(57)【要約】      （修正有）【課題】接触式入力デバイスのＬボタン感知領域、Ｒボタン感知領域への入力操作をストレスなく行うことができる携帯ゲーム機用カバーを提供する。【解決手段】携帯ゲーム機用カバー８０は、背面カバー部３０に設置された操作ボタン部４０を介してＬボタン感知領域、Ｒボタン感知領域に対する入力操作を行うことができる。このため、ユーザは従来と同様のボタン操作により入力操作を行うことが可能となり、ストレスなくゲーム等をプレイすることができる。【選択図】図１
0003190901.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
背面に静電容量型の接触式入力デバイスを備えた携帯ゲーム機に着用する携帯ゲーム機用カバーであって、
前記携帯ゲーム機の背面の持ち手部と、前記接触式入力デバイスのＬボタンの感知領域とＲボタンの感知領域と、を少なくとも覆う背面カバー部を有し、
前記背面カバー部には、前記感知領域に対して入力操作を行う操作ボタン部をそれぞれ備えたことを特徴とする携帯ゲーム機用カバー。
【請求項２】
操作ボタン部が、
導電性を有するボタン部と、
前記ボタン部と連動するレバー部と、
前記レバー部と連動して回動するとともに前記ボタン部と導通した入力部と、を有し、
前記ボタン部を押下することで前記レバー部が回動し、これにより前記入力部が回動して前記感知領域と接触し、前記感知領域に対する入力操作を行うことを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機用カバー。
【請求項３】
操作ボタン部が、
導電性を有するボタン部と、
前記ボタン部から所定の間隔を取って設置される接点部と、
前記接点部と導通し感知領域と接触した入力部と、を有し、
前記ボタン部を押下することで、前記ボタン部と前記接点部とが接触し、これにより前記ボタン部と前記入力部とが導通することで前記感知領域に対する入力操作を行うことを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機用カバー。
【請求項４】
接点部と入力部とをフレキシブル基板で接続したことを特徴とする請求項３記載の携帯ゲーム機用カバー。
【請求項５】
操作ボタン部が、
導電性の弾性体を有し、
前記弾性体は、
ボタン部と、
前記ボタン部に形成された第１空洞部と、
感知領域から所定の間隔を取って設置され前記ボタン部と導通した入力部と、
前記入力部に形成された第２空洞部と、
前記第１空洞部と第２空洞部とを連通する連結管部と、を有し、
前記ボタン部を押下することで、前記第１空洞部内の空気が第２空洞部に移動し、これにより前記入力部が膨出して前記感知領域と接触し、前記感知領域に対する入力操作を行うことを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機用カバー。
【請求項６】
操作ボタン部が、
導電性を有するボタン部と、
感知領域から所定の間隔を取って設置され前記ボタン部と導通した入力部と、
前記ボタン部と前記入力部とを繋ぐ歯車機構と、を有し、
前記ボタン部を押下することで、前記歯車機構が前記入力部を前記感知領域に接触させ、これにより前記感知領域に対する入力操作を行うことを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機用カバー。
【請求項７】
操作ボタン部が、
導電性を有するボタン部と、
感知領域から所定の間隔を取って設置され前記ボタン部と導通した入力部と、
前記ボタン部と前記入力部とを繋ぐ梃子機構と、を有し、
前記ボタン部を押下することで、前記梃子機構が前記入力部を前記感知領域に接触させ、これにより前記感知領域に対する入力操作を行うことを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機用カバー。
【請求項８】
操作ボタン部が、
導電性を有するボタン部と、
感知領域から所定の間隔を取って設置され前記ボタン部と導通した入力部と、
前記入力部を感知領域から離す方向に付勢するバネ機構と、を有し、
前記ボタン部を押下することで、前記バネ機構が弾性変形して前記入力部を前記感知領域に接触させ、これにより前記感知領域に対する入力操作を行うことを特徴とする請求項１記載の携帯ゲーム機用カバー。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、背面に静電容量型の接触式入力デバイスを備えた携帯ゲーム機に着用する携帯ゲーム機用カバーに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
ディスプレイと操作コントローラとを一体的に備えた携帯型ゲーム機は、各社から多数商品化され広く一般に普及している。この携帯型ゲーム機は据置型ゲーム機とは異なり持ち運びが可能なため、移動中や外出先の余暇時間にゲームを楽しむことができる。また、複数のプレーヤが集まって対戦プレイやマルチプレイを行うことができる。そして、このような携帯型ゲーム機を衝撃等から保護する例えば下記［特許文献１］に示すような携帯ゲーム機用カバーが商品化されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００１−２４６１４９号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
このような携帯型ゲーム機の一つとしてプレイステーションＶｉｔａ（登録商標）がある。このプレイステーションＶｉｔａは、据置型ゲーム機であるプレイステーション（登録商標）の移植版ソフトを購入してプレイしたり、プレイステーション４（登録商標）と無線接続してプレイステーション４のソフトをプレイしたりすることができる。尚、据置型ゲーム機のプレイステーション、プレイステーション４のコントローラには前面の左右にＬ１ボタン、Ｌ２ボタン、Ｒ１ボタン、Ｒ２ボタンの４つの操作ボタンを有しており、プレイするソフトによってはこれらのボタン操作が必要となる。そして、プレイステーションＶｉｔａでは、図１０に示すように、本体上部の左右に設置された左ボタンＬと右ボタンＲが据置型ゲーム機のＬ１ボタン、Ｒ１ボタンとそれぞれ対応する。しかしながら、Ｌ２ボタン、Ｒ２ボタンに対応するボタンは設置されておらず、替わりに背面に設置された静電容量型の接触式入力デバイス１２の右上部、左上部にＬ２ボタン、Ｒ２ボタンと対応するＬボタン感知領域Ｌａ、Ｒボタン感知領域Ｒａを割り当て、このＬボタン感知領域Ｌａ、Ｒボタン感知領域Ｒａへのタッチ操作によりＬ２ボタン、Ｒ２ボタンに対する入力操作を行う。
【０００５】
しかしながら、接触式入力デバイス１２へのタッチ操作は、従来の押しボタン操作とは操作感覚が大きく異なり、ユーザは違和感を覚え入力操作にストレスを感じるという問題点がある。
【０００６】
本考案は上記事情に鑑みてなされたものであり、接触式入力デバイスのＬボタン感知領域、Ｒボタン感知領域への入力操作をストレスなく行うことができる携帯ゲーム機用カバーを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本考案は、
（１）背面に静電容量型の接触式入力デバイス１２を備えた携帯ゲーム機１０に着用する携帯ゲーム機用カバー８０であって、
前記携帯ゲーム機１０の背面の持ち手部１３と、前記接触式入力デバイス１２のＬボタンの感知領域ＬａとＲボタンの感知領域Ｒａと、を少なくとも覆う背面カバー部３０を有し、
前記背面カバー部３０には、前記感知領域（Ｌボタンの感知領域Ｌａ、Ｒボタンの感知領域Ｒａ）に対して入力操作を行う操作ボタン部４０をそれぞれ備えたことを特徴とする携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（２）操作ボタン部４０ａが、導電性を有するボタン部４２と、前記ボタン部４２と連動するレバー部５２と、前記レバー部５２と連動して回動するとともに前記ボタン部４２と導通した入力部４４と、を有し、
前記ボタン部４２を押下することで前記レバー部５２が回動し、これにより前記入力部４４が回動して前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）と接触し、前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に対する入力操作を行うことを特徴とする上記（１）記載の携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（３）操作ボタン部４０ｂが、導電性を有するボタン部４２と、前記ボタン部４２から所定の間隔を取って設置される接点部５６と、前記接点部５６と導通し感知領域Ｌａ（Ｒａ）と接触した入力部４４と、を有し、
前記ボタン部４２を押下することで、前記ボタン部４２と前記接点部５６とが接触し、これにより前記ボタン部４２と前記入力部４４とが導通することで前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に対する入力操作を行うことを特徴とする上記（１）記載の携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（４）接点部５６と入力部４４とをフレキシブル基板６０で接続したことを特徴とする上記（３）記載の携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（５）操作ボタン部４０ｃが、導電性の弾性体６２を有し、
前記弾性体６２は、ボタン部４２と、前記ボタン部４２に形成された第１空洞部６２ａと、感知領域Ｌａ（Ｒａ）から所定の間隔を取って設置され前記ボタン部４２と導通した入力部４４と、前記入力部４４に形成された第２空洞部６２ｂと、前記第１空洞部６２ａと第２空洞部６２ｂとを連通する連結管部６２ｃと、を有し、
前記ボタン部４２を押下することで、前記第１空洞部６２ａ内の空気が第２空洞部６２ｂに移動し、これにより前記入力部４４が膨出して前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）と接触し、前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に対する入力操作を行うことを特徴とする上記（１）記載の携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（６）操作ボタン部４０ｄが、導電性を有するボタン部４２と、感知領域Ｌａ（Ｒａ）から所定の間隔を取って設置され前記ボタン部４２と導通した入力部４４と、前記ボタン部４２と前記入力部４４とを繋ぐ歯車機構６４と、を有し、
前記ボタン部４２を押下することで、前記歯車機構６４が前記入力部４４を前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に接触させ、これにより前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に対する入力操作を行うことを特徴とする上記（１）記載の携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（７）操作ボタン部４０ｅが、導電性を有するボタン部４２と、感知領域Ｌａ（Ｒａ）から所定の間隔を取って設置され前記ボタン部４２と導通した入力部４４と、前記ボタン部４２と前記入力部４４とを繋ぐ梃子機構６６と、を有し、
前記ボタン部４２を押下することで、前記梃子機構６６が前記入力部４４を前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に接触させ、これにより前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に対する入力操作を行うことを特徴とする上記（１）記載の携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
（８）操作ボタン部４０ｆが、導電性を有するボタン部４２と、感知領域Ｌａ（Ｒａ）から所定の間隔を取って設置され前記ボタン部４２と導通した入力部４４と、前記入力部４４を感知領域Ｌａ（Ｒａ）から離す方向に付勢するバネ機構６８と、を有し、
前記ボタン部４２を押下することで、前記バネ機構６８が弾性変形して前記入力部４４を前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に接触させ、これにより前記感知領域Ｌａ（Ｒａ）に対する入力操作を行うことを特徴とする上記（１）記載の携帯ゲーム機用カバー８０を提供することにより、上記課題を解決する。
【考案の効果】
【０００８】
本考案に係る携帯ゲーム機用カバーは、背面カバー部に操作ボタン部を有し、この操作ボタン部を介して接触式入力デバイスのＬボタン感知領域、Ｒボタン感知領域への入力操作を行う。このため、ユーザは従来と同様のボタン操作にて入力操作を行うことが可能となり、ストレスなくゲーム等をプレイすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本考案に係る携帯ゲーム機用カバーを示す図である。
【図２】本考案に係る第１の形態の操作ボタン部を示す図である。
【図３】本考案に係る第２の形態の操作ボタン部を示す図である。
【図４】本考案に係る第２の形態の操作ボタン部の変形例を示す図である。
【図５】本考案に係る第３の形態の操作ボタン部を示す図である。
【図６】本考案に係る第４の形態の操作ボタン部を示す図である。
【図７】本考案に係る第５の形態の操作ボタン部を示す図である。
【図８】本考案に係る第６の形態の操作ボタン部を示す図である。
【図９】本考案に係る操作ボタン部の設置例を示す図である。
【図１０】本考案に好適な携帯ゲーム機を示す図である。
【考案を実施するための形態】
【００１０】
本考案に係る携帯ゲーム機用カバー８０の実施の形態について図面に基づいて説明する。尚、本考案に係る携帯ゲーム機用カバー８０はプレイステーションＶｉｔａに好適なものであるが、背面に接触式入力デバイスを備えた携帯ゲーム機１０であれば適用が可能である。
【００１１】
先ず、本考案に好適な携帯ゲーム機１０の構成を、図１０を用いて説明する。本考案に好適な携帯ゲーム機１０は、図１０（ａ）に示すように、前面にタッチ入力が可能なディスプレイＤと、十字キー、ジョイステック、プッシュスイッチ等の各種操作手段Ｐと、スピーカ孔ＳＰと、前面カメラＣ１と、を有している。また、携帯ゲーム機１０の上側面、下側面には、図示しない操作手段と、メモリカード等を挿入するカードスロット孔と、マイク、ヘッドホン、及び各種接続ケーブル等を接続する接続端子と、を有している。さらに、携帯ゲーム機１０の上側面の左右には左ボタンＬ、右ボタンＲを有している。
【００１２】
また、携帯ゲーム機１０の背面には、携帯ゲーム機１０の左右の持ち手部１３の間に、図１０（ｂ）の一点鎖線で示す静電容量型の接触式入力デバイス１２（背面タッチパッド）の感知領域が設けられている。また、携帯ゲーム機１０の背面の中央上部には背面カメラＣ２が設置されている。そして、例えば据置型ゲーム機のＬ２ボタン、Ｒ２ボタンの操作が必要な場合には、接触式入力デバイス１２の左上部分（図１０（ｂ）では携帯ゲーム機１０を背面から見ているため、右上に図示される。）がＬ２ボタンと対応するＬボタン感知領域Ｌａとして割り当てられる。また、接触式入力デバイス１２の右上部分（図１０（ｂ）では左上に図示される。）がＲ２ボタンと対応するＲボタン感知領域Ｒａとして割り当てられる。
【００１３】
次に、本考案に係る携帯ゲーム機用カバー８０を図１を用いて説明する。図１（ａ）は、本考案に係る携帯ゲーム機用カバー８０の前面カバー部２０を示す図である。また、図１（ｂ）は、本考案に係る携帯ゲーム機用カバー８０の背面カバー部３０を示す図である。また、図１（ｃ）は、携帯ゲーム機用カバー８０の側面を示す概略図である。
【００１４】
図１（ａ）に示す本考案に係る携帯ゲーム機用カバー８０の前面カバー部２０は、携帯ゲーム機１０のディスプレイＤを露出させるディスプレイ開口部２２ａと、各操作手段Ｐ、スピーカ孔ＳＰ、前面カメラＣ１等を露出させるデバイス開口部２２ｂと、を有している。また、前面カバー部２０の上部には携帯ゲーム機１０の上側面に設置された操作手段、カードスロット孔、接続端子、左ボタンＬ、右ボタンＲ等を露出させる上面開口部２２ｃを有しており、前面カバー部２０の下部には携帯ゲーム機１０の下側面に設置された操作手段、カードスロット孔、接続端子等を露出させる下面開口部２２ｄを有している。
【００１５】
また、図１（ｂ）に示す携帯ゲーム機用カバー８０の背面カバー部３０は、携帯ゲーム機１０の持ち手部１３と接触式入力デバイス１２のＬボタン感知領域Ｌａ及びＲボタン感知領域Ｒａとを覆っており、さらに接触式入力デバイス１２のその他の領域を露出させる背面タッチパッド開口部３２ａと、背面カメラＣ２を露出させる背面カメラ開口部３２ｂと、を有している。また、携帯ゲーム機１０の上側面に設置された操作手段、カードスロット孔、接続端子、左ボタンＬ、右ボタンＲ等を前面カバー部２０の上面開口部２２ｃとともに露出させる上面開口部３２ｃと、携帯ゲーム機１０の下側面に設置された操作手段、カードスロット孔、接続端子等を前面カバー部２０の下面開口部２２ｄとともに露出させる下面開口部３２ｄと、を有している。さらに、背面カバー部３０は接触式入力デバイス１２のＬボタン感知領域Ｌａ、Ｒボタン感知領域Ｒａに対して入力操作を行うための操作ボタン部４０を左右にそれぞれ有している。
【００１６】
また、前面カバー部２０と背面カバー部３０とは、例えば図１（ｃ）に示すように、ヒンジ部２４ａによって開閉可能に係合しており、携帯ゲーム機１０を収容した状態で前面カバー部２０と背面カバー部３０とを閉じ、フック２４ｂ等で係止することで携帯ゲーム機１０に着用する。このとき、携帯ゲーム機１０のディスプレイＤはディスプレイ開口部２２ａを通して露出し、ディスプレイＤに対するタッチ操作等を可能とする。また、携帯ゲーム機１０の各操作手段Ｐ、カードスロット孔、接続端子、左ボタンＬ、右ボタンＲ、カメラＣ１、Ｃ２、スピーカ孔ＳＰ等は、各開口部２２ａ〜２２ｄ、３２ｂ〜３２ｄを通して露出し、ユーザによる各種操作、メモリカードの出し入れ、各種ケーブルの接続等を可能とする。
【００１７】
次に、本考案に係る第１の形態の操作ボタン部４０ａの構成を図２を用いて説明する。ここで、図２（ａ）は、第１の形態の操作ボタン部４０ａの内部構造の一例を背面側から示した図である。また、図２（ｂ）は、この操作ボタン部４０ａの概略構成の斜視図である。尚、図２〜図８においては、Ｌボタン感知領域Ｌａへの入力操作を行う左側（背面側から見て右側）の操作ボタン部４０を例に説明を行う。尚、Ｒボタン感知領域Ｒａに対する右側の操作ボタン部４０はこれと対称となる。
【００１８】
図２に示す第１の形態の操作ボタン部４０ａは、導電性を有するボタン部４２と、Ｌボタン感知領域Ｌａ（右側はＲボタン感知領域Ｒａ）から所定の間隔をとって設置された入力部４４と、ボタン部４２と入力部４４とを繋ぐ回動部材５１と、を有している。尚、ボタン部４２と入力部４４とは電気的に導通し、このボタン部４２と入力部４４との間の導通は回動部材５１を介して行っても良いし、リード線等で直接接続しても良い。
【００１９】
また、回動部材５１は回転軸５０を中心に回動し、その一端にはボタン部４２と接続するレバー部５２を備え、他端には入力部４４を設置するアーム部５４を備えている。尚、回動部材５１にはトーションスプリング等の図示しない弾性部材が設置され、レバー部５２（ボタン部４２）を上方向に付勢するとともに、アーム部５４（入力部４４）を感知領域から離れる方向に付勢する。
【００２０】
操作ボタン部４０ａに用いるボタン部４２は、導電性を備えていれば、金属、導電性プラスチック、導電性シリコン、導電性ゴム等どのような材料を用いても良い。中でも特に導電性ゴムを用いることがユーザの操作性、重量、材料コストの面から最も好ましい。また、入力部４４も導電性を備えていれば、どのような材料を用いても良い。ただし、携帯ゲーム機１０を傷つけないこと、接触式入力デバイス１２の感知領域に確実にフィットすることを考慮して、弾性を有する導電性ゴムを用いることが特に好ましい。これらのことは、後述の第２の形態〜第６の形態の操作ボタン部４０ｂ〜４０ｆにおいても同様である。
【００２１】
次に、第１の形態の操作ボタン部４０ａの動作を説明する。先ず、ユーザがボタン部４２を押下するとレバー部５２は下方に押し下げられる。レバー部５２が下方に押し下げられると回動部材５１は回転軸５０を中心に回動し、同時にアーム部５４が携帯ゲーム機１０側に回動する。これにより、アーム部５４の先側に位置する入力部４４がＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）と接触する。
【００２２】
このとき、ボタン部４２はユーザ電位にあり、ボタン部４２と導通する入力部４４もユーザ電位にある。そして、ユーザ電位の入力部４４がＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）と接触することで、接触式入力デバイス１２はこのＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）の電位の変化を感知して、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）に対する入力操作が行われたことを認識する。そして、携帯ゲーム機１０の制御部はこの入力操作に応じた処理を行う。
【００２３】
また、ユーザがボタン部４２の押下を解除すると、図示しない弾性部材がレバー部５２を上方に回動させ、ボタン部４２を上位置に復帰させる。また、アーム部５４を携帯ゲーム機１０から離れる方向に移動させる。これにより、入力部４４はＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から離脱する。そして、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）への入力操作は解除される。
【００２４】
次に、本考案に係る第２の形態の操作ボタン部４０ｂの構成を図３を用いて説明する。ここで、図３は第２の形態の操作ボタン部４０ｂの内部構造の一例を背面側から示した図である。図３に示す第２の形態の操作ボタン部４０ｂは、導電性を有するボタン部４２と、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）と接触状態にある入力部４４と、この入力部４４と導通状態にある接点部５６と、を有している。そして、接点部５６はボタン部４２の下方に所定の間隔を取って設置される。尚、ボタン部４２と接点部５６との間には絶縁した弾性部材５８が設置され、ボタン部４２を上方向に付勢する。
【００２５】
次に、第２の形態の操作ボタン部４０ｂの動作を説明する。先ず、ユーザがボタン部４２を押下すると、ボタン部４２が下方に移動し接点部５６と接触する。これにより、ボタン部４２と入力部４４とが導通し入力部４４がユーザ電位となる。ここで、入力部４４はＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）と接触状態にあるから、接触式入力デバイス１２はこのＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）における電位の変化を感知して、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）に対する入力操作が行われたことを認識する。そして、携帯ゲーム機１０の制御部はこの入力操作に応じた処理を行う。
【００２６】
また、ユーザがボタン部４２の押下を解除すると、弾性部材５８がボタン部４２を上位置に押し上げ、ボタン部４２と接点部５６とが離脱する。ボタン部４２と接点部５６とが離脱すると、入力部４４はユーザ電位から通常電位に復帰する。これにより、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）への入力操作は解除される。
【００２７】
尚、図３においては、入力部４４と接点部５６とを導電性ゴム等の導電性部材で一体的に形成した例を示したが、入力部４４と接点部５６とは図４に示すようにフレキシブル基板６０を用いて接続しても良い。この場合、フレキシブル基板６０の電極部を入力部４４としても良い。
【００２８】
次に、本考案に係る第３の形態の操作ボタン部４０ｃの構成を図５を用いて説明する。ここで、図５（ａ）は、第３の形態の操作ボタン部４０ｃを構成する弾性体６２の模式断面図である。また、図５（ｂ）は、待機状態の入力部４４のＸ−Ｘ断面図である。また、図５（ｃ）は、ボタン部４２を押下した状態の入力部４４のＸ−Ｘ断面図である。
【００２９】
図５に示す第３の形態の操作ボタン部４０ｃは、導電性を備えた弾性体６２を有し、この弾性体６２は、ボタン部４２と、このボタン部４２に形成された第１空洞部６２ａと、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から所定の間隔を取って設置された入力部４４と、この入力部４４に形成された第２空洞部６２ｂと、第１空洞部６２ａと第２空洞部６２ｂとを連通させる連結管部６２ｃと、を有している。尚、この弾性体６２としては、導電性と弾性とを兼ね備えた導電性ゴムを用いることが好ましい。
【００３０】
次に、第３の形態の操作ボタン部４０ｃの動作を説明する。先ず、待機状態（ボタン部４２を押下しない状態）において、入力部４４は図５（ｂ）に示すようにＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から所定の間隔だけ離れた位置にある。ここで、ユーザがボタン部４２を押下するとボタン部４２が凹み、これによって第１空洞部６２ａ内の空気が連結管部６２ｃを通って第２空洞部６２ｂに流入する。これにより、第２空洞部６２ｂは膨張し、図５（ｃ）に示すように、入力部４４をＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）側に膨出させる。これにより、入力部４４はＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）と接触する。このとき、入力部４４はボタン部４２と導通しユーザ電位にあるから、接触式入力デバイス１２はこのＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）における電位の変化を感知して、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）に対する入力操作が行われたことを認識する。そして、携帯ゲーム機１０の制御部はこの入力操作に応じた処理を行う。
【００３１】
また、ユーザがボタン部４２の押下を解除すると、第１空洞部６２ａが待機状態の形状に復帰する。これにより、第２空洞部６２ｂも待機状態の形状に復帰し、入力部４４はＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から離脱する。そして、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）への入力操作は解除される。
【００３２】
次に、本考案に係る第４の形態の操作ボタン部４０ｄの構成を図６を用いて説明する。ここで、図６（ａ）は、第４の形態の操作ボタン部４０ｄの内部構造の一例を背面側から示した図である。また、図６（ｂ）は、この操作ボタン部４０ｄの概略構成の斜視図である。尚、ここで示す操作ボタン部４０ｄの歯車機構６４は一例であり、本考案の歯車機構６４は下記の例に限定されるものではなく、ボタン部４２の上下動を入力部４４に対する感知領域方向への移動に変換する機構であれば如何なる構成を用いても良い。
【００３３】
図６に示す第４の形態の操作ボタン部４０ｄは、導電性を有するボタン部４２と、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から所定の間隔をとって設置されボタン部４２と導通した入力部４４と、ボタン部４２と入力部４４とを繋ぐ歯車機構６４と、を有している。ボタン部４２と入力部４４との間の導通は、歯車機構６４を介して行っても良いし、リード線やフレキシブル基板等を用いて直接接続しても良い。尚、ボタン部４２にはバネ等の弾性部材５８が設置され、ボタン部４２を上方向に付勢する。
【００３４】
そして、本例の歯車機構６４は、ボタン部４２に設置された第１ラックギア６４ａと、この第１ラックギア６４ａと螺合する第１ピニオンギア６４ｂと、この第１ピニオンギア６４ｂとシャフト６４ｃを介して接続した第２ピニオンギア６４ｄと、第２ピニオンギア６４ｄと螺合し入力部４４と接続した第２ラックギア６４ｅと、を有している。
【００３５】
次に、第４の形態の操作ボタン部４０ｄの動作を説明する。先ず、ユーザがボタン部４２を押下すると、ボタン部４２が下方に移動する。これによりボタン部４２に設置された第１ラックギア６４ａが下方にスライドする。第１ラックギア６４ａが下方にスライドすると、第１ラックギア６４ａと螺合している第１ピニオンギア６４ｂが回転する。これにより、シャフト６４ｃと第２ピニオンギア６４ｄが回転し、この第２ピニオンギア６４ｄと螺合している第２ラックギア６４ｅが携帯ゲーム機１０の側にスライドする。第２ラックギア６４ｅが携帯ゲーム機１０側にスライドすると、第２ラックギア６４ｅに設置された入力部４４がＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）側に移動し、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）と接触する。このとき、入力部４４はボタン部４２と導通しユーザ電位にあるから、接触式入力デバイス１２はこのＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）における電位の変化を感知して、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）に対する入力操作が行われたことを認識する。そして、携帯ゲーム機１０の制御部はこの入力操作に応じた処理を行う。
【００３６】
また、ユーザがボタン部４２の押下を解除すると、弾性部材５８がボタン部４２を上位置に押し上げる。これにより、第１ラックギア６４ａが上方にスライドする。第１ラックギア６４ａが上方にスライドすると、第１ラックギア６４ａと螺合している第１ピニオンギア６４ｂ、及び、シャフト６４ｃ、第２ピニオンギア６４ｄが逆方向に回転する。第２ピニオンギア６４ｄが逆方向に回転すると、第２ピニオンギア６４ｄと螺合している第２ラックギア６４ｅが携帯ゲーム機１０から離れる方向へ移動する。これにより、入力部４４はＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から離脱する。そして、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）への入力操作は解除される。
【００３７】
次に、本考案に係る第５の形態の操作ボタン部４０ｅの構成を図７を用いて説明する。ここで、図７（ａ）は、第５の形態の操作ボタン部４０ｅの内部構造の一例を背面側から示した図である。また、図７（ｂ）は、図７（ａ）のＸ−Ｘにおける模式断面図である。尚、ここで示す操作ボタン部４０ｅの梃子機構６６は一例であり、本考案は下記の例に限定されるものではなく、梃子機構を有し且つボタン部４２の上下動を入力部４４に対する感知領域方向への移動に変換する機構であれば如何なる構成を用いても良い。
【００３８】
図７に示す第５の形態の操作ボタン部４０ｅは、導電性を有するボタン部４２と、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から所定の間隔をとって設置されボタン部４２と導通した入力部４４と、ボタン部４２と入力部４４とを繋ぐ梃子機構６６と、を有している。ボタン部４２と入力部４４との間の導通は、梃子機構６６を介して行っても良いし、リード線やフレキシブル基板等を用いて直接接続しても良い。尚、ボタン部４２にはバネ等の弾性部材５８が設置され、ボタン部４２を上方向に付勢する。また、入力部４４にも弾性部材５８’が設置され、入力部４４を携帯ゲーム機１０から離す方向に付勢する。
【００３９】
そして、本例の梃子機構６６は、ボタン部４２の下部に第１リンク６６ａが設置されており、この第１リンク６６ａの下端は梃子シャフト６６ｂの一端と連結している。また、梃子シャフト６６ｂの他端には押圧リンク６６ｃが連結している。そして、この梃子シャフト６６ｂは支軸６６ｄを支点に所定の範囲で回動動作する。また、押圧リンク６６ｃは図７（ｂ）に示すように、先側が薄い傾斜面を有しており、この傾斜面には摺動シャフト６６ｅの一端がスライド可能に接している。そして、摺動シャフト６６ｅの他端には入力部４４が固定されている。
【００４０】
次に、第５の形態の操作ボタン部４０ｅの動作を説明する。先ず、ユーザがボタン部４２を押下すると、ボタン部４２が下方に移動する。これによりボタン部４２に設置された第１リンク６６ａが下方に移動する。第１リンク６６ａが下方に移動すると、梃子シャフト６６ｂの梃子動作により押圧リンク６６ｃが上方向に押し上げられる。押圧リンク６６ｃが上方向に押し上げられると、押圧リンク６６ｃと摺動シャフト６６ｅとの傾斜面上の接触位置が厚い側に移動する。これにより、摺動シャフト６６ｅは携帯ゲーム機１０側へ押し出され、入力部４４がＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）と接触する。このとき、入力部４４はボタン部４２と導通しユーザ電位にあるから、接触式入力デバイス１２はこのＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）における電位の変化を感知して、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）に対する入力操作が行われたことを認識する。そして、携帯ゲーム機１０の制御部はこの入力操作に応じた処理を行う。
【００４１】
また、ユーザがボタン部４２の押下を解除すると、弾性部材５８がボタン部４２を押し上げる。これにより、第１リンク６６ａが上方に引き上げられるとともに、梃子シャフト６６ｂを介して押圧リンク６６ｃが引き下げられる。押圧リンク６６ｃが引き下げられると、摺動シャフト６６ｅは弾性部材５８’の弾性力により押圧リンク６６ｃの傾斜面に沿って携帯ゲーム機１０から離れる方向に移動する。これにより、入力部４４はＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から離脱する。そして、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）への入力操作は解除される。
【００４２】
次に、本考案に係る第６の形態の操作ボタン部４０ｆの構成を図８を用いて説明する。ここで、図８（ａ）は、第６の形態の操作ボタン部４０ｆの内部構造の一例を背面側から示した図である。また、図８（ｂ）は、図８（ａ）のＸ−Ｘにおける模式断面図である。尚、ここで示す操作ボタン部４０ｆの構成は一例であり、本考案は下記の例に限定されるものではない。
【００４３】
図８に示す第６の形態の操作ボタン部４０ｆは、導電性を有するボタン部４２と、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から所定の間隔をとって設置されボタン部４２と導通した入力部４４と、入力部４４を感知領域から離す方向に付勢するバネ機構６８と、を有している。ボタン部４２と入力部４４との間の導通は、後述の押圧アーム７０、バネ機構６８等を介して行っても良いし、リード線やフレキシブル基板等を用いて直接接続しても良い。尚、ボタン部４２にはバネ等の弾性部材５８が設置され、ボタン部４２を上方向に付勢する。
【００４４】
そして、操作ボタン部４０ｆのボタン部４２には、ボタン部４２と連動して上下する押圧アーム７０が設置され、押圧アーム７０には、図８（ｂ）に示すように、押圧突起７０ａが形成されている。そして、バネ機構６８における入力部４４の裏面には、この押圧突起７０ａが摺動可能に接している。
【００４５】
次に、第６の形態の操作ボタン部４０ｆの動作を説明する。先ず、ユーザがボタン部４２を押下すると、ボタン部４２に設置された押圧アーム７０が下方に移動する。押圧アーム７０が下方に移動すると押圧突起７０ａが下がり、バネ機構６８を携帯ゲーム機１０側へ押圧する。これにより、バネ機構６８に設置された入力部４４がＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）と接触する。このとき、入力部４４はボタン部４２と導通しユーザ電位にあるから、接触式入力デバイス１２はこのＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）における電位の変化を感知して、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）に対する入力操作が行われたことを認識する。そして、携帯ゲーム機１０の制御部はこの入力操作に応じた処理を行う。
【００４６】
また、ユーザがボタン部４２の押下を解除すると、弾性部材５８がボタン部４２を押し上げる。これにより、押圧アーム７０、押圧突起７０ａが上方に移動し、押圧突起７０ａによるバネ機構６８への押圧を解除する。これにより、バネ機構６８は自体の復元力により、入力部４４を感知領域から離す方向へ移動させる。これにより、入力部４４はＬボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）から離脱し、Ｌボタン感知領域Ｌａ（Ｒボタン感知領域Ｒａ）への入力操作は解除される。
【００４７】
尚、上記の第１の形態〜第６の形態の操作ボタン部４０ａ〜４０ｆの例では操作ボタン部４０の押下方向を携帯ゲーム機１０の上下方向（携帯ゲーム機１０の背面に沿った方向）としたが、本考案は、図９（ａ）、（ｂ）に示すように、操作ボタン部４０の押下方向を携帯ゲーム機１０の背面に垂直な方向もしくは斜め上方向としても良い。この場合でも、操作ボタン部４０には前述の操作ボタン部４０ａ〜４０ｆの構成を適宜変更して適用することができる。
【００４８】
以上のように、本考案に係る携帯ゲーム機用カバー８０は、背面カバー部３０に設置された操作ボタン部４０を介してＬボタン感知領域Ｌａ、Ｒボタン感知領域Ｒａに対する入力操作を行う。このため、ユーザは従来と同様のボタン操作により入力操作を行うことが可能となり、ストレスなくゲーム等をプレイすることができる。
【００４９】
尚、上記に示した携帯ゲーム機用カバー８０及び操作ボタン部４０の各部の形状、寸法、構成、機構等は一例であるから、これに限定されるわけでは無く、本考案は本考案の要旨を逸脱しない範囲で変更して実施することが可能である。
【符号の説明】
【００５０】
１０    携帯ゲーム機
１２    接触式入力デバイス
１３    持ち手部
３０    背面カバー部
４０、４０ａ〜４０ｆ  操作ボタン部
４２    ボタン部
４４    入力部
５２    レバー部
５６    接点部
６０    フレキシブル基板
６２    弾性体
６２ａ  第１空洞部
６２ｂ  第２空洞部
６２ｃ  連結管部
６４    歯車機構
６６    梃子機構
６８    バネ機構
８０    携帯ゲーム機用カバー
Ｌａ    Ｌボタン感知領域
Ｒａ    Ｒボタン感知領域
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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