(57)【要約】【課題】  興趣に富む遊技性を備える遊技機を提供する。【解決手段】  本発明の遊技機１は、遊技者に表示する図柄が描かれた９つの図柄ベルト３をそれぞれ独立に回転表示させる９つの図柄表示装置３Ｍを備え、この９つの図柄表示装置３Ｍを所定の組分けパターンで組分けする組分け手段と、停止指令手段が送信する停止指令信号それぞれに前記組分けされた組を対応させ、該組分けされた組ごとにその９つの図柄ベルト３の変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、を備えたことを特徴とする。【選択図】        図１
2005334040.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に対して図柄を表示する複数の図柄表示手段と、
前記遊技者による操作に応じて単位遊技を開始させる遊技開始指令信号を送信する遊技開始指令手段と、
前記遊技開始指令信号を受信すると、前記複数の図柄表示手段をそれぞれ変動表示させる複数の変動表示手段と、
抽選により決定される乱数に基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、
前記複数の図柄表示手段を所定の組分けパターンで組分けする組分け手段と、
前記遊技者による操作に応じて、前記変動表示を停止させる停止指令信号を送信する停止指令手段と、
前記停止指令信号それぞれに前記組分けされた複数の図柄表示手段を対応させ、前記停止指令信号を受信してから特定の時間内に、該停止指令信号の受信のタイミング及び前記当選役に基づいて、該組分けされた組ごとに前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記組分け手段は、複数の組分けパターンを切換えて一の組分けパターンを選択し、該選択した組分けパターンを前記所定の組分けパターンとする切換え手段を含むことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技者に前記複数の組分けパターンから選択させて一の組分けパターンを入力させる入力手段を備え、
前記切換え手段は、前記入力された組分けパターンに基づいて、前記複数の組分けパターンを切換えることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記所定の組分けパターンに基づいて、前記停止指令手段と前記複数の図柄表示手段との対応を前記遊技者に報知する報知手段を備えたことを特徴とする請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記図柄表示手段は、表示窓と、駆動手段と、該駆動手段に連結された駆動ローラと、ガイドローラと、前記駆動ローラ及び前記ガイドローラに巻き回されるとともに前記表示窓の裏側に配置されかつ複数の図柄が配列された図柄ベルトと、を有することを特徴とする請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技に必要な複数の図柄を変動表示する変動表示装置と、その変動表示を制御するマイクロコンピュータ等の制御手段と、を備えたスロットマシン、パチンコ機その他の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
例えば、停止ボタンを備えたスロットマシン、いわゆるパチスロ機は、正面の表示窓内に複数の図柄を変動表示するリールを複数配列して構成した機械的変動表示装置、或いはリール上の図柄を画面に表示する電気的変動表示装置を有する。ここで、機械的変動表示装置を備えるものにおいては、遊技者のスタート操作に応じて、制御手段が変動表示装置を駆動制御して各リールを回転させることにより、図柄を変動表示させ、一定時間後自動的に或いは遊技者の停止操作により、各リールの回転を順次停止させる。このとき、表示窓内に現れた各リールの図柄が特定の組合せ（入賞図柄）になった場合にメダル、またはコイン等の遊技媒体を払出す。
【０００３】
現在主流の機種は、３つのリールと、それぞれのリールに対応して備えられそのリールの変動表示を停止させる停止指令信号を送信する停止ボタンと、を有するものである。この現在主流の機種は、リールに描かれた所定数の図柄の配列パターンが予め固定されているため、１つの表示窓に縦に並んで停止表示される図柄の組合せは、前記所定数の図柄の配列パターンに従ってパターンが予め決まっている。このため、現在主流の機種が備える表示窓に停止表示される停止図柄の組合せの種類にも限界があり、多様性に乏しく、遊技が単調となる場合があった。
【０００４】
そこで、この様な遊技の単調さを解決するために、複数のシンボルを配列した第１および第２シンボル列と、第１シンボルを表示窓で変動表示させた後、このシンボル列中の所定個数のシンボルを表示窓に停止表示させる第１表示制御手段と、第１シンボル列中の特定シンボルが表示窓に停止表示された際には、この特定シンボルの表示位置に第２シンボル列を変動表示可能とするとともに、その変動表示の後には第２シンボル列中のシンボルを停止表示させる第２表示制御手段とから構成される遊技機が提案されている。この遊技機は、外周にシンボルを配列したリールを利用するが、リールを内リールと外リールとの二重構造とし、外リールのシンボル配列中には少なくとも１シンボル分の透明部を設けておき、この透明部を通して内リールのシンボル観察ができるように構成される（たとえば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開平３−６０６８１号公報参照
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、別の観点からのアプローチにより、変動表示の停止制御方法に多様性があり、表示窓に停止表示される停止図柄の組合せに多様性がある、上記のような遊技機よりもさらに興趣に富む遊技性を備える遊技機が望まれている。
【０００６】
本発明の目的は、変動表示の停止制御方法に多様性があり、表示窓に停止表示される停止図柄の組合せに多様性がある、興趣に富む遊技性を備える遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明は、以上のような問題点に鑑みてなされたものであり、遊技者に表示する図柄が描かれた９つの図柄ベルトをそれぞれ独立に回転表示させる９つの図柄表示装置を備え、前記９つの図柄表示装置を所定の組分けパターンで組分けする組分け手段と、停止指令手段が送信する停止指令信号それぞれに前記組分けされた組を対応させ、該組分けされた組ごとに該９つの図柄ベルトの変動表示の停止制御を行う停止制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【０００８】
より具体的には、本発明では、以下のようなものを提供する。
【０００９】
（１）  遊技者に対して図柄を表示する複数の図柄表示手段（例えば、後述の図柄ベルト３ＬＴ，３ＬＣ，３ＬＢ，３ＣＴ，３ＣＣ，３ＣＢ，３ＲＴ，３ＲＣ，３ＲＢなど）と、前記遊技者による操作に応じて単位遊技を開始させる遊技開始指令信号を送信する遊技開始指令手段（例えば、後述のスタートスイッチ６Ｓなど）と、前記遊技開始指令信号を受信すると、前記複数の図柄表示手段をそれぞれ変動表示させる複数の変動表示手段（例えば、後述の図柄表示装置３Ｍなど）と、抽選により決定される乱数に基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段（例えば、後述の図１３のステップＳ１３を実行する主制御回路７１など）と、前記複数の図柄表示手段を所定の組分けパターンで組分けする組分け手段（例えば、後述の図１４のステップＳ１６を実行する主制御回路７１など）と、前記遊技者による操作に応じて、前記変動表示を停止させる停止指令信号を送信する停止指令手段（例えば、後述の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ）と、前記停止指令信号それぞれに前記組分けされた複数の図柄表示手段を対応させ、前記停止指令信号を受信してから特定の時間内に、該停止指令信号の受信のタイミング及び前記当選役に基づいて、該組分けされた組ごとに前記変動表示の停止制御を行う停止制御手段（例えば、後述の図７の図柄ベルト停止パターンに基づいて、図１４のステップＳ２６を実行する主制御回路７１など）と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【００１０】
（１）の発明によれば、停止制御手段は、停止指令信号それぞれに組分けされた複数の図柄表示手段を対応させ、その組分けされた組ごとに変動表示の停止制御を行うため、１つの停止ボタンの操作により複数の図柄ベルト（図柄表示手段）を停止させることができ、従来に比べ、より興趣のある遊技機を提供することができる。
【００１１】
（２）  前記組分け手段は、複数の組分けパターンを切換えて一の組分けパターンを選択し、該選択した組分けパターンを前記所定の組分けパターンとする切換え手段（例えば、後述の図１４のステップＳ１６の処理結果に基づいてステップＳ１８を実行する主制御回路７１など）を含むことを特徴とする（１）に記載の遊技機。
【００１２】
（２）の発明によれば、組分け手段は、複数ある組分けパターンから特定のパターンを選択して所定の組分けパターンとする切換え手段を含むため、複数の図柄ベルト（図柄表示手段）を多様なパターンから選択されたパターンにしたがって停止制御することができ、従来に比べ、より興趣のある遊技機を提供することができる。
【００１３】
（３）  前記遊技者に前記複数の組分けパターンから選択させて一の組分けパターンを入力させる入力手段（例えば、後述の図１２の図柄ベルト停止パターン入力手段２４など）を備え、前記切換え手段は、前記入力された組分けパターンに基づいて、前記複数の組分けパターンを切換えることを特徴とする（２）に記載の遊技機。
【００１４】
（３）の発明によれば、切換え手段は、遊技者により入力手段から入力された、複数の組分けパターンから選択した一の組分けパターンの情報に基づいて複数の組分けパターンを切換えるため、多様なパターンから遊技者により選択されたパターンにしたがって複数の図柄ベルト（図柄表示手段）を停止制御することができ、従来に比べ、より興趣のある遊技機を提供することができる。
【００１５】
（４）  前記所定の組分けパターンに基づいて、前記停止指令手段と前記複数の図柄表示手段との対応を前記遊技者に報知する報知手段（例えば、後述の図１２の表示窓枠ＬＥＤ群１９など）を備えたことを特徴とする（１）から（３）のいずれかに記載の遊技機。
【００１６】
（４）の発明によれば、所定の組分けパターンに基づいて、停止指令手段と複数の図柄表示手段との対応を遊技者に報知する報知手段を備えたので、遊技者は、どの停止ボタンの操作によりどの図柄ベルト（図柄表示手段）が停止するかを容易に把握することができ、遊技の利便性を高める。
【００１７】
（５）  前記図柄表示手段は、表示窓（例えば、後述の図４の表示窓４など）と、駆動手段（例えば、後述の図１２のモータ駆動回路３９，ステッピングモータ４９ＬＴ，４９ＬＣ，４９ＬＢ，４９ＣＴ，４９ＣＣ，４９ＣＢ，４９ＲＴ，４９ＲＣ，４９ＲＢなど）と、該駆動手段に連結された駆動ローラ（例えば、後述の図４の駆動ローラ３８など）と、ガイドローラ（例えば、後述の図４のガイドローラ５４，５５など）と、前記駆動ローラ及び前記ガイドローラに巻き回されるとともに前記表示窓の裏側に配置されかつ複数の図柄が配列された図柄ベルト（例えば、後述の図柄ベルト３ＬＴ，３ＬＣ，３ＬＢ，３ＣＴ，３ＣＣ，３ＣＢ，３ＲＴ，３ＲＣ，３ＲＢなど）と、を有することを特徴とする（１）から（４）のいずれかに記載の遊技機。
【００１８】
（５）の発明によれば、図柄表示手段は、各種ローラに巻き回した図柄ベルトを含んで構成されるので、図柄ベルトの長さを適宜長くすることができ、このことによって図柄ベルトに配列される図柄の数を従来よりも多くすることができる場合がある。また、図柄表示手段は、ドラム式に比べコンパクトになる。
【発明の効果】
【００１９】
本発明によれば、複数の図柄ベルトを多彩な方法で停止制御することにより、従来よりも興趣に富んだ遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
図１〜図２０を参照して、実施例の遊技機１について説明する。
【００２１】
［遊技機の外観］
図１は、本発明の一実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。遊技機１は、いわゆるパチスロ遊技機である。この遊技機１は、コイン、メダル、遊技球またはトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。
【００２２】
遊技機１の全体を形成しているキャビネット２の正面には、略垂直面としてのパネル表示部２ａが形成され、その正面には図柄表示装置群２０が設けられる。図柄表示装置群２０は、後述する、９個の図柄表示装置３Ｍを含んで構成される。図柄表示装置群２０の詳細は、図２を参照して後述する。
【００２３】
キャビネット２の内部には、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれた９個の図柄ベルト３ＬＴ，３ＬＣ，３ＬＢ，３ＣＴ，３ＣＣ，３ＣＢ，３ＲＴ，３ＲＣ，３ＲＢ（以下、総称して図柄ベルト３とする場合がある）が回転自在に３×３の正方状に配置され、図３を参照して後述する各図柄表示装置３Ｍが形成されている。各図柄ベルトの図柄は図２を参照して後述する表示窓４ＬＴ，４ＬＣ，４ＬＢ，４ＣＴ，４ＣＣ，４ＣＢ，４ＲＴ，４ＲＣ，４ＲＢ（以下、総称して表示窓４とする場合がある）を通してそれぞれ観察できるようになっている。各図柄ベルトは、定速回転（例えば８０回転／分）で回転する。
【００２４】
図柄表示装置群２０の左側には、情報表示部１８が設けられる。情報表示部１８は、７セグメントＬＥＤから成り、貯留（クレジット）されているメダルの枚数、入賞時のメダルの払出枚数などを表示する。
【００２５】
図柄表示装置群２０の下方には水平面の台座部１０が形成され、その台座部１０と図柄表示装置群２０との間には液晶表示装置５が設けられている。この液晶表示装置５の表示画面５ａには、図１６から２０を参照して後述する様に、後述する停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒそれぞれによって停止が指令される各図柄表示装置３Ｍの組分けのパターンを遊技者が選択するための画面、遊技に関連する情報、その他遊技に関連する演出画面などが表示される。
【００２６】
液晶表示装置５の右側にはメダル投入口２２が設けられ、液晶表示装置５の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、および最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられる。１−ＢＥＴスイッチ１１は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの１枚がゲームに賭けられ、２−ＢＥＴスイッチ１２は、１回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの２枚がゲームに賭けられ、最大ＢＥＴスイッチ１３は、１回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。これらのＢＥＴスイッチを操作することで、後述の様に所定の入賞ラインが有効化される。
【００２７】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット／払出しを押しボタン操作で切換えるＣ／Ｐスイッチ１４が設けられている。このＣ／Ｐスイッチ１４の切換により、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部１６に溜められる。Ｃ／Ｐスイッチ１４の右側には、遊技者の操作により図柄ベルト３を回転させ、表示窓４内での図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。
【００２８】
台座部１０の前面部中央で、液晶表示装置５の下方位置には、図柄表示装置３Ｍの変動表示（回転）をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが設けられている。各停止ボタンには、図１２を参照して後述する、所定の色を発光する停止ボタンランプ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが内設されている。メダル受け部１６の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒが設けられている。なお、実施例では、一のゲームは、基本的にスタートレバー６が操作されることにより開始し、全ての図柄表示装置３Ｍが停止したときに終了する。
【００２９】
［図柄表示装置群２０の詳細］
図２は、遊技機１の図柄表示装置群２０の正面図である。前述の９個の図柄ベルト３ＬＴ，３ＬＣ，３ＬＢ，３ＣＴ，３ＣＣ，３ＣＢ，３ＲＴ，３ＲＣ，３ＲＢそれぞれに対応して表示窓４ＬＴ，４ＬＣ，４ＬＢ，４ＣＴ，４ＣＣ，４ＣＢ，４ＲＴ，４ＲＣ，４ＲＢが、各図柄ベルト３の前面に配置されている。各表示窓４にはその枠に表示窓枠ＬＥＤ１９ＬＴ，１９ＬＣ，１９ＬＢ，１９ＣＴ，１９ＣＣ，１９ＣＢ，１９ＲＴ，１９ＲＣ，１９ＲＢが組込まれている。図２に図示する様に、入賞ラインとして水平方向にトップライン８ｂ，センターライン８ｃおよびボトムライン８ｄ、斜め方向にクロスアップライン８ａおよびクロスダウンライン８ｅが設けられている。これらの入賞ラインは、前述の１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３を操作すること、或いはメダル投入口２２にメダルを投入することにより、それぞれ１本、３本、５本が有効化される。有効化された入賞ラインを、以下、有効ラインとする。どの入賞ラインが有効化されたかは、後述するＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃの点灯で表示される。
【００３０】
前述した９個の表示窓の左側には、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数とする）に応じて点灯する１−ＢＥＴランプ９ａ，２−ＢＥＴランプ９ｂ，最大ＢＥＴランプ９ｃが配置されている。ここで、本実施例においては、一のゲームは、全ての図柄表示手段の変動表示が停止したときに終了する。１−ＢＥＴランプ９ａは、ＢＥＴ数が１で１本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。２−ＢＥＴランプ９ｂは、ＢＥＴ数が２で３本の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。最大ＢＥＴランプ９ｃは、ＢＥＴ数が３で全て（５本）の入賞ラインが有効化されたときに点灯する。
【００３１】
ここで、入賞ライン８ａ〜８ｅは、役の入賞の成否に関わる。具体的には、所定の役（例えば、後述の中チェリーの小役）に対応する一の図柄（例えば、後述のチェリー（図柄９７））がセンターライン８ｃに対応する所定の位置（例えば、後述のＢＥＴ数が３であれば表示窓４ＬＣの位置）に停止表示されること、または所定の役に対応する図柄組合せを構成する図柄がいずれかの有効化された入賞ラインに対応する所定の位置に並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。
【００３２】
なお、入賞ラインは、上記入賞ライン８ａ〜８ｄに限らず、例えば、縦に連続して並んだ３つの表示窓４に沿ったラインを入賞ラインとしてもよい。また、入賞ラインは、連続する複数の表示窓４に沿ったラインであれば、いずれの配置の表示窓４に沿ったラインであってもよい。
【００３３】
［図柄ベルトの図柄配列］
図３は、図柄ベルト３ＬＴ，３ＬＣ，３ＬＢ，３ＣＴ，３ＣＣ，３ＣＢ，３ＲＴ，３ＲＣ，３ＲＢに表わされた複数種類の図柄がそれぞれ１１個配列された図柄列を示している。各図柄には、図３に示す様に00から10のコードナンバが付され、データテーブルとして後述するＲＯＭ３２（図１２参照）に格納されている。
【００３４】
各図柄ベルト３上には、赤７（図柄９１）、青７（図柄９２）、BAR（図柄９３）、ベル（図柄９４）、スイカ（図柄９５）、Replay（図柄９６）およびチェリー（図柄９７）の図柄で構成される図柄列が表わされている。各図柄ベルト３は、図柄列が図３の矢印方向に移動するように回転駆動される。
【００３５】
各図柄ベルトの横方向の両側には、図４で後述する駆動ローラ３８の歯車のひとつひとつに嵌合する嵌合穴５２が、縦一列に複数設けられている。
【００３６】
なお、各図柄ベルトの材質は、駆動ローラ３８による変動表示（回転）に耐えうる強度のものであればいずれでもよく、例えば強度を増した繊維，プラスチックフィルムなどである。
【００３７】
［図柄表示装置３Ｍの構造］
図４は、遊技機１の各表示窓４の裏側にそれぞれ配置され、各表示窓４を通して図柄を表示する図柄表示装置３Ｍの構造を示す斜視図である。図柄表示装置３Ｍは、複数のガイドローラ５４，ガイドローラ５５，駆動ローラ３８に、図柄ベルト３が掛け回されて、所定のケース（図示せず）に収納されて構成される。複数のガイドローラ５４，ガイドローラ５５，駆動ローラ３８は、いずれも所定の回転軸を中心として回転可能に、その回転軸の両端が前記所定のケースの所定の穴（図示せず）に嵌合している。駆動ローラ３８の回転軸は、図１２を参照して後述するステッピングモータ４９の回転子（図示せず）と連結されており、その連結によってステッピングモータ４９の回転が駆動ローラ３８の回転軸に伝達される。駆動ローラ３８の歯車が、図柄ベルト３の嵌合穴５２に嵌合して嵌合部分５３を形成することによって、駆動ローラ３８の回転が図柄ベルト３に伝達される。
【００３８】
ガイドローラ５５は、図柄ベルト３の巻き回しを迂回させる役割を持つ。ガイドローラ５５の配設位置を適宜設計変更することによって、図柄ベルト３の巻き回しの迂回経路の長さを調節することができる。このため、どのような長さの図柄ベルトであっても、ガイドローラ５５への巻き回しによって図柄表示装置３Ｍに収納することができる。本実施例では、各図柄ベルトは１１個の図柄が配置されるとしているが、より長い図柄ベルトを採用することによって、より多くの図柄を配置することができる。
【００３９】
なお、本実施例では、ガイドローラ５５は１本としているが、これに限らず、複数備えてられていてもよく、図柄ベルトを巻き回すことが可能であれば、いずれの位置に配置されていてもよい。
【００４０】
また、駆動ローラ３８の歯車が、図柄ベルト３の嵌合穴５２に嵌合して嵌合部分５３を形成することによって、駆動ローラ３８の回転が図柄ベルト３に伝達されるとしているが、これに限らず、駆動ローラ３８および各図柄ベルト３のそれぞれの表面が摩擦によって接し、その摩擦によって駆動ローラ３８の回転が図柄ベルト３に伝達されるものであってもよい。
【００４１】
［入賞役と入賞図柄組合せと入賞時配当］
図５は、入賞役と入賞図柄組合せと入賞時配当を遊技状態ごとに示した図である。
【００４２】
図５に示される各入賞役の入賞時配当に関する情報は、所定のテーブルとしてＲＯＭ３２（図１２参照）に格納されている。また、図５に示される各入賞役の入賞図柄組合せは、各図柄ベルトの図柄のコードナンバで表現される所定のテーブルとしてＲＯＭ３２に格納されている。
【００４３】
図５に示される入賞図柄組合せは、対応する当選役が、後述する停止用当選役とされたときに、有効ラインに沿って並んで停止しうる図柄ベルトの図柄の組合せを示す。
【００４４】
本実施例では、相対的に大きな価値を遊技者に付与する入賞役であるレギュラーボーナスをＲＢとし、レギュラーボーナスよりも更に大きな価値を遊技者に付与する入賞役であるビッグボーナスをＢＢとしている。いずれも、入賞時には遊技者に対し相対的に大きな利益を付与する役である。そして、ＢＢとＲＢをボーナスと総称する。但し、ＲＢよりもＢＢの方が、更に大きな利益を付与する役である。
【００４５】
当選役とは、遊技機１の内部抽選によって内部的に決定される役である。この当選役とこの遊技機１の遊技状態とに基づいて、後述する様に停止用当選役が決定される。入賞役とは、遊技機１の単位遊技において各図柄表示装置３Ｍの変動表示が停止したことによって示される各図柄ベルト３の図柄の停止態様が、遊技者に所定の入賞時配当を付与する入賞図柄組合せとなるものである。前述の停止用当選役と遊技者の停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの停止操作のタイミングに応じた停止制御によって、入賞役が決まる。
【００４６】
実施例の遊技機１の遊技状態には、非ＦＴ，ＦＴ，ＢＢ一般遊技状態，ＲＢ遊技状態がある。更に、非ＦＴには持越，非持越があり、ＦＴは持越のみである。また、持越には、ＢＢ持越，ＲＢ持越がある。よって、実施例の遊技状態には、非ＦＴ中非持越状態（一般遊技状態），非ＦＴ中ＢＢ持越状態（通常確率再遊技中ＢＢ持越状態），非ＦＴ中ＲＢ持越状態（通常確率再遊技中ＲＢ持越状態），ＦＴ中ＢＢ持越状態（高確率再遊技中ＢＢ持越状態），ＦＴ中ＲＢ持越状態（高確率再遊技中ＲＢ持越状態），ＢＢ一般遊技状態，ＲＢ遊技状態がある（図９参照）。
【００４７】
これら７種類の各遊技状態は、基本的に、当選する可能性のある役の種類、リプレイ（再遊技）に当選する確率、および入賞を実現することが可能なボーナスの種別などにより区別される。
【００４８】
ＦＴ中ＢＢ持越状態，ＦＴ中ＲＢ持越状態は、リプレイに当選する確率が高い状態であり、これらをＦＴ（高確率再遊技状態）と総称する（図６参照）。また、非ＦＴ中非持越状態，非ＦＴ中ＢＢ持越状態，非ＦＴ中ＲＢ持越状態は、リプレイに当選する確率が通常の状態であり、これらを非ＦＴ（通常確率再遊技状態）と総称する（図６参照）。
【００４９】
非ＦＴ中ＢＢ持越状態，非ＦＴ中ＲＢ持越状態，ＦＴ中ＢＢ持越状態，ＦＴ中ＲＢ持越状態は、ボーナスを持越している状態であり、これらを総称して持越状態という。特に、非ＦＴ中ＢＢ持越状態，非ＦＴ中ＲＢ持越状態は、非ＦＴ中持越状態と総称し、ＦＴ中ＢＢ持越状態，ＦＴ中ＲＢ持越状態は、ＦＴ中持越状態と総称する。
【００５０】
ここで、ＢＢの入賞を契機として発生し、ＢＢ一般遊技状態およびＲＢ遊技状態により構成される遊技状態を総称して、ＢＢ遊技状態という。
【００５１】
また、各遊技状態間の移行は、主に後述の遊技状態監視処理（図１３のステップＳ１１参照）で行われる。なお、後述する様に、ＦＴではボーナスが当選役と決定されたゲームにおいてボーナスの入賞が実現しないように各図柄表示装置３Ｍの停止制御が行われるという共通点がある。
【００５２】
各遊技状態の特徴、すなわち各遊技状態において当選する役の種類、その当選確率、および各遊技状態における各図柄表示装置３Ｍの停止制御の態様（入賞する可能性のある役の種類等）については、後で図９を参照して説明する。
【００５３】
実施例では、ボーナスが当選した後、ボーナスが入賞するまでの間、ボーナスを持越役として、ＲＡＭ３３（図１２参照）に格納される所定の変数として記憶される（一般に、持越しと称される）。更に、ボーナスが持越された状態においても、更にボーナスが当選役と決定される様になっている。そして、入賞することなく複数回ボーナスが当選役と決定された場合には、ボーナスの種別毎にその回数を計数（貯留）し、その回数分のボーナスの入賞を実現可能（ボーナスのストック）にしている。ＢＢの入賞を実現可能な回数（持越されたＢＢの数）を、以下、ＢＢ持越数とする。ＲＢの入賞を実現可能な回数（持越されたＲＢの数）を、以下、ＲＢ持越数とする。ＢＢ持越数およびＲＢ持越数を合算したものを、以下、ボーナス持越数という。また、持越役は、持越されたボーナスのうち、最先に入賞が許可される役（後述の停止用当選役となりうる役）である。
【００５４】
なお、ＢＢ持越数およびＲＢ持越数は、それぞれＲＡＭ３３（図１２参照）に格納される変数であるＢＢ持越カウンタ，ＲＢ持越カウンタに記憶される。なお、ＢＢ持越カウンタ，ＲＢ持越カウンタを総称して持越カウンタという。ＲＡＭ３３に格納される変数としての持越役は、遊技機１の電源投入時の初期化（図１３のステップＳ１）時にＲＡＭ３３がクリアされたときや、ＢＢまたはＲＢ入賞時（図１５のステップＳ３４の判定がＹＥＳのとき）にクリアされたときに、変数として保持される具体的な持越役に関する情報が消去される。
【００５５】
図１４を参照して後述するステップＳ１５の処理において、持越役に当選役がセットされる。また、図１５を参照して後述するステップＳ３５で、ＢＢ持越カウンタおよびＲＢ持越カウンタの値に従い、ＲＢ持越カウンタの値が０の場合はＢＢが持越役にセットされ、ＢＢ持越カウンタの値が０の場合はＲＢが持越役にセットされ、ＢＢ持越カウンタの値およびＲＢ持越カウンタの値がともに０でない場合は、例えば、それぞれ1／2の確率でＢＢまたはＲＢが持越役にセットされる。そして、持越役がセットされると、遊技状態がＦＴであることを示す、ＲＡＭ３３（図１２参照）に格納されるＦＴフラグがオンにされる。
【００５６】
遊技機１の遊技状態がＦＴから非ＦＴへ移行することにより、遊技者が持越役の入賞を実現できるようになる（持越役の入賞が許容される）。ここで、遊技機１の遊技状態がＦＴまたは非ＦＴのいずれであるかは、ＦＴフラグに基づいて判別される。ＦＴフラグがオン（値が１）の場合はＦＴであり、オフ（値が０）の場合は非ＦＴである。ＦＴフラグは、ＲＡＭ３３（図１２参照）に記憶される情報である。なお、非ＦＴ中非持越状態は、基本的に、ボーナス持越数が０の遊技状態である。
【００５７】
ＦＴへの移行（ＦＴフラグがオンとなる）条件は、次の（１），（２）のいずれかである。
【００５８】
（１）  図１４を参照して後述するステップＳ１５の処理において、持越役がセットされていない（クリアされている）状態で持越役がセットされること。
【００５９】
（２）  図１５を参照して後述するステップＳ３５の処理において、ＢＢ持越カウンタおよびＲＢ持越カウンタのいずれかの値が０でないときに持越役がセットされること。
【００６０】
ＦＴは、図１３を参照して後述するステップＳ１２のＦＴ制御処理において、ＦＴ解除抽選に当選するまで継続する。
【００６１】
ＦＴの終了（非ＦＴへの移行、ＦＴフラグがオフとなる）条件は、次の（３），（４）のいずれかである。
【００６２】
（３）  図１３を参照して後述するステップＳ１２のＦＴ制御処理において、ＦＴ終了抽選に当選すること。
【００６３】
（４）  図１５を参照して後述するステップＳ３５の処理において、持越役がクリアされ、かつＢＢ持越カウンタおよびＲＢ持越カウンタの値が０であるため、持越役が再セットされないこと。
【００６４】
［確率抽選テーブル］
図６（１），（２）は、図１３を参照して後述するステップＳ１３の確率抽選処理で参照される確率抽選テーブルである。
【００６５】
図１３のステップＳ１３の確率抽選処理で参照される確率抽選テーブルは、遊技機１の遊技状態によって異なる。遊技状態が非ＦＴの場合には、図６（１）の非ＦＴ中確率抽選テーブルが参照され、ＦＴの場合には、図６（２）のＦＴ中確率抽選テーブルが参照される。
【００６６】
図１３を参照して後述するステップＳ１０の抽選用の乱数抽出の処理において、０から16,383の範囲から抽出された乱数に基づき、非ＦＴ中確率抽選テーブルまたはＦＴ中確率抽選テーブルが参照され、当選役ごとの乱数範囲のうちどの乱数範囲に属するかによって、当選役が決定される。
【００６７】
上記２つの確率抽選テーブルによって決定され得る当選役は同一であるが、その当選確率が異なる。すなわち、ＦＴ中確率抽選テーブルは、非ＦＴ中確率抽選テーブルに比べ、リプレイが当選する確率が極めて高く、その一方でハズレが決定される確率が極めて低いという特徴がある。このため、ＦＴ中においては、リプレイが当選する確率が高い。
【００６８】
［停止ボタンと図柄ベルトのグループとの関係］
図７（１），（２）は、停止ボタンと図柄ベルトのグループとの関係を示す図である。図７（１）は、図柄ベルト停止パターンＡの停止ボタンと図柄ベルトのグループとの関係を示し、図７（２）は、図柄ベルト停止パターンＢの停止ボタンと図柄ベルトのグループとの関係を示す。これらのテーブルは、所定のデータテーブルとして、ＲＯＭ３２（図１２参照）に格納されている。
【００６９】
図７（１）によれば、図柄ベルト停止パターンＡでは、停止ボタン７Ｌの操作によって、図柄ベルト３ＬＴ，３ＬＣ，３ＬＢが停止し、停止ボタン７Ｃの操作によって、図柄ベルト３ＣＴ，３ＣＣ，３ＣＢが停止し、停止ボタン７Ｒの操作によって、図柄ベルト３ＲＴ，３ＲＣ，３ＲＢが停止する。図１４を参照して後述するステップＳ２３の処理時に、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒにそれぞれ内設される停止ボタンランプ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが一斉に点灯されるが、そのときの発光色はそれぞれ緑，黄，赤である。そして、図１４を参照して後述するステップＳ２４の処理時に、各停止ボタンが遊技者によって押下操作される毎に、対応する停止ボタンランプは消灯する。また、停止ボタンランプの点灯と同時に、表示窓枠ＬＥＤ群１９（図１２参照）も点灯される。このようにすることによって、遊技者はどの停止ボタンの操作によってどの図柄ベルトが停止するかを容易に認識できる。
【００７０】
表示窓枠ＬＥＤ群１９（図１２参照）の発光色は、各停止ボタンに対応してそれぞれ異なる。更に、その発光色は、遊技状態によって異なる。すなわち、停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒに対応する表示窓枠ＬＥＤ群１９の発光色は、遊技状態が非ＦＴ中非持越状態，ＦＴ（ボーナス入賞が許容されていない状態）の場合はそれぞれ緑，黄，赤であり、遊技状態が非ＦＴ中持越状態（ボーナス入賞が許容されている状態）の場合はそれぞれ青，橙，紫である。このように、ボーナス入賞が許容されていない状態とボーナス入賞が許容されている状態とで、表示窓枠ＬＥＤ群１９の発光色に変化を持たせることによって、遊技者に有利な状態（ボーナス入賞が許容されている状態）であることを報知する報知手段とすることができるので、遊技者は興趣を持って遊技を行うことができる。
【００７１】
なお、図７（２）の図柄ベルト停止パターンＢの、停止ボタン，停止ボタンランプの色，図柄ベルトのグループ，遊技状態に応じた表示窓枠ＬＥＤ群１９の色の関係は、図示の通りである。また、それらの点灯，消灯のタイミングは、図７（１）の図柄ベルト停止パターンＡと同様である。
【００７２】
また、表示窓枠ＬＥＤ群１９の発光色が、通常の緑，黄，赤から青，橙，紫に変化することによって、遊技状態が非ＦＴ中持越状態であることを遊技者に報知するとしたが、これに限らず、遊技機１の遊技状態が遊技者に有利な状況に至っていることを報知するものとして、いずれの種類の有利な状況であってもよい。
【００７３】
［停止用当選役決定テーブル］
図８は、当選役と各遊技状態とに応じて決定される停止用当選役の対応を示す。これらの情報は、所定のデータテーブルとしてＲＯＭ３２（図１２参照）に格納されている。図８（１）は、当選役がハズレ以外のとき遊技状態に応じて停止用当選役を決定するテーブルであり、図８（２）は、当選役がハズレのとき遊技状態に応じて停止用当選役を決定するテーブルである。なお、図８（１），（２）に示される各停止用当選役の決定は、所定の抽選により抽出された乱数から、その当選役毎に各遊技状態に応じて対応する停止用当選役毎に定められた特定の減算値を減算した結果が初めて負と判定される停止用当選役が選択される。例えば、遊技機１の遊技状態が非ＦＴ中持越のときに当選役がハズレであると、図８（２）を参照して、０を減算し、更に128を減算した時点で減算結果が負となるので、停止用当選役は持越役（ＢＢまたはＲＢ）となる。
【００７４】
例えば、停止用当選役が持越役（ＢＢ）と決定されると、図５に示すように、ＢＢの入賞は、非ＦＴにおいて、赤７−赤７−赤７または青７−青７−青７が有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＢＢが入賞した後、遊技状態がＢＢ一般遊技状態となる。ＲＢの入賞は、持越状態において停止用当選役が持越役（ＲＢ）と決定されてBAR−BAR−BARが有効ラインに沿って並ぶこと、またはＢＢ一般遊技状態においてReplay−Replay−Replayが有効ラインに沿って並ぶことにより実現する。ＲＢが入賞した後、遊技状態がＲＢ遊技状態となる。
【００７５】
ここで、遊技状態に拘らずボーナス（ＪＡＣインを除く）に当選したゲームでは、ボーナスが入賞しないようにしている。また、非ＦＴ中非持越状態においてボーナスに当選した場合（後述の図１４のステップＳ１４の判定がＹＥＳ）には、次のゲームにおいてＦＴ中持越状態へ移行する。したがって、非ＦＴ中非持越状態においてボーナスが入賞することはない。
【００７６】
リプレイの入賞は、非ＦＴおよびＦＴにおいて停止用当選役がリプレイと決定され、Replay−Replay−Replayが有効ライン沿って並ぶことにより実現する。リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入されるので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。ここで、ＦＴでは、リプレイに当選したとき、108／128の確率で遊技者の停止操作（停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作タイミング、或いは操作順序（停止順序））に拘らずそのリプレイが入賞しない図柄ベルトの停止制御（一般に、蹴飛ばし制御と称される）を行う。この停止制御により、非ＦＴとＦＴのリプレイが入賞する確率をほぼ等しくしている。
【００７７】
また、非ＦＴ，ＦＴ，ＢＢ一般遊技状態では、中チェリーの小役，角チェリーの小役，ベルの小役，スイカの小役の入賞を実現することが可能であるが、その払出枚数は図５の通りである。中チェリーの小役の入賞は、チェリー（図柄９７、図３参照）が表示窓４ＬＣ（図２参照）に停止することにより実現する。また、角チェリーの小役の入賞は、チェリー（図柄９７）が表示窓４ＬＴまたは表示窓４ＬＢに停止表示することにより実現する。
【００７８】
ＪＡＣの小役の入賞は、ＲＢ遊技状態においてReplay−Replay−Replayが有効ライン沿って並ぶことにより実現する。ＪＡＣの小役の入賞回数が８回となったとき、または当該ＲＢ遊技状態におけるゲーム数が１２回となったとき、ＲＢ遊技状態は終了し遊技状態が変化する。
【００７９】
［停止テーブル群選択用テーブル］
図９を参照して、遊技状態および停止用当選役に対応して選択される停止テーブル群について説明する。停止テーブル群は、後で図１０，１１を参照して一例を説明する停止テーブルの集合を示し、各図柄ベルト３の停止制御の際に選択されるものである。また、停止テーブル群は、遊技状態や停止用当選役に基づいて選択される。
【００８０】
図９に示す停止テーブル群選択テーブルにおいて、入賞可能停止テーブル群が選択された場合は、対応する役の入賞を成立することが可能となる。但し、対応する役以外の他の役の入賞を成立することは基本的にできない。例えば、リプレイ成立可能停止テーブル群が選択された場合には、リプレイの入賞を成立しうるが、他の役の入賞を成立することはできない。一方、入賞不可能停止テーブル群が選択された場合には、いずれの役の入賞も成立することはない。入賞不可能停止テーブル群は、停止用当選役がハズレの場合に選択される。
【００８１】
停止用当選役がＢＢの場合に選択されるＢＢ入賞可能停止テーブル群は、ＢＢの入賞を成立することが可能となる。停止用当選役がＲＢの場合に決定されるＲＢ入賞可能停止テーブル群は、ＲＢの入賞を成立することが可能となる。
【００８２】
停止用当選役が中チェリーの小役の場合に選択される中チェリー入賞可能停止テーブル群は、中チェリーの小役の入賞を成立することが可能となる。停止用当選役が角チェリーの小役の場合に選択される角チェリー入賞可能停止テーブル群は、角チェリーの小役の入賞を成立することが可能となる。
【００８３】
停止用当選役がベルの小役の場合に選択されるベルの小役入賞可能停止テーブル群は、ベルの小役の入賞を成立することが可能となる。
【００８４】
停止用当選役がスイカの小役の場合に選択されるスイカの小役入賞可能停止テーブル群は、スイカの小役の入賞を成立することが可能となる。
【００８５】
停止用当選役がリプレイの場合に選択されるリプレイ成立可能停止テーブル群は、リプレイの入賞を成立することが可能となる。
【００８６】
停止用当選役がＲＢ（ＪＡＣイン）の場合に選択されるＲＢ入賞可能停止テーブル群は、ＲＢの入賞を成立することが可能となる。
【００８７】
停止用当選役がＪＡＣの小役の場合に選択されるＪＡＣの小役入賞可能停止テーブル群は、ＪＡＣの小役の入賞を成立することが可能となる。
【００８８】
［停止テーブルの例］
図１０，１１を参照して、停止テーブルについて説明する。
【００８９】
停止テーブルには、各図柄ベルト３の停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、図柄ベルト３ＬＴ，３ＬＣ，３ＬＢ，３ＣＴ，３ＣＣ，３ＣＢ，３ＲＴ，３ＲＣ，３ＲＢに対応して設けられた停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒが操作された場合に、各表示窓４に位置していた図柄（具体的には、図柄の中心が表示窓４の上方に位置し、その中心が表示窓４の位置に最も近い図柄）のコードナンバを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われた図柄ベルト３が停止したとき、表示窓４の略中央位置に停止表示される図柄のコードナンバを表わす。
【００９０】
ここで、図７（１），（２）のいずれかの図柄ベルト停止パターンテーブルに基づいてグループ分けされた図柄ベルトは、そのグループ毎に回転方向，回転速度，同一のコードナンバが表示窓４付近を通過するタイミングが同一である様に回転制御される。よって、図１０，１１に示す様に、一の停止ボタンの停止操作位置により、３つの図柄ベルト３がそれぞれの停止制御位置で停止制御される。
【００９１】
本実施例では、いわゆる滑りコマ数を最大４コマとしている。例えば、図柄ベルト３ＬＴ（図３参照）の回転中において、コードナンバ03のスイカが表示窓４ＬＴの略中央位置を通過したときに停止ボタン７Ｌが操作された場合、コードナンバ02のReplayを表示窓４ＬＴの中央位置に停止表示するように図柄ベルト３ＬＴを停止制御する。
【００９２】
図１０（１）は、図７（１）の図柄ベルト停止パターンＡのテーブルが遊技者によって予め選択されている場合に選択される入賞不可能停止テーブル群に含まれる、図柄ベルト停止パターンＡに基づく入賞不可能停止テーブルを示す。このテーブルは、リプレイの入賞が成立しないように（例えば、Replay−Replay−Replayが有効ラインに沿って並ばないように）各図柄ベルト３を停止制御する際に使用される。
【００９３】
図１０（２）は、図７（１）の図柄ベルト停止パターンＡのテーブルが遊技者によって予め選択されている場合に選択されるリプレイ成立可能停止テーブル群に含まれる、図柄ベルト停止パターンＡに基づくリプレイ成立可能停止テーブルを示す。このテーブルは、リプレイの入賞が成立する可能性を持たせて図柄ベルトを停止制御する際に使用される。
【００９４】
図１０（２）において、図柄ベルト３ＬＴの停止制御位置は、コードナンバ02，04，09のいずれかである。図３に示す図柄ベルト３ＬＴにおいて、これらに対応する図柄はReplayであり、いずれの停止操作位置であっても最大４コマの滑りコマ数を考慮することによってReplayを表示窓４ＬＴの中央位置に引き込んで停止制御することができる。
【００９５】
図１０（２）において、図柄ベルト３ＣＣの停止制御位置は、コードナンバ03，08，10のいずれかである。図３に示す図柄ベルト３ＣＣにおいて、これらに対応する図柄はReplayであり、いずれの停止操作位置であっても最大４コマの滑りコマ数を考慮することによってReplayを表示窓４ＣＣの中央位置に引き込んで停止制御することができる。
【００９６】
図１０（２）において、図柄ベルト３ＲＢの停止制御位置は、コードナンバ02，07，09のいずれかである。図３に示す図柄ベルト３ＲＢにおいて、これらに対応する図柄はReplayであり、いずれの停止操作位置であっても最大４コマの滑りコマ数を考慮することによってReplayを表示窓４ＲＢの中央位置に引き込んで停止制御することができる。
【００９７】
以上のように、図１０（２）に示すリプレイ成立可能停止テーブルが各図柄ベルト３の停止制御に使用された場合には、クロスダウンライン８ｅの位置にReplay−Replay−Replayが並んで停止表示されリプレイが必ず入賞する。
【００９８】
なお、図１１に示す停止テーブルは、図７（２）の図柄ベルト停止パターンＢに基づいて停止制御される以外は図１０と同様である。
【００９９】
［遊技機１の主制御回路７１の電気的構成］
図１２は、遊技機１における遊技処理動作を制御する主制御回路７１と、主制御回路７１に電気的に接続する周辺装置（アクチュエータ）と、主制御回路７１から受信する制御指令に基づいて液晶表示装置５，スピーカ２１Ｌ，２１Ｒを制御し、図柄ベルト停止パターン入力手段２４を介して入力された図柄ベルト停止パターンの選択情報を、主制御回路７１へ送信する副制御回路７２とを含む回路構成を示す。
【０１００】
主制御回路７１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ３０を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ３０は、予め設定されたプログラム（後述の図１３〜１５で示すフローチャートの処理を実行するプログラム）に従って制御動作を行うＣＰＵ３１と、記憶手段であるＲＯＭ３２およびＲＡＭ３３を含む。
【０１０１】
ＣＰＵ３１には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路３４および分周器３５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器３６およびサンプリング回路３７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ３０内で、すなわちＣＰＵ３１の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器３６およびサンプリング回路３７は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。
【０１０２】
マイクロコンピュータ３０のＲＯＭ３２には、スタートレバー６を操作（スタート操作）する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル，図柄ベルト停止パターンテーブル，停止用当選役決定テーブル，停止ボタンの操作に応じて図柄ベルトの停止態様を決定するための停止テーブル群，停止テーブル群に含まれる停止テーブルなど、前述の図５〜１１に示した各種テーブル等が格納されている。また、副制御回路７２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。主制御回路７１と副制御回路７２の間では、双方向通信が行われる。ＲＡＭ３３には、種々の情報が格納される。例えば、当選役，停止用当選役，持越役，持越役カウンタ，遊技状態などの情報等が格納される。
【０１０３】
図１２の回路において、マイクロコンピュータ３０からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ＢＥＴランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ）と、情報表示部１８、表示窓枠ＬＥＤ群１９などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路４１の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー（払出しのための駆動部を含む）４０と、各図柄ベルトを回転駆動するステッピングモータ４９ＬＴ，４９ＬＣ，４９ＬＢ，４９ＣＴ，４９ＣＣ，４９ＣＢ，４９ＲＴ，４９ＲＣ，４９ＲＢと、がある。
【０１０４】
更に、各ステッピングモータ４９を駆動制御するモータ駆動回路３９と、ホッパー４０を駆動制御するホッパー駆動回路４１と、ＢＥＴランプ９ａ，９ｂ，９ｃ，表示窓枠ＬＥＤ群１９（表示窓枠ＬＥＤ１９ＬＴ，１９ＬＣ，１９ＬＢ，１９ＣＴ，１９ＣＣ，１９ＣＢ，１９ＲＴ，１９ＲＣ，１９ＲＢ），停止ボタンランプ２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒを駆動制御するランプ類駆動回路４５と、情報表示部１８を駆動制御する表示部駆動回路４８と、がＣＰＵ３１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ３１から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【０１０５】
また、マイクロコンピュータ３０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、２−ＢＥＴスイッチ１２、最大ＢＥＴスイッチ１３、Ｃ／Ｐスイッチ１４、メダルセンサ２２Ｓ、図柄ベルト停止信号回路４６、図柄ベルト位置検出回路５０、払出完了信号回路５１がある。
【０１０６】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。図柄ベルト停止信号回路４６は、各停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。図柄ベルト位置検出回路５０は、図柄ベルト回転センサ（図示せず）からのパルス信号を受けて各図柄ベルト３の位置を検出するための信号をＣＰＵ３１へ供給する。払出完了信号回路５１は、メダル検出部４０Ｓの計数値（ホッパー４０から払出されたメダルの枚数）が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。
【０１０７】
図１２の回路において、乱数発生器３６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路３７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばＲＯＭ３２内に格納されている確率抽選テーブルなどに基づいて当選役などが決定される。
【０１０８】
各図柄ベルト３の回転が開始された後、それぞれを駆動する各ステッピングモータ４９の各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ３３の所定エリアに書き込まれる。各図柄ベルト３からは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスは図柄ベルト位置検出回路５０を介してＣＰＵ３１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ３３で計数されている駆動パルスの計数値が０にクリアされる。これにより、ＲＡＭ３３内には、各図柄ベルト３について一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【０１０９】
上記のような各図柄ベルト３の回転位置と各図柄ベルト３の外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル（図示せず）が、ＲＯＭ３２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各図柄ベルトの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバと、それぞれのコードナンバ毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【０１１０】
更に、図７（１），（２）のいずれかの図柄ベルト停止パターンテーブルに基づいてグループ分けされた図柄ベルト３は、そのグループ毎に図柄ベルト位置検出回路５０が検出する前記リセットパルスに基づきモータ駆動回路３９がＣＰＵ３１によってフィードバック制御されることにより、同一のコードナンバが表示窓４付近を通過するタイミングが同一である様に回転制御される。よって、図１０，１１に示す様に、一の停止ボタン７の停止操作位置により、３つの図柄ベルト３がそれぞれの停止制御位置で停止制御される。
【０１１１】
更に、ＲＯＭ３２内には、入賞図柄組合せテーブル（図示せず）が格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、各図柄ベルト３の停止制御時、全図柄ベルト３の停止後の入賞確認を行う場合に参照される。
【０１１２】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理など）により内部当選役や停止用当選役を決定した場合には、ＣＰＵ３１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ，７Ｃ，７Ｒを操作したタイミングで図柄ベルト停止信号回路４６から送られる操作信号、および決定された停止テーブルに基づいて、各図柄ベルト３を停止制御する信号をモータ駆動回路３９に送る。
【０１１３】
当選した役の入賞を示す停止態様（すなわち入賞態様）となれば、ＣＰＵ３１は、払出指令信号をホッパー駆動回路４１に供給してホッパー４０から所定個数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部４０Ｓは、ホッパー４０から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がＣＰＵ３１に入力される。これにより、ＣＰＵ３１は、ホッパー駆動回路４１を介してホッパー４０の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。
【０１１４】
［遊技機１の主制御回路７１の動作］
図１３〜１５に示すフローチャートを参照して、主制御回路７１の動作について説明する。
【０１１５】
初めに、ＣＰＵ３１（図１２参照）は、遊技開始時の初期化を行う（図１３のステップＳ１）。具体的には、ＲＡＭ３３の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。
【０１１６】
続いてゲーム終了時のＲＡＭ３３の所定の記憶内容を消去し（ステップＳ２）、ステップＳ３に移る。具体的には、前回のゲームに使用されたＲＡＭ３３の書き込み可能エリアのデータの消去、ＲＡＭ３３の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。
【０１１７】
続いて、ＣＰＵ３１は、前回のゲーム終了後から30秒経過したかどうかの判定を行う（ステップＳ３）。この判定がＹＥＳのときステップＳ４に移り、ＮＯのときステップＳ５へ移る。ステップＳ４では、ＣＰＵ３１は、液晶表示装置５（図１２参照）にデモ画面を表示させるデモ表示コマンドをセットし、副制御回路７２（図１２参照）に送信する。
【０１１８】
続いて、ステップＳ５では、ＣＰＵ３１は、メダルの自動投入要求があるかどうかの判定を行う。すなわち、前回のゲームでリプレイが成立すると、メダルの自動投入要求が発生される。この判定がＹＥＳのときステップＳ６へ移り、ＮＯのときステップＳ７へ移る。
【０１１９】
続いて、ステップＳ６では、ＣＰＵ３１は、自動投入要求分のメダルを自動投入し、ステップＳ８へ移る。一方。ステップＳ７では、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチ６Ｓ、ＢＥＴスイッチ１１〜１３、メダルセンサ２２Ｓからの入力信号に基づいて、メダルが投入されたかどうかの判定を行う。この判定がＹＥＳのときステップＳ８へ移り、ＮＯのときステップＳ３に移る。
【０１２０】
続いて、ステップＳ８では、ＣＰＵ３１は、メダル投入コマンドをセットし、ステップＳ９へ移る。
【０１２１】
ステップＳ９では、ＣＰＵ３１は、スタートスイッチはオンか、すなわちスタートレバー６の操作に基づくスタートスイッチ６Ｓからの入力があるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときは、ＣＰＵ３１は、後述のステップＳ１３の確率抽選処理などで使用する抽選用の乱数を抽出し（ステップＳ１０）、ステップＳ１１に移る。ステップＳ９の判定がＮＯのときは、ステップＳ９を繰り返す。
【０１２２】
ステップＳ１１では、ＣＰＵ３１は、遊技状態監視処理を行い、ステップＳ１２に移る。具体的に遊技状態監視処理では、ＦＴフラグ，持越役，持越カウンタ等の情報をもとに、遊技機１の遊技状態を決定する。そしてこの決定に従い、遊技機１の遊技状態を制御する。
【０１２３】
ステップＳ１２では、ＣＰＵ３１は、ＦＴ制御処理を行い、ステップＳ１３に移る。具体的にＦＴ制御処理では、遊技状態がＦＴのときに、このＦＴを解除するかどうかの抽選を行う。ＣＰＵ３１は、乱数サンプリング回路３７から抽出された一の乱数に応じて、例えば、1／5の確率で解除に当選する抽選を行う。
【０１２４】
ステップＳ１３では、ＣＰＵ３１は、確率抽選処理を行い、図１４のステップＳ１４に移る。具体的に確率抽選処理では、遊技状態に応じた確率抽選テーブル（図６参照）に基づき、乱数サンプリング回路３７から抽出された一の乱数に応じて当選役を決定する。
【０１２５】
図１４のステップＳ１４では、ＣＰＵ３１は、ステップＳ１３で決定された当選役がＢＢまたはＲＢかの判定を行う。この判定がＹＥＳのときステップＳ１５へ処理を移し、ＮＯのときステップＳ１６へ処理を移す。
【０１２６】
ステップＳ１５では、ＣＰＵ３１は、持越役に当選役（この場合、ＢＢまたはＲＢ）をセットし、その持越役に応じて、ＢＢ持越カウンタ（持越役がＢＢの場合）またはＲＢ持越カウンタ（持越役がＲＢの場合）に１を加算する。そして、ＦＴフラグをオンに（１をセット）する。
【０１２７】
続いて、ステップＳ１６では、図柄ベルト停止パターンを選択する。遊技者により図柄ベルト停止パターン入力手段２４（図１２参照）を介して予め選択され入力された情報に基づき、図柄ベルト停止パターンＡ，図柄ベルト停止パターンＢのいずれかに対応するテーブル（図７（１），（２）参照）を選択して切換える。
【０１２８】
続いて、ステップＳ１７では、ＣＰＵ３１は、図８の停止用当選役選択テーブルに基づいた抽選処理により停止用当選役を決定する。前述のステップＳ１３で決定された当選役に応じて停止用当選役決定処理を行い、該停止用当選役決定処理によって決定された停止用当選役をＲＡＭ３３（図１２参照）に記憶し、ステップＳ１８に移る。停止用当選役は、当選役に基づいて決定され、停止用当選役毎に図柄ベルト３の停止制御の態様が定められている。
【０１２９】
ステップＳ１８では、ＣＰＵ３１は、テーブルライン選択処理を行い、ステップＳ１９に移る。具体的には、ステップＳ１７で決定された停止用当選役と遊技状態に応じて、図９の停止テーブル群選択テーブルに基づき、停止テーブル群を選択する。選択された停止テーブル群から一の停止テーブルが選択されるが、停止テーブルが選択されることによって全図柄ベルト３の停止態様（どの入賞役またはハズレに対応する図柄をどの有効ラインに沿って停止するかの態様）が決まる。
【０１３０】
続いて、ステップＳ１９では、ＣＰＵ３１は、停止用当選役などの情報を含むスタートコマンドをセットし、ステップＳ２０に移る。ステップＳ２０では、ＣＰＵ３１は、前回のゲームから4.1秒経過したかどうかの判定処理を行う。この判定がＹＥＳのときステップＳ２１に移り、ＮＯのときステップＳ２０を繰り返す。ステップＳ２１では、ＣＰＵ３１は、4.1秒計時用カウンタをセットし、ステップＳ２２に移る。
【０１３１】
ステップＳ２２では、ＣＰＵ３１は、全図柄ベルトの回転開始要求を行い、ステップＳ２３に移る。この全図柄ベルト回転開始要求により、図柄ベルトの回転の加速制御が開始する。ステップＳ２３では、ＣＰＵ３１は、図柄ベルト停止許可コマンドをセットし、ステップＳ２４に移る。
【０１３２】
ステップＳ２４では、ＣＰＵ３１は、停止ボタンがオンされたかどうか、すなわち、図柄ベルト停止信号回路４６からの入力があるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときは、ＣＰＵ３１はステップＳ２５に移り、ＮＯのときには、ステップＳ２４を繰り返す。
【０１３３】
ステップＳ２５では、ＣＰＵ３１は、停止対象の図柄ベルトの滑りコマ数決定処理を行い、ステップＳ２６に移る。ステップＳ２６では、ＣＰＵ３１は、選択されている停止テーブルを使用して図柄ベルトの停止制御を行い、滑りコマ数分だけ停止対象図柄ベルトが回転するのを待ち、ステップＳ２７に移る。
【０１３４】
ステップＳ２７では、ＣＰＵ３１は、図柄ベルト停止コマンドをセットし、ステップＳ２８に移る。ステップＳ２８では、ＣＰＵ３１は、全図柄ベルト３が停止したかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときは、図１５のステップＳ２９に移り、ＮＯのときはステップＳ２４に移る。
【０１３５】
図１５のステップＳ２９では、ＣＰＵ３１は、全図柄ベルト停止コマンドをセットし、ステップＳ３０に移る。ステップＳ３０では、ＣＰＵ３１は、入賞検索を行い、ステップＳ３１に移る。ステップＳ３１では、ＣＰＵ３１は、入賞役は正常かどうかの判定処理を行う。この判定がＹＥＳのときステップＳ３３に移り、ＮＯのときステップＳ３２に移ってイリーガルエラーを表示（ステップＳ３２）し、遊技を中止する。ステップＳ３３では、ＣＰＵ３１は、入賞役の情報を含む入賞役コマンドを副制御回路７２へ送信し、ステップＳ３４に移る。
【０１３６】
ステップＳ３４では、ＣＰＵ３１は、入賞役はＢＢまたはＲＢであるかの判定を行う。この判定がＹＥＳのときステップＳ３５へ処理を移し、ＮＯのときステップＳ３６へ処理を移す。
【０１３７】
ステップＳ３５では、ＣＰＵ３１は、持越役をクリア（具体的には、ＲＡＭ３３（図１２参照）に格納される変数である持越役の情報を記憶する変数をクリアする）し、入賞役に対応する持越カウンタ（ＢＢ持越カウンタまたはＲＢ持越カウンタ）の値から１を減算し、更にＢＢ持越カウンタおよびＲＢ持越カウンタの値に基づき持越役を再セットする。持越役の再セットは、具体的には、ＢＢ持越カウンタおよびＲＢ持越カウンタの値がともに０の場合は、持越役の再セットを行わず、ＢＢ持越カウンタの値が０でないかつＲＢ持越カウンタの値が０の場合は持越役にＢＢを再セットし、ＲＢ持越カウンタの値が０でないかつＢＢ持越カウンタの値が０の場合は持越役にＲＢを再セットし、ＢＢ持越カウンタおよびＲＢ持越カウンタの値がともに０でない場合は、例えば1／2の確率でＢＢまたはＲＢいずれかを持越役に再セットする。この処理が終了すると、ステップＳ３６に移る。
【０１３８】
ステップＳ３６では、ＣＰＵ３１は、メダルの払出し、ＢＢ，ＲＢの発生を行い、ステップＳ３７に移る。ステップＳ３７では、ＣＰＵ３１は、遊技状態がＢＢ一般遊技状態またはＲＢ遊技状態であるかどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときはステップＳ３８に移り、ＮＯのときは図１３のステップＳ２に移る。
【０１３９】
ステップＳ３８では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ，ＲＢ遊技数チェック処理を行い、ステップＳ３９に移る。ステップＳ３９では、ＣＰＵ３１は、ＢＢまたはＲＢの終了かどうかを判定する。この判定がＹＥＳのときはステップＳ４０に移り、ＮＯのときは図１３のステップＳ２に移る。ステップＳ４０では、ＣＰＵ３１は、ＢＢ，ＲＢ終了時処理（例えば、液晶表示装置５（図１２参照）の演出画面の消去，ランプ類，ＬＥＤ類の消灯など）を行い、図１３のステップＳ２に移る。
【０１４０】
［図柄ベルト停止パターン入力画面へ遷移するメニュー画面］
図１６は、図柄ベルト停止パターン入力画面へ遷移するメニュー画面を示す。遊技機１は、ゲームの実行中，待機中を問わず、図１６の様なメニュー画面を、液晶表示装置５（図１２参照）の表示画面５ａに表示する。この画面が表示されているときに、遊技者により○ボタン１７ｂが押下されると、図１７を参照して後述する図柄ベルト停止パターン入力画面に画面が遷移する。
【０１４１】
［図柄ベルト停止パターン入力画面］
図１７は、図柄ベルト停止パターン入力画面を示す。この画面では、図柄ベルト停止パターンＡ，図柄ベルト停止パターンＢそれぞれのパターンの説明を表示し、遊技者にいずれかのパターンを選択させる。遊技者は、自らの選択に基づき、十字キー１７ａを操作してパターンＡと表示された表示部分、またはパターンＢと表示された部分に画面上のカーソル（図示せず）を移動させ、○ボタン１７ｂを押下して選択するパターンを入力する。なお、×ボタン１７ｃを押下すると、その選択を解除できる。選択パターンの入力が終了すると、終了と表示された表示部分にカーソルを移動させ○ボタン１７ｂを押下すると、図柄ベルト停止パターン入力画面による図柄ベルト停止パターン入力操作は完了する。
【０１４２】
［選択された図柄ベルト停止パターンに基づいた停止ボタンと表示窓枠の発光状況］
図１８は、選択された図柄ベルト停止パターンに基づいた停止ボタンと表示窓枠の発光状況の例を示す図である。この図では、図柄ベルト停止パターンＡが選択された場合の停止ボタンと表示窓枠の発光状況を示す。図７（１）のテーブルに基づき、各停止ボタンの発光色と、それに対応する表示窓枠の発光色と、が同一となっている。この様な制御によって、遊技者は、操作する停止ボタンとその操作によって停止する表示窓の図柄ベルトとの対応が一目瞭然となる。
【０１４３】
［変形例］
本実施例では、図柄ベルト停止パターンは、所定の２種類のパターン（図柄ベルト停止パターンＡ，図柄ベルト停止パターンＢ）から選択されるものとしているが、これに限らず、遊技者が任意に図柄ベルト停止パターンを決定してもよい。例えば、図１９の図柄ベルト停止パターン入力画面の変形例に示す様に、遊技者に、各停止ボタン７によって停止される図柄ベルト３の対応を入力させてもよい。すなわち、各停止ボタン７に、少なくとも１つの図柄ベルト３を対応させかつ全ての図柄ベルト３をいずれかの停止ボタン７に対応させるようにするとしてもよい。図１９において、遊技者は、十字キー１７ａを操作して画面上のカーソル（図示せず）を、各停止ボタンの数字の表示部分に移動させ、その数字に対応する図柄ベルト３をその停止ボタンで停止すると設定したい場合には、○ボタン１７ｂを押下することによって、その様に設定することができる。なお、×ボタン１７ｃでその設定を解除することができる。図１９の例では、左の停止ボタン７Ｌには、１，３，４，５の数字に相当する図柄ベルト３が対応付けられ、中の停止ボタン７Ｃには、６の数字に相当する図柄ベルト３が対応付けられ、右の停止ボタン７Ｒには、２，７，８，９の数字に相当する図柄ベルト３が対応付けられている状況が示されている。遊技者は、全ての図柄ベルト３と停止ボタン７の対応付けを終了する場合には、終了と表示された表示部分にカーソルを移動させ○ボタン１７ｂを押下すると、図１９の図柄ベルト停止パターン入力画面による図柄ベルト停止パターン入力操作は完了する。このようにすると、遊技者は、複雑な対応付けによって図柄ベルト３を停止させることができ、遊技の興趣を向上させることができる場合がある。
【０１４４】
図２０は、図１９の例による、図柄ベルト停止パターン入力画面から入力された図柄ベルト停止パターンに基づいた、選択された図柄ベルト停止パターンに基づいた停止ボタンと表示窓枠の発光状況を示す図である。これによって、遊技者は、いかに複雑に停止ボタンと図柄ベルトを対応付けても、操作する停止ボタンとその操作によって停止する表示窓の図柄ベルトとの対応が一目瞭然となる場合がある。
【０１４５】
なお、図柄ベルト停止パターンは、確率抽選に基づいて、所定の回数の単位遊技ごとにランダムに決定されるように構成してもよい。このようにすると、遊技者が予期しない図柄ベルト停止パターンに基づいて各図柄ベルト３が停止するので、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０１４６】
また、図柄ベルト停止パターンは、特定の単位遊技において、時間経過に応じて確率抽選に基づいてランダムに決定されるように構成してもよい。この場合、時間経過に応じて各停止ボタン７の停止操作に応じて停止制御される図柄ベルト３が変化するため、このことに対応して、各表示窓枠４の発光色が変化する。この各表示窓枠４の発光色の変化によって、遊技性が向上する場合がある。また、この各表示窓枠４の発光色に合わせて、遊技者が、意図する表示窓枠に対応する図柄ベルトを停止させようとすることによって、遊技の興趣が向上する場合がある。
【０１４７】
本実施例の遊技機１は、９個の表示窓４と、それにそれぞれ対応する９個の図柄表示装置３Ｍが、３×３の正方状に配置されるとしているが、これに限らず、その配置の個数、配置の状態は、適宜設計変更可能である。
【０１４８】
本実施例の遊技機１は、図柄ベルト３を含む図柄表示装置３Ｍを備えることによって、図柄を表示するとしているが、これに限らず、外周に図柄が描かれたドラムを用いて図柄表示装置３Ｍを構成し、図柄を表示するとしてもよい。また、図柄の表示（変動表示および停止表示を含む）を液晶画面上で行うビデオ式であってもよい。
【０１４９】
本実施例の遊技機１は、各停止ボタン７の停止操作に応じて停止制御される図柄ベルト３を、各表示窓枠１９に内設された表示窓枠ＬＥＤの発光色の変化によって遊技者に報知するとしているが、これに限らず、リールのバックライトの点灯状態を変化（例えば、点灯、消灯、または点滅のパターンなど）によって報知するとしてもよい。
【０１５０】
本実施例の遊技機１は、各停止ボタン７の停止操作に応じて停止制御される図柄ベルト３を、各表示窓枠に内設された表示窓枠ＬＥＤの発光色の変化によって遊技者に報知するとしているが、ＬＥＤに限らず、ランプなど有色の光を発する部品であればいずれであってもよい。
【０１５１】
実施例の遊技機１で採用した図５〜１１の各種テーブルにおいて、決定される情報の種類や名称、設定された抽選値や当選確率、その他数値などはその趣旨を逸脱しない範囲で任意に変更することができる。
【０１５２】
例えば、当選役や停止用当選役などの種類、決定確率などは、実施例の遊技機１で採用したものに限らず任意に変更することができる。
【０１５３】
また、遊技機１の遊技状態、ＦＴ終了条件などは、実施例で採用したものに限られるものではない。例えば、ＦＴの終了条件を、所定の条件に従って決定したＦＴの継続遊技回数の消化としてもよい。また、当選役や停止用当選役の種類などは任意に変更可能である。
【０１５４】
本実施例の遊技機１は、ボーナスを複数持越すことができるいわゆるＳＴ（ストック）機であるが、これに限らず、いわゆるＣＴ（チャレンジタイム）機や、いわゆるＡＴ（アシストタイム）機や、いわゆるノーマルＡタイプ機など、いずれの遊技性を持つパチスロ遊技機であっても本発明は適用可能である。
【０１５５】
また、実施例の遊技機１では、液晶表示装置５のように図柄ベルトの手前に設けられた液晶表示装置を使用して所定の画像を表示し、遊技機１の内部状態など（例えば、当選役など）を報知する演出を実行してもよい。また、液晶表示装置５に限らず、７セグメントＬＥＤなどの表示装置を使用して演出を実行することとしてもよい。更に、スピーカ２１Ｌ，２１Ｒにより音を出力すること、またはＬＥＤ類，ランプ類を発光させることにより、演出を実行することとしてもよい。更にまた、画像、音、光を組合せて演出を実行することとしてもよい。これにより、遊技者の遊技への期待感を高めるのに好適な場合がある。
【０１５６】
また、実施例の遊技機１で液晶表示装置５の表示画面５ａに示す画像などの演出において、表示させる図柄ベルト停止パターン入力手段２４の画像は任意に変更可能である。
【０１５７】
なお、本実施例のような遊技機１の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。さらに、上述の遊技機１での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、ＣＤ−ＲＯＭ，ＦＤ（フレキシブルディスク），その他任意のコンピュータ読取可能記録媒体を利用できる。
【０１５８】
更に、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１５９】
【図１】実施例の遊技機１の外観を示す斜視図である。
【図２】実施例の遊技機１の図柄表示手段を示す正面図である。
【図３】各図柄ベルト３上に配列された図柄の例を示す図である。
【図４】図柄表示装置３Ｍの構造を示す斜視図である。
【図５】入賞役と入賞図柄組合せと入賞時配当との関係を示す図である。
【図６】確率抽選テーブルの例を示す図である。
【図７】図柄ベルト停止パターンテーブルの例を示す図である。
【図８】停止用当選役選択テーブルの例を示す図である。
【図９】停止テーブル群選択用テーブルの例を示す図である。
【図１０】停止テーブルの例を示す図である。
【図１１】停止テーブルの例を示す図である。
【図１２】実施例の遊技機１の主制御回路７１の電気的構成を示すブロック図である。
【図１３】主制御回路７１のメインフローチャートである。
【図１４】図１３に続くフローチャートである。
【図１５】図１４に続くフローチャートである。
【図１６】図柄ベルト停止パターン入力画面へ遷移するメニュー画面の例を示す図である。
【図１７】図柄ベルト停止パターン入力画面の例を示す図である。
【図１８】選択された図柄ベルト停止パターンに基づいた停止ボタンと表示窓枠の発光状況の例を示す図である。
【図１９】図柄ベルト停止パターン入力画面の変形例を示す図である。
【図２０】選択された図柄ベルト停止パターンに基づいた停止ボタンと表示窓枠の発光状況の変形例を示す図である。
【符号の説明】
【０１６０】
１    遊技機
２    キャビネット
３，３ＬＴ，３ＬＣ，３ＬＢ，３ＣＴ，３ＣＣ，３ＣＢ，３ＲＴ，３ＲＣ，３ＲＢ    図柄ベルト
４，４ＬＴ，４ＬＣ，４ＬＢ，４ＣＴ，４ＣＣ，４ＣＢ，４ＲＴ，４ＲＣ，４ＲＢ    表示窓
３Ｍ  図柄表示装置
５    液晶表示装置
５ａ    表示画面
６    スタートレバー
７Ｌ，７Ｃ，７Ｒ    停止ボタン
１９    表示窓枠ＬＥＤ群
１９ＬＴ，１９ＬＣ，１９ＬＢ，１９ＣＴ，１９ＣＣ，１９ＣＢ，１９ＲＴ，１９ＲＣ，１９ＲＢ    表示窓枠ＬＥＤ
２０    図柄表示装置群
２１Ｌ，２１Ｒ    スピーカ
３０    マイクロコンピュータ
３１    ＣＰＵ
３２    ＲＯＭ
３３    ＲＡＭ
３８    駆動ローラ
５２    嵌合穴
５３    嵌合部分
５４，５５    ガイドローラ
７１    主制御回路
７２    副制御回路
【図１】
2005334040.tif 000003
【図２】
2005334040.tif 000004
【図３】
2005334040.tif 000005
【図４】
2005334040.tif 000006
【図５】
2005334040.tif 000007
【図６】
2005334040.tif 000008
【図７】
2005334040.tif 000009
【図８】
2005334040.tif 000010
【図９】
2005334040.tif 000011
【図１０】
2005334040.tif 000012
【図１１】
2005334040.tif 000013
【図１２】
2005334040.tif 000014
【図１３】
2005334040.tif 000015
【図１４】
2005334040.tif 000016
【図１５】
2005334040.tif 000017
【図１６】
2005334040.tif 000018
【図１７】
2005334040.tif 000019
【図１８】
2005334040.tif 000020
【図１９】
2005334040.tif 000021
【図２０】
2005334040.tif 000022