(57)【要約】【課題】バネ力の異なるバネに交換をすることなく、景品払い出し率の調整を行うことが可能な景品獲得ゲーム機を提供すること。【解決手段】アーム開閉モータ６０の駆動に伴い、把持アーム６１ａ，６１ｂを開閉駆動させるとともに引っ張りコイルバネ６４のバネ力をも変更できるように構成した。これにより、把持アーム６１ａ，６１ｂの景品の把持しやすさを調整するためにわざわざバネ力の異なる複数のバネを用意する必要もなくなるとともに、バネの交換作業も必要としない。その結果、バネ力の変更作業に費やす時間を大幅に削減できる。【選択図】      図３
2005312886.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
移動体に対して回動軸によって支持され、同回動軸を中心として互いに接近する方向及び離間する方向に回動可能とされた一対の把持アームと、
前記両把持アームを互いに接近する方向へ付勢するバネとを備え、
プレーヤの操作によって同両把持アームを駆動させ景品を把持して持ち上げ、同景品を受け取り口まで搬送させるようにした景品獲得ゲーム機において、
前記バネのバネ力を前記把持アームで景品を把持して持ち上げることが可能な強いバネ力と景品を持ち上げにくいあるいは持ち上げられない弱いバネ力とに変更させるバネ力変更手段を備えたことを特徴とする景品獲得ゲーム機。
【請求項２】
前記バネは引っ張りコイルバネであり、同引っ張りコイルバネの一端側が前記把持アームに支持されるとともに他端側が前記移動体内の調整部材に支持され、前記バネ力変更手段は、同調整部材に支持された同引っ張りコイルバネの他端側の支持部位の位置を変更してバネ力を変更させることを特徴とする請求項１に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項３】
前記バネ力変更手段は遊技状況に応じて前記バネのバネ力を自動変更させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項４】
前記バネ力変更手段は、景品の払い出し状況に基づいて前記バネのバネ力を自動変更させることを特徴とする請求項３に記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項５】
前記バネ力変更手段は前記景品を強いバネ力によって把持して持ち上げている状態の前記バネのバネ力を所定タイミングで弱いバネ力に変更させるような制御をすることを特徴とする請求項３又は４のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
【請求項６】
前記バネ力変更手段は外部からの手動操作によりバネ力を変更させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の景品獲得ゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、把持アームにより景品を把持して景品を獲得する景品獲得ゲーム機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、景品を把持して所定位置まで搬送することにより景品を獲得するゲーム機、所謂、クレーンゲーム機は、前後左右に移動可能に取り付けられた移動体を操作ボタンにより所望の景品上まで移動させる。すると、移動体から吊下されたキャッチャーが景品位置まで下降し、キャッチャーに設けられた一対の把持アームが閉動作して所望の景品を把持できるようになっている。このとき、把持アームが上手く景品を把持してキャッチャーが所定位置まで景品を搬送することにより、その景品を獲得することができるようになっている。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、上記の景品獲得ゲーム機においては次のような問題があった。
前記把持アームの閉動作はバネ力の作用により行われる。このバネ力が強いほど把持アームが景品を把持する際の把持力が強くなり、把持アームが景品を把持しやすくなる。すなわち、バネ力が強いほど景品を獲得する確率（景品払い出し率）が上がるわけである。景品払い出し確率の調整は、バネ力の異なるバネを交換することで行われる。しかし、バネを交換する度にキャッチャーのケース等を外して行う必要があり、非常に面倒であるとともに、バネ力の異なるバネを複数用意する必要があるという問題があった。
また、バネ力の異なるバネに交換した場合には、次回のバネの交換まで長時間を要し、その間にプレーヤによりバネ力の強弱を見破られてゲームへの興味を低下させてしまうおそれがあった。
本発明は、上記問題を解消するためになされたものであり、その目的は、バネ力の異なるバネに交換をすることなく、景品払い出し率の調整を行うことが可能な景品獲得ゲーム機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１に記載の発明では、移動体に対して回動軸によって支持され、同回動軸を中心として互いに接近する方向及び離間する方向に回動可能とされた一対の把持アームと、前記両把持アームを互いに接近する方向へ付勢するバネとを備え、プレーヤの操作によって同両把持アームを駆動させ景品を把持して持ち上げ、同景品を受け取り口まで搬送させるようにした景品獲得ゲーム機において、前記バネのバネ力を前記把持アームで景品を把持して持ち上げることが可能な強いバネ力と景品を持ち上げにくいあるいは持ち上げられない弱いバネ力とに変更させるバネ力変更手段を備えるようにしたことをその要旨とする。
請求項２に記載の発明では、請求項１に記載の発明において、前記バネは引っ張りコイルバネであり、同引っ張りコイルバネの一端側が前記把持アームに支持されるとともに他端側が前記移動体内の調整部材に支持され、前記バネ力変更手段は、同調整部材に支持された同引っ張りコイルバネの他端側の支持部位の位置を変更してバネ力を変更させるようにしたことをその要旨とする。
請求項３に記載の発明では、請求項１又は２に記載の発明において、前記バネ力変更手段は遊技状況に応じて前記バネのバネ力を自動変更させるようにしたことをその要旨とする。
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の発明において、前記バネ力変更手段は、景品の払い出し状況に基づいて前記バネのバネ力を自動変更させるようにしたことをその要旨とする。
請求項５に記載の発明では、請求項３又は４に記載の発明において、前記バネ力変更手段に前記景品を強いバネ力によって把持して持ち上げている状態の前記バネのバネ力を所定タイミングで弱いバネ力に変更させるような制御をさせるようにしたことをその要旨とする。
請求項６に記載の発明では、請求項１又は２に記載の発明において、前記バネ力変更手段は外部からの手動操作によりバネ力を変更させるようにしたことをその要旨とする。
【０００５】
（作用）
請求項１に記載の発明においては、バネ力変更手段によりバネのバネ力が変更される。バネ力が弱くなるように調整された場合には把持アームの互いに接近する方向への付勢力が弱まり、バネ力が強くなるように調整された場合には把持アームの互いに接近する方向への付勢力が強まることとなる。強いバネ力に設定されている場合にはプレーヤの操作によって把持アームを駆動させると景品を把持して持ち上げることが可能であるが弱いバネ力となった場合には景品を把持しても持ち上げられないあるいは持ち上げにくくなる。
請求項２に記載の発明においては、請求項１に記載の発明の作用に加え、バネのバネ力を変更する際は調整部材に支持された引っ張りコイルバネの他端側の支持部位の位置が変更されることにより行われる。引っ張りコイルバネの一端側の支持部位と他端側の支持部位の間の距離が長くなるにつれ、バネ力は強くなる。
請求項３に記載の発明では、請求項１又は２に記載の発明の作用に加え、遊技状況に応じてバネ力が変更される。例えば、プレーヤのコインの投入回数や以下の景品の払い出し状況等の遊技に関連する種々の行為がトリガーとなりうる。
請求項４に記載の発明では、請求項３に記載の発明の作用に加え、景品の払い出し状況に基づいてバネ力が変更される。例えば、ゲームが行われた回数に対し、景品の払い出し回数が極端に少ない場合には、そのようなデータ情報に基づいてバネ力を強くすることにより把持アームによる景品の把持力が向上し、景品が把持しやすくなる。
請求項５に記載の発明では、請求項３又は４に記載の発明の作用に加え、バネ力変更手段の制御によって一旦強いバネ力によって把持して持ち上げることができた景品を所定タイミングで弱いバネ力に変更させることで受け取り口まで搬送する前に落下させるあるいは落下させやすくするように設定することが可能となる。
請求項６に記載の発明においては、請求項１又は請求項２に記載の発明の作用に加え、手動操作によりバネ力の変更が行われる。
【発明の効果】
【０００６】
請求項１、請求項２に記載の発明によればバネの交換をすることなく簡単に把持アームによる景品の把持力を変更でき、ひいては景品払い出し率の調整を簡単に行うことができるという優れた効果を奏する。
請求項３に記載の発明によれば請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、遊技状況に応じて自動的にバネ力を変更することができるのでゲーム内容に変化を与えることが容易である。また、請求項４に記載の発明によれば請求項３に記載の発明の効果に加え、景品の払い出し状況に基づいて自動的にバネ力を変更することができるのでゲーム内容に変化を与えることが容易である。これら請求項３及び４の発明では例えば景品払い出し回数が極端に少ない場合等には自動でバネ力を強くするように設定すれば把持アームの把持力を強くすることができることとなり景品を獲得しやすくなる。その結果、プレーヤがゲーム機に対して景品を獲得できないという不信感を抱くことなく楽しくゲームを行うことができることとなる。
請求項５に記載の発明では請求項３又は請求項４に記載の発明の効果に加え、例えば当初にバネ力を強くするように設定し、その後バネ力を弱くすることで一旦持ち上げた景品がごく自然に搬送途中で落下するような挙動をさせることができプレーヤに不自然さを感じさせずにゲームを続行させることができることとなる。
請求項６に記載の発明によれば請求項１又は請求項２に記載の発明の効果に加え、手動でバネ力を変更できることから、極端に景品の払い出し回数が少ない場合には強制的に手動操作でバネ力を強くすることにより景品獲得をしやすくできる。
【発明を実施するための最良の形態】
【０００７】
以下、本発明を具体化した実施の形態を図面に基づいて説明する。
（実施の形態１）
図１に示すように、筐体１１の上部には景品展示室１２が設けられ、同展示室１２内には複数の景品１３が展示配置されている。筐体１１の前部には操作パネル１４が設けられ、同操作パネル１４には第１ボタンＢ１、第２ボタンＢ２、第３ボタンＢ３、第４ボタンＢ４及び硬貨投入口１５が設けられている。また、筐体１１の前方下部には景品取り出し口１６が設けられている。前記景品展示室１２には景品受け取り口１７が設置されている。景品受け取り口１７は前記景品取り出し口１６と連通している。前記景品展示室１２の上部には左右方向に延びる第１ガイドレール１８及び前後方向に延びる第２ガイドレール１９が設置されている。第２ガイドレール１９は第１移動モータ２０ａの駆動力により第１ガイドレール１８に沿って景品展示室１２の上部を左右方向に移動するようになっている。また、第２ガイドレール１９にはキャッチャーブラケット２１が係合しており、同キャッチャーブラケット２１は第２移動モータ２０ｂの駆動力により第２ガイドレール１９に沿って景品展示室１２内を前後方向に移動するようになっている。
【０００８】
図９に示すように、前記キャッチャーブラケット２１内にはキャッチャー回転用モータ２２が設けられている。同モータ２２には駆動側プーリー２３が軸支されている。また、キャッチャーブラケット２１には従動側プーリ２４が軸支されている。前記駆動側プーリ２３と従動側プーリ２４との間はベルト２５により連結され、キャッチャー回転用モータ２２の駆動に伴い、従動側プーリ２４が回転するようになっている。従動側プーリ２４にはモータブラケット２６が軸支され、同モータブラケット２６にはシャフト伸縮モータ２７が取着されている。また、モータブラケット２６の下部にはシャフト２８が取着され、同シャフト２８はキャッチャーブラケット２１の下部から突出した状態に保持されている。前記シャフト伸縮モータ２７の駆動に伴い、伸縮機構２９が駆動されてシャフト２８は伸長又は収縮（図１２参照）するようになっている。
前記シャフト２８の下部にはキャッチャーユニット３０が装着されている。キャッチャーユニット３０のケーシング３１の中央内部にはアーム調整モータ３２が取着されている。同モータ３２にはピニオンギア３３が軸支されている。また、図８においてケーシング３１の前後方向における内側面にはガイドレール３４，３５がそれぞれ取着されている。各ガイドレール３４には一対の案内プレート３６，３７が係合している。案内プレート３６，３７には第１のラック３８、第２のラック３８が連結されている。両ラック３８，３９は前記ピニオンギア３３に噛合し、前記アーム調整モータ３２の駆動に伴いガイドレール３４，３５に沿って移動するようになっている。
【０００９】
図８及び図９に示すように、前記外側の案内プレート３６には第１のアームユニット４１、第２のアームユニット４２が取付固定されている。前記アーム調整モータ３２の駆動に伴い、両アームユニット４１，４２の間隔が図８、図９の位置と図１０、図１１の位置との間において変化するようになっている。図２及び図３に示すように、各アームユニット４１，４２のアームケーシング４３内にはギアボックス４４が配置されている。同ギアボックス４４は第１室４４ａと第２室４４ｂとに分かれ、両室４４ａ，４４ｂにはバネ力変更手段を構成するフォルダ４５，４６がそれぞれ図４において左右方向へ移動可能に配置されている。両フォルダ４５，４６は箱状に形成され、その上部及び外側端面は開口している。両フォルダ４５，４６の下部にはバネ支柱４７がそれぞれ突設され、両バネ支柱４７はギアボックス４４の下部に形成された長孔４８からギアボックス４４の下部に突出している。バネ支柱４７の下端面と対向する部位にはバネ支柱４７の位置を検出する位置検出センサ６６が取着されている。
ギアボックス４４には第１シャフト５１及び第２シャフト５２が回転可能に支持されている。第１シャフト５１にはバネ力変更手段を構成する第１ピニオンギア５３が、また、第２シャフト５２にはバネ力変更手段を構成する第２ピニオンギア５４が一体回転可能に支持されている。
【００１０】
前記フォルダ４５，４６にはバネ力変更手段を構成する第１ラック５５、第２ラック５６が左右方向へ移動可能に配置されている。前記第１ラック５５には前記第１ピニオンギア５３が、また、第２ラック５６には第２ピニオンギア５４が噛合している。両ラック５５，５６の一端面側と対向するギアボックス４４の部位には貫通孔５７が形成されている。前記第１シャフト５１及び第２シャフト５２の端部にはそれぞれバネ力変更手段を構成する中継ギア５８，５９が軸支されている。第１シャフト５１に軸支された中継ギア５８にはバネ力変更手段を構成するバネ力調整モータ６０に軸支されたバネ力変更手段を構成する駆動ギア６５が噛合している。
前記ケーシング４１内には左右一対のアーム６１ａ，６１ｂが軸６２を中心として回転可能に支持されている。アーム６１ａ，６１ｂの基端側（軸６２側）にはバネ止めピン６３が突出形成されている。同バネ止めピン６３と前記フォルダ４４ａ，４４ｂのバネ支柱４７との間はバネとしての引っ張りコイルバネ６４により連結されている。同引っ張りコイルバネ６４のバネ力によって両アーム６１ａ，６１ｂは常時互いに接近する方向へ付勢されている。
【００１１】
次に電気的構成を図１３のブロック図に基づいて説明する。
バネ力変更手段を構成するコントローラＣには第１ボタンＢ１〜第４ボタンＢ４が接続されている。各ボタンＢ１〜Ｂ４はプレーヤにより押下されるとコントローラＣへオン信号を出力するようになっている。また、コントローラＣには硬貨センサ７１が接続されている。硬貨センサ７１は前記硬貨投入口１５付近に設けられ、硬貨投入口１５より硬貨が投入された際にコントローラＣへオン信号を出力するようになっている。また、コントローラＣには景品センサ７２が接続されている。景品センサ７２は景品受け取り口１７と景品取り出し口１６との間に設置され、景品１３が景品受け取り口１７から景品取り出し口１６側移動する際に景品１３を検知してコントローラＣへオン信号を出力するようになっている。
更に、コントローラＣには第１硬貨カウンタ７３及び第２硬貨カウンタ７４が接続されている。コントローラＣは前記硬貨センサ７１からオン信号を入力する毎に第１硬貨カウンタ７３のカウントを１カウントずつ加算していくようになっている。また、コントローラＣは前記硬貨センサ７１からオン信号を入力する毎に第２硬貨カウンタ７４のカウントを１カウントずつ加算していくとともに、前記景品センサ７２からオン信号を入力した場合、第２硬貨カウンタ７４のカウント数を一旦クリアするようになっている。また、コントローラＣには第１移動モータ２０ａ、第２移動モータ２０ｂ、キャッチャー回転用モータ２２、シャフト伸縮モータ２７、アーム調整モータ３２、バネ力調整モータ６０が接続されている。
【００１２】
更に、コントローラＣにはモード切替スイッチ７５が接続されている。モード切替スイッチ７５は自動モード位置と手動モード位置の２位置に切り替え可能であり、コントローラＣは同スイッチ７５が自動モード位置に保持されている際には所定の条件に基づき、前記バネ力調整モータ６０を駆動制御するようになっている。また、モード切替スイッチ７５が手動モード位置に保持されている場合には、コントローラＣはバネ力調整モータ６０を駆動させて強制的にバネ支柱４７の位置を図４、図５の位置に移動させるようになっている。コントローラＣはボタンＢ１〜Ｂ４、センサ７１，７２等からの出力信号やプログラムに基づき各モータの駆動制御を行ってゲームを進行するようになっている。
【００１３】
次にコントローラＣの実行する動作を図１４〜図１６のフローチャート図に基づいて説明する。なお、ここではモード切替スイッチ７５が自動モード位置に保持されている場合について説明する。
コントローラＣはステップ１０１において、硬貨センサ７１からのオン信号の入力を待機する。ここで硬貨センサ１０１からオン信号を入力すると、ステップ１０２に移行して第１硬貨カウンタ７３及び第２硬貨カウンタ７４のカウントアップを行う。そして、ステップ１０３に移行して第１ボタンＢ１からのオン信号入力を待機する。ここで第１ボタンＢ１からオン信号を入力すると、ステップ１０４において第１移動モータ２０ａを駆動させてキャッチャーユニット３０を横方向へ移動させる。そして、ステップ１０５において第１ボタンＢ１からのオン信号が停止したら、ステップ１０６において第１移動モータ２０ａの駆動を停止する。
【００１４】
ステップ１０７においては第２ボタンＢ２からのオン信号入力を待機する。ここで第２ボタンＢ２からオン信号を入力すると、ステップ１０８において第２移動モータ２０ｂを駆動させてキャッチャーユニット３０を前方向へ移動させる。そして、ステップ１０９において第２ボタンＢ２からのオン信号が停止したら、ステップ１１０において第２移動モータ２０ｂの駆動を停止する。
続くステップ１１１においては、第３ボタンＢ３からのオン信号入力を待機する。ここで第３ボタンＢ３からオン信号を入力すると、ステップ１１２においてキャッチャー回転用モータ２２を駆動させてキャッチャーユニット３０を景品展示室１２に対し回転させる。そして、ステップ１１３において第３ボタンＢ３からのオン信号が停止したら、ステップ１１４においてキャッチャー回転用モータ２２の駆動を停止する。
次のステップ１１５においては、第４ボタンＢ４からのオン信号入力を待機する。ここで第４ボタンＢ４からオン信号を入力すると、ステップ１１６においてアーム調整モータ３２を駆動させて第１のアームユニット４１と第２のアームユニット４２との間の距離を変更する。そして、ステップ１１７において第４ボタンＢ４からのオン信号が停止したら、ステップ１１８においてアーム調整モータ３２の駆動を停止する。
【００１５】
次のステップ１１９でバネ力調整モータ６０を駆動させて、把持アーム６１ａ，６１ｂを図６及び図７の開方向へ回動させるとともに、ステップ１２０においてシャフト伸縮モータ２７を駆動させ、シャフト２８を伸長させてキャッチャーユニット３０を下降させる。次のステップ１２１においては、第２硬貨カウンタ７４のカウント値が所定値（例えばカウント値が１０）に達したか否かを判別する。ここで、まだ第２硬貨カウンタ７４のカウント値が所定値に達していないと判別した場合には、ステップ１２２へ移行する。ステップ１２２においては、バネ力調整モータ６０を駆動させてバネ支柱４７の位置を図２、図３の位置（バネ力が弱の位置）に保持させる。このとき、引っ張りコイルバネ６４のバネ力により把持アーム６１ａ，６１ｂは景品１３を把持する閉方向に回動する。そして、ステップ１２３においてシャフト伸縮モータ２７を駆動してシャフト２８を収縮させる。次のステップ１２４においては第１移動モータ２０ａ、第２移動モータ２０ｂ等を駆動させてキャッチャーユニット３０を景品受け取り口１７上まで移動させ、ステップ１２５においてバネ力調整モータ６０を把持アーム６１ａ，６１ｂの開方向へ回動するように駆動する。そして、ステップ１２６において景品センサ７２からオン信号を入力した場合にはステップ１２７に移行して第２硬貨カウンタ７４のカウント値をクリアし、ステップ１２８へ移行する。一方、ステップ１２６において景品センサ７２からオン信号を入力しなかった場合には第２硬貨カウンタのカウント値をクリアせずにステップ１２８移行する。ステップ１２８において、各モータを駆動させてキャッチャーユニット３０をホームポジション位置へ復帰させ、その後の処理を一旦終了する。
【００１６】
一方、前記ステップ１２１において第２硬貨カウンタ７４のカウント値が所定値に達した場合、ステップ１２９へ移行して、バネ力調整モータ６０を駆動させてバネ支柱４７の位置を図４、図５の位置（バネ力が強の位置）に保持させる。このとき、引っ張りコイルバネ６４のバネ力により把持アーム６１ａ，６１ｂは景品１３を把持する閉方向に回動する。そして、ステップ１２３においてシャフト伸縮モータ２７を駆動してシャフト２８を収縮させ、以降の処理を行う。
【００１７】
次に本実施の形態１の作用について説明する。なお、モード切替スイッチ７５は自動モード位置に設定されているものとする。
ゲームを行う際、プレーヤはまず、所定の硬貨を硬貨投入口１５より投入する。硬貨が投入されると、第１ボタンＢ１が押下可能な状態となる。ここでプレーヤは第１ボタンＢ１を押下してキャッチャーユニット３０を所望位置（横方向）へ移動させる。次にプレーヤは第２ボタンＢ２を押下してキャッチャーユニット３０を所望位置（前方向）へ移動させる。次にプレーヤは第３ボタンＢ３を押下してキャッチャーユニット３０を所定角度まで回転させる（図１２参照）。次にプレーヤは第４ボタンＢ４を押下してアームユニット４１，４２の間隔を調整する（図１０、図１１参照）。キャッチャーユニット３０の位置及びアームユニット４１，４２の間隔が決定されると、キャッチャーユニット３０が把持アーム６１ａ，６１ｂを開放しながら下降する。
【００１８】
そして、キャッチャーユニット３０の下降動作が終了すると、把持アーム６１ａ，６１ｂが閉じて所望の景品１３を把持しながら、キャッチャーユニット３０が上昇する。このとき、第２硬貨カウンタ７４のカウント値が予め設定されたカウント値に達していない場合には、引っ張りコイルバネ６４は図２、図３の状態に保持され、そのバネ力は弱い状態に保持されている。従って、景品１３を把持する把持アーム６１ａ，６１ｂの把持力も弱くなり、把持アーム６１ａ，６１ｂが景品１３を落とす確率が高くなる。すなわち、把持アーム６１ａ，６１ｂによる景品１３の把持が難しくなる。キャッチャーユニット３０が所定位置まで上昇すると、キャッチャーユニット３０は景品受け取り口１７上間で自動で移動して把持アーム６１ａ，６１ｂを開放する（上昇タイミングと移動開始タイミングとは略同時でも構わない）。このとき、上手く把持アーム６１ａ，６１ｂにより景品１３が把持されている場合には、景品受け取り口１７から景品１３が落下してプレーヤは景品取り出し口１６からその景品を取り出すことができる。
一方、前記第２硬貨カウンタ７４のカウント値が所定カウント値に達した場合には、引っ張りコイルバネ６４は図４、図５の状態に保持され、そのバネ力は強い状態に保持される。すなわち、バネ力が強くなれば把持アーム６１ａ，６１ｂの把持力が強くなり、それに伴って景品１３も獲得しやすくなる。
また、モード切替スイッチ７５を手動モード位置に切り替えた場合には、第２硬貨カウンタのカウント値に関係なく、バネ力調整モータ６０が駆動され、強制的にバネ力が強くなるようにバネ支柱４７の位置が図４、図５の位置に切り替えられる。
【００１９】
上記のように構成することにより本実施の形態１では次のような効果が奏される。
（１）バネ力調整モータ６０の駆動に伴い、引っ張りコイルバネ６４のバネ力を変更できるように構成した。これにより、バネ力の異なる複数のバネを用意する必要もなくなるとともに、バネの交換作業も必要としない。その結果、バネ力の変更作業に費やす時間を大幅に削減できる。
（２）所定回数景品１３の払い出しが行われなかった場合には、自動で強制的にバネ力を強くして把持アーム６１ａ，６１ｂの把持力を強くさせ、景品１３を獲得しやすくした。そして、景品１３が獲得された場合には再度自動でバネ力を弱くして景品１３の獲得をしにくくした。その結果、常時一定のバネ力で景品１３を把持する従来技術とは異なり、本実施の形態では同じ引っ張りコイルバネ６４を使用しても把持力を変更できるので、プレーヤによるバネ力の強弱の見破られを防止でき、ひいては一層ゲームへの興味を向上させることができる。
（３）モード切替スイッチ７５の切り替え操作によっても、手動で強制的にバネ力を強くすることができるので、すぐに景品１３を獲得しやすくしたい場合等に有効である。
（４）２組のアームユニット４１，４２を設けたことにより大型の景品１３の把持も可能となり、景品展示室１２に展示する景品１３の種類を多様化することができ、より一層ゲームへの興味を向上させることができる。
【００２０】
（実施の形態２）
実施の形態２では実施の形態１と基本的な構成つまりゲーム機の構造的構成や電気的構成は同じであるが、コントローラＣによる動作（制御内容）が異なる。以下、実施の形態１と異なるコントローラＣの動作について詳述する。特に実施の形態２においては実施の形態１とステップ１０１〜ステップ１２０までは実行する動作は同じであるため、ステップ１０１〜ステップ１２０についての詳しい説明は省略し、主として実施の形態１と異なる動作について図１７のフローチャート図に基づいて説明する。
【００２１】
図１７に示すように、コントローラＣは次のステップ１２１においてバネ力調整モータ６０を駆動させてバネ支柱４７の位置を図４、図５の位置（バネ力が強の位置）に保持させる。このとき、引っ張りコイルバネ６４のバネ力により把持アーム６１ａ，６１ｂは景品１３を把持する閉方向に回動する。そして、ステップ１２２においてシャフト伸縮モータ２７を駆動してシャフト２８を収縮させる。ステップ１２３において第１移動モータ２０ａ、第２移動モータ２０ｂ等を駆動させてキャッチャーユニット３０の景品受け取り口１７方向への移動を開始させる。次いで、ステップ１２４において、第２硬貨カウンタ７４のカウント値が所定値（例えばカウント値が１０）に達したか否かを判別する。ここで、まだ第２硬貨カウンタ７４のカウント値が所定値に達していないと判別した場合には、ステップ１２５へ移行する。ステップ１２５でコントローラは所定の時間内（例えばステップ１２３におけるシャフト伸縮モータ２７の駆動から０．１〜２秒の範囲内）における所定のランダムなタイミングにおいてバネ力調整モータ６０を駆動させてバネ支柱４７の位置を図２、図３の位置（バネ力が弱の位置）に保持させる。これによって一旦強いバネ力に設定された引っ張りコイルバネ６４のバネ力がゲーム途中で弱いバネ力へと変更されることとなる。
次のステップ１２６においてキャッチャーユニット３０を景品受け取り口１７上まで移動させ、ステップ１２７においてバネ力調整モータ６０を把持アーム６１ａ，６１ｂの開方向へ回動するように駆動する。そして、ステップ１２８において景品センサ７２からオン信号を入力した場合にはステップ１２９に移行して第２硬貨カウンタ７４のカウント値をクリアし、ステップ１３０へ移行する。一方、ステップ１２８において景品センサ７２からオン信号を入力しなかった場合には第２硬貨カウンタのカウント値をクリアせずにステップ１３０に移行させる。ステップ１３０において、各モータを駆動させてキャッチャーユニット３０をホームポジション位置へ復帰させ、その後の処理を一旦終了する。
一方、前記ステップ１２４において第２硬貨カウンタ７４のカウント値が所定値に達した場合にはステップ１２６へ移行させる。
【００２２】
次に本実施の形態２の作用について説明する。なお、モード切替スイッチ７５は自動モード位置に設定されているものとする。
ゲームを行う際、プレーヤはまず、所定の硬貨を硬貨投入口１５より投入する。硬貨が投入されると、第１ボタンＢ１が押下可能な状態となる。ここでプレーヤは第１ボタンＢ１を押下してキャッチャーユニット３０を所望位置（横方向）へ移動させる。次にプレーヤは第２ボタンＢ２を押下してキャッチャーユニット３０を所望位置（後方向）へ移動させる。次にプレーヤは第３ボタンＢ３を押下してキャッチャーユニット３０を所定角度まで回転させる（図１２参照）。次にプレーヤは第４ボタンＢ４を押下してアームユニット４１，４２の間隔を調整する（図１０、図１１参照）。キャッチャーユニット３０の位置及びアームユニット４１，４２の間隔が決定されると、キャッチャーユニット３０が把持アーム６１ａ，６１ｂを開放しながら下降する。
【００２３】
そして、キャッチャーユニット３０の下降動作が終了すると、把持アーム６１ａ，６１ｂが閉じて所望の景品１３を把持しながら、キャッチャーユニット３０が上昇する。このとき、第２硬貨カウンタ７４のカウント値が予め設定されたカウント値に達していない場合には、初期設定として引っ張りコイルバネ６４は図４、図５の状態に保持され、そのバネ力は強い状態に保持されている。従って、景品１３を把持する把持アーム６１ａ，６１ｂの把持力は強いため、把持アーム６１ａ，６１ｂが景品１３を持ち上げる確率が高くなる。すなわち、把持アーム６１ａ，６１ｂによる景品１３の把持が容易となる。
キャッチャーユニット３０が所定位置まで上昇すると、キャッチャーユニット３０は景品受け取り口１７方向に移動を始める（上昇タイミングと移動開始タイミングとは略同時でも構わない）。景品受け取り口１７に至る途中で引っ張りコイルバネ６４は図２、図３の状態に移行しそのバネ力は弱い状態に変更されるため一旦景品１３を持ち上げていてもこれを景品受け取り口１７に至る前に取り落としてしまう可能性が大きくなる。
景品１３の把持の有無に関わらず景品受け取り口１７上で把持アーム６１ａ，６１ｂを開放する。このとき、上手く把持アーム６１ａ，６１ｂにより景品１３が把持されている場合には、景品受け取り口１７から景品１３が落下してプレーヤは景品取り出し口１６からその景品を取り出すことができる。
一方、前記第２硬貨カウンタ７４のカウント値が所定カウント値に達した場合には、引っ張りコイルバネ６４は図４、図５の状態に保持され、そのバネ力は強い状態に保持される。すなわち、バネ力が強くなれば把持アーム６１ａ，６１ｂの把持力が強くなり、それに伴って景品１３も獲得しやすくなる。
また、モード切替スイッチ７５を手動モード位置に切り替えた場合には、第２硬貨カウンタのカウント値に関係なく、バネ力調整モータ６０が駆動され、強制的にバネ力が強くなるようにバネ支柱４７の位置が図４、図５の位置に切り替えられる。
【００２４】
上記のように構成することにより本実施の形態２では上記実施の形態１の効果に加えて次のような効果が奏される。
（１）景品１３の払い出し状況の如何に関わりなく当初は引っ張りコイルバネ６４のバネ力は景品１３を持ち上げられる程度に強く設定されるため、持ち上げ自体がなかなかできずに、プレーヤがゲームに対する興趣を喪失してしまうという不具合が生じなくなる。
（２）コントローラＣは所定のランダムなタイミングで引っ張りコイルバネ６４のバネ力を「強」から「弱」に変更するようにしているためいつも同じ位置で取り落とすということがなく、もし引っ張りコイルバネ６４のバネ力を弱くしたことが原因で景品１３を取り落としたとしても、ごく自然な現象としてプレーヤに認識されるためゲームの興趣を喪失するようなことはない。
【００２５】
本発明を、以下のように具体化して実施してもよい。
・バネとしての引っ張りコイルバネ６４に代えてトーションバネ等を使用して具体化してもよい。
・アームユニット４１，４２の数を適宜変更して具体化してもよい。また、アームユニット間の距離を変更不能として具体化してもよい。
・バネ力調整モータ６０をステッピングモータで具体化してバネ力の強さを無段階に変更できるように具体化してもよい。
・上記実施の形態では引っ張りコイルバネ６４の強さは強弱の２種類であったが、バネ力の強さを３段階以上に設定するようにしてもよく、それら異なるバネ力をランダムに選択するように具体化してもよい。
・上記実施の形態のような２組のアームユニット４１，４２を備えるゲーム機以外の従来から存する１組のアームユニットのみを有するゲーム機に応用するようにしても構わない。
・キャッチャーユニット３０を回転不能として具体化してもよい。
・上記実施の形態２では過去データとして景品１３の払い出し状況があるとバネ力を「当初強くそして弱くする」ように設定していたが、これに当初からバネ力を弱い状態にするような設定やごく近い過去に景品１３の払い出しがあっても途中で弱くしないような設定を組み合わせるようにしてもよい。
・コントローラＣの上記制御は一例であって、他の制御方式であっても構わない。
その他、本発明はその趣旨を逸脱しない範囲において変更した太陽で実施することは自由である。
【００２６】
本発明の目的を達成するために上記実施の形態から把握できるその他の技術的思想について下記に付記として説明する。
（１）前記一対の把持アームを支持する移動体を２組備え、両移動体は互いに接近する方向及び離間する方向へ移動可能に支持体に支持されていることを特徴とする請求項１〜請求項４のいずれかに記載の景品獲得ゲーム機。
（２）前記バネ力変更手段による所定タイミングでのバネ力の変更はランダムなタイミングで行われることを特徴とする請求項５に記載の景品獲得ゲーム機。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明にかかる実施の形態におけるゲーム機の斜視図。
【図２】バネ力が弱い状態での把持アームの閉状態を示すアームユニットの部分平断面図。
【図３】バネ力が弱い状態での把持アームの閉状態を示すアームユニットの部分正断面図。
【図４】バネ力が強い状態での把持アームの閉状態を示すアームユニットの部分平断面図。
【図５】バネ力が強い状態での把持アームの閉状態を示すアームユニットの部分正断面図。
【図６】把持アームの開状態を示すアームユニットの部分平断面図。
【図７】把持アームの開状態を示すアームユニットの部分正断面図。
【図８】一対のアームユニットの間隔が最大の状態を示すキャッチャーユニットの部分平断面図。
【図９】一対のアームユニットの間隔が最大の状態を示すキャッチャーユニットの部分正断面図。
【図１０】一対のアームユニットの間隔が最小の状態を示すキャッチャーユニットの部分平断面図。
【図１１】一対のアームユニットの間隔が最小の状態を示すキャッチャーユニットの部分正断面図。
【図１２】キャッチャーユニットが９０°回転した状態の部分正断面図。
【図１３】電気的構成を説明するブロック図。
【図１４】コントローラの処理動作を説明するフローチャート図。
【図１５】同じくコントローラの処理動作を説明するフローチャート図。
【図１６】同じくコントローラの処理動作を説明するフローチャート図。
【図１７】実施の形態２のコントローラの処理動作を説明するフローチャート図。
【符号の説明】
【００２８】
４５，４６…バネ力変更手段を構成するフォルダ、５３，５４…バネ力変更手段を構成する第１ピニオンギア及び第２ピニオンギア、５５，５６…バネ力変更手段を構成するラック、５８，５９…バネ力変更手段を構成する中継ギア、６０…バネ力変更手段を構成するバネ力調整モータ、６１ａ，６１ｂ…把持アーム、６４…バネとしての引っ張りコイルバネ、６５…バネ力変更手段を構成する駆動ギア、Ｃ…バネ力変更手段を構成する子コントローラ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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