【手続補正書】
【提出日】平成22年3月15日(2010.3.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の識別情報を可変表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態に制御するときには当該特定遊技状態が終了した後に通常遊技状態よりも前記特定遊技状態となりやすい特別遊技状態とするか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を第１期間が経過するまで前記第１状態に変化させるラウンドの実行回数が第１回数となる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、ラウンドにおける前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる期間が前記第１期間よりも短い第２期間となることと、ラウンドの実行回数が前記第１回数よりも少ない第２回数となることの少なくともいずれか一方となり、当該特定遊技状態の終了後には前記特別遊技状態となる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態となる可能性を予告する予告演出として、互いに演出内容が異なる複数の予告演出のいずれかを実行するか否かを決定する予告決定手段と、
前記予告決定手段によっていずれかの予告演出を実行すると決定されたときに、当該予告演出を前記識別情報の可変表示中にて実行する予告演出実行手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御するときに、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のうち、いずれに制御するかを決定する特定遊技状態決定手段を含み、
前記予告決定手段は、前記特別遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合に、前記通常遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合とは異なる決定割合で、前記複数の予告演出のいずれかを実行するか否かを決定する、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
前記可変表示手段は、
遊技領域に設けられた第１始動領域に遊技媒体が進入することにより始動条件のうち第１始動条件が成立した後に、開始条件のうち第１開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、
遊技領域に設けられた第２始動領域に遊技媒体が進入することにより前記始動条件のうち第２始動条件が成立した後に、前記開始条件のうち第２開始条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第２識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを含み、
前記第２始動領域を遊技媒体が進入しがたい第１の状態と遊技媒体が進入しやすい第２の状態とで変化させる可変始動制御手段を備え、
前記可変始動制御手段は、前記特別遊技状態であるときに、前記通常遊技状態であるときよりも高い頻度で前記第２始動領域を前記第２の状態に変化させ、
前記特定遊技状態決定手段は、前記第１始動条件の成立に基づき前記特定遊技状態に制御するときに、所定割合で前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定を行う一方で、前記第２始動条件の成立に基づき前記特定遊技状態に制御するときに、前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定を行わない、
ことを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段及び前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段と、
前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１から４のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項７】
前記可変表示手段は、前記識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有し、前記識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部の全部にて一旦所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の全部にて前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を１回又は複数回実行可能であり、
前記可変表示手段により前記再可変表示を実行する前記識別情報の可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、第１再可変表示演出と、該第１再可変表示演出とは演出態様が異なる第２再可変表示演出と、前記第１再可変表示演出及び前記第２再可変表示演出を組み合わせた第３再可変表示演出とを実行可能な再可変表示演出制御手段と、
前記識別情報の可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、前記第１再可変表示演出、前記第２再可変表示演出又は前記第３再可変表示演出を、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたか否かに応じて異なる選択割合で選択する再可変表示演出選択手段とを備える、
ことを特徴とする請求項１から５のいずれか１項に記載の遊技機。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
こうした遊技機には、特別遊技状態に移行するまでの経緯として、例えば特定遊技状態における動作内容を通常よりも短期間のものとすることなどにより、突然に特別遊技状態に移行したとの認識を遊技者に抱かせるものがある（例えば特許文献１）。ここで、通常よりも短期間の特定遊技状態となる場合は、「突確」あるいは「突然確変」ともいわれる。また、識別情報の可変表示中などに実行される複数段階のステップからなるステップアップ予告演出として、予告演出の過程が異なる複数種類の予告演出を設けたものがある（例えば特許文献２）。
【特許文献１】特開２００５−２５３９５２号公報
【特許文献２】特開２００７−１４４３３号公報
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
特許文献１に記載された技術では、「突確」などにより通常よりも短期間の特定遊技状態に制御される場合でも、予告演出について特別な考慮はされておらず、「突確」となる場合における識別情報の可変表示に対して遊技者の注意を惹きつけることが困難である。また、特許文献２に記載された技術では、「突確」などにより特定遊技状態に制御される場合が考慮されていない。そのため、特許文献１に記載の技術と特許文献２に記載の技術とを組み合わせても、「突確」などにより特定遊技状態に制御される場合の予告演出により遊技の興趣を向上させることができなかった。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、通常よりも短期間の特定遊技状態に制御される場合の予告演出により、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
上記目的を達成するため、本願の請求項に係る遊技機は、各々が識別可能な複数種類の識別情報（例えば特別図柄や飾り図柄など）を可変表示する可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂや画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄となる確定特別図柄や大当り組合せの確定飾り図柄など）となった後に、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１など）であって、前記特定遊技状態に制御するか否か、及び、前記特定遊技状態に制御するときには当該特定遊技状態が終了した後に通常遊技状態よりも前記特定遊技状態となりやすい特別遊技状態とするか否かを、前記識別情報の可変表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３がステップＳ２５０の処理を実行する部分や、ステップＳ２５３にて大当り種別を「通常」あるいは「確変」及び「突確」のいずれかに決定する部分など）と、遊技領域に設けられて遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞手段（例えば特別可変入賞球装置７など）と、前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を第１期間（例えば２９秒など）が経過するまで前記第１状態に変化させるラウンドの実行回数が第１回数（例えば「１５」など）となる第１特定遊技状態（例えば１５ラウンド大当り状態など）に制御する第１特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５３にて大当り種別を「通常」又は「確変」に決定した後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態として、ラウンドにおける前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる期間が前記第１期間よりも短い第２期間（例えば０．５秒など）となることと、ラウンドの実行回数が前記第１回数よりも少ない第２回数（例えば「２」など）となることの少なくともいずれか一方となり、当該特定遊技状態の終了後には前記特別遊技状態となる第２特定遊技状態（例えば２ラウンド大当り状態など）に制御する第２特定遊技状態制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５３にて大当り種別を「突確」に決定した後、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態となる可能性を予告する予告演出として、互いに演出内容が異なる複数の予告演出のいずれかを実行するか否かを決定する予告決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５１６の予告演出設定処理を実行する部分など）と、前記予告決定手段によっていずれかの予告演出を実行すると決定されたときに、当該予告演出を前記識別情報の可変表示中にて実行する予告演出実行手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０がステップＳ５１６の予告演出設定処理で決定した予告パターンに基づき、ステップＳ５１７にて予告演出制御パターンを決定した後にステップＳ５３５の演出制御指令処理を実行する部分など）とを備え、前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御するときに、前記第１特定遊技状態と前記第２特定遊技状態のうち、いずれに制御するかを決定する特定遊技状態決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２５３にて大当り種別を「通常」及び「確変」のいずれか、あるいは「突確」に決定する部分など）を含み、前記予告決定手段は、前記特別遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合に、前記通常遊技状態であるときに前記特定遊技状態決定手段により前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がなされた場合とは異なる決定割合で、前記複数の予告演出のいずれかを実行するか否かを決定する（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が、ステップＳ７４７にて表示系予告パターン決定テーブル１７０Ａ〜１７０Ｃのいずれかを参照して表示系予告パターンを決定する部分や、ステップＳ７５４にて部材系予告パターン決定テーブル１７２Ａを参照して部材系予告パターンを決定する部分など）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
さらに、前記可変表示手段は、遊技領域に設けられた第１始動領域（例えば普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口など）に遊技媒体が進入することにより始動条件のうち第１始動条件（例えばステップＳ２０１におけるＹｅｓの判定に続いてステップＳ２０２にてＮｏと判定されたことなど）が成立した後に、開始条件のうち第１開始条件（例えばステップＳ２４１にてＮｏと判定された後にステップＳ２４４にて第１と判定されたことなど）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第１識別情報（例えば「第１特図」となる特別図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａなど）と、遊技領域に設けられた第２始動領域（例えば普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口など）に遊技媒体が進入することにより前記始動条件のうち第２始動条件（例えばステップＳ２１０におけるＹｅｓの判定に続いてステップＳ２１１にてＮｏと判定されたことなど）が成立した後に、前記開始条件のうち第２開始条件（例えばステップＳ２４１にてＮｏと判定された後にステップＳ２４４にて第２と判定されたことなど）が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の第２識別情報（例えば「第２特図」となる特別図柄など）の可変表示を行い表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば第２特別図柄表示装置４Ｂなど）とを含み、前記第２始動領域を遊技媒体が進入しがたい第１の状態と遊技媒体が進入しやすい第２の状態とで変化させる可変始動制御手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１６の普通図柄プロセス処理を実行する部分など）を備え、前記可変始動制御手段は、前記特別遊技状態であるときに、前記通常遊技状態であるときよりも高い頻度で前記第２始動領域を前記第２の状態に変化させ（例えばＣＰＵ１０３が普図表示結果判定テーブル１３０Ｃを用いてステップＳ１４０〜Ｓ１４４の処理を実行する）、前記特定遊技状態決定手段は、前記第１始動条件の成立に基づき前記特定遊技状態に制御するときに、所定割合で前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定を行う一方で、前記第２始動条件の成立に基づき前記特定遊技状態に制御するときに、前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定を行わない（例えば変動特図指定バッファ値が「２」であるときに「突確」の大当り種別に対して決定値が割り当てられていない大当り種別決定テーブル１３１を用いて、ＣＰＵ１０３がステップＳ２５３の処理を実行する）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
さらに、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がなされたことに基づいて、前記識別情報の可変表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６３〜Ｓ２６７の処理を実行する部分など）と、前記事前決定手段及び前記リーチ決定手段による決定結果に基づいて、前記識別情報の可変表示パターン種別を複数種類のいずれかに決定する可変表示パターン種別決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２、Ｓ２６８、Ｓ２６９の処理のいずれかを実行した後、ステップＳ２７０、Ｓ２７１の処理を実行する部分など）と、前記可変表示パターン種別決定手段によって決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から前記識別情報の可変表示パターンを決定する可変表示パターン決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７２〜Ｓ２７４の処理を実行する部分など）とを備える。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
あるいは、前記可変表示手段は、前記識別情報を可変表示する複数の可変表示部を有し、前記識別情報の可変表示が開始されてから可変表示結果が導出表示されるまでに、前記複数の可変表示部の全部にて一旦所定表示結果となる識別情報を仮停止させた後、前記複数の可変表示部の全部にて前記識別情報の可変表示を再度実行する再可変表示を１回又は複数回実行可能であり、前記可変表示手段により前記再可変表示を実行する前記識別情報の可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、第１再可変表示演出（例えば期間Ａ１〜Ａ４における演出、擬似連パターンＡ２〜Ａ４など）と、該第１再可変表示演出とは演出態様が異なる第２再可変表示演出（例えば期間Ｂ１〜Ｂ４あるいは期間Ｃ１〜Ｃ４における演出、擬似連パターンＢ２〜Ｂ４あるいは擬似連パターンＣ２〜Ｃ４など）と、前記第１再可変表示演出及び前記第２再可変表示演出を組み合わせた第３再可変表示演出（例えば期間Ｄ１〜Ｄ４における演出、擬似連パターンＤ２−１、Ｄ２−２、Ｄ３−１〜Ｄ３−３、Ｄ４−１、Ｄ４−２など）とを実行可能な再可変表示演出制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１２０が擬似連パターン決定テーブル２１０を用いて決定した擬似連パターンに基づいてステップＳ５３５の演出制御指令処理を実行する部分など）と、前記識別情報の可変表示に対応して実行される再可変表示演出として、前記第１再可変表示演出、前記第２再可変表示演出又は前記第３再可変表示演出を、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御する旨の決定がなされたか否かに応じて異なる選択割合で選択する再可変表示演出選択手段（例えばステップＳ７０６におけるＹｅｓの判定に基づき、演出制御用ＣＰＵ１２０が擬似連パターン決定テーブル２１０を用いて擬似連パターンを決定する部分など）とを備える。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項５に記載の遊技機においては、事前決定手段及びリーチ決定手段による決定結果に基づいて、識別情報の可変表示パターン種別が複数種類のいずれかに決定され、決定された可変表示パターン種別に含まれる可変表示パターンの中から識別情報の可変表示パターンが決定される。これにより、可変表示パターン種別や可変表示パターンの変更、追加時の乱数振分け設定が容易になり、可変表示パターンに対応した演出の出現率を設定する際の制限を緩和することができる。