(57)【要約】【課題】  遊技者に遊技への関心を与えることができる、新規な構造のパチンコ機を提供すること。【解決手段】  遊技者が操作可能な操作装置２３を設けて、該操作装置の操作に基づいて出力される切換信号を有効状態と無効状態に切り換える隠し切換手段（Ｓ１０２）と、該切換信号が有効状態とされた条件下で、該操作装置２３が遊技者によって操作されて該切換信号が及ぼされた際に、演出表示データ記憶手段１２４に記憶された別の演出表示データ１７４ｅ，１７４ｄを再選択し、図柄表示装置３４による演出表示を、かかる再選択した演出表示データ１７４ｅ，１７４ｄに基づく演出表示に変更する演出表示制御手段（Ｓ９４）を設けた。【選択図】  図４
2005334505.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、
該始動入賞検出装置の検出結果に基づいて始動信号を出力する始動信号出力装置と、
該遊技領域の略中央部分に配設されて、該始動信号により複数の変動図柄を変動表示した後に、該複数の変動図柄を停止させた停止図柄を表示すると共に、該停止図柄を表示するまでの間に演出表示を行う図柄表示装置と
を、含んで構成されたパチンコ機において、
前記図柄表示装置による前記演出表示を複数の態様で行うために、複数の表示態様の演出表示データを記憶せしめた演出表示データ記憶手段と、
遊技者が操作可能な操作装置を設けて、該操作装置の操作に基づいて、該演出表示の態様を切り換えるための切換信号を出力する切換信号出力装置と、
遊技者に対して状態を報知することなく、該切換信号出力装置による切換信号を有効状態と無効状態に切り換える隠し切換手段と、
前記始動信号により、該演出表示データ記憶手段に記憶された複数の該演出表示データの中から一つを選択し、かかる選択した演出表示データに基づく演出表示を該図柄表示装置で行うようにする一方、該切換信号が有効状態とされた条件下で、該操作装置が遊技者によって操作されて該切換信号が及ぼされた際に、該演出表示データ記憶手段に記憶された別の演出表示データを再選択し、該図柄表示装置による該演出表示を、かかる再選択した演出表示データに基づく演出表示に変更する演出表示制御手段と
を、設けたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記切換信号の有効／無効の切換状態を隠す前記隠し切換手段の隠し作動を一時的に解除することにより、該隠し切換手段における状態を遊技者に報知する隠し解除手段を設けた請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記隠し切換手段による前記切換信号の有効／無効の切換条件として、所定の時間を計測するタイマ手段を設けることにより、時間に応じて該切換信号の有効／無効を切り換えるようにした請求項１又は２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記隠し切換手段による前記切換信号の有効／無効の切換条件として、前記選択した演出表示データに基づく演出表示に応じて該切換信号の有効／無効を切り換えるようにした請求項１乃至３の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記隠し切換手段による前記切換信号の有効／無効の切換条件として、前記変動図柄の変動表示の表示態様に応じて該切換信号の有効／無効を切り換えるようにした請求項１乃至４の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記隠し切換手段による前記切換信号の有効／無効の切換条件として、前記複数の変動図柄が変動表示された後に表示される前記停止図柄に応じて該切換信号の有効／無効を切り換えるようにした請求項１乃至５の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記演出表示データとして、前記複数の変動図柄の変動表示が開始された後、最後に停止せしめられる該変動図柄の一つ前に停止せしめられる該変動図柄が停止せしめられる前に表示されるリーチ予告演出表示データ及び／又は該複数の変動図柄が、最後に停止せしめられる該変動図柄によって、前記停止図柄の図柄組合せが遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生する特定の態様として成立するリーチ状態として成立した後、全ての該変動図柄が停止せしめられる前に表示される大当たり予告演出表示データに基づいて前記演出表示が行なわれる請求項１乃至６の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項８】
前記演出表示制御手段に対して前記有効状態における前記切換信号が及ぼされない場合に表示される通常表示データと、該有効状態における該切換信号が及ぼされた場合に、該通常表示データの途中から表示される変更用表示データとを含んで、前記演出表示データが構成されている請求項１乃至７の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項９】
前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動表示を制御する表示制御部と、遊技動作全体を制御する主制御部を有しており、該表示制御部に前記切換信号出力装置が接続されていると共に、前記演出表示データ記憶手段と、前記切換手段と、前記演出表示制御手段が設けられている請求項１乃至８の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項１０】
遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することにより複数の変動図柄を変動表示した後に該複数の変動図柄を停止させた停止図柄を表示する図柄表示装置を備えていると共に、該停止図柄を表示するまでの間に該図柄表示装置により演出表示を行って遊技演出するパチンコ機において、
前記演出表示の態様を複数種類設けると共に、遊技者が操作可能な操作装置を設けて、前記図柄表示装置による前記遊技演出が行われている途中で、遊技者に報知されていない所定のタイミングで該操作装置が遊技者によって操作された場合に、該遊技演出のために表示されている該演出表示の態様を、該操作装置が操作されなかった場合に表示される態様とは異なる態様に切り換えるようにしたことを特徴とするパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することにより複数の変動図柄を変動表示する図柄表示装置を設けると共に、該図柄表示装置によって、該複数の変動図柄が遊技者に有利な特定態様で停止する可能性が高いことを示す各種の演出表示を行なうパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技領域に設けられたＣＲＴやＬＣＤ等を用いた種々の図柄表示装置によって、例えば始動入賞口に遊技球が入賞した際に複数の変動図柄を変動表示した後、それら複数の変動図柄が特定の組合せ図柄で停止した場合には、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生するようにされたパチンコ機が知られている。
【０００３】
この種のパチンコ機においては、変動表示されている複数の変動図柄を一斉に停止表示するのではなく、一つずつ順番に停止表示するのが一般的である。そして、複数の変動図柄が順に停止表示されていく過程において、停止表示された図柄の組合せが、遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生する特定の組合せとなる可能性が高い場合には、通常では表示されない特殊なキャラクタ等を表示する演出表示が行なわれて、遊技者の大当たりへの期待を高めるようにされている。
【０００４】
ところが、このようなパチンコ機における演出表示の態様は機種毎に予め用意されているものであって、同じ機種のパチンコ機のみで遊技をしていると、遊技者は演出表示の態様を覚えてしまう。そのような遊技者にパチンコ機が一方的に選択決定する演出表示を静観させることは退屈な印象を与えるものであって、遊技者の遊技への関心を薄れさせてしまうという問題があった。
【０００５】
そこで、このような問題に対処するために、例えば特許文献１には、演出表示中において複数の演出態様の選択肢を表示すると共に、パチンコ機に操作装置を設けて遊技者による演出態様の選択を可能とすることによって、遊技者が所望の演出態様を選択した場合には、選択された演出態様に従って演出表示を行なうパチンコ機が提案されている。このようなパチンコ機においては、遊技者の操作が演出表示に反映されて、演出表示を一方的に静観することによる退屈な印象を軽減することが出来る。
【０００６】
しかし、上述のようなパチンコ機における遊技も、遊技者はパチンコ機の一方的な指示に従って選択操作を行なうことが許されているのみであり、未だ受身的なものであった。また、演出態様を選択した後は、再び続きの演出表示を静観しなければならず、やはりパチンコ機の演出表示に無理矢理付き合わされている、という退屈な印象を与えるものであって、遊技者に対して遊技への関心を与えることは未だ困難なものであった。
【０００７】
【特許文献１】特開２００３−３２５８７３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ここにおいて、本発明は上述の如き事情を背景として為されたものであって、その解決課題とするところは、遊技者に遊技への関心を与えることができる、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体および図面に記載され、或いはそれらの記載から当業者が把握することの出来る発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【００１０】
（本発明の態様１）
すなわち、本発明の第１の態様は、（ａ）遊技領域に設けられた始動入賞口への遊技球の入賞を検出する始動入賞検出装置と、（ｂ）該始動入賞検出装置の検出結果に基づいて始動信号を出力する始動信号出力装置と、（ｃ）該遊技領域の略中央部分に配設されて、該始動信号により複数の変動図柄を変動表示した後に、該複数の変動図柄を停止させた停止図柄を表示すると共に、該停止図柄を表示するまでの間に演出表示を行う図柄表示装置とを、含んで構成されたパチンコ機において、（ｄ）前記図柄表示装置による前記演出表示を複数の態様で行うために、複数の表示態様の演出表示データを記憶せしめた演出表示データ記憶手段と、（ｅ）遊技者が操作可能な操作装置を設けて、該操作装置の操作に基づいて、該演出表示の態様を切り換えるための切換信号を出力する切換信号出力装置と、（ｆ）遊技者に対して状態を報知することなく、該切換信号出力装置による切換信号を有効状態と無効状態に切り換える隠し切換手段と、（ｇ）前記始動信号により、該演出表示データ記憶手段に記憶された複数の該演出表示データの中から一つを選択し、かかる選択した演出表示データに基づく演出表示を該図柄表示装置で行うようにする一方、該切換信号が有効状態とされた条件下で、該操作装置が遊技者によって操作されて該切換信号が及ぼされた際に、該演出表示データ記憶手段に記憶された別の演出表示データを再選択し、該図柄表示装置による該演出表示を、かかる再選択した演出表示データに基づく演出表示に変更する演出表示制御手段とを、設けたことを、特徴とする。
【００１１】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、切換信号が有効とされた条件下で操作装置が操作された場合には、図柄表示装置で行なわれる演出表示が変化せしめられるのであるが、切換信号が有効とされる条件が遊技者に対して報知されていないことから、遊技者は、操作装置を操作することによって演出表示が変化することを、偶然に知ることとなる。そして、所定の条件で操作装置を操作することによって、演出表示が変化するということを知った遊技者は、演出表示を変化せしめることができる操作装置の操作態様を探すことが出来て、遊技に対してより積極的に参加することが出来る。これにより、遊技者の遊技に対する探究心や、参加意識を促すことが出来て、遊技への関心を与えることが出来る。
【００１２】
また、切換信号が有効とされる条件を知った遊技者に対して、自分だけが演出表示を変化せしめる操作態様を知っているという、優越感を与えることが出来る。
【００１３】
なお、変化せしめられる演出表示データの演出態様としては、何等限定されるものではないが、好適には例えば、変動図柄が遊技者に有利な遊技状態、所謂大当たり遊技状態を発生する特定の態様で停止する可能性を数値として表示する演出等が例示される。このような演出表示が行なわれる条件を遊技者に知らせないことによって、遊技者に対して、自分だけが操作装置を操作することによって、大当たりとなる可能性を知ることが出来る、という優越感を与えることが出来る。
【００１４】
但し、演出表示データはあくまでも遊技を演出するものに過ぎないことから、上記のような演出内容を有した演出表示データの演出態様は、必ずしも停止図柄の図柄組合せに対応する必要は無い。即ち、停止図柄が大当たりとならない組合せで停止する場合であっても、変化せしめられた演出表示は、大当たりとなる可能性が高いことを示すなどしても良い。また、変化せしめられる演出表示データの演出態様は、大当たりとなる可能性を直接には示さないものであっても良く、或いは大当たりとなる可能性を間接的にも示さないものであっても良い。
【００１５】
なお、切換信号が有効状態とされる条件や、操作装置の具体的構造及び操作態様などは、何等限定されるものでは無いが、遊技者に対して切換可能状態を報知しないことから、遊技者が偶然に発見することが出来るように、単純な操作によって演出表示が変化せしめられることが望ましい。例えば、好適には、操作装置としてボタンを設けて、かかるボタンの押下タイミングによって演出表示を変化せしめる態様などが採用される。
【００１６】
（本発明の態様２）
本発明の第２の態様は、前記態様１に係るパチンコ機において、前記切換信号の有効／無効の切換状態を隠す前記隠し切換手段の隠し作動を一時的に解除することにより、該隠し切換手段における状態を遊技者に報知する隠し解除手段を設けたことを、特徴とする。
【００１７】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、隠し切換手段によって遊技者に対して報知されていない切換状態が、所定条件下で隠し状態を解除されることにより、遊技者に対して明示的に報知されることから、報知されない切換状態が存在することを未だ知り得ない遊技者に対しても、切換状態の明示的な報知によって、操作装置の操作で演出表示を変化せしめることが出来ることを知らせることが出来る。これにより、報知されない切換状態が存することを未だ知り得ない遊技者に対しても、少なくとも明示された切換有効状態中に操作装置を操作して、演出表示を変化せしめることが可能とされて、遊技者を遊技により積極的に参加せしめることが出来る。
【００１８】
また、このようにして、操作装置を操作することによって演出表示が変化することを知り得た遊技者は、切換状態が報知されていない状態、即ち隠し状態が解除されていない状態においても操作装置を操作して、演出表示が変化することが無いかを探索するようになる。即ち、明示された切換手段の存在が、隠し切換手段の存在を認識することのヒントになって、遊技者の遊技への探究心をより促すことが出来る。
【００１９】
なお、隠し状態を解除して切換状態を遊技者に報知する隠し解除手段としては、種々の構成を採用することが可能であり、例えば、図柄表示装置に切換信号が有効状態となった旨を示すメッセージを表示しても良いし、スピーカからの音声によって報知したり、操作装置を電飾して、点滅せしめる等しても良い。勿論、それらの構成を組み合わせて同時に行なう等しても良い。
【００２０】
（本発明の態様３）
本発明の第３の態様は、前記態様１又は２に係るパチンコ機において、前記隠し切換手段による前記切換信号の有効／無効の切換条件として、所定の時間を計測するタイマ手段を設けることにより、時間に応じて該切換信号の有効／無効を切り換えるようにしたことを、特徴とする。
【００２１】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、時間に応じて切換信号の有効／無効を切り換えるようにしたことによって、一つの演出表示中の、限定されたタイミングにおいて操作装置が操作された場合に、演出表示を変化せしめることが出来る。これにより、例えばアニメーションを用いた演出表示等において、その特定のタイミングで操作装置が操作された場合に演出を変化せしめる等、その演出内容に同期した演出変化を行なうことが可能となる。
【００２２】
なお、一つの演出表示中において、切換信号の有効／無効を切り換えるのは一度に限られることはなく、一つの演出表示中に複数回の切り換えを行なうことも可能である。
【００２３】
（本発明の態様４）
本発明の第４の態様は、前記態様１乃至３の何れかに係るパチンコ機において、前記隠し切換手段による前記切換信号の有効／無効の切換条件として、前記選択した演出表示データに基づく演出表示に応じて該切換信号の有効／無効を切り換えるようにしたことを、特徴とする。
【００２４】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、演出表示に応じて切換信号の有効／無効を切り換えるようにしたことによって、演出表示が変化する演出表示データと、演出表示が変化しない演出表示データが用意されて、特定の演出表示において演出表示を変化せしめたり、或いは特定の演出表示においては演出表示を変化せしめないようにすることが可能となる。
【００２５】
本態様は、より好適には、前記第３の態様と組み合わせて用いられる。これにより、例えば、特定の演出表示における特定のタイミングで操作装置が操作された場合に演出表示を変化せしめることが可能となる。
【００２６】
（本発明の態様５）
本発明の第５の態様は、前記態様１乃至４の何れかに係るパチンコ機において、前記隠し切換手段による前記切換信号の有効／無効の切換条件として、前記変動図柄の変動表示の表示態様に応じて該切換信号の有効／無効を切り換えるようにしたことを、特徴とする。
【００２７】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、変動図柄の変動表示の表示態様に応じて切換信号の有効／無効を切り換えるようにしたことによって、特定の変動表示に従う演出表示であれば、何れの演出表示であっても演出表示を変化せしめることを可能とすることが出来る。なお、ここにおいて、変動表示の表示態様とは、図柄表示装置に表示される変動図柄の変動表示が開始されてから、それら全ての変動表示を停止させた停止図柄が表示されるまでに要する時間、即ち変動時間を示すものである。そして、各変動表示の表示態様毎に複数の演出表示が用意されている。
【００２８】
これにより、例えば、変動表示に要する時間が短くて済む変動表示の際に行なわれる演出表示については、切換信号を無効として、演出表示の変化を行なわなくする一方で、変動表示に相応の時間を要する変動表示の際に行なわれる演出表示については、遊技者を退屈させないために、何れの演出表示であっても切換信号を有効として、操作装置の操作を可能とすることが出来る。
【００２９】
また、本態様においても、前記態様３及び／又は４と組み合わせて用いることによって、より高度な演出表示の変化を行なうことが出来る。即ち、例えば前記第３の態様と本態様を組み合わせることによって、特定の変動時間を要する演出表示における特定のタイミングで操作装置が操作された場合に演出表示を変化せしめることが出来る。
【００３０】
また、例えば前記第４の態様と本態様を組み合わせることによって、特定の変動時間に従う演出表示である場合には、それら全ての演出表示に対して切換信号が有効とされる一方、特定の変動時間に従う演出表示のうちで、切換信号が有効とされる演出表示と、切換信号が無効とされる演出表示を並存せしめることも可能である。
【００３１】
（本発明の態様６）
本発明の第６の態様は、前記態様１乃至５の何れかに係るパチンコ機において、前記隠し切換手段による前記切換信号の有効／無効の切換条件として、前記複数の変動図柄が変動表示された後に表示される前記停止図柄に応じて該切換信号の有効／無効を切り換えるようにしたことを、特徴とする。
【００３２】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、停止図柄に応じて切換信号の有効／無効を切り換えるようにしたことによって、遊技者は、操作装置を操作した結果、演出表示が変化せしめられたか否かによって、停止図柄を予め予想することが出来る。これにより、遊技者は変動図柄の変動表示を単に静観するのみならず、停止図柄を事前に知るために、変動図柄の変動表示中に操作装置を操作することが出来て、より積極的に遊技に参加しているという気持ちを与えることが出来る。
【００３３】
なお、本態様としては、複数の変動図柄のうち、一つの変動図柄の停止図柄に応じて切換信号の有効／無効を切り換えることも可能であるが、それら複数の変動図柄の全ての停止図柄に応じて、即ち、停止図柄の図柄組合せに応じて演出表示を切り換えることがより好ましい。このような態様によれば、例えば複数の変動図柄が、遊技者に有利な遊技状態、所謂大当たり状態を発生する停止図柄組合せとなる場合に切換信号を有効として、大当たり状態が発生する可能性が高いことを示す演出表示に変化せしめることが可能となる。
【００３４】
これにより、遊技者は、変動図柄の変動表示が開始された際には、操作装置を操作することによって、停止図柄の図柄組合せが大当たりとなる可能性を事前に知ることが出来ることから、積極的に操作装置を操作するようになり、遊技への参加意識を与えることが出来ると共に、自分だけが大当たりとなる可能性を事前に知ることが出来る、という優越感を与えることも出来る。
【００３５】
但し、前述のように、本発明における演出表示は、あくまでも遊技を演出するものであるから、変化せしめられた演出表示が必ずしも停止図柄の図柄組合せを正確に表わす必要は無く、例えば、停止図柄の図柄組合せが、所謂大当たりの図柄組合せとなるにも関わらず、大当たりとなる可能性が低いことを示す演出を行なったり、或いは、ハズレの図柄組合せとなるにも関わらず、大当たりの図柄組合せとなる可能性が高いことを示す演出を行なうことも可能である。
【００３６】
また、本態様についても、前記第３乃至５の態様のうちの一つ又は複数と組み合わせて構成することが可能である。例えば、前記第３の態様と組み合わせて用いることによって、変動図柄が変動表示されている期間に操作装置が操作された場合に、演出表示を変化せしめて、それら変動図柄の停止図柄が大当たりの図柄組合せで停止する可能性を表示すること等が出来る。
【００３７】
（本発明の態様７）
本発明の第７の態様は、前記態様１乃至６の何れかに係るパチンコ機において、前記演出表示データとして、前記複数の変動図柄の変動表示が開始された後、最後に停止せしめられる該変動図柄の一つ前に停止せしめられる該変動図柄が停止せしめられる前に表示されるリーチ予告演出表示データ及び／又は該複数の変動図柄が、最後に停止せしめられる該変動図柄によって、前記停止図柄の図柄組合せが遊技者に有利な大当たり遊技状態を発生する特定の態様として成立するリーチ状態として成立した後、全ての該変動図柄が停止せしめられる前に表示される大当たり予告演出表示データに基づいて前記演出表示が行なわれることを、特徴とする。
【００３８】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、変動図柄の変動表示が開始されてからの期間の中でも、特に遊技者にとって関心の高い、リーチ状態となるか否かの期間及び／又はリーチ状態として成立した後の大当たりとなるか否かの期間において、それぞれリーチ予告演出表示データ及び／又は大当たり予告演出表示データによって演出表示を行なうことが可能となって、遊技者の関心に応えた、より効果的な演出表示を行なうことが出来る。これにより、遊技者が特に遊技に集中している時期に演出表示を変化せしめることが可能とされて、遊技者の遊技に対する関心をより強くすることが出来る。
【００３９】
（本発明の態様８）
本発明の第８の態様は、前記態様１乃至７の何れかに係るパチンコ機において、前記演出表示制御手段に対して前記有効状態における前記切換信号が及ぼされない場合に表示される通常表示データと、該有効状態における該切換信号が及ぼされた場合に、該通常表示データの途中から表示される変更用表示データとを含んで、前記演出表示データが構成されていることを、特徴とする。
【００４０】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、切換信号が及ぼされた際に再選択される別の表示演出データとして、通常表示データの途中から表示される変更用表示データを用いることによって、再選択される表示演出データのデータ量を軽減することが出来る。なお、一つの通常表示データに対して用意される変更用表示データは一つに限定されることは無く、一つの通常表示データに対して複数の変更用表示データを用意することによって、一つの通常表示データから複数の表示態様に変化せしめることを可能にしても良い。
【００４１】
（本発明の態様９）
本発明の第９の態様は、前記態様１乃至８の何れかに係るパチンコ機において、前記図柄表示装置における前記複数の変動図柄の変動表示を制御する表示制御部と、遊技動作全体を制御する主制御部を有しており、該表示制御部に前記切換信号出力装置が接続されていると共に、前記演出表示データ記憶手段と、前記切換手段と、前記演出表示制御手段が設けられていることを、特徴とする。
【００４２】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、図柄表示装置の作動を制御する表示制御部に対して、切換信号の出力に関する切換信号出力装置が接続されていると共に、演出表示の変更に関与する演出データ記憶手段、切換手段及び演出表示制御手段が設けられていることから、演出表示の変更に関する処理の殆ど全てを表示制御部で行なうことが可能となる。これにより、切換信号の入力やそれに伴う演出表示の変更に関して、外部のノイズの影響を受け難くして、安定した作動を行なうことが出来る。また、演出表示の変更に関する処理の殆どを表示制御部が行なうことによって、遊技の主要部分を担う主制御部に対して余分な負荷をかけること無しに、演出表示の変更を実現することが出来る。
【００４３】
なお、本態様における主制御部とは、制御ＣＰＵ，制御プログラムや制御データなどが記憶されたＲＯＭおよび処理データが記憶されるＲＡＭを含んで構成されている。また、本態様における表示制御部とは、制御ＣＰＵと主制御部からのコマンドに基づいて制御ＣＰＵに図柄表示装置の作動制御を行なわせる制御プログラムや制御データ等が記憶されたＲＯＭ及び処理データが記憶されるＲＡＭを含んで構成される。
【００４４】
（本発明の態様１０）
本発明の態様１０は、遊技領域に設けられた始動入賞口に遊技球が入賞することにより複数の変動図柄を変動表示した後に該複数の変動図柄を停止させた停止図柄を表示する図柄表示装置を備えていると共に、該停止図柄を表示するまでの間に該図柄表示装置により演出表示を行って遊技演出するパチンコ機において、前記演出表示の態様を複数種類設けると共に、遊技者が操作可能な操作装置を設けて、前記図柄表示装置による前記遊技演出が行われている途中で、遊技者に報知されていない所定のタイミングで該操作装置が遊技者によって操作された場合に、該遊技演出のために表示されている該演出表示の態様を、該操作装置が操作されなかった場合に表示される態様とは異なる態様に切り換えるようにしたことを、特徴とする。
【００４５】
本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、演出表示の態様を切り換えるタイミングが遊技者に知らされていないことから、遊技者は、演出表示の態様を切り換える操作装置の操作タイミングを、偶然に知ることとなる。そして、所定のタイミングで操作装置を操作することによって、演出表示の態様が切り換わるということを知った遊技者は、演出表示の態様を切り換えることができる操作装置の操作タイミングを探すことが出来て、遊技に対してより積極的に参加することが出来る。これにより、遊技者の遊技に対する探究心や、参加意識を促すことが出来て、遊技に対する関心を与えることが出来る。
【００４６】
また、演出表示の態様を切り換えるタイミングを知った遊技者に対して、自分だけが演出表示の態様を切り換えるタイミングを知っているという優越感を与えることが出来る。
【発明の効果】
【００４７】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、演出表示を変更することが出来る切換可能状態を遊技者に報知することなく、操作装置からの切換信号を有効状態と無効状態に切り換える隠し切換手段を設けたことによって、遊技者に対して、隠された切換可能状態を探し出すという、遊技への関心を与えることが出来る。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４８】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面を参照しつつ、詳細に説明する。
【００４９】
図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面側には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、それぞれ、開閉可能な状態で組み付けられている。そして、上皿２０には、操作装置としての操作ボタン２３が設けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３２（後述する）に向けて発射されるようになっている。
【００５０】
続いて、パチンコ機１０における遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６は、表面に合成樹脂製のシートが被着された遊技板を備えており、かかる遊技板の表面側に固定されたガイドレール３０で囲まれた略円形の遊技領域３２が形成されている。なお、この遊技領域３２には、周知の如く、図示しない多数本の遊技釘や風車等が設けられている。更に、遊技領域３２の略中央には、図柄表示装置としての液晶表示器３４が取り付けられている。この液晶表示器３４の表示画面には、変動図柄としての左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０が、それぞれ、変動および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器３４の表示画面の上側から下側にスクロール表示されるようになっていると共に、「９」が表示された後は、「０」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄の図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄がスクロール表示されている状態等をいう。そして、これら左特別図柄３６，中特別図柄３８、右特別図柄４０の図柄が確定して認識される状態が停止図柄とされている。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００５１】
そして、液晶表示器３４において、三つの特別図柄３６，３８，４０が停止表示されて、例えば、同じ図柄で揃う等のように、予め定められた停止表示態様となることによって、遊技者に対して後述する判定の結果が遊技者にとって有利な特典を付与するもの、即ち、大当たりであることを報知するようになっている。特に、本実施形態では、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０の図柄が全て同じ種類である場合が判定の結果が大当たりであることを示す大当たりの図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄３６と中特別図柄３８と右特別図柄４０のうち、何れか一つの図柄でも他の図柄と異なる場合が判定の結果がハズレであることを示すハズレの図柄組み合わせとなっている。そこにおいて、本実施形態では、ハズレの図柄組み合わせのうち左特別図柄３６と右特別図柄４０の図柄が同じものであるものをリーチハズレの図柄組み合わせといい、左特別図柄３６と右特別図柄４０の図柄が異なるものを完全ハズレの図柄組み合わせという。更にまた、本実施形態では、三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから左特別図柄３６と右特別図柄４０が停止表示された状態で、左特別図柄３６と右特別図柄４０が同じ種類の図柄で停止表示されている状態を、リーチ状態という。
【００５２】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞口４２が設けられており、かかる始動入賞口４２内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出する球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞検出装置及び始動信号出力装置としての始動入賞口スイッチ４４（図２参照）が配設されている。そして、始動入賞口４２に遊技球が入賞すると、始動入賞口スイッチ４４が遊技球の通過を検出して始動信号としての電気信号（検出信号）を出力するようになっており、かかる始動信号に基づいて判定が行われた後、判定の結果に基づいて決定された内容による複数の特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されるようになっている。
【００５３】
さらに、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている最中等において遊技球が始動入賞口４２に入賞した場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４６の発光によって遊技者に報知されるようになっている。
【００５４】
更にまた、始動入賞口４２の下方には、大入賞口４８が設けられており、かかる大入賞口４８の入口には、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０の図柄が揃って停止表示された場合、即ち、大当たりが発生した場合に開閉する扉５０が配設されている。そして、大当たりが発生することで大入賞口４８への遊技球の入賞が可能になり、これにより、遊技者は、通常の遊技状態、即ち、大当たりが発生していない遊技状態で得ることが出来る賞球よりも多くの賞球を得ることが出来る。このように大当たりが発生して大入賞口４８への遊技球の入賞が可能な遊技状態が本実施形態における大当たり遊技状態である。
【００５５】
そして、大当たり遊技状態において、大入賞口４８の扉５０が開かれてから、扉５０が閉じられるまでの間が１ラウンドとされており、本実施形態においては、１回の大当たり遊技状態におけるラウンド数の最大値は１６ラウンドとされている。また、ラウンドとラウンドの間、即ち前のラウンドが終了して扉５０が閉じられてから、次のラウンドが開始されて扉５０が開かれるまでの間には所定のラウンドインターバルが設けられており、本実施形態においては、１．９秒とされている。
【００５６】
次に、液晶表示器３４等を制御する主制御部としての主制御回路５２の構成について、図２に基づいて説明する。図２に示すように、主制御回路５２には、主制御回路５２の全体を制御する主制御ＣＰＵ５４と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ５６と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ５８と、入力回路６０と、出力回路６２が設けられており、これらはバスにより相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ５４には、クロック信号を出力するクロック回路６４が接続されている。
【００５７】
さらに、入力回路６０には、始動入賞口４２に設けられて入賞球を検出する始動入賞口スイッチ４４，大入賞口４８の内部に設けられて大入賞口４８への入賞球のカウントを行うカウントスイッチ６６，大入賞口４８の内部に設けられて大入賞口４８への入賞球のカウントを行うと共に、大入賞口４８の開放を継続するためのＶゾーンへの入賞球の検出を行うＶゾーンスイッチ６８等が接続されている。
【００５８】
更にまた、出力回路６２には、液晶表示器３４への特別図柄３６，３８，４０の表示を行う表示制御部としての表示制御回路７０，大入賞口４８の入口を塞いでいる扉５０を開閉駆動するための扉開閉用ソレノイド７２を駆動するソレノイド駆動回路７４，保留ＬＥＤ４６を発光制御する保留ＬＥＤ制御回路７６等が接続されている。
【００５９】
そして、主制御ＣＰＵ５４は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路６４からクロック信号が入力された場合には、主制御ＲＯＭ５６に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する始動入賞口処理や特別図柄表示処理を含んで構成された遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路６０を介して入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路６２を介して表示制御回路７０やソレノイド駆動回路７４等に出力するようになっている。なお、入力回路６０は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。出力回路６２は、主制御ＣＰＵ５４によって生成された各種データをシリアルデータ等に変換して出力する回路である。
【００６０】
また、主制御ＲＡＭ５８には、クロック回路６４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し加算した数値（最大値「２９９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ７８が設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５８には、クロック回路６４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し加算した数値（最大値「２９９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される初期値決定用カウンタ７９が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、クロック回路６４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ８０が設けられている。
【００６１】
更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、クロック回路６４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ８２が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、クロック回路６４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ８４が設けられている。また、主制御ＲＡＭ５８には、左図柄カウンタ８４が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ８６が設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５８には、中図柄カウンタ８６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し加算した数値（最大値「９」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ８８が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、クロック回路６４から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「７」まで繰り返し加算した数値（最大値「７」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ９０が設けられている。
【００６２】
また、主制御ＲＡＭ５８には、後述するカウンタ値記憶エリア９８ａ〜ｅのうち一組のカウンタ値（後述する）が記憶されているカウンタ値記憶エリア９８の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ９１が設けられており、かかる記憶カウンタ９１は、カウンタ値記憶エリア９８の何れかに一組のカウンタ値が記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、カウンタ値記憶エリア９８に記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。そして、記憶カウンタ９１のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４６が点灯されるようになっている。
【００６３】
さらに、主制御ＲＡＭ５８には、大入賞口４８への遊技球の入賞数をカウントする、入賞数カウンタ９２が設けられている。また、主制御ＲＡＭ５８には、特別図柄表示処理において選択された変動パターンに応じた変動表示時間がセットされる変動用タイマカウンタ９４が設けられている。
【００６４】
更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、大当たり遊技のラウンド回数をカウントするために使用されるラウンドカウンタ９７が設けられている。かかるラウンドカウンタ９７は、大当たり遊技において１ラウンドが実施される毎に１ずつ加算されていく。更に、主制御ＲＡＭ５８には、大入賞口４８の扉５０の開放時間に応じた値がセットされる扉用タイマカウンタ９９、ラウンド間インターバルに応じた値がセットされるラウンド間タイマカウンタ１０１が設けられている。
【００６５】
また、主制御ＲＡＭ５８及び後述する表示制御回路７０に設けられた表示制御ＲＡＭ１２０には、各判定処理等の際に使用される、各種のフラグが設けられている。以下の説明においてフラグとは、「０」か「１」か何れかの値が格納されるものであり、「フラグをＯＮにする」とは、フラグに「１」を格納することを示し、「フラグをＯＦＦにする」とは、フラグに「０」を格納することを示すものとする。また、各フラグは、既にＯＮに設定されていた後にＯＮに設定されたり、既にＯＦＦに設定されていた後にＯＦＦに設定された場合においても、フラグの値が変化することは無い。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ５８には、大当たりが発生したことを示す大当たりフラグ９５が設けられている。そして、大当たりフラグ９５が「ＯＮ」である場合には、大当たりの発生を示す一方、大当たりフラグ９５が「ＯＦＦ」である場合には、大当たりが発生していないことを示すようになっている。
【００６７】
更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、特別図柄３６，３８，４０が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ９６が設けられている。そして、変動処理フラグ９６が「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示す一方、変動処理フラグ９６が「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示すようになっている。
【００６８】
更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、大入賞口４８の扉５０が開いているか否かを示す扉開放フラグ１０３が設けられている。そして、扉開放フラグ１０３が「ＯＮ」である場合には、大入賞口４８の扉５０が開かれていることを示す一方、扉開放フラグ１０３が「ＯＦＦ」である場合には、大入賞口４８の扉５０が閉じられていることを示すようになっている。
【００６９】
更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、Ｖゾーンスイッチ６８が遊技球の通過を検出したか、即ち、特定領域としてのＶゾーンを遊技球が通過したか否かを示すＶゾーン通過フラグ１０５が設けられている。そして、Ｖゾーン通過フラグ１０５が「ＯＮ」である場合には、遊技球がＶゾーンを通過したことを示す一方、Ｖゾーン通過フラグ１０５が「ＯＦＦ」である場合には、特定領域としてのＶゾーンを遊技球が通過していないことを示すようになっている。
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ５８には、遊技球が始動入賞口４２に入賞したときの大当たり判定カウンタ７８，リーチハズレ判定カウンタ８０，大当たり図柄カウンタ８２の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア９８ａ〜ｅが設けられている。更に、主制御ＲＡＭ５８には、選択された変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１００が設けられている。更にまた、主制御ＲＡＭ５８には、選択された特別図柄３６，３８，４０の停止図柄組み合わせのデータが記憶される停止図柄記憶エリア１０２が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、停止図柄記憶エリア１０２に記憶されるのは、各特別図柄３６，３８，４０の図柄のデータである。
【００７１】
なお、主制御ＲＡＭ５８に設けられている各種カウンタは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっていると共に、変動処理フラグ９６も起動時に「ＯＦＦ」にセットされるようになっている。
【００７２】
また、主制御ＲＯＭ５６には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１０４，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１０６，特別図柄３６，３８，４０の当り図柄組み合わせの選択に用いられる当り図柄選択テーブルが記憶された当り図柄選択テーブル記憶エリア１０８，左特別図柄３６の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１１０ａ，中特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１１０ｂ，右特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１１０ｃ，大当たりの変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１１２ａ，リーチハズレの変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１１２ｂ、完全ハズレの変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１１２ｃ等が設けられている。
【００７３】
続いて、主制御ＲＯＭ５６に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００７４】
【表１】
2005334505.tif 000003
【００７５】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ７８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと取得した大当たり判定カウンタ７８のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ７８のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の数値の場合には「ハズレ」と判定される。
【００７６】
【表２】
2005334505.tif 000004
【００７７】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。リーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ８０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルと取得したリーチハズレ判定カウンタ８０のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ８０のカウンタ値が「３」である場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には、「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００７８】
【表３】
2005334505.tif 000005
【００７９】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと取得した大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値に基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値が「０」の場合「０００」が、「１」の場合「１１１」が、「２」の場合「２２２」が、「３」の場合「３３３」が、「４」の場合「４４４」が、「５」の場合「５５５」が、「６」の場合「６６６」が、「７」の場合「７７７」が、「８」の場合「８８８」が、「９」の場合「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせが停止図柄記憶エリア１０２に記憶される場合には、大当たり図柄組み合わせを構成する特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータが記憶されるようになっている。
【００８０】
【表４】
2005334505.tif 000006
【００８１】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ８４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと取得した左図柄カウンタ８４のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ８４のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、左特別図柄３６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８２】
【表５】
2005334505.tif 000007
【００８３】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ８６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと取得した中図柄カウンタ８６のカウンタ値に基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ８６のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、中特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８４】
【表６】
2005334505.tif 000008
【００８５】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ８８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと取得した右図柄カウンタ８８のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ８８のカウンタ値が「０」の場合「０」が、「１」の場合「１」が、「２」の場合「２」が、「３」の場合「３」が、「４」の場合「４」が、「５」の場合「５」が、「６」の場合「６」が、「７」の場合「７」が、「８」の場合「８」が、「９」の場合「９」が、それぞれ、右特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８６】
【表７】
2005334505.tif 000009
【００８７】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９０のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンＡ」が選択されるようになっている。
【００８８】
【表８】
2005334505.tif 000010
【００８９】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９０のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に大当たりの変動パターンとして「変動パターンＢ」が選択されるようになっている。
【００９０】
【表９】
2005334505.tif 000011
【００９１】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。第三の変動パターン選択テーブルは、表９に示されているように、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと取得した変動パターンカウンタ９０のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ９０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に完全ハズレの変動パターンとして「変動パターンＣ」が選択されるようになっている。
【００９２】
なお、これら変動パターンＡ，Ｂ，Ｃはそれぞれ、特別図柄３６，３８，４０の変動表示に要する時間が異ならされており、本実施形態においては、変動パターンＡは２２秒、変動パターンＢは２０秒、変動パターンＣは１１秒に規定されている。
【００９３】
続いて、表示制御回路７０の構成について、図３に基づいて説明する。図３に示されているように、表示制御回路７０は、表示制御ＣＰＵ１１４，表示制御ＣＰＵ１１４に接続された入力回路１１６，プログラムＲＯＭ１１８、表示制御ＲＡＭ１２０およびＶＤＰ１２２，ＶＤＰ１２２に接続されるキャラクタＲＯＭ１２４，作業ＲＡＭ１２６，出力回路１２８を含んで構成されている。また、表示制御ＣＰＵ１１４には、クロック信号を出力するクロック回路１３０が接続されている。更にまた、入力回路１１６には、主制御回路５２を構成する出力回路６２が接続されている。更に、入力回路１１６には、操作ボタン２３が押圧操作されたことを検出する操作スイッチ１３２が接続されている。この操作スイッチ１３２は、従来から公知のリミットスイッチや加圧導電ゴム等によって構成される。また、出力回路１２８には、液晶表示器３４が接続されている。更にまた、出力回路１２８には、操作ボタン２３の内部に配設された図示しないランプを点滅作動せしめるスイッチ用ランプ１３４が接続されている。スイッチ用ランプ１３４は、出力回路１２８から出力される電気信号によって、点滅作動の開始と終了が制御可能とされている。
【００９４】
そして、表示制御ＣＰＵ１１４は、所定周期（例えば、本実施形態においては、４ｍｓ）毎にクロック回路１３０からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１１８に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する表示制御処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路５２からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１２２との間で制御信号のやり取りを行う。ＶＤＰ１２２は、表示制御ＣＰＵ１１４からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１２４から特別図柄３６，３８，４０の画像データ，演出表示データとしてのリーチ映像におけるキャラクタ映像や予告キャラクタの映像等の画像データを読み出し、作業ＲＡＭ１２６を作業エリアとして編集し、これらの画像データを出力回路１２８を介して液晶表示器３４に出力するようになっている。このことから明らかなように、本実施形態においては、キャラクＲＯＭ１２４によって、演出表示データ記憶手段が構成されている。
【００９５】
かかるキャラクタＲＯＭ１２４に記憶されている演出表示データについて、図４及び図５に基づいて説明する。
【００９６】
図４には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が開始されて、リーチ状態となる前に表示される、リーチ予告演出表示データ１７４の表示内容を示す。リーチ予告演出表示データ１７４は、操作スイッチ１３２からの切換信号が及ぼされない場合に表示される通常表示データ１７４ａ，１７４ｂ，１７４ｃ，１７４ｄと、操作スイッチ１３２からの切換信号が及ぼされた際には、通常表示データの途中から表示される変更用表示データ１７４ｅ，１７４ｄを含んで構成されている。これにより、操作スイッチ１３２からの切換信号が及ぼされない場合には、通常表示データとして、図中左端の通常表示データ１７４ａから１７４ｂ、１７４ｃ、１７４ｄの順に演出表示が行なわれる一方、操作スイッチ１３２からの切換信号が及ぼされた場合には、通常表示データ１７４ｂからの演出表示が変更されて、変更用表示データ１７４ｅ，１７４ｄの順に演出表示が行なわれることとなる。
【００９７】
図５には、特別図柄３６，３８，４０がリーチ状態となった後から、全ての特別図柄３６，３８，４０の変動表示が停止される前に表示される、大当たり予告演出表示データ１７６の表示内容を示す。大当たり予告演出表示データ１７６は、操作スイッチ１３２からの切換信号が及ぼされない場合に表示される通常表示データ１７６ａ，１７６ｂ，１７６ｃ，１７６ｄと、操作スイッチ１３２からの切換信号が及ぼされた際には、通常表示データの途中から表示される変更用表示データ１７６ｅ，１７６ｄを含んで構成されている。これにより、操作スイッチ１３２からの切換信号が及ぼされない場合には、通常表示データとして、図中左端の通常表示データ１７６ａから１７６ｂ、１７６ｃ、１７６ｄの順に演出表示が行なわれる一方、操作スイッチ１３２からの切換信号が及ぼされた場合には、通常表示データ１７６ｂからの演出表示が変更されて、変更用表示データ１７６ｅ，１７６ｄの順に演出表示が行なわれることとなる。
【００９８】
そして、本実施形態においては、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている間の演出表示を複数の態様で行うために、演出表示の内容や時間等が異ならされた演出パターンＡ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅの各演出パターンが用意されており、これらの演出パターンがそれぞれ、リーチ予告演出表示データ１７４及び／又は大当たり予告演出表示データ１７６を含んで構成されたり、含まない形で構成されることによって、それぞれの演出パターン毎に演出態様が異ならされている。
【００９９】
演出パターンＡは、リーチ予告演出表示データ１７４と、大当たり予告演出表示データ１７６の両方を含んで構成されており、リーチ予告演出表示データ１７４が演出パターンＡリーチ予告とされる一方、大当たり予告演出表示データ１７６が演出パターンＡ大当たり予告とされている。これにより、演出パターンＡは、リーチ予告演出時及び大当たり予告演出時の何れの場合にも、演出表示を変更することが可能とされている。
【０１００】
演出パターンＢは、大当たり予告演出表示データ１７６のみを含んで構成されており、リーチ予告演出時には演出表示の変更が不可能とされて、大当たり予告演出時に演出表示を変更することが可能とされている。
【０１０１】
演出パターンＣは、リーチ予告演出表示データ１７４のみを含んで構成されており、リーチ予告演出時において演出表示の変更が可能とされて、大当たり予告演出時には演出表示を変更することが不可能とされている。
【０１０２】
演出パターンＤは、リーチ予告演出表示データ１７４及び大当たり予告演出表示データ１７６の何れも含まない構成とされており、リーチ予告演出時及び大当たり予告演出時の何れにおいても、演出表示の変更は不可能とされている。
【０１０３】
演出パターンＥは、リーチ予告演出表示データ１７４のみを含んで構成されており、リーチ予告演出時において演出表示の変更が可能とされて、大当たり予告演出時には演出表示を変更することが不可能とされている。
【０１０４】
また、表示制御ＲＡＭ１２０には、クロック回路１３０から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「７」まで繰り返し加算した数値（最大値「７」の次は、最小値「０」に戻る）が格納される演出パターンカウンタ１３６が設けられている。更に、表示制御ＲＡＭ１２０には、クロック回路１３０から入力されるクロック信号に基づいて「０」から１ずつ加算した数値が格納される計測カウンタ１３８が設けられている。計測カウンタ１３８は、特別図柄３６，３８，４０の変動表示の開始からの経過時間を計測するためのものであり、そのカウント可能な最大値は採用され得る変動時間の最大時間を計測可能な程度に十分な大きさをもって構成されている。本実施形態においては例えば、変動パターンＡに従う変動表示に必要とされる２２秒（２２０００ｍｓ）を計測可能とするために、カウント可能な最大値として少なくとも５５００（２２０００ｍｓ／４ｍｓ）以上の値が設定されており、本実施形態においては、その最大値は６０００に設定されている。なお、後述するように、かかる計測カウンタ１３８のカウンタ値は、特別図柄３６，３８，４０の変動表示開始時に「０」が設定されることから、最大値の次に「０」に戻しても、戻さなくても良い。
【０１０５】
また、表示制御ＲＡＭ１２０には、受信した変動パターンのデータを記憶しておく変動パターン記憶エリア１４０，受信した特別図柄３６，３８，４０の図柄組み合わせのデータを記憶するための特別図柄記憶エリア１４２，選択された演出パターンが記憶される演出パターン記憶エリア１４４等が設けられている。そこにおいて、本実施形態では、特別図柄記憶エリア１４２に記憶されるのは、特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータである。
【０１０６】
さらに、表示制御ＲＡＭ１２０には、操作ボタン２３からの入力の監視を開始する時点における計測カウンタ１３８のカウンタ値を格納する監視開始カウンタ値記憶エリア１４６、操作ボタン２３からの入力の監視を終了する時点における計測カウンタ１３８のカウンタ値を格納する監視終了カウンタ値記憶エリア１４８、演出パターンの表示変更を行なう時点における計測カウンタ１３８のカウンタ値を格納する表示変更カウンタ値記憶エリア１５０が設けられている。
【０１０７】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１２０には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ１５２が設けられている。そして、表示処理フラグ１５２が「ＯＮ」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示す一方、表示処理フラグ１５２が「ＯＦＦ」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示すようになっている。
【０１０８】
また、表示制御ＲＡＭ１２０には、操作スイッチ１３２から送信される切換信号を有効とするか否かを示す切換信号有効フラグ１５４が設けられている。そして、切換信号有効フラグ１５４が「ＯＮ」である場合には、操作スイッチ１３２から送信される切換信号が有効であることを示す一方、切換信号有効フラグ１５４が「ＯＦＦ」である場合には、操作スイッチ１３２から送信される切換信号が無効であることを示すようになっている。
【０１０９】
また、表示制御ＲＡＭ１２０には、操作ボタン２３の操作が有効であることを遊技者に報知するか否かを示す切換可能報知フラグ１５６が設けられている。そして、切換可能報知フラグ１５６が「ＯＮ」である場合には、操作ボタン２３の操作が有効であることを遊技者に報知することを示す一方、切換可能報知フラグ１５６が「ＯＦＦ」である場合には、操作ボタン２３の操作が有効であることを遊技者に報知しないことを示すようになっている。
【０１１０】
また、表示制御ＲＡＭ１２０には、操作スイッチ１３２からの切換信号の入力を監視中か否かを示すスイッチ入力監視フラグ１５８が設けられている。そして、スイッチ入力監視フラグ１５８が「ＯＮ」である場合には、操作スイッチ１３２からの切換信号の入力を監視中であることを示す一方、スイッチ入力監視フラグ１５８が「ＯＦＦ」である場合には、操作スイッチ１３２からの切換信号の入力を監視していないことを示すようになっている。
【０１１１】
また、表示制御ＲＡＭ１２０には、操作スイッチ１３２から有効な切換信号を受け付けたか否かを示すスイッチ入力フラグ１６０が設けられている。そして、スイッチ入力フラグ１６０が「ＯＮ」である場合には、操作スイッチ１３２から有効な切換信号を受け付けたことを示す一方、スイッチ入力フラグ１６０が「ＯＦＦ」である場合には、操作スイッチ１３２から有効な切換信号を受け付けていないことを示すようになっている。
【０１１２】
なお、表示制御ＲＡＭ１２０に設けられている各種カウンタは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっていると共に、各種フラグも起動時に「ＯＦＦ」にセットされるようになっている。
【０１１３】
また、プログラムＲＯＭ１１８には、各種の判定の際に用いられる各テーブルが記憶されたテーブル記憶エリア等が設けられている。以降、各テーブル記憶エリアと、テーブル記憶エリアに記憶されたテーブルについて説明する。
【０１１４】
【表１０】
2005334505.tif 000012
【０１１５】
表１０には、切換信号有効判定テーブル記憶エリア１６０に記憶された、切換信号有効判定テーブルが示されている。切換信号有効判定テーブルは、受信した変動パターンが切換信号を有効とする変動パターンであるか否かを示すものであり、「変動パターン」と、この変動パターンに対応する「切換信号の有効／無効」から構成されている。そして、本実施形態では、受信した変動パターンが「変動パターンＡ」の場合「有効」が、「変動パターンＢ」の場合「無効」が、「変動パターンＣ」の場合「有効」が、それぞれ、選択されるようになっている。
【０１１６】
【表１１】
2005334505.tif 000013
【０１１７】
表１１には、第一の演出選択テーブル記憶エリア１６２ａに記憶された、第一の演出選択テーブルが示されている。第一の演出選択テーブルは、変動パターンＡを受信した場合の演出パターンを選択するためのものであり、演出パターンカウンタ１３６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１３６のカウンタ値が「０」〜「３」の場合に「演出パターンＡ」が、「４」または「５」の場合に「演出パターンＢ」が、「６」または「７」の場合に「演出パターンＣ」が、それぞれ、変動パターンＡに基づいて表示演出を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１１８】
【表１２】
2005334505.tif 000014
【０１１９】
表１２には、第二の演出選択テーブル記憶エリア１６２ｂに記憶された、第二の演出選択テーブルが示されている。第二の演出選択テーブルは、変動パターンＢを受信した場合の演出パターンを選択するためのものであり、演出パターンカウンタ１３６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１３６のカウンタ値が「０」〜「７」の場合に「演出パターンＤ」が、変動パターンＢに基づいて表示演出を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１２０】
【表１３】
2005334505.tif 000015
【０１２１】
表１３には、第三の演出選択テーブル記憶エリア１６２ｃに記憶された、第三の演出選択テーブルが示されている。第三の演出選択テーブルは、変動パターンＣを受信した場合の演出パターンを選択するためのものであり、演出パターンカウンタ１３６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「演出パターン」から構成されている。そして、本実施形態では、演出パターンカウンタ１３６のカウンタ値が「０」〜「７」の場合に「演出パターンＥ」が、変動パターンＣに基づいて表示演出を行なう場合の演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１２２】
【表１４】
2005334505.tif 000016
【０１２３】
表１４には、監視開始カウンタ値選択テーブル記憶エリア１６４に記憶された、監視開始カウンタ値選択テーブルが示されている。監視開始カウンタ値選択テーブルは、切換信号が有効とされた変動パターンに従う各演出パターンの監視開始カウンタ値を選択するためのものであり、「演出パターン」と、この演出パターンに対応する計測カウンタ１３８のカウンタ値を示す「監視開始カウンタ値」から構成されている。また、かかる「監視カウンタ値」は、１つの演出パターンに対して複数用意することも可能である。そして、本実施形態では、演出パターンが「演出パターンＡリーチ予告」の場合に「７５０」が、「演出パターンＡ大当たり予告」の場合に「３２５０」が、「演出パターンＢ」の場合に「３２５０」が、「演出パターンＣ」の場合に「７５０」が、「演出パターンＥ」の場合に「７５０」が、各演出パターンに従う演出表示が行なわれている際の監視開始カウンタ値として選択されるようになっている。
【０１２４】
【表１５】
2005334505.tif 000017
【０１２５】
表１５には、監視終了カウンタ値選択テーブル記憶エリア１６６に記憶された、監視終了カウンタ値選択テーブルが示されている。監視終了カウンタ値選択テーブルは、切換信号が有効とされた変動パターンに従う各演出パターンの監視終了カウンタ値を選択するためのものであり、「演出パターン」と、この演出パターンに対応する計測カウンタ１３８のカウンタ値を示す「監視終了カウンタ値」から構成されている。また、かかる「監視カウンタ値」は、１つの演出パターンに対して複数用意することも可能である。そして、本実施形態では、演出パターンが「演出パターンＡリーチ予告」の場合に「１２５０」が、「演出パターンＡ大当たり予告」の場合に「３７５０」が、「演出パターンＢ」の場合に「３７５０」が、「演出パターンＣ」の場合に「１２５０」が、「演出パターンＥ」の場合に「１２５０」が、各演出パターンに従う演出表示が行なわれている際の監視終了カウンタ値として選択されるようになっている。
【０１２６】
【表１６】
2005334505.tif 000018
【０１２７】
表１６には、表示変更カウンタ値選択テーブル記憶エリア１６８に記憶された、表示変更カウンタ値選択テーブルが示されている。表示変更カウンタ値選択テーブルは、切換信号が有効とされた変動パターンに従う各演出パターンの表示変更カウンタ値を選択するためのものであり、「演出パターン」と、この演出パターンに対応する計測カウンタ１３８のカウンタ値を示す「表示変更カウンタ値」から構成されている。また、かかる「表示変更カウンタ値」は、１つの演出パターンに対して複数用意することも可能である。そして、本実施形態では、演出パターンが「演出パターンＡリーチ予告」の場合に「１５００」が、「演出パターンＡ大当たり予告」の場合に「４０００」が、「演出パターンＢ」の場合に「４０００」が、「演出パターンＣ」の場合に「１５００」が、「演出パターンＥ」の場合に「１５００」が、各演出パターンに従う演出表示が行なわれている際の表示変更カウンタ値として選択されるようになっている。
【０１２８】
【表１７】
2005334505.tif 000019
【０１２９】
表１７には、切換可能報知判定テーブル記憶エリア１７０に記憶された、切換可能報知判定テーブルが示されている。切換可能報知判定テーブルは、演出表示が行なわれている演出パターンについて、遊技者に対して操作ボタン２３の操作が可能であることを報知するか否かを判定するためのものであり、「演出パターン」と、この演出パターンに対して切換可能報知を行なうか否かを示す「切換可能報知の有無」から構成されている。即ち、切換可能報知を無しとすると、操作ボタン２３の操作が可能であるか否かを遊技者に報知しない隠し状態となる一方、切換可能報知を有りとすると、かかる隠し状態が解除されて、操作ボタン２３の操作が可能であるか否かが遊技者に報知され得る状態となる。また、かかる「切換可能報知の有無」は、１つの演出パターンに対して複数用意することも可能である。そして、本実施形態では、演出パターンが「演出パターンＡリーチ予告」の場合に「有り」が、「演出パターンＡ大当たり予告」の場合に「無し」が、「演出パターンＢ」の場合に「有り」が、「演出パターンＣ」の場合に「有り」が、「演出パターンＥ」の場合に「無し」が、各演出パターンに従う演出表示が行なわれている際の切換可能報知を行なうか否かとして選択されるようになっている。
【０１３０】
次に、主制御ＣＰＵ５４が実行する遊技処理について、図６に基づいて説明する。先ず、ステップ（以下、Ｓとする）１において、電源が投入された主制御ＣＰＵ５４は、電源投入時にのみ、電源投入処理を実行する。この電源投入処理において、主制御ＣＰＵ５４は、主制御ＲＡＭ５８等の各ＲＡＭの初期化を行ない、主制御ＣＰＵ５４周辺の各機器の初期設定を行なう。そして、主制御ＣＰＵ５４は、割り込み許可を設定し、割り込み処理を開始する。これにより、電源投入処理（Ｓ１）が実行された後は、Ｓ２以降の処理が割り込み毎に繰り返して実行されることとなる。
【０１３１】
そして、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ２において、入力処理を実行する。この入力処理は、大当たり判定カウンタ７８，初期値決定用カウンタ７９、リーチハズレ判定カウンタ８０，大当たり図柄カウンタ８２，左図柄カウンタ８４，変動パターンカウンタ９０の各カウンタ値をそれぞれ１加算することによって行われる。そこにおいて、大当たり判定カウンタ７８のカウンタ値が一周した場合には、初期値決定用カウンタ７９の値を大当たり判定カウンタ７８の初期値として設定する。これにより、大当たり判定カウンタ７８が大当たりを示す値（本実施形態では「７」）となるタイミングを変化せしめることが出来る。また、左図柄カウンタ８４のカウンタ値を１加算することより左図柄カウンタ８４のカウンタ値が一周した場合には中図柄カウンタ８６のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ８６のカウンタ値が一周した場合には右図柄カウンタ８８のカウンタ値を１加算する。
【０１３２】
続いて、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ３において、始動入賞口処理を実行する。この始動入賞口処理について、図７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ１１において、遊技球が始動入賞装置に入賞したか否か、即ち、始動入賞口スイッチ４４が遊技球の通過を検出した場合に出力する検出信号が入力されたか否かを判定し、遊技球が始動入賞口４２に入賞していない場合（Ｓ１１：ＮＯ）には、始動入賞口処理を終了する一方、遊技球が始動入賞口４２に入賞した場合（Ｓ１１：ＹＥＳ）には、Ｓ１２において、記憶カウンタ９１のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１３３】
記憶が上限である場合（Ｓ１２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、始動入賞口処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ１２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ１３において、現在の大当たり判定カウンタ７８，リーチハズレ判定カウンタ８０および大当たり図柄カウンタ８２の各カウンタ値を取得して第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア９８ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア９８ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１３４】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア９８ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア９８ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア９８ａに、第一のカウンタ値記憶エリア９８ａに各カウンタ値が既に記憶されている、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア９８ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア９８ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア９８ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア９８ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア９８ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア９８ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア９８ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア９８ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１３５】
その後、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ１４において、記憶カウンタ９１のカウンタ値を１加算する。そして、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ１５において、保留表示処理を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ９１のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４６を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路７６に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路７６は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４６を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ５４は、始動入賞口処理（Ｓ２）を終了する。
【０１３６】
上述の如き始動入賞口処理を終了した主制御ＣＰＵ５４は、次に特別図柄表示処理（Ｓ４）を実行する。この特別図柄表示処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ２１において、大当たりフラグ９５がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ９５がＯＮになっている場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、特別図柄表示処理を終了する。
【０１３７】
大当たりフラグ９５がＯＦＦになっている場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ２２において、記憶カウンタ９１のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９１のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ２２：ＮＯ）には、特別図柄表示処理を終了する一方、記憶カウンタ９１のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ２２：ＹＥＳ）には、Ｓ２３において、変動処理フラグ９６がＯＮであるか否かを判定する。
【０１３８】
変動処理フラグ９６がＯＦＦである場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ２４において、変動処理フラグ９６をＯＮにした後、Ｓ２５において、第一のカウンタ値記憶エリア９８ａに記憶された大当たり判定カウンタ７８のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ７８のカウンタ値が大当り数値であるか否かを判定する。
【０１３９】
大当たり数値である場合（Ｓ２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ２６において、第一のカウンタ値記憶エリア９８ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ８２のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６、３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６、３８，４０の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１０２に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ２７において、現在の変動パターンカウンタ９０のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１００に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【０１４０】
大当たりでない場合（Ｓ２５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ２８において、第一のカウンタ値記憶エリア９８ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ８０のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１４１】
リーチハズレである場合（Ｓ２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ２９において、現在の左図柄カウンタ８４のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８６のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の図柄を選択し、更に、右特別図柄４０の図柄として左特別図柄３６の図柄と同じものを選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６、３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１０２に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の図柄と中特別図柄３８の図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１大きくしたり、或いは、中特別図柄３８の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ３０において、現在の変動パターンカウンタ９０のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１００に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【０１４２】
リーチハズレでない場合（Ｓ２８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ３１において、現在の左図柄カウンタ８４のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ８６のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ８８のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４０の図柄を選択した後、このように選択された左，中，右の特別図柄３６、３８，４０の組み合わせを停止図柄記憶エリア１０２に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の図柄と右特別図柄４０の図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１大きくしたり、或いは、右特別図柄４０の図柄を左特別図柄３６の図柄よりも１小さくしたりする。次に、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ３２において、現在の変動パターンカウンタ９０のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１００に記憶した後、Ｓ３３以降の処理を実行する。
【０１４３】
そして、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ３３において、変動パターン記憶エリア１００に記憶されている変動パターンの変動表示時間に対応するようにして、変動用タイマカウンタ９４の初期値をセットする。
【０１４４】
次に、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ３４において、変動パターン記憶エリア９０に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路７０に送信した後に、Ｓ３５において、停止図柄記憶エリア１０２に記憶されている特別図柄３６、３８，４０の図柄組み合わせのデータを表示制御回路７０に送信する。そして、主制御ＣＰＵ５４は、かかるＳ３５の処理の後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１４５】
また、変動処理フラグ９６がＯＮである場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ３６において、変動用タイマカウンタ９４のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３６：ＮＯ）には、Ｓ３７において、変動用タイマカウンタ９４のカウンタ値を１減算した後、特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３６：ＹＥＳ）には、Ｓ３８において、複数の特別図柄３６、３８，４０の変動表示を終了し、複数の特別図柄３６、３８，４０を停止表示させるための制御信号を表示制御回路７０に送信する停止表示処理を実行する。
【０１４６】
次に、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ３９において、変動処理フラグ９６をＯＦＦにした後、Ｓ４０において、変動パターン記憶エリア１００に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１４７】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ４０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、後述するＳ４２以降の処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ４１において、大当たりフラグ９５をＯＮにする。
【０１４８】
続いて、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ４２において、変動表示終了処理を実行する。この変動表示終了処理は、第一のカウンタ値記憶エリア９８ａに記憶されている各種カウンタ値，変動パターン記憶エリア１００に記憶されている変動パターンのデータ，停止図柄記憶エリア１０２に記憶されている特別図柄３６，３８，４０の図柄組合せのデータをそれぞれ消去するものである。
【０１４９】
その後、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ４３において、記憶カウンタ９１のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ９１のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ４３：ＮＯ）には、Ｓ４５以降の処理を実行する。
【０１５０】
一方、記憶カウンタ９１のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ４４において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア９８ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア９８ａの側のカウンタ値記憶エリア９８に一つシフトして記憶する。
【０１５１】
具体的には、各種カウンタ値が、第二のカウンタ値記憶エリア９８ｂに記憶されている場合には第一のカウンタ値記憶エリア９８ａに、第三のカウンタ値記憶エリア９８ｃに記憶されている場合には第二のカウンタ値記憶エリア９８ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア９８ｄに記憶されている場合には第三のカウンタ値記憶エリア９８ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア９８ｅに記憶されている場合には第四のカウンタ値記憶エリア９８ｄに、それぞれ、記憶しなおす。
【０１５２】
その後、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ４５において、記憶カウンタ９１のカウンタ値を１減算して特別図柄表示処理（Ｓ４）を終了する。
【０１５３】
このような特別図柄表示処理を終了した主制御ＣＰＵ５４は、次に、特典付与処理（Ｓ５）を実行する。この特典付与処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５０において、大当たりフラグ９５がＯＮになっているか否かを判定する。大当たりフラグ９５がＯＮになっていない場合（Ｓ５０：ＮＯ）には、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１５４】
次に、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５１において、大入賞口４８の扉５０が開かれていることを示す扉開放フラグ１０３がＯＮになっているか否かを判定する。扉開放フラグ１０３がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５８以降の処理を行なう。
【０１５５】
扉開放フラグ１０３がＯＮになっていない場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５２において、ラウンドカウンタ９７が０であるか否か、即ち、最初のラウンドの開始時か否かを判定する。ラウンドカウンタ９７が０である場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５５以降の処理を行なう。ラウンドカウンタ９７が０でない場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、扉５０が閉じた状態で且つ初回のラウンドではない、即ち、ラウンド間インターバル中であることから、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５３において、ラウンド間インターバルが終了したか否かを判定する。具体的には、ラウンド間タイマカウンタ１０１の値が「０」か否かによって判定する。
【０１５６】
ラウンド間タイマカウンタ１０１の値が「０」でない、即ち、ラウンドインターバルが未だ終了していない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５４において、ラウンド間タイマカウンタ１０１のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１５７】
ラウンドカウンタ９７の値が「０」である場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）、又はラウンド間インターバル期間が終了した場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５５において、開閉ソレノイド駆動回路７４を通じて扉開閉用ソレノイド７２へ電源供給を行なうことで、扉５０を開く。続いて、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５６において扉開放フラグ１０３をＯＮに設定し、Ｓ５７において、扉用タイマカウンタ９９のカウンタ値を予め定められた値にセットした後、Ｓ５８以降の処理を行なう。
【０１５８】
続いて、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ５８において、遊技球が大入賞口４８に入賞したか否かを判定する。具体的には、大入賞口４８の内部に設けられたカウントスイッチ６６が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、カウントスイッチ６６が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ５８：ＹＥＳ）には、Ｓ５９において、入賞数カウンタ９２のカウンタ値を１加算した後にＳ６０以降の制御処理を実行する一方、カウントスイッチ６６が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５８：ＮＯ）には、Ｓ６０以降の制御処理を実行する。
【０１５９】
Ｓ６０において、主制御ＣＰＵ５４は、遊技球が特定領域を通過したか否かを判定する。具体的には、特定領域に設けられたＶゾーンスイッチ６８が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、Ｖゾーンスイッチ６８が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、Ｓ６１において、Ｖゾーン通過フラグ１０５をＯＮにした後にＳ６２以降の処理を実行する一方、Ｖゾーンスイッチ６８が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ６０：ＮＯ）には、Ｓ６２以降の処理を実行する。
【０１６０】
次に、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ６２において、入賞数カウンタ９２のカウンタ値が１０以上か否か判定する。入賞数カウンタ９２のカウンタ値が１０以上でない場合（Ｓ６２：ＮＯ）には、Ｓ６３において、扉５０の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ９９のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。そして、扉５０の開放時間が経過していない場合（Ｓ６３：ＮＯ）には、Ｓ６４において、扉用タイマカウンタ９９のカウンタ値を１減算して、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１６１】
一方、Ｓ６２において、入賞数カウンタ９２のカウンタ値が１０以上であった場合（Ｓ６２：ＹＥＳ）又はＳ６３において扉５０の開放時間が経過した場合（Ｓ６３：ＹＥＳ）には、Ｓ６５において扉５０を閉じた後、Ｓ６６において扉開放フラグ１０３をＯＦＦにする。そして、Ｓ６７において入賞数カウンタ９２のカウンタ値を０にセットする。これにより、一回のラウンドが終了することとなる。
【０１６２】
次に、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ６８において、Ｖゾーン通過フラグ１０５がＯＮか否かを判定する。Ｖゾーン通過フラグ１０５がＯＮである場合（Ｓ６８：ＹＥＳ）には、本ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過していることから、Ｓ６９において、Ｖゾーン通過フラグ１０５をＯＦＦに戻した後に、Ｓ７０において、ラウンドカウンタ９７が１５か否か、即ち、一度の大当たり遊技状態における最大ラウンド数に達したか否かを判定する。
【０１６３】
ラウンドカウンタ９７が１５でない場合（Ｓ７０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ５４は、次のラウンドを実施するために、Ｓ７１においてラウンドカウンタ９７のカウンタ値を１加算した後に、Ｓ７２において、予め設定されたラウンドインターバルの長さに対応した値をラウンド間タイマカウンタ１０１にセットする。そして、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１６４】
一方、本ラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかった場合（Ｓ６８：ＮＯ）、又は一回の大当たり遊技における最大ラウンド数に達した場合（Ｓ７０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ７３において、ラウンドカウンタ９７のカウンタ値を０に戻し、Ｓ７４において、大当たりフラグ９５をＯＦＦにすることによって、大当たり遊技を終了した後に、特典付与処理（Ｓ５）を終了する。
【０１６５】
次に、特典付与処理（Ｓ５）を終了した主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ６において、出力処理を実行する。この出力処理は、主制御回路５２が保持する各種データの出力や、主制御回路５２に接続されている、図示しない払出制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板等へのコマンド送信を行うものである。
【０１６６】
そして、主制御ＣＰＵ５４は、Ｓ７において、残余時間処理を行なう。残余時間処理は、次の割り込み処理が行なわれるまでの残余時間において、主制御ＲＡＭ５８の初期値決定用カウンタ７９のカウンタ値を加算するものである。
【０１６７】
続いて、表示制御回路７０における、表示制御ＣＰＵ１１４が実行する演出表示処理の概要について、図１０に基づいて説明する。演出パターンＡを例に説明すると、表示制御ＣＰＵ１１４は、通常表示データ（リーチ予告演出表示データ１７４ａ，１７４ｂ，１７４ｃ，１７４ｄ）の表示の開始と略同時に、計測カウンタ１３８のカウントを開始する。そして、計測カウンタ１３８のカウンタ値が、表１４に示した監視開始カウンタ値選択テーブルに記憶された演出パターンＡリーチ予告に対応する監視開始カウンタ値に達した時点から、操作スイッチ１３２からの切換信号を有効とする。次に、計測カウンタ１３８のカウンタ値が、表１５に示した監視終了カウンタ値に達した時点で、操作スイッチ１３２からの切換信号を無効にする。そして、計測カウンタ１３８のカウンタ値が、表１６に示した表示変更カウンタ値に達した時点で、有効な切換信号の入力を受け付けたか否かを判定し、有効な切換信号の入力を受け付けていた場合には、通常表示データから、変更用表示データ（リーチ予告演出表示データ１７４ｅ，１７４ｄ）の表示に変更することによって、演出表示を変更する。
【０１６８】
そして、左特別図柄３６及び右特別図柄４０の変動表示が停止された（リーチ状態となった）後に、大当たり予告演出表示（大当たり予告演出表示データ１７６ａ，１７６ｂ，１７６ｃ，１７６ｄ）が行なわれる際の演出表示においても計測カウンタのカウントは継続されており、前述のリーチ予告演出表示データ１７４と同様に、計測カウンタの値が演出パターンＡ大当たり予告に対応する表示変更カウンタ値に達した時点で、監視開始カウンタ値から監視終了カウンタ値までの間に、有効な切換信号の入力を受け付けたか否かを判定し、有効な切換信号の入力を受け付けていた場合は、大当たり予告演出における通常表示データから、変更用表示データ（大当たり予告演出表示データ１７６ｅ，１７６ｄ）の表示に変更することによって、演出表示を変更する。
【０１６９】
このような演出表示を行うために、表示制御回路７０の、表示制御ＣＰＵ１１４が実行する表示制御処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ８０において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、演出パターンカウンタ１３６のカウンタ値を１加算することによって行われる。
【０１７０】
カウンタ値更新処理（Ｓ８０）を終了した表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ８１において、表示処理を実行する。かかる表示処理Ｓ１１４について、図１２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ９０において、表示処理フラグ１５２がＯＮであるか否かを判定し、表示処理フラグ１５２がＯＦＦである場合（Ｓ９０：ＮＯ）には、Ｓ９１において、変動パターンのデータを受信しているか否かを判定する。
【０１７１】
変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、表示側の遊技処理を終了する一方、変動パターンのデータを受信している場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ９２において、表示処理フラグ１５２をＯＮにした後、Ｓ９３において、受信した変動パターンに対応する第一乃至第三の演出選択テーブル記憶エリア１６２に記憶されている演出選択テーブルと、演出パターンカウンタ１３６のカウンタ値に基づいて演出パターンを選択して、演出パターン記憶エリア１４４に記憶する。
【０１７２】
そして、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ９４において、受信した変動パターンが切換信号が有効な変動パターンか否かを、切換信号有効判定テーブル記憶エリア１６０に記憶されている切換信号有効判定テーブル（表１０参照）に基づいて判定する。受信した変動パターンが切換信号が有効とされる変動パターンでない場合（Ｓ９４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０３以降の処理を実行する一方、受信した変動パターンが切換信号が有効とされる変動パターンである場合（Ｓ９４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ９５において、計測カウンタ１３８のカウンタ値を０に設定した後に、Ｓ９６において、切換信号有効フラグ１５４をＯＮに設定する。
【０１７３】
次に、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ９７において、表示する演出パターンに対応する監視開始カウンタ値を、監視開始カウンタ値選択テーブル記憶エリア１６４に記憶されている監視開始カウンタ値選択テーブル（表１４参照）に基づいて選択し、監視開始カウンタ値記憶エリア１４６に記憶する。そして、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ９８において、表示する演出パターンに対応する監視終了カウンタ値を、監視終了カウンタ値選択テーブル記憶エリア１６６に記憶されている監視終了カウンタ値選択テーブル（表１５参照）に基づいて選択し、監視終了カウンタ値記憶エリア１４８に記憶する。更に、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ９９において、表示する演出パターンに対応する表示変更カウンタ値を、表示変更カウンタ値選択テーブル記憶エリア１６８に記憶されている表示変更カウンタ値選択テーブル（表１６参照）に基づいて選択し、表示変更カウンタ値記憶エリア１５０に記憶する。
【０１７４】
そして、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１００において、表示する演出パターンが、操作スイッチ１３２からの切換信号が有効とされていることを遊技者に報知する切換可能報知を行う演出パターンか否かを、切換可能報知判定テーブル記憶エリア１７０に記憶されている、切換可能報知判定テーブルに基づいて判定する。表示する演出パターンが切換可能報知を行う演出パターンである場合（Ｓ１００：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０１において、切換可能報知フラグ１５６をＯＮに設定する一方、表示する演出パターンが切換可能報知を行う演出パターンでない場合（Ｓ１００：ＮＯ）には、Ｓ１０２において、切換可能報知フラグ１５６をＯＦＦに設定する。
【０１７５】
次に、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０３において、Ｓ９３で選択した演出パターンのデータと、受信した特別図柄３６，３８，４０のデータ（特別図柄記憶エリア１４２に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータ）とを、ＶＤＰ１２２に送信して、ＶＤＰ１２２にこれらのデータに基づく画像を液晶表示器３４に表示させる表示開始処理を実行した後、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１７６】
一方、表示処理フラグ１５２がＯＮになっている場合（Ｓ９０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０４において、特別図柄３６，３８，４０を停止表示するための制御信号（停止コマンド）を受信したか否かを判定する。停止コマンドを受信している場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１１３以降の処理を実行する一方、停止コマンドを受信していない場合（Ｓ１０４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０５において、切換信号有効フラグ１５４がＯＮか否かを判定する。
【０１７７】
切換信号有効フラグ１５４がＯＮでない場合、即ち、表示している演出パターンが演出表示を変更することが可能となる演出パターンでない場合（Ｓ１０５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１７８】
切換信号有効フラグ１５４がＯＮである場合（Ｓ１０５：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０６において、計測カウンタ１３８の値が、表示変更カウンタ値記憶エリア１５０に記憶されているカウンタ値と等しいか否かを判定し、計測カウンタ１３８の値が未だ表示変更カウンタ値記憶エリア１５０に記憶されているカウンタ値となっていない場合（Ｓ１０６：ＮＯ）には、Ｓ１０７において、計測カウンタ１３８のカウンタ値を１加算した後に、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１７９】
計測カウンタ１３８の値が、表示変更カウンタ値記憶エリア１５０に記憶されているカウンタ値と等しくなった場合（Ｓ１０６：ＹＥＳ）には、演出パターンの表示演出を変更するタイミングが到来したことから、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０８において、スイッチ入力フラグ１６０がＯＮとなっているか否か、即ち、有効な切換信号を受け付けたか否かを判定し、スイッチ入力フラグ１６０がＯＮでない場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、演出パターンの表示変更を行うことなく、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１８０】
一方、スイッチ入力フラグ１６０がＯＮである場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０９において、スイッチ入力フラグ１６０をＯＦＦに戻し、Ｓ１１０において、表示している演出パターンに対応する表示変更データを、演出パターン記憶エリア１１４に設定する。
【０１８１】
そして、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１１１において、演出パターン記憶エリア１１４に記憶した演出パターンが、切換信号が有効な演出パターンか否かを判定する。具体的には、監視開始カウンタ値選択テーブル記憶エリア１６４に記憶されている監視開始カウンタ値選択テーブル（表１４参照）に、監視開始カウンタ値が記憶されている場合には、切換信号が有効な演出パターンであると判定する。よって、本実施形態においては、リーチ予告表示及び大当たり予告表示のそれぞれについて監視開始カウンタ値が設定されている演出パターンＡを表示している場合には、切換信号が有効な演出パターンであると判定される。
【０１８２】
切換信号が有効な演出パターンである場合（Ｓ１１１：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、前述と同様に、Ｓ９６以降の処理を実行することによって、演出パターン記憶エリア１１４に記憶された演出パターンに対応する監視開始カウンタ値、監視終了カウンタ値、及び表示変更カウンタ値を、それぞれ監視開始カウンタ値記憶エリア１４６、監視終了カウンタ値記憶エリア１４８、表示変更カウンタ値記憶エリア１５０に記憶する。そして、Ｓ１００において、演出パターン１１４に記憶された演出パターンが切換可能報知を行う演出パターンである場合にはＳ１０１において切換可能報知フラグ１５６をＯＮに設定し、切換可能報知を行う演出パターンでない場合には、Ｓ１０２において切換可能報知フラグをＯＦＦに設定した後に、Ｓ１０３において表示開始処理を実行する。
【０１８３】
また、主制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１１１において、表示する演出パターンが切替信号が有効な演出パターンでない場合には、Ｓ１１２において、切換信号有効フラグ１５４をＯＦＦに設定し、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１８４】
また、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１０４において、停止コマンドを受信した場合（Ｓ１０４：ＹＥＳ）には、Ｓ１１３において、ＶＤＰ１２２に対して、Ｓ１０３で送信した演出パターンに基づく特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了して、Ｓ１０３で送信した特別図柄３６，３８，４０のデータに基づいて、特別図柄３６，３８，４０を停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０１８５】
そして、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１１４において、特別図柄記憶エリア１４２に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータおよび演出パターン記憶エリア１４４に記憶されている演出パターンのデータ，変動パターン記憶エリア１４０に記憶されている変動パターンのデータを、それぞれ消去するデータ消去処理を実行する。
【０１８６】
続いて、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１１５において、切換信号有効フラグ１５４をＯＦＦに戻すと共に、Ｓ１１６において、切換可能報知フラグ１５６をＯＦＦに設定する。そして、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１１７において、表示処理フラグ１５２をＯＦＦにした後に、表示処理（Ｓ８１）を終了する。
【０１８７】
表示処理（Ｓ８１）を終了した表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ８２において、スイッチ入力判定処理を実行する。かかるスイッチ入力判定処理について、図１３に基づいて説明する。
【０１８８】
先ず、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５０において、表示している演出パターンが表示変更を行う演出パターンであるか否かを判定する。具体的には、切換信号有効フラグ１５４がＯＮか否かを判定する。切換信号有効フラグがＯＮでない場合（Ｓ１５０：ＮＯ）には、表示変更を行う演出パターンではないことから、表示制御ＣＰＵ１１４は、スイッチ入力判定処理（Ｓ８２）を終了する。
【０１８９】
切換信号有効フラグ１５４がＯＮである場合（Ｓ１５０：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５１において、スイッチ入力監視フラグ１５８がＯＮとなっているか否か、即ち、現時点が、操作スイッチ１３２からの切換信号を受付可能な期間内であるか否かを判定する。
【０１９０】
スイッチ入力監視フラグ１５８がＯＮとなっていない場合（Ｓ１５１：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５２において、計測カウンタ１３８の値が、監視開始カウンタ値記憶エリア１４６に記憶されている、監視開始カウンタ値と等しいか否かを判定する。計測カウンタ１３８の値が、未だ監視開始カウンタ値に至っていない場合（Ｓ１５２：ＮＯ）には、未だ監視開始時期が到来していないため、表示制御ＣＰＵ１１４は、スイッチ入力判定処理（Ｓ８２）を終了する。一方、計測カウンタ１３８の値が監視開始カウンタ値と等しい場合は、操作スイッチ１３２からの切換信号が有効とされる期間の開始時が到来したことから、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５３において、スイッチ入力監視フラグ１５８をＯＮに設定して、操作スイッチ１３２からの切換信号を有効とする。
【０１９１】
次に、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５４において、表示している演出パターンが、切換信号が有効であることを遊技者に対して報知する演出パターンであるか否かを、切換可能報知フラグ１５６がＯＮになっているか否かによって判定する。切換可能報知フラグ１５６がＯＮでない場合（Ｓ１５４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、スイッチ入力判定処理（Ｓ８２）を終了する一方、切換可能報知フラグ１５６がＯＮである場合（Ｓ１５４：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５５において、スイッチ用ランプ１３４に対して点滅作動開始の制御信号を送信することによって、スイッチ用ランプ１３４の点滅作動を開始した上で、スイッチ入力判定処理（Ｓ８２）を終了する。
【０１９２】
一方、Ｓ１５１において、スイッチ入力監視フラグ１５８がＯＮである場合（Ｓ１５１：ＹＥＳ）には、現時点において、操作スイッチ１３２からの切換信号の入力を監視している期間内であるため、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５６において、計測カウンタ１３８のカウンタ値が、監視終了カウンタ値記憶エリア１４８に記憶されている監視終了カウンタ値と等しくなったか否か、即ち、監視期間の終了時期が到来したか否かを判定する。
【０１９３】
計測カウンタ１３８の値が、未だ監視終了カウンタのカウンタ値と等しくない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）には、監視期間中であるため、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５７において、操作スイッチ１３２からのスイッチ入力を検出したか否かを判定する。操作スイッチ１３２からのスイッチ入力を検出した場合（Ｓ１５７：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１５８において、スイッチ入力フラグ１６０をＯＮに設定した後に、スイッチ入力処理（Ｓ８２）を終了する。スイッチ入力を検出していない場合には、スイッチ入力判定処理（Ｓ８２）を終了する。
【０１９４】
計測カウンタ１３８のカウンタ値が、監視終了カウンタのカウンタ値と等しい場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、操作スイッチ１３２からのスイッチ入力の監視を終了するために、Ｓ１５９において、切換可能報知フラグ１５６がＯＮか否かを判定し、切換可能報知フラグ１５６がＯＮである場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）には、Ｓ１６０において、スイッチ用ランプ１３４に対して点滅作動終了の制御信号を送信することによって、スイッチ用ランプ１３４の点滅作動を終了し、Ｓ１６１以降の処理を実行する。切換可能報知フラグ１５６がＯＦＦである場合（Ｓ１５９：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１６１以降の処理を実行する。
【０１９５】
そして、表示制御ＣＰＵ１１４は、Ｓ１６１において、スイッチ入力監視フラグ１５８をＯＦＦに設定して、スイッチ入力判定処理（Ｓ８２）を終了する。
【０１９６】
このようなパチンコ機１０においては、特別図柄３６，３８，４０の変動表示の際に行われる演出表示について、遊技者による操作ボタン２３の操作によって、表示内容が変更可能とされる演出表示が用意されており、更に、操作ボタン２３による操作が可能とされる状態を遊技者に対して報知することなく切り替える隠し切換手段が、Ｓ１０２を含んで構成されている。これにより、遊技者に対して、演出表示を切り替えることが出来る期間を探すという、遊技に対する興味を与えることが出来るのである。一方、かかる隠し切換手段による隠し状態を解除して、操作ボタン２３による操作が可能とされる状態を遊技者に報知する隠し解除手段としての明示切換手段がＳ１０１を含んで構成されていることから、遊技者に対して報知されない隠し切換手段が存することを未だ知り得ない遊技者に対しても、遊技に対して積極的に参加しているという意識を与えることが可能となるのである。
【０１９７】
また、これら隠し切換手段と明示切換手段を切り替える切換手段の選択手段、即ち隠し解除手段の作動制御手段が、Ｓ１００を含んで構成されていると共に、演出表示の切換を行なう演出表示制御手段が、Ｓ９４乃至Ｓ１０２や、Ｓ１０５乃至Ｓ１１２等の処理を含んで構成されている。そして、これら隠し切換手段、明示切換手段、切換手段の選択手段、及び演出表示データを記憶する演出表示データ記憶手段としてのキャラクタＲＯＭ１２４の何れもが、表示制御回路７０内に設けられていることから、遊技処理に関する主要な制御を行う主制御回路５２に対して余分な負荷をかけることもなく、演出表示の変更処理を行うことが可能とされているのである。更に、切換信号出力装置としての操作スイッチ１３２も表示制御回路７０に接続されることによって、ノイズ等の影響によって、遊技者の操作ボタン２３の操作と、演出表示の変更のタイミングを損なうようなことも回避され得るのである。
【０１９８】
なお、本実施形態においては、切換信号の有効／無効の切換条件としては、表示制御回路７０における切換信号有効判定テーブルと、Ｓ９４における判定処理によって、特別図柄３６，３８，４０の変動態様に対して、その有効／無効が切り替えられるようになっていると共に、Ｓ９５やＳ１０６等を含んで構成されるタイマ手段によって、時間に応じて切換信号の有効／無効が切り換えられるようにされている。これにより、演出表示の表示内容に合わせた操作ボタン２３の操作や、演出表示の変更表示を行うことが可能とされているのである。
【０１９９】
更に、本実施形態においては、Ｓ１１１において、表示している演出パターンに応じて、切替信号の有効／無効を切り替えることも可能とされているのである。これにより、一度の演出表示中において、複数回の演出表示の変更を行うことが可能とされているのであり、より幅の広い演出を行うことが可能とされているのである。
【０２００】
以上、本発明の一実施形態について詳述してきたが、これはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０２０１】
例えば、隠し切換手段及び／又は明示切換手段による切換信号の有効／無効の切換条件としては、前述の第一の実施形態におけるものに限定されることは無く、例えば、前述の第一の実施形態における変動態様の変わりに、特別図柄３６，３８，４０が変動表示された後に表示される停止図柄に応じて切換信号の有効／無効を切り替えるようにすることも可能である。
【０２０２】
【表１８】
2005334505.tif 000020
【０２０３】
このような切換条件を設定するためには、前述の表示制御回路７０における切換信号有効判定テーブル記憶エリア１６０に記憶される切換信号有効判定テーブルとして、表１０に示したテーブルの代わりに、表１８に示すようなテーブルを用意することによって、容易に実現することが可能である。かかる切換信号有効判定テーブルは、「停止図柄組合せ」と、この停止図柄に対応する「切換信号の有効／無効」から構成されている。そして、例示の如き切換信号有効判定テーブルにおいては、受信した停止図柄の組合せが「３３３」及び「７７７」である場合に「有効」が、それ以外の場合に「無効」が、それぞれ選択されるようになっている。
【０２０４】
また、以上の説明から明らかなように、これら隠し切換手段及び／又は明示切換手段による切換信号の切換条件は、各態様を組み合わせて用いることが可能であって、前述の第一の実施形態においては、特別図柄３６，３８，４０の変動表示の変動態様と、演出表示データのそれぞれに対して、演出表示の時間による切換条件が組み合わされて構成されている。従って、例えばタイマ手段を用いることなく構成すること等も可能であって、そのような構成を実現する際には、スイッチ入力判定処理（Ｓ８２）における計測カウンタ１３８の判定処理Ｓ１５２、Ｓ１５６を省略した上で、Ｓ１５９における切換可能報知フラグ１５４の判定処理を、Ｓ１５８以降に実行することによって、容易に実現することが可能である。
【０２０５】
さらに、本実施形態においては、演出表示の表示内容が、その演出表示の途中において異なる表示内容に変更せしめられた後に、通常表示データの表示内容と同一の表示内容に戻るようにされているが、必ずしも変更表示データの表示内容が、通常表示データの表示内容と同一の表示内容に戻る必要はないのであって、その終了時まで異なる表示内容とされていても良い。また、演出表示の表示内容は、三つ以上の変更態様を有して構成されることも、勿論可能である。
【０２０６】
更にまた、演出表示の変更に合わせて、音楽や効果音等の音による演出や、電飾効果等を変化せしめること等も可能である。
【０２０７】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が、本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０２０８】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機を示す正面図である。
【図２】図１に示したパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図３】図１に示したパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図４】リーチ予告演出表示の表示内容を示す図面である。
【図５】大当たり予告演出表示の表示内容を示す図面である。
【図６】第一の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する遊技処理を示すフローチャートである。
【図７】第一の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する始動入賞口処理を示すフローチャートである。
【図８】第一の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する特別図柄表示処理を示すフローチャートである。
【図９】第一の実施形態において主制御ＣＰＵが実行する特典付与処理を示すフローチャートである。
【図１０】第一の実施形態における表示制御ＣＰＵが実行する表示処理の概要を示す図面である。
【図１１】第一の実施形態において表示制御ＣＰＵが実行する表示制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】第一の実施形態において表示制御ＣＰＵが実行する表示処理を示すフローチャートである。
【図１３】第一の実施形態において表示制御ＣＰＵが実行するスイッチ入力判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０９】
１０  パチンコ機
４２  始動入賞口
４６  保留ＬＥＤ
４８  大入賞口
５０  扉
５４  主制御ＣＰＵ
１１４  表示制御ＣＰＵ
【図１】
2005334505.tif 000021
【図２】
2005334505.tif 000022
【図３】
2005334505.tif 000023
【図４】
2005334505.tif 000024
【図５】
2005334505.tif 000025
【図６】
2005334505.tif 000026
【図７】
2005334505.tif 000027
【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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