【手続補正書】
【提出日】平成22年10月26日(2010.10.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技媒体を発射することにより遊技を行ない、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態に制御される遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行ない、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行ない、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させない第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を、前記所定期間よりも短い期間、および、前記所定回数よりも少ない回数のうち少なくともどちらかで第１状態に変化させ、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる第３特定遊技状態に制御する第３特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態とを含む複数の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のいずれかを導出表示させる第１演出表示を実行させるか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が開始された後に、前記変動表示装置において前記特別遊技状態に制御されるか否かを示す第２演出表示を実行させるか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
該第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行させる旨の決定がされたとき、予め複数定められた前記第２演出表示の実行タイミングのうちから前記第２演出表示を実行するタイミングを決定する第２演出表示実行タイミング決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行タイミング決定手段により決定された前記第２演出表示の実行タイミングとを示す第２演出表示コマンドを送信する第２演出表示コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドにより前記第１演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記第１演出表示が実行される前に、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドにより、前記第２演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する結果コマンド判定手段と、
前記第２演出表示コマンド送信手段によって第２演出表示コマンドが送信された後に、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドと、前記第２演出表示コマンド送信手段によって送信された第２演出表示コマンドとの少なくともいずれか一方により、前記第２演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する第２演出判定手段と、
前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が開始された後、前記第２演出判定手段によって前記第２演出表示を実行させる旨が示されたと判定されたときに、前記第２演出表示コマンドにより示された実行タイミングで前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって前記第１演出表示を実行させる旨が示され、かつ、前記結果コマンド判定手段によって前記第２演出表示を実行させる旨が示された旨の判定がされたときに、前記結果コマンドが前記特別遊技状態に制御される旨を示しているときには、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記特別遊技状態に制御される旨を表示させ、さらに、
前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態において、前記可変入賞手段が第１状態に繰返し変化しているときに、現在何回目の第１状態への変化かを示すラウンド数を前記変動表示装置に表示させる一方、前記第３特定遊技状態において、前記可変入賞手段が第１状態に繰返し変化しているときに、現在何回目の第１状態への変化かを示すラウンド数を前記変動表示装置に表示させることなくかつ初回の第１の状態への変化から最終回の第１の状態への変化までに亘って連続した動作を行なう演出を表示させることを特徴とする、遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に遊技媒体（遊技球）を発射することにより遊技を行ない、所定の始動条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（飾り変動表示装置９）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞装置２０）とを備え、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り図柄の組合せ）となったときに、前記可変入賞手段を前記第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御され、さらに、前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（確変大当り図柄の組合せ）となったときに、前記特定遊技状態が終了した後に該特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態（確変状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５３）と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段（表示制御用マイクロコンピュータ８００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間（１ラウンド３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５ラウンドの回数）行ない（図１９のＳ９２、Ｓ９３の設定で図２０のＳ１０２〜Ｓ１０９が実行される）、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる（図１７の特別遊技処理においてＳ７０４で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行する）第１特定遊技状態（第１確変大当り遊技状態）に制御する第１特定遊技状態制御手段（図１２のＳ１４０〜Ｓ１４７）と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間（１ラウンド３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５ラウンドの回数）行ない（図１９のＳ９２、Ｓ９３の設定で図２０のＳ１０２〜Ｓ１０９が実行される）、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させない（図１７の特別遊技処理で確変フラグがセットされない（Ｓ７０７，Ｓ７０８）ことにより確変制御モードに移行しない）第２特定遊技状態（通常大当り遊技状態）に制御する第２特定遊技状態制御手段（図１２のＳ１４０〜Ｓ１４７）と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を、前記所定期間よりも短い期間（１ラウンド１秒間）、および、前記所定回数よりも少ない回数（２ラウンドの回数）のうち少なくともどちらかで第１状態に変化させ（図１９のＳ９４、Ｓ９５の設定で図２０のＳ１０２〜Ｓ１０９が実行される）、当該特定遊技状態の終了後、前記特別遊技状態に移行させる（図１７の特別遊技処理においてＳ７０４で確変フラグがセットされることに基づいて確変制御モードに移行する）第３特定遊技状態（第２確変大当り遊技状態）に制御する第３特定遊技状態制御手段（図１２のＳ１４０〜Ｓ１４７）と、
前記特定遊技状態に制御するか否か、および、前記第１特定遊技状態と、前記第２特定遊技状態と、前記第３特定遊技状態とを含む複数の特定遊技状態のうちいずれの特定遊技状態に制御するかを決定する事前決定手段（図１３のＳ３５、図１４のＳ４２）と、
該事前決定手段によって前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のいずれかを導出表示させる第１演出表示（図８の（Ｃ）〜（Ｅ）に示す１次再抽選表示）を実行させるか否かを決定する第１演出表示実行決定手段（図１６の変動パターン設定処理でのＳ６３，Ｓ６４，Ｓ６９（変動パターンとともに１次再抽選の有無を決定））と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態に制御する旨の決定がされたとき、前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が開始された後に、前記変動表示装置において前記特別遊技状態に制御されるか否かを示す第２演出表示（図８の（Ｇ），（Ｈ）に示す大当り中２次再抽選表示、図８の（Ｋ），（Ｌ）に示す大当り終了時２次再抽選表示）を実行させるか否かを決定する第２演出表示実行決定手段（図１５の飾り図柄情報決定処理におけるＳ５２）と、
該第２演出表示実行決定手段によって前記第２演出表示を実行させる旨の決定がされたとき、予め複数定められた前記第２演出表示の実行タイミングのうちから前記第２演出表示を実行するタイミングを決定する第２演出表示実行タイミング決定手段（図１５のＳ５５、Ｓ５６）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンド（図６の変動パターンコマンド）を送信する変動表示開始コマンド送信手段（図１６のＳ７２、図１１のＳ１６）と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを示す結果コマンド（図６の図柄情報コマンド）を送信する結果コマンド送信手段（図１４のＳ４８、図１１のＳ１６）と、
前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行タイミング決定手段により決定された前記第２演出表示の実行タイミングとを示す第２演出表示コマンド（図７の大当り開始コマンド、エンディング表示コマンド）を送信する第２演出表示コマンド送信手段（図１８のＳ８３、図２０のＳ１１０、図１１のＳ１６）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段（図２３のＳ４０１〜Ｓ４０３）と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドにより前記第１演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段（図２４のＳ２６３〜Ｓ２６５、図２６のＳ２７１〜Ｓ２７６、図２３のＳ４０３の第１図柄停止待ち処理）と、
前記第１演出表示が実行される前に、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドにより、前記第２演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する結果コマンド判定手段（図２５のＳ２５０，Ｓ２５３）と、
前記第２演出表示コマンド送信手段によって第２演出表示コマンドが送信された後に、前記結果コマンド送信手段によって送信された結果コマンドと、前記第２演出表示コマンド送信手段によって送信された第２演出表示コマンドとの少なくともいずれか一方により、前記第２演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する第２演出表示実行判定手段（図２８のＳ２９３，Ｓ３０３）と、
前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態が開始された後、前記第２演出判定手段によって前記第２演出表示を実行させる旨が示されたと判定されたときに、前記第２演出表示コマンドにより示された実行タイミングで前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段（図２８のＳ２９８，Ｓ３００，Ｓ３０７，Ｓ３０９）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって前記第１演出表示を実行させる旨が示され（図２５のＳ２４３Ｙ）、かつ、前記結果コマンド判定手段によって前記第２演出表示を実行させる旨が示された旨の判定がされたとき（図２５のＳ２５０Ｙ，Ｓ２５３Ｙ）に、前記結果コマンドが前記特別遊技状態に制御される旨を示しているとき（図２５のＳ２４５Ｙ、Ｓ２４８Ｎ）には、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果（非確変大当り図柄の組合せ）を導出表示させ（図２５のＳ２５１，Ｓ２５４）、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記特別遊技状態に制御される旨（確変状態となる旨）を表示させ（図２５のＳ２５２，Ｓ２５６、図２８のＳ３００，Ｓ３０９）、さらに、
前記第１特定遊技状態または前記第２特定遊技状態において、前記可変入賞手段が第１状態に繰返し変化しているときに、現在何回目の第１状態への変化かを示すラウンド数を前記変動表示装置に表示させる一方、前記第３特定遊技状態において、前記可変入賞手段が第１状態に繰返し変化しているときに、現在何回目の第１状態への変化かを示すラウンド数を前記変動表示装置に表示させることなくかつ初回の第１の状態への変化から最終回の第１の状態への変化までに亘って連続した動作を行なう演出を表示させる（図１０）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、変動表示開始コマンドに基づいて第１演出表示の実行が示され、かつ、結果コマンドおよび第２演出表示コマンドの少なくともいずれか一方に基づいて第２演出表示の実行が示されたときにおいて、結果コマンドが特別遊技状態に制御される旨を示しているときに、第１演出表示で特別表示結果以外の特定表示結果が導出表示され、第２演出表示で特別遊技状態に制御される旨が表示される。これにより、表示結果が特別表示結果となるときの変動表示において、第２演出表示が行なわれる前の第１演出表示で特別遊技状態に制御されることが示されてしまうというような演出表示の不都合が生じることを防ぐことができる。また、第２演出表示コマンドにより、第２演出表示の実行によって特別遊技状態に制御される旨の表示を行なうか否かが示されるので、第２演出表示において、特別遊技状態に制御される旨の表示を行なうか否かについて誤って示してしまうことを防ぐことができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
また、変動表示を開始するときと、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態が開始された後というような異なるタイミングに送信される結果コマンドと第２演出表示コマンドとの複数のコマンドにより、第２演出表示を実行することが示され、これらコマンドの少なくともいずれか一方により第２演出表示を実行することが示されたときに第２演出表示の実行が示された旨の判定がされる。このように、異なるタイミングに送信される複数のコマンドを用いて第２演出表示を実行することが示されるので、たとえば、結果コマンドまたは第２演出表示コマンドを演出制御手段が取りこぼした場合、および、結果コマンドを演出制御手段が取り込んだ後に遊技機の電源が停電等により断たれた場合のように一方のコマンドに基づく第２演出表示が実行不可能となるときでも、第２演出表示コマンドのような他方のコマンドに基づいて第２演出表示を実行することができるようになる。
また、第３特定遊技状態においては、可変入賞球装置が第１状態に繰返し変化しているときに、現在何回目の第１状態への変化かを示すラウンド数が変動表示装置に表示されず、かつ、初回の第１の状態への変化から最終回の第１の状態への変化までに亘って連続した動作を行なう演出が表示されるために、第３特定遊技状態が、特定遊技状態を経ずに突然特別遊技状態になったように遊技者に感じさせることができ、変化に富んだ遊技状態を遊技者に提供することができる。