(57)【要約】【課題】インターネットを介して、いつでも、誰でも、何処からでもカジノゲームを日本の法令に触れることなく楽しめるシステムを提供する。【解決手段】情報端末から所定のユーザ情報を登録した登録ユーザに対して、初期ポイント値を付与する初期ポイント付与手段と、前記情報端末から入力されたアクセス情報と前記登録されたユーザ情報に基づいてアクセスの可否を判断するアクセス可否判断手段と、前記情報端末から入力されたゲーム情報とチップ情報とに基づき前記登録ユーザに新たに加算するポイント値を決定するポイント演算手段と、前記登録ユーザの累積されたポイント値が所定の値を超えたときに登録ユーザに対するインセンティブを提供するインセンティブ提供手段とを有することを特徴とするオンラインカジノシステム。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
顧客の情報端末に対して、インターネットを介してカジノゲームサービスを提供するオンラインカジノシステムにおいて、
前記情報端末から所定のユーザ情報を登録した登録ユーザに対して、初期ポイント値を付与する初期ポイント付与手段と、
前記情報端末から入力されたアクセス情報と前記登録されたユーザ情報に基づいてアクセスの可否を判断するアクセス可否判断手段と、
前記情報端末から入力されたゲーム情報とチップ情報とに基づき前記登録ユーザに新たに加算するポイント値を決定するポイント演算手段と、
前記登録ユーザの累積されたポイント値が所定の値を超えたときに登録ユーザに対するインセンティブを提供するインセンティブ提供手段とを有すること
を特徴とするオンラインカジノシステム。
【請求項２】
前記インセンティブが、商品の提供又はリアルカジノへの招待であること
を特徴とする請求項１に記載のオンラインカジノシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、インターネットなどのネットワークを介して顧客に対してカジノゲームを提供するシステムに関し、さらに詳しくは、日本国内の法令に触れることなく実際の賭け金の発生しないオンラインカジノシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、インターネットの普及に伴い家庭に設置されたパソコンを用いて、ウェブ上のゲームを楽しむユーザーが増加している。特に、インターネットのブロードバンド化により通信速度の向上及び画像の高鮮度化が図られ、ルーレットやスロットマシンなどのゲームを実際のゲームと同じ感覚で楽しむことが可能になっている。
【０００３】
また、インターネットを介し、世界の公のカジノで行われるゲームにリアルタイムで参加し、換金したチップを賭け、銀行を通じて配当金を受け取るインターネットカジノシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００１−３１４１００号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところが、単にルーレットやスロットマシンなどのゲームをインターネットを介して楽しむだけでは、ユーザーはすぐに飽きてしまいリピートアクセス率の低下を招いていた。また、上述したインターネットカジノシステムは、配当金の授受が行われるため日本国内においては、法規制があり実現することは困難な状況にある。さらに、日本の近隣で政府公認のカジノが行われている韓国においては、如何にして日本国内において韓国のカジノを認知させ、カジノファンを増加させ、実際にプレイするために韓国まで誘導させるかが課題となっている。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、インターネットを介して、いつでも、誰でも、何処からでもカジノゲームを日本の法令に触れることなく楽しめるシステムを提供すると共に、カジノに対する認知度を高め、実際のカジノに顧客を効果的に誘導することが可能なシステムを構築することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記の目的を達成するため、本発明のオンラインカジノシステムは、顧客の情報端末に対して、インターネットを介してカジノゲームサービスを提供するオンラインカジノシステムにおいて、前記情報端末から所定のユーザ情報を登録した登録ユーザに対して、初期ポイント値を付与する初期ポイント付与手段と、前記情報端末から入力されたアクセス情報と前記登録されたユーザ情報に基づいてアクセスの可否を判断するアクセス可否判断手段と、前記情報端末から入力されたゲーム情報とチップ情報とに基づき前記登録ユーザに新たに加減算するポイント値を決定するポイント演算手段と、前記登録ユーザの累積されたポイント値が所定の値を超えたときに登録ユーザに対して、商品の提供又はリアルカジノへの招待等のインセンティブを提供するインセンティブ提供手段とを有することを特徴としている。
【０００７】
なお、本発明において「ゲーム情報」とは、ゲームの種類を選択するための情報を意味しており、例えば、「バカラ」、「ブラックジャック」、「ルーレット」、「スロットマシン」等のゲーム種別を意味している。また、「チップ情報」とは、ゲーム情報で選択されたゲームにおいて、何に対して何ポイントを賭けるかという情報を意味している。さらに、「ポイント演算手段」とは、ゲーム情報で選択されたゲームのルールとチップ情報のポイント数に従い新たに加減算するポイント値を決定する演算手段を意味している。
【発明の効果】
【０００８】
本発明のオンラインカジノシステムは、上述したような構成をしているため、顧客のカジノに対する認知度を高めることができ、インターネットを介したバーチャルなカジノ体験を通じてカジノに対する理解を深めることが可能になる。その結果、顧客を効果的に政府公認のカジノ、すなわちリアルカジノに誘導することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
次に本発明のオンラインカジノシステムの好ましい実施の形態について、以下の実施例に基づいて説明する。
【００１０】
図１は、本発明のオンラインカジノシステムの概要を説明する図である。まず、利用者は、パソコンなどの情報端末から、インターネットを介して、このシステムが設置されたシステムサーバにアクセスする。すなわち、情報端末に所定のＵＲＬを入力することにより、「トップページ」（Ｇ１）が表示される。利用者は、このページからオンラインカジノシステムの「利用規約」（Ｇ２）を読むことができる。この利用規約を承諾した利用者は、ログイン時に使用するニックネームであるユーザー名や、キャンペーン等の情報提供の際に使用されるメールアドレス等の個人情報を入力することによって「会員登録」（Ｇ３）が行われる。
【００１１】
会員登録がなされた利用者に対しては、会員の識別のための利用者ＩＤとパスワードが付与されるとともに、初期ポイントとして、例えば、１０００ポイントが付与される。利用者が、情報端末から利用者ＩＤ及びパスワードを入力すると、これらのアクセス情報と、会員登録時に入力されたユーザー情報との照合によりアクセスの可否が判断され「ユーザーログイン」（Ｇ４）が実行される。その結果、利用者は、ウェブサイト上でゲームをプレイすることが可能になる。利用者は、「バカラ」，「ブラックジャック」，「ルーレット」，「スロットマシン」の中からプレイしたいゲームを選択する。これらのゲームコンテンツ（Ｇ５）は、リアルカジノに対する親和性を高めるため、リアルカジノと同じデザインに統一されている。
【００１２】
選択されたゲームコンテンツにおいて利用者は、所持ポイントの範囲内でチップを賭ける。選択されたゲームのルールに従い勝敗が決まり、その勝敗に応じて利用者の所持ポイントに対してポイントの加算又は減算が行われる（Ｐ１）。
【００１３】
利用者の所持ポイントが、所定のポイント、例えば、３０００ポイントを超えた場合に、その利用者に対して、商品の提供又はリアルカジノへの招待のようなインセンティブが提供される（Ｐ２）。このインセンティブによって、利用者のリピートアクセス率が向上し、リアルカジノの認知度が高められる。さらに、利用者のリピートアクセス率を向上させるための追加の機能として、ゲーム参加者の蓄積ポイントに基づくランキングをニックネームにより公開したり、参加者の感想や情報交換の場としてＢＢＳフォーラム（掲示板）を設けることも可能である。
【産業上の利用可能性】
【００１４】
本発明は、インターネットを介してバーチャルなカジノ体験を通じて、リアルカジノの認知度を高め、リアルカジノへ効果的に顧客を誘導するものであって、その産業上の利用可能性はきわめて高い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明のオンラインカジノシステムを説明する図である。
【図１】
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