(57)【要約】      （修正有）【課題】小遊戯体を打ち合うゲームにおいて、反則によりゲームが中断した際に、反則を犯したプレーヤーに対して有効なペナルティとなり、かつ、反則を犯していないプレーヤーが小遊戯体を安定した状態で打ち出せるようにする対戦式ゲーム盤を提供する。【解決手段】対戦式ゲーム盤Ｘは、ボード本体１０、枠部２０、ゴール部３０、反射部４０から構成される。ボード本体１０は、板体の上にビニールレザーシートを貼ったものであり、平面視、短辺の長さと、長辺の長さの比が、１対２となる長方形状に形成されている。ボード本体１０は長手方向を側方から見ると中央に向かって高くなるような傾斜面１１が左右対称に形成され、向かい合う傾斜面１１の頂上となる中央部分に水平面１２が形成されている。それぞれの傾斜面１１は水平に対して５度の角度に設定される。水平面１２は幅５０ｍｍでボード本体１０の短辺方向に渡って形成されている。【選択図】図１
0003192423.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
中央に向かって高くなるように対称に配置される２つの傾斜面を有するボード本体と、
前記各傾斜面の下縁に設けられるゴール領域と、
前記各傾斜面の上縁側に位置する前記ボード本体の中央に設けられる水平面と
を有する対戦式ゲーム盤。
【請求項２】
前記水平面は前記各傾斜面の上縁に沿って細長く形成されるものである請求項１に記載の対戦式ゲーム盤。
【請求項３】
前記各傾斜面は水平に対して３度〜１０度の角度を有するものである請求項１又は２に記載の対戦式ゲーム盤。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ボール、円盤等の小遊技動体を打ち合うゲームを行うためのゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
小遊戯動体をプレーヤー同士が打ち合うゲームとしてエアーホッケーがある。エアーホッケーは小遊戯動体が盤面から大きく飛び出すことがないので、プレーやが卓球のように大きく動く必要がなく、お年寄りなどが室内で行うゲームとして好適である。また、エアーホッケーは、小遊戯体と盤面との摩擦を極めて小さくすることで小遊戯体が盤面途中に留まることがほとんどなく小遊戯体がゴールに入るまで、連続して小遊戯体を打ち合い続けることができる。
しかしながら、エアーホッケーは空気を盤面に設けた穴から噴出す構造を有するので、装置が大掛りで、高価なものとなり、一般家庭や老人ホームなどの施設に設置することは容易ではない。
これに対して下記特許文献１には、中央部に向かって高くなるように傾斜面を向かい合うように配置した盤面を有する対戦式ゲーム盤が示されている。このような構造によれば、電気による作動部分がなく、簡易な構造で安価に製造できるにもかかわらず、小遊戯体が傾斜面に沿って下方にすべり落ちて対戦するいずれかのプレーヤーの方に移動するので、小遊戯体を盤面途中に留まらず、小遊戯体がゴールに入るまで連続して小遊戯体を打ち合い続けることができる。また、このような盤面を用いると、弱く小遊戯体を打ち出した場合には小遊戯体が打ち出したプレーヤー側に戻ってくるので、プレーヤーは小遊戯体をドリブルで保持することができるという効果もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】実開平1-147882号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、小遊戯体を打ち合うゲームにおいては、一方のプレーヤーの反則によってゲームが中断する場合がある。この際、反則を犯していない方のプレーヤーからゲームを開始することとなるが、上記特許文献１に記載のような盤面において当該プレーヤーが自陣から小遊戯体を打ち出しても、小遊戯体は斜面を登らなければならない一方で、強く打ち出すと小遊戯体が盤面から飛び出してしまうので、反則を犯したプレーヤーに達する小遊戯体の勢いは十分ではなく、反則に対するペナルティとしてあまり有効なものとならない。また、反則を犯したプレーヤー側の傾斜面において小遊戯体を打ち出すようにするとペナルティとして有効になると考えられるが、盤面が傾斜しているため小遊戯体は打ち出す側から離れる方に移動するので、うまく小遊戯体を打ち出すことが困難である。
本考案は、このような問題に鑑みて、中央部に向かって高くなるように傾斜面を向かい合うように配置した盤面を有する対戦式ゲーム盤で、小遊戯体を打ち合うゲームを行う場合において、反則によりゲームが中断した際に、反則を犯したプレーヤーに対して有効なペナルティーとなり、かつ、反則を犯していないプレーヤーが小遊戯体を安定した状態で打ち出せるようにすることを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本考案は、次のような構成を有する。
請求項１に記載の考案は、中央に向かって高くなるように対称に配置される２つの傾斜面を有するボード本体と、前記各傾斜面の下縁に設けられるゴール領域と、前記各傾斜面の上縁側に位置する前記ボード本体の中央に設けられる水平面とを有する対戦式ゲーム盤である。
請求項２に記載の考案は、前記対戦式ゲーム盤において、前記水平面は前記各傾斜面の上縁に沿って細長く形成されるものである。
請求項３に記載の考案は、前記対戦式ゲーム盤において、前記各傾斜面は水平に対して３度〜１０度の角度を有するものである。
【考案の効果】
【０００６】
以上のような構成により、本考案は、次のような効果を奏する。
請求項１に記載の考案は、中央部に水平面を設けることで、小遊戯体を打ち出すプレーヤーは、この位置に安定して小遊戯体を置くことができ、ペナルティーを受けるプレーヤーから見ると、小遊戯体は傾斜面を落ちてくるように打ち出されるので、小遊戯体を受ける難易度が高くなり、ペナルティーとして有効となる。
請求項２に記載の考案は、水平面を細長くすることで、小遊戯体を打ち出す位置の選択範囲が増えるので、より効果的なペナルティとすることができる。
請求項３に記載の考案は、盤面の傾斜を３度〜１０度とすることで、強く小遊戯体を打ち出しても小遊戯体があまり上方に飛び出ださないので、小遊戯体がボード本体から飛びだしてゲームが中断することを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施形態に係る対戦式ゲーム盤の斜視図である。
【図２】実施形態に係る対戦式ゲーム盤のゴール部の拡大縦断面図である。
【図３】実施形態に係る対戦式ゲーム盤のゴール横の反射板部分の拡大縦断面図である。
【図４】実施形態に係る対戦式ゲーム盤のゴール部の他の例を示す拡大縦断面図である。
【考案を実施するための形態】
【０００８】
以下、本考案の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１に本実施形態に係る対戦式ゲーム盤Ｘの斜視図を示す。対戦式ゲーム盤Ｘは、ボード本体１０、枠部２０、ゴール部３０、反射部４０から構成される。
ボード本体１０は、板体の上にビニールレザーシートを貼ったものであり、平面視、短辺の長さと、長辺の長さの比が、１対２となる長方形状に形成されている。ボード本体１０は長手方向を側方から見ると中央に向かって高くなるような傾斜面１１が左右対称に形成され、向かい合う傾斜面１１の頂上となる中央部分に水平面１２が形成されている。それぞれの傾斜面１１は水平に対して５度の角度に設定される。水平面１２は幅５０ｍｍでボード本体１０の短辺方向に渡って形成されている。また、各傾斜面１１の途中には、短辺方向に平行なライン１１ａが引かれ、水平面１２の中央には円１２ａが描かれている。
枠部２０はボート本体１０の両長辺に固定されるボード本体上面から上方に突出するように設けられる細長い板体により形成される。
【０００９】
ゴール部３０は、各傾斜面の下方に位置する縁部の中央に設けられる、傾斜面側が開放した直方体箱状の空間により形成される。図２にゴール部３０の拡大縦断面図を示す。ゴール部３０の底面はボード本体１０の延長部分により形成され、背面は枠部２０と同じように上方に突出する細長い板体により形成され、上部は背面の上面から突出する板状部により形成される。ゴール部３０の上部下面にはスポンジゴムの板からなる弾性部３１が貼り付けられる。ゴール部３０の上下の幅は、対戦式ゲームに使用するボールＢの直径よりやや狭く形成され、これにより、ゴール部３０にボールＢが進入すると、弾性部３１が圧縮されて、ボールＢはゴール部３０の内部上下面で狭持固定されるようになっている。
【００１０】
反射部４０はゴール部３０の両側に設けられる。図３に反射部４０の拡大縦断面図を示す。反射部４０はゴール部３０と同様に、底面はボード本体１０の延長部分により形成され、背面は上方に突出する細長い板体により形成され、上部は背面の上面から突出する板状部により形成される。そして、これらによって囲まれる直方体状の空間に、スポンジゴムからなる反射体４１が充填される。反射体４１はボード本体１０側に表出する面が、図３に示すようにボード本体１０上面に対して鋭角に交わるように形成されている。この角度は、ここではボード本体１０上面に対して約８０度に設定されている。これにより、反射部４１の高さより半径が大きくない球体からなるボールＢは反射部４１に当たると、球体側面の中央より上と反射部４１とが接触するので、ボールＢには下方側に向かう力が生じ、ボールＢが上方に跳ねることが抑えられる。さらに反射部３０は平面視、反射面がボード本体１０の内側を向くような角度を有するよう配置されている。
【００１１】
次に、以上のような構成を有する対戦式ゲーム盤Ｘの使用方法について説明する。対戦式ゲーム盤Ｘは、図１に示されるラケットＲと小遊戯体となる球体のボールＢを用いてゲームを行う。ラケットＲは直方体のブロックの上面中央に板状のつまみが突出するように設けられた形状をしている。
対戦式ゲーム盤Ｘの使用に際して、まず、対戦式ゲーム盤Ｘをテーブルなどの平らな設置面に置く。そして、各プレーヤーは、ボード本体１０の各傾斜面１１の傾斜下方側にそれぞれ位置し、互いにラケットＲを使って、相手方のゴール部３０にボールＢが入るように、ボールＢを打ち合う。ボールＢを相手方のゴール部３０に入れると得点となる。なお、各プレーヤーは傾斜面１１上に描かれたライン１１ａより下でしかボールＢを打つことはできす、これを違反するとペナルティーが科せられる。また、ボールＢを静止させたり、指に触れたりしても反則となりペナルティーが科せられる。ペナルティーが科された場合には、相手方からのペナルティーショットとなり、相手方は水平面１２の中央の円１２ａ内にボールＢを置いて、これを打ち出すことができる。このようなルールで所定の点数を入れた方が勝ちとなる。
ゲームに際して、ボールＢを止めなければ、ボールＢに触れる回数に制限はないので、傾斜を越えない程度の軽い力でボールＢをラケットＲで打ち上げながら、ドリブルをして、相手方のゴール部３０に狙いを定めることができる。また、傾斜が緩く相手方の反射部４０に強く当たったボールＢは中央を越えて戻ってくるので、この反射を利用して相手方のゴール部３０を狙うこともできる。
【００１２】
以上のようにして遊ぶ対戦式ゲーム盤Ｘは、ボールＢはボード本体１０上で静止することなく転がるので、ボールＢがゴール部３０に入るまで打ち合いを続けることができ、また、斜面を利用してドリブルをしたり、反射部４０を利用して打ち出すボールＢに変化をつけたりすることができる。また、ボード本体１０の中央に水平面１２を設けることで、ボールＢをこの位置に安定して置くことができ、この水平面１２を利用して反則を犯したプレーヤーに不利となるペナルティーショットを相手方は打ち出すことができるので、反則を抑制し、また、ゲーム展開を面白くすることができる。さらに、ゴール部３０はボールＢを上下で挟んで保持するので、ボールＢの紛失しにくく、さらに、ゴールしたかどうかの判定が容易となる。また、構造が簡易なので製造コストを低減させることができる。
【００１３】
なお、上記実施形態で説明したルールは例示であり、ドリブルの回数に制限を設けたり、ラインより上で打ち返してもよいようにしたり、ペナルティーショットを水平面１２の円１２ａ以外から打ってもよいようにしたり等、適宜変更が可能である。また、一人で向かい側の反射部４０にボールＢを当て、跳ね返って来たボールＢを再び打ち返すようにして、ボールＢを打ち返した回数の多さを競う等任意の遊び方を採用することができる。
また、上記実施形態では、ゴール部３０は上部下面にスポンジゴムの板からなる弾性部３１を貼り付けているが、ボールＢを弾性力で狭持できれば、種々の構造を採用することができる。図４に、ゴール部の変形例を表す拡大縦断面図を示す。図４に示すゴール部３０Ａのように、弾性部３１Ａとして、弾性力のある素材でできたブラシを用いることも可能である。
さらに、上記実施形態では、反射部４０の反射体４１はボード本体１０上面に対して平らな面が鋭角に交わるように設けられているが、ボールＢの中央より上に当たるように形成されていれば足り、例えば。ボールＢの中央より高い位置のみにボード本体１０側に突出するように形成することもできる。また、上記実施形態では反射壁４０はゴール部３０の両側のみに設けているが、枠部２０にも設けるようにしてもよい。
【００１４】
それから、上記実施形態では、傾斜面１１は水平に対して５度の角度に設定されているが、角度は適宜変更することができる。また、傾斜面１１の角度が水平に対して３度〜１０度であれば、強くボールＢを打ち出してもボールＢがあまり上方に飛び出ださないので、ボールがボード本体１０から飛びだすことを抑制することができる。また、上記実施形態では、水平部１２の幅は５０ｍｍに設定されているが、３０ｍｍ〜１００ｍｍ程度の間で適宜変更できる。さらに、ボード本体１０の平面視の大きさ、形状は適宜変更してよい。
そして、上記実施形態ではボード本体１０上面にはボールＢの転がる音を緩和するために、ビニールレザーシートが貼られているが、起毛した布を貼ったり、植毛加工を施したりしてもよい。また、ボールＢを軟質のものとする場合はボード本体１０上面は特に制限はなく、特に加工を施さなかったり、滑らかな加工を施したり等、自由に表面を仕上げることができる。
【００１５】
また、上記実施形態では、ボード本体１０上面にプレイエリアを仕切るライン１１ａが描かれているが、ラインに変えてゴム紐を両側の枠上に引張った状態に取りつけたり、枠上にラインの両端を示すポイントを表示したりする等、エリアを表す種々の方法を採用することができる。
それから、上記実施形態では小遊戯体として直径２〜３ｃｍの球体を用い、ラケットとして打撃面がまっすぐな幅４〜８ｃｍのブロック体を用いるが、小遊戯体やラケットの形状・大きさ・材質は任意であり、円盤状や楕円体状の小遊戯体を用いたり、弾性体の素材でラケットを形成したりする等、種々のものを適宜用いることができる。
【符号の説明】
【００１６】
Ｘ  対戦式ゲーム盤
Ｂ  ボール
Ｒ  ラケット
１０  ボード本体
１１  傾斜面
１２  水平面
２０  枠部
３０  ゴール部
３１  弾性部
４０  反射部
４１  反射体
【図１】
0003192423.tif 000003
【図２】
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【図３】
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【図４】
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