(57)【要約】【課題】レンズ系による光学像を電気信号に変換してディジタル記録処理を行うディジタルカメラおよびこのようなディジタルカメラにおける画像合成処理方法において、廉価な構成で、撮影で得られた画像をフレーム画像中に高品質に合成すること。【解決手段】レンズ系と、レンズ系により結像される光学像を電気信号に変換する光電変換部と、圧縮されたフレーム画像情報をデコードするデコード部と、デコードされた後のフレーム画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を半透明の領域に変換して修正フレーム画像情報を生成する修正フレーム画像情報生成部と、生成された修正フレーム画像情報と光学像による電気信号に由来する画像情報とを修正フレーム画像情報の不透明／透明／半透明の各領域に応じて合成して合成画像情報を生成する合成画像情報生成部と、生成された合成画像情報を圧縮するエンコード部とを具備する。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
レンズ系と、
前記レンズ系により結像される光学像を電気信号に変換する光電変換部と、
圧縮されたフレーム画像情報をデコードするデコード部と、
前記デコードされた後のフレーム画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を半透明の領域に変換して修正フレーム画像情報を生成する修正フレーム画像情報生成部と、
前記生成された修正フレーム画像情報と前記光学像による電気信号に由来する画像情報とを前記生成された修正フレーム画像情報の前記不透明／透明／半透明の各領域に応じて合成して合成画像情報を生成する合成画像情報生成部と、
前記生成された合成画像情報を圧縮するエンコード部と
を具備することを特徴とするディジタルカメラ。
【請求項２】
前記デコードされた後のフレーム画像情報を表示可能な表示部をさらに具備することを特徴とする請求項１記載のディジタルカメラ。
【請求項３】
前記修正フレーム画像情報生成部が、前記デコードされた後のフレーム画像情報における前記不透明の領域と前記透明の領域との境界付近において、該境界から前記透明の領域側に離れるほど透明度の高い半透明の領域に変換して前記修正フレーム画像情報を生成することを特徴とする請求項１記載のディジタルカメラ。
【請求項４】
前記修正フレーム画像情報生成部が、前記デコードされた後のフレーム画像情報における各画素の不透明／透明情報に対して空間ローパスフィルタを作用させてあるべき透明度を計算し、前記不透明の領域と前記透明の領域との境界付近を該計算された透明度を有する前記半透明の領域に変換することを特徴とする請求項１記載のディジタルカメラ。
【請求項５】
前記修正フレーム画像情報生成部において、前記あるべき透明度が０％透明、５０％透明、１００％透明の３種に集約されて計算されることを特徴とする請求項４記載のディジタルカメラ。
【請求項６】
前記修正フレーム画像情報生成部において、前記空間ローパスフィルタが３×３の画素集合に作用させる空間ローパスフィルタであることを特徴とする請求項４記載のディジタルカメラ。
【請求項７】
前記修正フレーム画像情報生成部が、前記生成された修正フレーム画像情報の前記透明の領域を特定の色で表現し、
前記合成画像情報生成部が、前記生成された修正フレーム画像情報における前記特定の色の部分については前記光学像による電気信号に由来する画像情報そのままに置き換えること
を特徴とする請求項１記載のディジタルカメラ。
【請求項８】
前記特定の色が、ＲＧＢ表示系における１００％グリーン、１００％マゼンタ、または１００％ブルーであることを特徴とする請求項７記載のディジタルカメラ。
【請求項９】
レンズ系により結像される光学像を電気信号に変換し、
圧縮されたフレーム画像情報をデコードし、
前記デコードされた後のフレーム画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を半透明の領域に変換して修正フレーム画像情報を生成し、
前記生成された修正フレーム画像情報と前記光学像による電気信号に由来する画像情報とを前記生成された修正フレーム画像情報の前記不透明／透明／半透明の各領域に応じて合成して合成画像情報を生成し、
前記生成された合成画像情報を圧縮すること
を特徴とする画像合成処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、レンズ系による光学像を電気信号に変換してディジタル記録処理を行うディジタルカメラおよびこのようなディジタルカメラにおける画像合成処理方法に係り、特に、廉価な構成で、撮影で得られた画像をフレーム画像中に合成するのに適するディジタルカメラおよび画像合成処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ディジタルカメラで撮影して得た画像を任意のフレーム画像中に入れ込み合成して加工画像を作成したい場合がある。すでに街頭などでは、フレーム画像を選択しこれにその場で撮影した肖像などを合成してプリントアウトする遊戯装置が隆盛になって久しい。このような用途に対応するディジタルカメラを得るには技術的な課題がいくつかあるものの実現すれば新たな機能の付加により高付加価値商品が生まれる可能性もある。なお、ここでフレーム画像とは、合成画像で最前面に残る画像部分である。言い換えると最前面に残す以外の部分が透明になっている画像と考えることができ、背面に肖像などの画像を重ねることで合成が完成する。
【０００３】
上記の新たな機能の一つとして考えられるのは、例えばフレーム画像をユーザが自ら作成しこれをディジタルカメラに備えるようにすることである。これによればオリジナルのフレーム画像を合成画像に取り入れることができる。このような形態を実現するには、現状でいくつか課題が考えられる。
【０００４】
そのひとつがディジタルカメラで採用されている画像情報圧縮伸張規格（例えばＪＰＥＧ）との兼ね合いである。この規格によらないフレーム画像をディジタルカメラにそのまま備えようとすると、ディジタルカメラ側にその別の規格のデコーダが必要となる。これはコストアップである。ただし、フレーム画像を例えばパソコン上で作成・加工するときには、例えばＧＩＦやＰＮＧの画像として作成しやすいという利点はある。しかし逆にＧＩＦやＰＮＧでは使用できる色が２５６色に限られていることや、高能率な圧縮がされないのでファイルとしてサイズが大きくなったり例えば拡大／縮小などの加工で情報が失われ加工に向かないなどの欠点が考えられる。総合的にはこの方法は採用しがたいと思われる。
【０００５】
逆に、ディジタルカメラで採用されている上記のような画像規格でフレーム画像を備える場合には、デコーダを追加する必要がなくディジタルカメラのコストアップにならない。また、フレーム画像を例えばパソコン上で作成・加工する場合にも例えばＪＰＥＧの規格は一般的であり現状存在する各種のツールも活用できる。その際の例えば拡大／縮小などの画像加工にも十分耐えることができる。ただしひとつ問題として、画像情報の圧縮伸張で発生するノイズが挙げられる。このノイズはフレーム画像の本来透明であるべき領域にも発生するので、合成後の画像にそのままノイズとして残ることになる。
【０００６】
なお、上記のような課題を開示していないが、撮影で得られた画像の合成に関する一般的なディジタルカメラの従来技術には例えば下記特許文献１に記載のものがある。この開示内容では、ディジタルカメラで採用されている画像規格との関連は一切言及されていない。
【特許文献１】特開２００２−２４７５０３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明は、上記の事情を考慮してなされたもので、レンズ系による光学像を電気信号に変換してディジタル記録処理を行うディジタルカメラおよびこのようなディジタルカメラにおける画像合成処理方法において、廉価な構成で、撮影で得られた画像をフレーム画像中に高品質に合成することができるディジタルカメラおよび画像合成処理方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するため、本発明に係るディジタルカメラは、レンズ系と、前記レンズ系により結像される光学像を電気信号に変換する光電変換部と、圧縮されたフレーム画像情報をデコードするデコード部と、前記デコードされた後のフレーム画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を半透明の領域に変換して修正フレーム画像情報を生成する修正フレーム画像情報生成部と、前記生成された修正フレーム画像情報と前記光学像による電気信号に由来する画像情報とを前記生成された修正フレーム画像情報の前記不透明／透明／半透明の各領域に応じて合成して合成画像情報を生成する合成画像情報生成部と、前記生成された合成画像情報を圧縮するエンコード部とを具備することを特徴とする。
【０００９】
すなわち、圧縮保持されたフレーム画像情報をデコードすることで本来透明であるべき領域中にノイズが発生することを想定し、そのノイズの影響を軽減するように修正フレーム画像情報を生成する。修正フレーム画像情報は、修正前のフレーム画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を半透明の領域に変換して得る。そして合成画像情報生成部では、この修正フレーム画像情報と光学像による電気信号に由来する画像情報とをこの修正フレーム画像情報の不透明／透明／半透明の各領域に応じて合成して合成画像情報を生成する。これによれば、ノイズにより不透明となった領域（画素）がほぼ半透明に変換されるので、その画素において光学像による電気信号に由来する画像情報が全て排除されることがなくなる。よって、廉価な構成で、撮影で得られた画像をフレーム画像中に高品質に合成することができる。
【００１０】
また、本発明に係る画像合成処理方法は、レンズ系により結像される光学像を電気信号に変換し、圧縮されたフレーム画像情報をデコードし、前記デコードされた後のフレーム画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を半透明の領域に変換して修正フレーム画像情報を生成し、前記生成された修正フレーム画像情報と前記光学像による電気信号に由来する画像情報とを前記生成された修正フレーム画像情報の前記不透明／透明／半透明の各領域に応じて合成して合成画像情報を生成し、前記生成された合成画像情報を圧縮することを特徴とする。
【００１１】
すなわち、圧縮保持されたフレーム画像情報をデコードすることで本来透明であるべき領域中にノイズが発生することを想定し、そのノイズの影響を軽減するように修正フレーム画像情報を生成する。修正フレーム画像情報は、修正前のフレーム画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を半透明の領域に変換して得る。そして、この修正フレーム画像情報と光学像による電気信号に由来する画像情報とを、修正フレーム画像情報の不透明／透明／半透明の各領域に応じて合成して合成画像情報を生成する。これによれば、ノイズにより不透明となった領域（画素）がほぼ半透明に変換されるので、その画素において光学像による電気信号に由来する画像情報が全て排除されることがなくなる。よって、廉価な構成で、撮影で得られた画像をフレーム画像中に高品質に合成することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、レンズ系による光学像を電気信号に変換してディジタル記録処理を行うディジタルカメラおよびこのようなディジタルカメラにおける画像合成処理方法において、廉価な構成で、撮影で得られた画像をフレーム画像中に高品質に合成することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
本発明の実施態様として、前記デコードされた後のフレーム画像情報を表示可能な表示部をさらに具備するようにしてもよい。これによれば、例えば、合成する前の時点（撮影をする時点）でフレーム画像の領域と撮影対象との位置関係を検討することができる。
【００１４】
また、実施態様として、前記修正フレーム画像情報生成部は、前記デコードされた後のフレーム画像情報における前記不透明の領域と前記透明の領域との境界付近において、該境界から前記透明の領域側に離れるほど透明度の高い半透明の領域に変換して前記修正フレーム画像情報を生成する、とすることができる。フレーム画像領域とその被合成画像領域との境界付近をより自然にするためである。
【００１５】
また、実施態様として、前記修正フレーム画像情報生成部は、前記デコードされた後のフレーム画像情報における各画素の不透明／透明情報に対して空間ローパスフィルタを作用させてあるべき透明度を計算し、前記不透明の領域と前記透明の領域との境界付近を該計算された透明度を有する前記半透明の領域に変換する、とすることができる。上記の実施態様を実現するための具体的なひとつの例である。
【００１６】
ここで、前記修正フレーム画像情報生成部において、前記あるべき透明度が０％透明、５０％透明、１００％透明の３種に集約されて計算されるようにしてもよい。３種の数値に集約することで処理上および情報保持上の負担が軽減する。
【００１７】
また、ここで、前記修正フレーム画像情報生成部において、前記空間ローパスフィルタが３×３の画素集合に作用させる空間ローパスフィルタである、とすることができる。３×３程度であれば処理の負担は小さく好ましい。
【００１８】
また、実施態様として、前記修正フレーム画像情報生成部は、前記生成された修正フレーム画像情報の前記透明の領域を特定の色で表現し、前記合成画像情報生成部は、前記生成された修正フレーム画像情報における前記特定の色の部分については前記光学像による電気信号に由来する画像情報そのままに置き換える、とすることができる。修正フレーム画像情報において透明の領域であることの情報を保持させるための構成である。これにより合成画像情報生成部の処理がより円滑に行われる。
【００１９】
ここで、前記特定の色は、ＲＧＢ表示系における１００％グリーン、１００％マゼンタ、または１００％ブルーである、とすることができる。通常ではほとんどあり得ない色の例である。
【００２０】
以上を踏まえ、以下では本発明の実施形態を図面を参照しながら説明する。図１は、本発明の一実施形態に係るディジタルカメラの構成を示すブロック図である。図１に示すように、このディジタルカメラは、レンズ系１１、撮像素子（光電変換部）１２、前処理部１３、ディジタル信号処理部（ＤＳＰ）１４、メモリ１５、表示部１６を有する。ディジタル信号処理部１４は、後処理部４１、合成画像情報生成部４２、エンコーダ（エンコード部）４３、デコーダ（デコード部）４４、修正フレーム画像情報生成部４５を有する。
【００２１】
レンズ系１１は、その視野からの光による光学像を撮像素子１２上に結像するものである。撮像素子１２は、結像された光学像を光電変換して電気信号を得るものであり、例えばＣＣＤ（charge coupled device）撮像素子である。前処理部１３は、撮像素子１２により得られた電気信号を、ディジタル信号処理部１４におけるディジタル信号処理に適するように処理するアナログ信号処理部である。得られた信号はディジタル信号処理部１４（の後処理部４１）に供給される。ディジタル信号処理部１４は、最終的にメモリ１５に保持させるためのディジタル画像信号（情報圧縮されたディジタル画像信号）を生成する処理部であり、加えてフレーム画像との合成処理機能をも有する。メモリ１５は、ディジタル信号処理部１４により出力されたディジタル画像信号を記憶・保持するものである。メモリ１５には、フレーム画像としてのディジタル画像信号も記憶・保持されている。
【００２２】
ディジタル信号処理部１４の後処理部４１は、前処理部１３からの信号をディジタル処理し情報圧縮（エンコード、符号化）前のディジタル画像信号を得るものである。合成画像情報生成部４２は、このエンコード前のディジタル画像信号を修正フレーム画像情報生成部４５からのフレーム画像信号に関する情報により加工し合成画像を得るものである。加工・合成されたディジタル画像情報はエンコーダ４３に供給される。なお加工しない場合には入力されたディジタル画像信号をそのままエンコーダ４３に送る。
【００２３】
エンコーダ４３は、供給されたディジタル画像情報の情報圧縮を行うものである。圧縮の規格には例えばＪＰＥＧ（Joint Photographic Coding Experts Group）方式を採用することができるが、これに限られない。エンコードされた情報は、メモリ１５に導かれる。メモリ１５には各種の情報記憶媒体（メディア）を用いることができるが、代表的なものとしてメモリカード、半導体メモリ、ハードディスクなどを挙げることができる。
【００２４】
デコーダ４４は、メモリ１５に記憶・保持された、圧縮されたフレーム画像情報を読み出してデコード（伸張、復号）するものであり、エンコーダ４３とは入出力関係が逆になるという意味でエンコーダ４３と互いに相補の機能である。デコーダ４４の方式はエンコーダ４３が採用する方式に一致する。デコーダ４４によりデコードされたフレーム画像情報は表示部１６に送られ表示され得るとともに修正フレーム画像情報生成部４５に供給される。なお表示部１６としては例えば液晶ディスプレイを用いることができる。
【００２５】
メモリ１５に、圧縮されたフレーム画像情報をあらかじめ記憶・保持させておくには、例えばパソコンなどをツールにし所定のソフトウエアを活用して作成された画像をエンコーダ４３を用いてまたはパソコン側に設けられたエンコーダを利用してメモリ１５に格納しておくことが考えられる。これによればユーザによる、より自由なフレーム画像の作成が可能である。また、メモリ１５に記憶・保持されているフレーム画像情報を複数として、デコーダ４４がどのフレーム画像情報を読み出すかを指示するためのマンマシンインターフェースをこのディジタルカメラに備えてももちろんよい。
【００２６】
修正フレーム画像情報生成部４５は、デコーダ４４により得られた、復号されたフレーム画像情報に処理を加えて修正フレーム画像情報を生成するものである。ここで、修正処理を加える前のフレーム画像情報には、一般に不透明の領域と透明（スプライト）の領域とがある。不透明の領域は合成後にフレームとして残る領域であり、透明の領域は撮像素子１２上の光学像に由来する画像情報に置き換わる領域である。ただし、不透明の領域には、デコーダ４４によるデコード処理で発生するノイズの画素領域が含まれている（詳しくは後述する）。
【００２７】
そこで、合成後の画像におけるノイズの影響を軽減するため、修正フレーム画像情報生成部４５は、不透明の領域と透明の領域との境界付近を半透明の領域に変換する。よって修正フレーム画像情報生成部４５から合成画像情報生成部４２に出力される情報は、半透明領域およびその半透明度の情報を含む不透明／透明の領域情報のほか、フレーム画像情報である。このような変換により、合成後の画像として、ノイズの画素において光学像による電気信号に由来する画像情報が全て排除されることがなくなる。これは、顕著な合成品質の向上をもたらす。
【００２８】
図２は、フレーム画像と撮影画像との合成の態様を概念的に示す説明図である。すなわち、フレーム画像には透明部２１とドットパターンで示した不透明部２２とがある。不透明部２２の配置領域やその画像としての内容は図示のものに限らず多様なものがあり得る。フレーム画像は、上記で説明したようにメモリ１５から読み出されデコーダ４４により復号されて表示部１６に表示され得る。撮影画像は撮像素子１２上に結像された光学像に由来する画像であるが、撮像する時点においては一般的に例えばビューファインダ（不図示）で確認することができる。ここでビューファインダ上に表示部１６の表示を光学的に合成して合成後の仕上がりを確認できるようにしてもよい。
【００２９】
合成後の画像においては、図示するように、フレーム画像の不透明部分２２がそのまま残り、透明部分２１は撮影画像（撮像素子１２上に結像された光学像に由来する画像）に置き換わる。
【００３０】
図３は、図１中に示した修正フレーム画像情報生成部４５の機能を詳細に示す説明図である。図３（ａ）は、修正フレーム画像情報生成部４５に入力されるフレーム画像情報を示し、図３（ｂ）は、修正フレーム画像情報生成部４５で修正加工されて生成された修正フレーム画像情報を示す。
【００３１】
図３（ａ）に示すように、修正フレーム画像情報生成部４５に入力されるフレーム画像情報（デコーダ４４によりデコードされたフレーム画像情報）には、一般に圧縮伸張の規格に特有のノイズ３１が発生する。例えばＪＰＥＧであればＤＣＴ（離散コサイン変換）に伴うノイズである。これは、透明の領域であることの情報の保持として、その領域に通常の画像ではほぼあり得ない色（例えばＲＧＢ表示系における１００％グリーン、１００％マゼンタ、１００％ブルーなど）を与えた画像を圧縮伸張して生じる。特に、透明領域においても非透明領域との境界付近に発生する。
【００３２】
よって、図３（ａ）におけるＡ−Ａａの透明度は図示するようになる。すなわち、本来透明の領域で発生したノイズの画素は、上記の、通常の画像ではほぼあり得ない色を与えた画素ではなくなる。よってその画素は不透明の扱いになってしまう。この画像を直接、合成画像生成部４２に供給するとその不透明の画素は撮影画像（撮像素子１２上に結像された光学像に由来する画像）の画素に置き換わらずそのまま残る。
【００３３】
そこで、修正フレーム画像情報生成部４５における処理により、図３（ｂ）に示すような修正フレーム画像情報に変換する。この修正フレーム画像情報は、もとの画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を上記のノイズの画素を含めて半透明部３２に変換したものである。図３（ｂ）におけるＡ−Ａａの透明度は図示するような、不透明、５０％透明（＝半透明）、透明の分布となる。
【００３４】
このような修正フレーム画像情報が合成画像情報生成部４２に供給されると、合成画像情報生成部４２での処理は、不透明領域ではフレーム画像情報が選択され、透明領域では撮影画像（撮像素子１２上に結像された光学像に由来する画像）情報が選択され、半透明領域ではフレーム画像情報と撮影画像情報との１：１平均画像を算出するように行われる。したがって、圧縮伸張の規格に特有のノイズ３１の影響は効果的に減少する。
【００３５】
図４は、図１中に示した修正フレーム画像情報生成部の機能を詳細にさらに示す説明図であり、上記で述べた、もとの画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近を上記のノイズの画素を含めて半透明部３２に変換する手法の一例を示すものである。
【００３６】
図４（ａ）は、修正フレーム画像情報生成部４５に入力されるフレーム画像情報（デコーダ４４によりデコードされたフレーム画像情報）を画素ごとに模式的に示している。図示するように、便宜的に透明の画素（通常の画像ではほぼあり得ない色を与えられた画素）に１を、不透明の画素に０を与える。この数値は透明度という見方もできる。不透明画素にはノイズによる不透明画素部分４９が含まれる。
【００３７】
図４（ｂ）は、図４（ａ）の透明度を示す画像に作用させる空間フィルタを示している。ここでは、処理負担を考慮して大きさが３×３でありかつ要素それぞれの重みもすべて同一の１／９としている。要は空間ローパスフィルタであれば不透明の領域と透明の領域との境界付近を上記のノイズの画素を含めて半透明部３２に変換することはできる。例えば３×３を超える大きさとしたり、要素それぞれの重みを不均一にしたりすることも可能である。
【００３８】
図４（ｃ）は、図４（ａ）に示した透明度の画像に図４（ｂ）に示した空間ローパスフィルタを作用させて計算した結果を示す図である。図４（ｃ）に示すように画素それぞれの数値（透明度）は、最小で０（０／９）、最大で１の各透明度を有する画素に変換される。これらの透明度をそのまま用いてもよいが、ここでは処理負担を考慮して算出された透明度を３種の透明度に集約する。すなわち、１から６／９を１に、５／９から１／９を０．５に、０／９を０に集約する。
【００３９】
このような集約の結果が図４（ｄ）である。図４（ｄ）において、「Ｈ」は集約後の透明度が０．５、すなわち半透明であることを示している。透明度１の画素は、通常の画像ではほぼあり得ない色を与えられたまま合成画像情報生成部４２に送られる。半透明の画素は、デコード後のフレーム画像情報における画素の情報と、その画素が半透明である旨の情報とともに合成画像情報生成部４２に送られる。そして、この図４（ｄ）に示す修正フレーム画像の透明度情報を用いる、合成画像情報生成部４２での処理についてはすでに述べた通りである。図４（ｄ）に示すように、この例では、ノイズによる不透明画素部分４９が消失した結果が得られる。
【００４０】
なお、図４（ｃ）に示す結果を用いて上記では透明度を３種に集約したが、３種に限らず集約するようにしてもよい。例えば、透明、６７％透明、３３％透明、０％透明（＝不透明）のような４種に集約してもよく、それ以上の段階を有するようにすることもできる。このような多種の透明度に振り分ける場合には、上記のような空間ローパスフィルタを作用させる手法は有用である。また、これによれば、デコードされた後のフレーム画像情報における不透明の領域と透明の領域との境界付近において、境界から透明の領域側に離れるほど透明度の高い半透明の領域に変換することができる。これにより合成後の画像としてより自然な画像になる。
【００４１】
ちなみに、修正フレーム画像において透明度として６７％透明のような任意の透明度の数値を有する画素は、合成画像情報生成部４２においてその透明度の重み付けにより撮影画像（撮像素子１２上に結像された光学像に由来する画像）情報と合成する。すなわち、６７％透明であれば、０．６７の重みの撮影画像（撮像素子１２上に結像された光学像に由来する画像）情報と、０．３３の重みのフレーム画像（デコード後のフレーム画像）情報とを加算する。
【００４２】
以上、本発明の実施形態によれば、ディジタルカメラが採用する画像圧縮伸張規格をそのまま利用して新たな規格のための構成を付加することなく、撮影で得られた画像をフレーム画像中に高品質に合成することができる。ディジタルカメラが採用する画像圧縮伸張規格は、パソコンなどのツールでもなじみが深く、ユーザによるフレーム画像の作成にも適する。また、作成されたフレーム画像の加工（例えば拡大縮小）もＧＩＦやＰＮＧの画像より容易かつ高品質に行うことができる。さらに、合成された画像において、フレーム画像の輪郭部分のフリンジ（ギザギザ感）を低減する副次的な効果もある。
【図面の簡単な説明】
【００４３】
【図１】本発明の一実施形態に係るディジタルカメラの構成を示すブロック図。
【図２】フレーム画像と撮影画像との合成の態様を概念的に示す説明図。
【図３】図１中に示した修正フレーム画像情報生成部の機能を詳細に示す説明図。
【図４】図１中に示した修正フレーム画像情報生成部の機能を詳細にさらに示す説明図。
【符号の説明】
【００４４】
１１…レンズ系、１２…撮像素子（光電変換部）、１３…前処理部、１４…ディジタル信号処理部（ＤＳＰ）、１５…メモリ、１６…表示部、２１…透明部、２２…不透明部、３１…画像圧縮によるノイズ、３２…半透明部、４１…後処理部、４２…合成画像情報生成部、４３…エンコーダ（エンコード部）、４４…デコーダ（デコード部）、４５…修正フレーム画像情報生成部、４９…ノイズによる不透明画素部分。
【図１】
2005333289.tif 000003
【図２】
2005333289.tif 000004
【図３】
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【図４】
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