【手続補正書】
【提出日】平成21年12月21日(2009.12.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
複数ゲーム間にわたる１セットの演出を実行し、最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているか否かを示す最終演出結果を導く継続演出の実行を制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、前記継続演出を開始させることを決定する継続演出決定手段と、
前記継続演出の継続ゲーム数を、３ゲーム以上の継続ゲーム数を含む複数の異なる継続ゲーム数から選択する継続ゲーム数選択手段と、
前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される演出パターンとを前記複数の異なる継続ゲーム数別に定めた演出パターンテーブルを記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターンテーブルに従って前記演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターン設定手段に設定された演出パターンに基づいて遊技機に設けられた演出装置を制御して、前記継続演出を実行する継続演出実行手段と、
を含み、
前記継続ゲーム数選択手段は、前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに前記継続演出が実行される場合に、前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに前記継続演出が実行される場合よりも、前記複数の異なる継続ゲーム数のうち所定ゲーム数以上の継続ゲーム数を選択する比率が高くなる割合にて前記継続ゲーム数を選択し、
前記演出パターン設定手段は、
前記継続演出の最終ゲームを除くゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と前記継続演出の開始時における前記特別入賞の発生の許容状況と前記継続演出の実行が開始してからの経過ゲーム数とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターンを、該ゲームの演出パターンとして設定するとともに、
前記最終ゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と該最終ゲームにおける前記特別入賞の発生の許容状況とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターンを、該最終ゲームの演出パターンとして設定する
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記継続演出は、各ゲーム毎に行う演出を関連させることで一連のストーリー性を有するように構成されている請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記課題を解決するために、本発明のスロットマシンは、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンであって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
複数ゲーム間にわたる１セットの演出を実行し、最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているか否かを示す最終演出結果を導く継続演出の実行を制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、前記継続演出を開始させることを決定する継続演出決定手段と、
前記継続演出の継続ゲーム数を、３ゲーム以上の継続ゲーム数を含む複数の異なる継続ゲーム数から選択する継続ゲーム数選択手段と、
前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される演出パターンとを前記複数の異なる継続ゲーム数別に定めた演出パターンテーブルを記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターンテーブルに従って前記演出パターンを設定する演出パターン設定手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターン設定手段に設定された演出パターンに基づいて遊技機に設けられた演出装置を制御して、前記継続演出を実行する継続演出実行手段と、
を含み、
前記継続ゲーム数選択手段は、前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに前記継続演出が実行される場合に、前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに前記継続演出が実行される場合よりも、前記複数の異なる継続ゲーム数のうち所定ゲーム数以上の継続ゲーム数を選択する比率が高くなる割合にて前記継続ゲーム数を選択し、
前記演出パターン設定手段は、
前記継続演出の最終ゲームを除くゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と前記継続演出の開始時における前記特別入賞の発生の許容状況と前記継続演出の実行が開始してからの経過ゲーム数とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターンを、該ゲームの演出パターンとして設定するとともに、
前記最終ゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と該最終ゲームにおける前記特別入賞の発生の許容状況とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターンを、該最終ゲームの演出パターンとして設定する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、継続演出実行時の最終演出結果が導かれる前の段階でゲーム状況が変化した場合には、該継続演出の最終ゲームにおいて導く最終演出結果をゲーム状況の変化に応じて変更することが可能となるため、従来のように、ゲーム状況と食い違った最終演出結果が導かれてしまうことで遊技者に違和感を与えてしまうことを防止できる。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（ｂ）請求項２項の発明によれば、継続演出が一連のストーリー性を有することで、遊技者の興味を引きつけることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８２】
本発明の請求項１は、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、表示状態を変化させることが可能な可変表示装置５０の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置５０の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンで１あって、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（ＢＢ入賞またはＲＢ入賞）を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、該決定により許容された特別入賞が発生しなかったときに、当該特別入賞の発生を許容する旨の決定（ＢＢまたはＲＢの内部当選）を次ゲーム以降に持ち越す持越手段と、
複数ゲーム間にわたる１セットの演出を実行し、最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているか否かを示す最終演出結果（ボーナス告知演出）を導く継続演出の実行を制御する継続演出制御手段と、
を備え、
前記継続演出制御手段は、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されているか否かに関わらず、前記継続演出を開始させることを決定する継続演出決定手段（ＲＴ抽選）と、
前記継続演出の継続ゲーム数を、３ゲーム以上の継続ゲーム数を含む複数の異なる継続ゲーム数から選択する継続ゲーム数選択手段（ＲＴ抽選）と、
前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される前記継続演出を構成する各ゲームのうち最終ゲームを除く各ゲームの演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されているときに実行される演出パターンと前記継続演出の最終ゲームにおいて前記特別入賞の発生が許容されていないときに実行される演出パターンとを前記複数の異なる継続ゲーム数別に定めた、演出パターンを特定するための演出パターンテーブル（ボーナス告知用演出パターンテーブル）を記憶する演出パターンテーブル記憶手段と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターンテーブル（ボーナス告知用演出パターンテーブル）に従って前記演出パターンを設定する演出パターン設定手段（演出パターン設定処理）と、
前記継続演出が実行される各ゲームにおいて、前記演出パターン設定手段（演出パターン設定処理）に設定された演出パターンに基づいて遊技機に設けられた演出装置（液晶表示器５１）を制御して、前記継続演出を実行する継続演出実行手段と、
を含み、
前記継続ゲーム数選択手段は、前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されているときに前記継続演出が実行される場合に、前記継続演出の開始時に前記特別入賞の発生が許容されていないときに前記継続演出が実行される場合よりも、前記複数の異なる継続ゲーム数のうち所定ゲーム数（４ゲーム）以上の継続ゲーム数を選択する比率が高くなる割合にて前記継続ゲーム数を選択し、
前記演出パターン設定手段（演出パターン設定処理）は、
前記継続演出の最終ゲームを除くゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と前記継続演出の開始時における前記特別入賞の発生の許容状況と前記継続演出の実行が開始してからの経過ゲーム数とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターン（ＲＴの継続ゲーム数並びに残ゲーム数と、ＲＴ開始時の内部当選状況に一致する演出パターン）を、該ゲームの演出パターンとして設定するとともに、
前記最終ゲームにおいては、前記継続ゲーム数選択手段により選択された継続ゲーム数と該最終ゲームにおける前記特別入賞の発生の許容状況とに対応して前記演出パターンテーブルに定められた演出パターン（最終ゲームの内部当選フラグの設定状況と、ＲＴの継続ゲーム数と、に一致する演出パターン）を、該最終ゲームの演出パターンとして設定する。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１８５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１８５】
本発明の請求項２は、前記継続演出（ボーナス告知演出）は、各ゲーム毎に行う演出（バトル演出）を関連させることで一連のストーリー性を有するように構成されている。