【手続補正書】
【提出日】平成22年4月23日(2010.4.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンであって、
少なくとも一部の領域が透過色の画像を表示することにより透過状態となり、前記可変表示装置に表示された識別情報が透過して遊技者に示される透過領域として該可変表示装置の前面に配置された画像表示装置と、
少なくとも１ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出と遊技履歴を表示させる履歴表示演出とを含む前記画像表示装置への画像の表示による複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像演出データを予め格納した画像演出データ格納手段と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像演出データのうちで実行中の演出に対応する画像演出データが書き込まれる実行演出データ領域と、該実行演出データ領域に書き込まれた画像演出データに基づいて作成される前記画像表示装置に表示すべき画像の各画素の表示色を示す表示画像データが書き込まれる画像データ領域を含む画像演出データ記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記履歴表示演出を実行させることを指示する履歴表示指示手段と、
前記画像データ領域に書き込まれた表示画像データに従って前記連続演出及び前記履歴表示演出を含む前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御し、該画像データ領域に書き込まれた表示画像データに応じた画像信号を出力して前記画像表示装置に画像を表示させる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
１ゲームの開始から終了までのゲーム期間であるか否かを判定するゲーム期間判定手段と、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像演出データ格納手段から前記連続演出の画像演出データを読み出し、該読み出した連続演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込む連続演出データ書込手段と、
少なくともゲームが実行されていないときにおいて、前記履歴表示指示手段により前記履歴表示演出の実行が指示されたときに、前記画像演出データ格納手段から前記履歴表示演出の画像演出データを読み出し、該読み出した履歴表示演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込む履歴表示演出データ書込手段と、
前記実行演出データ領域に書き込まれた画像演出データを読み出し、該読み出した画像演出データに基づいて表示画像データを作成して前記画像データ領域に書き込む表示画像データ書込手段と、
前記連続演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記連続演出の画像演出データを書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記履歴表示演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記履歴表示演出の画像演出データを書き込むことを禁止する履歴表示演出禁止手段と、
前記画像表示装置に表示すべき画像のうちの前記透過領域に含まれる画像の画素である透過領域画素の表示画像データを制御する透過領域画像表示制御手段とを含み、
前記透過領域画像表示制御手段は、
前記ゲーム期間判定手段により前記ゲーム期間であると判定されたときに、前記透過領域画素の全ての表示画像データを透過色を示す表示画像データに制御し、該透過領域において透過色の画像を表示させるゲーム中透過領域制御手段と、
前記ゲーム期間判定手段により前記ゲーム期間でないと判定されたときに、前記透過領域画素の表示画像データが透過色以外の表示色を示す場合において該透過領域画素の少なくとも一部の表示画像データを該表示画像データに応じて、該表示画像データが示す表示色から透過色までの間にある他の表示色を示す表示画像データに変更する非ゲーム中透過領域制御手段を含む
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒに描かれた図柄）を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくとも一部の領域が透過色の画像（ＲＧＢ値が（３１，３１，３１））を表示することにより透過状態となり、前記可変表示装置に表示された識別情報が透過して遊技者に示される透過領域（リール領域）として該可変表示装置の前面に配置された画像表示装置（液晶表示器４）と、
少なくとも１ゲームよりも長い連続演出期間の間で継続する連続演出と遊技履歴を表示させる履歴表示演出とを含む前記画像表示装置への画像の表示による複数種類の演出にそれぞれ対応する複数種類の画像演出データを予め格納した画像演出データ格納手段（ＣＧＲＯＭ１４２：図６）と、
データを読み書き可能に記憶する手段であって、前記複数種類の画像演出データのうちで実行中の演出に対応する画像演出データが書き込まれる実行演出データ領域（一時記憶メモリ１５５）と、該実行演出データ領域に書き込まれた画像演出データに基づいて作成される前記画像表示装置に表示すべき画像の各画素の表示色を示す表示画像データ（ＲＧＢ値により示される画像データ）が書き込まれる画像データ領域（フレームバッファメモリ１５６）を含む画像演出データ記憶手段と、
遊技者の操作に応じて前記履歴表示演出を実行させることを指示する履歴表示指示手段（演出モード切替ボタン１７）と、
前記画像データ領域に書き込まれた表示画像データに従って前記連続演出及び前記デモ演出を含む前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御し、該画像データ領域に書き込まれた表示画像データに応じた画像信号を出力して前記画像表示装置に画像を表示させる演出制御手段（演出制御基板１０２）とを備え、
前記演出制御手段は、
１ゲームの開始から終了までのゲーム期間であるか否かを判定するゲーム期間判定手段（ステップＳ９２０（当選状況通知コマンドと遊技状態コマンド（or入賞情報コマンド）の受信を判定）と、
前記連続演出の実行が開始されるゲームにおいて前記画像演出データ格納手段から前記連続演出の画像演出データを読み出し、該読み出した連続演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込む連続演出データ書込手段（ステップＳ９４８）と、
少なくともゲームが実行されていないときにおいて、前記履歴表示指示手段により前記履歴表示演出の実行が指示されたときに、前記画像演出データ格納手段から前記履歴表示演出の画像演出データを読み出し、該読み出した履歴表示演出の画像演出データを前記実行演出データ領域に書き込む履歴表示演出データ書込手段（ステップＳ９０７）と、
前記実行演出データ領域に書き込まれた画像演出データを読み出し、該読み出した画像演出データに基づいて表示画像データを作成して前記画像データ領域に書き込む表示画像データ書込手段（ＶＤＰ１４１）と、
前記連続演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記連続演出の画像演出データを書き込んだ後から該連続演出の実行が終了するまでの間、前記履歴表示演出データ書込手段が前記実行演出データ領域に前記履歴表示演出の画像演出データを書き込むことを禁止する履歴表示演出禁止手段（ステップＳ９４５、Ｓ９４９、ステップＳ９５９で通常遊技状態でないと判定された場合（遊技状態がレギュラーボーナスまたはビッグボーナスでボーナス中演出を実行中、遊技状態がＲＴで連続演出を実行中）にはデモ無効フラグを消去しないで演出制御処理終了）と、
前記画像表示装置に表示すべき画像のうちの前記透過領域に含まれる画像の画素である透過領域画素の表示画像データを制御する透過領域画像表示制御手段（ステップＳ９３８、Ｓ９５８）とを含み、
前記透過領域画像表示制御手段は、
前記ゲーム期間判定手段により前記ゲーム期間であると判定されたときに、前記透過領域画素の全ての表示画像データを透過色を示す表示画像データに制御し、該透過領域において透過色の画像を表示させるゲーム中透過領域制御手段（ステップＳ９３８）と、
前記ゲーム期間判定手段により前記ゲーム期間でないと判定されたときに、前記透過領域画素の表示画像データが透過色以外の表示色を示す場合において該透過領域画素の少なくとも一部の表示画像データを該表示画像データに応じて、該表示画像データが示す表示色から透過色までの間にある他の表示色を示す表示画像データに変更する非ゲーム中透過領域制御手段（ステップＳ９５８）を含む
ことを特徴とする。