(57)【要約】      （修正有）【課題】対称移動型ボードゲームに、コマの形とそれに対応した進行方向及び階級によるコマの能力を設定し、より複雑に考える能力を養うと共に、相手のコマを利用することはあってもコマを奪うなどの戦闘性を持たせず、あくまで目的のスペースにいかに早く辿り着けるかを競うスピード陣取りボードゲーム装置を提供する。【解決手段】進行方向を丸は８方向、四角は角に向かう４方向、三角は同じく３方向というように基本的な形状で示すと共に、２種類の塗り分けによって能力差を与えた計１６個のコマを２人の対戦者が持ち合い、８×８マス計６４マスの盤面上で、相対する１６マスの陣地に並べ、互いの陣地に向かって１手ずつ進め、飛び越しも交えながら１手でも早くすべて自コマによって相手の元陣地を埋めた方を勝ちとする。【選択図】図２
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
進行方向を丸・四角・三角という基本的な形状で示すと共に、２種類の塗り分けによって能力差を与えた計16個のコマを２人の対戦者が持ち合い、８×８マス計64マスの盤面上で、相対する16マスの陣地に並べ、互いの陣地に向かって１手ずつ進め、飛び越しも交えながら１手でも早くすべて自コマによって相手の元陣地を埋めた方を勝ちとするスピード陣取りボードゲーム
【請求項２】
コマを平面型から高さを持った立体型とするが断面形状はあくまで丸・四角・三角という基本的な形状を保った請求項１に記載のスピード陣取りボードゲーム。
【請求項３】
パーソナルコンピュータもしくは携帯電話等の電子機器上で動作させる際にも請求項１に記載の原理を適用するスピード陣取りボードゲーム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は丸・四角・三角の形状で、それぞれに２種類の能力差を与えた計16個のコマを２人の対戦者が持ち、８マス×８マス計64マスの盤面上で、相対する16マスの互いの元陣地を１手でも早くすべて自コマによって埋めた方を勝ちとするボードゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
既存のダイヤモンドゲームのように、最初の置きゴマをしたポイントから対照的な面にある同数のポイントへ早く自コマを移動させた方を勝ちとするボードゲームや、チェスのようにコマに階級やそれにともなう進行方向を持たせ、相手のコマを奪うボードゲームが古くから存在し、それらの簡易版なども開発されてきた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
特開２００６−２５５３６９号
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案は従来の対称型移動ゲームのように１コマ進み、１コマ飛び越え進み、またはその連続といった単純なコマの進め方をさせずに、コマの形とそれに対応した進行方向及び階級によるコマの能力を設定し、より複雑に考える能力を養うゲーム性を与えようとするものである。
【０００５】
また本考案は相手のコマを利用することはあってもコマを奪うなどの戦闘性を持たせず、あくまで目的のスペースにいかに早く辿り着けるかを競うゲームとして成り立たせるものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
コマの基本形を丸、四角、三角の３種類とし、丸は８方向、四角は中心から角に向かう４方向、三角は同じく３方向というように、それぞれの形状がそのコマの進む方向を視覚的に表すことで、あらかじめ特定のコマの進め方を覚えておく必要が無く、矢印などの説明的記号をコマに印すことも不要にした。
【０００７】
対戦者は白と黒や赤と青のように色の異なるコマをそれぞれ16個ずつ持ち合い、８マス×８マス計64マスの盤面上の相対する16マスの区画すなわち陣地に持ちゴマを配置し、この時の配置の仕方やコマの向きは自由とする。
【０００８】
どのコマも基本的には定められた進行方向へ１コマずつ進むが、進行方向の隣にコマが直線的に並んでいれば次項に定める限りでそれらを何コマでも一度に飛び越えることができる。
【０００９】
各形状のコマは更に１重と２重の２種類の塗り分けを行い、２重は自コマと相手のコマの両方を飛び越えることができるが、１重は相手のコマしか飛び越えられないという能力差を与える。
【００１０】
連続しての飛び越えはできず、１手１動作のみとするが、四角と三角のコマについては進んだマス上でコマの向きを自由に１回だけ変えることができる。
【００１１】
いったん目的の相手の元陣地に入っても後続のコマを入れるために再び陣地外に退くことも可能とし、この時も動き方はコマの形状すなわち進行方向とコマの塗り分けすなわち能力差に従う。
【００１２】
先攻後攻にかかわらず、できるだけ少ない手数で先に元の相手の陣地をすべて自コマによって埋めた方を勝ちとする。
【００１３】
手持ち16コマの内訳は次の通りとする。丸２重×２、丸１重×２、四角２重×２、四角２重×２、三角２重×２、三角２重×６、計16コマ
【考案の効果】
【００１４】
形状と塗り分けによってコマの機能が一目でわかることにより、チェスなどのように基本の理解に時間を要することがなくなったばかりでなく、従来の対称型移動ゲームより複雑で、幼児期を卒業して学童期に至る年齢層から楽しむことのできるボードゲームとなった。
【００１５】
丸・四角・三角という基礎図形認識と、これに連動した方向認識能力を活性化させることにより、知育道具として教育現場で利用することも可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】盤面とコマの基本図面である。
【図２】各コマの初期配置例を示した図面である。（実施例１）
【図３】各コマの形状による進行方向を示した図面である。（実施例２）
【図４】四角・三角のコマが方向を変えられることを示した図面である。（実施例２）
【図５】コマの飛び越えの可否を示した図面である。（実施例３）
【図６】勝敗が決まった場面の例を示した図面である。（実施例４）
【実施例１】
【００１７】
図２はコマの初期配置例であり、２重コマを最後列に配置し１手で確実に２マス進めたり、前列の三角コマは直前に自コマがあっても前に出られるなど、いかに手数を少なくして目的の陣地へ自コマを運ぶかの戦略構想がこの段階からすでに示されている。
【実施例２】
【００１８】
図３に形状による各コマの進行方向を示し、図４で移動したマス上で自由に方向が変えられることを示す。
【実施例３】
【００１９】
図５ではコマの並び方と塗り分けに従ったコマの能力により、どの場合に１度で飛び越えが可能または不可能であるかを示す。
【実施例４】
【００２０】
図６では例として黒が先に白の元陣地を埋めて勝った場面を示す。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年11月2日(2013.11.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
進行方向を丸・四角・三角という基本的な形状で示すと共に、２種類の塗り分けによって能力差を与えた計16個のコマを２人の対戦者が持ち合い、８×８マス計64マスの盤面上で、相対する16マスの陣地に並べ、互いの陣地に向かって１手ずつ進め、飛び越しも交えながら１手でも早くすべて自コマによって相手の元陣地を埋めた方を勝ちとするスピード陣取りボードゲーム装置。
【請求項２】
コマを平面型から高さを持った立体型とするが断面形状はあくまで丸・四角・三角という基本的な形状を保った請求項１に記載のスピード陣取りボードゲーム装置。
【請求項３】
パーソナルコンピュータもしくは携帯電話等の電子機器上で動作させる際にも請求項１に記載の原理に基づき、同様のコマ数及び丸・四角・三角という基本的な形状、盤面のマス目の描き方を適用したスピード陣取りボードゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】平成26年2月20日(2014.2.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項３】
請求項１に記載の原理に基づき、同様のコマ数及び丸・四角・三角という基本的な形状、盤面のマス目の描き方、コマの進め方を、パーソナルコンピュータもしくは携帯電話等の電子機器のディスプレイ画面上で再現し、入力インターフェースに適用したスピード陣取りボードゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月29日(2014.5.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
進行方向を丸・四角・三角という基本的な形状で示すと共に、２種類の塗り分けによって能力差を与えた計１６個のコマを２人の対戦者が持ち合い、８×８マス計６４マスの盤面上で、相対する１６マスの陣地に並べ、互いの陣地に向かって１手ずつ進め、飛び越しも交えながら１手でも早くすべて自コマによって相手の元陣地を埋めた方を勝ちとするスピード陣取りボードゲーム装置。
【請求項２】
コマを平面型から高さを持った立体型とするが断面形状はあくまで丸・四角・三角という基本的な形状を保った請求項１に記載のスピード陣取りボードゲーム装置。