【手続補正書】
【提出日】平成22年10月21日(2010.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示画面上の位置を指定する操作手段から第１の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を始点位置として記憶する始点位置記憶手段と、
前記操作手段から第１の操作信号に続いて第２の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を終点位置として記憶する終点位置記憶手段と、
前記始点位置と前記終点位置とに基づいて、キャラクタに生じるゲーム効果を決定するゲーム効果決定手段と、
前記ゲーム効果決定手段により決定されたゲーム効果に基づいた映像を前記表示画面上に表示させるゲーム効果表示制御手段と、
を備えたことを特徴とする操作制御装置。
【請求項２】
コンピュータを、
表示画面上の位置を指定する操作手段から第１の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を始点位置として記憶する始点位置記憶手段と、
前記操作手段から第１の操作信号に続いて第２の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を終点位置として記憶する終点位置記憶手段と、
前記始点位置と前記終点位置とに基づいて、キャラクタに生じるゲーム効果を決定するゲーム効果決定手段と、
前記ゲーム効果決定手段により決定されたゲーム効果に基づいた映像を前記表示画面上に表示させるゲーム効果表示制御手段と、
して機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項３】
前記操作手段は、前記表示画面上に表示されているポインタを移動させる信号を出力して、移動後のポインタにより前記表示画面上の位置を指定し、
前記コンピュータを、
前記表示画面上に表示されているポインタの位置と前記操作手段より入力される前記ポインタを移動させる信号とから移動後の前記ポインタの位置を演算する演算手段と、
前記演算手段により演算された位置に前記ポインタを移動させるポインタ移動制御手段として、
更に機能させることを特徴とする、請求項２に記載のプログラム。
【請求項４】
前記ゲーム効果決定手段は、前記始点位置から前記終点位置に向かう方向に基づいて、前記ゲーム効果を決定する
ことを特徴とする、請求項２または３に記載のプログラム。
【請求項５】
前記ゲーム効果決定手段は、前記始点位置と前記終点位置との距離に基づいて、前記ゲーム効果を決定する
ことを特徴とする、請求項２〜４のいずれかに記載のプログラム。
【請求項６】
ゲーム空間上で対戦を行なう格闘ゲームでプレイヤが前記キャラクタを操作する際に、
前記ゲーム効果決定手段は、前記始点位置から前記終点位置に向かう方向に基づいて技の種類を決定し、前記始点位置と前記終点位置との距離に基づいて技の強さを決定し、
前記ゲーム効果表示制御手段は、前記ゲーム効果決定手段により決定された技に基づいた映像を前記表示画面上に表示させる
ことを特徴とする、請求項２または３に記載のプログラム。
【請求項７】
前記操作手段は、プレイヤに押圧される操作ボタンを備え、前記操作ボタンが押圧された時に前記第１の操作信号を出力し、押圧を開放された時に前記第２の操作信号を出力する、
ことを特徴とする、請求項２〜６のいずれかに記載のプログラム。
【請求項８】
前記操作手段は、マウスである、請求項２〜７のいずれかに記載のプログラム。
【請求項９】
請求項２〜８のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明の第１の側面によって提供される操作制御装置は、表示画面上の位置を指定する操作手段から第１の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を始点位置として記憶する始点位置記憶手段と、前記操作手段から第１の操作信号に続いて第２の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を終点位置として記憶する終点位置記憶手段と、前記始点位置と前記終点位置とに基づいて、キャラクタに生じるゲーム効果を決定するゲーム効果決定手段と、前記ゲーム効果決定手段により決定されたゲーム効果に基づいた映像を前記表示画面上に表示させるゲーム効果表示制御手段と、を備えたことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
本発明の第２の側面によって提供されるプログラムは、コンピュータを、表示画面上の位置を指定する操作手段から第１の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を始点位置として記憶する始点位置記憶手段と、前記操作手段から第１の操作信号に続いて第２の操作信号を入力された時の前記操作手段が指定する前記表示画面上の位置を終点位置として記憶する終点位置記憶手段と、前記始点位置と前記終点位置とに基づいて、キャラクタに生じるゲーム効果を決定するゲーム効果決定手段と、前記ゲーム効果決定手段により決定されたゲーム効果に基づいた映像を前記表示画面上に表示させるゲーム効果表示制御手段と、して機能させることを特徴とする。この構成によると、上記操作制御装置と同様の作用効果を奏する。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
本発明の好ましい実施の形態においては、ゲーム空間上で対戦を行なう格闘ゲームでプレイヤが前記キャラクタを操作する際に、前記ゲーム効果決定手段は、前記始点位置から前記終点位置に向かう方向に基づいて技の種類を決定し、前記始点位置と前記終点位置との距離に基づいて技の強さを決定し、前記ゲーム効果表示制御手段は、前記ゲーム効果決定手段により決定された技に基づいた映像を前記表示画面上に表示させる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８２】
上記において、終点座標が領域Ｒ１、Ｒ２、Ｒ３に位置するときは各必殺技の攻撃力は小さく、領域Ｓ１、Ｓ２、Ｓ３に位置するときは各必殺技の攻撃力は大きくなるように制御される。図８に設定されていない場合、例えば、終点座標が図７の領域Ｑ１に位置する場合や、右ボタン１２ｃでドラッグされて、終点座標が図７の領域Ｒ２に位置する場合などは、必殺技が設定されていない。このときは、クリックしたときと同様に、左ボタン１２ｂの場合はキックが繰り出され、右ボタン１２ｃのときはパンチが繰り出されるように制御される。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００８７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００８７】
本実施形態では、図６に示すように、表示画面上には円Ｑおよび円Ｒは表示されない。代わりに技バーＨの色を変化させることで、ドラッグの長さによる必殺技の攻撃力の大きさを、プレイヤにより直感的に認識させるようにしている。すなわち、終点座標が領域Ｑ１に位置する場合は技バーＨの色は白色であり必殺技を繰り出すことができないことを表し、終点座標が領域Ｒ１〜Ｒ３に位置する場合は技バーＨの色は緑色であり攻撃力の小さい必殺技を繰り出すことができることを表し、終点座標が領域Ｓ１〜Ｓ３に位置する場合は技バーＨの色は赤色であり攻撃力の大きい必殺技を繰り出すことができることを表している。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１０２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１０２】
次に、ＲＡＭ１１１ｃから始点座標が読み出され、この座標によりゲーム空間の領域が分割される（Ｓ１２）。実際には各領域を分割する境界線を決定する。次に、ＲＡＭ１１１ｃから終点座標が読み出され、この座標の位置する領域が判断される（Ｓ１３）。実際には、終点座標が各領域を分割する境界線のどちら側にあるかで、その位置する領域を判断する。次に、攻撃動作テーブル（図８参照）が参照され、終点座標が位置する領域に応じた攻撃動作が決定される（Ｓ１４）。次に、決定された攻撃動作に応じた攻撃動作処理が実行されて（Ｓ１５）、押圧操作判断処理は終了される。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１１９】
タッチパネル１３ｄは透明で第２表示装置１３ｃの表示画面の表面を被うように設けられており、第２表示装置１３ｃの表示画面上の座標とタッチパネル１３ｄ上の座標とが対応付けられている。したがって、タッチパネル１３ｄのパネル面をタッチペン１３ｆなどで触れることにより、第２表示装置１３ｃの表示画面上の位置を指定することができる。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１２１】
本実施形態において、第２表示装置１３ｃの表示画面上の、タッチペン１３ｆなどで直接触れた場所に対応するポインタ座標にポインタが表示される。メインキャラクタの位置を示すキャラクタ座標とポインタ座標とに応じてメインキャラクタの移動動作を決定することは、上記第１の実施形態と同様である。また、操作ボタン１３ｅのうちの所定のボタンを押圧したときのポインタ座標である始点座標と、当該ボタンの押圧を開放したときのポインタ座標である終点座標とに応じて攻撃動作を決定することも、上記第１の実施形態と同様である。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１４６】
１  ゲーム装置
１１  本体
１１１  制御部
１１１ａ  ＣＰＵ（演算手段、ポインタ移動制御手段、ゲーム効果決定手段、ゲーム効果表示制御手段）
１１１ｂ  ＲＯＭ
１１１ｃ  ＲＡＭ（始点位置記憶手段、終点位置記憶手段）
１１２  描画処理部（ゲーム効果表示制御手段）
１１３  音声処理部
１１４  ディスクドライブユニット
１１５  ハードディスク装置
１１６  Ｉ／Ｏインターフェース部
１２  マウス
１２ａ  トラックボール
１２ｂ  左ボタン
１２ｃ  右ボタン
１３  モニタ
１４  ディスク
１６  ネットワークアダプタ
２  ネットワーク回線
３  ゲームサーバ
３１  ＣＰＵ
３２  ＲＯＭ
３３  ＲＡＭ
３４  ハードディスク装置