【手続補正書】
【提出日】平成22年10月29日(2010.10.29)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に変動表示可能な３つの可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
周期的に変動する前記可変表示領域の１周を複数に分割して割り当てられた複数の操作タイミングのそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブルを複数記憶する導出制御テーブル記憶手段と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出制御テーブル記憶手段に記憶されている複数の導出制御テーブルのうち１つを選択する導出制御テーブル選択手段と、
前記導出操作手段が操作された時点において該導出操作手段に対応する可変表示領域に、前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能な表示結果を検索する表示結果検索手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記導出制御テーブル選択手段により選択された導出制御テーブルに基づいて表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う第１の導出制御手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記表示結果検索手段により検索された表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う第２の導出制御手段と、
を含み、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１の導出制御手段または前記第２の導出制御手段のいずれか一方により前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、最初に操作された導出操作手段に対応する第１可変表示領域、２番目に操作された導出操作手段に対応する第２可変表示領域及び３番目に操作された導出操作手段に対応する第３可変表示領域のうち、少なくともいずれか１つの可変表示領域について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、前記第１可変表示領域、前記第２可変表示領域及び前記第３可変表示領域のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合よりも多くの可変表示領域について前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合であっても前記第２の決定結果である場合であっても、前記第１可変表示領域については前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記第１の決定結果は、特定の入賞の発生を許容する旨の決定結果であり、
前記特定の入賞は、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果であり、かつ前記導出操作手段の操作タイミングが特定の操作タイミングであることを条件に該特定の入賞に対応する入賞表示結果を導出させることができ、該特定の操作タイミング以外の操作タイミングである場合に該特定の入賞に対応する入賞表示結果を導出させることができない入賞である、
ことを特徴とする請求項１または２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記第１の決定結果は、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞の発生を許容する旨の決定結果である、
ことを特徴とする請求項１〜３のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項５】
前記可変表示領域に導出される表示結果を特定するための導出情報を、前記予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対応して格納することが可能な導出情報格納領域と、
前記導出制御テーブル選択手段により選択された導出制御テーブルを読み出し、該導出制御テーブルに基づく前記導出情報を、前記予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対応付けて前記導出情報格納領域に格納する導出情報格納手段と、
を備え、
前記導出情報格納手段は、変動中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作される前に、前記導出制御テーブルに基づく前記導出情報を、該変動中の可変表示領域の前記予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対応付けて前記導出情報格納領域に格納し、
前記第１の導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、前記導出情報格納領域において該導出操作手段の操作タイミングに対応して格納されている前記導出情報により特定される表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜４のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項６】
前記可変表示領域に導出される表示結果を特定するための導出情報を、前記予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対応して格納することが可能な導出情報格納領域を備え、
前記表示結果検索手段は、変動中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作される前に、前記予め定められた複数の操作タイミング毎に前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能な表示結果を検索し、該検索した表示結果を特定するための前記導出情報を、該変動中の可変表示領域の前記予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対応付けて前記導出情報格納領域に格納し、
前記第２の導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、前記導出情報格納領域において該導出操作手段の操作タイミングに対応して格納されている前記導出情報により特定される表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項７】
前記可変表示領域に導出される表示結果を特定するための導出情報を、前記予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対応して格納することが可能な導出情報格納領域と、
前記導出制御テーブル選択手段により選択された導出制御テーブルを読み出し、該導出制御テーブルに基づく前記導出情報を、前記予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対応付けて前記導出情報格納領域に格納する導出情報格納手段と、
を備え、
前記表示結果検索手段は、前記予め定められた複数の操作タイミング毎に前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能な表示結果を検索するとともに、
前記スロットマシンは、
前記導出情報格納領域に格納されている前記導出情報から特定される表示結果の優先順位と、前記表示結果検索手段により検索された表示結果の優先順位と、を各操作タイミング毎に比較し、前記表示結果検索手段により検索された表示結果の方が優先順位が高いか否かを判定する優先順位比較判定手段と、
前記優先順位比較判定手段により前記表示結果検索手段により検索された表示結果の方が優先順位が高いと判定された操作タイミングに対応して前記導出情報格納領域に格納されている前記導出情報を、前記表示結果検索手段により検索された表示結果を特定するための前記導出情報に更新する導出情報更新手段と、
を更に備え、
前記導出情報更新手段は、変動中の可変表示領域に対応する前記導出操作手段が操作される前に、前記表示結果検索手段により検索された表示結果の方が優先順位が高いと判定された操作タイミングに対応して前記導出情報格納領域に格納されている前記導出情報を、前記表示結果検索手段により検索された表示結果を特定するための前記導出情報に更新し、
前記第１の導出制御手段は、前記導出操作手段が操作されたときに、前記導出情報格納領域において該導出操作手段の操作タイミングに対応して格納されている前記導出情報により特定される表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う、
ことを特徴とする請求項１〜５のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記表示結果検索手段は、
前記事前決定手段により第１の入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記導出操作手段が操作される前に該導出操作手段の操作タイミング毎に前記第１の入賞に対応して導出可能な入賞表示結果を検索し、
前記事前決定手段により第２の入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記導出操作手段が操作される前に該導出操作手段の操作タイミング毎に前記第２の入賞に対応して導出可能な入賞表示結果を検索し、
前記導出制御テーブル選択手段は、前記事前決定手段により前記第１の入賞の発生を許容する旨が決定されている場合にも前記第２の入賞の発生を許容する旨が決定されている場合にも共通の導出制御テーブルを選択し、
前記優先順位比較判定手段は、前記事前決定手段により前記第１の入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、該第１の入賞に対応する入賞表示結果を他の表示結果よりも高い優先順位とし、前記事前決定手段により前記第２の入賞の発生を許容する旨が決定されている場合に、該第２の入賞に対応する入賞表示結果を他の表示結果よりも高い優先順位として前記表示結果検索手段により検索された表示結果の方が優先順位が高いか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記表示結果検索手段は、
前記事前決定手段により遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞及び遊技用価値の付与を伴う価値付与入賞の双方の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記導出操作手段が操作される前に該導出操作手段の操作タイミング毎に前記特別入賞または前記価値付与入賞のうちの一方の入賞に対応して導出可能な入賞表示結果を検索し、
前記導出制御テーブル選択手段は、前記事前決定手段により前記特別入賞及び前記価値付与入賞の双方の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特別入賞または前記価値付与入賞のうちの他方の入賞に対応する導出制御テーブルを選択し、
前記優先順位比較判定手段は、
前記事前決定手段により前記特別入賞及び前記価値付与入賞の双方の発生を許容する旨が決定されている場合に、前記特別入賞に対応する入賞表示結果を前記価値付与入賞に対応する入賞表示結果よりも高い優先順位として前記表示結果検索手段により検索された表示結果の方が優先順位が高いか否かを判定する、
ことを特徴とする請求項７に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を周期的に変動表示可能な３つ可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数（１、３）の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
所定の設定操作手段（設定キースイッチ３７）の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる複数種類の設定値（設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段（設定変更処理）と、
前記設定値設定手段（設定変更処理）により設定された設定値を示す設定値データ（設定値ワークに格納されている設定値）を含む遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶するデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段（バックアップ電源）と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段（起動処理におけるパリティチェック）と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技の制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段（電源投入時のＲＡＭ異常エラー処理）と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）から前記設定値データ（設定値ワークに格納されている設定値）を読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲（１〜６の範囲）内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値判定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（内部抽選）と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段（設定値異常によるＲＡＭ異常エラー処理）と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態（電源投入時のＲＡＭ異常エラー処理）においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態（設定値異常によるＲＡＭ異常エラー処理）においても、前記設定操作手段（設定キースイッチ３７）の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたこと（設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと）を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、該導出操作手段に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段（リールの停止制御）と、
周期的に変動する前記可変表示領域の１周を複数に分割して割り当てられた複数の操作タイミング（停止操作位置）のそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブル（滑りコマ数データ）を複数記憶する導出制御テーブル記憶手段（ＲＯＭ４１ｂに格納された停止制御テーブル）と、
前記事前決定手段の決定結果に応じて、前記導出制御テーブル記憶手段に記憶されている複数の導出制御テーブルのうち１つを選択する（内部抽選の結果、停止済みのリールの停止位置に対応する滑りコマ数データを選択する）導出制御テーブル選択手段と、
前記導出操作手段が操作された時点において該導出操作手段に対応する可変表示領域に、前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能な表示結果（０〜４の滑りコマ数別に当選役が入賞ラインに揃う停止位置）を検索する表示結果検索手段と、
を備え、
前記導出制御手段は、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記導出制御テーブル選択手段により選択された導出制御テーブルに基づいて表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う第１の導出制御手段（テーブル方式、テーブル＋コントロール方式による停止制御）と、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記表示結果検索手段により検索された表示結果を該導出操作手段に対応する可変表示領域に導出させる制御を行う第２の導出制御手段（コントロール方式による停止制御）と、
を含み、
前記導出操作手段が操作されたときに、前記第１の導出制御手段（テーブル方式、テーブル＋コントロール方式による停止制御）または前記第２の導出制御手段（コントロール方式による停止制御）のいずれか一方により前記可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うとともに、
前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果（ハズレ、チェリー、ボーナスなど）である場合に、最初に操作された導出操作手段に対応する第１可変表示領域（第１停止のリール）、２番目に操作された導出操作手段に対応する第２可変表示領域（第２停止のリール）及び３番目に操作された導出操作手段に対応する第３可変表示領域（第３停止のリール）のうち、少なくともいずれか１つの可変表示領域について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御（テーブル方式、テーブル＋コントロール方式による停止制御）を行い、
前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果（ベル、リプレイ）である場合に、前記第１可変表示領域（第１停止のリール）、前記第２可変表示領域（第２停止のリール）及び前記第３可変表示領域（第３停止のリール）のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合よりも多くの可変表示領域について前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御（コントロール方式による停止制御）を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段による決定結果、可変表示領域の停止時期に応じて導出制御テーブルを用いて表示結果を可変表示領域に導出させる制御と、表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御と、が併用されるので、事前決定手段による全ての決定結果、可変表示領域の全ての停止時期について導出制御テーブルを予め用意する必要がないため、導出制御テーブルの格納容量が少なくて済む。
また、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合には、少なくとも１つの停止時期（可変表示領域）について導出制御テーブルを用いて表示結果を可変表示領域に導出させる制御（第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御）を行うのに対して、事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合には、事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合よりも多くの停止時期（可変表示領域）について表示結果検索手段により検索された表示結果を可変表示領域に導出させる制御（第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御）を行っており、第１の決定結果である場合には、第２の決定結果よりも相対的に多い停止時期について第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御が行われるため、表示結果を多様に設計できる一方、第２の決定結果である場合には、第１の決定結果よりも相対的に多い停止時期について第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御が行われるため、第２の決定結果である場合に必要となる導出制御テーブルの格納容量を大幅に削減することができる。すなわち事前決定手段の決定結果の種類に合わせて表示結果を多様に設計することも導出制御テーブルの格納容量を削減することも可能となる。
また、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて許容段階（設定値）を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された許容段階ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された許容段階（一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した許容段階である）に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、予め定められた複数の操作タイミングのそれぞれに対して、各操作タイミングで前記導出操作手段が操作された場合に前記可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるように予め定められた導出制御テーブルとは、導出操作手段が操作されてから表示結果が導出されるまでの図柄の移動量（いわゆる滑りコマ数）や、導出される表示結果を特定可能な識別番号などが各操作タイミング毎に登録されたデータ、予め定められた複数の導出位置のうち導出可能な導出位置を定めることによって、各操作タイミング毎に可変表示領域に導出される表示結果が特定可能となるようにしたデータなどである。また、これらのデータが所定のアルゴリズムにて展開できるように圧縮された状態のデータであっても良い。
また、表示結果検索手段が、前記事前決定手段の決定結果に応じて導出可能な表示結果を検索するタイミングは、導出操作手段が操作される前であっても後であっても良い。
また、導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、第１可変表示領域、第２の可変表示領域及び第３可変表示領域に表示結果を導出させる時期のうち少なくともいずれか１つの時期について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであれば良く、残りの時期については前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行えば良い。また、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、全ての時期について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであっても良い。
また、導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、第１可変表示領域、第２の可変表示領域及び第３可変表示領域に表示結果を導出させる時期のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合よりも多くの時期について前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであれば良く、残りの時期については前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行えば良い。また、前記第１の決定結果である場合に全ての時期について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであれば、前記第２の決定結果である場合に少なくとも１つの時期について第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであれば良い。また、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、全ての時期について前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うものであっても良い。
また、上記では、３つの可変表示領からなる可変表示装置を適用しているが、２つまたは４つ以上の可変表示領域からなる可変表示装置を適用しても良く、この場合には、前記事前決定手段の決定結果が第１の決定結果である場合に、前記２つまたは４つ以上の可変表示領域に表示結果を導出させる時期のうち少なくともいずれか１つの時期について前記第１の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行い、前記事前決定手段の決定結果が第２の決定結果である場合に、前記２つまたは４つ以上の可変表示領域に表示結果を導出させる時期のうち、前記事前決定手段の決定結果が前記第１の決定結果である場合よりも多くの時期について前記第２の導出制御手段により表示結果を導出させる制御を行うようにすれば良く、このようにした場合にも上記と同様の効果を得られる。