【手続補正書】
【提出日】平成22年5月25日(2010.5.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技機に設けられている遊技演出用部品を制御するための処理を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段から出力された遊技価値の付与数量を示すコマンドに応じて遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う価値付与制御手段と、
遊技機への電力供給が停止していても所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段と、
遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段に供給される電圧よりも高い電圧を監視して電圧の低下を検出したことにもとづいて電圧低下信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記演出制御手段は、少なくとも遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理を行い、
前記遊技制御手段は、
前記演出制御手段に、識別情報の変動を開始するときに変動時間を特定可能なコマンドを出力し、前記変動時間が終了したときに識別情報の変動の停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、
価値付与条件の成立に応じて前記価値付与制御手段に遊技価値の付与数量を示すコマンドを出力する価値付与コマンド出力手段と、
前記電源監視手段からの電圧低下信号にもとづいて、遊技状態を復帰させるために必要なデータを前記記憶手段に保存するための電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段とを含み、
少なくとも、前記遊技制御手段から前記演出制御手段に出力されるコマンドの形態と前記遊技制御手段から前記価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、１つのコマンドを構成するコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技機に設けられている遊技演出用部品を制御するための処理を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段から出力された遊技価値の付与数量を示すコマンドに応じて遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う価値付与制御手段と、
遊技機への電力供給が停止していても所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段と、
遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段に供給される電圧よりも高い電圧を監視して電圧の低下を検出したことにもとづいて電圧低下信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品とを制御するための処理を行い、
前記遊技制御手段は、
前記演出制御手段に、識別情報の変動を開始するときに変動時間を特定可能なコマンドを出力し、前記変動時間が終了したときに識別情報の変動の停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、
価値付与条件の成立に応じて前記価値付与制御手段に遊技価値の付与数量を示すコマンドを出力する価値付与コマンド出力手段と、
前記電源監視手段からの電圧低下信号にもとづいて、遊技状態を復帰させるために必要なデータを前記記憶手段に保存するための電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段とを含み、
少なくとも、前記遊技制御手段から前記演出制御手段に出力されるコマンドの形態と前記遊技制御手段から前記価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、１つのコマンドを構成するコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技機に設けられている遊技演出用部品を制御するための処理を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段から出力された遊技価値の付与数量を示すコマンドに応じて遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う価値付与制御手段と、
遊技機への電力供給が停止していても所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段と、
遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段に供給される電圧よりも高い電圧を監視して電圧の低下を検出したことにもとづいて電圧低下信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理を行い、
前記遊技制御手段は、
前記演出制御手段に、識別情報の変動を開始するときに変動時間を特定可能なコマンドを出力し、前記変動時間が終了したときに識別情報の変動の停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、
価値付与条件の成立に応じて前記価値付与制御手段に遊技価値の付与数量を示すコマンドを出力する価値付与コマンド出力手段と、
前記電源監視手段からの電圧低下信号にもとづいて、遊技状態を復帰させるために必要なデータを前記記憶手段に保存するための電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段とを含み、
少なくとも、前記遊技制御手段から前記演出制御手段に出力されるコマンドの形態と前記遊技制御手段から前記価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、１つのコマンドを構成するコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技機に設けられている遊技演出用部品を制御するための処理を行う演出制御手段と、
前記遊技制御手段から出力された遊技価値の付与数量を示すコマンドに応じて遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う価値付与制御手段と、
遊技機への電力供給が停止していても所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段と、
遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段に供給される電圧よりも高い電圧を監視して電圧の低下を検出したことにもとづいて電圧低下信号を出力する電源監視手段とを備え、
前記演出制御手段は、少なくとも前記可変表示部の表示状態と、遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品と、遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理を行い、
前記遊技制御手段は、
前記演出制御手段に、識別情報の変動を開始するときに変動時間を特定可能なコマンドを出力し、前記変動時間が終了したときに識別情報の変動の停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、
価値付与条件の成立に応じて前記価値付与制御手段に遊技価値の付与数量を示すコマンドを出力する価値付与コマンド出力手段と、
前記電源監視手段からの電圧低下信号にもとづいて、遊技状態を復帰させるために必要なデータを前記記憶手段に保存するための電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段とを含み、
少なくとも、前記遊技制御手段から前記演出制御手段に出力されるコマンドの形態と前記遊技制御手段から前記価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、１つのコマンドを構成するコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明による遊技機は、遊技媒体を用いて遊技者が所定の遊技を行うことが可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、遊技制御手段から出力されたコマンドに応じて遊技機に設けられている遊技演出用部品を制御するための処理を行う演出制御手段と、遊技制御手段から出力された遊技価値の付与数量を示すコマンドに応じて遊技者に遊技価値を付与するための処理を行う価値付与制御手段と、遊技機への電力供給が停止していても所定期間は記憶内容を保持可能な記憶手段と、遊技媒体を検出するための遊技媒体検出手段に供給される電圧よりも高い電圧を監視して電圧の低下を検出したことにもとづいて電圧低下信号を出力する電源監視手段とを備え、演出制御手段は、少なくとも遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理（または、可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品とを制御するための処理、可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理、もしくは、可変表示部の表示状態と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての音発生部品と遊技機に設けられている遊技演出用部品としての発光体部品とを制御するための処理）を行い、遊技制御手段は、演出制御手段に、識別情報の変動を開始するときに変動時間を特定可能なコマンドを出力し、変動時間が終了したときに識別情報の変動の停止を示すコマンドを出力するコマンド出力手段と、価値付与条件の成立に応じて価値付与制御手段に遊技価値の付与数量を示すコマンドを出力する価値付与コマンド出力手段と、電源監視手段からの電圧低下信号にもとづいて、遊技状態を復帰させるために必要なデータを記憶手段に保存するための電力供給停止時処理を実行する電力供給停止時処理実行手段とを含み、少なくとも、遊技制御手段から演出制御手段に出力されるコマンドの形態と遊技制御手段から価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とは、１つのコマンドを構成するコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されていることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明によれば、遊技機を、少なくとも、遊技制御手段から演出制御手段に出力されるコマンドの形態と遊技制御手段から価値付与制御手段に出力されるコマンドの形態とが１つのコマンドを構成するコマンドのデータ量が同一であることによって共通化されているように構成したので、それらのコマンドを作成したり出力したりする処理が容易になり、その結果、遊技制御手段の制御コマンド出力に要する負担を軽くすることができる効果がある。また、遊技制御手段は演出用部品を制御する個々の制御手段に対してそれぞれコマンドを出力するといった処理を行わなくてよく、その点からも遊技制御手段の制御コマンド出力に要する負担を軽くすることができる。