(57)【要約】【課題】  管理するコンテンツを１種類とし、およびコンテンツへアクセスするアドレスを単一としてシステムの管理を容易にすること。【解決手段】  ユーザは各種端末１０１、１０２、１０４等からインターネットを介してコンテンツ送信要求を送信し、これをウェブサーバー１１２を介して翻訳管理サーバー１２２が受信する。翻訳管理サーバー１２２は、出力管理サーバー１２３を用いてコンテンツデータベース１３１から要求されているコンテンツを読み出し、コンテンツ送信要求を送信した端末で閲覧ができるように翻訳を行った後インターネット１１１を介して送信する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対し前記コンテンツを配信するユーザコンテンツ管理方法であって、
前記複数種類の通信方法の１つを使用して、前記複数のユーザ端末の１つから送信された前記コンテンツの要求を受信するステップと、
前記コンテンツの要求を受信すると、前記複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形で生成されコンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツを探索し、該コンテンツの要求により要求されたコンテンツを読み出して、該ユーザ端末との通信で使用する通信方法に依存した形にコンテンツを翻訳する翻訳ステップと、
前記翻訳されたコンテンツを前記ユーザ端末との通信で使用する通信方法により配信するステップと
を備えたことを特徴とする方法。
【請求項２】
入力管理サーバーによって、開発端末により送信された、前記コンテンツを生成するコンテンツソースをネットワークを介して受信し、該コンテンツソースから前記複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形でコンテンツを生成して前記コンテンツ記憶手段に格納するステップをさらに備えたことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記ユーザ端末は、携帯電話であり、前記複数種類の通信方法は、該携帯電話用ネットワークを提供するキャリアの各々が定める通信方法であることを特徴とする請求項１または２に記載の方法。
【請求項４】
前記ユーザ端末からのコンテンツの送信を受信するアドレスは、単一のアドレスであることを特徴とする請求項１、２または３に記載の方法。
【請求項５】
前記ユーザ端末から送信されたコンテンツに関する情報を分析データ記憶手段に格納する格納ステップと、
該分析データ記憶手段に格納された情報をリアルタイムで読み出して分析し分析結果を分析手段が出力する分析ステップと
をさら備えたことを特徴とする請求項１ないし４のいずれかに記載の方法。
【請求項６】
前記コンテンツ試行時には、開発コンテンツ記憶手段に前記コンテンツを記憶して試行を行うステップと、
前記コンテンツ試行が終了した後に、前記入力管理サーバーによって、前記コンテンツを前記開発コンテンツ記憶手段から読み出して、前記コンテンツ記憶手段に複製するステップと、
前記コンテンツの読み出し先を前記開発コンテンツ記憶手段から前記コンテンツ記憶手段に変更するステップと
をさらに備えたことを特徴とする請求項１ないし５のいずれかに記載の方法。
【請求項７】
コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対し前記コンテンツを配信するユーザコンテンツ管理システムであって、
前記複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形で生成されたコンテンツを格納するコンテンツ記憶手段と、
前記複数種類の通信方法の１つを使用して、前記複数のユーザ端末の１つから送信された前記コンテンツの要求を受信する要求受信手段、前記コンテンツの要求を受信するとコンテンツの探索の指示を送信して、その結果取得したコンテンツを前記ユーザ端末との通信で使用する通信方法に依存した形に翻訳する翻訳手段、および前記翻訳されたコンテンツを前記ユーザ端末との通信で使用する通信方法により配信する配信手段を含む翻訳管理サーバーと、
前記コンテンツの探索の指示を受信して、前記コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索し前記コンテンツ記憶手段から読み出して、前記翻訳管理サーバーに送信する出力管理サーバーと
を備えたことを特徴とするユーザコンテンツ管理システム。
【請求項８】
開発端末により送信された、前記コンテンツを生成するコンテンツソースをネットワークを介して受信し、該コンテンツソースから前記複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形でコンテンツを生成して前記コンテンツ記憶手段に格納する入力管理サーバーをさらに備えたことを特徴とする請求項８に記載のユーザコンテンツ管理システム。
【請求項９】
前記ユーザ端末は、携帯電話であり、前記複数種類の通信方法は、該携帯電話用ネットワークを提供するキャリアの各々が定める通信方法であることを特徴とする請求項７または８に記載のユーザコンテンツ管理システム。
【請求項１０】
前記ユーザ端末からのコンテンツの送信を受信するアドレスは、単一のアドレスであることを特徴とする請求項７、８または９に記載のユーザコンテンツ管理システム。
【請求項１１】
コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対し前記コンテンツを配信するユーザコンテンツ管理システムであって、
前記複数端末に対し前記複数種類の通信方法を使用して、送信する配信メッセージを格納するメッセージ記憶手段と、
コンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツに一意に付与された識別子と該コンテンツのＵＲＬとを格納する識別情報記憶手段と、
開発端末により作成された、前記コンテンツと関連する配信メッセージソースをネットワークを介して受信し、該配信メッセージソースに前記識別子が張り込まれていた場合前記識別情報記憶手段で当該張り込まれた識別子を探索して対応するＵＲＬを取得し、当該取得されたＵＲＬを含む配信メッセージを生成して前記メッセージ記憶手段に格納するメッセージ入力管理サーバーと、
前記メッセージ記憶手段に格納された配信メッセージを読み出して、前記コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索し前記コンテンツ記憶手段から読み出して、前記複数端末に対し前記複数種類の通信方法を使用して送信するメッセージ配信サーバーと
を備えたことを特徴とするユーザコンテンツ管理システム。
【請求項１２】
コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対し前記コンテンツを配信するユーザコンテンツ管理システムであって、
前記複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形で生成されたコンテンツを格納するコンテンツ記憶手段と、
前記複数種類の通信方法の１つを使用して、前記複数のユーザ端末の１つから送信された前記コンテンツの要求を受信する要求受信手段、前記コンテンツの要求を受信するとコンテンツの探索の指示を送信して、その結果取得したコンテンツを前記ユーザ端末との通信で使用する通信方法に依存した形に翻訳する翻訳手段、および前記翻訳されたコンテンツを前記ユーザ端末との通信で使用する通信方法により配信する配信手段を含む翻訳管理サーバーと、
前記コンテンツの探索の指示を受信して、前記コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索し前記コンテンツ記憶手段から読み出して、前記翻訳管理サーバーに送信する出力管理サーバーと
前記複数端末に対し前記複数種類の通信方法を使用して、送信する配信メッセージを格納するメッセージ記憶手段と、
前記コンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツに一意に付与された識別子と該コンテンツのＵＲＬとを格納する識別情報記憶手段と、
開発端末により作成された、前記コンテンツと関連する配信メッセージソースをネットワークを介して受信し、該配信メッセージソースに前記識別子が張り込まれていた場合前記識別情報記憶手段で当該張り込まれた識別子を探索して対応するＵＲＬを取得し、当該取得されたＵＲＬを含む配信メッセージを生成して前記メッセージ記憶手段に格納するメッセージ入力管理サーバーと、
前記メッセージ記憶手段に格納された配信メッセージを読み出して、前記コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索し前記コンテンツ記憶手段から読み出して、前記複数端末に対し前記複数種類の通信方法を使用して送信するメッセージ配信サーバーと
を備えたことを特徴とするユーザコンテンツ管理システム。
【請求項１３】
コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対し前記コンテンツを配信するユーザコンテンツ管理方法であって、
前記複数端末に対し前記複数種類の通信方法を使用して、送信する配信メッセージをメッセージ記憶手段に格納するステップと、
コンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツに一意に付与された識別子と該コンテンツのＵＲＬとを識別情報記憶手段に格納するステップと、
開発端末により作成された、前記コンテンツと関連する配信メッセージソースをネットワークを介して受信し、該配信メッセージソースに前記識別子が張り込まれていた場合前記識別情報記憶手段で当該張り込まれた識別子を探索して対応するＵＲＬを取得し、当該取得されたＵＲＬを含む配信メッセージを生成してメッセージ入力管理サーバーにより前記メッセージ記憶手段に格納するステップと、
前記メッセージ記憶手段に格納された配信メッセージを読み出して、前記コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索し前記コンテンツ記憶手段から読み出して、前記複数端末に対し前記複数種類の通信方法を使用してメッセージ配信サーバーにより送信するステップと
を備えたことを特徴とするユーザコンテンツ管理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、異なる種類の端末にコンテンツを送信するユーザコンテンツ管理方法およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
世界規模でユーザが増加するインターネット分野では、多くのコンテンツがサーバーから提供され、これを様々な閲覧機器や閲覧ソフトウェアを用いてユーザが閲覧している。サーバーやコンテンツ自体の工夫により、また各種閲覧機器や閲覧ソフトが開発され、閲覧者は、場所や時間を選ばずコンテンツの閲覧ができるようになってきている。
【０００３】
たとえば、従来サーバーからコンテンツを受信し閲覧するためには、パーソナルコンピュータとネットワーク接続機器が必要であったが、現在では、ノート型パーソナルコンピュータはもとより、携帯型端末ＰＤＡ等により形態性が極めて高くなっている。
【０００４】
また、通信機器に関しても、従来のモデムなど固定式で低速な通信機器に変わり、高速の無線インフラが拡充しつつありアウトドアにおいてもオフィスや家庭内と大きく変わらない接続環境が提供されつつある。
【０００５】
特に、携帯電話の分野においては、従来音声による通話機能が中心であったが、通信インフラのデジタル化にあわせ電子メールの送受信やインターネットへの接続が急速に進んでいる。このような状況を受け各携帯電話キャリアもインターネットを用いた各種サービスを提供しており、これらのサービスを活用して、様々な企業、自治体をはじめとするインターネットによる情報提供者が膨大な数のコンテンツを作成し、これを莫大な数の携帯電話ユーザが閲覧するという一大インターネット世界が創出されている。
【０００６】
現在この膨大な数のコンテンツを作成するために、多くの開発工数がかかっており、開発を容易化するためのツールが種々市場で販売されており、インターネットによる情報提供者はこれらのツールにより少しでも開発効率を上げようとしている。
【０００７】
また、一般にインターネットにおいてコンテンツを公開している場合、携帯電話に限らずコンテンツの閲覧者などにメッセージを送ることが要望されることが少なくない。このような場合そのメッセージには、通常、コンテンツのＵＲＬを含むことにより、容易にユーザをコンテンツに誘導することができるため、所望のコンテンツのＵＲＬをメッセージに貼り付けることが行われている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
しかしながら、特に携帯電話キャリアの提供するサービスは、各キャリアによって内容が異なるだけでなく、プロトコルや言語といった基盤自体が異なっており、さらに、同一のキャリアであっても携帯電話の機種によって同様に様々な相違がある。このため、情報提供者は少なくとも各キャリアごとにコンテンツを用意しておかなければならず、開発工数が増大するという結果になっており、ひいてはコンテンツの更新が頻繁に行われなくなり、ユーザに新鮮な情報の提供ができなくなったり、コンテンツを提供するキャリアを限定したりしなければならないという問題がある。
【０００９】
また、キャリアごとにコンテンツを作成することができても通常ユーザがコンテンツを受信するためサーバーにアクセスするアドレス（ＵＲＬ）は各キャリアで異なるため情報提供者はキャリアごとのアドレスを通知しておかなければコンテンツを閲覧してもらえないという問題がある。
【００１０】
さらに、メール本文にページコンテンツのリンクを貼るにはそのコンテンツのURLを記述しなければならないが、特に携帯電話用コンテンツのページURLは携帯電話でしか表示できないページで構成されているためURLの抽出が難しく、しかもメール本文中に転記しなければならず、記述ミスが起こりやすく手間がかかるという問題がある。
【００１１】
そこで本発明の目的は、上記の従来の課題に鑑みてなされたものであり、通信方法の異なる管理の容易なユーザコンテンツ管理方法およびシステムを提供し、容易にＵＲＬを貼り付けることができるようにすることにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
このような目的を達成するために、本発明の方法は、コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対しコンテンツを配信するユーザコンテンツ管理方法であって、複数種類の通信方法の１つを使用して、複数のユーザ端末の１つから送信されたコンテンツの要求を受信するステップと、コンテンツの要求を受信すると、複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形で生成されコンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツを探索し、コンテンツの要求により要求されたコンテンツを読み出して、ユーザ端末との通信で使用する通信方法に依存した形にコンテンツを翻訳する翻訳ステップと、翻訳されたコンテンツをユーザ端末との通信で使用する通信方法により配信するステップとを備えたことを特徴とする。
【００１３】
また、本発明のユーザコンテンツ管理システムは、コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対しコンテンツを配信するユーザコンテンツ管理システムであって、複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形で生成されたコンテンツを格納するコンテンツ記憶手段と、複数種類の通信方法の１つを使用して、複数のユーザ端末の１つから送信されたコンテンツの要求を受信する要求受信手段、コンテンツの要求を受信するとコンテンツの探索の指示を送信して、その結果取得したコンテンツをユーザ端末との通信で使用する通信方法に依存した形に翻訳する翻訳手段、および翻訳されたコンテンツをユーザ端末との通信で使用する通信方法により配信する配信手段を含む翻訳管理サーバーと、コンテンツの探索の指示を受信して、コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索しコンテンツ記憶手段から読み出して、翻訳管理サーバーに送信する出力管理サーバーとを備えたことを特徴とする。
【００１４】
さらに、本発明の別のユーザコンテンツ管理システムは、コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対しコンテンツを配信するユーザコンテンツ管理システムであって、複数端末に対し複数種類の通信方法を使用して、送信する配信メッセージを格納するメッセージ記憶手段と、コンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツに一意に付与された識別子と該コンテンツのＵＲＬとを格納する識別情報記憶手段と、開発端末により作成された、コンテンツと関連する配信メッセージソースをネットワークを介して受信し、配信メッセージソースに識別子が張り込まれていた場合識別情報記憶手段で張り込まれた識別子を探索して対応するＵＲＬを取得し、取得されたＵＲＬを含む配信メッセージを生成してメッセージ記憶手段に格納するメッセージ入力管理サーバーと、メッセージ記憶手段に格納された配信メッセージを読み出して、コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索しコンテンツ記憶手段から読み出して、複数端末に対し複数種類の通信方法を使用して送信するメッセージ配信サーバーとを備えたことを特徴とする。
【００１５】
また、本発明の別のユーザコンテンツ管理システムは、コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対しコンテンツを配信するユーザコンテンツ管理システムであって、複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形で生成されたコンテンツを格納するコンテンツ記憶手段と、複数種類の通信方法の１つを使用して、複数のユーザ端末の１つから送信されたコンテンツの要求を受信する要求受信手段、コンテンツの要求を受信するとコンテンツの探索の指示を送信して、その結果取得したコンテンツをユーザ端末との通信で使用する通信方法に依存した形に翻訳する翻訳手段、および翻訳されたコンテンツをユーザ端末との通信で使用する通信方法により配信する配信手段を含む翻訳管理サーバーと、コンテンツの探索の指示を受信して、コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索しコンテンツ記憶手段から読み出して、翻訳管理サーバーに送信する出力管理サーバーと複数端末に対し複数種類の通信方法を使用して、送信する配信メッセージを格納するメッセージ記憶手段と、コンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツに一意に付与された識別子と該コンテンツのＵＲＬとを格納する識別情報記憶手段と、開発端末により作成された、コンテンツと関連する配信メッセージソースをネットワークを介して受信し、配信メッセージソースに識別子が張り込まれていた場合識別情報記憶手段で張り込まれた識別子を探索して対応するＵＲＬを取得し、取得されたＵＲＬを含む配信メッセージを生成してメッセージ記憶手段に格納するメッセージ入力管理サーバーと、メッセージ記憶手段に格納された配信メッセージを読み出して、コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索しコンテンツ記憶手段から読み出して、複数端末に対し複数種類の通信方法を使用して送信するメッセージ配信サーバーとを備えたことを特徴とする。
【００１６】
さらに、本発明の別のユーザコンテンツ管理方法は、コンテンツを開発して保存し、複数種類の通信方法を使用して、複数のユーザ端末に対しコンテンツを配信するユーザコンテンツ管理方法であって、複数端末に対し複数種類の通信方法を使用して、送信する配信メッセージをメッセージ記憶手段に格納するステップと、コンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツに一意に付与された識別子とコンテンツのＵＲＬとを識別情報記憶手段に格納するステップと、開発端末により作成された、コンテンツと関連する配信メッセージソースをネットワークを介して受信し、配信メッセージソースに識別子が張り込まれていた場合識別情報記憶手段で当該張り込まれた識別子を探索して対応するＵＲＬを取得し、取得されたＵＲＬを含む配信メッセージを生成してメッセージ入力管理サーバーによりメッセージ記憶手段に格納するステップと、メッセージ記憶手段に格納された配信メッセージを読み出して、コンテンツの要求により要求されたコンテンツを探索しコンテンツ記憶手段から読み出して、複数端末に対し複数種類の通信方法を使用してメッセージ配信サーバーにより送信するステップとを備えたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１７】
以上説明したように、本発明によれば、複数種類の通信方法の１つを使用して、複数のユーザ端末の１つから送信されたコンテンツの要求を受信するステップと、コンテンツの要求を受信すると、複数種類の通信方法のいずれにも依存しない形で生成されコンテンツ記憶手段に格納されたコンテンツを探索し、コンテンツの要求により要求されたコンテンツを読み出して、ユーザ端末との通信で使用する通信方法に依存した形にコンテンツを翻訳する翻訳ステップと、翻訳されたコンテンツをユーザ端末との通信で使用する通信方法により配信するステップとを備えているため、管理するコンテンツを１種類とし、およびコンテンツへアクセスするアドレスを単一とすることが可能となり管理の容易なマルチユーザコンテンツシステムおよび方法を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
以下、図面を参照しながら本発明の実施形態について詳細に説明する。
【００１９】
図１は、本発明の一実施形態にかかるマルチユーザコンテンツシステムを示す概略図である。
【００２０】
（第１実施形態）
まず、図１を用いて本実施形態にかかるコンテンツの提供について説明する。
【００２１】
ユーザは各種端末１０１、１０２、１０４等からインターネットを介してコンテンツ送信要求を送信し、これをウェブサーバー１１２を介して翻訳手段である翻訳管理サーバー１２２が受信する。翻訳管理サーバー１２２は、出力管理サーバー１２３を用いてコンテンツデータベース１３１から要求されているコンテンツを読み出し、コンテンツ送信要求を送信した端末で閲覧ができるように翻訳を行った後インターネット１１１を介して送信する。
【００２２】
なお、本実施形態においてウェブサーバー１１２は、入力管理サーバー１２１および翻訳管理サーバー１２２とネットワーク１１１を接続するゲートウェイの役割を持っているが、このようなゲートウェイは入力管理サーバー１２１または翻訳管理サーバー１２２のいずれかまたは双方に含まれるように構成することもできる。
【００２３】
ユーザ端末１０２、１０４は携帯電話であり、モバイル端末１０１やパーソナルコンピュータ１０６とは異なり直接インターネット１１１には接続できないため、その携帯電話のユーザが加入するキャリアを介してインターネットに接続する。本実施形態では、携帯電話１０２はキャリアＢ１０３に接続し、携帯電話１０４はキャリアＡ１０５に接続する。このようにキャリアを介することにより携帯電話は容易にインターネットに接続しコンテンツを閲覧することができるが、従来このことが、少なくともキャリアごとにコンテンツを開発管理しなければならない要因となっていた。
【００２４】
このようにコンテンツ送信要求は、キャリア１０３、１０５およびインターネット１１１を介して受信され、翻訳管理サーバー１２２は、送信してきたユーザ端末１０２、１０４の機種、ブラウザ等の閲覧ソフトウェアの情報、および要求コンテンツなどをコンテンツ送信要求から取得し、出力管理サーバーに引き渡す。
【００２５】
これらの情報を引き渡された出力管理サーバー１２３は、要求されているコンテンツに関する情報をコンテンツデータベース１３１から読み出し、この情報に基づいてコンテンツを組み立てる。組み立てられたコンテンツはキャリアや機種に依存しない共通言語となっているので、翻訳管理サーバー１２２に引き渡されてコンテンツ送信要求を送信したユーザ端末１０２、１０４において使用可能な形態に翻訳される。ここで、翻訳とは機種に依存しない形態で開発されたコンテンツを所定の文字を別の所定の文字に変換して割り当てる等により各機種で動作可能な形態とすることである。その後、インターネット１１１を介して送信され、ユーザ端末１０２、１０４上でコンテンツの内容を表示する等コンテンツに基づいた動作が行われる。
【００２６】
ここで、共通言語としてはＨＴＭＬ等の標準的な言語のほか標準・非標準を問わず適切な言語を使用することができる。
【００２７】
なお、本実施形態においては、出力管理サーバーがデータベースへのアクセスを行っているが、これらの機能を翻訳管理サーバーに含めることもできる。
【００２８】
図６は、以上のコンテンツ提供を行う場合の動作を示すフローチャートである。
【００２９】
まず、翻訳管理サーバーはコンテンツ送信要求をユーザ端末から受信し（Ｓ６０１）、要求に対応するコンテンツを読み出し、前記翻訳管理サーバーに引き渡す（Ｓ６０２）。次に、読み出されたコンテンツはキャリアや機種に依存しない共通言語であるため、これを翻訳して各機種が閲覧可能な形態にした（Ｓ６０３）後、コンテンツ要求を送信してきたユーザ端末に送信し（Ｓ６０４）、コンテンツの提供が完了する。
【００３０】
なお、後述するように、コンテンツデータベース１３１に格納されるコンテンツは、情報提供者により例えば、パーソナルコンピュータ１０６上でコンテンツを生成するコンテンツソースが開発され、これをネットワーク１１１を介して入力管理サーバー１２１が受け取りキャリアや機種に依存しない共通言語でコンテンツが生成される。生成されたコンテンツはコンテンツデータベース１３１に格納されて上記の通りユーザ端末に配信可能となる。
【００３１】
(第２実施形態)
特に、携帯電話に対するコンテンツの提供においては、各キャリアまたは携帯電話メーカその他がそれぞれ独自のサービスを提供しており、このようなサービスを反映するコンテンツの提供は、共通言語のみでは困難である。
【００３２】
本実施形態においては、コンテンツデータベース１３１に、上記コンテンツのほかにキャリアまたは機種ごとに特有な種々の情報、すなわち特有情報を格納することができ、これらには例えば、図２に示す絵文字や各キャリア独自に提供されるサービスに対応するための情報などが含まれる。
【００３３】
このような特有情報がコンテンツデータベース１３１に含まれる場合は、出力管理サーバー１２３は、機種および閲覧ソフトウェアなどの情報から要求されたコンテンツに関連する特有情報をコンテンツデータベース１３１から読み出し、翻訳管理サーバー１２２に要求されたコンテンツとともに引き渡す。翻訳管理サーバー１２２は、特有情報を用いて要求のあったユーザ端末１０２、１０４に特有のサービスを盛り込んだコンテンツに翻訳し配信する。
【００３４】
これによって、ユーザは加入しているキャリア独自のサービスを活用したコンテンツを得ることができる。
【００３５】
(第３実施形態)
図３は、提供するコンテンツに関連してユーザからユーザ端末１０２、１０４を用いて提供される種々の情報を分析するシステムが示されている。図３の符号は図１と同様のものについては同一の符号を付す。
【００３６】
情報提供者は、提供するコンテンツへのアクセス頻度などの情報を入手してコンテンツ開発や変更に用いる場合があり、また、コンテンツによっては、ユーザからアンケートや特定の要求を受けて双方向的に活用される場合もある。
【００３７】
本実施形態では、このようなユーザから送られる情報を格納する分析データベース１３４および情報をリアルタイムで分析する分析手段である分析プログラム１２４によって、情報提供者が必要とする情報を即時に提供する。
【００３８】
ユーザがコンテンツを要求すると出力管理サーバー１２３はそのアクセス情報をＬＯＧ情報として分析データベース１３４に格納し、またアンケートなどユーザから送られる情報は出力管理サーバー１２３が受信して同様に分析データベース１３４に格納する。
【００３９】
分析プログラム１２４は、情報提供者の要求により、または定期的に分析データベース１３４にアクセスしてその時点における情報を分析し分析結果３０１を出力する。分析は単に各項目の合計とそれを示すグラフのようなものとすることができ、またはより複雑な分析を行うこともできる。
【００４０】
また、分析プログラム１３４を例えば、情報提供者のパーソナルコンピュータ１０６にインストールしておき、ネットワーク１１１を介して出力管理サーバー１２３から情報を受信するようにすることもできる。
【００４１】
以上により、情報提供者はリアルタイムにその時点におけるアクセス状況やアンケート回答状況をいつでも入手することができるため、これらの情報を活用して効果的なコンテンツの提供が可能となる。
【００４２】
（第４実施形態）
図４は、本発明にかかるマルチユーザコンテンツシステムで用いられるコンテンツを開発するシステムを示す図である。図４の符号は図１と同様のものについては同一の符号を付す。
【００４３】
本実施形態では、入力管理サーバー１２１は、情報管理者が開発したコンテンツソースを、例えばパーソナルコンピュータ１０６からインターネット１１１を介して受信し、これを元にコンテンツを生成する。生成されたコンテンツは開発コンテンツデータベース１３２に格納されるが、後述するようにコンテンツのデバッグ、運用試験等が終了するとコンテンツの最終版は実際のユーザが使用することができるようにコンテンツデータベース１３１に複製される。
【００４４】
生成されたコンテンツは、上記でコンテンツの提供に関しても述べたとおり、キャリアまたは機種に依存しない共通言語であり、開発コンテンツデータベース１３２に格納される。したがって、開発コンテンツデータベース１３２とコンテンツデータベース１３１とは同じ構造を有しており、図４においては別の記憶装置に含まれるように示されているが、同一の記憶装置に含むように構成することもできる。
【００４５】
また、上記第２実施形態において説明した特有情報についても、作成された場合は開発段階において開発されたコンテンツとともに開発コンテンツデータベース１３２またはコンテンツデータベース１３１に格納する。これにより、ユーザにコンテンツを提供する際、この特有情報を盛り込んでコンテンツを翻訳し、ユーザはキャリアや機種に特有のサービスを受けることができる。本実施例では、情報提供者またはコンテンツ開発者が特有情報を作成するが、例えば入力管理サーバー１２１に予め各特有のサービスを登録しておき、情報提供者またはコンテンツ開発者が選択するかまたは自動的に作成されるようにすることもできる。
【００４６】
（第５実施形態）
図５は、本発明にかかるコンテンツのテスト運用から本番運用への切り替えを示す図である。図５の符号は図１と同様のものについては同一の符号を付す。
【００４７】
上述のコンテンツ開発システムにより開発されたコンテンツは、通常開発コンテンツデータベース１３２に、例えばコンテンツＡ、Ｂのように格納され、実際にユーザがアクセスする前にデバッグや運用試験などを行い（テスト運用）、問題がないことが確認されて始めてユーザに提供される（本番運用）。
【００４８】
従来のコンテンツ開発システムにおいては、コンテンツの開発はあくまでローカルで行っていたため、コンテンツのデバッグが終了しても、本番運用までには一度本番運用で用いられる環境において運用試験を行う必要があった。このため、既に存在するサイトで提供されているコンテンツの更新や追加を行う場合は、運用試験の間そのサイトを停止しなければならなかった。
【００４９】
本実施形態のマルチユーザコンテンツシステムにおいては、テスト運用および本番運用とも同一の構成を持つシステム環境で実行される。すなわち、図５を参照して説明すると、コンテンツ開発後本番運用までは開発されたコンテンツＡ５０１は、開発コンテンツデータベース１３２に格納されており、出力管理サーバー１２３からアクセスすることができる。したがって、コンテンツのデバッグおよびテスト運用は出力管理サーバーにテスト運用のための所定のアドレスを設定し、携帯電話等からネットワーク１１１を介してコンテンツＡ５０１にアクセスすることができるようにすることで、アドレスとデータベース以外は本番運用と全く同一の環境とすることができる。
【００５０】
このようなテスト運用の構成でコンテンツの動作を確認した後、入力管理サーバー１２１は、情報提供者等の指示により開発コンテンツデータベース１３２に格納されているコンテンツＡ５０１を読み出して複製し、コンテンツデータベース１３１内の領域であってコンテンツＡが割り当てられるアドレスにコンテンツ送信要求が来た場合に出力管理サーバー１２３がアクセスする領域５０２に格納する。これにより、テスト運用から本番運用への切り替えが完了する。
【００５１】
したがって、本実施形態によれば単にコンテンツを本番用のデータベースに複製し、出力管理サーバーのアドレス設定を変更するだけで本番への切り替えが可能となるため、コンテンツ開発から実運用までの時間を大幅に短縮することができ、さらに本番とほぼ同様の環境で試験ができるため高品質のコンテンツを提供することができる。
【００５２】
なお、本実施形態においては、情報提供者の指示によりテスト運用から本番運用に切り替えられているが、これに代えて日時や所定の条件を予め設定しておき自動的に本番運用を開始させたり、コンテンツの更新を行ったりする構成とすることもできる。
【００５３】
また、本実施形態では、本番運用への切り替えは出力管理サーバーにおけるアドレスの設定の変更によったが、例えばテスト運用用の出力管理サーバーを用意しておくことによって同様のシステムを構成することもできる。さらに、コンテンツＡの複製は入力管理サーバー１２１によって実行されたが、他のサーバーまたは外部のプログラムによって複製するよう構成することもできる。
【００５４】
（第６実施形態）
図７は、本発明にかかる一実施形態のマルチユーザコンテンツシステムを示す概略図である。本実施形態においては、コンテンツに関連してユーザ端末である携帯電話などにメッセージを配信することが可能である。一般にインターネットにおいてコンテンツを公開している場合、本実施形態のような携帯電話に限らずコンテンツの閲覧者などにメッセージを送ることが要望されることが少なくない。本実施形態は、そのような場合に容易にコンテンツのＵＲＬを含んだメッセージを作成し、配信するためのものである。図７において、図１と同様の構成は同一の符号で示し、異なる部分のみ以下に説明する。
【００５５】
コンテンツに関連してメッセージを配信する場合は、通常、開発端末であるパーソナルコンピュータ１０６において、配信すべきメッセージを作成する。作成されたメッセージソースであるメッセージテキストは、関連情報とともにインターネット１１１を介しウェブサーバーを経由してメッセージ入力管理サーバー７２１に送られる。ここで、関連情報とは、作成されたメッセージをどのような条件で配信するか、例えば「配信時刻になった」や「サーバーに所定のアクセスがあった」等の場合が含まれる。メッセージ入力管理サーバー７２１は、メッセージテキストを受信すると配信可能な形に変換してメッセージデータベース７３２に格納し、配信条件などをメッセージ配信サーバー７２２に送信する。メッセージ配信サーバー７２２は、所定の条件を満たす（例えば、指定された時刻になる）とメッセージデータベースから配信メッセージを読み出してウェブサーバー１１２、インターネット１１１を介して各携帯１０２、１０４などに送信する。
【００５６】
一方、コンテンツを開発する際、後述するように、開発されたコンテンツには一意な識別子であるＩＤが付与され、コンテンツに関連付けられてコンテンツＩＤデータベース７３１に格納される。コンテンツＩＤデータベースにはＩＤおよびＵＲＬのほかコンテンツのタイトルなどコンテンツを特定する関連情報をともに格納することができる。
【００５７】
メッセージテキストを作成する場合、メッセージ内に開発したコンテンツのＵＲＬを貼り付けたいときは、コンテンツに予め関連付けられたＩＤを貼り付けておく。ＩＤはＵＲＬに比べ桁数が少ないので、一般に文字数の多いＵＲＬを貼り付けるのに比べ極めて容易であり、誤りも少なくすることができる。
【００５８】
メッセージ入力管理サーバー７２１は、配信メッセージをメッセージデータベース７３２に格納する際、コンテンツＩＤデータベース７３１を探索して、貼り付けられたＩＤに対応するコンテンツのＵＲＬを取得して、格納する配信メッセージにＩＤの替わりに貼り付けなおす。以上により、開発者は簡単なＩＤを貼り付けるだけで配信メッセージにＵＲＬを貼り付けることができる。
【００５９】
図８は、開発端末においてメッセージを作成する際、コンテンツのＩＤを貼り付ける画面を示す図である。図８に示すように、簡単なＩＤを貼り付けるだけで配信メッセージには複雑なＵＲＬが張る付けられることとなる。
【００６０】
つぎに、コンテンツのＩＤの割付について説明する。図９は、本実施形態のコンテンツ開発時にＩＤを割り付ける様子を説明する図である。入力管理サーバー１２１においてコンテンツソースが変換され開発コンテンツデータベース１３２に格納される際に、コンテンツＩＤデータベースで未使用のＩＤを探索し、新たに作成されたコンテンツにそのＩＤを割り付ける。割り付けられたＩＤはコンテンツのＵＲＬとともにコンテンツＩＤデータベース７３１に格納される。
【００６１】
以上説明したように、コンテンツに関連してユーザにＵＲＬの貼り付けられたメッセージを送信する場合、本実施形態によれば開発者はＵＲＬを新たに探したり、直接入力したりすることなく、容易にかつ正確にＵＲＬを貼り付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
【図１】本発明の一実施形態にかかるマルチユーザコンテンツシステムを示す概略図である。
【図２】本発明の一実施形態にかかる絵文字の変換を示す概略図である。
【図３】本発明の一実施形態で提供されるコンテンツに関連してユーザから提供される種々の情報を分析するシステムを示す図である。
【図４】本発明の一実施形態のマルチユーザコンテンツシステムで用いられるコンテンツを開発するシステムを示す図である。
【図５】本発明にかかるコンテンツのテスト運用から本番運用への切り替えを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態のコンテンツ提供を行う場合の動作を示すフローチャートである。
【図７】本発明にかかる一実施形態のマルチユーザコンテンツシステムを示す概略図である。
【図８】開発端末においてメッセージを作成する際、コンテンツのＩＤを貼り付ける画面を示す図である。
【図９】本実施形態のコンテンツ開発時にＩＤを割り付ける様子を説明する図である。
【符号の説明】
【００６３】
１０１、１０２、１０４、１０６  端末
１１１  ネットワーク
１１２  ウェブサーバー
１２１  入力管理サーバー
１２２  翻訳管理サーバー
１２３  出力管理サーバー
１２４  分析プログラム
１３１  コンテンツデータベース
１３２  開発コンテンツデータベース
１３４  分析データベース
３０１  分析結果
５０１  コンテンツＡ
５０２  格納領域
７２１  メッセージ入力管理サーバー
７２２  メッセージ配信サーバー
７３１  コンテンツＩＤデータベース
７３２  メッセージデータベース
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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