(57)【要約】【課題】  特典遊技の進行を妨げることなく、特典遊技中であってもパチンコ遊技の醍醐味を遊技者が味わうことができる、新規な構造のパチンコ機を提供することを目的とする。【解決手段】  可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置４８が入賞可能状態とされる回数が少なくとも２回ある場合、次回選択結果報知手段により、入賞可能装置選択手段による選択結果であって、可変入賞装置制御手段によって次に入賞可能状態にされる可変入賞装置４８に関するものが、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置４８が入賞可能状態とされている際に遊技者に報知されるようにした。【選択図】      図１３
2005334506.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
予め定められた抽選条件が成立することに応じて特典遊技を可能にするか否かを抽選する特典抽選手段と、
該特典抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための抽選結果報知装置と、
該抽選結果報知装置において該特典抽選手段による抽選結果が特典遊技を可能にするものであることが報知された場合に遊技球の入賞が可能となる可変入賞装置と、
該可変入賞装置に設定された遊技球が入賞可能となる期間を規定する入賞可能条件に基づいて該可変入賞装置を遊技球が入賞可能な入賞可能状態にすると共に、該可変入賞装置における入賞可能状態を複数回に亘って連続的に生ぜしめる可変入賞装置制御手段と、
該可変入賞装置に設定されている遊技球が入賞した際に払い出す賞球の数を規定する賞球払出条件に基づいて該可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段を備えたパチンコ機において、
前記可変入賞装置を複数設けて、それら複数の可変入賞装置に設定されている前記入賞可能条件および前記賞球払出条件を含んで構成された装置条件が互いに異なるようにすると共に、
前記可変入賞装置制御手段によって何れの該可変入賞装置を入賞可能状態にするかを択一的に選択して決定する入賞可能装置選択手段と、
該入賞可能装置選択手段による選択結果であって、該可変入賞装置制御手段によって最初に入賞可能状態にされる該可変入賞装置に関するものを、前記抽選結果報知装置において前記特典抽選手段の抽選結果が特典遊技を可能にするものであることが報知されてから該可変入賞装置制御手段によって該可変入賞装置が入賞可能状態にされるまでの間に遊技者に報知する初回選択結果報知手段と、
該入賞可能装置選択手段による選択結果であって、該可変入賞装置制御手段によって次に入賞可能状態にされる該可変入賞装置に関するものを、該可変入賞装置制御手段によって該可変入賞装置が入賞可能状態とされている際に遊技者に報知する次回選択結果報知手段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記抽選結果報知装置において前記特典抽選手段の抽選結果が特典遊技を可能にするものであることが報知されてから前記可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされた前記可変入賞装置に設定されている前記装置条件のうち遊技者にとって最も有利なものを記憶する装置条件記憶手段と、
該装置条件記憶手段によって記憶されている該装置条件と前記入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置に設定されている該装置条件を比較する装置条件比較手段が設けられており、
該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置に設定されている該装置条件が該装置条件記憶手段によって記憶されている該装置条件よりも遊技者にとって不利なものであると該装置条件比較手段によって判定された場合には、該装置条件記憶手段によって記憶されている該装置条件が設定された該可変入賞装置が該可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされる一方、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置に設定されている該装置条件が該装置条件記憶手段によって記憶されている該装置条件よりも遊技者にとって有利なものであると該装置条件比較手段によって判定された場合には、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置が該可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされるようにした請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記入賞可能装置選択手段によって選択された前記可変入賞装置に設定されている前記装置条件が、前記可変入賞装置制御手段によって先に入賞可能状態とされた該可変入賞装置に設定されている該装置条件よりも遊技者にとって不利な不利装置条件であるか否かを判定する不利条件判定手段と、
該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置に設定されている該装置条件が該不利装置条件であると該不利条件判定手段によって判定された場合に、次に該入賞可能装置選択手段によって選択される該可変入賞装置に設定されている該装置条件が該不利装置条件よりも遊技者にとって有利な有利装置条件となる確率を、今回の該入賞可能装置選択手段による該可変入賞装置の選択において該有利装置条件が設定されている該可変入賞装置が選択される確率よりも高くなるようにする確率変更手段が設けられている請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項４】
予め定められた更新条件が成立する毎に装置選択用数値データを更新する装置選択用数値データ変更手段と、
所定の抽出条件の成立に応じて該装置選択用数値データを抽出する装置選択用数値データ抽出手段が設けられており、
前記入賞可能装置選択手段が、該装置選択用数値データ抽出手段によって抽出された該装置選択用数値データを用いて、前記可変入賞装置の何れが前記可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされるかを選択して決定するようにした請求項１乃至３の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項５】
前記可変入賞装置制御手段によって最初に入賞可能状態にされる前記可変入賞装置を選択する際に用いられる前記装置選択用数値データを前記装置選択用数値データ抽出手段が抽出する場合の初回抽出条件と、該可変入賞装置制御手段によって次に入賞可能状態にされる該可変入賞装置を選択する際に用いられる該装置選択用数値データを該装置選択用数値データ抽出手段が抽出する場合の次回抽出条件が異なるように設定されている請求項４に記載のパチンコ機。
【請求項６】
前記初回選択結果報知手段および前記次回選択結果報知手段が、それぞれ、前記抽選結果報知装置を含んで構成されており、前記入賞可能装置選択手段による選択結果が該抽選結果報知装置を通じて遊技者に報知されるようにした請求項１乃至５の何れかに記載のパチンコ機。
【請求項７】
前記入賞可能装置選択手段によって選択された前記可変入賞装置であって、今回の前記特典遊技で前記可変入賞装置制御手段によって最初に入賞可能状態とされるものに設定されている前記装置条件が遊技者にとって最も不利なものであるか否かを判定する装置条件判定手段と、
該装置条件判定手段によって該装置条件が遊技者にとって最も不利なものでないと判定された場合において、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置を、遊技者にとって最も不利な該装置条件が設定されている該可変入賞装置に変更する選択結果変更手段が設けられており、
該選択結果変更手段によって該入賞可能装置選択手段の選択結果が変更された場合には、かかる変更された選択結果が前記初回選択結果報知手段により遊技者に報知されて、遊技者にとって最も不利な該装置条件の設定された可変入賞装置が前記可変入賞装置制御手段によって今回の該特典遊技で最初に入賞可能状態とされる一方、該装置条件判定手段によって該装置条件が遊技者にとって最も不利なものであると判定された場合には、該入賞可能装置選択手段による選択結果が該初回選択結果報知手段により遊技者に報知されて、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置が該可変入賞装置制御手段によって今回の該特典遊技で最初に入賞可能状態とされるようにした請求項１乃至６の何れかに記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定の遊技状態下で遊技球が入賞可能となる可変入賞装置を備えたパチンコ機に係り、特に、かかる可変入賞装置を複数備えたパチンコ機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、パチンコ機における遊技は、遊技者が発射ハンドルに組み付けられた発射レバーを回動操作して遊技領域に向けて遊技球を発射することで行われるようになっており、遊技領域に向けて発射された遊技球が遊技領域に設けられた始動入賞装置に入賞すると、遊技者にとって有利な特典を付与するか否かの抽選が行われ、かかる抽選の結果が液晶表示器等を通じて遊技者に報知されるようになっている。そして、抽選の結果が遊技者にとって有利な特典を付与するものである場合には、それまで遊技球を受け入れることが不可能な状態で遊技領域に設けられていた可変入賞装置が、遊技球を受け入れることが可能な状態（遊技球が入賞可能な状態）に変化せしめられるようになっており、それによって、遊技者は、可変入賞装置に遊技球を入賞させるために可変入賞装置に向けて遊技球を発射する遊技（以下、特典遊技と称する）をすることが可能となる。
【０００３】
ところで、近年のパチンコ機においては、例えば、特許文献１に記載されているように、可変入賞手段を複数備えており、それら複数の可変入賞手段の何れが開放せしめられるかを抽選によって決定すると共に、かかる抽選の結果を、先に開放されていた可変入賞手段が閉鎖されてから次に可変入賞手段が開放されるまでの間（以下、インターバル期間と称する）において、遊技者に報知するようにしたものが提案されている。
【０００４】
しかしながら、上述のパチンコ機においては、インターバル期間において抽選結果の報知が行われるようになっていることから、遊技者を楽しませるという点において、十分でない。
【０００５】
すなわち、インターバル期間において抽選結果を報知するようにした場合、特典遊技の進行を妨げないようにするには、インターバル期間を出来るだけ短く設定する必要がある。しかしながら、このようにインターバル期間を短く設定すると、ただ単に抽選結果を報知するだけとなり、抽選結果を報知するまでの過程に対して工夫を施すことが困難になってしまうのである。それ故、インターバル期間中において抽選結果を報知する場合には、パチンコ遊技の醍醐味である抽選結果を報知するまでの過程で味わうことが出来る興奮を、遊技者は味わうことが出来なくなってしまうのである。
【０００６】
【特許文献１】特開２００３−２４５４２０号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
ここにおいて、本発明は、上述の如き事情を背景として為されたものであり、その解決課題とするところは、特典遊技の進行を妨げることなく、特典遊技中であってもパチンコ遊技の醍醐味を遊技者が味わうことができる、新規な構造のパチンコ機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
以下、このような課題を解決するために為された本発明の態様を記載する。なお、以下に記載の各態様において採用される構成要素は、可能な限り任意の組み合わせで採用可能である。また、本発明の態様乃至は技術的特徴は、以下に記載のものに限定されることなく、明細書全体に記載されたもの、或いはそれらの記載から当業者が把握することができる発明思想に基づいて認識されるものであることが理解されるべきである。
【０００９】
本発明の第一の態様は、予め定められた抽選条件が成立することに応じて特典遊技を可能にするか否かを抽選する特典抽選手段と、該特典抽選手段による抽選結果を遊技者に報知するための抽選結果報知装置と、該抽選結果報知装置において該特典抽選手段による抽選結果が特典遊技を可能にするものであることが報知された場合に遊技球の入賞が可能となる可変入賞装置と、該可変入賞装置に設定された遊技球が入賞可能となる期間を規定する入賞可能条件に基づいて該可変入賞装置を遊技球が入賞可能な入賞可能状態にすると共に、該可変入賞装置における入賞可能状態を複数回に亘って連続的に生ぜしめる可変入賞装置制御手段と、該可変入賞装置に設定されている遊技球が入賞した際に払い出す賞球の数を規定する賞球払出条件に基づいて該可変入賞装置に遊技球が入賞した際に賞球を払い出す賞球払出手段を備えたパチンコ機において、前記可変入賞装置を複数設けて、それら複数の可変入賞装置に設定されている前記入賞可能条件および前記賞球払出条件を含んで構成された装置条件が互いに異なるようにすると共に、前記可変入賞装置制御手段によって何れの該可変入賞装置を入賞可能状態にするかを択一的に選択して決定する入賞可能装置選択手段と、該入賞可能装置選択手段による選択結果であって、該可変入賞装置制御手段によって最初に入賞可能状態にされる該可変入賞装置に関するものを、前記抽選結果報知装置において前記特典抽選手段の抽選結果が特典遊技を可能にするものであることが報知されてから該可変入賞装置制御手段によって該可変入賞装置が入賞可能状態にされるまでの間に遊技者に報知する初回選択結果報知手段と、該入賞可能装置選択手段による選択結果であって、該可変入賞装置制御手段によって次に入賞可能状態にされる該可変入賞装置に関するものを、該可変入賞装置制御手段によって該可変入賞装置が入賞可能状態とされている際に遊技者に報知する次回選択結果報知手段とを備えたことを特徴とする。
【００１０】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされる可変入賞装置が複数設けられていると共に、入賞可能装置選択手段によって何れの可変入賞装置が可変入賞装置制御手段により入賞可能状態とされるかが決定されるようになっている。
【００１１】
そこにおいて、本態様のパチンコ機では、次回選択結果報知手段により、入賞可能装置選択手段による選択結果であって、可変入賞装置制御手段によって次に入賞可能状態にされる可変入賞装置に関するものが、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が入賞可能状態とされている際に遊技者に報知されるようになっていることから、入賞可能装置選択手段による選択結果を遊技者に報知する際の時間を有利に確保することが可能となる。
【００１２】
すなわち、特典遊技において可変入賞装置制御手段により可変入賞装置が複数回に亘って連続的に入賞可能状態とされる場合、特典遊技をテンポ良く進行させるためには、全ての可変入賞装置が入賞可能状態とされていない期間を出来るだけ短くする必要があり、このような全ての可変入賞装置が入賞可能状態とされていない期間において、入賞可能装置選択手段による選択結果を遊技者に報知しようとすると、ただ単に、入賞可能装置選択手段による選択結果を報知するだけになってしまい、かかる選択結果の報知が味気ないものになってしまうおそれがある。
【００１３】
しかしながら、本態様のパチンコ機では、入賞可能装置選択手段による選択結果であって、可変入賞装置制御手段によって次に入賞可能状態とされる可変入賞装置に関するものの報知が、可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が入賞可能状態とされている際に行われるようになっていることから、ただ単に、入賞可能装置選択手段による選択結果を報知するだけではなく、入賞可能装置選択手段による選択結果を報知するまでの過程に対して遊技者の興味を惹きつけるような工夫を施すことが可能となり、それによって、パチンコ機で遊技をする際の醍醐味である特典付与抽選手段による抽選結果が報知されるまでの過程において味わうことが出来る興奮と同様なものを、特典遊技中においても、遊技者は味わうことが可能となり、その結果、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００１４】
また、本態様においては、初回選択結果報知手段により、入賞可能装置選択手段による選択結果であって、可変入賞装置制御手段によって最初に入賞可能状態とされる可変入賞装置に関するものを、抽選結果報知装置において特典抽選手段の抽選結果が特典遊技を可能にするものであることが報知されてから可変入賞装置制御手段によって可変入賞装置が入賞可能状態にされるまでの間に遊技者に報知されるようになっていることから、入賞可能装置選択手段による選択結果の報知に十分な時間を確保することが可能となり、その結果、これから始まる特典遊技への期待感を十分に高めてから、特典遊技を始めさせることが可能となる。
【００１５】
特に、本態様のパチンコ機においては、複数の可変入賞装置に設定されている入賞可能条件および賞球払出条件を含んで構成された装置条件が互いに異なるように設定されていることから、何れの可変入賞装置が可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされるかについて遊技者の興味を一層惹きつけることが可能となる。
【００１６】
なお、本態様における特典抽選手段，可変入賞装置制御手段，賞球払出手段，入賞可能装置選択手段，初回選択結果報知手段，次回選択結果報知手段は、それぞれ、例えば、ＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行すること等によって、有利に実現することが出来る。
【００１７】
また、本態様における抽出条件とは、遊技者が遊技をすることによって成立させることが可能な条件であれば、特に限定されることなく、例えば、特定の領域を遊技球が通過すること等によって有利に構成される。
【００１８】
さらに、本態様における入賞可能条件とは、可変入賞装置において遊技球が入賞可能となる期間を規定するものであれば、特に限定されるものではなく、例えば、遊技球が入賞可能とされてから遊技球が入賞不可能とされるまでの最大入賞可能時間であっても良いし、かかる最大入賞可能時間が経過するまでに遊技球を入賞不可能にするための契機となる遊技球の数等によって有利に構成される。そこにおいて、本態様では、このような入賞可能条件は、ただ一つの条件のみによって構成されていても良いし、或いは、複数の条件のうち何れか一つが満たされることによって構成されていても良い。
【００１９】
更にまた、本態様における賞球払出条件とは、例えば、可変入賞装置に一個の遊技球が入賞した際に払い出される賞球の数等によって有利に構成される。
【００２０】
また、本態様において、装置条件が異なるとは、入賞可能条件および賞球払出条件の少なくとも一方が異なっていることをいう。
【００２１】
本発明の第二の態様は、前記第一の態様に係るパチンコ機において、前記抽選結果報知装置において前記特典抽選手段の抽選結果が特典遊技を可能にするものであることが報知されてから前記可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされた前記可変入賞装置に設定されている前記装置条件のうち遊技者にとって最も有利なものを記憶する装置条件記憶手段と、該装置条件記憶手段によって記憶されている該装置条件と前記入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置に設定されている該装置条件を比較する装置条件比較手段が設けられており、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置に設定されている該装置条件が該装置条件記憶手段によって記憶されている該装置条件よりも遊技者にとって不利なものであると該装置条件比較手段によって判定された場合には、該装置条件記憶手段によって記憶されている該装置条件が設定された該可変入賞装置が該可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされる一方、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置に設定されている該装置条件が該装置条件記憶手段によって記憶されている該装置条件よりも遊技者にとって有利なものであると該装置条件比較手段によって判定された場合には、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置が該可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされるようにしたことを、特徴とする。
【００２２】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、先に可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされた可変入賞装置に設定されている装置条件よりも遊技者にとって不利な装置条件が設定された可変入賞装置が可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされないこととなり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００２３】
なお、本態様における装置条件記憶手段と装置条件比較手段は、それぞれ、例えば、ＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行すること等によって有利に実現することが可能となる。
【００２４】
また、本態様において、装置条件が有利とは、入賞可能条件と賞球払出条件のうち入賞可能条件のみが異なっている場合には、入賞可能条件が遊技者にとって有利なものをいい、入賞可能条件と賞球払出条件のうち賞球払出条件のみが異なっている場合には、賞球払出条件が遊技者にとって有利なものをいい、入賞可能条件と賞球払出条件の何れもが異なっている場合には、賞球払出条件が遊技者にとって有利なものをいう。
【００２５】
本発明の第三の態様は、前記入賞可能装置選択手段によって選択された前記可変入賞装置に設定されている前記装置条件が、前記可変入賞装置制御手段によって先に入賞可能状態とされた該可変入賞装置に設定されている該装置条件よりも遊技者にとって不利な不利装置条件であるか否かを判定する不利条件判定手段と、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置に設定されている該装置条件が該不利装置条件であると該不利条件判定手段によって判定された場合に、次に該入賞可能装置選択手段によって選択される該可変入賞装置に設定されている該装置条件が該不利装置条件よりも遊技者にとって有利な有利装置条件となる確率を、今回の該入賞可能装置選択手段による該可変入賞装置の選択において該有利装置条件が設定されている該可変入賞装置が選択される確率よりも高くなるようにする確率変更手段が設けられていることを、特徴とする。このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、確率変更手段によって、入賞可能装置選択手段によって選択された可変入賞装置に設定されている装置条件が不利装置条件であると不利条件判定手段によって判定された場合に、次に入賞可能装置選択手段によって選択される可変入賞装置に設定されている装置条件が不利装置条件よりも遊技者にとって有利な有利装置条件となる確率を、今回の入賞可能装置選択手段による可変入賞装置の選択において有利装置条件が設定されている可変入賞装置が選択される確率よりも高くなるようにされることから、喩え、不利装置条件が設定された可変入賞装置が可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされたとしても、再び、有利装置条件が設定された可変入賞装置が可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされる可能性が高くなり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００２６】
なお、本態様における不利条件判定手段と確率変更手段は、それぞれ、例えば、ＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行すること等によって有利に実現することが出来る。
【００２７】
本発明の第四の態様は、前記第一乃至第三の何れかの態様に係るパチンコ機において、予め定められた更新条件が成立する毎に装置選択用数値データを更新する装置選択用数値データ変更手段と、所定の抽出条件の成立に応じて該装置選択用数値データを抽出する装置選択用数値データ抽出手段が設けられており、前記入賞可能装置選択手段が、該装置選択用数値データ抽出手段によって抽出された該装置選択用数値データを用いて、前記可変入賞装置の何れが前記可変入賞装置制御手段によって入賞可能状態とされるかを選択して決定するようにしたことを、特徴とする。
【００２８】
なお、本態様における装置選択用数値データ更新手段や装置選択用数値データ抽出手段は、それぞれ、例えば、ＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行すること等によって有利に構成される。
【００２９】
また、本態様における更新条件とは、特定の周期毎に満たされるものであることが望ましく、例えば、ＣＰＵに対してプログラムに従った制御処理を開始させるための割り込み信号が入力されること等によって有利に構成される。
【００３０】
さらに、本態様における抽出条件とは、例えば、ＣＰＵが所定の制御処理を実行すること等によって有利に構成される。
【００３１】
本発明の第五の態様は、前記第四の態様に係るパチンコ機において、前記可変入賞装置制御手段によって最初に入賞可能状態にされる前記可変入賞装置を選択する際に用いられる前記装置選択用数値データを前記装置選択用数値データ抽出手段が抽出する場合の初回抽出条件と、該可変入賞装置制御手段によって次に入賞可能状態にされる該可変入賞装置を選択する際に用いられる該装置選択用数値データを該装置選択用数値データ抽出手段が抽出する場合の次回抽出条件が異なるように設定されていることを、特徴とする。
【００３２】
本発明の第六の態様は、前記第一乃至第五の態様に係るパチンコ機において、前記初回選択結果報知手段および前記次回選択結果報知手段が、それぞれ、前記抽選結果報知装置を含んで構成されており、前記入賞可能装置選択手段による選択結果が該抽選結果報知装置を通じて遊技者に報知されるようにしたことを、特徴とする。
【００３３】
本発明の第七の態様は、前記第一乃至第六の何れかの態様に係るパチンコ機において、前記入賞可能装置選択手段によって選択された前記可変入賞装置であって、今回の前記特典遊技で前記可変入賞装置制御手段によって最初に入賞可能状態とされるものに設定されている前記装置条件が遊技者にとって最も不利なものであるか否かを判定する装置条件判定手段と、該装置条件判定手段によって該装置条件が遊技者にとって最も不利なものでないと判定された場合において、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置を、遊技者にとって最も不利な該装置条件が設定されている該可変入賞装置に変更する選択結果変更手段が設けられており、該選択結果変更手段によって該入賞可能装置選択手段の選択結果が変更された場合には、かかる変更された選択結果が前記初回選択結果報知手段により遊技者に報知されて、遊技者にとって最も不利な該装置条件の設定された可変入賞装置が前記可変入賞装置制御手段によって今回の該特典遊技で最初に入賞可能状態とされる一方、該装置条件判定手段によって該装置条件が遊技者にとって最も不利なものであると判定された場合には、該入賞可能装置選択手段による選択結果が該初回選択結果報知手段により遊技者に報知されて、該入賞可能装置選択手段によって選択された該可変入賞装置が該可変入賞装置制御手段によって今回の該特典遊技で最初に入賞可能状態とされるようにしたことを、特徴とする。
【００３４】
このような本態様に従う構造とされたパチンコ機においては、遊技者にとって最も不利な装置条件が設定された可変入賞装置が特典遊技において可変入賞装置制御手段によって最初に入賞可能状態とされるようになっていることから、特典遊技において遊技者に損をしたという印象を与え難くすることが可能となり、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【００３５】
なお、本態様における装置条件判定手段と選択結果変更手段は、それぞれ、例えば、ＣＰＵが制御プログラムに従って所定の制御処理を実行すること等によって有利に実現することが出来る。
【発明の効果】
【００３６】
上述の説明から明らかなように、本発明に従う構造とされたパチンコ機においては、入賞可能装置選択手段による選択結果の報知の時間を有利に確保することが可能となり、それによって、入賞可能装置選択手段による選択結果が報知されるまでの過程において様々な工夫を凝らすことが可能となり、その結果、特典遊技中においても、パチンコ遊技の醍醐味を遊技者は味わうことが可能となり、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３７】
以下、本発明を更に具体的に明らかにするために、本発明の実施形態について、図面等を参照しつつ、詳細に説明する。
【００３８】
図１には、本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機１０が示されている。パチンコ機１０において機体の外郭をなす外枠１２の開口前面側には、縦長方形の中枠１４が開閉および着脱自在に組み付けられている。中枠１４の前面には、中枠１４に対して着脱自在に組み付けられた遊技盤１６を透視保護するためのガラス板が保持されたガラス枠１８と、上皿２０を備えた皿板２２が、何れも、開閉可能な状態で組み付けられている。また、上皿２０の下方には、下皿２４が設けられており、かかる下皿２４の右方には、発射ハンドル２６が設けられている。そして、遊技者が発射ハンドル２６に対して回動操作可能に装着された発射レバー２８を回動操作することにより、上皿２０に貯留された遊技球が球送り機構（図示せず）を介して発射装置（図示せず）に送られた後、遊技盤１６に形成された遊技領域３２（後述する）に向けて発射されるようになっている。
【００３９】
続いて、パチンコ機１０の遊技盤１６の構造について説明する。遊技盤１６には、ガイドレール３０で囲まれた略円形の遊技領域３２が形成されている。なお、図面上では明示されていないが、かかる遊技領域３２には、遊技釘や風車等が設けられている。また、遊技領域３２の略中央には、抽選結果報知装置としての液晶表示器３４が取り付けられている。この液晶表示器３４の表示画面には、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０がそれぞれ変動表示および停止表示されるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、何れも、「０」〜「９」までの数字図柄によって構成されており、液晶表示器３４の表示画面の上側から下側にスクロール表示されるようになっていると共に、「９」が表示された後は、「０」が表示されるようになっている。また、本実施形態では、これら三つの特別図柄３６，３８，４０は、一斉に変動表示が開始されるようになっている一方、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示されるようになっている。なお、本実施形態における変動表示とは、特別図柄３６，３８，４０の停止図柄が確定していないように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６，３８，４０がスクロール表示されている状態等をいう。また、本実施形態における停止表示とは、特別図柄３６，３８，４０の停止図柄が確定したように認識される表示状態をいい、例えば、特別図柄３６，３８，４０のスクロール表示が終了して、停止図柄で止まっている状態等をいう。
【００４０】
そして、液晶表示器３４において、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されて、左特別図柄３６，右特別図柄４０，中特別図柄３８の順番で停止表示されていった後、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０の停止図柄が互いに同じとなっている等、特別図柄３６，３８，４０が予め定められた停止表示態様で停止表示されることにより、遊技者に対して後述する特典遊技としての大当たり遊技が可能になったことが報知されるようになっている。
【００４１】
特に、本実施形態では、左特別図柄３６，中特別図柄３８および右特別図柄４０の停止図柄が全て同じである場合が、大当たり遊技が可能になったことを遊技者に報知する大当たり図柄組み合わせとなっている一方、左特別図柄３６と中特別図柄３８の停止図柄が同じでない場合が、大当たり遊技が可能とならないことを遊技者に報知するハズレ図柄組み合わせとなっている。そこにおいて、ハズレ図柄組み合わせのうち左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が同じとされているものをリーチハズレ図柄組み合わせといい、左特別図柄３６と右特別図柄４０の停止図柄が異なっているものを完全ハズレ図柄組み合わせという。
【００４２】
なお、以下の説明において、「大当たりの場合」とは、特別図柄３６，３８，４０が大当たり図柄組み合わせで停止表示される場合をいい、「リーチハズレの場合」とは、特別図柄３６，３８，４０がリーチハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合といい、「完全ハズレの場合」とは、特別図柄３６，３８，４０が完全ハズレ図柄組み合わせで停止表示される場合をいうものとする。
【００４３】
また、液晶表示器３４の下方には、始動入賞装置４２が設けられており、かかる始動入賞装置４２内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路上において近接スイッチによって構成された始動入賞スイッチ４４（図５参照）が配設されている。そして、始動入賞装置４２に遊技球が入賞すると、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出して電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００４４】
更にまた、本実施形態では、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出する毎に５個の賞球が払い出されるようになっている。
【００４５】
さらに、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている最中等において、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が最高４回まで保留されるようになっており、この保留された変動表示の回数が液晶表示器３４の上方に設けられた保留ＬＥＤ４６の発光を通じて遊技者に報知されるようになっている。
【００４６】
更にまた、遊技領域３２には、可変入賞装置としての特別可変入賞装置４８が二つ設けられている。そこにおいて、本実施形態では、これら二つの特別可変入賞装置４８，４８は、互いに同じ構造とされている。具体的には、本実施形態の特別可変入賞装置４８は、図２乃至４に示されているように、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０が大当たり図柄組み合わせで停止表示された場合において、ソレノイド５０への通電に基づいて開閉作動せしめられる扉５２を備えた構造とされており、扉５２が開いた状態でのみ遊技球の入賞が可能とされている。このことから明らかなように、本実施形態では、「可変入賞装置を遊技球が入賞可能な入賞可能状態にする」とは、特別可変入賞装置４８を扉５２が開いた状態にすることをいう。
【００４７】
なお、以下の説明において、「特別可変入賞装置４８を開放する」とは、特別可変入賞装置４８の扉５２を開いた状態にして、遊技球の入賞を可能にすることをいうものとし、「特別可変入賞装置４８を閉鎖する」とは、特別可変入賞装置４８の扉５２を閉じた状態にして、遊技球の入賞を不可能にすることをいうものとする。
【００４８】
また、特別可変入賞装置４８内には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球通路が一つ形成されており、かかる球通路上において、従来から公知の近接スイッチによって構成されたカウントスイッチ５４が配設されている。そして、カウントスイッチ５４は、入賞した遊技球の通過を検出すると、電気信号（検出信号）を出力するようになっている。
【００４９】
このような構造とされた特別可変入賞装置４８は、始動入賞装置４２の下方と液晶表示器３４の右斜め下方に位置せしめられるようにして、それぞれ、遊技領域３２に設けられている。
【００５０】
そこにおいて、本実施形態では、始動入賞装置４２の下方に位置せしめられた特別可変入賞装置４８（以下、第一の特別可変入賞装置５６と称する）に設定されている、遊技球が入賞可能な状態を規定する入賞可能条件と、液晶表示器３４の右斜め下方に位置せしめられた特別可変入賞装置４８（以下、第二の特別可変入賞装置５８と称する）に設定されている入賞可能条件が、互いに異なるように設定されている。この入賞可能条件とは、本実施形態では、（１）扉５２が一回開作動せしめられた際の最大開作動時間、即ち、特別可変入賞装置４８の一回の開放状態が維持される最大開放維持時間と、（２）扉５２の一回の開作動を最大開作動時間が経過するまでに終了せしめるために必要なカウントスイッチ５４が検出する遊技球の数、即ち、特別可変入賞装置４８の一回の開放状態を最大開放維持時間が経過するまでに終了せしめるために必要なカウントスイッチ５４が検出する遊技球の数によって規定されている。
【００５１】
具体的には、本実施形態では、第一の特別可変入賞装置５６において、第一の特別可変入賞装置５６に組み付けられた扉５２（以下、第一の扉６０と称する）の一回の最大開作動時間が３０秒，第一の扉６０の一回の開作動を最大開作動時間が経過するまでに終了せしめるために必要な第一の可変入賞装置５６内に形成された球通路上に設けられたカウントスイッチ５４（以下、第一のカウントスイッチ６２と称する）が検出する遊技球の数が１５個に設定されている一方、第二の特別可変入賞装置５８において、第二の特別可変入賞装置５８に組み付けられた扉５２（以下、第二の扉６４と称する）の一回の最大開作動時間が３０秒，第二の扉６４の一回の開作動を最大開作動時間が経過するまでに終了せしめるために必要な第二の可変入賞装置５８内に形成された球通路上に設けられたカウントスイッチ５４（以下、第二のカウントスイッチ６６と称する）が検出する遊技球の数が８個に設定されている。
【００５２】
また、本実施形態では、第一のカウントスイッチ６２が遊技球を検出する毎に賞球が払い出されるようになっており、その数は１５個に設定されている。更にまた、本実施形態では、第二のカウントスイッチ６６が遊技球を検出する毎に賞球が払い出されるようになっており、その数は１５個に設定されている。即ち、本実施形態では、第一の特別可変入賞装置５６および第二の特別可変入賞装置５８のそれぞれに対して、カウントスイッチ５４が遊技球を検出する毎に１５個の賞球を払い出すという賞球払出条件が設定されているのである。
【００５３】
そして、本実施形態では、上述の入賞可能条件および賞球払出条件によって装置条件が構成されており、入賞可能条件が異なっていることによって、装置条件が異なるようになっている。そこにおいて、本実施形態では、第一の特別可変入賞装置５６に設定されている装置条件のほうが、一回の開放において入賞可能な遊技球の上限が大きく設定されていることから、第二の特別可変入賞装置５８に設定されている装置条件よりも遊技者にとって有利なものとなっている。
【００５４】
次に、パチンコ機１０の遊技動作を制御する主制御回路６８の構成について、図５に基づいて説明する。図５に示すように、主制御回路６８には、主制御回路６８の全体を制御する主制御ＣＰＵ７０と、制御プログラムや各種制御処理に必要なデータ等が記憶された主制御ＲＯＭ７２と、各種処理データ等を記憶する主制御ＲＡＭ７４と、入力回路７６と、出力回路７８が設けられており、これらはバス線８０によって相互に接続されている。また、主制御ＣＰＵ７０には、主制御ＣＰＵ７０に後述する主制御側の遊技処理を実行させるための契機となるクロック信号を所定周期（例えば、４ｍｓ）で出力するクロック回路８２が接続されている。なお、主制御回路６８は、一つの基板上に形成されるようになっており、かかる主制御回路６８が形成された基板は、基板収容ケースに収容せしめられるようになっている。そして、主制御回路６８が形成された基板が収容せしめられている基板収容ケースは、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に配設されるようになっている。
【００５５】
さらに、入力回路７６には、始動入賞スイッチ４４，第一のカウントスイッチ６２，第二のカウントスイッチ６６等が接続されている。更にまた、出力回路７８には、主制御ＣＰＵ７０からの制御信号に基づいて液晶表示器３４における特別図柄３６，３８，４０の変動および停止表示等を行う表示制御回路８４，第一の特別可変入賞装置５６に設けられたソレノイド５０（以下、第一のソレノイド８６と称する）を駆動するための第一のソレノイド駆動回路８８，第二の特別可変入賞装置５８に設けられたソレノイド５０（以下、第二のソレノイド９０と称する）を駆動するための第二のソレノイド駆動回路９２，保留ＬＥＤ４６を発光制御するための保留ＬＥＤ制御回路９４，パチンコ機１０の裏側に設けられた賞球払出モータ９３を駆動するための賞球払出制御回路９５等が接続されており、表示制御回路８４に対して液晶表示器３４が、第一のソレノイド駆動回路８８に対して第一のソレノイド８６が、第二のソレノイド駆動回路９２に対して第二のソレノイド９０が、保留ＬＥＤ制御回路９４に対して保留ＬＥＤ４６が、賞球払出制御回路９５に対して賞球払出モータ９３が、それぞれ、接続されている。
【００５６】
そこにおいて、賞球払出モータ９３は、パチンコ機１０の裏側に設けられた賞球タンクと上皿２０を連通する球誘導路上に設けられており、賞球払出モータ９３に電源が供給されて、その回転軸が所定角度回転する毎に、賞球払出モータ９３の回転軸に固定されたスクリューによって遊技球（賞球）を一個ずつ払い出すものである。このようにして払い出された賞球は、上皿２０に貯留されるようになっている。なお、上皿２０が満杯の場合には、払い出された賞球は下皿２４に貯留されるようになっている。
【００５７】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、クロック回路８２からクロック信号が入力された場合に、主制御ＲＯＭ７２に記憶されているパラメータや制御プログラムに従って、後述する主制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路７６を通って入力される入力信号等に基づいて各種制御信号を生成し、それら各種制御信号を出力回路７８を通して表示制御回路８４や第一のソレノイド駆動回路８８，第二のソレノイド駆動回路９２，保留ＬＥＤ制御回路９４，賞球払出制御回路９５等に出力するようになっている。なお、入力回路７６は、外部から入力されたアナログ信号等をデジタル信号に変換して出力する回路である。また、出力回路７８は、主制御ＣＰＵ７０によって生成された各種制御信号を他の制御回路８４，８８，９２，９４，９５に向けて出力するための回路である。
【００５８】
主制御ＲＡＭ７４には、クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「２９９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「２９９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり判定カウンタ９６，クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納されるリーチハズレ判定カウンタ９８，クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される装置選択カウンタ１００，クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される大当たり図柄カウンタ１０２，クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される左図柄カウンタ１０４，左図柄カウンタ１０４が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される中図柄カウンタ１０６，中図柄カウンタ１０６が一周する毎に「０」〜「９」まで繰り返し１ずつ加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される右図柄カウンタ１０８，クロック回路８２から入力されるクロック信号に基づいて「０」〜「９」まで繰り返１ずつし加算した数値（最大値「９」の次は、「０」に戻る）が格納される変動パターンカウンタ１１０が設けられている。
【００５９】
また、主制御ＲＡＭ７４には、後述するカウンタ値記憶エリア１４２のうち、一組のカウンタ値（大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値，リーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値，大当たり図柄カウンタ１０２のカウンタ値によって構成される）が記憶されているカウンタ値記憶エリア１４２の数に対応した数値が格納される記憶カウンタ１１２が設けられている。そして、記憶カウンタ１１２のカウンタ値は、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａ側の空いている記憶エリアに一組のカウンタ値が記憶されていく毎に１ずつ加算されていく一方、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに記憶された一組のカウンタ値が消去される毎に１ずつ減算されていく。また、本実施形態では、記憶カウンタ１１２のカウンタ値から１減算した数だけ保留ＬＥＤ４６が点灯されるようになっている。
【００６０】
更にまた、主制御ＲＡＭ７４には、大当たり遊技中において、第一および第二の特別可変入賞装置５６，５８の何れかが一回開放される毎に１ずつ加算されていく一方、大当たり遊技が終了すると、初期値（本実施形態では、「０」）に戻される開放回数カウンタ１１４が設けられている。
【００６１】
また、主制御ＲＡＭ７４には、第一および第二の特別可変入賞装置５６，５８の何れかが一回開放された際に、開放された特別可変入賞装置５６，５８に入賞した遊技球の数をカウントするための入賞数カウンタ１１６が設けられている。
【００６２】
さらに、主制御ＲＡＭ７４には、選択された変動パターンに応じた変動表示時間を計測するために用いられる変動用タイマカウンタ１１８，第一および第二の特別可変入賞装置５６，５８の何れかが開放されている時間を計測するために用いられる扉用タイマカウンタ１２０，次に何れの特別可変入賞装置５６，５８が開放されるかを報知する際の時間等を計測する際に用いられる報知用タイマカウンタ１２２が設けられている。
【００６３】
更にまた、主制御ＲＡＭ７４には、特別図柄３６，３８，４０が変動表示中であるか否かを示す変動処理フラグ１２４が設けられており、この変動処理フラグ１２４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、変動処理フラグ１２４に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、変動処理フラグ１２４に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「変動処理フラグ１２４をＯＮにする」とは、変動処理フラグ１２４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「変動処理フラグ１２４をＯＦＦにする」とは、変動処理フラグ１２４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６４】
更にまた、主制御ＲＡＭ７４には、大当たりであることを示す大当たりフラグ１２６が設けられており、この大当たりフラグ１２６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ１２６に格納されている数値が「０」である場合には、大当たりでないことを示す一方、大当たりフラグ１２６に格納されている数値が「１」である場合には、大当たりであることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ１２６をＯＮにする」とは、大当たりフラグ１２６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ１２６をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ１２６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６５】
また、主制御ＲＡＭ７４には、開放される特別可変入賞装置４８を示す開放装置フラグ１２８が設けられており、この開放装置フラグ１２８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放装置フラグ１２８に格納されている数値が「０」である場合には、第一の特別可変入賞装置５６が開放されることを示す一方、開放装置フラグ１２８に格納されている数値が「１」である場合には、第二の特別可変入賞装置５６が開放されることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放装置フラグ１２８をＯＮにする」とは、開放装置フラグ１２８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放装置フラグ１２８をＯＦＦにする」とは、開放装置フラグ１２８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６６】
また、主制御ＲＡＭ７４には、第一の特別可変入賞装置５６が開放されていることを示す第一の開放フラグ１３０が設けられており、この第一の開放フラグ１３０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の開放フラグ１３０に格納されている数値が「０」である場合には、第一の特別可変入賞装置５６が開放されていないことを示す一方、第一の開放フラグ１３０に格納されている数値が「１」である場合には、第一の特別可変入賞装置５６が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の開放フラグ１３０をＯＮにする」とは、第一の開放フラグ１３０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一の開放フラグ１３０をＯＦＦにする」とは、第一の開放フラグ１３０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６７】
また、主制御ＲＡＭ７４には、第二の特別可変入賞装置５８が開放されていることを示す第二の開放フラグ１３２が設けられており、この第二の開放フラグ１３２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第二の開放フラグ１３２に格納されている数値が「０」である場合には、第二の特別可変入賞装置５８が開放されていないことを示す一方、第二の開放フラグ１３２に格納されている数値が「１」である場合には、第二の特別可変入賞装置５８が開放されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第二の開放フラグ１３２をＯＮにする」とは、第二の開放フラグ１３２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第二の開放フラグ１３２をＯＦＦにする」とは、第二の開放フラグ１３２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６８】
また、主制御ＲＡＭ７４には、大当たり遊技が開始される旨の報知が行われていることを示す開始報知フラグ１３４が設けられており、この開始報知フラグ１３４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ１３４に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ１３４に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ１３４をＯＮにする」とは、開始報知フラグ１３４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ１３４をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ１３４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００６９】
また、主制御ＲＡＭ７４には、大当たり遊技中において先に開放されていた特別可変入賞装置４８が閉鎖されてから次に特別可変入賞装置４８が開放されるまでの期間（以下、インターバル期間と称する）である旨の報知が行われていることを示す中間報知フラグ１３６が設けられており、この中間報知フラグ１３６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、中間報知フラグ１３６に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル期間中である旨の報知が行われていないことを示す一方、中間報知フラグ１３６に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル期間中である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「中間報知フラグ１３６をＯＮにする」とは、中間報知フラグ１３６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「中間報知フラグ１３６をＯＦＦにする」とは、中間報知フラグ１３６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００７０】
また、主制御ＲＡＭ７４には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われていることを示す事前報知フラグ１３８が設けられており、この事前報知フラグ１３８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、事前報知フラグ１３８に格納されている数値が「０」である場合には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われていないことを示す一方、事前報知フラグ１３８に格納されている数値が「１」である場合には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「事前報知フラグ１３８をＯＮにする」とは、事前報知フラグ１３８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「事前報知フラグ１３８をＯＦＦにする」とは、事前報知フラグ１３８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００７１】
また、主制御ＲＡＭ７４には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が特別可変入賞装置４８が開放されている間に終了しなかったことを示す報知待ちフラグ１３９が設けられており、この報知待ちフラグ１３９には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、報知待ちフラグ１３９に格納されている数値が「０」である場合には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が特別可変入賞装置４８が開放されている間に終了したことを示す一方、報知待ちフラグ１３９に格納されている数値が「１」である場合には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が特別可変入賞装置４８が開放されている間に終了していないことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「報知待ちフラグ１３９をＯＮにする」とは、報知待ちフラグ１３９に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「報知待ちフラグ１３９をＯＦＦにする」とは、報知待ちフラグ１３９に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００７２】
また、主制御ＲＡＭ７４には、大当たり遊技が終了する旨の報知が行われていることを示す終了報知フラグ１４０が設けられており、この終了報知フラグ１４０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ１４０に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ１４０に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ１４０をＯＮにする」とは、終了報知フラグ１４０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ１４０をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ１４０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【００７３】
また、主制御ＲＡＭ７４には、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した際の、即ち、始動入賞スイッチ４４によって遊技球の通過が検出された際の大当たり判定カウンタ９６，リーチハズレ判定カウンタ９８，大当たり図柄カウンタ１０２の各カウンタ値が記憶される第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｅ，装置選択カウンタ１００のカウンタ値が記憶される選択用カウンタ値記憶エリア１４３，選択された変動パターンのデータが記憶される変動パターン記憶エリア１４４，選択された特別図柄３６，３８，４０の各停止図柄のデータが記憶される停止図柄記憶エリア１４６，選択された開始演出パターンのデータが記憶される開始演出パターン記憶エリア１４８，選択された事前演出パターンのデータが記憶される事前演出パターン記憶エリア１５０が設けられている。
【００７４】
なお、主制御ＲＡＭ７４に設けられている各種カウンタおよび各種フラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【００７５】
また、主制御ＲＯＭ７２には、大当たり判定の際に用いられる大当たり判定テーブルが記憶された大当たり判定テーブル記憶エリア１５２，リーチハズレ判定の際に用いられるリーチハズレ判定テーブルが記憶されたリーチハズレ判定テーブル記憶エリア１５４，特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせの選択に用いられる大当たり図柄選択テーブルが記憶された大当たり図柄選択テーブル記憶エリア１５６，左特別図柄３６の停止図柄の選択に用いられる左図柄選択テーブルが記憶された左図柄選択テーブル記憶エリア１５８，中特別図柄３８の停止図柄の選択に用いられる中図柄選択テーブルが記憶された中図柄選択テーブル記憶エリア１６０，右特別図柄４０の停止図柄の選択に用いられる右図柄選択テーブルが記憶された右図柄選択テーブル記憶エリア１６２，大当たりの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第一の変動パターン選択テーブルが記憶された第一の変動パターン選択テーブル記憶エリア１６４，リーチハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第二の変動パターン選択テーブルが記憶された第二の変動パターン選択テーブル記憶エリア１６６，完全ハズレの場合の変動パターンを選択する際に用いられる第三の変動パターン選択テーブルが記憶された第三の変動パターン選択テーブル記憶エリア１６８，大当たり遊技において最初に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の開始演出パターンを選択する際に用いられる開始演出パターン選択テーブルが記憶された開始演出パターン選択テーブル記憶エリア１７０，大当たり遊技において次に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の事前演出パターンを選択する際に用いられる事前演出パターン選択テーブルが記憶された事前演出パターン選択テーブル記憶エリア１７２，インターバル期間の演出パターン（以下、中間演出パターンと称する）が記憶された中間演出パターン記憶エリア１７４，特別可変入賞装置４８が開放されている際の演出パターン（以下、開放演出パターンと称する）が記憶された開放演出パターン記憶エリア１７５，大当たり遊技終了時の演出パターン（以下、終了演出パターンと称する）が記憶された終了時演出パターン記憶エリア１７６，５個の賞球を払い出す際に用いられる賞球払出パターン（以下、賞球払出パターンＡと称する）が記憶された第一の賞球払出パターン記憶エリア１７１，１５個の賞球を払い出す際に用いられる賞球払出パターン（以下、賞球払出パターンＢと称する）が記憶された第二の賞球払出パターン記憶エリア１７３等が設けられている。
【００７６】
続いて、主制御ＲＯＭ７２に設けられた各種のテーブル記憶エリアに記憶されているテーブルについて説明する。
【００７７】
【表１】
2005334506.tif 000003
【００７８】
表１には、大当たり判定テーブルが示されている。この大当たり判定テーブルは、大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり判定」から構成されており、大当たり判定テーブルと大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値に基づいて大当たりであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得した大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値が「７」の場合に「大当たり」と判定される一方、それ以外の場合には「ハズレ」と判定されるようになっている。
【００７９】
【表２】
2005334506.tif 000004
【００８０】
表２には、リーチハズレ判定テーブルが示されている。このリーチハズレ判定テーブルは、リーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「リーチハズレ判定」から構成されており、リーチハズレ判定テーブルとリーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値に基づいてリーチハズレであるか否かを判定するようになっている。そして、本実施形態では、取得したリーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値が「３」の場合に「リーチハズレ」と判定される一方、それ以外の場合には「完全ハズレ」と判定されるようになっている。
【００８１】
【表３】
2005334506.tif 000005
【００８２】
表３には、大当たり図柄選択テーブルが示されている。この大当たり図柄選択テーブルは、大当たり図柄カウンタ１０２のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「大当たり図柄組み合わせ」から構成されており、大当たり図柄選択テーブルと大当たり図柄カウンタ１０２のカウンタ値に基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択するようになっている。そして、本実施形態では、大当たり図柄カウンタ１０２のカウンタ値が「０」の場合に「０００」が、「１」の場合に「１１１」が、「２」の場合に「２２２」が、「３」の場合に「３３３」が、「４」の場合に「４４４」が、「５」の場合に「５５５」が、「６」の場合に「６６６」が、「７」の場合に「７７７」が、「８」の場合に「８８８」が、「９」の場合に「９９９」が、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせとして選択されるようになっている。なお、本実施形態では、このようにして選択された特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせは、特別図柄３６，３８，４０のそれぞれの停止図柄のデータとして、停止図柄記憶エリア１４６に記憶されるようになっている。
【００８３】
【表４】
2005334506.tif 000006
【００８４】
表４には、左図柄選択テーブルが示されている。この左図柄選択テーブルは、左図柄カウンタ１０４のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「左特別図柄」から構成されており、左図柄選択テーブルと左図柄カウンタ１０４のカウンタ値に基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、左図柄カウンタ１０４のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、左特別図柄３６の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８５】
【表５】
2005334506.tif 000007
【００８６】
表５には、中図柄選択テーブルが示されている。この中図柄選択テーブルは、中図柄カウンタ１０６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中特別図柄」から構成されており、中図柄選択テーブルと中図柄カウンタ１０６のカウンタ値に基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、中図柄カウンタ１０６のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、中特別図柄３８の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８７】
【表６】
2005334506.tif 000008
【００８８】
表６には、右図柄選択テーブルが示されている。この右図柄選択テーブルは、右図柄カウンタ１０８のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「右特別図柄」から構成されており、右図柄選択テーブルと右図柄カウンタ１０８のカウンタ値に基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択するようになっている。そして、本実施形態では、右図柄カウンタ１０８のカウンタ値が「０」の場合に「０」が、「１」の場合に「１」が、「２」の場合に「２」が、「３」の場合に「３」が、「４」の場合に「４」が、「５」の場合に「５」が、「６」の場合に「６」が、「７」の場合に「７」が、「８」の場合に「８」が、「９」の場合に「９」が、それぞれ、右特別図柄４０の停止図柄として選択されるようになっている。
【００８９】
【表７】
2005334506.tif 000009
【００９０】
表７には、第一の変動パターン選択テーブルが示されている。この第一の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第一の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値に基づいて大当たりの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＡ」が、大当たりの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００９１】
【表８】
2005334506.tif 000010
【００９２】
表８には、第二の変動パターン選択テーブルが示されている。この第二の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第二の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値に基づいてリーチハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「変動パターンＢ」が、「５」〜「９」の場合に「変動パターンＣ」が、それぞれ、リーチハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００９３】
【表９】
2005334506.tif 000011
【００９４】
表９には、第三の変動パターン選択テーブルが示されている。この第三の変動パターン選択テーブルは、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「変動パターン」から構成されており、第三の変動パターン選択テーブルと変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値に基づいて完全ハズレの場合の変動パターンを選択するようになっている。そして、本実施形態では、変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値が「０」〜「９」の場合に「変動パターンＤ」が、完全ハズレの場合の変動パターンとして選択されるようになっている。
【００９５】
そこにおいて、本実施形態では、これらの変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣ，変動パターンＤは、それぞれ、特別図柄３６，３８，４０が変動表示されている時間、即ち、三つの特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始されてから、それら三つの特別図柄３６，３８，４０の全てが停止表示されるまでの時間（変動表示時間）と、かかる変動表示時間内での演出内容を規定するものであり、変動パターンＡ，変動パターンＢ，変動パターンＣ，変動パターンＤの順番で変動表示時間が短くなるように設定されている。また、演出内容も互いに異なるように設定されている。
【００９６】
【表１０】
2005334506.tif 000012
【００９７】
表１０には、開始演出パターン選択テーブルが示されている。この開始演出パターン選択テーブルは、装置選択カウンタ１００のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「開始演出パターン」から構成されており、開始演出パターン選択テーブルと装置選択カウンタ１００のカウンタ値に基づいて大当たり遊技において最初に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の開放演出パターンが選択されるようになっている。そして、本実施形態では、装置選択カウンタ１００のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「開始演出パターンＡ」が、「５」〜「９」の場合に「開始演出パターンＢ」が、それぞれ、大当たり遊技において最初に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の開始演出パターンとして選択されるようになっている。
【００９８】
【表１１】
2005334506.tif 000013
【００９９】
表１１には、事前演出パターン選択テーブルが示されている。この事前演出パターン選択テーブルは、装置選択カウンタ１００のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「事前演出パターン」から構成されており、事前演出パターン選択テーブルと装置選択カウンタ１００のカウンタ値に基づいて大当たり遊技において次に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の事前演出パターンが選択されるようになっている。そして、本実施形態では、装置選択カウンタ１００のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「事前演出パターンＡ」が、「５」〜「９」の場合に「事前演出パターンＢ」が、それぞれ、大当たり遊技において次に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の事前演出パターンとして選択されるようになっている。
【０１００】
続いて、表示制御回路８４の構成について、図６に基づいて説明する。図６に示されているように、表示制御回路８４は、表示制御ＣＰＵ１７８，入力回路１８０，表示制御ＲＡＭ１８２，プログラムＲＯＭ１８４，ＶＤＰ１８６，キャラクタＲＯＭ１８８，作業ＲＡＭ１９０および出力回路１９２を含んで構成されている。そして、表示制御ＣＰＵ１７８には、入力回路１８０，表示制御ＲＡＭ１８２，プログラムＲＯＭ１８４およびＶＤＰ１８６が接続されており、ＶＤＰ１８６には、キャラクタＲＯＭ１８８，作業ＲＡＭ１９０および出力回路１９２が接続されている。また、表示制御ＣＰＵ１７８には、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路１９４が接続されている。更にまた、入力回路１８０は、主制御回路に接続されている一方、出力回路１９２は、液晶表示器３４に接続されている。なお、本実施形態では、液晶表示器３４は、ドライブ回路を含んで構成されている。また、このような表示制御回路８４は、一つの基板上に形成されており、かかる表示制御回路８４が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【０１０１】
そして、表示制御ＣＰＵ１７８は、クロック回路１９４からクロック信号が入力された場合には、プログラムＲＯＭ１８４に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する表示側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、主制御回路６８からの制御信号に基づいて画像の編集内容を示す制御信号を生成し、ＶＤＰ１８６との間で制御信号のやり取りを行うようになっている。また、ＶＤＰ１８６は、表示制御ＣＰＵ１７８からの制御信号に基づいて、キャラクタＲＯＭ１８８から特別図柄３６，３８，４０の画像データ等を読み出して、作業ＲＡＭ１９０を作業エリアとして編集し、編集した画像データを出力回路１９２を通して液晶表示器３４に出力するようになっている。
【０１０２】
また、表示制御ＲＡＭ１８２には、今回の大当たり遊技中において何れかの特別可変入賞装置４８が開放される毎に１ずつ加算されていき、今回の大当たり遊技が終了する際に初期値（本実施形態では、「０」）に戻される開放回数カウンタ１９６が設けられている。
【０１０３】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１８２には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われているか否かを示す表示処理フラグ１９８が設けられており、この表示処理フラグ１９８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、表示処理フラグ１９８に格納されている数値が「０」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていないことを示す一方、表示処理フラグ１９８に格納されている数値が「１」である場合には、特別図柄３６，３８，４０の変動表示が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「表示処理フラグ１９８をＯＮにする」とは、表示処理フラグ１９８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「表示処理フラグ１９８をＯＦＦにする」とは、表示処理フラグ１９８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１０４】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１８２には、大当たりであるか否かを示す大当たりフラグ２００が設けられており、この大当たりフラグ２００には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、大当たりフラグ２００に格納されている数値が「０」である場合には、大当たりでないことを示す一方、大当たりフラグ２００に格納されている数値が「１」である場合には、大当たりであることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「大当たりフラグ２００をＯＮにする」とは、大当たりフラグ２００に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「大当たりフラグ２００をＯＦＦにする」とは、大当たりフラグ２００に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１０５】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１８２には、大当たり遊技が開始される旨の報知が行われているか否かを示す開始報知フラグ２０２が設けられており、この開始報知フラグ２０２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開始報知フラグ２０２に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技が開始される旨の報知が行われていないことを示す一方、開始報知フラグ２０２に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技が開始される旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開始報知フラグ２０２をＯＮにする」とは、開始報知フラグ２０２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開始報知フラグ２０２をＯＦＦにする」とは、開始報知フラグ２０２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１０６】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１８２には、特別可変入賞装置４８が開放されている旨の報知が行われているか否かを示す開放報知フラグ２０４が設けられており、この開放報知フラグ２０４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、開放報知フラグ２０４に格納されている数値が「０」である場合には、特別可変入賞装置４８が開放されている旨の報知が行われていないことを示す一方、開放報知フラグ２０４に格納されている数値が「１」である場合には、特別可変入賞装置４８が開放されている旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「開放報知フラグ２０４をＯＮにする」とは、開放報知フラグ２０４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「開放報知フラグ２０４をＯＦＦにする」とは、開放報知フラグ２０４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１０７】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１８２には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われているか否かを示す事前報知フラグ２０６が設けられており、この事前報知フラグ２０６には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、事前報知フラグ２０６に格納されている数値が「０」である場合には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われていないことを示す一方、事前報知フラグ２０６に格納されている数値が「１」である場合には、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「事前報知フラグ２０６をＯＮにする」とは、事前報知フラグ２０６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「事前報知フラグ２０６をＯＦＦにする」とは、事前報知フラグ２０６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１０８】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１８２には、インターバル期間中である旨の報知が行われているか否かを示す中間報知フラグ２０８が設けられており、この中間報知フラグ２０８には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、中間報知フラグ２０８に格納されている数値が「０」である場合には、インターバル期間中である旨の報知が行われていないことを示す一方、中間報知フラグ２０８に格納されている数値が「１」である場合には、インターバル期間中である旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「中間報知フラグ２０８をＯＮにする」とは、中間報知フラグ２０８に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「中間報知フラグ２０８をＯＦＦにする」とは、中間報知フラグ２０８に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１０９】
更にまた、表示制御ＲＡＭ１８２には、大当たり遊技が終了する旨の報知が行われているか否かを示す終了報知フラグ２１０が設けられており、この終了報知フラグ２１０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、終了報知フラグ２１０に格納されている数値が「０」である場合には、大当たり遊技が終了する旨の報知が行われていないことを示す一方、終了報知フラグ２１０に格納されている数値が「１」である場合には、大当たり遊技が終了する旨の報知が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「終了報知フラグ２１０をＯＮにする」とは、終了報知フラグ２１０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「終了報知フラグ２１０をＯＦＦにする」とは、終了報知フラグ２１０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１１０】
また、表示制御ＲＡＭ１８２には、受信した変動パターンのデータを記憶するための変動パターン記憶エリア２１２，受信した特別図柄３６，３８，４０のデータを記憶するための特別図柄記憶エリア２１４，受信した開始演出パターンが記憶される開始演出パターン記憶エリア２１６，受信した開放演出パターンが記憶される開放演出パターン記憶エリア２１８，受信した事前演出パターンが記憶される事前演出パターン記憶エリア２２０，受信した中間演出パターンが記憶される中間演出パターン記憶エリア２２２，受信した終了演出パターンが記憶される終了演出パターン記憶エリア２２４，選択した中間報知パターンが記憶される中間報知パターン記憶エリア２２６が設けられている。
【０１１１】
なお、本実施形態では、表示制御ＲＡＭ１８２に設けられているカウンタおよびフラグは、何れも、起動時に「０」にセットされるようになっている。
【０１１２】
また、プログラムＲＯＭ１８４には、中間報知パターン選択テーブルが記憶された中間報知パターン選択テーブル記憶エリア２２８が設けられている。
【０１１３】
【表１２】
2005334506.tif 000014
【０１１４】
表１２には、中間報知パターン選択テーブルが示されている。この中間報知パターン選択テーブルは、開放回数カウンタ１９６のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「中間報知パターン」から構成されており、中間報知パターン選択テーブルと開放回数カウンタ１９６のカウンタ値に基づいてインターバル期間であることを報知する際の演出内容が規定された中間報知パターンが選択されるようになっている。そして、本実施形態では、開放回数カウンタ１９６のカウンタ値が「１」の場合に「中間報知パターンＡ」が、「２」の場合に「中間報知パターンＢ」が、「３」の場合に「中間報知パターンＣ」が、「４」の場合に「中間報知パターンＤ」が、「５」の場合に「中間報知パターンＥ」が、「６」の場合に「中間報知パターンＦ」が、「７」の場合に「中間報知パターンＧ」が、「８」の場合に「中間報知パターンＨ」が、「９」の場合に「中間報知パターンＩ」が、「１０」の場合に「中間報知パターンＪ」が、「１１」の場合に「中間報知パターンＫ」が、「１２」の場合に「中間報知パターンＬ」が、「１３」の場合に「中間報知パターンＭ」が、「１４」の場合に「中間報知パターンＮ」が、「１５」の場合に「中間報知パターンＯ」が、それぞれ、中間報知パターンとして選択されるようになっている。
【０１１５】
そこにおいて、本実施形態では、これらの中間報知パターンＡ〜Ｏの何れかが選択された場合には、今回の大当たり遊技において次に特別可変入賞装置４８が開放されるのが何回目であるかを報知するラウンド表示が液晶表示器３４の表示画面に表示されるようになっている。
【０１１６】
続いて、賞球払出制御回路９５の構成について、図７に基づいて説明する。図７に示されているように、賞球払出制御回路９５は、払出制御ＣＰＵ２３０，入力回路２３２，払出制御ＲＡＭ２３４，払出制御ＲＯＭ２３６，出力回路２３８を含んで構成されており、払出制御ＣＰＵ２３０に対して、入力回路２３２，払出制御ＲＡＭ２３４，払出制御ＲＯＭ２３６，出力回路２３８が、それぞれ、接続されている。また、払出制御ＣＰＵ２３０には、所定周期（例えば、４ｍｓ）毎にクロック信号を出力するクロック回路２４０が接続されている。なお、入力回路２３２には、主制御回路６８と賞球スイッチ２５３が接続されている。そこにおいて、賞球スイッチ２５３は、賞球モータ９３が駆動せしめられることによって払い出される賞球を検出するためのものである。また、出力回路２３８には、賞球払出モータ９３が接続されている。このような賞球払出制御回路９５は、一つの基板上に形成されており、かかる賞球払出制御回路９５が形成された基板は、基板ケースに収容されて、パチンコ機１０の裏側の適当な位置に固定されるようになっている。
【０１１７】
そして、払出制御ＣＰＵ２３０は、クロック回路２４０からクロック信号が入力された場合には、払出制御ＲＯＭ２３６に記憶されている制御プログラム等に従って、後述する払出制御側の遊技処理を実行するようになっており、それによって、入力回路２３２を通って入力される入力信号に基づいて賞球払出モータ９３を駆動するようになっている。
【０１１８】
また、払出制御ＲＡＭ２３４には、受信した賞球払出パターンＡが記憶される第一の賞球払出パターン記憶エリア２４２ａ，受信した賞球払出パターンＢが記憶される第二の賞球払出パターン記憶エリア２４２ｂが設けられている。
【０１１９】
更にまた、払出制御ＲＡＭ２３４には、賞球の払出が行われているか否かを示す賞球払出フラグ２４４が設けられており、この賞球払出フラグ２４４には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、賞球払出フラグ２４４に格納されている数値が「０」である場合には、賞球の払出が行われていないことを示す一方、賞球払出フラグ２４４に格納されている数値が「１」である場合には、賞球の払出が行われていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「賞球払出フラグ２４４をＯＮにする」とは、賞球払出フラグ２４４に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「賞球払出フラグ２４４をＯＦＦにする」とは、賞球払出フラグ２４４に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０１２０】
また、払出制御ＲＡＭ２３４には、払出賞球カウンタ２５５が設けられている。この払出賞球カウンタ２５５は、受信した賞球払出パターンに基づいて所定数ずつ加算される一方、賞球スイッチ２５３が遊技球を検出する毎に１ずつ減算されていくものである。
【０１２１】
次に、主制御ＣＰＵ７０が実行する主制御側の遊技処理について、図８に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、ステップ（以下、Ｓとする）１において、カウンタ値更新処理を実行する。このカウンタ値更新処理は、大当たり判定カウンタ９６，リーチハズレ判定カウンタ９８，装置選択カウンタ１００，大当たり図柄カウンタ１０２，左図柄カウンタ１０４，変動パターンカウンタ１１０の各カウンタ値を、それぞれ、１ずつ加算することによって行われる。そこにおいて、本実施形態では、左図柄カウンタ１０４のカウンタ値を１加算することによって左図柄カウンタ１０４のカウンタ値が一周した場合には、中図柄カウンタ１０６のカウンタ値を１加算する。また、中図柄カウンタ１０６のカウンタ値が一周した場合には、右図柄カウンタ１０８のカウンタ値を１加算する。
【０１２２】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２において、始動入賞処理を実行する。この始動入賞処理について、図９に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２１において、始動入賞装置４２に遊技球が入賞したか否か、即ち、始動入賞スイッチ４４が遊技球の通過を検出したか否かを判定し、遊技球が始動入賞装置４２に入賞していない場合（Ｓ２１：ＮＯ）には、始動入賞処理を終了する一方、遊技球が始動入賞装置４２に入賞した場合（Ｓ２１：ＹＥＳ）には、Ｓ２２において、第一の賞球払出パターン記憶エリア１７１に記憶されている賞球払出パターンＡを賞球払出制御回路９５に向けて送信する賞球払出処理を実行した後、Ｓ２３において、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「５」であるか否か、即ち、記憶が上限であるか否かを判定する。
【０１２３】
記憶が上限である場合（Ｓ２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、始動入賞処理を終了する。一方、記憶が上限でない場合（Ｓ２３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２４において、現在の大当たり判定カウンタ９６，リーチハズレ判定カウンタ９８，大当たり図柄カウンタ１０２の各カウンタ値を取得して、第一乃至第五のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｅのうち第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａ側の空いている記憶エリアに記憶する。
【０１２４】
具体的には、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａにカウンタ値が記憶されていない、即ち、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａが空いている場合には第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａが空いていない場合には第二のカウンタ値記憶エリア１４２ｂに、第一および第二のカウンタ値記憶エリア１４２ａ，ｂが空いていない場合には第三のカウンタ値記憶エリア１４２ｃに、第一乃至第三のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｃが空いていない場合には第四のカウンタ値記憶エリア１４２ｄに、第一乃至第四のカウンタ値記憶エリア１４２ａ〜ｄが空いていない場合には第五のカウンタ値記憶エリア１４２ｅに、取得した各カウンタ値が記憶されるようになっている。
【０１２５】
その後、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２５において、記憶カウンタ１１２のカウンタ値を１加算して始動入賞処理を終了する。
【０１２６】
このような始動入賞処理を終了した主制御ＣＰＵ７０は、次に、特図変動開始処理（Ｓ３）を実行する。この特図変動開始処理について、図１０に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ３１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１２７】
大当たりフラグ１２６がＯＦＦである場合（Ｓ３１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３２において、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「１」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する一方、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「１」以上である場合（Ｓ３２：ＹＥＳ）には、Ｓ３３において、変動処理フラグ１２４がＯＮであるか否かを判定し、変動処理フラグ１２４がＯＮである場合（Ｓ３３：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０１２８】
変動処理フラグ１２４がＯＦＦである場合（Ｓ３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３４において、変動処理フラグ１２４をＯＮにした後、Ｓ３５において、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに記憶された大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値と大当たり判定テーブルに基づいて大当たり判定カウンタ９６のカウンタ値が大当たり数値（本実施形態では、「７」）であるか否かを判定する。
【０１２９】
大当たり数値である場合（Ｓ３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３６において、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに記憶されている大当たり図柄カウンタ１０２のカウンタ値と大当たり図柄選択テーブルに基づいて特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせを選択し、選択した特別図柄３６，３８，４０の大当たり図柄組み合わせのデータを停止図柄記憶エリア１４６に記憶する。次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３７において、現在の変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値と第一の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１４４に記憶した後、Ｓ４３以降の処理を実行する。
【０１３０】
大当たり数値でない場合（Ｓ３５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３８において、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに記憶されているリーチハズレ判定カウンタ９８のカウンタ値とリーチハズレ判定テーブルに基づいてリーチハズレであるか否かを判定する。
【０１３１】
リーチハズレである場合（Ｓ３８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３９において、現在の左図柄カウンタ１０４のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１０６のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、右特別図柄４０の停止図柄として左特別図柄３６の停止図柄と同じものを選択した後、このように選択した特別図柄３６，３８，４０の図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア１４６に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と右特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、中特別図柄３８の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きなものに変更したりする。次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４０において、現在の変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値と第二の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１４４に記憶した後、Ｓ４３以降の処理を実行する。
【０１３２】
リーチハズレでない場合（Ｓ３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４１において、現在の左図柄カウンタ１０４のカウンタ値と左図柄選択テーブルに基づいて左特別図柄３６の停止図柄を選択し、現在の中図柄カウンタ１０６のカウンタ値と中図柄選択テーブルに基づいて中特別図柄３８の停止図柄を選択し、更に、現在の右図柄カウンタ１０８のカウンタ値と右図柄選択テーブルに基づいて右特別図柄４０の停止図柄を選択した後、このように選択した特別図柄３６，３８，４０の図柄組み合わせを停止図柄記憶エリア１４６に記憶する。そこにおいて、左特別図柄３６の停止図柄と右特別図柄４０の停止図柄が同じものになってしまった場合には、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄と異なるものに変更する。具体的には、例えば、右特別図柄４０の停止図柄を左特別図柄３６の停止図柄よりも１大きなものに変更したりする。次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４２において、現在の変動パターンカウンタ１１０のカウンタ値と第三の変動パターン選択テーブルに基づいて変動パターンを選択し、選択した変動パターンのデータを変動パターン記憶エリア１４４に記憶した後、Ｓ４３以降の処理を実行する。
【０１３３】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４３において、変動用タイマカウンタ１１８のカウンタ値を変動パターン記憶エリア１４４に記憶されている変動パターンに対応した初期値にセットした後、Ｓ４４において、変動パターン記憶エリア１４４に記憶されている変動パターンのデータを表示制御回路８４に向けて送信する。次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４５において、停止図柄記憶エリア１４６に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを表示制御回路８４に送信した後、特図変動開始処理を終了する。
【０１３４】
このような特図変動開始処理を実行した主制御ＣＰＵ７０は、続いて、特図変動監視処理（Ｓ４）を実行する。この特図変動監視処理について、図１１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ５１：ＹＥＳ）には、特図変動監視処理を終了する。
【０１３５】
大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ５１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２において、変動処理フラグ１２４がＯＮになっているか否かを判定し、変動処理フラグ１２４がＯＦＦになっている場合（Ｓ５２：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、変動処理フラグ１２４がＯＮになっている場合（Ｓ５２：ＹＥＳ）には、Ｓ５３において、変動用タイマカウンタ１１８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定する。
【０１３６】
変動表示時間が終了していない場合（Ｓ５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５４において、変動用タイマカウンタ１１８のカウンタ値を１減算した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ５３：ＹＥＳ）には、Ｓ５５において、全ての特別図柄３６，３８，４０を停止表示させるための制御信号（停止コマンド）を表示制御回路８４に送信する停止表示処理を実行する。
【０１３７】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６において、変動パターン記憶エリア１４４に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０１３８】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、後述するＳ６５以降の制御処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５７において、大当たりフラグ１２６をＯＮにした後、Ｓ５８において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値を選択用カウンタ値記憶エリア１４３に記憶する。
【０１３９】
次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５９において、選択用カウンタ値記憶エリアに記憶された装置選択カウンタ１００のカウンタ値と開始演出パターン選択テーブルに基づいて開始演出パターンを選択し、選択した開始演出パターンを開始演出パターン記憶エリアに記憶する。
【０１４０】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ６０において、開始演出パターン記憶エリア１４８に記憶した開始演出パターンが「開始演出パターンＡ」であるか否かを判定し、「開始演出パターンＡ」である場合（Ｓ６０：ＹＥＳ）には、Ｓ６１において、開放装置フラグ１２８をＯＦＦにした後、Ｓ６２において、開始演出パターン記憶エリア１４８に記憶されている開始演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ６３において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値にセットし、Ｓ６４において、開始報知フラグ１３４をＯＮにする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ６３においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、後述する「１」又は「２」の数字図柄が停止表示されるまでの時間に相当するものである。
【０１４１】
次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ６５において、変動表示終了処理を実行する。この変動表示終了処理は、変動処理フラグ１２４をＯＦＦにすると共に、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに記憶されている各種カウンタ値を消去するものである。
【０１４２】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ６６において、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ６６：ＮＯ）には、Ｓ６８以降の処理を実行する。
【０１４３】
記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ６６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ６７において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１４２ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａの側のカウンタ値記憶エリア１４２に一つシフトして記憶する。
【０１４４】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１４２ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１４２ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１４２ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１４２ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１４２ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１４２ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１４２ｄに記憶されるようになっている。
【０１４５】
その後、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ６８において、記憶カウンタ１１２のカウンタ値を１減算して、特図変動監視処理を終了する。
【０１４６】
なお、開始演出パターン記憶エリア１４８に記憶されている「開始演出パターンＢ」である場合（Ｓ５９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ６９において、開放装置フラグ１２８をＯＮにした後、Ｓ６２以降の処理を実行する。
【０１４７】
特図変動監視処理を終了した主制御ＣＰＵ７０は、次に、開始報知監視処理（Ｓ５）を実行する。この開始報知処理について、図１２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ７１において、大当たりフラグ１２６がＯＮであるか否かを判定する。大当たりフラグ１２６がＯＦＦである場合（Ｓ７１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、開始報知監視処理を終了する。
【０１４８】
一方、大当たりフラグ１２６がＯＮである場合（Ｓ７１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ７２において、開始報知フラグ１３４がＯＮになっているか否かを判定し、開始報知フラグ１３４がＯＦＦである場合（Ｓ７２：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、開始報知フラグ１３４がＯＮである場合（Ｓ７２：ＹＥＳ）には、Ｓ７３において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１４９】
報知時間が終了していない場合（Ｓ７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ７４において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ７５において、開始報知フラグ１３４をＯＦＦにした後、Ｓ７６において、開放演出パターン記憶エリア１７５に記憶されている開放演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０１５０】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ７７において、開放装置フラグ１２８がＯＮになっているか否かを判定し、開放装置フラグ１２８がＯＮになっている場合（Ｓ７７：ＹＥＳ）には、Ｓ７８において、第二の特別可変入賞装置５８を開放した後、Ｓ７９において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ７９においてセットされる扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値は、第二の特別可変入賞装置５８の開放時間に相当するものである。
【０１５１】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ８０において、第二の開放フラグ１３２をＯＮにした後、開始報知処理を終了する。
【０１５２】
開放装置フラグ１２８がＯＦＦになっている場合（Ｓ７７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ８１において、第一の特別可変入賞装置５６を開放した後、Ｓ８２において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ８２においてセットされる扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値は、第一の特別可変入賞装置５６の開放時間に相当するものである。
【０１５３】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ８３において、第一の開放フラグ１３０をＯＮにした後、開始報知監視処理を終了する。
【０１５４】
このような開始報知処理を実行した主制御ＣＰＵ７０は、次に、第一の装置開放処理（Ｓ６）を実行する。この第一の装置開放処理について、図１３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ９１：ＮＯ）には、第一の装置開放処理を終了する。
【０１５５】
大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ９１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９２において、第一の開放フラグ１３０がＯＮになっているか否かを判定し、第一の開放フラグ１３０がＯＦＦになっている場合（Ｓ９２：ＮＯ）には、第一の装置開放処理を終了する一方、第一の開放フラグ１３０がＯＮになっている場合（Ｓ９２：ＹＥＳ）には、Ｓ９３において、第一のカウントスイッチ６２が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１５６】
第一のカウントスイッチ６２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ９３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９４において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ９５において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１５７】
事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ９５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９６において、報知時間が終了したか否か、即ち、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１５８】
報知時間が終了していない場合（Ｓ９６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９７において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算した後、Ｓ９８において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１５」以上であるか否かを判定する。
【０１５９】
なお、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ９５：ＮＯ）および報知時間が終了している場合（Ｓ９６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９８以降の処理を実行するようになっている。
【０１６０】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１５」以上である場合（Ｓ９８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９９において、第一の特別可変入賞装置５６を閉鎖した後、Ｓ１００において、第一の開放フラグ１３０をＯＦＦにする。
【０１６１】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１０１において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を「０」にし、Ｓ１０２において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１０３において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」であるか否かを判定する。
【０１６２】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」である場合（Ｓ１０３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１０４において、終了演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている終了演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信し、Ｓ１０５において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１０５においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、終了演出パターンに基づく大当たり遊技の終了の報知に要する時間に相当するものである。
【０１６３】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１０６において、終了報知フラグ１４０をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、第一の装置開放処理を終了する。
【０１６４】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」でない場合（Ｓ１０３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１０７において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定し、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ１０７：ＮＯ）には、Ｓ１０４以降の処理を実行する一方、事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ１０７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１０８において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了したか否かを判定する。
【０１６５】
報知時間が終了している場合（Ｓ１０８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１０９において、中間演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている中間演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信した後、Ｓ１１０において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１１０においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、インターバル期間に対応するものである。
【０１６６】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１１１において、中間報知フラグ１３６をＯＮすると共に、事前報知フラグ１３８をＯＦＦにするフラグ変更処理を実行した後、第一の装置開放処理を終了する。
【０１６７】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１０８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１１２において、報知待ちフラグ１３９をＯＮにした後、第一の装置開放処理を終了する。
【０１６８】
第一のカウントスイッチ６２が遊技球の入賞を検出した場合（Ｓ９３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１１３において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を１加算し、Ｓ１１４において、第二の賞球払出パターン記憶エリア１７３に記憶されている賞球払出パターンＢを賞球払出制御回路９５に向けて送信した後、Ｓ１１５において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。
【０１６９】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ１１５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１１６において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ１１６：ＹＥＳ）には、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０１７０】
一方、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ１１６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１１７において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値を選択用カウンタ値記憶エリア１４３に記憶する。具体的には、選択用カウンタ値記憶エリア１４３に記憶されている装置選択用カウンタ１００のカウンタ値を現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値に書き換えることになる。
【０１７１】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１１８において、選択用カウンタ値記憶エリア１４３に記憶されている装置選択カウンタ１００のカウンタ値と事前演出パターン選択テーブルに基づいて事前演出パターンを選択して、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した後、Ｓ１１９において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」であるか否かを判定する。
【０１７２】
「事前演出パターンＡ」である場合（Ｓ１１９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１２０において、開放装置フラグ１２８をＯＦＦにした後、Ｓ１２１において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０１７３】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１２２において、事前報知フラグ１３８をＯＮにし、Ｓ１２３において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値にセットした後、Ｓ９４以降の処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１２３においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、後述する「１」又は「２」の数字図柄が停止表示されるまでの時間に相当するものである。
【０１７４】
なお、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」でない場合（Ｓ１１９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１２４において、開放装置フラグ１２８をＯＮにした後、Ｓ１２１以降の処理を実行する。
【０１７５】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１」でない場合（Ｓ１１５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９４以降の処理を実行する。
【０１７６】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１５」以上でない場合（Ｓ９８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１２５において、第一の特別可変入賞装置５６の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１７７】
開放時間が経過している場合（Ｓ１２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ９９以降の処理を実行する一方、開放時間が経過していない場合（Ｓ１２５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、第一の装置開放処理を終了する。
【０１７８】
このような第一の装置開放処理を実行した主制御ＣＰＵ７０は、次に、第二の装置開放処理（Ｓ７）を実行する。この第二の装置開放処理について、図１４に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１３１：ＮＯ）には、第二の装置開放処理を終了する。
【０１７９】
大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ１３１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３２において、第二の開放フラグ１３２がＯＮになっているか否かを判定し、第二の開放フラグ１３２がＯＦＦになっている場合（Ｓ１３２：ＮＯ）には、第二の装置開放処理を終了する一方、第二の開放フラグ１３２がＯＮになっている場合（Ｓ１３２：ＹＥＳ）には、Ｓ１３３において、第二のカウントスイッチ６６が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０１８０】
第二のカウントスイッチ６６が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ１３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３４において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１３５において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０１８１】
事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ１３５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３６において、報知時間が終了しているか否か、即ち、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０１８２】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３７において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算した後、Ｓ１３８において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「８」以上であるか否かを判定する。
【０１８３】
なお、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ１３５：ＮＯ）および報知時間が終了している場合（Ｓ１３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３８以降の処理を実行する。
【０１８４】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「８」以上である場合（Ｓ１３８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３９において、第二の特別可変入賞装置５８を閉鎖した後、Ｓ１４０において、第二の開放フラグ１３２をＯＦＦにする。
【０１８５】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１４１において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を「０」にし、Ｓ１４２において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ１４３において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」であるか否かを判定する。
【０１８６】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」である場合（Ｓ１４３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１４４において、終了演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている終了演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信し、Ｓ１４５において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１４５においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、終了演出パターンに基づいて行われる大当たり遊技の終了の報知に要する時間に相当するものである。
【０１８７】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１４６において、終了報知フラグ１４０をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、第二の装置開放処理を終了する。
【０１８８】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」でない場合（Ｓ１４３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１４７において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定し、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ１４７：ＮＯ）には、Ｓ１４４以降の処理を実行する一方、事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ１４７：ＹＥＳ）には、Ｓ１４８において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になっているか否か、即ち、報知時間が終了しているか否かを判定する。
【０１８９】
報知時間が終了している場合（Ｓ１４８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１４９において、中間演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている中間演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信した後、Ｓ１５０において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１５０においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、インターバル期間に相当するものである。
【０１９０】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１５１において、中間報知フラグ１３６をＯＮすると共に、事前報知フラグ１３８をＯＦＦにするフラグ変更処理を実行した後、第二の装置開放処理を終了する。
【０１９１】
なお、報知時間が終了していない場合（１４８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１５２において、報知待ちフラグ１３９をＯＮにした後、第二の装置開放処理を終了する。
【０１９２】
第二のカウントスイッチ６６が遊技球の入賞を検出した場合（Ｓ１３３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１５３において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を１加算し、Ｓ１５４において、第二の賞球払出パターン記憶エリア１７３に記憶されている賞球払出パターンＢを賞球払出制御回路９５に向けて送信する賞球払出処理を実行した後、Ｓ１５５において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１」であるか否かを判定する。
【０１９３】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１」である場合（Ｓ１５５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１５６において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ１５６：ＹＥＳ）には、Ｓ１３４以降の処理を実行する。
【０１９４】
一方、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ１５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１５７において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値を選択用カウンタ値記憶エリア１４３に記憶する。具体的には、選択用カウンタ値記憶エリア１４３に記憶されている装置選択カウンタ１００のカウンタ値を現在の装置選択用カウンタ１００のカウンタ値に書き換えることとなる。
【０１９５】
次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１５８において、選択用カウンタ値記憶エリア１４３に記憶されている装置選択カウンタ１００のカウンタ値と事前演出パターン選択テーブルに基づいて事前演出パターンを選択して、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した後、Ｓ１５９において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」であるか否かを判定する。
【０１９６】
「事前演出パターンＡ」である場合（Ｓ１５９：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１６０において、開放装置フラグ１２８をＯＦＦにした後、Ｓ１６１において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０１９７】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１６２において、事前報知フラグ１３８をＯＮにし、Ｓ１６３において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値にセットした後、Ｓ１３４以降の処理を実行する。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１６３においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、後述する「１」又は「２」の数字図柄が停止表示されるまでの時間に相当するものである。
【０１９８】
なお、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」でない場合（Ｓ１５９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１６４において、開放装置フラグ１２８をＯＮにした後、Ｓ１６１以降の処理を実行する。
【０１９９】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１」でない場合（Ｓ１５５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３４以降の処理を実行する。
【０２００】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「８」以上でない場合（Ｓ１３８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１６５において、第二の特別可変入賞装置５８の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０２０１】
開放時間が経過している場合（Ｓ１６５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１３９以降の処理を実行する一方、開放時間が経過していない場合（Ｓ１６５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、第二の装置開放処理を終了する。
【０２０２】
このような第二の装置開放処理を終了した主制御ＣＰＵ７０は、続いて、報知待ち処理（Ｓ８）を実行する。この報知待ち処理について、図１５に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１７１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７１：ＮＯ）には、報知待ち処理を終了する一方、大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ１７１：ＹＥＳ）には、Ｓ１７２において、報知待ちフラグ１３９がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２０３】
報知待ちフラグ１３９がＯＦＦになっている場合（Ｓ１７２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、報知待ち処理を終了する一方、報知待ちフラグ１３９がＯＮになっている場合（Ｓ１７２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１７３において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算する。
【０２０４】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１７４において、報知時間が終了したか否か、即ち、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定し、報知時間が終了していない場合（Ｓ１７４：ＮＯ）には、報知待ち処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ１７４：ＹＥＳ）には、Ｓ１７５において、中間演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている中間演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信した後、Ｓ１７６において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１７６においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、インターバル期間に相当するものである。
【０２０５】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１７７において、事前報知フラグ１３８と報知待ちフラグ１３９を、それぞれ、ＯＦＦにすると共に、中間報知フラグ１３６をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、報知待ち処理を終了する。
【０２０６】
このような報知待ち処理を実行した主制御ＣＰＵ７０は、次に、中間報知監視処理（Ｓ９）を実行する。この中間報知監視処理について、図１６に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１８１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１８１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ１８１：ＹＥＳ）には、Ｓ１８２において、中間報知フラグ１３６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２０７】
中間報知フラグ１３６がＯＦＦになっている場合（Ｓ１８２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、中間報知監視処理を終了する一方、中間報知フラグ１３６がＯＮになっている場合（Ｓ１８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１８３において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、報知時間が終了したか否かを判定する。
【０２０８】
報知時間が終了していない場合（Ｓ１８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１８４において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算した後、中間報知監視処理を終了する。
【０２０９】
報知時間が終了している場合（Ｓ１８３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１８５において、中間報知フラグ１３６をＯＦＦにした後、Ｓ１８６において、開放演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０２１０】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１８７において、開放装置フラグ１２８がＯＮであるか否かを判定し、開放装置フラグ１２８がＯＦＦの場合（Ｓ１８７：ＮＯ）には、Ｓ１８８において、第一の特別可変入賞装置５６を開放し、Ｓ１８９において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を初期値にセットし、Ｓ１９０において、第一の開放フラグ１３０をＯＮにした後、中間報知監視処理を終了する。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１８９においてセットされる扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値は、第一の特別可変入賞装置５６の開放時間に相当するものである。
【０２１１】
一方、開放装置フラグ１２８がＯＮである場合（Ｓ１８７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ１９１において、第二の特別可変入賞装置５８を開放し、Ｓ１９２において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を初期値にセットし、Ｓ１９３において、第二の開放フラグ１３２をＯＮにした後、中間報知監視処理を終了する。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ１９２においてセットされる扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値は、第二の特別可変入賞装置５８の開放時間に相当するものである。
【０２１２】
このような中間報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ７０は、続いて、終了報知監視処理（Ｓ１０）を実行する。この終了報知監視処理について、図１７に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２０１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０１：ＮＯ）には、終了報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ２０１：ＹＥＳ）には、Ｓ２０２において、終了報知フラグ１４０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２１３】
終了報知フラグ１４０がＯＦＦになっている場合（Ｓ２０２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、終了報知監視処理を終了する一方、終了報知フラグ１４０がＯＮになっている場合（Ｓ２０２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２０３において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、報知時間が終了したか否かを判定する。
【０２１４】
報知時間が終了していない場合（Ｓ２０３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２０４において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算した後、終了報知監視処理を終了する。
【０２１５】
報知時間が終了している場合（Ｓ２０３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２０５において、終了報知フラグ１４０をＯＦＦにし、Ｓ２０６において、通常画面指定コマンドを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０２１６】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ２０７において、大当たりフラグ１２６をＯＦＦにすると共に、選択用カウンタ値記憶エリア１４３に記憶されている装置選択カウンタ１００のカウンタ値を消去する大当たり終了処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０２１７】
このような終了報知監視処理を終了した主制御ＣＰＵ７０は、次に、保留表示処理（Ｓ１１）を実行する。この保留表示処理は、記憶カウンタ１１２のカウンタ値から１減算した数値だけ保留ＬＥＤ４６を点灯させる制御信号を保留ＬＥＤ制御回路９４に送信することによって行われる。そして、保留ＬＥＤ制御回路９４は、受信した制御信号に基づいて保留ＬＥＤ４６を点灯する。このような保留表示処理を終了すると、主制御ＣＰＵ７０は、主制御側の遊技処理を終了する。
【０２１８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７８が実行する表示側の遊技処理について、図１８に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２１１において、特図変動開始処理を実行する。この特図変動開始処理について、図１９に基づいて説明する。
【０２１９】
表示制御ＣＰＵ１７８は、先ず、Ｓ２２１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ２２１：ＹＥＳ）には、特図変動開始処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ２２１：ＮＯ）には、Ｓ２２２において、表示処理フラグ１９８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２２０】
表示処理フラグ１９８がＯＮになっている場合（Ｓ２２２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１９８は、特図変動開始処理を終了する一方、表示処理フラグ１９８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２２２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２２３において、変動パターンのデータを受信したか否かを判定し、変動パターンのデータを受信していない場合（Ｓ２２３：ＮＯ）には、特図変動開始処理を終了する。
【０２２１】
変動パターンのデータを受信した場合（Ｓ２２３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２２４において、表示処理フラグ１９８をＯＮにした後、Ｓ２２５において、受信した変動パターンのデータをＶＤＰ１８６に送信し、受信した特別図柄３６，３８，４０のデータをＶＤＰ１８６に送信し、ＶＤＰ１８６に対して、送信した変動パターンに基づいて特別図柄３６，３８，４０の変動表示を行わせると共に、送信した特別図柄３６，３８，４０に基づいて特別図柄３６，３８，４０を停止表示するための準備を行わせる開始処理を実行した後、特図変動開始処理を終了する。
【０２２２】
このような特図変動開始処理を実行した表示制御ＣＰＵ１７８は、次に、特図変動監視処理（Ｓ２１２）を実行する。この特図変動監視処理について、図２０に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２３１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ２３１：ＹＥＳ）には、特図変動監視処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ２３１：ＮＯ）には、Ｓ２３２において、表示処理フラグ１９８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２２３】
表示処理フラグ１９８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２３２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１９８は、特図変動監視処理を終了する一方、表示処理フラグ１９８がＯＮになっている場合（Ｓ２３２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１９８は、Ｓ２３３において、停止コマンドを受信したか否かを判定し、停止コマンドを受信していない場合（Ｓ２３３：ＮＯ）には、特図変動監視処理を終了する一方、停止コマンドを受信した場合（Ｓ２３３：ＹＥＳ）には、Ｓ２３４において、ＶＤＰ１８６に対して送信した特図報知パターンのデータに基づく特別図柄３６，３８，４０の変動表示を終了して、送信した特別図柄３６，３８，４０のデータに基づいて特別図柄３６，３８，４０を停止表示させる停止表示処理を実行する。
【０２２４】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２３５において、受信した変動パターンのデータが大当たりの場合に選択されるものであるか否かを判定し、大当たりの場合に採用される変動パターンである場合（２３５：ＹＥＳ）には、Ｓ２３６において、大当たりフラグ２００をＯＮにし、Ｓ２３７において、表示処理フラグ１９８をＯＦＦにした後、特図変動監視処理を終了する。
【０２２５】
大当たりの場合に採用される変動パターンでない場合（Ｓ２３５：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２３８において、受信した変動パターンのデータ，受信した特別図柄３６，３８，４０のデータを消去するデータ消去処理を実行した後、Ｓ２３７以降の処理を実行する。
【０２２６】
このような特図変動監視処理を実行した表示制御ＣＰＵ１７８は、次に、開始報知処理（Ｓ２１３）を実行する。この開始報知処理について、図２１に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２４１において、大当たりフラグ２００がＯＮであるか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＦＦである場合（Ｓ２４１：ＮＯ）には、開始報知処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＮである場合（Ｓ２４１：ＹＥＳ）には、Ｓ２４２において、開始報知フラグ２０２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２２７】
開始報知フラグ２０２がＯＦＦになっている場合（Ｓ２４２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２４３において、開始演出パターンを受信したか否かを判定する。
【０２２８】
開始演出パターンを受信している場合（Ｓ２４３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２４４において、開始報知フラグ２０２をＯＮにし、Ｓ２４５において、受信した開始演出パターンをＶＤＰ１８６に送信し、かかる開始演出パターンに基づく大当たり遊技の開始の報知をＶＤＰ１８６に行わせる開始処理を実行した後、開始報知処理を終了する。
【０２２９】
開始報知フラグ２０２がＯＮの場合（Ｓ２４２：ＹＥＳ）および開始演出パターンを受信していない場合（Ｓ２４３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、開始報知処理を終了する。
【０２３０】
このような開始報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ１７８は、次に、開始報知監視処理（Ｓ２１４）を実行する。この開始報知監視処理について、図２２に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２５１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ２５１：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＮの場合（Ｓ２５１：ＹＥＳ）には、Ｓ２５２において、開放報知フラグ２０４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２３１】
開放報知フラグ２０４がＯＦＦになっている場合（Ｓ２５２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２５３において、開放演出パターンを受信したか否かを判定し、開放演出パターンを受信した場合（Ｓ２５３：ＹＥＳ）には、Ｓ２５４において、大当たり遊技の開始の報知をＶＤＰ１８６に止めさせる終了処理を実行する。
【０２３２】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２５５において、開始報知フラグ２０２をＯＦＦにすると共に、開放報知フラグ２０４をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、Ｓ２５６において、開始演出パターン記憶エリア２１６に記憶されている開始演出パターンのデータを消去するデータ消去処理を実行する。
【０２３３】
次に、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２５７において、受信した開放演出パターンをＶＤＰ１８６に送信し、かかる開放演出パターンに基づく特別可変入賞装置４８の開放の報知をＶＤＰ１８６に行わせる開始処理を実行した後、Ｓ２５８において、開放回数カウンタ１９６のカウンタ値を１加算してから、開始報知監視処理を終了する。
【０２３４】
開放報知フラグがＯＮになっている場合（Ｓ２５２：ＹＥＳ）および開放演出パターンを受信していない場合（Ｓ２５３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、開始報知監視処理を終了する。
【０２３５】
このような開始報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１７８は、次に、事前報知処理（Ｓ２１５）を実行する。この事前報知処理について、図２３に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２６１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ２６１：ＮＯ）には、事前報知処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ２６１：ＹＥＳ）には、Ｓ２６２において、事前報知フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２３６】
事前報知フラグ２０６がＯＮになっている場合（Ｓ２６２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、事前報知処理を終了する一方、事前報知フラグ２０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ２６２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２６３において、開放報知フラグ２０４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２３７】
開放報知フラグ２０４がＯＦＦになっている場合（Ｓ２６３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、事前報知処理を終了する一方、開放報知フラグ２０４がＯＮの場合（Ｓ２６３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２６４において、事前演出パターンを受信したか否かを判定し、事前演出パターンを受信した場合（Ｓ２６４：ＹＥＳ）には、Ｓ２６５において、特別可変入賞装置４８の開放の報知をＶＤＰ１８６に止めさせる終了処理を実行する。
【０２３８】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２６６において、事前報知フラグ２０６をＯＮにした後、Ｓ２６７において、受信した事前演出パターンをＶＤＰ１８６に送信し、かかる事前演出パターンに基づく次に開放される特別可変入賞装置４８の報知をＶＤＰ１８６に行わせる開始処理を実行した後、事前報知処理を終了する。
【０２３９】
事前演出パターンを受信していない場合（Ｓ２６４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、事前報知処理を終了する。
【０２４０】
このような事前報知処理を終了した表示制御ＣＰＵ１７８は、続いて、開放報知監視処理（Ｓ２１６）を実行する。この開放報知監視処理について、図２４に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２７１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ２７１：ＮＯ）には、開放報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ２７１：ＹＥＳ）には、Ｓ２７２において、開放報知フラグ２０４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２４１】
開放報知フラグ２０４がＯＮになっている場合（Ｓ２７２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２７３において、中間演出パターンを受信したか否かを判定する。中間演出パターンを受信した場合（Ｓ２７３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２７４において、ＶＤＰ１８６によって行われている処理（開放報知パターンに基づく特別可変入賞装置４８の開放の報知、或いは、事前報知パターンに基づく次に開放される特別可変入賞装置４８の報知）を終了させる終了処理を実行する。
【０２４２】
次に、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２７５において、開放報知フラグ２０４および事前報知フラグ２０６を、それぞれ、ＯＦＦにすると共に、中間報知フラグ２０８をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、Ｓ２７６において、現在の開放回数カウンタ１９６のカウンタ値と中間報知パターン選択テーブルに基づいて中間報知パターンを選択し、選択した中間報知パターンを中間報知パターン記憶エリア２２６に記憶した後、Ｓ２７７において、中間報知パターン記憶エリア２２６に記憶されている中間報知パターンをＶＤＰ１８６に送信し、かかる中間報知パターンに基づいてインターバル期間であることを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面に表示させる処理をＶＤＰ１８６に行わせる開始処理を実行する。
【０２４３】
そして、表示制御ＣＰＵは、Ｓ２７８において、開放回数カウンタ１９６のカウンタ値を１加算してから、開放報知監視処理を終了する。
【０２４４】
中間演出パターンを受信していない場合（Ｓ２７３：ＮＯ）には、Ｓ２７９において、終了演出パターンを受信したか否かを判定する。終了演出パターンを受信していない場合（Ｓ２７９：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、開放報知監視処理を終了する一方、終了演出パターンを受信した場合（Ｓ２７９：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２８０において、ＶＤＰ１８６によって行われている処理（開放報知パターンに基づく特別可変入賞装置４８の開放の報知）を終了させる終了処理を実行する。
【０２４５】
次に、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２８１において、開放報知フラグ２０４および事前報知フラグ２０６を、それぞれ、ＯＦＦにすると共に、終了報知フラグ２１０をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、Ｓ２８２において、終了演出パターン記憶エリア２２４に記憶されている終了演出パターンをＶＤＰ１８６に送信し、かかる終了演出パターンに基づいて大当たり遊技が終了することを遊技者に報知するための画像を液晶表示器３４の表示画面に表示させる処理をＶＤＰ１８６に行わせる開始処理を実行する。
【０２４６】
そして、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２８３において、開放回数カウンタ１９６のカウンタ値を「０」にした後、開放報知監視処理を終了する。
【０２４７】
このような開放報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１７８は、続いて、中間報知監視処理（Ｓ２１７）を実行する。この中間報知監視処理について、図２５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２９１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ２９１：ＮＯ）には、中間報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ２９１：ＹＥＳ）には、Ｓ２９２において、中間報知フラグ２０８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２４８】
中間報知フラグ２０８がＯＮになっている場合（Ｓ２９２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２９３において、開放演出パターンを受信したか否かを判定し、開放演出パターンを受信した場合（Ｓ２９３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２９４において、インターバル期間である旨の報知を終了させる終了処理を実行する。
【０２４９】
次に、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２９５において、受信した開放演出パターンをＶＤＰ１８６に送信し、かかる開放演出パターンに基づく特別可変入賞装置４８の開放の報知をＶＤＰ１８６に行わせる開始処理を実行する。
【０２５０】
次に、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ２９６において、中間報知フラグ２０８をＯＦＦにする一方、開放報知フラグ２０４をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、中間報知監視処理を終了する。
【０２５１】
なお、中間報知フラグ２０８がＯＦＦになっている場合（Ｓ２９２：ＮＯ）および開放演出パターンを受信していない場合（Ｓ２９３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、中間報知監視処理を終了する。
【０２５２】
このような中間報知監視処理を終了した表示制御ＣＰＵ１７８は、続いて、終了報知監視処理（Ｓ２１８）を実行する。この終了報知監視処理について、図２６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ３０１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ３０１：ＮＯ）には、終了報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ３０１：ＹＥＳ）には、Ｓ３０２において、終了報知フラグ２００がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２５３】
終了報知フラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ３０２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ３０３において、通常画面指定コマンドを受信したか否かを判定し、通常画面指定コマンドを受信した場合（Ｓ３０３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ３０４において、ＶＤＰ１８６に液晶表示器３４の表示画面に特別図柄記憶エリア２１４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０を表示させる通常画面表示処理を実行する。
【０２５４】
次に、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ３０５において、終了報知フラグ２１０および大当たりフラグ２００を、それぞれ、ＯＦＦにするフラグ変更処理を実行した後、Ｓ３０６において、中間演出パターン記憶エリア２２２に記憶されている中間演出パターンのデータ，終了演出パターン記憶エリア２２４に記憶されている終了演出パターンのデータ，開放演出パターン記憶エリア２１８に記憶されている開放演出パターンのデータ，事前演出パターン記憶エリア２２０に記憶されている事前演出パターンのデータ，変動パターン記憶エリア２１２に記憶されている変動パターンのデータ，特別図柄記憶エリア２１４に記憶されている特別図柄３６，３８，４０のデータを、消去するデータ消去処理を実行した後、終了報知監視処理を終了する。
【０２５５】
なお、終了報知フラグ２１０がＯＦＦになっている場合（Ｓ３０２：ＮＯ）および通常画面指定コマンドを受信していない場合（Ｓ３０３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、終了報知監視処理を終了する。
【０２５６】
続いて、本実施形態の払出制御ＣＰＵ２３０が実行する払出制御側の遊技処理について、図２７に基づいて説明する。先ず、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３１１において、賞球払出開始処理を実行する。この賞球払出開始処理について、図２８に基づいて説明する。
【０２５７】
先ず、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３２１において、賞球払出パターンＡを受信したか否かを判定する。賞球払出パターンＡを受信した場合（Ｓ３２１：ＹＥＳ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３２２において、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０２５８】
払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２２：ＹＥＳ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３２３において、賞球払出フラグ２４４をＯＮにし、Ｓ３２４において、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値を５加算する。
【０２５９】
続いて、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３２５において、第一の賞球払出パターン記憶エリア２４２ａに記憶されている賞球払出パターンＡを消去し、Ｓ３２６において、賞球払出モータ９３に電源を供給して賞球払出モータ９３の駆動を開始した後、賞球払出開始処理を終了する。なお、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ３２２：ＮＯ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３２４以降の処理を実行する。
【０２６０】
賞球払出パターンＡを受信していない場合（Ｓ３２１：ＮＯ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３２７において、賞球払出パターンＢを受信したか否かを判定し、賞球払出パターンＢを受信していない場合（Ｓ３２７：ＮＯ）には、賞球払出開始処理を終了する一方、賞球払出パターンＢを受信している場合（Ｓ３２７：ＹＥＳ）には、Ｓ３２８において、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０２６１】
払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３２８：ＹＥＳ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３２９において、賞球払出フラグ２４４をＯＮにし、Ｓ３３０において、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値を１５加算する。
【０２６２】
次に、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３３１において、第二の賞球払出パターン記憶エリア２４２ｂに記憶されている賞球払出パターンＢを消去し、Ｓ３３２において、賞球払出モータ９３に電源を供給して賞球払出モータ９３の駆動を開始した後、賞球払出開始処理を終了する。なお、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ３２８：ＮＯ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３３０以降の処理を実行する。
【０２６３】
このような賞球払出開始処理を終了した払出制御ＣＰＵ２３０は、続いて、賞球払出監視処理（Ｓ３１２）を実行する。この賞球払出監視処理について、図２９に基づいて説明する。先ず、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３４１において、賞球払出フラグ２４４がＯＮになっているか否かを判定し、賞球払出フラグ２４４がＯＦＦになっている場合（Ｓ３４１：ＮＯ）には、賞球払出監視処理を終了する一方、賞球払出フラグ２４４がＯＮになっている場合（Ｓ３４１：ＹＥＳ）には、Ｓ３４２において、賞球スイッチ２５３からの検出信号が入力されたか否かを判定する。
【０２６４】
賞球スイッチ２５３からの検出信号が入力されていない場合（Ｓ３４２：ＮＯ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、賞球払出監視処理を終了する一方、賞球スイッチ２５３からの検出信号が入力されている場合（Ｓ３４２：ＮＯ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３４３において、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値を１減算した後、Ｓ３４４において、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」であるか否かを判定する。
【０２６５】
払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」でない場合（Ｓ３４４：ＮＯ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、賞球払出監視処理を終了する一方、払出賞球カウンタ２５５のカウンタ値が「０」である場合（Ｓ３４４：ＹＥＳ）には、払出制御ＣＰＵ２３０は、Ｓ３４５において、賞球払出フラグ２４４をＯＦＦにし、Ｓ３４６において、賞球払出モータ９３への電源の供給を停止して賞球払出モータ９３の駆動を停止した後、賞球払出監視処理を終了する。
【０２６６】
上述の説明から明らかなように、本実施形態においては、主制御ＣＰＵ７０がＳ３５の制御処理を実行することによって、特典抽選手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ８１およびＳ９９の制御処理を実行することを含んで、或いは、Ｓ７８およびＳ１３９の制御処理を実行することを含んで、可変入賞装置制御手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ５９，Ｓ１１８，Ｓ１５８の何れかの制御処理を実行することを含んで、入賞可能装置選択手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１７８がＳ２４５の制御処理を実行することおよび液晶表示器３４を含んで初回選択結果報知手段が構成されている。また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１７８がＳ２６７の制御処理を実行することおよび液晶表示器３４を含んで次回選択結果報知手段が構成されている。更に、本実施形態では、装置選択カウンタ１００のカウンタ値によって装置選択用数値データが構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ１において、装置選択カウンタ１００のカウンタ値を１加算することによって、装置選択用数値データ変更手段が構成されている。また、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ５８，Ｓ１１７およびＳ１５７の何れかの制御処理を実行することによって、装置選択用数値データ抽出手段が構成されている。更に、本実施形態では、払出制御ＣＰＵ２３０が払出制御側の遊技処理を実行することによって、賞球払出手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ８の制御処理を実行することを含んで、入賞可能装置選択手段による選択結果の報知を延長する報知延長手段が構成されている。
【０２６７】
更に、本実施形態では、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「５」でない場合に遊技球が始動入賞装置４２に入賞することによって抽選条件が構成されている。更にまた、本実施形態では、大当たりとなることによって初回抽出条件が構成されていると共に、大当たり遊技において次に特別可変入賞装置４８が開放されることが確定することによって次回抽出条件が構成されている。
【０２６８】
このような構造とされたパチンコ機１０においては、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３２に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３２に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３２を流下するようになっている。このように遊技領域３２を流下する遊技球が、始動入賞装置４２に入賞すると、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始される。
【０２６９】
そして、特別図柄３６，３８，４０が、例えば、「７７７」で停止表示された場合には、図３０に示されているように、「大当たり遊技開始！開くのはどっち？」という文字表示が液晶表示器３４の表示画面に表示されてから、「１」と「２」の数字図柄が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かってスクロール表示されるようになっている。
【０２７０】
そこにおいて、開始演出パターンＡに基づいて大当たり遊技の開始の報知が行われている場合には、「大当たり遊技開始」の文字の表示が行われてから所定時間経過した後、図３１に示されているように、「１」の数字図柄で停止表示されて、第一の特別可変入賞装置５６が最初に開放されることが遊技者に報知されるようになっている。また、開始演出パターンＢに基づいて大当たり遊技の開始の報知が行われている場合には、「大当たり遊技開始」の文字のスクロール表示が行われてから所定時間経過した後、図３２に示されているように、「２」の数字図柄が表示されて、第二の特別可変入賞装置５８が最初に開放されることが遊技者に報知されるようになっている。
【０２７１】
このようにして、大当たり遊技において、最初に開放される特別可変入賞装置４８が遊技者に報知された後、開放されることが報知された特別可変入賞装置４８が開放される。
【０２７２】
そして、開放された特別可変入賞装置３８に遊技球が入賞して、カウントスイッチ５４が遊技球の通過を検出すると、図３３に示されているように、「次に開くのはどっち？」という文字が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かってスクロール表示された後、「１」と「２」の数字図柄が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側にスクロール表示されて、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が開始されるようになっている。
【０２７３】
そこにおいて、事前報知パターンＡに基づいて、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われている場合には、「次に開くのはどっち？」の文字のスクロール表示が開始されてから所定時間が経過した後、図３１に示されているように、「１」の数字図柄が停止表示されて、次に開放される特別可変入賞装置４８が第一の特別可変入賞装置５６であることが遊技者に報知されるようになっている。また、事前報知パターンＢに基づいて、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われている場合には、「次に開くのはどっち？」の文字のスクロール表示が開始されてから所定時間経過した後、図３２に示されているように、「２」の数字図柄が停止表示されて、次に開放される特別可変入賞装置４８が第二の特別可変入賞装置５８であることが遊技者に報知されるようになっている。
【０２７４】
このようにして、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われた後、開放されていた特別可変入賞装置４８が閉鎖されると、液晶表示器３４の表示画面において、遊技者に対してインターバル期間中である旨を報知する表示が為される。
【０２７５】
かかるインターバル期間中である旨の表示が為された後、先に開放されることが報知されていた特別可変入賞装置４８が開放されて、特別可変入賞装置４８への遊技球の入賞が可能となる。
【０２７６】
そして、本実施形態では、上述の如き表示および特別可変入賞装置４８の作動が、大当たり遊技中において、繰り返し行われるようになっている。
【０２７７】
また、１６ラウンド目においては、次に特別可変入賞装置４８が開放されることがないから、液晶表示器３４において、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が行われることはない。
【０２７８】
そして、１６回目の特別可変入賞装置４８の開放が終了すると、液晶表示器３４の表示画面において、大当たり遊技が終了したことを遊技者に報知するための表示が為されるようになっている。
【０２７９】
そこにおいて、本実施形態では、特別可変入賞装置４８が開放されている間に、カウントスイッチ５４が遊技球の通過を一回も検出しなかった場合には、特別可変入賞装置４８が閉鎖された後、インターバル表示ではなく、大当たり遊技の終了表示が為されるようになっている。
【０２８０】
また、本実施形態では、次に開く特別可変入賞装置４８の報知が終了するまでの間において、特別可変入賞装置４８が閉鎖されてしまった場合には、次に開く特別可変入賞装置４８の報知が為されてから、液晶表示器３４の表示画面においてインターバル期間である旨の表示が為されるようになっているのである。
【０２８１】
従って、本実施形態のパチンコ機においては、大当たり遊技中において開放される特別可変入賞装置４８に対する遊技者の興味を十分に惹きつけて、遊技者にパチンコ遊技の醍醐味を味わってもらえるようにすることが可能となる。
【０２８２】
また、本実施形態では、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が途中で終了することがないようになっていることから、遊技者は、次に開放される特別可変入賞装置４８を特別可変入賞装置４８が開放されるまでに認識することが可能となり、次のラウンドに向けての準備をすることが可能となる。
【０２８３】
さらに、本実施形態では、第一の特別可変入賞装置５６に対して設定されている入賞可能条件のうち、最大開放時間が経過するまでに第一の特別可変入賞装置５６を閉鎖するための遊技球の数が、第二の特別可変入賞装置５８に対して設定されている入賞可能条件のうち、最大開放時間が経過するまでに第二の特別可変入賞装置５８を閉鎖するための遊技球の数よりも少なく設定されており、しかも、第一のカウントスイッチ６２が遊技球を検出する毎に払い出される賞球の数と第二のカウントスイッチ６６が遊技球を検出する毎に払い出される賞球の数が互いに同じとされていることから、大当たり遊技が終了するまで、払い出される賞球の総数が遊技者に予測できないようになっており、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０２８４】
続いて、本発明の第二の実施形態のパチンコ機について、図３４等を参照しつつ、説明する。なお、以下の説明において、第一の実施形態と同様な構造とされた部材および部位，カウンタ，フラグ，テーブル等については、図中に、第一の実施形態と同一の符号を付すことにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０２８５】
図３５および３６には、第二の実施形態のパチンコ機に採用される特別可変入賞装置２４６が示されている。この特別可変入賞装置２４６は、ソレノイド２４７への通電に基づいて開作動せしめられる扉２４９を備えた構造とされている。また、特別可変入賞装置２４６には、入賞した遊技球を遊技盤１６の裏側に排出するための球排出路が二つ形成されている。そして、一方の球排出路には、遊技球の通過を検出するカウントスイッチ２４８が配設されており、他方の球排出路には、遊技球の通過を検出するＶスイッチ２５０が配設されている。なお、本実施形態では、カウントスイッチ２４８およびＶスイッチ２５０は、何れも、従来から公知の近接スイッチによって構成されている。そして、本実施形態のパチンコ機は、このような構造の特別可変入賞装置２４６を二つ備えている。
【０２８６】
なお、以下の説明において、液晶表示器３４の下方に位置せしめられた特別可変入賞装置２４６を第一の特別可変入賞装置２５２と称することにし、かかる第一の特別可変入賞装置２５２に設けられたカウントスイッチ２４８およびＶスイッチ２５０を、それぞれ、第一のカウントスイッチ２５４および第一のＶスイッチ２５６と称することにする。また、第一の特別可変入賞装置２５２に設けられたソレノイド２４７を第一のソレノイド２５９と称することにする。
【０２８７】
更にまた、液晶表示器３４の右斜め下方に位置せしめられた特別可変入賞装置２４６を第二の特別可変入賞装置２５８と称することにし、かかる第二の特別可変入賞装置２５８に設けられたカウントスイッチ２４８およびＶスイッチ２５０を、それぞれ、第二のカウントスイッチ２６０および第二のＶスイッチ２６２と称することにする。また、第二の特別可変入賞装置２５８に設けられたソレノイド２４７を第二のソレノイド２６１と称することにする。
【０２８８】
さらに、本実施形態では、第一の特別可変入賞装置２５２に設定されている入賞可能条件は、第一の実施形態で第一の特別可変入賞装置（５６）に設定されていた入賞可能条件と同じものが設定されており、第二の特別可変入賞装置２５８に設定されている入賞可能条件は、第一の実施形態で第二の特別可変入賞装置（５８）に設定されている入賞可能条件と同じものが設定されている。
【０２８９】
更にまた、本実施形態では、第一のカウントスイッチ２５４又は第一のＶスイッチ２５６が遊技球を検出する毎に賞球の払出が行われるようになっている。そして、本実施形態では、第一のカウントスイッチ２５４又は第一のＶスイッチ２５６が遊技球を検出する毎に払い出される賞球の数は１５個とされている。さらに、本実施形態では、第二のカウントスイッチ２６０又は第二のＶスイッチ２６２が遊技球を検出する毎に賞球の払出が行われるようになっている。そして、本実施形態では、第二のカウントスイッチ２６０又は第二のＶスイッチ２６２が遊技球を検出する毎に払い出される賞球の数は１５個とされている。このことから明らかなように、本実施形態では、第一の特別可変入賞装置２５２に設定されている賞球払出条件および第二の特別可変入賞装置２５８に設定されている賞球払出条件は、互いに同じとされている。
【０２９０】
そして、本実施形態では、上述の入賞可能条件と賞球払出条件によって装置条件が構成されており、入賞可能条件が異なっていることによって、装置条件が異なっている。なお、本実施形態では、第一の特別可変入賞装置２５２に設定されている装置条件のほうが、一回の開放において入賞可能な遊技球の上限が大きく設定されていることから、第二の特別可変入賞装置２５８に設定されている装置条件よりも遊技者にとって有利なものになっている。
【０２９１】
また、図３７には、本実施形態のパチンコ機に採用される主制御回路２６４の構成が示されている。本実施形態では、入力回路７６に対して、第一のカウントスイッチ（６２）および第二のカウントスイッチ（６６）が接続されている代わりに、第一のカウントスイッチ２５４，第一のＶスイッチ２５６，第二のカウントスイッチ２６０，第二のＶスイッチ２６２が、それぞれ、接続されている。
【０２９２】
更にまた、本実施形態では、主制御ＲＡＭ７４に対して、報知待ちフラグ（１３９）が設けられておらず、その代わりに、有利装置選択フラグ２６６が設けられている。この有利装置選択フラグ２６６は、今回の大当たり遊技中において、第一の特別可変入賞装置２５２が選択されたことを示すものであり、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、有利装置選択フラグ２６６に格納されている数値が「０」である場合には、第一の特別可変入賞装置２５２が選択されていないことを示す一方、有利装置選択フラグ２６６に格納されている数値が「１」である場合には、第一の特別可変入賞装置２５２が選択されていることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「有利装置選択２６６フラグをＯＮにする」とは、有利装置選択フラグ２６６に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「有利装置選択フラグ２６６をＯＦＦにする」とは、有利装置選択フラグ２６６に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０２９３】
また、本実施形態では、主制御ＲＡＭ７４に対して、選択用カウンタ値記憶エリア（１４３）が設けられていない。
【０２９４】
更にまた、図３８には、本実施形態のパチンコ機に採用される表示制御回路２６３のブロック図が示されている。本実施形態では、プログラムＲＯＭ１８４に対して、次に開放される特別可変入賞装置２４６を遊技者が認識できるように報知するまでの演出内容を規定する導出パターンが記憶された導出パターン記憶エリア２５７，次に開放される特別可変入賞装置２４６が第一の特別可変入賞装置２５２であることを遊技者に報知する際に用いられる事前報知パターン（以下、事前報知パターンＡと称する）が記憶された第一の事前報知パターン記憶エリア２６５ａ，次に開放される特別可変入賞装置２４６が第二の特別可変入賞装置２５８であることを遊技者に報知する際に用いられる事前報知パターン（以下、事前報知パターンＢと称する）が記憶された第二の事前報知パターン記憶エリア２６５ｂが設けられている。
【０２９５】
そこにおいて、導出パターンとは、次に開放される特別可変入賞装置２４６の報知が開始されたことを遊技者に認識させるための表示をする際に用いられるものであり、本実施形態では、かかる導出パターンが用いされることによって、「次に開放されるのはどっち？」という文字を液晶表示器３４の表示画面に表示された後、「１」と「２」の数字図柄が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向けてスクロール表示されるようになっている。また、事前報知パターンＡとは、スクロール表示されている「１」と「２」の数字図柄のうち、「１」の数字図柄を停止表示させて、遊技者に対して、次に開放される特別可変入賞装置２４６が第一の特別可変入賞装置２５２であることを報知する際に用いられるものであり、かかる事前報知パターンＡが用いられることによって、「１」の数字図柄が停止表示されるようになっている。更に、事前報知パターンＢとは、スクロール表示されている「１」と「２」の数字図柄のうち、「２」の数字図柄を停止表示させて、遊技者に対して、次に開放される特別可変入賞装置２４６が第二の特別可変入賞装置２５８であることを報知する際に用いられるものであり、かかる事前報知パターンＢが用いられることによって、「２」の数字図柄が停止表示されるようになっている。
【０２９６】
続いて、本実施形態の主制御ＣＰＵ７０が実行する主制御側の遊技処理について、図３９に基づいて説明する。なお、本実施形態の主制御側の遊技処理は、第一の実施形態で主制御ＣＰＵ７０が実行する主制御側の遊技処理に比して、報知待ち処理が設けられていない。また、特図変動監視処理（Ｓ３５４），開始報知監視処理（Ｓ３５５），第一の装置開放処理（Ｓ３５６）および第二の装置開放処理（Ｓ３５７）が異なっていることから、それらの処理について説明することにする。
【０２９７】
図４０には、本実施形態における特図変動監視処理についてのフローチャートが示されている。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３６１において、大当たりフラグ１２６がＯＮであるか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＮである場合（Ｓ３６１：ＹＥＳ）には、特図変動監視処理を終了する一方、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ３６１：ＮＯ）には、Ｓ３６２において、変動処理フラグ１２４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０２９８】
変動処理フラグ１２４がＯＦＦになっている場合（Ｓ３６２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、特図変動監視処理を終了する一方、変動処理フラグ１２４がＯＮである場合（Ｓ３６２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３６３において、変動用タイマカウンタ１１８のカウンタ値が「０」であるか否か、即ち、変動表示時間が終了したか否かを判定し、変動表示時間が終了していない場合（Ｓ３６３：ＮＯ）には、Ｓ３６４において、変動用タイマカウンタ１１８のカウンタ値を１減算した後、特図変動監視処理を終了する一方、変動表示時間が終了している場合（Ｓ３６３：ＹＥＳ）には、Ｓ３６５において、全ての特別図柄３６，３８，４０を停止表示させるための制御信号（停止コマンド）を表示制御回路８４に送信する停止表示処理を実行する。
【０２９９】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３６６において、変動パターン記憶エリア１４４に記憶されている変動パターンのデータが大当たりの場合における変動パターンのデータであるか否かを判定する。
【０３００】
大当たりの場合における変動パターンのデータでない場合（Ｓ３６６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、後述するＳ３７４以降の制御処理を実行する一方、大当たりの場合における変動パターンのデータである場合（Ｓ３６６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３６７において、大当たりフラグ１２６をＯＮにした後、Ｓ３６８において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値と開始演出パターン選択テーブルに基づいて開始演出パターンを選択し、選択した開始演出パターンを開始演出パターン記憶エリア１４８に記憶する。
【０３０１】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３６９において、開始演出パターン記憶エリア１４８に記憶した開始演出パターンが「開始演出パターンＢ」であるか否かを判定し、「開始演出パターンＢ」である場合（Ｓ３６９：ＹＥＳ）には、Ｓ３７０において、開放装置フラグ１２８をＯＮにした後、Ｓ３７１において、開始演出パターン記憶エリア１４８に記憶されている開始演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３７２において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値にセットし、Ｓ３７３において、開始報知フラグ１３４をＯＮにする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ３７２において設定される報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、液晶表示器３４の表示画面に「２」の数字図柄が停止表示されるまでの時間に相当するものである。
【０３０２】
次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３７４において、変動表示終了処理を実行する。この変動表示終了処理は、変動処理フラグ１２４をＯＦＦにすると共に、第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに記憶されている各種カウンタ値を消去するものである。
【０３０３】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３７５において、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「２」以上であるか否かを判定し、記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「２」以上でない場合（Ｓ３７５：ＮＯ）には、Ｓ３７７以降の処理を実行する。
【０３０４】
記憶カウンタ１１２のカウンタ値が「２」以上である場合（Ｓ３７５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３７６において、第二乃至第五のカウンタ値記憶エリア１４２ｂ〜ｅに記憶されている各種カウンタ値を第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａの側のカウンタ値記憶エリア１４２に一つシフトして記憶する。
【０３０５】
具体的には、第二のカウンタ値記憶エリア１４２ｂに記憶されている各種カウンタ値は第一のカウンタ値記憶エリア１４２ａに、第三のカウンタ値記憶エリア１４２ｃに記憶されている各種カウンタ値は第二のカウンタ値記憶エリア１４２ｂに、第四のカウンタ値記憶エリア１４２ｄに記憶されている各種カウンタ値は第三のカウンタ値記憶エリア１４２ｃに、第五のカウンタ値記憶エリア１４２ｅに記憶されている各種カウンタ値は第四のカウンタ値記憶エリア１４２ｄに記憶されるようになっている。
【０３０６】
その後、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３７７において、記憶カウンタ１１２のカウンタ値を１減算して、特図変動監視処理を終了する。
【０３０７】
なお、開始演出パターン記憶エリア１４８に記憶されている演出パターンが「開始演出パターンＡ」である場合（Ｓ３６９：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３７８において、開始演出パターン記憶エリア１４８に記憶されている開始演出パターンを「開始演出パターンＢ」に書き換えた後、Ｓ３７０以降の処理を実行する。
【０３０８】
続いて、本実施形態の開始報知監視処理について、図４１に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵは、Ｓ３８１において、大当たりフラグ１２６がＯＮであるか否かを判定する。大当たりフラグ１２６がＯＦＦである場合（Ｓ３８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、開始報知監視処理を終了する。
【０３０９】
一方、大当たりフラグ１２６がＯＮである場合（Ｓ３８１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３８２において、開始報知フラグ１３４がＯＮになっているか否かを判定し、開始報知フラグ１３４がＯＦＦである場合（Ｓ３８２：ＮＯ）には、開始報知監視処理を終了する一方、開始報知フラグ１３４がＯＮである場合（Ｓ３８２：ＹＥＳ）には、Ｓ３８３において、報知時間が終了しているか否かを判定する。具体的には、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０３１０】
報知時間が終了していない場合（Ｓ３８３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３８４において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を１減算した後、開始報知監視処理を終了する一方、報知時間が終了している場合（Ｓ３８３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３８５において、開始報知フラグ１３４をＯＦＦにした後、Ｓ３８６において、開放演出パターン記憶エリア１７５に記憶されている開放演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０３１１】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３８７において、第二の特別可変入賞装置２５８を開放した後、Ｓ３８８において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ３８８においてセットされる扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値は、第二の特別可変入賞装置２５８の開放時間に相当するものである。
【０３１２】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３８９において、第二の開放フラグ１３０をＯＮにした後、開始報知監視処理を終了する。
【０３１３】
次に、本実施形態の第一の装置開放処理について、図４２に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３９１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ３９１：ＮＯ）には、第一の装置開放処理を終了する一方、大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ３９１：ＹＥＳ）には、Ｓ３９２において、第一の開放フラグ１３０がＯＮになっているか否かを判定する。
【０３１４】
第一の開放フラグ１３０がＯＦＦになっている場合（Ｓ３９２：ＮＯ）には、第一の装置開放処理を終了する一方、第一の開放フラグ１３０がＯＮになっている場合（Ｓ３９２：ＹＥＳ）には、Ｓ３９３において、第一のＶスイッチ２５６が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０３１５】
第一のＶスイッチ２５６が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ３９３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３９４において、第一のカウントスイッチ２５４が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０３１６】
第一のカウントスイッチ２５４が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ３９４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３９５において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を１加算し、Ｓ３９６において、第二の賞球払出パターン記憶エリア１７３に記憶されている賞球払出パターンＢを賞球払出制御回路９５に向けて送信する賞球払出処理を実行した後、Ｓ３９７において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「７」であるか否かを判定する。
【０３１７】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「７」である場合（Ｓ３９７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３９８において、演出停止コマンドを表示制御回路８４に向けて送信した後、Ｓ３９９において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を１減算する。
【０３１８】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「７」でない場合（Ｓ３９７：ＮＯ）および第一のカウントスイッチ２５４が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ３９４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ３９９以降の処理を実行する。
【０３１９】
次に、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４００において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１５」以上であるか否かを判定する。
【０３２０】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１５」以上である場合（Ｓ４００：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４０１において、第一の特別可変入賞装置２５２を閉鎖した後、Ｓ４０２において、第一の開放フラグ１３０をＯＦＦにする。
【０３２１】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４０３において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を「０」にし、Ｓ４０４において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ４０５において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」であるか否かを判定する。
【０３２２】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」である場合（Ｓ４０５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４０６において、終了演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている終了演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０３２３】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４０７において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を初期値にセットし、Ｓ４０８において、終了報知フラグ１４０をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、第一の装置開放処理を終了する。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ４０７においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、終了演出パターンに基づく大当たり遊技の終了の報知に要する時間に相当するものである。
【０３２４】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」でない場合（Ｓ４０５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４０９において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定し、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ４０９：ＮＯ）には、Ｓ４０６以降の処理を実行する一方、事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ４０９：ＹＥＳ）には、Ｓ４１０において、中間演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている中間演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信した後、Ｓ４１１において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ４１１においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、インターバル期間に相当するものである。
【０３２５】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４１２において、中間報知フラグ１３６をＯＮすると共に、事前報知フラグ１３８をＯＦＦにするフラグ変更処理を実行した後、第一の装置開放処理を終了する。
【０３２６】
第一のＶスイッチ２５６が遊技球の入賞を検出した場合（Ｓ３９３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４１３において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定し、事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ４１３：ＹＥＳ）には、Ｓ３９５以降の処理を実行する一方、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ４１３：ＮＯ）には、Ｓ４１４において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ４１４：ＹＥＳ）には、Ｓ３９５以降の処理を実行する。
【０３２７】
一方、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ４１４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４１５において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値と事前演出パターン選択テーブルに基づいて事前演出パターンを選択して、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した後、Ｓ４１６において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」であるか否かを判定する。
【０３２８】
「事前演出パターンＡ」である場合（Ｓ４１６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４１７において、有利装置選択フラグ２６６をＯＮにした後、Ｓ４１８において、開放装置フラグ１２８をＯＦＦにする。
【０３２９】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４１９において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信し、Ｓ４２０において、事前報知フラグ１３８をＯＮにした後、Ｓ３９５以降の処理を実行する。
【０３３０】
なお、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」でない場合（Ｓ４１６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４２１において、有利装置選択フラグ２６６がＯＮになっているか否かを判定し、有利装置選択フラグ２６６がＯＦＦになっている場合（Ｓ４２１：ＮＯ）には、Ｓ４２２において、開放装置フラグ１２８をＯＮにした後、Ｓ４１９以降の処理を実行する。
【０３３１】
有利装置選択フラグ２６６がＯＮになっている場合（Ｓ４２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４２３において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶されている事前演出パターンを事前演出パターンＡに書き換えた後、Ｓ４１８以降の処理を実行する。
【０３３２】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１５」以上でない場合（Ｓ４００：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４２４において、第一の特別可変入賞装置２５８の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０３３３】
開放時間が経過している場合（Ｓ４２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４０１以降の処理を実行する一方、開放時間が経過していない場合（Ｓ４２４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４２５において、第一の特別可変入賞装置２５８の開放時間が残り３秒となったか否かを判定する。実際には、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が残り時間３秒に相当するカウンタ値であるか否かで判定する。第一の特別可変入賞装置２５８の開放時間が残り３秒となっていない場合（Ｓ４２５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、第一の装置開放処理を終了する。
【０３３４】
第一の特別可変入賞装置２５８の開放時間が残り３秒となっている場合（Ｓ４２５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４２６において、演出停止コマンドを送信してから、第一の装置開放処理を終了する。
【０３３５】
次に、本実施形態の第二の装置開放処理について、図４３に基づいて説明する。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４３１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ４３１：ＮＯ）には、第二の装置開放処理を終了する一方、大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ４３１：ＹＥＳ）には、Ｓ４３２において、第二の開放フラグ１３２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０３３６】
第二の開放フラグ１３２がＯＦＦになっている場合（Ｓ４３２：ＮＯ）には、第二の装置開放処理を終了する一方、第二の開放フラグ１３２がＯＮになっている場合（Ｓ４３２：ＹＥＳ）には、Ｓ４３３において、第二のＶスイッチ２６２が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０３３７】
第二のＶスイッチ２６２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４３４において、第二のカウントスイッチ２６０が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０３３８】
第二のカウントスイッチ２６０が遊技球の通過を検出した場合（Ｓ４３４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４３５において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を１加算し、Ｓ４３６において、第二の賞球払出パターン記憶エリアに記憶されている賞球払出パターンＢを賞球払出制御回路９５に向けて送信する賞球払出処理を実行した後、Ｓ４３７において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「５」であるか否かを判定する。
【０３３９】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「５」である場合（Ｓ４３７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４３８において、演出停止コマンドを表示制御回路８４に向けて送信し、Ｓ４３９において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を１減算した後、Ｓ４４０において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「８」であるか否かを判定する。
【０３４０】
なお、第二のカウントスイッチ２６０が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ４３４：ＮＯ）および入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「５」でない場合（Ｓ４３７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４３９以降の処理を実行する。
【０３４１】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「８」以上である場合（Ｓ４４０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４４１において、第二の特別可変入賞装置２５８を閉鎖した後、Ｓ４４２において、第二の開放フラグ１３２をＯＦＦにする。
【０３４２】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４４３において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を「０」にし、Ｓ４４４において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ４４５において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」であるか否かを判定する。
【０３４３】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」である場合（Ｓ４４５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４４６において、終了演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている終了演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信し、Ｓ４４７において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。
【０３４４】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４４８において、終了報知フラグ１４０をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、第二の装置開放処理を終了する。
【０３４５】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」でない場合（Ｓ４４５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４４９において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定し、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ４４９：ＮＯ）には、Ｓ４４６以降の処理を実行する一方、事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ４４９：ＹＥＳ）には、Ｓ４５０において、中間演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている中間演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信した後、Ｓ４５１において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。
【０３４６】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４５２において、中間報知フラグ１３６をＯＮすると共に、事前報知フラグ１３８をＯＦＦにするフラグ変更処理を実行した後、第二の装置開放処理を終了する。
【０３４７】
第二のＶスイッチ２６２が遊技球の入賞を検出した場合（Ｓ４３３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４５３において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定し、事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ４５３：ＹＥＳ）には、Ｓ４３５以降の処理を実行する一方、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ４５３：ＮＯ）には、Ｓ４５４において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ４５４：ＹＥＳ）には、Ｓ４３５以降の処理を実行する。
【０３４８】
一方、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ４５４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４５５において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値と事前演出パターン選択テーブルに基づいて事前演出パターンを選択して、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した後、Ｓ４５６において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」であるか否かを判定する。
【０３４９】
「事前演出パターンＡ」である場合（Ｓ４５６：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４５７において、有利装置選択フラグ２６６をＯＮにした後、Ｓ４５８において、開放装置フラグ１２８をＯＦＦにする。
【０３５０】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４５９において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信し、Ｓ４６０において、事前報知フラグ１３８をＯＮにした後、Ｓ４３５以降の処理を実行する。
【０３５１】
なお、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」でない場合（Ｓ４５６：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４６１において、有利装置選択フラグ２６６がＯＮになっているか否かを判定し、有利装置選択フラグ２６６がＯＦＦになっている場合（Ｓ４６１：ＮＯ）には、Ｓ４６２において、開放装置フラグ１２８をＯＮにした後、Ｓ４５９以降の処理を実行する。
【０３５２】
有利装置選択フラグ２６６がＯＮになっている場合（Ｓ４６１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４６３において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶されている事前演出パターンを事前演出パターンＡに書き換えた後、Ｓ４５８以降の処理を実行する。
【０３５３】
入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「８」以上でない場合（Ｓ４４０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４６４において、第二の特別可変入賞装置２５８の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０３５４】
開放時間が経過している場合（Ｓ４６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４４１以降の処理を実行する一方、開放時間が経過していない場合（Ｓ４６４：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４６５において、第二の特別可変入賞装置２５８の開放時間が残り３秒となったか否かを判定する。実際には、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値が残り時間３秒に対応するカウンタ値であるか否かで判定する。第二の特別可変入賞装置２５８の開放時間が残り３秒となっていない場合（Ｓ４６５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、第一の装置開放処理を終了する。
【０３５５】
第二の特別可変入賞装置２５８の開放時間が残り３秒となっている場合（Ｓ４６５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ４６６において、演出停止コマンドを送信してから、第二の装置開放処理を終了する。
【０３５６】
なお、本実施形態では、終了報知監視処理における大当たり終了処理（Ｓ２０７）において、有利装置選択フラグ２６６もＯＦＦにするようになっている。
【０３５７】
続いて、本実施形態における表示制御側の遊技処理について、図４４に基づいて説明する。なお、本実施形態では、第一の実施形態に比して、事前報知処理の代わりに、事前報知開始処理と事前報知監視処理が設けられている。
【０３５８】
本実施形態の事前報知開始処理について、図４５に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４８１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ４８１：ＮＯ）には、事前報知開始処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ４８１：ＹＥＳ）には、Ｓ４８２において、事前報知フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０３５９】
事前報知フラグ２０６がＯＮになっている場合（Ｓ４８２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、事前報知開始処理を終了する一方、事前報知フラグ２０６がＯＦＦになっている場合（Ｓ４８２：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４８３において、開放報知フラグ２０４がＯＮになっているか否かを判定する。
【０３６０】
開放報知フラグ２０４がＯＦＦになっている場合（Ｓ４８３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、事前報知開始処理を終了する一方、開放報知フラグ２０４がＯＮの場合（Ｓ４８３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４８４において、事前演出パターンを受信したか否かを判定し、事前演出パターンを受信した場合（Ｓ４８４：ＹＥＳ）には、Ｓ４８５において、特別可変入賞装置４８の開放の報知をＶＤＰ１８６に止めさせる終了処理を実行する。
【０３６１】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４８６において、事前報知フラグ２０６をＯＮにした後、Ｓ４８７において、導出パターン記憶エリア２５７に記憶されている導出パターンをＶＤＰ１８６に送信し、かかる導出パターンに基づいて次に開放される特別可変入賞装置２４６が報知されるまでの過程の演出をＶＤＰ１８６に行わせる開始処理を実行した後、事前報知開始処理を終了する。
【０３６２】
事前演出パターンを受信していない場合（Ｓ４８４：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、事前報知開始処理を終了する。
【０３６３】
続いて、本実施形態の事前報知監視処理（Ｓ４７６）について、図４６に基づいて説明する。先ず、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４９１において、大当たりフラグ２００がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ２００がＯＦＦになっている場合（Ｓ４９１：ＮＯ）には、事前報知監視処理を終了する一方、大当たりフラグ２００がＯＮになっている場合（Ｓ４９１：ＹＥＳ）には、Ｓ４９２において、事前報知フラグ２０８がＯＮになっているか否かを判定する。
【０３６４】
事前報知フラグ２０８がＯＮになっている場合（Ｓ４９２：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４９３において、演出停止コマンドを受信したか否かを判定し、演出停止コマンドを受信した場合（Ｓ４９３：ＹＥＳ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４９４において、ＶＤＰ１８６に導出過程の表示を終了させる終了処理を実行する。
【０３６５】
続いて、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４９５において、事前演出パターン記憶エリア２２０に記憶されている事前演出パターンが事前演出パターンＡである場合には、第一の事前報知パターン記憶エリア２６５ａに記憶されている事前報知パターンＡをＶＤＰ１８６に向けて送信し、かかる事前報知パターンＡに基づいて次に開放される特別可変入賞装置２４６が第一の特別可変入賞装置２５２であることの報知を開始する一方、事前演出パターン記憶エリア２２０に記憶されている事前演出パターンが事前演出パターンＢである場合には、第二の事前報知パターン記憶エリア２６５ｂに記憶されている事前報知パターンＢをＶＤＰ１８６に向けて送信し、かかる事前報知パターンＢに基づいて次に開放される特別可変入賞装置２４６が第二の特別可変入賞装置２５８であることの報知を開始する開始処理を実行する。
【０３６６】
次に、表示制御ＣＰＵ１７８は、Ｓ４９６において、事前報知フラグ２０６をＯＦＦにした後、事前報知監視処理を終了する。
【０３６７】
事前報知フラグ２０８がＯＦＦになっている場合（Ｓ４９２：ＮＯ）および演出停止コマンドを受信していない場合（Ｓ４９３：ＮＯ）には、表示制御ＣＰＵ１７８は、事前報知監視処理を終了する。
【０３６８】
なお、本実施形態では、払出制御ＣＰＵ２３０が実行する払出制御側の遊技処理は、第一の実施形態と同じとされていることから、その説明は省略する。
【０３６９】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ３６８，Ｓ４１５，Ｓ４５５の何れかの制御処理を実行することによって、入賞可能装置選択手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０がＳ３６９の制御処理を実行することによって、装置条件判定手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ３７８の制御処理を実行することによって、選択結果変更手段が構成されている。更にまた、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ４１８或いはＳ４５８の制御処理を実行することによって、装置条件記憶手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ４２１或いはＳ４６１の制御処理を実行することによって、装置条件比較手段が構成されている。
【０３７０】
また、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１７８が、Ｓ４８７，Ｓ４９４，Ｓ４９５の制御処理を実行することおよび液晶表示器３４を含んで次回選択結果報知手段が構成されている。
【０３７１】
このような構造とされたパチンコ機においては、遊技者が発射レバー２８を回動操作して遊技球を遊技領域３２に向けて発射すると、遊技球が遊技領域３２に打ち込まれた多数の遊技釘（図示せず）に衝突しながら遊技領域３２を流下するようになっている。このように遊技領域３２を流下する遊技球が、始動入賞装置４２に入賞すると、液晶表示器３４において特別図柄３６，３８，４０の変動表示が一斉に開始される。
【０３７２】
そして、特別図柄３６，３８，４０が、例えば、「７７７」で停止表示された場合には、図３０に示されているように、「大当たり遊技開始！開くのはどっち？」という文字表示が液晶表示器３４の表示画面に表示されてから、「１」と「２」の数字図柄が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側に向かってスクロール表示されて、何れの数字図柄で停止表示されるかが遊技者に判らない状態となる。
【０３７３】
そこにおいて、開始演出パターンＡに基づいて大当たり遊技の開始の報知が行われている場合には、「大当たり遊技開始」の文字のスクロール表示が行われてから所定時間経過した後、図３１に示されているように、「１」の数字図柄で停止表示されて、第一の特別可変入賞装置２５２が最初に開放されることが遊技者に報知されるようになっている。また、開始報知パターンＢに基づいて大当たり遊技の開始の報知が行われている場合には、「大当たり遊技開始」の文字のスクロール表示が行われてから所定時間経過した後、図３２に示されているように、「２」の数字図柄が表示されて、第二の特別可変入賞装置２５８が最初に開放されることが遊技者に報知されるようになっている。
【０３７４】
このようにして、大当たり遊技において、最初に開放される特別可変入賞装置２４６が遊技者に報知された後、開放されることが報知された特別可変入賞装置２４６が開放される。
【０３７５】
そして、開放された特別可変入賞装置２４６に遊技球が入賞して、Ｖスイッチ２５０が遊技球の通過を検出すると、図３３に示されているように、「次に開くのはどっち？」という文字が液晶表示器３４の表示画面に表示された後、「１」と「２」の数字図柄が液晶表示器３４の表示画面の右側から左側にスクロール表示されて、次に開放される特別可変入賞装置４８の報知が開始されるようになっている。
【０３７６】
そこにおいて、事前演出パターンＡに基づいて、次に開放される特別可変入賞装置２４６の報知が行われている場合には、特別可変入賞装置２４６に遊技球が７個入賞するか、或いは、特別可変入賞装置２４６の開放時間が残り３秒になると、「１」の数字図柄が停止表示されて、次に開放される特別可変入賞装置２４６が第一の特別可変入賞装置２５２であることが遊技者に報知されるようになっている。また、事前演出パターンＢに基づいて、次に開放される特別可変入賞装置２４６の報知が行われている場合には、特別可変入賞装置２４６に遊技球が７個入賞するか、或いは、特別可変入賞装置２４６の開放時間が残り３秒になると、「２」の数字図柄が停止表示されて、次に開放される特別可変入賞装置２４６が第二の特別可変入賞装置２５８であることが遊技者に報知されるようになっている。
【０３７７】
このようにして、次に開放される特別可変入賞装置２４６の報知が行われた後、開放されていた特別可変入賞装置２４６が閉鎖されると、液晶表示器３４の表示画面において、遊技者に対してインターバル期間中である旨を報知する表示が為される。
【０３７８】
かかるインターバル期間中である旨の表示が為された後、先に開放されることが報知されていた特別可変入賞装置２４６が開放されて、特別可変入賞装置２４６への遊技球の入賞が可能となる。
【０３７９】
そして、本実施形態では、上述の如き液晶表示器３４の表示画面における表示および特別可変入賞装置２４６の作動が、大当たり遊技中において、繰り返し行われるようになっている。
【０３８０】
また、１６ラウンド目においては、次に特別可変入賞装置２４６が開放されることがないから、液晶表示器３４において、次に開放される特別可変入賞装置２４６の報知が行われることはない。
【０３８１】
そして、１６回目の特別可変入賞装置２４６の開放が終了すると、液晶表示器３４の表示画面において、大当たり遊技が終了したことを遊技者に報知するための表示が為されるようになっている。
【０３８２】
そこにおいて、本実施形態では、特別可変入賞装置２４６が開放されている間に、Ｖスイッチ２５０が遊技球の通過を一回も検出しなかった場合には、特別可変入賞装置２４６が閉鎖された後、インターバル表示ではなく、大当たり遊技の終了表示が為されるようになっている。
【０３８３】
また、本実施形態では、次に開く特別可変入賞装置２４６の報知が終了するまでの間において、特別可変入賞装置２４６が閉鎖されてしまった場合には、何れかの特別可変入賞装置２４６が突然開放されることとなる。
【０３８４】
従って、本実施形態のパチンコ機においては、大当たり遊技中において開放される特別可変入賞装置２４６に対する遊技者の興味を十分に惹きつけて、遊技者にパチンコ遊技の醍醐味を味わってもらえるようにすることが可能となる。
【０３８５】
また、本実施形態では、次に開放される特別可変入賞装置２４６の報知が終了するまでの間において、特別可変入賞装置２４６が閉鎖されてしまった場合には、何れかの特別可変入賞装置２４６が突然開放されるようになっていることから、遊技者の興味を開放される特別可変入賞装置２４６に対して、十分に惹きつけることが可能となる。
【０３８６】
さらに、本実施形態では、第一の特別可変入賞装置２５２に対して設定されている入賞可能条件のうち、最大開放時間が経過するまでに第一の特別可変入賞装置２５２を閉鎖するための遊技球の数が、第二の特別可変入賞装置２５８に対して設定されている入賞可能条件のうち、最大開放時間が経過するまでに第二の特別可変入賞装置２５８を閉鎖するための遊技球の数よりも少なく設定されており、しかも、第一のカウントスイッチ２５４又は第一のＶスイッチ２５６が遊技球を検出する毎に払い出される賞球の数と第二のカウントスイッチ２６０又は第二のＶスイッチ２６２が遊技球を検出する毎に払い出される賞球の数が互いに同じとされていることから、大当たり遊技が終了するまで、払い出される賞球の総数が遊技者に予測できないようになっており、それによって、遊技者に遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０３８７】
また、本実施形態では、大当たり遊技において最初に開放される特別可変入賞装置２４６が、遊技者にとって不利な入賞可能条件が設定された第二の特別可変入賞装置２５８とされていることから、一度第一の特別可変入賞装置２５２が開放された後、第二の特別可変入賞装置が開放されたとしても、遊技者に損をしたという印象を与え難くすることが可能となる。
【０３８８】
更にまた、本実施形態では、一度でも第一の特別可変入賞装置２５２が開放されると、今回の大当たり遊技において、それ以降、第二の特別可変入賞装置２５８が開放されることがないから、遊技者に対して、遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０３８９】
続いて、本発明の第三の実施形態のパチンコ機について説明する。本実施形態のパチンコ機は、第一の実施形態のパチンコ機（１０）に比して、採用されている主制御回路２６８が異なっているが、それ以外は、第一の実施形態と同様な構造とされていることから、第一の実施形態と同様な構造とされた部材，部位，カウンタ，フラグ，テーブルについては、第一の実施形態と同一の符号を付すことにより、それらの詳細な説明を省略する。
【０３９０】
図４６には、本実施形態のパチンコ機に採用される主制御回路２６８の構成が示されている。本実施形態では、主制御ＲＡＭ７４に対して、報知待ちフラグ（１３９）が設けられておらず、その代わりに、前回開放された特別可変入賞装置４８が第一の特別可変入賞装置５６であったことを示す第一の装置選択フラグ２７０が設けられている。この第一の装置選択フラグ２７０には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、第一の装置選択フラグ２７０に格納されている数値が「０」である場合には、前回開放された特別可変入賞装置４８が第二の特別可変入賞装置５８であったことを示す一方、第一の装置選択フラグ２７０に格納されている数値が「１」である場合には、前回開放された特別可変入賞装置４８が第一の特別可変入賞装置５６であったことを示すようになっている。なお、以下の説明において、「第一の装置選択フラグ２７０をＯＮにする」とは、第一の装置選択フラグ２７０に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「第一の装置選択フラグ２７０をＯＦＦにする」とは、第一の装置選択フラグ２７０に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０３９１】
更にまた、本実施形態では、主制御ＲＡＭ７４に対して、第二の事前報知パターン選択テーブル（後述する）を用いて事前報知パターンを選択することを示すテーブル切換フラグ２７２が設けられており、このテーブル切換フラグ２７２には、「０」又は「１」の何れかの数値が格納されるようになっている。そして、テーブル切換フラグ２７２に格納されている数値が「０」である場合には、第二の事前報知パターン選択テーブルに切り換えないことを示す一方、テーブル切換フラグ２７２に格納されている数値が「１」である場合には、第二の事前報知パターン選択テーブルに切り換えることを示すようになっている。なお、以下の説明において、「テーブル切換フラグ２７２をＯＮにする」とは、テーブル切換フラグ２７２に格納されている数値を「０」から「１」に変更することをいい、「テーブル切換フラグ２７２をＯＦＦにする」とは、テーブル切換フラグ２７２に格納されている数値を「１」から「０」に変更することをいう。
【０３９２】
また、本実施形態では、主制御ＲＯＭ７２に対して、事前演出パターン選択テーブルが記憶された事前演出パターン選択テーブル記憶エリア（１７２）が設けられている代わりに、第一の事前演出パターン選択テーブルが記憶された第一の事前演出パターン選択テーブル記憶エリア２７４と、第二の事前演出パターン選択テーブルが記憶された第二の事前演出パターン選択テーブル記憶エリア２７６が設けられている。
【０３９３】
【表１３】
2005334506.tif 000015
【０３９４】
表１３には、第一の事前演出パターン選択テーブルが示されている。この第一の事前演出パターン選択テーブルは、装置選択カウンタ１００のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「事前演出パターン」から構成されており、第一の事前演出パターン選択テーブルと装置選択カウンタ１００のカウンタ値に基づいて大当たり遊技において次に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の事前演出パターンが選択されるようになっている。そして、本実施形態では、装置選択カウンタ１００のカウンタ値が「０」〜「４」の場合に「事前演出パターンＡ」が、「５」〜「９」の場合に「事前演出パターンＢ」が、それぞれ、大当たり遊技において次に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の事前演出パターンとして選択されるようになっている。
【０３９５】
【表１４】
2005334506.tif 000016
【０３９６】
表１４には、第二の事前演出パターン選択テーブルが示されている。この第二の事前演出パターン選択テーブルは、装置選択カウンタ１００のカウンタ値を示す「カウンタ値」と、このカウンタ値に対応する「事前演出パターン」から構成されており、第二の事前演出パターン選択テーブルと装置選択カウンタ１００のカウンタ値に基づいて大当たり遊技において次に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の事前演出パターンが選択されるようになっている。そして、本実施形態では、装置選択カウンタ１００のカウンタ値が「０」〜「７」の場合に「事前演出パターンＡ」が、「８」，「９」の場合に「事前演出パターンＢ」が、それぞれ、大当たり遊技において次に開放される特別可変入賞装置４８を遊技者に報知する際の事前演出パターンとして選択されるようになっている。
【０３９７】
続いて、本実施形態において、主制御ＣＰＵ７０が実行する主制御側の遊技処理について、図４８に基づいて説明する。なお、本実施形態の主制御側の遊技処理は、第一の実施形態の主制御側の遊技処理に比して、第一の装置開放処理と第二の装置開放処理のみが異なっていることから、かかる第一の装置開放処理と第二の装置開放処理について説明することにする。
【０３９８】
図４９には、本実施形態の第一の装置開放処理のフローチャートが示されている。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ５２１：ＮＯ）には、第一の装置開放処理を終了する。
【０３９９】
大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ５２１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２２において、第一の開放フラグ１３０がＯＮになっているか否かを判定し、第一の開放フラグ１３０がＯＦＦになっている場合（Ｓ５２２：ＮＯ）には、第一の装置開放処理を終了する一方、第一の開放フラグ１３０がＯＮになっている場合（Ｓ５２２：ＹＥＳ）には、Ｓ５２３において、事前報知フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０４００】
事前報知フラグ２０６がＯＮになっている場合（Ｓ５２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２４において、第一のカウントスイッチ６２が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０４０１】
第一のカウントスイッチ６２が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ５２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２５において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を１加算し、Ｓ５２６において、第二の賞球払出パターン記憶エリア１７３に記憶されている賞球払出パターンＢを賞球払出制御回路９５に向けて送信する賞球払出処理を実行した後、Ｓ５２７において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を１減算する。なお、第一のカウントスイッチ６２が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５２４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２７以降の処理を実行する。
【０４０２】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２８において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１５」以上であるか否かを判定する。入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「１５」以上である場合（Ｓ５２８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２９において、第一の特別可変入賞装置５６を閉鎖した後、Ｓ５３０において、第一の開放フラグ１３０をＯＦＦにする。
【０４０３】
次に、主制御ＣＰＵは、Ｓ５３１において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を「０」にし、Ｓ５３２において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ５３３において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」であるか否かを判定する。
【０４０４】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」である場合（Ｓ５３３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５３４において、終了演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている終了演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信し、Ｓ５３５において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ５３５においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、終了演出パターンに基づく大当たり遊技の終了の報知に要する時間に相当するものである。
【０４０５】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５３６において、終了報知フラグ１４０をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、第一の装置開放処理を終了する。
【０４０６】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」でない場合（Ｓ５３３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５３７において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定し、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ５３７：ＮＯ）には、Ｓ５３４以降の処理を実行する一方、事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ５３７：ＹＥＳ）には、Ｓ５３８において、中間演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている中間演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信した後、Ｓ５３９において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ５３９においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、インターバル期間に相当するものである。
【０４０７】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５４０において、中間報知フラグ１３６をＯＮすると共に、事前報知フラグ１３８をＯＦＦにするフラグ変更処理を実行した後、第一の装置開放処理を終了する。
【０４０８】
事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ５２３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５４１において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ５４１：ＹＥＳ）には、Ｓ５２５以降の処理を実行する。
【０４０９】
一方、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ５４１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５４２において、テーブル切換フラグ２７２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０４１０】
テーブル切換フラグ２７２がＯＦＦの場合（Ｓ５４２：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５４３において、第一の事前演出パターン選択テーブルをセットし、Ｓ５４４において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値と第一の事前演出パターン選択テーブルに基づいて事前演出パターンを選択して、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した後、Ｓ５４５において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」であるか否かを判定する。
【０４１１】
「事前演出パターンＡ」である場合（Ｓ５４５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５４６において、開放装置フラグ１２８をＯＦＦにし、Ｓ５４７において、第一の装置選択フラグ２７０をＯＮにした後、Ｓ５４８において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０４１２】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５４９において、事前報知フラグ１３８をＯＮにした後、Ｓ５２５以降の処理を実行する。
【０４１３】
なお、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」でない場合（Ｓ５４５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５５０において、開放装置フラグ１２８をＯＮにし、Ｓ５５１において、第一の装置選択フラグ２７０をＯＦＦにした後、Ｓ５４８以降の処理を実行する。
【０４１４】
テーブル切換フラグ２７２がＯＮの場合（５４２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５５２において、テーブル切換フラグ２７２をＯＦＦにし、Ｓ５５３において、第二の事前演出パターン選択テーブルをセットし、Ｓ５５４において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値と第二の事前演出パターン選択テーブルに基づいて事前演出パターンを選択して、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した後、Ｓ５４５以降の処理を実行する。
【０４１５】
入賞数カウンタのカウンタ値が「１５」以上でない場合（Ｓ５２８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５５５において、第一の特別可変入賞装置５６の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０４１６】
開放時間が経過している場合（Ｓ５５３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５２９以降の処理を実行する一方、開放時間が経過していない場合（Ｓ５５３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、第一の装置開放処理を終了する。
【０４１７】
図５０には、本実施形態における第二の装置開放処理のフローチャートが示されている。先ず、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６１において、大当たりフラグ１２６がＯＮになっているか否かを判定し、大当たりフラグ１２６がＯＦＦになっている場合（Ｓ５６１：ＮＯ）には、第二の装置開放処理を終了する。
【０４１８】
大当たりフラグ１２６がＯＮになっている場合（Ｓ５６１：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６２において、第二の開放フラグ１３２がＯＮになっているか否かを判定し、第二の開放フラグ１３２がＯＦＦになっている場合（Ｓ５６２：ＮＯ）には、第二の装置開放処理を終了する一方、第二の開放フラグ１３２がＯＮになっている場合（Ｓ５６２：ＹＥＳ）には、Ｓ５６３において、事前報知フラグ２０６がＯＮになっているか否かを判定する。
【０４１９】
事前報知フラグ２０６がＯＮになっている場合（Ｓ５６３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６４において、第二のカウントスイッチ６６が遊技球を検出したか否かを判定する。
【０４２０】
第二のカウントスイッチ６６が遊技球の通過を検出している場合（Ｓ５６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６５において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を１加算し、Ｓ５６６において、第二の賞球払出パターン記憶エリア１７３に記憶されている賞球払出パターンＢを賞球払出制御回路９５に向けて送信する賞球払出処理を実行した後、Ｓ５６７において、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値を１減算する。なお、第二のカウントスイッチ６６が遊技球の通過を検出していない場合（Ｓ５６４：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６７以降の処理を実行する。
【０４２１】
続いて、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６８において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「８」以上であるか否かを判定する。入賞数カウンタ１１６のカウンタ値が「８」以上である場合（Ｓ５６８：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６９において、第二の特別可変入賞装置５８を閉鎖した後、Ｓ５７０において、第二の開放フラグ１３２をＯＦＦにする。
【０４２２】
次に、主制御ＣＰＵは、Ｓ５７１において、入賞数カウンタ１１６のカウンタ値を「０」にし、Ｓ５７２において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値を１加算した後、Ｓ５７３において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」であるか否かを判定する。
【０４２３】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」である場合（Ｓ５７３：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５７４において、終了演出パターン記憶エリア１７６に記憶されている終了演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信し、Ｓ５７５において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ５７５においてセットする報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、終了演出パターンに基づく大当たり遊技の終了の報知に要する時間に相当するものである。
【０４２４】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５７６において、終了報知フラグ１４０をＯＮにするフラグ変更処理を実行した後、第二の装置開放処理を終了する。
【０４２５】
開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１６」でない場合（Ｓ５７３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５７７において、事前報知フラグ１３８がＯＮになっているか否かを判定し、事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ５７７：ＮＯ）には、Ｓ５７４以降の処理を実行する一方、事前報知フラグ１３８がＯＮになっている場合（Ｓ５７７：ＹＥＳ）には、Ｓ５７８において、中間演出パターン記憶エリア１７４に記憶されている中間演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信した後、Ｓ５７９において、報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値を予め定められた初期値にセットする。そこにおいて、本実施形態では、Ｓ５７９においてセットされる報知用タイマカウンタ１２２のカウンタ値は、インターバル期間に相当するものである。
【０４２６】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５８０において、中間報知フラグ１３６をＯＮすると共に、事前報知フラグ１３８をＯＦＦにするフラグ変更処理を実行した後、第二の装置開放処理を終了する。
【０４２７】
事前報知フラグ１３８がＯＦＦになっている場合（Ｓ５６３：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５８１において、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」であるか否かを判定し、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」である場合（Ｓ５８１：ＹＥＳ）には、Ｓ５６５以降の処理を実行する。
【０４２８】
一方、開放回数カウンタ１１４のカウンタ値が「１５」でない場合（Ｓ５８１：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５８２において、テーブル切換フラグ２７２がＯＮになっているか否かを判定する。
【０４２９】
テーブル切換フラグ２７２がＯＮの場合（Ｓ５８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５８３において、第一の事前演出パターン選択テーブルをセットし、Ｓ５８４において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値と第一の事前演出パターン選択テーブルに基づいて事前演出パターンを選択して、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した後、Ｓ５８５において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」であるか否かを判定する。
【０４３０】
「事前演出パターンＡ」である場合（Ｓ５８５：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５８６において、開放装置フラグ１２８をＯＦＦにし、Ｓ５８７において、第一の装置選択フラグ２７０をＯＮにした後、Ｓ５８８において、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンを表示制御回路８４に向けて送信する。
【０４３１】
そして、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５８９において、事前報知フラグ１３８をＯＮにした後、Ｓ５６５以降の処理を実行する。
【０４３２】
事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶された事前演出パターンが「事前演出パターンＡ」でない場合（Ｓ５８５：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５９０において、第一の装置選択フラグ２７０がＯＮになっているか否かを判定し、第一の装置選択フラグ２７０がＯＮになっている場合（Ｓ５９０：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５９１において、テーブル切換フラグ２７２をＯＮにし、Ｓ５９２において、開放装置フラグ１２８をＯＮにした後、Ｓ５８８以降の処理を実行する。
【０４３３】
なお、第一の装置選択フラグ２７０がＯＦＦになっている場合（Ｓ５９０：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５９３において、第一の装置選択フラグ２７０をＯＦＦにした後、Ｓ５９２以降の処理を実行する。
【０４３４】
テーブル切換フラグ２７２がＯＮの場合（５８２：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５９４において、テーブル切換フラグ２７２をＯＦＦにし、Ｓ５９５において、第二の事前演出パターン選択テーブルをセットし、Ｓ５９６において、現在の装置選択カウンタ１００のカウンタ値と第二の事前演出パターン選択テーブルに基づいて事前演出パターンを選択して、事前演出パターン記憶エリア１５０に記憶した後、Ｓ５８５以降の処理を実行する。
【０４３５】
入賞数カウンタのカウンタ値が「８」以上でない場合（Ｓ５６８：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５９７において、第一の特別可変入賞装置５６の開放時間が経過したか否かを判定する。具体的には、扉用タイマカウンタ１２０のカウンタ値が「０」になっているか否かを判定する。
【０４３６】
開放時間が経過している場合（Ｓ５９７：ＹＥＳ）には、主制御ＣＰＵ７０は、Ｓ５６９以降の処理を実行する一方、開放時間が経過していない場合（Ｓ５９７：ＮＯ）には、主制御ＣＰＵ７０は、第二の装置開放処理を終了する。
【０４３７】
なお、本実施形態では、表示制御ＣＰＵ１７８が実行する表示制御側の遊技処理および払出制御ＣＰＵ２３０が実行する払出制御側の遊技処理は、第一の実施形態と同じとされてることから、その説明は省略する。
【０４３８】
上述の説明から明らかなように、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ５４４，Ｓ５５４，Ｓ５８４，Ｓ５９６の何れかの制御処理を実行することを含んで、入賞可能装置選択手段が構成されている。また、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ５９０の制御処理を実行することによって、不利条件判定手段が構成されている。更に、本実施形態では、主制御ＣＰＵ７０が、Ｓ５５３又はＳ５９５の何れかの制御処理を実行することによって、確率変更手段が構成されている。
【０４３９】
このような本実施形態のパチンコ機においては、大当たり遊技において開放される特別可変入賞装置４８が事前に遊技者に報知されるようになっており、しかも、かかる報知に対して十分な時間をかけることが出来るようになっていることから、遊技者に対して、遊技をする楽しみを与えることが可能となる。
【０４４０】
また、本実施形態では、１度第一の特別可変入賞装置５６が開放された後第二の特別可変入賞装置５８が開放された場合には、次に開放される特別可変入賞装置４８を選択する際に用いられるテーブルが変更されるようになっていることから、遊技者に対して損をしたという印象を与え難くすることが可能となる。
【０４４１】
以上、本発明の幾つかの実施形態について、詳述してきたが、これらはあくまでも例示であって、本発明は、かかる実施形態における具体的な記載によって、何等、限定的に解釈されるものではない。
【０４４２】
例えば、前記第一乃至第三の実施形態では、特別可変入賞装置４８，２４６は、二つであったが、特別可変入賞装置４８，２４６は三つ以上であっても良い。
【０４４３】
また、特別可変入賞装置４８，２４６が取り付けられる位置は、前記第一乃至第三の実施形態のものに限定されることはない。
【０４４４】
その他、一々列挙はしないが、本発明は、当業者の知識に基づいて種々なる変更，修正，改良等を加えた態様において実施され得るものであり、また、そのような実施態様が本発明の趣旨を逸脱しない限り、何れも、本発明の範囲内に含まれるものであることは、言うまでもない。
【図面の簡単な説明】
【０４４５】
【図１】本発明の第一の実施形態としてのパチンコ機の正面図である。
【図２】図１に示されたパチンコ機に採用されている特別可変入賞装置の正面図である。
【図３】図２に示された特別可変入賞装置の扉が開いた状態での斜視図である。
【図４】図２におけるＩＶ−ＩＶ断面図である。
【図５】図１に示されたパチンコ機に採用されている主制御回路のブロック図である。
【図６】図１に示されたパチンコ機に採用されている表示制御回路のブロック図である。
【図７】図１に示されたパチンコ機に採用されている賞球払出制御回路のブロック図である。
【図８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する始動入賞処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図１１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図１２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第一の装置開放処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第二の装置開放処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する報知待ち処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図１８】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図２１】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知処理を示すフローチャートである。
【図２２】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２３】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する事前報知処理を示すフローチャートである。
【図２４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する開放報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する中間報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２６】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する終了報知監視処理を示すフローチャートである。
【図２７】本実施形態の払出制御ＣＰＵが実行する払出制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図２８】本実施形態の払出制御ＣＰＵが実行する賞球払出開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】本実施形態の払出制御ＣＰＵが実行する賞球払出監視処理を示すフローチャートである。
【図３０】大当たり遊技が開始される際に液晶表示器の表示画面を示す図面である。
【図３１】１の数字図柄が停止表示された状態を示す図面である。
【図３２】２の数字図柄が停止表示された状態を示す図面である。
【図３３】次に開放される特別可変入賞装置の報知が開始される前の液晶表示器の表示画面の状態を示す図面である。
【図３４】本発明の第二の実施形態のパチンコ機を示す正面図である。
【図３５】本発明の第二の実施形態のパチンコ機に採用される特別可変入賞装置の斜視図である。
【図３６】図３１に示された特別可変入賞装置の内部を説明するための図面である。
【図３７】本実施形態のパチンコ機に採用される主制御回路のブロック図である。
【図３８】本実施形態のパチンコ機に採用される表示制御回路のブロック図である。
【図３９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図４０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する特図変動監視処理を示すフローチャートである。
【図４１】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する開始報知監視処理を示すフローチャートである。
【図４２】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第一の装置開放処理を示すフローチャートである。
【図４３】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第二の装置開放処理を示すフローチャートである。
【図４４】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する表示制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図４５】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する事前報知処理を示すフローチャートである。
【図４６】本実施形態の表示制御ＣＰＵが実行する事前報知監視処理を示すフローチャートである。
【図４７】本発明の第三の実施形態のパチンコ機に採用される主制御回路のブロック図である。
【図４８】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する主制御側の遊技処理を示すフローチャートである。
【図４９】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第一の装置開放処理を示すフローチャートである。
【図５０】本実施形態の主制御ＣＰＵが実行する第二の装置開放処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０４４６】
１０  パチンコ機
３４  液晶表示器
４８  特別可変入賞装置
【図１】
2005334506.tif 000017
【図２】
2005334506.tif 000018
【図３】
2005334506.tif 000019
【図４】
2005334506.tif 000020
【図５】
2005334506.tif 000021
【図６】
2005334506.tif 000022
【図７】
2005334506.tif 000023
【図８】
2005334506.tif 000024
【図９】
2005334506.tif 000025
【図１０】
2005334506.tif 000026
【図１１】
2005334506.tif 000027
【図１２】
2005334506.tif 000028
【図１３】
2005334506.tif 000029
【図１４】
2005334506.tif 000030
【図１５】
2005334506.tif 000031
【図１６】
2005334506.tif 000032
【図１７】
2005334506.tif 000033
【図１８】
2005334506.tif 000034
【図１９】
2005334506.tif 000035
【図２０】
2005334506.tif 000036
【図２１】
2005334506.tif 000037
【図２２】
2005334506.tif 000038
【図２３】
2005334506.tif 000039
【図２４】
2005334506.tif 000040
【図２５】
2005334506.tif 000041
【図２６】
2005334506.tif 000042
【図２７】
2005334506.tif 000043
【図２８】
2005334506.tif 000044
【図２９】
2005334506.tif 000045
【図３０】
2005334506.tif 000046
【図３１】
2005334506.tif 000047
【図３２】
2005334506.tif 000048
【図３３】
2005334506.tif 000049
【図３４】
2005334506.tif 000050
【図３５】
2005334506.tif 000051
【図３６】
2005334506.tif 000052
【図３７】
2005334506.tif 000053
【図３８】
2005334506.tif 000054
【図３９】
2005334506.tif 000055
【図４０】
2005334506.tif 000056
【図４１】
2005334506.tif 000057
【図４２】
2005334506.tif 000058
【図４３】
2005334506.tif 000059
【図４４】
2005334506.tif 000060
【図４５】
2005334506.tif 000061
【図４６】
2005334506.tif 000062
【図４７】
2005334506.tif 000063
【図４８】
2005334506.tif 000064
【図４９】
2005334506.tif 000065
【図５０】
2005334506.tif 000066