(57)【要約】【課題】これまでにない新規な遊技を提供できるとともに、遊技の面白みを増すことができる遊技機を提供する。【解決手段】遊技機において、停止制御手段は、当選役決定手段が特定の役を当選役と決定したときに、操作態様決定手段が特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させることを特徴とする。遊技機において、停止制御手段は、当選役決定手段が特定の役を当選役と決定したときに、操作態様決定手段が特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合でも、特定の停止態様を停止表示させない。【選択図】    図２
2005334440.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段が特定の役を当選役と決定した場合に、前記特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可する前記操作手段の操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記操作態様決定手段の決定結果及び前記停止指令手段から出力された停止指令信号に基づいて変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が前記特定の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、
前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
遊技者による操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、
前記当選役決定手段が第１及び第２の役を当選役と決定した場合に、前記第１及び第２の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可する前記操作手段の操作態様を決定する操作態様決定手段と、
前記操作態様決定手段の決定結果及び前記停止指令手段から出力された停止指令信号に基づいて変動表示を停止させる停止制御手段と、
前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、
を備え、
前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が前記第１の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記第１の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させ、前記当選役決定手段が前記第２の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記第２の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合でも、特定の停止態様を停止表示させないことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は請求項２記載の遊技機において、
前記当選役決定手段が前記役を当選役として決定する確率が第１の特定確率である第１確率状態と、前記当選役決定手段が前記役を当選役として決定する確率が前記第１の特定確率と比べて高い第２の特定確率である第２確率状態との間で、確率状態を移行させる確率状態移行手段と、
前記確率状態移行手段が前記第１確率状態から前記第２確率状態に確率状態を移行させた後、前記第２確率状態において所定の条件が充足した場合に、前記操作態様決定手段の決定結果を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を表示する機械的回転リールを複数配列して構成した変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にコイン、メダル等の遊技媒体を払出すことで遊技者に利益を付与するものである。
【０００３】
現在主流の機種は、複数種類の入賞態様を有するものである。特に、所定の入賞役の入賞が成立したときは、１回のコインの払出しに終わらず、所定期間、通常の状態よりも条件の良い遊技状態となる。このような入賞役として、遊技者に相対的に大きい利益を与えるゲームが所定回数行える入賞役（「ビッグボーナス」と称し、以下「ＢＢ」と略記する）と、遊技者に相対的に小さい利益を与えるゲームが所定回数行える入賞役（「レギュラーボーナス」と称し、以下「ＲＢ」と略記する）がある。
【０００４】
また、現在主流の機種においては、有効化された入賞ライン（以下「有効ライン」という）に沿って所定の図柄の組合せが並び、コイン、メダル等が払出される入賞が成立するには、内部的な抽選処理（以下、「内部抽選」という）により入賞役に当選（以下、「内部当選」という）し、且つその内部当選した入賞役（以下、「内部当選役」という）の入賞成立を示す図柄の組合せを有効ラインに停止できるタイミングで遊技者が停止操作を行うことが要求される。つまり、いくら内部当選したとしても、遊技者の停止操作のタイミングが悪いと入賞を成立させることができない。すなわち、停止操作のタイミングに熟練した技術が要求される（「目押し」といわれる技術介入性の比重が高い）遊技機が現在の主流である。
【０００５】
このような遊技機では、複数の図柄を変動表示する変動表示手段と、内部当選役を決定する内部当選役決定手段と、前記変動表示手段の変動表示を停止させるための複数の操作手段と、前記内部当選役決定手段の決定結果と前記操作手段の操作とに基づいて前記変動表示手段の変動表示動作を停止制御する停止制御手段と、遊技者にとって有利な状況を発生させるか否かを決定する状況決定手段と、前記内部当選役決定手段により決定された内部当選役に対応する図柄が、前記変動表示手段に停止表示したか否かを判定する取りこぼし判定手段とを有する遊技機において、前記取りこぼし判定手段により取りこぼしであると判定された回数が所定の回数に達したときに前記状況決定手段の決定に拘わらず、有利な状況を発生させる強制状況発動手段を備えるようにしたものが知られている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００６】
この遊技機によれば、ある入賞役に内部当選した場合に、その内部当選役を入賞させるために必要な停止操作を行うことができず、取りこぼしてしまったときに取りこぼしであると判断し、その取りこぼした回数をカウントし、その取りこぼし回数が所定の値に達した場合にＡＴ等を強制的に発動させるようにしたものである。このようにすることで、取りこぼしが多い程救済措置が発動し易いので、初心者に対する救済を行えることもできる。更に、払出枚数の多い入賞役を取りこぼさないようにし、払出枚数の少ない入賞役を取りこぼすことによって、遊技媒体の減少を抑えつつ救済措置を発動させることができるので、上級者は操作の仕方を調節することで、初心者よりも有利に遊技を進めることが可能になる。つまり、取りこぼしに対する救済を図りつつ、技術介入性の高い遊技機を提供することが可能になる。
【特許文献１】特開２００３−３２５７４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のような遊技機では、別の観点からのアプローチにより、面白みのある遊技機が望まれている。
【０００８】
本発明の目的は、面白みのある遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技機において、停止制御手段は、当選役決定手段が特定の役を当選役と決定したときに、操作態様決定手段が特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させることを特徴とする。また、本発明は、遊技機において、停止制御手段は、当選役決定手段が特定の役を当選役と決定したときに、操作態様決定手段が特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合でも、特定の停止態様を停止表示させないことを特徴とする。
【００１０】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【００１１】
（１）遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記当選役決定手段が特定の役を当選役と決定した場合に、前記特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可する前記操作手段の操作態様を決定する操作態様決定手段と、前記操作態様決定手段の決定結果及び前記停止指令手段から出力された停止指令信号に基づいて変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が前記特定の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させることを特徴とする遊技機。
【００１２】
（２）遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記当選役決定手段が第１及び第２の役を当選役と決定した場合に、前記第１及び第２の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可する前記操作手段の操作態様を決定する操作態様決定手段と、前記操作態様決定手段の決定結果及び前記停止指令手段から出力された停止指令信号に基づいて変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が前記第１の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記第１の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させ、前記当選役決定手段が前記第２の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記第２の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合でも、特定の停止態様を停止表示させないことを特徴とする遊技機。
【００１３】
（３）（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記当選役決定手段が前記役を当選役として決定する確率が第１の特定確率である第１確率状態と、前記当選役決定手段が前記役を当選役として決定する確率が前記第１の特定確率と比べて高い第２の特定確率である第２確率状態との間で、確率状態を移行させる確率状態移行手段と、前記確率状態移行手段が前記第１確率状態から前記第２確率状態に確率状態を移行させた後、前記第２確率状態において所定の条件が充足した場合に、前記操作態様決定手段の決定結果を遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、これまでにない新規な遊技を提供できるとともに、遊技の面白みが増す。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。また、当選役の第１の役が６択ベルであり、当選役の第２の役が５択リプレイである場合について説明する。
【００１６】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その中央には縦長矩形の表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが設けられる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒには、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃ及びボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアッブライン８ａ及びクロスダウンライン８ｅが設けられている。
【００１７】
これらの入賞ラインは、後述の１-ＢＥＴスイッチ１１，２-ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００１８】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の中チェリーの小役）に対応する一の図柄（例えば、後述の“チェリー（図柄９７）”）がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が“３”であれば左の表示窓４Ｌ内の中段の位置）に停止表示されること、又は所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００１９】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回転自在に横一列に設けられ、変動表示手段を形成している。各リールの図柄は表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを透して観察できるようになっている。各リールは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２０】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの左側には、１-ＢＥＴランプ９ａ、２-ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、情報表示部１８が設けられる。１-ＢＥＴランプ９ａ，２-ＢＥＴランプ９ｂ及び最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下「ＢＥＴ数」という）に応じて点灯する。
【００２１】
１-ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が“１”で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２-ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が“２”で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が“３”で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数、後で説明するＢＢ一般遊技状態におけるゲームの回数等を表示する。
【００２２】
表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒとの間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、遊技に関連する情報などが表示される。液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１-ＢＥＴスイッチ１１，２-ＢＥＴスイッチ１２、及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。
【００２３】
１-ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２-ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、前述のとおり、所定の入賞ラインが有効化される。
【００２４】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切り換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切り換えにより、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により上記リールを回転させ、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２５】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、３個のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン（停止操作手段）７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。尚、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したときに終了する。
【００２６】
ここで、本実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作（停止ボタンの操作）を「第１停止操作」、「第１停止操作」の次に行われる停止操作を「第２停止操作」、「第２停止操作」の次に行われる停止操作を「第３停止操作」という。
【００２７】
また、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌを操作することを「順押し」という。「第１停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃを操作することを「中押し」という。「第１停止操作」として右の停止ボタン７Ｒを操作することを「逆押し」という。
【００２８】
実施例の遊技機１には、“３つ”の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられているので、これらの操作順序は“６種類”ある。そこで、これらの操作順序を次のように区別する。左の停止ボタン７Ｌを「左」、中央の停止ボタン７Ｃを「中」、右の停止ボタン７Ｒを「右」と略記する。そして、操作順序を示すとき、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの略を、操作順序された順番などで左から並べることとする。
【００２９】
例えば、「第１停止操作」として左の停止ボタン７Ｌ、「第２停止操作」として中央の停止ボタン７Ｃ、「第３停止操作」として右の停止ボタン７Ｒが操作されたとき、操作順序を「左中右」と示す。尚、実施例の操作順序には、「左中右」、「左右中」、「中左右」、「中右左」、「右左中」及び「右中左」の“６種類”がある。
【００３０】
図２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表わされた複数種類の図柄が２１個配列された図柄列を示している。各図柄には“００”〜“２０”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するＲＯＭ３２（図１７）に格納（記憶）されている。
【００３１】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ上には、“赤７（図柄９１）”、“白７（図柄９２）”、“ＢＡＲ（図柄９３）”、“ベル（図柄９４）”、“スイカ（図柄９５）”、“Ｒｅｐｌａｙ（図柄９６）”及び“チェリー（図柄９７）”の図柄で構成される図柄列が表わされている。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、図柄列が図２の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３２】
図３は、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数を示す。
【００３３】
実施例の遊技状態には、ＦＴ遊技状態（フラグ間タイム遊技状態）、非ＦＴ遊技状態、及びＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態がある。これら“４種類”の各遊技状態は、基本的に、内部当選役の決定に用いられる情報（データ）で区分される。
【００３４】
また、実施例では、ＢＢ，ＲＢ（以下、これらを総称してボーナスという）に内部当選した後、ボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを内部当選役として保持する（一般に、持ち越しと称される）。更に、ボーナスが持ち越された状態においても、ボーナスに内部当選するようになっている。そして、入賞することなく複数回ボーナスに内部当選した場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数（貯留）し、その回数分のボーナスの入賞を実現可能（ボーナスのストック）にしている。
【００３５】
ＢＢの入賞を実現可能な回数（持ち越されたＢＢの数）を、以下「ＢＢストック数」という。ＲＢの入賞を実現可能な回数（持ち越されたＲＢの数）を、以下「ＲＢストック数」という。ＢＢストック数及びＲＢストック数を加算したものを、以下「ボーナスストック数」という。また、持ち越されたボーナスのうち、最先に入賞が許可される役（後述の停止用当選役となりうる役）を、以下「持越役」という。
【００３６】
ここで、ＢＢの入賞を契機として発生し、ＢＢ一般遊技状態及びＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を総称して、以下「ＢＢ遊技状態」という。また、ボーナスが持ち越されている状態を、以下「持越状態」という。ＢＢが持ち越されている状態を、以下「ＢＢ持越状態」という。ＲＢが持ち越されている状態を、以下「ＲＢ持越状態」という。ボーナスが持ち越されていない状態を、以下「非持越状態」という。
【００３７】
また、非ＦＴ遊技状態が持越状態である場合には、内部当選役に応じて持ち越されたボーナスの入賞を実現できる。他方、ＦＴ遊技状態では、基本的に、持越状態であっても持ち越されたボーナスの入賞を実現することはできない。
【００３８】
後述のように、ＦＴ遊技状態では、非ＦＴ遊技状態に移行する確率が高いスーパータイム（以下「ＳＴ」と略記する）ゾーンが設けられている。このＳＴゾーンでは、非ＦＴ遊技状態への移行の主な契機である後述の特殊ベルの小役の入賞を実現するための停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が報知される（情報報知が行われる）。
【００３９】
図３に示すように、ＢＢの入賞は、“赤７−赤７−赤７”又は“白７−白７−白７”が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢが入賞した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。
【００４０】
ＲＢの入賞は、“ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ”が有効ラインに沿って並ぶこと、又はＢＢ一般遊技状態において“Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ぶことにより実現する。ＢＢ一般遊技状態においてＲＢが入賞することを、一般にＪＡＣ  ＩＮと称する。ＲＢが入賞した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００４１】
リプレイ（再遊技）の入賞は、ＦＴ遊技状態又は非ＦＴ遊技状態において“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐｌａｙ”が並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される（遊技者に遊技価値が付与される）ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。
【００４２】
ＦＴ遊技状態、非ＦＴ遊技状態及びＢＢ一般遊技状態では、中チェリーの小役、角チェリーの小役、ベルの小役、及びスイカの小役の入賞を実現することが可能であるが、その払出枚数は図示のとおりである。中チェリーの小役の入賞は、“チェリー”が左の表示窓４Ｌの中段に停止表示することにより実現する。また、角チェリーの小役の入賞は、“チェリー”がその上段又は下段に停止表示することにより実現する。
【００４３】
ここで、センターライン８ｃに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより入賞するベルの小役を、以下「特殊ベルの小役」という。また、クロスダウンライン８ｅに沿って“ベル−ベル−ベル”が並ぶことにより入賞するベルの小役を、以下「通常ベルの小役」という。
【００４４】
ＪＡＣの小役（役物）の入賞は、ＲＢ遊技状態において“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐlａｙ”が並ぶことにより実現する。ＪＡＣの小役の入賞回数が“８回”となったとき、遊技状態が変化する。ここで、ＪＡＣの小役の入賞が実現する可能性のあるＲＢ遊技状態のゲームは、一般にＪＡＣゲームと称される。
【００４５】
図４を参照して、遊技状態、制御状態、及び遊技ゾーンの内容及び移行について説明する。
【００４６】
制御状態は、遊技状態よりも下位に位置する概念であり、後述の停止用当選役の決定に用いる情報（データ）で区分される状態である。
【００４７】
遊技ゾーンは、制御状態よりも下位に位置する概念であり、他の制御状態への移行条件、他の遊技状態への移行条件、移行する可能性のある遊技ゾーン、移行する可能性のある制御状態、移行する可能性のある遊技状態、操作順序の報知の有無、操作順序の報知の確率などで区分される遊技ゾーン（区間）である。
【００４８】
初めに、遊技状態、制御状態、及び遊技ゾーンの内容について説明する。
【００４９】
ＦＴ遊技状態は、ＦＴ遊技状態と非ＦＴ遊技状態とを区別するためのＦＴフラグが“オン”である遊技状態であり、基本的に持越状態である。このＦＴ遊技状態は、通常制御状態、潜伏制御状態、及びＳＴ制御状態により構成される。
【００５０】
上記ＦＴ遊技状態は、最大“１２００回”の遊技（ゲーム）にわたり継続（いわゆる「天井」に到達するまで継続）するが、その継続している回数は、ＦＴ遊技数により判別される。また、ＦＴ遊技状態は、後述の終了抽選に当選することによっても終了するが、その抽選に当選した場合には演出を目的としてＦＴ遊技状態が延長される場合がある。ＦＴ遊技状態を延長させる遊技の回数は、ＦＴ延長遊技数により判別される。
【００５１】
非ＦＴ遊技状態は、ＦＴフラグが“オフ”である遊技状態であり、基本的に持越状態である。
【００５２】
ＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態は、夫々ＢＢ，ＲＢが入賞することにより発生する遊技状態であり、遊技者にとって最も有利な遊技状態である。
【００５３】
また、ＳＴ制御状態は、後述のＳＴゾーン又は特別ＳＴゾーンであるか否かを区別するためのＳＴフラグがオン（後述の図２５のステップＳ９６の判別が“ＹＥＳ”）、後述のＦＴ遊技数又はＦＴ継続遊技数が“７以下”（後述の図２５のステップＳ９７の判別が“ＹＥＳ”）、又は後述のＳＴ前兆遊技数が“１以上”（後述の図２５のステップＳ９８の判別が“ＹＥＳ”）である制御状態である。ＳＴ制御状態には、ＳＴ前兆ゾーン、ＳＴゾーン、特別ＳＴゾーン、及びボーナス前兆ゾーンが含まれる。
【００５４】
潜伏制御状態は、潜伏制御状態が継続する遊技の回数を示すＳＴ潜伏遊技数が“１以上”（ステップＳ１００の判別が“ＹＥＳ”）であり、ＳＴ制御状態ではない、ＦＴ遊技状態における制御状態である。
【００５５】
通常制御状態は、ＳＴ制御状態及び潜伏制御状態ではない、ＦＴ遊技状態における制御状態である。通常制御状態には、ＳＴ確定ゾーン、ＳＴ高確率ゾーン、及びＳＴ通常ゾーンが含まれる。
【００５６】
ここで、ＳＴ制御状態は、非ＦＴ遊技状態へ移行する確率が潜伏制御状態及び通常制御状態と比べて高いという点において、潜伏制御状態及び通常制御状態と比べて遊技者にとって有利な制御状態である。また、潜伏制御状態は、遊技者にとって有利なＳＴ制御状態へ移行する確率が通常制御状態と比べて高いという点において、通常制御状態と比べて遊技者にとって有利な制御状態である。
【００５７】
また、ＳＴ前兆ゾーンは、ＳＴ前兆ゾーンが継続する遊技の回数を示すＳＴ前兆遊技数が“１”以上である遊技ゾーンである。このＳＴ前兆ゾーンでは、操作順序の報知は行われないが、特殊ベルの小役を取りこぼすことにより、後述の「チャンス目」（特定のボーナス予告演出）（図１２）が表示される確率が高い遊技ゾーンである。また、ＳＴ前兆ゾーンは、特殊リプレイを取りこぼした場合では、後述の「チャンス目」（図１２）が表示される確率が低い遊技ゾーンである。
【００５８】
ＳＴゾーンは、ＳＴフラグが“オン”であり、且つＦＴ遊技数、ＦＴ延長遊技数が“８以上”である遊技ゾーンである。このＳＴゾーンでは、特殊ベルの入賞を実現するための操作順序の報知が行われる。
【００５９】
特別ＳＴゾーンは、ＳＴフラグが“オン”であり、且つＦＴ遊技数、ＦＴ延長遊技数が“７以下”である遊技ゾーンである。この特別ＳＴゾーンでは、特殊ベルの入賞を実現するための操作順序の報知、及びボーナスの入賞実現が確定していることを祝福したり、報知したりする演出が行われる。また、特別ＳＴゾーンでは、ＳＴゾーンが継続する遊技の回数を示すＳＴ遊技数の更新（減算）が行われない。
【００６０】
ボーナス前兆ゾーンは、ＳＴフラグが“オフ”であり、且つＦＴ遊技数、ＦＴ延長遊技数が“７以下”である遊技ゾーンである。このボーナス前兆ゾーンは、ＳＴ前兆ゾーンと同様に、操作順序の報知は行われないが、特殊ベルの小役を取りこぼすことにより、後述の「チャンス目」（図１２）が表示される確率が高い遊技ゾーンである。また、ボーナス前兆ゾーンは、特殊リプレイを取りこぼした場合では、後述の「チャンス目」（図１２）が表示される確率が低い遊技ゾーンである。
【００６１】
ここで、ボーナス前兆ゾーン及びＳＴ前兆ゾーンにおいて「チャンス目」の表示頻度が増加するが、遊技者にとってみれば、「チャンス目」が表示された場合に、非ＦＴ遊技状（態又はＳＴゾーンに移行することに期待して遊技を進めることができる。
【００６２】
また、ＳＴ確定ゾーンは、ＳＴ確定ゾーンであるかを識別するためのＳＴ確定ゾーン遊技数が“１”である遊技ゾーンである。
【００６３】
ＳＴ高確率ゾーンは、ＳＴ高確率ゾーンが継続する遊技の回数を示すＳＴ高確率ゾーン遊技数が“１以上”であり、ＳＴ確定ゾーンではない、通常制御状態における遊技ゾーンである。
【００６４】
ＳＴ通常ゾーンは、ＳＴ確定ゾーン及びＳＴ高確率ゾーンではない、通常制御状態における遊技ゾーンである。
【００６５】
ここで、ＳＴ確定ゾーン、ＳＴ高確率ゾーン、及びＳＴ通常ゾーンでは、後述のチャンス目が表示された場合に、潜伏制御状態へ移行する確率（決定される潜伏遊技数の期待値）が異なる｛後述の図１５（１），（２），（３）｝。
【００６６】
次に、遊技状態、制御状態、及び遊技ゾーンの移行について説明する。
【００６７】
ＦＴ遊技状態から非ＦＴ遊技状態への移行は、ＦＴ遊技数が“０”となること、又はＦＴ延長遊技数が“０”となることにより実現する（ＦＴフラグが後述の図３３のステップＳ１９８で“オフ”に更新される）。
【００６８】
ここで、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数がＳＴゾーンにおいて“７以下”に更新された場合には、基本的に、特別ＳＴゾーンを経由して非ＦＴ遊技状態へ移行する。他方、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数がＳＴ前兆ゾーン、通常制御状態又は潜伏制御状態において更新された場合には、基本的に、ボーナス前兆ゾーンを経由して非ＦＴ遊技状態へ移行する。ただし、後述の図３４のステップＳ２０７においてＦＴ延長遊技数が“０”に決定された場合には、特別ＳＴゾーン、ボーナス前兆ゾーンを経由することなく非ＦＴ遊技状態へ移行する。
【００６９】
非ＦＴ遊技状態からＢＢ遊技状態、ＲＢ遊技状態への移行は、ＢＢ，ＲＢの入賞により実現する。
【００７０】
通常制御状態から潜伏制御状態への移行は、後述の停止用当選役及び図１５（１）〜（３）に示すテーブルを用いた抽選（後述の図２９のステップＳ１５４、ステップＳ１５６、ステップＳ１５７）の結果に基づいて決定される。また、潜伏制御状態からＳＴ制御状態への移行は、停止用当選役がリーチ目ベルの小役の場合に実現する。
【００７１】
また、ＳＴ制御状態から潜伏制御状態への移行、及び潜伏制御状態から通常制御状態への移行は、遊技数に関する条件により実現する。
【００７２】
ＳＴ確定ゾーンからＳＴ高確率ゾーン又はＳＴ通常ゾーンヘの移行、及びＳＴ高確率ゾーンからＳＴ通常ゾーンヘの移行は、遊技数に関する条件により実現する。
【００７３】
ＳＴ前兆ゾーンからＳＴゾーンヘの移行、特別ＳＴゾーンから非ＦＴ遊技状態への移行、及びボーナス前兆ゾーンから非ＦＴ遊技状態への移行は、遊技数に関する条件により実現する。
【００７４】
また、ＢＢ遊技状態或いはＲＢ遊技状態が終了した後の移行先は、ＳＴ遊技数、ＳＴ潜伏遊技数、ＳＴ確定ゾーン遊技数などに応じて、ＳＴ制御状態、潜伏制御状態、通常制御状態となる。
【００７５】
図５を参照して、ＢＥＴ数が“３”のとき、ＦＴ遊技状態及び非ＦＴ遊技状態において内部当選役を決定する際（後述の図２４）に使用する確率抽選テーブルを示す。
【００７６】
図５（１）は、ＦＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。図５（２）は、非ＦＴ遊技状態用確率抽選テーブルを示す。これらの確率抽選テーブルでは、内部当選役がリプレイ或いはハズレ（なし）と決定される確率のみが異なる。
【００７７】
図６を参照して、停止用当選役決定テーブルについて説明する。
【００７８】
停止用当選役決定テーブルには、内部当選役（持越役）、遊技状態、及び制御状態毎に、各停止用当選役に当選となる抽選値が示されている。
【００７９】
停止用当選役は、内部当選役などに基づいて決定され、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に用いられる情報である。停止用当選役が決定された場合には、その役（或いは停止態様）に対応する図柄の停止態様を表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内に停止表示するようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止制御される。
【００８０】
ここで、停止用当選役が６択ベルの小役又は５択リプレイである場合には、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に応じて、ベルの小役或いはリプレイが入賞したり、入賞しなかったりする。遊技機においては、例えば、ＳＴ前兆ゾーンやボーなる前兆ゾーンにおいて、６択ベルの小役を取りこぼした場合には、特定のボーナス予告演出を表示し、５択リプレイを取りこぼした場合には、特定のボーナス予告演出を表示しない。
【００８１】
また、リーチ目は、クロスダウンライン８ｅに沿って“ベル−リプレイ−ベル”が並ぶ表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様である。チャンス目は、センターライン８ｃに沿って“ベル−ベル−リプレイ”又は“リプレイ−ベル−ベル”が並ぶ表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様である。ＳＴ確定目は、左の表示窓４Ｌの上段、中央の表示窓４Ｃの中段、及び右の表示窓４Ｒの上段の夫々に“ベル”が停止表示される表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒ内の図柄の停止態様である。
【００８２】
抽選値は、抽出した乱数値から減算する値である。乱数値から抽選値を減算し、その減算した値が負である場合、その抽選値に対応する情報（停止用当選役）が選択される。乱数の抽出範囲は、“０”〜“１２７”である。
【００８３】
例えば、ＳＴ制御状態において内部当選役がベルの小役の場合、抽出した乱数値が“１００”のとき、初めに、この“１００”から停止用当選役である通常ベルの小役に対応する抽選値“３２”を減算する。減算した値は、“６８”である（正の値である）。次に、この“６８”から停止用当選役である６択ベルの小役に対応する抽選値“９６”を減算する。減算した値は、負となる。したがって、停止用当選役として６択ベルの小役が選択される。
【００８４】
内部当選役がベルの小役の場合、停止用当選役が通常ベルの小役又は６択ベルの小役のときにベルの小役が入賞する場合がある。
【００８５】
各遊技状態において停止用当選役として通常ベルの小役が選択（決定）される確率は、同じである。停止用当選役として６択ベルの小役が選択される確率は、ＳＴ制御状態が最も高く、非ＦＴ遊技状態の持越状態が最も低い。
【００８６】
ここで、各遊技状態、制御状態において、停止用当選役として６択ベルの小役が選択される確率は、内部当選役としてベルの小役が選択される確率、及び６択ベルの小役に対応する抽選値に基づいて算出できる（各種特定確率を算出できる）。
【００８７】
したがって、ベルの小役が入賞する確率は、ＳＴ制御状態が最も高い。ここで、後述のように、６択ベルの小役が停止用当選役として選択された場合に、ベルの小役が入賞する確率は、“１／６”である。
【００８８】
また、非ＦＴ遊技状態の持越状態では、内部当選役がベルの小役の場合に、“９６／１２８”の確率で停止用当選役として持越役が選択され、ボーナスの入賞が許容される。また、潜伏制御状態でのみ（潜伏制御状態に限って）、停止用当選役としてリーチ目ベルの小役が選択される場合がある。潜伏制御状態である場合に停止用当選役としてリーチ目ベルの小役が選択される確率は、ベルの小役に内部当選する確率及びリーチ目ベルの小役が停止用当選役として選択される確率を考慮すると、“約１／１６（“７１２３／１６３８４”×“１８／１２８”）”である。他方、通常制御状態などの他の制御状態である場合に停止用当選役としてリーチ目ベルの小役が選択される確率は、“０（“７１２３／１６３８４”×“０／１２８”）”である。尚、停止用当選役としてリーチ目ベルの小役が選択された場合（後述の図３０のステップＳ１６１の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、制御状態が潜伏状態からＳＴ制御状態に移行する。
【００８９】
内部当選役がリプレイの場合、ＦＴ遊技状態では、停止用当選役としてリプレイが選択される確率は、同じである。停止用当選役として５択リプレイが選択される確率は、ＳＴ制御状態が最も高い。
【００９０】
したがって、ＦＴ遊技状態においてリプレイが入賞する確率は、ＳＴ制御状態が最も高い。ここで、後述のように、５択リプレイが停止用当選役として選択された場合に、リプレイが入賞する確率は、“約１／５”である。尚、停止用当選役として非入賞リプレイが選択された場合には、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作態様に拘らずリプレイは入賞しない。また、非ＦＴ遊技状態では、内部当選役がリプレイの場合には、停止用当選役として必ずリプレイが選択される。
【００９１】
内部当選役がボーナスの場合、停止用当選役としてチャンス目又はＳＴ確定目が選択される。通常制御状態において停止用当選役としてチャンス目が選択された場合には、潜伏制御状態へ移行するか否かの決定（後述の図２９のステップＳ１５４、ステップＳ１５６、ステップＳ１５７）が行われる。後述のように、停止用当選役が６択ベルの小役の場合にもチャンス目が表示される場合がある。また、通常制御状態において停止用当選役としてＳＴ確定目が選択された場合（後述の図２９のステップＳ１５２の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、必ず潜伏制御状態に移行する。
【００９２】
内部当選役がハズレ（なし）の場合、ＦＴ遊技状態では、持越状態であれば停止用当選役として持越役が選択される。非ＦＴ遊技状態では、持越状態であれば停止用当選役として持越役が選択される。
【００９３】
ここで、ＦＴ遊技状態において停止用当選役として持越役が選択される確率（第１の確率）は、“１／１６３８４”である。非ＦＴ遊技状態において停止用当選役として持越役が選択される確率（第２の確率）は、ベルの小役に内部当選する確率、ハズレに内部当選する確率、及び内部当選役がベルの小役である場合に停止用当選役として持越役が選択される確率に基づいて算出できる。
【００９４】
図７及び図８を参照して、遊技状態と、停止用当選役と、選択される停止テーブル群との関係について説明する。停止テーブル群は、後で図１１〜図１４を参照して説明する停止テーブルの集合を示し、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御の際に選択されるものである。
【００９５】
図７は、持越状態であるＦＴ遊技状態における停止テーブル群選択テーブルＡを示す。図８は、持越状態及び非持越状態である非ＦＴ遊技状態における停止テーブル群選択テーブルＢを示す。
【００９６】
入賞不可能停止テーブル群が選択された場合には、停止用当選役、遊技状態に拘らず、いずれの役の入賞も実現することはない。入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、対応する役の入賞は可能であるが、その他の役の入賞を実現することは基本的にできない。例えば、リプレイ入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、リプレイの入賞を実現しうるが、他の役の入賞を実現することはできない。
【００９７】
また、通常ベル入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、通常ベルの小役が入賞する。特殊ベル入賞可能停止テーブル群が選択された場合には、特殊ベルの小役が入賞する。また、チャンス目停止テーブル群が選択された場合には、チャンス目が停止表示される。リーチ目停止テーブル群が選択された場合には、リーチ目が停止表示される。ＳＴ確定目停止テーブル群が選択された場合には、ＳＴ確定目が停止表示される。
【００９８】
停止用当選役が６択ベルの小役である場合には、“４つ”の停止テーブル群のいずれかが選択される。この停止テーブル群の選択は、後述の図９（１）に示すテーブル及び遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に基づいて行われる。
【００９９】
停止用当選役が５択リプレイである場合には、“２つ”の停止テーブル群のいずれかが選択される。この停止テーブル群の選択は、後述の図１０（１）に示すテーブル及び遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に基づいて行われる。
【０１００】
図９（１）を参照して、６択ベル用セレクトデータ決定テーブルについて説明する。
【０１０１】
６択ベル用セレクトデータ決定テーブルは、停止用当選役が６択ベルの小役の場合に使用される。このテーブルでは、“０”〜“１１”の６択ベル用セレクトデータの各々が選択される確率が略同一となっている。
【０１０２】
図９（２）を参照して、６択ベル用セレクトデータと、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（停止操作順序）と、停止テーブル群との関係について説明する。
【０１０３】
６択ベル用セレクトデータとして“０”〜“５”のいずれかが選択された場合には、停止テーブル群として通常ベル入賞可能停止テーブル群又は入賞不可能停止テーブル群が選択される。“０”〜“５”の各６択ベル用セレクトデータには、通常ベル入賞可能停止テーブル群が選択されることになる停止操作順序が“一つ”対応付けられている。
【０１０４】
６択ベル用セレクトデータとして“６”〜“１１”のいずれかが選択された場合には、停止テーブル群として特殊ベル入賞可能停止テーブル群又はチャンス目停止テーブル群が選択される。“６”〜“１１”の各６択ベル用セレクトデータには、特殊ベル入賞可能停止テーブル群が選択されることになる停止操作順序が“一つ”対応付けられている。
【０１０５】
６択ベル用セレクトデータを選択することにより、ベルの小役の入賞を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が決定されることとなる。尚、ベルの小役の入賞を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（操作態様）とは別の操作順序、すなわち取りこぼしの場合には、特定の停止態様（例えば、チャンス目）を表示させる。
【０１０６】
また、６択ベル用セレクトデータを選択することにより、停止表示することを許可するベルの小役の入賞態様が決定されることとなる。６択ベル用セレクトデータとして“０”〜“５”が選択された場合には、通常ベルの小役（第１入賞態様）の入賞が許可され、“６”〜“１１”が選択された場合には、特殊ベルの小役（第２入賞態様）の入賞が許可される。
【０１０７】
図１０（１）を参照して、５択リプレイ用セレクトデータ決定テーブルについて説明する。
【０１０８】
５択リプレイ用セレクトデータ決定テーブルは、停止用当選役が５択リプレイの場合に使用される。このテーブルでは、“０”〜“５”の５択リプレイ用セレクトデータの各々が選択される確率が略同一となっている。
【０１０９】
５択リプレイ用セレクトデータ“０”及び“１”には、リプレイ入賞可能停止テーブル群が選択されることになる停止操作順序として「左中右」及び「左右中」（順押し）が対応付けられている。また、５択リプレイ用セレクトデータ“２”〜“５”には、リプレイ入賞可能停止テーブル群が選択されることになる停止操作順序が“一つ”対応付けられている。
【０１１０】
５択リプレイ用セレクトデータを選択することにより、リプレイの入賞を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序が決定されることとなる。尚、リプレイの入賞を許可する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序（操作態様）とは別の操作順序、すなわち取りこぼしの場合には、特定の停止態様（例えば、チャンス目）を表示させない。
【０１１１】
図１１〜図１４を参照して、停止テーブルについて説明する。
【０１１２】
停止テーブルには、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、センターライン８ｃに位置していた図柄（具体的には、図柄の中心がセンターライン８ｃの上方に位置し、その中心がセンターライン８ｃの位置に最も近い図柄）のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン８ｃの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。
【０１１３】
ここで、本実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大“４コマ”としている。例えば、右のリール３Ｒの回転中において、コードナンバー“０９”の“チェリー”がセンターライン８ｃの位置に到達したとき、停止ボタン７Ｒが操作された場合、コードナンバー“０５”の“ベル”をセンターライン８ｃの位置に停止表示するように右のリール３Ｒを停止制御することができる。
【０１１４】
図１１（１）は、通常ベル入賞可能停止テーブル群に含まれる通常ベル入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、通常ベルの小役の入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１１５】
図１１（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“ベル”である。
【０１１６】
図１１（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１１７】
図１１（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０４”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ベル”である。
【０１１８】
以上のように、図１１（１）に示す通常ベル入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスダウンライン８ｅの位置に“ベル−ベル−ベル”が並んで停止表示され、通常ベルの小役の入賞が必ず実現する。
【０１１９】
図１１（２）は、入賞不可能停止テーブル群に含まれる順・中押し入賞不可能停止テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役の入賞が実現しないように（“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように）リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１２０】
図１１（２）において、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止制御位置は、図１１（１）に示すものと同じである。
【０１２１】
図１１（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０５”，“０８”，“１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄の中には、“ベル”は含まれていない。
【０１２２】
以上のように、図１１（２）に示す順・中押し入賞不可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、いずれの有効ラインにも“ベル−ベル−ベル”が並ぶことがなく、ベルの小役が入賞しないこととなる。
【０１２３】
図１１（３）は、入賞不可能停止テーブル群に含まれる逆押し入賞不可能停止テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役の入賞が実現しないように（“ベル−ベル−ベル”が有効ラインに沿って並ばないように）リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１２４】
図１１（３）において、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止制御位置は、図１１（１）に示すものと同じである。
【０１２５】
図１１（３）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１０”，“１１”，“１３”，“１４”，“１５”，“１７”，“１８”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ（上の図柄の中には、“ベル”は含まれていない。
【０１２６】
以上のように、図１１（３）に示す逆押し入賞不可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、いずれの有効ラインにも“ベル−ベル−ベル”が並ぶことがなく、ベルの小役が入賞しないこととなる。
【０１２７】
図１２（１）は、特殊ベル入賞可能停止テーブル群に含まれる特殊ベル入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、特殊ベルの小役の入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１２８】
図１２（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１２９】
図１２（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１３０】
図１２（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０５”，“`１０”，“１４”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１３１】
以上のように、図１２（１）に示す特殊ベル入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置に“ベル−ベル−ベル”が並んで停止表示され、特殊ベルの小役の入賞が必ず実現する。
【０１３２】
図１２（２）は、チャンス目停止テーブル群に含まれる順・中押しチャンス目停止テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役が入賞せず、チャンス目が表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１３３】
図１２（２）において、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止制御位置は、図１２（１）に示すものと同じである。
【０１３４】
図１２（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐlａｙ”である。
【０１３５】
以上のように、図１２（２）に示す順・中押しチャンス目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、いずれの有効ラインにも“ベル−ベル−ベル”が並ぶことがなく、ベルの小役が入賞しないこととなる。また、センターライン８ｃの位置には、“ベル−ベル−Ｒｅｐlａｙ”が並び、チャンス目が停止表示される。
【０１３６】
図１２（３）は、チャンス目停止テーブル群に含まれる逆押しチャンス目停止テーブルを示す。このテーブルは、ベルの小役の入賞が入賞せず、チャンス目が表示されるようにリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１３７】
図１２（３）において、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止制御位置は、図１２（１）に示すものと同じである。
【０１３８】
図１２（３）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，（“０９”，“１２”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ”である。
【０１３９】
以上のように、図１２（３）に示す逆押しチャンス目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、いずれの有効ラインにも“ベル−ベル−ベル”が並ぶことがなく、ベルの小役が入賞しないこととなる。また、センターライン８ｃの位置には、“Ｒｅｐｌａｙ−ベル−ベル”が並び、チャンス目が停止表示される。
【０１４０】
図１３（１）は、リプレイ入賞可能停止テーブル群に含まれるリプレイ入賞可能停止テーブルを示す。このテーブルは、リプレイの入賞が実現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１４１】
図１３（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１７”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ”である。
【０１４２】
図１３（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ”である。
【０１４３】
図１３（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ”である。
【０１４４】
以上のように、図１３（１）に示すリプレイ入賞可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、センターライン８ｃの位置に“Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐlａｙ”が並んで停止表示され、リプレイの小役の入賞が必ず実現する。
【０１４５】
図１３（２）は、入賞不可能停止テーブル群に含まれる順・中押し入賞不可能停止テーブルを示す。このテーブルは、リプレイの入賞が実現しないように（“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐlａｙ”が有効ラインに沿って並ばないように）リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１４６】
図１３（２）において、左のリール３Ｌ及び中央のリール３Ｃの停止制御位置は、図１３（１）に示すものと同じである。
【０１４７】
図１３（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０１”，“０３”，“０５”，“０７”，“０８”，“１０”，“１２”，“１６”，“１８”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“Ｒｅｐｌａｙ”は含まれていない。
【０１４８】
以上のように、図１３（２）に示す順・中押し入賞不可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、いずれの有効ラインにも“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐlａｙ”が並ぶことがなく、リプレイの小役が入賞しないこととなる。
【０１４９】
図１３（３）は、入賞不可能停止テーブル群に含まれる逆押し入賞不可能停止テーブルを示す。このテーブルは、リプレイの入賞が実現しないように（“Ｒｅｐｌａｙ−Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐlａｙ”が有効ラインに沿って並ばないように）リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する際に使用される。
【０１５０】
図１３（３）において、中央のリール３Ｃ及び右のリール３Ｒの停止制御位置は、図１３（１）に示すものと同じである。
【０１５１】
図１３（３）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０８”，“１０”，“１１”，“１３”，“１４”，“１５”，“１６”，“１８”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄には、“ベル”は含まれていない。
【０１５２】
以上のように、図１３（３）に示す逆押し入賞不可能停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、いずれの有効ラインにも“Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐlａｙ−Ｒｅｐlａｙ”が並ぶことがなく、リプレイが入賞しないこととなる。
【０１５３】
図１４（１）は、リーチ目停止テーブル群に含まれるリーチ目停止テーブルを示す。このテーブルは、リーチ目が出現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１５４】
図１４（１）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上の図柄は、“ベル”である。
【０１５５】
図１４（１）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０５”，“１０”，“１３”又は“１８”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“Ｒｅｐｌａｙ”である。
【０１５６】
図１４（１）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“００”，“０４”，“０９”，“１３”又は“１７”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ下の図柄は、“ベル”である。
【０１５７】
以上のように、図１４（１）に示すリーチ目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、クロスダウンライン８ｅの位置に“ベル−Ｒｅｐlａｙ−ベル”が並び、リーチ目が停止表示される。
【０１５８】
図１４（２）は、ＳＴ確定目停止テーブル群に含まれるＳＴ確定目停止テーブルを示す。このテーブルは、ＳＴ確定目が出現するようにリールを停止制御する際に使用される。
【０１５９】
図１４（２）において、左のリール３Ｌの停止制御位置は、コードナンバー“０４”，“０９”，“１２”，“１６”又は“２０”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の一つ上の図柄は、“ベル”である。
【０１６０】
図１４（２）において、中央のリール３Ｃの停止制御位置は、コードナンバー“０３”，“０７”，“１１"，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄は、“ベル”である。
【０１６１】
図１４（２）において、右のリール３Ｒの停止制御位置は、コードナンバー“０２”，“０６”，“１１”，“１５”又は“１９”のいずれかである。図２に示す図柄列において、これらに対応する図柄の１つ上の図柄は、“ベル”である。
【０１６２】
以上のように、図１４（２）に示すＳＴ確定目停止テーブルが各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止制御に使用された場合には、左の表示窓４Ｌの上段、中央の表示窓４Ｃの中段及び右の表示窓４Ｒの上段の位置に“ベル”がＶの字型（いわゆる「小Ｖ型」）に並び、ＳＴ確定目が停止表示される。
【０１６３】
図１５及び図１６を参照して、遊技数の決定などに使用するテーブルについて説明する。
【０１６４】
図１５（１）は、ＳＴ通常ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“２０”，“３０"，“５０”及び“１００”のＳＴ潜伏遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図２９のステップＳ１５７で使用される。決定されるＳＴ潜伏遊技数の期待値は、“約０.４”である。
【０１６５】
図１５（２）は、ＳＴ高確率ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“２０”，“３０"，“５０”及び“１００”のＳＴ潜伏遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図２９のステップＳ１５６で使用される。決定されるＳＴ潜伏遊技数の期待値は、“約５４.７”である。
【０１６６】
図１５（３）は、ＳＴ確定ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“２０”，“３０”，“５０”及び“１００”のＳＴ潜伏遊技数の各々に（抽選値が対応付けられ、後述の図２９のステップＳ１５４で使用される。決定されるＳＴ潜伏遊技数の期待値は、“１００”である。尚、このテーブルでは、ＳＴ潜伏遊技数として“０”が選択される場合はないので、必ず潜伏制御状態へ移行する。また、このテーブルは、停止用当選役としてＳＴ確定目が選択された場合にも使用される。
【０１６７】
図１５（４）は、ＳＴ遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“１０”，“２０”，“３０”，“５０”及び“１００”のＳＴ遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図３０のステップＳ１６２で使用される。決定されるＳＴ遊技数の期待値は、“２０”である。
【０１６８】
図１５（５）は、ＳＴ前兆遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“１”，“２”及び“３”のＳＴ前兆遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図３０のステップＳ１６２で使用される。決定されるＳＴ前兆遊技数の期待値は、“１.５”である。
【０１６９】
図１６（１）は、次ボーナス決定テーブルを示す。このテーブルでは、ＢＢ及びＲＢの各々に抽選値が対応付けられている。このテーブルは、後述の図２３のステップＳ５４で使用される。
【０１７０】
図１６（２）は、第１ＦＴ終了抽選テーブルを示す。このテーブルでは、内部当選役に応じてＦＴ遊技状態の終了（非ＦＴ遊技状態への移行）に当選となる確率が示され、後述の図３４のステップＳ２０２で使用される。図３４のステップＳ２０２でＦＴ遊技状態の終了と決定される確率は、“約１／５３３”である。
【０１７１】
図１６（３）は、第２ＦＴ終了抽選テーブルを示す。このテーブルでは、入賞役（入賞が成立した役）が特殊ベルの小役である場合に、ＦＴ遊技状態の終了（非ＦＴ遊技状態への移行）に当選となる確率が示され、後述の図３４のステップＳ２０５で使用される。
【０１７２】
ここで、図１６（３）に示すテーブルを用いることにより、入賞役が特殊ベルの小役である場合には、入賞役が通常ベルの小役である場合と比べて高い確率で非ＦＴ遊技状態に移行することとなる。
【０１７３】
図１６（４）は、ＦＴ延長遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”〜“７”のＦＴ延長遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図３４のステップＳ２０７で使用される。決定されるＦＴ延長遊技数の期待値は、“４.４０”である。
【０１７４】
図１６（５）は、ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定テーブルを示す。このテーブルでは、“０”，“５０”，“１００”，“１５０”及び`“２００”のＳＴ高確率ゾーン遊技数の各々に抽選値が対応付けられ、後述の図３５のステップＳ２２２で使用される。決定されるＳＴ高確率ゾーン遊技数の期待値は、“９３.８”である。
【０１７５】
図１７は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置５、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒ，ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２を制御する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１７６】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２及びＲＡＭ３３を含む。
【０１７７】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４及び分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６及びサンプリング回路３７とが接続されている。尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、即ちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６及びサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１７８】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル（図５）、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群（図７）、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）、各種テーブル等が格納されている。副制御回路７２が主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路７１から副制御回路７２への一方向で通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、フラグ、遊技状態の情報等が格納される。
【０１７９】
図１７の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１-ＢＥＴランプ９ａ，２-ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転駆動するステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒとがある。
【０１８０】
更に、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路３９、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃを駆動制御するランプ駆動回路４５、及び情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１８１】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１-ＢＥＴスイッチ１１、２-ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、リール停止信号回路４６、リール位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１８２】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。リール位置検出回路５０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１８３】
図１７の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、当選役が決定される。
【０１８４】
リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ４９Ｌ，４９Ｃ，４９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１８５】
上記のようなリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１８６】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ，中央のリール３Ｃ，右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１８７】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により当選した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路４６から送られる操作信号、及び選択された停止テーブルに基づいて、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１８８】
当選した役の入賞を示す停止態様（入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１８９】
図１８は、副制御回路７２の構成を示すブロック図である。副制御回路７２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとから構成されている。この画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａ又は音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、主制御回路７１を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。
【０１９０】
主制御回路７１と画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａとの間の通信は、主制御回路７１から画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａへの一方向で行われ、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａが主制御回路７１ヘコマンド、情報等を入力することはない。また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａと音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂとの間の通信は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂが画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａヘコマンド、情報等を入力することはない。
【０１９１】
画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、画像制御マイコン８１、シリアルポート８２、プログラムＲＯＭ８３、ワークＲＡＭ８４、カレンダＩＣ８５、画像制御ＩＣ８６、制御ＲＡＭ８７、画像ＲＯＭ（ＣＲＯＭ（キャラクタＲＯＭ））８８及びビデオＲＡＭ８９で構成される。
【０１９２】
画像制御マイコン８１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出カポート（シリアルポートは図示）を備えている。画像制御マイコン８１に備えられたＣＰＵは、主制御回路７１から送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ８３内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。尚、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン８１の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。
【０１９３】
シリアルポート８２は、主制御回路７１から送信されるコマンド等を受信する。
【０１９４】
プログラムＲＯＭ８３は、画像制御マイコン８１で実行する制御プログラムや決定用テーブル等を格納する。
【０１９５】
ワークＲＡＭ８４は、画像制御マイコン８１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【０１９６】
カレンダＩＣ８５は、日付データを記憶する。画像制御マイコン８１には、操作部１７が接続されている。本実施形態では、この操作部１７を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。画像制御マイコン８１は、操作部１７から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダＩＣ８５に記憶する。カレンダＩＣ８５に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。
【０１９７】
また、前述のワークＲＡＭ８４とカレンダＩＣ８５は、バックアップ対象となっている。つまり、画像制御マイコン８１に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。
【０１９８】
画像制御ＩＣ８６は、画像制御マイコン８１により決定された演出内容に応じた画像を生成し、液晶表示装置５に出力する。
【０１９９】
制御ＲＡＭ８７は、画像制御ＩＣ８６の中に含まれている。画像制御マイコン８１は、この制御ＲＡＭ８７に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御ＲＡＭ８７には、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。画像制御マイコン８１は、画像制御ＩＣ８６のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。
【０２００】
画像制御ＩＣ８６には、液晶表示装置５と、画像ＲＯＭ８８と、ビデオＲＡＭ８９とが接続されている。
【０２０１】
尚、画像ＲＯＭ８８が画像制御マイコン８１に接続された構成であってもよい。この場合、３次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。
【０２０２】
画像ＲＯＭ８８は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。
【０２０３】
ビデオＲＡＭ８９は、画像制御ＩＣ８６で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。
【０２０４】
また、画像制御ＩＣ８６は、ビデオＲＡＭ８９のデータを液晶表示装置５に転送終了する（１／６０秒）毎に画像制御マイコン８１に信号を送信する。
【０２０５】
また、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａでは、画像制御マイコン８１が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。この音・ランプの演出の制御は、図１９に示す特定ボーナス予告演出決定用テーブルに基づいて行う。このテーブルは、ＦＴ遊技状態における通常制御状態、潜伏制御状態、ＳＴ制御状態（ＳＴゾーン、特別ＳＴゾーン）及びＳＴ制御状態（ＳＴ前兆ゾーン、ボーナス前兆ゾーン）の停止用当選役（リプレイ、５択リプレイ、非入賞リプレイ、通常ベル、６択ベル、非入賞ベル、リーチ目ベル）の確率を示す。尚、このテーブルにおける乱数範囲は０から０１２３である。この乱数範囲については、特に限定されない。
【０２０６】
停止用当選役が６択ベルである場合であって、ＳＴ前兆ゾーン又はボーナス前兆ゾーンでは、取りこぼしてもチャンス目を表示する。すなわち、図１９では７６８／１０２４の高い確率で特定のボーナス（ＢＢ，ＲＢ，ＡＴ）予告演出（チャンス目）が表示される。一方、停止用当選役が５択リプレイである場合であって、ＳＴ前兆ゾーン又はボーナス前兆ゾーンでは、取りこぼしするとチャンス目を出さない。しかしながら、この場合でも、図１９では５１２／１０２４の確率で特定のボーナス（ＢＢ，ＲＢ，ＡＴ）予告演出（チャンス目）が表示される。
【０２０７】
画像制御マイコン８１は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出カタイミングを決定する。そして、画像制御マイコン８１は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂにシリアルポート８−２を介してコマンドを送信する。音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂでは、主に、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる（後述する音量調節制御を除く）。
【０２０８】
音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂは、音・ランプ制御マイコン９１、シリアルポート９２、プログラムＲＯＭ９３、ワークＲＡＭ９４、音源ＩＣ９５、パワーアンプ９６、音源ＲＯＭ９７で構成される。
【０２０９】
音・ランプ制御マイコン９１は、ＣＰＵ、割込コントローラ、入出カポート（シリアルポートは図示）を備えている。音・ランプ制御マイコン９１に備えられたＣＰＵは、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づき、プログラムＲＯＭ９３内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。また、音・ランプ制御マイコン９１には、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が接続されている。音・ランプ制御マイコン９１は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２に出力信号を送信する。これにより、ＬＥＤ類１０１及びランプ類１０２が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。
【０２１０】
シリアルポート９２は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されるコマンド等を受信する。
【０２１１】
プログラムＲＯＭ９３は、音・ランプ制御マイコン９１で実行する制御プログラム等を格納する。
【０２１２】
ワークＲＡＭ９４は、音・ランプ制御マイコン９１が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
【０２１３】
音源ＩＣ９５は、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ９６に出力する。
【０２１４】
パワーアンプ９６は増幅器であり、このパワーアンプ９６にはスピーカ２１Ｌ，２１Ｒが接続されている。パワーアンプ９６は、音源ＩＣ９５から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力させる。
【０２１５】
音源ＲＯＭ９７は、音源を生成するための音源データ（フレーズ等）等を格納する。
【０２１６】
また、音・ランプ制御マイコン９１には、音量調節部１６０３が接続されている。音量調節部１０３は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音量の調節が行われる。音・ランプ制御マイコン９１は、音量調節部１０３から送信される入力信号に基づいて、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。
【０２１７】
図２０〜図２２に示すメインフローチャートを参照して、主制御回路７１のＣＰＵ３１の制御動作について説明する。
【０２１８】
初めに、ＣＰＵ３１は、遊技開始時の初期化を行う（ステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ＦＴフラグをオンにする（ステップＳ２）。
【０２１９】
次に、ＣＰＵ３１は、ゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去する（ステップＳ３）。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアヘの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０２２０】
次に、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後、すなわち全リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ停止後から“３０秒”経過したか否かを判別する（ステップＳ４）。この判別が“ＹＥＳ”であれば、副制御回路７２に対し、客待ちであることを遊技者に報知するためのデモ画像の表示を要求するデモ表示コマンドを送信し（ステップＳ５）、“ＮＯ”であれば、ステップＳ６へ処理を移す。
【０２２１】
ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入の要求があるか、すなわち前回のゲームでリプレイの入賞が成立したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、自動投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ７）、ステップＳ９に移る。ステップＳ６の判別が“ＮＯ”のときは、メダルセンサ２２Ｓ又はＢＥＴスイッチ１１，１２，１３からの入力があるか否かを判別する（ステップＳ８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ４に移る。ステップＳ９では、メダルが投入されたこと（賭けられたこと）を示す情報を含むメダル投入コマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ１０に移る。
【０２２２】
ステップＳ１０では、ＣＰＵ３１は、スタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、後述のステップＳ１３などで使用する抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１１）、ステップＳ１２に移る。ステップＳ１０の判別が“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０を繰り返す。ステップＳ１２では、後で図２３を参照して説明する遊技状態監視処理を行い、ステップＳ１３に移る。ステップＳ１３では、後で図２４を参照して説明する確率抽選処理を行い、ステップＳ１４に移る。
【０２２３】
ステップＳ１４では、ＣＰＵ３１は、後で図２５を参照して説明する停止用当選役決定処理を行い、ステップＳ１５に移る。ステップＳ１５では、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、セレクトデータ、ストック数、ＦＴフラグの状態、ＳＴフラグの状態、ＦＴ遊技数、ＦＴ延長遊技数、ＳＴ高確率ゾーン遊技数、ＳＴ確定ゾーン遊技数、ＳＴ前兆遊技数、ＳＴ潜伏遊技数、ＳＴ遊技数などの情報を含むスタートコマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ１６に移る。
【０２２４】
ステップＳ１６では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームが開始してから“４.１秒”経過しているか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときはステップＳ１８に移り、“ＮＯ"のときはステップＳ１７に移る。ステップＳ１７では、ゲーム開始待ち時間消化処理を行い、ステップＳ１８に移る。具体的には、前回のゲームが開始してから“４.１秒”経過するまでの間、遊技者のゲームを開始する操作に基づく入力を無効にする処理を行う。
【０２２５】
ステップＳ１８では、リールの回転処理を行い、ステップＳ１９に移る。ステップＳ１９では、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転速度が低速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドを副制御回路７２へ送信し、図２１のステップＳ２０に移る。リール停止許可コマンドは、遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作が有効になったことを示す情報である。
【０２２６】
図２１のステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンが“オン”かどうかを判別する。具体的には、いずれかの停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作されたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２１に移る。ステップＳ２１では、自動停止タイマの値が“０”であるか否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。
【０２２７】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、後で図２６を参照して説明する滑りコマ数決定処理を行う。続いて、滑りコマ数分、停止操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させ（ステップＳ２３）、停止制御の対象であるリールの情報を含むリール停止コマンドを副制御回路７２へ送信する（ステップＳ２４）。
【０２２８】
続いて、ＣＰＵ３１は、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したかどうかを判別する（ステップＳ２５）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２６では、全てのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが停止したことを示す全リール停止コマンドを送信し、ステップＳ２７に移る。ここで、全リール停止コマンドを受信した副制御回路７２は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの裏側に設けられたバックランプ、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒなどを制御する。
【０２２９】
ステップＳ２７では、入賞検索を行う。入賞検索は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの図柄の停止態様に基づいて入賞役（入賞が成立した役）を識別するための入賞フラグをセットすることである。具体的には、センターライン８ｃに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。続いて、入賞フラグが正常であるか否かを判別する（ステップＳ２８）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２２のステップＳ３０に移り、“ＮＯ”のときはイリーガルエラーの表示を行う（ステップＳ２９）。この場合、遊技は中止となる。
【０２３０】
図２２のステップＳ３０では、入賞役の情報を含む入賞コマンドをセット（送信）し、ステップＳ３１に移る。ステップＳ３１では、入賞役がＢＢ又はＲＢであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３４に移る。
【０２３１】
ステップＳ３２では、持越役の情報をクリア（消去）し、遊技状態をＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態に移行させ、ステップＳ３３に移る。ステップＳ３３では、入賞役に基づいてＢＢストック数又はＲＢストック数を更新（“１”減算）し、ステップＳ３４に移る。ステップＳ３４では、払出枚数は“０”か否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ３５に移る。ステップＳ３５では、遊技状態に応じてメダルの貯留（クレジット）又は払出しを行い、ステップＳ３６（に移る。
【０２３２】
ステップＳ３６では、ＣＰＵ３１は、後で図２７を参照して説明するＳＴ制御処理を行い、ステップＳ３７に移る。ステップＳ３７では、後で図３３を参照して説明するＦＴ制御処理を行い、ステップＳ３８に移る。
【０２３３】
ステップＳ３８では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ３９に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ３に移る。ステップＳ３９では、ＢＢ，ＲＢゲーム数チェック処理を行い、ステップＳ４０に移る。ステップＳ４０では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態の終了か否かを判別し、この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ４１に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ３に移る。ステップＳ４１では、ＢＢ，ＲＢ終了時処理を行い、ステップＳ４２に移る。ステップＳ４２では、ＦＴフラグをオフにし、ステップＳ４３に移る。ステップＳ４３では、ＳＴ抽選状態退避処理（後述の図３６）にて退避されたＳＴ高確率ゾーン遊技数及びＳＴ確定ゾーン遊技数を復帰し、図２０のステップＳ２に移る。
【０２３４】
ここで、ＢＢ遊技状態において、“３回目”のＲＢ遊技状態において入賞回数が８回又はゲーム回数が１２回である場合、又はＢＢ一般遊技状態におけるゲーム回数が３０回である場合には、ステップＳ４０の判別が“ＹＥＳ”となる。また、ＲＢ遊技状態において、入賞回数が８回文はゲーム回数が１２回である場合には、ステップＳ４０の判別が“ＹＥＳ”となる。
【０２３５】
図２３を参照して、遊技状態監視処理について説明する。
【０２３６】
初めに、ＣＰＵ３１は、持越状態であるか否かを判別する（ステップＳ５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５３に移る。ステップＳ５２では、それぞれの状態に応じて、遊技状態を設定し、図２０のステップＳ１３に移る。
【０２３７】
ステップＳ５３では、ＢＢストック数及びＲＢストック数が“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５６に移る。ステップＳ５４では、次ボーナス決定テーブルに基づいて抽選を行い、ステップＳ５５に移る。ステップＳ５５では、決定されたボーナスの種別に応じて、持越役をセットし、ステップＳ６０に移る。
【０２３８】
ステップＳ５６では、ＢＢストック数は“１"以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５７に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ５８に移る。ステップＳ５７では、持越役にＢＢをセットし、ステップＳ６０に移る。
【０２３９】
ステップＳ５８では、ＲＢストック数は１以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ５９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ６１に移る。ステップＳ５９では、持越役にＲＢをセットし、ステップＳ６０に移る。
【０２４０】
ステップＳ６０では、ＦＴ遊技数に“１２００"をセットし、ステップＳ６１に移る。ステップＳ６１では、持越役がセットされているか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ６２に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ１３に移る。ステップＳ６２では、持越役に応じて、ＢＢ持越状態又はＲＢ持越状態に設定し、図２０のステップＳ１３に移る。
【０２４１】
図２４を参照して、確率抽選処理について説明する。
【０２４２】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７３に移る。ステップＳ７２では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態用の確率抽選テーブル（図示せず）に基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ７７に移る。
【０２４３】
ステップＳ７３では、ＦＴフラグはオンであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ７６に移る。ステップＳ７４では、持越役がセットされているか否か（持越状態であるか否か）を判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７５に移り、“ＮＯ"のときは、ステップＳ７６に移る。ステップＳ７５では、ＦＴ遊技状態用の確率抽選テーブル｛図５の（１）｝に基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ７７に移る。ステップＳ７６では、非ＦＴ遊技状態用の確率抽選テーブル｛図５の（２）｝に基づいて内部当選役を決定し、ステップＳ７７に移る。
【０２４４】
ステップＳ７７では、決定された内部当選役をＲＡＭ３３の所定の領域に格納し、ステップＳ７８に移る。ステップＳ７８では、内部当選役はＢＢ又はＲＢか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ７９に移り、“ＮＯ”のときは、図２０のステップＳ１４に移る。ステップＳ７９では、ＢＢ又はＲＢの種別に応じて、ＢＢストック数又はＲＢストック数を“１”加算し、ステップＳ８０に移る。
【０２４５】
ステップＳ８０では、持越役がセットされているか否か（持越状態であるか否か）を判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２０のステップＳ１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ８１に移る。ステップＳ８１では、ＢＢ又はＲＢの種別に応じて、持越役をセットし、ステップＳ８２に移る。ステップＳ８２では、持越役に応じて、ＢＢ持越状態又はＲＢ持越状態に設定し、ステップＳ８３に移る。ステップＳ８３では、ＦＴ遊技数に“１２００”をセットし、図２０のステップＳ１４に移る。
【０２４６】
図２５を参照して、停止用当選役決定処理について説明する。
【０２４７】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態であるか否かを判別する（ステップＳ９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９３に移る。ステップＳ９２では、ＢＢ遊技状態又はＲＢ遊技状態用の停止用当選役決定テーブル（図示せず）に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。
【０２４８】
ステップＳ９３では、ＦＴフラグはオンであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９５に移る。ステップＳ９４では、持越役がセットされているか否か（持越状態であるか否か）を判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９５に移る。ステップＳ９５では、持越役の有無と、非ＦＴ遊技状態用の停止用当選役決定テーブル（図６）とに基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳl０３に移る。
【０２４９】
ステップＳ９６では、ＳＴフラグはオンであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９７に移る。
【０２５０】
ステップＳ９７では、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数が“７”以下であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”ステップＳ９９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ９８に移る。
【０２５１】
ステップＳ９８では、ＳＴ前兆遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ９９に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１００に移る。ステップＳ９９では、ＳＴ制御状態用の停止用当選役決定テーブル（図６）に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。
【０２５２】
ステップＳ１００では、ＳＴ潜伏遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１０１に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１０２に移る。ステップＳ１０１では、潜伏制御状態用の停止用当選役決定テーブル（図６）に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。ステップＳ１０２では、通常制御状態用の停止用当選役決定テーブル（図６）に基づいて停止用当選役を決定し、ステップＳ１０３に移る。
【０２５３】
ステップＳ１０３では、決定された停止用当選役、停止テーブル群決定テーブル（図７、図８）、セレクトデータ決定テーブル｛図９（１）、図１０（１）｝に基づいて停止テーブル群を選択し、ステップＳ１０４に移る。ステップＳ１０４では、決定された停止テーブル群に基づいて停止テーブルを選択し、図２０のステップＳ１５に移る。
【０２５４】
ここで、ステップＳ１０４では、停止用当選役が６択ベルの小役又は５択リプレイの場合には、セレクトデータに応じて入賞可能停止テーブルをセットする。実際に停止制御に使用する停止テーブルは、遊技者による停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序に応じて順・中押し停止テーブル、或いは逆押し停止テーブルに切り換える場合がある（後述の図２６）。
【０２５５】
例えば、停止用当選役が６択ベルの小役であり、６択ベル用セレクトデータが“０”〜“５”のいずれかである場合には、ステップＳ１０４では、停止テーブルとして通常ベル入賞可能停止テーブル｛図１１（１）｝をセットする。
【０２５６】
また、停止用当選役が６択ベルの小役であり、６択ベル用セレクトデータが“６”〜“１１”のいずれかである場合には、ステップＳ１０４では、停止テーブルとして特殊ベル入賞可能停止テーブル{図１２（１）}をセットする。
【０２５７】
また、停止用当選役が５択リプレイである場合には、ステップＳ１０４では、停止テーブルとしてリプレイ入賞可能停止テーブル{図１３（１）}をセットする。
【０２５８】
また、ステップＳ１０４では、例えば、停止用当選役がＳＴ確定目の場合には、ＳＴ確定目停止テーブル{図１４（２）}をセットする。
【０２５９】
図２６を参照して、滑りコマ数決定処理について説明する。
【０２６０】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止用当選役が６択ベルの小役であるか否かを判別する（ステップＳ１１１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１２に移る。ステップＳ１１２では、停止用当選役が５択リプレイであるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１３に移る。
【０２６１】
ステップＳ１１３では、停止用当選役に対応する停止テーブル群に含まれる停止テーブル、すなわち図２５のステップＳ１０４でセット（選択）された停止テーブル、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図２１のステップＳ２３に移る。
【０２６２】
ステップＳ１１４では、図２１のステップＳ２０の停止操作（停止ボタンの操作）が第１停止操作であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１１５に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１２０に移る。
【０２６３】
ステップＳ１１５では、セレクトデータ及び第１停止操作が行われた停止ボタンに基づいて、ベルの小役又はリプレイの入賞の可能性があるかどうかを判別する。
【０２６４】
例えば、停止用当選役が６択ベルの小役であるとき、６択ベル用セレクトデータが“０”，“１”，“６”又は“７”であり第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、６択ベル用セレクトデータが“２”，“３”，“８”又は“９”であり第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、及び６択ベル用セレクトデータが“４”，“５”，“１０”又は“１１”であり第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合には、ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の場合には“ＮＯ”となる。
【０２６５】
また、例えば、停止用当選役が５択リプレイであるとき、５択リプレイ用セレクトデータが“０”又は“１”であり第１停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、５択リプレイ用セレクトデータが“２”又は“３”であり第１停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、及び５択リプレイ用セレクトデータが“４”又は“５”であり第１停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合には、ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の場合には“ＮＯ”となる。
【０２６６】
ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１７に移る。ステップＳ１１６では、図２５のステップＳ１０４でセットされた入賞可能停止テーブル{図１１（１）、図１２（１）、又は図１３（１）}、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定する。例えば、図１２（１）の停止テーブルにおいて停止操作位置が“０７”の場合には、滑りコマ数が“４”と決定される。
【０２６７】
ここで、入賞が実現するか否かが確定する時期が、第２停止操作時の場合がある。したがって、ステップＳ１１６の後、図１１（２），（３）、図１２（２），（３）、図１３（２），（３）が停止制御に使用される場合がある。
【０２６８】
ステップＳ１１７では、第１停止操作により、順押し又は中押しが行われたかどうかを判別する。この判別が“ＹＥＳ”の場合は、ステップＳ１１８に移り、“ＮＯ”の場合は、ステップＳ１１９に移る。
【０２６９】
ステップＳ１１８では、順・中押し停止テーブル｛図１１（２）、図１２（２）、又は図１３（２）｝、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図２１のステップＳ２３に移る。ここで、ステップＳ１１８では、入賞可能停止テーブルがセットされている場合には、順・中押し停止テーブル｛図１１（２）、図１２（２）、又は図１３（２）｝をセットし（停止テーブルを切り換え）、セットした停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０２７０】
ステップＳ１１９では、逆押し停止テーブル{図１１（３）、図１２（３）、又は図１３（３）}、操作された停止ボタンに対応するリール、及び停止操作位置に基づいて滑りコマ数を決定し、図２１のステップＳ２３に移る。ここで、ステップＳ１１９では、入賞可能停止テーブルがセットされている場合には、逆押し停止テーブル｛図１１（３）、図１２（３）、又は図１３（３）｝をセットし（停止テーブルを切り換え）、セットした停止テーブルに基づいて滑りコマ数を決定する。
【０２７１】
第１停止操作でない場合（ステップＳ１１４の判別が“ＮＯ”）、すなわち第２又は第３停止操作の場合には、ステップＳ１２０において、通常ベルの小役、特殊ベルの小役、又はリプレイの入賞が確定しているかどうかを判別する。
【０２７２】
例えば、停止用当選役が６択ベルの小役であり、且つ第１停止操作に対するステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”の状況において、６択ベル用セレクトデータが“２”，“４”，“８”又は“１０”であり第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、６択ベル用セレクトデータが“０”，“５”，“６”又は“１１”であり第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、及び６択ベル用セレクトデータが“１”，“３”，“７”又は“９”であり第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合には、ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の場合には“ＮＯ”となる。
【０２７３】
また、例えば、停止用当選役が５択リプレイであり、且つ第１停止操作に対するステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”の状況において、５択リプレイ用セレクトデータが“２”又は“４”であり第２停止操作として左の停止ボタン７Ｌが操作された場合、５択リプレイ用セレクトデータが“０”，“１”又は“５”であり第２停止操作として中央の停止ボタン７Ｃが操作された場合、及び５択リプレイセレクトデータが“０”，“１”又は“３"であり第２停止操作として右の停止ボタン７Ｒが操作された場合には、ステップＳ１１５の判別が“ＹＥＳ”となり、それ以外の場合には“ＮＯ”となる。
【０２７４】
ステップＳ１２０の判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１１６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１１７に移る。
【０２７５】
図２７を参照して、ＳＴ制御処理について説明する。
【０２７６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＦＴフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１３２に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ３７に移る。
【０２７７】
ステップＳ１３２では、後で図２８を参照して説明するＳＴ関連遊技数減算処理を行い、ステップＳ１３３に移る。ステップＳ１３３では、後で図２９を参照して説明するＳＴ潜伏遊技数決定処理を行い、ステップＳ１３４に移る。ステップＳ１３４では、後で図３０を参照して説明するＳＴ遊技数決定処理を行い、ステップＳ１３５に移る。ステップＳ１３５では、後で図３１を参照して説明するＳＴ動作制御処理を行い、ステップＳ１３６に移る。ステップＳ１３６では、後で図３２を参照して説明するＳＴ抽選状態変更処理を行い、図２２のステップＳ３７に移る。
【０２７８】
図２８を参照して、ＳＴ関連遊技数減算処理について説明する。
【０２７９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１４１）。この判別が“ＹＥＳ"のときは、ステップＳ１４２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４４に移る。
【０２８０】
ステップＳ１４２では、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数は“８”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４３に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３３に移る。ステップＳ１４３では、ＳＴ遊技数を“１”減算し、図２７のステップＳ１３３に移る。
【０２８１】
ステップＳ１４４では、ＳＴ前兆遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ"のときは、ステップＳ１４５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１４６に移る。ステップＳ１４５では、ＳＴ前兆遊技数を“１”減算し、図２７のステップＳ１３３に移る。
【０２８２】
ステップＳ１４６では、ＳＴ潜伏遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１４７に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３３に移る。ステップＳ１４７では、ＳＴ潜伏遊技数を“１”減算し、図２７のステップＳ１３３に移る。
【０２８３】
図２９を参照して、ＳＴ潜伏遊技数決定処理について説明する。
【０２８４】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止用当選役はチャンス目であるか否かを判別する（ステップＳ１５１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５３に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５２に移る。
【０２８５】
ステップＳ１５２では、停止用当選役はＳＴ確定目であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５４に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３４に移る。
【０２８６】
ステップＳ１５３では、ＳＴ確定ゾーン遊技数は“１”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５４に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１５５に移る。ステップＳ１５４では、ＳＴ確定ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブル{図１５（３）}に基づいてＳＴ潜伏遊技数を決定し、ステップＳ１５８に移る。
【０２８７】
ステップＳ１５５では、ＳＴ高確率ゾーン遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１５６に移り、“ＮＯ"のときは、ステップＳ１５７に移る。ステップＳ１５６では、ＳＴ高確率ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブル｛図１５（２）｝に基づいてＳＴ潜伏遊技数を決定し、ステップＳ１５８に移る。
【０２８８】
ステップＳ１５７では、ＳＴ通常ゾーン用ＳＴ潜伏遊技数決定テーブル｛図１５（１）｝に基づいてＳＴ潜伏遊技数を決定し、ステップＳ１５８に移る。
【０２８９】
ステップＳ１５８では、決定されたＳＴ潜伏遊技数をＲＡＭ３３のＳＴ潜伏遊技数に加算し、図２７のステップＳ１３４に移る。
【０２９０】
図３０を参照して、ＳＴ遊技数決定処理について説明する。
【０２９１】
初めに、ＣＰＵ３１は、停止用当選役はリーチ目ベルの小役であるか否かを判別する（ステップＳ１６１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１６２に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３５に移る。
【０２９２】
ステップＳ１６２では、ＳＴ遊技数決定テーブル｛図１５（４）｝及びＳＴ前兆遊技数決定テーブル｛図１５（５）｝に基づいて、ＳＴ遊技数及びＳＴ前兆遊技数を決定し、ステップＳ１６３に移る。ステップＳ１６３では、決定されたＳＴ遊技数とＳＴ前兆遊技数をセットし、ステップＳ１６４に移る。ステップＳ１６４では、ＳＴ潜伏遊技数を退避させ、図２７のステップＳ１３５に移る。
【０２９３】
図３１を参照して、ＳＴ動作制御処理について説明する。
【０２９４】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴフラグはオンであるか否かを判別する（ステップＳ１７１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１７５に移る。
【０２９５】
ステップＳ１７２では、ＳＴ遊技数は“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７３に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３６に移る。ステップＳ１７３では、ＳＴフラグをオフにし、ステップＳ１７４に移る。ステップＳ１７４では、図３０のステップＳ１６４の処理で退避されたＳＴ潜伏遊技数を復帰させ、図２７のステップＳ１３６に移る。
【０２９６】
ステップＳ１７５では、ＳＴ遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１７６に移り、“ＮＯ”のときは、図２７のステップＳ１３６に移る。
【０２９７】
ステップＳ１７６では、ＳＴ前兆遊技数は“１”以上であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、図２７のステップＳ１３６に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１７７に移る。ステップＳ１７７では、ＳＴフラグをオンにし、図２７のステップＳ１３６に移る。
【０２９８】
図３２を参照して、ＳＴ抽選状態変更処理について説明する。
【０２９９】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴ高確率ゾーン遊技数は“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１８１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１８２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１８３に移る。ステップＳ１８２では、ＳＴ高確率ゾーン遊技数を“１”減算し、ステップＳ１８３に移る。
【０３００】
ステップＳ１８３では、ＳＴ確定ゾーン遊技数は“１”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１８４に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ３７に移る。ステップＳ１８４では、ＳＴ確定ゾーン遊技数を“１”減算し、図２２のステップＳ３７に移る。
【０３０１】
図３３を参照して、ＦＴ制御処理について説明する。
【０３０２】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数は“１”以上であるか否かを判別する（ステップＳ１９１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１９２に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ３８に移る。ステップＳ１９２では、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数を“１”減算し、ステップＳ１９３に移る。ステップＳ１９３では、後で図３４を参照して説明するＦＴ終了抽選処理を行い、ステップＳ１９４に移る。
【０３０３】
ステップＳ１９４では、ＦＴ遊技数が“８”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１９５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ１９７に移る。ここで、ＦＴ遊技数が“８”となり、ステップＳ１９４の判別が“ＹＥＳ”となるのは、いわゆる「天井」に到達する直前である。
【０３０４】
ステップＳ１９５では、後で図３５を参照して説明するＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理を行い、ステップＳ１９６に移る。ステップＳ１９６では、後で図３６を参照して説明するＳＴ抽選状態退避処理を行い、図２２のステップＳ３８に移る。
【０３０５】
ステップＳ１９７では、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数は“０”であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ１９８に移り、“ＮＯ”のときは、図２２のステップＳ３８に移る。ステップＳ１９８では、ＦＴフラグをオフにし、図２２のステップＳ３８に移る。
【０３０６】
図３４を参照して、ＦＴ終了抽選処理について説明する。
【０３０７】
初めに、ＣＰＵ３１は、入賞役は特殊ベルの小役であるか否かを判別する（ステップＳ２０１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０５に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２０２に移る。
【０３０８】
ステップＳ２０２では、第１ＦＴ終了抽選テーブル{図１６（２）}に基づいてＦＴ終了抽選を行い、ステップＳ２０３に移る。ステップＳ２０３では、ＦＴ終了抽選に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ"のときは、ステップＳ２０４に移り、“ＮＯ”のときは、図３３のステップＳ１９４に移る。ステップＳ２０４では、後で図３５を参照して説明するＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理を行い、ステップＳ２０７に移る。
【０３０９】
ステップＳ２０５では、第２ＦＴ終了抽選テーブル｛図１６（３）｝に基づいてＦＴ終了抽選を行い、ステップＳ２０６に移る。ステップＳ２０６では、ＦＴ終了抽選に当選したか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０７に移り、“ＮＯ”のときは、図３３のステップＳ１９４に移る。ステップＳ２０７では、ＦＴ延長遊技数決定テーブル{図１６（４）}に基づいてＦＴ延長遊技数を決定し、ステップＳ２０８に移る。
【０３１０】
ここで、第２ＦＴ終了抽選に当選した場合（ステップＳ２０６の判別が“ＹＥＳ”の場合）には、ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理（図３３のステップＳ１９５、図３４のステップＳ２０４）は行われない。したがって、入賞役が特殊ベルの小役であることを契機とするＦＴ終了抽選に当選し、ＢＢ遊技状態が終了した場合には、基本的に、ＳＴ高確率ゾーンへは移行しない。
【０３１１】
ステップＳ２０８では、決定されたＦＴ延長遊技数はＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数より小さいか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２０９に移り、“ＮＯ”のときは、図３３のステップＳ１９４に移る。ステップＳ２０９では、ＦＴ遊技数又は延長遊技数に“０”をセットし、決定されたＦＴ延長遊技数をセットする。続いて、後で図３６を参照して説明するＳＴ抽選状態退避処理を行い、図３３のステップＳ１９４に移る。
【０３１２】
図３５を参照して、ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理について説明する。
【０３１３】
初めに、ＣＰＵ３１は、セットされている持越役はＢＢであるか否かを判別する（ステップＳ２２１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２２２に移り、“ＮＯ”のときは、図３３のステップＳ１９６又は図３４のステップＳ２０７に移る。
【０３１４】
ステップＳ２２２では、ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定テーブル｛図１６（５）｝に基づいて、ＳＴ高確率ゾーン遊技数を決定し、ステップＳ２２３に移る。ステップＳ２２３では、決定されたＳＴ高確率ゾーン遊技数をセットし、図３３のステップＳ１９６又は図３４のステップＳ２０７に移る。
【０３１５】
図３６を参照、して、ＳＴ抽選状態退避処理について説明する。
【０３１６】
初めに、ＣＰＵ３１は、ＳＴ高確率ゾーン遊技数がセットされているか否かを判別する（ステップＳ２３１）。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２３２に移り、“ＮＯ”のときは、ステップＳ２３３に移る。ステップＳ２３２では、ＳＴ高確率ゾーン遊技（数を退避させ、ステップＳ２３３に移る。
【０３１７】
ステップＳ２３３では、ＳＴ確定ゾーン遊技数に“１”をセットし、ステップＳ２３４に移る。ステップＳ２３４では、ＳＴ確定ゾーン遊技数を退避させ、図２２のステップＳ３８又は図３３のステップＳ１９４に移る。
【０３１８】
図３７〜図３９に示すフローチャートを参照して、画像制御回路（ｇＳｕｂ）７２ａの制御動作について説明する。
【０３１９】
図３７を参照して、リセット割込処理について説明する。
【０３２０】
初めに電源が投入され、リセット端子に電圧が印加された画像制御マイコン８１は、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムＲＯＭ８３に記憶されたｇＳｕｂ用リセット割込処理を順次行うように構成されている。
【０３２１】
初めに、画像制御マイコン８１は、ワークＲＡＭ８４、制御ＲＡＭ８７、ビデオＲＡＭ８９などの初期化を行い（ステップＳ２４１）、ステップＳ２４２に移る。ステップＳ２４２では、操作部１７などからの入力があるか否かを監視する入力監視処理を行い、ステップＳ２４３に移る。
【０３２２】
ステップＳ２４３では、コマンド入力処理を行い、ステップＳ２４４に移る。具体的には、主制御回路７１から送信されたコマンド（データ）を格納する記憶領域であるコマンドバッファにデータがあるか否か、すなわちコマンドを受信したか否かを判別し、コマンドを受信していれば、受信したコマンドに対応するジャンプ先の処理にジャンプする。ジャンプ先の処理には、後で図３８を参照して説明する遊技開始処理、後で図３９を参照して説明する全リール停止処理などがある。
【０３２３】
ステップＳ２４４では、音・ランプ制御回路（ｍＳｕｂ）７２ｂヘコマンドを出力するためのコマンド出力処理を行い、ステップＳ２４５に移る。ステップＳ２４５では、画像制御処理を行い、ステップ２４１に移る。この画像制御処理では、後述の決定した演出態様データに基づいた演出画像など（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序を報知するための演出画像など）を液晶表示装置５に表示させる処理を行う。
【０３２４】
図３８を参照して、遊技開始処理について説明する。
【０３２５】
遊技開始処理は、スタートコマンドを受信したことによって開始する処理である。
【０３２６】
初めに、画像制御マイコン８１は、スタートコマンドから読み取った、遊技状態、停止用当選役、セレクトデータ、ＳＴフラグの状態、ＳＴ遊技数等の情報をワークＲＡＭ８４の所定の領域にセットし（ステップＳ２５１）、ステップＳ２５２に移る。
【０３２７】
ステップＳ２５２では、ＳＴフラグはオンか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２５３に移り、“ＮＯ”のときは、図３７のステップＳ２４４に移る。
【０３２８】
ステップＳ２５３では、停止用当選役は６択ベルの小役又は５択リプレイの小役であるか否かを判別する。この判別が“ＹＥＳ”のときは、ステップＳ２５４に移り、“ＮＯ”のときは、図３７のステップＳ２４４に移る。
【０３２９】
ステップＳ２５４では、セレクトデータと、図１９に示す特定のボーナス予告演出決定用テーブルとに基づいて、演出態様データを決定し、図３７のステップＳ２４４に移る。具体的には、ステップＳ２５４では、ベルの小役又はリプレイが入賞する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序を報知するための処理を行う。また、ＦＴ遊技数又はＦＴ延長遊技数が“７以下”の場合には、ボーナスの入賞が許可されるまでのゲーム数などを報知する演出を行うための処理を行う。
【０３３０】
図３９を参照して、全リール停止処理について説明する。
【０３３１】
全リール停止処理は、全リール停止コマンドを受信したことによって開始する処理である。
【０３３２】
初めに、画像制御マイコン８１は、演出態様データの更新を行い（ステップＳ２６１）、図３７のステップＳ２４４に移る。例えば、ステップＳ２６１では、ボーナス前兆ゾーンである場合に、ボーナスの入賞が許可されるまでのゲーム数などを報知する演出を行うための処理を行う。
【０３３３】
以上のように実施例の遊技機１は、以下のような構成を備える遊技機であることを特徴とする。
【０３３４】
（１）遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段（例えば、スタートレバー６、スタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役（例えば、内部当選役、停止用当選役など）を決定する当選役決定手段（例えば、主制御回路７１、図２４の処理を行う手段、図２５の処理を行う手段など）と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報（例えば、図２に示す図柄など）を変動表示する変動表示手段（例えば、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒなど）と、遊技者による操作手段（例えば、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段（例えば、リール停止信号回路４６など）と、前記当選役決定手段が特定の役（例えば、６択ベルの小役など）を当選役と決定した場合に、前記特定の役に対応する特定の入賞態様（例えば、ベルの小役に対応する停止態様、いずれかの有効ラインに沿ってベルの小役に対応する図柄組合せが並ぶ停止態様など）を停止表示することを許可する前記操作手段の操作態様（例えば、ベルの小役が入賞することとなる停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作順序など）を決定する操作態様決定手段（例えば、主制御回路７１、図２５のステップＳ１０３を行う手段など）と、前記操作態様決定手段の決定結果及び前記停止指令手段から出力された停止指令信号に基づいて変動表示を停止させる停止制御手段（例えば、主制御回路７１、図２６を行う手段など）と、前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が入賞態様（例えば、入賞役に対応する停止態様など）である場合に、遊技者に遊技価値（例えば、メダルなど）を付与する遊技価値付与手段（例えば、主制御回路７１、ホッパー４０など）と、を備え、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が前記特定の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様（例えば、チャンス目など）を停止表示させることを特徴とする遊技機。
【０３３５】
この遊技機によれば、停止制御手段は、当選役決定手段が特定の役を当選役と決定したときに、操作態様決定手段が特定の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させる。したがって、例えば、遊技者が操作態様決定手段の決定結果を把握できない場合には、遊技者は必然的に操作態様決定手段の決定結果とは別の操作態様で操作手段を操作することとなるが、そのような状況の発生を利用して遊技の興趣を高める（例えば、チャンス目として利用する）ことができる場合がある。また、遊技の多様性が増し、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０３３６】
（２）遊技者による操作に応じて遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて当選役を決定する当選役決定手段と、前記遊技開始指令手段から出力された前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて遊技に必要な複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、遊技者による操作手段の操作に応じて停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記当選役決定手段が第１及び第２の役を当選役と決定した場合に、前記第１及び第２の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可する前記操作手段の操作態様を決定する操作態様決定手段と、前記操作態様決定手段の決定結果及び前記停止指令手段から出力された停止指令信号に基づいて変動表示を停止させる停止制御手段と、前記停止制御手段が停止させた前記変動表示手段の停止態様が入賞態様である場合に、遊技者に遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、を備え、前記停止制御手段は、前記当選役決定手段が前記第１の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記第１の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させ、前記当選役決定手段が前記第２の役を当選役と決定したときに、前記操作態様決定手段が前記第２の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した前記操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合でも、特定の停止態様を停止表示させないことを特徴とする遊技機。
【０３３７】
この遊技機によれば、停止制御手段は、当選役決定手段が第１の役を当選役と決定したときに、操作態様決定手段が第１の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合には、特定の停止態様を停止表示させ、当選役決定手段が第２の役を当選役と決定したときに、操作態様決定手段が第２の役に対応する特定の入賞態様を停止表示することを許可すると決定した操作手段の操作態様とは別の操作態様で操作手段が操作された場合でも、特定の停止態様を停止表示させない。したがって、例えば、第１の役については、遊技者が必然的に操作態様決定手段の決定結果とは別の操作態様で操作手段を操作したときに、特定のボーナス予告演出を表示し、第２の役については、遊技者が必然的に操作態様決定手段の決定結果とは別の操作態様で操作手段を操作したときに、特定のボーナス予告演出を表示しない。
【０３３８】
（３）（１）又は（２）に記載の遊技機において、前記当選役決定手段が前記特定の役を当選役として決定する確率が第１の特定確率である第１確率状態（例えば、潜伏制御状態など）と、前記当選役決定手段が前記特定の役を当選役として決定する確率が前記第１の特定確率と比べて高い第２の特定確率である第２確率状態（例えば、ＳＴ制御状態など）との間で、確率状態を移行させる確率状態移行手段（例えば、主制御回路７１、図３１の処理を行う手段など）と、前記確率状態移行手段が前記第１確率状態から前記第２確率状態に確率状態を移行させた後（例えば、ＳＴフラグがオンに更新された後など）、前記第２確率状態において所定の条件（例えば、ＳＴ前兆遊技数が“０”に更新されるという条件）が充足した場合に、前記操作態様決定手段の決定結果を遊技者に報知する報知手段（例えば、液晶表示装置５など）を備えたことを特徴とする遊技機。
【０３３９】
この遊技機によれば、報知手段は、確率状態移行手段が第２確率状態に確率状態を移行させた後、第２確率状態において所定の条件が充足した場合に、操作態様決定手段の決定結果を遊技者に報知する。したがって、例えば、第２確率状態において所定の条件が充足する前では、第１確率状態の場合と比べて特定の停止態様が停止表示される頻度が増加する場合がある。したがって、例えば、特定の停止態様の停止表示を、第２確率状態に移行したことの報知、報知手段により報知が行われる遊技区間（入賞態様を確実に得ることができる遊技区間）が発生することについての報知（いわゆる「前兆」）に利用することができる場合がある。
【０３４０】
報知手段としては、人の五感により報知内容を把握可能な任意の報知手段を採用することができる。例えば、液晶表示装置などの視覚的報知手段、スピーカなどの聴覚的報知手段などを採用することができる。
【０３４１】
また、所定の条件としては、ゲーム回数に関する条件、入賞回数に関する条件、時間に関する条件など、任意の条件を採用することができる。
【０３４２】
本発明は上記実施の形態に限定されず、種々変更して実施することが可能である。例えば、上記実施の形態における、乱数範囲、当選確率、当選役の第１及び第２の役については特に限定されず、種々変更して実施することが可能である。更に、本実施の形態のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ-ＲＯＭ、ＦＤ（フレキシブルディスク）、その他任意の記録媒体を利用できる。
【図面の簡単な説明】
【０３４３】
【図１】実施例の遊技機の斜視図である。
【図２】リール上に配列された図柄を示す図である。
【図３】役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。
【図４】遊技状態、制御状態、及び遊技ゾーンの関係を示す図である。
【図５】確率抽選テーブルを示す図である。
【図６】停止用当選役決定テーブルを示す図である。
【図７】停止テーブル群決定テーブルを示す図である。
【図８】停止テーブル群決定テーブルを示す図である。
【図９】セレクトデータ決定テーブル等を示す図である。
【図１０】セレクトデータ決定テーブル等を示す図である。
【図１１】停止テーブルを示す図である。
【図１２】停止テーブルを示す図である。
【図１３】停止テーブルを示す図である。
【図１４】停止テーブルを示す図である。
【図１５】各種テーブルを示す図である。
【図１６】各種テーブルを示す図である。
【図１７】実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。
【図１８】実施例の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図１９】特定のボーナス予告演出決定用テーブルを示す図である。
【図２０】主制御回路のメインフローチャートである。
【図２１】図２０に続くフローチャートである。
【図２２】図２１に続くフローチャートである。
【図２３】遊技状態監視処理を示すフローチャートである。
【図２４】確率抽選処理を示すフローチャートである。
【図２５】停止用当選役決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】滑りコマ数決定処理を示すフローチャートである。
【図２７】ＳＴ制御処理を示すフローチャートである。
【図２８】ＳＴ関連遊技数減算処理を示すフローチャートである。
【図２９】ＳＴ潜伏遊技数決定処理を示すフローチャートである。
【図３０】ＳＴ遊技数決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】ＳＴ動作制御処理を示すフローチャートである。
【図３２】ＳＴ抽選状態変更処理を示すフローチャートである。
【図３３】ＦＴ制御処理を示すフローチャートである。
【図３４】ＦＴ終了抽選処理を示すフローチャートである。
【図３５】ＳＴ高確率ゾーン遊技数決定処理を示すフローチャートである。
【図３６】ＳＴ抽選状態退避処理を示すフローチャートである。
【図３７】リセット割込処理を示すフローチャートである。
【図３８】遊技開始処理を示すフローチャートである。
【図３９】全リール停止処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０３４４】
１遊技機
２キャビネット
３Ｌ，３Ｃ，３Ｒリール
６スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ停止ボタン
３０マイクロコンピュータ
３１ＣＰＵ
３２ＲＯＭ
３３ＲＡＭ
７１主制御回路
７２副制御回路
【図１】
2005334440.tif 000003
【図２】
2005334440.tif 000004
【図３】
2005334440.tif 000005
【図４】
2005334440.tif 000006
【図５】
2005334440.tif 000007
【図６】
2005334440.tif 000008
【図７】
2005334440.tif 000009
【図８】
2005334440.tif 000010
【図９】
2005334440.tif 000011
【図１０】
2005334440.tif 000012
【図１１】
2005334440.tif 000013
【図１２】
2005334440.tif 000014
【図１３】
2005334440.tif 000015
【図１４】
2005334440.tif 000016
【図１５】
2005334440.tif 000017
【図１６】
2005334440.tif 000018
【図１７】
2005334440.tif 000019
【図１８】
2005334440.tif 000020
【図１９】
2005334440.tif 000021
【図２０】
2005334440.tif 000022
【図２１】
2005334440.tif 000023
【図２２】
2005334440.tif 000024
【図２３】
2005334440.tif 000025
【図２４】
2005334440.tif 000026
【図２５】
2005334440.tif 000027
【図２６】
2005334440.tif 000028
【図２７】
2005334440.tif 000029
【図２８】
2005334440.tif 000030
【図２９】
2005334440.tif 000031
【図３０】
2005334440.tif 000032
【図３１】
2005334440.tif 000033
【図３２】
2005334440.tif 000034
【図３３】
2005334440.tif 000035
【図３４】
2005334440.tif 000036
【図３５】
2005334440.tif 000037
【図３６】
2005334440.tif 000038
【図３７】
2005334440.tif 000039
【図３８】
2005334440.tif 000040
【図３９】
2005334440.tif 000041