【手続補正書】
【提出日】平成22年2月10日(2010.2.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】特許請求の範囲
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】  識別情報を可変表示可能な可変表示手段を含み、識別情報の導出動作の開始条件の成立に応じて、識別情報の導出動作としての可変表示を開始し、導出された識別情報があらかじめ定められた特定の表示結果となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、識別情報の表示結果が導出されるまでに、識別情報の表示結果を特定するための表示結果コマンドを送信し、
前記表示制御手段は、表示結果コマンドにもとづいて、識別情報の表示結果に関わる表示結果特定情報を記憶保持可能であるとともに、
特定遊技状態に制御される条件となった特定の表示結果を特定するための表示結果コマンドにもとづいて記憶保持された表示結果特定情報により特定の表示結果の態様にかかわる表示結果特定表示を当該特定遊技状態中に前記可変表示手段に表示させる制御が可能であり、
前記遊技制御手段は、特定遊技状態中において、前記表示結果特定表示を行う契機を指定する表示結果特定表示コマンドを前記表示制御手段に送信し、前記表示制御手段は、表示結果特定表示コマンドにもとづいて表示結果特定表示を前記可変表示手段に表示させる
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】  表示制御手段は、表示結果特定表示として、特定遊技状態に制御される条件となった識別情報の種類を特定可能な表示を行う
請求項１記載の遊技機。
【請求項３】  可変表示手段は、複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして、特定の表示結果が表示され得る複数のラインを有し、
表示制御手段は、表示結果特定表示として、特定遊技状態に制御される条件となった特定の表示結果が前記複数のラインのうち、いずれのラインにおいて表示されたかを特定可能な表示を行う
請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】  遊技制御手段から送信されるコマンドは、コマンドデータにより構成され、
前記遊技制御手段は、コマンドデータを特定可能な情報が記憶されるコマンド送信テーブルを備え、
コマンド送信テーブルの記憶内容に従い、送信するコマンドのコマンドデータを設定する
請求項１ないし請求項３記載の遊技機。
【請求項５】  表示結果コマンドと表示結果特定表示コマンドで、用いられるコマンド送信テーブルが異なる
請求項４記載の遊技機。
【請求項６】  遊技制御手段は、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動記憶領域を有し、前記変動記憶領域に記憶された変動データを、コマンドデータとして設定し、
コマンド送信テーブルには、コマンドデータを特定可能な情報として、コマンドデータとして設定する変動データのアドレスを特定可能なアドレスデータが記憶されている
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【請求項７】  コマンド送信テーブルの記憶内容がアドレスデータか否かは、記憶内容の所定ビットを異ならせることにより区別されている
請求項６記載の遊技機。
【請求項８】  表示結果コマンドの送信に用いられるコマンド送信テーブルには、アドレスデータが記憶されている
請求項６または請求項７記載の遊技機。
【請求項９】  遊技制御手段は、表示結果特定表示コマンドの送信において、コマンド送信テーブルの記憶内容を、送信するコマンドのコマンドデータとして設定する
請求項４または請求項５記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段を含み、識別情報の導出動作の開始条件の成立に応じて、識別情報の導出動作としての可変表示を開始し（導出動作の開始の条件の成立によって図柄変動が開始される場合には図柄変動を開始することを意味し、遊技中に図柄の変動が継続して行われていて導出動作の開始の条件の成立によって図柄を停止させるための制御が開始される場合には図柄停止制御を開始することを意味する概念である）、導出された識別情報があらかじめ定められた特定の表示結果となったことを条件として遊技者に有利な特定遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段と、可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技制御手段は、識別情報の表示結果が導出されるまでに、識別情報の表示結果を特定するための表示結果コマンド（例えば、左中右図柄指定コマンド）を送信し、表示制御手段は、表示結果コマンドにもとづいて、識別情報の表示結果に関わる表示結果特定情報（例えば、可変表示部９での表示結果に関する情報）を記憶保持可能であるとともに、特定遊技状態に制御される条件となった特定の表示結果を特定するための表示結果コマンドにもとづいて記憶保持された表示結果特定情報（例えば、大当り図柄に関する情報）により特定の表示結果の態様にかかわる表示結果特定表示（例えば、どの図柄が揃って大当りとなったか、どのラインで大当りとなったか、確変大当りとなったか否かなどの内容を報知するための表示）を当該特定遊技状態中に可変表示手段に表示させる制御が可能であり、遊技制御手段は、特定遊技状態中において、表示結果特定表示を行う契機を指定する表示結果特定表示コマンドを表示制御手段に送信し、表示制御手段は、表示結果特定表示コマンド（例えば、大当り図柄表示コマンド）にもとづいて表示結果特定表示を可変表示手段に表示させることを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
表示結果コマンドと表示結果特定表示コマンドで、用いられるコマンド送信テーブルが異なるように構成されていてもよい。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
表示結果コマンドの送信に用いられるコマンド送信テーブルに、アドレスデータが記憶されているように構成されていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２２７】
【発明の効果】
以上のように、請求項１に記載の本発明によれば、遊技機を、遊技制御手段が、識別情報の表示結果が導出されるまでに、識別情報の表示結果を特定するための表示結果コマンドを送信し、表示制御手段は、表示結果コマンドにもとづいて、識別情報の表示結果に関わる表示結果特定情報を記憶保持可能であるとともに、特定遊技状態に制御される条件となった特定の表示結果を特定するための表示結果コマンドにもとづいて記憶保持された表示結果特定情報により特定の表示結果の態様にかかわる表示結果特定表示を当該特定遊技状態中に可変表示手段に表示させる制御が可能であり、遊技制御手段は、特定遊技状態中において、表示結果特定表示を行う契機を指定する表示結果特定表示コマンドを表示制御手段に送信し、表示制御手段は、表示結果特定表示コマンドにもとづいて表示結果特定表示を可変表示手段に表示させることを特徴とする構成としたので、送信するコマンドの種類を減少でき、遊技制御手段の処理負担を軽減することができる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３０】
請求項３に記載の発明によれば、可変表示手段が、複数の可変表示領域の表示結果の組合せとして、特定の表示結果が表示され得る複数のラインを有し、表示制御手段が、表示結果特定表示として、特定遊技状態に制御される条件となった特定の表示結果が複数のラインのうち、いずれのラインにおいて表示されたかを特定可能な表示を行う構成とされているので、遊技者または店員等が、特定遊技状態中に、いずれのラインによって当該特定遊技状態に制御されたのであるかを容易に確認することが可能となる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３１】
請求項４に記載の発明によれば、遊技制御手段から送信されるコマンドは、コマンドデータにより構成され、遊技制御手段が、コマンドデータを特定可能な情報が記憶されるコマンド送信テーブルを備え、コマンド送信テーブルの記憶内容に従い、送信するコマンドのコマンドデータを設定するように構成されているので、コマンドを各電気部品制御手段に送信する際に、参照先を変更するだけで、同一の処理を用いて送出することができる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３２】
請求項５に記載の発明によれば、表示結果コマンドと表示結果特定表示コマンドで、用いられるコマンド送信テーブルが異なるように構成されているので、開発時に複雑とならず、比較的容易に開発可能である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３３】
請求項６に記載の発明によれば、遊技制御手段が、遊技の進行に応じて変動する変動データを記憶する変動記憶領域を有し、変動記憶領域に記憶された変動データを、コマンドデータとして設定し、コマンド送信テーブルに、コマンドデータを特定可能な情報として、コマンドデータとして設定する変動データのアドレスを特定可能なアドレスデータが記憶されているように構成されているので、複数の制御内容に関するコマンドについて、比較的単純な処理でコマンドデータを設定することができる。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３４】
請求項７に記載の発明によれば、コマンド送信テーブルの記憶内容がアドレスデータか否かが、記憶内容の所定ビットを異ならせることにより区別されている構成とされているので、記憶内容の所定ビットによって何れのデータであるのか区別することが可能となる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３５】
請求項８に記載の発明によれば、表示結果コマンドの送信に用いられるコマンド送信テーブルに、アドレスデータが記憶されているように構成されているので、複数の制御内容に関するコマンド送信を円滑に行うことが可能となる。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０２３６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０２３６】
請求項９に記載の発明によれば、遊技制御手段が、表示結果特定表示コマンドの送信において、コマンド送信テーブルの記憶内容を、送信するコマンドのコマンドデータとして設定する構成とされているので、そのままのデータで処理を行うことが可能となり、制御内容をそのままの状態でコマンドの送信処理を行うことが可能となるので、遊技制御手段の処理負担が軽減される。