【手続補正書】
【提出日】平成22年4月20日(2010.4.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１実行条件が成立した後、第１開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２実行条件が成立した後、第２開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第１開始条件または前記第２開始条件が成立したことにもとづいて、所定の演出表示装置において、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示または前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応して、物語調の演出表示を実行する演出実行手段を備え、
当該演出実行手段は、前記物語調の演出表示として、当該物語調の演出における所定の始期表示状態から所定の終期表示状態へ物語を展開することによって前記物語調の演出表示を実行し、
当該終期表示状態は、次に前記第１開始条件または前記第２開始条件が成立したことにもとづいて物語が展開されるときの始期表示状態と連続性のあるものであり、
前記演出実行手段は、前記第２開始条件が成立したときでも、前回の前記第１可変表示手段における可変表示に対応して展開された物語の終期表示状態と連続性のある始期表示状態から物語を展開することにより前記物語調の演出表示を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
演出実行手段は、第１開始条件が成立したときと第２開始条件が成立したときとで、異なる態様で物語を展開し、物語調の演出表示を実行する
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技の進行を制御する遊技制御手段を備え、
前記遊技制御手段は、第１可変表示手段の可変表示または第２可変表示手段の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を特定可能な可変表示コマンドを演出実行手段に送信する可変表示コマンド送信手段を含み、
前記演出実行手段は、前記可変表示コマンド送信手段から送信された前記可変表示コマンドにもとづいて、前記第１可変表示手段の可変表示または前記第２可変表示手段の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでに終期表示状態を複数回表示する演出表示を実行するか否かを決定する演出表示態様決定手段を含む
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
複数種類の物語調の演出態様が設けられ、
遊技制御手段は、表示結果を特定表示結果にするか否かを特定可能な表示結果コマンドを演出実行手段に送信する表示結果コマンド送信手段を含み、
前記演出実行手段は、前記表示結果コマンド送信手段から送信された前記表示結果コマンドにもとづいて、前記物語調の演出表示を異なる種類の演出態様に変更するか否かを決定する種類変更決定手段を含み、
演出表示態様決定手段は、前記表示結果コマンドが前記特定表示結果にする旨を示している場合には、高い割合で終期表示状態を複数回表示する演出表示を実行すると決定し、
前記種類変更決定手段は、前記演出表示態様決定手段により終期表示状態を複数回表示する演出表示を実行すると決定されたときは、高い割合で異なる種類の前記物語調の演出態様に変更すると決定し、
前記演出実行手段は、終期表示状態を複数回表示する演出表示において、終期表示状態を表示した後に異なる種類の前記物語調の演出態様に変更する
請求項３記載の遊技機。
【請求項５】
第１可変表示手段および第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されていないことを条件として、第１実行条件が成立した後可変表示の第１開始条件が成立したときに前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示し、第２実行条件が成立した後可変表示の第２開始条件が成立したときに前記第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を開始し表示結果を導出表示する可変表示制御手段を備え、
前記可変表示制御手段は、前記第１開始条件が成立してから表示結果を導出表示するまでの処理と前記第２開始条件が成立してから表示結果を導出表示するまでの処理とを共通の処理ルーチンで実行するとともに、
該共通の処理ルーチンは、前記第１開始条件が成立したときと前記第２開始条件が成立したときとで異なる領域に記憶されたデータにもとづく処理を実行するときにのみ、いずれの開始条件が成立したのかを特定し、特定した開始条件に対応するデータにもとづく処理を実行するための共通のプログラムにより構成される
請求項１から請求項４のうちのいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、第１実行条件が成立した後、第１開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、第２実行条件が成立した後、第２開始条件が成立したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、第１可変表示手段および第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、第１実行条件が成立（例えば、第１始動入賞口１３への入賞）した後、第１開始条件が成立（例えば、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されていないこと、および第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されていないこと）したことにもとづいて各々を識別可能な第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、第２実行条件が成立（例えば、第２始動入賞口１４への入賞）した後、第２開始条件が成立（例えば、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されていないこと、および第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されていないこと）したことにもとづいて各々を識別可能な第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、第１可変表示手段および第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果（例えば、大当り図柄）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、第１開始条件または第２開始条件が成立したことにもとづいて、所定の演出表示装置（例えば、演出表示装置９）において、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示または第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応して、物語調の演出表示（例えば、第１演出、第２演出または第３演出）を実行する演出実行手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ８００〜Ｓ８０４の処理を実行する部分）を備え、当該演出実行手段は、物語調の演出表示として、当該物語調の演出における所定の始期表示状態（例えば、図４８（Ａ）参照）から所定の終期表示状態（例えば、図４８（Ｂ），図５１（Ｂ）参照）へ物語を展開することによって物語調の演出表示を実行し、当該終期表示状態は、次に第１開始条件または第２開始条件が成立したことにもとづいて物語が展開されるときの始期表示状態（例えば、図４８（Ａ），図５０（Ａ’）参照）と連続性のあるものであり、演出実行手段は、第２開始条件が成立したときでも、前回の第１可変表示手段における可変表示に対応して展開された物語の終期表示状態（例えば、図４８（Ｂ）参照）と連続性のある始期表示状態（例えば、図４９（Ａ）参照）から物語を展開することにより物語調の演出表示を実行する（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、ステップＳ１８３２，Ｓ８５４Ｂ，Ｓ８３３，Ｓ８３５Ｂの処理）ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
演出実行手段は、第１開始条件が成立したときと第２開始条件が成立したときとで、異なる態様で物語を展開し、物語調の演出表示を実行してもよい（例えば、演出パターン選択処理におけるステップＳ１８３２の処理。図柄変動指定コマンドに応じて決定された演出パターンにもとづいて実行される図４８に示す演出および図４９に示す演出参照）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項１記載の発明では、第１開始条件または第２開始条件が成立したことにもとづいて、所定の演出表示装置において、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示または第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示に対応して、物語調の演出表示を実行する演出実行手段を備え、当該演出実行手段は、物語調の演出表示として、当該物語調の演出における所定の始期表示状態から所定の終期表示状態へ物語を展開することによって物語調の演出表示を実行し、当該終期表示状態は、次に第１開始条件または第２開始条件が成立したことにもとづいて物語が展開されるときの始期表示状態と連続性のあるものであり、演出実行手段は、第２開始条件が成立したときでも、前回の第１可変表示手段における可変表示に対応して展開された物語の終期表示状態と連続性のある始期表示状態から物語を展開することにより物語調の演出表示を実行するように構成されているので、第１開始条件が成立した場合、および第２開始条件が成立した場合のいずれの場合でも物語を展開し、物語調の演出表示を実行するので、遊技の興趣を高めることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項２記載の発明では、演出実行手段が、第１開始条件が成立したときと第２開始条件が成立したときとで、異なる態様で物語を展開し、物語調の演出表示を実行するので、遊技球が入賞した始動入賞口に応じて異なる態様の演出表示が実行される。従って、多様な演出表示が実行され、遊技の興趣を高めることができる。