【手続補正書】
【提出日】平成22年10月25日(2010.10.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
数値を所定の数値範囲のうちで更新する数値更新手段と、
前記所定の数値範囲が複数に区分された区分範囲と、複数種類の入賞表示結果のうち前記区分範囲毎に対応付けられた入賞表示結果とを特定するテーブルであって、前記数値更新手段から抽出した数値がいずれの区分範囲に属するか判定し入賞表示結果が対応付けられた区分範囲に属すると判定したときに該対応付けられた入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定に用いられるテーブルを、遊技状態毎に記憶するテーブル記憶手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態に応じたテーブルを用いて、前記事前決定を行なう事前決定手段と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報を格納する格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段と、
制御されている遊技状態に関わらず、前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段と、
ゲームの進行に応じて所定の有利条件を成立させる有利条件成立手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、特定のテーブルを用いて、前記事前決定を行なう特定時事前決定手段を含み、
前記テーブル記憶手段は、前記第１入賞表示結果のみが対応付けられた第１区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果とが対応付けられた第２区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果とが対応付けられた第３区分範囲とを少なくとも特定するテーブルを前記特定のテーブルとして記憶し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第１入賞表示結果が導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順および制御されている遊技状態に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
スロットマシンは、さらに、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記有利条件が成立しているときに、前記有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出および前記第２特定演出を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
数値を所定の数値範囲のうちで更新する数値更新手段と、
前記所定の数値範囲が複数に区分された区分範囲と、複数種類の入賞表示結果のうち前記区分範囲毎に対応付けられた入賞表示結果とを特定するテーブルであって、前記数値更新手段から抽出した数値がいずれの区分範囲に属するか判定し入賞表示結果が対応付けられた区分範囲に属すると判定したときに該対応付けられた入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定に用いられるテーブルを、遊技状態毎に記憶するテーブル記憶手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態に応じたテーブルを用いて、前記事前決定を行なう事前決定手段と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報を格納する格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段と、
制御されている遊技状態に関わらず、前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段と、
ゲームの進行に応じて所定の有利条件を成立させる有利条件成立手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、特定のテーブルを用いて、前記事前決定を行なう特定時事前決定手段を含み、
前記テーブル記憶手段は、前記第１入賞表示結果のみが対応付けられた第１区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果とが対応付けられた第２区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果とが対応付けられた第３区分範囲とを少なくとも特定するテーブルを前記特定のテーブルとして記憶し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順および制御されている遊技状態に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
スロットマシンは、さらに、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記有利条件が成立しているときに、前記有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出および前記第２特定演出を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項３】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
数値を所定の数値範囲のうちで更新する数値更新手段と、
前記所定の数値範囲が複数に区分された区分範囲と、複数種類の入賞表示結果のうち前記区分範囲毎に対応付けられた入賞表示結果とを特定するテーブルであって、前記数値更新手段から抽出した数値がいずれの区分範囲に属するか判定し入賞表示結果が対応付けられた区分範囲に属すると判定したときに該対応付けられた入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定に用いられるテーブルを、遊技状態毎に記憶するテーブル記憶手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態に応じたテーブルを用いて、前記事前決定を行なう事前決定手段と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報を格納する格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段と、
制御されている遊技状態に関わらず、前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさの前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段と、
ゲームの進行に応じて所定の有利条件を成立させる有利条件成立手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、特定のテーブルを用いて、前記事前決定を行なう特定時事前決定手段を含み、
前記テーブル記憶手段は、前記第１入賞表示結果のみが対応付けられた第１区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果とが対応付けられた第２区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果とが対応付けられた第３区分範囲とを少なくとも特定するテーブルを前記特定のテーブルとして記憶し、
前記遊技用価値付与手段は、設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果が導出されたときと第２入賞表示結果が導出されたときと第３入賞表示結果が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第１入賞表示結果が導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順および制御されている遊技状態に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
スロットマシンは、さらに、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記有利条件が成立しているときに、前記有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出および前記第２特定演出を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項４】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段と、
数値を所定の数値範囲のうちで更新する数値更新手段と、
前記所定の数値範囲が複数に区分された区分範囲と、複数種類の入賞表示結果のうち前記区分範囲毎に対応付けられた入賞表示結果とを特定するテーブルであって、前記数値更新手段から抽出した数値がいずれの区分範囲に属するか判定し入賞表示結果が対応付けられた区分範囲に属すると判定したときに該対応付けられた入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定に用いられるテーブルを、遊技状態毎に記憶するテーブル記憶手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態に応じたテーブルを用いて、前記事前決定を行なう事前決定手段と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報を格納する格納手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段と、
制御されている遊技状態に関わらず、前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさの前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段と、
ゲームの進行に応じて所定の有利条件を成立させる有利条件成立手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、特定のテーブルを用いて、前記事前決定を行なう特定時事前決定手段を含み、
前記テーブル記憶手段は、前記第１入賞表示結果のみが対応付けられた第１区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果とが対応付けられた第２区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果とが対応付けられた第３区分範囲とを少なくとも特定するテーブルを前記特定のテーブルとして記憶し、
前記遊技用価値付与手段は、設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果が導出されたときと第２入賞表示結果が導出されたときと第３入賞表示結果が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順および制御されている遊技状態に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
スロットマシンは、さらに、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記有利条件が成立しているときに、前記有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出および前記第２特定演出を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（１）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１１、Ｓ９１８、Ｓ９２０）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
数値を所定の数値範囲（０〜６５５３５）のうちで更新する数値更新手段（乱数発生回路１１５）と、
前記所定の数値範囲が複数に区分された区分範囲と、複数種類の入賞表示結果のうち前記区分範囲毎に対応付けられた入賞表示結果とを特定するテーブルであって、前記数値更新手段から抽出した数値がいずれの区分範囲に属するか判定し入賞表示結果が対応付けられた区分範囲に属すると判定したときに該対応付けられた入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定に用いられるテーブル（図５（ｂ）の遊技状態別当選役テーブル、図６の役別テーブル）を、遊技状態毎に記憶するテーブル記憶手段（ＲＯＭ１１３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態に応じたテーブルを用いて、前記事前決定を行なう事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報（当選フラグ）を格納する格納手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段（図１５）と、
制御されている遊技状態に関わらず、前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１））、第２入賞表示結果（リプレイ（２））、および第３入賞表示結果（リプレイ（３））のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段（ステップＳ９２４）と、
ゲームの進行に応じて所定の有利条件を成立させる有利条件成立手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、特定のテーブルを用いて、前記事前決定を行なう特定時事前決定手段を含み、
前記テーブル記憶手段は、前記第１入賞表示結果のみが対応付けられた第１区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果とが対応付けられた第２区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果とが対応付けられた第３区分範囲とを少なくとも特定するテーブルを前記特定のテーブルとして記憶し（図６（ｂ）参照）、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第１入賞表示結果が導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより当該特定遊技状態を終了し（ステップＳ９１８、Ｓ９２０）、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）のみ当選しているとき参照）には、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順および制御されている遊技状態に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき参照）には、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき参照）には、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
スロットマシンは、さらに、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記有利条件が成立しているときに、前記有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出および前記第２特定演出を行なう。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
このような構成によれば、特定遊技状態において、第１入賞表示結果が導出されることによっては特定遊技状態が終了せず、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより特定遊技状態が終了する。また、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、停止操作の手順に関わらず、第１入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果は、再ゲームが付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
また、第１特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第１の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができ、また、第２特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第２の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。これにより、遊技者による遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、有利条件が成立しているときに第１特定演出および第２特定演出を行なう割合が高いため、有利条件の成立に対して遊技者が抱く期待感を向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１１、Ｓ９１８、Ｓ９２０）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
数値を所定の数値範囲（０〜６５５３５）のうちで更新する数値更新手段（乱数発生回路１１５）と、
前記所定の数値範囲が複数に区分された区分範囲と、複数種類の入賞表示結果のうち前記区分範囲毎に対応付けられた入賞表示結果とを特定するテーブルであって、前記数値更新手段から抽出した数値がいずれの区分範囲に属するか判定し入賞表示結果が対応付けられた区分範囲に属すると判定したときに該対応付けられた入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定に用いられるテーブル（図５（ｂ）の遊技状態別当選役テーブル、図６の役別テーブル）を、遊技状態毎に記憶するテーブル記憶手段（ＲＯＭ１１３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態に応じたテーブルを用いて、前記事前決定を行なう事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報（当選フラグ）を格納する格納手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段（図１５）と、
制御されている遊技状態に関わらず、前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１））、第２入賞表示結果（リプレイ（２））、および第３入賞表示結果（リプレイ（３））のうちいずれかが導出されたときに、前記遊技用価値を用いることなくゲームを行なうことが可能な再ゲームを付与する再ゲーム付与手段（ステップＳ９２４）と、
ゲームの進行に応じて所定の有利条件を成立させる有利条件成立手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、特定のテーブルを用いて、前記事前決定を行なう特定時事前決定手段を含み、
前記テーブル記憶手段は、前記第１入賞表示結果のみが対応付けられた第１区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果とが対応付けられた第２区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果とが対応付けられた第３区分範囲とを少なくとも特定するテーブルを前記特定のテーブルとして記憶し（図６（ｂ）参照）、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）のみ当選しているとき参照）には、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順および制御されている遊技状態に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき）には、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき）には、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
スロットマシンは、さらに、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記有利条件が成立しているときに、前記有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出および前記第２特定演出を行なう。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
このような構成によれば、特定遊技状態において、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては特定遊技状態が終了せず、第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態が終了する。また、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、停止操作の手順に関わらず、第１入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果、第２入賞表示結果、および第３入賞表示結果は、再ゲームが付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
また、第１特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができ、また、第２特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。これにより、遊技者による遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、有利条件が成立しているときに第１特定演出および第２特定演出を行なう割合が高いため、有利条件の成立に対して遊技者が抱く期待感を向上させることができる。
（３） 遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１１、Ｓ９１８、Ｓ９２０）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
数値を所定の数値範囲（０〜６５５３５）のうちで更新する数値更新手段（乱数発生回路１１５）と、
前記所定の数値範囲が複数に区分された区分範囲と、複数種類の入賞表示結果のうち前記区分範囲毎に対応付けられた入賞表示結果とを特定するテーブルであって、前記数値更新手段から抽出した数値がいずれの区分範囲に属するか判定し入賞表示結果が対応付けられた区分範囲に属すると判定したときに該対応付けられた入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定に用いられるテーブル（図５（ｂ）の遊技状態別当選役テーブル、図６の役別テーブル）を、遊技状態毎に記憶するテーブル記憶手段（ＲＯＭ１１３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態に応じたテーブルを用いて、前記事前決定を行なう事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報（当選フラグ）を格納する格納手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段（図１５）と、
制御されている遊技状態に関わらず、前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさ（図５（ａ）の払出枚数の欄参照）の前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段（ステップＳ４０６）と、
ゲームの進行に応じて所定の有利条件を成立させる有利条件成立手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、特定のテーブルを用いて、前記事前決定を行なう特定時事前決定手段を含み、
前記テーブル記憶手段は、前記第１入賞表示結果のみが対応付けられた第１区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果とが対応付けられた第２区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果とが対応付けられた第３区分範囲とを少なくとも特定するテーブルを前記特定のテーブルとして記憶し（図６（ｂ）参照）、
前記遊技用価値付与手段は、設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１）参照、３択役Ａ）が導出されたときと第２入賞表示結果（リプレイ（２）参照、３択役Ｂ）が導出されたときと第３入賞表示結果（リプレイ（３）参照、３択役Ｃ）が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない（ステップＳ９２４）、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第１入賞表示結果が導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順および制御されている遊技状態に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｂとが同時当選しているとき）には、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｃとが同時当選しているとき）には、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
スロットマシンは、さらに、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記有利条件が成立しているときに、前記有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出および前記第２特定演出を行なう。
このような構成によれば、特定遊技状態において、第１入賞表示結果が導出されることによっては特定遊技状態が終了せず、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることにより特定遊技状態が終了する。また、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、停止操作の手順に関わらず、第１入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果および第２入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。また、第１入賞表示結果および第３入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
また、第１特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第１の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができ、また、第２特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第２の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。これにより、遊技者による遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、有利条件が成立しているときに第１特定演出および第２特定演出を行なう割合が高いため、有利条件の成立に対して遊技者が抱く期待感を向上させることができる。
（４） 遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
所定の開始条件が成立してから遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ２１１、Ｓ９１８、Ｓ９２０）と、
前記可変表示装置に表示結果を導出させるための遊技者による停止操作を検出する停止操作検出手段（ストップスイッチ４２Ｌ、４２Ｃ、４２Ｒ）と、
数値を所定の数値範囲（０〜６５５３５）のうちで更新する数値更新手段（乱数発生回路１１５）と、
前記所定の数値範囲が複数に区分された区分範囲と、複数種類の入賞表示結果のうち前記区分範囲毎に対応付けられた入賞表示結果とを特定するテーブルであって、前記数値更新手段から抽出した数値がいずれの区分範囲に属するか判定し入賞表示結果が対応付けられた区分範囲に属すると判定したときに該対応付けられた入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する事前決定に用いられるテーブル（図５（ｂ）の遊技状態別当選役テーブル、図６の役別テーブル）を、遊技状態毎に記憶するテーブル記憶手段（ＲＯＭ１１３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、遊技状態に応じたテーブルを用いて、前記事前決定を行なう事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
前記複数種類の入賞表示結果各々に対応して設けられている情報であって、対応する入賞表示結果の導出が許容されているか否かを特定するための許容情報（当選フラグ）を格納する格納手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を前記格納手段に格納するための制御を行なう格納制御手段（図１５）と、
制御されている遊技状態に関わらず、前記格納手段に格納された許容情報および前記停止操作検出手段により検出された停止操作（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作タイミング、停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒの操作順序等）に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４、ステップＳ８０７、Ｓ８１１〜Ｓ８１４等参照）と、
前記複数種類の入賞表示結果のうちいずれかが導出されたときに、該導出された入賞表示結果に予め定められた大きさ（図５（ａ）の払出枚数の欄参照）の前記遊技用価値の付与を行なう遊技用価値付与手段（ステップＳ４０６）と、
ゲームの進行に応じて所定の有利条件を成立させる有利条件成立手段とを備え、
前記事前決定手段は、前記特定遊技状態に制御されているときに、特定のテーブルを用いて、前記事前決定を行なう特定時事前決定手段を含み、
前記テーブル記憶手段は、前記第１入賞表示結果のみが対応付けられた第１区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第２入賞表示結果とが対応付けられた第２区分範囲と、前記第１入賞表示結果と前記第３入賞表示結果とが対応付けられた第３区分範囲とを少なくとも特定するテーブルを前記特定のテーブルとして記憶し（図６（ｂ）参照）、
前記遊技用価値付与手段は、設定された賭数が同じゲームにおいて、前記導出制御手段により前記複数種類の入賞表示結果のうち予め定められた第１入賞表示結果（リプレイ（１）参照、３択役Ａ）が導出されたときと第２入賞表示結果（リプレイ（２）参照、３択役Ｂ）が導出されたときと第３入賞表示結果（リプレイ（３）参照、３択役Ｃ）が導出されたときとで同じ大きさの前記遊技用価値の付与を行ない（ステップＳ９２４）、
前記特定遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態において、前記第２入賞表示結果および前記第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては当該特定遊技状態を終了せず、前記第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態を終了し、
前記導出制御手段は、
前記格納手段に、前記第１入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞表示結果の導出が許容されている旨を特定する第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときに、前記停止操作検出手段により検出された停止操作の手順および制御されている遊技状態に関わらず、前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないとき（リプレイ（１）とリプレイ（２）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｂとが同時当選しているとき）には、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が所定の第１の手順（第１に停止ボタン１２Ｌが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｃまたは１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第２入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているとき（リプレイ（１）とリプレイ（３）とが同時当選しているとき参照、３択役Ａと３択役Ｃとが同時当選しているとき）には、制御されている遊技状態に関わらず、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第１の手順と異なる所定の第２の手順（第１に停止ボタン１２Ｒが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第１入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ、前記停止操作検出手段により検出された停止操作が前記第２の手順以外の手順（第１に停止ボタン１２Ｌまたは１２Ｃが操作されること）に従った停止操作であることを条件として前記第３入賞表示結果を前記可変表示装置に導出させ（図７参照）、
スロットマシンは、さらに、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないことを条件として所定の第１特定演出を行ない、前記格納手段に、前記第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、前記第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、前記第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていることを条件として前記第１特定演出と異なる第２特定演出を行なう特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記有利条件が成立しているときに、前記有利条件が成立していないときよりも、高い割合で前記第１特定演出および前記第２特定演出を行なう。
このような構成によれば、特定遊技状態において、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては特定遊技状態が終了せず、第１入賞表示結果が導出されることにより当該特定遊技状態が終了する。また、事前決定手段の決定結果に応じた許容情報を格納する格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、停止操作の手順に関わらず、第１入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されており、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されていないときには、所定の第１の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第２入賞表示結果を導出させることができる。また、格納手段に、第１入賞許容特定用の許容情報が格納されており、第２入賞許容特定用の許容情報が格納されておらず、かつ、第３入賞許容特定用の許容情報が格納されているときには、所定の第２の手順で変動表示を停止させることにより第１入賞表示結果を導出させ、第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより第３入賞表示結果を導出させることができる。これにより、入賞表示結果を導出させるか否かの処理として事前決定手段による決定以外の処理を行なうことなく、事前決定手段による決定に応じて入賞表示結果を導出させるための手順が特定され、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させることができる。このため、制御負担を増大させることなく、遊技の公平性を担保しつつ遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１入賞表示結果および第２入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。また、第１入賞表示結果および第３入賞表示結果は、設定された賭数が同じゲームにおいて、導出されることにより同じ大きさの遊技用価値が付与される入賞表示結果である。これにより、遊技者の停止操作に応じた手順によって導出させる入賞表示結果を変化させつつ、導出させることにより付与される遊技用価値を同じにすることができるため、遊技の公平性を担保することができる。
また、特定遊技状態が、第２入賞表示結果および第３入賞表示結果のうちいずれかが導出されることによっては終了せず、第１入賞表示結果が導出されることにより終了する場合には、第１特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第２入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第１の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができ、また、第２特定演出が行なわれることにより第１入賞表示結果と第３入賞表示結果との導出が許容されていることを認識できるため、遊技者の意思により第２の手順以外の手順で変動表示を停止させることにより特定遊技状態を継続させることができる。これにより、遊技者による遊技への介入度合いを高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
また、有利条件が成立しているときに第１特定演出および第２特定演出を行なう割合が高いため、有利条件の成立に対して遊技者が抱く期待感を向上させることができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
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【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
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【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
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【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
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【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
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【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
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【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
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【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
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【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
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【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
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【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
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【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
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【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
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【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
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【補正の内容】