【手続補正書】
【提出日】平成22年9月10日(2010.9.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機あるいはコイン遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた第１入賞部と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部と、前記第１入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第２入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とでは同時に可変表示を実行せず、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（１）  遊技領域に設けられた第１入賞部（例えば、第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部（例えば、第２始動入賞口１４）と、前記第１入賞部に遊技媒体（例えば、遊技球）が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立し（例えば、第１特別図柄および飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないとともに第２保留記憶数が０であること、または第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０でないとともに高ベース状態でないこと）たときに第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、前記第２入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないとともに第１保留記憶数が０であること、または第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０でないとともに高ベース状態であること）が成立したときに第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とでは同時に可変表示を実行せず（例えば、ＳＢ５９で第２特別図柄プロセスフラグが第２変動パターン設定処理に更新されて第２変動パターン設定処理〜第２特別図柄停止処理が実行されている期間中は、Ｓ２６Ａの第１特別図柄プロセス処理が実行されない。Ｓ５９で第１特別図柄プロセスフラグが第１変動パターン設定処理に更新されて第１変動パターン設定処理〜第１特別図柄停止処理が実行されている期間中は、Ｓ２６Ｂの第２特別図柄プロセス処理が実行されない）、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンド（例えば、演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
演出表示を行なう演出表示装置（例えば、演出表示装置９）と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドに基づいて前記演出表示装置の制御を行なう演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の上限値（例えば４）までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、
所定の上限値（例えば４）までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）と、
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２入賞部への入賞確率を高めた状態である高ベース状態に制御する高ベース制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６においてＳ１４６、Ｓ２７を実行する部分）と、
該高ベース制御手段により遊技状態が高ベース状態に制御されているときに、前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには（例えば、Ｓ５１のＮ、Ｓ５１ａのＮ、または、ＳＢ５１のＮ、ＳＢ５１ａのＮ）、前記第２可変表示手段の可変表示を、前記第１可変表示手段の可変表示に優先して実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ５１ｂでＹ、ＳＢ５１ｂでＹと判断されてＳＢ５３以降の処理を実行する部分）と、
前記第１保留記憶データによって特定される入賞数または前記第２保留記憶データによって特定される入賞数が増加したことに基づいて、いずれの入賞数が増加したのかを示す入賞数識別コマンド（例えば、第１始動入賞指定コマンドや第２始動入賞指定コマンド）を送信してから、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数と前記第２保留記憶データによって特定される入賞数との合計に対応する合計数を特定可能な合計数特定コマンド（例えば、合算保留記憶数指定コマンド）を送信する合計数特定コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１１６、Ｓ３６１〜Ｓ３６４、ＳＢ１１６、ＳＣ１１６、Ｓ３６５〜Ｓ３６８の処理を実行する部分）とを含み、
遊技機は、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数と前記第２保留記憶データによって特定される入賞数とを特定可能な表示を行なう入賞数表示手段（例えば、合算保留記憶表示部１８ｃ）を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、該可変表示に伴って前記演出表示装置で演出表示を実行させ、前記第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、該可変表示に伴って前記演出表示装置で演出表示を実行させる演出表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ８２４〜Ｓ８２７、Ｓ８４２〜Ｓ８４４の処理を実行する部分）と、
前記合計数特定コマンド送信手段が送信した合計数特定コマンドに基づいて、前記入賞数表示手段に、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数を特定可能な第１の態様（例えば、赤色丸印）で表示を行なわせ、前記第２保留記憶データによって特定される入賞数を特定可能な第２の態様（例えば、緑色丸印）で表示を行なわせる入賞数表示制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ９０１、Ｓ９０９、Ｓ９１１、Ｓ９２１、Ｓ９２３の処理を実行する部分）と、
前記合計数特定コマンド送信手段から前記入賞数識別コマンドを受信せずに前記合計数特定コマンドを受信したときに、前記入賞数表示手段に、前記第１の態様および前記第２の態様とは異なる特別態様（例えば、青色丸印）で入賞数を特定可能な表示を行なわせる入賞数表示態様制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ９０９、Ｓ９２１、Ｓ９３１の処理を実行する部分）とを含むことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような構成によれば、高ベース状態において入賞確率が高くなる第２入賞部への入賞に基づく可変表示を優先的に開始することができるので、遊技状態が高ベース状態に制御されている間の無効始動入賞の発生を低減することができる。さらに、第１保留記憶手段によって記憶された入賞数または第２保留記憶手段によって記憶された入賞数が増加したことに基づいて、いずれの入賞数が増加したのかを示す入賞数識別コマンドを送信してから、第１保留記憶手段によって記憶された入賞数と第２保留記憶手段によって記憶された入賞数との合計に対応する合計数を特定可能な合計数特定コマンドを送信するために、他のコマンドに関して、第１可変表示手段での識別情報の可変表示と第２可変表示手段での識別情報の可変表示とで共通に使用でき、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。また、入賞数表示態様制御手段は、合計数特定コマンド送信手段から入賞数識別コマンドを受信せずに合計数特定コマンドを受信したときに、入賞数表示手段に、第１の態様および第２の態様とは異なる特別態様で入賞数を特定可能な表示を行なわせるので、コマンドの送受信に関して異常が生じたことを容易に把握できるようになる。また、演出制御手段は、第１可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させ、第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、可変表示に伴って演出表示装置で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１入賞部と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部と、前記第１入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第２入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とでは同時に可変表示を実行せず、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
演出表示を行なう演出表示装置と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドに基づいて前記演出表示装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の上限値までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留記憶手段と、
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２入賞部への入賞確率を高めた状態である高ベース状態に制御する高ベース制御手段と、
該高ベース制御手段により遊技状態が高ベース状態に制御されているときに、前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには、前記第２可変表示手段の可変表示を、前記第１可変表示手段の可変表示に優先して実行する可変表示実行手段と、
前記第１保留記憶データによって特定される入賞数または前記第２保留記憶データによって特定される入賞数が増加したことに基づいて、いずれの入賞数が増加したのかを示す入賞数識別コマンドを送信してから、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数と前記第２保留記憶データによって特定される入賞数との合計に対応する合計数を特定可能な合計数特定コマンドを送信する合計数特定コマンド送信手段とを含み、
遊技機は、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数と前記第２保留記憶データによって特定される入賞数とを特定可能な表示を行なう入賞数表示手段を備え、
前記演出制御手段は、
前記第１可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、該可変表示に伴って前記演出表示装置で演出表示を実行させ、前記第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、該可変表示に伴って前記演出表示装置で演出表示を実行させる演出表示制御手段と、
前記合計数特定コマンド送信手段が送信した合計数特定コマンドに基づいて、前記入賞数表示手段に、前記第１保留記憶データによって特定される入賞数を特定可能な第１の態様で表示を行なわせ、前記第２保留記憶データによって特定される入賞数を特定可能な第２の態様で表示を行なわせる入賞数表示制御手段と、
前記合計数特定コマンド送信手段から前記入賞数識別コマンドを受信せずに前記合計数特定コマンドを受信したときに、前記入賞数表示手段に、前記第１の態様および前記第２の態様とは異なる特別態様で入賞数を特定可能な表示を行なわせる入賞数表示態様制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。