【手続補正書】
【提出日】平成22年1月18日(2010.1.18)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域の前面側に配置される前面側部材とを備えた遊技機において、
前記前面側部材は、
前記遊技領域を視認可能な視認窓と、
前記視認窓の周囲を装飾する電飾部と、
前記電飾部の側部の外面を形成するカバー部材と、
前記カバー部材を介して外部へ光を出力する光源とを備え、
前記カバー部材の前記視認窓側を介して外部へ出力される光が拡散され、前記カバー部材の前記視認窓とは反対側を介して外部へ出力される光が前記視認窓側よりも集光されるようにしたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記カバー部材は、前記視認窓側の第１カバー壁部と、前記視認窓側とは反対側の第２カバー壁部とを備え、
前記第１カバー壁部の内面には、横縞状の第１凹凸部が設けられ、
前記第２カバー壁部の内面には、縦縞状の第２凹凸部が設けられていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記電飾部は、その内部空間を前記視認窓側と前記反視認窓側とに区分けする区分け壁部材を備え、
前記区分け壁部材は、
前記光源からの光を前記カバー部材の前記視認窓側に拡散出力する第１光出力部と、
前記光源からの光を前記カバー部材の前記視認窓側とは反対側へ前記視認窓側よりも集光して光出力する第２光出力部とを備えていることを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項３に記載の遊技機において、
前記区分け壁部材のうち前記視認窓側を向く第１面は凸曲面形状であり、
前記区分け壁部材のうち前記反視認窓側を向く第２面は凹曲面形状であることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の代表例として例えばパチンコ機がある。このパチンコ機は、例えば、当該パチンコ機の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠と、この外枠の正面視での左端側を開閉軸として外枠に対して開閉可能に支持される内枠と、この内枠の開口に遊技領域が位置するように取り付けられる遊技盤と、この内枠の正面視での左端側を開閉軸として内枠に対して開閉可能に支持され、遊技領域に対応した視認窓を有する前面扉（扉部材）とを備えている。また、この前面扉は、その視認窓の周縁部分にランプが設けられている。一般的にパチンコ機は、複数の態様でランプを発光制御できるようになっているので、前面扉のランプを発光させることによって遊技状態に応じた装飾を施すことができる。また、この前面扉の発光態様を見るだけで例えばエラー状態や大当り状態などの特定の遊技状態を容易に判別することができるようになっている（例えば、特許文献１参照）。
【特許文献１】特開２００３−１０２９３７号公報（第７−８頁，第４−８図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来のパチンコ機では、例えば、当該パチンコ機から離れた場所からでも遊技状態が判別できることが求められており、この要求に答えるために、前面扉の視認窓の周縁部分に設けられたランプの発光強度を高めることが考えられるが、ランプの発光強度を高めると遊技者にとっては眩しすぎ、遊技者が疲労を感じ易くなり、遊技に集中できなくなるあるいはそのおそれがあるという問題がある。
【０００４】
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、離れた場所からでも発光態様が判別でき、その発光態様が遊技者にとって負担とならない遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
この発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項１に記載の発明は、
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域と、
前記遊技領域の前面側に配置される前面側部材とを備えた遊技機において、
前記前面側部材は、
前記遊技領域を視認可能な視認窓と、
前記視認窓の周囲を装飾する電飾部と、
前記電飾部の側部の外面を形成するカバー部材と、
前記カバー部材を介して外部へ光を出力する光源とを備え、
前記カバー部材の前記視認窓側を介して外部へ出力される光が拡散され、前記カバー部材の前記視認窓とは反対側を介して外部へ出力される光が前記視認窓側よりも集光されるようにした
ことを特徴とするものである。
【０００６】
また、請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記カバー部材は、前記視認窓側の第１カバー壁部と、前記視認窓側とは反対側の第２カバー壁部とを備え、
前記第１カバー壁部の内面には、横縞状の第１凹凸部が設けられ、
前記第２カバー壁部の内面には、縦縞状の第２凹凸部が設けられている
ことを特徴とするものである。
【０００７】
また、請求項３に記載の発明は、
請求項１または請求項２に記載の遊技機において、
前記電飾部は、その内部空間を前記視認窓側と前記反視認窓側とに区分けする区分け壁部材を備え、
前記区分け壁部材は、
前記光源からの光を前記カバー部材の前記視認窓側に拡散出力する第１光出力部と、
前記光源からの光を前記カバー部材の前記視認窓側とは反対側へ前記視認窓側よりも集光して光出力する第２光出力部とを備えている
ことを特徴とするものである。
【０００８】
また、請求項４に記載の発明は、
請求項３に記載の遊技機において、
前記区分け壁部材のうち前記視認窓側を向く第１面は凸曲面形状であり、
前記区分け壁部材のうち前記反視認窓側を向く第２面は凹曲面形状である
ことを特徴とするものである。
【発明の効果】
【０００９】
この発明に係る遊技機によれば、光源からの光の一部が遊技者にとって負担にならない。さらに、光源からのそれ以外の光は、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１０】
以下、パチンコ遊技機（以下、単に「パチンコ機」という）の各種の実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。
【実施例１】
【００１１】
実施例１のパチンコ機を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０の正面図であり、図２は、パチンコ機１０の遊技盤３０の正面図であり、図３は、パチンコ機１０の裏面図である。図４は、パチンコ機１０の電気的構成を示すブロック図である。図５は、第３図柄表示装置４２の表示内容を示す説明図である。図６は前面枠セット１４を前後方向に二分した場合の分解斜視図である。
【００１２】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成し遊技場（ホール）の遊技島に固定される外枠１１と、この外枠１１の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として外枠１１に対して開閉可能に支持された内枠１２と、この内枠１２の一側部（例えば正面視での左側部）を開閉軸として内枠１２に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット１４とを備えている。
【００１３】
外枠１１は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠１１の上下方向の外寸は８０９ｍｍ（内寸７７１ｍｍ）、左右方向の外寸は５１８ｍｍ（内寸４８０ｍｍ）となっている。なお、外枠１１は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。
【００１４】
図１に示すように、内枠１２は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース（図示省略）と、この樹脂ベースの前面側で片開き自在な前面枠セット１４と、樹脂ベース（図示省略）に取り付けられる遊技盤３０（図２参照）とを備えている。
【００１５】
具体的には、樹脂ベース（図示省略）は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部（後述する遊技領域３０ａ（図２参照）と同等の大きさの開口）が形成された板状部材としている。
【００１６】
前面枠セット１４は、正面視左側で上下方向の開閉軸を軸心にして当該内枠１２に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット１４は、樹脂ベース（図示省略）に対して開閉自在に取り付けられている。
【００１７】
遊技盤３０（図２参照）は、その遊技領域３０ａを樹脂ベース（図示省略）の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースに着脱自在に取り付けられる。
【００１８】
ここで、もう少し詳細に前面枠セット１４について説明する。前面枠セット１４は、図１に示すように、内枠１２に対して開閉可能に取り付けられており、内枠１２と同様、パチンコ機１０の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。
【００１９】
前面枠セット１４は、図６に示すように、当該前面枠セット１４のベースとしてのガラス枠ベース２２と、このガラス枠ベース２２の前面側で最下部に取り付けられる下皿ユニット１３と、ガラス枠ベース２２の前面側で下皿ユニット１３の上側に取り付けられる上皿ユニット２１と、ガラス枠ベース２２の前面側で上皿ユニット２１の上側に取り付けられるガラス枠部２３と、に大別される。
【００２０】
下皿ユニット１３は、図１に示すように、前面枠セット１４の最下部箇所に位置するように、ガラス枠ベース２２に対してネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット１３は、その前面側に、下皿１５と球抜きレバー１７と遊技球発射ハンドル１８とを備えている。球受皿としての下皿１５は、下皿ユニット１３のほぼ中央部に設けられており、排出口１６より排出された遊技球が下皿１５内に貯留可能になっている。球抜きレバー１７は、下皿１５内の遊技球を抜く（排出する）ためのものであり、この球抜きレバー１７を図１で左側に移動させることにより、下皿１５の底面の所定箇所が開口され、下皿１５内に貯留された遊技球を下皿１５の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。遊技球発射ハンドル１８は、下皿１５よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に応じて、遊技球発射装置３８によって遊技球が後述する遊技盤３０の方へ打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置３８は、例えば、遊技球発射ハンドル１８と発射装置２２９（図４参照）などで構成されている。
【００２１】
上皿ユニット２１は、図１に示すように、前面枠セット１４の下部箇所（前述の下皿１５の上方位置）に位置するように、ガラス枠ベース２２に対してネジ等の締結具により固定されており、遊技球の受皿としての上皿１９を備えている。ここで、上皿１９は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置３８の方へ導出するための球受皿である。
【００２２】
ガラス枠部２３は、図６に示すように、ガラス枠ベース２２の前面側で上皿ユニット２１の上側に形成された窓部１０１と、この窓部１０１の周囲に設けられた各種の電飾部とを備えている。
【００２３】
つまり、前面枠セット１４には、前述した上皿ユニット２１の上側に、遊技盤３０の遊技領域３０ａ（図２参照）のほとんどを外部から視認することができるよう略楕円形状の窓部１０１が形成されている。詳しくは、窓部１０１は、その左右側の略中央部が、上下側に比べて比較的緩やかに湾曲した形状となっている略楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分に略楕円形状のガラス板１３７が取り付けられたものである。このガラス板１３７は二重ガラス構造としている。なお、窓部１０１の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板１３７もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板１３７は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。
【００２４】
加えて、前面枠セット１４は、その前面側で窓部１０１の周囲（例えば、上箇所、左箇所、右箇所など）に各種の電飾部（後述する上側電飾部４００、左側電飾部４１０、右側電飾部４３０およびコーナー電飾部４８０）を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。例えば、窓部１０１の周縁でその左箇所及び右箇所には、ＬＥＤ等を内蔵した左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０がそれぞれに設けられ、窓部１０１の周縁でその上箇所（パチンコ機１０の最上部）には、同じくＬＥＤ等を内蔵した上側電飾部４００が設けられ、窓部１０１の周縁で左右斜め上のコーナー箇所には、同じくＬＥＤ等を内蔵したコーナー電飾部４８０がそれぞれ設けられている。
【００２５】
本パチンコ機１０では、左側電飾部４１０、右側電飾部４３０および上側電飾部４００は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、コーナー電飾部４８０は、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ１０５と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ１０６とを備えている。また、窓部１０１の周縁で左右斜め下箇所には、内枠１２表面や遊技盤３０表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓１０７が設けられている。この小窓１０７の所定箇所を平面状としているので、遊技盤３０の右下隅部に貼り付けられた証紙などを、小窓１０７の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。
【００２６】
また、窓部１０１の下方には貸球操作部１２０が配設されており、貸球操作部１２０には球貸しボタン１２１と、返却ボタン１２２とが設けられている。パチンコ機１０の側方に配置された図示しないカードユニット（球貸しユニット）に紙幣やカード（例えばプリペイドカード）等を投入した状態で貸球操作部１２０が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン１２１は、カード等（記録媒体）に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿１９に供給される。返却ボタン１２２は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部１２０にさらに度数表示部（図示省略）を設けるようにしてもよい。この度数表示部（図示省略）は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部１２０が不要となる。故に、貸球操作部１２０の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。
【００２７】
また、前面枠セット１４のコーナー電飾部４８０は、音出力口２４を備えている。音出力口２４は、当該前面枠セット１４内（あるいは背面であってもよい）に設けられたスピーカからの音を出力するための出力口である。
【００２８】
遊技盤３０は、図２に示すように、正面視で四角形状の合板よりなり、その周縁部が内枠１２の樹脂ベース（図示省略）の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤３０の前面側の略中央部分たる遊技領域３０ａが樹脂ベースの略楕円形状の図１に示した窓部１０１（ガラス板１３７）を通じて内枠１２の前面側に露出した状態となっている。
【００２９】
次に、図２を用いて遊技盤３０の構成を説明する。遊技盤３０は、一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等を備えている。これらの一般入賞口３１、可変入賞装置３２、第１の始動口３３ａ，３３ｂ（例えば作動チャッカ）、第２の始動口３４（例えばスルーゲート）、可変表示装置ユニット３５等は、遊技盤３０における、ルータ加工によって形成された各貫通穴にそれぞれに配設され、遊技盤３０前面側から木ネジ等により取り付けられている。前述の一般入賞口３１、可変入賞装置３２および第１の始動口３３ａ，３３ｂに遊技球が入球し、当該入球が後述する検出スイッチ（入賞口スイッチ、カウントスイッチ、作動口スイッチ）で検出され、この検出スイッチの出力に基づいて、上皿１９（または下皿１５）へ所定数の賞品球が払い出される。なお、前述したように、上部側の第１の始動口３３ａには作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ａへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。また、下部側の第１の始動口３３ｂにも作動口スイッチ（通過検出スイッチ）が設けられ、この第１の始動口３３ｂへの入球をその作動口スイッチにより検出されるようになっている。すなわち、上部側の第１の始動口３３ａへの遊技球の入球または下部側の第１の始動口３３ｂへの遊技球の入球のどちらの場合にも、それが始動入賞であることに変わりは無い。なお、上部側の第１の始動口３３ａと下部側の第１の始動口３３ｂとは、図２に示すように、単一の始動入賞装置３３で構成されている。
【００３０】
その他に、図２に示すように、遊技盤３０にはアウト口３６が設けられており、各種入賞装置等に入球しなかった遊技球はこのアウト口３６を通って図示しない球排出路の方へと案内されるようになっている。遊技盤３０には、遊技球の落下方向を適宜分散、調整等するために多数の釘が植設されているとともに、風車３７等の各種部材（役物）が配設されている。
【００３１】
可変表示装置ユニット３５は、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、識別情報としての第１図柄（例えば特別図柄）を変動表示する第１図柄表示装置４０と、第２の始動口３４の通過をトリガとして、第２図柄（例えば普通図柄）を変動表示する第２図柄表示装置４１と、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの入賞をトリガとして、第３図柄（例えば装飾図柄）を変動表示する第３図柄表示装置４２とを備えている。
【００３２】
第１図柄表示装置４０は、例えば、複数個（本実施例では２個）の２色発光タイプのＬＥＤ（発光ダイオード）４０ａ，４０ｂと、このＬＥＤ４０ａ，４０ｂでの変動表示の保留数を示す保留ランプ４０ｃとを備えている。このＬＥＤ４０ａ，４０ｂは、例えば、赤色と青色に発光可能なものである。第１図柄表示装置４０は、各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色を交互に変更させることで、第１図柄（本実施例では各ＬＥＤ４０ａ，４０ｂの発光色態様）の変動表示状態を発生させ、例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止すると外れを示す。
【００３３】
なお、この第１図柄表示装置４０として、少なくとも３色以上の発光が可能なタイプの単一のＬＥＤを採用してもよく、各色の発光を交互などに行うようにすることで、第１図柄の変動表示状態を発生させ、ＬＥＤが第１の色の発光状態で停止すると確変大当り（特定当り）を示し、ＬＥＤが第２の色の発光状態で停止すると通常大当り（非特定当り）を示し、ＬＥＤが第３の色の発光状態で停止すると外れを示すようにしてもよい。なお、上述した第１図柄表示装置４０が本発明における識別情報変動表示手段に相当する。
【００３４】
第２図柄表示装置４１は、第２図柄用としての例えば「○」が描かれた表示部４１ａと、第２図柄用としての例えば「×」が描かれた表示部４１ｂと、保留ランプ４１ｃとを有し、遊技球が第２の始動口３４を通過する毎に例えば表示部４１ａ，４１ｂによる表示図柄（普通図柄）が変動し、その変動表示が所定図柄で停止した場合に下部側の第１の始動口３３ｂが所定時間だけ作動状態となる（開放される）よう構成されている。遊技球が第２の始動口３４を通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４１ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、表示部４１ａ，４１ｂは、その内部にＬＥＤ（発光ダイオード）を有しており、このＬＥＤの発光（あるいはランプの点灯）を切り換えることにより変動表示される構成としている。なお、上述した第２図柄表示装置４１が本発明における普通識別情報変動表示手段に相当する。
【００３５】
第３図柄表示装置４２は、例えば液晶表示装置で構成されており、後述する表示制御装置４５により表示内容が制御される。第３図柄表示装置４２には、例えば後述する図５に示すように、左、中及び右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが表示される。各装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒは複数の装飾図柄によって構成されており、これら装飾図柄が装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎にスクロールされるようにして第３図柄表示装置４２に可変表示されるようになっている。なお本実施の形態では、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）は、例えば、９．３インチサイズの大型の液晶ディスプレイを備える。可変表示装置ユニット３５には、第３図柄表示装置４２を囲むようにしてセンターフレーム４７が配設されている。なお、上述した第３図柄表示装置４２が本発明における装飾識別情報（図柄）変動表示手段に相当し、上述した表示制御装置４５が本発明における表示制御手段に相当する。
【００３６】
図２に示すように、可変入賞装置３２は、通常は遊技球が入賞できない又は入賞し難い閉状態になっており、大当たりの際に遊技球が入賞しやすい開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動されるものである。このように、大当たりの際に可変入賞装置３２が開状態と通常の閉状態とに繰り返し作動される状態は、特別遊技状態（例えば、大当り状態）と呼ばれ、可変入賞装置３２に多数の遊技球が入球（入賞）し、その入賞に対して大量の遊技球が賞球払い出しされることから、遊技者にとって有利な遊技状態となっている。
【００３７】
より詳しくは、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対し遊技球が入賞すると第１図柄表示装置４０の２個のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが変動表示され、その変動停止後のＬＥＤ４０ａ，４０ｂの表示が予め設定した発光態様の組合せとなった場合に特別遊技状態が発生する。例えば、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが赤色発光状態で停止するという発光態様の場合には、確変大当り（特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが青色発光状態で停止するという発光態様の場合には、通常大当り（非特定当り）の特別遊技状態に当選したことを示し、両方のＬＥＤ４０ａ，４０ｂが互いに異なる色の発光状態で停止するという発光態様の場合には外れ（特別遊技状態に落選したこと）を示す。
【００３８】
そして、可変入賞装置３２は、その大入賞口３２ａが所定の開放状態となり、遊技球が入賞しやすい状態（大当たり状態）になるよう構成されている。具体的には、当該開放状態についての所定時間の経過又は所定個数の入賞を１ラウンドとして、可変入賞装置３２の大入賞口３２ａが所定回数（ラウンド数）繰り返し開放される。遊技球が第１の始動口３３ａ，３３ｂを通過した回数は最大４回まで保留され、その保留回数が保留ランプ４０ｃにて点灯表示されるようになっている。なお、保留ランプ４０ｃは、第３図柄表示装置４２の表示画面の一部で保留表示等される構成等であっても良い。
【００３９】
また、遊技盤３０には、図２に示すように、遊技球発射装置３８（図３参照）から発射された遊技球を遊技盤３０上部へ案内するためのレールユニット５０が取り付けられており、遊技球発射ハンドル１８の回動操作に伴い発射された遊技球はレールユニット５０の後述する球案内通路４９を通じて所定の遊技領域３０ａに案内されるようになっている。レールユニット５０はリング状をなす樹脂成型品（例えば、フッ素樹脂が添加されて成形されたもの）にて構成されており、内外二重に一体形成された内レール５１と外レール５２とを有する。内レール５１は上方の約１／４ほどを除いて略円環状に形成され、一部（主に左側部）が内レール５１に向かい合うようにして外レール５２が形成されている。かかる場合、内レール５１と外レール５２とにより誘導レールが構成され、これら各レール５１，５２が所定間隔を隔てて並行する部分（向かって左側の部分）により球案内通路４９が形成されている。なお、球案内通路４９は、遊技盤３０との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。
【００４０】
内レール５１の先端部分（図２の左上部）には戻り球防止部材５３が取着されている。これにより、一旦、内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９から遊技盤３０の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路４９内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、外レール５２には、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置（図２の右上部：外レール５２の先端部に相当する部位）に返しゴム５４が取着されている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム５４に当たって跳ね返されるようになっている。外レール５２の内側面には、遊技球の飛翔をより滑らかなものとするべく、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくするべく、長尺状をなすステンレス製の金属帯としての摺動プレート５５が取着されている。
【００４１】
また、レールユニット５０の外周部には、正面視した状態で周囲外方へ張り出した円弧状のフランジ５６が形成されている。フランジ５６は、遊技盤３０に対する取付面を構成する。レールユニット５０が遊技盤３０に取り付けられる際には、遊技盤３０上にフランジ５６が当接され、その状態で、当該フランジ５６に形成された複数の透孔にネジ等が挿通されて遊技盤３０に対するレールユニット５０の締結がなされるようになっている。
【００４２】
さらに本実施の形態では、正面から見てレールユニット５０の上下左右の各端部は略直線状に（平坦に）形成されている。つまり、レールユニット５０の上下左右の各端部においてはフランジ５６が切り落とされ、パチンコ機１０における有限の領域にてレール径の拡張、すなわち遊技盤３０上の遊技領域３０ａの拡張が図られるようになっている。
【００４３】
内レール５１及び外レール５２間の球案内通路４９の入口には、当該球案内通路４９の一部を閉鎖するようにして凸部５７が形成されている。この凸部５７は、内レール５１からレールユニット５０下端部にかけて略鉛直方向に設けられ、遊技領域３０ａまで至らず球案内通路４９内を逆流してくるファール球を内枠１２に設けられたファール球通路（図示省略）に導くための役目をなす。なお、遊技盤３０の右下隅部及び左下隅部は、証紙（例えば製造番号が記載されている）等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）やプレートを貼着するためのスペースとなっており、この貼着スペースを確保するために、フランジ５６に切欠５８，５９が形成されている。遊技盤３０の右下隅部や左下隅部に、証紙等のシール（図２のＳ１，Ｓ２）を貼着することで、遊技盤３０と証紙との一義性を持たせることができる。
【００４４】
次に、遊技盤３０の遊技領域３０ａについて説明する。遊技領域３０ａは、図２に示すように、レールユニット５０の内周部（内外レール）により略円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤３０の盤面上に区画される当該遊技領域３０ａが従来よりもはるかに大きく構成されている。本実施の形態では、外レール５２の最上部地点から遊技盤３０下部までの間の距離は４４５ｍｍ（従来品よりも５８ｍｍ長い）、外レール５２の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４３５ｍｍ（従来品よりも５０ｍｍ長い）となっている。また、内レール５１の極左位置から内レール５１の極右位置までの間の距離は４１８ｍｍとなっている。
【００４５】
本実施の形態では、遊技領域３０ａを、パチンコ機１０の正面から見て、内レール５１及び外レール５２によって囲まれる領域のうち、内外レール５１，５２の並行部分である誘導レールの領域を除いた領域としている。従って、遊技領域３０ａと言った場合には誘導レール部分は含まないため、遊技領域３０ａの向かって左側限界位置は外レール５２によってではなく内レール５１によって特定される。同様に、遊技領域３０ａの向かって右側限界位置は内レール５１によって特定される。また、遊技領域３０ａの下側限界位置は遊技盤３０の下端位置によって特定される。また、遊技領域３０ａの上側限界位置は外レール５２によって特定される。
【００４６】
従って、本実施の形態では、遊技領域３０ａの幅（左右方向の最大幅）は、４１８ｍｍであり、遊技領域３０ａの高さ（上下方向の最大幅）は、４４５ｍｍである。
【００４７】
なお、詳しい図面の開示は省略するが、遊技球発射装置３８には、前面枠セット１４側の球出口（上皿１９の最下流部より通じる球出口）から遊技球が１つずつ供給される。
【００４８】
次に、パチンコ機１０の背面の構成について説明する。図３に示すように、パチンコ機１０は、その背面（実際には内枠１２及び遊技盤３０の背面）において、各種制御基板が上下左右に並べられるようにして又は前後に重ねられるようにして配置されており、さらに、遊技球を供給するための遊技球供給装置（払出機構部３５２）や樹脂製の保護カバー等が取り付けられている。本実施の形態では、各種制御基板を２つの取付台に分けて搭載して２つの制御基板ユニットを構成し、それら制御基板ユニットを個別に内枠１２又は遊技盤３０の裏面に装着するようにしている。この場合、後述する図４に示した主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とを一方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化すると共に、後述する図４に示した払出制御装置３１１、発射制御装置３１２及び電源装置３１３を他方の取付台（図示省略）に搭載してユニット化している。ここでは便宜上、前者のユニットを「第１制御基板ユニット２０１」と称し、後者のユニットを「第２制御基板ユニット２０２」と称することとする。
【００４９】
また、払出機構部３５２及び保護カバーも１ユニットとして一体化されており、一般に樹脂部分を裏パックと称することもあるため、ここではそのユニットを「裏パックユニット２０３」と称する。各ユニット２０１〜２０３の詳細な構成については後述する。
【００５０】
第１制御基板ユニット２０１、第２制御基板ユニット２０２及び裏パックユニット２０３は、ユニット単位で何ら工具等を用いずに着脱できるよう構成されており、さらにこれに加え、一部に支軸部を設けて内枠１２又は遊技盤３０の裏面に対して開閉できる構成となっている。これは、各ユニット２０１〜２０３やその他構成が前後に重ねて配置されても、隠れた構成等を容易に確認することを可能とするための工夫でもある。
【００５１】
また、遊技盤３０の裏面には、各種入賞口などの遊技球の通過を検出するための入賞感知機構などが設けられている。具体的には、遊技盤３０表側の一般入賞口３１に対応する位置には入賞口スイッチが設けられ、可変入賞装置３２にはカウントスイッチが設けられている。カウントスイッチは入賞球をカウントするスイッチである。また、第１の始動口３３ａ，３３ｂに対応する位置には作動口スイッチがそれぞれ設けられ、第１の始動口３３ａ，３３ｂへの遊技球の入球を当該作動口スイッチで検出される。第２の始動口３４に対応する位置にはゲートスイッチが設けられ、第２の始動口３４への遊技球の通過を当該作動口スイッチで検出される。ている。なお、上述した作動口スイッチが本発明における入賞検出手段に相当する。
【００５２】
入賞口スイッチ及びゲートスイッチは、図示しない電気配線を通じて盤面接続基板（図示省略）に接続され、さらにこの盤面接続基板が後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａ（図４参照）に接続されている。また、カウントスイッチは大入賞口中継端子基板（図示省略）に接続され、さらにこの大入賞口中継端子基板（図示省略）がやはり主制御基板２６１ａに接続されている。これに対し、作動口スイッチは中継基板を介さずに直接に主制御基板２６１ａに接続されている。
【００５３】
その他図示は省略するが、可変入賞装置３２には、大入賞口３２ａを開放するための大入賞口ソレノイドが設けられ、下部側の第１の始動口３３ｂには、電動役物を開放するための作動口ソレノイドが設けられている。
【００５４】
上記入賞感知機構にて各々検出された検出結果は、後述する主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａに取り込まれ、該主制御基板２６１ａよりその都度の入賞状況に応じた払出指令（遊技球の払出個数）が払出制御基板３１１ａに送信される。そして、該払出制御基板３１１ａの出力により所定数の遊技球の払出が実施される。かかる場合、各種入賞口に入賞した遊技球を入賞球処理装置に一旦集め、その入賞球処理装置で入賞球の存在を１つずつ順番に確認した上で払出を行う従来方式（いわゆる証拠球方式）とは異なり、本実施の形態のパチンコ機１０では、各種入賞口毎に遊技球の入賞を電気的に感知して払出が直ちに行われる（すなわち、本パチンコ機１０では入賞球処理装置を廃止している）。故に、払い出す遊技球が多量にあっても、その払出をいち早く実施することが可能となる。但し、本発明に従来の「証拠球方式」を適用してもよい。
【００５５】
第１制御基板ユニット２０１は略Ｌ字状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に主制御装置２６１とサブ制御装置２６２とが搭載されている。ここで、主制御装置２６１は、図４に示すように、主たる制御を司るＣＰＵ５０１と、遊技プログラムを記憶したＲＯＭ５０２と、遊技の進行に応じた必要なデータを記憶するＲＡＭ５０３と、各種機器との連絡をとる入出力ポート５０５と、各種抽選の際に用いられる乱数発生器（図示省略）と、時間計数や同期を図る場合などに使用されるクロックパルス発生回路（図示省略）などを含む主制御基板２６１ａを具備しており、この主制御基板２６１ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３（被包手段）に収容されて構成されている。なお、基板ボックス２６３は、略直方体形状のボックスベース（図示省略）と該ボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（図示省略）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印ユニット（図示省略）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００５６】
封印手段としての封印ユニットはボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とを開封不能に連結する構成であれば任意の構成が適用できるが、本実施例では、例えば５つの封印部材が連結された構成となっており、この封印部材の長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に連結されるようになっている。封印ユニットによる封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度開封・封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、封印ユニット（図示省略）を構成する５つの封印部材のうち、少なくとも一つの封印部材の長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板２６１ａの不具合などにより基板ボックス２６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部材と他の封印部材との連結を切断する。その後、再度封印処理する場合は他の封印部材の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス２６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス２６３に残しておけば、基板ボックス２６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００５７】
また、サブ制御装置２６２は、例えば主制御装置２６１内の主制御基板２６１ａからの指示に従い音声やランプ表示の制御や表示制御装置４５の制御を司るＣＰＵ５５１や、その他ＲＯＭ５５２、ＲＡＭ５５３、バスライン５５４及び入出力ポート５５５等を含むサブ制御基板２６２ａを具備しており、このサブ制御基板２６２ａが透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）に収容されて構成されている。サブ制御装置２６２上には電源中継基板（図示省略）が搭載されており、後述する電源基板より供給される電源がこの電源中継基板（図示省略）を介してサブ制御装置２６２および表示制御装置４５に出力されるようになっている。
【００５８】
第２制御基板ユニット２０２は横長形状をなす取付台（図示省略）を有し、この取付台に払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）が搭載されている。払出制御装置３１１は制御の中枢をなすＣＰＵや、その他ＲＯＭ、ＲＡＭ、各種ポート等を含む制御基板を具備しており、発射制御装置３１２は発射制御基板を具備しており、電源装置３１３は電源制御基板を具備している。払出制御装置３１１の払出制御基板３１１ａは、賞品球や貸出球の払出を制御する。また、発射制御装置３１２の発射制御基板により、遊技者による遊技球発射ハンドル１８の操作に従い発射装置２２９（図４参照）の制御が行われ、電源装置３１３の電源基板により、各種制御装置等で要する所定の電源電圧が生成され出力される。本実施例の発射装置２２９は、発射ソレノイド（図示省略）への通電／非通電に従って進退自在な発射槌部（図示省略）で遊技球を打ちつけて発射させるソレノイド式発射部品を採用しているが、それ以外の発射装置２２９としては、発射モータの駆動に従って動作する発射杵で遊技球を打ちつけて発射させる機械式発射部品や、電磁場を発生させることで遊技球を発射させる電磁式発射部品など種々のタイプのものが採用できる。カードユニット接続基板（図示省略）は、パチンコ機前面の貸球操作部１２０（図１参照）及び図示しないカードユニットに電気的に接続され、遊技者による球貸し操作の指令を取り込んでそれを払出制御装置３１１に出力するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿１９に遊技球が直接貸し出される現金機では、カードユニット接続基板３１４は不要である。
【００５９】
上記払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、電源装置３１３及びカードユニット接続基板（図示省略）は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス（図示省略）にそれぞれ収容されて構成されている。特に、払出制御装置３１１では、前述した主制御装置２６１と同様、基板ボックス（被包手段）を構成するボックスベース（図示省略）とボックスカバー（図示省略）とが封印ユニット（封印手段）によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス２６３が封印されている。
【００６０】
払出制御装置３１１には状態復帰スイッチ（図示省略）が設けられている。例えば、払出モータ部の球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチ（図示省略）が押下されると、払出モータ３５８ａ（図４参照）がゆっくり正回転され、球詰まりの解消（正常状態への復帰）が図られるようになっている。
【００６１】
また、電源監視基板２６１ｂにはＲＡＭ消去スイッチ３２３が設けられている。本パチンコ機１０はバックアップ機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰（復電）の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。従って、通常手順で（例えばホールの営業終了時に）電源遮断すると電源遮断前の状態が記憶保持されることから、電源投入時に初期状態に戻したい場合には、ＲＡＭ消去スイッチ３２３を押しながら電源を投入することとしている。
【００６２】
次に、裏パックユニット２０３の構成を説明する。裏パックユニット２０３は、図３に示すように、樹脂成形された裏パック３５１と遊技球の払出機構部３５２とを一体化したものである。
【００６３】
裏パックユニット２０３は、その最上部に上方に開口したタンク３５５が設けられており、このタンク３５５には遊技ホールの島設備（遊技島設備）から供給される遊技球が逐次補給される。タンク３５５の下方には、例えば横方向２列の球通路を有し下流側に向けて緩やかに下り傾斜するタンクレール３５６が連結され、さらにタンクレール３５６の下流側には縦向きにケースレール３５７が連結されている。ケースレール３５７の最下流部には、払出装置３５８が設けられ、払出モータ３５８ａ等の所定の電気的構成により必要個数の遊技球の払出が適宜行われる。そして、払出装置３５８より払い出された遊技球は払出通路（図示省略）等を通じて前記上皿１９に供給される。
【００６４】
また、タンクレール３５６には、当該タンクレール３５６に振動を付加するためのバイブレータ３６０が設けられている。例えば、バイブレータ３６０が例えば２本のネジでタンクレール３５６に締結されて取り付けられるようになっている。さらに、バイブレータ３６０は、タンクレール３５６に面接触するのではなく、当該２本のネジの部分で接触するようになっており、バイブレータ３６０による振動がより効果的にタンクレール３５６に伝わるようになっている。従って、仮にタンクレール３５６付近で球詰まりが生じた際、バイブレータ３６０が駆動されることで球詰まりが解消されるようになっている。
【００６５】
払出機構部３５２には、払出制御装置３１１から払出装置３５８への払出指令の信号を中継する払出中継基板（図示省略）が設置されると共に、外部より主電源を取り込むための電源スイッチ基板３８２が設置されている。電源スイッチ基板３８２には、電圧変換器を介して例えば交流２４Ｖの主電源が供給され、電源スイッチ３８２ａの切替操作により電源ＯＮ又は電源ＯＦＦとされるようになっている。
【００６６】
タンク３５５から払出通路（図示省略）に至るまでの払出機構部３５２は何れも導電性を有する樹脂材料（例えば導電性ポリカーボネート樹脂）にて成形され、その一部にてアースされている。これにより、遊技球の帯電によるノイズの発生が抑制されるようになっている。
【００６７】
なお、図３に示すように、内枠１２の右上側には、内枠１２が外枠１１に対して開かれたことを検出する内枠開検出スイッチ３８８が設けられている。内枠１２が開かれると、内枠開検出スイッチ３８８からホール内（パチンコ店内）用コンピュータへ出力されるようになっている。
【００６８】
次に、本パチンコ機１０の電気的構成について、図４を用いて説明する。本パチンコ機１０は、主制御装置２６１と、払出制御装置３１１と、発射制御装置３１２と、サブ制御装置２６２と、表示制御装置４５と、電源装置３１３などを備えている。以下に、これらの装置を個別に詳細に説明する。
【００６９】
パチンコ機１０の主制御装置２６１には、演算装置である１チップマイコンとしてのＣＰＵ５０１が搭載されている。ＣＰＵ５０１には、該ＣＰＵ５０１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ５０２と、そのＲＯＭ５０２内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ５０３と、割込回路やタイマ回路、データ送受信回路などの各種回路が内蔵されている。
【００７０】
ＲＡＭ５０３は、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５０３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７１】
つまり、停電などの発生により電源が切断された場合において、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１は、通常処理を最後までを実行するので、ＲＡＭ５０３は、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）のカウンタ用バッファや保留球格納エリアの内容を記憶保持するだけでよく、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させることができる。具体的には、電源切断時（停電発生時を含む。以下同様）における通常処理の途中の遊技情報についての各レジスタやＩ／Ｏ等の値を記憶しておくための専用のバックアップエリアをＲＡＭ５０３に設ける必要がない。なお、ＣＰＵ５０１のＮＭＩ端子（ノンマスカブル割込端子）には、停電等の発生による電源断時に、後述する停電監視回路５４２から出力される停電信号Ｓ１が入力されるように構成されており、停電の発生により、停電処理（ＮＭＩ割込み処理）が即座に実行される。
【００７２】
かかるＲＯＭ５０２及びＲＡＭ５０３を内蔵したＣＰＵ５０１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５０４を介して入出力ポート５０５が接続されている。入出力ポート５０５には、後述するＲＡＭ消去スイッチ回路５４３、払出制御装置３１１、発射制御装置３１２、サブ制御装置２６２、第１図柄表示装置４０、第２図柄表示装置４１や、その他図示しないスイッチ群などが接続されている。また、主制御装置２６１は、第１図柄表示装置４０における第１図柄の変動表示と、第２図柄表示装置４１における第２図柄の変動表示とを制御する機能を備えている。
【００７３】
また、払出制御装置３１１は、払出モータ３５８ａにより賞球や貸し球の払出制御を行うものである。演算装置であるＣＰＵ５１１は、そのＣＰＵ５１１により実行される制御プログラムや固定値データ等を記憶したＲＯＭ５１２と、ワークメモリ等として使用されるＲＡＭ５１３とを備えている。
【００７４】
払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３は、前述した主制御装置２６１のＲＡＭ５０３と同様に、パチンコ機１０の電源のオフ後においても電源装置３１３からバックアップ電圧が供給されてデータが保持（バックアップ）できる構成となっており、ＲＡＭ５１３には、各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリやエリアを備えている。
【００７５】
ＲＡＭ５１３は、停電などの発生により電源が切断された場合において、電源の再入時にパチンコ機１０の状態を電源切断前の状態に復帰させるべく、電源切断時の状態に関する情報を記憶保持する。つまり、このＲＡＭ５１３の記憶保持は、ＮＭＩ割込み処理と払出制御処理の後半部分のステップとによって電源切断時に実行され、逆にＲＡＭ５１３の記憶情報の復帰は、電源入時の復電処理において実行される。
【００７６】
かかるＲＯＭ５１２及びＲＡＭ５１３を内蔵したＣＰＵ５１１には、アドレスバス及びデータバスで構成されるバスライン５１４を介して入出力ポート５１５が接続されている。入出力ポート５１５には、主制御装置２６１、発射制御装置３１２、払出モータ３５８ａなどがそれぞれ接続されている。
【００７７】
図４に示すように、発射制御装置３１２は、発射装置２２９による遊技球の発射を許可又は禁止するものであり、発射装置２２９は、所定条件が整っている場合に駆動が許可される。具体的には、発射制御装置３１２は、払出制御装置３１１からのカードユニット接続信号Ｓ４（前述したカードユニットがパチンコ機１０に接続されている場合に出力される信号である）と、遊技者が遊技球発射ハンドル１８をタッチしている場合に出力されるタッチ検出信号Ｓ５と、遊技球発射ハンドル１８に設けられている、発射を停止させるための発射停止スイッチ１８ａが操作されていない場合に出力される発射維持信号Ｓ６との全てが入力されていることを条件に、発射許可信号Ｓ７を主制御装置２６１に出力する。
【００７８】
すなわち、発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間は発射許可状態であり、発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間は発射不許可状態である。つまり、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＮ（ハイレベル）である期間において、遊技球を発射する発射ソレノイド（図示省略）の制御を行う発射制御信号Ｓ８（パルス信号）と、発射レール４０１に遊技球を送る球送りソレノイドの制御を行う球送り制御信号Ｓ９（パルス信号）とを、発射制御装置３１２に所定の繰り返し周期で繰り返し出力する。発射制御装置３１２は、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９に基づいて発射装置２２９を駆動制御し、遊技球発射ハンドル１８の操作量に応じた強度で遊技球が発射される。逆に、主制御装置２６１は、入力される発射許可信号Ｓ７がＯＦＦ（ローレベル）である期間においては、発射制御信号Ｓ８及び球送り制御信号Ｓ９を発射制御装置３１２に出力せず、発射装置２２９によって遊技球が発射されることはない。
【００７９】
表示制御装置４５は、第３図柄表示装置４２における第３図柄（装飾図柄）の変動表示を制御するものである。この表示制御装置４５は、ＣＰＵ５２１と、ＲＯＭ（プログラムＲＯＭ）５２２と、ワークＲＡＭ５２３と、ビデオＲＡＭ５２４と、キャラクタＲＯＭ５２５と、画像コントローラ５２６と、入力ポート５２７と、出力ポート５２９と、バスライン５３０，５３１とを備えている。入力ポート５２７の入力にはサブ制御装置２６２の出力が接続され、入力ポート５２７には、ＣＰＵ５２１、ＲＯＭ５２２、ワークＲＡＭ５２３、画像コントローラ５２６が接続されている。また、画像コントローラ５２６にはバスライン５３１を介して出力ポート５２９が接続されており、その出力ポート５２９の出力には液晶表示装置である第３図柄表示装置４２が接続されている。
【００８０】
表示制御装置４５のＣＰＵ５２１は、主制御装置２６１からの各種コマンドがサブ制御装置２６２で編集等されて送信される各種コマンドに基づいて、第３図柄表示装置４２での装飾図柄表示を制御する。ＲＯＭ５２２は、そのＣＰＵ５２１により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶するためのメモリであり、ワークＲＡＭ５２３は、ＣＰＵ５２１による各種プログラムの実行時に使用されるワークデータやフラグを一時的に記憶するためのメモリである。
【００８１】
ビデオＲＡＭ５２４は、第３図柄表示装置４２に表示される表示データを記憶するためのメモリであり、このビデオＲＡＭ５２４の内容を書き替えることにより、第３図柄表示装置４２の表示内容が変更される。キャラクタＲＯＭ５２５は、第３図柄表示装置４２に表示される装飾図柄などのキャラクタデータを記憶するためのメモリである。画像コントローラ５２６は、ＣＰＵ５２１、ビデオＲＡＭ５２４、出力ポート５２９のそれぞれのタイミングを調整してデータの読み書きに介在すると共に、ビデオＲＡＭ５２４に記憶される表示データを、キャラクタＲＯＭ５２５から所定のタイミングで読み出して第３図柄表示装置４２に表示させるものである。
【００８２】
また、電源装置３１３は、パチンコ機１０の各部に電力を供給するための電源部５４１とを備えている。電源部５４１は、図示しない電源経路を通じて、主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して各々に必要な動作電源を供給する。その概要としては、電源部５４１は、外部より供給される交流２４ボルト電源を取り込み、各種スイッチやモータ等を駆動するための＋１２Ｖ電源、ロジック用の＋５Ｖ電源、ＲＡＭバックアップ用のバックアップ電源などを生成し、これら＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源及びバックアップ電源を主制御装置２６１や払出制御装置３１１等に対して供給する。なお、発射制御装置３１２に対しては払出制御装置３１１を介して動作電源（＋１２Ｖ電源、＋５Ｖ電源等）が供給される。
【００８３】
図４に示すように、主制御装置２６１は、透明樹脂材料等よりなる基板ボックス２６３内に、主制御基板２６１ａと、この主制御基板２６１ａとは別体の電源監視基板２６１ｂとを備えている。電源監視基板２６１ｂは、停電等による電源遮断を監視する停電監視回路５４２と、ＲＡＭ消去スイッチ３２３に接続されてなるＲＡＭ消去スイッチ回路５４３とを備えている。
【００８４】
停電監視回路５４２は、停電等の発生による電源断時に、主制御装置２６１のＣＰＵ５０１及び払出制御装置３１１のＣＰＵ５１１の各ＮＭＩ端子へ停電信号Ｓ１を出力するための回路である。停電監視回路５４２は、電源部５４１で交流２４ボルトの電圧を監視し、この電圧が２４ボルト未満になった時間が例えば２０ミリ秒を超えた場合に停電（電源断）の発生と判断して、停電信号Ｓ１を主制御装置２６１及び払出制御装置３１１へ出力する。この停電信号Ｓ１の出力によって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電の発生を認識し、停電時処理（ＮＭＩ割込み処理）を実行する。
【００８５】
なお、電源部５４１は、電源部５４１で監視している交流５ボルトが５ボルト未満となった時間が２０ミリ秒を越えた後においても、かかる停電時処理の実行に充分な時間の間、制御系の駆動電圧である５ボルトの出力を正常値に維持するように構成されている。よって、主制御装置２６１及び払出制御装置３１１は、停電時処理を正常に実行し完了することができる。
【００８６】
ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去スイッチ３２３のスイッチ信号を取り込み、そのスイッチ３２３の状態に応じて主制御装置２６１のＲＡＭ５０３及び払出制御装置３１１のＲＡＭ５１３のバックアップデータをクリアするための回路である。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された際、ＲＡＭ消去スイッチ回路５４３は、ＲＡＭ消去信号Ｓ２を主制御基板２６１ａに出力する。ＲＡＭ消去スイッチ３２３が押下された状態でパチンコ機１０の電源が投入されると（停電解消による電源入を含む）、主制御装置２６１においてＲＡＭ５０３のデータがクリアされ、払出制御装置３１１は主制御装置２６１からの初期化コマンドを受けるとＲＡＭ５１３のデータがクリアされる。
【００８７】
ところで、第３図柄表示装置４２（液晶表示装置）には、図５に示すように、左・中・右の３つの装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが設定されており、装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒ毎に上装飾図柄、中装飾図柄、下装飾図柄の３個ずつの装飾図柄が変動表示される。本実施の形態では、一連の図柄は、「０」〜「９」の数字を各々付した主装飾図柄ＳＺと、菱形状の絵図柄からなる副装飾図柄ＦＺとにより構成されており、数字の昇順又は降順に主装飾図柄ＳＺが表示されると共に各主装飾図柄ＳＺの間に副装飾図柄ＦＺが配されて一連の装飾図柄列Ｌ，Ｍ，Ｒが構成されている。そして、周期性を持って主装飾図柄ＳＺと副装飾図柄ＦＺが上から下へと変動表示されるようになっている。
【００８８】
かかる場合、左装飾図柄列Ｌにおいては、上記一連の装飾図柄が降順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が減る順）に表示され、中装飾図柄列Ｍ及び右装飾図柄列Ｒにおいては、同じく上記一連の装飾図柄が昇順（すなわち、主装飾図柄ＳＺの番号が増える順）に表示される。そして、左装飾図柄列Ｌ→右装飾図柄列Ｒ→中装飾図柄列Ｍの順に変動表示が停止し、その停止時に第３図柄表示装置４２上の５つの有効ライン、すなわち上ラインＬ１、中ラインＬ２、下ラインＬ３、右上がりラインＬ４、左上がりラインＬ５の何れかで主装飾図柄ＳＺが大当たり図柄の組合せ（本実施の形態では、同一の主装飾図柄ＳＺの組合せ）で揃えば大当たりとして特別遊技動画が表示されるようになっている。
【００８９】
続いて、本実施例のパチンコ機１０のさらなる特徴部分について図７〜図２４を用いて説明する。
【００９０】
図７は、前面枠セット１４の前面側部分の構成を示す斜視図である。図８は、前面枠セット１４のガラス枠ベース２２の斜視図である。図９は、前面枠セット１４での左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０の分解斜視図である。図１０は、前面枠セット１４から左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０を除去した状態の斜視図である。図１１は、右側電飾部４３０の右斜め上から見た分解斜視図である。図１２は、右側電飾部４３０の要部構成の右斜め上から見た分解斜視図である。図１３は、右側電飾部４３０のケース部材４３６及びリフレクタ４４０の右斜め上から見た斜視図である。図１４は、リフレクタ４４０の要部を右斜め上から見た斜視図である。図１５は、右側電飾部４３０の左斜め上から見た分解斜視図である。図１６は、右側電飾部４３０の要部構成の左斜め上から見た分解斜視図である。図１７は、右側電飾部４３０のケース部材４３６及びリフレクタ４４０の左斜め上から見た斜視図である。図１８は、リフレクタ４４０の要部を左斜め上から見た斜視図である。図１９は、リフレクタ４４０の平面図である。図２０（ａ）〜（ｇ）は、リフレクタ４４０の正面図、平面図、裏面図、底面図、側面図、前方斜視図、後方斜視図である。図２１は、図１に示したＡ−Ａ線断面図である。図２２は、左側電飾部４１０の分解斜視図である。図２３は、左側電飾部４１０のリフレクタ４４０などの斜視図である。図２４は、左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０の後方斜視図である。
【００９１】
本実施例のパチンコ機１０は、図１，図６に示すように、その前面側に前面枠セット１４を備えている。前面枠セット１４は、正面視で左側を開閉軸として、内枠１２に対して片開きで開閉自在に構成されており、閉状態の場合にその裏面側に遊技盤３０が位置する状態となっている。
【００９２】
前面枠セット１４は、図１，図９に示すように、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な窓部１０１と、当該前面枠セット１４を正面視した状態で窓部１０１の外周のうちで左右の所定箇所（本実施例では左側箇所及び右側箇所）に設けられた左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０と、を備えている。
【００９３】
窓部１０１は、図１に示すように、遊技盤３０での遊技球が打ち込まれる遊技領域３０ａ（図２参照）に対応した大きさの開口部１３６と、この開口部１３６を覆うガラス板１３７とを備え、遊技領域３０ａが視認可能な視認窓なっている。つまり、窓部１０１は、その開口部１３６に、透明なガラス板１３７（ガラスに限らず、透明樹脂などの透明板材を採用してもよい。）が嵌め込まれて構成されており、内枠１２に対して前面枠セット１４を閉じた状態で遊技盤３０の遊技領域３０ａが窓部１０１のガラス板１３７を通して視認可能となっている。
【００９４】
ここで、前面枠セット１４の左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０の構成について詳細に説明する。左側電飾部４１０と右側電飾部４３０とは、およそ同様の構成物品から成っており、両者は略左右対称の形状となっている点などで相違するに過ぎない。まず、右側電飾部４３０の構成について説明し、左側電飾部４１０については右側電飾部４３０との相違点を主に説明することにする。
【００９５】
右側電飾部４３０は、図１に示すように、複数個（本実施例では窓部１０１側に６個で外側に６個の合計１２個）のＬＥＤ４３１，４３２（図９参照）と、前面枠セット１４を正面視した状態で、複数個（本実施例では窓部１０１側の６個）のＬＥＤ４３１からの光を窓部１０１側に拡散出力する第１光出力部４３３と、前面枠セット１４を正面視した状態で、複数個（本実施例では外側の６個）のＬＥＤ４３２からの光を窓部１０１側とは反対側へ窓部１０１側よりも集光して光出力する第２光出力部４３４と、を備えている。
【００９６】
具体的には、右側電飾部４３０は、図９，図１１，図１５，図２１に示すように、複数個（本実施例では１２個）のＬＥＤ４３１，４３２が実装されたＬＥＤ基板４３５と、このＬＥＤ基板４３５が収容される基板保護ベース４３７と、このＬＥＤ基板４３５（あるいは、ＬＥＤ基板４３５での少なくともＬＥＤ４３１，４３２を含む部分）をその光出力方向に間隔を空けて覆う光透過性のケース部材４３６と、１２個のＬＥＤ４３１，４３２とケース部材４３６との間でその間方向に向けてプレート４３８上に立設された、ケース部材４３６の内部を窓部１０１側とそれとは反対側とに区分けする光反射性のリフレクタ４４０と、を備えている。
【００９７】
さらに、右側電飾部４３０のケース部材４３６は、図２１に示すように、その内側に内部空間部を有し、断面視で中空山状（例えば逆Ｕ字状）となっており、図１３，図１７，図２１に示すように、その前面視で、窓部１０１側の開口側傾斜壁４３６ａと、窓部１０１側とは反対側の外側傾斜壁４３６ｂとを備えている。本実施例では、ケース部材４３６として、例えば、光透過性の樹脂材料によって成形されたものを採用している。また、このケース部材４３６は例えば有色（本実施例ではピンク色）としているが、無色透明あるいは無色半透明なものとしてもよい。
【００９８】
右側電飾部４３０の開口側傾斜壁４３６ａは、その内面側に、図１７に二点鎖線で示すように、前面視方向（または略前面視方向であってもよい）と平行に複数本の第１凹部４３６ｃ（溝）が形成されている。図１７では説明の便宜上の理由から、開口側傾斜壁４３６ａの第１凹部４３６ｃをわかり易く二点鎖線で示しているが、実際、肉眼では細かい横縞模様に見えるほど細かくかつ多数本形成されている。なお、この第１凹部４３６ｃに替えて、複数本の第１凸部または複数本の第１凹凸部を形成するようにしてもよい。
【００９９】
右側電飾部４３０の外側傾斜壁４３６ｂは、図１３，図２１に示すように、その内面側に、前面視方向とは交差する方向と平行に複数本の第２凸部４３６ｄが形成されている。つまり、外側傾斜壁４３６ｂの内面側には、図１３に二点鎖線で示す複数本の第２凸部４３６ｄが形成されている。言い換えれば、外側傾斜壁４３６ｂは、その内面側に縦縞模様（開口側傾斜壁４３６ａの横縞模様とは略９０°回転した模様で、かつ、後述するように大まかな模様）が形成されたとも言える。なお、この第２凸部４３６ｄに替えて、複数本の第２凹部または複数本の第２凹凸部を形成するようにしてもよい。
【０１００】
より具体的には、開口側傾斜壁４３６ａでの複数本の第１凹部４３６ｃは、外側傾斜壁４３６ｂでの複数本の第２凸部４３６ｄに比べて、その大きさが小さく、かつ、その本数も多くなっている。具体的には、第１凹部４３６ｃは例えば０．５ミリ程度の凹部であり、等間隔に４００本〜５００本形成されている。また、第２凸部４３６ｄは例えば３ミリ程度の凸部であり、等間隔に７本〜１２本形成されている。
【０１０１】
リフレクタ４４０は、非透過性部材としており、例えば、クロムメッキなどによりその表面に鏡面加工が施された光反射性部材としている。また、リフレクタ４４０は、図１３，図１７，図２１に示すように、ケース部材４３６の内部空間部において、窓部１０１側の６個のＬＥＤ４３１と外側の６個のＬＥＤ４３２との間を区画する壁状部材である。リフレクタ４４０は、図１３，図１７に示すように、ＬＥＤ基板４３５のＬＥＤ４３１，４３２の箇所を除いてそのＬＥＤ実装面側を覆う横段面視でコノ字形状のプレート４３８上に立設されている。また、このプレート４３８は、そのコノ字形状の空間内に、ＬＥＤ基板４３５を収容した状態の基板保護ベース４３７が嵌合可能となっている。
【０１０２】
また、このプレート４３８は、そのコノ字形状の空間内に、ＬＥＤ基板４３５を収容した基板保護ベース４３７が嵌合された状態において、ＬＥＤ基板４３５のＬＥＤ４３１，４３２が対応する箇所に、図１３，図１７に示すように、貫通孔４３８ａ（本実施例では四角形の貫通孔）がそれぞれ形成されている。
【０１０３】
右側電飾部４３０の第１光出力部４３３は、図１７，図２１に示すように、リフレクタ４４０の窓部１０１側の壁面である第１面４４１を光拡散面とすることと、ケース部材４３６の開口側傾斜壁４３６ａとを含む。例えば、リフレクタ４４０のその第１面４４１は、図１９に示すように、凸面形状（本実施例では後述する６個の円弧４４３の各凸面）としており、こうすることで光拡散面としている。
【０１０４】
右側電飾部４３０の第２光出力部４３４は、図１３，図２１に示すように、リフレクタ４４０の窓部１０１側とは反対側の壁面である第２面４４２を集光面とすることと、ケース部材４３６の外側傾斜壁４３６ｂとを含む。例えば、リフレクタ４４０のその第２面４４２は、図１９に示すように、凹面形状（本実施例では後述する６個の円弧４４３の各凹面）としており、こうすることで集光面としている。
【０１０５】
また、図１９に示すように、リフレクタ４４０の第１面４４１の下４個の凸面と、第２面４４２の下４個の凹面とが、その壁高さ方向視において表裏で同一箇所に形状され、かつ、当該リフレクタ４４０の厚みをほぼ一定としている。なお、リフレクタ４４０の第１面４４１の全ての凸面と、第２面４４２の全ての凹面とを、その壁高さ方向視において表裏で同一箇所に形状し、かつ、当該リフレクタ４４０の厚みをほぼ一定としてもよい。
【０１０６】
右側電飾部４３０のリフレクタ４４０は、図１９に示すように、その前面視で複数個（本実施例では６個）の円弧４４３をその凹面が同一側（窓部１０１とは反対側）に向くようにその端部同士を連ねて一続き形状としている。
【０１０７】
また、図１２，図１６に示すように、右側電飾部４３０の１２個（窓部１０１側に６個で外側に６個の合計１２個）のＬＥＤ４３１，４３２は、その左側の６個がリフレクタ４４０の第１面４４１（光拡散面）のためのものであり、残りの右側の６個がリフレクタ４４０の第２面４４２（集光面）のためのものであり、これら１２個のＬＥＤ４３１，４３２は同一規格の発光強度のものである。
【０１０８】
右側電飾部４３０での窓部１０１側のうちで上位５個のＬＥＤ４３１は、図１８，図１９に示すように、前面枠セット１４を正面視した状態において、リフレクタ４４０の第１面４４１（光拡散面）側で、かつ、最下から５個の円弧４４３の端部同士の連結箇所に対応する箇所と、最下の円弧４４３の下端側箇所とにそれぞれ設けられている。なお、ＬＥＤ４３１を円弧４４３の端部同士の連結箇所に対応する全箇所に設けるようにしてもよい。
【０１０９】
右側電飾部４３０での外側の６個のＬＥＤ４３２は、図１４，図１９に示すように、前面枠セット１４を正面視した状態において、リフレクタ４４０の第２面４４２（集光面）側で、かつ、６個の円弧４４３の凹面に対応する箇所にそれぞれ設けられている。
【０１１０】
また、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０は、図１４，図１８，図１９に示すように、その６個の円弧４４３が、円弧４４３ごとに、円弧中心からその円弧両端部までを複数個（本実施例では４個、円弧両端間で言えば８個）に区画した区画円弧４４４を備え、各区画円弧４４４のうちで円弧中心の区画円弧４４４を基準とし、他の区画円弧４４４（上３個の区画円弧４４４および下３個の区画円弧４４４）を円弧中心の区画円弧４４４に近づくように光源４３２から区画円弧４４４を結ぶ直線方向たる放射方向に移動させることで当該区画円弧４４４からなる段差円弧を形成しているものである。この段差円弧は、図１９に示すように、リフレクタ４４０の両面側、つまり、第１面４４１（拡散面）と第２面４４２（集光面）との両方に現れている。
【０１１１】
さらに、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０は、図１４，図１８に示すように、その高さ方向に複数個（本実施例では６個程度）に区画した６個の縦区画部４４６を備え、第２面４４２（集光面）側の６個の縦区画部４４６をそれぞれの区画円弧４４４の集光方向に向いた姿勢としつつ当該リフレクタ４４０の高さ方向にも凹凸を形成しているものである。
【０１１２】
また、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０は、図１９に示すように、複数個（本実施例では６個程度）の縦区画部４４６のうちで下から上に進むにつれて、各縦区画部４４６における段差円弧による曲率が小さくなっている。つまり、リフレクタ４４０の最下段の縦区画部４４６での段差円弧による曲率が最も大きく、最上段の縦区画部４４６に進むにつれてその曲率が小さくなっている。
【０１１３】
図１４，図１８に示すように、この縦区画部４４６は、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０の長さ方向の箇所によってその数が異なっている。つまり、図１４，図１８に示すように、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０での最下位置の円弧４４３では、縦区画部４４６の数は３個〜４個であり、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０での１番目の円弧４４３の上側の円弧４４３（２番目の円弧４４３）では縦区画部４４６の数は４個〜５個であり、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０での２番目の円弧４４３の上側の円弧４４３（３番目の円弧４４３）では縦区画部４４６の数は６個であり、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０での３番目の円弧４４３の上側の円弧４４３（４番目の円弧４４３）では縦区画部４４６の数は６個強であり、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０での４番目の円弧４４３の上側の円弧４４３（５番目の円弧４４３）では縦区画部４４６の数は６個強〜５個であり、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０での５番目の円弧４４３の上側の最上位置の円弧４４３（６番目の円弧４４３）では縦区画部４４６の数は５個〜１個としている。
【０１１４】
また、この縦区画部４４６による凹凸は、図１４，図１８に示すように、リフレクタ４４０の両面側、つまり、第１面４４１（拡散面）と第２面４４２（集光面）との両方に現れている。
【０１１５】
なお、本実施例では、縦区画部４４６は、図１４，図１８に示すように、リフレクタ４４０の長さ方向の箇所によってその数が異なっているが、リフレクタ４４０の長さ方向の箇所によらず同数としてもよい。また、前述したように、リフレクタ４４０の第２面４４２（集光面）側は、段差円弧と縦区画部４４６とによって、当該第２面４４２（集光面）を正面視した状態で縦５ミリ横６ミリ程度の微小片４４８（四角片）を縦横に複数個形成した態様となっているが、その微小片４４８の形状をうろこ形状などとするなど各種の形状を採用してもよい。
【０１１６】
さらに、右側電飾部４３０の第１光出力部４３３は、図１５〜図１８に示すように、リフレクタ４４０の第１面４４１（光拡散面）側に、窓部１０１側の６個のＬＥＤ４３１からの光がそれぞれ入射される導光部材４５０を備えている。この導光部材４５０は、図２０に示すように、ＬＥＤ４３１からの光がそれぞれ入射される入射面４５０ａと、この入射面４５０ａから内部に導入された光をリフレクタ４４０の第１面４４１（光拡散面）に向けて出射する第１出射面４５１と、導入された光を窓部１０１側に向けて出射する第２出射面４５２とを備えている。導光部材４５０は、ＬＥＤ４３１に近い側を入射面４５０ａとし、ＬＥＤ４３１から離れるにつれて先細りで、かつ、窓部１０１側に向く方向の厚みが薄い扁平な形状としている。この入射面４５０ａは、ＬＥＤ４３１を覆うような略半球状の窪み面となっている。
【０１１７】
さらに、右側電飾部４３０のケース部材４３６は、図１，図７，図９に示すように、その前面視で、天頂箇所にフレーム部材４６０を備えている。このフレーム部材４６０は、図１２，図１６に示すように、開口側傾斜壁４３６ａと外側傾斜壁４３６ｂとの間に備えられているとも言える。このフレーム部材４６０は遮光性部材である。具体的には、フレーム部材４６０は有色の樹脂材料によって成形されている。なお、フレーム部材４６０を透明部材で形成し、その透明部材に着色塗装を施したり、遮光性のフィルムやテープなどを貼り付けたり、などしてフレーム部材４６０を遮光性部材とするようにしてもよい。また、フレーム部材４６０は、光を一切透過させない完全な遮光性部材とせずとも、遊技者にとって眩しくない程度の光量のみを透過するものとしてもよい。
【０１１８】
左側電飾部４１０は、図２３に示すように、右側電飾部４３０に比して、ＬＥＤ基板４３５でのＬＥＤ４３１，４３２の数が少なくなっている点と、リフレクタ４４０の円弧４４３が５個となっている点などが相違しているが、窓部１０１側への光出力を拡散出力とし、かつ、窓部１０１とは反対側への光出力を集光出力とする点などにおいては右側電飾部４３０と同様に共通する。
【０１１９】
また、図２４に示すように、リフレクタ４４０が取り付けられたプレート４３８が、ケース部材４３６の内部に収容された状態で、ＬＥＤ基板４３５を収容した基板保護ベース４３７が取り付けられて、右側電飾部４３０や左側電飾部材４１０が構成されている。
【０１２０】
なお、上述した前面枠セット１４が本発明における前面側部材に相当し、上述した窓部１０１が本発明における視認領域部に相当し、上述した左側電飾部４１０および右側電飾部４３０が本発明における発光手段に相当し、上述したＬＥＤ４３１，４３２が本発明における光源に相当し、上述したＬＥＤ４３１が本発明における第１光源に相当し、上述したＬＥＤ４３２が本発明における第２光源に相当し、上述したガラス板１３７が本発明における透明部材に相当し、上述したケース部材４３６が本発明におけるカバー部材に相当し、上述したリフレクタ４４０が本発明における区分け壁部材に相当し、上述した開口側傾斜壁４３６ａが本発明における第１カバー壁部に相当し、上述した外側傾斜壁４３６ｂが本発明における第２カバー壁部に相当し、上述したフレーム部材４６０が本発明における遮光部材に相当する。
【０１２１】
ここで、右側電飾部４３０での発光態様について説明する。なお、左側電飾部４１０については右側電飾部４３０と同様であるためここでの説明を省略する。
【０１２２】
まず、右側電飾部４３０での第２光出力部４３４（外側傾斜壁４３６ｂ）の発光態様について説明する。ＬＥＤ基板４３５での１２個のＬＥＤ４３１，４３２のうちで、外側の６個のＬＥＤ４３２からの光は、図１９に示すように、リフレクタ４４０の第２面４４２（集光面）の各円弧４４３でそれぞれに外側傾斜壁４３６ｂに向けて集光されて、ケース部材４３６の外側傾斜壁４３６ｂを透過して外部に出力される。なお、外側傾斜壁４３６ｂを透過する際に、この外側傾斜壁４３６ｂに形成された大まかな複数本の第２凸部４３６ｄによってケース部材４３６の天頂方向に若干拡散されて出力される。なお、外側傾斜壁４３６ｂに第２凸部４３６ｄを形成しないようにしてもよい。
【０１２３】
つまり、本実施例のパチンコ機１０を右斜め方向視あるいは右横方向視した場合に、右側電飾部４３０の外側傾斜壁４３６ｂに上から下に間隔を空けて６個の発光態様が個別に確認できる。この６個の発光態様は、前述の通りリフレクタ４４０の第２面４４２（集光面）の各円弧４４３でそれぞれ集光されて強調されたものであるため、当該パチンコ機１０から離れたホール者や遊技者などからも明確に見ることができる。
【０１２４】
また、ケース部材４３６の内部でかつ第２面４４２（集光面）でその天頂方向に向かう光は、フレーム部材４６０で遮光されることから、当該パチンコ機１０の前面側に座って遊技する遊技者に直接届くことがなく、眩し過ぎるというようなこともない。
【０１２５】
次に、右側電飾部４３０での第１光出力部４３３（開口側傾斜壁４３６ａ）の発光態様について説明する。
【０１２６】
ＬＥＤ基板４３５での１２個のＬＥＤ４３１，４３２のうちで、窓部１０１側の６個のＬＥＤ４３１からの光は、導光部材４５０に入射される。具体的には、導光部材４５０の各入射面４５０ａ（図２０参照）に、対応するＬＥＤからの光が入射される。導光部材４５０に入射された光は、その内部で拡散されて、図１９に示すように、リフレクタ４４０の第１面４４１（光拡散面）に対向する第１出射面４５１や、窓部１０１側に対向する第２出射面４５２から出射される。第１出射面４５１から出射された光は、リフレクタ４４０の第１面４４１（拡散面）つまりリフレクタ４４０の各円弧４４３の背側に当り、この第１面４４１（光拡散面）で拡散反射されて、開口側傾斜壁４３６ａに向けて出力されてこの開口側傾斜壁４３６ａを透過して出力されたり、導光部材４５０の第１出射面４５１に入射されたりする。また、第２出射面４５２から出射された光は、開口側傾斜壁４３６ａに向けて拡散されて出力され、ケース部材４３６の開口側傾斜壁４３６ａを透過して出力される。
【０１２７】
また、開口側傾斜壁４３６ａを透過する際に、この開口側傾斜壁４３６ａに形成された細かい複数本の第１凹部４３６ｃによってケース部材４３６の縦方向（ケース部材４３６の天頂方向とは直交する方向）に細かく拡散出力される。つまり、窓部１０１側の６個のＬＥＤ４３１からの光は、導光部材４５０とリフレクタ４４０の第１面４４１（拡散面）と開口側傾斜壁４３６ａとで拡散されて、窓部１０１側に向けて出力される。
【０１２８】
つまり、本実施例のパチンコ機１０を正面視や左斜め方向視あるいは左横方向視した場合に、右側電飾部４３０の開口側傾斜壁４３６ａが一様にぼかした発光態様が確認できる。このぼかした発光態様は、前述の通りリフレクタ４４０の第１面４４１（拡散面）の各円弧４４３の背側でそれぞれ拡散されて一様化されたものであるため、当該パチンコ機１０を遊技する遊技者にとっては目に優しい発光態様となっている。
【０１２９】
また、ケース部材４３６の内部でかつ第１面４４１（拡散面）でその天頂方向に向かう光は、フレーム部材４６０で遮光されることから、当該パチンコ機１０の前面側に座って遊技する遊技者に直接届くことがなく、眩し過ぎるというようなこともない。
【０１３０】
上述したように、本実施例のパチンコ機１０によれば、前面枠セット１４は、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な窓部１０１と、当該前面枠セット１４を正面視した状態で窓部１０１の外周のうちで左右の所定箇所に設けられた左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０と、を備え、この左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０は、ＬＥＤ４３１，４３２と、前面枠セット１４を正面視した状態で、ＬＥＤ４３１からの光を窓部１０１側に拡散出力する第１光出力部４３３と、前面枠セット１４を正面視した状態で、ＬＥＤ４３２からの光を窓部１０１側とは反対側へ窓部１０１側よりも集光して光出力する第２光出力部４３４と、を備えている。したがって、ＬＥＤ４３１からの光は、第１光出力部４３３によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な窓部１０１の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて窓部１０１の方に光出力されているので、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。さらに、ＬＥＤ４３２からの光は、第２光出力部４３４によって、窓部１０１側とは反対側へ窓部１０１側よりも集光して光出力されており、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１３１】
また、遊技球が打ち込まれる遊技領域３０ａを有する遊技盤３０を前面枠セット１４の裏面側に備え、前面枠セット１４の窓部１０１は、遊技領域３０ａに対応した大きさの開口部１３６と、この開口部１３６を覆うガラス板１３７とを備え、遊技領域３０ａが視認可能な視認窓としているので、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機、いわゆるパチンコ機においても、前記と同様の効果を有する。つまり、ＬＥＤ４３１からの光は、第１光出力部４３３によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な視認窓の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて視認窓の方に光出力されているので、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。さらに、ＬＥＤ４３２からの光は、第２光出力部４３４によって、視認窓側とは反対側へ視認窓側よりも集光して光出力されており、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１３２】
また、左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０は、ＬＥＤ４３１，４３２をその光出力方向に間隔を空けて覆う光透過性のケース部材４３６と、ＬＥＤ４３１，４３２とケース部材４３６との間でその間方向に向けて立設された、ケース部材４３６の内部を窓部１０１側とそれとは反対側とに区分けする光反射性のリフレクタ４４０と、を備え、第１光出力部４３３は、リフレクタ４４０の窓部１０１側の壁面である第１面４４１を光拡散面とすることで、ＬＥＤ４３１からの光は窓部１０１の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて窓部１０１の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、第２光出力部４３４は、リフレクタ４４０の窓部１０１側とは反対側の壁面である第２面４４２を集光面とすることで、ＬＥＤ４３２からの光は、窓部１０１側とは反対側へ窓部１０１側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１３３】
また、リフレクタ４４０の第１面４４１は凸面形状であり、リフレクタ４４０の第２面４４２は凹面形状としている。つまり、リフレクタ４４０の窓部１０１側の壁面である第１面４４１を凸面形状とすることで、ＬＥＤ４３１からの光は窓部１０１の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて窓部１０１の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、第２光出力部４３４は、リフレクタ４４０の窓部１０１側とは反対側の壁面である第２面４４２を凹面形状とすることで、ＬＥＤ４３２からの光は、窓部１０１側とは反対側へ窓部１０１側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１３４】
また、リフレクタ４４０の第１面４４１の下４個の凸面と、第２面４４２の下４個の凹面とが、その壁高さ方向視において表裏で同一箇所に形状され、かつ、当該リフレクタ４４０の厚みをほぼ一定としているので、樹脂成形品たるリフレクタ４４０の成形が容易で、リフレクタ４４０の成形ムラ（例えば、樹脂材料が冷えて固まる時に収縮によってできる当該部材表面のくぼみのことである「ヒケ」などが生じること）を低減できる。
【０１３５】
具体的には、リフレクタ４４０は、その前面視で複数個の円弧４４３をその凹面が同一側に向くようにその端部同士を連ねて一続き形状としている。つまり、リフレクタ４４０の窓部１０１側の壁面である第１面４４１は、複数個の凸面が連なった形状とすることができるとともに、リフレクタ４４０の第１面４４１とは反対面である第２面４４２は、それとは反対に、複数個の凹面が連なった形状とすることができる。つまり、リフレクタ４４０の第１面４４１を複数個の凸面形状とすることで、ＬＥＤ４３１からの光は窓部１０１の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、リフレクタ４４０の窓部１０１側とは反対側の壁面である第２面４４２を複数個の凹面形状とすることで、ＬＥＤ４３２からの光は、窓部１０１側とは反対側へ窓部１０１側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１３６】
また、複数個（実施例では６個）のＬＥＤ４３１は、リフレクタ４４０の第１面４４１のためのＬＥＤであり、複数個（実施例では６個）のＬＥＤ４３２は、リフレクタ４４０の第２面４４２のためのＬＥＤであり、これらのＬＥＤ４３１，４３２は同一規格の発光強度のものとしているので、このように同一規格の発光強度のＬＥＤ４３１，４３２を採用した場合であっても、リフレクタ４４０の第１面４４１と第２面４４２とで好適に強度差をつけることができ、規格の異なる光源（例えばＬＥＤなど）を採用しなくて済む。
【０１３７】
具体的には、６個のＬＥＤ４３１は、前面枠セットを正面視した状態において、リフレクタ４４０の第１面４４１側で、かつ、複数個の円弧４４３の端部同士の連結箇所に対応する箇所にそれぞれ設けられているので、両円弧４４３の端部同士を連結した窪み箇所、つまり、両凸面間の窪み箇所にこの６個のＬＥＤ４３１を位置させることができ、その両凸面を利用して効果的に光拡散させることができる。また、６個のＬＥＤ４３２は、前面枠セットを正面視した状態において、リフレクタ４４０の第２面４４２側で、かつ、複数個の円弧４４３の凹面に対応する箇所にそれぞれ設けられているので、各円弧４４３の凹面ごとにＬＥＤ４３２を位置させることができ、各円弧４４３の凹面ごとに集光出力させることができる。したがって、ＬＥＤ４３１からの光は、リフレクタ４４０の凸面で、窓部１０１の方に拡散させて出射され、その発光強度が拡散によって弱められて窓部１０１の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならないし、ＬＥＤ４３２からの光は、リフレクタ４４０の凹面ごとに集光されて窓部１０１側とは反対側へ光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１３８】
また、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０は、図１４，図１８，図１９に示すように、その６個の円弧４４３が、円弧４４３ごとに、円弧中心からその円弧両端部までを複数個（本実施例では４個、円弧両端間で言えば８個）に区画した区画円弧４４４を備え、各区画円弧４４４のうちで円弧中心の区画円弧４４４を基準とし、他の区画円弧４４４（上３個の区画円弧４４４および下３個の区画円弧４４４）を円弧中心の区画円弧４４４に近づくように光源４３２から区画円弧４４４を結ぶ直線方向たる放射方向に移動させることで当該区画円弧４４４からなる段差円弧を形成しているものである。したがって、いわゆる普通の円弧ではその両端を結ぶ直線から凸部までの垂線長さがその円弧の厚みとなるが、前記の段差円弧とする場合に比べてその厚みを小さくすることができ、リフレクタ４４０の厚みを薄くしつつ、第１面４４１を拡散面としその裏面たる第２面４４２を集光面とする構成を実現できる。
【０１３９】
また、リフレクタ４４０は、その高さ方向に複数個に区画した複数個の縦区画部４４６を備え、当該リフレクタ４４０の第２面４４２側における複数個の縦区画部４４６をそれぞれの区画円弧４４４の集光方向に向いた姿勢としつつ当該区分け壁部材の高さ方向にも凹凸を形成している。つまり、リフレクタ４４０の窓部１０１側の壁面である第１面４４１は、複数個の縦区画部４４６によってリフレクタ４４０の高さ方向にも凹凸が形成され、ＬＥＤ４３１からの光は窓部１０１の方に複数個の縦区画部４４６の凹凸によってさらに拡散させて出射されており、その発光強度がさらなる拡散によって弱められて窓部１０１の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、リフレクタ４４０の窓部１０１側とは反対側の壁面である第２面４４２は、複数個の縦区画部４４６をそれぞれの区画円弧４４４の集光方向に向いた姿勢としつつ当該リフレクタ４４０の高さ方向にも凹凸を形成しているので、ＬＥＤ４３２からの光は、窓部１０１側とは反対側へ窓部１０１側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力され、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１４０】
また、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０は、複数個（本実施例では６個程度）の縦区画部４４６のうちで下から上に進むにつれて、各縦区画部４４６における段差円弧による曲率が小さくなっているので、リフレクタ４４０の最下段の縦区画部４４６での段差円弧による曲率が最も大きく、最上段の縦区画部４４６に進むにつれてその曲率が小さくなっており、リフレクタ４４０の最下段の縦区画部４４６から最上段の縦区画部４４６に進むにつれてその集光度合いを緩めた集光態様を実現できる。
【０１４１】
また、リフレクタ４４０の第１面４４１側には、ＬＥＤ４３１からの光が入射される導光部材４５０が設けられており、導光部材４５０は、導入された光をリフレクタ４４０の第１面４４１に向けて出射する第１出射面４５１と、導入された光を窓部１０１側に向けて出射する第２出射面４５２とを備えているので、この導光部材４５０の導光により、ＬＥＤ４３１からの光をリフレクタ４４０の第１面４４１側または窓部１０１側に向けて拡散させて出射することができ、左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０での開口側傾斜壁４３６ａの発光強度をより低減できる。
【０１４２】
また、導光部材４５０は、ＬＥＤ４３１に近い側を入射面とし、ＬＥＤ４３１から離れるにつれて先細りで、かつ、窓部１０１側に向く方向の厚みが薄い扁平な形状としているので、この導光部材４５０の導光により、ＬＥＤ４３１からの光をリフレクタ４４０の第１面４４１側または窓部１０１側に向けて拡散出射することができ、左側電飾部４１０及び右側電飾部４３０での開口側傾斜壁４３６ａの発光強度をより低減できる。
【０１４３】
また、ケース部材４３６は、その前面視で、窓部１０１側の開口側傾斜壁４３６ａと、窓部１０１側とは反対側の外側傾斜壁４３６ｂとを備え、開口側傾斜壁４３６ａは、前面視方向または略前面視方向と平行に、複数本の第１凹部４３６ｃが並設され、外側傾斜壁４３６ｂは、前面視方向とは交差する方向と平行に、複数本の第２凸部４３６ｄが並設されているので、開口側傾斜壁４３６ａにおける複数本の第１凹部４３６ｃによってその並設方向に光を拡散させることができ、よりぼやけた光とすることができる。また、外側傾斜壁４３６ｂにおける複数本の第２凸部４３６ｄによってその並設方向に光を拡散させるだけで、前面視方向とは交差する方向についての集光を失わせることがなく、集光によって発光強度が強められた光出力によって、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１４４】
また、開口側傾斜壁４３６ａにおける複数本の第１凹部４３６ｃは、外側傾斜壁４３６ｂにおける複数本の第２凸部４３６ｄに比べて、その大きさが小さく、かつ、その本数も多くなっているので、開口側傾斜壁４３６ａにおける複数本の第１凹部４３６ｃによってその並設方向に光をさらに細かく拡散させることができ、より以上にぼやけた光とすることができる。また、外側傾斜壁４３６ｂにおける複数本の第２凸部４３６ｄによってその並設方向に大まかに光を拡散させるだけで、前面視方向とは交差する方向についての集光を失わせることがなく、集光によって発光強度が強められた光出力によって、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１４５】
また、ケース部材４３６は、その前面視で、開口側傾斜壁４３６ａと外側傾斜壁４３６ｂとの間に、フレーム部材４６０を備えているので、遊技者に向けて直進する光を低減できる。
【０１４６】
この発明は、上記実施形態に限られることはなく、下記のように変形実施することができる。
【０１４７】
（１）上述した実施例では、前面側部材として片開き自在の前面枠セット１４を採用しているが、開閉不可の扉部材など、遊技機（例えばパチンコ機１０など）の前面側に位置する部材に適用可能である。
【０１４８】
（２）上述した実施例では、視認領域部として窓部１０１を採用しているが、遊技に関する情報を表示する情報表示領域（例えば、液晶表示装置などの各種の表示手段の表示画面）としてもよい。例えば、パチンコ機１０で言えば図柄表示装置など、スロットマシンで言えば回胴リール表示装置や、この回胴リール表示装置以外の各種の表示手段の表示画面などが挙げられる。
【０１４９】
（３）上述した実施例では、開口側傾斜壁４３６ａ用のＬＥＤ４３１と外側傾斜壁４３６ｂ用のＬＥＤ４３２とを採用していたが、開口側傾斜壁４３６ａと外側傾斜壁４３６ｂとの両方に光を出力する単一種類の光源を採用するようにしてもよい。この場合には、単一種類の光源で開口側傾斜壁４３６ａと外側傾斜壁４３６ｂとの両方に光を出力することができる。
【０１５０】
（４）上述した実施例では、右側電飾部４３０のリフレクタ４４０は、図１４，図１８，図１９に示すように、その６個の円弧４４３が、円弧４４３ごとに、円弧中心からその円弧両端部までを複数個（本実施例では４個、円弧両端間で言えば８個）に区画した区画円弧４４４を備え、各区画円弧４４４のうちで円弧中心の区画円弧４４４を基準とし、他の区画円弧４４４（上３個の区画円弧４４４および下３個の区画円弧４４４）を円弧中心の区画円弧４４４に近づくように光源４３２から区画円弧４４４を結ぶ直線方向たる放射方向に移動させることで当該区画円弧４４４からなる段差円弧を形成しているが、光源４３２から円弧中心を結ぶ直線方向と平行に移動させることで当該区画円弧４４４からなる段差円弧を形成してもよい。
【０１５１】
（５）上述した実施例では、前面枠セット１４を正面視した状態で窓部１０１の外周のうちで左右の所定箇所に左側電飾部４１０および右側電飾部４３０を備えているが、窓部１０１の外周のうちで左右の少なくともいずれかの所定箇所に左側電飾部４１０または右側電飾部４３０を備えるようにしてもよい。
【０１５２】
（６）本発明を各種（例えば第一種、第三種など）の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回（例えば２回、３回）大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機（通称、２回権利物、３回権利物と称される。）として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球、いわゆるパチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機等の各種遊技機として実施するようにしてもよい。
【０１５３】
なお、パチンコ機とスロットマシンとが融合した遊技機の具体例としては、複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄を確定表示する可変表示手段を備えており、球打出用のハンドルを備えていないものが挙げられる。この場合、所定の操作（ボタン操作）に基づく所定量の遊技球の投入後、例えば操作レバーの操作に起因して図柄の変動が開始され、例えばストップボタンの操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、図柄の変動が停止され、その停止時の確定図柄がいわゆる大当たり図柄であることを必要条件として遊技者に有利な大当たり状態が発生させられ、遊技者には、下部の受け皿に多量の球が払い出されるものである。
【０１５４】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０１５５】
（０）前面側に前面側部材を備えた遊技機において、
前記前面側部材は、
遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な視認領域部と、
当該前面側部材を正面視した状態で前記視認領域部の外周のうちで左右の少なくともいずれかの所定箇所に設けられた発光手段と、
を備え、
前記発光手段は、
光源と、
前記前面側部材を正面視した状態で、前記光源からの光を前記視認領域部側に拡散出力する第１光出力部と、
前記前面側部材を正面視した状態で、前記光源からの光を前記視認領域部側とは反対側へ前記視認領域部側よりも集光して光出力する第２光出力部と、
を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１５６】
前記（０）に記載の発明によれば、遊技機の前面側に配設された前面側部材は、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な視認領域部と、当該前面側部材を正面視した状態で視認領域部の外周のうちで左右の少なくともいずれかの所定箇所に設けられた発光手段とを備えている。この発光手段は、光源と第１光出力部と第２光出力部とを備えている。第１光出力部は、前面側部材を正面視した状態で、光源からの光を視認領域部側に拡散出力する。第２光出力部は、前面側部材を正面視した状態で、光源からの光を視認領域部側とは反対側へ視認領域部側よりも集光して光出力する。
【０１５７】
したがって、光源からの光の一部は、第１光出力部によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な視認領域部の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力されているので、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。さらに、光源からのそれ以外の光は、第２光出力部によって、視認領域部側とは反対側へ視認領域部側よりも集光して光出力されており、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１５８】
なお、本明細書中で言う「第２光出力部」は、積極的に集光しているもの以外に、相対的に第１光出力部と比べて集光しているものなども含む。つまり、第２光出力部は、仮にそのまま光出力する（例えば、集光出力せずに平行出力する）ものであるとしても、第１光出力部が拡散出力するものであることから、この第１光出力部よりも集光していると言える。また、本明細書中で言う「遊技領域」は、いわゆるパチンコ機の遊技盤の遊技領域や、スロットマシンの回胴リールの回胴表示（変動表示）される領域や、その他の遊技に関係する表示部などを含む。
【０１５９】
なお、本明細書は、次のような遊技機に係る発明も開示している。
【０１６０】
（１）  前記（０）に記載の遊技機において、
遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を前記前面側部材の裏面側に備え、
前記前面側部材の前記視認領域部は、前記遊技領域に対応した大きさの開口部と、前記開口部を覆う透明部材とを備え、前記遊技領域が視認可能な視認窓としている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６１】
前記（１）に記載の発明によれば、前面側部材の裏面側には、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えている。前面側部材の視認領域部は、遊技領域に対応した大きさの開口部と、この開口部を覆う透明部材とを備え、遊技領域が視認可能な視認窓としている。したがって、遊技球が打ち込まれる遊技領域を有する遊技盤を備えた遊技機、いわゆるパチンコ機においても、前記（０）と同様の効果を有する。つまり、光源からの光の一部は、第１光出力部によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な視認窓の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて視認窓の方に光出力されているので、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。さらに、光源からのそれ以外の光は、第２光出力部によって、視認窓側とは反対側へ視認窓側よりも集光して光出力されており、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１６２】
（２）  前記（０）に記載の遊技機において、
前記前面側部材の前記視認領域部は、遊技に関する情報を表示する情報表示領域である
ことを特徴とする遊技機。
【０１６３】
前記（２）に記載の発明によれば、前面側部材の視認領域部は、遊技に関する情報を表示する情報表示領域としており、このような情報表示領域を備えた遊技機においても、前記（０）と同様の効果を有する。つまり、光源からの光の一部は、第１光出力部によって、遊技者の操作によって遊技が行われる遊技領域を視認可能な情報表示領域の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて情報表示領域の方に光出力されているので、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。さらに、光源からのそれ以外の光は、第２光出力部によって、情報表示領域側とは反対側へ情報表示領域側よりも集光して光出力されており、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１６４】
（３）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）または（２）に記載の遊技機において、
前記発光手段は、前記光源をその光出力方向に間隔を空けて覆う光透過性のカバー部材と、前記光源と前記カバー部材との間でその間方向に向けて立設された、前記カバー部材の内部を前記視認領域部側とそれとは反対側とに区分けする光反射性の区分け壁部材と、を備え、
前記第１光出力部は、前記区分け壁部材の前記視認領域部側の壁面である第１面を光拡散面とすることを含み、
前記第２光出力部は、前記区分け壁部材の前記視認領域部側とは反対側の壁面である第２面を集光面とすることを含む
ことを特徴とする遊技機。
【０１６５】
前記（３）に記載の発明によれば、発光手段は、光源をその光出力方向に間隔を空けて覆う光透過性のカバー部材と、光源とカバー部材との間でその間方向に向けて立設された、このカバー部材の内部を視認領域部側とそれとは反対側とに区分けする光反射性の区分け壁部材とを備えている。区分け壁部材の視認領域部側の壁面である第１面を光拡散面とすることで、光源からの光の一部は視認領域部の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、第２光出力部は、区分け壁部材の視認領域部側とは反対側の壁面である第２面を集光面とすることで、光源からのそれ以外の光は、視認領域部側とは反対側へ視認領域部側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１６６】
（４）  前記（３）に記載の遊技機において、
前記区分け壁部材の前記第１面は凸面形状であり、
前記区分け壁部材の前記第２面は凹面形状としている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６７】
前記（４）に記載の発明によれば、区分け壁部材の第１面は凸面形状であり、区分け壁部材の第２面は凹面形状としている。つまり、区分け壁部材の視認領域部側の壁面である第１面を凸面形状とすることで、光源からの光の一部は視認領域部の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、第２光出力部は、区分け壁部材の視認領域部側とは反対側の壁面である第２面を凹面形状とすることで、光源からのそれ以外の光は、視認領域部側とは反対側へ視認領域部側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１６８】
（５）  前記（４）に記載の遊技機において、
前記区分け壁部材の前記第１面の凸面と前記第２面の凹面とが、その壁高さ方向視において表裏で同一箇所に形状され、かつ、当該区分け壁部材の厚みをほぼ一定としている
ことを特徴とする遊技機。
【０１６９】
前記（５）に記載の発明によれば、区分け壁部材の第１面の凸面と第２面の凹面とが、その壁高さ方向視において表裏で同一箇所に形状され、かつ、当該区分け壁部材の厚みをほぼ一定としているので、区分け壁部材の成形が容易で、区分け壁部材の成形ムラ（例えば、材質が冷えて固まる時に収縮によってできる当該部材表面のくぼみのことである「ヒケ」などが生じること）を低減できる。この点は、区分け壁部材を樹脂材料で成形する場合にも言える効果である。
【０１７０】
（６）  前記（３）または（４）に記載の遊技機において、
前記区分け壁部材は、その前面視で複数個の円弧をその凹面が同一側に向くようにその端部同士を連ねて一続き形状としていることを特徴とする遊技機。
【０１７１】
前記（６）に記載の発明によれば、区分け壁部材は、その前面視で複数個の円弧をその凹面が同一側に向くようにその端部同士を連ねて一続き形状としている。つまり、区分け壁部材の視認領域部側の壁面である第１面は、複数個の凸面が連なった形状とすることができるとともに、区分け壁部材の第１面とは反対面である第２面は、それとは反対に、複数個の凹面が連なった形状とすることができる。つまり、区分け壁部材の第１面を複数個の凸面形状とすることで、光源からの光の一部は視認領域部の方に拡散させて出射されており、その発光強度が拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、区分け壁部材の視認領域部側とは反対側の壁面である第２面を複数個の凹面形状とすることで、光源からのそれ以外の光は、視認領域部側とは反対側へ視認領域部側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１７２】
（７）  前記（３）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記光源は、前記区分け壁部材の前記第１面および前記第２面の両方に光を入射させるものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１７３】
前記（７）に記載の発明によれば、光源は、区分け壁部材の視認領域部側の壁面である第１面と、当該区分け壁部材の視認領域部側とは反対側の壁面である第２面との両方に光を入射させる。光源からの光の一部は、区分け壁部材の第１面としての光拡散面で、視認領域部の方に拡散させて出射され、その発光強度が拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、光源からのそれ以外の光は、区分け壁部材の第２面としての集光面で、視認領域部側とは反対側へ視認領域部側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１７４】
（８）  前記（３）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記光源は、前記区分け壁部材の前記第１面のための第１光源と、前記区分け壁部材の前記第２面のための第２光源とを備え、前記第１光源および前記第２光源は同一規格の発光強度のものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１７５】
前記（８）に記載の発明によれば、光源は、区分け壁部材の第１面のための第１光源と、区分け壁部材の第２面のための第２光源とを備え、第１光源および第２光源は同一規格の発光強度のものとしている。このように同一規格の発光強度の光源（第１光源と第２光源）を採用した場合であっても、区分け壁部材の第１面と第２面とで好適に強度差をつけることができ、規格の異なる光源を採用しなくて済む。つまり、光源からの光の一部は、区分け壁部材の第１面としての光拡散面で、視認領域部の方に拡散させて出射され、その発光強度が拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならないし、光源からのそれ以外の光は、区分け壁部材の第２面としての集光面で、視認領域部側とは反対側へ視認領域部側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１７６】
（９）  前記（６）に記載の遊技機において、
前記光源は、前記区分け壁部材の前記第１面のための複数個の第１光源と、前記区分け壁部材の前記第２面のための複数個の第２光源とを備え、前記複数個の第１光源および複数個の前記第２光源は同一規格の発光強度のものであり、
前記複数個の第１光源は、前記前面側部材を正面視した状態において、前記区分け壁部材の前記第１面側で、かつ、前記複数個の円弧の端部同士の連結箇所に対応する箇所にそれぞれ設けられ、
前記複数個の第２光源は、前記前面側部材を正面視した状態において、前記区分け壁部材の前記第２面側で、かつ、前記複数個の円弧の凹面に対応する箇所にそれぞれ設けられている
ことを特徴とする遊技機。
【０１７７】
前記（９）に記載の発明によれば、光源は、区分け壁部材の第１面のための複数個の第１光源と、区分け壁部材の第２面のための複数個の第２光源とを備え、複数個の第１光源および複数個の第２光源は同一規格の発光強度のものとしている。また、この複数個の第１光源は、前面側部材を正面視した状態において、区分け壁部材の第１面側で、かつ、複数個の円弧の端部同士の連結箇所に対応する箇所にそれぞれ設けられているので、両円弧の端部同士を連結した窪み箇所、つまり、両凸面間の窪み箇所に第１光源を位置させることができ、その両凸面を利用して効果的に光拡散させることができる。また、複数個の第２光源は、前面側部材を正面視した状態において、区分け壁部材の第２面側で、かつ、複数個の円弧の凹面に対応する箇所にそれぞれ設けられているので、各円弧の凹面ごとに第２光源を位置させることができ、各円弧の凹面ごとに集光出力させることができる。したがって、光源からの光の一部は、区分け壁部材の凸面で、視認領域部の方に拡散させて出射され、その発光強度が拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならないし、光源からのそれ以外の光は、区分け壁部材の凹面ごとに集光されて視認領域部側とは反対側へ光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力されているので、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１７８】
（１０）  前記（６）または（９）に記載の遊技機において、
前記区分け壁部材は、その複数個の円弧が、円弧ごとに、円弧中心からその円弧両端部までを複数個に区画した区画円弧を備え、各区画円弧のうちで前記円弧中心の区画円弧を基準とし、他の区画円弧を前記円弧中心の区画円弧に近づくように前記光源から前記区画円弧を結ぶ直線方向たる放射方向または前記光源から前記円弧中心を結ぶ直線方向と平行に移動させることで当該区画円弧からなる段差円弧を形成しているものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１７９】
前記（１０）に記載の発明によれば、区分け壁部材は、その複数個の円弧が、円弧ごとに、円弧中心からその円弧両端部までを複数個に区画した区画円弧を備え、各区画円弧のうちで前記円弧中心の区画円弧を基準とし、他の区画円弧を前記円弧中心の区画円弧に近づくように光源から区画円弧を結ぶ直線方向たる放射方向または前記光源から前記円弧中心を結ぶ直線方向と平行に移動させることで当該区画円弧からなる段差円弧を形成しているものである。したがって、いわゆる普通の円弧ではその両端を結ぶ直線から凸部までの垂線長さがその円弧の厚みとなるが、前記の段差円弧とする場合に比べてその厚みを小さくすることができ、区分け壁部材の厚みを薄くしつつ、第１面を拡散面としその裏面たる第２面を集光面とする構成を実現できる。
【０１８０】
なお、本明細書中で言う「区画円弧」は、元の円弧を区画したときの円弧面をそのまま具備するものとしてもよいし、平面などとしてもよい。
【０１８１】
（１１）  前記（１０）に記載の遊技機において、
前記区分け壁部材は、その高さ方向に複数個に区画した複数個の縦区画部を備え、前記第２面側の前記複数個の縦区画部をそれぞれの区画円弧の集光方向に向いた姿勢としつつ当該区分け壁部材の高さ方向にも凹凸を形成しているものである
ことを特徴とする遊技機。
【０１８２】
前記（１１）に記載の発明によれば、区分け壁部材は、その高さ方向に複数個に区画した複数個の縦区画部を備え、当該区分け壁部材の第２面側における複数個の縦区画部をそれぞれの区画円弧の集光方向に向いた姿勢としつつ当該区分け壁部材の高さ方向にも凹凸を形成している。つまり、区分け壁部材の視認領域部側の壁面である第１面は、複数個の縦区画部によって区分け壁部材の高さ方向にも凹凸が形成され、光源からの光の一部は視認領域部の方に複数個の縦区画部の凹凸によってさらに拡散させて出射されており、その発光強度がさらなる拡散によって弱められて視認領域部の方に光出力され、その発光態様が強すぎることがないし、遊技者にとって負担にならない。また、区分け壁部材の視認領域部側とは反対側の壁面である第２面は、複数個の縦区画部をそれぞれの区画円弧の集光方向に向いた姿勢としつつ当該区分け壁部材の高さ方向にも凹凸を形成しているので、光源からのそれ以外の光は、視認領域部側とは反対側へ視認領域部側よりも集光して光出力され、その集光によって発光強度が強められて光出力され、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１８３】
（１２）  前記（１１）に記載の遊技機において、
前記区分け壁部材は、複数個の縦区画部のうちで下から上に進むにつれて、各縦区画部における前記段差円弧による曲率が小さくなっている
ことを特徴とする遊技機。
【０１８４】
前記（１２）に記載の発明によれば、区分け壁部材は、複数個の縦区画部のうちで下から上に進むにつれて、各縦区画部における段差円弧による曲率が小さくなっている。したがって、区分け壁部材の最下段の縦区画部での段差円弧による曲率が最も大きく、最上段の縦区画部に進むにつれてその曲率が小さくなっており、区分け壁部材の最下段の縦区画部から最上段の縦区画部に進むにつれてその集光度合いを緩めた集光態様を実現できる。
【０１８５】
（１３）  前記（３）から（１１）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記区分け壁部材の前記第１面側に、前記光源からの光が入射される導光部材を備え、
前記導光部材は、導入された光を前記区分け壁部材の前記第１面に向けて出射する第１出射面と、導入された光を前記視認領域部側に向けて出射する第２出射面とを備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１８６】
前記（１３）に記載の発明によれば、区分け壁部材の第１面側には、光源からの光が入射される導光部材が設けられている。導光部材は、導入された光を区分け壁部材の第１面に向けて出射する第１出射面と、導入された光を視認領域部側に向けて出射する第２出射面とを備えている。したがって、この導光部材の導光により、光源からの光を区分け壁部材の第１面側または視認領域部側に向けて拡散させて出射することができ、発光手段の発光強度をより低減できる。
【０１８７】
（１４）  前記（１１）に記載の遊技機において、
前記導光部材は、前記光源に近い側を入射面とし、前記光源から離れるにつれて先細りで、かつ、前記視認領域部側に向く方向の厚みが薄い扁平な形状としている
ことを特徴とする遊技機。
【０１８８】
前記（１４）に記載の発明によれば、導光部材は、光源に近い側を入射面とし、光源から離れるにつれて先細りで、かつ、視認領域部側に向く方向の厚みが薄い扁平な形状としている。したがって、この導光部材の導光により、光源からの光を区分け壁部材の第１面側または視認領域部側に向けて拡散出射することができ、発光手段の発光強度をより低減できる。
【０１８９】
（１５）  前記（３）から（１３）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記カバー部材は、その前面視で、前記視認領域部側の第１カバー壁部と、前記視認領域部側とは反対側の第２カバー壁部とを備え、
前記第１カバー壁部は、前面視方向または略前面視方向と平行に、複数本の第１凹部、複数本の第１凸部または複数本の第１凹凸部のいずれかが並設され、
前記第２カバー壁部は、前面視方向とは交差する方向と平行に、複数本の第２凹部、複数本の第２凸部または複数本の第２凹凸部のいずれかが並設されている
ことを特徴とする遊技機。
【０１９０】
前記（１５）に記載の発明によれば、カバー部材は、その前面視で、視認領域部側の第１カバー壁部と、視認領域部側とは反対側の第２カバー壁部とを備えている。第１カバー壁部は、前面視方向または略前面視方向と平行に、複数本の第１凹部、複数本の第１凸部または複数本の第１凹凸部のいずれかが並設されている。第２カバー壁部は、前面視方向とは交差する方向と平行に、複数本の第２凹部、複数本の第２凸部または複数本の第２凹凸部のいずれかが並設されている。したがって、第１カバー壁部における複数本の第１凹部、複数本の第１凸部または複数本の第１凹凸部によってその並設方向に光を拡散させることができ、よりぼやけた光とすることができる。また、第２カバー壁部における複数本の第２凹部、複数本の第２凸部または複数本の第２凹凸部によってその並設方向に光を拡散させるだけで、前面視方向とは交差する方向についての集光を失わせることがなく、集光によって発光強度が強められた光出力によって、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１９１】
（１６）  前記（１５）に記載の遊技機において、
前記複数本の第１凹部、複数本の第１凸部または複数本の第１凹凸部は、前記複数本の第２凹部、複数本の第２凸部または複数本の第２凹凸部に比べて、その大きさが小さく、かつ、その本数も多くなっている
ことを特徴とする遊技機。
【０１９２】
前記（１６）に記載の発明によれば、第１カバー壁部における、複数本の第１凹部、複数本の第１凸部または複数本の第１凹凸部は、第２カバー壁部における、複数本の第２凹部、複数本の第２凸部または複数本の第２凹凸部に比べて、その大きさが小さく、かつ、その本数も多くなっている。したがって、第１カバー壁部における複数本の第１凹部、複数本の第１凸部または複数本の第１凹凸部によってその並設方向に光をさらに細かく拡散させることができ、より以上にぼやけた光とすることができる。また、第２カバー壁部における複数本の第２凹部、複数本の第２凸部または複数本の第２凹凸部によってその並設方向に大まかに光を拡散させるだけで、前面視方向とは交差する方向についての集光を失わせることがなく、集光によって発光強度が強められた光出力によって、離れた場所からでも発光態様が判別できる。
【０１９３】
（１７）  前記（１５）または（１７）に記載の遊技機において、
前記カバー部材は、その前面視で、前記第１カバー壁部と前記第２カバー壁部との間に、遮光部材を備えている
ことを特徴とする遊技機。
【０１９４】
前記（１７）に記載の発明によれば、カバー部材は、その前面視で、第１カバー壁部と第２カバー壁部との間に、遮光部材を備えているので、遊技者に向けて直進する光を低減できる。
【０１９５】
（１８）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機であることを特徴とする遊技機。
【０１９６】
前記（１８）に記載の遊技機によれば、離れた場所からでも発光態様が判別でき、その発光態様が遊技者にとって負担とならないパチンコ機を提供できる。なお、パチンコ機の基本構成としては操作ハンドルを備え、その操作ハンドルの操作に応じて遊技用媒体としての球を所定の遊技領域に発射し、球が遊技領域内の所定の位置に配設された作動口に入賞（または作動ゲートを通過）することを必要条件として、表示装置において動的表示されている識別情報（図柄等）が所定時間後に確定停止されるものが挙げられる。また、特別遊技状態の発生時には、遊技領域内の所定の位置に配設された可変入賞手段（特定入賞口）が所定の態様で開放されて球を入賞可能とし、その入賞個数に応じた有価価値（景品球のみならず、磁気カードへ書き込まれるデータ等も含む）が付与されるものが挙げられる。
【０１９７】
（１９）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はスロットマシンであることを特徴とする遊技機。
【０１９８】
前記（１９）に記載の遊技機によれば、離れた場所からでも発光態様が判別でき、その発光態様が遊技者にとって負担とならないスロットマシンを提供できる。なお、スロットマシンの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備えた遊技機」となる。この場合、遊技用媒体はコイン、メダル等が代表例として挙げられる。
【０１９９】
（２０）  前記（０）に記載の遊技機、または、前記（１）から（１７）のいずれか一つに記載の遊技機において、
前記遊技機はパチンコ機とスロットマシンとを融合させたものであることを特徴とする遊技機。
【０２００】
前記（２０）に記載の遊技機によれば、離れた場所からでも発光態様が判別でき、その発光態様が遊技者にとって負担とならない、パチンコ機とスロットマシンとを融合させたものを提供できる。なお、この融合させたものの基本構成としては、「複数の識別情報からなる識別情報列を動的表示した後に識別情報を確定表示する識別情報変動表示手段を備え、始動用操作手段（例えば操作レバー）の操作に起因して識別情報の動的表示が開始され、停止用操作手段（例えばストップボタン）の操作に起因して、あるいは、所定時間経過することにより、識別情報の動的表示が停止され、その停止時の確定識別情報が特定識別情報であることを必要条件として、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段とを備え、遊技用媒体として球を使用するとともに、前記識別情報の動的表示の開始に際しては所定数の球を必要とし、特別遊技状態の発生に際しては多くの球が払い出されるように構成されている遊技機」となる。
【産業上の利用可能性】
【０２０１】
以上のように、この発明は、パチンコ機やスロットマシン等の遊技機に適している。
【図面の簡単な説明】
【０２０２】
【図１】本発明の実施例のパチンコ機の概略正面図である。
【図２】遊技盤の構成を示す正面図である。
【図３】パチンコ機の構成を示す背面図である。
【図４】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図５】第３図柄表示装置の表示内容を示す説明図である。
【図６】実施例の前面枠セットを前後方向に二分した場合の分解斜視図である。
【図７】前面枠セットの前面側部分の構成を示す斜視図である。
【図８】前面枠セットのガラス枠ベースの斜視図である。
【図９】前面枠セットでの左側電飾部及び右側電飾部の分解斜視図である。
【図１０】前面枠セットから左側電飾部及び右側電飾部を除去した状態の斜視図である。
【図１１】右側電飾部の右斜め上から見た分解斜視図である。
【図１２】右側電飾部の要部構成の右斜め上から見た分解斜視図である。
【図１３】右側電飾部のケース部材及びリフレクタの右斜め上から見た斜視図である。
【図１４】リフレクタの要部を右斜め上から見た斜視図である。
【図１５】右側電飾部の左斜め上から見た分解斜視図である。
【図１６】右側電飾部の要部構成の左斜め上から見た分解斜視図である。
【図１７】右側電飾部のケース部材及びリフレクタの左斜め上から見た斜視図である。
【図１８】リフレクタの要部を左斜め上から見た斜視図である。
【図１９】リフレクタの平面図である。
【図２０】（ａ）〜（ｇ）はリフレクタの正面図、平面図、裏面図、底面図、側面図、前方斜視図、後方斜視図である。
【図２１】図１に示したＡ−Ａ線断面図である。
【図２２】左側電飾部の分解斜視図である。
【図２３】左側電飾部のリフレクタなどの斜視図である。
【図２４】左側電飾部及び右側電飾部の後方斜視図である。
【符号の説明】
【０２０３】
１４  …前面枠セット（前面側部材）
１０１  …窓部（視認領域部）
４１０  …左側電飾部（発光手段）
４３０  …右側電飾部（発光手段）
４３３  …第１光出力部
４３４  …第２光出力部