(57)【要約】【課題】遊技体の動きを制限することなく、かつ、他の回路に影響を及ぼすことなく充電することができ、メンテナンスも容易な遊技体、遊技装置及び遊技システムを提供する。【解決手段】遊技システム１００は、車のレースのゲームを例にしたものであり、遊技装置１０と、車４０とを備え、遊技装置１０は、遊技フィールド２０と、給電部３０とを備え、遊技フィールド２０は、車４０を走行させる環状のフィールドであり、給電部３０は、電磁誘導方式によって、車４０の受電部５０に起電力を給電する部分であり、車４０は、起電力によって遊技フィールド２０を自走する自動車の模型であり、受電部５０と、遊技体表示部６０と、自走手段７０とを備え、受電部５０は、電磁誘導方式によって給電部３０からの起電力を受電する部分であり、遊技体表示部６０は、起電力によって演出を行う部分であり、自走手段７０は、車４０を自走させるためのタイヤ及びモータである。【選択図】図１
2005334023.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電磁誘導方式によって外部からの起電力を受電する受電部を備え、その起電力によって動作を行う遊技体。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技体において、
自走するための自走手段を備えること、
を特徴とする遊技体。
【請求項３】
請求項１に記載の遊技体において、
視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する遊技体表示部を備えること、
を特徴とする遊技体。
【請求項４】
請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技体において、
受電した前記起電力の電気的エネルギーを充電する充電部を備えること、
を特徴とする遊技体。
【請求項５】
請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技体において、
前記受電部は、前記起電力によって異なる制御信号を送信及び／又は受信すること、
を特徴とする遊技体。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技体において、
前記制御信号に基づいて動作を変更すること、
を特徴とする遊技体。
【請求項７】
外部からの起電力を受電し、その起電力によって動作を行う遊技体を使用する遊技装置であって、
電磁誘導方式によって前記起電力を給電する給電部を備える遊技装置。
【請求項８】
請求項７に記載の遊技装置において、
前記給電部は、前記起電力によって異なる制御信号を送信及び／又は受信すること、
を特徴とする遊技装置。
【請求項９】
請求項７又は請求項８に記載の遊技装置において、
この遊技装置の本体となる遊技装置本体に設けられ、視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する本体表示部を備え、
前記本体表示部は、前記制御信号に基づいて表示を変更すること、
を特徴とする遊技装置。
【請求項１０】
電磁誘導方式によって起電力を給電する給電部を備える遊技装置と、
前記給電部からの前記起電力を受電する受電部を備え、その起電力によって動作を行う遊技体と、
を含む遊技システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技フィールド上で所定の動作を行わせるのに好適な遊技体、遊技装置及び遊技システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技システムには、例えば、競馬ゲームがある。競馬ゲームは、馬の模型に遊技フィールドを走行させて、レースが展開するゲームである。
【０００３】
この競馬ゲームは、一般的には、遊技フィールドの下方にある駆動走行体が、磁力によって馬の模型を引っ張っている。
【０００４】
しかし、この方式では、馬の模型と駆動走行体との複雑な２層構造となるため、製造にコストがかかり、また、調整や修理も困難であり、メンテナンスしづらいという問題があった。
【０００５】
そこで、馬の模型に充電電池を組み込むことによって電力を確保し、メンテナンスが簡単で、製造コストも抑えた走行体自走システムが提案されている（例えば、特許文献１）。
【０００６】
ところが、競馬ゲームは、遊技装置自体が大型であり、遊技フィールドが広いので、馬の模型を何度も走行させるためには、充電のための特別なエリアを設ける必要があった。
これは、競馬ゲームの見栄えを悪くするばかりでなく、遊技装置がさらに大型化してしまい、また、充電エリアに馬の模型を誘導して充電すること自体に相当の時間がかかるので、ゲームの中断を避けるには、多数の予備の馬の模型を用意する必要があった。
【０００７】
この問題を解決するために、充電は、パドックでのデモンストレーション中に行うようにして、馬の模型の稼動効率の低下を回避しようと工夫したものもある（例えば、特許文献２）。
【０００８】
しかし、上述した従来の技術では、充電時に、以下のような問題があった。
（１）メカ的なブラシの接触によって充電しているので、馬の模型の移動速度を制限（低速又は停止）する必要があった。
（２）接触部に電気的なノイズ（信号やデータの乱れ）が発生し、他の回路に影響を及ぼすことがあった。
（３）接触部が摩耗し、交換清掃等のメンテナンスを行う必要があった。
（４）馬の模型の移動方向を制限（充電エリアに誘導）する必要があった。
【特許文献１】特開平０７−０６８０５６号公報
【特許文献２】特開２００２−２１０２２７号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の課題は、馬の模型等の遊技体の動きを制限することなく、かつ、他の回路に影響を及ぼすことなく充電することができ、メンテナンスも容易な遊技体、遊技装置及び遊技システムを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本発明は、以下のような解決手段により、前記課題を解決する。なお、理解を容易にするために、本発明の実施例に対応する符号を付して説明するが、これに限定されるものではない。
請求項１の発明は、電磁誘導方式によって外部からの起電力を受電する受電部（５０）を備え、その起電力によって動作を行う遊技体である。
【００１１】
請求項２の発明は、請求項１に記載の遊技体において、自走するための自走手段（７０）を備えること、を特徴とする遊技体である。
【００１２】
請求項３の発明は、請求項１に記載の遊技体において、視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する遊技体表示部（６０）を備えること、を特徴とする遊技体である。
【００１３】
請求項４の発明は、請求項１から請求項３までのいずれか１項に記載の遊技体において、受電した前記起電力の電気的エネルギーを充電する充電部（５３）を備えること、を特徴とする遊技体である。
【００１４】
請求項５の発明は、請求項１から請求項４までのいずれか１項に記載の遊技体において、前記受電部（５０）は、前記起電力によって異なる制御信号を送信及び／又は受信すること、を特徴とする遊技体である。
【００１５】
請求項６の発明は、請求項５に記載の遊技体において、前記制御信号に基づいて動作を変更すること、を特徴とする遊技体である。
【００１６】
請求項７の発明は、外部からの起電力を受電し、その起電力によって動作を行う遊技体（４０）を使用する遊技装置であって、電磁誘導方式によって前記起電力を給電する給電部（３０）を備える遊技装置である。
【００１７】
請求項８の発明は、請求項７に記載の遊技装置において、前記給電部（３０）は、前記起電力によって異なる制御信号を送信及び／又は受信すること、を特徴とする遊技装置である。
【００１８】
請求項９の発明は、請求項７又は請求項８に記載の遊技装置において、この遊技装置の本体となる遊技装置本体に設けられ、視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示する本体表示部を備え、前記本体表示部は、前記制御信号に基づいて表示を変更すること、を特徴とする遊技装置である。
【００１９】
請求項１０の発明は、電磁誘導方式によって起電力を給電する給電部（３０）を備える遊技装置（１０）と、前記給電部（３０）からの前記起電力を受電する受電部（５０）を備え、その起電力によって動作を行う遊技体（４０）と、を含む遊技システムである。
【発明の効果】
【００２０】
本発明によれば、以下のような効果がある。
（１）電磁誘導方式によって外部からの起電力を受電し、その起電力によって動作を行う遊技体としたので、遊技体に電源を組み込む必要がなくなり、コストダウンが図れ、また、電源の容量や、寿命も考慮しなくてよくなり、メンテナンスの手間も省くことができる。
【００２１】
（２）電磁誘導方式によって起電力を給電する遊技装置としたので、非接触で充電が可能となり、遊技体の動きが不安定であっても、スムーズに充電できる。
【００２２】
（３）遊技装置に給電部を設け、遊技体に受電部を設け、電磁誘導方式によって起電力を供給する遊技システムとしたので、遊技体と遊技装置とが連動して動作を行い、おもしろさがより増加する。
【００２３】
（４）充電用の接触部をなくすことにより、電気的なノイズが発生せず、他の回路に影響を及ぼすことがない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
本発明は、遊技体の動きを制限することなく、かつ、他の回路に影響を及ぼすことなく充電することができ、メンテナンスも容易な遊技体、遊技装置及び遊技システムを提供するという目的を、遊技装置の遊技フィールドに給電部を設け、自動車の模型に受電部を設け、電磁誘導による起電力によって自動車の模型を走行させることにより実現する。
【実施例１】
【００２５】
以下、図面等を参照して、本発明の実施例について、さらに詳しく説明する。
図１は、本発明による遊技システムの実施例１を示す図である。
実施例１による遊技システム１００は、車のレースのゲームを例にしたものであり、遊技装置１０と、車（遊技体）４０等とを備える。
【００２６】
遊技装置１０は、車４０を使用する装置であって、遊技フィールド２０と、給電部３０とを備える。
遊技フィールド２０は、車４０を走行させる環状のフィールドであり、この遊技装置１０の本体となる遊技装置本体（不図示）に接続されている。
遊技装置本体は、遊技装置１０を制御するメインシステムと、遊技装置本体に視覚的及び／又は聴覚的な情報を表示（以下、演出という。）させる本体表示部とを備える。
【００２７】
給電部３０は、遊技フィールド２０に６つ設けられ、電磁誘導方式によって、車４０の受電部５０に起電力を給電する部分であり、その一部の給電コイル３４−１〜３４−６が、遊技フィールド２０上に配置されている（詳細は後述）。なお、各給電コイルをシート等で覆い、目視できないようにしてもよい。
【００２８】
一方、車４０は、起電力によって遊技フィールド２０を自走する自動車の模型であり、受電部５０と、遊技体表示部６０と、自走手段７０とを備える。
【００２９】
受電部５０は、電磁誘導方式によって給電部３０からの起電力を受電する部分であり、その一部の受電コイル５１が、車４０の床面に配置されている（詳細は後述）。
【００３０】
遊技体表示部６０は、起電力によって演出を行う部分であり、本実施例では、前方のヘッドライト、後方のストップランプである。
【００３１】
自走手段７０は、車４０を自走させるためのタイヤ及びモータであり、車４０の内部のモータを駆動源としてタイヤが回転し、車４０を走行させる。
【００３２】
次に、実施例１の給電部３０及び受電部５０をさらに詳しく説明する。
図２は、実施例１の遊技システムを示すブロック図であって、図２（Ａ）は、システム全体を示す図、図２（Ｂ）は、給電部３０を示す図、図２（Ｃ）は、受電部５０を示す図である。
図２（Ａ）に示すように、給電部３０は、メインシステム８０とは接続されているが、受電部５０とは、空間的に分離されており、接続されていない。
【００３３】
メインシステム８０は、受電部５０を制御するためのデータを生成し、また、受電部５０からの識別信号（制御信号）で、車４０の位置を検出する部分である。
【００３４】
給電部３０は、図２（Ｂ）に示すように、変復調回路３１と、発信回路３２と、ドライバ回路３３と、給電コイル３４とを備える。
【００３５】
変復調回路３１は、メインシステム８０からのデータを制御信号に変調し、その変調した制御信号を発信回路３２から発信された信号に加える回路であり、また、給電コイル３４で受信した受電部５０からの識別信号を復調し、その復調したデータをメインシステム８０に送信する回路である。
【００３６】
発信回路３２は、受電部５０で起電するための所定の周波数を有する信号（例えば、交流電流等）を発信する回路である。
【００３７】
ドライバ回路３３は、変復調回路３１及び発信回路３２からの信号で、給電コイル３４をドライブ（駆動）する回路である。
【００３８】
給電コイル３４は、ドライバ回路３３からの信号を通電し、磁界を発生させるコイルである。
【００３９】
一方、受電部５０は、図２（Ｃ）に示すように、受電コイル５１と、受電回路５２と、充電回路（充電部）５３と、記憶回路５４と、受信制御回路５５と、変復調回路５６とを備える。
【００４０】
受電コイル５１は、給電コイル３４（図２（Ｂ）参照）で発生した磁界を基に、電磁誘導作用で信号を誘起するコイルである。
【００４１】
受電回路５２は、受電コイル５１からの信号で、直流電流を起電する回路であり、また、変複調回路５６からの信号で、受電コイル５１をドライブする回路である。
【００４２】
充電回路５３は、受電回路５２で発生した直流電流を電気的エネルギーとして充電し、その電気的エネルギーを各部（記憶回路５４、受信制御回路５５、変復調回路５６）に安定して供給する回路である。
【００４３】
記憶回路５４は、受電部５０の装置番号を記憶し、受信制御回路５５に、その番号を送信する回路である。
【００４４】
受信制御回路５５は、充電回路５３からの直流電流を用い、変復調回路５６からの制御信号に基づいて、赤、青、緑の各色ランプ６０Ｌ及びモータ７０Ｍを制御する回路であり、また、記憶回路５４からの装置番号を変復調回路５６に送信する回路である。
【００４５】
変復調回路５６は、装置番号を変調して識別信号とし、受電回路５２を介して、受電コイル５１からその識別信号を給電部３０に送信する回路であり、また、給電部３０からの信号を復調し、制御信号を抽出して、その制御信号を受信制御回路５５に送信する回路である。
【００４６】
次に、図１を用いて、実施例１の遊技の流れについて説明する。
遊技装置１０と車４０との間で送受信される制御信号は、自由に設定することができるが、本実施例では、以下のように設定している。
給電コイル３４−１、３４−４は、制御信号を送信していない。
給電コイル３４−２、３４−５は、モータの回転数を下げる制御信号と、ストップランプを点灯させる制御信号とを送信している。
給電コイル３４−３、３４−６は、モータの回転数を上げる制御信号と、ヘッドライトを赤、青、緑のいずれかの色に点灯させる制御信号とを送信している。
一方、受電コイル５１は、識別信号を送信している。
【００４７】
この状態で、車４０を反時計回りに走行させる。
車４０は、各給電コイル３４上を通過すると充電され、また、コースの曲がり角である給電コイル３４−２、３４−５上を通過すると、カーブに合わせてスピードを下げるとともに、ストップランプを点灯し、さらに、給電コイル３４−３、３４−６上を通過すると、スピードを上げるとともに、制御信号に基づいてヘッドライトを点灯する。
一方、遊技装置１０は、車４０からの識別信号に基づいて車４０の位置を検出し、本体表示部に、順位の表示や、ゴール時の演出等を行わせる。
【００４８】
このように、実施例１によれば、以下のような効果がある。
（１）電磁誘導方式によって遊技装置１０から車４０に起電力を給電しているので、車４０に電源を組み込む必要がなくなり、コストダウンが図れ、また、電源の容量や、寿命も考慮しなくてよくなり、メンテナンスの手間も省くことができる。
（２）電磁誘導方式によって起電力を給電しているので、動きが不安定な車４０であっても、移動の方向や速度を制限することなく、スムーズに充電することができる。
【００４９】
（３）従来の接触式の充電ではないので、接触部がなくなり、交換清掃等のメンテナンスは不要となり、また、充電時や経年変化による電気的なノイズが発生しないので、他の回路に影響を及ぼすこともない。
（４）従来の磁力によって引っ張る方式ではないので、構造が簡略化し、低コストに製造でき、メンテナンスも容易である。
【００５０】
（５）非接触で充電が可能となるので、車４０の走行するコースに制限がなくなり、自由なコース取りができ、実際のレースのような滑らかな動きが実現できる。
（６）走行中に充電することができるので、あらたな充電スペースは、不要である。
【００５１】
（７）遊技装置１０と車４０とが連動して動作を行うので、おもしろさがより増加する。
（８）電気的エネルギーを充電する充電回路５３を備えるので、車４０の各動作を安定して行うことができる。
【実施例２】
【００５２】
図３は、本発明による遊技システムの実施例２を示す図である。
なお、前述した実施例１と同様な機能を果たす部分には、同一の符号又は末尾に統一した符号を付して、重複する説明や図面を適宜省略する。
実施例２による遊技システム１００Ａは、業務用メダルゲームの抽選機に使用されるボールゲームを例にしたものであり、遊技装置１０Ａと、ボール（遊技体）４０Ａとを備える。
遊技装置１０Ａは、中央に孔（不図示）を有するスリ鉢状のテーブル（遊技フィールド）２０Ａと、テーブル２０Ａに設けられた２つの給電部３０とを備える。
ボール４０Ａは、テーブル２０Ａ上を転がる球であり、内部に受電部５０を備え、各ボール４０Ａには、それぞれ異なる装置番号が設定されている。
【００５３】
ボール４０Ａをテーブル２０Ａ上で転がすと、ボール４０Ａは、給電部３０の給電コイル３４−１、３４−２上を通過するたびに、充電及び制御信号の送受信を行い、受信した制御信号に基づいて、赤、青、緑の指定された色を発光し、最終的には、中央の孔に落下する。
遊技装置１０Ａは、ボール４０Ａから受信した識別信号に基づいて演出を行う。
【００５４】
このように、実施例２によれば、実施例１よりも動きが不安定なボール４０Ａであっても、充電や、演出を安定して行うことができる。
【実施例３】
【００５５】
図４は、本発明による遊技システムの実施例３を示す図である。
実施例３による遊技システム１００Ｂは、実施例２の遊技システム１００Ａと近いタイプであり、遊技装置１０Ｂに、給電部３０を有するガイドレール９０が取り付けられている。
ボール４０Ａは、ガイドレール９０の給電コイル３４上で充電され、テーブル２０Ａに送り出されるときに、制御信号を受信し、テーブル２０Ａ上で指定された演出を行う。
【００５６】
このように、実施例３によれば、実施例２と比べて、充電動作がより安定し、また、制御信号は、静止状態で受信できるので、ゲーム内容に沿った演出が確実に行える。
【００５７】
（変形例）
以上説明した実施例に限定されることなく、種々の変形や変更が可能であって、それらも本発明の均等の範囲内である。
（１）遊技体は、車や、ボールの例で説明したが、例えば、馬、自転車、モーターバイク、モーターボート、人、動物等の模型であってもよい。
（２）遊技体は、単体で使用してもよい。このようにすれば、起電力を給電することによって、特別な遊技装置がなくても、演出や動作を楽しむことができる。
【００５８】
（３）遊技体の内部にスピーカを設け、効果音を鳴らしてもよい。
（４）給電部３０や受電部５０は、密閉することができるので、水の中等の導電環境下でゲームを展開させてもよい。
【００５９】
（５）実施例１では、メインシステム８０で車４０の位置を検出しているので、指定の車４０に対して制御信号を送信するようにしてもよい。このようにすれば、例えば、遅れている車のスピードを上げる等して、おもしろさを増加させることができる。
（６）実施例１では、環状の遊技フィールドの例で説明したが、例えば、山、谷、ヘアピンカーブ（鋭く曲がるカーブ）等を有する変化に富んだ遊技フィールドにしてもよい。
【００６０】
（７）実施例１では、６つの給電部を設ける例で説明したが、さらに多くの給電部を設け、制御信号をランダムに送信するようにしてもよい。このようにすれば、筋書きのない本格的なレースとなる。
（８）実施例２と実施例３とを組み合わせてもよい。
【図面の簡単な説明】
【００６１】
【図１】本発明による遊技システムの実施例１を示す図である。
【図２】実施例１の遊技システムを示すブロック図である。
【図３】本発明による遊技システムの実施例２を示す図である。
【図４】本発明による遊技システムの実施例３を示す図である。
【符号の説明】
【００６２】
１０、１０Ａ、１０Ｂ  遊技装置
２０  遊技フィールド
２０Ａ  テーブル
３０  給電部
３１  変復調回路
３２  発信回路
３３  ドライバ回路
３４  給電コイル
４０  車
４０Ａ  ボール
５０  受電部
５１  受電コイル
５２  受電回路
５３  充電回路
５４  記憶回路
５５  受信制御回路
５６  変復調回路
６０  遊技体表示部
６０Ｌ  各色ランプ
７０  自走手段
７０Ｍ  モータ
８０  メインシステム
９０  ガイドレール
１００、１００Ａ、１００Ｂ  遊技システム
【図２】
2005334023.tif 000003
【図３】
2005334023.tif 000004
【図４】
2005334023.tif 000005
【図１】
2005334023.tif 000006