(57)【要約】      （修正有）【課題】簡易な構造、したがって安価なバトル玩具を提供する。【解決手段】玩具本体１００と、玩具本体１００を遠隔操作するためのコントローラ２００とを備えたバトル玩具１において、玩具本体１００は、下体３と、下体３に対して身体の軸を中心に回転可能に支持された上体２と、を備え、下体３には、モータと、モータに連係された推進機構とが設置され、上体２には、腕部２ｃが動作可能に付設され、モータの駆動によって、推進機構を動作させて玩具本体１００を推進させ、上体２を、軸を中心に、下体３に対して回転させることにより、腕部２ｃに攻撃を繰り出させる。【選択図】図１
0003191973.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、前記玩具本体を遠隔操作するためのコントローラとを備えたバトル玩具において、
前記玩具本体は、基部と、前記基部に対して所定の軸を中心に回転可能に支持された攻撃部と、モータと、前記モータに連係された攻撃部動作機構及び推進機構と、を備え、
前記モータの駆動によって、前記推進機構を動作させて、前記玩具本体を推進させるとともに、前記攻撃部動作機構を動作させて、前記攻撃部を前記所定の軸を中心に前記基部に対して回転させることにより攻撃を繰り出す、
ことを特徴とするバトル玩具。
【請求項２】
前記玩具本体は、前記基部である下体と、前記攻撃部である腕部が付設された上体とを有するロボットの姿態を成し、
前記上体は、前記下体に対して前記所定の軸を中心に回転可能に支持され、
前記攻撃部は、前記上体とともに前記所定の軸を中心に回転することにより攻撃を繰り出す、
ことを特徴とするバトル玩具。
【請求項３】
前記腕部は上腕部と前腕部とから構成され、
前記上腕部は、取付軸を中心に回転可能に前記上体に支持され、且つ、前記取付軸に対して傾斜する方向に延在し、人為によって当該取付軸を中心とする回転角度が調節可能となっていることを特徴とする請求項２に記載のバトル玩具。
【請求項４】
前記前腕部と前記上腕部とは屈伸可能に連結され、前記腕部の回転により生じる遠心力によって前記上体の幅方向外方に伸長されることを特徴とする請求項３に記載のバトル玩具。
【請求項５】
前記モータは可逆転モータであり、前記コントローラの遠隔操作の態様によって前記モータのロータの回転方向を制御し、前記玩具本体の動作態様を変更可能となっていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のバトル玩具。
【請求項６】
前記推進機構は、互いに独立に回転可能に配設された左右の車輪と、左側の車輪に連係された第１の減速歯車列と、右側の車輪に連係された第２の減速歯車列と、前記第１の減速歯車列及び前記第２の減速歯車列を前記モータに選択的に連係させる遊星歯車機構と、を備え、
前記遊星歯車機構は、前記モータのロータの回転方向に応じて、前記モータを前記第１の減速歯車列及び前記第２の減速歯車列の一方に連係させ、前記左側の車輪及び前記右側の車輪の一方を回転させることを特徴とする請求項５に記載のバトル玩具。
【請求項７】
前記コントローラによる遠隔操作の態様によって、前記基部と前記攻撃部とは一の動作を継続することを特徴とする請求項６に記載のバトル玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案はバトル玩具に関するもので、詳しくは、簡易な構造で安価なバトル玩具に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
バトル玩具として、腕を左右方向に揺動させることによって、その腕で相手のロボットを倒すものは種々存在する（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第２５３８４９３号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このようなバトル玩具は、よりリアル感を出すために、複雑な機構を備え、したがって高価であるという問題があった。
【０００５】
本考案は、かかる事情に鑑みなされたもので、簡易な構造で安価なバトル玩具を提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
第１の手段は、
玩具本体と、前記玩具本体を遠隔操作するためのコントローラとを備えたバトル玩具において、
前記玩具本体は、基部と、前記基部に対して所定の軸を中心に回転可能に支持された攻撃部と、モータと、前記モータに連係された攻撃部動作機構及び推進機構と、を備え、
前記モータの駆動によって、前記推進機構を動作させて、前記玩具本体を推進させるとともに、前記攻撃部動作機構を動作させて、前記攻撃部を前記所定の軸を中心に前記基部に対して回転させることにより攻撃を繰り出す、
ことを特徴とするバトル玩具である。
【０００７】
第２の手段は、
前記玩具本体は、前記基部である下体と、前記攻撃部である腕部が付設された上体とを有するロボットの姿態を成し、
前記上体は、前記下体に対して前記所定の軸を中心に回転可能に支持され、
前記攻撃部は、前記上体とともに前記所定の軸を中心に回転することにより攻撃を繰り出す、
ことを特徴とするバトル玩具である。
【０００８】
第３の手段は、第２の手段において、
前記腕部は上腕部と前腕部とから構成され、
前記上腕部は、取付軸を中心に回転可能に前記上体に支持され、且つ、前記取付軸に対して傾斜する方向に延在し、人為によって当該取付軸を中心とする回転角度が調節可能となっていることを特徴とする。
【０００９】
第４の手段は、第３の手段において、
前記前腕部と前記上腕部とは屈伸可能に連結され、前記上体の回転により生じる遠心力によって前記上体の幅方向外方に伸長されることを特徴とする。
【００１０】
第５の手段は、第１の手段から第４の手段のいずれか一の手段において、
前記モータは可逆転モータであり、前記コントローラの遠隔操作の態様によって前記モータのロータの回転方向を制御し、前記玩具本体の動作態様を変更可能となっていることを特徴とする。
【００１１】
第６の手段は、第５の手段において、
前記推進機構は、互いに独立に回転可能に配設された左右の車輪と、左側の車輪に連係された第１の減速歯車列と、右側の車輪に連係された第２の減速歯車列と、前記第１の減速歯車列及び前記第２の減速歯車列を前記モータに選択的に連係させる遊星歯車機構と、を備え、
前記遊星歯車機構は、前記モータのロータの回転方向に応じて、前記モータを前記第１の減速歯車列及び前記第２の減速歯車列の一方に連係させ、前記左側の車輪及び前記右側の車輪の一方を回転させることを特徴とする。
【００１２】
第７の手段は、第６の手段において、
前記コントローラによる遠隔操作の態様によって、前記基部と前記攻撃部とは一の動作を継続することを特徴とする。
【考案の効果】
【００１３】
第１の手段又は第２の手段によれば、1つのモータで玩具本体を推進させ、攻撃部に攻撃を繰り出させるので、簡易な構造で安価なバトル玩具が実現できる。
【００１４】
第３の手段によれば、取付軸を中心に腕部を回転させれば、腕部の前後方向位置や高さ方向位置を変えることでき、攻撃に変化を加えることができる。
【００１５】
第４の手段によれば、上体の回転によって、腕部を上体の幅方向外方に伸長させて攻撃を繰り出すので、比較的遠い位置にある相手方のバトル玩具に攻撃をヒットさせることができる。
【００１６】
第５の手段によれば、コントローラの遠隔操作の態様によってモータのロータの回転方向を制御することで、玩具本体の動作態様を変更することができるので、動作変化に富んだバトル玩具が実現できる。
【００１７】
第６の手段によれば、推進機構には遊星歯車機構を使用しているため、玩具本体の推進と上体の回転との間にタイムラグを生じさせることができ、攻撃部の回転に引き連られて玩具本体が推進しているかのイメージが醸し出され、面白みのあるバトル玩具が実現できる。また、モータのロータの回転方向を小まめに切り換えることによって、玩具本体を前進方向に移動させることができる。
【００１８】
第７の手段によれば、モータのロータが回転している間、推進と攻撃とを継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本考案に係るバトル玩具の一実施形態を示した概念的斜視図である。
【図２】本実施形態のバトル玩具の推進機構を示した概念的斜視図である。
【図３】本実施形態のバトル玩具の攻撃部動作機構を示した概念的斜視図である。
【図４】本実施形態のバトル玩具のバトル態様を示した概念的斜視図である。
【図５】変形例の腕部の取付構造を示した正面図である。
【図６】図５の取付構造を有する腕部の動作態様を示した正面図である。
【考案を実施するための形態】
【００２０】
以下、本考案のバトル玩具を図面に示した実施の形態に基づいて説明する。
【００２１】
＜全体構成＞
図１に示すバトル玩具１は、玩具本体１００と、この玩具本体１００を遠隔操作するためのコントローラ２００とを備えている。
玩具本体１００はロボットの姿態を有している。この玩具本体１００は、ロボットの胸部２ａ、頭部２ｂ及び腕部２ｃを構成する上体２と、腹部・腰部３ａ及び脚部３ｂを構成する下体３とを備えている。
この玩具本体１００においては、下体３に対して上体２が身体の軸を中心に回転可能に支持されている。また、上体２には腕部２ｃが回動可能に設けられている。この腕部２ｃは上腕に対して前腕が屈伸可能に構成されている。
コントローラ２００には左ボタン２１ａと右ボタン２１ｂが設けられている。
そして、コントローラ２００の左ボタン２１ａを押すと、玩具本体１００が平面視で時計方向にその場で回転するとともに、上体２が下体３に対して平面視で時計方向に回転する。これによって、左右の腕部２ｃが伸張し、相手方に向けて攻撃が繰り出される。
一方、コントローラ２００の右ボタン２１ｂを押すと、玩具本体１００が平面視で反時計方向にその場で回転するとともに、上体２が下体３に対して平面視で反時計方向に回転する。これによって、左右の腕部２ｃが伸張し、相手方に向けて攻撃が繰り出される。
また、コントローラ２００の左ボタン２１ａ及び右ボタン２１ｂを交互に繰り返して押すと、玩具本体１００が平面視で時計方向及び反時計方向に交互に回転しながら前進方向に移動する。このとき、上体２も平面視で時計方向及び反時計方向に交互に回転する。
【００２２】
＜細部の構成＞
図２に示すように、下体３には、モータ軸が上側に位置し且つ上下方向に延在するように起立した状態で、モータ５が設置されている。
（１）推進機構１０について
下体３には、玩具本体１００を推進させる推進機構１０が設置されている。この推進機構１０は、ピニオン１３、中間歯車１２、中間歯車１１、中間歯車１４ａ，１４ｂ、ウォーム１６ａ，１６ｂ、中間歯車１７，１８及び最終歯車１９ａ，１９ｂを備えている。この推進機構１０は、下体３の底面から一部が突出する左右の車輪４ａ，４ｂを選択的に回転させるためのものである。
上記モータ５のモータ軸にはピニオン１３が固定して設けられている。このピニオン１３は中間歯車１２の大径歯車１２ａに噛合している。
中間歯車１２は、大径歯車１２ａと、大径歯車１２ａと一体的な小径歯車１２ｂとを備えている。この小径歯車１２ｂは遊星歯車機構の太陽歯車を構成している。この小径歯車１２ｂは、遊星歯車機構の遊星歯車を構成する中間歯車１１に噛合している。
中間歯車１１は、上記小径歯車１２ｂの回転によって、当該小径歯車１２ｂの周りを自転しながら公転する。この中間歯車１１の自転及び公転の方向は、小径歯車１２ｂの回転方向に依存し、小径歯車１２ｂの回転方向に応じて、中間歯車１１は、中間歯車１４ａ，１４ｂに選択的に噛合する。このような中間歯車１１の公転を許容するため、中間歯車１１の軸（図示せず）は下体３の弧状の長孔（図示せず）に支持されている。
【００２３】
中間歯車１１が噛合可能な中間歯車１４ａは、上下方向に延在する軸１５ａの上部に固定して設けられている。この軸１５ａの下部にはウォーム１６ａが固定して設けられている。このウォーム１６ａは、水平方向に延在する軸（図示せず）に設けられた中間歯車１７の大径歯車１７ａに噛合している。
中間歯車１７は、大径歯車１７ａと、大径歯車１７ａと一体的な小径歯車１７ｂとを備えている。そして、この小径歯車１７ｂは左側の車輪４ａと一体的な最終歯車１９ａに噛合している。
一方、中間歯車１１が噛合可能な中間歯車１４ｂは、上下方向に延在する軸１５ｂの上部に固定して設けられている。この軸１５ｂの下部にはウォーム１６ｂが固定して設けられている。このウォーム１６ｂは、水平方向に延在する軸（図示せず）に取り付けられた中間歯車１８の大径歯車１８ａに噛合している。
中間歯車１８は、大径歯車１８ａと、大径歯車１８ａと一体的な小径歯車１８ｂとを備えている。そして、この小径歯車１８ｂは左側の車輪４ｂと一体的な最終歯車１９ｂに噛合している。
【００２４】
（２）攻撃部動作機構３０について
下体３及び上体２に亘って、上体２を下体３に対して回転させる攻撃部動作機構３０設置されている。この攻撃部動作機構３０は、図３に示すように、ピニオン１３、中間歯車１２、中間歯車３２、中間歯車３３、中間歯車３４及び最終歯車３５を備えている。
上記モータ５のモータ軸にはピニオン１３が固定して設けられている。このピニオン１３は中間歯車１２の大径歯車１２ａに噛合している。
中間歯車１２は、大径歯車１２ａと、大径歯車１２ａと一体的な小径歯車１２ｂとを備えている。
この中間歯車１２は、上下方向に延在する軸３１の下部に固定して設けられている。また、軸３１の上部には、中間歯車３２が固定して設けられている。この歯車３２は中間歯車３３に噛合している。
中間歯車３３は中間歯車３４の大径歯車３４ａに噛合している。この中間歯車３４は、大径歯車３４ａと、大径歯車３４ａと一体的な小径歯車３４ｂとを備えている。そして、小径歯車３４ｂは軸３６に固定された歯車３５に噛合している。
また、軸３６は上体２の中心部に固定されている。
なお、中間歯車３１から中間歯車３４は下体２に組み付けられている。
【００２５】
＜腕部２ｃの取付構造＞
図１に示すように、左右の腕部２ｃは、それぞれ、前腕部６ａと、上体３の本体（胸部２ａ及び頭部２ｃの部分）の左右側面から外方へ向けて突設させた舌片からなる上腕部６ｂとから構成されている。ここで、前腕部６ａは、略上下方向に延在する軸７によって支持され、先端に拳８を模した塊状部を有している。
この左右の腕部２ｃは、常態では、拳８が前方に位置するように、上腕部６ｂに対して前腕部６ａが屈曲した形を保持する。このような構造とするため、上腕部６ｂを僅かに前側傾斜させるとともに、軸７の延在方向を前傾とさせている。なお、このような構造は、トーションスプリングを軸７に巻装させることによっても実現できる。
このように上体２に設けられた左右の腕部２ｃにおいては、上体２の回転に伴って生じる遠心力によって、上腕部６ｂに対して前腕部６ａが伸張した形を取る。
【００２６】
＜動作＞
次に、このバトル玩具１の動作について説明する。
（１）コントローラ２００の左ボタン２１ａを押したとき
１．玩具本体１００全体の動作
玩具本体１００及びコントローラ２００の双方の電源が投入された状態で、コントローラ２００の左ボタン２１ａを押すと、モータ５のロータが一方向に回転する。そして、この回転動力は、ピニオン１３、大径歯車１２ａ及び小径歯車１２ｂにこの順に伝達される。これによって、小径歯車１２ｂは平面視で反時計方向に回転し、平面視で、この小径歯車１２ｂに噛合している歯車１１が時計方向に自転しながら反時計方向に公転する。そして、歯車１１は中間歯車１４ａに噛合し、中間歯車１４ａを平面視で反時計方向に回転させる。
さらに、中間歯車１４ａの回転動力はウォーム１６ａ、大径歯車１７ａ、小径歯車１７ｂ及び最終歯車１９ａを介して左側の車輪４ａに伝達され、左側の車輪４ａが前進方向に回転する。
このとき、右側の車輪４ｂは停止しているので、玩具本体１００は平面視で時計方向に回転する。
なお、コントローラ２００の左ボタン２１ａを押している間、玩具本体１００は回転し続ける。
【００２７】
２.上体３の動作
コントローラ２００の左ボタン２１ａを押すと、上述のように、小径歯車１２ｂは平面視で反時計方向に回転する。すると、小径歯車１２ｂと同軸の中間歯車３２が同方向に回転する。この中間歯車３２の回転動力は、中間歯車３３、大径歯車３４ａ、小径歯車３４ｂ及び最終歯車３５を介して、軸３６に伝達される。
これによって、上体２が下体３に対して平面視で時計方向に回転する。
なお、コントローラ２００の左ボタン２１ａを押している間、上体２は回転し続ける。
【００２８】
（２）コントローラ２００の右ボタン２１ｂを押したとき
１．玩具本体１００全体の動作
玩具本体１００及びコントローラ２００の双方の電源が投入された状態で、コントローラ２００の右ボタン２１ｂを押すと、モータ５のロータが他方向に回転する。そして、この回転動力は、ピニオン１３、大径歯車１２ａ及び小径歯車１２ｂにこの順に伝達される。これによって、小径歯車１２ｂは平面視で時計方向に回転し、平面視で、この小径歯車１２ｂに噛合している歯車１１が反時計方向に自転しながら時計方向に公転する。そして、歯車１１は中間歯車１４ｂに噛合し、中間歯車１４ｂを平面視で時計方向に回転させる。
さらに、中間歯車１４ｂの回転動力はウォーム１６ｂ、大径歯車１８ａ、小径歯車１８ｂ及び最終歯車１９ｂを介して右側の車輪４ｂに伝達され、右側の車輪４ｂが前進方向に回転する。
このとき、左側の車輪４ａは停止しているので、図４に示すように、玩具本体１００は平面視で反時計方向に回転する。
なお、コントローラ２００の右ボタン２１ｂを押している間、玩具本体１００は回転し続ける。
【００２９】
２.上体３の動作
コントローラ２００の右ボタン２１ｂを押すと、上述のように、小径歯車１２ｂは平面視で時計方向に回転する。すると、小径歯車１２ｂと同軸の中間歯車３２が同方向に回転する。この中間歯車３２の回転動力は、中間歯車３３、大径歯車３４ａ、小径歯車３４ｂ及び最終歯車３５を介して、軸３６に伝達される。
これによって、図４に示すように、上体２が下体３に対して平面視で反時計方向に回転する。
なお、コントローラ２００の右ボタン２１ｂを押している間、上体２は回転し続ける。
【００３０】
（３）コントローラ２００の左ボタン２１ａ及び右ボタン２１ｂを交互に押したとき
１．玩具本体１００全体の動作
コントローラ２００の左ボタン２１ａ及び右ボタン２１ｂを交互に押したときには、左ボタン２１ａを押したときの動作と右ボタン２１ｂを押したときの動作の組み合わせとなる。そして、コントローラ２００の左ボタン２１ａ及び右ボタン２１ｂをこまめに交互に押したときには、玩具本体１００は左右交互に身体を捻りながら前進する。
【００３１】
２.上体３の動作
コントローラ２００の左ボタン２１ａ及び右ボタン２１ｂを交互に押したときには、左ボタン２１ａを押したときの動作と右ボタン２１ｂを押したときの動作の組み合わせとなる。そして、コントローラ２００の左ボタン２１ａ及び右ボタン２１ｂをこまめに交互に押したときには、左右交互に回転しながら腕部２ｃによる攻撃を繰り出す。
【００３２】
＜効果＞
このように構成されたバトル玩具１によれば、次のような効果が得られる。
【００３３】
第１に、1つのモータ５で玩具本体１００及び上体２を動作させ、腕部２ｃに攻撃を繰り出させるので、簡易な構造で安価なバトル玩具が実現できる。
【００３４】
第２に、コントローラ２００の遠隔操作の態様によってモータ５のロータの回転方向を制御することで、玩具本体１００の動作態様を変更することができるので、動作変化に富んだバトル玩具が実現できる。すなわち、モータ５のロータの回転方向の変更によって、玩具本体１００及び上体２の回転方向を変更することができるので、動作変化に富んだバトル玩具が実現できる。
【００３５】
第３に、推進機構１０には遊星歯車機構を使用しているため、玩具本体１００の推進と上体２の回転との間にタイムラグを生じさせることができ、上体２の回転に引き連られて玩具本体１００が推進しているかのイメージが醸し出され、面白みのあるバトル玩具が実現できる。また、モータ５のロータの回転方向を小まめに切り換えることによって、玩具本体１００を前進方向に移動させることができる。
【００３６】
第４に、上体２の回転によって、腕部２ｃを上体の幅方向外方に伸長させて攻撃を繰り出すので、比較的遠い位置にある相手方のバトル玩具に攻撃をヒットさせることができる。
【００３７】
第５に、下体３と上体２とが同方向に回転するので、比較的に安定した状態で推進及び攻撃の繰り出しが可能となる。
【００３８】
第６に、モータ５のロータが回転している間、継続して同方向の回転を継続させることができるので、連続して攻撃を繰り出すことができる。
【００３９】
＜変形例＞
以上、本考案の実施形態について説明したが、本考案は、かかる実施形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変更可能であることは言うまでもない。
例えば、上記実施形態では、腕部２ｃを胸部２ａに対して揺動可能に支持させているが、腕部２ｃを固定的に外方へ突設させてもよい。
【００４０】
また、図５の正面図に示すように、腕部２ｃの上腕部６ｂを取付軸６ｃを中心に回転可能に構成するとともに、上腕部６ｂを取付軸６ｃに対して傾斜する方向に延在させるようにしてもよい。この場合、上腕部６ｂの回転角度を人為で調節できるようにすることが好ましい。このようにすれば、上腕部６ｂの回転角度に応じて、腕部２ｃの位置を変えることもできるし、高さ方向で言えば、図６の正面図に示すように、腕部２ｃの高さ位置を変えることができるので、攻撃に変化を加えることができる。
【符号の説明】
【００４１】
１    バトル玩具
２    上体
２ｃ    腕部
３    下体
４ａ，４ｂ    車輪
５    モータ
１０    推進機構
３０    攻撃部動作機構
２００    コントローラ
【図１】
0003191973.tif 000003
【図２】
0003191973.tif 000004
【図３】
0003191973.tif 000005
【図４】
0003191973.tif 000006
【図５】
0003191973.tif 000007
【図６】
0003191973.tif 000008
【手続補正書】
【提出日】平成26年5月19日(2014.5.19)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
第２の手段は、第１の手段において、
前記玩具本体は、前記基部である下体と、前記攻撃部である腕部が付設された上体とを有するロボットの姿態を成し、
前記上体は、前記下体に対して前記所定の軸を中心に回転可能に支持され、
前記攻撃部は、前記上体とともに前記所定の軸を中心に回転することにより攻撃を繰り出す、
ことを特徴とするバトル玩具である。
【手続補正２】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
玩具本体と、前記玩具本体を遠隔操作するためのコントローラとを備えたバトル玩具において、
前記玩具本体は、基部と、前記基部に対して所定の軸を中心に回転可能に支持された攻撃部と、モータと、前記モータに連係された攻撃部動作機構及び推進機構と、を備え、
前記モータの駆動によって、前記推進機構を動作させて、前記玩具本体を推進させるとともに、前記攻撃部動作機構を動作させて、前記攻撃部を前記所定の軸を中心に前記基部に対して回転させることにより攻撃を繰り出す、
ことを特徴とするバトル玩具。
【請求項２】
前記玩具本体は、前記基部である下体と、前記攻撃部である腕部が付設された上体とを有するロボットの姿態を成し、
前記上体は、前記下体に対して前記所定の軸を中心に回転可能に支持され、
前記攻撃部は、前記上体とともに前記所定の軸を中心に回転することにより攻撃を繰り出す、
ことを特徴とする請求項１に記載のバトル玩具。
【請求項３】
前記腕部は上腕部と前腕部とから構成され、
前記上腕部は、取付軸を中心に回転可能に前記上体に支持され、且つ、前記取付軸に対して傾斜する方向に延在し、人為によって当該取付軸を中心とする回転角度が調節可能となっていることを特徴とする請求項２に記載のバトル玩具。
【請求項４】
前記前腕部と前記上腕部とは屈伸可能に連結され、前記腕部の回転により生じる遠心力によって前記上体の幅方向外方に伸長されることを特徴とする請求項３に記載のバトル玩具。
【請求項５】
前記モータは可逆転モータであり、前記コントローラの遠隔操作の態様によって前記モータのロータの回転方向を制御し、前記玩具本体の動作態様を変更可能となっていることを特徴とする請求項１から請求項４のいずれか一項に記載のバトル玩具。
【請求項６】
前記推進機構は、互いに独立に回転可能に配設された左右の車輪と、左側の車輪に連係された第１の減速歯車列と、右側の車輪に連係された第２の減速歯車列と、前記第１の減速歯車列及び前記第２の減速歯車列を前記モータに選択的に連係させる遊星歯車機構と、を備え、
前記遊星歯車機構は、前記モータのロータの回転方向に応じて、前記モータを前記第１の減速歯車列及び前記第２の減速歯車列の一方に連係させ、前記左側の車輪及び前記右側の車輪の一方を回転させることを特徴とする請求項５に記載のバトル玩具。
【請求項７】
前記コントローラによる遠隔操作の態様によって、前記基部と前記攻撃部とは一の動作を継続することを特徴とする請求項６に記載のバトル玩具。