(57)【要約】  コンテンツの３次元［３Ｄ］ビューイングまたは２次元［２Ｄ］ビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にするためのモバイル表示装置（１００）であって、コンテンツの３Ｄビューイングを可能にするための３Ｄ表示部（１２０）と、コンテンツの２Ｄビューイングを可能にするための２Ｄ表示部（１４０）と、３Ｄ表示部上に３Ｄコンテンツ（１２４）としてコンテンツを表示するための、かつ２Ｄ表示部上に２Ｄコンテンツ（１４４）としてコンテンツを表示するための、表示処理部を備え、３Ｄ表示部および２Ｄ表示部が装置を１８０度回転させること（１０２）によって、コンテンツの３Ｄビューイングまたは２Ｄビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にするための装置の両面（１２２、１４２）に配置されているモバイル表示装置（１００、２００）。
2015510710.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンテンツの３次元［３Ｄ］または２次元［２Ｄ］のどちらかのビューイングをユーザ（３００、３１０）が得ることを可能にするためのモバイル表示装置（１００、２００）であって、
コンテンツの３Ｄビューイングを可能にするための３Ｄ表示部（１２０）と、
コンテンツの２Ｄビューイングを可能にするための２Ｄ表示部（１４０）と、
３Ｄ表示部上に３Ｄコンテンツ（１２４）としてコンテンツを表示するための、かつ２Ｄ表示部上に２Ｄコンテンツ（１４４）としてコンテンツを表示するための、表示処理部（２６０）とを備え、
３Ｄ表示部および２Ｄ表示部が、装置を１８０度回転させること（１０２）によって、コンテンツの３Ｄ観察または２Ｄ観察のどちらかをユーザが得ることを可能にするための、装置の両面（１２２、１４２）に配置されている、モバイル表示装置（１００、２００）。
【請求項２】
装置の向き（３０２、３０４）を示す方向検知データ（２８２）を生成するための方向検知手段（２８０、２８４）をさらに備え、表示処理部（２６０）が方向検知データに基づいて、３Ｄ表示部（１２０）上または２Ｄ表示部（１４０）上のどちらかでコンテンツを表示するように構成されている、請求項１に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項３】
表示処理部（２６０）が、装置の向きにおける変化に基づいて、３Ｄ表示部（１２０）上でコンテンツを表示することと、２Ｄ表示部（１４０）上でコンテンツを表示することとを、切り替えるように構成されている、請求項２に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項４】
方向検知手段（２８０、２８４）が、第１カメラ（２８４）であって、第１カメラのビューポート内のユーザの存在を検出することによって、ユーザ（３００、３１０）に対する装置の向きを推定するための第１カメラ（２８４）を備えている、請求項２に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項５】
方向検知手段（２８０、２８４）が、重力方向（３０６）を確立するための加速度計（２８０）を備えており、表示処理部（２６０）は、装置の向き（３０２、３０４）を重力方向と比較することによって、３Ｄ表示部（１２０）および２Ｄ表示部（１４０）の上向きまたは下向きのものの上にコンテンツを表示するように構成されている、請求項２に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項６】
３Ｄ表示部（１２０）および２Ｄ表示部（１４０）の上向きまたは下向きのどちらかにコンテンツを表示するように表示処理部（２６０）を構成することをユーザ（３００，３１０）に可能にするためのユーザ入力をさらに備えている、請求項５に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項７】
３Ｄ表示部（１２０）と共に配置されている第１カメラ（２８４）と、２Ｄ表示部（１４０）と共に配置されている第２カメラ（２８６）とを備えており、第１カメラは、装置における第１カメラ機能を有しており、第２カメラは、装置における第２カメラ機能を有しており、表示処理部（２６０）は、方向検知データ（２８２）に基づいて、装置における第１カメラ機能および第２カメラ機能を交換するように構成されている、請求項１に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項８】
表示処理部（２６０）が、
コンテンツがもともと２Ｄコンテンツである場合に、３Ｄ表示部（１２０）上で３Ｄコンテンツ（１２４）としてコンテンツを前記表示するために、２Ｄから３Ｄへの変換を実行するように、または
コンテンツがもともと３Ｄコンテンツである場合に、２Ｄ表示部（１４０）上で２Ｄコンテンツ（１４４）としてコンテンツを前記表示するために、３Ｄから２Ｄへの変換を実行するように、構成されている、請求項１に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項９】
表示処理部（２６０）が、
２Ｄ表示部上でもともと３Ｄコンテンツを表示する場合に、３Ｄ表示部（１２０）上でコンテンツの３Ｄビューイングを得るために、装置を１８０度回転させるようにユーザを喚起するために、２Ｄ表示部（１４０）上に標識（１４６）を表示するように、または
３Ｄ表示部上でもともと２Ｄコンテンツを表示する場合に、２Ｄ表示部上でコンテンツの２Ｄビューイングを得るために、装置を１８０度回転させるようにユーザを喚起するために、３Ｄ表示部上に標識を表示するように、構成されている、請求項１に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項１０】
３Ｄ表示部（１２０）上にまたは表示部に沿って配置されている第１接触センサと、２Ｄ表示部（１４０）上にまたは表示部に沿って配置されている第２接触センサと、をさらに備えている、請求項１に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項１１】
第１接触センサが、装置における第１接触機能を有しており、第２接触センサは、装置における第２接触機能を有しており、表示処理部（２６０）は、方向検知データ（２８２）に基づいて、装置における第１接触機能および第２接触機能を交換するように構成されている、請求項１０に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項１２】
３Ｄ表示部（１２０）が、自動立体多視点３Ｄ表示部である、請求項１に記載のモバイル表示装置（２００）。
【請求項１３】
請求項１に記載のモバイル表示装置（１００、２００）を備えている、タブレット装置、スマートフォンまたはデジタルフォトフレーム。
【請求項１４】
モバイル表示装置を用いて、コンテンツの３次元［３Ｄ］ビューイングまたは２次元［２Ｄ］ビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にする方法であって、
装置は、
コンテンツの３Ｄビューイングを可能にするための３Ｄ表示部と、
コンテンツの２Ｄビューイングを可能にするための２Ｄ表示部とを備え、
３Ｄ表示部および２Ｄ表示部が装置の両面に配置されており、
前方法は、
装置の向きを示す方向検知データを生成することと、
装置を１８０度回転させることによって、コンテンツの３Ｄビューイングまたは２Ｄビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にするように、方向検知データに基づいて、３Ｄ表示部上での３Ｄコンテンツとしてまたは２Ｄ表示部上での２Ｄコンテンツとしてのどちらかでコンテンツを表示することと、を含んでいる、方法。
【請求項１５】
請求項１４に記載の方法を処理システムに実行させるための命令を備えているコンピュータプログラム製品。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンテンツの３次元［３Ｄ］（すなわち、以降３Ｄと呼ばれる）ビューイングまたは２次元［２Ｄ］（すなわち、以降２Ｄと呼ばれる）ビューイングのどちらかを得ることをユーザに可能にするためのモバイル表示装置（ｍｏｂｉｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ  ｄｅｖｉｃｅ）および方法に関する。さらに、本発明は、モバイル表示装置を備える、タブレット装置、スマートフォンおよびデジタルフォトフレーム（ｄｉｇｉｔａｌ  ｐｈｏｔｏ  ｆｒａｍｅ）と、方法を実行するためのコンピュータプログラム製品とに関する。
【背景技術】
【０００２】
モバイル表示装置は、ユーザにコンテンツを表示するための表示部を備えている携帯フォームファクタを有する装置である。そのような装置は、しばしば、電力ソケットに接続する必要なく作動されるためのバッテリを備えている。これらの種類のモバイル表示装置の例は、アップルのｉＰｈｏｎｅのようなスマートフォン、およびアップルのｉＰａｄまたはサムソンのＧａｌａｘｙ・Ｔａｂのようなタブレット装置である。いくつかの種類のモバイル表示装置は、バッテリを備えておらず、このため作動されるために電力ソケットに接続される必要がある。しかし、それでもなお、例えばデジタルフォトフレームは、例えば家または職場内で容易な配置を可能とする携帯フォームファクタを有している。
【０００３】
前述の装置は、１つまたは複数の種類のコンテンツへのユーザアクセスを提供するという共通項がある。このコンテンツは、しばしば映像コンテンツであり、このように、モバイル表示装置は、映画、インターネットコンテンツ、ゲーム、写真などを最適に表示するために、装置自体に対して大きな表示部をしばしば備えている。
【０００４】
２０１１年８月８日に得られたようなインターネット公開、ｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｐｏｃｋｅｔ−ｌｉｎｔ．ｃｏｍ／ｎｅｗｓ／４０２２３／ａｓｕｓ−ａｎｎｏｕｎｃｅｓ−ｅｅｅｐａｄ−３ｄ−ｄｅｔａｉｌｓは、製造業者ＡＳＵＳからの計画されたタブレット装置を詳しく説明している。公開によれば、タブレット装置は、３Ｄスクリーンを備えており、「恐らくあなたの目をかなり疲労させることになる何かを完全に３Ｄで動作するというよりもむしろ、装置は切替可能３Ｄモードを備えている」と注釈がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
切替可能３Ｄモードを有する前述のタブレット装置の問題は、切替可能３Ｄモードの品質が不十分であることにある。
【０００６】
コンテンツの３Ｄビューイングまたは２Ｄビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にするための改良されたモバイル表示装置または方法を有することが有利であろう。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
より良くこの懸念に対処するために、本発明の第１態様は、コンテンツの３次元［３Ｄ］ビューイングまたは２次元［２Ｄ］ビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にするためのモバイル表示装置であって、コンテンツの３Ｄビューイングを可能にする３Ｄ表示部と、コンテンツの２Ｄビューイングを可能とする２Ｄ表示部と、３Ｄ表示部上に３Ｄコンテンツとしてコンテンツを表示するための、かつ２Ｄ表示部上に２Ｄコンテンツとしてコンテンツを表示するための表示処理部とを備え、３Ｄ表示部および２Ｄ表示部は、装置を１８０度回転させることによってコンテンツの３Ｄビューイングまたは２Ｄビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にするために、装置の両面に配置されているモバイル表示装置を提供する。
【０００８】
本発明のさらなる態様では、説明されたモバイル表示装置を備えている、タブレット装置またはスマートフォンが提供される。本発明のさらなる態様では、説明されたモバイル表示装置を備えているデジタルフォトフレームが提供される。
【０００９】
前述の手段は、モバイル表示装置上でコンテンツの３Ｄビューイングまたは２Ｄビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にする。このため、装置は、３Ｄで、例えばステレオスコープ視によって、コンテンツをユーザに知覚させることを可能にする３Ｄ表示部を備えており、ステレオスコープ視は、ユーザの両目のそれぞれがコンテンツのわずかに異なるビューを知覚できるようにすることと、それによりユーザに奥行きの印象を与えることとを含んでいる。３Ｄ表示部に加えて、装置は、２Ｄ表示部を備えており、２Ｄ表示部上で、ユーザは、２Ｄで、すなわちステレオスコープ視を提供することなく、コンテンツを知覚できる。装置は、３Ｄ表示部上で３Ｄでのコンテンツの表示および２Ｄ表示部上で２Ｄでのコンテンツの表示を可能にすることができる表示処理部を、さらに備えている。コンテンツは、モバイル表示装置上で表示可能ないかなるコンテンツ、例えば、映画、インターネットコンテンツ、写真、ゲーム、アプリケーションなどであってもよい。３Ｄ表示部および２Ｄ表示部は、互いに対して反対である装置の外面に配置されており、すなわち面は互いに反対側を向いている。したがって、３Ｄ表示部および２Ｄ表示部の表示方向も、例えば、前記表示部の表示面の法線ベクトルによって定義されるように、互いに反対側を向いている。
【００１０】
前述の手段は、装置を、１８０度、すなわち一方の面から反対に配置された他方の面に、回転させることによって、コンテンツの３Ｄビューイングまたは２Ｄビューイングのどちらかをユーザが得ることを可能にするために、装置の両面に配置されている２つの表示部を備えているモバイル表示装置であって、表示部のうちの一方は、３Ｄ表示部であり、他方は、２Ｄ表示部である、モバイル表示装置が提供されるという効果を有している。したがって、ユーザは、単にモバイル表示装置をひっくり返すことによって、コンテンツの３Ｄビューイングと２Ｄビューイングとを決定してもよい。本発明は、装置を１８０度回転させることが、コンテンツの３Ｄビューイングと２Ｄビューイングとの間を切り替えるという直感的な方法であるとの認識に、一部、基づいている。好都合には、３Ｄ表示部上のコンテンツを見る場合、２Ｄ表示部は、装置の反対面上のビューから隠されているので、ユーザは、２Ｄ表示部に気を取られない、またはその逆でもある。好都合には、両表示部が装置の両面に配置されているので、３Ｄ表示部のサイズが２Ｄ表示部の存在により制限されることはなく、その逆でもある。好都合には、３Ｄ表示部を用いる場合に、そこで２Ｄビューイングに妥協しなければならない代わりに、各表示部は、３Ｄビューイングまたは２Ｄビューイングのために、特に最適化されてもよい。
【００１１】
任意選択では（Ｏｐｔｉｏｎａｌｌｙ）、装置は、装置の向きを示す方向検知データを生成する方向検知手段をさらに備えており、表示処理部は、方向検知データに基づいて、３Ｄ表示部上または２Ｄ表示部上のどちらかにコンテンツを表示するように構成されている。任意選択では、モバイル表示装置を用いて、コンテンツの３次元［３Ｄ］または２次元［２Ｄ］のどちらかのビューイングをユーザが得ることを可能にする方法が提供されており、モバイル表示装置は、コンテンツの３Ｄビューイングを可能とする３Ｄ表示部と、コンテンツの２Ｄビューイングを可能とする２Ｄ表示部と、装置の両面に配置されている３Ｄ表示部および２Ｄ表示部と、を備えており、方法は、装置の向きを示す方向検知データを生成することと、装置を１８０度回転させることによってコンテンツの３Ｄビューイングまたは２Ｄビューイングのどちらかをユーザが得ることができるように、方向検知データに基づいて、３Ｄ表示部上での３Ｄコンテンツとしてまたは２Ｄ表示部上での２Ｄコンテンツとしてのどちらかのコンテンツを表示することと、を含んでいる。
【００１２】
上述の手段は、コンテンツが３Ｄ表示部上または２Ｄ表示部上に表示されているかに影響を及ぼす装置の向きをもたらす。装置の向きは、典型的には、ユーザに対する表示部のどちらかの可視性を決定しており、例えば、それは、表示部のうちの特定のものを見るように、ユーザが装置を方向検知した結果であってもよい。これらの場合、反対に配置されている表示部は、ユーザに見えないだけでなく、その内容も見えない。このため、方向検知データは、両方の表示部のどちらにコンテンツが表示されるかを決定するために、用いられる。好都合には、前記表示部のうちどちらかにのみコンテンツを表示することによって、他方の表示部、すなわちコンテンツが表示されていない表示部での消費電力が、低減される。
【００１３】
任意選択では、表示処理部は、装置の向きの変化に基づいて、３Ｄ表示部上にコンテンツを表示することと、２Ｄ表示部上にコンテンツを表示することとを、切り替えるように構成されている。装置の向きの変化は、典型的には、ユーザの行動に起因しており、例えば、それは、彼が現在見ている表示部の代わりに、反対に配置された表示部を見るために装置を回転させるユーザの結果であるかもしれない。これに対応するために、装置の向きの変化は、３Ｄ表示部上のコンテンツを表示することと、２Ｄ表示部上にコンテンツを表示することとを、切り替えるために用いられる。好都合には、向きの変化は、絶対方向検知度よりも確実に検出されることができる。好都合には、向きの変化は、向きの変化によって生じる絶対方向検知度よりも前に検出されることができ、このため、表示処理部に、前に切り替えさせること、または前記切替を段階的に導入させることを、可能にする。
【００１４】
任意選択では、方向検知手段は、第１カメラのビューポート内のユーザの存在を検出することにより、ユーザに対する装置の向きを推定するための第１カメラを備えている。ユーザに対する装置の向きは、特に関連性があるが、前記向きがユーザに対して表示部のうちのどちらかの可視性を決定しているためである。第１カメラのビューポート内のユーザの存在を検出することにより、第１カメラに対するおよびこのように装置自体に対するユーザの位置が、知られる。このように、コンテンツは、３Ｄ表示部または２Ｄ表示部のどちらかで、装置に対するユーザの位置を示す方向検知データに基づいて、確立されてもよい。
【００１５】
任意選択では、方向検知手段は、重力方向を確立するための加速度計を備えており、表示処理部は、装置の向きを重力方向と比較することによって、３Ｄ表示部および２Ｄ表示部の上向きまたは下向きのものの上にコンテンツを表示するように構成されている。加速度計は、３Ｄ表示部および２Ｄ表示部の上向き、または代わりに下向きに確立するように使用されており、装置の向きに関係なく、前記表示部の上向き、または代わりに下向きのコンテンツを常に表示する。この任意手段は、ユーザが典型的に装置を上向き方向から見る、すなわち装置を見下ろすとの認識に基づいている。このように、コンテンツは、表示部の上向きのものの上に表示されてもよい。代わりに、いくつかの設定では、例えば、長椅子の上に横たわっている場合、ユーザは、典型的には下向き方向から装置を見る、すなわち、装置を見上げる。このため、代わりに、コンテンツは、表示部の下向きのものの上に表示されてもよい。
【００１６】
任意選択では、装置は、３Ｄ表示部および２Ｄ表示部の上向きまたは下向きのどちらかにコンテンツを表示するようにユーザが表示処理部を構成することを可能にするユーザ入力を、さらに備えている。このように、ユーザは、コンテンツが、デフォルトにて、表示部の上向きまたは下向きのものの上に表示されるべきかどうかを選択できる。好都合には、ユーザは、例えば、長椅子に横たわっている、立っている、椅子に座っているなどの間に、装置を操作するために、様々な使用状況に装置を構成することができる。
【００１７】
任意選択では、装置は、３Ｄ表示部と共に配置されている第１カメラと、２Ｄ表示部と共に配置されている第２カメラと、をさらに備えており、第１カメラは、装置における第１カメラ機能を有しており、第２カメラは、装置における第２カメラ機能を有しており、表示処理部は、方向検知データに基づいて、装置における第１カメラ機能および第２カメラ機能を交換するように構成されている。装置は、向かい合って対向している２つのカメラを備えている。カメラの機能は、典型的には、ユーザに対する装置の向きに関係している。例えば、ビデオチャットアプリケーション（ｖｉｄｅｏ  ｃｈａｔ  ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ）では、ユーザに対向しているカメラは、ユーザのビデオを記録しかつ送信するために用いられてもよいのに対して、写真撮影アプリケーションでは、ユーザとは反対向きのカメラは、写真を撮るために用いられてもよい。ユーザが２Ｄおよび３Ｄでコンテンツを見ることを切り替えるために装置を１８０度回転させる場合、それに応じて装置におけるカメラ機能を交換することが、望ましい。これに対応するために、第１カメラの第１カメラ機能および第２カメラの第２カメラ機能は、装置において交換され、その結果として、それらの機能は、例えば、装置上で動作するビデオチャットアプリケーションに、交換される。
【００１８】
任意選択では、表示処理部は、コンテンツがもともと２Ｄコンテンツである場合に、３Ｄ表示部上で３Ｄコンテンツとしてコンテンツを前記表示するために、２Ｄから３Ｄへの変換を実行するように、または、コンテンツがもともと３Ｄコンテンツである場合に、２Ｄ表示部上で２Ｄコンテンツとしてコンテンツを前記表示するために、３Ｄから２Ｄへの変換を実行するように、構成されている。２Ｄから３Ｄへの変換を実行することにより、２Ｄコンテンツは、３Ｄ表示部上で表示可能なフォーマットに変換される。３Ｄから２Ｄへの変換を実行することにより、３Ｄコンテンツは、２Ｄ表示部上で表示可能なフォーマットに変換される。このように、コンテンツがもともと２Ｄまたは３Ｄかどうかに関係なく、コンテンツは、３Ｄ表示部または２Ｄ表示部のどちらかの上で表示可能である。
【００１９】
任意選択では、表示処理部は、もともと３Ｄコンテンツを２Ｄ表示部上に表示する場合に、３Ｄ表示部上でコンテンツの３Ｄビューイングを得るために装置を１８０度回転させるようにユーザを喚起するために、２Ｄ表示部上に標識を表示するように、または、もともと２Ｄコンテンツを３Ｄ表示部上に表示する場合に、２Ｄ表示部上でコンテンツの２Ｄビューイングを得るために装置を１８０度回転させるようにユーザを喚起するために、３Ｄ表示部上に標識を表示するように、構成されている。もともとの２Ｄコンテンツの３Ｄ表示部上での表示は、典型的には、２Ｄ表示部上の前記コンテンツの表示よりも、最適ではない。同様に、もともとの３Ｄコンテンツの２Ｄ表示部上での表示は、典型的には、３Ｄ表示部上の前記コンテンツの表示よりも、最適ではない。前述の状況で、ユーザに標識を表示することにより、ユーザは、もともとの２Ｄコンテンツを３Ｄ表示部上で見ているのか、またはもともとの３Ｄコンテンツを２Ｄ表示部上で見ているのかを、知覚できる。好都合には、ユーザは、彼が、装置を１８０度回転させることによってその元のフォーマットでのコンテンツを見てもよいということを、喚起される。
【００２０】
任意選択では、装置は、３Ｄ表示部上にまたは表示部に沿って配置された第１接触センサと、２Ｄ表示部上にまたは表示部に沿って配置された第２接触センサと、をさらに備えている。両方の表示部上にまたは表示部に並んで接触センサを設けることにより、ユーザとの接触に基づく相互作用（ｔｏｕｃｈ  ｂａｓｅｄ  ｉｎｔｅｒａｃｔｉｏｎ）は、ユーザがどの表示部を見ているかに関わらず可能である。
【００２１】
任意選択では、第１接触センサは、装置における第１接触機能を有しており、第２接触センサは、装置における第２接触機能を有しており、表示処理部は、方向検知データに基づいて、装置における第１接触機能および第２接触機能を交換するように構成されている。装置は、装置の両面に配置されている接触センサを備えている。接触センサの機能は、典型的には、ユーザに対する装置の向きに関連している。例えば、ユーザに対向する接触センサは、ユーザとの接触に基づく相互作用のために用いられてもよいのに対して、ユーザとは反対向きの接触センサは、接触入力を無視するように、またはユーザとの追加的な接触に基づく相互作用のために用いられるように、構成されてもよい。２Ｄと３Ｄでコンテンツのビューイングを切り替えるために、ユーザが装置を１８０度回転させる場合、それに応じて装置におけるセンサ機能を交換することが、望ましい。これに対応するために、第１接触センサの第１センサ機能およびさらなるセンサの第２センサ機能は、装置において交換され、その結果として、それらの機能は、例えば、装置上で動作するアプリケーションで、交換される。
【００２２】
任意選択的に、３Ｄ表示部は、自動立体多視点３Ｄ表示部である。自動立体多視点３Ｄ表示部は、モバイル表示装置で使用するのに、よく適している。というのは、前記表示部の視野角は、自動立体多視点３Ｄ表示部、すなわち一般的な種類の自動立体表示部と比べて、典型的に大きいためである。このように、コンテンツの３Ｄビューイングは、装置がユーザに対して非理想的に向いている場合にさえ、可能である。
【００２３】
当然のことながら、当業者によって、本発明の、２つ以上の上述の実施形態、実施、および／または態様は、有用と考えられるどのような方法で組み合わせられてもよい。記載されたモバイル表示装置の修正および変形に対応する、タブレット装置、スマートフォン、方法および／またはコンピュータプログラム製品の修正および変形は、当業者によって、本明細書に基づいて、実行されうる。本発明は、独立請求項で画定されている。好都合な任意選択は、従属請求項で画定されている。
【００２４】
製品「ニンテンドー３ＤＳ」は、２０１１年８月８日に製造業者のウェブサイトｈｔｔｐ：／／ｗｗｗ．ｎｉｎｔｅｎｄｏ．ｃｏｍ／３ｄｓ／ｈａｒｄｗａｒｅ／ｓｐｅｃｓに記載されているように、いわゆる「クラムシェル（ｃｌａｍｓｈｅｌｌ）」フォームファクタを有する携帯ゲーム機である。製品は、クラムシェルの内部に、上画面と下画面を備えている。上画面は、特殊な眼鏡を必要とせずに３Ｄビューを可能にするＬＣＤ表示部であると言われており、下画面は、接触画面を有するＬＣＤであると言われている。さらに、上画面の特徴の一つは、いわゆる３Ｄ奥行きスライダ（３Ｄ  Ｄｅｐｔｈ  Ｓｌｉｄｅｒ）で３Ｄ効果を調整しまたはオフにする機能であることに、留意されたい。
【００２５】
本発明のこれらおよび他の態様は、以下に記載される実施例から明らかであり、以下に記載される実施例を参照して説明される。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１ａ】本発明に係るモバイル表示装置を示す図である。
【図１ｂ】１８０度回転された（ｔｕｒｎｅｄ  ａｂｏｕｔ−ｆａｃｅ）後のモバイル表示装置を示す図である。
【図２】方向検知手段を備えるモバイル表示装置を示す図である。
【図３】モバイル表示装置を回転させるユーザを示す図である。
【図４ａ】立ったままモバイル表示装置を操作するユーザを示す図である。
【図４ｂ】横になったままモバイル表示装置を操作するユーザを示す図である。
【図５ａ】２Ｄ表示部上にもともと３Ｄコンテンツを表示し、かつ２Ｄ表示部上に標識を表示するモバイル表示装置を示す図である。
【図５ｂ】１８０度回転された後のモバイル表示装置を示している。
【図６ａ】ビデオチャットアプリケーションを実行するモバイル表示装置を示す図である。
【図６ｂ】１８０度回転された後にビデオチャットアプリケーションで交換されている第１および第２カメラの機能を有するモバイル表示装置を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
図１ａは、モバイル表示装置１００を示しており、以後装置１００と呼ばれ、装置１００の第１面１２２上に配置された３Ｄ表示部１２０を備えている。３Ｄ表示部１２０は、コンテンツの３Ｄビューイングを可能にしており、コンテンツは、以下のように、例としては箱の画像である。３Ｄ表示部１２０は、３Ｄコンテンツ１２４としてコンテンツを表示するように示されており、３Ｄコンテンツ１２４は、３Ｄ表示部１２０上に表示されている箱の３Ｄ斜視図によって、図１ａに示されている。図１ａは、さらに、曲がった矢印１０２を用いて装置１００の回転を例示的に示している。図１ｂは、１８０度回転された後の装置１００を示しており、目に見える装置１００の第２面１４２は、装置１００に対して第１面１２２の反対に配置されており、すなわち第１面１２２に対する両面である。装置１００は、装置１００の第２面１４２上に配置されている２Ｄ表示部１４０を備えている。２Ｄ表示部１４０は、２Ｄコンテンツ１４４としてコンテンツを表示するように示されており、２Ｄコンテンツは、２Ｄ表示部１４０に表示されている箱の２Ｄ図面により図１ｂに示されている。
【００２８】
図１ａまたは図１ｂには示されていないが、装置１００は、さらに、３Ｄ表示部１２０に３Ｄコンテンツ１２４としてコンテンツを表示するためのかつ２Ｄ表示部１４０上に２Ｄコンテンツ１４４としてコンテンツを表示するための表示処理部を備えている。ここで、用語「２Ｄコンテンツとしてコンテンツを表示する」とは、２Ｄ表示部１４０上に表示可能なフォーマットでコンテンツを提供するものとして、すなわち２Ｄ表示部１４０上の表示のためにフォーマットされたコンテンツとして理解されるべきである。例えば、コンテンツがもともと２Ｄコンテンツである場合、すなわち既に２Ｄ表示部１４０上で表示可能なフォーマットになっている場合、表示処理部は、２Ｄコンテンツ１４４としてコンテンツを提供するために、コンテンツのいかなる処理も実行する必要がないかもしれない。しかし、コンテンツがもともと３Ｄコンテンツである場合、例えば、２Ｄコンテンツ１４４として画像＋奥行きフォーマットの画像情報のみを提供するために、コンテンツがもともといわゆる（ｓｏ−ｔｅｒｍｅｄ）画像＋奥行きフォーマットである場合、コンテンツから奥行き情報を省略することにより、表示処理部は、コンテンツを再フォーマットする必要があるかもしれない。別の例として、コンテンツがもともといわゆる右＋左フォーマットである場合、再フォーマットすることは、２Ｄコンテンツ１４４としてコンテンツの左画像を提供することと、右画像を省略することとを、含んでもよい。
【００２９】
同様に、用語「３Ｄコンテンツとしてコンテンツを表示する」とは、３Ｄ表示部１２０上で表示可能なフォーマットでのコンテンツを提供するものとして理解されるべきである。例えば、コンテンツがもともと２Ｄコンテンツである場合、表示処理部は、コンテンツが３Ｄ表示部１２０上に表示可能であるように、コンテンツを再フォーマットする必要があるかもしれない。３Ｄ表示部１２０の種類と表示処理部の種類とに応じて、再フォーマットすることは、例えば、画像＋奥行きフォーマットにおける３Ｄコンテンツ１２４を得るためにコンテンツに奥行きマップを追加することを含んでいる。同様に、再フォーマットすることは、左＋右のフォーマットで３Ｄコンテンツ１２４を得るために、左画像としておよび右画像としての両方で、コンテンツの各画像を提供することを含んでもよい。一般に、３Ｄコンテンツ１２４のフォーマットは、３Ｄコンテンツ１２４が３Ｄ表示部１２０上に表示される場合に、ユーザの両目のそれぞれがコンテンツの別々のビューを提供されるようになっている。その結果、ユーザは、典型的には、奥行きの知覚を得る。この知覚は、視覚認知の分野において立体視として知られており、立体視の作成は、ステレオスコープ視（ｓｔｅｒｅｏｓｃｏｐｙ）と呼ばれている。コンテンツの別々のビューの両方は、実際に別々の、さらには同一のビューであってもよいことが、理解されるだろう。例えば、コンテンツの各画像が、左画像としておよび右画像としての両方で、左＋右フォーマットで３Ｄコンテンツ１２４を得るために提供される場合、３Ｄ表示部１２０上で３Ｄコンテンツ１２４としてコンテンツを見ているにもかかわらず、ユーザは、奥行きの印象を受けないかもしれない。その上、コンテンツがもともと３Ｄコンテンツである場合でさえ、コンテンツは、例えば、いかなる奥行きも含まない場面を示すことによって、いかなるステレオスコープ視も時折提供しないかもしれない。
【００３０】
用語「コンテンツ」は、装置１００上に表示されてもよいいかなる種類のコンテンツ、例えば、映画、インターネットコンテンツ、写真、またはアプリケーション、ゲームなどの視覚的出力に関することに留意されたい。コンテンツが装置１００自体によって生成される場合、表示処理部は、コンテンツを再フォーマットする必要はないかもしれない。例えば、コンテンツは、装置１００上で動作するアプリケーションまたはゲームによって生成されてもよい。アプリケーションまたはゲームによって提供されるコンテンツを再フォーマットする代わりに、表示処理部は、必要なフォーマットでコンテンツを直ぐに生成するように、アプリケーションまたはゲームに指示するかもしれない。例えば、装置１００がゲームを実行しているとき、ゲームは、３Ｄ表示部１２０上での３Ｄコンテンツ１２４としての表示のための画像＋奥行きフォーマットでコンテンツを直ちに提供するために、画像情報の次に、奥行き情報を生成するように指示されてもよい。
【００３１】
この点において、用語３Ｄコンテンツは、例えばコンテンツがゲームまたはアプリケーションの視覚的出力である場合、ゲームまたはアプリケーションが３Ｄ環境を含んでいることに関するものとして理解されるべきではないことに、留意されたい。このような３Ｄ環境は、典型的には、例えば、ポリゴンメッシュを用いて、３Ｄ環境を描写するようにコンピュータグラフィックスを用いて生成される。このようなゲームおよびアプリケーションは頻繁に３Ｄゲームおよび３Ｄアプリケーションと呼ばれるにもかかわらず、これらは必ずしも立体視を含まない。むしろ、用語３Ｄコンテンツは、ステレオスコープ視を提供するための３Ｄ表示部１２０上に表示可能であるコンテンツに関する。もちろん、３Ｄコンテンツ１２４が３Ｄ環境を描写することも排除するものではない。
【００３２】
表示処理部は、コンテンツがもともと３Ｄ表示部１２０上の３Ｄコンテンツ１２４としてコンテンツを表示するための２Ｄコンテンツであるとき、２Ｄから３Ｄへの変換を行うように構成されてもよい。用語「２Ｄから３Ｄへの変換」は、もともと３Ｄコンテンツであるコンテンツの外観を作成するためにコンテンツに、奥行きまたは視差を合成的に追加することに関する。このような変換は、ビデオ処理の分野から、例えば出版物、Ｑｉｎｇｑｉｎｇ  Ｗｅｉ，Ｄｅｌｆｔ  Ｕｎｉｖｅｒｓｉｔｙ  ｏｆ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ（２００５年１２月）「Ｃｏｎｖｅｒｔｉｎｇ  ２Ｄ  ｔｏ  ３Ｄ：  Ａ  Ｓｕｒｖｅｙ」から、知られている。しかし、当然のことながら、前記変換は、一定の奥行きまたは視差でコンテンツを単純に確立することによって、３Ｄコンテンツ１２４にコンテンツを変換することを、さらに含んでもよい。その上、表示処理部は、コンテンツがもともと２Ｄ表示部１４０上に２Ｄコンテンツ１４４としてコンテンツを表示するための３Ｄコンテンツである場合、３Ｄから２Ｄへの変換を行うように構成されてもよい。用語「３Ｄから２Ｄへの変換」は、視差または奥行き情報なしで表示可能なコンテンツに対して、例えば、画像＋奥行きフォーマットから奥行きマップを削除するか、または補間技術を使用して左画像と右画像との間の中間画像を計算することによって、視差または奥行き情報を有するコンテンツを変換することに関する。
【００３３】
図１ａおよび図１ｂは、装置１００を１８０度回転させる場合に、３Ｄ表示部１２０上でのコンテンツの３Ｄビューイングまたは２Ｄ表示部１４０上でのコンテンツの２Ｄビューイングのどちらかを得る、ユーザを示している。そのため、コンテンツは、装置１００の向きに関係なくビュアーにコンテンツを提供するための、２Ｄ表示部１４０上の２Ｄコンテンツ１４４として提供されると同時に、３Ｄ表示部１２０上で３Ｄコンテンツ１２４として提供されてもよい。結果として、両方の表示部は、同時にコンテンツを表示していてもよい。
【００３４】
図２は、例として、２つの方向検知手段、つまり第１カメラ２８４および加速度計２８０を備えているモバイル表示装置２００を示している。方向検知手段のそれぞれは、装置２００の向きを示す方向検知データ２８２を生成する。図２は、装置２００の断面図において、表示処理部２６０を示している。表示処理部２６０は、方向検知データ２８２に基づいて、３Ｄ表示部１２０上または２Ｄ表示部１４０上のどちらかでコンテンツを表示するように、構成されている。したがって、表示処理部２６０は、他の表示部上にコンテンツを表示しないように、例えば他の表示部を切り替えてオフにすることによって、その明るさを最小にするまたは他の表示部にコンテンツを供給しないことによって、構成されてもよい。
【００３５】
第１カメラ２８４は、方向検知手段のうちの第１のものを構成している。第１カメラ２８４は、３Ｄ表示部１２０と共に配置されており、したがって３Ｄ表示部１２０とほぼ同じ方向を向いている。第１カメラ２８４は、第１カメラ２８４のビューポート（ｖｉｅｗｐｏｒｔ）におけるユーザの存在を検出することによって、ユーザに対する装置２００の向きを推定するように、装置２００で用いられている。そのために、第１カメラ２８４および／または装置２００は、顔が存在しているかどうかおよび／または顔が第１カメラ２８４のビューポート内に位置している場所を検出する顔検出機能を備えてもよい。顔検出機能は、例えば、肌の色合いに基づく顔検出、Ｖｉｏｌａ−Ｊｏｎｅｓ物体検出、または既知のどのような種類の顔検出によって、提供されるものであってもよい。当然のことながら、ユーザが第１カメラ２８４のビューポート内で検出される場合、３Ｄ表示部１２０がユーザに対向するように、装置２００が方向検知されていると結論されてもよい。同様に、ユーザが装置２００を操作していると仮定する場合、ユーザが第１カメラ２８４のビューポート内で検出されないならば、３Ｄ表示部１２０がユーザとは反対向きにあり、結果として、反対側に配置されている２Ｄ表示部１４０がユーザの方を向くように装置２００が方向検知されている、と結論されてもよい。このように、表示処理部２６０は、方向検知データ２８２に基づいて、ユーザが第１カメラ２８４のビューポート内で検出されるかどうかに応じて、３Ｄ表示部１２０上または２Ｄ表示部１４０上のどちらかでコンテンツを表示するように、構成されてもよい。
【００３６】
第１カメラ２８４は、さらに、装置２００内の他の機能を有してもよいことに留意されたい。特に、第１カメラ２８４は、追加的であってもよく、または主として、例えば、写真を撮ること、ビデオを記録すること、ビデオチャット機能を提供することなどのために、用いられてもよい。その上、装置２００は、方向検知手段として機能しない第１カメラを備えてもよいが、代わりに他の形態の方向検知手段を備えるかまたは方向検知手段を全く備えなくてもよい。
【００３７】
断面図は、さらに、方向検知手段のうちの第２のものを構成する加速度計２８０を示している。加速度計２８０は、重力方向を確立することにより、装置２００の向きを推定する。装置２００内の加速度計２８０の向きが既知であることを考えれば、装置２００が、重力方向に対してどのように方向検知されるかを決定することができ、そのような装置２００の方向検知方向は、重力方向に対して確立されてもよい。例えば、典型的には、ユーザが、装置２００を下方向に見ることによって、装置２００を見ると仮定すると、重力方向に対する装置２００の向きは、ユーザに対する装置２００の向きを示している。したがって、表示処理部２６０は、重力方向に対する装置２００の向きおよびユーザの視線方向における仮定を用いて、表示部のどちらかでコンテンツを表示してもよい。
【００３８】
当然のことながら、どのような他の種類の方向検知手段が、加速度計２８０および第１カメラ２８４の代わりにまたは加えて、同様に使用されてもよい。例えば、装置２００は、方向検知手段としてジャイロスコープを備えてもよい。特に、ユーザに対して装置２００の向きを明確に確立する方向検知手段が使用されてもよい。例えば、方向検知手段は、装置２００上のユーザの手の位置を検出するための、表示部のどちらかまたは両方に沿って配置されている接触感知面によって構成されてもよい。接触感知面は、例えば、ユーザの指（ｆｉｎｇｅｒｓ  ｏｒ  ｔｈｕｍｂ）がそこに置かれているかを検知するように構成されてもよい。したがって、ユーザが彼の方を向いている装置２００の面上に彼の親指を置き、かつ装置２００の面上で彼の残りの指が反対を向いていると仮定する場合、ユーザに対する装置２００の向きは、残りの指および／または親指がどの面に置かれているかを検知することによって、確立されてもよい。
【００３９】
図３は、装置１００、２００を保持するユーザ３００を示しており、一方、曲がった矢印１０２および破線により、装置１００、２００のその後の回転も例示的に示している。最初に装置１００、２００を保持するとき、表示処理部は、例えば、表示部のどれが上向きに対向するものであるかを決定するための加速度計を用いて、またはどの表示部がユーザに向いているのか、すなわち図３に示されている状況で表示部の上向きのものであるのかを決定するためのカメラを用いて、表示部の上向きのものにコンテンツを表示してもよい。この点では、上向きであるということは、下向きよりもより上向きである、すなわち上向き方向である、かつ、下向きであるということは、地面の方または重力方向の方を向くこととして、理解されることに留意されたい。
【００４０】
続いて、例えば、コンテンツの２Ｄビューイングと３Ｄビューイングとを切り替えるために、装置１００、２００を回転させる場合、表示処理部は、方向検知手段を用いて、表示部のどれが上向きに対向しているものなのかおよび／またはユーザに対向しているものなのかを再び決定し、その後、その上にコンテンツを表示してもよい。表示処理部は、上向きのものおよび／またはユーザに対向しているものの上にコンテンツを常に表示するように構成されてもよい。その結果、表示処理部は、ユーザが装置１００、２００を１８０度回転させるときまたは回転させた後に、３Ｄ表示部上にコンテンツを表示することと、２Ｄ表示部上にコンテンツを表示することとを切り替えてもよい。もちろん、表示処理部は、図４ｂを参照して説明したように、表示部の下向きのものの上にコンテンツを常に表示するように構成されてもよい。
【００４１】
追加的にまたは代わりに、方向検知手段は、装置１００、２００の向きの変化を決定してもよく、表示処理部は、向きの変化に基づいて、３Ｄ表示部上にコンテンツを表示することと、２Ｄ表示部上にコンテンツを表示することとを切り替えてもよい。したがって、追加的にまたは代わりに、３Ｄ表示部上にコンテンツを表示することと、２Ｄ表示部上にコンテンツを表示することとを切り替えるように、装置１００、２００の向きを用いることに対して、向きの前記変化が用いられてもよい。
【００４２】
図４ａは、立ったりまたは座ったりしながら装置１００、２００を操作するユーザ３００を示しており、さらに、ユーザ３００に対向している表示部の表示面の法線ベクトル３０２、ユーザ３００とは反対向きの表示部の表示面の法線ベクトル３０４だけでなく、重力方向３０６を、例示的にさらに示している。装置１００、２００は、表示部の上向きのものにコンテンツを常に表示するように構成されてもよい。そのために、加速度計は、法線ベクトル３０２、３０４のどちらが、重力方向３０６とより合っているか、および法線ベクトル３０２、３０４のどちらが、重力方向３０６とあまり合っていないかを、決定するように用いられてもよい。このことが、表示部のうちどちらが上向きであるか、および表示部のうちどちらが下向きであるかを確立することを可能にしてもよい。典型的には立ったり座ったりする場合のように、ユーザ３００が上方から装置２００を見ていると仮定されてもよい。したがって、表示処理部は、表示部の上向きのものの上にコンテンツを常に表示するように構成されてもよい。
【００４３】
図４ｂは、例えば長椅子の上で横たわりながら、装置１００、２００を操作するユーザ３１０を示している。この状況では、ユーザ３１０が下方から装置１００、２００を見ていると仮定してもよいし、表示処理部は、表示部の下向きのものの上でコンテンツを常に表示するように構成されてもよい。表示処理部の２つの前述した構成、すなわち、表示部の上向きのものの上でコンテンツを表示することと、表示部の下向きのものの上でコンテンツを表示することと、を切り替えるため、装置１００、２００は、２つの構成間でユーザ３１０が選択することを可能にするために、すなわち、表示部の上向きのものまたは下向きのもののどちらかでコンテンツを表示するように表示処理部を構成するために、ユーザ入力を備えていてもよい。ユーザ入力は、装置１００、２００上に配置されている物理スイッチまたは物理ボタンの形態、表示部のうちの一方または両方で表示されて接触により操作可能であるユーザインタフェースボタン、音声操作可能なユーザ入力、または他の適切な形態を有するユーザ入力を取ってもよい。
【００４４】
当然のことながら、方向検知手段としてカメラを備える場合、表示処理部は、前述の２つの構成間に表示処理部を構成する必要なしに、かつユーザ３１０の視線方向を仮定する必要なしに、ユーザ３１０に対向する表示部上にコンテンツを常に表示してもよい。これにより、ユーザ３１０が立っているか、座っているか、または横たわっているかを、装置１００、２００に指示することが必要されなくてもよい。それにもかかわらず、装置１００、２００は、その上でコンテンツが表示される表示部をユーザ３１０が手動で選択することを可能にするためのユーザ入力を備えてもよい。このように、ユーザ入力は、例えばユーザ３１０がどの表示部に対向しているのかを確実に決定できない場合に、設定解除として機能してもよい。後者は、例えば、劣悪な照明条件に起因してもよい。装置１００、２００は、装置１００、２００が方向検知手段を備えていない場合、表示部のうちどちらかを手動で選択することをユーザ３１０が可能にするためのユーザ入力を、さらに備えてもよい。代わりに、装置１００、２００が方向検知手段を備えていない場合、表示処理部は、両方の表示部上で同時にコンテンツを表示するように構成されてもよい。
【００４５】
図５ａは、図１ａおよび図１ｂの装置１００を示している。図５ａにおいて、３Ｄ表示部１２０上でのコンテンツの３Ｄビューイングを得るように装置１００を１８０度回転するようユーザを喚起するために、２Ｄ表示部１４０上にもともと３Ｄコンテンツを表示する場合に、表示処理部は、２Ｄ表示部１４０上に標識１４６を追加的に表示するように構成されている。標識１４６は、図形要素、例えば、アイコン、またはテキストであってもよい。表示処理部は、例えば、コンテンツを再フォーマットすることが２Ｄ表示部１４０上にコンテンツを表示するために必要であったか否かを決定することによって、コンテンツがもともと３Ｄコンテンツであることを決定してもよい。図５ｂは、コンテンツは、３Ｄ表示部１２０上の３Ｄコンテンツ１２４として、すなわち、その元のフォーマットで表示されているという点で、装置１００を１８０度回転させるユーザの結果を示している。
【００４６】
２Ｄ表示部１４０上でのコンテンツの２Ｄビューイングを得るように装置１００を１８０度回転するようユーザを喚起するために、３Ｄ表示部１２０上にもともと２Ｄコンテンツを表示する場合、代わりにまたは追加的に、表示処理部は、３Ｄ表示部１２０上の標識１４６を表示するように構成されてもよい。両方の標識は、同一または類似であって、例えば、装置１００を１８０度回転させるようにのみ指示してもよく、または、どの表示部を見るかを指示するように、コンテンツがもともと３Ｄコンテンツであるかもともと２Ｄコンテンツであるかを指示するために、異なっていてもよい。
【００４７】
図６ａは、ビデオチャットアプリケーションを実行する図２の装置２００を示している。ここで、ユーザは、３Ｄ表示部１２０に対向しており、このことは、ウィンドウ２８８で第１カメラ２８４のビューポートを示すビデオチャットアプリケーションから明らかであり、ユーザはビューポート内に現れている。このように、ウィンドウ２８８は、第１カメラ２８４が記録して相手に送信しているものを示している。ユーザは、例えば、２Ｄ表示部１４０上でビデオチャットアプリケーションを使用するために、装置２００を１８０度回転させるように決定してもよい。図６ｂは、装置２００を１８０度回転させるユーザの結果を示している。装置２００が、２Ｄ表示部１４０と共に配置された第２カメラ２８６を備えていることが、ここに現れている。その上、表示処理部は、方向検知データに基づいて、ビデオチャット記録装置として第１カメラ２８４を用いることから、ビデオチャット記録装置として第２カメラ２８６を用いることに、切り替えるように構成されている。その結果、装置２００を１８０度回転させた後、第２カメラ２８６は、いまや、ユーザを記録しかつ相手に結果を送信するために、使用される。このことは、図６ａのビューポートと実質的に同一であるウィンドウ２８８で示されるビューポート、すなわちユーザを再び示すビューポートから、明らかである。
【００４８】
当然のことながら、一般に、第１カメラは、装置内で第１カメラ機能を有していてもよく、第２カメラは、装置内で第２カメラ機能を有していてもよく、表示処理部は、３Ｄ表示部と２Ｄ表示部との間でコンテンツを表示することを切り替える場合に、方向検知データに基づいて、装置内で第１カメラ機能および第２カメラ機能を交換するように構成されてもよい。追加的にまたは代わりに、表示処理部は、どの表示部にユーザが対向しているのかを決定した後に、前記表示部と共にあるカメラに第１カメラ機能を割り当て、他方の表示部に共に配置されている他方のカメラに第２カメラ機能を割り当ててもよい。第１カメラ機能は、例えば、自画像を取ること、またはビデオチャットアプリケーションで使用するためのビデオを記録することに関連していてもよいのに対して、第２カメラ機能は、例えば写真撮影またはカメラ機能に関連してもよい。
【００４９】
その上、第１カメラおよび第２カメラは、一緒に方向検知手段を構成してもよい。そのために、装置は、顔が第１カメラのビューポート内に存在するか否か、および／または顔が第２カメラのビューポート内に存在するか否かを決定するための顔検出機能を備えてもよい。したがって、ユーザが３Ｄ表示部と共に配置されている第１カメラのビューポートに存在しない場合、ユーザが２Ｄ表示部に対向していると仮定する必要はないかもしれない。このことにより、ユーザが第２カメラのビューポートに存在しているかどうかを検出することによって直接に決定できるためである。
【００５０】
装置は、３Ｄ表示部上にまたは表示部に沿って配置されている第１接触センサと、２Ｄ表示部上にまたは表示部に沿って配置されている第２接触センサとを備えてもよい。特に、３Ｄ表示部は、ユーザが３Ｄ表示部に表示されるコンテンツと相互作用することを可能にする第１接触感応層を備えてもよい。このように、３Ｄ表示部は、ユーザ入力装置として機能する。その上、２Ｄ表示部は、ユーザが２Ｄ表示部上に表示されるコンテンツと相互作用することを可能にするための第２接触感応層を備えてもよい。したがって、図に示されるような３Ｄ表示部および２Ｄ表示部は、それぞれ、接触感応層を備えてもよく、結果として、ユーザ入力装置は、装置の両面に設けられてもよい。第１接触センサは、装置における第１接触機能を有していてもよく、第２接触センサは、装置における第２接触機能を有していてもよく、表示処理部は、方向検知データに基づいて、装置における第１接触機能および第２接触機能を交換するように構成されてもよい。特に、第１接触機能は、ユーザと装置との間の接触に基づく相互作用を可能にすることに関連してもよく、第２接触機能は、すべての接触に基づく相互作用を妨げることに関連してもよく、すなわち、第２接触機能は、接触に基づく相互作用のための第２接触センサを効果的に無効にすることに対応していてもよい。このように、表示処理部は、ユーザに対向する装置の面上での接触に基づく相互作用を可能にするために、かつ装置の両面、すなわちユーザの方を向いていない面上での接触に基づく相互作用を妨げるために、第１接触機能および第２接触機能を交換してもよい。
【００５１】
３Ｄ表示部は、自動立体多視点３Ｄ表示部（ａｕｔｏｓｔｅｒｅｏｓｃｏｐｉｃ  ｍｕｌｔｉ−ｖｉｅｗ  ３Ｄ  ｄｉｓｐｌａｙ）であってもよい。このような表示部は、３Ｄ表示部の技術分野でそれ自体知られており、自動立体の態様のおかげで、モバイルコンピューティングに使用するのに特に適しており、ユーザは、３Ｄ表示を得るために眼鏡または同様の装置をユーザに着用させる必要がなく、このような表示部は、多視点の態様のおかげで、３Ｄビューイングに適した広い範囲の見る位置を提供する。または、自動立体立体視３Ｄ表示部（ａｕｔｏｓｔｅｒｅｏｓｃｏｐｉｃ  ｓｔｅｒｅｏ  ３Ｄ  ｄｉｓｐｌａｙ）が用いられてもよく、自動立体立体視３Ｄ表示部は、眼鏡なしにもかかわらずより小さな範囲の見る位置で立体視を可能にするために、２つのビュー（ｖｉｅｗｓ）を放射する。
【００５２】
代わりに、非自動立体表示部が用いられてもよく、結果として、例えば、３Ｄビューイングを得るための偏光に基づく（ｐｏｌａｒｉｚｅｄ−ｂａｓｅｄ）またはシャッタに基づく（ｓｈｕｔｔｅｒ−ｂａｓｅｄ）眼鏡をユーザに着用させることを必要とする。この場合、方向検知手段は、眼鏡に対する装置の向きを決定することにより、ユーザに対する装置の向きを決定するように構成されてもよい。すなわち、眼鏡の存在および／または位置が、ユーザの存在および／または位置を示していると仮定されている。例えば、方向検知手段がカメラによって構成されている場合、カメラは、ユーザに対する装置の向きを推定するためにビューポート内の眼鏡の存在および／または位置を検出するように構成されてもよい。その上、眼鏡は、方向検知手段により検出を容易にするように構成されてもよい。
【００５３】
３Ｄ表示部および２Ｄ表示部は、実質的に等しい大きさであってもよい。特に、両方の表示部は、同一の光変調部を有していてもよく、したがって、ビュー形成部、例えばレンチキュラレンズアレイ（ｌｅｎｔｉｃｕｌａｒ  ｌｅｎｓ  ａｒｒａｙ）を追加的に備えている３Ｄ表示部とは大きく異なっている。
【００５４】
前述したような装置は、タブレット装置であってもよく、すなわち、アプリケーションを実行でき、約５インチ以上の画面の対角線を有する接触表示部を備えている。装置は、さらにスマートフォンであってもよく、すなわちアプリケーションを実行でき、電話機能を提供し、約３インチと５インチとの間の画面対角線を有する接触表示部を備えている。装置は、さらに、デジタルフォトフレーム、携帯光ディスクプレーヤ、デジタルメディアプレーヤ、またはどのような類似のモバイル表示装置であってもよい。
【００５５】
上述の実施形態は、本発明を限定するというよりもむしろ例示しており、当業者は、添付の特許請求の範囲から逸脱することなく多くの代替実施形態を設計することができるであろうことに、留意すべきである。特許請求の範囲において、括弧内の参照符号は、請求項を限定するものとして解釈されてはならない。動詞「備える」およびその活用形の使用は、請求項に記載されたもの以外の要素またはステップの存在を除外しない。要素に先行する冠詞「ａ」または「ａｎ」は、そのような要素の複数の存在を除外しない。本発明は、幾つかの別々の要素を備えるハードウェアを用いて、および適切にプログラムされたコンピュータを用いて、実現されてもよい。いくつかの手段を列挙する装置請求項において、これらの手段のいくつかは、ハードウェアの全く同一の項目によって具体化されてもよい。特定の手段が相互に異なる従属請求項に記載されているという単なる事実は、これらの手段の組み合わせが好都合に使用できないことを示すものではない。
【図１ａ】
2015510710.tif 000003
【図１ｂ】
2015510710.tif 000004
【図２】
2015510710.tif 000005
【図３】
2015510710.tif 000006
【図４ａ】
2015510710.tif 000007
【図４ｂ】
2015510710.tif 000008
【図５ａ】
2015510710.tif 000009
【図５ｂ】
2015510710.tif 000010
【図６ａ】
2015510710.tif 000011
【図６ｂ】
2015510710.tif 000012
【国際調査報告】
2015510710.tif 000013
2015510710.tif 000014
2015510710.tif 000015