(57)【要約】【課題】  パチンコ機の賞球データを信頼性のあるものとする。【解決手段】  メイン制御装置７０は、下受け皿が満タン中で賞球の払出が保留されているときにおける大当り中の入賞に対する賞球の払出の指示を下受け皿満タン時賞球コマンドとし、それ以外の入賞に対しては通常時賞球コマンドとして払出用制御装置９０に送信する。払出用制御装置９０は、受信した賞球コマンドに応じた数の賞球を払い出すと共に賞球を払い出すごとに賞球信号を出力し、下受け皿満タン時賞球コマンドの受信時には下受け皿の満タンが解消されて賞球の払出が再開されたときに下受け皿満タン時賞球信号を出力する。ホールコンピュータ１０は、大当り中に受信した賞球信号に大当り中以外に受信した下受け皿満タン信号を加算して計数することで大当り中の出玉を計算し、大当り中以外に受信した賞球信号から下受け皿満タン信号を減算して計数することで大当り中以外の出玉を計算する。【選択図】        図６
2005334218.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機の状態を管理する遊技機の管理装置であって、
前記遊技機は、
遊技媒体の入賞口への入賞を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段により入賞が検出されたときに所定の景品を払い出すと共に所定の保留条件が成立しているときには該景品の払い出しを一時的に保留する景品払出手段と、を備え、所定の抽選を行なうと共に抽選結果が大当りのときに前記入賞口の一つとして開閉可能な大当り用入賞口を開放して遊技媒体を入賞し易くする大当り遊技を実行する遊技機であって、前記入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたとき該入賞が前記保留条件が成立しているときの入賞であるか前記保留条件が成立していないときの入賞であるかを識別する入賞識別手段と、前記大当り遊技が実行されている最中に大当り信号を前記管理装置に出力し前記景品払出手段により景品が所定数払い出されるごとに第１の払出信号を前記管理装置に出力すると共に前記払い出された景品に係る遊技媒体の入賞が少なくとも前記入賞識別手段により前記保留条件が成立しているときの入賞と識別されたときには該景品が所定数払い出されるごとに前記第１の払出信号とは異なる第２の払出信号を前記管理装置に出力する信号出力手段と、を備え、
前記管理装置は、前記遊技機の信号出力手段により出力された前記大当り信号と前記第１の払出信号と前記第２の払出信号とを入力する信号入力手段と、該入力した各信号に基づいて前記大当り遊技の実行を伴う景品の払出状況および／または前記大当り遊技の実行を伴わない景品の払出状況を演算する演算手段と、を備える
遊技機の管理装置。
【請求項２】
前記演算手段は、前記大当り信号を入力しているときに前記入力した前記第１の払出信号を計数すると共に前記大当り信号を入力していないときに前記入力した前記第２の払出信号を計数し、両計数結果を加算することにより前記大当り遊技の実行を伴う景品の払出状況を演算する手段である請求項１記載の遊技機の管理装置。
【請求項３】
前記演算手段は、前記大当り信号を入力していないときに前記入力した前記第１の払出信号を計数すると共に前記大当り信号を入力していないときに前記入力した前記第２の払出信号を計数し、該第１の払出信号の計数結果から該第２の払出信号の計数結果を減算することにより前記大当り遊技の実行を伴わない景品の払出状況を演算する手段である請求項１または２記載の遊技機の管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機の管理装置に関し、詳しくは、遊技機の状態を管理する遊技機の管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機の管理装置としては、遊技機として例えばパチンコ機の遊技状態に関する信号を受信するホールコンピュータが提案されている（例えば、特許文献１参照）。遊技機側では、遊技状態に関する信号の一部として、遊技球の入賞口への入賞により景品球（賞球）が払い出されるごとに賞球信号をＯＮ出力したり、大当りを実行している最中に大当り信号をＯＮ出力したりしており、ホールコンピュータ側では、受信した信号に基づいて大当り一回あたりの出玉数や大当り中以外の出玉率（ベース）などを演算してモニタや用紙に出力している。ホールの管理者は、パチンコ機のクギ調整や不正の発見にホールコンピュータから出力されるデータを利用することができる。
【特許文献１】特開平７−５９９３５号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述の遊技機では、景品球の払い出しが保留される場合、例えば、パチンコ機の払出口としての下受け皿が満タンとなって賞球の払い出しが保留されているときには、大当たり中の入賞による景品球の払い出しが大当たり終了後に行なわれる場合がある。この場合、単純に景品球を払い出した数に応じた信号をホールコンピュータに送信すると、この信号を受信したホールコンピュータ側では、遊技機から払い出された景品を大当たり中の遊技球の入賞に基づくものであるのに拘わらず大当たり中以外の入賞に基づくものとして誤って認識する場合があるから、データとしての信頼性が低下し、その利用価値を著しく減殺させてしまう。
【０００４】
本発明の遊技機の管理装置は、こうした問題を解決し、大当り遊技の実行を伴う景品の払出状況や大当り遊技の実行を伴わない景品の払出状況をより正確に把握することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機の管理装置は、上述の目的を達成するために以下の手段を採った。
【０００６】
手段１．本発明の遊技機の管理装置は、
遊技機の状態を管理する遊技機の管理装置であって、
前記遊技機は、
遊技媒体の入賞口への入賞を検出する入賞検出手段と、該入賞検出手段により入賞が検出されたときに所定の景品を払い出すと共に所定の保留条件が成立しているときには該景品の払い出しを一時的に保留する景品払出手段と、を備え、所定の抽選を行なうと共に抽選結果が大当りのときに前記入賞口の一つとして開閉可能な大当り用入賞口を開放して遊技媒体を入賞し易くする大当り遊技を実行する遊技機であって、前記入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたとき該入賞が前記保留条件が成立しているときの入賞であるか前記保留条件が成立していないときの入賞であるかを識別する入賞識別手段と、前記大当り遊技が実行されている最中に大当り信号を前記管理装置に出力し前記景品払出手段により景品が所定数払い出されるごとに第１の払出信号を前記管理装置に出力すると共に前記払い出された景品に係る遊技媒体の入賞が少なくとも前記入賞識別手段により前記保留条件が成立しているときの入賞と識別されたときには該景品が所定数払い出されるごとに前記第１の払出信号とは異なる第２の払出信号を前記管理装置に出力する信号出力手段と、を備え、
前記管理装置は、前記遊技機の信号出力手段により出力された前記大当り信号と前記第１の払出信号と前記第２の払出信号とを入力する信号入力手段と、該入力した各信号に基づいて前記大当り遊技の実行を伴う景品の払出状況および／または前記大当り遊技の実行を伴わない景品の払出状況を演算する演算手段と、を備える
ことを要旨とする。
【０００７】
この本発明の遊技機の管理装置では、大当り遊技が実行されている最中に出力される大当り信号と遊技媒体の入賞により景品が所定数払い出されるごとに出力される第１の払出信号と払い出された景品に係る遊技媒体の入賞が少なくとも景品の払出が保留される保留条件が成立しているときの入賞と識別されたときにその景品が所定数払い出されるごとに出力される第１の払出信号とは異なる第２の払出信号とをそれぞれ遊技機から入力し、入力した各信号に基づいて大当り遊技の実行を伴う景品の払出状況や大当り遊技の実行を伴わない景品の払出状況を演算する。したがって、大当り遊技の実行中に遊技媒体が入賞したが保留条件の成立によって景品の払い出しが大当り遊技の終了後に行なわれた場合と大当り遊技が実行されていないときの遊技媒体の入賞によって景品が払い出された場合とが識別された第１の払出信号と第２の払出信号とを大当り信号と共に受信することができるから、大当り遊技の実行を伴う景品の払出状況や大当り遊技の実行を伴わない景品の払出状況をより正確に演算することができる。この結果、データをより信頼性のあるものとして有効に活用することができる。ここで、「所定数」は、５個や１０個などの複数個であってもよいし、１個であってもよい。
【０００８】
手段２．手段１記載の遊技機の管理装置であって、前記演算手段は、前記大当り信号を入力しているときに前記入力した前記第１の払出信号を計数すると共に前記大当り信号を入力していないときに前記入力した前記第２の払出信号を計数し、両計数結果を加算することにより前記大当り遊技の実行を伴う景品の払出状況を演算する手段である遊技機の管理装置。
【０００９】
手段３．手段１または２記載の遊技機の管理装置であって、前記演算手段は、前記大当り信号を入力していないときに前記入力した前記第１の払出信号を計数すると共に前記大当り信号を入力していないときに前記入力した前記第２の払出信号を計数し、該第１の払出信号の計数結果から該第２の払出信号の計数結果を減算することにより前記大当り遊技の実行を伴わない景品の払出状況を演算する手段である遊技機の管理装置。
【００１０】
手段４．手段１ないし３いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記景品払出手段は、所定の払出口に景品を払い出し可能な手段であり、前記払出口が満タン状態にあるか否かを検出する満タン検出手段を備え、前記保留条件は、前記満タン検出手段により満タン状態が検出されているときに成立する条件である遊技機の管理装置。こうすれば、払い出された景品に係る遊技媒体の入賞が払出口が満タンの状態にあるときの入賞に基づくものか満タン状態でないときの入賞に基づくものかを区別することができる。
【００１１】
手段５．手段１ないし４いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記入賞識別手段は、さらに、前記入賞検出手段により検出された入賞が前記大当り遊技が実行されている最中の入賞か前記大当り遊技が実行されていないときの入賞であるかを識別する手段である遊技機の管理装置。こうすれば、払い出された景品に係る遊技媒体の入賞が大当り遊技の実行中で保留条件が成立しているときの入賞であるかそれ以外の入賞であるかを区別することができ、大当り遊技の実行を伴う景品の払出状況や大当り遊技の実行を伴わない景品の払出状況をより正確に演算することができる。
【００１２】
手段６．手段１ないし５いずれか記載の遊技機の管理装置であって、前記遊技機は、前記入賞検出手段により遊技媒体の入賞が検出されたときに払い出すべき必要景品数をカウントアップすると共に前記景品払出手段により景品が払い出されたときに該払い出された景品の数だけ該必要景品数をカウントダウンする必要景品数カウント手段と、前記入賞検出手段により検出された入賞が前記入賞識別手段により少なくとも前記保留条件が成立しているときの入賞と識別されたときに保留時景品数をカウントアップすると共に前記景品払出手段により景品が払い出されたときに該払い出された景品の数だけ該保留時景品数をカウントダウンする保留時景品数カウント手段と、を備え、前記景品払出手段は、前記必要景品数に基づいて景品を払い出す手段であり、前記情報出力手段は、前記保留時景品数が所定数以上あるときには前記景品払出手段により景品が該所定数払い出されるごとに前記第２の払出信号を出力する手段である遊技機の管理装置。こうすれば、簡易な処理により払い出された景品が保留条件が成立しているときの入賞に基づくものか否か区別することができる。ここで、「所定数」は、５個や１０個などの複数個であってもよいし、１個であってもよい。
【００１３】
本発明では、こうした遊技機の管理装置の形態の他、前述した遊技機と、この遊技機を管理する本発明の遊技機の管理装置とを備える遊技システムの形態とすることもできる。
【００１４】
なお、遊技機としては、パチンコ機やスロットマシン，このパチンコ機とスロットマシンとを融合させてなるものなど種々の遊技機に適用することができる。
【００１５】
遊技機としてのパチンコ機の基本構成としては、操作ハンドルを備えておりそのハンドル操作に応じて遊技球を所定の遊技領域に発射させ、遊技球が遊技領域内の所定の位置に配置された作動口に入賞することを必要条件として表示手段における識別要素の変動表示が開始すること、また、特別遊技状態発生中には遊技領域内の所定の位置に配置された入賞口が所定の態様で開放されて遊技球を入賞可能として、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへの書き込み等も含む）が付与されること等が挙げられる。なお、こうしたパチンコ機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００１６】
遊技機としてのスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段と、作動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００１７】
遊技機としてのパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の識別要素からなる識別要素列を変動表示した後に識別要素を確定表示する表示手段と、作動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して識別要素の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより識別要素の変動が停止され、その停止時の確定識別要素が特定識別要素であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に識別要素の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機」を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態の２種類の遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１８】
次に、本発明を実施するための最良の形態を実施例を用いて説明する。
【実施例】
【００１９】
［パチンコ機のハード構成］
図１は本発明の一実施形態としてのホールコンピュータ１０によって管理されるパチンコ機２０を正面から見た外観図であり、図２はパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図であり、図３は実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。本発明の要旨はホールコンピュータ１０にあるが、説明の都合上、まず、パチンコ機２０について説明し、その後に実施例のホールコンピュータ１０について説明する。実施例のパチンコ機２０は、図１に示すように、前面枠２２にはめ込まれたガラスに覆われた遊技盤３０と、遊技球を貯留する上受け皿２４および上受け皿２４に受け入れ不能な遊技球を貯留するための下受け皿２６と、遊技球を遊技盤３０へ発射するための発射ハンドル２８と、パチンコ機２０全体を制御するメイン制御装置７０（図３参照）とを備える。
【００２０】
遊技盤３０は、図２に示すように、遊技盤３０の中央の上部に配置された普通図柄表示装置３２と、遊技盤３０の左右部に各々配置され遊技球の通過を検知する普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂを有する普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂと、普通図柄表示装置３２の下側に配置された特別図柄表示装置４０と、特別図柄表示装置４０の下側に配置され遊技球の入賞を検知する特別図柄始動口スイッチ４４を有する始動口４２と、始動口４２に取り付けられ開閉可能なチューリップ式の普通電動役物４６と、始動口４２の下側に配置され開閉可能な大入賞口５０と、遊技盤３０の左右下部に計４個配置された普通入賞口６０ａ〜６０ｄと、いずれの入賞口にも入らなかった遊技球を回収するアウト口６９とを備える。
【００２１】
普通図柄表示装置３２は、背後に設けられた図示しないランプの点灯を切り換えることにより変動表示する「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂと、この「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの上側に配置された４個の普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄとを備える。「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂは、遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞したのを検知したときに変動表示の開始がなされ、所定時間変動表示後に「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂのいずれかを点灯した状態で変動表示を終了する。普通図柄変動保留ランプ３３ａ〜３３ｄは、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示の最中に遊技球が普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、普通図柄表示装置３２による「○」および「×」の図柄３２ａ，３２ｂの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中に普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂに入賞した回数を最大４回まで保留回数として示す。
【００２２】
始動口４２に設けられたチューリップ式の普通電動役物４６は、普通図柄表示装置３２による変動表示が「○」の図柄３２ａで停止したときに当たりとしてチューリップを所定時間（例えば０．３秒間）開くものとして構成されている。
【００２３】
特別図柄表示装置４０は、液晶ディスプレーなどの表示装置として構成されており、図３に示す表示用制御装置９６により表示内容が制御されている。特別図柄表示装置４０は、通常、図４に例示するように、キャラクタと数字とから構成される左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを表示しており、遊技球が始動口４２に入賞するのを検知したときにこの３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させる。そして、所定の変動時間が終了したときに、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを図柄Ｌ，図柄Ｒ，図柄Ｍの順に変動表示を停止し、３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが一致したときに大当たりとして特別遊技動画を表示する。特別遊技動画の一例を図５に示す。
【００２４】
遊技盤３０には、普通図柄表示装置３２と特別図柄表示装置４０との間に４個の特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄが設けられている。この特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄは、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に遊技球が始動口４２に入賞するごとに左側から順に一つずつ点灯され、特別図柄表示装置４０による３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示が開始される毎に点灯とは逆の順に消灯されることにより、変動表示の最中や特別遊技動画を表示している最中に始動口４２に入賞した球数を最大４個まで保留球数として示す。
【００２５】
大入賞口５０は、通常は遊技球を受け入れない閉状態とされており、大当たりのときに、図３に示す大入賞口駆動装置５２によって遊技球を受け入れやすい開状態と通常の閉状態とが所定の条件に基づいて繰り返されるよう駆動される。大入賞口５０には、遊技球の入賞をカウントする１０カウントスイッチ５４（図３参照）や大入賞口５０の中央部に設けられたＶゾーン５６に遊技球が入賞したのを検出するＶカウントスイッチ５８（図３参照）が取り付けられている。
【００２６】
遊技盤３０には、この他、発射された遊技球を円弧上に導くレール６２や遊技盤３０の中央部に導く左右の肩部に配置されたランプ風車６４ａ，６４ｂ，普通図柄表示装置作動ゲート３４ａ，３４ｂの近傍に配置された風車６６ａ，６６ｂ，特別図柄表示装置４０の両横に取り付けられた計８個のインジケータ６８ａ〜６８ｈなども取り付けられている。なお、遊技球をガイドしたり弾いたりしてその遊技性を高める複数の釘については図示を省略した。
【００２７】
メイン制御装置７０は、ＣＰＵ７２を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、ＣＰＵ７２には電源を供給する電源回路７３の他に、処理プログラムを記憶するＲＯＭ７４や一時的にデータを記憶するＲＡＭ７６，所定周波数の矩形波を出力するクロック回路７８，入出力処理回路８０がバス８２によって接続されている。メイン制御装置７０には、発射ハンドル２８からの発射許可信号や普通図柄始動口スイッチ３６ａ，３６ｂからの入賞信号，特別図柄始動口スイッチ４４からの始動信号，１０カウントスイッチ５４からのカウント信号，Ｖカウントスイッチ５８からのＶ信号，下受け皿２６の満タンを検知する下受け皿満タンスイッチ９１が接続された払出用制御装置９０からの下受け皿満タンスイッチ信号，普通入賞スイッチや賞球カウントスイッチなどの他の入出力装置８８からの入力信号などが入出力処理回路８０を介して入力されている。また、メイン制御装置７０からは、普通図柄表示装置３２への駆動信号や大入賞口駆動装置５２への駆動信号，普通電動役物４６への駆動信号，遊技球の払い出しを行なう払出用モータ９２が接続された払出用制御装置９０への払出制御信号，上受け皿２４に貯留されている遊技球を１球ずつ遊技盤３０に発射させる発射装置を駆動する発射ソレノイド９４が接続された発射用制御装置９３への発射制御信号，ランプ３３ａ〜３３ｄ，４１ａ〜４１ｄ，インジケータ６８ａ〜６８ｈやスピーカ８６が接続された音声ランプ用制御装置９５への制御信号，特別図柄表示装置４０の表示制御を司る表示用制御装置９６への制御信号，他の入出力装置８８への駆動信号などが入出力処理回路８０を介して出力されている。
【００２８】
実施例のホールコンピュータ１０は、ホール内に設置された各パチンコ機２０を管理するコンピュータとして構成されており、図６に示すように、枠用外部端子板９８や盤用外部端子板９９を介して各パチンコ機２０（払出用制御装置９０やメイン制御装置７０）と通信可能に接続されている。実施例のホールコンピュータ１０には、遊技球の入賞により賞球（景品球）が１０個払い出されるごとに出力される賞球信号や下受け皿２６の満タン中に出力される下受け皿満タン信号，下受け皿２６の満タン中の遊技球の入賞により景品球が１０個払い出されるごとに出力される下受け皿満タン時賞球信号，前面枠２２の開放が検知されたときに出力される扉開放信号（図示せず），遊技球のアウト口６９への回収が１０個検知されるごとに出力されるアウト信号（図示せず）などが枠用外部端子板９８を介して入力されており、大当り中に出力される大当り信号や特別図柄の変動が停止するごとに出力される特別図柄確定信号（図示せず）などが盤用外部端子板９９を介して入力されている。
【００２９】
次に、こうして構成されたパチンコ機２０の動作について説明する。まず、前提として発射ハンドル２８の操作により上受け皿２４に貯留されている遊技球を遊技盤３０に発射させる際の動作について説明し、その後にパチンコ機２０の基本的な動作について説明する。図１７は、メイン制御装置７０により実行される発射制御処理の一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、１０ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３０】
［発射制御処理］
発射制御処理では、図１７に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、発射ハンドル２８からの発射許可信号を入力し（ステップＳ３６０）、入力した発射許可信号がＯＮであるか否か、即ち遊技者により発射ハンドル２８が握られているか否かを判定する（ステップＳ３６２）。発射許可信号がＯＮであると判定されると、次に、図２０に例示する下受け皿チェック処理に基づいて払出用制御装置９０から出力された下受け皿満タン信号を入力して（ステップＳ３６４）、下受け皿２６が遊技球で満タンであるか否かを判定し（ステップＳ３６６）、満タンではないと判定されると、発射ソレノイド９４を駆動して遊技球を発射させるために発射用制御装置９３に発射制御信号をＯＮ出力して（ステップＳ３６８）、本ルーチンを終了する。ステップＳ３６２で発射許可信号がＯＮではないと判定されたり、ステップＳ３６６で下受け皿２６が満タンであると判定されたときには、遊技球を発射させる必要はないと判断し、発射用制御装置９３に発射制御信号をＯＦＦ出力して（ステップＳ３６９）、本ルーチンを終了する。
【００３１】
下受け皿チェック処理では、図２０に示すように、払出用制御装置９０は、下受け皿満タンスイッチ９１からの下受け皿満タンスイッチ信号を入力し（ステップＳ４００）、入力した下受け皿満タンスイッチ信号がＯＮであるか否かを判定する（ステップＳ４０２）。下受け皿満タンスイッチ信号がＯＮであると判定されると、スイッチＯＦＦ時間Ｔｏｆｆを値０にクリアすると共に（ステップＳ４０４）、スイッチＯＮ時間Ｔｏｎが時間Ｔ１以上（例えば、５０ｍｓｅｃ以上）か否かを判定する（ステップＳ４０６）。スイッチＯＮ時間Ｔｏｎが時間Ｔ１以上でないと判定されると、スイッチＯＮ時間Ｔｏｎを値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ４０８）、現在出力している下皿満タン信号を維持、即ち現在下受け皿満タン信号をＯＮ出力しているときにはＯＮ出力を維持し現在下受け皿満タン信号をＯＦＦ出力しているときにはＯＦＦ出力を維持する処理を行なって（ステップＳ４１０）、本ルーチンを終了する。一方、下皿満タンスイッチ信号がＯＮし続けてスイッチＯＮ時間Ｔｏｎが時間Ｔ１以上となると、下受け皿満タン信号をＯＮ出力して（ステップＳ４２０）、本ルーチンを終了する。ステップＳ４０２で下受け皿満タンスイッチ信号がＯＮではないと判定されると、スイッチＯＮ時間Ｔｏｎを値０にクリアすると共に（ステップＳ４２２）、スイッチＯＦＦ時間Ｔｏｆｆが時間Ｔ２以上（例えば、５００ｍｓｅｃ以上）か否かを判定する（ステップＳ４２４）。スイッチＯＦＦ時間Ｔｏｆｆが時間Ｔ２以上でないと判定されると、スイッチＯＦＦ時間Ｔｏｆｆを値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ４２６）、現在出力している下皿満タン信号を維持する処理を行なって（ステップＳ４２８）、本ルーチンを終了する。一方、下受け皿満タンスイッチ信号がＯＦＦし続けてスイッチＯＦＦ信号Ｔｏｆｆが時間Ｔ２以上となると、下受け皿満タン信号をＯＦＦ出力して（ステップＳ４３０）、本ルーチンを終了する。
【００３２】
次に、パチンコ機２０の基本的な動作について説明する。図７は、メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００３３】
［メインフロー］
メインルーチンが実行されると、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、図８に例示する始動入賞処理（ステップＳ１００），図９に例示する変動開始処理（ステップＳ１０２），図１０に例示する変動終了処理（ステップＳ１０４），図１１に例示するカウンタ更新処理（ステップＳ１０６），図１８に例示する賞球コマンド送信処理（ステップＳ１０８），図１９に例示する下皿満タン通知処理（ステップＳ１１０）を実行し、その後、図１２に例示するハズレ図柄カウンタ更新処理（ステップＳ１１２）を繰り返し実行する。説明の容易のために、まず、カウンタ更新処理とハズレ図柄カウンタ更新処理とを説明し、その後その他の各処理について説明する。
【００３４】
［カウンタ更新処理］
カウンタ更新処理では、図１１に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、内部乱数カウンタＣ１，リーチ乱数カウンタＣ２，当り図柄カウンタＣ３，変動パターンカウンタＣ４の各々のカウンタをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２４０）。内部乱数カウンタＣ１は、大当たりか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜６２９までを順に値１ずつインクリメントする。リーチ乱数カウンタＣ２は、リーチ遊技を行なうか否かを判定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。当り図柄カウンタＣ３は、大当たりのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（当り図柄）を決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜１１までを順に値１ずつインクリメントする。変動パターンカウンタＣ４は、特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させるパターンを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜９９までを順に値１ずつインクリメントする。こうして各カウンタを更新すると、各カウンタをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたカウンタ用バッファに格納して（ステップＳ２４２）、カウンタ更新処理を終了する。
【００３５】
［ハズレ図柄カウンタ更新処理］
ハズレ図柄カウンタ更新処理では、図１２に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、ハズレ図柄左カウンタＣｌをインクリメントする処理を実行する（ステップＳ２５０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち左の図柄Ｌを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例では０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。続いてハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるかを判定し（ステップＳ２５２）、ハズレ図柄左カウンタＣｌが値０であるときには、ハズレ図柄右カウンタＣｒをインクリメントする（ステップＳ２５４）。ハズレ図柄右カウンタＣｒは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち右の図柄Ｒを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。同様に、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるかを判定し（ステップＳ２５６）、ハズレ図柄右カウンタＣｒが値０であるときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍをインクリメントする（ステップＳ２５８）。ここで、ハズレ図柄中カウンタＣｍは、ハズレのときに特別図柄表示装置４０で変動表示している左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動停止時の図柄（ハズレ図柄）のうち中の図柄Ｍを決定する際に用いられるカウンタであり、実施例ではハズレ図柄左カウンタＣｌやハズレ図柄右カウンタＣｒと同様に０〜図柄の数から値１を減じた数までを順に値１ずつインクリメントする。
【００３６】
各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｒ，Ｃｍをインクリメントするか、ステップＳ２５２でハズレ図柄左カウンタＣｌが値０でないと判定されたときか、ステップＳ２５６でハズレ図柄右カウンタＣｒが値０でないと判定されたときは、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するかを判定する（ステップＳ２６０）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致しないときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６２）、本ルーチンを終了する。一方、ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒとが一致するときには、ハズレ図柄中カウンタＣｍも一致するかを判定する（ステップＳ２６４）。ハズレ図柄左カウンタＣｌとハズレ図柄右カウンタＣｒは一致するがハズレ図柄中カウンタＣｍは異なるときには、各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，ＣｒをＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納して（ステップＳ２６６）、本ルーチンを終了する。各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの全てが一致するときは、ハズレ図柄ではないから各ハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒのハズレ図柄バッファやハズレリーチ図柄バッファへの格納を行なうことなく本ルーチンを終了する。
【００３７】
このハズレ図柄カウンタ更新処理は、図７に例示したメインルーチンのフローチャートから解るように、所定時間経過毎にメインルーチンが実行されるまでの空き時間に繰り返し行なわれる。したがって、内部乱数カウンタＣ１やリーチ乱数カウンタＣ２などの他のカウンタがメインルーチンが実行される毎にカウントアップするのに対して、ハズレ図柄左カウンタＣｌはメインルーチンが実行される毎に加えてループ処理が実行される毎にカウントアップする。
【００３８】
［始動入賞処理］
始動入賞処理では、図８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、遊技球が入賞したか否かを判定する（ステップＳ２００）。この判定は、特別図柄始動口スイッチ４４がオンとされたか否か，１０カウントスイッチ５４がオンとされたか否か，普通入賞口６０ａ〜６０ｄの入賞を検知する図示しないスイッチがオンとされたか否かにより行なうことができる。遊技球が入賞したと判定されると、入賞球数Ｎ０を値１だけインクリメントし（ステップＳ２０１）、その遊技球の入賞が始動口４２への入賞であるかを判定し（ステップＳ２０２）、始動口４２への入賞であると判定されると、さらに保留球数Ｎが４未満であるか否かを調べる（ステップＳ２０３）。前述したように、実施例では保留球数は最大４個までだからである。
【００３９】
保留球数Ｎが４未満のときには、保留球数Ｎを値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ２０４）、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを左から順に１つ点灯し（ステップＳ２０６）、図１１のカウンタ更新処理のステップＳ２４２や図１２のハズレ図柄カウンタ更新処理のステップＳ２６２でＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納された内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を同じくＲＡＭ７６の所定領域に設定された保留球格納エリアの空き記憶エリアのうち最初のエリアに格納する（ステップＳ２０８）。保留球格納エリアの構造の一例を図１３に示す。図示するように、保留球格納エリアは、内部乱数カウンタ値，リーチ乱数カウンタ値，当り図柄カウンタ値，ハズレ図柄カウンタ値を１つずつ格納可能な１つの実行エリアと４つの保留エリアとから構成されている。
【００４０】
各カウンタ値の保留球格納エリアへの格納処理を終了した後や、ステップＳ２００で遊技球は入賞していないと判定されたとき、ステップＳ２０２で遊技球の入賞は始動口４２への入賞ではないと判定されたとき、あるいはステップＳ２０３で保留球数Ｎが４未満と判定されなかったときには、保留球数Ｎが値０より大きいか否かを判定すると共に（ステップＳ２１０）、特別図柄表示装置４０で左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示中であるか否か、あるいは、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２１２）。保留球数Ｎが値０でなく、特別図柄表示装置４０が変動表示中でもなく、大当り中でもないときには、変動許可フラグＦ１に値１をセットして（ステップＳ２１４）、本ルーチンを終了し、保留球数Ｎが値０であったり、特別図柄表示装置４０が変動表示中であったり、大当り中であるときには、変動許可フラグＦ１のセットを行なわずに本ルーチンを終了する。
【００４１】
［変動開始処理］
変動開始処理では、図９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、変動許可フラグＦ１が値１であるか否かを判定する処理を実行する（ステップＳ２２０）。変動許可フラグＦ１が値１でないときには、保留球数Ｎが値０であるか特別図柄表示装置４０によって左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒが変動表示中であるか、大当り中であるかのいずれかの場合であると判断して、本ルーチンを終了する。
【００４２】
変動許可フラグＦ１が値１のときには、特別図柄変動保留ランプ４１ａ〜４１ｄを右側から順に１つ消灯すると共に（ステップＳ２２２）、保留球数Ｎを値１だけデクリメントし（ステップＳ２２４）、保留球格納エリアに格納されたデータをシフトする処理を行なう（ステップＳ２２６）。このデータシフト処理は、図１３に例示する保留球格納エリアの４つの保留エリアに格納されているデータを実行エリア側にワンブロックシフトさせる処理である。即ち、保留エリアＡのデータを実行エリアに、保留エリアＢのデータを保留エリアＡに、保留エリアＣのデータを保留エリアＢに、保留エリアＤのデータを保留エリアＣに移動させる処理である。
【００４３】
次に特別図柄表示装置４０に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示させた後に変動表示停止時の図柄を設定する停止図柄コマンドと特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動パターンコマンドとからなる表示コマンドの決定処理を行ない（ステップＳ２２７）、決定した表示コマンドを入出力処理回路８０を介して表示用制御装置９６に送信し（ステップＳ２２８）、変動許可フラグＦ１に値０をセットして（ステップＳ２２９）、本ルーチンを終了する。表示コマンドを受信した表示用制御装置９６は、表示コマンドのうちの変動パターンコマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示すると共に後述する確定コマンドを受信したときに停止図柄コマンドに従って特別図柄表示装置４０の左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を停止する。なお、ステップＳ２２７の表示コマンド決定処理は、図１４に例示するフローチャートを用いて行なわれる。
【００４４】
表示コマンド決定処理では、図１４に示すようにメイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値が大当りか否かを判定する（ステップＳ３００）。この大当り判定は、内部乱数カウンタＣ１の値が大当りの値、例えば「７」か「３２２」のいずれかであるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、内部乱数カウンタＣ１は０〜６２９までを順にカウントアップしているから、大当りの確率は１／３１５となる。大当りと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている当り図柄カウンタＣ３の値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３１０）、図１５に例示する大当り時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ３１２）、本ルーチンを終了する。大当り時変動パターンコマンド決定処理では、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ３４０）、変動パターンカウンタＣ４が２０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３４２）、変動パターンカウンタＣ４が２０以上６０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３４４）、変動パターンカウンタＣ４が６０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３４６）。各パターンについては後述する。
【００４５】
一方、ステップＳ３００で大当りではないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているリーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りか否かを判定する（ステップＳ３０２）。このリーチ当り判定は、リーチ乱数カウンタＣ２の値がリーチ当りの値、例えば「７」であるか否かを判定することにより行なわれる。実施例では、リーチ乱数カウンタＣ２は０〜１１までを順にカウントアップされるからリーチ当りの確率は１／１２となる。リーチ当りと判定されると、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたハズレリーチ図柄バッファに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３２０）、図１６に例示するハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理を行なって（ステップＳ３２２）、本ルーチンを終了する。ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では、大当り時変動パターン決定処理と同様に、ＲＡＭ７６の所定領域に設定されたバッファに格納されている変動パターンカウンタＣ４の値を調べ（ステップＳ３５０）、変動パターンカウンタＣ４が５０未満のときにはパターンＢを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３５２）、変動パターンカウンタＣ４が５０以上９０未満のときにはパターンＣを変動パターンコマンドに設定し（ステップＳ３５４）、変動パターンカウンタＣ４が９０以上のときにはパターンＤを変動パターンコマンドに設定する（ステップＳ３５６）。なお、ステップＳ３０２でリーチ当りでないと判定されると、保留球格納エリアの実行エリアに格納されているハズレ図柄カウンタＣｌ，Ｃｍ，Ｃｒの値を停止図柄コマンドに設定し（ステップＳ３３０）、パターンＡを変動パターンコマンドに設定して（ステップＳ３３２）、本ルーチンを終了する。
【００４６】
実施例では各変動パターンは次のように設定されている。パターンＡは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止し、９秒後に中図柄Ｍを停止するパターンとして設定されている。パターンＢは、特別図柄表示装置４０による左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒの変動表示を開始した後、７秒後に左図柄Ｌを停止し、８秒後に右図柄Ｒを停止したときに左図柄Ｌと右図柄Ｒとが一致するときに中図柄Ｍを低速度で７秒間変動表示させて停止するいわゆるノーマルリーチのパターンとして設定されている。パターンＣは、パターンＢの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく高速度で更に５秒間変動表示した後に停止するいわゆるスーパーリーチのパターンとして設定されている。パターンＤは、パターンＣの中図柄Ｍの停止タイミングで中図柄Ｍの変動表示を停止することなく低速度で更に１０秒間変動表示した後に当り図柄または当り図柄の前後の図柄で停止するいわゆるスペシャルリーチのパターンとして設定されている。なお、スーパーリーチやスペシャルリーチでは、単に左，中，右の３個の図柄Ｌ，Ｍ，Ｒを変動表示するだけでなく、所定のリーチ遊技が行なわれる。
【００４７】
実施例では、図１５および図１６を用いて説明したように大当り時変動パターンコマンド決定処理ではハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＤが設定されやすくなっており、逆にハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理では大当り時変動パターンコマンド決定処理に比してパターンＢが設定されやすくなっている。即ち、大当り時変動パターンコマンド決定処理ではスペシャルリーチが設定されやすく、ハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理ではノーマルリーチが設定されやすくなっている。このように設定することにより遊技性を高め興趣の向上を図っているのである。
【００４８】
［変動終了処理］
変動終了処理では、図１０に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ２３０）。ここで、大当り中には、大当りの際に特別図柄表示装置４０で表示される特別遊技の最中と特別遊技終了後の所定時間の最中とが含まれる。特別遊技終了後の所定時間は、例えばパチンコ機２０の各状態を整えるのに要する時間などとして設定される。大当り中ではないと判定されると、ホールコンピュータ１０が接続された盤用外部端子板９９に大当り信号をＯＦＦ出力して（ステップＳ２３１）、変動パターンにおける変動時間が終了しているか否かを判定する（ステップＳ２３２）。この処理は、変動開始処理で説明したように各変動パターンはパターン毎に変動時間が設定されているから、その時間を経過したかを判定することにより行なわれる。変動時間が終了であるときには、変動表示の停止と確認のために設定されている停止図柄を確定コマンドとして表示用制御装置９６に送信する（ステップＳ２３４）。そして、大当りか否かを判定して（ステップＳ２３６）、大当りのときには大当り実行コマンドを表示用制御装置９６や大入賞口駆動装置５２などに送信して（ステップＳ２３８）、本ルーチンを終了する。ここで、ステップＳ２３６の大当りの判定は、変動開始処理におけるステップＳ２２７の表示コマンド決定処理（図１４）で行なわれているからその判定結果を用いるものとしてもよいし、保留球格納エリアの実行エリアに格納されている内部乱数カウンタＣ１の値を用いて判定するものとしてもよい。なお、ステップＳ２３０で大当り中と判定されたときにはホールコンピュータ１０が接続された盤用外部端子板９９に大当り信号をＯＮ出力して（ステップＳ２３９）、本ルーチンを終了し、ステップＳ２３２で変動時間が終了していないと判定されたときやステップＳ２３６の大当り判定で大当りでないと判定されたときには、判定後に本ルーチンを終了する。
【００４９】
［賞球コマンド送信処理］
賞球コマンド送信処理では、図１８に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、図８の始動入賞処理のステップＳ２０１でインクリメントされる入賞球数Ｎ０の値を調べる（ステップＳ３７０）。入賞球数Ｎ０が値０よりも大きいときには、入賞球数Ｎ０を値１だけデクリメントすると共に（ステップＳ３７２）、下受け皿２６が満タンのときには上受け皿２４や下受け皿２６に払い出すべき賞球数ｎを設定する処理を行なう（ステップＳ３７４）。ここで、賞球数ｎは、実施例では、遊技球が入賞した入賞口の種類（実施例では、始動口４２や大入賞口５０，普通入賞口６０ａ〜６０ｄ）と賞球数ｎとを予め関係付けておき、この関係に基づいて入賞した始動口から賞球数ｎを導出するものとし、上位バイトと下位バイトからなる後述する賞球コマンドの下位バイトに賞球数ｎをセットすることにより設定するものとする。そして、払出用制御装置９０から下受け皿満タン信号を入力して（ステップＳ３７６）、下受け皿満タン信号がＯＮであるか否か、即ち、下受け皿２６が満タン中であるか否かを判定すると共に（ステップＳ３７８）、下受け皿２６が満タン中であるときにはさらに大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ３８０）。下受け皿２６が満タン中ではないと判定されたり、大当り中ではないと判定されたときには、賞球コマンドとして通常時賞球コマンドを設定し（ステップＳ３８２）、下受け皿２６が満タン中であり大当り中でもあると判定されたときには、賞球コマンドとして下受け皿満タン時賞球コマンドを設定し（ステップＳ３８４）、設定した賞球コマンドを払出用制御装置９０に送信する処理を行なって（ステップＳ３８６）、本ルーチンを終了する。賞球コマンドの設定は、実施例では、通常時賞球コマンドには賞球コマンドの上位バイトに「５５Ｈ」をセットし下受け皿満タン時賞球コマンドには「ＡＡＨ」をセットすることにより行なうものとした。したがって、例えば、賞球数ｎとして「１５」が設定されたとき、下受け皿２６が満タン中でないときや大当り中ではないときには通常時賞球コマンドとしては「５５１５Ｈ」が設定され、下受け皿２６が満タン中であり大当り中でもあるときには下受け皿満タン時賞球コマンドとしては「ＡＡ１５Ｈ」が設定されることになる。
【００５０】
［下受け皿満タン通知処理］
下受け皿満タン通知処理では、図１９に示すように、メイン制御装置７０のＣＰＵ７２は、まず、払出用制御装置９０から下受け皿満タン信号を入力し（ステップＳ３９０）、下受け皿満タン信号がＯＮであるか否か、即ち下受け皿２６が満タンであるか否かを判定する（ステップＳ３９２）。下受け皿２６が満タンであると判定されたときには、遊技者に対して満タンである下受け皿２６から賞球を抜くことを促すための下受け皿満タン通知コマンドを設定し（ステップＳ３９４）、設定した下受け皿満タン通知コマンドを音声ランプ用制御装置９５に送信して（ステップＳ３９６）、本ルーチンを終了する。下受け皿満タン通知コマンドを受信した音声ランプ用制御装置９５は、下受け皿満タンコマンドに応じたパターンでスピーカ８６に音声出力したりインジケータ６８ａ〜６８ｈを点灯させたりすることにより遊技者に対して注意を促す。
【００５１】
次に、払出用制御装置９０の処理、特に図１８に示す賞球コマンド送信処理によってメイン制御装置７０から送信された賞球コマンドを受信した払出用制御装置９０による動作について説明する。図２１は、払出用制御装置９０により実行される賞球コマンド実行処理を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、２ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００５２】
［賞球コマンド実行処理］
賞球コマンド実行処理が実行されると、図２１に示すように、払出用制御装置９０は、図２２に例示する賞球数設定処理（ステップＳ４３０），図２３に例示する賞球払出処理（ステップＳ４３２），図２４に例示する賞球信号出力処理（ステップＳ４３４）を順に実行して、本ルーチンを終了する。以下、賞球数設定処理，賞球払出処理，賞球信号出力処理を順に説明する。
【００５３】
［賞球数設定処理］
賞球数設定処理では、図２２に示すように、払出用制御装置９０は、まず、メイン制御装置７０から賞球コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ４４０）。賞球コマンドを受信したと判定されると、受信した賞球コマンドが下受け皿満タン時賞球コマンドであるか否かを判定する（ステップＳ４４２）。この判定は、実施例では、図１８に例示する賞球コマンド送信処理により賞球コマンドが通常時（５５Ｈ）か下受け皿満タン時（ＡＡＨ）かを識別する情報を賞球コマンドの上位バイトにセットされているから、この上位バイトの値を調べることにより行なうことができる。受信した要求コマンドが下受け皿満タン時であると判定されたときには、賞球コマンドの下位バイトを読み込んで得られる賞球数ｎをインクリメントして下受け皿満タン時賞球数Ｙを設定し（ステップＳ４４４）、設定した下受け皿満タン時賞球数Ｙを上限値ＭＡＸ（例えば、６５５３５個）でガードすると共に（ステップＳ４４６，Ｓ４４８）、賞球数ｎをインクリメントして上受け皿２４や下受け皿２６に払い出すべき賞球の数としての総賞球数Ｘを設定し（ステップＳ４５０）、総賞球数Ｘを上限値ＭＡＸ（例えば、６５５３５個）でガードする処理を行なう（ステップＳ４５２，Ｓ４５４）。総賞球数Ｘを設定する処理が終了した後やステップＳ４４０で賞球コマンドを受信していないと判定されたときには、後述する図２３の賞球払出処理による賞球の払い出しを検知する図示しない払出スイッチを遊技球が通過したか否かを調べ（ステップＳ４５６）、遊技球が払出スイッチを通過したと判定されたときには、この通過数をカウントするカウンタＣを値１だけインクリメントすると共に（ステップＳ４５８）、総賞球数Ｘを値１だけデクリメントして（ステップＳ４５９）、本ルーチンを終了する。なお、払出スイッチを遊技球が通過していないと判定されたときには、カウンタＣや総賞球数Ｘの値を維持してそのまま本ルーチンを終了する。
【００５４】
［賞球払出処理］
賞球払出処理では、図２３に示すように、払出用制御装置９０は、まず、総賞球数Ｘが値０よりも大きいか否かを判定し（ステップＳ４６０）、総賞球数Ｘが値０よりも大きいと判定されたときには、前述した図２０の下受け皿チェック処理における下受け皿満タン信号を入力し（ステップＳ４６２）、下受け皿２６が満タン中であるか否かを調べる（ステップＳ４６４）。下受け皿２６が満タン中でないと判定されたときには、上受け皿２４又は下受け皿２６に賞球の払い出しが行なわれるよう払出用モータ９２を駆動制御して（ステップＳ４６６）、本ルーチンを終了する。ステップＳ４６０で総賞球数Ｘが値０以下であると判定されたときには賞球を払い出す必要がないと判断し、ステップＳ４６４で下受け皿２６が満タン中であると判定されたときには払出用モータ９２の破損の防止などのために賞球を払い出すべきでないと判断して、そのまま本ルーチンを終了する。
【００５５】
［賞球信号出力処理］
賞球信号出力処理では、図２４に示すように、払出用制御装置９０は、まず、図２２の賞球数設定処理のステップＳ４５８でインクリメントされるカウンタＣの値を調べ（ステップＳ４７０）、カウンタＣの値が値１０未満でない（値１０以上）と判定されると、カウンタＣを値０にリセットすると共に（ステップＳ４７２）、賞球信号出力時間ＴＸを値Ｔ３（例えば、１００ｍｓｅｃ）にセットする（ステップＳ４７４）。続いて、下受け皿満タン時賞球数Ｙの値を調べ（ステップＳ４７６）、下受け皿満タン時賞球数Ｙが値１０以上であると判定されると、下受け皿満タン時賞球数Ｙから値１０をデクリメントすると共に（ステップＳ４７８）、下受け皿満タン時賞球信号出力時間ＴＹを値Ｔ４（例えば、１００ｍｓｅｃ）にセットする（ステップＳ４８０）。下受け皿満タン時賞球信号出力時間ＴＹをセットした後やステップＳ４７０でカウンタＣが値１０未満であると判定されたとき、あるいはステップＳ４７６で下受け皿満タン時賞球数Ｙが値１０以上でないと判定されたときには、次に、賞球信号出力時間ＴＸが値０であるか否か、即ちステップＳ４７４でセットした時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ４８２）、賞球信号出力時間ＴＸが値０でないと判定されると、賞球信号出力時間ＴＸを値１だけデクリメントすると共に（ステップＳ４８４）、ホールコンピュータ１０が接続された枠用外部端子板９８に賞球信号をＯＮ出力し（ステップＳ４８６）、セットした時間が経過して賞球信号出力時間ＴＸが値０であると判定されると、賞球信号をＯＦＦ出力する（ステップＳ４８８）。そして、下受け皿満タン時賞球信号出力時間ＴＹが値０であるか否か、即ちセットした時間が経過したか否かを判定し（ステップＳ４９０）、下受け皿満タン時賞球信号出力時間ＴＹが値０でないと判定されると、下受け皿満タン時賞球信号出力時間ＴＹを値１だけデクリメントすると共に（ステップＳ４９２）、下受け皿満タン時賞球信号をＯＮ出力し（ステップＳ４９４）、セットした時間が経過して下受け皿満タン時賞球信号出力時間ＴＹが値０であると判定されると、下受け皿満タン時賞球信号をＯＦＦ出力して（ステップＳ４９６）、本ルーチンを終了する。このように、賞球信号出力処理では、賞球を１０個払い出すごとに賞球信号として１００ｍｓｅｃのＯＮ信号を枠用外部端子板９８を介してホールコンピュータ１０に出力し、大当り中で下受け皿２６が満タン中であるときに遊技球が入賞口に入賞して下受け皿満タン時賞球数Ｙが値１０以上となったときには賞球信号とは別に下受け皿満タン時賞球信号として１００ｍｓｅｃのＯＮ信号を枠用外部端子板９８を介してホールコンピュータ１０に出力するのである。
【００５６】
次に、実施例のホールコンピュータ１０の動作、特に、枠用外部端子板９８や盤用外部端子板９９を介してパチンコ機２０から入力された信号に基づいて行なわれる動作について説明する。図２５は、ホールコンピュータ１０により実行されるデータ管理処理ルーチンの一例を示すフローチャートである。このルーチンは、所定時間毎（例えば、１０ｍｓｅｃ毎）に繰り返し実行される。
【００５７】
［データ管理処理］
データ管理処理では、図２５に示すように、ホールコンピュータ１０は、まず、パチンコ機２０から各種データ、即ち、大当り信号や賞球信号，下受け皿満タン時賞球信号，下受け皿満タン信号，扉開放信号，図柄確定信号，アウト信号などを受信する処理を行なう（ステップＳ５００）。この各種データの受信は、ホール内に設置されたパチンコ機２０毎に順次行なわれる。続いて、受信した大当り信号がＯＮであるか否か、即ちパチンコ機２０が大当り中であるか否かを判定する（ステップＳ５０２）。
【００５８】
大当り信号がＯＮであると判定、即ち大当り中であると判定されると、次に、大当り信号がＯＦＦからＯＮされたか否かを判定し（ステップＳ５０４）、大当り信号がＯＦＦからＯＮされたと判定されたときには、大当り回数Ｔを値１だけインクリメントし（ステップＳ５０６）、大当り信号がＯＦＦからＯＮされていないと判定されたときには、そのまま次の処理に進む。次に、賞球信号がＯＮであるか否か、即ち賞球が払い出されたか否かを判定し（ステップＳ５０８）、賞球信号がＯＮであると判定されたときには、大当り中に払い出された賞球の総数としての大当り中賞球ＴＳを値１だけインクリメントし（ステップＳ５１０）、賞球信号がＯＮでないと判定されたときには、そのまま次の処理に進む。そして、アウト信号がＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ５１２）、アウト信号がＯＮであると判定されたときには、大当り中にアウト口６９に回収された遊技球の数としての大当り中アウトＴＯを値１だけインクリメントし（ステップＳ５１４）、アウト信号がＯＮではないと判定されたときには、そのまま次の処理に進む。
【００５９】
ステップＳ５０２で大当り信号がＯＮではない、即ち大当り中ではないと判定されると、次に、賞球信号がＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ５１６）、賞球信号がＯＮであると判定されたときには、大当り中以外に払い出された賞球の総数としてのベース賞球ＢＳを値１だけインクリメントし（ステップＳ５１８）、賞球信号がＯＮではないと判定されたときには、そのまま次の処理に進む。次に、下受け皿満タン賞球信号がＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ５２０）、下受け皿満タン賞球信号がＯＮであると判定されたときには、前述したベース賞球ＢＳを値１だけデクリメントすると共に大当り中賞球ＴＳを値１だけインクリメントし（ステップＳ５２２）、下受け皿満タン賞球信号がＯＮでないと判定されたときには、そのまま次の処理に進む。下受け皿満タン賞球信号がＯＮのときに大当り中ではないにも拘わらずベース賞球ＢＳを値１だけデクリメントすると共に大当り中賞球ＴＳを値１だけインクリメントするのは、単純に大当り中以外に賞球信号のＯＮ信号を入力するごとにベース賞球ＢＳを値１ずつインクリメントすると共に大当り中に賞球信号のＯＮ信号を入力するごとに大当り中賞球ＴＳを値１ずつインクリメントするだけでは、大当り中に下受け皿２６が満タンとなって払出が一時的に保留されこの保留が大当り終了後に解除されて賞球の払出が再開されたような場合に大当りによる賞球であるはずのものが通常時における賞球として扱われてしまうからである。下受け皿満タン賞球信号は、前述したように、大当り中における遊技球の入賞により払い出された賞球に対してＯＮ出力される信号であるから、大当り中以外に受信した場合であってもこの下受け皿満タン賞球信号を大当り中の賞球信号のＯＮ出力とみなすことにより、より正確なベース賞球ＢＳおよび大当り中賞球ＴＳとすることができる。そして、アウト信号がＯＮであるか否かを判定し（ステップＳ５２４）、アウト信号がＯＮであると判定されたときには、ベースアウトＢＯを値１だけインクリメントし（ステップＳ５２６）、アウト信号がＯＮではないと判定されたときには次の処理に進む。
【００６０】
こうして、大当り回数Ｔや大当り中賞球ＴＳ，大当り中アウトＴＯ，ベース賞球ＢＳ，ベースアウトＢＯを設定すると、ベース賞球ＢＳをベースアウトＢＯで割って１００を掛けることによりベースＢを演算すると共に（ステップＳ５２８）、大当り中賞球ＴＳから大当り中アウトＴＯを引いたものを大当り回数Ｔで割って１００を掛けることにより特賞ヨリＴＹを演算し（ステップＳ５３０）、演算結果をホールのシマごとに集計し（ステップＳ５３２）、モニタや用紙に出力して（ステップＳ５３４）、本ルーチンを終了する。図２６に、出力されるデータの一例を示す。なお、図中の「Ｓ」はアウト１００発あたりのスタート回数を示す。
【００６１】
以上説明した実施例のホールコンピュータ１０によれば、遊技球の入賞口への入賞により賞球が払い出されたときに、払い出された賞球が大当り中で下受け皿２６が満タン中であるときの遊技球の入賞に基づくもの（下受け皿満タン時賞球信号）であるかを識別された信号をパチンコ機２０から送信するから、下受け皿２６が満タンとなって賞球の払出が保留されたことにより大当り中に入賞したものが大当り終了後に払い出された場合であっても、ホールコンピュータ１０側は、大当り中の入賞に基づく賞球を大当り中以外の入賞に基づく賞球として誤って認識することがない。この結果、大当り中の賞球数に関するデータ（大当り中賞球ＴＳや特賞ヨリＴＹなど）や大当り中以外の賞球数に関するデータ（ベース賞球ＢＳやベースＢなど）をより正確に計算でき、これらデータを信頼性のあるものとして有効に活用することができる。もとより、パチンコ機２０は、賞球が（１０個）払い出されるごとに通常の賞球信号を出力するから、ホールコンピュータ１０側では、下受け皿満タン時賞球信号を用いることなくこの賞球信号のみを用いて大当り中の賞球数に関するデータや大当り中以外の賞球数に関するデータを演算することも可能となり、ホール側に何れの信号を利用するのかの選択の幅を持たせることができる。
【００６２】
実施例のホールコンピュータ１０では、遊技球が入賞したときにメイン制御装置７０が図１８の賞球コマンド送信処理のステップＳ３７８で下受け皿２６が満タン中であると判定し且つステップＳ３８０で大当り中であると判定したときに払出用制御装置９０へ下受け皿満タン時賞球コマンドを受信し、払出用制御装置９０がこの下受け皿満タン時賞球コマンドを受信したときに図２２の賞球数設定処理のステップＳ４４４でホールコンピュータ１０に送信する下受け皿満タン時賞球信号に対応する下受け皿満タン時賞球数Ｙを賞球数ｎの数だけインクリメントするパチンコ機２０に適用するものとしたが、メイン制御装置７０は図１８のステップＳ３７８，Ｓ３８０，Ｓ３８４の処理は実行することなくメイン制御装置７０から通常時賞球コマンドを受信したときに払出用制御装置９０が下受け皿２６が満タン中であるか否か及び大当り中であるか否かを判定し、下受け皿２６が満タン中であり且つ大当り中と判定したときに下受け皿満タン時賞球数Ｙを賞球数ｎの数だけインクリメントするパチンコ機に適用するものとしてもよい。この場合、払出用制御装置９０は、メイン制御装置７０から大当り中であるか否かの状態を受信して大当り中か否かの判定に用いればよい。
【００６３】
実施例のホールコンピュータ１０では、遊技球の入賞に対して払い出された賞球が下受け皿２６が満タン中で大当り中であるときの入賞であるか否かを識別してホールコンピュータ１０に送信するパチンコ機２０に適用したが、下受け皿２６が満タンとなる場合は大当り中がほとんどであるから、大当り中であるか否かを判断することなく賞球が下受け皿２６が満タン中であるときの遊技球の入賞に対して払い出された賞球であるか否かのみを識別してホールコンピュータ１０に送信するものに適用するものとしてもよい。
【００６４】
実施例のホールコンピュータ１０では、遊技球の入賞に対して払い出された賞球が下受け皿２６が満タン中であるときの入賞であるか否かを識別してホールコンピュータ１０に送信するパチンコ機２０に適用したが、これに限られず、他の条件の成立により大当り中に賞球の払出が一時的に保留され条件が不成立となったときに保留していた賞球の払出が再開される如何なる遊技機にも適用可能である。
【００６５】
実施例のホールコンピュータ１０では、賞球を１０個払い出すごとに賞球信号（下受け皿満タン時賞球信号を含む）をＯＮ出力するパチンコ機２０に適用したが、賞球を５個や２０個払い出すごとに賞球信号をＯＮ出力したり、あるいは賞球を１個払い出すごとに賞球信号をＯＮ出力するパチンコ機に適用するものとしてもよい。
【００６６】
実施例のホールコンピュータ１０では、図１９の下受け皿満タン通知処理により下受け皿２６が満タンとなったことを遊技者に通知するパチンコ機２０に適用したが、通知しないパチンコ機に適用するものとしてもよい。
【００６７】
実施例のホールコンピュータ１０では、図１７の発射制御処理で下受け皿２６が満タンのときには発射ハンドル２８が握られている場合であっても遊技球を発射しないパチンコ機２０に適用したが、下受け皿２６が満タンであるか否かに拘わらず発射ハンドル２８が握られているときには遊技球を発射させるパチンコ機に適用するものとしてもよい。
【００６８】
実施例では、いわゆる第三種パチンコ機であるパチンコ機２０に適用して本発明の一実施形態を説明したが、いわゆる第一種パチンコ機に適用してもよいのは勿論である。
【００６９】
実施例では、遊技球の入賞に伴って景品球を払い出す際に賞球信号をホールコンピュータ１０に出力する本発明の発明の形態の一つとしてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明が適用可能な遊技機はパチンコ機に限定されるものではなく、遊技媒体の入賞に伴って景品を払い出す全ての遊技機、例えばスロットマシンやパチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機などにも適用することができるのは勿論である。このスロットマシンの基本構成としては、「遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段と、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備える遊技機」を挙げることができる。この場合、遊技媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。こうしたスロットマシンにおいて、少なくとも多数個の遊技媒体例えばコイン、メダル等を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と遊技媒体を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。また、パチンコ機とスロットマシンとを融合させた遊技機の基本構成としては、遊技状態に応じてその遊技状態を識別させるための複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する表示手段と、始動用操作手投（例えば操作レバー）の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因してあるいは所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技媒体として遊技球を使用すると共に図柄の変動開始に際しては所定数の遊技球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの遊技球が払い出されるよう構成されてなる遊技機を挙げることができる。こうした遊技機には、少なくとも多数個の遊技球を取得できる遊技者に有利な状態である特別遊技状態（大当り状態）と、遊技球を消費する遊技者に不利な状態である通常遊技状態とが存在するものとすることもできる。
【００７０】
以上、本発明を実施するための最良の形態について実施例を用いて説明したが、本発明はこうした実施例に何等限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、種々なる形態で実施し得ることは勿論である。
【図面の簡単な説明】
【００７１】
【図１】本発明の一実施例であるパチンコ機２０を正面から見た外観図である。
【図２】実施例のパチンコ機２０の遊技盤３０の構成の概略を示す構成図である。
【図３】実施例のパチンコ機２０の電気的接続を例示するブロック図である。
【図４】特別図柄表示装置４０に表示される表示図の一例を示す説明図である。
【図５】特別図柄表示装置４０に表示される特別遊技動画の一例を示す説明図である。
【図６】実施例のパチンコ機２０とホールコンピュータ１０との電気的接続を例示するブロック図である。
【図７】メイン制御装置７０により実行されるメインルーチンの一例を示すフローチャートである。
【図８】メイン制御装置７０により実行される始動入賞処理の一例を示すフローチャートである。
【図９】メイン制御装置７０により実行される変動開始処理の一例を示すフローチャートである。
【図１０】メイン制御装置７０により実行される変動終了処理の一例を示すフローチャートである。
【図１１】メイン制御装置７０により実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】メイン制御装置７０により実行されるハズレ図柄カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】保留球格納エリアの一例を示す説明図である。
【図１４】メイン制御装置７０により実行される表示コマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】メイン制御装置７０により実行される大当り時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１６】メイン制御装置７０により実行されるハズレリーチ時変動パターンコマンド決定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１７】メイン制御装置７０により実行される発射制御処理の一例を示すフローチャートである。
【図１８】メイン制御装置７０により実行される賞球コマンド送信処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】メイン制御装置７０により実行される下受け皿満タン通知処理の一例を示すフローチャートである。
【図２０】払出用制御装置９０により実行される下受け皿チェック処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】払出用制御装置９０により実行される賞球コマンド実行処理の一例を示すフローチャートである。
【図２２】払出用制御装置９０により実行される賞球数設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２３】払出用制御装置９０により実行される賞球払出処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】払出用制御装置９０により実行される賞球信号出力処理の一例を示すフローチャートである。
【図２５】ホールコンピュータ１０により実行されるデータ管理処理の一例を示すフローチャートである。
【図２６】ホールコンピュータ１０の演算結果の一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００７２】
２０  パチンコ機、２２  前面枠、２４  上受け皿、２６  下受け皿、２８  発射ツマミ、３０  遊技盤、３２  普通図柄表示装置、３２ａ，３２ｂ  「○」および「×」の図柄、３３ａ〜３３ｄ  普通図柄変動保留ランプ、３４ａ，３４ｂ  普通図柄表示装置作動ゲート、３６ａ，３６ｂ  普通図柄始動スイッチ、４０  特別図柄表示装置、４０ａ  主図柄変動領域、４０ｂ  予備図柄変動領域、４１ａ〜４１ｄ  特別図柄変動保留ランプ、４２  始動口、４４  特別図柄始動スイッチ、４６  普通電動役物、５０  大入賞口、５２  大入賞口駆動装置、５４  １０カウントスイッチ、５６  Ｖゾーン、５８  Ｖカウントスイッチ、６０ａ〜６０ｄ  普通入賞口、６２  レール、６４ａ，６４ｂ  ランプ風車、６６ａ，６６ｂ  風車、６８  ６８ａ〜６８ｈ  インジケータ、６９  アウト口、７０  メイン制御装置、７２  ＣＰＵ、７３  電源回路、７４  ＲＯＭ、７６  ＲＡＭ、７８  クロック回路、８０  入出力処理回路、８２  バス、８４  音声用制御装置、８６  スピーカ、８８  他の入力装置、８９  他の出力装置、９０  払出用制御装置、９１  下受け皿満タンスイッチ、９２  払出用モータ、９３  発射用制御装置、９４  発射ソレノイド、９５  音声ランプ用制御装置、９６  表示用制御装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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