(57)【要約】【課題】  確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果の報知を確率変動状態の継続への期待感を高めるような態様で行なうことにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。【解決手段】  確変状態において、特別図柄の変動表示の開始条件が成立する毎に、確変状態を終了させるか否かを判定される確変終了判定が実行される。そして、７回の変動表示が行なわれるごとに確変終了判定の判定結果の報知条件が成立する。そして、７回の変動表示に亘り判定結果を報知するときの確変状態演出が行なわれ、７回目の変動表示が行なわれるときのみ、判定結果が報知される。【選択図】        図４
2005334362.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であって、所定の始動条件が成立した後に開始条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なう遊技機であって、
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値情報を更新する終了抽選用数値情報更新手段と、
前記始動条件が成立したとき前記終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段と、
前記開始条件が成立する毎に、前記終了抽選用数値情報抽出手段により抽出された前記終了抽選用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値であるか否かを判定することにより、前記確率変動状態を終了させるか否かを判定する終了判定手段と、
予め定められた報知条件が成立したときに、前記終了判定手段による判定の結果を報知する報知手段と、
予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに、前記報知手段による報知条件が成立したと判定する報知条件判定手段とを含み、
前記報知手段は、前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されたときのみ、前記予め定められた複数回の変動表示に対する前記終了判定手段による判定の結果を報知することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、前記終了判定手段による判定の結果を報知するときに、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させる段階的演出を行なう演出手段を含み、
該演出手段は、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させた後に、前記終了判定手段による判定の結果に応じて異なる演出を実行することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出手段により実行される前記段階的演出を、第１の段階的演出、および、該第１の段階的演出とは演出内容が異なる第２の段階的演出を含む複数の段階的演出のうちから選択する演出選択手段をさらに含み、
該演出選択手段は、前記報知手段により前記確率変動状態を終了させない判定結果に応じた報知が行なわれるときには、前記第１の段階的演出よりも前記第２の段階的演出の方を高い割合で選択し、前記報知手段により確率変動状態を終了させる判定結果に応じた報知が行なわれるときには、前記第２の段階的演出よりも前記第１の段階的演出の方を高い割合で選択することを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記変動表示の始動条件の成立に基づいて前記終了判定手段による判定に用いられる終了判定データを記憶する判定データ記憶手段と、
未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示に対応して前記判定データ記憶手段に記憶されている終了判定データに基づいて、前記確率変動状態を終了させる旨のデータがあるか否かを判定する終了データ判定手段とを含み、
前記演出選択手段は、前記終了データ判定手段の判定結果に応じて前記段階的演出を複数の段階的演出のうちから選択することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記報知手段は、前記確率変動状態が終了しない旨の報知として、一旦、前記確率変動状態を終了させる判定がされたときに選択される演出と同一の演出を行なった後、前記確率変動状態を終了させないことを報知する特定の演出を実行することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる旨の報知として、一旦、前記確率変動状態を終了させる判定がされたときに選択される演出と同一の演出を行なった後、前記変動表示の結果が前記特定表示態様となることを報知する特別の演出を実行する特別演出実行手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機またはコイン遊技機などで代表される遊技機に関する。詳しくは、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であって、所定の始動条件が成立した後に開始条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として従来から一般的に知られているものに、たとえば、各々が識別可能な図柄等の複数種類の識別情報を変動表示可能であって、始動入賞等の所定の始動条件が成立した後に開始条件が成立することにより、識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置を有するものがあった。
【０００３】
このような遊技機では、表示結果が予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、該特定遊技状態の終了後において変動表示の表示結果が特定表示態様となる確率が特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なうものがあった。
【０００４】
そして、このような遊技機としては、確率変動状態において変動表示が行なわれるごとに、確率変動状態を終了させるか否かの判定を行ない、その判定の結果が報知するものがあった（特許文献１）。
【特許文献１】特開２００３−１６９９２２号公報（段落番号００３０，００３１，００６５，００６６等）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、前述した従来の遊技機においては、ただ単に確率変動状態を終了させるか否かの判定結果がそのまま報知されるものであったため、遊技が長時間行なわれる場合に遊技の興趣が低下するおそれがあった。
【０００６】
本発明は、かかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果の報知を確率変動状態の継続への期待感を高めるような態様で行なうことにより遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段具体例およびその効果】
【０００７】
（１）  各々が識別可能な複数種類の識別情報（たとえば、特別図柄）を変動表示可能であって、所定の始動条件（たとえば、始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後に開始条件（たとえば、保留記憶カウンタが減算されて変動表示の開始順番が来ること）が成立することにより、前記識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置（変動表示装置９）を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様（大当り図柄の組合せ）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、該特定遊技状態の終了後において前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態（確率変動状態、確変状態）に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なう遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記確率変動状態を終了させるか否かを抽選するために用いられる終了抽選用数値情報を更新する終了抽選用数値情報更新手段（確変終了判定用のランダムカウンタＲ５、図１８のＳ１２，Ｓ２３）と、
前記始動条件が成立したとき前記終了抽選用数値情報を抽出する終了抽選用数値情報抽出手段（図２０のＳ４３）と、
前記開始条件が成立する毎に、前記終了抽選用数値情報抽出手段により抽出された前記終了抽選用数値情報が前記確率変動状態を終了させるように定められた特定値（終了判定値）であるか否かを判定することにより、前記確率変動状態を終了させるか否かを判定する終了判定手段（図２５のＳ１０１）と、
予め定められた報知条件が成立したときに、前記終了判定手段による判定の結果を報知する報知手段（図２４のＳ８８、Ｓ９２、図２７のＳ１２８〜Ｓ１３４、図２８のＳ５０５）と、
予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに、前記報知手段による報知条件が成立したと判定する報知条件判定手段（図２７のＳ１２８）とを含み、
前記報知手段は、前記報知条件判定手段により前記報知条件が成立したと判定されたときのみ、前記予め定められた複数回の変動表示に対する前記終了判定手段による判定の結果を報知する（図２６のＳ１１１〜図２７のＳ１３４は、確変終了判定結果報知周期ごとに繰返し実行される）。
【０００８】
このような構成によれば、変動表示の開始条件が成立する毎に、確率変動状態を終了させるか否かが判定され、予め定められた複数回の変動表示が行なわれるごとに成立する報知条件が成立したときのみ、その予め定められた複数回の変動表示に対する確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果が報知される。このように、予め定められた複数回の変動表示が行なわれたときのみ、その複数回の変動表示に対する判定の結果が報知されることにより、判定の結果が報知されるまでの間における複数回の変動表示に亘って、確率変動状態が終了しているかどうかが遊技者にとって明確に判断できない期間が生じさせることができるので、そのような期間の存在により遊技者の確率変動状態の継続への期待感を高めることができる。これにより、確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果の報知を確率変動状態の継続への期待感を高めるような態様で行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
（２）  前記報知手段は、前記終了判定手段による判定の結果を報知するときに、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させる段階的演出を行なう演出手段（図２６のＳ１１３、Ｓ１１６、Ｓ１１８、Ｓ１２１、Ｓ１２３、Ｓ１２６、Ｓ１２７、図２７のＳ１３０、Ｓ１３３、Ｓ１３４）を含み、
該演出手段は、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させた後に、前記終了判定手段による判定の結果に応じて異なる演出（図６の（１５）、（１７）を実行する。
【００１０】
このような構成によれば、確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果を報知するときに、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させる段階的演出が実行されるので、この演出により、確率変動状態の継続への遊技者の期待感を段階的に盛上げることができる。
【００１１】
（３）  前記演出手段により実行される前記段階的演出を、第１の段階的演出、および、該第１の段階的演出とは演出内容が異なる第２の段階的演出を含む複数の段階的演出のうちから選択する演出選択手段をさらに含み、
該演出選択手段は、前記報知手段により前記確率変動状態を終了させない判定結果に応じた報知が行なわれるときには、前記第１の段階的演出よりも前記第２の段階的演出の方を高い割合で選択し、前記報知手段により確率変動状態を終了させる判定結果に応じた報知が行なわれるときには、前記第２の段階的演出よりも前記第１の段階的演出の方を高い割合で選択する（たとえば、４Ａ演出の後の第５回目の変動以後の演出について、確変継続が確定したときには、５Ｅ〜７Ｅの演出を選択する割合（１４／２０の割合）の方が５Ａ〜７Ａの演出を選択する割合（６／２０の割合）よりも高い）
このような構成によれば、段階的演出が、演出内容が異なる第１の段階的演出および第２の段階的演出を含む複数の段階的演出のうちから選択されるようにし、確率変動状態を終了させない判定結果に応じた報知が行なわれるときには、第１の段階的演出よりも第２の段階的演出の方が高い割合で選択され、確率変動状態を終了させる判定結果に応じた報知が行なわれるときには、第２の段階的演出よりも第１の段階的演出の方が高い割合で選択される。このため、選択されて実行される段階的演出の種類を識別することに基づいて、確率変動状態が終了する報知がされやすいか否かを遊技者が認識することができるようになり、これによって確率変動状態の継続への遊技者の期待感をより向上させることが可能になる。
【００１２】
（４）  前記変動表示の始動条件の成立に基づいて前記終了判定手段による判定に用いられる終了判定データ（Ｒ６の抽出データ）を記憶する判定データ記憶手段（ＲＡＭ５５の保留記憶バッファ）と、
未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示に対応して前記判定データ記憶手段に記憶されている終了判定データに基づいて、前記確率変動状態を終了させる旨のデータがあるか否かを判定する（Ｓ６４により保留記憶バッファにおいて記憶されているＲ５のデータについて確変終了事前判定を実行する）終了データ判定手段（Ｓ６４）とを含み、
前記演出選択手段は、前記終了データ判定手段の判定結果に応じて前記段階的演出を複数の段階的演出のうちから選択する（たとえば、図１１の第２演出選択テーブル、図１３の第４演出選択テーブル、図１４の第５演出選択テーブル等では、Ｓ６４での確変終了事前判定により確変継続が確定したか否かに基づいて演出を選択する）
このような構成によれば、段階的演出を複数の段階的演出のうちから選択するときに、未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示に対応して前記判定データ記憶手段に記憶されている終了判定データに基づいて、確率変動状態を終了させる旨のデータがあるか否かが判定され、その判定結果に応じて段階的演出の選択が行なわれる。このため、確率変動状態を終了させるか否かの判定の結果が報知されるまでの複数回の変動表示に亘り、その判定の結果を先取りした態様で判定結果に対応した段階的演出を行なうことができる。
【００１３】
（５）  前記報知手段は、前記確率変動状態が終了しない旨の報知として、一旦、前記確率変動状態を終了させる判定がされたときに選択される演出と同一の演出（図６の７Ａ２演出）を行なった後、前記確率変動状態を終了させないことを報知する特定の演出（図６の７Ａ４演出）を実行する（図４、図６）。
【００１４】
このような構成によれば、確率変動状態が終了しない旨の報知として、一旦、確率変動状態を終了させる判定がされたときに選択される演出と同一の演出を行なった後、確率変動状態を終了させないことを報知する特定の演出が実行されるので、そのような特定の演出が実行されることにより、確率変動状態が終了しない旨の報知として敗者復活戦的な演出を行なうことができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【００１５】
（６）  前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる旨の報知として、一旦、前記確率変動状態を終了させる判定がされたときに選択される演出と同一の演出（図６の７Ａ２演出）を行なった後、前記変動表示の結果が前記特定表示態様となることを報知する特別の演出（図６の７Ａ５演出）を実行する特別演出実行手段（図２７のＳ１３３）をさらに含む。
【００１６】
このような構成によれば、変動表示の表示結果が特定表示態様となる旨の報知として、一旦、確率変動状態を終了させる判定がされたときに選択される演出と同一の演出を行なった後、確率変動状態を終了させないことを報知する特定の演出が実行されるので、そのような特定の演出が実行されることにより、変動表示の表示結果が特定表示態様となる旨の報知について敗者復活戦的な演出を行なうことができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１７】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、以下の実施の形態においては、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこれに限らず、たとえばコイン遊技機およびスロットマシン等のその他の遊技機であってもよく、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能であって、所定の始動条件が成立した後に開始条件が成立することにより、前記識別情報の変動表示が行なわれた後表示結果が導出される変動表示装置を有し、前記表示結果が予め定められた特定表示態様となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、該特定遊技状態の終了後において前記変動表示の表示結果が前記特定表示態様となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態よりも向上した確率変動状態に制御されたときに、該確率変動状態を終了させる旨の判定がされるまで当該確率変動状態を継続させる制御を行なう遊技機であればすべてに適用することが可能である。
【００１８】
図１は、本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機１の正面図である。パチンコ遊技機１には、遊技領域７が形成された遊技盤６が取付けられている。ここでは図示を省略するが、パチンコ遊技機１の左側面側には、遊技者所有の記録媒体である遊技用カード（プリペイドカード）に記録されている遊技用価値としてのカード残高からの引落としに応じて遊技球を貸出すカードユニットが設けられている。このようなカードユニットでは、遊技者が、遊技用カードを挿入した状態で所定の貸球操作を行なうことにより、所定の貸出単位額分の残高がカード残高から減額されるとともに、その貸出単位額分の遊技球がパチンコ遊技機１の遊技球供給皿３に貸出される。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された遊技球（パチンコ球）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。遊技者が操作ノブ５を操作すると、打球供給皿３に貯留された遊技球（パチンコ球）が１個ずつ発射されて遊技領域７内に打込まれる。
【００１９】
遊技領域７の中央には、図柄等の各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示（可変表示、更新表示ともいう）させる表示装置として、特別図柄を変動表示させる変動表示装置９が設けられている。変動表示装置９は、画像を表示する液晶表示器（ＬＣＤ表示器）で構成された表示装置である。変動表示装置９において表示される特別図柄は、たとえば、０〜９の複数の数字の図柄よりなる。
【００２０】
また、変動表示装置９では、演出用のキャラクタ等のその他の画像も表示される。ここで、キャラクタとは、変動表示装置９に表示される人間，動物，あるいは物等を表わす映像をいう。なお、変動表示装置９により変動表示される識別情報は、数字、文字、図形、模様、キャラクタ等の識別情報であれば、どのような識別情報であってもよく、数字のみ、文字のみ、図形のみ、模様のみ、キャラクタのみ、または、これらを適宜組合せたもの等であってもよい。
【００２１】
変動表示装置９では、特別図柄が変動表示される複数の変動表示部（左，中，右変動表示部）が画像上で設けられる。これら変動表示部では、左図柄，中図柄，右図柄と呼ばれる３つの特別図柄がスクロール等の所定の変動表示パターンで変動表示される。このような変動表示が開始された後、左図柄，中図柄，右図柄の３つの図柄がそれぞれ停止表示されることにより、変動表示の表示結果が導出表示される。変動表示装置９で特別図柄の変動表示が開始されるときには、左，中，右図柄の変動表示が一斉に開始される。その後、表示結果が導出表示されるときには、たとえば、左，右，中図柄の順に図柄が順次停止表示されていき、表示結果が導出表示される。このような変動表示の開始時から表示結果の導出表示時までの時間は、変動時間（変動表示時間）と呼ばれる。
【００２２】
なお、変動表示装置９は、液晶表示器に限らず、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）、ＦＥＤ（Field Emission Display）、ＰＤＰ（Plasma Display Panel）、ドットマトリクス、７セグメントＬＥＤ等のＬＥＤ（Light Emitting Diode）、エレクトロルミネッセンス、蛍光表示管等のその他の画像表示式の表示装置により構成されてもよい。また、変動表示装置９は、画像表示式の表示装置に限らず、外周に複数種類の図柄が描かれた回転ドラムを回転駆動する回転ドラム式等のその他の機械式の変動表示装置であってもよい。
【００２３】
変動表示装置９の上方には、複数種類の識別情報としての普通図柄を変動表示可能な普通図柄表示装置１０が設けられている。普通図柄表示装置１０は、当り図柄である○印を表示可能な当り表示器１０ａと、はずれ図柄である×印を表示可能なはずれ表示器１０ｂとを含み、当り図柄とはずれ図柄とを交互に点灯表示することにより、普通図柄を変動表示する。変動表示装置９の下方には、特別図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な始動口１４を有する始動用電動役物１４ａと、普通図柄の変動表示を始動させる遊技球を受入れ可能な２つの通過口１１とが設けられている。
【００２４】
通過口１１に遊技球が進入すると、ゲートスイッチ１２により遊技球の通過（始動通過という）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データが抽出され、通過記憶データとして、後述するＲＡＭ５５に記憶される。通過記憶データの記憶個数には上限値が設定されており、上限値に達しない状態で始動通過が検出されると普通図柄の変動表示の実行条件（始動条件）が成立して始動通過が有効となるが、上限値に達した状態で始動通過が検出されると実行条件が成立せず始動通過が無効となる。通過記憶データに基づき普通図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（普通図柄の変動表示が実行中でないこと）が成立すると、普通図柄の変動表示が開始される。これにより、通過記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて普通図柄の変動表示が順次実行されていく。開始条件が未成立の通過記憶データの個数は、変動表示装置９上方に設けられた通過記憶表示器１５でのＬＥＤの点灯数により表示される。
【００２５】
始動通過記憶データの値が所定の当り判定値と合致するときには、普通図柄の当りと判定され、当り図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。一方、始動通過記憶データの値が当り判定値と合致しないときには、普通図柄のはずれと判定され、はずれ図柄が普通図柄の表示結果として導出表示される。
【００２６】
始動用電動役物１４ａは、ソレノイド１６によって駆動される左右一対の可動片の開閉によって開閉可能である。始動用電動役物１４ａは、普通図柄の変動表示結果が当りとなった場合に始動口１４に遊技球が進入しやすい開成状態となり、その開成状態で遊技球が１つ入賞すると始動口１４に遊技球が進入しにくい閉成状態に戻る。また、始動用電動役物１４ａは、開成状態となってから所定の開放期間が経過すれば、遊技球が入賞しなくても閉成状態に戻る。
【００２７】
始動口１４に遊技球が進入すると、始動口スイッチ１７により遊技球（始動入賞球）が検出され、それに応じて、乱数値となる数値データ（大当り判定用のランダムカウンタのカウント値）が抽出されて始動入賞記憶（以下、保留記憶という）のデータとして後述するＲＡＭ５５に記憶される。このような保留記憶データは、記憶順番（抽出順番）を特定可能に記憶される。保留記憶データの記憶個数には上限値（４つ）が設定されており、上限値に達しない状態で始動入賞が検出されると特別図柄の変動表示の始動条件（実行条件ともいう）が成立して始動入賞が有効となるが、上限値に達した状態で始動入賞が検出されると始動条件が成立せず始動入賞が無効となる。保留記憶データに基づき特別図柄の変動表示を開始させることができる開始条件（保留記憶データがある状態で、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ大当り遊技状態中でもない場合）が成立するごとに保留記憶データが１つずつ読出されて、特別図柄の変動表示が開始される。これにより、保留記憶データが複数記憶されたときには、それぞれのデータに基づいて特別図柄の変動表示が順次実行され、保留記憶データが消化されていく。開始条件が未成立の保留記憶データの個数は、変動表示装置９において画像により表示される。
【００２８】
読出された保留記憶データの値が所定の大当り判定値と合致するときには、特別図柄の変動表示結果が大当りと判定され、特定の識別情報の組合せ（特定の表示態様）としての大当り図柄の組合せ（たとえば「７７７」等のゾロ目。）が表示結果として導出表示される。一方、読出された保留記憶データの値が大当り判定値と合致しないときには、変動表示結果がはずれと判定され、はずれ図柄の組合せ（たとえばゾロ目以外の図柄の組合せ）が表示結果として導出表示される。
【００２９】
始動用電動役物１４ａの下方には、遊技球が入賞可能な大入賞口１８と、大入賞口１８を開閉する開閉板２０とを備えた可変入賞球装置１９が設けられている。特別図柄の変動表示結果が大当り図柄の組合せとなると、特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御され、可変入賞球装置１９の開閉板２０が、遊技者に不利な第２の状態である閉状態から遊技者に有利な第１の状態である開状態に制御される。開閉板２０の駆動は、ソレノイド２１によって行なわれる。
【００３０】
可変入賞球装置１９における大入賞口１８の内部には、特定入賞領域と通常入賞領域とが設けられている。特定入賞領域に進入した遊技球は、Ｖ入賞球と呼ばれ、Ｖカウントスイッチ２２により検出された後、カウントスイッチ２３により検出される。通常入賞領域に進入した遊技球は、カウントスイッチ２３のみにより検出される。
【００３１】
大当り遊技状態の可変入賞球装置１０において、大入賞口１８が開口した第１の状態で、大入賞口１８に進入した遊技球の数が所定個数（たとえば１０個）に達したとき、または所定期間（たとえば３０秒間）経過したときのうちのいずれか早い方の条件が成立したときには、第１の状態が一旦終了して開閉板２０が閉成し、第２の状態に制御される。そして、可変入賞球装置１９が第１の状態となっている期間中に進入した遊技球が特定入賞領域に入賞し、Ｖカウントスイッチ２２により検出されたことを条件として、その回における可変入賞球装置１９の第１の状態が終了して第２の状態となった後、再度開閉板２０が開成されて、可変入賞球装置１９を第１の状態にする繰返し継続制御が実行される。繰返し継続制御の実行上限回数は、たとえば１６回と定められている。繰返し継続制御において、可変入賞球装置１９が第１の状態にされている状態はラウンドと呼ばれる。
【００３２】
また、特別図柄の変動表示結果が特定の表示態様（大当り図柄の組合せ）となって大当り遊技状態が発生し、その大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態としての確率変動状態（以下、確変状態という）に制御される。この実施の形態の場合には、大当り図柄の組合せの種類にかかわらず、大当り遊技状態が終了した後には、必ず確変状態に制御される。確変状態は、確率向上状態ともいい、大当りとなる確率が変動して通常遊技状態（大当り遊技状態および確変状態以外の遊技状態）よりも向上した（高くなった）状態である。確変状態は、次回の大当りが発生するまで、または、後述するような確変終了判定により確変状態を終了させる旨の判定がされるまで、継続される。ここで確変終了判定とは、確変状態を終了させるか否かを抽選により判定することをいう。より具体的に、この実施の形態での確変終了判定は、確変状態において、特別図柄の変動表示が１回実行されるごとに１回行なわれる。確変状態は、後述する遊技制御用マイクロコンピュータ５３の確率変動制御機能により実現される。
【００３３】
また、特別図柄の変動表示中においては、たとえばまだ中図柄の表示結果が確定していない段階で左図柄と右図柄とが同じ図柄に揃ったようなリーチ状態（リーチ態様、リーチ表示態様ともいう）が発生する場合がある。ここで、リーチとは、複数の表示領域（変動表示領域、変動表示部）における一部の表示領域において表示結果がまだ導出表示されていない段階で、既に導出表示されている表示領域の表示結果が特定表示結果の組合せ（大当り図柄の組合せ）となる条件を満たしている表示状態をいう。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態で変動表示を行なっている所謂全回転リーチも含まれる。また、リーチとして定義されるもののうちには、複数の表示領域のすべてで特定表示結果の組合せを保持した状態が表示されているが、表示結果が未だ確定していない表示状態としてのリーチも含まれる。また、リーチの中には、それが出現すると、通常のリーチに比べて、大当りが発生しやすいように設定されたものがある。このような特別（特定）のリーチをスーパーリーチという。
【００３４】
また、特別図柄の変動表示中においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、特別図柄を非確変大当り図柄の組合せで一旦仮に停止（たとえば、図柄が更新されていない状態で揺動している状態等であり、以下、仮停止という）させた後、特別図柄が再度変動表示され、その後、表示結果として、最終的に確定した非確変大当り図柄の組合せまたは確変大当り図柄の組合せを表示する再変動表示が行なわれる場合がある。この再変動表示においては、表示結果が大当り図柄の組合せとなるときに、確変大当り図柄となるか非確変大当り図柄となるかという楽しみを遊技者に与えることができる。
【００３５】
遊技領域７には、一般入賞口である入賞口２４および装飾ランプ２５等の他の構造物も設けられている。遊技領域７の下端部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球をアウト球として回収するアウト口２６が設けられている。遊技領域７の外周には遊技効果ＬＥＤ４２等の各種ランプが設けられている。遊技領域７の上部の左右には効果音等の音を発生するスピーカ４１，４１が設けられている。
【００３６】
図２は、パチンコ遊技機１における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。遊技制御基板３１、演出制御基板８０、および、払出制御基板３７のそれぞれには、制御用のマイクロコンピュータ等が搭載されている。
【００３７】
払出制御基板３７では、球払出装置９７が接続され、各種入賞に応じた景品球の払出し等の球の払出しが払出制御用マイクロコンピュータ３７０により制御される。演出制御基板８０では、スピーカ４１よりなる音出力手段と、遊技効果ＬＥＤ４２、普通図柄表示装置１０（１０ａ，１０ｂ）、および、通過記憶表示器１５等の発光手段と、変動表示装置９よりなる表示手段と含む各種装置が接続され、これらが演出制御用マイクロコンピュータ８１により制御される。
【００３８】
遊技制御基板３１には、遊技制御用のプログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ５３、スイッチ回路５８、ソレノイド回路５９、情報出力回路６４、初期リセット回路６５、および、アドレスデコード回路６７が設けられている。
【００３９】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、遊技制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ５５、遊技制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６、および、Ｉ／Ｏポート５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、ＣＰＵ５６が、ＲＯＭ５４から遊技制御用プログラムを読出し、そのプログラムをタイマ割込みに従って定期的（たとえば２ｍｓｅｃ毎）に先頭から繰返し実行することにより、各種の遊技制御を実行する機能を有する。スイッチ回路５８は、接続されている各種検出器等のスイッチからの信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５３に与える回路であり、ゲートスイッチ１２等のスイッチが接続されている。ソレノイド回路５９は、前述したソレノイド１６，２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５３からの指令に従って駆動する回路である。
【００４０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、各種検出器から検出信号を受けて検出された状態を認識する機能を有し、パチンコ遊技機１の状態を把握して前述した遊技が行なえるように、制御対象の各種機器を駆動する制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータ５３から演出制御用マイクロコンピュータ８１および賞球制御用マイクロコンピュータ３７０のそれぞれには、各マイクロコンピュータが実行する制御内容を指令する指令情報（制御信号）の一例である制御コマンドが送信される。このように、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、制御コマンドを送信する機能（コマンド送信手段）を有している。演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御基板８０に接続された機器を制御するための制御コマンドが送信される。演出制御用マイクロコンピュータ８１は、受信した制御コマンドに応じて、変動表示装置９での変動表示等の各種表示制御（保留記憶数の表示も含む）、発光手段による発光制御、および、音出力手段による音制御を行なう。
【００４１】
演出制御用マイクロコンピュータ８１には、演出制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ８２、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８３、演出制御用のプログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ８４、画像表示用のＩＣ（集積回路）であるＶＤＰ（Video Display Processor ）８５、画像表示のための作業領域として用いられるＶＲＡＭ（Video Random Access Memory）８６、および、画像データを記憶したキャラクタＲＯＭ８７が設けられている。ＣＰＵ８４からＶＤＰ８５には、画像表示を命令するための命令データが与えられる。命令データはＲＯＭ８２において画像表示の種類ごとに格納されており、必要に応じて読出され、ＶＤＰ８５に与えられる。ＶＤＰ８５は、与えられた命令データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタＲＯＭ８７から必要なデータを読出し、読出したデータに従って変動表示装置９に表示するための画像データを生成し、その画像データをＶＲＡＭ８６に格納する。ＶＲＡＭ８６内の画像データは、ＲＧＢ信号に変換されて、変動表示装置９へ与えられる。これにより、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示等の各種表示が行なわれる。
【００４２】
制御コマンドの送信は、次のように行なわれる。遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、特別図柄の変動表示に際して、次のような制御コマンドを送信する。変動表示を開始する段階において、特別図柄の変動パターン（変動時間を含む）を指定するとともに変動表示の開始を指示するコマンドである変動パターンコマンドが送信される。その後、直ちに変動表示される各特別図柄の予定停止図柄を指定する停止図柄コマンドが送信される。変動表示の開始後、コマンドにより指定した変動時間が経過した時には、変動表示の停止を指定する全図柄停止コマンドが送信される。このような変動時間は、変動表示が行なわれるごとに変動時間タイマにより管理される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５３は、変動表示の始動条件が成立した段階において、現在の保留記憶数を示す保留記憶数コマンドを送信する。この保留記憶数コマンドは、変動表示装置９において保留記憶数を表示するために用いられる。
【００４３】
また、後述するような確変状態演出を行なうときには、変動表示装置９において確変状態演出の演出内容を指示する確変状態演出コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３が送信する。ここで、確変状態演出とは、変動表示装置９での画像表示等により確変状態を演出することをいう。より具体的に、この実施の形態での確変状態演出は、確変終了判定の判定結果を所定回数（この例では７回）の変動表示が行なわれるごとにまとめて報知する（以下、確変終了判定結果報知という）ときに、その報知を演出するための表示を行なうことをいう。確変状態演出コマンドは、変動表示が行なわれるごとに演出内容を指定するので、変動表示が行なわれるごとに送信される。また、普通図柄表示装置１０での普通図柄の変動表示を制御するときには、普通図柄の変動表示内容を指示する制御コマンドを遊技制御用マイクロコンピュータ５３が送信する。
【００４４】
演出制御用マイクロコンピュータ８１では、前述したような特別図柄の変動表示に関する制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を変動表示装置９において実行する制御を行なうとともに、表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ４１から出力させる制御、および、表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ４２等の発光手段を発光させる制御を行なう。また、演出制御用マイクロコンピュータ８１では、前述したような普通図柄の変動表示に関する制御コマンドを受信した場合に、そのコマンドにより指定される表示による演出を普通図柄表示装置１０において実行する制御を行なうとともに、その表示態様と予め関係付けられた効果音等の音を音出力手段としてのスピーカ４１から出力させる制御、および、その表示態様と予め関係付けられた発光パターンで遊技効果ランプ４２等の発光手段を発光させる制御を行なう。
【００４５】
なお、図２においては、表示制御機能、音制御機能、および、発光制御機能を１つのマイクロコンピュータの機能に含ませる例を示したが、これに限らず、これらの機能をそれぞれ別のマイクロコンピュータに設け、そのマイクロコンピュータ別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が、表示制御、音制御、およびランプ制御のそれぞれのコマンドを送信し、そのコマンドを受信した各マイクロコンピュータが、コマンドに応じて各種制御をしてもよい。
【００４６】
次に、パチンコ遊技機１での制御に用いられる乱数値となる数値データを発生させるためのランダムカウンタについて説明する。図３は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３が遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。図３には、ランダムカウンタの一例として、ランダムカウンタＲ１〜Ｒ８の８種類のランダムカウンタが示されている。
【００４７】
Ｒ１は、変動表示装置９の変動表示について大当り状態を発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り判定用のランダムカウンタであり、「０」からカウントアップしてその上限である「５９９」までカウントアップし、再度「０」からカウントアップし直すように構成されている。このＲ１は、２ｍｓｅｃ毎に加算更新されることとなる。始動口スイッチ１７により有効な始動入賞が検出されると、それに応じてこのＲ１のカウント値が抽出されて保留記憶のデータとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、変動表示装置９について、特別図柄の変動表示を開始する前の段階で、そのようにＲＡＭ５５に記憶された抽出値が予め定められた大当り判定値と一致するか否かが判断される。この判断において、一致した場合には、変動表示の表示結果を大当り図柄の組合せとして大当りを発生させることが決定されて前述した大当り遊技状態の制御が行なわれ、一致しない場合には、変動表示の表示結果をはずれとすることが決定されて遊技状態が変化しない。確変状態以外の通常の確変状態においては、大当り判定値がたとえば２つの数値に設定される。確変状態においては、大当り判定値が２つよりも多い複数個の数値（この場合、大当り判定値は、大当り判定に偏りが生じなくするために、数値順番が隣接した数値とならないように設定される）に設定されることにより、通常遊技状態に比べて大当りの発生確率が向上する。
【００４８】
図３の各ランダムカウンタについての範囲の欄に示されている数値範囲は、このようなランダムカウンタのカウント範囲であって、Ｒ１で説明したように初期値から上限値までカウントアップした後、再度初期値からカウントアップし直すものである。したがって、説明を簡略化するために、以下の各種カウンタの説明においては、カウント範囲およびカウント方法についての説明を適宜省略する場合がある。
【００４９】
Ｒ２は、大当りを発生させることが事前決定されているときにどの種類の大当り図柄の組合せを変動表示装置９に表示させるかをランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるための大当り図柄決定用のランダムカウンタである。特別図柄は、予め定められた図柄の配列順序に従って変動（更新）表示されていく。Ｒ２は、２ｍｓｅｃ毎に更新され、０から更新されてその上限である９まで更新された後再度０から更新される。複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、所定のタイミングでＲ２から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が大当り図柄の組合せを構成する左，中，右の特別図柄（一致する図柄）として決定される。
【００５０】
Ｒ３−１〜Ｒ３−３は、変動表示装置９について、はずれとなる表示結果における停止図柄を事前にランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ３−１は、左図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−２は、中図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−３は、右図柄の停止図柄を事前に決定するために用いられる。Ｒ３−１〜Ｒ３−３のそれぞれについては、Ｒ３−１が２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間、Ｒ３−２がＲ３−１の桁上げごと、Ｒ３−３がＲ３−２の桁上げごとにそれぞれ加算更新されることにより、カウントアップされるタイミングが異ならされている。
【００５１】
ここで、Ｒ３−１等の所定のランダムカウンタにおいて行なわれる割込み処理余り時間におけるカウントアップ動作について説明する。遊技制御用マイクロコンピュータ５３のＣＰＵ５６は、定期的な割込み処理の実行により、各種制御を行なうが、割込み処理の終了から次の割込み処理の実行開始までの期間は割込み処理待ち状態となる。そのような割込み処理待ち状態である割込み処理の余り時間において、無限ループを利用してランダムカウンタの加算更新処理を繰返し実行することを割込み処理余り時間におけるカウントアップという。
【００５２】
前述したように、複数種類の特別図柄のそれぞれには図柄決定用の数値データが対応付けられており、前述の大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態としないことが判定された場合には、所定のタイミングでＲ３−１〜Ｒ３−３のそれぞれから抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がそれぞれ左，中，右の特別図柄の停止図柄として決定される。なお、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において、このようなカウンタの抽出値に対応する停止図柄が偶然大当りの図柄と一致する場合には、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。また、大当り判定ではずれとする判定がされた場合において後述するリーチ判定によりリーチ状態とすることが判定された場合には、前述したタイミングで抽出されたカウンタの値のうち、Ｒ３−１から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄がリーチ状態を形成する左，右の各特別図柄の停止図柄として決定され、Ｒ３−３から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれの図柄となるように補正（たとえば、中図柄を１図柄ずらす補正）して各停止図柄が決定される。
【００５３】
Ｒ４は、変動表示装置９について、特別図柄の変動パターン（変動時間の長さおよび変動の態様により規定される情報である）をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるための変動パターン決定用のランダムカウンタである。Ｒ４のカウント値は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。予め定められた複数種類の変動パターンのそれぞれには変動パターン決定用の数値データが対応付けられており、特別図柄の変動開始時等の所定のタイミングでＲ４から抽出されたカウンタの値と一致する数値データに対応する変動パターンが、変動表示時において実行する変動パターンとして選択決定される。
【００５４】
Ｒ５は、前述の確変状態を終了させるか否かの判定である確変終了判定の判定結果をランダムに決定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。Ｒ５のカウント値は、０〜９９の範囲内で２ｍｓｅｃ毎および割込処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。確変終了判定は、確変状態において特別図柄の変動表示が１回実行されるごとに１回行なわれる。変動表示が実行されるごとに、所定のタイミングでＲ５のカウンタの値が抽出される。Ｒ５から抽出されたカウンタの値と、確率変動状態を終了させるように予め定められた特定値としての確変終了判定値（１つの数値データ）とが一致するときに、確変状態を終了させる旨の判定がされ、一方、これらの値が一致しないときに、確変状態を継続させる旨の判定がされ。つまり、１／１００の確率で確率変動状態が終了させられることとなる。
【００５５】
Ｒ６は、確変状態において変動表示装置９で複数回の変動表示に亘って表示される確変状態演出のうちの各変動表示時の演出の種類をランダムに決定するために用いる乱数値を発生させるための演出決定用のランダムカウンタである。Ｒ６のカウント値は、０〜１９の範囲内で２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に所定数ずつ加算されることとなる。
【００５６】
後述するように、確変状態演出は、たとえば、確変終了判定結果報知が行なわれる周期（以下、確変終了判定結果報知周期という）の１周期としての７回の変動表示が実行される間に亘り、物語性（ストーリー性）を持たせた画像表示を行なうものである。このような確変状態演出は、確変終了判定結果報知周期としての７回の変動表示毎に演出が区切られている。言い換えると、確変状態演出は、７回の変動表示に対応して、７つの場面に分けられている。そして、７つの場面においては、場面ごとに演出内容が選択される。つまり、確変状態演出は、７つの場面に分けられた７つの演出内容をつなぎ合わせることにより、物語性を有する演出となるように構成されている。Ｒ６は、このような、確変状態演出における場面ごとの演出内容の選択をするときに、その演出の選択をランダムに行なうために用いられる。
【００５７】
Ｒ７は、変動表示装置９について、前述の大当り判定においてはずれとする判定がされたときに、特別図柄についてリーチ状態を形成する（以下、リーチはずれという）かリーチ状態を形成しない（以下、非リーチはずれという）かをランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのリーチ判定用のランダムカウンタである。このＲ７は、２ｍｓｅｃごとおよび割込み処理余り時間に実行される。特別図柄の停止図柄を決定する前の段階で、Ｒ７のカウント値が抽出され、抽出されたカウント値が予め定められたリーチ判定値と一致するか否かが判断される。そして、これらの値が一致した場合には、リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態とする制御が行なわれる。一方、これらの値が一致した場合には、非リーチはずれとすることが判定され、表示結果がはずれとなる変動表示中にリーチ状態としない制御が行なわれる。
【００５８】
Ｒ８は、普通図柄表示器１０の変動表示について当りを発生させるか否かを事前にランダムに判定するために用いられる乱数値を発生させるためのランダムカウンタである。ゲートスイッチ１２により有効な始動通過が検出されると、それに応じて、このＲ８のカウント値が抽出されて通過記憶データとしてＲＡＭ５５に記憶される。そして、普通図柄の変動表示を開始する前の段階で、その抽出値が予め定められた当り判定値と一致するか否かが判断され、一致した場合には普通図柄の当りを発生させることが決定されて前述のような制御が行なわれ、不一致の場合にははずれとすることが決定されて前述のような制御が行なわれる。
【００５９】
以上に示したような大当り判定機能、大当り図柄決定機能、はずれ停止図柄決定機能、変動パターン決定機能、確変終了判定機能、確変状態演出選択機能、リーチ判定機能、および、普通図柄当り判定機能等の機能は、遊技制御用マイクロコンピュータ５３の制御機能により実現される。
【００６０】
次に、変動表示装置９において行なわれる前述の確変状態演出の表示例を具体的に説明する。まず先に、確変状態演出の演出内容の全体的な流れを説明した後、具体的な演出例を説明する。
【００６１】
図４は、確変状態演出における演出内容の全体的な流れを示す行程図である。図４においては、説明を容易にするために、確変状態演出の場面ごとの演出を特定する番号として、１Ａ〜６Ａ、７Ａ１〜７Ａ５、４Ｃ〜７Ｃ、５Ｄ、４Ｂ〜７Ｂ、５Ｅ〜７Ｅの演出番号が付与されている。
【００６２】
図４を参照して、確変状態演出は、確変状態において、７回の変動表示を１周期として繰返し実行される。確変状態演出は、このような演出の１周期内の第１回目の変動表示から第７回目の変動表示まで、７回の変動表示のそれぞれに対応して行なわれるように、７つの場面の演出に分けられている。各変動表示時の演出内容は、第１回目の変動表示から第７回目の変動表示までの演出内容に物語性を持たせるような設定態様で、個別に設定されて実行される。また、このような７回の演出のうち、第７回目の変動表示においては、前述の確変終了判定の結果が報知される。
【００６３】
第１回目の変動表示においては、第１回目の演出として、予め定められた１Ａ演出が選択されて実行される。次に、第２回目の変動表示においては、予め定められた第２回目の演出として、２Ａ演出が選択されて実行される。次に、第３回目の変動表示においては、第３回目の演出として、予め定められた３Ａ演出が選択されて実行される。第１〜３回目の変動表示の演出は、後述する図１０に示す第１演出選択テーブルを用いて選択される。第１回目の１Ａ演出と第２回目の２Ａ演出とは演出内容が関連し、第２回目の２Ａ演出と第３回目の３Ａ演出とは演出内容が関連する。
【００６４】
なお、この例では、第１回目〜第３回目の変動表示の演出として固定的に予め定められた演出を実行することが示されるが、これに限らず、第１回目〜第３回目の各変動表示の演出としては、複数定められた演出のうちからランダムに選択された演出を実行するようにしてもよい。
【００６５】
次に、第４回目の変動表示においては、第４回目の演出として、第３回目の３Ａ演出と演出内容が関連する４Ａ演出〜４Ｃの３つの演出のうちから演出が選択され、選択された演出が実行される。第４回目の演出は、図１１に示す第２演出選択テーブルまたは図１２に示す第３演出選択テーブルを用いて選択される。具体的に、第４回目の演出を決定する時点で第７回目の変動表示が実行されるまでの間で確変状態が継続すること（以下、確変継続という）が確定しているときには、第２演出選択テーブルを用いて、確変継続確定演出として４Ｂ演出が選択される。また、第４回目の演出を決定する時点でそのような確変継続が確定していないときには、第３演出選択テーブルを用いて、４Ｂ演出または４Ｃ演出がランダムに選択される。
【００６６】
次に、第５回目の変動表示においては、第５回目の演出として、５Ａ演出〜５Ｅの５つの演出のうちから演出が選択され、選択された演出が実行される。第５回目の演出は、次のように選択される。第４回目の演出として４Ａ演出が選択されていたときには、図１３の第４演出選択テーブルを用いて、４Ａ演出と演出内容に関連性がある５Ａ演出または５Ｅ演出が第５回目の演出としてランダムに選択される。
【００６７】
また、第４回目の演出として確変継続確定演出である４Ｂ演出が選択されていたときには、第２演出選択テーブルを用いて、４Ｂ演出と演出内容に関連性がある確変継続確定演出としての５Ｂ演出が選択される。また、第４回目の演出として４Ｃ演出が選択されていたときには、図１４の第５演出選択テーブルを用いて、４Ｃ演出と演出内容に関連性がある５Ｃ演出または５Ｄ演出が第５回目の演出としてランダムに選択される。
【００６８】
次に、第６回目の変動表示においては、第６回目の演出として、６Ａ演出、６Ｂ演出、６Ｃ演出、６Ｅ演出の４つの演出のうちから演出が選択され、選択された演出が実行される。第６回目の演出は、次のように選択される。第５回目の演出として５Ａ演出が選択されていたときには、図１５の第６演出選択テーブルを用いて、５Ａ演出と演出内容に関連性がある６Ａ演出が第６回目の演出として選択される。第５回目の演出として５Ｂ演出が選択されていたときには、図２の第２演出選択テーブルを用いて、５Ｂ演出と演出内容に関連性がある確変継続確定演出としての６Ｂが第６回目の演出として選択される。
【００６９】
第５回目の演出として５Ｃ演出が選択されていたときには、図１５の第６演出選択テーブルを用いて、５Ｃ演出と演出内容に関連性がある６Ｃ演出が第６回目の演出として選択される。第５回目の演出として５Ｄ演出が選択されていたときには、図１５の第６演出選択テーブルを用いて、５Ｄ演出と演出内容に関連性がある６Ｃ演出が第６回目の演出として選択される。第５回目の演出として５Ｅ演出が選択されていたときには、図１５の第６演出選択テーブルを用いて、５Ｅ演出と演出内容に関連性がある６Ｅ演出が第６回目の演出として選択される。
【００７０】
次に、第７回目の変動表示においては、第７回目の演出として、第１の組合せ演出（７Ａ１＋７Ａ２＋７Ａ３＋７Ａ５の演出の組合せ）、第２の組合せ演出（７Ａ３＋７Ａ５の演出の組合せ）、第３の組合せ演出（７Ａ３＋７Ａ４の演出の組合せ）、第４の組合せ演出（７Ａ１＋７Ａ２＋７Ａ３＋７Ａ４の演出の組合せ）、第５の組合せ演出（７Ａ１＋７Ａ２の演出の組合せ）、第６の組合せ演出（７Ｃ＋７Ａ４の演出の組合せ）、第７の組合せ演出（７Ｅ＋７Ａ４の演出の組合せ）、第８の組合せ演出（７Ｂ＋７Ａ４の演出の組合せ）の８つの演出（演出の組合せ）のうちから演出が選択され、選択された演出が実行される。
【００７１】
ここで、７Ａ１演出および７Ａ３演出は、６Ａ演出に関連性がある。７Ａ２演出は、７Ａ１演出に関連性があり、確変状態が終了した旨を報知する演出である。７Ａ３演出は、６Ａ演出に関連性がある。７Ｂ演出は、６Ｂ演出に関連性がある。７Ｃ演出は、６Ｃ演出に関連性がある。７Ｅ演出は、６Ｅ演出に関連性がある。７Ａ４演出は、７Ｂ演出、７Ｃ演出、７Ｅ演出、７Ａ３Ｅのそれぞれに関連性があり、確変状態が継続する旨を報知する演出である。７Ａ５演出は、７Ａ３演出に関連性があり、大当りが発生した旨を報知する演出である。
【００７２】
第７回目の演出は、次のように選択される。第６回目の演出として６Ａ演出が選択されていたときには、図１６の第７演出選択テーブルを用いて、第１の組合せ演出〜第５組合せ演出のうちのいずれかが第７回目の演出としてランダムに選択される。第６回目の演出として６Ｃ演出が選択されていたときには、図１７の第８演出選択テーブルを用いて、６Ｃ演出と演出内容に関連性がある第６の組合せ演出が第７回目の演出として選択される。第６回目の演出として６Ｅ演出が択されていたときには、図１７の第８演出選択テーブルを用いて、６Ｅ演出と演出内容に関連性がある第７の組合せ演出が第７回目の演出として選択される。第６回目の演出として６Ｂ演出が選択されていたときには、図２の第２演出選択テーブルを用いて、６Ｂ演出と演出内容に関連性がある確変継続確定演出としての第８の組合せ演出が第８回目の演出として選択される。
【００７３】
このように、確変状態演出においては、第１回目の変動表示〜第７回目の変動表示の７回の変動表示において、各変動表示ごとに前後で関連性がある演出が行なわれる。これにより、確変終了判定結果報知周期としての複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させた後に、確変終了判定の結果が特定可能となる演出としての段階的演出が行なわれることとなる。
【００７４】
前述した演出の流れのうち、４Ｂ演出〜７Ｂ演出は、第４回目の変動表示を行なう時点で確変継続が確定した時の確変継続確定演出であり、第４回目の変動表示を行なう時点で確変継続が確定した時に１００％の確率で実行される。したがって、このような確変継続確定演出が実行されることにより、遊技者の興趣が向上する。また、５Ｃ演出〜７Ｃ演出と、５Ｅ演出〜７Ｅ演出とのそれぞれは、第５回目の変動表示を行なう時点で確変継続が確定した時の確変継続確定演出であり、第５回目の変動表示を行なう時点で確変継続が確定した時に、ともに７０％の確率で実行される。したがって、このような確変継続確定演出が実行されることにより、遊技者の興趣が向上する。
【００７５】
次に、確変状態演出の表示の具体例について説明する。図５〜図９は、変動表示装置９において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。図５〜図９のそれぞれにおいては、画像表示の流れにしたがって画像を特定する番号として（１）〜（３９）の番号が付与されているとともに、各画像に対応する確変状態演出の演出番号１Ａ〜６Ａ、７Ａ１〜７Ａ５、４Ｃ〜７Ｃ、５Ｄ、４Ｂ〜７Ｂ、５Ｅ〜７Ｅ（図４の演出番号と対応）が付与されている。
【００７６】
以下に説明する確変状態演出においては、敵キャラクタ（遊技者に敵対する立場にあるキャラクタ）と味方キャラクタ（遊技者に味方する立場にあるキャラクタ）との２つのキャラクタが格闘により対戦する物語が展開されるという物語性を有する画像表示が行なわれる。この確変状態演出では、基本的に、確変状態が継続するときのように遊技者に有利な状況となるときに、味方キャラクタの戦いが有利となる表示が行なわれる。
【００７７】
まず、図５を参照して、大当り遊技状態が終了して確変状態が開始すると、（１）のように、大当り遊技状態が終了し、確変状態に突入する旨を報知する画像が表示される。確変状態においては、変動表示装置９の表示領域において、左，中，右特別図柄９１，９２，９３が、右上部に表示され、確変状態演出が表示領域の中央部に表示される。
【００７８】
次に、（２），（３）に示すように、第１回目の変動表示時においては、１Ａ演出として、敵キャラクタである第１キャラクタａのみが登場する表示が行なわれる。そして、（４），（５）に示すように、第２回目の変動表示時においては、２Ａ演出として、味方キャラクタである第２キャラクタｂのみが登場する表示が行なわれる。その後、（６），（７）に示すように、第３回目の変動表示時においては、３Ａ演出として、第１キャラクタａと２キャラクタｂとの両方が登場する表示が行なわれる。
【００７９】
次に、第４回目の変動表示時においては、４Ａ演出、４Ｂ演出、４Ｃ演出のうちのいずれかの演出が選択されて行なわれる。４Ａ演出が行なわれる場合には、（８），（９）に示すように、第１キャラクタａが第２キャラクタｂに対してパンチ攻撃を行なう表示が行なわれる。ここで、第１キャラクタａが行なう攻撃には、複数種類ある攻撃のうちの弱い攻撃であるパンチ攻撃と、強い攻撃であるキック攻撃とが含まれる。
【００８０】
次に、４Ａ演出が行なわれた後の第５回目の変動表示時においては、５Ａ演出、５Ｅ演出のうちのいずれかの演出が選択されて行なわれる。５Ａ演出が行なわれる場合には、図５の（１０），図６の（１１）に示すように、第１キャラクタａのパンチ攻撃が第２キャラクタｂにヒットする表示が行なわれる。そして、５Ａ演出が行なわれた後の第６回目の変動表示時においては、６Ａ演出として、図６の（１２），（１３）に示すように、第１キャラクタａのパンチ攻撃を受けた第２キャラクタｂが倒れる表示が行なわれる。
【００８１】
次に、６Ａ演出が行なわれた後の第７回目の変動表示時においては、前述した第１〜第５の組合せ演出うちのいずれかが選択されて行なわれる。確変終了が確定しているときには、第５の組合せ演出が選択されて、７Ａ１演出として、図６の（１４）に示すように、倒れた第２キャラクタｂのみが表示された後、７Ａ２演出として、（１５）に示すように、確変状態が終了した旨と、確変状態が継続した変動表示の回数（図の例では、１０回）とを示す確変終了報知が行なわれる。
【００８２】
また、６Ａ演出が行なわれた後の第７回目の変動表示時において確変継続が確定しているときには、第３の組合せ演出、または、第４の組合せ演出がランダムに選択される。第４の組合せ演出が選択されたときには、７Ａ３演出として、図６の（１６）に示すように、倒れていた第２キャラクタｂのみが起上がる表示がされた後、７Ａ４演出として、図６の（１７）に示すように、確変状態が継続する旨と、次の確変継続報知が行なわれるまでの変動表示回数（図の例では、次の＋７回）とを示す確変終了判定結果報知が行なわれる。このように、図６の（１５）、（１７）に示すような確変終了判定の判定結果に応じて異なる演出が実行される。一方、第３の組合せ演出が選択されたときには、前述したような（１４）の７Ａ１演出および（１５）の７Ａ２演出が一旦行なわれた後、（１６）の７Ａ３演出を経て（１７）の７Ａ４演出が行なわれることにより、一旦確変終了報知が行なわれた後に確変継続報知が行なわれるという確変継続についての敗者復活的な演出が行なわれる。
【００８３】
また、６Ａ演出が行なわれた後の第７回目の変動表示時において大当りとなることが決定されているときには、第１の組合せ演出、または、第２の組合せ演出がランダムに選択される。第２の組合せ演出が選択されたときには、（１６）の７Ａ３演出が行なわれた後に、７Ａ５演出として、図６の（１８）に示すように大当り図柄の組合せの停止表示に合わせて、大当りとなった旨を示す大当り報知が行なわれる。一方、第１の組合せ演出が選択されたときには、前述したような（１４）の７Ａ１演出および（１５）の７Ａ２演出が一旦行なわれた後、（１６）の７Ａ３演出を経て（１８）の７Ａ５演出が行なわれることにより、一旦確変終了報知が行なわれた後に大当り報知が行なわれるという大当りの発生についての敗者復活的な演出が行なわれる。
【００８４】
このように、確変継続についての敗者復活的な演出と、大当りの発生についての敗者復活的な演出が行なわれるとが行なわれる場合があることにより、７Ａ２演出が行なわれたときであっても、まだ確変継続または大当りの発生が生じる可能性があるので、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８５】
次に、第４回目の変動表示時において４Ｃ演出が選択されて行なわれる場合の表示例を説明する。図７を参照して、４Ｃ演出が行なわれる場合には、（１９），（２０）に示すように、第１キャラクタａが第２キャラクタｂに対してキック攻撃を行なう表示が行なわれる。
【００８６】
次に、４Ｃ演出が行なわれた後の第５回目の変動表示時においては、５Ｃ演出、５Ｄ演出のうちのいずれかの演出が選択されて行なわれる。５Ｄ演出が行なわれる場合には、（２１），（２２）に示すように、第１キャラクタａのキック攻撃が第２キャラクタｂにヒットする表示が行なわれる。そして、５Ｄ演出が行なわれた後の第６回目の変動表示時においては、前述の図６の（１２）の６Ａ演出に進み、前述したような演出が引続き行なわれる。
【００８７】
一方、５Ｃ演出が行なわれる場合には、（２３），（２４）に示すように、第２キャラクタｂが第１キャラクタａのキック攻撃を回避する表示が行なわれる。そして、５Ｃ演出が行なわれた後の第６回目の変動表示時においては、６Ｃ演出として、（２５），（２６）に示すように、攻撃に失敗した第１キャラクタａと攻撃の回避に成功した第２キャラクタｂとが向い合う表示が行なわれる。
【００８８】
次に、６Ｃ演出が行なわれた後の第７回目の変動表示時においては、前述した第６の組合せ演出が選択されて行なわれる。この場合は、確変継続が確定しているときであり、７Ｃ演出として、（２７）に示すように、第１キャラクタａと第２キャラクタｂとが向い合う表示が継続された後、図６の（１７）の７Ａ４演出が行なわれることにより、確変継続報知が行なわれる。
【００８９】
このような４Ｃ演出〜６Ｃ演出に加えて第６の組合せ演出が行なわれるときは、５Ｃ演出が選択される時点で確変継続が確定しているので、演出された表示を見る遊技者の確変継続に対する期待感が一層向上する。
【００９０】
次に、第４回目の変動表示時において４Ｂ演出が選択されて行なわれる場合の表示例を説明する。図８を参照して、４Ｂ演出が行なわれる場合には、（２８），（２９）に示すように、第２キャラクタｂが第１キャラクタａに対して攻撃（パンチ攻撃）を行なう表示が行なわれる。
【００９１】
次に、４Ｂ演出が行なわれた後の第５回目の変動表示時においては、５Ｂ演出として、（３０），（３１）に示すように、第２キャラクタｂの攻撃が第１キャラクタａにヒットする表示が行なわれる。そして、５Ｂ演出が行なわれた後の第６回目の変動表示時においては、６Ｂ演出として、（３２），（３３）に示すように、第２キャラクタｂの攻撃を受けた第１キャラクタａが倒れる表示が行なわれる。
【００９２】
次に、６Ｂ演出が行なわれた後の第７回目の変動表示時においては、前述した第８の組合せ演出が選択されて行なわれる。この場合は、確変継続が確定しているときであり、７Ｂ演出として、（３４）に示すように、倒れていた第１キャラクタａが起上がる表示が行なわれる。その後、図６の（１７）の７Ａ４演出が行なわれることにより、確変継続報知が行なわれる。
【００９３】
このような４Ｂ演出〜６Ｂ演出に加えて第８の組合せ演出が行なわれるときは、４Ｂ演出が選択される時点で確変継続が確定しているので、演出された表示を見る遊技者の確変継続に対する期待感がより一層向上する。
【００９４】
次に、第５回目の変動表示時において５Ｅ演出が選択されて行なわれる場合の表示例を説明する。図９を参照して、５Ｅ演出が行なわれる場合には、（３５），（３６）に示すように、第２キャラクタｂが第１キャラクタａのパンチ攻撃を回避する表示が行なわれる。そして、５Ｅ演出が行なわれた後の第６回目の変動表示時においては、６Ｅ演出として、（３７），（３８）に示すように、攻撃に失敗した第１キャラクタａと攻撃の回避に成功した第２キャラクタｂとが向い合う表示が行なわれる。
【００９５】
次に、６Ｅ演出が行なわれた後の第７回目の変動表示時においては、前述した第７の組合せ演出が選択されて行なわれる。この場合は、確変継続が確定しているときであり、７Ｅ演出として、（３９）に示すように、第１キャラクタａと第２キャラクタｂとが向い合う表示が継続された後、図６の（１７）の７Ａ４演出が行なわれることにより、確変継続報知が行なわれる。
【００９６】
このような５Ｅ演出〜７Ｅ演出に加えて第７の組合せ演出が行なわれるときは、５Ｅ演出が選択される時点で確変継続が確定しているので、演出された表示を見る遊技者の確変継続に対する期待感が一層向上する。
【００９７】
次に、前述した第１演出選択テーブル〜第９演出選択テーブルを説明する。図１０は、第１演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【００９８】
図１０を参照して、第１演出選択テーブルは、前述した確変状態演出における第１回目〜第３回目の変動表示で選択する演出について、確変状態演出時中における変動表示回数（Ｎ）と、選択される演出との関係を示すデータテーブルである。この第１演出選択テーブルが参照されることにより、確変終了判定結果報知周期としての７回の変動表示のうち、第１回目〜第３回目の変動表示における演出が選択される。具体的に、第１回目の変動表示時には演出１Ａが選択され、第２回目の変動表示時には演出２Ａが選択され、第３回目の変動表示時には演出３Ａが選択される。
【００９９】
図１１は、第２演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第２演出選択テーブルは、第４回目の演出を決定する時点で確変継続が確定しているときに、それ以後の変動表示での確変継続確定演出の選択に用いられる。
【０１００】
図１１を参照して、第２演出選択テーブルは、前述した確変状態演出における第４回目〜第７回目の変動表示で確変継続確定演出を選択して行なうために、変動表示回数（Ｎ）と、選択される演出との関係を示すデータテーブルである。この第２演出選択テーブルが参照されることにより、確変終了判定結果報知周期としての７回の変動表示のうち、第４回目〜第７回目の変動表示における確変継続確定演出が選択される。具体的に、第４回目の変動表示時には４Ｂ演出が選択され、第５回目の変動表示時には５Ｂ演出が選択され、第６回目の変動表示時には６Ｂ演出が選択され、第７回目の変動表示時には３Ｂ演出＋７Ａ４演出が選択される。
【０１０１】
図１２は、第３演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第３演出選択テーブルは、第４回目の演出を決定する時点で確変継続が確定していないときに、４Ａ演出と４Ｃ演出とをランダムに選択するために用いられる。
【０１０２】
図１２を参照して、第３演出選択テーブルでは、演出選択用のランダムカウンタＲ６の抽出値と、その抽出値に基づいて選択される演出との関係が示されている。第３演出選択テーブルでは、Ｒ６の抽出値が０〜９の範囲内であるときには４Ａ演出が選択され、Ｒ６の抽出値が１０〜１９範囲内であるときには４Ｃ演出が選択される。
【０１０３】
図１３は、第４演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第４演出選択テーブルは、４Ａ演出の後の第５回目の演出を決定する時点で５Ａ演出と５Ｅ演出とのいずれかを選択するために用いられる。
【０１０４】
図１３を参照して、第４演出選択テーブルでは、確変継続が確定しているときと、確変継続が確定していないときとに分けて演出が選択できるように、確変終了判定の状態、演出選択用のランダムカウンタＲ６の抽出値、および、
選択される演出の関係が示されている。
【０１０５】
第４演出選択テーブルでは、確変継続が確定していないときに、Ｒ６の抽出値によらず、５Ａ演出が選択される。第４演出選択テーブルでは、確変継続が確定しているときに、Ｒ６の抽出値に基づいて演出が選択される。具体的に、Ｒ６の抽出値が０〜５の範囲内であるときには５Ａ演出が選択され、Ｒ６の抽出値が６〜１９の範囲内であるときには５Ｅ演出が選択される。
【０１０６】
第４演出選択テーブルによれば、確変継続が確定しているときには、５Ａ演出よりも５Ｅ演出の方が高い割合で選択される。また、５Ａ演出は、確変継続が確定しているときよりも確変継続が確定してない方が高い割合で選択される。
【０１０７】
図１４は、第５演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第５演出選択テーブルは、４Ｃ演出の後の第５回目の演出を決定する時点で５Ｃ演出と５Ｄ演出とのいずれかを選択するために用いられる。
【０１０８】
図１４を参照して、第５演出選択テーブルでは、確変継続が確定しているときと、確変継続が確定していないときとに分けて演出が選択できるように、確変終了判定の状態、演出選択用のランダムカウンタＲ６の抽出値、および、
選択される演出の関係が示されている。
【０１０９】
第５演出選択テーブルでは、確変継続が確定していないときに、Ｒ６の抽出値によらず、５Ｄ演出が選択される。第５演出選択テーブルでは、確変継続が確定しているときに、Ｒ６の抽出値に基づいて演出が選択される。具体的に、Ｒ６の抽出値が０〜５の範囲内であるときには５Ｄ演出が選択され、Ｒ６の抽出値が６〜１９の範囲内であるときには５Ｃ演出が選択される。
【０１１０】
第５演出選択テーブルによれば、確変継続が確定しているときには、５Ｄ演出よりも５Ｃ演出の方が高い割合で選択される。また、５Ｄ演出は、確変継続が確定しているときよりも確変継続が確定してない方が高い割合で選択される。
【０１１１】
図１５は、第６演出選択テーブルを表形式で示す図である。図１５を参照して、第６演出選択テーブルは、第６回目の演出を決定する時点で、前回の変動表示について選択された演出に対応して今回の変動表示における演出を選択するために用いられるデータテーブルである。第６演出選択テーブルでは、前回選択された演出と今回選択する演出との関係が示されている。前述したように、前回に５Ａ演出が選択された場合には、６Ａ演出が今回選択される。前回に５Ｃ演出が選択された場合には、６Ｃ演出が今回選択される。前回に５Ｄ演出が選択された場合には、６Ａ演出が今回選択される。前回に５Ｅ演出が選択された場合には、６Ｅ演出が今回選択される。
【０１１２】
なお、前回に５Ｂ演出が選択された場合は、図１１を用いて演出が選択されることとなるが、これに限らず、第６演出選択テーブルにおいて、前回に５Ｂ演出が選択された場合に６Ｂ演出が今回選択されるようにデータを設定しておき、第６演出選択テーブルを用いて、前回に５Ｂ演出が選択された場合に今回の演出を選択するようにしてもよい。
【０１１３】
図１６は、第７演出選択テーブルを表形式で示す図である。前述したように、第７演出選択テーブルは、４Ａ演出の後の第７回目の演出を決定する時点で前述の第１の組合せ演出〜第５の組合せ演出のうちのいずれかを選択するために用いられる。
【０１１４】
図１６を参照して、第７演出選択テーブルでは、今回の変動表示について大当りとすることが決定されているとき（以下、大当り決定時という）と、はずれとすることが決定されているとき（以下、はずれ決定時という）とに分けて演出が選択され、かつ、はずれ決定時について、確変継続が確定しているときと、確変終了が確定しているときとに分けて演出が選択されるように、大当り判定の状態、確変終了判定の状態、演出選択用のランダムカウンタＲ６の抽出値、および、選択される組合せ演出の関係が示されている。
【０１１５】
第７演出選択テーブルでは、大当り決定時に、Ｒ６の抽出値に基づいて演出が選択される。具体的に、Ｒ６の抽出値が０〜５の範囲内であるときには第１の組合せ演出が選択され、Ｒ６の抽出値が６〜１９の範囲内であるときには第２の組合せ演出が選択される。また、第７演出選択テーブルでは、はずれ決定時において、確変継続が確定しているときに、Ｒ６の抽出値に基づいて演出が選択される。具体的に、Ｒ６の抽出値が０〜５の範囲内であるときには第３の組合せ演出が選択され、Ｒ６の抽出値が６〜１９の範囲内であるときには第４の組合せ演出が選択される。また、第７演出選択テーブルでは、はずれ決定時において、確変終了が確定しているときに、Ｒ６の抽出値によらず、第５の組合せ演出が選択される。
【０１１６】
第７演出選択テーブルによれば、大当り決定がされているときには、第１の組合せ演出よりも第２の組合せ演出の方が高い割合で選択される。また、はずれ決定がされている場合において、確変継続が確定しているときには、第３の組合せ演出よりも第４の組合せ演出の方が高い割合で選択される。
【０１１７】
図１７は、第８演出選択テーブルを表形式で示す図である。図１７を参照して、第８演出選択テーブルは、第７回目の演出を決定する時点で、前回の変動表示について選択された演出に対応して今回の変動表示における演出を選択するために用いられるデータテーブルである。第８演出選択テーブルでは、前回選択された演出と今回選択する演出との関係が示されている。前述したように、前回に６Ｃ演出が選択された場合には、第６の組合せ演出が今回選択される。前回に６Ｅ演出が選択された場合には、第７の組合せ演出が今回選択される。
【０１１８】
なお、前回に６Ｂ演出が選択された場合は、図１１を用いて演出が選択されることとなるが、これに限らず、第８演出選択テーブルにおいて、前回に６Ｂ演出が選択された場合に第８の組合せ演出が今回選択されるようにデータを設定しておき、第８演出選択テーブルを用いて、前回に６Ｂ演出が選択された場合に今回の演出を選択するようにしてもよい。
【０１１９】
図１８は、遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。図１８においては、（ａ）に遊技制御メイン処理が示され、（ｂ）にタイマ割込処理が示されている。このタイマ割込処理は、たとえば２ｍｓｅｃ毎に１回実行される。
【０１２０】
（ａ）に示す遊技制御メイン処理においては、まずステップＳ（以下、単位Ｓという）１１において内蔵デバイスレジスタ等の初期化をする初期化処理が行なわれ、Ｓ１２においてランダムカウンタを更新するための乱数更新処理が行なわれる。Ｓ１２における乱数更新処理は前述のＲ３〜Ｒ８の値を更新するための処理である。なお、本実施形態において、２ｍｓｅｃ毎の割込処理が実行された後次回の割込処理が実行されるまでの割込待ち処理余り時間に、無限にＳ１２の処理が繰返し行なわれることとなる。
【０１２１】
次に、（ｂ）タイマ割込処理について説明する。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、レジスタの退避処理（Ｓ２１）を行なった後、Ｓ２２〜Ｓ３４の割込処理である遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、ＣＰＵ５６は、まず、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ１２、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２、入賞口スイッチ９９等の各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２２）。
【０１２２】
次に、ＣＰＵ５６は、Ｓ２３において、ランダムカウンタの値を更新するための乱数更新処理を行なう。Ｓ２３における乱数更新処理は、前述のＲ１〜Ｒ８を更新するための処理である。
【０１２３】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２４）。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じて変動表示装置９等を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１２４】
また、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２５）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示部１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。普通図柄プロセス処理を実行することにより普通図柄表示部１０の表示制御および始動用電動役物１４ａの開閉制御が実行される。
【０１２５】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（特別図柄コマンド制御処理：Ｓ２６）。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをＲＡＭ５５の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行なう（普通図柄コマンド制御処理：Ｓ２７）。
【０１２６】
さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２８）。
【０１２７】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２、入賞口スイッチ９９等の検出信号に基づく賞球個数の設定などを行なう賞球処理を実行する（Ｓ２９）。具体的には、始動口スイッチ１７、カウントスイッチ２３、Ｖカウントスイッチ２２、入賞口スイッチ等の入賞領域に設けられたスイッチの何れかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３６に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板３６に搭載されている払出制御用ＣＰＵは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置４４を駆動する。
【０１２８】
そして、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（Ｓ３０）。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（Ｓ３１）。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路２９に駆動指令を行なう（Ｓ３２）。始動用電動役物１４ａおよび可変入賞球装置１９を開状態または閉状態とするために、ソレノイド回路３３は、駆動指令に応じてソレノイド１９，２１を駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ（Ｓ３３）、割込許可状態に設定する（Ｓ３４）。
【０１２９】
以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理ではたとえば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【０１３０】
図１９は、ＣＰＵ５６が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では変動表示装置９を制御する処理が実行される。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう際に、遊技盤６に設けられている始動口１４に遊技球が入賞したことを検出するための始動始動口スイッチ１７がオンしていたら、すなわち遊技球が始動入賞口１４に入賞する始動入賞が発生していたら（Ｓ３１１）、始動口スイッチ通過処理（Ｓ３１２）を行なった後に、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３０７のうちのいずれかの処理を行なう。
【０１３１】
なお、始動口スイッチ通過処理では、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達しているかどうか確認し、大当りバッファに記憶される数値データの記憶数が最大値に達していなければ、保留記憶数を示す保留記憶カウンタのカウント値を１増やす。そして、数値データ更新手段としての大当り判定用ランダムカウンタ（たとえば、ＣＰＵ５６の機能であって数値データ（大当り判定用のランダムカウタの数値データ等）を更新（カウントアップ）する部分）から大当り判定用のランダムカウンタ当の各数値データ（乱数）の値を抽出し、それらを大当りバッファの抽出順番に対応する（保留記憶カウンタの値に対応する）保存領域に格納する処理が実行される。このように始動始動口スイッチ１７がオンし、かつ、大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）が上限値に達していないときに、数値データを抽出する条件が成立する。なお、数値データ（乱数）を抽出するとは、数値データ（乱数）を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を数値データの値（乱数値）とすることである。
【０１３２】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄の変動表示を開始できる状態になるのを待つ。ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示が開始できる状態になると、大当りバッファに記憶される数値データの記憶数（保留記憶数）を確認する。大当りバッファに記憶される数値データの記憶数は保留記憶カウンタのカウント値により確認できる。そして、保留記憶カウンタのカウント値が０でなければ、特別図柄の変動表示の結果、当りとするか否か（特定表示態様とするか否か）を決定する。当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に移行するように更新する。
【０１３３】
特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）：前述のランダムカウンタＲ２，Ｒ３の抽出値に応じて、変動表示後の特別図柄の停止図柄（大当り図柄の組合せ、または、はずれ図柄の組合せ）を決定する。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に移行するように更新する。
【０１３４】
変動パターン設定処理（ステップＳ３０２）：特別図柄の変動表示の変動パターン（変動表示データ）を、前述のランダムカウンタＲ４の抽出値に応じて、予め定められた複数種類の変動パターンの中から選択する。変動パターンには変動態様と、該変動態様を実行する時間（変動時間）とを特定する情報が含まれている。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄が変動表示を行なって導出表示されるまでの変動表示時間（変動時間）を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板８０に対して、変動時間を含む変動パターンを指令する情報（変動パターンコマンド）と、特別図柄の停止図柄を指令する情報（特別図柄停止図柄コマンド）とが送信される。さらに、確変状態演出を行なうときには、たとえば、Ｒ６の抽出値に応じて演出を選択する等、所定の演出選択方法により演出を選択し、選択した演出を指令する情報（確変状態演出コマンド）が送信される。変動パターン設定処理の終了後、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をステップＳ３０３に移行するように更新する。
【０１３５】
特別図柄変動処理（Ｓ３０３）：変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０２でセットされた特別図柄プロセスタイマがタイムアウト）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に移行するように更新する。
【０１３６】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：変動表示装置９において変動表示される特別図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す演出制御コマンド（特別図柄停止コマンド）が送信される状態に設定する。そして、大当りフラグがセット（ＯＮ）されている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０１３７】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：大入賞口を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して別可変入賞球装置１９を開状態とすることで大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に移行するように更新する。
【０１３８】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御基板８０に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、大入賞口内に設けられたＶカウントスイッチ２２による検出の有無を監視して、大当り遊技状態継続条件の成立を確認する処理を行なう。大当り遊技状態継続の条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態をＳ３０５に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に大当り遊技状態継続条件が成立しなかった場合、または、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をＳ３０７に移行するように更新する。
【０１３９】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行なわせるための制御を行なう。さらに、大当り遊技状態の終了に応じて、確変フラグをセット（ＯＮ）し、確変状態に制御する。これにより、大当り遊技状態が終了した後には、必ず、確変状態に制御されることとなる。そして、内部状態をＳ３００に移行するように更新する。
【０１４０】
次に、図１９のＳ３１２による始動口スイッチ通過処理の内容を説明する。図２０は、始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１４１】
Ｓ４１により、保留記憶カウンタの値が上限値である「４」以上になっているか否かの判断がなされる。保留記憶カウンタは、打玉が始動入賞して始動条件が成立したが未だに変動表示に用いられていない始動条件を保留記憶するカウンタであり、記憶の上限がたとえば「４」と定められている。この保留記憶カウンタの値（保留記憶数）が「４」に既に達している場合にはそれ以上保留記憶できないために、このサブルーチンが終了するが、「４」に達していない場合には制御がＳ４２へ進み、保留記憶カウンタを「１」加算更新する処理がなされる。次にＳ４３へ進み、ランダムカウンタＲ１、Ｒ２、Ｒ５の値を抽出する処理がなされる。次に制御がＳ４４へ進み、加算した保留記憶カウンタの値に対応する乱数記憶エリアに各抽出値を記憶させる制御が行なわれる。
【０１４２】
次に、図１９のＳ３００の特別図柄通常処理の内容を説明する。図２１は、特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１４３】
特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動表示を開始することができる状態（たとえば、特別図柄の変動表示がなされておらず、かつ、大当り遊技中でもないことにより特別図柄プロセスフラグの値がＳ３００を示す値となっている場合）になっているか否かを確認する（Ｓ５０）。特別図柄の変動表示を開始することができる状態になっているときには、ＣＰＵ５６は保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、保留記憶カウンタのカウント値を確認する。
【０１４４】
保留記憶数が０でなければ、確変状態演出用判定処理が実行される（Ｓ５２）。確変状態演出用判定処理においては、確変状態演出を行なう必要があるときに、確変状態演出の選択のために用いる情報として、現在記憶されている保留記憶の数値データにおけるＲ５の抽出値のすべてについて、記憶順番にしたがって、確変状態を終了させる旨の判定がされる値であるかどうか（確変終了判定値と一致するか否か）を事前に判定していくことにより、確変終了が確定しているか否かについての情報、および、確変継続が確定しているか否かについての情報等の各種の情報を得る。
【０１４５】
次に、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおける保留記憶カウンタ＝１に対応する乱数記憶エリアに格納されている各抽出値（乱数値）を読出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５３）。
【０１４６】
次にＳ５４に進み、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の値を１減らし（保留記憶カウンタのカウント値を１減算し）、そして、Ｓ５５により、各乱数記憶エリアの内容をシフトする。すなわち、ＲＡＭ５５の保留記憶バッファにおいて保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、保留記憶数＝ｎ−１に対応する乱数記憶エリアに格納する。よって、各乱数記憶エリア数に対応するそれぞれの乱数記憶エリアに格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、保留記憶数＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。すなわち、この例では、変動表示の開始条件が成立する毎に、各乱数記憶エリアの内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。
【０１４７】
次いで、ＣＰＵ５６は、大当り判定モジュールを実行する（Ｓ５６）。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ５７）、ＣＰＵ５６は、大当りフラグをセット（ＯＮ）する（Ｓ５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ５９）。
【０１４８】
以上の特別図柄通常処理においては、確変状態演出用判定処理において、確変状態演出を行なう必要があるときに、現在記憶されている保留記憶の数値データにおけるＲ５の抽出値のすべてについて確変終了が確定しているか否かの事前判定を行なう確変状態演出用判定処理が実行されることとなる。
【０１４９】
次に、図２１のＳ５２による確変状態演出用判定処理の内容を説明する。図２２は、確変状態演出用判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１５０】
まず、ＣＰＵ５６は、Ｓ６１により、確変フラグがセット（ＯＮ）されているか否かを判断する。Ｓ６１により確変フラグがセットされていないと判断された場合は、確変状態ではなく、確変状態演出のための判定を行なう必要がないので、リターンする。一方、Ｓ６１により確変フラグがセットされていると判断された場合は、確変状態であり、Ｓ６２により、確変継続確定フラグがセットされているか否かが判断される。ここで、確変終了確定フラブは、確変終了判定結果報知が行なわれる１周期（以下、確変終了判定結果報知周期という）としての７回の変動表示について確変終了が確定していることを示すフラグであり、後述するＳ６８によりセットされる。また、確変継続確定フラブは、確変終了判定結果報知が行なわれる１周期としての７回の変動表示について確変継続が確定していることを示すフラグであり、後述するＳ６９によりセットされる。
【０１５１】
Ｓ６２によりいずれかのフラグがセットされていると判断された場合は、確変終了判定結果報知周期内での確変終了判定の結果が確定している段階であり、この段階では確変終了判定結果報知周期内でさらに判定を行なう必要がないので、リターンする。一方、Ｓ６２によりいずれのフラグもセットされていないと判断された場合は、確変終了判定結果報知周期内での確変終了判定の結果がまだ確定していない段階であり、Ｓ６３により確変終了判定がまだ行なわれていない未判定のＲ５の抽出値のデータが乱数記憶エリア中にあるか否かが判断される。
【０１５２】
Ｓ６３により未判定のデータがないと判断された場合は、リターンする。一方、Ｓ６３により未判定のデータがあると判断された場合は、Ｓ６４により、Ｓ６３により判断された未判定のＲ５の抽出データ（１個のデータである場合と、複数個のデータである場合とがある）のすべてについて、後述する変動開始前に行なわれる確変終了判定処理（Ｓ８７）が実行される前に、前述したＲ５の値に基づく確変終了判定を行なうことである確変終了事前判定が実行される。これにより、未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示に対応して保留記憶バッファに記憶されているＲ５のデータに基づいて、確変状態を終了させる旨の判定がされるデータがあるか否かが判定される。
【０１５３】
このようなＳ６４においては、基本的に、乱数記憶エリア中に存在している未判定のデータのすべてを対象として確変終了事前判定が行なわれるのであるが、１回の確変終了判定結果報知周期内で確変終了事前判定が行なわれた判定済のデータＭの個数が予め定められた上限値（７個、すなわち、確変終了判定結果報知周期中に行なわれる７回の変動表示に対応するデータの個数）に達する時点で、データの判定が終了させられる。その理由は、判定済のデータＭの個数が上限値に達すれば、それ以外のデータについては次回の確変終了判定結果報知周期内で判定する必要があるからである。このように、Ｓ６４においては、判定済のデータの個数を計数しながら確変終了事前判定が行なわれる。また、Ｓ６４においては、１回の確変終了判定結果報知周期内での判定済のデータ個数Ｍが上限値に達していない段階でも、確変終了となる判定がされた段階で、データの判定が終了する。その理由は、確変終了となる判定がされると、その判定がされたデータ以後に記憶されたデータは、確変状態が終了した後の状態での変動表示に対応するデータとなり、判定の対象とならないからである。
【０１５４】
次に、Ｓ６５により、前述した確変終了判定結果報知周期内での判定済のデータ個数Ｍが、今回のＳ６４の処理において判定済となったデータの個数分だけ加算更新される。この判定済のデータ個数Ｍは、後述する確変状態演出選択処理において確変終了判定結果報知周期内のすべての演出の選択が完了した後、「０」にクリアされる。
【０１５５】
次に、Ｓ６６により、確変継続回数Ｌに今回のＳ６４の処理において判定済となったデータの個数を加算する処理が行なわれる。ここで、確変継続回数Ｌは、確変状態が何回の変動表示が行なわれるまで継続したかを示す回数である。この確変継続回数Ｌは、前述の図６の（１５）に示す７Ａ２演出において表示する確変状態が継続した変動表示の回数を表示するために計数される。
【０１５６】
次に、Ｓ６７により、Ｓ６４での確変終了事前判定において確変終了となることが決定されたデータがあったか否かが判断される。Ｓ６７によりあったと判断された場合は、Ｓ６８により確変終了確定フラグがセット（ＯＮ）され、その後、リターンする。これにより、保留記憶されているＲ５の抽出値のデータについて、判定済データの個数Ｍの個数が上限値に達するまでに確変終了事前判定において確変終了となることが決定されると、その確変終了判定結果報知周期内での確変終了が確定していることが確変終了確定フラグにより示されることとなる。
【０１５７】
一方、Ｓ６７によりなかったと判断された場合は、Ｓ６９に進み、判定済データの個数Ｍが上限値（７）に達しているか否かが判断される。Ｓ６９により上限値に達していないと判断された場合は、確変継続となるかどうかが未確定であるので、リターンする。Ｓ６９により上限値に達していると判断された場合は、確変継続となることが確定したので、Ｓ７０により確変継続確定フラグがセット（ＯＮ）され、その後、リターンする。これにより、保留記憶されているＲ５の抽出値のデータについて、判定済データの個数Ｍの個数が上限値に達した段階で確変終了事前判定において確変終了となることが決定されていないと、その確変終了判定結果報知周期内での確変確変継続が確定していることが確変継続確定フラグにより示されることとなる。
【０１５８】
次に、図２１のＳ５６による大当り判定処理の内容を説明する。図２３は、大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、Ｓ７１により、確変フラグがセット（ＯＮ）されているか否かの判断がなされ、セットされていない場合すなわち通常状態の大当り確率の遊技状態の場合には、Ｓ７３により、大当り判定値Ａを７と５１１との２つのデータにセットする処理がなされる。そして、Ｓ７４により、保留バッファから読み出された大当り判定用のランダムカウンタＲ１の抽出値と大当り当り判定値Ａとを比較する処理が行なわれ、リターンする。Ｓ７４での比較の結果、Ｒ１が７または５１１のいずれかと一致するときには、前述のＳ５７により大当りの判定がなされる。
【０１５９】
一方、Ｓ７１により確変フラグがセットされていると判断された場合は、Ｓ７２により、大当り判定値Ａを、０〜５９９の間の１６個の素数にセットする処理がなされる。そして、Ｓ７４により、保留バッファから読み出された大当り判定用のランダムカウンタＲ１の抽出値と大当り当り判定値Ａとを比較する処理が行なわれ、リターンする。Ｓ７４での比較の結果、Ｒ１が前述した１６個の素数のいずれかと一致するときには、前述のＳ５７により大当りの判定がなされる。これにより、その結果、確変状態となれば、通常状態での大当り確率時に比べて大当りの発生確率が８倍高くなる。なお、確変状態での大当り確率と通常状態での大当り確率との関係は、この例に限られるものではなく、確変状態での大当り確率の方が通常状態での大当り確率よりも高ければ、どのような関係にあってもよい。
【０１６０】
次に、図１９のＳ３０２による変動パターン設定処理の内容を説明する。図２４は、変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１６１】
まず、Ｓ８１において、大当りフラグがセットされているかに基づいて、大当りとなることが決定されているか否かが判断される。大当りとなることが決定されていると判断されたときは、Ｓ８２により、大当りとなるときの変動パターンとしての大当り変動パターンが選択された後、Ｓ８６に進む。具体的に、Ｓ８３では、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、大当り変動用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応して定められた大当り変動パターンが選択される。
【０１６２】
一方、Ｓ８１において、大当りとならないことが決定されていると判断されたときは、Ｓ８３に進み、リーチフラグがセットされているか否かに基づいて、はずれとなるリーチとすることが決定されているか否かが判断される。ここで、リーチフラグとは、リーチとする判定がされたことを示すフラグであり、前述の特別図柄停止図柄設定処理におけるリーチ判定においてリターン判定用のランダムカウンタＲ７の抽出値に応じてリーチとする判定がされたときにセットされる。Ｓ８３によりリーチフラグがセットされていると判断されたときは、Ｓ８４により、リーチはずれとなるときの変動パターン（変動表示中にリーチとなった後に表示結果としてはずれの図柄が停止表示される変動パターン）が第１特図変動パターンとして選択された後、Ｓ６６に進む。具体的に、Ｓ６４では、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応して定められたリーチはずれ変動パターンが選択される。
【０１６３】
一方、Ｓ８３によりリーチフラグがセットされていないと判断されたときは、Ｓ８５により、非リーチはずれとなるときの変動パターンが変動パターンとして選択された後、Ｓ８６に進む。具体的に、Ｓ８５では、変動パターン決定用のランダムカウンタＲ４の値を抽出し、非リーチはずれ用の変動パターンテーブルを用いて、その抽出値に対応して定められた非リーチはずれ変動パターンが選択される。なお、本実施の形態における変動パターンからは、当該変動パターンが用いられたときの特別図柄の変動表示時間の情報と、当該変動パターンが用いられたときに大当り図柄の組合せとなる表示結果を導出表示するか否かの情報とを少なくとも特定できるように構成されている。
【０１６４】
次に、Ｓ８６では、確変フラグがセットされているか否かが判断される。Ｓ８６により確変フラグがセットされていると判断された場合は、Ｓ８７により、現在の確変状態を終了させるか否かの判定である確変終了判定を実行する確変終了判定処理が行なわれた後、Ｓ８７ａに進む。確変終了判定処理の処理内容については、図２５を用いて後述する。一方、Ｓ８６により確変フラグがセットされていないと判断された場合は、そのままＳ８７ａに進む。
【０１６５】
Ｓ８７ａでは、確変状態演出を実行する状態にあるか否かが判断される。具体的に、Ｓ８７ａでは、１回の確変終了判定結果報知周期内での判定済のデータ個数Ｍの値が「０」であるか否かに基づいて、確変状態演出を実行する状態にあるか否かが判断される。つまり、判定済のデータ個数Ｍの値は、１回の確変終了判定結果報知周期内において、１回の確変終了事前判定が行なわれたときに「０」から「０」以外の値となり、その後、１回の確変終了判定結果報知周期内で行なわれる確変状態演出のうちのすべての演出の選択が終了した段階で「０」になるため、判定済のデータ個数Ｍの値が「０」以外の値であるときは、確変状態演出を実行する状態にある。これにより、Ｓ８７ａでは、判定済のデータ個数Ｍの値が「０」でないときに、確変状態演出を実行する状態にあると判断し、判定済のデータ個数Ｍの値が「０」であるときに、確変状態演出を実行しない状態にあると判断する。
【０１６６】
Ｓ８７ａにより確変状態演出を実行する状態にあると判断された場合は、Ｓ８８により、確変状態演出を行なう必要があるときに確変状態演出の演出を変動表示が行なわれるごとに選択する処理である確変状態演出選択処理が行なわれ、その後、Ｓ８９に進む。Ｓ８８では、前述した確変状態演出用判定処理における判定結果等の各種データに基づいて、確変状態演出の各変動表示における演出を選択して設定する。確変状態演出選択処理の処理内容については、図２６および図２７を用いて後述する。一方、Ｓ８７ａにより確変状態演出を実行する状態にないと判断された場合は、そのままＳ８９に進む。
【０１６７】
次に、Ｓ８９では、Ｓ８２、Ｓ８４またはＳ８５により選択された変動パターンを指令する変動パターンコマンドのアドレスをポインタにセットする処理が行なわれる。これにより、変動パターンコマンドが送信されることとなる。そして、Ｓ９０により、前述の特別図柄停止図柄設定処理により決定された特別図柄の停止図柄を指令する特別図柄停止図柄コマンドのアドレスをポインタにセットする処理が行なわれる。これにより、特別図柄停止図柄コマンドが送信されることとなる。
【０１６８】
次に、Ｓ９１により、確変状態演出を実行する状態にあるか否かが判断される。具体的に、Ｓ９１では、Ｓ８８によって確変状態演出における演出を選択したデータが設定（記憶）されているか否かに基づいて確変状態演出を実行する状態にあるか否かが判断される。つまり、Ｓ８８によって確変状態演出における演出が選択されたときには、選択された演出を示すデータが設定（記憶）されるので、その選択された演出を示すデータが設定（記憶）されているときには、確変状態演出を実行する状態にあると判断し、そのようなデータが設定（記憶）されていないときには、確変状態演出を実行する状態にないと判断する（後述するように、１回の確変終了判定結果報知周期内での最後の演出を指令する確変状態演出コマンドのアドレスが設定された後は、次回の確変状態演出に向けて演出の選択データが初期化されるので、確変状態に制御されていないときには、選択された演出を示すデータが残らないようになっている）。
【０１６９】
Ｓ９１により、確変状態演出を実行する状態にあると判断された場合は、Ｓ９２により、Ｓ８８で選択された確変状態演出を指令する確変状態演出コマンドのアドレスをポインタにセットする処理が行なわれる。これにより、確変状態演出コマンドが送信されることとなる。Ｓ９２においては、Ｓ８８で選択された確変状態演出を指令する確変状態演出コマンドのアドレスをポインタにセットした後、１回の確変終了判定結果報知周期内での最後の演出を指令する確変状態演出コマンドのアドレスを設定した後は、次回の確変状態演出に向けて演出の選択データを初期化するために、Ｓ８８で設定された演出の選択に関するデータがクリアされる。一方、Ｓ９１により、確変状態演出を実行する状態にないと判断された場合は、そのままＳ９３に進む。
【０１７０】
次に、Ｓ９３により、Ｓ８２、Ｓ８４またはＳ８５により選択された変動パターンから特定される時間（変動時間）が変動表示タイマにセットされ、その変動表示タイマの計時をスタートする処理が行なわれる。ここで、変動表示タイマとは、変動表示の開始時からの経過時間を計時するためのタイマである。そして、Ｓ９４により、特別図柄プロセスフラグの値が特別図柄変動処理に対応する（移行する）値に更新された後、リターンする。
【０１７１】
次に、図２４のＳ８７の確変終了判定処理の内容を説明する。図２５は、確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。まず、Ｓ１０１により、読出した確変終了判定用のランダムカウンタＲ５の抽出値と、確変終了判定値（「４９」）とが一致しているか否かが判断される。Ｓ１０１により一致していないと判断された場合は、リターンすることにより、確変状態を終了させないことが決定される。一方、Ｓ１０１により一致していると判断された場合は、Ｓ１０２により確変フラグがリセット（ＯＦＦ）されることにより、確変状態を終了させないことが決定され、確変状態が終了させられる。Ｓ１０２の後、リターンする。
【０１７２】
次に、図２４のＳ８８の確変状態演出選択処理の内容を説明する。図２６および図２７は、確変状態演出選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【０１７３】
まず、Ｓ１１１により、確変演出時の変動表示回数Ｎを「１」加算更新する処理が行なわれる。この確変演出時の変動表示回数Ｎは、図１０および図１１の演出選択テーブルで説明した変動表示回数Ｎである。この変動表示回数Ｎは、確変状態が開始した段階では初期値「０」に設定されており、確変状態演出選択処理が実行されるごと、すなわち、確変状態において特別図柄の変動表示が１回実行されるごとに加算更新される。
【０１７４】
次に、Ｓ１１２により、変動表示回数Ｎが「１」〜「３」のうちのいずれかであるか否かが判断される。Ｓ１１２により変動表示回数Ｎが「１」〜「３」のうちのいずれかであると判断された場合は、Ｓ１１３により、前述したように、図１０に示す第１演出選択テーブルを用いて変動表示回数Ｎに対応する演出が選択され、ＲＡＭ５５における選択演出記憶領域において、その選択された演出を特定するデータが記憶（設定）される。以下、このように選択演出記憶領域に記憶されるデータを選択設定データという。このように、第１回目〜第３回目のそれぞれの変動表示時における確変状態演出の演出の選択は、Ｓ１１３によって順次行なわれていく。その場合、前述の選択設定データは、各変動表示時において演出が選択されるごとに、選択された演出を示すデータに書換えられていく。それは、以下の第４回目〜第７回目の変動表示時における演出の選択時においても同様である。
【０１７５】
一方、Ｓ１１２により変動表示回数Ｎが「１」〜「３」のうちのいずれかに該当しないと判断された場合は、Ｓ１１４に進み、変動表示回数Ｎが「４」であるか否かが判断される。
【０１７６】
Ｓ１１４により変動表示回数Ｎが「４」であると判断された場合は、Ｓ１１５に進み、前述の確変継続確定フラグがセット（ＯＮ）されているか否かが判断される。Ｓ１１５により確変継続確定フラグがセットされていると判断されたときは、第４回目の変動表示での演出を決定する時点で第７回目の変動表示が実行されるまでの間について確変継続が確定しているときであり、Ｓ１１６に進み、確変状態演出中における第４回目の変動表示時の演出として、第２演出選択テーブルを用いて、４Ｂ演出が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。これにより、図８に示す確変継続確定演出が選択されることとなる。Ｓ１１６の後、リターンする。
【０１７７】
一方、Ｓ１１５により確変継続確定フラグがセットされていないと判断されたときは、第４回目の演出を決定する時点で確変継続が確定していないときであり、Ｓ１１７により、演出選択用のランダムカウンタＲ６から数値データが抽出される。そして、Ｓ１１８により、確変状態演出中における第４回目の変動表示時の演出として、第３演出選択テーブルを用いて、Ｒ６の抽出に対応する演出（４Ａ演出または４Ｃ演出）が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。Ｓ１１８の後、リターンする。
【０１７８】
また、前述のＳ１１４により変動表示回数Ｎが「４」に該当しないと判断された場合は、Ｓ１１９に進み、変動表示回数Ｎが「５」であるか否かが判断される。
【０１７９】
Ｓ１１９により変動表示回数Ｎが「５」であると判断された場合は、Ｓ１２０に進み、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、確変継続確定演出の選択中、つまり、前回の変動表示について選択された確変継続確定演出を構成する４Ｂ演出であるか否かが判断される。Ｓ１２０により確変継続確定演出の選択中であると判断されたときは、Ｓ１２１に進み、確変状態演出中における第５回目の変動表示時の演出として、第２演出選択テーブルを用いて、５Ｂ演出が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。Ｓ１２１の後、リターンする。
【０１８０】
一方、Ｓ１２０により確変継続確定演出の選択中ではないと判断されたときは、Ｓ１２１に進み、演出選択用のランダムカウンタＲ６から数値データが抽出される。そして、Ｓ１２３により、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、前述したように、前回の変動表示について選択された演出に応じて、図１３に示す第４演出選択テーブルと、図１４に示す第５演出選択テーブルとのいずれかが選択され、選択された演出選択テーブルを用いて、確変終了判定の状態と、Ｒ６の抽出値との関係に基づいて、確変状態演出中における第５回目の変動表示時の演出が選択される。そして、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。前述したように、第４演出選択テーブルが用いられるときには、５Ａ演出または５Ｂ演出が選択され、第５演出選択テーブルが用いられるときには、５Ｃ演出または５Ｄ演出が選択される。Ｓ１２３の後、リターンする。
【０１８１】
また、前述のＳ１１９により変動表示回数Ｎが「５」に該当しないと判断された場合は、Ｓ１２４に進み、変動表示回数Ｎが「６」であるか否かが判断される。
【０１８２】
Ｓ１２４により変動表示回数Ｎが「６」であると判断された場合は、Ｓ１２５に進み、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、確変継続確定演出の選択中、つまり、前回の変動表示について選択された確変継続確定演出を構成する５Ｂ演出であるか否かが判断される。Ｓ１２５により確変継続確定演出の選択中であると判断されたときは、Ｓ１２６に進み、確変状態演出中における第６回目の変動表示時の演出として、第２演出選択テーブルを用いて、６Ｂ演出が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。Ｓ１２６の後、リターンする。
【０１８３】
一方、Ｓ１２５により確変継続確定演出の選択中ではないと判断されたときは、Ｓ１２７に進み、前述したように、図１５に示す第６演出選択テーブルを用いて、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、前回の変動表示について選択された演出に応じた演出が、確変状態演出中における第６回目の変動表示時の演出として選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。Ｓ１２７の後、リターンする。
【０１８４】
また、前述のＳ１２４により変動表示回数Ｎが「６」に該当しないと判断された場合は、Ｓ１２８に進み、変動表示回数Ｎが「７」であるか否かが判断される。
【０１８５】
Ｓ１２０により変動表示回数Ｎが「７」であると判断された場合は、Ｓ１２９に進み、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、確変継続確定演出の選択中、つまり、前回の変動表示について選択された確変継続確定演出を構成する６Ｂ演出であるか否かが判断される。Ｓ１２９により確変継続確定演出の選択中であると判断されたときは、Ｓ１３０に進み、確変状態演出中における第７回目の変動表示時の演出として、第２演出選択テーブルを用いて、第８の組合せ演出が選択され、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。Ｓ１３０の後、後述するＳ１３５に進む。
【０１８６】
一方、Ｓ１２９により確変継続確定演出の選択中ではないと判断されたときは、Ｓ１３１に進み、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、前回の変動表示について６Ａ演出が選択されていたか否かが判断される。
【０１８７】
Ｓ１３１により６Ａ演出が選択されていたと判断された場合は、Ｓ１３２に進み、演出選択用のランダムカウンタＲ６から数値データが抽出される。そして、Ｓ１３３により、前述したように、第７演出選択テーブルを用いて、大当り判定状態と、確変終了判定の状態と、Ｒ６の抽出値との関係に基づいて、第１の組合せ演出〜第５の組合せ演出のうちのいずれか１つの演出が、確変状態演出中における第５回目の変動表示時の演出として選択される。そして、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。
【０１８８】
一方、Ｓ１３１により６Ａ演出が選択されていないと判断された場合は、Ｓ１３４に進み、前述したように、図１７に示す第８演出選択テーブルを用いて、前回の演出選択時に記憶された選択設定データに基づいて、前回の変動表示について選択された演出に応じた演出が、確変状態演出中における第６回目の変動表示時の演出として選択される。そして、選択された演出を特定する選択設定データが選択演出記憶領域に記憶される。これにより、第６の組合せ演出または第７の組合せ演出が選択される。Ｓ１３４の後、Ｓ１３５に進む。
【０１８９】
Ｓ１３５では、前述した図２２の確変状態演出用判定処理においてセット（ＯＮ）された確変継続確定フラグまたは確変終了確定フラグを、１周期の確変状態演出の終了（第７回目の変動表示における演出の終了）に応じて、リセット（ＯＦＦ）する処理が行なわれる。そして、同様の理由により、Ｓ１３６で前述の変動表示回数Ｎが「０」にクリアされ、Ｓ１３７で前述の確変継続回数Ｌが「０」にクリアされ、Ｓ１３８で前述の判定済データの個数Ｍが「０」にクリアされる。Ｓ１３８の後、リターンする。
【０１９０】
以上のような確変状態演出選択処理が実行されることにより、確変終了判定結果報知周期に合わせた確変状態演出時の１周期中における７回の変動表示のそれぞれについての演出が選択される。これにより、図４に示すような展開で演出が選択され、図５〜図９に示すような確変状態演出の表示が行なうことができる。そして、このような確変状態演出選択処理は、確変状態が継続する場合に繰返し行なわれる。
【０１９１】
確変状態演出における各変動表示が行なわれるときには、前述したように選択された演出を指令する確変状態演出コマンドが、変動表示開始時に遊技制御用マイクロコンピュータ３１から演出制御用マイクロコンピュータ８１に送信される。これにより、図５〜図９に示すような確変状態演出の表示が行なうことができる。
【０１９２】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ８１により実行される制御を説明する。図２８は、演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。演出制御用マイクロコンピュータ８１では、演出制御の進行を制御するための処理であるメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、表示制御等の各種の演出制御が行なわれる。
【０１９３】
図２８を参照して、まず、（Ａ）に示す演出制御メイン処理のＳ５０１により、ＲＡＭ領域のクリア、各種初期値の設定、演出制御の起動間隔を決めるための２ｍｓｅｃタイマの初期設定等の各種初期化を行なうための初期化処理が行なわれる。その後、タイマ割込フラグの監視の確認を行なうループ処理に移行する。
【０１９４】
また、（Ｂ）に示すタイマ割込み処理（２ｍｓｅｃごとに起動される処理）においてタイマ割込が発生すると、Ｓ５０７によりタイマ割込フラグがセットされる。（Ａ）に示す演出制御メイン処理においては、Ｓ５０２によりタイマ割込フラグがセットされているか否かが判断され、タイマ割込フラグがセットされていたら、Ｓ５０３により、タイマ割込フラグがクリアされ、以下のような演出制御処理が実行される。
【０１９５】
この実施の形態では、タイマ割込は０．００２ｓｅｃ毎にかかる。すなわち、表示制御処理は、０．００２ｓｅｃ毎に起動される。また、この実施の形態では、タイマ割込処理でフラグのセットのみがなされ、具体的な演出制御処理はメイン処理において実行されるが、タイマ割込処理で演出制御処理を実行してもよい。
【０１９６】
Ｓ５０３の後、Ｓ５０４により、コマンド解析処理が実行される。具体的にコマンド解析処理においては、遊技制御用マイクロコンピュータ５３から送信される制御コマンドを受信したときに、受信した制御コマンドにより示される情報がどのような情報であるかを確認するために、受信した制御コマンドが解析される。
【０１９７】
次に、Ｓ５０５により、変動表示装置９の変動表示等についての演出制御プロセス処理である演出制御プロセス処理が行なわれる。演出制御プロセス処理は、表示制御等の演出制御を複数のプロセスの処理に分け、制御状態に応じたプロセスの処理を所定の順序で実行するための演出制御プロセスフラグに従って、該当するプロセスの処理が選び出されて実行されることにより、コマンド解析処理によって解析されたコマンドが示す内容に応じた変動表示制御等の演出制御が行なわれる。この演出制御プロセス処理においては、受信した制御コマンドに応じて、特別図柄の変動表示制御、普通図柄の変動表示制御、各種発光体の制御、および、スピーカ４１から出力する音の制御が行なわれる。制御コマンド演出制御プロセスフラグの値は、制御状態に応じて各処理中に更新される。
【０１９８】
次に、Ｓ５０６により、乱数更新処理が行なわれる。この乱数更新処理においては、演出制御用マイクロコンピュータ８１で更新が行なわれるランダムカウンタのカウント値を更新するための処理が行なわれる。Ｓ５０６の後、Ｓ５０２に戻り、前述した処理が繰返し行なわれる。
【０１９９】
このような処理が行なわれる演出制御用マイクロコンピュータ８１では、受信した制御コマンドが示す内容にしたがって、変動表示装置９において、特別図柄の変動表示、および、確変状態演出の表示等の各種表示を実行させる制御を行なう。これにより、たとえば、図５〜図９に示すような表示が行なわれる。
【０２００】
次に、この実施の形態により得られる主な効果をまとめて説明する。
【０２０１】
（１）  図２４および図２５に示されるように、特別図柄の変動表示の開始条件が成立する毎に、確変状態を終了させるか否かが判定される確変終了判定が実行され、図２７に示されるように、予め定められた複数回（７回）の変動表示が行なわれるごとに確変終了判定結果の報知条件が成立する（Ｓ１２８Ｙ）。そして、図２７のＳ１３０、Ｓ１３３、Ｓ１３４に示されるように判定結果を報知するときの演出が選択されて、図５〜図９に示すように、報知条件が成立した複数回の変動表示全体を対象として、確変状態を終了させるか否かの判定の結果が報知される。このように、たとえば７回というような予め定められた複数回の変動表示が行なわれたときのみ、その予め定められた複数回数の変動表示に対する確変終了判定の判定結果が報知されることにより、判定結果が報知されるまでの間における複数回の変動表示に亘って、確変状態が終了しているかどうかが遊技者にとって明確に判断できない期間を生じさせることができるので、そのような期間の存在により遊技者の確変状態の継続への期待感を高めることができる。これにより、確変状態を終了させるか否かの判定の結果の報知を確変状態の継続への期待感を高めるような態様で行なうことができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０２】
（２）  図６の（１５）、（１７）に示されるように、確変状態を終了させるか否かの判定の結果を報知するときに、複数回の変動表示に亘って段階的に演出内容を変化させた後に、終了判定の判定結果に応じて異なる演出が実行されるので、この演出により、確変状態の継続への遊技者の期待感を段階的に盛上げることができる。
【０２０３】
（３）  また、たとえば、図１３を参照して、４Ａ演出の後の第５回目の変動以後の演出について、確変継続が確定したときには、５Ｅ〜７Ｅの演出を選択する割合（１４／２０の割合）の方が５Ａ〜７Ａの演出を選択する割合（６／２０の割合）よりも高く設定した。これにより、確変状態演出が、演出内容が異なる第１の演出（５Ｅ〜７Ｅの演出）および第２の演出（５Ａ〜７Ａの演出）を含む複数の演出のうちから選択されるようにし、確変状態を終了させない判定結果に応じた報知が行なわれるときには、第１の演出よりも第２の演出の方が高い割合で選択され、確変状態を終了させる判定結果に応じた報知が行なわれるときには、第２の演出よりも第１の演出の方が高い割合で選択される。このため、選択されて実行される演出の種類を識別することに基づいて、確変状態が終了する報知がされやすいか否かを遊技者が認識することができるようになり、これによって確変状態の継続への遊技者の期待感をより向上させることが可能になる。
【０２０４】
（４）  また、Ｓ６４により保留記憶バッファにおいて記憶されているＲ５のデータについて確変終了事前判定を実行することにより、確変状態演出における演出を複数種類の演出のうちから選択するときに、未だ変動表示の開始条件が成立していない変動表示に対応して保留記憶バッファに記憶されているＲ５のデータに基づいて、確変状態を終了させる旨判定されるデータがあるか否か判定され、その判定結果に応じて確変状態演出の選択が行なわれる（たとえば、図１１の第２演出選択テーブル、図１３の第４演出選択テーブル、図１４の第５演出選択テーブルでの確変継続が確定したか否かに基づく演出の選択等）。このため、確変状態を終了させるか否かの判定の結果が報知されるまでの複数回の変動表示に亘り、その判定の結果を先取りした態様で判定結果に対応した確変状態演出を行なうことができる。
【０２０５】
（５）  また、図６の（１４）〜（１７）に示すように、確変状態が終了しない旨の報知として、一旦、確変状態を終了させる判定がされたときに選択される演出である７Ａ１演出および７Ａ２演出と同一の演出を行なった後、確変状態が継続することを報知する特定の演出としての７Ａ４演出が実行されるので、そのような特定の演出が実行されることにより、確変状態が継続する旨の報知として敗者復活戦的な演出を行なうことができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０２０６】
（６）  また、図６の（１４）〜（１６）、（１８）に示すように、大当りとなる旨の報知として、一旦、確変状態を終了させる判定がされたときに選択される演出である７Ａ１演出および７Ａ２演出と同一の演出を行なった後、変動表示結果が大当りとなることを報知する特別の演出としての７Ａ５演出が実行されるので、そのような特定の演出が実行されることにより、大当りとなる旨の報知として敗者復活戦的な演出を行なうことができ、遊技の興趣をより一層向上させることができる。
【０２０７】
次に、以上に説明した本実施の形態の変形例や特徴点を以下に列挙する。
【０２０８】
（１）  前述した実施の形態においては、大当り遊技状態が終了した後に、必ず確変状態に制御される例を示した。しかし、これに限らず、大当りとなることが決定されたときであっても、確変状態に制御される場合と、確変状態に制御されない場合とに所定の割合で振分けるように例を示した。たとえば、変動表示時に決定された大当り図柄が特別の図柄の組合せ（たとえば、奇数の図柄の組合せ）となるときに確変状態に制御され、その大当り図柄が特別の図柄以外の図柄の組合せ（たとえば、偶数の図柄の組合せ）となるときに確変状態に制御されないようにしてもよい。また、そのような振分けは、前述のようなランダムカウンタを用いた抽選により行なうようにしてもよい。たとえば、確変状態判定用のランダムカウンタを設け、その抽出値が所定の確変判定値と一致したときに、確変状態に制御され、その抽出値が所定の確変判定値と一致しないときに確変状態に制御されないようにしてもよい。このような振分けの割合は、たとえば１／２等のどのような割合であってもよい。
【０２０９】
（２）  前述した実施の形態において、確変状態演出（確変終了判定結果の報知を含む）として、特別図柄以外のキャラクタおよび文字等により演出および報知を行なう例を示した。しかし、これに限らず、特別図柄によりそのような確変状態演出（確変終了判定結果の報知を含む）を行なうようにしてもよい。たとえば、確変終了判定の判定結果を報知することとして、確変状態が終了する判定結果として、はずれととなるスーパーリーチを変動表示において表示するようにしてもよい。そのようにすれば、変動表示においてスーパーリーチが表示されると、大当りとなる信頼度が高いが、表示結果がはずれとなれば確変状態が終了することになるので、変動表示結果に対する遊技者の期待感をより一層高めることができる。
【０２１０】
（３）  特別図柄により確変状態演出（確変終了判定結果の報知を含む）を行なう例としては、次のような例を採用してもよい。確変状態が終了する判定結果として、たとえば、「１、２、３」というような特定の図柄の組合せを、特別図柄の変動表示時において表示結果として表示するようにしてもよい。
【０２１１】
（４）  前述した実施の形態においては、確変状態演出が行なわれる確変終了判定結果報知周期（確変状態演出が行なわれる変動表示回数）が変動表示７回分の期間に固定的に設定されている例を示した。しかし、確変終了判定結果報知周期を規定する変動表示の回数の設定回数（確変状態演出が行なわれる変動表示回数）は、状況に応じて変化するようにしてもよい。たとえば、１０回、５回、１回というように変動表示回数を複数種類設けておき、確変状態が終了するタイミングが近い程、確変終了判定結果報知周期（確変状態演出が行なわれる変動表示回数）を規定する変動表示回数が少なくなるように設定してもよい。
【０２１２】
（５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０２１３】
【図１】本発明に係る遊技機の一例のパチンコ遊技機の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機における主な制御基板を含む制御回路の構成の一例を示すブロック図である。
【図３】遊技制御用マイクロコンピュータが遊技制御に用いる各種ランダムカウンタを説明するための図である。
【図４】確変状態演出における演出内容の全体的な流れを示す行程図である。
【図５】変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。
【図６】変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。
【図７】変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。
【図８】変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。
【図９】変動表示装置において行なわれる確変状態演出の表示例を示す表示画面図である。
【図１０】第１演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１１】第２演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１２】第３演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１３】第４演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１４】第５演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１５】第６演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１６】第７演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１７】第８演出選択テーブルを表形式で示す図である。
【図１８】遊技制御用マイクロコンピュータにより実行される遊技制御用メイン処理およびタイマ割込処理を説明するためのフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。
【図２０】始動口スイッチ通過処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２１】特別図柄通常処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２２】確変状態演出用判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２３】大当り判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２４】変動パターン設定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２５】確変終了判定処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２６】確変状態演出選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２７】確変状態演出選択処理のサブルーチンプログラムを示すフローチャートである。
【図２８】演出制御メイン処理およびタイマ割込み処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２１４】
１４  始動入賞口、９  変動表示装置、１  パチンコ遊技機、５３  遊技制御用マイクロコンピュータ、８１  演出制御用マイクロコンピュータ、５５  ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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