(57)【要約】【課題】  遊技場の閉店後に閉店作業を迅速に行うために、遊技場の遊技機を閉店時に遊技禁止状態としても、遊技者に不満が生じないようにする。【解決手段】  封入式遊技機１００は、閉店時にホールサーバ９００から遊技終了電文を受信する。この際に封入式遊技機１００の第２枠制御装置９１の制御により、遊技が行われていない場合と、持球数が特定の景品を交換可能な持球数である持球数設定値より多い持球数となっている場合に、遊技球の発射を禁止する遊技禁止状態とする。また、第２枠制御装置９１は、持球数が持球数設定値以下の場合に遊技可能状態を継続し、持球数が少ない遊技者は、持球数を使い切るまで遊技を可能とする。また、第２枠制御装置９１は、遊技禁止状態とした後に、所謂保留球に基づく変動表示ゲームで大当りが発生した場合は、遊技禁止状態を解除して大当りでの遊技を可能とする。【選択図】        図８
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
内部に所定数の遊技球を封入しておき、前記遊技球を発射位置から遊技領域に向けて発射し、発射した前記遊技球を再び回収して発射位置に導くことにより遊技球を循環使用すると共に、遊技者が所有する持球数を示す持球情報に基づいて遊技球の発射が可能となり、前記遊技領域に始動入賞口が設けられ、該始動入賞口に遊技球が入賞することにより始動条件が成立して所定の遊技動作が実行され、該遊技動作が実行された結果が予め定められた特別結果となったことを条件として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、前記始動条件が成立しても未だ実行されていない始動条件の成立を示す始動条件情報を記憶する封入式遊技機を含む遊技装置において、
遊技場の営業を終了することを示す営業終了情報を受け付けた際に前記持球情報が示す持球数を監視する監視手段と、
前記監視手段の監視結果としての持球数と予め設定された遊技禁止条件となる数値を示す遊技禁止情報とを比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果が、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値より大きいとなった場合に、遊技球の発射を禁止する遊技禁止状態とし、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値以下となった場合に、前記遊技禁止状態にすることなく遊技球の発射が可能な遊技可能状態を継続させる遊技禁止制御手段と、を備え、
前記遊技禁止制御手段は、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除することを特徴とする遊技装置。
【請求項２】
前記比較手段の比較結果が、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値以下となった場合に、該遊技者が所有する持球数が有るか否かを判定する持球判定手段を備え、
前記遊技禁止制御手段は、前記持球判定手段が、遊技者が所有する持球数が無いと判定した場合に、前記遊技禁止状態とし、
前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除することを特徴とする請求項１に記載の遊技装置。
【請求項３】
前記遊技禁止制御手段は、前記持球判定手段の判定結果により、遊技者が所有する持球数がある場合、前記遊技禁止制御手段は遊技禁止状態に制御することなく遊技可能状態を継続させ、前記特別遊技状態が発生した場合は、該特別遊技状態が終了するまで遊技状態を継続させ、該特別遊技状態が終了した後に遊技禁止状態にすることを特徴とする請求項２に記載の遊技装置。
【請求項４】
前記営業終了情報を受け付けた後の特別遊技状態の発生回数の有効回数を設定する有効回数設定手段と、前記始動条件情報の消化中に特別遊技状態が発生した発生回数が該有効設定回数設定手段で設定された有効回数の範囲内か否かを判定する有効回数判定手段と、を備え、
前記遊技禁止制御手段は、前記有効回数判定手段の判定結果が有効回数の範囲内である場合は、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除することを特徴とする請求項１，２または３に記載の遊技装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を循環利用すると共に、特別遊技状態を発生する封入式遊技機を有する遊技装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技媒体として遊技球を用いる遊技機においては、例えば、遊技媒体を用いた遊技による入賞時に遊技媒体の払い出しを行うと共に、その遊技に伴い予め設定された状態が発生したときに入賞確率を大幅に高めた大当り（特別遊技状態）を所定期間だけ継続させる構成のものが知られている。例えば、遊技球が発射されて遊技が行われる遊技領域に変動表示ゲームを行う変動表示装置と、遊技球が入賞した場合に変動表示ゲームを始動させる権利（始動条件）を発生させる始動入賞口と、変動表示ゲームの結果が予め設定された特別結果となった場合に、遊技者に有利な特別遊技状態として遊技球の入賞が容易となる特別変動入賞装置が設けられたパチンコ遊技機が知られている。
【０００３】
このようなパチンコ遊技機を備えた遊技場（遊技店）において、閉店時刻となった際に、閉店後の清掃作業や明日の営業の準備などを迅速に行うために、閉店時刻の間際や閉店時刻直後に大当りとなった遊技機の遊技を閉店時刻後直ぐに禁止してしまうと、大当りに基づく大量の遊技媒体を獲得できなくなり、大当りとなった遊技機で遊技している遊技者が不満に思うことになる。
そこで、遊技者の不満を解消するために、大当りで遊技を禁止された遊技機において、係員（店員）により、大当りで払い出されると予想される遊技媒体を手動操作で払い出させるようにすれば、遊技者の不満はある程度解消される。しかし、遊技媒体の払い出しに係員による手動操作を必要とすることから、時間がかかると共に、手動操作中は係員が清掃等の作業を行えず、結局閉店後の作業が遅くなってしまう。
そこで、閉店時刻となった際に、遊技場の遊技機を遊技ができない遊技禁止状態にすると共に、大当りが発生しているにも係わらず遊技が禁止された遊技機においては、大当りで遊技した場合に払い出されると予想される遊技媒体数を記録した記録媒体を発行し、大当りの発生により得られる遊技者の利益（遊技媒体）を補償できるようにした遊技場用管理装置が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００４】
また、特許文献１においては、閉店時刻となった際に既に大当りでの遊技を行っている遊技機については、遊技禁止状態とせずに、大当りが終了するまで遊技可能とし、大当りが終了した際に遊技を禁止すると共に、遊技を禁止した後に再び大当りとなった場合には、遊技を禁止した状態で、遊技禁止後に発生した大当りで得られると予想される遊技媒体数を記憶した記録媒体を発行するようにしている。これらのことから特許文献１の遊技場管理装置によれば、閉店時刻に基本的に遊技機の遊技を禁止してしまうものとしても閉店時刻前後で大当りとなった遊技者に大当りにより得られると予想される遊技媒体を補償可能となり、遊技者の不満をある程度解消でき、かつ、係員の手作業による遊技媒体の払い出しを必要とせず閉店後の作業を迅速に行うことが可能となる。
【特許文献１】特開平８−１７３６１９号公報（第９-１０頁  図５）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、閉店時刻に達したときに既に大当りとなっている遊技機を除いて全ての遊技機を遊技禁止状態にしてしまうと、例えば、所有する遊技媒体数（持球数）が景品交換できない程度か、景品交換できても閉店時に混雑する景品交換カウンタに並ぶ手間をかけるほどでもない景品しか得られない程度の遊技者も遊技を禁止されてしまうことになる。すなわち、数分以内で打ち終わる持球数しかない状態で、閉店時刻に達して遊技が禁止されたことにより、景品交換できないかするほどでも無い持球数が残ってしまったことに対して、少しだけ遊技を禁止するのを待ってくれてもいいのにという不満を遊技者が持つことになる。さらに、僅かな持球数の分だけでも遊技を行えば、大当りが発生する可能性があり、遊技者は僅かな持球数でも遊技できなかったことに大きな不満を持つ可能性もある。
【０００６】
また、閉店時刻となって遊技禁止状態となってから大当りが発生した場合には、大当りで得られるはずだった遊技媒体は補償されることになるが、遊技者は、大当りでの遊技を行うことができない。大当りでは、通常の遊技状態と異なる演出が行われると共に比較的短時間に多くの遊技媒体が入賞し、多くの入賞に伴って多くの遊技媒体を得られる状態となる。従って、遊技者は、大当りに対して、単に多くの遊技媒体を得られることだけではなく、通常の遊技状態では見ることができない演出や、多くの遊技媒体が短時間に入賞して多くの遊技媒体が払い出される状態などが見られることを楽しみにしていることも多く、大当りでの遊技ができないことに不満を持つ場合がある。
【０００７】
さらに、上述の変動表示ゲームを行う遊技機では、変動表示ゲームが行われている場合や大当りでは、始動入賞口に始動入賞があっても次ぎの変動表示ゲームを行うことができない。そこで、変動表示ゲームを行うことができない状態で始動入賞口に始動入賞があった場合には、始動入賞に対応して得られた変動表示ゲームを始動できる権利（始動条件の成立）の数を、所定数を上限として始動記憶数（始動条件情報）として記憶するようになっており、変動表示ゲームが開始可能となると前記始動記憶数を消化して変動表示ゲームが行われる。そして、大当りでの遊技は、１回の変動表示ゲームの時間に比較して長い時間行われるので、大当り終了後に始動記憶数は基本的に上限となっている。そして、大当り終了後には、始動記憶数に基づいて変動表示ゲームが行われることにより始動記憶数が消化されるが、この際にも大当り（連続大当り）が発生する可能性がある。
【０００８】
しかし、遊技を禁止された状態で大当りとなっても大当りでの遊技を行わないことから、大当り終了後に始動記憶数に基づく遊技も行われないことになり、大当り終了後に始動記憶に基づいて大当りが成立することがなくなってしまう。すなわち、閉店前に大当りとなれば、連続大当りの可能性があるが、閉店後には、連続大当りの可能性がなくなってしまうことに遊技者が不満を抱くことになる。
特許文献１に示すように閉店時に遊技機の遊技機を禁止する際に、大当りの場合には大当りで得られると推定される遊技媒体を補償できるようにしても、上述のように遊技を禁止したことにより遊技者が抱く不満の多くを解消することはできない。
【０００９】
この発明の課題は、遊技場において閉店時刻となった際に、遊技者に不満を抱かせることなく、遊技機の遊技を迅速に終了させることである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
前記課題を解決するために、請求項１に記載の発明は、内部に所定数の遊技球を封入しておき、前記遊技球を発射位置から遊技領域に向けて発射し、発射した前記遊技球を再び回収して発射位置に導くことにより遊技球を循環使用すると共に、遊技者が所有する持球数を示す持球情報に基づいて遊技球の発射が可能となり、前記遊技領域に始動入賞口が設けられ、該始動入賞口に遊技球が入賞することにより始動条件が成立して所定の遊技動作が実行され、該遊技動作が実行された結果が予め定められた特別結果となったことを条件として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、前記始動条件が成立しても未だ実行されていない始動条件の成立を示す始動条件情報を記憶する封入式遊技機を含む遊技装置において、
遊技場の営業を終了することを示す営業終了情報を受け付けた際に前記持球情報が示す持球数を監視する監視手段と、
前記監視手段の監視結果としての持球数と予め設定された遊技禁止条件となる数値を示す遊技禁止情報とを比較する比較手段と、
前記比較手段の比較結果が、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値より大きいとなった場合に、遊技球の発射を禁止する遊技禁止状態とし、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値以下となった場合に、前記遊技禁止状態にすることなく遊技球の発射が可能な遊技可能状態を継続させる遊技禁止制御手段と、を備え、
前記遊技禁止制御手段は、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除することを特徴としている。
【００１１】
ここで、封入式遊技機とは、遊技球を循環使用する封入式のパチンコ遊技機、アレンジボール遊技機、雀球遊技機等の弾球遊技機である。
また、遊技動作が特別結果となったことに基づいて発生する特別遊技状態とは、所謂大当りのことである。また、遊技動作とは、複数の特別図柄（識別情報）を変動表示させる変動表示ゲームであっても良い。
また、遊技装置とは、封入式遊技機単独で構成されるものであっても良いし、封入式遊技機に接続された管理装置等の機能を含んでいても良い。すなわち、本発明の遊技装置の構成要素が、全て封入式遊技機に含まれていても良いし、封入式遊技機の外部にあっても機能する構成要素が、封入式遊技機外部に有って、封入式遊技機外部の構成要素と封入式遊技機の構成要素とから本発明の遊技装置が構成されていても良い。
【００１２】
また、持球数は、所定数の遊技媒体が封入された封入式遊技機において、実際の遊技媒体数を示すものではなく、遊技球の発射に基づいて減算され、入賞した際に賞球数分加算され、さらに、遊技者が球貸操作を行った場合に球貸操作に対応する遊技媒体数が加算されるデータ上の数値であり、遊技を行う権利や、賞球に基づく景品交換用の対価を示すものとなる。
【００１３】
また、営業終了情報は、例えば、遊技場の管理装置から封入式遊技機に送信されるものであるが、遊技場の外部から管理装置に送信されてさらに封入式遊技機に送信されるものであっても良い。また、営業終了情報は、封入式遊技機内で生成されて、封入式遊技機内で監視手段等として機能する制御装置に送信されるものであっても良い。さらに、営業終了情報は、遊技店の閉店時刻に送信されるものとしても、閉店時刻に対して僅かに前後にずれて送信されるものとしても良い。
【００１４】
また、遊技禁止制御手段は、封入式遊技機において、例えば、遊技球を発射する発射装置を制御する発射制御装置もしくは発射制御装置を制御する発射制御装置の上位の制御装置であり、遊技球の発射の許可及び禁止が可能となっている。
また、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除するが、遊技禁止状態を解除するタイミングは、始動条件情報に基づく遊技動作が行われて、遊技動作の結果が特別結果となった際もしくは特別結果となったことにより特別遊技状態が発生した際に遊技禁止状態を解除しても良い。また、始動条件情報に前記遊技動作の結果を決定する情報が含まれる場合に、遊技禁止状態となった時点で、始動条件情報に含まれる情報に基づいて特別結果となる遊技動作が有るか否かを判定し、有ると判定された際に遊技禁止状態を解除するものとしても良く、この場合に営業終了情報を受け付けた時点で、ほぼ同時に遊技禁止状態とその解除が成立するものとしても良い。
【００１５】
請求項１に記載の発明によれば、営業終了情報を受け付けた際の遊技機で遊技する遊技者の持球数を示す持球情報を取得し、予め設定されると共に営業終了情報を受け付けた際に封入式遊技機を遊技禁止にする条件となる持球数を示す数値である禁止条件情報と、持球情報とを比較する。すなわち、現在の持球数と設定された遊技禁止条件となる数値とを比較する。そして、現在の持球数が禁止条件情報として設定された数値以上となる遊技者が遊技する遊技機を遊技球の発射ができない遊技禁止状態とする。
一方、現在の持球数が設定された遊技禁止条件となる数値以下の場合には、営業終了情報を受け付けても遊技禁止状態とせずに、遊技球の発射が可能な遊技可能状態とする。
【００１６】
従って、持球数が少ない遊技者が遊技する封入式遊技機は、閉店時刻となっても遊技球を発射することができ、持球数がなくなるまで遊技球の発射が可能となり、閉店時に、景品交換ができないかできても僅かな景品しか得られない状態で、遊技ができない状態となることがなく、持球数が０となるまで遊技を行うことができる。従って、遊技者が、僅かな持球数を有する状態で閉店時刻に遊技が禁止されることに対して不満を抱くのを防止できる。
また、遊技禁止条件としての数値を数分程度で遊技可能な持球数と同様の数値とすることで、閉店後も持球数が無くなるまで遊技させるものとしても、遊技終了があまり遅くなるようなことがない。例えば、閉店時刻となった際に持球数が多い遊技者が先に遊技を禁止されることになり、これら遊技者は、遊技終了後に景品交換等で景品カウンタに向かう可能性が有り、通常、景品カウンタには閉店時刻となった際に複数の遊技者が並ぶことになる。そして、これら景品カウンタに並んだ遊技者への対応にかかる時間よりも、持球数が少ないことにより遊技禁止状態とならなかった遊技者が遊技する時間の方が短くなる可能性が高く、また、持球数がなくなるまで遊技した遊技者は、基本的に景品カウンタに行くことなく遊技場を退場する。従って、持球数が少ない遊技者が、持球数がなくなるまで遊技を行っても、遊技者が遊技場から全員退場する時間が遅くなる可能性は極めて低い。
【００１７】
また、遊技禁止状態となった際に、始動条件情報として未消化の始動条件の成立がある場合に、未消化の成立した始動条件の個数分の遊技動作が行われ、遊技動作の結果が導出され、導出された結果に特別結果が有り、特別遊技状態が発生する場合に、遊技禁止状態が解除されて遊技可能状態となる。従って、遊技者は、営業終了情報を受け付けた後に、遊技禁止状態となっても、始動条件情報の消化に基づいて特別遊技状態が発生すると、遊技可能となり、遊技者は、遊技禁止状態後に特別遊技状態となった場合でも、特別遊技状態での遊技を楽しむことができる。また、特別遊技状態での遊技を行うことにより、始動条件情報における始動記憶数が上限数となる機会を得ることになり、連続大当りの可能性がなくなったり低下したりすることがない。また、特別遊技状態を遊技させることにより、始動条件情報の消化により特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者は、相対的に遊技終了が遅くなるが、上述のように閉店時には、景品交換カウンタに遊技者が並ぶ可能性があり、営業終了情報受付後に一斉に景品交換カウンタに遊技者が来た場合と比較して、景品交換カウンタにおける作業が大きく遅れることはない。
【００１８】
なお、営業終了情報を受け付けた際に、特別遊技状態となっている場合は、持球数と遊技禁止条件となる数値との比較に基づいて、遊技禁止状態にするか否かを判断することなく、遊技可能状態とし、特別遊技状態が終了した時点で遊技禁止状態とするように制御することが好ましい。また、上述のように遊技禁止状態となってから、特別遊技状態が発生した場合にも、特別遊技状態終了時に遊技禁止状態とすることが好ましい。特別遊技状態終了時には、基本的に持球数が増加し、遊技禁止条件となる数値よりも持球数は多くなっているので、特別遊技状態終了後は遊技禁止状態とする。
また、遊技禁止条件となる数値は、例えば、予め決められた特定の景品が１個交換できる持球数もしくは１個交換できる持球数から１減算した数値とすることが好ましい。また、特定の景品は、交換に必要な持球数が最も少ない景品に限られるものではなく、例えば、遊技者が主に交換する景品のうちの交換に必要な持球数が少ない方の景品であっても良い。
【００１９】
請求項２に記載の発明は、請求項１記載の遊技装置において、
前記比較手段の比較結果が、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値以下となった場合に、該遊技者が所有する持球数が有るか否かを判定する持球判定手段を備え、
前記遊技禁止制御手段は、前記持球判定手段が、遊技者が所有する持球数が無いと判定した場合に、前記遊技禁止状態とし、
前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除することを特徴としている。
【００２０】
請求項２に記載の発明によれば、遊技者の所有する持球数が遊技禁止条件となる数値より少ないことにより、遊技禁止状態とせずに遊技可能状態とした場合に、持球数が無くなったところで遊技禁止状態となる。なお、この場合は、単に持球数が無いことにより遊技ができない状態となるだけではなく、新たに現金等に基づく遊技価値を遊技媒体数（球貸数）に変換して、変換された遊技媒体数を持球数に加算する球貸操作を行って遊技を開始することもできなくなる。なお、営業終了情報を受け付けた後には、持球数が０となる前に、球貸操作により持球数を増加できないように、球貸操作をできないように制御することが好ましい。
そして、遊技禁止状態となった場合には、請求項１記載の発明と同様に始動条件情報の消化に基づいて特別遊技状態が発生すると、遊技禁止状態が解除されて遊技可能となり、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【００２１】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の封入式遊技機において、
前記遊技禁止制御手段は、前記持球判定手段が、遊技者が所有する持球数があると判定した場合、前記遊技禁止制御手段は遊技禁止状態に制御することなく遊技可能状態を継続させ、前記特別遊技状態が発生した場合は、該特別遊技状態が終了するまで遊技状態を継続させ、該特別遊技状態が終了した後に遊技禁止状態にすることを特徴としている。
【００２２】
請求項３に記載の発明によれば、営業終了情報受付後に、遊技禁止条件となる数値よりも持球数が少ないことにより遊技可能状態となっている場合に、特別遊技状態が発生すると、特別遊技状態が終了するまで、遊技可能状態が継続し、特別遊技状態が終了した時点で遊技禁止状態となるので、営業終了情報を受け付けた後であっても、遊技者は、特別遊技状態での遊技を楽しむことができる。また、特別遊技状態での遊技を行うことにより、始動条件情報における始動記憶数が上限数となる機会を得ることになり、連続大当りの可能性がなくなったり低下したりすることがない。
また、特別遊技状態終了時に遊技禁止状態となるが、この場合には、請求項１記載の発明と同様に始動条件情報の消化に基づいて特別遊技状態が発生すると、遊技禁止状態が解除されて遊技可能となり、請求項１記載の発明と同様の効果を奏することができる。
【００２３】
請求項４記載の発明は、請求項１、２または３に記載の封入式遊技機において、
前記営業終了情報を受け付けた後の特別遊技状態の発生回数の有効回数を設定する有効回数設定手段と、前記始動条件情報の消化中に特別遊技状態が発生した発生回数が該有効設定回数設定手段で設定された有効回数の範囲内か否かを判定する有効回数判定手段と、を備え、
前記遊技禁止制御手段は、前記有効回数判定手段の判定結果が有効回数の範囲内である場合は、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除することを特徴としている。
【００２４】
請求項４記載の発明によれば、営業終了情報を受け付けた後の特別遊技状態の発生回数が有効回数の範囲内である場合で、かつ、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除することを繰り返すことができる。すなわち、特別遊技状態終了時の始動条件情報に基づいて連続大当り（特別遊技状態）が発生する場合に、大当りの連続回数が予め設定された有効回数範囲内であれば、特別遊技状態での遊技を行うことができるが、有効回数を越える連続大当りの場合には、特別遊技状態での遊技を行うことができなくなる。なお、有効回数と同じ回数の連続大当りが発生した段階で遊技禁止状態として遊技を終了することが好ましい。
【００２５】
これにより、営業終了情報を受け付けた後に、特別遊技状態が繰り返し行われることにより、遊技の終了が遅れ、閉店後の上述のような作業が遅れるのを防止することができる。なお、連続大当りの可能性は必ずしも高くなく、有効回数を低く設定しても（例えば、２回）、連続大当りが途中で中断されるような可能性は極めて低い。しかし、連続大当りが有効回数以上発生する可能性が確率的に０ではないので、閉店後の遊技機で長い時間に渡って遊技が行われないように、有効回数以上の特別遊技状態の繰り返しを禁止する必要がある。なお、連続大当りを中断されて遊技者が不満を抱く可能性はあるが、上述のように確率的には連続大当りが有効回数を越える可能性は極めて低く、遊技者が不満を抱く状態となる可能性も低い。また、特別遊技状態が発生しても特別遊技状態が行えなくなる遊技者は、既に、閉店時刻となった後に有効回数分連続する特別遊技状態を行っており、大きな不満を抱く可能性は低い。また、有効回数の特別遊技状態が発生して終了した際に、始動条件情報に基づく遊技動作を実行せずに遊技を終了するようにすれば、遊技者には有効回数の特別遊技状態が発生した後に、さらに特別遊技状態が発生するか否かが分からず、不満が生じない。
【発明の効果】
【００２６】
この発明に係る遊技装置によれば、閉店時に遊技機の遊技を強制的に禁止するものとしても、閉店時の持球数が少ない遊技者は、僅かな時間で消化可能な持球数がなくなるまで遊技を続行できるので、僅かな持球数を有する状態で閉店時刻に遊技が禁止されることに対して不満を抱くのを防止できる。
また、遊技禁止状態となった後に、始動条件情報を消化中に特別遊技状態が発生する場合には、再び遊技可能状態となって特別遊技状態での遊技を行うことができ、さらに、特別遊技状態終了後に始動条件情報に基づく連続大当りの可能性があり、基本的に閉店時刻に遊技を禁止するものとしても遊技者を満足させることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２７】
以下、この発明の実施形態について、図面を参照して説明する。
本実施形態の遊技装置の少なくとも一部となる封入式遊技機は、本発明をパチンコ遊技機に応用したものであり、例えば、遊技内容等は、従来のパチンコ遊技機と同様とすることが可能となっていると共に、外形等のサイズも同様となっており、パチンコ遊技店の現状の島設備に設置可能となっているが、島設備の球供給機構や球排出機構を用いることがないものとなっている。すなわち、封入式遊技機は、予め封入された遊技球を用いる。また、封入式遊技機は、例えば、球貸機等への現金の投入等により発生する遊技価値情報（例えば、金額情報）を入力され、遊技価値情報を遊技に使用可能な遊技球数（遊技媒体数）である持球数のデータに変換し、このデータに対応して封入された遊技球を遊技領域に発射可能とし、遊技球を発射すると発射された遊技球数に対応して持球数のデータを減算するようになっている。また、発射された遊技球が各種入賞口や変動入賞装置等の入賞具に入賞して賞球（遊技球）が発生した場合は、実際の遊技球を払い出すことなく、前記持球数のデータに賞球数が加算されるようになっている。また、持球数のデータが０となると、遊技球の発射ができない状態となる。この状態で遊技価値情報としての金額情報や貯球された遊技媒体数の情報等を遊技媒体数のデータに変換すると、持球数のデータに変換された遊技媒体数のデータが加算され、再び遊技球の発射が可能となる。
【００２８】
すなわち、封入式遊技機は、遊技者の保有する持球数により遊技可能になり、前記発射により持球数から減算処理し、遊技球の入賞により持球数に加算処理するものである。
また、発射された遊技球は、遊技領域に至って一部は、入賞領域に入賞して遊技盤の裏面側に導かれてセーフ球として回収されると共に、残りの入賞しなかった遊技球はアウト球として回収され、これら回収された遊技球が循環流路を通って再び発射可能な状態となるようになっており、遊技球は封入式遊技機内で循環するようになっている。また、ファールとなった遊技球も循環流路に回収されると共に、ファールとなった遊技球は遊技に係わることなく（入賞の機会を得ることなく）、回収されて再び発射可能とされるので、ファール球の発生に基づき、遊技価値情報の持球数のデータにファール球数が加算される。
【００２９】
図１〜図３に示すように、本実施形態の封入式遊技機１００は、矩形枠状に構成された機枠１１０と、該機枠１１０内に嵌め込まれると共に、該機枠１１０に対し回動可能に矩形状の前面枠１２０が軸支されている。すなわち、前面枠１２０は、機枠１１０に対してドア状に開閉可能とされている。また、後述する遊技盤１等の各種部材が取り付けられた前面枠１２０の本体である前面枠本体１３０には、その中央部から上端部に至る略方形の開口部１２１（図３に図示）が設けられ、該開口部１２１に前面側が遊技領域１ａとされた遊技盤１が嵌め込込まれている。また、前面枠本体１３０の開口部１２１に遊技盤１が嵌め込まれた状態で、遊技盤１の前面は、前面枠本体１３０の開口部１２１から露出された状態となっている。
【００３０】
また、前面枠本体１３０には、該前面枠本体１３０に取り付けられた遊技盤１の遊技領域１ａを視認可能な開口窓部１４４（図２に図示）を有し、この開口窓部１４４を覆う透明部材としての二重のガラス板１４１を保持する透明部材保持枠としてのガラス枠１４０が設けられている。
前面枠本体１３０は、前面枠１２０の各部材の取付ベースとなるものであって、上述のように、矩形枠状の機枠１１０内にちょうど収まるように、概略矩形板状に構成されると共に、その中央から上端部に渡る部分に遊技盤１を嵌め込んで収容するための方形状の開口部１２１が形成されている。また、前面枠本体１３０の遊技盤１が嵌め込まれた開口部１２１、すなわち、前面枠本体１３０の中央より少し下側から上端部に渡る部分を覆って前記ガラス枠１４０が配置されており、遊技盤１の前面と前記ガラス枠１４０に嵌め込まれた後側のガラス板１４１裏面との間で、遊技盤１の前面に設けられたガイドレール２に囲まれた部分が遊技球が発射されて流下する遊技領域１ａとされている。
【００３１】
また、ガラス枠１４０の一方の側部（左側部）は、前面枠本体１３０の一方の側部（左側部）に回動可能に軸支されて、扉状に開閉自在とされ、ガラス枠１４０を開くことにより、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの前側を開放可能となっている。
また、前面枠本体１３０及びガラス枠１４０はそれぞれ周知のパチンコ遊技機等の弾球遊技機と同様に鍵穴１５９にキーを差して回転させることで閉じた状態にロック可能となっている。また、ガラス枠１４０が開放されるとガラス枠開放検出センサ１４２（図８に図示）に検出されるようになっている。
【００３２】
また、ガラス枠１４０の前面側には、遊技領域１ａの視認を妨げない位置に、複数の外部アピール装飾ランプ１１，…、サイドランプ１２，１２、スピーカ１３，１３、エラー表示器１４，１４（装飾ランプを兼ねる）等が設けられている。外部アピール装飾ランプ１１，…は、ガラス枠１４０の上部に、主に獲得遊技球数が大量となった場合に、これを周囲に報知するためのものである。例えば、入球数（遊技者が遊技機に打ち込んだ球数）と出球数（遊技球の入賞により出てきた賞球数）との差である差球数や差球数に対応する持球数に基づき、例えば、持球数（差球数）が高くなった場合に、持球数に対応する数の外部アピール装飾ランプ１１，…が点灯するようになっている。
なお、上述のように封入式遊技機１００では、賞球の払い出しは行われず、上述の出球数、入球数、差球数、持球数等は、実際の遊技球の個数ではなく、データ上の数値となる。すなわち、実際に使用される遊技球は、循環使用される限られた所定数（例えば、２５個）しかなく、例えば、遊技領域１ａに発射される遊技球を検知してカウントした発射球数、発射されたが戻ってしまった遊技球を検知してカウントしたファール球数、遊技領域１ａに発射されて回収された遊技球を検知してカウントした回収球数、入賞した場合の賞球数、遊技店から借りた球貸数等の数値から上述の入球数、出球数、差球数、持球数が得られる。
【００３３】
なお、ガラス枠１４０を開放して遊技球が外に出てしまう等のトラブルがない限り、発射球数＝ファール球数＋回収球数（回収球数がファール球数を含まない場合）となる。そして、入球数＝回収球数＝発射球数−ファール球数となり、出球数＝賞球数＝入球数−球貸数（再プレイ球数）＋持球数となり、持球数＝球貸数（もしくは再プレイ球数）＋出球数−入球数、入球数−出球数＝差球数、持球数＝球貸数（もしくは再プレイ球数）−差球数となる。以上のように封入式遊技機１００による遊技は、完全にデータ上の数値として行われることになり、遊技球をこぼしたり、遊技球を下皿や上皿に残したりすることによる誤差が生じることがなく、整数単位で確実に管理可能となる。しかし、多数の遊技球を得て、これを遊技球箱に溜めることとそれを周囲の人に見られることとにより遊技者が得られる満足感や優越感といったものが、持球数という数値の増加では得難い。そこで、外部アピール装飾ランプ１１，…は、点灯や発光色の変更により、遊技機の周囲に対して持球数が多いことをアピールすることで遊技者が満足感や優越感を得られるように用いられる。
【００３４】
なお、封入式遊技機１００においては、後述するように持球数が数値としてデジタル表示されるが、持球数が多くなった場合に持球数のデジタル表示に加えて外部アピール装飾ランプ１１が上述のように持球数に対応して点灯したり、発光色を変更したりすることで、持球数が多いことを遊技者やその周囲の人に報知することができ、持球数が少なくなった場合に持球数のデジタル表示に加えて後述する仮想遊技球表示器１５４により持球数が少ないことを遊技者に報知することができる。
また、サイドランプ１２，１２及びエラー表示器１４，１４は、遊技状態に対応して点灯、点滅、発光色の変更等の演出を行う。また、エラー表示器１４，１４は、エラー発生時に通常と異なる発光を行うことによりエラー発生を報知する。
【００３５】
前面枠本体１３０の遊技盤１が取り付けられる開口部の下側となる前面枠本体１３０の下部は、その前面側に後述の前面操作ユニット１５０が取り付けられると共に、図３に示すように、その裏面側に後述の発射ユニット６０等が取り付けられる取付盤１３１となっている。
取付盤１３１の前面側に取り付けられる前面操作ユニット１５０には、タッチパネル表示ユニット１５１、タッチセンサ１５２、発射スライドボリューム１５３、仮想遊技球表示器１５４、スピーカ１５５、及びこれらの部材を保持すると共に後述する発射装置６１の操作用のポケット上の凹部１５８（空間）を形成する発射操作空間形成枠１６１が設けられている。
タッチパネル表示ユニット１５１は、表示装置としてのＬＣＤパネル１５ｂ（図８に図示）とタッチパネル１５ａ（図８に図示）とを有するもので、基本的な機能として、持球数の情報、金額情報（カード等の記憶媒体に記憶された残額等）、貯球情報（景品と交換せずに遊技店側に貯蓄した遊技球数等）等の遊技情報を表示し、実際の遊技球の払い出しがなくても、いつでも、持球数を確認できるようにすると共に、遊技者や遊技店の店員等に対してエラーの発生を含む各種情報を表示可能となっている。また、タッチパネル表示ユニット１５１は、タッチパネルとして、表示切替や、その他の表示内容に対応した入力操作を可能とするものである。なお、タッチパネル表示ユニット１５１は、封入式遊技機１００の左右方向に設定された回転軸回りに回転して傾きを調整できるようになっており、遊技者の体格等に対応して遊技者が見やすい角度に変更可能となっている。
【００３６】
また、本発明の封入式遊技機１００においては、従来のパチンコ遊技機に設けられた遊技球の発射を操作するための回転操作式の操作ハンドルに代えて、タッチセンサ１５２，１５２及び発射スライドボリューム１５３を有する。
タッチセンサ１５２，１５２は、従来の操作ハンドルに設けられていたものであり、遊技者の手を接触させることにより、信号を発射制御装置６３ａに出力し、発射制御装置６３ａの制御の元に発射装置６１を作動させて遊技球を発射させるものである。
【００３７】
タッチセンサ１５２，１５２は、ガラス枠１４０の下側で前側に膨出した状態の発射操作空間形成枠１６１の左右側部で、膨出した部分に形成されたポケット状の凹部１５８の内面のうち、主に遊技機の前方側で後方を向いた部分に設けられている。また、ポケット状の凹部１５８の底面部分は、遊技者の手をおけるように凹部内より外側に延出した状態となっており、凹部に手を入れてタッチセンサ１５２，１５２に触れた状態で楽に手を凹部の底面におけるようになっている。すなわち、凹部の底面は、アームレスト１５８ａ（ハンドレスト）として機能する。また、タッチセンサ１５２，１５２は、封入式遊技機１００の下部の前面操作ユニット１５０の左右にそれぞれ設けられているので、右手でも左手でも遊技球の発射の操作が可能となっている。
【００３８】
また、従来、発射勢の調整は、操作ハンドルを回転することにより行われていたが、この例の封入式遊技機１００では、上下にスライド移動可能な操作レバー１５６を備えた発射スライドボリューム１５３により発射勢を調整できるようになっており、上下に移動可能な発射スライドボリューム１５３の操作レバー１５６を上もしくは下に移動すると発射勢が強くなり、逆に移動すると発射勢が弱くなるようになっている。なお、操作レバー１５６は、任意の位置で止められるようになっており、手を離してもバネ等により発射勢を最低とする位置に戻ることがないので、一度、遊技者が発射勢を決めたら、操作レバー１５６から手を離して、タッチセンサ１５２，１５２に手を触れるだけで遊技球が発射可能となる。
【００３９】
仮想遊技球表示器１５４は、遊技球を払い出すパチンコ遊技機における上皿に溜まった遊技球の減少や増加による流動等を仮想的に表現するものである。
すなわち、遊技球を順次発射した際や、遊技球が入賞した際に、タッチパネル表示ユニット１５１に表示される持球数の増減だけで、パチンコ遊技機の上皿に溜まった遊技球の発射による減少や、賞球の払い出しによる増加を実感しずらいので、仮想遊技球表示器１５４で、遊技球の移動を仮想的に再現することで、遊技者に対して遊技球の増減を実感しやすい状態とする。
【００４０】
なお、仮想遊技球表示器１５４は、例えば、遊技球の増減を遊技球の移動で表現するものであり、実際の遊技球を循環移動させることにより表示しても良いし、ディスプレイとして画像により遊技球の移動を表示するものとしても良いし、擬似的にランプの点滅等で遊技球の移動を表現するものとしても良い。
【００４１】
スピーカ１５５は、そのエンクロージャー１５７となる部分が、図３に示すように後から向かって左側（前から向かって右側）に延出した状態となっており、エンクロージャー１５７が、右のタッチセンサ１５２と前後に重なるようになっている。これにより、スピーカ１５５により発生する振動を右のタッチセンサ１５２に触れている遊技者の手に伝えて、遊技者が手で音に基づく振動を体感可能となっており、ボディソニックの一種となっている。
【００４２】
前面枠本体１３０下部の取付盤１３１の裏面側には、図３に示すように、発射ユニット６０が設けられると共に、発射装置６１を制御する発射制御装置６３ａとなる発射制御基板６３（ボックス６３１内に配置）、発射装置６１により遊技領域１ａに発射された遊技球を回収して再び発射装置６１に供給する封入球循環ユニット２００（封入球循環装置）、封入式遊技機１００内の各装置に電力を供給する電源基板７０（ボックス７１ａ内に配置）、遊技盤１以外の前面枠１２０に備えられた装置の制御を行う第１枠制御基板８１（ボックス８１ａ内に配置）及び第２枠制御基板９０（ボックス９０ａ内に配置）が取り付けられている。これら第１枠制御基板８１及び第２枠制御基板９０が枠制御装置として機能し、遊技盤１に取り付けられた装置を除く、前面枠１２０の例えば、外部アピール装飾ランプ１１，…、タッチパネル表示ユニット１５１、仮想遊技球表示器１５４、封入球循環ユニット２００、外部とのデータの通信装置等を制御する枠制御装置となる。なお、第１枠制御基板８１は、遊技制御基板２０及び演出制御基板５０からの制御に基づいて第２枠制御基板９０及び発射制御基板６３を制御するようになっている。
【００４３】
また、遊技内容に係わる制御を統括的に行う遊技制御基板２０（ボックス２２内に配置）及びその制御下で遊技の演出に係わる制御を行う演出制御基板５０（ボックス５２内に配置）は、遊技盤１の裏面側に設けられている。従って、遊技内容の制御に関する制御装置は遊技盤１に設けられており、遊技盤１を交換することにより、遊技内容に係わらない装置をそのまま流用して遊技内容だけを変更することが可能である。なお、封入式遊技機１００の各種制御装置については後に説明する。
【００４４】
図４に示すように、発射ユニット６０は、取付盤１３１に取り付けられる取付プレート６４と、取付プレート６４に取り付けられる発射レール６２と、発射レール６２上の遊技球を打撃して遊技球を発射させる発射杵６６等を備えた発射装置６１とを備える。
発射装置６１は、発射モータ（ステッピングモータ）６８（図８に図示）と、この発射モータ６８に接続されて回転駆動されることにより、遊技球を打撃して遊技球を発射する発射杵６６と、発射杵６６の回転角度を規制するストッパ部材６７と、発射レール６２上に後述するように封入球循環ユニット２００から供給された遊技球を、発射レール６２の下端部上の発射杵６６により打撃可能な所定位置に停止させる球位置決め部材６９とを備える。
そして、発射レール６２の後端部（傾斜下端部）上の球位置決め部材により遊技球が保持される位置が遊技球を遊技領域１ａに発射する発射位置となる。
【００４５】
また、図１に示すように、ガラス枠１４０の後方側のガラス板１４１の裏面と、遊技盤１の前面との間の遊技領域１ａの下部を閉塞する底壁部１３４が形成され、前面枠本体１３０の底壁部１３４に遊技領域１ａの下側から発射された遊技球が通過する発射球通過口１３５が設けられている。なお、発射球通過口１３５を通過した遊技球は、遊技盤１の内外二重にガイドレール２，２が配置された誘導路から遊技領域１ａに至る。
また、誘導路から遊技領域１ａに至らずに戻ったファール球も発射球通過口１３５を通過するようになっている。なお、発射レール６２の先端面は、発射球通過口１３５の直下より手前に配置され、発射球通過口１３５に戻るファール球は、発射レール６２上に戻らずに、発射レール６２の前に流下し、後述する封入球循環ユニット２００のファール球回収部２５７上に至るようになっている。
【００４６】
前記封入球循環ユニット２００は、図４から図７に示すように、遊技領域１ａに発射された遊技球（アウト球、セーフ球を含み、ファール球を除く）を回収する回収口２１１を有する回収部材２１０と、回収口２１１から発射装置６１の遊技球の発射位置まで遊技球を導いて遊技球を循環使用する循環流路２２０と、この循環流路２２０の上流側の一部として、回収口２１１から後述の待機流路２２１まで遊技球を流下させる回収球流路２８０と、この回収球流路２８０を流下する遊技球を検出する回収球検出手段としての回収球センサ２１２と、循環流路２２０の下流側の一部分であり、発射位置に送られる前の遊技球を待機させる待機流路２２１と、待機流路２２１に待機する遊技球の不足状態を検出する球不足状態検出手段としての球不足検出センサ２６４と、待機流路２２１の下流側の端部に設けられ、発射装置６１の発射レール６２の下端部（遊技球の発射位置）に供給導出口２４７を介して遊技球の発射のタイミングに応じて順次遊技球を一個宛送球する球送り装置２４０とを備える。
【００４７】
従って、封入式遊技機１００は、遊技機本体内に所定数封入した遊技球を、発射位置から遊技領域１ａに発射して遊技を行う一方、遊技を終えた遊技球を回収して発射位置に導いて遊技球を循環使用する循環流路２２０を備え、前記循環流路２２０には、前記発射位置へ遊技球を一個宛送球する球送り装置２４０と、前記球送り装置２４０により発射位置に送られる遊技球を待機させる待機流路２２１とを備えたものである。
【００４８】
また、封入球循環ユニット２００は、ファール球回収手段２５０として、発射装置６１により上述の内側のガイドレール２及び外側のガイドレール２との間に発射されたにも係わらず、再び発射装置６１側に向かって戻ってしまったファール球（ガイドレール２同士の間に至らなかった発射球も含む）を回収するファール球回収口２５１と、回収されたファール球を検知するファール球センサ２５３と、ファール球回収口２５１から回収されたファール球（遊技球）を待機流路２２１（循環流路２２０）に流下させるファール球流路２５２とを備える。
また、封入球循環ユニット２００は、待機流路２２１を遊技球の発射毎に移動する遊技球の付着物を除去する付着物除去手段４００と、循環流路２２０内の球を抜く球抜き装置２３０とを備える。
【００４９】
また、封入球循環ユニット２００は、封入球循環ユニット２００内に通常循環使用される遊技球以外に補給用の遊技球を貯留し、遊技中に循環する遊技球が減少した場合に補給する球補充装置２６０と、遊技球の入れ替え用の所定数の遊技球（例えば、３０球で上述の補給用の遊技球を含む）が収納された球交換カセット（図示略）を取り付けると共に、球交換カセット内の遊技球を封入球循環ユニット２００内に供給するための球交換カセット取付部２７０とを備える。
また、封入球循環ユニット２００の主要部は、図７等に示すように、主要部の前面側を構成する前壁部材３１０と、主要部の裏面側を構成する後壁部材３２０とから概略箱状に形成され、主要部の内部に上述の循環流路２２０（回収球流路２８０、待機流路２２１を含む）、ファール球流路２５２とが形成されている。なお、基本的に前壁部材３１０側に上述の遊技球の経路を構成する部材が形成されると共に、センサ、ソレノイド等を取り付ける部材が形成され、後壁部材３２０には、各部材の取付を補助する部材や、封入球循環ユニット２００の外周を囲う外周壁３２６を有する。また、前壁部材３１０及び後壁部材３２０は、それぞれ透明な合成樹脂により一体成型されており、封入球循環ユニット２００内の遊技球や、封入球循環ユニット２００の前側の遊技球や発射ユニット６０等を透視可能となっており、封入式遊技機１００の裏面側から遊技球の詰まり等を目視で確認可能となっている。また、前壁部材３１０と後壁部材３２０とは、着脱自在に接合されている。
【００５０】
また、封入球循環ユニット２００は、その下端部に前面枠本体１３０の取付盤１３１の発射レールの取付位置より下方となる所定部位に設けられた左右の取付部１３２，１３２（図３に図示）に、着脱可能かつ回動可能に接続する左右の接続部材２０１，２０１を備えており、封入式遊技機１００の左右方向に設定された回転軸回りに回転可能となっている。そして、封入球循環ユニット２００は、封入式遊技機１００の裏面（取付盤１３１の裏面）に沿った垂直な状態（使用状態）から前記接続部材２０１，２０１を中心に上端が後方側に倒れるように回動して略水平な状態（メンテナンス状態）に回動可能となっている。
また、封入球循環ユニット２００の接続部材２０１，２０１は、取付盤１３１の取付部１３２，１３２の軸となる突起が回動可能に挿入される筒状の形状を有すると共に、筒状部分にはスリットが形成され、スリット２０１ａ，２０１ａから軸を出入可能とされることにより、接続部材２０１，２０１が取付部１３２，１３２から着脱自在とされ、封入球循環ユニット２００を前面枠本体１３０の取付盤１３１から取り外し可能（着脱自在）となっている。
【００５１】
後壁部材３２０の左右両端部には、後壁部材３２０の前側に前壁部材３１０を取り付けた状態で、後壁部材３２０を着脱自在に取付盤１３１に着脱可能に取り付ける取付部材２０３，２０３が設けられている。この取付部材２０３，２０３を取付盤１３１から取り外すことで封入球循環ユニット２００を後側に倒すように回動自在となる。
【００５２】
また、封入球循環ユニット２００は、封入式遊技機１００の裏面側となる前面枠本体１３０の裏面側に取り付けられる。なお、前面枠本体１３０の下部となる取付盤１３１は、その主要部となるほぼ垂直な平板部分が、前面枠本体１３０に固定された遊技盤１より前となるように構成されており、取付盤１３１の裏面に取り付けられる上述の発射装置６１等を有する発射ユニット６０が遊技盤１より前面側の遊技領域１ａの略真下に配置されるようになっている。
そして、封入球循環ユニット２００は、取付盤１３１に取り付けられた発射ユニット６０と前後に重なるように、発射ユニット６０の後側に配置されて取付盤１３１に取り付けられる。そして、封入球循環ユニット２００は、取付盤１３１に取り付けられた状態で前面枠本体１３０に取り付けられた遊技盤１の略真下に配置されるようになっている。
【００５３】
前記回収部材２１０は、封入球循環ユニット２００の上の部分となる上端部（上部）に形成される。そして、回収部材２１０は、その前部が、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの下から入賞することなく流下した遊技球であるアウト球を回収可能となるように、遊技盤１の下から遊技盤１の前面側の遊技領域１ａの下側のガイドレール２の上述の切欠部の下側に延設されている。また、回収部材２１０は、その後部が、遊技盤１の裏面側を流下して遊技盤１の下側に排出される入賞した遊技球であるセーフ球を回収可能となるように、遊技盤１の下から遊技盤１の裏面側のセーフ球の排出経路（図示略）の下まで延設されている。
【００５４】
また、回収部材２１０は、平面視して封入式遊技機１００の左右方向に沿って長尺な矩形状であり、その周囲が略垂直な囲い壁２１４となっている。また、回収部材２１０の（囲い壁２１４内部の）前後の中央部には、右端部を除いて左右に延在し、回収部材２１０内に回収された遊技球を封入球循環ユニット２００内の回収球センサ２１２（封入球循環ユニット２００内部）に導く導入傾斜部２１３を底部として有する回収球流路２８０となっている。
そして、回収部材２１０の囲い壁２１４に囲まれて上方に開放された状態となった部分がアウト球とセーフ球を回収する回収口２１１となっている。また、回収口２１１の遊技盤１前面側の下となる前部がアウト球を回収するアウト球回収口２１５とされ、遊技盤１の裏面側の下となる後部がセーフ球を回収するセーフ球回収口２１６となっている。
【００５５】
回収球センサ２１２は、前壁部材３１０のセンサ取付部３３０に固定され、例えば、周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、遊技球が通過する孔２１２ａを備え、この孔２１２ａをパチンコ球が通過した際にＨＩＧＨもしくはＬＯＷの信号を出力するものである。
【００５６】
そして、回収球センサ２１２は、その孔２１２ａが導入傾斜部２１３の傾斜下側の端部から遊技球が流下する位置に配置されており、導入傾斜部２１３の傾斜下側の端部から、待機流路２２１の上流側端部であると共に、ファール球流路２５２の底部となるファール球傾斜部２５５の下流側端部である後述の合流部２５４上に向かって、回収球流路２８０を流下する遊技球を検出するようになっている。
【００５７】
待機流路２２１は、その底部として、上下三段に前壁部材３１０から後方側に板状に延出された以下の部材を有する。すなわち、循環流路２２０は、その底部となる部材として、上述のファール球流路２５２の下流側端部となり、ファール球流路２５２を流下するファール球、球補充装置２６０から循環流路２２０に補充される遊技球である補充球、上述のように回収球流路２８０から回収球センサ２１２を通過して流下する回収球の三種類の遊技球が合流する合流部２５４と、封入式遊技機１００の裏面側から見て右から左に下り傾斜する合流部２５４（ファール球流路２５２）の下側で、裏面側から見て左から右に下り傾斜する流下傾斜部２２２と、流下傾斜部２２２の下側で、裏面側から見て右から左に下り傾斜して球送り装置２４０に至る待機傾斜部２２３とを有する。
【００５８】
また、待機流路２２１の流下傾斜部２２２の下流側部分の上、すなわち、前壁部材３１０のファール球傾斜部２５５の上流部分の下には、球補充装置２６０の作動を制御する際に用いられる球不足検出センサ２６４を取り付けるための近接センサ取付部３１９が設けられて、これに球不足検出センサ２６４が取り付けられている。球不足検出センサ２６４は、周知の近接センサスイッチで、金属である遊技球が近接している状態で、遊技球が存在していることを示す信号を出力する。従って、遊技球が正常に回収されていれば、球不足検出センサ２６４により、少なくとも所定期間内に回収された遊技球が検出される。
【００５９】
また、待機流路２２１の流下傾斜部２２２上には、上端部がファール球傾斜部２５５の合流部２５４と一体に接合され、下端部が待機傾斜部２２３と一体に接合された流下天井部２２４が形成されている。また、循環流路２２０の待機傾斜部２２３上には、上端部が流下傾斜部２２２に一体に接合された待機天井部２２５が形成されている。
【００６０】
前記ファール球回収手段２５０においては、前記ファール球流路２５２の上端部の上に前記ファール球回収口２５１が備えられ、ファール球回収口２５１の下側でかつ、ファール球流路２５２の上端部の上側にファール球センサ２５３が配置されている。
ファール球回収口２５１は、封入球循環ユニット２００の前面を構成する前壁部材３１０の裏面側から見て右上端部に形成された開口で、回収されたファール球を封入球循環ユニット２００外部から内部に導入するようになっている。また、前壁部材３１０の前面側のファール球回収口２５１の下側縁に対応する位置には、前壁部材３１０前面から前方に延出するファール球回収部２５７が備えられている。ファール球回収部２５７は、上面が後方のファール球回収口２５１に向かって下り傾斜した板状に形成されると共に、ファール球回収口２５１につながる後側縁を除く周囲を囲んで上に突出した突条２５８を備えたもので、封入球循環ユニット２００を取付盤１３１にほぼ垂直な状態に取り付けた際に、ファール球回収部２５７は、発射レール６２の上端部（発射方向端部）の隣で、発射球通過口１３５の真下に配置され、発射球通過口１３５を通過して流下するファール球を受けるようになっている。
【００６１】
従って、ファール球回収手段２５０においては、遊技盤１の前面側から発射球通過口１３５を通過して遊技盤１の下側に流下したファール球がファール球回収部２５７で受けられる。そして、ファール球回収部２５７の上面に至ったファール球は、上面の傾斜に沿って後方のファール球回収口２５１から封入球循環ユニット２００内のファール球流路２５２に入り、ファール球回収口２５１の下側のファール球センサ２５３を通過し、ファール球流路２５２の底部となるファール球傾斜部２５５上に至る。そして、ファール球傾斜部２５５上の遊技球は、傾斜に沿って合流部２５４に至り、回収球流路２８０を流下した遊技球と合流するように上述の待機流路２２１に至り、この待機流路２２１を流下することになる。
なお、ファール球センサ２５３は、回収球センサ２１２と同様に周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、センサ取付部３３０の回収球センサ２１２の下側に、回収球センサ２１２と逆向きに取り付けられ、ファール球センサ２５３の遊技球が通過する孔２５３ａがファール球流路２５２の上端部に配置されるようになっている。そして、回収球センサ２１２と同様にファール球を検出して信号を出力する。
【００６２】
遊技球を封入球循環ユニットから抜き出す球抜き装置２３０は、循環流路２２０の下流側部分となる待機流路２２１の下流側端部に隣接する球送り装置２４０の後面側に設けられている。
この球抜き装置２３０は、球抜き開口部２３１と、これを開閉する板状の蓋部材２３２と、蓋部材２３２を支持、案内するリブ２３４、２３５、２３６とからなる。
【００６３】
球抜き開口部２３１は、後壁部材３２０の移送供給部材２４３がある位置に設けられており、その大きさは、遊技球１個が通過できる程度の大きさである。
また、後壁部材３２０に設けられた球抜き開口部２３１の外面には、球抜き開口部２３１を開閉するための板状の蓋部材２３２が、左右にスライド自在に設けられており、その球抜き開口部２３１の側方には、球抜き開口部２３１の開放時にこの蓋部材２３２を格納する蓋部材格納部２３７が設けられている。
この蓋部材２３２の背面には、開閉操作をするための取っ手２３２ａが突設されている。
この蓋部材格納部２３７は蓋部材２３２の横幅以上の幅を持ち、球抜き開口部２３１の開放時に、蓋部材２３２を球抜き開口部２３１から完全に退避できるようになっている。さらに、後壁部材３２０の外面には、球抜き開口部２３１とこれに隣接する蓋部材格納部２３７の外周に外周リブ２３４が突設されており、蓋部材２３２はこの外周リブ２３４の内側に形成されたスライド部２３３に支持される。
【００６４】
このスライド部２３３の球抜き開口部２３１の位置と、蓋部材格納部２３７の位置には、その上下に蓋部材２３２を案内するそれぞれ一対のリブ２３５、２３６が突設されていて、蓋部材２３２はこのリブ２３５、２３６の内側（前側）をスライドするようになっている。
二対のリブ２３５、２３６のうち、球抜き開口部２３１側のリブ２３５は、蓋部材格納部２３７側のリブ２３６に比べて、蓋部材２３２を案内する面の前後位置が移送供給部材２４３（前）寄りになっている。
また、蓋部材格納部２３７の前壁２３９は、球抜き開口部２３１にかけて前側に傾斜している。
【００６５】
これによって、蓋部材２３２は、球抜き開口部２３１を開放する位置である蓋部材格納部２３７にある位置から、球抜き開口部２３１を閉じる位置に移動する際に、リブ２３５および蓋部材格納部２３７の前壁２３９によって移送供給部材２４３（前）側に案内されて斜めに移動する。
そして、球抜き開口部２３１を閉じる位置では、蓋部材２３２の内面が後壁部材３２０の内面とほぼ同じ前後位置になる。
これにより、蓋部材２３２閉鎖時に段差が生じることが無く、球抜き開口部２３１付近での遊技球の流れを妨げない。
【００６６】
また、球抜き開口部２３１側の下側のリブ２３５は、その上面に球抜き開口部２３１から外側に向かって下る傾斜を有しており、球抜き時に球抜き開口部２３１から流出する遊技球を案内して、滑らかに流下させる役割も有する。
下側のスライド部２３３の、球抜き開口部２３１と蓋部材格納部２３７の境界付近には突起部２３８があって、球抜き時に蓋部材格納部２３７に格納された蓋部材２３２がこの突起部２３８の上に乗り上げるようになっている。
これによって、蓋部材２３２が押し上げられて上側のスライド部２３３に圧接するので、球抜き時の振動によって蓋部材２３２が動くことを防止でき、開放状態を維持することができる。
【００６７】
移送供給部材２４３は後述する球送り装置２４０を構成する部材であって、左右と後方側が開放したコ字状（チャネル状）の部材である。
この移送供給部材２４３の遊技球を載置（保持）する底面板部材２４３ａは、遊技球を１個分載置可能であって、封入球循環ユニット２００の背面側から見て右から左に下るように傾斜（待機流路２２１と同じ傾斜）している。
また、底面板部材２４３ａの一部あるいは全部は、その厚さが封入球循環ユニット２００の背面側から見て、奥側から手前側にかけて薄くなっており、上面が手前側（後側）に下るように傾斜している。
つまり、底面板部材２４３ａの上面は、封入球循環ユニット２００の背面側から見て、右奥（右前）から左手前（左後）に下るように傾斜している。
これによって、球抜き開口部２３１を開放したときに、遊技球が封入球循環ユニット２００内から自然に流出する。
【００６８】
以上のように構成される球抜き装置２３０は、封入式遊技機１００内に封入された遊技球を係員等の外部操作により取り出すためのもので、封入式遊技機１００のメンテナンス、遊技球の交換などのために、封入式遊技機１００から遊技球を取り出すために用いられる。
遊技球の交換時には、蓋部材２３２をスライドさせて蓋部材格納部２３７に格納し、球抜き開口部２３１を開放して、移送供給部材２４３の底面板部材２４３ａに形成された傾斜に沿って遊技球を流出させて、封入式遊技機１００（封入球循環ユニット２００）から外部に取り出すようになっている。
【００６９】
球送り装置２４０は、待機流路２２１の下流側に設けられ、待機流路２２１の傾斜により待機流路２２１上に一列に並んで待機する遊技球の荷重による遊技球の傾斜下側への移動を規制する規制壁２４１を備え、上述のように並んだ遊技球の最も傾斜下側の遊技球を一個だけ受ける球受け部２４２と、球受け部２４２で保持された遊技球を規制壁２４１の上部にあって、供給流路２４５の入口である供給導入口２４９に移送する移送供給部材２４３と、移送供給部材２４３を昇降駆動する球送りソレノイド２４４とを備える。
また、球送り装置２４０は、規制壁２４１の球受け部２４２の反対側に形成され、規制壁２４１を乗り越え、供給導入口２４９から流入した遊技球を発射装置６１（発射レール６２上）に導出するための供給流路２４５と、球送り検出手段として供給流路２４５を通過して発射位置に送られる遊技球を検知する球送りセンサ２４６（発射球センサ）と、供給流路２４５（封入球循環ユニット２００）の遊技球の発射装置６１への導出口となる供給導出口２４７とを備える。
【００７０】
規制壁２４１は、傾斜した待機流路２２１上に並んだ遊技球の最も傾斜下側の遊技球を止めるもので、例えば、遊技球の直径より僅かに低い高さ（最も下に位置する移送供給部材２４３の後述の底面板部材２４３ａの上面からの高さ）を有する板状に形成されている。また、球受け部２４２は、規制壁２４１と直角に接合された状態の保持部底壁２４８を備え、規制壁２４１と保持部底壁２４８とがＬ字状となっている。
【００７１】
移送供給部材２４３は、球受け部２４２の保持部底壁２４８上に配置されて、球受け部２４２に流入した遊技球を載置（保持）する保持部として機能する底面板部材２４３ａと前面側壁２４３ｂと天板部分とを備えて、左右と後方側が開放したコ字状（チャネル状）に形成され、遊技球を右から左に通過させられるようになっている。なお、底面板部材２４３ａは、コ字状の移送供給部材２４３の底部となる部分である。そして、移送供給部材２４３は、その天板部分に球送りソレノイド２４４のプランジャーが接続されている。そして、球送りソレノイド２４４により、底面板部材２４３ａの遊技球が載る上面が待機傾斜部２２３の最も傾斜下側の上面より下となる位置と、底面板部材２４３ａの上面が規制壁２４１の上端より上となる位置との間を昇降自在とされている。
【００７２】
そして、移送供給部材２４３が上方にあるときは、底面板部材２４３ａが供給導入口２４９に隣設するようになっている。また、底面板部材２４３ａの上面は、上述のように、封入球循環ユニット２００の背面側から見て右から左に下るように傾斜（待機流路２２１と同じ傾斜）していると共に、手前側（後側）に下るように傾斜している。
そして、待機流路２２１の待機傾斜部２２３上から球受け部２４２に配置された移送供給部材２４３の底面板部材２４３ａ上に流入した遊技球は、底面板部材２４３ａ上でその傾斜により規制壁２４１と蓋部材２３２が隣接する部分に寄って、規制壁２４１と蓋部材２３２に接触した状態となるようになっている。そして、移送供給部材２４３が球送りソレノイド２４４により上昇させられ、底面板部材２４３ａの上面が規制壁２４１の上端より高くなった際に、底面板部材２４３ａ上の遊技球が底面板部材２４３ａの傾斜によって規制壁２４１を越えて供給導入口２４９から供給流路２４５側に流下するようになっている。なお、底面板部材２４３ａの一側端（待機流路２２１に臨む端部）は、上昇した場合に、待機流路２２１上で次ぎに移送供給部材２４３に送られる遊技球が移送供給部材２４３の下に入り込むことがないように、待機流路２２１の最下流部で待機する遊技球の直径より高く上がらないようになっている。
【００７３】
球送りソレノイド２４４は、そのプランジャーを略垂直に下方に向けた状態で、前壁部材３１０に設けられた球送りソレノイド取付部３１１に取り付けられており、プランジャーの先端に移送供給部材２４３を接続した状態で、プランジャーを上下に駆動するようになっている。また、球送りソレノイド２４４は、発射制御基板６３により発射装置６１と同期して制御され、発射装置６１が遊技球を発射した直後に、昇降して、遊技球を発射位置に送ると共に、遊技球が発射位置に送られると発射装置６１が遊技球を発射するようになっている。
【００７４】
供給流路２４５は、規制壁２４１に関して移送供給部材２４３の反対側に形成され、規制壁２４１に沿って遊技球をほぼ真下に流下させた後に、前方に案内して、前方の供給導出口２４７から遊技球を封入球循環ユニット２００の前側の発射装置６１側に導出するようになっている。なお、供給流路２４５は、前壁部材３１０から後方に延出する供給流路壁部２４５ａにより形成されている。また、供給流路２４５の底部となる位置には、封入式遊技機１００の前後方向に沿って垂直に立設された流路リブ２４５ｂが形成され、流路リブ２４５ｂ上が後から前に向かって下るように傾斜した状態となっており、流路リブ２４５ｂ上に流下した遊技球が流路リブ２４５ｂ上を後から前に転動して供給導出口２４７から導出されるようになっている。
【００７５】
球送りセンサ２４６は、回収球センサ２１２と同様に周知のパチンコ球通過センサスイッチであり、供給流路２４５に関して球送り装置２４０の反対側となる前壁部材３１０の位置に設けられた供給センサ取付部３１２に後端部が取り付けられ、前端部が規制壁２４１に当接もしくは近接して配置され、規制壁２４１を乗り越えて供給導入口２４９から流入して供給流路２４５を真下に流下する遊技球が通過する孔２４６ａが形成され、供給流路２４５を流下して孔２４６ａを通過する遊技球を検出するようになっている。
なお、球送りセンサ２４６も回収球センサ２１２と同様に遊技球を検出して信号を出力する。球送りセンサ２４６に検出された遊技球は、検出直後に発射装置６１に供給されて発射されるので、球送りセンサ２４６は、発射装置６１の前側であるが、遊技球の発射を検出する発射球センサも兼ねるものとなっている。
【００７６】
球補充装置２６０は、循環流路２２０の上側に設けられた左右に長尺で、傾斜角を変更可能に回転移動自在とされた球貯留板２６１を備えた補充球貯留部２６２と、球貯留板２６１の傾斜角を変更して補充球貯留部２６２を遊技球を貯留する状態と、遊技球を補充する状態とに切り替える補充ソレノイド２６３と、球貯留板２６１の裏面側から見て左側（ファール球流路２５２の反対）に設けられ、球貯留板２６１上の遊技球の落下を規制すると共に、球交換カセット取付部２７０から流入する遊技球を球貯留板２６１上に導く、球抑え部材２６５とを備える。
【００７７】
球貯留板２６１は、その中央部より前側の位置を前壁部材３１０に設けられた回転ピン３１３に回動自在に軸支されている。そして、球貯留板２６１は、通常時は、球を貯留する状態となっており、球貯留板２６１の一方の端部である球抑え部材２６５側の後端部が下になるように僅かに傾斜した状態で、球貯留板２６１上に遊技球を一列に複数個（例えば５個）載せるようになっている。この際に、球貯留板２６１上の遊技球のうちの最も一方の端部側に載った遊技球が球抑え部材２６５に抑えられた状態となり、球貯留板２６１の傾斜に沿って遊技球が流下しないようになっている。
【００７８】
また、球貯留板２６１の他方の端部である前端部は、ファール球傾斜部２５５（ファール球流路２５２）の傾斜下側の合流部２５４上に位置しており、球貯留板２６１がファール球流路２５２側の他方の端部が下になるように傾斜した場合に、球貯留板２６１上の遊技球を合流部２５４上に流下させるようになっている。すなわち、補充球となる遊技球を補充する状態では、球貯留板２６１は、ファール球流路２５２側の他方の端部を下にするように傾斜する。
【００７９】
また、球貯留板２６１の一方の端部には、その下側に補充ソレノイド２６３のプランジャーに接続された掛止板２６３ａに掛止される係止部２６１ａが設けられ、補充ソレノイド２６３のプランジャーの上下動により、球貯留板２６１の傾斜角を変更できるようになっており、プランジャーを下げた状態では、球貯留板２６１の一方の端部が下となる
ように傾斜して球貯留状態となり、プランジャーを上げた状態では、球貯留板２６１の他方の端部が下となるように傾斜して球補充状態となる。
【００８０】
さらに、球貯留板２６１の一方の端部には、係止部２６１ａから球貯留板２６１の延長線に沿って延出して球交換カセット取付部２７０に至る係合部材２６１ｂが形成されている。係合部材２６１ｂは、球交換カセット取付部２７０の後述する作動リンク部材２７３に係合し、球交換カセット取付部２７０に球交換カセットをセットした場合に上に持ち上げられ、球貯留板２６１の一方の端部が他方の端部に対して高くなるように傾斜させ、球貯留板２６１を球補充状態にするようになっている。
【００８１】
補充ソレノイド２６３は、前壁部材３１０に形成された補充ソレノイド取付部３１４にプランジャーを上に向けて取り付けられ、第１枠制御装置８３の制御により、球不足検出センサ２６４により、循環流路２２０の球不足検出センサ２６４の位置で所定時間以内に遊技球が検出されない場合に、プランジャーを上げるように制御されている。これにより、循環流路２２０において、遊技球が不足した場合に、補充ソレノイド２６３により球貯留板２６１が球補充状態となるように傾斜角が変更され、球貯留板２６１上の遊技球を循環流路２２０の上流側端部となる合流部２５４に供給するようになっている。
なお、球不足は、例えば、遊技領域１ａにおいて、遊技球の詰まり等が発生し、遊技領域１ａ内に通常より多くの遊技球が存在することにより、封入球循環ユニット２００に回収される遊技球の数が減った場合や、ガラス枠１４０を開放した際に、遊技球が外部に流出した場合等に発生する。
【００８２】
球交換カセット取付部２７０は、後壁部材３２０に形成されたカセット挿入部２７１と、前壁部材３１０に形成されたカセット受け部２７２と、球交換カセット取付部２７０に挿入された球交換カセットを掛止するカセット掛止部２７９と、球交換カセットの取付時に上述の球貯留板２６１の傾斜角を変更する作動リンク部材２７３と、カセット蓋開放係止部材２７４とを有する。
【００８３】
カセット挿入部２７１は、後壁部材３２０に形成され、球交換カセットを挿入する挿入開口部２７６と、後壁部材３２０の挿入開口部２７６の周囲に後方に延出するように設けられ、挿入される球交換カセットを案内すると共に、挿入された球交換カセットを支持するカセットガイド部材２７７とを有する。なお、球交換カセット取付部２７０においては、球交換カセットをセットした際に、球交換カセットの球出口がある側（球補充装置２６０側）の一方の端部が他方の端部より低くなるように傾斜し、球交換カセット取付部２７０にセットされた際に、球交換カセット内の遊技球が球交換カセットの傾斜により球出口に向かって流下するようになっている。
【００８４】
前壁部材３１０に形成されたカセット受け部２７２は、球交換カセットの挿入方向の前端部に対応する形状を有した凹部であり、挿入された球交換カセットの前端部が凹部であるカセット受け部２７２に挿入されることで、球交換カセットの前端部を位置決めした状態に支持するようになっている。また、カセット受け部２７２の球補充装置２６０側となる左右の一方の端部（裏面から見て右側端部）に、後述するように回動移動する作動リンク部材２７３の移動を妨げないように作動リンク部材開口部（図示略）が形成されている。
【００８５】
カセット掛止部２７９は、前壁部材３１０に形成される共に、前壁部材３１０から後方に延出して後壁部材３２０の挿入開口部２７６の周縁部の下部からカセットガイド部材２７７に沿って配置され、その後端部に上面に係合突起２７８を有する。また、係合突起２７８は、球交換カセットを球交換カセット取付部２７０に挿入される際の球交換カセットの通過経路内に突出しているが、球交換カセットを挿入する際に、球交換カセットに係合突起２７８が接触すると、カセット掛止部２７９が弾性変形し、球交換カセットを挿入開口部２７６に挿入可能とすると共に、挿入後に球交換カセット下面に掛止して、球交換カセットを保持する。
【００８６】
カセット蓋開放係止部材２７４は、後壁部材３２０のカセット挿入部２７１の近傍で、かつ、球補充装置２６０側となる部分で、後方に延出して形成されると共に、カセット挿入部２７１に向かって突出する蓋係合突起２７４ａを備える。蓋係合突起２７４ａは、球交換カセット取付部２７０に球交換カセットをセットする際に、球交換カセットの球出口を覆うと共に、前後方向にスライド移動して球出口を開閉自在とするカセット蓋と係合し、球交換カセットを前方に移動して球交換カセット取付部２７０に挿入する際に、前方に移動する球交換カセットに対してカセット蓋を固定し、カセット蓋を球交換カセット本体に対して相対的に後方に移動させて、カセット蓋が球交換カセットの球出口を開放した状態とするものである。
これにより、球交換カセットを球交換カセット取付部２７０にセットすることで、球交換カセットの球出口が開放状態となり、球交換カセットをセットした時点で、球交換カセットの球出口から遊技球が球補充装置２６０を経て循環流路２２０側に流下を開始することになる。
【００８７】
作動リンク部材２７３は、前壁部材３１０の球交換カセット取付部２７０の球補充装置２６０側端部に配置されるものである。また、球交換カセット取付部２７０と球補充装置２６０との間は、球交換時等における球交換カセット取付部２７０から球補充装置２６０への遊技球の導入経路となっており、作動リンク部材２７３は、遊技球の導入経路を開閉する開閉部材として機能する。また、遊技球交換時等の外部からの遊技球の補給に際し、球交換カセット取付部２７０から循環流路２２０に遊技球を送る際に、遊技球が球補充装置２６０を通過するようになっている。そして、作動リンク部材２７３は、外部からの遊技球の補給時に、球補充装置２６０の球貯留板２６１を上述の貯留状態の傾斜角から補充状態の傾斜角に変換するようになっている。
作動リンク部材２７３は、その下端部を除く主要部が前記導入経路を開閉する開閉扉部２７３ａとされ、導入経路を遊技球の通過が不可となるように閉塞する前後幅及び上下幅を有すると共に、後述するようにセットされる球交換カセットに押圧される際に確実に押圧可能な厚み（左右幅）を有する。また、作動リンク部材２７３は、その主要部となる開閉扉部２７３ａの下となる下端部に、下端部の前部から後方に延出した板状のリンク片２７３ｂを有する。また、リンク片２７３ｂは、上述の球交換カセット取付部２７０側に延出する球貯留板２６１の係合部材２６１ｂの下側の近傍（接しても良い）に配置されている。
また、作動リンク部材２７３は、開閉扉部２７３ａとリンク片２７３ｂとの接合部分が前壁部材３１０に形成された軸（図示略）に回転自在に軸支されている。
【００８８】
そして、作動リンク部材２７３は、外部から力のかかっていない通常時は、開閉扉部２７３ａが上述の遊技球の導入経路を閉じる状態となっている。この場合に、球交換カセット取付部２７０への球交換カセットの挿入時に、開閉扉部２７３ａが球交換カセットの通過経路となる部分の左右の端部のうちの一方の球補充装置２６０側端部に配置され、球交換カセット取付部２７０の挿入開口部２７６に球交換カセットを挿入した場合に、開閉扉部２７３ａが後方に押されることで、開閉扉部２７３ａが後方に移動して前記導入経路が開放状態となると共に、リンク片２７３ｂが斜め上前方に移動するように作動リンク部材２７３が回転移動する。
【００８９】
また、リンク片２７３ｂは、上述のように球貯留板２６１の係合部材２６１ｂの下側の近傍に配置されており、上述のように球交換カセットを挿入することで、リンク片２７３ｂが斜め上に上がると、係合部材２６１ｂを押し上げ、球貯留板２６１が、球交換カセット取付部２７０側に向かって下り傾斜して遊技球を貯留する状態から、ファール球回収手段２５０に向かって下り傾斜して遊技球を合流部２５４に流下させて遊技球を補充する状態となる。そして、球交換カセットの球出口から球補充装置２６０装置側に流下した遊技球は、球貯留板２６１上を流下して循環流路２２０に流入する。なお、リンク片２７３ｂは、球貯留板２６１の係合部材２６１ｂの下側に配置されているので、補充ソレノイド２６３が、球貯留板２６１の係合部材２６１ｂ側の端部を上昇させて、補充球を補充する状態となっても、リンク片２７３ｂは動かず、開閉扉部２７３ａは、球交換カセット取付部２７０と球補充装置２６０との間を閉塞した状態を維持するようになっている。
【００９０】
以上のように球交換カセットを球交換カセット取付部２７０にセットすると、球交換カセット取付部２７０と球補充装置２６０との間で、作動リンク部材２７３の開閉扉部２７３ａが遊技球の導入経路を開放することで、上述のように球交換カセットの球出口から流出した遊技球は、球補充装置２６０の球交換カセット取付部２７０側に端部に形成された球抑え部材２６５上を通過して、球貯留板２６１上に流下するが、この際に、球貯留板２６１は、作動リンク部材２７３により補充状態とされ、ファール球回収手段２５０側に向かって下り傾斜しているので、補給される遊技球は、球貯留板２６１上をファール球回収手段２５０側に流下して、球貯留板２６１の端部から落下し、循環流路２２０の上流側端部となる合流部２５４上に流下して、循環流路２２０内に流入することになる。
【００９１】
付着物除去手段４００は、前記流下経路となる循環流路２２０の待機流路２２１内に遊技球と接触可能に設けられてアースされた金属プレート４１０と、流下経路となる循環流路２２０の待機流路２２１内に対して吹き出しもしくは吸い込みにより人口風を形成する風形成手段となる送風ファン４２０とを備えている。
【００９２】
前記金属プレート４１０は、待機流路２２１の底部（遊技球流下底部）を構成すると共に、前壁部材３１０の裏面から後方に延出する板状の待機傾斜部２２３に取り付けられている。そして、金属プレート４１０は、待機傾斜部２２３の待機流路２２１の底面となる上面に、待機傾斜部２２３の前後幅（遊技球の流下方向と直交する方向の幅）のほぼ全幅に渡って配置され、かつ、金属製の発射レール６２を含む発射ユニット６０に対してアースされた状態となっている。従って、遊技球が待機流路２２１の金属プレート４１０上を通過すると静電気が除去される。
【００９３】
前記送風ファン４２０は、電気製品の電源、基板等の排熱（冷却）用の周知の送風ファンであって、例えば、正面視して略正方形のケーシング内のファンとファンを回転するモータとを備えたものであり、前壁部材３１０の前面側で、待機流路２２１の金属プレート４１０が取り付けられた位置の前に設けられた送風ファン取付部３１０ａに取り付けられている。また、送風ファン４２０の送風方向は、この例において、封入式遊技機１００の前後方向の前から後となっている。
【００９４】
また、前壁部材３１０の送風ファン４２０の取付位置で、かつ、待機流路２２１の金属プレート４１０が配置された位置の上部と下部とには、通気口３１８，…が形成されている。
また、後壁部材３２０の裏面の送風ファン４２０の取付位置に対応する部分には、フィルタ開口部３２２を有するフィルタ（図示略）を取り付けるためのフィルタ取付部３２１が設けられている。
上述のように静電気が除去された遊技球に付着した埃等の付着物は送風ファン４２０の送風により吹き飛ばされ、フィルタに回収される。
【００９５】
なお、送風ファン４２０は、表示装置としてのタッチパネル表示ユニット１５１の裏面側であってタッチパネル表示ユニット１５１を配設するためのベース枠体である前面枠本体１３０の取付盤１３１に形成されて送風ファン４２０に連通するファン開口部１３９から、タッチパネル表示ユニット１５１から放出される熱を吸い込むように、封入式遊技機１００の前後方向の前側から後側に送風し、タッチパネル表示ユニットを冷却するようになっている。
【００９６】
以上のことから、封入式遊技機１００は、封入球循環ユニット２００を有することにより、内部に所定数の遊技球を封入しておき、前記遊技球を発射位置から遊技領域１ａに向けて発射し、発射した前記遊技球を再び回収して発射位置に導くことにより遊技球を循環使用すると共に、遊技者が所有する持球数を示す持球情報に基づいて遊技球の発射が可能となるものである。
【００９７】
そして、以上のような封入式遊技機１００において、前面枠本体１３０の開口部１２１に嵌め込まれた遊技盤１の前面側の遊技領域１ａにおいて遊技が行われることになる。
すなわち、封入式遊技機１００は、図１に示す、遊技盤１のガイドレール２で囲まれた遊技領域１ａ内に遊技球（打球；遊技媒体）を発射して遊技を行うものであり、該遊技領域１ａには、図１に示すように、普図始動ゲート６，６、この普図始動ゲート６，６を遊技球が通過して普図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を表示する普図始動記憶表示器（図示略）、普通図柄（普図）の変動表示ゲームを表示する普図変動表示器（図示略）、普通変動入賞装置９、この普通変動入賞装置９に遊技球が入賞して特図変動表示ゲームが未処理となっている未処理回数を点灯表示する特図始動記憶表示器（図示略）、特別図柄（特図、識別情報）の変動表示ゲームの表示等を行う変動表示装置４、特別変動入賞装置５、一般入賞口８，…、風車と呼ばれる打球方向変換部材（図示略）、多数の障害釘（図示省略）などが設けられている。
【００９８】
なお、本発明の封入式遊技機１００の遊技盤１においては、遊技領域１ａをその下端部まで流下しても入賞しなかった遊技球としてのアウト球を遊技領域１ａの下端部において遊技盤１の裏面側に導くアウト穴が設けられておらず、その代わりに遊技盤１の前面で遊技領域１ａを囲むガイドレール２が、遊技領域１ａの下端部で設けられていない構成、すなわち、ガイドレール２の遊技領域１ａの下側を囲む部分に、切欠部が設けられる構成となっており、入賞しなかった遊技球は、遊技盤１の下端部の中央部分で、遊技盤１の前面側の遊技領域１ａからそのまま遊技領域１ａの外側（下側）の前記回収口２１１に流下する構成となっている。
【００９９】
前記普通変動入賞装置９は左右一対の開閉部材とこの開閉部材を動作させる普電ソレノイド９ａ（図８に図示：普電ＳＯＬ）とを具備し、この開閉部材は、常時は遊技球が１個流入可能な程度の間隔で閉じた状態（遊技者にとって不利な状態）を保持しているが、普図変動表示器の普図変動表示ゲームの結果が所定の停止表示態様（例えば、「７」）となった場合には、逆「ハ」の字状に開いて普通変動入賞装置９に遊技球が流入し易い状態（遊技者にとって有利な状態）に変化させられるようになっている。
この普通変動入賞装置９は、特図の始動入賞口も兼ねている。すなわち、普通変動入賞装置９の内部（入賞領域）に備えられた始動口センサ９ｂ（図８に図示；始動口ＳＷ）により遊技球を検出することに基づき始動条件が成立し、特図の変動表示ゲームが開始されるようになっている。
【０１００】
また、普図始動ゲート６，６内には、該普図始動ゲート６，６を通過した遊技球を検出するためのゲートセンサ６ａ（図８に図示：ゲートＳＷ）が設けられている。
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、普図始動ゲート６，６内を通過すると、普図変動表示器において普図の変動表示ゲームが行われる。
ここで、普図変動表示器は、例えば、ＬＥＤなどによって構成され、普通図柄（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）の変動表示ゲームは、普図変動表示器の点灯状態を所定時間変動表示させた後、停止表示させることにより行うようになっている。
この普図の変動表示ゲームの結果、普図変動表示器における停止表示が特別の結果態様となれば、普図の当たりとなって、普通変動入賞装置９の開閉部材が所定時間（例えば、０.５秒間）上述のように開放される。これにより、普通変動入賞装置９に遊技球が入
賞しやすくなり、特図の変動表示ゲームの始動が容易となる。
【０１０１】
また、特図の変動表示装置４（特別図柄表示装置）は、例えば、液晶ディスプレイ４１を備え、表示内容が変化可能な表示画面４２を有している。この表示画面４２における表示内容は、表示制御手段としての機能を有する演出制御装置５１（図８に図示；演出基板）により制御されるようになっている。
そして、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が特図の始動口を兼ねる普通変動入賞装置９へ進入して始動条件が成立することに基づき、表示画面４２にて複数種類の識別情報（例えば、数字、記号、キャラクタ図柄など）を変動表示させる本発明の遊技動作としての特別図柄の変動表示ゲームを実行可能となっている。なお、特図の変動表示ゲームは、表示画面４２において、複数種類の識別情報を所定時間変動表示させることにより行う。
そして、この特図の変動表示ゲームの結果として、表示画面４２の表示態様が特別結果態様（例えば、「７，７，７」等のゾロ目数字の何れか）となった場合には、大当たり（特別遊技状態）となる。
【０１０２】
ここで、特別変動入賞装置５は、上端側が手前側に倒れる方向に回動して開放可能になっているアタッカー形式の開閉扉によって開閉される大入賞口を備えていて、特別遊技状態中は、大入賞口を閉じた状態から開いた状態に変換することにより大入賞口内への遊技球の流入を容易にさせるサイクル遊技が、所定回数（所定ラウンド数）を限度に行われる。なお、開閉扉は、大入賞口ソレノイド５ａ（図８に図示：大入賞口ＳＯＬ）により駆動される。
また、大入賞口の内部（入賞領域）には、該大入賞口に入った遊技球を検出するためのカウントセンサ５ｂ（図８に図示；カウントＳＷ）と、大入賞口に入った遊技球のうち継続入賞領域（Ｖ入賞領域）に流入した遊技球を検出するためのＶ入賞センサ５ｃ（図８に図示；ＶＳＷ）が配設されている。
なお、各一般入賞口８，…の内部（入賞領域）には、該入賞口８，…に入った遊技球を検出するための入賞口センサ８ａ（図８に図示；左入賞ＳＷ、右入賞ＳＷ）が配設されている。
【０１０３】
ここで、遊技領域１ａ内に打ち込まれた遊技球が、一般入賞口８、普通変動入賞装置９、特別変動入賞装置５の大入賞口等の入賞口（入賞具）の何れかに流入して入賞が発生すると、該入賞した遊技球が各入賞口のセンサにより検出され、該検出に基づき、各入賞口に対応して設定された所定の賞球数が、上述の持球数のデータに加算される。
【０１０４】
従って、特別遊技状態中に上記のサイクル遊技を行うことにより、遊技者は高い遊技球数（特定の遊技価値）の獲得機会を得る。
すなわち、封入式遊技機１００はパチンコ遊技機として、特図変動表示ゲームの結果、予め定められた特別結果態様となった場合に（大当りとなった場合に）、遊技者に特定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生可能に構成されている。
【０１０５】
次に、以上のような封入式遊技機１００の制御系について図８の制御ブロック図を参照して説明する。
封入式遊技機１００の制御系としては、遊技の進行を制御する遊技制御装置２１（主基板：遊技制御基板２０）と、この遊技制御装置２１の制御下で各種の演出に関する制御を行う演出制御装置５１（演出基板：演出制御基板５０）と、遊技制御装置２１及び演出制御装置５１の制御下で、仮想遊技球表示器１５４及び外部アピール装飾ランプ１１（外部アピール装飾基板１１ａ）、封入球循環ユニット２００等の制御を行う第１枠制御装置８３（第１制御基板：第１枠制御基板８１）と、第１枠制御装置８３の制御下で、タッチパネル表示ユニット１５１の制御と、外部との通信の制御と、持球数（遊技球数）の演算等とを行う第２枠制御装置９１（第２制御基板：第２枠制御基板９０）と、第２枠制御装置９１の制御下で発射装置６１の制御等を行う発射制御装置６３ａ（発射制御基板６３）とを備える。
【０１０６】
このうち遊技制御装置２１は、ＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭ等を有するパチンコ遊技機において周知のものであり、特図や普図の変動表示ゲームに関連する各種乱数値なども生成している。各種乱数値には、特図変動表示ゲームの大当り判定用乱数値、普図変動表示ゲームの当たり判定用乱数値などが含まれ、この乱数値に基づいて遊技制御装置２１は、特図や普図の変動表示ゲームの当たり、外れ等のゲームの結果を決定している。
【０１０７】
また、遊技制御装置２１には、入出力インタフェースを介して各入賞口センサ８ａ（左入賞スイッチ、右入賞スイッチ）、ゲートセンサ６ａ（ゲートスイッチ）、始動口センサ９ｂ（始動口スイッチ）、カウントセンサ５ｂ（カウントスイッチ）、Ｖ入賞センサ５ｃ（Ｖスイッチ）が接続され、これらセンサからの遊技球の検出信号が入力されるようになっている。そして、入賞口センサ８ａ、始動口センサ９ｂ、カウントセンサ５ｂ等の各種入賞口、入賞装置に設けられたセンサからの入力に基づき賞球が発生することになるが、封入式遊技機１００においては、封入球式以外のパチンコ遊技機において、賞球としての遊技球の払い出しを制御する排出制御装置に代えて、賞球に関する情報が遊技制御装置２１から第１枠制御装置８３を介して第２枠制御装置９１に出力されるようになっており、第２枠制御装置９１においては、賞球に関する情報に基づいて、持球数に賞球数を加算する演算処理が行われるようになっている。また、遊技制御装置２１においては、ゲートセンサ６ａ、始動口センサ９ｂ、Ｖ入賞センサ５ｃから入力される信号に基づいて、特図及び普図の変動表示ゲームの進行の制御が行われる。
【０１０８】
また、遊技制御装置２１には、Ｉ／Ｏを介して普電ソレノイド９ａ、大入賞口ソレノイド５ａ、方向切替ソレノイド５ｄが接続されて制御されるようになっており、特図や普図の変動表示ゲームの結果に基づいて、特別変動入賞装置５や普通変動入賞装置９の開閉が制御される。なお、普電ソレノイド９ａが普通変動入賞装置９を開閉駆動するもので、大入賞口ソレノイド５ａが特別変動入賞装置５の開閉駆動するもので、方向切替ソレノイド５ｄが大入賞口内のＶ入賞センサ５ｃが配置された継続入賞領域とそれ以外の一般入賞領域とのうちのどちらか一方に遊技球を案内するように切り替えるものである。
また、遊技制御装置２１は、Ｉ／Ｏを介して第１枠制御装置８３及び演出制御装置５１に接続され、第１枠制御装置８３及び演出制御装置５１に後述する各種データを遊技機情報として送信している。
例えば、遊技制御装置２１は、上述の賞球に関するデータとして、遊技球の入賞に基づく賞球がある場合に、賞球数を示す賞球数コマンドを遊技機情報の１つとして第１枠制御装置８３を介して第２枠制御装置９１に出力する。
また、遊技制御装置２１は、特図の始動入賞に基づく特図の変動表示ゲームの開始、停止、大当り外れの判定等の制御に基づいて、特図の変動表示ゲームの開始（変動開始）及び停止（変動停止）、大当りとしての特別遊技状態後に大当りの当選確率が高められた確率変動状態を伴う特別遊技状態の開始及び停止（確変での大当り開始及び停止）、確率変動状態を伴わない特別遊技状態の開始及び停止（非確変での大当り開始及び停止）、その他変動表示ゲームの停止図柄や変動表示時間等を含む遊技の演出に関するデータを演出制御装置５１に送信する。
【０１０９】
また、遊技制御装置２１は、特図及び普図の始動入賞（始動口センサ９ｂ及びゲートセンサ６ａから入力される検出信号）に対応して上限値（例えば、４）の範囲内で特図及び普図の変動表示ゲームを始動する始動条件の成立の回数を特図及び普図の始動記憶数（保留数）としてカウントするようになっている。そして、遊技制御装置２１は、特図もしくは普図の始動入賞が有る度に特図もしくは普図の始動記憶数を１増加し、特図もしくは普図の変動表示ゲームを開始する度に特図もしくは普図の始動記憶数を１減少する制御を行っており、この始動記憶数に関するデータを、演出制御装置５１に送信している。また、始動記憶数に関するデータには、特図もしくは普図の始動記憶数が上限値となった状態で、特図もしくは普図の始動入賞があったことを示す特図もしくは普図のオーバーフロー入賞発生のデータが含まれる。
【０１１０】
演出制御装置５１は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を備えるとともに、ビデオ制御用の各種ＩＣを備え、パチンコ遊技機において周知のものであり、遊技制御装置２１における特図の変動表示ゲームの進行の制御に基づいて、変動表示装置４（表示ユニット）における特図の変動表示ゲームの表示制御や、それに伴う遊技盤１等に設けられたランプ、ＬＥＤを有する装飾基板４５におけるランプ、ＬＥＤ等の発光による演出制御等を行う。
【０１１１】
また、演出制御装置５１は、上述のように遊技制御装置２１と接続されると共に、Ｉ／Ｏを介して第１枠制御装置８３と接続され、上述のように遊技制御装置２１から送信された演出に関するデータを演出コマンドとし、始動記憶数に関するデータを保留コマンドとし、これら演出コマンド及び保留コマンドを第１枠制御装置８３に送信する。
【０１１２】
第１枠制御装置８３は、ＣＰＵ８４ａ、ＲＡＭ８４ｂ、ＲＯＭ８４ｃ等と、音データを記憶したＲＯＭ８４ｄや、音信号を生成する音ＬＳＩ８４ｅ、音信号を増幅してスピーカに出力するアンプ８４ｆ、Ｉ／Ｏ８５，…等により構成されている。
このうち、ＣＰＵ８４ａは、制御部、演算部を備え、各種演算・制御を行うものであり、封入球循環ユニット２００の制御や、外部アピール装飾ランプ１１（外部アピール装飾基板１１ａ）及び仮想遊技球表示器１５４におけるＬＥＤ等の電気的発光源の点灯・消灯・発光色の変更等の制御を行う。
ＲＡＭ８４ｂは、各種フラグ、各種タイマ、各種カウンタ等の記憶領域を含むＣＰＵ８４ａの作業領域等を備えている。
ＲＯＭ８４ｃには、外部アピール装飾ランプ１１及び仮想遊技球表示器１５４におけるＬＥＤの点灯・消灯・発光色の変更等の制御を行うためのプログラムや、遊技球を循環使用する際の各種制御を行うためのプログラムや、音による演出のためのプログラム等が記憶されている。
【０１１３】
また、ＲＯＭ８４ｄには、演出用の音楽、効果音等の音データが記憶され、音ＬＳＩ８４ｅは、演出制御装置５１の演出コマンドに従ってＣＰＵ８４ａで実行される音による演出のためのプログラムに基づいて、ＲＯＭ８４ｄから音データを読み出して音信号を生成する。そして、音ＬＳＩ８４ｅで生成された音信号は、アンプ８４ｆで増幅されてスピーカ１３，１５４に出力される。
【０１１４】
また、第１枠制御装置８３は、Ｉ／Ｏ８５，…を介して、外部アピール装飾ランプ１１（外部アピール装飾基板１１ａ）及び仮想遊技球表示器１５４に接続されている。そして、後述するように第２枠制御装置９１で算出される持球数のデータに基づいて、第１枠制御装置８３は、上述のように外部アピール装飾ランプ１１，…の点灯、発光色の変更等を制御する。
【０１１５】
また、第１枠制御装置８３は、Ｉ／Ｏ８５，…を介して、封入球循環ユニット２００（封入経路ユニット）の球送りセンサ２４６（発射球検出スイッチ）、ファール球センサ２５３（戻り球検出スイッチ）、回収球センサ２１２（入球検出スイッチ）、球不足検出センサ２６４（球量検出スイッチ）、補充ソレノイド２６３（球量調節ソレノイド）が接続されている。
また、第１枠制御装置８３は、球不足検出センサ２６４から、封入球循環ユニット２００内で待機する遊技球が不足していることを示す信号が入力した場合には、補充ソレノイド２６３を作動させ、遊技球を補充する処理を行う。
【０１１６】
また、第１枠制御装置８３には、Ｉ／Ｏ８５を介してガラス枠開放検出センサ１４２（ガラス枠開放検出スイッチ）が接続され、外部アピール装飾ランプ１１等を用いてガラス枠１４０が開放していることを報知する処理を行う。
さらに、第１枠制御装置８３は、上述のようにＩ／Ｏ８５を介して遊技制御装置２１、演出制御装置５１に接続されると共に、第２枠制御装置９１（第２制御基板）及び発射制御装置６３ａ（発射制御基板）に接続される。
【０１１７】
そして、第１枠制御装置８３は、第２枠制御装置９１において持球数の算出処理を行えるように、球送りセンサ２４６が遊技球が球送り位置に送られたのを検出した際に入力される検出信号と、ファール球センサ２５３がファール球（戻り球）を検出した際に入力される検出信号とを第２枠制御装置９１に中継し、さらに、遊技制御装置２１から入力される遊技球の賞球に関する賞球数コマンド（賞球数を示す）を第２枠制御装置９１に中継する。また、第１枠制御装置８３は、第２枠制御装置９１に演出制御装置５１からの特別遊技状態の開始及び停止を示す制御信号を中継する。
【０１１８】
また、第１枠制御装置８３と第２枠制御装置９１とは、制御情報用のラインと、データ転送のためのシリアル通信用のラインとで接続されている。そして、シリアル通信用ラインは、封入式遊技機１００の外部への情報送信用のデータを第１枠制御装置８３から第２枠制御装置を介してホールサーバ９００に送信するためのものであり、上述の演出コマンド及び保留コマンドのデータに基づいて、特図の変動表示ゲームのスタート信号、非確変での大当り信号、確変での大当り信号、入球信号、出球（賞球数）信号等をホールサーバ９００に外部情報として送信可能とし、ホールサーバ９００側で、各封入式遊技機１００の変動表示ゲームの実行回数、非確変での大当り（特別遊技状態の発生）回数、確変での大当り（特別遊技状態の発生）回数、入球数、出球数、差球数等を管理可能としている。
【０１１９】
第２枠制御装置９１は、主にＩ／Ｏ制御（通信制御）用のＣＰＵ９１ａ（ＣＰＵ１）、ＲＯＭ９１ｂ、ＲＡＭ９１ｃ、Ｉ／Ｏ９１ｄ等からなる通信制御部と、タッチパネル表示ユニット１５１の制御用のＣＰＵ９１ｅ（ＣＰＵ２）、ＲＯＭ９１ｆ、ＲＡＭ９１ｇ、ＶＤＰ９１ｈ（Video Display Processor）、ＶＤＰ９１ｈ用のＲＯＭ９１ｉ、ＬＣＤコントローラ９１ｊ等からなるタッチパネル制御部を備えている。
そして、ＣＰＵ９１ａ等からなる通信制御部は、第１枠制御装置８３から入力された外部情報となるデータをシリアル通信（ＲＳ２３２Ｃ）用のＩ／Ｏ９１ｄから、後述するように球貸機９０１等を介してホールサーバ９００に出力するための処理を行う。また、第２枠制御装置９１の通信制御部は、ＣＡＮ（control area network）用のＩ／Ｏ９１ｄを介して外部演出装置９０２に接続されている。なお、外部演出装置９０２は、例えば、パチンコ遊技機等の遊技機上に配置される呼出ランプ（ナンバーランプ）であり、各種ランプ、特図の変動表示ゲームの実行回数、大当り回数等の遊技機情報を表示可能な表示器９０２ａや、効果音等を発生する音声出力装置９０２ｂ等を備えるものである。なお、外部演出装置９０２には、トップランプ（代表ランプ）等の島設備の端部毎等に設けられるものが含まれていても良い。
【０１２０】
そして、第２枠制御装置９１の通信制御部は、ＣＡＮで接続された各遊技機毎の外部演出装置９０２に、上述の変動表示ゲームのスタート、非確変大当り、確変大当り等の外部情報とほぼ同様のデータを出力する。
また、ブロック図には図示しないが、第２枠制御装置９１には、ＬＡＮ用のＩ／Ｏを介して、アプリケーションサーバ９０３に接続されており、アプリケーションサーバ９０３にも外部情報と同様のデータを送信するようになっている。
【０１２１】
さらに、第２枠制御装置９１の通信制御部は、通信の制御の他に、上述の持球数の算出と、持球数に基づく発射制御装置６３ａの制御を行うようになっている。
すなわち、第２枠制御装置９１は、上述のように球送りセンサ２４６及びファール球センサ２５３からの検出信号が入力され、球送りセンサ２４６が遊技球が球送り位置に送られたのを検出した際（発射球を検出した際）に、遊技球が遊技領域１ａに発射されたものとして、持球数を１減算し、ファール球センサ２５３がファール球（戻り球）を検出した場合に遊技球を１加算する。さらに、第２枠制御装置９１は、上述のように発射球が検出される毎に減算される持球数に、上述の賞球数コマンドが入力した際に賞球数コマンドが示す賞球数を加算する処理を行う。さらに、第２枠制御装置９１は、タッチパネル表示ユニット１５１において、後述するように貸球操作が行われた場合には、タッチパネル表示ユニット１５１の操作に基づく第２枠制御装置９１のタッチパネル制御部からのデータに基づいて貸球された貸球数を持球数に加算する処理を行う。これにより、第２枠制御装置９１においては、入球数、出球数（賞球数）、差球数、持球数を算出することが可能となる。
【０１２２】
また、第２枠制御装置９１は、持球数が１以上の場合に発射球の発射を許可し、持球数が０の場合に発射を禁止する制御信号を第１枠制御装置８３を経由して発射制御装置６３ａに出力する。また、第２枠制御装置９１は、後述するホールサーバ９００からの営業終了情報（営業終了電文）に基づいて、遊技場の閉店時に後述するように遊技球の発射を停止するための遊技禁止信号を第１枠制御装置８３を経由して発射制御装置６３ａに出力する。また、第２枠制御装置９１は、遊技禁止信号を出力した後に、第１枠制御装置から特別遊技状態の開始を示す制御信号が入力した場合に、遊技球の発射の停止を解除するための遊技禁止解除信号を第１枠制御装置８３を経由して発射制御装置６３ａに出力し、その後、第１枠制御装置から特別遊技状態の停止を示す制御信号が入力した場合に、再び、遊技禁止信号を第１枠制御装置８３を経由して発射制御装置６３ａに出力する。
なお、第２枠制御装置９１から第１枠制御装置８３を介した発射制御装置６３ａへの制御信号、遊技禁止信号及び遊技禁止解除信号の出力においては、必ずしも第１枠制御装置８３を介する必要はなく、第２枠制御装置９１から直接発射制御装置６３ａに出力するものとしても良い。
【０１２３】
また、第２枠制御装置９１のＣＰＵ９１ｅ等からなるタッチパネル制御部は、タッチパネル表示ユニット１５１に接続され、タッチパネル表示ユニット１５１のタッチパネル１５ａからの入力信号を処理すると共に、タッチパネル表示ユニット１５１のＬＣＤパネル１５ｂへの画像表示を制御する。
すなわち、ＬＣＤパネル１５ｂには、予め設定された複数の画面のうちの１つの画面が表示されると共に、該表示画面にタッチパネル１５ａ用のボタンが表示され、タッチパネル１５ａから前記ボタンの範囲内の座標位置が入力されると、予めボタンに対応して設定された処理を行うようになっている。なお、第２枠制御装置９１における処理は、タッチパネル１５ａから入力された座標位置に基づいて、行う処理を決定するものであり、ボタンに対応した処理は、第１枠制御装置８３で行われる場合もある。なお、ＬＣＤパネル１５ｂには、上述のボタン以外に、持球数、金額情報、変動表示ゲームの実行回数、非確変大当り回数、確変大当り回数等のデータ表示も行われる。
【０１２４】
すなわち、第２枠制御装置９１のタッチパネル制御部は、ＲＯＭ９１ｉに格納された画像データ等を用いてＶＤＰが各種ボタンが表示される設定画面の表示データを作成し、作成された表示データをＬＣＤコントローラ９１ｊを介してＬＣＤパネル１５ｂに表示させる制御を行うとともに、同様に、通信制御部や第１枠制御装置８３から送信されるデータに基づくデータがＲＡＭ９１ｇに記憶され、ＲＡＭ９１ｇに記憶されたデータを表示するためのデータ表示の制御を行う。また、タッチパネル制御部は、表示されたボタンの１つに対応する位置がタッチパネル１５ａから入力された場合に、位置が入力されたボタンに対応する処理を開始するように通信制御部や第１枠制御装置８３に制御信号を出力する。
なお、ブロック図に示されるインバータ基板１５ｆは、ＬＣＤパネル１５ｂのバックライトの冷陰極管に高周波数の交流電流を供給するものである。
【０１２５】
発射制御装置６３ａは、ＣＰＵ６３ｂ、発射装置６１のモータ６８（発射モータ）のドライバ回路６３ｃ、Ｉ／Ｏ６３ｄを備えており、Ｉ／Ｏ６３ｄには、タッチセンサ１５２（発射操作部タッチセンサ）及び発射スライドボリューム１５３（スライドボリューム基板）、球送りソレノイド２４４が接続され、ドライバ回路６３ｃには、モータ６８が接続されている。
そして、発射制御装置６３ａのＣＰＵ６３ｂは、図示しないＲＯＭに記憶されたプログラムに基づいて、後述するように第２枠制御装置９１からの発射許可の制御信号を受信した状態で、発射スライドボリューム１５３の操作レバー１５６の操作に基づく信号レベルにより、発射装置６１における遊技球の発射勢を制御すると共に、タッチセンサ１５２において、遊技者の手が検出された場合に、発射装置６１のモータ６８を制御して所定の時間間隔毎に遊技球を順次発射する制御を行う。また、発射制御装置６３ａは、発射装置６１による遊技球の発射のタイミングに合わせて、球送りソレノイド２４４を作動させて、封入球循環ユニット２００から発射装置６１に遊技球を供給する制御を行う。
【０１２６】
また、発射制御装置６３ａは、上述のように第１枠制御装置８３を介して第２枠制御装置９１に接続されており、第２枠制御装置９１は、持球数が１以上の場合に、遊技球の発射位置への送りと、遊技球の発射を許可する制御信号を送信するようになっている。これにより、上述のように発射制御装置６３ａにおいて、持球数が１以上の場合に、遊技者の発射操作により遊技球の発射が可能となる。
なお、発射制御装置６３ａとなる発射制御基板６３においては、制御回路を汎用のＣＰＵ６３ｂを用いずに専用のロジックデバイス（汎用性のあるプログラマブルロジックデバイスを用いても良い）により構成しても良く、ＣＰＵに代えてロジックデバイスを用いることでコストダウンを図ることができる。
【０１２７】
以上のことから封入式遊技機１００は、遊技領域１ａに始動入賞口となる変動入賞装置５が設けられ、該始動入賞口に遊技球が入賞することにより始動条件が成立して所定の遊技動作として変動表示装置４において特図の変動表示ゲームが実行され、該遊技動作が実行された結果が予め定められた特別結果となったことを条件として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、前記始動条件が成立しても未だ実行されていない始動条件の成立を示す始動条件情報（保留数、始動記憶数）を記憶するものである。
【０１２８】
次ぎに、図９を参照して、遊技場の管理システムについて説明する。
遊技場においては、例えば、複数列の島設備に、それぞれ複数の封入式遊技機１００が左右に並べて設置されると共に、各封入式遊技機１００毎に隣接して、遊技機同士の間に配置されるサンド装置である球貸機９０１が封入式遊技機１００と１対１で配置される。また、島設備毎等の複数の球貸機９０１毎に通信ボックス９０４が配置され、通信ボックス９０４がホールサーバ９００及びＰＯＳ装置９０５に接続されている。
【０１２９】
そして、封入式遊技機１００と球貸機９０１は、上述のようにシリアル通信可能にＲＳ２３２Ｃで接続されている。そして、球貸機９０１は、シリアル通信可能にＲＳ４８５で通信ボックス９０４に接続されている。また、通信ボックス９０４と、ホールサーバ９００と、ＰＯＳ装置９０５とがＬＡＮにより接続されている。
そして、各封入式遊技機１００からは上述の外部情報が球貸機９０１に出力され、各球貸機９０１から外部情報が通信ボックス９０４に出力され、通信ボックス９０４は、ＬＡＮにより接続されたホールサーバ９００及びＰＯＳ装置９０５に外部情報を送信可能となっている。
【０１３０】
また、球貸機９０１の制御装置は、図１０に示すように、ＣＰＵ９１１，ＲＡＭ９１２，ＲＯＭ９１３等を有する主制御部９１０と、球貸機９０１に備えられるモニタランプ９１４、表示ユニット９１５、紙幣識別機９１６、コインセレクタ９１７、ＩＣカードリーダライタ９１８を主制御部９１０に接続するとともに、外部の封入式遊技機１００やホールサーバ９００（通信ボックス９０４）を主制御部９１０に接続する副制御部９２０とを備える。
【０１３１】
ここで、モニタランプ９１４は、主制御部９１０の制御により球貸機９０１の電源のＯＮ／ＯＦＦ、ホールサーバ９００との通信状態（オンライン／オフライン）及びエラーの発生等をランプの点灯状態と発光色で報知するものである。
表示ユニット９１５は、ＬＣＤで、主制御部９１０の制御の下に、遊技者への各種情報を報知する表示を行うと共に、異常時に異常を報知する表示を行う。遊技者に表示する情報としては、例えば、ガイダンス用の情報として、開店時間、閉店時間、定休日、会員の募集、イベント開催のお知らせ等と、金額情報の残高や、再プレイ可能な貯球数などの遊技に関する情報などである。
【０１３２】
紙幣識別機９１６は、球貸機９０１に投入された紙幣の券種を識別し、投入された紙幣を格納すると共に、識別された券種に対応する金額情報を主制御部９１０に出力する。  コインセレクタ９１７は、球貸機９０１に投入された硬貨の種類を識別し、投入された硬貨を格納すると共に、識別された種類に対応する金額情報を主制御部９１０に出力する。
ＩＣカードリーダライタ９１８は、記憶媒体としてのＩＣカードのメモリ内のデータの読み書きを行うものであり、主制御部９１０の制御により、読出したデータを主制御部９１０に入力し、主制御部９１０から出力されるデータを書き込むものである。
【０１３３】
そして、主制御部９１０は、ＩＣカードリーダライタ９１８に会員となった遊技者の会員カードもしくは会員となってない遊技者のゲストカードが挿入されている状態で、例えば、紙幣、硬貨等が紙幣識別機９１６，コインセレクタ９１７に投入されると、上述のように金額情報を発生し、これを封入式遊技機１００に送信し、封入式遊技機１００で金額情報を遊技媒体数に変換して持球数に加算可能とする。この際に、記憶媒体としての会員カードもしくはゲストカードに金額情報を書き込む。なお、遊技媒体数に変換された金額は金額情報から減算され、残額としての金額情報がカードに書き込まれる。また、会員カードもしくはゲストカードに予め記憶された識別情報に基づいて金額情報は、通信ボックス９０４を介してホールサーバ９００にも送信され、例えば、カードをＩＣカードリーダライタ９１８から排出した場合などに、金額情報はホールサーバ９００でも管理される。なお、この実施形態の封入式遊技機１００においては、会員カードもしくはゲストカードを封入式遊技機１００に対応する球貸機９０１のＩＣカードリーダライタ９１８に挿入することで遊技開始可能となる。
【０１３４】
また、封入式遊技機１００での遊技終了時には、カードに持球数が景品交換用の景品球数として書き込まれ、かつ、この景品球数のデータは、ホールサーバ９００やＰＯＳ装置９０５にも送信され、ＰＯＳ装置９０５において、景品交換の処理が可能となる。
また、球貸機９０１は、上述のように封入式遊技機１００からホールサーバ９００に出力される外部情報の中継器としても機能し、球貸機９０１は、封入式遊技機１００から送信された外部情報を通信ボックス９０４を介してホールサーバ９００に出力する。
【０１３５】
ＰＯＳ装置９０５は、例えば、カードリーダライタ及びバーコードリーダを備え、後述するように記憶媒体であるカードに記憶されたデータに対応してホールサーバ９００に記憶された持球数のデータを抽出可能となっていると共に、景品に付けられたバーコードに対応して景品のデータ（景品を交換するのに必要な記憶媒体数を含む）を抽出可能となっている。そして、ＰＯＳ装置９０５は、持球数を景品交換した際に、持球数から景品に対応する遊技媒体数を減算して、景品交換による持球数の精算と、景品の管理等を行うものである。なお、ＰＯＳ装置９０５は、特定の景品を持球数に対応して払い出すようになっていても良い。
【０１３６】
そして、ホールサーバ９００においては、各遊技機の外部情報に基づいて、各遊技機の入球データ、出球データ、差球データ、変動表示ゲームの実行回数、非確変の大当り回数、確変の大当り回数等のデータが時系列に従って記憶して管理できると共に、ＰＯＳ装置９０５において景品に交換された持球数も含めて遊技場全体での遊技媒体数の変化を管理可能となっている。また、本発明における遊技装置は、封入式遊技機１００単体であっても良いが、上述のように接続されたホールサーバ９００や球貸機９０１等の遊技場システム内の封入式遊技機１００と接続された外部装置を含んでも良く、本発明における各種設定や出力をホールサーバ９００で行うものとしても良く、封入式遊技機１００とホールサーバ９００等の外部装置とを含めて本発明の遊技装置としても良い。この場合に、ホールサーバ９００が複数の封入式遊技機１００に接続されていることから、複数の封入式遊技機１００の設定を同時に行ったり、複数の封入式遊技機１００からのデータの出力を１つのモニタに一度に表示したり、一枚の紙に印刷したりすることが容易に可能となる。
【０１３７】
また、上述のように各封入式遊技機１００は、第２枠制御装置９１がＣＡＮを介して所謂呼出ランプである外部演出装置９０２の表示器９０２ａ及び音声出力装置９０２ｂに接続されており、ランプによる演出、表示器９０２ａへの変動表示ゲームの実行回数、大当り回数等の表示、音声出力装置９０２ｂからの音声による演出等を可能としている。なお、外部演出装置９０２は、封入式遊技機１００に対して１対１で対応して配置されるが、ＣＡＮにより相互に接続されており、各種演出を外部演出装置９０２同士が連携するように行うことも可能である。
【０１３８】
また、各封入式遊技機１００は、ＬＡＮを介してアプリケーションサーバ９０３に接続され、アプリケーションサーバ９０３は、インターネットに接続されている。そして、各封入式遊技機１００から出力される外部情報とほぼ同様の情報がアプリケーションサーバ９０３に入力されて記憶されている。そして、インターネットを介してパソコン９０６や携帯電話等の携帯端末からアプリケーションサーバ９０３にアクセスすることにより、各遊技機の情報が閲覧可能となる。
【０１３９】
次ぎに、遊技場で閉店時に各封入式遊技機１００を遊技禁止とする処理について説明する。
この実施形態においては、予め設定された閉店時刻に、各封入式遊技機１００を遊技禁止とする際に一斉に禁止とするのではなく、閉店時刻において、各封入式遊技機１００で遊技する遊技者の所有する持球数が予め設定された持球数設定値より多い場合に、閉店時刻に遊技球の発射を禁止し、持球数が持球数設定値以下の場合に持球数が０となるまで遊技球の発射を可能とするようになっている。また、遊技禁止とした際に、保留球（始動記憶数）を消化して変動表示ゲームが行われる場合に、遊技禁止後に特別遊技状態（大当り：特賞）が発生した場合には、遊技禁止を解除し、特別遊技状態終了時に再び遊技禁止とするようになっている。また、再び、遊技禁止とした後に始動記憶数の消化により特別遊技状態が発生すると遊技禁止を解除するようになっている。すなわち、連続大当りが発生した場合には、閉店時刻後も遊技可能となるが、予め設定された特別遊技状態の有効回数（特賞有効回数）の範囲を越えて特別遊技状態が連続して発生した場合には、遊技禁止状態を解除せずに遊技禁止状態のままとし、連続大当りが発生した場合に閉店時刻後に無制限に遊技が行われるのを防止するようになっている。
【０１４０】
従って、設定値として、持球数設定値と特賞有効回数を設定しておく必要がある。
そこで、各封入式遊技機１００においては、例えば、電源投入時等にタッチパネル表示ユニット１５１（ＬＣＤパネル１５ａ）に設定メニューが表示され、設定メニューの営業終了保証条件設定ボタンを押下すると、図１１に示す営業終了保証条件設定画面が表示される。そして、タッチパネル表示ユニット１５１に表示された営業終了保証条件設定画面には、上述の持球数設定値として、例えば、２５０個がデフォルトもしくは前回の設定値として設定されていることにより、２５０個と表示された持球数設定ボタンが表示され、さらに、上述の特賞有効回数として、例えば、３回がデフォルトもしくは前回の設定値として設定されていることにより、３回と表示された特賞有効回数設定ボタンが表示される。また、営業終了保証条件設定画面には、登録ボタンと、次頁ボタンとが表示される。
【０１４１】
そして、タッチパネル表示ユニット１５１において、持球数設定ボタンをタッチすると、タッチする度に持球数設定ボタンの持球数設定値の表示が、例えば、２５０から２８６、３３４，３７１、４００等のように高くなり、最高値となった状態でさらにタッチすると２５０に戻るように表示する処理が第２枠制御装置９１で行われる。なお、ここでは、基本的に、１０００円に相当する特定の景品を交換するのに必要な遊技媒体数（持球数）を持球数設定値とするようになっており、景品と遊技媒体との交換率が低くなるほど、持球数設定値を高く設定できるようになっている。
なお、ここで特定の景品は、必ずしも最も交換に必要な持球数が低いものではないが、特定の景品としては最も交換に必要な持球数が低いものとなっている。また、上述のように１０００円に相当する以上の景品ならば、遊技者が景品交換を行う可能性が高く、１０００円に相当する景品と交換可能な持球数がある状態で、遊技禁止状態となった場合に、遊技者が不満を抱く可能性が少ない。
【０１４２】
また、特賞有効回数設定ボタンをタッチすると、タッチする度に持球数設定ボタンの持球数設定値の表示が、例えば、３から４、５等のように高くなり、最高値となった状態でさらにタッチすると１に戻るようになっており、特賞有効回数を１ずつ変更可能となっている。
また、登録ボタンをタッチすると、上述のように持球数設定値や特賞有効回数を変更した場合に、変更された値が登録（例えば、ＲＡＭ９１ｇに記憶）されて、次頁となる営業終了保証条件確認画面が表示される。すなわち、設定値が更新されて確認画面に移行する。一方、次頁ボタンをタッチすると、設定値を変更しても、変更された設定値が登録されることなく次頁の営業終了保証条件確認画面が表示される。
【０１４３】
また、タッチパネル表示ユニット１５１に表示される営業終了保証条件確認画面においては、持球設定値が確定値として表示されると共に、特賞有効回数が確定値として表示され、表示位置をタッチしても設定値が変更されて表示されることはない。また、営業終了保証条件確認画面には、前頁ボタンと終了ボタンが表示され、前頁ボタンをタッチすると、上述の営業終了保証条件設定画面に戻り、設定値の変更が可能となり、終了ボタンを押すと設定値の変更処理が終了し、通常の遊技用の画面に戻るようになっている。
従って、タッチパネル表示ユニット１５１及び第２枠制御装置９１が後述するように前記営業終了情報を受け付けた後の特別遊技状態の発生回数の有効回数を設定する有効回数設定手段として機能する。
なお、上述の処理は、タッチパネル表示ユニット１５１の制御処理が第２枠制御装置９１のタッチパネル制御部で行われ、上述のように設定値が変更された場合には、タッチパネル制御部において、タッチパネル表示ユニット１５１からの入力に基づいて、第２枠制御装置９１の通信制御部や第１枠制御装置８３に制御信号が入力され、通信制御部や第１枠制御装置８３において設定値が決定されると共に、ＲＡＭ９１ｃの設定値が記憶されている領域において、設定値が更新されるものとしても良い。
【０１４４】
なお、設定値の変更の処理は、例えば、ホールサーバ９００において行うものとしても良く、ホールサーバ９００のモニタに、例えば、表計算ソフトと同様に遊技場の複数の封入式遊技機の持球数設定値及び特賞有効回数が表示され、これをキーボード等からの入力により更新するものとしても良い。このようにすれば、複数（もしくは全て）の封入式遊技機１００において、設定値を変更する場合に、設定値の変更が容易となる。なお、ホールサーバ９００で設定された設定値は、ホールサーバ９００に記憶されて、後述する第２枠制御装置９１で行われる処理の全てもしくは一部をホールサーバ９００側で行うものとしても良いし、ホールサーバ９００で入力されたデータを封入式遊技機１００に送信して、上述のようにＲＡＭ８４ｂに記憶された設定値を更新するものとしても良い。
【０１４５】
次ぎに、実際に閉店時刻となった場合の処理を説明する。
ホールサーバ９００においては、図１２のフローチャートに示すように、時計機能を有し、現在の時刻が予め設定された閉店時刻となるか否かを監視する閉店時刻監視処理が行われており、現在時刻が閉店時刻となったと判定された（ステップＳ１）場合に、遊技場の各封入式遊技機１００に遊技終了情報として遊技終了電文を送信する（ステップＳ２）。
なお、遊技終了電文は、次ぎに説明する各封入式遊技機１００での遊技禁止処理を行わせるための契機となるものであり、遊技終了電文は、封入式遊技機１００の第２枠制御装置９１での遊技禁止処理を実行する命令となる。なお、上述のように持球数設定値や特賞有効回数がホールサーバ９００で設定されるものとした場合に、遊技終了電文とともに持球数設定値や特賞有効回数をホールサーバ９００から各封入式遊技機１００に送信するものとしても良い。
【０１４６】
そして、各封入式遊技機１００の第２枠制御装置９１においては、図１３及び図１４のフローチャートに示すように、遊技終了情報としての遊技終了電文をホールサーバ９００から通信ボックス９０４及び球貸機９０１を介して受信すると（ステップＳ３）、遊技禁止処理が開始される。
なお、本発明の遊技装置が、ホールサーバ９００等の管理システムの装置の機能を含まず、封入式遊技機１００単体で構成されるものとした場合には、遊技終了情報をホールサーバ９００から封入式遊技機１００に送信するものとせずに、例えば、封入式遊技機１００が時計機能を有する計時手段としての機能を有するものとし、予め設定された時刻となった場合に、計時手段が遊技終了情報を発生して、第２枠制御装置９１が遊技終了情報を受け付けて遊技禁止処理を開始するものとしても良い。また、遊技装置が封入式遊技機１００単体から構成されるものとしても、遊技終了情報は外部から受信されるものとしても良い。
【０１４７】
次ぎに、第２枠制御装置９１は、球貸機９０１のＩＣカードリーダライタ９１８にカードが挿入されていることを示す信号が入力しているいか否かを判定する（ステップＳ４）。
なお、上述のようにこの実施形態において、封入式遊技機１００において遊技を開始するには、球貸機９０１のＩＣカードリーダライタ９１８にカードが挿入されている必要があり、球貸機９０１から第２枠制御装置９１に対してカードが挿入されていることを示す信号が出力されるようになっている。
【０１４８】
そして、球貸機９０１にカードが挿入されていない場合には、封入式遊技機１００において、遊技が行われていない状態なので、新たに遊技が開始できないように、第２枠制御装置９１は、球貸機９０１を停止させる制御信号を球貸機９０１に送信する。
【０１４９】
これにより球貸機９０１が停止し（ステップＳ５）、カードを挿入できない状態となる。次ぎに、タッチパネル表示ユニット１５１（ＬＣＤパネル１５ａ）に閉店時刻となったことにより、遊技ができないことを示す遊技終了画面を表示する（ステップＳ６）。そして、第２枠制御装置９１は、ホールサーバ９００に封入式遊技機１００において閉店時刻に基づいて遊技が終了したことを示す遊技終了電文を送信する（ステップＳ７）。なお、後述するようにホールサーバ９００においては、遊技場の全ての遊技機（封入式遊技機１００）から遊技終了電文を受信した場合に、閉店後の処理を開始する。
【０１５０】
一方、ステップＳ４でカード有りと判定された場合は、遊技者が遊技を終了しておらず、その封入式遊技機１００で遊技が行われている可能性がある。なお、遊技中タッチパネル表示ユニット１５１には、遊技終了ボタンが表示されており、遊技者が遊技終了ボタンをタッチすると、現在の持球数を上述の景品球数としてカードに書き込む処理や、現在の金額情報をカードの識別情報に対応してホールサーバ９００に送信する処理等が行われ、球貸機９０１からカードが排出されるようになっている。
【０１５１】
そして、カード有りと判定された場合には、第２枠制御装置９１において算出されて管理（監視）されている現在の持球数が後述するように遊技禁止条件となる遊技禁止情報としての持球数設定値（例えば、２５０）より大きいか否かが判定される（ステップＳ８）。従って、第２枠制御装置９１は、遊技場の営業を終了することを示す営業終了情報を受け付けた際に前記持球情報が示す持球数を監視する監視手段として機能すると共に、前記監視手段の監視結果としての持球数と予め設定された遊技禁止条件となる数値（持球数設定値）を示す遊技禁止情報とを比較する比較手段として機能する。
【０１５２】
そして、現在の持球数が持球数設定値より大きい場合には、第２枠制御装置９１から第１枠制御装置８３を経由して発射制御装置６３ａに遊技球の発射を禁止する制御信号を出力することにより、タッチセンサ１５２の出力や持球数が０か否かに関係なく、発射制御装置６３ａが発射装置６１による遊技球の発射を禁止するように制御し、遊技禁止状態とする（ステップＳ９）。
従って、第２枠制御装置９１（及び発射制御装置６３ａ）は、前記比較手段の比較結果が、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値より大きいとなった場合に、遊技球の発射を禁止する遊技禁止状態とする遊技禁止制御手段として機能する。
【０１５３】
なお、発射制御装置６３ａを遊技禁止状態とした場合には、新たにカードの記憶に対応する金額情報を遊技媒体数に変換して持球数に加算する処理を禁止したり、球貸機９０１における現金の投入を禁止しても良い。この場合には、遊技禁止状態が解除された際に、金額情報の遊技媒体数への変換の禁止や現金の投入の禁止を解除するものとする。
また、ステップＳ８の前に、現在特別遊技状態（大当り）中か否かを判定し、特別遊技状態である場合には、後述する大当り終了か否かを判定するステップＳ１５もしくはステップＳ１５の前のステップＳ１４に移行するものとすることが好ましい。
【０１５４】
ここで、遊技禁止状態となる直前まで遊技者が遊技球を発射していた場合には、変動表示ゲームが行われると共に、上述の始動記憶数（保留数）が１以上となっている可能性が高く、遊技球の発射を禁止しても、変動表示装置４において、変動表示ゲームが実行されている場合がある。
そして、遊技禁止状態となった際もしくは遊技禁止状態となった後に実行された変動表示ゲームで特別遊技状態が発生した場合には、後述する処理で遊技禁止状態を解除するが、上述のように、遊技禁止状態後、実行中もしくは保留数に基づいて実行される特別遊技状態が連続して発生する場合には、特別遊技状態（特賞）の発生回数が上述のように設定された特賞有効回数の範囲内で遊技禁止状態を解除し、特賞有効回数を越えて特別遊技状態が発生した場合には、遊技禁止状態を解除しないようになっている。
【０１５５】
また、第２枠制御装置９１には、そのＲＡＭ９１ｃに保留数特賞有効回数カウンタが設定され、上述のように特賞有効回数が設定された場合には、閉店時もしくはそれ以前に保留数特賞有効回数カウンタに設定された特賞有効回数として、例えば、３がセットされている。
そして、後述するように保留数特賞有効回数カウンタの値は、遊技終了電文（遊技終了情報）を受け付けて最初の遊技禁止状態となった後からの特別遊技状態の発生の度に、保留数特賞有効回数カウンタの値を１減少させるカウントダウン処理を行うようになっている。従って、特別遊技状態の発生回数が有効回数と等しくなると、保留数特賞有効回数カウンタは０となり、この状態で特別遊技状態が終了して後述するように遊技禁止状態となると、次ぎに保留数に基づく変動表示ゲームで特別遊技状態が発生しても、遊技禁止状態が解除されないので、遊技禁止状態となった後に保留数特賞有効回数カウンタの値が０か否かを判定し（ステップＳ１０）、保留数特賞有効回数カウンタが０の場合には、後述するステップＳ１６以降の封入式遊技機における閉店時の処理を行う。
すなわち、第２枠制御装置９１は、前記始動条件情報の消化中に特別遊技状態が発生した発生回数が該有効設定回数設定手段で設定された有効回数の範囲内か否かを判定する有効回数判定手段として機能する。
【０１５６】
従って、特賞有効回数となる特別遊技状態が発生した後には、保留数に基づく変動表示ゲームが行われることはなく、遊技者にさらに連続して特別遊技状態が発生するか否かを判定することはできない。そして、遊技者は、特賞有効回数までの特別遊技状態の発生後に遊技を打ち切られたことに僅かに不満に思うかもしれないが、有効回数となる特別遊技状態が発生した後に、さらに連続して特別遊技状態が発生する可能性は低く、有効回数まで特別遊技状態が連続して発生したことに対する満足感を得られる。また、もし有効回数となる特別遊技状態終了後にさらに連続して特別遊技状態が発生するとしても、有効回数となる特別遊技状態が連続して発生した後に、封入式遊技機１００を、変動表示ゲーム（遊技動作）を実行させない遊技終了状態となるので、特別遊技状態が発生する変動表示ゲームを遊技者が見ることがなく、発生した特別遊技状態がキャンセルされることによって遊技者に不満が生じることがない。
【０１５７】
そして、保留数特賞有効回数カウンタが０でない場合には、保留数有りか否かを判定する（ステップＳ１１）。なお、始動記憶数（保留数）が０でも現在変動表示ゲームが実行されている場合には、保留数有りと判定する。すなわち、ステップＳ１１においては、変動表示ゲームが実行されているか否かを判定するものとすると共に、前の変動表示ゲームから連続して次ぎに変動表示ゲームが開始される場合に、前の変動表示ゲームから次ぎの変動表示ゲームへの移行期間も変動表示ゲーム中と判定する。このようにすれば、保留数が１以上の場合には、特別遊技状態でないかぎり、保留数に基づいて開始される変動表示ゲームの前の変動表示ゲームのゲーム中か、次ぎの変動表示ゲームに移行中となるので、現在変動表示ゲーム中と判定した場合に、保留数が０の場合で現在変動表示ゲーム中の場合と、保留数１以上の場合とが含まれることになる。
【０１５８】
そして、現在変動表示ゲーム中の場合には、特別遊技状態が発生したか否かを判定する（ステップＳ１２）。
ここでは、ステップＳ１１において大当り発生と判定されるか、ステップＳ１０に戻って、保留数が０となって変動表示ゲームが終了するのを待機する状態となる。
また、この例では、変動表示ゲーム終了時に変動表示ゲームの結果を監視し、変動表示ゲームの結果が特別結果となって特別遊技状態が発生した場合に大当り発生と判定するが、上述のように始動記憶には、既に、抽出された大当り判定用の乱数値が対応づけて記憶されており、始動条件として始動口に始動入賞が有った段階で、大当りの判定が可能となっている。従って、遊技禁止状態となった段階で、始動記憶数が１以上の場合に、各始動記憶に対応する大当り判定用の乱数値を判定値と比較して、始動記憶数に対応する乱数値の中の大当りとなる乱数値が有るか否かを判定して、始動記憶数の中に大当りとなる乱数値に対応する始動記憶が含まれている場合に後述するように遊技禁止状態を解除して遊技可能状態としても良い。
【０１５９】
また、この場合に、保留数が有っても、保留数に対応して抽出された乱数値に大当りとなる乱数値が無い場合には、変動表示ゲームを行わずに遊技を終了する処理として後述のステップＳ１６に移行するものとしても良い。このようにすれば、閉店時刻となった際に、より早く多くの封入式遊技機１００での遊技を終了させることができる。また、閉店時刻となった際に、比較的多くの持球数を有するのにも係わらず変動表示ゲームが実行されている場合や、持球数が０となったのにも係わらず変動表示ゲームが実行されている場合は、それが大当りの事前予告となり、遊技者に特別遊技状態（大当り）が発生するまで、閉店時刻直後に特別遊技状態が発生することへの大きな期待感を持たせることができ、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１６０】
そして、上述のように保留数に基づく変動表示ゲームにおいて大当りが発生した場合には、遊技禁止状態を解除する（ステップＳ１３）。すなわち、遊技制御装置２１において、保留数に基づく変動表示ゲームに対する乱数値に対して大当り判定が発生すると、遊技制御装置２１から演出制御装置５１に大当りとなる変動表示ゲーム行うように制御信号が送信されると共に、その後に特別遊技状態（大当り）を開始する制御信号が送信される。そして、演出制御装置５１は、これらの制御信号に基づいて、第１枠制御装置８３に大当りの発生を示す演出コマンドを送信する。そして、演出制御装置５１から大当りを示す制御信号を受信した第１枠制御装置８３は、第２枠制御装置９１に大当たりを示す制御信号を中継し、この制御信号を受信した第２枠制御装置９１は、第１枠制御装置８３を経由して発射制御装置６３ａに遊技球の発射を許可する制御信号を送信する。
【０１６１】
従って、遊技禁止制御手段としての第２枠制御装置９１は、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除する。
【０１６２】
なお、遊技禁止状態とした際に、上述のように保留数に対応する乱数値を変動表示ゲームの結果を待たずに判定する場合には、例えば、遊技制御装置２１で乱数値の事前判定を行い、大当りがある場合に、通常通りに演出制御装置５１に変動表示ゲームを行うための制御信号を送ると共に、第１枠制御装置８３を介して第２枠制御装置９１に遊技禁止状態を解除するように制御信号を送信し、第２枠制御装置９１は、上述のように発射制御装置６３ａを制御して遊技球の発射を可能とする。
【０１６３】
そして、特別遊技状態の発生することに基づいて、遊技禁止状態を解除した場合には、第２枠制御装置９１において、上述の保留数特賞有効回数カウンタの値を１減少させる（ステップＳ１４）。次ぎに、特別遊技状態が発生した後に、特別遊技状態が終了したか否かを判定する（ステップＳ１５）。ここでは、特別遊技状態が終了する（遊技制御装置２１からの特別遊技状態の終了を示す制御信号を受信する）のを待つ状態となる。
そして、特別遊技状態が終了した時点で、ステップＳ９に戻り遊技禁止状態とする。
この場合には、特別遊技状態中の遊技により基本的に保留数が１以上の上限値となっている可能性が高く、ステップＳ１０で、保留数特賞有効回数カウンタが０となっていない場合には、ステップＳ１１で保留数有り（特別遊技状態終了後の変動表示ゲーム中）と判定され、大当りが発生するか保留数が０となるかを待機する状態となる。そして、保留球による連続大当りが発生した場合には、遊技禁止状態を解除して再び特別遊技状態における遊技を行わせると共に、保留数特賞有効回数カウンタを１減少させて、特別遊技状態終了後にステップＳ９に戻って遊技禁止状態とする。そして、連続大当り毎に保留数特賞有効回数カウンタが１減少されて保留数特賞有効回数が０、すなわち、連続大当り回数が有効回数に達した場合には、ステップＳ１０で、保留数特賞有効回数カウンタのカウント値が０と判定されて、ステップＳ１６に移行する。
【０１６４】
従って、第２枠制御装置９１は、前記始動条件情報の消化中に特別遊技状態が発生した発生回数が該有効設定回数設定手段で設定された有効回数の範囲内か否かを判定する有効回数判定手段として機能し、遊技禁止制御手段としての第２枠制御装置９１は、前記有効回数判定手段の判定結果が有効回数の範囲内である場合は、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作（変動表示ゲーム）に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除する。
【０１６５】
そして、ステップＳ９で遊技禁止状態となった後に、上述のようにステップＳ１０において、保留数特賞有効回数カウンタのカウント値が０と判定された場合と、ステップＳ１１において、保留数が０となって変動表示ゲームが終了したと判定された場合には、第２枠制御装置９１から球貸機９０１に遊技終了を示す制御信号と現在の持球数を示すデータが送信される。これにより、第２枠制御装置９１は、球貸機９０１の主制御部９１０に、ＩＣカードリーダライタ９１８に受信した持球数を景品交換用の景品球数としてカードに書き込むように制御させる（ステップＳ１６）と共に、ＩＣカードリーダライタ９１８からカードを排出させるように制御させる（ステップＳ１７）。また、第２枠制御装置９１は、球貸機９０１を停止させる。
【０１６６】
そして、上述のステップＳ６に移行してタッチパネル表示ユニット１５１に遊技終了画面を表示し、ステップＳ７でホールサーバ９００に遊技終了電文を送信して処理を終了する。
一方、ステップＳ８において、遊技終了電文受信時の遊技者の保有する持球数が２５０以下と判定された封入式遊技機１００においては、次ぎに持球数が０となっているか否かが判定される（ステップＳ１８）。そして、持球数が０となっている場合は、前記ステップＳ９からステップＳ１５までの処理と同様に、遊技禁止状態とした後に、保留数が０となるまで変動表示ゲームを行わせ、変動表示ゲームの結果に基づいて特別遊技状態が発生した場合に遊技禁止状態を解除する処理としてステップＳ１９からステップＳ２５までの処理を行う。従って、営業終了電文受信時に、持球数が持球数設定値以下となっていることにより、遊技可能状態が継続していた封入式遊技機１００においても、持球数が０となった段階で遊技終了状態となる。
【０１６７】
なお、持球数が０となった直後においては、持球数が０となる前に遊技領域１ａに発射された遊技球が未だ遊技領域１ａ内を流下しており、持球数が０となった後に、各種入賞口の何れかに入賞して賞球が発生し、持球数が０から１以上となる可能性がある。また、持球数が１の状態で発射された遊技球がファール球となると、遊技球の発射が検出されて持球数が０となってからファール球が検出されて持球数が１となる場合がある。従って、持球数が０となった瞬間に遊技禁止状態としてしまうと、上述のように入賞があった場合やファール球があった場合に、遊技禁止状態で遊技者に僅かな持球数が残ってしまう可能性がある。従って、例えば、持球数が０となってから、それ以前に発射された遊技球が全て遊技領域外に排出されるまで、もしくは封入球循環ユニットに回収されるまでに必要な所定時間の経過をまってから遊技禁止状態とするものとしても良い。そして、持球数が０となってから所定時間が経過する前の間に、賞球やファール球により持球数が１以上となったら、再び、持球数が０となった後に所定時間の経過を待ってから遊技禁止状態する。
【０１６８】
また、封入式遊技機１００においては、基本的に所定数の遊技球が封入されているので、球送りセンサ２４６により、遊技領域１ａにより遊技領域１ａに向けて発射された遊技球数をカウントできると共に、ファール球センサ２５３及び回収球センサ２１２により遊技領域１ａに向けて発射されて再び封入球循環ユニット２００に回収された遊技球数をカウントできるので、これらの差から発射位置から発射されて未だ封入球循環ユニット２００に回収されていない浮遊状態の遊技球数をカウントすることができる。従って、持球数が０となった後に、持球数が１以上に上昇することなく、浮遊球数が０となった場合に、遊技禁止状態とするものとしても良い。すなわち、持球数が０となることが確定してから遊技禁止状態とすることが好ましい。
【０１６９】
このような構成とすれば、持球数が０となった後に遊技球が入賞して持球数が１以上となった場合でも、入賞により増加した持球数分の遊技が可能となり、持球数が少ない遊技者は、閉店時刻となっても安心して通常通りに持球数が完全に０となるまで遊技を行うことができる。
また、遊技球が発射されて持球数が０となった後に、一旦遊技禁止状態とし、この状態で前記浮遊球が入賞して賞球が発生した際に、前記入賞が始動入賞でない場合には、遊技禁止状態を解除して、賞球により増加した持球数の遊技を可能とし、前記入賞が始動入賞の場合には、始動入賞に伴う変動表示ゲームが停止するまで遊技禁止状態を維持し、変動表示ゲームが停止した際に遊技禁止状態を一旦解除して、始動入賞に伴う賞球を使用可能とし、再び、持球数が０となったら遊技禁止状態としても良い。
【０１７０】
このような構成とすれば、持球数が０となった際に、上述の浮遊球が始動入賞して変動表示ゲームが開始され、該変動表示ゲームが大当りとなった場合に、遊技者が始動入賞の賞球分の持球数を保有することになり、球貸操作を行わなくても特別遊技状態での遊技を開始できる。そして、特別遊技状態が開始された際には、入賞率が極めて高くなっているので、始動入賞に伴う僅かな持球数での遊技でも、順次賞球が発生してそのまま遊技を続行できる可能性が高い。従って、遊技者は、持球数が一旦０となった後に、始動入賞して開始された変動表示ゲームが大当りとなった場合には、球貸操作を行わなくても特別遊技状態での遊技を行うことができ、閉店時に安心して持球数が０となるまで遊技を行うことができる。
【０１７１】
以上のことから、第２枠制御装置９１は、前記比較手段の比較結果が、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値以下となった場合に、該遊技者が所有する持球数が有るか否かを判定する持球判定手段として機能する。
そして、遊技禁止制御手段としての第２枠制御装置９１は、前記持球判定手段が、遊技者が所有する持球数が無いと判定した場合に、遊技禁止状態にする。
【０１７２】
また、ステップＳ２２に大当り発生と判定されると、ステップＳ２３で遊技禁止状態解除となるが、この際に、遊技者は、ステップＳ１８で持球数が０となったことにより、遊技禁止状態となっていたので、持球数０の状態で特別遊技状態における遊技が許可されることになる。従って、持球数０ということで、直ぐに遊技球を発射することができないが基本的に遊技者が操作しない限り、球貸機にカードが挿入されているので、金額情報の遊技媒体数への変換や現金の投入が可能であり、遊技者はあわてることなく、球貸操作により持球数を増加させて特別遊技状態での遊技ができる。
【０１７３】
そして、ステップＳ２０で保留数特賞有効回数カウンタのカウント値が０となった場合と、ステップＳ２１で保留数無しと判定されると共に変動表示ゲームが終了した場合とに、上述の遊技を終了させるためのステップＳ１６以降の処理を行う。
また、ステップＳ１８で持球数が１以上と判定された場合、すなわち、閉店時刻以後に持球数が１〜２５０の間となっている場合には、上述の遊技終了電文を受信しても遊技禁止状態とならずに遊技可能状態が継続されている。従って、封入式遊技機１００において、遊技球を発射する遊技が続行可能となる。以上のことから、第２枠制御装置９１は、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値以下となった場合に、前記遊技禁止状態にすることなく遊技球の発射が可能な遊技可能状態を継続させる遊技禁止制御手段として機能する。
そして、遊技が行われている間は、変動表示ゲームが実行される可能性があり、変動表示ゲームの結果に基づいて特別遊技状態が発生する可能性がある。
【０１７４】
従って、ステップＳ２６において、特別遊技状態が発生するか否かを判定すると共に、持球数が０となるか大当りが発生するか否かを待つ状態となる。そして、大当りが発生せずに持球数が０となった場合には、上述のようにステップＳ１９に移行して遊技禁止状態とし、特別遊技状態が発生した場合には、次ぎに特別遊技状態が終了するのを待機する状態となり、特別遊技状態が終了したと判定された場合（ステップＳ２７）に、前記ステップＳ９からステップＳ１５までの処理と同様に、遊技禁止状態とした後に、保留数が０となるまで変動表示ゲームを行わせ、変動表示ゲームの結果に基づいて特別遊技状態が発生した場合に遊技禁止状態を解除する処理としてステップＳ２８からステップＳ３４までの処理を行う。
【０１７５】
そして、ステップＳ２９で保留数特賞有効回数カウンタのカウント値が０となった場合と、ステップＳ３０で保留数無しと判定されると共に変動表示ゲームが終了した場合とに、上述の遊技を終了させるためのステップＳ１６以降の処理を行う。
以上のことから、遊技禁止制御手段としての第２枠制御装置９１は、前記持球判定手段が遊技者が所有する持球数があると判定した場合、前記遊技禁止制御手段は遊技禁止状態に制御することなく遊技可能状態を継続させ、前記特別遊技状態が発生した場合は、該特別遊技状態が終了するまで遊技状態を継続させ、該特別遊技状態が終了した後に遊技禁止状態にする
【０１７６】
なお、ステップＳ８において、遊技終了電文受信後に持球数が２５０以下であることにより、遊技禁止状態とならずに遊技可能状態が継続している場合に、遊技者が遊技の発射操作を行わないと、持球数が０になることも、変動表示ゲームが大当りとなることもないので、遊技可能状態が継続してしまうことになる。従って、ステップＳ８で遊技球数２５０以下で、ステップＳ１８で持球数１以上と判定された場合に、例えば、第２枠制御装置９１において、所定時間、球送りセンサ２４６からの発射球の検出信号が無い場合や、発射制御装置６３ａにおいて、所定時間、タッチセンサ１５２からの検出信号が無い場合などのように、予め設定された所定時間、遊技球の発射が行われない場合には、ステップＳ１９に移行して遊技禁止状態とすることが好ましい。
【０１７７】
以上の処理により、最終的に全ての封入式遊技機１００において、遊技が終了し、ホールサーバ９００に全ての封入式遊技機１００から遊技が終了したことを示す遊技終了電文が送信される。
そして、ホールサーバ９００においては、図１５のフローチャートに示すように、全ての封入式遊技機１００から遊技終了電文を受信した（ステップＳ３５）場合に、遊技場全体の入球、出球、差球のデータやＰＯＳ装置における景品交換のデータ等を集計する閉店時処理を行う。
【０１７８】
以上のような本発明の遊技装置は、内部に所定数の遊技球を封入しておき、前記遊技球を発射位置から遊技領域１ａに向けて発射し、発射した前記遊技球を再び回収して発射位置に導くことにより遊技球を循環使用すると共に、遊技者が所有する持球数を示す持球情報に基づいて遊技球の発射が可能となり、前記遊技領域１ａに始動入賞口（変動入賞装置５）が設けられ、該始動入賞口に遊技球が入賞することにより始動条件が成立して所定の遊技動作（変動表示ゲーム）が実行され、該遊技動作が実行された結果が予め定められた特別結果となったことを条件として遊技者に有利な特別遊技状態が発生し、前記始動条件が成立しても未だ実行されていない始動条件の成立を示す始動条件情報を記憶する封入式遊技機１００を含むものである。
そして、封入式遊技機１００を含む遊技装置は、遊技場の営業を終了することを示す営業終了情報（営業終了電文）を受け付けた際に前記持球情報が示す持球数を監視する監視手段（第２枠制御装置９１）と、前記監視手段の監視結果としての持球数と予め設定された遊技禁止条件となる数値（持球数設定値）を示す遊技禁止情報とを比較する比較手段（第２枠制御装置９１）と、前記比較手段の比較結果が、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値（持球数設定値）より大きいとなった場合に、遊技球の発射を禁止する遊技禁止状態とし、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値以下となった場合に、前記遊技禁止状態にすることなく遊技球の発射が可能な遊技可能状態を継続させる遊技禁止制御手段（第２枠制御装置９１）とを備え、前記遊技禁止制御手段は、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除する。
【０１７９】
従って、営業終了情報を受け付けた際の封入式遊技機１００で遊技する遊技者の持球数を示す持球情報を取得し、予め設定されると共に営業終了情報を受け付けた際に封入式遊技機１００を遊技禁止にする条件となる持球数を示す数値である禁止条件情報と、持球情報とを比較する。すなわち、現在の持球数と設定された遊技禁止条件となる持球数設定値とを比較する。そして、現在の持球数が持球数設定値以上となる遊技者が遊技する封入式遊技機１００を遊技球の発射ができない遊技禁止状態とする。
一方、現在の持球数が持球数設定値より少ない場合には、営業終了情報を受け付けても遊技禁止状態とせずに、遊技球の発射が可能な遊技可能状態とする。
【０１８０】
従って、持球数が少ない遊技者が遊技する封入式遊技機１００は、閉店時刻となっても遊技球を発射することができ、持球数がなくなるまで遊技球の発射が可能となり、閉店時に、景品交換ができないかできても僅かな景品しか得られない状態で、遊技ができない状態となることがなく、持球数が０となるまで遊技を行うことができる。従って、遊技者が、僅かな持球数を有する状態で閉店時刻に遊技が禁止されることに対して不満を抱くのを防止できる。
また、遊技禁止条件としての持球数設定値を数分程度で遊技可能な持球数と同様の数値とすることで、閉店後も持球数が無くなるまで遊技させるものとしても、遊技終了があまり遅くなるようなことがない。例えば、閉店時刻となった際に持球数が多い遊技者が先に遊技を禁止されることになり、これら遊技者は、遊技終了後に景品交換等で景品カウンタに向かう可能性が有り、通常、景品カウンタには閉店時刻となった際に複数の遊技者が並ぶことになる。そして、これら景品カウンタに並んだ遊技者への対応にかかる時間よりも、持球数が少ないことにより遊技禁止状態とならなかった遊技者が遊技する時間の方が短くなる可能性が高く、また、持球数がなくなるまで遊技した遊技者は、基本的に景品カウンタに行くことなく遊技場を退場する。従って、持球数が少ない遊技者が持球数がなくなるまで遊技を行っても、遊技者が遊技場から全員退場する時間が遅くなる可能性は極めて低い。
【０１８１】
また、遊技禁止状態となった際に、始動条件情報（始動記憶数：保留数）として未消化の始動条件の成立がある場合に、未消化の成立した始動条件の個数分の遊技動作としての特図の変動表示ゲームが行われ、変動表示ゲームの結果が導出され、導出された結果に特別結果が有り、特別遊技状態（大当り）が発生する場合に、遊技禁止状態が解除されて遊技可能状態となる。従って、遊技者は、営業終了情報を受け付けた後に、遊技禁止状態となっても、始動記憶数の消化に基づいて特別遊技状態が発生すると、遊技可能となり、遊技者は、遊技禁止状態後に特別遊技状態となった場合でも、特別遊技状態での遊技を楽しむことができる。また、特別遊技状態での遊技を行うことにより、始動条件情報における始動記憶数が上限数となる機会を得ることになり、連続大当りの可能性がなくなったり低下したりすることがない。また、特別遊技状態を遊技させることにより、始動条件情報の消化により特別遊技状態が発生した遊技機の遊技者は、相対的に遊技終了が遅くなるが、上述のように閉店時には、景品交換カウンタに遊技者が並ぶ可能性があり、営業終了情報受付後に一斉に景品交換カウンタに遊技者が来た場合と比較して、景品交換カウンタにおける作業が大きく遅れることはない。
【０１８２】
また、封入式遊技機１００を含む遊技装置においては、前記比較手段（第２枠制御装置９１）の比較結果が、監視結果としての前記持球数が遊技禁止条件となる前記数値以下となった場合に、該遊技者が所有する持球数が有るか否かを判定する持球判定手段（第２枠制御装置９１）を備え、前記遊技禁止制御手段（第２枠制御装置９１）は、前記持球判定手段が、遊技者が所有する持球数が無いと判定した場合に、遊技禁止状態とし、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除する。
【０１８３】
従って、遊技者の所有する持球数が遊技禁止条件となる数値より少ないことにより、遊技禁止状態とせずに遊技可能状態とした場合に、持球数が無くなったところで遊技禁止状態となる。
そして、遊技禁止状態となった場合には、始動条件情報の消化に基づいて特別遊技状態が発生すると、遊技可能となる。
【０１８４】
また、前記遊技禁止制御手段（第２枠制御装置９１）は、前記持球判定手段（第２枠制御装置９１）が遊技者が所有する持球数があると判定した場合、前記遊技禁止制御手段は遊技禁止状態に制御することなく遊技可能状態を継続させ、前記特別遊技状態が発生した場合は、該特別遊技状態が終了するまで遊技状態を継続させ、該特別遊技状態が終了した後に遊技禁止状態にする。
【０１８５】
従って、営業終了情報受付後に、遊技禁止条件となる数値よりも持球数が少ないことにより遊技可能状態となっている場合に、特別遊技状態が発生すると、特別遊技状態が終了するまで、遊技可能状態が継続し、特別遊技状態が終了した時点で遊技禁止状態となるので、営業終了情報を受け付けた後であっても、遊技者は、特別遊技状態での遊技を楽しむことができる。また、特別遊技状態での遊技を行うことにより、始動条件情報における始動記憶数が上限数となる機会を得ることになり、連続大当りの可能性がなくなったり低下したりすることがない。
また、特別遊技状態終了時に遊技禁止状態となるが、この場合にも、動条件情報の消化に基づいて特別遊技状態が発生すると、遊技可能となる。
【０１８６】
また、封入式遊技機１００を含む遊技装置は、前記営業終了情報を受け付けた後の特別遊技状態の発生回数の有効回数を設定する有効回数設定手段（タッチパネル表示ユニット１５１及び第２枠制御装置９１）と、前記始動条件情報の消化中に特別遊技状態が発生した発生回数が該有効設定回数設定手段で設定された有効回数の範囲内か否かを判定する有効回数判定手段（第２枠制御装置９１）とを備え、前記遊技禁止制御手段（第２枠制御装置９１）は、前記有効回数判定手段の判定結果が有効回数の範囲内である場合は、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除する。
【０１８７】
従って、営業終了情報を受け付けた後の特別遊技状態の発生回数が有効回数の範囲内である場合に、前記遊技禁止状態となった後に消化される前記始動条件情報に基づく遊技動作に特別結果となる遊技動作がある場合に、遊技禁止状態を解除することを繰り返すことができる。すなわち、特別遊技状態終了時の始動条件情報に基づいて連続大当り（特別遊技状態）が発生する場合に、それが予め設定された有効回数範囲内であれば、特別遊技状態での遊技を行うことができるが、有効回数を越える連続大当りの場合には、特別遊技状態での遊技を行うことができなくなる。なお、有効回数と同じ回数の連続大当りが発生した段階で遊技禁止状態として遊技を終了することが好ましい。
【０１８８】
これにより、営業終了情報を受け付けた後に、特別遊技状態が繰り返し行われることにより、遊技の終了が遅れ、閉店後の上述のような作業が遅れるのを防止することができる。なお、連続大当りの可能性は必ずしも高くなく、有効回数を低く設定しても（例えば、２回）、連続大当りが途中で中断されるような可能性は極めて低い。しかし、連続大当りが有効回数以上発生する可能性が確率的に０ではないので、閉店後の遊技機で長い時間に渡って遊技が行われないように、有効回数以上の特別遊技状態の繰り返しを禁止する必要がある。なお、連続大当りを中断されて遊技者が不満を抱く可能性はあるが、上述のように確率的には連続大当りが有効回数を越える可能性は極めて低く、遊技者が不満を抱く状態となる可能性も低い。また、特別遊技状態が発生しても特別遊技状態が行えなくなる遊技者は、既に、閉店時刻となった後に有効回数分連続する特別遊技状態を行っており、大きな不満を抱く可能性は低い。また、有効回数の特別遊技状態が発生して終了した際に、始動条件情報に基づく遊技動作を実行せずに遊技を終了するようにすれば、遊技者には有効回数の特別遊技状態が発生した後に、さらに特別遊技状態が発生するか否かが分からず、不満が生じない。
【０１８９】
なお、上記実施形態では、封入式遊技機１００を変動表示装置４で遊技動作として変動表示ゲームを行う第１種のパチンコ遊技機として説明したが、他のパチンコ遊技機に適用しても良い。
例えば、封入式遊技機１００を、始動入賞口への遊技球の入賞（始動条件の成立）に基づき変動入賞装置の可動部材を所定回数開状態に変換（例えば、０．５秒の１回或いは０．８秒の２回の間欠開放）する遊技動作を実行すると共に、該開状態への変換により変動入賞装置に流入した遊技球Ｂが変動入賞装置内部に設けられた特別入賞口（継続入賞口）へ入賞した場合に、該変動入賞装置の可動部材を遊技動作の場合よりも遊技者に有利に変換（０．８秒の開放を最大１８行う）する特別遊技状態を発生するようにし、該特別遊技状態中に変動入賞装置に流入した遊技球が特別入賞口へ入賞した場合には、該特別遊技状態を継続（最大１５ラウンドの継続）するようにしたパチンコ遊技機（所謂、羽根物）としても良い。なお、始動条件が成立した場合に、遊技動作中や特別遊技状態中は、始動条件情報として始動条件の成立が記憶されて遊技動作が持ち越される構成となっている必要がある。
【０１９０】
なお、所謂、羽根物などの遊技機は、上述の変動表示ゲームを行う遊技機よりもベース（特別遊技状態でない状態での入球に対する出球の比率）が高く、閉店時刻における持球数が持球数設定値より低く、持球数が少なくても、短時間で持球数が０とならない可能性がある。そこで、ベースが高い封入式遊技機の場合には、持球数が０とならなくても、営業終了情報を受信してから予め設定された所定時間が経過した場合に遊技終了状態とすることが好ましい。この場合に、景品交換できない程度の少ない持球数で遊技が終了することにより遊技者が不満を抱いてしまうので、遊技禁止状態とした後に始動条件情報を消化して遊技終了となって、上述のようにホールサーバ９００に遊技終了電文を送信する際に、持球数のデータを送信し、この持球数のデータをホールサーバ９００で、景品交換せずに持球数を再プレイ用に貯球する場合の貯球数とは別に管理（記憶）し、後日手数料無し（再プレイの場合は手数料を取られる場合がある）で、遊技禁止状態となった際の持球数のデータをホールサーバ９００から読出して使用可能とすることが好ましい。
なお、持球数のデータはカードの識別情報に対応してホールサーバ９００に記憶され、カードを球貸機９０１に挿入することで使用可能となる。
【０１９１】
また、営業終了情報を受け付けた際に、遊技者の所有する持球数が持球数設定値以下で遊技禁止状態とならなかったにも拘わらず遊技者が自分の意思で遊技を終了した場合にも、上述のようにホールサーバ９００に持球数のデータを管理させ、後日手数料なしで使用可能とすることが好ましい。このようにすれば、持球数が僅かな状態で閉店時刻になった場合に、遊技禁止状態とならないので遊技を続行しても良いし、遊技者の意思で遊技を終了しても、後日残った持球数が再使用可能となるので、遊技者に不満が生じることがない。また、閉店時刻に自分の意思で遊技を終了する遊技者が増えれば、営業終了後の閉店作業（翌日の開店準備作業も含む）である店内清掃、景品の棚卸、景品の補充等の作業を迅速かつ円滑に行うことができる。
なお、上述の説明において、出球数＋球貸数−入球数＝持球数であって、持球数に貯球数は含まれない。但し、貯球数を変換して遊技媒体数として持球数に加算することは可能であり、この場合に変換される貯球数から手数料（０の場合も有る）を減算した値が持球数に加算される遊技媒体数となり、この遊技媒体数が球貸数とほぼ同じように扱われることになる。
【０１９２】
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は前記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【０１９３】
【図１】本発明の実施の形態の遊技装置の封入式遊技機として例示されるガラス枠を開放した状態の封入式遊技機を示す斜視図である。
【図２】ガラス枠を閉鎖した状態の封入式遊技機を示す斜視図である。
【図３】封入式遊技機の裏面側を示す背面図である。
【図４】封入式遊技機の裏面下部を示す要部斜視図である。
【図５】封入球循環ユニットを示す内部が透視された状態の背面図である。
【図６】封入球循環ユニットの内部となる前壁部材の裏面を示す背面図である。
【図７】封入球循環ユニットを示す分解斜視図である。
【図８】封入式遊技機の制御系を示すブロック図である。
【図９】遊技装置の一部として機能する遊技場管理システムを示すブロック図である。
【図１０】遊技場管理システムに設けられる球貸機の制御系を示すブロック図である。
【図１１】封入式遊技機のタッチパネル表示ユニットにおける営業終了保証条件設定画面及び営業終了保証条件確認画面を示すものである。
【図１２】遊技場閉店時の遊技場管理システムのホールサーバにおける遊技終了情報送信処理を示すフローチャートである。
【図１３】封入式遊技機における閉店時の遊技禁止処理を示すフローチャートである。
【図１４】封入式遊技機における閉店時の遊技禁止処理を示すフローチャートである。
【図１５】ホールサーバにおける閉店時処理の開始処理を示すフローチャートである。
【符号の説明】
【０１９４】
１ａ            遊技領域
９              普通変動入賞装置（始動入賞口）
８１            第１枠制御基板
８３            第１枠制御装置
９０            第２枠制御基板
９１            第２枠制御装置（監視手段、比較手段、遊技禁止制御手段、持球判定手段、有効回数判定手段、有効回数設定手段）
１００          封入式遊技機（遊技装置）
１５１          タッチパネル表示ユニット（有効回数設定手段）
２００          封入球循環ユニット
９００          ホールサーバ（遊技装置）
９０１          球貸機（遊技装置）
９０４          通信ボックス（遊技装置）
【図１】
2005312754.tif 000003
【図２】
2005312754.tif 000004
【図３】
2005312754.tif 000005
【図４】
2005312754.tif 000006
【図５】
2005312754.tif 000007
【図６】
2005312754.tif 000008
【図７】
2005312754.tif 000009
【図８】
2005312754.tif 000010
【図９】
2005312754.tif 000011
【図１０】
2005312754.tif 000012
【図１１】
2005312754.tif 000013
【図１２】
2005312754.tif 000014
【図１３】
2005312754.tif 000015
【図１４】
2005312754.tif 000016
【図１５】
2005312754.tif 000017