【手続補正書】
【提出日】平成22年11月2日(2010.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄が配列されて遊技者の停止操作に応答して停止するリールと複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段とを有し、第１のベット数を用いて遊技が行われる通常モードと、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が前記通常モードと同一の一般遊技と通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる第２特別モードとでの遊技が少なくとも行われ、前記当選役抽選で特定当選役に当選したことに基づいて前記通常モードから前記特別モードに移行し、前記リールが停止したときに入賞有効ライン上に第２特別モード移行図柄が停止したことを契機に前記通常モードから前記第２特別モードに移行する遊技機であって、
前記通常モードでの遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、
前記遊技機カウント手段によってカウントされた遊技の回数が予め定められた上限値に達した遊技でかつ前記第１のベット数以外の予め定められたベット数の遊技媒体を用いた遊技にのみ、前記第２特別モード移行図柄を前記入賞有効ラインに停止させることが可能な前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するために、本発明は、複数種類の図柄が配列されて遊技者の停止操作に応答して停止するリールと複数種類の当選役のいずれか又はハズレを当選役抽選により決定する当選役決定手段とを有し、第１のベット数を用いて遊技が行われる通常モードと、遊技媒体が払い出される小役の当選確率が前記通常モードと同一の一般遊技と通常モードよりも遊技者が有利になる特別遊技とからなる特別モードと、前記通常モードよりも遊技者が有利になる第２特別モードとでの遊技が少なくとも行われ、前記当選役抽選で特定当選役に当選したことに基づいて前記通常モードから前記特別モードに移行し、前記リールが停止したときに入賞有効ライン上に第２特別モード移行図柄が停止したことを契機に前記通常モードから前記第２特別モードに移行する遊技機であって、前記通常モードでの遊技の回数をカウントする遊技数カウント手段と、前記遊技機カウント手段によってカウントされた遊技の回数が予め定められた上限値に達した遊技でかつ前記第１のベット数以外の予め定められたベット数の遊技媒体を用いた遊技にのみ、前記第２特別モード移行図柄を前記入賞有効ラインに停止させることが可能な前記リールの停止制御を行うリール停止制御手段とを備えたことを特徴とするものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明によれば、遊技が単調になることを防止できる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
先ず、図１に第１の実施形態のスロットマシン１０の外観を示し、スロットマシン１０の遊技の流れの概略を説明する。図１に示すスロットマシン１０には、通常モード及びＢＢモード（特別モード）の２種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードに移行する権利を与えるＢＢ（特定当選役）に通常モードでの当選役抽選で当選し、ＢＢを入賞させると通常モードからＢＢモードに移行する。通常モードではメダルを３枚（第１の投入個数）投入して遊技が行われるが、当選役抽選によってメダルの払い出しが行われない０枚役（投入個数変動役）に当選し、これを入賞させると、次回の遊技がメダルを１枚（第２の投入個数）投入して遊技が行われる。メダルの投入枚数が１枚で遊技が行われた場合はメダルの投入枚数が３枚で遊技が行われた場合よりもＢＢの当選確率が高くなる。ＢＢモードはメダルの払い出し枚数が４６５枚に達すると終了する。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
図２に示すように、スロットマシン１０の作動は基本的にＣＰＵ（投入個数変動手段及びテーブル選択手段）３０ａ及びメモリ３１を含む制御部３０によって管制される。制御部３０にはＣＰＵ３０ａ及びメモリ３１の他、後述する電子抽選部３９、当選役決定部４０が設けられている。なお、電子抽選部３９と当選役決定部４０とは当選役決定手段を構成する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
各リールの駆動及び停止制御はＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とによって行われる。ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とはリール停止制御手段を構成する。第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃはそれぞれステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動軸に取り付けられている。そして、各ステッピングモータ３５ａ〜３５ｃの駆動を制御することにより第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの制御が行われる。なお、メモリ３１のＲＡＭ領域は、毎回の遊技ごとに利用されるフラグやデータなどの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３６】
当選役決定部４０は、通常モードのメダルが３枚投入された遊技及びＲＢ導入モードでの遊技で当選役を決定する第１通常テーブル（抽選テーブル）４０ａ、通常モードのメダルが１枚投入された遊技で当選役を決定する第２通常テーブル（抽選テーブル）４０ｂ、ＲＢモードで当選役を決定するＲＢテーブル（図示せず）を備えている。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５６】
図５に示すように、第２の実施形態のスロットマシン１０では、ＲＢ導入モードでの遊技の上限回数を決定する遊技数決定部（遊技数決定手段）４１とＲＢ導入モードでの遊技数をカウントする遊技数カウント部（遊技数カウント手段）４２とが制御部３０に設けられている。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５７】
遊技数決定部４１は、ＢＢに当選したことを契機に作動される。遊技数決定部４１では遊技数抽選が行われ、ＲＢ導入モードでの遊技の上限回数を抽選により決定する。遊技数抽選の結果はＣＰＵ（遊技制御手段）３０ａにフィードバックされる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００６９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００６９】
次に、第３の実施形態について説明する。第３の実施形態ではＲＢ導入モードでも０枚役の抽選を行い、０枚役が入賞するとＲＢ導入モードが終了してＲＢモードに移行する。なお、第１の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。また、第３実施形態においては、０枚役図柄が「特別遊技移行図柄」を構成し、ＣＰＵ３０ａが「遊技制御手段」、液晶パネル２２が「報知手段」を構成する。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００７０】
図７に示すように、第３の実施形態のスロットマシン１０では、０枚役が入賞可能となるストップボタン１９ａ〜１９ｃの押下順序を決定する停止順序決定部（停止順序決定手段）５０と停止順序決定部５０で決定された押下順序を液晶パネル２２に表示（報知）するか否かを決定する報知抽選部（報知抽選手段）５１とが制御部３０に設けられている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８５】
次に、第４の実施形態について説明する。第４の実施形態では、通常モードでの遊技数が遊技数抽選で決定された遊技数に達すると停止可能遊技となる。停止可能遊技では、投入されたメダルの枚数と投入枚数で決定された投入枚数とが一致しているとリプレイタイム（ＲＴ）図柄（第２特別モード移行図柄）が入賞有効ライン１５上に停止可能となる。ＲＴ図柄が入賞有効ライン１５上に停止するとＲＴモード（第２特別モード）に移行する。なお、第１の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。また、第４の実施形態では、ＲＴ図柄は各ＲＴ図柄同士が引き込み範囲内に位置するように配列されているものとして説明する。すなわち、ＲＴ図柄同士の間に他の図柄が４個以下となるように配列されているものとして説明する。また、第４の実施形態においては、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とが「リール停止制御手段」を構成する。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８６】
図９に示すように、第４の実施形態のスロットマシン１０では、遊技数決定部（遊技数決定手段）６０、遊技数カウント手段（遊技数カウント手段）６１、投入個数決定部（投入個数決定手段）６２、当選役決定部６３が制御部３０に設けられている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００９９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００９９】
次に、第５の実施形態について説明する。第５の実施形態では、通常モードで当選役の１つであるＳＢ（損失遊技当選役）に当選し、ＳＢが入賞すると１回の遊技に限ってＳＢモード（損失遊技）に移行する。ＳＢモードではボーナス役に当選か否かが決定される。なお、第１の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。また、第５の実施形態では、ＲＴ図柄は各ＲＴ図柄同士が引き込み範囲内に位置するように配列されているものとして説明する。すなわち、ＲＴ図柄同士の間に他の図柄が４個以下となるように配列されているものとして説明する。また、第５の実施形態では、ＣＰＵ３０ａが「第２テーブル選択手段」を構成する。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１４】
次に、第６の実施形態について説明する。第６の実施形態では、通常モード及ぶＢＢモード（特別モード）の２種類の遊技モードが設定されている。ＢＢモードは、ＣＴモード（一般遊技）とＲＢモード（特別遊技）とからなる。ＣＴモードでＲＢに当選するとＲＢモードに移行する。ＣＴモードのリプレイに当選した遊技以外の遊技では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃの停止制御が行われず（無制御状態）、遊技者がストップボタン１９ａ〜１９ｃを押下したタイミングに応じて第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃが停止する。また、ＣＴモードではリプレイの当選確率が通常モードよりも高くなる。なお、第１の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。また、第６の実施形態では、第１〜第３リール１４ａ〜１４ｃに配列されたリプレイ図柄同士が引き込み範囲内に位置しない、すなわち、リプレイ図柄同士の間に他の図柄が５個以上配列されているものとして説明する。また、第６の実施形態においては、ＣＰＵ３０ａが「第２テーブル選択手段」を構成し、ＣＰＵ３０ａとリール駆動コントローラ３４とが「第２リール停止制御手段」を構成する。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１７】
ＣＴテーブル８０ａでは、ＲＢ、リプレイ又はハズレのいずれかが割り当てられている。なお、ＣＴテーブル（抽選テーブル）８０ａでは第１通常テーブル（抽選テーブル）４０ａ及び第２通常テーブル（抽選テーブル）４０ｂと同一の乱数値に小役が割り当てられているが、リプレイが割り当てられた乱数値の数が第１通常テーブル４０ａ及び第２通常テーブル４０ｂよりも多くなっている。このため、通常モードとＣＴモードとは小役の当選確率が同一となり、ＣＴモードは通常モードよりもリプレイの当選確率が高くなる。なお、ＣＴモードでは例えばリプレイの当選確率が１／１．４に設定されており、殆どの遊技でリプレイに当選するようにその当選確率を設定することが好ましい。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２７】
次に、第７の実施形態について説明する。第７の実施形態では、通常モードでＳＢに当選し、ＳＢが入賞すると次回の遊技の１回に限ってＳＢモード（第２特別モード）に移行する。第７の実施形態のＳＢモードでは小役の当選確率が通常モードよりも高くなる。なお、第１の実施形態と同一の機能を有する機能部に関しては同一の符号を使用し、詳しい説明を省略する。なお、第７の実施形態においては、ＣＰＵ３０ａが「遊技制御手段」及び「第２テーブル選択手段」を構成する。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２９】
当選役決定部９０は、通常モードのメダルが３枚（第１の投入個数）投入された遊技で当選役を決定する第１通常テーブル（抽選テーブル）９０ａ、通常モードのメダルが１枚（第２の投入個数）投入された遊技で当選役を決定する第２通常テーブル（抽選テーブル）９０ｂ、ＳＢモードの遊技で当選役を決定するＳＢテーブル９０ｃ、ＲＢモードの遊技で当選役を決定するＲＢテーブル（図示せず）を備えている。