【手続補正書】
【提出日】平成22年7月27日(2010.7.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、
前記変動表示装置にて表示される変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う前記始動記憶が前記始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて連続的な演出の実行が報知されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が前記始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を前記複数の識別情報とは異なる特定識別情報に差し替えることで、前記連続的な演出の実行が報知されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報が、前記特定識別情報とされることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記始動入賞口は、
第１始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに変換可能な第２始動入賞口と、を備え、
前記始動記憶手段は、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第１始動記憶として記憶する第１始動記憶手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第２始動記憶として記憶する第２始動記憶手段と、を備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記第２始動記憶手段に第２始動記憶がある場合には、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第１始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段を備え、
前記所定条件の成立を伴う第１始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第２始動記憶が発生した場合には、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報が、前記特定識別情報とされることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
前記判定手段は、
前記乱数値に基づき変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段を含み、
前記複数の変動パターンには、
判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第１の変動パターンと、
判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第２の変動パターンと、が設定され、
前記所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について前記変動パターン選択手段により前記第２の変動パターンが選択されている場合に、当該第２の変動パターンが選択されているすべての変動表示ゲームで最後に停止する識別情報が、前記特定識別情報とされることを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記ゲーム実行手段は、
前記変動表示ゲームの実行中に、前記複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行って結果態様を導出する通常変動態様と、
前記変動表示ゲームの実行中に、前記単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様と、の何れかの変動態様を選択して実行するものであり、
前記所定条件の成立を伴う第１始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第２始動記憶が発生し、かつ、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が前記特別結果である場合には、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記擬似連変動態様にて実行することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記連続演出制御手段は、
第１の条件の成立により、実行中の連続的な演出を中断する連続演出中断手段と、
第２の条件の成立により、前記連続予告中断手段により中断された連続的な演出を再開する連続演出再開手段と、を備えることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記特別遊技状態の終了後から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間において、前記第２始動入賞口の動作状態を他の状態よりも当該第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする第２始動入賞容易化状態とする第２始動入賞容易化手段を備え、
前記ゲーム実行手段は、前記第２始動入賞容易化状態において一の変動表示ゲームの実行時間を前記第２始動入賞容易化状態以外の状態である場合よりも短縮する時短変動表示ゲームを実行し、
前記連続演出中断手段は、前記連続的な演出の実行中に、前記特別遊技状態が発生したことに基づいて、当該実行中の連続的な演出を中断し、
前記連続演出再開手段は、前記連続演出中断手段によって連続的な演出が中断されることとなった特別遊技状態終了後の前記第２始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから、前記中断していた連続的な演出を再開することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が前記始動記憶手段に記憶され、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる場合に、実行中の変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報が前記複数の識別情報とは異なる特定識別情報に差し替えられることを特徴とする請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、始動入賞口への遊技球の入賞に基づき複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを表示可能な表示部を有する変動表示装置を備え、前記変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、遊技者に有利な特別遊技状態を発生する遊技機において、
前記始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に始動記憶として記憶する始動記憶手段と、
該始動記憶手段に記憶された各種の乱数値の判定を行う判定手段と、
該判定手段による判定結果に基づき前記変動表示ゲームを実行するゲーム実行手段と、
所定条件の成立を伴う前記始動記憶に基づく変動表示ゲームに亘る複数の変動表示ゲームで連続的な演出を実行する連続演出制御手段と、を備え、
前記変動表示装置にて表示される変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う前記始動記憶が前記始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて連続的な演出の実行が報知されることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
請求項１に記載の発明によれば、変動表示ゲームにおける所定期間内に所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて連続的な演出の実行が報知されるので、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、変動表示ゲームの実行中に連続的な演出が決定された場合でも当該実行中の変動表示ゲームからすぐに連続的な演出を開始できるので、連続的な演出の開始タイミングが早まり、また、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が前記始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を前記複数の識別情報とは異なる特定識別情報に差し替えることで、前記連続的な演出の実行が報知されることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明によれば、変動表示ゲームにおける所定期間内に所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段に記憶された場合に、実行中の当該変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報に差し替えることで、連続的な演出の実行が報知されるので、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、変動表示ゲームの実行中に連続的な演出が決定された場合でも当該実行中の変動表示ゲームから連続的な演出を開始できて連続的な演出の開始タイミングが早まり、また、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。また、最後に停止する識別情報を特定識別情報とすることにより報知するので、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶の発生を実行中の変動表示ゲームで報知できる可能性が高くなる。また、変動表示ゲームの最終段階まで連続的な演出の実行に対する遊技者の期待感を維持でき、遊技の興趣を向上することができる。さらに、特定識別情報を表示することで報知するので、実行中の変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能であるとともに、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
請求項３に記載の発明は、請求項２に記載の遊技機であって、前記連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報が、前記特定識別情報とされることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
請求項３に記載の発明によれば、連続的な演出を実行している間の変動表示ゲームにおいては、当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報とするので、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出の実行中は繰り返し特定識別情報が表示されるので、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。また、変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、前記始動入賞口は、
第１始動入賞口と、遊技球が入賞不可能な第１状態と遊技球が入賞可能な第２状態とに変換可能な第２始動入賞口と、を備え、
前記始動記憶手段は、
前記第１始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第１始動記憶として記憶する第１始動記憶手段と、
前記第２始動入賞口への遊技球の入賞に基づき抽出した各種の乱数値を、所定数を上限に第２始動記憶として記憶する第２始動記憶手段と、を備え、
前記ゲーム実行手段は、
前記第２始動記憶手段に第２始動記憶がある場合には、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記第１始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行する優先制御手段を備え、
前記所定条件の成立を伴う第１始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第２始動記憶が発生した場合には、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報が、前記特定識別情報とされることを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項４に記載の発明によれば、所定条件の成立を伴う第１始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第２始動記憶が発生した場合には、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームにおいても当該変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報とするので、連続的な演出が途中で途切れてしまうなどの不都合が生じることを防止でき、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて連続予告に関する演出効果を高めることができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、前記判定手段は、前記乱数値に基づき前記変動表示ゲームの変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段を含み、
前記複数の変動パターンには、
判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数によって変動表示ゲームの実行時間が異なるように設定された第１の変動パターンと、
判定時に前記始動記憶手段に記憶されている始動記憶の数に関わらず変動表示ゲームの実行時間が同一に設定された第２の変動パターンと、が設定され、
前記所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について前記変動パターン選択手段により前記第２の変動パターンが選択されている場合に、当該第２の変動パターンが選択されているすべての変動表示ゲームで最後に停止する識別情報が、前記特定識別情報とされることを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項５に記載の発明によれば、所定条件の成立を伴う始動記憶及び当該始動記憶よりも前に記憶されているすべての始動記憶について変動パターン選択手段により第２の変動パターンが選択されている場合に、当該第２の変動パターンが選択されているすべての変動表示ゲームで最後に停止する識別情報を、特定識別情報とするので、遊技の進行に沿った変動パターンを選択可能としても遊技者の期待感を持続できて連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、連続的な演出を実行する各々の変動表示ゲームにおいて演出を実行する時間を十分に確保できるので効果的な演出ができ、複数の変動表示ゲームに亘って遊技者の期待感を持続できて遊技の興趣を向上できる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、前記ゲーム実行手段は、
前記変動表示ゲームの実行中に、前記複数の識別情報を所定時間変動表示した後に停止する単位変動表示を一回のみ行って結果態様を導出する通常変動態様と、
前記変動表示ゲームの実行中に、前記単位変動表示を二回以上の複数回行って結果態様を導出する擬似連変動態様と、の何れかの変動態様を選択して実行するものであり、
前記所定条件の成立を伴う第１始動記憶に基づいて前記連続的な演出を実行中に前記第２始動記憶が発生し、かつ、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が前記特別結果である場合には、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームを、前記擬似連変動態様にて実行することを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項６に記載の発明によれば、ゲーム実行手段は、所定条件の成立を伴う第１始動記憶に基づいて連続的な演出を実行中に第２始動記憶が発生し、かつ、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果である場合には、当該第２始動記憶に基づく変動表示ゲームを、擬似連変動態様にて実行するので、連続的な演出の実行中に割り込んで実行される第２始動記憶に基づく変動表示ゲームで特別結果が導出されても、予定していた連続的な演出を全て実行でき、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。さらに、報知手段が連続的な演出の実行予定回数を遊技者に報知表示するように構成した場合には、報知した回数と実際の演出の回数とがずれてしまうことを防止できる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機であって、前記特別遊技状態の終了後から所定回数の変動表示ゲームを実行するまでの期間において、前記第２始動入賞口の動作状態を他の状態よりも当該第２始動入賞口への遊技球の入賞を容易にする第２始動入賞容易化状態とする第２始動入賞容易化手段を備え、前記ゲーム実行手段は、前記第２始動入賞容易化状態において一の変動表示ゲームの実行時間を前記第２始動入賞容易化状態以外の状態である場合よりも短縮する時短変動表示ゲームを実行し、前記連続演出中断手段は、前記連続的な演出の実行中に、前記特別遊技状態が発生したことに基づいて、当該実行中の連続的な演出を中断し、前記連続演出再開手段は、前記連続演出中断手段によって連続的な演出が中断されることとなった特別遊技状態終了後の前記第２始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから、前記中断していた連続的な演出を再開することを特徴とする。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項８に記載の発明によれば、連続演出中断手段は、連続的な演出の実行中に、特別遊技状態が発生したことに基づいて、当該実行中の連続的な演出を中断し、連続演出再開手段は、連続演出中断手段によって連続的な演出が中断されることとなった特別遊技状態終了後の第２始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから、中断していた連続的な演出を再開するので、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。すなわち、連続演出中断手段が特別遊技状態の発生により連続的な演出を中断する場合とは、第１始動記憶が所定条件の成立を伴うことに基づく連続的な演出を実行中に、結果が特別結果となる第２始動記憶が発生した場合である。特別遊技状態の終了後は第２始動入賞容易化状態となるが、第２始動記憶に基づく変動表示ゲームは第１始動記憶に基づく変動表示ゲームよりも優先的に実行されるようになっており、第２始動入賞容易化状態では複数の第２始動記憶が連続して発生するため、第２始動入賞容易化状態で実行可能な所定回数の変動表示ゲームのほとんどが第２始動記憶に基づく変動表示ゲームとなる。つまり、連続的な演出の実行の契機となった所定条件の成立を伴う第１始動記憶に基づく変動表示ゲームが実行されるのは、第２始動入賞容易化状態が終了した後となる。よって、連続演出再開手段が第２始動入賞容易化状態における最終回の変動表示ゲームから中断していた連続的な演出を再開することで、所定条件の成立を伴う第１始動記憶に基づく変動表示ゲームにかけて再び連続的な演出を実行でき、連続予告に関する演出効果が低下してしまうことを防止できる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項９に記載の発明は、請求項１から８の何れか一項に記載の遊技機であって、前記変動表示ゲームにおける所定期間内に前記所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が前記始動記憶手段に記憶され、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が前記特別結果となる場合に、実行中の変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報が前記複数の識別情報とは異なる特定識別情報に差し替えられることを特徴とする。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
請求項９に記載の発明によれば、変動表示ゲームにおける所定期間内に所定条件の成立を伴う新たな始動記憶が始動記憶手段に記憶され、当該始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に、実行中の変動表示ゲームにおいて最後に停止する識別情報を複数の識別情報とは異なる特定識別情報に差し替えるので、連続予告に関する演出効果を高めることができる。すなわち、変動表示ゲームの実行中に連続的な演出が決定された場合でも当該実行中の変動表示ゲームから連続的な演出を開始できて連続的な演出の開始タイミングが早まり、また、始動記憶数よりも多い回数の連続的な演出を実行可能となり、より効果的な演出を行うことができる。また、最後に停止する識別情報を特定識別情報とすることにより報知するので、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶の発生を実行中の変動表示ゲームで報知できる可能性が高くなる。また、変動表示ゲームの最終段階まで連続的な演出の実行に対する遊技者の期待感を維持でき、遊技の興趣を向上することができる。さらに、特定識別情報を表示することで報知するので、実行中の変動表示ゲームの変動パターンが変動時間の短い変動パターンであっても演出が可能であるとともに、遊技者に連続予告の実行を分かりやすく報知することができる。そして、所定条件の成立を伴う新たな始動記憶に基づく変動表示ゲームの結果が特別結果となる場合に特定識別情報に差し替えるので、特定識別情報の表示が大当りの予告表示として機能するようになり、遊技の興趣を向上することができる。