(57)【要約】【課題】  遊技者が得られる利益が異なる複数種類の特別遊技状態に制御可能として、遊技の興趣を向上させる。【解決手段】  「赤７−赤７−赤７」を契機としたビッグボーナスまたは「ＢＡＲ−赤７−赤７」を契機としたＣＴでは、３枚賭けのみが可能となり、「白７−白７−白７」を契機としたビッグボーナスまたは「ＢＡＲ−白７−白７」を契機としたＣＴでは、１枚賭けのみが可能となる。３枚賭けと１枚賭けのいずれのビッグボーナスでも、当該期間における払出メダル枚数が３６０枚に達すると終了する。３枚賭けと１枚賭けのいずれのＣＴでも、当該期間における払出メダル枚数が２５３枚に達すると終了する。ビッグボーナス、ＣＴ中のゲームにおいて可変表示装置に設定される有効ラインの数、各役の内部抽選における当選確率は、それぞれ許容されている賭け数に関わらず全く同じである。【選択図】    図５
2005312676.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記ゲームを開始させるための所定数の賭数として、複数種類のうちのいずれかの賭数を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段による賭数の設定を含む所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記賭数設定手段による賭数の設定に使用可能な有価価値の払い出しを伴う小役表示結果を含む入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態として予め定められた複数種類の特別遊技状態のうちのいずれかの種類の特別遊技状態に制御されているときに、前記賭数設定手段により設定された賭数に関わらずに所定の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定手段と、
所定の変動停止条件が成立したときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させ、前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記導出制御手段により前記有効ライン上に前記小役表示結果が導出されたときに、該導出された小役表示結果に応じて定められた数の有価価値を払い出す有価価値払出手段と、
予め定められた特別条件が成立したときに、通常遊技状態から前記複数種類の特別遊技状態のうちのいずれかの種類の特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段と、
前記遊技状態制御手段により特別遊技状態に制御されているときに前記有価価値払出手段により払い出された有価価値の数を計数する払出数計数手段と、
前記特別遊技状態制御手段により特別遊技状態に制御されているときに、前記ゲームを開始させるための賭数として前記賭数設定手段により設定する賭数の種類を、該制御されている特別遊技状態の種類に応じて固定化する賭数固定化手段と、
前記払出数計数手段により計数された有価価値の数が該特別遊技状態に対応して定められた規定数に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と
を備えることを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段が制御する特別遊技状態の種類に応じて、前記規定数として定められた複数種類の規定数のうちからいずれかの種類の規定数を決定する規定数決定手段をさらに備え、
前記特別遊技状態終了手段は、前記払出数計数手段により計数された有価価値の数が前記規定数決定手段により決定された規定数に達したときに、特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに前記有価価値払出手段により払い出された有価価値の数が該特別遊技状態に対応して定められた規定数に達したことのみを条件として、該特別遊技状態を終了させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記通常遊技状態に制御されているときに、前記可変表示装置に設定可能な複数の有効ラインのうちから前記賭数設定手段により設定された賭数の種類に応じた数の有効ラインを前記可変表示装置に設定する通常時有効ライン設定手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記賭数設定手段により設定された賭数の種類に関わらずに、予め定められた特定の数の有効ラインを前記可変表示装置に設定する特別時有効ライン設定手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記有価価値払出手段が払い出した有価価値の数から前記賭数設定手段により設定された賭数の数を減算した純増数を計数する純増数計数手段と、
前記払出数計数手段が計数した有価価値の数を報知する払出数報知手段と、
前記純増数計数手段が計数した純増数を報知する純増数報知手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別遊技状態への制御の契機となり且つ前記有価価値の払い出しを伴わない特別表示結果の導出を許容するか否かをさらに決定し、
前記特別遊技状態制御手段は、前記導出制御手段により前記特別表示結果が導出されたときに、該導出された特別表示結果に応じて前記特別遊技状態に制御する
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記導出制御手段は、前記特別表示結果を前記有効ライン上に導出したときに、該特別表示結果以外の入賞表示結果を前記有効ライン上に導出しない複合導出回避手段を備える
ことを特徴とする請求項６に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記所定の変動停止条件が成立したときに、予め定められた最大遅延時間のうちの第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常時制御手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記所定の変動停止条件が成立したときに、前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別時制御手段とを備え、
前記通常時制御手段は、前記事前決定手段により前記入賞表示結果として再遊技の付与を伴う再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記第１の最大遅延時間の範囲内で該再遊技表示結果を構成する識別情報を選択し、
前記特別時制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記第２の最大遅延時間の範囲内で該再遊技表示結果を構成する識別情報を選択可能なことを条件として、該再遊技表示結果を構成する識別情報を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段とをさらに備え、
前記導出制御手段は、
前記停止操作検出手段により前記停止操作手段の操作が検出されたときに、予め定められた最大遅延時間の範囲で選択可能な識別情報のうちから前記事前決定手段の決定結果に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる操作停止制御手段と、
前記計時手段により所定の時間の経過が計時されたときに、前記事前決定手段の決定結果に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段とを備える
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に複数種類の特別遊技状態の制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールの回転を停止したときにおける表示態様に従って入賞が発生する。リプレイ以外の入賞が発生した場合には、発生した入賞の種類に応じたメダルが払い出され、遊技者の獲得メダル枚数が増加する。さらに、入賞の種類によっては、ビッグボーナスやレギュラーボーナスといった遊技者に有利な遊技状態に移行される。また、通常遊技状態とはリール制御が異なるＣＴ（Challenge Time）という遊技者に有利な遊技状態を有するスロットマシンもある。
【０００３】
これらの有利な遊技状態に制御されているときには、遊技者は通常遊技状態に比べて多くのメダルを獲得できるようになるので、遊技者の期待感を高めさせて遊技の興趣を向上させることができる。その一方で、遊技者に有利な状態が長く続きすぎることとなれば、遊技者の射幸心を徒に煽ってしまうこととなるので、一定の条件が成立したときに有利な遊技状態を終了させる必要がある。
【０００４】
ここで、ビッグボーナス中に遊技者が獲得したメダル枚数が所定数に達したときに、当該ビッグボーナスを終了させるものがあった（例えば、特許文献１参照）。また、ビッグボーナスの終了条件として適用されるメダル枚数として複数種類のものを用意しておくことで複数種類のビッグボーナスを実現し、遊技性を向上させるものがあった（例えば、特許文献２参照）。さらに、ビッグボーナス図柄が揃ったライン数により、ビッグボーナスの終了条件となるメダルの払出枚数を変化させるものがあった（例えば、特許文献３参照）。
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−８５６４６号公報
【特許文献２】特開２００２−２１００８０号公報
【特許文献３】特開２００４−３３２５８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
もっとも、スロットマシンにおける遊技において遊技者の手持ちのメダル数（すなわち、遊技者が得られる利益）は、単に入賞の発生により払い出されたメダル数によってのみ変化するものではない。各回のゲームを行うためには、前回のゲームでリプレイ入賞した場合を除いて、遊技者が手持ちのメダルから賭け数（一般的には、１、２または３）を設定する必要があるからである。特にビッグボーナス中では、一般にリプレイ入賞は発生しないので、賭け数の設定も遊技者の手持ちのメダル数に大きな影響を及ぼすこととなる。
【０００７】
ところが、上記した従来例の各スロットマシンでは、メダルの払出枚数が所定枚数に達したところでビッグボーナスが終了するが、賭け数は遊技者が任意に設定できるので、ビッグボーナス中に増加させることができるメダルの枚数は、遊技者の選択によって変わることとなってしまう。一方、例えば３枚賭け専用機のようにゲームを開始させるために必要な賭け数を固定したスロットマシンもあるが、遊技性が変化に乏しいものとなってしまうという問題があった。
【０００８】
本発明は、遊技者が得られる利益が異なる複数種類の特別遊技状態に制御可能として、遊技の興趣を向上させることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記ゲームを開始させるための所定数の賭数として、複数種類のうちのいずれかの賭数（１、２または３）を設定する賭数設定手段と、
前記賭数設定手段による賭数の設定を含む所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記賭数設定手段による賭数の設定に使用可能な有価価値（メダル）の払い出しを伴う小役表示結果（スイカ、ベル、チェリーの小役）を含む入賞表示結果（小役、リプレイ、ビッグボーナス、ＣＴ）の導出を許容するか否かを決定するとともに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態として予め定められた複数種類の特別遊技状態（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（３）、ＣＴ（１）、ＣＴ（３））のうちのいずれかの種類の特別遊技状態に制御されているときに、前記賭数設定手段により設定された賭数に関わらずに所定の確率で前記小役表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
所定の変動停止条件が成立したときに、前記事前決定手段の決定結果に応じて前記識別情報の変動表示を停止させ、前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ５）と、
前記導出制御手段により前記有効ライン上に前記小役表示結果が導出されたときに、該導出された小役表示結果に応じて定められた数の有価価値を払い出す有価価値払出手段（ステップＳ４１０）と、
予め定められた特別条件が成立したときに、通常遊技状態から前記複数種類の特別遊技状態のうちのいずれかの種類の特別遊技状態に遊技状態を制御する遊技状態制御手段（ステップＳ４０５）と、
前記遊技状態制御手段により特別遊技状態に制御されているときに前記有価価値払出手段により払い出された有価価値の数を計数する払出数計数手段（ステップＳ５０３、Ｓ５０９、Ｓ６１２）と、
前記特別遊技状態制御手段により特別遊技状態に制御されているときに、前記ゲームを開始させるための賭数として前記賭数設定手段により設定する賭数の種類を、該制御されている特別遊技状態の種類に応じて固定化する賭数固定化手段（ステップＳ１０８〜Ｓ１１０、Ｓ１１４〜Ｓ１１５）と、
前記払出数計数手段により計数された有価価値の数が該特別遊技状態に対応して定められた規定数（ビッグボーナスは３６０枚、ＣＴは２５３枚）に達したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ５０５、Ｓ５１１）と
を備えることを特徴とする。
【００１０】
上記スロットマシンでは、特別遊技状態として複数種類のものがあるが、その種類に応じてゲームを開始させるための賭数として設定できる賭数が固定化される。特別遊技状態において事前決定手段が小役表示結果の導出を許容する旨を決定する確率は、賭数の設定によらずに同じであるため、いずれの賭数に固定化されても、有価価値の払出数に差が生じることはない。ここで、特別遊技状態は、この間に払い出された有価価値の数が規定数に達したときに該特別遊技状態が終了するので、払出数としては同じでも、払出数から賭数の設定に用いた有価価値の数を減算した純増数としては異なることとなる。
【００１１】
このように特別遊技状態の終了条件を、その種類によらずに同じものとしても、ゲームを開始させるために設定可能な賭数を変えることによって、遊技者の得られる利益が異なる複数種類の特別遊技状態を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。種類が異なる、すなわち遊技者の得られる利益が異なる特別遊技状態であっても、その終了条件は同じであるため、特別遊技状態の終了が遊技者にとって分かり易いものとなる。
【００１２】
なお、上記スロットマシンにおいて、事前決定手段が小役表示結果の導出を許容する旨を決定するとは、事前決定手段がそのような決定を積極的に行う場合（例えば、ビッグボーナスの場合）だけではなく、事前決定手段が積極的に決定を行わないが小役表示結果の導出が可能となる場合（例えば、ＣＴの場合）を含むものとすることができる。
【００１３】
上記スロットマシンは、
前記遊技状態制御手段が制御する特別遊技状態の種類に応じて、前記規定数として定められた複数種類の規定数のうちからいずれかの種類の規定数を決定する規定数決定手段をさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記特別遊技状態終了手段は、前記払出数計数手段により計数された有価価値の数が前記規定数決定手段により決定された規定数に達したときに、特別遊技状態を終了させるものとすることができる。
【００１４】
この場合には、特別遊技状態の終了条件となる規定数の種類を変えることによって、それ以外の遊技性が同じでも遊技者の得られる利益が異なる複数種類の特別遊技状態を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。ここでは、最大で固定化される賭数の種類数と規定数の種類数との積までの種類の特別遊技状態を実現できるようになる。
【００１５】
上記スロットマシンにおいて、
前記特別遊技状態終了手段は、前記特別遊技状態に制御されているときに前記有価価値払出手段により払い出された有価価値の数が該特別遊技状態に対応して定められた規定数に達したことのみを条件として、該特別遊技状態を終了させるものとすることができる（ステップＳ５０５、Ｓ５１１）。
【００１６】
この場合には、特別遊技状態は、有価価値の払出数が規定数に達したことのみを条件として終了するので、その終了の契機が遊技者にとって分かり易い。また、有価価値の払出数が規定数に達する前に特別遊技状態が終了してしまうことがないので、遊技者は、特別遊技状態の種類に応じて予定されていた利益を確実に得ることができる。
【００１７】
上記スロットマシンは、
前記通常遊技状態に制御されているときに、前記可変表示装置に設定可能な複数の有効ラインのうちから前記賭数設定手段により設定された賭数の種類に応じた数（１ライン、３ラインまたは５ライン）の有効ラインを前記可変表示装置に設定する通常時有効ライン設定手段（ステップＳ１０４）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記賭数設定手段により設定された賭数の種類（１または３）に関わらずに（ステップＳ１０７（Ｙｅｓ）、ステップＳ１１３（Ｙｅｓ））、予め定められた特定の数（５ライン）の有効ラインを前記可変表示装置に設定する特別時有効ライン設定手段（ステップＳ１１２、Ｓ１１７）とをさらに備えるものとすることができる。
【００１８】
ここでは、通常遊技状態に制御されているときには、設定する賭数の種類を変えた場合に有効ラインの数が変化し、これによって異なる遊技性を実現することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。一方、特別遊技状態に制御されているときには、設定する賭数の種類が変わっても有効ラインの数が変化しないので、遊技性を変えることなく、遊技者の得られる利益が異なる複数種類の特別遊技状態を容易に実現することができるようになる。
【００１９】
また、特別遊技状態において固定化された賭数の数が異なっていても同一の数の有効ラインが設定されるので、通常遊技状態では有効ラインの数が少なくなる種類の賭数を設定したときであっても、特別遊技状態にあるときに目押しがしにくくなることはない。なお、特別時有効ライン設定手段は、通常遊技状態に制御されているときに設定可能な有効ラインの最大数と同じ数の有効ラインを設定することが好ましい。
【００２０】
なお、前記事前決定手段は、前記通常遊技状態に制御されているときに、前記賭数設定手段により設定された賭数の種類に応じて異なる確率で、前記入賞表示結果の導出を許容する旨を決定するものとすることができる。
【００２１】
上記スロットマシンは、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記有価価値払出手段が払い出した有価価値の数から前記賭数設定手段により設定された賭数の数を減算した純増数を計数する純増数計数手段（ステップＳ６０８、Ｓ６１２）と、
前記払出数計数手段が計数した有価価値の数を報知する払出数報知手段（液晶表示器４、ステップＳ６１３）と、
前記純増数計数手段が計数した純増数を報知する純増数報知手段（液晶表示器４、ステップＳ６０９、Ｓ６１３）とをさらに備えるものとすることができる。
【００２２】
この場合には、払出数の報知によって特別遊技状態の終了が近づいているかどうかが分かり易くなり、一方、純増数の報知によって特別遊技状態において遊技者が実際に得ている利益の程度が分かり易くなる。
【００２３】
なお、特別遊技状態終了手段は、払出数計数手段が計数した有価価値の数が規定数に達したときに特別遊技状態を終了させるのではなく、純増数計数手段が計数した純増数が規定数に達したときに特別遊技状態を終了させるものとすることもできる。この場合、特別遊技状態の期間において遊技者の得られる利益は、いずれの賭数に固定化された場合であっても、有価価値の数の増加の点では同じであるが、特別遊技状態を終了するまでに必要となるゲーム数、すなわち同じ数だけ有価価値の数を増加させるまでの時間の点で異なるものとなる。
【００２４】
上記スロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果として前記特別遊技状態への制御の契機となり且つ前記有価価値の払い出しを伴わない特別表示結果（ビッグボーナス役、ＣＴ役）の導出を許容するか否かをさらに決定するものであってもよい。この場合において、
前記特別遊技状態制御手段は、前記導出制御手段により前記特別表示結果が導出されたときに（ステップＳ４０３（Ｙｅｓ））、該導出された特別表示結果に応じて前記特別遊技状態に制御するものとすることができる（ステップＳ４０５）。
【００２５】
この場合には、特別遊技状態に制御される契機が遊技者にとって分かり易くなる。また、特別表示結果の導出によって有価価値の払い出しは行われないので、有価価値の払い出しと特別遊技状態への制御という異なる種類の利益のうちでいずれの利益が得られるのかが遊技者にとって分かり易くなる。なお、特別表示結果は、特別遊技状態の種類に応じて定められたものであってもよく、導出された特別表示結果の種類に応じた種類の特別遊技状態に制御するものとすることができる。また、事前決定手段も、特別表示結果の種類毎に導出を許容するか否かを決定するものとしてもよい。
【００２６】
ここで、前記導出制御手段は、前記特別表示結果を前記有効ライン上に導出したときに、該特別表示結果以外の入賞表示結果を前記有効ライン上に導出しない複合導出回避手段（ステップＳ３０８、Ｓ３０９）を備えるものとすることができる。
【００２７】
この場合には、有価価値の払い出しを伴う小役表示結果と特別遊技状態への制御を伴う特別表示結果とが同時に導出されないので、ゲーム毎に遊技者の得られた利益を分かり易くすることができる。
【００２８】
上記スロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、
前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記所定の変動停止条件が成立したときに、予め定められた最大遅延時間のうちの第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常時制御手段（ステップＳ３０１〜Ｓ３１０）と、
前記特別遊技状態（ここではＣＴのみ）に制御されているときにおいて前記所定の変動停止条件が成立したときに、前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別時制御手段（ステップＳ３１１〜Ｓ３３５）とを備えるものとすることができる。この場合において、
前記通常時制御手段は、前記事前決定手段により前記入賞表示結果として再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイ）の導出を許容する旨が決定されているときに、前記第１の最大遅延時間の範囲（４コマの引き込み範囲）内で該再遊技表示結果を構成する識別情報を選択するものとでき（図２）、
前記特別時制御手段は、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されているときに、前記第２の最大遅延時間の範囲（１コマの引き込み）内で該再遊技表示結果を構成する識別情報を選択可能なことを条件として、該再遊技表示結果を構成する識別情報を選択するものとできる（図２）。
【００２９】
この場合には、特別遊技状態（ここではＣＴ）に制御されているときに、再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されたときであっても、従来のように再遊技表示結果を導出させるために導出制御手段による変動表示の停止の制御を再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定されていないときとは変える必要がないので、その制御が容易になる。
【００３０】
上記スロットマシンは、
遊技者の操作により、前記識別情報の変動表示を停止させることを指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段（ステップＳ２０２）とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記導出制御手段は、
前記停止操作検出手段により前記停止操作手段の操作が検出されたときに、予め定められた最大遅延時間（１９０ミリ秒（ＣＴ中に左のリール３Ｌについては７５ミリ秒））の範囲で選択可能な識別情報のうちから前記事前決定手段の決定結果に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる操作停止制御手段（ステップＳ３０１〜Ｓ３３５）と、
前記計時手段により所定の時間の経過が計時されたときに、前記事前決定手段の決定結果に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段（ステップＳ３３６〜Ｓ３５３）とを備えるものとすることができる。
【００３１】
ここでは、停止操作手段の操作を検出したことにより変動表示が停止されるときには、最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから決定情報の設定に応じて選択した識別情報を導出させるものとなっているので、表示結果の導出に遊技者による停止操作手段の操作という技術介入が働く。一方、遊技者によって停止操作手段が操作されなくても、計時手段が所定の時間を計時すれば変動表示が停止されて、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。もっとも、この場合には、必ず入賞表示結果を構成しない識別情報が選択されるので、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００３３】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００３４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰとが設けられている。
【００３５】
可変表示装置２には、上中下段の３ライン及び対角線の２ラインの合計５本の有効ラインを設定することができる。通常の遊技状態にあるときには、賭け数に応じて有効ラインが設定され、賭け数が１であれば中段の１ライン、賭け数が２であれば上中下段の３ライン、賭け数が３であれば上中下段の３ラインと対角線の２ラインが有効ラインとして設定される。後述するレギュラーボーナス中には、中段の１ラインのみが有効ラインとして設定される。後述するビッグボーナス中の小役ゲーム及びＣＴでは、賭け数に関わらず上中下段の３ラインと対角線の２ラインが有効ラインとして設定される。
【００３６】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するビッグボーナスやＣＴにおけるゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。
【００３７】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、小役入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００３８】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００３９】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００４０】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器４に表示する画像による演出としては、例えば、後述するビッグボーナスやＣＴにおいて遊技者が獲得したメダルの枚数（払出枚数）と、その間におけるメダルの純増枚数を表示するものがある。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００４１】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００４２】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、最大３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００４３】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００４４】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００４５】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス入賞またはＣＴ入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００４６】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００４７】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、小役入賞時及びビッグボーナスやＣＴ突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００４８】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００４９】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００５０】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１０１は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００５１】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００５２】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００５３】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００５４】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００５５】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００５６】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００５７】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されており、ＣＰＵ１１１は、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＬを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００５８】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００５９】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＣＰＵ１２１も、ＣＰＵ１１１と同様の計時機能を有する。演出の実行は、バッファ回路１２７及びＩ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６０】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００６１】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００６２】
外部出力基板１０５は、リール中継基板１０３を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力され、外部出力基板１０５の外部に出力される信号には、ＣＴ中信号、ビッグボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号がある。
【００６３】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２に設定されたいずれかの有効ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。ここでいう「入賞」は、メダルの払い出しを伴う狭義の入賞（小役入賞）だけではなく、メダルの払い出しを伴わなくても遊技者にとって何らかの利益（リプレイ、遊技状態の変化）が与えられるものを含む広義の意味で用いるものとする。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。以下、これらの入賞と判定される役について説明する。
【００６４】
通常の遊技状態において、いずれかの有効ライン上に「赤７」または「白７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができ、この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う（ＪＡＣＩＮ入賞）。ＪＡＣＩＮ入賞すると、レギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）が提供される。
【００６５】
レギュラーボーナスは、１枚賭けのＪＡＣゲームと称されるゲームにおいて所定回（例えば、８回）だけ入賞する（有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う：ＪＡＣ入賞）ことにより終了し、小役ゲームに戻る。ビッグボーナスは、払い出されたメダルの枚数が３６０枚に達したときに終了し、これ以外の条件によって終了することはない。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、レギュラーボーナスのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ビッグボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定される。ＪＡＣＩＮによりＪＡＣゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。
【００６６】
通常の遊技状態において、いずれかの有効ライン上に「ＢＡＲ−赤７−赤７」の組み合わせか「ＢＡＲ−白７−白７」の組み合わせが揃った場合には、ＣＴ入賞となり、遊技状態がＣＴに移行する。ＣＴにおいては、左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が通常の１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、通常の４コマではなく、現在の図柄位置から引き込める図柄の範囲が１コマだけとなり、この範囲で引き込み制御や外し制御が行われるものとなる。また、後述するリール停止タイマの計時に基づいて左のリール３Ｌの回転が自動停止される場合には、ＣＴ中であっても１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で入賞図柄の外し制御を行うものとしている。
【００６７】
ＣＴは、ＣＴにおいて払い出されたメダルの枚数が２５３枚に達したときに終了し、これ以外の条件によって終了することはない。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、ＣＴ中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ＣＴに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定される。
【００６８】
ビッグボーナスまたはＣＴのゲームでは、その契機となった図柄の種類に応じて１枚賭けまたは３枚賭けのいずれか一方のみに固定化されることとなる。すなわち、「赤７−赤７−赤７」を契機としたビッグボーナスまたは「ＢＡＲ−赤７−赤７」を契機としたＣＴでは、３枚賭けのみが可能となり、「白７−白７−白７」を契機としたビッグボーナスまたは「ＢＡＲ−白７−白７」を契機としたＣＴでは、１枚賭けのみが可能となる。ビッグボーナス中フラグ及びＣＴ中フラグは、固定化される賭け数に応じたものが設定される。ビッグボーナス、ＣＴとしての遊技性は、固定化される賭け数に関わらず全く同じである。
【００６９】
ＪＡＣゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が３つ揃った場合、或いは左のリール３Ｌについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びＪＡＣゲームを除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００７０】
以上説明した役への入賞があった場合には、小役入賞であった場合に、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される（但し、クレジット数が５０に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる）。メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が８枚、チェリーの小役が２枚、スイカの小役が１５枚である。小役入賞ではないが、ＪＡＣ入賞でも１５枚のメダルが払い出される。
【００７１】
リプレイ入賞の場合には、賭け数に応じたリプレイフラグが設定され、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、リプレイフラグに基づいて同じ賭け数が自動的に設定されて、そのまま次のゲームを開始可能となる。ビッグボーナス入賞、ＣＴ入賞及びＪＡＣＩＮ入賞は、遊技状態の移行を伴う入賞であって、メダルの払い出しはない。リプレイ入賞、ビッグボーナス入賞、ＣＴ入賞及びＪＡＣＩＮ入賞は、メダルの払い出しを伴わないので、狭義の入賞には含まれない。
【００７２】
次に、内部抽選についてに説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１による設定、ゲームにおいて設定された賭け数、及び現在の遊技状態に基づいてＲＯＭ１１３内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。
【００７３】
ビッグボーナス中の小役ゲーム或いはＣＴには、１ゲームを開始させるために設定される賭け数として、１枚賭けまたは３枚賭けのいずれかのみに固定化されているが、いずれの賭け数に固定化されている場合であっても、内部抽選における各役の当選確率は同じである。通常の遊技状態では、設定された賭け数に応じて各役の当選確率が異なるものとなる。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
【００７４】
小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ及びＪＡＣＩＮ当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ及びＣＴ当選フラグは、当該ゲームにおいて入賞しなかった場合には、次ゲーム以降に持ち越される。ビッグボーナス当選フラグまたはＣＴ当選フラグが持ち越されているときには、さらに小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグとが重複して設定されているときがあるが、この場合のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御には、小役やリプレイが優先される。また、前回以前のゲームからビッグボーナス当選フラグまたはＣＴ当選フラグが持ち越されているときには、さらにビッグボーナス、ＣＴに当選することはない。
【００７５】
なお、内部抽選において抽選の対象となる役は、通常の遊技状態のゲームではビッグボーナス、ＣＴ、各種小役（スイカ、ベル、チェリー）及びリプレイ（但し、ビッグボーナス当選フラグまたはＣＴ当選フラグが持ち越されているときには、ビッグボーナス及びＣＴは抽選の対象とならない）である。１枚賭けのビッグボーナス、３枚賭けのビッグボーナス、１枚賭けのＣＴ、３枚賭けのＣＴは、それぞれ別々に抽選の対象となる。
【００７６】
ＣＴ中のゲームで抽選の対象となる役は、リプレイのみである。ビッグボーナス中のＪＡＣゲームではＪＡＣのみであり、１００％に近い確率で当選する。ビッグボーナス中の小役ゲームでは、各種小役及びＪＡＣＩＮであるが、ベルの小役とＪＡＣＩＮの当選確率は比較的高く、スイカ及びチェリーの小役の当選確率はかなり低くなっている。「ベル」と「ＪＡＣ」は有効ライン上に必ず引き込み可能であるので、遊技者の技量により払出メダル枚数にあまり差が生じない。
【００７７】
次に、可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御について説明する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれ対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されることによりそれぞれ停止条件が成立することにより、停止されるものとなる。また、リール停止タイマが所定時間を計時することにより自動停止フラグが設定され、順次それぞれのリールの停止条件が成立して、停止させられるものとなる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについては、停止させられる順番により第１リール、第２リール、第３リールと呼ぶものとする。
【００７８】
ＣＴにおいて停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる場合以外は、停止条件が成立したときの図柄位置から最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で４コマの引き込みを行うことができ、停止操作時点で表示されている図柄を含めて停止可能な５コマの図柄の中から実際に停止させる図柄を選択することとなる。この１９０ミリ秒の最大遅延時間の間に最大４コマまでで有効ライン上に図柄を引き込む引き込み制御を行うことができ、最大４コマまでで入賞の表示態様とならない図柄を引き込む外し制御も行うことができる（この制御を第１制御という）。
【００７９】
ＣＴ以外の遊技状態において停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止条件が成立したときには、その操作時において当選フラグの設定されている役の図柄が引き込み可能な範囲にあれば、これを選択して有効ライン上に導出させるものとする。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの全てが操作されたならば、その操作タイミングに応じて入賞となる役の表示態様を導出させることができる。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止条件が成立したときであっても、いずれの役の当選フラグも設定されていないのであれば、必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。
【００８０】
ＣＴの遊技状態において停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｃ、３Ｒの停止条件が成立したときには、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で図柄を選択する第１制御によりリール３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるが、停止ボタン１２Ｌの操作により左のリール３Ｌの停止条件が成立したときには、最大７５ミリ秒の遅延時間（１コマ以内の引き込み）の範囲で図柄を選択する第２制御によりリール３Ｌの回転を停止させるものとなる。
【００８１】
ＣＴにおいては、リプレイ当選フラグが設定されていれば、左のリール３Ｌと中及び右のリール３Ｃ、３Ｒとについてそれぞれ定められた最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行うものとする。リプレイ当選フラグが設定されていても、左のリール３Ｌについて７５ミリ秒の遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」を有効ライン上に引き込むことができなければ、リプレイ入賞することはない。
【００８２】
ＣＴにおいてリプレイ当選フラグが設定されていなければ、左のリール３Ｌと中及び右のリール３Ｃ、３Ｒとについてそれぞれ定められた最大停止遅延時間の範囲で小役図柄を有効ライン上に揃えて（左のリールについては「チェリー」を導出させて）停止させる制御を行うが、小役以外の役の図柄が有効ライン上に揃わないようにすることを優先して制御を行うものとする。
【００８３】
一方、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立したときには、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で図柄を選択する第１制御により、いずれの役の当選フラグが設定されているかに関わらず、入賞となる役の表示態様の導出させない図柄を選択して有効ライン上に導出させるものとする。遊技状態がＣＴにあるときの制御も同じである。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうちの一部でも操作されなかったものがあるならば、必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。
【００８４】
ところで、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によって停止された場合には、自動停止されるときでも引き込み可能な範囲が最大４コマしかないことから、第２リールまで停止したときの表示態様によっては、第３リールについて停止条件が成立したときの図柄位置によっては、入賞となる役の表示態様の導出を回避するような図柄の選択ができなくなってしまう場合が生じることになる。左のリール３Ｌについて「チェリー」の図柄が導出されれば、これだけで入賞となるからである。
【００８５】
従って、左のリール３Ｌが第３リールとなる場合において、入賞となる役の表示態様の導出を回避できなくなる中及び右のリール３Ｃ、３Ｒについての表示態様が禁止目として定義されている。また、ビッグボーナスまたはＣＴと小役の複合入賞が発生する可能性のある中及び右のリール３Ｃ、３Ｒについての表示態様も禁止目として定義されている。中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒを第３リールとする場合には、「チェリー」の単図柄で入賞とならないので、禁止目が生じることはない。
【００８６】
ここで、当選フラグが設定されているか否かに関わらず、リール停止タイマが所定時間を計時することにより第３リールの停止条件が成立するときには、必ずハズレの表示態様を導出させなければならない。従って、停止ボタンの操作に基づき第１リールを停止させるときには、その停止条件が成立したときにおける位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄を停止させるものとする（従来と同じ）が、既に停止している第１リールが禁止目を構成するときであって、停止ボタンの操作に基づき第２リールを停止させるときには、禁止目を導出しないように停止制御を行うものとする。
【００８７】
もっとも、禁止目以外のテンパイ態様でなければ、最大４コマまでの引き込み制御により第２リールを停止させて、可能な限りテンパイ態様を導出表示させるようにする。また、既に停止している第１リールが禁止目を構成するときであっても、禁止目以外のテンパイ態様を導出表示できるのであれば、これを導出表示させる制御が行われる。禁止目以外にテンパイさせることができる図柄が全くないときには、禁止目を導出しないように停止すべき図柄を選択して、第２リールを停止させることとなる。
【００８８】
なお、ＲＯＭ１１３には、禁止目を示すデータが予め記憶されている。ＣＰＵ１１１は、いずれの停止条件が成立したときであっても第２リールの停止制御を行うときに、ＲＯＭ１１３に記憶された禁止目のデータを参照して、既に停止している第１リールの図柄が禁止目を構成するかどうかを判定する。禁止目を構成する場合には、第２リールについて選択可能な各図柄が禁止目を導出させるものであるかどうかを判定する。そして、第２リールについて選択可能な図柄のうちで禁止目を導出させることのない図柄から停止させる図柄を選択するものとしている。
【００８９】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止されるときではなくても、ビッグボーナスまたはＣＴと、小役またはリプレイの同時入賞をさせることはできない。また、小役とリプレイの同時入賞をさせることはできない。このため、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全ての回転が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止されるときであっても、第３リールの停止時において当選フラグの設定されている役を入賞させると、他の役にも同時に入賞してしまう場合には、いずれの役にも入賞させないように第３リールの停止を制御するものとなる。なお、異なる種類の小役（ここでは、ベルとチェリーの組み合わせのみ）を同時入賞させることは可能である。
【００９０】
上記したようにビッグボーナスは、その間におけるメダルの払出枚数が３６０枚に達すると終了するが、賭け数としては１と３の２種類があるので、いずれの賭け数のビッグボーナスかによってビッグボーナス時の入賞が全く同じに発生したとしても、ビッグボーナス中の純増メダル枚数は異なることとなる。ＣＴについても、その間におけるメダルのその間におけるメダルの払出枚数が２５３枚に達すると終了するが、賭け数としては１と３の２種類があるので、いずれの賭け数のＣＴかによってビッグボーナス時の入賞が全く同じに発生したとしても、ＣＴ中の純増メダル枚数は異なることとなる。
【００９１】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技状態がビッグボーナスまたはＣＴにあるときに、その間におけるメダルの払出枚数と純増枚数を液晶表示器４に表示して、遊技者に報知する演出を行っている。この演出を行うためには、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が現在の遊技状態を認識できなければならないので、各ゲームの終了時において現在の遊技状態を示す状態コマンドが遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送られるものとなる。
【００９２】
また、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が入賞により払い出されたメダルの枚数と賭け数の設定に用いられたメダルの枚数とを認識できなければならないので、可変表示装置２に表示結果が導出されたときに入賞の有無及び入賞の種類を示す入賞情報コマンドが、賭け数の設定が確定したときに確定した賭け数を示すＢＥＴ数コマンドが、それぞれ遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２に送られるものとなる。もっとも、ＢＥＴ数コマンドは、前回のゲームのリプレイ入賞に基づいて賭け数が設定された場合には、遊技者が手持ちにメダルから賭け数を設定しているのではないので、賭け数として０を示すものが送られるものとなる。
【００９３】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、これらのコマンドに基づいて、ＲＡＭ１２２に設けられたカウンタを用いて遊技状態がビッグボーナスまたはＣＴにあるときのメダルの払出枚数と純増枚数とを計算して、これを液晶表示器４に表示させるものとなっている。なお、状態コマンドの示す遊技状態がビッグボーナスともＣＴともなっていなければ、メダルの払出枚数及び純増枚数をカウントするためのカウンタの値が初期化され、液晶表示器４の表示も消去されるものとなる。
【００９４】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へのコマンドの送信、及びコマンドに基づく演出の処理は、本発明に関わるものだけ説明するものとする。
【００９５】
図４は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域（各種フラグの設定領域を含まず）をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【００９６】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。なお、ＢＥＴ処理の詳細については後述する。
【００９７】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、設定値、賭け数及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う。ここで前回以前のゲームからビッグボーナス当選フラグまたはＣＴ当選フラグが持ち越されて設定されている場合には、重ねてビッグボーナス当選フラグやＣＴ当選フラグを設定することはないが、小役当選フラグやリプレイ当選フラグを重複して設定する場合がある（ステップＳ３）。
【００９８】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【００９９】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を自動停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【０１００】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、いずれかの有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた処理として、小役入賞した場合のメダルの払出枚数の設定、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、ビッグボーナス入賞した場合のビッグボーナス当選フラグの消去及びビッグボーナス中フラグの設定、ＣＴ入賞した場合のＣＴ当選フラグの消去及びＣＴ中フラグの設定などが行われる。なお、入賞判定処理の詳細については後述する。
【０１０１】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、ビッグボーナスやＣＴの終了の制御や、自動停止フラグの消去などの入賞に関わらない各種の処理も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１０２】
次に、上記したステップＳ２のＢＥＴ処理について詳しく説明する。図５は、ＣＰＵ１１１がステップＳ２で実行するＢＥＴ処理を詳細に示すフローチャートである。まず、前回のゲームの結果によりＲＡＭ１１２にリプレイフラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。リプレイフラグが設定されていれば、後述するステップＳ５１５で初期化されずにＲＡＭ１１２に設定されている賭け数と同じ賭け数を今回のゲームの賭け数として設定する（ステップＳ１０２）。
【０１０３】
次に、ＲＡＭ１１２に１枚賭けのＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態が１枚賭けのＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１０３）。１枚賭けのＣＴになければ、設定された賭け数に応じた数の有効ラインを可変表示装置２に設定して（ステップＳ１０４）、ステップＳ１０６の処理に進む。１枚賭けのＣＴにあれば、上中下段の３ラインと対角線の２ラインの合計５ラインの有効ラインを可変表示装置２に設定して（ステップＳ１０５）、ステップＳ１０６の処理に進む。ステップＳ１０６では、ＲＡＭ１１２に設定されたリプレイフラグを消去し、ステップＳ１２８の処理に進む。
【０１０４】
リプレイフラグが設定されていなかった場合には、ＲＡＭ１１２に３枚賭けのビッグボーナス中フラグまたは３枚賭けのＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態が３枚賭けのビッグボーナス（レギュラーボーナス中を除く）またはＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１０７）。３枚賭けのビッグボーナスまたはＣＴにあれば、メダル投入口１６からのメダルの投入、１枚ＢＥＴボタン１４の操作、またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作のうちのいずれかのＢＥＴ操作がされたかどうかを判定する（ステップＳ１０８）。ＢＥＴ操作がされていなければ、ステップＳ１０８の処理を繰り返して行う。
【０１０５】
ここで、クレジット数が０の場合には、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５に対して物理的な操作がされたとしても、ＢＥＴ操作がなされてないものとみなされる。クレジット数が３に達していなければ、ＭＡＸＢＥＴボタン１５が操作されても、残りのクレジット数に対応した賭け数のＢＥＴ操作が行われたものとみなされる。また、既に賭け数として１または２が設定されていてＭＡＸＢＥＴボタン１５が操作されたときには、１枚賭けまたは２枚賭けのＢＥＴ操作が行われたものとみなされる。
【０１０６】
いずれかのＢＥＴ操作が行われた場合には、その操作に応じて賭け数を加算する（ステップＳ１０９）。その加算の結果として、賭け数が３となったかどうかを判定する（ステップＳ１１０）。賭け数が３となっていなければ、ステップＳ１０８に戻り、賭け数が３となるまでＢＥＴ操作を行わせる。賭け数が３となっていれば、ビッグボーナス中純増数またはＣＴ中純増数をカウントするためのＲＡＭ１１２のカウンタの値を、設定した賭け数と同じ３だけ減算する（ステップＳ１１１）。さらに、上中下段の３ラインと対角線の２ラインの合計５ラインの有効ラインを可変表示装置２に設定して（ステップＳ１１２）、ステップＳ１２８の処理に進む。
【０１０７】
現在の遊技状態が３枚賭けのビッグボーナスでも３枚賭けのＣＴでもなかった場合には、ＲＡＭ１１２に１枚賭けのビッグボーナス中フラグまたは１枚賭けのＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態が１枚賭けのビッグボーナス（レギュラーボーナスを除く）またはＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ１１３）。１枚賭けのビッグボーナスまたはＣＴにあれば、メダル投入口１６からのメダルの投入、１枚ＢＥＴボタン１４の操作、またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作のうちのいずれかのＢＥＴ操作がされたかどうかを判定する（ステップＳ１１４）。ＢＥＴ操作がされていなければ、ステップＳ１１４の処理を繰り返して行う。
【０１０８】
いずれかのＢＥＴ操作が行われた場合には、その操作に関わらず賭け数として１を設定する（ステップＳ１１５）。また、ビッグボーナス中純増数またはＣＴ中純増数をカウントするためのＲＡＭ１１２のカウンタの値を、設定した賭け数と同じ１だけ減算する（ステップＳ１１６）。さらに、上中下段の３ラインと対角線の２ラインの合計５ラインの有効ラインを可変表示装置２に設定して（ステップＳ１１７）、ステップＳ１２８の処理に進む。
【０１０９】
現在の遊技状態が１枚賭けのビッグボーナスでも１枚賭けのＣＴでもなかった場合には、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナス中のレギュラーボーナスにあるかどうかを判定する（ステップＳ１１８）。現在の遊技状態がレギュラーボーナスにあれば、メダル投入口１６からのメダルの投入、１枚ＢＥＴボタン１４の操作、またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作のうちのいずれかのＢＥＴ操作がされたかどうかを判定する（ステップＳ１１９）。ＢＥＴ操作がされていなければ、ステップＳ１１９の処理を繰り返して行う。
【０１１０】
いずれかのＢＥＴ操作が行われた場合には、その操作に関わらず賭け数として１を設定する（ステップＳ１２０）。また、ビッグボーナス中純増数をカウントするためのＲＡＭ１１２のカウンタの値を、設定した賭け数と同じ１だけ減算する（ステップＳ１２１）。さらに、中段の１ラインの有効ラインを可変表示装置２に設定して（ステップＳ１２２）、ステップＳ１２８の処理に進む。
【０１１１】
現在の遊技状態がレギュラーボーナスにもない場合には、ダル投入口１６からのメダルの投入、１枚ＢＥＴボタン１４の操作、またはＭＡＸＢＥＴボタン１５の操作のうちのいずれかのＢＥＴ操作がされたかどうかを判定する（ステップＳ１２３）。ＢＥＴ操作がされていなければ、ステップＳ１２７の処理に進む。いずれかのＢＥＴ操作が行われた場合には、その操作に応じて賭け数を加算する（ステップＳ１２４）。
【０１１２】
さらに、現時点までに設定されている賭け数に応じた有効ラインを可変表示装置２に設定する。すなわち、賭け数が１であれば中段の１ラインのみ、賭け数が２であれば上中下段の３ライン、賭け数が３であれば上中下段の３ラインと対角線の２ラインの合計５ラインの有効ラインを可変表示装置２に設定する（ステップＳ１２５）。ここで、設定された賭け数が３となっているかどうかを判定する（ステップＳ１２６）。賭け数が３となっていなければ、ステップＳ１２７の処理に進み、賭け数が３となっていれば、ステップＳ１２８の処理に進む。
【０１１３】
ステップＳ１２７では、スタートレバー１１が操作されたかどうかを判定する。ここで、未だ賭け数が０であれば、スタートレバー１１に対して物理的な操作がされていても、操作されていないものとみなされる。スタートレバー１１が操作されていなければ、ステップＳ１２３の処理に戻る。スタートレバー１１が操作されていれば、ステップＳ１２９の処理に進む。
【０１１４】
ステップＳ１２８でも、スタートレバー１１が操作されたかどうかを判定する。ここでは、賭け数が０ということはなく、また、さらに賭け数を加算して設定することもできない。スタートレバー１１が操作されていなければ、ステップＳ１２８の処理を繰り返して行い、スタートレバー１１が操作されるのを待機する。スタートレバー１１が操作されれば、ステップＳ１２９の処理に進む。
【０１１５】
ステップＳ１２９では、今回のゲームで設定した賭け数が確定しているので、その賭け数を示すＢＥＴ数コマンドを生成する。但し、リプレイフラグに基づいて賭け数が自動設定された場合には、賭け数として０を示すＢＥＴ数コマンドを生成する。さらに、生成したＢＥＴ数コマンドを演出制御基板１０２に送信する。そして、ＢＥＴ処理を終了して、図４のフローチャートに復帰する。
【０１１６】
次に、上記したステップＳ５のリール変動停止処理について詳しく説明する。図６は、ＣＰＵ１１１がステップＳ５で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するというリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１１７】
この所定の条件が成立していなければ、ステップＳ２０１の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ２０２）。また、左、中、右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点灯する（ステップＳ２０３）。そして、ステップＳ２０４の処理に進む。
【０１１８】
ステップＳ２０４では、ストップスイッチ４２Ｌの検出信号に基づいて、左の停止ボタン１２Ｌが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２０７の処理に進む。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ２０５）。次に、左のリール３Ｌを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２０６）。そして、ステップＳ２０７の処理に進む。
【０１１９】
ステップＳ２０７では、ストップスイッチ４２Ｃの検出信号に基づいて、中の停止ボタン１２Ｃが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１０の処理に進む。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ２０８）。次に、中のリール３Ｃを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２０９）。そして、ステップＳ２１０の処理に進む。
【０１２０】
ステップＳ２１０では、ストップスイッチ４２Ｒの検出信号に基づいて、右の停止ボタン１２Ｒが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ２１３の処理に進む。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ２１１）。次に、右のリール３Ｒを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ２１２）。そして、ステップＳ２１３の処理に進む。
【０１２１】
ステップＳ２１３では、左、中及び右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止しているかどうかを判定する。全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図４のフローチャートに復帰する。一方、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間（例えば、３０秒）を計時したかどうかを判定する（ステップＳ２１４）。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップＳ２０４の処理に戻り、ステップＳ２０４〜Ｓ２１４の処理を繰り返す。
【０１２２】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードを自動停止させるための自動停止フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ２１５）。さらに、詳細を後述するリール停止制御処理を行い、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで未だ停止していないものの回転を停止させる（ステップＳ２１６）。そして、リール変動停止処理を終了して、図４のフローチャートに復帰する。
【０１２３】
次に、上記したステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２、Ｓ２１６のリール停止制御処理について詳しく説明する。図７〜図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ２０６、Ｓ２０９、Ｓ２１２、Ｓ２１６で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止制御処理では、まずＲＡＭ１１２に自動停止フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３００）。
【０１２４】
自動停止フラグが設定されていないときは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれかの回転が停止される場合であり、ここでは、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ３０１）。現在の遊技状態がＣＴになければ、対象リールが第２リールであるかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。対象リールが第２リールであれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナス中のレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）にあるかどうかを判定する（ステップＳ３０３）。
【０１２５】
現在の遊技状態がレギュラーボーナスになければ、対象リールが左のリール３Ｌであるかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。対象リールが左のリール３Ｌでなければ、左のリール３Ｌが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ３０５）。左のリール３Ｌが未だ停止していなければ、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが第１、第２リールとなる場合であるので、先に停止している第１リールについて可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ３０６）。ここで、第１リールについて導出されている図柄が、禁止目の一部を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ３０７）。
【０１２６】
禁止目の一部を構成していれば、禁止目が導出されるのを回避することを優先しつつ、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３０８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２７】
また、ステップＳ３０２で対象リールが第２リールでなかった場合、ステップＳ３０４で対象リールが左のリール３Ｌであった場合、ステップＳ３０５で左のリール３Ｌが既に停止していた場合、及びステップＳ３０７で第１リールについて導出されている図柄が禁止目の一部を構成していなかった場合には、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３０９）。
【０１２８】
ここでの停止制御は、従来のスロットマシンにおいて行われていたのと同じに行うことができるが、第３リールである場合には、ビッグボーナスまたはＣＴと小役の複合入賞、ビッグボーナスまたはＣＴとリプレイの複合入賞、小役とリプレイの複合入賞が発生するのを回避することを優先して、停止制御を行うものとする。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２９】
なお、ここで対象リールが第１リールであれば、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役の図柄を有効ライン上に導出できる位置（現在の図柄位置から４コマ先の位置まで）にあればこれを必ず導出させるが、そうでなければ任意の図柄を導出させればよい。対象リールが第３リールであれば、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役の図柄がテンパイしている有効ライン上に導出できる位置（現在の図柄位置から４コマ先の位置まで）にあればこれを必ず導出させるが、そうでなければいずれの役の図柄も有効ライン上に導出させないものとすればよい。
【０１３０】
また、ステップＳ３０３で現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）にあった場合には、賭け数として１が設定され、中段の１本の有効ラインだけが設定された状態となっており、当選していない役の入賞を回避不能となることがないので、レギュラーボーナス中の入賞図柄を有効ライン上にテンパイさせるようにリールモータを制御して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３１０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３１】
ステップＳ３０１において現在の遊技状態がＣＴにあると判定された場合には、対象リールが左のリール３Ｌであるかどうかを判定する（ステップＳ３１１）。左のリール３Ｌであるときには、当該左のリール３Ｌが第１リールとなるかどうかを判定する（ステップＳ３１２）。第１リールとなる場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３１３）。
【０１３２】
リプレイ当選フラグが設定されている場合には、「ＪＡＣ」＞「ベル」＞「チェリー」＞「スイカ」の優先順位で図柄を導出するように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ３１４）。「ＪＡＣ」と「ベル」の両方をそれぞれ上中下段のいずれかに導出させることができるときには、「ＪＡＣ」と「ベル」の両方を導出して停止し、「ＪＡＣ」と「ベル」のいずれか一方のみを上中下段のいずれかに導出させることができるときには、「ＪＡＣ」を導出して停止するものとなる。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３３】
リプレイ当選フラグが設定されていない場合には、「ベル」＞「チェリー」＞「スイカ」の優先順位で図柄を導出するように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ３１５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３４】
対象リールとなった左のリール３Ｌが第１リールでない場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３１６）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて停止させる（第２リールではテンパイ、第３リールでは入賞）させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ３１７）。「ＪＡＣ」を揃えて停止させることが可能であれば、第２制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ３１８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３５】
ステップＳ３１６でリプレイ当選フラグが設定されていないか、ステップＳ３１７で「ＪＡＣ」を揃えて停止させることが不可能であれば、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させる（「チェリー」は単独で導出させる）ことが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ３１９）。小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、第２制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ３２０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３６】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、すなわち第３リールである場合には「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃って停止することがないように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御により左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ３２１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３７】
また、ステップＳ３１１で対象リールが左のリール３Ｌでなかった場合には、対象リールが第２リールであるかどうかを判定する（ステップＳ３２２）。対象リールが第２リールである場合には、左のリール３Ｌが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ３２３）。対象リールが第２リールでないか、左のリール３Ｌが既に停止している場合には、ステップＳ３３１の処理に進む。
【０１３８】
対象リールが第２リールであって、左のリール３Ｌが未だ停止していない場合には、先に停止している第１リールについて可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ３２４）。ここで、停止している第１リールについて導出された図柄が禁止目の一部を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ３２５）。第１リールについて導出された図柄が禁止目の一部を構成していなければ、ステップＳ３３１の処理に進む。
【０１３９】
第１リールについて導出された図柄が禁止目の一部を構成していれば、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ３２６）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、禁止目の回避を優先しつつ、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて（すなわちテンパイさせて）、第２リールの回転を停止させる（ステップＳ３２７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４０】
リプレイ当選フラグが設定されていなければ、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ３２８）。小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、禁止目の回避を優先しつつ、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて第２リールの回転を停止させる（ステップＳ３２９）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４１】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、禁止目を回避しつつ、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により第２リールの回転を停止させる（ステップＳ３３０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４２】
ステップＳ３３１では、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する。リプレイ当選フラグが設定されていれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて（第１リールであれば上中下段のいずれかに導出させて、第２リールであればＪＡＣ入賞させて）、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３３２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４３】
リプレイ当選フラグが設定されていなければ、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させる（第１リールであれば上中下段のいずれかに導出させる）ことが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ３３３）。小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３３４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４４】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、すなわち第３リールである場合には「赤７」、「白７」、「ＪＡＣ」の組み合わせ、または「ＢＡＲ−赤７−赤７」または「ＢＡＲ−白７−白７」の組み合わせが有効ライン上に揃って停止することがないように、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により対象リールの回転を停止させる（ステップＳ３３５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４５】
一方、ステップＳ３００において自動停止フラグが設定されていると判定された場合には、ここで未だ回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることとなるが、このときの停止制御は最大停止遅延時間１９０ミリ秒の第１制御により行われることとなる。また、遊技状態がＣＴにあれば、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されていないもの（すなわち、通常の遊技状態）とみなして（それ以外の遊技状態では現在の遊技状態のまま）、停止制御を行うものとする。
【０１４６】
ここでは、まずリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが未だ回転中であるかどうかを判定する（ステップＳ３３６）。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中であれば、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ）、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ３３７）、中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ３３８）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ３３９）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４７】
ここで、「停止タイミングに応じて停止」とは、各リールにおいて停止条件が成立したときの現在の図柄位置と設定されている当選フラグに基づいて当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない（当選フラグが設定されていないものとみなした場合を含む）役の図柄が揃わないように外し制御を行ったりして、リールの回転を停止させることである。
【０１４８】
全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中ではない場合には、左のリール３Ｌが既に回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ３４０）。左のリール３Ｌが回転を停止していなければ、中のリール３Ｃが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ３４１）。中のリール３Ｃが回転を停止していた場合には、さらに右のリール３Ｒも回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ３４２）。
【０１４９】
右のリール３Ｒが回転を停止していた場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む）、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ３４３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。右のリール３Ｒが回転を停止していなかった場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ３４４）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ３４５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５０】
ステップＳ３４１で中のリール３Ｃが回転を停止していなかった場合には、右のリール３Ｒだけが既に停止している場合であり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ３４６）、さらに中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ３４７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５１】
ステップＳ３４０で左のリール３Ｌが回転を停止していた場合には、さらに中のリール３Ｃが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ３４８）。中のリール３Ｃが回転を停止していなかった場合には、さらに右のリール３Ｒが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ３４９）。右のリール３Ｒが回転を停止していれば、中のリール３Ｃだけが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ３５０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５２】
右のリール３Ｒも回転を停止していなければ、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ３５１）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ３５２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５３】
ステップＳ３４８で中のリール３Ｃが回転を停止していた場合には、右のリール３Ｒだけが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ３５３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５４】
以上のように自動停止フラグが設定されて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止される場合には、第３リールの回転が停止される際に（ステップＳ３３９、Ｓ３４３、Ｓ３４５、Ｓ３４７、Ｓ３５０、Ｓ３５２、Ｓ３５３）、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなされることから、可変表示装置２にはハズレの表示態様が導出されることとなる。
【０１５５】
次に、上記したステップＳ６の入賞判定処理について詳しく説明する。図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ６で実行する入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、可変表示装置２に設定された有効ライン上に、遊技状態に応じて入賞の表示態様となる図柄が揃ったかどうかを判定する（ステップＳ４０１）。入賞の表示態様となる図柄が揃っていなければ、そのままステップＳ４１４の処理に進む。入賞の表示態様となる図柄が揃っていた場合には、入賞の表示態様が導出表示された有効ラインに対応した１枚、２枚または３枚賭けランプ５４〜５８の点滅表示させる（ステップＳ４０２）。
【０１５６】
次に、入賞の表示態様が１枚賭けまたは３枚賭けのビッグボーナスまたはＣＴ、ＪＡＣＩＮのいずれかであるかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。入賞の表示態様が１枚賭けまたは３枚賭けのビッグボーナスまたはＣＴ、ＪＡＣＩＮのいずれかであれば、ＲＡＭ１１２に設定されている当該役の当選フラグを消去し（ステップＳ４０４）、入賞の表示態様に応じたビッグボーナス中フラグ、ＣＴ中フラグまたはレギュラーボーナス中フラグをＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ４０５）。
【０１５７】
次に、入賞の表示態様がビッグボーナスまたはＣＴの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０６）。入賞の表示態様がビッグボーナスまたはＣＴの表示態様であれば、ＲＡＭ１１２のボーナス中払出数及びボーナス中純増数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ４０７）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。入賞の表示態様がビッグボーナス及びＣＴのいずれの表示態様でもなければ、ＪＡＣＩＮの表示態様であるので、ＲＡＭ１１２のレギュラーボーナス中のゲーム数及び入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ４０８）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１５８】
ステップＳ４０３で入賞の表示態様が１枚賭けまたは３枚賭けのビッグボーナスまたはＣＴ、ＪＡＣＩＮのいずれでもない場合には、当該入賞の表示態様がスイカ、ベル、チェリーのいずれかの小役の表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４０９）。スイカ、ベル、チェリーのいずれかの小役の表示態様であれば、入賞した小役の種類に応じた払い出し予定数をＲＡＭ１１２に設定する（ステップＳ４１０）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。
【０１５９】
入賞の表示態様がスイカ、ベル、チェリーのいずれの小役の表示態様でもない場合には、当該入賞の表示態様がリプレイの表示態様であるかどうかを判定する（ステップＳ４１１）。リプレイの表示態様であった場合には、今回のゲームで設定された賭け数に応じてＲＡＭ１１２にリプレイフラグを設定する（ステップＳ４１２）。そして、ステップＳ４１３の処理に進む。リプレイの表示態様でもなければ、そのままステップＳ４１３の処理に進む。
【０１６０】
ステップＳ４１３では、ＲＡＭ１１２のスイカ、ベル、チェリーのいずれかの小役当選フラグ、リプレイ当選フラグ、またはＪＡＣＩＮ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。そして、ステップＳ４１４の処理に進む。ステップＳ４１４では、入賞の有無及び入賞した役の種類を示す入賞情報コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する。そして、入賞判定処理を終了して、図４のフローチャートに復帰する。
【０１６１】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図１１は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ５０１）。
【０１６２】
次に、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ５０３）。払出メダル枚数のカウント結果として、ビッグボーナスの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５０４）。
【０１６３】
ビッグボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のビッグボーナス中フラグを消去する。レギュラーボーナス中にビッグボーナスの終了条件が成立したときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて消去する（ステップＳ５０５）。そして、ステップＳ５１２の処理に進む。ビッグボーナスの終了条件となっていなければ、ビッグボーナス中のレギュラーボーナスの終了条件となっているかどうかを判定する（ステップＳ５０６）。レギュラーボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ５１２の処理に進む。レギュラーボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のレギュラーボーナス中フラグを消去して（ステップＳ５０７）、ステップＳ５１２の処理に進む。
【０１６４】
現在の遊技状態がビッグボーナスになっていなければ、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴとなっているかどうかを判定する（ステップＳ５０８）。現在の遊技状態がＣＴともなっていなければ、ステップＳ５１２の処理に進む。現在の遊技状態がＣＴとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ５０９）。そのカウント結果として、ＣＴの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ５１０）。ＣＴの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ５１２の処理に進む。ＣＴの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のＣＴ中フラグを消去する（ステップＳ５１１）。そして、ステップＳ５１２の処理に進む。
【０１６５】
ステップＳ５１２では、ＲＡＭ１１２に自動停止フラグが設定されているかどうかを判定する。自動停止フラグが設定されていなければ、そのままステップＳ５１４の処理に進む。自動停止フラグが設定されていれば、ＲＡＭ１１２に設定されている自動停止フラグを消去する（ステップＳ５１３）。そして、ステップＳ５１４の処理に進む。
【０１６６】
ステップＳ５１４では、リプレイ入賞してＲＡＭ１１２にリプレイフラグが設定されているかどうかを判定する。リプレイフラグが設定されていなければ、ゲームの開始時において設定した賭け数を初期化する（ステップＳ５１５）。そして、ステップＳ５１６の処理に進む。リプレイフラグが設定されていた場合には、今回のゲームで設定された賭け数を初期化することなく、そのままステップＳ５１６の処理に進む。
【０１６７】
ステップＳ５１６では、今回のゲームの終了時、すなわち次のゲームの開始時における遊技状態を示す状態コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する。そして、払出処理を終了して、図４のフローチャートに復帰する。図４のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０１６８】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ビッグボーナス（小役ゲーム及びＪＡＣゲーム）、ＣＴの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が各種の演出（特にビッグボーナスまたはＣＴ中におけるメダルの払出枚数及び純増枚数の表示）を行うために実行する処理について説明する。
【０１６９】
図１２は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ６０１）。コマンドを受信するまでは、ステップＳ６０１の処理を繰り返し、コマンドの受信を待機している状態にある。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ６０２）。
【０１７０】
受信したコマンドの種類がステップＳ５１６で送信された状態コマンドであった場合には、当該状態コマンドが示す遊技状態をＲＡＭ１２２に保存する。ここで、ビッグボーナスまたはＣＴにあるときに、１枚賭けであるか２枚賭けであるかまでを保存する必要はない（ステップＳ６０３）。次に、ＲＡＭ１２２に保存した遊技状態がビッグボーナス（レギュラーボーナスを含む）またはＣＴにあることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ６０４）。ビッグボーナスとＣＴのいずれかにあれば、そのままステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１７１】
ビッグボーナスまたはＣＴのいずれにもないことを示していれば、ＲＡＭ１２２のボーナス中払出数を示すカウンタの値とボーナス中純増数を示すカウンタの値をそれぞれ初期化する（ステップＳ６０５）。また、液晶表示器４にボーナス中払出数及びボーナス中純増数が表示されていれば、これを表示消去する（ステップＳ６０６）。そして、ステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１７２】
受信したコマンドの種類がステップＳ１２９で送信されたＢＥＴ数コマンドであった場合には、ＲＡＭ１２２に保存した遊技状態がビッグボーナス（レギュラーボーナスを含む）またはＣＴにあることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ６０７）。ビッグボーナスとＣＴのいずれにもなければ、そのままステップＳ６０１の処理に戻る。ビッグボーナスまたはＣＴのいずれかにあることを示していれば、ＲＡＭ１２２のボーナス中純増数を示すカウンタの値から当該ＢＥＴ数コマンドが示す賭け数を減算する（ステップＳ６０８）。また、賭け数を減算した後のボーナス中純増数を液晶表示器４に表示させる（ステップＳ６０９）。そして、ステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１７３】
受信したコマンドの種類がステップＳ４１４で送信された入賞情報コマンドであった場合には、ＲＡＭ１２２に保存した遊技状態がビッグボーナス（レギュラーボーナスを含む）またはＣＴにあることを示しているかどうかを判定する（ステップＳ６１０）。ビッグボーナスとＣＴのいずれにもなければ、そのままステップＳ６０１の処理に戻る。ビッグボーナスまたはＣＴのいずれかにあることを示していれば、当該入賞情報コマンドがいずれかの種類の小役の入賞を示しているかどうかを判定する（ステップＳ６１１）。いずれの種類の小役の入賞も示していなければ、そのままステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１７４】
いずれかの種類の小役の入賞を示していれば、ＲＡＭ１２２のボーナス中払出数を示すカウンタの値とボーナス中純増数を示すカウンタの値に入賞した小役に対応した払出メダル枚数を加算する（ステップＳ６１２）。また、払出メダル枚数を加算した後のボーナス中払出数及びボーナス中純増数を液晶表示器４に表示させる（ステップＳ６１３）。そして、ステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１７５】
また、受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する（ステップＳ６１４）。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップＳ６０１の処理に戻る。
【０１７６】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ビッグボーナスは、メダルの払出枚数が３６０枚に達したときに終了するが、ゲームを開始させるために設定される賭け数は、１または３のいずれかに固定化される。ビッグボーナスにおける内部抽選の当選確率は、賭け数の設定によらずに同じであるため、いずれの賭け数に固定化された場合であっても、メダルの払い出し状況に差が生じることはない。図柄の配列と内部抽選の当選確率との関係から、遊技者の技量によってメダルの払い出し状況に大きな差が生じることもない。その一方で、賭け数の設定により消費されるメダルの枚数は、いずれの賭け数に設定されたかで大きく異なることとなり、メダルの払い出し枚数から設定した賭け数を減算した純増数も大きく異なることとなる。このため、固定化される賭け数の違いによって、遊技者の得られる利益が異なる複数種類のビッグボーナスを実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７７】
また、ＣＴは、メダルの払出枚数が２５３枚に達したときに終了するが、ここでもゲームを開始させるために設定される賭け数は、１または３のいずれかに固定化される。ＣＴにおけるリプレイ当選確率は賭け数の設定によらずに同じであり、当選フラグが設定されてなくても小役入賞させられることも賭け数の設定によらずに同じであるため、いずれの賭け数に固定化された場合であっても、メダルの払い出し状況に差が生じることはない。その一方で、賭け数の設定により消費されるメダルの枚数は、いずれの賭け数に設定されたかで大きく異なることとなり、メダルの払い出し枚数から設定した賭け数を減算した純増数も大きく異なることとなる。このため、固定化される賭け数の違いによって、遊技者の得られる利益が異なる複数種類のＣＴを実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７８】
ここで、ビッグボーナスやＣＴは、メダルの払出枚数が所定数（それぞれ３６０枚、２５３枚）に達したことを条件として終了するので、その終了が遊技者にとって分かり易いものとなる。一方、メダルの払出枚数以外を条件として、ビッグボーナスやＣＴが終了することはないので、遊技者は、ビッグボーナスやＣＴの種類（ここでは固定化される賭け数の種類）に応じて予定されていた利益を確実に得ることができるようになる。
【０１７９】
また、ビッグボーナスやＣＴにおいては、いずれの賭け数に固定化された場合であっても、可変表示装置２には必ず５ラインの有効ラインが設定される（レギュラーボーナス中を除く）。このため、ビッグボーナスやＣＴにおける遊技性を全く変えることなく、遊技者の得られる利益が異なる複数種類のビッグボーナスやＣＴを実現できるようになる。また、固定化された賭け数が異なっても、設定される有効ラインの数は同じであり、しかも設定可能な最大数（すなわち、５ライン）の有効ラインが設定されるため、通常の遊技状態であれば有効ラインが１ラインしか設定されない賭け数１に固定化された場合であっても、ビッグボーナスやＣＴにおいて遊技者が目押しをしにくくなるということはない。
【０１８０】
一方、通常の遊技状態では、遊技者が賭け数の設定を変えれば、可変表示装置２に設定される有効ラインの数も変化する。さらに、遊技者が賭数の設定を変えれば、内部抽選における当選確率も変化する。このため、賭け数の設定の違いによって異なる遊技性を実現することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１８１】
さらに、遊技状態がビッグボーナスまたはＣＴにあるときには、その間において払い出されたメダルの枚数（払出数）と、これから遊技者の設定した賭け数を減算した純増数とが液晶表示器４に表示されて遊技者に報知されるものとなっている。この払出数の報知によって、ビッグボーナスやＣＴの終了タイミングが遊技者に分かり易くなり、純増数の報知によって、ビッグボーナスやＣＴで実際に得ている利益が遊技者に分かり易くなる。
【０１８２】
ところで、ビッグボーナスまたはＣＴにおける賭け数が１または３のいずれに固定化されるかは、ビッグボーナス入賞またはＣＴ入賞したときの図柄の態様によって異なっている。このため、いずれの賭け数に固定化されるビッグボーナスやＣＴであるかが遊技者にとって分かり易くなる。
【０１８３】
また、ビッグボーナス入賞やＣＴ入賞といった遊技者に有利な遊技状態への移行を伴う入賞ではメダルの払い出しは行われない。リプレイ入賞でもメダルの払い出しは行われない。入賞によってメダルの払い出しが行われるのは、スイカ、ベルまたは小役の入賞のみである。このため、可変表示装置２にビッグボーナス図柄やＣＴ図柄が導出されたときに、これによってどのような利益（ここでは、有利な遊技状態への移行）を得られるかが遊技者にとって分かり易くなる。しかも、異なる種類の利益を遊技者に付与する役の複合入賞（例えば、ビッグボーナスと小役の複合入賞）を発生させることはないので、ゲーム毎に遊技者が得られた利益を分かり易くすることができる。
【０１８４】
また、遊技状態がＣＴにあるときには、左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮されるとともに当選フラグが設定されていなくても小役入賞させることができるが、リプレイだけは内部抽選の対象役となり、当選したときにはリプレイ当選フラグが設定される。この実施の形態にかかるスロットマシン１では、ＣＴ中にリプレイ当選フラグが設定されていても、１コマ以内で「ＪＡＣ」を引き込めなければ、リプレイ入賞させないようにしている。従来のようにリプレイ当選フラグが設定されているときに、リプレイ入賞させるために左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間を１９０ミリ秒とするといったような、リプレイ当選フラグが設定されていないときと異なる停止制御を行う必要がないので、その制御が容易になる。
【０１８５】
また、リール停止タイマが所定時間を計時する前に遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すれば、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、可変表示装置２に表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなる。
【０１８６】
一方、遊技者によって停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されないままリール停止タイマが所定時間の経過を計時すれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止される。これにより、１ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。もっとも、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止される場合には、いずれの役の当選フラグが設定されていても、可変表示装置２の表示結果としては必ずハズレの表示態様が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【０１８７】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１８８】
上記の実施の形態では、ビッグボーナスまたはＣＴの期間における賭け数は、１または３のいずれかに固定化されるものとなっていたが、２に固定化される場合があってもよい。ビッグボーナスまたはＣＴの期間において固定される賭け数として１、２または３の３種類の賭け数を適用することで、さらに遊技者の得られる利益の異なるビッグボーナスやＣＴの種類を増やすことができる。また、ビッグボーナスまたはＣＴの期間において可変表示装置２に設定される有効ラインの数は、必ずしも５ラインに限るものではなく、１ライン、３ライン、５ラインのいずれも適用することができる。固定化される賭け数と可変表示装置２に設定される有効ラインの数の組み合わせによって、さらに多くの種類のビッグボーナスやＣＴを実現することができるようになる。
【０１８９】
上記の実施の形態では、１枚賭けのビッグボーナスと３枚賭けのビッグボーナス、１枚賭けのＣＴと３枚賭けのＣＴとでは、それぞれ発生の契機となる図柄が異なっていたが、それぞれ同じ図柄が導出されたことを契機に発生するものとしてもよい。ビッグボーナス当選フラグやＣＴ当選フラグも、固定化される賭け数に関わらずに同一であってもよい。この場合において、ビッグボーナスやＣＴを１枚賭けで固定するか３枚賭けで固定するかは、内部抽選とは別個の抽選によって決定するものとしてもよい。この抽選は、内部抽選においてビッグボーナス当選やＣＴ当選したときに行うものとすることも、可変表示装置２の表示結果によりビッグボーナス入賞やＣＴ入賞したときに行うものとすることもできる。
【０１９０】
上記の実施の形態では、通常の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であってメダルの払出枚数を条件として終了する遊技状態として、ビッグボーナスとＣＴの２種類の遊技状態が提供されていたが、ＣＴが提供されずにビッグボーナスだけが提供されるものとしてもよい。メダルの払出枚数を条件として終了しない遊技者に有利な遊技状態（例えば、レギュラーボーナスなど）は、他にあってもよい。ビッグボーナスだけが提供される場合には、その終了条件となるメダルの払出枚数として、３６０枚と４８０枚の２種類を適用することができる。ビッグボーナスの終了条件となるメダルの払出枚数を３６０枚とするか４８０枚とするかは、内部抽選において決定するものとしても（役図柄も異なるものとしても）、内部抽選とは別に決定するものとしてもよい。
【０１９１】
この場合には、ビッグボーナスの終了条件となるメダルの払出枚数を変えることで、遊技者の得られる利益が異なる複数種類のビッグボーナスを実現できるようになる。さらに、ビッグボーナス中に固定化される賭け数の種類との組み合わせにより、それぞれの積となる種類のビッグボーナスを実現できるようになる。このように多くの種類のビッグボーナスを実現することで、さらに遊技の興趣を向上させることができる。なお、このようにビッグボーナスの終了条件となるメダルの払出枚数として複数種類のものがある場合には、ビッグボーナスの開始時において、その終了条件となるメダルの払出枚数を液晶表示器４に表示するなどして遊技者に報知することが好ましい。
【０１９２】
上記の実施の形態では、メダルの払出枚数が２５３枚に達したことのみを条件として、ＣＴが終了させられるものとしていた。また、レギュラーボーナスは、ビッグボーナス中のＪＡＣＩＮのみに基づいて提供されるものとしていた。これに対して、通常の遊技状態またはＣＴにおいて可変表示装置２の有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃ったときに入賞として遊技状態をレギュラーボーナスに移行させるものとし、ＣＴ中の内部抽選においてレギュラーボーナスに当選したときにも、ＣＴを終了させるものとしてもよい。さらに、ＣＴ中において可変表示装置２の有効ライン上に例えば「ＢＡＲ−ＪＡＣ−ＪＡＣ」の組み合わせが揃ったときにシングルボーナス入賞としてＪＡＣゲームが１回限りで提供されるものとし、ＣＴ中の内部抽選においてシングルボーナスに当選したときにも、ＣＴを終了させるものとしてもよい。
【０１９３】
上記の実施の形態では、ビッグボーナスはメダルの払出枚数が３６０枚に達したときに、ＣＴはメダルの払出枚数が２５３枚に達したときに終了させられるものとしていた。このようにメダルの払出枚数によってビッグボーナスやＣＴを終了させるのではなく、払出枚数から遊技者の設定した賭け数を減算した純増枚数が所定の数に達したときに、ビッグボーナスやＣＴを終了させるものとしてもよい。この場合、ビッグボーナスやＣＴの期間において遊技者の得られる利益は、いずれの賭け数に固定された場合であってもメダルの数という観点からは同じである。もっとも、ビッグボーナスやＣＴを終了させるまでに要するゲーム数、すなわち同じ数だけメダルの数を増加させるために要する時間の観点では異なるものとなるので、遊技者の得られる利益が異なるビッグボーナスやＣＴを実現することができる。
【０１９４】
上記の実施の形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動停止させるためのリール停止タイマは、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するという所定の条件が成立したときに計時を開始するものとしていたが、スタートレバー１１が操作されたときに計時を開始するものとしてもよい。或いは、スタートレバー１１が操作されても１ゲームタイマによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが直ぐに回転開始しないこともあるので、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが実際に回転開始したときにリール停止タイマの計時を開始するものとしてもよい。
【０１９５】
上記の実施の形態では、リール停止タイマが計時を開始してから所定時間を経過すると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止されるものとなっていたが、このリール停止タイマが計時する時間または所定時間までの残り時間を液晶表示器４に表示して遊技者に報知するものとしてもよい。残り時間が一定時間を切ったときには、間もなくリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止される旨を液晶表示器４に表示して遊技者に報知するものとしてもよい。さらに、リール停止タイマが所定時間を計時してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止され、ハズレの表示態様が導出されたときに、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがためハズレの表示態様が表示された旨を液晶表示器４に表示して遊技者に報知するものとしてもよい。
【０１９６】
上記の実施の形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止されるときに、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で停止対象のリールについて停止させるべき図柄を選択し、該選択した図柄を導出させるものとしていた。遊技状態がＣＴにあるときも同様であった。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちの全てが自動停止される場合であっても、一部だけが自動停止される場合であっても同じであった。これに対して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが自動停止される場合には、最大停止遅延時間の制約を受けることなく、いずれの役の入賞表示態様ともならない特定の表示態様（特定ハズレ目）を必ず導出させるものとしてもよい。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部が自動停止される場合にも、最大停止遅延時間の制約を受けることなくハズレの表示態様を構成する図柄を選択して導出させるものとしてもよい。
【０１９７】
上記の実施の形態では、リール停止タイマが所定時間を計時すると、それまでにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転を停止していたか否かに関わらず、当選フラグの設定状況によらずに必ずハズレの表示態様が導出されるものとしていた。これに対して、リール停止タイマが所定時間を計時した際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転を停止していれば、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて導出すべき図柄を選択し、未停止のリールの回転を停止させるものとしてもよい。つまり、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によって停止されたならば、入賞の表示態様が導出されることがあるものとしてもよい。
【０１９８】
上記の実施の形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止される場合には、入賞が発生しなかった場合に次ゲーム以降に持ち越すことができるビッグボーナス当選フラグやＣＴ当選フラグが設定されている場合も、１ゲーム限りで消去される小役当選フラグやリプレイ当選フラグが設定されている場合も、いずれもハズレの表示態様が導出されるものとなっていた。これに対して、ビッグボーナス当選フラグやＣＴ当選フラグが設定されている場合には、必ずハズレの表示態様を導出するものとするが、小役当選フラグやリプレイ当選フラグが設定されている場合には、これを選択して可変表示装置２の有効ライン上に導出させるものとしてもよい。
【０１９９】
上記の実施の形態では、ＣＴにおいては左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮され、この範囲で引き込み制御や外し制御を行うものとしていた。これに対して、中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒについて最大停止遅延時間を短縮するものとしても、或いは停止操作によるリールの停止順に、第１リール、第２リール、第３リールのいずれかについて最大停止遅延時間を短縮するものとしてもよい。このようにすれば、例えば同じ左のリール３Ｌであっても、何番目に停止操作されたかによって最大停止遅延時間が短縮されるかどうかが変化する。さらには、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てについて最大停止遅延時間を７５ミリ秒に短縮したり、そのうちの２つ（左、中または右の位置に従って選ぶものとしても、停止操作された順序に従って選ぶものとしてもよい）について最大停止遅延時間を７５ミリ秒に短縮するものとしてもよい。
【０２００】
また、ＣＴ中における最大停止遅延時間をさらに短縮し、小役図柄を導出するために引き込み可能な範囲を設けず、停止ボタン１２Ｌを操作したときに小役図柄が表示されていることを条件として、左のリール３Ｌに小役図柄が導出されるものとしてもよい。そして、リプレイ当選フラグが設定されていないときにビッグボーナス図柄、ＣＴ図柄やＪＡＣ図柄を導出させないようにするためには、最大停止遅延時間を７５ミリ秒のままでさらに短縮することとせず、１コマの外し制御を行うものとしてもよい。リプレイ当選フラグが設定されているときには、ＪＡＣ図柄についてのみ１コマの引き込み制御を行うものとしてもよい。
【０２０１】
さらに、リプレイ当選フラグが設定されているときには、左のリール３Ｌについても短縮した最大停止遅延時間よりも長い遅延時間（１９０ミリ秒としてもよい）の範囲でリプレイ図柄の引き込み制御を行ったり、停止ボタン１２Ｌを操作したときに表示されている図柄がビッグボーナス図柄やＣＴ図柄であれば、短縮した最大停止遅延時間よりも長い遅延時間（１９０ミリ秒としてもよい）の範囲でビッグボーナス図柄やＣＴ図柄の外し制御を行うものとしてもよい。
【０２０２】
上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、予め停止位置が記憶されたテーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンにも適用することができる。テーブル方式のスロットマシンでは、自動停止の際に、上記で設定されていないものとみなされた当選フラグに対応した役がハズレていることに対応するテーブルを参照して、図柄の停止位置を決めればよい。
【０２０３】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２０４】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図５】図４のＢＥＴ処理を詳細に示すフローチャートである。
【図６】図４のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図４の入賞判定処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】図４の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１２】演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２０５】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
４  液晶表示器
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
2005312676.tif 000003
【図２】
2005312676.tif 000004
【図３】
2005312676.tif 000005
【図４】
2005312676.tif 000006
【図５】
2005312676.tif 000007
【図６】
2005312676.tif 000008
【図７】
2005312676.tif 000009
【図８】
2005312676.tif 000010
【図９】
2005312676.tif 000011
【図１０】
2005312676.tif 000012
【図１１】
2005312676.tif 000013
【図１２】
2005312676.tif 000014