(57)【要約】【課題】  遊技者に対して不信感を与えることなく、遊技趣向性を高める。【解決手段】  ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲームにおいて、予め設定されたＪＡＣゲーム数を消化する前に、メダル獲得数が上限値となってしまった場合に、ＪＡＣゲームの残数に基づいてビッグボーナス終了後の通常遊技でのＲＴゲーム数を設定し、これを遊技者への特典とした。すなわち、ＪＡＣゲームが残っているのにビッグボーナスゲームが終了すると、遊技者は損をした感覚となり、これを補うべく、ＪＡＣゲーム残数が多いほど、ＲＴゲーム数を増やすことで、ＪＡＣゲーム残数の異なる遊技者間での不公平さを解消することができる。【選択図】        図４
2005312657.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第２の大役の遊技で獲得した遊技媒体の配当数と、予め定めた上限値とを比較する配当数比較手段と、
この配当数比較手段での比較値が前記上限値を超えると、前記第２の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、
この強制終了手段による前記第２の大役終了時における前記第１の大役の特定遊技の実行回数に基づいて前記第２の大役終了後に得点を付与する得点付与手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球とうを遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で役が成立し、権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該やくに対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）に移行する。このボーナスゲームのうち、レギュラーボーナスゲームでは、所定回数の特定遊技（ＪＡＣゲーム）として、小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まり、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、前記レギュラーボーナスゲームが複数回（３回）組み合わされて構成されるボーナスゲームをビッグボーナスゲームという。
【０００７】
ここで、レギュラーボーナスの際に実行される特定遊技（ＪＡＣゲーム）の遊技回数は固定的であり、この遊技回数の間に、予め定められた遊技媒体獲得数（上限値）となった時点で、レギュラーボーナスゲームは終了する。さらに、ビッグボーナスゲームは、所定回数（通常は３０回）の小役獲得遊技が終了した場合、または上記小役獲得遊技中に所定回数（通常は２乃至３回）のレギュラーボーナスゲームが終了した時点で終了する（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２９９７６９公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、前記予め定められた上限値になるまでの特定遊技回数は、遊技者の操作介入の違いによって異なる。すなわち、前記固定的な遊技回数に至る前に遊技媒体獲得数が上限値となる遊技者もいれば、固定的な遊技回数を消化しても上限値に至らない遊技者もいる。
【０００９】
特に、前者（前記固定的な遊技回数に至る前に遊技媒体獲得数が上限値となる遊技者）は、小役の当選確率が飛躍的に高まる遊技機会を残してビッグボーナスゲームが終了してしまうことで、不信感を抱くことになる。
【００１０】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者に対して不信感を与えることなく、遊技趣向性を高めることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第２の大役の遊技で獲得した遊技媒体の配当数と、予め定めた上限値とを比較する配当数比較手段と、この配当数比較手段での比較値が前記上限値を超えると、前記第２の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、この強制終了手段による前記第２の大役終了時における前記第１の大役の特定遊技の実行回数に基づいて前記第２の大役終了後に得点を付与する得点付与手段と、を備えたことを特徴としている。
【００１２】
請求項１記載の発明によれば、第２の大役の１つである例えばビッグボーナスゲームが開始されると、第１の大役の１つである例えばレギュラーボーナスゲームを１単位として複数単位のレギュラーボーナスゲームの権利行使が可能となる。レギュラーボーナスでは、小役の成立機会を飛躍的に増大させる特定遊技を所定回数実行する。
【００１３】
ここで、ビッグボーナスゲーム中は、配当数比較手段によって遊技媒体の配当数と、予め定めた上限値とを比較し、配当数が上限値を超えると、強制終了手段により、前記ビッグボーナスゲームを強制終了させている。
【００１４】
すなわち、前記レギュラーボーナスゲームの所定回数の特定遊技が終了する前にビッグボーナスゲームが強制終了する場合がある。そこで、特定付与手段では、特定遊技の実行回数に基づいて、前記ビッグボーナスゲーム終了後に特典を付与する。すなわち、例えば、特定遊技の残数が多いほど特典の度合いを高めることで、ビッグボーナス中の特定遊技の実行回数が遊技者間で異なり、特に特定遊技回数を多く残して強制終了した遊技者の方に対して、特典の度合いを高めることで、余力を残して強制終了（所定回数未満の特定遊技により強制終了）された不信感を解消することができる。
【発明の効果】
【００１５】
以上説明した如く本発明では、遊技者に対して不信感を与えることなく、遊技趣向性を高めることができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００１７】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００１８】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００１９】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２０】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２１】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００２２】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００２３】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００２４】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００２５】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００２６】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００２７】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００２８】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（第２の大役、以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（第１の大役、以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００２９】
ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（本実施の形態では３回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００３０】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３１】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００３２】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００３３】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００３４】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００３５】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００３６】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ＢＢの方がＲＢよりも有利である。
【００３７】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００３８】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００３９】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４０】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４１】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００４２】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００４３】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。テーブル選択部１５６は遊技プログラムメモリ１６２から現在が図６に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は図６に示す当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００４４】
なお、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブル（図表）を図６に示している。図６は、行方向に当選エリアナンバーをＮｏ．０からＮｏ．６までの７区分、列方向には、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中，ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技の６つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂（リプレイ）を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。ＲＢはレギュラーボーナス、ＢＢはビッグボーナスを意味する。この図８は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアＮｏ．毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともＲＢ、ＢＢについては、設定値１乃至６によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図６の「及びＲＢ」、「及びＢＢ」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれＲＢ、ＢＢが留保されていて、ＲＢ、ＢＢを揃えることも可能であることを意味している。
【００４５】
例えば、通常遊技状態の場合は遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラム１６２Ａが読み出され、大役遊技の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラム１６２Ｂが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、遊技プログラムメモリ１６２には、ＲＴゲームプログラム１６２Ｃが記憶されており、大役に内部当選している場合にこの大役の権利行使の前に実行されるようになっている。
【００４６】
すなわち、ＲＴゲームは、大役に内部当選した後、権利行使するまでの遊技であり、リプレイの当選確率が飛躍的に高くなる遊技状態である。このＲＴゲーム機能を搭載した本実施の形態のパチスロ機３００は、大役（ＢＢ、ＲＢ）の内部当選を複数個ストックすることが可能となっている。なお、このＲＴゲーム並びに大役内部当選ストックについては後述する。
【００４７】
遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部１５８からの情報が図６の当選エリアＮｏ．０〜４の場合には、大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。
【００４８】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００４９】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５０】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００５１】
大役遊技プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００５２】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００５３】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使として３回のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。
【００５４】
ここで、本実施の形態では、ビッグボーナスゲームプログラムが読み出され、遊技実行制御部１６０Ａによって処理が実行される際、このビッグボーナスゲームでのメダル獲得数（配当）Ｇを累積すると共に、前記ＪＡＣゲーム実行数Ｊを累積し、管理する管理部１６０Ｂが設けられている。
【００５５】
管理部１６０Ｂは、第１に、ビッグボーナスゲーム中に獲得したメダル数Ｇを累積し、この累積値ＧPと予め定められた上限値Ｇｍａｘとを比較すると共に、獲得メダル数Ｇが当該上限値Ｇmaxを以上となった時点で、ビッグボーナスプログラムを強制終了させる役目を有している。なお、上限値Ｇmaxは、実際の上限値（４８０枚）から１回分の当選配当分（１５枚）を差し引いた４６５枚としている。次の当選で４８０枚を超える可能性があるからである。
【００５６】
また、管理部１６０Ｂは、第２に、ＪＡＣゲーム実行数Ｊを累積し、ビッグボーナスゲームが強制終了されたときのＪＡＣゲーム数残数（予め設定された最大ＪＡＣゲーム数Ｊmax−実行されたＪＡＣゲーム数Ｊとの差）ΔＪを演算する役目を有している。
【００５７】
図４は、上記管理部１６０Ｂの機能を達成するための制御ブロック図が示されている。
【００５８】
遊技実行制御部１６０Ａから送出される獲得メダル数データは、メダル累積部１０に入力され、入力される毎に獲得メダル数Ｇが累積される（累積値ＧP）。このメダル累積部１０は、比較部１２に接続されている。比較部１２には、メダル獲得上限値Ｇmaxが記憶された上限値記憶部１４が接続されており、前記メダル累積部１０で獲得メダルが累積される毎に、累積された獲得メダル数ＧPと、上限値Ｇmaxとが比較されるようになっている。
【００５９】
比較部１２は、ＢＢ強制終了判別部１６と接続されており、比較結果をこのＢＢ強制終了判別部１６へ送出する。ＢＢ強制終了判別部１６では、この比較結果に基づいて、ＢＢゲームを終了するか否かを判断し、獲得メダル数Ｇが上限値以上の場合に、前記遊技実行制御部１６０Ａへ強制終了信号を送出する。
【００６０】
また、管理部１６０Ｂには、ＪＡＣゲーム累積部１８が設けられており、遊技実行制御部１６０ＡからＪＡＣゲーム累積部１８へ、ＢＢ中のＲＢのＪＡＣゲームが実行される毎にＪＡＣゲーム実行信号を送出する。ＪＡＣゲーム累積部１８では、このＪＡＣゲーム実行信号の入力の度にカウント値（ＪＡＣゲーム実行数Ｊ）がインクリメントされる。
【００６１】
このＪＡＣゲーム累積部１８には、前記ＢＢ強制終了判別部１６から強制終了信号が入力されるようになっており、この強制終了信号の入力時のＪＡＣゲーム実行数Ｊが演算部２０へ送出される。
【００６２】
演算部２０には、予め設定された最大ＪＡＣゲーム数Ｊmaxが記憶された最大値記憶部２２が接続されており、ＪＡＣゲーム実行数Ｊが入力されると、最大値記憶部２２から最大ＪＡＣゲーム数Ｊmaxが読み出され、その差分ΔＪが演算される。
【００６３】
演算部２０で演算された差分ΔＪは、ＲＴ（リプレイ・タイム）ゲーム数設定部２４に送出されるようになっている。このＲＴゲーム数設定部２４には、表１に示されるような差分ΔＪ−ＲＴゲーム数マップが記憶された換算マップメモリ２６が接続されており、前記差分ΔＪに基づいてＲＴゲーム数が設定される。なお、表１では、差分ΔＪ−ＲＴゲーム数マップの関係を、差分ΔＪが多いほど、ＲＴゲーム数が多くなる特性としている（ＲＴゲーム数＝差分ΔＪ×５）。
【００６４】
【表１】
2005312657.tif 000003
【００６５】
設定されたＲＴゲーム数データ信号は、遊技実行制御部１６０Ａに送出され、強制終了したＢＢの後の通常遊技時に設定された回数のＲＴゲームが実行される。なお、ＲＴゲームの実行回数が多ければ多いほど、メダルの消耗が少なく、結果として次の大役の当選確率が実質的に高くなり、遊技者にとって有利、すなわち特典となり得る。
【００６６】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００６７】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００６８】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にのフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００６９】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に聞くされているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７０】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００７１】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００７２】
ここで、本実施の形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）中のレギュラーボーナスゲームを実行する際、予め定められたＪＡＣゲーム回数を上限値として遊技が可能である。しかし、このＪＡＣゲーム数が上限値に至る前に、獲得したメダル数が上限値を超えると、強制的にビッグボーナスゲーム自体が終了する。
【００７３】
この場合、ＪＡＣゲームを残して終了することがあり、残数が多ければ多いほど遊技者は損をした感覚となり、不信感を抱くことになる。そこでＪＡＣゲーム残数（ΔＪ）に基づいて、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム終了後にＲＴゲームの特典を付与するようにした。以下、図５のフローチャートに従い、ビッグボーナス（ＢＢ）ゲーム実行制御ルーチンを説明する。
【００７４】
ステップ２００では、レギュラーボーナス（ＲＢ）が成立したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０２へ移行して、ＪＡＣゲームが実行されたか否かが判断される。なお、ステップ２００及びステップ２０２で否定判定の場合には、このルーチンは終了する。
【００７５】
ステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０４へ移行してＪＡＣゲーム回数を示す変数Ｊをインクリメントし、次いでステップ２０６へ移行して、当該ＪＡＣゲームが何らかの小役に当選し、入賞（成立）したか否かが判断される。このステップ２０６で否定判定、すなわち落選の場合には、このルーチンは終了する。
【００７６】
また、ステップ２０６で肯定判定、すなわち入賞（成立）した場合には、ステップ２０８へ移行して、メダルの払出処理が実行され、ステップ２１０へ移行する。なお、本実施の形態では、ＪＡＣゲームのメダルの払出数は１５枚である。
【００７７】
ステップ２１０では、払い出された（遊技者から見れば獲得した）メダル数Ｇを累積値ＧＰとして累積する（ＧP←ＧP＋Ｇ）。
【００７８】
次のステップ２１２では、獲得枚数の上限値Ｇｍａｘを読み出し、次いでステップ２１４で前記累積獲得数ＧPと上限値Ｇmaxとを比較する。
【００７９】
この比較の結果、ＧP≦Ｇmaxと判定された場合には、獲得したメダル数が上限値に至っていないと判断され、このルーチンは終了する。
【００８０】
また、ステップ２１４で、ＧP＞Ｇmaxと判定された場合には、獲得したメダル数が上限値に達したと判断され、ステップ２１６へ移行して、遊技実行制御部１６０ＡとＪＡＣゲーム累積部１８へ強制終了信号を送出する。
【００８１】
本実施の形態では、獲得メダル数の上限値Ｇmaxは４６５枚に設定しており、これを超えた場合、次のＪＡＣゲームで４８０枚という最大値を超える可能性があるため、この時点で強制終了信号を送出している。
【００８２】
次のステップ２１８では、ＪＡＣゲーム数の上限値Ｊmaxを読み出し、次いでステップ２２０でこの上限値Ｊmaxと実行したＪＡＣゲーム数Ｊとの差分ΔＪを演算し、ステップ２２２へ移行する。
【００８３】
ステップ２２２では、演算された差分ΔＪに基づいて、表１からＲＴゲーム数を設定し、ステップ２２４では、ステップ２２２で設定されたＲＴゲーム数を遊技実行制御部１６０Ａへ送出する。これにより、遊技実行制御部１６０Ａでは、強制終了されたビッグボーナス（ＢＢ）ゲームの終了後の通常遊技状態で設定された回数のＲＴゲームを実行することになり、実質的に次の大役の当選確率を高めることができる。
【００８４】
次のステップ２２６では、変数Ｊ、ΔＪ、Ｇ、ＧPをそれぞれクリアし、このルーチンは終了する。
【００８５】
以上説明したように本実施の形態では、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスゲームにおいて、予め設定されたＪＡＣゲーム数を消化する前に、メダル獲得数が上限値となってしまった場合に、ＪＡＣゲームの残数に基づいてビッグボーナス終了後の通常遊技でのＲＴゲーム数を設定し、これを遊技者への特典とした。すなわち、ＪＡＣゲームが残っているのにビッグボーナスゲームが終了すると、遊技者は損をした感覚となり、これを補うべく、ＪＡＣゲーム残数が多いほど、ＲＴゲーム数を増やすことで、ＪＡＣゲーム残数の異なる遊技者間での不公平さを解消することができる。
【図面の簡単な説明】
【００８６】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における遊技制御のための機能ブロック図である。
【図４】ＲＴゲーム数設定のための管理部における制御ブロック図である。
【図５】ＢＢゲーム実行制御のためのフローチャートである。
【図６】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分を示すテーブル図である。
【符号の説明】
【００８７】
１０    メダル累積部（配当数比較手段）
１２    比較部（配当数比較手段）
１４    上限値記憶部（配当数比較手段）
１６    ＢＢ強制終了判別部（強制終了手段）
１８    ＪＡＣゲーム累積部（特定付与手段）
２０    演算部（特典付与手段）
２２    最大値記憶部（特典付与手段）
２４    ＲＴゲーム数設定部（特典付与手段）
２６    換算マップメモリ（特典付与手段）
１００    主制御部
１５０    ベット数確定部
１５２    ベット数検出部
１５４    抽選部
１５６    テーブル選択部
１５８    当選役・図柄決定部
１５９    確率設定変更部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６０Ｂ    管理部
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
３００    パチスロ機
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    ＭＡＸベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005312657.tif 000004
【図２】
2005312657.tif 000005
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
2005312657.tif 000009
【手続補正書】
【提出日】平成16年8月12日(2004.8.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記第２の大役の遊技で獲得した遊技媒体の配当数と、予め定めた上限値とを比較する配当数比較手段と、
この配当数比較手段での比較値が前記上限値を超えると、前記第２の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、
この強制終了手段による前記第２の大役終了時における前記第１の大役の特定遊技の実行回数に基づいて前記第２の大役終了後に特典を付与する特典付与手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
ここで、ビッグボーナスゲーム中のレギュラーボーナスの際に実行される特定遊技（ＪＡＣゲーム）の遊技回数は固定的であり、この遊技回数の間に、予め定められた遊技媒体獲得数（上限値）となった時点で、ビッグボーナスゲームは終了する。さらに、ビッグボーナスゲームは、所定回数（通常は３０回）の小役獲得遊技が終了した場合、または上記小役獲得遊技中に所定回数（通常は２乃至３回）のレギュラーボーナスゲームが終了した時点で終了する（特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−２９９７６９公報
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる特定遊技を所定回数行なう権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記第２の大役の遊技で獲得した遊技媒体の配当数と、予め定めた上限値とを比較する配当数比較手段と、この配当数比較手段での比較値が前記上限値を超えると、前記第２の大役の遊技を強制終了する強制終了手段と、この強制終了手段による前記第２の大役終了時における前記第１の大役の特定遊技の実行回数に基づいて前記第２の大役終了後に特典を付与する特典付与手段と、を備えたことを特徴としている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
すなわち、前記レギュラーボーナスゲームの所定回数の特定遊技が終了する前にビッグボーナスゲームが強制終了する場合がある。そこで、特典付与手段では、特定遊技の実行回数に基づいて、前記ビッグボーナスゲーム終了後に特典を付与する。すなわち、例えば、特定遊技の残数が多いほど特典の度合いを高めることで、ビッグボーナス中の特定遊技の実行回数が遊技者間で異なり、特に特定遊技回数を多く残して強制終了した遊技者の方に対して、特典の度合いを高めることで、余力を残して強制終了（所定回数未満の特定遊技により強制終了）された不信感を解消することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
例えば、通常遊技状態の場合は遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラム１６２Ａが読み出され、大役遊技の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラム１６２Ｂが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、遊技プログラムメモリ１６２には、ＲＴゲームプログラム１６２Ｃが記憶されており、大役の権利行使が強制終了された場合にこの大役の権利行使の後に実行されるようになっている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
すなわち、ＲＴゲームは、大役が強制終了した後、リプレイの当選確率が飛躍的に高くなる遊技状態である。