(57)【要約】【課題】  多数の入賞ラインの中から遊技者の自由の組合せで有効入賞ラインとして選択することができる遊技機を提供すること。【解決手段】  タッチパネル上のタッチボタン群を構成する２５個のタッチボタンは、２５本の入賞ラインと一対一に対応しており、タッチパネル上のタッチボタン群を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに接触すれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、複数の入賞ラインから一又は複数の有効入賞ラインを取捨選択することができるので（Ｓ１０２〜Ｓ１１０）、遊技者は、多数の入賞ラインの中から自由の組合せで有効化（有効入賞ラインを選択）することができる。【選択図】  図１
2005312546.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示装置と、前記表示装置で一又は複数の有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せに応じて配当を支払うゲーム制御手段と、を有する遊技機において、
複数の入賞ライン毎に対応して設けられた複数の選択ボタンと、
前記複数の選択ボタンを介して前記入賞ラインから前記有効入賞ラインを選択する選択手段と、
前記選択手段によって選択された前記有効入賞ラインを前記表示装置に表示する有効入賞ライン表示手段と、を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載する遊技機であって、
前記選択手段で前記有効入賞ラインが選択された際に前記選択ボタンを強調して表示する強調表示手段を備えたこと、を特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、有効入賞ラインを選択し得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機、例えば、スロットマシンでは、複数のリールを所定時間回転させ、各リールが停止した状態における図柄の組合せに応じコイン等を払い出すように構成されている（例えば、特許文献１参照）。この点、コイン等の払い出し対象となる図柄の組合せは、多数の入賞ラインの中で有効化された有効入賞ライン上に並んだ図柄の組合せである。
【特許文献１】特開平７−３１３６５９号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
この点、多数の入賞ラインの中から選択して有効化するには、予め決められた組合せの中から選択するしかなかった。従って、入賞ラインの有効化（有効入賞ラインの選択）について、遊技者の望みを反映させることはできなかった。
【０００４】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、多数の入賞ラインの中から遊技者の自由の組合せで有効入賞ラインとして選択することができる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この課題を解決するために成された請求項１に係る発明は、表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）と、前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）で一又は複数の有効入賞ライン上に停止表示された図柄の組合せに応じて配当を支払うゲーム制御手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を有する遊技機（例えば、スロットマシン１）において、複数の入賞ライン（例えば、入賞ラインＬ１〜Ｌ２５）毎に対応して設けられた複数の選択ボタン（タッチボタン群１４１）と、前記複数の選択ボタン（タッチボタン群１４１）を介して前記入賞ライン（例えば、入賞ラインＬ１〜Ｌ２５）から前記有効入賞ラインを選択する選択手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、前記選択手段（例えば、ＣＰＵ５０）によって選択された前記有効入賞ラインを前記表示装置（例えば、下部液晶ディスプレイ４）に表示する有効入賞ライン表示手段（例えば、ＣＰＵ５０）と、を備えたこと、を特徴としている。
【０００６】
また、請求項２に係る発明は、請求項１に記載する遊技機（例えば、スロットマシン１）であって、前記選択手段（例えば、ＣＰＵ５０）で前記有効入賞ラインが選択された際に前記選択ボタン（タッチボタン群１４１）を強調して表示する強調表示手段（例えば、ＣＰＵ５０）を備えたこと、を特徴としている。
【発明の効果】
【０００７】
すなわち、本発明の遊技機では、複数の入賞ライン毎に対応して設けられた複数の選択ボタンを介して複数の入賞ラインから一又は複数の有効入賞ラインを選択することができるので、遊技者は、多数の入賞ラインの中から自由の組合せで有効化（有効入賞ラインを選択）することができ、もって、興趣を向上させることができる。
【０００８】
また、有効化された入賞ライン（有効入賞ライン）に対応する選択ボタンが強調表示されるので、複数の有効入賞ラインが選択されても、その選択状況を容易に視認することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００９】
以下、本発明に係る遊技機について、本発明をスロットマシンに具体化した実施形態に基づき図面を参照しつつ詳細に説明する。先ず、本実施形態に係るスロットマシンの概略構成について、図２乃至図４に基づき説明する。図２はスロットマシンの斜視図である。図３は操作テーブルの正面図である。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【００１０】
図２において、スロットマシン１はその全体を形成するキャビネット２を有しており、かかるキャビネット２の前面上部には上部液晶ディスプレイ３が配設され、また、キャビネット２の前面中央部に設けられた機器前面パネル２０には下部液晶ディスプレイ４が配設されている。ここに、上部液晶ディスプレイ３は一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されており、また、下部液晶ディスプレイ４も一般に汎用されている液晶ディスプレイから構成されている。上部液晶ディスプレイ３には、ゲーム方法、当選役の種類とその配当、ゲームに関する各種演出等ゲームに関する情報が表示される。また、下部液晶ディスプレイ４には、その画面上にタッチパネル１２１が装備されている。さらに、下部液晶ディスプレイ４には、クレジットが表示されるとともに、図２に示されているように、基本的に、５つの可変表示部２１、２２、２３、２４及び２５が表示されるとともに、各可変表示部２１乃至２５において後述する各種の図柄が上方向から下方向に向かってスクロールしながら変動表示された後に停止表示される。
【００１１】
従って、本実施の形態のスロットマシン１では、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５を介して表示されることにより実現されるビデオリールをもって、スロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）が行われる。このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、各可変表示部２１乃至２５にて停止表示される図柄はそれぞれ３つある。すなわち、図１０に示すように、可変表示部２１乃至２５は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３にそれぞれ区分されており、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３に図柄がそれそれ停止表示される。
【００１２】
また、このスロットゲーム（通常ゲームとボーナスゲーム）では、これらの各停止表示領域２１１〜２１３，２２１〜２２３，２３１〜２３３，２４１〜２４３，２５１〜２５３のうち５つで形成される入賞ラインが２５本ある。各入賞ラインでは、有効化されていれば、図柄がぞれぞれ停止表示された際に特定の図柄が特定の態様で並んだときに配当が付与される。ここで、各入賞ラインについて、図１１乃至図３５を用いて具体的に説明する。図１１乃至図３５は、一本の入賞ラインを斜線部で示した図である。
【００１３】
すなわち、図１１の斜線部で示すように、第１の入賞ラインＬ１は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２で形成される。
また、図１２の斜線部で示すように、第２の入賞ラインＬ２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１で形成される。
また、図１３の斜線部で示すように、第３の入賞ラインＬ３は、第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３で形成される。
また、図１４の斜線部に示すように、第４の入賞ラインＬ４は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第３停止表示領域２５３で形成される。
また、図１５の斜線部に示すように、第５の入賞ラインＬ５は、第１停止表示領域２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３で形成される。
【００１４】
また、図１６の斜線部に示すように、第６の入賞ラインＬ６は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第２停止表示領域２５２で形成される。
また、図１７の斜線部に示すように、第７の入賞ラインＬ７は、第２停止表示領域２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３で形成される。
また、図１８の斜線部に示すように、第８の入賞ラインＬ８は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第２停止表示領域２４２で形成される。
また、図１９の斜線部に示すように、第９の入賞ラインＬ９は、第２停止表示領域２４２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３で形成される。
また、図２０の斜線部に示すように、第１０の入賞ラインＬ１０は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
【００１５】
また、図２１の斜線部に示すように、第１１の入賞ラインＬ１１は、第１停止表示領域２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３で形成される。
また、図２２の斜線部に示すように、第１２の入賞ラインＬ１２は、第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第３停止表示領域２４３で形成される。
また、図２３の斜線部に示すように、第１３の入賞ラインＬ１３は、第１停止表示領域２４１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３で形成される。
また、図２４の斜線部に示すように、第１４の入賞ラインＬ１４は、第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２で形成される。
また、図２５の斜線部に示すように、第１５の入賞ラインＬ１５は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
【００１６】
また、図２６の斜線部に示すように、第１６の入賞ラインＬ１６は、第１停止表示領域２４１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２で形成される。
また、図２７の斜線部に示すように、第１７の入賞ラインＬ１７は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２と第３停止表示領域２４３で形成される。
また、図２８の斜線部に示すように、第１８の入賞ラインＬ１８は、第１停止表示領域２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２で形成される。
また、図２９の斜線部に示すように、第１９の入賞ラインＬ１９は、第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２と第３停止表示領域２５３で形成される。
また、図３０の斜線部に示すように、第２０の入賞ラインＬ２０は、第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２３３で形成される。
【００１７】
また、図３１の斜線部に示すように、第２１の入賞ラインＬ２１は、第１停止表示領域２３１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２４３，２５３で形成される。
また、図３２の斜線部に示すように、第２２の入賞ラインＬ２２は、第１停止表示領域２２１，２４１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２３３，２５３で形成される。
また、図３３の斜線部に示すように、第２３の入賞ラインＬ２３は、第１停止表示領域２３１，２５１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２２３，２４３で形成される。
また、図３４の斜線部に示すように、第２４の入賞ラインＬ２４は、第１停止表示領域２１１，２３１と第３停止表示領域２２３，２４３，２５３で形成される。
また、図３５の斜線部に示すように、第２５の入賞ラインＬ２５は、第１停止表示領域２２１，２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２３３で形成される。
【００１８】
尚、ここでは、２５本の入賞ラインのうち有効化されているものを、「有効入賞ライン」という。
【００１９】
また、図１０〜図３５に示すように、可変表示部２１，２５の外側には、タッチパネル１２１上の２５個のタッチボタンからなるタッチボタン群１４１が設けられている。
【００２０】
この点、タッチボタン群１４１のうち、「１」が表示されたタッチボタンに触れると、第１の入賞ラインＬ１を指定することができる。このとき、図１１に示すように、「１」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１の入賞ラインＬ１を形成する第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２，２５２も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「２」が表示されたタッチボタンに触れると、第２の入賞ラインＬ２を指定することができる。このとき、図１２に示すように、「２」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第２の入賞ラインＬ２を形成する第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１，２５１も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「３」が表示されたタッチボタンに触れると、第３の入賞ラインＬ３を指定することができる。このとき、図１３に示すように、「３」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第３の入賞ラインＬ３を形成する第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３，２５３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「４」が表示されたタッチボタンに触れると、第４の入賞ラインＬ４を指定することができる。このとき、図１４に示すように、「４」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第４の入賞ラインＬ４を形成する第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第３停止表示領域２５３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「５」が表示されたタッチボタンに触れると、第５の入賞ラインＬ５を指定することができる。このとき、図１５に示すように、「５」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第５の入賞ラインＬ５を形成する第１停止表示領域２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３も反転表示される。
【００２１】
また、タッチボタン群１４１のうち、「６」が表示されたタッチボタンに触れると、第６の入賞ラインＬ６を指定することができる。このとき、図１６に示すように、「６」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第６の入賞ラインＬ６を形成する第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２４１と第２停止表示領域２５２も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「７」が表示されたタッチボタンに触れると、第７の入賞ラインＬ７を指定することができる。このとき、図１７に示すように、「７」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第７の入賞ラインＬ７を形成する第２停止表示領域２５２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２４３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「８」が表示されたタッチボタンに触れると、第８の入賞ラインＬ８を指定することができる。このとき、図１８に示すように、「８」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第８の入賞ラインＬ８を形成する第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第２停止表示領域２４２も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「９」が表示されたタッチボタンに触れると、第９の入賞ラインＬ９を指定することができる。このとき、図１９に示すように、「９」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第９の入賞ラインＬ９を形成する第２停止表示領域２４２と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「１０」が表示されたタッチボタンに触れると、第１０の入賞ラインＬ１０を指定することができる。このとき、図２０に示すように、「１０」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１０の入賞ラインＬ１０を形成する第１停止表示領域２１１，２２１，２３１と第３停止表示領域２４３，２５３も反転表示される。
【００２２】
また、タッチボタン群１４１のうち、「１１」が表示されたタッチボタンに触れると、第１１の入賞ラインＬ１１を指定することができる。このとき、図２１に示すように、「１１」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１１の入賞ラインＬ１１を形成する第１停止表示領域２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「１２」が表示されたタッチボタンに触れると、第１２の入賞ラインＬ１２を指定することができる。このとき、図２２に示すように、「１２」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１２の入賞ラインＬ１２を形成する第１停止表示領域２１１，２２１，２３１，２５１と第３停止表示領域２４３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「１３」が表示されたタッチボタンに触れると、第１３の入賞ラインＬ１３を指定することができる。このとき、図２３に示すように、「１３」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１３の入賞ラインＬ１３を形成する第１停止表示領域２４１と第３停止表示領域２１３，２２３，２３３，２５３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「１４」が表示されたタッチボタンに触れると、第１４の入賞ラインＬ１４を指定することができる。このとき、図２４に示すように、「１４」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１４の入賞ラインＬ１４を形成する第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「１５」が表示されたタッチボタンに触れると、第１５の入賞ラインＬ１５を指定することができる。このとき、図２５に示すように、「１５」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１５の入賞ラインＬ１５を形成する第２停止表示領域２１２，２２２，２３２と第３停止表示領域２４３，２５３も反転表示される。
【００２３】
また、タッチボタン群１４１のうち、「１６」が表示されたタッチボタンに触れると、第１６の入賞ラインＬ１６を指定することができる。このとき、図２６に示すように、「１６」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１６の入賞ラインＬ１６を形成する第１停止表示領域２４１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２が反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「１７」が表示されたタッチボタンに触れると、第１７の入賞ラインＬ１７を指定することができる。このとき、図２７に示すように、「１７」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１７の入賞ラインＬ１７を形成する第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２５２と第３停止表示領域２４３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「１８」が表示されたタッチボタンに触れると、第１８の入賞ラインＬ１８を指定することができる。このとき、図２８に示すように、「１８」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１８の入賞ラインＬ１８を形成する第１停止表示領域２５１と第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「１９」が表示されたタッチボタンに触れると、第１９の入賞ラインＬ１９を指定することができる。このとき、図２９に示すように、「１９」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第１９の入賞ラインＬ１９を形成する第２停止表示領域２１２，２２２，２３２，２４２と第３停止表示領域２５３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「２０」が表示されたタッチボタンに触れると、第２０の入賞ラインＬ２０を指定することができる。このとき、図３０に示すように、「２０」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第２０の入賞ラインＬ２０を形成する第１停止表示領域２４１，２５１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２３３も反転表示される。
【００２４】
また、タッチボタン群１４１のうち、「２１」が表示されたタッチボタンに触れると、第２１の入賞ラインＬ２１を指定することができる。このとき、図３１に示すように、「２１」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第２１の入賞ラインＬ２１を形成する第１停止表示領域２３１と第２停止表示領域２１２，２２２と第３停止表示領域２４３，２５３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「２２」が表示されたタッチボタンに触れると、第２２の入賞ラインＬ２２を指定することができる。このとき、図３２に示すように、「２２」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第２２の入賞ラインＬ２２を形成する第１停止表示領域２２１，２４１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２３３，２５３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「２３」が表示されたタッチボタンに触れると、第２３の入賞ラインＬ２３を指定することができる。このとき、図３３に示すように、「２３」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第２３の入賞ラインＬ２３を形成する第１停止表示領域２３１，２５１と第２停止表示領域２１２と第３停止表示領域２２３，２４３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「２４」が表示されたタッチボタンに触れると、第２４の入賞ラインＬ２４を指定することができる。このとき、図３４に示すように、「２４」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第２４の入賞ラインＬ２４を形成する第１停止表示領域２１１，２３１と第３停止表示領域２２３，２４３，２５３も反転表示される。
また、タッチボタン群１４１のうち、「２５」が表示されたタッチボタンに触れると、第２５の入賞ラインＬ２５を指定することができる。このとき、図３５に示すように、「２５」が表示されたタッチボタンが反転表示されるとともに、第２５の入賞ラインＬ２５を形成する第１停止表示領域２２１，２４１，２５１と第３停止表示領域２１３，２３３も反転表示される。
【００２５】
図２に戻り、下部液晶ディスプレイ４の下側には、手前側に突出された操作テーブル５が設けられている。この点、図３に示されているように、かかる操作テーブル５の上段には、最も左側からCOLLECTボタン３１、GAME RULESボタン３２が配置されており、また、中段には、最も左側からBET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PER LINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７、WIN START FEATUREボタン３８が配置されており、また、下段には、最も左側からRED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３、GAMBLE RESERVEボタン４４が配設されている。また、図２に示されているように、操作テーブル５の右側には、コイン投入部９、紙幣投入部１０が設けられている。
【００２６】
ここに、COLLECTボタン３１は、通常ゲーム終了時に押下されるボタンであり、COLLECTボタン３１が押下されると、ゲームにて獲得したクレジット数と等価のコインがコイン払出口１５からコイン受け部１６に払い戻される。尚、COLLECTボタン３１には、COLLECTスイッチ４５が付設されており、COLLECTボタン３１の押下に基づきスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
GAME RULESボタン３２は、ゲームの操作方法等が不明な場合に押下されるボタンであり、GAME RULESボタン３２が押下されると、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に各種のヘルプ情報が表示される。かかるGAME RULESボタン３２には、GAME RULESスイッチ４６が付設されており、GAME RULESボタン３２の押下に基づきGAME RULESスイッチ４６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００２７】
コイン投入部９には、コインセンサ４９が配置されており、コイン投入部９にコインが投入されると、コインセンサ４９を介してコイン検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図４参照）、投入されたコイン相当分のクレジットが加算される。また、紙幣投入部１０には、紙幣センサ６７が配置されており、紙幣投入部１０に紙幣が投入されると、紙幣センサ６７を介して紙幣検出信号がＣＰＵ５０に出力され（図４参照）、投入された紙幣相当分のクレジットが加算される。
【００２８】
BET1 PER LINEボタン３３は、１回押下する毎に、各有効入賞ラインに対して、１ずつベットされるボタンである。この1BET1 PER LINEボタン３３には、1-BETスイッチ５７が付設されており、BET1 PER LINEボタン３３が押下されると、その押下に基づき1-BETスイッチ５７からＣＰＵ５０にスイッチ信号が出力される（図４参照）。BET2 PER LINEボタン３４は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、２ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET2 PER LINEボタン３４には、2-BETスイッチ５８が付設されており、その押下時には2-BETスイッチ５８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００２９】
BET3 PER LINEボタン３５は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、３ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET3 PER LINEボタン３５には、3-BETスイッチ５９が付設されており、その押下時には3-BETスイッチ５９からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。また、BET5 PER LINEボタン３６は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、５ベットでゲームを開始するためのボタンである。BET5 PER LINEボタン３６には、5-BETスイッチ６０が付設されており、その押下に基づき5-BETスイッチ６０からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３０】
BET8 PER LINEボタン３７は、その押下に基づき、各有効入賞ラインに対して、８ベットでゲームを開始するためのボタンである。かかるBET8 PER LINEボタン３７には、8-BETスイッチ６１が付設されており、その押下時には8-BETスイッチ６１からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
従って、BET1 PER LINEボタン３３、BET2 PER LINEボタン３４、BET3 PER LINEボタン３５、BET5 PER LINEボタン３６、BET8 PER LINEボタン３７の押下により、賭けることが可能なベット数としては、１、２、３、５、８ベットが存在し得る。
【００３１】
WIN START FEATUREボタン３８は、ボーナスゲームを開始させたり、ボーナスゲームで獲得した配当をクレジットに加算するためのボタンである。かかるWIN START FEATUREボタン３８には、WIN・STARTスイッチ４７が付設されており、その押下時にはWIN・STARTスイッチ４７からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３２】
RED PLAY1 LINEボタン３９は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「１」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるRED PLAY1 LINEボタン３９には、1-LINEスイッチ６２が付設されており、その押下に基づき1-LINEスイッチ６２からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。また、PLAY2 LINESボタン４０は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY2 LINESボタン４０には、2-LINESスイッチ６３が付設されており、その押下に基づき2-LINESスイッチ６３からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３３】
PLAY5 LINE４１ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY5 LINESボタン４１には、5-LINESスイッチ６４が付設されており、その押下に基づき5-LINESスイッチ６４からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。また、PLAY20 LINESボタン４２は、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２０」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるPLAY20 LINESボタン４２には、20-LINESスイッチ６５が付設されており、その押下に基づき20-LINESスイッチ６５からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３４】
BLACK PLAY25 LINE４３ボタンは、その押下に基づき、有効入賞ラインの数を「２５」としてゲームを開始するためのボタンである。かかるBLACK PLAY25 LINESボタン４３には、25-LINESスイッチ６６が付設されており、その押下に基づき25-LINESスイッチ６６からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００３５】
従って、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３の押下により、決定することが可能な有効入賞ラインの数としては、「１」、「２」、「５」、「２０」、「２５」が存在し得る。
【００３６】
この点、RED PLAY1 LINEボタン３９が押下されると、図１１に示す入賞ラインＬ１が有効化される。また、PLAY2 LINESボタン４０が押下されると、図１１と図１２に示す入賞ラインＬ１，Ｌ２が有効化される。また、PLAY5 LINESボタン４１が押下されると、図１１乃至図１５に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ５が有効化される。また、PLAY20 LINESボタン４２が押下されると、図１１乃至図３０に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２０が有効化される。また、BLACK PLAY25 LINESボタン４３が押下されると、図１１乃至図３５に示す入賞ラインＬ１〜Ｌ２５が有効化される。
【００３７】
また、RED PLAY1 LINEボタン３９、PLAY2 LINESボタン４０、PLAY5 LINESボタン４１、PLAY20 LINESボタン４２、BLACK PLAY25 LINESボタン４３は、それらが押下されることに基づき現在のベット数と当該有効入賞ラインの数でゲームを開始すべく、下部液晶ディスプレイ４の各可変表示部２１乃至２５にて各図柄の変動表示が開始されるボタンでもある。
【００３８】
尚、RED PLAY1 LINEボタン３９とBLACK PLAY25 LINESボタン４３は、ボーナスゲームで獲得したクレジットを使用して行われるダブルダウンゲームにおいて、赤・黒を選択する際にも使用される。
【００３９】
GAMBLE RESERVEボタン４４は、席を離れる際に押下したり、ボーナスゲームが終了した後にダブルダウンゲームに移行させるためのボタンである。かかるGAMBLE RESERVEボタン４４には、GAMBLE・RESERVEスイッチ４８が付設されており、その押下に基づきGAMBLE・RESERVEスイッチ４８からスイッチ信号がＣＰＵ５０に出力される（図４参照）。
【００４０】
また、キャビネット２の下部には、コイン払出口１５が形成されるとともに、コイン払出口１５から払い出されたコインを受けるコイン受け部１６が設けられている。コイン払出口１５の内部には、センサ等より構成される後述のコイン検出部７３が配置されており（図４参照）、コイン検出部７３はコイン払出口１５から払い出されるコインの枚数を検出する。
【００４１】
続いて、図６に基づき、通常ゲームのときに下部液晶ディスプレイ４に表示されるものであって、各可変表示部２１乃至２５にてスクロールしながら可変表示される図柄例について説明する。図６において、第１リール帯１０１で示された図柄の列は可変表示部２１にて可変表示される図柄の列、第２リール帯１０２で示された図柄の列は可変表示部２２にて可変表示される図柄の列、第３リール帯１０３で示された図柄の列は可変表示部２３にて可変表示される図柄の列、第４リール帯１０４で示された図柄の列は可変表示部２４にて可変表示される図柄の列、第５リール帯１０５で示された図柄の列は可変表示部２５にて可変表示される図柄の列である。
ここに、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列は、互いに異なる図柄の配列を有しており、これらの各図柄の列は、「ＬＯＢＳＴＥＲ」、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」が適宜組み合わされて１２個の図柄から構成されている。
【００４２】
この点、「ＬＯＢＳＴＥＲ」とは、図７で示すように、ロブスターの図柄を示している。また、「ＳＨＡＲＫ」、「ＦＩＳＨ」、「ＰＵＮＫ」、「ＯＣＴＯＰＵＳ」、「ＣＲＡＢ」、「ＷＯＲＭ」、「ＳＡＲＤＩＮＥ」とは、図示はしないが、鮫、魚、朽木、蛸、蟹、虫、鰯の図柄をそれぞれ示している。また、「Ａ」、「Ｋ」、「Ｑ」、「Ｊ」とは、各英字の図柄を示している。
【００４３】
さらに、「ＳＡＲＤＩＮＥ」は、後述するように、ボーナスゲームに移行するためのスキャッターシンボルでもあり、有効入賞ラインに関係なく、可変表示部２１乃至２５であわせて３つ以上停止表示された場合に、ボーナスゲームに移行することができるものである。
【００４４】
尚、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列が各可変表示部２１乃至２５においてスクロール表示された後に停止表示される場合、上述したように、３つの図柄がそれぞれの可変表示部で停止表示される。
また、前記各図柄の複数種類の組合せに基づき各種の当選役が予め設定されており、当選役に対応する図柄の組合せが有効入賞ライン上で停止した際に、当選役に応じて配当がクレジットに加算される点については従来のスロットマシンと同様であり、ここではその説明を省略する。
【００４５】
次に、スロットマシン１の制御系に係る構成について図４に基づき説明する。図４はスロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
図４において、スロットマシン１の制御系は、基本的に、ＣＰＵ５０を核として構成されており、ＣＰＵ５０にはＲＯＭ５１及びＲＡＭ５２が接続されている。ＲＯＭ５１は、後述するメイン処理プログラム、通常ゲーム処理プログラム、ボーナスゲーム処理プログラム、通常ゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、ボーナスゲームの停止表示図柄を抽選するための抽選テーブル、その他スロットマシン１の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、ＲＡＭ５２は、ＣＰＵ５０で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。
【００４６】
また、ＣＰＵ５０には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路５３及び分周器５４が接続されており、また、乱数を発生する乱数発生器５５及び乱数サンプリング回路５６が接続されている。乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数は、当選役等の各種の抽選に使用される。更に、ＣＰＵ５０には、COLLECTボタン３１に付設されるCOLLECTスイッチ４５、GAME RULESボタン３２に付設されるGAME・RULESスイッチ４６、BET1 PER LINEボタン３３に付設される1-BETスイッチ５７、BET2 PER LINEボタン３４に付設される2-BETスイッチ５８、BET3 PER LINEボタン３５に付設される3-BETスイッチ５９、BET5 PER LINEボタン３６に付設される5-BETスイッチ６０、BET8 PER LINEボタン３７に付設される8-BETスイッチ６０、WIN START FEATUREボタン３８に付設されるWIN・STARTスイッチ４７、RED PLAY1 LINEボタン３９に付設される1-LINEスイッチ６２、PLAY2 LINESボタン４０に付設される2-LINESスイッチ６３、PLAY5 LINESボタン４１に付設される5-LINESスイッチ６４、PLAY20 LINESボタン４２に付設される20-LINESスイッチ６５、BLACK PLAY25 LINESボタン４３に付設される25-LINESスイッチ６５、及び、GAMBLE RESERVEボタン４４に付設されるGAMBLE・RESERVEスイッチ４８が、それぞれ接続されている。ＣＰＵ５０は、各ボタンの押下により各スイッチから出力されるスイッチ信号に基づき、各ボタンに対応する各種の動作を実行すべく制御を行う。
【００４７】
更に、ＣＰＵ５０には、コイン投入部９に配置されるコインセンサ４９及び紙幣投入部１０に配置される紙幣センサ６７が、それぞれ接続されている。コインセンサ４９はコイン投入部９から投入されたコインを検出し、ＣＰＵ５０はコインセンサ４９から出力されるコイン検出信号に基づき投入されたコイン枚数を演算する。紙幣センサ６７は、紙幣投入部１０から投入された紙幣の種類・額を検出し、ＣＰＵ５０は紙幣センサ６７から出力される紙幣検出信号に基づき紙幣の額と等価なクレジット数を演算する。
【００４８】
ＣＰＵ５０には、ホッパー駆動回路７０を介してホッパー７１が接続されている。ＣＰＵ５０から駆動信号がホッパー駆動回路７０に出力されると、ホッパー７１は、所定枚数のコインをコイン払出口１５から払い出す。
また、ＣＰＵ５０には、払出完了信号回路７２を介してコイン検出部７３が接続されている。コイン検出部７３はコイン払出口１５の内部に配置されており、コイン払出口１５から所定枚数のコインが払い出されたことを検出した場合には、コイン検出部７３からコイン払出検出信号が払出完了信号回路７２に出力され、これに基づき払出完了信号回路７２は、ＣＰＵ５０に対して払出完了信号を出力する。更に、ＣＰＵ５０には、液晶駆動回路７４を介して上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４が接続されており、ＣＰＵ５０により、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４を制御している。
【００４９】
この点、液晶駆動回路７４は、図５に示すように、プログラムＲＯＭ８１、画像ＲＯＭ８２、画像制御ＣＰＵ８３、ワークＲＡＭ８４、ＶＤＰ（ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ）８５及びビデオＲＡＭ８６などで構成されている。そして、プログラムＲＯＭ８１には、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。また、画像ＲＯＭ８２には、例えば、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）で表示される図６のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列など、画像を形成するためのドットデータが格納されている。また、画像制御ＣＰＵ８３は、ＣＰＵ５０で設定されたパラメータに基づき、プログラムＲＯＭ８１内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ＲＯＭ８２内に予め記憶されたドットデータの中から上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に表示する画像の決定を行うものである。また、ワークＲＡＭ８４は、前記画像制御プログラムを画像制御ＣＰＵ８３で実行するときの一時記憶手段として構成される。また、ＶＤＰ８５は、画像制御ＣＰＵ８３で決定された表示内容に応じた画像を形成し、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４に出力するものである。これにより、例えば、リール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列などが、下部液晶ディスプレイ４（又は可変表示部２１乃至２５）でスクロール表示される。尚、ビデオＲＡＭ８６は、ＶＤＰ８５で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
【００５０】
また、ＣＰＵ５０には、ＬＥＤ駆動回路７７を介してＬＥＤ７８が接続されている。ＬＥＤ７８は、スロットマシン１の前面にて多数配設されて各種の演出を行う際に、ＣＰＵ５０からの駆動信号に基づきＬＥＤ駆動回路７７により点灯制御されるものである。更に、音出力回路７９及びスピーカ８０がＣＰＵ５０に接続されており、スピーカ８０は、音出力回路７９からの出力信号に基づき各種演出を行う際に各種の効果音を発生するものである。
【００５１】
また、ＣＰＵ５０には、タッチパネル駆動回路１２２を介してタッチパネル１２１が接続されている。タッチパネル１２１は、下部液晶ディスプレイ４の画面上に装備されていて、そのタッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンに触れると、いずれのタッチボタンに触れたかを認識することができるものである。
【００５２】
ここで、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合に、図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を決定する際に使用される抽選テーブルについて図９に基づき説明する。図９は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【００５３】
この点、図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄は、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。そのためには、各可変表示部２１乃至２５でスクロール表示されるものであって、図６のリール帯１０１乃至１０５で示された図柄の列のそれぞれに対し、「００」〜「２９」のコードＮｏ．を上から順に割り当てる一方、図９に示すような抽選テーブルを備えておく。そして、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングする。
【００５４】
以下、可変表示部２１でスクロール表示されるものであって、図６の第１リール帯１０１で示された図柄の列について言えば、このとき、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値が「０」である場合には、コードＮｏ．の「００」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１」である場合には、コードＮｏ．の「０１」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２」である場合には、コードＮｏ．の「０２」に割り当てられた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「３」である場合には、コードＮｏ．の「０３」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「４」である場合には、コードＮｏ．の「０４」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「５」である場合には、コードＮｏ．の「０５」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「６」である場合には、コードＮｏ．の「０６」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「７」である場合には、コードＮｏ．の「０７」に割り当てられた「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「８」である場合には、コードＮｏ．の「０８」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「９」である場合には、コードＮｏ．の「０９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１０」である場合には、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられた「ＰＵＮＫ」の図柄（朽木）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５５】
また、当該乱数値が「１１」である場合には、コードＮｏ．の「１１」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１２」である場合には、コードＮｏ．の「１２」に割り当てられた「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１３」である場合には、コードＮｏ．の「１３」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１４」である場合には、コードＮｏ．の「０３」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１５」である場合には、コードＮｏ．の「１５」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１６」である場合には、コードＮｏ．の「１６」に割り当てられた「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１７」である場合には、コードＮｏ．の「１７」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１８」である場合には、コードＮｏ．の「１８」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「１９」である場合には、コードＮｏ．の「１９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５６】
また、当該乱数値が「２０」である場合には、コードＮｏ．の「２０」に割り当てられた「Ｋ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２１」である場合には、コードＮｏ．の「２１」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２２」である場合には、コードＮｏ．の「２２」に割り当てられた「ＳＡＲＤＩＮＥ」の図柄（鰯）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２３」である場合には、コードＮｏ．の「２３」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２４」である場合には、コードＮｏ．の「２４」に割り当てられた「Ｊ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２５」である場合には、コードＮｏ．の「２５」に割り当てられた「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２６」である場合には、コードＮｏ．の「２６」に割り当てられた「Ｑ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２７」である場合には、コードＮｏ．の「２７」に割り当てられた「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２８」である場合には、コードＮｏ．の「２８」に割り当てられた「Ａ」の図柄（英文字）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させ、当該乱数値が「２９」である場合には、コードＮｏ．の「２９」に割り当てられた「ＦＩＳＨ」の図柄（鰯）を図１１で示す有効入賞ラインＬ１上に停止表示させる。
【００５７】
尚、このような制御は、可変表示部２２でスクロール表示されるものであって、図６の第２リール帯１０２で示された図柄の列、可変表示部２３でスクロール表示されるものであって、図６の第３リール帯１０３で示された図柄の列、可変表示部２４でスクロール表示されるものであって、図６の第４リール帯１０４で示された図柄の列、可変表示部２５でスクロール表示されるものであって、図６の第５リール帯１０５で示された図柄の列についても、同様にして行われる。
【００５８】
次に、スロットマシン１にて５つの可変表示部２１乃至２５を使用して通常ゲームを行う場合の当選役及びその配当について図８に基づき説明する。図８は、５つの可変表示部を使用して通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当を示す説明図であり、ベット数が「１」である場合の配当を示している。従って、ベット数が「１」である場合には、図８に示す配当の値がクレジットに加算されるが、ベット数が「２」以上である場合には、図８に示す配当の値に当該ベット数を乗じたものがクレジットに加算される。
【００５９】
ここで、通常ゲームを行う場合における当選役及びその配当について具体的に説明すると、図８に示すように、「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「３２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５００」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「６０００」の配当を得る。
【００６０】
また、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「３」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１０００」の配当を得る。
【００６１】
また、「ＦＩＳＨ」の図柄（魚）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「１５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「５００」の配当を得る。
【００６２】
また、「ＰＵＮＫ」の図柄（朽木）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「１０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「４００」の配当を得る。
【００６３】
また、「ＯＣＴＯＰＵＳ」の図柄（蛸）について言えば、可変表示部２１乃至２２において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して２つ出現した「２Ｋ」の場合）に、「２」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「８」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）、「５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「３００」の配当を得る。
【００６４】
また、「ＣＲＡＢ」の図柄（蟹）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「７」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「５０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「２００」の配当を得る。
【００６５】
また、「ＷＯＲＭ」の図柄（虫）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「６」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「４０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）、「１５０」の配当を得る。
【００６６】
また、「Ａ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。
【００６７】
また、「Ｋ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１２０」の配当を得る。
【００６８】
また、「Ｑ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１００」の配当を得る。
【００６９】
また、「Ｊ」の図柄（英文字）について言えば、可変表示部２１乃至２３において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して３つ出現した「３Ｋ」の場合）に、「５」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２４において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して４つ出現した「４Ｋ」の場合）に、「２０」の配当を得る。また、可変表示部２１乃至２５において有効入賞ライン上に連続して停止表示された場合（左端から連続して５つ出現した「５Ｋ」の場合）に、「１００」の配当を得る。
【００７０】
そして、これらの図柄による配当が複数の有効入賞ライン上であった場合には、すべての配当の合計値がクレジットに加算される。
【００７１】
一方、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）について言えば、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、２つ出現（停止表示）した「２Ｋ」の場合に「２」の配当を得、３つ出現（停止表示）した「３Ｋ」の場合に「５」の配当を得、４つ出現（停止表示）した「４Ｋ」の場合に「１０」の配当を得、５つ出現（停止表示）した「５Ｋ」の場合に「１２５」の配当を得る。
【００７２】
尚、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）による配当のみ、図８に示す配当の値にトータルベット数（ベット数と有効入賞ラインの数の積）を乗じたものがクレジットに加算される。このとき、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）以外による配当もある場合には、その配当もクレジットに加算される。
【００７３】
また、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）については、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、上記配当を得るとともに、ボーナスゲームに移行することができる。
【００７４】
ボーナスゲームとは、通常ゲームが行われた後に行われるゲームであり、一般に遊技者に有利なゲームとなっている場合が多い。ここでは、ボーナスゲームに移行すると、クレジット等をベットすることなく、ボーナスゲーム移行時の抽選結果に応じて１５〜２５ゲーム連続してゲームが自動的に行われる。
【００７５】
ところで、本実施の形態のスロットマシン１において、ボーナスゲームを行う際に、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２１にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４２に示されている第１リール帯１２３で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２２にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４２に示されている第２リール帯１２４で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２３にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４２に示されている第３リール帯１２５で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２４にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４２に示されている第４リール帯１２６で示された図柄の列であり、下部液晶ディスプレイ４の可変表示部２５にてスクロールしながら可変表示される図柄の列は、図４２に示されている第５リール帯１２７で示された図柄の列である。
【００７６】
この点、図４２に示されているリール帯１２３乃至１２６で示された図柄の列は、通常ゲームで使用されている図６のリール帯１０１乃至１０４で示された図柄の列とそれぞれ同じである。一方、図４２に示されているリール帯１２７で示された図柄の列は、コードＮｏ．の「１０」に割り当てられた「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）を除いて、通常ゲームで使用されている図６のリール帯１０５で示された図柄の列と同じである。
【００７７】
尚、ボーナスゲーム中でのベット数及び有効入ライン数は、ボーナスゲーム移行時のものがそれぞれ使用される。また、ボーナスゲームでの当選役及びその配当は、上述した通常ゲームと同じであるが、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）として扱われるとともに、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）があわせて３つ出現（停止表示）した場合には、再びボーナスゲームに移行することができる。従って、遊技者は多量のクレジット等を獲得できることが多い。
【００７８】
続いて、スロットマシン１で行われるメイン処理プログラムについて図３６に基づき説明する。図３６はメイン処理プログラムのフローチャートである。図３６において、先ず、ステップ（以下、「Ｓ」と略記する）１１において、後述するする図３７のスタート受付処理が行われる。この処理は、BET1 PER LINEボタン３３の操作、BET2 PER LINEボタン３４の操作、BET3 PER LINEボタン３５の操作、BET5 PER LINEボタン３６の操作、BET8 PER LINEボタン３７の操作、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作に基づいて、1-BETスイッチ５７、2-BETスイッチ５８、3-BETスイッチ５９、5-BETスイッチ６０、8-BETスイッチ６０、1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号を受け付ける処理である。各スイッチから出力されたスイッチ信号を受け付けた時点で、ゲームが開始される。
【００７９】
また、この処理は、タッチパネル１２１への接触に基づいてタッチパネル駆動回路１２２から出力された制御信号を受け付ける処理でもある。
【００８０】
そして、Ｓ１２においては、前記した1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、後述する図１６の抽選処理が行われる。
尚、ここで、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数が決定され、例えば、１０〜２５ゲームのいずれかの中から抽選で選ばれる。
【００８１】
次のＳ１３では、後述する図１７の通常ゲーム処理が行われる。その後は、Ｓ１４に進んで、ボーナスゲームが入賞したか否かを判断している。具体的に言えば、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）した場合には、ボーナスゲームに当選しているので（Ｓ１４：ＹＥＳ）、Ｓ１５に進んで、後述する図４０のボーナスゲーム処理が行われた後に、このメイン処理プログラムを終了させる。一方、Ｓ１２の抽選処理において、「ＳＡＲＤＩＮ」の図柄（鰯）が、可変表示部２１乃至２５において、有効入賞ラインに関係なく、あわせて３つ以上出現（停止表示）していない場合には、ボーナスゲームに当選していないので（Ｓ１４：ＮＯ）、このメイン処理プログラムを終了させる。
【００８２】
続いて、スロットマシン１で行われるスタート受付処理プログラムについて図３７に基づき説明する。図３７はスタート受付処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１１において、スタート受付処理が行われるが、そのためには、先ず、図３７のＳ２１に進んで、所定時間（例えば、１５秒）が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間が経過していないと判断した場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、何もすることなく、Ｓ２３に進むが、所定時間が経過していると判断した場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、Ｓ２２において、上部液晶ディスプレイ３や下部液晶ディスプレイ４でデモ演出を行った後、Ｓ２３に進む。そして、Ｓ２３では、BET1 PER LINEボタン３３の操作、BET2 PER LINEボタン３４の操作、BET3 PER LINEボタン３５の操作、BET5 PER LINEボタン３６の操作又はBET8 PER LINEボタン３７の操作がなされたか否かを判断する。ここで、BET1 PER LINEボタン３３等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２３：ＮＯ）、Ｓ２１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、BET1 PER LINEボタン３３等の操作がなされていると判断した場合には（Ｓ２３：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても、Ｓ２３に進む。
尚、Ｓ２３の判断処理においては、それらの操作信号だけでなく、その他の入力信号をもって判断してもよい。
【００８３】
そして、Ｓ２３では、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れたか否かを判断する。このとき、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れたと判断する場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、Ｓ２６に進んで、後述する図１の有効ライン選択処理を行った後に、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。一方、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れていないと判断する場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、Ｓ２５に進む。
【００８４】
そして、Ｓ２５では、RED PLAY1 LINEボタン３９の操作、PLAY2 LINESボタン４０の操作、PLAY5 LINESボタン４１の操作、PLAY20 LINESボタン４２の操作又はBLACK PLAY25 LINESボタン４３の操作がなされたか否かを判断する。このとき、RED PLAY1 LINEボタン３９等の操作がなされていないと判断した場合には（Ｓ２５：ＮＯ）、Ｓ２４に戻って、上述した処理を繰り返す一方、RED PLAY1 LINEボタン３９等の操作がなされていると判断した場合には（Ｓ２５：ＹＥＳ）、前記デモ演出の途中であっても、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００８５】
ここで、Ｓ２６で行われる有効ライン選択処理プログラムについて図１に基づき説明する。図１は有効ライン選択処理プログラムのフローチャートである。すなわち、図３７のＳ２６の有効ライン選択処理に進むと、図１に示すように、先ず、Ｓ１０１において、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れたか否かを判断する。このとき、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れたと判断する場合には（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、Ｓ１０２に進んで、クロックパルス発生回路５３等を使用してカウントされる選択可能時間のリセット並びに計測開始を行う。
【００８６】
そして、Ｓ１０３では、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインが選択状態にあるか否かを判断する。このとき、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインが選択状態にないと判断する場合には（Ｓ１０３：ＮＯ）、Ｓ１０４に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンを反転表示し（図１１〜図３５参照）、さらに、Ｓ１０５に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインを選択状態にするとともに、当該入賞ラインを所定時間内に限り反転表示した後（図１１〜図３５参照）、Ｓ１０８に進む。
【００８７】
一方、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインが選択状態にあると判断する場合には（Ｓ１０３：ＹＥＳ）、Ｓ１０６に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンの反転表示を解除し、さらに、Ｓ１０７に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインを選択状態も解除した後、Ｓ１０８に進む。
【００８８】
そして、Ｓ１０８では、選択可能時間内か否かを判断する。このとき、選択可能時間内であると判断する場合には（Ｓ１０８：ＹＥＳ）、Ｓ１０１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、選択可能時間内でないと判断する場合には（Ｓ１０８：ＮＯ）、Ｓ１１０に進んで、選択されている入賞ラインを有効化した後、前記図３７のスタート受付処理に戻り、さらに、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【００８９】
尚、上述したＳ１０１において、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れていないと判断する場合には（Ｓ１０１：ＮＯ）、Ｓ１０９に進んで、既に入賞ラインは選択されているか否かを判断する。この判断は、選択状態にある入賞ラインがあるか否かで判断される。このとき、入賞ラインは選択されていないと判断する場合には（Ｓ１０９：ＮＯ）、上述したＳ１０１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、既に入賞ラインは選択されていると判断されている場合には（Ｓ１０９：ＹＥＳ）、上述したＳ１０８に進む。
【００９０】
以上より、ＣＰＵ５０は、図１の有効ライン選択処理プログラムのＳ１１０を実行する際には、「選択手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図１の有効ライン選択処理プログラムのＳ１０５を実行する際には、「有効入賞ライン表示手段」として機能する。
また、ＣＰＵ５０は、図１の有効ライン選択処理プログラムのＳ１０４を実行する際には、「強調表示手段」として機能する。
【００９１】
次に、スロットマシン１で行われる抽選処理プログラムについて図３８に基づき説明する。図３８は抽選処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１２において、抽選処理が行われるが、そのためには、先ず、図３８のＳ３１に進んで、シンボル決定処理を行う。ここでは、通常ゲームにおいて、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、有効入賞ライン上に停止表示される図柄が決定されると、Ｓ３２において、役判定処理を行った後に、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１３の通常ゲーム処理に進む。尚、役判定処理では、具体的に言えば、上述したように、前記Ｓ３１でのコードＮｏ．を介して、図８のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００９２】
次に、スロットマシン１で行われる通常ゲーム処理プログラムについて図３９に基づき説明する。図３９は通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１３において、通常ゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図３９のＳ４１において、前記図３６のＳ１１にて受け付けられた1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、又は、前記図１の有効ライン選択処理が実行された後において、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。
【００９３】
そして、Ｓ４２では、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【００９４】
そして、Ｓ４３においては、Ｓ４２で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図８のテーブルに基づいて決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。尚、かかるＳ４３の処理の後は、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１４の判断処理に進む。
【００９５】
続いて、スロットマシン１で行われるボーナスゲーム処理プログラムについて図３９に基づき説明する。図３９はボーナスゲーム処理プログラムのフローチャートである。前記図３６のメイン処理プログラムのＳ１４において、ボーナスゲームが入賞していると判断する場合には（Ｓ１４：ＹＥＳ）、前記図３６のＳ１５に進んでボーナスゲーム処理が行われるが、そのためには、先ず、図３９のＳ５１に進んで、ボーナスゲーム中の抽選処理が行われる。ここでは、ボーナスゲームにおいて、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を、各可変表示部２１乃至２５毎に決定している。具体的には、上述したように、各可変表示部２１乃至２５毎に対応するように５つの乱数値を、乱数サンプリング回路５６によりサンプリングし、図９の抽選テーブルに基づき、コードＮｏ．を介して、停止表示図柄を決定している。そして、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄が決定されると、これらのコードＮｏ．を介して、図８のテーブルに基づき、当選役及びその配当が決定される。
【００９６】
そして、Ｓ５２の回転処理においては、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが自動的に行われる。
【００９７】
そして、Ｓ５３の停止制御処理においては、図柄がスクロールしている可変表示部２１乃至２５における各図柄のスクロールが停止される。
【００９８】
そして、Ｓ５４の払出処理においては、Ｓ５３で各可変表示部２１乃至２５にて停止表示された当選役の図柄組合せに従って、図８のテーブル（但し、「ＳＨＡＲＫ」の図柄（鮫）が「ＬＯＢＳＴＥＲ」の図柄（図７のロブスター）として扱われる）に基づき決定された配当に相当するクレジット等が払い出される。
【００９９】
次に、Ｓ５５に進んで、ボーナスゲームの実行回数が、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達したか否かを判断している。このとき、ボーナスゲームの実行回数が、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達していないと判断する場合には（Ｓ５５：ＮＯ）、Ｓ５１に戻って、上述した処理を繰り返す一方、前記図３６のＳ１２で決定された回数に到達したと判断した場合には（Ｓ５５：ＹＥＳ）、ボーナスゲーム処理プログラムを終了させる。
【０１００】
尚、前記Ｓ５１においても、ボーナスゲームに当選した場合には、ボーナスゲームの繰り返し回数があらたに決定され、その決定された繰り返し回数は、Ｓ５５の判断における「前記図３６のＳ１２で決定された回数」に加算される。これにより、ボーナスゲーム中にボーナスゲームに当選すると、再びボーナスゲームに移行することができる。具体的に言えば、例えば、２０回のボーナスゲームに初めて移行した場合に、そのボーナスゲームの１２回目で１７回のボーナスゲームに当選したときは、その後は、２５回（２０回−１２回＋１７回）のボーナスゲームが行われる。
【０１０１】
また、ボーナスゲームで最終的にクレジットを獲得できた場合には、当該ボーナスゲームが終了した後に、当該クレジットを賭けたダブルダウンゲームが行われるが、この点については、省略する。
【０１０２】
以上より、ＣＰＵ５０は、図３６のメイン処理プログラムを実行する際には、「ゲーム制御手段」として機能する。
【０１０３】
以上、詳細に説明したように、本実施の形態のスロットマシン１では、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンは、２５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ２５と一対一に対応しており、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに接触すれば（Ｓ１０１：ＹＥＳ）、複数の入賞ラインＬ１〜Ｌ２５から一又は複数の有効入賞ラインを取捨選択することができるので（Ｓ１０２〜Ｓ１１０）、遊技者は、多数の入賞ラインＬ１〜Ｌ２５の中から自由の組合せで有効化（有効入賞ラインを選択）することができ、もって、興趣を向上させることができる。
【０１０４】
また、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのうち、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ２５（有効入賞ライン）に対応するもの全てが反転表示されるので（Ｓ１０４）、複数の有効入賞ラインが選択されても、その選択状況を容易に視認することができる。
【０１０５】
尚、本発明は上記実施の形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、本実施の形態のスロットマシン１では、図１の有効ライン選択処理において、入賞ラインＬ１〜Ｌ２５が選択状態になると、当該入賞ラインを所定時間内に限り反転表示するが（Ｓ１０５）、この表示態様に限るものではなく、例えば、色彩表示や点滅表示などを行ってもよく、また、図４３に示すように、当該入賞ラインを折れ線グラフのように表示させてもよい。尚、図４３は、第２５の入賞ラインのみが選択状態になった際のものである。また、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのうち、有効化された入賞ラインＬ１〜Ｌ２５（有効入賞ライン）に対応するものが反転表示されるが（Ｓ１０４）、この表示態様に限るものではなく、色彩表示や点滅表示などを行ってもよい。
【０１０６】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、２５本の入賞ラインＬ１〜Ｌ２５を特定するために、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンを使用していたが、この種類のボタンに限るものではなく、例えば、ＬＥＤなどで発光するロック式押しボタンなどをしようしてもよい。
【０１０７】
また、本実施の形態のスロットマシン１では、図３６のＳ１１にて受け付けられた1-LINEスイッチ６２、2-LINESスイッチ６３、5-LINESスイッチ６４、20-LINESスイッチ６５、25-LINESスイッチ６５から出力されたスイッチ信号に基づいて、又は、前記図１の有効ライン選択処理が実行された後において、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールが行われる。この点、スピンボタンを新たに設けて、このスピンボタンの押下により、可変表示部２１乃至２５にて各図柄のスクロールを行わせてもよい。そして、このような場合には、図１の有効ライン選択処理に代わって、図４４の有効ライン選択処理が行われる。
【０１０８】
そこで、図４４の有効ライン選択処理について説明すると、先ず、Ｓ１２１において、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れたか否かを判断する。このとき、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れたと判断する場合には（Ｓ１２１：ＹＥＳ）、Ｓ１２２に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインが選択状態にあるか否かを判断する。このとき、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインが選択状態にないと判断する場合には（Ｓ１２２：ＮＯ）、Ｓ１２３に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンを反転表示し（図１１〜図３５参照）、さらに、Ｓ１２４に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインを選択状態にするとともに、当該入賞ラインを所定時間内に限り反転表示した後（図１１〜図３５参照）、Ｓ１２７に進む。
【０１０９】
一方、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインが選択状態にあると判断する場合には（Ｓ１２２：ＹＥＳ）、Ｓ１２５に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンの反転表示を解除し、さらに、Ｓ１２６に進んで、タッチボタン群１４１の中で触れられたタッチボタンに対応する入賞ラインを選択状態も解除した後、Ｓ１２７に進む。
【０１１０】
そして、Ｓ１２７では、スピンボタンが押下されたか否かを判断する。このとき、スピンボタンが押下されていないと判断する場合には（Ｓ１２７：ＹＥＳ）、Ｓ１２１に戻って、上述した処理を繰り返す。一方、スピンボタンが押下されたと判断する場合には（Ｓ１２７：ＮＯ）、Ｓ１２８に進んで、選択されている入賞ラインを有効化した後、前記図３７のスタート受付処理に戻り、さらに、前記図３６のメイン処理プログラムに戻って、Ｓ１２の抽選処理に進む。
【０１１１】
尚、上述したＳ１２１において、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに触れていないと判断する場合には（Ｓ１２１：ＮＯ）、Ｓ１２１自身に戻って、タッチパネル１２１上のタッチボタン群１４１を構成する２５個のタッチボタンのいずれかに遊技者が触れるまで待機する。
【０１１２】
また、本実施の形態のスロットマシン１において、通常ゲーム及びボーナスゲームでは、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値の一つとコードＮｏ．の一つが対応する図９の抽選テーブルにより、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定していた。この点、例えば、乱数サンプリング回路５６を介してサンプリングされた乱数値の特定範囲がコードＮｏ．の一つに対応する図４１の抽選テーブルにより、第１の入賞ラインＬ１上に停止表示される図柄を各可変表示部２１乃至２５毎に決定してもよい。
【産業上の利用可能性】
【０１１３】
本発明は、入賞ラインを選択して有効化されたものを使用してゲームを実行させる際に適用し得る。
【図面の簡単な説明】
【０１１４】
【図１】有効ライン選択処理プログラムのフローチャートである。
【図２】スロットマシンの斜視図である。
【図３】操作テーブルの正面図である。
【図４】スロットマシンの制御系を模式的に示すブロック図である。
【図５】下部液晶ディスプレイの液晶駆動回路を模式的に示すブロック図である。
【図６】通常ゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図７】図柄の列を構成する図柄の一つを示した図である。
【図８】当選役及びその配当を示す説明図である。
【図９】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図１０】５つの可変表示部の停止表示領域を示した図である。
【図１１】第１の入賞ラインを示した図である。
【図１２】第２の入賞ラインを示した図である。
【図１３】第３の入賞ラインを示した図である。
【図１４】第４の入賞ラインを示した図である。
【図１５】第５の入賞ラインを示した図である。
【図１６】第６の入賞ラインを示した図である。
【図１７】第７の入賞ラインを示した図である。
【図１８】第８の入賞ラインを示した図である。
【図１９】第９の入賞ラインを示した図である。
【図２０】第１０の入賞ラインを示した図である。
【図２１】第１１の入賞ラインを示した図である。
【図２２】第１２の入賞ラインを示した図である。
【図２３】第１３の入賞ラインを示した図である。
【図２４】第１４の入賞ラインを示した図である。
【図２５】第１５の入賞ラインを示した図である。
【図２６】第１６の入賞ラインを示した図である。
【図２７】第１７の入賞ラインを示した図である。
【図２８】第１８の入賞ラインを示した図である。
【図２９】第１９の入賞ラインを示した図である。
【図３０】第２０の入賞ラインを示した図である。
【図３１】第２１の入賞ラインを示した図である。
【図３２】第２２の入賞ラインを示した図である。
【図３３】第２３の入賞ラインを示した図である。
【図３４】第２４の入賞ラインを示した図である。
【図３５】第２５の入賞ラインを示した図である。
【図３６】メイン処理プログラムのフローチャートである。
【図３７】スタート受付処理プログラムのフローチャートである。
【図３８】抽選処理プログラムのフローチャートである。
【図３９】通常ゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図４０】フリーゲーム処理プログラムのフローチャートである。
【図４１】停止表示図柄の抽選テーブルを示す説明図である。
【図４２】ボーナスゲームにおいて可変表示部に可変表示される図柄の列を模式的に示す説明図である。
【図４３】第２５の入賞ラインが選択状態にあることを表示する例を示した説明図である。
【図４４】有効ライン選択処理プログラムのフローチャートである。
【０１１５】
１            スロットマシン
４            下部液晶ディスプレイ
２１〜２５      可変表示部
５０            ＣＰＵ
１０１〜１１０    リール帯
１４１            タッチボタン群
２１１〜２１３    各停止表示領域
２２１〜２２３    各停止表示領域
２３１〜２３３    各停止表示領域
２４１〜２４３    各停止表示領域
２５１〜２５３    各停止表示領域
Ｌ１〜Ｌ２５    入賞ライン
【図１】
2005312546.tif 000003
【図２】
2005312546.tif 000004
【図３】
2005312546.tif 000005
【図４】
2005312546.tif 000006
【図５】
2005312546.tif 000007
【図６】
2005312546.tif 000008
【図７】
2005312546.tif 000009
【図８】
2005312546.tif 000010
【図９】
2005312546.tif 000011
【図１０】
2005312546.tif 000012
【図１１】
2005312546.tif 000013
【図１２】
2005312546.tif 000014
【図１３】
2005312546.tif 000015
【図１４】
2005312546.tif 000016
【図１５】
2005312546.tif 000017
【図１６】
2005312546.tif 000018
【図１７】
2005312546.tif 000019
【図１８】
2005312546.tif 000020
【図１９】
2005312546.tif 000021
【図２０】
2005312546.tif 000022
【図２１】
2005312546.tif 000023
【図２２】
2005312546.tif 000024
【図２３】
2005312546.tif 000025
【図２４】
2005312546.tif 000026
【図２５】
2005312546.tif 000027
【図２６】
2005312546.tif 000028
【図２７】
2005312546.tif 000029
【図２８】
2005312546.tif 000030
【図２９】
2005312546.tif 000031
【図３０】
2005312546.tif 000032
【図３１】
2005312546.tif 000033
【図３２】
2005312546.tif 000034
【図３３】
2005312546.tif 000035
【図３４】
2005312546.tif 000036
【図３５】
2005312546.tif 000037
【図３６】
2005312546.tif 000038
【図３７】
2005312546.tif 000039
【図３８】
2005312546.tif 000040
【図３９】
2005312546.tif 000041
【図４０】
2005312546.tif 000042
【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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