(57)【要約】【課題】本発明では、カードゲームが公正に行われるようにすることを課題とする。【解決手段】本発明では、カードゲームに用いるカードであって、その内部に、メモリを内蔵したＩＣチップとアンテナとを備えるＩＣタグを有し、このメモリに、個々のＩＣタグを識別するための情報が記憶されており、さらに、その表裏には、全てのカードに共通する模様が描かれていることを特徴とするカードとすることにより、上記の課題を達成したものである。【選択図】なし【特許請求の範囲】
【請求項１】
カードゲームに用いるカードであって、その内部に、メモリを内蔵したＩＣチップとアンテナとを備えるＩＣタグを有し、このメモリに、個々のＩＣタグを識別するための情報が記憶されており、さらに、その表裏には、全てのカードに共通する模様が描かれていることを特徴とするカード。
【請求項２】
カードゲームに用いる装置であって、
請求項１に記載の各カードの有するＩＣタグのメモリから、個々のＩＣタグを識別するための情報を読み取る機能と、
読み取った各ＩＣタグを識別するための情報に対応するカードについて、個々のカードを識別する画像を、表示する機能と、
読み取った各ＩＣタグを識別するための情報に対応するカードの組合せを判定し、この判定結果を表示する機能とを有することを特徴とするカード読取装置。
【請求項３】
カードゲームに用いる装置が実行する方法であって、
請求項１に記載の各カードの有するＩＣタグのメモリから、個々のＩＣタグを識別するための情報を読み取る工程と、
読み取った各ＩＣタグを識別するための情報に対応するカードについて、個々のカードを識別する画像を、表示する工程と、
読み取った各ＩＣタグを識別するための情報に対応するカードの組合せを判定し、この判定結果を表示する工程とを含むことを特徴とするカード読取方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲーム用具に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、トランプなどのカードゲームに用いられるカード（札とも云う）は、表裏があり、裏側は全て共通の模様、表側には個々のカードを識別するための数字や絵柄などの画像が印刷されている。そして、一般に、ゲームの最中、プレーヤーは、持ち札の表側の数字や絵柄などの画像を、相手に隠しながら見て、ゲームを進める。
【０００３】
しかしながら、従来のカードでは、プレーヤーが、表側の数字や絵柄などの画像を、相手に隠したつもりでも、表側に数字や絵柄などの画像が印刷されているので、自分の持ち札の何であるかが相手に分かってしまう可能性がある。
【０００４】
また、従来のカードでは、本物のカードを、それと同等の偽物のカードと差替えることによる規則外の適用が可能で安全ではない。従来のカードには、多かれ少なかれ、この手の“イカサマ”と呼ばれる規則外の適用ができてしまうという問題を含んでいる。
【０００５】
また、従来のカードでは、ゲームのルールを知らないと、カードの組合せ（役など）の妥当性を判断できず、虚偽の組合せの妥当性が主張されても、この主張が不当であることを見抜けない。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
本発明は斯かる背景技術に鑑みてなされたもので、カードゲームが公正に行われるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明において上記課題を達成するために、まず請求項１の発明では、カードゲームに用いるカードであって、その内部に、メモリを内蔵したＩＣチップとアンテナとを備えるＩＣタグを有し、このメモリに、個々のＩＣタグを識別するための情報が記憶されており、さらに、その表裏には、全てのカードに共通する模様が描かれていることを特徴とするカードとしたものである。
【０００８】
また請求項２の発明では、カードゲームに用いる装置であって、
請求項１に記載の各カードの有するＩＣタグのメモリから、個々のＩＣタグを識別するための情報を読み取る機能と、
読み取った各ＩＣタグを識別するための情報に対応するカードについて、個々のカードを識別する画像を、表示する機能と、
読み取った各ＩＣタグを識別するための情報に対応するカードの組合せを判定し、この判定結果を表示する機能とを有することを特徴とするカード読取装置としたものである。
【０００９】
また請求項３の発明では、カードゲームに用いる装置が実行する方法であって、
請求項１に記載の各カードの有するＩＣタグのメモリから、個々のＩＣタグを識別するための情報を読み取る工程と、
読み取った各ＩＣタグを識別するための情報に対応するカードについて、個々のカードを識別する画像を、表示する工程と、
読み取った各ＩＣタグを識別するための情報に対応するカードの組合せを判定し、この
判定結果を表示する工程とを含むことを特徴とするカード読取方法としたものである。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明は、全てのカードの表裏が、共通の模様であるので、自分の持ち札を相手に見られても、どんなカードを持っているのかが相手には分からないという効果がある。また請求項１の発明は、メモリを内蔵したＩＣチップとアンテナを備えるＩＣタグを内部に有し、しかも、このメモリに、個々のＩＣタグを識別するための情報を記憶しているので、偽造が難しいという効果がある。
【００１１】
請求項２及び３の発明は、請求項１のカードについて、各カードを識別する数字や絵柄などの画像を表示し、さらに、カードの組み合わせの判定結果も表示できるという効果がある。従って、ゲームのルールを知らなくても、カードの組合せ（役など）の妥当性が分かるという効果がある。
【００１２】
以上、本発明は、カードゲームが公正に行われるようにできるという効果がある。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１３】
以下に、トランプを例にして、本発明を実施するための最良の形態を説明する。
【００１４】
１．構成
本実施形態のカードは、図１に示すように、その内部に、メモリを内蔵したＩＣチップとアンテナとを備えるＩＣタグを有し、このメモリに、個々のＩＣタグを識別するための情報（タグＩＤとも呼ぶ）を記憶させ、さらに、図２に示すように、その表裏には、個々のカードを識別するための数字や絵柄などの情報が一切無く、全てのカードに共通する模様が描かれているものである。但し、表面と裏面の模様は異なっても良い。
【００１５】
ＩＣタグは、ＲＦタグ、電子タグとも呼ばれ、無線通信を利用して、このＲＦタグのメモリにデータを書き込んだり、このメモリからデータを読み取ったりすることが可能なものである。
【００１６】
本実施形態のカード読取装置は、図３に示すように、カード台と、ディスプレイとが接続されているコンピュータである。このコンピュータは、例えば、パソコンでも良い。
【００１７】
カード台は、図４に示すように、一つのリーダを、一つのカードで覆えるように、各リーダが配置された台である。リーダの数は、任意に変えられる。
【００１８】
各リーダは、各リーダを覆う各カードのＩＣタグのメモリから、各タグＩＤを読み取って、コンピュータに送り、コンピュータは、これら各タグＩＤを受け取る。
【００１９】
コンピュータは、テーブルでデータを保管するデータベースを有する。テーブルの例を、図５〜７に示す。
【００２０】
図５に例示するタグＩＤとカードとの対応テーブルは、タグＩＤとカードとの対応関係を表すものである。コンピュータは、タグＩＤとカードとの対応テーブルを参照して、各リーダから送られた各タグＩＤに対応するカードを確かめる。図５に例示するタグＩＤとカードとの対応テーブルでは、タグＩＤ「００００１」がハートのＡに対応し、タグＩＤ「００００２」がハートの２に対応し、タグＩＤ「００００３」がハートの３に対応している。
【００２１】
図６に例示するリーダと表示位置との対応テーブルは、カード台に配置されている各リ
ーダと、ディスプレイの画面上の各表示位置との対応を表すものである。コンピュータは、リーダと表示位置との対応テーブルを参照して、各リーダから送られた各タグＩＤに対応するカードついて、個々のカードを識別する数字や絵柄などの画像を、それぞれ各リーダに対応する表示位置に表示する。図６に例示するリーダと表示位置との対応テーブルの例では、図８に例示するカード読取装置において、コンピュータが、リーダ１〜５から送られた各タグＩＤに対応するカードの画像を、それぞれ表示位置Ａ〜Ｅに表示することを意味する。
【００２２】
図７に例示するカード組合せ判定テーブルは、各ゲームについて、カードの組合せを判定するためのテーブルである。コンピュータは、カード組合せ判定テーブルを参照して、現在行われているゲームについて、各リーダから送られた各タグＩＤに対応するカードの組合せを判定し、この判定結果を、ディスプレイに表示する。図７に例示するカード組合せ判定テーブルでは、現在行われているゲームがポーカーであれば、同じ数の組が１組ある時、１ペアと表示し、同じ組が２組ある時、２ペアと表示することを意味する。
【００２３】
図９に、本実施形態のカード読取装置で、カード台にカードを置いたときのディスプレイの表示例を示す。
【００２４】
２．処理
以下に、本実施形態のカード読取装置のカード台に、カードを置いたときに、本実施形態のカード読取装置が行う処理の流れの例を、以下のＳＴＥＰ１〜４に、説明する。
【００２５】
ＳＴＥＰ１；
各リーダは、各リーダを覆う各カードのＩＣタグのメモリから、各タグＩＤを読み取って、コンピュータに送る。
【００２６】
ＳＴＥＰ２；
コンピュータは、各リーダから送られた各タグＩＤを受け取り、タグＩＤとカードとの対応テーブルを参照して、各リーダから送られた各タグＩＤに対応するカードを確かめる。
【００２７】
ＳＴＥＰ３；
コンピュータは、リーダと表示位置との対応テーブルを参照して、各リーダから送られた各タグＩＤに対応するカードついて、個々のカードを識別する数字や絵柄などの画像を、それぞれ各リーダに対応するディスプレイの画面上の表示位置に表示する。
【００２８】
ＳＴＥＰ４；
コンピュータは、カード組合せ判定テーブルを参照して、現在行われているゲームについて、各リーダから送られた各タグＩＤに対応するカードの組合せを判定し、この判定結果を、ディスプレイの画面に表示する。
【００２９】
３．その他
カード台には、１つのリーダだけを配置しても良い。この１つのリーダは、このカード台に複数のカードが置かれると、アンチコリジョンを利用して、各カードのＩＣタグのメモリから、同時に、各タグＩＤを読み取って、コンピュータに送るものである。カード台の何処に、各カードを置くかは、任意である。
【００３０】
この場合、コンピュータは、この１つのリーダから各ＩＤタグを受け取ると、各タグＩＤに対応するカードについて、個々のカードを識別する数字や絵柄などの画像を、ディスプレイに表示する。
【図面の簡単な説明】
【００３１】
【図１】本実施形態におけるカードの内部の例を示す図。
【図２】本実施形態におけるカードの表裏の例を示す図。
【図３】本実施形態におけるカード読取装置の構成の例を示す図。
【図４】カード台の例を示す図。
【図５】タグＩＤとカードとの対応テーブルの例を示す図。
【図６】リーダと表示位置との対応テーブルの例を示す図。
【図７】カード組合せ判定テーブルの例を示す図。
【図８】リーダと表示位置との対応の例を説明する図。
【図９】本実施形態のカード読取装置でカード台にカードを置いたときのディスプレイの表示例を示す図。
【符号の説明】
【００３２】
１…リーダ
２…リーダ
３…リーダ
４…リーダ
５…リーダ
Ａ…表示位置
Ｂ…表示位置
Ｃ…表示位置
Ｄ…表示位置
Ｅ…表示位置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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