【手続補正書】
【提出日】平成22年4月28日(2010.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行ない、前記賭数記憶手段に賭数が再度設定される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、遊技者により前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置の変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作手段が遊技者により操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技状態に応じた演出効果音の出力制御を行なう出音制御手段と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する開始時計時開始手段と、
前記出音制御手段が少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続する演出効果音を通常音量で出力制御している状態で、前記開始時計時開始手段が計時を開始してから、遊技者により前記導出操作手段が操作されないまま経過した時間が所定の待ち時間に到達したときに、現在出音中の演出効果音の音量を下げる制御を行なう音量低減制御手段とを備えることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行ない、前記遊技価値記憶手段に遊技価値が再度記憶される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、遊技者により前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置の変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作手段が遊技者により操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技状態に応じた演出効果音の出力制御を行なう出音制御手段と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する開始時計時開始手段と、
前記出音制御手段が少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続する演出効果音を通常音量で出力制御している状態で、前記開始時計時開始手段が計時を開始してから、遊技者により前記導出操作手段が操作されないまま経過した時間が所定の待ち時間に到達したときに、現在出音中の演出効果音の音量を下げる制御を行なう音量低減制御手段とを備えることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項３】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値を前記遊技価値記憶手段の記憶値に加算するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行ない、前記賭数記憶手段に賭数が再度設定される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、遊技者により前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置の変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作手段が遊技者により操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技状態に応じた演出効果音の出力制御を行なう出音制御手段と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する開始時計時開始手段と、
前記出音制御手段が少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続する演出効果音を通常音量で出力制御している状態で、前記開始時計時開始手段が計時を開始してから、遊技者により前記導出操作手段が操作されないまま経過した時間が所定の待ち時間に到達したときに、現在出音中の演出効果音の音量を下げる制御を行なう音量低減制御手段とを備えることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項４】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なった後、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、遊技者により前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置の変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作手段が遊技者により操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技状態に応じた演出効果音の出力制御を行なう出音制御手段と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する開始時計時開始手段と、
前記出音制御手段が少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続する演出効果音を通常音量で出力制御している状態で、前記開始時計時開始手段が計時を開始してから、遊技者により前記導出操作手段が操作されないまま経過した時間が所定の待ち時間に到達したときに、現在出音中の演出効果音の音量を下げる制御を行なう音量低減制御手段とを備えることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項５】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なった後、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、遊技者により前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置の変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作手段が遊技者により操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技状態に応じた演出効果音の出力制御を行なう出音制御手段と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する開始時計時開始手段と、
前記出音制御手段が少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続する演出効果音を通常音量で出力制御している状態で、前記開始時計時開始手段が計時を開始してから、遊技者により前記導出操作手段が操作されないまま経過した時間が所定の待ち時間に到達したときに、現在出音中の演出効果音の音量を下げる制御を行なう音量低減制御手段とを備えることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項６】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値を前記遊技価値記憶手段の記憶値に加算するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なった後、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
遊技者の操作に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させることを指示する導出操作手段と、
前記図柄の変動表示が開始されてから、遊技者により前記導出操作手段が操作されるまで、前記可変表示装置の変動表示を継続させる変動制御手段と、
前記導出操作手段が遊技者により操作されたときに、前記可変表示装置に表示結果を導出させる制御を行なう導出制御手段と、
遊技状態に応じた演出効果音の出力制御を行なう出音制御手段と、
前記ゲームが開始されたことに基づいて計時を開始する開始時計時開始手段と、
前記出音制御手段が少なくとも前記導出操作手段が操作されるまで継続する演出効果音を通常音量で出力制御している状態で、前記開始時計時開始手段が計時を開始してから、遊技者により前記導出操作手段が操作されないまま経過した時間が所定の待ち時間に到達したときに、現在出音中の演出効果音の音量を下げる制御を行なう音量低減制御手段とを備えることを特徴とする、スロットマシン。
【請求項７】
前記開始時計時開始手段が計時を開始してから、遊技者により前記導出操作手段が操作されないまま経過した時間が所定の待ち時間に到達したときに、前記導出操作手段の操作を促す促進報知を実行する促進報知実行手段を備えることを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
（７）  前記開始時計時開始手段が計時を開始してから、遊技者により前記導出操作手段が操作されないまま経過した時間が所定の待ち時間に到達したときに、前記導出操作手段の操作を促す促進報知を実行する（タイマカウンタの値が０となったときに促進報知を開始する）促進報知実行手段を備える。
このような構成によれば、ゲームが開始したときから遊技者により導出操作手段が操作されない状態が所定の待ち時間続いたときに促進報知が実行されることで、スロットマシンの稼働率の低下を極力回避するとともに、該促進報知が実行されているか否かにより遊技者の不在状態を判別しやすくなる。
（８）  画面領域（表示領域５１ａ）が遊技者から見て前記可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の手前側に配置され、少なくとも前記可変表示装置の表示領域（透視窓３）において図柄を変動表示している間（リールの変動中）は前記画面領域（表示領域５１ａ）における前記可変表示装置の表示領域（透視窓３）に対応する領域（透過領域５１ｂ）を非表示領域とすることで、該非表示領域（透過領域５１ｂ）を介して前記可変表示装置の表示領域における図柄の変動表示（リールの変動態様）を視認可能とした画像表示装置（液晶表示器５１）と、
遊技の進行に応じて前記画像表示装置への画像の表示による画像表示演出の実行を制御する画像演出制御手段（ＣＰＵ１９１ａ、グラフィックコントローラ２００）と、
前記画像表示装置に駆動信号を出力することで該画像表示装置を駆動する表示駆動回路（液晶駆動回路２１５）とを備え、
前記画像演出制御手段は、
遊技の進行に応じて前記画像表示装置への画像の表示による画像表示演出の種類を選択し、該選択した種類の画像表示演出に応じた画像を表示対象画像として設定する表示対象画像設定手段（ＣＰＵ１９１ａは、グラフィックコントローラ２００に対してキャラクタの描画を命令する）と、
前記表示対象画像設定手段により設定された表示対象画像に対応した画像データ（キャラクタ）を、予め定められたフレーム期間（Ｖブランク）毎にフレームメモリ（描画領域）に描画する（グラフィックコントローラ２００は、Ｖブランク毎に描画を行なう）とともに、該フレームメモリに描画された画像データに対応した画像信号（ビデオ信号）を、前記フレーム期間（Ｖブランク）毎に前記表示駆動回路（液晶駆動回路２１５）に出力し、前記画像表示装置の画面領域（表示領域５１ａ）に画像を表示させる表示制御手段（グラフィックコントローラ２００は、Ｖブランク毎にビデオ信号の出力を更新する）とを含み、
前記画像演出制御手段は、少なくとも前記可変表示装置の表示領域において図柄を変動表示している間において、前記非表示領域に対応する領域に所定の透明用色彩の画像を最優先で表示させる透過表示処理を実行する（ＣＰＵ１９１ａは、リールの変動中において必ず透過領域用オブジェクトを最優先で描画する旨を命令し、グラフィックコントローラ２００は、この命令に基づいて透過領域用オブジェクトを最前面に描画し、表示させる）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３５】
（９）  前記画像演出制御手段は、前記透明用色彩の画像以外の画像を表示させる処理よりも優先して前記透過表示処理を実行する（透過領域用オブジェクトの描画を他のオブジェクトの描画よりも先に行なう）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
（１０）  前記画像演出制御手段は、前記透過表示処理を遊技状態に関わらず常に実行する（遊技状態に関わらず、リールの変動中においては常に透過領域用オブジェクトを最優先で描画する）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
（１１）  前記可変表示装置の表示領域を背後から照射する照射手段（リールＬＥＤ５５）と、
前記スロットマシンの各部に電源を供給する電源回路（電源基板１００）とを備え、
前記電源回路から前記照射手段に電源を供給する配線（リールＬＥＤ５５に電圧を供給する電源ライン）と、前記電源回路から前記表示駆動回路に電源を供給する配線（液晶駆動回路２１５に電圧を供給する電源ライン）とが電気的に独立して設けられている。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】削除
【補正の内容】