【手続補正書】
【提出日】平成22年2月15日(2010.2.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム空間、および、このゲーム空間内で活動する複数のキャラクタを仮想的に生成し、各キャラクタの活動に伴う音声であるゲーム音声の生成を指示する発音イベントを発生させる制御部と、
キャラクタの大きさを表す指標であるサイズ値を、前記生成したキャラクタ毎にそれぞれ記憶したサイズ値記憶部と、
前記発音イベントに対応する音声データを、キャラクタの標準のサイズ値と対応づけて記憶した音声データ記憶部と、
前記発音イベントが発生したとき、前記音声データを読み出して前記ゲーム音声を生成するとともに、この発音イベントの発生源であるキャラクタのサイズ値と前記標準のサイズ値との比率であるスケール値を算出し、このゲーム音声の周波数を前記スケール値に応じて変換する音声信号処理部と、
を備えたゲーム装置。
【請求項２】
前記音声データ毎に、前記スケール値に応じた周波数変換量を記憶した周波数変換テーブルを記憶した変換テーブル記憶部を備え、
前記音声信号処理部は、前記周波数変換テーブルを参照し、周波数変換量を決定する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項３】
前記音声データ毎に、前記スケール値に応じた周波数変換量を求める計算式を記憶した計算式記憶部を備え、
前記音声信号処理部は、前記計算式に基づいて周波数変換量を決定する請求項１に記載のゲーム装置。
【請求項４】
前記音声信号処理部は、前記周波数の変換量に上限値を設定し、前記サイズ値に基づいた変換量が前記上限値を超える場合、前記上限値の変換量で前記ゲーム音声の周波数を変換する請求項１、請求項２、または請求項３に記載のゲーム装置。
【請求項５】
前記音声信号処理部は、前記周波数の変換量に下限値を設定し、前記サイズ値に基づいた変換量が前記下限値を下回る場合、前記下限値の変換量で前記ゲーム音声の周波数を変換する請求項１乃至請求項４のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項６】
前記音声信号処理部は、前記キャラクタ毎のスケール値に基づいて、前記ゲーム音声の音量をさらに決定する請求項１乃至請求項５のいずれかに記載のゲーム装置。
【請求項７】
制御部を備えたゲーム装置に、
ゲーム空間、および、このゲーム空間内で活動する複数のキャラクタを仮想的に設定する設定手順、
前記各キャラクタの活動に伴う音声であるゲーム音声の生成を指示する発音イベントを発生する発音イベント発生手順、
前記発音イベントが発生したとき、前記音声データを読み出して前記ゲーム音声を生成するとともに、その発音イベントの発生源であるキャラクタのサイズ値と標準のサイズ値との比率であるスケール値を算出し、このゲーム音声の周波数を前記スケール値に応じて変換する音声信号処理手順と、
を実行させるためのゲームプログラム。
【請求項８】
前記音声信号処理手順は、前記スケール値に応じた周波数変換量を記憶した周波数変換テーブルを参照して前記周波数変換量を決定する手順である請求項７に記載のゲームプログラム。
【請求項９】
前記音声信号処理手順は、前記スケール値に応じた周波数変換量を求める計算式に基づいて前記周波数変換量を決定する手順である請求項７に記載のゲームプログラム。
【請求項１０】
前記音声信号処理手順は、前記周波数の変換量に上限値を設定し、前記スケール値に基づいた変換量が前記上限値を超える場合、前記上限値の変換量で前記ゲーム音声の周波数を変換する手順である請求項７、請求項８または請求項９に記載のゲームプログラム。
【請求項１１】
前記音声信号処理手順は、前記周波数の変換量に下限値を設定し、前記スケール値に基づいた変換量が前記または下限値を下回る場合、前記下限値の変換量で前記ゲーム音声の周波数を変換する手順である請求項７乃至請求項１０のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１２】
前記音声信号処理手順は、前記キャラクタ毎のスケール値に基づいて、前記ゲーム音声の音量をさらに決定する手順である請求項７乃至請求項１１のいずれかに記載のゲームプログラム。
【請求項１３】
請求項７乃至請求項１２のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
請求項４の発明は、上記発明において、前記音声信号処理部は、前記周波数の変換量に上限値を設定し、前記スケール値に基づいた変換量が前記上限値を超える場合、前記上限値の変換量で前記ゲーム音声の周波数を変換することを特徴とする。
請求項５の発明は、上記発明において、前記音声信号処理部は、前記周波数の変換量に下限値を設定し、前記スケール値に基づいた変換量が前記下限値を下回る場合、前記下限値の変換量で前記ゲーム音声の周波数を変換することを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
請求項６の発明は、上記発明において、前記音声信号処理部は、前記キャラクタ毎のスケール値に基づいて、前記ゲーム音声の音量をさらに決定することを特徴とする。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項７の発明は、制御部を備えたゲーム装置に、ゲーム空間、および、このゲーム空間内で活動する複数のキャラクタを仮想的に設定する設定手順、  前記各キャラクタの活動に伴う音声であるゲーム音声の生成を指示する発音イベントを発生する発音イベント発生手順、前記発音イベントが発生したとき、前記音声データを読み出して前記ゲーム音声を生成するとともに、その発音イベントの発生源であるキャラクタのサイズ値と標準のサイズ値との比率であるスケール値を算出し、このゲーム音声の周波数を前記スケール値に応じて変換する音声信号処理手順と、を実行させるためのゲームプログラムであることを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
請求項８の発明は、請求項７の発明において、前記音声信号処理手順は、前記スケール値に応じた周波数変換量を記憶した周波数変換テーブルを参照して前記周波数の変換量を決定する手順であることを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項９の発明は、請求項７の発明において、前記音声信号処理手順は、前記スケール値に応じた周波数変換量を求める計算式に基づいて前記周波数の変換量を決定する手順であることを特徴とする。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項１０の発明は、請求項７〜９の発明において、前記音声信号処理手順は、前記周波数の変換量に上限値を設定し、前記スケール値に基づいた変換量が前記上限値を超える場合、前記上限値の変更量で前記ゲーム音声の周波数を変換する手順であることを特徴とする。
請求項１１の発明は、請求項７〜１０の発明において、前記音声信号処理手順は、前記周波数の変換量に下限値を設定し、前記スケール値に基づいた変換量が前記下限値を下回る場合、前記下限値の変更量で前記ゲーム音声の周波数を変換する手順であることを特徴とする。
請求項１２の発明は、請求項７〜１１の発明において、前記音声信号処理手順は、前記キャラクタ毎のスケール値に基づいて、前記ゲーム音声の音量をさらに決定する手順であることを特徴とする。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
請求項１３の発明は、請求項７〜請求項１２に記載のゲームプログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記憶媒体である。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
上述したゲーム「モンスターハンターポータブル（登録商標）」の場合、ゲーム空間は、たとえば洞窟、砂漠、ジャングル、雪山、海岸等の特徴づけがなされており、ゲームデータとしては、上記ゲーム空間の特徴づけに対応した背景をゲーム画面に表示するための描画データや、上記ゲーム空間の特徴を表現するようなゲーム音声が記憶されている。たとえばゲーム音声としては、海岸の場合には波の音、雪山の場合には吹雪の風の音等である。また、各キャラクタが発生するゲーム音声も記憶されている。モンスターの場合には足音、鳴き声等の音である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
図５（Ａ）は、各モンスターの標準の大きさ、再生する音声、ピッチ変換の方式、ピッチ変換量の下限、上限等を記憶したメインテーブルである。このテーブルは、ゲームメディア５から読み出してＲＡＭ１３に記憶した音声データがどのキャラクタ（モンスター）を対象としたものであるかを記憶している。このメインテーブルに記載された各キャラクタのサイズが標準のサイズ（標準スケール）を表す。すなわち、発音イベントが発生し、その内容に含まれているモンスターのサイズが、この標準スケールのサイズと同一であれば、音声データをそのまま再生し、標準スケールよりも大きければ、音声データのピッチを低くして再生し、標準スケールよりも小さければ音声データのピッチを高くして再生する。ピッチ変換の方式は、同図（Ｂ）に示すような数式または同図（Ｃ）に示すようなテーブルを指定する情報である。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図５】
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