(57)【要約】      （修正有）【課題】２色コマに矢印を描き、はさんで裏返すという単純な展開に制限を与え、逆に裏返されない、もしくは自分に有利な展開を構築でき、さらにコマの形状を八角形にして、方向認識と形状認識の能力を養うリバースボードゲーム装置を提供する。【解決手段】基本２色のコマの面に８方向または４方向の矢印を基本色と反対色で描き、基本色と矢印の方向の組み合わせをＡ色８方向＋Ｂ色８方向、Ａ色８方向＋Ｂ色４方向、Ａ色４方向＋Ｂ色８方向、Ａ色４方向＋Ｂ色４方向の４種類用意し、かつコマの形状を八画形とする。相手のコマをはさんで矢印の方向が揃った時にはそのコマを自分の色のコマに裏返して変え、その際に４方向矢印の場合には矢印の向きを４５度任意に変えることができるようにする。【選択図】図１
0003193733.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
基本２色のコマの面に８方向または４方向の矢印を基本色と反対色で描き、基本色と矢印の方向の組み合わせをＡ色８方向＋Ｂ色８方向、Ａ色８方向＋Ｂ色４方向、Ａ色４方向＋Ｂ色８方向、Ａ色４方向＋Ｂ色４方向の４種類用意し、かつコマの形状を八画形としたことを特徴とするリバースボードゲーム。
【請求項２】
自分のコマにより相手のコマをはさんだ時にそのコマを自分の色のコマに裏返して変えることができ、かつその際に４方向矢印の場合は矢印の向きを４５度任意に変えるよう設定することができる請求項１に記載のリバースボードゲーム。
【請求項３】
８×８合計６４マスの基本盤面に２０マスまたは１６マスの特別マスを追加した拡張盤面を用意し、同時に拡張２０マスの場合は２０枚、拡張１６マスの場合は１６枚のコマを追加することのできる請求項１〜２に記載のリバースボードゲーム。
【請求項４】
パーソナルコンピュータもしくは携帯電話等の電子機器上で動作させる際にも請求項１〜３に記載の原理を適用するリバースボードゲーム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は２色のコマを用い、２名の対戦者が互いに相手の色のコマをはさみ、裏返しあうことによって、最後に残ったコマの数を競うリバースボードゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるリバーシ、オセロ（登録商標）と呼ばれるボードゲームが、従来からリバースゲームの主流であったが、これらはいずれも黒と白のように２色に塗り分けたコマを２名の対戦者がそれぞれに持ち、一方が相手のコマをはさむことによって、自分の持ちゴマの色に単純に裏返していくものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
特開２００１−２５９１１０号
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００４】
本考案は２色のコマの表面に矢印を描き、その矢印の方向によって裏返すことに可不可が生ずるルールを設け、従来のリバースゲームに一層の戦略性を加味するものである。
【０００５】
また矢印の方向を視覚的により明確に認識させるために、従来円形であったコマの形を矢印の最大方向数にあわせた多角形に改める。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
盤面のマス目の基本形が正方形であることから、コマの表面に描かれる矢印の方向数は８と４の２種類とし、これに従ってコマの形状を八角形とする。
【０００７】
コマの色を標準的な黒と白の２色として、４種類のコマを設け、黒コマの場合、１種類目は地が黒の面に８方向の白矢印を描き、反対面は相手色である白にして８方向の黒矢印が描かれ、また２種類目は黒の面に８方向の白矢印を描き、反対面は白にして４方向の黒矢印が描かれ、３種類目は黒の面に４方向の白矢印を描き、反対面は白にして８方向の黒矢印が描かれ、４種類目は黒の面に４方向の白矢印を描き、反対面は白にして４方向の黒矢印が描かれ、なお白コマの場合はその逆となって４種類各１６枚、計６４枚のコマを用意する。
【０００８】
ゲームの盤面は図１のように８×８マス、合計６４マスを基本とするが、ゲームを最後まで白熱化させる目的で、図６、図７のように４コーナーと４辺の外側に計２０個または４辺の外側のみ計１６個の特別マスを追加した拡張盤面を用いてもよい。
【考案の効果】
【０００９】
コマに矢印が加わって単純にはさむことには制限が生じるが、逆に自分のコマが裏返されるのを防いだり、数手後に自分が有利になるように図るなど、常に先を読む戦略的な思考が強く求められるようになった。
【００１０】
矢印の方向とそれを明確化する多角形という図形的表象により、方向認識と形状認識の能力を養う効果が生まれ、ゲームであるとともに教育、知育の分野で教具としても成り立つ要素を伴うことができた。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は盤面とコマの基本図面である。（実施例１）
【図２】図２は各コマの色分けと矢印の描き方を示した図面である。（実施例２）
【図３】図３は黒コマにより白コマをはさんで裏返すことができる状況を示した図面である。（実施例３）
【図４】図４は相手コマをはさんで裏返すことができない状況を示した図面である。（実施例４）
【図５】図５は相手コマを裏返す時に４方向矢印の向きを４５度変えられることを示した図面である。（実施例５）
【図６】図６は２０個特別マスを追加した拡張盤面の図面である。（実施例６）
【図７】図７は１６個特別マスを追加した拡張盤面の図面である。（実施例６）
【図８】図８は拡張盤面の特別マス上の置きゴマ例を示した図面である。（実施例７）
【実施例１】
【００１２】
基本盤面と図２の色分けをし矢印を描いたコマの初期配置は図１の通りであり、４方向コマについては矢印を任意方向へ向けることを認める。
【実施例２】
【００１３】
黒白各コマの矢印の描き方と手持ち個数は図２の通りとする。
【実施例３】
【００１４】
図３の各状況において、１方向の矢印が黒白ともに一直線上に揃うことにより、黒コマにはさまれた白コマは黒コマに裏返り、白コマの場合はその逆とする。
【実施例４】
【００１５】
図４の各状況においては、白コマに１つでも矢印の向きが一直線上に揃わないコマがあった場合、黒コマに裏返すことができず、白コマの場合はその逆とする。
【実施例５】
【００１６】
相手のコマを裏返す際に４方向矢印の向きはそのままでもよいが、自分に有利な向きへ４５度変えることもできる。
【実施例６】
【００１７】
通常は黒白どちらも相手のコマを１つ以上裏返すことのできるマスに置かなければならないが、どこに置いても矢印の向きが揃わない場合に限り、既存のコマに隣接するマスに置くことが認められ、この時４方向矢印の向け方は任意とする。
【実施例７】
【００１８】
ゲームの終局面においても形勢逆転の余地を残し、勝敗の決着をつきにくくするために、図６の２０マス追加盤面と、図７の１６マス追加盤面を用意する。
【実施例８】
【００１９】
拡張盤面においても基本盤面と同じルールを適用し、拡張マスに置いたコマで形勢逆転を図ることも可能とする。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年11月25日(2013.11.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
基本２色のコマの面に８方向または４方向の矢印を基本色と反対色で描き、基本色と矢印の方向の組み合わせをＡ色８方向＋Ｂ色８方向、Ａ色８方向＋Ｂ色４方向、Ａ色４方向＋Ｂ色８方向、Ａ色４方向＋Ｂ色４方向の４種類用意し、かつコマの形状を八画形としたことを特徴とするリバースボードゲーム装置。
【請求項２】
自分のコマにより相手のコマをはさんだ時にそのコマを自分の色のコマに裏返して変えることができ、かつその際に４方向矢印の場合は矢印の向きを４５度任意に変えるよう設定することができる請求項１に記載のリバースボードゲーム装置。
【請求項３】
８×８合計６４マスの基本盤面に２０マスまたは１６マスの特別マスを追加した拡張盤面を用意し、同時に拡張２０マスの場合は２０枚、拡張１６マスの場合は１６枚のコマを追加することのできる請求項１または２に記載のリバースボードゲーム装置。
【請求項４】
パーソナルコンピュータもしくは携帯電話等の電子機器上で動作させる際にも請求項１〜３のいずれか一項に記載の原理に基づき、同様のコマの形状・図案及び数量、更に盤面の描き方を適用したリバースボードゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】平成26年3月21日(2014.3.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項４】
請求項１〜３に記載の原理に基づき、同様に八画形のコマに２通りの色で８方向または４方向の矢印を描くこと、同数のコマを用意すること、更に盤面に同数、同配列の基本マスもしくは拡張マスを描くことを、パーソナルコンピュータもしくは携帯電話等の電子機器のディスプレイ画面上で再現し、入力インターフェースに適用したリバースボードゲーム装置。
【手続補正書】
【提出日】平成26年6月10日(2014.6.10)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
基本２色のコマの面に８方向または４方向の矢印を基本色と反対色で描き、基本色と矢印の方向の組み合わせをＡ色８方向＋Ｂ色８方向、Ａ色８方向＋Ｂ色４方向、Ａ色４方向＋Ｂ色８方向、Ａ色４方向＋Ｂ色４方向の４種類用意し、かつコマの形状を八画形としたことを特徴とするリバースボードゲーム。
【請求項２】
自分のコマにより相手のコマをはさんだ時にそのコマを自分の色のコマに裏返して変えることができ、かつその際に４方向矢印の場合は矢印の向きを４５度任意に変えるよう設定することができる請求項１に記載のリバースボードゲーム。
【請求項３】
８×８合計６４マスの基本盤面に２０マスまたは１６マスの特別マスを追加した拡張盤面を用意し、同時に拡張２０マスの場合は２０枚、拡張１６マスの場合は１６枚のコマを追加することのできる請求項１〜２に記載のリバースボードゲーム。
【手続補正書】
【提出日】平成26年8月5日(2014.8.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
基本２色のコマの面に８方向または４方向の矢印を基本色と反対色で描き、基本色と矢印の方向の組み合わせをＡ色８方向＋Ｂ色８方向、Ａ色８方向＋Ｂ色４方向、Ａ色４方向＋Ｂ色８方向、Ａ色４方向＋Ｂ色４方向の４種類用意し、かつコマの形状を八画形としたことを特徴とするリバースボードゲーム装置。
【請求項２】
自分のコマにより相手のコマをはさんだ時にそのコマを自分の色のコマに裏返して変えることができ、かつその際に４方向矢印の場合は矢印の向きを４５度任意に変えるよう設定することができる請求項１に記載のリバースボードゲーム装置。
【請求項３】
８×８合計６４マスの基本盤面に２０マスまたは１６マスの特別マスを追加した拡張盤面を用意し、同時に拡張２０マスの場合は２０枚、拡張１６マスの場合は１６枚のコマを追加することのできる請求項１〜２に記載のリバースボードゲーム装置。