【手続補正書】
【提出日】平成22年5月25日(2010.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態の移行を伴う特別入賞と、を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数を設定するのに複数の遊技媒体を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体が１つのみ付与される特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターンを選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定する特殊付与入賞制御パターンを選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記特定付与入賞を構成する表示結果と、前記特殊付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記スロットマシンは、前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせが導出されたときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示す連続演出を１ゲームよりも長い連続演出期間の間だけ継続して実行する連続演出実行手段を更に備え、
前記連続演出実行手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときに開始した前記連続演出が行われている期間に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを判定する特別決定判定手段と、
前記特別決定判定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていると判定されたときに、前記連続演出が終了した後に、該終了した連続演出に続けて所定の追加演出を実行し、前記特別入賞の発生が許容されている旨を報知する追加演出実行手段と、
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技媒体を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態の移行を伴う特別入賞と、を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技媒体を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数を設定するのに複数の遊技媒体を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する特別入賞制御パターンを選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体が１つのみ付与される特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターンを選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定する特殊付与入賞制御パターンを選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記特定付与入賞を構成する表示結果と、前記特殊付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記スロットマシンは、前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせが導出されたときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示す連続演出を１ゲームよりも長い連続演出期間の間だけ継続して実行する連続演出実行手段を更に備え、
前記連続演出実行手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときに開始した前記連続演出が行われている期間に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを判定する特別決定判定手段と、
前記特別決定判定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていると判定されたときに、前記連続演出が終了した後に、該終了した連続演出に続けて所定の追加演出を実行し、前記特別入賞の発生が許容されている旨を報知する追加演出実行手段と、
を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記特定付与入賞制御パターンは、前記事前決定手段により前記特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、該特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数よりも多くのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別入賞制御パターンは、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第１の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記特別入賞制御パターン選択手段が選択する制御パターンであって、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数に対して前記第１の特別入賞を構成する表示結果を特定する第１の特別入賞制御パターンと、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第２の特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記特別入賞制御パターン選択手段が選択する制御パターンであって、前記第１の特別入賞制御パターンが前記第１の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記第２の特別入賞を構成する表示結果を特定する第２の特別入賞制御パターンと、
を含み、
前記特定入賞制御パターンは、前記第１の特別入賞制御パターンが前記第１の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定入賞を構成する表示結果を特定する
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別遊技状態において、前記事前決定手段が前記付与入賞の発生を許容する旨を前記通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段を備え、
前記事前決定手段は、前記特別ゲームに制御されている状態で前記特定付与入賞の発生を許容する旨を決定するときには、該特定付与入賞よりも多い数の遊技媒体が付与される所定付与入賞の発生を許容する旨も同時に決定する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段は、前記特別ゲームにおいてのみ前記所定付与入賞の発生を許容するか否かの決定を行う、
ことを特徴とする請求項５に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技媒体（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前（ゲーム開始時）に、前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞（小役）と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態（ビッグボーナス）の移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））と、を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ＣＰＵ４１ａによるリールの停止制御）と、
前記付与入賞（小役）が発生したときに、該付与入賞（小役）の種類に応じて定められた数の遊技媒体（メダル）を付与する遊技媒体付与手段と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数を設定するのに複数（３枚）の遊技媒体を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれの可変表示領域にも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数（１図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号）に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果（停止位置）を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果（内部当選状態）に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段（リール回転開始時に全てのリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理）を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞（ビッグボーナス（１）／ビッグボーナス（２））の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域（左リール）について前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数（領域番号６〜８、１２、１３／領域番号４〜７、１２〜１４）に対して特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」）を特定する特別入賞制御パターン（ＢＢ（１）ＲＢ／ＢＢ（２）の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体が１つのみ付与される特定付与入賞（１枚（１））の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域（左リール）について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数（領域番号１〜３、１６〜２１）に対して該特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）を特定するステップ数（領域番号１〜３、１６〜２１）とは異なるステップ数（領域番号４〜１５）のうちの少なくとも１つのステップ数（領域番号４〜８、１０〜１４）に対して前記特定の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターン（１枚（１）の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされている（ハズレ）ときに、前記特定の可変表示領域（左リール）について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターン（ハズレの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞（１枚（１））よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞（チェリー）の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域（左リール）について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲（４図柄）内に位置するステップ数（領域番号６〜１２）に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）を特定する特殊付与入賞制御パターン（チェリーの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域（左リール）を構成する表示帯（リール２Ｌ）には、前記特定付与入賞（１枚（１））を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）と、前記特殊付与入賞（チェリー）を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）と、が前記所定範囲（４図柄）を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲内（４図柄以内）に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果（チェリー図柄を含む表示結果）を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲内（４図柄以内）に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲内（４図柄以内）に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」）を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲内（４図柄以内）に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」）を特定し、
前記スロットマシンは、前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせが導出されたときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示す連続演出を１ゲームよりも長い連続演出期間の間だけ継続して実行する連続演出実行手段（ＣＰＵ９１ａは、通常遊技状態においてチャンス目が導出されたときに連続演出を実行する）を更に備え、
前記連続演出実行手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときに開始した前記連続演出が行われている期間に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを判定する特別決定判定手段（ＣＰＵ９１ａは、ボーナス非当選時に開始した連続演出の最終ゲームにおいてボーナスが当選しているか否かを判定する）と、
前記特別決定判定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていると判定されたときに、前記連続演出が終了した後に、該終了した連続演出に続けて所定の追加演出を実行し、前記特別入賞の発生が許容されている旨を報知する追加演出実行手段（ＣＰＵ９１ａは、連続演出の最終ゲームにおいてボーナスが当選していると判定した場合に追加演出を行ってボーナスの当選を報知する）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果に対して適用される制御パターンが１つしかなく、複数の制御パターンからいずれか１つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ特定付与入賞を発生させることができなかったときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない状態では、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないとき、すなわち通常時の大半を占める状態では、特定の表示結果が導出されることがなく、事前決定手段により特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされることにより、特定の表示結果を導出させることが可能となるので、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択される場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合で特定の表示結果を導出させることが可能となる。
また、特定付与入賞は、１ゲームに対して設定可能な最大賭数を設定するために必要な遊技媒体数よりも少ない遊技媒体が１つのみ付与される入賞であるため、事前決定手段により特定付与入賞の発生が許容されているときにおいて該特定付与入賞を発生させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、特定付与入賞の発生確率がスロットマシンの払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、特定付与入賞の発生が許容される確率を高めて特定の表示結果の導出しうる機会を増加させることも可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、特別入賞の発生が許容されていることが期待できる特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったことを契機に連続演出が実行されるので、連続演出の開始契機がわかりやすくなるうえに、可変表示装置の表示態様及び連続演出の双方にて特別入賞の発生が許容されていることへの期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときに開始した連続演出の実行中に、新たに複数種類の特別入賞のいずれかの導出を許容する旨が決定された場合には、最終的に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない旨が報知されるが、その後連続演出に続けて追加演出が実行され、当該追加演出にて特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨が報知されることとなる。このため、連続演出の実行中に新たに特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、実行中の連続演出は、制御を変えることなくそのまま最後まで実行すれば良いので、その制御が複雑にならない。一方、特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨が、連続演出に続けて行われる追加演出にて報知されるので、連続演出の終了時において実際とは異なる結果がそのまま遊技者に与えられてしまうことがないため、遊技者に不信感を感じさせることもない。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技媒体（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前（ゲーム開始時）に、前記遊技媒体の付与を伴う付与入賞（小役）と、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利となる特別遊技状態（ビッグボーナス）の移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））と、を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ＣＰＵ４１ａによるリールの停止制御）と、
前記付与入賞（小役）が発生したときに、該付与入賞（小役）の種類に応じて定められた数の遊技媒体（メダル）を付与する遊技媒体付与手段と、
前記特別遊技状態（ビッグボーナス）において、前記事前決定手段が前記付与入賞（小役）の発生を許容する旨を前記通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲーム（レギュラーボーナス）に所定期間（１２ゲームに到達するか、８回入賞するまでの期間）制御する特別ゲーム制御手段（ＣＰＵ４１ａによるゲーム終了時処理）と、
を備え、
前記ゲームの開始条件となる所定数の賭数を設定するのに複数（３枚）の遊技媒体を必要とし、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数（１図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号）に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果（内部当選状態）及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果（停止済みのリールの停止位置）の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段（いずれか１つのリールが停止したときに他のリールに対応するデータ作成用テーブルを選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理）を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数から一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞（ビッグボーナス（１）／ビッグボーナス（２））の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域（左リール）について前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数（領域番号６〜８、１２、１３／領域番号４〜７、１２〜１４）に対して特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」）を特定する特別入賞制御パターン（ＢＢ（１）ＲＢ／ＢＢ（２）の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特別入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち遊技媒体が１つのみ付与される特定付与入賞（１枚（１））の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域（左リール）について該特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数（領域番号１〜３、１６〜２１）に対して該特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該特定付与入賞を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）を特定するステップ数（領域番号１〜３、１６〜２１）とは異なるステップ数（領域番号４〜１５）のうちの少なくとも１つのステップ数（領域番号４〜８、１０〜１４）に対して前記特定の表示結果を特定する特定付与入賞制御パターン（１枚（１）の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされている（ハズレ）ときに、前記特定の可変表示領域（左リール）について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターン（ハズレの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する非入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記特定付与入賞（１枚（１））よりも多い数の遊技媒体の付与を伴う特殊付与入賞（チェリー）の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域（左リール）について前記ステップ数のうち前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲（４図柄）内に位置するステップ数（領域番号６〜１２）に対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）を特定する特殊付与入賞制御パターン（チェリーの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特殊付与入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域（左リール）を構成する表示帯（リール２Ｌ）には、前記特定付与入賞（１枚（１））を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）と、前記特殊付与入賞（チェリー）を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）と、が前記所定範囲（４図柄）を超える間隔で配置されており、
前記特殊付与入賞制御パターンは、前記特定付与入賞を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲内（４図柄以内）に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特殊付与入賞を構成する表示結果（チェリー図柄を含む表示結果）を特定し、
前記特定付与入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲内（４図柄以内）に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記特定付与入賞を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）を特定するとともに、前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲内（４図柄以内）に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」）を特定し、
前記特別入賞制御パターンは、前記特殊付与入賞を構成する表示結果（「チェリー」図柄を含む表示結果）が前記所定範囲内（４図柄以内）に位置するステップ数であり、かつ前記特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」）を特定し、
前記スロットマシンは、前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせが導出されたときに、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性を示す連続演出を１ゲームよりも長い連続演出期間の間だけ継続して実行する連続演出実行手段（ＣＰＵ９１ａは、通常遊技状態においてチャンス目が導出されたときに連続演出を実行する）を更に備え、
前記連続演出実行手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときに開始した前記連続演出が行われている期間に、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを判定する特別決定判定手段（ＣＰＵ９１ａは、ボーナス非当選時に開始した連続演出の最終ゲームにおいてボーナスが当選しているか否かを判定する）と、
前記特別決定判定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていると判定されたときに、前記連続演出が終了した後に、該終了した連続演出に続けて所定の追加演出を実行し、前記特別入賞の発生が許容されている旨を報知する追加演出実行手段（ＣＰＵ９１ａは、連続演出の最終ゲームにおいてボーナスが当選していると判定した場合に追加演出を行ってボーナスの当選を報知する）と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出操作手段が操作された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域における一の表示結果に対して適用される制御パターンが１つしかなく、複数の制御パターンからいずれか１つの制御パターンを更に選択する必要がなく、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することがない。
また、事前決定手段により特別入賞の発生を許容する旨の決定がなされているか、特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされ、かつ特定付与入賞を発生させることができなかったときに、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないときには導出されることのない特定の表示結果を導出させることが可能となるので、特定の表示結果が導出されることにより、特別入賞の発生が許容されていることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない状態では、事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容されていないとき、すなわち通常時の大半を占める状態では、特定の表示結果が導出されることがなく、事前決定手段により特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされることにより、特定の表示結果を導出させることが可能となるので、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択される場合でも、遊技者の技量などの影響を受けることなく、適度な割合で特定の表示結果を導出させることが可能となる。
また、特定付与入賞は、１ゲームに対して設定可能な最大賭数を設定するために必要な遊技媒体数よりも少ない遊技媒体が１つのみ付与されるの付与を伴う入賞であるため、事前決定手段により特定付与入賞の発生が許容されているときにおいて該特定付与入賞を発生させることができなくても、遊技者が大きな不利益を被ることがないばかりか、特定付与入賞の発生確率がスロットマシンの払い出し率に大きな影響が及ぶことがないので、例えば、特定付与入賞の発生が許容される確率を高めて特定の表示結果の導出しうる機会を増加させることも可能となり、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
また、特別入賞の発生が許容されていることが期待できる特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったことを契機に連続演出が実行されるので、連続演出の開始契機がわかりやすくなるうえに、可変表示装置の表示態様及び連続演出の双方にて特別入賞の発生が許容されていることへの期待感を高めることができる。
また、特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときに開始した連続演出の実行中に、新たに複数種類の特別入賞のいずれかの導出を許容する旨が決定された場合には、最終的に特別入賞の発生を許容する旨が決定されていない旨が報知されるが、その後連続演出に続けて追加演出が実行され、当該追加演出にて特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨が報知されることとなる。このため、連続演出の実行中に新たに特別入賞の発生を許容する旨が決定されても、実行中の連続演出は、制御を変えることなくそのまま最後まで実行すれば良いので、その制御が複雑にならない。一方、特別入賞の発生を許容する旨が決定されている旨が、連続演出に続けて行われる追加演出にて報知されるので、連続演出の終了時において実際とは異なる結果がそのまま遊技者に与えられてしまうことがないため、遊技者に不信感を感じさせることもない。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
また、請求項１、２において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項１、２において前記特定の表示結果とは、前記特別入賞を構成する表示結果とは異なる表示結果であっても良いし、前記特別入賞を構成する表示結果と同一の表示結果であっても良い。
また、請求項１、２において前記導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンとは、前記導出操作手段が操作された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果を特定する制御パターンであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位（例えば、１図柄が変動するのに要するステップ数など）、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号（例えば、図柄番号など）毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、導出操作手段が操作された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンなどが該当する。また、導出操作手段が操作された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、導出操作手段が操作された時点のステップ数から導出される表示結果が一意的に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。
また、請求項１、２において前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとは、いずれか１つの可変表示領域について特定の表示結果を含む表示結果の組み合わせであっても良いし、いずれか２つ以上の可変表示領域について特定の表示結果を含む表示結果の組み合わせであっても良いし、全ての可変表示領域について特定の表示結果を含む表示結果の組み合わせであっても良い。
また、請求項１、２において前記特別決定判定手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときに開始した前記連続演出の最終ゲームにおいて、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを判定することが好ましく、このようにすることで、連続演出が開始した後は、連続演出が終了するゲームでのみ前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを判定すれば良く、この判定のための制御負荷が大きくならないで済む。
また、請求項１、２において前記連続演出は、例えば、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを示唆する示唆演出を行った後、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かを示す情報を前記連続演出の終了時において確定報知するものである。示唆演出と確定報知は、一連の連続演出の処理として行われるものとしても、示唆演出の処理が終了した後に別個の処理で確定報知を行うものとしても良い。前記追加演出についても同様である。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、請求項１または２に記載のスロットマシンであって、
前記特定付与入賞制御パターン（１枚（１）／１枚（２）の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）は、前記事前決定手段により前記特定付与入賞（１枚（１）／１枚（２））の発生を許容する旨の決定がなされているときに、該特定付与入賞を構成する表示結果（「青７」図柄を含む表示結果）を特定するステップ数（領域番号１〜３、１６〜２１）よりも多くのステップ数領域番号４〜８、１０〜１４）に対して前記特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」、１５〜１７番図柄の「リプレイ・青７・スイカ」）を特定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段により特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときには、特定付与入賞を構成する表示結果よりも特定の表示結果の方が導出されやすくなるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別入賞制御パターン（ＢＢ（１）ＲＢ、ＢＢ（２）の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）は、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第１の特別入賞（ビッグボーナス（１））の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記特別入賞制御パターン選択手段が選択する制御パターンであって、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数（領域番号９〜１５）に対して前記第１の特別入賞を構成する表示結果（領域番号７〜９、８〜１０、９〜１１の表示結果）を特定する第１の特別入賞制御パターン（ＢＢ（１）ＲＢの項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞のうち第２の特別入賞（ビッグボーナス（２））の発生を許容する旨の決定がなされているときに前記特別入賞制御パターン選択手段が選択する制御パターンであって、前記第１の特別入賞制御パターンが前記第１の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数（領域番号９〜１５）とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数（領域番号１〜３、１６〜２１）に対して前記第２の特別入賞を構成する表示結果（領域番号１４〜１６、１５〜１７、１６〜１８、１７〜１９、１８〜２０の表示結果）を特定する第２の特別入賞制御パターン（ＢＢ（２）の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）と、
を含み、
前記特定入賞制御パターン（１枚（１）の項目に対応する停止制御テーブルによるリールの停止制御）は、前記第１の特別入賞制御パターンが前記第１の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数（領域番号９〜１５）とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数（領域番号１〜３、１６〜２１）に対して前記特定入賞（１枚（１））を構成する表示結果（領域番号１４〜１６、１５〜１７、１６〜１８、１７〜１９、１８〜２０の表示結果）を特定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第１の特別入賞を構成する表示結果を狙って導出操作手段による操作がなされ、特定付与入賞を構成する表示結果を導出させることができず、かつ特定の表示結果が導出されたときに、特定付与入賞を導出させることができなかったのか、もう一方の第２の特別入賞を導出させることができなかったのかがわからなくなるため、特別入賞の発生に対する遊技者の期待感を持続させることができる。
尚、前記特定付与入賞制御パターンは、前記第２の特別入賞制御パターンが前記第２の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数と同一のステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定付与入賞を構成する表示結果を更に特定しても良いし、前記第２の特別入賞制御パターンが前記第２の特別入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定付与入賞を構成する表示結果を更に特定しても良い。
また、前記第１の特別入賞及び前記第２の特別入賞は、それぞれ同一の特別遊技状態へ移行する特別入賞であっても良いし、遊技者にとっての有利度合いやゲーム性等が異なる別種類の特別遊技状態へそれぞれ移行する特別入賞であっても良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特別遊技状態（ビッグボーナス）において、前記事前決定手段が前記付与入賞（小役）の発生を許容する旨を前記通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲーム（レギュラーボーナス）に所定期間（１２ゲームに到達するか、８回入賞するまでの期間）制御する特別ゲーム制御手段（ＣＰＵ４１ａによるゲーム終了時処理）を備え、
前記事前決定手段は、前記特別ゲームに制御されている状態で前記特定付与入賞（１枚（１））の発生を許容する旨を決定するときには、該特定付与入賞よりも多い数の遊技媒体（１５枚）が付与される所定付与入賞（ＪＡＣ）の発生を許容する旨も同時に決定する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特別ゲームに制御されているときに所定付与入賞よりも付与される遊技媒体数が少ない特定付与入賞の発生を許容する旨が決定されるときには、同時に所定付与入賞の導出を許容する旨も決定される。特別ゲームでは、この決定に基づいて、少なくとも所定付与入賞を発生させることのできる可能性がある。所定付与入賞の導出を発生する旨が決定されたとき、これよりも付与される遊技媒体の少ない特定付与入賞の発生が許容されていても、所定付与入賞を発生させれば、遊技者は、所定数の遊技媒体を得ることができ、付与される遊技媒体数が所定数よりも少ない数となってしまうことがない。このため、特別ゲームにおいて遊技者が獲得できる遊技媒体が減少してしまうことを防止できる。
尚、前記付与入賞とは、入賞の発生に伴い遊技用価値が付与されるものであれば良く、通常ゲームと特別ゲームとで同一種類の付与入賞が発生するものであっても良いし、異なる種類の付与入賞が発生するものであっても良い。
また、前記特別ゲーム制御手段が、前記特別遊技状態において特別ゲームに所定期間制御するとは、前記特別遊技状態に移行した後、予め定められた条件（例えば、移行入賞が発生したときなど）が成立したときに特別ゲームに所定期間制御するものであっても良いし、特別遊技状態において常に特別ゲームに制御するもの（例えば、特別遊技状態に移行した後、特別ゲームに制御されていないときや、特別ゲームの終了後、特別遊技状態が終了していないときなどに特別ゲームに制御するもの）であっても良い。
また、前記特別ゲーム制御手段が前記特別ゲームに制御する期間は、特別ゲームが開始すると、予め定められた規定のゲーム数（１ゲームであっても良いし、複数ゲームであっても良い）に到達するまで特別ゲームに制御するものであっても良いし、特別ゲームが開始した後、予め定められた特別ゲームの終了条件（例えば、規定回数（１回であっても良いし、複数回であっても良い）の入賞が発生することなど）が成立するまで特別ゲームに制御するものであっても良い。更に、特別ゲームが開始してから予め定められた規定のゲーム数に到達するか、予め定められた特別ゲームの終了条件が成立するか、のいずれかまで特別ゲームに制御するものであっても良い。
また、前記所定付与入賞は、他のいずれの種類の付与入賞が発生したときに付与される遊技媒体数以上の遊技媒体が付与されるものであることが好ましく、この場合、遊技者は、特別ゲームにおいて所定付与入賞を発生させることで、最大の利益を得ることができるようになる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項５に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、前記特別ゲームにおいてのみ前記所定付与入賞の発生を許容するか否かの決定を行う（ＪＡＣは、レギュラーボーナスにおいてのみ内部抽選及び入賞の対象とする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定付与入賞は、特別ゲームにおいてのみ対象となり、その他の遊技状態においては対象とならない入賞であり、特別ゲームにおいてのみ所定付与入賞の発生が可能とすることで、特別ゲームか、その他の遊技状態か、を明確に区別できるうえに、特別ゲームとその他の遊技状態との差別化を図ることができる。