【手続補正書】
【提出日】平成22年3月12日(2010.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
乱数を発生する乱数回路を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータを備え、
前記乱数回路は、
所定周期のクロック信号を生成し、出力するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号の入力にもとづいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段と、
前記クロック信号生成手段が出力するクロック信号の極性を反転させるクロック信号反転手段と、
可変表示の実行条件が成立したときに、前記クロック信号反転手段が反転させたクロック信号に同期して、前記数値更新手段が更新する数値データを記憶させるためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段によってラッチ信号が出力されたことにもとづいて、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段と、
前記乱数回路初期設定手段が前記初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をする割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記遊技制御処理を含むタイマ割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、可変表示の実行条件が成立したときに、前記乱数記憶手段が記憶した乱数値を読み出す乱数読出手段と、
前記乱数読出手段によって読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定することによって、前記識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段とを含み、
前記乱数回路初期設定手段は、前記初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値を、前記遊技制御用マイクロコンピュータ毎に付与された前記遊技制御用マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報にもとづいて設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
乱数を発生する乱数回路を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータを備え、
前記乱数回路は、
所定周期のクロック信号を生成し、出力するクロック信号生成手段と、
前記クロック信号の入力にもとづいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段と、
前記クロック信号生成手段が出力するクロック信号を遅延させるクロック信号遅延手段と、
可変表示の実行条件が成立したときに、前記クロック信号遅延手段が遅延させたクロック信号に同期して、前記数値更新手段が更新する数値データを記憶させるためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段と、
前記ラッチ信号出力手段によってラッチ信号が出力されたことにもとづいて、前記数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段とを含み、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
遊技機への電力供給が開始されたときに、前記乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段と、
前記乱数回路初期設定手段が前記初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をする割込設定手段と、
前記タイマ割込が発生したときに、前記遊技制御処理を含むタイマ割込処理を実行する割込処理実行手段と、
前記割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、可変表示の実行条件が成立したときに、前記乱数記憶手段が記憶した乱数値を読み出す乱数読出手段と、
前記乱数読出手段によって読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定することによって、前記識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段とを含み、
前記乱数回路初期設定手段は、前記初期設定において、前記数値更新手段が更新する数値データの前記所定の初期値を、前記遊技制御用マイクロコンピュータ毎に付与された前記遊技制御用マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報にもとづいて設定可能である
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項９】
遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞し、可変表示の実行条件が成立したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段を備え、
ラッチ信号出力手段は、前記入賞検出手段から入賞検出信号が所定期間継続して入力されたことを条件に、前記ラッチ信号を出力し、
乱数読出手段は、割込処理実行手段によってタイマ割込処理が所定回数実行される間継続して、前記入賞検出手段から入賞検出信号が入力されたことを条件に、前記乱数記憶手段が記憶した乱数値を読み出し、
前記所定期間は前記所定回数の前記タイマ割込処理が実行される期間よりも短い
請求項１から請求項８のうちいずれかに記載の遊技機。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１０】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の最終停止および大当たり遊技の終了）の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば、大当たり図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、乱数を発生する乱数回路（例えば、乱数回路５０３）を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）を備え、乱数回路は、所定周期のクロック信号を生成し、出力するクロック信号生成手段（例えば、クロック信号出力手段５３７）と、クロック信号の入力にもとづいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段（例えば、カウンタ５２１）と、クロック信号生成手段が出力するクロック信号の極性を反転させるクロック信号反転手段（例えば、反転回路５３２）と、可変表示の実行条件が成立したときに、クロック信号反転手段が反転させたクロック信号（例えば、反転クロック信号ＳＩ２）に同期して、数値更新手段が更新する数値データを記憶させるためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段（例えば、ラッチ信号生成回路５３３）と、ラッチ信号出力手段によってラッチ信号が出力されたことにもとづいて、数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段（例えば、乱数値記憶回路５３１）とを含み、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が開始されたときに、乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５を実行する部分）と、乱数回路初期設定手段が初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をする割込設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６を実行する部分）と、タイマ割込が発生したときに、遊技制御処理（例えば、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３２（ステップＳ２８，Ｓ３１を除く）の処理）を含むタイマ割込処理を実行する割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０〜Ｓ３３を実行する部分）と、割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、可変表示の実行条件が成立したときに、乱数記憶手段が記憶した乱数値を読み出す乱数読出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２４を実行する部分）と、乱数読出手段によって読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定することによって、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３８６を実行する部分）とを含み、乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ毎に付与された遊技制御用マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）にもとづいて設定可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５４ｂを実行する部分）ことを特徴とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、特別図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の最終停止および大当たり遊技の終了）の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば、大当たり図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、乱数を発生する乱数回路（例えば、乱数回路５０３）を内蔵し、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）を備え、乱数回路は、所定周期のクロック信号を生成し、出力するクロック信号生成手段（例えば、クロック信号出力手段５３７）と、クロック信号の入力にもとづいて、数値データを更新可能な所定の範囲において、所定の初期値から所定の最終値まで予め定められた順序に従って数値データを更新する数値更新手段（例えば、カウンタ５２１）と、クロック信号生成手段が出力するクロック信号を遅延させるクロック信号遅延手段（例えば、遅延回路５３２Ａ）と、可変表示の実行条件が成立したときに、クロック信号遅延手段が遅延させたクロック信号（例えば、遅延クロック信号ＳＩ４）に同期して、数値更新手段が更新する数値データを記憶させるためのラッチ信号を出力するラッチ信号出力手段（例えば、ラッチ信号生成回路５３３）と、ラッチ信号出力手段によってラッチ信号が出力されたことにもとづいて、数値更新手段によって更新された数値データを乱数値として記憶する乱数記憶手段（例えば、乱数値記憶回路５３１）とを含み、遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技機への電力供給が開始されたときに、乱数回路の初期設定を行う乱数回路初期設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５を実行する部分）と、乱数回路初期設定手段が初期設定を行ったあとに、所定時間毎にタイマ割込を発生させるための設定をする割込設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６を実行する部分）と、タイマ割込が発生したときに、遊技制御処理（例えば、タイマ割込処理におけるステップＳ２１〜Ｓ３２（ステップＳ２８，Ｓ３１を除く）の処理）を含むタイマ割込処理を実行する割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０〜Ｓ３３を実行する部分）と、割込処理実行手段によるタイマ割込処理において、可変表示の実行条件が成立したときに、乱数記憶手段が記憶した乱数値を読み出す乱数読出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３２４を実行する部分）と、乱数読出手段によって読み出された乱数値が所定の判定値と合致するか否かを判定することによって、識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とするか否かを決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ３８６を実行する部分）とを含み、乱数回路初期設定手段は、初期設定において、数値更新手段が更新する数値データの所定の初期値を、遊技制御用マイクロコンピュータ毎に付与された遊技制御用マイクロコンピュータを識別するためのマイコン識別情報（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０固有のＩＤナンバ）にもとづいて設定可能である（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１５４ｂを実行する部分）ように構成されていてもよい。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
遊技機は、遊技領域における入賞領域に遊技媒体が入賞し、可変表示の実行条件が成立したことを検出して入賞検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、始動口スイッチ１４ａ）を備え、ラッチ信号出力手段は、入賞検出手段から入賞検出信号が所定期間継続して入力されたことを条件に、ラッチ信号を出力し（例えば、ラッチ信号生成回路５３３が、乱数値読取信号出力回路５２６から出力される乱数値読取信号を、反転回路５３２から出力される反転クロック信号ＳＩ２の立ち上がりエッヂに同期させて、ラッチ信号ＳＬとして乱数値記憶回路５３１に出力する部分）、乱数読出手段は、割込処理実行手段によってタイマ割込処理が所定回数実行される間継続して、入賞検出手段から入賞検出信号が入力されたことを条件（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によるステップＳ３２２の処理の実行の際に、割込回数カウンタに示されるタイマ割込処理の実行回数が所定回数（例えば、３回）に達していること）に、乱数記憶手段が記憶した乱数値を読み出し（例えば、ＣＰＵ５６が、乱数回路５０３の乱数値記憶回路５３１から、乱数値として記憶されているランダムＲの値を読み出し）、所定期間（例えば、３ｍｓ）は所定回数のタイマ割込処理が実行される期間（例えば、６ｍｓ）よりも短くなるように構成されていてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
請求項１記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行うまでに乱数回路の初期設定を行うとともに、初期設定においてマイコン識別情報にもとづく値を所定の初期値として設定可能であるように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、乱数のランダム性を向上させることができるので、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができ、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させることによって、特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。さらに、極性を反転させたクロック信号に同期して乱数の記憶を指示するためのラッチ信号を出力するように構成されているので、乱数を更新するタイミングと乱数記憶手段に乱数を記憶させるタイミングとをずらすことができ、生成した乱数を安定して確実に記憶させることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
請求項２記載の発明では、遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機への電源投入が開始されてからタイマ割込設定を行うまでに乱数回路の初期設定を行うとともに、初期設定においてマイコン識別情報にもとづく値を所定の初期値として設定可能であるように構成されているので、乱数回路が生成する乱数のランダム性を向上させることができる。また、乱数のランダム性を向上させることができるので、乱数生成のタイミングを遊技者や遊技店に認識されにくくすることができ、無線信号を用いた取り込み信号を遊技機に対して発生させることによって、特定遊技状態への移行条件を不正に成立させられてしまうことを防止することができる。さらに、遅延させたクロック信号に同期して乱数の記憶を指示するためのラッチ信号を出力するように構成されているので、乱数を更新するタイミングと乱数記憶手段に乱数を記憶させるタイミングとをずらすことができ、生成した乱数を安定して確実に記憶させることができる。