【手続補正書】
【提出日】平成22年8月20日(2010.8.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
第１の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、
前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のリプレイタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させ、複数種類のリプレイタイム状態のうち少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を特定リプレイタイム状態によって中継する制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、
第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を開始させ、前記特定リプレイタイム状態において第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させることによって、少なくとも２種類のリプレイタイム状態の間を中継する制御を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記遊技状態移行制御手段が、
複数種類のリプレイタイム状態のうち一部のリプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に基づいて当該リプレイタイム状態を終了させ、その他のリプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに当該リプレイタイム状態を終了させ、前記特定リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに前記特定リプレイタイム状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記遊技状態移行制御手段が、
遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態が終了したことに基づいて第１リプレイタイム状態を開始させ、前記第１リプレイタイム状態において前記第１図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記第１リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３において、
前記遊技状態移行制御手段が、
複数種類のリプレイタイム状態のうち一部のリプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に基づいて当該リプレイタイム状態を終了させ、その他のリプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに当該リプレイタイム状態を終了させ、前記第１リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに前記第１リプレイタイム状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項５】
請求項１〜４のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記特定リプレイタイム状態において前記第２図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態よりも遊技者に有利な第２リプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項６】
請求項１〜５のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記特定リプレイタイム状態において第３図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて前記特定リプレイタイム状態を終了させるとともに前記特定リプレイタイム状態よりも遊技者に不利な第３リプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項７】
請求項６において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記第３リプレイタイム状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて前記第３リプレイタイム状態を終了させることを特徴とする遊技機。
【請求項８】
請求項１〜７のいずれかにおいて、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記特定リプレイタイム状態において有効ライン上に表示された図柄組合せに応じて有利度合いが異なるリプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれかにおいて、
前記第２図柄組合せが、前記内部抽選で当選した特定役が入賞しない場合に有効ライン上に表示される図柄組合せであることを特徴とする遊技機。
【請求項１０】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
第１の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、
遊技媒体を獲得しやすいボーナス状態と前記リプレイの抽選態様が異なる複数種類のリプレイタイム状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記ボーナス状態が終了したことに基づいて第１リプレイタイム状態を開始させ、前記第１リプレイタイム状態において前記内部抽選で当選した特定役が入賞しない場合に表示される図柄組合せが前記複数のリールの停止状態において表示されたことに基づいて前記第１リプレイタイム状態を終了させるとともに第２リプレイタイム状態を開始させることを特徴とする遊技機。
【請求項１１】
請求項１０において、
前記遊技状態移行制御手段が、
通常状態を含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行い、
前記第２リプレイタイム状態において所定回数の遊技が行われたことに基づいて遊技状態を通常状態に復帰させることを特徴とする遊技機。
【請求項１２】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
入賞に伴い遊技媒体を要さずに次回の遊技を行わせるリプレイを含む複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う抽選手段と、
第１の操作手段への操作を契機として前記複数のリールを回転させる制御と、第２の操作手段への操作を契機として前記内部抽選の結果に応じて前記複数のリールを停止させる制御とを行うリール制御手段と、
通常状態と、通常状態とは前記リプレイの抽選態様が異なる第１リプレイタイム状態と、前記第１リプレイタイム状態より遊技者に有利な第２リプレイタイム状態と、前記第２リプレイタイム状態より遊技者に不利な第３リプレイタイム状態とを含む複数種類の遊技状態の間で遊技状態を移行させる制御を行う遊技状態移行制御手段とを備え、
前記複数のリールの停止状態において、役毎に予め定められている入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞するように設けられた遊技機であって、
前記リプレイとして、第１リプレイと、前記第１リプレイとは入賞形態を示す図柄組合せが異なる第２リプレイとが設定されており、前記通常状態と前記第１リプレイタイム状態とでは前記第１リプレイの当選確率および前記第２リプレイの当選確率が異なり、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記通常状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、前記第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことおよび前記第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記通常状態の終了条件として、前記第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第２リプレイタイム状態へ移行させ、前記第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第３リプレイタイム状態へ移行させ、
前記第１リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、前記第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことおよび前記第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記第１リプレイタイム状態の終了条件として、前記第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第２リプレイタイム状態へ移行させ、前記第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第３リプレイタイム状態へ移行させることを特徴とする遊技機。
【請求項１３】
請求項１２において、
前記遊技状態移行制御手段が、
前記リプレイタイム状態として特定リプレイタイム状態を設定可能であり、
前記通常状態および前記第１リプレイタイム状態において、前記第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せおよび前記第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことに基づいて、遊技状態を前記特定リプレイタイム状態へ移行させる制御を行い、
前記特定リプレイタイム状態では、その開始時点から起算した遊技回数に依らずに終了条件を判定し、前記第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことおよび前記第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示されたことを前記特定リプレイタイム状態の終了条件として、前記第１リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第２リプレイタイム状態へ移行させ、前記第２リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが前記有効ライン上に表示された場合に遊技状態を前記第３リプレイタイム状態へ移行させる制御を行うことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】発明の名称
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の名称】遊技機
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７５】
具体的には、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が有効ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をＲＴ状態Ａに移行させる制御が行われる。また、小役であるベルの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＢＬ・ＢＬ」（第１図柄組合せ）が有効ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をＲＴ状態Ｃへ移行させる制御が行われる。また、特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」（第２図柄組合せ）が有効ライン上に表示されたことを契機として遊技状態をＲＴ状態Ｄへ移行させる制御が行われる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８３】
２−１．遊技状態の移行制御手法
本実施形態では、図６に示すように遊技状態を遷移させる制御を行っており、遊技機の初期設定において遊技状態は、通常状態に設定される。通常状態では、通常リプレイの当選確率が約１／９．９６であって、特殊リプレイの当選確率が約１／２７．３１に設定された抽選テーブルを、内部抽選用の抽選テーブルとして設定する。また通常状態は、通常リプレイ、特殊リプレイ、ＣＢＢ、ＲＢＢ、あるいはベルの入賞によって、遊技状態が入賞役に対応した遊技状態へ移行することに伴って終了する。すなわち通常状態では、終了契機となる役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて通常状態を終了させる制御が行われる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９５】
例えば、ＲＴ状態Ｃにおいて通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されると、遊技状態をＲＴ状態Ａへ移行させる制御が行われ、また例えば、ＲＴ状態Ｃにおいて特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」が表示されると、遊技状態をＲＴ状態Ｄへ移行させる制御が行われる。このように本実施形態の制御手法によれば、遊技回数に制限が設けられていないＲＴ状態Ｃへ移行しても、通常リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＲＰ・ＲＰ・ＲＰ」の表示、あるいは特殊リプレイの入賞形態を示す図柄組合せ「ＢＬ・ＲＰ・ＲＰ」の表示を契機として事後的に遊技回数に制限を設けることができる。