【手続補正書】
【提出日】平成22年7月20日(2010.7.20)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の装飾図柄の変動表示が少なくとも表示される表示領域を有する表示手段と、
遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な受入口と、
遊技の進行を制御し、遊技にかかわる情報を送信可能な主制御手段と、
前記主制御手段から送信される遊技にかかわる情報に基づいて前記表示手段に表示される表示態様を制御する副制御手段と、
を備える遊技機であって、
前記主制御手段は、
前記受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて、当落にかかる抽選処理を行う抽選手段と、
複数の変動表示パターン情報を記憶する変動パターン情報記憶手段と、
前記抽選処理の結果に基づいて前記変動パターン情報記憶手段に記憶される前記複数の変動表示パターンのなかからいずれかの変動表示パターン情報を選択する変動パターン情報選択手段と、
前記抽選処理の結果が当たりであるときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
を有すると共に、
前記副制御手段は、
前記主制御手段から送信された前記遊技にかかわる情報としての前記変動パターン情報選択手段によって選択された変動パターン情報に基づいて前記装飾図柄の変動表示を前記表示領域内の略全域にて行い、当該表示領域内の複数の有効ラインに、当該装飾図柄の停止態様によって前記抽選処理の結果を表示しうる装飾図柄表示制御手段と、
前記表示領域内で一または複数のキャラクタによるキャラクタ演出を実行可能なキャラクタ演出実行手段と、
前記主制御手段から送信された前記変動パターン情報が特定の変動パターン情報であるときに、前記キャラクタ演出が実行される演出領域を前記表示領域の一部に表示することによって、当該演出領域と前記装飾図柄の変動表示が行われる図柄領域とが表示される特殊表示を行いうる特殊表示制御手段と、
を有しており、
前記キャラクタ演出実行手段は、
常には、前記抽選処理の結果に基づいて選択されたキャラクタによる通常キャラクタ演出を、前記装飾図柄の変動表示が行われる前記表示領域内にて当該装飾図柄の変動表示に対して補佐的に実行可能な通常キャラクタ演出実行手段と、
前記特殊表示が行われているときには、前記抽選処理の結果に拘らず特定のキャラクタによる特定キャラクタ演出を、前記装飾図柄の変動表示とは独立して実行可能な特定キャラクタ演出実行手段と、
を有しており、
前記特定キャラクタ演出実行手段は、
前記装飾図柄の変動表示が行われるか否かにかかわらず、前記表示領域の一部である前記演出領域にて前記特定のキャラクタが表示される態様で、前記特定キャラクタ演出を実行するものであり、
前記装飾図柄表示制御手段は、
前記通常キャラクタ演出実行手段によって前記通常キャラクタ演出が実行される場合に、前記表示領域内の複数の有効ラインに、前記装飾図柄の停止態様によって前記抽選処理の結果が表示されるように制御する装飾図柄通常表示制御手段と、
前記特定キャラクタ演出実行手段によって前記特定キャラクタ演出が実行される場合に、前記図柄領域内の前記複数の有効ラインよりも少ない数の有効ラインに、前記装飾図柄の停止態様によって前記抽選処理の結果が表示されるように制御する装飾図柄特定表示制御手段と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記抽選処理の結果が当たりであるときに、前記複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインを、前記装飾図柄の停止態様としての当たり態様が表示される当たりラインとして決定する当たりライン決定手段をさらに備えると共に、
前記特殊表示制御手段は、
前記複数の有効ラインの一部を前記図柄領域に残しつつ、当該一部の有効ラインとは異なる有効ラインを隠蔽するように前記表示領域に重ねて前記演出領域を表示するものであり、
前記当たりライン決定手段は、前記抽選処理の結果が当たりであるとき、
前記通常キャラクタ演出実行手段によって前記通常キャラクタ演出が実行される場合には、前記表示領域内の前記複数の有効ラインのうちいずれかの有効ラインを当たりラインに決定する一方、
前記特定キャラクタ演出実行手段によって前記特定キャラクタ演出が実行される場合には、前記図柄領域内に残された有効ラインのうちいずれかの有効ラインを当たりラインに決定し、
前記装飾図柄通常表示制御手段および前記装飾図柄特定表示制御手段は、
前記当たりライン決定手段によって決定された当たりラインにのみ前記当たり態様を表示する
ことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記装飾図柄通常表示制御手段および前記装飾図柄特定表示制御手段は、
前記複数の有効ラインのうち前記当たりライン決定手段によって決定された当たりラインを除く全ての有効ラインに、前記装飾図柄の停止態様としてのハズレ態様を表示する
ことを特徴とする請求項２に記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機は、複数の装飾図柄の変動表示が少なくとも表示される表示領域を有する表示手段と、遊技領域を流下する遊技球を受け入れ可能な受入口と、遊技の進行を制御し、遊技にかかわる情報を送信可能な主制御手段と、前記主制御手段から送信される遊技にかかわる情報に基づいて前記表示手段に表示される表示態様を制御する副制御手段と、を備える遊技機であって、前記主制御手段は、前記受入口に遊技球が受け入れられたことに基づいて、当落にかかる抽選処理を行う抽選手段と、複数の変動表示パターン情報を記憶する変動パターン情報記憶手段と、前記抽選処理の結果に基づいて前記変動パターン情報記憶手段に記憶される前記複数の変動表示パターンのなかからいずれかの変動表示パターン情報を選択する変動パターン情報選択手段と、前記抽選処理の結果が当たりであるときに大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を有すると共に、前記副制御手段は、前記主制御手段から送信された前記遊技にかかわる情報としての前記変動パターン情報選択手段によって選択された変動パターン情報に基づいて前記装飾図柄の変動表示を前記表示領域内の略全域にて行い、当該表示領域内の複数の有効ラインに、当該装飾図柄の停止態様によって前記抽選処理の結果を表示しうる装飾図柄表示制御手段と、前記表示領域内で一または複数のキャラクタによるキャラクタ演出を実行可能なキャラクタ演出実行手段と、前記主制御手段から送信された前記変動パターン情報が特定の変動パターン情報であるときに、前記キャラクタ演出が実行される演出領域を前記表示領域の一部に表示することによって、当該演出領域と前記装飾図柄の変動表示が行われる図柄領域とが表示される特殊表示を行いうる特殊表示制御手段と、を有しており、前記キャラクタ演出実行手段は、常には、前記抽選処理の結果に基づいて選択されたキャラクタによる通常キャラクタ演出を、前記装飾図柄の変動表示が行われる前記表示領域内にて当該装飾図柄の変動表示に対して補佐的に実行可能な通常キャラクタ演出実行手段と、前記特殊表示が行われているときには、前記抽選処理の結果に拘らず特定のキャラクタによる特定キャラクタ演出を、前記装飾図柄の変動表示とは独立して実行可能な特定キャラクタ演出実行手段と、を有しており、前記特定キャラクタ演出実行手段は、前記装飾図柄の変動表示が行われるか否かにかかわらず、前記表示領域の一部である前記演出領域にて前記特定のキャラクタが表示される態様で、前記特定キャラクタ演出を実行するものであり、前記装飾図柄表示制御手段は、前記通常キャラクタ演出実行手段によって前記通常キャラクタ演出が実行される場合に、前記表示領域内の複数の有効ラインに、前記装飾図柄の停止態様によって前記抽選処理の結果が表示されるように制御する装飾図柄通常表示制御手段と、前記特定キャラクタ演出実行手段によって前記特定キャラクタ演出が実行される場合に、前記図柄領域内の前記複数の有効ラインよりも少ない数の有効ラインに、前記装飾図柄の停止態様によって前記抽選処理の結果が表示されるように制御する装飾図柄特定表示制御手段と、を有することを特徴とする。