【手続補正書】
【提出日】平成22年9月3日(2010.9.3)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１の表示画面と、タッチパネルによって覆われた第２の表示画面と、を備えるゲーム機のコンピュータに実行されるプログラムであって、
前記コンピュータを、
複数のコンテンツの表示順序を決定する決定手段、
遊戯者が取得した前記コンテンツを記憶する記憶手段、
前記決定された表示順序により並べられた各コンテンツに対応するスライダーバーを、前記第２の表示画面の第１領域に表示するスライダーバー表示手段、
前記スライダーバー上において所定数のコンテンツを示すカーソルを表示するカーソル表示手段、
前記スライダーバー上において前記遊戯者から入力操作があった場合に、前記カーソルを移動させるカーソル移動手段、
前記スライダーバー上において前記カーソルによって示された所定数のコンテンツを、前記遊戯者が取得したコンテンツと、前記遊戯者が取得していないコンテンツと、を互いに異なる態様で、前記第２の表示画面の第２領域に表示するコンテンツ表示手段、及び、
前記表示された所定数のコンテンツのうち、前記遊戯者が取得したコンテンツに対して前記遊戯者からの選択操作があった場合、当該選択操作されたコンテンツに基づく画像を前記第１の表示画面に表示する選択コンテンツ表示手段、
として機能させ、
前記スライダーバー表示手段は、
前記並べられたコンテンツの数に応じて前記スライダーバーを分割し、
当該分割した領域に対応するコンテンツが、前記遊戯者が取得したコンテンツである場合と、前記遊戯者が取得していないコンテンツである場合と、に応じて互いに異なる態様の画像を当該分割した領域に表示することを特徴とするプログラム。
【請求項２】
記憶手段に記憶された複数のコンテンツを表示画面に表示し、利用者の操作に応じて前記複数のコンテンツから所望のコンテンツを選択するためのコンテンツ選択方法であって、
前記表示画面にスライダーバーを表示するステップと、
前記記憶手段に記憶された前記複数のコンテンツを読み出すステップと、
前記読み出したコンテンツを前記スライダーバー上の表示領域に一覧表示するステップと、
前記表示領域に対し、前記スライダーバー上に表示すべき前記コンテンツがある表示領域と前記スライダーバー上に表示すべき前記コンテンツがない表示領域と、を互いに異なる態様で表示するステップを有することを特徴とするコンテンツ選択方法。
【請求項３】
ユーザの操作に従って前記スライダーバー上を移動可能であり、所定数のコンテンツを指定可能なカーソルを表示するステップと、
前記カーソルに指定されたコンテンツの詳細情報を前記スライダーバーに隣接する位置に表示するステップをさらに有することを特徴とする請求項２に記載のコンテンツ選択方法。
【請求項４】
記憶手段に記憶された複数のコンテンツを表示画面に表示し、利用者の操作に応じて前記複数のコンテンツから所望のコンテンツを選択するためのコンテンツ選択方法であって、
前記複数のコンテンツに関する簡易情報を前記表示画面に表示するための表示領域を表示するステップと、
前記記憶手段に記憶された前記複数のコンテンツを読み出すステップと、
読み出された前記複数のコンテンツの簡易情報を前記表示領域内に表示するステップと、
前記表示領域内に表示された前記複数のコンテンツのうち、所定数のコンテンツを指定可能な指定領域を表示するステップと、
前記指定領域内の前記所定数のコンテンツに関する詳細情報を前記表示画面に表示するステップと、
を備えることを特徴とするコンテンツ選択方法。
【請求項５】
前記表示領域内に表示される前記複数のコンテンツは、所定種類の全てのコンテンツであり、
前記表示領域は、前記全てのコンテンツの簡易情報が表示されるように、前記全てのコンテンツ数分均等に分割されている
ことを特徴とする請求項４に記載のコンテンツ選択方法。
【請求項６】
前記表示領域内に表示された前記全てのコンテンツの所定順の並び替えを行うステップと、
前記全てのコンテンツのうち利用者が所有するコンテンツと所有しないコンテンツとで表示形態を異ならせるステップと、
を備えることを特徴とする請求項５に記載のコンテンツ選択方法。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】コンテンツ選択方法、及びプログラム
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、複数のコンテンツ情報を収集し、収集したコンテンツから利用者が利用したいコンテンツを選び出して実行する際のコンテンツ選択方法やコンテンツ選択のためのプログラムに関する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
また特許文献１では、ゲームをする際に現実の遊戯カードをカードリーダから入力する必要があり、遊戯カードの管理が必要であり、ゲームソフトの保管もさることながら、遊戯カードを紛失したり、破損する恐れがあるのであった。また、カードリータをゲーム機以外に購入する必要があり、遊戯カードゲームをするための敷居が高いのであった。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
特許文献２では、コンテンツを操作者が自分で集めるというのではなく、予め提供された多数のコンテンツの中から自分の嗜好に合わせてコンテンツを選び出し、そのコンテンツを画面に選び出すというものであり、例えばビデオチャットでは、選択したコンテンツのなかに表示された通信相手をさらにクリックすることで、さらに詳細な情報が得られるというように階層的に情報が表示されるようになっているので、使用者は何度もクリックしなければならず、目的の情報にたどり着くための操作がわずらわしいのであった。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記課題を解決するために、本願発明では、第１の表示画面と、タッチパネルによって覆われた第２の表示画面と、を備えるゲーム機のコンピュータに実行されるプログラムであって、前記コンピュータを、複数のコンテンツの表示順序を決定する決定手段、遊戯者が取得した前記コンテンツを記憶する記憶手段、前記決定された表示順序により並べられた各コンテンツに対応するスライダーバーを、前記第２の表示画面の第１領域に表示するスライダーバー表示手段、前記スライダーバー上において所定数のコンテンツを示すカーソルを表示するカーソル表示手段、前記スライダーバー上において前記遊戯者から入力操作があった場合に、前記カーソルを移動させるカーソル移動手段、前記スライダーバー上において前記カーソルによって示された所定数のコンテンツを、前記遊戯者が取得したコンテンツと、前記遊戯者が取得していないコンテンツと、を互いに異なる態様で、前記第２の表示画面の第２領域に表示するコンテンツ表示手段、及び、前記表示された所定数のコンテンツのうち、前記遊戯者が取得したコンテンツに対して前記遊戯者からの選択操作があった場合、当該選択操作されたコンテンツに基づく画像を前記第１の表示画面に表示する選択コンテンツ表示手段、として機能させ、前記スライダーバー表示手段は、前記並べられたコンテンツの数に応じて前記スライダーバーを分割し、当該分割した領域に対応するコンテンツが、前記遊戯者が取得したコンテンツである場合と、前記遊戯者が取得していないコンテンツである場合と、に応じて互いに異なる態様の画像を当該分割した領域に表示するプログラムとしてある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記課題を解決するために、本願発明では記憶手段に記憶された複数のコンテンツを表示画面に表示し、利用者の操作に応じて前記複数のコンテンツから所望のコンテンツを選択するためのコンテンツ選択方法であって、前記表示画面にスライダーバーを表示するステップと、前記記憶手段に記憶された前記複数のコンテンツを読み出すステップと、前記読み出したコンテンツを前記スライダーバー上の表示領域に一覧表示するステップと、前記表示領域に対し、前記スライダーバー上に表示すべき前記コンテンツがある表示領域と前記スライダーバー上に表示すべき前記コンテンツがない表示領域と、を互いに異なる態様で表示するステップを有するコンテンツ選択方法としてある。
さらに上記課題を解決するために、上記発明において、ユーザの操作に従って前記スライダーバー上を移動可能であり、所定数のコンテンツを指定可能なカーソルを表示するステップと、前記カーソルに指定されたコンテンツの詳細情報を前記スライダーバーに隣接する位置に表示するステップをさらに有するコンテンツ選択方法としてある。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記課題を解決するために、本願発明では、記憶手段に記憶された複数のコンテンツを表示画面に表示し、利用者の操作に応じて前記複数のコンテンツから所望のコンテンツを選択するためのコンテンツ選択方法であって、前記複数のコンテンツに関する簡易情報を前記表示画面に表示するための表示領域を表示するステップと、前記記憶手段に記憶された前記複数のコンテンツを読み出すステップと、読み出された前記複数のコンテンツの簡易情報を前記表示領域内に表示するステップと、前記表示領域内に表示された前記複数のコンテンツのうち、所定数のコンテンツを指定可能な指定領域を表示するステップと、前記指定領域内の前記所定数のコンテンツに関する詳細情報を前記表示画面に表示するステップとを備えるコンテンツ選択方法としてある。
さらに上記課題を解決するために、上記発明において前記表示領域内に表示される前記複数のコンテンツは、所定種類の全てのコンテンツであり、前記表示領域は、前記全てのコンテンツの簡易情報が表示されるように、前記全てのコンテンツ数分均等に分割されているコンテンツ選択方法としてある。
さらに上記課題を解決するために、上記発明において前記表示領域内に表示された前記全てのコンテンツの所定順の並び替えを行うステップと、前記全てのコンテンツのうち利用者が所有するコンテンツと所有しないコンテンツとで表示形態を異ならせるステップとをさらに備えるコンテンツ選択方法としてある。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本願はタッチセンサ付きの画面上で、円周上に並べたカードの画像をタッチすることにより右周り、左回りに循環して回転させており、見逃しても次の回に見つけることができる。また、センターカードでない中央以外のカード等のアイテムをタッチすること、そのカード等が画面の中央に移動し実行対象となり使用することができるのである。またそのままタッチペン等をタッチパネルから離さずに一定時間経過するとアイテムが連続的に循環し、使用者が確認しながら目的のアイテムを選び出すことができる。また、連続循環させる速度は、中央におかれたカードやアイテムから距離が離れるほど早くなり、逆に中央に近づくほど移動速度をゆっくりとさせることができる。ゲームシステム上、分類の異なるアイテムは、別のグループとして異なるスライダーバー上に置かれ、使用者の切り替え造作によって現在のスライダーバーと置き換わることができ、スライダーバーは円環状に繋がっている。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明によるコンテンツ選択方法及びコンテンツ選択のためのプログラムの実施例について、図面を参照して具体的に説明する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
コネクタ４６には、上述したように、メモリカード２８が着脱自在に接続される。メモリカード２８は、ＲＯＭ２８ａおよびＲＡＭ２８ｂを含み、図示は省略するが、ＲＯＭ２８ａおよびＲＡＭ２８ｂは、互いにバスで接続され、さらに、コネクタ４６と接合されるコネクタ（図示せず）に接続される。したがって、上述したように、ＣＰＵコア４２は、ＲＯＭ２８ａおよびＲＡＭ２８ｂにアクセスすることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
なお、ゲームプログラム、画像データおよび音データ等は、ＲＯＭ２８ａから一度に全部、または部分的かつ順次的に読み出され、ＲＡＭ４８に記憶（ロード）され、ＣＰＵコア４２により適宜Ｉ／Ｆ回路５４を介してスピーカ１８から出力される。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
アイテム管理プログラム８６は、プレイヤがゲーム毎に取得した仮想遊戯カードのアイテムを把握し、その全数量のどのあたりに位置を表示し、その中からプレイヤがゲームに使用する仮想遊戯カードのアイテムを選び出すビュアーモード用のプログラムである。具体的には、ゲーム毎に任意に選ばれた仮想遊戯カードのアイテムのデータをＲＯＭ２８ａから取得するとともに、新たにゲームを行なうことで取得した仮想遊戯カードのアイテムを追加して全体のどのあたりに位置するかＲＡＭ４８の領域を用いて更新し、最新のデータを用いて第２の表示画面の下辺に表示させ、その中からプレイヤがゲームに使う仮想遊戯カードのアイテムを選び出すための、手持ちの仮想遊戯カードのアイテムを一覧として表示しつつ、プレイヤにその中からの１枚の仮想遊戯カードのアイテムを選び出すためのプログラムである。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
メイン画面表示プログラム９０は、メイン画面すなわちゲーム画面を表示する場合に表示画面コントローラ６０に表示コマンドを与えるためのプログラムである。サブ画面表示プログラム９２は、サブ画面を表示する場合に表示画面コントローラ６０に表示コマンドを与えるためのプログラムである。したがって、レジスタ６２のデータ値が「０」である場合には、ＣＰＵコア４２がメイン画面表示プログラム９０に従って表示画面コントローラ６０に表示コマンドを与えると、これに応じて、表示画面コントローラ６０は、ＶＲＡＭ５６に生成された画面データを読み出して、表示画面１２に出力する。また、ＣＰＵコア４２がサブ画面表示プログラム９２に従って表示画面コントローラ６０に表示コマンドを与えると、これに応じて、表示画面コントローラ６０は、ＶＲＡＭ５８に生成された画面データを読み出して、表示画面１４に出力する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
プレイヤキャラクタ表示プログラム９４は、プレイヤの操作に応じてプレイヤキャラクタのゲーム画面への表示を制御するためのプログラムである。オブジェクト表示プログラム９６は、オブジェクトのゲーム画面への表示を制御するためのプログラムである。ここで、オブジェクトは、プレイヤキャラクタ以外のキャラクタないしはオブジェクトを意味する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
また、オブジェクトデータバッファ領域１０６は、プレイヤの遊戯カードの増加があったときにゲーム画面に表示されるオブジェクトに関するデータ（オブジェクトデータ）を一時記憶する。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
ここで、本願を適用するゲーム内容について説明する。
本願出願人から、甲虫の対戦をテーマにした遊戯カードを用いて、カード入力して遊ぶ遊戯装置が発表されている。この遊戯装置では、甲虫をコンピュータグラフィックス技術により、ディスプレイモニター上に映し出し、甲虫をあらゆる角度から動画表示して遊ぶようになっている。
遊戯の内容は、甲虫同士を闘わせるカード格闘ゲームであり、ムシカードとわざカードを組み合わせて、遊戯装置に設けたカードリーダからこれらのカードを入力し、ジャンケン方式で格闘させるもので、本物そっくりに再現された世界の甲虫と、それらが繰り出す必殺技が醍醐味となっている。
わざカードは、打撃わざ、はさみわざ、投げわざを一枚ずつ全部で三枚まで同時に使え、ムシとは思えないプロレスばりの名前がついたわざで攻撃要素が盛りだくさんで昨今のカブトムシブームを背景にして男児を中心に人気を博している。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
図４は、実施例１の形態に係わるゲーム画面の一例を示す。本ゲームにおいては、プレイヤはコンピュータプログラムに予め登録されている複数の甲虫のキャラクタの中から任意のキャラクタを選択し、当該キャラクタを通じてジャンケン対戦を行う。同図において、１はプレイヤＡが選択したキャラクタ、２はプレイヤＢが選択したキャラクタ、１ａ〜１ｃはプレイヤＡの選択するジャンケン種別を表示するアイコン、２ａ〜２ｃはプレイヤＢの選択するジャンケン種別を表示するアイコン、３２ａはプレイヤがジャンケンで負けたときに受けるダメージを表示するメータ、３２ｂはプレイヤＢがジャンケンで負けたときに受けるダメージを表示するメータである。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
ＲＡＭ４８は本ゲームを実行する上で必要なメイン処理プログラム８０などを記憶する記憶手段として機能し、所定のメモリアドレスには各種のゲームパラメータを一時保存したり、或いはプレイヤの入力データをバッファリングするためのワーク領域４が設定される。当該ワーク領域４には、各種の入力キーが備えられた操作部２０、２２から手動操作するプレイヤの入力データとして、攻撃オプション設定情報５、及びジャンケン種別選択情報６が書き込まれる他、プレイヤのダメージ量を表す変数パラメータの値（ダメージ値）７と、キャラクタの特定ジャンケン種別を表すキャラクタ設定情報８が書き込まれる。ここで、メイン処理プログラム８０等はシステム起動時において、外付けのＲＯＭ２８ａから読み出され、ＲＡＭ４８にロードされるものである。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５５】
攻撃オプション設定情報５とは、プレイヤの選択によって設定された攻撃オプションに関する情報であり、どのプレイヤがどのジャンケン種別にどの攻撃オプションを設定したかを示すものである。ジャンケン種別選択情報６とは、ジャンケン対戦の際に、プレイヤがどのジャンケン種別を選択したかを操作部２０からの操作信号に基づいてＲＡＭ４８にバッファリングされる情報であり、具体的には、”グー”、”チョキ”、”パー”の何れかに対応するデータが書き込まれる。キャラクタ設定情報８には各キャラクタに特定ジャンケン種別の設定情報がテーブル形式で登録されている。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５８】
ＣＰＵコア４２は、ワーク領域４に書き込まれた攻撃オプション設定情報５、ジャンケン種別選択情報６、ダメージ値７、キャラクタ設定情報８等を適宜読み取り、メイン処理プログラム８０に記述された各種コマンド等に従ってジャンケンの優劣判定処理を行う優劣判定手段３１、ダメージ値７を演算するダメージ演算手段３２、及びゲーム画面を生成する画像生成手段３３として機能する。これらの各手段は必ずしも単一のＣＰＵによって実現されている必要はなく、例えば、画像生成手段３３は画像処理専用のＧＰＵ（ビデオプロセッサ）５０，５２によってその機能が実現されるものであってもよい。優劣判定手段３１はジャンケン種別選択情報６を読み取り、予め定められた相対的な優劣関係に従って、勝敗を決する。この優劣関係は、公知のように、”グー”は”チョキ”よりも相対的に上位の関係にあり、”チョキ”は”パー”よりも相対的に上位の関係にあり、”パー”は”グー”よりも相対的に上位の関係にある。
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６３】
図７には、カードビューアモード時の表示画面の実施例を示している。上画面は第１の表示画面１２であり、下画面は第二の表示画面１４の内容を示している。ゲームそのものは第１の表示画面１２で進行し、第２の表示画面１４ではプレイヤが集めた遊戯カードが表示され、タッチすることでカードを確認、操作することができる。第２の表示画面ではムシカードが表示されている。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６４】
図８にはカードビューアモード時の表示画面の略図を示している。カードビューアは第２の表示画面１４に示され、第２の表示画面に下側にはスライダーバー２００が横幅に設けられている。カードビューアは切り替えボタン１４０を押すことにより、ムシカードとわざカードのいずれかの種類を表示するかを切り替え、左上の種類表記部１４１に表記している。ムシカードは８３ケ、わざカードは６２ケというようにそれぞれの種類によって数が異なる。スライダーバーの上側にはセンターカード（Ｃ１）を中央に左右にレフトカード１（ＬＣ１）、ライトカード１（ＲＣ１）、さらにその外側にレフトカード２（ＬＣ２）、ライトカード２（ＲＣ２）が表示される、第１の表示画面１２には、第２の表示画面１４に表示されたセンターカードＣ１を筆頭にして関連したカード４枚までの情報が上部矩形領域１２１に表示され、それぞれ、すくみ（グー、チョキ、パー）、強さ、名前、取得枚数が表示されている。そして、表示されている４ケの遊戯カードのいずれかにカーソル（太い文字にする）をあわせ、表示画面の右下辺にあるボタン説明１２３をみて、Ｘボタンを押すことで詳細な情報がその下側に位置する下側矩形領域１２２に表示される。ボタン説明１２３から、キャンセルするにはＢボタン、決定するにはＡボタンを押すことが示されている。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６６】
ムシカードは全６２ケ、わざカードは全８０ケである。スライダーバー２００はそれぞれの枚数分均等に割り付けてあり、並び替えた順番で取得した遊戯カードを表示し、取得済みの遊戯カードについては斜線部分とし、取得していない遊戯カードについては半透明等とし、取得していないことが分かるようしてある。そしてスライダーバー２００にはカーソル２０１が表示してあり、カーソル２０１はカード５枚分の幅を示すようになっている。ここではカードビューアにはセンターカードＣ１とレフトカード２（ＬＣ２）、ライトカード１（ＲＣ１）が示されており、それ以外のレフトカード１（ＬＣ１）、ライトカード２（ＲＣ２）が表示される箇所は半透明状になっている。スライダーバーに表示されているカーソル２０１が示すカード５枚分の幅のうち、センターカードＣ１、レフトカード２（ＬＣ２）、ライトカード１（ＲＣ１）の３枚に相当するカードが取得済みであることを斜線部分で示しており、残りのレフトカード１（ＬＣ１）、ライトカード２（ＲＣ２）に相当する２枚はカードが未取得であることを半透明状で示しているため、カードビューアの表示もこれに合わせて、取得済みの遊戯カードについては遊戯カードの画像を表示し、未取得の遊戯カードについては半透明状で表示している。ここでスライダーバー２００のカードの斜線部は色分けすることで、遊戯カードのすくみ（グー、チョキ、パー）を区別して表示している。
カードの並び替えはプレイヤが操作ボタン２０Ｆを押すことで名前順、すくみ順、強さ順（わざカードの場合はテクニック順）、番号順にソート条件が切り替わり並び替えが行なわれる。ソートの第２条件は全て番号を基準とする。
これらのソートは条件毎にソート用配列テーブルをＲＡＭ４８に有している。
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６７】
プレイヤは遊戯カードの並びを上記のいずれから一つを選ぶと、表示画面はその選択した並びに切り替わる。その毎にスライダーバー２００の配置状況はその並び順に変り、例えばソート条件を強さ順にした場合にはスライダーバー２００の左から強さの低いカード順に並び、スライダーバー２００の上側には適宜、強さを表す数値が付される。
遊戯者は自分が入力しようとするカードを探すには、一番探しやすいカード順に並び替えた後に、次のように操作することで目的の遊戯カードに辿り付くことができる。
タッチ操作として、レフトカード２（ＬＣ２）の領域を一回タッチすると、タッチしたレフトカード２（ＬＣ２）がセンターカード（Ｃ１）の位置に全体が連なって移動する。タッチし続けると５枚のカード位置が次々と切り替わる。この切り替わり速度は比較的早い。次にレフトカード１（ＬＣ１）に一回タッチすると、タッチしたレフトカード１（ＬＣ１）がセンターカード（Ｃ１）位置に全体が連なって移動する。タッチし続けると５枚のカード位置が次々と切り替わる。この切り替わり速度は比較的遅い。
同様にライトカードにタッチした場合ではライトカード２（ＲＣ２）では移動速度が速くセンターカード方向に全体が移動し、ライトカード１では移動速度が遅い。
カードの移動は全体のカードが相対間隔を保ちながら移動し、表示画面外から新たなカードが移動してくるかどうかは、スライダーバー２００のカーソル２０１が次のカードを示しているかによる。図９ではカーソル２０１に隣接して左右いずれにも次のカードが控えている。
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７１】
２）遊戯カードを画面外へ移動させる
これはセンターカードの中心座標（Ｙ座標）が画面の上辺より上に移動してかつ手を離した場合にスキャンとする。
図１１に画面外にカードを移動させるスキャンのフローチャートを示し説明する。
スキャンする遊戯カードをセンターカードの位置にしてドラッグする（Ｓ１１１）。次にカードをドラッグしたまま画面上部まで移動させる（Ｓ１１２）。そしてカードのドラッグが終了したかどうかを判定する（Ｓ１１３）。まだドラッグ中ならＳ１１２に戻り、ドラッグが終了したなら、ドラッグしたカードの中心のＹ座標が画面外に出たかどうかを判定する（Ｓ１１４）。Ｓ１１４ではカードの中心のＹ座標がマイナスになっていることが条件となり、その条件が満たされたなら、スキャン成功とする（Ｓ１１５）。もしＳ１１４でカードが画面内にあると判定された場合はスキャンはキャンセルされたものとする（Ｓ１１６）。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７３】
図１３にはスキャンが成功した場合の画面の動きを示す。センターカードがスキャンに成功すると第１の表示画面１２の下辺からスキャンカードＳ１が上辺に向けて移動する。そして上辺に到達したスキャンカードは右に移動して定位置にカードＳ２が置かれる。その後カードＳ２は回転した映像となり、厚み方向を見せたカードＳ３となり、スキャン準備が整い、その後、カードＳ３は真下に移動し、カードＳ３が表示画面１２の下辺から消え去ると同時に効果キャラクタ１２４が表示され、同時にスキャン音がスピーカから発せられる。これにより、カードＳ３はスキャンの演出をしている。その後、スキャンしたカードは第２の表示画面１４の上端から下がってきてもとのセンターカードの位置に戻るのである。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７６】
本願は以上述べたとおり、タッチセンサ付きの画面上で、円周上に並べたカードの画像をタッチすることにより右周り、左回りに循環して回転させており、見逃しても次の回に見つけることができる。また、センターカードでない中央以外のカード等のアイテムをタッチすること、そのカード等が画面の中央に移動し実行対象となり使用することができるのである。
またそのままタッチペン等をタッチパネルから離さずに一定時間経過するとアイテムが連続的に循環し、使用者が確認しながら目的のアイテムを選び出すことができる。また、連続循環させる速度は、中央におかれたカードやアイテムから距離が離れるほど早くなり、逆に中央に近づくほど移動速度をゆっくりとさせることができる。ゲームシステム上、分類の異なるアイテムは、別のグループとして異なるスライダーバー上に置かれ、使用者の切り替え造作によって現在のスライダーバーと置き換わることができ、スライダーバーは円環状に繋がっている。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７７】
本願発明は、独立した２画面でありながら、単一のアプリケーションを実行する際に、アプリケーションの中心となっている第１の画面に対し、もう一方の第２の画面に設置されているアイテムをアナログ的に第１の表示画面に移動させ、イメージ的に第１の画面内に挿入するようにして、第１の画面内でそれが有効に作用しているように演出しており、プレイヤに対し没入感が得られるのである。