(57)【要約】【課題】  ゲームコンテンツを映画化したり、ゲームコンテンツに関連するイベントを開催したりするビジネスにおいて、チケットの購入者に特典を与えてチケットの販売を促進する。【解決手段】  チケットに、ゲームコンテンツで使用するキャラクタ等の情報であるゲーム情報を記憶するゲーム情報記憶部２０１を付随させる。チケットの購入者は、ゲーム機２０２およびゲーム情報記憶内容読出部２０３を操作してゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム情報を読み出し、ゲームコンテンツにおいてキャラクタ等を使用する。【選択図】  図１
2005122264.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに再生されてゲームで利用される情報を特定するゲーム情報を予め記憶させたゲーム情報記憶手段をチケットに付随させて販売するチケット販売促進方法であって、
前記チケットの購入者が有するゲーム機と前記ゲーム情報記憶手段から前記ゲーム情報を読み出すゲーム情報読出装置とを含むゲーム機システムが、
前記チケットに付随していた前記ゲーム情報記憶手段が記憶している前記ゲーム情報を読み出し、
ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに、前記ゲーム情報記憶手段から読み出した前記ゲーム情報で特定される情報も用い、
前記ゲーム情報の読み出し回数に応じて、ゲーム情報記憶手段からのゲーム情報の読み出しを禁止するための処理を行う
ことを特徴とするチケット販売促進方法。
【請求項２】
ゲーム機システムは、ゲーム情報記憶手段から一度ゲーム情報を読み出すと、前記ゲーム情報記憶手段が記憶している前記ゲーム情報を前記ゲーム情報記憶手段から削除する
請求項１記載のチケット販売促進方法。
【請求項３】
ゲーム機システムは、ゲーム情報記憶手段から一度ゲーム情報を読み出すと、前記ゲーム情報記憶手段に前記ゲーム情報を読み出したことを示す情報であるゲーム情報読出完了情報を書き込み、前記ゲーム情報記憶手段に前記ゲーム情報読出完了情報が書き込まれていると、前記ゲーム情報記憶手段から前記ゲーム情報の読み出しを禁止する
請求項１記載のチケット販売促進方法。
【請求項４】
ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに再生されてゲームで利用される情報を特定するゲーム情報を予め記憶させたゲーム情報記憶手段をチケットに付随させて販売するチケット販売促進システムであって、
前記チケットの購入者が有するゲーム機と、前記チケットに付随していた前記ゲーム情報記憶手段が記憶している前記ゲーム情報を読み出すゲーム情報読出装置とを含むゲーム機システムを備え、
前記ゲーム機は、ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに、前記ゲーム情報記憶手段から読み出された前記ゲーム情報で特定される情報も再生するゲームコンテンツ再生手段を含み、
前記ゲーム機システムは、前記ゲーム情報の読み出し回数に応じて、前記ゲーム情報記憶手段からの前記ゲーム情報の読み出しを禁止するゲーム情報読出禁止手段を含む
ことを特徴とするチケット販売促進システム。
【請求項５】
ゲーム情報記憶手段は、ゲームが行われるときに再生されて利用される情報を特定するゲーム情報として、前記再生されて利用される当該情報を記憶する
請求項４記載のチケット販売促進システム。
【請求項６】
ゲーム情報記憶手段は、ゲームが行われるときに再生されて利用される情報を特定するゲーム情報として、ゲームコンテンツに予め記憶されている情報の使用を許可することを示すデータを記憶する
請求項４記載のチケット販売促進システム。
【請求項７】
ゲーム情報読出禁止手段は、ゲーム情報記憶手段から一度ゲーム情報を読み出すと、前記ゲーム情報記憶手段が記憶している前記ゲーム情報を前記ゲーム情報記憶手段から削除する
請求項４から請求項６のうちいずれか１項記載のチケット販売促進システム。
【請求項８】
ゲーム情報読出禁止手段は、ゲーム情報記憶手段から一度ゲーム情報を読み出すと、前記ゲーム情報記憶手段に前記ゲーム情報を読み出したことを示す情報であるゲーム情報読出完了情報を書き込み、前記ゲーム情報記憶手段に前記ゲーム情報読出完了情報が書き込まれていると、前記ゲーム情報記憶手段から前記ゲーム情報の読み出しを禁止する
請求項４から請求項６のうちいずれか１項記載のチケット販売促進システム。
【請求項９】
ゲーム情報記憶手段はＲＦＩＤタグである
請求項４から請求項８のうちいずれか１項記載のチケット販売促進システム。
【請求項１０】
ゲーム情報読出装置はＲＦＩＤが送信する情報を受信する機能を有する
請求項９記載のチケット販売促進システム。
【請求項１１】
ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに再生されてゲームで利用される情報を特定するゲーム情報を予め記憶させたゲーム情報記憶手段をチケットに付随させて販売するチケット販売促進システムにおけるプログラムであって、
ゲーム機に内蔵されたコンピュータに、
前記チケットに付随していた前記ゲーム情報記憶手段が記憶している前記ゲーム情報を入力するためのゲーム情報読出処理と、
前記ゲーム情報で特定される情報も用いて、ゲームコンテンツを用いてゲームを行う処理と、
前記ゲーム情報の読み出し回数に応じて、ゲーム情報記憶手段からのゲーム情報の読み出しを禁止するためのゲーム情報読出禁止処理とを実行させるための
ゲーム機プログラム。
【請求項１２】
ゲーム機に内蔵されたコンピュータに、
ゲーム情報読出禁止処理として、ゲーム情報読出処理によってゲーム情報が一度入力されると、前記ゲーム情報記憶手段が記憶している前記ゲーム情報を前記ゲーム情報記憶手段から削除する処理を実行させるための
請求項１１記載のゲーム機プログラム。
【請求項１３】
ゲーム機に内蔵されたコンピュータに、
ゲーム情報読出禁止処理として、
ゲーム情報読出処理によってゲーム情報が一度入力されると、前記ゲーム情報記憶手段に前記ゲーム情報を読み出したことを示す情報であるゲーム情報読出完了情報を書き込む処理と、
前記ゲーム情報記憶手段に前記ゲーム情報読出完了情報が書き込まれていると、前記ゲーム情報の読み出しを禁止する処理とを実行させるための
請求項１１記載のゲーム機プログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームコンテンツの再生時に使用することができる情報をチケットの購入者に提供することによってチケットの販売促進を図るチケット販売促進方法、チケット販売促進システムおよびゲーム機プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、ゲームコンテンツを映画化したり、ゲームコンテンツに関連するイベントを開催したりするビジネスが行われている。このようなビジネスにおいて、映画やイベント等のチケットの販売を促進するために、ゲームコンテンツで使用できる情報をチケットを購入した特典としてチケットの購入者に与えるサービスが行われている。
【０００３】
そのようなビジネスにおける従来のチケット販売方法の一例を説明する説明図を図６に示す。図６に示す従来のチケット販売方法の一例は、ゲームコンテンツを映画化した映画のチケットの購入者に、ゲームコンテンツで使用可能な登場人物（以下、キャラクタと記す。）の情報を与える。
【０００４】
従来のチケット販売方法は、ゲームコンテンツの提供会社であるゲーム会社１０１、映画製作会社１０２、および映画配給会社１０３等が映画の企画、製作、および配給を行ない、チケット販売会社１０４が図７に示すような映画のチケット３０１を販売する。また、ゲーム会社１０１は、映画のチケット３０１の購入者であってゲームコンテンツの利用者であるユーザ１０５にキャラクタの情報を提供する業務を業務請負業者１０６に委託する。キャラクタの情報を提供する方法には、例えば、ユーザ１０５のゲーム機にキャラクタの情報をダウンロードさせる方法がある。
【０００５】
図７に示す例では、映画のチケット３０１の上側がキャラクタの情報であるゲーム情報をダウンロードする引換券であり、映画のチケット３０１の下側が映画を上映する映画館への入場券となっている。ユーザ１０５は、映画のチケット３０１をチケット販売会社１０４、または、映画のチケット３０１の販売を代行するコンビニエンスストア等から購入する。
【０００６】
ユーザ１０５は、映画のチケット３０１を購入後、ゲーム情報をダウンロードする引換券を業務請負業者１０６が設置したダウンロード端末が設置されている店舗に持参する。そして、キャラクタの情報をダウンロードする端末であるダウンロード端末の管理者がゲーム機にキャラクタの情報を書き込む。すると、ユーザ１０５は、ゲームコンテンツでキャラクタを使用することができる。
【０００７】
なお、鉄道の乗車券が記憶手段を備え、記憶手段が楽曲を記憶し、鉄道の乗車券の購入者が、記憶手段が記憶している楽曲を鑑賞することができる方法が提案されている（例えば、特許文献１参照。）。
【０００８】
【特許文献１】特開２００１−１６０１５６号公報  （第３−６頁、第１図）
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかし、上述した従来のチケット販売方法は、キャラクタの情報のダウンロードを実現するために、ダウンロード端末の設置および運用を行わなくてはならず、そのような業務を行う会社または組織が必要となる。また、ユーザ１０５もダウンロード端末が設置されている店舗に出向く必要がある。
【００１０】
また、特許文献１に記載されている方法は、乗車券に楽曲等のコンテンツを記憶させ、乗車券の購入者は鉄道の利用中に楽曲等を鑑賞することができるが、チケット（乗車券）の販売を促進させることを目的とした構成が考慮されていない。
【００１１】
そこで、本発明は、キャラクタのダウンロードの業務を行う会社等を介在させなくても、ユーザにチケット購入の特典を与え、チケットの販売を促進することができるチケット販売促進方法、チケット販売促進システムおよびゲーム機プログラムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明によるチケット販売促進方法は、ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに再生されてゲームで利用される情報を特定するゲーム情報を予め記憶させたゲーム情報記憶手段をチケットに付随させて販売するチケット販売促進方法であって、チケットの購入者が有するゲーム機とゲーム情報記憶手段からゲーム情報を読み出すゲーム情報読出装置とを含むゲーム機システムが、チケットに付随していたゲーム情報記憶手段が記憶しているゲーム情報を読み出し、ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに、ゲーム情報で特定される情報も用い、ゲーム情報の読み出し回数に応じて、ゲーム情報記憶手段からのゲーム情報の読み出しを禁止するための処理を行うことを特徴とする。
【００１３】
ゲーム機システムは、ゲーム情報記憶手段から一度ゲーム情報を読み出すと、ゲーム情報記憶手段が記憶しているゲーム情報をゲーム情報記憶手段から削除してもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報記憶手段からゲーム情報を読み出す回数を１回に制限することができる。
【００１４】
ゲーム機システムは、ゲーム情報記憶手段から一度ゲーム情報を読み出すと、ゲーム情報記憶手段にゲーム情報を読み出したことを示す情報であるゲーム情報読出完了情報を書き込み、ゲーム情報記憶手段にゲーム情報読出完了情報が書き込まれていると、ゲーム情報記憶手段からゲーム情報の読み出しを禁止してもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報記憶手段からゲーム情報を読み出す回数を１回に制限することができる。
【００１５】
本発明によるチケット販売促進システムは、ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに再生されてゲームで利用される情報を特定するゲーム情報を予め記憶させたゲーム情報記憶手段をチケットに付随させて販売するチケット販売促進システムであって、チケットの購入者が有するゲーム機と、チケットに付随していたゲーム情報記憶手段が記憶しているゲーム情報を読み出すゲーム情報読出装置とを含むゲーム機システムを備え、ゲーム機が、ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに、ゲーム情報で特定される情報も用いるゲーム情報利用手段を含み、ゲーム機システムが、ゲーム情報の読み出し回数に応じて、ゲーム情報記憶手段からのゲーム情報の読み出しを禁止するゲーム情報読出禁止手段を含むことを特徴とする。
【００１６】
ゲーム情報記憶手段は、ゲームが行われるときに再生されて利用される情報を特定するゲーム情報として、再生されて利用される当該情報を記憶してもよい。そのような構成によれば、チケットに付随して販売したゲーム情報記憶手段を購入した者に、特典としてゲーム情報を提供することができる。
【００１７】
ゲーム情報記憶手段は、ゲームが行われるときに再生されて利用される情報を特定するゲーム情報として、ゲームコンテンツに予め記憶されている情報の使用を許可することを示すデータを記憶してもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報記憶手段は、ゲームコンテンツに予め記憶されている情報の使用に必要となる情報や、フラグ等を記憶していれば、ゲームコンテンツに予め記憶されている情報を使用することができるため、ゲーム情報記憶手段は、ゲーム情報を記憶している場合と比較して記憶量を削減することができる。
【００１８】
ゲーム情報読出禁止手段は、ゲーム情報記憶手段から一度ゲーム情報を読み出すと、ゲーム情報記憶手段が記憶しているゲーム情報をゲーム情報記憶手段から削除してもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報読出装置が一のゲーム情報記憶手段からゲーム情報を読み出す回数を１回に制限することができる。
【００１９】
ゲーム情報読出禁止手段は、ゲーム情報記憶手段から一度ゲーム情報を読み出すと、ゲーム情報記憶手段にゲーム情報を読み出したことを示す情報であるゲーム情報読出完了情報を書き込み、ゲーム情報記憶手段にゲーム情報読出完了情報が書き込まれていると、ゲーム情報記憶手段からゲーム情報の読み出しを禁止してもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報読出装置が一のゲーム情報記憶手段からゲーム情報を読み出す回数を１回に制限することができる。
【００２０】
ゲーム情報記憶手段はＲＦＩＤタグであってもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報記憶手段に接触することなくゲーム情報を読み出すことができる。
【００２１】
ゲーム情報読出装置はＲＦＩＤが送信する情報を受信する機能を有してもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報記憶手段が出力する情報を読み出すことができる。
【００２２】
本発明によるゲーム機プログラムは、ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに再生されてゲームで利用される情報を特定するゲーム情報を予め記憶させたゲーム情報記憶手段をチケットに付随させて販売するチケット販売促進システムにおけるプログラムであって、ゲーム機に内蔵されたコンピュータに、チケットに付随していたゲーム情報記憶手段が記憶しているゲーム情報を入力するためのゲーム情報読出処理と、ゲーム情報で特定される情報も用いてゲームコンテンツを用いてゲームを行う処理と、ゲーム情報の読み出し回数に応じて、ゲーム情報記憶手段からのゲーム情報の読み出しを禁止するためのゲーム情報読出禁止処理とを実行させることを特徴とする。
【００２３】
ゲーム機に内蔵されたコンピュータに、ゲーム情報読出禁止処理として、ゲーム情報読出処理によってゲーム情報が一度入力されると、ゲーム情報記憶手段が記憶しているゲーム情報をゲーム情報記憶手段から削除する処理を実行させてもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報読出処理が一のゲーム情報記憶手段からゲーム情報を読み出す回数を１回に制限することができる。
【００２４】
ゲーム機に内蔵されたコンピュータに、ゲーム情報読出禁止処理として、ゲーム情報読出処理によってゲーム情報が一度入力されると、ゲーム情報記憶手段にゲーム情報を読み出したことを示す情報であるゲーム情報読出完了情報を書き込む処理と、ゲーム情報記憶手段にゲーム情報読出完了情報が書き込まれていると、ゲーム情報の読み出しを禁止する処理とを実行させてもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報読出処理が一のゲーム情報記憶手段からゲーム情報を読み出す回数を１回に制限することができる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、チケットの購入者に、ゲームコンテンツにおいて使用することができる情報であるゲーム情報を記憶しているゲーム情報記憶手段を、チケットの購入の特典として与えるため、チケットの販売を促進することができる。そして、ゲーム情報記憶手段に、ゲームコンテンツにおいて使用可能な情報を記憶させるため、ダウンロード端末の設置および運用を行う会社等を介在させることなくチケットの購入者にゲームコンテンツにおいて使用可能な情報を提供することができる。また、チケットの購入者は、ダウンロード端末が設置してある店舗等にチケットを持参することなく、チケットの購入よる特典のゲーム情報を得ることができる。
【発明を実施するための最良の形態】
【００２６】
図１は、本発明によるチケット販売促進方法を説明する説明図である。ゲーム会社１０１と、映画製作会社１０２と、映画配給会社１０３とは、映画のチケット２００の販売をチケット販売会社１０４に委託し、チケット販売会社１０４は、映画のチケット２００をユーザ１０５に販売する。
【００２７】
本発明によるチケット販売促進方法を利用して販売される映画のチケット２００の一例を図２に示す。図２に示すように、映画のチケット２００は、映画を上映する映画館への入場券と、ゲームコンテンツで使用するキャラクタ等の情報であるゲーム関連情報を記憶するゲーム情報記憶部（ゲーム情報記憶手段）２０１とを含む。ゲーム情報記憶部２０１は、例えば、ＲＦＩＤ（Ｒａｄｉｏ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ＩＤｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）タグによって実現され、映画のチケット２００に付随している。映画のチケット２００は、映画を上映する映画館への入場券の領域と、ゲーム情報記憶部２０１が付随している領域との間にミシン目が入っていて、ユーザ１０５によって切り離し可能な構造であってもよい。
【００２８】
ゲーム情報記憶部２０１（例えば、ＲＦＩＤタグ。）を映画のチケット２００に付随させるには、映画のチケット２００にゲーム情報記憶部２０１を貼り付ける方法がある。また、ゲーム情報記憶部２０１が映画のチケット２００を挟み付ける機構を有し、その機構によって映画のチケット２００に挟み付いたりしていてもよい。図３にそのような機構を説明する説明図を示す。図３に示すように、ゲーム情報記憶部２０１を映画のチケット２００に挟み付けてあってもよい。また、映画のチケット２００がゲーム情報記憶部２０１をつり下げる、例えばビニール製の袋を有し、その袋の中にゲーム情報記憶部２０１を挿入してもよい。さらに、映画のチケット２００がゲーム情報記憶部２０１を内蔵していてもよい。すなわち、ゲーム情報記憶部２０１が映画のチケット２００に付随するとは、ゲーム情報記憶部２０１が映画のチケット２００に付属していることが明らかな状態をいう。なお、ＲＦＩＤタグを印刷によって付随させる技術が確立すれば、映画のチケット２００の印刷の工程で、ゲーム情報記憶部２０１（ＲＦＩＤタグ）を映画のチケット２００に付随させることも可能である。
【００２９】
なお、この実施の形態では、映画のチケット２００に付随するゲーム情報記憶部２０１としてＲＦＩＤタグを例示するが、ゲーム情報記憶部２０１はＲＦＩＤタグに限られず、ＩＣカードやその他の、映画のチケット２００に付されることが可能であり、情報を記憶でき、かつ、読出手段によって情報が読み出されるように形成できる他の記憶手段を採用してもよい。
【００３０】
ゲーム情報記憶部２０１は、映画のチケット２００の販売前に予めゲーム関連情報を記憶している。ここで、ゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報はキャラクタに限定されるものではなく、ゲームコンテンツで用いるアイテム（例えば、道具。）等の情報であってもよい。また、予めキャラクタやアイテム等を再生するための情報が既にゲームコンテンツ内に存在している場合には、ゲーム情報記憶部２０１が、キャラクタやアイテム等を使用するために必要となるデータ（例えば、使用許可キーとして使用するデータや、使用許可フラグ等。）を記憶していてもよい。その場合には、ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに再生されてゲームで利用される情報を特定するゲーム情報は、ゲームコンテンツに予め記憶されているキャラクタやアイテム等の情報の使用を許可することを示すデータに相当する。なお、ゲーム情報記憶部２０１がキャラクタ等の画像情報であるゲーム関連情報を記憶している場合には、ゲームコンテンツを用いてゲームが行われるときに再生されてゲームで利用される情報を特定するゲーム情報は、ゲーム関連情報そのものに相当する。
【００３１】
図４は、本発明におけるゲーム機システムの一例を示す説明図である。本発明におけるゲーム機システムは、ゲームコンテンツを再生するゲームコンテンツ再生手段を実現するゲーム機２０２と、ゲーム情報記憶部２０１が記憶している情報を読み出すゲーム情報記憶内容読出部（ゲーム情報読出装置）２０３とを含む。なお、ゲーム情報読出禁止手段を実現するゲーム機システムは、ゲーム機２０２とゲーム情報記憶内容読出部２０３とを含むものである。また、ゲーム機２０２は、ゲーム機プログラムを搭載する記憶部とＣＰＵとを含む。
【００３２】
ゲーム情報記憶内容読出部２０３は、ゲーム情報記憶部２０１が記憶している情報を読み出す機能を有する。例えば、ゲーム情報記憶部２０１がＲＦＩＤタグである場合、ゲーム情報記憶内容読出部２０３は、ＲＦＩＤのリーダ、ライタ、およびアンテナによって実現される。
【００３３】
ゲーム機２０２にゲーム情報記憶内容読出部２０３は接続され、情報を送受信する。ユーザ１０５は、予めゲーム情報記憶内容読出部２０３を購入しておく。なお、ゲーム機２０２は、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を内蔵していてもよい。
【００３４】
ゲーム機２０２はゲーム情報記憶内容読出部２０３を制御し、ゲーム情報記憶内容読出部２０３がゲーム情報記憶部２０１から読み出したゲーム関連情報が含むキャラクタ等をゲームコンテンツにおいて使用可能とする。また、ゲームコンテンツが、予めキャラクタやアイテム等の情報を含み、ゲーム情報記憶部２０１が、キャラクタやアイテム等を使用するために必要となる情報（例えば、使用許可キーとして使用するデータや、使用許可フラグ等。）を記憶していた場合、ゲーム機２０２は、キャラクタやアイテム等を使用するために必要となるデータが入力されると、ゲームコンテンツにおいてキャラクタやアイテム等を使用可能とする。
【００３５】
ゲーム機２０２は、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報を読み出した後、ゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報を削除してもよいし、ゲーム情報記憶部２０１にゲーム関連情報の読み出しが完了したことを示す情報であるゲーム情報読出完了情報を書き込んでもよい。
【００３６】
ゲーム機２０２が、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１が記憶している情報を読み出した後、ゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報を削除する場合には、ゲーム機２０２は、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１にゲーム関連情報を削除する指示を送信する。ゲーム情報記憶部２０１は、ゲーム関連情報を削除する指示を受信すると、ゲーム関連情報を削除する。
【００３７】
ゲーム機２０２が、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報を読み出した後、ゲーム情報記憶部２０１にゲーム情報読出完了情報を書き込む場合には、ゲーム機２０２は、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１にゲーム情報読出完了情報を送信する。ゲーム情報記憶部２０１は、ゲーム情報読出完了情報を受信して記憶する。ゲーム情報読出完了情報がゲーム情報記憶部２０１に記憶されている場合には、ゲーム関連情報の読み出しが禁止される。例えば、ゲーム機２０２のＣＰＵは、ゲーム関連情報を読み出す際に、ゲーム情報読出完了情報がゲーム情報記憶部２０１に記憶されているか否か確認する。ゲーム情報読出完了情報が記憶されている場合には、ゲーム関連情報を読み出さない。また、このような制御は、ゲーム情報記憶内容読出部２０３によって実行されてもよい。
【００３８】
ゲーム機２０２が、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報を読み出した後、ゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報を削除したり、ゲーム情報記憶部２０１にゲーム情報読出完了情報を書き込んだりすると、ゲーム機２０２によるゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報の読み出しを、一のゲーム情報記憶部２０１に対して１回に限定することができ、チケットの購入者が一度ゲーム情報記憶部２０１からゲーム関連情報を読み出すと、映画のチケット２００を購入していない者が、映画のチケット２００を購入したユーザ１０５からゲーム情報記憶部２０１を借りてゲーム機２０２でキャラクタを使用することを防ぐことができる。
【００３９】
また、ゲーム機２０２は、チケットに付随していたゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム関連情報を入力するためのゲーム情報読出処理と、ゲーム関連情報も用いて、ゲームコンテンツを用いてゲームを行う処理と、ゲーム関連情報の読み出し回数に応じて、ゲーム情報記憶部２０１からのゲーム関連情報の読み出しを禁止するためのゲーム情報読出禁止処理とを実行させるためのプログラムを内蔵していることになる。なお、ゲーム情報記憶部２０１がゲーム情報として使用許可キーや使用許可フラグを記憶している場合には、プログラムには、チケットに付随していたゲーム情報記憶部２０１が記憶しているゲーム情報としての使用許可キーや使用許可フラグを入力するためのゲーム情報読出処理と、ゲーム情報によって特定されるキャラクタ等も用いて、ゲームコンテンツを用いてゲームを行う処理と、ゲーム情報の読み出し回数に応じて、ゲーム情報記憶部２０１からのゲーム情報の読み出しを禁止するためのゲーム情報読出禁止処理とを実行させるためのプログラムを内蔵していることになる。
【００４０】
次に、図面を参照して、本発明の動作について説明する。図５は、本発明の動作を説明するフローチャートである。
【００４１】
まず、ユーザ１０５が映画のチケット２００を購入する（ステップＳ１０１）。次にゲーム機２０２とゲーム情報記憶内容読出部２０３とを接続する。また、ゲームコンテンツを再生可能な状態にする。ゲームコンテンツを再生可能な状態にするとは、例えば、ゲームコンテンツとしてのソフトウェアが記憶されているカートリッジをゲーム機２０２に装着する等である。
【００４２】
そして、ユーザ１０５が、予め決められた操作を行い、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を、ゲーム情報記憶部２０１が記憶している情報を読み出し可能な状態にする（ステップＳ１０２）。ここで、ユーザ１０５が行うあらかじめ決められた操作とは、ゲームコンテンツを起動して、初期画面等において、特定のキャラクタを特定の位置に移動させる等の操作である。ゲーム機２０２のＣＰＵは、特定のキャラクタが特定の位置に移動されたことを検知すると、ゲーム情報記憶内容読出部２０３にゲーム情報記憶部２０１が記憶しているキャラクタ等のゲーム関連情報を読み出させる（ステップＳ１０３）。なお、チケット販売会社１０４、またはゲーム会社１０１は、映画のチケット２００、ゲーム情報記憶部２０１、またはゲーム情報記憶内容読出部２０３に、ゲーム情報記憶部２０１が記憶している情報を読み出し可能な状態にするための操作を説明する情報を印刷しておくことが好ましい。
【００４３】
ゲーム情報記憶内容読出部２０３は、読み出したキャラクタ等のゲーム関連情報をゲーム機２０２に出力する。ゲーム機２０２のＣＰＵは、ゲーム情報記憶内容読出部２０３からゲーム関連情報を入力して、内蔵している記憶部に記憶する。また、ゲーム関連情報を読み出したことを示す情報すなわちゲーム情報読出完了情報をゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１に書き込む（ステップＳ１０４）。このように、ゲーム機２０２のＣＰＵは、ゲーム情報読出完了情報を自動的にゲーム情報記憶部２０１に書き込む処理を実行する。または、ゲーム機２０２のＣＰＵは、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム関連情報を削除する指示をゲーム情報記憶部２０１に出力する。その後、ゲーム機２０２は、ゲームコンテンツの再生に際して、ゲームに利用されるキャラクタ等として、記憶部に記憶された新たなキャラクタ等のゲーム関連情報も用いる。すなわち、ユーザは、新たなキャラクタ等のゲーム関連情報を用いてゲームを行うことができる。
【００４４】
予めキャラクタやアイテム等の情報が既にゲームコンテンツ内に存在し、ゲーム情報記憶部２０１が、キャラクタ等を使用するために必要となる使用許可キーが記憶されている場合には、ゲーム機２０２のＣＰＵは、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介して使用許可キーを読み出す。そして、読み出した使用許可キーが、あらかじめＲＯＭ等に記憶されているキーと一致したときには、ゲームコンテンツを再生する際に、そのキーに対応するキャラクタ等を使用可能にする。例えば、ゲーム機２０２のＣＰＵは、キーに対応するキャラクタ等が使用可能であることを示す情報を記憶部に記憶する。そして、ゲーム機２０２のＣＰＵは、使用許可キーを読み出したことを示す情報（ゲーム情報読出完了情報）をゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１に書き込む。または、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介して使用許可キーを削除する指示をゲーム情報記憶部２０１に出力する。
【００４５】
その後、ゲーム機２０２のＣＰＵは、キャラクタ等が使用可能であることを示す情報が記憶部に記憶されている場合には、ゲームコンテンツを再生してゲームが行われているときに、キャラクタ等の登場場面において、キャラクタ等を視認可能に表示画面に表示する。そのような情報が記憶部に記憶されていない場合には、そのキャラクタ等の登場場面では、他のキャラクタ等を表示するか、または、そのキャラクタ等を登場させないように制御する。
【００４６】
予めキャラクタやアイテム等の情報が既にゲームコンテンツ内に存在し、ゲーム情報記憶部２０１が、キャラクタ等を使用するために必要となる使用許可フラグが記憶されている場合には、ゲーム機２０２のＣＰＵは、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介して使用許可フラグを読み出す。そして、使用許可フラグを記憶部に記憶し、ゲームコンテンツを再生する際に、使用許可フラグに対応するキャラクタ等を使用可能にする。また、ゲーム機２０２のＣＰＵは、使用許可フラグを読み出したことを示す情報（ゲーム情報読出完了情報）をゲーム情報記憶内容読出部２０３を介してゲーム情報記憶部２０１に書き込む。または、ゲーム情報記憶内容読出部２０３を介して使用許可フラグを削除する指示をゲーム情報記憶部２０１に出力する。
【００４７】
なお、ゲーム関連情報についてのゲーム情報読出完了情報がゲーム情報記憶部２０１に記憶されている場合と同様に、使用許可キーや使用許可フラグについてのゲーム情報読出完了情報がゲーム情報記憶部２０１に記憶されている場合には、使用許可キーや使用許可フラグの読み出しが禁止される。例えば、ゲーム機２０２のＣＰＵは、使用許可キーや使用許可フラグを読み出す際に、ゲーム情報読出完了情報がゲーム情報記憶部２０１に記憶されているか否か確認する。ゲーム情報読出完了情報が記憶されている場合には、使用許可キーや使用許可フラグを読み出さない。このような制御は、ゲーム情報記憶内容読出部２０３によって実行されてもよい。
【００４８】
また、上記の実施の形態では、ゲーム関連情報または使用許可キーや使用許可フラグは１回だけ読み出しが許容されるが、２〜３回等のあらかじめ決められた複数回まで読み出しを許容してもよい。そのように構成した場合には、チケットの購入者は、決められている回数の範囲内で、友人等にもキャラクタ等のゲーム関連情報を使わせることができる。
【００４９】
以上述べたように、本発明の実施の形態によれば、ゲーム情報記憶部２０１が記憶している情報をゲーム情報記憶内容読出部２０３が読み出す構成としているため、ユーザ１０５は、ダウンロード端末を設置している店舗に出向くことなく、チケット購入の特典であるキャラクタの情報をゲームコンテンツにおいて使用することができる。また、映画のチケット２００の販売を促進させることができる。なお、ゲーム情報記憶部２０１を付随させるチケットは、映画のチケット２００に限定されず、イベント等のチケットであってもよい。
【００５０】
本発明において、ゲーム情報記憶部２０１はチケットに付随するに限らず、販売する商品に付随させてもよい。そのような構成によれば、ゲーム情報記憶部２０１を付随させた商品の販売を促進させることができる。
【産業上の利用可能性】
【００５１】
本発明は、ゲームコンテンツに関連する映画やイベント等のチケットの販売を促進させるために有用である。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】本発明によるチケット販売推進方法を説明する説明図である。
【図２】本発明によるチケット販売推進方法における映画のチケットの一例を示す説明図である。
【図３】ゲーム情報記憶部を映画のチケットに付随させる方法の一例を示す説明図である。
【図４】本発明におけるゲーム機システムの一例を示す説明図である。
【図５】本発明の動作を説明するフローチャートである。
【図６】従来のチケット販売方法の一例を説明する説明図である。
【図７】従来の映画のチケットの一例を示す説明図である。
【符号の説明】
【００５３】
１０１  ゲーム会社
１０２  映画製作会社
１０３  映画配給会社
１０４  チケット販売会社
１０５  ユーザ
１０６  業務請負業者
２００  映画のチケット
２０１  ゲーム情報記憶部
２０２  ゲーム機
２０３  ゲーム情報記憶内容読出部
３０１  映画のチケット
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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