【手続補正書】
【提出日】平成21年9月18日(2009.9.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段と、
を有し、
前記始動入賞記憶手段は、
第１の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段と、
第２の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
を有し、
前記第１実行制御手段若しくは第２実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記第１入賞記憶手段及び前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記第２実行制御手段による実行制御を前記第１実行制御手段による実行制御に優先させて実行させる優先実行制御手段と、
前記第１入賞記憶手段若しくは前記第２入賞記憶手段の何れかに複数の始動記憶が記憶された場合に、前記第１実行制御手段若しくは前記第２実行制御手段のうち対応する実行制御手段により複数の変動表示ゲームにわたって連続的に予告演出を行う連続演出状態を実行させる連続演出制御手段と、
を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記第１入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて前記連続演出状態を実行している場合に、前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたか否かを判定する始動記憶判定手段と、
前記始動記憶判定手段により前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合に、実行中の連続演出状態の実行態様を変更する実行態様変更手段と、
を有することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記優先実行制御手段は、
前記連続演出制御手段により前記第１入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態が実行されている場合であっても、前記始動記憶判定手段により前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合、前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御を前記連続演出状態に割り込ませて実行させ、
前記実行態様変更手段は、
前記優先実行制御手段により前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記連続演出状態に割り込まれることに基づき、該連続演出状態の実行態様を変更することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記実行態様変更手段は、
前記優先実行制御手段により前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記連続演出状態に割り込まれることに基づき、該連続演出状態における変動表示ゲームの実行回数を増加させることを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記連続演出制御手段によって前記連続演出状態が実行される場合に、前記演出表示装置において一連性を有する特定演出を複数の変動表示ゲームにわたって連続的に表示させる連続演出表示制御手段を有し、
前記連続演出表示制御手段は、
前記実行態様変更手段によって前記連続演出状態の実行態様が変更されるごとに、前記一連性を有する特定演出を阻害する阻害演出を、当該特定演出に割り込ませることを特徴とする請求項３に記載の遊技機。
【請求項５】
１回の変動表示ゲームにおいて一連性を有する特定演出を複数回行う擬似連続演出状態を実行させる擬似連続演出制御手段を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記連続演出状態を実行する場合に、該連続演出状態を実行する変動表示ゲーム数を決定する連続演出ゲーム数決定手段を有し、
前記擬似連続演出制御手段は、
前記優先実行制御手段により前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記第１入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態に割り込まれる場合において、前記連続演出ゲーム数決定手段により決定された変動表示ゲーム数から前記連続演出状態において実行された変動表示ゲーム数を減算した回数分、前記擬似連続演出状態における特定演出を実行することを特徴とする請求項４に記載の遊技機。
【請求項６】
前記擬似連続演出制御手段によって前記擬似連続演出状態が実行される場合に、前記擬似連続演出状態における特定演出を表示させる擬似連続演出表示制御手段を有し、
前記擬似連続演出表示制御手段は、
前記優先実行制御手段により前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記第１入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態に割り込まれる場合において、前記擬似連続演出状態において表示する特定演出を、前記連続演出状態において表示された特定演出に継続させて表示することを特徴とする請求項５に記載の遊技機。
【請求項７】
前記実行態様変更手段は、
前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの結果態様に基づいて前記特別遊技状態が発生される場合は、前記連続演出状態を終了させることを特徴とする請求項６に記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの結果態様に基づいて発生した特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生に基づいて終了した連続演出状態を再開させる連続演出再開手段を有することを特徴とする請求項７に記載の遊技機。
【請求項９】
前記連続演出再開手段は、
前記特別遊技状態の終了後、前記擬似連続演出制御手段により、前記連続演出ゲーム数決定手段により決定された変動表示ゲーム数から前記連続演出状態において実行された変動表示ゲーム数を減算した回数分、前記擬似連続演出状態における特定演出を実行させることを特徴とする請求項８に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
以上の課題を解決するため、請求項１に記載の発明は、
複数の識別情報を変動表示する変動表示ゲームを実行可能な演出表示装置と、
前記演出表示装置において行われる変動表示ゲームの制御を行う遊技制御手段と、
前記変動表示ゲームの演出の制御を行う演出制御手段と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
始動入賞領域へ入賞した遊技球の入賞数を、所定数を上限として記憶可能な始動入賞記憶手段と、
前記始動入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づき、前記変動表示ゲームを実行制御可能なゲーム実行制御手段と、
を有し、
前記始動入賞記憶手段は、
第１の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第１入賞記憶手段と、
第２の始動入賞領域への遊技球の入賞数を記憶可能な第２入賞記憶手段と、
を有し、
前記ゲーム実行制御手段は、
前記第１入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第１実行制御手段と、
前記第２入賞記憶手段に記憶される始動記憶に基づいて前記変動表示ゲームの実行制御を行う第２実行制御手段と、
を有し、
前記第１実行制御手段若しくは第２実行制御手段によって実行制御された変動表示ゲームの結果態様に基づき、遊技者に所定の遊技価値を付与可能な特別遊技状態を発生させる遊技機において、
前記第１入賞記憶手段及び前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されている場合に、前記第２実行制御手段による実行制御を前記第１実行制御手段による実行制御に優先させて実行させる優先実行制御手段と、
前記第１入賞記憶手段若しくは前記第２入賞記憶手段の何れかに複数の始動記憶が記憶された場合に、前記第１実行制御手段若しくは前記第２実行制御手段のうち対応する実行制御手段により複数の変動表示ゲームにわたって連続的に予告演出を行う連続演出状態を実行させる連続演出制御手段と、
を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記第１入賞記憶手段に記憶された始動記憶に基づいて前記連続演出状態を実行している場合に、前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたか否かを判定する始動記憶判定手段と、
前記始動記憶判定手段により前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合に、実行中の連続演出状態の実行態様を変更する実行態様変更手段と、
を有することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
請求項２に記載の発明は、請求項１に記載の遊技機であって、
前記優先実行制御手段は、
前記連続演出制御手段により前記第１入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態が実行されている場合であっても、前記始動記憶判定手段により前記第２入賞記憶手段に始動記憶が記憶されたと判定された場合、前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御を前記連続演出状態に割り込ませて実行させ、
前記実行態様変更手段は、
前記優先実行制御手段により前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記連続演出状態に割り込まれることに基づき、該連続演出状態の実行態様を変更することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項４に記載の発明は、請求項３に記載の遊技機であって、
前記連続演出制御手段によって前記連続演出状態が実行される場合に、前記演出表示装置において一連性を有する特定演出を複数の変動表示ゲームにわたって連続的に表示させる連続演出表示制御手段を有し、
前記連続演出表示制御手段は、
前記実行態様変更手段によって前記連続演出状態の実行態様が変更されるごとに、前記一連性を有する特定演出を阻害する阻害演出を、当該特定演出に割り込ませることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項５に記載の発明は、請求項４に記載の遊技機であって、
１回の変動表示ゲームにおいて一連性を有する特定演出を複数回行う擬似連続演出状態を実行させる擬似連続演出制御手段を備え、
前記連続演出制御手段は、
前記連続演出状態を実行する場合に、該連続演出状態を実行する変動表示ゲーム数を決定する連続演出ゲーム数決定手段を有し、
前記擬似連続演出制御手段は、
前記優先実行制御手段により前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記第１入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態に割り込まれる場合において、前記連続演出ゲーム数決定手段により決定された変動表示ゲーム数から前記連続演出状態において実行された変動表示ゲーム数を減算した回数分、前記擬似連続演出状態における特定演出を実行することを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項６に記載の発明は、請求項５に記載の遊技機であって、
前記擬似連続演出制御手段によって前記擬似連続演出状態が実行される場合に、前記擬似連続演出状態における特定演出を表示させる擬似連続演出表示制御手段を有し、
前記擬似連続演出表示制御手段は、
前記優先実行制御手段により前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの実行制御が前記第１入賞記憶手段の始動記憶に基づく連続演出状態に割り込まれる場合において、前記擬似連続演出状態において表示する特定演出を、前記連続演出状態において表示された特定演出に継続させて表示することを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項８に記載の発明は、請求項７に記載の遊技機であって、
前記第２実行制御手段による変動表示ゲームの結果態様に基づいて発生した特別遊技状態の終了後、当該特別遊技状態の発生に基づいて終了した連続演出状態を再開させる連続演出再開手段を有することを特徴とする。