【手続補正書】
【提出日】平成22年6月28日(2010.6.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技が実行される遊技実行領域を備えた遊技機本体と、
前記遊技実行領域に設けられるとともに第１識別情報を変化表示する第１識別情報表示手段と、
前記遊技実行領域に設けられるとともに第２識別情報を変化表示する第２識別情報表示手段と、
前記遊技実行領域に設けられた第１作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第１情報取得手段と、
前記遊技実行領域に設けられた第２作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第２情報取得手段と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第１識別情報又は前記第２識別情報の変化表示を行うとともに、前記第１情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第１特定識別情報を前記第１識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第２情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第２特定識別情報を前記第２識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第１特定識別情報又は前記第２特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を通常遊技状態より遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記第１情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第２保留記憶手段と
を設け、
前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とするとともに、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、
第１状態と、遊技球が前記第２作動口を通過することを前記第１状態より困難なものとする第２状態と、に切り替え可能な切り替え部材と、
遊技状態が第１遊技状態である場合、前記切り替え部材が前記第１状態となる期間より前記第２状態となる期間の方が長くなるように、且つ、遊技状態が第２遊技状態である場合、前記切り替え部材が前記第２状態となる期間より前記第１状態となる期間の方が長くなるように、前記切り替え部材を切り替え制御する制御手段と、
前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第１保留情報を表示する第１表示領域と、前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第２保留情報を表示する第２表示領域とを有する保留状況表示手段と、
前記保留状況表示手段を表示制御するとともに、遊技状態が前記第１遊技状態である場合と、遊技状態が前記第２遊技状態である場合とで前記第２表示領域に異なる表示を行うべく前記保留状況表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技が実行される遊技実行領域を備えた遊技機本体と、
前記遊技実行領域に設けられるとともに第１識別情報を変化表示する第１識別情報表示手段と、
前記遊技実行領域に設けられるとともに第２識別情報を変化表示する第２識別情報表示手段と、
前記遊技実行領域に設けられた第１作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第１情報取得手段と、
前記遊技実行領域に設けられた第２作動口を遊技球が通過した場合、情報を取得する第２情報取得手段と、
前記各情報取得手段の取得した情報を用いて当たり外れの判定を行う判定手段と、
前記判定手段の判定結果に基づいて前記第１識別情報又は前記第２識別情報の変化表示を行うとともに、前記第１情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第１特定識別情報を前記第１識別情報表示手段に最終停止表示するように、前記第２情報取得手段の取得した情報を用いた判定結果が当たりの場合には第２特定識別情報を前記第２識別情報表示手段に最終停止表示するように、対応する識別情報表示手段を表示制御する識別情報制御手段と、
前記判定手段の判定結果が当たりであって前記第１特定識別情報又は前記第２特定識別情報を最終停止表示した場合、遊技状態を遊技者に有利な特別遊技状態に移行させる特別遊技状態移行手段と
を備えた遊技機において、
前記第１情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２情報取得手段の取得した情報を保留記憶する第２保留記憶手段と
を設け、
前記識別情報制御手段を、一方の識別情報の変化表示を行っている場合には他方の識別情報の変化表示を行わない構成とするとともに、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、
第１状態と、遊技球が前記第２作動口を通過することを前記第１状態より困難なものとする第２状態と、に切り替え可能な切り替え部材と、
前記判定手段の判定結果に基づいて遊技状態を第１遊技状態又は第２遊技状態に移行させる遊技状態移行手段と、
遊技状態が前記第２遊技状態である場合、前記第１遊技状態より前記切り替え部材が前記第１状態となる期間が長くなるように、前記切り替え部材を切り替え制御する制御手段と、
前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第１保留情報を表示する第１表示領域と、前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶した場合に第２保留情報を表示する第２表示領域とを有する保留状況表示手段と、
前記保留状況表示手段を表示制御するとともに、遊技状態が前記第１遊技状態である場合と、遊技状態が前記第２遊技状態である場合とで前記第２表示領域に異なる表示を行うべく前記保留状況表示手段を表示制御する表示制御手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記第２保留記憶手段を、前記第２情報取得手段の取得した情報を所定数を上限として保留記憶可能な構成とするとともに、前記保留状況表示手段には、前記所定数と同数又は前記所定数より多数の第２表示領域を設定し、
前記表示制御手段は、
遊技状態が前記第１遊技状態であって、少なくとも前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合、前記第２表示領域を示唆する領域情報を前記各第２表示領域に表示しないように前記保留状況表示手段を表示制御し、遊技状態が前記第２遊技状態であって、少なくとも前記第２保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合、前記各第２表示領域のうち前記所定数の第２表示領域に前記領域情報を表示するように前記保留状況表示手段を表示制御する領域情報表示手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記第２保留記憶手段を、前記第２情報取得手段の取得した情報を所定数を上限として保留記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合、前記第２表示領域の外縁部に他の表示領域と区画されていることを示す区画情報を表示しないように前記保留状況表示手段を表示制御し、遊技状態が前記第２遊技状態である場合、前記第２表示領域が最大で前記所定数の第２保留情報を表示できる大きさを有するように前記区画情報を表示すべく前記保留状況表示手段を表示制御する区画情報表示手段を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１保留記憶手段を、前記第１情報取得手段の取得した情報を規定数を上限として保留記憶可能な構成とするとともに、前記保留状況表示手段には、前記規定数と同数の第１表示領域を設定し、
前記表示制御手段は、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合、前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合であっても、前記第１表示領域を示唆する領域情報を前記各第１表示領域に表示するように前記保留状況表示手段を表示制御する第１領域情報表示手段を備えることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記第１保留記憶手段を、前記第１情報取得手段の取得した情報を規定数を上限として保留記憶可能な構成とするとともに、前記保留状況表示手段には、最大で前記規定数の第１保留情報を表示できる大きさを有する第１表示領域を設定し、
前記表示制御手段は、
遊技状態が前記第１遊技状態である場合、前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合であっても、前記第１表示領域を示唆する領域情報を前記各第１表示領域に表示するように前記保留状況表示手段を表示制御する第１領域情報表示手段を備えることを特徴とする請求項３又は請求項４に記載の遊技機。
【請求項７】
前記第１領域情報表示手段は、遊技状態が前記第１遊技状態である場合と、遊技状態が前記第２遊技状態である場合とに関わらず、前記領域情報を表示するように前記保留状況表示手段を表示制御することを特徴とする請求項５又は請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記識別情報制御手段を、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とし、前記表示制御手段は、前記各保留記憶手段が共に前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶した順序を示唆できるように前記第１保留情報と前記第２保留情報を表示させる保留情報表示手段を備えることを特徴とする請求項３乃至請求項８のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記識別情報制御手段を、前記各保留記憶手段に保留記憶されている情報のうち最初に保留記憶された情報に基づいて対応する識別情報の変化表示を行う構成とするとともに、前記第１保留記憶手段を、前記第１情報取得手段の取得した情報を規定数を上限として保留記憶可能な構成とし、
前記表示制御手段は、
前記第１保留記憶手段が前記情報を保留記憶していない場合であっても、遊技状態が前記第１遊技状態である場合と前記第２遊技状態である場合とに関わらず、前記第１保留記憶手段の保留記憶可能な最大保留記憶数が前記規定数であることを示唆するように前記保留状況表示手段を表示制御する規定数示唆手段と、
前記各保留記憶手段が共に前記情報を保留記憶している場合、これら保留記憶手段の保留記憶した順序を示唆できるように前記第１保留情報と前記第２保留情報を表示させるべく前記保留状況表示手段を表示制御する保留情報表示手段と
を備えることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項１０】
前記保留状況表示手段には、最大で前記規定数の第１保留情報を表示できる大きさを有する第１表示領域を設定し、前記規定数示唆手段は、前記第１表示領域の外縁部に少なくとも前記第２表示領域と区画されていることを示す区画情報を表示するよう前記保留状況表示手段を表示制御し、前記第２保留記憶手段を、前記第２情報取得手段の取得した情報を所定数を上限として保留記憶可能な構成とし、前記保留状況表示手段には、前記規定数の第１保留情報を所定方向に並べて表示できるように前記第１表示領域を設定するとともに、前記所定数の第２保留情報を前記第１保留情報の表示される各位置から前記所定方向と交差する方向に並べて表示できるように前記第２表示領域を設定したことを特徴とする請求項９に記載の遊技機。