【手続補正書】
【提出日】平成22年6月10日(2010.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域を有し後方が視認可能な遊技パネルを、正面側に備えた遊技演出ユニットと、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる受入口と、
前記受入口への遊技球の受け入れに基づき、始動情報を抽出する始動情報抽出手段と、
前記始動情報抽出手段によって抽出された始動情報を、予め定められる上限値まで記憶する始動情報記憶手段と、
前記遊技パネルの後方に設けられ、変動開始条件の成立により図柄が変動表示される図柄表示手段と、
前記図柄表示手段の外周側に設けられ、前記遊技パネルの後方に配置されて、前記図柄表示手段とともに前記遊技演出ユニットの正面略全域における演出を可能とする背面役物と、
前記変動開始条件が成立したときに、前記始動情報記憶手段によって記憶される始動情報についての当落を、記憶された順に一つずつ判定する当落判定手段と、
前記図柄を変動させ、前記停止図柄の組み合わせによって前記当落判定手段による判定結果が表示されるように制御する図柄表示制御手段と、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせとなったときに、遊技球の入賞が許容されうる可変入賞口と、
少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定量の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、
前記停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたとき、前記可変入賞口への遊技球の入賞を許容する当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、
前記当たり遊技実行手段による当たり遊技の終了後の遊技状態を、前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に高い特別遊技状態、又は、前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に低い通常遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、
前記当落判定処理による判定結果に応じ、前記背面役物を駆動制御する役物駆動制御手段と、
を備え、
前記図柄表示制御手段は、前記遊技状態制御手段にて遊技状態が前記特別遊技状態に制御されることを遊技者が連想しうる態様の図柄である特定図柄、及び、前記遊技状態制御手段にて遊技状態が前記通常遊技状態に制御されることを遊技者が連想しうる態様の図柄である非特定図柄を変動表示可能であり、
前記遊技状態制御手段は、前記当たりを示す組み合わせのうち、少なくとも前記特定図柄による所定の組み合わせが表示されたとき、当たり遊技終了後の遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、
図柄表示制御手段は、
前記遊技状態制御手段によって遊技状態が前記通常遊技状態に制御されているときには、前記特定図柄のみの変動表示を行うことにより、前記停止図柄の所定の組み合わせを、常に、前記特定図柄による所定の組み合わせで表示すると共に、
前記特定図柄による所定の組み合わせを表示した後には、前記図柄表示手段の表示領域にわたる表示領域演出を実行するようになっており、
前記役物駆動制御手段は、前記図柄表示制御手段による前記表示領域演出に合わせ、前記背面役物を駆動制御して、前記図柄表示手段とともに前記遊技演出ユニットの正面略全域にわたる特殊盤面演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記背面役物は、点灯または点滅可能な複数の発光体、および、前記複数の発光体のうち特定の発光体である特定発光体の前側に設けられ、当該特定発光体を隠蔽する隠蔽位置と当該特定発光体を露出させる露出位置とに変位可能な役物可動体、を少なくとも有し、
前記役物駆動制御手段は、前記図柄表示制御手段による前記表示領域演出に合わせ、前記役物可動体を前記露出位置に変位させるとともに前記特定発光体を点灯または点滅させることで、前記図柄表示手段とともに前記遊技演出ユニットの正面略全域にわたる特殊盤面演出を実行する
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記図柄表示制御手段は、前記表示領域演出として、前記図柄表示手段における表示領域の略中央位置から外縁に向かう複数の延伸表示を含む特定画像を表示し、
前記役物駆動制御手段は、前記特定画像において表現される複数の延伸表示が前記図柄表示手段の表示領域を超えて前記背面役物によって連続して表現されるよう前記図柄表示手段に表示される前記特定画像に連動させ、前記複数の延伸表示が各々延びる方向に位置する前記役物可動体を前記隠蔽位置から前記露出位置に変位させるとともに前記特定発光体を点灯または点滅させ、前記遊技演出ユニットの正面略全域を一体の演出領域に擬制するとともに当該演出領域において一の連続した前記特殊盤面演出を実行する
請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技者の操作によって遊技球が打ち込まれる遊技領域を有し後方が視認可能な遊技パネルを、正面側に備えた遊技演出ユニットと、遊技領域を流下する遊技球を受け入れうる受入口と、前記受入口への遊技球の受け入れに基づき、始動情報を抽出する始動情報抽出手段と、前記始動情報抽出手段によって抽出された始動情報を、予め定められる上限値まで記憶する始動情報記憶手段と、前記遊技パネルの後方に設けられ、変動開始条件の成立により図柄が変動表示される図柄表示手段と、前記図柄表示手段の外周側に設けられ、前記遊技パネルの後方に配置されて、前記図柄表示手段とともに前記遊技演出ユニットの正面略全域における演出を可能とする背面役物と、前記変動開始条件が成立したときに、前記始動情報記憶手段によって記憶される始動情報についての当落を、記憶された順に一つずつ判定する当落判定手段と、前記図柄を変動させ、前記停止図柄の組み合わせによって前記当落判定手段による判定結果が表示されるように制御する図柄表示制御手段と、前記停止図柄が当たりを示す組み合わせとなったときに、遊技球の入賞が許容されうる可変入賞口と、少なくとも前記可変入賞口への遊技球の入賞に基づいて所定量の賞球を遊技者に付与する賞球付与手段と、前記停止図柄が当たりを示す組み合わせで表示されたとき、前記可変入賞口への遊技球の入賞を許容する当たり遊技を実行する当たり遊技実行手段と、前記当たり遊技実行手段による当たり遊技の終了後の遊技状態を、前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に高い特別遊技状態、又は、前記当落判定手段によって当たりと判定される確率が相対的に低い通常遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、前記当落判定処理による判定結果に応じ、前記背面役物を駆動制御する役物駆動制御手段とを備え、前記図柄表示制御手段は、前記遊技状態制御手段にて遊技状態が前記特別遊技状態に制御されることを遊技者が連想しうる態様の図柄である特定図柄、及び、前記遊技状態制御手段にて遊技状態が前記通常遊技状態に制御されることを遊技者が連想しうる態様の図柄である非特定図柄を変動表示可能であり、前記遊技状態制御手段は、前記当たりを示す組み合わせのうち、少なくとも前記特定図柄による所定の組み合わせが表示されたとき、当たり遊技終了後の遊技状態を前記特別遊技状態に制御し、図柄表示制御手段は、前記遊技状態制御手段によって遊技状態が前記通常遊技状態に制御されているときには、前記特定図柄のみの変動表示を行うことにより、前記停止図柄の所定の組み合わせを、常に、前記特定図柄による所定の組み合わせで表示すると共に、前記特定図柄による所定の組み合わせを表示した後には、前記図柄表示手段の表示領域にわたる表示領域演出を実行するようになっており、前記役物駆動制御手段は、前記図柄表示制御手段による前記表示領域演出に合わせ、前記背面役物を駆動制御して、前記図柄表示手段とともに前記遊技演出ユニットの正面略全域にわたる特殊盤面演出を実行することを特徴とする。