(57)【要約】【課題】  複数の識別情報の可変表示を制御することによって、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供する。【解決手段】  パチンコ遊技機１０において、第１副制御回路２０２は、第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報を第２副制御回路２０４に送信する。第２副制御回路２０４は、受信した第１の遊技情報に基づいて第１液晶表示装置３２における表示状態を判定する。第２副制御回路２０４は、判定された第１液晶表示装置３２における表示状態に基づいて、第２液晶表示装置３３の表示制御を行う。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の識別情報の可変表示を行う第１の可変表示手段と、
第２の識別情報の可変表示を行う第２の可変表示手段と、
遊技領域に設けられた第１の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を決定する第１の遊技情報決定手段と、
遊技領域に設けられた第２の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第２の可変表示手段に関する第２の遊技情報を決定する第２の遊技情報決定手段と、
前記第１の遊技情報決定手段によって決定された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の可変表示手段の表示制御を行う第１の可変表示制御手段と、
前記第２の遊技情報決定手段によって決定された前記第２の可変表示手段に関する第２の遊技情報に基づいて前記第２の可変表示手段の表示制御を行う第２の可変表示制御手段とを備えた遊技機であって、
前記第１の可変表示制御手段は、前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、
前記第２の可変表示制御手段は、前記送信手段によって送信された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、
前記受信手段によって受信された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、
前記第１の表示状態判定手段によって判定された前記第１の可変表示手段における表示状態に基づいて前記第２の可変表示手段の表示制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記第２の遊技情報決定手段によって決定された前記第２の可変表示手段に関する第２の遊技情報に基づいて前記第２の可変表示手段における表示状態を判定する第２の表示状態判定手段と、
前記第２の可変表示制御手段は、前記第１の表示状態判定手段によって前記第１の可変表示手段における表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に前記第２の表示状態判定手段によって前記第２の可変表示手段における表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる可変表示待機制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２に記載の遊技機において、
前記第１の表示状態判定手段によって前記第１の可変表示手段における表示状態が第１の特定の表示状態であると判定され、更に前記第２の表示状態判定手段によって前記第２の可変表示手段における表示状態が第２の特定の表示状態であると判定された場合には、
前記可変表示待機制御手段は、前記第１の特定の表示状態が終了するまで、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる機能を有することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項２又は３に記載の遊技機において、
前記可変表示待機制御手段によって、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行う可変表示待機制御報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
第１の所定の始動条件が成立したことを条件として、第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を決定する第１の遊技情報決定処理と、
第２の所定の始動条件が成立したことを条件として、第２の識別情報の可変表示に関する第２の遊技情報を決定する第２の遊技情報決定処理と、
前記第１の遊技情報決定処理において決定された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御処理と、
前記第２の遊技情報決定処理において決定された前記第２の識別情報の可変表示に関する第２の遊技情報に基づいて前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、
前記第１の可変表示制御処理において、前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を送信する送信処理と、
前記第２の可変表示制御処理において、前記送信処理において送信された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を受信する受信処理と、
前記受信処理において受信された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の識別情報の可変表示における表示状態を判定する第１の表示状態判定処理と、
前記第１の表示状態判定処理において判定された前記第１の識別情報の可変表示における表示状態に基づいて前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機及びシミュレーションプログラムに関するものであり、特に、第１の識別情報の可変表示と第２の識別情報の可変表示とを制御する遊技機及びシミュレーションプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、パチンコ遊技機等の遊技機において、発射された遊技球が転動可能な遊技領域に設けられた始動領域を遊技球が通過したことを主な条件として、可変表示装置の表示領域上に識別情報を変動表示する制御を行い、変動表示が行われている識別情報を導出表示する制御を行う可変表示制御手段が備えられ、導出表示された識別情報が所定の組合せ（特定の表示態様）となった場合に遊技者に有利な「特定遊技状態」（所謂「大当り」）に移行するようにしたものが提供されている。
【０００３】
この種の遊技機では、例えば、特許文献１に示すように、複数の始動領域と、それらに対応する複数の識別情報をそれぞれ可変表示する複数の可変表示装置とを備え、複数の識別情報のいずれかが特定の表示態様となったことを条件に、特定遊技状態に移行することになるため、１台のパチンコ遊技機が複数種類の遊技形態を持つことが可能となり、興趣の向上が図られている。
【特許文献１】特開２００３−３１０９２５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した遊技機では、複数の可変表示装置は互いに制御する関係でないため、識別情報の可変表示が複数同時に行われる場合や複数の識別情報が同時に導出表示される場合がある。従って、どの識別情報を視認すべきか遊技者に迷いが生じ、その結果として遊技者は混乱する。特に、通常の識別情報の可変表示とは異なる識別情報の可変表示が複数同時に行われると、特定遊技状態に移行するかもしれないという遊技者の期待が高まる反面、それに比例してどの識別情報を視認すべきか一層の迷いを遊技者は生じるため、更に混乱が深まり、かえって遊技の興趣を減退させるおそれがある。
【０００５】
本発明は、上述したような課題に鑑みてなされたものであり、複数の識別情報の可変表示を制御することによって、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる遊技機及びシミュレーションプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
【０００７】
（１）  第１の識別情報の可変表示を行う第１の可変表示手段と、第２の識別情報の可変表示を行う第２の可変表示手段と、遊技領域に設けられた第１の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を決定する第１の遊技情報決定手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第２の可変表示手段に関する第２の遊技情報を決定する第２の遊技情報決定手段と、前記第１の遊技情報決定手段によって決定された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の可変表示手段の表示制御を行う第１の可変表示制御手段と、前記第２の遊技情報決定手段によって決定された前記第２の可変表示手段に関する第２の遊技情報に基づいて前記第２の可変表示手段の表示制御を行う第２の可変表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記第１の可変表示制御手段は、前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、前記第２の可変表示制御手段は、前記送信手段によって送信された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、前記第１の表示状態判定手段によって判定された前記第１の可変表示手段における表示状態に基づいて前記第２の可変表示手段の表示制御を行う機能を有することを特徴とする遊技機。
【０００８】
（２）  （１）に記載の遊技機において、前記第２の遊技情報決定手段によって決定された前記第２の可変表示手段に関する第２の遊技情報に基づいて前記第２の可変表示手段における表示状態を判定する第２の表示状態判定手段と、前記第２の可変表示制御手段は、前記第１の表示状態判定手段によって前記第１の可変表示手段における表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に前記第２の表示状態判定手段によって前記第２の可変表示手段における表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる可変表示待機制御手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【０００９】
（３）  （２）に記載の遊技機において、前記第１の表示状態判定手段によって前記第１の可変表示手段における表示状態が第１の特定の表示状態であると判定され、更に前記第２の表示状態判定手段によって前記第２の可変表示手段における表示状態が第２の特定の表示状態であると判定された場合には、前記可変表示待機制御手段は、前記第１の特定の表示状態が終了するまで、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる機能を有することを特徴とする遊技機。
【００１０】
（４）  （２）又は（３）に記載の遊技機において、前記可変表示待機制御手段によって、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行う可変表示待機制御報知手段を備えることを特徴とする遊技機。
【００１１】
（５）  第１の所定の始動条件が成立したことを条件として、第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を決定する第１の遊技情報決定処理と、第２の所定の始動条件が成立したことを条件として、第２の識別情報の可変表示に関する第２の遊技情報を決定する第２の遊技情報決定処理と、前記第１の遊技情報決定処理において決定された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御処理と、前記第２の遊技情報決定処理において決定された前記第２の識別情報の可変表示に関する第２の遊技情報に基づいて前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラムであって、前記第１の可変表示制御処理において、前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を送信する送信処理と、前記第２の可変表示制御処理において、前記送信処理において送信された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を受信する受信処理と、前記受信処理において受信された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の識別情報の可変表示における表示状態を判定する第１の表示状態判定処理と、前記第１の表示状態判定処理において判定された前記第１の識別情報の可変表示における表示状態に基づいて前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う処理とをコンピュータに実行させるシミュレーションプログラム。
【００１２】
（１）又は（５）に記載の発明によれば、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【００１３】
例えば、第１の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であり、第２の可変表示手段における表示状態も大当りの表示状態である場合には、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報が第１の可変表示制御手段から第２の可変表示制御手段に送信されることにより、第２の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態とならないように、第２の可変表示手段の表示制御を待機させることができる場合がある。従って、異なる可変表示手段で同時に大当りの表示状態となることを防止できるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止するとともに、二つの異なる可変表示手段において時間差で大当りの表示状態が表示されるので、興趣の向上を図ることができる。
【００１４】
また、第１の可変表示手段における表示状態が大当り表示状態である場合には、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報が第１の可変表示制御手段から第２の可変表示制御手段に送信されることにより、第１の可変表示手段における表示状態が大当り表示状態であることを第２の可変表示手段によって表示することも可能であり、この場合遊技の興趣の向上を図ることができる。
【００１５】
（２）に記載の発明によれば、第１の可変表示手段における表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に第２の可変表示手段における表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【００１６】
例えば、第１の可変表示手段における表示状態がスーパーリーチ（ハズレ）の場合、第２の可変表示手段における表示状態が大当りリーチである場合には、第２の可変表示手段の表示手段の制御を待機させことができる。従って、スーパーリーチ（ハズレ）や大当たりリーチのような通常の表示状態と異なる表示状態が複数の可変表示手段で同時に表示されることによって発生する遊技者の混乱を防止することができるとともに、通常の表示状態と異なる表示状態が二つの異なる可変表示手段で時間をおいて表示されるので、興趣の向上を図ることができる。
【００１７】
（３）に記載の発明によれば、第１の可変表示手段における表示状態が第１の特定の表示状態であると判定され、第２の可変表示手段における表示状態が第２の特定の表示状態であると判定された場合には、第１の特定の表示状態が終了するまで、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【００１８】
例えば、第１の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であり、第２の可変表示手段における表示状態も大当りの表示状態である場合には、第１の可変表示手段における大当りの表示状態が終了するまで、第２の可変表示手段の表示制御を待機させることができる場合がある。従って、大当りの表示状態が複数の可変表示手段で同時に表示されることによって発生する遊技者の混乱を防止することができるとともに、大当りの表示状態が二つの異なる可変表示手段で時間をおいて表示されるので、興趣の向上を図ることができる。
【００１９】
（４）に記載の発明によれば、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。
【００２０】
例えば、第１の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であり、第２の可変表示手段における表示状態も大当りの表示状態である場合には、第１の可変表示手段における大当りの表示状態が終了するまで、第２の可変表示手段の表示制御を待機させることができる場合がある。ここで、第２の可変表示手段の表示制御が待機されていることを報知することによって、第２の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であるにもかかわらず、大当りが始まらない理由を遊技者に知らせることができるので、遊技者の不安を解消できるとともに、第２の可変表示手段の表示制御の待機が解除された後に大当りが開始されるという期待感を生じさせるため、興趣の向上を図ることができる。
【発明の効果】
【００２１】
この発明によれば、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下に、本発明に好適な実施形態について図面に基づいて説明する。
【００２３】
［遊技機の構成］
本実施形態における遊技機の概観を示す正面図を図１に示す。尚、以下において説明する実施形態においては、本発明に係る遊技機に好適な実施形態として本発明を第１種パチンコ遊技機（「デジパチ」とも称される。）に適用した場合を示す。
【００２４】
パチンコ遊技機１０には、本体枠１２と、本体枠１２に組み込まれた遊技盤１４と、本体枠１２の前面に設けられた上皿２０及び下皿２２と、下皿２２の右側に設けられた発射ハンドル２６と、が配置されている。また、遊技盤１４の前面には複数の障害釘（図示せず）が打ちこまれている。
【００２５】
更には、発射ハンドル２６は本体枠１２に対して回動自在に設けられており、遊技者によって発射ハンドル２６が操作されることによりパチンコ遊技を進めることができる。また、発射ハンドル２６の裏側には、発射モータ（図示せず）が設けられている。
【００２６】
更にまた、発射ハンドル２６の周縁部には、タッチセンサ（図示せず）が設けられている。このタッチセンサが触接されたときには、遊技者により発射ハンドル２６が握持されたと検知される。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が遊技盤１４に順次発射される。
【００２７】
尚、発射ハンドル２６に設けられるタッチセンサは、遊技者によって発射ハンドル２６が握持されたと判別できるものであればよく、光学的に検知するものや、熱により検知するもの等、センサの種類を問わない。
【００２８】
発射された遊技球は、遊技盤１４上に設けられたガイドレール３０に案内されて遊技盤１４の上部に移動し、その後、上述した複数の障害釘との衝突によりその進行方向を変えながら遊技盤１４の下方に向かって落下する。このように、ガイドレール３０に囲まれ、遊技球が転動可能な領域を遊技領域と称する。
【００２９】
遊技盤１４の前面の略中央には、第１の可変表示手段、可変表示待機制御報知手段としての第１液晶表示装置３２と、第２の可変表示手段、可変表示待機制御報知手段としての第２液晶表示装置３３とが設けられている。
【００３０】
第１液晶表示装置３２は、表示領域３２ａを有するものであり、第２液晶表示装置３３は、表示領域３３ａを有するものである。表示領域３２ａ、３３ａには、それぞれ識別情報が可変表示される。また、これらのような識別情報は、特別図柄ゲームにおいて特別図柄９２、９３として構成されるものである。特別図柄ゲームの詳細については後述する。これらの識別情報は、数字や記号等からなる図柄であり、本実施形態においては、“０”から“９”までの数字を用いる。
【００３１】
「可変表示」とは、変動可能に表示される概念であり、例えば、実際に変動して表示される「変動表示」、実際に停止して表示される「停止表示」等を可能とするものである。また、「可変表示」は、特別図柄ゲームの結果として識別情報が表示される「導出表示」を行うことができる。また、変動表示が開始されてから導出表示されるまでを１回の可変表示と称する。
【００３２】
また、これら液晶表示装置３２、３３には、複数の図柄列（本実施形態においては３列）に対応する識別情報が可変表示される。尚、この第１液晶表示装置３２における識別情報を第１の識別情報と称し、第２液晶表示装置３３における識別情報を第２の識別情報と称する。
【００３３】
これら液晶表示装置３２、３３のそれぞれにおいて、複数列の識別情報の導出表示が行われ、導出表示された複数列の識別情報の組合せが特定の表示態様（例えば、複数の図柄列のそれぞれに“０”から“９”のいずれかが全て揃った状態で導出表示される態様）になったことに基づいて、遊技状態を遊技者に有利な大当り遊技状態（特定遊技状態）に移行することとなる。
【００３４】
また、液晶表示装置３２、３３の上方には、特別図柄ゲームにおける保留個数を表示するための保留ランプ３４ａから３４ｈが設けられている。
【００３５】
また、液晶表示装置３２、３３における表示領域３２ａ、３３ａの右上には、普通図柄ゲームにおける普通図柄９４、９５が表示されている。この普通図柄は、数字や記号等からなる情報であり、例えば“○”、“×”等の記号である。
【００３６】
液晶表示装置３２、３３には、これらの識別情報、普通図柄画像、特別保留個数画像の他にも、背景画像、演出用の演出画像等が表示される。尚、本実施形態においては、識別情報を複数の図柄列で構成したが、これに限らず、例えば、識別情報を一列の図柄列で構成してもよい。
【００３７】
液晶表示装置３２、３３の上方には、球通過検出器５４ａ及び５４ｂが設けられている。この球通過検出器５４ａは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域３２ａ上において普通図柄９４の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。また、同じように、球通過検出器５４ｂは、その近傍を遊技球が通過したことを検出したときには、表示領域３３ａ上において普通図柄９５の変動表示が開始され、所定の時間が経過した後、普通図柄の変動表示を停止する。
【００３８】
この普通図柄９４が所定の図柄、例えば“○”として停止表示されたときには、後述する第１始動口４４ａ（第１の始動領域）の左右の両側に設けられている羽根部材（所謂、普通電動役物）４８ａが閉鎖状態から開放状態となり、第１始動口４４ａに遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８ａを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８ａを閉鎖状態として、第１始動口４４ａに遊技球が入りにくくなるようにする。また、普通図柄９５についても同じように、後述する第２始動口４４ｂ（第２の始動領域）の左右の両側に設けられた羽根部材４８ｂが閉鎖状態から開放状態となり、第２始動口４４ｂに遊技球が入りやすくなるようになる。また、羽根部材４８ｂを開放状態とした後、所定の時間が経過したときには、羽根部材４８ｂを閉鎖状態として、第２始動口４４ｂに遊技球が入りにくくなるようにする。
【００３９】
尚、本実施形態において、画像を表示する部分として液晶ディスプレイパネルからなる液晶表示装置３２、３３を採用したが、これに限らず、他の態様であってもよく、例えば、ＣＲＴ（Cathode  Ray  Tube）を含むブラウン管、ドットＬＥＤ、セグメントＬＥＤ、ＥＬ（Electronic  Luminescent）、プラズマ等からなるものであってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２、３３は、遊技機であるパチンコ遊技機１０における遊技盤１４の前面略中央に設けられている場合を示したが、遊技者により視認可能な位置であれば何処の位置に設けられてもよい。また、本実施形態においては、第１の可変表示手段、第２の可変表示手段として別体の液晶表示装置３２、３３を備えるように構成したが、これに限らず、一体の液晶表示装置であってもよい。また、本実施形態においては、液晶表示装置３２、３３に識別情報及び普通図柄を可変表示させたが、これに限らず、液晶表示装置３２、３３とは別体に普通図柄用の可変表示装置を備えるように構成してもよい。また、第１の可変表示手段、第２の可変表示手段として液晶表示装置３２、３３を採用したが、これに限らず、別の態様であってもよく、例えば、ドラム、ベルト、リール等を第１の可変表示手段、第２の可変表示手段として採用してもよい。
【００４０】
更にまた、液晶表示装置３２、３３の上方には、遊技球の経路を所定の方向に誘導するための転動誘導部材５９ａ及び５９ｂも設けられている。また、遊技盤１４の上方にはスピーカ４６Ｌ及び４６Ｒが設けられている。更には、遊技盤１４の下左側と下右側とには装飾ランプ３６ａ及び３６ｂが設けられている。また、遊技盤１４の下部には、遊技球の一般入賞口５６ａから５６ｄが設けられている。
【００４１】
この一般入賞口５６ａから５６ｄの近傍には、大入賞口３９ａ及び３９ｂに対して開閉自在なシャッタ４０ａ及び４０ｂが設けられている。つまり、大入賞口３９ａ及び３９ｂは、遊技領域に設けられている。尚、大入賞口３９ａを第１大入賞口３９ａ、大入賞口３９ｂを第２大入賞口３９ｂと称し、シャッタ４０ａを第１シャッタ４０ａ、シャッタ４０ｂを第２シャッタ４０ｂと称する。
【００４２】
上述したように、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、第１の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、この第１シャッタ４０ａが遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となるように駆動される。また、この第１大入賞口３９ａには、第１Ｖ・カウントセンサ１０２（図２参照）を有する特定領域（図示せず）と、第１カウントセンサ１０４（図２参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで第１シャッタ４０ａが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において第１大入賞口３９ａへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第１大入賞口３９ａを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）となった第１シャッタ４０ａは、開放状態において第１大入賞口３９ｂに受け入れられた遊技球が第１Ｖ・カウントセンサ１０２を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第１大入賞口３９ａが開放状態のときに受け入れられた遊技球が、第１大入賞口３９ａ内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。
【００４３】
また、同じように、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の組合せが特定の表示態様である場合には、第２の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、この第２シャッタ４０ｂが遊技球を受け入れやすい開放状態（第１の状態）となるように駆動される。また、この第２大入賞口３９ｂには、第２Ｖ・カウントセンサ１０３（図２参照）を有する特定領域（図示せず）と、第２カウントセンサ１０５（図２参照）を有する一般領域（図示せず）とがあり、それらの領域を遊技球が所定個数（例えば１０個）通過するか、又は、所定時間（例えば３０秒）が経過するまで第２シャッタ４０ｂが開放状態に駆動される。つまり、開放状態において第２大入賞口３９ｂへの所定数の遊技球の入賞又は所定時間の経過のいずれかの条件が成立すると、第２大入賞口３９ｂを、遊技球を受け入れ難い閉鎖状態にする。また、続いて、開放状態から閉鎖状態（第２の状態）となった第２シャッタ４０ｂは、開放状態において第２大入賞口３９ｂに受け入れられた遊技球が第２Ｖ・カウントセンサ１０３を通過したことを条件に、再度開放状態に駆動される。つまり、第２大入賞口３９ｂが開放状態のときに受け入れられた遊技球が、第２大入賞口３９ｂ内に設けられた特定領域を通過したことを条件に、閉鎖状態となった後に再度開放状態にする。尚、本実施形態においては、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報に対応する大当り遊技状態と、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報に対応する大当り遊技状態とが同時に実行されることはないように構成するが、これに限らず、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報に対応する大当り遊技状態と、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報に対応する大当り遊技状態とが同時に実行されるように構成してもよい。
【００４４】
また、液晶表示装置３２の下方には、第１始動入賞球センサ１１６（図２参照）を有する第１始動口４４ａが設けられている。この始動口４４ａに遊技球が入賞した場合に、第１液晶表示装置３２における特別図柄ゲームが開始され、複数列の第１の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。第１の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口４４ａに遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、第１の識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、第１の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
【００４５】
また、同じように、液晶表示装置３３の下方には、第２始動入賞球センサ１１７（図２参照）を有する第２始動口４４ｂが設けられている。この始動口４４ｂに遊技球が入賞した場合に、第２液晶表示装置３３における特別図柄ゲームが開始され、複数列の第２の識別情報を変動表示する変動表示状態に移行する。第２の可変表示開始条件とは、本実施形態においては、始動口４４ｂに遊技球が入賞したことを主な条件とする。また、その他にも、第２の識別情報が導出表示されていることを条件ともする。つまり、第２の可変表示開始条件が成立する毎に識別情報の可変表示を行うこととなる。
【００４６】
尚、実施形態においては、第１始動口４４ａに遊技球が入賞（通過）したこと等を第１の可変表示開始条件とし、第２始動口４４ｂに遊技球が入賞（通過）したこと等を第２の可変表示開始条件としたが、これに限らず、第１の可変表示開始条件と第２の可変表示開始条件とが独立した関係であっても、第１の可変表示開始条件と第２の可変表示開始条件とが独立しない関係であってもよい。もちろん、始動口と識別情報との関係は、一対一であったが、多対一、一対多であってもよい。
【００４７】
また、上述した始動口４４ａ、４４ｂ、一般入賞口５６ａから５６ｄ、大入賞口３９ａ、３９ｂにおける特定領域及び一般領域に遊技球が入賞又は通過したときには、それぞれの入賞口の種類に応じて予め設定されている数の遊技球が上皿２０又は下皿２２に払い出される。
【００４８】
［遊技機の電気的構成］
本実施形態におけるパチンコ遊技機１０の制御回路を示すブロック図を図２に示す。
【００４９】
遊技制御手段としての主制御回路６０は、図２に示すように、制御手段であるメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ（読み出し専用メモリ）６８、メインＲＡＭ（読み書き可能メモリ）７０などを備えている。この主制御回路６０は、遊技の進行を制御する。
【００５０】
メインＣＰＵ６６には、メインＲＯＭ６８、メインＲＡＭ７０等が接続されており、このメインＲＯＭ６８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。このように、このメインＣＰＵ６６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００５１】
メインＲＯＭ６８には、メインＣＰＵ６６によりパチンコ遊技機１０の動作を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、乱数抽選によって大当り判定をする際に参照される大当り判定テーブルや、演出を選択する際に参照される演出条件選択テーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラム、テーブルについては後述する。
【００５２】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する媒体としてメインＲＯＭ６８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードしてメインＲＡＭ７０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。また、本実施形態においてはメインＣＰＵ６６、メインＲＯＭ６８及びメインＲＡＭ７０を別々に設けたが、これらが一体となっているワンチップマイコンを使用してもよい。
【００５３】
メインＲＡＭ７０は、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。メインＲＡＭ７０に記憶されるデータの具体例としては、以下のようなものがある。
【００５４】
メインＲＡＭ７０には、特図制御状態フラグ（第１特図制御状態フラグ、第２特図制御状態フラグを含む）、普図制御状態フラグ（第１普図制御状態フラグ、第２普図制御状態フラグを含む）、特定領域通過フラグ、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ、はずれ図柄決定用乱数カウンタ、演出条件選択用乱数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、待ち時間タイマ、大入賞口開放時間タイマ、特別図柄ゲーム、普通図柄ゲームにおける保留個数を示すデータ等が存在する出力に関する変数等が位置付けられている。このようなフラグ、カウンタなどは、第１液晶表示装置３２における第１の制御系統と、第２液晶表示装置３３における第２の制御系統とに対応して２種類ずつ位置付けられている。また、メインＲＡＭ７０には、後述する第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４などにコマンドを供給するためのデータ、変数等も位置付けられている。
【００５５】
特図制御状態フラグは、特別図柄ゲームの制御状態を示すものである。普図制御状態フラグは、普通図柄ゲームの制御状態を示すものである。特定領域通過フラグは、遊技球が特定領域を通過したか否かを判断するためのものである。
【００５６】
大当り判定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの当否を判定するためのものである。大当り図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定した場合に、導出表示される識別情報を決定するためのものである。はずれ図柄決定用乱数カウンタは、特別図柄ゲームの結果を当選と判定しなかった場合に、導出表示する識別情報を決定するためのものである。演出条件選択用乱数カウンタは、識別情報の変動表示パターンを決定するためのものである。これらのカウンタは、メインＣＰＵ６６により順次“１”増加するように記憶更新されており、所定のタイミングで各カウンタから乱数値を抽出することにより、メインＣＰＵ６６の各種の機能を実行することとなる。尚、本実施形態においては、このような乱数カウンタを備え、プログラムに従って、メインＣＰＵ６６が、乱数カウンタを“１”増加させるように記憶更新する構成としたが、これに限らず、別個に、乱数発生器のような装置を備えるように構成してもよい。また、はずれではあるが、リーチとするか否かを判定するためのリーチ判定用乱数カウンタを設けてもよい。
【００５７】
待ち時間タイマは、主制御回路６０と第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４などとにおいて実行される処理の同期を取るためのものである。また、大入賞口開放時間タイマは、シャッタ４０ａ及び４０ｂを駆動させ、大入賞口３９ａ及び３９ｂを開放する時間を計測するためのものである。尚、本実施形態におけるタイマは、メインＲＡＭ７０において、所定の周期で、その所定の周期だけ減算されるように記憶更新されるが、これに限らず、ＣＰＵ等自体がタイマを備えていてもよい。
【００５８】
大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技状態における大入賞口３９ａ及び３９ｂの開放回数（所謂、「ラウンド数」）を示すものである。また、大入賞口入賞カウンタは、１ラウンド中に大入賞口３９に入賞し、Ｖ・カウントセンサ１０２又はカウントセンサ１０４を通過した遊技球の数を示すものである。更には、保留個数を示すデータは、始動口４４ａ及び４４ｂへ遊技球が入賞したが、識別情報の変動表示が実行できないときに、当該変動表示を保留するが、その保留されている識別情報の変動回数を示すものである。
【００５９】
尚、本実施形態においては、メインＣＰＵ６６の一時記憶領域としてメインＲＡＭ７０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００６０】
また、この主制御回路６０は、電源投入時においてリセット信号を生成する初期リセット回路６４、後述する第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４などに対してコマンドを供給するためのコマンド出力ポート７２、各種の装置との間で信号の送受信を行うためのＩ／Ｏポート７４を備えている。また、これらの初期リセット回路６４、コマンド出力ポート７２、Ｉ／Ｏポート７４は、メインＣＰＵ６６に接続されている。
【００６１】
また、主制御回路６０には、上述したＩ／Ｏポート７４を介して、各種の装置が接続されており、例えば、図２に示すように、第１Ｖ・カウントセンサ１０２、第２Ｖ・カウントセンサ１０３、第１カウントセンサ１０４、第２カウントセンサ１０５、一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２、第１通過球センサ１１４、第２通過球センサ１１５、第１始動入賞球センサ１１６、第２始動入賞球センサ１１７、第１普通電動役物ソレノイド１１８、第２普通電動役物ソレノイド１１９、第１大入賞口ソレノイド１２０、第２大入賞口ソレノイド１２１、第１シーソーソレノイド１２２、第２シーソーソレノイド１２３、バックアップクリアスイッチ１２４などが接続されている。
【００６２】
第１Ｖ・カウントセンサ１０２は、第１大入賞口３９ａにおける特定領域に設けられている。この第１Ｖ・カウントセンサ１０２は、第１大入賞口３９ａにおける特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６３】
また、同じように、第２Ｖ・カウントセンサ１０３は、第２大入賞口３９ｂにおける特定領域に設けられている。この第２Ｖ・カウントセンサ１０３は、第２大入賞口３９ｂにおける特定領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６４】
第１カウントセンサ１０４は、第１大入賞口３９ａにおける特定領域とは異なる一般領域に設けられている。この第１カウントセンサ１０４は、第１大入賞口３９ａにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６５】
また、同じように、第２カウントセンサ１０５は、第２大入賞口３９ｂにおける特定領域とは異なる一般領域に設けられている。この第２カウントセンサ１０５は、第２大入賞口３９ｂにおける一般領域を遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６６】
一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、一般入賞口５６ａから５６ｄに設けられている。この一般入賞球センサ１０６、１０８、１１０、１１２は、各一般入賞口５６ａから５６ｄを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６７】
第１通過球センサ１１４は、球通過検出器５４ａに設けられている。この第１通過球センサ１１４は、球通過検出器５４ａを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６８】
また、同じように、第２通過球センサ１１５は、球通過検出器５４ｂに設けられている。この第２通過球センサ１１５は、球通過検出器５４ｂを遊技球が通過した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００６９】
第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口４４ａに設けられている。この第１始動入賞球センサ１１６は、第１始動口４４ａを遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７０】
また、同じように、第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口４４ｂに設けられている。この第２始動入賞球センサ１１７は、第２始動口４４ｂを遊技球が入賞した場合に、所定の検知信号を主制御回路６０に供給する。
【００７１】
第１普通電動役物ソレノイド１１８は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８ａに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８ａを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７２】
また、同じように、第２普通電動役物ソレノイド１１９は、リンク部材（図示せず）を介して羽根部材４８ｂに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、羽根部材４８ｂを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７３】
第１大入賞口ソレノイド１２０は、図１に示す第１シャッタ４０ａに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第１シャッタ４０ａを駆動させ、第１大入賞口３９ａを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７４】
また、同じように、第２大入賞口ソレノイド１２１は、図１に示す第２シャッタ４０ｂに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、第２シャッタ４０ｂを駆動させ、第２大入賞口３９ｂを開放状態又は閉鎖状態とする。
【００７５】
第１シーソーソレノイド１２２は、板形状で第１シャッタ４０ａ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００７６】
また、同じように、第２シーソーソレノイド１２３は、板形状で第２シャッタ４０ｂ内部に設けられているシーソーに接続されており、メインＣＰＵ６６から供給される駆動信号に応じて、シーソーを変位させ、そのシーソーの傾斜を変更する。このシーソーが傾斜された結果、特定領域を通過しやすくなるように又は一般領域を通過しやすくなるように切り替えることとなる。
【００７７】
バックアップクリアスイッチ１２４は、パチンコ遊技機１０に内蔵されており、電断時等におけるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアする機能を有する。
【００７８】
また、主制御回路６０には、払出・発射制御回路１２６が接続されている。この払出・発射制御回路１２６には、遊技球の払出を行う払出装置１２８、遊技球の発射を行う発射装置１３０、カードユニット１５０が接続されている。具体的には、払出・発射制御回路１２６には、その払出・発射制御回路１２６を制御するためのＣＰＵ（図示せず）と、ＣＰＵに処理を実行させるためのプログラムが記憶されているＲＯＭ（図示せず）と、ＣＰＵの作業領域であるＲＡＭ（図示せず）とが少なくとも備えられている。
【００７９】
この払出・発射制御回路１２６は、主制御回路６０から供給される賞球制御コマンド、球貸し操作パネル１２５の操作に応じてカードユニット１５０から供給される貸し球制御信号を受け取り、払出装置１２８に対して所定の信号を送信することにより、払出装置１２８に遊技球を払い出させる。また、払出・発射制御回路１２６は、発射装置１３０に対して発射信号を供給することにより、遊技球を発射させる制御を行う。尚、払出装置１２８は、発射（投入）された遊技媒体が所定の領域を通過することにより遊技媒体を払出す払出手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路１２６は、払出手段の払出制御を行う払出制御手段の一例として採用されている。
【００８０】
また、発射装置１３０には、上述した発射モータ、タッチセンサ等の遊技球を発射させるための装置が備えられている。発射ハンドル２６が遊技者によって握持され、かつ、時計回り方向へ回動操作されたときには、その回動角度に応じて発射モータに電力が供給され、上皿２０に貯留された遊技球が発射モータにより遊技領域に順次発射される。尚、このような発射装置１３０は、遊技者の操作に応じて遊技媒体を発射する発射手段の一例として採用されている。また、払出・発射制御回路１２６は、発射手段の駆動制御を行う発射制御手段の一例として採用されている。
【００８１】
更には、コマンド出力ポート７２には、第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４、音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０が接続されている。これら第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４、音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに応じて、第１液晶表示装置３２、第２液晶表示装置３３における画像表示、スピーカ４６（図１においては４６ａ及び４６ｂ）から発生させる音声に関する制御、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂなどを含むランプ１３２の制御等を行う。尚、第１副制御回路２０２と第２副制御回路２０４とは別体に形成されている。
【００８２】
尚、本実施形態においては、主制御回路６０から第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４などに対してコマンドを供給するとともに、第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４などから主制御回路６０に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４などから主制御回路６０に対して信号を送信できるように構成しても問題ない。
【００８３】
第１の可変表示制御手段としての第１副制御回路２０２は、第１サブＣＰＵ２０６、記憶手段としての第１プログラムＲＯＭ２０８、第１ワークＲＡＭ２１０、第１液晶表示装置３２における表示制御を行うための第１画像制御回路２５０、主制御回路６０及び第２副制御回路２０４との間で通信を行うためのコマンド入出力ポート２５２などを備えている。
【００８４】
また、第２の可変表示制御手段としての第２副制御回路２０４は、第１副制御回路２０２と同じように、第２可変表示制御手段としての第２サブＣＰＵ２０７、記憶手段としての第２プログラムＲＯＭ２０９、第２ワークＲＡＭ２１１、第２液晶表示装置３３における表示制御を行うための第２画像制御回路２５１、主制御回路６０及び第１副制御回路２０２との間で通信を行うためのコマンド入出力ポート２５３などを備えている。
【００８５】
ここで第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４について詳しく説明するが、第１副制御回路２０２と第２副制御回路２０４とは同じような機能を有するので、理解を容易とするために、第１副制御回路２０２について代表して説明し、第２副制御回路２０４の説明を省略する。
【００８６】
第１サブＣＰＵ２０６には、第１プログラムＲＯＭ２０８、第１ワークＲＡＭ２１０等が接続されている。第１サブＣＰＵ２０６は、この第１プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される各種のコマンドに従って、第１液晶表示装置３２などの制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述する各種の手段として機能することとなる。
【００８７】
第１プログラムＲＯＭ２０８には、第１サブＣＰＵ２０６により第１液晶表示装置３２の遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。具体的なプログラムについては後述する。
【００８８】
尚、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶手段として第１プログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、制御手段を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、記憶手段としてメインＲＯＭ６８を用いてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、第１ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００８９】
第１ワークＲＡＭ２１０は、第１サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。例えば、演出パターンを選択するための演出表示選択用乱数カウンタ等各種の変数等が位置付けられている。
【００９０】
尚、本実施形態においては、第１サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として第１ワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００９１】
第１画像制御回路２５０は、第１画像データプロセッサ（図示せず）、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。第１画像制御回路２５０は、第１サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令に応じて、第１画像データＲＯＭから、識別情報を示す識別情報画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、第１液晶表示装置３２に表示させる画像データを生成する。そして、第１画像制御回路２５０は、生成した画像データを画像信号として変換し、所定のタイミングでこの画像信号を第１液晶表示装置３２に供給することにより、第１液晶表示装置３２に画像を表示させる。
【００９２】
このように、第１副制御回路２０２は、遊技領域に設けられた第１始動口４４ａに遊技球が入賞（通過、入球）したことを条件として決定された第１液晶表示装置３２に関する情報（後述する第１の遊技情報）に基づいて、第１液晶表示装置３２の表示制御を行うこととなる。また、第２副制御回路２０４は、遊技領域に設けられた第２始動口４４ｂに遊技球が入賞（通過、入球）したことを条件として決定された第２液晶表示装置３３に関する情報（後述する第２の遊技情報）に基づいて、第２液晶表示装置３３の表示制御を行うこととなる。
【００９３】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ（図示せず）、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。音声制御回路２３０は、メインＣＰＵ６６から供給される音声発生命令に応じて、音声データＲＯＭに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音声制御回路２３０は、選択された音声データを音声データＲＯＭから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号を増幅させ、スピーカ４６から音声を発生させる。
【００９４】
ランプ制御回路２４０は、ランプ制御信号を供給するためのドライブ回路（図示せず）、複数種類のランプ装飾パターン等が記憶されている装飾データＲＯＭ（図示せず）などから構成されている。ランプ制御回路２４０は、メインＣＰＵ６６から供給される命令に基づいて、保留ランプ３４ａから３４ｈ、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂなどを含むランプ１３２の発光制御を行う。
【００９５】
尚、本実施形態においては、音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０を直接的に主制御回路６０と接続するように構成したが、これに限らず、例えば、制御ＣＰＵなどを、主制御回路６０と、音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０との間に接続し、音声制御回路２３０、ランプ制御回路２４０を間接的に主制御回路６０と接続するように構成してもよい。
【００９６】
［通信に関する説明］
本実施形態においては、上述したように、第１副制御回路２０２と第２副制御回路２０４との間で各種の情報が通信されることとなる。第１副制御回路２０２と第２副制御回路２０４との間における通信について図３を用いて説明する。
【００９７】
本実施形態においては、上述したように、各種の手段を備えた主制御回路６０から第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４に対して、各種の情報が送信される。
【００９８】
具体的な一例としては、図３（Ａ）に示すように、主制御回路６０から第１副制御回路２０２に対して、第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報が送信される。この第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報とは、遊技領域に設けられた第１始動口４４ａ（第１の始動領域）を遊技球が通過したことを条件として主制御回路６０によって決定されるものであり、例えば、第１の識別情報の可変表示の変動パターンを示す情報、第１の識別情報の可変表示の結果を示す情報、第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される遊技状態を示す情報などが含まれる。そして、上述したように、第１副制御回路２０２は、第１の遊技情報に基づいて第１液晶表示装置３２の表示制御が行われることとなる。
【００９９】
更に、このように主制御回路６０から第１副制御回路２０２に対して送信された第１の遊技情報は、第１副制御回路２０２から、コマンド入出力ポート２５２、コマンド入出力ポート２５３を介して、第２副制御回路２０４に対して送信される。つまり、第１副制御回路２０２によって、遊技領域に設けられた第１始動口４４ａを遊技球が通過したことを条件として決定された第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報は、第２副制御回路２０４に送信されることとなる。
【０１００】
一方、主制御回路６０から第２副制御回路２０４に対して、第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報が送信される。この第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報とは、遊技領域に設けられた第２始動口４４ｂ（第２の始動領域）を遊技球が通過したことを条件として主制御回路６０によって決定されるものであり、例えば、第２の識別情報の可変表示の変動パターンを示す情報、第２の識別情報の可変表示の結果を示す情報、第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される遊技状態を示す情報などが含まれる。そして、上述したように、第２副制御回路２０２は、第２の遊技情報に基づいて第２液晶表示装置３３の表示制御が行われることとなる。
【０１０１】
更に、このように主制御回路６０から第２副制御回路２０４に対して送信された第２の遊技情報は、第２副制御回路２０４から、コマンド入出力ポート２５３、コマンド入出力ポート２５２を介して、第１副制御回路２０２に対して送信される。つまり、第２副制御回路２０４によって、遊技領域に設けられた第２始動口４４ｂを遊技球が通過したことを条件として決定された第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報は、第１副制御回路２０２に送信されることとなる。
【０１０２】
上述したように、第１の遊技情報は、第１副制御回路２０２から第２副制御回路２０４に送信され、第２副制御回路２０４によって受信される。そして、第２副制御回路２０４においては、受信した第１の遊技情報に基づいて、第１液晶表示装置３２における表示状態（第１の表示状態、第１の所定の表示状態を含む）が判定され、その判定結果（第１液晶表示装置３２における表示状態）に基づいて、第２液晶表示装置３３の表示制御が行われることとなる。
【０１０３】
一方、第２の遊技情報は、第２副制御回路２０４から第１副制御回路２０２に送信され、第１副制御回路２０２によって受信される。そして、第１副制御回路２０２においては、受信した第２の遊技情報に基づいて、第２液晶表示装置３３における表示状態（第２の表示状態、第２の所定の表示状態を含む）が判定され、その判定結果（第２液晶表示装置３３における表示状態）に基づいて、第１液晶表示装置３２の表示制御が行われることとなる。
【０１０４】
このように通信が行われることによって、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１０５】
例えば、第１の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態であり、第２の可変表示手段における表示状態も大当りの表示状態である場合には、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報が第１の可変表示制御手段から第２の可変表示制御手段に送信されることにより、第２の可変表示手段における表示状態が大当りの表示状態とならないように、第２の可変表示手段の表示制御を待機させることができる場合がある。従って、異なる可変表示手段で同時に大当りの表示状態となることを防止できるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止するとともに、二つの異なる可変表示手段において時間差で大当りの表示状態が表示されるので、興趣の向上を図ることができる。
【０１０６】
また、第１の可変表示手段における表示状態が大当り表示状態である場合には、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報が第１の可変表示制御手段から第２の可変表示制御手段に送信されることにより、第１の可変表示手段における表示状態が大当り表示状態であることを第２の可変表示手段によって表示することも可能であり、この場合遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０１０７】
尚、本実施形態においては、図３（Ａ）に示すように各種の情報の通信を行うように構成したが、これに限らず、例えば、後述する第２の実施形態において詳しく説明するが、図３（Ｂ）に示すように、主制御回路６０から第１副制御回路２０２に対して、第１の遊技情報、第２の遊技情報が送信され、その第１副制御回路２０２から第２副制御回路２０４に対して、第１の遊技情報、第２の遊技情報が送信される通信を行うように構成してもよい。もちろん、図３（Ａ）、図３（Ｂ）において、第１の遊技情報を通信していない回路間において、第１の遊技情報を通信するように構成してもよい。また、図３（Ａ）、図３（Ｂ）において、第２の遊技情報を通信していない回路間において、第２の遊技情報を通信するように構成してもよい。具体的には、図３（Ｂ）における主制御回路６０から第２副制御回路２０４に対して、第２の遊技情報を送信するように構成してもよい。このように、第１副制御回路２０２と第２副制御回路２０４との間で、少なくとも第１の遊技情報、第２の遊技情報のいずれかが通信（一方向、双方向を問わない）されるように構成すればよい。
【０１０８】
［表示画面の説明］
また、上述した構成によって実行される特別図柄ゲームに関する表示画面について図４から図８を用いて説明する。
【０１０９】
［特別図柄ゲームの説明］
第１液晶表示装置３２における表示領域３２ａ上には、図４（Ａ）に示すように、複数列における識別情報（特別図柄ゲームにおける特別図柄９２）の導出表示がされている。また、第２液晶表示装置３３における表示領域３３ａ上にも、複数列における識別情報（特別図柄ゲームにおける特別図柄９３）の導出表示がされている。この場合において、第１の可変表示開始条件が成立したときには、図４（Ｂ）に示すように、第１の識別情報の可変表示が実行される。尚、第１の可変表示開始条件とは独立した関係である第２の可変表示開始条件が成立しない場合には、図４（Ｂ）に示すように、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示が実行されない。また、第１の識別情報の可変表示は、識別情報の変動表示が開始され、変動表示された複数列の識別情報が所定の順序で導出表示され、図４（Ｃ）に示すように、第一停止列（例えば、左列）、第二停止列（例えば、右列）が停止表示され、それらの列に停止表示される第１の識別情報が所定の組合せとなった場合には、リーチとなる。そして、図４（Ｄ）に示すように、第三停止列（例えば、中列）が停止表示され、その導出表示された複数列の第１の識別情報が特定の表示態様（例えば、同一図柄が３個揃った態様）となったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。また、同じように、第２の識別情報が所定の組合せとなったことを条件に、遊技状態が大当り遊技状態に移行されることとなる。
【０１１０】
また、図５（Ａ）に示すように、第１液晶表示装置３２において導出表示された第１の識別情報が、図５（Ｂ）に示すように可変表示された後、図５（Ｃ）に示すようにスーパーリーチ（特定の変動パターンの一例）となった場合において、第２の可変表示開始条件が成立した場合には、図５（Ｄ）に示すように、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示が待機される。つまり、第１液晶表示装置３２における表示状態がスーパーリーチとなる表示状態（第１の特定の表示状態の一例）であると判定され、更に、第２液晶表示装置３３における表示状態が第２の識別情報の可変表示が開始される状態（第２の特定の表示状態の一例）であると判定された場合には、第２液晶表示装置３３の表示制御が待機されることとなる。
【０１１１】
これによって、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１１２】
また、第１の可変表示手段における表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に第２の可変表示手段における表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１１３】
そして、図５（Ｄ）に示すように、「変動待機中！」といった表示制御を待機させる旨の報知画像９７ａが第２液晶表示装置３３に表示される。つまり、第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させる場合には、第２液晶表示装置３３において、第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させる旨の報知が行われることとなる。
【０１１４】
これによって、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。
【０１１５】
そして、図６（Ａ）に示すように、第１液晶表示装置３２において第１の識別情報が導出表示された場合には、図６（Ｂ）に示すように、第２液晶表示装置３３において第２の識別情報が可変表示を開始することとなる。つまり、第１液晶表示装置３２における表示状態がスーパーリーチとなる表示状態（第１の特定の表示状態の一例）であると判定され、更に、第２液晶表示装置３３における表示状態が第２の識別情報の可変表示が開始される状態（第２の特定の表示状態の一例）であると判定された場合には、第１液晶表示装置３２において第１の識別情報のスーパーリーチとなる表示状態（第１の特定の表示状態）が終了するまで、第２液晶表示装置３３の表示制御が待機されることとなる。尚、図６（Ａ）に示すように、導出表示された第１の識別情報が特定の表示態様とならなかった場合であっても、図６（Ｃ）に示すように、導出表示された第１の識別情報が特定の表示態様となった場合であっても、同じように、図６（Ｂ）及び図６（Ｄ）に示すように、第２の識別情報の可変表示が開始されることとなる。
【０１１６】
これによって、第１の可変表示手段における表示状態が第１の特定の表示状態であると判定され、第２の可変表示手段における表示状態が第２の特定の表示状態であると判定された場合には、第１の特定の表示状態が終了するまで、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１１７】
第２の識別情報の可変表示が開始される場合には、図６（Ｂ）及び図６（Ｄ）に示すように、「変動スタート！」という待機していた表示が開始される（表示制御の待機を終了させる）旨の報知画像９７ｂが第２液晶表示装置３３に表示されることとなる。つまり、第２液晶表示装置３３の表示制御の待機を終了させる場合には、第２液晶表示装置３３において、第２液晶表示装置３３の表示制御の待機を終了させる旨の報知が行われることとなる。
【０１１８】
尚、本実施形態においては、一方の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチである場合を除き、第１液晶表示装置３２において第１の識別情報と、第２液晶表示装置３３において第２の識別情報とが、独立して可変表示することとなるが、これに限らず、例えば、一方の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチである場合のみならず、他の変動パターンである場合であっても、他方の識別情報の可変表示を待機させるように構成してもよい。もちろん、一方の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチである場合であっても、他方の識別情報の可変表示を待機させないように構成してもよい。
【０１１９】
また、図７（Ａ）に示すように、第１の液晶表示装置３２における第１の識別情報が特定の表示態様として導出表示された場合には、第１の識別情報の可変表示に基づいて大当り遊技状態に移行することとなるが、第１の識別情報の可変表示に基づいて遊技状態が大当り遊技状態となっている場合において、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報が、図７（Ｂ）に示すように、リーチとなり、図７（Ｃ）に示すように、特定の表示態様として導出表示されたときには、図７（Ｄ）に示すように、第２の識別情報の可変表示に基づいて移行される大当り遊技状態が遅延されることとなる。つまり、遊技状態が、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行された大当り遊技状態である場合において、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果が特定の表示態様となり、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて大当り遊技状態に移行される場合には、その第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行が遅延されることとなる。言い換えると、第１液晶表示装置３２における表示状態が、第１の識別情報に基づく大当り遊技状態の表示状態（第１の特定の表示状態の一例）であると判定され、更に、第２液晶表示装置３３における表示状態が、第２の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始される表示状態（第２の特定の表示状態の一例）であると判定された場合には、第１液晶表示装置３２において第１の識別情報に基づく大当り遊技状態の表示状態（第１の特定の表示状態）が終了するまで、第２液晶表示装置３３の表示制御が待機されることとなる。
【０１２０】
これによって、第１の可変表示手段における表示状態が第１の特定の表示状態であると判定され、第２の可変表示手段における表示状態が第２の特定の表示状態であると判定された場合には、第１の特定の表示状態が終了するまで、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１２１】
この場合においては、図７（Ｄ）に示すように、「大当りストック！！」、「大当りを後から発生させるぜ！」など、第２の識別情報の可変表示に基づく大当り遊技状態の移行が遅延され、後から行われる旨の大当り遅延報知画像９８ａ、９８ｂが第２液晶表示装置３３に表示される。つまり、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行が遅延される場合には、その大当り遊技状態の移行を遅延させる旨の報知が行われることとなる。言い換えると、第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させる場合には、第２液晶表示装置３３において、第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させる旨の報知が行われることとなる。
【０１２２】
これによって、第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行を遅延させる旨の報知を行うので、後から大当り遊技状態に移行することを容易に認識させることができるとともに、大当り遊技状態が正当に遅延されていることを認識させることによって、安心して遊技を行うことができる。
【０１２３】
そして、図８（Ａ）に示すように、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて遊技状態が大当り遊技状態に移行され、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態が遅延された後に、図８（Ｂ）に示すように、第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行した大当り遊技状態が終了したときには、図８（Ｃ）に示すように、上述するように遅延され、第２の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態に移行されることとなる。つまり、第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行された大当り遊技状態が終了するまで、第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行が遅延されることとなる。これによって、第１の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行された大当り遊技状態が終了したと判定されるまで、第２の識別情報の可変表示の結果に基づいて移行される大当り遊技状態の移行を遅延させるので、一度に実行される大当り遊技状態を実質的に延長することができ、興趣の向上、興趣の永続を図ることができる。
【０１２４】
また、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了し、第２の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始される場合には、図８（Ｃ）に示すように、「大当りゲーム開始！！」という待機していた表示が開始される（表示制御の待機を終了させる）旨の報知画像９８ｂが第２液晶表示装置３３に表示されることとなる。つまり、第２液晶表示装置３３の表示制御の待機を終了させる場合には、第２液晶表示装置３３において、第２液晶表示装置３３の表示制御の待機を終了させる旨の報知が行われることとなる。
【０１２５】
尚、第１液晶表示装置３２においては、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了した後には、図８（Ｄ）に示すように、第１の識別情報の可変表示が実行可能な状態となる。
【０１２６】
尚、本発明における表示状態とは、今現在、第１液晶表示装置３２、第２液晶表示装置３３における表示状態のみならず、今後、第１液晶表示装置３２、第２液晶表示装置３３に表示されることが決定されている表示状態を含む概念である。具体的な一例としては、ステップＳ７３（図１１参照）においてスーパーリーチとなると決定されていた場合に、今現在、スーパーリーチとなっていなくても、今後、スーパーリーチとなることが既に決定されている表示状態であればよい。つまり、スーパーリーチとなることが決定されてから、そのスーパーリーチが終了するまでの表示状態を含むこととなる。
【０１２７】
［遊技機の動作］
以下に、パチンコ遊技機１０で実行される処理を図９から図１１、図１３から図１５に示す。また、パチンコ遊技機１０で実行される特別図柄制御処理（図１１）の状態遷移について図１２を用いて説明する。
【０１２８】
［メイン処理］
最初に、図９に示すように、ＲＡＭアクセス許可、バックアップ復帰処理、作業領域を初期化等の初期設定処理を実行する（ステップＳ１１）。そして、詳しくは図１１を用いて後述するが、第１液晶表示装置３２における特別図柄ゲームの進行、第１液晶表示装置３２に表示される第１の識別情報に関する第１特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１５）。そして、上述した第１特別図柄制御処理と同じように、第２液晶表示装置３３における特別図柄ゲームの進行、第２液晶表示装置３３に表示される第２の識別情報に関する第２特別図柄制御処理を実行する（ステップＳ１６）。そして、第１液晶表示装置３２における普通図柄ゲームの進行、第１液晶表示装置３２に表示される普通図柄に関する第１普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１７）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１普図制御状態フラグに基づいて、普通図柄ゲームにおける当り判定、羽根部材４８ａを開放状態、閉鎖状態に駆動させるための制御などを実行する。上述した第１普通図柄制御処理と同じように、第２液晶表示装置３３における普通図柄ゲームの進行、第２液晶表示装置３３に表示される普通図柄に関する第２普通図柄制御処理を実行する（ステップＳ１８）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第２普図制御状態フラグに基づいて、普通図柄ゲームにおける当り判定、羽根部材４８ｂを開放状態、閉鎖状態に駆動させるための制御などを実行する。このように、メイン処理においては、ステップＳ１１の初期設定処理が終了した後、ステップＳ１５からステップＳ１８の処理を繰り返し実行することとなる。
【０１２９】
［システムタイマ割込処理］
また、メインＣＰＵ６６は、メイン処理を実行している状態であっても、メイン処理を中断させ、システムタイマ割込処理を実行する場合がある。リセット用クロックパルス発生回路６２から所定の周期（例えば２ミリ秒）毎に発生されるクロックパルスに応じて、以下のシステムタイマ割込処理を実行する。このシステムタイマ割込処理について図１０を用いて説明する。
【０１３０】
最初に、図１０に示すように、メインＣＰＵ６６は、大当り判定用乱数カウンタ、大当り図柄決定用乱数カウンタ等の各カウント値を“１”増加するように乱数更新処理を実行する（ステップＳ４２）。そして、始動口４４ａ及び４４ｂ、球通過検出器５４ａ及び５４ｂ、一般入賞口５６ａから５６ｄ等の遊技球の入賞又は通過を検知する入力検出処理を実行する（ステップＳ４３）。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞したことを条件として、遊技球を払出す（賞球する）旨のデータをメインＲＡＭ７０の所定領域に記憶することとなる。そして、主制御回路６０と第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４などとの同期をとるための待ち時間タイマ、大当りが発生した際に開放する大入賞口３９ａ及び３９ｂの開放時間を計測するための大入賞口開放時間タイマ等、各種のタイマの更新処理を実行する（ステップＳ４４）。そして、各種の変数に基づいて駆動制御するための信号をソレノイド、モータ等に供給するために、出力処理を実行する（ステップＳ４６）。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７に処理を移す。
【０１３１】
ステップＳ４７においては、コマンド出力処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、各種のコマンドを第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４などに供給する。これらの各種のコマンドとしては、具体的には、デモ表示コマンド、左列、中列、右列に導出表示される識別情報（第１の識別情報、第２の識別情報を含む）の種類を示す導出図柄指定コマンド、識別情報（第１の識別情報、第２の識別情報を含む）の変動表示パターンを示す変動パターン指定コマンド等が含まれる。また、メインＣＰＵ６６は、第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報に関しては、第１副制御回路２０２などに、第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報に関しては、第２副制御回路２０４などに、それぞれ送信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４９に処理を移す。
【０１３２】
そして、ステップＳ４９の処理において、メインＣＰＵ６６は、払出装置１２８に賞球を行わせるための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ送信する等の払出処理を実行する。また、メインＣＰＵ６６は、各種の入賞口に遊技球が入賞することで予め設定された所定数の賞球払出を行うための賞球制御コマンドを払出・発射制御回路１２６へ供給する。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了し、割込発生前のアドレスへ復帰し、メイン処理を実行させる。
【０１３３】
［第１特別図柄制御処理］
図９のステップＳ１５において実行されるサブルーチンについて図１１を用いて説明する。尚、図１１において、ステップＳ７２からステップＳ８０の側方に描いた数値は、それらのステップに対応する第１特図制御状態フラグを示し、その第１特図制御状態フラグの数値に応じて、その数値に対応する一つのステップが実行され、特別図柄ゲームが進行することとなる。また、図９のステップＳ１６において実行される第２特別図柄制御処理についても同じような処理が実行されているので説明を省略する。
【０１３４】
最初に、図１１に示すように、第１特図制御状態フラグをロードする処理を実行する（ステップＳ７１）。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグを読み出す。この処理が終了した場合には、ステップＳ７２に処理を移す。
【０１３５】
尚、後述するステップＳ７２からステップＳ８０において、メインＣＰＵ６６は、後述するように、第１特図制御状態フラグの値に基づいて、各ステップにおける各種の処理を実行するか否かを判断することとなる。この第１特図制御状態フラグは、第１液晶表示装置３２における特別図柄ゲームの遊技の状態を示すものであり、ステップＳ７２からステップＳ８０における処理のいずれかを実行可能にするものである。また、それに加えて、メインＣＰＵ６６は、各ステップに対して設定された待ち時間タイマ等に応じて決定される所定のタイミングで各ステップにおける処理を実行する。尚、この所定のタイミングに至る前においては、各ステップにおける処理を実行することなく終了することとなり、他のサブルーチンを実行することとなる。もちろん、所定の周期でシステムタイマ割込処理も実行する。
【０１３６】
ステップＳ７２においては、第１特別図柄記憶チェック処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが特別図柄記憶チェックを示す値（００）である場合に、保留個数のチェックを行い、保留個数がある場合に、大当り判定、導出識別情報、識別情報の変動パターン等の決定を行う。また、メインＣＰＵ６６は、特別図柄変動時間管理を示す値（０１）を第１特図制御状態フラグにセットし、今回の処理で決定された変動パターンに対応する変動時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、今回決定された変動パターンに対応する変動時間を経過した後、ステップＳ７３の処理を実行するように設定するのである。そして、メインＣＰＵ６６は、第１始動口４４ａに遊技球が入賞したことに基づく大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行う。続いて、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態に移行させるか否かの判定結果に基づいて、導出表示させる第１の識別情報と、第１の識別情報の可変表示の変動パターンを決定する。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技領域に設けられた第１始動口４４ａに遊技球が入賞したことを条件として、第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報を決定することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行するメインＣＰＵ６６は、第１の遊技情報決定手段の一例に相当する。そして、メインＣＰＵ６６は、このような判定結果、決定結果を示すデータ（第１の遊技情報の一例）をメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。そして、このようなデータは、図１０のステップＳ４７によって、第１副制御回路２０２に供給されることとなる。また、メインＣＰＵ６６は、第２特別図柄制御処理においても同じように、第２始動口４４ｂに遊技球が入賞したことに基づく大当り遊技状態に移行させるか否かの判定を行い、その判定結果に基づいて、導出表示させる第２の識別情報、第２の識別情報の可変表示の変動パターンを決定することとなる。つまり、メインＣＰＵ６６は、遊技領域に設けられた第２始動口４４ｂに遊技球が入賞したことを条件として、第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報を決定することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行するメインＣＰＵ６６は、第２の遊技情報決定手段の一例に相当する。そして、メインＣＰＵ６６は、このような判定結果、決定結果を示すデータ（第２の遊技情報の一例）をメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。そして、このようなデータは、図１０のステップＳ４７によって、第２副制御回路２０４に供給されることとなる。一方、保留個数がない場合には、デモ画面が表示される。この処理が終了した場合には、ステップＳ７３に処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ７３においては、第１特別図柄変動時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが特別図柄変動時間管理を示す値（０１）であり、変動時間が経過した場合に、特別図柄表示時間管理を示す値（０２）を第１特図制御状態フラグにセットし、確定後待ち時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、確定後待ち時間が経過した後、ステップＳ７４の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７４に処理を移す。
【０１３８】
ステップＳ７４においては、第１特別図柄表示時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが特別図柄表示時間管理を示す値（０２）であり、確定後待ち時間が経過した場合に、大当りか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、大当りである場合に、大当り開始インターバル管理を示す値（０３）を第１特図制御状態フラグにセットし、大当り開始インターバルに対応する時間（例えば１０秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り開始インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７５の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ６６は、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始することを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。このデータは、図１０のステップＳ４７によって、第１副制御回路２０２に供給されることとなる。また、メインＣＰＵ６６は、第２特別図柄制御処理においても同じように、第２の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始することを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。このデータは、図１０のステップＳ４７によって、第２副制御回路２０４に供給されることとなる。一方、メインＣＰＵ６６は、大当りではない場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）をセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７５に処理を移す。
【０１３９】
ステップＳ７５においては、第１大当り開始インターバル管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大当り開始インターバル管理を示す値（０３）であり、その大当り開始インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口３９ａを開放させるために、メインＲＯＭ６８から読み出されたデータに基づいて、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を第１特図制御状態フラグにセットするとともに、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７６に処理を移す。
【０１４０】
ステップＳ７６においては、第１大入賞口再開放前待ち時間管理処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）であり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した場合に、大入賞口開放回数カウンタを“１”増加するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口開放中を示す値（０４）を第１特図制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、開放上限時間（例えば３０秒）を大入賞口開放時間タイマにセットする。つまり、ステップＳ７７の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７７に処理を移す。
【０１４１】
ステップＳ７７においては、第１大入賞口開放中処理を実行する。この処理において、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大入賞口開放中を示す値（０４）である場合に、大入賞口入賞カウンタが“１０”以上であるという条件、開放上限時間を経過した（大入賞口開放時間タイマが“０”である）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大入賞口３９ａを閉鎖させるために、メインＲＡＭ７０に位置付けられた変数を更新する。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視を示す値（０５）を第１特図制御状態フラグにセットする。メインＣＰＵ６６は、大入賞口内残留球監視時間（例えば１秒）を待ち時間タイマにセットする。つまり、大入賞口内残留球監視時間が経過した後、ステップＳ７８の処理を実行するように設定するのである。尚、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合には、上述した処理を実行しない。この処理が終了した場合には、ステップＳ７８に処理を移す。
【０１４２】
ステップＳ７８においては、第１大入賞口内残留球監視処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大入賞口内残留球監視を示す値（０５）であり、大入賞口内残留球監視時間が経過した場合に、大入賞口３９ａにおける特定領域を遊技球が通過しなかったという条件、大入賞口開放回数カウンタが“１５”以上である（最終ラウンドである）という条件のいずれかを満たすか否かを判断する。メインＣＰＵ６６は、いずれかの条件を満たした場合に、大当り終了インターバルを示す値（０７）を第１特図制御状態フラグにセットし、大当り終了インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７９の処理を実行するように設定するのである。一方、メインＣＰＵ６６は、いずれの条件も満たさない場合に、大入賞口再開放待ち時間管理を示す値（０６）を第１特図制御状態フラグにセットする。また、メインＣＰＵ６６は、ラウンド間インターバルに対応する時間を待ち時間タイマにセットする。つまり、ラウンド間インターバルに対応する時間が経過した後、ステップＳ７６の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、ステップＳ７９に処理を移す。
【０１４３】
ステップＳ７９においては、大当り終了インターバル処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが大当り終了インターバルを示す値（０７）であり、大当り終了インターバルに対応する時間が経過した場合に、特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）を第１特図制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ８０の処理を実行するように設定するのである。また、メインＣＰＵ６６は、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了することを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。このデータは、図１０のステップＳ４７によって、第１副制御回路２０２に供給されることとなる。また、メインＣＰＵ６６は、第２特別図柄制御処理においても同じように、第２の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了することを示すデータをメインＲＡＭ７０の所定領域にセットする。このデータは、図１０のステップＳ４７によって、第２副制御回路２０４に供給されることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ８０に処理を移す。
【０１４４】
ステップＳ８０においては、第１特別図柄ゲーム終了処理を実行する。この処理においては、メインＣＰＵ６６は、第１特図制御状態フラグが特別図柄ゲーム終了を示す値（０８）である場合に、保留個数を示すデータを“１”減少するように記憶更新する。メインＣＰＵ６６は、次回の変動表示を行うために、特別図柄記憶領域の更新を行う。メインＣＰＵ６６は、特別図柄記憶チェックを示す値（００）を第１特図制御状態フラグにセットする。つまり、ステップＳ７２の処理を実行するように設定するのである。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１４５】
上述したように、第１特図制御状態フラグをセットすることにより、第１液晶表示装置３２における特別図柄ゲームが実行されることとなる。具体的には、メインＣＰＵ６６は、図１２に示すように、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果がハズレであるときには、第１特図制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行することとなる。また、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態ではない場合において、大当り判定の結果が大当りであるときには、第１特図制御状態フラグを“００”、“０１”、“０２”、“０３”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７２、ステップＳ７３、ステップＳ７４、ステップＳ７５の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態への制御を実行することとなる。更には、メインＣＰＵ６６は、大当り遊技状態への制御が実行された場合には、第１特図制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０６”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７７、ステップＳ７８、ステップＳ７６の処理を所定のタイミングで実行し、特定遊技を実行することとなる。尚、特定遊技が実行されている場合において、大当り遊技状態の終了条件（特定遊技終了条件）が成立した場合には、第１特図制御状態フラグを“０４”、“０５”、“０７”、“０８”と順にセットすることにより、図１１に示すステップＳ７７からステップＳ８０の処理を所定のタイミングで実行し、大当り遊技状態を終了することとなる。尚、この特定遊技終了条件には、所定の時間が経過するまでに特定領域への遊技球の通過がなかったこと（所謂「パンク」）、又は、大当りラウンド最大継続数（本実施形態においては１５ラウンド）が終了したことを条件として大当り遊技状態を終了することとなる。尚、第１特図制御状態フラグ、第２特図制御状態フラグが“０１”である場合には、それぞれ識別情報の可変表示が実行されている状態を示すこととなる。また、第１特図制御状態フラグ、第２特図制御状態フラグが“０３”から“０７”のいずれかである場合には、それぞれ大当り遊技状態に移行されている状態を示すこととなる。
【０１４６】
［副制御回路における処理］
一方、第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４において所定のタイミングで実行される処理について以下に説明する。尚、本実施形態においては、第１副制御回路２０２と第２副制御回路２０４とでは同じような処理を実行することとなるので、理解を容易とするために、第１副制御回路２０２における処理について説明し、第２副制御回路２０４における処理については説明を一部省略する。
【０１４７】
［第１副制御回路メイン処理］
第１副制御回路２０２において所定のタイミングで実行される第１副制御回路メイン処理について図１３から図１５を用いて説明する。
【０１４８】
最初に、図１３に示すように、主制御回路コマンド受信処理を実行する（ステップＳ４０１）。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される第１の遊技情報を受信する。具体的には、第１サブＣＰＵ２０６は、第１の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン（非特定の変動パターン）を示す変動パターン指定コマンド、第１の識別情報の可変表示がスーパーリーチ（特定の変動パターン）となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第１の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第１の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンドなどを受信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０２に処理を移す。
【０１４９】
ステップＳ４０２において、第２副制御回路コマンド受信処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４から供給される第２の遊技情報を受信する。具体的には、第１サブＣＰＵ２０６は、第２の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン（非特定の変動パターン）を示す変動パターン指定コマンド、第２の識別情報の可変表示がスーパーリーチ（特定の変動パターン）となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第２の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第２の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンドなどを受信する。つまり、第１副制御回路メイン処理においては、第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４によって送信された第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報を受信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０３に処理を移す。尚、本実施形態において、この処理を実行する第１サブＣＰＵ２０６、コマンド入出力ポート２５２は、受信手段の一例に相当する。一方、第２副制御回路メイン処理においては、第２サブＣＰＵ２０７は、第１副制御回路２０２によって送信された第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報を受信することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行する第２サブＣＰＵ２０７、コマンド入出力ポート２５３は、受信手段の一例に相当する。
【０１５０】
ステップＳ４０３において、第２副制御回路コマンド処理を実行する。詳しくは図１４を用いて後述するが、第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４からのコマンドを認識することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０４に処理を移す。
【０１５１】
ステップＳ４０４において、主制御回路コマンド処理を実行する。詳しくは図１５を用いて後述するが、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からのコマンドに対応する処理を実行することとなる。また、第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４からのコマンドに応じて、主制御回路６０からのコマンドに対応する処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０５に処理を移す。
【０１５２】
ステップＳ４０５において、第１副制御回路表示制御処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０４において実行された処理に基づいて、各種のデータを第１画像制御回路２５０に供給することとなる。
【０１５３】
そして、第１画像制御回路２５０は、第１サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、それらデータに基づく画像を、第１液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示を行うこととなる。
【０１５４】
更に、第１副制御回路２０２は、第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報（第２液晶表示装置３３における表示状態）に基づいて第１液晶表示装置３２の表示制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０６に処理を移す。
【０１５５】
これによって、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１５６】
ステップＳ４０６において、第２副制御回路送信コマンド処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からのコマンドに基づくコマンド（第１の遊技情報）を生成する。つまり、第１サブＣＰＵ２０６は、第１液晶表示装置３２における表示状態（例えば、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始されたこと、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了したこと、今現在実行している第１の識別情報の可変表示の変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであることなど）に基づいて、第２副制御回路２０４に対して送信するためのコマンドを生成することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０７に処理を移す。
【０１５７】
ステップＳ４０７において、第２副制御回路送信コマンド送信処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０６において生成されたコマンドを第２副制御回路２０４に送信する。つまり、第１サブＣＰＵ２０６は、第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報を送信することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。尚、本実施形態において、この処理を実行する第１サブＣＰＵ２０６、コマンド入出力ポート２５２は、送信手段の一例に相当する。一方、第２副制御回路メイン処理においては、第２サブＣＰＵ２０７は、第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報を送信することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行する第２サブＣＰＵ２０７、コマンド入出力ポート２５３は、送信手段の一例に相当する。
【０１５８】
［第２副制御回路コマンド処理］
図１３のステップＳ４０３において実行されるサブルーチンについて図１４を用いて説明する。
【０１５９】
最初に、図１４に示すように、コマンドがあるか否かの判断を行う（ステップＳ４１１）。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４から送信されたコマンドがあるか否かを判断することとなる。第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４から送信されたコマンドがあると判別した場合には、ステップＳ４１２に処理を移す。一方、第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４から送信されたコマンドがないと判別した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６０】
ステップＳ４１２において、第２副制御回路状態認識処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、受信した第２副制御回路２０４からのコマンド（第２の遊技情報）の種類を判定し、その判定結果を第１ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。一方、第２副制御回路メイン処理においても同じように、第２サブＣＰＵ２０７は、受信した第１副制御回路２０２からのコマンド（第１の遊技情報）の種類を判定し、その判定結果を第２ワークＲＡＭ２１１の所定領域にセットする。これによって、第１副制御回路２０２、第２副制御回路２０４は、相互に、第１液晶表示装置３２における表示状態、第２液晶表示装置３３における表示態様を認識できることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１６１】
［主制御回路コマンド処理］
図１３のステップＳ４０４において実行されるサブルーチンについて図１５を用いて説明する。
【０１６２】
最初に、図１５に示すように、コマンドがあるか否かの判断を行う（ステップＳ４２１）。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信されたコマンドがあるか否かを判断することとなる。第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信されたコマンドがあると判別した場合には、ステップＳ４２２に処理を移す。一方、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信されたコマンドがないと判別した場合には、ステップＳ４２５に処理を移す。
【０１６３】
ステップＳ４２２において、大当りコマンドであるか否かの判断を行う。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドが、大当り遊技状態を開始する旨のコマンドであるか否かを判断する。第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドが、大当り遊技状態を開始する旨のコマンドであると判別した場合には、第１サブＣＰＵ２０６は、第１ワークＲＡＭ２１０の所定領域に位置付けられた大当り開始フラグを“ＯＮ”にセットし（ステップＳ４２３）、ステップＳ４２５に処理を移す。一方、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドが、大当り遊技状態を開始する旨のコマンドではないと判別した場合には、ステップＳ４２４に処理を移す。つまり、この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からの第１の遊技情報に基づいて第１液晶表示装置３２における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、本処理を実行する第１サブＣＰＵ２０６は、第２の表示状態判定手段の一例に相当する。一方、第２副制御回路メイン処理においては、第２サブＣＰＵ２０７も、主制御回路６０からの第２の遊技情報に基づいて第２液晶表示装置３３における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、本処理を実行する第２サブＣＰＵ２０７は、第２の表示状態判定手段の一例に相当する。
【０１６４】
ステップＳ４２４において、その他のコマンド処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から受信したコマンドに対応する処理を実行する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２５に処理を移す。
【０１６５】
ステップＳ４２５において、第１サブＣＰＵ２０６は、大当り開始フラグが“ＯＮ”であるか否かの判定を行う。第１サブＣＰＵ２０６は、大当り開始フラグが“ＯＮ”であると判別した場合には、ステップＳ４２７に処理を移す。一方、第１サブＣＰＵ２０６は、大当り開始フラグが“ＯＮ”ではないと判別した場合には、ステップＳ４２６に処理を移す。
【０１６６】
ステップＳ４２６において、副制御回路２０４に関する情報（第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報）を加えた演出パターンをセットする。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４からのコマンドに基づいて、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示が既に開始されており、かつ、その第２の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンであるかを判断する。つまり、第１サブＣＰＵ２０６は、受信された第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報に基づいて第２液晶表示装置３３における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、本処理を実行する第１サブＣＰＵ２０６は、第１の表示状態判定手段の一例に相当する。
【０１６７】
一方、第２副制御回路メイン処理においては、第２サブＣＰＵ２０７も、第１副制御回路２０２からのコマンドに基づいて、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示が既に開始されており、かつ、その第１の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンであるかを判断する。つまり、第２サブＣＰＵ２０７は、受信された第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報に基づいて第１液晶表示装置３２における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、本処理を実行する第２サブＣＰＵ２０７は、第１の表示状態判定手段の一例に相当する。
【０１６８】
第１サブＣＰＵ２０６は、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報の可変表示が既に開始されており、かつ、その第２の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンであると判別した場合には、第２液晶表示装置３３における第２の識別情報が導出表示されるまで、コマンドに対応する待機パターンを第１ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。このようにセットされた待機パターンは、上述したステップＳ４０５において第１画像制御回路２５０に供給され、図５（Ｄ）、図６（Ａ）及び図６（Ｃ）に示すような報知画像が第１液晶表示装置３２に表示されることとなる。つまり、第１液晶表示装置３２の表示制御を待機させる場合には、その旨の報知を行うこととなる。
【０１６９】
一方、第２副制御回路メイン処理においては、第２サブＣＰＵ２０７も、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示が既に開始されており、かつ、その第１の識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンであると判別した場合には、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報が導出表示されるまで、コマンドに対応する待機パターンを第２ワークＲＡＭ２１１の所定領域にセットする。このようにセットされた待機パターンは、上述したステップＳ４０５において第２画像制御回路２５１に供給され、図５（Ｄ）、図６（Ａ）及び図６（Ｃ）に示すような報知画像が第２液晶表示装置３３に表示されることとなる。つまり、第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させる場合には、その旨の報知を行うこととなる。
【０１７０】
このように、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１７１】
一方、第１サブＣＰＵ２０６は、上述のように判別されなかった場合には、第２液晶表示装置３３における表示状態に関することなく、第１の識別情報の可変表示が行われるなど、主制御回路６０からのコマンドに基づく演出パターン（変動パターンなどを含む）を第１ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。このような演出パターンは、第２液晶表示装置３３における表示状態に関わることのない演出パターンである。また、このような演出パターンは、上述したステップＳ４０５において第１画像制御回路２５０に供給され、図４（Ａ）から図４（Ｄ）に示すような演出画像が第１液晶表示装置３２に表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０１７２】
尚、一方のサブＣＰＵは、他方の液晶表意装置における識別情報の可変表示の変動パターンがスーパーリーチとなる変動パターンである場合には、他方の液晶表意装置におけるスーパーリーチとなる変動パターンが終了した旨のコマンドを受信するまで、一方の液晶表示装置における識別情報の可変表示を待機させる制御を行うこととなる。つまり、第１サブＣＰＵ２０６（第２サブＣＰＵ２０７）は、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）における表示状態がスーパーリーチとなる変動パターンが表示中（第１の所定の表示状態、第１の特定の表示状態）であると判定され、更に、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）における表示状態が第１の識別情報の可変表示が開始される旨のコマンドを受信した（第２の所定の表示状態、第２の特定の表示状態）と判定された場合には、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）における表示状態がスーパーリーチとなる変動パターンが終了するまで、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）の表示制御を待機させる制御を行うこととなる。尚、この処理を実行する第１サブＣＰＵ２０６、第２サブＣＰＵ２０７は、可変表示待機制御手段の一例に相当する。
【０１７３】
このように、第１の可変表示手段における表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に第２の可変表示手段における表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１７４】
また、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。
【０１７５】
一方、ステップＳ４２７において、第２副制御回路２０４における遊技状態が大当り遊技状態中であるか否かの判定を行う。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、第２副制御回路２０４からのコマンドに基づいて、第２液晶表示装置３３における表示状態が、大当り遊技状態中であるか否かを判断することとなる。第１サブＣＰＵ２０６は、第２液晶表示装置３３における表示状態が、大当り遊技状態中であると判別した場合には、ステップＳ４２８に処理を移す。一方、第１サブＣＰＵ２０６は、第２液晶表示装置３３における表示状態が、大当り遊技状態中でないと判別した場合には、この処理が終了した場合には、ステップＳ４２９に処理を移す。つまり、第１サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４０２において受信された第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報に基づいて、第２液晶表示装置３３における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行する第１サブＣＰＵ２０６は、第１の表示状態判定手段の一例に相当する。
【０１７６】
一方、第２副制御回路メイン処理においては、第２サブＣＰＵ２０７も、第１副制御回路２０２からのコマンドに基づいて、第１液晶表示装置３２における表示状態が、大当り遊技状態中であるか否かを判断することとなる。つまり、第２サブＣＰＵ２０７は、ステップＳ４０２のような処理において受信された第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報に基づいて、第１液晶表示装置３２における表示状態を判定することとなる。尚、本実施形態において、この処理を実行する第２サブＣＰＵ２０７は、第１の表示状態判定手段の一例に相当する。
【０１７７】
ステップＳ４２８において、第１サブＣＰＵ２０６は、第１ワークＲＡＭ２１０の所定領域に、第２副制御回路２０４の表示状態に応じた待機パターンをセットする。このようにセットされた待機パターンは、上述したステップＳ４０５において第１画像制御回路２５０に供給され、図７（Ｄ）、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すような報知画像が第１液晶表示装置３２に表示されることとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、第２副制御回路メイン処理においては、第２サブＣＰＵ２０７も、第２ワークＲＡＭ２１１の所定領域に、第１副制御回路２０２の表示状態に応じた待機パターンをセットする。このようにセットされた待機パターンは、上述したステップＳ４０５において第２画像制御回路２５１に供給され、図７（Ｄ）、図８（Ａ）及び図８（Ｂ）に示すような報知画像が第２液晶表示装置３３に表示されることとなる。
【０１７８】
このように、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することができるとともに、興趣の向上を図ることができる。
【０１７９】
一方、ステップＳ４２９において、第１サブＣＰＵ２０６は、第１ワークＲＡＭ２１０の所定領域に大当りパターンをセットする。このようにセットされた大当りパターンは、上述したステップＳ４０５において第１画像制御回路２５０に供給され、図６（Ｃ）、図６（Ｄ）及び図７（Ａ）などに示すように、大当り演出画像が第１液晶表示装置３２に表示されることとなる。そして、第１サブＣＰＵ２０６は、大当り開始フラグを“ＯＦＦ”にセットし（ステップＳ４３０）、本サブルーチンを終了する。一方、第２副制御回路メイン処理においては、第２サブＣＰＵ２０７も、第２ワークＲＡＭ２１１の所定領域に大当りパターンをセットする。このようにセットされた大当りパターンは、上述したステップＳ４０５において第２画像制御回路２５１に供給され、図６（Ｃ）、図６（Ｄ）及び図７（Ａ）などに示すように、大当り演出画像が第２液晶表示装置３３に表示されることとなる。
【０１８０】
尚、大当り遊技状態が待機されている状態から、開始される状態となる場合には、大当り遊技状態が開始される旨の報知画像９８ｂを表示させるためのパターンがセットされることとなり、図８（Ｃ）に示すような画像が第１液晶表示装置３２又は第２液晶表示装置３３に表示されることとなる。
【０１８１】
つまり、第１サブＣＰＵ２０６（第２サブＣＰＵ２０７）は、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）における表示状態が大当り遊技状態中（第１の所定の表示状態、第１の特定の表示状態）であると判定され、更に、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）における表示状態が大当り遊技状態を開始する旨のコマンドを受信した（第２の所定の表示状態、第２の特定の表示状態）と判定された場合には、第２液晶表示装置３３（第１液晶表示装置３２）における表示状態が、大当り遊技状態中でなくなるまで、即ち、大当り遊技状態が終了するまで、第１液晶表示装置３２（第２液晶表示装置３３）の表示制御を待機させる制御を行うこととなる。尚、この処理を実行する第１サブＣＰＵ２０６、第２サブＣＰＵ２０７は、可変表示待機制御手段の一例に相当する。
【０１８２】
このように、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１８３】
また、第１の可変表示手段における表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に第２の可変表示手段における表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１８４】
更には、第１の可変表示手段における表示状態が第１の特定の表示状態であると判定され、第２の可変表示手段における表示状態が第２の特定の表示状態であると判定された場合には、第１の特定の表示状態が終了するまで、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１８５】
［第２の実施形態］
上述した第２の実施形態（図３（Ｂ）に示す通信）について図１６から図１８を用いて以下に説明する。尚、同じような構成、処理については、理解を容易とするために、説明を省略する。
【０１８６】
［第１副制御回路メイン処理］
第１副制御回路２０２において所定のタイミングで実行される第１副制御回路メイン処理について図１６及び図１７を用いて説明する。
【０１８７】
最初に、図１６に示すように、主制御回路コマンド受信処理を実行する（ステップＳ４４１）。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から供給される第１の遊技情報、第２の遊技情報を受信する。具体的には、第１サブＣＰＵ２０６は、第１の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン（非特定の変動パターン）を示す変動パターン指定コマンド、第１の識別情報の可変表示がスーパーリーチ（特定の変動パターン）となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第１の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第１の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンド、第２の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン（非特定の変動パターン）を示す変動パターン指定コマンド、第２の識別情報の可変表示がスーパーリーチ（特定の変動パターン）となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第２の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第２の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンドなどを受信する。この処理が終了した場合には、ステップＳ４０２に処理を移す。
【０１８８】
ステップＳ４４２において、主制御回路コマンド処理を実行する。詳しくは図１７を用いて後述するが、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からのコマンド（第１の遊技情報、第２の遊技情報を含む）に対応する処理を実行することとなる。また、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からの第２副制御回路２０４に関するコマンドに応じて、主制御回路６０からの第１副制御回路２０２に関するコマンドに対応する処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４３に処理を移す。
【０１８９】
ステップＳ４４３において、第１副制御回路表示制御処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４４２において実行された処理に基づいて、各種のデータを第１画像制御回路２５０に供給することとなる。
【０１９０】
そして、第１画像制御回路２５０は、第１サブＣＰＵ２０６からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、それらデータに基づく画像を、第１液晶表示装置３２の表示領域３２ａ上に表示を行うこととなる。
【０１９１】
更に、第１副制御回路２０２は、第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報（第２液晶表示装置３３における表示状態）に基づいて第１液晶表示装置３２の表示制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４４に処理を移す。
【０１９２】
これによって、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０１９３】
ステップＳ４４４において、第２副制御回路送信コマンド処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０からのコマンドに基づくコマンド（第１の遊技情報、第２の遊技情報）を生成する。つまり、第１サブＣＰＵ２０６は、第１液晶表示装置３２における表示状態（例えば、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始されたこと、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了したこと、今現在実行している第１の識別情報の可変表示の変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであること、第２の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が開始されたこと、第２の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態が終了したこと、今現在実行している第２の識別情報の可変表示の変動パターンは、スーパーリーチとなる変動パターンであることなど）に基づいて、第２副制御回路２０４に対して送信するためのコマンドを生成することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４４５に処理を移す。
【０１９４】
ステップＳ４４５において、第２副制御回路送信コマンド送信処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ４４４において生成されたコマンドを第２副制御回路２０４に送信する。つまり、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０によって決定された第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報と、第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報とを送信することとなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。尚、本実施形態において、この処理を実行する第１サブＣＰＵ２０６、コマンド入出力ポート２５２は、送信手段の一例に相当する。
【０１９５】
［主制御回路コマンド処理］
図１６のステップＳ４４２において実行されるサブルーチンについて図１７を用いて説明する。尚、第１の実施形態同じような処理については、理解を容易とするため、同じ符号を付し、説明を省略する。
【０１９６】
最初に、図１７に示すように、コマンドがあるか否かの判断を行う（ステップＳ４５１）。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信されたコマンド（第１の遊技情報、第２の遊技情報を含む）があるか否かを判断することとなる。第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信されたコマンドがあると判別した場合には、ステップＳ４２２に処理を移す。一方、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信されたコマンドがないと判別した場合には、ステップＳ４２５に処理を移す。
【０１９７】
ステップＳ４２２において、主制御回路６０から受信したコマンドが、第１の識別情報の可変表示の結果に基づく大当り遊技状態を開始する旨のコマンドではないと判別した場合には、ステップＳ４５４に処理を移す。ステップＳ４５４において、第２副制御回路状態認識処理を実行する。この処理において、第１サブＣＰＵ２０６は、主制御回路６０から送信された第２副制御回路２０４の表示制御に関するからのコマンド（第２の遊技情報）の種類を判定し、その判定結果を第１ワークＲＡＭ２１０の所定領域にセットする。これによって、第１副制御回路２０２は、第１液晶表示装置３２における表示状態、第２液晶表示装置３３における表示態様を認識できることとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４２４に処理を移す。
【０１９８】
これによって、第２の実施形態においても、第１の実施形態と同じような処理（ステップＳ４２２からステップＳ４３０）を実行することができる。
【０１９９】
［第２副制御回路メイン処理］
第２副制御回路２０４において所定のタイミングで実行される第２副制御回路メイン処理について図１８を用いて説明する。尚、同じような構成、処理については、理解を容易とするために、説明を省略する。
【０２００】
最初に、図１８に示すように、第１副制御回路コマンド受信処理を実行する（ステップＳ４７１）。この処理において、第２サブＣＰＵ２０７は、第１副制御回路２０２から供給される第１の遊技情報、第２の遊技情報を受信する。具体的には、第２サブＣＰＵ２０７は、第１の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン（非特定の変動パターン）を示す変動パターン指定コマンド、第１の識別情報の可変表示がスーパーリーチ（特定の変動パターン）となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第１の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第１の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンド、第２の識別情報の可変表示がスーパーリーチとならない変動パターン（非特定の変動パターン）を示す変動パターン指定コマンド、第２の識別情報の可変表示がスーパーリーチ（特定の変動パターン）となる変動パターンを示す変動パターン指定コマンド、第２の識別情報に基づく大当り遊技状態が開始する旨のコマンド、第２の識別情報に基づく大当り遊技状態が終了する旨のコマンドなどを受信する。つまり、第２サブＣＰＵ２０７は、第１副制御回路２０２によって送信された第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報、第２副制御回路２０４によって送信された第２液晶表示装置３３に関する第２の遊技情報を受信することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７２に処理を移す。尚、本実施形態において、この処理を実行する第２サブＣＰＵ２０７、コマンド入出力ポート２５３は、受信手段の一例に相当する。
【０２０１】
ステップＳ４７２において、第１副制御回路コマンド処理を実行する。この処理において、第２サブＣＰＵ２０７は、図１７の主制御回路コマンド処理と同じように、第１副制御回路２０２から送信された第１副制御回路２０２の表示制御に関するからのコマンド（第１の遊技情報）、第２副制御回路２０４の表示制御に関するからのコマンド（第２の遊技情報）の種類を判定し、その判定結果を第２ワークＲＡＭ２１１の所定領域にセットする。これによって、第２副制御回路２０４は、第１液晶表示装置３２における表示状態、第２液晶表示装置３３における表示態様を認識できることとなる。そして、第２サブＣＰＵ２０７は、第１副制御回路２０２からのコマンド（第１の遊技情報、第２の遊技情報を含む）に対応する処理を実行することとなる。また、第２サブＣＰＵ２０７は、第１副制御回路２０２からの第１副制御回路２０２に関するコマンドに応じて、第１副制御回路２０２からの第２副制御回路２０４に関するコマンドに対応する処理を実行することとなる。この処理が終了した場合には、ステップＳ４７３に処理を移す。
【０２０２】
ステップＳ４７３において、第２副制御回路表示制御処理を実行する。この処理において、第２サブＣＰＵ２０７は、ステップＳ４７２において実行された処理に基づいて、各種のデータを第２画像制御回路２５１に供給することとなる。
【０２０３】
そして、第２画像制御回路２５１は、第２サブＣＰＵ２０７からのデータに基づいて、識別情報を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄画像データ等、各種の画像データを画像データＲＯＭから読み出し、重ね合わせて、それらデータに基づく画像を、第２液晶表示装置３３の表示領域３３ａ上に表示を行うこととなる。
【０２０４】
更に、第２副制御回路２０４は、第１液晶表示装置３２に関する第１の遊技情報（第１液晶表示装置３２における表示状態）に基づいて第２液晶表示装置３３の表示制御を行うこととなる。この処理が終了した場合には、本サブルーチンを終了する。
【０２０５】
このように、第１の可変表示制御手段は、第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、第２の可変表示制御手段は、送信手段によって送信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、受信手段によって受信された第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、第１の表示状態判定手段によって判定された第１の可変表示手段における表示状態に基づいて第２の可変表示手段の表示制御を行うので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０２０６】
また、第１の可変表示手段における表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に第２の可変表示手段における表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させるので、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０２０７】
更には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。
【０２０８】
更にまた、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる場合には、第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うので、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。
【０２０９】
［その他の実施形態］
尚、上述した実施形態においては、各種情報の報知を第１液晶表示装置３２、第２液晶表示装置３３において行うように構成したが、これに限らず、例えば、スピーカ４６から報知音声を発生させたり、装飾ランプ３６ａ及び３６ｂの発光によって報知を行うように構成してもよく、更には、これらの組合せであってもよい。
【０２１０】
また、上述した実施形態においては、一方の液晶表示装置における大当り遊技状態の移行、スーパーリーチ変動などによって、他方の液晶表示装置の表示制御を待機させる場合には、前記第２の可変表示手段の表示制御を待機させる旨の報知を行うように構成したが、これに限らず、例えば、その旨の報知を行わないように構成してもよい。
【０２１１】
また、上述した実施形態においては、第１の液晶表示装置３２における表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に、第２の液晶表示装置３３における表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させるように構成したが、これに限らず、例えば、第１液晶表示装置３２の表示制御を待機させるように構成してもよい。また、例えば、第１液晶表示装置３２又は第２液晶表示装置３３の表示制御を短縮させるように構成してもよい。更にまた、例えば、第１液晶表示装置３２又は第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させないように構成してもよい。具体的には、第１液晶表示装置３２における第１の識別情報の可変表示の結果に対応したキャラクタが表示されるなど、第１液晶表示装置３２における表示状態に基づいて第２液晶表示装置３３の表示制御を行うように構成すればよい。更にまた、例えば、遊技者により操作可能な操作手段を備え、前記操作手段の操作に応じて、上述した表示制御を行うか否かを決定するように構成してもよい。更にまた、例えば、大当り遊技状態に移行すると決定された場合には、大当り遊技状態に移行しないと決定された場合よりも高い確率で、上述したような表示制御を行うように構成してもよい。
【０２１２】
また、上述した実施形態においては、第１の特定の表示状態が終了するまで、第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させるように構成したが、これに限らず、例えば、第１の特定の表示状態が終了するまでではなく、所定のタイミングまで第２液晶表示装置３３の表示制御を待機させるように構成してもよい。
【０２１３】
また、上述した実施形態においては、２つの制御系統としたが、これに限らず、例えば、複数の制御系統であれば、３つ以上の制御系統であってもよく、更には、これらの制御系統毎に大当り遊技状態に移行する確率を異なるように構成してもよい。
【０２１４】
また、上述した実施形態においては、大入賞口を２つ設けるように構成したが、これに限らず、例えば、２つでなくとも、一又は複数の大入賞口を設けるように構成してもよい。また、始動口４４ａ及び４４ｂの近傍に羽根部材４８ａ及び４８ｂを設けるように構成したが、これに限らず、例えば、羽根部材４８ａ及び４８ｂを設けないように構成してもよい。
【０２１５】
また、上述した実施形態においては、パチンコ遊技機等の遊技機自体に本発明を適用したが、各種の処理をコンピュータに実行させるためのシミュレーションプログラムにも適用可能である。このシミュレーションプログラムは、上述した実施形態における各種の手段としてコンピュータを機能させるためのプログラムである。
【０２１６】
［シミュレーションプログラムの実施形態］
パチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて図１９を用いて説明する。尚、図１９は、このシミュレーションプログラムを実行するコンピュータを示す概略図である。
【０２１７】
図１９に示すように、コンピュータ３００Ａは、コンピュータ本体３０２、表示領域３０４ａに画像を表示する表示装置３０４、操作部としてのキーボード３０６を備えている。コンピュータ本体３０２には、表示装置３０４と、キーボード３０６と、が電気的に接続されている。尚、本実施形態においては、キーボード３０６を操作部として構成したが、本発明はこれに限らず、操作可能であれば他の態様であってもよく、例えば、マウス、コントローラ等でもよい。
【０２１８】
コンピュータ本体３０２には、制御回路（図示せず）が内蔵されている。この制御回路は、ＣＰＵ等からなる制御部（図示せず）と、各種のデータ、プログラム等を記憶する記憶部（図示せず）と、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体からデータを読み出すドライブ装置（図示せず）と、を備えている。また、制御回路は、表示装置３０４及びキーボード３０６等の外部装置を制御するためのインターフェイス回路（図示せず）を備えている。
【０２１９】
尚、本実施形態においては、コンピュータとしてパーソナルコンピュータを用いた構成としたが、本発明はこれに限らず、別の態様であってもよく、例えば、携帯電話、ＰＤＡ（Personal  Digital  Assistant）等の携帯端末装置であってもよい。
【０２２０】
本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体にシミュレーションプログラムが記憶されており、制御部がそのシミュレーションプログラムに従い、各種の処理を実行する。
【０２２１】
また、本実施形態においては、上述した実施形態におけるパチンコ遊技を模したシミュレーションプログラムについて説明する。このシミュレーションプログラムは、具体的には以下のような処理（ステップ）をコンピュータに実行させるためのものである。
【０２２２】
（Ａ１）  第１の所定の始動条件が成立したことを条件として、第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を決定する第１の遊技情報決定処理。
【０２２３】
（Ａ２）  第２の所定の始動条件が成立したことを条件として、第２の識別情報の可変表示に関する第２の遊技情報を決定する第２の遊技情報決定処理。
【０２２４】
（Ａ３）  前記第１の遊技情報決定処理において決定された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の識別情報の可変表示の制御を行う第１の可変表示制御処理。
【０２２５】
（Ａ４）  前記第２の遊技情報決定処理において決定された前記第２の識別情報の可変表示に関する第２の遊技情報に基づいて前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う第２の可変表示制御処理。
【０２２６】
（Ａ５）  前記第１の可変表示制御処理において、前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を送信する送信処理。
【０２２７】
（Ａ６）  前記第２の可変表示制御処理において、前記送信処理において送信された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報を受信する受信処理。
【０２２８】
（Ａ７）  前記受信処理において受信された前記第１の識別情報の可変表示に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の識別情報の可変表示における表示状態を判定する第１の表示状態判定処理。
【０２２９】
（Ａ８）  前記第１の表示状態判定処理において判定された前記第１の識別情報の可変表示における表示状態に基づいて前記第２の識別情報の可変表示の制御を行う処理。
【０２３０】
（Ａ９）  前記第２の遊技情報決定処理において決定された前記第２の遊技情報に基づいて表示状態を判定する第２の表示状態判定処理。
【０２３１】
（Ａ１０）  前記第２の可変表示制御処理において、前記第１の表示状態判定処理において表示状態が第１の所定の表示状態であると判定され、更に前記第２の表示状態判定処理において表示状態が第２の所定の表示状態であると判定された場合には、前記第２の可変表示制御処理における表示制御を待機させる可変表示待機制御処理。
【０２３２】
（Ａ１１）  前記第１の表示状態判定処理において表示状態が第１の特定の表示状態であると判定され、更に前記第２の表示状態判定処理において表示状態が第２の特定の表示状態であると判定された場合には、前記可変表示待機制御処理において、前記第１の特定の表示状態が終了するまで、前記第２の可変表示制御処理における表示制御を待機させる処理。
【０２３３】
（Ａ１２）  前記可変表示待機制御処理において、前記第２の可変表示制御処理における表示制御を待機させる場合には、前記第２の可変表示制御処理における表示制御を待機させる旨の報知を行う可変表示待機制御報知処理。
【０２３４】
このように、（Ａ１）から（Ａ８）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０２３５】
また、（Ａ９）、（Ａ１０）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０２３６】
また、（Ａ１１）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、遊技者が混乱するような状況の発生を防止し、更には興趣の向上を図ることができる。
【０２３７】
また、（Ａ１２）の処理をコンピュータ３００Ａに実行させることにより、遊技者の不安を解消することできるとともに、興趣の向上を図ることができる。
【０２３８】
尚、本実施形態においては、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等、コンピュータ３００Ａに挿脱可能な記憶媒体に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、制御部を各種の手段として機能させるように構成したが、本発明はこれに限らず、例えば、上述した記憶媒体よりコンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部にプログラムをインストールし、コンピュータ３００Ａに内蔵された記憶部に記憶されたシミュレーションプログラムに従い、上述した実施形態における各種の手段として制御部を機能させるように構成してもよい。
【０２３９】
また、上述した実施形態においては、一つのコンピュータ３００Ａにおいて各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、他のコンピュータ（例えばゲームサーバ）と、それらの処理を別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０２４０】
他のコンピュータを用いて実行されるシミュレーションプログラムについて図２０を用いて説明する。尚、図２０は、シミュレーションプログラムを実行するゲームシステムを示す概略図である。
【０２４１】
図２０に示すように、ネットワーク５００には、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…と、その他のコンピュータであるゲームサーバ４００と、が接続されている。つまり、これらのコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…は、ゲームサーバ４００に対して通信可能に接続されている。また、ゲームサーバ４００は、制御部（図示せず）と、プログラムを記憶する記憶部（図示せず）と、を備え、制御部は、記憶部に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する。
【０２４２】
この場合には、上述した実施形態において具体的に記載された処理を、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…と、ゲームサーバ４００とに、別々に分けて実行させるように構成してもよい。
【０２４３】
本実施形態におけるパチンコ遊技を模するシミュレーションプログラムの一例を挙げると、上述した（Ａ１）、（Ａ２）の処理を実行させるシミュレーションプログラムをゲームサーバ４００の記憶部に記憶し、上述した（Ａ３）から（Ａ１２）の処理を実行させるシミュレーションプログラムをコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の記憶部に記憶する。これにより、ゲームサーバ４００の制御部は、（Ａ１）、（Ａ２）の処理を実行し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の制御部は、（Ａ３）から（Ａ１２）の処理を実行することとなる。
【０２４４】
尚、本実施形態においては、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…の各々とゲームサーバ４００とに、シミュレーションプログラムに含まれる各種の処理を実行させるように構成したが、本発明はこれに限らず、各種の処理を実行させるためのシミュレーションプログラムをゲームサーバ４００に記憶し、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…からゲームサーバ４００に供給されるダウンロード要求に応じて、ゲームサーバ４００からコンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…にシミュレーションプログラムをダウンロードすることにより、コンピュータ３００Ａ、３００Ｂ、…にシミュレーションプログラムを実行させるように構成してもよい。
【０２４５】
以上、本発明の実施例を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではない。すなわち、本発明は、主に、第１の識別情報の可変表示を行う第１の可変表示手段と、第２の識別情報の可変表示を行う第２の可変表示手段と、遊技領域に設けられた第１の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を決定する第１の遊技情報決定手段と、遊技領域に設けられた第２の始動領域を遊技球が通過したことを条件として、前記第２の可変表示手段に関する第２の遊技情報を決定する第２の遊技情報決定手段と、前記第１の遊技情報決定手段によって決定された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の可変表示手段の表示制御を行う第１の可変表示制御手段と、前記第２の遊技情報決定手段によって決定された前記第２の可変表示手段に関する第２の遊技情報に基づいて前記第２の可変表示手段の表示制御を行う第２の可変表示制御手段とを備えた遊技機であって、前記第１の可変表示制御手段は、前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を送信する送信手段を含み、前記第２の可変表示制御手段は、前記送信手段によって送信された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報を受信する受信手段と、前記受信手段によって受信された前記第１の可変表示手段に関する第１の遊技情報に基づいて前記第１の可変表示手段における表示状態を判定する第１の表示状態判定手段とを含み、前記第１の表示状態判定手段によって判定された前記第１の可変表示手段における表示状態に基づいて前記第２の可変表示手段の表示制御を行う機能を有することを特徴とするものであるが、第１の可変表示手段、第２の可変表示手段、第１の遊技情報決定手段、第２の遊技情報決定手段、第１の可変表示制御手段、第２の可変表示制御手段、送信手段、受信手段、第１の表示状態判定手段、第２の表示状態判定手段、可変表示待機制御手段、可変表示待機制御報知手段などの具体的構成は、適宜設計変更可能である。
【０２４６】
尚、本発明の実施例に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施例に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０２４７】
【図１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機における概観を示す正面図である。
【図２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において構成される主制御回路及び副制御回路を示すブロック図である。
【図３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において通信される遊技情報を示す説明図である。
【図４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において表示される表示画面を示す説明図である。
【図９】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１０】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１１】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１２】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理の状態遷移を示す説明図である。
【図１３】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１４】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１５】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１６】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１７】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】本発明の一実施形態のパチンコ遊技機において実行される制御処理を示すフローチャートである。
【図１９】本発明の一実施形態のコンピュータを示す概略図である。
【図２０】本発明の一実施形態のゲームシステムを示す概略図である。
【符号の説明】
【０２４８】
１０    パチンコ遊技機
２６    発射ハンドル
３２    第１液晶表示装置
３３    第２液晶表示装置
４０ａ  第１シャッタ
４０ｂ  第２シャッタ
４４ａ  第１始動口
４４ｂ  第２始動口
６０    主制御回路
６６    メインＣＰＵ
６８    メインＲＯＭ
７０    メインＲＡＭ
１１６  第１始動入賞球センサ
１１７  第２始動入賞球センサ
１２０  第１大入賞口ソレノイド
１２１  第２大入賞口ソレノイド
２０２  第１副制御回路
２０４  第２副制御回路
２０６  第１サブＣＰＵ
２０７  第２サブＣＰＵ
２０８  第１プログラムＲＯＭ
２０９  第２プログラムＲＯＭ
２１０  第１ワークＲＡＭ
２１１  第２ワークＲＡＭ
２５０  第１画像制御回路
２５１  第２画像制御回路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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