(57)【要約】【課題】  列の長さを検知して、動的に体験時間を変更することができるようにすることを目的とする。【解決手段】  複数のセンサを列の異なる位置に設置し、センサを設置した後に、複数のセンサの出力値から各センサと列の長さの対応付けを行い、対応付けに基づき、複数のセンサのそれぞれから得られる出力値に応じた列の長さで、動的に体験時間の変更を行う。【選択図】  図４
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤ体験型ゲームやアトラクション、各種シミュレーションシステムであって、待ち行列の列の長さを検出する検出手段と、前記検出手段より得られた列の長さと体験時間の対応付けを行う対応付け手段とを有し、前記対応付け手段の結果に基づき体験時間の変更を行うことを特徴とする制御装置。
【請求項２】
前記対応付けは、体験開始前に行うことを特徴とする請求項１記載の制御装置。
【請求項３】
前記対応付けによる体験時間は、必要なだけ数種類入力できることを特徴とする請求項１記載の制御装置。
【請求項４】
前記対応付けによる体験時間の最大値は無制限でも良いことを特徴とする請求項１記載の制御装置。
【請求項５】
前記待ち行列の列の長さを検出する検出手段は、待ち行列の列の長さを検出するためのセンサを有し、前記センサから得られる出力値により列の長さを動的に判断し、その結果に基づき体験時間を動的に変化させることを特徴とする請求項１記載の制御装置。
【請求項６】
プレイヤ体験型ゲームやアトラクション、各種シミュレーションシステムであって、待ち行列の列の長さを検出する検出工程と、前記検出工程より得られた列の長さと体験時間の対応付けを行う対応付け工程とを有し、前記対応付け工程の結果に基づき体験時間の変更を行うことを特徴とする制御方法。
【請求項７】
前記対応付けは、体験開始前に行うことを特徴とする請求項６記載の制御方法。
【請求項８】
前記対応付けによる体験時間は、必要なだけ数種類入力できることを特徴とする請求項６記載の制御方法。
【請求項９】
前記対応付けによる体験時間の最大値は無制限でも良いことを特徴とする請求項６記載の制御方法。
【請求項１０】
前記待ち行列の列の長さを検出する検出工程は、待ち行列の列の長さを検出するためのセンサを有し、前記センサから得られる出力値により列の長さを動的に判断し、その結果に基づき体験時間を動的に変化させることを特徴とする請求項６記載の制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、プレイヤ体験型ゲームやアトラクション、各種シミュレーションシステムの体験時間を制御する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来より、プレイヤ体験型ゲームやアトラクション、各種シミュレーションシステムがその用途に応じて種々開発され、テーマパーク、アミューズメント施設、各種展示会、博覧会、博物館、水族館、植物園、動物園等で利用、実施されている。
【特許文献１】特開２００２−１７０１３２
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
しかし、プレイヤ体験型ゲームやアトラクション、各種シミュレーションシステムを利用、実施する各種展示会等では、来客者の待ち行列の人数にかかわらず体験時間は一定で、ゲームあるいは各種シミュレーションシステムを体験できない来客者がいた。
【０００４】
また、来客者の待ち行列ができていないときに、ゲームあるいは各種シミュレーションシステムを長い時間体験したい来客者に対しても体験時間は一定であった。
【０００５】
本発明は上述の問題点に関してなされたものであり、本願請求項１、請求項６の発明は、待ち行列の列の長さ検出手段により列の長さを判断することができ、列の長さに応じた体験時間を選択することができるようにすることを目的とする。
【０００６】
本願請求項３、請求項８の発明は、体験時間を必要なだけ数種類入力できることを目的とする。
【０００７】
本願請求項４、請求項９の発明は、体験時間の最大値を無制限にすることが可能にすることを目的とする。
【０００８】
本願請求項５、請求項１０の発明は、センサの出力値に応じて、体験時間を動的に変化させることが可能にすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために本発明は以下の構成を有することを特徴とする。
【００１０】
請求項１、請求項６記載の発明は、プレイヤ体験型ゲームやアトラクション、各種シミュレーションシステムにおいて、待ち行列の列の長さ検出手段により得られた列の長さで体験時間を変更を行うことを特徴とする。
【００１１】
請求項２、請求項７記載の発明は、前記対応付けを、体験開始前に行うことを特徴とする。
【００１２】
請求項３、請求項８記載の発明は、前記対応付けによる体験時間が必要なだけ数種類入力できることを特徴とする。
【００１３】
請求項４、請求項９記載の発明は、前記対応付けによる体験時間の最大値が無制限でも良いことを特徴とする。
【００１４】
請求項５、請求項１０記載の発明は、前記待ち行列の列の長さを検出する検出手段が、待ち行列の列の長さを検出するためのセンサを有し、前記センサから得られる出力値により列の長さを動的に判断し、その結果に基づき体験時間を動的に変化させることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１５】
センサの出力値に応じて、例えば赤外線センサの発信器と受信器とで構成されるセンサによる検出で列の長さを動的に判断し、待ち行列があらかじめ設定されたある基準よりも短ければ短い体験時間を、待ち行列があらかじめ設定されたある基準よりも長ければ長い体験時間を選択することができる。また、選択される体験時間は必要なだけいくらあっても問題ない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１６】
以下、本特許の実施形態について、図を用いて説明する。
【００１７】
本実施形態では、プレイヤ体験型ゲームやアトラクション、各種シミュレーションシステムにおいて、来客者の待ち行列に沿って複数のセンサを設置し、センサから得られる出力値をもとに列の長さを動的に判断し、体験時間を変更するシステムである。
【００１８】
図１は、本実施形態を説明する構成図である。コンピュータ１０１がセンサ本体１０２（ａ）に接続されている。センサはセンサ本体１０２（ａ）に複数のセンサ１０２（ｂ）、１０２（ｃ）、１０２（ｄ）、１０２（ｅ）、１０２（ｆ）が取り付けられており、１０２（ａ）がコンピュータ１０１に接続され、１０２（ｂ）、１０２（ｃ）、１０２（ｄ）、１０２（ｅ）、１０２（ｆ）はセンサ本体１０２（ａ）に取り付けられている。
【００１９】
センサ１０２（ｂ）、１０２（ｃ）、１０２（ｄ）、１０２（ｅ）、１０２（ｆ）は待ち行列に沿って配置され、列の長さを検出に用いられる。
【００２０】
ここでは１つのセンサ本体に対してセンサは５つとしたが、必要なだけいくらあっても問題ない。
【００２１】
センサ１０２（ｂ）、１０２（ｃ）、１０２（ｄ）、１０２（ｅ）、１０２（ｆ）は、例えば赤外線センサの発信器と受信器で構成され、待ち行列ができているときは赤外線が遮断されセンサが列ができていないことを検出し、待ち行列ができていないときは赤外線に反応しセンサが列ができていることを検出する仕組みとなっている。センサ本体１０２（ａ）はセンサ１０２（ｂ）、１０２（ｃ）、１０２（ｄ）、１０２（ｅ）、１０２（ｆ）の検出状態を一括管理している。
【００２２】
図２は、全体の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【００２３】
はじめに、ステップＳ２０１で、列の長さ検出手段１１０により、センサを任意の位置に設置後に各センサの出力値を検出し、コンピュータ１０１中の列の長さ格納部１２１に格納する。
【００２４】
ステップＳ２０２では変数Ｎを１に初期化する。変数Ｎは列の長さ検出用センサの数を数えるためのものである。本実施形態では列の長さ検出用のセンサは図１におけるセンサ１０２（ｂ）、１０２（ｃ）、１０２（ｄ）、１０２（ｅ）、１０２（ｆ）の５つである。
【００２５】
ステップＳ２０３では、列の長さ検出手段１１０によって第Ｎ番目のセンサの出力値を検出し、コンピュータ１０１中の列の長さ格納部１２１に格納する。
【００２６】
次に、ステップＳ２０４では変数Ｎがひとつカウントアップされ、次の、ステップＳ２０５でＮがセンサの数（この実施形態では５）を超えたかどうかが判定される。このようにしてすべての列の長さ検出用センサに対して列の長さが操作される。
【００２７】
すべてのセンサに対して操作が終了したら、ステップＳ２０６で、体験時間選択手段１１１により、体験時間を体験時間メモリ１２０に書き込む。体験時間メモリ１２０はゲーム開始前に読み込まれ、体験時間が決定される。
【００２８】
ステップＳ２１７では全体の処理を終了するかどうかを判定し、終了しない場合は再びステップＳ２０１にもどって処理を繰り返す。
【００２９】
図３は、体験時間選択手段を説明するフローチャートである。
【００３０】
本実施形態では、列の長さ検出用の５つのセンサの出力値の変化を比較して選択基準とする。
【００３１】
ステップＳ３０１では、前述したステップＳ２０１でコンピュータ１０１中の列の長さ格納部１２１に格納されたセンサの出力値のデータをもとに、列の長さを判定する。隣り合うセンサの出力値を比較し、センサの出力値が異なる位置までの距離を列の長さとする。この列の長さはコンピュータ１０１中の列の長さ格納部１２１に格納しておく。もし列の長さがある基準より短ければステップＳ３０２に進み体験時間１を選択する。もし列の長さがある基準より長ければステップＳ３０３に進み体験時間２を選択する。選択された体験時間はコンピュータ１０１中の体験時間メモリ１２０に書き込む。
【００３２】
ここでは体験時間を２種類としたが、体験時間は何種類あっても問題ない。
【００３３】
図４は、本実施形態を説明するための図である。図４（Ａ）は、来客者の待ち行列ができていないときにプレイヤ４０１は体験時間無制限にゲームを体験できる様子を示している。ゲームフィールドの脇に待ち行列の並び位置が設定され、並び位置に沿ってセンサ４０３（ａ）、４０３（ｂ）、４０４（ａ）、４０４（ｂ）、４０５（ａ）、４０５（ｂ）、４０６（ａ）、４０６（ｂ）、４０７（ａ）、４０７（ｂ）が設置されている。センサ４０３、４０４、４０５、４０６、４０７は、例えば赤外線センサの発信器と受信器で構成され、待ち行列ができているときは赤外線が遮断されセンサが列ができていないことを検出し、待ち行列ができていないときは赤外線に反応しセンサが列ができていることを検出する仕組みとなっている。センサ本体４０２は複数のセンサ４０３（ａ）、４０３（ｂ）、４０４（ａ）、４０４（ｂ）、４０５（ａ）、４０５（ｂ）、４０６（ａ）、４０６（ｂ）、４０７（ａ）、４０７（ｂ）を一括管理している。図４（Ｂ）は、待ち行列ができたときに、列の長さを判定し、待ち行列があらかじめ設定されたある基準よりも短ければ短い体験時間１で、待ち行列があらかじめ設定されたある基準よりも長ければ長い体験時間２でゲームを体験している様子を示している。
【００３４】
以上の構成によって、センサの出力値に応じて列の長さを動的に判断し、待ち行列があらかじめ設定されたある基準よりも短ければ短い体験時間を、待ち行列があらかじめ設定されたある基準よりも長ければ長い体験時間を選択することができる。
【図面の簡単な説明】
【００３５】
【図１】実施形態のシステム構成図。
【図２】実施形態の処理のフローチャート。
【図３】体験時間選択手段のフローチャート。
【図４】本実施形態を説明するための説明図。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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