【手続補正書】
【提出日】平成22年6月18日(2010.6.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含む可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果の導出を許容する旨を決定する小役決定手段と、該複数種類の小役表示結果のうちの特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする第１特別遊技状態への移行を伴うとともに前記遊技用価値の付与を伴わない入賞表示結果である異なる種類の識別情報の組み合わせにより構成される第１特別表示結果の導出を許容する旨を決定する第１特別決定手段と、前記第１特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技状態への移行を伴う第２特別表示結果の導出を許容する旨を決定する第２特別決定手段とを含む事前決定手段と、
該事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記第１特別表示結果が導出されたときに前記第１特別遊技状態に遊技状態を制御する手段であって、該第１特別遊技状態に継続して制御されるゲーム数の期待値が所定ゲーム数となるように前記第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段と、
前記第１特別遊技状態が終了した後に、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置に導出される表示結果とは別個に遊技状態の制御に関する情報を報知する報知手段を制御する遊技状態報知制御手段と、
前記第２特別表示結果が導出されたときに前記第２特別遊技状態に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段と、
前記第２特別遊技状態制御手段により前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記複数種類の小役表示結果のうち少なくとも一の小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を前記通常遊技状態における通常ゲームよりも高くする特別ゲームに所定期間制御する特別ゲーム制御手段と、
前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段とを備え、
前記小役決定手段は、前記通常遊技状態において前記複数種類の小役表示結果のうちで前記特定小役表示結果の導出を許容する旨を最も高い確率で決定し、
前記遊技状態報知制御手段は、
前記第１特別表示結果が導出されてから前記第１特別遊技状態が終了するまでの間において、前記可変表示装置に導出された前記第１特別表示結果以外では前記第１特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように前記報知手段を制御する第１特別遊技状態特定不能化制御手段と、
前記通常遊技状態または前記第１特別遊技状態特定不能化制御手段により特定不能とされた第１特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記特定小役表示結果が導出されたときに前記特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報を前記報知手段に報知させる所定連続時報知制御手段とを含み、
前記特別ゲーム判定手段は、少なくとも前記第２特別遊技状態制御手段により前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに、前記特別ゲームへの制御を開始することを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
前記遊技状態報知制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記所定ゲーム数に満たない特定ゲーム数連続して前記特定小役表示結果が導出されたときに所定の割合で前記特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報を前記報知手段に報知させる特定連続時報知制御手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、複数の演出用可変表示部において各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用可変表示装置と、
前記可変表示装置に導出された表示結果に対応した演出用表示結果を前記演出用可変表示装置に導出させる演出用変動表示制御手段とをさらに備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記第１特別表示結果が導出されたときに、前記可変表示装置に前記入賞表示結果以外の表示結果が導出されたときに導出される演出用表示結果と同一の演出用表示結果を導出させる演出用特定導出手段を含むことを特徴とする、請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記特別ゲーム判定手段は、少なくとも前記第２特別遊技状態制御手段により前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記特別ゲームに制御されているか否かをゲーム毎に判定することを特徴とする、請求項１〜請求項３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームへの制御を開始してから前記所定期間が経過するかまたは前記第２特別遊技状態が終了するまで、前記特別ゲームに制御し、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が経過したときに、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定することを特徴とする、請求項１〜請求項４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記特別ゲームに制御されている旨を示す特別ゲーム信号を外部出力するための制御を行なう外部出力制御手段をさらに備え、
前記外部出力制御手段は、前記特別ゲームが終了し、再度前記特別ゲームに制御されるときに、前記特別ゲーム信号の出力を所定時間停止した後、再度出力を開始する制御を行なうことを特徴とする、請求項１〜請求項５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記第２特別遊技状態において予め定められた第２特別遊技状態の終了条件が成立したか否かを判定する第２特別遊技状態終了条件判定手段と、
該第２特別遊技状態終了条件判定手段が、前記終了条件が成立したと判定したときに、前記第２特別遊技状態を終了させる第２特別遊技状態終了手段とをさらに備え、
前記特別ゲーム制御手段は、前記第２特別遊技状態終了条件判定手段により前記終了条件が成立したと判定されたときに、前記特別ゲームに前記所定期間制御されたか否かに関わらず、前記特別ゲームの制御を終了し、
前記特別ゲーム判定手段は、前記第２特別遊技状態終了条件判定手段により前記終了条件が成立していないと判定された後に、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定することを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、たとえば、コイン遊技機等のスロットマシンに関する。詳しくは、遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が複数種類の識別情報を変動表示させる複数の可変表示部を含む可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（１−１）  遊技用価値（メダル、クレジット）を用いて１ゲームに対して所定数（たとえば、３）の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、各々が複数種類の識別情報（図柄）を変動表示させる複数の可変表示部（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）を含む可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定する手段であって、前記遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果（スイカ、ベル、チェリー）の導出を許容する旨を決定する小役決定手段と、該複数種類の小役表示結果のうちの特定小役表示結果（スイカ）の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする第１特別遊技状態（ビッグボーナス（２））への移行を伴うとともに前記遊技用価値の付与を伴わない入賞表示結果である異なる種類の識別情報の組み合わせにより構成される第１特別表示結果（ビッグボーナス（２））の導出を許容する旨を決定する第１特別決定手段と、前記第１特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な第２特別遊技状態（ビッグボーナス（１））への移行を伴う第２特別表示結果（ビッグボーナス（１））の導出を許容する旨を決定する第２特別決定手段とを含む事前決定手段（ステップＳ４０３）と、
該事前決定手段の決定結果に応じて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４）と、
前記第１特別表示結果が導出されたときに前記第１特別遊技状態に遊技状態を制御する手段であって、該第１特別遊技状態に継続して制御されるゲーム数の期待値が所定ゲーム数（３ゲーム）となるように（ステップＳ１０１２）前記第１特別遊技状態に遊技状態を制御する第１特別遊技状態制御手段（ステップＳ９１０）と、
前記第１特別遊技状態が終了した後に、前記第１特別遊技状態および前記第２特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ１０１３）と、
前記可変表示装置に導出される表示結果とは別個に遊技状態の制御に関する情報を報知する報知手段（液晶表示器４）を制御する遊技状態報知制御手段（制御部１２０、図２６）と、
前記第２特別表示結果が導出されたとき（ステップＳ９０７においてＹＥＳ）に前記第２特別遊技状態（ビッグボーナス（１）中フラグを設定した状態）に遊技状態を制御する第２特別遊技状態制御手段（ステップＳ９０８）と、
前記第２特別遊技状態制御手段により前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記複数種類の小役表示結果のうち少なくとも一の小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を前記通常遊技状態における通常ゲームよりも高くする特別ゲーム（レギュラーボーナス）に所定期間（１２ゲームに到達するか、８回入賞するまでの期間、ステップＳ１００５においてＹＥＳと判定されるまで）制御する特別ゲーム制御手段（ステップＳ９１２）と、
前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する特別ゲーム判定手段（ステップＳ７０２）とを備え、
前記小役決定手段は、前記通常遊技状態において前記複数種類の小役表示結果のうちで前記特定小役表示結果の導出を許容する旨を最も高い確率で決定し（図６参照）、
前記遊技状態報知制御手段は、
前記第１特別表示結果が導出されてから前記第１特別遊技状態が終了するまでの間において、前記可変表示装置に導出された前記第１特別表示結果以外では前記第１特別遊技状態に制御されていることを遊技者が特定不能となるように前記報知手段を制御する第１特別遊技状態特定不能化制御手段（ステップＳ１１１０：ビッグボーナス（２）の入賞時にはハズレ時と同じ態様を仮想リールに導出）と、
前記通常遊技状態または前記第１特別遊技状態特定不能化制御手段により特定不能とされた第１特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記特定小役表示結果が導出されたときに前記特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報（ＲＴ可能性報知）を前記報知手段に報知させる所定連続時報知制御手段（ステップＳ１１１６）とを含み、
前記特別ゲーム判定手段は、少なくとも前記第２特別遊技状態制御手段により前記第２特別遊技状態に制御されているとき（ステップＳ７０１においてＹＥＳ）に、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定し（ステップＳ７０２）、
前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲーム判定手段により前記特別ゲームに制御されていないと判定されたときに、前記特別ゲームへの制御を開始する（ステップＳ７０３）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
ここで、第１特別遊技状態への制御に関する情報は、第１特別遊技状態特定不能化制御手段により報知手段が制御されているときには、可変表示装置に第１特別表示結果が導出されること以外では何ら遊技者に報知されないものとなる。一方、特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報は、第１特別遊技状態に制御されているときだけでなく通常遊技状態に制御されているときであっても、特定小役表示結果の導出が所定ゲーム数だけ連続すれば報知されるものとなる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
さらに、第１特別遊技状態およびその後の特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報の報知は、それぞれ第１特別表示結果の導出、特定小役表示結果の所定ゲーム数連続した導出という可変表示装置の表示結果に関連して行なわれるものとなる。可変表示装置に導出される表示結果と無関係に遊技状態の制御が決定されたり、情報の報知が決定されたりすることがない。このため、スロットマシン本来の遊技性を踏襲しつつ、特定小役表示結果の導出および特定遊技状態への制御に対して遊技者の関心を向けさせることができる。
また、複数種類の小役表示結果のうち通常遊技状態においても出現頻度の高い小役表示結果が特定小役表示結果となるので、実際には通常遊技状態にあって特定遊技状態に制御されることがない場合でも、特定遊技状態への制御を遊技者に期待させることができる場合が多くなり、適度な期待感を遊技者に与えることができる。
なお、前記特定小役表示結果が複数種類ある場合には、該複数種類の特定小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率の合計が他の小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率よりも高くなるものとすればよい。
また、第１特別表示結果を異なる種類の識別情報の組合せにより構成することができるため、第１特別表示結果が導出されたのかどうかが遊技者にとって識別しづらくなり、第１特別表示結果の導出を遊技者に気づかせにくくすることができる。
また、第２特別表示結果は、それぞれが複数の可変表示部毎に異なる種類の識別情報の組合せ（７−ベル−ＪＡＣ）により構成されるものであってもよい。これにより、第２特別表示結果を異なる種類の識別情報の組合せにより構成することができるため、第２特別表示結果が導出されたのかどうかが遊技者にとって識別しづらくなり、第２特別表示結果の導出を遊技者に気づかせにくくすることができる。
前記所定連続時報知制御手段は、制限的なものではないと考えられるべきである。前記通常遊技状態または前記第１特別遊技状態特定不能化制御手段により特定不能とされた第１特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記特定小役表示結果が導出されたときに前記特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報を前記報知手段に報知させる機能を少なくとも有する構成であれば、すべて前記所定連続時報知制御手段に該当する。具体的に、たとえば、通常遊技状態または第１特別遊技状態において、所定ゲーム数（たとえば、３ゲーム）連続して、複数種類の小役表示結果（ベル、チェリー、スイカ）のうち特定小役表示結果以外の非特定小役表示結果（ベル、チェリー）および特定小役表示結果（スイカ）のうちいずれかが導出されたとき（ベル、チェリー、スイカから成り得る全ての組合せのうちいずれかの組合せが導出されたとき）に特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報（ＲＴ可能性報知）を報知手段に報知させる機能を有する構成であっても、所定ゲーム数連続して特定小役表示結果が導出されたときに特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報を報知手段に報知させる機能を有することになるため（偶然３ゲーム連続してスイカが導出されることがあり、その場合にもＲＴ可能性報知が行なわれるため）、前記所定連続時報知制御手段に該当する。
なお、上述したスロットマシンは、遊技用価値の付与を伴う表示結果として複数種類の小役表示結果が設けられており、事前決定手段に含まれる小役決定手段は、遊技用価値の付与を伴う複数種類の小役表示結果の導出を許容する旨を決定する場合について説明した。しかし、これに限らず、遊技用価値の付与を伴う表示結果として一種類の小役表示結果のみが設けられている（たとえば、ベルやチェリーが小役として設定されておらず、スイカのみが小役として設定されている）スロットマシンであってもよい。この場合、前記事前決定手段に含まれる小役決定手段は、遊技用価値の付与を伴う特定小役表示結果の導出を許容する旨を決定し、前記第１特別決定手段は、特定小役表示結果（スイカ）の導出を許容する旨が決定される確率を通常遊技状態よりも高くする特別遊技状態（ビッグボーナス（２））への移行を伴う特別表示結果（ビッグボーナス（２））の導出を許容する旨を決定するものであってもよい。
なお、上述した遊技状態報知制御手段は、さらに、前記通常遊技状態または前記第１特別遊技状態特定不能化制御手段により特定不能とされた第１特別遊技状態において、前記所定ゲーム数連続して前記複数種類の小役表示結果のうちいずれかが導出されたときに前記特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報を前記報知手段に報知させる小役連続時報知制御手段を含むように構成してもよい。このように構成する場合、前記第１特別遊技状態は、前記複数種類の小役表示結果の導出を許容する旨が決定される確率の合計が、前記第１特別遊技状態と異なる遊技状態であるときよりも高くなる遊技状態であってもよい。これにより、特定遊技状態への制御に対する期待感を遊技者に与える機会を多くすることができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
（１−２）  前記遊技状態報知制御手段は、前記第１特別遊技状態において前記所定ゲーム数に満たない特定ゲーム数（２ゲーム）連続して前記特定小役表示結果が導出されたときに所定の割合で前記特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報を前記報知手段に報知させる特定連続時報知制御手段（ステップＳ１１１４）をさらに含む。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
このような構成によれば、所定ゲーム数だけ連続していなくても、特定小役表示結果が所定ゲーム数に満たない特定ゲーム数だけ連続したときには特定遊技状態への制御の可能性を報知する情報が報知されることがあるため、情報の報知に意外性を生じさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
（１−３）  前記可変表示装置とは別個に設けられ、該可変表示装置よりも視認容易に設けられるとともに、複数の演出用可変表示部において各々が識別可能な複数種類の演出用識別情報を変動表示させる演出用可変表示装置（液晶表示器４（仮想リール））と、
前記可変表示装置に導出された表示結果に対応した演出用表示結果を前記演出用可変表示装置に導出させる演出用変動表示制御手段（ステップＳ１１１０）とをさらに備え、
前記演出用変動表示制御手段は、前記可変表示装置の表示結果として前記第１特別表示結果が導出されたときに、前記可変表示装置に前記入賞表示結果以外の表示結果が導出されたときに導出される演出用表示結果と同一の演出用表示結果を導出させる演出用特定導出手段（ステップＳ１１１０：ビッグボーナス（２）の入賞時にはハズレ時と同じ態様を仮想リールに導出）を含む。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
（１−４）  前記特別ゲーム判定手段は、少なくとも前記第２特別遊技状態制御手段により前記第２特別遊技状態に制御されているときに、前記特別ゲームに制御されているか否かをゲーム毎に判定する（抽選処理におけるステップＳ７０１、Ｓ７０２）。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
（１−５）  前記特別ゲーム制御手段は、前記特別ゲームへの制御を開始してから前記所定期間が経過するかまたは前記第２特別遊技状態が終了するまで、前記特別ゲームに制御し（ステップＳ１００６、Ｓ１０１５）、
前記特別ゲーム判定手段は、前記特別ゲームの制御が開始してから前記所定期間が経過したときに、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する（ステップＳ１００５）。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
（１−６）  前記特別ゲームに制御されている旨を示す特別ゲーム信号（レギュラーボーナス中信号）を外部出力するための制御を行なう外部出力制御手段（ＣＰＵ１１１による外部出力信号の出力制御、外部出力基板１０５）をさらに備え、
前記外部出力制御手段は、前記特別ゲームが終了し、再度前記特別ゲームに制御されるときに、前記特別ゲーム信号の出力を所定時間停止（ステップＳ１００６においてレギュラーボーナス中フラグが消去されたことに応じて出力停止）した後、再度出力を開始する制御を行なう（Ｓ７０３においてレギュラーボーナス中フラグが設定されたことに応じて出力開始）。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４５】
（１−７）  前記第２特別遊技状態において予め定められた第２特別遊技状態の終了条件（ビッグボーナス（１）中の払出総数が４６５枚を越えたこと）が成立したか否かを判定する第２特別遊技状態終了条件判定手段（ステップＳ１０１４）と、
該第２特別遊技状態終了条件判定手段が、前記終了条件が成立したと判定したとき（ステップＳ１０１４においてＹＥＳ）に、前記第２特別遊技状態を終了させる第２特別遊技状態終了手段（ステップＳ１０１５）とをさらに備え、
前記特別ゲーム制御手段は、前記第２特別遊技状態終了条件判定手段により前記終了条件が成立したと判定されたときに、前記特別ゲームに前記所定期間制御されたか否かに関わらず、前記特別ゲームの制御を終了し（ステップＳ１０１５）、
前記特別ゲーム判定手段は、前記第２特別遊技状態終了条件判定手段により前記終了条件が成立していないと判定された後（ステップＳ１０１４においてＮＯと判定された後）に、前記特別ゲームに制御されているか否かを判定する（ステップＳ７０２）。