【手続補正書】
【提出日】平成22年6月21日(2010.6.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の数の個別の画素（ピクセル）を備えるイメージングユニットを用いたエネルギー入力により、電磁放射作用の下で固化可能な材料を固化することによって３次元物体を生成するための方法であって、
ａ）生成される前記３次元物体の少なくとも一部の３次元モデルを完全にまたは部分的に囲む３次元ボリュームからのビットマップデータのスタックを提供する、ビットマップデータスタック提供ステップと、
ｂ）前記ステップａ）で提供された前記ビットマップデータのスタックから形成されたビットマップマスクを使用する露光で固化を実施する、ビットマップデータスタック使用固化ステップと、
を含み、
前記ステップａ）において、前記ビットマップデータのスタックの生成が、
前記３次元モデルを完全にまたは部分的に囲む前記３次元ボリューム上にグリッドラスタを重ね合わせる、グリッドラスタ重ね合わせ工程と、
前記３次元モデルとの重複があるかどうか判断する、重複判断工程と、
重複があると判断された場合は、ビットマップデータをエネルギー出力状態に設定し、または重複がないと判断された場合は、ビットマップデータをエネルギー非出力状態に設定する、ビットマップデータ設定工程と、
を含むプロセスによってなされている、方法。
【請求項２】
重複が、前記グリッドラスタから前記３次元ボリュームを通してそれぞれ投影された線または領域内で判断される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記グリッドラスタが、前記３次元ボリューム上に重ね合わされるボクセルグリッドラスタであり、重複が、前記ボクセルグリッドラスタのボクセルと前記３次元モデルとの間で判断される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記提供されたビットマップデータのスタックが、ＸＹ平面についての複数のビットマップのスタックを含み、
Ｚ方向のピクセルを表すビットマップのラスタ点が、Ｚ次元の前記対応するグリッドラスタから前記３次元モデルまでそれぞれ投影された線または領域の出口点と入口点または入口領域との間の範囲でエネルギー出力状態に設定される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記ステップａ）で提供されたビットマップスタックが、互いに異なるビットマップだけを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
グリッドラスタを前記３次元ボリューム上に重ね合わせるとき、それぞれのグリッドラスタユニットが、投影された複数の線を備え、
前記投影されたそれぞれの線内の前記判断された重複が互いに異なるとき、濃淡値および／またはカラー値が、ビットマップのサブピクセル、ピクセルまたは複数のピクセルを表すラスタ要素に対応するように割り当てられる、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
重複があるかどうかの判断が、重複の度合いの判断を含み、
その結果、生成されたビットマップマスク内のピクセルが、前記重複度合いに応じたエネルギー出力の比率に具体的に設定される、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
所定の数の個別の画素（ピクセル）を備えるイメージングユニットを用いたエネルギー入力により、電磁放射作用の下で固化可能な材料を固化することによって３次元物体を生成するための方法であって、
ａ’）生成される前記３次元物体の少なくとも一部の３次元モデルを完全にまたは部分的に囲む３次元ボリュームからの２次元データセットを提供する、２次元データセット提供ステップと、
ｂ’）前記ステップａ’）で提供された前記２次元データセットを使用して生成されたビットマップマスクを使用する露光で固化を実施する、２次元データセット使用固化ステップと、
を含み、
前記ステップａ’）において、前記２次元データセットの生成が、
前記３次元モデルを完全にまたは部分的に囲む前記３次元ボリューム上にグリッドラスタを重ね合わせる、グリッドラスタ重ね合わせ工程と、
前記３次元モデルとの重複があるかどうか判断する、重複判断工程と、
３次元モデルの外部から内部への遷移によって定義された第１のタイプとしての入口情報と、３次元モデルの内部から外部への遷移によって定義された第２のタイプとしての出口情報と、を含む異なるタイプの遷移情報に重複情報を変換する、重複情報遷移情報変換工程と、
前記遷移情報を２次元データセット内に保存する、遷移情報保存工程と、
を含むプロセスによってなされている、方法。
【請求項９】
前記２次元データセット内の遷移情報についての保存されたデータが、イメージングユニットを備える３次元物体を生成する装置に送信され、
前記ステップｂ’）の固化を実施するときに、１つまたは複数のビットマップマスクが、前記ステップａ’）で提供された前記遷移情報を使用して「進行中に」生成される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記ステップａ’）で提供された前記２次元データセットが、ビットマップスタックを生成するため、またはビットマップマスクを直接生成するために使用され、
前記ビットマップスタックまたはビットマップマスクが、互いに異なるビットマップだけを備える、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
グリッドラスタを前記３次元ボリューム上に重ね合わせるとき、それぞれのグリッドラスタユニットが、投影された複数の線を備え、
前記投影されたそれぞれの線内の前記判断された重複が互いに異なるとき、濃淡値および／またはカラー値が、ビットマップのサブピクセル、ピクセルまたは複数のピクセルを表すラスタ要素に対応するように割り当てられる、請求項８に記載の方法。
【請求項１２】
重複があるかどうかの判断が、重複の度合いの判断を含み、
その結果、生成されたビットマップマスク内のピクセルが、前記重複度合いに応じたエネルギー出力の比率に具体的に設定される、請求項８に記載の方法。
【請求項１３】
所定の数の個別の画素（ピクセル）を備えるイメージングユニットを用いたエネルギー入力により、電磁放射作用の下で固化可能な材料を固化することによって３次元物体を生成する装置であって、
生成される前記物体の３次元モデルの少なくとも一部を含む３次元ボリュームから変換されたビットマップデータのスタックを実行するようにそれぞれ構成されたコンピュータユニット、ＩＣおよび／またはソフトウェア実装を備え、
前記スタックの各ビットマップデータが、前記３次元モデルの内部の位置に対応するピクセルがエネルギー出力状態に設定され、前記３次元モデルの外部の位置に対応するピクセルがエネルギー非出力状態に設定されるように、エネルギー出力レベルについての情報を備える装置。
【請求項１４】
ピクセルのエネルギー出力レベルが、前記３次元モデルを完全にまたは部分的に囲む３次元ボリュームと前記３次元モデルに重ね合わさるグリッドラスタ投影との間の重複によって、前記３次元モデルの内部または外側にあるかあるいはそれぞれ入口情報および出口情報に対応する点の間にあると判断される、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
ピクセルのエネルギー出力レベルが、グリッドラスタから、前記３次元モデルを含む前記３次元ボリュームを通してそれぞれ投影された線または領域と前記３次元モデルとの間の重複によって判断される、請求項１３に記載の装置。
【請求項１６】
ピクセルのエネルギー出力レベルが、前記３次元モデルを含む前記３次元ボリュームに重ね合わさるボクセルグリッドラスタと前記３次元モデルとの間の重複によって判断される、請求項１３に記載の装置。
【請求項１７】
前記イメージングユニットが、特定の濃淡値および／またはカラー値により前記エネルギー出力レベルを調整および／または制御することよって制御可能である、請求項１３に記載の装置。
【請求項１８】
所定の数の個別の画素（ピクセル）を備えるイメージングユニットを用いたエネルギー入力により、電磁放射作用の下で固化可能な材料を固化することによって３次元物体を生成する装置であって、
遷移情報の２次元データセットから変換されたビットマップデータを実行するようにそれぞれ構成されたコンピュータユニット、ＩＣおよび／またはソフトウェア実装を備え、
前記遷移情報が、３次元モデルの外部から内部への遷移によって定義された第１のタイプとしての入口情報と、３次元モデルの内部から外部への遷移によって定義された第２のタイプとしての出口情報とを含み、
前記モデルが、生成される前記３次元物体の少なくとも一部に対応する装置。
【請求項１９】
ビットマップデータスタックを格納するコンピュータであって、
前記ビットマップスタックの各ビットマップデータが、ビットマップのラスタライズに対応する所定の数の個別の画素（ピクセル）を備えるイメージングユニットの制御のためのエネルギー出力レベルについての情報を備えるコンピュータ。
【請求項２０】
エネルギー出力レベルについての前記情報が、３次元モデルの少なくとも一部を完全にまたは部分的に含む３次元ボリュームにそれぞれ重ね合わさる投影されたグリッドラスタまたはボクセルグリッドラスタと前記３次元モデルとの間の重複によって判断され、
前記３次元モデルが、前記イメージングユニットによって生成される３次元物体の３Ｄデータで構成される、請求項１９に記載のコンピュータ。
【請求項２１】
３次元モデルの外部から内部への遷移によって定義された第１のタイプとしての入口情報と、３次元モデルの内部から外部への遷移によって定義された第２のタイプとしての出口情報とを含む遷移情報を備える２次元データセットを格納するコンピュータであって、
前記モデルが、前記格納された２次元データセットに基づいて生成される３次元物体の少なくとも一部に対応するコンピュータ。
【請求項２２】
前記２次元データセットが、
前記３次元モデルを完全にまたは部分的に含む３次元ボリューム上に重ね合わされたラスタグリッドのＸＹ点についての情報と、
ＸＹのそれぞれのラスタグリッド要素についての準Ｚ次元情報としての入口情報および出口情報と、
を備える情報を準２．５次元形式で格納する、請求項２１に記載のコンピュータ。
【請求項２３】
前記２次元データセットが、３次元物体を生成する装置のイメージングユニットのビットマップマスクをそれぞれ制御するために、少なくとも１つのビットマップを進行中に生成するように構成されるか或いはビットマップスタックを生成するように構成される、請求項２１に記載のコンピュータ。
【請求項２４】
ビットマップデータスタックを格納するデータキャリアであって、
前記ビットマップスタックの各ビットマップデータが、ビットマップのラスタライズに対応する所定の数の個別の画素（ピクセル）を備えるイメージングユニットを制御するためのエネルギー出力レベルについての情報を備えるデータキャリア。
【請求項２５】
エネルギー出力レベルについての前記情報が、３次元モデルの少なくとも一部を完全にまたは部分的に含む前記３次元ボリュームにそれぞれ重ね合わさる投影されたグリッドラスタまたはボクセルグリッドラスタと前記３次元モデルとの間の重複によって判断され、
前記３次元モデルが、前記イメージングユニットによって生成される３次元物体の３Ｄデータで構成される、請求項２４に記載のデータキャリア。
【請求項２６】
３次元モデルの外部から内部への遷移によって定義された第１のタイプとしての入口情報と、３次元モデルの内部から外部への遷移によって定義された第２のタイプとしての出口情報とを含む遷移情報を備える２次元データセットを格納するデータキャリアであって、
前記モデルが、前記格納された２次元データセットに基づいて生成される３次元物体の少なくとも一部に対応するデータキャリア。
【請求項２７】
前記２次元データセットが、
前記３次元モデルを完全にまたは部分的に含む３次元ボリューム上に重ね合わされたラスタグリッドのＸＹ点についての情報と、
ＸＹのそれぞれのラスタグリッド要素についての準Ｚ次元情報としての入口情報および出口情報と、
を備える情報を準２．５次元形式で格納する、請求項２６に記載のデータキャリア。
【請求項２８】
前記２次元データセットが、３次元物体を生成する装置のイメージングユニットのビットマップマスクをそれぞれ制御するために少なくとも１つのビットマップを進行中に生成するように構成されるか或いはビットマップスタックを生成するように構成される、請求項２６に記載のデータキャリア。
【請求項２９】
３次元物体を生成する方法であって、
遷移情報を受けるステップであって、前記遷移情報は、グリッドラスタから前記３次元物体の３次元モデルに投影された１つ以上の線の入口によって定義された入口情報と、前記３次元物体からの１つ以上の線の出口によって定義された出口情報とを有する、ステップと、
前記遷移情報により固化可能な材料を固化するステップと、
を備える方法。
【請求項３０】
前記遷移情報から１つ以上のビットマップを生成するステップを更に備え、前記遷移情報により固化可能な材料を固化するステップは、前記１つ以上のビットマップにより前記固化可能な材料を固化する工程を備える、請求項２９に記載の方法。
【請求項３１】
コンピュータプロセッサによる実行用にプログラムされた命令を有するコンピュータ可読媒体であって、前記命令は、
グリッドラスタから３次元物体の３次元モデルに１つ以上の線を投影するステップと、
遷移情報を生成するステップであって、前記遷移情報は、前記３次元モデルへの１つ以上の線の入口によって定義された入口情報と、前記３次元モデルからの１つ以上の線の出口によって定義された出口情報と、を有する、ステップと、
前記遷移情報を２次元データとして格納するステップと、
を含む方法を実行する、コンピュータ可読媒体。
【請求項３２】
前記２次元データが準２．５次元形式であり、該形式は、
ＸＹ平面における複数の位置と、
前記ＸＹ平面における前記複数の位置の各々に対するＺ方向の入口点及び出口点であって、前記入口点は、前記１つ以上の線が前記３次元モデルに入る位置であり、前記出口点は、前記１つ以上の線が前記３次元モデルを出る位置である、入口点及び出口点と、
を備える、請求項３１に記載のコンピュータ可読媒体。