(57)【要約】【課題】  カウント対象の変更が遊技者に不公平感を与えることなく、遊技進行中にそれぞれのカウント対象を適宜変更することができ、遊技のバリエーションを向上する。【解決手段】  ＢＢの入賞時に当該ＢＢゲームの遊技回数ｎ値と、ＢＢ中のＲＢ入賞回数ｘ値とを抽選によって設定すると共に、ＢＢゲーム中において、ＲＢに入賞したとき、あるいは単独でＲＢに入賞した時点で、ＲＢ遊技回数ｎｎ値と、役入賞回数ｘｘ値とを抽選によって設定するようにした。これにより、遊技者に対して、不公平感なく設定することができ、同じＢＢゲームであっても、大役条件が異なることで、遊技のバリエーションを拡大することができる。【選択図】        図４
2005312660.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて、複数の小役、前記小役の成立機会を複数回分飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回分可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記抽選の結果、第２の大役に当選しかつ成立した場合に、当該第２の大役の最大遊技回数と、前記第１の大役の最大成立回数と、で構成される第２の大役条件を設定する第２の大役条件設定手段を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記第２の大役条件設定手段が、当該第２の大役実行中の第１の大役における最大遊技回数と、当該第１の大役中の最大小役成立回数と、を設定することを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の大役条件設定手段で設定された第２の大役条件を報知する第２の大役条件報知手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の大役に当選しかつ成立した場合に、当該第２の大役実行中の第１の大役における最大遊技回数と、当該第１の大役中の最大小役成立回数と、で構成される第１の大役条件を設定する第１の大役条件設定手段をさらに有することを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１の大役条件設定手段で設定された第１の大役条件を報知する第１の大役条件報知手段をさらに有することを特徴とする請求項４記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく、再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数（通常は最大１２回であり、以下、ＲＢ遊技回数という）の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定回数分（通常は最大８回であり、以下役物入賞回数という）の小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。
【０００７】
また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回であり、以下、ＢＢ遊技回数という）の小役獲得遊技中に、前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回であり、以下、ＲＢ入賞回数という）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる（特許文献１参照）。
【０００８】
上記をまとめると、以下の表１の如くなる。
【０００９】
【表１】
2005312660.tif 000003
【特許文献１】特開平１１−２９０５０２号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記の遊技仕様では、全てのカウント対象が、固定値であり、遊技者は、店側（あるいはメーカー側）で設定された設定数に従って遊技する以外になく、遊技の進行の予測がつき易くなり、遊技のバリエーションとして単調になり易い。このため、上記カウント対象を変更可能とすればよいが、例えば、閉店から次の開店までの間に設定することは可能であるが、遊技者に不公平感を与えずに、遊技進行中に設定を変更するための制御は確立されていない。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、カウント対象の変更が遊技者に不公平感を与えることなく、遊技進行中にそれぞれのカウント対象を適宜変更することができ、遊技のバリエーションを向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動開始操作に基づいて、複数の小役、前記小役の成立機会を複数回分飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第１の大役、及びこの第１の大役の成立機会を複数回分可能とし遊技者に短期間で第１の大役よりも多くの配当が可能となる遊技を行う権利を与える第２の大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記抽選の結果、第２の大役に当選しかつ成立した場合に、当該第２の大役の最大遊技回数と、前記第１の大役の最大成立回数と、で構成される第２の大役条件を設定する第２の大役条件設定手段を有することを特徴としている。
【００１３】
請求項１に記載の発明によれば、第２の大役に当選し、かつ成立すると、第２の大役が実行される。しかし、請求項１では、第２の大役の成立時点では、第２の大役条件である第２の大役の最大遊技回数、並びに第２の大役中の第１の大役の成立回数が定められていない。すなわち、第２の大役に当選し、かつ成立をトリガとして、第２の大役条件設定手段によって、前記第２の大役条件を設定する。
【００１４】
第２の大役条件設定手段は、例えば、抽選によって第２の大役条件を設定することで、遊技者に対して、不公平感なく設定することができ、同じ第２の大役であっても、第２の大役条件が異なることで、遊技のバリエーションを拡大することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記第２の大役条件設定手段が、当該第２の大役実行中の第１の大役における最大遊技回数と、当該第１の大役中の最大小役成立回数と、を設定することを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、第２の大役条件設定手段では、前記第２の大役条件と共に、第２の大役実行中の第１の大役における最大遊技回数と、当該第１の大役中の最大小役成立回数も第２の大役成立時に抽選等で設定することで、さらに、遊技バリエーションの拡大を図ることができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記第２の大役条件設定手段で設定された第２の大役条件を報知する第２の大役条件報知手段をさらに有することを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、前記第２の大役条件（第２の大役実行中の第１の大役における最大遊技回数と、当該第１の大役中の最大小役成立回数を含む）を設定した時点で、当該条件を報知する。この報知は、毎回でもよいし、適宜行ってもよい。毎回報知すれば、遊技者に不信感を与えることがなく、適宜行えば遊技性を向上することができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記第１の大役に当選しかつ成立した場合に、当該第２の大役実行中の第１の大役における最大遊技回数と、当該第１の大役中の最大小役成立回数と、で構成される第１の大役条件を設定する第１の大役条件設定手段をさらに有することを特徴としている。
【００２０】
第２の大役成立時は第２の大役条件を設定し、第１の大役成立時は第１の大役条件を設定する。それぞれの役毎に大役条件を設定することで、例えば、第１の大役が単独で成立した場合にも、制御プログラム等の変更が不要となる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、前記請求項４に記載の発明において、前記第１の大役条件設定手段で設定された第１の大役条件を報知する第１の大役条件報知手段をさらに有することを特徴としている。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、第１の大役条件（第２の大役実行中の第１の大役における最大遊技回数と、当該第１の大役中の最大小役成立回数）を設定した時点で、当該条件を報知する。この報知は、毎回でもよいし、適宜行ってもよい。毎回報知すれば、遊技者に不信感を与えることがなく、適宜行えば遊技性を向上することができる。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明によれば、カウント対象の変更が遊技者に不公平感を与えることなく、遊技進行中にそれぞれのカウント対象を適宜変更することができ、遊技のバリエーションを向上することができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３５】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３６】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（第２の大役、以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（第１の大役、以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３７】
ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（本実施の形態では３回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００３８】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００４０】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４１】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４２】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４３】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００４４】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ＢＢの方がＲＢよりも有利である。
【００４５】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４７】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４９】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５０】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００５１】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。テーブル選択部１５６は遊技プログラムメモリ１６２から現在が図７に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は図７に示す当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５２】
なお、図７は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図７は、行方向に当選エリアナンバーをＮｏ．０からＮｏ．６までの７区分、列方向には、通常遊技、ＲＴ遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技の７つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂（リプレイ）を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。ＲＢはレギュラーボーナス、ＢＢはビッグボーナスを意味する。この図７（図表）においては、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアＮｏ．に割り当てられている乱数の数は異なる。例えば、通常遊技とＲＴ遊技とは、各当選エリアＮｏ．１の再遊技には通常遊技に比べ格段に多い３〜４倍の数の乱数が割り当てられ、その分当選エリアＮｏ．１の不当選に割り当てられる乱数の数は少ない。また、各遊技状態において、少なくともＲＢ、ＢＢについては、設定値（現在通常１乃至６の６段階ある）によっても各当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。なお、図７の「及びＲＢ」、「及びＢＢ」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は「小役」や「不当選」であってもその遊技においてそれぞれＲＢ、ＢＢが留保されていて、ＲＢ、ＢＢを揃えることも可能であることを意味している。
【００５３】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、遊技プログラムメモリ１６２から適宜プログラムデータが読み出され、このプログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。例えば、通常遊技状態の場合は、遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラムが読み出され、大役遊技状態の場合は、ＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラムが読み出され、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００５４】
リール駆動制御部１６４は、始動レバー３５４の始動操作に基づき、前回の遊技の終了後、４．１秒を経過した後、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動させてリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部１５８からの情報が図７の当選エリアＮｏ．０〜４の場合には、大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが知恵紙して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。
【００５５】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００５６】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５７】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出す。
【００５８】
大役プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００５９】
前記レーギュラーボーナスゲーム又はビッグボーナスゲームには、ゲーム実行の際の条件（大役条件）として、レギュラーボーナスゲームでは、当該ＲＢ遊技回数ｎｎ、このＲＢゲームの遊技中における小役入賞回数ｘｘを設定する必要があり、ビッグボーナスゲームでは、当該ＢＢ遊技回数ｎ、ＢＢゲーム中のＲＢ入賞回数ｘを設定する必要がある。
【００６０】
言い換えれば、従来は、上記ＲＢ遊技回数ｎｎと小役入賞回数ｘｘとで構成されるＲＢ役条件、並びにＢＢ遊技回数ｎとＲＢ入賞回数ｘとで構成されるＢＢ役条件は、予め固定値として定められていたが（表１参照）、本実施の形態では、それぞれをＲＢ又はＢＢ当選（かつ成立）したときに設定する構成とした。
【００６１】
図４には、遊技状態制御部１６０における、前記大役（ＢＢ及びＲＢ）に当選し、かつ成立（それぞれのボーナス図柄が揃った）したときに実行されるＲＢ条件並びにＢＢ条件を設定するための大役条件設定部１６０Ｂの機能ブロック図が示されている。
【００６２】
遊技実行制御部１６０Ａから大役条件設定部１６０Ｂには、ＲＢ／ＢＢ成立信号と、役条件設定値要求信号が出力される。
【００６３】
ＲＢ／ＢＢ成立信号は、ＲＢ／ＢＢ判定部１０に入賞され、このＲＢ／ＢＢ判定部１０において、ＲＢに入賞（当選かつ成立）したか、ＢＢに入賞（当選かつ成立）したかを判定する。
【００６４】
ＲＢ／ＢＢ判定部１０は、ＢＢ役条件抽選部１２及びＲＢ役条件抽選部１４に接続されており、それぞれの役設定条件（設定値）が抽選によって定められるようになっている。
【００６５】
ＢＢ条件抽選部１２には、ＢＢ役条件設定用乱数カウンタ１６が接続されている。前記ＲＢ／ＢＢ判定部１０において、ＢＢに入賞したと判定された場合、ＢＢ役条件抽選部１２は、前記ＢＢ条件設定用乱数カウンタ１６から乱数値を取得する。
【００６６】
ＢＢ役条件抽選部１２では、この取得した乱数値に基づいて、ＢＢ条件であるＢＢ遊技回数ｎ値と、ＢＢ中のＲＢ入賞回数ｘ値とを設定する。なお、このＢＢ条件は、単一の乱数値に基づいて設定してもよいし、それぞれ別の乱数値に基づいて設定してもよい。
【００６７】
前記設定されたＢＢ遊技回数ｎ値は、ｎ値保持部１８に保持され、ＲＢ入賞回数ｘ値は、ｘ値保持部２０に保持される。
【００６８】
一方、ＲＢ条件抽選部１４には、ＲＢ役条件設定用乱数カウンタ２２が接続されている。前記ＲＢ／ＢＢ判定部１０において、ＲＢに入賞したと判定された場合、ＲＢ役条件抽選部１４は、前記ＲＢ条件設定用乱数カウンタ２２から乱数値を取得する。
【００６９】
ＲＢ役条件抽選部１４では、この取得した乱数値に基づいて、ＲＢ条件であるＲＢ遊技回数ｎｎ値と、ＲＢ中の役入賞回数ｘｘ値とを設定する。なお、このＲＢ条件は、単一の乱数値に基づいて設定してもよいし、それぞれ別の乱数値に基づいて設定してもよい。
【００７０】
前記設定されたＲＢ遊技回数ｎｎ値は、ｎｎ値保持部２４に保持され、役入賞回数ｘｘ値は、ｘｘ値保持部２６に保持される。
【００７１】
ここで、ｎ値保持部１８、ｘ値保持部２０、ｎｎ値保持部２４、ｘｘ値保持部２６は、それぞれ役条件設定値読出部２８に接続されている。
【００７２】
この役条件設定値読出部２８には、前述の役条件設定値要求信号が入力されるようになっており、役条件設定値要求信号によって要求された設定値が読み出され、役条件設定値出力部３０を介して、遊技実行制御部１６０Ａへ送出される。
【００７３】
遊技実行制御部１６０Ａでは、読み出された設定値を基準値（上限値）として、回数の比較がなされることになる。なお、比較する回数のカウント値の記号は、ｎ値に対して「Ｎ」、ｘ値に対して「Ｘ」、ｎｎ値に対して「ＮＮ」、ｘｘ値に対して「ＸＸ」が適用される（図５及び図６のフローチャート参照）。
【００７４】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００７５】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００７６】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にのフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００７７】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に聞くされているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００７８】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００７９】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００８０】
ここで、本実施の形態におけるビッグボーナスゲームでは、当該ＢＢ遊技回数ｎと、ＢＢ中のＲＢ入賞回数ｘが大役条件設定部１６０Ｂでの抽選によって決定するようにしている。また、併せて、ビッグボーナスゲーム中、並びに単独のレギュラーボーナスゲームにおけるＲＢ遊技機回数ｎｎと、ＲＢ中の役入賞回数ｘｘも前記大役条件設定部１６０Ｂでの抽選によって決定している。
【００８１】
以下、図５及び図６のフローチャートに従い、上記大役条件設定制御ルーチンを説明する。
【００８２】
まず、図５のステップ２００では、ＢＢ又はＲＢに内部当選中か否かが判断され、否定判定されると、ステップ２０２へ移行してＢＢに内部当選したか否かが判断される。このステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０４へ移行してＢＢフラグを成立させ、このルーチンは終了する。
【００８３】
また、ステップ２０２で否定判定された場合には、ステップ２０６へ移行してＲＢに内部当選したか否かが判断される。このステップ２０６で肯定判定されると、ステップ２０８へ移行してＲＢフラグを成立させ、このルーチンは終了する。
【００８４】
前記ステップ２０６で否定判定されると、ステップ２１０へ移行する。また、前記ステップ２００で肯定判定（ＢＢ又はＲＢに内部当選中）された場合も、このステップ２１０へ移行する。
【００８５】
ステップ２１０では、ＢＢに入賞（成立）したか否かが判断され、否定判定されると、ステップ２１２へ移行して、ＲＢに入賞（成立）したか否かが判断される。このステップ２１２で否定判定されると、ステップ２１４へ移行して小役に入賞（成立）したか否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ２１６へ移行して所定の払い出しが実行され、このルーチンは終了する。また、ステップ２１４で否定判定されると、このルーチンは終了する。
【００８６】
前記ステップ２１０で肯定判定されると、ステップ２１８へ移行してＢＢゲームの遊技回数ｎ値、ＢＢ中のＲＢ入賞回数ｘ値を抽選する。
【００８７】
次のステップ２２０では、抽選によって設定されたｎ値及びｘ値を保持し、ステップ２２２へ移行してＢＢゲーム処理（図６参照）を実行する。
【００８８】
また、前記ステップ２１２で肯定判定された場合には、ステップ２２４へ移行してＲＢ遊技回数ｎｎ値、役入賞回数ｘｘ値を抽選する。
【００８９】
次のステップ２２６では、抽選によって設定されたｎｎ値及びｘｘ値を保持し、ステップ２２８へ移行してＲＢゲーム処理を実行する。すなわち、ＲＢゲーム単独の場合にも、このＲＢゲームの遊技回数ｎｎ値と役入賞回数ｘｘ値を抽選によって設定するようにしたため、ＲＢゲームの趣向性が向上する。
【００９０】
図６には、前記ステップ２２２におけるＢＢゲーム処理の流れが示されている。
【００９１】
ステップ２４８では、ＢＢ遊技回数カウント値Ｎ、ＢＢゲーム中のＲＢ入賞回数カウント値Ｘ、ＲＢ遊技回数カウント値ＮＮ、役入賞回数カウント値ＸＸをそれぞれ初期化（リセット）し、ステップ２５０へ移行する。
【００９２】
ステップ２５０では、ＲＢ（ＪＡＣＫＩＮ）中か否かが判断され、否定判定されるとステップ２５２へ移行して、ＢＢ中のＲＢに入賞（ＪＡＣＪＩＮ）したか否かが判断される。
【００９３】
このステップ２５２で肯定判定されると、ステップ２５４へ移行して、ＲＢ遊技回数ｎｎ値、役入賞回数ｘｘ値を抽選する。
【００９４】
次のステップ２５６では、抽選によって設定されたｎｎ値及びｘｘ値を保持し、遊技を継続するべく、ステップ２５０へ戻る。すなわち、本実施の形態では、ＢＢに入賞した時点ではＢＢの遊技回数ｎ値と、ＲＢ入賞回数ｘ値のみ先に抽選によって設定し、当該ＢＢゲーム中にＪＡＣＫＩＮしたとき（ＲＢ入賞時）にＲＢ遊技回数ｎｎ値、役入賞回数ｘｘ値を抽選によって設定する。
【００９５】
前記ステップ２５２において否定判定され場合には、ステップ２５８へ移行して、ＢＢ遊技回数カウント値Ｎをインクリメント（＋１）し、次いでステップ２６０へ移行して設定されたＢＢ遊技回数ｎ値と遊技回数カウント値Ｎとを比較し、カウント値Ｎがｎ値に達している（ｎ＝Ｎ）と判定された場合には、ＢＢ遊技回数が設定値に達したと判断し、ＢＢゲームは終了する。
【００９６】
また、ステップ２６０で否定判定（ｎ≠Ｎ）された場合には、ＢＢゲームを継続するべく、ステップ２５０へ戻る。
【００９７】
また、前記ステップ２５０で肯定判定された場合には、ステップ２６２へ移行して役（なんらかの小役）に入賞したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２６４へ移行して払い出し処理を実行し、ステップ２６６へ移行する。
【００９８】
ステップ２６６では、役入賞回数カウント値ＸＸをインクリメント（＋１）し、次いでステップ２６８へ移行して役入賞回数ｘｘ値と役入賞カウント値ＸＸとを比較し、カウント値ＸＸがｘｘ値に達している（ｘｘ＝ＸＸ）と判定（肯定判定）された場合には、前述のステップ２５８へ移行する。
【００９９】
また、ステップ２６８で否定判定（ｘｘ≠ＸＸ）された場合には、ステップ２７０へ移行する。なお、前記ステップ２６２で否定判定（役入賞なし）された場合にもステップ２７０へ移行する。
【０１００】
ステップ２７０では、ＲＢ入賞回数カウント値ＮＮをインクリメント（＋１）し、次いでステップ２７２へ移行してＲＢ入賞回数ｎｎ値とＲＢ入賞回数カウント値ＮＮとを比較し、カウント値ＮＮがｎｎ値に達している（ｎｎ＝ＮＮ）と判定（肯定判定）された場合には、ステップ２７４へ移行する。
【０１０１】
また、ステップ２７２でカウント値ＮＮがｎｎ値に達していない（ｎｎ≠ＮＮ）と判定（否定判定）された場合には、遊技を継続するべく、ステップ２５０へ戻る。
【０１０２】
前記ステップ２７４では、ＲＢ入賞回数カウント値Ｘをインクリメント（＋１）し、次いでステップ２７６でカウント値ＸとＲＢ入賞回数ｘ値とを比較する。このステップ２７６での比較の結果、カウント値Ｘがｘ値に達している（ｘ＝Ｘ）と判定（肯定判定）された場合には、ＲＢ遊技回数が設定値に達し、かつＲＢ入賞回数が設定値に達したと判断し、ＢＢゲームは終了する。
【０１０３】
また、ステップ２７６でカウント値Ｘがｘ値に達していない（ｘ≠Ｘ）と判定（否定判定）された場合には、前述のステップ２５８へ移行する。
【０１０４】
以上説明したように本実施の形態では、ＢＢの入賞時に当該ＢＢゲームの遊技回数ｎ値と、ＢＢ中のＲＢ入賞回数ｘ値とを抽選によって設定すると共に、ＢＢゲーム中において、ＲＢに入賞したとき、あるいは単独でＲＢに入賞した時点で、ＲＢ遊技回数ｎｎ値と、役入賞回数ｘｘ値とを抽選によって設定するようにした。これにより、遊技者に対して、不公平感なく設定することができ、同じＢＢゲームであっても、大役条件が異なることで、遊技のバリエーションを拡大することができる。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】大役条件設定のための機能ブロック図である。
【図５】本実施の形態に係る大役条件設定制御ルーチンを示すフローチャートである。
【図６】ビッグボーナスゲーム処理ルーチンを示す制御フローチャートである。
【図７】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分を示すテーブル図である。
【符号の説明】
【０１０６】
１０    ＲＢ／ＢＢ判定部
１２    ＢＢ役条件抽選部
１４    ＲＢ役条件抽選部
１６    ＢＢ役条件設定用乱数カウンタ
１８    ｎ値保持部
２０    ｘ値保持部
２２    ＲＢ役条件設定用乱数カウンタ
２４    ｎｎ値保持部
２６    ｘｘ値保持部
２８    役条件設定値読出部
３０    役条件設定値出力部
１００    主制御部
１５４    抽選部
１５６    テーブル選択部
１５８    当選役・図柄決定部
１６０    遊技状態制御部
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６０Ｂ    大役条件設定部（大役条件設定手段）
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
３００    パチスロ機（遊技機）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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