【手続補正書】
【提出日】平成22年5月27日(2010.5.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示する変動表示装置を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記遊技領域において遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とに変化する可変入賞装置と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを、前記識別情報の変動表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる態様制御を行なう単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第１特定遊技状態および第２特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、特定遊技状態の種類を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記単位ラウンドの制御態様を、第１所定期間が経過するまで、または、当該第１所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる第１態様制御状態と、
前記第１所定期間よりも期間が短い第２所定期間が経過するまで、または、当該第２所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる第２態様制御状態とのいずれかの態様制御状態に制御可能であり、
前記第１特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、すべて前記第１態様制御状態に制御され、
前記第２特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、前記第１態様制御状態または前記第２態様制御状態に制御され、
前記変動パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の変動表示中に所定の演出を実行する変動パターン種別を含む複数種類の変動パターン種別のいずれかに決定し、
前記変動パターン決定手段は、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、
前記識別情報の変動パターンを、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターンのいずれかに決定し、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、前記変動パターン種別決定手段によって前記所定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたことに対応して、前記識別情報の変動パターンを、前記所定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターンのいずれかに決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、前記第１態様制御状態と、前記第２態様制御状態とのうち、どちらの態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出を、当該特定遊技状態の実行中において行なう示唆演出手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記示唆演出手段は、前記操作手段による操作に基づいて、前記示唆演出を実行することを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報の変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦非特定表示結果となる識別情報を仮停止させた後にすべての識別情報について変動表示を再度実行する再変動を１回または複数回実行する再変動演出を行なう再変動演出手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターンと、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターンとを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターンと、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターンとを含む、複数の突発特定変動パターンを含むことを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技者が操作可能な操作手段をさらに備え、
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段をさらに含み、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターンと、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に、遊技者による前記操作手段の操作を促す操作促進演出を前記識別情報の変動表示と並行して実行した後、特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターンとが含まれ、
前記演出実行手段は、前記突発特定変動パターンによる操作促進演出中の操作有効期間内に前記操作手段が操作されたタイミングにて、前記特定演出への切換えを行ない、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示させた後、予め定められた前記突発特定変動パターンによる前記識別情報の変動表示時間が経過するまで当該特定表示結果の導出表示を継続する、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターンと、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターンとを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターンと、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターンとを含む、複数の突発特定変動パターンを含み、
前記演出実行手段は、前記変動パターン決定手段によって決定される突発特定変動パターンでの演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で決定された複数の切換前演出動作のうちのいずれかを実行することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記事前決定手段は、単位ラウンドのすべてが、前記第２態様制御状態に制御される第３特定遊技状態と、初回に実行される単位ラウンドとして、前記可変入賞装置を、前記第２態様制御状態と同様の状態に制御した後に、前記第２所定期間よりも長い第３所定期間が経過するまで前記第２状態から前記第１状態に変化させる第３態様制御状態に制御する第４特定遊技状態とをさらに含む複数種類のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第３特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態にわたって、前記第１特定遊技状態において実行される前記変動表示演出および前記特定遊技状態演出とは異なる一連の特殊演出を実行し、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第４特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態中の第２態様制御状態にわたって前記一連の特殊演出を実行し、該特殊演出の終了時から前記第１特定遊技状態において実行される前記特定遊技状態演出を実行することを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記識別情報の変動表示中に実行される複数の演出動作のうちいずれの演出動作を実行するかを、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第１特定遊技状態とする決定がなされたか、前記第４特定遊技状態とする決定がなされたかに応じて異なる割合で決定することを特徴とする、請求項８に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
（１）  遊技領域（遊技領域２００）に遊技球を打込んで遊技が行なわれ、各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄等）を変動表示する変動表示装置（画像表示装置５）を備え、前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り組合せの最終停止図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御する遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記遊技領域において遊技者にとって有利な第１状態（開放状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉鎖状態）とに変化する可変入賞装置（特別可変入賞球装置７）と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態の種類とを、前記識別情報の変動表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４３のＳ２５０，Ｓ２５３）と、
該事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しない旨の決定がされたことに基づいて、前記変動表示装置における前記識別情報の変動表示状態を所定のリーチ状態とするか否かを決定するリーチ決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２６６）と、
前記事前決定手段による決定結果と前記リーチ決定手段による決定結果とに基づいて、前記識別情報の変動パターン種別を複数種類のいずれかに決定する変動パターン種別決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２７１）と、
前記事前決定手段による決定結果に基づいて、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる変動パターンの中から変動パターンを決定する変動パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４４のＳ２７４）と、
前記特定遊技状態として、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる態様制御を行なう単位ラウンド（１回のラウンド）を複数回数繰返して実行するラウンド制御を実行可能な特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ１００、図４１のＳ１１４〜Ｓ１１６、図４６、図４８、図４９）と、
前記識別情報の変動表示中に、前記変動パターン決定手段の決定結果に対応する変動表示演出を実行するとともに、前記特定遊技状態において、前記事前決定手段の決定結果に対応する特定遊技状態演出を実行する演出実行手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図５１のＳ４０６、表示制御部１２３、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４等）とを含み、
前記事前決定手段は、前記単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第１特定遊技状態（図６５の（Ａ）の第１通常および第１確変）および第２特定遊技状態（図６５の（Ｂ）の第２通常および第２確変）を含む複数種類の特定遊技状態（図７の大当り種別）のうちから、特定遊技状態の種類を決定し（図４３のＳ２５３）、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記単位ラウンドの制御態様を、第１所定期間（２９．５秒間）が経過するまで、または、当該第１所定期間が経過する以前に終了条件（１０個入賞検出）が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる第１態様制御状態（第１開放態様制御状態）と、
前記第１所定期間よりも期間が短い第２所定期間（０．５秒間）が経過するまで、または、当該第２所定期間が経過する以前に終了条件（１０個入賞検出）が成立するまで、前記可変入賞装置を前記第２状態から前記第１状態に変化させる第２態様制御状態（第２開放態様制御状態）とのいずれかの態様制御状態に制御可能であり（図４８、図６５、図６６）、
前記第１特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、すべて前記第１態様制御状態に制御され（図６５の（Ａ）の第１通常および第１確変）、
前記第２特定遊技状態においては、繰返し実行される前記単位ラウンドが、前記第１態様制御状態または前記第２態様制御状態に制御され（図６５の（Ｂ）の第２通常および第２確変）、
前記変動パターン種別決定手段は、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、当該リーチ状態に応じた複数種類の変動パターン種別（図９のＣＡ２−１〜ＣＡ２−３）のいずれかに決定し（図１４）、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の変動表示中に所定の演出（擬似連の演出）を実行する変動パターン種別（たとえば、図９のＣＡ１−４）を含む複数種類の変動パターン種別（図９のＣＡ１−１〜ＣＣ１−３）のいずれかに決定し（図１３）、
前記変動パターン決定手段は、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態とする旨の決定がなされたことに対応して、前記識別情報の変動パターンを、前記変動パターン種別決定手段により決定された変動パターン種別に含まれる複数種類のリーチ変動パターンのいずれかに決定し（図１８（Ｂ））、
前記リーチ決定手段によってリーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、前記変動パターン種別決定手段によって前記所定の演出を実行する変動パターン種別に決定されたことに対応して、前記識別情報の変動パターンを、前記所定の演出を実行するための複数種類の非リーチ変動パターンのいずれかに決定する（図１８（Ａ））。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
このような構成によれば、特定遊技状態に制御されるときに、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう第１特定遊技状態および第２特定遊技状態を含む複数種類の特定遊技状態のうちから、特定遊技状態の種類が決定される。特定遊技状態においては、所定期間が経過するまで、または、当該所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置の態様制御が行なわれる単位ラウンドを複数回数繰返して実行するラウンド制御が実行される。そして、第１所定期間が経過するまで、または、当該第１所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第２状態から第１状態に変化させる第１態様制御状態と、第１所定期間よりも期間が短い第２所定期間が経過するまで、または、当該第２所定期間が経過する以前に終了条件が成立するまで、可変入賞装置を第２状態から第１状態に変化させる第２態様制御状態とのいずれかの態様制御状態に制御可能である。第１特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、すべて第１態様制御状態に制御され、第２特定遊技状態においては、繰返し実行される単位ラウンドが、第１態様制御状態または第２態様制御状態に制御されるので、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とでは、特定遊技状態全体を通じての単位ラウンドの全体構成が異なる。これにより、単位ラウンドを同じ回数繰返して実行する制御を行なう特定遊技状態における可変入賞装置の態様により、特定遊技状態中における遊技の興趣を向上させることができる。さらに、変動パターンは、リーチ状態とする旨の決定がされたときに加えて、リーチ状態としない旨の決定がなされたこと、および、再変動表示パターンを含む変動パターン種別に決定されたことに対応して、変動表示パターンを、所定の演出を実行するための非リーチ変動パターンに決定することが可能である。これにより、変動表示パターン種別の決定および変動パターンの決定について、リーチ状態にする旨の決定がなされたか否かに応じて異なる決定を行なうことになり、制御負担を増大させることなく、変動パターンの種類を増やすことができる。また、リーチにならない場合でも所定の演出が実行されるので、遊技の興趣をより向上させることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
（２）  前記特定遊技状態におけるまだ実行されていない単位ラウンドについて、前記第１態様制御状態と、前記第２態様制御状態とのうち、どちらの態様制御状態でのラウンド制御が行なわれるかを示唆する示唆演出（図６３および図６４に示すバトル演出等を含む示唆演出）を、当該特定遊技状態の実行中において行なう示唆演出手段（演出制御用ＣＰＵ１２０、図５２のＳ１６４）をさらに含む。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（５）  前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ１０１、図１０のハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ、図１１および図１２の大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｅ）をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部の全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン（図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等）と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６等）とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４等）と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６等）とを含む、複数の突発特定変動パターンを含む（図１２）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
（７）  前記変動表示装置は、前記識別情報を変動表示する変動表示部として複数の変動表示部（「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｃ、５Ｒ等）を有し、
前記特定遊技状態制御手段は、前記複数の変動表示部で順次に導出表示した前記識別情報の変動表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記前記特定遊技状態として、前記ラウンド制御を実行可能であり、
前記変動パターン決定手段により決定される変動パターンとして、複数の変動パターンを記憶する変動パターン記憶手段（ＲＯＭ１０１、図１０のハズレ変動パターン設定テーブル１４１Ａ、図１１および図１２の大当り変動パターン設定テーブル１４１Ｂ〜１４１Ｅ）をさらに含み、
該変動パターン記憶手段に記憶される複数の変動パターンは、
前記複数の変動表示部全部にて前記識別情報の変動表示を開始してから前記複数の変動表示部のうち一部の変動表示部にて前記識別情報をリーチ状態で導出表示した後にリーチ演出を実行し、当該リーチ演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する全演出特定変動パターン（図１１の変動パターンＰＡ４−１、ＰＡ４−２、ＰＡ５−１〜ＰＡ５−３、ＰＡ６−１〜ＰＡ６−５、ＰＡ７−１、ＰＡ７−２、ＰＡ８−１〜ＰＡ８−３、ＰＡ９−１〜ＰＡ９−５等）と、
前記全演出特定変動パターンに比べて変動表示時間が短い変動パターンであって、前記識別情報の変動表示中における予め定められた演出切換タイミングにて、前記全演出特定変動パターンによる演出動作と同一の演出動作から前記全演出特定変動パターンによる演出動作とは異なる特定演出に切換わり、当該特定演出が終了したときに特定表示結果を導出表示する突発特定変動パターン（図１２の変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６等）とを含み、
前記突発特定変動パターンは、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となるより前に前記演出切換タイミングとなるリーチ前突発特定変動パターン（変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１、ＰＴ２−３〜ＰＴ２−５、ＰＴ２−７、ＰＴ３−１、ＰＴ３−３、ＰＴ３−４等）と、前記識別情報の変動表示状態がリーチ状態となったときに前記演出切換タイミングとなるリーチ後突発特定変動パターン（変動パターンＰＴ２−２、ＰＴ２−６、ＰＴ３−２、ＰＴ３−５、ＰＴ３−６等）とを含む、複数の突発特定変動パターンを含み、
前記演出実行手段は、前記変動パターン決定手段によって決定される突発特定変動パターンでの演出切換タイミングに応じて異なる決定割合で決定された複数の切換前演出動作のうちのいずれかを実行する（遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が図４４のＳ２７４で変動パターンを変動パターンＰＴ１−１〜ＰＴ１−４、ＰＴ２−１〜ＰＴ２−７、ＰＴ３−１〜ＰＴ３−６のいずれかに決定したことに応じて、演出制御用ＣＰＵ１２０が図５４のＳ５２３、Ｓ５２７の処理を実行した後、図５３のＳ５０６で決定した演出制御パターンに基づき図５５のＳ５４４の処理を実行する）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
（８）  前記事前決定手段は、単位ラウンドのすべてが、前記第２態様制御状態に制御される第３特定遊技状態（突確の大当り種別）と、初回に実行される単位ラウンドとして、前記可変入賞装置を、前記第２態様制御状態と同様の状態に制御した後に、前記第２所定期間よりも長い第３所定期間が経過するまで前記第２状態から前記第１状態に変化させる第３態様制御状態（第４開放態様制御状態）に制御する第４特定遊技状態（第６確変（突確見せ掛け１５ラウンド大当り）の大当り種別）とをさらに含む複数種類のうちから、前記特定遊技状態の種類を決定し（図７、図４３のＳ２５３）、
前記演出実行手段は、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第３特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態にわたって、前記第１特定遊技状態において実行される前記変動表示演出および前記特定遊技状態演出とは異なる一連の特殊演出を実行し（図５２のＳ１６２の飾り図柄変動中処理およびＳ１６４の大当り制御中演出処理により、図６８に示す画像表示等を実行する）、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態の種類を前記第４特定遊技状態とする決定がなされたときに、前記識別情報の変動表示中および前記特定遊技状態中の第２態様制御状態にわたって前記一連の特殊演出を実行し、該特殊演出の終了時から前記第１特定遊技状態において実行される前記特定遊技状態演出を実行する（図５２のＳ１６２の飾り図柄変動中処理およびＳ１６４の大当り制御中演出処理により、図７０に示す画像表示等を実行する）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
このような構成によれば、事前決定手段によって特定遊技状態の種類を第４特定遊技状態とする決定がなされたときには、途中まで、第３特定遊技状態とする決定がなされたときと同様に第２態様制御状態に制御される。さらに、このように第２態様制御状態に制御されるときには、第３特定遊技状態とする決定がなされたときと同様に、一連の特殊演出が実行される。これにより、特定遊技状態の種類が第３特定遊技状態になるか第４特定遊技状態になるかを遊技者に認識させづらくさせて、識別情報の変動表示中および特定遊技状態において、より意外性のある演出を実行することができる。