【手続補正書】
【提出日】平成22年9月29日(2010.9.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機あるいはコイン遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた第１入賞部と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部と、前記第１入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第２入賞部に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とでは同時に可変表示を実行せず、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（１）  遊技領域に設けられた第１入賞部（たとえば、第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部（たとえば、第２始動入賞口１４）と、前記第１入賞部に遊技媒体（たとえば、遊技球）が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立し（たとえば、第１特別図柄および飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないとともに第２保留記憶数が０であること、または第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０でないとともに高ベース状態でないこと）たときに第１識別情報（たとえば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段（たとえば、第１特別図柄表示器８ａ）と、前記第２入賞部に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示の第２の開始条件（たとえば、第２特別図柄および飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないとともに第１保留記憶数が０であること、または第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０でないとともに高ベース状態であること）が成立したときに第２識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段（たとえば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とでは同時に可変表示を実行せず（たとえば、ＳＢ５９で第２特別図柄プロセスフラグが第２変動パターン設定処理に更新されて第２変動パターン設定処理〜第２特別図柄停止処理が実行されている期間中は、Ｓ２６Ａの第１特別図柄プロセス処理が実行されない：Ｓ５９で第１特別図柄プロセスフラグが第１変動パターン設定処理に更新されて第１変動パターン設定処理〜第１特別図柄停止処理が実行されている期間中は、Ｓ２６Ｂの第２特別図柄プロセス処理が実行されない）、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンド（たとえば、演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている演出手段（たとえば、演出表示装置９、第１飾り図柄表示器９ａ、第２飾り図柄表示器９ｂ、装飾ランプ２５、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２９ｂ、右枠ランプ２９ｃ、スピーカ２７）の制御を行う演出制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の上限値（たとえば４）までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データ（たとえば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（たとえば、第１保留記憶数カウンタ）と、
所定の上限値（たとえば４）までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データ（たとえば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（たとえば、第２保留記憶数カウンタ）と、
予め定められた確率向上条件が成立したときに、特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する高確率制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１４７、Ｓ１４８を実行する部分）と、
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２入賞部への入賞確率を高めた状態である高ベース状態に制御する高ベース制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１４４、Ｓ２７を実行する部分）と、
前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段での識別情報の可変表示の開始条件の成立に応じて前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段で識別情報の可変表示を開始するときに、少なくとも前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示手段特定コマンド（たとえば、第１図柄変動指定コマンドや第２図柄変動指定コマンド）を送信する開始コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ８０、Ｓ１０７、Ｓ３７４〜Ｓ３７７、Ｓ３８１〜Ｓ３８３の処理を実行する部分）とを含み、
前記演出手段は、
前記第１可変表示手段での識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行なう第１演出表示部（たとえば、第１飾り図柄表示器９ａ）と、
前記第２可変表示手段での識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行なう第２演出表示部（たとえば、第２飾り図柄表示器９ｂ）と、
前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とのいずれで識別情報の可変表示が実行されているときであっても両者に共通の演出用識別情報の可変表示を行なう共通演出表示部（たとえば、演出表示装置９）とを含み、
前記演出制御手段は、
前記開始コマンド送信手段からの可変表示手段特定コマンドにもとづいて、前記演出手段で、可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出（たとえば、予告演出）を実行し、
前記第１可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、該可変表示に伴って前記第１演出表示部と前記共通演出表示部とで演出用識別情報の可変表示を実行させ、前記第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、該可変表示に伴って前記第２演出表示部と前記共通演出表示部とで演出用識別情報の可変表示を実行させ（たとえば、Ｓ８３１〜Ｓ８３５、Ｓ８３７〜Ｓ８３９、Ｓ８４１〜Ｓ８４６）、
前記開始コマンド送信手段は、前記高ベース制御手段により遊技状態が高ベース状態に制御されているときに、前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには（たとえば、Ｓ５１のＮ、Ｓ５１ａのＮ、または、ＳＢ５１のＮ、ＳＢ５１ａのＮ）、少なくとも前記第２可変表示手段における識別情報の開始を特定可能な可変表示手段特定コマンドを送信し（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、Ｓ５１ｂでＹと判定したことにもとづいて、ＳＢ５７ａで第２始動入賞指定コマンド送信要求フラグをセットし、Ｓ３６５でＹと判断してＳ３６７で第２始動入賞指定コマンドを送信する）、
遊技状態が高ベース状態に制御されていない低ベース状態かつ高確率状態のときにおいて特定遊技状態に移行するときには、遊技状態が低ベース状態かつ高確率状態に制御されていない低確率状態のときにおいて特定遊技状態に移行するときよりも、遊技状態が高ベース状態でかつ高確率状態に制御される割合が高い（図８）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような構成によれば、遊技状態が第２入賞部への入賞確率を高めた高ベース状態に制御されているときにおいて、第１保留記憶データを記憶しているとともに第２保留記憶データを記憶しているときに、第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示に優先して、第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を実行するように構成されているので、高ベース状態において入賞確率が高くなる第２入賞部への入賞にもとづく可変表示を優先的に開始することができ、遊技状態が高ベース状態に制御されている間の無効始動入賞の発生を低減することができる。また、遊技制御手段は、少なくとも第１可変表示手段と第２可変表示手段とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示手段特定コマンドを演出制御手段に送信する開始コマンド送信手段を含むので、可変表示手段特定コマンド以外のコマンドを、第１可変表示手段での識別情報の可変表示と第２可変表示手段での識別情報の可変表示とで共通に使用でき、演出制御手段が、演出手段で、可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出を開始する場合に、遊技制御手段から送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。さらに、遊技状態が高ベース状態に制御されていない低ベース状態かつ高確率状態のときにおいて特定遊技状態に移行するときには、遊技状態が低ベース状態かつ高確率状態に制御されていない低確率状態のときにおいて特定遊技状態に移行するときよりも、遊技状態が高ベース状態でかつ高確率状態に制御される割合が高くなる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１入賞部と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部と、前記第１入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第２入賞部に遊技媒体が入賞したことにもとづいて可変表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とでは同時に可変表示を実行せず、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドにもとづいて遊技機に設けられている演出手段の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の上限値までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留記憶手段と、
予め定められた確率向上条件が成立したときに、特定表示結果となる確率が向上した高確率状態に制御する高確率制御手段と、
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２入賞部への入賞確率を高めた状態である高ベース状態に制御する高ベース制御手段と、
前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段での識別情報の可変表示の開始条件の成立に応じて前記第１可変表示手段または前記第２可変表示手段で識別情報の可変表示を開始するときに、少なくとも前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とのうちいずれで識別情報の可変表示を開始するのかを特定可能な可変表示手段特定コマンドを送信する開始コマンド送信手段とを含み、
前記演出手段は、
前記第１可変表示手段での識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行なう第１演出表示部と、
前記第２可変表示手段での識別情報の可変表示に対応して演出用識別情報の可変表示を行なう第２演出表示部と、
前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段とのいずれで識別情報の可変表示が実行されているときであっても両者に共通の演出用識別情報の可変表示を行なう共通演出表示部とを含み、
前記演出制御手段は、
前記開始コマンド送信手段からの可変表示手段特定コマンドにもとづいて、前記演出手段で、可変表示手段特定コマンドで特定される可変表示手段に対応した演出を実行し、
前記第１可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、該可変表示に伴って前記第１演出表示部と前記共通演出表示部とで演出用識別情報の可変表示を実行させ、前記第２可変表示手段で識別情報の可変表示が実行されているときに、該可変表示に伴って前記第２演出表示部と前記共通演出表示部とで演出用識別情報の可変表示を実行させ、
前記開始コマンド送信手段は、前記高ベース制御手段により遊技状態が高ベース状態に制御されているときに、前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには、少なくとも前記第２可変表示手段における識別情報の開始を特定可能な可変表示手段特定コマンドを送信し、
遊技状態が高ベース状態に制御されていない低ベース状態かつ高確率状態のときにおいて特定遊技状態に移行するときには、遊技状態が低ベース状態かつ高確率状態に制御されていない低確率状態のときにおいて特定遊技状態に移行するときよりも、遊技状態が高ベース状態でかつ高確率状態に制御される割合が高いことを特徴とする、遊技機。