再開を行なわせるように構成してもよい。
【０２１１】
たとえば、一方の変動表示部に大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となったときに、主基板３１からその変動表示部についての大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、その大当り開始コマンドを受信したことに基づいて表示制御用ＣＰＵが、他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を中断させる制御を行なう。また、そのような一方の変動表示部での大当り図柄の導出表示に基づく大当り遊技状態が終了するときに、主基板３１からその一方の変動表示部についての確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを表示制御基板８０に送信する。その確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンドを受信したことに基づいて、表示制御用ＣＰＵが、中断していた他方の変動表示部での飾り図柄の変動表示を再開させる制御を行なう。
【０２１２】
図１８は、第１表示制御プロセス処理における第１飾り図柄停止待ち処理（ステップＳ８０４）を示すフローチャートである。
【０２１３】
まず、Ｓ８４０においては、第１飾り図柄停止コマンドを受信したか否かを判別する処理が行なわれる。第１飾り図柄停止コマンドは、図８のＳ３０４で第１特別図柄表示器８１において第１特別図柄の表示結果を停止表示するタイミングに到達したときに、主基板３１から表示制御基板８０に送信されるコマンドである（図１３のＳ９１）。
【０２１４】
Ｓ８４０において第１飾り図柄停止コマンドを受信していないと判別されたときには、第１飾り図柄停止待ち処理を終了し、リターンする。一方、Ｓ８４０において第１飾り図柄停止コマンドを受信していると判別されたときには、Ｓ８４１において、Ｓ８０１で既に決定されている飾り図柄（全図柄）を停止表示させる制御が行なわれる。
【０２１５】
Ｓ８４２では、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているか否かを判別する処理が行なわれる。Ｓ８４２で大当り図柄が停止表示されていると判別されたときには、Ｓ８４４において第１プロセスフラグの値を第１大当り表示処理（Ｓ８０５）に対応した値に設定される。一方、Ｓ８４２で大当り図柄が停止表示されていないと判別されたときには、Ｓ８４３において第１プロセスフラグの値を第１飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に設定される。
【０２１６】
なお、図示を省略するが、第２表示制御プロセス処理に含まれる第２飾り図柄停止待ち処理についても同様に、第２飾り図柄停止コマンドを受信したときに、第２変動表示部９において飾り図柄を停止表示させる制御が行なわれる。また、飾り図柄の組合せがゾロ目となる大当り図柄が停止表示されているときには、第２プロセスフラグの値を第２大当り表示処理に対応した値に設定される。一方、大当り図柄が停止表示されていないときには、第２プロセスフラグの値を第２飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定される。
【０２１７】
以上説明した実施の形態での制御を行なったときの第１図柄表示部および第２図柄表示部での表示態様について説明する。図１９は、第１変動表示部８および第２変動表示部９の演出表示の一例を示す説明図である。図１９（Ａ）において第１特別図柄表示器での第１特別図柄（図示省略）の変動表示に伴って第１変動表示部８において第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されているときにも、第２特別図柄表示器での第２特別図柄（図示省略）の変動表示に伴って第２変動表示部９において第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示が並行して実行される。
【０２１８】
なお、飾り図柄の変動表示を実行させるために、主基板３１からは表示制御基板８０に第１変動表示部８における第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示を指示する第１飾り図柄変動パターンコマンドと、第２変動表示部９における第２飾り図柄９ａ〜９ｃの変動表示を指示する第２飾り図柄変動パターンコマンドとが送信される。表示制御用ＣＰＵは、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに応じた変動表示部にて飾り図柄柄の変動表示が行なわれるように制御する。
【０２１９】
また、この実施の形態で主基板３１から送信される演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。第１飾り図柄変動パターンコマンドと、第２飾り図柄変動パターンコマンドとのＭＯＤＥまたはＥＸＴを異ならせることにより主基板３１から送信される変動パターンコマンドがいずれの変動表示部における飾り図柄の変動表示を指示するコマンドであるかを特定することが可能となる。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。たとえば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい。
【０２２０】
図１９（Ｂ）に示すように、第１特別図柄の変動表示に伴って第１飾り図柄８ａ〜８ｃの変動表示が実行されている間に、すなわち、図１２に示す第１特別図柄変動処理におけるステップＳ８２で第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしていないときに、第２特別図柄プロセス処理（ステップＳ２７）における第２特別図柄変動処理（または第２特別図柄停止処理）で大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されたことに基づいて第２大当り実行中フラグがセットされるとともに第２特別図柄停止処理で第２大当り開始コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。
【０２２１】
また、上述した実施の形態では、第１特別図柄変動処理（ステップＳ３０３）が実行されたときにステップＳ８７で第２大当り実行中フラグがセットされていると判定され、ステップＳ８８で中断フラグがセットされるとともに、ステップＳ８９で中断コマンドを表示制御基板８０に送信するための処理が行なわれる。表示制御基板８０に搭載される表示制御用ＣＰＵは、ステップＳ８２４で中断コマンドを受信したときにステップＳ８２５で変動中断フラグをセットするとともに、ステップＳ８２６で変動中断表示を行なう。
【０２２２】
図１９（Ｃ）に示すように、中断コマンドを受信すると、表示制御用ＣＰＵは、第１変動表示部８に、変動中断表示１００とともに第１飾り図柄のはずれ図柄を停止表示させることにより変動表示を中断させる。このとき、ＣＰＵ５６は、前述のように第１特別図柄表示器に、第１特別図柄をはずれ図柄で停止表示させることにより変動表示を中断させる。つまり、変動表示を中断する第１図柄表示部の側において、第１特別図柄および第１変動表示部８に非特定表示結果を停止表示させる。これにより、一方の特別図柄表示器および変動表示部にて非特定表示結果を停止表示することにより遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、このとき、第２特別図柄表示器および第２変動表示部９のそれぞれには、大当り図柄（特定表示結果）が導出表示されている。
【０２２３】
また、この実施の形態では大当り遊技状態が終了するまで（図１９（Ｄ）および（Ｅ）参照）変動中断表示１００を表示する構成となっているため、大当り遊技状態が終了するまで遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。なお、図１９（Ｄ）には、大当り遊技状態における第１ラウンドの例が示されている。
【０２２４】
また、大当り遊技状態が終了するときに主基板３１から第２大当り終了コマンド（確変大当り終了コマンドまたは非確変大当り終了コマンド）が表示制御基板８０に送信される。図１９（Ｅ）には、第２大当り終了コマンドとしての確変大当り終了コマンドの受信に応じて、表示制御用ＣＰＵが、第２変動表示部９に、大当り遊技状態が終了したとともに確変状態になったことを報知する表示を行なったことが例示されている。上述した第１実施形態では主基板３１から表示制御基板８０にさらに再開コマンドが送信され、表示制御用ＣＰＵは再開コマンドを受信したことに基づいて第１飾り図柄変動中処理において、ステップＳ８２３で変動再開表示１０３として「変動再開」と表示させるとともにステップＳ８２７以降の処理が実行されて第１飾り図柄の変動表示を再開させる制御が実行される（図１９（Ｆ）参照）。そのとき、ＣＰＵ５６では、前述のように第１特別図柄表示器で第１特別図柄の変動表示を再開させる制御が実行される。なお、図１９に示された例では、第１特別図柄表示器および第１変動表示部８における変動再開後、最後に導出される表示結果は大当り図柄である（図１９（Ｈ）参照）。その場合、図１９（Ｅ）に示す第１変動表示部８における表示状態を、その旨を示すような表示（たとえば、「もう１回当たる」）に変えるようにしてもよい。その場合には、大当り遊技状態についての演出表示を第１変動表示部８と第２変動表示部９との両方を用いて行なうことになり（第２変動表示部９で当該大当り遊技の終了報知を行なうと同時に、第１変動表示部８で次の大当り発生の報知が予告的に行なわれるので）、視覚効果が高まり遊技者の興趣を向上させることができる。
【０２２５】
このように、一方の特別図柄表示器および変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の特別図柄表示器および変動表示部で特別図柄および飾り図柄の大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合には一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中断表示１００を行なうとともに当該一方の特別図柄表示器および変動表示部にはずれ図柄を停止表示させ、大当り遊技状態が終了したときに一方の特別図柄表示器および変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示を再開させる旨を示す変動再開表示１０３を行なうため、遊技者に不信感を与えることなく特別図柄および飾り図柄の変動表示を中断させることができる。
【０２２６】
図１９には、さらに、第２変動表示部９において新たな第２飾り図柄の変動が実行される様子が示されている（図１９（Ｆ）〜（Ｈ）参照）。すなわち、大当り遊技状態が終了した後、再び第２変動表示部９において特別図柄の変動表示が開始され（図１９（Ｆ））、主基板３１から第１大当り開始コマンドが送信されたことに応じて、表示制御用ＣＰＵが、第２変動表示部９に、変動中断表示１００とともに、第２特別図柄表示器および第２変動表示部９にはずれ図柄を停止表示させたことが示されている（図１９（Ｈ））。
【０２２７】
なお、図２０には、再び第２変動表示部９において第２飾り図柄の変動表示が開始された後、第１特別図柄プロセスタイマがタイムアウトしたことに基づいて第１変動表示部８についての第１飾り図柄停止を示す演出制御コマンド（第１飾り図柄停止コマンド）は主基板３１から送信されたが、第１大当り開始コマンド（または、第２変動表示部９についての中断コマンド）が送信されなかったときに、表示制御用ＣＰＵが、第１変動表示部８にはずれ図柄を導出表示させたことが示されている（図２０（Ｈ））。この場合には、第２変動表示部９において、はずれ図柄が停止表示されることなく、第２飾り図柄の変動表示は継続する。
【０２２８】
また、表示制御用ＣＰＵは、第１変動表示部８または第２変動表示部９に変動中断表示１００とともにはずれ図柄を停止表示させる際に、停止表示させる時点において可視表示（たとえば変動表示部の中央に表示されていること）させていた飾り図柄をそのまま停止表示させてもよいが（停止図柄が大当り図柄となる場合には左中右のうちの任意の図柄をずらす）、乱数を発生させて乱数に応じて停止図柄を決定したり、予め決められている順序で停止図柄を選択したりしてよく、停止図柄の選定の方法は任意である。
【０２２９】
なお、ここでは、一方の特別図柄表示器および変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の特別図柄表示器および変動表示部で特別図柄および飾り図柄の大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合において、一方の特別図柄表示器および変動表示部についての変動時間を計測するプロセスタイマによる計測を中断したときに、一方の変動表示部に変動表示を中断する旨を示す変動中断表示１００を行なうとともに当該一方の特別図柄表示器および変動表示部にはずれ図柄を停止表示させる例を示した。しかし、このようにプロセスタイマによる変動時間の計測を中断したときには、次のような制御を行なうようにしてもよい。
【０２３０】
第１例としては、前記一方の特別図柄表示器および前記一方の変動表示部のそれぞれの変動表示をそのまま継続させてもよい。第２例としては、前記一方の変動表示部にはずれ図柄を停止表示させるが、前記一方の特別図柄表示器の変動表示をそのまま継続させてもよい（この場合、特別図柄表示器で変動表示が継続されていることを示す表示を対応する変動表示部で行なうようにしてもよい）。第３例としては、前記一方の特別図柄表示器のはずれ図柄を停止表示させるが、前記一方の飾り図柄の変動表示をそのまま継続させてもよい。この第１例〜第２例の場合には、何らかの形で変動表示が継続しているがプロセスタイマによる変動時間の計測は中断しているので、その旨を示すために、変動中断表示１００を行なえばよい。つまり、一方の特別図柄表示器および変動表示部における特別図柄および飾り図柄の変動表示中に他方の特別図柄表示器および変動表示部で特別図柄および飾り図柄の大当り図柄が導出表示されて大当り遊技状態となった場合においては、少なくとも、一方の特別図柄表示器および変動表示部についての変動時間を計測するプロセスタイマによる計測を中断すればよく、特別図柄および飾り図柄の変動表示のさせ方は、図２０に示される表示態様に限られるものではない。
【０２３１】
図２１は、第１変動表示部８および第２変動表示部９の演出表示の一例を示す説明図である。
【０２３２】
図２１（Ａ）の第１変動表示部８においては、図１６のＳ８０１で決定された飾り図柄の組合せが、図１８のＳ８４１により停止表示されている。ここでは、飾り図柄の組合せとして「１２３」が停止表示されている。第２変動表示部９においては、第２表示制御プロセス処理の第２飾り図柄変動中処理（図１６のＳ８０３参照）により飾り図柄の変動表示が実行されている。
【０２３３】
図２１（Ｂ）の第１変動表示部８においては、図１６のＳ８００で第１飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信し、Ｓ８０１で決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、Ｓ８０２で第１変動時間タイマがセットされ新たな変動表示が開始されている。なお、受信した第１飾り図柄変動パターンコマンドは、図１１のＳ６２により確変図柄による特定表示結果を変動表示の表示結果として導出表示する第１特図変動パターンが選択されたことに応じて、Ｓ６６によりセットされたコマンドである場合について以下説明する。よって、図２１（Ｂ）の第１変動表示部８において開始された変動表示の表示結果として、図２１（Ｈ）のような奇数の飾り図柄のゾロ目が停止表示される。
【０２３４】
第２変動表示部９においては、第２飾り図柄変動パターン決定処理で決定された飾り図柄の組合せが、第２飾り図柄停止待ち処理により停止表示されている。ここでは、飾り図柄の組合せとして「５８６」が停止表示されている。
【０２３５】
図２１（Ｃ）の第１変動表示部８においては、図２１（Ｂ）で開始された変動表示が継続して行なわれている。第２変動表示部９においては、第２飾り図柄変動パターンコマンド受信待ち処理（図１６のＳ８００参照）で第２飾り図柄変動パターンコマンドを含む演出制御コマンドを受信し、第２飾り図柄変動パターン決定処理（図１６のＳ８０１参照）で決定された飾り図柄の変動パターンに基づき、第２飾り図柄変動開始処理（図１６のＳ８０２参照）で第２変動時間タイマがセットされ新たな変動表示が開始されている。
【０２３６】
なお、受信した第２飾り図柄変動パターンコマンドが第２変動パターン設定処理によりセットされ（図１１のＳ６６参照）たときにおいては、図２１（Ｂ）で説明したように第１変動表示部８で大当りとなる変動表示が実行中であるため（図１１のＳ６７参照）、第２変動開始時特定演出コマンドがセットされる（図１１のＳ６８参照）。そして、第２変動開始時特定演出コマンドを受信しているときには、第２変動表示部９において第２飾り図柄の変動表示が開始されるときに、特定演出を行なうための特定演出開始タイマと特定演出終了タイマとがセットされる。
【０２３７】
図２１（Ｄ）の第２変動表示部９においては、特定演出開始タイマが第２飾り図柄変動中処理により減算され、特定演出開始タイマがタイムアウトしたため、特定演出が開始されている（図１６のＳ８０３参照）。第１変動表示部８においても、同様に、第２変動表示部９において特定演出が開始されたことに関連して、同様の特定演出が開始されている。本実施形態における特定演出としては、図２１（Ｄ）〜（Ｆ）に示すように、ヒーローが恐竜を退治することができるか否かに関わる演出が行なわれる。図２１（Ｆ）は、特定演出終了タイマが第２飾り図柄変動中処理により減算され、特定演出終了タイマがタイムアウトし、特定演出が終了したときの表示画面である（図１６のＳ８０３参照）。
【０２３８】
なお、本実施形態において、第１変動表示部８と第２変動表示部９とで同様の特定演出を行なう例について説明したが、これに限らず、第１変動表示部８と第２変動表示部９との双方で表示されている画像を組合せることにより、一つの演出画像が形成されるように特定演出を行なうようにしてもよい。たとえば、第１変動表示部８に恐竜を表示し、第２変動表示部９にヒーローを表示するようにしてもよい。また、第１変動表示部８と第２変動表示部９とで特定演出を行なう例について説明したが、これに限らず、大当りとなる変動表示が行なわれている変動表示部では特定演出を行なうことなく飾り図柄の変動表示を継続し、変動開始時特定演出コマンドに対応する変動表示部においてのみ特定演出を実行するようにしてもよい。
【０２３９】
図２１（Ｇ）の第１変動表示部８においては、特定演出が終了した後に、図２１（Ｂ）で開始された飾り図柄の変動表示に表示状態が戻され、当該変動表示において左図柄および右図柄として「７」が停止表示され、リーチが発生している。第２変動表示部９においては、特定演出が終了した後に、図２１（Ｃ）で開始された飾り図柄の変動表示の表示画面に戻され、第２変動時間タイマがタイムアウトするまで継続して行なわれる。
【０２４０】
図２１（Ｈ）の第１変動表示部８においては、図１６のＳ８０２でセットされた第１変動時間タイマが、図１６のＳ８０３により減算され、第１変動時間タイマがタイムアウトしたため、変動表示を終了し、飾り図柄「７」のゾロ目となる大当り図柄の組合せを表示結果として停止表示している。
【０２４１】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
【０２４２】
（１）  ＣＰＵ５６は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、ステップＳ２３２で大当り判定用ランダムカウンタからカウント値を抽出する。また、当該抽出値を用いて、ステップＳ２３４またはＳ２３５で始動入賞に基づく変動表示を行なう特別図柄表示器に対応した変動表示選択フラグをセットする。そして、第１変動表示選択フラグがセットされているときには第１特別図柄表示器８１において、第２変動表示選択フラグがセットされているときには第２特別図柄表示器９１において、特別図柄の変動表示を行なう。これにより、複数の特別図柄表示器を備え、いずれかの特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を行なわせるものであっても、たとえば、特別図柄の表示結果を導出表示する特別図柄表示器を選択するために用いる構造を遊技領域７内に設ける必要がないので、遊技領域７を有効利用できるため、遊技盤６の設計を簡素化することができる。また、遊技領域７へ打ち込まれた遊技球を始動入賞口１４へ誘導する経路上の釘等を調整することで、遊技領域７へ打ち込まれた遊技球が始動入賞口１４へ入賞する入賞率を設定することができ、遊技場管理者の負担増大を防止することができる。
【０２４３】
また、始動入賞口１４に遊技球が入賞したときに、当該始動入賞に基づく変動表示がどちらの特別図柄表示器で行なわれるかについて、遊技者が予測不可能となるように構成されているため、遊技者に期待感を抱かせつつ遊技を行なわせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４４】
さらに、ステップＳ５６の大当り判定処理に用いられる乱数をカウントする大当り判定用ランダムカウンタを用いて、変動表示選択フラグをセットできるため、専用のランダムカウンタを別個に設ける必要がなく、ＲＯＭ５４に記憶させるプログラム容量が増大することを防止することができる。
【０２４５】
（２）  ステップＳ２３２で大当り判定用ランダムカウンタから抽出した抽出値が、ステップＳ２３３において「０〜２９９」と判断されたときには、第１変動表示選択フラグがセットされ第１特別図柄表示器８１が選択される。一方、抽出値が、ステップＳ２３３において「３００〜５９９」と判断されたときには、第２変動表示選択フラグがセットされ第２特別図柄表示器９１が選択される。これにより、抽出された値からいずれか一方の特別図柄表示器を選択することができるため、たとえば抽出された値を演算するなど、複雑な処理を行なう必要がなく、ＣＰＵ５６の処理負担を軽減することができる。
【０２４６】
（３）  始動入賞に基づきステップＳ２３４またはＳ２３５で変動表示選択フラグがセットされ、ステップＳ１１２により該セットされた変動表示選択フラグに対応する保留記憶バッファに記憶された保留記憶数が「４」になっていないと判断されたときに、ステップ１１４で当該始動入賞に基づき抽出された抽出された乱数を対応する保留記憶バッファの保存領域に格納される。これにより、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファに４個までしか保留されないため、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファの記憶容量を一定量に抑制することができる。また、すでに４個保留記憶されている側の特別図柄表示器が選択されたときに、始動入賞に基づく特別図柄の変動表示が行なわれないため遊技者にとって不利益が生じる。このため、始動入賞が発生したときに、４個保留記憶されていない側の特別図柄表示器が選択されることを期待しつつ遊技者は遊技を行なうことができるため、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４７】
（４）  たとえば、第１特別図柄中処理（ステップＳ８０２）のステップＳ８２４でＹＥＳとなりステップＳ８２７以降の処理を実行しない制御を行なうことにより、第１および第２図柄表示部のうちの一方の側の特別図柄表示器および変動表示部にて特定表示結果が導出表示されたときに、他方の側の特別図柄表示器および変動表示部における変動表示時間の計測を中断するので、第１および第２図柄表示部の両方の特別図柄表示器および変動表示部にて同時に特定遊技状態となる表示結果が発生することを防ぐことができ、第１および第２図柄表示部の両方で同時に特定遊技状態が発生することにより遊技者に有利な状態となり過ぎて射倖性が高くなり過ぎてしまわないようにすることができる。
【０２４８】
（５）  いずれか一方の特別図柄表示器に対応する大当りフラグがセットされ、未だ当該特別図柄表示器に対応する大当り実行中フラグがセットされていないときであって、他の特別図柄表示器において特別図柄の変動表示が開始されたときに、表示制御用ＣＰＵが、図２１（Ｄ）（Ｅ）（Ｆ）で説明した特定演出を、第１変動表示部８および第２変動表示部９において実行する。これにより、特別図柄表示器において変動表示が開始されるときに、第１変動表示部８および第２変動表示部９において特定演出が実行されると、既に変動表示が行なわれている特別図柄表示器において大当り図柄が導出表示されることを事前に遊技者が認識できるため、遊技者の期待感を向上させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２４９】
（６）  図５のステップＳ２４〜Ｓ２７に示されるように、２ｍｓタイマ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用のランダムカウンタによる数値データの更新（ステップＳ２５）が実行される前に、第１特別図柄プロセス処理の第１始動口スイッチ通過処理（図９）により第１特別図柄表示器８１の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行され（ステップＳ２４，Ｓ１１４）、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行された後に、第２特別図柄プロセス処理の第２始動口スイッチ通過処理（図９と同様）により第２特別図柄表示器９１の変動表示の大当り判定に関する大当り判定用ランダムカウンタの値の抽出が実行される（ステップＳ２７，Ｓ１１４と同様）。これにより、大当り判定値が共通である遊技機において、複数の特別図柄表示器各々における表示態様決定に共通の大当り判定用のランダムカウンタを用いることにより、複数の特別図柄表示器を制御するために必要となるデータ量を最小限度に抑えたときであって、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、２ｍｓ割込処理を一回実行する間に、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行される前に第１特別図柄プロセス処理で数値データが抽出され、大当り判定用ランダムカウンタＲ１による数値データの更新が実行された後に第２特別図柄プロセス処理で数値データが抽出される。これにより、第１特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件と第２特別図柄プロセス処理における数値データの抽出条件とが不正行為により同時に成立した場合であっても、これらの特別図柄プロセス処理において抽出された数値データが異なることとなり、第１図柄表示部（第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８）と第２図柄表示部（第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９）において不正に同時に特定遊技状態に制御されることを防止できるため、射倖性を適正に保ちつつ不正行為の発生を極力防止することができる。
【０２５０】
（７）  ＣＰＵ５６が、特別図柄表示器を構成する７セグメント表示器へ駆動信号を出力する制御を行なうとともに、選択した特図変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、受信した飾り図柄変動パターンコマンドに基づき、第１または第２特別図柄表示器各々に対応して設けられている第１または第２変動表示部における飾り図柄の変動表示に用いる変動パターンや、停止図柄を決定するとともに、該決定した変動パターンおよび停止図柄に従って、第１または第２変動表示部において飾り図柄の変動表示を実行する。これにより、ＣＰＵ５６による制御負担を軽減させることができ、多くのバリエーションの演出を行なうことができる。
【０２５１】
（８）  図５のステップＳ２４に示されるように、大当り判定用のランダムカウンタＲ１の値を２ｍｓ毎に更新するとともに、図６のステップＳ４１に示されるように、大当り図柄決定用のランダムカウンタＲ２の値を、大当り判定用のランダムカウンタＲ１の更新間隔とは異なる３ｍｓ毎に更新する構成とし、Ｒ１の更新間隔とＲ２の更新間隔とが互いに素（例えば、双方の間隔を示す期間が同一でなく、かつ、一方の期間が他方の期間の整数倍ではない関係）となるようにしたので、各ランダムカウンタの更新範囲に含まれる数値の個数の調整のみによらずに、大当り判定用のランダムカウンタＲ１と大当り図柄決定用および確変判定用のランダムカウンタＲ２とが短い周期で同期してしまうことを回避することができる。これにより、大当り図柄のランダム性を保つことができ、不正に始動入賞信号を送り込むような不正行為にもとづく確変大当りの発生を防止することができる等、不正な利益を取得するために、大当り図柄となったときの図柄が、確変図柄となるように狙われるのを防ぐことができる。
【０２５２】
次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２５３】
（１）  前述した実施の形態では、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、当該始動入賞に起因した変動表示を行なう図柄表示部を選択決定する例について説明したが、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、次に始動入賞口１４への始動入賞に起因した変動表示を行なう図柄表示部を選択決定するようにしてもよい。たとえば、１番目の始動入賞が発生したときに、図７のステップＳ２３４またはＳ２３５で変動表示選択フラグがセットされ、当該１番目の始動入賞が発生する一つ前の０番目の始動入賞が発生したときにセットされた変動表示選択フラグに基づき、図９のステップＳ４６等の判断が行なわれ、ステップＳ４９で当該１番目の始動入賞に起因して行なわれる変動表示に用いられる乱数を格納する。そして、１番目の始動入賞の次の２番目の始動入賞が発生したときに、図７のステップＳ２３４またはＳ２３５で３番目の始動入賞用の変動表示選択フラグがセットされ、当該２番目の始動入賞が発生する一つ前の１番目の始動入賞が発生したときにセットされた変動表示選択フラグに基づき、図９のステップＳ４６等の判断が行なわれ、ステップＳ４９で当該１番目の始動入賞に起因して行なわれる変動表示に用いられる乱数を格納するように構成してもよい。
【０２５４】
また、このように構成した場合に、次に始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８側と、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９側とのどちらの側での変動表示が有効になるかを特定する報知を行なうようにしてもよい。
【０２５５】
この場合には、たとえば、可変入賞装置１５に報知手段としての報知用ランプを設ける。報知用ランプとしては、たとえば、第１特別図柄表示器８１および第１変動表示部８側が選択されている旨を赤色の発光により報知する第１選択報知ランプと、第２特別図柄表示器９１および第２変動表示部９側が選択されている旨を青色の発光により報知する第２選択報知ランプとを設ける。そして、遊技制御用マイクロコンピュータにより、前述の図７の変動表示選択処理において次の始動入賞用の変動表示選択フラグとして第１変動表示選択フラグがセットされているときに第２選択報知ランプを発光させ、一方、次の始動入賞用の変動表示選択フラグとして第２変動表示選択フラグがセットされているときに第１選択報知ランプを発光させる制御を行なうように構成してもよい。
【０２５６】
このような構成を採用すると、次の始動入賞が生じるとどちらの側の特別図柄表示器および変動表示部における変動表示が行なわれることになるかを特定する報知が行なわれるので、遊技者がどちら側の特別図柄表示器および変動表示部における変動表示が行なわれるのか容易に把握することができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２５７】
なお、この例では、報知用ランプとして２つのランプを設ける例を示したが、これに限らず、１つの発光体で選択的に複数色の発光を行なうことが可能なフルカラーＬＥＤ等の多色発光体を設け、発光色を選択するようにしてもよい。また、次の始動入賞が生じるとどちらの側の特別図柄表示器および変動表示部における変動表示が行なわれることになるかを特定する報知手段としては、前述のような発光体で報知を行なう代わりに、第１変動表示部８または第２変動表示部９での表示によりそのような報知を行なうようにしてもよく、また、スピーカから出力する音声により報知を行なうようにしてもよい。
【０２５８】
（２）  前述した実施の形態では、保留記憶できる上限数を、第１保留記憶バッファと第２保留記憶バッファとで同じとなるように設定した例について説明したが、これに限らず、いずれか一方の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数を他の保留記憶バッファに保留記憶できる上限数よりも多くなるように設定してもよい。たとえば、図９のＳ１１２において判断の対象となる上限数を、第１始動口スイッチ通過処理においては「１０」に、第２始動口スイッチ通過処理においては「５」に、それぞれの上限数を異ならせるようにしてもよい。
【０２５９】
（３）  前述した実施の形態では、始動入賞が発生したときに、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタの値を抽出し、変動表示選択フラグに対応する保留記憶バッファに格納し（図９のＳ１１４参照）、変動表示選択フラグに対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときに、格納された順に値を読出し（ステップＳ５３）、各種判定（ステップＳ５６等）を行ない、変動表示させる例について説明した。しかし、これに限るものではない。たとえば、大当り判定用ランダムカウンタＲ１等の各ランダムカウンタから抽出した値を、変動表示選択フラグに対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれていないときにだけ保留記憶バッファに一時的に格納し、変動表示選択フラグに対応する特別図柄表示器において変動表示が行なわれているときに格納しないものであってもよい。そして、格納された値をすぐに読出し、各種判定を行ない、変動表示させるものであってもよい。すなわち、各ランダムカウンタから抽出した値を保留記憶する機能を備えていないものであってもよい。
【０２６０】
（４）  前述した実施の形態では、図１に示す弾球遊技機１において、遊技領域７の中央部の向かって左側に第１変動表示部８を、右側に第２変動表示部９を設け、遊技領域７の下方の向かって左側に第１特別図柄表示器８１を、右側に第２特別図柄表示器８１を設けた例について説明した。しかしながら、これに限らず、第１および第２変動表示部、第１および第２特別図柄表示器の配置は、弾球遊技機１の構成や仕様などに応じて任意に変更可能である。また、第１および第２変動表示部、第１および第２特別図柄表示器は、各々、独立した表示装置として構成される必要はなく、例えば１つの表示装置が有する表示領域を分割して複数の表示領域が形成されるように構成してもよい。
【０２６１】
（５）  前述した実施の形態では、基本回路５３のＣＰＵ５６が、特別図柄表示器において特別図柄の変動表示を開始するときに、特図変動パターンを決定し、さらに、特図変動パターンに応じた飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信する。そして、表示制御用ＣＰＵが、変動表示部において飾り図柄の変動表示を開始するときに受信した飾り図柄変動パターンコマンドから変動パターンを決定し、飾り図柄を表示制御する例について説明した。しかし、これに限らず、始動入賞口１４への始動入賞が生じたときに、基本回路５３のＣＰＵ５６が飾り図柄変動パターンコマンドを表示制御基板８０に送信するように構成してもよい。
【０２６２】
（６）  前述した実施の形態では、保留記憶バッファに記憶されている保留記憶数に関係なく特図変動パターンが決定される例について説明したが、これに限らず、保留記憶バッファに記憶されている保留記憶数が所定数（例えば４個）となっているときに、保留記憶バッファに対応する特別図柄表示器側の変動表示時間を短縮する変動時間短縮状態に制御するように構成してもよい。たとえば、図１１のステップＳ６２，Ｓ６４，Ｓ６５において、通常時変動パターンテーブルを用いて選択される特図変動パターンの変動表示時間よりも短くなる特図変動パターンが選択される短縮時変動パターンテーブルをＲＯＭ５４に記憶させる。そして、ステップＳ６２，Ｓ６４，Ｓ６５において、特図変動パターンを選択する側の保留記憶バッファに記憶されている保留記憶数が所定数となっているときに、短縮時変動パターンテーブルを用いて特図変動パターンを選択し、所定数となっていないときには通常時変動パターンテーブルを用いて特図変動パターンを選択するように構成してもよい。これにより、ＣＰＵ５６の制御負担を増加させることなく、変動表示を円滑に行なうことができ、実行頻度を向上させることができる。なお、変動表示時間を短縮させるときの所定数として上限数を例に説明したが、これに限るものではない。
【０２６３】
（７）  前述した実施の形態では、一方の特別図柄表示器において大当り図柄が導出表示される変動表示が行なわれているときであって、他方の特別図柄表示器において新たな変動表示が開始されるときに、第１変動表示部８および第２変動表示部９において特定演出を実行する例について説明したが、これに限らず、たとえば、音声制御基板７０の制御によりスピーカ２７から出力される音声や、ランプドライバ基板３５の制御により各種ランプ（装飾ランプ２５等）の点灯または点滅や、さらには可動部材からなる役物の動作等、により特定演出を実行するものであってもよい。また、上記内容を任意に組み合わせて、互いに関連性を有する特定演出を実行するようにしてもよい。
【０２６４】
（８）  前述した実施の形態では、所定の始動条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する複数の変動表示部を備え、前記複数の変動表示部のうちのいずれかの変動表示部に予め定められた特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機について説明したが、これに限らず、例えば、１ゲームに対して賭け数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、変動表示部の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該変動表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能であるスロットマシンなどであってもよい。
【０２６５】
また、弾球遊技機において表示装置を有するものであれば、例えば、一般電役機、又はパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うＣＲ式弾球遊技機だけではなく、現金によって球貸しを行なう弾球遊技機にも適用可能である。すなわち、ＬＣＤ等からなる表示装置を有し、識別情報としての図柄を変動表示することが可能な遊技機であれば、どのような形態のものであっても構わない。また、入賞球の検出に応答して所定数の賞球を払い出す払出式遊技機に限定されるものではなく、遊技球を封入し入賞球の検出に応答して得点を付与する封入式遊技機にも適用することができる。
【０２６６】
また、弾球遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機などにも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラム及びデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。
【０２６７】
そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２６８】
（９）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２６９】
【図１】弾球遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】弾球遊技機の回路構成の概要を表したブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】遊技制御メイン処理を説明するためのフローチャートである。
【図５】２ｍｓタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図６】３ｍｓタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図７】変動表示選択処理を説明するためのフローチャートである。
【図８】第１特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図９】第１始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１０】第１特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１１】第１変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１２】第１特別図柄変動処理を示すフローチャートである。
【図１３】第１特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１４】第１大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図１５】表示制御用ＣＰＵが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１６】表示制御プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図１７】第１飾り図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図１８】第１飾り図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。
【図１９】第１変動表示部および第２変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図２０】第１変動表示部および第２変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【図２１】第１変動表示部および第２変動表示部の演出表示の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【０２７０】
８  第１変動表示部、９  第２変動表示部、１０  第１未処理変動回数表示領域、１１  第２未処理変動回数表示領域、３１  主基板、５３  基本回路、５６  ＣＰＵ、８０  表示制御基板、８１  第１特別図柄表示器、８３  第１保留記憶表示器、９１  第２特別図柄表示器、９３  第２保留記憶表示器。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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