【手続補正書】
【提出日】平成22年7月1日(2010.7.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を表示画面に表示出力するためにゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ゲーム空間内で前記キャラクタを移動させるキャラクタ移動ステップ、
前記キャラクタを含む前記ゲーム空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記表示制御ステップで前記表示画面に表示されている前記ゲーム空間の少なくとも一部において前記キャラクタ移動ステップによって前記キャラクタが移動している間に、プレイヤによって指示された前記ゲーム空間内の前記表示画面上の座標を検出する座標検出ステップ、
前記座標検出ステップで検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出ステップ、
前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標にオブジェクトを出現させるオブジェクト出現ステップ、
前記オブジェクト出現ステップで出現したオブジェクトによって、前記キャラクタ移動ステップによる前記キャラクタの移動を制御するキャラクタ移動制御ステップ、および
前記キャラクタ移動ステップ、前記表示制御ステップ、前記座標検出ステップ、前記位置算出ステップ、前記オブジェクト出現ステップおよび前記キャラクタ移動制御ステップを繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行ステップを実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
【請求項２】
第１表示画面とタッチパネルに覆われた第２表示画面とを備えるゲーム装置のコンピュータによって実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
ゲーム空間内でキャラクタを移動させるキャラクタ移動ステップ、
前記キャラクタを含むようにゲーム空間の一部を第１表示領域として設定する第１表示領域設定ステップ、
前記第１表示領域に基づいて、当該第１表示領域とは異なる前記ゲーム空間の一部を第２表示領域として設定する第２表示領域設定ステップ、
前記第１表示領域設定ステップで設定された第１表示領域内の様子を前記第１表示画面に表示するとともに、前記第２表示領域設定ステップで設定された第２表示領域内の様子を前記第２表示画面に表示する表示制御ステップ、
前記表示制御ステップによって前記第１表示画面に表示されている前記第１表示領域内の様子において前記キャラクタ移動ステップによって前記ゲーム空間内を前記キャラクタが移動している間に、前記タッチパネルに対するプレイヤの入力指示に応じて出力される前記ゲーム空間内の前記第２表示画面上の座標を検出する座標検出ステップ、
前記座標検出ステップで検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記第２表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出ステップ、
前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標にオブジェクトを出現させるオブジェクト出現ステップ、
前記オブジェクト出現ステップで出現したオブジェクトによって、前記キャラクタ移動ステップによる前記キャラクタの移動を制御するキャラクタ移動制御ステップ、および
前記キャラクタ移動ステップ、前記第１表示領域設定ステップ、前記第２表示領域設定ステップ、前記表示制御ステップ、前記座標検出ステップ、前記位置算出ステップ、前記オブジェクト出現ステップおよび前記キャラクタ移動制御ステップを繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行ステップを実行させることを特徴とする、ゲームプログラム。
【請求項３】
前記オブジェクト出現ステップは、前記キャラクタ移動ステップで移動しているキャラクタの移動方向に前記オブジェクトを出現させることを特徴とする、請求項１または２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記オブジェクト出現ステップは、前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標に固定して前記オブジェクトを出現させることを特徴とする、請求項１乃至３の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項５】
前記キャラクタ移動ステップは、プレイヤの指示に関係なく前記ゲーム空間内で前記キャラクタを自動的に移動させることを特徴とする、請求項１乃至４の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項６】
前記キャラクタ移動ステップは、前記ゲーム空間内で前記キャラクタを所定の方向に移動させることを特徴とする請求項５に記載のゲームプログラム。
【請求項７】
前記オブジェクト出現ステップは、所定の時間間隔毎に前記位置算出ステップで算出された前記ゲーム空間の位置座標をそれぞれ取得し、当該位置座標に応じて複数のオブジェクトを出現させることを特徴とする、請求項１乃至６の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項８】
前記オブジェクト出現ステップがオブジェクトを出現させた後、一定時間が経過すると当該オブジェクトを前記ゲーム空間から消滅させるオブジェクト消滅ステップを、さらに前記コンピュータに実行させることを特徴とする、請求項１乃至７の何れかに記載のゲームプログラム。
【請求項９】
キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を表示画面に表示出力するゲーム装置であって、
前記ゲーム空間内で前記キャラクタを移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタを含むゲーム空間の少なくとも一部を前記表示画面に表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記表示画面に表示されている前記ゲーム空間の少なくとも一部において前記キャラクタ移動手段によって前記キャラクタが移動している間に、プレイヤによって指示された前記ゲーム空間内の前記表示画面上の座標を検出する座標検出手段と、
前記座標検出手段で検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出手段と、
前記位置算出手段で算出された前記ゲーム空間の位置座標にオブジェクトを出現させるオブジェクト出現手段と、
前記オブジェクト出現手段により出現したオブジェクトによって、前記キャラクタ移動手段によるキャラクタの移動を制御するキャラクタ移動制御手段と、
前記キャラクタ移動手段、前記表示制御手段、前記座標検出手段、前記位置算出手段、前記オブジェクト出現手段および前記キャラクタ移動制御手段を繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行手段とを備えることを特徴とする、ゲーム装置。
【請求項１０】
タッチパネルと、
第１表示画面と、
前記タッチパネルに覆われた第２表示画面と、
ゲーム空間内でキャラクタを移動させるキャラクタ移動手段と、
前記キャラクタを含むようにゲーム空間の一部を第１表示領域として設定する第１表示領域設定手段と、
前記第１表示領域に基づいて、当該第１表示領域とは異なる前記ゲーム空間の一部を第２表示領域として設定する第２表示領域設定手段と、
前記第１表示領域設定手段で設定された第１表示領域内の様子を前記第１表示画面に表示するとともに、前記第２表示領域設定手段で設定された第２表示領域内の様子を前記第２表示画面に表示する表示制御手段と、
前記表示制御手段によって前記第１表示画面に表示されている前記第１表示領域内の様子において前記キャラクタ移動手段によって前記ゲーム空間内を前記キャラクタが移動している間に、前記タッチパネルに対するプレイヤの入力指示に応じて出力される前記ゲーム空間内の前記第２表示画面上の座標を検出する座標検出手段と、
前記座標検出手段で検出された座標に基づいて、当該検出された時点で前記第２表示画面に表示されているゲーム空間内の位置座標を算出する位置算出手段と、
前記位置算出手段で算出された前記ゲーム空間の位置座標にオブジェクトを出現させるオブジェクト出現手段と、
前記オブジェクト出現手段により出現したオブジェクトによって、前記キャラクタ移動手段によるキャラクタの移動を制御するキャラクタ移動制御手段と、
前記キャラクタ移動手段、前記第１表示領域設定手段、前記第２表示領域設定手段、前記表示制御手段、前記座標検出手段、前記位置算出手段、前記オブジェクト出現手段および前記キャラクタ移動制御手段を繰り返すことによりゲームを進行させるゲーム進行手段とを備えることを特徴とする、ゲーム装置。