(57)【要約】【課題】  遊技を行いながら遊技の興趣を低下させることなく手軽に遊技履歴を見ることができ、稼働率の向上を図ることができる遊技機を提供すること。【解決手段】  複数の識別情報を変動表示する変動表示手段の前方に、当該変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段を備え、前記前側表示手段に、遊技者によって選択された位置データに基づいて配置された遊技履歴画像と、演出画像とを含む画面画像を表示する制御を行う表示制御手段を備えたことを特徴とする遊技機。【選択図】    図１
2005334071.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段の前方に設けられ、当該変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
遊技履歴データを記憶する遊技履歴データ記憶手段と、
前記遊技履歴データを示す遊技履歴画像を記憶する遊技履歴画像記憶手段と、
演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
前記前側表示手段における遊技履歴画像の位置を示す位置データを複数種類記憶する位置データ記憶手段と、
遊技者による操作に応じて選択指令信号を出力する選択指令手段と、
前記選択指令手段から出力された前記選択指令信号に基づいて、前記位置データ記憶手段が記憶する複数種類の位置データのなかから、１つの位置データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された位置データ、及び、前記遊技履歴データ記憶手段に記憶された遊技履歴データに基づいて、前記遊技履歴画像記憶手段から遊技履歴画像を抽出する遊技履歴画像抽出手段と、
遊技状況に応じて、前記演出画像記憶手段から演出画像を抽出する演出画像抽出手段と、
前記遊技履歴画像抽出手段により抽出された遊技履歴画像と前記演出画像記憶手段により抽出された演出画像とから画面画像を合成し、当該画面画像を前記前側表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段の前方に設けられ、当該変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
遊技履歴データを記憶する遊技履歴データ記憶手段と、
前記遊技履歴データを示す遊技履歴画像を記憶する遊技履歴画像記憶手段と、
演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
前記前側表示手段における遊技履歴画像の位置を示す位置データを複数種類記憶する位置データ記憶手段と、
遊技状況に応じて、前記演出画像記憶手段から演出画像を抽出する演出画像抽出手段と、
前記演出画像抽出手段により抽出される演出画像に基づいて、前記位置データ記憶手段が記憶する複数種類の位置データのなかから、１つの位置データを選択する選択手段と、
前記選択手段により選択された位置データ、及び、前記遊技履歴データ記憶手段に記憶された遊技履歴データに基づいて、前記遊技履歴画像記憶手段から遊技履歴画像を抽出する遊技履歴画像抽出手段と、
前記遊技履歴画像抽出手段により抽出された遊技履歴画像と前記演出画像記憶手段により抽出された演出画像とから画面画像を合成し、当該画面画像を前記前側表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記遊技履歴データ記憶手段に記憶される遊技履歴データが変更されたことを契機として、所定期間にわたって前記画面画像を前記前側表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、例えば、パチスロ遊技装置等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、液晶表示装置等の表示手段を備えたパチスロ遊技装置（例えば、特許文献１参照）のなかには、例えば、本日のＢＢ（ビッグボーナス）回数やＲＢ（レギュラーボーナス）回数、ＢＢ中における最大メダル獲得枚数、スランプグラフ等の遊技履歴を表示するパチスロ遊技装置が存在する。このようなパチスロ遊技装置によれば、他の遊技者の遊技履歴と自己の遊技履歴とを比較して自己の遊技状況を具体的に把握することができる。また、遊技履歴を参考にしてパチスロ遊技装置を選択することも可能になる。
【０００３】
【特許文献１】特開２０００−２１０４１３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述したパチスロ遊技装置においては、遊技履歴を見るためには一旦遊技を中断して画面を切り替えてから見たい遊技履歴を選択するというように、煩わしい手順を経なければならないという問題があった。また、一旦遊技を中断しなければならないため、遊技者の遊技に対する興奮が冷めてしまうという問題もあった。遊技店（所謂パチンコホール）にとってみれば、一旦遊技が中断されることによって稼働率が低下してしまうという問題があった。
【０００５】
本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技を行いながら遊技の興趣を低下させることなく手軽に遊技履歴を見ることができ、稼働率の向上を図ることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
（１）  複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記変動表示手段の前方に設けられ、当該変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
遊技履歴データを記憶する遊技履歴データ記憶手段と、
上記遊技履歴データを示す遊技履歴画像を記憶する遊技履歴画像記憶手段と、
演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
上記前側表示手段における遊技履歴画像の位置を示す位置データを複数種類記憶する位置データ記憶手段と、
遊技者による操作に応じて選択指令信号を出力する選択指令手段と、
上記選択指令手段から出力された上記選択指令信号に基づいて、上記位置データ記憶手段が記憶する複数種類の位置データのなかから、１つの位置データを選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された位置データ、及び、上記遊技履歴データ記憶手段に記憶された遊技履歴データに基づいて、上記遊技履歴画像記憶手段から遊技履歴画像を抽出する遊技履歴画像抽出手段と、
遊技状況に応じて、上記演出画像記憶手段から演出画像を抽出する演出画像抽出手段と、
上記遊技履歴画像抽出手段により抽出された遊技履歴画像と上記演出画像記憶手段により抽出された演出画像とから画面画像を合成し、当該画面画像を上記前側表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００７】
（１）の発明によれば、遊技中に、前側表示手段には演出画像が表示されるとともに、遊技履歴画像が表示されるため、遊技者は、遊技を行いながら遊技履歴を把握することができ、利便性に優れる。また、遊技履歴を確認する際に遊技を中断する必要がないため、遊技者の遊技に対する興奮が冷めてしまうことを防止することができ、遊技店にとってみれば、稼働率を向上させることができる。さらに、前側表示手段における遊技履歴画像の表示位置を遊技者が選択することができるため、遊技履歴画像によって演出画像が見えなくなったり見難くなったりすることを防止することができ、遊技の興趣が低下してしまうおそれがない。
【０００８】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（２）  複数の識別情報を変動表示する変動表示手段と、
上記変動表示手段の前方に設けられ、当該変動表示手段が表示する複数の識別情報を透視し得る状態で画面画像を表示可能な前側表示手段と、
遊技履歴データを記憶する遊技履歴データ記憶手段と、
上記遊技履歴データを示す遊技履歴画像を記憶する遊技履歴画像記憶手段と、
演出画像を記憶する演出画像記憶手段と、
上記前側表示手段における遊技履歴画像の位置を示す位置データを複数種類記憶する位置データ記憶手段と、
遊技状況に応じて、上記演出画像記憶手段から演出画像を抽出する演出画像抽出手段と、
上記演出画像抽出手段により抽出される演出画像に基づいて、上記位置データ記憶手段が記憶する複数種類の位置データのなかから、１つの位置データを選択する選択手段と、
上記選択手段により選択された位置データ、及び、上記遊技履歴データ記憶手段に記憶された遊技履歴データに基づいて、上記遊技履歴画像記憶手段から遊技履歴画像を抽出する遊技履歴画像抽出手段と、
上記遊技履歴画像抽出手段により抽出された遊技履歴画像と上記演出画像記憶手段により抽出された演出画像とから画面画像を合成し、当該画面画像を上記前側表示手段に表示する制御を行う表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技機。
【０００９】
（２）の発明によれば、遊技中に、前側表示手段には演出画像が表示されるとともに、遊技履歴画像が表示されるため、遊技者は、遊技を行いながら遊技履歴を把握することができ、利便性に優れる。また、遊技履歴を確認する際に遊技を中断する必要がないため、遊技者の遊技に対する興奮が冷めてしまうことを防止することができ、遊技店にとってみれば、稼働率を向上させることができる。さらに、演出画像に応じて前側表示手段における遊技履歴画像の表示位置が変化するため、遊技履歴画像によって演出画像が見えなくなったり見難くなったりすることを防止することができ、遊技の興趣が低下してしまうおそれがない。
【００１０】
さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
（３）  上記（１）又は（２）の遊技機であって、
上記表示制御手段は、上記遊技履歴データ記憶手段に記憶される遊技履歴データが変更されたことを契機として、所定期間にわたって上記画面画像を上記前側表示手段に表示する制御を行うことを特徴とする。
【００１１】
（３）の発明によれば、遊技履歴が変化した際に一時的に遊技履歴画像が表示されるため、演出画像が表示される領域を広く確保することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、遊技を行いながら遊技の興趣を低下させることなく手軽に遊技履歴を見ることができ、稼働率の向上を図ることができる遊技機を提供することができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
［第１実施形態］
第１実施形態について図面を用いて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明することとする。
【００１４】
図１は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
このパチスロ遊技装置１は、コイン、メダル又はトークン等の他、遊技者に付与されたか、若しくは、付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技を行うことが可能な遊技機であるが、以下においては、メダルを用いるものとして説明することとする。
【００１５】
パチスロ遊技装置１の全体を形成している筐体２の正面には、前側表示手段としての液晶表示装置５が設置されている。この液晶表示装置５は、透明液晶パネル３４（図示せず）を備えており、この透明液晶パネル３４は、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であるとともに、遊技に関する演出画像や後述する遊技履歴画像等の画面画像を表示することができる。
【００１６】
液晶表示装置５が表示可能な遊技履歴画像としては、特に限定されるものではないが、例えば、本日や前日のＢＢ（ビッグボーナス）の回数や、払戻率、スランプグラフ等を表す遊技履歴画像がある。その他に、液晶表示装置５は、例えば、後述するリール３の外周面に描かれた識別情報（図柄）の配列を示すリール配列図や、リーチ目等、遊技者の遊技を補助する補助画像を表示可能である。
【００１７】
液晶表示装置５の前面には、選択指令手段としてのタッチパネル３２が設置されている。遊技者は、タッチパネル３２を操作して、遊技履歴画像や補助画像のレイアウトを決定することにより、遊技者が望むレイアウトで遊技履歴画像や補助画像を表示することが可能である。
図１では、遊技履歴画像として、液晶表示装置５の左上に、前日又は当日のＢＢ回数を表す画像が表示されている。また、補助画像として、液晶表示装置５の左側に、リーチ目を表す画像が表示され、液晶表示装置５の右側には、リール配列図を表す画像が表示されている。
【００１８】
また、液晶表示装置５の背面側には、変動表示手段としての３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒが設けられている。３個の回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒは、それぞれその外周面に複数の図柄等の識別情報が表示されており、回転可能に横一列に設けられている。
各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの識別情報は、透明液晶パネル３４が透明状態となった際に視認可能となる。すなわち、変動表示手段（回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の前方に設けられた前側表示手段（液晶表示装置５）は、変動表示手段が表示する複数の識別情報（図柄）を透視し得る状態で画面画像を表示可能である。
【００１９】
液晶表示装置５の下方には、水平面を有する台座部１０が形成されており、台座部１０の右側には、メダル投入口２２が設けられ、台座部１０の左側には、１−ＢＥＴスイッチ１１及び最大ＢＥＴスイッチ１３が設けられている。
【００２０】
台座部１０の前面部の左寄りには、遊技者が遊技で獲得したメダルのクレジット／払い出しを押し操作により切り替える貯留メダル精算スイッチ１４が設けられている。
この貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択された場合には、正面下部のメダル払出口１５からメダルが払い出され、払い出されたメダルはメダル受部１６に溜められる。一方、「クレジット」が選択された場合には、パチスロ遊技装置１が備えるメモリ（例えば、後述するＲＡＭ４３等）にメダル数がクレジットとして記憶される。
【００２１】
貯留メダル精算スイッチ１４の右側には、遊技者の操作により回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転させるためのスタートレバー６が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。台座部１０の前面部中央には、３個の回転リール３Ｌ、３Ｒ、３Ｃの回転をそれぞれ停止させるための３個の停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒが設けられている。
【００２２】
台座部１０の前面部の右寄りには、決定ボタン２６及び取消ボタン２７が設けられている。この決定ボタン２６及び取消ボタン２７を操作することにより、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
台座部１０の前面部の右寄りには、さらに、ドア開閉及び打ち止め解除装置２９が設けられており、このドア開閉及び打ち止め解除装置２９は、所定の鍵を用いて、右に回すことにより前面ドアの開閉を行い、左に回すことにより打ち止め解除を行う。
【００２３】
筐体２の上方の左右には、スピーカ２１Ｌ、２１Ｒが設けられ、その２台のスピーカ２１Ｌ、２１Ｒの間には、入賞図柄の組合せ及びメダルの配当枚数等を示す配当表パネル２３が設けられている。
【００２４】
図２（ａ）〜（ｃ）は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
図２（ａ）に示すように、液晶表示装置５の背面側には、各々の外周面に複数の識別情報である図柄が描かれた３個の回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）が回転可能に横一列に設けられている。
【００２５】
液晶表示装置５は、正面パネル３１と、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４（図示せず）とを備えている。正面パネル３１は、透明な表示窓３１ａと、絵柄が描かれた絵柄形成領域３１ｂとからなり、正面パネル３１の裏面に設けられた透明液晶パネル３４に表示される画面画像は、正面パネル３１の表示窓３１ａを介して視認可能である。
【００２６】
図２（ａ）に示す透明液晶パネル３４には、６つのレイアウト選択画像９９ａ〜９９ｆが表示されている。レイアウト選択画像９９ａ〜９９ｅは、遊技履歴画像及び／又は補助画像が配置された透明液晶パネル３４を縮小して表した画像である。レイアウト選択画像９９ｆも、透明液晶パネル３４を縮小して表した画像であるが、この画像内には遊技履歴画像及び補助画像は配置されていない。
【００２７】
遊技者は、６つのレイアウト選択画像９９ａ〜９９ｅのなかから、１つのレイアウト選択画像を選択し、タッチパネル３２を介して当該レイアウト選択画像に触れることにより、遊技履歴画像及び／又は補助画像の配置を選択することができ、その後、透明液晶パネル３４には、そのレイアウトに基づいて遊技履歴画像及び／又は補助画像が表示されることになる。また、タッチパネル３２を介してレイアウト選択画像９９ｆに触れることにより、遊技履歴画像及び補助画像を非表示とすることができる。
【００２８】
液晶表示装置５の左側の背面側には、遊技開始表示ランプ２５、ＷＩＮランプ１７、メダル投入ランプ２４、最大ＢＥＴランプ９ｃ、２−ＢＥＴランプ９ｂ及び１−ＢＥＴランプ９ａの各種ランプと、払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９及び役物作動回数表示部２０の各種表示部とが設けられている。なお、正面パネル３１の絵柄形成領域３１ｂは、上述した各種ランプと各種表示部との前方部分が透明であり、各種ランプと各種表示部とを視認可能となっている。
【００２９】
１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃは、一のゲームを行うために賭けられたメダルの数（以下、ＢＥＴ数ともいう）に応じて点灯する。一のゲームは、全ての回転リールが停止したとき、又は、メダルの払い出しが行われる場合には、メダルが払い出されたときに終了する。
【００３０】
ＷＩＮランプ１７は、ＢＢ（ビッグボーナス）又はＲＢ（レギュラーボーナス）に内部当選した場合に所定確率で点灯し、また、ＢＢ又はＲＢの入賞が成立した場合にも点灯する。遊技メダル投入ランプ２４は、メダルの投入が受け付け可能であるときに点滅する。遊技開始表示ランプ２５は、少なくとも１本のラインが有効化されたときに点灯する。
【００３１】
払出枚数表示部１８は、入賞成立時のメダルの払出枚数を表示するものであり、メダル貯留枚数表示部１９は、貯留されているメダルの枚数を表示するものであり、役物作動回数表示部２０は、ＲＢゲーム可能回数及びＲＢゲーム入賞可能回数等を表示する。これらの表示部は、７セグメント表示器からなるものである。
【００３２】
図２（ａ）に示す画面画像が透明液晶パネル３４に表示されている際に、タッチパネル３２を介して遊技者がレイアウト選択画像９９ａに触れた場合、遊技中、透明液晶パネル３４には、図２（ｂ）に示すような画面画像が表示される。
【００３３】
透明液晶パネル３４の左上には、遊技履歴画像９１ａが表示されている。また、透明液晶パネル３４の左側には、補助画像９２ａが表示され、透明液晶パネル３４の右側には、補助画像９２ｂが表示されている。遊技履歴画像９１ａは、本日と前日とのゲーム回数、ＢＢ回数、ＲＢ回数等を示す表を表す画像である。また、補助画像９２ａは、リーチ目を表す画像であり、補助画像９２ｂは、リール配列図を表す画像である。透明液晶パネル３４の下側には、演出画像９０が表示されている。
遊技履歴画像９１ａ及び補助画像９２ａ、９２ｂの配置位置は、レイアウト選択画像９９ａにおける各画像の配置位置に対応している。
【００３４】
また、図２（ａ）に示す画面画像が透明液晶パネル３４に表示されている際に、タッチパネル３２を介して遊技者がレイアウト選択画像９９ｂに触れた場合、透明液晶パネル３４には、図２（ｃ）に示すような画面画像が表示される。
透明液晶パネル３４の左上には、遊技履歴画像９１ａ、９１ｂが表示されている。また、透明液晶パネル３４の右上には、遊技履歴画像９１ｃが表示されている。遊技履歴画像９１ｂは、入賞確率等を示す表を表す画像である。遊技履歴画像９１ｃは、スランプグラフを表す画像である。なお、スランプグラフは、所定の遊技履歴（例えば、出球、払戻率、大当たり回数等）の経時変化を示すグラフである。
遊技履歴画像９１ａ〜９１ｃの配置位置は、レイアウト選択画像９９ｂにおける各画像の配置位置に対応している。
【００３５】
図３は、図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。図４は、図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
液晶表示装置５は、タッチパネル３２と表示板３３とからなる正面パネル３１、透明液晶パネル３４、導光板３５、反射フィルム３６、所謂白色光源である蛍光ランプ３７ａ、３７ｂ、３８ａ、３８ｂ、ランプホルダ３９ａ〜３９ｈ、及び、透明液晶パネル駆動用のＩＣを搭載したテーブルキャリアパッケージ（ＴＣＰ）からなり、ＴＣＰは、透明液晶パネル３４の端子部に接続したフレキシブル基板（図示せず）等により構成される。
【００３６】
この液晶表示装置５は、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒにより手前側に設けられている。また、この回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒと液晶表示装置５とは、所定の間隔をあけて設けられている。
【００３７】
タッチパネル３２及び表示板３３は、透明な部材で構成されており、タッチパネル３２は、遊技履歴画像のレイアウトを選択するための選択指令信号を出力可能である。表示板３３には、ＢＥＴランプ９ａ〜９ｃに対応する位置等に絵柄等が形成されている。すなわち、表示板３３の絵柄等が形成されている領域が、正面パネル３１における絵柄形成領域３１ｂであり、表示板３３の絵柄等が形成されていない領域が、正面パネル３１における表示窓３１ａである（図２参照）。なお、正面パネル３１に絵柄形成領域３１ｂを形成せず、正面パネル３１の全面を表示窓３１ａとしてもよい。この場合、表示板３３に絵柄を形成しないか、又は、表示板３３を省略すればよい。
なお、表示板３３の裏面側に配置される各種ランプ及び各種表示部を動作させる電気回路等は図示していない。
【００３８】
透明液晶パネル３４は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板等の透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。
この透明液晶パネル３４の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態で白表示（表示面側に透過した光が外部より視認可能である）となる構成である。ノーマリーホワイトに構成された透明液晶パネル３４を採用することにより、液晶を駆動することができない事態が生じた場合であっても、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された図柄等の識別情報の可変表示及び停止表示を視認することができ、遊技を継続することができる。すなわち、そのような事態が発生した場合でも、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに表示された識別情報の変動表示態様及び停止表示態様を中心とした遊技を行うことができる。
【００３９】
導光板３５は、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂからの光を透明液晶パネル３４へ導き出す（透明液晶パネル３４を照明する）ためのものであり、透明液晶パネル３４の裏側に設けられ、例えば、２ｃｍ程度の厚さを有するアクリル系樹脂等の透明部材（導光機能を有する）で構成されている。
【００４０】
反射フィルム３６は、例えば、白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板３５に導入された光を導光板３５の正面側へ向けて反射させる。この反射フィルム３６は、反射領域３６Ａ及び非反射領域（透過領域）３６Ｂにより構成されている。
【００４１】
蛍光ランプ３７ａ、３７ｂは、導光板３５の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ３９（図３参照）により支持されている。この蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射される光は、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射して透明液晶パネル３４を照明する。
【００４２】
蛍光ランプ３８ａ、３８ｂは、反射フィルム３６の裏側の上方位置及び下方位置に回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに向かって配置されている。この蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから出て回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光は、透明液晶パネル３４を照明する。
【００４３】
このように、液晶表示装置５においては、蛍光ランプ３７ａ、３７ｂから照射され、反射フィルム３６の反射領域３６Ａで反射した光と、蛍光ランプ３８ａ、３８ｂから照射され、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの表面で反射して非反射領域３６Ｂへ入射した光とが、透明液晶パネル３４を照明するのである。
従って、反射フィルム３６の非反射領域３６Ｂに対応する液晶表示装置５の領域は、液晶を駆動しているか否かによって、透明／非透明の状態に切り替わる領域であり、反射フィルム３６の反射領域３６Ａに対応する液晶表示装置の領域は、液晶を駆動しているか否かに拘わらず非透明状態となる。
【００４４】
パチスロ遊技装置１では、液晶表示装置の一部の領域のみが、透明／非透明の状態に切り替わる領域であるが、本発明の遊技機において、液晶表示装置の表示画面は、その全領域が透明／非透明の状態に切り替わる領域であってもよい。この場合、パチスロ遊技装置１において、液晶表示装置５の全領域を透過状態又は非透過状態に切り替わる領域とする場合、反射フィルム３６を全て非反射領域３６Ｂとするか、反射フィルム３６を省略すればよい。
【００４５】
図５は、図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
主制御回路８１は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ４０を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ４０は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ４１と、ＲＯＭ４２及びＲＡＭ４３とを含む。ＣＰＵ４１には、基準クロックパルスを設定するクロックパルス発生回路１４４及び分周器１４５と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器１４６及びサンプリング回路１４７とが接続されている。なお、乱数サンプリングのための手段として、ＣＰＵ４１の動作プログラム上で乱数のサンプリングを実行するように構成してもよい。
【００４６】
ＲＯＭ４２には、副制御回路８２へ送信するための各種制御指令（コマンド）等が格納されている。当該コマンドとしては、例えば、液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンド等が格納されている。
【００４７】
液晶表示装置５に対する表示制御に関するコマンドとしては、例えば、演出開始コマンド、演出変更コマンド、終了演出コマンド等を挙げることができる。
演出開始コマンドは、３つの回転リール３の回転開始時に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。演出変更コマンドは、３つの回転リール３のいずれかが停止した際に液晶表示装置５に表示される演出画像を変更するためのコマンドである。終了演出コマンドは、３つの回転リール３が全て停止した際に液晶表示装置５に演出画像を表示させるためのコマンドである。
また、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドも、ＲＯＭ４２に格納されており、当該コマンドによってＲＢ又はＢＢの設定又は解除が副制御回路８２に通知される。なお、ＲＢ、ＢＢの設定又は解除に関するコマンドにかえて、液晶表示装置５に対する表示制御に関する各種のコマンドに、ＲＢ又はＢＢの実行中であることを示すデータを含めることとしてもよい。
【００４８】
上述したような各種のコマンドは、所定条件の成立を契機としてＣＰＵ４１によってＲＯＭ４２から呼び出されてＲＡＭ４３にセットされる。そして、ＲＡＭ４３にセットされたコマンドは所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。副制御回路８２は、供給されたコマンドに基づいて各種の処理を実行する。
【００４９】
なお、副制御回路８２が主制御回路８１へコマンド等が入力されることはなく、主制御回路８１から副制御回路８２への一方向で通信が行われる。また、ＲＯＭ４２には、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるために、図柄テーブルが格納されており、また、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応付けられた入賞図柄組合せテーブルや、内部当選役を決定する抽選を行うために必要な抽選確率テーブル等が格納される。
ＲＡＭ４３には、上述したコマンド以外に、例えば、メダルの数に相当するクレジット数等、遊技進行に係る変数やフラグ等が格納される。
【００５０】
マイクロコンピュータ４０からの制御信号により動作が制御される主要な周辺装置（アクチュエータ）としては、各種ランプ（１−ＢＥＴランプ９ａ、２−ＢＥＴランプ９ｂ、最大ＢＥＴランプ９ｃ、ＷＩＮランプ１７、遊技メダル投入ランプ２４、遊技開始表示ランプ２５）と、各種表示部（払出枚数表示部１８、メダル貯留枚数表示部１９、役物作動回数表示部２０）と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路５１の命令により所定枚数のメダルの払い出しを行うホッパー（払い出しのための駆動部を含む）５０と、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを回転駆動するステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒとがある。
【００５１】
さらに、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒを駆動制御するモータ駆動回路４９、ホッパー５０を駆動制御するホッパー駆動回路５１、各種ランプを駆動制御するランプ駆動回路５５、及び、各種表示部を駆動制御する表示部駆動回路５８が、Ｉ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１の出力部に接続されている。これらの駆動回路は、それぞれＣＰＵ４１から出力される駆動指令等の制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。
【００５２】
また、マイクロコンピュータ４０が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生させる主な入力信号発生装置としては、スタートスイッチ６Ｓ、１−ＢＥＴスイッチ１１、最大ＢＥＴスイッチ１３、貯留メダル精算スイッチ１４、投入メダルセンサ２２Ｓ、リセットスイッチ６２、設定用鍵型スイッチ６３、リール停止信号回路５６、リール位置検出回路６０、払い出し完了信号回路６１がある。これらもＩ／Ｏポート４８を介してＣＰＵ４１に接続されている。
【００５３】
スタートスイッチ６Ｓは、スタートレバー６の操作を検出する。投入メダルセンサ２２Ｓは、メダル投入口２２に投入されたメダルを検出する。リール停止信号回路５６は、各停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒの操作に応じて停止信号を発生する。決定ボタン２６及び取消ボタン２７は、これらの操作により、液晶表示装置５の表示画面の切替や指示の入力等を行うことができる。
【００５４】
リール位置検出回路６０は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの位置を検出するための信号をＣＰＵ４１に送信する。
払出完了信号回路６１は、メダル検出部５０Ｓの計数値（ホッパー５０から払い出されたメダルの枚数）が指定された枚数に達したとき、メダル払出完了信号を発生する。ＣＰＵ４１がこのメダル払出完了信号を受信すると、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出を完了させる。このメダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルを検出するための物理センサ等からなるメダルセンサを備えており、このメダルセンサにより払い出されるメダルの枚数の計数を行うことができる。
【００５５】
図５に示した回路において、乱数発生器４６は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路４７は、スタートレバー６が操作された後の適宜のタイミングで１個の乱数をサンプリングする。こうしてサンプリングされた乱数及びＲＯＭ４２内に格納されている確率抽選テーブルに基づいて、内部当選役が決定される。内部当選役が決定された後、「停止制御テーブル」を選択するために再び乱数のサンプリングが行われる。
【００５６】
リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３の所定エリアに書き込まれる。リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスの計数値が“０”にクリアされる。これにより、ＲＡＭ４３内には、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００５７】
上記のようなリール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブルが、ＲＯＭ４２内に格納されている。この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。
【００５８】
更に、ＲＯＭ４２内には、入賞図柄組合せテーブルが格納されている。この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表す入賞判定コードとが対応づけられている。上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール３Ｌ、中央のリール３Ｃ、右のリール３Ｒの停止制御時、及び全リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
【００５９】
上記乱数サンプリングに基づく抽選処理（確率抽選処理）により内部当選した場合には、ＣＰＵ４１は、遊技者が停止ボタン７Ｌ、７Ｃ、７Ｒを操作したタイミングでリール停止信号回路５６から送られる操作信号、及び、選択された「停止制御テーブル」に基づいて、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒを停止制御する信号をモータ駆動回路４９に送る。
【００６０】
内部当選した役の入賞成立を示す停止態様となった場合、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「払い出し」が選択されているときには、ＣＰＵ４１は、払い出し指令信号をホッパー駆動回路５１に供給してホッパー５０から所定個数のメダルの払い出しを行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払い出し完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、「メダルの払い出し処理」を終了する。
一方、貯留メダル精算スイッチ１４の切り替えにより「クレジット」が選択されているときには、払い出されるべきメダルの数がクレジットとしてＲＡＭ４３に記憶されることになる。
【００６１】
ＣＰＵ４１を備えた主制御回路８１には、副制御回路８２が接続されている。
副制御回路８２は、主制御回路８１からの制御指令（コマンド）に基づいて、液晶表示装置５の表示制御及びスピーカ２１Ｌ、２１Ｒからの音の出力制御を行う。
【００６２】
図６は、図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
尚、本実施形態においては、主制御回路８１から副制御回路８２に対してコマンドを供給するとともに、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を供給できないように構成したが、これに限らず、副制御回路８２から主制御回路８１に対して信号を送信できるように構成してもよい。
【００６３】
副制御回路８２は、サブＣＰＵ２０６、プログラムＲＯＭ２０８及びワークＲＡＭ２１０を備えている。また、副制御回路８２には、インターフェイス回路２４０を介して、決定ボタン２６、取消ボタン２７及びタッチパネル３２が接続されている。タッチパネル３２は、遊技者による操作に応じて選択指令信号を出力する選択指令手段として機能する。
【００６４】
また、副制御回路８２は、液晶表示装置５における表示制御を行う表示制御回路２５０と、スピーカ２１から発生させる音に関する制御を行う音声制御回路２３０とを備えている。
【００６５】
サブＣＰＵ２０６には、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有し、ＣＰＵ４１から供給される各種のコマンドに従って、副制御回路８２の制御を行う。特に、サブＣＰＵ２０６は、表示制御回路２５０に対する表示制御を行う。サブＣＰＵ２０６は、後述するプログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の位置データのなかから、選択指令手段としてのタッチパネル３２から出力された選択指令信号に基づいて、１つの位置データを選択する選択手段として機能するものである。
選択された位置データは、後述するワークＲＡＭ２１０にセットされ、所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。
【００６６】
プログラムＲＯＭ２０８には、サブＣＰＵ２０６により、液晶表示装置５における遊技演出を制御するためのプログラムが記憶されており、その他には、演出に関する決定を行うためのテーブル等の各種のテーブルも記憶されている。
また、プログラムＲＯＭ２０８には、液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出パターンと、停止ボタン７が操作された際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の演出変更パターンと、全てのリール３が停止した際に液晶表示装置５に表示される画面画像に対応した複数種類の終了演出パターンとが記憶されている。
【００６７】
また、プログラムＲＯＭ２０８には、前側表示手段（液晶表示装置５）における遊技履歴画像及び／又は補助画像の位置を示す位置データが複数種類記憶されている。位置データは、図２（ａ）に示したレイアウト選択画像９９ａ〜９９ｆの各々と対応しており、各位置データには、遊技履歴画像及び／又は補助画像の位置を座標により示すデータが含まれている。例えば、レイアウト選択画像９９ａに対応した位置データには、遊技履歴画像９１ａ及び補助画像９２ａ、９２ｂの位置を座標により示すデータが含まれている。また、レイアウト選択画像９９ｂに対応した位置データには、遊技履歴画像９１ａ、９１ｂ、９１ｃの位置を座標により示すデータが含まれている。
また、レイアウト選択画像９９ｆに対応した位置データには、遊技履歴画像及び補助画像の位置を示すデータは含まれていない。よって、レイアウト選択画像９９ｆが選択された場合には、遊技履歴画像及び補助画像は表示されないことになる。
【００６８】
なお、本実施形態においては、プログラム、テーブル等を記憶する記憶媒体としてプログラムＲＯＭ２０８を用いるように構成したが、これに限らず、ＣＰＵ等を備えたコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体であれば別態様であってもよく、例えば、ハードディスク装置、ＣＤ−ＲＯＭ及びＤＶＤ−ＲＯＭ、ＲＯＭカートリッジ等の記憶媒体に記録されていてもよい。もちろん、プログラムＲＯＭ２０８に記憶されるものをＲＯＭ４２に記憶することとしてもよい。また、これらのプログラムは、予め記録されているものでなくとも、電源投入後にこれらのプログラムをダウンロードし、ワークＲＡＭ２１０等に記録されるものでもよい。更にまた、プログラムの各々が別々の記憶媒体に記録されていてもよい。
【００６９】
また、本実施形態において、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１と、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２と、を別々に構成したが、これに限らず、ＣＰＵ４１及びＲＯＭ４２を含む主制御回路８１のみで構成してもよく、この場合には、上述したプログラムＲＯＭ２０８に記憶されているプログラムをＲＯＭ４２に記憶させ、ＣＰＵ４１により実行されるように構成してもよい。もちろん、サブＣＰＵ２０６及びプログラムＲＯＭ２０８を含む副制御回路８２のみで構成するようにしてもよく、この場合には、上述したＲＯＭ４２に記憶されているプログラムをプログラムＲＯＭ２０８に記憶させ、サブＣＰＵ２０６により実行されるように構成してもよい。
【００７０】
ワークＲＡＭ２１０は、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。また、ワークＲＡＭ２１０は、例えば、本日又は前日のＢＢ回数や、払戻率、ＢＢにおける最大メダル獲得枚数等の遊技履歴データを記憶する遊技履歴データ記憶手段として機能する。これらの遊技履歴データは、遊技中に、主制御回路８１から順次供給されるデータである。なお、本発明において遊技履歴データ記憶手段が記憶する遊技履歴データの種類は、特に限定されるものではない。
尚、本実施形態においては、サブＣＰＵ２０６の一時記憶領域としてワークＲＡＭ２１０を用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。
【００７１】
また、音声制御回路２３０は、音声に関する制御を行う音源ＩＣ２３２、各種の音声データを記憶する音声データＲＯＭ２３４、音声信号を増幅するための増幅器２３６（以下、ＡＭＰと称する。）から構成されている。
【００７２】
この音源ＩＣ２３２は、サブＣＰＵ２０６、音声データＲＯＭ２３４、ＡＭＰ２３６と接続されている。この音源ＩＣ２３２は、スピーカ２１から発生させる音声の制御を行う。
【００７３】
サブＣＰＵ２０６は、ＣＰＵ４１から供給されるコマンドに基づいて、音声データＲＯＭ２３４に記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。その後、サブＣＰＵ２０６は、選択された音声データを音声データＲＯＭ２３４から読み出し、音源ＩＣ２３２に供給する。音声データを受け取った音源ＩＣ２３２は、その音声データを所定の音声信号に変換し、その音声信号をＡＭＰ２３６に供給する。ＡＭＰ２３６は、音声信号を増幅させ、スピーカ２１（２１Ｌ及び２１Ｒ）から音声を発生させる。
【００７４】
表示制御回路２５０は、ＣＰＵ４１により決定された遊技結果、又は、タッチパネル３２により入力された指示に応じて、画面画像を生成し、液晶表示装置５に上記画面画像を表示する制御を行うものであり、画像データプロセッサ（以下、ＶＤＰと称する。）２１２、各種の画像データを記憶する画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号として変換するＤ／Ａコンバータ２１８から構成されている。ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６、画像データが記憶されている画像データＲＯＭ２１６、画像データを画像信号に変換するＤ／Ａコンバータ２１８と接続されている。
【００７５】
このＶＤＰ２１２は、いわゆるスプライト回路、スクリーン回路、及びパレット回路等の各種の回路を含み、液晶表示装置５に画面画像を表示させるための種々の処理を行うことができる装置である。つまり、ＶＤＰ２１２は、液晶表示装置５に対する表示制御を行う。また、ＶＤＰ２１２には、液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像を表示するためのバッファとしての記憶媒体（例えば、ビデオＲＡＭ）を備えている。この記憶媒体の所定の記憶領域に画像データを記憶することによって、所定のタイミングで液晶表示装置５の透明液晶パネル３４に画面画像が表示されることとなる。
【００７６】
画像データＲＯＭ２１６は、演出画像を記憶する演出画像記憶手段として機能するものである。演出画像には、例えば、背景画像、キャラクタを表すキャラクタ画像等が含まれる。また、画像データＲＯＭ２１６は、遊技履歴データを示す遊技履歴画像を記憶する遊技履歴画像記憶手段として機能するものである。遊技履歴画像には、例えば、日ごとにＢＢ回数又はＲＢ回数を示す表を表す画像や、スランプグラフ、払戻率やＢＢにおける最大メダル獲得枚数を表す画像等が含まれる。さらに、画像データＲＯＭ２１６には、例えば、リール配列表やリーチ目等の補助画像が記憶される。
【００７７】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される画像表示命令（コマンド）に応じて、演出画像記憶手段としての画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する。
このとき、ＶＤＰ２１２は、遊技状況に応じて、演出画像記憶手段としての画像データＲＯＭ２１６から、演出画像を抽出する演出画像抽出手段として機能する。
【００７８】
また、ＶＤＰ２１２は、選択手段としてのサブＣＰＵ２０６によって位置データが選択された場合、選択された位置データと、遊技履歴データ記憶手段としてのワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技履歴データとに基づいて、遊技履歴画像記憶手段としての画像データＲＯＭ２１６から、遊技履歴画像を抽出する。このとき、ＶＤＰ２１２は、遊技履歴画像記憶手段としての画像データＲＯＭ２１６から、遊技履歴画像を抽出する遊技履歴画像抽出手段として機能する。
さらに、ＶＤＰ２１２は、選択された位置データによっては、画像データＲＯＭ２１６から、例えば、リール配列図やリーチ目を示す画像等の補助画像を抽出する。
【００７９】
ＶＤＰ２１２は、画像データＲＯＭ２１６から抽出した各種画像を、後方に位置する画像から順に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、補助画像、遊技履歴画像の順に、重ね合わせてバッファ（例えば、ビデオＲＡＭ等）に記憶することにより画面画像を合成し、所定のタイミングでＤ／Ａコンバータ２１８に供給する。Ｄ／Ａコンバータ２１８は、この画面画像を画像信号として変換し、この画像信号を液晶表示装置５に供給する。その結果、液晶表示装置５に、演出画像と遊技履歴画像とを含む画面画像が表示される（図２（ｂ）、（ｃ）参照）。このとき、ＶＤＰ２１２は、演出画像と遊技履歴画像とから画面画像を合成し、当該画面画像を前側表示手段（液晶表示装置５）に表示する制御を行う表示制御手段として機能する。
【００８０】
また、副制御回路８２には、通信用インターフェイス回路４４が接続され、通信用インターフェイス回路４４には、配線１２８を介して情報管理装置（所謂ホールサーバ）１００が接続されている。副制御回路８２から情報管理装置１００には、このパチスロ遊技装置１における各種の遊技履歴データが供給される。
【００８１】
以下においては、パチスロ遊技装置１は起動しており、ＣＰＵ４１において用いられる変数は所定の値に初期化されるとともに、設定値も所定の値に設定された状態で定常動作しているものとする。
【００８２】
図７は、主制御回路において行われる処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
このサブルーチンは、予め実行されているメインルーチンから所定のタイミングで呼び出されて実行されるものである。
【００８３】
まず、ＣＰＵ４１は、メダルの自動投入の要求があるか否かを判断する（ステップＳ１２０）。なお、自動投入の要求がある場合とは、先の遊技において再遊技（リプレイ）の入賞が成立した場合である。メダルの自動投入の要求があるときには、投入要求分のメダルを自動投入し（ステップＳ１２２）、副制御回路８２にメダル投入コマンドを送信する（ステップＳ１２３）。
【００８４】
一方、ステップＳ１２０において、メダルの自動投入の要求がないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、メダルが投入されたか否かを判断する（ステップＳ１２１）。すなわち、ＣＰＵ４１は、メダル投入口２２にメダルが投入されたことを検知した投入メダルセンサ２２Ｓにより発せられる検知信号を受信したか否か、又は、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検知信号を受信したか否かを判断することにより、メダルが投入されたか否かを判断する。なお、ＢＥＴスイッチ（１−ＢＥＴスイッチ１１又は最大ＢＥＴスイッチ１３）により発せられる検出信号を受信したと判断した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数から、ＢＥＴされたメダルの数に相当するクレジット数を減算する処理を行う。
【００８５】
ステップＳ１２１において、メダルが投入されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。
また、ステップＳ１２１において、メダルが投入されたと判断した場合、又は、ステップＳ１２３の処理が実行された場合には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー６が操作されたか否かを判断する（ステップＳ１２４）。すなわち、ＣＰＵ４１は、スタートスイッチ６Ｓからの入力信号を受信したか否かを判断するのである。
【００８６】
ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されていないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２０に戻す。一方、ステップＳ１２４において、スタートレバー６が操作されたと判断した場合、ＣＰＵ４１は、各種設定に係る処理を行う（ステップＳ１２５）。この各種設定処理では、スタートレバー６が操作されたタイミングで、乱数発生器１４６から乱数のサンプリングを行い、当該サンプリングされた乱数値と、ＲＡＭ４３に設定されている抽選確率テーブルとに基づいて内部当選役（当選フラグ）を生成する抽選処理が行われる。また、この各種設定処理では、例えば、ＷＩＮランプ点灯抽選処理、回転リールを停止させるための停止制御テーブルの選択に係る処理、リール回転用に初期化する処理等を行い、回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の回転を開始させる。
【００８７】
回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転が開始された後、ステッピングモータ５９Ｌ、５９Ｃ、５９Ｒの各々に送信される駆動パルスの数が計数され、その計数値はＲＡＭ４３に記憶される。回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒから一回転ごとにリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路６０を介してＣＰＵ４１に入力される。こうして得られたリセットパルスにより、ＲＡＭ４３で計数されている駆動パルスに計数値が「０」にクリアされる。このようにすることにより、ＲＡＭ４３内には、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒについての一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。
【００８８】
また、回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの回転位置と回転リール外周面上に描かれた図柄とを対応付けるためにＲＯＭ４２に格納された図柄テーブルでは、上述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの一定の回転ピッチごとに順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバーごとに対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応付けられている。また、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブルは、各回転リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの停止制御時、及び、全回転リール停止後の入賞確認を行うときに参照される。
ステップＳ１２５の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２６に移す。
【００８９】
ステップＳ１２６において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出開始コマンドをセットする。この演出開始コマンドは、液晶表示装置５への所定の演出画像の表示を開始させるためのコマンドであり、上記抽選処理により決定された内部当選役に関するデータを含んでいる。演出開始コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１２６の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１２８に移す。
【００９０】
ステップＳ１２８において、ＣＰＵ４１は、リール停止信号回路５６からの入力信号の有無により、停止ボタン７（７Ｌ、７Ｃ、７Ｒ）が「オン」であるか否かを判断する（ステップＳ１２８）。停止ボタン７が「オン」ではないと判断した場合、ＣＰＵ４１は、自動停止タイマの値が「０」であるか否かを判断し（ステップＳ１２９）、「０」ではないと判断した場合には、処理をステップＳ１２８に戻す。
【００９１】
一方、ステップＳ１２８において、停止ボタン７が「オン」であると判断した場合、又は、ステップＳ１２９において、自動停止タイマの値が「０」であると判断した場合、ＣＰＵ４１は、停止ボタン７に対応した回転リール３の回転を停止させるのであるが、その際、当選要求（内部当選役のこと）、図柄位置（操作時における回転リール３の回転位置）、選択されている停止制御テーブル等から滑りコマ数を決定する（ステップＳ１３０）。
【００９２】
次に、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１３０において決定された滑りコマ数分、回転リール３を回転させて停止させる処理を行い（ステップＳ１３１）、一の回転リール３についての停止要求をセットする（ステップＳ１３２）。
【００９３】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に演出変更コマンドをセットする（ステップＳ１３３）。この演出変更コマンドは、一の回転リール３の停止に伴って演出画像を変更させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９４】
次に、ＣＰＵ４１は、３つの回転リール３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）の全てが停止したか否かを判断する（ステップＳ１３５）。全ての回転リール３が停止していないと判断した場合、処理をステップＳ１２８に戻す。一方、全ての回転リール３が停止したと判断した場合、ＣＰＵ４１は入賞検索を行う（ステップＳ１３６）。このとき、ＲＯＭ４２に格納された入賞図柄組合せテーブル等が参照されることになる。また、入賞フラグが正常であるか否かを判断し、正常でない場合には、イリーガルエラーの表示を行って処理を中断することとしてもよい。
【００９５】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に終了演出コマンドをセットする（ステップＳ１３７）。この終了演出コマンドは、遊技結果に応じた遊技終了時の演出画像を表示させるためのコマンドであり、ステップＳ１３６における入賞検索の結果に関するデータを含む。終了演出コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９６】
次に、ＣＰＵ４１は、メダルの払出があるか否か、すなわち、入賞枚数の有無を判断する（ステップＳ１３８）。
メダルの払出があると判断した場合、ＣＰＵ４１は、遊技状態及び入賞役に応じた枚数のメダルの貯留又は払出を行う（ステップＳ１３９）。メダルの貯留を行う場合には、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３に記憶されたクレジット数を加算する処理を行う。一方、メダルの払出を行う場合には、ＣＰＵ４１は、払出指令信号をホッパー駆動回路５１に送信してホッパー５０から所定枚数のメダルの払出を行う。その際、メダル検出部５０Ｓは、ホッパー５０から払い出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達したときに、メダル払出完了信号がＣＰＵ４１に入力される。これにより、ＣＰＵ４１は、ホッパー駆動回路５１を介してホッパー５０の駆動を停止し、メダルの払出処理を終了する。
【００９７】
次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４０）。ＲＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４１）。このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブルの設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４１において、ＣＰＵ４１は、ＲＢゲーム入賞回数等の計数を開始し、その計数値を役物作動回数表示部２０に表示させる処理を開始する。ステップＳ１４１の処理を実行した後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４２に移す。
【００９８】
ステップＳ１４２において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ設定コマンドをセットする。ＲＢ設定コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【００９９】
ステップＳ１４０においてＲＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４２の処理が実行された場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢに入賞したか否かを判断する（ステップＳ１４３）。ＢＢに入賞したと判断すると、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定に係る処理を行う（ステップＳ１４４）。このステップＳ１４４において、ＣＰＵ４１は、ＢＢ用の抽選確率テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等の設定に係る処理を行う。また、このステップＳ１４６において、ＣＰＵ４１は、ＢＢゲーム消化回数等の計数や、その計数値の役物動作回数表示部２０への表示や、払い出されたメダルの計数等を開始する。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４５へ移す。
【０１００】
ステップＳ１４５において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ設定コマンドをセットする。ＢＢ設定コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドであり、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０１】
ステップＳ１４３において、ＢＢに入賞していないと判断された場合、又は、ステップＳ１４５の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＲＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４６）。ＲＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＲＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１４７）。ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４１の処理で設定したＲＢ用の抽選確率テーブルや、ＲＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１４８へ移す。
【０１０２】
ステップＳ１４８において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＲＢ解除コマンドをセットする。ＲＢ解除コマンドは、画面画像としてのＲＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＲＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
【０１０３】
ステップＳ１４６において、ＲＢが終了したと判断されなかった場合、又は、ステップＳ１４８の処理を実行した場合、ＣＰＵ４１は、ＢＢが終了したか否かを判断する（ステップＳ１４９）。ＢＢが終了したと判断すると、次に、ＣＰＵ４１は、ＢＢ設定解除に係る処理を行う（ステップＳ１５０）。ステップＳ１５０において、ＣＰＵ４１は、ステップＳ１４４の処理で設定したＢＢ用の抽選テーブルや、ＢＢ用の入賞図柄組合せテーブル等から、通常の遊技状態（ＲＢ又はＢＢ以外）に用いられる抽選確率テーブルへの設定変更に係る処理を行う。その後、ＣＰＵ４１は、処理をステップＳ１５１へ移す。
【０１０４】
ステップＳ１５１において、ＣＰＵ４１は、ＲＡＭ４３にＢＢ解除コマンドをセットする。ＢＢ解除コマンドは、画面画像としてのＢＢ用の演出画像の表示を停止し、通常（ＲＢ又はＢＢ以外）の演出画像を液晶表示装置５に表示させるためのコマンドである。ＢＢ解除コマンドは、所定のタイミングで副制御回路８２に供給される。
ステップＳ１４９において、ＲＢが終了していないと判断した場合、又は、ステップＳ１５１の処理を実行した場合、本サブルーチンを終了する。
【０１０５】
図８は、副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップＳ２００において、サブＣＰＵ２０６は、演出開始コマンドを受信したか否かを判断する。演出開始コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２０５に移す。
一方、演出開始コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出パターンを選択する。
サブＣＰＵ２０６は、ＲＢフラグがセットされている場合には、ＲＢ用の演出パターンを選択する。また、ＢＢフラグがセットされている場合には、ＢＢ用の演出パターンを選択する。次に、ステップＳ２０２において、演出パターンを示すデータである演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。
ステップＳ２０２の処理を実行した後、ステップＳ２０５に処理を移す。
【０１０６】
ステップＳ２０５において、サブＣＰＵ２０６は、演出変更コマンドを受信したか否かを判断する。演出変更コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１０に移す。
一方、演出変更コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２０６において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の演出変更パターンのなかから、当該コマンドに対応した演出変更パターンを選択する。
次に、ステップＳ２０７において、演出変更パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２０７の処理を実行した後、ステップＳ２１０に処理を移す。
【０１０７】
ステップＳ２１０において、サブＣＰＵ２０６は、終了演出コマンドを受信したか否かを判断する。終了演出コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１３に移す。
一方、終了演出コマンドを受信したと判断した場合、ステップＳ２１１において、サブＣＰＵ２０６は、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の終了演出パターンのなかから、当該コマンドに対応した終了演出パターンを選択する。
次に、ステップＳ２１２において、終了演出パターンデータを表示制御回路２５０に供給する。ステップＳ２１０の処理を実行した後、処理をステップＳ２１３に移す。
【０１０８】
ステップＳ２１３において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１５に移す。一方、ＲＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１４において、ＲＢフラグをセットする。ステップＳ２１４の処理を実行した後、処理をステップＳ２１５に移す。なお、ＲＢフラグは、ＲＢ開始時にセットされ、ＲＢ終了時にクリアされるフラグである。
【０１０９】
ステップＳ２１５において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ設定コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ設定コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１７に移す。一方、ＢＢ設定コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１６において、ＢＢフラグをセットする。ＢＢフラグは、ＢＢ開始時にセットされ、ＢＢ終了時にクリアされるフラグである。ステップＳ２１６の処理を実行した後、処理をステップＳ２１７に移す。
【０１１０】
ステップＳ２１７において、サブＣＰＵ２０６は、ＲＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＲＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、処理をステップＳ２１９に移す。
一方、ＲＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２１８において、ＲＢフラグをクリアする。ステップＳ２１８の処理を実行した後、処理をステップＳ２１９に移す。
【０１１１】
ステップＳ２１９において、サブＣＰＵ２０６は、ＢＢ解除コマンドを受信したか否かを判断する。ＢＢ解除コマンドを受信していないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。
一方、ＢＢ解除コマンドを受信したと判断した場合、サブＣＰＵ２０６は、ステップＳ２２０において、ＢＢフラグをクリアする。ステップＳ２２０の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
【０１１２】
図９は、副制御回路において実行されるガイド表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。このサブルーチンは、図８に示したサブルーチンとは別に所定のタイミングで呼び出されて実行されるサブルーチンである。
【０１１３】
まず、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６又はタッチパネル３２を介して、ガイドメニューを表示する旨の指示が入力されたか否かを判断する（ステップＳ４００）。ガイドメニューを表示する旨の指示が入力されていないと判断した場合には、処理をステップＳ４０２に移す。また、ガイドメニューを表示する旨の指示が入力されたと判断した場合には、処理をステップＳ４０１に移す。
【０１１４】
ステップＳ４０１において、サブＣＰＵ２０６は、ガイド表示フラグをセットする。ガイド表示フラグは、遊技者によって入力された指示に応じてセットされるか、又は、クリアされるフラグである。ガイド表示フラグがセットされているときには、図２に示したように、液晶表示装置５に、レイアウト選択画像が表示される。さらに、レイアウトが選択されている場合には、当該レイアウトに基づいて遊技履歴画像及び／又は補助画像が表示される。ステップＳ４０１の処理を実行した後、処理をステップＳ４０２に移す。
【０１１５】
ステップＳ４０２において、サブＣＰＵ２０６は、レイアウトを選択する旨の指示が入力されたか否かを判断する。
レイアウトを選択する旨の指示は、図２（ａ）に示したように、複数種類のレイアウト選択画像９９ａ〜９９ｆが表示されているとき、タッチパネル３２を介して、１つのレイアウト選択画像に触れられたときに入力される。すわなち、遊技者がタッチパネル３２に触れた際にタッチパネル３２から出力される選択指令信号が示す接触位置が、レイアウト選択画像９９ａ〜９９ｆの表示位置と合致するか否かによって、レイアウトを選択する旨の指示が入力されたか否かを判断する。
【０１１６】
レイアウトを選択する旨の指示が入力されていないと判断した場合、処理をステップＳ４０５に移す。一方、レイアウトを選択する旨の指示が入力されたと判断した場合、処理をステップＳ４０３に移す。
【０１１７】
ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ２０６は、タッチパネル３２から出力された選択指令信号に基づいて、プログラムＲＯＭ２０８に記憶された複数種類の位置データのなかから、１つの位置データを選択する。次に、サブＣＰＵ２０６は、選択した位置データをワークＲＡＭ２１０にセットする（ステップＳ４０４）。セットされた位置データは所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。その後、処理をステップＳ４０５に移す。
【０１１８】
ステップＳ４０５において、サブＣＰＵ２０６は、決定ボタン２６又はタッチパネル３２を介して、ガイドメニューを非表示とする指示が入力されたか否かを判断する。
ガイドメニューを非表示とする指示が入力されていないと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。一方、ガイドメニューを非表示とする指示が入力されたと判断した場合、ガイド表示フラグをクリアし（ステップＳ４０６）、本サブルーチンを終了する。
【０１１９】
図１０は、表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から供給される各種のデータに対応した画面画像を生成する。
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３００：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６からデモ画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０１）。
【０１２０】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受けており（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０２：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０３）。
【０１２１】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受け（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けていない場合には（ステップＳ３０４：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から、変更後の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０５）。
【０１２２】
ＶＤＰ２１２は、サブＣＰＵ２０６から演出パターンデータの供給を受け（ステップＳ３００：ＹＥＳ）、演出変更パターンデータの供給を受け（ステップＳ３０２：ＹＥＳ）、終了演出パターンデータの供給を受けている場合には（ステップＳ３０４：ＹＥＳ）、画像データＲＯＭ２１６から、終了時の演出画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３０６）。
【０１２３】
ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６の処理を実行した後、ＶＤＰ２１２は、ガイド表示フラグがセットされていない場合には（ステップＳ３２０：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に移す。一方、ガイド表示フラグがセットされている場合（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、ワークＲＡＭ２１０にセットされた位置データが無ければ（ステップＳ３２１：ＮＯ）、画像データＲＯＭ２１６から、レイアウト選択画像を抽出し、バッファに記憶する（ステップＳ３２２）。このとき、ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に重ね合わせてレイアウト選択画像を記憶する。その結果、図２（ａ）に示すような画面画像が生成されることになる。
その後、処理をステップＳ３０７に移す。
【０１２４】
一方、ワークＲＡＭ２１０にセットされた位置データが有る場合には（ステップＳ３２１：ＹＥＳ）、ＶＤＰ２１２は、当該位置データと、ワークＲＡＭ２１０に記憶された遊技履歴データとに基づいて、画像データＲＯＭ２１６から、遊技履歴画像及び／又は補助画像を抽出し、上記位置データに含まれる各画像の座標に従ってバッファに記憶する（ステップＳ３２３）。このとき、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に上記遊技履歴画像及び／又は補助画像を記憶する。その結果、図２（ｂ）、（ｃ）に示すような画面画像が生成されることになる。その後、処理をステップＳ３０７に移す。
【０１２５】
次に、所定のタイミング毎（例えば、１／３０秒毎）に（ステップＳ３０７：ＹＥＳ）、画面画像を液晶表示装置５に出力する（ステップＳ３０８）。その結果、液晶表示装置５には、図２（ａ）に示すように、レイアウト選択画像と演出画像とを含む画面画像が表示されたり、図２（ｂ）、（ｃ）に示すように、遊技履歴画像及び／又は補助画像と演出画像とを含む画面画像が表示されたりすることになる。
一方、所定のタイミングではない場合には（ステップＳ３０７：ＮＯ）、処理をステップＳ３０７に戻す。
【０１２６】
ステップＳ３１０において、演出が終了していない場合には（ステップＳ３１０：ＮＯ）、処理をステップＳ３００に戻す。一方、演出が終了した場合には（ステップＳ３１０：ＹＥＳ）、処理をステップＳ３００に戻す。
【０１２７】
このように、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、遊技中に、液晶表示装置（前側表示手段）５に演出画像９０が表示されるとともに、遊技履歴画像９１が表示されるため（図２（ｂ）、（ｃ）参照）、遊技者は、遊技を行いながら遊技履歴を把握することができ、利便性に優れる。また、遊技履歴を確認する際に遊技を中断する必要がないため、遊技者の遊技に対する興奮が冷めてしまうことを防止することができ、遊技店にとってみれば、稼働率を向上させることができる。さらに、液晶表示装置（前側表示手段）５における遊技履歴画像９１の表示位置を遊技者が選択することができるため、遊技履歴画像によって演出画像が見えなくなったり見難くなったりすることを防止することができ、遊技の興趣が低下してしまうおそれがない。
【０１２８】
［第２実施形態］
第２実施形態に係るパチスロ遊技装置は、選択手段が演出画像抽出手段により抽出された演出画像に基づいて位置データを選択するという点において、選択手段が選択指令手段から出力される選択指令信号に基づいて位置データを選択する第１実施形態に係るパチスロ遊技装置とは異なっている。また、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置においては、遊技者の操作によって、遊技履歴画像等の表示／非表示を選択することが可能であったが、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置においては、遊技履歴データが更新されてから所定期間が経過するまで遊技履歴画像等が表示される。
【０１２９】
なお、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置は、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と略同様の外観（図１〜図４参照）及び回路構成等（図５〜図６参照）を有するものであるから、ここでの説明は省略することとし、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置と対応する構成要素には同一の符号を付して説明することとする。
【０１３０】
また、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１における処理は、図７〜図１０を用いて説明した処理のうち、図７を用いて説明した処理は第１実施形態における処理と同様であるから、ここでは、図８〜図１０を用いて説明した処理に相当する第２実施形態に係るパチスロ遊技装置における処理について説明することとする。
【０１３１】
図１１は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図１１に示したフローチャートには、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置における処理と同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
図１１に示すサブルーチンでは、パターンデータを表示制御回路２５０に供給した後（ステップＳ２０２、Ｓ２０７又はＳ２１２）、選択手段としてのサブＣＰＵ２０６は、当該パターンデータに基づいて、位置データ記憶手段としてのプログラムＲＯＭ２０８が記憶する複数種類の位置データのなかから、１つの位置データを選択する（ステップＳ４０３）。
【０１３２】
プログラムＲＯＭ２０８には、予め、パターンデータと位置データとが関連付けられたテーブルが格納されている。また、各パターンデータには、当該パターンデータによる演出画像が遊技履歴画像又は補助画像によってその全部又は一部が覆われない遊技履歴画像又は補助画像の位置を示す位置データが関連付けられている。ステップＳ４０３において、サブＣＰＵ２０６は、供給されたパターンデータに基づいて、上記テーブルを参照し、１つの位置データを選択する。ステップＳ４０３の処理の後、サブＣＰＵ２０６は、選択した位置データをワークＲＡＭ２１０にセットする。セットされた位置データは所定のタイミングで表示制御回路２５０に供給される。
他のステップにおける処理は、図８に示したサブルーチンにおける処理と同様であるから、ここでの説明は省略する。
【０１３３】
図１２は、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われるガイド表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０に記憶されている遊技履歴データが更新されたか否かを判断する（ステップＳ５００）。更新されたか否かの判断の対象となる遊技履歴データは、特に限定されるものではなく、例えば、ＢＢ回数、ＢＢ中の最大メダル獲得枚数等を挙げることができる。
遊技履歴データが更新されていないと判断した場合、処理をステップＳ５０３に移す。一方、遊技履歴データが更新されたと判断した場合、処理をステップＳ５０１に移す。
【０１３４】
ステップＳ５０１において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０にタイマをセットする。このタイマは、遊技履歴画像が表示される時間を計測するタイマであり、所定のタイマ値が所定の周期で行われる割込処理によって順次減算されていき、タイマ値が０となった際に計測が終了する。
次に、ガイド表示フラグをセットし（ステップＳ５０２）、処理をステップＳ５０３に移す。
【０１３５】
ステップＳ５０３において、サブＣＰＵ２０６は、ワークＲＡＭ２１０にセットされたタイマのタイマ値が０であるか否かを判断する。タイマ値が０ではないと判断した場合、本サブルーチンを終了する。一方、タイマ値が０であると判断した場合、ガイド表示フラグをクリアし（ステップＳ５０４）、本サブルーチンを終了する。
【０１３６】
図１３は、第２実施形態に係る表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。図１１に示したフローチャートには、第１実施形態に係るパチスロ遊技装置における処理と同様の処理をするステップには同一の符号を付した。
【０１３７】
デモ画像や演出画像を抽出してバッファに記憶した後（ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６）、ＶＤＰ２１２は、ガイド表示指示フラグがセットされていれば（ステップＳ３２０：ＹＥＳ）、位置データに基づいて遊技履歴画像を抽出し、当該位置データに含まれる各画像の座標に従ってバッファに記憶する（ステップＳ３２３）。このとき、ＶＤＰ２１２は、ステップＳ３０１、Ｓ３０３、Ｓ３０５又はＳ３０６において抽出されてバッファに記憶された演出画像に上記遊技履歴画像及び／又は補助画像を記憶する。その結果、図２（ｂ）、（ｃ）に示すような画面画像が生成されることになる。その後、処理をステップＳ３０７に移す。
他の処理については、図１０に示したサブルーチンにおける処理と同様であるから、ここでの説明は省略する。
【０１３８】
第２実施形態に係るパチスロ遊技装置１によれば、演出画像に応じて液晶表示装置（前側表示手段）５における遊技履歴画像の表示位置が変化するため、遊技履歴画像によって演出画像が見えなくなったり見難くなったりすることを防止することができ、遊技の興趣が低下してしまうおそれがない。
【０１３９】
本発明においては、第２実施形態に係るパチスロ遊技装置のように、表示制御手段は、遊技履歴データ記憶手段に記憶される遊技履歴データが更新されたことを契機して、所定期間にわたって画面画像を前側表示手段に表示することが望ましい。遊技履歴が変化した際に一時的に遊技履歴画像が表示されるため、演出画像が表示される領域を広く確保することができるからである。
【０１４０】
また、本発明においては、第１、２実施形態に係るパチスロ遊技装置のように、遊技履歴画像以外に、例えば、リール配列図やリーチ目等を示す補助画像を表示可能とすることが望ましい。また、第１実施形態では、前側表示手段に表示する遊技履歴画像の種類とレイアウトとを同時に選択する場合について説明したが、本発明においては、まず、遊技履歴画像の種類を選択可能とし、遊技履歴画像の種類が選択された後に、遊技履歴画像のレイアウトを選択することとしてもよい。また、第２実施形態では、演出画像に応じて遊技履歴画像の種類とレイアウトとが同時に選択される場合について説明したが、本発明においては、遊技履歴画像の種類を遊技者が選択可能であり、遊技履歴画像の種類が選択された後、演出画像に応じて遊技履歴画像のレイアウトが選択されることにしてもよい。
【０１４１】
上述した実施形態においては、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの前方に液晶表示装置５が配置されている場合について説明したが、本発明は、リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒの側方、上方又は下方に液晶表示装置等の表示手段が配設されたパチスロ遊技装置にも適用可能である。
【０１４２】
また、上述した実施形態においては、本発明をパチスロ遊技装置に適用した場合について説明したが、本発明を他の遊技機（例えば、パチンコ遊技装置、スロットマシン等）に適用することも可能である。
【０１４３】
また、上述した実施形態では、透明液晶パネルは、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることが可能であり、かつ、各種の画像を表示することが可能である場合について説明したが、本発明では、上記透明液晶パネルとして、その一部又は全部を透明／非透明の状態に切り替えることのみが可能な所謂液晶シャッタを採用することも可能である。また、透明液晶パネルに換えて、例えば、ＥＬ透明表示パネルを採用することも可能である。この場合、表示パネルに光を照射するための光源として、エレクトロ・ルミネセンス（ＥＬ）が採用される。
【０１４４】
以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。
【図面の簡単な説明】
【０１４５】
【図１】第１実施形態に係るパチスロ遊技装置の一例を模式的に示す斜視図である。
【図２】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置近傍を示す拡大正面図である。
【図３】図１に示したパチスロ遊技装置が備える液晶表示装置の概略構成を示す斜視図である。
【図４】図２に示した液晶表示装置の一部の構成の展開図である。
【図５】図１に示したパチスロ遊技装置の内部構成を示すブロック図である。
【図６】図５に示した副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図７】主制御回路において行われる遊技実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図８】副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図９】副制御回路において行われるガイド表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１０】表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１１】第２実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われるコマンド受信処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１２】第２実施形態に係るパチスロ遊技装置の副制御回路において行われるガイド表示処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【図１３】第２実施形態に係る表示制御回路において行われる表示制御処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１４６】
１  パチスロ遊技装置
２  筐体
３（３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）  回転リール
５  液晶表示装置
３２  タッチパネル
３４  透明液晶パネル
３６  反射フィルム
４１  ＣＰＵ
４２  ＲＯＭ
４３  ＲＡＭ
４４  通信用インターフェイス回路
８２  副制御回路
９０  演出画像
９１ａ〜９１ｃ  遊技履歴画像
９２ａ、９２ｂ  補助画像
９９ａ〜９９ｆ  レイアウト選択画像
【図１】
2005334071.tif 000003
【図３】
2005334071.tif 000004
【図４】
2005334071.tif 000005
【図５】
2005334071.tif 000006
【図６】
2005334071.tif 000007
【図７】
2005334071.tif 000008
【図８】
2005334071.tif 000009
【図９】
2005334071.tif 000010
【図１０】
2005334071.tif 000011
【図１１】
2005334071.tif 000012
【図１２】
2005334071.tif 000013
【図１３】
2005334071.tif 000014
【図２】
2005334071.tif 000015