【手続補正書】
【提出日】平成22年2月10日(2010.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、遊技領域に設けられた第２始動領域に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、を備え、前記第１または第２可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態には少なくとも、
前記ラウンド遊技を実行し、その後前記表示結果が前記特定遊技状態となる確率が通常確率状態よりも向上する高確率状態に移行する第１特定遊技状態と、
前記第１特定遊技状態より少ない回数または短い期間の前記ラウンド遊技を実行し、その後前記通常確率状態に移行する第２特定遊技状態と、があり、
前記第１または第２始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特定遊技状態に制御するときに前記第１または第２特定遊技状態のいずれにするか、を前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記第１特定遊技状態の終了後、前記高確率状態に移行するとともに、前記第１または第２可変表示手段における複数回の可変表示に渡って同じ背景あるいはキャラクタ画像による演出が継続的に実行される特定演出モードに制御する特定演出モード制御手段と、
前記特定演出モード中に前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態に制御すると決定された場合、所定のモード終了演出を実行し、当該第２特定遊技状態終了後、前記通常確率状態に移行するとともに、前記特定演出モードから特殊演出モードに制御する特殊演出モード制御手段と、
を備え、
前記第２始動領域は、遊技球が入賞しないまたはしにくい閉状態から当該閉状態よりも遊技球が入賞しやすい開状態に変化可能な可変入賞口により構成されており、
前記特定演出モード中に前記可変入賞口が開状態となる頻度が高い有利状態に制御する有利状態制御手段をさらに備え、
前記事前決定手段は、前記第１始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて前記第２特定遊技状態に決定する割合が、前記第２始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて前記第２特定遊技状態に決定する割合よりも少ない
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａ）に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａ）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂ）に遊技球が入賞したことにもとづいて各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂ）と、を備え、前記第１または第２可変表示手段の前記識別情報の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄など）となったときに、遊技者にとって有利なラウンド遊技を所定回数実行する特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記特定遊技状態には少なくとも、前記ラウンド遊技を実行し、その後前記表示結果が前記特定遊技状態となる確率が通常確率状態よりも向上する高確率状態（例えば確変状態）に移行する第１特定遊技状態（例えば第１大当りの大当り遊技状態）と、前記第１特定遊技状態より少ない回数または短い期間の前記ラウンド遊技（例えば２ラウンド）を実行し、その後前記通常確率状態に移行する第２特定遊技状態（例えば第４大当りの大当り遊技状態）と、があり、前記第１または第２始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び前記特定遊技状態に制御するときに前記第１または第２特定遊技状態のいずれにするか、を前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３８、Ｓ２３９、Ｓ２４３、Ｓ２４４、Ｓ２４６、Ｓ２４７の処理を実行する部分）と、前記第１特定遊技状態の終了後、前記高確率状態に移行するとともに、前記第１または第２可変表示手段における複数回の可変表示に渡って同じ背景あるいはキャラクタ画像による演出が継続的に実行される特定演出モード（例えばバトルモード）に制御する特定演出モード制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６の処理でモードフラグ切換設定用データ２００に基づきモードフラグを“１”に切り換える部分）と、前記特定演出モード中に前記事前決定手段により前記第２特定遊技状態に制御すると決定された場合、所定のモード終了演出（例えば画像表示装置５における図４８（１）〜（４）に示す演出）を実行し、当該第２特定遊技状態終了後、前記通常確率状態に移行するとともに、前記特定演出モードから特殊演出モード（例えばチャンスモード）に制御する特殊演出モード制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ３１６の処理でモードフラグ切換設定用データ２００に基づきモードフラグを“２”に切り換える部分）と、を備え、前記第２始動領域は、遊技球が入賞しないまたはしにくい閉状態（例えば通常開放状態）から当該閉状態よりも遊技球が入賞しやすい開状態（例えば拡大開放状態）に変化可能な可変入賞口により構成されており、前記特定演出モード中に前記可変入賞口が開状態となる頻度が高い有利状態（例えば確変状態における普通可変入賞球装置６Ｂが開放しやすい状態）に制御する有利状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１４１の処理を実行する部分）をさらに備え、前記事前決定手段は、前記第１始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて前記第２特定遊技状態に決定する割合が、前記第２始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて前記第２特定遊技状態に決定する割合よりも少ない（例えば、大当り種別判定用データ１３１では、第１特別図柄表示装置４Ａで第４大当りとなる割合（５％）は、第２特別図柄表示装置４Ｂで第４大当りとなる割合（２０％）より少ない。また、大当り種別判定用データ１３１Ａでは、第１特別図柄表示装置４Ａで第４大当りとはならず、第２特別図柄表示装置４Ｂでは第４大当りとなる割合が２０％である。）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１に記載の遊技機においては、特定演出モードでないとき（通常状態）では、可変入賞口が開状態となる頻度が低いため、遊技球が入賞する可能性が高いのは第１始動領域である。即ち、通常状態では、第１特定遊技状態より不利な第２特定遊技状態となりにくい。これにより、遊技者の不信感を軽減し、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項２に記載の遊技機においては、特定演出モード中に、第１始動領域を狙って第２特定遊技状態となることを回避しようとしても、第２保留記憶が優先的に消化されるため、このような狙い打ちを防止することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項３に記載の遊技機においては、特定演出モードにおける可変表示の継続回数が多く表示される機会が増え、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項４に記載の遊技機においては、特別演出を実行することで、モードの移行を遊技者が容易に認識することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項５に記載の遊技機においては、予告演出を実行することで、遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項６に記載の遊技機においては、敵キャラクタの種別により、いずれの可変表示手段の可変表示であるかを遊技者が認識できるようになる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項７に記載の遊技機においては、意外性のある演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
請求項８に記載の遊技機においては、いずれの可変表示手段の変動であるかによって、擬似特別演出の発生頻度を異ならせることができ、遊技者の期待感を向上させることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
請求項９に記載の遊技機においては、特定演出モード中の演出が単調になることを防止し、遊技者が遊技に関与したかのような演出を実行可能となり、遊技の興趣を向上させることができる。