(57)【要約】玩具の発射物を発射する玩具の発射物発射システム。発射装置はハンドルを有する。ハンドルは２つの支持部の間でオフセットしている。第１の腕要素は第１の支持部に連結される。第１の弾性ループは、第１の腕要素に固定される。第１の弾性ループは、オープンエリア内に延在する輪になった領域を有する。第２の腕要素は、第２の支持部に連結される。第２の弾性ループは、第２の腕要素に固定される。第２の弾性ループは、オープンエリア内に延在する輪になった領域を有する。第１および第２の弾性ループは間隔を空けられて、オープンエリアを通じて玩具の発射物が手動で引かれたときに、玩具の発射物の対向するフック要素を受け、かつ玩具の発射物の対向するフック要素に係合する。
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
玩具の発射物を発射するための発射デバイスであって、前記玩具の発射物は、そこから延在する、対向するフック要素を含み、
前記発射デバイスは、
第１および第２の端部を有するハンドルと、
前記第１の端部に近接する前記ハンドルから延在する第１の支持部と、
前記第２の端部に近接する前記ハンドルから延在する第２の支持部とを備え、中央のオープンエリアが前記ハンドル、前記第１の支持部、および前記第２の支持部によって３つの側面で定義され、前記発射デバイスはさらに、
前記第１の支持部によって支持された第１の弾性ループを備え、前記第１の弾性ループは前記中央のオープンエリアの中に延在し、前記発射デバイスはさらに、
前記第２の支持部によって支持された第２の弾性ループを備え、前記第２の弾性ループは前記中央のオープンエリアの中に延在し、前記第１および第２の弾性ループは間隔を空けられて、前記玩具の発射物の前記対向するフック要素を受け、かつ前記玩具の発射物の前記対向するフック要素に係合する、発射デバイス。
【請求項２】
前記第１の支持部から延在する第１の腕要素と、前記第２の支持部から延在する第２の腕要素とをさらに備えた、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記第１の弾性ループは前記第１の腕要素に固定され、前記第２の弾性ループは前記第２の腕要素に固定される、請求項２に記載のデバイス。
【請求項４】
前記第１の腕要素は、第１の旋回接続部において前記第１の支持部に接続され、前記第２の腕要素は、第２の旋回接続部において前記第２の支持部に接続される、請求項３に記載のデバイス。
【請求項５】
前記第１の腕要素は、アンコックの位置とコックの位置との間の所定の範囲を通じて、前記第１の旋回接続部の回りを自由に回転する、請求項４に記載のデバイス。
【請求項６】
前記所定の範囲は、約９０度である、請求項５に記載のデバイス。
【請求項７】
前記第２の腕要素は、アンコックの位置とコックの位置との間の所定の範囲を通じて、前記第２の旋回接続部の回りを自由に回転する、請求項４に記載のデバイス。
【請求項８】
前記所定の範囲は、約９０度である、請求項７に記載のデバイス。
【請求項９】
前記第１の腕要素を前記アンコックの位置に付勢する第１のバネをさらに備えた、請求項５に記載のデバイス。
【請求項１０】
前記第１の腕要素を前記アンコックの位置に付勢する第１のバネをさらに備えた、請求項７に記載のデバイス。
【請求項１１】
前記ハンドルは、クロスボウストックとして構成されている、請求項４に記載のデバイス。
【請求項１２】
玩具の発射物発射システムであって、
そこから延在する少なくとも２つのフック要素を有する玩具の発射物と、
発射装置とを備え、
前記発射装置は、
第１および第２の端部を有するハンドルと、
前記ハンドルの前記第１の端部から延在する第１の支持部と、
前記ハンドルの前記第２の端部から延在する第２の支持部とを含み、オープンエリアが前記ハンドル、前記第１の支持部、および前記第２の支持部によって３つの側面で定義され、前記発射装置はさらに、
前記第１の支持部によって支持された第１の弾性ループを備え、前記第１の弾性ループは前記オープンエリアの中に延在し、前記発射装置はさらに、
前記第２の支持部によって支持された第２の弾性ループを備え、前記第２の弾性ループは前記オープンエリアの中に延在し、
前記第１および第２の弾性ループは間隔を空けられて、前記オープンエリアを通じて前記玩具の発射物が手動で引かれたときに、前記玩具の発射物の前記２つのフック要素を受け、かつ前記玩具の発射物の前記２つのフック要素に係合する、玩具の発射物発射システム。
【請求項１３】
前記第１の支持部から延在する第１の腕要素と、前記第２の支持部から延在する第２の腕要素とをさらに備えた、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記第１の弾性ループは前記第１の腕要素に固定され、前記第２の弾性ループは前記第２の腕要素に固定される、請求項１３に記載のシステム。
【請求項１５】
前記第１の腕要素は、第１の旋回接続部において前記第１の支持部に接続され、前記第２の腕要素は、第２の旋回接続部において前記第２の支持部に接続される、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記第１の腕要素は、第１のアンコックの位置と第１のコックの位置との間の第１の所定の範囲を通じて、前記第１の旋回接続部の回りを自由に回転し、前記第２の腕要素は、第２のアンコックの位置と第２のコックの位置との間の第２の所定の範囲を通じて、前記第２の旋回接続部の回りを自由に回転する、請求項１５に記載のシステム。
【請求項１７】
前記第１および第２の所定の範囲は、いずれも約９０度である、請求項１６に記載のシステム。
【請求項１８】
前記第１の腕要素を前記第１のアンコックの位置に付勢し、前記第２の腕要素を前記第２のアンコックの位置に付勢する複数のバネをさらに備えた、請求項１２に記載のシステム。
【請求項１９】
前記ハンドルは、クロスボウストックの一部である、請求項１２に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
発明の技術分野
【０００２】
一般的に、本発明は、玩具の弓を用いて玩具の矢の発射物を空中に発射する、玩具の弓矢システムに関する。
【背景技術】
【０００３】
背景技術
【０００４】
子供の遊びのために設計された弓矢のセットは、歴史全体に渡って存在している。近代において、玩具の弓矢のセットは、典型的にはプラスチック成形された弓と、弦と、安全な先端の矢とを有している。安全性を確保するために、一般に、弓の機能的なデザインもまた変更される。実際の弓では、辺は固定された長さを有している。矢の発射に用いられるバネ力は、弓の腕が屈曲することによって生じる。このデザインの問題は、故障モードにある。もしも弓がその限界を超えて引かれると、弓の腕または弦が壊れるだろう。どの位置で破壊が起こるかによるが、蓄積されたエネルギーが偶然に解放された時に、壊れた弦および／または弓が、弓を持つ人の方へ飛ぶかも知れない。
【０００５】
この危険が起こる可能性を減らすため、多くの玩具の弓は静的な構造で製造される。弾性の弦は、矢を発射する力を生み出すために用いられる。もしもこのような弓が過度に引かれても、弓が壊れるという重大なおそれはなくなる。むしろ、弾性の弦が壊れて、弓を引いている人から離れた方向に移動しやすいだろう。弦が壊れた故障モードは、弓が壊れた故障モードよりも危険性がかなり低い。しかし、壊れた弦の故障モードは、弾性の弦が壊れた場所や、弦が壊れた時にどれぐらいのエネルギーが弾性の弦に蓄積されているかによっては、危険である。
【０００６】
静的な弓と弾性的な弦とを用いた玩具の弓は、玩具の弓という表題の、ハービンに対する米国特許第５，２４７，９２０号明細書や、発射装置および部品という表題の、チーに対する米国特許第７，７４８，３６９号明細書に例示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】米国特許第５，２４７，９２０号明細書
【特許文献２】米国特許第７，７４８，３６９号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
弾性の弦を持つ玩具の弓は、非弾性の弦を持つ柔軟な弓よりも安全であるが、未だいくらかの危険がある。もし、弾性の弦が完全に引かれた状態まで伸ばされ、弾性の弦が弓に支持されている位置の近くで壊れた場合、壊れた弾性の弦は、弾性の弦を引く人の方へ打ち付けるかも知れない。ゆえに、壊れた弾性の弦は、弦を引く子供、特にその子供の目に対して、物理的な危険を起こす可能性を有している。
【０００９】
ゆえに、玩具の弓矢の設計には、弦の破壊点まで弓を過度に引いた子供に対する危険を排除することが要求される。本発明は、以下に説明されクレームされたように、この要求に応えるものである。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
発明の開示
【００１１】
本発明は、玩具の発射物を発射する玩具の発射物発射システムである。玩具の発射物は、それから延在し、発射装置によって係合される少なくとも２つのフック要素を有する。発射装置はハンドルを有する。ハンドルは第１および第２の端部を有する。第１の支持部は、その第１の端部に近接するハンドルから延在する。さらに、第２の支持部は、その第２の端部に近接するハンドルから延在する。その結果、ハンドル、第１の支持部、および第２の支持部によってオープンエリアが３つの側面で定義される。
【００１２】
第１の腕要素は第１の支持部に連結される。第１の弾性ループは第１の腕要素に固定される。第１の弾性ループは、オープンエリアの中に延在する輪になった領域を有する。第２の腕要素は第２の支持部に連結される。さらに、第２の弾性ループは第２の腕要素に固定される。第２の弾性ループは、オープンエリアの中に延在する輪になった領域を有する。第１の弾性ループおよび第２の弾性ループの輪になった領域は間隔を空けられて、オープンエリアを通じて玩具の発射物が手動で引かれたときに、玩具の発射物の対向するフック要素を受け、かつ玩具の発射物の対向するフック要素に係合する。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
図面の簡単な説明
本発明のより良い理解のために、本発明の例示的な実施例についての以下の説明に対して、図面を伴って次のように参照される。
【図１】玩具の発射装置および玩具の発射物の組合せについて例示的な実施例の斜視図である。
【図２】図１に示された発射装置の側面図の分解斜視図である。
【図３】玩具の発射物のセグメントを持つ発射装置の側面図を示す。発射装置はアンコックの位置で示されている。
【図４】玩具の発射物のセグメントを持つ発射装置の側面図を示す。発射装置はコックの位置で示されている。
【図５】クロスボウとして構成された、玩具の発射装置の別の実施例の斜視図である。
【図６】静的な腕要素を持つ、発射装置の別の実施例の側面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
発明を実施するためのベストモードの詳細な説明
本発明の玩具の弓矢システムは、多くの方法で具体化することができるが、本発明のシステムの２つの実施例のみが説明される。これらの実施例は、発明のために熟慮されたベストモードを説明するために選択されたものである。しかしながら、説明された実施例は単なる例示であり、添付の特許請求の範囲を解釈する上で限定として考慮されるべきものではない。
【００１５】
図１を参照して、発射物発射システム１０が示されている。発射物発射システム１０は、発射装置１２と、少なくとも１つの玩具の発射物１４とを含む。発射装置１２は、バネ荷重が与えられた２つの腕要素１６および１８を含む。玩具の発射物１４を前に押し出すのに用いられる力は、バネ荷重が与えられた腕要素１６および１８と、腕要素１６および１８から延在する２つの弾性ループ１９および２０の伸びとによって蓄積された、バネエネルギーによって供給される。玩具の発射物１４は、弾性ループ１９および２０の両方と係合するフック突起２２を有している。人が、玩具の発射物１４を弾性ループ１９および２０に係合させ、玩具の発射物１４を引くと、弾性ループ１９および２０の両方が伸びる。２つの弾性ループ１９および２０が存在するので、弾性ループ１９および２０の各々は、玩具の発射物１４を空中に押し出すのに必要な力の半分しか供給する必要がない。ゆえに、弾性ループ１９および２０は、発射物発射システム１０の適切な操作中であれば、過度に引かれにくい。万が一、弾性ループ１９および２０のどちらかが突然壊れたとしても、壊れた弾性ループ１９および２０の傾きによって、壊れた弾性ループ１９および２０が使用者の方へ打ち付けることが防止される。さらに、玩具の発射物１４は、２つの分離され区別される弾性ループ１９および２０に係合するので、両方の弾性ループ１９および２０が同時に壊れることは非常に起こりにくい。したがって、もし一方の弾性ループが壊れても、玩具の発射物１４は、もう一方の弾性ループに係合したままであり、玩具の発射物１４を引く人は、一方の弾性ループが壊れた際に、玩具の発射物１４を自分の方へ引くことは無いだろう。
【００１６】
図１とともに図２を参照して、発射装置１２はハンドル２４を含むことが分かる。ハンドル２４は、第１の端部２５および対向する第２の端部２６とを有する。ハンドル２４は、主要な長手方向の軸２７に沿って伸びる硬いプラスチックの成形品であることが好ましい。２つの支持部２８および３０は、ハンドル２４から延在する。第１の支持部２８はその第１の端部２５に近接するハンドル２４から延在し、第２の支持部３０はその第２の端部２６に近接するハンドル２４から延在する。部品として、ハンドル２４ならびに２つの支持部２８および３０は、中央のオープンエリア３２の３つの側部を定義する、ほぼC字の形状の構造を形成する。
【００１７】
支持部２８および３０の各々の底部は、ハンドル２４に連結されている。それぞれの支持部２８および３０の頂部は旋回棒３４で終わっている。それぞれの旋回棒３４は、把持ハンドル２４の長手方向の軸２７に対して直角に傾いている。このようにして、ハンドル２４が鉛直方向を向いた状態で把持された場合に、旋回棒３４はいずれも水平方向に延在する。
【００１８】
穴３６は、旋回棒３４の各々の頂点の中央部に形成されている。それぞれの穴３６は、後述するように、部品ネジ３８を受けるために用いられる。旋回軸３４の各々の底部では、支持部２８および３０が広がる。これによって、それぞれの旋回棒３４の底部の周囲にレッジ４０が形成される。窪み４２は、レッジ４０の真下に形成され、ねじりバネ４４を受ける大きさにされる。後述する目的で、それぞれのレッジ４０には少なくとも１つの止め部４６が形成される。
【００１９】
２つの腕要素１６および１８が設けられる。それぞれの腕要素１６および１８は、第１の端部４８と、第２の端部５２と、２つの腕要素１６および１８の第２の端部５２の近くの腕要素１６および１８の各々を通って延在する搭載穴５０とを有する。ガイド溝５４は、後述する目的で、部分的にそれぞれの搭載穴５０の周囲に形成される。
【００２０】
弾性ループ１９および２０は、腕要素１６および１８の第２の端部５２から延在する。
弾性ループ１９および２０は、それぞれの弾性ループ１９および２０が壊れること無く、少なくとも３倍に弾性的に伸びることができるような、高弾性のエラストマー材の弦よりなっている。弾性ループ１９および２０は、硬い腕要素１６および１８の残りの部分とは異なる材料よりなっている。したがって、弾性ループ１９および２０は腕要素１６および１８に対して機械的に固定されることが理解されるであろう。それぞれの腕要素１６および１８は、その第２の端部５２に近接する２つの穴５５および５６を定義する。弾性ループは、これらの穴５５および５６を通って延在する。穴５５および５６は、少なくとも４分の１インチの間隔を空けて存在する。これによって弾性ループ１９および２０の各々が広げられ、弾性ループ１９および２０が常に開いたループの形状を維持するのを助ける。
【００２１】
腕要素１６および１８は、腕要素１６および１８の搭載穴５０に旋回棒３４を通すことによって、支持部２８および３０に取り付けられる。腕要素１６および１８は、所定の範囲の動きを通じて、旋回棒３４の回りを自由に回転する。動きの範囲は約９０度である。腕要素１６および１８が旋回棒３４上に置かれた時、支持部２８および３０のレッジ４０上の止め部４６は、搭載穴５０を取り囲むガイド溝５４に係合する。止め部４６の位置およびガイド溝５４の形状によって、腕要素１６および１８の各々は、アンコックの位置とコックの位置との間で旋回棒３４の回りを９０度の角度だけ回転することができるようになる。
【００２２】
ねじりバネ４４は、それぞれの旋回棒３４の回りに位置付けられる。ねじりバネ４４は、腕要素１６および１８と、支持部２８および３０との両方に係合する。ねじりバネ４４は、腕要素１６および１８に対して、腕要素１６および１８をそれらのアンコックの位置に付勢する付勢力を与える。ゆえに、腕要素１６および１８には、それらのアンコックの位置に向かってバネ荷重が与えられていることが理解されるだろう。
【００２３】
ネジ３８で旋回棒３４の頂部に搭載された端部キャップ５８によって、腕要素１６および１８は旋回棒３４から外れないようにされている。
【００２４】
発射装置１２はが完全に組み立てられた場合、ハンドル２４は、支持部２８および３０によって腕要素１６および１８の平面からオフセットする。これによって、腕要素１６と腕要素１８との間にオープンエリア３２が定義される。弾性ループ１９および２０は、対向する端部から、このオープンエリア３２の中に延在する。
【００２５】
図２と組み合わせて図３および図４の両方を参照して、玩具の発射物１４は、対向する端部から延在する２つのフック突起２２を有することが分かる。フック突起２２は、フック突起２２がオープンエリア３２を通じて引かれた時に、２つの弾性ループ１９および２０に係合する大きさおよび形状とされる。
【００２６】
玩具の発射物１４に対して負荷を与えるために、玩具の発射物１４は、フック突起２２が弾性ループ１９および２０と係合するように、オープンエリア３２を通じて引かれる。弾性ループ１９および２０と係合すると、玩具の発射物１４は、従来の弓矢の方法で引かれる。玩具の発射物１４がオープンエリア３２から離れて引かれると、弾性ループ１９および２０は伸びる。弾性ループ１９および２０が伸びると、弾性ループ１９および２０は、腕要素１６および１８に対してトルクを与える。与えられたトルクの力が、ねじりバネ４４の付勢よりも大きくなった場合、腕要素１６および１８の各々は、最初のアンコックの位置（図３）から、発射準備のコックの位置（図４）まで、旋回棒３４の回りを回転する。
【００２７】
弾性ループ１９および２０が伸びると、弾性ループ１９および２０はエネルギーを蓄積する。さらに、腕要素１６および１８がねじりバネ４４に反して動くと、ねじりバネ４４はエネルギーを蓄積する。玩具の発射物１４が解放された場合、弾性ループ１９および２０は引っ込む。腕要素１６および１８は、これらのアンコックの位置まで跳ね戻り、玩具の発射物１４は、オープンエリア３２を通って加速される。オープンエリア３２では、玩具の発射物１４の推進力によって、玩具の発射物１４はオープンエリア３２を過ぎて前方へ動き続ける。フック突起２２が弾性ループ１９および２０と係合しなくなると、玩具の発射物１４の推進力によって、玩具の発射物１４は空中へ発射される。
【００２８】
腕要素１６および１８の、アンコックの位置（図３）からコックの位置（図４）までの回転は、弓発射装置１２が玩具の発射物１４を発射する準備ができた時に関する、明確な視覚的なインジケーターを提供する。ねじりバネ４４の強度は、弾性ループ１９および２０の強度に合わせられる。この方法により、弾性ループ１９および２０がこれらの適切な伸び程度に達するのと全く同時に、腕要素１６および１８は、完全なコックの位置（図４）まで回転する。この方法により、発射装置１２で遊ぶ子供は、最適な強度で発射装置１２の発射準備が整った時を容易に知ることができる。その上、視覚的なインジケーターは、子供が玩具の発射物１４上で強く引きすぎて、弾性ループ１９および２０に負荷を与えて破壊に至るのを抑止する助けになる。
【００２９】
図５を参照して、発射装置６０の別の実施例が示されている。この実施例では、発射装置６０はクロスボウ６２として構成されている。クロスボウ６２は、腕要素１６および１８と、上述の実施例のものと同じである弾性ループ１９および２０とを有する。相違点は、本実施例ではハンドルが、荷重を与えた位置で玩具の発射物１４を保持可能なストック６４の一部であることのみである。キャッチ６６は、玩具の発射物１４に係合し、玩具の発射物１４が発射されるのを防ぐものであり、ストック６４上に設けられている。キャッチ６６は、ストック６４の下に位置づけられたトリガ機構６８によって操作される。使用者がトリガ機構６８を始動したとき、玩具の発射物１４は、キャッチ６６によって解放され、玩具の発射物１４は空中に発射される。
【００３０】
前の実施例では、発射装置の腕要素にはバネ荷重が与えられていたが、本実施例でこのバネ荷重は不要である。玩具の発射装置は、たとえ腕が静的であったとしても有効に作製可能である。図６を参照すると、そのような実施例が示されている。この実施例では、玩具の発射装置７０は、上述の実施例の場合と同様に、２つの支持部７４および７６の間にオフセットしているハンドル７２によって作製される。２つの静的な腕要素７８および８０は、支持部７４および７６を通じてハンドル７２に強固に接続されている。第１の腕要素７８および第２の腕要素８０は、共通の平面に配置されている。ハンドル７２は、玩具の発射物１４の経路の妨げにならないように、支持部７４および７６によって共通の平面からオフセットしている。これによって、第１の腕要素７８と第２の腕要素８０との間に中央のオープンエリア８２が生じる。
【００３１】
２つの弾性ループ８４および８６は、中央のオープンエリア８２の中に延在する。弾性ループ８４および８６は、上述の実施例と同様の方法で、玩具の発射物に係合する。腕要素７８および８０にはバネ荷重が与えられていないので、玩具の発射物を発射するのに必要なエネルギーを供給するのは、弾性ループ８４および８６の強さだけである。弾性ループ８４および８６の強さは、弾性ループ８４および８６の大きさを大きくすることによって向上することができ、ゆえに弾性ループ８４および８６によって具体化された弾性材料の強さも向上することができる。
【００３２】
図６の発射装置７０には、２つの硬いガイド棒８８および９０が設けられる。一方の棒８８は、中央のオープンエリア８２の真上に存在し、他方は中央のオープンエリア８２の真下に存在する。弾性ループ８４および８６は、前の実施例の場合に比べてずっと長い。第１の弾性ループ８４は、第１の腕要素７８の頂部に固定される。第１の弾性ループ８４は、第１のガイド棒８８内の開口を通って延在する。第１のガイド棒８８は、中央のオープンエリア８２内の弾性ループ８４の輪になった領域９２を保持する。同様に、第２の弾性ループ８６は、第２の腕要素８０の遠端に固定される。第２の弾性ループ８６は、第２のガイド棒９０内の開口を通って延在する。第２のガイド棒９０は、中央のオープンエリア８２内の弾性ループ８６の輪になった領域９４を保持する。
【００３３】
玩具の発射物が第１の弾性ループ８４および第２の弾性ループ８６に係合するとき、弾性ループ８４および８６全体の長さを伸ばすことができる。これによって、バネ荷重が与えられた腕を使用すること無く、玩具の発射物を空中に押し出すのに必要なエネルギーが供給される。
【００３４】
説明され記載された本発明の実施例は単なる例示であり、当業者は、これらの実施例に対する多くの変形を行うことができることが理解されるだろう。たとえば、弓の構造として多くの異なる装飾的な形状を採用することができる。さらに、玩具の発射物としては、飛行機、宇宙船、または他の飛行する発射物として構成することができる。このような実施例の全ては、請求項によって定義された本発明の範囲内に包含されることを意図されたものである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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