(57)【要約】本発明は、外部デバイスと連動するダーツゲーム装置に関し、イベントの発生によってダーツゲーム装置のメモリ部に格納されているパターンを利用し、ダーツゲーム装置の照明部及び１つ以上の外部デバイスの照明部の点滅方式及び色の変化が発生する外部デバイスと連動するダーツゲーム装置に関する。
2015530911.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置であって、
複数の点数領域を有するダーツターゲット、
ダーツの命中を感知する感知部、
照明部、及び
音響部
を備え、
イベントの発生による前記照明部の点滅方式及び色の変化並びに前記音響部の音響効果のパターンが、前記ダーツゲーム装置の照明部、音響部及び前記１つ以上の外部デバイスによって実行される、１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項２】
前記１つ以上の外部デバイスは、ダーツゲーム装置である、請求項１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項３】
前記イベントは、ユーザの識別、ダーツのダーツターゲット命中、ユーザ変更、ゲーム終了を含む、請求項１又は２に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項４】
通信インタフェースを有する通信部をさらに備え、
前記通信部によって別途のサーバからサーバに格納されているパターンをダウンロードすることができる、請求項１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項５】
前記通信部により、互いに離れた位置にいるダーツゲーム装置間でダーツゲームが可能となる、請求項４に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項６】
前記外部デバイスがダーツゲーム装置であり、前記イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合に、ダーツゲーム装置のダーツターゲットの特定領域にダーツが命中した場合、外部ダーツゲーム装置のダーツターゲットが点滅する、請求項３に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項７】
前記外部デバイスがダーツゲーム装置であり、前記イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合に、ダーツゲーム装置のダーツターゲットの特定領域にダーツが命中した場合、外部ダーツゲーム装置に対応するターゲットの領域が不活性化する、請求項３に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項８】
イベントの発生による照明部の点滅方式及び色の変化並びに音響部の音響効果のパターンを格納しているメモリ部をさらに備える、請求項１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項９】
前記イベントの発生による前記パターンは、前記通信部から通信されたパターン又は前記メモリ部に格納されたパターンである、請求項４又は８に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項１０】
前記ダーツゲーム装置は、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上をさらに備える、請求項１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項１１】
前記プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上は、照明部及び音響部をそれぞれ備える、請求項１０に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項１２】
前記外部デバイスがダーツゲーム装置である場合、前記外部デバイスは、本体、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上を備え、前記外部デバイスの本体、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上はそれぞれ照明部及び音響部を備える、請求項１１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項１３】
イベントの発生による前記照明部の点滅方式及び色の変化並びに前記音響部の音響効果のパターンが、前記ダーツゲーム装置の照明部及び音響部並びに前記外部デバイスの照明部及び音響部によって実行される、請求項１２に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。 
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、外部デバイスと連動するダーツゲーム装置に関し、イベントの発生によってダーツゲーム装置のメモリ部に格納されているパターンを利用し、ダーツゲーム装置の照明部及び１つ以上の外部デバイスの照明部の点滅方式及び色の変化が発生する外部デバイスと連動するダーツゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的にダーツとは「小さな矢」という意味であり、数字が記された円心の射的に矢形状のダーツピンを投げて点数を競い合う競技である。ダーツゲームは、矢形状のダーツとダーツターゲットさえあれば、誰もがいつどこででも季節を問わずに楽しむことができるという長所がある。
【０００３】
従来のダーツボードは木材やパルプで形成されており、矢形状のダーツをコルクや木材材質で形成された標的に投げ、その位置に応じて点数を換算して勝者を決める遊びを楽しめるように構成されて使用される。最近では、このようなダーツボードは電子方式でも製作されて利用されている実情にある。
【０００４】
最近では多様な競技方式が開発されて採点方式が整理され、ダーツゲームが世界的なレジャーにまで発展しながら、老若男女誰もが簡単にダーツゲームを楽しんでいる。このようなダーツは重さが約１８〜３０ｇと多様であり、尖っていて鋭い金属材質のポイント（先）、バーレル（持ち手）、シャフト（台）、フライト（羽）で構成される。前記ダーツターゲットは木材質の扇形状であり、２０等分されて１〜２０点の点数が定められており、点数配列も正確に数字に当てることで点数を得ることができるように、点数配列は大きい点数の横に小さい点数を配列させ、さらに外側から中央に向かって先ずはシングル（当てた数字が点数になる）、ダブル（当てた数字の２倍の点数になる）、トリプル（当てた数字の３倍の点数になる）、シングルブル（２５点であって、中央円形の外部分）、ダブルブル（５０点であって、中央円形の内側部分）に等分されている。
【０００５】
ダーツゲーム装置を利用してユーザがゲームをするときには、一般的にダーツゲーム装置の照明部によって照明の点滅方式の変化及び色の変化を感知するようになり、これによってダーツゲームに対する楽しみや快感を得るようになる。
【０００６】
しかし、現在のダーツゲーム装置は、自身のダーツゲーム装置だけにイベントの発生（例えば、ダーツターゲット命中）がある場合に照明パターンを発生させる。これに比べ、２人以上が個別のダーツゲーム装置でゲームを実施するときに、１つのダーツゲーム装置のゲーム結果が他のダーツゲーム機に反映されて照明パターン又は音声パターンなどに影響を与えるとすると、２人以上のゲームにおいてユーザにより大きな興味を与えるようになる。
【０００７】
また、ダーツゲームの結果がダーツゲーム装置の照明パターン又は音声パターンだけではなく、ダーツゲーム装置が設置されている場所（例えば、ダーツゲーム場やダーツバーなど）のインテリアなどを構成する照明装置などにも影響を与えることができるとすると、ユーザがより派手で興味深い環境でダーツゲームを楽しめるようになる。
【０００８】
本発明は、このようにダーツゲームをより派手で興味深く楽しめるようにするための発明である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明は、上述したような点を勘案しながら案出されたものであって、ダーツゲーム装置のユーザが電子ダーツゲーム機をプレイするにおいて、向上した照明効果及び音響効果を経験できるようにするためのものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
下記の説明は、本発明の実施形態に対する基本的な理解を提供するために、１つ以上の実施形態の簡略化した説明を提供する。本セクションは、すべての可能な実施形態に対する包括的な概要ではなく、すべてのエレメントのうちから核心エレメントを識別したり、すべての実施形態の範囲をカバーしようとする意図でもない。その唯一の目的は、後述で提示される詳細な説明に対する導入部として簡略化された形態であって、１つ以上の実施形態の概念を提供するためである。
【００１１】
本発明の一実施形態によると、１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置を開示している。前記ダーツゲーム装置は、複数の点数領域を有するダーツターゲット、ダーツの命中を感知する感知部、照明部、及び音響部を備え、イベントの発生による前記照明部の点滅方式及び色の変化並びに前記音響部の音響効果のパターンが、前記ダーツゲーム装置の照明部、音響部及び前記１つ以上の外部デバイスによって実行されることができる。
【００１２】
また、前記１つ以上の外部デバイスは、ダーツゲーム装置であることができる。
【００１３】
なお、前記イベントは、ユーザの識別、ダーツのダーツターゲット命中、ユーザ変更、ゲーム終了を含むことができる。
【００１４】
本願発明の他の実施形態によると、前記ダーツゲーム装置は、通信インタフェースを有する通信部をさらに備えることができ、前記通信部によって別途のサーバからサーバに格納されているパターンをダウンロードすることができる。
また、前記通信部によって、互いに離れた位置にあるダーツゲーム装置間でダーツゲームが可能となるようにすることができる。
【００１５】
また、前記外部デバイスがダーツゲーム装置であり、前記イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合にダーツゲーム装置のダーツターゲットの特定領域にダーツが命中した場合、外部ダーツゲーム装置のダーツターゲットが点滅することができる。
【００１６】
なお、前記外部デバイスがダーツゲーム装置であり、前記イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合にダーツゲーム装置のダーツターゲットの特定領域にダーツが命中した場合、外部ダーツゲーム装置に対応するターゲットの領域が不活性化することができる。
【００１７】
また、本願発明のさらに他の実施形態によると、前記ダーツゲーム装置は、イベントの発生による照明部の点滅方式及び色の変化並びに音響部の音響効果のパターンを格納しているメモリ部をさらに備えることができる。
【００１８】
なお、前記イベントの発生によるパターンは、前記通信部から通信されたパターン又は前記メモリ部に格納されたパターンであることができる。
【００１９】
また、本願発明のさらに他の実施形態によると、前記ダーツゲーム装置は、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上をさらに備えることができる。
【００２０】
なお、前記プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上は、照明部及び音響部をそれぞれ備えることができる。
【００２１】
また、前記外部デバイスがダーツゲーム装置である場合、前記外部デバイスは、本体、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上を備え、前記外部デバイスの本体、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上は、それぞれ照明部及び音響部を備えることができる。
【００２２】
なお、イベントの発生による前記照明部の点滅方式及び色の変化並びに前記音響部の音響効果のパターンが、前記ダーツゲーム装置の照明部及び音響部並びに前記外部デバイスの照明部及び音響部によって実行されることができる。
【００２３】
上述した目的及び関連する目的を達成するために１つ以上の実施形態が下記で説明され、特に特許請求の範囲で特定する特徴を含む。下記の説明及び関連図面は、このような実施形態の例示的な様相をさらに詳しく説明する。このような様相は一例に過ぎず、多様な変形が可能であることを当業者は理解できるであろう。また、提示された実施形態は、このような実施形態及びこのような実施形態の均等物をすべて含むものと解釈される。
【発明の効果】
【００２４】
上述した本発明の一実施形態による電子ダーツゲーム機器は、向上した照明効果及び音響効果をユーザに提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明に係る外部デバイスと連動するダーツゲーム装置の構成を示したブロック図である。
【図２】本発明に係る外部デバイスと連動するダーツゲーム装置のイベント発生時の実行順を示したフローチャートである。
【図３】２つ以上のダーツゲーム装置が直接連動したり、又は通信網を介して連結する場合の模式図である。
【図４】本発明に係るダーツゲーム装置の構成図である。
【図５】本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図６】本発明の他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図７】図７ａ〜７ｅは、本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図８】図８ａ〜８ｂは、本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置の照明パターンを示した図である。
【図９】本発明の一実施形態によって、本発明のダーツゲーム装置が外部デバイスと連動する様子を示した図である。
【図１０】本発明の他の実施形態によって、本発明のダーツゲーム装置が外部デバイスと連動する様子を示した図である。
【図１１】本発明の一実施形態によって、本発明のダーツゲーム装置が外部デバイスと連動する様子を示した図である。
【００２６】
多様な実施形態が図面を参照しながら説明され、全体図面に渡って類似する図面符号は、類似するエレメントを示すために使用される。説明のために本明細書において、多様な説明が本発明の理解を提供するために提示される。しかし、このような実施形態は、このような特定の説明がなくても実行されることは明白である。他の例において、公知の構造及び装置は、実施形態の説明を容易にするためにブロックダイヤグラム形態で提示される。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
下記の説明は、本発明の実施形態に対する基本的な理解を提供するために、１つ以上の実施形態の簡略化した説明を提供する。本セクションは、すべての可能な実施形態に対する包括的な概要ではなく、すべてのエレメントのうちから核心エレメントを識別したり、すべての実施形態の範囲をカバーしようとする意図でもない。その唯一の目的は、後述で提示される詳細な説明に対する導入部として簡略化された形態であって、１つ以上の実施形態の概念を提供するためである。
【００２８】
本発明のダーツゲーム装置の特徴は、１つのダーツゲーム装置が１つ以上の外部デバイスと連動するという概念であり、このような本発明の概念は、下記のような構成によって実現が可能である。
【００２９】
図１は、本発明に係る外部デバイスと連動するダーツゲーム装置の構成を示したブロック図である。
【００３０】
図１に示すように、本発明に係る外部デバイスと連動するダーツゲーム装置１は、制御部１０、メモリ部２０、感知部３０、照明部４０、音響部８０、通信部５０、及びターゲット７０を備えることができる。このような構成の他にも、ディスプレイ部、音声出力部、操作部などを備えることができることは当業者にとって自明な内容である。
【００３１】
前記ダーツゲーム装置１は、これと連動する外部デバイス６０と通信部５０を利用して通信することができる。
【００３２】
ダーツゲーム装置は通常のダーツゲーム装置であることができ、上述で列挙した構成を備えることができる装置である。
【００３３】
制御部１０は、図１に示すように、メモリ部２０、感知部３０、照明部４０、音響部８０、通信部５０、及び外部デバイス６０と連結し、これらを制御する機能を実行する。
【００３４】
メモリ部２０は、ダーツゲーム装置のイベントの発生による照明部の点滅方式及び色の変化並びに音響部の音響効果のパターンを格納している。前記メモリ部２０は、ダーツゲーム装置の照明部及び音響部のパターンを格納することができ、ダーツゲーム装置と連動した外部デバイスの照明部及び音響部のパターンを格納することもできる。また、通信部５０によって外部デバイスを含むすべての通信可能なコンポーネントから照明部及び音響部のパターンを受信してメモリ部２０に格納することができ、メモリ部２０に格納されない状態で照明部及び音響部によって実行されることもできる。
【００３５】
また、ダーツゲーム装置のメモリ部２０に格納されているパターンが外部デバイスに送信され、外部デバイスのメモリ部に格納されたり格納されない状態で、外部デバイスの照明部及び音響部によって実行されることができる。また、ダーツゲーム装置又は外部デバイスで、メモリ部２０に格納されているパターンが実行されるか又は通信部５０によって受信したパターンが実行されるかは、実施形態によって選択的に行うことができる。
【００３６】
メモリ部２０は、ダーツゲーム装置の内部メモリであったり、又はその中に内蔵されたコンピュータのメモリ又はハードディスクなどであって、ダーツゲームプログラム、照明部のパターン、音声、画面などを格納することができる。
【００３７】
ここで、照明部のパターンとは、照明の点滅方式及び色の変化のパターン、又はこのようなパターンの組み合わせを意味する。
【００３８】
また、音響部の音響効果のパターンとは、音響部から発行されるすべての音響の組み合わせのパターンを意味する。
【００３９】
本願発明の一実施形態によるダーツゲーム装置４０１が図４に示されている。
【００４０】
本願発明の一実施形態によるダーツゲーム装置は、ダーツゲーム装置の本体４０２だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート４０３、プレイヤ後方に配置された構造物４０４、プレイヤの上側屋根をなす構造物４０５、プレイヤ側面に配置された構造物４０６などをすべて備えることができる。前記構造物は、ブース（ｂｏｏｔｈ）形態、スローライン（ｔｈｒｏｗ  ｌｉｎｅ）、通路（ｐａｔｈ）、柱、壁（ｗａｌｌ）などを備えることができるが、これに制限されるものではない。
【００４１】
本願発明の一実施形態による照明部及び音響部は、前記ダーツゲーム装置の本体だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、プレイヤ側面に配置された構造物などの一部又は全部に設置されることができる。
【００４２】
本願発明の一実施形態による照明部はＬＥＤであることができるが、これに制限されるものではない。
【００４３】
本発明の一実施形態によると、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部及び音響部、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部及び音響部、プレイヤ後方に配置された構造物に設置された照明部及び音響部、プレイヤ側面に配置された構造物に設置された照明部及び音響部などがリアルタイム又は非リアルタイムで連動し、イベントの発生によって前記照明部の点滅方式及び色の変化並びに前記音響部の音響効果のパターンが実行されることができる。
【００４４】
例えば、図５を参照すると、特定イベントの発生により、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部、プレイヤ後方に配置された構造物に設置された照明部、プレイヤ側面に配置された構造物に設置された照明部などは同じ色（例えば、青色など）に点滅することができ、それぞれに設置された音響部からは同じ音響（例えば、ブザーサウンドなど）が発生することができる。
【００４５】
また、他の例示によって、図６を参照すると、特定イベントの発生により、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部、プレイヤ後方に配置された構造物に設置された照明部、プレイヤ側面に配置された構造物に設置された照明部などはそれぞれ相違した色に点滅することができ、それぞれに設置された音響部からはそれぞれ相違した音響が発生することができる。
【００４６】
言い換えると、本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置は、少なくとも２つの平面に配向した照明部を備えることができる。ダーツゲーム装置のユーザの観点において、ダーツゲーム装置の全面部に設置された照明部の他にも、プレイヤ後方、プレイヤ側面、あるいはダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部をさらに備えることにより、ユーザに視覚的に多様な効果を伝達することができる。
【００４７】
また、さらに他の例示によって、図７ａ〜７ｅを参照すると、特定イベントの発生により、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部、プレイヤ後方に配置された構造物に設置された照明部、プレイヤ側面に配置された構造物に設置された照明部などは順に同一あるいは相違した色に点滅することができ、それぞれに設置された音響部からは順に音響が発生することができる。
【００４８】
図７ａ〜７ｅを参照すると、ダーツゲーム本体のターゲット部分、プレート、後方構造物、側面構造物、上側構造物の順に照明部が点灯することにより、さらに派手な照明効果が発生している。各構造物に設置された音響部も、定められた順に音響を発生することができる。
【００４９】
また、さらに他の例示によって、図８ａ〜８ｂを参照すると、特定イベントの発生により、ダーツゲーム装置の本体に設置された照明部及びプレイヤ後方に配置された構造物に設置された照明部が同期化して同じ時期に同じ色に点滅し、ダーツゲーム装置のプレートに設置された照明部及びプレイヤ側面に配置された構造物に設置された照明部が同じ時期に同じ色に点滅することができ、ダーツゲーム装置の本体に設置された音響部及びプレイヤ後方に配置された構造物に設置された音響部が同期化して音響を発生し、ダーツゲーム装置のプレートに設置された音響部及びプレイヤ側面に配置された構造物に設置された音響部が同期化して音響を発生することができる。
【００５０】
図８ａでは、ダーツゲーム装置の本体及び後方構造物が同期化して点灯しており、図８ｂでは、プレート及び側面構造物が同期化して点灯している。
上述した照明部及び音響部でパターンが実行される形態は例示に過ぎず、これに制限されるものではない。
【００５１】
また、イベントとは、ユーザの識別、ダーツのダーツターゲット命中、ユーザ変更、ゲーム終了などを含むことができる。前記ダーツのダーツターゲット命中の場合には、ダーツがダーツのどの部分に命中したかによって多様な点滅方式及び色の変化に対するパターンが定められることができる。このようなイベント例は例示に過ぎず、ダーツゲームを実施しながら発生し得るすべてのイベントなどを含むものと理解される。
【００５２】
感知部３０は、ダーツのターゲット７０の命中を感知する部分であって、ダーツターゲットにダーツが当たったとき、どの部位に当たったかを感知するセンサである。このようなセンサから、ターゲットにダーツが当たったことを検出することができる。感知部３０は点数を計算し、照明部によって該当の点数に対応する予め格納された照明パターンをメモリ部２０から呼び込むことができる。照明部４０、６５は、予め格納された照明パターンを表示するようになる。一方、このような点数は、ディスプレイ部に表示されることができる。
【００５３】
外部デバイス６０は、ダーツゲーム装置と連動可能なすべてのデバイスを意味し、具体的には他のダーツゲーム装置であることができるが、これに制限されるものではない。外部デバイス６０が他のダーツゲーム装置である場合、外部デバイスはダーツゲーム装置の本体だけでなく、ダーツゲーム装置のプレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、プレイヤ側面に配置された構造物などを一部又は全部備えることができる。前記構造物は、ブース（ｂｏｏｔｈ）形態、スローライン（ｔｈｒｏｗ  ｌｉｎｅ）、通路（ｐａｔｈ）、柱、壁（ｗａｌｌ）などを備えることができるが、これに制限されるものではない。
【００５４】
前記外部デバイスの照明部及び音響部は、前記ダーツゲーム装置の本体だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、プレイヤ側面に配置された構造物などの一部又は全部に設置されることができる。
【００５５】
このような外部デバイス６０は、メモリ部２５、制御部１５、通信部５５、及び照明部６５、及び音響部８５を備えることができる。
【００５６】
前記制御部１５は、本願発明のダーツゲーム装置１と連動して外部デバイス６０を制御することができ、ダーツゲーム装置１とは個別に外部デバイス６０を制御することができる。
【００５７】
また、制御部１０は本願発明のダーツゲーム装置１内に存在するものと図に示しており、制御部１５は外部デバイス６０内に存在するものと説明されたが、制御部１０、１５は本願発明のダーツゲーム装置１及び外部デバイス６０内に存在するのではなく、外部のコンポーネントとして存在することができ、又は制御部１０、１５が同じコンポーネントであることもできることは、当業者にとって明確であろう。
【００５８】
前記外部デバイス６０のメモリ部２５は、外部デバイス６０のパターンを格納することができる。これにより、本来のダーツゲーム装置でのイベント発生時に、メモリ部２０に格納されたパターンのうちで外部デバイスの照明部及び音響部のパターンを送信し、該当のパターンを照明部６５及び音響部８５によって実行することができる。
【００５９】
前記メモリ部２５は、外部デバイス６０内部のコンポーネントとして図に示されているが、外部のコンポーネントとして存在することができ、又はメモリ部２０、２５が同じコンポーネントであることもできることは、当業者にとって明確であろう。
【００６０】
外部デバイス６０は、前記通信部５５を利用してダーツゲーム装置１又は他のコンポーネントと通信することができる。このような通信によってダーツゲーム装置１で発生するイベントを感知することができ、発生したイベントによってダーツゲーム装置１又は他のコンポーネントからパターンを受信して実行したり、又はメモリ部に格納されたパターンを実行することができる。このような通信部は通信インタフェースを含んでおり、これによって別途のサーバからサーバに格納されているパターンをダウンロードすることができる。また、通信部により、ダーツゲーム装置は、オフラインで各営業所にて独立的にゲームを楽しむだけではなく、オンラインを介して互いに異なる場所で多数のユーザが共にダーツゲームを楽しむこともできる。この場合、他の場所にあるダーツゲーム装置の照明部及び音響部のパターンも制御可能なように設定することができる。
【００６１】
ダーツゲーム装置１で説明したように、通信部によって送信されたパターンが実行されるか、又はメモリ部に格納されたパターンが実行されるかは、実施形態によって定めることができる。
【００６２】
このような外部デバイスの照明部６５はＬＥＤ照明などを利用して設置されることができ、このような照明部自体に対する特別な制限はない。
【００６３】
図２は、本発明に係る外部デバイスと連動するダーツゲーム装置のイベント発生時の実行順を示すフローチャートである。
【００６４】
イベントが発生すると（段階Ｓ１１０）、該当のイベントを制御部が認識するようになる。制御部は、認識されたイベント内容に基づいてメモリ部に予め格納されているパターンを読み取り（ｒｅａｄｉｎｇ）（段階Ｓ１２０）、読み取られたパターンをダーツゲーム装置の照明部４０によって実行させると同時に外部デバイスにパターンを送信し、外部デバイスの照明部６５によってパターンが実行されるようになる（段階Ｓ１３０）。
【００６５】
前記フローチャートは本発明の一実施形態に過ぎず、これに制限されるものではないため、他の実施形態によってメモリ部に予め格納されているパターンを読み取るのではなく、パターンが通信部によって送信されて実行されることもできることは、既に言及したとおりである。
【００６６】
図３は、２つ以上のダーツゲーム装置が直接連動したり、又は通信網を介して連結する場合の模式図である。
【００６７】
このように、本発明に係る外部デバイスと連動するダーツゲーム装置の場合には、ユーザ自身のダーツゲーム装置の照明部だけではなく、周りの外部デバイスの照明部も同時に点滅又は色が変わるようになり、ユーザは躍動的にダーツゲーム装置を楽しむことができ、さらにダーツゲーム装置に対する興味も極めて強く誘発するようになる。
【００６８】
具体的に、２人以上のユーザが対戦モードでダーツゲームを楽しむ場合に１人のユーザが確率の高くない予め決められたイベントを成功させた場合、例えば、３回連続でレッドアイ（ｒｅｄ  ｅｙｅ）を的中させた場合には、対戦相手のダーツゲーム装置に極めて派手で眩しい照明を発生させるようにしたり、又はダーツターゲットがよく見えない照明を発生させるようにすることにより、ゲーム自体の興味をさらに誘発するようにできる。
【００６９】
この場合、ターゲットの特定領域に当たった場合には、外部ダーツゲーム装置に対応するターゲットの領域が不活性化するようにすることもでき、また照明が点滅するようにすることもできる。
【００７０】
例えば、図９に示すように、ダーツゲーム装置９０１のユーザが高得点をあげた場合、外部デバイス９０２の特定ターゲット領域９０３が不活性化し、外部デバイス９０２のユーザが前記特定ターゲット領域９０３に当てても点数として認められないようにできる。
【００７１】
また、例えば、図１０に示すように、ダーツゲーム装置１００１のユーザが高得点をあげた場合、複数の外部デバイス１００２、１００３が同時に点滅したり、複数の外部デバイス１００２、１００３で特定のアニメーション効果を実現することができる。
【００７２】
なお、ダーツゲーム装置１１０１が、ダーツゲーム装置の本体だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、プレイヤ側面に配置された構造物などを備え、複数の外部デバイス１１０２、１１０３もダーツゲーム装置であって、ダーツゲーム装置の本体だけではなく、ダーツゲーム装置のプレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、プレイヤ側面に配置された構造物などを備える場合には、各構造物などに設置された照明部及び音響部が特定パターンを出力することができる。
【００７３】
例えば、図１１に示すように、ダーツゲーム装置１１０１のユーザが３回連続でレッドアイを的中させた場合、ダーツゲーム装置１１０１に設置された照明部及び外部デバイス１１０２、１１０３に設置された照明部がすべて点滅し、すべての音響部で同じ音響効果のパターンを実行することができる。
【００７４】
提示された実施形態についての説明は、任意の本発明の技術分野において通常の知識を有する者が本発明を利用又は実施できるように提供される。このような実施形態に対する多様な変形は、本発明の技術分野において通常の知識を有する者にとって明白であろうし、ここに定義された一般的な原理は、本発明の範囲を逸脱することなく、他の実施形態に適用することができる。したがって、本発明は、ここに提示された実施形態に限定されるものではなく、ここに提示された原理及び新規の特徴と一貫する最広義の範囲として解釈されなければならない。 
【図１】
2015530911.tif 000003
【図２】
2015530911.tif 000004
【図３】
2015530911.tif 000005
【図４】
2015530911.tif 000006
【図５】
2015530911.tif 000007
【図６】
2015530911.tif 000008
【図７ａ】
2015530911.tif 000009
【図７ｂ】
2015530911.tif 000010
【図７ｃ】
2015530911.tif 000011
【図７ｄ】
2015530911.tif 000012
【図７ｅ】
2015530911.tif 000013
【図８ａ】
2015530911.tif 000014
【図８ｂ】
2015530911.tif 000015
【図９】
2015530911.tif 000016
【図１０】
2015530911.tif 000017
【図１１】
2015530911.tif 000018
【手続補正書】
【提出日】平成27年5月1日(2015.5.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置であって、
複数の点数領域を有するダーツターゲット、
ダーツの命中を感知する感知部、
照明部、及び
音響部
を備え、
イベントの発生による前記照明部の点滅方式及び色の変化並びに前記音響部の音響効果のパターンが、前記ダーツゲーム装置の照明部、音響部及び前記１つ以上の外部デバイスによって実行される、１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項２】
前記１つ以上の外部デバイスは、ダーツゲーム装置である、請求項１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項３】
前記イベントは、ユーザの識別、ダーツのダーツターゲット命中、ユーザ変更、ゲーム終了を含む、請求項１又は２に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項４】
通信インタフェースを有する通信部をさらに備え、
前記通信部によって別途のサーバからサーバに格納されているパターンをダウンロードすることができる、請求項１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項５】
前記通信部により、互いに離れた位置にいるダーツゲーム装置間でダーツゲームが可能となる、請求項４に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項６】
前記外部デバイスがダーツゲーム装置であり、前記イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合に、ダーツゲーム装置のダーツターゲットの特定領域にダーツが命中した場合、外部ダーツゲーム装置のダーツターゲットが点滅する、請求項３に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項７】
前記外部デバイスがダーツゲーム装置であり、前記イベントがダーツのダーツターゲット命中である場合に、ダーツゲーム装置のダーツターゲットの特定領域にダーツが命中した場合、外部ダーツゲーム装置に対応するターゲットの領域が不活性化する、請求項３に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項８】
イベントの発生による照明部の点滅方式及び色の変化並びに音響部の音響効果のパターンを格納しているメモリ部をさらに備える、請求項４に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項９】
前記イベントの発生による前記パターンは、前記通信部から通信されたパターン又は前記メモリ部に格納されたパターンである、請求項８に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項１０】
前記ダーツゲーム装置は、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上をさらに備える、請求項１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項１１】
前記プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上は、照明部及び音響部をそれぞれ備える、請求項１０に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項１２】
前記外部デバイスがダーツゲーム装置である場合、前記外部デバイスは、本体、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上を備え、前記外部デバイスの本体、プレート、プレイヤ後方に配置された構造物、プレイヤの上側屋根をなす構造物、及びプレイヤ側面に配置された構造物のうちの１つ以上はそれぞれ照明部及び音響部を備える、請求項１１に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【請求項１３】
イベントの発生による前記照明部の点滅方式及び色の変化並びに前記音響部の音響効果のパターンが、前記ダーツゲーム装置の照明部及び音響部並びに前記外部デバイスの照明部及び音響部によって実行される、請求項１２に記載の１つ以上の外部デバイスと連動するダーツゲーム装置。
【国際調査報告】
2015530911.tif 000019
2015530911.tif 000020
2015530911.tif 000021
2015530911.tif 000022