【手続補正書】
【提出日】平成22年1月14日(2010.1.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１入賞部と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部と、前記第１入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第２入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段とを備え、該第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第２入賞部に遊技球が入賞しない閉状態と前記第２入賞部に遊技球が入賞可能な開状態とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた所定領域に遊技球が進入したことを条件として当該開状態となる可変入賞装置と、
前記第２入賞部に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出用可変表示手段を含む演出用部品の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の上限値までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには、前記第１入賞部および前記第２入賞部のうち遊技媒体が入賞する確率が高い入賞部への入賞に基づく可変表示を、他方の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行する可変表示実行手段と、
前記演出用可変表示手段における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記可変入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段と、
該開閉判定手段によって前記可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記演出用部品により異常報知を実行する制御を行なう異常報知制御手段を含み、
該異常報知制御手段は、前記演出制御手段が前記演出用可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも前記異常報知を実行可能である
ことを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた第３入賞部をさらに備え、
前記第２可変表示手段は、前記第３入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときにも第２識別情報の可変表示を開始し、
前記遊技制御手段は、
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２入賞部が遊技媒体の入賞しやすい状態となる割合を高めた状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段と、
前記特定遊技状態を終了し前記高ベース状態に移行した後に、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を所定回数実行すると、前記高ベース状態を終了する高ベース終了手段とを備え、
前記可変表示実行手段は、前記高ベース状態において、前記第１保留記憶手段が第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が第２保留記憶データを記憶しているときには、少なくとも前記第２入賞部への入賞に基づく可変表示を、他方の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行し、前記高ベース状態でないときにおいては、前記第１入賞部への入賞に基づく可変表示を、他の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行する、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記演出制御手段は、異常報知コマンドに基づいて前記演出用可変表示手段における識別情報の可変表示の開始を禁止する可変表示禁止手段を含む、請求項１または請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
入賞領域に遊技球が進入したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する払出制御手段を備え、
前記払出制御手段は、前記開閉判定手段によって可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合には、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含む、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定遊技状態において遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な特別可変入賞装置と、
前記特別可変入賞装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段とを備え、
遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
前記入賞検出手段からの前記検出信号を入力したか否かを判定する入賞判定手段と、
前記特定遊技状態以外の遊技状態において前記入賞判定手段が前記検出信号を入力したことに基づいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する特別異常報知コマンド送信手段とを含む、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータに基づいて前記演出用可変表示手段および前記特別可変入賞装置の状態を制御する状態制御手段を含み、
前記異常報知コマンド送信手段は、前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、前記入賞判定手段が検出信号を入力したと判定すると、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する、請求項５記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、
所定の数値を更新する数値更新手段と、
所定の時期に前記数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段と、
前記数値抽出手段が抽出した数値に基づいて識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンドを送信する初期化コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドに基づいて、前記演出用部品により、所定の終了条件が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行なう初期化報知手段を含み、
前記初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段を備えた、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記遊技制御手段は、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにより特定される入賞数と前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにより特定される入賞数との合計が所定数以上であるか否かを判定する保留記憶合計数判定手段と、
該保留記憶合計数判定手段の判定結果に基づいて、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段とを備えた、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
（１）  遊技領域に設けられた第１入賞部（たとえば、第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部（たとえば、第２始動入賞口１４）と、前記第１入賞部に遊技媒体（たとえば、遊技球）が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立し（たとえば、第１特別図柄および飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないとともに第２保留記憶数が０であること、または第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０でないとともに高ベース状態でないこと）たときに第１識別情報（たとえば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段（たとえば、第１特別図柄表示器８ａ）と、前記第２入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件（たとえば、第２特別図柄および飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないとともに第１保留記憶数が０であること、または第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０でないとともに高ベース状態であること）が成立したときに第２識別情報（たとえば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段（たとえば、第２特別図柄表示器８ｂ）とを備え、該第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を実行し（たとえば、ＳＢ５９で第２特別図柄プロセスフラグが第２変動パターン設定処理に更新されて第２変動パターン設定処理〜第２特別図柄停止処理が実行されている期間中は、Ｓ２６Ａの第１特別図柄プロセス処理が実行されない）、前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を実行し（たとえば、Ｓ５９で第１特別図柄プロセスフラグが第１変動パターン設定処理に更新されて第１変動パターン設定処理〜第１特別図柄停止処理が実行されている期間中は、Ｓ２６Ｂの第２特別図柄プロセス処理が実行されない）、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（たとえば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、
前記第２入賞部に遊技球が入賞しない閉状態（たとえば閉鎖状態）と前記第２入賞部に遊技球が入賞可能な開状態（たとえば開放状態）とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた所定領域（たとえばゲート３２）に遊技球が進入したことを条件として当該開状態となる可変入賞装置（たとえば、可変入賞球装置１５、普通電動役物）と、
前記第２入賞部に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段（たとえば、第２始動口スイッチ１４ａ）と、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンド（たとえば、演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技制御手段が送信したコマンド（たとえば、演出制御コマンド）に基づいて、遊技機に設けられている演出用可変表示手段を含む演出用部品（たとえば、演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ／ＬＥＤ２５、２８ａ〜２８ｃ等）の制御を行なう演出制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の上限値（たとえば４）までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第１保留記憶データ（たとえば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（たとえば、第１保留記憶数カウンタ）と、
所定の上限値（たとえば４）までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技媒体の入賞数を特定可能な第２保留記憶データ（たとえば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（たとえば、第２保留記憶数カウンタ）と、
前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには（たとえば、Ｓ５１のＮ、Ｓ５１ａのＮ、または、ＳＢ５１のＮ、ＳＢ５１ａのＮ）、前記第１入賞部および前記第２入賞部のうち遊技媒体が入賞する確率が高い入賞部への入賞に基づく可変表示を、他方の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行する可変表示実行手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ５１ｂでＮと判断されてＳ５３以降の処理を実行する部分、ＳＢ５１ｂでＹと判断されてＳＢ５３以降の処理を実行する部分）と、
前記演出用可変表示手段における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンド（たとえば、変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ８０、Ｓ３７４、Ｓ３７７を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるＳ８０の処理に相当する処理を実行する部分とＳ３７４、Ｓ３７７を実行する部分）と、
前記可変入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ５６０またはＳ２８４を実行する部分）と、
該開閉判定手段によって前記可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに（たとえばＳ５６０のＮまたはＳ２８４のＹ）、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて（たとえばＳ５６３のＮまたはＳ２８８のＹ）、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンド（たとえば、異常入賞報知指定コマンド）を送信する異常報知コマンド送信手段（たとえば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ５６４またはＳ２８９を実行する部分）とを含み、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記演出用部品により異常報知を実行する制御を行なう異常報知制御手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６７１ａ、Ｓ６７１ｂ、ＳＰ９０６〜ＳＰ９０９を実行する部分）を含み、
該異常報知制御手段は、前記演出制御手段が前記演出用可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも前記異常報知を実行可能である（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）中の演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）〜演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）の実行中であっても、報知制御処理（Ｓ７０９ａ）が実行されて報知制御処理中のＳＰ９０６〜ＳＰ９０９と、Ｓ８５４ｂ、Ｓ８５５ａの処理を実行可能である）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
このような構成によれば、第１保留記憶データを記憶しているとともに第２保留記憶データを記憶しているときに、第１入賞部と第２入賞部のうち入賞確率が高い方の入賞部に対応する可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行することができるので、遊技媒体の入賞確率が高い側の入賞部への無効始動入賞の発生を低減することができる。さらに、可変入賞装置が閉状態であると判定されているときに遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知が行なわれ、異常報知は、演出制御手段が演出用可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも実行可能であるために、可変入賞装置に対する不正行為を確実に防止することができる。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
（２）  遊技領域に設けられた第３入賞部（たとえば、第３始動入賞口１２）をさらに備え、
前記第２可変表示手段は、前記第３入賞部に遊技媒体が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときにも第２識別情報の可変表示を開始し（たとえば、第３始動入賞口１２に入賞したパチンコ玉が第３始動口スイッチ１２ａで検出されて第２特別図柄表示器８ｂが変動開始し）、
前記遊技制御手段は、
特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２入賞部が遊技媒体の入賞しやすい状態となる割合を高めた状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６においてＳ１４４、Ｓ２２４、Ｓ２２５、Ｓ２４３〜Ｓ２４８を実行する部分）と、
前記特定遊技状態を終了し前記高ベース状態に移行した後に、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を所定回数実行すると、前記高ベース状態を終了する高ベース終了手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６においてＳ１４６、Ｓ２２４、Ｓ２２５、Ｓ２４３〜Ｓ２４８を実行する部分）とを備え、
前記可変表示実行手段は、前記高ベース状態において、前記第１保留記憶手段が第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が第２保留記憶データを記憶しているときには（たとえば、Ｓ５１のＮ、Ｓ５１ａのＮ、または、ＳＢ５１のＮ、ＳＢ５１ａのＮ）、少なくとも前記第２入賞部への入賞に基づく可変表示を、他方の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行し、前記高ベース状態でないときにおいては、前記第１入賞部への入賞に基づく可変表示を、他の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行する（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ５１ｂでＮと判断されてＳ５３以降の処理を実行する部分、ＳＢ５１ｂでＹと判断されてＳＢ５３以降の処理を実行する部分）。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
（３）  前記演出制御手段は、異常報知コマンドに基づいて前記演出用可変表示手段における識別情報の可変表示の開始を禁止する可変表示禁止手段（たとえば、実施の形態４では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳＢ４６ａ、ＳＢ４６ｂを実行する部分と、実施の形態７では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ３３９、Ｓ３４０を実行する部分、実施の形態８では遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳＢ４６ｆを実行する部分）を含む。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
（７）  前記遊技制御手段は、
所定の数値を更新する数値更新手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ２３の処理を実行する部分）と、
所定の時期（たとえば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４および第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したとき）に前記数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ６１、Ｓ６４、Ｓ８２を実行する部分）と、
前記数値抽出手段が抽出した数値に基づいて識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ６４、Ｓ６５、Ｓ８２、Ｓ８３を実行する部分）と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１２の処理を実行する部分）と、
前記初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンド（たとえば、電源投入指定コマンド）を送信する初期化コマンド送信手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１３、Ｓ３５３の処理を実行する部分）とを含み、
前記演出制御手段は、前記初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドに基づいて、前記演出用部品により、所定の終了条件（たとえば、初期化報知期間が経過してＳＰ９０３でＹ）が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行なう初期化報知手段（たとえば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ６６１〜Ｓ６６１ｂ、ＳＰ９０３〜ＳＰ９０５の処理を実行する部分）を含み、
前記初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、異常報知手段による異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１３ａ、Ｓ１３ｂ、Ｓ５５１〜Ｓ５５３の処理を実行する部分）を備えた。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２９】
（８）  前記遊技制御手段は、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにより特定される入賞数と前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにより特定される入賞数との合計（たとえば、合算保留記憶数）が所定数以上であるか否かを判定する保留記憶合計数判定手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ５６においてＳ７６の処理を実行する部分）と、
該保留記憶合計数判定手段の判定結果に基づいて、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段（たとえば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ５６においてＳ７７の処理を実行する部分）とを備えた。