(57)【要約】【課題】  射倖性の抑制を担保しつつ稼働率の低下を防ぐ。【解決手段】  左、中及び右の３つのリールで構成される可変表示装置に導出された図柄の表示態様により入賞が発生する。リールが回転開始した後に所定条件が成立してからリール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタンが操作されると、対応するリールの回転を停止させるが、ＣＴ中であれば、左のリールについて停止までの最大遅延時間が１９０ｍｓから７５ｍｓに短縮されるとともに当選フラグの設定されていない小役の入賞が可能となる。リール停止タイマが所定時間を計時すると、自動停止モードにセットされて未だ回転中のリールについて停止制御処理が行われる。ここでは、ＣＴ中であっても通常遊技状態とみなし、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、１９０ｍｓの最大遅延時間の範囲でいずれの役の表示態様も構成しない図柄を選択して、順次リールの回転を停止させる。【選択図】    図９
2005312482.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常操作制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の可変表示部において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別操作制御手段と、
前記計時手段が所定の時間を計時したときに前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されているときに、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているか前記特別遊技状態に制御されているかに関わらず各可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常操作制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の可変表示部において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別操作制御手段と、
前記計時手段が所定の時間を計時したときに前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されているときに、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているか前記特別遊技状態に制御されているかに関わらず各可変表示部において前記入賞表示結果以外の予め定められた所定の表示結果を構成する識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常操作制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の可変表示部において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別操作制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されている状態で前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したと仮定したときに、各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間或いは前記第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報を選択すると、前記入賞表示結果の導出が不可避となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記入賞表示結果の導出が不可避となる旨が判定されたときに、前記計時手段の計時に基づいて変動停止条件を成立させるタイミングを、前記入賞表示結果の導出が回避可能となるタイミングに変更する変動停止変更制御手段と、
前記計時手段の計時に基づいて前記複数の可変表示部の全てにおいて変動停止条件が成立したときに、各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間或いは前記第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報を設定する事前決定手段と、
所定の変動開始条件が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常操作制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の可変表示部において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別操作制御手段と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されている状態で前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したと仮定したときに、該変動停止条件の成立に対応して定められた所定の停止順序に従って各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間或いは前記第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報を選択すると、前記入賞表示結果の導出が不可避となるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段により前記入賞表示結果の導出が回避可能である旨が判定されたときに前記所定の停止順序に決定し、前記判定手段により前記入賞表示結果の導出が不可避となる旨が判定されたときに前記所定の停止順序とは異なる前記入賞表示結果の導出が回避可能な停止順序に決定する停止順序決定手段と、
前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記停止順序決定手段により決定された停止順序に従って各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間或いは前記第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記変動停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が既に成立した既停止可変表示部があることを条件として、前記変動停止条件が成立した可変表示部において該既停止可変表示部に導出された識別情報とともに入賞表示結果を構成しない識別情報を前記決定情報の設定に関わらず選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる一部停止時非導出制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記変動停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が既に成立した既停止可変表示部があることを条件として、前記変動停止条件の成立した可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間或いは前記第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる一部停止時導出制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記変動停止制御手段は、
前記複数の可変表示部のうちで最終停止される１つ前に停止される可変表示部における識別情報の変動表示を停止させる最終前停止制御手段と、
前記最終前停止制御手段が各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間或いは前記第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから入賞表示結果の一部を構成するリーチ表示態様を導出させることとなる識別情報を選択すると、最終停止される可変表示部に識別情報を導出するときに前記入賞表示結果を導出することが不可避となる不能パターンと一致するか否かを判定する不能パターン判定手段とをさらに備え、
前記最終前停止制御手段は、前記不能パターン判定手段により前記不能パターンに一致すると判定されたときに、前記不能パターンを導出させない識別情報のうちからいずれかの識別情報を選択する不能パターン回避制御手段を備える
ことを特徴とする請求項１乃至６のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記変動停止制御手段は、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立した既停止可変表示部があるときにおいて前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立した可変表示部が複数あるときに、該複数の可変表示部のうちから変動表示を停止させる可変表示部の順序を選択する停止順序選択手段をさらに備え、
前記停止順序選択手段は、最終停止される可変表示部に識別情報を導出するときに前記入賞表示結果を導出することが不可避となる不能パターンが該最終停止される可変表示部の１つ前に停止される可変表示部において出現しない順序で、変動表示を停止させる可変表示部の順序を選択する
ことを特徴とする請求項１乃至７のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記計時手段が計時している時間、または該計時手段が計時している時間が前記所定の時間となるまでの残り時間の少なくとも一方を識別可能な情報を報知する時間報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至８のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１０】
前記計時手段が計時している時間が前記所定の時間となるまでの残り時間が該所定の時間よりも短い予め定められた特定時間となったときに、該特定時間となった旨を識別可能な情報を報知する特定時間報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至９のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項１１】
前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択され、該選択された識別情報が導出されたときに、前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて識別情報が導出された旨を報知する非停止操作報知手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関し、特に所定の時間の経過により変動停止条件が成立したときの各可変表示部における識別情報の変動表示の停止制御に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシンは、一般に、外周部に複数種類の図柄が描かれた複数のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに導出された表示態様に従って入賞が発生する。
【０００３】
スロットマシン毎に定められた各役の入賞が発生するためには、一般的には、事前（通常はスタートレバー操作時）に行われる内部抽選に当選して当選フラグが設定されていなければならない（もっとも、これ以外の条件が付加される場合もある）。つまり、スロットマシンにおける入賞の発生は、少なくとも当選フラグの設定という偶然性に左右される要素と、且つ当該役の表示態様を導出できるタイミングで停止ボタンを操作するという偶然性に左右されない要素とによって決められることとなる。
【０００４】
また、スロットマシンの中には、少なくとも１のリールについて停止ボタンの操作タイミングから停止までの最大遅延時間を短縮するとともに、いずれの役の当選フラグも設定されていないときにメダルの払い出しのみを伴う小役に入賞可能とするＣＴ（Challenge Time）という遊技状態を有するものもある。ＣＴの遊技状態においては、ほとんど遊技者の技量という偶然性に左右されない要素によって入賞の発生が決められることとなる。
【０００５】
ところで、可変表示装置を構成する各リールの回転を遊技者による停止ボタンの操作により停止させるとしても、スタートレバーの操作からいつまでも回転したままにしておいたのでは、遊技者が遊技を行っているとしても実質的に十分な稼働率を得ることができない。そこで、リールが回転開始した後所定の条件が成立してからの経過時間が所定の時間となったときに、未だ停止ボタンが操作されていないで回転したままの状態にあるリールについて、停止ボタンが操作されたものと見なして、その回転を自動的に停止させるようにしている。ＣＴにおける自動停止の制御も基本的に同じである（例えば、特許文献１、２参照）。
【０００６】
【特許文献１】特開平１１−２９９９６４号公報（図８参照）
【特許文献２】特開２００１−２０４８８２号公報（図２５参照）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来のスロットマシンでは、時間の経過によるリールの回転の強制停止を停止ボタンが操作されたものと見なして行っていたため、所定の時間を経過したときのタイミングがちょうど小役の表示態様を導出できるタイミングであれば、ＣＴ中において遊技者が自分で停止ボタンを操作しなくても入賞が発生してしまうことがあった。これは、遊技者の技術介入で偶然性により入賞が発生するのを抑えて射倖性の抑制を担保するという目的からすると、決して好ましい状態ではなかった。特に遊技者に積極的に技術介入させようとするＣＴでは、その目的に反することにもなってしまっていた。
【０００８】
これに対して、遊技者が停止ボタンを操作しない限りリールの回転を停止させないようにすれば、射倖性の抑制を担保するという目的は図ることができる。しかし、この場合には、停止ボタンが操作されない限りリールが回転し続けて１ゲームが終了しないので、１ゲーム当たりに要する時間が非常に長くなってしまう虞がある。これでは、遊技店において十分な稼働率でスロットマシンを稼働させることができなくなってしまう。
【０００９】
本発明は、射倖性の抑制を担保しつつ稼働率の低下を防ぐことができるスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報（当選フラグ）を設定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段（ＣＰＵ１１１、１２１）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態（通常の遊技状態）から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態（ＣＴ）に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段（ステップＳ６）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常操作制御手段（ステップＳ２０８、Ｓ２０９）と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の可変表示部（リール３Ｌ）において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別操作制御手段（ステップＳ２１１〜Ｓ２３５）と、
前記計時手段が所定の時間を計時したときに前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されているときに、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているか前記特別遊技状態に制御されているかに関わらず各可変表示部において前記第１の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段（ステップＳ２３７〜Ｓ２３９）とを備える
ことを特徴とする。
【００１１】
上記第１の観点にかかるスロットマシンでは、通常遊技状態において停止操作手段の操作を検出したことに基づいて各可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから決定情報の設定に応じて選択した識別情報を導出させるものとなっている。つまり、表示結果の導出に遊技者による停止操作手段の操作という技術介入が働く。
【００１２】
また、特別遊技状態において停止操作手段の操作を検出したことに基づいて各可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間よりも短い第２最大遅延時間の範囲で入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択する。つまり、決定情報が設定されていなくても小役表示結果を導出することができるので、遊技者の技術介入性が強くなる。これらのことにより、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されるのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【００１３】
これに対して、遊技者によって停止操作手段が操作されなくても、計時手段が所定の時間を計時すれば全ての可変表示部における変動表示が停止される。このため、１ゲーム当たりに要する時間を制限することができ、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。また、所定の時間の計時に基づいて全ての可変表示部について変動表示が停止されるときには、通常遊技状態に制御されているか特別遊技状態に制御されているかに関わらずに、決定情報の設定に関わらず入賞表示結果を構成しない識別情報を選択して導出させるので、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【００１４】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報（当選フラグ）を設定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段（ＣＰＵ１１１、１２１）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態（通常の遊技状態）から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態（ＣＴ）に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段（ステップＳ６）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常操作制御手段（ステップＳ２０８、Ｓ２０９）と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の可変表示部（リール３Ｌ）において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別操作制御手段（ステップＳ２１１〜Ｓ２３５）と、
前記計時手段が所定の時間を計時したときに前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されているときに、前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているか前記特別遊技状態に制御されているかに関わらず各可変表示部において前記入賞表示結果以外の予め定められた所定の表示結果（特定ハズレ目）を構成する識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段（ステップＳ２６１）とを備える
ことを特徴とする。
【００１５】
上記第２の観点にかかるスロットマシンでは、通常遊技状態において停止操作手段の操作を検出したことに基づいて各可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから決定情報の設定に応じて選択した識別情報を導出させるものとなっている。つまり、表示結果の導出に遊技者による停止操作手段の操作という技術介入が働く。
【００１６】
また、特別遊技状態において停止操作手段の操作を検出したことに基づいて各可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間よりも短い第２最大遅延時間の範囲で入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択する。つまり、決定情報が設定されていなくても小役表示結果を導出することができるので、遊技者の技術介入性が強くなる。これらのことにより、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されるのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【００１７】
これに対して、遊技者によって停止操作手段が操作されなくても、計時手段が所定の時間を計時すれば全ての可変表示部における変動表示が停止される。このため、１ゲーム当たりに要する時間を制限することができ、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。また、所定の時間の計時に基づいて全ての可変表示部について変動表示が停止されるときには、通常遊技状態に制御されているか特別遊技状態に制御されているかに関わらずに、入賞表示結果以外の予め定められた所定の表示結果を構成する識別情報を選択して導出させるので、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。しかも、所定の表示結果を構成する識別情報は、一定の制御で選択できるため、制御が容易になる。
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報（当選フラグ）を設定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段（ＣＰＵ１１１、１２１）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態（通常の遊技状態）から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態（ＣＴ）に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段（ステップＳ６）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常操作制御手段（ステップＳ２０８、Ｓ２０９）と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の可変表示部（リール３Ｌ）において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別操作制御手段（ステップＳ２１１〜Ｓ２３５）と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されている状態で前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したと仮定したときに、各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間（リール３Ｃ、３Ｒについては１９０ミリ秒）或いは前記第２の最大遅延時間（リール３Ｌについては７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報を選択すると、前記入賞表示結果の導出が不可避となるか否かを判定する判定手段（ステップＳ５０４、Ｓ５０５）と、
前記判定手段により前記入賞表示結果の導出が不可避となる旨が判定されたときに、前記計時手段の計時に基づいて変動停止条件を成立させるタイミングを、前記入賞表示結果の導出が回避可能となるタイミングに変更する変動停止変更制御手段（ステップＳ５０９〜Ｓ５１１）と、
前記計時手段の計時に基づいて前記複数の可変表示部の全てにおいて変動停止条件が成立したときに、各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間（リール３Ｃ、３Ｒについては１９０ミリ秒）或いは前記第２の最大遅延時間（リール３Ｌについては７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段（ステップＳ２３７〜Ｓ２３９）とを備える
ことを特徴とする。
【００１９】
上記第３の観点にかかるスロットマシンでは、通常遊技状態において停止操作手段の操作を検出したことに基づいて各可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから決定情報の設定に応じて選択した識別情報を導出させるものとなっている。つまり、表示結果の導出に遊技者による停止操作手段の操作という技術介入が働く。
【００２０】
また、特別遊技状態において停止操作手段の操作を検出したことに基づいて各可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間よりも短い第２最大遅延時間の範囲で入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択する。つまり、決定情報が設定されていなくても小役表示結果を導出することができるので、遊技者の技術介入性が強くなる。これらのことにより、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されるのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【００２１】
これに対して、遊技者によって停止操作手段が操作されなくても、計時手段が所定の時間を計時すれば全ての可変表示部における変動表示が停止される。このため、１ゲーム当たりに要する時間を制限することができ、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。
【００２２】
また、所定の時間の計時に基づいて全ての可変表示部について変動表示が停止されると入賞表示結果の導出が不可避となるかを判定し、入賞表示結果の導出が不可避となる場合には、入賞表示結果の導出が回避可能なタイミングまで変動条件を成立させるタイミングを遅延させて、各可変表示部について第１最大遅延時間または第２最大遅延時間の範囲で入賞表示結果を構成しない識別情報が選択されることとなる。このように所定の時間の計時に基づいて全ての可変表示部について変動表示が停止されるときには、通常遊技状態に制御されているか特別遊技状態に制御されているかに関わらずに、決定情報の設定に関わらず入賞表示結果を構成しない識別情報を選択して導出させるので、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【００２３】
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかるスロットマシンは、
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）において各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に設定された有効ライン上に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置の表示結果が導出される以前に、前記可変表示装置の表示結果として前記賭数の設定に使用可能な有価価値の付与を伴う小役表示結果を含む入賞表示結果を導出させることを許容するか否かを決定し、該決定結果に応じた決定情報（当選フラグ）を設定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
所定の変動開始条件（スタートレバー１１の操作）が成立したときに、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を開始させる変動開始制御手段（ステップＳ４）と、
遊技者の操作により、前記複数の可変表示部における識別情報の変動表示を停止させることをそれぞれ指示する停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれに対応する前記停止操作手段の操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
少なくとも前記所定の変動開始条件が成立した以降に成立可能な計時開始条件が成立してから経過した時間を計測する計時手段（ＣＰＵ１１１、１２１）と、
前記複数の可変表示部のそれぞれについて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことまたは前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる変動停止制御手段（ステップＳ５）と、
所定の移行条件が成立したときに、通常遊技状態（通常の遊技状態）から該通常遊技状態とは識別情報の変動表示の停止制御が異なる特別遊技状態（ＣＴ）に遊技状態を移行させる遊技状態制御手段（ステップＳ６）とを備え、
前記変動停止制御手段は、
前記遊技状態制御手段により前記通常遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、該変動停止条件が成立した可変表示部において第１の最大遅延時間（１９０ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる通常操作制御手段（ステップＳ２０８、Ｓ２０９）と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記複数の可変表示部のうちの少なくとも一部の可変表示部（リール３Ｌ）において前記第１の最大遅延時間よりも短い第２の最大遅延時間（７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる特別操作制御手段（ステップＳ２１１〜Ｓ２３５）と、
前記遊技状態制御手段により前記特別遊技状態に制御されているときにおいて前記複数の可変表示部の全てにおいて識別情報が変動表示されている状態で前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したと仮定したときに、該変動停止条件の成立に対応して定められた所定の停止順序に従って各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間（リール３Ｃ、３Ｒについては１９０ミリ秒）或いは前記第２の最大遅延時間（リール３Ｌについては７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報を選択すると、前記入賞表示結果の導出が不可避となるか否かを判定する判定手段（ステップＳ５０４〜Ｓ５０５）と、
前記判定手段により前記入賞表示結果の導出が回避可能である旨が判定されたときに前記所定の停止順序に決定し、前記判定手段により前記入賞表示結果の導出が不可避となる旨が判定されたときに前記所定の停止順序とは異なる前記入賞表示結果の導出が回避可能な停止順序に決定する停止順序決定手段（ステップＳ５０５〜Ｓ５０８）と、
前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記停止順序決定手段により決定された停止順序に従って各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間（リール３Ｃ、３Ｒについては１９０ミリ秒）或いは前記第２の最大遅延時間（リール３Ｌについては７５ミリ秒）の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に関わらず前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる時間停止制御手段（ステップＳ２３６〜Ｓ２３９、Ｓ２７１〜Ｓ２７４）とを備える
ことを特徴とする。
【００２４】
上記第４の観点にかかるスロットマシンでは、通常遊技状態において停止操作手段の操作を検出したことに基づいて各可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間の範囲で導出可能な識別情報のうちから決定情報の設定に応じて選択した識別情報を導出させるものとなっている。つまり、表示結果の導出に遊技者による停止操作手段の操作という技術介入が働く。
【００２５】
また、特別遊技状態において停止操作手段の操作を検出したことに基づいて各可変表示部における変動表示が停止されるときには、第１最大遅延時間よりも短い第２最大遅延時間の範囲で入賞表示結果の導出を許容する旨を示す決定情報が設定されていないことを条件として前記小役表示結果以外の入賞表示結果が導出されない識別情報を選択する。つまり、決定情報が設定されていなくても小役表示結果を導出することができるので、遊技者の技術介入性が強くなる。これらのことにより、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されるのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【００２６】
これに対して、遊技者によって停止操作手段が操作されなくても、計時手段が所定の時間を計時すれば全ての可変表示部における変動表示が停止される。このため、１ゲーム当たりに要する時間を制限することができ、スロットマシンの実質的な稼働率の低下を防止することができる。
【００２７】
また、所定の時間の計時に基づいて全ての可変表示部について変動表示が停止されると入賞表示結果の導出が不可避となるかを判定し、入賞表示結果の導出が不可避となる場合には、複数の可変表示部について定められた所定の停止順序とは異なる回避可能な停止順序に変更されて、各可変表示部について第１最大遅延時間または第２最大遅延時間の範囲で入賞表示結果を構成しない識別情報が選択されることとなる。このように所定の時間の計時に基づいて全ての可変表示部について変動表示が停止されるときには、通常遊技状態に制御されているか特別遊技状態に制御されているかに関わらずに、決定情報の設定に関わらず入賞表示結果を構成しない識別情報を選択して導出させるので、偶然性の要素だけで入賞表示結果が導出されることはなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【００２８】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記変動停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が既に成立した既停止可変表示部があることを条件として、前記変動停止条件が成立した可変表示部において該既停止可変表示部に導出された識別情報とともに入賞表示結果を構成しない識別情報を前記決定情報の設定に関わらず選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる一部停止時非導出制御手段（ステップＳ２４３〜Ｓ２４７、Ｓ２５０〜Ｓ２５３、Ｓ２４３’、Ｓ２４５’、Ｓ２４７’、Ｓ２５０’、Ｓ２５２’、Ｓ２５３’）を備えるものとすることができる。
【００２９】
この場合には、所定の時間を計時するまでに全ての可変表示部について遊技者が停止操作手段を操作して変動表示を停止させなければ、入賞表示結果が導出されることがない。このため、停止操作手段の操作により可変表示装置に表示結果を導出させることを、遊技者にさらに促すことができるようになる。
【００３０】
また、前記変動停止制御手段は、前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立したときに、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が既に成立した既停止可変表示部があることを条件として、前記変動停止条件の成立した可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間或いは前記第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから前記決定情報の設定に応じて識別情報を選択し、該選択した識別情報を導出して変動表示を停止させる一部停止時導出制御手段（ステップＳ２８１〜Ｓ２８９）を備えるものとすることもできる。
【００３１】
この場合には、所定の時間を計時するまでに一部の可変表示部だけでも遊技者が停止操作手段を操作して変動表示を停止させていれば、他の可変表示部について所定の時間の計時に基づいて変動表示が停止される場合であっても、決定情報に応じて選択した識別情報によっては入賞表示結果を導出させることができる。このため、遊技者に停止操作手段の操作を促すことができながらも、遊技者に停止操作の意思があったにも関わらず、全く入賞表示結果が導出されなくなってしまうという不都合を回避することができるようになる。
【００３２】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記変動停止制御手段は、
前記複数の可変表示部のうちで最終停止される１つ前に停止される可変表示部における識別情報の変動表示を停止させる最終前停止制御手段（ステップＳ２０３〜Ｓ２０８）と、
前記最終前停止制御手段が各可変表示部に対応して定められた前記第１の最大遅延時間或いは前記第２の最大遅延時間の範囲内で導出可能な識別情報のうちから入賞表示結果の一部を構成するリーチ表示態様を導出させることとなる識別情報を選択すると、最終停止される可変表示部に識別情報を導出するときに前記入賞表示結果を導出することが不可避となる不能パターン（禁止目）と一致するか否かを判定する不能パターン判定手段（ステップＳ２０７）とをさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記最終前停止制御手段は、前記不能パターン判定手段により前記不能パターンに一致すると判定されたときに、前記不能パターンを導出させない識別情報のうちからいずれかの識別情報を選択する不能パターン回避制御手段（ステップＳ２０８）を備えるものとすることができる。
【００３３】
この場合には、最終停止される可変表示部の前に不能パターンが出現することがないので、入賞表示結果を導出し得る条件が整っていないのにも関わらず入賞表示結果が導出されてしまうのを回避することができる。しかも、不能パターン回避制御手段は、決定情報の設定に関わらずに常に、不能パターンを導出させない制御を行うので、計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて最終停止される可変表示部の変動表示が停止されるときであっても、確実に入賞表示結果の導出を回避することができる。
【００３４】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記変動停止制御手段は、前記停止操作検出手段が前記停止操作手段の操作を検出したことに基づいて変動停止条件が成立した既停止可変表示部があるときにおいて前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて変動停止条件が成立した可変表示部が複数あるときに、該複数の可変表示部のうちから変動表示を停止させる可変表示部の順序を選択する停止順序選択手段（ステップＳ２３７〜Ｓ２３９、Ｓ２４３〜Ｓ２４７、Ｓ２５１〜Ｓ２５２）をさらに備えるものとすることができる。この場合において、
前記停止順序選択手段は、最終停止される可変表示部に識別情報を導出するときに前記入賞表示結果を導出することが不可避となる不能パターンが該最終停止される可変表示部の１つ前に停止される可変表示部において出現しない順序で、変動表示を停止させる可変表示部の順序を選択するものとすることができる。
【００３５】
この場合には、最終停止される可変表示部の前に不能パターンが出現することがないので、入賞表示結果を導出し得る条件が整っていないのにも関わらず入賞表示結果が導出されてしまうのを回避することができる。
【００３６】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンは、
前記計時手段が計時している時間、または該計時手段が計時している時間が前記所定の時間となるまでの残り時間の少なくとも一方を識別可能な情報を報知する時間報知手段（液晶表示器４、ステップＳ４１０）をさらに備えるものとすることができる。
【００３７】
この場合には、計時手段が所定の時間を計時することにより変動停止条件が成立するまでの時間を遊技者が認識することができるので、遊技者は、所定の時間を経過するまでの残り時間を考慮して停止操作手段を操作することができるようになる。
【００３８】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンは、
前記計時手段が計時している時間が前記所定の時間となるまでの残り時間が該所定の時間よりも短い予め定められた特定時間となったときに、該特定時間となった旨を識別可能な情報を報知する特定時間報知手段（液晶表示器４、ステップＳ４１２）をさらに備えるものとすることができる。
【００３９】
この場合には、計時手段が所定の時間を計時することにより変動停止条件が成立するタイミングが近づいていることを遊技者が認識することができるので、遊技者は、所定の時間を経過するまでの残り時間を考慮して停止操作手段を操作することができるようになる。
【００４０】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンは、
前記計時手段が所定の時間を計時したことに基づいて前記入賞表示結果を構成しない識別情報を選択され、該選択された識別情報が導出されたときに、前記停止操作手段が操作されなかったことに基づいて識別情報が導出された旨を報知する非停止操作報知手段（液晶表示器、ステップＳ４０６）をさらに備えるものとすることができる。
【００４１】
この場合には、停止操作手段を操作しない限り入賞表示結果が導出されないことを遊技者に確実に認識させることができるので、停止操作手段の操作により可変表示装置に表示結果を導出させることを、遊技者にさらに促すことができるようになる。なお、操作停止制御手段により決定情報に応じて識別情報が選択されたときであっても、停止操作手段が操作されなければ入賞表示結果を構成しない識別情報が選択されて導出される旨を報知するものとしてもよい。
【発明を実施するための最良の形態】
【００４２】
以下、添付図面を参照して、本発明の実施の形態について説明する。
【００４３】
図１は、この実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。スロットマシン１の前面扉は、施錠装置１９にキーを差し込み、時計回り方向に回動操作することにより開放状態とすることができる。このスロットマシン１の上部前面側には、可変表示装置２が設けられている。可変表示装置２の内部には、３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから構成されるリールユニット３が設けられている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ（図３参照）の駆動によって回転／停止させられる。
【００４４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部には、図２に示すように、それぞれ「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で描かれている。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの外周部に描かれた図柄は、可変表示装置２において上中下三段に表示される。可変表示装置２には、賭け数（１または３）に応じて上中下段の３本及び対角線の２本の合計５本の有効ラインを設定することができる。また、リールユニット３内には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのそれぞれに対して、その基準位置を検出するリールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲ（図３参照）と、背面から光を照射するリールランプ３ＬＰとが設けられている。
【００４５】
また、可変表示装置２の周囲には、各種表示部が設けられている。可変表示装置２の下側には、ゲーム回数表示部２１と、クレジット表示部２２と、ペイアウト表示部２３とが設けられている。ゲーム回数表示部２１は、７セグメント表示器によるゲーム回数表示器５１（図３参照）によって構成され、後述するビッグボーナスやＣＴにおけるゲーム数、入賞数をカウントするカウンタの値を表示する。ゲーム回数表示部２１は、後述するビッグボーナス時にメダルの払い出し数をカウントするカウンタの値を表示するために用いてもよい。
【００４６】
クレジット表示部２２は、７セグメント表示器によるクレジット表示器５２（図３参照）によって構成され、後述するようにメダルの投入枚数及び払い出し枚数に応じてデータとして蓄積されたクレジットの数を表示する。ペイアウト表示部２３は、７セグメント表示器によるペイアウト表示器５３（図３参照）によって構成され、入賞が成立した場合に払い出されるメダルの枚数を表示する。
【００４７】
可変表示装置２の左側には、１枚賭け表示部２４、２枚賭け表示部２５、２６、及び３枚賭け表示部２７、２８が設けられている。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、有効ラインに対応してそれぞれ１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８（図３参照）が点灯状態となることで、各ゲームにおける有効ラインを遊技者に示す。１枚、２枚、３枚賭け表示部２４〜２８は、また、後述する役への入賞があった場合に１枚、２枚、３枚賭けランプ５４〜５８が点滅状態となることで、後述する役に入賞した有効ラインを遊技者に示す。
【００４８】
可変表示装置２の右側には、投入指示表示部２９と、スタート表示部３０と、ウェイト表示部３１と、リプレイ表示部３２と、ゲームオーバー表示部３３とが設けられている。投入指示表示部２９は、投入指示ランプ５９（図３参照）が点灯状態となることで、メダルが投入可能なことを示す。スタート表示部３０は、スタートランプ６０（図３参照）が点灯状態となることで、スタート可能、すなわちスタートレバー１１の操作受付可能であることを示す。ウェイト表示部３１は、ウェイトランプ６１（図３参照）が点灯状態となることで、後述するウェイトがかかっていることを示す。リプレイ表示部３２は、リプレイランプ６２（図３参照）が点灯状態となることで、後述するリプレイ入賞をしたことを示す。ゲームオーバー表示部３３は、ゲームオーバーランプ６３（図３参照）が点灯状態となることで、スロットマシン１が打ち止めになったことを示す。
【００４９】
可変表示装置２の上側には、演出手段としての液晶表示器４が設けられている。液晶表示器４は、遊技状態に応じた様々な演出用の画像を表示する。液晶表示器４に表示する画像による演出としては、例えば、後述するリール停止タイマが所定時間の経過を計時するまでの残り時間表示、残り時間が１０秒を切ったときの操作促進表示がある。さらにリール停止タイマによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止したときにおける警告表示がある。また、液晶表示器４には、遊技に直接的または間接的に関わる様々な情報を表示することが可能である。
【００５０】
また、可変表示装置２の下方に設けられた台状部分の水平面には、メダル投入口１３と、１枚ＢＥＴボタン１４と、ＭＡＸＢＥＴボタン１５と、精算ボタン１６とが設けられている。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５には、データとして蓄積されたクレジット（最大５０）から賭け数の設定を可能としているときに点灯するＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ（図３参照）が内部に配されている。
【００５１】
メダル投入口１３は、遊技者がここからメダルを投入するものであり、投入指示部２９が点灯しているときにメダルの投入が投入メダルセンサ４４によって検出されると、賭け数が設定され、或いはクレジットがデータとして蓄積される。１枚ＢＥＴボタン１４及びＭＡＸＢＥＴボタン１５は、データとして蓄積されているクレジットから賭け数（それぞれ１、３）を設定する際に遊技者が操作するボタンであり、遊技者によって操作されたことが１枚ＢＥＴスイッチ４５（図３参照）またはＭＡＸＢＥＴスイッチ４６（図３参照）によって検出されると、クレジットからの賭け数の設定が行われる。精算ボタン１６は、クレジットの払い出しを指示するためのボタンであり、精算スイッチ４７（図３参照）によって操作が検出されると、データとして蓄積されたクレジットに応じたメダルが払い出される。
【００５２】
その台状部分の垂直面には、スタートレバー１１と、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒとが設けられている。スタートレバー１１は、ゲームを開始する際に遊技者が操作するもので、その操作がスタートスイッチ４１（図３参照）によって検出されると、リール駆動モータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが駆動開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始する。
【００５３】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒは、それぞれ遊技者が所望のタイミングでリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるべく操作するボタンであり、その操作がストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ（図３参照）で検出されると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作が可能となっていることを、その内部に備えられた操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒ（図３参照）が点灯状態となることにより、遊技者に示す。
【００５４】
さらに、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを覆うパネルが、ボーナス告知部３６として適用されている。ボーナス告知部３６は、ボーナス告知ランプ６６（図３参照）が点灯状態となることで、後述するビッグボーナス入賞またはＣＴ入賞が可能となっていることを遊技者に告知する。また、停止ボタン１２Ｒの右側には、メダルが詰まったときなどにおいてスロットマシン１に機械的に振動を与えるメダル詰まり解消ボタン１８が設けられている。
【００５５】
スロットマシン１の下部前面側には、メダル払い出し口７１と、メダル貯留皿７２とが設けられている。メダル払い出し口７１は、ホッパー８０（図３参照）によって払い出しが行われたメダルを外部に排出するものである。メダル貯留皿７２は、払い出されたメダルを貯めておくためのものである。メダル貯留皿７２の上の前面パネルには、内部に設置された蛍光灯６（図３参照）が発した光が照射される。
【００５６】
スロットマシン１の下部前面側と、上部前面側の左右とには、それぞれ演出手段としてのスピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒが設けられている。スピーカ７Ｕ、７Ｌ、７Ｒは、入賞時及びビッグボーナスやＣＴ突入時の効果音の出力や、異常時における警報音の出力を行うと共に、遊技状態に応じた様々な演出用の音声の出力を行う。
【００５７】
さらに、スロットマシン１の前面側には、可変表示装置２及び液晶表示器４の周囲を取り囲むように、演出手段としての遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ（図３参照）の発光により光による演出を行う遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍが設けられている。遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍは、遊技の進行状況に応じた様々なパターンで光による演出を行うものである。なお、遊技効果表示部５Ａ〜５Ｍの発光色は、単色からなるものであっても、複数色からなるものであっても構わない。
【００５８】
図３は、このスロットマシン１の制御回路の構成を示す図である。図示するように、このスロットマシン１の制御回路は、電源基板１００、遊技制御基板１０１、演出制御基板１０２、リール中継基板１０３、リールランプ中継基板１０４及び外部出力基板１０５に大きく分けて構成される。
【００５９】
電源基板１００は、ＡＣ１００Ｖの外部電源電圧を変圧し、遊技制御基板１０１その他のスロットマシン１の各部に動作電力を供給する。図３では、遊技制御基板１０１、ホッパー８０、各スイッチ９１〜９４にのみ接続されているように示しているが、電源基板１０１は、他の各部への電力の供給も行っている。電源基板１００は、スロットマシン１の内部に設けられ、メダルの払い出し動作を行うホッパーモータ８２と、メダルの払い出しを検知する払い出しセンサ８１とから構成されるホッパー８０に接続されている。
【００６０】
電源基板１００は、後述する内部抽選への当選確率を設定し、これに基づいて算出されるメダルの払出率の設定値（設定１〜設定６）を変更するための設定スイッチ９１、設定スイッチ９１を操作有効とする設定キースイッチ９２、内部状態（ＲＡＭ１１２）をリセットする第２リセットスイッチ９３、及び電源のＯＮ／ＯＦＦ切り替えを行うメインスイッチ９４にもそれぞれ接続されてており、これらのスイッチの検出信号を遊技制御基板１０１へと送る。これらのスイッチ９１〜９４は、スロットマシン１の内部に設けられている。
【００６１】
遊技制御基板１０１は、スロットマシン１における遊技の進行全体の流れを制御するメイン側の制御基板であり、ＣＰＵ１１１、ＲＡＭ１１２、ＲＯＭ１１３及びＩ／Ｏポート１１４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１１０を搭載している。また、乱数発生回路１１５、サンプリング回路１１６その他の回路を搭載している。
【００６２】
ＣＰＵ１１１は、計時機能、タイマ割り込み機能を備え、ＲＯＭ１１３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、遊技の進行に関する処理を行うと共に、スロットマシン１内の制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ＲＡＭ１１２は、ＣＰＵ１１１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１１３は、ＣＰＵ１１１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１１４は、遊技制御基板１０１に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６３】
乱数発生回路１１５は、例えばシステムクロックが所定数のパルスを発生する度にカウントアップして値を更新するカウンタによって構成され、サンプリング回路１１６は、乱数発生回路１１５がカウントしている数値を取得する。乱数発生回路１１５は、遊技の進行に使用される乱数の種類毎に設けられていて、乱数の種類毎にカウントする数値の範囲が定められている。ＣＰＵ１１１は、その処理に応じてサンプリング回路１１６に指示を送ることで、乱数発生回路１１５が示している数値を乱数として取得する（以下、この機能をハードウェア乱数機能という）。
【００６４】
ＣＰＵ１１１は、また、タイマ割り込み処理により、ＲＡＭ１１２の特定アドレスの数値を更新し、こうして更新された数値を乱数として取得する機能も有する（以下、この機能をソフトウェア乱数機能という）。ＣＰＵ１１１は、Ｉ／Ｏポート１１４を介して演出制御基板１０２に、各種のコマンドを送信し、またリール中継基板１０３を介して外部出力基板１０５に各種の信号を出力する。遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５へ情報（コマンド、信号）は一方向のみで送られ、演出制御基板１０２及び外部出力基板１０５から遊技制御基板１０１へ向けて情報（コマンド、信号）が送られることはない。
【００６５】
遊技制御基板１０１には、１枚ＢＥＴスイッチ４５、ＭＡＸＢＥＴスイッチ４６、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ、精算スイッチ４７、第１リセットスイッチ４８、投入メダルセンサ４４が接続されており、これらのスイッチ／センサ類の検出信号が入力される。また、リール中継基板１０３を介して、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの検出信号が入力される。Ｉ／Ｏポート１１４を介して入力されるこれらスイッチ／センサ類の検出信号、或いは前述したように電源基板１００を介して入力される各種スイッチの検出信号に従って、遊技制御基板１０１上のＣＰＵ１１１は、処理を行っている。
【００６６】
遊技制御基板１０１には、また、流路切り替えソレノイド４９、ゲーム回数表示器５１、クレジット表示器５２、ペイアウト表示器５３、投入指示ランプ５９、１枚賭けランプ５４、２枚賭けランプ５５、５６、３枚賭けランプ５７、５８、ゲームオーバーランプ６３、スタートランプ６０、リプレイランプ６２、ＢＥＴボタンランプ７０ａ、７０ｂ、操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒが接続されており、ＣＰＵ１１１は、遊技の進行状況に従ってこれらの動作を制御している。また、遊技制御基板１０１には、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲが接続されており、ＣＰＵ１１１は、リール中継基板１０３を介してリールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＬを制御して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる。
【００６７】
演出制御基板１０２は、スロットマシン１における演出の実行を制御するサブ側の制御基板であり、ＣＰＵ１２１、ＲＡＭ１２２、ＲＯＭ１２３及びＩ／Ｏポート１２４を含む１チップマイクロコンピュータからなる制御部１２０を搭載している。また、乱数発生回路１２５及びサンプリング回路１２６を搭載しており、ＣＰＵ１２１は、サンプリング回路１２６により乱数発生回路１２５がカウントしている値を取得することにより、遊技制御基板１０１と同様のハードウェア乱数機能を形成している。割り込み処理によるソフトウェア乱数機能も有している。
【００６８】
ＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２３に記憶されたプログラム（後述）を実行して、演出の実行に関する処理を行うと共に、演出制御基板１０２内の各回路及びこれに接続された各回路を制御する。ＣＰＵ１２１も、ＣＰＵ１１１と同様の計時機能を有する。演出の実行は、バッファ回路１２７及びＩ／Ｏポート１２４を介して遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて行われる。ＲＡＭ１２２は、ＣＰＵ１２１がプログラムを実行する際のワーク領域として使用される。ＲＯＭ１２３は、ＣＰＵ１２１が実行するプログラムや固定的なデータを記憶する。Ｉ／Ｏポート１２４は、演出制御基板１０２に接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
【００６９】
演出制御基板１０２には、遊技効果ランプ７５Ａ〜７５Ｍ、液晶表示器４、スピーカ７Ｌ、７Ｒ、７Ｕ、蛍光灯６、ウェイトランプ６１、ボーナス告知ランプ６６が接続されている。また、リールランプ中継基板１０４を介してリールランプ３ＬＰが接続されている。演出制御基板１０２の制御部は、これら各部をそれぞれ制御して、演出を行っている。
【００７０】
リール中継基板１０３は、遊技制御基板１０１と外部出力基板１０５及びリールユニット３との間を中継している。リール中継基板１０３には、また、満タンセンサ９０が接続されており、その検出信号が入力される。満タンセンサ９０は、スロットマシン１の内部に設けられ、ホッパー８０からオーバーフローしたメダルを貯留するオーバーフロータンク内のメダルが満タンになったことを検知するものである。リールランプ中継基板１０４は、演出制御基板１０２とリールユニット３との間を中継している。
【００７１】
外部出力基板１０５は、リール中継基板１０３を介して入力された各種の信号を試験装置やホールの管理コンピュータなどの外部装置に出力する。遊技制御基板１０１からリール中継基板１０３を介して入力され、外部出力基板１０５の外部に出力される信号には、ＣＴ中信号、ビッグボーナス中信号、リール制御信号、ストップスイッチ信号、メダルＩＮ信号、メダルＯＵＴ信号、及び当選状況信号がある。
【００７２】
上記スロットマシン１においては、可変表示装置２に設定されたいずれかの有効ライン（ＪＡＣゲームでは中段の１ライン、その他では５ライン）上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の内部当選フラグが設定されている必要がある。また、入賞に伴ってメダルが払い出され、遊技状態が変化させられる。以下、これらの入賞と判定される役について説明する。
【００７３】
通常の遊技状態において、いずれかの有効ライン上に「赤７」または「白７」が３つ揃った場合には、ビッグボーナス入賞となり、遊技状態がビッグボーナスに移行する。ビッグボーナスにおいては、小役ゲームと称されるゲームを行うことができ、この小役ゲームでは、比較的高い確率で有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う（ＪＡＣＩＮ入賞）。ＪＡＣＩＮ入賞すると、レギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）が提供される。
【００７４】
レギュラーボーナスは、１枚賭けのＪＡＣゲームと称されるゲームにおいて所定回（例えば、８回）だけ入賞する（有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃う：ＪＡＣ入賞）ことにより終了し、小役ゲームに戻る。ビッグボーナスは、払い出されたメダルの枚数が３６０枚に達したときに終了する。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、レギュラーボーナスのゲーム数及びその入賞数、並びにビッグボーナス中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ビッグボーナスに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定される。ＪＡＣＩＮによりＪＡＣゲームが提供されているときには、レギュラーボーナス中フラグも合わせて設定される。
【００７５】
通常の遊技状態において、いずれかの有効ライン上に「ＢＡＲ」が３つ揃った場合には、ＣＴ入賞となり、遊技状態がＣＴに移行する。ＣＴにおいては、左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が通常の１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、通常の４コマではなく、現在の図柄位置から引き込める図柄の範囲が１コマだけとなり、この範囲で引き込み制御や外し制御が行われるものとなる。また、後述する自動停止モードにより左のリール３Ｌの回転が停止される場合には、ＣＴ中であっても１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で入賞図柄の外し制御を行うものとしている。
【００７６】
ＣＴは、ＣＴにおいて払い出されたメダルの枚数が２５３枚に達したときに終了する。遊技制御基板１０１のＲＡＭ１１２には、ＣＴ中に払い出したメダルの枚数をカウントするカウンタが設けられている。ＣＴに移行しているときには、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定される。
【００７７】
ＪＡＣゲーム以外のゲームで、有効ライン上に「スイカ」または「ベル」が３つ揃った場合、或いは左のリール３Ｌについて「チェリー」が現れた場合には、それぞれスイカ、ベル、チェリーの小役入賞となる。ビッグボーナス期間中において提供される小役ゲーム及びＪＡＣゲームを除き、有効ライン上に「ＪＡＣ」が揃った場合には、リプレイ入賞となる。それ以外の表示態様が可変表示装置２に導出表示された場合には、いずれの役にも入賞しなかったこと、すなわちハズレとなる。
【００７８】
以上説明した役への入賞があった場合には、小役入賞であった場合に、それぞれの役に応じた枚数のメダルが払い出される（但し、クレジット数が５０に達するまでは、役に応じた数のクレジットがデータとして蓄積され、この場合もメダルと同様に有価価値を払い出したこととなる）。また、メダルの払い出しの枚数は、ベルの小役が８枚、チェリーの小役が２枚、スイカの小役が１５枚である。小役入賞ではないが、ＪＡＣ入賞でも１５枚のメダルが払い出される。リプレイ入賞の場合には、次のゲームで遊技者が手持ちのメダルまたはクレジットから賭け数を設定しなくても、賭け数が自動的に設定されて、そのままゲームを開始可能となる。ビッグボーナス入賞、ＣＴ入賞及びＪＡＣＩＮ入賞は、遊技状態の移行を伴う入賞であって小役入賞ではなく、ここではメダルの払い出しはない。
【００７９】
次に、内部抽選についてに説明する。内部抽選は、後述する各役への入賞を許容するかどうかを、可変表示装置２の表示結果が導出表示される以前に（実際には、スタートレバー１１の操作時）、決定するものであり、ゲーム毎にハードウェア乱数機能を用いて取得した内部抽選用の乱数、設定スイッチ９１による設定、及び現在の遊技状態に基づいてＲＯＭ１１３内に用意された当選判定用テーブルを参照することによって、ＣＰＵ１１１が行うものである。内部抽選における当選は、排他的なものであり、１ゲームにおいて複数が同時に当選することはない。内部抽選においていずれかの役に当選すると、当該ゲームにおいて当選役に対応した当選フラグが設定される。
【００８０】
小役当選フラグ及びリプレイ当選フラグは、各ゲームの終了時において消去され、次ゲーム移行に持ち越されることはないが、ビッグボーナス当選フラグ、ＣＴ当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグ（ボーナス等当選フラグ）は、当該ゲームにおいて入賞しなかった場合には、次ゲーム以降に持ち越される。ボーナス等当選フラグが持ち越されているときには、ボーナス等当選フラグと小役当選フラグまたはリプレイ当選フラグとが重複して設定されているときがあるが、この場合のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御には、小役やリプレイが優先される。また、前回以前のゲームからボーナス等当選フラグが持ち越されているときには、さらにビッグボーナス、ＣＴ、ＪＡＣＩＮに当選することはない。
【００８１】
なお、内部抽選において抽選の対象となる役は、通常の遊技状態のゲームではビッグボーナス、ＣＴ、各種小役（スイカ、ベル、チェリー）及びリプレイ（但し、ビッグボーナス当選フラグまたはＣＴ当選フラグが持ち越されているときには、ビッグボーナス及びＣＴは抽選の対象とならない）、ビッグボーナス中の小役ゲームでは、各種小役及びＪＡＣＩＮ、ビッグボーナス中のＪＡＣゲームではＪＡＣのみ、ＣＴ中のゲームではリプレイのみである。
【００８２】
次に、可変表示装置２を構成するリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御について説明する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれ対応する停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されることによりそれぞれ停止条件が成立することにより、停止されるものとなる。また、リール停止タイマが所定時間を計時することにより順次それぞれの停止条件が成立して自動停止モードに移行されることにより、停止させられるものとなる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについては、停止させられる順番により第１リール、第２リール、第３リールと呼ぶものとする。
【００８３】
ＣＴにおいて停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止させる場合以外は、停止条件が成立したときの図柄位置から最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で停止可能な図柄の中から実際に停止させる図柄を選択することとなる。この１９０ミリ秒の最大遅延時間の間に最大４コマまでで任意の図柄を選択して有効ライン上に引き込む引き込み制御を行うことができ、最大４コマの範囲で入賞の表示態様とならない図柄を選択する外し制御も行うことができる（この制御を第１制御という）。
【００８４】
ＣＴ以外の遊技状態において停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止条件が成立したときには、その操作時において当選フラグの設定されている役の図柄が引き込み可能な範囲にあれば、これを選択して有効ライン上に導出させるものとする。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの全てが操作されたならば、その操作タイミングに応じて入賞となる役の表示態様を導出させることができる。停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止条件が成立したときであっても、いずれの役の当選フラグも設定されていないのであれば、必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。
【００８５】
ＣＴの遊技状態において停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｃ、３Ｒの停止条件が成立したときには、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で図柄を選択する第１制御によりリール３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるが、停止ボタン１２Ｌの操作により左のリール３Ｌの停止条件が成立したときには、最大７５ミリ秒の遅延時間（１コマ以内の引き込み）の範囲で図柄を選択する第２制御によりリール３Ｌの回転を停止させるものとなる。
【００８６】
ＣＴにおいては、リプレイ当選フラグが設定されていれば、左のリール３Ｌと中及び右のリール３Ｃ、３Ｒとについてそれぞれ定められた最大停止遅延時間の範囲で「ＪＡＣ」を有効ライン上に揃えて停止させる制御を行うものとする。リプレイ当選フラグが設定されていなければ、左のリール３Ｌと中及び右のリール３Ｃ、３Ｒとについてそれぞれ定められた最大停止遅延時間の範囲で小役図柄を有効ライン上に揃えて（左のリールについては「チェリー」を導出させて）停止させる制御を行うが、小役以外の役の図柄が有効ライン上に揃わないようにすることを優先して制御を行うものとする。
【００８７】
一方、リール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立したときには、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で図柄を選択する第１制御により、いずれの役の当選フラグが設定されているかに関わらず、入賞となる役の表示態様の導出させない図柄を選択して有効ライン上に導出させるものとする。つまり、リール停止タイマが所定時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒのうちの一部でも操作されなかったものがあるならば、必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。
【００８８】
ところで、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によって停止された場合には、自動停止モードにセットされたときでも引き込み可能な範囲が最大４コマしかないことから、次に説明するパターンで第２リールまで停止したときの表示態様によっては、第３リールについて停止条件が成立したときの図柄位置によっては、入賞となる役の表示態様の導出を回避するような図柄の選択ができなくなってしまう場合が生じることになる。
【００８９】
図４（ａ）〜（ｆ）は、５本の有効ラインが設定された場合に第２リールの停止時の表示態様によって入賞の表示態様の導出を回避できなくなる禁止目の例を示す図である。ここでは、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒが先に停止しており、左のリール３Ｌが最終停止させられる第３リールとなる場合を示している。中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒを第３リールとする場合には、「チェリー」の単図柄で入賞とならないので、禁止目が生じることはない。
【００９０】
図４（ａ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ＪＡＣ」が、下段の有効ラインに「ベル」がそれぞれ揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の１０番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ベル」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が上段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００９１】
１コマまたは２コマの引き込みを行っても、「チェリー」が中段または下段に現れるので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。３コマの引き込みを行うと、「ＪＡＣ」が上段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００９２】
図４（ｂ）の例でも、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ＪＡＣ」が、下段の有効ラインに「ベル」がそれぞれ揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の１９番の「ＢＡＲ」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ＪＡＣ」が上段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００９３】
１コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃うので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。２コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。３コマの引き込みを行うと、「ベル」が下段の有効ラインに揃い、しかも「チェリー」が中段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行っても、「チェリー」が下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００９４】
図４（ｃ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、中段の有効ラインに「ＪＡＣ」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の２０番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ＪＡＣ」が中段の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００９５】
１コマ乃至３コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、今度は「ＪＡＣ」が中段の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００９６】
図４（ｄ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、上段の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。図４（ｅ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、左上から右下の対角線の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の２０番の「ベル」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ベル」が上段または対角線の有効ラインに揃うので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００９７】
１コマ乃至３コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、今度は「ベル」が上段または対角線の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【００９８】
図４（ｆ）の例では、第３リールとならない２つのリール３Ｃ、３Ｒについて、中段の有効ラインに「ベル」が揃ったテンパイ態様となっている。この状態において、図２の９番の「スイカ」が下段に位置しているときに左のリール３Ｌの停止条件が成立したものとする。このまま左のリール３Ｌを停止させると、「ベル」が中段の有効ラインに揃うので、当選していない役の入賞が発生してしまうこととなる。
【００９９】
１コマ乃至３コマの引き込みを行うと、「チェリー」が上段、中段または下段に現れるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。４コマの引き込みを行うと、今度は「ベル」が中段の有効ラインに揃うこととなるので、入賞の表示態様を導出してしまうこととなる。
【０１００】
ここで、当選フラグが設定されているか否かに関わらず、リール停止タイマが所定時間を計時することにより第３リールの停止条件が成立するときには、必ずハズレの表示態様を導出させなければならない。従って、停止ボタンの操作に基づき第１リールを停止させるときには、その停止条件が成立したときにおける位置と当選フラグの設定状況に応じて図柄を停止させるものとする（従来と同じ）が、既に停止している第１リールが図４（ａ）〜（ｆ）の禁止目を構成するときであって、停止ボタンの操作に基づき第２リールを停止させるときには、図４（ａ）〜（ｆ）に示したような禁止目を導出しないように停止制御を行うものとする。
【０１０１】
もっとも、禁止目以外のテンパイ態様でなければ、最大４コマまでの引き込み制御により第２リールを停止させて、可能な限りテンパイ態様を導出表示させるようにする。また、既に停止している第１リールが禁止目を構成するときであっても、禁止目以外のテンパイ態様を導出表示できるのであれば、これを導出表示させる制御が行われる。禁止目以外にテンパイさせることができる図柄が全くないときには、禁止目を導出しないように停止すべき図柄を選択して、第２リールを停止させることとなる。
【０１０２】
なお、ＲＯＭ１１３には、図４（ａ）〜（ｆ）に示した禁止目を示すデータが予め記憶されている。ＣＰＵ１１１は、いずれの停止条件が成立したときであっても第２リールの停止制御を行うときに、ＲＯＭ１１３に記憶された禁止目のデータを参照して、既に停止している第１リールの図柄が禁止目を構成するかどうかを判定する。禁止目を構成する場合には、第２リールについて選択可能な各図柄が禁止目を導出させるものであるかどうかを判定する。そして、第２リールについて選択可能な図柄のうちで禁止目を導出させることのない図柄から停止させる図柄を選択するものとしている。
【０１０３】
上記のようにリール停止タイマが所定時間を計時したことにより停止条件が成立したときには、当選フラグが設定されているか否かに関わらず、ＣＴ中であるか否かに関わらず必ずハズレの表示態様が導出されてしまうこととなるので、遊技者がなるべく非停止操作による不利益を受けないようにするため、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作するように促すようにしている。この停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すための報知は、液晶表示器４に表示して行われるもので、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が制御するものとなっている。
【０１０４】
演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１から送られてくるコマンドに基づいて各種の演出を行うものとしているが、このようなコマンドの中にゲームにおいて所定の区切りとなる種々のタイミングで、ゲームがどの程度まで進んでいるかを示す進行状況通知コマンドがある。ゲーム中の種々のタイミングの中で送られてくる進行状況通知コマンドの中で、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後に所定の条件が成立したタイミング（リール停止タイマが計時を開始するタイミング）で送られてくるものと、自動停止モードとなったゲームにおいてゲーム終了のタイミング（自動停止モードが解除されるタイミング）で送られてくるものとが、上記の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すための報知に用いられる。
【０１０５】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動が開始した後に所定の条件が成立したタイミングで、その旨を示す進行状況通知コマンドが送られてきたときには、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１も、内部タイマにより遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１と同様に計時を開始する。この内部タイマが計時している時間からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止するまでの残り時間を求め、これを液晶表示器４に表示して遊技者に報知する。
【０１０６】
また、残り時間が１０秒を切ったときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを促すメッセージも液晶表示器４に表示して遊技者に報知する。ＣＰＵ１２１の内部タイマが所定の時間を計時するまでに停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが全て操作されて可変表示装置２に表示結果が導出されれば、これらの表示は消去される。残り時間が０秒となったときには、自動停止する旨のメッセージを液晶表示器４に表示して遊技者に報知する。
【０１０７】
遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１の内部タイマが所定の時間を計時（ＣＰＵ１２１も同様に所定の時間を計時）して自動停止モードにセットされた後、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止した後に自動停止モードが解除された旨を示す進行状況通知コマンドが送られてきたときには、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージを液晶表示器４に表示して遊技者に報知する。また、このときにＣＰＵ１２１の内部タイマの値もリセットするものとなる。
【０１０８】
以下、この実施の形態にかかるスロットマシン１における遊技動作について説明する。なお、以下の説明において“ゲーム”といった場合には、狭義には、スタートレバー１１の操作からリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止するまでをいうものとする。もっとも、ゲームを行う際には、スタートレバー１１の操作前の賭け数の設定や、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。なお、遊技制御基板１０１から演出制御基板１０２へのコマンドの送信、及びコマンドに基づく演出の処理は、本発明に関わるものだけ説明するものとする。
【０１０９】
図５は、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が実行する１ゲーム分の処理を示すフローチャートである。この処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、または設定スイッチ９１の操作により設定変更を行った直後にも実行される。１ゲームの処理が開始すると、まず、ＲＡＭ１１２の所定の領域（各種フラグの設定領域を含まず）をクリアする処理を含む初期処理が行われる（ステップＳ１）。
【０１１０】
次に、１枚ＢＥＴボタン１４またはＭＡＸＢＥＴボタン１５を操作することにより、或いはメダル投入口１３からメダルを投入することにより３（ＪＡＣゲームでは１）となるまで賭け数を設定し、スタートレバー１１を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するＢＥＴ処理を行う（ステップＳ２）。もっとも、前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイフラグにより前のゲームと同じ賭け数が自動設定される（この段階でリプレイフラグが消去される）ので、そのままスタートレバー１１を操作してゲームの開始を指示すればよい。
【０１１１】
ＢＥＴ処理により賭け数が設定され、スタートレバー１１が操作されると、設定値及び遊技状態に応じて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する内部抽選を行い、その結果に応じて当選フラグを設定する抽選処理を行う。ここで前回以前のゲームからボーナス等当選フラグが持ち越されて設定されている場合には、重ねてボーナス等当選フラグを設定することはないが、小役当選フラグやリプレイ当選フラグを重複して設定する場合がある（ステップＳ３）。
【０１１２】
抽選処理が終了すると、次にリール変動開始処理が行われる（ステップＳ４）。リール変動開始処理では、前回のゲームでのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から１ゲームタイマが計時する時間が所定時間（例えば、４．１秒）が経過していることを条件に、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動させ、左、中、右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転開始させる。これにより、可変表示装置２において図柄が変動表示される。ここで、前回のゲームでの回転開始から所定時間が経過していない場合、回転開始待ちとなり、ウェイトランプ６１を点灯させることによりその旨をウェイト表示部３１で報知する。また、次回のゲームのための１ゲームタイマの計時を開始する。
【０１１３】
その後、リール変動停止処理が行われる（ステップＳ５）。リール変動停止処理では、リールの回転開始から所定の条件（回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲにより基準位置を検出すること）が成立した後、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれ遊技者によって操作されることにより、リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲを駆動停止させ、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる。また、所定の条件が成立してからの経過時間が所定時間（例えば、３０秒）となったときに、自動停止モードとしてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動を強制的に停止させる。なお、リール変動停止処理の詳細については後述する。
【０１１４】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示態様において、いずれかの有効ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる（ステップＳ６）。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板１０１において発生した入賞に応じた処理として、入賞した役に応じたメダルの払出枚数の設定、リプレイ入賞した場合のリプレイフラグの設定、ビッグボーナス入賞した場合のビッグボーナス当選フラグの消去及びビッグボーナス中フラグの設定、ＣＴ入賞した場合のＣＴ当選フラグの消去及びＣＴ中フラグの設定などが行われる。
【０１１５】
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる（ステップＳ７）。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定メダル枚数だけだけクレジットを増加させる。但し、データとして蓄積されているクレジットの数が５０に達した場合は、ホッパーモータ８２を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払い出し口７１から払い出させる。また、ビッグボーナスやＣＴの終了の制御や小役当選フラグ及びリプレイ当選フラグの消去、自動停止モードの解除などの入賞に関わらない各種の処理も行われる。なお、払出処理の詳細については後述する。そして、１ゲーム分の処理が終了し、次の１ゲーム分の処理が開始する。
【０１１６】
次に、上記したステップＳ５のリール変動停止処理について詳しく説明する。図６は、ＣＰＵ１１１がステップＳ５で実行するリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。まず、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が一定速度に達した後、リールセンサ３ＳＬ、３ＳＣ、３ＳＲの全てが基準位置を検出するというリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止を可能とする所定の条件が成立したかどうかを判定する（ステップＳ１０１）。
【０１１７】
この所定の条件が成立していなければ、ステップＳ１０１の処理を繰り返し、この所定の条件が成立するのを待機する。この所定の条件が成立した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動が開始した後に所定の条件が成立した旨を示す進行状況通知コマンドを生成して、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ１０２）。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させるためのリール停止タイマの計時を開始する（ステップＳ１０３）。また、左、中、右の停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作有効とし、それぞれの操作有効ランプ６３Ｌ、６３Ｃ、６３Ｒを点灯する（ステップＳ１０４）。そして、ステップＳ１０５の処理に進む。
【０１１８】
ステップＳ１０５では、ストップスイッチ４２Ｌの検出信号に基づいて、左の停止ボタン１２Ｌが操作されているかどうかを判定する。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１０８の処理に進む。左の停止ボタン１２Ｌが操作されていると判定した場合には、左の停止ボタン１２Ｌを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｌを消灯する（ステップＳ１０６）。次に、左のリール３Ｌを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１０７）。そして、ステップＳ１０８の処理に進む。
【０１１９】
ステップＳ１０８では、ストップスイッチ４２Ｃの検出信号に基づいて、中の停止ボタン１２Ｃが操作されているかどうかを判定する。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１１１の処理に進む。中の停止ボタン１２Ｃが操作されていると判定した場合には、中の停止ボタン１２Ｃを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｃを消灯する（ステップＳ１０９）。次に、中のリール３Ｃを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１１０）。そして、ステップＳ１１１の処理に進む。
【０１２０】
ステップＳ１１１では、ストップスイッチ４２Ｒの検出信号に基づいて、右の停止ボタン１２Ｒが操作されているかどうかを判定する。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていないと判定すれば、そのままステップＳ１１４の処理に進む。右の停止ボタン１２Ｒが操作されていると判定した場合には、右の停止ボタン１２Ｒを以後操作無効とし、操作有効ランプ６３Ｒを消灯する（ステップＳ１１２）。次に、右のリール３Ｒを対象リールとして詳細を後述するリール停止制御処理を行う（ステップＳ１１３）。そして、ステップＳ１１４の処理に進む。
【０１２１】
ステップＳ１１４では、左、中及び右の全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止しているかどうかを判定する。全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが停止している場合には、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。一方、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで１つでも停止していないものがあれば、リール変動開始処理において計時を開始したリール停止タイマが所定時間（例えば、３０秒）を計時したかどうかを判定する（ステップＳ１１５）。リール停止タイマが所定時間を計時していなければ、ステップＳ１０５の処理に戻り、ステップＳ１０５〜Ｓ１１５の処理を繰り返す。
【０１２２】
リール停止タイマが所定時間を計時した場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードを自動停止モードにセットする（ステップＳ１１６）。さらに、詳細を後述するリール停止制御処理を行い、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちで未だ停止していないものの回転を停止させる（ステップＳ１１７）。そして、リール変動停止処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。
【０１２３】
次に、上記したステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１３、Ｓ１１７のリール停止制御処理について詳しく説明する。図７〜図９は、ＣＰＵ１１１がステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１３、Ｓ１１７で実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。リール停止制御処理では、まずリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされているかどうかを判定する（ステップＳ２００）。
【０１２４】
自動停止モードにセットされていないときは、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのいずれかの回転が停止される場合であり、ここでは、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ２０１）。現在の遊技状態がＣＴになければ、対象リールが第２リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２０２）。対象リールが第２リールであれば、ＲＡＭ１１２にレギュラーボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナス中のレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）にあるかどうかを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１２５】
現在の遊技状態がレギュラーボーナスになければ、対象リールが左のリール３Ｌであるかどうかを判定する（ステップＳ２０４）。対象リールが左のリール３Ｌでなければ、左のリール３Ｌが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２０５）。左のリール３Ｌが未だ停止していなければ、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが第１、第２リールとなる場合であるので、先に停止している第１リールについて可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ２０６）。ここで、第１リールについて導出されている図柄が、図４に示した禁止目の一部を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ２０７）。
【０１２６】
禁止目の一部を構成していれば、禁止目が導出されるのを回避することを優先しつつ、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて、導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２０８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２７】
また、ステップＳ２０２で対象リールが第２リールでなかった場合、ステップＳ２０４で対象リールが左のリール３Ｌであった場合、ステップＳ２０５で左のリール３Ｌが既に停止していた場合、及びステップＳ２０７で第１リールについて導出されている図柄が禁止目の一部を構成していなかった場合には、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び遊技者が停止操作を行ったタイミングで対象リールについて可変表示装置２に表示されている図柄の種類に応じて導出すべき図柄を選択し、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２０９）。ここでの停止制御は、従来のスロットマシンにおいて行われていたのと同じに行うことができる。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１２８】
なお、ここで対象リールが第１リールであれば、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役の図柄を有効ライン上に導出できる位置（現在の図柄位置から４コマ先の位置まで）にあればこれを必ず導出させるが、そうでなければ任意の図柄を導出させればよい。対象リールが第３リールであれば、いずれかの役の当選フラグが設定されているときには、当該役の図柄がテンパイしている有効ライン上に導出できる位置（現在の図柄位置から４コマ先の位置まで）にあればこれを必ず導出させるが、そうでなければいずれの役の図柄も有効ライン上に導出させないものとすればよい。
【０１２９】
また、ステップＳ２０３で現在の遊技状態がレギュラーボーナス（ＪＡＣゲーム）にあった場合には、賭け数として１が設定され、中段の１本の有効ラインだけが設定された状態となっており、当選していない役の入賞を回避不能となることがないので、レギュラーボーナス中の入賞図柄を有効ライン上にテンパイさせるようにリールモータを制御して、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２１０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３０】
ステップＳ２０１において現在の遊技状態がＣＴにあると判定された場合には、対象リールが左のリール３Ｌであるかどうかを判定する（ステップＳ２１１）。左のリール３Ｌであるときには、当該左のリール３Ｌが第１リールとなるかどうかを判定する（ステップＳ２１２）。第１リールとなる場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２１３）。
【０１３１】
リプレイ当選フラグが設定されている場合には、「ＪＡＣ」＞「ベル」＞「チェリー」＞「スイカ」の優先順位で図柄を導出するように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２１４）。「ＪＡＣ」と「ベル」の両方をそれぞれ上中下段のいずれかに導出させることができるときには、「ＪＡＣ」と「ベル」の両方を導出して停止し、「ＪＡＣ」と「ベル」のいずれか一方のみを上中下段のいずれかに導出させることができるときには、「ＪＡＣ」を導出して停止するものとなる。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３２】
リプレイ当選フラグが設定されていない場合には、「ベル」＞「チェリー」＞「スイカ」の優先順位で図柄を導出するように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御で左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２１５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３３】
対象リールとなった左のリール３Ｌが第１リールでない場合には、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２１６）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて停止させる（第２リールではテンパイ、第３リールでは入賞）させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２１７）。「ＪＡＣ」を揃えて停止させることが可能であれば、第２制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２１８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３４】
ステップＳ２１６でリプレイ当選フラグが設定されていないか、ステップＳ２１７で「ＪＡＣ」を揃えて停止させることが不可能であれば、７５ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させる（「チェリー」は単独で導出させる）ことが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２１９）。小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、第２制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２２０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３５】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、すなわち第３リールである場合には「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃って停止することがないように、最大停止遅延時間が７５ミリ秒の第２制御により左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２２１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３６】
また、ステップＳ２１１で対象リールが左のリール３Ｌでなかった場合には、対象リールが第２リールであるかどうかを判定する（ステップＳ２２２）。対象リールが第２リールである場合には、左のリール３Ｌが既に停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２２３）。対象リールが第２リールでないか、左のリール３Ｌが既に停止している場合には、ステップＳ２３１の処理に進む。
【０１３７】
対象リールが第２リールであって、左のリール３Ｌが未だ停止していない場合には、先に停止している第１リールについて可変表示装置２に導出されている図柄の態様を調べる（ステップＳ２２４）。ここで、停止している第１リールについて導出された図柄が図４に示した禁止目の一部を構成しているかどうかを判定する（ステップＳ２２５）。第１リールについて導出された図柄が禁止目の一部を構成していなければ、ステップＳ２３１の処理に進む。
【０１３８】
第１リールについて導出された図柄が禁止目の一部を構成していれば、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する（ステップＳ２２６）。リプレイ当選フラグが設定されていれば、禁止目の回避を優先しつつ、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて（すなわちテンパイさせて）、第２リールの回転を停止させる（ステップＳ２２７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１３９】
リプレイ当選フラグが設定されていなければ、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２２８）。小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、禁止目の回避を優先しつつ、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて第２リールの回転を停止させる（ステップＳ２２９）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４０】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、禁止目を回避しつつ、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により第２リールの回転を停止させる（ステップＳ２３０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４１】
ステップＳ２３１では、ＲＡＭ１１２にリプレイ当選フラグが設定されているかどうかを判定する。リプレイ当選フラグが設定されていれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により有効ライン上に「ＪＡＣ」を揃えて（第１リールであれば上中下段のいずれかに導出させて、第２リールであればＪＡＣ入賞させて）、対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２３２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４２】
リプレイ当選フラグが設定されていなければ、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させる（第１リールであれば上中下段のいずれかに導出させる）ことが可能であるかどうかを判定する（ステップＳ２３３）。小役図柄を揃えて停止させることが可能であれば、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により当該小役図柄を有効ライン上に導出させて対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２３４）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４３】
有効ライン上に小役図柄を揃えて停止させることが不可能であれば、いずれの役の図柄も有効ライン上に揃えて導出されないように、すなわち第３リールである場合には「赤７」、「白７」、「ＢＡＲ」、「ＪＡＣ」が有効ライン上に揃って停止することがないように、最大停止遅延時間が１９０ミリ秒の第１制御により対象リールの回転を停止させる（ステップＳ２３５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４４】
一方、ステップＳ２００においてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされていると判定された場合には、ここで未だ回転中のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることとなるが、このときの停止制御は最大停止遅延時間１９０ミリ秒の第１制御により行われることとなる。また、遊技状態がＣＴにあれば、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されていないもの（すなわち、通常の遊技状態）とみなして（それ以外の遊技状態では現在の遊技状態のまま）、停止制御を行うものとする。
【０１４５】
ここでは、まずリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが未だ回転中であるかどうかを判定する（ステップＳ２３６）。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中であれば、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ）、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２３７）、中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ２３８）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２３９）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４６】
ここで、「停止タイミングに応じて停止」とは、各リールにおいて停止条件が成立したときの現在の図柄位置と設定されている当選フラグに基づいて当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない（当選フラグが設定されていないものとみなした場合を含む）役の図柄が揃わないように外し制御を行ったりして、リールの回転を停止させることである。
【０１４７】
全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中ではない場合には、左のリール３Ｌが既に回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２４０）。左のリール３Ｌが回転を停止していなければ、中のリール３Ｃが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２４１）。中のリール３Ｃが回転を停止していた場合には、さらに右のリール３Ｒも回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２４２）。
【０１４８】
右のリール３Ｒが回転を停止していた場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む）、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２４３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。右のリール３Ｒが回転を停止していなかった場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２４４）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２４５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１４９】
ステップＳ２４１で中のリール３Ｃが回転を停止していなかった場合には、右のリール３Ｒだけが既に停止している場合であり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２４６）、さらに中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２４７）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５０】
ステップＳ２４０で左のリール３Ｌが回転を停止していた場合には、さらに中のリール３Ｃが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２４８）。中のリール３Ｃが回転を停止していなかった場合には、さらに右のリール３Ｒが回転を停止しているかどうかを判定する（ステップＳ２４９）。右のリール３Ｒが回転を停止していれば、中のリール３Ｃだけが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２５０）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５１】
右のリール３Ｒも回転を停止していなければ、中のリール３Ｃと右のリール３Ｒとが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ２５１）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２５２）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５２】
ステップＳ２４８で中のリール３Ｃが回転を停止していた場合には、右のリール３Ｒだけが回転中ということであり、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして、停止タイミングに応じて右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２５３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１５３】
以上のように自動停止モードにセットされている場合には、第３リールの回転が停止される際に（ステップＳ２３９、Ｓ２４３、Ｓ２４５、Ｓ２４７、Ｓ２５０、Ｓ２５２、Ｓ２５３）、いずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなされることから、可変表示装置２にはハズレの表示態様が導出されることとなる。
【０１５４】
次に、上記したステップＳ７の払出処理について詳しく説明する。図１０は、ＣＰＵ１１１がステップＳ７で実行する払出処理を詳細に示すフローチャートである。まず、ＲＡＭ１１２に設定された払い出し予定数が０となるまで、払い出し予定数を１ずつ減算していきながらホッパー８０を制御してメダルを１枚ずつ排出させることで、入賞した役に対応した数のメダルを遊技者に払い出す。但し、クレジットの数が５０に達していなければ、メダルを１枚ずつ排出する代わりにクレジットの数を１ずつ加算していく（ステップＳ３０１）。
【０１５５】
次に、ＲＡＭ１１２にビッグボーナス中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がビッグボーナスとなっているかどうかを判定する（ステップＳ３０２）。現在の遊技状態がビッグボーナスとなっていれば、ＲＡＭ１１２の各種カウンタを用いて、当該ビッグボーナスにおける払出メダル枚数、或いはゲーム数や入賞数をカウントする（ステップＳ３０３）。
【０１５６】
そのカウント結果として、ビッグボーナスの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ３０４）。ビッグボーナスの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ３１０の処理に進む。ビッグボーナスの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のビッグボーナス中フラグを消去する。また、ビッグボーナスにおける払出メダル枚数、ゲーム数や入賞数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ３０５）。そして、ステップＳ３１０の処理に進む。
【０１５７】
現在の遊技状態がビッグボーナスになっていなければ、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより、現在の遊技状態がＣＴとなっているかどうかを判定する（ステップＳ３０６）。現在の遊技状態がＣＴともなっていなければ、ステップＳ３１０の処理に進む。現在の遊技状態がＣＴとなっていれば、ＲＡＭ１１２のカウンタを用いて、当該ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントする（ステップＳ３０７）。
【０１５８】
そのカウント結果として、ＣＴの終了条件となったかどうかを判定する（ステップＳ３０８）。ＣＴの終了条件となっていなければ、そのままステップＳ３１０の処理に進む。ＣＴの終了条件となっていれば、ＲＡＭ１１２のＣＴ中フラグを消去する。また、ＣＴにおける払出メダル枚数をカウントするためのカウンタの値を初期化する（ステップＳ３０９）。そして、ステップＳ３１０の処理に進む。
【０１５９】
ステップＳ３１０では、ＲＡＭ１１２に小役当選フラグやリプレイ当選フラグが設定されていれば、これを消去する。ビッグボーナス当選フラグ、ＣＴ当選フラグ、ＪＡＣＩＮ当選フラグは、当該ゲームにおいて対応する役に入賞していなければＲＡＭ１１２から消去しないで、次のゲームに持ち越させる。
【０１６０】
次に、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードにセットされているかどうかを判定する（ステップＳ３１１）。自動停止モードにセットされていなければ、そのまま払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。自動停止モードにセットされていれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードが解除された旨を示す進行状況通知コマンドを生成し、演出制御基板１０２に送信する（ステップＳ３１２）。また、実際に自動停止モードを解除する（ステップＳ３１３）。そして、払出処理を終了して、図５のフローチャートに復帰する。図５のフローチャートに復帰すると、そのまま１ゲーム分の処理が終了することとなる。
【０１６１】
以上のようなゲームの繰り返しにおいて、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１は、通常の遊技状態、ビッグボーナス、ＣＴの間で遊技状態の移行を行っており、遊技の進行状況に応じてコマンドを演出制御基板１０２に送信している。これに対して、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１は、遊技制御基板１０１から受信したコマンドに基づいて、独自の演出を行っている。以下、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が各種の演出（特にリール停止タイマが所定時間の経過を計時するまでの残り時間表示、残り時間が１０秒を切ったときの操作促進表示、リール停止タイマによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止したときにおける警告表示）を行うために実行する処理について説明する。
【０１６２】
図１１は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が実行する処理を示すフローチャートである。演出制御基板１０２側では、遊技制御基板１０１から送られてくるコマンドを受信したかどうかを判定している（ステップＳ４０１）。遊技制御基板１０１からいずれかのコマンドを受信すると、受信したコマンドの種類が何であるかを判定する（ステップＳ４０２）。
【０１６３】
受信したコマンドの種類が進行状況通知コマンドであった場合には、当該進行状況通知コマンドが自動停止モードが解除された旨を示しているかどうかを判定する（ステップＳ４０３）。自動停止モードが解除された旨を示していなければ、当該進行状況通知コマンドがリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの変動が開始した後に所定の条件が成立した旨を示しているかどうかを判定する（ステップＳ４０４）。所定の条件が成立した旨を示していなければ、そのままステップＳ４０１の処理に戻る。所定の条件が成立した旨を示していれば、内部タイマによる計時を開始させ（ステップＳ４０５）、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１６４】
受信した進行状況通知コマンドが自動停止モードが解除された旨を示していれば、可変表示装置２には必ずハズレの表示態様が導出されていることとなる。この場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージを液晶表示器４に表示する（ステップＳ４０６）。また、内部タイマをリセットし、計時を停止させる（ステップＳ４０７）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１６５】
受信したコマンドの種類が他のコマンドであった場合には、それぞれのコマンドの種類に応じた処理を実行する（ステップＳ４０８）。これら他の処理については、本発明とは直接的な関係がないため、詳細な説明は省略する。その後、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１６６】
また、遊技制御基板１０１からいずれのコマンドも受信していない場合には、内部タイマが計時を行っているかどうかを判定する（ステップＳ４０９）。内部タイマが計時を行っていなければ、そのままステップＳ４０１の処理に戻る（これで、ステップＳ４１０、Ｓ４１２で行った表示は消去される）。内部タイマが計時を行っていれば、自動停止モードにセットされるまでの所定時間から内部タイマの計時する時間を引いた残り時間を求めて、これを液晶表示器４に表示する（ステップＳ４１０）。
【０１６７】
次に、求めた残り時間が０秒になっているかどうかを判定する（ステップＳ４１１）。残り時間が０秒になっていれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止されることを示すメッセージを所定時間だけ液晶表示器４に表示する。このとき、それまで表示されていた停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを促すメッセージは表示消去される（ステップＳ４１２）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１６８】
また、求めた残り時間が０秒になっていなければ、求めた残り時間が１０秒を切っているかどうかを判定する（ステップＳ４１３）。残り時間が１０秒を切っていなければ、そのままステップＳ４０１の処理に戻る。残り時間が１０秒を切っていれば、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを促すメッセージも液晶表示器４に併せて表示する（ステップＳ４１４）。そして、ステップＳ４０１の処理に戻る。
【０１６９】
以下、遊技者によるスタートレバー１１及び停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転停止、並びに液晶表示器４に表示されるメッセージの関係について、具体例を示して説明する。図１２は、１ゲームの進行に伴って液晶表示器４に表示される各種のメッセージの例を示す図である。この例では、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定され、リプレイ当選フラグが設定されていないものとする。また、スタートレバー１１及び停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒについて、未だ操作されていないものを白丸で、既に操作されたものを黒丸で示すものとする。
【０１７０】
図１２（ａ）に示すように、遊技者がスタートレバー１１を操作すると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒがそれぞれ回転開始する。その後所定の条件が成立すると、リール停止タイマの計時が開始され、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止モードが自動停止モードに移行されるまでの残り時間４０１が「３０秒」として液晶表示器４に表示されるものとなる。
【０１７１】
次に、図１２（ｂ）に示すように、中と右の停止ボタン１２Ｃ、１２Ｒを順次操作して、中と右のリール３Ｌ、３Ｒを下段の有効ラインに「スイカ」をテンパイさせて停止させたものとする。ここまでに２８秒経過していたとすると残り時間４０１が「２秒」として液晶表示器４に表示される。さらに、ここでは残り時間が１０秒を切っているので、「停止操作をして下さい」という残りの停止ボタン１２Ｌの操作を促すメッセージ４０２も液晶表示器４に表示される。
【０１７２】
次に、図１２（ｃ）に示すように、遊技者が左の停止ボタン１２Ｌを操作しないままリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転開始から３０秒を経過すると、残り時間４０１が「０秒」として液晶表示器４に表示されるとともに、メッセージ４０２に変えて「自動停止します」という自動停止モードにより左のリール３Ｌの回転を停止させる旨を示すメッセージ４０３も液晶表示器４に表示される。このとき、左のリール３Ｌについて「スイカ」の図柄が１コマ以内で下段に停止できる位置にあったものとする。
【０１７３】
ここで、左のリール３Ｌは、停止ボタン１２Ｌの操作ではなく、自動停止モードにより停止されることとなるので、図１２（ｄ）に示すように、「スイカ」の図柄は下段に停止されず、可変表示装置２の表示結果としてハズレの表示態様が導出されることとなる。また、自動停止モードとなってハズレの表示態様が導出されたので、「停止操作がないのでハズレとなりました」という警告メッセージ４０４が液晶表示器４に表示されるものとなる。
【０１７４】
以上説明したように、この実施の形態にかかるスロットマシン１では、リール停止タイマが所定時間を計時して自動停止モードにセットされる前に遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作すれば、ＣＴ以外の遊技状態にあるときには、当選フラグの設定状況と停止操作のタイミングとに応じて停止すべき図柄が選択されて、可変表示装置２に表示結果が導出される。つまり、当選フラグの設定だけではなく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作という遊技者の技術介入によって入賞が発生することとなるので、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保が図られることとなる。
【０１７５】
ＣＴの遊技状態にあるときには、停止ボタン１２Ｌを操作したときの左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が１９０ミリ秒から７５ミリ秒に短縮され、図柄の引き込み範囲が小さくなるが、リプレイ当選フラグが設定されていなければリール３Ｌについて当選フラグの設定はなくても７５ミリ秒の範囲で小役図柄を選択して、小役入賞させることが可能となる。このようにＣＴ中においては、遊技者の積極的な技術介入によって小役入賞が発生することとなるので、偶然性の要素で入賞が発生することがほとんどなくなり、より射倖性の抑制を図ることができるようになる。
【０１７６】
一方、遊技状態がＣＴにあるか否かに関わらず、遊技者によって停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが操作されないままリール停止タイマが所定時間の経過を計時すれば、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される。つまり、１ゲームに要する時間が無限のものにはならず、遊技者が遊技を行っていても実質的に十分な稼働率を得られないということがなくなる。
【０１７７】
また、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される場合には、どのような遊技状態であっても、ＣＴ以外の遊技状態でいずれの役の当選フラグが設定されていても、可変表示装置２の表示結果としては必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。しかも、遊技者が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの一部で操作することなく、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも停止されると、必ずハズレの表示態様が導出されてしまうので、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することをより促すことができるようになる。
【０１７８】
ところで、左のリール３Ｌについては、「チェリー」の単図柄で入賞となってしまうため、左のリール３Ｌが第３リールになってしまうときには、第２リールの停止時までに表示されている図柄の態様によっては（すなわち、禁止目が導出されていると）、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で入賞の発生が避けられない場合が生じてしまう。ＣＴ中であっても自動停止モードにより左のリール３Ｌが停止されるものとすると、１９０ミリ秒の最大停止遅延時間の範囲で入賞の発生が避けられない場合が生じてしまう。
【０１７９】
ここで、左のリール３Ｌが第３リールとなる場合には、第２リールの停止時において禁止目の導出を回避することとしているので、自動停止モードで入賞が発生したり、ＣＴ以外の遊技状態で当選フラグの設定されていない役の入賞が発生したりすることを回避することができる。しかも、第２リールが停止ボタンの操作により停止される場合であっても、当選フラグが設定されているか否かに関わらずに常に、その停止時において禁止目の導出を回避する制御を行っているので、第３リールのみが自動停止モードにより停止されることとなったときであっても、確実に入賞の発生を回避することができる。
【０１８０】
また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後所定条件が成立すると、リール停止タイマの計時が開始されるが、自動停止モードにセットされるまでの残り時間が液晶表示器４に表示されることとなる。さらに残り時間が１０秒を切ると、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すメッセージも液晶表示器４に表示されることとなる。これらの残り時間の表示やメッセージの表示によって、遊技者は、自動停止モードにセットされるまでの残り時間を考慮して、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させられるようになる。
【０１８１】
さらに、所定の時間が経過してしまって自動停止モードにセットされると、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが強制停止されて必ずハズレの表示態様が導出されるが、この場合には、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出されたことを示す警告メッセージが液晶表示器４に表示されることとなる。これにより、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを遊技者自ら操作しない限り、必ずハズレの表示結果が導出されてしまうことを遊技者に確実に認識させることができるので、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することをさらに促すことができるようになる。
【０１８２】
本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【０１８３】
上記の実施の形態では、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が強制的に停止させられるまでの時間を報知するものとしていたが、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが回転開始した後に所定の条件が成立してからの経過時間（すなわち、ＣＰＵ１２１の内部タイマが計時する値）を報知するものとしてもよい。自動停止モードにセットされるまでの所定の時間が明らかになっていれば、これでも遊技者がリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止までの残り時間を認識することができ、残り時間を考慮して停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することができる。
【０１８４】
また、自動停止モードにセットされるまでの残り時間、自動停止モードにセットされるまでの残り時間が１０秒（他の秒数としてもよい）を切ったこと、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出された旨の警告は、液晶表示器４に表示して遊技者に報知するだけではなく、専用の表示器を用いて報知したり、スピーカ７からの音声の出力、或いはランプ類（遊技効果ＬＥＤ７５Ａ〜７５Ｍ等）の点灯によって報知するものとしてもよい。報知するものの種類毎に用いる報知手段を変えてもよい。１つのものの報知に対して、複数種類の報知手段を用いて報知を行ってもよい。
【０１８５】
停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなかったがために可変表示装置２にハズレの表示態様が導出された旨の警告は、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されたゲームだけではなく、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全ての回転が停止されたゲームにおいても、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しなければ可変表示装置２にハズレの表示態様が導出される旨の警告を行うものとしてもよい。全てのゲームでこのような警告を行うことで、さらに遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作を促すことができるようになる。
【０１８６】
さらに、これらの報知の制御は、演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が行うのではなく、遊技制御基板１０１の接続された報知手段があれば、遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が報知の制御を行うものとしてもよい。一部の種類の報知について遊技制御基板１０１のＣＰＵ１１１が制御し、他の種類の報知について演出制御基板１０２のＣＰＵ１２１が制御するものとしてもよい。
【０１８７】
上記の実施の形態では、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されるときに、最大１９０ミリ秒の遅延時間の範囲で停止対象のリールについて停止させるべき図柄を選択し、該選択した図柄を導出させるものとしていた。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちの全てが自動停止モードにより停止される場合であっても、一部だけが自動停止モードにより停止される場合であっても同じであった。これに対して、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが自動停止モードにより停止される場合には、最大停止遅延時間の制約を受けることなく、いずれの役の入賞表示態様ともならない特定の表示態様（特定ハズレ目）を必ず導出させるものとしてもよい。
【０１８８】
図１３は、この変形例におけるリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。自動停止モードにセットされていないときの処理は、上記の実施の形態（図７、図８）と同じであり、自動停止モードにセットされたときの処理が、上記の実施の形態と異なる。
【０１８９】
ステップＳ２１１でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転している場合には、最大停止遅延時間の制限なく、可変表示装置２の表示結果として特定ハズレ目が導出されるように、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２６１）。ここでのリール３Ｌの停止は、左から右に順に行ってもよいが、他の順序で行ってもよい。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１９０】
また、第３リールの回転を停止させる場合、ＣＴであれば通常遊技状態とみなす（それ以外の遊技状態では、現在の遊技状態に従って制御を行う）とともにＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなす（元々当選フラグが設定されていない場合を含む）だけではなく、特定ハズレ目の導出を避けることを優先しつつ第３リールの停止タイミングに応じて回転を停止させる（ステップＳ２４３’、Ｓ２４５’、Ｓ２４７’、Ｓ２５０’、Ｓ２５２’、Ｓ２５３’）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０１９１】
図１４は、特定ハズレ目とそれ以外のハズレ目とを示す図である。図１４において、図柄の右下の括弧内の数字は、図２の配列における図柄番号を示している。例えば、図１４（ａ）に示すように、左のリール３Ｌについて上段に７番の「ＪＡＣ」、中段に６番の「スイカ」、下段に５番の「ベル」が、中のリール３Ｃについて上段に５番の「ベル」、中段に４番の「チェリー」、下段に３番の「ＪＡＣ」、右のリール３Ｒについて上段に７番の「ＪＡＣ」、中段に６番の「チェリー」、下段に５番の「ベル」が導出された態様が、特定ハズレ目として定義されているものとする。
【０１９２】
自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが停止される場合には、必ず図１４（ａ）に示した特定ハズレ目が導出されるものとなる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により既に停止されている場合には、図１４（ａ）に示した特定ハズレ目以外のハズレ目が導出されることとなるが、左のリール３Ｌまたは右のリール３Ｒが第３リールとなるときには、停止済みのリールに導出された図柄でテンパイしている役はないので、特定ハズレ目を回避して他のハズレ目を導出できなくなることはない。
【０１９３】
中のリール３Ｃが第３リールとなるときには、図１４（ｂ）に示すように、停止タイミングにおいて特定ハズレ目が表示されていても、１コマ分の引き込みを行えば特定ハズレ目以外のハズレ目を導出できるので、図１４（ｂ）の態様まで引き込みを行ってリール３Ｃの回転を停止させればよい。また、図１４（ｃ）に示すように、中のリール３Ｃを特定ハズレ目となるまで引き込まなくても、その１コマ分手前の図柄で停止させれば特定ハズレ目以外のハズレ目を導出できるので、ここでリール３Ｃの回転を停止させればよい。
【０１９４】
なお、この変形例においては、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを全く操作せずに特定ハズレ目が導出されたことと、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの一部だけを操作して特定ハズレ目以外のハズレの表示態様が導出されたこととに対して、ステップＳ４０６において液晶表示器４に異なる警告表示を行うものとしてもよい。
【０１９５】
この変形例では、上記の実施の形態の効果に加えて、次のような効果を奏するものとなる。すなわち、全てのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが自動停止モードにより強制的に停止された場合には、常に特定ハズレ目が導出されるので、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てを自動停止モードにより停止させる場合には、１９０ミリ秒の最大遅延時間の制御を受けずに一定の制御を行えばよいので、ハズレの表示態様を導出させる場合の制御が簡単になる。
【０１９６】
一方、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの一部でも操作されていれば、特定ハズレ目が導出されることはないので、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒが全く操作されないと、いつも同じ特定ハズレ目が導出されて、必ずハズレになることを遊技者に認識させることができる。これにより、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作することをさらに促すことができるようになる。
【０１９７】
上記の実施の形態では、左のリール３Ｌについてのみ「チェリー」の単図柄で入賞となるので、左のリール３Ｌが第３リールとなる場合のみ禁止目が生じるものとなっていた。自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる場合は、既に中と右のリール３Ｃ、３Ｒが停止している（禁止目が回避されている）場合のみ左のリール３Ｌが第３リールとなるので、入賞の表示態様の導出を避けられなくなる場合がなかった。
【０１９８】
これに対して、右のリール３Ｒについてのみ「チェリー」の単図柄で入賞となる場合には、右のリール３Ｒが第３リールとなる場合でも禁止目が生じることがあり得る。自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる場合に、自動停止モードにおけるリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順を上記と同じにしてしまうと、右のリール３Ｒが第３リールとなる場合がある。
【０１９９】
例えば、左のリール３Ｌについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されて停止していて、第２、第３リールとして中及び右のリール３Ｃ、３Ｒを自動停止モードで停止させる場合には、中のリール３Ｃを第２リールとするのではなく、右のリール３Ｒを第２リールとして選択するものとし、選択した順序に従って右のリール３Ｒ、中のリール３Ｃの順序で停止させればよい。左のリール３Ｌについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されていなければ、中のリールを第２リールとして選択し、選択した順序に従って中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順序で停止させることができる。
【０２００】
また、左のリール３Ｌについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されて停止しているときであっても、中及び右のリール３Ｃ、３Ｒを自動停止モードで停止させる場合に、必ず中のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの順序で停止させるものとするが、第２リールである中のリール３Ｃを停止させるときに、左のリール３Ｌについて禁止目の一部を構成する図柄が導出されているかどうかを判定して、禁止目の一部を導出する図柄が導出されている場合には、中のリール３Ｃの停止図柄として選択可能な図柄の中から禁止目を構成しない図柄を選択して、停止させるものとすることができる。
【０２０１】
いずれの場合にも、第２リールまで停止した段階で可変表示装置２に禁止目が導出されていることがないので、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる場合に入賞の表示態様が導出されてしまうのを回避することができる。
【０２０２】
上記の実施の形態では、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる場合、ＣＴ中であっても通常の遊技状態とみなして、左のリール３Ｌについて最大停止遅延時間を１９０ミリ秒とする第１制御により停止制御を行うものとしていた。これに対して、ＣＴ中であれば自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されるときであっても、左のリール３Ｌについて最大停止遅延時間を７５ミリ秒とする第２制御により停止制御を行うものとしてもよい。この場合、上記と同じ手順で停止制御を行ったのでは入賞の発生を回避できなくなることがあるので、次のような手順で停止制御を行うことで入賞の発生を回避できるようになる。
【０２０３】
図１５は、この変形例におけるリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。この変形例のリール変動停止処理では、ステップＳ１０１で所定条件が成立したと判定された場合、自動停止時入賞回避処理（ステップＳ１２１）を行ってからステップＳ１０２の処理に進むものとする。また、ステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１３でリール停止制御処理を行った後にも、自動停止時入賞回避処理（ステップＳ１２２、Ｓ１２３、Ｓ１２４）を行ってから、それぞれステップＳ１０８、Ｓ１１１、Ｓ１１４の処理に進むものとする。
【０２０４】
図１６は、この変形例のステップＳ１２１、Ｓ１２２、Ｓ１２３、Ｓ１２４においてＣＰＵ１１１が実行する自動停止時入賞回避処理を示すフローチャートである。自動停止時入賞回避処理では、まずＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されているかどうかにより現在の遊技状態がＣＴにあるかどうかを判定する（ステップＳ５０１）。現在の遊技状態がＣＴになければ、そのまま自動停止時入賞回避処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。
【０２０５】
現在の遊技状態がＣＴにあれば、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作に基づいて既に停止したかどうかを判定する（ステップＳ５０２）。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが既に停止した場合には、そのまま自動停止時入賞回避処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが既に停止したのではない場合には、さらにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが未だ回転中であるかどうかを判定する（ステップＳ５０３）。
【０２０６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中である場合は、ステップＳ１２１で自動停止時入賞回避処理が行われる場合である。このときには、現在のリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにおける図柄位置（すなわち、ステップＳ１０１の所定条件が成立したときの図柄位置）に基づいて、ステップＳ１１５に所定時間を経過したときにセットされる自動停止モードによってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が左→中→右の順序で停止したときに導出される図柄のシミュレーションを行う（ステップＳ５０４）。
【０２０７】
そのシミュレーションの結果として、そのまま自動停止モードで停止させたときに入賞を回避できるかどうかを判定する（ステップＳ５０５）。入賞を回避できれば、そのまま自動停止時入賞回避処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。入賞を回避できなければ、今度はリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序を中→左→右の順序として、ステップＳ５０４と同様のシミュレーションを行う（ステップＳ５０６）。
【０２０８】
そのシミュレーションの結果として、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を中→左→右の順序で停止させたときに入賞を回避できるかどうかを判定する（ステップＳ５０７）。入賞を回避できれば、今回のゲームにおいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動停止モードに停止させる際の停止順序を中→左→右の順序に変更する（ステップＳ５０８）。そして、自動停止時入賞回避処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。
【０２０９】
入賞を回避できなければ、今度は自動停止モードにセットすることとなる所定時間を１コマ余分に変動させた時間に延長し、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序を左→中→右の順序として、ステップＳ５０４と同様のシミュレーションを行う（ステップＳ５０９）。そのシミュレーションの結果として、入賞を回避できるかどうかを判定する（ステップＳ５１０）。
【０２１０】
入賞を回避できなければ、ステップＳ５０９の処理に戻り、所定時間をさらに１コマ余分に変動させた時間に延長し、同様のシミュレーションを行う。この処理は、入賞を回避できると判定されるまで繰り返される。入賞を回避できれば、今回のゲームにおいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動停止モードにより停止させるための所定時間を、当該延長した時間に変更する（ステップＳ５１１）。そして、自動停止時入賞回避処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。
【０２１１】
また、ステップＳ５０３でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転していると判定された場合には、少なくとも左のリール３Ｌが回転しているかどうかを判定する（ステップＳ５１２）。左のリール３Ｌが既に停止している場合には、そのまま自動停止時入賞回避処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。
【０２１２】
左のリール３Ｌが未だ回転している場合には、既に停止しているリールに導出されている図柄と、未だ回転中のリールにおける現在の図柄位置に基づいて、ステップＳ１１５に所定時間を経過したときにセットされる自動停止モードによってリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が左→中（右のリール３Ｒが停止している場合）か左→右（中のリール３Ｃが停止している場合）の停止順序で停止したときに導出される図柄のシミュレーションを行う（ステップＳ５１３）。そのシミュレーションの結果として、入賞を回避できるかどうかを判定する（ステップＳ５１４）。入賞を回避できれば、そのまま自動停止時入賞回避処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。
【０２１３】
入賞を回避できなければ、自動停止モードにより停止させるための所定時間を１コマ余分に変動させた時間に延長し、ステップＳ５１３と同様のシミュレーションを行う（ステップＳ５１５）。そして、延長した所定時間によるシミュレーションの結果として、入賞を回避できるかどうかを判定する（ステップＳ５１６）。ここでも入賞を回避できなければ、所定時間をさらに１コマ余分に変動させた時間に延長し、同様のシミュレーションを入賞を回避できると判定されるまで繰り返し行う。
【０２１４】
ステップＳ５１６において延長した所定時間によるシミュレーションで入賞を回避できれるものとなれば、今回のゲームにおいてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を自動停止モードにより停止させるための所定時間経過までの残り時間を、当該延長した時間に変更する（ステップＳ５１７）。そして、自動停止時入賞回避処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。
【０２１５】
また、図１７は、この変形例のステップＳ１０７、Ｓ１１０、Ｓ１１３でＣＰＵ１１１が実行するリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。この変形例におけるリール停止制御処理でも、自動停止モードにセットされていないときの処理は、上記の実施の形態（図７、図８）と同じである。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部が停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により停止していた場合の処理も、上記の実施の形態における図９のステップＳ２４０〜Ｓ２５３の処理と同じである。
【０２１６】
ステップＳ２３６でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが回転中であると判定された場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序をデフォルトの左→中→右の順序としているか、それともステップＳ５０８で中→左→右の順序としているかを判定する（ステップＳ２７１）。デフォルトの左→中→右の順序としている場合には、上記の実施の形態（図９）と同様にして、左→中→右の順序でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２３７〜Ｓ２３９）。但し、第３リールとなる右のリール３Ｒの停止時に小役を含めていずれの役の表示態様も導出されないように停止制御を行う。そして、リール停止制御処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。
【０２１７】
中→左→右の順序に変更されている場合には、ＲＡＭ１１２にいずれの役の当選フラグも設定されていないものとみなして（元々当選フラグが設定されていない場合を含む。以下、同じ）、停止タイミングに応じて中のリール３Ｃの回転を停止させ（ステップＳ２７２）、左のリール３Ｌの回転を停止させ（ステップＳ２７３）、さらに右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２７４）。ここでも、第３リールとなる右のリール３Ｒの停止時に小役を含めていずれの役の表示態様も導出されないように停止制御を行う。そして、リール停止制御処理を終了して、図１５のフローチャートに復帰する。
【０２１８】
なお、この変形例では、左のリール３Ｌについては最大停止遅延時間を７５ミリ秒とする第２制御により停止制御が行われるが、これが第３リールとなることはなく、最大停止遅延時間を１９０ミリ秒とする第１制御により停止制御を行う中または右のリール３Ｃ、３Ｒを第３リールとして外し制御を行うことができるようになる。また、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序を中→左→右に変更しても入賞回避可能とならない場合は、さらに他の停止順序における停止図柄をシミュレーションし、入賞回避可能な停止順序があれば、当該順序に変更するようにしてもよい。また、停止順序の変更の処理を行うことなく、所定時間の変更の処理のみを行うものとしてもよい。
【０２１９】
以上説明したように、この変形例によれば、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作により遊技者に技術介入させて、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防止して射倖性の抑制の担保を図ること、リール停止タイマが所定の時間（延長される場合あり）を計時してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を強制的に停止させて、遊技者が遊技を行っているときに十分な稼働率を得ることという、上記の実施の形態と同様の効果を得ることができる。
【０２２０】
ここで、自動停止モードにセットされてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止される場合には、左のリール３Ｌは最大停止遅延時間を７５ミリ秒とする第２制御により停止制御が行われるが、デフォルトの停止順序及び所定時間だと入賞の発生が回避できなくなるかを判定して、その判定結果に応じてリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止順序を変更したり、自動停止モードにセットするための所定時間を延長したりしている。これらの停止順序の変更や所定時間の延長によって、自動停止モードによりリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が停止されるときには、可変表示装置２の表示結果としては必ずハズレの表示態様が導出されることとなる。このため、偶然性の要素だけで入賞が発生するのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【０２２１】
なお、ステップＳ５０４においてシミュレーションを行うのではなく、デフォルトの所定時間経過時に導出される図柄の表示態様が入賞を回避できなくなる入賞回避不能パターンに対応する図柄位置パターンを禁止パターンとして予め記憶しておき、ステップＳ５０５において現在の図柄位置が記憶しておいた禁止パターンと一致するかどうかを判定するものとしてもよい。ステップＳ５０６、Ｓ５０７の場合も同様である。また、ステップＳ５０９〜Ｓ５１１、Ｓ５１５〜Ｓ５１７で所定時間を延長した時間に変更するだけではなく、所定時間を短縮した時間における停止図柄をシミュレーションして、今回のゲームの所定時間を短縮した時間に変更するものとしてもよい。
【０２２２】
上記の実施の形態では、リール停止タイマが所定時間を計時して自動停止モードにセットされると、それまでにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転を停止していたか否かに関わらず、当選フラグの設定状況によらずに必ずハズレの表示態様が導出されるものとしていた。これに対して、自動停止モードにセットされた際にリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部でも回転を停止していれば、ＲＡＭ１１２における各役の当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて導出すべき図柄を選択し、未停止のリールの回転を停止させるものとしてもよい。
【０２２３】
図１８は、この変形例におけるリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。自動停止モードにセットされていないときの処理は、上記の実施の形態（図７、図８）と同じである。また、自動停止モードにセットされたときにリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが未だ回転しているときの処理（ステップＳ２３７〜Ｓ２３９）は、上記の実施の形態（図９）と同じである。このときの停止制御は最大停止遅延時間１９０ミリ秒の第１制御により行われることとなる。また、遊技状態がＣＴにあれば、ＲＡＭ１１２にＣＴ中フラグが設定されていないもの（すなわち、通常の遊技状態）とみなして（それ以外の遊技状態では現在の遊技状態のまま）、停止制御を行うものとする。この停止制御により、自動停止モードにセットされているときには、左のリール３Ｌは、常に第１制御で制御される。
【０２２４】
なお、このフローチャートの説明において「停止タイミングに応じて図柄を選択」とは、各リールについて停止条件が成立したときの現在の図柄位置で該図柄を含めて５コマの範囲にある図柄から、設定されている当選フラグに基づいて当選している役の図柄を選択したり、当選していない（当選フラグが設定されていないものとみなした場合を含む）役の図柄以外の図柄を選択することである。
【０２２５】
ステップＳ２４２で右のリール３Ｒが既に停止していると判定された場合には、左のリール３Ｌについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２８１）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０２２６】
ステップＳ２４２で右のリール３Ｒが未だ停止していないと判定された場合には、まず左のリール３Ｌについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２８２）。さらに右のリール３Ｒついて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２８３）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０２２７】
ステップＳ２４１で中のリール３Ｃが未だ停止していないと判定された場合には、まず左のリール３Ｌについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、左のリール３Ｌの回転を停止させる（ステップＳ２８４）。さらに中のリール３Ｃついて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２８５）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０２２８】
ステップＳ２４９で右のリール３Ｒが既に停止していると判定された場合には、中のリール３Ｃについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２８６）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０２２９】
ステップＳ２４９で右のリール３Ｒが未だ停止していないと判定された場合には、まず中のリール３Ｃについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、中のリール３Ｃの回転を停止させる（ステップＳ２８７）。さらに右のリール３Ｒついて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２８８）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０２３０】
ステップＳ２４８で中のリール３Ｃが既に停止していると判定された場合には、右のリール３Ｒについて当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択して、右のリール３Ｒの回転を停止させる（ステップＳ２８９）。そして、リール停止制御処理を終了して、図６のフローチャートに復帰する。
【０２３１】
なお、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒのうちの２つまでが自動停止モードにセットされる前に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作によって停止されていたことを条件として、すなわち第３リールのみが自動停止モードにより強制停止されることを条件として、当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択するものとしてもよい。この場合、図９のステップＳ２４３、Ｓ２５０及びＳ２５３のみを図１８のステップＳ２８１、Ｓ２８６、Ｓ２８９で置き換えるものとすればよい。
【０２３２】
なお、この変形例は、図１３、図１７の例にも適用することが可能であり、図１３、図１７のステップＳ２４３〜Ｓ２４７、Ｓ２５０〜Ｓ２５３、Ｓ２４３’、Ｓ２４５’、Ｓ２４７’、Ｓ２５０’、Ｓ２５２’、Ｓ２５３’をステップＳ２８１〜Ｓ２８９に置き換えるものとすればよい。また、第３リールのみが自動停止モードにより強制停止されることを条件として、当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄を選択するものとしてもよい。この場合、図１７のステップＳ２４３、Ｓ２５０及びＳ２５３、或いは図１３のＳ２４３’、Ｓ２５０’及びＳ２５３’のみを図１８のステップＳ２８１、Ｓ２８６、Ｓ２８９で置き換えるものとすればよい。
【０２３３】
以上説明したように、この変形例によれば、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの全てが操作されずに自動停止モードにセットされると、必ずハズレの表示態様が導出されることとなるが、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの一部でも自動停止モードにセットされるまでに操作されていたときには、当選フラグの設定状況、及び停止タイミングに応じて停止図柄が選択されるので、入賞が発生する場合もある。ＣＴ中であってもリプレイ当選フラグが設定されていることを条件として、リプレイ入賞が発生可能である。
【０２３４】
このため、遊技者に停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作してリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させることを促すことができつつも、遊技者自ら停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒを操作しようという意思があったにも関わらず、全く入賞が発生することがなくなってしまうという不都合を回避することができるようになる。また、ここでは少なくともリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部の停止について遊技者が技術介入をしているので、１００％の偶然性で入賞が発生してしまうということもなく、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
【０２３５】
上記の実施の形態では、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が自動停止モードにより停止される場合には、１９０ミリ秒（図１７の例では、左のリール３Ｌについては７５ミリ秒）の最大遅延時間の範囲内で停止図柄を選択するものとしていた（図１３の例で全リールが回転中の場合を除く）が、このような制限を受けることなく、停止図柄を選択できるようにしてもよい。最大遅延時間の制限を受けることなく停止図柄を選択できるようにした場合には、図２の図柄配列では禁止目が生じないものとなるので、第２リールの停止時において禁止目の導出を避ける制御が不要となる。
【０２３６】
上記の実施の形態では、ＣＴにおいては左のリール３Ｌについての最大停止遅延時間が７５ミリ秒に短縮され、この範囲で引き込み制御や外し制御を行うものとしていた。これに対して、中のリール３Ｃまたは右のリール３Ｒについて最大停止遅延時間を短縮するものとしても、或いは停止操作によるリールの停止順に、第１リール、第２リール、第３リールのいずれかについて最大停止遅延時間を短縮するものとしてもよい。このようにすれば、例えば同じ左のリール３Ｌであっても、何番目に停止操作されたかによって最大停止遅延時間が短縮されるかどうかが変化する。
【０２３７】
また、ＣＴ中における最大停止遅延時間をさらに短縮し、小役図柄を導出するために引き込み可能な範囲を設けず、停止ボタン１２Ｌを操作したときに小役図柄が表示されていれることを条件として、左のリール３Ｌに小役図柄が導出されるものとしてもよい。そして、リプレイ当選フラグが設定されていないときにビッグボーナス図柄、ＣＴ図柄やＪＡＣ図柄を導出させないようにするためには、最大停止遅延時間を７５ミリ秒のままでさらに短縮することとせず、１コマの外し制御を行うものとしてもよい。リプレイ当選フラグが設定されているときには、ＪＡＣ図柄についてのみ１コマの引き込み制御を行うものとしてもよい。
【０２３８】
さらに、リプレイ当選フラグが設定されているときには、左のリール３Ｌについても短縮した最大停止遅延時間よりも長い遅延時間（１９０ミリ秒としてもよい）の範囲でリプレイ図柄の引き込み制御を行ったり、停止ボタン１２Ｌを操作したときに表示されている図柄がビッグボーナス図柄やＣＴ図柄であれば、短縮した最大停止遅延時間よりも長い遅延時間（１９０ミリ秒としてもよい）の範囲でビッグボーナス図柄やＣＴ図柄の外し制御を行うものとしてもよい。
【０２３９】
上記の実施の形態では、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、当選している役の図柄が揃うように引き込み制御を行ったり、当選していない役の図柄が揃わないように外し制御を行うコントロール方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンを例として説明した。これに対して、停止条件が成立したときの現在の図柄位置と当選フラグの設定状況に基づいて、予め停止位置が記憶されたテーブルを参照して図柄の停止位置を決定し、当該停止位置でリールを停止させるテーブル方式でリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転を停止させるスロットマシンにも適用することができる。
【０２４０】
テーブル方式のスロットマシンにおいて図１３に示した手法を適用する場合には、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの全てが未停止で自動停止モードにセットされたときには、特定ハズレ出目を導出する制御を登録したテーブルを参照して、図柄の停止位置を決めればよい。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一部が未停止で自動停止モードにセットされたときには、上記で設定されていないものとみなされた当選フラグに対応した役がハズレていることに対応するテーブルを参照して、図柄の停止位置を決めればよい。
【０２４１】
上記の実施の形態では、可変表示装置２は、外周部に複数の図柄を所定順に配した３つのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを備えるものとし、これらのリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転駆動によって図柄を可変表示させるものとしていた。しかしながら、液晶表示装置などの表示装置上で仮想的に図柄を可変表示させるものを、上記のような可変表示装置２の代わりに用いてもよい。
【図面の簡単な説明】
【０２４２】
【図１】本発明の実施の形態にかかるスロットマシンの全体構造を示す正面図である。
【図２】可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの制御回路の全体構成を示すブロック図である。
【図４】禁止目の例を示す図である。
【図５】遊技制御基板内の制御部が、１ゲーム毎に実行する処理を示すフローチャートである。
【図６】図５のリール変動停止処理を詳細に示すフローチャートである。
【図７】図６のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図８】図６のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図９】図６のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１０】図５の払出処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１１】演出制御基板の制御部が実行する処理を示すフローチャートである。
【図１２】液晶表示器に表示される各種メッセージの例を示す図である。
【図１３】図６のリール停止制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１４】全てのリールが自動停止したときに導出される特定ハズレ目と、一部のリールでも停止操作により停止したときに導出されるハズレ目とを示す図である。
【図１５】図５のリール変動停止処理の変形例を示すフローチャートである。
【図１６】図１５の自動停止時入賞回避処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１７】図１５のリール停止制御処理を詳細に示すフローチャートである。
【図１８】図９、図１３、図１７に示すリール停止制御処理の変形例を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０２４３】
１  スロットマシン
２  可変表示装置
３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ  リール
１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ  停止ボタン
１０１  遊技制御基板
１０２  演出制御基板
【図１】
2005312482.tif 000003
【図２】
2005312482.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
2005312482.tif 000014
【図１３】
2005312482.tif 000015
【図１４】
2005312482.tif 000016
【図１５】
2005312482.tif 000017
【図１６】
2005312482.tif 000018
【図１７】
2005312482.tif 000019
【図１８】
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