(57)【要約】【課題】  ストックした大役の入賞（権利行使）を短縮するきっかけとなる図柄を揃える際に、遊技者間の不公平さをなくす。【解決手段】  操作レバー３５４が１秒以上操作されたと判断された場合に、ストック解除図柄の選択モードに移行することができ、ストック解除図柄を遊技者の意思で選択することができる。遊技者が選択した図柄が当選した場合、それぞれの図柄が揃う確率は異なってが、ストック解除図柄毎に決められた確率でストック解除促進抽選を実行するようにしたため、何れの図柄が選択されても、実質的な不公平さをなくすことができる。また、遊技者自身が揃え易いと感じている図柄をストック解除図柄とすることができるため、遊技者間の感覚的な不公平さも無くすことができる。【選択図】        図４
2005312656.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、
前記抽選により当選した大役を所定の解除条件が成立するまで保持し、前記解除条件の成立により前記保持した大役を入賞可能とする遊技を進行させる遊技制御手段と、
この遊技制御手段による前記当選した大役の保持の解除条件の成立に係る特定の役に対応する図柄を遊技者の操作で選択する機会を付与する選択機会付与手段と、
この選択機会付与手段で付与された前記選択機会において選択された図柄を、前記所定の解除条件の成立に係る特定の図柄に設定する設定手段と、
この設定手段により設定された図柄に対応する役が前記抽選により当選することに基づき前記解除条件を抽選する解除条件抽選手段と、
を備えたこを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記解除条件抽選手段は、解除条件を当該抽選の開始以前よりも緩和する抽選を行うことを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記解除条件抽選手段は、保持されている大役の保持解除のために消化する遊技数を短縮する消化遊技数短縮手段を含むことを特徴とする請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記選択機会付与手段は、前記始動開始操作を遊技開始とは異なる態様で操作した場合に、前記特定の図柄として選択可能は候補図柄を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示する選択図柄表示制御手段と、この選択図柄表示制御手段で表示された候補図柄の１つを選択する選択手段と、を備えることを特徴とする請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定の図柄となり得る候補図柄のそれぞれの当選確率に応じて、前記解除条件の当選確率が設定されており、各候補図柄の当選確率とそれぞれの候補図柄毎の前記解除条件の当選確率との積が一定値とされていることを特徴とする請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、メダル、コイン、遊技球等を遊技媒体として使用するスロットマシン等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、遊技機、特にパチスロ機では、所定枚数のメダルを投入し、始動レバーを操作することで、抽選を実行し、周面に複数の図柄が表示された複数列（通常３列）の図柄変動リール（表示装置）を回転させるようにしている。
【０００３】
始動レバーによって回転を開始した図柄変動リールは、それぞれに対応して設けられた停止ボタンを操作することで、ほぼ遊技者の意図する時期に停止させることができる。
【０００４】
ここで、前記始動レバーの操作時に、内部抽選が実行され当たり／外れが決められており、遊技者が停止ボタンにより各図柄変動リールの停止操作を行い、当該内部抽選に当選している場合に、当該当選に対応する図柄が揃った時点で入賞となり、当選役の権利行使がなされる。
【０００５】
当たりには小役と大役とがあり、小役当選の権利行使は、予め設定された遊技媒体の配当が実行される。また、小役には再遊技（リプレイ）を含んでおり、リプレイの際には、当該遊技のために投入した遊技媒体と同等の配当がなされたものとみなして、新たに遊技媒体を投入することなく再遊技の権利が与えられる。
【０００６】
一方、大役当選の権利行使は、当該役に対して予め設定された遊技媒体の配当が実行された後、上記通常遊技状態から所謂ボーナスゲーム（レギュラーボーナスとビッグボーナスとがある）と称される、所定回数の特別遊技状態に移行する。このボーナスゲームのうち、レギュラーボーナスゲームでは、所定回数小役（リプレイ図柄を含む）の当選確率が飛躍的に高まる遊技状態となり、遊技者は、短期間で多くの遊技媒体を獲得することができる。また、ビッグボーナスゲームでは、複数回（通常は最大３０回）の小役獲得遊技中に前記レギュラーボーナスが複数回（通常は最大３回）組み合わされて構成される特別遊技により、遊技者はレギュラーボーナスよりも多量の遊技媒体を獲得することができる。      
【０００７】
ところで、現在ストック機能付パチスロ機が存在している。このストック機能付パチスロ機では、前記大役の内部抽選による当選を所定条件が成立するまでストック、すなわち保持することができる。この場合、例えば、リプレイタイム（以下、ＲＴという）ゲームという特別な遊技状態を設定し、このＲＴゲームでは、リプレイ（投入枚数と同数のベットがなされることによる再遊技）当選確率を飛躍的に高め、メダルの増減に影響しないようにしている。
【０００８】
そして、この種のパチスロ機では、ＲＴゲームを予め定めた遊技数（消化遊技数）を実行させ、このＲＴゲームが消化された時点でストックしていた大役の入賞（図柄配列）を可能としている（特許文献１参照）。
【０００９】
また、上記ストック機能付パチスロ機において、ＲＴゲームの消化中に特定の図柄が揃った場合、ストック解除促進抽選が実行され、このストック解除促進抽選に当選することで、前記消化遊技数を減少（０を含む）させることが提案されている（特許文献２参照）。これにより、大役の入賞までの期間を短縮することができる。
【特許文献１】特開２０００−１６９８９８公報
【特許文献２】特開２００３−１８０９４３公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、上記特許文献２に記載のＲＴゲーム数の短縮では、遊技仕様によって予め定められた特定の図柄が揃わなければ、ストック解除促進抽選が行われず、大役の入賞までの短縮もない。すなわち、特定の図柄は、遊技者には全く無関係に、パチスロ設計者や開発者等が定めている。
【００１１】
一方、遊技者側から見れば、変動している図柄を停止させる場合、感覚的に揃え易い図柄、揃え難い図柄等があり、特定の図柄に決められていると、遊技者間の不公平さを生じることになる。
【００１２】
本発明は上記事実を考慮し、ストックした大役の入賞（権利行使）を短縮するきっかけとなる特定の図柄を揃える際に、感覚的な遊技者間の不公平さをなくすことができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
請求項１に記載の発明は、図柄を表示可能な表示手段を有し、遊技媒体の投入を受けて遊技可能となり、遊技者の始動開始操作に基づいて再遊技を含む複数の小役、所定回数分の小役の成立機会を飛躍的に増大させ遊技者に短期間で多くの配当が可能となる遊技を行なう権利を与える大役等の抽選を行い、当該抽選により当選した役に対応する図柄が前記表示手段に表示された場合に前記当選した役を成立させ、当該成立した役に対応する遊技を可能とする遊技機であって、前記抽選により当選した大役を所定の解除条件が成立するまで保持し、前記解除条件の成立により前記保持した大役を入賞可能とする遊技を進行させる遊技制御手段と、この遊技制御手段による前記当選した大役の保持の解除条件の成立に係る特定の役に対応する図柄を遊技者の操作で選択する機会を付与する選択機会付与手段と、この選択機会付与手段で付与された前記選択機会において選択された図柄を、前記所定の解除条件の成立に係る特定の図柄に設定する設定手段と、この設定手段により設定された図柄に対応する役が前記抽選により当選することに基づき前記解除条件を抽選する解除条件抽選手段と、を備えたこを特徴としている。
【００１４】
請求項１に記載の発明によれば、遊技中に抽選により大役に当選すると、遊技制御手段は、これを保持、すなわちストックし、引き続き遊技を実行させる。遊技が実行されているうちに所定条件が成立すると、前記ストックした大役を入賞可能、すなわち、ストック解除となり、遊技者が表示手段に大役図柄を揃えることが可能となる遊技状態となる。遊技者が選択機会付与手段で付与された前記選択機会においてストック解除条件の成立に係る特定の図柄を選択すると、設定手段では、図柄選択手段で選択された図柄を解除条件の成立に係る特定の図柄に設定する。この特定の図柄が抽選で当選すると解除条件抽選手段は解除条件に関係する抽選を行う。すなわち、特定の図柄を遊技者自身で決めることができ、例えば、遊技者が感覚的に揃え易い図柄を特定の図柄とすることで、遊技者間の不公平さを解消することができる。
【００１５】
請求項２に記載の発明は、前記請求項１に記載の発明において、前記解除条件抽選手段は、解除条件を当該抽選の開始以前よりも緩和する抽選を行うことを特徴としている。
【００１６】
請求項２に記載の発明によれば、請求項１の遊技機において、解除条件抽選手段は、解除条件を当該抽選の開始以前よりも緩和する抽選を行うので、遊技者が選択した図柄に対応する役が抽選により当選する毎に解除条件が緩和されることになるので、遊技者の遊技に対する挑戦意欲をより沸き立たせることができる。
【００１７】
請求項３に記載の発明は、前記請求項２に記載の発明において、前記解除条件抽選手段は、保持されている大役の保持解除のために消化する遊技数を短縮する消化遊技数短縮手段を含むことを特徴としている。
【００１８】
請求項３に記載の発明によれば、請求項２記載の遊技機において、解除条件抽選手段は、消化遊技数短縮手段により、保持されている大役の保持解除のために消化する遊技数を短縮するので、種々の緩和方法に比べて制御が単純であるとともに、遊技も解り易くなり、遊技者の遊技に対する挑戦意欲をより沸き立たせることができる。
【００１９】
請求項４に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項３の何れか１項記載の発明において、前記選択機会付与手段は、前記始動開始操作を遊技開始とは異なる態様で操作した場合に、前記特定の図柄として選択可能は候補図柄を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示する選択図柄表示制御手段と、この選択図柄表示制御手段で表示された候補図柄の１つを選択する選択手段と、を備えることを特徴としている。
【００２０】
請求項４に記載の発明によれば、請求項１乃至請求項３のいずれか１項記載の遊技機において、選択機会付与手段は、前記始動開始操作を遊技開始とは異なる態様で操作した場合に、前記特定の図柄として選択可能な候補図柄を前記表示手段とは異なる演出表示手段に表示する選択図柄表示制御手段と、この選択図柄表示制御手段で表示された候補図柄の１つを選択する選択手段を備えることにより、遊技開始の際に操作される始動操作が、通常の始動操作（遊技開始操作）とは異なる態様で操作された場合に、演出表示手段に特定の図柄として選択可能名候補図柄を表示する。遊技者は、選択手段によりこの表示をみながら特定の図柄とするべき図柄を選択することができる。
【００２１】
請求項５に記載の発明は、前記請求項１乃至請求項４の何れか１項記載の発明において、前記特定の図柄となり得る候補図柄のそれぞれの当選確率に応じて、前記解除条件の当選確率が設定されており、各候補図柄の当選確率とそれぞれの候補図柄毎の前記解除条件の当選確率との積が一定値とされていることを特徴としている。
【００２２】
請求項５に記載の発明によれば、選択機会付与手段で特定の図柄の選択機会が与えられると、例えば、遊技者は自分の好みの候補図柄を選択し、ストック解除のきっかけとなり得る特定の図柄とすることができるが、それぞれ選択した特定の図柄の解除条件の当選確率と役抽選による当選確率との積が一定値となっており、実質はいずれの図柄を選択しても解除条件の抽選においての不公平感は生じないようになっている。
【発明の効果】
【００２３】
以上説明した如く本発明では、ストックした大役の入賞（権利行使）を短縮するきっかけとなる特定の図柄を揃える際に、感覚的な遊技者間の不公平さをなくすことができるという優れた効果を有する。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２４】
図１に示される如く、パチスロ機３００は、本体３０２と、本体３０２の正面に設けられた開閉カバーとしての操作兼装飾部３０３とを備えて構成されている。
【００２５】
操作兼装飾部３０３は、上から装飾部３０４、操作部３０６、払出部３１０とに分類することができる。
【００２６】
装飾部３０４は、内部でバックライト部（図示省略）が点灯することで、印刷された絵や文字が透過照明される表示パネル部３１２が取り付けられている。また、装飾部３０４の一部として、前記装飾部３０４をアーチ状に囲む立体的な電飾部３０４Ａも設けられている。
【００２７】
装飾部３０４の表示パネル部３１２は、演出用の動画像を表示するための液晶表示装置３１３と、回胴表示図柄を表示するための表示窓３１４とを備えている。表示窓３１４は、前記表示パネル部３１２と一体成型される透明領域で構成されている。
【００２８】
この表示窓３１４の内部には、３個の回胴リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを主要部として構成された図柄変動部３１６が配設されている。
【００２９】
また、表示窓３１４の下部には、このパチスロ機３００の遊技媒体であるメンダルの払出枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ａ、ジャックゲーム残回数や遊技状態の設定（６段階）表示等を行なう表示部３１５Ｂ、クレジット枚数を表示する７セグメント表示部３１５Ｃが設けられている。
【００３０】
操作部３０６は、その上部が手前に突き出ており、この突き出し部分の上面（テーブル３０６Ａ）の右端部にはメダル投入部３２０が設けられ、また、上面左端部からは順にキャンセルボタン３５５、１枚ベット（投入）ボタン３５２Ａ、マックスベット（最大投入）ボタン３５２Ｂが設けられている。また、突き出し部分の前面左端部からは、順にクレジットの払い戻しボタン１０３、始動レバー３５４、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ等が設けられている。
【００３１】
払出部３１０は、メダル排出口３２６と、このメダル排出口３２６から排出されるメダルを受取る受け皿３２８とを備えている。
【００３２】
３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃは、回転することで図柄が順次前記表示窓３１４から見えるようになり、表示窓３１４の横並びの中央の行に停止した図柄が基本停止図柄ライン（有効ライン）となる。なお、この基本停止図柄は、１枚のメダルをベット（投入）した場合であり、最大１回のゲームで３枚のメダルをベットすることができ、この場合は、上行と下行に沿って停止している図柄、並びに２本の対角線上に停止している図柄が順次メダルの投資数に応じて組み合わせ停止図柄ライン（有効ライン）として採用されるようになっている。
【００３３】
前記停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃは、図柄変動部３１６下部に設けられており、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに対応している。すなわち、対応するそれぞれのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を遊技者による停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作で停止させることができる。
【００３４】
また、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの左側に設けられた始動レバー３５４を操作（傾倒）することで、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始するようになっている。なお、この回転は、通常は３個のリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが同時に回転を開始するようになっている。
【００３５】
また、この始動レバー３５４による操作タイミングは、抽選のタイミングとなっており、始動レバー３５４の操作によって、当たり（役当選）／外れが決定するようになっている。
【００３６】
ここで、抽選が当たり（役当選）の場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、遊技者は各図柄に応じた数のメダルを獲得できるほか、図柄に応じて遊技者に有利な遊技状態となる。なお、当たり（役当選）には大役（ビッグボーナス（第２の大役、以下、適宜ＢＢという）、レギュラーボーナス（第１の大役、以下、適宜ＲＢという））と、小役とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。
【００３７】
ＢＢは、その遊技状態中に、複数回（本実施の形態では３回）のＲＢを含んで構成されており、当然、ＢＢの方がＲＢよりも遊技者にとって、より有利な遊技状態となる。
【００３８】
図２には、上記パチスロ機３００の動作を制御するための制御ブロック図が示されている。
【００３９】
パチスロ機３００の制御系は、主制御部１００を中心に構成されており、この主制御部１００には、メダル検出部１０２、始動レバー３５４、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれに対応する停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ、ＭＡＸベットボタン３５２Ｂ、１枚ベットボタン３５２Ａ、キャンセルボタン３５５、並びに図１では図示を省略したが、遊技を中止する際に遊技機内部に貯留（クレジット）したメダルを戻すための払い戻しボタン１０３（以下、総称する場合操作入力系という）が接続されている。
【００４０】
主制御部１００では、前記各操作入力系からの入力に応じて、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ等の動作が制御される。すなわち、主制御部１００には、左（Ｌ）、中（Ｃ）、右（Ｒ）用の各リールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃが接続されており、それぞれに左、中、右の各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが接続されている。
【００４１】
また、主制御部１００には、表示制御部１０８とランプ制御部１１０とが接続され、表示制御部１０８では、前述した７セグメント表示部３１５Ａ、表示部３１５Ｂ、７セグメント表示部３１５Ｃを含む表示装置群３１７の表示を制御すると共に、演出のために設けられた液晶表示装置（ＬＣＤ）３１３の表示を制御する。また、ランプ制御部１１０では、電飾部３０４Ａに内蔵されているランプ１１２等の点灯を制御する。さらに、主制御部１００には、音声制御部１１４が接続され、スピーカ３０５Ｌ、３０５Ｒからの音声（効果音）出力を制御する。
【００４２】
また、主制御部１００には、払出制御部１５０が接続され、払出装置１５２を制御することで、装置内部に設けられたホッパー（図示省略）からメダルを受け皿３２８へ向けて払い出すようになっている。
【００４３】
なお、本実施の形態では、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４を主制御部１００と分離して説明したが、全ての機能を主制御部１００に搭載してもよいし、表示制御部１０８、ランプ制御部１１０、音声制御部１１４をまとめて副制御部を構成してもよい。
【００４４】
ここで、抽選が当たりの場合は、フラグ成立となり、その後に当たり図柄が揃うと、当たりとなって、揃った図柄に応じた遊技者に有利な状態となる。なお、当たりには大役と小役があり、大役には、ビッグボーナス（ＢＢ）とレギュラーボーナス（ＲＢ）とがあり、それぞれ遊技者に有利な状態の度合いが異なる。当然ＢＢの方がＲＢよりも有利である。
【００４５】
なお、この停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃによる停止操作の際、内部抽選の結果に応じて、所定コマ数の滑り制御を実行するようになっている。
【００４６】
すなわち、内部抽選が外れのとき、当りの場合のみ停止する図柄の停止タイミングで停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作された場合、意図的にこの図柄での停止を回避するため、停止位置をずらし（蹴飛ばし）、外れ図柄配列で停止するように制御する。
【００４７】
一方、内部抽選が当りのとき、遊技者が操作した停止タイミングでは当り図柄が停止しない場合にでも、所定図柄数内であれば、意図的にこの当たり図柄が揃って停止するように停止位置をずらす（引き込み）制御を行う。
【００４８】
上記蹴飛ばし、引き込みを行うことで、抽選の結果との統一性を持たせることができると共に、若干停止操作タイミングがずれても当り図柄を揃えることが可能となることで、遊技者の取りこぼしを可能な範囲で防いでいる。
【００４９】
図３は、主制御部１００における通常遊技制御のための制御系を機能的に示したブロック図である。
【００５０】
始動レバー３５４は、抽選部１５４に接続されており、所定数のメダルの投入（ベット）がなされた後、始動レバー３５４の操作をトリガとして、抽選が実行されるようになっている。
【００５１】
抽選部１５４では、始動レバー３５４の操作時にハードウェア乱数カウンタから数値を取得し、その取得した乱数値をテーブル選択部１５６を経由して当選役の図柄決定部１５８へ送出する。テーブル選択部１５６は遊技プログラムメモリ１６２から現在が図６に示すいずれの遊技状態かを示す情報を得て、役・図柄を決定すべきテーブルを選択する。このテーブル選択部１５６で選択されたテーブルに基づいて、当選役・図柄決定部１５８は図６に示す当選役（小役（リプレイを含む）、大役（ＲＢ、ＢＢ））と、当選図柄を決定し、遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５２】
なお、本パチスロ機の遊技状態における内部抽選毎の当選エリア区分テーブル（図表）を図８に示している。図８は、行方向に当選エリアナンバーをＮｏ．０からＮｏ．６までの７区分、列方向には、通常遊技、ＢＢ内部当選中、ＲＢ内部当選中，ＢＢ作動時の通常遊技、ＢＢ作動時のＲＢ内部当選中、ＲＢ遊技の６つの遊技状態を配列している。この表において、不当選は抽選の外れを意味する。再遊技は所謂（リプレイ）を意味し、ベル、スイカ、チェリーはそれぞれ小役を意味する。ＲＢはレギュラーボーナス、ＢＢはビッグボーナスを意味する。この図８は、各遊技状態毎、メダルの設定数毎に各当選エリアＮｏ．毎に割り当てられている乱数の数は異なる。また、少なくともＲＢ、ＢＢについては、設定値１乃至６によっても当選エリアに割り当てられている乱数の数は異なる。また、図８の「及びＲＢ」、「及びＢＢ」とは、それぞれの内部抽選においてその乱数は小役、不当選であってもその遊技においてそれぞれＲＢ、ＢＢが留保されていて、ＲＢ、ＢＢを揃えることも可能であることを意味している。
【００５３】
例えば、通常遊技状態の場合は遊技プログラムメモリ１６２から通常遊技プログラム１６２Ａが読み出され、大役遊技の場合はＢＢ、ＲＢの内部当選状態、ＢＢ、ＲＢの各遊技状態に応じて、大役遊技プログラム１６２Ｂが読み出されて、それぞれのプログラムデータに基づいて処理が実行される。また、遊技プログラムメモリ１６２には、ＲＴゲームプログラム１６２Ｃが記憶されており、大役に内部当選している場合にこの大役の権利行使の前に実行されるようになっている。
【００５４】
すなわち、ＲＴゲームは、大役に内部当選した後、権利行使するまでの遊技であり、リプレイの当選確率が飛躍的に高くなる遊技状態である。このＲＴゲーム機能を搭載した本実施の形態のパチスロ機３００は、大役（ＢＢ、ＲＢ）の内部当選を複数個ストックすることが可能となっている。なお、このＲＴゲーム並びに大役内部当選ストックについては後述する。
【００５５】
遊技状態制御部１６０には、フラグ管理制御部１６６が接続されており、遊技状態制御部１６０における通常遊技制御では、当選役・図柄決定部１５８からの情報に基づいて、内部当選役に対応したフラグの成立、不成立を管理し、当選役・図柄決定部１５８からの情報が図８の当選エリアＮｏ．０〜４の場合には、大役フラグメモリ１７０にフラグの状態を記憶する。なお、一般には、小役フラグメモリ１６８のフラグの状態は、１回の遊技で消滅（フラグ不成立）し、大役フラグメモリ１７０のフラグの状態は、各リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止して表示窓３１４に大役図柄が所定の状態で表示されることにより、大役が成立するまで維持される。
【００５６】
この小役フラグメモリ１６８と大役フラグメモリ１７０の状態は、リール駆動制御部１６４に送出されており、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃの操作に基づく、停止制御の際の引き込みまたは蹴飛ばしのための滑り制御のパラメータとして適用されるようになっている。
【００５７】
また、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃには、それぞれ位置検出センサ１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃが取り付けられており、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃのそれぞれの停止位置をリール駆動制御部１６４で認識し、前記滑り制御を加味した状態でリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを停止させると共に、停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃにおける図柄配列を遊技状態制御部１６０へ送出する。
【００５８】
この停止したリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの図柄配列により、遊技状態制御部１６０では、内部当選していた役が成立したか否かが確認され、小役であれば所定の配当し、リプレイであればリプレイ制御を実行し、大役であれば所定の配当を実行した後、大役遊技ブログラムを遊技プログラムメモリ１６２から読み出し、遊技状態制御部１６０の大役遊技実行制御部１６０Ｂにおいて、大役遊技制御が実行される。
【００５９】
大役遊技プログラムには、レギュラーボーナスゲームプログラムと、ビッグボーナスゲームプログラムとがそれぞれ別個に記憶されており、当選した大役に基づいて選択的に読み出されるようになっている。
【００６０】
レギュラーボーナスプログラムでは、権利行使として小役の抽選確率が通常遊技中の抽選確率よりも高い状態で最高１２回の遊技（最大遊技回数）を実行可能である。この１２回の遊技の間で何らかの小役に最高８回当選（最大当選回数）すると、レギュラーボーナスゲームは終了する。
【００６１】
一方、ビッグボーナスプログラムでは、権利行使として３回のレギュラーボーナスゲームが実行可能である。
【００６２】
ここで、本実施の形態では、前述の如く、大役の内部当選をリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃに成立させることなく保持、すなわちストックすることができ、これを消化する場合には、予め定められたＲＴゲームの遊技数Ｎを消化する必要がある。すなわち、大役の権利行使後、大役の内部当選にストックがある場合、ＲＴゲームに投入し、このＲＴゲーム中は、大役の図柄が揃わないように制御される（大役フラグ不成立）このＲＴゲームが所定のゲーム数Ｎを消化すると、前記大役フラグが成立し、大役の図柄が揃うことで大役の権利行使が可能となる。
【００６３】
以下、図４にＲＴゲーム実行時の遊技状態制御部１６０における制御（ＲＴゲーム実行制御部１６０Ｃによる遊技実行制御）の機能ブロック図を示す。
【００６４】
前記当選役・図柄判別部１５８からの信号は、大役ストック部１８０に入力され、大役に内部当選する毎に、この大役ストック部１８０のカウント値が加算される。
【００６５】
大役ストック部１８０は、ＲＴゲーム数Ｎ設定部１８２に接続されており、大役ストック部１８０に前記リール駆動制御部１６４から大役遊技終了を示す信号が入力されると、大役ストック部１８０における大役ストックカウント値を１つ減算すると共に、ＲＴゲーム数Ｎ設定部１８２に設定指示信号を送出する。これにより、ＲＴゲーム数Ｎ設定部１８２では、ＲＴゲーム数Ｎ（固定値）を設定する。なお、大役ストック部１８０にストックがない状態で大役に内部当選した場合には、カウント値が１つ加算されるが、リール駆動制御部１６４から遊技終了を示す信号が入力された時点で１つ減算し（すなわち、ストック数は＋１−１となり結果として０となる）、ＲＴゲーム数Ｎ設定部１８２に設定指示信号を送出する。
【００６６】
設定されたＲＴゲーム数Ｎは、ＲＴゲーム数減算カウンタ１８４にセットされる。このＲＴゲーム数減算カウンタ１８４には、前記当選役・図柄判別部１５８からの信号が入力されるようになっており、１回の遊技毎にＮが１ずつ減算され（Ｎ←Ｎ−１）、Ｎ値が０になると、ＲＴゲーム終了と判断して、フラグ管理制御部１６６へ大役フラグをセットする指示を送出する。フラグ管理制御部１６６では、この指示を受けて、大役フラグメモリ１７０に記憶されるフラグを成立状態とする。
【００６７】
また、リール駆動制御部１６４は、ストック解除図柄照合部１８６に停止図柄配列情報を送出している。このストック解除図柄照合部１８６は、ストック解除図柄メモリ１８８が接続されており、ストック解除図柄照合部１８６に前記停止図柄配列情報が入力されると、ストック解除図柄照合部１８６では、ストック解除図柄メモリ１８８に記憶された図柄が読み出され、照合される。
【００６８】
この照合の結果が一致した場合、ストック解除促進抽選の権利が発生し、権利発生信号をストック解除図柄照合部１８６からストック解除促進抽選実行部１９０へ送出する。
【００６９】
権利発生信号を受けたストック解除促進抽選実行部１９０では、図柄別当選確率設定部１９２から読み出される当選確率に基づいてストック解除促進抽選が実行されるようになっている。なお、当選確率は、図柄別当選確率設定部１９２において前記ストック解除図柄メモリ１８８に記憶されている図柄情報（確定しているストック解除図柄情報）を読み出し、その図柄情報に対応した当選確率を選定することで決まるようになっている。
【００７０】
すなわち、表１に示される如く、それぞれの図柄が揃う確率は異なっており、そのままの状態でストック解除促進抽選における当選確率を一律にすると、不公平さもたらすことになる。そこで、それぞれの図柄が揃う確率と、ストック解除促進抽選における当選確率と、の積が一定となるように、図柄毎にストック解除促進抽選における当選確率を定めている。
【００７１】
【表１】
2005312656.tif 000003
【００７２】
この抽選の結果当選すると、当選信号がストック解除促進抽選実行部１９０からＲＴゲーム数減算カウンタ１８４へ送出される。
【００７３】
ＲＴゲーム数減算カウンタ１８４では、この当選信号により、現在のＲＴゲーム数Ｎ（残数）から２以上を減算し、ＲＴゲーム数Ｎを減らすようにしている。すなわち、１回の遊技毎に１ずつ減算されていくが、ストック解除促進抽選に当選すると、毎回の遊技毎の減算よりも早く一気にＲＴゲーム数を消化させることが可能となる。なお、ＲＴゲーム数Ｎを０としてもよい。
【００７４】
ここで、本実施の形態では、始動レバー３５４の遊技開始操作とは異なる操作によって、前記ストック解除用図柄を遊技者が自由に選択できる構成を追加した。
【００７５】
すなわち、始動レバー３５４は、ストック解除図柄選択制御部１９４に接続されており、本実施の形態では、始動レバー３５４の連続操作時間（操作し続けている時間）が所定時間（ここでは、１秒）経過すると、この始動レバー３５４の操作は、ストック解除図柄の選択モードへの移行であると判断し、ストック解除図柄選択制御部１９４では、表示制御部１０８を制御して、ＬＣＤ３１３に選択可能な複数のストック解除図柄（候補）を表示する（図５参照）。
【００７６】
このＬＣＤ３１３上の表示形態は、表示された複数のストック解除図柄（候補）を対象として、所定時間（ここでは、０．５秒間隔）毎に特定の１つの図柄を順次選択的に強調（例えば、○で囲んだり、点滅させたり、輝度や濃度を変化させたり等）する。
【００７７】
ここで、何れかのストック解除図柄（候補）が強調されているときに再度始動レバー３５４が操作されると、この強調された候補が、以後のクレジット解除図柄（確定）となり、その結果は、。前記ストック解除図柄メモリ１８８へ送出されるようになっている。
【００７８】
なお、前記強調されているクレジット解除図柄（候補）の選択時の始動レバー３５４の操作は、遊技開始のトリガと兼用されている。このため、クレジット解除図柄（候補）の選択と同時に遊技が開始されることになる。
【００７９】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
（通常遊技の流れ）
メダルがクレジットされている状態（或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入した状態）で、１枚ベットボタン３５２Ａ、またはマックスベットボタン３５２Ｂの操作によりメダルのベットが完了するか、或いは、メダル投入部３２０からメダルを投入することによりベットが完了すると、始動レバー３５４の操作が可能となる。始動レバー３５４が操作されると、この操作と同時に当り／外れの抽選がなされると共に、リール駆動制御部１６４の制御により、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが回転を開始する。
【００８０】
上記抽選の結果は、当選役・図柄決定部１５８から遊技状態制御部１６０に伝えられる。遊技状態制御部１６０は、抽選の結果が不当選、再遊技、小役の場合には、小役フラグメモリ１６８にそのフラグを記憶させ、ＲＢ又はＢＢの場合には大役フラグメモリ１７０にそのフラグを記憶させる。
【００８１】
リール駆動制御部１６４は、小役メモリ制御部１６８、大役メモリ制御部１７０にのフラグに従ってリールモータ１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃを駆動しつつ、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃを遊技者の以後の操作に従って停止制御する。
【００８２】
その後、遊技者が、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃを操作すると、この停止操作によってリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転を停止させるが、小役フラグメモリ１６８、大役フラグメモリ１７０に聞くされているフラグに従って、滑り制御を加味して該当する図柄を所定位置に引き込むように、或いは所定位置から蹴飛ばすようにリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの停止制御が実行される。すなわち、前記フラグが成立している場合には、的確な目押しタイミングによって当たり図柄を停止させることができる。また、多少の停止操作タイミングのずれは滑り制御によって矯正される。逆に、フラグが成立していない場合には、目押しを行っても、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転に滑りを生じさせ、当り図柄では停止しないようにする。
【００８３】
次に、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止すると、停止図柄が当たりか否かが判断され、当たりの場合には当たり役を判別する。
【００８４】
この判別で、大役と判定された場合には、その停止図柄に従って、ビッグボーナス（ＢＢ）又はレギュラーボーナス（ＲＢ）のボーナスゲーム制御を実行し（権利行使）、小役と判定された場合には、当該小役に予め設定されている所定の払出し制御を実行する。
【００８５】
ここで、本実施の形態における大役判定時では、この大役をストックする。すなわち、図８に示すＢＢ、ＲＢの内部当選中状態に移行する前にＲＴ遊技状態に移行し、所定回数ＮのＲＴゲームを実行させ、このＲＴゲームが終了した時点でストックしていたＢＢ、ＲＢの内部当選フラグを順次放出し、ＢＢ、ＲＢの内部当選中状態に順次移行してＢＢ又はＲＢの図柄が揃うことを許可する。言い換えれば、ＲＴゲーム中に内部当選は、何回分でもストックすることが可能であるが、その大役を権利行使するにはＲＴゲームを消化しなければならない遊技仕様となっている。
【００８６】
ＲＴゲームでは、リプレイ当選が頻繁になされるため、遊技者の投入と払出の差が少ない状態で遊技が消化され、実質的に大役の内部当選の確率が高くなる一方、比較的に短時間での連続大役を回避することができる。
【００８７】
ここで、ＲＴゲーム中に特定の図柄（ストック解除図柄）が揃うと、所定の確率のストック解除促進抽選が実行される。このストック解除促進抽選に当選すると、前記ＲＴゲーム数Ｎを減らし（或いは「０」とし）、早期に大役の権利行使が可能となり、遊技者にとって有利となる。
【００８８】
ところで、従来、このストック解除のきっかけとなる図柄は、設計者側で予め決められたものであり、遊技者によっては、揃えやすい或いは揃えにくい等、不公平な印象を招いていた。そこで、本実施の形態では、このストック解除のきっかけとなる（ストック解除促進抽選権利を得る）ストック解除図柄を自由に選択できるようにした。
【００８９】
この場合、本実施の形態では、始動レバー３５４をこのストック解除図柄選択操作機能として兼用した。以下、図６及び図７のフローチャートに従い、ストック解除図柄選択機能を含む、ストック機能付遊技仕様の流れを説明する。
【００９０】
図６に示される如く、ステップ２００では、初期設定が実行され、次いでステップ２０２へ移行して所定数のメダルがベットされたか否かが判断される。このステップ２０２で肯定判定されると、ステップ２０４へ移行して始動レバー３５４の操作がなされたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２０６でこの始動レバー３５４の操作時間をチェックする。
【００９１】
次のステップ２０８では、当該始動レバー３５４の操作時間が１秒以上経過したか否かが判断される。
【００９２】
ステップ２０８で否定判定された場合には、ステップ２１０で現在の操作状態（すなわち、依然として操作状態が継続されているか、操作が終了しているか）が判断される。
【００９３】
ステップ２１０で肯定判定、すなわち、操作状態が継続されていると判定されると、ステップ２０６へ移行して、上記工程を繰り返す。
【００９４】
また、ステップ２１０で否定判定された場合には、ステップ２２４へ移行する。
【００９５】
一方、ステップ２０８で肯定判定されると、始動レバー３５４の操作がストック解除図柄の選択を指示していると判断し、ステップ２１２へ移行して、ＬＣＤ３１３にストック解除図柄（候補）を表示する（図５参照）。この時点で、遊技者は始動レバー３５４の操作を一旦やめる。
【００９６】
このストック解除図柄は、複数の図柄が表示されており、その内の１図柄が強調されている。なお、図５では、強調の手段と丸で囲むことで表現されている。
【００９７】
次のステップ２１４では、始動レバー３５４が再度操作されたか否かが判断され、否定判定された場合には、ステップ２１６へ移行して、現在の表示状態が０．５秒経過したか否かが判断される。このステップ２１６で否定判定の場合には、ステップ２１４へ戻る。また、ステップ２１６で肯定判定されると、ステップ２１８へ移行して強調図柄を予め定めたローテーションで更新し、ステップ２１４へ戻る。すなわち、遊技者の始動レバー３５４の操作があるまで、複数の図柄が０．５秒間隔で順番に強調されて表示される。
【００９８】
ここで、遊技者が所望する図柄が強調されている状態で始動レバー３５４が操作されると、ステップ２１４で肯定判定され、ステップ２２０へ移行する。
【００９９】
ステップ２２０では、ストック解除図柄を強調されている図柄に確定し、次いでステップ２２２でストック解除図柄メモリ１８８（図４参照）へ格納し、ステップ２２４へ移行する。
【０１００】
ステップ２２４では、図柄抽選処理が実行され、次いでステップ２２６へ移行して当該抽選の結果、大役に当選しているか否かが判断される。
【０１０１】
このステップ２２６で肯定判定、すなわち大役に当選していると判定された場合には、ステップ２２８へ移行して大役ストック部１８０のカウンタをインクイリメントし、ステップ２３０へ移行する。ステップ２３０では、大役ストック部１８０のカウンタが１か否か（大役がストックされていない状態での大役当選か否か）が判断され、肯定判定されると、ステップ２３２へ移行してＲＴゲーム数Ｎを設定すると共に、大役の種類（ＢＢ又はＲＢ）を決定しステップ２３４へ移行する。ステップ２３４では、ＲＴゲームモードに設定して、ステップ２４６へ移行する。また、ステップ２３０で否定判定（大役がストックされている状態での大役当選）された場合には、ステップ２４６へ移行する。
【０１０２】
一方、ステップ２２６で否定判定、すなわち大役内部当選ではない場合には、ステップ２３６へ移行して、ＲＴゲーム中か否かが判断される。
【０１０３】
このステップ２３６で肯定判定されると、ステップ２３８でストック解除図柄に当選したか否かが判断される。このステップ２３８で肯定判定されると、ステップ２４０へ移行してストック解除図柄毎に決められた確率でストック解除促進抽選が実行され、ステップ２４２でこのストック解除促進抽選の結果を判断する。
【０１０４】
ステップ２４２で当たりと判定された場合には、ステップ２４４へ移行して、ＲＴゲーム数Ｎ（現在のＲＴゲームの残数）を所定数減少させ、ステップ２４６へ移行する。なお、ＲＴゲーム数Ｎの減少の概念としては、予め定めた数を減算したり、予め定めた割合で減らしてもよい。また、所定のゲーム数（例えば、１０ゲーム等比較的少数）に再設定してもよく、極端にＮ＝０としてもよい。
【０１０５】
また、ステップ２４２で外れと判定された場合には、ステップ２４６へ移行する。なお、ステップ２３６で及びステップ２３８で否定判定された場合にも、ステップ２４６へ移行する。
【０１０６】
ステップ２４６では、リール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃの回転開始処理を実行し、図７のステップ２４８へ移行する。
【０１０７】
図７に示すステップ２４８では、停止ボタン３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃが操作されたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２５０へ移行して停止処理が実行される。
【０１０８】
次のステップ２５２では、全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止したか否かがＨ判断され、否定判定された場合には、ステップ２４８へ戻り、上記工程を繰り返す。
【０１０９】
ステップ２５２で肯定判定、すなわち全てのリール３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃが停止したと判断されると、ステップ２５４へ移行して、入所判定処理を実行し、次いでステップ２５６で現在の遊技が大役遊技中か否かが判断され、肯定判定された場合には、ステップ２５８へ移行して大役遊技処理を実行し、ステップ２６０へ移行する。
【０１１０】
ステップ２６０では、大役が終了したか否かが判断され、否定判定の場合には、図６のステップ２４６へ移行する。
【０１１１】
また、ステップ２６０で肯定判定されると、ステップ２６２へ移行して、大役ストック部１８０のカウンタが０か否かが判断され、大役ストック部１８０のカウンタが０の場合（肯定判定）は、ステップ２６４へ移行して通常遊技状態へ移行し、大役ストック部１８０のカウンタが０ではない場合（否定判定）は、ステップ２６６へ移行してＲＴゲーム数Ｎを設定すると共に、次の大役の種類（ＢＢ又はＲＢ）を決定し、それぞれ図６のステップ２０２へ移行する。
【０１１２】
一方、ステップ２５６で否定判定（大役遊技中ではない）された場合には、ステップ２６８へ移行してＲＴゲーム中か否かが判断される。
【０１１３】
ステップ２６８で肯定判定されると、ステップ２７０へ移行してＲＴゲーム数Ｎをデクリメントし、ステップ２７２へ移行する。
【０１１４】
ステップ２７２では、ＲＴゲーム数Ｎが０になったか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ２７４へ移行して大役内部当選中の通常遊技状態へ移行して、図６のステップ２０２へ移行する。
【０１１５】
また、ステップ２６８及びステップ２７２で否定判定された場合も、図６のステップ２０２へ移行する。
【０１１６】
以上説明したように本実施の形態では、図６のステップ２０８において、操作レバー３５４が１秒以上操作されたと判断された場合に、ストック解除図柄の選択モードに移行することができ、０．５秒毎にスクロール更新される複数の図柄を表示すると共に、遊技者が所望する図柄が強調されたときに始動レバー３５４が操作されることで、当該遊技におけるストック解除図柄を遊技者の意思で選択することができる（ステップ２１２乃至ステップ２２２）。
【０１１７】
また、図６のステップ２３８において、遊技者が選択した図柄が当選した場合、それぞれの図柄が揃う確率は異なっており、これによって、遊技者に不公平さをもたらすことがないように、ステップ２４０において、ストック解除図柄毎に決められた確率でストック解除促進抽選を実行するようにしたため（表１参照）、何れの図柄が選択されても、実質的な不公平さをなくすことができる。また、遊技者自身が揃え易いと感じている図柄をストック解除図柄とすることができるため、遊技者間の感覚的な不公平さも無くすことができる。
【図面の簡単な説明】
【０１１８】
【図１】本実施の形態に係るパチスロ機の斜視図である。
【図２】本実施の形態に係るパチスロ機の動作制御ブロック図である。
【図３】主制御部における通常遊技を主体とした制御系を機能的に示したブロック図である。
【図４】ＲＴゲーム実行時の遊技状態制御部における制御（ＲＴゲーム実行制御部による遊技実行制御）の機能ブロック図である。
【図５】ＬＣＤに表示されるストック解除図柄選択画面の正面図である。
【図６】ストック解除図柄選択機能を含む、ストック機能付遊技仕様の流れを示すフローチャート（前半）である。
【図７】ストック解除図柄選択機能を含む、ストック機能付遊技仕様の流れを示すフローチャート（後半）である。
【図８】本実施の形態に係るパチスロ機の遊技状態毎の当選エリアの区分を示すテーブル図である。
【符号の説明】
【０１１９】
１００    主制御部
１０６Ａ、１０６Ｂ、１０６Ｃ    リールモータ
１０８    表示制御部（選択図柄表示制御手段）
１５４    抽選部
１５６    テーブル選択部
１５８    当選役・図柄選定部
１６０    遊技状態制御部（遊技制御手段）
１６０Ａ    通常遊技実行制御部
１６０Ｂ    大役遊技実行制御部
１６０Ｃ    ＲＴゲーム実行制御部（遊技制御手段）
１６２    遊技プログラムメモリ
１６４    リール駆動制御部
１７２Ａ、１７２Ｂ、１７２Ｃ    位置検出センサ
１８０    大役ストック部
１８２    ＲＴゲーム数Ｎ設定部
１８４    ＲＴゲーム数減算カウンタ
１８６    ストック解除図柄照合部
１８８    ストック解除図柄メモリ（設定手段）
１９０    ストック解除促進抽選実行部（消化遊技短縮手段）
１９２    図柄別当選確率設定部（設定手段）
１９４    ストック解除図柄選択制御部（選択機会付与手段、選択図柄表示制御手段）
３００    パチスロ機（遊技機）
３１３    ＬＣＤ（演出表示手段）
３５２Ａ    １枚ベットボタン
３５２Ｂ    マックスベットボタン
３５４    始動レバー（選択手段）
３５０Ａ、３５０Ｂ、３５０Ｃ    リール
３５６Ａ、３５６Ｂ、３５６Ｃ    停止ボタン
【図１】
2005312656.tif 000004
【図２】
2005312656.tif 000005
【図３】
2005312656.tif 000006
【図４】
2005312656.tif 000007
【図５】
2005312656.tif 000008
【図６】
2005312656.tif 000009
【図７】
2005312656.tif 000010
【図８】
2005312656.tif 000011