【手続補正書】
【提出日】平成22年2月23日(2010.2.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件が成立するか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、前記移行後報知演出を実行するか否かとを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、前記事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記事前決定手段により前記移行後報知演出を実行することが決定されたときに、前記移行後報知演出の実行の契機となる報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記表示結果コマンドにもとづいて前記可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段と、
前記特定遊技状態開始コマンドにもとづいて前記特定遊技状態開始演出を前記可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段と、
前記表示結果コマンドの示す内容と前記特定遊技状態開始コマンドの示す内容とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により一致していないと判定されたとき、前記特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報に変更する情報変更手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記表示結果コマンド送信手段からの前記表示結果コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と前記移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件が成立するか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数とを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、前記事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記事前決定手段により前記移行後報知演出を実行することが決定されたときに、前記移行後報知演出の実行の契機となる報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記表示結果コマンドにもとづいて前記可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段と、
前記特定遊技状態開始コマンドにもとづいて前記特定遊技状態開始演出を前記可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段と、
前記表示結果コマンドの示す内容と前記特定遊技状態開始コマンドの示す内容とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により一致していないと判定されたとき、前記特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報に変更する情報変更手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記可変表示コマンド送信手段からの前記可変表示コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
各々を識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させ、所定の移行条件が成立したときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果となりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータと、
前記可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータと、を備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示装置に導出表示される表示結果を前記特定表示結果とするか否かと、前記所定の移行条件を成立させるか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングで前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間と前記所定の移行条件を成立させるか否かを特定可能な可変表示データをあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段と、
該可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データを示す可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記事前決定手段による決定結果にもとづいて、前記特定表示結果とするか否かと、前記特定遊技状態に移行させるときに前記特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数とを示す表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段と、
前記可変表示データ選択手段により選択された前記可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、前記事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、前記特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンドを送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段と、
前記特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、前記事前決定手段により前記移行後報知演出を実行することが決定されたときに、前記移行後報知演出の実行の契機となる報知演出開始コマンドを送信する報知演出開始コマンド送信手段と、を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示コマンドにもとづいて、前記特定遊技状態の開始前に前記所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段と、
該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて前記可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記表示結果コマンドにもとづいて前記可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段と、
前記特定遊技状態開始コマンドにもとづいて前記特定遊技状態開始演出を前記可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段と、
前記表示結果コマンドの示す内容と前記特定遊技状態開始コマンドの示す内容とが一致しているか否かを判定する判定手段と、
該判定手段により一致していないと判定されたとき、前記特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報に変更する情報変更手段と、
前記報知演出開始コマンドにもとづいて前記移行後報知演出を前記可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段と、
前記可変表示態様選択手段により前記移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、前記表示結果コマンド送信手段からの前記表示結果コマンドが前記移行後報知演出の実行を示すものであるときに、前記移行前報知演出において前記所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段と、を含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
報知演出開始コマンド送信手段は、報知演出開始コマンドを特定遊技状態が終了した後に送信する
請求項１から請求項３のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、報知演出開始コマンドとは別の特定遊技状態の終了を示す演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、前記特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段を含み、
前記特定遊技状態終了演出実行手段により実行される前記特定遊技状態終了演出の実行時間は、移行後報知演出実行手段により実行される前記移行後報知演出の実行時間よりも短い
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御用マイクロコンピュータは、事前決定手段により移行後報知演出を実行しないと決定されたときに、報知演出開始コマンドとは別の特定遊技状態の終了を示す演出の実行を示す特定遊技状態終了コマンドを送信する特定遊技状態終了コマンド送信手段を含み、
前記演出制御用マイクロコンピュータは、
前記特定遊技状態終了コマンドにもとづいて特定遊技状態の終了を示す特定遊技状態終了演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態終了演出実行手段と、
表示結果コマンドまたは可変表示コマンドの示す内容と前記報知演出開始コマンドの示す内容とが整合しているか否かを判定する整合判定手段と、
該整合判定手段により整合していないと判定されたとき、前記特定遊技状態終了演出および前記移行後報知演出とは異なる特別な演出を実行する特別演出実行手段と、を含む
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
特定遊技状態開始演出実行手段は、ラウンドの実行回数の多い特定遊技状態を開始するときとラウンドの実行回数の少ない特定遊技状態を開始するときとで異なる特定遊技状態開始演出を実行する
請求項１から請求項６のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態（例えば通常遊技状態）であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか）と、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数（例えば大当りのラウンド数として１５ラウンドとするか２ラウンドとするか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１１２，Ｓ１１６を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）を特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０４を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５を実行する部分：なお、ステップＳ２０５では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件が成立するか否かと、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数と、移行後報知演出を実行するか否かとを示す表示結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド：図７参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１０８，Ｓ１０９，Ｓ１１５，Ｓ１１８，Ｓ１１９を実行する部分）と、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出（例えばファンファーレ演出）を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３１５〜Ｓ３１７を実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、事前決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたときに、移行後報知演出の実行の契機となる報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ４４５，Ｓ４４８を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様決選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、表示結果コマンドにもとづいて可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６１３〜Ｓ６１５，Ｓ６２４〜６２６，Ｓ６４１〜Ｓ６４３を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２４を実行する部分）と、特定遊技状態開始コマンドにもとづいて特定遊技状態開始演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０３を実行する部分）と、表示結果コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）と特定遊技状態開始コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）とが一致しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７８を実行する部分）と、該判定手段により一致していないと判定されたとき（例えばステップＳ８７８のＮ）、特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報（例えば「？？？」）に変更する情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７９を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ８６２において、大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、大当り表示図柄として確変図柄を決定しないように制御する部分）と、を含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態（例えば通常遊技状態）であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか）と、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数（例えば大当りのラウンド数として１５ラウンドとするか２ラウンドとするか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１１２，Ｓ１１６を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）と移行後報知演出を実行するか否かを特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン：図４２参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０４を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５を実行する部分：なお、ステップＳ２０５では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、所定の移行条件が成立するか否かと、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数とを示す表示結果コマンド（例えば、図柄／演出指定コマンド：図４２参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１３１，Ｓ１１５，Ｓ１３２を実行する部分）と、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出（例えばファンファーレ演出）を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンアーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３１５〜Ｓ３１７を実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、事前決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたときに、移行後報知演出の実行の契機となる報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ４４５，Ｓ４４８を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば、大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様選択手段により決定された可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、表示結果コマンドにもとづいて可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６１３〜Ｓ６１５，Ｓ６２４〜６２６，Ｓ６４１〜Ｓ６４３を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２４を実行する部分）と、特定遊技状態開始コマンドにもとづいて特定遊技状態開始演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０３を実行する部分）と、表示結果コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）と特定遊技状態開始コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）とが一致しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７８を実行する部分）と、該判定手段により一致していないと判定されたとき（例えばステップＳ８７８のＮ）、特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報（例えば「？？？」）に変更する情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７９を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、可変表示データ送信手段からの可変表示コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ８６２において、大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、大当り表示図柄として確変図柄を決定しないように制御する部分）と、を含むことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
また、本発明による遊技機では、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示装置（例えば可変表示装置９）を備え、該可変表示装置に特定表示結果（例えば大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に移行させ、所定の移行条件が成立したとき（例えば、可変表示装置９に確変図柄が導出表示された場合や、可変表示装置９に導出表示される図柄の種類とは関係なく、確変大当りにするかどうかの内部抽選の結果が確変大当りとする旨である場合や、所定のタイミングで確変再抽選演出を実行して、その演出内において特定のキャラクタが現れたり、バトルに勝利した場合など）に遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させるとともに該特定遊技状態が終了したのちに通常状態（例えば通常遊技状態）であるときに比べて識別情報の可変表示が特定表示結果となりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、可変表示装置の表示状態を制御する演出制御用マイクロコンピュータ（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００）と、を備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示装置に導出表示される表示結果を特定表示結果とするか否か（例えば大当り図柄とするかどうか）と、所定の移行条件を成立させるか否か（例えば大当りとする場合に確変大当りにするかどうか、すなわち、大当り図柄を確変図柄にするかどうか）と、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数（例えば大当りのラウンド数として１５ラウンドとするか２ラウンドとするか）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミング（例えば、ラウンド中や大当り遊技の終了後）で所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行後報知演出（例えば大当り遊技終了後の再抽選演出）を実行するか否かとを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ５６，Ｓ１０４，Ｓ１０６，Ｓ１１２，Ｓ１１６を実行する部分）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、可変表示装置における識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間（例えば変動時間）と所定の移行条件を成立させるか否かを特定可能な可変表示データ（例えば変動パターン：図４７参照）をあらかじめ定められた複数種類の可変表示データの中から選択する可変表示データ選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０４を実行する部分）と、該可変表示データ選択手段により選択された可変表示データを示す可変表示コマンド（例えば変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０５を実行する部分：なお、ステップＳ２０５では変動パターンコマンドをセットする処理が行われ、飾り図柄コマンド制御処理（ステップＳ２７）において実際にコマンドを送信する処理が行われる。以下、その他のコマンドにおいても同様である。）と、事前決定手段による決定結果にもとづいて、特定表示結果とするか否かと、特定遊技状態に移行させるときに特定遊技状態において実行されるラウンドの実行回数とを示す表示結果コマンド（例えば図柄／演出指定コマンド：図４７参照）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１０３，Ｓ１１５，Ｓ１４１，Ｓ１４２を実行する部分）と、可変表示データ選択手段により選択された可変表示データから特定可能な可変表示時間が経過したときに、事前決定手段により特定遊技状態に移行させることが決定されたことを条件に、事前決定手段により決定されたラウンドの実行回数と、特定遊技状態の開始を報知する特定遊技状態開始演出（例えばファンファーレ演出）を実行することとを示す特定遊技状態開始コマンド（例えばファンファーレコマンド）を送信する特定遊技状態開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３１５〜Ｓ３１７を実行する部分）と、特定遊技状態に移行後の所定のタイミングになったときに、事前決定手段により移行後報知演出を実行することが決定されたときに、移行後報知演出の実行の契機となる報知演出開始コマンド（例えばエンディングコマンド）を送信する報知演出開始コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ４４５，Ｓ４４８を実行する部分）と、を含み、演出制御用マイクロコンピュータは、可変表示コマンドにもとづいて、特定遊技状態の開始前に所定の移行条件が成立するか否かを報知する移行前報知演出（例えば大当り遊技の開始前の再抽選演出）を実行する可変表示態様を含む複数種類の可変表示態様の中から実行する可変表示態様を選択する可変表示態様選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８１３を実行する部分）と、該可変表示態様選択手段により選択された可変表示態様にもとづいて可変表示装置において識別情報の可変表示を実行する可変表示実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８０１〜Ｓ８０３を実行する部分）と、表示結果コマンドにもとづいて可変表示コマンドから特定可能な可変表示時間が経過したときに導出表示する識別情報を選択する識別情報選択手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ６１３〜Ｓ６１５，Ｓ６２４〜６２６，Ｓ６４１〜Ｓ６４３を実行する部分）と、特定遊技状態に制御されているときに、識別情報選択手段により選択された識別情報を表示する特定遊技状態中表示手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９２４を実行する部分）と、特定遊技状態開始コマンドにもとづいて特定遊技状態開始演出を可変表示装置において実行する特定遊技状態開始演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９０３を実行する部分）と、表示結果コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）と特定遊技状態開始コマンドの示す内容（例えば大当りのラウンド数が１５ラウンドか２ラウンドか）とが一致しているか否かを判定する判定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７８を実行する部分）と、該判定手段により一致していないと判定されたとき（例えばステップＳ８７８のＮ）、特定遊技状態中表示手段により表示される識別情報を所定の情報（例えば「？？？」）に変更する情報変更手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ８７９を実行する部分）と、報知演出開始コマンドにもとづいて移行後報知演出を可変表示装置において実行する移行後報知演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ９７１〜Ｓ９７６を実行する部分）と、可変表示態様選択手段により移行前報知演出を実行する可変表示態様が選択され、かつ、表示結果コマンド送信手段からの表示結果コマンドが移行後報知演出の実行を示すものであるときに、移行前報知演出において所定の移行条件が成立することを報知しないように制御する報知禁止制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップ８６２において、大当り遊技終了後に再抽選演出が実行されることを再抽選実行フラグで認識したときは、大当り表示図柄として確変図柄を決定しないように制御する部分）と、を含むことを特徴とする。