(57)【要約】装置（Ｄ１）は、サーバ（ＳＣ）のために３次元コンテンツを処理するようにされている。３次元コンテンツは、複数の異なるアングルから取得される少なくとも２つの画像シーケンスを含み、３次元レンダリングは、この少なくとも２つの画像シーケンス間の視差のレベルに関連付けられる。この装置（Ｄ１）は、コンテンツから、複数の異なる伝送ビットレートに適した複数の異なる視差のレベルに対応する少なくとも２つの異なるコンテンツ・バージョンを生成するように構成されており、視差のレベルはこの伝送ビットレートとともに減少する。【選択図】図１
2015502102.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３次元コンテンツを処理する装置（Ｄ１）であって、該３次元コンテンツは複数の異なるアングルから取得または生成された少なくとも２つの画像シーケンスを含み、３次元レンダリングは前記少なくとも２つの画像シーケンス間の視差のレベルに関連付けられており、前記装置は、前記コンテンツから、複数の異なる伝送ビットレートに適した複数の異なる視差のレベルに対応する少なくとも２つの異なるコンテンツ・バージョンを生成するように構成され、前記視差のレベルは前記伝送ビットレートとともに減少することを特徴とする、前記装置。
【請求項２】
伝送ビットレートの関数として前記視差のレベルの変化の法則に従って前記コンテンツ・バージョンを生成するように構成されていることを特徴とする、請求項１に記載の装置。
【請求項３】
前記法則は伝送ビットレート閾値を含み、前記閾値未満で視差のレベルが零となることを特徴とする、請求項２に記載の装置。
【請求項４】
コンテンツの画像シーケンスのうちの１つのみを符号化することによって、前記閾値未満の伝送ビットレートに対応するバージョンを生成するように構成されていることを特徴とする、請求項３に記載の装置。
【請求項５】
コンテンツの複数のバージョンの各々の視差のレベルおよび／または各々の伝送ビットレートを記述する記述ファイルを生成するように構成されており、前記記述ファイルは前記複数のバージョンに対応して記憶されることを特徴とする、請求項１〜４のいずれか１項に記載の装置。
【請求項６】
一方のバージョンと他方のバージョンとで同一の時間位置を有する参照フレームを含むコンテンツの複数のバージョンを生成するように構成されていることを特徴とする、請求項１〜５のいずれか１項に記載の装置。
【請求項７】
各コンテンツの各シーケンスを当該同一のコンテンツの他のシーケンスとは独立して符号化することにより、前記コンテンツの各バージョンが、前記シーケンスに各々が関連付けられ、かつ複数の視差のレベルに各々が対応する、または、視差の複数の相補レベルに各々が対応するデータのサブグループで構成されて、視差の種々のレベルを別々に又は少なくとも２つで規定するように構成されていることを特徴とする、請求項１〜６のいずれか１項に記載の装置。
【請求項８】
少なくともＭＶＣ、ＡＶＣおよびＳＶＣを含む群から選択される圧縮技術を適用するビデオ符号化手段によって各バージョンを生成するように構成されていることを特徴とする、請求項１〜７のいずれか１項に記載の装置。
【請求項９】
請求項１〜８のいずれか１項に記載の処理装置（Ｄ１）を含むことを特徴とする、サーバ（ＳＣ）。
【請求項１０】
コンテンツ受信機（ＲＣ）のための、３次元コンテンツ取得装置（Ｄ２）であって、該３次元コンテンツは複数の異なるアングルから取得または生成された少なくとも２つの画像シーケンスを含み、３次元レンダリングは前記少なくとも２つの画像シーケンス間の視差のレベルに関連付けられており、前記装置は、選択された視差のレベルおよび／または選択された伝送ビットレートに従ったコンテンツのバージョンを選択するように構成され、複数の異なる伝送ビットレートに適した複数の異なる視差のレベルに対応する少なくとも２つの異なるコンテンツのバージョンがコンテンツ・ストレージ・サーバ（ＳＣ）に記憶され、前記視差のレベルは前記伝送ビットレートともに減少し、さらに前記装置は、コンテンツ・ストレージ・サーバ（ＳＣ）から前記選択されたバージョンをリクエストするように前記コンテンツ受信機（ＲＣ）にコマンドを与えるように構成されていることを特徴とする、前記装置。
【請求項１１】
取得を所望するコンテンツの複数のバージョンに対応して記憶され、各々の視差のレベルおよび／または各々の伝送ビットレートを記述する記述ファイルを前記サーバ（ＳＣ）から復元するために前記コンテンツ受信機（ＲＣ）にコマンドを与え、次いで、所望の視差のレベルおよび／または所望の伝送ビットレートに従って前記コンテンツの選択されたバージョンを連続的に制御することによって、ストリーミング・セッションを開始するように構成されていることを特徴とする、請求項１０に記載の装置。
【請求項１２】
請求項１０または１１に記載のコンテンツ取得装置（Ｄ２）を含むことを特徴とする、コンテンツ受信機（ＲＣ）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ストリーミングまたはオンザフライ再生と呼ばれるモードでの３次元（または３Ｄ）コンテンツの伝送に関する。
【０００２】
ここで言及する「３次元コンテンツ」とは、場合によってはオンデマンドで、テレビジョン、ビデオ、またはゲーム・プログラムを規定する一組のデータであると理解され、この３次元コンテンツは、３次元の視覚的な印象を提供するために、複数の若干の異なるアングルから取得または生成され、最終的に同時に出力再生するように意図された少なくとも２つの異なる画像シーケンスを含む。したがって、非制限的な例として、３次元コンテンツが、立体視（ステレオスコピック）と呼ばれるコンテンツに関わる場合が挙げられる。
【背景技術】
【０００３】
コンテンツのストリーミングは、コンテンツのサブパートをリアルタイムでの使用のために、通信ネットワーク（有線または無線）を通じて少なくとも１つのコンテンツ受信機に対して連続的に伝送することを含む。このタイプの伝送は、例えば、ＲＴＰ、ＭＰＥＧ、ＴＳ／ＵＤＰ、ＨＴＴＰストリーミング、ＨＴＴＰアダプティブ・ストリーミング、またはスムーズストリーミングなどの、様々なストリーミング・プロトコルによって行うことができるが、この伝送は、一般的には、特に、そのサイズを減少させるため、例えば、ＭＶＣ（「Ｍｕｌｔｉｖｉｅｗ  Ｖｉｄｅｏ  ｃｏｄｉｎｇ」）、ＡＶＣ（「Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｖｉｄｅｏ  Ｃｏｄｉｎｇ」、または、ＳＶＣ（「Ｓｃａｌａｂｌｅ  Ｖｉｄｅｏ  Ｃｏｄｉｎｇ」）などのビデオ圧縮技術によって行われる、コンテンツの符号化の後に行われる。
【０００４】
コンテンツ受信機が上述したビデオ圧縮技術のうちの１つの手段によって符号化された３Ｄコンテンツのサブパートを受信すると、コンテンツ受信機は、オンザフライでコンテンツを復号しなければならない。しかしながら、当業者は、コンテンツの符号化／復号が（通常は、標準解像度では４０００ｋｂｐｓ（キロビット／秒）を超え、高解像度では７０００〜８０００ｋｂｐｓを超え、超高解像度では１００００ｋｂｐｓを超える）高ビットレートを使用して行われれば、３Ｄコンテンツの最終的な視覚品質にほとんど劣化を伴うことがないことを知っている。ビットレートは、通信ネットワーク内で変動することがあり、この変動は、時折、大きなものとなり、さらに／または、長期間に渡ったものとなる。そのため、（コンテンツ受信機に結合された）画面上で復元される３Ｄコンテンツの視覚品質は、時間の経過に伴い大幅に変化することがあり、これによって、画像の部分または全体にスクランブルが発生し、観察者にとって不快感に他ならない場合があることが理解される。
【発明の概要】
【０００５】
したがって、本発明の目的は、通信ネットワーク内の伝送状態が潜在的な変動によって保証できない状況を改善することにある。
【０００６】
この目的のため、本発明は、特に、複数の異なるアングルから取得または生成された少なくとも２つの画像シーケンスを含む３次元コンテンツを処理するようにされた第１の装置を提案する。ここで、３次元レンダリングは、この少なくとも２つの画像シーケンス間の視差のレベルに関連付けられる。第１の装置は、コンテンツから、複数の異なる伝送ビットレートに適した複数の異なる視差のレベルに対応する少なくとも２つの異なるコンテンツ・バージョンを生成するように構成され、視差のレベルは、この伝送ビットレートとともに減少する。
【０００７】
本発明の様々な態様に係る第１の装置は、特に、以下に挙げる他の特徴事項を別個に、または組み合わせて構成することができる。
−装置は、伝送ビットレートの関数として視差のレベルの変化の法則に従ってコンテンツ・バージョンを生成するように構成することができる。
＞この法則は伝送ビットレート閾値を含み、この閾値未満で視差のレベルが零となるようにすることができる。
・装置は、バージョンが閾値未満の伝送ビットレートに対応する場合にのみ、コンテンツの画像シーケンスのうちの１つのみを符号化することによって、このバージョンを生成するように構成することができる。
−装置は、コンテンツの複数のバージョンの各々の視差のレベルおよび／または各々の伝送ビットレートを記述する記述ファイルを生成するように構成することができる。この目的は、これらのバージョンに対応する記憶を行うことにある。
−装置は、一方のバージョンと他方のバージョンとで同一の時間位置を有する参照フレームを含むコンテンツの複数のバージョンを生成するように構成することができる。
−装置は、各コンテンツの各シーケンスをこの同一のコンテンツとは独立して符号化することにより、コンテンツの各バージョンが、シーケンスに各々が関連付けられ、かつ複数の視差のレベルに各々が対応する、または、視差の複数の相補レベルに各々が対応するデータのサブグループで構成されて、視差の種々のレベルを別々に又は少なくとも２つで規定するように構成することができる。
−装置は、少なくともＭＶＣ、ＡＶＣおよびＳＶＣを含む群から選択される圧縮技術を適用するビデオ符号化手段によって各コンテンツのバージョンを生成するように構成することができる。
【０００８】
このような第１の処理装置は、例えば、コンテンツ・サーバの部分とすることができる。
【０００９】
本発明は、さらに、コンテンツ受信機のためにコンテンツを取得するようにされた第２の装置を提供する。この第２の装置は、選択された視差のレベルおよび／または選択された伝送ビットレートに従った符号化されたコンテンツのバージョンを選択するように構成され、複数の異なる伝送ビットレートに適した複数の異なる視差のレベルに対応する少なくとも２つの異なるコンテンツのバージョンがコンテンツ・ストレージ・サーバ（ＳＣ）に記憶され、上記視差のレベルは、上記伝送ビットレートとともに減少し、コンテンツ・ストレージ・サーバから選択されたバージョンをリクエストするように自己のコンテンツ受信機にコマンドを与えるように構成されている。
【００１０】
この第２の装置は、取得を所望するコンテンツの複数のバージョンに対応して記憶され、各々の視差のレベルおよび／または各々の伝送ビットレートを記述する記述ファイルをサーバから復元するために自己のコンテンツ受信機にコマンドを与え、次いで、所望の視差のレベルおよび／または所望の伝送ビットレートに従ってこのコンテンツの選択されたバージョンを実質的に連続的に制御することによって、連続的なコンテンツの再生セッションを開始するように構成することができる。
【００１１】
このような装置は、例えば、セットトップ・ボックス、復号器、住居用ゲートウェイ、据置用または携帯用コンピュータ、携帯電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、または、電子式タブレットなどのコンテンツ受信機の部分とすることができる。
【００１２】
本発明の他の特徴事項および利点は、以下の詳細な説明、さらに添付図面を考慮することによって明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】一方で本発明の一実施形態に係る第１の処理装置を備えたコンテンツ・サーバが接続され、他方で本発明の他の実施形態に係る第２のコンテンツ取得装置を備えたコンテンツ受信機が接続された通信ネットワークを図式的、機能的に示す図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る処理装置によって取得される、同一のコンテンツの６つの異なるバージョンを図式的に示す図である。
【図３】伝送ビットレート（ＤＢ）の関数としての視差（ＮＤ）のレベルの変化の法則の第１の例をグラフによって図式的に示す図である。
【図４】伝送ビットレート（ＤＢ）の関数としての視差（ＮＤ）のレベルの変化の法則の第２の例をグラフによって図式的に示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
添付図面は、本発明を完全なものにするだけでなく、必要であれば、その定義に寄与するために使用することができる。
【００１５】
本発明の目的は、特に、複数の異なるアングルから取得され、通信ネットワークＲを介して少なくとも１つのコンテンツ受信機ＲＣに伝送されるようにされた少なくとも２つの画像シーケンスからなる３次元コンテンツを処理するようにされた処理装置Ｄ１を提案することにある。
【００１６】
以下において、非制限的な例として、コンテンツ受信機ＲＣがセットトップ・ボックス（またはＳＴＢ）である場合を考える。しかしながら、本発明は、このタイプのコンテンツ受信機に限定されるものではない。本発明は、実際、コンテンツを受信するために少なくとも１つの通信ネットワークに接続可能な、さらに、３Ｄコンテンツを復元することが可能な、全てのタイプのコンテンツ受信機（おそらくは立体視の（能動的または受動的な装置））に関する。したがって、本発明は、例えば、復号器、住居用ゲートウェイ、据置用または携帯用コンピュータ、（おそらくはスマーフォンタイプの）携帯電話、携帯情報端末（またはＰＤＡ）、電子式タブレット、ゲーム・コンソールを含み得る。
【００１７】
さらに、非制限的な例として、３Ｄ（または立体視）コンテンツがビデオである場合を挙げ、以下の説明を行う。しかしながら、本発明は、このタイプの３Ｄ（または立体視）コンテンツに限定されるものではない。実際には、本発明は、３次元の視覚的な印象を観察者に提供するために、複数の若干の異なるアングルから取得または生成され、最終的には、観察者に対して同時に出力再生するようにされた少なくとも２つの異なる画像シーケンスを含む全てのタイプのコンテンツに関する。したがって、本発明は、テレビジョン番組、ゲーム、スポーツ・イベントの画像、教育目的コンテンツ、映画コンテンツ、または、コンピュータによって生成された画像（ＣＧＩ）を含み得る。
【００１８】
図１は、（処理装置Ｄ１によって処理された）３Ｄコンテンツを記憶するのに適したコンテンツ・サーバＳＣと、（コンテンツ取得装置Ｄ２のリクエストで）サーバＳＣによって伝送される３Ｄコンテンツを復号するようにされたコンテンツ受信機ＲＣとに接続された通信ネットワークＲを図式的に示している。
【００１９】
例えば、非制限的に図示されているように、セットトップ・ボックスＲＣは、復号した３Ｄコンテンツの復元を担う少なくとも１つのテレビジョン・セットＴＳに結合されている。３Ｄコンテンツは、通信ネットワークＲを介してコンテンツ・サーバＳＣから供給されたものである。
【００２０】
以下、非制限的な例として、通信ネットワークＲがｘＤＳＬアクセス・ネットワークによってユーザ通信機器に接続されたインターネット・ネットワークからなる場合について考える。しかしながら、本発明は、このタイプの通信ネットワークに限定されるものではない。実際には、通信ネットワークＲは、有線であっても、無線であってもよい。したがって、本発明は、ケーブルタイプやファイバータイプの有線ネットワークに関わる場合も、移動用、携帯用、または、無線ＬＡＮ（おそらくは、８０２．１１（ＷｉＦｉ）またはＷｉＭＡＸのタイプの無線ローカル・エリア・ネットワーク））のネットワークに関わり得る。通信ネットワークＲは、例えばテレビジョンタイプの一方向ブロードキャスト・ネットワークと、例えばブロードバンド（ｘＤＳＬ）インターネット・アクセスタイプの双方向ネットワークとを備えた、散在したサブネットワークからなるものであってもよい。
【００２１】
本発明の一実施形態に係る処理装置Ｄ１は、１つの３Ｄ（または立体視）コンテンツから少なくとも２つの異なるコンテンツのバージョンＶｊを生成するように構成されている。これらの異なるコンテンツのバージョンＶｊは、コンテンツ受信機ＲＣに結合された少なくとも１つの画面での種々の品質での三次元レンダリングを用いた、種々の伝送ビットレートＤＢに適した種々の視差レベルに対応する。
【００２２】
このような処理装置Ｄ１は、非制限的に図示されているように、（コンテンツ・）サーバＳＣに関連付けられている。
【００２３】
ここで、「関連付けられる」とは、（図示している）サーバＳＣの不可欠な部分である場合と、サーバＳＣに直接結合されている場合との双方を指すことが理解できる。したがって、処理装置Ｄ１は、ソフトウエア・モジュールの形態で実施することも、電子回路とソフトウエア・モジュールとを組み合わせて実施することもできる。
【００２４】
しかしながら、一実施形態においては、サーバＳＣに対し、このサーバＳＣから完全に独立した処理装置Ｄ１によって予め生成された３Ｄコンテンツの複数のバージョンＶｊが供給されることもある。
【００２５】
なお、処理装置Ｄ１は、圧縮技術を適用するビデオ符号化手段によって各バージョンＶｊを生成するように構成することができる。この技術は、例えば、ＭＶＣ、ＡＶＣ、または、ＳＶＣである。
【００２６】
処理装置Ｄ１によって生成される３Ｄコンテンツの複数の異なるバージョンＶｊは、サーバＳＣの記憶手段ＭＳに記憶することがきる。これらの記憶手段ＭＳは、ソフトウエアを含む、当業者によって知られているどのような形態で提供することもできる。したがって、記憶手段ＭＳはメモリを含み得る。
【００２７】
なお、オリジナルのコンテンツの視差よりも小さな視差を有するコンテンツの複数のバージョンを（予め生成し、記憶せずに）オンデマンドで生成することができる。したがって、サーバＳＣからバージョンＶｊを求めるコンテンツ受信機ＲＣのリクエストで、このバージョンが利用可能でない場合に、サーバＳＣは、リクエストを行っているコンテンツ受信機にバージョンＶｊを供給するために、その生成をリクエストすることができる。これにより、記憶容量を制限するために、複数のバージョンＶｊ生成を遅延させることができるようになる。この解決法は、特に、ライブ放送の番組に適用することができる。
【００２８】
そこで、これらの３ＤコンテンツのバージョンＦＶｊは、通信ネットワークＲを介してコンテンツ受信機ＲＣが入手可能である。種々の視差のレベルに対応した３Ｄコンテンツの種々のバージョンＶｊは、種々の伝送ビットレートに適しており、これらは、通信ネットワークＲ内で変動する伝送状態に特に良好に適していることが理解できる。
【００２９】
３Ｄコンテンツの異なる画像シーケンス間の視差が小さくなるほど、これらのビデオ画像シーケンスに対する３Ｄエフェクトが小さくなり、（例えば、ビデオ圧縮による）符号化の影響が小さくなる。したがって、圧縮解凍後に視覚的な不快感が観察者に与えられることなく、観察者がこれらの画像シーケンスの組み合わせを観察しやすくなる。
【００３０】
図２は、処理装置Ｄ１によって取得される同一のコンテンツの６つの異なるバージョンを示している（変数ｔは、時間を表し、各長方形は、特に参照フレームＴＲからなる一組の圧縮されたビデオ・データ・フレームを表している）。例えば、第１のバージョンＶ１は１Ｍｂｐｓ（メガビット／秒）の伝送ビットレートＤＢに適しており、第２のバージョンＶ２は２Ｍｂｐｓの伝送ビットレートＤＢに適しており、第３のバージョンＶ３は３Ｍｂｐｓの伝送ビットレートＤＢに適しており、第４のバージョンＶ４は４Ｍｂｐｓの伝送ビットレートＤＢに適しており、第５のバージョンＶ５は５Ｍｂｐｓの伝送ビットレートＤＢに適しており、第６のバージョンＶ６は６Ｍｂｐｓの伝送ビットレートＤＢに適している。
【００３１】
なお、処理装置Ｄ１は、コンテンツのバージョンＶｊの数が少なくとも２である限り、所望の数のコンテンツのバージョンＶｊを生成することができる。
【００３２】
例えば、処理装置Ｄ１は、伝送ビットレートＤＢの関数としての視差ＮＤのレベルの変化を規定する法則に従って３Ｄコンテンツの複数のバージョンＶｊを生成することができる。この場合、各バージョンＶｊのビットの数のサイズは、視差ＮＤの関連付けられたレベルに依存する。バージョンＶｊの視差ＮＤのレベルが高くなるほど、このバージョンＶｊのサイズが大きくなり、したがって、関連付けられた伝送ビットレートＤＢが高くなる。このことは、図２における非制限的な例において示されている。実際、それぞれが一組の圧縮されたデータ・フレームを表す、種々のバージョンＶｊ（ここで、ｊ＝１〜６）の長方形は、第１のバージョンＶ１（視差ＮＤのレベルが最小となるもの）から第６のバージョンＶ６（視差ＮＤのレベルが最大となるもの）に向かって大きくなる、（各々のサイズを表す）面積を有する。
【００３３】
図３は、伝送ビットレートＤＢの関数としての視差ＮＤのレベルの変化の法則（ＮＤ＝ｆ（ＤＢ））の第１の例をグラフで図式的に示している。ここで、変化は、双曲線正接型の法則に顕著に従う。図２の非制限的な例は、このタイプの法則の使用の結果として得られるものである。「１」である視差ＮＤのレベルに関連付けられたバージョンＶｊは、最大の視差を示す３Ｄコンテンツの画像シーケンスを使用し、その一方で、「０」である視差ＮＤのレベルに関連付けられたバージョンＶｊ’は、最小の視差（おそらくは零（０））を示す３Ｄコンテンツの画像シーケンスを使用し、さらに、「０」と「１」との間の視差ＮＤのレベルに関連付けられたバージョンＶｊ”は、中間の減少した視差を示す３Ｄコンテンツの画像シーケンスを使用することが理解できよう。
【００３４】
なお、図２に示されたもの以外の他のタイプの法則を使用することもできる。したがって、法則（ＮＤ＝ｆ（ＤＢ））が伝送ビットレート閾値を含むことができ、この伝送ビットレート閾値未満で視差ＮＤのレベルが零（０）となるようにすることができる。図４は、上述したタイプの閾値を含む伝送ビットレートの関数としての視差ＮＤのレベルの変化の法則（ＮＤ＝ｆ（ＤＢ））の第２の例をグラフで図式的に示している。ここで、伝送ビットレートは、概ね３Ｍｂｐｓである。この場合、３Ｍｂｐｓ以下である全ての伝送ビットレートＤＢに対して、視差ＮＤの零レベルが関連付けられる。
【００３５】
視差ＮＤが零レベルであることにより、もはや３Ｄコンテンツの画像シーケンス間に差違（または視差）は存在しないため、もはや３Ｄエフェクトは存在しないことが理解できよう。したがって、伝送ビットレートＤＢを減少させるために、バージョンＶｊが法則（ＮＤ＝ｆ（ＤＢ））の閾値未満の伝送ビットレートＤＢに対応する場合に、３Ｄコンテンツの画像シーケンスのうちの１つのみを符号化（または圧縮）することによってバージョンＶｊを生成するように処理装置Ｄ１が構成されることが有利である。したがって、もはや、他のシーケンスがこのバージョンＶｊに寄与することはない。その理由は、他のシーケンスは、使用中のものと概ね同一であると考えられるからである。
【００３６】
なお、３Ｄコンテンツの複数のバージョンＶｊの、視差の各々のレベルおよび／または各々の伝送ビットレートを記述する記述ファイルを生成するように処理装置Ｄ１を有利に構成することもできる。この目的は、これらのバージョンＶｊに対応する記憶を行うことである（ここでは、サーバＳＣの記憶手段ＭＳ内に記憶する）。以下、これらの記憶ファイルの利点について、さらに説明する。
【００３７】
なお、一方のバージョンと別のバージョンとで同一の時間位置を有する参照フレームＴＲを含むＤコンテンツの複数のバージョンＶｊを生成するように処理装置Ｄ１を有利に構成することができる。これは、特に、非制限的な例として図２に示している場合である。参照フレームＴＲは、ストリーミング・モードで伝送されるコンテンツのサブパートに対してランダムにアクセスできるようにするものであることが分かるであろう。３Ｄコンテンツ・データを符号化する（または圧縮する）この特徴事項により、リクエストにより、コンテンツ受信機ＲＣに備え付けられた復号器が、視覚的なアーティファクトを発生させることなく、（参照フレームＴＲの伝送時間である）正確な時間で、一方のバージョンＶｊから別のバージョンＶｊ’に移行することが可能になる。
【００３８】
なお、さらに、処理装置Ｄ１は、３Ｄコンテンツの幾つかのシーケンスを、この同一の３Ｄコンテンツの他のシーケンスのうちの１つ以上の関数として符号化（または圧縮）することにより各バージョンＶｊを生成することができる。しかしながら、一実施形態においては、各３Ｄコンテンツの各シーケンスをこの同一の３Ｄコンテンツの他のシーケンスとは独立して符号化するように処理装置（Ｄ１）を構成することができる。したがって、３Ｄコンテンツの各バージョンＶｊは、複数の異なるシーケンスに各々が関連付けられ、かつ視差ＮＤの種々のレベルに各々が対応する、または、視差の複数の相補レベルに各々が対応するデータの複数のサブグループで構成されて、視差ＮＤの種々のレベルを別々に又は少なくとも２つで規定する。例えば、画像シーケンスに関連付けられた第１のサブグループを第１の視差レベルに関連付けられたベース・レイヤーで構成し、この同一の画像シーケンスに関連付けられた第２のサブグループを、ベース・レイヤーと、第１の視差レベルよりも高い第２の視差のレベルに関連付けられた第１の拡張レイヤーとによって構成し、この同一の画像シーケンスに関連付けられた第３のサブグループを、ベース・レイヤーと、第１の拡張レイヤーと、第１および第２の視差レベルよりも高い第３の視差のレベルに関連付けられた第２の拡張レイヤーとによって構成することができる。
【００３９】
上述したように、サーバＳＣに記憶されるバージョンＶｊは、リクエストにより、少なくとも１つのコンテンツ受信機ＲＣに伝送されるようにされている。
【００４０】
この目的のため、各コンテンツ受信機ＲＣは本発明に係るコンテンツ取得装置Ｄ２に関連付けられることができる。
【００４１】
ここで、「関連付けられる」とは、（非制限的に図示されているように）コンテンツ受信機ＲＣの不可欠な部分である場合と、コンテンツ受信機ＲＣに直接結合されている場合との双方を指すことが理解できる。したがって、コンテンツ取得装置Ｄ２は、ソフトウエア・モジュールの形態で実施することもできれば、電子回路とソフトウエア・モジュールとの組合せで実施することもできる。
【００４２】
このコンテンツ取得装置Ｄ２は、選択された視差ＮＤのレベルおよび／または選択された伝送ビットレートＤＢに従って（コンテンツ受信機ＲＣのユーザによってリクエストされた）符号化された３ＤコンテンツのバージョンＶｊを選択し、この要求された３Ｄコンテンツを記憶するサーバＳＣから選択されたバージョンＶｊをリクエストするようにこのコンテンツ受信機ＲＣにコマンドを与えるように構成される。この選択は、３Ｄコンテンツをリクエストする観察者によって、観察者のリクエストと同時に、または事前のプログラミングの間に行うことができ、あるいは、観察者の嗜好に従ってコンテンツ取得装置Ｄ２によって自動的に行うことができる。
【００４３】
バージョンＶｊの選択は、視差ＮＤの選択されたレベルに従って、（選択が行われる時点で通信ネットワークＲによって提供される状態とは無関係に、さらに、画像の品質とは無関係に）例えば、特定のレベルの３Ｄレンダリングの実施、したがって特定の視差が所望される場合に行うことができること、または、選択された伝送ビットレートＤＢの関数として行うことができること、例えば、画像品質が良好となるように、バージョンＶｊの選択の時点でバージョンＶｊが通信ネットワークＲによって提供されるビットレート条件に確実に合致することが所望される場合に行うことができ（これに示唆される３Ｄレンダリングのレベルが何であるかを問わない）、または、選択された視差ＮＤのレベルおよび選択された伝送ビットレートＤＢの関数として行うことができる点を理解できよう。
【００４４】
所望の３Ｄコンテンツの複数の異なるバージョンＶｊを識別するために、コンテンツ取得装置Ｄ２は、記述ファイルを関係のあるサーバＳＣから復元するために自己のコンテンツ受信機ＲＣにコマンドを与えるように構成することができる。記述ファイルは、これらのバージョンＶｊに対応した記憶を行う（さらに、記述ファイルは、各々の視差レベルおよび／または各々の伝送ビットレートを記述する）。この場合、コンテンツ受信機ＲＣが関係のあるサーバＳＣから必要な記述ファイルを復元すると、コンテンツ取得装置Ｄ２は、視差ＮＤの所望のレベルおよび／または所望の伝送ビットレートの関数として、所望の３Ｄコンテンツの選定（または選択）されたバージョンを実質的に連続的に制御することによって、ストリーミング・セッションを開始することができる。さらに、コンテンツ取得装置Ｄ２は、自己のコンテンツ受信機ＲＣに対し、選択する各バージョンＶｊ（これは、記述ファイル中に記載されている）の指定を提供し、装置がバージョンＶｊを関係のあるサーバＳＣからリクエストできるようにする。
【００４５】
なお、ストリーミングによる伝送のプロトコルは、例えば、ＨＴＴＰとすることができる。しかしながら、コンテンツ受信機ＲＣからの「フィードバック」を可能にするストリーミングによる伝送の全ての他のプロトコル、特に、ＲＴＰ、ＭＰＥＧ、ＴＳ／ＵＤＰ、ＨＴＴＰアダプティブ・ストリーミングおよびスムーズストリーミングを使用することもできる。
【００４６】
なお、さらに、取得装置Ｄ２をいくつかのサブネットワークに関連付けることもできる。この場合、各サブネットワーク独自の特性に従った取得手法を実施することができる。例えば、上述したように、バージョンＶｊが相補的な画像のサブグループで構成されている場合、視差ＮＤの所望のレベルおよび／またはこのサブネットワーク上の所望の伝送ビットレートＤＢに従って、ベース・バージョンは、例えばテレビジョンタイプの一方向ブロードキャスト・サブネットワークでブロードキャストすることができ、その一方で、「改良された」バージョン（すなわち、視差のレベルがより高いバージョン）を、例えばインターネット・アクセスタイプ（ｘＤＳＬなど）の双方向サブネットワークを介して取得される、ベース・バージョンと相補的な画像のグループとにより、オンデマンドで取得することができる。
【００４７】
本発明により、３Ｄエフェクトを減少させて、観察者が動揺する（動揺しすぎる）ことのないように、さらに／または、視覚的な疲労を与えないようにすることによって、通信ネットワーク内での不良な伝送状態が発生したことによる３Ｄコンテンツに対する高圧縮の影響を制限することが可能となる。
【００４８】
本発明は、例示的な目的のみで上述した処理装置、サーバ、コンテンツ取得装置、およびコンテンツ受信機の実施形態に制限されるものではなく、請求の範囲内で、当業者であれば想起可能な全ての変形例を包含するものである。
【図１】
2015502102.tif 000003
【図２】
2015502102.tif 000004
【図３】
2015502102.tif 000005
【図４】
2015502102.tif 000006
【国際調査報告】
2015502102.tif 000007
2015502102.tif 000008
2015502102.tif 000009
2015502102.tif 000010