(57)【要約】【課題】  プレイヤにより指し示された位置を画像として取得し、この画像を解析することにより正確な位置情報を得る。【解決手段】  プレイヤに指示部により所望の位置を指し示させるための結像手段と、結像手段の第１面の側から結像手段は透過するが指示部は透過しないスペクトル成分を有する光線を照射する照射手段と、結像手段の第２面の側からスペクトル成分を受光し、画像データを生成する受像手段と、受像手段により生成された画像データを処理することにより指示部により指し示された位置を特定する位置検出手段と、位置検出手段により特定された位置に基づいて遊技機の制御を行う全体制御手段とを有する。【選択図】    図１
2005312729.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤが所望の位置を指し示す指示部により指し示された位置を特定し、この位置に基づいて制御を行う遊技機であって、
第１面及びこの第１面に対向する第２面を有し、プレイヤに指示部により所望の位置を指し示させるための結像手段と、
前記結像手段の第１面の側から前記結像手段は透過するが前記指示部は透過しないスペクトル成分を有する光線を照射する照射手段と、
前記結像手段の第２面の側から前記スペクトル成分を受光し、画像データを生成する受像手段と、
前記受像手段により生成された画像データを処理することにより前記指示部により指し示された位置を特定する位置検出手段と、
前記位置検出手段により特定された位置に基づいて遊技機の制御を行う全体制御手段と
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技機は、前記結像手段にゲームテーブルの画像を表示するために映像を結像手段に投影する投影手段をさらに有しており、前記投影手段は前記照射手段であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、より詳しくは所定のスペクトラム成分を有する光線を用いて、プレイヤにより指し示された位置を画像として取得し、この画像を解析することによりプレイヤにより指し示された位置を特定する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームセンターや遊技場に設置される遊技機には、ルーレットや、ポーカー、ブリッジ、バカラのように、プレイヤがゲームテーブル上のある位置を指し示し、指し示した場所に任意の枚数のチップを賭けるゲームを提供するものが登場している。たとえば、ゲームテーブルとして機能する大型パネルディスプレイにゲーム画面が表示され、大型パネルディスプレイを、ルーレットテーブルやポーカーテーブルのようなゲームテーブルとして利用するゲーム装置が登場している。
【０００３】
このような遊技機においては、プレイヤが自己の手などにより大型パネルディスプレイ上の所望の位置を指し示すことを入力操作として行い、遊技機は、この指し示しによる入力操作を受け付け、指し示された位置を検出してプレイヤからの入力指示としてゲームを進行させるようになっている。
【０００４】
このようなプレイヤにより指し示された位置を検出する技術としては、ゲームテーブル上におかれたプレイヤの手に赤外線などを照射し、プレイヤの手から反射されて帰ってくる赤外線の反射時間や受光強度を測定して、手の位置を検出する技術が開示されている。
【０００５】
また、プレイヤにより指し示された位置を検出する別の技術としては、ゲームテーブル及びゲームテーブル上に置かれた手を可視光下で撮像し、撮像により得られた画像を画像解析することにより、手の位置を検出する技術が開示されている（例えば、特許文献１）。
【特許文献１】特開２００１−２７３０９２号公開公報（図１，段落［００２８］〜［００３３］）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
プレイヤにより指し示された位置を検出する技術として照射した赤外線などが手からの反射されることによる検出方法では、赤外線が当たった手の部位により手から反射されてセンサに戻る赤外線の反射量や反射方向が変化してしまうため、正確な位置情報を得ることが困難であるという問題点があった。また、可視光下で撮像したゲームテーブルの画像を画像処理して位置情報を得る方法では、ゲームテーブルへの周辺の写り込みや、遊技機周辺の他の光源（ゲームセンター内の照明、他の遊技機のディスプレイなど）からの光線により、ゲームテーブルの画像に不要な要素が含まれる虞があり、これらの外乱要因のため正確な位置情報を得ることが困難になる虞があった。
【０００７】
本発明の目的は、赤外線などの所定のスペクトラム成分を有する光線を用いて、プレイヤにより指し示された位置を画像として取得し、この画像を解析することにより、従来の技術に比べてより正確な位置情報を得る技術を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決するための手段として、本発明は以下の特徴を有している。  
本発明は、プレイヤが所望の位置を指し示す指示部により指し示された位置を特定し、この位置に基づいて制御を行う遊技機として提案される。この遊技機は、第１面及びこの第１面に対向する第２面を有し、プレイヤに指示部により所望の位置を指し示させるための結像手段（透過性スクリーン）と、結像手段の第１面の側から結像手段は透過するが指示部は透過しないスペクトル成分を有する光線を照射する照射手段（赤外線ランプ）と、結像手段の第２面の側からスペクトル成分を受光し、画像データを生成する受像手段（赤外線フィルタ付きカメラ）と、受像手段により生成された画像データを処理することにより指示部により指し示された位置を特定する位置検出手段（位置検出部）と、位置検出手段により特定された位置に基づいて遊技機の制御を行う全体制御手段（ゲーム制御部）とを有することを特徴としている。
【０００９】
この遊技機では、照射手段と受像手段は結像手段を挟んで、配置される。すなわち、たとえば照射手段が結像手段の第１面である上面の側に配置されれば、受像手段は結像手段の第２面である下面の側に配置され、逆に照射手段が結像手段の下面の側に配置されれば、受像手段は結像手段の上面の側に配置される。なお、結像手段は水平、略水平に広がるよう配置されている必要はなく、結像手段は垂直、略垂直に広がるように配置されていてももちろん構わない。
【００１０】
照射手段は、結像手段は透過するが指示部は透過しないスペクトル成分を有する光線を照射する。照射手段はスペクトル成分のみを照射するものでもよいし、スペクトル成分以外の成分を含む光を照射するものでも良い。スペクトル成分としては例えば赤外線に相当するスペクトル成分などである。
【００１１】
受像手段は、スペクトル成分のみを画像として捉える。その他の成分、たとえば可視光成分は画像として捉えないので指示部により指し示される位置を検出する処理において、可視光成分を捨象し処理による負荷を軽減することが可能となる。
【００１２】
本発明によれば、赤外線を目的物に照射し、その目的物から反射される赤外線を検出することにより位置を決定する技術に比べて、赤外線の反射量や反射方向の変化に影響されず、その結果正確な位置情報を得ることが可能となる。
【００１３】
また、本発明において、結像手段にゲームテーブルの画像を表示するために映像を結像手段に投影する投影手段をさらに有しており、投影手段は照射手段である構成としても良い。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、指示部によって指し示された位置を画像として取得し、この画像を解析することにより指示部により指し示された位置を、外部の照明などによる外乱光などの影響を受けることなく、より正確に特定することが可能となる。
【００１５】
また、本発明によれば、ゲームテーブルに位置情報決定の基準となるもの（ベットエリアを示す枠、など）が表示されるのでプレイヤ自身も容易に位置を指し示せる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
［１．第１の実施の形態］  
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態を説明する。図１は、本発明にかかる遊技機の基本的構成例を示すブロック図である。
【００１７】
この遊技機１は、ゲームテーブルに相当する画像を表示し、ゲームテーブルとして機能する結像手段１０と、ゲームテーブルなどを結像手段１０に描画させるための画像データを結像手段１０に供給する映像制御手段２０と、映像制御手段２０からの画像データに基づいて、この結像手段１０にゲームテーブルなどを表示させるための画像を結像手段１０の下側から投影する投影手段３０と、結像手段１０は透過するが指示部Ｐは透過しない（若しくは結像手段１０に対する透過率は、指示部Ｐに対する透過率より高い）スペクトル成分を含む光線（以下、「照射光」と呼ぶ）を結像手段１０の下面側から、結像手段１０に向けて照射する照射手段４０と、結像手段１０を透過してくる照射光を受光し、この照射光に基づいて結像手段１０及び指示部Ｐを結像手段１０上面側から撮影する受像手段５０と、受像手段５０から出力される、結像手段１０上側から撮影することにより得られた画像データを受け取り、この画像データから指示部Ｐにより指し示された位置を判定し、この位置を示す位置情報を出力する位置検出手段６０と、位置検出手段６０からの位置情報に基づいて結像手段１０に映し出す画像を映像制御手段２０に指令するなど、遊技機１全体の動作を制御する全体制御手段７０とを有している。また、結像手段１０，映像制御手段２０，及び投影手段３０は協働して動作することにより、ゲームテーブルに相当する画像をプレイヤに動的に表示するための画像表示手段８０として機能する。
【００１８】
結像手段１０は照射光に対して透過性を有しており、少なくとも下面から上面へ向かう照射光のうち所定のスペクトル成分を透過する。結像手段１０は、たとえば液晶プロジェクタ用の透過性スクリーンである。この結像手段１０である透過性スクリーンは、光散乱層を有しており液晶プロジェクタなどからの光を効率よく散乱して、光コントラスト映像を映し出すスクリーンを含む。
【００１９】
ユーザＵは結像手段１０前面から結像手段１０を見ると、結像手段１０背面側から投影手段３０によって射出された光学的画像が結像手段１０上に結像して見え、その結果ユーザＵは、投影手段３０が照射した、画像データに対応する画像を看取することができるようになっている。
【００２０】
指示部Ｐは、結像手段１０に表示された画像の所望の箇所をユーザが指し示す物或いは手段であって、たとえばユーザＵ自身の手（腕部を含む）、指示棒などである。結像手段１０は照射光に対して透過性するが指示部Pは照射光に対して透過性を有しないため、受像手段５０により得られる画像はたとえば指示部Ｐは黒く、その他の結像手段１０の領域は白くなるような画像となる。
【００２１】
投影手段３０は画像データに基づいて光学的画像を結像手段１０に投射可能な光学的投射系であって、たとえば液晶プロジェクタ（ＤＬＰ（Digital Liquid Projector）)などである。
【００２２】
照射手段４０は、所定のスペクトル成分を含む照射光を照射する機能を有し、たとえば所定のスペクトル成分が赤外線である場合は赤外線ランプなどである。  
受像手段５０は、照射光に含まれる所定のスペクトル成分を受光し、結像手段１０の上面側から撮影した画像データを生成する手段であって、たとえば赤外線フィルタを備えたデジタルカメラ、デジタルビデオカメラ、ＣＣＤカメラユニット、などである。
【００２３】
映像制御手段２０，位置検出手段６０、全体制御手段７０は、演算処理装置（ＣＰＵ）、主メモリ（ＲＡＭ）、読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、入出力装置（Ｉ／Ｏ）、及び必要に応じてハードディスク装置等の外部記憶装置を具備している装置であって、たとえばコンピュータ、ワークステーション、ＬＳＩチップなどの情報処理装置である。前記ＲＯＭ、もしくはハードディスク装置などに情報処理装置を映像制御手段２０，位置検出手段６０、全体制御手段７０として機能させるためのプログラムが記憶されており、このプログラムを主メモリ上に載せ、情報処理装置のＣＰＵがこれを実行することにより映像制御手段２０，位置検出手段６０、又は全体制御手段７０が実現される。また、上記プログラムはからなずしも情報処理装置内の記憶装置に記憶されていなくともよく、外部の装置（例えば、ＡＳＰ（アプリケーション・サービス・プロバイダのサーバなど））から提供され、これを主メモリに乗せる構成であっても良い。
【００２４】
映像制御手段２０，位置検出手段６０、全体制御手段７０はそれぞれ個別の情報処理装置によって実現されても良いし、一つの情報処理装置が映像制御手段２０，位置検出手段６０、及び全体制御手段７０として機能する構成としてもかまわない。
【００２５】
映像制御手段２０は、プレイヤに見せるゲームテーブル及びゲームテーブルに付随するアイテム（例えば、ゲーム用チップ、コインなど）の画像データを記憶しており、全体制御手段７０からの指令に応じて必要な画像データを読み出し、必要に応じて画像処理を行い、投影手段３０に提供する。  
位置検出手段６０は、受像手段５０からの結像手段１０上面側から撮像して得られた画像データを受け取り、この画像データに必要な画像処理（画像解析）を行うことにより、指示部Ｐにより指し示される位置（例えば、指示部Ｐの先端座標値）を検出し、検出した位置を位置情報として出力する。画像処理としては、所定のスペクトル成分に対して非透過である指示部Ｐが形成する影領域を領域抽出するための閾値処理、影領域の輪郭を抽出するためのエッジ検出などがある。位置検出手段６０は、これら閾値処理やエッジ検出により得られた領域、輪郭線のピクセルの座標位置情報を利用して、影ＰＳの位置情報を生成する。
【００２６】
全体制御手段７０は、遊技機１全体の動作を制御する機能を有し、映像制御手段２０にどの画像データをどのタイミングで出力するかなどの指令を行うとともに、位置検出手段６０からの指示部Ｐの指し示す位置である位置情報に応じて、映像制御手段２０に画像データを変化させる指令などを送る。
【００２７】
本遊技機１によれば、ユーザが指示部Ｐにより指し示す位置に従って、結像手段１０に表示される画像を変化させることが可能な画像表示及び位置検出技術を提供することができる。すなわち、本遊技機１は、結像手段１０を画像表示手段として活用すると同時に、ユーザに位置情報を入力させる情報入力装置としても活用することが可能である。
【００２８】
［２．第１の実施の形態の変形例］  
図２に、図１に示す遊技機１の変形例を示す。図１に示す遊技機１の構成では、結像手段１０下面側に照射手段４０を設け、一方結像手段１０上面側に受像手段５０を設けて、所定のスペクトル成分による、指示部Ｐを含む画像を用いて位置の検出を行ったが、この図２に示す変形例にかかる遊技機１’では、照射手段４０と受像手段５０の位置が入れ替えられている。すなわち、結像手段１０上面側に照射手段４０を設け、一方結像手段１０下面側に受像手段５０を設け、所定のスペクトル成分による、指示部Ｐを含む画像を用いて位置の検出を行う。かかる構成によっても図１に示す遊技機１と同等の遊技機を実現することができる。
【００２９】
［３．第１の実施の形態の別の変形例］  
図３に、図１に示す遊技機１の別の変形例を示す。図１に示す遊技機１の構成では、投影手段３０とは別個の照射手段４０を設けていたが、この変形例にかかる遊技機１’’では、投影手段３０が照射手段４０を兼ねている。すなわち、この変形例では、投影手段３０が照射する画像を形成する光に前記所定のスペクトル成分を含ませるようにし、投影手段３０が照射する画像を形成する光を照射光として利用する。この構成によれば遊技機１’’内の構造を簡略化することが可能となる。
【００３０】
なお、図２に示す変形例においても投影手段３０に照射手段４０を兼ねさせる変形を行うことが可能である。
【実施例】
【００３１】
次に、本発明にかかる実施例について説明する。  
［実施例］
図４は、本発明の実施例にかかる遊技機４００の外観斜視図である。ここでは、遊技機４００は、バカラゲームをユーザに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかる遊技機４００は、バカラゲームに限られず、ポーカー、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレットなどどのようなものであってもかまわない。  
本実施例における遊技機４００は、テーブル部４０１と、テーブル部４０１上の後方に載置された正面ディスプレイ４０２とを有している。
【００３２】
テーブル部４０１は遊技機４００を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部４０１上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段１０である透過性スクリーン４０３が張られている。この透過性スクリーン４０３は、プレイヤにゲームテーブルを表示するための上面ディスプレイ（以下、「テーブルスクリーン４０６」という）として機能する。なお、透過性スクリーン４０３表面は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤがテーブルスクリーン４０６に指示部Ｐである手で触れても透過性スクリーン４０３が破れたり、汚損しない様にカバーされている。
【００３３】
正面ディスプレイ４０２の上部には、受像手段５０である赤外線フィルタ付きカメラ４０５がアーム４０４によって取り付けられている。
【００３４】
図５は、テーブル部４０１内部などに格納されている光学系の配置例を示す図である。
テーブル部４０１の中央部には、透過性スクリーン４０３がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン４０３の下方にはミラー５０１が傾斜した状態で設置されている。ミラー５０１に対向する位置に、投影手段３０に相当するデジタル液晶プロジェクタ（以下、ＤＬＰ）５０２と、照射手段４０に相当する赤外線ランプ５０３が固定されている。ミラー５０１はＤＬＰ５０２から照射された画像を透過性スクリーン４０３に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、ＤＬＰ５０２との距離、反射面の角度が調整されている。同様に、ミラー６０１は、赤外線ランプ５０３から照射される照射光である赤外線を透過性スクリーン４０３を介してカメラ４０５に到達するように、赤外線ランプ５０３との距離および赤外線ランプ５０３に対する反射面の角度が調整されて設置されている。なお、赤外線ランプ５０３が照射する照射光をミラー５０１に反射させず、直接透過性スクリーン４０３に向けて照射する位置に赤外線ランプ５０３を配置する構成としてもかまわない。
【００３５】
次に、遊技機４００の電気的構成例について説明する。図６は、遊技機４００の電気的構成例を示すブロック図である。  
図６に示すように、遊技機４００は、透過性スクリーン４０３を有しており、透過性スクリーン４０３の上面側には赤外線フィルタ付きカメラ４０５が設けられているとともに、透過性スクリーン４０３の下面側には赤外線ランプ５０３が設けられている。また、透過性スクリーン４０３の下面側にはさらに、投影手段３０であるＤＬＰ５０２が設けられており、ＤＬＰ５０２はこの透過性スクリーン５０３にゲームテーブルを表示させるための画像を光学的に投射する。映像制御手段２０であるスクリーン画面制御部６０１は、ＤＬＰ５０２に画像データを供給する。
【００３６】
受像手段５０である赤外線フィルタ付きカメラ４０５は、赤外線ランプ５０３から照射される照射光の内、所定のスペクトル成分である赤外線成分を受光し、透過性スクリーン４０３上面の撮影により得られた画像データ（以下、「スペクトル成分画像データ」と呼ぶ）を出力する。このとき、所定のスペクトル成分である赤外線成分は透過性スクリーン４０３は透過するが指示部Ｐは透過しない。そのため、透過性スクリーン４０３上面の撮影により得られた画像は、指示部Ｐは影として表示されその他は白い領域として表示される画像となる。
【００３７】
位置検出手段６０である位置検出部６０２は、このスペクトル成分画像データを処理・解析することにより、指示部Ｐにより指示された位置を検出し、指示された位置を示す位置情報を出力する。全体制御手段７０であるゲーム制御部６０３は、遊技機５００の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部６０１にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置検出部６０２からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、遊技機４００の動作を制御する。
【００３８】
正面ディスプレイ制御部６０４は、ゲーム制御部６０３からの指令に応じて、正面ディスプレイ４０２に表示する画像の画像データ（以下、「正面画像データ」と呼ぶ）を出力する。正面ディスプレイ４０２は、この正面画像データを受け取り、表示する。正面ディスプレイ４０２に表示される画像は、透過性スクリーン５０３に表示される画像と相まって、ゲームの状況、進行具合などをユーザに知らしめる。
【００３９】
この実施例では、正面ディスプレイ４０２には、正面画像データによりバカラのディーラーが動画により表示される。図７は、正面ディスプレイ４０２に表示される画面例である。画面には、ディーラー７００が表示されており、ゲームの進行に従ってカードの配布、ドロウ、チップの受け渡し動作を行う様子が表示され、プレイヤがあたかも実際のディーラーとバカラゲームを行っているような演出が行われる。
【００４０】
次に、テーブルスクリーン４０６（透過性スクリーン４０３）に表示される画面例を示す。図８は、遊技機４００のテーブルスクリーン４０６（透過性スクリーン４０３）に表示される画面例である。この実施例では、テーブルスクリーン４０６にはバカラテーブルを模した画面が表示される。この例に示すバカラテーブルには、５人のプレイヤそれぞれについて、「ＴＩＥ」「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」にかけるための領域８０１、８０２、８０３が表示される。プレイヤが指示部Ｐである手などによって、領域８０１、８０２、８０３の何れかを指し示すことにより、そのプレイヤが「ＴＩＥ」「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」のいずれにベットするかが遊技機４００に入力されることとなる。なお、ベットするチップの枚数／金額／クレジット数は、後述のプレイヤ端末部６０５１〜６０５Ｎのベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山８０６もテーブルスクリーン４０６に表示されており、プレイヤが「ＴＩＥ」「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」のいずれにベットするかを指示部Ｐにより指示すると、手元のチップの山８０６から指定した領域８０１、８０２、８０３のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン４０６に表示される画像が変化するようになっている。
【００４１】
また、テーブルスクリーン４０６には、ディーラー７００がＢＡＮＫＥＲ、ＰＬＡＹＥＲのカードを配布する領域８０４，８０５があり、この領域８０４，８０５には、配布されたカードに相当する、カードの画像が表示される。
【００４２】
図６に戻り、遊技機４００の電気的構成例の説明を続ける。  
ゲーム制御部６０３には、各プレイヤ毎に設けられた、複数のプレイヤ端末部６０５１〜６０５Ｎが接続されている。各プレイヤ端末部６０５は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これを遊技機４００で使用するクレジット（メダル／コイン）として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット（メダル／コイン）の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数／金額／クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部６０５と指示部Ｐによりゲームを進行させるための入力を行うこととなる。
【００４３】
次に、受像手段５０である赤外線フィルタ付きカメラ４０５によって得られるスペクトル成分画像データから、指示部Ｐである手によって指し示された位置を検出する処理について説明する。  
図９は、スペクトル成分画像データを用いて指示部Ｐの位置検出を行う位置検出処理の例を示すフロー図である。  
まず、遊技機４００は、赤外線フィルタ付きカメラ４０５により受像処理を行う（ステップＳ９０１）。すなわち、赤外線フィルタ付きカメラ４０５は、照射手段４０である赤外線ランプ５０３により照射された照射光をスクリーン４０３を介して受光する。
【００４４】
図１０（Ａ）は、テーブルスクリーン４０６にあるプレイヤが指示部Ｐである自分の手１０００を伸ばして、ベット位置を指し示している状態を示している。このとき、照射手段４０である赤外線ランプ５０３は、照射光の所定のスペクトル成分である赤外光をスクリーン４０３の下面側からスクリーン４０３上面側に向けて照射している。
【００４５】
図１０（Ｂ）は、図１０（Ａ）の状態で赤外線フィルタ付きカメラ４０５によって得られる画像の例を示している。スクリーン４０３に相当する領域１００１は、所定のスペクトル成分が透過する領域なので白い領域として赤外線フィルタ付きカメラ４０５に受像される。一方、指示部Ｐである手１０００は所定のスペクトル成分を透過させない領域なので、影領域１００２として赤外線フィルタ付きカメラ４０５に受像される。
【００４６】
赤外線フィルタ付きカメラ４０５は、図１０（Ｂ）に示すような画像を構成するスペクトル成分画像データを出力し、受像処理を終了する。
【００４７】
図９に戻り、フロー図の説明を続ける。  
位置検出部６０２は、スペクトル成分画像データを受け取ると、このスペクトル成分画像データを二値化処理する（ステップＳ９０２）。二値化処理により、指示部Ｐの影１００２から半影などの薄い部分が捨象され、指示部Ｐの先端部が残り、指示部Ｐによりどの位置が指し示されているのかが明確になる。二値化処理を行う場合には、指示部Ｐの先端部を特定できるよう、適宜な閾値を設定する。閾値は遊技機４００周辺の環境（周辺照明が発する光に含まれるスペクトル成分）により、設定すべき適切な値が変化するため、遊技機４００の設置した後、稼働テストを行い適切な値を探すようにすればよい。
【００４８】
次に、位置検出部６０２は、二値化処理後の背面画像データから位置検出処理を行う（ステップＳ９０３）。位置検出部６０２は、二値化処理後のスペクトル成分画像データから黒の値を有するピクセルの座標値（ｘ、ｙ値）を取得し、これに基づいて位置情報を生成する。位置情報は、先端部頂点となるピクセルの座標値であってもよいし、黒の値を有するピクセル全部の座標値の平均、中央値などを選択するようにすればよい。位置検出処理が終了すると、位置検出部６０２は、ステップＳ９０３において生成した位置情報をゲーム制御部６０３に出力する。
【００４９】
ゲーム制御部６０３は、位置検出部６０２から受け取った位置情報に基づいて、その位置情報が示す入力領域に応じた所定の処理、例えば画像表示処理、ベットの決定処理などを行う（ステップＳ９０４）。たとえば、ゲーム制御部６０３は、その位置情報を「ＴＩＥ」「ＢＡＮＫＥＲ」「ＰＬＡＹＥＲ」にかけるための領域８０１、８０２、８０３の何れかの指定と判断して、当該領域内へ、指定されたチップの山８０６の画像を表示するように、制御を行う。
【００５０】
上述の通り、結像手段１０である透過性スクリーン４０３を利用する遊技機４００が実現できる。
【００５１】
［変形例］
（１）  図１１に、遊技機４００の変形例を示す。前述の実施例にかかる遊技機４００においては、スクリーン３０３下面側に赤外線ランプ５０３を設け、一方透過性スクリーン４０３上面側に赤外線フィルタ付きカメラ４０５を設けて、所定のスペクトル成分による、指示部Ｐを含む画像を用いて位置の検出を行ったが、この図１１に示す変形例にかかる遊技機４００’では、赤外線ランプ５０３と赤外線フィルタ付きカメラ４０５の位置が入れ替えられている。すなわち、スクリーン３０３上面側に赤外線ランプ５０３を設け、一方透過性スクリーン４０３下面側に赤外線フィルタ付きカメラ４０５を設け、所定のスペクトル成分による、指示部Ｐを含む画像を用いて位置の検出を行う。その他の構成要素及び動作については、図６に示す遊技機４００と同様である。
【００５２】
（２）上記実施例において、図６に示す遊技機４００の構成では、ＤＬＰ５０２とは別個に赤外線ランプ５０３を設けていたが、赤外線ランプ５０３を設けず、ＤＬＰ５０２に赤外線ランプ５０３の替わりに所定のスペクトル成分を含む照射光の照射を行わせるようにしても良い。すなわち、この変形例では、ＤＬＰ５０２が照射する画像を形成する光に前記所定のスペクトル成分を含ませるようにし、ＤＬＰ５０２が照射する画像を形成する光を照射光として利用する構成としても良い。
【産業上の利用可能性】
【００５３】
本発明は、遊技機に限らず、プレゼンテーション用情報入力装置、販売促進用デモンストレーション装置など、画像表示と表示された画像を利用したユーザ入力受付を行うすべての装置若しくはシステムに適用することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００５４】
【図１】遊技機の基本的構成例を示すブロック図
【図２】図１に示す遊技機の変形例を示すブロック図
【図３】図１に示す遊技機の別の変形例を示すブロック図
【図４】遊技機の外観斜視図
【図５】テーブル部内部などに格納されている光学系の配置例を示す図
【図６】遊技機の電気的構成例を示すブロック図
【図７】正面ディスプレイに表示される画面例
【図８】遊技機のテーブルスクリーンに表示される画面例
【図９】スペクトル成分画像データを用いて指示部の位置検出を行う位置検出処理の例を示すフロー図
【図１０】（Ａ）は、テーブルスクリーンにあるプレイヤが指示部でベット位置を指し示している状態を示す図、（Ｂ）は、図１０（Ａ）の状態で赤外線フィルタ付きカメラによって得られる画像の例
【図１１】遊技機の変形例を示すブロック図
【符号の説明】
【００５５】
１、１’、１’’  …  遊技機
１０  …  結像手段
２０  …  映像制御手段
３０  …  投影手段
４０  …  照射手段
５０  …  受像手段
６０  …  位置検出手段
７０  …  全体制御手段
【図１】
2005312729.tif 000003
【図２】
2005312729.tif 000004
【図３】
2005312729.tif 000005
【図４】
2005312729.tif 000006
【図５】
2005312729.tif 000007
【図６】
2005312729.tif 000008
【図７】
2005312729.tif 000009
【図８】
2005312729.tif 000010
【図９】
2005312729.tif 000011
【図１０】
2005312729.tif 000012
【図１１】
2005312729.tif 000013
【手続補正書】
【提出日】平成16年5月26日(2004.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図４】
2005312729.tif 000014