(57)【要約】      （修正有）【課題】変形が可能で興趣性の高い収容装置及び携帯端末システムを提供する。【解決手段】携帯端末システム１において、収容装置１００は、スマートフォン１０が収容された状態において、表示部１６の少なくとも一部を視認及びタッチ操作可能とする第１開口部と、人手により、第１開口部内の一部又は全部を覆う第１状態と、第１開口部内の一部又は全部から退避した第２状態とを取り得るタッチ操作部１２０と、を備え、このタッチ操作部によって、表示部上でのタッチ操作を行えるようにする。またスマートフォンは、所定の遊戯が可能な遊戯プログラムを実行するＣＰＵと、遊戯プログラムが実行された際、収容装置にスマートフォンが収容されたことを検知する検知手段（ＣＰＵ、リアカメラ）とを備える。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
表示画面を有するとともに当該表示画面上でタッチ操作が可能な携帯端末を収容する収容装置であって、
前記収容装置に前記携帯端末が収容された状態において、当該携帯端末の表示画面の少なくとも一部を視認及びタッチ操作可能とする窓部と、
人手により、前記窓部内の一部又は全部を覆う第１状態と、前記窓部内の一部又は全部から退避した第２状態とを取り得るタッチ操作部と、を備え、
前記タッチ操作部によって、前記表示画面上でのタッチ操作を可能としたことを特徴とする収容装置。
【請求項２】
前記タッチ操作部は、前記窓部を有する収容本体部と連設され、可撓性を有する材質で形成されていることを特徴とする請求項１に記載の収容装置。
【請求項３】
前記タッチ操作部は、操作者が指を挿入して操作することが可能な開口部を有する袋状又は管状に形成されていることを特徴とする請求項１又は２に記載の収容装置。
【請求項４】
前記タッチ操作部は、少なくとも前記表示画面に接触可能な領域が導電性繊維で形成されていることを特徴とする請求項１〜３の何れか一項に記載の収容装置。
【請求項５】
前記収容装置は、動物を模したキャラクタの顔以外の部分の形状を成し、
前記タッチ操作部は、前記キャラクタの腕、脚、触覚、又は羽を模した形状を成し、
前記収容装置に前記携帯端末が収容された状態において、前記キャラクタの顔画像を前記表示画面に表示させることにより、前記キャラクタを一体的に表すことを特徴とする請求項１〜４の何れか一項に記載の収容装置。
【請求項６】
当該収容装置には、前記窓部を介して視認可能な領域に前記キャラクタの顔の絵柄が施されていることを特徴とする請求項５に記載の収容装置。
【請求項７】
表示画面を有するとともに当該表示画面上でタッチ操作が可能な携帯端末と、
前記携帯端末を収容する収容装置と、を備えた携帯端末システムであって、
前記収容装置は、
当該収容装置に前記携帯端末が収容された状態において、当該携帯端末の表示画面の少なくとも一部を視認及びタッチ操作可能とする窓部と、
人手により、前記窓部内の一部又は全部を覆う第１状態と、前記窓部内の一部又は全部から退避した第２状態とを取り得るタッチ操作部と、を備え、
前記タッチ操作部によって、前記表示画面上でのタッチ操作を可能とし、
前記携帯端末は、
所定の遊戯が可能なアプリケーションプログラムを実行する制御手段と、
前記制御手段によって前記アプリケーションプログラムが実行された際、前記収容装置に当該携帯端末が収容されたことを検知する検知手段と、を備えたことを特徴とする携帯端末システム。
【請求項８】
前記収容装置は、動物を模したキャラクタの顔以外の部分の形状を成し、
前記タッチ操作部は、前記キャラクタの腕、脚、触覚、又は羽を模した形状を成し、
前記制御手段は、
前記検知手段によって当該携帯端末が前記収容装置に収容されたことを検知した場合、前記キャラクタの顔画像を前記表示画面に表示させることにより、前記キャラクタを一体的に表すことを特徴とする請求項７に記載の携帯端末システム。
【請求項９】
前記制御手段は、
前記キャラクタの顔画像が前記表示画面に表示されている状態において、前記タッチ操作部を当該表示画面に接触させ、当該タッチ操作部を当該表示画面から離したとき、当該表示画面に表示されているキャラクタの顔画像を、表情を変化させて表示することを特徴とする請求項８に記載の携帯端末システム。
【請求項１０】
前記制御手段は、
前記キャラクタの顔画像が前記表示画面に表示されている状態において、前記タッチ操作部を当該表示画面に接触させると、当該表示画面に表示されているキャラクタの顔画像を、表情を変化させて表示し、当該タッチ操作部を当該表示画面から離すと、当該変化させた表情とは異なる表情に変化させて表示することを特徴とする請求項８又は９に記載の携帯端末システム。
【請求項１１】
前記携帯端末は、
被写体を撮像する撮像手段を備えたことを特徴とする請求項７〜１０の何れか一項に記載の携帯端末システム。
【請求項１２】
前記制御手段は、
前記アプリケーションプログラムが起動されている状態において、前記タッチ操作部を当該表示画面に接触させ、当該タッチ操作部を当該表示画面から離したとき、前記撮像手段によって被写体の撮像を行うことを特徴とする請求項１１に記載の携帯端末システム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、収容装置及び携帯端末システムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
近年、携帯端末として、表示画面を有するとともに当該表示画面上でタッチ操作が可能なスマートフォンが普及してきている。また、傷や破損から護るためスマートフォンを収容装置に収容することが一般的となりつつある。また、収容装置のデザイン性も高まってきており、例えば、収容装置に携帯端末が収容された状態において、当該収容装置の開口部又は透明部から視認されるキャラクタの一部の画像と、収容装置に施されたキャラクタの形状とが一体となって一つのキャラクタが表されるようにした収容装置が提案されている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−３２７２７号公報
【０００４】
しかしながら、上記特許文献１に開示されている収容装置では、携帯端末に表示されるキャラクタの一部の画像（顔画像）を変えることにより、異なる態様のキャラクタを表現することができるが、収容装置の方は変形することができないため、キャラクタを表現するパターンが限られてしまい、興趣性に欠けるという問題がある。
【０００５】
本考案は、上記のような問題に鑑みなされたもので、興趣性の高い収容装置及び携帯端末システムを提供することを目的としている。
【考案の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１の考案は、
表示画面を有するとともに当該表示画面上でタッチ操作が可能な携帯端末を収容する収容装置であって、前記収容装置に前記携帯端末が収容された状態において、当該携帯端末の表示画面の少なくとも一部を視認及びタッチ操作可能とする窓部と、人手により、前記窓部内の一部又は全部を覆う第１状態と、前記窓部内の一部又は全部から退避した第２状態とを取り得るタッチ操作部と、を備え、前記タッチ操作部によって、前記表示画面上でのタッチ操作を可能としたことを特徴とする収容装置である。
【０００７】
請求項２の考案は、請求項１に記載の収容装置であって、
前記タッチ操作部は、前記窓部を有する収容本体部と連設され、可撓性を有する材質で形成されていることを特徴とする。
【０００８】
請求項３の考案は、請求項１又は２に記載の収容装置であって、
前記タッチ操作部は、操作者が指を挿入して操作することが可能な開口部を有する袋状又は管状に形成されていることを特徴とする。
【０００９】
請求項４の考案は、請求項１〜３の何れか一項に記載の収容装置であって、
前記タッチ操作部は、少なくとも前記表示画面に接触可能な領域が導電性繊維で形成されていることを特徴とする。
【００１０】
請求項５の考案は、請求項１〜４の何れか一項に記載の収容装置であって、
前記収容装置は、動物を模したキャラクタの顔以外の部分の形状を成し、前記タッチ操作部は、前記キャラクタの腕、脚、触覚、又は羽を模した形状を成し、前記収容装置に前記携帯端末が収容された状態において、前記キャラクタの顔画像を前記表示画面に表示させることにより、前記キャラクタを一体的に表すことを特徴とする。
【００１１】
請求項６の考案は、請求項５に記載の収容装置であって、
当該収容装置には、前記窓部を介して視認可能な領域に前記キャラクタの顔の絵柄が施されていることを特徴とする。
【００１２】
請求項７の考案は、
表示画面を有するとともに当該表示画面上でタッチ操作が可能な携帯端末と、前記携帯端末を収容する収容装置と、を備えた携帯端末システムであって、前記収容装置は、当該収容装置に前記携帯端末が収容された状態において、当該携帯端末の表示画面の少なくとも一部を視認及びタッチ操作可能とする窓部と、人手により、前記窓部内の一部又は全部を覆う第１状態と、前記窓部内の一部又は全部から退避した第２状態とを取り得るタッチ操作部と、を備え、前記タッチ操作部によって、前記表示画面上でのタッチ操作を可能とし、前記携帯端末は、所定の遊戯が可能なアプリケーションプログラムを実行する制御手段と、前記制御手段によって前記アプリケーションプログラムが実行された際、前記収容装置に当該携帯端末が収容されたことを検知する検知手段と、を備えたことを特徴とする携帯端末システムである。
【００１３】
請求項８の考案は、請求項７に記載の携帯端末システムであって、
前記収容装置は、動物を模したキャラクタの顔以外の部分の形状を成し、前記タッチ操作部は、前記キャラクタの腕、脚、触覚、又は羽を模した形状を成し、前記制御手段は、前記検知手段によって当該携帯端末が前記収容装置に収容されたことを検知した場合、前記キャラクタの顔画像を前記表示画面に表示させることにより、前記キャラクタを一体的に表すことを特徴とする。
【００１４】
請求項９の考案は、請求項８に記載の携帯端末システムであって、
前記制御手段は、前記キャラクタの顔画像が前記表示画面に表示されている状態において、前記タッチ操作部を当該表示画面に接触させ、当該タッチ操作部を当該表示画面から離したとき、当該表示画面に表示されているキャラクタの顔画像を、表情を変化させて表示することを特徴とする。
【００１５】
請求項１０の考案は、請求項８又は９に記載の携帯端末システムであって、
前記制御手段は、前記キャラクタの顔画像が前記表示画面に表示されている状態において、前記タッチ操作部を当該表示画面に接触させると、当該表示画面に表示されているキャラクタの顔画像を、表情を変化させて表示し、当該タッチ操作部を当該表示画面から離すと、当該変化させた表情とは異なる表情に変化させて表示することを特徴とする。
【００１６】
請求項１１の考案は、請求項７〜１０の何れか一項に記載の携帯端末システムであって、
前記携帯端末は、被写体を撮像する撮像手段を備えたことを特徴とする。
【００１７】
請求項１２の考案は、請求項１１に記載の携帯端末システムであって、
前記制御手段は、前記アプリケーションプログラムが起動されている状態において、前記タッチ操作部を当該表示画面に接触させ、当該タッチ操作部を当該表示画面から離したとき、前記撮像手段によって被写体の撮像を行うことを特徴とする。
【考案の効果】
【００１８】
本考案によれば、収容装置を構成するタッチ操作部によって、当該収容装置に収容された携帯端末の表示画面上でのタッチ操作を行うという従来に無い斬新な操作を可能としたことにより、ユーザの関心を引き、収容装置自体の興趣性を高めることができるとともに、この収容装置と携帯端末とで構成される携帯端末システムの興趣性も高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】実施形態に係る携帯端末システムの全体構成を示す図である。
【図２】実施形態に係るスマートフォンの内部構成を示すブロック図である。
【図３】キャラクタの顔画像の一例を示す図であり、（ａ）は、「いないいない」の動作時のキャラクタの顔画像を示す図、（ｂ）は、「ばあ」の動作時のキャラクタの顔画像を示す図である。
【図４】実施形態に係る収容装置の正面図である。
【図５】実施形態に係る収容装置の背面図である。
【図６】撮像処理の全体的な流れを示すフローチャートである。
【図７】（ａ）は、「いないいない」の動作時の携帯端末システムの状態を示す図であり、（ｂ）は、「ばあ」の動作時の携帯端末システムの状態を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を図面に基づいて説明する。
【００２１】
［携帯端末システムの全体構成］
図１は、本発明の携帯端末システムの全体構成を示す図である。
図１に示すように、携帯端末システム１は、携帯端末としてのスマートフォン１０と、スマートフォン１０を収容する収容装置１００とで構成されている。
【００２２】
［スマートフォンの構成］
図２は、スマートフォン１０の内部構成を示すブロック図である。
図２に示すように、スマートフォン１０は、ＣＰＵ（検知手段、制御手段）１１と、ＲＯＭ１２と、ＲＡＭ１３と、記憶部１４と、送受話部１５と、表示部１６と、操作部１７と、カメラ１８と、無線通信部１９と、サウンドスピーカ２０と、ＣＰＵ１１と各部とを接続するバス３０等を備えている。
【００２３】
ＣＰＵ１１は、各種演算処理を行い、スマートフォン１０の全体動作の統括制御を行う。また、本実施形態では、ＣＰＵ１１は、後述する遊戯プログラム１４１に従って、被写体をフロントカメラ１８１で撮像する処理を行う。
【００２４】
ＲＯＭ１２は、ＣＰＵ１１が実行する種々のプログラムや初期設定データを格納する。
ＲＡＭ１３は、ＣＰＵ１１に作業用のメモリ空間を提供し、作業用の一時データを記憶する。
【００２５】
記憶部１４は、読み書き可能な不揮発性のメモリであり、例えば、フラッシュメモリやＥＥＰＲＯＭ（Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory）である。この記憶部１４には、遊戯プログラム（アプリケーションプログラム）１４１と、顔画像データ１４２とが記憶されている。
【００２６】
遊戯プログラム１４１は、後述するキャラクタを模した収容装置１００を用いて「いないいないばあ」の動作をした際にスマートフォン１０のフロントカメラ１８１で被写体を撮像する機能をＣＰＵ１１に実現させるプログラムである。
具体的には、「いないいないばあ」のうち「いないいない」の動作を操作者が収容装置１００のタッチ操作部１２０を介して行い操作部１７をタッチ操作したとき（図７（ａ）参照）、表示部１６に表示されているキャラクタの顔の表情を変化させる（図３（ａ）参照）とともに、サウンドスピーカ２０から「いないいない」の音声を出力させるようにする。そして、「いないいないばあ」のうち「ばあ」の動作を操作者が収容装置１００のタッチ操作部１２０を介して行い操作部１７からタッチ操作部１２０を離したとき（図７（ｂ）参照）、表示部１６に表示されたキャラクタの顔の表情をさらに変化させる（図３（ｂ）参照）とともに、サウンドスピーカ２０から「ばあ」の音声を出力させ、このときフロントカメラ１８１で被写体を撮像する。この遊戯プログラム１４１はユーザが適宜ダウンロードしてインストールすることが可能である。また、本実施形態では、記憶部１４は、遊戯プログラム１４１に従って撮像された被写体画像の画像データを記憶可能である。
【００２７】
顔画像データ１４２は、遊戯プログラム１４１の実行中、キャラクタの顔画像を表示部１６に表示するために用いられるデータである。顔画像データ１４２は、表示部１６に表示される顔のパーツ（目、鼻、口等）の一覧表画像からタッチ操作により指定された所望のパーツ画像を基に生成したものである。顔画像データとしては、通常時に表示される顔画像データの他、喜怒哀楽を表した顔画像データや後述する「いないいないばあ」の動作時に表示される顔画像データ等が生成される。
一覧表画像は、例えば、収容装置１００の商品パッケージや取扱説明書に印刷された顔のパーツの一覧表を予めスマートフォン１０で撮像したものである。この一覧表画像には、目の欄、鼻の欄、口の欄等が設けられており、例えば、目の欄には、目ａ，目ｂ，目ｃ、鼻の欄には、鼻ａ，鼻ｂ，鼻ｃ、口の欄には、口ａ，口ｂ，口ｃ、と複数のタイプの目、鼻、口が表示されている。そして、ユーザがタッチ操作により所望のパーツを指定することによって、その指定位置からパーツを特定し、特定されたパーツに基づき顔画像データを生成することができるようになっている。また、遊戯プログラム１４１によって一覧表画像からランダムでパーツを選択し、自動で顔画像データを生成したり、所定のテーマや規則に基づいて自動で顔画像データを生成するようにしてもよい。
【００２８】
送受話部１５は、送話音声を集音し、受話音声を音出力するためのものであり、通話用マイク１５１や通話用スピーカ１５２等で構成される。
【００２９】
表示部１６は、例えば、ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）を有する。ＣＰＵ１１から送られた制御信号により動作するドライバによって、ＬＣＤを駆動してスマートフォン１０の各種機能に係る表示を行わせる。この表示部１６は、他の表示方式を用いたもの、例えば、有機ＥＬＤ（Electro-Luminescent Display）であっても良い。
【００３０】
操作部１７は、タッチセンサを備え、表示部１６のＬＣＤ画面上におけるユーザのタッチ操作位置と操作内容とを検出して当該操作に応じた電気信号を発生させて、入力信号としてＣＰＵ１１に出力する。操作部１７は、更に、複数の操作キーやスイッチを備え、ユーザが当該操作キーやスイッチに対して行った操作に基づく入力信号をＣＰＵ１１に出力する構成であっても良い。
【００３１】
カメラ１８は、スマートフォン１０の表面側に配設されたフロントカメラ１８１と、裏面側に配設されたリアカメラ１８２とで構成される。フロントカメラ１８１及びリアカメラ１８２は、それぞれ撮像レンズやこの撮像レンズを通して入射した光をデジタル信号に変換する撮像素子等を含み、撮像指示のタイミングで被写体を撮像し、被写体画像の画像データをＣＰＵ１１に出力する。
本実施形態では、フロントカメラ（撮像手段）１８１は、上述した遊戯プログラム１４１に従って、被写体を撮像する際に用いられるようになっている。また、リアカメラ１８２は、後述する収容装置１００にスマートフォン１０が収容されたことを検知する検知手段をなすものであり、例えば、リアカメラ１８２により測定される照度が所定値未満であるとＣＰＵ（検知手段）１１によって判定された場合、収容装置１００にスマートフォン１０が収容されたと判断されるようになっている。
【００３２】
無線通信部１９は、所定の無線通信回線を介して外部装置との間でデータを送受するためのものであり、例えば、通信サービス事業者が設置した無線基地局を介して無線信号の送受信を行うアンテナやＲＦ変換器等によって実現される。
【００３３】
サウンドスピーカ２０は、スマートフォン１０の操作音や着信音を出力するためのものである。本実施形態では、遊戯プログラム１４１を実行した際、遊戯中における効果音やＢＧＭ、また、後述する「いないいないばあ」の音声等を出力するようになっている。
【００３４】
［収容装置の構成］
収容装置１００は、スマートフォン１０を収容するためのぬいぐるみ型をした布製のケースであり、動物（例えば、トラ）を模したキャラクタを表している。収容装置１００は、図４に示すように、主に、収容本体部１１０と、タッチ操作部１２０と、支持脚部１３０と、を備えて構成される。
【００３５】
収容本体部１１０は、スマートフォン１０を収容するために形成されている部分である。収容本体部１１０は、正面側の第１布部材１１１と背面側の第２布部材１１２の左端、右端、及び下端をそれぞれ縫い合わせることにより、上端が開口した袋状に形成されている。
【００３６】
第１布部材１１１の中央には、略矩形状の第１開口部（窓部）１１１ａが形成されている。これにより、収容装置１００にスマートフォン１０が収容された状態において、第１開口部１１１ａを介して表示部１６を視認することができるとともに、操作部１７をタッチ操作することができるようになっている。また、第２布部材１１２の表面にはキャラクタの顔を模した絵柄が施されており、収容装置１００にスマートフォン１０が収容されていない状態では、第１開口部１１１ａを介してこの絵柄を視認することができるようになっている。
図７（ａ），（ｂ）に示すように、第１布部材１１１の上部にも、略矩形状の第２開口部１１１ｂが形成されている。第２開口部１１１ｂは、フロントカメラ１８１の配置に対応して形成されており、収容装置１００にスマートフォン１０が収容された状態においても第２開口部１１１ｂを介して、フロントカメラ１８１によって被写体を撮像可能となっている。
【００３７】
また、収容本体部１１０は、常態において第２開口部１１１ｂを覆うための第３布部材１１３を有している。第３布部材１１３は、第１布部材１１１の上端部と第３布部材１１３の上端部とが縫い合わされることにより、第１布部材１１１の上端部から第１布部材１１１の前面側に垂れ下がるように配設されている。そして、第３布部材１１３を捲りあげることにより、第２開口部１１１ｂを露出することができるようになっている。
【００３８】
また、収容本体部１１０は、図５に示すように、第２布部材１１２の背面側に配設される第４布部材１１４を有している。収容本体部１１０は、綿を充填した状態で第２布部材１１２と第４布部材１１４の周端を縫い合わせることにより立体感を出している。
【００３９】
また、収容本体部１１０は、図５に示すように、第５布部材１１５を有している。第５布部材１１５は、第１布部材１１１の上端部から第４布部材１１４の背面側に垂れ下がるように、第１布部材１１１の上端部と縫い合わされて配設されている。
【００４０】
また、収容本体部１１０は、図４に示すように、キャラクタの耳を模した第６布部材１１６，１１６を有している。第６布部材１１６、１１６は、第１布部材１１１と第５布部材１１５との縫い目上の左側及び右側にそれぞれ縫い合わされて配設されている。
【００４１】
また、収容本体部１１０は、帯状の第７布部材１１７を有している。第７布部材１１７は、第１布部材１１１と第５布部材１１５との縫い目上の中央に、第７布部材１１７の両端が縫い合わされて配設されている。これにより、フック等に第７布部材１１７を掛けることによって、収容装置１００を当該フックにぶら下げて保持することができるようになっている。
【００４２】
また、収容本体部１１０は、起毛状の第８布部材１１８を有している。第８布部材１１８は、収容本体部１１０の下部及び底部に縫い合わされて配設されている。
また、収容本体部１１０は、キャラクタの尻尾を模した装飾部材１１９を有している。装飾部材１１９は、紐１１９ａと、球体を成す起毛部材１１９ｂとで構成され、収容本体部１１０の背面側の下部に縫い合わされて配設されている。
【００４３】
タッチ操作部１２０は、このタッチ操作部１２０を介してスマートフォン１０の操作部１７をタッチ操作するためのものであり、第１開口部１１１ａ内の一部を覆う第１状態と、第１開口部１１１ａ内の一部から退避した第２状態とを取り得るように構成されている。また、タッチ操作部１２０は、上述したキャラクタの腕を模したものであり、湾曲形状を成す第１タッチ操作部１２１と第２タッチ操作部１２５とで構成される。
【００４４】
第１タッチ操作部１２１は、図４，５に示すように、正面側の第９布部材１２２と背面側の第１０布部材１２３の周端を縫い合わせることにより形成されている。第１タッチ操作部１２１は、その一端が収容本体部１１０の左側中央に縫い合わされて配設されている。また、第１タッチ操作部１２１の背面側（第１０布部材１２３）の付け根部分には、操作者が指を挿入可能な第１挿入孔（開口部）１２３ａが設けられている。つまり、第１タッチ操作部１２１は、操作者が指を挿入して操作部１７をタッチ操作することが可能な第１挿入孔（開口部）１２３ａを有する袋状に形成されている。また、第１タッチ操作部１２１の先端部には、握ると音（例えば、パリパリ音、シャカシャカ音）がする物（例えば、ビニルシート）が内設されている。これにより、収容装置１００に対するユーザ（例えば、乳幼児）の反応を良くすることができる。なお、第１タッチ操作部１２１は、人手により、第１開口部１１１ａ内の一部又は全部を覆う第１状態と、第１開口部１１１ａ内の一部又は全部から退避した第２状態とを取り得るものであればよく、袋状に限らず、例えば、先端側（自由端側）が開口している管状に形成されていてもよい。
【００４５】
第２タッチ操作部１２５は、図４，５に示すように、正面側の第１１布部材１２６と背面側の第１２布部材１２７の周端を縫い合わせることにより形成されている。第２タッチ操作部１２５は、その一端が収容本体部１１０の右側中央に縫い合わされて配設されている。また、第２タッチ操作部１２５の背面側（第１２布部材１２７）の付け根部分には、第１タッチ操作部１２１と同様に、操作者が指を挿入可能な第２挿入孔（開口部）１２７ａが設けられている。つまり、第２タッチ操作部１２５は、操作者が指を挿入して操作部１７をタッチ操作することが可能な第２挿入孔（開口部）１２７ａを有する袋状に形成されている。また、第２タッチ操作部１２５の先端部には、第１タッチ操作部１２１と同様に、握ると音（例えば、パリパリ音、シャカシャカ音）がする物（例えば、ビニルシート）が内設されている。なお、第２タッチ操作部１２５は、人手により、第１開口部１１１ａ内の一部又は全部を覆う第１状態と、第１開口部１１１ａ内の一部又は全部から退避した第２状態とを取り得るものであればよく、袋状に限らず、例えば、先端側（自由端側）が開口している管状に形成されていてもよい。
【００４６】
なお、スマートフォン１０の操作部１７として静電容量式のタッチパネルが用いられている場合には、操作性を向上させるため、第１タッチ操作部１２１及び第２タッチ操作部１２５によるタッチ操作が可能な領域を導電性繊維で形成してもよいし、当該領域に操作者の指を露出可能な開口部を設け、この開口部を介して操作者が指で直接タッチ操作を行えるようにしてもよい。
【００４７】
支持脚部１３０は、図４に示すように、上述したキャラクタの脚を模したものであり、左側支持脚部１３２と、右側支持脚部１３４とで構成される。
左側支持脚部１３２及び右側支持脚部１３４は、それぞれ中に綿を包み込んで外側の布を縫ったお手玉形態を成している。左側支持脚部１３２は、収容本体部１１０の正面左側の下端部に縫い合わされ、右側支持脚部１３４は、収容本体部１１０の正面右側の下端部に縫い合わされて配設されている。これにより、左側支持脚部１３２及び右側支持脚部１３４が、収容本体部１１０を直立させる際の支持部の役目を果たすこととなり、収容装置１００を自立させることが可能となっている。
【００４８】
次に、本実施形態の携帯端末システム１における撮像処理について説明する。
図６は、撮像処理の流れを示すフローチャートである。なお、ここで説明する処理は、ＣＰＵ１１が記憶部１４から遊戯プログラム１４１を読み出して実行することにより実現される。
【００４９】
図６に示すように、先ず、ＣＰＵ１１は、収容装置１００に表されたキャラクタ（動物（例えば、トラ）を模したもの）の全体画像（タッチ操作待機画面Ｉ）を表示部１６に表示する（ステップＳ１）。
【００５０】
次いで、ＣＰＵ１１は、収容装置１００にスマートフォン１０が収容されたか否かを判定する。具体的には、ＣＰＵ１１は、リアカメラ１８２により測定される照度が所定値未満であれば収容装置１００に収容されていると判定し（ステップＳ２；Ｙｅｓ）、リアカメラ１８２により測定される照度が所定値以上であれば収容装置１００に収容されていないと判定する（ステップＳ２；Ｎｏ）。
【００５１】
ステップＳ２において、収容装置１００にスマートフォン１０が収容されていると判定した場合（ステップＳ２；Ｙｅｓ）は、ＣＰＵ１１は、記憶部１４から顔画像データ１４２を読み出し、キャラクタの全体画像を顔画像（例えば、通常時に表示されるもの）（タッチ操作待機画面ＩＩ）に変更して表示する（ステップＳ３）。つまり、このときキャラクタの顔画像を表示部１６に表示させることにより、図１に示すように、キャラクタを一体的に表すことができる。
【００５２】
次いで、ＣＰＵ１１は、操作部１７のタッチ操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ４）。
ステップＳ４において、操作部１７のタッチ操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ４；Ｎｏ）は、ステップＳ４の処理を繰り返し行う。なお、操作部１７のタッチ操作が行われるまでの間、例えば、喜怒哀楽を表したキャラクタの顔画像を順次表示するようにしても良い。
一方、ステップＳ４において、例えば、図７（ａ）に示すように、操作部１７のタッチ操作が行われたと判定した場合（ステップＳ４；Ｙｅｓ）は、ＣＰＵ１１は、キャラクタの通常時の顔画像を「いないいないばあ」の動作のうち「いないいない」をしている時の顔画像（図３（ａ）参照）に変更して表示する（ステップＳ５）。また、このとき、ＣＰＵ１１は、サウンドスピーカ２０から「いないいない」の音声、その他効果音を出力させる。
【００５３】
次いで、ＣＰＵ１１は、操作部１７のタッチ操作が終了したか否かを判定する（ステップＳ６）。
ステップＳ６において、操作部１７のタッチ操作が終了していないと判定した場合（ステップＳ６；Ｎｏ）は、ステップＳ６の処理を繰り返し行う。つまり、操作部１７のタッチ操作が終了するまでの間は「いないいない」をしている時のキャラクタの顔画像が表示され続けることとなる。
一方、ステップＳ６において、例えば、図７（ｂ）に示すように、操作部１７のタッチ操作が終了したと判定した場合（ステップＳ６；Ｙｅｓ）は、「いないいない」をしている時の顔画像を「ばあ」をしている時の顔画像（図３（ｂ）参照）に変更して表示する（ステップＳ７）。また、このとき、ＣＰＵ１１は、サウンドスピーカ２０から「ばあ」の音声、その他効果音を出力させる。
【００５４】
次いで、ＣＰＵ１１は、フロントカメラ１８１で被写体を撮像する（ステップＳ８）。そして、撮像された被写体画像の画像データを記憶部１４に記憶して、ステップＳ３のタッチ操作待機画面ＩＩに戻る。
【００５５】
また、ステップＳ２において、収容装置１００にスマートフォン１０が収容されていないと判定した場合（ステップＳ２；Ｎｏ）は、ＣＰＵ１１は、操作部１７のタッチ操作が行われたか否かを判定する（ステップＳ９）。
ステップＳ９において、操作部１７のタッチ操作が行われていないと判定した場合（ステップＳ９；Ｎｏ）は、ステップＳ２へ戻る。なお、操作部１７のタッチ操作が行われるまでの間、例えば、喜怒哀楽を表したキャラクタの全体画像を順次表示するようにしても良い。
一方、ステップＳ９において、操作部１７のタッチ操作が行われたと判定した場合（ステップＳ９；Ｙｅｓ）は、ＣＰＵ１１は、キャラクタの通常時の全体画像を「いないいないばあ」の動作のうち「いないいない」をしている時の全体画像に変更して表示する（ステップＳ１０）。また、このとき、ＣＰＵ１１は、サウンドスピーカ２０から「いないいない」の音声、その他効果音を出力させる。
【００５６】
次いで、ＣＰＵ１１は、操作部１７のタッチ操作が終了したか否かを判定する（ステップＳ１１）。
ステップＳ１１において、操作部１７のタッチ操作が終了していないと判定した場合（ステップＳ１１；Ｎｏ）は、ステップＳ１１の処理を繰り返し行う。つまり、操作部１７のタッチ操作が終了するまでの間は「いないいない」をしている時のキャラクタの全体画像が表示され続けることとなる。
一方、ステップＳ１１において、操作部１７のタッチ操作が終了したと判定した場合（ステップＳ１１；Ｙｅｓ）は、「いないいない」をしている時の全体画像を「ばあ」をしている時の全体画像に変更して表示する（ステップＳ１２）。また、このとき、ＣＰＵ１１は、サウンドスピーカ２０から「ばあ」の音声、その他効果音を出力させる。
【００５７】
次いで、ＣＰＵ１１は、フロントカメラ１８１で被写体を撮像する（ステップＳ１３）。そして、撮像された被写体画像の画像データを記憶部１４に記憶して、ステップＳ１のタッチ操作待機画面Ｉに戻る。
【００５８】
以上のように構成された収容装置１００によれば、タッチ操作部１２０によって、収容装置１００に収容されたスマートフォン（携帯端末）１０の表示部１６上でのタッチ操作を行うという従来に無い斬新な操作を可能としたことにより、ユーザの関心を引き、収容装置１００自体の興趣性を高めることができる。
【００５９】
また、タッチ操作部１２０は、収容本体部１１０と連設され、可撓性を有する材質で形成されているので、操作者による様々なタッチ操作に柔軟に対応することができる。
【００６０】
また、タッチ操作部１２０は、第１タッチ操作部１２１と第２タッチ操作部１２５とで構成され、それぞれ操作者が指を挿入して操作することが可能な第１挿入孔（開口部）１２３ａ、第２挿入孔（開口部）１２７ａを有する袋状に形成されているので、当該挿入孔に指を入れて容易にタッチ操作を行うことができる。なお、第１タッチ操作部１２１、第２タッチ操作部１２５は、袋状に限らず、例えば、先端側（自由端側）が開口している管状に形成されていてもよい。
【００６１】
また、収容装置１００にスマートフォン１０が収容された状態において、キャラクタの顔画像を表示部１６に表示させることにより、キャラクタを一体的に表すことができるので、ユーザの関心を強く引くことができる。
【００６２】
また、収容装置１００には、第１開口部１１１ａを介して視認可能な領域にキャラクタの顔の絵柄が施されているので、収容装置１００にスマートフォン１０が収容されていない状態においても、ユーザの関心を強く引くことができ、収容装置１００自体の興趣性を高めることができる。
【００６３】
また、以上のように構成され携帯端末システム１によれば、遊戯プログラム１４１が実行された際に収容装置１００へのスマートフォン１０の収容が検知された場合、タッチ操作部１２０によるタッチ操作を行うことで所定の遊戯（いないいないばあ）を行えるようにしたので、収容装置１００の動きとスマートフォン１０の表示とを連動させた遊戯が可能となり、携帯端末システムの興趣性を高めることができる。
【００６４】
また、スマートフォン１０が収容装置１００に収容されたことを検知した場合、キャラクタの顔画像を表示部１６に表示させることにより、スマートフォン１０と収容装置１００とでキャラクタを一体的に表すことが可能となり、ユーザの関心を強く引くことができ、携帯端末システムの興趣性を高めることができる。
【００６５】
また、携帯端末システム１を構成するスマートフォン１０によってキャラクタの顔画像が表示部１６に表示されている状態において、タッチ操作部１２０を表示部１６に接触させると、表示部１６に表示されているキャラクタの顔画像を、表情を変化させて表示し、タッチ操作部１２０を表示部１６から離すと、当該変化させた表情とは異なる表情に変化させて表示することとなるので、ユーザの関心をより強く引き、携帯端末システムの興趣性をより高めることができる。さらに、タッチ操作部１２０を表示部１６から離したとき、フロントカメラ（撮像手段）１８１によって被写体を撮像するので、当該システムに関心を示している被写体（例えば、乳幼児等）を効果的に撮像することができるようになる。
【００６６】
以上、本考案の実施形態について説明したが、本考案は、かかる実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で、種々変形が可能であることは言うまでもない。
【００６７】
例えば、上記実施形態では、スマートフォン１０が収容装置１００に収容されていると判定され、キャラクタの全体画像が顔画像に変更表示された場合にのみ「いないいないばあ」の動作に伴う撮像処理を行うようにしたが、スマートフォン１０が収容装置１００に収容されていない状態においても当該撮像処理を行うようにしてもよい。
具体的には、かかる場合、スマートフォン１０の表示部１６にはキャラクタの全体画像が表示されており、このとき操作者によって操作部１７がタッチ操作されると、「いないいない」の動作をしているキャラクタの全体画像を表示する。そして、操作部１７のタッチ操作が終了、すなわちタッチ操作が検出されなくなると、「ばあ」の動作をしているキャラクタの全体画像を表示する。そして、このときフロントカメラ１８１によって被写体を撮像するようにする。
また、上述した撮像処理は、被写体を撮像することができればよく、単写撮影に限らず、連写撮影や動画撮影を行うことができるようにしてもよい。例えば、単写撮影モード、連写撮影モード、動画撮影モードを予め用意しておき、何れかのモードをユーザが選択して撮影することができるようにしてもよい。
また、撮影を開始するタイミングは、キャラクタの全体画像又は顔画像のタッチ操作終了時に限らず、例えば、遊戯プログラム１４１の起動時や、当該キャラクタの全体画像又は顔画像のタッチ操作開始時としてもよい。
【００６８】
また、上記実施形態では、撮像処理において、操作部１７のタッチ操作が行われとき、及び、操作部１７のタッチ操作が終了したときに、それぞれキャラクタの表示態様を変化させるようにしたが、これに限らず、例えば、操作部１７のタッチ操作が終了したときにのみキャラクタの表示態様を変化させるようにしてもよい。
【００６９】
また、上記実施形態では、遊戯プログラム１４１は、「いないいないばあ」の動作に伴い被写体を撮像する機能のみを実現するためのものであったが、当該機能のみならず、撮像した画像を加工（変形）する機能や、当該画像を閲覧したり、ＳＮＳ（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）に投稿する機能をも実現することができるようにしてもよい。
【００７０】
また、上記実施形態では、顔画像データ１４２を生成する際、ユーザ所望の顔のパーツを一覧表画像（一覧表を撮像したもの）から指定するようにしたが、一覧表は一つに限らず複数あってもよい。例えば、被写体となる乳幼児がキャラクタの顔画像に反応を示しやすくするために、月齢に応じた一覧表を備えるようにする。具体的には、生後０〜３カ月対象の一覧表は、白黒・赤・緑を中心にシンプルで大きい形のパーツで構成されるようにする。また、生後４〜７カ月対象の一覧表は、更に青・紫を加え、造形をより詳細にしたパーツで構成されるようにする。また、８カ月以上対象の一覧表示は、金色エフェクトを加え、陰影による立体感を持たせたパーツで構成されるようにする。
【符号の説明】
【００７１】
１        携帯端末システム
１０      スマートフォン
１１      ＣＰＵ
１４      記憶部
１４１    遊戯プログラム
１４２    顔画像データ
１６      表示部
１７      操作部
１８      カメラ
１８１    フロントカメラ
１８２    リアカメラ
２０      サウンドスピーカ
１００    収容装置
１１０    収容本体部
１１１ａ  第１開口部
１２０    タッチ操作部
１３０    支持脚部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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