(57)【要約】【課題】  主基板から周辺基板へ伝えられる制御信号の伝送線が、機器内を長く這うことから、撚れてコイル状の巻き部分が形成されて、Ｌ分を生じてしまうことがある。【解決手段】  主基板６１は伝送線を集線する機能を有する中継端子板６２へ制御信号を送出する。中継端子板６２は、主基板６１および周辺基板６０からの各伝送線を接続して、主基板６１からの制御信号を周辺基板６０へ伝える。このため、主基板６１から周辺基板６０に至る制御信号の伝送線は中継端子板６２によって分断される。従って、主基板６１から中継端子板６２に至る伝送線および中継端子板６２から周辺基板６０に至る伝送線は、主基板６１から周辺基板６０までつながる従来の伝送線よりも短くなる。よって、制御信号の伝送線は、機器内部に配線される際、撚れにくくなり、コイル状の巻き部分が形成され難くなって、インダクタンス分を生じにくくなる。【選択図】  図７
2005334668.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主基板と、この主基板からの制御信号を受けて前記遊技処理に伴って行われる遊技演出のパターンを決定する処理を行う周辺基板とを備えて構成される遊技機において、
前記主基板と前記周辺基板との間に設けられ、前記主基板からの制御信号の伝送線と前記周辺基板からの伝送線とを接続して、前記主基板から前記周辺基板へ伝えられる制御信号を中継すると共に、前記主基板と前記周辺基板とを接続する伝送線を集線する機能を有する中継端子板を備え、
前記中継端子板を介する前記主基板から前記周辺基板への通信は、前記主基板から前記周辺基板へ向かう一方向についてだけ行われることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主基板と、この主基板からの制御信号を受けて前記遊技処理の補助処理を行う周辺基板とを備えて構成される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、このような遊技機としては、例えば、スロットマシンがある。下記の特許文献１に開示されたスロットマシンでは、主制御回路が構成された主基板で、遊技の結果に影響を及ぼす確率抽選処理が行われて、内部当選役が決定される。そして、内部当選した入賞役の入賞図柄組合せが表示窓に揃うように、リールの停止制御が行われる。また、副制御回路が構成された周辺基板は、主基板からの制御信号を受け、主基板で行われる遊技処理の補助処理として遊技の演出処理を行う。遊技演出は、液晶表示装置にアニメーションが表示されたり、スピーカから音声が出力されることによって行われ、その演出パターンは周辺基板で決定される。
【０００３】
一般的に主基板から周辺基板への制御信号の送信はシリアル通信で行われ、周辺基板は、シリアルで受信する制御信号をパラレル信号に変換して、制御処理を行う。また、この通信の際には、通信チェック用コマンドＢＣＣ（Block check character）などを用いて通信データの誤りが周辺基板でチェックされている。また、主基板および周辺基板には電源装置から個別に動作電力が供給されている。
【特許文献１】特開２００１−３１４５５０号公報  段落[００３９]〜[００５４]，及び図３参照
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上記従来のスロットマシンでは、主基板から周辺基板へ伝えられる制御信号の伝送線が、機器内を長く這うことから、撚れてコイル状の巻き部分が形成されて、インダクタンス（Ｌ）分を生じてしまうことがある。このような場合、このインダクタンス分によって制御信号が主基板から周辺基板に届くまでの時間に誤差が生じ、周辺基板で行われる演出処理などの実行タイミングが本来のタイミングからずれてしまうおそれがある。
【０００５】
上記のようなスロットマシンでは、一般的に、主基板から周辺基板へ向かう一方向のみの通信が行われており、主基板は、周辺基板からの応答信号を受信することなく、周辺基板での処理時間を推測して制御信号を周辺基板へ送出している。従って、主基板と周辺基板との間で双方向通信が行われない上記従来のスロットマシンでは、上記のようなタイミングのずれを防止しがたく、タイミングがずれる現象が生じると、周辺基板での演出処理などの効果が薄れてしまう。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明はこのような課題を解決するためになされたもので、遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主基板と、この主基板からの制御信号を受けて遊技処理に伴って行われる遊技演出のパターンを決定する処理を行う周辺基板とを備えて構成される遊技機において、
主基板と周辺基板との間に設けられ、主基板からの制御信号の伝送線と周辺基板からの伝送線とを接続して、主基板から周辺基板へ伝えられる制御信号を中継すると共に、主基板と周辺基板とを接続する伝送線を集線する機能を有する中継端子板を備え、
中継端子板を介する主基板から周辺基板への通信は、主基板から周辺基板へ向かう一方向についてだけ行われることを特徴とする。
【０００７】
この構成によれば、主基板から周辺基板に至る制御信号の伝送線は中継端子板によって分断される。従って、主基板から中継端子板に至る伝送線および中継端子板から周辺基板に至る伝送線は、主基板から周辺基板までつながる従来の伝送線よりも短くなる。よって、制御信号の伝送線は、機器内部に配線される際、撚れにくくなり、コイル状の巻き部分が形成され難くなって、インダクタンス分を生じにくくなる。このため、従来のように、制御信号が主基板から周辺基板に届くまでの時間に誤差が生じ、周辺基板で行われる遊技演出のパターンを決定する処理の実行タイミングが本来のタイミングからずれてしまうおそれはなくなる。この結果、周辺基板における遊技演出のパターンを決定する処理は適正なタイミングで行われ、その処理の効果が薄れてしまうことはなくなる。
【０００８】
また、主基板と周辺基板とを接続する伝送線を集線する機能を中継端子板が有するため、中継端子板の付加価値が高まり、例えば、主基板からの複数本の伝送線を１本の伝送線に集線することにより、周辺基板に設けられる、伝送線が接続されるコネクタの個数を、例えば複数個から１個に削減することが出来る。これにより、周辺基板に接続された伝送線を引き抜き、不正行為を行うための不正基板が、周辺基板の例えば１個の上記コネクタに接続される危険性を低減することが期待できる。
【発明の効果】
【０００９】
このような本発明による遊技機によれば、上記のように、制御信号の伝送線は、機器内部に配線される際、撚れにくくなり、インダクタンス分を生じにくくなる。このため、制御信号が主基板から周辺基板に届くまでの時間に誤差が生じ、周辺基板で行われる遊技演出のパターンを決定する処理の実行タイミングが本来のタイミングからずれてしまうおそれはなくなる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
次に、本発明を実施するための最良の形態について説明する。
【００１１】
図１は、この最良の形態によるパチスロ機１の外観を示す斜視図である。
【００１２】
パチスロ機１の本体中央部のキャビネット内部には３個のリール２，３，４が回転自在に設けられている。これら各リール２，３，４の外周面には複数種類の図柄（以下、シンボルという）が表示されている。キャビネットの機器前面パネル３８には表示窓５，６，７が形成されており、これら表示窓５，６，７を通して、各リール２，３，４に表示されたシンボルがそれぞれ３個ずつ観察される。表示窓５，６，７には、横３本と斜め２本の計５本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂが設けられている。また、表示窓５〜７の下方右側には、遊技者が遊技媒体であるメダルを入れるための投入口８が設けられている。
【００１３】
ゲーム開始に先立って、遊技者がメダル投入口８から１枚のメダルを投入したときは、中央の横１本の入賞ラインＬ１が有効化される。また、２枚投入したときは、横３本の入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂが有効化される。また、３枚投入したときは、入賞ラインＬ１，Ｌ２Ａ，Ｌ２Ｂ，Ｌ３Ａ，Ｌ３Ｂの全てが有効化される。
【００１４】
また、表示窓５〜７の左方の機器前面パネル３８には、上部から、４個の遊技動作表示器９〜１２、３個のＢＥＴランプ１３〜１５、貯留枚数表示部１６、およびスタートランプ１７が設けられている。遊技動作表示器９〜１２およびＢＥＴランプ１３〜１５は遊技状態に応じて点灯制御され、その時の遊技状態が遊技者に知らされる。貯留枚数表示部１６は、３桁の７セグメントＬＥＤ（発光ダイオード）からなり、機械内部に現在クレジットされているメダル数を表示する。スタートランプ１７は各リール２〜４が作動可能なときに点灯する。
【００１５】
また、表示窓５〜７の右方の機器前面パネル３８には、上部から、ボーナスカウント表示部１８、ＷＩＮランプ１９、配当枚数表示部２０、およびインサートランプ２１が設けられている。ボーナスカウント表示部１８は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、ボーナスゲーム入賞時に、ＲＢゲームおよびジャックゲームの残り入賞可能回数をデジタル表示する。また、ＷＩＮランプ１９は、ビッグボーナス（ＢＢ）またはレギュラーボーナス（ＲＢ）が内部当選した状態になると点灯する。配当枚数表示部２０は、３桁の７セグメントＬＥＤからなり、入賞によるメダル払い出し枚数を表示する。インサートランプ２１は、投入口８にメダルの投入が可能なときに点滅する。
【００１６】
また、表示窓５〜７の下方の機器前面パネル３８には、液晶表示装置２２が設けられている。液晶表示装置２２の表示画面には、遊技演出画像や種々の情報が表示される。また、液晶表示装置２２の左側には、十字キー２３、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５、１貯留メダル投入スイッチ２６、２貯留メダル投入スイッチ２７、および３貯留メダル投入スイッチ２８が設けられている。十字キー２３は上下左右の４方向にスイッチ操作され、「○」ボタン２４および「×」ボタン２５と共に操作されて、液晶表示装置２２に表示する情報を選択する際に使用される。また、貯留メダル投入スイッチ２６〜２８は、貯留枚数表示部１６にメダル数が表示されてクレジットされている際に、メダル投入口８へのメダル投入に代えて１回のゲーム（単位遊技）に１〜３枚のメダルを賭ける際に使用される。
【００１７】
また、機器前面パネル３８の下方には、左側から、貯留メダル精算スイッチ２９、スタートレバー３０、およびストップボタン３１，３２，３３が設けられている。貯留メダル精算スイッチ２９は機械内部にクレジットされているメダルを精算する際に使用される。また、スタートレバー３０の操作により各リール２〜４の回転が一斉に開始する。スタートレバー３０は、遊技者に操作される操作部を構成している。ストップボタン３１〜３３は、各リール２〜４に対応して配置されており、これら各リール２〜４の回転が一定速度に達したとき操作が有効化され、遊技者の操作に応じて各リール２〜４の回転を停止する。
【００１８】
また、パチスロ機１の正面下部にはメダル受皿３４が設けられている。このメダル受皿３４はメダル払出口３５から払い出されるメダルを貯めるものである。また、パチスロ機１の正面上部には、入賞に対してどれだけのメダルが払い出されるかを示す配当表示部３６が設けられている。この配当表示部３６の両側には、一対のカバー３７ａ，３７ｂが設けられており、また、配当表示部３６の上方には装飾表示装置３８が設けられている。一対のカバー３７ａ，３７ｂの裏側には、遊技効果音等を出力する一対のスピーカ９８，９８が設けられている。また、このカバー３７ａ，３７ｂと装飾表示装置３８との各内部には、発光して遊技の演出を行うＬＥＤやランプが設けられている。これらＬＥＤおよびランプは、後述する第２の周辺基板６０ｂに構成された音・ランプ制御回路（図７参照）によって制御されるＬＥＤ類１０１およびランプ類１０２を構成している。スピーカ９８，９８も、後述する音・ランプ制御回路によって制御される。
【００１９】
各リール２〜４は図２に示す回転リールユニットとして構成されており、フレーム４１にブラケット４２を介して取り付けられている。各リール２〜４はリールドラム４３の外周にリール帯４４が貼られて構成されている。リール帯４４の外周面にはシンボル列が描かれている。また、各ブラケット４２にはステッピングモータ４５が設けられており、各リール２〜４はこれらモータ４５が駆動されて回転する。
【００２０】
各リール２〜４の構造は図３に示される。なお、同図において図２と同一部分には同一符号を付してその説明は省略する。同図（ａ）に示すように、リール帯４４の背後のリールドラム４３内部にはランプケース４６が設けられており、このランプケース４６の３個の各部屋にはそれぞれリールバックランプ４７ａ，４７ｂ，４７ｃが取り付けられている。これらバックランプ４７ａ〜４７ｃは、同図（ｂ）に示すように、異なる複数の色を発光するＬＥＤ４７が基板４８に取り付けられて構成されており、基板４８はランプケース４６の背面に取り付けられている。また、ブラケット４２にはホトセンサ４９が取り付けられている。このホトセンサ４９は、リールドラム４３に設けられた遮蔽板５０がリールドラム４３の回転に伴ってホトセンサ４９を通過するのを検出する。
【００２１】
各バックランプ４７ａ〜４７ｃは後述する音・ランプ制御回路によって点灯制御されるランプ類１０２を構成している。各バックランプ４７ａ〜４７ｃの点灯により、リール帯４４に描かれたシンボルの内、各バックランプ４７の前部に位置する３個のシンボルが背後から個別に照らし出され、各表示窓５〜７にそれぞれ３個ずつのシンボルが映し出される。
【００２２】
図４は、左，中，右の各リール２，３，４の各リール帯４４に表された複数種類のシンボルが、２１個配列されたシンボル列を示している。各シンボルには“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するプログラムＲＯＭ６５（図６）に格納されている。各リール２，３，４上には、“７”、“BAR”、“スイカ”、“ベル”、“リプレイ”および“チェリー”のシンボルで構成されるシンボル列が表されている。各リール２，３，４は、シンボル列が図４の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００２３】
図５は、各遊技状態における入賞シンボル組合せに対応する役および払出枚数を示す。
【００２４】
本実施形態によるパチスロ機１の遊技状態には、「一般遊技状態」、「ＢＢ内部当選状態」、「ＲＢ内部当選状態」、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」がある。これら５種類の各遊技状態は、基本的に、内部当選する可能性のある役の種類、および入賞成立を実現することが可能なボーナスの種別により区別される。
【００２５】
ＢＢ役またはＲＢ役のボーナス当選フラグは、ボーナスに内部当選した後、ボーナスの入賞が実際に成立するまでの間、次回のゲームに持ち越され、内部当選役として保持される。その他の役の当選フラグは、内部当選した単位遊技においてだけ有効であり、次回の遊技には持ち越されない。
【００２６】
ＢＢの入賞成立を契機として発生し、「ＢＢ一般遊技状態」および「ＲＢ遊技状態」により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また「ＢＢ内部当選状態」および「ＲＢ内部当選状態」は、ボーナスに内部当選している状態であり、これらを総称して、以下「内部当選状態」という。「内部当選状態」では、少なくともいずれか一方のボーナス当選フラグを持ち越している状態にある。
【００２７】
図５に示すように、ＢＢの入賞は、内部当選状態において“７−７−７”が有効化入賞ラインに沿って並ぶことにより成立する。ＢＢの入賞が成立した後、遊技状態はＢＢ一般遊技状態となる。
【００２８】
ＲＢの入賞は、内部当選状態において“BAR−BAR−BAR”が有効化入賞ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢの入賞が成立することを、一般に「JAC IN」と称する。ＲＢの入賞が成立した後、遊技状態がＲＢ状態となる。
【００２９】
再遊技の入賞は、一般遊技状態および内部当選状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。再遊技の入賞が成立すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００３０】
また、一般遊技状態、内部当選状態およびＢＢ一般遊技状態では、「中チェリーの小役」、「角チェリーの小役」、「ベルの小役」、および「スイカの小役」の入賞成立を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示の通りである。
【００３１】
役物の入賞は、ＲＢ遊技状態において“リプレイ−リプレイ−リプレイ”又は“BAR−リプレイ−リプレイ”が並ぶことにより成立する。役物の入賞成立回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、役物の入賞が成立する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般に「JACゲーム」と称される。
【００３２】
図６および図７は、上述したパチスロ機１の遊技処理動作を制御する主基板６１、および周辺基板６０に構成された回路構成を示している。
【００３３】
図６に示す主基板６１には、遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主制御回路が構成されている。この主基板６１における制御部はマイクロコンピュータ（以下、マイコンという）６３を主な構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイコン６３は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うメインＣＰＵ（中央演算処理装置）６４と、プログラム記憶手段であるプログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）６５およびバックアップ機能付き制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）６６とを含んで構成されている。
【００３４】
メインＣＰＵ６４には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路６７および分周器６８と、一定範囲の乱数を発生する乱数発生器６９および発生した乱数の１つを特定する乱数サンプリング回路７０とが接続されている。さらに、後述する周辺装置（アクチュエータ）との間で信号を授受するＩ／Ｏポート（入出力ポート）７１が接続されている。乱数発生器６９は、所定の数値範囲（本実施形態では０〜１６３８３の範囲）の乱数を所定の順序（本実施形態では数値の小さい順に）で周期的に更新する乱数更新手段を構成しており、後述するように２５０μｓｅｃ毎に乱数値を更新する。また、乱数サンプリング回路７０は、前回の単位遊技の開始から所定の設定時間内にスタートレバー３０が操作された場合には、設定時間が経過した時に乱数発生器６９により更新された乱数を抽出する乱数抽出手段を構成している。
【００３５】
プログラムＲＯＭ６５には、図８に示す確率抽選テーブルを含む各種テーブルや、シーケンスプログラム等を格納するように記憶部が区分されている。メインＣＰＵ６４は、このシーケンスプログラムに従って遊技処理を行う。
【００３６】
図８は確率抽選テーブルを概念的に示している。
【００３７】
この確率抽選テーブルは、後述するメインフローチャートの確率抽選処理（図１０，ステップ１１４）において、一般遊技状態中に、内部当選役を抽選する際に用いられる。確率抽選テーブルは、乱数発生器６９で発生し、乱数サンプリング回路７０で抽出された乱数を各役に区分けするデータを記憶している。各役には、０〜１６３８３の所定の数値範囲の中の予め定められた各数値群が、各乱数範囲として割り当てられている。「中チェリー」の小役には下限値０，上限値１９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が０〜１９の範囲に属すると「中チェリー」当たり要求フラグが立つ。「中チェリー」の小役の当選確率は２０／１６３８４（＝１／８１９．２）である。「角チェリー」の小役には下限値２０，下限値２１９の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２０〜２１９の範囲に属すると「角チェリー」当たり要求フラグが立つ。「角チェリー」の小役の当選確率は２００／１６３８４（＝１／８１．９２）である。「ベル」の小役には下限値２２０，上限値２２５２の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２２０〜２２５２の範囲に属すると「ベル」当たり要求フラグが立つ。「ベル」の小役の当選確率は２０３３／１６３８４（＝１／８．０５９）である。「スイカ」の小役には下限値２２５３，上限値２３８０の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２２５３〜２３８０の範囲に属すると「スイカ」当たり要求フラグが立つ。「スイカ」の小役の当選確率は１２８／１６３８４（＝１／１２８）である。「リプレイ」には下限値２３８１，上限値４６２５の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が２３８１〜４６２５の範囲に属すると「リプレイ」当たり要求フラグが立つ。「リプレイ」の当選確率は２２４５／１６３８４（＝１／７．２９８）である。「ＲＢ」には下限値４６２６，上限値４６９３の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４６２６〜４６９３の範囲に属すると「ＲＢ」当たり要求フラグが立つ。「ＲＢ」の当選確率は６８／１６３８４（＝１／２４０．９４１）である。「ＢＢ」には下限値４６９４，上限値４８０７の乱数範囲が割り当てられており、抽出された乱数値が４６９４〜４８０７の範囲に属すると「ＢＢ」当たり要求フラグが立つ。「ＢＢ」の当選確率は１１４／１６３８４（＝１／１４３．７１９）である。「ハズレ」には下限値４８０８，上限値１６３８３の乱数範囲が割り当てられており、当選確率は１１５７６／１６３８４（＝１／１．４１５）である。
【００３８】
図６に示す主基板６１のメインＣＰＵ６４およびプログラムＲＯＭ６５は、図８のテーブルに示す各乱数範囲毎に役の種類を割り当て、乱数サンプリング回路７０で抽出された乱数が属する乱数範囲に割り当てた役を内部当選役に決定する内部当選役決定手段を構成している。つまり、内部当選役は、サンプリングされた１つの乱数値がどの乱数範囲に属するかによって決定され、決定された役の当たり要求フラグによって表される。「ＢＢ」または「ＲＢ」のボーナス当たり要求フラグは、フラグが立てられた以降の遊技に持ち越され、「ＢＢ」または「ＲＢ」のシンボル組み合わせが有効化入賞ラインに停止表示されてボーナス入賞が実際に発生すると、ボーナス当たり要求フラグはクリアされる。また、ボーナス当たり要求フラグ以外のフラグは、フラグが立てられた遊技においてのみ有効であり、その遊技終了時にはクリアされて次遊技以降には持ち越されない。
【００３９】
また、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０が操作されると単位遊技を開始する遊技開始手段を構成している。単位遊技は、スタートレバー３０が操作された時に開始されるが、厳密には、スタートレバー３０が操作された後、１ゲーム監視用タイマがセットされた時（図１０，ステップ１１８参照）に開始される。また、メインＣＰＵ６４は、前回の単位遊技の開始から所定の設定時間（本実施形態では４．０９６秒）が経過する前にスタートレバー３０が操作されたときには、この設定時間が経過するまで遊技開始手段による単位遊技の開始を待機させる遊技開始待機手段を構成している。
【００４０】
マイコン６３からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、各リール２，３，４を回転駆動するステッピングモータ４５、各種ランプ（ＢＥＴランプ１３〜１５、スタートランプ１７、ＷＩＮランプ１９、インサートランプ２１）、各種表示部（遊技動作表示器９〜１２、貯留枚数表示部１６、ボーナスカウント表示部１８、配当枚数表示部２０）、およびメダルを収納するホッパー７２がある。これらはそれぞれモータ駆動回路７３、各ランプ駆動回路７４、各表示部駆動回路７５、およびホッパー駆動回路７６によって駆動される。これら駆動回路７３〜７６は、マイコン６３のＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。
【００４１】
また、マイコン６３が制御信号を生成するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、メダル投入口８から投入されたメダルを検出する投入メダルセンサ８Ｓ、スタートレバー３０の操作を検出するスタートスイッチ３０Ｓ、前述した貯留メダル投入スイッチ２６〜２８、および貯留メダル精算スイッチ２９がある。さらに、上記の入力信号発生手段としては、ホトセンサ４９からの出力パルス信号を受けて各リール２，３，４の回転位置を検出するリール位置検出回路７７がある。ホトセンサ４９は各リール２〜４の駆動機構に含まれており、同図では示されていない。
【００４２】
リール位置検出回路７７は、リール２〜４の回転が開始された後、ステッピングモータ４５の各々に供給される駆動パルスの数を計数し、この計数値を制御ＲＡＭ６６の所定エリアに書き込む。従って、制御ＲＡＭ６６内には、各リール２〜４について、１回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納されている。また、ホトセンサ４９は各リール２〜４が１回転する毎にリセットパルスを発生する。このリセットパルスはリール位置検出回路７７を介してメインＣＰＵ６４に与えられ、制御ＲＡＭ６６で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。このクリア処理により、各シンボルの移動表示と各ステッピングモータ４５の回転との間に生じるずれが、１回転毎に解消されている。
【００４３】
さらに、上記の入力信号発生手段としては、ストップボタン３１，３２，３３が押された時に対応するリール２，３，４を停止させる信号を発生するリール停止信号回路７８、ホッパー７２から払い出されるメダル数を計数するメダル検出部７２Ｓ、および払出完了信号発生回路７９がある。これらもＩ／Ｏポート７１を介してメインＣＰＵ６４に接続されている。払出完了信号発生回路７９は、メダル検出部７２Ｓから入力した実際に払い出しのあったメダル計数値が、表示部駆動回路７５から入力した計数信号で表される配当枚数データに達した時に、メダル払い出しの完了を検知する信号を発生する。
【００４４】
また、Ｉ／Ｏポート７１には通信ポート８０が接続されており、マイコン６３はこの通信ポート８０を介して図７に示す中継端子板６２へ制御信号を送出する。中継端子板６２は、遊技機内の配線を相互に接続するものであり、主基板６１からの制御信号の伝送線と、周辺基板６０からの伝送線とを接続して、主基板６１からの制御信号を周辺基板６０へ伝える。中継端子板６２は、主基板６１と周辺基板６０との間に設けられ、主基板６１から周辺基板６０へ伝えられる制御信号を中継する中継手段を構成している。
【００４５】
中継端子板６２を介する主基板６１から周辺基板６０への通信は、主基板６１から周辺基板６０へ向かう一方向についてだけ行われる。本実施形態では、主基板６１から周辺基板６０へ送出される制御信号は、７ビット長でその制御種別が表されるコマンド種別と、最大２４ビット長でそのコマンドの内容が表されるパラメータとで構成されている。
【００４６】
周辺基板６０は、画像制御回路(gSub)が構成された第１の周辺基板６０ａと、音・ランプ制御回路(mSub)が構成された第２の周辺基板６０ｂとからなり、主基板６１からの制御信号に基づき、所定の演出処理を主基板６１での遊技処理の補助処理として行う。
【００４７】
第１の周辺基板６０ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ）８８、およびビデオＲＡＭ８９で構成されている。
【００４８】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポートを備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主基板６１から受信した制御信号に基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。なお、画像制御マイコン８１は、クロックパルス発生回路、分週器、乱数発生器、およびサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【００４９】
シリアルポート８２は、中継端子板６２を経由して主基板６１から送信される制御信号を受信する。プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや各種テーブル等を格納している。ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として使用される。また、ワークＲＡＭ８４には種々の情報が格納されている。
【００５０】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶している。画像制御マイコン８１には、前述した十字キー２３、「○」ボタン２４、および「×」ボタン２５が接続されている。これらが操作されることにより、日付の設定等が行われ、画像制御マイコン８１は、設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。ワークＲＡＭ８４およびカレンダＩＣ８５に記憶された情報は停電時等にバックアップされる構成になっており、第１の周辺基板６０ａに供給される動作電力が遮断されても、記憶情報は消えない。
【００５１】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１によって決定されたパターンの演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置２２へ出力する。画像制御マイコン８１は、その時の遊技状態および当選フラグの種類といった情報を中継端子板６２を介して主基板６１から取り込み、取り込んだ遊技状態および当選フラグ等に基づいて、液晶表示装置２２に表示する演出内容を決定する。
【００５２】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれており、画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルとが展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミング毎に更新する。
【００５３】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置２２と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。なお、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納している。ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として使用される。また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置２２に転送終了する毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【００５４】
また、第１の周辺基板６０ａでは、画像制御マイコン８１により、音・ランプの演出制御も行われる。画像制御マイコン８１は、主基板６１から取り込んだ遊技状態および当選フラグ等に基づいて、出音パターンおよびランプ点灯パターンも決定する。そして、決定した演出パターンに基づいて、音・ランプの種類およびこれらの出力タイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミング毎に、第２の周辺基板６０ｂへシリアルポート８２を介して制御信号を送信する。第２の周辺基板６０ｂでは、主に、第１の周辺基板６０ａから受信した制御信号に応じ、後述する音量調節制御を除いて、音・ランプの出力のみを行うこととなる。
【００５５】
第２の周辺基板６０ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、および音源ＲＯＭ９７で構成されている。
【００５６】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出力ポートを備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、第１の周辺基板６０ａから受信した制御信号に基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。音・ランプ制御マイコン９１には、前述したＬＥＤ類１０１およびランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、第１の周辺基板６０ａから所定のタイミングで送信される制御信号に応じて、このＬＥＤ類１０１およびランプ類１０２へ出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１およびランプ類１０２が遊技演出に応じた所定の態様で発光することになる。
【００５７】
シリアルポート９２は、第１の周辺基板６０ａから送信される制御信号等を受信する。プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納している。ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として使用される。
【００５８】
音源ＩＣ９５は、第１の周辺基板６０ａから送信される制御信号に基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６へ出力する。パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６には前述したスピーカ９８，９８が接続されている。パワーアンプ９６は音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ９８，９８から出力させる。音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）を格納している。
【００５９】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ９８，９８から出力される音調の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ９８，９８から出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【００６０】
次に、図９〜図１１に示すメインフローチャートを参照して、主基板６１のメインＣＰＵ６４の制御動作について説明する。
【００６１】
初めに、メインＣＰＵ６４は、遊技開始時の初期化を行う（図９，ステップ１０１参照）。具体的には、制御ＲＡＭ６６の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いてゲーム終了時の制御ＲＡＭ６６の所定の記憶内容を消去する（ステップ１０２）。具体的には、前回のゲームに使用された制御ＲＡＭ６６の書き込み可能エリアのデータの消去、制御ＲＡＭ６６の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。次に、前回のゲーム終了後、即ち全リール２，３，４停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップ１０３）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、メインＣＰＵ６４は、中継端子板６２を介して周辺基板６０に対し、待機画面コマンドを送信する（ステップ１０４）。待機画面コマンドは、液晶表示装置２２に「デモ画像」の表示を要求するコマンドである。
【００６２】
次に、メインＣＰＵ６４は、メダルの自動投入要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する（ステップ１０５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、投入要求分のメダルを自動投入する（ステップ１０６）。ステップ１０５の判別が“ＮＯ”のときは、メダル投入があるか否かを判別する（ステップ１０７）。具体的には、投入メダルセンサ８Ｓ又は貯留メダル投入スイッチ２６，２７，２８からの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときはステップ１０８に移り、判別が“ＮＯ”のときはステップ１０３に戻り、上述の処理が繰り返される。メインＣＰＵ６４は、メダルを自動投入し、または、メダル投入に基づく入力があると、中継端子板６２を介して周辺基板６０側へＢＥＴコマンドを送信する（ステップ１０８）。
【００６３】
次に、メインＣＰＵ６４は、スタートレバー３０の操作に基づくスタートスイッチ３０Ｓからの入力があるか否かを判別する（ステップ１０９）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、次に、メインＣＰＵ６４は、前回の遊技の開始から所定の設定時間が経過しているか否かを判別する（ステップ１１０）。この設定時間は４．１秒に設定されている。設定時間が経過していない場合は、中継端子板６２を介して周辺基板６０側へウエイト時間コマンドが送信されると共に、ウエイト機能が働いて設定時間が経過するまでの遊技開始待ち時間が消化される（ステップ１１１）。スタートレバー３０の操作がこの設定時間経過前に行われると、スピーカ９６，９６からリール回転不可音が出音され、ウエイト機能が働いたことが遊技者に対して報知される。前回の遊技の開始から設定時間が経過すると、メインＣＰＵ６４は、次に、乱数発生器６９で発生した抽選用の乱数を乱数サンプリング回路７０によって抽出する（図１０，ステップ１１２参照）。
【００６４】
乱数発生器６９で発生する乱数は、図１２に示す、２５０μｓｅｃ毎に行われる割込処理により更新される。この割込処理では、メインＣＰＵ６４は、２５０μｓｅｃ毎に分周器６８から割込パルスが入力されると、乱数発生器６９で発生した前回の乱数値に“１”を加算し（図１２，ステップ２０１参照）、加算して得られた乱数値を乱数発生器６９にセットする（ステップ２０２）。この処理が割込パルスが入力されるたびに繰り返されて、“０”〜“１６３８３”の範囲で乱数値がカウントアップされ、乱数値が“１６３８３”に達すると、再び乱数値は“０”にセットされて次の周期の乱数更新が行われる。
【００６５】
乱数の抽出を行った後、メインＣＰＵ６４は、遊技状態監視処理を行う（図１０，ステップ１１３）。遊技状態監視処理では、ボーナス当たり要求フラグを含む当たり要求フラグを参照して、当たり要求フラグに対応した遊技状態に遊技状態をセットする。続いて、メインＣＰＵ６４は、確率抽選処理を行う（ステップ１１４）。確率抽選処理では、遊技状態に応じて確率抽選テーブルを使用し、上記ステップ１１２において抽出した乱数値が確率抽選テーブル（図８参照）のどの役の乱数範囲に属するかを判別し、さらにボーナス当たり要求フラグの値に基づいて内部当選役を決定する。
【００６６】
次に、メインＣＰＵ６４は、制御ＲＡＭ６６にセットされている当たり要求フラグに対応した内部当選役の入賞を成立させることができる役（停止用当選役）を決定する（ステップ１１５）。次に、メインＣＰＵ６４は、停止テーブル選択処理を行う（ステップ１１６）。つまり、停止テーブル選択用テーブルの中から、ステップ１１５で決定された停止用当選役に対応した停止テーブルを決定する。
【００６７】
次に、メインＣＰＵ６４は、１ゲーム監視用タイマをセットする（ステップ１１８）。この１ゲーム監視用タイマは、各単位遊技間の最短時間間隔である設定時間を監視するタイマである。次に、メインＣＰＵ６４は、ゲーム開始時のスタートコマンド送信処理を行う（ステップ１１９）。具体的には、ステップ１１４の確率抽選処理で抽選した内部当選役等の情報を含むコマンドを、中継端子板６２を介して周辺基板６０へ送信する処理を行う。続いて、メインＣＰＵ６４は、リール回転処理を行う（ステップ１２０）。
【００６８】
次に、メインＣＰＵ６４は、ストップボタン３１〜３３が“オン”操作されたか否かを判別する（ステップ１２１）。いずれのストップボタン３１〜３３も操作されずにこの判別が“ＮＯ”のときは、次に、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別する（ステップ１２２）。この判別が“ＮＯ”のときは、処理はステップ１２１に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００６９】
いずれかのストップボタン３１〜３３が操作されてステップ１２１の判別が“ＹＥＳ”になるか、自動停止タイマの値が“０”になると、次に、メインＣＰＵ６４は、滑りコマ数決定処理を行う（ステップ１２３）。この滑りコマ数決定処理では、遊技者の停止操作がなされたタイミングで、表示窓５，６，７を通して遊技者に視認させているリール２，３，４に表示されたシンボルの種類、内部当選役決定手段が決定した内部当選役などに基づいて、滑りコマ数を決定する。続いて、滑りコマ数分、停止操作されたストップボタンに対応するリールを回転させてから停止させる（ステップ１２４）。ここで、「滑りコマ数」は、ストップボタン３１〜３３が操作された後、リール２〜４が停止するまでの間に移動させるシンボルの数を示し、「引き込み数」と称されることもある。
【００７０】
このとき、停止したリール２，３，４を識別可能な情報、所定の有効化入賞ライン上でその停止したリールにより表示されたシンボルの種類を識別可能な情報などを含んだリール停止コマンドを、主基板６１から周辺基板６０に送信する。続いて、メインＣＰＵ６４は、全てのリールが停止したかどうかを判別し（ステップ１２５）、この判別が“ＮＯ”のときは処理はステップ１２１に戻り、上述の処理が繰り返される。
【００７１】
一方、全てのリール２〜４が停止し、ステップ１２５の判別が“ＹＥＳ”になると、メインＣＰＵ６４は、中継端子板６２を介して周辺基板６０へ全リール停止コマンドを送信し（図１１，ステップ１２６参照）、続いて入賞検索処理を行う（ステップ１２７）。この入賞検索処理では、有効化入賞ライン上に実際に揃っているシンボルの組合せの種類と、確率抽選処理によって決定された当選役の種類との一致がとられる。そして、次に、この入賞フラグが正常か否かが判別される（ステップ１２８）。この判別結果が正常でない場合には、配当枚数表示部２０および液晶表示装置２２にイリーガルエラーが表示される（ステップ１２９）。
【００７２】
一方、判別結果が正常な場合には、メインＣＰＵ６４は、その時の状態によって遊技メダルの貯留、または払い出し処理を行う（ステップ１３０）。つまり、クレジットで遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得したメダル数分、貯留枚数表示部１６に表示される貯留枚数が増加され、また、メダル投入口８へのメダル投入で遊技が行われている状態であれば、入賞によって獲得した枚数のメダルがメダル受皿３４へ払い出される。
【００７３】
続いて、メインＣＰＵ６４は、ＷＩＮランプ１９を点灯するＷＩＮランプ点灯処理を行い、入賞発生が遊技者に知らされる（ステップ１３１）。次に、メインＣＰＵ６４は、現在の遊技状態がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中であるか否かを判別する（ステップ１３２）。ＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中である場合には、次に、ＢＢゲームまたはＲＢゲームの遊技数をチェックする（ステップ１３３）。続いて、メインＣＰＵ６４は現在の遊技状態がＢＢゲームの終了時か否かを判別する（ステップ１３４）。ＢＢゲーム終了時である場合、ＢＢ終了コマンドが中継端子板６２を介して周辺基板６０へ送信される。このＢＢ終了コマンドは、終了動作を表す３ビットのパラメータを含んで構成されている。ＢＢ終了コマンドが送信されると、続いて、ＢＢゲーム終了時のＲＡＭクリア処理が制御ＲＡＭ６６に対して行われる（ステップ１３５）。ステップ１３２の判別がＢＢゲームまたはＲＢゲームの作動中でない場合、またはステップ１３４の判別がＢＢゲーム終了時でない場合、またはステップ１３５の処理が終了した場合には、処理はステップ１０２に戻って次の新たな遊技が開始される。
【００７４】
図１３は、周辺基板６０の画像制御マイコン８１によって制御される遊技処理の概略を示すフローチャートである。周辺基板６０では、中継端子板６２を介して主基板６１側から受信される各種コマンド（制御信号）が画像制御マイコン８１によって常に解析され、このコマンドに基づいた各種遊技処理が適宜行われている（図１３，ステップ２００参照）。
【００７５】
このような本実施形態によるパチスロ機１によれば、主基板６１から周辺基板６０に至る制御信号の伝送線は中継端子板６２によって分断される。従って、主基板６１から中継端子板６２に至る伝送線および中継端子板６２から周辺基板６０に至る伝送線は、主基板６１から周辺基板６０までつながる従来の伝送線よりも短くなる。よって、制御信号の伝送線は、機器内部に配線される際、撚れにくくなり、コイル状の巻き部分が形成され難くなって、インダクタンス分を生じにくくなる。このため、従来のように、制御信号が主基板６１から周辺基板６０に届くまでの時間に誤差が生じ、液晶表示装置２２やＬＥＤ類１０１、ランプ類１０２、スピーカ９８，９８を使った周辺基板６０で行われる演出処理などの実行タイミングが、本来のタイミングからずれてしまうおそれはなくなる。この結果、周辺基板６０における演出処理などは適正なタイミングで行われ、その処理の効果が薄れてしまうことはなくなる。
【００７６】
また、本実施形態によるパチスロ機１では、第１の周辺基板６０ａは、中継端子板６２から制御信号を入力する以外に、十字キー２３や、「○」ボタン２４、「×」ボタン２５から外部信号を入力する機能を有する。従って、外部からの信号入力を周辺基板６０で行い、主基板６０から制御信号を直接入力する中継端子板６２では、外部からの信号入力を行わないようにすることにより、セキュリティが向上し、健全な遊技機が提供される。
【００７７】
また、本実施形態によるパチスロ機１では、第１の周辺基板６０ａが、シリアルポート８２，９２を使って自身以外の他の第２の周辺基板６０ｂに信号を出力する機能を有する。従って、図７に示すように、中継端子板６２から制御信号を受ける第１の周辺基板６０ａから、さらに他の第２の周辺基板６０ｂに信号を出力する回路構成を組むことが可能になっている。
【００７８】
なお、上記実施形態では、周辺基板６０として、第１の周辺基板６０ａと第２の周辺基板６０ｂとの２枚の基板を備える場合について説明した。しかし、周辺基板６０は、１枚の基板で構成してもよいし、３枚以上の基板で構成してもよい。また、その接続形態は、中継端子板６２から各周辺基板が直列に接続される形態であっても、また、中継端子板６２に各周辺基板が直接接続される形態であってもよい。
【００７９】
また、機器前面パネル３８の開閉を監視するパネル開閉監視ユニットを設け、例えば、機器前面パネル３８が開放されている状態である旨を示す画像を液晶表示装置２２に表示する場合、周辺基板６０を、上記パネル開閉監視ユニットに伝送線を介して接続し、周辺基板６０が上記パネル開閉監視ユニットから信号の受信をしたり、または、周辺基板６０と上記パネル開閉監視ユニットとの間で信号の送受信をするようにしてもよい。
【００８０】
また、上記実施形態では、主基板６１と周辺基板６０との間に設けられ、主基板６１から周辺基板６０へ伝えられる制御信号を中継する中継手段を、中継端子板６２とした場合について説明した。しかし、中継手段は、主基板６１から周辺基板６０へ伝えられる制御信号を中継する処理を、主基板６１で行われる遊技処理の補助処理として行う特定周辺基板であってもよい。
【００８１】
また、中継手段を構成する中継端子板６２や、上記の特定周辺基板は、主基板６１から周辺基板６０へ伝えられる制御信号を中継する機能に加えて、所定の付加機能を有するようにしてもよい。中継手段に所定の付加機能を持たせることにより、中継端子板６２や特定周辺基板といった中継手段の付加価値は高まる。
【００８２】
この場合、周辺基板６０の画像制御マイコン８１によって行われる遊技演出のパターンを決定する機能を、上記の所定の付加機能としてもよい。この構成によれば、遊技演出のパターンを決定する処理が、中継端子板６２や特定周辺基板といった中継手段で行われるため、周辺基板６０における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。周辺基板６０における処理の負荷が減ることにより、周辺基板６０における処理速度が速まり、液晶表示装置２２への画像表示処理などは迅速に行われて、その演出効果は高まる。また、周辺基板６０における処理の負荷が減ることにより、周辺基板６０の製作コストは低減する。
【００８３】
また、上記の所定の付加機能として、主基板６１から周辺基板６０に伝える制御信号の誤りを、通信チェック用コマンドＢＣＣ（Block check character）などを用いてチェックする機能を採用してもよい。この構成によれば、周辺基板６０に伝える制御信号の誤りをチェックする処理が、中継端子板６２や特定周辺基板といった中継手段で行われるため、周辺基板６０における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。また、この構成によっても、周辺基板６０における処理の負荷が減ることにより、周辺基板６０における処理速度が速まり、また、周辺基板６０の製作コストは低減する。
【００８４】
また、上記の所定の付加機能として、主基板６１から受け取ったシリアル制御信号をパラレル制御信号に変換して周辺基板６０に伝える機能を採用してもよい。この構成によれば、主基板６１から受け取ったシリアル制御信号をパラレル制御信号に変換する処理が、中継端子板６２や特定周辺基板といった中継手段で行われるため、周辺基板６０における処理の負荷が減ると共に、機能が分散配置される。また、この構成によっても、周辺基板６０における処理の負荷が減ることにより、周辺基板６０における処理速度が速まり、また、周辺基板６０の製作コストは低減する。
【００８５】
また、上記の所定の付加機能として、周辺基板６０にその動作電力を供給する機能を採用してもよい。この構成によれば、電源装置から周辺基板６０に電源供給線を接続する必要がなくなる。
【００８６】
また、上記の所定の付加機能として、主基板６１と周辺基板６０とを接続する伝送線を集線する機能を採用してもよい。例えば、主基板６１からの複数本の伝送線を１本の伝送線に集線することにより、周辺基板６０に設けられる、伝送線が接続されるコネクタの個数を、例えば複数個から１個に削減することが出来る。これにより、周辺基板６０に接続された伝送線を引き抜き、不正行為を行うための不正基板が、周辺基板６０の例えば１個の上記コネクタに接続される危険性を低減することが期待できる。
【００８７】
また、上記の所定の付加機能として、主基板６１から周辺基板６０へ送出された制御信号の電圧等を増幅する機能を採用してもよい。この構成によれば、主基板６１と周辺基板６０との間で通信中に発生する制御信号の電圧等の減衰に対処することが可能になり、主基板６１と周辺基板６０との間の通信の正確化や適正化等を図ることが出来る。
【００８８】
また、上記の所定の付加機能として、主基板６１と周辺基板６０との間の通信が単方向（すなわち、主基板６１から周辺基板６０への一方向通信）であることを担保する機能を採用してもよい。この構成によれば、上記の担保機能を主基板６１に持たせる必要がなくなり、主基板６１の製作コストを低減することが出来る。
【００８９】
このような各構成でパチスロ機１を構成した場合においても、上述した実施形態と同様な作用効果が奏される。
【産業上の利用可能性】
【００９０】
上記実施形態においては、本発明による遊技機をパチスロ機に適用した場合について説明した。しかし、本発明は、遊技の結果に影響を及ぼす遊技処理を行う主基板と、この主基板からの制御信号を受けて遊技処理の補助処理を行う周辺基板とを備えて構成される他の遊技機にも、上述した実施形態と同様に適用することも可能である。また、上記実施形態ではメダル投入型のパチスロ機に適用した場合について説明したが、ＣＲ（カードリーダー）型のパチスロ機に適用することもできる。このような遊技機に本発明を適用した場合においても上記実施形態と同様な作用効果が奏される。
【図面の簡単な説明】
【００９１】
【図１】本発明の一実施形態によるパチスロ機の外観を示す斜視図である。
【図２】本発明の一実施形態によるパチスロ機を構成するリールユニットの外観を示す斜視図である。
【図３】図２に示すリールユニットを構成する各リールの構成を示す分解斜視図である。
【図４】図３に示すリールの外周部に描かれたシンボル列を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態によるパチスロ機における役とシンボル組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるパチスロ機の主基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図７】本発明の一実施形態によるパチスロ機の周辺基板に構成された回路構成を示すブロック図である。
【図８】本発明の一実施形態に用いられる確率抽選テーブルを概念的に示す図である。
【図９】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第１のフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第２のフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる遊技処理の概略を示す第３のフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態によるパチスロ機のメインＣＰＵによる割込処理の概略を示すフローチャートである。
【図１３】本発明の一実施形態によるパチスロ機の画像制御マイコンによる遊技処理の概略を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００９２】
１…パチスロ機
２，３，４…リール
２２…液晶表示装置
２３…十字キー
２４…「○」ボタン
２５…「×」ボタン
３７ａ，３７ｂ…カバー
３８…装飾表示装置
６０…周辺基板
６０ａ…第１の周辺基板
６０ｂ…第２の周辺基板
６１…主基板
６２…中継端子板
６３…マイコン（マイクロコンピュータ）
６４…メインＣＰＵ（中央演算処理装置）
６５，８３…プログラムＲＯＭ（リード・オンリ・メモリ）
６６，８７…制御ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）
８１…画像制御マイコン
９１…音・ランプ制御マイコン
９８…スピーカ
１０１…ＬＥＤ類
１０２…ランプ類
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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