(57)【要約】【課題】  遊技者介入遊技を通常遊技状態から実行可能とすることで、単調な遊技を解消し、趣向性を向上することができると共に、少なくとも特別遊技状態よりも遊技者介入遊技状態への移行の頻度が高いことを意識させることで、遊技者を遊技者介入遊技へ誘導する。【解決手段】  通常遊技状態からＣＴゲームへの移行が可能であるため、従来のように大役に当選しなくても所定の小役に当選するとＣＴゲームを実行することができ、遊技者の趣向性を高めることができる。また、このＣＴゲームの当選を小役の当選と同等に抽選によってＣＴゲーム役として当選させるようにしたため、比較的に短調になり易い通常遊技での遊技性を解消することができる。さらに、ＣＴゲームの当選図柄を大役に類似させ、かつ大役よりも頻度が高いことを意識させるようにしたため、遊技者は大役よりもＣＴゲームで配当を増やそうとする意識を持つようになる。【選択図】        図３
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記表示手段による図柄変動中において、前記役に当選している場合に、停止操作時期が所定の許容範囲内であることを条件に、当該当選役に対応する図柄を表示するように前記表示手段の表示制御を行なう第１の制御状態と、
この第１の制御状態で所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合に、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記役に当選しなくとも前記役の成立を可能とし、
前記第１の制御状態に基づく前記表示制御よりも前記所定の許容範囲を小さくすることにより、若しくは前記表示制御を禁止することにより、前記表示手段の図柄停止制御をより強く遊技者の停止操作に委ねる第２の制御状態と、
を有する遊技制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記所定の当選役は小役に含まれることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、
前記表示手段が備えている前記所定の当選役の図柄の数は、前記大役の図柄の数よりも多いことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項４】
前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、
前記役の抽選における前記所定の当選役の当選確率は、前記大役の当選確率よりも高いことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項５】
前記大役は所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える第１の大役と、この第１の大役の成立機会を複数回可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役とを含み、
前記表示手段が備えている所定の当選役の図柄の数は、前記第２の大役の図柄の数よりも多いことを特徴とする請求項３記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、前記第２の制御状態において、前記表示手段に変動表示される図柄間を１単位として、前記停止操作時期に停止されるべき図柄と、当選役に対応する図柄との間が前記所定の許容範囲よりも小さな所定単位以内のずれである場合に、当該ずれに相当する単位分、前記変動表示の停止時期を遅延させる前記表示制御を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項７】
前記所定の当選役は、
次回の遊技者の始動操作に基づく１回の遊技を前記第２の制御状態の下で行なう第１の役、次回からの遊技者の始動操作に基づく遊技を複数回前記第２の制御状態の下で行なう第２の役、次回からの遊技者の始動操作に基づく遊技において複数回前記第１の役の当選確率を高める第３の役、の少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項８】
前記役は再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、
前記所定の当選役は大役に含まれることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項９】
前記役は再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、
前記表示手段が備えている前記所定の当選役の図柄は、前記大役の図柄と色違い且つ同じ輪郭であることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項１０】
前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、
前記遊技制御手段は、内部抽選時に取得した乱数と、遊技状態毎の当選役とが対応された当選エリア区分テーブルを用いて当選役を決定し、
該当選エリア区分テーブルは、通常遊技、大役遊技のいずれか若しくは両方の遊技状態において前記所定の当選役が当選可能に構成されていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項１１】
前記当選エリア区分テーブルは、前記所定の役が当選し易い高確率遊技状態を備え、
該高確率遊技状態は前記所定の役に割り当てられている前記乱数の数が前記通常遊技状態よりも多いことを特徴とする請求項１０記載の遊技機。
【請求項１２】
前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行う権利を与える大役とを備え、
前記表示手段が複数列の図柄を表示可能なリール構造からなり、遊技者側から見て最も左の列において、前記小役に対応する図柄が常に少なくとも１つ停止表示可能なように、リールの表面に該図柄が設けられていることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項１３】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合に、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記表示手段の図柄停止制御を前記役の抽選に基づかず遊技者の停止操作に委ねる制御を行う遊技制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく遊技者に再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。
【０００７】
このボーナスゲームのうち、第１の大役であるレギュラーボーナスでは、所定の回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、第２の大役であるビッグボーナスでは、複数回（通常は最大３０回）の小役獲得遊技中に前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる（特許文献１参照）。
【０００８】
ところで、上記通常遊技状態及び特別遊技状態とは別に、特許文献２には、ある特定条件下において、一部のリールに対してリールの停止補助制御を中止し、遊技者の技術介入を高める遊技仕様を持たせる遊技者介入遊技を付加した遊技機が提案されている。
【０００９】
すなわち、通常遊技及び特別遊技では、遊技者の停止操作と当選役との間にずれがあった場合、リールの停止補助制御（滑り制御）によって、所定範囲内のずれであれば当選役に応じた図柄を揃えることができるようにしており、上記遊技者介入遊技では、この停止補助制御を中止することで、遊技者の技術力を重視した遊技仕様となっている。
【００１０】
これにより、遊技者は、短調に遊技を消化するのではなく、純粋に所謂目押し技術を楽しむことができ、趣向性を向上することができる。
【特許文献１】特開平１１−２９０５０２号公報
【特許文献２】特公平５−７４３９１号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
しかしながら、上記遊技者介入遊技状態は、実機においては大役終了後、所定の確率（１／２程度）で実行される遊技機がほとんどであり、その他の実行時期については明確に記載された文献は存在しない。
【００１２】
すなわち、大役に当選し、特別遊技状態を実行しない限り、遊技者介入遊技は実現されない。このため、通常遊技における短調な遊技が解消されることはない。
【００１３】
また、リール上に配列されている図柄の内、大役図柄が少なく、数多くの遊技を重ねても簡単に大役図柄が揃うことはなく（当選確率が低い）、遊技者が遊技者介入遊技を実行したくても、なかなかできないのが現状である。
【００１４】
さらに、遊技者介入遊技状態への移行を誘導するような手段がないため、結果として通常遊技状態では、大役の当選を待つという、従来の遊技仕様が踏襲され、期待感の薄い遊技となっている。
【００１５】
本発明は上記事実を考慮し、遊技者介入遊技を通常遊技状態から実行可能とすることで、単調な遊技を解消し、趣向性を向上することができる遊技機を得ることが目的である。
【００１６】
また、上記目的に加え、少なくとも特別遊技状態よりも遊技者介入遊技遊技状態への移行の頻度が高いことを意識させることで、遊技者を遊技者介入遊技へ誘導することができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１７】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記表示手段による図柄変動中において、前記役に当選している場合に、停止操作時期が所定の許容範囲内であることを条件に、当該当選役に対応する図柄を表示するように前記表示手段の表示制御を行なう第１の制御状態と、この第１の制御状態で所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合に、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記役に当選しなくとも前記役の成立を可能とし、前記第１の制御状態に基づく前記表示制御よりも前記所定の許容範囲を小さくすることにより、若しくは前記表示制御を禁止することにより、前記表示手段の図柄停止制御をより強く遊技者の停止操作に委ねる第２の制御状態と、を有する遊技制御手段を備えている。
【００１８】
請求項１に記載の発明によれば、役に当選している場合、遊技制御手段は、停止操作時期が所定の許容範囲内であることを条件に、当該当選役に対応する図柄を表示するように表示手段を制御する第１の制御状態で制御し、この第１の制御状態で所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合、第２の制御状態となり、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において前記第１の制御状態に基づく制御よりも前記所定の許容範囲を小さくするか、或いは表示制御を禁止することにより、前記表示手段の図柄停止制御をより強く遊技者の停止操作に委ねる。よって、遊技者は技術介入遊技を大役遊技以外の遊技状態においても実行することができ、例えば通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記所定の当選役は小役に含まれることを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明において、所定の小役に、例えば「ベル、ベル、ベル」や「リプレイ、リプレイ、リプレイ」が設定されている場合には、「ベル、ベル、ベル」や「リプレイ、リプレイ、リプレイ」で図柄が揃った場合に、次のゲームで第２の制御状態となり得るので、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記表示手段が備えている前記所定の当選役の図柄の数は、前記大役の図柄の数よりも多いことを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、請求項１又は請求項２に記載の発明において、前記表示手段に表示されている前記所定の当選役の図柄の数は、前記大役の図柄、例えば「赤７、赤７、赤７」の数よりも多い、例えば「ベル、ベル、ベル」や「リプレイ、リプレイ、リプレイ」、あるいは「青７、青７、青７」に設定することにより、遊技者は、当該図柄を揃え易くなり、遊技制御手段が第２の制御状態となる機会が増えるため、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。
【００２３】
請求項４に記載の発明は、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の発明において、前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記役の抽選における前記所定の当選役の当選確率は、前記大役の当選確率よりも高いことを特徴としている。
【００２４】
請求項４に記載の発明によれば、請求項１乃至請求項３のいずれか１項に記載の発明において、前記役の抽選における前記所定の当選役の当選確率は、前記大役の当選確率よりも高い、例えば「ベル、ベル、ベル」、「チェリー、…、…」、あるいは「青７、青７、青７」等に設定することにより、遊技者は、当該図柄を当選させ易くなり、図柄を揃える機会も増え、それだけ遊技制御手段が第２の制御状態となる機会が増えるため、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。
【００２５】
請求項５に記載の発明は、前記請求項３に記載の発明において、前記大役は所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える第１の大役と、この第１の大役の成立機会を複数回可能となる遊技を行なう権利を与える第２の大役とを含み、前記表示手段が備えている所定の当選役の図柄の数は、前記第２の大役の図柄の数よりも多いことを特徴としている。
【００２６】
請求項５に記載の発明によれば、表示手段が備えている所定の当選役の図柄の数を、第２の大役の図柄の数よりも多くしておくことにより、遊技者は、当該図柄を揃え易くなり、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、遊技の趣向性を向上することができるばかりでなく、例えば大役中に成立させる小役に所定の当選役を設定しておくことにより、大役中においても第２の制御状態が発生して遊技者の技術介入の機会が増加し、遊技の趣向性を更に向上することができる
。
【００２７】
請求項６に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記遊技制御手段は、前記第２の制御状態において、前記表示手段に変動表示される図柄間を１単位として、前記停止操作時期に停止されるべき図柄と、当選役に対応する図柄との間が前記所定の許容範囲よりも小さな所定単位以内のずれである場合に、当該ずれに相当する単位分、前記変動表示の停止時期を遅延させる前記表示制御を行うことを特徴としている。
【００２８】
請求項６に記載の発明によれば、遊技制御手段は、第２の制御状態において、表示手段に変動表示される図柄間を１単位として、停止操作時期に停止されるべき図柄と、当選役に対応する図柄との間が前記所定の許容範囲よりも小さな所定単位以内のずれである場合に、当該ずれに相当する単位分、停止時期を遅延させる制御を行うことにより、例えば第１の制御状態において、停止設定時の図柄位置を含めて５図柄以内に停止されるべき図柄があれば、図柄が揃うように停止させていたものを、第２の制御状態においては、停止設定時の図柄位置を含めて１乃至２図柄以内に停止されるべき図柄があれば、図柄が揃うように停止させるように停止時期を遅延制御する。これにより、当選役に対応する図柄の停止確率をいささか高めることができ、停止操作が不慣れな初心者等の救済も可能となる。
【００２９】
請求項７に記載の発明は、請求項１に記載の発明において、前記所定の当選役は、次回の遊技者の始動操作に基づく１回の遊技を前記第２の制御状態の下で行なう第１の役、次回からの遊技者の始動操作に基づく遊技を複数回前記第２の制御状態の下で行なう第２の役、次回からの遊技者の始動操作に基づく遊技において複数回前記第１の役の当選確率を高める第３の役、の少なくとも１つを含むことを特徴としている。
【００３０】
請求項７に記載の発明によれば、請求項１に記載の発明において、所定の小役として例えば「ベル、ベル、ベル」が成立した場合には次回の遊技を１回第２の制御状態の下での制御を受け、例えば「チェリー、…、…」や「青７、青７、青７」が成立した場合には次回の遊技を２回以上第２の制御状態の下での制御を受けるようにすることにより、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性をより向上させることができる。
【００３１】
請求項８に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記役は再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記所定の当選役は大役に含まれることを特徴としている。
【００３２】
請求項８に記載の発明によれば、所定の当選役に、例えば「青７、青７、青７」が設定されている場合には「青７、青７、青７」で図柄が揃った場合に、次のゲーム以後第２の制御状態となり得るので、それだけ、遊技者の技術介入の機会が増加し、例えば通常遊技においても遊技者の技術介入の機会が増え、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。
【００３３】
請求項９に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記役は再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記表示手段が備えている前記所定の当選役の図柄は、前記大役の図柄と色違い且つ同じ輪郭であることを特徴としている。
【００３４】
請求項９に記載の発明によれば、大役の図柄と色違い且つ同じ輪郭の当選役の図柄とすることで、大役と同等の期待感を持って遊技を進行することができる。
【００３５】
請求項１０に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行なう権利を与える大役とを備え、前記遊技制御手段は、内部抽選時に取得した乱数と、遊技状態毎の当選役とが対応された当選エリア区分テーブルを用いて当選役を決定し、該当選エリア区分テーブルは、通常遊技、大役遊技のいずれか若しくは両方の遊技状態において前記所定の当選役が当選可能に構成されていることを特徴としている。
【００３６】
請求項１０に記載の発明によれば、当選エリア区分テーブルは、内部抽選時に取得した乱数と、遊技状態毎の当選役との関係を記憶しており、通常遊技、大役遊技のいずれか若しくは両方の遊技状態において前記所定の当選役を当選可能とすることで、遊技設定のバリエーションを拡げることができる。
【００３７】
請求項１１に記載の発明は、前記請求項１０に記載の発明において、前記当選エリア区分テーブルは、前記所定の役が当選し易い高確率遊技状態を備え、該高確率遊技状態は前記所定の役に割り当てられている前記乱数の数が前記通常遊技状態よりも多いことを特徴としている。
【００３８】
請求項１１に記載の発明によれば、当選エリア区分テーブルは、前記所定の役が当選し易い高確率遊技状態を備えている。この高確率遊技状態は前記所定の役に割り当てられている前記乱数の数が前記通常遊技状態よりも多いため、必然的に所定の役の当選確率が高まる。
【００３９】
請求項１２に記載の発明は、前記請求項１記載の発明において、前記役には再遊技を含む小役と、所定回数分もしくは遊技媒体が所定の払出し数に達するまでの小役の成立機会を飛躍的に増大させる遊技を行う権利を与える大役とを備え、
前記表示手段が複数列の図柄を表示可能なリール構造からなり、遊技者側から見て最も左の列において、前記小役に対応する図柄が常に少なくとも１つ停止表示可能なように、リールの表面に該図柄が設けられていることを特徴としている。
【００４０】
請求項１２に記載の発明によれば、第２の制御状態における遊技性をできるだけ損なわずに、遊技者の目押しの負担を軽減することができる。
【００４１】
請求項１３に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技者の始動操作に基づいて役の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合に、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記表示手段の図柄停止制御を前記役の抽選に基づかず遊技者の停止操作に委ねる制御を行う遊技制御手段を備えたことを特徴としている。
【００４２】
請求項１３に記載の発明によれば、所定の図柄が前記表示手段に表示されて所定の当選役が成立した場合は、次回からの遊技者の始動操作に基づく所定回数の遊技において、前記表示手段の図柄停止制御を前記役の抽選に基づかず遊技者の停止操作に委ねる。よって、遊技者は遊技機の抽選に従う遊技の他に遊技者の技術介入による遊技も実行することができ、パチスロ機ばかりでなく、パチンコ機あるいはカジノ系のスロットマシン等の広汎な遊技機に適用することにより、通常遊技における単調な遊技を解消し、遊技の趣向性を向上することができる。
【発明の効果】
【００４３】
以上説明した如く本発明では、遊技者介入遊技を通常遊技状態から実行可能とすることで、単調な遊技を解消し、趣向性を向上することができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４４】
（第１の実施の形態）
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００４５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００４６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００４７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００４８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００４９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００５０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００５１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００５２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００５３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００５４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００５５】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００５６】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（レギュラーボーナス（第１の大役、以下、適宜ＲＢという）、ビッグボーナス（第２の大役、以下、適宜ＢＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００５７】
ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（第１の実施の形態では３回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００５８】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００５９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００６０】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００６１】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００６２】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００６３】
なお、第１の実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００６４】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御（第１の制御状態）を実行するようになっている（補助手段）。
【００６５】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄やリーチ目、チャンス目等の特定の図柄配列で停止するように制御する。
【００６６】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００６７】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００６８】
なお、この補助手段は、後述する遊技者介入遊技仕様プログラムでの遊技実行中は、その滑り制御が制限されるようになっている。言い換えれば、この補助手段の制御が制限された場合は、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止時期にほぼ忠実に図柄変動が停止されることになる。なお、補助手段の制御の制限としては、完全に遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止時期に忠実に停止させる場合（所謂ビタ押し）と、通常の４コマ滑り制御に対して１から２コマ滑り制御に制限する場合と、があり、いずれを選択してもよい。また、設定の変更を可能としてもよい。
【００６９】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００７０】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００７１】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役・図柄決定部１５８へ送出する。テーブル選択部１５６は、遊技仕様プログラム記憶手段としての遊技プログラムメモリ１６２から現在が図５に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定するための遊技状態に応じたテーブルをテーブル記憶部１８０から選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は図５に示す当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））と、当選図柄を決定し、遊技制御手段としての遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００７２】
尚、図５は、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブルを示している。図５は、行方向に当選エリアナンバーをＮｏ．０からＮｏ．６までの７区分、列方向には、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中、ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技、ＣＴ高確率中の７つの遊技状態を配列している。この表において不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂「リプレイ」を意味し、ベル、チェリーはそれぞれ小役を意味する。ＲＢはレギュラーボーナス、ＢＢはビッグボーナスを意味する。
また、この表において、「ベル」は、小役であるとともに、後述する遊技者介入遊技（以下「ＣＴゲーム」という）を１回だけ次の遊技で実行する役である。「青７」は、ここでは小役の１種であるが、「青７」が成立すると、以後複数回の遊技に渡ってＣＴゲームを実行する役で、成立後複数回の遊技媒体の大量獲得も可能な特別な遊技を行うという意味において、大役にも匹敵する役である。ＲＢは「ＢＡＲ」、ＢＢは「赤７」の成立により、レギュラーボーナス、ビッグボーナスの遊技が開始される。各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアＮｏ．毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともＲＢ、ＢＢについては、店側による操作で変更可能な遊技仕様の設定値１乃至６によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図５中「及びＲＢ」、「及びＢＢ」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれＲＢ、ＢＢが留保されていて、ＲＢ、ＢＢを揃えることも可能であることを意味している。ＣＴゲーム役は、いずれの遊技状態においても当選および成立が可能で、いずれの遊技状態においてもＣＴゲーム役が成立すると、次の遊技からそのＣＴゲーム役に対応する回数のＣＴゲームを実行することができる。また、ＣＴ高確率中の遊技状態は「ベル」の当選確率が高くなるように構成されている。
【００７３】
遊技状態制御部１６０には、遊技実行制御部１６０Ａが設けられており、プログラム読出部１６０Ｂを介して、遊技仕様プログラムメモリ１６２から適宜仕様プログラムデータが読み出され、この仕様プログラムデータに基づいて処理が実行されるようになっている。
【００７４】
通常遊技の場合は、遊技仕様プログラムメモリ１６２から通常遊技仕様プログラムが読み出され、大役遊技の場合は、大役遊技仕様プログラムが読み出されて、それぞれの仕様プログラムデータに基づいて処理が実行される。
【００７５】
一方、通常遊技状態において、抽選によって遊技者介入遊技役（ＣＴゲーム役）に当選し、このＣＴゲーム図柄が揃ってＣＴゲーム実行が成立すると、遊技仕様プログラムメモリ１６２からは、遊技者介入遊技仕様プログラムが読み出され，当該仕様プログラムデータに基づいて処理が実行される。ＣＴゲームについては後述する。
【００７６】
遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、補助手段としてのリール駆動制御部１６４を制御して、リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを介してリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を開始する。また、遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、それぞれ小役フラグメモリ１６８又は大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、大役を権利行使するまで維持される。
【００７７】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００７８】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００７９】
この図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが判断され、小役であればそれぞれの小役に対応する所定の配当を実行し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば当該役としての遊技媒体の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技仕様プログラムメモリ１６２から読み出し、さらに、上記小役がＣＴゲーム役（第１の実施の形態では、ＣＴゲーム役図柄として、単発のＣＴゲームの場合を「ベル・ベル・ベル」とし、複数回のＣＴゲーム期間突入の場合を「青７・青７・青７」（青色の数字の７）とする。）であれば遊技者介入遊技仕様プログラムを遊技仕様プログラムメモリプログラムから読み出す。
【００８０】
なお、上記複数回のＣＴゲーム期間突入を示す図柄である「青７・青７・青７」は、大役図柄が「赤７・赤７・赤７」（赤色の数字の７）に対応して設定されており、リール２５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ上の「青７」図柄の絶対数（各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの周面に貼り付けられたリールテープにプリントされている数）は、「赤７」図柄よりも多く設定されている。これは、「青７・青７・青７」が「赤７・赤７・赤７」よりも揃い易いことを遊技者へ意識させるためである。
【００８１】
遊技状態制御部１６０において、遊技仕様プログラムメモリ１６２から遊技者介入遊技仕様プログラムが読み出されると、ＣＴゲームが実行される。
【００８２】
ＣＴゲームでは、前述の第１の制御状態である滑り制御（リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御における補助）は一切禁止、あるいは通常遊技よりも停止制御における補助を厳しく制限される第２の制御状態となり、遊技者が停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作した時期に対して忠実に停止制御が実行されるようになっている。また、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行されず、または、抽選がなされても遊技状態制御部１６０はその役・図柄の決定結果を無視することにより（言い換えれば、ＣＴゲーム中は、全ての小役のフラグが成立）、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。上記実施の形態では、当選しなくとも成立可能な役は小役のみとするが、もちろん小役に限らず、大役を含む全ての役がその役に当選しなくとも成立可能としてもよい。
【００８３】
このＣＴゲームは、単発（１回の遊技として）で実行される場合と、所定の期間（所定数の遊技として）で実行される場合と、がある。
【００８４】
このＣＴゲーム開始の判別は、前記当選役・図柄決定部１５８によって決定された役及び図柄が、遊技実行制御部１６０Ａで認識され、その認識に基づきリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動停止がリール駆動制御部１６４によって制御され、図柄が「ベル、ベル、ベル」または「青７、青７、青７」で停止ラインに揃ったことを遊技実行制御部１６０Ａで確認することにより行われ、次の遊技からＣＴゲームが開始される。
【００８５】
「ベル、ベル、ベル」が揃い、単発のＣＴゲームの場合には、前記プログラム読出部１６０ＢによってＣＴゲーム仕様プログラムを読み出し、その後の１回の遊技がＣＴゲームとなる。なお、この１回の遊技において再度ＣＴゲーム役に当選した場合は、その当選したＣＴ役に基づき繰り返しＣＴゲームが実行される。
【００８６】
一方、「青７、青７、青７」が揃い、所定の期間連続してＣＴゲームを実行する場合には、前記プログラム読出部１６０ＢによってＣＴゲーム仕様プログラムを読み出すと共に、ＣＴゲームカウンタ１６０Ｃを起動させる。ＣＴゲームカウンタ１６０Ｃでは、ＣＴゲームが終了する毎にカウントアップされ、その結果をＣＴゲーム終了時期判定部１６０Ｄへ送出する。
【００８７】
このＣＴゲーム終了時期判定部１６０Ｄには、前記遊技実行制御部１６０Ａから払出情報が入力されており、所定回数のＣＴゲーム或いは所定量の払出の何れかを満たした場合に、ＣＴゲームを終了させるべく、プログラム読出部１６０Ｂへ通常遊技仕様仕様プログラムを読み出すように指示する。
【００８８】
なお、連続ＣＴゲーム中に「青７、青７、青７」が揃った場合には、今回の「青７、青７、青７」による連続ＣＴゲームの終了後，連続ＣＴゲーム中に揃った「青７、青７、青７」による連続ＣＴゲームが開始される。また、連続ＣＴゲーム中に揃った「青７、青７、青７」は単なる小役として当該役の配当のみを行う仕様としてもよい。
【００８９】
以下に第１の実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００９０】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００９１】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００９２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に記憶されているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００９３】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００９４】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００９５】
また、上記判別において、ＣＴゲーム役に当選したと判別された場合には、次の遊技からＣＴゲームが実行される。ＣＴゲームは、遊技者介入遊技仕様であり、前述した滑り制御を一切禁止して、遊技者の停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの停止操作に忠実にリール３５０Ａ３５０Ｂ、３５０Ｃの駆動を停止させ、小役図柄を揃えるゲームである。従って、始動レバー３５４の操作があっても抽選は実行されず、純粋に遊技者の操作技術により小役図柄を揃えることが可能となる。
【００９６】
すなわち、第１の実施の形態では、通常遊技状態の下で抽選される大役及び小役と同等の扱いでＣＴゲーム役に当選することで、ＣＴゲームを行うことが可能となっており、従来のように、大役遊技終了後等の条件がなくてもＣＴゲームを実行することができる。
【００９７】
以下、図４のフローチャートに従い、ＣＴゲームの手順を含んだ遊技状態の変更制御手順について説明する。
【００９８】
ステップ２００では、遊技仕様プログラムメモリ１６２から通常遊技仕様プログラムを読み出し、ステップ２０２へ移行して、遊技実行制御部１６０Ａにおいて通常遊技を実行する（前述の通常遊技の流れを参照）。
【００９９】
ステップ２０２において、１回の遊技が終了すると、ステップ２０４へ移行して役に当選したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２０２へ移行して通常遊技を続行する。また、このステップ２０４で肯定判定されると、ステップ２０６へ移行してＣＴゲーム役以外の小役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、当該小役に対応する配当を行った後（リプレイの場合はその遊技での賭数の戻し設定をした後）、ステップ２０２へ移行して通常遊技を続行する。
【０１００】
ステップ２０６で否定判定された場合には、ステップ２０８へ移行して（小役の場合と同様にＣＴゲーム役以外の）大役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、当該役に対応する配当を実行した後、ステップ２１０へ移行して遊技仕様プログラムメモリ１６２から大役遊技仕様プログラムを読み出し、ステップ２１２へ移行して遊技実行制御部１６０Ａにおいて大役遊技が実行される。この大役遊技が終了すると、ステップ２００へ戻り、通常遊技仕様に復帰する。
【０１０１】
また、ステップ２０８で否定判定されると、役に当選し、小役（リプレイを含む）でも大役でもないため、ＣＴゲーム役に当選したと判断し、ステップ２１４へ移行してＣＴゲーム種（単発／連続）を判別する。
【０１０２】
すなわち、停止図柄が「ベル、ベル、ベル」の場合は、単発のＣＴゲームであるため、「ベル、ベル、ベル」役に対応する配当を行った後、ステップ２１６へ移行して、遊技仕様プログラムメモリ１６２からＣＴゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ２１８へ移行して遊技実行制御部１６０Ａにおいて次の遊技でＣＴゲームを実行する。なお、「ベル、ベル、ベル」役に対応する配当は０、即ち配当無しも含む。「ベル、ベル、ベル」役はＣＴゲームの作動を主目的とする図柄であるため、配当の数量は各遊技の仕様により任意にとりきめればよい。
【０１０３】
ＣＴゲームの実行時は、役の抽選が実行されず、かつ滑り制御が禁止され、遊技者の停止操作技術のみで図柄を停止させる。従って、熟練者等は、自身の技量により、多くの配当を受けることができる。一方、初心者は、自身の技量（所謂目押し技術）を磨くことができる。
【０１０４】
ステップ２１８でのＣＴゲームが終了すると、ステップ２２０へ移行してフラグＦをセットされているか否かが判断され、否定判定（Ｆ＝０）された場合には、ステップ２００へ移行して通常遊技に復帰する。すなわち、ここでのＣＴゲーム（ステップ２１８）は単発で終了することになる。なお、前記フラグＦは後述する連続ＣＴゲーム中か否かを判断するものであり、ステップ２２０で肯定判定されると、連続ＣＴゲーム中であると判断し、後述するステップ２３０へ移行する。
【０１０５】
一方、ステップ２１４で停止図柄が［青７、青７、青７］と判定された場合には、ＣＴゲーム種が連続であることを示し、「青７、青７、青７」役に対応する配当を行った後、ステップ２２２へ移行して、ＣＴゲームの当選確率を高確率（あるいは連続）とし、次いでステップ２２４でフラグＦをセット（１）してステップ２２６へ移行する。この高確率時下では、ほとんど連続してＣＴゲームに当選することになる。尚、「青７、青７、青７」役に対応する配当は０、即ち配当無しも含む。「青７、青７、青７」役は先の「ベル、ベル、ベル」役と同様にＣＴゲームの作動を主目的とする図柄であるため、配当の数量は各遊技の仕様により任意にとりきめればよい。
【０１０６】
ステップ２２６では、遊技仕様プログラムメモリ１６２からＣＴゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ２２８でＣＴゲームを実行する。
【０１０７】
ステップ２２８でのＣＴゲームが終了すると、ステップ２３０へ移行する。なお、このステップ２３０には、前述のステップ２２０で肯定判定された場合にも移行する。
【０１０８】
ステップ２３０では、予め定められたＣＴゲームの遊技回数の上限（上限としては、例えば、２０〜４０ゲーム程度が好ましい。）となったか否かが判断され、否定判定されるとステップ２３２でＣＴゲーム中の配当が上限値（上限値としては、例えば、メダル換算で４８０枚程度が好ましい。）となったか否か判断され、否定判定されると、ステップ２００へ移行して通常遊技に復帰する。なお、このときの通常遊技では、ＣＴゲームの当選確率が高くなっているため、次の遊技でのＣＴゲーム役当選がほぼ確実となる。
【０１０９】
また、ステップ２３０で肯定判定、或いはステップ２３２で肯定判定されると（何れか一方が満足した場合）、ステップ２３４へ移行する。ステップ２３４では、連続のＣＴゲームの終了と判断してＣＴゲームの当選確率を通常確率とし、ステップ２３６へ移行する。ステップ２３６では、でフラグＦをリセット（０）し、ステップ２００へ移行して、通常遊技に復帰する。これにより、ＣＴゲームの当選確率が通常確率に戻った状態での通常遊技に復帰する。
【０１１０】
なお、上記第１の実施の形態では、連続ＣＴゲーム中、各遊技毎にＣＴゲームか否かの抽選を行っているが、連続抽選を行わず，連続ＣＴゲームに入れば所定回数（２０〜４０回）のＣＴゲームをいきなり設定、あるいは抽選した連続してＣＴゲームを実行できるようにしてもよい。
【０１１１】
以上説明したように、第１の実施の形態では、比較的当たり易い小役「ベル、ベル、ベル」等の小役への当選により、通常遊技状態からＣＴゲームへの移行が可能であるため、従来のように大役に当選しなくてもＣＴゲームを実行することができ、遊技者の趣向性を高めることができる。また、このＣＴゲームの当選を小役の当選と同等に抽選によってＣＴゲーム役として当選させるようにしたため、比較的に単調になり易い通常遊技（当選確率の低い大役に当選しない状態）での遊技性を興味あるものに高めることができる。
【０１１２】
また、第１の実施の形態では、大役の当選図柄を「赤７、赤７、赤７」とし、連続ＣＴ当選図柄を「青７、青７、青７」とした。すなわち、ＣＴゲーム役の当選図柄を大役に類似させ、かつ大役よりも頻度が高いことを意識させるようにしたため、遊技者は大役よりもＣＴゲームで配当を増やそうとする意識を持つようになり、仮に、大役の配当が低減してもこのＣＴゲームによって、所謂台離れを防止でき、稼働率を高めることができる。
【０１１３】
なお、第１の実施の形態では、単発ＣＴゲーム役の当選図柄を「ベル、ベル、ベル」としたが、新たに「白７、白７、白７」等、大役当選図柄に類似する図柄を追加するようにしてもよい。
【０１１４】
（第２の実施の形態）
以下に本発明の第２の実施の形態について説明する。なお、第２の実施の形態において、上記第１の実施の形態と同一構成部分については、同一の符号を付して、その構成の説明を省略する。
【０１１５】
第２の実施の形態の特徴は、ＣＴゲームに対して、総獲得枚数を設定した２種類の異なる高確率ＣＴゲームをそれぞれ、異なる図柄によって当選させる仕様とした遊技制御プログラムを組み込んだものであり、図２及び図３に示した第１の実施の形態の制御ブロック図は同一構成となっている。
【０１１６】
また、第２の実施の形態では、総獲得数の多い方のＣＴゲームの当選が、大役として位置付けられており、ＲＢ当選と同等の扱いとなるように総獲得枚数が設定されている。
【０１１７】
ここで、総獲得枚数の多い方のＣＴゲームの当選図柄は、「青７、青７、青７」であり、総獲得枚数の少ない方のＣＴゲームの当選図柄は、「ベル、ベル、ベル」としている（図7参照）。なお、図７において、チェリーはメダル２枚、プラムはメダル７枚の払い出しの小役とする。
【０１１８】
図６は、第２の実施の形態における、２種類のＣＴゲームを含んだ遊技状態の変更制御手順を示すフローチャートである。なお、図４と同一処理のステップについては、同一の符号の末尾に”Ａ”を付す。
【０１１９】
ステップ２００Ａでは、遊技仕様プログラムメモリ１６２から通常遊技仕様プログラムを読み出し、ステップ２０２Ａへ移行して、遊技実行制御部１６０Ａにおいて通常遊技を実行する。
【０１２０】
ステップ２０２Ａにおいて、１回の遊技が終了すると、ステップ２０４Ａへ移行して役に当選したか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２０２Ａへ移行して通常遊技を続行する。また、このステップ２０４Ａで肯定判定されると、ステップ２０６Ａへ移行して小役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、当該小役に対応する配当を行った後（リプレイの場合はその遊技での賭数の戻し設定をした後）、ステップ２０２Ａへ移行して通常遊技を続行する。
【０１２１】
ステップ２０６Ａで否定判定された場合には、ステップ２５０へ移行してＣＴ以外の大役に当選したか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２１０Ａへ移行して遊技仕様プログラムメモリ１６２から大役遊技仕様プログラムを読み出し、ステップ２１２Ａへ移行して遊技実行制御部１６０Ａにおいて大役遊技が実行される。この大役遊技が終了すると、ステップ２００Ａへ戻り、通常遊技仕様に復帰する。
【０１２２】
また、ステップ２５０で否定判定されると、役に当選し、小役（リプレイを含む）でもＣＴ以外の大役でもないため、ＣＴゲーム役に当選したと判断し、ステップ２１４Ａへ移行してＣＴゲーム種（総獲得枚数多／少）を判別する。
【０１２３】
ステップ２１４Ａで停止図柄が「青７、青７、青７」と判定された場合には、総獲得枚数が多い（ここでは、２５３枚）ＣＴゲームであると判断し、ステップ２５４へ移行して、遊技仕様プログラムメモリ１６２からＣＴゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ２５６でＣＴゲームを実行する。
【０１２４】
ステップ２５６でのＣＴゲームが終了すると、ステップ２５８へ移行する。ステップ２５８では、ＣＴゲーム中の配当（総獲得刻枚数）が上限値（２５３枚）となったか否か判断され、否定判定されると、ステップ２５６へ移行してＣＴゲームを継続する。
【０１２５】
また、ステップ２５８で肯定判定されると、ステップ２００Ａへ移行し、通常遊技に復帰する。
【０１２６】
一方、ステップ２１４Ａで停止図柄が「ベル、ベル、ベル」の場合は、総獲得枚数が少ない（ここでは、１００枚）のＣＴゲームであると判断し、ステップ２６４で遊技仕様プログラムメモリ１６２からＣＴゲーム仕様プログラムを読み出し、次いでステップ２６６でＣＴゲームを実行する。
【０１２７】
ステップ２６６でのＣＴゲームが終了すると、ステップ２６８へ移行する。ステップ２６８では、ＣＴゲーム中の配当（総獲得刻枚数）が上限値（１００枚）となったか否か判断され、否定判定されると、ステップ２６６へ移行してＣＴゲームを継続する。
【０１２８】
また、ステップ２６８で肯定判定されると、ステップ２００Ａへ移行し、通常遊技に復帰する。
【０１２９】
上記、第１の実施の形態及び第２の実施の形態において、ＣＴゲームにおけるリール制御の補助を一切禁止してもよいが、リールの図柄停止制御をより強く遊技者の停止操作に委ねることができれば良く、必ずしもリール制御の補助を一切禁止する必要は無い。例えば、通常遊技時において、停止設定時の図柄位置を含めて５図柄以内に停止されるべき図柄があれば、図柄が揃うように停止させていたものを（４コマ滑り）、ＣＴゲーム時においては、停止設定時の図柄位置を含めて２乃至３図柄以内に停止されるべき図柄があれば、図柄が揃うように停止させる（１乃至２コマ滑り）ように停止時期を遅延させるように制御するものであっても良い。
【０１３０】
なお、左リール３５０Ａに関して、小役に対応する図柄を常に少なくとも１つ表示窓３１４内に停止表示可能とすれば、ＣＴゲームの遊技性をできるだけ損なわずに、遊技者の目押しの負担を軽減することができる。
【０１３１】
加えて、ＣＴゲーム中であっても、中リール３５０Ｂと右リール３５０Ｃに関しては通常と同様の滑り制御（４コマ滑り）としてもよい。
【０１３２】
小役を左リール３５０Ａに少なくとも１つ常に表示する手段としては、左リール３５０Ａの図柄配置において、小役同士の間隔を１図柄もしくは２図柄とすればよい。
【０１３３】
例えば、左リール３５０Ａにおいて、２図柄の間隔を空けて再遊技、チェリー、プラムを配置する。このように図柄を配置すれば、遊技者が目押しをせず停止ボタン３５６Ａを押下したとしても、再遊技、チェリー、プラムの何れかが呈し図柄として表示窓３１４内に表示される。
【０１３４】
上記のように図柄を配置することは、中リール３５０Ｂ、右リール３５０Ｃにおいてもほぼ同様の効果があるが、多くの遊技者は左リール３５０Ａを最初に停止させるため、左リール３５０Ａにおいて実施した場合が最も効果がある。この理由は、第１停止として左リール３５０Ａを停止させたとき、小役が停止表示されなければ、停止ボタン３５６Ｂと停止ボタン３５６Ｃの押下は無駄押しとなってしまうからである。
【図面の簡単な説明】
【０１３５】
【図１】第１の実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】第１の実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】第１の実施の形態に係る遊技状態変更制御のためのフローチャートである。
【図５】第１の実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリア区分を示すテーブル図である。
【図６】第２の実施の形態に係る遊技状態変更制御のためのフローチャートである。
【図７】第２の実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリア区分を示すテーブル図である。
【符号の説明】
【０１３６】
１００    主制御部
１５４    抽選部
１５６    テーブル選択部
１５８    当選役・図柄決定部
１６０    遊技状態制御部（遊技制御手段）
１６０Ａ    遊技実行制御部
１６０Ｂ    プログラム読出部
１６０Ｃ    ＣＴゲームカウンタ
１６０Ｄ    ＣＴゲーム終了時期判定部
１６２    遊技仕様プログラムメモリ（遊技仕様プログラム記憶手段）
１６４    リール駆動制御部（補助手段）
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
１８０    テーブル記憶部
３００    パチスロ機
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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