【手続補正書】
【提出日】平成22年7月23日(2010.7.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果を含む該特別表示結果以外の一般入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞表示結果の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により導出を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す複数の範囲特定データを記憶し、該複数の範囲特定データにより前記決定対象毎に導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする範囲特定データ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段の決定に用いる範囲特定データが定める判定値の範囲の違いにより該事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とを備え、
前記判定領域に入力される判定用数値データは、前記設定値設定手段により設定された設定値の種類に関わらずに同一の範囲内で更新され、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記範囲特定データとして少なくとも、前記事前決定手段により前記特別表示結果と前記一般表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す重複範囲特定データを含む該特別表示結果の導出を許容する旨が決定される特別範囲を定めた特別範囲特定データと、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データと、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データと、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データとを含む再遊技範囲特定データとを記憶するものであって、
前記複数の範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、該複数の範囲特定データのうち前記第１の範囲特定データと異なる第２の範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記事前決定手段は、
前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記範囲特定データ記憶手段に記憶された複数の範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次、前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段と、
前記加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定領域に入力された判定用数値データが、該所定の範囲を越えたときに判定値の個数を示すデータを加算対象としていた範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する範囲判定手段とを含み、
前記範囲判定手段の判定結果に応じて前記複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると前記範囲判定手段により判定されたときには、前記特別表示結果と前記一般入賞表示結果の両方の導出を許容する旨を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより、前記第１特定遊技状態とは異なる特定遊技状態である第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段とを含み、
前記通常再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、該通常再遊技範囲特定データにより定められる第１範囲よりも小さく、且つ前記特別範囲よりも小さく、
前記第１再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、前記特別範囲よりも大きい
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果を含む該特別表示結果以外の一般入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞表示結果の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により導出を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す複数の範囲特定データを記憶し、該複数の範囲特定データにより前記決定対象毎に導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする範囲特定データ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段の決定に用いる範囲特定データが定める判定値の範囲の違いにより該事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段とを備え、
前記判定領域に入力される判定用数値データは、前記設定値設定手段により設定された設定値の種類に関わらずに同一の範囲内で更新され、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記範囲特定データとして少なくとも、前記事前決定手段により前記特別表示結果と前記一般表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す重複範囲特定データを含む該特別表示結果の導出を許容する旨が決定される特別範囲を定めた特別範囲特定データと、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データと、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データと、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データとを含む再遊技範囲特定データとを記憶するものであって、
前記複数の範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、該複数の範囲特定データのうち前記第１の範囲特定データと異なる第２の範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記事前決定手段は、
前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記範囲特定データ記憶手段に記憶された複数の範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次、前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する減算手段と、
前記減算手段の減算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定領域に入力された判定用数値データが、該所定の範囲を越えたときに判定値の個数を示すデータを減算対象としていた範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する範囲判定手段とを含み、
前記範囲判定手段の判定結果に応じて前記複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると前記範囲判定手段により判定されたときには、前記特別表示結果と前記一般入賞表示結果の両方の導出を許容する旨を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより、前記第１特定遊技状態とは異なる特定遊技状態である第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段とを含み、
前記通常再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、該通常再遊技範囲特定データにより定められる第１範囲よりも小さく、且つ前記特別範囲よりも小さく、
前記第１再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、前記特別範囲よりも大きい
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項３】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記判定領域に入力された判定用数値データが予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定する範囲判定手段を含み、該範囲判定手段の判定結果に応じて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果を含む該特別表示結果以外の一般入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞表示結果の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により導出を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す複数の範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段の決定に用いる範囲特定データが定める判定値の範囲の違いにより該事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記判定領域に入力される判定用数値データは、前記設定値設定手段により設定された設定値の種類に関わらずに同一の範囲内で更新され、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す特別範囲特定データを前記範囲特定データとして記憶し、該記憶されている範囲特定データにより該特別表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする特別範囲特定データ記憶手段と、
前記事前決定手段により前記一般入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す一般範囲特定データを前記範囲特定データとして記憶し、該記憶されている範囲特定データにより該一般入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする一般範囲特定データ記憶手段とを含むとともに、
前記特別範囲特定データ記憶手段と前記一般範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして前記入賞表示結果の導出を許容しない旨が決定される判定値の個数を示す非入賞範囲特定データを少なくとも何れかが記憶し、
前記複数の範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、該複数の範囲特定データのうち前記第１の範囲特定データと異なる第２の範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記一般範囲特定データ記憶手段は、前記一般範囲特定データとして少なくとも、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データと、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データと、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データとを含む再遊技範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、
前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次、前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する特別加算手段と、
前記特別範囲特定データが示す判定値の個数を示すデータを加算したときに前記特別加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定領域に入力された判定用数値データが、該加算対象としていた特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する特別範囲判定手段と、
前記特別加算手段による加算に用いられるのと同一の判定用数値データに、該特別加算手段とは別に、前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記一般範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次加算する一般加算手段と、
前記一般範囲特定データが示す判定値の個数を示すデータを加算したときに前記一般加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定用数値データが、該加算対象としていた一般範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する一般範囲判定手段とを含み、
前記特別範囲判定手段の判定結果と前記一般範囲判定手段の判定結果に応じて前記特別表示結果の導出を許容するか否かと前記一般入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定するとともに、前記特別範囲判定手段と前記一般範囲判定手段の双方により各々に対応した判定値の範囲に前記判定用数値データが含まれると判定されたときに、前記特別表示結果と前記一般入賞表示結果の両方の導出を許容する旨を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより、前記第１特定遊技状態とは異なる特定遊技状態である第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段とを含み、
前記通常再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、該通常再遊技範囲特定データにより定められる第１範囲よりも小さく、且つ前記特別範囲よりも小さく、
前記第１再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、前記特別範囲よりも大きい
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項４】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記判定領域に入力された判定用数値データが予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定する範囲判定手段を含み、該範囲判定手段の判定結果に応じて通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果と、前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果を含む該特別表示結果以外の一般入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報を設定する決定結果情報設定手段と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞表示結果の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により導出を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す複数の範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、前記事前決定手段の決定に用いる範囲特定データが定める判定値の範囲の違いにより該事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段とを備え、
前記判定領域に入力される判定用数値データは、前記設定値設定手段により設定された設定値の種類に関わらずに同一の範囲内で更新され、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す特別範囲特定データを前記範囲特定データとして記憶し、該記憶されている範囲特定データにより該特別表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする特別範囲特定データ記憶手段と、
前記事前決定手段により前記一般入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す一般範囲特定データを前記範囲特定データとして記憶し、該記憶されている範囲特定データにより該一般入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする一般範囲特定データ記憶手段とを含むとともに、
前記特別範囲特定データ記憶手段と前記一般範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして前記入賞表示結果の導出を許容しない旨が決定される判定値の個数を示す非入賞範囲特定データを少なくとも何れかが記憶し、
前記複数の範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域と、該複数の範囲特定データのうち前記第１の範囲特定データと異なる第２の範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する同数格納領域と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する異数格納領域とを含み、
前記一般範囲特定データ記憶手段は、前記一般範囲特定データとして少なくとも、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データと、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データと、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データとを含む再遊技範囲特定データを記憶し、
前記事前決定手段は、
前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次、前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する特別減算手段と、
前記特別範囲特定データが示す判定値の個数を示すデータを減算したときに前記特別減算手段の減算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定領域に入力された判定用数値データが、該減算対象としていた特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する特別範囲判定手段と、
前記特別減算手段による減算に用いられるのと同一の判定用数値データから、該特別減算手段とは別に、前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記一般範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次減算する一般減算手段と、
前記一般範囲特定データが示す判定値の個数を示すデータを減算したときに前記一般減算手段の減算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定用数値データが、該減算対象としていた一般範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する一般範囲判定手段とを含み、
前記特別範囲判定手段の判定結果と前記一般範囲判定手段の判定結果に応じて前記特別表示結果の導出を許容するか否かと前記一般入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定するとともに、前記特別範囲判定手段と前記一般範囲判定手段の双方により各々に対応した判定値の範囲に前記判定用数値データが含まれると判定されたときに、前記特別表示結果と前記一般入賞表示結果の両方の導出を許容する旨を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段と、
前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより、前記第１特定遊技状態とは異なる特定遊技状態である第２特定遊技状態に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段とを含み、
前記通常再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、該通常再遊技範囲特定データにより定められる第１範囲よりも小さく、且つ前記特別範囲よりも小さく、
前記第１再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、前記特別範囲よりも大きい
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
上記目的を達成するため、本発明の第１の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として予め定められた判定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に入力する数値データ入力手段（ステップＳ５０３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて（ステップＳ５０９、Ｓ５１０）、通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））と、前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイＡ、リプレイＢ）を含む該特別表示結果以外の一般入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段（ステップＳ４０３、図１３、図２１）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報（当選フラグ）を設定する決定結果情報設定手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞表示結果の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により導出を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す複数の範囲特定データを記憶し、該複数の範囲特定データにより前記決定対象毎に導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする範囲特定データ記憶手段（図５、図６）と、
所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）に基づいて、前記事前決定手段の決定に用いる範囲特定データが定める判定値の範囲の違いにより該事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ８０８、Ｓ８１０、Ｓ８１２）と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ９０５（ＹＥＳ）→Ｓ９０６）と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７、Ｓ８１６）と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段（ステップＳ１０６（ＮＯ）、ステップＳ３０１）と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ステップＳ１１１、図１１）とを備え、
前記判定領域に入力される判定用数値データは、前記設定値設定手段により設定された設定値の種類に関わらずに同一の範囲内で更新され、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして少なくとも、
前記事前決定手段により前記特別表示結果と前記一般表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す重複範囲特定データ（レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー）を含む該特別表示結果の導出を許容する旨が決定される特別範囲を定めた特別範囲特定データと、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果（リプレイＡ）の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果（リプレイＢ）の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１））と、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１）、リプレイＢ）と、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（ＲＴ２））とを含む再遊技範囲特定データとを記憶する（図５（ｃ）、図６）ものであって、
前記複数の範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、ＪＡＣＩＮ、スイカ、ベル、リプレイＡ）と、該複数の範囲特定データのうち前記第１の範囲特定データと異なる第２の範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリー、リプレイＢ）とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（レギュラーボーナス、リプレイＢ）と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリー）とを含み、
前記事前決定手段は、
前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記範囲特定データ記憶手段に記憶された複数の範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次、前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する加算手段と、
前記加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定領域に入力された判定用数値データが、該所定の範囲を越えたときに判定値の個数を示すデータを加算対象としていた範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する範囲判定手段とを含み、
前記範囲判定手段の判定結果に応じて前記複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると前記範囲判定手段により判定されたときには、前記特別表示結果と前記一般入賞表示結果の両方の導出を許容する旨を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１ＲＴ）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、前記第１特定遊技状態とは異なる特定遊技状態である第２特定遊技状態（第２ＲＴ）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ８１６）とを含み、
前記通常再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、該通常再遊技範囲特定データにより定められる第１範囲よりも小さく、且つ前記特別範囲よりも小さく、
前記第１再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、前記特別範囲よりも大きい
ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
上記目的を達成するため、本発明の第２の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として予め定められた判定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に入力する数値データ入力手段（ステップＳ５０３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記判定領域に入力された判定用数値データに応じて（ステップＳ５０９、Ｓ５１０）、通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））と、前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイＡ、リプレイＢ）を含む該特別表示結果以外の一般入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段（ステップＳ４０３、図１３、図２１）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報（当選フラグ）を設定する決定結果情報設定手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞表示結果の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により導出を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す複数の範囲特定データを記憶し、該複数の範囲特定データにより前記決定対象毎に導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする範囲特定データ記憶手段（図５、図６）と、
所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）に基づいて、前記事前決定手段の決定に用いる範囲特定データが定める判定値の範囲の違いにより該事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ８０８、Ｓ８１０、Ｓ８１２）と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ９０５（ＹＥＳ）→Ｓ９０６）と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７、Ｓ８１６）と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段（ステップＳ１０６（ＮＯ）、ステップＳ３０１）と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ステップＳ１１１、図１１）とを備え、
前記判定領域に入力される判定用数値データは、前記設定値設定手段により設定された設定値の種類に関わらずに同一の範囲内で更新され、
前記範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして少なくとも、
前記事前決定手段により前記特別表示結果と前記一般表示結果の両方の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す重複範囲特定データ（レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー）を含む該特別表示結果の導出を許容する旨が決定される特別範囲を定めた特別範囲特定データと、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果（リプレイＡ）の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果（リプレイＢ）の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１））と、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１）、リプレイＢ）と、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（ＲＴ２））とを含む再遊技範囲特定データとを記憶する（図５（ｃ）、図６）ものであって、
前記複数の範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、ＪＡＣＩＮ、スイカ、ベル、リプレイＡ）と、該複数の範囲特定データのうち前記第１の範囲特定データと異なる第２の範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリー、リプレイＢ）とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（レギュラーボーナス、リプレイＢ）と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリー）とを含み、
前記事前決定手段は、
前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記範囲特定データ記憶手段に記憶された複数の範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次、前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する減算手段と、
前記減算手段の減算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定領域に入力された判定用数値データが、該所定の範囲を越えたときに判定値の個数を示すデータを減算対象としていた範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する範囲判定手段とを含み、
前記範囲判定手段の判定結果に応じて前記複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かを決定するとともに、前記判定領域に入力された判定用数値データが前記重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると前記範囲判定手段により判定されたときには、前記特別表示結果と前記一般入賞表示結果の両方の導出を許容する旨を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１ＲＴ）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、前記第１特定遊技状態とは異なる特定遊技状態である第２特定遊技状態（第２ＲＴ）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ８１６）とを含み、
前記通常再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、該通常再遊技範囲特定データにより定められる第１範囲よりも小さく、且つ前記特別範囲よりも小さく、
前記第１再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、前記特別範囲よりも大きい
ことを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明の第３の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として予め定められた判定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に入力する数値データ入力手段（ステップＳ５０３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記判定領域に入力された判定用数値データが予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定する範囲判定手段（ステップＳ５０９、Ｓ５１０）を含み、該範囲判定手段の判定結果に応じて通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイＡ、リプレイＢ）を含む該特別表示結果以外の一般入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段（ステップＳ４０３、図１３、図２１）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報（当選フラグ）を設定する決定結果情報設定手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞表示結果の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により導出を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す複数の範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段（図５、図６）と、
所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）に基づいて、前記事前決定手段の決定に用いる範囲特定データが定める判定値の範囲の違いにより該事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ８０８、Ｓ８１０、Ｓ８１２）と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ９０５（ＹＥＳ）→Ｓ９０６）と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７、Ｓ８１６）とを備え、
前記判定領域に入力される判定用数値データは、前記設定値設定手段により設定された設定値の種類に関わらずに同一の範囲内で更新され、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す特別範囲特定データを前記範囲特定データとして記憶し、該記憶されている範囲特定データにより該特別表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする特別範囲特定データ記憶手段（図２０：ボーナステーブル）と、
前記事前決定手段により前記一般入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す一般範囲特定データを前記範囲特定データとして記憶し、該記憶されている範囲特定データにより該一般入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする一般範囲特定データ記憶手段（図２０：小役テーブル）とを含むとともに、
前記特別範囲特定データ記憶手段と前記一般範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして前記入賞表示結果の導出を許容しない旨が決定される判定値の個数を示す非入賞範囲特定データを少なくとも何れかが記憶し、
前記複数の範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、ＪＡＣＩＮ、スイカ、ベル、リプレイＡ）と、該複数の範囲特定データのうち前記第１の範囲特定データと異なる第２の範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリー、リプレイＢ）とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（レギュラーボーナス、リプレイＢ）と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリー）とを含み、
前記一般範囲特定データ記憶手段は、前記一般範囲特定データとして少なくとも、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果（リプレイＡ）の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果（リプレイＢ）の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１））と、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１）、リプレイＢ）と、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（ＲＴ２））とを含む再遊技範囲特定データを記憶し（図５（ｃ）、図６）、
前記事前決定手段は、
前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次、前記判定領域に入力された判定用数値データに加算する特別加算手段と、
前記特別範囲特定データが示す判定値の個数を示すデータを加算したときに前記特別加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定領域に入力された判定用数値データが、該加算対象としていた特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する特別範囲判定手段と、
前記特別加算手段による加算に用いられるのと同一の判定用数値データに、該特別加算手段とは別に、前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記一般範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次加算する一般加算手段と、
前記一般範囲特定データが示す判定値の個数を示すデータを加算したときに前記一般加算手段の加算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定用数値データが、該加算対象としていた一般範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する一般範囲判定手段とを含み、
前記特別範囲判定手段の判定結果と前記一般範囲判定手段の判定結果に応じて前記特別表示結果の導出を許容するか否かと前記一般入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定するとともに、前記特別範囲判定手段と前記一般範囲判定手段の双方により各々に対応した判定値の範囲に前記判定用数値データが含まれると判定されたときに、前記特別表示結果と前記一般入賞表示結果の両方の導出を許容する旨を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１ＲＴ）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、前記第１特定遊技状態とは異なる特定遊技状態である第２特定遊技状態（第２ＲＴ）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ８１６）とを含み、
前記通常再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、該通常再遊技範囲特定データにより定められる第１範囲よりも小さく、且つ前記特別範囲よりも小さく、
前記第１再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、前記特別範囲よりも大きい
ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記目的を達成するため、本発明の第４の観点にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置２）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
所定の範囲内において更新される数値データを、ゲーム毎に所定のタイミングで判定用数値データ（内部抽選用の乱数）として予め定められた判定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に入力する数値データ入力手段（ステップＳ５０３）と、
ゲーム毎に前記可変表示装置の表示結果が導出されるより前に、前記判定領域に入力された判定用数値データが予め定められた複数種類の判定値の範囲のいずれに含まれているかを判定する範囲判定手段（ステップＳ５０９、Ｓ５１０）を含み、該範囲判定手段の判定結果に応じて通常遊技状態（通常の遊技状態）よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特別遊技状態への移行を伴う特別表示結果（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））と前記賭数の設定に遊技用価値を用いることなく次のゲームを行うことが可能となる再遊技の付与を伴う再遊技表示結果（リプレイＡ、リプレイＢ）を含む該特別表示結果以外の一般入賞表示結果とを含む複数種類の入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定する事前決定手段（ステップＳ４０３、図１３、図２１）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じた決定結果情報（当選フラグ）を設定する決定結果情報設定手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記事前決定手段の決定対象となる入賞表示結果の種類毎に定められ、各々が該事前決定手段により導出を許容する旨が決定されることとなる判定値の個数を示す複数の範囲特定データを記憶する範囲特定データ記憶手段（図５、図６）と、
所定の設定操作手段の操作（設定キースイッチ９２、設定スイッチ９１）に基づいて、前記事前決定手段の決定に用いる範囲特定データが定める判定値の範囲の違いにより該事前決定手段により入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率を設定値毎に異ならせる複数種類の設定値（設定値）のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する設定値設定手段と、
前記決定結果情報設定手段に設定されている決定結果情報に応じて前記識別情報の変動表示を停止させて前記可変表示装置の表示結果を導出させる導出制御手段（ステップＳ４０４）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出されたときに、前記特別遊技状態に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ８０８、Ｓ８１０、Ｓ８１２）と、
前記特別遊技状態に制御された後に予め定められた終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ９０５（ＹＥＳ）→Ｓ９０６）と、
前記特別遊技状態とは異なる前記通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な遊技状態である特定遊技状態（ＲＴ）に遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７、Ｓ８１６）とを備え、
前記判定領域に入力される判定用数値データは、前記設定値設定手段により設定された設定値の種類に関わらずに同一の範囲内で更新され、
前記範囲特定データ記憶手段は、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す特別範囲特定データを前記範囲特定データとして記憶し、該記憶されている範囲特定データにより該特別表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする特別範囲特定データ記憶手段と、
前記事前決定手段により前記一般入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の個数を示す一般範囲特定データを前記範囲特定データとして記憶し、該記憶されている範囲特定データにより該一般入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される判定値の範囲を特定可能とする一般範囲特定データ記憶手段とを含むとともに、
前記特別範囲特定データ記憶手段と前記一般範囲特定データ記憶手段は、前記範囲特定データとして前記入賞表示結果の導出を許容しない旨が決定される判定値の個数を示す非入賞範囲特定データを少なくとも何れかが記憶し、
前記複数の範囲特定データのうち第１の範囲特定データを前記複数種類の設定値に共通して格納する第１格納領域（レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（１）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、ＪＡＣＩＮ、スイカ、ベル、リプレイＡ）と、該複数の範囲特定データのうち前記第１の範囲特定データと異なる第２の範囲特定データを前記設定値の種類毎に個別に格納する第２格納領域（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリー、リプレイＢ）とを含み、
前記第２格納領域は、前記設定値の種類に関わらずに同じ判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する同数格納領域（レギュラーボーナス、リプレイＢ）と、前記設定値の種類に応じて異なる判定値の個数を示す範囲特定データを個別に格納する異数格納領域（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２）、チェリー）とを含み、
前記一般範囲特定データ記憶手段は、前記一般範囲特定データとして少なくとも、前記事前決定手段により前記再遊技表示結果のうちの第１再遊技表示結果（リプレイＡ）の導出を許容する旨が決定される第１範囲と、前記第１再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第２再遊技表示結果（リプレイＢ）の導出を許容する旨が決定される第２範囲とを特定可能な再遊技範囲特定データであって、前記通常遊技状態において用いられ前記第１範囲と前記第２範囲をそれぞれ所定の大きさに定めた通常再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１））と、前記第２範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める第２範囲よりも大きく定めた第１再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（通常、ＲＴ１）、リプレイＢ）と、前記第１範囲と第２範囲とを合計した再遊技範囲を前記通常再遊技範囲特定データの定める再遊技範囲よりも大きく定めた第２再遊技範囲特定データ（リプレイＡ（ＲＴ２））とを含む再遊技範囲特定データを記憶し（図５（ｃ）、図６）、
前記事前決定手段は、
前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次、前記判定領域に入力された判定用数値データから減算する特別減算手段と、
前記特別範囲特定データが示す判定値の個数を示すデータを減算したときに前記特別減算手段の減算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定領域に入力された判定用数値データが、該減算対象としていた特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する特別範囲判定手段と、
前記特別減算手段による減算に用いられるのと同一の判定用数値データから、該特別減算手段とは別に、前記設定値設定手段により設定された種類の設定値に対応して前記一般範囲特定データ記憶手段に記憶された範囲特定データによりそれぞれ示される判定値の個数を示すデータを、順次減算する一般減算手段と、
前記一般範囲特定データが示す判定値の個数を示すデータを減算したときに前記一般減算手段の減算結果が所定の範囲を越えたときに、前記判定用数値データが、該減算対象としていた一般範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれると判定する一般範囲判定手段とを含み、
前記特別範囲判定手段の判定結果と前記一般範囲判定手段の判定結果に応じて前記特別表示結果の導出を許容するか否かと前記一般入賞表示結果の導出を許容するか否かをそれぞれ決定するとともに、前記特別範囲判定手段と前記一般範囲判定手段の双方により各々に対応した判定値の範囲に前記判定用数値データが含まれると判定されたときに、前記特別表示結果と前記一般入賞表示結果の両方の導出を許容する旨を決定し、
前記特定遊技状態制御手段は、
前記特別遊技状態が終了した後に、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第１再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、前記特定遊技状態のうちの第１特定遊技状態（第１ＲＴ）に遊技状態を制御する第１特定遊技状態制御手段（ステップＳ９０７）と、
前記可変表示装置の表示結果として前記第２再遊技表示結果が導出されたときに、前記再遊技表示結果の導出を許容するか否かの決定に用いる再遊技範囲特定データを前記第２再遊技範囲特定データに変更することにより（ステップＳ５０４、図５（ｂ））、前記第１特定遊技状態とは異なる特定遊技状態である第２特定遊技状態（第２ＲＴ）に遊技状態を制御する第２特定遊技状態制御手段（ステップＳ８１６）とを含み、
前記通常再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、該通常再遊技範囲特定データにより定められる第１範囲よりも小さく、且つ前記特別範囲よりも小さく、
前記第１再遊技範囲特定データにより定められる第２範囲は、前記特別範囲よりも大きい
ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンでは、特別遊技状態が終了した後に第１特定遊技状態に制御される。この第１特定遊技状態に制御されると、再遊技表示結果のうちで第２再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定される確率が通常遊技状態よりも高くなるが、第２再遊技表示結果の導出によってさらに第２特定遊技状態に制御されるものとなる。このように第２特定遊技状態への制御を伴う第２再遊技表示結果の導出は、遊技状態の違いに応じて変化することとなるので、第２特定遊技状態に制御される機会が単調なものとならずに、遊技の興趣を向上させることができる。
また、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とは、いずれも通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特定遊技状態であるが、第１特定遊技状態において第２再遊技表示結果が導出されると、さらに遊技状態が第２特定遊技状態に制御される。第２特定遊技状態では、通常遊技状態よりも再遊技表示結果の導出を許容する旨の決定される確率が通常遊技状態よりも高くなる遊技状態であり、遊技者は、第１遊技状態において第２再遊技表示結果の導出に対して高い期待感を持つことができるので、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
なお、前記通常遊技状態は、前記通常再遊技範囲特定データを前記事前決定手段の決定に用いることで、該事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値が前記賭数の設定に対して用いられる遊技用価値の数よりも小さくなる遊技状態である。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
また、範囲特定データ記憶手段は、第１範囲特定データを複数種類の設定値に共通して第１格納領域に格納しているので、設定値に応じて入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が異なるものとなっても、範囲特定データの記憶に必要な記憶容量が少なくて済む。一方、設定値に応じて個別に第２範囲特定データを格納する第２格納領域は、設定値の種類に関わらずに同じ判定値の範囲を特定可能な範囲特定データを格納する領域と、設定値の種類に応じて異なる判定値の範囲を特定可能な範囲特定データを格納する領域とが含まれている。範囲特定データは、設定値に応じて事前決定手段が各々の入賞表示結果の導出を許容する旨を決定する確率を決定するものとなるが、開発用の機種においては、この範囲特定データを微妙に調整しながらシミュレーションを行っていくのが通常である（当初の範囲特定データを異なるものとしておく場合と、同じものとしておく場合とがあり得る）。そして、シミュレーションの結果で得られた適切な範囲特定データを量産用の機種に適用するものとしている。
ここで、設定値に応じて範囲特定データを変化させながらシミュレーションを行った結果として設定値に関わらずに同じ値となった範囲特定データがあったとしても、そのような範囲特定データは、そのまま設定値の種類に応じて個別に記憶させておけばよい。また、当初は設定値の種類に応じて異なる範囲特定データを記憶させておいた場合、シミュレーションの結果により当初登録しておいた範囲特定データのままでよければ、そのまま記憶させておくことができる。シミュレーションの結果として当初登録しておいた範囲特定データで問題があったときには、設定値に応じて範囲特定データを変化させて範囲特定データ記憶手段に記憶させることができる。このため、開発用の機種における範囲特定データの記憶態様を量産用の機種においてそのまま転用することができるので、最初の設計段階から量産用の機種に至るまでの開発を容易に行うことができる。
なお、範囲特定データを設定値の種類に応じて個別に記憶するとは、必ずしも設定値の種類の数だけ個別に範囲特定データを記憶するものだけを意味するものではなく、全ての設定値の種類に共通して範囲特定データを記憶するのでなければ、これに含まれるものとなる。例えば、設定値の種類が６種類（第１段階〜第６段階）ある場合、第１〜第３段階までは共通、第４〜第６段階までは共通といった場合も、範囲特定データを設定値の種類に応じて個別に記憶するものとなる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
ところで、従来、スロットマシンにおけるデータ記憶手段（ＲＡＭ）に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの設定値（通常は、入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が最も低い設定値）が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた確率で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に確率の最も低い設定値に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。
これに対して、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、データ記憶手段のデータが正常ではないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためには、データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、この場合は、設定値を示す設定値データも初期化されてしまう。もっとも、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、データ記憶手段のデータが正常でないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
さらに、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンでは、特別表示結果の導出を許容する旨を決定することと非特別表示結果の導出を許容する旨を決定することとを、判定領域に入力された判定用数値データが重複範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かの１回の判断だけで行えるようになる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、前記第１特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に前記第１特定遊技状態に制御するのではなく、前記可変表示装置の表示結果として予め定められた特定表示結果（前記特別表示結果とは異なる）が導出されたときに、前記第１特定遊技状態に制御するものであってもよい。該特定表示結果は、前記再遊技表示結果とも異なる表示結果とすることもできるが、前記第１再遊技表示結果及び前記第２再遊技表示結果とは異なる再遊技表示結果である第３再遊技表示結果とすることもできる。また、前記第１特定遊技状態制御手段は、前記特別遊技状態が終了した後に、さらに所定の条件が成立したことを条件として、前記第１特定遊技状態に制御するものとしてもよい。
ここで、前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値は、前記第１特定遊技状態よりも前記第２特定遊技状態で高くなるものとすることが好ましい。特に、前記第１特定遊技状態を、前記第１再遊技範囲特定データを前記事前決定手段の決定に用いることで、該事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値が前記賭数の設定に対して用いられる遊技用価値の数以下となる遊技状態とし、前記第２特定遊技状態は、前記第２再遊技範囲特定データを前記事前決定手段の決定に用いることで、該事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値が前記賭数の設定に対して用いられる遊技用価値の数よりも大きくなる遊技状態とすることが好ましい。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この場合には、第１特定遊技状態から第２特定遊技状態に移行されるに従って、遊技者の得られる遊技用価値の数の期待値が多くなるので、第１特定遊技状態における第２再遊技表示結果の導出（を許容する旨の決定）に対する遊技者の期待感を大きくすることができ、さらに遊技の興趣を向上させることができる。特に、前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値が、第１特定遊技状態では前記賭数の設定に対して用いられる遊技用価値の数よりも小さいが、第２特定遊技状態では前記賭数の設定に対して用いられる遊技用価値の数よりも大きいものとなる場合には、とりわけ第１特定遊技状態における第２再遊技表示結果の導出（を許容する旨の決定）に対する遊技者の期待感が大きくなり、遊技の興趣を著しく向上させることができる。また、同じ特定遊技状態でも遊技者が得られる利益の異なる２種類のものがあることで、遊技内容の変化が豊富なものとなり、さらに遊技の興趣を向上させることができる。
もっとも、第１再遊技範囲特定データにおける再遊技範囲は、通常再遊技範囲特定データと同じ大きさに定められているものとし、前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値は、通常遊技状態と第１特定遊技状態とで同じであってもよい。この場合でも、同じ再遊技表示結果であっても第２特定遊技状態への遊技状態の移行を伴う第２再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率が、第１特定遊技状態では通常遊技状態よりも高くなるので、第１特定遊技状態における第２再遊技表示結果の導出（を許容する旨の決定）に対する遊技者の期待感を高めさせることができる。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
一方、第１再遊技範囲特定データにおける再遊技範囲は、第２再遊技範囲特定データと同じ大きさに定められているものとし、前記事前決定手段により前記入賞表示結果の導出を許容する旨が決定される確率に基づいて算出される遊技用価値の払出数の期待値は、第１特定遊技状態と第２特定遊技状態とで同じであってもよい。ここでは、前記第２特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値は、前記第２再遊技表示結果が導出されたときに該第２再遊技表示結果が導出されなかったとした場合の前記第１特定遊技状態の残りゲーム数の期待値よりも大きいものとすることができる。
また、第１再遊技範囲特定データにおける再遊技範囲と第２再遊技範囲特定データにおける再遊技範囲の関係に関わらず、前記第２特定遊技状態の継続ゲーム数の期待値は、前記第２再遊技表示結果が導出されたときに該第２再遊技表示結果が導出されなかったとした場合の前記第１特定遊技状態の残りゲーム数の期待値よりも大きいことが好ましい。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
少なくとも前記第１再遊技範囲特定データのうちの前記第２範囲を特定するためのデータ（リプレイＢ）は、前記第２範囲特定データとして前記同数格納領域に格納されているものとすることができる（ＡＤＤ＋８６、ＡＤＤ＋８８、ＡＤＤ＋９０、ＡＤＤ＋９２、ＡＤＤ＋９４、ＡＤＤ＋９６）。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
特に第１再遊技範囲特定データのうちの第２範囲を特定するためのデータは、その値によって第１特定遊技状態において第２再遊技表示結果の導出を許容する旨が決定される確率、すなわち第２特定遊技状態に遊技状態を制御させる確率を決めるものとなる。この確率が同じとなるよう第１再遊技範囲特定データのうちの第２範囲を特定するためのデータを第２範囲特定データとして同数格納領域に格納したスロットマシンを構成しても、設定値に応じて第２特定遊技状態に遊技状態を制御させる確率を異なるものとした別の仕様のスロットマシンを容易に設計することが可能となる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２６】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンは、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かに関わらずに、前記第２特定遊技状態制御手段により第２特定遊技状態に制御された後に消化したゲーム数が予め定められた所定ゲーム数（５０ゲーム）となったときに、該第２特定遊技状態を終了させる第２特定遊技状態終了手段（ステップＳ８１６、Ｓ９１５）と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、前記決定結果情報設定手段に設定された該特別表示結果に対応する特別決定結果情報を持ち越させる特別決定持越手段（ステップＳ９１６（レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス（１）当選フラグ及びビッグボーナス（２）当選フラグは消去しない））と、
前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されている旨を示す特別報知（ボーナス告知）を行う特別報知手段（液晶表示器４）と、
前記第２特定遊技状態に制御されているときにおいて前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該第２特定遊技状態の終了を待って前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す特別報知を前記特別報知手段に行わせる特別報知制御手段（ステップＳ１０２１（ＹＥＳ）→Ｓ１０２２）とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
また、上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンは、
前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたか否かに関わらずに、前記第１特定遊技状態制御手段により第１特定遊技状態に制御された後に消化したゲーム数が予め定められた所定ゲーム数（５０ゲーム）となったときに、該第１特定遊技状態を終了させる第１特定遊技状態終了手段をさらに備えるものとすることもできる。
もっとも、前記可変表示装置の表示結果として前記特別表示結果が導出された場合には前記特別遊技状態に遊技状態が移行されるので、ここで前記第１特定遊技状態が終了させられる（ステップＳ８０８、Ｓ８１０、Ｓ８１２）。この場合において、
前記特別報知制御手段は、前記第１特定遊技状態に制御されているときにおいて前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該第１特定遊技状態の終了を待たずに前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す特別報知を前記特別報知手段に行わせるものとしてもよい（ステップＳ１００６）。
或いは、前記特別報知制御手段は、前記第１特定遊技状態に制御されているときにおいて前記事前決定手段により前記特別表示結果の導出を許容する旨が決定されたときに、該第１特定遊技状態の終了を待って前記特別表示結果の導出の許容が決定されている旨を示す特別報知を前記特別報知手段に行わせるものとしてもよい（ステップＳ１０２１（ＹＥＳ）→Ｓ１０２２の変形）。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（リールモータ３ＭＬ、３ＭＣ、３ＭＲ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能なものであってもよい。この場合、上記スロットマシンは、
前記複数の可変表示部に表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される導出操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
上記第３、第４の観点にかかるスロットマシンは、
前記特別表示結果の導出を許容する旨の決定に基づいて該特別表示結果が導出されるまで、前記決定結果情報設定手段に設定された該特別表示結果に対応する特別決定結果情報を持ち越させる特別決定持越手段（ステップＳ９１６（レギュラーボーナス当選フラグ、ビッグボーナス（１）当選フラグ及びビッグボーナス（２）当選フラグは消去しない））をさらに備えるものとしてもよい。ここで、
前記事前決定手段は、
前記特別決定持越手段により前記特別決定結果情報が前記決定結果情報設定手段に持ち越されていないことを条件として（ステップＳ１１０９（ＮＯ））、前記判定用数値データが前記特別範囲特定データ記憶手段に記憶された特別範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記特別表示結果の導出を許容するか否かを決定し（ステップＳ１１１０〜Ｓ１１１３）、
前記特別決定持越手段により前記特別決定結果情報が前記決定結果情報設定手段に持ち越されているか否かに関わらず（ステップＳ１１０９のような判定ステップはなし）、前記判定用数値データが前記一般範囲特定データ記憶手段に記憶された一般範囲特定データにより特定される判定値の範囲に含まれるか否かを判定することにより、前記一般表示結果の導出を許容するか否かを決定する一般決定手段（ステップＳ１１０４〜Ｓ１１０７）とを含むものとすることができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４３】
上記第３、第４の観点にかかるスロットマシンも、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含むゲームの進行を制御するためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常か否かを判定する記憶データ判定手段（ステップＳ１０５、Ｓ１０６）と、
前記記憶データ判定手段により前記データ記憶手段に記憶されているデータが正常ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する不能化手段（ステップＳ１０６（ＮＯ）、ステップＳ３０１）と、
前記不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態において、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ステップＳ１１１、図１１）とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
この場合、或いは、上記第１、第２の観点にかかるスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記入賞表示結果の導出を許容するか否かの決定を行う際に、前記データ記憶手段に記憶されている設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内にあるか否かを判定する設定値データ判定手段（ステップＳ５０１、Ｓ５０２、Ｓ１１０１、Ｓ１１０２）を含んでいてもよい。ここで、
前記不能化手段は、前記設定値データ判定手段により前記データ記憶手段から読み出した設定値データが示す設定値が設定可能な設定値の範囲内にないと判定されたときにも、ゲームの進行を不能化することができる（ステップＳ５０２（ＮＯ）、Ｓ１１０２（ＮＯ）、ステップＳ３０１）。
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４７】
ここでは、事前決定手段により決定を行う際にもデータ記憶手段に記憶された設定値データを読み出し、設定値が適正であるかどうかを判定する。設定値が適正でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、データ記憶手段に記憶された設定値が適正な範囲にないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４８】
上記第１〜第４の観点にかかるスロットマシンは、
所定周波数のパルス信号を発生するパルス発生回路（パルス発生回路１１５ａ）と、
ｎビット（ｎは２以上の整数）配列のデータ信号を、前記パルス発生回路からパルス信号が入力されるごとに最下位ビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転するとともに、下位からｍ−１番目（ｍは２以上の整数：ｍ≦ｎ）のビットのレベルが第１レベルから第２レベルに反転されるごとに下位からｍ番目のビットのレベルを第１レベルと第２レベルとで交互に反転して出力するカウンタ回路（下位カウンタ１１５ｂ、上位カウンタ１１５ｃ）と、
遊技者の操作に起因する所定の抽出条件が成立することにより、前記カウンタ回路が出力しているｎビット配列のデータ信号をラッチし、ラッチしたｎビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなく出力するラッチ回路（サンプリング回路１１６）と、
予め定められた特定領域（汎用レジスタ１１１ＧＲ）に、前記ラッチ回路が出力したｎビット配列のデータ信号をビット配列順を変えることなくｎビットの数値データとして入力する入力手段（ステップＳ６０２）とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４９】
この場合において、上記スロットマシンは、
前記特定領域に入力されたｎビットの数値データのうちの特定のビットのデータと、該数値データのうちの他のビットのデータを入れ替えて、該入れ替えを行ったｎビットの入替数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段（ステップＳ６０３〜Ｓ６０５）とをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５１】
この場合において、上記スロットマシンは、また、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
前記所定の抽出条件が成立することにより、前記数値更新手段が更新する第２の数値データを抽出する数値抽出手段（図２２）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図２２）と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと前記下位ｊビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段（図２２）とをさらに備えるものとすることもできる。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００５４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００５４】
この場合において、上記スロットマシンは、また、
所定のタイミングで第２の数値データを更新する第１の数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
所定のタイミングで前記第２の数値データとは異なる第３の数値データを更新する第２の数値更新手段（リフレッシュレジスタ１１１Ｒ）と、
予め定められた抽出条件が成立することにより、前記第１の数値更新手段から第２の数値データを抽出する第１の数値抽出手段（図２３）と、
所定の抽出条件が成立することにより、前記第２の数値更新手段から第３の数値データを抽出する第２の数値抽出手段（図２３）と、
上位ｋビット（ｋは自然数：ｋ＜ｎ）と下位ｊビット（ｊ＝ｎ−ｋ）の第１の数値データにおける上位ｋビットに対して前記第１の数値抽出手段が抽出した第２の数値データを用いて所定の演算を行い、下位ｊビットに対して前記第２の数値抽出手段が抽出した第３の数値データを用いて所定の演算を行う演算手段（図２３）と、
前記演算手段による演算後の上位ｋビットと該演算後の下位ｊビットからなる演算結果数値データを、判定用数値データとして予め定められた判定領域に入力する数値データ入力手段（図２３）とをさらに備えをさらに備えるものとすることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１８】
内部抽選では、内部抽選の対象役について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。当選と判定されると、当該役の当選フラグがＲＡＭ１１２に設定される。判定値数は、ＲＯＭ１１３に予め格納された役別テーブルに登録されている判定値数の格納アドレスに従って読み出されるものとなる。図５（ｃ）は、役別テーブルの例を示す図である。判定値数は、その値が２５６以上のものとなるものもあり、１ワード分では記憶できないので、判定値数毎に２ワード分の記憶領域を用いて登録されるものとなる。各抽選対象役の賭け数に応じた判定値数は、設定値に関わらずに共通になっているものと、設定値に応じて異なっているものとがある。判定値数が設定値に関わらずに共通である場合には、共通フラグが設定される（値が「１」とされる）。