(57)【要約】      （修正有）【課題】小遊戯体を横に並んだ対戦者同士で打ち合う対戦式のゲーム盤において、電力を要することなく小遊戯体が盤面上に止まることを抑制し、さらに、強く小遊戯体を打っても盤面から飛び出しにくい対戦式ゲーム盤を提供する。【解決手段】対戦式ゲーム盤として、上面が湾曲していない平らな板体からなるボード本体１０と、ボード本体を接地面に対して傾けた状態に保持する、ボード本体に固定される棒体、板体又はブロック体からなる支持脚３０と、傾けた状態に保持されたボード本体上面を傾斜方向に直交する幅方向に関して二分する位置に設けられる突起５０とから構成する。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
上面が湾曲していない平らな板体からなるボード本体と、
前記ボード本体を接地面に対して傾けた状態に保持する、前記ボード本体に固定される棒体、板体又はブロック体からなる支持脚と、
傾けた状態に保持された前記ボード本体上面の、当該上面を傾斜方向に直交する幅方向に関して二分する位置に設けられる突起と、
を有する対戦式ゲーム盤。
【請求項２】
前記対戦式ゲーム盤は、球体を用いるものであって、
傾けた状態に保持された前記ボード本体の少なくとも傾斜面の上方側に、前記球体下端が前記ボード本体上面に当接した状態で前記球体表面の上半分のいずれかの部分に当たる、傾斜方向に直交する方向に延びる反射壁が設けられる
請求項１に記載の対戦式ゲーム盤。
【請求項３】
前記傾けた状態に保持されたボード本体の上面は接地面に対して、３度〜１２度の角度の傾斜を有する請求項１又は２に記載の対戦式ゲーム盤。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、ボール、円盤等の小遊技動体を打ち合うゲームを行うためのゲーム盤に関する。
【背景技術】
【０００２】
小遊戯動体を複数のプレーヤーが打ち合うゲームとしてエアーホッケーがある。エアーホッケーは小遊戯動体が盤面から大きく飛び出すことがないので、卓球のように大きく動く必要がなく、お年寄りなどが室内で行うゲームとして好適である。
一方で、エアーホッケーは盤面を挟んで対戦するので、盤面の両側に空間が必要であり、設置場所を確保することが困難である。
これに対して下記特許文献１には、対戦者同士が横に並んで小遊戯動体を打ち合うエアーホッケーが開示されている。これは、横に並んだ対戦者の間を奥側のみ開放して仕切る構造によって、横に並んだ対戦者同士で小遊戯動体を打ち合うことが可能となっている。このように、対戦者同士が横に並ぶことで、対戦者のための空間は盤面の一方向のみで足りるので設置場所の制約を緩和することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平8-215415号公報
【特許文献２】実用新案登録3048666号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、エアーホッケーは空気を盤面に設けた穴から噴出す構造を有するので、装置が大掛りで、高価なものとなり、一般家庭や老人ホームなどの施設に設置することは容易ではない。一方で、空気を噴射しないと小遊戯体が盤面の途中で止まり、ゲームがスムーズに進まないという問題が生じる。
これに対して、上記特許文献２に記載の考案には、扁平な円錐状の盤面に、３方から３人の対戦者が小遊戯動体を打ち合う考案が示されている。このような考案によれば、斜面を小遊戯体が転がるので、電力を必要とせずに小遊戯体が盤面の途中で止まることを防ぐことができる。
しかし、特許文献２に記載の考案は円錐状の盤面であるため円を囲むように対戦者を配置する必要があり、これを特許文献１に記載の考案にそのまま適用することは困難である。また、特許文献２に記載の考案の一部を切り取って特許文献１に記載の考案に適用するという着想に思い至っても、盤面が湾曲する結果、強く小遊戯動体を打つと小遊戯体が盤面から飛び出してしまうという問題も生じる。
本考案は、このような問題に鑑みて、小遊戯体を横に並んだ対戦者同士で打ち合う対戦式のゲーム盤において、電力を要することなく小遊戯体が盤面上に止まることを抑制し、さらに、強く小遊戯体を打っても盤面から小遊戯体が飛び出しにくいように形成することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するために、本考案は、次のような構成を有する。
請求項１に記載の考案は、上面が湾曲していない平らな板体からなるボード本体と、前記ボード本体を接地面に対して傾けた状態に保持する、前記ボード本体に固定される棒体、板体又はブロック体からなる支持脚と、傾けた状態に保持された前記ボード本体上面の、当該上面を傾斜方向に直交する幅方向に関して二分する位置に設けられる突起と、を有する対戦式ゲーム盤である。
請求項２に記載の考案は、前記対戦式ゲーム盤は、球体を用いるものであって、傾けた状態に保持された前記ボード本体の少なくとも傾斜面の上方側に、前記球体下端が前記ボード本体上面に当接した状態で前記球体表面の上半分のいずれかの部分に当たる、傾斜方向に直交する方向に延びる反射壁が設けられるものである。
請求項３に記載の考案は、前記対戦式ゲーム盤において、前記傾けた状態に保持されたボード本体の上面は接地面に対して、３度〜１２度の角度の傾斜を有するものである。
【考案の効果】
【０００６】
以上のような構成により、本考案は、次のような効果を奏する。
請求項１に記載の考案は、傾斜したボード本体の傾斜面の下方側に対戦者が横に並び、球体や円盤体からなる小遊戯体を、ブロック体や板体からなるラケットで、突起を跨いで打ち合うようにして遊ぶ。ボード本体は傾斜しているので電力を使用しなくても小遊戯体は傾斜の下方側向かう力がかかるので、小遊戯体がボード上面に止まることが抑制され、また、傾斜面が平らなので、円錐側面のような傾斜面が膨らむように湾曲している場合に比較して、小遊戯体が盤面から飛び出しにくい。
請求項２に記載の考案は、球体の小遊戯体が反射壁に衝突したときに、小遊戯体の上半分が反射壁に当たるので、小遊戯体は反射壁に当たって跳ね上がることが抑制され、強く反射壁に当たっても、小遊戯体が反射壁を飛び越えてしまうことがほとんどない。
請求項３に記載の考案は、盤面の傾斜を３度〜１２度とすることで、小遊戯体を球体としたときに傾斜を転がる速度があまり速くなり過ぎないので、老人等運動能力が低下した人でも小遊戯体の動きに比較的容易についていくことができ、多くの人が簡単にゲームを行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】実施形態に係る対戦式ゲーム盤の斜視図である。
【図２】実施形態に係る対戦式ゲーム盤の反射壁近傍の拡大縦断面図である。
【図３】反射壁の変形例を示す対戦式ゲーム盤の反射壁近傍の拡大縦断面図である。
【考案を実施するための形態】
【０００８】
以下、本考案の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図１に本実施形態に係る対戦式ゲーム盤Ｘの斜視図を示す。対戦式ゲーム盤Ｘは、ボード本体１０、枠部２０、支持脚３０、反射壁４０、突起５０からなる。
ボード本体１０は９０ｃｍ四方の正方形状の板体からなり、上面にビニールレザーシートが貼られている。
枠部２０はボート本体１０の四方の外縁を囲むように固定されるボード本体上面から上方に突出するように設けられる細長い板体により形成される。
支持脚３０はボード本体１０を設置面に対して傾斜した状態に保持するもので、前記ボード本体１０の互いに対向する縁部に設けられた枠体２０のそれぞれに、ボード本体１０の下方側に突出するように互いに対向する位置に設けられる棒体により形成される。また、支持脚３０は枠部２０に対して着脱できるように形成されている。この支持脚３０により水平な設置面に対戦式ゲーム盤Ｘを置くとボード本体１０は設置面に対して約７度の傾斜を持って保持される。
【０００９】
反射壁４０は、枠体２０の、傾斜した状態に保持されるボード本体１０の傾斜の上方側に設けられる部分により形成される。反射壁４０にはエラストマー等の弾性体により形成される反射部４１が長手方向に沿って設けられる。図２に反射壁４０近傍の拡大縦断面図を示す。反射部４１は、ボード本体１０側に表出する面が、図２に示すようにボード本体１０上面に対して鋭角に交わるように形成されている。この角度は、ここではボード本体１０上面に対して約８０度に設定されている。これにより、反射部４１の高さより半径が大きくない球体は反射部４１に当たると、球体側面の中央より上と反射部４１とが接触するので、球体には下方側に向かう力が生じ、球体が上方に跳ねることが抑えられる。
突起５０は、傾斜した状態に保持されたボード本体１０上面の、当該上面を傾斜方向に直交する幅方向に関して二分する位置に設けられる厚みのある板体により形成される。突起５０は平面視縦長の二等辺三角形状で、重心位置がボード本体１０のほぼ中央に位置し、鋭角の角が傾斜面の上方を向くように固定される。なお、ボード本体１０の上面の傾斜時における突起５０の下方側に傾斜方向に直行するライン１１が描かれている。
【００１０】
次に、以上のような構成を有する対戦式ゲーム盤Ｘの使用方法について説明する。対戦式ゲーム盤Ｘは、図１に示されるラケットＲと小遊戯体となる球体のボールＢを用いてゲームを行うものである。ラケットＲは直方体のブロックの上面中央に板状のつまみが突出するように設けられた形状をしている。
対戦式ゲーム盤Ｘを使用するには、まず、対戦式ゲーム盤Ｘをテーブルなどの平らな設置面に置く。そして、各プレーヤーは、ボード本体１０の傾斜の下方側に並び、互いにラケットＲを使って、ボード本体１０上のボールＢを突起５０の上側を越えて相手側のエリアに入れように打ち合う。なお、各プレーヤーはボード本体１０に描かれたライン１１より下でしかボールＢを打つことはできす、これを違反するとペナルティーが科せられる。また、相手側のエリアにボールＢを打ち返すとき、１打目で返してもよいが、１〜２打目はプレーヤー自身のエリア内で、反射壁４０や枠部２０の側方に当てる等しながらボールＢのポジションを整え、３打目までに返せばよい。つまり、相手側にボールＢを返す方法はバレーボールのルールに似たルールが採用される。そして、打ち返す際に３回以上要したり、ボールＢが下側の枠体２０に触れたりした場合に得点が入り、６ポイント先に獲得した方が勝ちとなる。
以上のようにして、ボード本体１０上でボールＢをラケットＲで打ち合うことにより、スリリングなラリーによるスピード感、緊張感ある対戦形式のプレーを行うことができる。また、ボード本体１０の外周縁は枠部２０に囲まれているので、激しく打ち合ってもボールＢがボード本体１０上面から飛び出すことが抑制され、ボールを拾いに行くためにプレーを中断する必要はほとんどない。このような特徴から椅子や車椅子に座ったままプレーができるので高齢者や身障者でも遊ぶことができ、対象者年齢を問わない。
【００１１】
なお、上記実施形態で説明したルールは例示であり、１回で打ち返すようにしたり、ラインより上で打ち返してもよいようにしたり等、適宜変更が可能である。また、一人で両手にラケットを持って、左右の手でラリーを行うような遊び方も可能である。この場合、左右の手で対戦を行ったり、ラリーの連続数の多さに挑戦したり等任意の遊び方を採用することができる。
また、上記実施形態では、反射壁４０の反射部４１はボード本体１０上面に対して平らな面が鋭角に交わるように設けられているが、ボールＢの中央より上に当たるように形成されていれば足り、例えば。図３の反射壁近傍の拡大縦断面図に示されるように、ボールＢの中央より高い位置のみにボード本体１０側に突出するように形成することもできる。また、上記実施形態では反射壁４０は枠部２０の傾斜の上側に位置する部分にのみ設けているが、枠部２０の傾斜の側方に位置する部分にも設けるようにしてもよい。
さらに、上記実施形態ではボード本体１０上面にはボールＢの転がる音を緩和するために、ビニールレザーシートが貼られているが、起毛した布を貼ったり、植毛加工を施したりしてもよい。また、ボールＢを軟質のものとする場合はボード本体１０上面は特に制限はなく、特に加工を施さなかったり、滑らかな加工を施したり等、自由に表面を仕上げることができる。また、ボード本体１０の大きさ、形状は適宜変更してよいことはいうまでもない。
【００１２】
上記実施形態では、支持脚３０はボード本体１０に対して着脱可能に形成しているが、ボード本体１０側に折りたためるように形成してもよく、また、固定したままでもよい。さらに、着脱式の支持脚とする場合、長さの異なる複数組の支持脚を用意すれば、支持脚を交換することでボード本体１０の傾斜角度を適宜変えることができ便利である。なお、ボード本体１０の角度は高齢者や幼児などがゆっくりとしたプレーを行う場合は３度〜５度とするのがよく、ボールＢのスピードを速くしてスポーツ性の高いプレーを行う場合は８度〜１２度とするのが好適である。
また、上記実施形態では、ボード本体１０上面にプレイエリアを仕切るライン１１が描かれているが、ラインに変えてゴム紐を両側の枠上に引張った状態に取りつけたり、枠上にラインの両端を示すポイントを表示したりする等、エリアを表す種々の方法を採用することができる。
そして、上記実施形態では小遊戯体として直径２〜３ｃｍの球体を用い、ラケットとして打撃面がまっすぐな幅４〜８ｃｍのブロック体を用いるが、小遊戯体やラケットの形状・大きさ・材質は任意であり、円盤状や楕円体状の小遊戯体を用いたり、弾性体の素材でラケットを形成したりする等、種々のものを適宜用いることができる。
【符号の説明】
【００１３】
Ｘ  対戦式ゲーム盤
Ｂ  ボール
Ｒ  ラケット
１０  ボード本体
１１  ライン
２０  枠部
３０  支持脚
４０  反射壁
５０  突起
【図１】
0003191440.tif 000003
【図２】
0003191440.tif 000004
【図３】
0003191440.tif 000005