【手続補正書】
【提出日】平成22年3月25日(2010.3.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御される遊技機であって、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なう第１特定遊技状態に制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２特定遊技状態に制御する第２特定遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記第１特定遊技状態に制御するか、前記第２特定遊技状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段とを含み、
該事前決定手段は、さらに、前記特定遊技状態と異なる通常状態のときは、前記第２特定遊技状態後の状態として、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記通常状態と同一である第１高確率状態、または、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態に制御することを決定し、当該第２高確率状態のときは、前記第２特定遊技状態後の状態として、当該第２高確率状態に制御することを決定することを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられ遊技媒体が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態と遊技者にとって不利な第２状態とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段とを備え、前記変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる遊技機であって、
前記可変入賞手段を所定期間第１状態に変化させることを所定回数行なう第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態を実行した後、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間かつ前記第２遊技状態と同一の回数で第１状態に変化させる第３遊技状態を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態に制御する演出状態制御手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
【請求項３】
前記演出状態制御手段は、前記第２遊技状態または第３遊技状態が終了してから、前記識別情報の変動表示が所定回数行なわれるまで前記特定演出状態に制御し、前記事前決定手段により前記第２遊技状態に制御する旨を決定したときと前記第３遊技状態に制御する旨を決定したときとで、前記特定演出状態が終了したときの演出態様を異ならせることを特徴とする、請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記識別情報の変動表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときに、前記特定遊技状態終了後に、前記高確率状態に制御され、
遊技の進行を制御し、前記変動表示装置を制御するための制御信号を出力する遊技制御手段と、
該遊技制御手段からの前記制御信号に基づいて前記変動表示装置を含む演出制御装置の制御を行なう演出制御手段とをさらに含み、
前記遊技制御手段は、
前記事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記特別表示結果以外の特定表示結果を仮停止させた後、前記特別表示結果および前記特別表示結果以外の特定表示結果のいずれかを導出表示させる第１演出表示を実行させるか否かを決定する第１演出表示実行決定手段と、
前記事前決定手段によって前記第１特定遊技状態とする旨の決定がされたとき、前記第１特定遊技状態が開始された後に、前記変動表示装置において前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した状態となるか否かを示す第２演出表示を実行させるか否かを決定する第２演出表示実行決定手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記第１演出表示実行決定手段による決定結果と、前記識別情報の変動表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの変動表示時間と、前記識別情報の変動表示の実行開始とを示す変動表示開始コマンドを送信する変動表示開始コマンド送信手段と、
前記識別情報の変動表示を開始するときに、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果を示す結果コマンドを送信する結果コマンド送信手段と、
前記第１特定遊技状態が開始された後に、前記制御信号として、前記事前決定手段による決定結果と、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果とを示す第２演出表示コマンドを送信する第２演出表示コマンド送信手段とを含み、
前記変動表示開始コマンドと前記結果コマンドとの少なくとも一方は、前記第２演出表示実行決定手段による決定結果を示し、
前記演出制御手段は、
前記変動表示装置において、前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドに基づいて識別情報の変動表示を開始させた後、当該変動表示開始コマンドに基づく変動表示時間が経過したときに、表示結果を導出表示させる変動表示制御手段と、
前記変動表示開始コマンド送信手段によって送信された変動表示開始コマンドにより前記第１演出表示を実行させる旨が示されているとき、前記第１演出表示を実行させる第１演出表示実行制御手段と、
前記第１演出表示が実行される前に、前記変動表示開始コマンドと前記結果コマンドとのうち前記第２演出表示実行決定手段による決定結果を示す少なくともいずれか一方のコマンドにより、前記第２演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する結果コマンド判定手段と、
前記第２演出表示コマンド送信手段によって第２演出表示コマンドが送信された後に、前記変動表示開始コマンドと前記結果コマンドとのうち前記第２演出表示実行決定手段による決定結果を示す少なくともいずれか一方のコマンドと、前記第２演出表示コマンド送信手段によって送信された第２演出表示コマンドとの少なくともいずれか一方により、前記第２演出表示を実行させる旨が示されたか否かを判定する第２演出判定手段と、
前記第１特定遊技状態が開始された後、前記第２演出判定手段によって前記第２演出表示を実行させる旨が示されたときに、前記第２演出表示を実行させる第２演出表示実行制御手段とを含み、
前記演出制御手段は、
前記変動表示開始コマンドによって前記第１演出表示を実行させる旨が示され、かつ、前記結果コマンド判定手段によって前記第２演出表示を実行させる旨が示された旨の判定がされたときに、前記結果コマンドが前記事前決定手段により前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した状態に制御する旨の決定がなされた旨を示しているときには、前記第１演出表示実行制御手段により、前記第１演出表示で前記特別表示結果以外の特定表示結果を導出表示させ、前記第２演出表示実行制御手段により、前記第２演出表示で前記特定遊技状態終了後に前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上した状態になる旨を表示させることを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
（１）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に制御される遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を所定期間（３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なう第１特定遊技状態（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する第１特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、Ｓ４３ｂ、図５７のＳ４５２，Ｓ４５３，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記特定遊技状態として、前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）および前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２特定遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）に制御する第２特定遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記第１特定遊技状態に制御するか、前記第２特定遊技状態に制御するかとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２５、図５３のＳ４１）とを含み、
該事前決定手段は、さらに、前記特定遊技状態と異なる通常状態のときは、前記第２特定遊技状態後の状態として、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記通常状態よりも向上しかつ前記始動領域への遊技媒体の進入しやすさが前記遊技状態と同一である第１高確率状態（高確低ベース状態）、または、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が前記第１高確率状態と同一でありかつ該第１高確率状態よりも前記始動領域へ遊技媒体が進入しやすく設定された第２高確率状態（高確高ベース）に制御することを決定し、当該第２高確率状態のときは、前記第２特定遊技状態後の状態として、当該第２高確率状態に制御することを決定する（図６１のＳ７０４〜Ｓ７０９、図６３のＳ７２１、図１７）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
このような構成によれば、通常状態のときは、第２特定遊技状態後の状態として、第１高確率状態、または、第２高確率状態に制御することが決定され、第２高確率状態のときは、第２特定遊技状態後の状態として、第２高確率状態に制御することが決定される。これにより、可変入賞手段を所定期間よりも短い期間および所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２特定遊技状態について、同じ特定遊技状態であっても、特定遊技状態が生じたときの状態によって、移行する状態が異なるので、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について、どのように遊技状態が移行するかについて遊技者に強い関心を持たせることができる。そして、このような効果が得られることにより、特定遊技状態に起因した遊技状態の移行について遊技者の興趣を向上させることができる。また、通常状態に制御されているときと、第２高確率状態に制御されているときとのいずれの状態においても、第２特定遊技状態とするときには、現状よりも遊技者にとって不利な状態に移行しないので、第２特定遊技状態となったことによって遊技者の期待感が低下することがないようにすることができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
（２）  遊技領域（遊技領域７）に設けられ遊技媒体（遊技球）が進入したときに所定の始動条件が成立する始動領域（可変入賞球装置１５）と、当該始動条件が成立したことに基づいて各々が識別可能な複数種類の識別情報（飾り図柄）の変動表示を行なって表示結果を導出表示する変動表示装置（変動表示装置９）と、前記遊技領域に設けられ、遊技者にとって有利な第１状態（開状態）と遊技者にとって不利な第２状態（閉状態）とのいずれかの状態に変化可能な可変入賞手段（特別可変入賞球装置２０）とを備え、前記変動表示装置における識別情報の変動表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（大当り表示結果）となったときに、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記可変入賞手段を所定期間（３０秒間）第１状態に変化させることを所定回数（１５回）行なう第１遊技状態（１５Ｒ通常大当り、１５Ｒ確変大当りＡ、１５Ｒ確変大当りＢ）に制御する第１遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、Ｓ４３ｂ、図５７のＳ４５２，Ｓ４５３，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記可変入賞手段を前記所定期間よりも短い期間（１秒間）および前記所定回数よりも少ない回数（２回）の少なくともいずれかで第１状態に変化させる第２遊技状態（２Ｒ確変大当りＡ、２Ｒ確変大当りＢ）を実行した後、前記変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御する第２遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５３のＳ４１、Ｓ４３ａ、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記可変入賞手段を前記第２遊技状態と同一期間（１秒間）かつ前記第２遊技状態と同一の回数（２回）で第１状態に変化させる第３遊技状態（小当り）を実行した後、前記可変入賞手段を第１状態に変化させる前の遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２８，Ｓ３０、図５７のＳ４５４，Ｓ４５５，Ｓ４５６、図５１のＳ１４６）と、
前記第１遊技状態に制御するか否かと、前記第２遊技状態に制御するか否かと、前記第３遊技状態に制御するか否かとを前記変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図５２のＳ２５，Ｓ２８、図５３のＳ４１）と、
前記第２遊技状態に制御された後と前記第３遊技状態に制御された後とで、同じ演出態様となる特定演出状態（ミッション演出状態）に制御する演出状態制御手段（演出制御用マイクロコンピュータ８００、図６８のＳ２６６，Ｓ２６８，図７０のＳ３４０，Ｓ３４３，Ｓ３４４〜Ｓ３４６）とを含む。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】