【手続補正書】
【提出日】平成22年4月15日(2010.4.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果が特定される第１の特定制御パターンを選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち前記第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果が特定される第１の特定制御パターンを選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち前記第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果である可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果であるとき及び前記第２の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果が特定される特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行する第１の特定演出実行手段と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第２の特定演出実行手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果である可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果であるとき及び前記第２の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果が特定される特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行する第１の特定演出実行手段と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第２の特定演出実行手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を跨る複数の入賞ラインのそれぞれに停止した図柄の組み合わせに応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段を備え、
前記操作時導出制御手段及び前記自動導出制御手段は、
前記事前決定手段により特定の入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域を除き、前記複数の入賞ラインのいずれかの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第１の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域を除き、前記複数の入賞ラインのうち特定の入賞ライン上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第２の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記導出指示手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも２以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記事前決定手段は、いずれか１つの特定の可変表示領域に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、
前記導出指示手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも前記特定の可変表示領域を含む２以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の可変表示領域を最後とする予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときから少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、前記導出操作手段の操作を無効化する導出操作無効化手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記操作時導出制御手段は、前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、該特別入賞に対応する表示結果の組み合わせとは異なる表示態様であり、前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていないときには導出されることのない組み合わせであり、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示す所定の組み合わせを導出させることが可能な制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記スロットマシンは、前記自動導出制御手段により可変表示領域に表示結果が導出されたときに、該可変表示領域の表示結果の組み合わせが所定の組み合わせであっても、前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを示すものではない旨を報知する表示結果無効報知手段を備える、
ことを特徴とする請求項１〜７のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示される以前に、前記事前決定手段によりいずれかの入賞の発生を許容する旨が決定された旨を報知する入賞許容報知手段と、
前記自動導出制御手段により可変表示領域に表示結果が導出されたときに、前記入賞許容報知手段による報知が無効である旨を報知する入賞許容報知無効報知手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項１〜８のいずれかに記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果が特定される第１の特定制御パターンを選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち前記第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合（以下自動停止ともいう）には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
また、最後に表示結果が導出される可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、事前決定手段の決定結果に応じて制御が行われ、自動停止の場合には、最後に表示結果を導出させる可変表示領域のみ、入賞を構成しない組み合わせとならないように制御が行われるため、最後に表示結果を導出させる可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、共通の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
また、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果に対して適用される制御パターンが１つしかなく、複数の制御パターンからいずれか１つの制御パターンを更に選択する必要がない。
また、事前決定手段の決定結果が第２の決定結果であるときには、第１の決定結果であるときに選択される第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターンが選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われるので、事前決定手段の決定結果が第２の決定結果であるときの方が、第１の決定結果であるときよりも高い割合で特定の表示結果が導出されることとなり、特定の表示結果が導出されることにより、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
このため、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果による興趣を高めることができる。
尚、前記特定制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるときに、いずれか１つの可変表示領域についてのみ第１の特定制御パターンを選択するものや、いずれか２つ以上の可変表示領域について第１の特定制御パターンを選択するもの、全ての可変表示領域について第１の特定制御パターンを選択するものであっても良い。同様に、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果であるときに、いずれか１つの可変表示領域についてのみ第２の特定制御パターンを選択するものや、いずれか２つ以上の可変表示領域について第２の特定制御パターンを選択するもの、全ての可変表示領域について第２の特定制御パターンを選択するものであっても良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果が特定される第１の特定制御パターンを選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち前記第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合（以下自動停止ともいう）には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
また、最後に表示結果が導出される可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、事前決定手段の決定結果に応じて制御が行われ、自動停止の場合には、最後に表示結果を導出させる可変表示領域のみ、入賞を構成しない組み合わせとならないように制御が行われるため、最後に表示結果を導出させる可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、共通の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
また、複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域における一の表示結果に対して適用される制御パターンが１つしかなく、複数の制御パターンからいずれか１つの制御パターンを更に選択する必要がない。
また、事前決定手段の決定結果が第２の決定結果であるときには、第１の決定結果であるときに選択される第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターンが選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われるので、事前決定手段の決定結果が第２の決定結果であるときの方が、第１の決定結果であるときよりも高い割合で特定の表示結果が導出されることとなり、特定の表示結果が導出されることにより、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
このため、可変表示装置の表示結果を導出させる際の制御を複雑化することなく、可変表示装置の表示結果による興趣を高めることができる。
尚、前記特定制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるときに、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域についてのみ第１の特定制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか２つ以上の可変表示領域について第１の特定制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについて第１の特定制御パターンを選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、第１の特定制御パターンを選択するものであっても良い。同様に、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果であるときに、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域についてのみ第２の特定制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか２つ以上の可変表示領域について第２の特定制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについて第２の特定制御パターンを選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、第２の特定制御パターンを選択するものであっても良い。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果である可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果であるとき及び前記第２の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果が特定される特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行する第１の特定演出実行手段と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第２の特定演出実行手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合（以下自動停止ともいう）には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
また、最後に表示結果が導出される可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、事前決定手段の決定結果に応じて制御が行われ、自動停止の場合には、最後に表示結果を導出させる可変表示領域のみ、入賞を構成しない組み合わせとならないように制御が行われるため、最後に表示結果を導出させる可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、共通の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
また、複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果に対して適用される制御パターンが１つしかなく、複数の制御パターンからいずれか１つの制御パターンを更に選択する必要がない。
また、複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったことを契機に特定演出が実行される。すなわち事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である可能性のある特定の表示結果の導出に関連して特定演出が実行されるので、可変表示装置の表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によって事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、事前決定手段の決定結果に対応して一意的に選択された制御パターンに基づいて表示結果を導出させる制御が行われる場合には、特定の表示結果が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、特定演出決定手段により特定演出の実行が決定された場合には、特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、特定演出が実行されるので、特定の表示結果が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に特定演出が実行されるので、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、前記特定制御パターン選択手段は、いずれか１つの可変表示領域についてのみ特定制御パターンを選択するものや、いずれか２つ以上の可変表示領域について特定制御パターンを選択するもの、全ての可変表示領域について特定制御パターンを選択するものであっても良い。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯をステッピングモータの駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記導出操作手段が操作されたとき、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果である可能性を報知する特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行い、前記最終可変表示領域については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、前記事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果であるとき及び前記第２の決定結果であるときに、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果が特定される特定制御パターンを選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったときに、前記特定演出を実行する第１の特定演出実行手段と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第２の特定演出実行手段と、
を含む、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合（以下自動停止ともいう）には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
また、最後に表示結果が導出される可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、事前決定手段の決定結果に応じて制御が行われ、自動停止の場合には、最後に表示結果を導出させる可変表示領域のみ、入賞を構成しない組み合わせとならないように制御が行われるため、最後に表示結果を導出させる可変表示領域以外は、停止操作手段が操作されたか、自動停止か、に関わらず、共通の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行えば良いので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴いリールの停止制御が複雑とならない。
また、複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、導出指示手段により導出させる旨が指示された時点のステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する複数の制御パターンから、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応する制御パターンが一意的に選択され、該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われる。すなわち一の事前決定手段の決定結果、既に表示結果が導出された可変表示領域における一の表示結果に対して適用される制御パターンが１つしかなく、複数の制御パターンからいずれか１つの制御パターンを更に選択する必要がない。
また、複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったことを契機に特定演出が実行される。すなわち事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である可能性のある特定の表示結果の導出に関連して特定演出が実行されるので、可変表示装置の表示結果及びその表示結果に関連する演出の双方によって事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
また、事前決定手段の決定結果及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果に対応して一意的に選択された制御パターンに基づいて表示結果を導出させる制御が行われる場合には、特定の表示結果が導出される割合が極端に低下してしまう場合もあるが、特定演出決定手段により特定演出の実行が決定された場合には、特定の表示結果を含む特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、特定演出が実行されるので、特定の表示結果が導出される割合が極端に低下した場合でも、適度に特定演出が実行されるので、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であることに対する遊技者の期待感を効果的に高めることができる。
尚、前記特定制御パターン選択手段は、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域についてのみ特定制御パターンを選択するものや、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域のうちいずれか２つ以上の可変表示領域について特定制御パターンを選択するもの、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域の全てについて特定制御パターンを選択するものであっても良く、更には、既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果が特定の順番で導出されたことを条件に、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、特定制御パターンを選択するものであっても良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
また、請求項１〜４において所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、請求項１〜４において計時開始手段が計時を開始する所定の計時開始条件は、ゲームの開始以降に成立する条件であれば良く、例えば、ゲームの開始操作が行われたとき、可変表示領域の変動が開始したとき、可変表示領域の変動開始後、停止操作手段の操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化された停止操作手段の操作が再度有効となったとき、最後に停止操作手段が操作されたときなどである。
また、請求項１〜４において前記自動導出制御手段は、変動中の可変表示領域が複数ある場合に、前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が１回指示されるのみで、変動中の可変表示領域に順次表示結果を導出させる制御を行うものであっても良いし、前記導出指示手段から前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が変動中の可変表示領域毎に順次指示され、指示を受ける毎に該当する可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うものであっても良い。
また、請求項１〜４において前記自動導出制御手段は、前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うものであるが、前記予め定められた自動停止時間が経過する前に、前記導出操作手段が操作されたことにより既に可変表示領域に表示結果が導出されており、かつ既に導出された表示結果によって入賞（例えば、いずれか１つの可変表示領域の表示結果によって成立する入賞など）が成立している場合にはこの限りではない。
また、請求項１〜４において前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点の前記ステッピングモータのステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンとは、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数が同一の場合に、導出される表示結果として常に同一の表示結果が特定される制御パターンであり、例えば、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位（例えば、１図柄が変動するのに要するステップ数など）、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号（例えば、図柄番号など）毎に、表示結果が導出されるまでの変動量が定められた変動量テーブルから、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターン、個々のステップ数、または一定の範囲で連続するステップ数単位、または当該ステップ数単位を識別可能な識別符号毎に、導出される表示結果の優先度が定められた優先テーブルから、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数に対して導出される表示結果を一意的に特定する制御パターンなどが該当する。また、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数から、引込対象となる表示結果を予め定められた引込範囲内において最大限引き込む引込制御を行い、導出が禁止された表示結果とならないように、導出が禁止された表示結果以外の表示結果を引き込む蹴飛ばし制御を行うものにおいては、前記導出指示手段により可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点のステップ数から導出される表示結果が一意的に特定されるものであれば、本発明の制御パターンに該当する。
また、請求項１、２において、前記ステップ数のうち前記第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターンとは、変動量テーブルによる制御パターンであれば、第１の特定制御パターンにおいて適用される変動量テーブルよりも多くのステップ数、ステップ数単位、識別符号に対して特定の表示結果となる変動量が定めらた変動量テーブルが適用される制御パターンであり、優先テーブルによる制御パターンであれば、特定の表示結果の優先度が第１の特定制御パターンにおいて適用される優先テーブルよりも相対的に高く定められた優先テーブルが適用される制御パターンであり、引込制御及び蹴飛ばし制御による制御パターンであれば、第１の特定制御パターンが選択されたときよりも広い引込範囲で特定の表示結果を引き込む引込制御を行う制御パターンである。
また、請求項１〜４において前記第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果とは、第１の決定結果よりも多くの遊技用価値の獲得が期待できる決定結果であり、例えば、第１の決定結果としては、多くの遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生が許容されいない旨を示す結果などが該当し、第２の決定結果としては、前述の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果などが該当する。また、第１の決定結果として、第１の量の遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う第１の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果を適用し、第２の決定結果として、第１の量よりも多い第２の量の遊技用価値の獲得が期待できる遊技状態への移行を伴う第２の特別入賞の発生が許容されている旨を示す結果を適用しても良い。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示領域の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を跨る複数の入賞ラインのそれぞれに停止した図柄の組み合わせに応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段を備え、
前記操作時導出制御手段及び前記自動導出制御手段は、
前記事前決定手段により特定の入賞の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域を除き、前記複数の入賞ラインのいずれかの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第１の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域を除き、前記複数の入賞ラインのうち特定の入賞ライン上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第２の制御パターンに基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記導出指示手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも２以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、自動停止を行う場合に、特定の順番とは異なる順番で表示結果を導出させる旨が指示されるため、特定の入賞が許容されている状態で自動停止を行う場合には、最終可変表示領域を除き、許容されている特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが複数の入賞ラインのうち特定の入賞ラインにのみ揃うように制御されるので、特定の入賞が許容されている状態で自動停止を行う場合には、最終可変表示領域以外の可変表示領域において特定の入賞ライン上に特定の入賞に対応する図柄が停止し、かつ最終可変表示領域には、特定の入賞に対応する図柄が停止している特定の入賞ライン上に、特定の入賞に対応する図柄が揃わない表示態様となる。これにより特定の入賞が許容されている状態で自動停止が行われた場合でも、その表示態様から特定の入賞が許容されている状態で自動停止に伴い導出されたものであるか否かをある程度判別することが可能となる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段は、いずれか１つの特定の可変表示領域に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、
前記導出指示手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも前記特定の可変表示領域を含む２以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の可変表示領域を最後とする予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、いずれか１つの特定の可変表示領域に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞が許容されている状態で自動停止が行われた場合に、最終可変表示領域以外の可変表示領域の制御パターンを共通としても特殊入賞に対応する組み合わせをはずすことができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときから少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、前記導出操作手段の操作を無効化する導出操作無効化手段を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、自動停止が開始すると、その時点から少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、導出操作手段の操作が無効化されるので、導出された表示結果が遊技者による停止操作によるものか、自動停止によるものか、を遊技者が混同してしまうことを防止できる。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６１５】
本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと（リールの回転開始）に基づいて計時を開始する計時開始手段（自動停止時間を設定し計時を開始する処理）と、
前記導出操作手段が操作されたとき（変動中のリールの停止操作がなされたとき）、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したとき（リールの回転開始後、自動停止時間が経過したとき）に、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段（変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する処理）と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ＣＰＵ４１ａによるリールの停止制御）と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて対応するリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（自動停止に伴い変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段（いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御）と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域（最終停止リール以外のリール）については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）を行い、前記最終可変表示領域（最終停止リール）については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御（内部抽選の結果に関わらず、いずれの入賞ラインにも役が揃わない停止位置で変動中の最終停止リールを停止させる制御）を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点）の前記ステッピングモータのステップ数（１図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号）に対して導出される表示結果（停止位置）を一意的に特定する複数の制御パターン（停止制御テーブルによるリールの停止制御）から、前記事前決定手段の決定結果（内部抽選の結果）に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段（リール回転開始時に、内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理）を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるとき（いずれの特別役も当選していないとき）に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」、１５〜１７番図柄の「リプレイ・青７・スイカ」）が特定される第１の特定制御パターン（いずれか１つの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であるとき（いずれかの特別役が当選しているとき）に、前記ステップ数のうち前記第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターン（いずれの役も当選していないときに選択される停止制御テーブルよりも多くの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６１６】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと（リールの回転開始）に基づいて計時を開始する計時開始手段（自動停止時間を設定し計時を開始する処理）と、
前記導出操作手段が操作されたとき（変動中のリールの停止操作がなされたとき）、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したとき（リールの回転開始後、自動停止時間が経過したとき）に、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段（変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する処理）と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ＣＰＵ４１ａによるリールの停止制御）と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて対応するリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（自動停止に伴い変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段（いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御）と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域（最終停止リール以外のリール）については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）を行い、前記最終可変表示領域（最終停止リール）については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御（内部抽選の結果に関わらず、いずれの入賞ラインにも役が揃わない停止位置で変動中の最終停止リールを停止させる制御）を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点）の前記ステッピングモータのステップ数（１図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号）に対して導出される表示結果（停止位置）を一意的に特定する複数の制御パターン（停止制御テーブルによるリールの停止制御）から、前記事前決定手段の決定結果（内部抽選の結果）及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果（停止済みのリールの停止位置）に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段（いずれか１つのリールが停止したときに、内部抽選の結果及び停止済みのリールの停止位置に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理）を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点）に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果であるとき（いずれの特別役も当選していないとき）に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」、１５〜１７番図柄の「リプレイ・青７・スイカ」）が特定される第１の特定制御パターン（いずれか１つの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択し、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果であるとき（いずれかの特別役が当選しているとき）に、前記ステップ数のうち前記第１の特定制御パターンよりも多くのステップ数から前記特定の表示結果が特定される第２の特定制御パターン（いずれの役も当選していないときに選択される停止制御テーブルよりも多くの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特定制御パターン選択手段を含む、
ことを特徴としている。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６１７】
本発明の請求項３に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと（リールの回転開始）に基づいて計時を開始する計時開始手段（自動停止時間を設定し計時を開始する処理）と、
前記導出操作手段が操作されたとき（変動中のリールの停止操作がなされたとき）、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したとき（リールの回転開始後、自動停止時間が経過したとき）に、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段（変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する処理）と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ＣＰＵ４１ａによるリールの停止制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果（いずれの特別役も当選していない状態）よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果（いずれかの特別役に当選している状態）である可能性を報知する特定演出（連続演出）を実行する特定演出実行手段（ＣＰＵ９１ａによる連続演出の実行制御）と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて対応するリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（自動停止に伴い変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段（いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御）と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域（最終停止リール以外のリール）については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）を行い、前記最終可変表示領域（最終停止リール）については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御（内部抽選の結果に関わらず、いずれの入賞ラインにも役が揃わない停止位置で変動中の最終停止リールを停止させる制御）を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域全てに未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点）の前記ステッピングモータのステップ数（１図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号）に対して導出される表示結果（停止位置）を一意的に特定する複数の制御パターン（停止制御テーブルによるリールの停止制御）から、前記事前決定手段の決定結果（内部抽選の結果）に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段（リール回転開始時に、内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから全てのリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理）を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果であるとき（いずれの特別役も当選していないとき）及び前記第２の決定結果であるとき（いずれかの特別役が当選しているとき）に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」、１５〜１７番図柄の「リプレイ・青７・スイカ」）が特定される特定制御パターン（いずれか１つの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせ（チャンス目）となったときに、前記特定演出を実行する第１の特定演出実行手段（チャンス目が導出されたときに連続演出を実行する処理）と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（連続演出抽選）と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第２の特定演出実行手段（連続演出に当選したときに連続演出を実行する処理）と、
を含む、
ことを特徴としている。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６１８】
本発明の請求項４に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄が配置された表示帯（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３２Ｌ、３２Ｃ、３２Ｒ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと（リールの回転開始）に基づいて計時を開始する計時開始手段（自動停止時間を設定し計時を開始する処理）と、
前記導出操作手段が操作されたとき（変動中のリールの停止操作がなされたとき）、及び前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したとき（リールの回転開始後、自動停止時間が経過したとき）に、前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する導出指示手段（変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する処理）と、
前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（ＣＰＵ４１ａによるリールの停止制御）と、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果（いずれの特別役も当選していない状態）よりも遊技者にとって有利な第２の決定結果（いずれかの特別役に当選している状態）である可能性を報知する特定演出（連続演出）を実行する特定演出実行手段（ＣＰＵ９１ａによる連続演出の実行制御）と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたときに、（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒが操作されて対応するリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）と、
前記予め定められた自動停止時間が経過したことにより前記導出指示手段により前記可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（自動停止に伴い変動中のリールのワークに停止操作位置が格納されたとき）に、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段（いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御）と、
を含み、
前記自動導出制御手段は、最後に表示結果を導出させる最終可変表示領域以外の可変表示領域（最終停止リール以外のリール）については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該可変表示領域の表示結果を導出させる制御（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）を行い、前記最終可変表示領域（最終停止リール）については、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づかず、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなる表示結果を導出させる制御（内部抽選の結果に関わらず、いずれの入賞ラインにも役が揃わない停止位置で変動中の最終停止リールを停止させる制御）を行うとともに、
前記導出制御手段は、更に、
前記複数の可変表示領域のうちいずれか１つの可変表示領域に既に表示結果が導出されており、他の可変表示領域に未だ表示結果が導出されていない状況において、未だ表示結果が導出されていない可変表示領域について、前記導出指示手段により該可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示された時点（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点）の前記ステッピングモータのステップ数（１図柄分のステップ数毎に割り当てられた領域番号）に対して導出される表示結果（停止位置）を一意的に特定する複数の制御パターン（停止制御テーブルによるリールの停止制御）から、前記事前決定手段の決定結果（内部抽選の結果）及び既に表示結果が導出された可変表示領域の表示結果（停止済みのリールの停止位置）に対応する制御パターンを一意的に選択する制御パターン選択手段（いずれか１つのリールが停止したときに、内部抽選の結果及び停止済みのリールの停止位置に対応するデータ作成用テーブルを一意的に選択し、選択したデータ作成用テーブルから変動中のリールに対応する停止制御テーブルを作成する処理）を含み、
前記導出指示手段により未だ表示結果が導出されていない可変表示領域に表示結果を導出させる旨が指示されたとき（変動中のリールのワークに停止操作位置が格納された時点）に、前記制御パターン選択手段により該可変表示領域について選択された制御パターンにおいて、該導出指示手段により導出させる旨が指示された時点の前記ステップ数から一意的に特定される表示結果を当該可変表示領域の表示結果として導出させる制御（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）を行い、
前記制御パターン選択手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果であるとき（いずれの特別役も当選していないとき）及び前記第２の決定結果であるとき（いずれかの特別役が当選しているとき）に、前記ステップ数のうち少なくともいずれか１つのステップ数から特定の表示結果（チャンス目を構成する２〜４番図柄の「リプレイ・スイカ・ベル」、８〜１０番図柄の「ベル・赤７・ベル」、１５〜１７番図柄の「リプレイ・青７・スイカ」）が特定される特定制御パターン（いずれか１つの停止操作位置に対してチャンス目を構成する表示結果が停止位置となる引込コマ数が定められた停止制御テーブルによるリールの停止制御）を選択する特定制御パターン選択手段を含み、
前記特定演出実行手段は、
前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の表示結果を含む特定の組み合わせ（チャンス目）となったときに、前記特定演出を実行する第１の特定演出実行手段（チャンス目が導出されたときに連続演出を実行する処理）と、
前記特定演出を実行するか否かを決定する特定演出決定手段（連続演出抽選）と、
前記特定演出決定手段により前記特定演出を実行すると決定されたときに、前記複数の可変表示領域の表示結果の組み合わせが前記特定の組み合わせとなったか否かに関わらず、前記特定演出を実行する第２の特定演出実行手段（連続演出に当選したときに連続演出を実行する処理）と、
を含む、
ことを特徴としている。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６１９】
本発明の請求項５に記載のスロットマシンは、請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記可変表示領域（左リール、中リール、右リール）の全てに表示結果が導出された時点で、全ての可変表示領域を跨る複数の入賞ライン（Ｌ１〜Ｌ５）のそれぞれに停止した図柄の組み合わせに応じて入賞か否かを判定する入賞判定手段（ＣＰＵ４１ａによる入賞判定処理）を備え、
前記操作時導出制御手段（停止操作に基づくリールの停止制御）及び前記自動導出制御手段（自動停止時間の経過に基づくリールの停止制御）は、
前記事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）により特定の入賞（ベル、リプレイ）の発生を許容する旨が決定されたゲームにおいて、特定の順番（左リールを第１停止とする停止順）で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域（最終停止リール）を除き、前記複数の入賞ラインのいずれかの入賞ライン上にも前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第１の制御パターン（入賞ラインL１〜L５のどの入賞ラインにも「ベル」、「リプレイ」の組み合わせが揃いうる停止制御テーブルによるリールの停止制御）に基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、前記特定の順番以外の順番で可変表示領域に表示結果を導出させる場合に、前記最終可変表示領域を除き、前記複数の入賞ラインのうち特定の入賞ライン（ベルの場合はＬ１、リプレイの場合はＬ２またはＬ５）上にのみ前記特定の入賞に対応する図柄の組み合わせが揃い得る第２の制御パターン（ベルの場合は入賞ラインＬ１にのみ「ベル」の組み合わせが揃う停止制御テーブルによるリールの停止制御、リプレイの場合は入賞ラインＬ２またはＬ５にのみ「リプレイ」の組み合わせが揃う停止制御テーブルによるリールの停止制御）に基づいて可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行い、
前記導出指示手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも２以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の順番以外の予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する（リールの回転開始後、自動停止時間が経過したときに、ＲＡＭ４１ｃに自動停止フラグを設定して、右、中、左の順番で変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する）、
ことを特徴としている。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６２０】
本発明の請求項６に記載のスロットマシンは、請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）は、いずれか１つの特定の可変表示領域（左リール）に特殊な表示結果が導出されるのみで成立する特殊入賞（チェリー）を含む入賞の発生を許容するか否かの決定を行い、
前記導出指示手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に少なくとも前記特定の可変表示領域を含む２以上の可変表示領域が未だ変動中の状態で予め定められた自動停止時間が経過したときに、前記特定の可変表示領域を最後とする予め定められた順番で可変表示領域に表示結果を導出させる旨を指示する（リールの回転開始後、自動停止時間が経過したときに、ＲＡＭ４１ｃに自動停止フラグを設定して、右、中、左の順番で変動中のリールのワークに停止操作位置を格納する）、
ことを特徴としている。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０６２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０６２１】
本発明の請求項７に記載のスロットマシンは、請求項１〜６のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過したときから少なくとも全ての可変表示領域に表示結果が導出されるまでの期間において、前記導出操作手段の操作を無効化する導出操作無効化手段（ＲＡＭ４１ｃに自動停止フラグを設定した後、ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒの操作の検出を無効化する処理）を備える、
ことを特徴としている。