【手続補正書】
【提出日】平成22年10月28日(2010.10.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
予め定められた初期条件が成立したときに、初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞であって、該移行入賞とは異なる種類の入賞として有利入賞と複数種類の不利入賞とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果により前記移行入賞が発生したときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記有利入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記複数種類の不利入賞の何れかが発生したときに、前記有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記初期遊技状態において所定の条件が成立しているときにおいて前記事前決定手段により何れかの種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該種類の不利入賞の発生を回避するための操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する不利回避手順報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、
所定の種類の不利入賞を発生させる操作手順として所定の操作手順を定めるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果を導出させるまでに遊技者が行い得る全ての操作手順から前記所定の操作手順を除いた操作手順を前記所定の種類の不利入賞以外の不利入賞を発生させるための操作手順として定め、
前記事前決定手段により前記複数種類の不利入賞のうちの第１種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定され、第１手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第１種類の不利入賞を発生させ、該第１手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第１種類の不利入賞を発生させない第１不利入賞発生手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の不利入賞のうちの第２種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定され、第２手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第２種類の不利入賞を発生させ、該第２手順以外の前記第１手順を含む手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第２種類の不利入賞を発生させない第２不利入賞発生手段とを含むとともに、
前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する移行入賞制御パターンを選択する移行入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち所定の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第１の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第１の特定付与入賞を構成する表示結果が所定範囲内に位置するステップ数に対して該第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第１の特定付与入賞制御パターンを選択する第１の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記第１の特定付与入賞と同一の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第２の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第２の特定付与入賞制御パターンを選択する第２の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果と、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記第１の特定付与入賞制御パターンは、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記第２の特定付与入賞制御パターンは、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記移行入賞制御パターンは、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第２の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定するとともに、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第１の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
予め定められた初期条件が成立したときに、初期遊技状態に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段と、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う移行入賞を含む複数種類の入賞であって、該移行入賞とは異なる種類の入賞として有利入賞と複数種類の不利入賞とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果により前記移行入賞が発生したときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記有利入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な有利状態に遊技状態を制御する有利状態制御手段と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記複数種類の不利入賞の何れかが発生したときに、前記有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態に遊技状態を制御する不利状態制御手段と、
前記初期遊技状態において所定の条件が成立しているときにおいて前記事前決定手段により何れかの種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該種類の不利入賞の発生を回避するための操作手順を特定可能な情報を遊技者に報知する不利回避手順報知手段とを備え、
前記導出制御手段は、
所定の種類の不利入賞を発生させる操作手順として所定の操作手順を定めるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果を導出させるまでに遊技者が行い得る全ての操作手順から前記所定の操作手順を除いた操作手順を前記所定の種類の不利入賞以外の不利入賞を発生させるための操作手順として定め、
前記事前決定手段により前記複数種類の不利入賞のうちの第１種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定され、第１手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第１種類の不利入賞を発生させ、該第１手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第１種類の不利入賞を発生させない第１不利入賞発生手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の不利入賞のうちの第２種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定され、第２手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第２種類の不利入賞を発生させ、該第２手順以外の前記第１手順を含む手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第２種類の不利入賞を発生させない第２不利入賞発生手段とを含むとともに、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する移行入賞制御パターンを選択する移行入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち所定の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第１の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第１の特定付与入賞制御パターンを選択する第１の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記第１の特定付与入賞と同一の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第２の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第２の特定付与入賞制御パターンを選択する第２の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果と、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記第１の特定付与入賞制御パターンは、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記第２の特定付与入賞制御パターンは、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記移行入賞制御パターンは、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第２の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定するとともに、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第１の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
前記事前決定手段は、１ゲームにおいて前記移行入賞の発生を許容する旨と前記不利入賞の発生を許容する旨とを同時に決定する同時決定手段を含む
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記事前決定手段は、前記入賞として前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技入賞の発生を許容するか否かを決定し、
前記有利状態制御手段は、前記移行入賞の発生を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記移行入賞または前記有利入賞が発生したとき、もしくは該有利状態の開始から所定ゲーム数を消化するまで、前記有利状態として前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態に遊技状態を制御する
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【請求項５】
画像を表示可能な画像表示装置と、
前記有利状態に制御されているゲームにおいて１ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続し、該有利状態の終了するゲームにおいて終了する連続演出と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が継続したときに実行されるデモ演出とを含む前記画像表示装置への画像の表示による複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像演出データを予め格納した画像演出データ格納手段と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像演出データのうちで実行中の演出に対応する画像演出データが書き込まれる実行演出データ領域と、該実行演出データ領域に書き込まれた画像演出データに基づいて作成される前記画像表示装置に表示すべき画像を示す表示画像データが書き込まれる画像データ領域を含む画像演出データ記憶手段と、
前記画像データ領域に書き込まれた表示画像データに従って前記連続演出及び前記デモ演出を含む前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御し、該画像データ領域に書き込まれた表示画像データに応じた画像信号を出力して前記画像表示装置に画像を表示させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態において所定の条件が成立したときに、前記連続演出を開始する旨を決定する連続演出決定手段と、
前記連続演出決定手段により前記連続演出を開始する旨が決定されたときに、前記画像演出データ格納手段から前記連続演出の画像演出データを読み出し、該読み出した連続演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込む連続演出データ書込手段と、
ゲームが終了した後に前記画像演出データ格納手段から前記デモ演出の画像演出データを読み出し、該読み出したデモ演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込むデモ演出データ書込手段と、
前記特別演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記連続演出の画像演出データを書き込んだ後から前記有利状態が終了するまでの間、前記デモ演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記デモ演出の画像演出データを書き込むことを禁止するデモ演出禁止手段とを含む
ことを特徴とする請求項４に記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記初期遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に、前記初期遊技状態に遊技状態を制御し、
前記スロットマシンは、
遊技者からの指示に従って、前記特別遊技状態において実行される演出の種類を選択する演出選択手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された種類の演出を実行する選択演出実行手段と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じて各々当選条件が異なる抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段の抽選に当選ときに、前記特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において前記所定の条件を成立させる旨を決定する所定条件成立決定手段と、
前記所定条件成立決定手段により前記所定の条件を成立させる旨が決定されたときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じた態様で、該所定条件成立を成立させる旨を遊技者に報知する所定条件成立報知手段とをさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至５のいずれか１項に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置（可変表示装置２）を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｌ）と、
予め定められた初期条件が成立したときに、初期遊技状態（通常の遊技状態、ＲＴ３）に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段（ステップＳ３０６、Ｓ３０７、Ｓ３１１、ステップＳ３１５、Ｓ３１７：ＲＴ１カウンタ、ＲＴ２カウンタの値が０まで減算されると、通常遊技状態になる）と、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）への移行を伴う移行入賞（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））を含む複数種類の入賞であって、該移行入賞とは異なる種類の入賞として有利入賞（三択Ａ１〜Ａ３）と複数種類の不利入賞（三択Ｂ１〜Ｂ３）とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ステップＳ４）と、
前記可変表示装置の表示結果により前記移行入賞が発生したときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０８、Ｓ２１０、Ｓ２１２）と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記有利入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な有利状態（ＲＴ２）に遊技状態を制御する有利状態制御手段（ステップＳ２１５）と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記複数種類の不利入賞の何れかが発生したときに、前記有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（ＲＴ１）に遊技状態を制御する不利状態制御手段（ステップＳ２１７）と、
前記初期遊技状態において所定の条件（ＲＴナビフラグが設定）が成立しているときにおいて前記事前決定手段により何れかの種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該種類の不利入賞の発生を回避するための操作手順を特定可能な情報（三択Ｂ１〜Ｂ３の種類）を遊技者に報知する不利回避手順報知手段（ステップＳ４３８）とを備え、
前記導出制御手段は、
所定の種類の不利入賞を発生させる操作手順として所定の操作手順（三択Ｂ１は「赤７」、三択Ｂ２は「白７」、三択Ｂ３は「ＢＡＲ」を左のリール３Ｌに導出できるタイミング）を定めるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果を導出させるまでに遊技者が行い得る全ての操作手順から前記所定の操作手順を除いた操作手順を前記所定の種類の不利入賞以外の不利入賞を発生させるための操作手順として定め、
前記事前決定手段により前記複数種類の不利入賞のうちの第１種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定され、第１手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第１種類の不利入賞を発生させ、該第１手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第１種類の不利入賞を発生させない第１不利入賞発生手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の不利入賞のうちの第２種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定され、第２手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第２種類の不利入賞を発生させ、該第２手順以外の前記第１手順を含む手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第２種類の不利入賞を発生させない第２不利入賞発生手段とを含むとともに、
前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する移行入賞制御パターンを選択する移行入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち所定の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第１の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第１の特定付与入賞制御パターンを選択する第１の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記第１の特定付与入賞と同一の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第２の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第２の特定付与入賞制御パターンを選択する第２の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果と、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記第１の特定付与入賞制御パターンは、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記第２の特定付与入賞制御パターンは、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記移行入賞制御パターンは、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第２の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定するとともに、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第１の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置（可変表示装置２）を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）であって、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｌ）と、
予め定められた初期条件が成立したときに、初期遊技状態（通常の遊技状態、ＲＴ３）に遊技状態を制御する初期遊技状態制御手段（ステップＳ３０６、Ｓ３０７、Ｓ３１１、ステップＳ３１５、Ｓ３１７：ＲＴ１カウンタ、ＲＴ２カウンタの値が０まで減算されると、通常遊技状態になる）と、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞及び遊技者にとって有利な特別遊技状態（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）への移行を伴う移行入賞（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））を含む複数種類の入賞であって、該移行入賞とは異なる種類の入賞として有利入賞（三択Ａ１〜Ａ３）と複数種類の不利入賞（三択Ｂ１〜Ｂ３）とを含む複数種類の入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ３）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ステップＳ４）と、
前記可変表示装置の表示結果により前記移行入賞が発生したときに前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ２０８、Ｓ２１０、Ｓ２１２）と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記有利入賞が発生したときに、遊技者にとって有利な有利状態（ＲＴ２）に遊技状態を制御する有利状態制御手段（ステップＳ２１５）と、
前記初期遊技状態において前記可変表示装置の表示結果により前記複数種類の不利入賞の何れかが発生したときに、前記有利状態よりも遊技者にとって不利な不利状態（ＲＴ１）に遊技状態を制御する不利状態制御手段（ステップＳ２１７）と、
前記初期遊技状態において所定の条件（ＲＴナビフラグが設定）が成立しているときにおいて前記事前決定手段により何れかの種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該種類の不利入賞の発生を回避するための操作手順を特定可能な情報（三択Ｂ１〜Ｂ３の種類）を遊技者に報知する不利回避手順報知手段（ステップＳ４３８）とを備え、
前記導出制御手段は、
所定の種類の不利入賞を発生させる操作手順として所定の操作手順（三択Ｂ１は「赤７」、三択Ｂ２は「白７」、三択Ｂ３は「ＢＡＲ」を左のリール３Ｌに導出できるタイミング）を定めるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果を導出させるまでに遊技者が行い得る全ての操作手順から前記所定の操作手順を除いた操作手順を前記所定の種類の不利入賞以外の不利入賞を発生させるための操作手順として定め、
前記事前決定手段により前記複数種類の不利入賞のうちの第１種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定され、第１手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第１種類の不利入賞を発生させ、該第１手順以外の手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第１種類の不利入賞を発生させない第１不利入賞発生手段と、
前記事前決定手段により前記複数種類の不利入賞のうちの第２種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定され、第２手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第２種類の不利入賞を発生させ、該第２手順以外の前記第１手順を含む手順で前記導出操作手段が操作されたときには該第２種類の不利入賞を発生させない第２不利入賞発生手段とを含むとともに、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、該可変表示領域に対応する導出操作手段が操作された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して該ステップ数から所定範囲内に位置する複数の表示結果のうちの一の表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果の組み合わせに対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に対応する導出操作手段が操作されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンが該導出操作手段が操作された時点の前記ステップ数に対して一意的に特定する表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、
前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域について前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数に対して特定の表示結果を特定する移行入賞制御パターンを選択する移行入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち所定の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第１の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第１の特定付与入賞制御パターンを選択する第１の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段により前記付与入賞のうち前記第１の特定付与入賞と同一の大きさの前記遊技用価値の付与を伴う第２の特定付与入賞の発生を許容する旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について該第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数に対して該第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定し、該第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するステップ数とは異なるステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する第２の特定付与入賞制御パターンを選択する第２の特定付与入賞制御パターン選択手段と、
前記事前決定手段によりいずれの入賞の発生も許容しない旨の決定がなされているときに、前記特定の可変表示領域について前記ステップ数のうちいずれのステップ数からも前記特定の表示結果以外の表示結果を特定する非入賞制御パターンを選択する非入賞制御パターン選択手段と、
を含み、
前記特定の可変表示領域を構成する表示帯には、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果と、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果と、が前記所定範囲を超える間隔で配置されており、
前記第１の特定付与入賞制御パターンは、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記第２の特定付与入賞制御パターンは、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数とは異なるステップ数のみに対して前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果を特定するとともに、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定し、
前記移行入賞制御パターンは、前記第１の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第２の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定するとともに、前記第２の特定付与入賞を構成する表示結果が前記所定範囲内に位置するステップ数であり、かつ前記第１の特定付与入賞制御パターンが前記特定の表示結果を特定するステップ数のうちの少なくとも１つのステップ数に対して前記特定の表示結果を特定する
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、初期遊技状態において可変表示装置の表示結果として何れかの種類の不利入賞が発生すると、遊技者にとって不利な不利状態に遊技状態が制御されてしまうが、この不利入賞は、初期遊技状態において事前決定手段により不利入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該導出を許容する旨の決定された不利入賞の種類に応じて定められた操作手順で導出操作手段が操作されることにより発生する。ここで、初期遊技状態において所定の条件が成立しているときに事前決定手段により何れかの種類の不利入賞の発生を許容する旨が決定されると、該種類の不利入賞の発生を回避するための操作手順を特定可能な情報が遊技者に報知されるものとなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような情報が報知された場合には、遊技者が報知された情報に従って導出操作手段を操作して不利入賞の発生を回避することができるので、不利状態に制御させず、初期遊技状態を継続させることに対して遊技者が自らの操作で遊技に介入することができ、遊技の興趣を向上させることができる。しかも、不利入賞を発生させるための導出操作手段の操作手順は、不利入賞の種類に応じて異なっているので、不利入賞の発生を回避するための導出操作手段の操作手順が一定せず、さらに遊技者の遊技への介入感が高まって遊技の興趣を向上させることができる。また、必ずどの種類の不利入賞も回避できるという導出操作手段の操作手順がないので、不利回避手順報知手段による情報の報知の重要性が増すこととなる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記第１不利入賞発生手段は、前記第１手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには所定の特別許容表示結果（チャンス目）を含む前記第１種類の不利入賞を構成しない表示結果を導出させ、
前記第２不利入賞発生手段は、前記第２手順以外の前記第１手順を含む手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記特別許容表示結果を含む前記第２種類の不利入賞を構成しない表示結果を導出させるものであってもよい。この場合において、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段により前記移行入賞の発生を許容する旨が決定され、所定の特別手順で前記停止操作手段が操作されたときには該移行入賞を発生させ、該特別手順以外の手順で前記停止操作手段が操作されたときには前記特別許容表示結果を含む該移行入賞を構成しない表示結果を導出させる特別入賞発生手段をさらに含むものとすることができる。
この場合、不利回避手順報知手段により報知された情報に従って初期遊技状態に制御させてしまう不利入賞の発生を回避した場合においては、可変表示装置の表示結果として、移行入賞の発生を許容する旨が決定されているときにも導出され得る特別許容表示結果が導出される。これにより、遊技者は、移行入賞の発生を許容する旨が決定されていることも期待することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果により前記複数種類の不利入賞の何れかが発生したときに、所定の配当を付与する配当付与手段（ステップＳ３０２）をさらに備え、
前記配当付与手段は、前記不利入賞が発生したときに、前記所定の配当として１ゲームに対して設定可能な賭数の最大数（３）以下の遊技用価値（３枚）を遊技者に付与する遊技用価値付与手段（ステップＳ３０２）と、前記所定の配当として前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく同一の賭数で次のゲームを行うことが可能となる再遊技を付与する再遊技付与手段（リプレイＡ〜リプレイＣをＲＴ１に制御させる図柄に適用した場合の変形例）とのいずれかにより構成されたものとすることができる。
この場合、不利回避手順報知手段により報知された情報に従って初期遊技状態に制御させてしまう不利入賞の発生を回避した場合には、不利入賞の発生により得られる配当を遊技者が喪失することとなるが、不利入賞の発生により得られる配当は、１ゲームに対して設定可能な賭数の最大数以下の遊技用価値の付与か、賭数の設定に遊技用価値を用いることなく同一の賭数で次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与でしかない。このため、不利入賞の発生の回避によって遊技者が喪失する利益は、１ゲームに対して設定可能な賭数の最大数以下であり、遊技者の利益の喪失感が大きくなることはない。
なお、前記不利入賞は、前記遊技用価値付与手段により遊技用価値の付与される入賞とした場合には付与入賞であり、前記再遊技付与手段により再遊技の付与される入賞とした場合には再遊技入賞ということになる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
不利入賞の発生を回避するための操作手順を特定可能な情報とは、導出を許容する旨の決定されている不利入賞の種類を報知するものとしてもよい。また、導出を許容する旨の決定されている種類の不利入賞を構成する識別情報や、その付近に配置されている識別情報を報知するものとしてもよい。導出を許容する旨の決定されている不利入賞や、それを構成する識別情報が報知されれば、不利入賞が発生する導出操作手段の操作手順が分かり、それ以外の操作手順が不利入賞の発生を回避するための操作手順であると分かる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
また、不利入賞の種類や導出操作手段とは表面上は関連性のない情報（例えば、画像表示装置に表示されるキャラクタや背景画像など）であるが、その種類に応じて導出操作手段の操作手順を遊技者が特定できる（例えば、背景画像が赤なら第１の操作手順を特定でき、白なら第２の操作手順を特定できるなど）としてもよい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、１ゲームにおいて前記移行入賞の発生を許容する旨と前記不利入賞の発生を許容する旨とを同時に決定する同時決定手段を含むものとすることができる（図５（ｂ）：レギュラーボーナス＋三択Ｂ１、レギュラーボーナス＋三択Ｂ２、レギュラーボーナス＋三択Ｂ３、ビッグボーナス（１）＋三択Ｂ１、ビッグボーナス（１）＋三択Ｂ２、ビッグボーナス１＋三択Ｂ３、ビッグボーナス（２）＋三択Ｂ１、ビッグボーナス（２）＋三択Ｂ２、ビッグボーナス（２）＋三択Ｂ３）。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
この場合には、遊技者は、不利入賞の発生を回避することができた場合に特別許容表示結果の導出によって移行入賞の発生を許容する旨が決定されていることを期待できるだけではなく、不利入賞の発生を回避できなかった場合にも移行入賞の発生を許容する旨が決定されていることを期待できる。これにより、不利入賞が発生してしまい不利状態に制御されてしまった場合であっても、遊技者の期待感をあまり減退させずに済み、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
なお、前記同時決定手段により前記移行入賞の発生を許容する旨と前記不利入賞の発生を許容する旨とが同時に決定されるとは、前記移行入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態で前記不利入賞の発生を許容する旨が新たに決定されることを意味するものではなく、前記移行入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態から前記移行入賞の発生を許容する旨と前記不利入賞の発生を許容する旨の両方が新たに決定されることを意味する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞として前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技入賞（リプレイ）の発生を許容するか否かを決定し、
前記有利状態制御手段は、前記移行入賞の発生を許容する旨が決定されても前記有利状態を終了させず、前記移行入賞または前記有利入賞が発生したとき、もしくは該有利状態の開始から所定ゲーム数（１００ゲーム）を消化するまで、前記有利状態として前記事前決定手段が前記再遊技入賞の発生を許容する旨を決定する確率を通常遊技状態よりも高くする再遊技高確率状態に遊技状態を制御することができる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２３】
再遊技高確率状態であって移行入賞の発生を許容する旨が決定されていても該移行入賞が発生しにくいが、特定遊技状態である再遊技高確率状態が終了すると、移行入賞の発生を許容する旨が決定されていたのなら該移行入賞が発生しやすくなる。さらに、有利状態である再遊技高確率状態が継続したゲーム数によって、移行入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性も高くなっている。これにより、有利状態の終了時において移行入賞の発生から特別遊技状態への制御に対する遊技者の期待感を高めさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
ここでは、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンは、
画像を表示可能な画像表示装置（液晶表示器４）と、
前記特定遊技状態に制御されているゲームにおいて１ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続し、該特定遊技状態の終了するゲームにおいて終了する連続演出（連続演出）と、ゲーム終了後に遊技が進行されていない状態が継続したときに実行されるデモ演出（デモ演出）とを含む前記画像表示装置への画像の表示による複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像演出データ（演出データ）を予め格納した画像演出データ格納手段（図６：ＲＯＭ１２３）と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像演出データのうちで実行中の演出に対応する画像演出データが書き込まれる実行演出データ領域（実行演出データ領域１２２−３）と、該実行演出データ領域に書き込まれた画像演出データに基づいて作成される前記画像表示装置に表示すべき画像を示す表示画像データが書き込まれる画像データ領域（フレームバッファ１２２−４）を含む画像演出データ記憶手段（ＲＡＭ１２２）と、
前記画像データ領域に書き込まれた表示画像データに従って前記連続演出及び前記デモ演出を含む前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御し、該画像データ領域に書き込まれた表示画像データに応じた画像信号を出力して前記画像表示装置に画像を表示させる演出制御手段（演出制御基板１０２：ＣＰＵ１２１）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
前記有利状態において所定の条件が成立したときに、前記連続演出を開始する旨を決定する連続演出決定手段（ステップＳ４６７）と、
前記連続演出決定手段により前記連続演出を開始する旨が決定されたときに、前記画像演出データ格納手段から前記連続演出の画像演出データを読み出し、該読み出した連続演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込む連続演出データ書込手段（ステップＳ４６８）と、
ゲームが終了した後に前記画像演出データ格納手段から前記デモ演出の画像演出データを読み出し、該読み出したデモ演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込むデモ演出データ書込手段（ステップＳ４８９）と、
前記特別演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記連続演出の画像演出データを書き込んだ後から前記有利状態が終了するまでの間、前記デモ演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記デモ演出の画像演出データを書き込むことを禁止するデモ演出禁止手段（ステップＳ４６５（ＹＥＳ）：遊技状態がＲＴ２で残りゲーム数が３ゲーム以下のときはステップＳ４５６でデモ無効フラグが消去されない）とを含むものとすることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２５】
ここでは、有利状態の終了前に連続演出を開始する旨が決定され、有利状態の終了するゲームまでの１ゲームより長い連続演出期間で連続演出が実行される。ここで、有利状態である再遊技高確率状態が終了すると、移行入賞の発生を許容する旨が決定されていたのなら該移行入賞が発生しやすくなる。また、有利状態の終了直前には、移行入賞の発生を許容する旨が決定されている可能性も高くなっている。このように移行入賞が発生する可能性が高くなる直前の有利状態の終了までに連続演出を行うことによって、移行入賞の発生から特別遊技状態への制御に対する遊技者の期待感をより効果的に高めさせることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記初期遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に、前記初期遊技状態に遊技状態を制御し（ステップＳ３０６、Ｓ３０７、Ｓ３１１）、
前記スロットマシンは、
遊技者からの指示に従って、前記特別遊技状態において実行される演出の種類（キャラクタＡ、Ｂ、Ｃ）を選択する演出選択手段（ステップＳ４０９、Ｓ４１０）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された種類の演出（ボーナス中演出（特にＲＴナビ告知））を実行する選択演出実行手段（ステップＳ４１３、Ｓ４５０、Ｓ４７２）と、
前記特別遊技状態に制御されているときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じて各々当選条件が異なる抽選（キャラクタＡの選択時はベルに当選で１／３２、キャラクタＢの選択時はスイカまたはチェリーに当選で１／４、キャラクタＣの当選時は三択Ａ１〜Ａ３、三択Ｂ１〜Ｂ３の入賞で１００％）を行う抽選手段（ステップＳ４２０、Ｓ４２４、Ｓ４４９（ＹＥＳ））と、
前記抽選手段の抽選に当選ときに、前記特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において前記所定の条件を成立させる旨を決定する所定条件成立決定手段（ステップＳ４２２、Ｓ４２６、Ｓ４５１）と、
前記所定条件成立決定手段により前記所定の条件を成立させる旨が決定されたときに、前記演出選択手段により選択された演出の種類に応じた態様で（キャラクタＡの選択時はビッグボーナス終了時にキャラクタＡの画像でＲＴナビ告知、キャラクタＢの選択時は次のゲームのＢＥＴ時にキャラクタＢの画像で、キャラクタＣの選択時は即座にキャラクタＣの画像で）、該所定条件成立を成立させる旨を遊技者に報知する所定条件成立報知手段（ステップＳ４１３、Ｓ４５０、Ｓ４７２）とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
ここでは、特別遊技状態において実行される演出の種類は、遊技者が自らの操作で選択することができるので、特別遊技状態において実行される演出の興趣が向上し、演出の種類の選択に対する面白味が増すこととなる。また、特別遊技状態に制御されているときには、該特別遊技状態が終了した後の初期遊技状態において所定の条件を成立させるか否かを決定し、該決定がされたときには当該特別遊技状態が終了した後に制御される初期遊技状態において、不利入賞の発生を回避するための操作手順を特定可能な情報が報知されるものとなる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
ここで、特別遊技状態が終了した後に所定の条件を成立させる旨が決定されたときには、その旨が所定条件成立報知手段により遊技者に報知されるが、その報知の態様も、遊技者が自らの操作で選択した演出の種類に応じて異なっているので、演出の種類の選択に対する面白味がさらに増すこととなる。さらに、特別遊技状態の終了後に所定の条件を成立させるか否かは、遊技者が自らの操作で選択した演出の種類に応じて異なる当選条件で抽選されるので、演出の種類の選択に対する面白味がさらに増すこととなる。また、遊技者による特別遊技状態における演出の種類の選択が、不利入賞の発生を回避するための操作手順を特定可能な情報の報知という遊技の進行そのものにも影響することとなるので、遊技者の遊技への介入感を高め、これにより遊技の興趣を向上させることができる。