(57)【要約】【課題】  テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる上、情報低リテラシーの視聴者にも容易に受容される、感性主体のコンテンツを容易に作成できるコンテンツ作成装置などを提供する。【解決手段】アクションを含むコンテンツを作成するコンテンツ作成装置であって、コンテンツの視聴者の感性情報を取得する感性情報取得手段と、コンテンツの構成要素となる素材が表現されるデータ及びアクションが表現されるデータそれぞれを、感性により分類してメモリに記憶させる要素取得手段と、感性情報により、メモリに記憶された素材及びアクションが表現されるでーたの組み合わせを行うことにより、アクションを含む所定のコンテンツを構成するコンテンツ作成手段とを備えた。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
視聴者の感性情報を複数の形容詞で表現し、表現された該形容詞との相関関係に基づいて所定のオブジェクトを抽出し、視聴者に合わせたコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項２】
コンテンツの配信者の配信ニーズを複数の形容詞で表現し、表現された該形容詞との相関関係に基づいて所定のオブジェクトを抽出し、該配信ニーズに合わせたコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項３】
前記請求項１記載のコンテンツ構成方法において、
前記コンテンツの視聴状況の入力を受けて視聴者ニーズを検出し、
検出された前記視聴者ニーズを複数の形容詞で表現し、表現された該形容詞と相関関係を有する所定のオブジェクトを用いて、視聴者に合わせたコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項４】
前記請求項２記載のコンテンツ構成方法において、
前記配信ニーズの入力を受け、該配信ニーズを複数の形容詞で表現し、表現された該形容詞と相関関係を有する所定のオブジェクトを用いて、前記配信者に合わせたコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項５】
前記請求項１記載のコンテンツ構成方法において、
前記コンテンツを構成する素材が表現されるデータ及び該コンテンツを構成するアクションが表現されるデータそれぞれを、感性により分類してメモリに記憶させ、
前記メモリに記憶された前記それぞれのデータから、所定のデータを抽出して組み合わせを行うことにより前記コンテンツを構成し、
前記感性情報の変化に応じて前記組み合わせを変えることを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項６】
前記請求項２記載のコンテンツ構成方法において、
前記コンテンツを構成する素材が表現されるデータ及び該コンテンツを構成するアクションが表現されるデータそれぞれを、感性により分類してメモリに記憶させ、
前記メモリに記憶された前記それぞれのデータから、所定のデータを抽出して組み合わせを行うことにより前記コンテンツを構成し、
前記配信ニーズの変化に応じて前記組み合わせを変えることを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項７】
前記請求項５記載のコンテンツ構成方法において、
コンテンツの配信者の配信ニーズを取得するとともに、該配信ニーズと前記感性情報との相関関係を取得し、
前記感性情報と前記配信ニーズとの変化に応じて前記組み合わせを変えることを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項８】
Ｗｅｂページに表示されたオリジナルコンテンツを再構成する方法であって、
テロップ、画像、音、バック・グラウンド・ミュージックを含む、コンテンツの構成要素それぞれのアクションが表現されるデータを格納したデータベースと、前記Ｗｅｂページを視聴する視聴状況に基づいて視聴者ニーズが取得されるニーズ取得手段とを備え、
前記オリジナルコンテンツに用いるテロップ、静止画、及び読み上げ音声が表現されるデータを入力し、
前記オリジナルコンテンツの構成要素に、前記データベースに格納された前記データを前記視聴者ニーズに応じてくくりつけて、アクションを含むコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項９】
Ｗｅｂページに表示されたオリジナルコンテンツを再構成する方法であって、
テロップ、画像、音、バック・グラウンド・ミュージックを含む、コンテンツの構成要素それぞれのアクションが表現されるデータを格納したデータベースと、前記Ｗｅｂページを配信する配信者の配信ニーズが取得されるニーズ取得手段とを備え、
前記オリジナルコンテンツに用いるテロップ、静止画、及び読み上げ音声が表現されるデータを入力し、
前記オリジナルコンテンツの構成要素に、前記データベースに格納された前記データを前記配信ニーズに応じてくくりつけて、アクションを含むコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項１０】
画面に所定のコンテンツを表示させるコンテンツ構成方法であって、
静止画、動画、音声、音楽を含む、コンテンツの素材を表現するデータ、および画像の切り替え、画像の演出、テロップの挿入、音の演出、およびバック・グラウンド・ミュージックを含む、該素材のアクションを表現するデータ双方が格納されたデータベースと、コンテンツの視聴状況を収集し、視聴者ニーズを検出するニーズ検出手段とを備え、
前記ニーズ検出手段により検出された視聴者ニーズに応じて前記データベースに格納された前記素材を表現するデータ及び前記アクションを表現するデータの組み合わせを行い、アクションを含むコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項１１】
前記請求項１０記載のコンテンツ構成方法において、
前記ニーズ検出手段は、前記視聴者ニーズに代えて、コンテンツを配信する配信者の配信ニーズを検出するものであって、
前記ニーズ検出手段により検出された配信ニーズに応じて前記データベースに格納された前記素材を表現するデータ及び前記アクションを表現するデータの組み合わせを行い、アクションを含むコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項１２】
前記請求項３、８又は１０のうち何れか１項記載のコンテンツ構成方法において、
前記視聴者状況から視聴者ニーズを検出する際にＳＤ法が用いられることを特徴とする
コンテンツ構成方法。
【請求項１３】
前記請求項３、８又は１０のうち何れか１項記載のコンテンツ構成方法において、
前記視聴者ニーズに応じたテンプレートを用いて、前記視聴者に合わせたコンテンツを構成することを特徴とするコンテンツ構成方法。
【請求項１４】
アクションを含むコンテンツを作成するコンテンツ作成装置であって、
前記コンテンツの視聴者の感性情報を取得する感性情報取得手段と、
前記コンテンツの構成要素となる素材が表現されるデータ及び該素材のアクションが表現されるデータそれぞれを、感性により分類してメモリに記憶させる要素取得手段と、
前記感性情報により、前記メモリに記憶された前記素材及びアクションが表現されるデータの組み合わせを行うことにより、アクションを含む所定のコンテンツを構成するコンテンツ作成手段とを備えたことを特徴とするコンテンツ作成装置。
【請求項１５】
アクションを含むコンテンツを作成するコンテンツ作成装置であって、
前記コンテンツを配信する配信者の配信ニーズを取得する配信ニーズ取得手段と、
前記コンテンツの構成要素となる素材が表現されるデータ及び該素材のアクションが表現されるデータそれぞれを、感性により分類してメモリに記憶させる要素取得手段と、
前記配信ニーズにより、前記メモリに記憶された前記素材及びアクションが表現されるデータの組み合わせを行うことにより、アクションを含む所定のコンテンツを構成するコンテンツ作成手段とを備えたことを特徴とするコンテンツ作成装置。
【請求項１６】
コンピュータに表示されたＷｅｂページのオリジナルコンテンツを再構成するプログラムであって、
コンピュータに、
テロップ、画像、音、バック・グラウンド・ミュージックを含む、コンテンツの構成要素それぞれのアクションが表現されるデータをデータベースに格納するステップと、
前記Ｗｅｂページを視聴する視聴状況を収集し、収集された該視聴状況に基づいて視聴者ニーズを検出するステップと、
前記オリジナルコンテンツに用いるテロップ、静止画、及び読み上げ音声が表現される、入力されたデータの処理を行うステップと、
前記データベースから、検出された前記視聴者ニーズに応じた前記データを抽出し、前記オリジナルコンテンツの構成要素に、抽出された該データをくくりつけるステップとを実行させ、該オリジナルコンテンツをアクションが含まれるコンテンツに再構成することを特徴とするプログラム。
【請求項１７】
コンピュータに表示されたＷｅｂページのオリジナルコンテンツを再構成するプログラムであって、
コンピュータに、
テロップ、画像、音、バック・グラウンド・ミュージックを含む、コンテンツの構成要素それぞれのアクションが表現されるデータをデータベースに格納するステップと、
前記Ｗｅｂページを配信する配信者の配信ニーズを取得するステップと、
前記オリジナルコンテンツに用いるテロップ、静止画、及び読み上げ音声が表現される、入力されたデータの処理を行うステップと、
前記データベースから、取得された前記配信ニーズに応じた前記データを抽出し、前記オリジナルコンテンツの構成要素に、抽出された該データをくくりつけるステップとを実行させ、該オリジナルコンテンツをアクションが含まれるコンテンツに再構成することを特徴とするプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
テレビ、映画、Ｗｅｂページなどのコンテンツを、視聴者や配信者の感性を反映させて構成することが可能なコンテンツ構成方法、コンテンツ作成装置、およびプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
今日、私達は、テレビ、ラジオ、新聞、雑誌、映画、音楽、Ｗｅｂページなど、多種多様なメデイアに囲まれて生活している。そして、それらメデイアのコンテンツは、メデイア固有の特性やコンセプトを熟知した製作者や編集者がそれまでに蓄積した知見や経験、あるいは勘などに基づいて製作されている。コンテンツの配信者は、コンセプトが決定すると、製作者や編集者によってそれまでに製作された作品内容が分析され、そのコンセプトを実現するのにふさわしい、定評のある製作者や編集者が選出され、選出された製作者や編集者に依頼されるのが一般的である。
【０００３】
しかしながら、定評のある製作者や編集者は人数が限られていることやスケジュール調整が難しいという課題がある。また、生活必需品化しつつあるパーソナルコンピュータとのマンマシンインタフェースを人にやさしい状態にして人間中心の情報環境を形成するためには、従来の知見や経験、あるいは勘などによる方法のみに依存していてはコスト負担が大き過ぎる上、益々増大するニーズに供給が追いつかない状態が想定される。
【０００４】
そこで、一般人による映像表現を支援するため、予め用意された映像オブジェクトを、マウスやキーボードを用いてインタラクティブに加工し、映像を生成するシステムや、アーチィストにより表現された映像生成プログラムのパラメータと、脳波、体温、脈拍などの生体情報とを対応付け、映像の作成技術やセンスを問われることなく、アーチィスティックで質の高い映像が簡単に生成できるようにしたものがある。
【０００５】
さらに、映像生成プログラムのパラメータに複数人の生体情報を対応つけ、絶えず変化し続ける動画的な映像生成を可能にしたものもある（特許文献１参照）。
【０００６】
また、予め決められた制御構造や既存のコンテンツの制御構造に、動画、静止画または音声を貼り付けることにより、多種多様な新規のコンテンツが作成できるようにしたものがある（特許文献２参照）。
【０００７】
また、ウインドウに表示される静止画像の仮想空間に臨場感を与えるため、時代、季節、天候などの客観条件、およびさびしい、強い、怒りなどの主観条件双方が指定されたときに静止画像上に表示されたアイコンの移動場所にマッチした効果音が聞こえるようにしたものがある（特許文献３参照）。
【０００８】
一方、映像以外の文字情報の分野においては、多数の文書の中からユーザが欲するファイルを抽出する方法に関し、因子分析により得られた少ない次元の因子座標上の座標値を付してそれぞれの文書ファイルをデータベースに格納し、ユーザの多種多様な感性評価語の中から特定の形容詞が入力されたときに、その形容詞とユークリッド距離が最小となるファイルを抽出して所望の情報が取り出せるようにしたものがある（特許文献４参照）。
【０００９】
また、ワードプロセッサやデスクトップパブリッシングなどの文書作成装置を用いて文書作成する際に、体裁を整えて仕上げを行うためのレイアウト編集が重要になる一方、使用者の優れた感性と熟練が要求され、相当な作業時間が必要となることから、レイアウト編集の雛形となる複数の文書テンプレートをデータベースに格納しておき、予めレベルが設定された複数の印象語によりそのデータベースから所定のテンプレートを選び出せるようにしたものがある（特許文献５参照）。
【特許文献１】特開平１１−１７５２３４号公報
【特許文献２】特開２０００−１８４３２５号公報
【特許文献３】特開平８−３０５８２９号公報
【特許文献４】特開平８−８７５２０号公報
【特許文献５】特開平９−３０５５９８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
しかしながら、映像を含むマルチメディアの分野において、人間の感性をニーズとして捉えるとともに、製作者や編集者などの経験や勘などに依存せず、特定の意図をもって動きのあるコンテンツを作成したい場合には、上述した技術をそのまま適用するのは困難である。一方、著名な製作者や編集者に作成を依頼する場合にはコスト負担が大きい上、製作時間が相当程度かかるという課題がある。
【００１１】
本発明は、上記の事情に鑑み、人の感性にマッチしたコンテンツの作成をある程度自動化することにより、従来の文字主体の動きのないコンテンツによる情報伝達から、映像主体の動きのあるコンテンツによる情報伝達への変革を促し、テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる上、情報低リテラシーの視聴者にも容易に受容される、感性主体のコンテンツを容易に作成できるコンテンツ構成方法、コンテンツ作成装置、およびプログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の目的を達成する請求項１記載のコンテンツ構成方法は、視聴者の感性情報を複数の形容詞で表現し、表現された該形容詞との相関関係に基づいて所定のオブジェクトを抽出し、視聴者に合わせたコンテンツを構成することを特徴とする。
【００１３】
このように、複数の形容詞で表現された視聴者の感性情報によりオブジェクトを抽出するので視聴者の感性を主体とするコンテンツが容易に作成される。
【００１４】
上記の目的を達成する請求項２記載のコンテンツ構成方法は、コンテンツの配信者の配信ニーズを複数の形容詞で表現し、表現された該形容詞との相関関係に基づいて所定のオブジェクトを抽出し、該配信ニーズに合わせたコンテンツを構成することを特徴とする。
【００１５】
このように、複数の形容詞で表現された配信ニーズによりオブジェクトを抽出するので配信者の感性を主体とするコンテンツが容易に作成される。
【００１６】
上記の目的を達成する請求項８記載のコンテンツ構成方法は、Ｗｅｂページに表示されたオリジナルコンテンツを再構成する方法であって、
テロップ、画像、音、バック・グラウンド・ミュージックを含む、コンテンツの構成要素それぞれのアクションが表現されるデータを格納したデータベースと、上記Ｗｅｂページを視聴する視聴状況に基づいて視聴者ニーズが取得されるニーズ取得手段とを備え、
上記オリジナルコンテンツに用いるテロップ、静止画、及び読み上げ音声が表現されるデータを入力し、
上記オリジナルコンテンツの構成要素に、上記データベースに格納された上記データを上記視聴者ニーズに応じてくくりつけて、アクションを含むコンテンツを構成することを特徴とする。
【００１７】
このように、Ｗｅｂページに表示されたオリジナルコンテンツの構成要素を、視聴者ニーズに応じてアクションが表現されるデータをくくりつけることにより、テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる上、情報低リテラシーの視聴者にも容易に受容される、感性主体のコンテンツを容易に作成できる。
【００１８】
上記の目的を達成する請求項９記載のコンテンツ構成方法は、Ｗｅｂページに表示されたオリジナルコンテンツを再構成する方法であって、
テロップ、画像、音、バック・グラウンド・ミュージックを含む、コンテンツの構成要素それぞれのアクションが表現されるデータを格納したデータベースと、上記Ｗｅｂページを配信する配信者の配信ニーズが取得されるニーズ取得手段とを備え、
上記オリジナルコンテンツに用いるテロップ、静止画、及び読み上げ音声が表現されるデータを入力し、
上記オリジナルコンテンツの構成要素に、上記データベースに格納された上記データを上記配信ニーズに応じてくくりつけて、アクションを含むコンテンツを構成することを特徴とする。
【００１９】
このように、Ｗｅｂページに表示されたオリジナルコンテンツの構成要素を、配信ニーズに応じてアクションが表現されるデータをくくりつけることにより、テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる、感性主体のコンテンツを容易に作成できる。
上記の目的を達成する請求項１０記載のコンテンツ構成方法は、画面に所定のコンテンツを表示させるコンテンツ構成方法であって、
静止画、動画、音声、音楽を含む、コンテンツの素材を表現するデータ、および画像の切り替え、画像の演出、テロップの挿入、音の演出、およびバック・グラウンド・ミュージックを含む、該素材のアクションを表現するデータ双方が格納されたデータベースと、コンテンツの視聴状況を収集し、視聴者ニーズを検出するニーズ検出手段とを備え、
上記ニーズ検出手段により検出された視聴者ニーズに応じて上記データベースに格納された上記素材を表現するデータ及び上記アクションを表現するデータの組み合わせを行い、アクションを含むコンテンツを構成することを特徴とする。
【００２０】
このように、データベースに格納された静止画、動画、音声、音楽などの素材を表現するデータと画像の切り替え、テロップの挿入、音の演出などのアクションを表現するデータを視聴者ニーズに応じて組み合わせるので、感性を主体とする動きのあるコンテンツを容易に作成できる。
【００２１】
上記の目的を達成する請求項１４記載のコンテンツ作成装置は、アクションを含むコンテンツを作成するコンテンツ作成装置であって、
上記コンテンツの視聴者の感性情報を取得する感性情報取得手段と、
上記コンテンツの構成要素となる素材が表現されるデータ及び該素材のアクションが表現されるデータそれぞれを、感性により分類してメモリに記憶させる要素取得手段と、
上記感性情報により、上記メモリに記憶された上記素材及びアクションが表現されるデータの組み合わせを行うことにより、アクションを含む所定のコンテンツを構成するコンテンツ作成手段とを備えたことを特徴とする。
【００２２】
このように感性により分類され、素材やアクションが表現されるデータがメモリに記憶されていて、コンテンツ作成手段がそれらのデータを感性情報取得手段で取得された視聴者の感性情報により組み合わせてコンテンツを構成するので、テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる上、情報低リテラシーの視聴者にも容易に受容される、感性主体のコンテンツを容易に作成できる。
【００２３】
上記の目的を達成する請求項１５記載のコンテンツ構成方法は、アクションを含むコンテンツを作成するコンテンツ作成装置であって、
上記コンテンツを配信する配信者の配信ニーズを取得する配信ニーズ取得手段と、
上記コンテンツの構成要素となる素材が表現されるデータ及び該素材のアクションが表現されるデータそれぞれを、感性により分類してメモリに記憶させる要素取得手段と、
上記配信ニーズにより、上記メモリに記憶された上記素材及びアクションが表現されるデータの組み合わせを行うことにより、アクションを含む所定のコンテンツを構成するコンテンツ作成手段とを備えたことを特徴とする。
【００２４】
このように感性により分類され、素材やアクションが表現されるデータがメモリに記憶されていて、コンテンツ作成手段がそれらのデータを配信ニーズ取得手段で取得された視配信ニーズにより組み合わせてコンテンツを構成するので、テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる、感性主体のコンテンツを容易に作成できる。
【００２５】
上記の目的を達成する請求項１６記載のコンテンツ構成方法は、コンピュータに表示されたＷｅｂページのオリジナルコンテンツを再構成するプログラムであって、
コンピュータに、
テロップ、画像、音、バック・グラウンド・ミュージックを含む、コンテンツの構成要素それぞれのアクションが表現されるデータをデータベースに格納するステップと、
上記Ｗｅｂページを視聴する視聴状況を収集し、収集された該視聴状況に基づいて視聴者ニーズを検出するステップと、
上記オリジナルコンテンツに用いるテロップ、静止画、及び読み上げ音声が表現される、入力されたデータの処理を行うステップと、
上記データベースから、検出された上記視聴者ニーズに応じた上記データを抽出し、上記オリジナルコンテンツの構成要素に、抽出された該データをくくりつけるステップとを実行させ、該オリジナルコンテンツをアクションが含まれるコンテンツに再構成することを特徴とする。
【００２６】
このように、Ｗｅｂページのオリジナルコンテンツにテロップや静止画、読み上げ音声などを貼り付けたり、オリジナルコンテンツの構成要素に、視聴状況から検出された視聴者ニーズに応じて、データベースから抽出したアクション用のデータをくくりつけて再構成するジョブを実行させるので、テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる上、情報低リテラシーの視聴者にも容易に受容される、感性主体のコンテンツを容易に作成できるプログラムが得られる。
【００２７】
上記の目的を達成する請求項１７記載のコンテンツ構成方法は、コンピュータに表示されたＷｅｂページのオリジナルコンテンツを再構成するプログラであって、
コンピュータに、
テロップ、画像、音、バック・グラウンド・ミュージックを含む、コンテンツの構成要素それぞれのアクションが表現されるデータをデータベースに格納するステップと、
上記Ｗｅｂページを配信する配信者の配信ニーズを取得するステップと、
上記オリジナルコンテンツに用いるテロップ、静止画、及び読み上げ音声が表現される、入力されたデータの処理を行うステップと、
上記データベースから、取得された上記配信ニーズに応じた上記データを抽出し、上記オリジナルコンテンツの構成要素に、抽出された該データをくくりつけるステップとを実行させ、該オリジナルコンテンツをアクションが含まれるコンテンツに再構成することを特徴とする。
【００２８】
このように、Ｗｅｂページのオリジナルコンテンツにテロップや静止画、読み上げ音声などを貼り付けたり、オリジナルコンテンツの構成要素に、配信ニーズに応じて、データベースから抽出したアクション用のデータをくくりつけて再構成するジョブを実行させるので、テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる、感性主体のコンテンツを容易に作成できるプログラムが得られる。
【発明の効果】
【００２９】
本発明のコンテンツ構成方法、コンテンツ作成装置、およびプログラムによれば、人の感性にマッチした、動きのあるコンテンツの作成がある程度自動化されるので、映像主体で、アクションが含まれるコンテンツの提供が容易になり、テレビジョンのように「ながら見」が楽しめる上、老若男女を問わず容易に受容されるコンテンツを提供することが可能になる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００３０】
以下に、本発明のコンテンツ構成方法、コンテンツ作成装置、およびプログラムの実施形態について説明する。
（第１の実施形態）
第１の実施形態は、インターネットのプロバイダなどが、オリジナルコンテンツ（例えばＷｅｂページ）をもとに、コンテンツ視聴者のニーズやコンテンツ配信者のニーズを取得し、それらのニーズに応じてオリジナルコンテンツにアクションを加えて再構成する場合を例にして説明する。
【００３１】
図１は、本発明のコンテンツ作成装置の第１の実施形態を示す概略構成図である。
【００３２】
図１に示す第１の実施形態のコンテンツ作成装置には、本発明のコンテンツ構成方法が用いられ、本発明のプログラムがインストールされている。本実施形態のコンテンツ作成装置は、インターネットプロバイダのサーバから所定のＷｅｂページに関する情報を取得する情報取得部１０と、情報取得部１０により取得された情報に基づいて視聴者ニーズとコンテンツの素材を抽出し、その素材にアクションを付加してオリジナルコンテンツを再構成するコンテンツ作成部２０とを備えている。
【００３３】
情報取得部１０は、さらに、Ｗｅｂページに表示されるオリジナルコンテンツを取得するオリジナルコンテンツ取得部１１と、Ｗｅｂページにアクセスする視聴者の視聴状況に関する情報を取得する視聴状況取得部１２とを有する。
【００３４】
コンテンツ作成部２０は、視聴状況に関する情報から視聴者ニーズを検出する視聴者ニーズ取得部２２と、オリジナルコンテンツを構成要素毎に分解し、検出した視聴者ニーズに基づいて必要な構成要素を抽出して情報格納部に一時格納するコンテンツ分解部２１と、コンテンツの構成要素となる素材が表現されるデータや、予め感性により分類された、アクションが表現されるデータを格納する情報格納部２５と、視聴者ニーズにマッチしたアクション表現用データを抽出し、情報格納部２５に一時格納された構成要素にそのアクション表現用データをリンクさせ、オリジナルコンテンツに動きのある演出効果を加えて取得したオリジナルコンテンツを再構成するコンテンツ再生部３０とを有する。
【００３５】
ここで、本実施形態では、分解され、抽出された素材用データにアクション表現用データをリンクさせてくくりつけ、再構成することにしているが、これに限定する必要はなく、例えば所定の言語を用いたプログラム処理により再構成してもよい。
【００３６】
今、オリジナルコンテンツ取得部１１にオリジナルコンテンツが入力されると、そのオリジナルコンテンツ１１は、コンテンツ分解部２１により素材（オブジェクト）Ｏ1、Ｏ2、…Ｏnに分解される。
【００３７】
一方、オリジナルコンテンツの入力により視聴状況取得部１２には視聴状況が取得され、取得された視聴状況は、視聴者ニーズ取得部２２において視聴状況空間に写像され、さらに視聴ニーズ空間に写像されて、形容詞で表現された視聴者ニーズが把握される。
【００３８】
ここで、視聴状況を継続して取得することにより、時々刻々変化する視聴者ニーズを把握することができる。
【００３９】
一般に、ユーザがコンテンツを視聴する場合には、ｎ個の視聴属性（視聴場所、視聴時間帯、視聴に用いられる端末、視聴者の年齢、性別など）が存在する。これらの視聴属性情報の中から、視聴属性情報をｍ個（ｍ＞ｎ）選択して、本実施形態で用いる視聴属性を取得することができる。例えば、視聴場所、視聴に用いられる端末の種類、視聴時間帯を選択し、それぞれの条件を離散軸上にプロットする。なお、視聴時間帯のように連続値を有するものは、例えば、６：００〜１０：００は「朝」、２３：００〜３：００は、「深夜」などの離散的な値に変換することにより同一空間内に配置することができる。
【００４０】
視聴属性が決定すると、その視聴状況に応じて視聴ニーズが決定する。例えば、視聴場所、視聴に用いられる端末の種類、視聴時間帯が視聴属性として選択され、あるユーザから「自宅で、夜、パソコンを使ってＷｅｂページにアクセスした」という視聴状況が得られたときは、その視聴属性は「自宅」「ＰＣ」「夜」であり、「ゆっくり」「落ち着いて」などの形容詞をキーワードとしてその視聴ニーズは、「情報を細部まで知りたい」ということであると決定する。
【００４１】
ここで、視聴状況から視聴ニーズを求めるには、例えば視聴状況空間における視聴属性に応じて、パラメータが得られる対応表を備えるとともに、視聴ニーズ空間において、そのパラメータから形容詞が得られる対応表を備える方法がある。また、視聴属性に応じて決定される形容詞と視聴率とに基づいて、因子分析により求めることにしてもよい。
【００４２】
このようにして求めた視聴者ニーズにより分解された素材から所定の素材が抽出され、情報格納部２５に一時格納される。そして、コンテンツ再生部３０は、情報格納部２５に一時格納された素材に、視聴者ニーズに応じたアクション表現用データをリンクさせ、オリジナルコンテンツにアクションを付加しオリジナルコンテンツを再構成する。
【００４３】
本実施形態の情報取得部１０は、視聴状況取得部１２を有し、コンテンツ作成部２０は、視聴者ニーズ取得部２２を有することにより視聴者ニーズを把握するように構成されているが、視聴者ニーズ取得部に代えて、コンテンツを配信する配信者の配信ニーズを把握する配信ニーズ取得部を備え、視聴者ニーズに代えて配信ニーズを把握することにしてもよい。その場合、情報取得部における視聴状況取得部１２は、必ずしも必要ない。なお、配信ニーズは、企画会議などで決定されたコンセプトや聞き取り調査などに基づいて把握することができる。
【００４４】
さらに、本実施形態のコンテンツ作成装置は、パーソナルコンピュータ、あるいはサーバに本発明のプログラムがインストールされたものであってもよい。
【００４５】
次に、本発明のコンテンツ構成方法、及び本発明のプログラムの実施形態を示す処理手順について説明する。なお、この処理手順は、コンテンツ作成装置の作用に相当する。
【００４６】
図２は、本発明のコンテンツ構成方法、及び本発明のプログラムの第１の実施形態を示す処理手順である。
【００４７】
図２に示すように、本実施形態のコンテンツ構成方法は、インターネットプロバイダのサーバから所定のＷｅｂページに関する情報を取得する情報取得手順（Ｓ１）と、視聴者ニーズを検出し、検出した視聴者ニーズに基づいてオリジナルコンテンツから必要な構成要素を抽出して情報格納部に一時格納するコンテンツ構成手順（Ｓ２）と、情報格納部に一時格納された構成要素にアクション表現用データをリンクさせてオリジナルコンテンツを再構成するコンテンツ再生手順（Ｓ３）とを備えている。
【００４８】
以下、図３に基づいて情報取得手順（Ｓ１）の詳細を、図６に基づいてコンテンツ構成手順（Ｓ２）の詳細を、図７に基づいて、コンテンツ再生手順（Ｓ３）の詳細をそれぞれ説明する。
【００４９】
図３は、情報取得手順（Ｓ１）の詳細を示す図である。
【００５０】
図３に示すように、情報取得手順（Ｓ１）は、所定のＷｅｂページにアクセスした視聴者の視聴状況に関する情報を取得する視聴状況取得手順（Ｓ１０１）と、所定のＷｅｂページに表示されたオリジナルコンテンツを入力するコンテンツ入力手順（Ｓ１０２）とを有する。
【００５１】
視聴状況取得手順（Ｓ１０１）において、視聴者の視聴状況は、サービスプロバイダのサーバに、例えば視聴者（インターネットのユーザ）からホームページにアクセスされた回数がカウントされるようにカウンタを設け、そのカウンタの数値を時間帯別に集計することなどにより取得することができる。また、所定のパーソナルコンピュータからアクセスされたものであるか、携帯電話などのモバイル端末からアクセスされたものであるかなど、アクセスされた端末機毎の情報や、その端末機の設置地域など、アクセスした場所の情報が取得できるようにしてもよい。さらに、視聴者入力による助力を得て、より詳細な属性情報を取得することにしてもよい。
【００５２】
コンテンツ入力手順（Ｓ１０２）において、オリジナルコンテンツは、視聴者がキーワード検索などによりアクセスしたホームページや、ＵＲＬを直接入力してアクセスしたＷｅｂページに表示されるコンテンツから取得することができる。
【００５３】
図４は、視聴者が視聴したいコンテンツを選択する情報が入力される表示画面の一例を示す図である。
【００５４】
図４に示すパーソナルコンピュータ（以下「ＰＣ」と略称する。）の表示画面には、視聴者（インターネットのユーザ）がホームページを検索するダイアログボックス１００が表示される。ダイアログボックス１００には、キーワードを入力することにより検索エンジンで該当のホームページを検索するドキュメントウインドウＷ１と、ＵＲＬを入力することによりＷｅｂページに直接アクセスするドキュメントウインドウＷ２と、ユーザが準備した画像や音声などの素材やアクションを表現するデータをメモリに記憶させるためのドキュメントウインドウＷ３と、いわゆる「お勧めページ」にリンクされたお勧めコンテンツ１０１が設けられている。
【００５５】
このダイアログボックス１００の所定のドキュメントウインドウＷ１、Ｗ２、Ｗ３に、所定の情報が入力され、「実行」ボタン１０２がクリックされると、サービスプロバイダのサーバには、各ユーザからの情報が集約され、ホームページ毎、あるいはＷｅｂページ毎の視聴状況が取得される。
【００５６】
図５は、ＰＣのダイアログボックスから入力された情報がコンテンツの構成要素となる素材として情報格納部に格納される状況を示す図である。
【００５７】
図５に示すように、ダイアログボックスのドキュメントウインドウＷ１からキーワードが入力されると（Ｓ１０１−０１）、検索エンジンが起動し、入力されたキーワードに該当するページの一覧が表示される（Ｓ１０１−０２）。
スクロールバーを移動してその一覧から該当ページを検索する（Ｓ１０１−０３）。
該当ページが見つかったとき、そのページ内の情報がオリジナルコンテンツとして取得され（Ｓ１０１−０４）、取得された情報は、分解され、所定の素材が情報格納部に格納される（Ｓ１０１−１０）。
【００５８】
また、ダイアログボックスからキーワードに代えてＵＲＬが直接入力されると（Ｓ１０１−０５）、そのＵＲＬに該当するホームページに直接アクセスされる。そして、アクセスされたそのホームページ内の情報がオリジナルコンテンツとして取得され（Ｓ１０１−０６）、取得された情報は、分解され、所定の情報が情報格納部に格納される（Ｓ１０１−１０）。
【００５９】
さらに、ダイアログボックスから、キーワードやＵＲＬに代えて、ユーザが準備した、例えばデジタルカメラやビデオカメラで撮影された映像データや、ＣＶＤやＤＶＤに記録された映像や音楽のデジタルデータなどが入力されると（Ｓ１０１−０７）、それらのデジタルデータは、素材情報として取得され（Ｓ１０１−０８）、取得された情報は、情報格納部に格納される（Ｓ１０１−１０）。
【００６０】
また、表示画面に表示された、いわゆる「お勧めページ」がクリックされると、そのお勧めページ内の情報がオリジナルコンテンツとして取得され（Ｓ１０１−０９）、取得された情報は、分解され、所定の情報が情報格納部に格納される（Ｓ１０１−１０）。
【００６１】
図６は、コンテンツ構成手順（Ｓ２）の詳細を示す図である。  
図６に示すように、コンテンツ構成手順（Ｓ２）は、コンテンツ入力手順（Ｓ１０２）において取得されたオリジナルコンテンツからコンテンツの構成要素となる素材を抽出するため、その素材を構成要素毎に分解する素材分解手順（Ｓ２０１）と、視聴状況取得手順（Ｓ１０１）において取得された視聴状況を集計し、視聴場所、端末機などの属性情報を２次元または３次元空間に投影して所定のパラメータを得る視聴状況空間写像手順（Ｓ２０２）と、視聴者状況空間写像手順で得られたパラメータを２次元または３次元空間に投影して、形容詞で表現される視聴者ニーズを把握する視聴ニーズ空間写像手順（Ｓ２０３）と、把握された視聴ニーズに基づいて、素材分解手順（Ｓ２０１）において分解された構成要素の中から所定の素材を抽出し、情報格納部に一時格納するコンテンツ構成手順（Ｓ２０４）とを有する。
【００６２】
図７は、コンテンツ再生手順（Ｓ３）の詳細を説明する図である。
【００６３】
図７の上段に示すように、コンテンツ分解部２１により分解された素材（Ｏ0、Ｏ1、Ｏ２、‥Ｏ８）には、画像要素（画像１、画像２‥‥画像ｉ）、音声要素（音１、音２、‥‥音ｊ）、テキスト要素（テキスト１、テキスト２、‥‥テキストｋ）などのさまざまな素材５が含まれている。
【００６４】
そこで、それらの素材５から、視聴者ニーズにしたがって、図７の下段に示すように、画像要素に関しては、例えば画像１、画像５、画像２を、音声要素に関しては、例えば画像１と画像５とが表示されている間に流れる音２、画像２が表示されているときに流れる音７を、テキスト要素に関しては、例えば画像５に添付されたテキスト３を抽出し、情報格納部に一時格納されている。
【００６５】
コンテンツ再生部３０は、視聴者ニーズにしたがって「カット」「フェード」というアクション表現用データを抽出し、画像１と画像５とは「カット」で繋ぎ、画像５と画像２とは「フェード」で繋ぐ。また、音２と音７とを「フェード」で繋ぐ。
【００６６】
次に、視聴者ニーズにより、素材を抽出したり、その素材に加えるアクションを選択する方法について説明する。
【００６７】
はじめに、コンテンツの構成要素となるさまざまなジャンルの素材やアクションに対し、一般的視聴者が受ける印象をＳＤ法で分析し、それらの素材やアクションを感性により分類する尺度を、因子得点により求めた例について説明する。
【００６８】
図８は、コンテンツを構成する構成要素となる素材やアクションの種類を調査・分類した一例を示す図である。
【００６９】
図８に示す例は、コンテンツの構成要素が画像、音声、テロップに大分類され、画像は、さらに画像と画像とを繋ぐ際の演出効果にかかわる「トランジション」に関するものと、画像そのものの演出効果にかかわる「エフェクト」に関するものに区分される。また、音声は、音声そのものの演出効果にかかわる「エフェクト」に関するものと、音声と音声とを繋ぐ際の演出効果にかかわる「効果音」に関するものに区分される。そして、それぞれの区分に対して、風景、人物、静寂、喧騒などのカテゴリと、カット、フェード、パンや具体的な曲名などの種類とによって小分類されている。
【００７０】
なお、これらの調査対象のコンテンツとして、例えば画像の切り替えに関しては、映像編集ソフトである、Ａｄｏｂｅ  Ｐｒｅｍｉｅｒ（商標）、テロップの動きに関しては、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ  Ｐｏｗｅｒ  Ｐｏｉｎｔ（商標）、効果音に関しては、インターネットの音配信サイトなどが含まれる。
【００７１】
次に、調査結果に含まれる素材やアクションの中から代表的なものを抽出し、ＳＤ法による適用実験を行った。
【００７２】
図９は、実験のために抽出された２４種類のオブジェクトを示す図である。
【００７３】
図９に示すように、テロップは、「フェード」「ズーム」「ライズアップ」「スパイラルイン」「マグニファイ」「タイピング」という６種類のアクションを有するもの、画像効果は、「カット」「フェードイン」「パン（速い）」「パン（遅い）」「ズーム（速い）」「ズーム（遅い）」「ズーム＋パン（速い）」「ズーム＋パン（遅い）」「押し出し」「スポットライト」「ズーム切り替え」という１１種類のアクションを有するもの、合成音声は、２種類のアクション、音楽（ＢＧＭ）は、５種類のアクションそれぞれ有するものを抽出した。
【００７４】
実験は、図９に示すテロップ、画像、合成音声、音楽という４つのカテゴリ、２４種類のオブジェクトについて、被験者ごとにランダムに提示し、ＳＤ法による６段階評価を行った。なお、この実験では、切り替え方法や提示方法などに関する評価を目的とするものであるが、コンテンツの構成要素により被験者の感性が変化する恐れがあることから、できるだけ無意味な文字や画像を素材として選択した。
【００７５】
図１０は、ＳＤ法におけるアンケートに用いた質問項目を示す図である。
【００７６】
図１０に示すように、アンケートの質問項目としては、「あたたかい／つめたい」「派手な／地味な」「軽やかな／重々しい」などの対立する２４の形容詞対を用いた。
【００７７】
図１１は、ＳＤ法による分析結果を示す図である。
【００７８】
図１１に示す分析結果は、それぞれの素材やアクションに対する質問項目のうち上位５つの形容詞がリストアップされている。
【００７９】
この分析結果によれば、動きの少ないテロップ（テロップ０１、テロップ０２、テロップ０３）は、「まとまり」「手軽さ」を感じさせる共通の効果があり、動きの大きいテロップ（テロップ０４、テロップ０５、テロップ０６）は、テロップごとに「軽やか」「目立つ」「かたい」など特徴的な、異なる感じを与える効果がある。また、「フェード」「パン」「ズーム」という画像効果は、速度とは無関係に、「まとまり」を感じさせる傾向があり、「押し出し」「スポットライト」は、内容に拘わらず「かたい」「現実的な」印象を与えるという効果がある。さらに、合成音声は、「能動的な」「変化に富んだ」印象を与え、ＢＧＭは、「美しい」「まとまった」感じの印象を与える傾向が強い。
【００８０】
図１２は、図１１に示した分析結果を因子分析して求めた因子負荷量を一例として示す図である。
【００８１】
ここに示した因子負荷量は、市販の因子分析用ソフトウエアを用いて容易に算出することができる。
【００８２】
図１２に示すように、ここでは２つの因子に対する因子負荷量が求められ、第１因子は、「変化にとんだ」「派手な」などの形容詞が高い因子負荷量を示している。また、第２因子は、「あたたかい」「美しい」などの形容詞が高い因子負荷量を示している。
【００８３】
ここで、本実験においては２つの因子を求めているが、３つ以上の因子を求め、その中の寄与率が高いものを複数抽出することにしてもよい。
【００８４】
図１３は、図１２に示した第１因子と第２因子とを座標軸とする２次元平面に各形容詞の因子負荷量をプロットした図である。
【００８５】
図１３に示すように、ここでは、第１因子の軸を動揺軸と命名され、第２因子の軸を柔軟軸と命名されている。
【００８６】
プロットされた形容詞によって表現される意味を分析すると、動揺軸により、構成要素の揺れや動きが表現されることがわかり、正極性の値が大きくなればなるほど喧騒の度合いが強くなる傾向にあり、負極性の値が大きくなればなるほど静寂の度合いが強くなる傾向にある。例えば、「変化に富んだ」「派手な」「目立つ」「個性的な」「面白い」という感じは、喧騒の度合いが強く、「かたい」「現実的な」「手軽な」という感じは、静寂の度合いが強いと判断される。
【００８７】
一方、柔軟軸は、構成要素のフレキシビリティが表現されていることがわかり、正極性の値が大きくなればなるほど柔軟の度合いが強くなる傾向にあり、負極性の値が大きくなればなるほど堅硬の度合いが強くなる傾向にある。例えば、「あたたかい」「美しい」「自然な」という感じは、柔軟の度合いが強く、「かたい」「現実的な」という感じは、堅硬の度合いが強いと判断される。
【００８８】
したがって、各形容詞により表現される視聴者の印象と、図１１に示した分析結果とを対比し、形容詞で表現された視聴者ニーズとコンテンツの構成要素となる素材やアクションが視聴者に与える印象との相関関係により、視聴者ニーズに応じた素材やアクションを抽出することができることがわかる。
【００８９】
ここでは、２つの座標軸を用い、因子負荷量を２次元平面にプロットしているが、３つの座標軸を用いて２次元平面にプロットすることにしてもよい。
【００９０】
図１４は、図１１に示した分析結果、及び図１２に示した因子負荷量とを用いて算出した因子得点に基づいてプロットした２４種類のオブジェクトを示す図である。
【００９１】
図１４に示す２４種類のオブジェクトは、図１３に示した動揺軸と柔軟軸とを座標軸とし、因子得点を座標メモリとする２次元平面にプロットされている。
【００９２】
ここで、因子得点は、例えば２４種類のオブジェクトそれぞれに対する分析結果における形容詞の評価点を集計した総合評価点に対する、第１及び第２因子それぞれの因子負荷量を係数、因子得点を変数とする連立方程式を、市販のソフトウエアを用いて解くことにより求めることができる。
【００９３】
２次元平面にプロットされた２４種類のオブジェクトを、動揺軸方向に眺めると、スポットライトを当てた画像（画像効果１０）、スパイラルするテロップ（テロップ０４）の因子得点が高く、カット及び遅いパンの画像（画像効果０１、画像効果０４）、フェードするテロップ（テロップ０１）の得点は低いことがわかる。また、柔軟軸方向に眺めると、ＢＧＭ（ＢＧＭ０１〜０５）、フェードインする画像及びテロップ（画像効果０２、テロップ０１）の得点が高く、速いズームの画像（画像効果０５）、タイピングのテロップ（テロップ０６）、合成音（合成音０２）の得点は低いことがわかる。
【００９４】
したがって、因子得点をプロットする動揺軸と柔軟軸とのイメージがつかみ易くなるように、例えば動揺軸を「元気度−落着度」と改名し、柔軟軸を「こだわり度」と改名することができる。
【００９５】
このように改名し、座標空間の意義がわかりやすい場合には、座標空間のポジションと
視聴者ニーズ、あるいは配信ニーズから直接所定のオブジェクト、すなわちコンテンツを構成する素材やアクションを抽出することができる。
【００９６】
したがって、情報格納部に、このような方法で求めた因子得点が与えられたアクション表現用データを格納することにより、座標値に変換された視聴者ニーズにマッチするデータを抽出することが可能になる。
【００９７】
なお、動揺軸と柔軟軸を座標とする２次元グラフを画面に表示させ、その座標上に視聴者ニーズをプロットし、そのプロットした地点からの距離が近い素材やアクションを選択することもできる。
【００９８】
ここで、本実験は、コンテンツの構成要素により主観評価値が変化する可能性があることから、できるだけ無意味な文字や画像を構成要素として行っている。しかし、情報格納部に実際に格納される素材表現用データなどに付与される因子得点は、コンテンツの構成要素が加味されたものを求めるとともに、アクション表現用データについても、例えばカットが数回続いた場合やカットとフェードが繰り返される場合など、各オブジェクトが複合された場合の因子得点についても求め、格納しておくことが望ましい。
（第２の実施形態）
第２の実施形態は、コンテンツ構成要素となる素材など（画像、音声、テロップなど）が予め準備されていて、取得された視聴者ニーズにマッチした素材を抽出し、ニーズにマッチしたテンプレート上に、その抽出した素材を並べる一方、予め準備されているニーズにマッチしたアクションをそれらの素材にくくりつけて新たなコンテンツ（例えばアニメーションや広告など）を作成する場合を例にして説明する。
なお、第２の実施形態のコンテンツ作成装置は、第１の実施形態のコンテンツ作成装置における情報取得部に代えて、情報入力部を備え、コンテンツの構成要素に分解された素材及びアクションが分類されて入力され、情報格納部に格納される点、および情報格納部に、所定のシナリオに沿って、感性により分類されたテンプレート（雛形）が情報格納部に格納される点は相違するが、それ以外の点は共通する。したがって、相違点について説明する。
【００９９】
図１５は、本発明のコンテンツ作成装置の第２の実施形態を示す概略構成図である。
【０１００】
図１５に示す第２の実施形態のコンテンツ作成装置は、予め準備された、コンテンツの構成要素となる素材及びアクション５を入力する情報入力部１３と、情報入力部１３から入力された情報を格納し、コンテンツを視聴する視聴者ニーズによりコンテンツの素材を抽出し、アクションが表現されるデータをその素材に付加してオリジナルコンテンツを再構成するコンテンツ作成部２０とを備えている。
【０１０１】
ここで、本実施形態のコンテンツ作成装置は、パーソナルコンピュータ、あるいはサーバに本発明のプログラムがインストールされたものであってもよい。
【０１０２】
情報入力部１３は、ＣＶＤやＤＶＤに収録された映像や音声、ＶＴＲやデジタルカメラに収録された映像などを、画面に表示させ、予めＳＤ法による分析結果に応じて表示された素材やアクションを分類し、情報格納部２５に格納する。また、外部から収集されたコンテンツの視聴状況を所定のフォーマットに変換することができる。
【０１０３】
ここで、視聴状況は、例えば配信されるデジタル放送や各種配信サービスなどについて、ピープルメータやオンラインメータを用いて定期的に、継続的に視聴状況を調査し、コンピュータセンターで集計することにしてもよいし、調査員が調査票を用いて個別に視聴状況を調査し、コンピュータセンターで集計することにしてもよい。
【０１０４】
コンテンツ作成部２０は、情報入力部１３から入力された視聴状況に関する情報から視聴者ニーズを検出する視聴者ニーズ取得部２２と、コンテンツの構成要素となる素材が表現されるデータやアクションが表現されるデータを、予め感性により分類して格納する情報格納部２５と、視聴者ニーズにマッチした素材表現用データ及びアクション表現用データを抽出し、アクションを含むコンテンツを構成するコンテンツ再生部３０とを有する。
【０１０５】
ここで、本実施形態では、情報格納部２５はデータベースを形成し、そのデータベースに、視聴者ニーズに対応させて静止画、テキスト、テロップ、および読み上げ音声など毎に、風景、人物などのカテゴリ別に分類された素材と、画像の切り替え効果、画像の演出効果、テロップの挿入方法、音の演出効果、およびＢＧＭ（バック・グラウンド・ミュージック）などに分類された、素材に動きを与えるアクションが格納されている。
【０１０６】
情報入力部１３に、例えば取材によるニューソース、他のメディアから取得した映像や音声などの分解された素材やアクション（Ｏ0、Ｏ1、Ｏ2、…Ｏn）が入力されると、それらの素材やアクションは、感性により分類されて情報格納部２５に格納される。
【０１０７】
一方、視聴率調査などにより視聴状況が収集されると、情報入力部１３からその視聴状況が入力される。
【０１０８】
入力された視聴状況は、視聴者ニーズ取得部２２により視聴状況空間に写像され、さらに、視聴状況空間から視聴ニーズ空間に写像されて視聴ニーズが把握される。
【０１０９】
コンテンツ再生部３０は、把握された視聴ニーズに基づいて情報格納部２５から素材及びアクションを抽出する一方、情報格納部２５から視聴ニーズにマッチした、所定のシナリオを有するテンプレートを選択し、そのテンプレートに抽出された素材を並べるとともに、抽出されたアクションを加える。
【０１１０】
これにより、視聴者ニーズにマッチした、アクションを含むコンテンツを構成することができる。
【０１１１】
ここで、本実施形態では、ＳＤ法の分析結果により分類されて格納された素材及びアクションを視聴者ニーズにより抽出してコンテンツを構成しているが、例えばデータベースにコンテンツの製作者や編集者が有する「形容詞で表現された知見」（例えば特定の演出により視聴者に与える効果に関する形容詞で表現された知見）を蓄積しておき、視聴者ニーズが把握されると、データベースに蓄積された「形容詞で表現された知見」によりコンテンツを構成することにしてもよい。
【０１１２】
また、本実施形態のコンテンツ作成装置は、視聴者ニーズ取得部２２により視聴者ニーズを把握するように構成されているが、視聴者ニーズ取得部２２に代えて、コンテンツを配信する配信者の配信ニーズを把握する配信ニーズ取得部を備え、視聴者ニーズに代えて配信ニーズを把握することにしてもよい。
【０１１３】
図１６は、コンテンツ再生部によりコンテンツが構成される状況を示す図である。
【０１１４】
図１６の上段に示すように、視聴者ニーズが落ち着きを求めており、例えば配信者がコンテンツとして「落ち着きを表現したい」場合には、データベースから、そのコンセプトに合致する「形容詞で表現された知見」に基づいて素材及びアクションを抽出し、画面に表示させる。この「形容詞で表現された知見」に基づいて抽出された素材及びアクションは、ある種のテンプレート（雛形）を形成しているので、コンテンツの配信者は、データベースに格納された画像要素（画像0、画像1、画像2‥‥画像i）、音声要素（音0、音1、音2、‥‥音j）、テキスト要素（テキスト0、テキスト1、テキスト2、‥‥テキストk）から、そのテンプレートにしたがって画像１、画像５、画像２、テキスト３、音２及び音７を抽出し、画面に順次表示させ、画像１と画像５とを抽出した「カット」で繋ぎ、画像５と画像２とを抽出した「フェード」で繋ぐ。また、音２と音７とを「フェード」で繋ぐ。
【０１１５】
また、下段に示すように、配信者が「楽しさを表現したい」場合には、同様に、そのコンセプトに合致する、ある種のテンプレート（雛形）を抽出する。
【０１１６】
そして、テンプレートにしたがって画像１と画像５とを「スポットライト」で繋ぎ、画像５と画像２とを「ズーム切り替え」で繋ぐ。また、画像５にテキスト３を「装飾付文字」で繋ぎ、音２と音７とを「カット」で繋ぐ。
【０１１７】
このようにすることにより、視聴者ニーズにマッチするとともに、定評のある編集者などによる作品に近似したアクションのあるコンテンツを構成することができる。
【０１１８】
図１７は、第２の実施形態のコンテンツ再生部により再生されたコンテンツを画面に表示させる場合の時系列を示す図である。
【０１１９】
図１７に示すように、コンテンツ再生部により構成されたコンテンツは、例えばアニメーションなどとして画面に表示させるため、フレームごとの情報に変換することができる。
【０１２０】
いま時間軸ｔに接する部分が画面に表示される時刻をｔ１、ｔ２、ｔ３‥、ｔｎとすれば、例えば画面右下に表示されるオブジェクトＧｋ１、Ｇｋ２、Ｇｋ３‥、Ｇｋｎがそれぞれ図示されているように、Ｏ２、Ｏ４、Ｏ３、‥、Ｏ１であれば、画面には動きのある画像が表示される。
【図面の簡単な説明】
【０１２１】
【図１】本発明のコンテンツ作成装置の第１の実施形態を示す概略構成図である。
【図２】本発明のコンテンツ構成方法、及び本発明のプログラムの第１の実施形態を示す処理手順である。
【図３】情報取得手順（Ｓ１）の詳細を示す図である。
【図４】視聴者が視聴したいコンテンツを選択する情報が入力される表示画面の一例を示す図である。
【図５】ＰＣのダイアログボックスから入力された情報がコンテンツの構成要素となる素材として情報格納部に格納される状況を示す図である。
【図６】コンテンツ構成手順（Ｓ２）の詳細を示す図である。
【図７】コンテンツ再生手順（Ｓ３）の詳細を説明する図である。
【図８】コンテンツを構成する構成要素となる素材やアクションの種類を調査・分類した一例を示す図である。
【図９】実験のために抽出された２４種類のオブジェクトを示す図である。
【図１０】ＳＤ法におけるアンケートに用いた質問項目を示す図である。
【図１１】ＳＤ法による分析結果を示す図である。
【図１２】図１１に示した分析結果を因子分析して求めた因子負荷量を一例として示す図である。
【図１３】図１２に示した第１因子と第２因子とを座標軸とする２次元平面に各形容詞の因子負荷量をプロットした図である。
【図１４】図１１に示した分析結果、及び図１２に示した因子負荷量とを用いて算出した因子得点に基づいてプロットした２４種類のオブジェクトを示す図である。
【図１５】本発明のコンテンツ作成装置の第２の実施形態を示す概略構成図である。
【図１６】コンテンツ再生部によりコンテンツが構成される状況を示す図である。
【図１７】第２の実施形態のコンテンツ再生部により再生されたコンテンツを画面に表示させる場合の時系列を示す図である。
【符号の説明】
【０１２２】
５  素材
１０  情報取得部
１１  オリジナルコンテンツ取得部
１２  視聴状況取得部
１３  情報入力部
２０  コンテンツ作成部
２１  コンテンツ分解部
２２  視聴者ニーズ取得部
２５  情報格納部
３０  コンテンツ再生部
１００  ダイアログボックス
１０１  お勧めコンテンツ
１０２  実行釦
【図１】
2005122276.tif 000003
【図２】
2005122276.tif 000004
【図３】
2005122276.tif 000005
【図４】
2005122276.tif 000006
【図５】
2005122276.tif 000007
【図６】
2005122276.tif 000008
【図７】
2005122276.tif 000009
【図８】
2005122276.tif 000010
【図９】
2005122276.tif 000011
【図１０】
2005122276.tif 000012
【図１１】
2005122276.tif 000013
【図１２】
2005122276.tif 000014
【図１３】
2005122276.tif 000015
【図１４】
2005122276.tif 000016
【図１５】
2005122276.tif 000017
【図１６】
2005122276.tif 000018
【図１７】
2005122276.tif 000019