(57)【要約】【課題】  不正入賞行為を防止することができる弾球遊技機の制御方法及びその制御プログラムを提供すること。【解決手段】  遊技盤面１に設けられた入賞部３０に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口８を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行する。そして、弾球遊技機に設けられた振動検出部７０が所定の閾値範囲の振動を検出したときに、前記特別遊技を禁止する。これにより、遊技盤面等に通常ではありえない衝撃が加えられても、その衝撃により発生する振動を検出することが可能となるので、その後の不正入賞行為に対して適切な対応を迅速に取ることができる。【選択図】  図１６
2005312678.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤面に設けられた入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、
前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行する弾球遊技機の制御方法において、
弾球遊技機に設けられた振動検出部が所定の閾値範囲の振動を検出したときに、前記特別遊技を禁止することを特徴とする弾球遊技機の制御方法。
【請求項２】
前記特別遊技に関係する状態においてのみ前記振動の検出を有効と判定し、前記特別遊技を禁止することを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機の制御方法。
【請求項３】
前記遊技盤面に設けられた当たり領域と非当たり領域とを含む少なくとも１つの振り分け手段に誘導された前記遊技球を前記当たり領域と前記非当たり領域のいずれかに振り分けるときに、前記振り分け手段に印加される振動を検出した場合、前記特別遊技を禁止することを特徴とする請求項１または２に記載の弾球遊技機の制御方法。
【請求項４】
前記特別遊技の禁止動作は、前記振り分け手段により前記遊技球を前記非当たり領域に振り分ける動作であることを特徴とする請求項３に記載の弾球遊技機の制御方法。
【請求項５】
前記特別遊技の禁止動作は、前記振り分け手段により前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合でも、前記特別遊技を無効とする動作であることを特徴とする請求項３または４に記載の弾球遊技機の制御方法。
【請求項６】
前記特別遊技に関係する振動を禁止すべき状態において、前記振動を検出した場合に前記特別遊技の禁止を報知することを特徴とする請求項１〜５の何れか一項に記載の弾球遊技機の制御方法。
【請求項７】
前記特別遊技の禁止報知は、音、光、画像表示の少なくとも１つによる報知であることを特徴とする請求項６に記載の弾球遊技機の制御方法。
【請求項８】
請求項１〜７の何れか一項に記載の各工程を処理することができることを特徴とする弾球遊技機の制御プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の弾球遊技機の制御方法及びその制御プログラムに関し、特に、大当たりの入賞判定装置を遊技盤面に備える弾球遊技機の制御方法及びその制御プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、弾球遊技機の１つであるパチンコ遊技機には、遊技盤面に設けられている始動入賞口に遊技球が入賞したことを契機に大当たりの抽選等を行うパチンコ遊技機（以下「第１種パチンコ遊技機」という）がある。即ち、始動入賞口に遊技球が入賞すると、乱数を取得して抽選を行い、その乱数抽選結果に基づいて遊技盤面に設けられている図柄表示装置に図柄を変動表示した後停止表示する。そして、乱数抽選において、大当たりに当選した場合には、遊技盤面に設けられた大入賞口を入賞容易とする単位特別遊技としての大当たりのラウンドを複数回行うことから成る特別遊技を実行する。即ち、通常は閉鎖している大入賞口を開放し、例えば、所定時間が経過しまたは所定個数の遊技球が大入賞口に入賞したら閉鎖するという動作を、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返す（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
また、遊技盤面に役物領域を配設し、役物領域内に設けられた特定領域へ遊技球が入賞することにより大当たりの権利が発生するパチンコ遊技機（いわゆる権利モノ、以下「第３種パチンコ遊技機」という）もある。このようなパチンコ遊技機では、始動入賞口に遊技球が入賞するとそれを契機に抽選を行い、該抽選で当たりに当選した場合のみ、役物領域への遊技球の入賞が可能となる（例えば、特許文献２参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−２９９９９８号公報
【特許文献２】特開２００１−２７６３４６号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上述した従来のパチンコ遊技機において遊技球を増加させるには、遊技球を始動入賞口もしくは特定領域へ入賞させる必要がある。このため、遊技球が始動入賞口もしくは特定領域に近付いたときに、例えば遊技盤面等に打撃を与えて遊技球を異常動作させ、始動入賞口もしくは特定領域へ遊技球を無理矢理入賞させる不正行為が一部の遊技者で行われている。特に、従来の第３種パチンコ遊技機では、また今後、第１種パチンコ遊技機と第３種パチンコ遊技機を組み合わせたパチンコ遊技機が出現した場合には、役物領域内にて遊技球が転動するので、上記不正行為による遊技球の入賞が発生し易く、遊技者と遊技店との間でトラブルが発生するおそれがある。
【０００６】
本発明は、以上のような課題に鑑みなされたものであり、その目的は、不正入賞行為を防止することができる弾球遊技機の制御方法及びその制御プログラムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機の制御方法では、遊技盤面に設けられた入賞部に遊技球が入賞することに基づいて特別遊技を行うか否かの判定を行い、前記特別遊技を行うと判定された場合に、前記遊技盤面に設けられた可変入賞口を入賞容易とする単位特別遊技を繰り返し実行する弾球遊技機の制御方法において、弾球遊技機に設けられた振動検出部が所定の閾値範囲の振動を検出したときに、前記特別遊技を禁止することを特徴としている。これにより、遊技盤面等に通常ではありえない衝撃が加えられても、その衝撃により発生する振動を検出することが可能となるので、その後の不正入賞行為に対して適切な対応を迅速に取ることができる。特に、特別遊技に関係する振動が検出されたときは、遊技盤面等に打撃を与えて遊技球を異常動作させて遊技球を無理矢理入賞させる不正行為が行われたと判断することができるので、ただちに特別遊技を禁止することが可能となる。
【０００８】
また、前記特別遊技に関係する状態においてのみ前記振動の検出を有効と判定し、前記特別遊技を禁止することを特徴としている。これにより、遊技盤面等に打撃を与えて遊技球を異常動作させて遊技球を無理矢理入賞させる不正行為のみの振動に対して特別遊技を禁止し、不正行為以外の行為による振動に対しては何ら対応しないことが可能となるので、遊技を悪戯に中断させずに不正行為による遊技球の入賞の発生のみを未然に防止することができる。
【０００９】
また、前記遊技盤面に設けられた当たり領域と非当たり領域とを含む少なくとも１つの振り分け手段に誘導された前記遊技球を前記当たり領域と前記非当たり領域のいずれかに振り分けるときに、前記振り分け手段に印加される振動を検出した場合、前記特別遊技を禁止することを特徴としている。これにより、特に振り分け中に発生し易い不正行為による振動を精度良く検出することができるので、不正行為による遊技球の入賞の発生のみを未然に防止することができる。また、振り分け手段から振動が検出されたときは、遊技盤面等に打撃を与えて遊技球を異常動作させて遊技球を無理矢理入賞させる不正行為が行われたと判断することができるので、ただちに特別遊技を禁止することが可能となる。
【００１０】
また、前記特別遊技の禁止動作は、前記振り分け手段により前記遊技球を前記非当たり領域に振り分ける動作であることを特徴としている。これにより、不正行為による遊技球の入賞を完全に防止することができる。また、前記特別遊技の禁止動作は、前記振り分け手段により前記遊技球が前記当たり領域に振り分けられた場合でも、前記特別遊技を無効とする動作であることを特徴としている。これにより、不正行為による遊技球の入賞が発生しても、不正行為者は入賞による利得を何ら得ることができなくなる。
【００１１】
また、前記特別遊技に関係する振動を禁止すべき状態において、前記振動を検出した場合に前記特別遊技の禁止を報知することを特徴としている。例えば、前記特別遊技の禁止報知は、音、光、画像表示の少なくとも１つによる報知であることを特徴としている。これにより、遊技者のみならず他の遊技者や遊技店にも不正行為が行われたことを知らしめることができるので、不正行為が行われることを抑制することができる。
【００１２】
上記目的達成のため、本発明の弾球遊技機の制御プログラムでは、上記各工程を処理することができることを特徴としている。これにより、上記各作用・効果を奏する弾球遊技機の制御を実行することができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、弾球遊技機における所定の閾値範囲の振動を検出することができるので、遊技盤面等に通常ではありえない衝撃が加えられても、その衝撃により発生する振動を検出することが可能となり、特に、特別遊技に関係する振動が検出されたときは、遊技盤面等に打撃を与えて遊技球を異常動作させて遊技球を無理矢理入賞させる不正行為が行われたと判断して、ただちに特別遊技を禁止することが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
図１は、本発明の実施形態に係る弾球遊技機の遊技盤面１の外観を示す正面図である。遊技盤面１は、弾球ハンドル等が設けられた図示しない枠体に嵌め込まれている。この弾球遊技機の遊技盤面１の略中央には、特別遊技を行うか否かの判定を行う特別遊技入賞判定装置１０が配設されている。この特別遊技入賞判定装置１０の略中央には、図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置２０が配設されている。この図柄表示装置２０は、主に液晶ディスプレイが使用されるが、画面上に画像を表示可能であれば、例えば、ＣＲＴ、ドットマトリックス表示装置等他の表示装置でも良い。
【００１５】
特別遊技入賞判定装置１０の下方には、遊技球が入賞可能な特定入賞口３が配設されている。特定入賞口３は、遊技球の通過を契機として特別遊技入賞判定装置１０の第２入賞部１２を所定の時間開放する機能を有する。この特定入賞口３の上部の開口部には、開口幅を拡大する拡大装置４が配設されている。この拡大装置４は、通常は遊技球が特定入賞口３に入賞するのを困難なものとしているが、拡大時は広い範囲で遊技球を拾うことにより、特定入賞口３への遊技球の入賞を容易なものとする機能を有している。
【００１６】
特定入賞口３の左右両端には、入賞口６が配設され、特定入賞口３と入賞口６の間には、遊技球が通過可能な作動ゲート５が配設されている。入賞口６に遊技球が入賞した場合、遊技者に対し所定数の遊技球の払い出しが行われる。作動ゲート５は、遊技球の通過を契機として普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示の開始に係る機能を有している。普通図柄は、普通図柄表示部２１に設けられたランプの表示によって行われる。ランプの点灯が所定の状態に点灯されると、特定入賞口３の拡大装置４が所定時間作動して、特定入賞口３の上部の開口幅を拡大する。
【００１７】
特定入賞口３の下方には、アタッカーユニット７が配設されている。このアタッカーユニット７の正面略中央には、特別遊技である大当たりの際に開放する大入賞口８が設けられている。ここで、特別遊技としての大当たりとは、特別遊技入賞判定装置１０内に設けられた当たり領域に遊技球が入賞した場合に、その都度遊技者に特別の利益が提供されるような単位特別遊技を複数回行うことから成る遊技をいう。例えば、通常は閉鎖している大入賞口８が３０秒という所定時間の経過または１０球という所定個数の遊技球の入賞の何れかが起こるまで開放され、この開放の間に大入賞口８の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると大入賞口８は一旦閉鎖した後に再度開放されるという単位特別遊技としての大当たりの１ラウンドが、１５回（ラウンド）という所定回数だけ繰り返されるような遊技をいう。
【００１８】
遊技領域２の下端には、特別遊技入賞判定装置１０、特定入賞口３、入賞口６、大入賞口８の何れにも入賞しなかった遊技球が排出されるアウト口９が配設されている。さらに、遊技領域２には、遊技球の落下方向に変化を付けるための図示しない風車及び釘が配設されている。そして、遊技領域２の前面は、図示しないガラス板で覆われている。さらに、遊技領域２の下方には、遊技球を遊技領域２の下端から上端へ打ち出すための図示しない弾球ハンドルや、特別遊技入賞判定装置１０、大入賞口８、入賞口６に遊技球が入賞したときに複数個の遊技球が払い出される図示しない賞球払出口及びそれらの遊技球を受ける球受け皿が配設されている。
【００１９】
図２は、特別遊技入賞判定装置１０の概要を示す正面図である。前述したように、特別遊技入賞判定装置１０の略中央には図柄を変動表示及び停止表示等する図柄表示装置２０が配設されている。特別遊技入賞判定装置１０の上端付近には、遊技球の特別遊技入賞判定装置１０への入球を可能とする第１入賞部１１と第２入賞部１２が配設されている。第１入賞部１１は、常時遊技球の入賞が可能であるのに対して、第２入賞部１２は左右の可動片１２ａにより通常は遊技球の入賞ができない構成となっている。前述したように、遊技球の特定入賞口３への入賞を契機として左右の可動片１２ａが所定時間だけ開放駆動され、遊技球が第２入賞部１２へ容易に入賞される状態が形成される。
【００２０】
図柄表示装置２０の上方には、第１振り分け装置３０が配設されている。第１振り分け装置３０は、第１振り分け装置駆動源３１（図７参照）により時計方向または半時計方向に回動可能である。第１振り分け装置３０の上方には、第１入賞部１１、第２入賞部１２より入賞した遊技球を検出する第１遊技球検出装置１３が配設されている。図柄表示装置２０の下方には、第２振り分け装置４０が配設されている。第２振り分け装置４０は、クルーンと呼ばれる３個の穴が設けられた皿状の役物で、１つの穴が当たり領域４１、他の２つの穴が非当たり領域４２となっている。
【００２１】
図柄表示装置２０の右方向には、第２振り分け装置４０が配設されている。第３振り分け装置５０は、遊技球を収容可能に構成された複数の球受部を備えた略円板回転体で、第３振り分け装置駆動源５３により時計方向または半時計方向に回動可能である。尚、第３振り分け装置５０の構成については後述する。図柄表示装置２０の左方向には、図柄表示装置２０を迂回するように、第１振り分け装置３０から第２振り分け装置４０まで延びる、第１の経路１４が配設されている。第１の経路１４は、第１振り分け装置３０と第２振り分け装置４０を直接結ぶ、遊技球を誘導する経路である。第１の経路１４には、遊技球の通過を検出する第２遊技球検出装置１６が配設されている。
【００２２】
また、図柄表示装置２０の右方向には、第３の振り分け装置５０を介して第１振り分け装置３０と第２振り分け装置４０を結ぶ第２の経路１５が配設されている。第２の経路１５は、第１振り分け装置３０から第３振り分け装置５０まで延びる第１部分１５ａと、第３振り分け装置５０から第２振り分け装置４０まで延びる第２部分１５ｂから構成される。第１部分１５ａには、遊技球の通過を検出する第３遊技球検出装置１７ａが配設され、第２部分１５ｂには第４遊技球検出装置１７ｂがそれぞれ配設されている。
【００２３】
図３は、特別遊技入賞判定装置１０の第１振り分け装置３０付近を示す正面図である。図３（ａ）に示すように、第１振り分け装置３０は、遊技球を収容可能に構成された１の球受部３０ａを備えた略円板回転体で、第１振り分け装置駆動源３１（図７参照）により時計方向または半時計方向に回転駆動される。第１振り分け装置３０の上方から左方向にかけて第１の予備経路１８が配設され、第１振り分け装置３０の上方から右方向にかけて第２の予備経路１９が配設されている。
【００２４】
第１の予備経路１８は、第１遊技球検出装置１３と第１振り分け装置３０に挟まれた部分から略水平左方向に延びた後屈曲し、鉛直下方向に延びて、第１の経路１４に連通されている。第２の予備経路１９は、同じく第１遊技球検出装置１３と第１振り分け装置３０に挟まれた部分から略水平右方向に延びた後屈曲し、鉛直下方向に延びて、第２の経路１５の第１部分１５ａに連通されている。第１の予備経路１８、第２の予備経路１９の略水平方向に延びる部分は、遊技球を確実に誘導できるように所定の傾きが設けられている。このような構成の第１振り分け装置３０の回転動作について図３（ａ）〜（ｃ）を参照して説明する。
【００２５】
図３（ａ）に示すように、第１振り分け装置３０は、通常は球受部３０ａを上に向けた状態で停止している。そこで、第１入賞部１１、第２入賞部１２より入賞した遊技球は、第１遊技球検出装置１３を通過後球受部３０ａに収容される。そして、後述するように、第１遊技球検出装置１３の通過を契機として当選乱数が取得され、取得された当選乱数に基づいて、図３（ｂ）に示すように、第１振り分け装置３０は時計方向または反時計方向に所定の角度回転駆動される。図示実線で示す遊技球Ａは、第１振り分け装置３０が時計方向に所定の角度回転駆動され、第２の経路１５に誘導される。また、図示破線で示す遊技球Ａは、第１振り分け装置３０が反時計方向に所定の角度回転駆動され、第１の経路１４に誘導される。
【００２６】
図３（ｃ）に示すように、遊技球Ａと遊技球Ｂが連続して入賞すると、遊技球Ａは球受部３０ａに収容された後、前述したように第１の経路１４または第２の経路１５の何れかに振り分けられる。一方、遊技球Ｂは遊技球Ａに衝突後、第１振り分け装置３０に収容されることなく、第１の予備経路１８または第２の予備経路１９のいずれかに誘導される。第１の予備経路１８に誘導された遊技球Ｂは、第１の経路１４に案内され、その後は第１振り分け装置３０により第１の経路１４に誘導された遊技球と同じ運命をたどる。同様に、第２の予備経路１９に誘導された遊技球Ｂは、第２の経路に案内され、その後は第１振り分け装置３０により第２の経路に誘導された遊技球と同じ運命をたどる。
【００２７】
図４は、第３振り分け装置５０を上方向より見た第１の平面図である。図４（ａ）に示すように、第３振り分け装置５０は、それぞれ遊技球を収容可能に構成された４つの球受部５０ａ、５０ｂを備えた略円板回転体である。４つの球受部は、１つの特定球受部５０ａと３つの非特定球受部５０ｂから構成される。特定球受部５０ａは遊技球がスムーズに通過できる貫通孔であるのに対し、３つの非特定球受部５０ｂは非貫通穴である。第３振り分け装置５０は、第３振り分け装置駆動源５３（図２、図７参照）に結合され、時計方向または反時計方向に回転駆動されている。
【００２８】
第３振り分け装置５０の下方には、導入口５１が配設されている。導入口５１は、第１の経路１５の第１部分１５ａに連通され、第１の経路１５により誘導された遊技球は、第３振り分け装置５０の球受部に収容される際に導入口５１を通過する。導入口５１付近には、遊技球が第３振り分け装置５０の球受部５０ａ、５０ｂに確実に収納されるように所定の傾斜が設けられている。第３振り分け装置５０の左方向には、非特定球受部５０ｂに収容された遊技球を、非特定領域に誘導する非特定領域口５２（図２参照）が配設されている。
【００２９】
このような構成の第３振り分け装置５０の回転動作と遊技球の振り分け方法について説明する。図４（ａ）に示すように、遊技球Ｄは、導入口５１を通過し、非特定球受部５０ｂに収容される。また、既に他の非特定球受部５０ｂに収容された遊技球Ｃは、第３振り分け装置５０が所定の角度回転駆動された後、非特定領域口５２へ誘導される。非特定領域口５２に誘導された遊技球Ｃは、遊技領域２の裏面方向に排出され、特定遊技入賞判定装置１０による判定は終了する。
【００３０】
これに対し、図４（ｂ）に示すように、遊技球Ｅは、導入口５１を通過し、特定球受部５０ａに収容される。特定球受部５０ａは前述したように貫通孔であるので、遊技球Ｅは、第３振り分け装置５０の鉛直下方向に設けられた図２に示す特定領域口５４を経由し、第１の経路１５の第２部分１５ａに誘導される。すなわち、第３振り分け装置５０の特定球受部５０ａに収容された遊技球は、第１の経路１５の第２部分１５ａを経由して、第２振り分け装置４０に誘導される。
【００３１】
図５は、第３振り分け装置５０を上方向より見た第２の平面図である。第３振り分け装置５０は、時計方向または反時計方向に回転駆動が可能であり、通常は、図４（ｂ）に示す特定球受部５０ａが導入口５１と重なる状態にはならないような往復回転動作を行っている。すなわち、通常、第３振り分け装置５０は、図５（ａ）に示す特定球受部５０ａが導入口５１と重ならない状態から時計方向に回転駆動し、図５（ｂ）の状態を経由して図５（ｃ）に示す特定球受部５０ａが導入口５１と重ならない所定の角度で回転停止する。その後、第３振り分け装置５０は、図５（ｃ）に示す特定球受部５０ａが導入口５１と重ならない状態から反時計方向に回転駆動し、図５（ｂ）の状態を経由して図５（ａ）に示す特定球受部５０ａが導入口５１と重ならない所定の角度で回転停止する。
【００３２】
通常、第３振り分け装置５０はこのような往復回転動作を繰り返し、遊技球が特定球受部５０ａに収容されることを困難としている。これにより、ほとんどの遊技球は非特定球受部５０ｂに収容された後、非特定領域口５２に誘導される。そこで、実施形態に係る弾球遊技機では、通常の回転動作とは別に、第３遊技球検出装置１７ａの遊技球の検出を契機に抽選を行い、当抽選に当選した場合、第３振り分け装置５０の回転動作を変化させることとしている。例えば、第３振り分け装置５０を所定の回数だけ全回転させ、遊技球が特定球受部５０ａに収容される確率を高くさせている。このように、第３振り分け装置５０の回転動作を変化させることにより、遊技球が第２振り分け装置４０に誘導される確率を変化させることが可能となる。
【００３３】
以上のように、この弾球遊技機は、機械的な要素のみで電気的な要素の無い第２振り分け装置４０及び第３振り分け装置５０を備えているので、従来技術で説明した遊技盤面１等に打撃を与えて遊技球を異常動作させ、遊技球を無理矢理入賞させるような遊技者にとって有利となるような不正行為が行われる可能性が高い。このような不正行為を防止するために、本実施形態の弾球遊技機には、本発明の特徴的な構成である振動検出手段が備えられており、以下図面を参照して説明する。
【００３４】
図６は、弾球遊技機の遊技盤面１を背面側から見た概略斜視図である。遊技盤面１の裏側には、特別遊技入賞判定装置１０に関する部品等が固定されたベニヤ板６１がネジ等により固定されている。すなわち、ベニヤ板６１には、ネジ等により固定されたプラスチックで成るカバー６２を介して、図柄表示装置２０とそのケース６３やコネクタが配設された中継基板６４等が固定されている。そして、本発明の特徴的な部分である振動センサ７１を有する振動検出手段７０が、ケース６３の下方のカバー６２に取り付けられている。
【００３５】
この振動検出手段７０は、例えば遊技盤面１等に打撃が与えられたときに、その打撃により遊技盤面１等に発生する振動を検出する機能を有している。このような振動検出手段７０を設けることにより、例えば遊技球が第２振り分け装置４０や第３振り分け装置５０等に近付いたときに、遊技盤面１等に打撃を与えて遊技球を異常動作させ、当たり領域４１や特定球受部５０ａへ遊技球を無理矢理入賞させる不正行為を行う者に対して所定の措置を取ることができる。この措置としては、例えば、その後の遊技を無効にしたり、警告を音、光、表示等により発したりする措置等がある。さらに、遊技店に対しても所定の措置を取ることができる。この措置としては、例えば、遊技球が第２振り分け装置４０や第３振り分け装置５０等に近付いたときは大々的に報知したり派手な演出を行って遊技店にアピールし、さらには遊技者にはこの後に遊技盤面１等に打撃を与えると当たりが無効になるという表示等をしておき、その後に不正行為が行われたときは音、光、表示等により遊技店に報知する措置等がある。
【００３６】
振動検出手段７０は、上記不正行為を行うために遊技盤面１等に加えられる打撃により発生する振動を検出するためのものである。したがって、遊技店の店員が弾球遊技機を調整するために、遊技盤面１の前面に嵌め込まれているガラス枠を開閉する際に発生する振動は検出しないか、たとえ検出しても上記打撃による振動と区別する必要がある。このためには、例えば上記打撃による振動波形と上記開閉による振動波形を予め測定しておき、上記打撃による振動波形のみに感応する振動検出手段７０、すなわち所定の閾値範囲の振動を検出する振動検出手段７０か、上記打撃による振動波形と上記開閉による振動波形を選択する振動検出手段７０等を使用するようにする。この選択方法としては、振動の継続時間、振動の振幅、振動の周波数等をパラメータとしてフィルタリングする方法がある。
【００３７】
さらに、第２振り分け装置４０や第３振り分け装置５０に遊技球の検出手段を配設し、遊技球が第２振り分け装置４０や第３振り分け装置５０に絡むときのみ振動検出手段７０の振動検出信号を有効にし、その他のときは振動検出手段７０の振動検出信号を無効にしたり、ガラス枠にスイッチを配設し、ガラス枠を開けたときは振動検出手段７０の振動検出信号を無効にするという方法もある。
【００３８】
また、振動検出手段７０の取付位置は、可能であれば上記打撃による振動に直接関係する第２振り分け装置４０や第３振り分け装置５０の近傍の遊技盤面１上に取り付けることが望ましいが、上述したようにケース６３の下方のカバー６２に取り付けても、カバー６２とベニヤ板６１と遊技盤面１とはそれぞれネジにより固定されて一体化されているので、上記打撃による振動の減衰は微小であり、同様の効果を得ることができる。なお、振動検出手段７０の取付位置は、上記位置に限定されるものでは無く、弾球遊技機の任意の位置、例えば球受け皿や灰皿等であっても良い。また、取り付ける振動検出手段７０の個数も一個に限られず、１台の弾球遊技機に複数個の振動検出手段７０を取り付けても良い。更にまた、振動検出手段７０は、本実施形態のような第２振り分け装置４０や第３振り分け装置５０を有する弾球遊技機のみならず、従来の振り分け装置が無い弾球遊技機にも取り付け可能である。振動センサ７１としては、既存のセンサが使用可能であり、例えば椀の上に球が載置されており、球が転がって椀からずれることにより振動を検出するセンサや、リング内に棒が振り子として配設されており、棒が揺れてリングに接触することにより振動を検出するセンサ等が使用可能である。
【００３９】
以上のような構成の弾球遊技機の遊技の概要を図１〜図５を参照して説明する。遊技者が弾球ハンドルを操作すると、遊技球が発射されガイドレール２２に案内されて遊技領域２の上方に放出される。遊技球は、風車や釘等に接触して落下方向が変化しながら、一部は第１入賞部１１あるいは入賞口６に入り、第１入賞部１１あるいは入賞口６に入らなかった遊技球は、アウト口９に入る。遊技球が入賞口６に入賞すると、賞球払出口から例えば５球の賞球が遊技者に払い出される。
【００４０】
また、遊技球が作動ゲート５を通過すると、作動ゲート通過検出装置５ａ（図７参照）からの通過信号を契機として普通図柄表示部２１における普通図柄の変動表示が開始される。そして、普通図柄表示部２１のランプの点灯が所定の状態に点灯すると、特定入賞口３の拡大装置４が所定時間作動する。これにより、特定入賞口３が開放され、特定入賞口３への入賞が容易となる。
【００４１】
特定入賞口３に遊技球が入賞すると、入賞検出装置３ａ（図７参照）からの通過信号を契機に第２入賞部１２の可動片１２ａが例えば０．５秒間作動する。これにより、第２入賞部１２が開放され、第２入賞部１２への入賞が容易となる。第１入賞部１１、第２入賞部１２に入賞した遊技球は、第１遊技球検出装置１３を通過後、第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収容される。遊技球が第１遊技球検出装置１３を通過すると、第１遊技球検出装置１３からの検出信号を契機に当選乱数が取得され、取得された当選乱数に基づいて、第１の経路、または第２の経路の判定がされる。また、同じく第１遊技球検出装置１３からの検出信号を契機に賞球払出口から、例えば４球の賞球が遊技者に払い出される。
【００４２】
このような当選乱数による判定結果に基づいて、図柄表示装置２０に図柄を変動表示させた後に所定の図柄を停止表示させる図柄変動演出、例えば第１の経路変動、第２の経路変動を示す図柄変動演出が行われる。このとき停止表示される図柄が第１の経路図柄である場合、第１振り分け装置３０は反時計方向に回転駆動され、第１振り分け装置３０が所定の角度回転駆動されると、球受部３０ａに収容された遊技球は第１の経路１４に誘導される。一方、停止表示される図柄が第２の経路図柄である場合、第１振り分け装置３０は反時計方向に回転駆動され、第１振り分け装置３０が所定の角度回転駆動されると、球受部３０ａに収容された遊技球は第２の経路１５の第１部分１５ａに誘導される。
【００４３】
なお、遊技球が、第１入賞部１１、第２入賞部１２に連続して入賞した場合、後に入賞した遊技球は第１振り分け装置３０に収容されることなく、第１の予備経路１８または第２の予備経路１９の何れかに誘導される。第１の予備経路１８に誘導された遊技球は第１の経路１４に案内され、第２の予備経路１９に誘導された遊技球は第２の経路１５の第１部分１５ａに案内される。
【００４４】
第１の経路１４に案内された遊技球は、第２遊技球検出装置１６を通過し、第１の経路１４により第２振り分け装置４０に誘導される。第２遊技球検出装置１６の遊技球通過を契機として、例えば、図柄表示装置２０に所定の図柄演出が表示され、遊技者に遊技球が第１の経路１４を通過したことが報知される。これにより遊技者は、遊技球が第２振り分け装置４０に誘導されたことを確認でき、特定遊技が実行されることを強く期待できることとなる。
【００４５】
第２の経路１５の第１部分１５ａに案内された遊技球は、第３遊技球検出装置１７ａを通過し、第１部分１５ａにより第３振り分け装置５０に誘導される。第３遊技球検出装置１７ａの遊技球通過を契機として、同様に図柄表示装置２０に所定の図柄演出が表示され、遊技者に遊技球が第２の経路１５の第１部分１５ａを通過したことが報知される。これにより遊技者は、遊技球が第３振り分け装置５０に誘導されたことを確認できる。
【００４６】
第３振り分け装置５０に誘導された遊技球は、第３振り分け装置５０に設けられた１個の特定球受部５０ａまたは３個の非特定球受部５０ｂのいずれかに収容される。通常、第３振り分け装置５０は、遊技球が特定球受部５０ａに収容されるのが困難なように所定の往復回転動作を繰り返し行っている。しかし、第３遊技球検出装置１７ａの遊技球通過を契機として抽選が行なわれ、当前記抽選に当選した場合、第３振り分け装置５０の回転動作を変化させ、例えば第３振り分け装置５０を所定の回数だけ全回転させる。
【００４７】
非特定球受部５０ｂに収容された遊技球は、第３振り分け装置５０が所定の角度回転駆動された後、非特定領域口５２へ誘導される。非特定領域口５２に誘導された遊技球は、遊技領域２の裏面方向に排出され、特別遊技入賞判定装置１０での判定は終了する。一方、特定球受部５０ａに収容された遊技球は、特定流域口５４を経由し、第１の経路１５の第２部分１５ｂに案内される。第２部分１５ｂに案内された遊技球は、第４遊技球検出装置１７ｂを通過し、第２の部分１５ｂにより第２振り分け装置４０に誘導される。第４遊技球検出装置１７ｂの遊技球通過を契機として、例えば、図柄表示装置２０に所定の図柄演出が表示され、遊技者に遊技球が第２部分１５ｂを通過したことが報知される。これにより遊技者は、遊技球が第２振り分け装置４０に誘導されたことを確認でき、第１の経路１４と同じように特定遊技が実行されることを強く期待できることとなる。
【００４８】
第２振り分け装置４０はクルーンで構成されており、第２振り分け装置４０に誘導された遊技球がクルーンに設けられた非当たり領域４２に入賞すると、非当たり領域検出装置４２ａ（図７参照）を通過後、遊技領域２の裏面方向に排出される。遊技球が排出され、特別遊技入賞判定装置１０での判定処理は終了する。これに対し、第２振り分け装置４０に誘導された遊技球がクルーンに設けられた当たり領域４０ａに入賞すると、後述する特別遊技が実行される。
【００４９】
当たり領域４０ａに入賞した遊技球が当たり領域検出装置４１ａ（図７参照）を通過すると、特別遊技が実行され、まず、普段は閉鎖している大入賞口８が開放される。そして、遊技球が大入賞口８に入賞すると、賞球払出口から例えば１５球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口８は、例えば開放してから３０秒経過するか、１０球の入賞があるかの何れかにより一旦閉鎖される。そして、この大入賞口８が開放されている間に、この大入賞口８の内部に設けられているＶゾーンへの入賞があると、大入賞口８は一旦閉鎖した後、再度開放されるようになっている。このような大入賞口８の開放及び閉鎖を単位特別遊技とすれば、特別遊技としての大当たりは、この単位特別遊技を複数回繰り返すことから成る。例えば、最大で１５回（ラウンド）という固定された回数だけ単位特別遊技を繰り返せば特別遊技は終了するが、大入賞口８の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合にも特別遊技は終了する。
【００５０】
特別遊技が終了すると、続いて確率変動遊技を実行するか否かの抽選が行われる。当前記抽選に当選すると、確率変動状態での遊技が実行され、確率変動状態は、遊技球が第２振り分け装置４０の当たり領域４０ａに再び入賞するまで継続される。確率変動遊技の詳細については後述する。このように、特別遊技が実行される開始条件を、遊技球が第１の経路１４または第２の経路１５を進む場合に異ならしめ、経路毎に特別遊技が実行される確率を変化させることで遊技が単調となるのを防止し、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。また、遊技球が特別遊技の入賞判定装置に入球すれば、他の遊技球を必要とすることなく、その入球した遊技球を用いて、特別遊技の利益が得られるか最終的に判定することも可能である。
【００５１】
続いて、本発明の実施形態に係る弾球遊技機の制御とその処理について、図７乃至図１５を参照して説明する。図７は、上記弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。左側に遊技制御装置１００の構成が示され、右側には大入賞口８、特別遊技入賞判定装置１０、作動ゲート通過検出装置５ａ、特定入賞口３及び振動検出装置（振動センサ）６５が示されている。左側の遊技制御装置１００の各構成手段は、主に、ソフトウエア（プログラム）から構成され、右側の大入賞口８、特別遊技入賞判定装置（役物）１０、作動ゲート通過検出装置５ａ、特定入賞口３及び振動センサ７１を含む振動検出装置７０は、主に、ハードウエアから構成されている。
【００５２】
遊技制御装置１００の各構成手段は、大入賞口８や特別遊技入賞判定装置１０に設けられた各種検出装置、作動ゲート通過検出装置５ａ及び入賞検出装置３ａからの検出信号に基づいて、後述する各種処理を行う。また、遊技制御装置１００の各構成手段は、大入賞口８、特別遊技入賞判定装置１０及び特定入賞口３に設けられた各種駆動源の制御処理を行う。
【００５３】
遊技制御装置１００は、入賞判定手段１１０、当たり決定手段１２０、遊技状態報知手段１３０、特別遊技制御手段１４０、確率変動遊技制御手段１５０及び遊技禁止制御手段１６０を備えている。入賞判定手段１１０は、特定入賞口３の入賞検出装置３ａからの検出信号により、遊技球が特定入賞口３に入賞したか否かを判定する。特定入賞口３に遊技球が入賞すると、第２入賞部１２の可動片１２ａが作動される。
【００５４】
次に、当たり決定手段１２０は、図柄変動判定手段１２１、第１振り分け装置作動判定手段１２２、第３振り分け装置作動判定手段１２３を備えている。更に、図柄変動判定手段１２１は、第１遊技球検出判定手段１２１ａ、変動図柄決定手段１２１ｂ、遊技状況判定手段１２１ｃを備えている。第１遊技球検出判定手段１２１ａは、特別遊技入賞判定装置１０に入賞した遊技球の有無を判定する。変動図柄決定手段１２１ｂは、第１遊技球検出装置１３からの検出信号を契機に当選乱数を取得し、その当選乱数に基づいて図柄表示装置２０に表示される変動図柄を決定する。遊技状況判定手段１２１ｃは、第２遊技球検出装置１６、第３遊技球検出装置１７ａ、第４遊技球検出装置１７ｂからの検出信号に基づき、遊技球の進行状況を判定する。
【００５５】
第１振り分け装置作動判定手段１２２は、第１振り分け装置３０の回転動作のタイミングを制御する作動タイミング判定手段１２２ａと、第１振り分け装置３０の回転駆動方向を制御する作動方向決定手段１２２ｂを備えている。第３振り分け装置作動判定手段１２３は、同じく第３振り分け装置５０の回転動作のタイミングを制御する作動タイミング判定手段１２３ａと、第３振り分け装置５０の回転駆動方向を制御する作動方向決定手段１２３ｂを備えている。
【００５６】
遊技状態報知手段１３０は、図柄表示制御手段１３１と音声出力制御手段１３２を備え、特別遊技入賞判定装置１０に設けられた各検出装置からの検出信号を契機にして、図柄表示装置２０や音声出力部２０ａを制御し、遊技者に遊技状態を報知する。また、図柄表示制御手段１３１により普通図柄表示部２１に表示される普通図柄の制御もされる。
【００５７】
特別遊技制御手段１４０は、特別遊技実行判定手段１４１、サイクル遊技実行手段１４２、継続判定手段１４３、特別遊技終了判定手段１４４を備えている。特別遊技実行判定手段１４１は、当たり領域入賞検出装置４１ａからの検出信号に基づき特別遊技を実行するか否かの判定を行う。サイクル遊技実行手段１４２は、特別遊技を構成する単位特別遊技を実行する。継続判定手段１４３は、単位特別遊技を継続させるか否かの判定を行う。特別遊技終了判定手段１４４は、特別遊技を終了させるか否かの判定を行う。次に、確率変動遊技制御手段１５０は、確率変動遊技実行判定手段１５１を備え、特別遊技終了後に確率変動遊技を実行させるか否かの判定を行う。
【００５８】
遊技禁止制御手段１６０は、振動判定手段１６１、遊技禁止実行手段１６２、遊技禁止報知手段１６３を備えており、大当たりに関係する禁止すべき状況において、振動検出装置７０からの振動検出信号を検出した場合に、大当たりを無効等にする遊技禁止処理を行う。振動判定手段１６１は、大当たりに関係する場合のみ、振動検出装置７０からの振動検出信号を有効な信号として判定して遊技禁止実行手段１６２及び遊技禁止報知手段１６３を作動させ、大当たりに無関係な場合は、振動検出装置７０からの振動検出信号を無効な信号として判定して遊技禁止実行手段１６２及び遊技禁止報知手段１６３は作動させない処理を行う。
【００５９】
遊技禁止実行手段１６２は、大当たりに関係する場合の振動判定手段１６１からの指令に基づいて、遊技球を第２振り分け装置４０や第３振り分け装置５０の非当たり領域４２や非特定球受部５０ｂへ振り分けたり、例え遊技球が第２振り分け装置４０や第３振り分け装置５０の当たり領域４１や特定球受部５０ａに振り分けられても、大当たりを無効とする等の処理を行う。遊技禁止報知手段１６３は、大当たりに関係する場合の振動判定手段１６１からの指令に基づいて、ブザー音等で事後報知し、また、遊技盤面１等に打撃が加えられると大当たり等が無効になる旨の事前報知を行う。
【００６０】
このような構成において、上記弾球遊技機において遊技球が第１入賞部１１、第２入賞部に入賞した時より確率変動遊技が実行され終了するまでの制御方法（動作）を、図８〜図１６のフローチャートを参照して説明する。先ず、図８に示すように、制御処理は当たり決定処理（ステップＳ１）、特別遊技制御処理（ステップＳ２）、確率変動遊技制御処理（ステップＳ３）より略構成される。当たり決定処理（ステップＳ１）は、特別遊技入賞判定装置１０内に入賞した遊技球に基づいて、特別遊技を実行するか否かの決定がされる処理である。特別遊技制御処理（ステップＳ２）は、ステップＳ１において特別遊技の実行が決定された場合に特別遊技を実行させる制御処理である。確率変動遊技制御処理（ステップＳ３）は、特別遊技終了後に抽選がされ、その抽選に当選した場合に開始される確率変動遊技を実行させる制御処理である。
【００６１】
図９は、ステップＳ１の当たり決定処理のフローを示している。すなわち、当たり決定処理Ｓ１は、図１０に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）がされ、次に図１２に示す振り分け装置作動判定処理（ステップＳ１２）に続き、図１３に示す当たり領域入賞判定処理（ステップＳ１３）が行われる。図１０に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）では、遊技球が第１入賞部１１または第２入賞部１２に入賞したか否かの判定がされる（ステップＳ１１１）。すなわち、遊技球が第１遊技球検出装置１３を通過すれば、遊技球が第１入賞部１１または第２入賞部１２に入賞したと判定される。
【００６２】
ステップＳ１１１において入賞と判定されると、所定の数（例えば４個）の賞球を遊技者に行うために賞球カウンタに４が加算される（ステップＳ１１２）。続いて、第１振り分け装置３０は停止されているか否かの判定がされる（ステップＳ１１３）。すなわち、第１振り分け装置３０が回転動作中であれば、遊技球は第１振り分け装置３０の球受部３０ａに収容されることなく、第１の予備経路１８または第２の予備経路１９に誘導されるので、図柄変動判定処理（ステップＳ１１）は終了される。
【００６３】
ステップＳ１１３において第１振り分け装置３０は停止と判定されると、図柄変動判定手段１２１が当選乱数を取得する（ステップＳ１１４）。当選乱数が取得されると、続いて図柄表示装置２０に図柄変動を行うための図柄変動許可の判定が行われる（ステップＳ１１５）。すなわち、現在図柄が変動中である場合には、後述するように図柄変動禁止フラグがオンされ（ステップＳ１１６８）、図柄変動禁止状態となっている。そこで、ステップＳ１１６に示す図柄変動処理がされる前に、図柄変動禁止状態であるか否かの判定が行われる。図柄変動禁止フラグがオンされていなければ図柄変動許可がされ、図１１に示す図柄変動処理（ステップＳ１１６）が開始される。
【００６４】
図１１に示す図柄変動処理（ステップＳ１１６）では、図柄変動判定手段１２１がステップＳ１１４で取得した当選乱数が第１の経路であるか否か判定する（ステップＳ１１６１）。第１の経路と判定された場合には、第１の経路フラグがオンされ（ステップＳ１１６２）、第１の経路に対応する停止図柄が決定され（ステップＳ１１６３）、第１の経路に対応する図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１１６４）。
【００６５】
ステップＳ１１６１において、第１の経路ではないと判定された場合には、第２の経路に対応する停止図柄が決定され（ステップＳ１１６５）、第２の経路に対応する図柄変動パターン群から図柄変動パターンが決定される（ステップＳ１１６６）。次に、ステップＳ１１６４、ステップＳ１１６６により決定された各変動パターンのコマンドが送信され（ステップＳ１１６７）、続いて、図柄変動禁止フラグがオンされ、図柄変動禁止状態となる（ステップＳ１１６８）。そして、図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされ（ステップＳ１１６９）、図１０、図１１に示す図柄変動判定処理（ステップＳ１１）は終了する。
【００６６】
次に、図１２に示す振り分け装置作動判定処理（ステップＳ１２）では、図柄変動タイマがゼロ（０）であるか否かの判定がされる（ステップＳ１２１）。ステップＳ１１６８により図柄変動タイマがゼロ（０）にセットされていれば、次に第１の経路フラグがオンされているか否の判定がされる（ステップＳ１２２）。第１の経路フラグがオンされている場合には、第１振り分け装置３０を半時計方向に所定の角度回転駆動させる（正回転）処理が行なわれ（ステップＳ１２３）、遊技球は第１の経路１４側に振り分けられる。
【００６７】
これに対し、ステップＳ１２２において第１の経路フラグがオンされていないと判定された場合には、第１振り分け装置３０を時計方向に所定の角度回転駆動させる（逆回転）処理が行われ（ステップＳ１２４）、遊技球は第２の経路１５側に振り分けられる。続いて、第３遊技球検出装置１７ａによる遊技球の入賞検出を契機に、第３振り分け装置作動判定手段１２３により、第３振り分け装置５０の回転動作を変更するか否かの抽選が行なわれる。当前記抽選に当選すると、第３振り分け装置５０は通常の往復回転動作（図５参照）が中止され、例えば所定の時間または所定の回数だけ時計方向への回転動作に変更される。
【００６８】
次に、図１３に示す当たり領域入賞判定処理（ステップＳ１３）では、当たり領域入賞の有無が判定される（ステップＳ１３１）。すなわち、遊技球の通過が当たり領域検出装置４１ａにより検出され、当たり領域入賞の有無の判定処理がされる。当たり領域入賞があった場合、特別遊技の実行が開始されるので、特別遊技開始フラグがオンされる（ステップＳ１３２）。これに対し、ステップＳ１３１において当たり領域入賞が判定されなかった場合、非当たり領域入賞の有無が判定される（ステップＳ１３３）。すなわち、遊技球の通過が非当たり領域検出装置４２ａにより検出され、非当たり領域入賞の有無の判定処理がされる。非当たり領域入賞があった場合、図柄変動禁止フラグがオフされ、ステップＳ１１６８にてされた、図柄変動禁止状態が解除される（ステップＳ１３４）。
【００６９】
ステップＳ１３２において特別遊技開始フラグがオンされるか、またはステップＳ１３４において図柄変動禁止フラグがオフされることにより、ステップＳ１３の当たり領域入賞判定処理は終了する。ステップＳ１３の当たり領域入賞判定処理が終了すると、図９に示すように当たり決定処理（ステップＳ１）も終了し、ステップＳ１３２において特別遊技開始フラグがオンされていれば、特別遊技が実行されるので、図８に示す特別制御処理（ステップＳ２）が開始される。
【００７０】
特別遊技制御処理（ステップＳ２）について、図１４のフローチャートに基づき説明する。先ず、単位特別遊技が開始される（ステップＳ２１）。すなわち、アタッカーユニット７の大入賞口駆動源８ｄが駆動制御され大入賞口８の入口の開放が開始される。そして、特別遊技制御手段１４０は、大入賞口８の入口を開放させてから規定球数（例えば１０球）が入賞したか、または規定時間（例えば３０秒）が経過したか等により（ステップＳ２２）、一旦大入賞口８の入口の開放等を終了させる（ステップＳ２３）。
【００７１】
以上の単位特別遊技（ラウンド）は、例えば最大１５回連続するようになっているが、大入賞口８の開放中にＶゾーンへの入賞が無かった場合には、そのラウンドで特別遊技は終了する。次に、特別遊技終了判定手段１４４は、上記ラウンドが最終ラウンドか否かを判定し（ステップＳ２４）、このラウンドが最終ラウンドであるときは特別遊技は終了する。一方、ステップＳ２４において、上記ラウンドが最終ラウンドではないときは、ステップＳ２１に戻って続きのラウンドが開始される。
【００７２】
確率変動遊技制御処理（ステップＳ３）について、図１５のフローチャートに基づき説明する。先ず、特別遊技が終了したか否かの判定がされる（ステップＳ３１）。次に確率変動遊技を実行するか否かの抽選がされる（ステップＳ３２）。当前記抽選に当選すると、確率変動状態の設定が実行される。確率変更状態とは、例えば、普通図柄抽選確率を高確率に変更、特定入賞口３の拡大時間の延長、可動片１２ａの作動時間の延長、第１振り分け装置３０の回転動作時間の延長、図柄の変動時間の短縮、第１の経路１４に対応する図柄が表示される確率を高確率に変更する等である。
【００７３】
確率変動状態での遊技が実行され、遊技球が第２振り分け装置４０の当たり領域４０ａに再び入賞するか否かの判定が行われる（ステップＳ３４）。そして、当たり領域入賞検出装置４１ａからの検出信号を契機に、確率変動状態を通常の状態に戻す処理がされ（ステップＳ３５）、確率変動遊技制御処理（ステップＳ３５）は終了される。このように、特別遊技の実行が開始される条件を、遊技球が第１の経路１４または第２の経路１５を進む場合に異ならしめ、経路毎に特別遊技が実行される確率を変化させることで遊技が単調となるのを防止し、遊技者により多くの興趣を提供することが可能となる。また、遊技球が特別遊技の入賞判定装置に入球すれば、他の遊技球を必要とすることなく、その入球した遊技球を用いて、特別遊技の利益が得られるか最終的に判定することも可能である。
【００７４】
図１６は、遊技禁止制御処理を示すフローチャートである。遊技球が中央役物である第１入賞部１１または第２入賞部１２から第１振り分け装置３０に入球したら（ステップＳ４１）、振動検出装置７０からの振動検出信号が振動判定手段１６１により有効と判定されるように切り替える（ステップＳ４２）。この振動検出信号の有効化は、例えば遊技球が第１振り分け装置３０に入球してから第２振り分け装置４０に入球するまで継続されるようになっている。なお、遊技禁止報知手段１６３は、遊技球が第１振り分け装置３０に入球したときに、図柄表示装置２０に「遊技盤面等に打撃を与えないでください。」という表示を行うようにしても良い。
【００７５】
振動判定手段１６１は、振動検出装置７０から振動検出信号が入力されたか否かを確認し（ステップＳ４３）、振動検出装置７０から振動検出信号が入力されたときは、遊技禁止実行手段１６２に対して例えば大当たりを無効とするように指令を送出するとともに、遊技禁止報知手段１６３に対して例えばブザー音等を鳴らすように指令を送出する（ステップＳ４４）。そして、遊技球が中央役物である第２振り分け装置４０から出た、すなわち第２振り分け装置４０の当たり領域４１または非当たり領域４２に入球したか否かを確認する（ステップＳ４５）。そして、遊技球が第２振り分け装置４０の当たり領域４１または非当たり領域４２にまだ入球していないときはステップＳ４４の処理を継続し、遊技球が第２振り分け装置４０の当たり領域４１または非当たり領域４２に入球したら遊技禁止制御手段１６０を初期化して遊技禁止制御処理を終了する（ステップＳ４６）。
【００７６】
一方、振動判定手段１６１は、振動検出装置７０から振動検出信号が入力されたか否かを確認し（ステップＳ４３）、振動検出装置７０から振動検出信号が入力されないときは、遊技球が中央役物である第２振り分け装置４０から出た、すなわち第２振り分け装置４０の当たり領域４１または非当たり領域４２に入球したか否かを確認する（ステップＳ４７）。そして、遊技球が第２振り分け装置４０の当たり領域４１または非当たり領域４２にまだ入球していないときはステップＳ４３に戻って上述した処理を繰り返し、遊技球が第２振り分け装置４０の当たり領域４１または非当たり領域４２に入球したら遊技禁止制御手段１６０を初期化して遊技禁止制御処理を終了する（ステップＳ４８）。
【００７７】
尚、本発明は、以上に述べた実施形態に係る弾球遊技機の制御方法に限られず、他の様々な弾球遊技機の制御方法にも適用可能である。上述したとおり、特に、役物としてのクルーンは遊技盤面に有しておらず、従来の第１種パチンコ遊技機のように、主にソフトウェア（プログラム）による抽選によって大当たりの当選を決定する弾球遊技機の制御方法にも適用される。かかる弾球遊技機でも、ソフトウェア（プログラム）による抽選を開始する契機となる始動入賞口へ遊技球を入賞させるために、遊技球が始動入賞口に近付いたときに、遊技盤面等に打撃を与えて遊技球を異常動作させる不正行為が行われるからである。しかしながら、本発明の効果がより有効に発揮されるのは、上述した実施形態に係る弾球遊技機のように、役物としてのクルーンを遊技盤面に有している弾球遊技機である。しかも、遊技盤面に役物としてのクルーンが数段階に亘って設けられており、各段階のクルーンにおける当たり領域の穴を通過した場合にのみ大当たりに当選するような構成の弾球遊技機の場合には、遊技球が最後のクルーンの転動領域に入ったりすると、遊技者も興奮して「熱く」なるので、遊技盤面等に打撃を与えて遊技球を異常動作させる行為が行われ易くなる。従って、このような数段階に亘るクルーンを備える弾球遊技機の制御方法の場合に、本発明は特に有効となる。
【産業上の利用可能性】
【００７８】
本発明は、遊技球を用いる弾球遊技機の制御方法であれば、いわゆるパチンコ機のみならず、アレンジボール等他の弾球遊技機の制御方法にも適用可能である。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の第１の実施形態に係る弾球遊技機の遊技領域の外観を示す正面図である。
【図２】特別遊技入賞判定装置の概要を示す正面図である。
【図３】特別遊技入賞判定装置の第１振り分け装置付近を示す正面図である。
【図４】第３振り分け装置を上方向より見た第１の平面図である。
【図５】第３振り分け装置を上方向より見た第２の平面図である。
【図６】弾球遊技機の遊技盤面を背面側から見た概略斜視図である。
【図７】弾球遊技機に係る機能を制御する装置のブロック図である。
【図８】弾球遊技機に係る動作を説明するためのフローチャートである。
【図９】当たり決定処理のフローチャートである。
【図１０】図柄変動判定処理のフローチャートである。
【図１１】図柄変動処理のフローチャートである。
【図１２】振り分け装置作動判定処理のフローチャートである。
【図１３】当たり領域入賞判定処理のフローチャートである。
【図１４】特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１５】確率変動遊技制御処理のフローチャートである。
【図１６】遊技禁止制御処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【００８０】
１  遊技盤面、２  遊技領域、  ３  特定入賞口、４  拡大装置、５  作動ゲート、６  入賞口、７  アタッカーユニット、８  大入賞口、９  アウト口、１０  特別遊技入賞判定装置、１１  第１入賞部、１２  第２入賞部、１３  第１遊技球検出装置、１４  第１の経路、１５  第２の経路、１６  第２遊技球検出装置、１７ａ  第３遊技球検出装置、１７ｂ  第４遊技球検出装置、１８  第１の予備経路、１９  第２の予備経路、２０  図柄表示装置、２１  普通図柄表示部、２２  ガイドレール、３０  第１振り分け装置、３０ａ  球受部、３１  第１振り分け装置駆動源、４０  第２振り分け装置、４１  当たり領域、４２  非当たり領域、５０  第３振り分け装置、５０ａ  特定球受部、３０ｂ  非特定球受部、５１  導入口、５２  非特定領域口、５３  第２振り分け装置駆動源  ５４  特定領域口、７０  振動検出手段、７１  振動センサ、１００  遊技制御装置、１１０  入賞判定手段、１２０  当たり決定手段、１２１  図柄変動判定手段、１２２  第１振り分け装置作動判定手段、１２３  第３振り分け装置作動判定手段、１３０  表示制御手段、１４０  特別遊技制御手段、１４１  特別遊技実行判定手段、１４２  サイクル遊技実行手段、１４３  継続判定手段、１４４  特別遊技終了判定手段、１５０  確立変動遊技制御手段、１５１  確率変動遊技実行判定手段、１６０  遊技禁止制御手段、１６１  振動判定手段、１６２  遊技禁止実行手段、１６３  遊技禁止報知手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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