(57)【要約】【課題】  確率変動モードを設けながらも遊技に飽きがくることを防止する。【解決手段】  当たりモード終了後にチャンスタイムに移行させる。チャンスタイムでは図柄の変動表示が行われるごとにチャンス演出決定抽選を行わせる。チャンス演出決定抽選に当選すると、液晶パネルから確率変動モードに移行されている可能性があることの報知であるチャンス演出を行わせる。確率変動モードでは通常モードよりもチャンス演出が行われる確率が高くなる。図柄の変動表示が行われた回数が１００回に達した場合は、チャンスタイムは終了する。【選択図】        図６
2005334194.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードと、前記当たりモードに引き続き移行され、前記当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードとでの遊技が選択的に行われ、前記当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、
前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、前記確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、
前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、
前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段とを設けたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記移行抽選手段は、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる回数が互いに異なるように複数割り当てられた遊技回数決定テーブルを有しており、前記移行抽選手段による抽選が行われると、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる遊技回数も決定されることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記報知抽選手段は、前記確変報知手段による報知を行わせる確率が互いに異なる複数種類の確変報知テーブルを有しており、前記報知抽選手段は、抽選で用いる前記確変報知テーブルの種類を前記移行抽選手段での抽選の結果に応じて切り替えることを特徴とする請求項１又は２記載の遊技機。
【請求項４】
前記報知抽選手段での抽選に当選したことを示す確変報知フラグを記憶する報知フラグ記憶手段と前記確変報知手段による報知を行う回数を報知する報知回数報知手段とを設け、前記報知抽選手段は、前記報知遊技区間に加えて前記当たりモード中にも抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記報知フラグ記憶手段に報知フラグを記憶させ、前記確変報知手段は、前記報知遊技区間中に前記報知フラグ記憶手段が記憶している前記報知フラグを読み出して報知を行い、前記報知回数報知手段は、前記当たりモード中に前記報知遊技区間で報知が行われる回数を報知することを特徴とする請求項１ないし３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知するとともに、前記報知遊技区間及び前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記変動表示を行う時間を短くする変動表示手段を設けたことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、
前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、
前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、
前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラム。
【請求項７】
請求項６記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ店などの遊技場に設置して使用される遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
本明細書中ではパチンコ機を例に挙げて説明しているため、遊技媒体としてパチンコ球を用いて説明するが、遊技媒体としてはメダルなどの他の媒体も含む。また、遊技盤の遊技盤面に設けられた入賞口にパチンコ球が入ることを入賞とする。
【０００３】
パチンコ店などの遊技場で使用されるパチンコ機は、パチンコ球に一定の価値が与えられ、遊技を行って獲得したパチンコ球を種々の景品に交換することができる。このため、遊技者はパチンコ球を大量に獲得するということを主な目的とし、短期間のうちに大量のパチンコ球を獲得できる遊技モードでの遊技を行うことが楽しみの一つとなっている。
【０００４】
パチンコ機の一種としてデジパチタイプと呼ばれる種類のパチンコ機が知られている。デジパチタイプのパチンコ機には、通常モード、当たりモード、確率変動モードの３種類の遊技モードが設定されているものがある。このようなパチンコ機では、通常モードの遊技で始動入賞口にパチンコ球が入賞すると、遊技盤面に設けられた図柄変動表示装置で図柄の変動表示及び停止表示が行われるとともに、当たり決定抽選が行われる。そして、変動表示されている図柄の停止表示によって当たり決定抽選の結果が遊技者に報知される。当たり決定抽選では、確率変動モードに移行する権利を付与する確変当たり、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又はいずれの権利も付与しないハズレのいずれかが決定される。
【０００５】
当たりモードでは、アタッカが回動して、通常モードで閉じられている大入賞口が所定回数を上限に繰り返し開放される。当たりモードは大入賞口が所定回数開放されると終了する。大入賞口の１回の開放、すなわち１ラウンドは、例えば大入賞口が３０秒開放されるか又は大入賞口にパチンコ球が１０個入賞したことを検知するまで開放され続ける。当たりモードに移行されると、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されるため、通常モードよりもパチンコ球を獲得しやすくなる。
【０００６】
また、確率変動モードでは、当たり又は確変当たりの当選確率が通常モードよりも高くなり、確率変動モードに移行されると、再び当たりモードに移行されるまでの遊技の回数が通常モードよりも短くなりやすくなる。このため、遊技者は当たりよりも確変当たりに当選することへの期待感を抱きながら遊技を行うことが殆どである。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、上記のような３種類の遊技モードが設定されたパチンコ機では、図柄の停止表示によって当たり又は確変当たりのいずれに当選したかが遊技者に報知され、確変当たりに当選した場合は、当たりモードが終了すれば必ず確率変動モードに移行されるため、遊技を行った回数が増えるにつれて遊技の流れが単調になって、遊技に対して飽きがきてしまうことがあった。
【０００８】
本発明は、上記課題を解決するためになされたもので、確率変動モードを設けながらも遊技に飽きがくることを防止できるようにした遊技機、プログラム及び記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、通常モードと、通常モードで閉じられている大入賞口が開放されて通常モードよりも遊技者が有利になる当たりモードと、前記当たりモードに引き続き移行され、前記当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる確率変動モードとでの遊技が選択的に行われ、前記当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段を備えた遊技機において、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、前記確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段とを設けたものである。
【００１０】
なお、前記移行抽選手段は、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる回数が互いに異なるように複数割り当てられた遊技回数決定テーブルを有しており、前記移行抽選手段による抽選が行われると、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる遊技回数も決定されることが好ましい。
【００１１】
また、前記報知抽選手段は、前記確変報知手段による報知を行わせる確率が互いに異なる複数種類の確変報知テーブルを有しており、前記報知抽選手段は、抽選で用いる前記確変報知テーブルの種類を前記移行抽選手段での抽選の結果に応じて切り替えることが好ましい。
【００１２】
また、前記報知抽選手段での抽選に当選したことを示す確変報知フラグを記憶する報知フラグ記憶手段と前記確変報知手段による報知を行う回数を報知する報知回数報知手段とを設け、前記報知抽選手段は、前記報知遊技区間に加えて前記当たりモード中にも抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記報知フラグ記憶手段に報知フラグを記憶させ、前記確変報知手段は、前記報知遊技区間中に前記報知フラグ記憶手段が記憶している前記報知フラグを読み出して報知を行い、前記報知回数報知手段は、前記当たりモード中に前記報知遊技区間で報知が行われる回数を報知することが好ましい。
【００１３】
また、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知するとともに、前記報知遊技区間及び前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記変動表示を行う時間を短くする変動表示手段を設けことが好ましい。
【００１４】
用いるプログラムは、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるとして遊技機のコンピュータを機能させるものである。
【００１５】
また、用いる記録媒体は、当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段として遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものである。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によれば、当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段とを設けたので、確率変動モードに移行されているか否かを識別することが不可能になり、確率変動モードに移行されていることへの期待感を高め、遊技に飽きがくることを防止できる。
【００１７】
また、前記移行抽選手段は、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる回数が互いに異なるように複数割り当てられた遊技回数決定テーブルを有しており、前記移行抽選手段による抽選が行われると、前記確率変動モードで遊技を行うことが可能になる遊技回数も決定されるので、確率変動モードが終了したか否かを識別することが不可能になり、確率変動モードに継続して移行されていることへの期待感を高めることができる。
【００１８】
また、前記報知抽選手段は、前記確変報知手段による報知を行わせる確率が互いに異なる複数種類の確変報知テーブルを有しており、前記報知抽選手段は、前記移行抽選手段での抽選に当選したか否かによって抽選で用いる前記確変報知テーブルの種類を切り替えるので、通常モードあるいは確率変動モードのいずれに移行されているかの判断の材料を前記確変報知手段による報知の頻度とすることが可能になり、報知遊技区間中の遊技に緊張感を持たせることができる。
【００１９】
また、前記報知抽選手段での抽選に当選したことを示す確変報知フラグを記憶する報知フラグ記憶手段と前記確変報知手段による報知を行う回数を報知する報知回数報知手段とを設け、前記報知抽選手段は、前記報知遊技区間に加えて前記当たりモード中にも抽選を行い、この抽選に当選した場合に前記報知フラグ記憶手段に報知フラグを記憶させ、前記確変報知手段は、前記報知遊技区間中に前記報知フラグ記憶手段が記憶している前記報知フラグを読み出して報知を行い、前記報知回数報知手段は、前記当たりモード中に前記報知遊技区間で報知が行われる回数を報知するので、報知回数報知手段による報知が行われれば、当たりモード中に報知遊技区間への期待感を抱かせることが可能になり、報知遊技区間でのみ報知抽選手段による抽選を行った場合よりも遊技への緊張感を持続させることができる。
【００２０】
また、図柄の変動表示及び図柄の停止表示を行うことによって前記当たり決定手段での抽選の結果を報知するとともに、前記報知遊技区間及び前記確率変動モードでは、前記通常モードよりも前記変動表示を行う時間を短くする変動表示手段を設けたので、確率変動モードに移行されているか否かに関わらず前記報知遊技区間での図柄の変動表示を行う時間を一定すれば、報知遊技区間にのみ移行されているのか、又は報知遊技区間に移行されるとともに確率変動モードに移行されているのかを遊技者は識別することが不可能になり、確率変動モードに移行されていることへの期待感を高めることができる。また、前記報知遊技区間及び前記確率変動モードでは遊技を効率よく行うことができ、遊技にメリハリをつけることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２１】
図１にパチンコ機１０の外観を示し、先ず、パチンコ機１０の遊技の流れの概略を説明する。パチンコ機１０では、通常モード、当たりモード、確率変動モードの３つの遊技モードが設けられている。後述する始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、当たりか否かを抽選により決定する当たり決定抽選が行われ、当たり決定抽選で当たりに当選すると通常モードから当たりモードに移行される。当たりモードでは、通常モードで閉じられた状態となっている大入賞口１７が開放される。１回の当たりモードでは大入賞口１７を開放する回数は１５回、大入賞口１７の１回の開放につき例えば３０秒経過するまで又はパチンコ球が１０個入賞するまで開放され続けるように設定されている。なお、本実施形態では、大入賞口１７が開放される期間を「ラウンド」と称し、１回目の大入賞口１７の開放を「１ラウンド」、２回目の大入賞口１７の開放を「２ラウンド」・・１５回目の大入賞口１７の開放を「１５ラウンド」と称する。このため、当たりモードは１５ラウンドで終了すると言い換えることができる。確率変動モードは、当たり決定抽選に当選した場合に行われる確変移行抽選に当選すると移行される。確率変動モードでは、当たりモードに移行する確率が通常モードよりも高くなる。
【００２２】
また、パチンコ機１０では、当たりモードが終了されてから図柄の変動表示が１００回（予め設定された期間）行われるまで移行される報知遊技区間（以下、「チャンスタイム」と称する）が設けられている。チャンスタイムでは、確率変動モードに移行されている可能性があることの報知（以下、「チャンス演出」と称する）を行うか否かを決定するチャンス演出決定抽選が図柄の変動表示が行われるごとに実行される。チャンス演出決定抽選に当選すると、図柄の変動表示が１回行われるごとにチャンス演出が１回行われる。１回のチャンス演出決定抽選に当選すると、チャンス演出は１０回行われる。なお、チャンス演出決定抽選は当たり決定抽選に当選した場合も行われ、この場合は、チャンスタイムでチャンス演出を行うか否かに加えて、チャンス演出を行う回数も決定される。
【００２３】
次に、パチンコ機１０の構成を説明する。パチンコ機１０の遊技盤１１の遊技盤面１１ａには図柄表示装置１２が組み込まれている。また、遊技盤面１１ａには、始動入賞口１３、通常入賞口１４、通過入賞口１４ａ、アタッカ１５、アウト口１６が設けられ、さらに図示は省略してあるが、障害釘や風車などが設けられている。
【００２４】
また、パチンコ機１０には発射ハンドル１０ａが設けられており、発射ハンドル１０ａが操作されると、パチンコ球は発射制御装置によって一個ずつ遊技盤面１１ａ上の遊技領域に打ち出され、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、あるいは、ハズレ扱いとなるアウト口１６に入る。
【００２５】
アタッカ１５の奥には大入賞口１７が設けられており、アタッカ１５は大入賞口１７を開放する開放位置と大入賞口１７を閉じる閉じ位置との間で回動自在に取り付けられている。通常モードでは、アタッカ１５は閉じ位置に位置しており、当たりモードに移行されると、アタッカ１５が開放位置に回動して大入賞口１７が開放される。
【００２６】
図柄表示装置１２には液晶パネル（確変報知手段、報知回数報知手段、変動表示手段）１８が組み込まれている。液晶パネル１８には３個の図柄が表示されている。始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると液晶パネル１８に表示されている各図柄が変動表示される。通常モードと確率変動モード及びチャンスタイム中とでは図柄の変動表示が行われる時間が異なっており、確率変動モード及びチャンスタイム中は通常モードよりも図柄の変動表示の時間が短くなるように設定されている（本実施形態では通常モードでの図柄の変動表示の時間を「３０秒」、確率変動モード及びチャンスタイムでの図柄の変動表示の時間が「１０秒」として説明する）。なお、確率変動モードとチャンスタイム中とでは図柄の変動表示の時間は同一となっている。そして、変動表示されている図柄が停止表示されたときの図柄の組み合わせによって当たり決定抽選の結果が表示される。停止表示された図柄の組み合わせが特定図柄の組み合わせとなると当たりとなって通常モードから当たりモードに移行される。なお、変動表示を行う図柄の数、図柄の種類は適宜数にしてよい。
【００２７】
また、液晶パネル１８からは、チャンス演出決定抽選に当選した場合に、チャンス演出を行うための画像（例えば文字による表示）が表示される。さらに、液晶パネル１８からは、当たり決定抽選に当選した場合に、チャンスタイムでチャンス演出が行われる回数を報知する回数報知が当たりモードのラウンド中に行われ、回数報知が行われるラウンドの前のラウンドでは回数報知が行われることを事前に予告する予告報知が行われる。
【００２８】
図柄表示装置１２の上方には保留玉表示部１９が設けられている。液晶パネル１８での図柄の変動表示中にパチンコ球が始動入賞口１３に入賞すると、始動入賞口１３へ入賞したパチンコ球が保留球として記憶され、始動入賞口１３への入賞に基づく制御の保留状態となる保留球として持ち越される。保留球は、所定個数（例えば４個）を限度に記憶される。
【００２９】
保留球表示部１９は、４つの表示窓とそれぞれの表示窓の奥に組み込まれたランプとから構成されている。保留球表示部１９では、保留球が記憶されるたびにランプが１個づつ点灯し、記憶された保留球の個数が表示される。変動表示されている図柄が停止表示されたときに、保留球表示部１９のランプが点灯している場合には、このランプが１つ消灯されるとともに再び図柄の変動表示が開始される。
【００３０】
始動入賞口１３、通常入賞口１４、大入賞口１７にパチンコ球が入賞すると、入賞した入賞口ごとに割り当てられた個数のパチンコ球が払い出し口２０から受け皿２１に払い出される。
【００３１】
図２に示すように、パチンコ機１０は主制御部３０と副制御部３１とから構成されている。主制御部３０には主制御装置３２が設けられている。パチンコ機１０は主制御装置３２に設けられたＣＰＵ３３によって管制される。
【００３２】
主制御装置３２には、ＣＰＵ３３の他、メモリ３４、当たり決定部（当たり決定手段）３５、停止図柄決定部３６、移行抽選部（移行抽選手段）３７、報知抽選部（報知抽選手段）３８、報知フラグ記憶部（報知フラグ記憶手段）３９が設けられている。ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域に格納されたプログラムにしたがってパチンコ機１０の動作を制御して遊技を実行させる。なお、メモリ３４にはＲＯＭ領域に加えてＲＡＭ領域が設けられており、ＲＡＭ領域は一時的な記憶などの作業領域として用いられる。
【００３３】
当たり決定部３５は乱数発生器、乱数サンプリング回路、当たりか否かを決定するための当たり決定テーブルを備えており、後述する始動入賞口入賞球検出センサ４１がパチンコ球の入賞を検出するたびに乱数値をサンプリングする。サンプリングされた乱数値は当たり決定テーブルと照合され、当たりモードに移行させるか否かが抽選により決定される。
【００３４】
当たり決定テーブルでは、乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値のうち、当たりとする乱数値が割り当てられている。そして、サンプリングされた乱数値が当たり決定テーブルに割り当てられた乱数値と一致するか否かを判定することによって、ハズレ及び当たりのいずれかにするかが決定される。なお、本実施形態では、当たりの種類を１種類としているが、当たりの種類は適宜に設定してよい。また、当たり又はハズレは、例えば乱数値のサンプリングを行う際に発生する全乱数値を予め２つの数値範囲に区切って、当たり決定テーブルでは、それぞれの数値範囲にハズレ及び当たりを割り当てておき、サンプリングされた乱数値がいずれの数値範囲に属する値であるかによって当たり又はハズレを決定するなど、適宜の方法により決定してよい。
【００３５】
停止図柄決定部３６では、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６は、乱数発生器、乱数サンプリング回路、停止図柄テーブルを備えており、当たり決定部３５での抽選が行われた後に作動される。停止図柄テーブルは、ハズレ用のテーブルと当たり用のテーブルとの２種類のテーブルから構成されている。いずれのテーブルを用いて抽選を行うかは当たり決定部３５での抽選結果に基づいて選択される。そして、乱数サンプリング回路によってサンプリングされた乱数値が選択されたテーブルと照合されると、液晶パネル１８から停止表示させる図柄の組み合わせが決定される。停止図柄決定部３６での抽選が終了し、入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせが決定されると、ＣＰＵ３３から決定された図柄の組み合わせを示す信号を後述する図柄表示制御装置４５に入力される。
【００３６】
移行抽選部３７は、当たり決定部３５で当たりが決定された場合に作動される。移行抽選部３７では、当たりモードに引き続き確率変動モードに移行させるか否かを決定する確変移行抽選が行われる。確変移行抽選は、遊技回数決定テーブル３７ａを用いて行われる。遊技回数決定テーブル３７ａには、確率変動モードで遊技を行うことが可能になる回数（１回の遊技とは、１回の図柄の変動表示及び停止表示を示す）が互いに異なるように複数割り当てられている（例えば、１０回、３０回、５０回、１００回、１０００回）。このため、確変移行抽選が行われると、確率変動モードに移行させるか否かに加えて、確率変動モードで遊技が可能になる回数も同時に決定される。確率変動モードでの遊技の回数が１０回に決定された場合は、確率変動モードでの１０回に加えてチャンスタイムでの残り９０回の遊技で、図柄の変動表示の時間が１０秒となる。確率変動モードでの遊技の回数が３０回に決定された場合は、確率変動モードでの３０回に加えてチャンスタイムでの残り７０回の遊技で、図柄の変動表示の時間が１０秒となる。確率変動モードでの遊技の回数が５０回に決定された場合は、確率変動モードでの５０回に加えてチャンスタイムでの残り５０回の遊技で、図柄の変動表示の時間が１０秒となる。確率変動モードでの遊技の回数が１００回に決定された場合は、チャンスタイム中は１００回全て確率変動モードの下で遊技が行われ、１００回の遊技で図柄の変動表示の時間は１０秒となる。確率変動モードでの遊技の回数が１０００回に決定された場合は、チャンスタイムの１００回に加えて、チャンスタイム終了後に引き続き９００回の遊技で、図柄の変動表示の時間が１０秒となる。
【００３７】
報知抽選部３８は、チャンスタイム中及び当たり決定部３５で当たりが決定された場合で、移行抽選部３７での抽選が行われた後に作動される。報知抽選部３８ではチャンス演出決定抽選が行われ、チャンス演出を液晶パネル１８から行わせるか否かが決定される。報知抽選部３８でのチャンス演出決定抽選は、確変移行抽選に当選した場合は第１確変報知テーブル３８ａを用いて行われ、確変移行抽選に当選しなかった場合は第２確変報知テーブル３８ｂを用いて行われる。
【００３８】
第１確変報知テーブル３８ａ及び第２確変報知テーブル３８ｂに割り当てられた乱数値には、それぞれチャンス演出を行わせるか否かが割り当てられているが、互いにチャンス演出を行う確率が異なるように乱数値の数値範囲が設定されている。第１確変報知テーブル３８ａのほうが第２確変報知テーブル３８ｂよりもチャンス演出を行う確率が高くなるように、その確率が設定されている。すなわち、移行抽選に当選した場合は移行抽選に当選しなかった場合よりもチャンス演出が行われる頻度が高くなる。
【００３９】
また、第１確変報知テーブル３８ａ及び第２確変報知テーブル３８ｂには、チャンス演出を行うか否かに加えて、チャンス演出を行う回数（例えば１０〜３０回、５０回、１００回、１０００回）が割り当てられている。このため、チャンス演出決定抽選が行われると、チャンス演出を行うか否かに加えて、その回数も同時に決定される。なお、ＣＰＵ３３は、チャンスタイム中は、チャンス演出決定抽選に当選したか否かのみを識別し、１回の当選ごとに１０回のチャンス演出を実行する。また、ＣＰＵ３３は、当たり決定抽選の当選時にチャンス演出決定抽選が行われた場合は、チャンス演出を行う回数も識別する。
【００４０】
報知フラグ記憶部３９はメモリからなる。報知フラグ記憶部３９には報知抽選部３８でのチャンス演出決定抽選に当選したことを示す報知フラグが書き込まれる。ＣＰＵ３３は、報知フラグ記憶部３９から読み出して、後述する図柄表示制御装置４５にチャンス演出の実行信号を入力し、液晶パネル１８からチャンス演出を行わせる。なお、報知フラグは互いにチャンス演出を行う回数が異なるように複数種類設定されており、当たり決定抽選の当選時に行われたチャンス演出決定抽選に当選した場合は、決定された回数に応じた報知フラグが報知フラグ記憶部３９に書き込まれる。
【００４１】
報知ラウンド抽選部４０は、当たり決定部３５で当たりが決定されて報知抽選部３８でチャンス演出決定抽選が行われた後に作動される。報知ラウンド抽選部４０では、チャンス演出抽選で決定されたチャンス演出の回数の回数報知を行うラウンド数を決定する回数報知ラウンド抽選が行われる。
【００４２】
報知ラウンド抽選部４０は、チャンス演出決定抽選で決定されたチャンス演出の回数ごとに用いられる複数種類の当選用テーブルが設けられ、さらに、チャンス演出決定抽選でハズレだった場合に用いられるハズレ用テーブルが設けられている。
【００４３】
当選用テーブルの乱数値には、回数報知を行うラウンド数が割り当てられ、さらに、回数報知の態様が割り当てられている。当選用テーブルが用いられた場合の回数報知の態様とは、チャンス演出決定抽選で決定された回数以下で互いに異なる複数の回数のうちのいずれの回数を報知するかを示している。例えばチャンス演出を５０回行うことが決定された場合に、回数報知を「１０〜３０回」、「４０回」、「５０回」のいずれにするかが決定される。このため、回数報知が行われたチャンス演出の回数が必ずしも正しいとは限らず、回数報知で報知された回数以上のチャンス演出が行われることもある。これにより、回数報知が行われた回数分のチャンス演出を消化した後に、さらにチャンス演出が続くか否かが遊技者の興味の一つとなり、チャンスタイム中の遊技への興趣を高めることができる。
【００４４】
また、ハズレ用テーブルの乱数値には、回数報知を行うか否か及び回数報知を行う場合のラウンド数が割り当てられている。ハズレ用テーブルを用いての回数報知ラウンド抽選に当選した場合は、一定回数の回数報知が行われる。このように、チャンス演出決定抽選でハズレだった場合でも回数報知が行われるため、遊技者にチャンスタイムへの期待感を持たせることができる。
【００４５】
ＣＰＵ３３には、始動入賞口入賞球検出センサ４１、大入賞口入賞球検出センサ４２、通常入賞口入賞球検出センサ４３、払出口払出球検出センサ４４、副制御部３１の図柄表示制御装置４５、ランプ制御装置４６、音声制御装置４７、主制御部３０の払出制御装置４８、可動物制御装置４９が接続されている。また、主制御部３０内には発射制御装置５０が設けられている。
【００４６】
始動入賞口入賞球検出センサ４１は始動入賞口１３、大入賞口入賞球検出センサ４２は大入賞口１７、通常入賞口入賞球検出センサ４３では通常入賞口１４にパチンコ球が入賞したか否かが検出される。払出口払出球検出センサ４４では払い出し口２０からパチンコ球が払い出されたか否かが検出される。
【００４７】
図柄表示制御装置４５は、ＣＰＵ（図示せず）及びメモリ（図示せず）を備えており、液晶パネル１８に接続されている。図柄表示制御装置４５では、ＣＰＵがメモリに格納されたプログラムを読み出すことによってその動作が管制される。メモリには図柄を液晶パネル１８から表示するための表示データが格納されている。ＣＰＵはメモリの表示データを読み出すことによって液晶パネル１８から図柄を表示させる。そして、ＣＰＵは、液晶パネル１８で表示される図柄ごとに割り当てられた先頭アドレスを監視することにより、どの図柄が液晶パネル１８から表示されているかを識別し、図柄の変動表示を行うとともに、停止図柄決定部３６で決定された種類の図柄が表示されるように図柄の停止表示を行う。また、メモリには、通常モードでは図柄の変動表示を「３０秒」行ってから停止表示を行い、確率変動モード及びチャンスタイム中は図柄の変動表示を「１０秒」行ってから停止表示を行うことを示すプログラムが書き込まれている。このプログラムに従ってＣＰＵは各遊技モードで液晶パネル１８から図柄の変動表示を行わせる。
【００４８】
また、図柄表示制御装置４５のメモリには、チャンス演出を行うための表示データ、回数報知を行うための表示データ、予告報知を行うための表示データが格納されている。図柄表示制御装置４５には、ＣＰＵ３３から遊技の状態を示す信号が入力される。図柄表示制御装置４５は、ＣＰＵ３３から入力された信号に応答して、液晶パネル１８から表示させる表示データを選択し、これを読み出すことによって液晶パネル１８から各報知を行わせる。
【００４９】
ランプ制御装置４６では、遊技盤面上のランプやパチンコ機１０の枠に設けられたランプ、保留球表示部１９の奥に組み込まれたランプなど、パチンコ機１０に設けられた各種ランプの点灯制御が行われる。
【００５０】
音声制御装置４７はサウンドメモリを備えており、図柄の変動表示を行っているときや当たりモードへ移行したときなどに、音楽や音声をプログラム化したサウンドプログラムをサウンドメモリから読み出し、サウンドプロセッサを介してスピーカーから音楽や音声などを出力させる。
【００５１】
払出制御装置４８は、始動入賞口入賞球検出センサ４１、大入賞口入賞球検出センサ４２、通常入賞口入賞球検出センサ４３のいずれかのセンサによってパチンコ球が入賞したことが検出されると作動される。払出制御装置４８はメモリを備えており、このメモリは各入賞口ごとのパチンコ球１個の入賞に対する配当球の個数を記憶している。いずれかの入賞口で入賞が発生すると払出制御装置４８は払い出し用のパチンコ球が貯留されている貯留装置を駆動し、入賞口の種類に応じた個数のパチンコ球の払い出しを行わせる。
【００５２】
可動物制御装置４９はアタッカ１５に連結されており、ＣＰＵ３３によって作動されると、アタッカ１５を大入賞口１７を開放する位置と大入賞口１７を閉じる位置との間で回動させる。また、可動物制御装置４９は、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上に設けられた可動物の可動を制御する。
【００５３】
発射制御装置５０は発射ハンドル１０ａに連結されており、発射ハンドル１０ａが操作されると、発射ハンドル１０ａで調節されたパチンコ球の打ち出しの強さに応じて、パチンコ球を一定時間ごとに発射する。
【００５４】
次に、上記のように構成されたパチンコ機の作用について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０では先ず通常モードでの遊技が行われる。遊技者が発射ハンドル１０ａを操作し、遊技盤１１の遊技盤面１１ａ上にパチンコ球が打ち出されると、打ち出されたパチンコ球は、始動入賞口１３又は通常入賞口１４又は通過入賞口１４ａのいずれかに入賞するか、アウト口１６に入る。
【００５５】
始動入賞口１３にパチンコ球が入賞すると、始動入賞口入賞球検出センサ４１でパチンコ球が検出されたことを示す信号がＣＰＵ３３に入力され、これに応答してＣＰＵ３３は当たり決定部３５を作動する。当たり決定部３５は、当たり決定抽選を行って当たりか否かを決定する。
【００５６】
当たり決定部３５で抽選が行われると、ＣＰＵ３３は停止図柄決定部３６を作動する。停止図柄決定部３６は、入賞有効ライン上に停止表示させる図柄の組み合わせを抽選により決定する。停止図柄決定部３６は、当たり決定部３５で当たりが決定された場合は当たり用のテーブル、当たり決定部３５でハズレが決定された場合はハズレ用のテーブルを用いて入賞有効ライン上に停止させる図柄の組み合わせを決定する。停止図柄決定部３６での抽選が終了すると、ＣＰＵ３３は停止表示させる図柄の組み合わせを示す信号を図柄表示制御装置４５に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置４５は、液晶パネル１８での図柄の変動表示を開始させ、３０秒間変動表示を行った後に停止表示を行う。
【００５７】
図４及び図５に示すように、当たり決定部３５で当たりが決定された場合、移行抽選部３７が作動されて確変移行抽選が行われる。これにより、確率変動モードに移行させるか否か及び確率変動モードで遊技が可能となる回数が決定される。確変移行抽選に当選した場合は、ＣＰＵ３３は確率変動モードで遊技が可能になる回数をメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込む。
【００５８】
確変移行抽選が終了すると、報知抽選部３８が作動されてチャンス演出決定抽選が行われる。チャンス演出決定抽選は、確変移行抽選に当選した場合は第１確変報知テーブル３８ａ、確変移行抽選に当選しなかった場合は第２確変報知テーブル３８ｂを用いて行われる。チャンス演出決定抽選に当選した場合は、ＣＰＵ３３は、決定された回数に対応する報知フラグを報知フラグ記憶部３９に書き込む。
【００５９】
この後、報知ラウンド抽選部４０が作動されて回数報知ラウンド抽選が行われる。回数報知ラウンド抽選は、チャンス演出決定抽選に当選した場合は決定された回数に対応する当選用テーブル、チャンス演出決定抽選でハズレだった場合はハズレ用テーブルを用いて行われる。ＣＰＵ３３は、回数報知ラウンド抽選の結果をメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込む。
【００６０】
そして、図柄表示制御装置４５は、液晶パネル１８に特定図柄が揃うように変動表示されている図柄の停止表示を行わせる。当たりの表示が行われた後、ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＯＭ領域から当たりモードの実行プログラムを読み出して当たりモードに移行させる。
【００６１】
当たりモードでは、ＣＰＵ３３は可動物制御装置４９を作動する。可動物制御装置４９は、アタッカ１５を閉じ位置と開放位置との間で可動する。アタッカ１５が開放位置に位置するときは、大入賞口１７が開放されるので、大入賞口１７にパチンコ球を入賞させることが可能になる。大入賞口１７は、３０秒開放されるか又は大入賞口１７にパチンコ球が１０個入賞されると１回の開放が終了し、これにより、１ラウンドが終了する。
【００６２】
ＣＰＵ３３は当たりモードでラウンドが進行するごとにメモリ３４のＲＡＭ領域を参照し、回数報知ラウンド抽選の結果を識別しながら当たりモードを実行する。
【００６３】
そして、ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＡＭ領域に書き込まれているラウンド数の１回前のラウンドが実行されることを示す信号を図柄表示制御装置４５に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置４５は、次回のラウンドで回数報知が行われることを示す予告報知の画像を液晶パネル１８から表示させる。
【００６４】
予告報知を行ったラウンドが終了した後は、回数報知ラウンド抽選で決定されたラウンド数に達したことを示す信号がＣＰＵ３３から図柄表示制御装置４５に入力される。図柄表示制御装置４５は回数報知示す画像を液晶パネル１８から表示させる。当たりモードは１５ラウンド消化されると終了する。
【００６５】
図６に示すように、ＣＰＵ３３は、当たりモードが終了するとメモリ３４のＲＯＭ領域からチャンスタイムを実行するためのプログラムを読み出してチャンスタイムに移行させる。また、ＣＰＵ３３はメモリ３４のＲＡＭ領域を参照して確変移行抽選に当選しているか否かを識別する。そして、確変移行抽選に当選していた場合は確率変動モード、確変移行抽選に当選しなかった場合は通常モードに移行させる。チャンスタイムでは、図柄表示制御装置４５は、液晶パネル１８での図柄の変動表示を開始させ、１０秒間変動表示を行った後に停止表示を行う。チャンスタイムでは、確率変動モードに移行されていなくても図柄の変動表示の時間が通常モードよりも短い１０秒になるため、遊技者は通常モードに移行されているのか、あるいは、確率変動モードに移行されているのかを識別することが不可能となる。
【００６６】
ＣＰＵ３３は、当たりモードに引き続きチャンスタイムに移行させる際に報知フラグ記憶部３９を参照し、当たり決定抽選の当選時にチャンス演出決定抽選に当選したか否かを識別する。報知フラグ記憶部３９に報知フラグが書き込まれている場合には、ＣＰＵ３３はチャンス演出の実行信号を図柄表示制御装置４５に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置４５は、決定された回数のチャンス演出を液晶パネル１８から行わせる。チャンス演出が行われる確率は通常モードよりも確率変動モードのほうが高くなるため、遊技者の確率変動モードに移行されていることへの期待感を高めることができる。
【００６７】
チャンスタイムは１００回の図柄の変動表示が行われると終了するため、当たり当選時に決定されたチャンス演出の回数が１００回未満だった場合には、チャンス演出が終了した後も引き続きチャンスタイムが継続される。また、チャンスタイムは１００回の図柄の変動表示が行われると終了するため、当たり当選時に決定されたチャンス演出の回数が１００回だった場合には、チャンス演出の終了と同時にチャンスタイムは終了し、通常モードに移行する。さらに、チャンスタイムは１００回の図柄の変動表示が行われると終了するため、当たり当選時に決定されたチャンス演出の回数が１０００回だった場合には、チャンス演出が行われている最中にチャンスタイムは終了するが、チャンス演出は１０００回終了するまで継続して行われる。また、確率変動モードでの遊技の回数が１０００回である場合、当たりモード終了後に図柄の変動表示が１００回行われてチャンスタイムが終了しても、確率変動モードが終了するまで引き続きチャンス演出が行われる。そして、当たり当選時に決定された回数のチャンス演出が行われた後は、ＣＰＵ３３はチャンス演出の終了信号を図柄表示制御装置４５に入力する。
【００６８】
当たりモード終了時に、報知フラグ記憶部３９に報知フラグが書き込まれていないことが識別された場合には、ＣＰＵ３３は図柄の変動表示が行われるごとに報知抽選部３８を作動し、図柄の変動表示が行われるごとにチャンス演出決定抽選を行わせる。確率変動モードに移行されている場合には、ＣＰＵ３３は、確率変動モード中であることを示す信号を報知抽選部３８に入力する。これに応答して、報知抽選部３８は第１確変報知テーブル３８ａを用いて抽選を行う。また、通常モードに移行されている場合には、ＣＰＵ３３は、通常モード中であることを示す信号を報知抽選部３８に入力する。これに応答して、報知抽選部３８は第２確変報知テーブル３８ｂを用いて抽選を行う。このため、確率変動モードに移行されている場合にはチャンス演出が行われる確率が通常モードよりも高くなる。チャンスタイム中に確変移行抽選で決定された回数の図柄の変動表示及び停止表示が行われて確率変動モードが終了した場合は、ＣＰＵ３３は、確率変動モードから通常モードに移行したことを示す信号を報知抽選部３８に入力する。これに応答して、報知抽選部３８は、抽選で用いるテーブルを第１確変報知テーブル３８ａから第２確変報知テーブル３８ｂに切り替える。
【００６９】
チャンスタイムでチャンス演出決定抽選に当選すると、ＣＰＵ３３はチャンス演出の実行信号を図柄表示制御装置４５に入力する。図柄表示制御装置４５は液晶パネル１８からチャンス演出を行わせる。チャンス演出が開始されてから図柄の変動表示が１０回行われた場合、すなわち、チャンス演出が１０回行われた場合、ＣＰＵ３３はチャンス演出の終了信号を図柄表示制御装置４５に入力する。これに応答して、図柄表示制御装置４５はチャンス演出を終了させる。これにより、チャンスタイム中のチャンス演出決定抽選の１回の当選につき、１０回のチャンス演出が行われる。チャンス演出が終了したときに、当たりモードが終了してから図柄の変動表示が行われた回数が１００回に達していない場合には、ＣＰＵ３３は引き続きチャンスタイムを継続させる。このため、チャンス演出終了後も引き続きチャンス演出決定抽選が行われる。また、チャンス演出が行われている最中に、当たりモードが終了してから図柄の変動表示が行われた回数が１００回に達した場合には、その時点でチャンスタイムは終了され、残ったチャンス演出はキャンセルされる。なお、チャンス演出が行われている１０回の遊技では、報知抽選部３８は作動されないため、チャンス演出決定抽選は行われないが、チャンス演出中もチャンス演出決定抽選を行い、これに当選した場合は、チャンス演出の回数が上乗せされるようにしてもよい。また、１０回のチャンス演出が終了する前に、当たりモードが終了してから図柄の変動表示が行われた回数が１００回に達してチャンスタイムは終了した場合に、チャンス演出が１０回行われるまで引き続きチャンス演出を行ってもよい。
【００７０】
図７は記録媒体（ＣＤ，フレキシブルディスク，ＩＣメモリ，ＭＯ等）７０をパチンコ機１０にインストールする例を示しており、記録媒体７０には図４〜図６のフローチャートで示すような手段を、ＣＰＵ３３とメモリ３４とを含むコンピュータ７１で実現するためのプログラムが格納されている。この場合、例えば当たりモードに移行する権利を付与する当たり又は前記権利を付与しないハズレのいずれかを、通常モードの遊技で始動入賞口に遊技媒体が入賞した場合に抽選を行って決定する当たり決定手段と、前記当たり決定手段での抽選で当たりが決定された場合に、確率変動モードに移行させるか否かを抽選により決定する移行抽選手段と、前記確率変動モードに移行されている可能性があることを報知する確変報知手段と、前記当たりモードが終了されてから予め設定された期間が経過するまで移行される報知遊技区間中に、前記確変報知手段による報知を行わせるか否か抽選により決定する報知抽選手段としてコンピュータ７１を機能させるためのプログラムを記録媒体７０に記録する。そして、この記録媒体７０を読み取り装置７２に装填して、プログラムをパチンコ機１０にインストールする。
【００７１】
なお、前記プログラムは、記録媒体７０を介してインストールする代わりにインターネットを利用してパチンコ機１０に配信することができる。また、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体７０から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインストールし、モニタ上で遊技を行うことも可能である。
【００７２】
上記実施形態では、報知抽選部３８、報知フラグ記憶部３９、報知ラウンド抽選部４０を主制御装部３０に設けてチャンス演出やチャンスタイムに関する処理を行ったが、これらを図柄表示制御装置４５に設けて、副制御装部３１の図柄表示制御装置４５でチャンス演出やチャンスタイムに関する処理を行ってもよい。これにより、主制御装置の負担を低減することができる。
【００７３】
上記実施形態では、チャンス演出決定抽選に当選した場合にチャンス演出が行われるようにしたが、例えば、図柄の変動表示の態様が抽選で特定の態様に決定された場合など、適宜の契機にチャンス演出が行われるようにしてよい。
【図面の簡単な説明】
【００７４】
【図１】本発明のパチンコ機の斜視図である。
【図２】パチンコ機の電気的構成の要部を示す機能ブロック図である。
【図３】全体の遊技の流れを示すフローチャートである。
【図４】当たりモードでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図５】当たりモードでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図６】チャンスタイムでの遊技の流れを示すフローチャートである。
【図７】プログラムが格納された記録媒体を、パチンコ機にインストールする場合の説明図である。
【符号の説明】
【００７５】
１２  図柄表示装置
１８  液晶パネル（確変報知手段、報知回数報知手段、変動表示手段
３０  主制御部
３１  副制御部
３３  ＣＰＵ
３４  メモリ
３５  当たり決定部（当たり決定手段）
３７  移行抽選部（移行抽選手段）
３７ａ  遊技回数決定テーブル
３８  報知抽選部（報知抽選手段）
３８ａ  第１確変報知テーブル（確変報知テーブル）
３８ｂ  第２確変報知テーブル（確変報知テーブル）
３９  報知フラグ記憶部（報知フラグ記憶手段）
４０  報知ラウンド抽選部
７０  記録媒体
７１  コンピュータ
７２  読み取り装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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