(57)【要約】【課題】撮影後の編集作業を容易にすると共に、シャッタチャンスを逃すことがなく、使い勝手の良い情報記録可能なカメラを提供すること。【解決手段】撮影に先立って、競技の進行状況に関連する情報を競技の進行パターンも考慮した状態で設定しておき（ステップＳ８０３）、被写体を撮像して得られた被写体像を画像記録媒体１０８に記録させる撮影動作の後（ステップＳ８０６）、設定しておいた競技の進行状況に関連する情報を同時に画像記録媒体１０８に記録させる（ステップＳ８０７）。【選択図】      図９
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
被写体を撮像して被写体像を取得する撮影動作を行う撮影手段と、
撮影対象競技を選択する第１の選択動作と、この第１の選択動作で選択された撮影対象競技の進行パターンを選択する第２の選択動作を行うための選択手段と、
手動操作部材が操作されるたびに、上記第２の選択動作で選択された進行パターンに応じた進行状況情報を出力する情報出力手段と、
上記撮影手段による撮影動作に連動して、上記情報出力手段から出力される上記進行状況情報を上記被写体像とともに上記画像記録媒体に記録させるように制御する記録制御手段と、
を具備することを特徴とする情報記録可能なカメラ。
【請求項２】
上記手動操作部材の操作に応答して、上記撮影対象競技の進行時間に関連する時間情報を出力するタイマ手段を更に具備し、
上記記録制御手段は、上記撮影対象競技の進行状況に関連する情報とともに上記撮影対象競技の進行時間に関連する時間情報も上記画像記録媒体に記録させるように制御することを特徴とする請求項１に記載の情報記録可能なカメラ。
【請求項３】
上記撮影対象競技の進行状況情報をファインダ内に表示する表示手段を更に具備することを特徴とする請求項１に記載の情報記録可能なカメラ。
【請求項４】
撮影対象競技を選択する第１の選択ステップと、
この第１の選択ステップで選択された撮影対象競技の進行パターンを選択する第２の選択ステップと、
手動操作に連動して、上記第２の選択ステップで選択された進行パターンに応じた進行状況情報を出力する情報出力ステップと、
撮影動作に連動して、上記情報出力ステップにおいて出力された上記進行状況情報を撮影した被写体像とともに画像記録媒体に記録させる記録ステップと、
を有することを特徴とする情報記録可能なカメラの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、情報記録可能なカメラに関し、特にスポーツ競技を撮影するのに好適な情報記録可能なカメラ及びこのようなカメラの制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
カメラ等の撮影装置の分野においては、日付や時間、更にはストップウォッチ等によって計時した時間等を文字情報として画像に直接写し込む機能や、これらの情報を画像データに付属する撮影情報として記録しておく機能を有するものが数多く提案されている。例えば、特許文献１には、ストップウォッチで計時した時間情報をフィルムに直接記録するカメラが提案されている。
【０００３】
また、特許文献２には、撮影対象競技の得点状況変化や経過時間等の経過情報を撮影画像に付加して記録するようにした録画装置が提案されている。この録画装置は、サッカーモードや野球モード等の撮影対象競技に対応するモードを選択可能である。また、撮影者が競技の進行状況に応じたスイッチ操作を行うことにより、その選択した競技に対応する経過情報を記録可能である。
【特許文献１】特開平８−１３７０００号公報
【特許文献２】特開２０００−２１７０６０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１において提案されているような撮影情報を記録するカメラは、スポーツ競技中の１シーンを撮影したような場合に、撮影後に、このシーンがどのような状況で撮影されたものであるのかを思い出すことが困難である。即ち、ユーザがどのようなシーンを撮影したのかを思い出すには、撮影された時間を元に記憶を頼りにして思い出す以外になく、編集などの作業時においてユーザに大きな負担を強いることになっている。また、撮影中に競技時間を確認するに際しても、ユーザがカメラのファインダから目をそらして確認するか或いはカメラ自体を競技時間が表示されている場所に向けて確認する必要があり、これらの動作のために、シャッタチャンスを逃してしまうことも考えられる。
【０００５】
また、特許文献２において提案されている録画装置の場合、対象競技に対する細かい設定を行うことができない。例えば、サッカーや野球などの競技においては、競技地域や選手年齢、運営者の都合などの諸条件によって様々な競技パターンがとられるのが一般的であるが、特許文献２において提案されている録画装置は、撮影対象となる競技における一般的な競技パターンにしか対応しておらず、使い勝手が悪い。
【０００６】
本発明は、上記の事情に鑑みてなされたもので、撮影後の編集作業を容易にすると共に、シャッタチャンスを逃すことがなく、使い勝手の良い情報記録可能なカメラ及びこのようなカメラの制御方法を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的を達成するために、本発明の第１の態様による情報記録可能なカメラは、被写体を撮像して被写体像を取得する撮影動作を行う撮影手段と、撮影対象競技を選択する第１の選択動作と、この第１の選択動作で選択された撮影対象競技の進行パターンを選択する第２の選択動作を行うための選択手段と、手動操作部材が操作されるたびに、上記第２の選択動作で選択された進行パターンに応じた進行状況情報を出力する情報出力手段と、上記撮影手段による撮影動作に連動して、上記情報出力手段から出力される上記進行状況情報を上記被写体像とともに上記画像記録媒体に記録させるように制御する記録制御手段とを具備する。
【０００８】
この第１の態様によれば、撮影時に競技の進行状況に関連する情報を被写体像とともに記録させるので、競技の進行状況などをユーザが気にすることなく撮影に専念でき、また、撮影後の編集作業も容易である。更に、撮影対象競技の進行パターンに応じた進行状況情報の出力が可能である。
【０００９】
また、上記の目的を達成するために、本発明の第２の態様による情報記録可能なカメラは、第１の態様において、上記手動操作部材の操作に応答して、上記撮影対象競技の進行時間に関連する時間情報を出力するタイマ手段を更に具備し、上記記録制御手段は、上記撮影対象競技の進行状況に関連する情報とともに上記撮影対象競技の進行時間に関連する時間情報も上記画像記録媒体に記録させるように制御する。
【００１０】
この第２の態様によれば、競技の進行状況に加えて競技の経過時間も記録できる。
【００１１】
また、上記の目的を達成するために、本発明の第３の態様による情報記録可能なカメラは、第１の態様において、上記撮影対象競技の進行状況に関連する情報に関連する情報をファインダ内に表示する表示手段を更に具備する。
【００１２】
この第３の態様によれば、競技の進行状況に関連する情報を表示可能である。
【００１３】
また、上記の目的を達成するために、本発明の第４の態様による情報記録可能なカメラの制御方法は、撮影対象競技を選択する第１の選択ステップと、この第１の選択ステップで選択された撮影対象競技の進行パターンを選択する第２の選択ステップと、手動操作に連動して、上記第２の選択ステップで選択された進行パターンに応じた進行状況情報を出力する情報出力ステップと、撮影動作に連動して、上記情報出力ステップにおいて出力された上記進行状況情報を撮影した被写体像とともに画像記録媒体に記録させる記録ステップとを有する。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、撮影後の編集作業を容易にすると共に、シャッタチャンスを逃すことがなく、使い勝手の良い情報記録可能なカメラ及びこのようなカメラの制御方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１５】
本発明においては、撮影時に、その撮影対象となる競技の進行状況に関する情報を撮影した画像と共に記録する。この記録した撮影対象競技の進行状況に関する情報情報により、撮影を行ったときの状況を容易に思い出すことが可能である。また、撮影時には、その競技の進行パターンに応じた撮影を行うことも可能である。
【００１６】
以下、本発明の実施形態を図面を参照して説明する。  
図１は本発明の一実施形態に係る情報記録可能なカメラの電気回路構成を示すブロック図を示したものである。
【００１７】
ＣＰＵ１０１はカメラ全体の制御を司る制御回路である。このＣＰＵ１０１は、レンズユニット１０２、撮像素子１０３、フラッシュ回路１０４、電源回路１０５、画像メモリ（ＳＤＲＡＭ）１０６、プログラムメモリ（ＦＬＡＳＨメモリ）１０７、画像記録媒体（メモリカード）１０８、スイッチ入力回路１０９、画像表示装置１１０、及び通信回路１１１に接続されている。
【００１８】
更に、このＣＰＵ１０１は、情報出力手段としてのタイトル情報出力部を有している。このタイトル情報出力部には、後で詳述するスポーツモードにおいて撮影対象となる競技の進行状況を表す情報（サッカー競技であれば経過時間や現在前半か後半か等、野球競技であれば現在のイニング数等）を記録させる。この状態で、ユーザの手動操作に応じて、このタイトル情報出力部に記録された情報が出力される。また、このＣＰＵ１０１は、記録制御手段としての記録制御部を有しており、スポーツモード時にユーザ操作によって撮影が行われた場合に、タイトル情報出力部に記録された情報をメモリカード１０８に記録させる。更に、このＣＰＵ１０１は、タイマ手段としてのタイマを有しており、スポーツモード時における撮影対象となる競技の進行時間を計時する。
【００１９】
レンズユニット１０２は被写体像を撮像素子１０３に導くための複数の光学系とこれらの光学系の駆動回路等からなる装置である。即ち、このレンズユニット１０２の駆動回路によって光学系を駆動して、光学系の焦点距離を変更したり、光学系のピント合わせを行う。撮像素子１０３はレンズユニット１０２を介して導かれた被写体像を電気信号に変換する素子であり、例えばＣＣＤ（Charge Coupled Device）などが用いられている。この撮像素子１０３によって電気信号に変換された画像情報は、ＣＰＵ１０１に送られた後、所定の画像処理や圧縮処理等が施される。
【００２０】
フラッシュ回路１０４は被写体の輝度が低い時に被写体に向けて補助光としての光を発する回路である。電源回路１０５は図示しない電池の電圧を昇圧してＣＰＵ１０１などの各回路に電力を供給する回路である。
【００２１】
ＳＤＲＡＭ１０６はＣＰＵ１０１内で処理された画像情報を画像データとしてメモリカード１０８に保存するに先立って一時保管したり、ＣＰＵ１０１内で処理された画像情報に基づいて画像表示装置１１０に表示を行うに先立って一時保管したりするためのメモリである。ＦＬＡＳＨメモリ１０７はＣＰＵ１０１の制御プログラムや各種設定等の情報を格納しておくためのメモリで、カメラの電源投入時にＦＬＡＳＨメモリ１０７内に格納されたプログラムをＣＰＵ１０１に転送し、ＣＰＵ１０１はこのプログラムに従って各種の制御を実行する。
【００２２】
メモリカード１０８はＣＰＵ１０１で処理された画像情報を画像データとして記録するための画像記録媒体である。また、逆にメモリカード１０８に記録されている画像データをＣＰＵ１０１に転送することも可能である。ここで、メモリカード１０８はカメラから取り外しが可能で、この取り外したメモリカード１０８を他の機器に接続してその機器に画像データを転送したり、カメラに別のカードを挿入したりする事で、多くの画像を記録することも可能である。なお、画像記録媒体としては、カード型のメモリに限定されるものではないことは言うまでもない。
【００２３】
スイッチ入力回路１０９は電源スイッチやレリーズスイッチ、また、カメラの撮影モードを変更するスイッチ等を含むスイッチ回路である。
【００２４】
画像表示装置１１０は液晶ディスプレイなどの表示部とその駆動回路からなる表示装置であって、被写体の画像、撮影情報、カメラの各種設定表示画面などの表示を行う。
【００２５】
通信回路１１１は当該カメラとプリンタやコンピュータなどの外部機器とを通信接続するための回路である。
【００２６】
このような電気回路構成を有するカメラの外観背面図を図２に示す。図２のカメラは所謂一眼レフレックスタイプのカメラを想定している。即ち、このカメラはカメラボディ２００に交換レンズ２０７を装着して使用するタイプのカメラである。ここで、交換レンズ２０７の内部には、単焦点レンズやズームレンズなどで構成されるレンズユニット１０２が内蔵されている。
【００２７】
レリーズボタン２０１は撮影の開始を指示する際に操作するボタンであり、このレリーズボタン２０１の操作に連動して上記レリーズスイッチのＯＮ/ＯＦＦが切り替わる。また、進行ボタン２０２は後で詳述するスポーツモード時において、競技の進行状況に合わせて押されるボタンであり、この進行ボタン２０２が押されることで、ＣＰＵ１０１のタイトル情報出力部に設定されている情報が順次出力される。ここで、進行ボタン２０２は、図中ではレリーズボタン２０１の隣に配置されているが、この位置に限るものでないことは言うまでもない。また、この進行ボタン２０２をスポーツモード以外においては、他の機能を有するボタンとすることも可能である。また、モードダイヤル２０３はカメラの撮影モードをスポーツモードなどに切り換えるためのダイヤル部材である。
【００２８】
ファインダ２０４は光学式のファインダである。このファインダ２０４を覗くと交換レンズ２０７を介して得られる画像を確認することができる。ここで、スポーツモード時には、図３（ａ）のようにして、ファインダ２０４の上部に被写体画像を映し出し、下部には撮影状況や時間などの撮影情報を表示させる。
【００２９】
ディスプレイ２０５は、撮像素子１０３で撮像した画像を表示する画像表示装置であり、ファインダ２０４よりも画像を大きく見る事ができる。ここで、スポーツモード時には、図３（ｂ）のようにしてディスプレイ２０５に被写体の画像と撮影状況や時間などの撮影情報とを同一画面上に同時に表示させる。
【００３０】
十字キー２０６はモードダイヤル２０３で設定した各種撮影モードにおける詳細項目の選択や決定を行うためのキーで、項目選択を行うための十字キー部と選択した項目を決定するための中心ボタン部とで構成されている。ここで、十字キー２０６は各設定階層によってどのボタンを使用するかが異なる。更にこの十字キー２０６は、スポーツモード時において設定のリセットを行うための機能や、進行ボタン２０２を押し間違えた場合等に備えて操作状態をひとつ前の状態に戻す機能も保持している。
【００３１】
このようなカメラにおいて、図２のモードダイヤル２０３によって撮影モードをスポーツモードに設定すると、カメラのＣＰＵ１０１は、ＦＬＡＳＨメモリ１０７に記録されたスポーツモードのサブルーチンプログラムを実行する。このサブルーチンを図４に示す。
【００３２】
このスポーツモードにおいて、ＣＰＵ１０１は、まず競技選択処理を実行する（ステップＳ３０１）。この競技選択処理は、ユーザによる十字キー２０６などの操作を受けて撮影対象となる競技を選択するための処理である。ステップＳ３０１で撮影対象となる競技が選択された後、ＣＰＵ１０１は、詳細選択処理を実行する（ステップＳ３０２）。ここで、詳細選択処理とは、競技地域や選手年齢、運営者の都合などの諸条件によって変化する競技パターンの詳細を選択するための処理である。これらの処理によって、撮影の準備が完了する。
【００３３】
その後、ユーザ操作により競技が開始されたことを判定すると、ＣＰＵ１０１は、それに応答して撮影処理を開始する（ステップＳ３０３）。この撮影処理中にユーザは、競技の進行に従って進行ボタン２０２を操作して、競技の進行状況などの撮影情報を更新しながら撮影を行う。
【００３４】
その後、競技が全て終了した場合には撮影が終了したか否かを判定し（ステップＳ３０４）、撮影が終了したと判定した場合には、これまでの設定を全てリセットして（ステップＳ３０５）、ステップＳ３０１に戻る。なお、スポーツモードの制御を実行中に撮影モードが他のモードに変更された場合には、スポーツモードのサブルーチンを抜ける。
【００３５】
次に、スポーツモードにおいて行われる各種処理制御についてより詳細に説明する。  
まず、ステップＳ３０１の競技選択処理の詳細について図５を参照して説明する。この競技選択処理において、ＣＰＵ１０１は、まず、ディスプレイ２０５上に図６（ａ）で示すような競技選択画面を表示させる（ステップＳ４０１）。
【００３６】
ユーザはディスプレイ２０５上に表示された競技選択画面において十字キー２０６の十字キー部を操作することで、ディスプレイ２０５上に表示された競技の中から任意の項目の競技を選択することができる。ここで、初期状態では一番上の「サッカー」の項目が選択された状態になっている。この状態では、「サッカー」の項目が選択されていることを明示するために、この項目の表示を他の競技の表示と異なるようにする。このような表示としては、例えば、選択されている項目を枠で囲むような表示を行ったり、選択されている項目を反転表示したりすればよい。
【００３７】
この初期状態において、ＣＰＵ１０１は、「サッカー」が撮影対象競技として選択されたか否かを、十字キー２０６の中心ボタン部が押されたか否かにより判定し（ステップＳ４０２）、「サッカー」が撮影対象競技として選択されたと判定した場合には、サッカー詳細選択処理のサブルーチンプログラムを実行する。
【００３８】
一方、「サッカー」が撮影対象競技として選択されずに、十字キー部の例えば下キーが押された場合には、「野球」の項目が選択されていることを示す表示を行う。そして、ＣＰＵ１０１は、「野球」が撮影対象競技として選択されたか否かを、十字キー２０６の中心ボタン部が押されたか否かにより判定し（ステップＳ４０３）、「野球」が撮影対象競技として選択されたと判定した場合には、野球詳細選択のサブルーチンプログラムを実行する。
【００３９】
一方、野球が撮影対象競技として選択されずに、十字キー部の例えば下キーが押された場合には、「ゴルフ」の項目が選択されていることを示す表示を行う。そして、ＣＰＵ１０１は、「ゴルフ」が撮影対象競技として選択されたか否かを、十字キー２０６の中心ボタン部が押されたか否かにより判定し（ステップＳ４０４）、「ゴルフ」が撮影対象競技として選択されたと判定した場合には、ゴルフ詳細選択のサブルーチンプログラムを実行する。
【００４０】
一方、「ゴルフ」が撮影対象競技として選択されずに、十字キー部の例えば下キーが押された場合には、ステップＳ４０１に戻り、再び「サッカー」の項目が選択されている状態の表示を行う。
【００４１】
なお、ここでは十字キー部の下キーを押すことによって項目選択を行う例を紹介したが、これとは逆に十字キー部の上キーを押した場合に、先ほどの説明とは逆順で項目が変更されるようにしてもよい。また、ディスプレイ２０５上の表示としては文字表示に限らず、図６（ｂ）で示すようにして競技を示す絵柄表示を行うようにしても良いし、選択する競技を輪環状に表示させるようにしても良い。
【００４２】
また、この競技選択処理の実行中に、モードダイヤル２０３によって撮影モードが他のモードに変更された場合には、この競技選択処理のサブルーチンを抜ける。
【００４３】
次に、図７のフローチャートを参照してステップＳ３０２における詳細選択処理のサブルーチンの一例であるサッカー詳細選択のサブルーチンプログラムについて説明する。
【００４４】
即ち、サッカー詳細選択のサブルーチンに入ると、ＣＰＵ１０１は、詳細選択画面として、まず図８（ａ）で示すようなハーフタイムの設定を行うための試合時間設定画面をディスプレイ２０５上に表示させる（ステップＳ６０１）。ここで、初期状態としては、「４５分ハーフ」の項目が選択された状態となっており、この項目を他の項目と異なる表示にしている。
【００４５】
この状態で、ＣＰＵ１０１は「４５分ハーフ」の項目が選択されたか否かを、十字キー２０６の中心ボタン部が押されたか否かにより判定し（ステップＳ６０２）、「４５分ハーフ」の項目が選択されたと判定した場合には、タイマが計時する時間Ｔを４５分に設定する（ステップＳ６０３）。更に、延長戦のハーフタイム時間Ｅを１５分に設定する（ステップＳ６０４）。
【００４６】
一方、「４５分ハーフ」の項目が選択されずに、十字キー部の例えば下キーが押された場合には、図８（ｂ）のような「４０分ハーフ」の選択されている状態の表示を行う。そして、ＣＰＵ１０１は、「４０分ハーフ」の項目が選択されたか否かを、十字キー２０６の中心ボタン部が押されたか否かにより判定し（ステップＳ６０５）、「４０分ハーフ」の項目が選択されたと判定した場合には、タイマが計時する時間Ｔを４０分に設定する（ステップＳ６０６）。更に、延長戦のハーフタイム時間Ｅを１０分に設定する（ステップＳ６０７）。
【００４７】
一方、「４０分ハーフ」の項目が選択されずに、十字キー部の例えば下キーが押された場合には、図８（ｃ）のような「３０分ハーフ」の選択されている状態の表示を行う。そして、ＣＰＵ１０１は、「３０分ハーフ」の項目が選択されたか否かを、十字キー２０６の中心ボタン部が押されたか否かにより判定し（ステップＳ６０８）、「３０分ハーフ」の項目が選択されたと判定した場合には、タイマが計時する時間Ｔを３０分に設定する（ステップＳ６０９）。更に、延長戦のハーフタイム時間Ｅを５分に設定する（ステップＳ６１０）。
【００４８】
一方、「３０分ハーフ」の項目が選択されずに、十字キー部の例えば下キーが押された場合には、ステップＳ６０１に戻り、再び「４５分ハーフ」の項目が選択されている状態の表示を行う。
【００４９】
次に、ステップＳ３０３の撮影処理について説明する。この撮影処理においては、各競技のサブルーチンを実行する。まず、ステップＳ３０１の競技選択処理において、サッカーが選択された場合のサブルーチンについて図９を参照して説明する。
【００５０】
まず、ＣＰＵ１０１は、試合時間（ハーフタイム）Ｔの読み込みを行う（ステップＳ８０１）。この時間は、図７で設定された時間Ｔである。続いて、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定し（ステップＳ８０２）、押されたと判定した場合には、ＣＰＵ１０１内部のタイトル情報記録部に「試合前」という文字情報を設定する（ステップＳ８０３）。そして、ディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に「試合前」の文字情報を表示させる（ステップＳ８０４）。そしてＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされたか否かを判定し（ステップＳ８０５）、レリーズスイッチがＯＮされた場合には被写体を撮影し、撮影した画像をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８０６）。更に、ＣＰＵ１０１は、タイトル情報記録部に設定した「試合前」という文字情報をステップ８０６で記録した画像と共にメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８０７）。この時、現在の時間情報、カメラのシャッタスピード、絞り値や画像サイズなどの種々の撮影情報も同時に記録する。
【００５１】
また、ステップＳ８０６の撮影動作及びＳ８０７の情報記録動作が終了した場合或いはレリーズスイッチがＯＮされていない場合に、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定する（ステップＳ８０８）。ここで、進行ボタン２０２は、サッカー競技中で、前半のキックオフと同時にユーザが押すものとする。この判定において、進行ボタン２０２が押されていないと判定した場合にはステップＳ８０５に戻る。
【００５２】
一方、ステップＳ８０８の判定において、進行ボタン２０２が押されたと判定した場合には、ステップＳ８０３において設定したタイトル情報記録部の文字情報を「前半」に変更する（ステップＳ８０９）。そして、ＣＰＵ１０１は、タイマの計時を開始して時間をカウントする（ステップＳ８１０）。次に、ＣＰＵ１０１は、ディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に、「前半」の文字情報及びタイマで計時した時間を表示させる（ステップＳ８１１）。続いてＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされているか否かを判定し（ステップＳ８１２）、レリーズスイッチがＯＮされていないと判定した場合には、ステップＳ８２１に移行する。一方、ステップＳ８１２の判定においてレリーズスイッチがＯＮされていると判定した場合は、ステップＳ８０６で説明したのと同様の撮影動作を行い、得られた画像をメモリカード１０８に記録する（ステップＳ８１３）。
【００５３】
続いてＣＰＵ１０１は、タイマで計時している時間が詳細選択処理において設定した試合時間Ｔを超えたか否かを判定する（ステップＳ８１４）。この判定において試合時間が設定時間を超えていないと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、文字情報「前半」を撮影時の画像の情報としてメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８１５）。更に、撮影時のタイマのカウント時間を画像情報や種々の撮影情報と共にメモリカード１０８に記録させた後（ステップＳ８１６）、ステップＳ８２１に進む。
【００５４】
一方、ステップＳ８１４の判定において、タイマで計時している時間が設定した試合時間を超えたと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８０９において設定した文字情報を「前半ロスタイム」に変更する（ステップＳ８１７）。そして、ステップＳ８１３において撮影した画像の情報として、「前半ロスタイム」という文字情報をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８１８）。続いて、タイマで計時しているカウント時間から設定した試合時間を引いた時間、即ちロスタイムに入ってからの時間を算出し（ステップＳ８１９）、この時間を画像情報や種々の撮影情報と共にメモリカード１０８に記録させて（ステップＳ８２０）、ステップ８２１に進む。
【００５５】
このような制御の後、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定する（ステップＳ８２１）。この判定において進行ボタン２０２が押されていないと判定した場合はステップＳ８１２に戻る。一方、ステップＳ８２１の判定において進行ボタン２０２が押されたと判定した場合には前半戦が終了した事を意味する。そこで、ＣＰＵ１０１は、タイマの計時を停止させて、タイマのカウントをゼロリセットする（ステップＳ８２２）。続いて、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８１７において設定した文字情報を「ハーフタイム」に変更する（ステップＳ８２３）。次に、ＣＰＵ１０１は、ディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に、「ハーフタイム」の文字情報及びタイマのカウント時間を表示させる（ステップＳ８２４）。
【００５６】
次に、ＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされたか否かを判定し（ステップＳ８２５）、レリーズスイッチがＯＮされていないと判定した場合には、ステップＳ８２８に移行する。一方、ステップＳ８１２の判定においてレリーズスイッチがＯＮされていると判定した場合は、ステップＳ８０６で説明したのと同様の撮影動作を行い、得られた画像をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８２６）。次に、ステップＳ８２６で撮影した画像の情報として、「ハーフタイム」という情報をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８２７）。この時、現在の時間情報、カメラのシャッタスピード、絞り値や画像サイズなどの種々の撮影情報も同時に記録する。
【００５７】
続いてＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定する（ステップＳ８２８）。このステップＳ８２８の判定において、進行ボタン２０２が押されていないと判定した場合には、競技はまだハーフタイム中であるのでステップＳ８２５に戻る。一方、ステップＳ８２８の判定において、進行ボタン２０２が押されたと判定した場合には競技が進行した事を意味するので、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２３において設定した文字情報を「後半」に変更する（ステップＳ８２９）。そして、ＣＰＵ１０１は、タイマの計時を開始して時間をカウントする（ステップＳ８３０）。次に、ＣＰＵ１０１は、ディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に、「後半」の文字情報及びタイマのカウント時間を表示させる（ステップＳ８３１）。続いてＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされているか否かを判定し（ステップＳ８３２）、レリーズスイッチがＯＮされていないと判定した場合には、ステップＳ８４１に移行する。一方、ステップＳ８３２の判定においてレリーズスイッチがＯＮされていると判定した場合は、ステップＳ８０６で説明したのと同様の撮影動作を行い、得られた画像をメモリカード１０８に記録する（ステップＳ８３３）。
【００５８】
続いてＣＰＵ１０１は、タイマで計時している時間が詳細選択処理において設定した試合時間Ｔを超えたか否かを判定する（ステップＳ８３４）。この判定においてタイマで計時している時間が設定した時間を超えていないと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、文字情報「後半」を撮影時の画像の情報としてメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８３５）。更に、タイマで計時している時間を画像情報や種々の撮影情報と共にメモリカード１０８に記録させた後（ステップＳ８３６）、ステップＳ８４１に進む。
【００５９】
一方、ステップＳ８３４の判定において、タイマで計時している時間が設定した試合時間を超えたと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ８２９において設定した文字情報を「後半ロスタイム」に変更する（ステップＳ８３７）。そして、ステップＳ８３３において撮影した画像の情報として、「後半ロスタイム」という文字情報をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８３８）。続いて、タイマで計時している時間から設定した試合時間を引いた時間、即ちロスタイムに入ってからの時間を算出し（ステップＳ８３９）、この時間を画像情報や種々の撮影情報と共にメモリカード１０８に記録させて（ステップＳ８４０）、ステップ８４１に進む。
【００６０】
このような制御の後、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定する（ステップＳ８４１）。この判定において進行ボタン２０２が押されていないと判定した場合はステップＳ８３２に戻る。一方、ステップＳ８４１の判定において進行ボタン２０２が押されたと判定した場合には後半戦が終了した事を意味する。そこで、ＣＰＵ１０１は、タイマの計時を停止させて、タイマのカウントをゼロリセットする（ステップＳ８４２）。
【００６１】
次に、ＣＰＵ１０１は、延長戦があるか否かを判定する（ステップＳ８４３）。このステップＳ８４３の判定において、延長戦があると判定した場合に、図１０に示す延長戦のサブルーチンを実行する（ステップＳ８４４）。一方、延長戦が無いと判定した場合にはステップ８４５に進む。
【００６２】
このステップＳ８４３の判定に先立って、ＣＰＵ１０１はディスプレイ２０５に図８（ｄ）に示すような延長戦設定画面を表示させる。この延長戦設定画面における初期状態では、延長戦がないことを示す「Ｎｏ」の項目が選択された状態の表示がなされている。ここで、ユーザによって「Ｎｏ」の項目が選択された場合には、延長戦がないと判定する。
【００６３】
一方、「ＮＯ」の項目が選択されずに、十字キー部の例えば左のボタンが押された場合には、図８（ｅ）のように延長戦があることを示す「Ｙｅｓ」の項目が選択されている状態の表示を行う。ここで、ＣＰＵ１０１は、ユーザによって「Ｙｅｓ」の項目が選択された場合には、延長戦があると判定する。
【００６４】
次に、図１０の延長戦のサブルーチンについて説明する。ここで、延長戦のサブルーチンは、図９のサッカー撮影のサブルーチンと流れがほぼ同じである。よって異なる部分のみ説明する。即ち、まずＣＰＵ１０１は延長戦の試合時間（ハーフ）Ｅの読み込みを行う（ステップＳ９０１）。続くステップＳ９０２からステップＳ９２１までは、図９のステップＳ８０３からステップＳ８２２とほぼ同じである。但し、タイトル情報記録部に記録する文字情報の頭に「延長戦」の文字情報を追加する。
【００６５】
また、サッカー競技の延長戦では、得点が入ると試合が終了する、所謂ゴールデンゴール方式がある。そこで、ステップＳ９２１でタイマのカウントをリセットした後、ＣＰＵ１０１は、試合が終了したか否かを判定する（ステップＳ９２２）。これは、例えば、ディスプレイ２０５上に表示された画面上でユーザが選択できるようにしておけばよい。この判定において、試合が終了したと判定した場合には、延長戦のサブルーチンを抜ける。
【００６６】
一方、試合が終了していないと判定した場合には、ステップＳ９２３に進む。このステップＳ９２３からステップＳ９４２までは、図８のステップＳ８２３からステップＳ８４２までとほぼ同じであるので説明を省略する。但しタイトル情報記録部に記録する文字情報の頭に「延長戦」の文字情報を追加する。
【００６７】
延長戦後半が終了した後は、延長戦の有無を判定したときと同様の手法でＰＫ戦があるか否かを判定する（ステップＳ９４３）。この判定において、ＰＫ戦がないと判定した場合には延長戦のサブルーチンを抜ける。一方、ステップＳ９４３の判定において、ＰＫ戦を行うと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、タイトル情報記録部の文字情報を「ＰＫ戦」に変更し（ステップＳ９４４）、ディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に「ＰＫ戦」の文字情報を表示させる（ステップＳ９４５）。
【００６８】
続いてＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされたか否かを判定し（ステップＳ９４６）、レリーズスイッチがＯＮされたと判定した場合に、被写体を撮影して、撮影した画像をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ９４７）。次に、撮影した画像の情報として、「ＰＫ戦」という文字情報をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ９４８）。この時、現在の時間情報、カメラのシャッタスピード、絞り値や画像サイズなどの種々の撮影情報も同時に記録する。
【００６９】
次に、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定し（ステップＳ９４９）、進行ボタン２０２が押された場合には、ＰＫ戦の終了と試合の終了を意味するので、延長戦のサブルーチンを抜ける。
【００７０】
試合が終了した後は、図１０のステップＳ８４５以後の制御を行う。即ち、ＣＰＵ１０１は、タイトル情報記録部の文字情報を「試合終了後」に変更し（ステップＳ８４５）、この文字情報をディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に表示させる（ステップＳ８４６）。
【００７１】
次に、ＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされたか否かを判定する（ステップＳ８４７）。この判定においてレリーズスイッチがＯＮされていないと判定した場合はステップＳ８５０に移行する。一方、ステップＳ８４７の判定において、レリーズスイッチがＯＮされていると判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、被写体の撮影を行い、撮影した画像をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８４８）。そして、撮影した画像の情報として、「試合終了後」という文字情報をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ８４９）。この時、現在の時間情報、カメラのシャッタスピード、絞り値や画像サイズなどの種々の撮影情報も同時に記録する。
【００７２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定する（ステップＳ８５０）。この判定において進行ボタン２０２が押されていないと判定した場合は、ステップＳ８４７に戻る。一方、ステップＳ８５０の判定において、進行ボタン２０２が押されたと判定した場合には、撮影を終了する。この終了処理としてＣＰＵ１０１は、ディスプレイ２０５及びファインダ２０４内に「撮影終了」という文字情報を表示させる（ステップＳ８５１）。その後、ＣＰＵ１０１は、詳細選択処理で設定した全ての設定をリセットして（ステップＳ８５２）、更にタイマのカウントもリセットし（ステップＳ８５３）、サッカー撮影のサブルーチンを抜ける。
【００７３】
以上述べたように、サッカー競技においては、競技の進行に合わせてカメラに設置されている進行ボタンを押すことで、撮影した画像がどんな状況下で撮影されたものかを簡単に知る事ができる。また、これらの進行状況をカメラに表示する場合にも、状況に応じた表示、例えば競技中には競技経過時間を表示するようにする事で、ユーザが競技中にファインダやカメラから目を離さなくても試合の経過時間が把握でき、シャッタチャンスを逃さず、撮影に専念できる。また、サッカー競技に設けられているロスタイムも自動的に設定されるので簡単に試合の状況を把握することができる。なお、説明ではサッカー競技の場合について説明したが、ラグビー競技等、サッカーと同様に進行する競技については、図９等で説明した処理とほぼ同様の制御が適用できる。
【００７４】
次に、図５のステップＳ４０３において、野球競技が選択された場合に実行される野球詳細選択処理のサブルーチンについて図１３を参照して説明する。この野球詳細選択処理において、ＣＰＵ１０１は、ユーザ操作によりイニング数が９回に設定されたか否かを判定する（ステップＳ１００１）。このステップＳ１００１の判定において、イニング数が９回に設定されたと判定した場合に、ＣＰＵ１０１はイニング数ＩをＩ＝９に設定して（ステップＳ１００２）、野球詳細選択のフローチャートを抜ける。
【００７５】
一方、ステップＳ１００１の判定において、イニング数が９回に設定されていないと判定した場合に、ＣＰＵ１０１はイニング数が７回に設定されたか否かを判定する（ステップＳ１００３）。このステップＳ１００３の判定において、イニング数が７回に設定されたと判定した場合に、ＣＰＵ１０１はイニング数ＩをＩ＝７に設定して（ステップＳ１００４）、野球詳細選択のフローチャートを抜ける。
【００７６】
一方、ステップＳ１００３の判定において、イニング数が７回に設定されていないと判定した場合には、イニング選択処理を行う（ステップＳ１００５）。このイニング選択処理は、ユーザの手動操作によってイニング数を選択可能とするための処理である。次に、ＣＰＵ１０１は、ステップＳ１００５においてユーザによって選択されたイニング数をＩに設定して（ステップＳ１００６）、野球詳細選択のフローチャートを抜ける。
【００７７】
次に、野球撮影のサブルーチンについて図１４〜図１７を参照して説明する。ここで、選択された競技が野球の場合には、２種類の異なる情報をタイトル情報記録部内の異なる記録領域に記録する。以後、これらの記録領域を区別して、それぞれタイトル情報記録部１及びタイトル情報記録部２と称する。
【００７８】
野球撮影において、まず、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定し（ステップＳ１１０１）、押されたと判定した場合には、ＣＰＵ１０１内部のタイトル情報記録部１に「試合前」という文字情報を設定する（ステップＳ１１０２）。そして、ディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に「試合前」の文字情報を表示させる（ステップＳ１１０３）。そしてＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされたか否かを判定し（ステップＳ１１０４）、レリーズスイッチがＯＮされた場合には被写体を撮影し、撮影した画像をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ１１０５）。更に、ＣＰＵ１０１は、タイトル情報記録部１に設定した「試合前」という文字情報をステップ８０６で記録した画像と共にメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ１１０６）。この時、現在の時間情報、カメラのシャッタスピード、絞り値や画像サイズなどの種々の撮影情報も同時に記録する。
【００７９】
また、ステップＳ１１０５の撮影動作及びＳ１１０６の情報記録動作が終了した場合或いはレリーズスイッチがＯＮされていない場合に、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定する（ステップＳ１１０７）。この場合の進行ボタン２０２は、主審が「プレイボール」を宣言したと同時にユーザが押すものとする。この判定において、進行ボタン２０２が押されていないと判定した場合にはステップＳ１１０４に戻る。
【００８０】
一方、ステップＳ１１０７の判定において、進行ボタン２０２が押されたと判定した場合には、タイマの計時を開始して時間をカウントする（ステップＳ１１０８）。そして、現在のイニング数を示すＡに１を加える（ステップＳ１１０９）。ここで、このＡは初期値が０であり、このステップを通過するたびに１ずつ加算される値である。
【００８１】
その後、ステップＳ１１０２において設定したタイトル情報記録部１の文字情報を「（Ａ）回表」に変更する（ステップＳ１１１０）。ここで、このＡはステップＳ１１０９で設定された値である。以後はＡ＝１であるとして説明する。次に、ＣＰＵ１０１は、ディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に「（Ａ）回表」の文字情報を表示させる（ステップＳ１１１１）。このとき、ディスプレイ２０５に表示させる場合には例えば図１７（ａ）のように行う。また、ファインダ２０４に表示させる場合には、図１７（ｂ）のように行う。なお、ここでは、経過時間も同時に表示させるようにしているが、経過時間を表示させずに現在時刻を表示させるようにしてもよい。
【００８２】
続いてＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされているか否かを判定し（ステップＳ１１１２）、レリーズスイッチがＯＮされていないと判定した場合には、ステップＳ１１１６に移行する。一方、ステップＳ１１１２の判定においてレリーズスイッチがＯＮされていると判定した場合は、ステップＳ１１０５で説明したのと同様の撮影動作を行い、得られた画像をメモリカード１０８に記録する（ステップＳ１１１３）。
【００８３】
続いてＣＰＵ１０１は、タイトル情報記録部１に設定した「１回表」の文字情報を撮影時の画像の情報としてメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ１１１４）。更に、撮影時のタイマのカウント時間を画像情報や種々の撮影情報と共にメモリカード１０８に記録させた後（ステップＳ１１１５）、ステップＳ１１１６に進む。
【００８４】
このような制御の後、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定する（ステップＳ１１１６）。この判定において進行ボタン２０２が押されていないと判定した場合はステップＳ１１１２に戻る。一方、ステップＳ１１１６の判定において進行ボタン２０２が押されたと判定した場合には１回表が終了した事を意味し、次のステップＳ１１１７に移行する。この後、ステップＳ１１１７からステップＳ１１２３までは、ステップＳ１１１０からステップＳ１１１６と同様の制御が行われる。
【００８５】
ステップＳ１１２３の判定において、進行ボタン２０２が押されたと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、現在のイニング数Ａが野球詳細選択において設定したイニング数Ｉに達したか否かを判定する（ステップＳ１１２４）。この判定において現在のイニング数Ａが野球詳細選択において設定したイニング数Ｉに達していないと判定した場合には、ステップＳ１１０９に戻る。
【００８６】
一方、ステップＳ１１２４の判定において、現在のイニング数Ａが野球詳細選択において設定したイニング数Ｉに達したと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、延長戦があるか否かを判定する（ステップＳ１１２５）。この判定は、サッカー撮影のときと同様に、ユーザによって延長戦がありと選択されたか否かにより判定すればよい。このステップＳ１１２５の判定の結果、延長戦がないと判定した場合には、ステップＳ１１４２に移行する。
【００８７】
一方、ステップＳ１１２５の判定の結果、延長戦がありと判定された場合に、ＣＰＵ１０１は、Ａに１を加え（ステップＳ１１２６）、タイトル情報記録部１の文字情報を「延長（Ａ）回表」に変更する（ステップＳ１１２７）。これ以後のステップＳ１１２８からステップＳ１１４０までの制御は、ステップＳ１１１１からステップＳ１１２３で説明したのと同様にして行われるので説明を省略する。
【００８８】
ステップＳ１１４０の判定において、進行ボタン２０２が押されたと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は試合が終了したか否かを判定する（ステップＳ１１４１）。この判定もステップＳ１１２５と同様にユーザの選択結果に応じて判定する。この判定において、試合が終了していないと判定した場合には、ステップＳ１１２６に戻る。
【００８９】
一方、ステップＳ１１４１の判定において試合が終了したと判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、タイマの計時を停止させ（ステップＳ１１４２）、タイトル情報記録部１とは異なるタイトル情報記録部２に文字情報「試合時間」を設定する（ステップＳ１１４３）。そして、ＣＰＵ１０１は、このタイトル情報記録部２に記録された「試合時間」の文字情報、タイマで計時した時間、及び試合終了時刻を現在メモリカード１０８に記録されている最も新しい画像データの情報として記録させる（ステップＳ１１４４）。このとき、例えば図１７（ｃ）のようにして、「試合時間」の文字情報とタイマで計時した試合時間とを表示させてもよい。
【００９０】
次に、ＣＰＵ１０１は、タイトル情報記録部１の文字情報を「試合終了後」に変更し（ステップＳ１１４５）、この文字情報をディスプレイ２０５とファインダ２０４内の表示部に表示させる（ステップＳ１１４６）。
【００９１】
次に、ＣＰＵ１０１は、レリーズスイッチがＯＮされたか否かを判定する（ステップＳ１１４７）。この判定においてレリーズスイッチがＯＮされていないと判定した場合はステップＳ１１５０に移行する。一方、ステップＳ１１４７の判定において、レリーズスイッチがＯＮされていると判定した場合に、ＣＰＵ１０１は、被写体の撮影を行い、撮影した画像をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ１１４８）。そして、撮影した画像の情報として、「試合終了後」という文字情報をメモリカード１０８に記録させる（ステップＳ１１４９）。この時、現在の時間情報、カメラのシャッタスピード、絞り値や画像サイズなどの種々の撮影情報も同時に記録する。
【００９２】
続いて、ＣＰＵ１０１は、進行ボタン２０２が押されたか否かを判定する（ステップＳ１１５０）。この判定において進行ボタン２０２が押されていないと判定した場合は、ステップＳ１１４７に戻る。一方、ステップＳ１１５０の判定において、進行ボタン２０２が押されたと判定した場合には、撮影を終了する。この終了処理としてＣＰＵ１０１は、ディスプレイ２０５及びファインダ２０４内に「撮影終了」という文字情報を表示させる（ステップＳ１１５１）。その後、ＣＰＵ１０１は、詳細選択処理で設定した全ての設定をリセットして（ステップＳ１１５２）、更にタイマのカウントもリセットし（ステップＳ１１５３）、野球撮影のサブルーチンを抜ける。
【００９３】
以上説明したように、野球撮影においては、競技中の攻守交替（チェンジ）の時に進行ボタンを押すことで撮影中の状況をカメラで確認でき、撮影に集中することができる。また、撮影した画像を見る際にも、試合中のどの場面の画像なのか、また、現在延長戦であるのかなどの情報を一目で知ることができる。更に試合開始と同時にタイマを動作させ、試合終了と同時にタイマを止めるので、撮影中に競技の経過時間を確認できる。更に、競技時間を撮影した画像と共に記録させているので、正確な時間を記録することができる。また、競技が終了した時刻と競技が行われた時間とを最新の画像データに付属の情報として記録させるようにしたことで、時間情報が消失したり、時間情報を記録するためだけに無駄な画像を作成したりする必要もない。
【００９４】
なお、ステップＳ３０１の競技選択処理において、ゴルフが選択された場合には、ゴルフ詳細選択処理が実行される。但し、ゴルフ撮影のサブルーチンも他の競技における詳細選択サブルーチンと基本的な考え方は同様であるので、ここでは概要のみ説明する。
【００９５】
このゴルフ詳細選択処理においては、被写体（プレーヤー）が何番ホールからスタートするのか、即ち何番ホールから撮影を行うのかを選択する。例えば、スタートホールが１番ホールの場合には、撮影ホール数を意味する情報として「１」を入力する。また、スタートが１番ホールでない場合には、そのホールに対応した数値を入力する。このような数値入力は、例えばディスプレイ２０５上に表示された数値を十字キー２０６によって選択して入力するようにすればよい。
【００９６】
以上実施形態に基づいて本発明を説明したが、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨の範囲内で種々の変形や応用が可能なことは勿論である。
【００９７】
例えば、本一実施形態では、競技を３種類の中から選択できるようにしているが、競技の数が３種類に限定されるものではないことは言うまでもない。また、ユーザが自由に競技の設定を行えるようにしてもよい。更には、サッカー撮影や野球撮影等の処理プログラムは、必ずしもカメラ製造時からＦＲＡＳＨメモリに格納しておく必要はなく、例えばカメラ外部のサーバ等から処理プログラムをダウンロードするような態様も考えられる。
【００９８】
さらに、上記した実施形態には種々の段階の発明が含まれており、開示される複数の構成要件の適当な組合せにより種々の発明が抽出され得る。例えば、実施形態に示される全構成要件からいくつかの構成要件が削除されても、発明が解決しようとする課題の欄で述べた課題が解決でき、発明の効果の欄で述べられている効果が得られる場合には、この構成要件が削除された構成も発明として抽出され得る。
【図面の簡単な説明】
【００９９】
【図１】本発明の一実施形態に係る情報記録可能なカメラ内部の電気回路構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る情報記録可能なカメラの外観背面斜視図である。
【図３】スポーツモードにおける画面表示例を示す図である。
【図４】スポーツモードにおけるメインのフローチャートである。
【図５】競技選択処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図６】競技選択処理における画面表示例を示す図である。
【図７】サッカー詳細選択処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図８】サッカー撮影時における画面表示例を示す図である。
【図９】サッカー撮影のサブルーチンのフローチャートの前半部である。
【図１０】サッカー撮影のサブルーチンのフローチャートの後半部である。
【図１１】サッカー撮影における延長戦撮影のサブルーチンのフローチャートの前半部である。
【図１２】サッカー撮影における延長戦撮影のサブルーチンのフローチャートの後半部である。
【図１３】野球詳細選択処理のサブルーチンのフローチャートである。
【図１４】野球撮影のサブルーチンのフローチャートの第１図である。
【図１５】野球撮影のサブルーチンのフローチャートの第２図である。
【図１６】野球撮影のサブルーチンのフローチャートの第３図である。
【図１７】野球撮影時の画面表示例を示す図である。
【符号の説明】
【０１００】
１０１…ＣＰＵ、１０２…レンズユニット、１０３…撮像素子、１０４…フラッシュ回路、１０５…電源回路、１０６…画像メモリ（ＳＤＲＡＭ）、１０７…プログラムメモリ（ＦＬＡＳＨメモリ）、１０８…画像記録媒体（メモリカード）、１０９…スイッチ入力回路、１１０…画像表示装置、１１１…通信回路、２００…カメラボディ、２０１…レリーズボタン、２０２…進行ボタン、２０３…モードダイヤル、２０４…ファインダ、２０５…ディスプレイ、２０６…十字キー、２０７…交換レンズ
【図１】
2005094104.tif 000003
【図２】
2005094104.tif 000004
【図３】
2005094104.tif 000005
【図４】
2005094104.tif 000006
【図５】
2005094104.tif 000007
【図６】
2005094104.tif 000008
【図７】
2005094104.tif 000009
【図８】
2005094104.tif 000010
【図９】
2005094104.tif 000011
【図１０】
2005094104.tif 000012
【図１１】
2005094104.tif 000013
【図１２】
2005094104.tif 000014
【図１３】
2005094104.tif 000015
【図１４】
2005094104.tif 000016
【図１５】
2005094104.tif 000017
【図１６】
2005094104.tif 000018
【図１７】
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