【手続補正書】
【提出日】平成22年2月9日(2010.2.9)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置を備え、
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したことに基づいて計時を開始する計時開始手段と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過する前の段階で前記導出操作手段が操作されたときに、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターンに基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段と、
画面領域が遊技者から見て前記複数の可変表示領域の手前側に配置され、少なくとも前記複数の可変表示領域において図柄を変動表示している間は前記画面領域における前複数の可変表示領域に対応する領域を非表示領域とすることで、該非表示領域を介して前記複数の可変表示領域における図柄の変動表示を視認可能とした画像表示装置と、
遊技の進行に応じて前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段と、
前記画像表示装置に駆動信号を出力することで該画像表示装置を駆動する表示駆動回路と、
を備え、
前記自動導出制御手段は、
所定の即時導出条件が成立したことにより、変動中の可変表示領域を１図柄未満の変動で表示結果を導出させる即時導出制御を行う即時導出制御手段と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過した後、１つの可変表示領域を除いて表示結果が導出されたときに、変動中の可変表示領域に前記即時導出制御手段により表示結果を導出させた場合に表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるか否かを判定する表示結果判定手段と、
を含み、
前記表示結果判定手段により入賞を構成しない組み合わせとなると判定されなければ前記可変表示領域の変動を継続させ、前記表示結果判定手段により入賞を構成しない組み合わせとなると判定された時点で、前記所定の即時導出条件が成立したとして前記即時導出制御を行わせ、
前記演出制御手段は、
遊技の進行に応じて前記画像表示装置への画像の表示による演出の種類を選択し、該選択した種類の演出に応じた画像を表示対象画像として設定する表示対象画像設定手段と、
前記表示対象画像設定手段により設定された表示対象画像に対応した画像データを、予め定められたフレーム期間毎にフレームメモリに描画するとともに、該フレームメモリに描画された画像データに対応した画像信号を、前記フレーム期間毎に前記表示駆動回路に出力し、前記画像表示装置の画面領域に画像を表示させる表示制御手段と、
を含み、
前記演出制御手段は、少なくとも前記複数の可変表示領域において図柄を変動表示している間において、前記非表示領域に対応する領域に所定の透明用色彩の画像を最優先で表示させる透過表示処理を実行し、
前記表示駆動回路は、前記表示制御手段から画像信号が出力されていない状態において前記画像表示装置の画面領域に前記透明用色彩を表示させる駆動信号を出力する、
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
上記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な複数の可変表示領域（左リール、中リール、右リール）のそれぞれに表示結果を導出表示させることが可能な可変表示装置（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）を備え、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域の全てに表示結果が導出表示されたことにより１ゲームが終了し、前記複数の可変表示領域に導出表示された表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン（スロットマシン１）であって、
少なくともいずれか１つの可変表示領域の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａによる内部抽選）と、
前記複数の可変表示領域の表示結果を導出させる際に操作されるそれぞれの導出操作手段（ストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ）と、
前記ゲームの開始以降の所定の計時開始条件が成立したこと（リールの回転開始）に基づいて計時を開始する計時開始手段（自動停止時間を設定し計時を開始する処理）と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に予め定められた自動停止時間が経過する前の段階で前記導出操作手段が操作されたとき（リール回転開始後、自動停止時間が経過する前に変動中のリールの停止操作がなされたとき）に、前記事前決定手段の決定結果に応じた制御パターン（内部抽選の結果に対応するデータ作成用テーブルに基づいて生成した停止制御テーブルによるリールの停止制御）に基づいて該導出操作手段の操作に対応する可変表示領域の表示結果を導出させる制御を行う操作時導出制御手段（停止制御テーブルを参照して停止操作位置に対応する停止位置でリールを停止させる制御）と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したとき（リール回転開始後、自動停止時間が経過した時点で未だ変動中のリールがあるとき）に、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う自動導出制御手段（いずれの入賞ラインにも役が揃わないようにリールを停止させる制御）と、
画面領域（表示領域５１ａ）が遊技者から見て前記複数の可変表示領域（リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒ）の手前側に配置され、少なくとも前記複数の可変表示領域（透視窓３）において図柄を変動表示している間（リールの変動中）は前記画面領域（表示領域５１ａ）における前記複数の可変表示領域（透視窓３）に対応する領域（透過領域５１ｂ）を非表示領域とすることで、該非表示領域（透過領域５１ｂ）を介して前記複数の可変表示領域における図柄の変動表示（リールの変動態様）を視認可能とした画像表示装置（液晶表示器５１）と、
遊技の進行に応じて前記画像表示装置への画像の表示による演出の実行を制御する演出制御手段（ＣＰＵ９１ａ、グラフィックコントローラ２００）と、
前記画像表示装置に駆動信号を出力することで該画像表示装置を駆動する表示駆動回路（液晶駆動回路２１５）と、
を備え、
前記自動導出制御手段は、
所定の即時導出条件が成立したことにより、変動中の可変表示領域を１図柄未満の変動で表示結果を導出させる即時導出制御を行う即時導出制御手段（１コマ未満のステップ数でリールを停止させる制御を行う）と、
前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過した後、１つの可変表示領域を除いて表示結果が導出されたときに、変動中の可変表示領域に前記即時導出制御手段により表示結果を導出させた場合に表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるか否かを判定する表示結果判定手段（自動停止時間の経過後、２ｍｓ毎に非入賞位置テーブルを参照し、現在のステップ数で停止制御を開始した際に最も早い段階で導出できる図柄番号に対応して非入賞位置を示す「１」が登録されているか否かを判定する）と、
を含み、
前記表示結果判定手段により入賞を構成しない組み合わせとなると判定されなければ前記可変表示領域の変動を継続させ、前記表示結果判定手段により入賞を構成しない組み合わせとなると判定された時点で、前記所定の即時導出条件が成立したとして前記即時導出制御を行わせ（自動停止時間の経過後、非入賞位置テーブルを定期的に参照し、現在のステップ数で停止制御を開始した際に最も早い段階で導出できる図柄番号に対応して非入賞位置を示す「１」が登録されていると判定された時点で該当する図柄番号の停止位置にリールを停止させる）、
前記演出制御手段は、
遊技の進行に応じて前記画像表示装置への画像の表示による演出の種類を選択し、該選択した種類の演出に応じた画像を表示対象画像として設定する表示対象画像設定手段（ＣＰＵ９１ａは、グラフィックコントローラ２００に対してキャラクタの描画を命令する）と、
前記表示対象画像設定手段により設定された表示対象画像に対応した画像データ（キャラクタ）を、予め定められたフレーム期間（Ｖブランク）毎にフレームメモリ（描画領域）に描画する（グラフィックコントローラ２００は、Ｖブランク毎に描画を行う）とともに、該フレームメモリに描画された画像データに対応した画像信号（ビデオ信号）を、前記フレーム期間（Ｖブランク）毎に前記表示駆動回路（液晶駆動回路２１５）に出力し、前記画像表示装置の画面領域（表示領域５１ａ）に画像を表示させる表示制御手段（グラフィックコントローラ２００は、Ｖブランク毎にビデオ信号の出力を更新する）と、
を含み、
前記演出制御手段は、少なくとも前記複数の可変表示領域において図柄を変動表示している間において、前記非表示領域に対応する領域に所定の透明用色彩の画像を最優先で表示させる透過表示処理を実行しる（ＣＰＵ９１ａは、リールの変動中において必ず透過領域用オブジェクトを最優先で描画する旨を命令し、グラフィックコントローラ２００は、この命令に基づいて透過領域用オブジェクトを最前面に描画し、表示させる）、
前記表示駆動回路は、前記表示制御手段から画像信号が出力されていない状態において前記画像表示装置の画面領域に前記透明用色彩を表示させる駆動信号を出力する（液晶駆動回路２１５は、グラフィックコントローラ２００からビデオ信号（アナログ信号）が出力されていない状態において、全ての液晶素子の駆動を行わず（電圧を印加しない）、表示領域５１ａを透過状態とする）、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、少なくとも複数の可変表示領域において図柄を変動表示している間において、画像表示装置の画面領域のうち複数の可変表示領域に対応する非表示領域に透明用色彩の画像が最優先で表示されるので、複数の可変表示領域に対応する領域に画像が表示されて可変表示装置による図柄の変動表示の視認性が妨げられてしまうことを防止できる。
これにより、例えば遊技者の操作によって図柄の変動が停止するもの（いわゆる目押しを要するもの）であっても、図柄の停止操作を行う際に、画像表示装置に表示された画像によって停止操作が困難となってしまうことがない。また、図柄の変動態様によって演出を行うもの（例えば、停止時にバウンドさせたり、逆回転させるものなど）であっても、画像表示装置に表示された画像によって図柄の変動態様による演出効果が妨げられてしまうこともない。
また、可変表示装置による図柄の変動表示の視認性を妨げないようにするために、予め複数の可変表示領域に画像が表示されないように、非表示領域に画像が重ならないように画像データを作成せずとも、複数の可変表示領域に対応する非表示領域に透明用色彩が表示されるので、非表示領域を意識せずに画像データを設計することができる。
また、表示制御手段から画像信号が出力されていない状態においては、表示駆動回路から画像表示装置に対して画面領域に透明用色彩を表示させる駆動信号が出力されるので、何らかの原因（例えば、表示制御手段がハングアップした場合など）で表示制御手段からの画像信号が出力されなくなってしまっても、可変表示装置による図柄の変動表示の視認性を確保することができる。
また、導出操作手段の操作によらず、予め定められた自動停止時間が経過したことにより可変表示領域に表示結果を導出させる制御が行われた場合（以下自動停止ともいう）には、事前決定手段によりいずれかの入賞の発生が許容されていても、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせ、すなわちハズレの組み合わせとなるように表示結果が導出されることとなるため、偶然性の要素だけで入賞が発生してしまうのを防ぐことができ、射倖性の抑制の担保を図ることができる。
また、計時開始手段が計時を開始した後に自動停止時間が経過して自動停止を行う場合には、１つの可変表示領域を除いて表示結果が導出されたときに、変動中の可変表示領域に表示結果を１図柄未満の変動で導出させた場合に表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるか否かを判定し、変動中の可変表示領域に表示結果を１図柄未満の変動で導出させた場合に表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなると判定された時点で変動中の可変表示領域に表示結果を導出させるのみで、入賞以外の表示結果の組み合わせとなる表示結果を導出させることができるため、従来のように、自動停止時間の経過後、図柄が１図柄移動する毎に引込範囲内にある全ての図柄の中から非入賞位置を検索する必要がないので、自動停止制御を行う機能に加えて、自動停止時には必ずハズレとする機能を付加した場合でも、これに伴い可変表示装置の導出制御が複雑とならない。
尚、所定数の賭数とは、少なくとも１以上の賭数であって、２以上の賭数が設定されることや最大賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。また、複数の遊技状態に応じて定められた賭数が設定されることでゲームが開始可能となるようにしても良い。
また、前記画像表示装置は、画面領域を介して複数の可変表示領域を視認可能な透明表示器であり、例えば、透明液晶表示器や自発光式の透明無機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）表示器、有機ＥＬ（エレクトロ・ルミネッセンス）表示器などが該当する。
また、透明用色彩とは、例えば画像表示装置が液晶表示器であれば白であり、自発光式の無機ＥＬ表示器や有機ＥＬ表示器であれば非発光色彩（黒）が該当する。
また、前記表示制御手段が、前記表示処理において前記画面領域のうち前記非表示領域に対応する領域を透明用色彩で表示させる透過表示処理を最優先で実行するとは、非表示領域に他の色彩の描画よりも優先して透明用色彩の描画を行う処理を実行したり、非表示領域について透過性色彩以外の色彩の描画が指定されている場合でも、最終的に透明用色彩に更新する処理を実行することである。
また、前記表示駆動回路が、前記表示制御手段から画像信号が出力されていない状態において前記画像表示装置の画面領域に前記透明用色彩を表示させる駆動信号を出力するとは、例えば、ノーマリーホワイトの液晶表示器（電圧を印加していない状態で液晶素子が透過状態となる液晶表示器）では、電圧を印加しない旨の駆動信号を出力するものであり、ノーマリーブラックの液晶表示器（電圧を印加していない状態で液晶素子が非透過状態となる液晶表示器）では、電圧を印加する旨の駆動信号を出力するものである。また、自発光式の無機ＥＬ表示器や有機ＥＬ表示器では、電圧を印加しない旨の駆動信号を出力するものである。
また、計時開始手段が計時を開始する所定の計時開始条件は、ゲームの開始以降に成立する条件であれば良く、例えば、ゲームの開始操作が行われたとき、可変表示領域の変動が開始したとき、可変表示領域の変動開始後、停止操作手段の操作が有効となったとき、停止操作に伴い無効化された停止操作手段の操作が再度有効となったとき、最後に停止操作手段が操作されたときなどである。
また、前記自動導出制御手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過したときに、全ての可変表示領域が導出された時点で表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるように、未だ変動中の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行うものであるが、前記予め定められた自動停止時間が経過する前に、前記導出操作手段が操作されたことにより既に可変表示領域に表示結果が導出されており、かつ既に導出された表示結果によって入賞（例えば、いずれか１つの可変表示領域の表示結果によって成立する入賞など）が成立している場合にはこの限りではない。
また、前記表示結果判定手段は、前記計時開始手段が計時を開始した後に前記自動停止時間が経過した後、１つの可変表示領域を除いて表示結果が導出されたときに、変動中の可変表示領域に前記即時導出制御手段により表示結果を導出させた場合に表示結果の組み合わせが入賞を構成しない組み合わせとなるか否かの判定を定期的に行うものであっても良いし、不定期に行うものであっても良い。また、定期的に行う場合には、１図柄変動する毎、１図柄未満の予め定められた間隔毎（例えば、ステッピングモータの所定ステップ数毎など）でも良く、更には１図柄変動するよりも長い間隔毎に行うものであっても良い。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
また、前面扉には、メダルを投入可能なメダル投入部４、メダルが払い出されるメダル払出口９、クレジット（遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数）を用いてメダル１枚分の賭数を設定する際に操作される１枚ＢＥＴスイッチ５、クレジットを用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数（本実施例では後述の通常遊技状態及びＲＴ（リプレイタイム）においては３、後述のレギュラーボーナスにおいては１）を設定する際に操作されるＭＡＸＢＥＴスイッチ６、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する（クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる）際に操作される精算スイッチ１０、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ７、リール２Ｌ、２Ｃ、２Ｒの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ、既に行われた遊技に関する遊技履歴データの閲覧や初期化、演出モードを選択する際に操作される選択スイッチ５６及び決定スイッチ５７、が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０４９８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０４９８】
以上説明したように、本実施例のスロットマシン１では、プロセスデータにＶブランク毎にＣＰＵ９１ａがアトリビュートレジスタに対して行う設定内容が予め定められているとともに、特にリールの変動中に再生される動画についてのプロセスデータには、必ず透過領域用オブジェクトが最優先で描画される（必ず透過領域用オブジェクトが他のオブジェクトよりも先に描画されるとともに、必ず透過領域用オブジェクトが他のオブジェクトよりも視覚者から見て手前側に描画される）ように定められたアトリビュートが設定されている。また、リールの変動中に静止画を表示する際に設定されるアトリビュートについても、必ず透過領域用オブジェクトが最優先で描画される（必ず透過領域用オブジェクトが他のオブジェクトよりも先に描画されるとともに、必ず透過領域用オブジェクトが他のオブジェクトよりも視覚者から見て手前側に描画される）ように定められている。そして、本実施例ではこのような構成を採ることにより、リールの変動中においては、液晶表示器５１の表示領域５１ｂのうち透視窓３に対応する透過領域５１ｂに透明用色彩の透過領域用オブジェクトが最優先で（視覚者から見て最も手前側に）表示されるので、透視窓３に対応する領域に画像が表示されて変動中のリールの視認性が妨げられてしまうことができる。