【手続補正書】
【提出日】平成22年5月26日(2010.5.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたｎビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったｎビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第２の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する第１の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第２の数値データとは異なる第３の数値データを更新する第２の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第１の数値更新手段から第２の数値データを抽出する第１の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第２の数値更新手段から第３の数値データを抽出する第２の数値抽出手段と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記第１の数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行い、下位ｊビットに対して前記第２の数値抽出手段が抽出した第３の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと該演算後の下位ｊビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正４】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたｎビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったｎビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも１つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正５】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項５】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する数値更新手段と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第２の数値データを抽出する数値抽出手段と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも１つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正６】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項６】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する第１の数値更新手段と、
所定のタイミングで前記第２の数値データとは異なる第３の数値データを更新する第２の数値更新手段と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第１の数値更新手段から第２の数値データを抽出する第１の数値抽出手段と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第２の数値更新手段から第３の数値データを抽出する第２の数値抽出手段と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記第１の数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行い、下位ｊビットに対して前記第２の数値抽出手段が抽出した第３の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと該演算後の下位ｊビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データとして該遊技制御手段内に設けられた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類を決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも１つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正７】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１４】
前記遊技制御手段は、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とをさらに備え、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて決定を行う
ことを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置（可変表示装置２）を備え、遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域（ＨＬレジスタ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段（ステップＳ６０２）と、
少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたｎビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったｎビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として該遊技制御手段内に設けられた判定領域（ＨＬレジスタ）に入力する数値データ入力手段（ステップＳ６０３）と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段（図６、図７、ＲＯＭ１１３）と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類（ハズレ（１）、ハズレ（２））を決定する事前決定手段（ステップＳ４０２）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ステップＳ４０３）と、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（ステップＳ２０１〜Ｓ２１０）とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（チェリー、リプレイ、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス（２）、ＪＡＣＩＮ）と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（ＪＡＣ、ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス（１））とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（ＪＡＣ、レギュラーボーナス（１））と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１１：停止制御テーブル）から、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を（ステップＳ８０４）含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ（ステップＳ８１４）、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段（図１１：ハズレ（１）の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ（２）の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置（可変表示装置２）を備え、遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域（ＨＬレジスタ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段（図２６）と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する数値更新手段（リフレッシュレジスタ）と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第２の数値データを抽出する数値抽出手段（図２６）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図２６）と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として該遊技制御手段内に設けられた判定領域（ＨＬレジスタ）に入力する数値データ入力手段（図２６）と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段（図６、図７、ＲＯＭ１１３）と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類（ハズレ（１）、ハズレ（２））を決定する事前決定手段（ステップＳ４０２）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ステップＳ４０３）と、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（ステップＳ２０１〜Ｓ２１０）とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（チェリー、リプレイ、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス（２）、ＪＡＣＩＮ）と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（ＪＡＣ、ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス（１））とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（ＪＡＣ、レギュラーボーナス（１））と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１１：停止制御テーブル）から、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を（ステップＳ８０４）含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ（ステップＳ８１４）、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段（図１１：ハズレ（１）の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ（２）の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置（可変表示装置２）を備え、遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域（ＨＬレジスタ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する第１の数値更新手段（リフレッシュレジスタ）と、
所定のタイミングで前記第２の数値データとは異なる第３の数値データを更新する第２の数値更新手段（リフレッシュレジスタ）と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第１の数値更新手段から第２の数値データを抽出する第１の数値抽出手段（図２７）と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第２の数値更新手段から第３の数値データを抽出する第２の数値抽出手段（図２７）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記第１の数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行い、下位ｊビットに対して前記第２の数値抽出手段が抽出した第３の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図２７）と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと該演算後の下位ｊビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として該遊技制御手段内に設けられた判定領域（ＨＬレジスタ）に入力する数値データ入力手段（図２７）と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段（図６、図７、ＲＯＭ１１３）と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類（ハズレ（１）、ハズレ（２））を決定する事前決定手段（ステップＳ４０２）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ステップＳ４０３）と、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（ステップＳ２０１〜Ｓ２１０）とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（チェリー、リプレイ、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス（２）、ＪＡＣＩＮ）と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（ＪＡＣ、ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス（１））とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（ＪＡＣ、レギュラーボーナス（１））と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部のいずれにも未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１１：停止制御テーブル）から、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段を（ステップＳ８０４）含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ（ステップＳ８１４）、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段（図１１：ハズレ（１）の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ（２）の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置（可変表示装置２）を備え、遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域（ＨＬレジスタ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段（ステップＳ６０２）と、
少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記特定領域に入力されたｎビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったｎビットの入替数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として該遊技制御手段内に設けられた判定領域（ＨＬレジスタ）に入力する数値データ入力手段（ステップＳ６０３）と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段（図６、図７、ＲＯＭ１１３）と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類（ハズレ（１）、ハズレ（２））を決定する事前決定手段（ステップＳ４０２）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ステップＳ４０３）と、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（ステップＳ２０１〜Ｓ２１０）とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（チェリー、リプレイ、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス（２）、ＪＡＣＩＮ）と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（ＪＡＣ、ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス（１））とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（ＪＡＣ、レギュラーボーナス（１））と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも１つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１１：停止制御テーブル）から、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段（ステップＳ８０４）を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ（ステップＳ８１４）、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段（図１１：ハズレ（１）の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ（２）の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上記目的を達成するため、本発明の第５の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置（可変表示装置２）を備え、遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域（ＨＬレジスタ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段（図２６）と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する数値更新手段（リフレッシュレジスタ）と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第２の数値データを抽出する数値抽出手段（図２６）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図２６）と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として該遊技制御手段内に設けられた判定領域（ＨＬレジスタ）に入力する数値データ入力手段（図２６）と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段（図６、図７、ＲＯＭ１１３）と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類（ハズレ（１）、ハズレ（２））を決定する事前決定手段（ステップＳ４０２）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ステップＳ４０３）と、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（ステップＳ２０１〜Ｓ２１０）とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（チェリー、リプレイ、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス（２）、ＪＡＣＩＮ）と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（ＪＡＣ、ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス（１））とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（ＪＡＣ、レギュラーボーナス（１））と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも１つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１１：停止制御テーブル）から、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段（ステップＳ８０４）を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ（ステップＳ８１４）、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段（図１１：ハズレ（１）の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ（２）の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
上記目的を達成するため、本発明の第６の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置（可変表示装置２）を備え、遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示部の全てに表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該複数の可変表示部に導出された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記スロットマシンにおける遊技の進行を制御する遊技制御手段（遊技制御基板１０１）と、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号を出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）とを備え、
前記遊技制御手段は、
予め定められた特定領域（ＨＬレジスタ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をｎビットの数値データとして入力する入力手段と、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する第１の数値更新手段（リフレッシュレジスタ）と、
所定のタイミングで前記第２の数値データとは異なる第３の数値データを更新する第２の数値更新手段（リフレッシュレジスタ）と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第１の数値更新手段から第２の数値データを抽出する第１の数値抽出手段（図２７）と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第２の数値更新手段から第３の数値データを抽出する第２の数値抽出手段（図２７）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記第１の数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行い、下位ｊビットに対して前記第２の数値抽出手段が抽出した第３の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図２７）と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと該演算後の下位ｊビットからなる演算結果数値データを、ゲーム毎に判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として該遊技制御手段内に設けられた判定領域（ＨＬレジスタ）に入力する数値データ入力手段（図２７）と、
前記判定領域に入力された判定用数値データに対して前記全ての可変表示部に表示結果が導出されたときにおいて前記入賞の発生となる入賞表示結果の導出を許容する旨を決定することとなる判定値の範囲を特定する複数の入賞範囲特定データを該入賞の種類毎に記憶する範囲特定データ記憶手段（図６、図７、ＲＯＭ１１３）と、
前記判定領域に判定用数値データが入力された後、前記少なくともいずれか１つの可変表示部の表示結果が導出されるよりも前に、前記範囲特定データ記憶手段に記憶された入賞範囲特定データにより特定される判定値の範囲に該判定領域に入力された判定用数値データが含まれるか否かによって前記入賞表示結果の導出を許容する旨、または前記入賞表示結果の導出を許容しないハズレを決定するとともに、該ハズレを決定するときに該判定用数値データに応じてハズレの種類（ハズレ（１）、ハズレ（２））を決定する事前決定手段（ステップＳ４０２）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示部に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ステップＳ４０３）と、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）の操作に基づいて、前記事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段（ステップＳ２０１〜Ｓ２１０）とを備え、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記複数の入賞範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（チェリー、リプレイ、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、レギュラーボーナス（２）、ＪＡＣＩＮ）と、前記複数の入賞範囲特定データのうち前記第１の入賞範囲特定データと異なる第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（ＪＡＣ、ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、レギュラーボーナス（１））とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（ＪＡＣ、レギュラーボーナス（１））と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ベル、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））とを含み、
前記導出制御手段は、
前記複数の可変表示部の少なくとも１つに表示結果が導出され、且つ他の可変表示部に表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示部について、該可変表示部に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターン（図１１：停止制御テーブル）から、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示部における表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に特定する制御パターン選択手段（ステップＳ８０４）を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示部について選択された制御パターンが該導出操作手段の操作時点のステップ数に対して一意的に特定する表示結果を、該可変表示部における表示結果として導出させ（ステップＳ８１４）、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段により決定されたハズレの種類に応じて異なる制御パターンを選択するハズレ時制御パターン選択手段（図１１：ハズレ（１）の当選時はチャンス目を導出可能な停止制御テーブルを選択し、ハズレ（２）の当選時はチャンス目を導出不能な停止制御テーブルを選択）を含む
ことを特徴とする。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上記第１〜第６の観点にかかるスロットマシンにおいて、範囲特定データ記憶手段は、第１格納領域において第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納しているので、第１の範囲特定データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。その一方で、第２格納領域において第２の入賞範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納している。ここで、第２格納領域には、設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する同数格納領域設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な入賞範囲特定データを個別に格納する異数格納領域が含まれる。範囲特定データは、設定値に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この判定値データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である（当初の判定値データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る）。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な判定値データを量産用の機種に適用するものとしている。ここで、設定値に応じて範囲特定データを変化させながらシミュレーションを行った結果として設定値に関わらずに同じになった範囲特定データは、そのまま記憶させておけばよい。このため、開発用の機種における範囲特定データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
上記第１〜第６の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記ゲームの進行を制御するためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記ゲームの進行を制御するためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段（ステップＳ１０７、Ｓ１０８）と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記ゲームの進行を制御するためのデータが前記電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段（ステップＳ１０７（ＮＯ）、Ｓ１０８（ＮＯ））、ステップＳ３０１）と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段（ステップＳ５０２、Ｓ５０３、Ｓ１２０２、Ｓ１２０３）と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段（ステップＳ５０３（ＮＯ）、Ｓ１２０３（ＮＯ）、ステップＳ３０１）と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ステップＳ１１６、図１４）とをさらに備えるものとしてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた確率で当該ゲームにおいて決定を行うものとすることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
従来、スロットマシンにおけるデータ記憶手段（ＲＡＭ）に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの設定値（通常は、入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が最も低い設定値）が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた確率で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に確率の最も低い設定値に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
これに対して、データ記憶手段のデータが電源遮断前のデータと一致しないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためには、データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、この場合は、設定値を示すデータも初期化されてしまう。もっとも、上記スロットマシンでは、データ記憶手段のデータが電源遮断前のデータと一致しないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
さらに、事前決定手段により決定を行う際にもデータ記憶手段に記憶された設定値を読み出し、設定値が適正な範囲内であるかどうかを判定する。設定値が適正な範囲内でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、データ記憶手段に記憶された設定値データが示す設定値が適正な範囲内にないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。