【手続補正書】
【提出日】平成22年4月27日(2010.4.27)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技の進行を制御するとともに前記識別情報の可変表示パターンを決定する主制御手段と、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段と、
該可動演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、前記主制御手段により決定された前記可変表示パターンに応じて前記可動演出手段を動作させる複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否か決定する予告演出決定手段を備え、
該予告演出決定手段は、前記複数種類の予告演出のうち一部の予告演出の出現率のみが異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルのいずれかを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、
前記遊技機の電源が投入された場合に、前記複数の動作決定テーブルのうち、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、
前記遊技機の電源が投入されたのち所定回数の可変表示が行われた場合に、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いた予告演出の決定を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、
遊技の進行を制御するとともに前記識別情報の可変表示パターンを決定する主制御手段と、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段と、
該可動演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、
前記主制御手段により決定された前記可変表示パターンに応じて前記可動演出手段を動作させる複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否か決定する予告演出決定手段と、
前回の前記識別情報の可変表示の終了からの期間を計測する期間計測手段と、を備え、
前記予告演出決定手段は、前記複数種類の予告演出のうち一部の予告演出の出現率のみが異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルのいずれかを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、
前記期間計測手段によって次回の前記識別情報の可変表示が行われることなく所定の期間が計測された場合に、前記複数の動作決定テーブルのうち、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、
前記期間計測手段によって前記所定の期間が計測されたのち所定回数の可変表示が行われた場合に、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いた予告演出の決定を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに所定の遊技価値の付与として特定遊技状態が発生する遊技機において、
遊技の進行を制御するとともに前記識別情報の可変表示パターンを決定する主制御手段と、
遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段と、
該可動演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、
該演出制御手段は、前記主制御手段により決定された前記可変表示パターンに応じて前記可動演出手段を動作させる複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否か決定する予告演出決定手段を備え、
該予告演出決定手段は、前記複数種類の予告演出のうち一部の予告演出の出現率のみが異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルのいずれかを用いて前記予告演出を決定し、
前記特定遊技状態が終了した場合に、前記複数の動作決定テーブルのうち、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、
前記特定遊技状態が終了したのち所定回数の可変表示が行われた場合に、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いた予告演出の決定を終了することを特徴とする遊技機。
【請求項４】
前記識別情報の可変表示において前記予告演出が実行される場合は、前記識別情報の可変表示において前記予告演出が実行されない場合に比べて、前記特定表示結果が導出される期待度が高いことを特徴とする請求項１乃至請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったことを条件として所定の遊技価値を付与可能となる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機としての例である弾球遊技機は、可変表示装置で図柄（識別情報）を可変表示（これを変動ともいう）し、その表示結果が予め定めた大当り図柄（特定表示結果）となったことを条件に、特定遊技状態を発生（所定の遊技価値を付与）するようになっていた。また、このような弾球遊技機には、可変表示装置の外周部分を装飾する装飾部材に可動演出手段を設け、該可動演出手段の動作を可変表示装置の図柄変動に応じて実行することで視覚的な興趣を向上するものが提案されていた。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
ところで、上記従来の可動演出手段は、予め定めた始動条件が成立した場合に複数種類の中から選択的に行われる図柄の変動パターン（可変表示パターン）に応じて動作を実行するか否かが決定されていた。また、このような図柄の変動パターンは、一様に乱数振り分けが設定された選択テーブルを用いて選択決定されるようになっていた。このため、可動演出手段の動作が実行される図柄の変動パターンの出現率は常に一定なものとなっていた。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、遊技状態に応じて可動演出手段の演出割合を異ならせることでそれぞれの遊技状態にメリハリを持たせ、ひいては遊技者に対して継続的に遊技を行わせることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、請求項１の発明においては、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技の進行を制御するとともに前記識別情報の可変表示パターンを決定する主制御手段と、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段と、該可動演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、該演出制御手段は、前記主制御手段により決定された前記可変表示パターンに応じて前記可動演出手段を動作させる複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否か決定する予告演出決定手段を備え、該予告演出決定手段は、前記複数種類の予告演出のうち一部の予告演出の出現率のみが異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルのいずれかを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、前記遊技機の電源が投入された場合に、前記複数の動作決定テーブルのうち、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、前記遊技機の電源が投入されたのち所定回数の可変表示が行われた場合に、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いた予告演出の決定を終了することを特徴とする。このように構成することにより、遊技店の開店時（遊技機の電源投入時）に可動演出手段の演出割合が増えるので、遊技者が開店と同時に台（遊技機）を選ぶ際に試し遊技を行うような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【０００５】
また、請求項２の発明においては、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに所定の遊技価値を付与可能となる遊技機において、遊技の進行を制御するとともに前記識別情報の可変表示パターンを決定する主制御手段と、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段と、該可動演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、該演出制御手段は、前記主制御手段により決定された前記可変表示パターンに応じて前記可動演出手段を動作させる複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否か決定する予告演出決定手段と、前回の前記識別情報の可変表示の終了からの期間を計測する期間計測手段と、を備え、前記予告演出決定手段は、前記複数種類の予告演出のうち一部の予告演出の出現率のみが異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルのいずれかを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、前記期間計測手段によって次回の前記識別情報の可変表示が行われることなく所定の期間が計測された場合に、前記複数の動作決定テーブルのうち、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、前記期間計測手段によって前記所定の期間が計測されたのち所定回数の可変表示が行われた場合に、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いた予告演出の決定を終了することを特徴とする。このように構成することにより、図柄変動（識別情報の可変表示）が途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。また、始動入賞に基づいて図柄変動を行う構成とした場合には、図柄変動を可能にする始動入賞が途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、釘調整等によって始動入賞がし難い台（遊技機）であると遊技者が感じるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【０００６】
また、請求項３の発明においては、識別情報の可変表示を行って表示結果を導出する可変表示装置を備え、前記表示結果が予め定めた特定表示結果となったときに所定の遊技価値の付与として特定遊技状態が発生する遊技機において、遊技の進行を制御するとともに前記識別情報の可変表示パターンを決定する主制御手段と、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段と、該可動演出手段を制御する演出制御手段と、を備え、該演出制御手段は、前記主制御手段により決定された前記可変表示パターンに応じて前記可動演出手段を動作させる複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否か決定する予告演出決定手段を備え、該予告演出決定手段は、前記複数種類の予告演出のうち一部の予告演出の出現率のみが異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルのいずれかを用いて前記予告演出を決定し、前記特定遊技状態が終了した場合に、前記複数の動作決定テーブルのうち、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いて前記複数種類の予告演出のうちのいずれかを実行するか否かを決定し、前記特定遊技状態が終了したのち所定回数の可変表示が行われた場合に、前記一部の予告演出において前記表示結果がハズレ時の出現率のみが高く定められた動作決定テーブルを用いた予告演出の決定を終了することを特徴とする。このように構成することにより、大当り（特定遊技状態）終了後に可動演出手段の演出割合が増えるので、大当りが終了したことで遊技者が遊技を終了しかけるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台（遊技機）に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【０００７】
【０００８】
【０００９】
【００１０】
【００１１】
【００１２】
また、請求項４の発明においては、前記識別情報の可変表示において前記予告演出が実行される場合は、前記識別情報の可変表示において前記予告演出が実行されない場合に比べて、前記特定表示結果が導出される期待度が高いことを特徴とする。このように構成することにより、予告演出が実行されると大当り（特定遊技状態）になり易い印象を遊技者に持たせることができ、ひいては可動演出手段の動きに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【発明の効果】
【００１３】
請求項１の発明においては、遊技店の開店時（遊技機の電源投入時）に可動演出手段の演出割合が増えるので、遊技者が開店と同時に台（遊技機）を選ぶ際に試し遊技を行うような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００１４】
また、請求項２の発明においては、図柄変動（識別情報の可変表示）が途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。また、始動入賞に基づいて図柄変動を行う構成とした場合には、図柄変動を可能にする始動入賞が途切れると可動演出手段の演出割合が増えるので、釘調整等によって始動入賞がし難い台（遊技機）であると遊技者が感じるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００１５】
また、請求項３の発明においては、大当り（特定遊技状態）終了後に可動演出手段の演出割合が増えるので、大当りが終了したことで遊技者が遊技を終了しかけるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台（遊技機）に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００１６】
【００１７】
【００１８】
【００１９】
【００２０】
【００２１】
また、請求項４の発明においては、予告演出が実行されると大当り（特定遊技状態）になり易い印象を遊技者に持たせることができ、ひいては可動演出手段の動きに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２２】
以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例である弾球遊技機の全体の構成について説明する。図１は弾球遊技機１を正面からみた正面図である。なお、ここでは、遊技機の一例として弾球遊技機を示すが、本発明は弾球遊技機に限られず、例えばコイン遊技機やスロット機等であってもよい。
【００２３】
図１に示すように、弾球遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３からあふれた遊技球を貯留する余剰玉受皿４と打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の後方には、図２に示す遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。
【００２４】
遊技盤６の表面には、図２に示すように、円形うず巻き状に誘導レール７が取り付けられ、該誘導レール７の内側が遊技領域８とされて発射された打玉が落下するものである。遊技領域８には、図示の場合、特別図柄表示装置９、特別可変入賞球装置１０、普通可変入賞球装置１１等が設けられると共に、単に打玉を入賞とする入賞口、打玉の流下方向，速度を変化せしめる風車又は多数の障害釘が設けられ、遊技領域８の最下方には、いずれの入賞領域にも入賞しない打玉が取り込まれるアウト口１２が設けられている。また、特別図柄表示装置９の左右の両側方には、それぞれ通過玉検出器１３ａ，１３ｂが設けられている。この通過玉検出器１３ａ，１３ｂは、該通過玉検出器１３ａ，１３ｂ内を通過する打玉を検出すると、その検出信号に基づいて特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側に設けられる左右一対のＬＥＤからなる普通図柄表示器１４ａ，１４ｂを可変表示（点灯移動）して表示結果を導出する（左右いずれか一方のＬＥＤのみを点灯表示する）。なお、左側の普通図柄表示器１４ａには「○」が付され、右側の普通図柄表示器１４ｂには「×」が付されている。即ち、「×」が付された右側の普通図柄表示器１４ｂが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂがハズレの表示結果を導出したことになる。一方、「○」が付された左側の普通図柄表示器１４ａが点灯した場合には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂが当りの表示結果を導出したことになり、普通可変入賞球装置１１が所定時間開放される。また、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変時間は、通常確率モードのときに相対的に長く（例えば、３０秒）、確率変動モードのときに相対的に短く（例えば、３〜５秒）設定されている。また、特別図柄表示装置９（表示部装飾部材１８）の上側には、普通図柄表示器１４ａ，１４ｂの可変表示中に通過玉検出器１３ａ，１３ｂを通過した打玉数を記憶表示するゲート通過記憶表示器１５（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２５】
普通可変入賞球装置１１は、遊技領域８のほぼ中央に配置される特別図柄表示装置９とアウト口１２の上方に配置される特別可変入賞球装置１０との間に配置され、ソレノイド１６によって開閉駆動される電動チューリップタイプの可変入賞球装置である。そして、普通可変入賞球装置１１には、始動玉検出器１７が内蔵され、開放中又は閉成中に受け入れた入賞玉を検出するようになっている。しかして、打玉が始動玉検出器１７によって検出されると特別図柄表示装置９が可変表示を開始する。なお、普通可変入賞球装置１１の開放時間は、通常確率モードのときに相対的に短く（例えば、０．５秒）、確率変動モードのときに相対的に長く（例えば、２秒）設定されている。また、普通可変入賞球装置１１が開放していない場合でも打玉を受け入れるようになっている。
【００２６】
特別図柄表示装置９は、図７に示すように、左・中・右の特別図柄を個々に可変表示する可変表示領域８０ａ〜８０ｃを備えた表示領域８０が形成された液晶タイプの表示器であり、その前方外周には、縦長形状の窓枠部１９が開設された表示部装飾部材１８が設けられる。そして、特別図柄表示装置９の変動停止時における図柄の組合せが予め定めた大当り図柄の組合せ（例えば、同一の図柄が当りラインのいずれかに揃った場合）である場合に、所定の遊技価値の付与として特定遊技状態を発生して、特別可変入賞球装置１０を次に説明する所定の表示態様で開閉駆動するものである。但し、大当り図柄の組合せの一部は、確率変動図柄として設定され、この確率変動図柄で特定遊技状態となったときには、その特定遊技状態終了後における前記普通図柄表示器１４ａ，１４ｂにおける当り（当りＬＥＤの点灯）の出現確率や特別図柄表示装置９における大当り図柄の出現確率が高くなる確率変動モードとなるように設定されている。また、表示部装飾部材１８には、前述したような普通図柄表示器１４ａ，１４ｂ及びゲート通過記憶表示器１５に加えて、特別図柄の可変動作中に前記始動玉検出器１７によって検出された玉数を記憶表示する始動記憶表示器２０（最高４個まで記憶表示する）が設けられている。
【００２７】
また、表示部装飾部材１８の上側には、特別図柄表示装置９の表示態様（例えば、特別図柄や演出画像の変動）に対応して可動する可動部材２１が遊技者に対して視認可能に設けられ、該可動部材２１の上方には、前記ゲート通過記憶表示器１５が設けられている。可動部材２１は、図６（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した形状をなし、下あご部分２１ｂが遊技盤６裏面に設けられるソレノイド２１ａ（図２参照）によって上下方向に可動することで、怪獣がものを噛むような動作を行うようになっている。なお、可動部材２１は、ソレノイド２１ａがＯＦＦのときに口を閉じた状態にあり、ソレノイド２１ａがＯＮするとこれに伴って下あご部分２１ｂが動いて口を開けた状態になる。また、怪獣の顔を模した可動部材２１の口の中には、７色に点灯が可能な多色ＬＥＤからなる左右一対の役物飾りランプ３３ａ，３３ｂが設けられている。
【００２８】
また、可動部材２１は、中図柄を表示する中央の可変表示領域８０ｂの真上の部分に配置されるものであり、然も下あご部分２１ｂを下方に可動してもその下あご部分２１ｂで表示領域８０を覆い隠さない位置に配置されている。但し、表示領域を覆い隠す位置に可動部材を設けるようにしてもよい。この場合には、表示領域の表示内容と可動部材の動作とが相互に関係する演出が遊技者に対してより分り易くなる。例えば、表示領域を区画する可動部材を設けて、演出内容に応じて表示領域の大きさを変化させる等の演出が考えられる。また、本実施形態において、可動部材は、打球の流路に影響のない位置に設けられているが、打球の流路を変化させるような位置に可動部材を設けるようにしてもよい。例えば、可動部材が動作することにより、始動入賞口方向に球を誘導するようにしてもよい。こうすることで、可動部材が動作することにより、演出内容を多彩にできると共に遊技者に対して特別な利益（始動入賞口に球が入り易くなる）が付与できる。
【００２９】
特定遊技状態となったときに駆動制御される特別可変入賞球装置１０は、ソレノイド２６によって開閉駆動される開閉板２５を有し、その開閉板２５に受け入れられた打玉を検出する入賞個数検出器２７が設けられている。また、特別可変入賞球装置１０内（開閉板２５の内側）には、打玉の検出（Ｖ入賞検出）に伴って特定遊技状態の継続権を成立させる特定玉検出器２８が設けられており、該特定玉検出器２８の上方には、一旦Ｖ入賞検出があると次に開閉板２５を開放するまでは打玉が特定玉検出器２８を通過しないようにするＶシャッター２９が設けられている。このＶシャッター２９は、ソレノイド３０によって開閉駆動が行われる。しかして、特定遊技状態となった場合には、一定時間（例えば、２８秒）が経過するまで又はその一定時間内に所定個数（例えば、１０個）の入賞玉が入賞するまで開閉板２５を開放（以下、この開放を開放サイクルという）し、その開放サイクル中に受け入れられた打玉が特定玉検出器２８によって検出されたときに継続権が成立して、再度上記した開放サイクルが実行され、各開放サイクルにおいて継続権が成立していることを条件に最高１６回の開放サイクルを繰り返すことができるようになっている。
【００３０】
なお、本発明の所定の遊技価値は、上記に限らず以下に示す（１）〜（５）の制御のうちいずれか１つの制御又は組合せた制御を実行する状態であればよい。
（１）  打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（２）  特定の入賞又は通過領域での打玉の検出を介在させ、打玉の入賞を容易にする第一の状態と、打玉が入賞できない又は入賞し難い第二の状態と、に変化可能な可変入賞球装置に対して所定時間連続的又は間欠的に第一の状態にする制御。
（３）  打玉の入賞に関わらず所定数の景品玉を直接排出する制御。
（４）  有価価値を有する記憶媒体（カードやレシート等）に対して有価数を加算する制御。
（５）  得点があることに基づいて遊技可能な弾球遊技機に対して得点を付与する制御。
【００３１】
また、特別可変入賞球装置１０の左右両側には、それぞれ入賞玉検出器３１ａ，３２ａを内蔵する入賞口３１，３２が設けられている。また、遊技領域８には、上記した構成以外に、入賞玉検出器３５ａ，３６ａ及び飾りランプ３５ｂ，３６ｂを内蔵する入賞口３５，３６や、人形形状の可動部材３７，３８を個々に備えたサイド飾り３９，４０等が設けられている。可動部材３７，３８は、図６（Ａ）に示すように、各ソレノイド３７ａ，３８ａの駆動によって左右方向に揺れる動作を行うようになっており、このような可動部材３７，３８の揺れ動作は、前記可動部材２１の動作と連動し得るようになっている。
【００３２】
また、遊技領域８の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ４１が設けられている。遊技領域８の外周には、遊技効果ＬＥＤ４２が設けられている。そして、この例では、遊技領域８の左側外周に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ４３が設けられ、遊技領域８の上側外周に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ４４が設けられている。さらに、図１には、弾球遊技機１に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット４５も示されている。カードユニット４５には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ４６、カード内に記録された残額情報に端数（１００円未満の数）が存在する場合にその端数を打球供給皿３の近傍に設けられる度数表示ＬＥＤに表示させるための端数表示スイッチ４７、カードユニット４５がいずれの側の弾球遊技機１に対応しているのかを示す連結台方向表示器４８、カードユニット４５内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ４９、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口５０、及びカード挿入口５０の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット４５を解放するためのカードユニット錠５１が設けられている。
【００３３】
なお、可動部材の設置位置については、本実施形態中に記載の部位に限るものではなく、然も遊技盤に可動部材を設けるのではなく、枠側に可動部材を設けるようにしてもよい。枠側に可動部材を設けた場合には、枠を共通使用する一方で遊技盤が異なる複数機種に対して可動部材を共通に用いることができる。また、このように枠側に設けられた可動部材としては、遊技者に物理的に作用を与えるようなものであってもよい。また、操作ハンドルを振動可能として、可動部材の動作に応じて操作ハンドルを振動させることで、遊技者が可動部材の動きを体感できるようにしてもよく、さらには振動の有無によって予告の信頼度を異ならせるようにしてもよい。
【００３４】
次に、弾球遊技機１の裏面に配置されている各基板について説明する。図３に示すように、弾球遊技機１の裏面では、枠体２Ａ内の機構板５２の上部に玉貯留タンク５３が設けられ、弾球遊技機１が遊技機設置島に設置された状態でその上方から遊技球が球貯留タンク５３に供給される。球貯留タンク５３内の遊技球は、誘導樋５４を通って賞球ケース５５で覆われる球払出装置６８に至る。
【００３５】
遊技機裏面側では、特別図柄表示装置９を制御する可変表示制御ユニット（表示制御基板）５６、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）５７が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板５８、及びモータの回転力を利用して打球を遊技領域８に発射する打球発射装置が設置されている。さらに、各種ランプ・ＬＥＤに信号を送るためのランプ制御基板５９、スピーカ４１からの音声発生を制御するための音声制御基板６０及び打球発射装置を制御するための発射制御基板６１も設けられている。
【００３６】
さらに、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２Ｖ及びＤＣ５Ｖを作成する電源回路が搭載された電源基板６２が設けられ、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板６３が設置されている。ターミナル基板６３には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子及び球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板５７からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子盤６４が設置されている。なお、図３には、ランプ制御基板５９及び音声制御基板６０からの信号を、枠側に設けられている各種ランプ・ＬＥＤに供給するための電飾中継基板６５が示されているが、信号中継の必要に応じて他の中継基板も設けられる。
【００３７】
図３は、弾球遊技機１の機構板５２を背面からみた背面図である。球貯留タンク５３に貯留された玉は誘導樋５４を通り、図３に示されるように、球切れ検出器６６ａ，６６ｂを通過して球供給樋６７ａ，６７ｂを経て球払出装置６８に至る。球切れ検出器６６ａ，６６ｂは、遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、球貯留タンク５３内の補給球の不足を検出する球切れ検出器６９も設けられている。球払出装置６８から払い出された遊技球は、連絡口７０を通って弾球遊技機１の前面に設けられている打球供給皿３に供給される。連絡口７０の側方には、弾球遊技機１の前面に設けられている余剰玉受皿４に連通する余剰玉通路７１が形成されている。また、球払出装置６８には、払い出した遊技球（賞球）の個数をカウントする賞球カウントスイッチ６８ａ（図５参照）が設けられている。
【００３８】
入賞に基づく景品球が多数払い出されて打球供給皿３が満杯になり、ついには遊技球が連絡口７０に到達した後さらに遊技球が払い出されると遊技球は、余剰玉通路７１を経て余剰玉受皿４に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバー７２が満タンスイッチ７３を押圧して満タンスイッチ７３がオンする。その状態では、球払出装置６８内のステッピングモータの回転が停止して球払出装置６８の動作が停止すると共に打球発射装置の駆動も停止する。
【００３９】
図５は、主基板５７における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図５には、払出制御基板５８、ランプ制御基板５９、音制御基板（音声制御基板）６０、及び表示制御基板５６も示されている。主基板５７には、プログラムに従って弾球遊技機１を制御する基本回路７４と、ゲートスイッチ（通過玉検出器）１３ａ，１３ｂ、始動口スイッチ（始動玉検出器）１７、カウントスイッチ（入賞個数検出器）２７、Ｖカウントスイッチ（特定玉検出器）２８、入賞口スイッチ（入賞玉検出器）３１ａ，３２ａ，３５ａ，３６ａ、満タンスイッチ７３、球切れスイッチ（球切れ検出器）６６ａ，６６ｂ、球切れ検出スイッチ（球切れ検出器）６９、及び賞球カウントスイッチ６８ａからの信号を基本回路７４に与えるスイッチ回路７５と、特別可変入賞球装置１０（開閉板２５）を開閉するソレノイド２６、普通可変入賞球装置１１を開閉するソレノイド１６、Ｖシャッター２９を開閉するソレノイド３０、表示部装飾部材１８に設けられた可動部材２１を駆動するソレノイド２１ａ、サイド飾り３９，４０に設けられた可動部材３７，３８を駆動する各ソレノイド３７ａ，３８ａを、基本回路７４からの指令に従って駆動するソレノイド回路７６とが搭載されている。なお、基本回路７４とソレノイド回路７６との電気的接続部の途中には、試験信号出力部位９０が分岐して設けられている。この試験信号出力部位９０は、各可動部材２１，３７，３８の動作を試験する場合、基本回路７４からソレノイド回路７６に送信される制御信号を分岐して外部の試験装置（図示しない）に出力するようになっている。但し、ソレノイド回路７６におけるプリント基板上の試験信号出力部位９０には、配線パターンはあるものの、コネクタ等の外部接続手段は搭載されていない。このため、試験をする場合、試験信号出力部位９０は、コネクタを搭載すると共に該コネクタを介して試験装置と接続される。
【００４０】
また、基本回路７４から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、特別図柄表示装置９の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報、払い出された賞球の個数を示す賞球情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部機器に対して出力する情報出力回路７７が搭載されている。
【００４１】
基本回路７４は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するＲＯＭ７４ａ、ワークメモリとして使用される記憶手段の一例であるＲＡＭ７４ｂ、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ７４ｃ、及びＩ／Ｏポート部７４ｄを含む。この実施形態では、ＲＯＭ７４ａ、ＲＡＭ７４ｂはＣＰＵ７４ｃに内蔵されている。即ち、ＣＰＵ７４ｃは、１チップマイクロコンピュータである。なお、１チップマイクロコンピュータは、少なくともＲＡＭ７４ｂが内蔵されていればよく、ＲＯＭ７４ａ及びＩ／Ｏポート部７４ｄは外付けであっても内蔵されていてもよい。また、主基板５７には、基本回路７４からのアドレスデータをデコードし、基本回路７４内のＲＡＭ７４ｂ、Ｉ／Ｏポート部７４ｄ、あるいはＲＯＭ７４ａにそれぞれチップセレクト信号を与えるアドレスデコード回路７８が設けられている。
【００４２】
なお、この実施形態では、ランプ制御基板５９が、遊技盤６に設けられている始動記憶表示器２０、ゲート通過記憶表示器１５、装飾ランプ（飾りランプ）３５ｂ，３６ｂ、及び役物飾りランプ３３ａ，３３ｂの表示制御を行うと共に、枠側に設けられている遊技効果ＬＥＤ４２、賞球ランプ４３、及び球切れランプ４４の表示制御を行う。また、特別図柄を可変表示する可変表示部（特別図柄表示装置）９及び普通図柄を可変表示する可変表示器（普通図柄表示器）１４の表示制御は、表示制御基板（可変表示制御ユニット）５６によって行われる。
【００４３】
次に、本実施形態の要部を構成する可動部材２１，３７，３８の動作について図７乃至図１６を参照して説明する。先ず、可動部材２１，３７，３８の動作は、特別図柄表示装置９の表示態様が所定の表示態様となる旨を予告する予告動作と、リーチ時におけるリーチ演出動作と、の２種類に大別される。予告動作としては、予告態様１，２の２種類が設定されている。一方、リーチ演出においては、リーチ演出Ａ〜Ｃの３種類がある。なお、リーチ演出Ａ〜Ｃは、特別図柄表示装置９の表示態様と可動部材２１，３７，３８の動作態様との組合せからなり、必ずしも可動部材２１，３７，３８が動作するものとは限らない。リーチ演出Ｂとリーチ演出Ｃ（煽り無し）では可動部材は動作しない。
【００４４】
従って、可動部材２１，３７，３８の動作は、図７に示すように分類される。図７において、可動部材２１，３７，３８の動作は、先ず、図柄の可変表示開始後における予告無し、予告態様１、予告態様２で分類される。予告無しにおいては、通常変動（リーチ無し）、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃで分類され、次にリーチ演出Ｃにおいて、可動部材２１，３７，３８による煽り動作の有無で分類される。一方、予告態様１においては、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃで分類され、次にリーチ演出Ｃにおいて、可動部材２１，３７，３８による煽り動作の有無で分類される。また、予告態様２においては、リーチ演出Ｂ、リーチ演出Ｃ（煽り動作あり）で分類される。
【００４５】
なお、上記したような動作分類においては、一連の可変表示（図柄変動）を通して可動部材２１，３７，３８が動く場合（動作パターン）と動かない場合（非動作パターン）とがある。具体的に、予告態様２を行った後にリーチ演出Ｂを行う場合、予告態様２を行った後にリーチ演出Ｃ（煽り動作あり）を行う場合、予告態様１を行った後にリーチ演出Ｂを行う場合、予告態様１を行った後にリーチ演出Ｃ（煽り動作あり）を行う場合、予告態様１を行った後にリーチ演出Ｃ（煽り動作無し）を行う場合、予告無しでリーチ演出Ｂを行う場合、予告無しでリーチ演出Ｃ（煽り動作有り）を行う場合、がそれぞれ動作パターンとなる。一方、予告無しで通常の図柄変動を行う場合、予告無しでノーマルリーチを行う場合、予告無しでリーチ演出Ａを行う場合、予告無しでリーチ演出Ａ（煽り動作無し）を行う場合、がそれぞれ非動作パターンとなる。
【００４６】
次に、予告態様１，２における可動部材２１，３７，３８の具体的な動きについて図８及び図９を参照して説明する。予告態様１では、先ず、図８（Ａ）に示すような各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａの駆動停止による可動部材２１，３７，３８の停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）から、ソレノイド２１ａに図８（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図８（Ｅ）の駆動信号が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、所定のインターバルを置いた後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて３００ｍｓのＯＮ信号を３回繰り返す信号である。一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、５０ｍｓのＯＮ信号を５回繰り返した後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返し、その後同様に５０ｍｓのＯＮ信号を５回繰り返した後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返す信号であり、可動部材３７，３８は、同期して動作するようになっている。これにより、図８（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した可動部材２１は、下あご部分２１ｂを上下方向に動かす動作（怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作）を行い、人形形状の可動部材３７，３８は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。より具体的には、両サイドの可動部材３７，３８が小刻みな動作を行った後にセンターの可動部材２１と両サイドの可動部材３７，３８とが交互にゆったりとした動作を行うことで、可動部材２１と可動部材３７，３８とが呼応した動作を行う。そして、各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａに対する駆動信号の送信が停止すると、図８（Ｃ）に示すように、可動部材２１，３７，３８は、再度、停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）となる。
【００４７】
予告態様２では、先ず、図９（Ａ）に示すような各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａの駆動停止による可動部材２１，３７，３８の停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）から、ソレノイド２１ａに図９（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図９（Ｅ）の駆動信号が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、最初は前記図８（Ｄ）の駆動信号と同様に所定のインターバルを置いた後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて３００ｍｓのＯＮ信号を３回繰り返す信号であり、次いで所定のインターバルを置いた後に一定時間ＯＮが継続する信号である。一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、前記図８（Ｅ）の駆動信号と同一の信号である。これにより、図９（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した可動部材２１は、下あご部分２１ｂを上下方向に動かす動作（怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作）を行い、人形形状の可動部材３７，３８は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、可動部材２１，３７，３８の動きが一旦停止した後、図９（Ｃ）に示すように、可動部材２１のみが下あご部分２１ｂを一定時間下方向に動かす動作（怪獣が口を大きく開けるような動作）を行う。
【００４８】
なお、予告態様２は、必ずリーチとなることを前提として出現するように設定されており、図９（Ｄ）に示した一定時間のＯＮ信号は、特別図柄表示装置９にリーチ図柄が導出された直後に出力されるようになっている。即ち、予告態様２では、リーチ図柄が導出されるまでは予告態様１と同一の態様で各可動部材２１，３７，３８を動作させ、リーチ図柄が導出された直後に可動部材２１のみを動作させるようになっている。また、一定時間のＯＮ信号の出力時、言い換えればリーチ図柄の導出直後には、図９（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置９の表示領域８０に「リーチ」の文字８２が図柄に換えて表示されるようになっている。このことから分るように、予告態様２は、予告態様１を基本動作とすると、該基本動作の後にさらなる動作が付帯した発展動作となっており、予告態様１がリーチ予告を行うのに対して予告態様２は大当り予告を行うようになっている。また、発展動作となる予告態様２では、動作する可動部材の数が途中で変化（３つの可動部材２１，３７，３８から１つの可動部材２１に変化）するので、発展したことが分り易くなっている。なお、このように発展したことを分り易くする構成としては、動作する可動部材の組合せを途中で変化させるようにしてもよい。例えば、最初は、可動部材２１，３７の組合せによって予告動作を行い、途中で可動部材２１，３８の組合せに切り換えることで発展したことを分り易くしてもよい。また、リーチ図柄の導出直後に表示される「リーチ」の文字以外にも、これに合わせてキャラクタを表示させたり、ランプの点灯や音声による演出を行うようにしてもよい。これにより、基本動作と発展動作の違いがより分り易くなる。
【００４９】
次に、リーチ演出Ａ〜Ｃにおける特別図柄表示装置９の具体的な表示態様及びこれに伴う可動部材２１，３７，３８の具体的な動きについて図１０乃至図１４を参照して説明する。リーチ演出Ａでは、図１０（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図１０（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００５０】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図１０（Ｂ）に示すように、リーチ変動として上方に移動表示されることで、徐々に怪獣を模した可動部材２１に近づいていき、これと同時に、可動部材２１の動作（下あご部分２１ａの上下方向の動き）が開始される。その後、キャラクタ画像８１が可変表示領域８０ｂの上端まで上方移動すると、図１０（Ｃ）に示すように、怪獣を模した可動部材２１が卵のキャラクタ画像８１を噛むような演出を行い、これに合わせて卵のキャラクタ画像８１を噛み砕く表示（卵の破片が降ってくる表示）が行われる。
【００５１】
その後は、図１０（Ｄ）に示すように、可動部材２１の動作停止と同時に、降ってくる卵の破片に紛れて下方移動する中図柄が表示される。言い換えれば、噛み砕いた卵の中から中図柄が現れてこれが下方に移動表示されることで、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Ａでは、必ず可動部材２１の動作が付帯するようになっている。但し、可動部材３７，３８は、リーチ演出Ａ時には動作しないようになっている。なお、図１０（Ｄ）中には、噛み砕いた卵の中から「７」の中図柄が現れることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、中図柄を上方移動させて可動部材２１の噛み砕き演出を繰り返し行うようにしてもよい。
【００５２】
リーチ演出Ｂでは、図１１（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図１１（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００５３】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図１１（Ｂ）に示すように、リーチ変動として左右に激しく揺れて表示される。その後、図１１（Ｃ）に示すように、激しい揺れ表示が行われたキャラクタ画像８１が割れて中から中図柄が出現し、最終的には、図１１（Ｄ）に示すように、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。また、以上のような一連のリーチ演出Ｂにおいて、可動部材２１，３７，３８は、動作しないようになっている。即ち、リーチ演出Ｂでは、全く可動部材２１，３７，３８の動作が付帯しないようになっている。なお、図１１（Ｄ）中には、割れた卵の中から「７」の中図柄が現れることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、卵のキャラクタ画像８１が割れずに結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、このようにハズレ図柄が導出された後に、再度、キャラクタ画像８１の揺れ演出を繰り返し行うようにしてもよい。
【００５４】
リーチ演出Ｃでは、図１２（Ａ）に示すように、左右の停止図柄が同一図柄で揃ってリーチ状態になると、中央の可変表示領域８０ｂには、中図柄に換えて卵のキャラクタ画像８１が表示される（具体的には、キャラクタ画像８１が中図柄に重なって遊技者側からはキャラクタ画像８１のみが視認可能な状態となる）。なお、図１２（Ａ）中には、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃにそれぞれ「７」の図柄が停止されてリーチとなった場合を例示している。また、実施形態中では、リーチになると可変表示領域８０ｂにキャラクタ画像８１を停止して表示する構成としているが、これに限らず、「６」等の通常の数字図柄を停止させてもよい。
【００５５】
そして、リーチと同時に中図柄に換えて表示されたキャラクタ画像８１（卵の画像）は、図１２（Ｂ）に示すように、リーチ変動として火山の上に置かれた画像に切り換えられると共に、火山の噴火によって卵が上方に移動表示される。その後は、図１２（Ｃ）に示すように、火山噴火の表示が終り、灰の画像と共に中図柄が現れて下方に移動表示される。また、このとき、各可動部材２１，３７，３８は、それぞれの動作を行う場合と行わない場合とがある。即ち、リーチ演出Ｃで煽りありの場合は、中図柄の下方移動に合わせて各可動部材２１，３７，３８が動作（煽り動作）する。一方、リーチ演出Ｃで煽り無しの場合は、中図柄の下方移動時に各可動部材２１，３７，３８は動作しない。その後は、図１２（Ｄ）に示すように、左・中・右の可変表示領域８０ａ〜８０ｃに図柄が停止されて表示結果が導出される。即ち、リーチ演出Ｃでは、可動部材２１，３７，３８の動作が付帯する場合（煽りありの場合）と動作が付帯しない場合（煽り無しの場合）とがある。なお、図１２（Ｄ）中には、「７」の中図柄が下方移動されることで、「７・７・７」の当り図柄が表示結果として導出された場合を例示しているが、これに限らず、卵の中から左右の図柄とは異なった図柄が現れてハズレ図柄が表示結果として導出されてもよい。また、下方移動される中図柄がそのまま可変表示領域８０ｂの下端を通り抜けることで結果としてハズレ図柄が導出されるものであってもよい。さらには、その後、再度、噴火の演出を行うようにしてもよい。また、一旦ハズレ図柄を導出した後にキャラクタを登場させることで、必ず当り図柄を表示結果として導出するような、いわゆる「大当り確定動作」を行うようにしてもよい。遊技者は、そのような演出が行われることで大当りを確信でき遊技の興趣が向上する。また、この「大当り確定動作」時に可動部材を合わせて動作させるようにすると、より一層「大当り確定動作」である旨を遊技者にアピールすることができる。
【００５６】
次に、リーチ演出Ｃにおける可動部材２１，３７，３８の具体的な煽り動作について図１３を参照して説明すると、煽り動作時には、ソレノイド２１ａに図１３（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図１３（Ｅ）の駆動信号が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、最初ＯＮ時間の長い信号（以下、これを第一信号という）が３回繰り返され、次に第一信号よりもＯＮ時間を短くした信号（以下、これを第二信号という）が４回繰り返され、最後に第二信号よりもＯＮ時間を短くした信号（以下、これを第三信号という）が６回繰り返される信号である。一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、図１３（Ｄ）の駆動信号から第一信号を除いた信号であり、４回繰り返す第二信号と６回繰り返す第三信号とを図１３（Ｄ）の駆動信号と同期して出力する信号である。
【００５７】
また、第一信号の出力期間は、図１３（Ａ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が下方移動を開始したときであり、この期間中可動部材２１がゆっくりとした動作（怪獣がゆっくりと口を開く動作）を３回繰り返す。第二信号の出力期間は、図１３（Ｂ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が中央近くまで下方移動したときであり、この期間中可動部材２１が若干速くなった動作（怪獣が若干速く口を開く動作）を４回繰り返し、これと同期して可動部材３７，３８が揺れ動作を行う。第三信号の出力期間は、図１３（Ｃ）に示すように、特別図柄表示装置９で中図柄が中央位置に下方移動したときであり、この期間中可動部材２１が小刻みに速い動作（怪獣が小刻みに速く口を開く動作）を６回繰り返し、これと同期して可動部材３７，３８が揺れ動作を行う。このようにリーチ演出Ｃの煽り動作時には、中図柄が中央に近づくにつれて可動部材２１，３７，３８がその動作速度を速めると共に動作回数を増やすようになっている。また、中図柄が中央に近づくにつれて動作する可動部材の数を増やす（最初は１つの可動部材２１で途中から３つの可動部材２１，３７，３８になる）ようにもなっている。
【００５８】
次に、以上説明した可動部材２１，３７，３８の動作態様に応じた大当り信頼度について図１４及び図１５を参照して説明する。なお、本実施形態の弾球遊技機１では、左・中・右の各可変表示領域８０ａ〜８０ｃで変動する図柄の数を個々に１０個に設定すると共に、大当り確率を１／２００に設定した場合を例示する。先ず、特別図柄表示装置９の表示態様（図柄の変動パターン）毎の出現率について図１４の選択テーブルを参照して説明する。図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図１４に変動パターン１〜１５として示すように、通常変動（リーチ無しでハズレ）、ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Ａを行ってショートハズレ（±１図柄ズレ以外のハズレ）、リーチ演出Ａを行って＋１ハズレ（＋１図柄ズレのハズレ）、リーチ演出Ａを行って−１ハズレ（−１図柄ズレのハズレ）、リーチ演出Ｂを行ってショートハズレ、リーチ演出Ｂを行って−１ハズレ、予告態様１を行った後にリーチ演出Ｂを行って−１ハズレ、予告態様２を行った後にリーチ演出Ｂを行って−１ハズレ、リーチ演出Ｃを行ってショートハズレ、煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、予告態様１を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、予告態様１を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、予告態様２を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、の１５種類がある。
【００５９】
一方、表示結果が当りとなる場合では、図１４に変動パターン１６〜２５として示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演出Ａを行って当り、リーチ演出Ｂを行って当り、予告態様１を行った後にリーチ演出Ｂを行って当り、予告態様２を行った後にリーチ演出Ｂを行って当り、煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って当り、予告態様１を行った後に煽り動作無しのリーチ演出Ｃを行って当り、予告態様１を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って当り、予告態様２を行った後に煽り動作ありのリーチ演出Ｃを行って当り、の１０種類がある。なお、図１４中には、各種変動パターン１〜２５において、可動部材による予告態様１が付帯するものには「予告動作」の欄に「○」を記し、可動部材による予告態様２が付帯するものには「予告動作」の欄に「◎」を記している。また、可動部材によるリーチ演出動作（煽り動作を除く）が付帯するものには「演出動作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記している。
【００６０】
そして、上記した各種変動パターン１〜２５において、大当り決定時の乱数抽出率（当りハズレの決定時にその変動パターンが選択される確率）は、１／２００の大当り確率から、表示結果がハズレとなる変動パターン１〜１５でそれぞれ１９９／２００となり、表示結果が当りとなる変動パターン１６〜２５でそれぞれ１／２００となる。また、リーチ決定時の乱数抽出率（リーチの有無の決定時にその変動パターンが選択される確率）は、表示結果の当りハズレで異なる。即ち、表示結果がハズレとなる場合は、左右の可変表示領域８０ａ，８０ｃに表示する停止図柄が同一の図柄となればリーチになる。このため、各可変表示領域８０ａ，８０ｃで変動する図柄数（それぞれ１０図柄）から、リーチ無しの変動パターン１で９／１０となり、リーチありの変動パターン２〜１５でそれぞれ１／１０となる。一方、表示結果が当りとなる場合は、１／２００の確率で当りが決定された時点で必ずリーチとなるので、変動パターン１６〜２５でそれぞれ１となる。
【００６１】
また、本実施形態では、リーチ無しの場合（変動パターン１の場合）、リーチありでハズレとなる場合（変動パターン２〜１５のいずれかの場合）、リーチありで当りとなる場合（変動パターン１６〜２５のいずれかの場合）、の３つの場合に分けて各種変動パターンの選択率を振り分けて設定している。具体的には、リーチ無しの場合では、変動パターン１のみであるので変動パターン１の選択率は１となる。リーチありでハズレとなる場合では、ノーマルリーチを行ってハズレとなる変動パターン２を５０／１００に設定し、以下、変動パターン３〜１５を図１４の「選択率」の欄に示す値に設定している。リーチありで当りとなる場合では、ノーマルリーチを行って当りとなる変動パターン１６を１／１００に設定し、以下、変動パターン１７〜２５を図１４の「パターン選択率」の欄に示す値に設定している。従って、以上説明した大当り決定時の乱数抽出率（Ａ）、リーチ決定時の乱数抽出率（Ｂ）、及び選択率（Ｃ）から、各種変動パターン１〜２５の出現率（Ｄ）は、
Ｄ（％）＝Ａ×Ｂ×Ｃ
の計算式から算出され、それぞれの出現率を図１４の「出現率」の欄に記す。なお、同図中に記す出現率は、小数点第三位で四捨五入した数値である。
【００６２】
次に、上記した各種変動パターン１〜２５の出現率に基づいて「リーチ演出（ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ〜Ｃのいずれか）が出現」「役物（可動部材２１，３７，３８）による予告（予告態様１又は予告態様２）が出現」「予告態様１が出現」「予告態様２が出現」「リーチＡ演出（リーチ演出Ａ）が出現」「リーチＢ演出（リーチ演出Ｂ）が出現」「リーチＣ演出（リーチ演出Ｃ）が出現」「リーチＣ演出（リーチ演出Ｃ）であおり（煽り動作あり）が出現」「リーチＣ演出（リーチ演出Ｃ）で役物（可動部材２１，３７，３８）にて予告（予告態様１又は予告態様２）後あおり（煽り動作あり）が出現」の９つの出現現象毎で、大当りになる演出の出現率と全体出現率をもとめると、図１５の「大当りになる演出の出現率」「全体出現率」の欄に記す値となる。具体的には、「リーチ演出が出現」の出現現象を例に挙げて説明すると、大当りになる演出の出現率は、ノーマルリーチ、リーチ演出Ａ〜Ｃのいずれかを行った後に当りとなる変動パターン１６〜２５の出現率の合計値０．５０％（≒０．０１＋０．２０＋０．０３＋０．０３＋０．０５＋０．０１＋０．０２＋０．０３＋０．０５＋０．１０）となり、全体出現率は、当りハズレに拘わらずノーマルリーチ、リーチ演出Ａ〜Ｃのいずれかを行う変動パターン２〜２５の出現率の合計値１０．４５％（≒４．９８＋０．４０＋０．３０＋０．３０＋１．００＋０．５０＋０．４０＋０．１０＋１．００＋０．１０＋０．６０＋０．１０＋０．１０＋０．１０＋０．０１＋０．２０＋０．０３＋０．０３＋０．０５＋０．０１＋０．０２＋０．０３＋０．０５＋０．１０）となる。
【００６３】
そして、上記した大当りになる演出の出現率（Ｅ）及び全体出現率（Ｆ）から、各種出現現象毎の大当り信頼度（Ｇ）は、
Ｇ（％）＝（Ｅ／Ｆ）×１００
の計算式から算出され、それぞれの大当り信頼度を図１５の「大当り信頼度」の欄に記す。具体的な大当り信頼度は、「リーチ演出が出現」した場合には４．７８％となり、「役物による予告が出現」した場合には２３．９０％となり、「予告態様１が出現」した場合には１４．３５％となり、「予告態様２が出現」した場合には４２．９８％となり、「リーチＡ演出が出現」した場合には１６．７４％となり、「リーチＢ演出が出現」した場合には４．７８％となり、「リーチＣ演出が出現」した場合には８．９２％となり、「リーチＣ演出であおりが出現」した場合には５．２１％となり、「リーチＣ演出で役物にて予告後あおりが出現」した場合には４２．９８％となる。
【００６４】
ところで、上記した図１４の選択テーブルは、特別図柄表示装置９の表示態様に応じて可動部材２１，３７，３８を低確率の設定で動作させるための低確率テーブルであり、予め定めた所定条件が成立した場合には、低確率テーブルに換えて図１６に示す高確率テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定するようになっている。言い換えれば、所定条件が成立すると、特別図柄表示装置９の表示態様に応じて高確率の設定で可動部材２１，３７，３８を動作させるための高確率テーブルが用いられることで、特別図柄表示装置９の表示態様に応じて可動部材２１，３７，３８が動作し易くなっている。なお、このような低確率テーブル及び高確率テーブルを用いた図柄変動パターンの選択決定は、主基板５７側の制御として行われるものである。
【００６５】
図１６の高確率テーブルでは、変動パターン１〜２５を図１６の「パターン選択率」の欄に示す値に設定しており、これによって各種変動パターン１〜２５の出現率は、図１６の「出現率」の欄に示す値に設定される。そこで、図１６の高確率テーブルと図１４の低確率テーブルとにおける可動部材２１，３７，３８の動作率について比較する。なお、可動部材２１，３７，３８の動作率は、可動部材２１，３７，３８の動作（予告動作又はリーチ演出動作）を伴う図柄変動パターン（変動パターン３〜５・８〜１５・１７・１９〜２５）の出現率の総和であり、図１４の低確率テーブルでは３．９９％となる一方、図１６の高確率テーブルでは９．２６％となり低確率テーブルに比べて可動部材２１，３７，３８の動作を伴う図柄変動パターンの出現率（可動部材２１，３７，３８の動作率）が高くなっている。
【００６６】
次に、図柄変動の選択テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換えるテーブル選択制御について図１７のフローチャートを参照して説明する。なお、本実施形態では、高確率テーブルの選択フラグがセットされていない状態では低確率テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定する一方、高確率テーブルの選択フラグがセットされた状態で高確率テーブルを用いて図柄の変動パターンを決定するように構成されている。但し、テーブル選択制御処理においては、見かけ上、同様の制御処理がなされるのであれば、以下に説明するフローチャートに従った処理手順を必ずしも実行する必要はない。
【００６７】
図１７において、先ず、高確率テーブルの選択フラグがセットされているか否かを判別する（Ｓ１）。Ｓ１で高確率テーブルの選択フラグがセットされていない場合、選択テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換えるための所定条件が成立したか否かを判別する（Ｓ２）。Ｓ２で所定条件が成立していないときは、高確率テーブルの選択フラグをセットすることなくそのままメインフローに復帰する。一方、Ｓ２で所定条件が成立したときには、高確率テーブルの選択フラグをセット（Ｓ３）してメインフローに復帰する。また、Ｓ１で高確率テーブルの選択フラグがセットされている場合は、選択テーブルを高確率テーブルから低確率テーブルに切り換えるための復帰条件が成立したか否かを判別する（Ｓ４）。Ｓ４で復帰条件が成立していないときは、高確率テーブルの選択フラグをリセットすることなくそのままメインフローに復帰する。一方、Ｓ４で復帰条件が成立したときには、高確率テーブルの選択フラグをリセット（Ｓ５）してメインフローに復帰する。
【００６８】
上記した所定条件は、以下に示す（１）〜（３）の条件であり、このうちいずれかの条件が成立すると選択テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換える（高確率テーブルの選択フラグをセットする）ようになっている。
【００６９】
（１）  特別図柄表示装置９での図柄の可変表示が所定期間行われないこと。具体的な制御としては、始動入賞に基づいた可変表示を終了した後、次の始動入賞がなく可変表示が行われない状態になると、その時点から計測を開始するタイマ（図示しない）を備え、該タイマにより所定期間（例えば、１分）が計測されると、高確率テーブルの選択フラグをセットする。但し、タイマの計測構成としては、タイマを加算していきその加算値が予め定めた所定値になるかを判定するものでもよいし、あるいは所定値に設定したタイマから減算していき最終的に値が「０」になるかを判定するものでもよい。このような（１）の条件設定による効果は、釘調整等によって始動入賞がし難い台（弾球遊技機）であっても、可動部材の動作を伴うリーチ、言い換えれば適度に期待できるリーチが出現し易くなるため、遊技者が始動入賞し難いことに飽きて席を立つことを極力回避することができ、遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００７０】
（２）  弾球遊技機１の電源投入時であること。具体的な制御としては、電源投入時の初期設定において高確率テーブルの選択フラグをセットする。このような（２）の条件設定による効果は、遊技者が台を選ぶ際に試し遊技を行うことがよくあるが、そういった場合に対して、遊技店の開店時（遊技機の電源投入時）にリーチとなる確率が向上されているので、適度に期待できるリーチ（可動部材の動作を伴うリーチ）が出現して遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００７１】
（３）  大当り終了時（特定遊技状態の終了時点）であること。具体的な制御としては、大当り終了時に高確率テーブルの選択フラグをセットする。このような（３）の条件設定による効果は、大当りが終了したことで遊技者が遊技を終了する場合がよくあるが、そういった場合に対して、大当り終了後にリーチとなる確率が向上されているので、適度に期待できるリーチ（可動部材の動作を伴うリーチ）が出現して遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００７２】
なお、上記した（１）〜（３）の条件以外にも、特定のリーチ演出を実行する場合、過去の期間における変動回数を計測してその変動回数が所定回数を下回った場合、リーチ演出が所定期間行われない場合、あるいは遊技者が不利となっていることが検出された場合等を所定条件として設定してもよい。即ち、遊技者が大当りへの期待感を失いつつあるような遊技状態となった場合、これを所定条件の成立とすることで、遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００７３】
一方、選択テーブルを高確率テーブルから低確率テーブルに切り換える（高確率テーブルの選択フラグをリセットする）復帰条件は、以下に示す（１）〜（４）のいずれかの条件である。
（１）  大当りが発生したこと。
（２）  高確率テーブルに切り換わってから所定期間が経過したこと。
（３）  高確率テーブルに切り換わってから可変表示が所定回数実行されたこと。
（４）  図柄変動の保留記憶が満タンになったこと。
【００７４】
また、上記した（１）〜（４）の復帰条件以外にも、遊技者が遊技に対する期待感を取り戻し得る遊技状態となった場合であれば、これを復帰条件としてもよい。なお、（１）の復帰条件においては、大当りとなったことで遊技者に満足感を与え、遊技に対する期待感を与えることができる。（２），（３）の復帰条件においては、高確率で大当り信頼度の高いリーチが行われるため遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する期待感を与えることができる。（４）の復帰条件においては、図柄が変動し易くなって遊技者に満足感を与えることができ、遊技に対する期待感を与えることができる。
【００７５】
以上のように、本実施形態の構成によれば、遊技者が動作を視認可能な箇所に設けられ、遊技の演出に用いられる可動演出手段としての可動部材２１，３７，３８を備え、可動部材２１，３７，３８は、図柄の可変表示に応じて動作する可変表示演出動作を実行可能であり、当該弾球遊技機１は、図柄の可変表示において可変表示演出動作を実行するか否かの実行確率が各々定められた複数の制御状態のいずれかに制御され、予め定めた変更条件（所定条件）の成立により、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動部材の演出割合を異ならせることができるので、それぞれの遊技状態にメリハリを持たせることができ、ひいては遊技者に対して継続的に遊技を行わせることができる。
【００７６】
なお、実施形態中では、実行確率に基づく複数の制御状態を２種類の制御状態（図１４の低確率テーブルを用いた制御状態と図１６の高確率テーブルを用いた制御状態）としているが、これに限らず、少なくとも２種類以上の制御状態を有したものであればよい。また、３種類以上の制御状態を有した構成とする場合、変更条件の成立時には実行確率が最も高い制御状態にする必要はなく、他の制御状態に比較して高い制御状態とするものであればよい（例えば、３種類の制御状態を有した場合、２番目に実行確率が高い制御状態にしてもよい）。
【００７７】
また、図柄の可変表示は、予め定めた複数種類の可変表示パターンにより実行されると共に、前記複数種類の可変表示パターンのそれぞれに対応して前記可変表示演出動作を実行するか否かが定められ、前記複数種類の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンにより図柄の可変表示を実行するかを決定すると共に、前記可変表示演出動作が実行される可変表示パターンの決定確率が異なるように予め定められた複数の可変表示パターンテーブルとしての選択テーブル（図１４の低確率テーブルと図１６の高確率テーブル）を用いて前記可変表示パターンを決定し、前記変更条件の成立により、前記可変表示パターンテーブルを、前記決定確率が他の可変表示パターンテーブル（図１４の低確率テーブル）に比較して高い可変表示パターンテーブル（図１６の高確率テーブル）に変更することにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動部材の演出割合を異ならせる構成を具現化することができる。
【００７８】
また、弾球遊技機１の電源が投入された場合に、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とする制御を含むことを特徴とする。このように構成することにより、遊技店の開店時（遊技機の電源投入時）に可動部材の演出割合が増えるので、遊技者が開店と同時に台（遊技機）を選ぶ際に試し遊技を行うような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００７９】
また、前回の図柄の可変表示の終了からの期間を計測すると共に、前記変更条件の成立は、次回の図柄の可変表示が行われることなく所定の期間が計測されたことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、図柄変動が途切れると可動部材の演出割合が増えるので、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。また、本実施形態では、始動入賞に基づいて図柄変動を行う構成としているので、図柄変動を可能にする始動入賞が途切れると可動部材の演出割合が増えるので、釘調整等によって始動入賞がし難い台（弾球遊技機１）であると遊技者が感じるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。
【００８０】
また、所定の遊技価値は、遊技者が有利となる特定遊技状態であり、前記変更条件の成立は、前記特定遊技状態が終了したことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、大当り（特定遊技状態）終了後に可動部材の演出割合が増えるので、大当りが終了したことで遊技者が遊技を終了しかけるような場合、視覚的な興趣向上によって遊技者の期待感を向上させることができ、ひいては遊技者がその台に留まって遊技を継続して行う機会を増加させることができる。なお、実施形態中では、特定遊技状態の終了時点を変更条件の成立としているが、大当り図柄の導出時点あるいは特定遊技状態の発生時点を変更条件の成立としてもよい。
【００８１】
また、前記変更条件の成立後、予め定められた復帰条件が成立するまで、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、復帰条件の成立によって可動部材の演出割合を元に戻すことができる。
【００８２】
また、前記復帰条件の成立は、所定回数の図柄の可変表示が行われたことを含むことを特徴とする。このように構成することにより、始動入賞が所定回数あると可動部材の演出割合を元に戻すことができる。
【００８３】
また、図柄の可変表示において前記可変表示演出動作が実行される場合は、図柄の可変表示において前記可変表示演出動作が実行されない場合に比べて、大当り図柄が導出される期待度（大当り信頼度）が高いことを特徴とする。このように構成することにより、可動部材が動くと大当りになり易い印象を遊技者に持たせることができ、ひいては可動部材の動きに対する期待感を遊技者に持たせることができる。
【００８４】
なお、上記した実施形態（第一実施形態）では、可動部材２１，３７，３８の電気的駆動源となる各ソレノイド２１，３７ａ，３８ａを主基板５７（具体的には、主基板５７内のソレノイド回路７６）によって駆動制御する構成としているが、この構成に限定するものではない。例えば、図１８の第二実施形態に示すように、遊技効果ＬＥＤ４２等を制御するランプ制御基板５９’によって各ソレノイド２１，３７ａ，３８ａの駆動を制御するようにしてもよい。こうすることで、各可動部材２１，３７，３８の動作制御を各種ランプ・ＬＥＤの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができる（ランプ・ＬＥＤの制御に対してのズレを極力少なくできる）。なお、その他のソレノイド１６，２６，３０は、ソレノイド回路７６’によって駆動制御が行われる。また、第二実施形態の構成によれば、各可動部材２１，３７，３８の動作を試験するための信号出力手段は、ランプ制御基板５９’内に試験信号出力部位９０’として設けられる。
【００８５】
また、第一実施形態では、予め図柄の変動パターン毎に可動部材２１，３７，３８の動作態様（動作するしないも含めて）を決定しておき、このような図柄変動パターンの選択決定を主基板５７側（図１４及び図１６の選択テーブル）で行う構成としているが、このような構成に限定するものではない。例えば、第二実施形態のように、ランプ制御基板５９’によって可動部材２１，３７，３８の動作を制御する場合、図柄変動パターンを主基板５７側で選択決定する一方、これに伴って可動部材２１，３７，３８の動作態様（動作するしないも含めて）をランプ制御基板５９’側で選択決定するようにしてもよい。以下、このような構成を図１９乃至図２２を参照して説明する。
【００８６】
先ず、図１９は、主基板５７側で用いられる図柄変動パターンの選択テーブルであり、図柄の変動パターンは、表示結果がハズレとなる場合では、図１４に変動パターン１〜１０として示すように、通常変動（リーチ無しでハズレ）、ノーマルリーチを行ってハズレ、リーチ演出Ａを行ってショートハズレ（±１図柄ズレ以外のハズレ）、煽り動作ありのリーチ演出Ａを行って−１ハズレ（−１図柄ズレのハズレ）、リーチ演出Ａを行って−１ハズレ、リーチ演出Ｂを行ってショートハズレ、リーチ演出Ｂを行って−１ハズレ、リーチ演出Ｃを行ってショートハズレ、リーチ演出Ｃを行って＋１ハズレ（＋１図柄ズレのハズレ）、リーチ演出Ｃを行って−１ハズレ、の１５種類がある。一方、表示結果が当りとなる場合では、図１４に変動パターン１１〜１５として示すように、ノーマルリーチを行って当り、リーチ演出Ａを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Ａを行って当り、リーチ演出Ｂを行って当り、リーチ演出Ｃを行って当り、の５種類がある。
【００８７】
そして、図１９の選択テーブルでは、変動パターン１〜１５を図１９の「パターン選択率」の欄に示す値に設定しており、これによって各種変動パターン１〜１５の出現率は、図１９の「出現率」の欄に示す値に設定される。なお、図１９中には、各種変動パターン１〜１５において、可動部材によるリーチ演出動作（煽り動作を除く）が付帯するものには「演出動作」の欄に「○」を記し、可動部材による煽り動作が付帯するものには「あおり動作」の欄に「○」を記している。即ち、第二実施形態におけるリーチ演出Ａ，Ｂでは、いずれの種類においても可動部材によるリーチ演出動作を付帯せず、リーチ演出Ｃでは、いずれの種類においても可動部材によるリーチ演出動作を必ず付帯するようになっている。また、可動部材による煽り動作は、リーチ演出Ａに対してのみ付帯する場合と付帯しない場合とがある。
【００８８】
さらに、第二実施形態のリーチ演出Ａに対しては、可動部材による予告態様（付帯するしないも含めて）がランプ制御基板５９’側で選択決定されるようになっている。ランプ制御基板５９’側で用いられる予告態様の選択テーブルは、図２０（Ａ）に示す通りであり、各種リーチ演出Ａ毎、即ち、リーチ演出Ａを行ってショートハズレ、煽り動作ありのリーチ演出Ａを行って−１ハズレ、リーチ演出Ａを行って−１ハズレ、リーチ演出Ａを行って当り、煽り動作ありのリーチ演出Ａを行って当り、毎で「予告なし」「予告態様１」「予告態様２」「予告態様３」「予告態様４」の５つの項目（予告内容）を設けてそれぞれに対して乱数を振り分けている。
【００８９】
なお、第二実施形態における予告態様１，２は、それぞれ前記第一実施形態の予告態様１，２と同一の態様であり、予告態様４は、図柄変動の開始と同時に予告態様１の動作を行う態様である。また、予告態様３は、予告態様１の発展型となる予告態様２が途中で失敗（終了）するような態様である。具体的に、予告態様３では、先ず、図２２（Ａ）に示すような各ソレノイド２１ａ，３７ａ，３８ａの駆動停止による可動部材２１，３７，３８の停止状態（可動部材２１は下あご部分２１ｂを閉じた状態）から、ソレノイド２１ａに図２２（Ｄ）の駆動信号が送信されると共に、各ソレノイド３７ａ，３８ａに図２２（Ｅ）の駆動信号が送信される。ソレノイド２１ａに送信される駆動信号は、最初は予告態様２と同様に所定のインターバルを置いた後に３００ｍｓのＯＮ信号を２回繰り返し、次いで所定のインターバルを置いて３００ｍｓのＯＮ信号を３回繰り返す信号であり、次いで所定のインターバル（予告態様２と同一のインターバル）を置いた後に予告態様２よりもＯＮ時間が短いＯＮ信号を出力するものである。一方、各ソレノイド３７ａ，３８ａに送信される駆動信号は、予告態様２と同一の信号である。
【００９０】
これにより、図２２（Ｂ）に示すように、怪獣の顔を模した可動部材２１は、下あご部分２１ｂを上下方向に動かす動作（怪獣が口を開け閉めして、あたかも吼えるような動作）を行い、人形形状の可動部材３７，３８は、小刻みな左右方向への揺れ動作とゆっくりした左右方向への揺れ動作との組合せを継続的に行う。そして、可動部材２１，３７，３８の動きが一旦停止した後、図２２（Ｃ）に示すように、可動部材２１のみが下あご部分２１ｂを一定時間（予告態様２よりも短い時間）下方向に動かす動作（怪獣が口を大きく開けかけて閉めるような動作）を行う。
【００９１】
また、前記図２０（Ａ）の選択テーブルにおいて、予告内容毎の大当り信頼度は、図２０（Ｂ）の「信頼度」の欄に記すように、「予告なし」の場合には６．６％となり、「予告態様１」の場合には２５．２％となり、「予告態様２」の場合には５７．３％となり、「予告態様３」の場合には５．０％となり、「予告態様４」の場合には１００％となる。なお、予告内容毎の大当り信頼度（Ｈ）は、該当する予告内容を伴い且つ大当りになるリーチ演出Ａの総出現率（Ｉ）及び該当する予告内容を伴うリーチ演出Ａの全体出現率（Ｊ）として、
Ｈ（％）＝（Ｉ／Ｊ）×１００
の計算式から算出される。また、これと同様にして、「予告態様１あおり無（煽り動作なし）」「予告態様１あおり付（煽り動作あり）」「予告態様２あおり無」「予告態様２あおり付」毎の大当り信頼度は、図２０（Ｃ）の「信頼度」の欄に記すように、「予告態様１あおり無」の場合には２．８％となり、「予告態様１あおり付」の場合には８２．３％となり、「予告態様２あおり無」の場合には２１．１％となり、「予告態様２あおり付」の場合には９４．６％となる。
【００９２】
ところで、上記した図２０（Ａ）の選択テーブルは、特別図柄表示装置９の表示態様（リーチ演出Ａ）に応じて可動部材２１，３７，３８を低確率の設定で動作（予告動作）させるための低確率テーブルであり、予め定めた所定条件が成立した場合には、図２０（Ａ）に示す低確率テーブルに換えて図２１に示す高確率テーブルを用いて予告態様を選択決定するようになっている。言い換えれば、所定条件が成立すると、特別図柄表示装置９の表示態様に応じて高確率の設定で可動部材２１，３７，３８を動作させるための高確率テーブルが用いられることで、特別図柄表示装置９の表示態様に応じて可動部材２１，３７，３８が動作し易くなっている。
【００９３】
図２１の高確率テーブルでは、「予告なし」「予告態様１」「予告態様２」「予告態様３」「予告態様４」の各予告内容に対して図２１に示すような乱数振り分けを行っている。具体的に、高確率テーブルでは、「リーチＡ  はずれショート」「リーチＡ  はずれ−１（あおり）」「リーチＡ  はずれ−１」において、「予告なし」に対する乱数振り分けを低確率テーブルに比べて少なく設定する一方で、「予告態様１」に対する乱数振り分けを低確率テーブルに比べて多く設定している。これにより、高確率テーブルを用いて予告態様の選択決定を行う場合は、低確率テーブルを用いた場合に比べて予告態様１の出現率が向上するようになっている。なお、予告態様の選択テーブルを低確率テーブルから高確率テーブルに切り換えるテーブル選択制御は、前記図１７に示したテーブル選択制御と同様にして行われるものである。但し、このようなテーブル選択制御処理においても、見かけ上、同様の制御処理がなされるのであれば、図１７のフローチャートに従った処理手順を必ずしも実行する必要はない。
【００９４】
以上のように、第二実施形態の構成によれば、図柄の可変表示に応じて前記可変表示演出動作を実行するか否かを決定すると共に、前記実行確率が異なるように予め定められた複数の動作決定テーブルとしての選択テーブル（図２０（Ａ）の低確率テーブルと図２１の高確率テーブル）を用いて前記可変表示演出動作を決定し、前記変更条件の成立により、前記動作決定テーブルを、前記実行確率が他の動作決定テーブル（図２０（Ａ）の低確率テーブル）に比較して高い動作決定テーブル（図２１の高確率テーブル）に変更することにより、前記制御状態を他の制御状態に比較して前記実行確率が高い制御状態とすることを特徴とする。このように構成することにより、遊技状態に応じて可動部材の演出割合を異ならせる構成を具現化することができる。なお、第二実施形態の構成において、見かけ上行われる演出としては、前記図７で示した予告（予告態様１，２のいずれか）有りでリーチ演出Ａ〜Ｃのいずれかが行われるパターン（いずれも動作パターン）の出現率が増加するものである。
【００９５】
また、図２３の第三実施形態に示すように、各ソレノイド２１，３７ａ，３８ａの駆動（各可動部材２１，３７，３８）を制御するランプ制御基板５９’と、スピーカ４１からの音声発生を制御する音制御基板６０と、を表示制御基板５６を介して主基板５７側の基本回路７４に接続するようにしてもよい。言い換えれば、表示制御基板５６によって各可動部材２１，３７，３８の動作制御と各種ランプ・ＬＥＤの点灯点滅制御を行うようにしてもよい。こうすることで、前記第二実施形態の構成と同様に、各可動部材２１，３７，３８の動作制御を各種ランプ・ＬＥＤの点灯点滅制御とより一層綿密に行わせることができ（ランプ・ＬＥＤの制御に対してのズレを極力少なくでき）、然もこのような各可動部材２１，３７，３８及び各種ランプ・ＬＥＤの制御を図柄変動制御（特別図柄表示装置９の表示制御）と同期させることができる。なお、第三実施形態の構成とした場合、第二実施形態で示した図２０（Ａ）の低確率テーブル及び図２１の高確率テーブルは表示制御基板５６が備えた構成となり、表示制御基板５６が各可動部材２１，３７，３８の低確率時（低確率テーブルの使用時）及び高確率時（高確率テーブルの使用時）の予告態様を選択決定するものとなる。
【００９６】
なお、上記した実施形態では、予告を可動部材の動作によってのみ行う構成としてるが、これに限定しない。他にも表示装置でのキャラクタ表示のみで行う予告を設けてもよい。こうすることで、可動部材が動作しない場合に遊技者の期待感が無くなってしまうことを防止することができる。可動部材による予告と表示装置による予告とを適度に出現させることで、遊技者はメリハリのある遊技を行うことができる。また、可動部材を怪獣の顔を模したものあるいは人形形状のものとしているが、これに限定するものではない。また、可動部材の駆動源をソレノイドとしているが、これに限らず、モータ等を駆動源としてもよい。また、可動部材の動作についても実施形態中に記載の動作に限らず、回転や振動等であってもよい。但し、本発明に係る可動演出装置は、ドラム表示器や可変入賞球装置を除く演出装置である。
【００９７】
また、可動部材を大当り中の演出として動作させるようにしてもよい。例えば、大入賞口の開放中（ラウンド中）は可動部材２１を小刻みに動作させ、インターバル中は吼えた動作を行うように可動部材２１を動作させるようにしてもよい。さらには、大当りの終了表示中（例えば、大当り終了時の「またね」の文字表示中）にも可動部材を動作させてもよい。
【００９８】
また、実施形態中の弾球遊技機１は、始動入賞に基づいて特別図柄表示装置９に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第１種弾球遊技機であったが、始動入賞に基づいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第２種弾球遊技機や、始動入賞に基づいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組合せになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生又は継続する第３種弾球遊技機であっても、本発明を適用できる。
【００９９】
また、実施形態中では、画像表示装置としての特別図柄表示装置９を液晶（ＬＣＤ）タイプの表示器で構成しているが、特にこれに限定するものではなく、ＣＲＴ、ＬＥＤ、ＶＦＤ、ＥＬ、あるいはプラズマによる表示器で画像表示装置を構成してもよい。
【０１００】
また、可変表示装置において最終停止図柄（例えば、左・中・右の図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して特定表示態様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、又は、複数の図柄が同一図柄で同期して変動したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で大当り発生の可能性が継続している状態のことをリーチ状態といい、このリーチ状態において行われる演出をリーチ演出という。
【図面の簡単な説明】
【０１０１】
【図１】本発明の一実施形態における弾球遊技機を示す正面図である。
【図２】遊技盤を示す正面図である。
【図３】弾球遊技機の裏面に設けられる各基板を示す説明図である。
【図４】機構板を示す背面図である。
【図５】遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図６】同図（Ａ）はサイド飾りに設けられた可動部材の動作を示す説明図であり、同図（Ｂ）は表示部装飾部材に設けられた可動部材の動作を示す説明図である。
【図７】可動部材の動作態様における分類を示す一覧表図である。
【図８】同図（Ａ）〜（Ｅ）は予告態様１を示す説明図である。
【図９】同図（Ａ）〜（Ｅ）は予告態様２を示す説明図である。
【図１０】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ａを示す説明図である。
【図１１】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ｂを示す説明図である。
【図１２】同図（Ａ）〜（Ｄ）はリーチ演出Ｃを示す説明図である。
【図１３】同図（Ａ）〜（Ｅ）はリーチ演出Ｃの煽り動作を示す説明図である。
【図１４】低確率テーブルにおける各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図である。
【図１５】予告態様１，２及びリーチ演出Ａ〜Ｃにおける大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図１６】高確率テーブルにおける各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図である。
【図１７】テーブル選択制御の処理プロセスを示すフローチャートである。
【図１８】第二実施形態における遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【図１９】第二実施形態における各種図柄変動の設定確率を示す一覧表図である。
【図２０】同図（Ａ）は第二実施形態の低確率テーブルにおける各種予告態様の選択設定を示す一覧表図であり、同図（Ｂ）は第二実施形態における各種予告態様毎の大当り信頼度を示す一覧表図であり、同図（Ｃ）は第二実施形態における煽り動作の有無毎の大当り信頼度を示す一覧表図である。
【図２１】第二実施形態の高確率テーブルにおける各種予告態様の選択設定を示す一覧表図である。
【図２２】同図（Ａ）〜（Ｅ）は第二実施形態における予告態様３を示す説明図である。
【図２３】第三実施形態における遊技制御基板（主基板）の回路構成を示すブロック図である。
【符号の説明】
【０１０２】
１  弾球遊技機（遊技機）
６  遊技盤
９  特別図柄表示装置（可変表示装置）
１０  特別可変入賞球装置
１８  表示部装飾部材
２１  可動部材（可動演出手段）
３７，３８  可動部材（可動演出手段）
３９，４０  サイド飾り
５７  主基板（演出動作出現向上手段、電源投入時演出動作出現向上手段、可変表示パターン決定手段、期間計測手段）
５９’  ランプ制御基板（演出動作出現向上手段、可変表示演出動作決定手段）
８０  表示領域
８０ａ〜８０ｃ  可変表示領域