(57)【要約】      （修正有）【課題】最大の打撃効果が得られるバット構造を提供する。【解決手段】バットヘッドＨと、バット胴部Ｂと、バットスロート部Ｔと、バットグリップ部Ｇと、グリップエンドとからなる野球バットにおいて、バットヘッドＨへの付加重量ΔＭ（１０〜１００ｇ）によりバット胴部Ｂにあるバット重心を原位置からバット打撃中心方向にΔａだけ移動させるとともに、グリップエンドからグリップ部Ｇにかけて形成されるフレアー傾斜部のバット中心線に対する傾斜角度により利き腕と反対側の手（ボトムハンド）のグリップした甲をロックしてボトムハンドの前腕をバット軸線に対し直角を維持して打撃インパクトを迎えるように誘導することを特徴とする。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
バットヘッドＨと、バット胴部Ｂと、バットスロート部Ｔと、バットグリップ部Ｇと、グリップエンドＥとからなる野球バットにおいて、
バットヘッドＨへの付加重量ΔＭによりバット胴部Ｂにあるバット重心Ｃを原位置からバット打撃中心Ｐ方向にΔaだけ移動させ、重心Ｃに付与される運動エネルギーＦはＩ（慣性モーメント）が重心移動の分だけ握りの中心Ｑからの距離Δaだけ増加させ、運動エネルギーはΔa×ω分増加させることを特徴とするバット構造。
【請求項２】
バットトップへの付加重量が１０〜１００ｇの範囲である請求項１記載のバット構造。
【請求項３】
グリップエンドＥからグリップ部Ｇの中心にかけて形成されるバット軸線に垂直な断面が非円形から円形に徐々に変形させるフレアー傾斜部を有し、そのフレアー傾斜部の外形線のバット中心線に対する傾斜角度αによりボトムハンドの第２関節を親指方向に押圧し、手の甲をロックしてボトムハンドの前腕をバット軸線に対し直角に維持して打撃インパクトを迎えるように誘導することを特徴とする請求項１記載のバット構造。
【請求項４】
フレアー部Ｆの中心線に対する傾斜角度αをバットヘッドＨの増加重量ΔＭに応じてΔα増加させる請求項３記載のバット構造。
【考案の詳細な説明】
【考案の属する分野】
【０００１】
本考案は最大の打撃効率（打撃ボールの最大運動エネルギー）を得やすいバット構造に関する。
【背景技術】
【０００２】
野球は日本では最も人気のあるスポーツではある。しかし、打撃に関しては物理的、力学的指導が多くの場合なされておらず、その指導は指導者の感覚的指導である場合が多い。また、多くのバット構造の改良としては軽量で、バランス性と打撃性に優れたバットを提供する試み（特許文献１）も見られるが、優れたバッティング技術を付与する構造の改良が見られない。
【０００３】
そこで、改めて、バッティングに関して力学的に考察してみる。図５に示すように、バットには先端のヘッドＨから最も太い均一径の胴部Ｂがあって、胴部Ｂから徐々に径が縮小するスロート部Ｔを介してバットを握る範囲であるグリップ部Ｇがあり、バットはグリップエンドＥで終わるのが一般的である（非特許文献１）。そして、バット打撃は弾性衝突であることを考慮すると、バットをグリップ部Ｇで握り、振り出し、最大の角速度ωでもってスウィングし、握りの中心Ｑから距離a離れた重心Ｇに慣性モーメントＩと角速度ωの積で表される運動エネルギーＦ＝Ｉωを与え、この最大の角速度で与えられる運動エネルギーＦをバットの打撃中心Ｐの近傍にあるスウィートポイントで打撃してボールに伝達するというのがバッティングの命題であるということができる。上記スウィートポイントでは最大の反発係数として、V2（反発するために振られるバットの速さ）−V0（あたった直後のボールの速さ）/V1(ピチャーの投げたボールの速さ)-V2（反発するために振られるバットの速さ）で示される反発係数が得られる。しかしながら、その打撃感覚を身につけるのは至難である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−２７０２０号
【非特許文献】
【０００５】
【非特許文献１】バットの科学（http://www.mitsuwa-tiger.com/batmuseum）
【考案の概要】
【解決すべき課題】
【０００６】
そこで、本考案は上記打撃命題に基づき、プレイヤーの持てる最大の角速度ωでもってバットスウイングが行いやすく、そしてバット重心Ｃに最大の慣性モーメントＩを与えつつバットのスウィートポイントで打撃することができるバット構造を提供すべく、鋭意研究を重ねた。
まず、第１に最大の角速度でωのバットスウィングを実現するためには「バットをグリップをぶつけるように振る」という感覚的指導によって達成しようとする。しかし、なぜにそれが最大の角速度を得るために必要かという理論的説明がなされていない。そこで、本考案者はこの「バットをグリップをぶつけるように振る」という感覚的指導を鋭意分析した結果、右打者ならスウィング時は左手甲を上に向けてグリップを握ってロックし、腰の回転に伴ってバットを押し出すという動作をする必要があり（図３Ｂ）、これを実現するのが「バットをグリップをぶつけるように振る」ことであることがわかった。そして、第２に、最大の角速度のバットスウィングは重心を中心にして慣性モーメントを与え、この慣性モーメントＩとバットスウィング角速度ωとの積が運動エネルギーＦとなってボールに対して与えられ、ボールの打撃エネルギーとなるが、スィートスポットにおいてこのボールとの弾性衝突を行う必要がある。ここで、スィートスポットとはバットの固有振動の一次モードの節と打撃中心の間の点であって、大きな反発係数が得られる点であり（図５）、打撃中心とはバットにボールが当たったときのバットの重心の並進運動と重心周りの回転運動との2つが打ち消しあって、動かない点をいうが、ボールに対して打撃エネルギーを与える重心と打撃中心とを近づけると、大きな反発係数が得られるスイートスポットでの打撃に対し最も有効な打撃エネルギーが得られる結果、最大の打撃効果が得られるということになることを知得した。
【課題を解決する手段】
【０００７】
本考案は、上記知得に基づいてなされたもので、バットヘッドＨと、バット胴部Ｂと、バットスロート部Ｔと、バットグリップ部Ｇと、グリップエンドＥとからなる野球バットにおいて、
バットヘッドＨへの付加重量ΔＭによりバット胴部Ｂにあるバット重心Ｃを原位置からバット打撃中心Ｐ方向に移動させるとともに、グリップエンドＥからグリップ部Ｇにかけて形成されるフレアー傾斜部のバット中心線に対する傾斜角度αにより利き腕と反対側の手（ボトムハンド）のグリップした手の甲を上に向けてロックし、打撃インパクトを迎えるように誘導することを特徴とするバット構造にある。
【考案の効果】
【０００８】
本考案によれば、バットヘッドＨへの付加重量ΔＭによりバット胴部Ｂにあるバット重心Ｃを原位置からバット打撃中心Ｐ方向に移動させることにより、打撃中心近傍にあるスイートスポットにおける打球に与える運動エネルギーＦを最大のものとすることができる。また、グリップエンドＥからグリップＧにかけて形成されるフレアー傾斜部Ｆのバット中心線に対する傾斜角度αにより利き腕と反対側の手のグリップした甲を上に向けて打撃インパクトを迎えるように誘導し、「バットをグリップをぶつけるように振る」バットスィングに最大の角速度を与えるスィングを実現する。上記相乗効果によって、最大の打撃効率をえることができる。
【０００９】
本考案においては、フレアー部の中心線に対する傾斜角度αをバットヘッドの増加重量ΔＭに応じてΔα増加させると好ましいバットスィングを得やすくなる。
【００１０】
バットトヘッドへの付加重量ΔＭはバットの総重量にもよるが、１０〜１００ｇの範囲であるのが好ましい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】本考案に係るバット構造の斜視図。
【図２】図１の長手方向軸線に沿った断面図。
【図３Ａ】図１のグリップ部の把持状態を示す斜視図。
【図３Ｂ】図３ＡのＢ−Ｂ線断面図。
【図３Ｃ】図３Ａのグリップによる右打者の内角（１）、真ん中（２）、外角（３）のインパクト時の身体角度と左手グリップの状態を示す。
【図４】本考案でのバットヘッドの付加重量による重心移動を示す説明図。
【図５】従来のバット機能説明図。
【好ましい実施形態】
【００１２】
以下、添付図面に基づいて説明する。
図１はバット全体の側面図で、バットヘッドＨと、バット胴部Ｂと、バットスロート部Ｔと、バットグリップ部Ｇと、グリップエンドＥとからなる。
バット全体は木製で、バットヘッドＨには標準重量のヘッドに付加重量が１０〜１００ｇの範囲で変化するおよそ10種類の調節重しのキャップ型ヘッドＭが取り付けられる。バットヘッドの端面は円形であるが、グリップエンド端面は楕円形又は卵形の非円形断面をなす。
【００１３】
バットヘッドＨへは所定の重量ΔＭが付加される。これによりバット胴部Ｂにあるバット重心Ｃは原位置からバット打撃中心Ｐ方向にΔaだけ移動する（図４参照）。これに対して打撃中心Ｐはほとんど動かないので、重心Ｃから打撃中心寄りに位置するスイートスポットもほとんど動かない。よって、重心Ｃに付与される運動エネルギーＦはＩ（慣性モーメント）が重心移動の分だけ握りの中心Ｑからの距離Δaだけ増えるので、角速度ωが変わらないとしても、運動エネルギーはΔa×ω分増加することになる。しかも重心Ｃが打撃中心Ｐに近づく結果、重心Ｃに働く運動エネルギーはスイートスポットにより影響を与えやすく、スイートスポットにおいてボールに付与される運動エネルギーは確実に増加することが力学的に証明される。
【００１４】
他方、胴部Ｂはスロート部Ｔを介してグリップ部Ｇに至り、グリップエンドＥにかけて断面非円形の、例えば楕円形で、長手方向に延びる中心軸線に対して外側のグリップ表面にはフレアー傾斜角度αが形成される。この非円形断面のフレアー部Ｆは右打者の左手グリップを図３Ｃのように小指側から親指側に傾斜させる結果、左手手首を右回りに押圧してロックし、バットスイング時の左手甲の返りを抑制するとともに、インパクト時の左手肘の屈曲を抑制する。これが「バットをグリップをぶつけるように振る」という動作を誘導し、バットのスィングの角速度を向上させる結果を招来させる。フレアー部Ｆの中心線に対する傾斜角度αをバットヘッドの増加重量ΔＭに応じてΔα増加させるのが好ましい。なぜなら、重心がバット先端に移動するほど、バットスィングにおける左手甲が返りやすくなる慣性力が働くからである。
【００１５】
このように、右打者の左手（ボトムハンド）の甲を返すことなく体の回転に伴ってバットスイングを行い、左手肘をしっかりと伸ばしてボトムハンドの前腕をバットの軸線に対して直角を維持してインパクトすると、「バットをグリップをぶつけるように振る」という動作が実現でき、スィングにおける打者のもつ最大の角速度を得ることができる。また、従来では、インコースを打つために早い段階でスイングを開始し、投手寄りでボールを打ち、アウトコースを打つためにスイング始動を遅らせボールを呼び込んで打つことが提言されるがバッティング始動タイミングが同じでないので難しい。本考案の構造のバットを用いると、「バットをグリップをぶつけるように振る」という動作が実現できる結果、インパクトポイントを内角、真ん中、外角のいずれにおいても一列にして（図３Ｃ参照）スイングをシンプルにすることができる。
【００１６】
以上、説明したように本考案によれば、バットスイングでのスイートスポットでの運動エネルギーＦを向上させることができる。そして、バットスイングに最大の角速度を与えるようにスイングを矯正することもできるので、その相乗効果により最大の打撃効率を達成できることになる。
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４】
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【図５】
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