【手続補正書】
【提出日】平成22年5月26日(2010.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態と異なる通常状態、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態、および、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態を含む複数種類の遊技状態のうちから、前記特定遊技状態終了後に制御する遊技状態を設定する遊技状態設定手段とを含み、
該遊技状態設定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が前記通常状態であるときと前記第１高確率状態であるときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて、当該特定遊技状態終了後に制御する遊技状態を設定し、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間前記第１状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了する第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間と前記所定回数よりも少ない回数との少なくともいずれかで前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記第１高確率状態または前記第２高確率状態に制御される第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間かつ前記第２遊技状態と同一の回数で前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段とをさらに含み、
前記事前決定手段は、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し、
前記通常状態に対応して行なう演出状態として予め定められた通常演出状態において前記特定遊技状態の終了後に前記第１高確率状態とする前記第２遊技状態に制御された後と、前記通常演出状態において前記第３遊技状態に制御された後とのそれぞれで、前記通常演出状態とは異なる共通の演出態様となる特定演出状態に切替える制御を行なう演出状態制御手段をさらに含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態設定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が前記第２高確率状態であるときにおいて、前記第２遊技状態に制御するときには、前記特定遊技状態の終了後に制御する遊技状態として前記第２高確率状態を設定することを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出状態制御手段は、前記第２遊技状態または第３遊技状態に制御された後に所定の特定演出継続期間が経過したとき、前記特定演出状態から前記通常演出状態に切替える制御を行なうことを特徴とする、請求項１または２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記演出状態制御手段は、前記特定演出継続期間を、期間の長さが異なる複数種類の継続期間のうちから選択する継続期間選択手段を含み、
該継続期間選択手段は、前記第２遊技状態に制御された後における前記特定演出状態について、前記第３遊技状態に制御された後における前記特定演出状態と比べて、長期間の継続期間を選択する割合が高くなるように設定されたデータを用いて選択することを特徴とする、請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記演出状態制御手段は、前記特定遊技状態の終了後に前記第２高確率状態とする前記第２遊技状態に制御された後に、前記高確率状態に制御されている旨を予め定められた演出により報知する高確報知演出状態に切替える制御を行なうことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果、小当り表示結果）となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２５）と、
前記特定遊技状態と異なる通常状態（低確低べース状態）、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態（高確低べース状態）、および、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態より前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態（高確高べース状態）を含む複数種類の遊技状態のうちから、前記特定遊技状態終了後に制御する遊技状態を設定する遊技状態設定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ，Ｓ４３ｂ、図５９のＳ１９３、図６０のＳ５０１〜Ｓ５０７、図６１のＳ７０１〜Ｓ７０９、図６２のＳ７１１〜Ｓ７２０、図６３の７２１〜Ｓ７２４、図６４のＳ７３１〜Ｓ７３８）を含み、
該遊技状態設定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が前記通常状態であるときと前記第１高確率状態であるときとで、前記特定遊技状態終了後に前記第１高確率状態に制御する割合と、前記特定遊技状態終了後に前記第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて、当該特定遊技状態終了後に制御する遊技状態を設定し（数値例として、図１７では低確低ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が３０％であり、高確高ベース状態となる確率が１０％である。一方、高確低ベース状態で大当りが発生したときは高確低ベース状態となる確率が１０％であり、高確高ベース状態となる確率が３０％である）、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間（３０秒間）前記第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なうことにより終了する第１遊技状態（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、Ｓ４３ｂ、図５７のＳ４５２，Ｓ４５３，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）と前記所定回数よりも少ない回数（２回）との少なくともいずれかで前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記第１高確率状態または前記第２高確率状態に制御される第２遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間（１秒間）かつ前記第２遊技状態と同一の回数（２回）で前記第１状態に変化させる第３遊技状態（小当り）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２８，Ｓ３０、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６、図５９のＳ１９３）とをさらに含み、
前記事前決定手段は、前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記識別情報の変動表示の表示結果を導出表示する前に決定し（図５２のＳ２５，Ｓ２８、図５３のＳ４１）、
前記通常状態に対応して行なう演出状態として予め定められた通常演出状態において前記特定遊技状態の終了後に前記第１高確率状態とする前記第２遊技状態に制御された後と、前記通常演出状態において前記第３遊技状態に制御された後とのそれぞれで、前記通常演出状態とは異なる共通の演出態様となる特定演出状態（ミッション演出状態）に切替える制御を行なう演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、図６８のＳ２６６，Ｓ２６８，図７０のＳ３４０，Ｓ３４３，Ｓ３４４〜Ｓ３４６）をさらに含む。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、特定遊技状態に制御されたときに移行する遊技状態として、通常状態、第１高確率状態、および、第２高確率状態が設けられているので、始動領域への進入しやすさの設定が異なる複数の遊技状態がある。始動領域への進入しやすさの設定が異なる複数の遊技状態があることにより、特定遊技状態が発生するまでの遊技において、遊技状態が有利であるのか不利であるのかについて、遊技者が実感することができるようになる。また、事前決定手段により特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が通常状態であるときと第１高確率状態であるときとで、特定遊技状態終了後に第１高確率状態に制御する割合と、特定遊技状態終了後に第２高確率状態に制御する割合とを異ならせて、当該特定遊技状態終了後に制御する遊技状態が設定されるので、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
さらに、可変入賞手段を所定期間よりも短い期間と所定回数よりも少ない回数との少なくともいずれかで第１状態に変化させることにより終了する遊技状態であって、特定遊技状態終了後に高確率状態とされる第２遊技状態に制御された後と、可変入賞手段を第２遊技状態と同一期間かつ第２遊技状態と同一の回数で第１状態に変化させることにより終了する遊技状態であって、特定遊技状態終了後の遊技状態として特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御された後とで、共通の演出態様となる特定演出状態に制御される。これにより、特定演出状態に制御されているときに、高確率状態となっているか否かを遊技者が区別しにくくなる。そして、高確率状態となっていないときであっても特定演出状態に制御されることにより、遊技者の期待感を高めることができるとともに、特定遊技状態に対する期待度が高い特定演出が行なわれる頻度を高めることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（２）  前記遊技状態設定手段は、前記事前決定手段により前記特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が前記第２高確率状態であるときにおいて、前記第２遊技状態に制御するときには、前記特定遊技状態の終了後に制御する遊技状態として前記第２高確率状態を設定する（図１７において、高確高ベース状態で２Ｒ確変大当りＡまたは２Ｒ確変大当りＢに決定したときには、大当り遊技状態終了後高確高ベース状態とすることが決定される）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような構成によれば、事前決定手段により特定遊技状態に制御すると決定されたときの遊技状態が第２高確率状態であるときにおいて第２遊技状態に制御するときには、前記特定遊技状態の終了後に制御する遊技状態として第２高確率状態が設定されるので、第２遊技状態に制御されたときに、第２遊技状態に関して遊技者にとって不利益が生じないようにすることができる。