(57)【要約】【課題】遊技台の内部で行われる不正行為を確実に検知することができる遊技台の提供を目的とする。【解決手段】スロットマシン１００の本体２０１内において、不正行為の対象となる部位が撮影できるように第１カメラユニット６０１，第２カメラユニット６０２，第３カメラユニット６０３を配置し、これら第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影制御をカメラ制御部５００により行うと共に、このカメラ制御部５００は、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３で前に撮影した基準画像データと新たに撮影した新規撮影画像データとの変化率を求め、この変化率が判定基準値Ｘを超えている場合には、不正行為が行われた可能性が高いことから副制御部４００へエラー判定出力を行い、これを受けた副制御部４００が各種表示器やスピーカを作動させて不正判定の報知制御を行う。【選択図】図３
2005312509.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者が遊技を行う遊技領域の背後に前記遊技領域で行われる遊技の進行を制御する制御部を配置した遊技台であって、
前記制御部の所定部位を撮影可能な撮影手段を設けたことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
前記制御部は、前記撮影手段を制御する撮影制御手段を有し、
前記撮影制御手段は、
撮影した画像データを記憶する記憶手段と、
前記記憶手段に記憶した基準画像データと新たに撮影した画像データとを比較して両画像データに含まれる所定明度および／または所定色調の分布の変化を抽出する画像処理手段と、
前記画像処理手段が抽出した前記分布の変化に基づいて異常の有無を判定し、判定結果に応じた信号出力を行う判定手段と、
を有することを特徴とする請求項1に記載の遊技台。
【請求項３】
前記画像処理手段は、前記分布の変化の抽出を複数回実行し、実行回数に応じた平均値をもって前記変化量とすることを特徴とする請求項２に記載の遊技台。
【請求項４】
前記画像処理手段は、前記撮影手段による撮影を複数回実行し、前記分布の変化を実行回数に応じた平均値をもって前記新たに撮影した画像データとすることを特徴とする請求項２又は請求項３に記載の遊技台。
【請求項５】
前記撮影手段の撮影範囲内適所に前記分布の変化を抽出する所定明度および／または所定色調と同一の基準部を設け、
前記画像処理手段は、前記記憶手段に記憶した基準画像データと前記新たに撮影した画像データとを比較する際に、両画像データの前記基準部が一致するように前記新たに撮影した画像データ位置を補正する補正手段を有することを特徴とする請求項２〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台。
【請求項６】
前記制御部は、前記判定手段からの判定結果と、該判定時における遊技の進行状況とに基づいて、報知動作を制御する異常報知制御手段を有することを特徴とする請求項２〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシン（パチスロ）、パチンコ機に代表される遊技台の不正防止に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年の遊技店では、スロットマシンなどの遊技台に対する不正を防止するため、監視カメラを使用する事例が多く見られる。一般的には、遊技店内の適所に監視カメラを配置しておき、その監視エリア内に映る複数の遊技台を監視する手法が用いられているが、監視カメラから遊技台までの間に遮蔽物があると肝心の遊技台を映すことができなくなるため、不正遊技者等が自ら遮蔽物となって不正行為の現場が監視カメラに映らないよう巧妙に不正行為を行っているため、不正の証拠映像を撮影することは難しかった。
【０００３】
そこで、遊技台の上部の呼び出しランプごとに監視カメラを設けて、遊技者と遊技台との間に生ずる死角を無くし、不正の現場を直接的に撮影することができるような監視カメラシステムが提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【０００４】
【特許文献１】特開平7−３２８２１６号公報
【０００５】
しかしながら、上記特許文献１に記載のような遊技台用の監視カメラシステムでは、遊技台の外部から遊技台に対して行われる不正行為に関しては監視可能であるものの、遊技台の内部で行われる不正行為を監視するのは困難であった。特に、スロットマシン等の筐体内部に制御基板等の重要部品が設けられている遊技台にあっては、不正行為が筐体内部で実行されるため、監視カメラからは死角となって不正行為自体を撮影することはできなかった。
【０００６】
また、遊技店の営業中、遊技媒体の補給やエラー解除で遊技台の前面扉が頻繁に開閉されるため、遊技店店員と結託して不正行為を働く場合には、その店員の扉開閉行為が、通常業務における扉開閉行為なのか、不正行為に荷担するものなのかを判別することが困難で、看過されてしまうという問題もあった。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
以上のような問題点に鑑み、本発明は、遊技台の内部で行われる不正行為を確実に検知することができる遊技台の提供を目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の課題を解決するために、請求項１に係る発明は、遊技者が遊技を行う遊技領域の背後に前記遊技領域で行われる遊技の進行を制御する制御部を配置した遊技台であって、前記制御部の所定部位を撮影可能な撮影手段を設けたことを特徴とする。
【０００９】
また、請求項２に係る発明は、上記請求項1に記載の遊技台において、前記制御部は、前記撮影手段を制御する撮影制御手段を有し、前記撮影制御手段は、撮影した画像データを記憶する記憶手段と、前記記憶手段に記憶した基準画像データと新たに撮影した画像データとを比較して両画像データに含まれる所定明度および／または所定色調の分布の変化を抽出する画像処理手段と、前記画像処理手段が抽出した前記分布の変化に基づいて異常の有無を判定し、判定結果に応じた信号出力を行う判定手段と、を有することを特徴とする。
【００１０】
また、請求項３に係る発明は、上記請求項２に記載の遊技台において、前記画像処理手段は、前記分布の変化の抽出を複数回実行し、実行回数に応じた平均値をもって前記変化量とすることを特徴とする。
【００１１】
また、請求項４に係る発明は、上記請求項２又は請求項３に記載の遊技台において、前記画像処理手段は、前記撮影手段による撮影を複数回実行し、前記分布の変化を実行回数に応じた平均値をもって前記新たに撮影した画像データとすることを特徴とする。
【００１２】
また、請求項５に係る発明は、上記請求項２〜請求項４の何れか１項に記載の遊技台において、前記撮影手段の撮影範囲内適所に前記分布の変化を抽出する所定明度および／または所定色調と同一の基準部を設け、前記画像処理手段は、前記記憶手段に記憶した基準画像データと前記新たに撮影した画像データとを比較する際に、両画像データの前記基準部が一致するように前記新たに撮影した画像データ位置を補正する補正手段を有することを特徴とする。
【００１３】
また、請求項６に係る発明は、上記請求項２〜請求項５の何れか１項に記載の遊技台において、前記制御部は、前記判定手段からの判定結果と、該判定時における遊技の進行状況とに基づいて、報知動作を制御する異常報知制御手段を有することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る遊技台によれば、遊技領域で行われる遊技の進行を制御する制御部の所定部位を撮影可能な撮影手段を設けたので、遊技台の内部である制御部に対して行われる不正行為もしくはその痕跡を撮影手段により撮影することが可能となる。
【００１５】
また、請求項２に係る遊技台によれば、制御部が有する撮影制御手段は、撮影した画像データを記憶する記憶手段と、記憶手段に記憶した基準画像データと新たに撮影した画像データとを比較して両画像データに含まれる所定明度および／または所定色調の分布の変化を抽出する画像処理手段と、画像処理手段が抽出した前記分布の変化に基づいて異常の有無を判定し、判定結果に応じた信号出力を行う判定手段と、を有するものとしたので、不正行為もしくはその痕跡を速やかに制御部で判定する事ができる。
を有する
【００１６】
また、請求項３に係る遊技台によれば、画像処理手段は、分布の変化の抽出を複数回実行し、実行回数に応じた平均値をもって変化量とするので、撮影手段による撮影中に遊技台に微妙な振動が生じた場合でも、異常の有無を誤判定する可能性を低くでき、信頼性を高める事ができる。
【００１７】
また、請求項４に係る遊技台によれば、画像処理手段は、撮影手段による撮影を複数回実行し、分布の変化を実行回数に応じた平均値をもって新たに撮影した画像データとするので、撮影手段による撮影中に遊技台に微妙な振動が生じた場合でも、異常の有無を誤判定する可能性を低くでき、信頼性を高める事ができる。
【００１８】
また、請求項５に係る遊技台によれば、撮影手段の撮影範囲内適所に分布の変化を抽出する所定明度および／または所定色調と同一の基準部を設け、画像処理手段は、記憶手段に記憶した基準画像データと新たに撮影した画像データとを比較する際に、両画像データの基準部が一致するように前記新たに撮影した画像データ位置を補正する補正手段を有するので、例えば、遊技店店員らの作業中に、意図せず撮影手段の撮影範囲を微妙に変えてしまったような場合でも、異常の有無を誤判定する可能性を低減でき、信頼性を高める事ができる。
【００１９】
また、請求項６に係る遊技台によれば、制御部は、判定手段からの判定結果と、該判定時における遊技の進行状況とに基づいて、報知動作を制御する異常報知制御手段を有するものとしたので、遊技店店員等がエラー解除などの適正操作を行ったときに生じた画像データ中の分布の変化は異常判定から除外させるように判定基準を設定でき、判定の信頼性を高める事ができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態を、添付図面に基づいて詳細に説明する。まず、本発明に係る遊技台の具体的構造について説明しておく。
【００２１】
〈全体の構成〉
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１００の外観を示す斜視図である。図１に示すように、スロットマシン１００の中央内部には、外周面に複数種類の絵柄（「７」、「Ｂａｒ」、「ベル」、「リプレイ」等の文字や記号：図示省略）を配列した円筒状のリールが３個（左リール１１０、中リール１１１、右リール１１２）収納され、本体２０１の内部で回転できるように構成されている。本体２０１の両サイドには、取手部２０１ｃが設けられ、スロットマシン１００の運搬の際に利用される。
【００２２】
前面扉１０１には、リール表示窓１１３が設けられており、リール１１０〜１１２を正面から眺めると、これに施された絵柄がリール表示窓１１３から縦方向に３つ見えるようになっている。つまり、全リール１１０〜１１２が停止した場合、遊技者は、３×３の合計９個の絵柄を見ることができる。これらのリール１１０〜１１２が回転し、停止することにより、様々な絵柄の組み合せがリール表示窓１１３に表示されることになる。なお、本実施形態では、３個のリールを備えるものとしたが、リールの数やリールの設置位置はこれに限定されるものではない。
【００２３】
各リール１１０〜１１２の裏側には、リール表示窓１１３上に表示される個々の絵柄を照らすためのバックライト（図示せず）が配置されている。バックライトは、例えば、７色（赤、緑、青紫の三原色と、白色等をはじめとするこれらの混合色）の光を発することが可能であり、各原色に対応したＬＥＤ等を含んで構成される。
【００２４】
入賞ライン表示ランプ１２０は、遊技毎に有効となる入賞ライン１１４を示すランプである。有効となる入賞ライン１１４は、スロットマシン１００に投入された遊技媒体（本実施形態ではメダルを想定する。）の枚数によって変化する。例えば、図１に示すように５本の入賞ライン１１４を有する場合、メダルを１枚投入したときは中段の水平入賞ライン、２枚投入したときは、上段の水平入賞ラインおよび下段の水平入賞ラインを加えた３つの入賞ライン、３枚投入したときは更に２本の斜めの入賞ラインを加えた５ラインが有効となり、有効な入賞ライン１１４上に揃った絵柄の組み合せにより入賞が判断されることとなる。勿論、入賞ラインの数は５本に限定されるものではない。
【００２５】
スタートランプ１２１は、リール１１０〜１１２が回転することができる状態にあることを遊技者に知らせるランプである。再遊技ランプ１２２は、入賞役である再遊技に入賞したとき（例えば、リプレイ−リプレイ−リプレイの再遊技絵柄の組み合せが入賞ライン１１４上に揃ったとき）、遊技者へ次の遊技が再遊技であることを知らせるランプである。再遊技の場合、次遊技において遊技媒体であるメダルの投入が免除される。
【００２６】
告知ランプ１２３は、特別な入賞役（例えば、ビッグボーナス（ＢＢ）やレギュラーボーナス（ＲＢ））に内部当選した状態にあることを遊技者に報知するランプである。メダル投入ランプ１２４は、遊技開始にあたって遊技者にメダルの投入が必要であることを報知するランプである。
【００２７】
メダル投入枚数表示ランプ１２５は、遊技者が投入したメダル枚数を表示するランプである。本実施形態では、１回の遊技に最大３枚までメダル投入できるので、縦に配置した３つのランプを用いてメダル投入枚数を表示している。無論、ランプで表示する他に７セグメント表示器等で直接メダル投入枚数を表示しても良い。
【００２８】
払出枚数表示器１２６は、メダルの払い出しのある何らかの入賞役に入賞したとき、遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する表示器である。遊技回数表示器１２７は、ビッグボーナスゲーム中の一般ゲームの回数等を表示する表示器である。貯留枚数表示器１２８は、電子的に貯留（クレジット）しているメダルの枚数を表示する表示器である。演出用ランプ１２９は、遊技の興趣を高めるための演出に使用されるランプである。
【００２９】
メダル投入ボタン１３１，１３２は、貯留されたメダルをスロットマシン１００へ電子的に投入するための投入ボタンであり、いわゆるベットボタンと呼ばれているものである。本実施形態では、３枚メダル投入ボタン１３１（最大枚数のメダルを投入できる、いわゆるマックスベットボタン）と、１回押下するごとに１枚のメダルを投入する１枚メダル投入ボタン１３２とを有し、これらのボタンのいずれかを押下することにより遊技に必要な１〜３枚のメダルがスロットマシン１００へ電子的に投入される。２枚のメダルを投入する場合は、１枚メダル投入ボタン１３１を２回押下することとなる。投入されたメダル枚数分は、現在の貯留枚数から減算されて残枚数が貯留枚数表示器１２８に表示される。
【００３０】
メダル投入口ブロック１３３は、遊技を開始するに当たって遊技者が直接メダルを投入するための開口を有する。メダルを直接投入した際に、メダル投入口直下にあるメダルセレクターユニット（図示せず）内にメダルが詰まってしまった場合は、メダルキャンセルスイッチ１３３ａを操作することによってメダルの詰まりを解消させる。スタートレバー１３５は、遊技の開始操作として、リール１１０〜１１２の回転を開始させるレバー型のスイッチである。
【００３１】
停止ボタンユニット１３６には、３つの停止ボタン（左停止ボタン１３６ａ，中停止ボタン１３６ｂ，右停止ボタン１３６ｃ）が設けられている。各停止ボタンは、押下することによって対応するリール１１０〜１１２を停止させるボタン型のスイッチである。具体的には、左停止ボタン１３６ａを操作することによって左リール１１０が、中停止ボタン１３６ｂを操作することによって中リール１１１が、右停止ボタン１３６ｃを操作することによって右リール１１２がそれぞれ停止する。
【００３２】
各停止ボタンの内部にはランプ（図示せず）が設けられており、スタートレバー１３５が操作された後、リール１１０〜１１２の停止操作が可能な状態になると全ランプが点灯し、遊技者に停止操作が可能になったことを報知する。各停止ボタンのランプは各停止ボタンが押下される毎に消灯する。無論、停止操作可能な状態とその他の状態とでランプの発光色を変化させるように構成することもできる。
【００３３】
精算ボタン１３８は、遊技者が獲得したメダルを精算して排出する精算処理を行う場合に押下されるボタンである。なお、精算ボタン１３８は、遊技者がメダル投入口ブロック１３３から投入したメダルのうち所定枚数（例えば３枚）以上のメダルまたは入賞により獲得したメダルを最大５０枚まで貯留するか否かを切換える場合にも使用され、例えば、一回精算ボタン押下されて精算処理が行われると、非貯留モードが設定され、もう一度精算ボタン押下されると、貯留モードが設定される。ここに、メダルの貯留とは、メダルを直接払い出さずに、電子的にその枚数を後述する制御部に一時記憶しておくことを意味する。
【００３４】
キー孔１３９は、扉開閉用のキーを差し込む孔で、キーを差し込んで時計方向に回すとロックが解除され、スロットマシン１００の前面扉１０１を開けることができる。メダル排出口１６５は、メダルを排出するための開口であり、入賞時に払い出されるメダルはここから排出される。排出されたメダルは、受け皿１６０に溜まるようになっている。
【００３５】
上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８は、遊技を盛り上げるための演出用のランプであり、遊技状態に応じて点灯／消灯／点滅する。また、図示を省略したタイトルパネルランプによりタイトルパネル１４０を照明する。本実施形態では、受皿１６０を透光性材料で構成し、受皿取り付け面からランプ光を入射させることで上記演出用のランプと同様の効果を発揮させるように構成している。また、受皿１６０には、着脱可能に構成した灰皿ユニット１７０が設けられている。
【００３６】
また、スロットマシンの上部（リール表示窓１１３の上方）中央部には、遊技に関する各種の情報（ゲームを盛り上げるためキャラクタ等を登場させるゲーム画面、スロットマシンの内部で異常が発生した場合にエラーの内容を表示するエラー画面など）を表示することができるＬＣＤ１８０が設けられており、このＬＣＤ１８０を用いて、各種スイッチ類（例えば、３枚メダル投入ボタン１３１や１枚メダル投入ボタン１３２，スタートレバー１３５，停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃ，精算ボタン１３８等）に生じた動作不良に関する情報も報知する。
【００３７】
〈内部の構成〉
次に、本実施形態に係るスロットマシン１００の内部構成について説明する。図２は、遊技者が遊技を行う遊技領域を構成する前面扉１０１を本体２０１から開いた状態の斜視図であり、図３は、本体２０１の正面図（図中、前面扉１０１は省略）である。
【００３８】
本体２０１の内部には、ほぼ水平方向のリール固定台２１０を配設し、リール１１０〜１１２がリール表示窓１１３の裏面に臨む位置でリールユニット２２０が固定されるようになっている。このリール固定台２１０の下部空間には、各部への駆動電力を供給する電源装置２３０、メダル投入口ブロック１３３より投入されたメダルを貯留すると共に受皿１６０へメダルを払い出すメダルホッパー２４０、メダルホッパー２４０から溢れたメダルを受け入れて貯留する補助タンク２５０等が収容されている。
【００３９】
上記遊技領域たる前面扉１０１の背後となる本体２０１の内部の適所（例えば、上記リールユニット２２０の上方となる背面部位）には、主として遊技制御機能を実現する主制御部３００を固定する。本体２０１の内部における側壁中央部（例えば、前面扉１０１の蝶番機構の設けられた側の側壁）には、主として演出機能を実現する副制御部４００を固定し、この副制御部４００が作動させる各種の演出用デバイス（後に詳述）と、前面扉１０１の裏面上部に設けられた中継基板１９１を介して接続される。
【００４０】
さらに、本体２０１内の適所（例えば、副制御部４００の上方部位）には、上記副制御部４００と接続されるカメラ制御部５００を設け、主制御部３００とリールユニット２００とを接続するハーネス（図２および図３においては図示を省略）を側方から撮影可能な位置に設けた第１カメラユニット６０１、メダル投入口ブロック１３３から投入されたメダルを選別するメダルセレクターユニット１９２を背面から撮影可能な位置に設けた第２カメラユニット６０２、入賞確率の設定値を変更する設定操作部である設定値変更スイッチ２６１と電源スイッチ２６２を上方から撮影可能な位置に設けた第３カメラユニット６０３を動作制御すると共に、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３から撮影データを取得する。
【００４１】
このように、不正対象となる制御部（例えば、主制御部３００、メダルセレクタユニット１９２、設定値変更スイッチ２６１等）を撮影可能な撮影手段として第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３を設けることで、遊技台内部の制御部に対して行われる不正行為もしくはその痕跡を撮影することが可能となる。
【００４２】
なお、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３より取得した画像データは、旧来より遊技店内で使用されていた監視カメラと同様に、遊技店内のホールコンピュータ等へ送信して、管理者等が目視で不正の有無を監視するようにしても良いが、本実施形態に係るスロットマシン１００においては、カメラ制御部５００が第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３により撮影された画像データを適宜処理することで、不正が行われた蓋然性が高いか否か（不正の有無）を判定する構成とした。不正判定の具体的手法は後述する。
【００４３】
また、前面扉１０１が閉められた状態の本体２０１内部を撮影できるように、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３は、照明手段（可視光や赤外光などの光源を照射できる発光源）とカメラ部（撮像素子により電子的に映像データを取得できるディジタルカメラ）とをユニット化して構成し、撮影時に撮影範囲を照明して撮影データを取得するものとしたが、これに限らず、カメラ部と照明手段を別体に設けて、カメラ制御部５００が個別に制御する構成としても良い。
【００４４】
〈制御ブロック〉
次に、図４を参照して、スロットマシン１００の各制御部の構成について詳述する。本実施形態における制御部は、全体を制御する主制御部３００と、遊技を盛り上げるための演出に関する制御等を遂行する副制御部４００と、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３の制御を行うカメラ制御部５００とで構成されている。また、各制御部には電源装置２３０より動作用の電源が供給される。
【００４５】
〈主制御部３００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＭａｉｎＣＰＵと称す）３１０は、スロットマシン１００における制御の中枢となるものであり、バス３７０を介して、周辺部との間で制御信号やデータの受渡しが行われる。
【００４６】
乱数発生器３１１は、乱数を発生するもので、複数のカウンタ、クロック発振器、分周器及びラッチ回路等で構成される。乱数発生器３１１が発生した乱数値は、バス３７０を介して、ＲＡＭ３１３の乱数記憶領域に記憶され、必要に応じてＭａｉｎＣＰＵ３１０へ送られる。乱数値は、複数種類存在し、それぞれ処理内容に応じて使用される。
【００４７】
ＭａｉｎＣＰＵ３１０には、入力インターフェース３６０およびバス３７０を介して、メダル投入ブロック１３４の投入口より投入されたメダルを検知するメダルセンサ３２０、スタートレバー１３５の操作を検知するスタートレバーセンサ３２１、停止ボタン１３６ａ〜１３６ｃのいずれかが押された場合、どのストップボタンが押されたかを検知するストップボタンセンサ３２２、メダル投入ボタン１３１，１３２のいずれかが押下された場合、どのメダル投入ボタンが押されたかを検知するメダル投入ボタンセンサ３２３等が接続されている。
【００４８】
ＲＯＭ（リード・オンリー・メモリ）３１２は、各種制御を行うためのプログラムや、後述する各種テーブルデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ（ランダム・アクセス・メモリ）３１３は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０によって処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００４９】
また、リール１１０乃至１１２の回転と停止を行うモーター（リールユニット２２０に内蔵）を制御するモーター制御部３３１、及び、メダルホッパー２４０を制御するホッパー制御部３３２が、入出力インターフェース３３０及びバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５０】
演出用ランプ・表示器類３３３とは、図１で示した入賞ライン表示ランプ１２０、スタートランプ１２１、再遊技ランプ１２２等のランプ類や、払出枚数表示器１２６、遊技回数表示器１２７等の各種表示器をまとめて表したもので、出力インターフェース３４０およびバス３７０を介してＭａｉｎＣＰＵ３１０に接続されている。
【００５１】
出力インターフェース３５０は、ＭａｉｎＣＰＵ３１０の指示に基づき、各種のコマンド（第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影の契機となるコマンドを含む）を副制御部４００の入力インターフェース４３０へ送信する。
【００５２】
〈副制御部４００〉
マイクロプロセッサ（以下、ＳｕｂＣＰＵと称す）４１０は、主制御部３００から送信された各種コマンドを入力インターフェース４３０およびバス４７０を介して受信し、受信したコマンドの内容に応じて副制御部４００全体を制御する。
【００５３】
ＲＯＭ４１１は、副制御部４００全体を制御するためのプログラムやデータ等を記憶する記憶手段の一つである。ＲＡＭ４１２は、ＳｕｂＣＰＵ４１０で処理されるプログラムのワークエリアを有し、可変データ等を記憶する記憶手段の一つである。
【００５４】
バックライト４２１は、リールの絵柄を照らすライトで、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。演出用発光表示部４２２は、上部ランプ１９０、サイドランプ１５１，１５２、中央ランプ１５３，１５４、腰部ランプ１５５，１５６、下部ランプ１５７，１５８等をまとめて表したもので、ＳｕｂＣＰＵ４１０の指示に従って点灯／点滅／消灯する。演出用ＬＣＤ表示制御部４２３は、ＬＣＤ１８０に各種情報表示やゲーム中の演出表示を行わせる制御を行うものである。バックライト４２１，演出用発光表示部４２２，演出用ＬＣＤ表示制御部４２３は、出力インターフェース４２０を介してバス４３０を経てＳｕｂＣＰＵ４１０と接続されている。
【００５５】
音源信号形成部４６０は、ＳｕｂＣＰＵ４１０から受け渡された制御信号やデータに基づいて、音源信号を形成して出力する。この音源信号は、アンプ４６１で増幅された後、スピーカ４６２から音として出力される。
【００５６】
入出力インターフェース４５０は、カメラ制御部５００と接続され、ＳｕｂＣＰＵ４１０からのコマンドをカメラ制御部５００へ出力すると共に、カメラ制御部５００から入力される不正有無の判定結果を受信する。なお、ＳｕｂＣＰＵ４１０は、カメラ制御部５００からの判定結果と、上記主制御部３００から受けたコマンドに基づいて判別できる当該スロットマシン１００の遊技進行状況とから、不正の報知を行うか否かを決定し、不正報知を行うと決定した場合には、上記演出用発光表示器４２２の点灯制御を行ったり、演出用ＬＣＤ表示制御部４２３へ不正報知用のコマンドを送信してＬＣＤ１８０に不正発生の警告を表示させたり、スピーカ４６２から不正警告音を出力させたりして、報知動作を実行する。
【００５７】
〈カメラ制御部５００〉
ＳｕｂＣＰＵ５１０は、副制御部４００から送信された撮影開始の各種コマンドを入出力インターフェース５２０およびバス５３０を介して受信し、コマンドに応じて第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影動作を実行させると共に、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３から送信される画像データを受信し、ＲＡＭ５１１に記憶する。ＲＯＭ５１１は、ＳｕｂＣＰＵ５１０の制御プログラムやデータ等を記憶する記憶手段である。
【００５８】
ここで、図５および図６に基づき、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３を制御する撮影制御手段として機能するカメラ制御部５００が行う画像判定手法を具体的に説明する。
【００５９】
例えば、図５（ａ）は、ＲＡＭ５１１に記憶された基準画像データ（第１カメラユニット６０１が前回撮影した画像データ）のイメージを示すもので、変化状態を検出するために着目する対象として、リールユニット２２０と主制御部３００とを接続する第１ハーネス８０１、第２ハーネス８０２，第３ハーネス８０３，第４ハーネス８０４を選定した。撮影された画像データ中における第１〜第４ハーネス８０１〜８０４の領域を背景から容易に分離抽出できるように、第１〜第４ハーネス８０１〜８０４を背景色と顕著に異なる色調で構成しておくことが望ましい。
【００６０】
なお、撮影手段としてモノクロカメラを用いる場合は、背景明度と著しく異なる明度となるように（背景が低明度の場合はハーネスを白に、背景が高明度の場合はハーネスを黒に）設定しておけば、第１〜第４ハーネス８０１〜８０４の領域を背景から分離抽出することが容易となる。また、撮影手段として赤外線カメラを用いる場合は、背景となる素材の赤外線吸収率もしくは反射率と逆になるように設定する事で、第１〜第４ハーネス８０１〜８０４の領域を背景から容易に分離抽出できる。
【００６１】
そして、図５（ｂ）は、第１カメラユニット６０１で新たに撮影した新規撮影画像データのイメージを示し、図５（ａ）の基準画像データと比較して、第２ハーネス８０２が著しく変化している事が分かる。このような変化は、例えば、主制御部３００に対する不正目的で不正遊技者等が第２ハーネス８０２を一旦外して繋ぎ直した場合や、不正用工具を主制御部３００に向けて差し入れたときに第２ハーネス８０２に当たって位置がずれたような場合に生じた可能性がある。この第２ハーネス８０２の存在領域の変化をカメラ制御部５００が比較判定できる原理を示すのが図６である。
【００６２】
背景色と際立って色調の異なる判定対象（例えば、「Ａ」の文字）が含まれる領域をカメラで撮影し（図６（ａ）参照）、その撮影画像データを予め定めた領域で複数の画面（例えば、８行と１２列）に分割し（図６（ｂ）参照）、分割画面毎に判定対象領域“１”と非判定対象領域“０”とに分離して二値化する（図６（ｃ）参照）。二値化された分割画面の画像データは、走査線毎に４桁の１６進コードに変換できる。
【００６３】
二値化に際して、画像データが無彩色（グレースケール）の場合は、所定明度をしきい値とすることで判定対象領域を“１”に、非判定対象領域を“０”にできる。画像データがカラー画像の場合は、判定対象の所定色調をＲＧＢ構成比により抽出するフィルタリングを行って、判定対象領域を“１”に、非判定対象領域を“０”にすればよい。なお、判定対象と同一の色調が背景にも含まれていた場合には、それらがノイズとして検出されてしまう可能性もあるが、それらのノイズ成分も撮影毎に同じ状態で検出されていれば問題ないし、判定対象とノイズ成分とで明度が顕著に異なっていれば、所定色調抽出のフィルタリングを行った後に所定明度をしきい値として二値化する事で、ノイズ除去も可能となる。何れにしても、画像データを二値化する手法は特に限定されるものではなく、画像データの特質に応じて目的とする部位（判定対象領域）を抽出できれば良い。
【００６４】
上記のようにして新たに撮影された画像データを二値化した新規撮影画像データと、ＲＡＭ５１１に記憶された前回の撮影画像である基準画像データとの対応する全ての画素に対して排他的論理和演算を行う（図６（ｄ）参照）。これにより、図６（ｅ）のような判定用データが得られるのである。すなわち、新規撮影画像データと基準画像データとで変化の無かった画素は“０”であり、新規撮影画像データと基準画像データとで変化の有った画素は“１”であることから、新規撮影画像データで“１”に変化した画素を、前回の撮影から変化した差分データとして扱うことができ、この差分データの分布によって、判定対象がどのように変化したかを把握できる。
【００６５】
なお、カメラ制御部５００に行わせる判定制御においては、判定対象の変化状態まで把握する必要はなく、前回画像と新規画像との変化の度合い（全画素に対して差分データが含まれる割合）が誤差範囲を超えるほど大きいときに、変化有りと判定させれば良いので、差分データ数÷全データ数として求めた変化率が基準値以上であるか否かで、変化の有無を判定させるようにした。
【００６６】
例えば、新規画像データの第５行第７列の分割画面（以下、分割画面（５，７）と記す。）と基準画像データの分割画面（５，７）との不論理和演算を行った判定データの分割画面（５，７）においては、差分データ数が３９で全データ数（画素数）が１６×１６＝２５６であるから、変化率≒１５％となる。
【００６７】
変化の有無の判定に供する変化率の基準設定は、撮影手段の性能や撮影像の解像度等に応じて適宜に決めれば良く、基準設定値は特に限定されるものではない。また、変化率を分割画面毎に算出して変化の有無を判定するものに限らず、画像データ全体から求めた変化率によって変化の有無を判定させるようにしても良い。
【００６８】
なお、判定対象である第１〜第４ハーネス８０１〜８０４が変化したのではなく、第１カメラユニット６０１の撮影範囲が微妙に変化した場合（遊技店店員が正規の作業中にカメラユニット６０１に当たってしまったような場合）には、相対的に判定対象が平行移動したのと同じ状態の画像データが取得されるため、判定対象領域と非判定対象領域の境界を含む分割画面には、無視し得ない差分データが含まれる事となり、求めた変化率から変化有りという誤判定に結びつく可能性がある。そこで、撮影範囲内で判定対象物と離隔した部位（例えば、第１カメラユニット６０１の撮影範囲内で最も奥側となる本体２０１の側壁内面であって、第１〜第４ハーネス８０１〜８０４によって隠される可能性が殆ど無い位置）に基準マーク８０５を設けておき、新規撮影画像データにおける基準マーク位置と基準画像データにおける基準マーク位置とが合致するように、両データの重ね合わせ位置を補正するようにしても良い。
【００６９】
また、基準画像データと比較する新規撮影画像データは、撮影条件の微妙な変化によって変動する可能性があり、その微妙な誤差が最終的な誤判定に結びついてしまう可能性もある。そこで、カメラ制御部５００における判定の信頼性を高めるように、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影を連続的に複数回行い、複数の撮影像から複数の新規撮影画像データを取得し、各新規撮影画像データと基準画像データとの排他的論理和演算による複数の判定用データを取得し、これら複数の判定用データにおける差分データ数の平均値をもって最終的な変化率を求めるようにしても良い。
【００７０】
上記のようにして不正判定の有無を決定した後には、新規撮影画像データを基準画像データとしてＲＡＭ５１１に記憶しておき、次回の不正判定に供する。なお、カメラ制御部５００で不正判定動作を実行する毎に、新規撮影画像データを基準画像データに入れ替えずに、判定対象の分布変化が大きかった場合（例えば、規定値以上の変化率となった分割画面が所定数以上有る場合など）に限って、基準画像データを新規撮影画像データに更新するようにしても良い。
【００７１】
また、撮影条件等による誤差の振れ幅が大きい状態で撮影された新規撮影画像が基準画像データとして保存されると、その後に誤差の振れ幅の少ない状態で撮影された新規撮影画像データが不正有りという誤判定に結びついてしまう可能性もある。そこで、カメラ制御部５００における判定の信頼性を高めるように、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影を連続的に複数回行い、複数の撮影像から複数の新規撮影画像データを取得し、各新規撮影画像データにおける判定領域と非判定領域の平均値をもって最終的な新規撮影画像データを決定し、判定動作の実行後に、これを基準画像データとしてＲＡＭ５１１に保存するようにしても良い。
【００７２】
上記画像判定原理から基準画像データと新規撮影画像データとの比較結果として得られた不正の有無判定は、バス５３０および上記入出力インターフェース５２０を介して副制御部４００へ出力される。なお、カメラ制御部５００からの判定結果が不正有りの判定であった場合には、上述したように、判定時における遊技の進行状況（具体的には、スロットマシン１００の状態）に基づいて、副制御部４００が報知すべきか否かの判定を行い、報知判定が成された場合にのみ不正検出の報知動作が行われる。
【００７３】
このように、撮影制御手段たるカメラ制御部５００は、「撮影した画像データを記憶する記憶手段」と、「記憶手段に記憶した基準画像データと新たに撮影した画像データとを比較して両画像データに含まれる所定明度および／または所定色調の分布の変化を抽出する画像処理手段」と、「画像処理手段が抽出した分布の変化に基づいて異常の有無を判定し、判定結果に応じた信号出力を行う判定手段」としての機能を有するのである。
【００７４】
なお、カメラ制御部５００による不正有無判定に際しては、第１〜第４ハーネス８０４の領域全体を判定対象とせずに、ハーネスの適所に施したマーキング部分のみを抽出して判定するようにしても良い。また、外部電源７００からカメラ制御部５００へダイレクトに給電することで、スロットマシン１００の主電源が断たれた状態でもカメラ制御部５００が独立して作動できるようにしておき、例えば、遊技店のホールコンピュータとカメラ制御部５００の入出力インターフェース５２０を接続し、ホールコンピュータから送信するコマンドでカメラ制御部５００による不正判定動作を実行させると共に、その判定結果をホールコンピュータが取得できるようにしても良い。
【００７５】
〈副制御部メイン処理〉
図７は、副制御部４００によるメイン処理を示したフローチャートである。
【００７６】
先ず、上記コマンド受信処理において主制御コマンドが格納されているか否かを判定し（ステップＳ７０１）、主制御コマンドが格納されていれば、そのコマンドの判定処理を行い（ステップＳ７０２）、コマンドに応じた演出を実現するように演出用動作機器を動作させる制御データを設定したり演出用ＬＣＤ表示制御部４２３へ送信する副制御コマンドを設定したりする演出処理を行う（ステップＳ７０３）。
【００７７】
続いて、各演出用動作機器のデバイスドライバへ出力する制御データがセットされているか否かを判定し（ステップＳ７０４）、セットされていれば該当するデバイスドライバへ制御データを出力し（ステップＳ７０５）、演出用ＬＣＤ制御部４２３や副制御部５００へ送信する副制御コマンドがセットされているか否かを判定し（ステップＳ７０６）、セットされていれば副制御コマンドを送信し（ステップＳ７０７）、カメラ制御部５００からのエラー出力（不正有りの判定結果）と当該スロットマシン１００の大状態とを参照してエラー報知を行うか否かを決定する筐体監視処理を行い（ステップＳ７０８）、所定の終了条件が達成されたか否かを判定し（ステップＳ７０９）、終了条件が達成されていれば副制御部メイン処理を終了する。
【００７８】
〈筐体監視処理〉
図８は、上記副制御部メイン処理のステップＳ７０８で行う筐体監視処理の詳細を示したフローチャートである。
【００７９】
先ず、入出力インターフェース４５０を介して接続されたカメラ制御部５００からの入力を処理する外部入力処理を行い（ステップＳ８０１）、カメラ制御部５００からのエラー出力が有るか否かを判定し（ステップＳ８０２）、カメラ制御部５００からエラー出力を受けていなければ、そのまま筐体監視処理を終了する。
【００８０】
一方、上記ステップＳ８０２でカメラ制御部５００からのエラー出力が有ったと判定された場合には、台状態フラグを参照し（ステップＳ８０３）、台状態が正常か否かを判定する（ステップＳ８０４）。上記ステップＳ８０３で参照する台状態フラグおよびステップＳ８０４で正常と判定される台状態フラグの組合せパターンを図９に示す。
【００８１】
台状態フラグとしては、メダルセレクターユニット１９２にエラーが生じた場合にフラグが立つエラー１、メダルホッパー２４０が空になった場合にフラグが立つエラー２、メダルホッパー２４０が満杯になった場合にフラグが立つエラー３、メダルホッパー２４０が詰まった場合にフラグが立つエラー４、前面扉１０１が開放された場合にフラグが立つ扉状態、設定値変更スイッチ２６１を操作して設定変更を実行している場合にフラグが立つ設定変更状態、当該遊技店の営業時間外である場合にフラグが立つ営業時間状態、主電源が入っているフラグが立つ主電源状態を設定し、これらの台状態フラグが特定の組合せになる場合のみを正常パターンと判定するのである。
【００８２】
例えば、スロットマシン１００が稼働している営業時間中に、メダルセレクターユニット１９２にエラーが発生して、遊技店員が修復のために前面扉１０１を開けている場合には、エラー１，扉状態，主電源状態の各フラグが“１”となる正常パターン１を満たす事となる。このような場合には、遊技店員が前面扉１０１を開放して作業を行っているために、メダルセレクターユニット１９２監視用の第２カメラユニット６０２の撮影像が大きく変化することとなり、この撮影像の判定結果としてカメラ制御部５００から出力されたエラー判定は、不正に基づくものではない事が明らかである事から、正常と判定するのである。他の正常パターンも同様に、カメラ制御部５００からのエラー判定が不正に基づくものではない蓋然性が高いものであり、台状態フラグの組合せが正常パターンであれば、台状態が正常であると判定する。
【００８３】
従って、上記ステップＳ８０４で、台状態が正常と判定された場合には、そのまま筐体監視処理を終了し、不正検出の報知は行わない。斯くすれば、遊技店員等がエラー解除の作業中にカメラ制御部５００より不正判定が出力されても、報知動作が実行される事を抑止できる。
【００８４】
一方、上記ステップＳ８０４で、台状態が正常でないと判定された場合（台状態フラグの組み合わせた正常パターンに該当しなかった場合）には、カメラ制御部５００からのエラー判定が不正に基づくものであると判断できるので、各種表示器やスピーカ等を作動させるべく各デバイスドライバへ制御データを出力する（ステップＳ８０５）。
【００８５】
〈カメラ制御部メイン処理〉
図１０は、カメラ制御部５００によるメイン処理を示したフローチャートである。
【００８６】
先ず、副制御部４００より受信したコマンドがあるか否かを判定し（ステップＳ１００１）、受信コマンドが有れば、そのコマンドが第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影の契機となる撮影対象のコマンドであるか否かを判定し（ステップＳ１００２）、撮影対象のコマンドでなければ、そのまま処理を終了する。
【００８７】
なお、撮影対象コマンドとしては、例えば、扉ロック（前面扉１０１が閉止されてロックされた際に出力されるコマンド）、設定変更開始（設定値変更スイッチ２６１による設定変更が開始された際に出力されるコマンド）、設定変更終了（設定値変更スイッチ２６１による設定変更が終した際に出力されるコマンド）、エラー発生（メダルセレクターユニット１９２やメダルホッパー２４０等にエラーが生じた際に出力されるコマンド）、エラー解除（発生したエラーが解消された際に出力されるコマンド）、電源復帰（電源スイッチ２６２が投入されて稼働状態に復帰した際に出力されるコマンド）等がある。
【００８８】
そして、上記ステップＳ１００２で撮影対象コマンドであると判定された場合には、撮影する最初のカメラとして、予め定めた順序で、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３の何れか一つを設定する（ステップＳ１００３）。
【００８９】
一方、上記ステップＳ１００１でコマンドを受信していないと判定された場合には、第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影間隔である所定時間を計時するタイマカウンタのカウント値が“０”であるか否か（所定時間が経過したか否か）を判定し（ステップＳ１００４）、所定時間が経過していた場合には、上記ステップＳ１００３にジャンプして、撮影する最初のカメラを設定する。
【００９０】
すなわち、本実施形態においては、カメラ制御部５００による不正判定動作（第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影と、撮影画像による異常有無の判定）は、副制御部４００からのコマンド入力時だけではなく、カメラ制御部５００が備えるタイマにより定期的に行うものとした。そして、タイマによる不正判定動作の間隔を適宜な長さ（例えば、１分〜５分程度）に設定すれば、不正遊技者等によるスロットマシン１００の不正改竄が行われた場合でも、遊技店の損失が著しく大きくなる前に不正改竄の痕跡を検出して報知する事が可能となるので、実用的価値が大きい。
【００９１】
上記ステップＳ１００３で最初に撮影するカメラユニットが設定されると、そのカメラユニットへ照明点灯信号を出力して撮影用の照明を点灯させ（ステップＳ１００５）、撮影信号を出力して撮影像を取得し（ステップＳ１００６）、照明消灯信号を出力して照明を消灯させ（ステップＳ１００７）、取得した撮影像から判定領域と非判定領域に二値化した新規撮影画像データを生成する画像データ処理を行い（ステップＳ１００８）、基準画像データと新規撮影画像データの比較により不正有無の判定を行う判定処理を行う（ステップＳ１００９）。
【００９２】
上記ステップＳ１００５〜ステップＳ１００９の一連の処理により、一つのカメラユニットに関わる不正判定動作が終わると、全てのカメラユニットでの不正判定動作が終了したか否かを判定し（ステップＳ１０１０）、未だ別のカメラユニットでの不正判定動作が残っていれば、次に撮影するカメラユニットを設定し（ステップＳ１０１１）、上記ステップＳ１００５〜ステップＳ１００９の一連の処理を行う。そして、上記ステップＳ１０１０において、全てのカメラユニットに関わる不正判定動作が終了したと判定されれば、カメラ制御部メイン処理を終了する。
【００９３】
なお、上述したカメラ制御部メイン処理においては、ステップＳ１００２で撮影対象コマンドを受信した場合には、全て不正判定動作（第１〜第３カメラユニット６０１〜６０３による撮影と、撮影画像による異常有無の判定）を行うものとせず、対象コマンドに応じて異なる動作を行うようにしても良い。例えば、扉ロックや電源復帰のコマンドを受けた場合には、イニシャライズ処理（異常判定を行うための基準となる基準画像データを取得し、ＲＡＭ５１１に保存する処理）のみを行うようにしても良い。また、電源が断たれても記憶内容が消失しない不揮発性の記憶手段をカメラ制御部５００に設け、この不揮発性記憶手段に基準画像データを保存しておき、遊技店の営業開始時に電源投入された際には、前日の最後に不揮発性記憶手段に保存した基準画像データをそのまま使用できるように構成しても良い。
【００９４】
〈画像データ処理〉
図１１は、上記カメラ制御部メイン処理のステップＳ１００８で行う画像データ処理の詳細を示したフローチャートである。
【００９５】
先ず、撮影対象に設定したカメラユニットからの画像データがあるか否かを判定し（ステップＳ１１０１）、画像データが有れば、そのカメラ画像を取り込む画像入力処理を行い（ステップＳ１１０２）、取り込んだカメラ画像を複数の分割画面に分割する画面分割処理を行い（ステップＳ１１０３）、予め定めた処理順序に従って最初の分割画面の画像データを取得し（ステップＳ１１０４）、これを判定領域（例えば、ハーネスの領域）と非判定領域（ハーネス以外の領域）とに二値化する二値化処理を行い（ステップＳ１１０５）、走査線毎にバイナリ・コード等に変換するデータ変換処理を行い（ステップＳ１１０６）、変換された画像データを記憶領域に格納する（ステップＳ１１０７）。
【００９６】
上記ステップＳ１１０５〜１１０７の一連の処理により、一つの分割画面の画像データに対する処理動作が終わると、全ての分割画面の画像データに対する処理動作が終了したか否かを判定し（ステップＳ１１０８）、未だ全ての分割画面の画像データに対する処理動作が終了していなければ、次の分割画面の画像データを取得して（ステップＳ１１０９）、上記ステップＳ１１５０〜ステップＳ１１０７の一連の処理を行う。そして、上記ステップＳ１１０８で全ての分割画面の画像データに対する処理動作が終了したと判定されれば、カメラ制御部５００の参照用フラグ等で比較データ有りに設定し（ステップＳ１１１０）、画像データ処理を終了する。
【００９７】
〈判定処理〉
図１２は、上記カメラ制御部メイン処理のステップＳ１００９で行う判定処理の詳細を示したフローチャートである。
【００９８】
先ず、上記画像データ処理のステップＳ１１１０において比較データ有りに設定されているか否かを判定し（ステップＳ１２０１）、比較データ有りに設定されていた場合には、上記画像データ処理において画像処理された新規撮影画像データにおける最初の分割画面の画像データを記憶領域を設定し（ステップＳ１２０２）、この分割画面に対応する基準画像データの分割画面の画像データを読み出すデータ読出処理を行い（ステップＳ１２０３）、両データの画素毎に排他的論理和演算を行う比較演算処理を行い（ステップＳ１２０４）、その処理結果を記憶領域に格納する（ステップＳ１２０５）。
【００９９】
上記ステップＳ１２０２〜ステップＳ１２０５の一連の処理により、一つの分割画面の画像データに対する処理動作が終わると、全ての分割画面の画像データに対する処理動作が終了したか否かを判定し（ステップＳ１２０６）、未だ全ての分割画面の画像データに対する処理動作が主留要していなければ、次の分割画面の画像データを記憶領域に設定し（ステップＳ１２０７）、上記ステップＳ１２０３〜ステップＳ１２０５の処理を行う。そして、上記ステップＳ１２０６で全ての分割画面の画像データに対する処理動作が終了したと判定されれば、変化率を算出する（ステップＳ１２０８）。
【０１００】
次いで、上記ステップＳ１２０８で算出された変化率が判定基準値Ｘを超えているか否かの判定を行い（ステップＳ１２０９）、変化率が判定基準値Ｘを超えていれば、不正判定で着目している判定対象の存在領域が変化した異常判定（不正有り判定）となるので、副制御部４００へエラー出力を行い（ステップＳ１２１０）、基準画像データを再設定して（ステップＳ１２１１）、判定処理を終了する。
【０１０１】
一方、上記ステップＳ１２０９で判定基準値Ｘを超えていなければ、不正判定で着目している判定対象の存在領域に変化がない正常判定（不正無し判定）となるので、副制御部４００へのエラー出力は行わず、基準画像データを再設定して（ステップＳ１２１１）、判定処理を終了する。
【０１０２】
なお、上記ステップＳ１２０９で用いる判定基準値Ｘの値は特に限定されるものではなく、利用環境等に応じて適宜定めれば良い。例えば、分割画面毎の比較結果から変化率を算出して判定する場合と、画像データ全体の比較結果から変化率を算出して判定する場合とでは、適正な判定基準値Ｘは大きく異なる。
【０１０３】
また、判定基準値Ｘを固定値とせずに、判定処理を実行しているときの状況に応じて異なる判定基準値を使い分けるようにしても良い。例えば、カメラ制御部５００のタイマ機能によって一定時間毎に行う不正判定動作においては、厳しい判定基準値（例えば、Ｘ＝１０）を用い、副制御部４００からのコマンドにより行う不正判定動作においては、遊技店員等による前面扉１０１の開け閉め等で生ずる振動等に起因して判定対象に微小変化が生ずる可能性もあるため、比較的緩い判定基準値（例えば、Ｘ＝３０）を用いれば、エラー解除作業中の誤判定を抑制できる。
【０１０４】
更に、分割画面毎の比較結果から変化率を算出し、判定基準値Ｘとの比較を行う場合には、一つでも判定基準値を超えた分割画面が存在する事でエラー出力を行うように設定しても良いし、判定対象の大きさや形状に合わせて複数の分割画面に跨って判定基準値を超えていなければエラー出力を行わないように設定しても良い。
【図面の簡単な説明】
【０１０５】
【図１】遊技台の一例であるスロットマシンの外観を示す斜視図である。
【図２】前面扉を開いた状態のスロットマシンの斜視図である。
【図３】スロットマシンにおける本体の正面図である。
【図４】スロットマシンの制御ブロック図である。
【図５】（ａ）は基準画像データのイメージ図である。（ｂ）は新規撮影画像データのイメージ図である。
【図６】画像データによる状態変化の判定原理説明図である。
【図７】副制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図８】筐体監視処理を示すフローチャートである。
【図９】台状態フラグと正常パターンの対応説明図である。
【図１０】カメラ制御部メイン処理を示すフローチャートである。
【図１１】画像データ処理を示すフローチャートである。
【図１２】判定処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１０６】
１００    スロットマシン
１０１    前面枠
２０１    本体
２６２    設定値操作スイッチ
３００    主制御部
３２４    前面扉センサ
４００    副制御部
５００    カメラ制御部
６０１〜６０３  第１〜第３カメラユニット
８０１〜８０４  第１〜第４ハーネス
８０５    基準マーク
【図１】
2005312509.tif 000003
【図２】
2005312509.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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