(57)【要約】      （修正有）【課題】子供が興味を持つ玩具やキャラクターカードを飲食物とともに搬送できるシステムを提供する。【解決手段】システムは、飲食スペース１２と厨房スペース１３とをつなぐ搬送路により飲食物及び玩具を載せた皿を搬送する搬送装置１２９と、飲食スペースの搬送路に沿って配置される複数の座席又はテーブルＣＨ、１２１と、座席又はテーブルに対応して配置されるとともに飲食物又は玩具の注文が入力される注文装置３０と、厨房スペースに配置され、注文装置で注文された飲食物又は玩具を確認するための注文確認コンピュータ４０と、を備える。注文装置で玩具が注文されると、注文確認コンピュータで注文が確認されて厨房スペースで玩具が皿に載せられ、搬送装置で飲食スペースに搬送される。【選択図】図１
0003190213.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
飲食スペースと厨房スペースとをつなぐ搬送路により飲食物及び玩具を載せた皿を搬送する搬送装置と、
前記飲食スペースの搬送路に沿って配置される複数の座席又はテーブルと、
前記座席又はテーブルに対応して配置されるとともに前記飲食物又は前記玩具の注文が入力される注文装置と、
前記厨房スペースに配置され、前記注文装置で注文された前記飲食物又は前記玩具を確認するための注文確認コンピュータと、を備え、
前記注文装置で前記玩具が注文されると、前記注文確認コンピュータで前記玩具の注文が確認されて前記厨房スペースで前記玩具が前記皿に載せられ。前記搬送装置で前記飲食スペースに前記皿が搬送される飲食物及び玩具の提供システム。
【請求項２】
前記玩具は梱包材で梱包されて前記皿に載せられた状態で、前記皿の外周を超えない請求項１に記載の飲食物及び玩具提供システム。
【請求項３】
前記玩具は、一定の厚さのカードから複数のパーツを取り外し、これら複数のパーツを組み立てることができるものを含む請求項１又は請求項２に記載の飲食物及び玩具提供システム。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、飲食店における飲食物及び玩具の提供システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆる回転寿司店で、カウンターの飲食台に沿って無端状の搬送用コンベアを備え、飲食物を搬送用コンベア上に載置して循環搬送する飲食店の飲食物提供システムが知られている。飲食物提供システムが採用された飲食店においては、飲食客は循環搬送される飲食物から所望の飲食物を選びながら飲食をすることができる。所望の飲食物を選ぶことができるため、老若男女が飲食店に訪れている。
【０００３】
また、飲食物提供システムは、飲食客が飲食したい飲食物がない場合に、テーブル又は搬送用コンベアの近傍に配置されたタッチパネル方式の注文装置で、飲食客が飲食したい飲食物を注文できる。例えば、特許文献１に開示される飲食物提供システムでは、注文した飲食物がテーブルに近づいて来ることを示すように、注文装置の画面に現れる画像を順次変化させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００２−２０４７４２号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、大人と比べて食の細い子供は、食事の途中から飲食物を食べることができなくなり、まだ食事をしている大人たちに食事時間を合わせることができず、騒ぎ立てて回りの飲食客に迷惑をかけることがある。また、飲食をしている場合には、子供を座席に静かに座らせておくことが困難である。
【０００６】
そこで、本考案は、搬送用コンベアを介して子供の興味をもつ玩具も搬送することができる飲食物及び玩具の提供システムを提供する。特に、キャラクターカード、模型又はぬいぐるみ等の玩具を飲食物とともに提供システムを提示することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
以下、上記課題を解決するのに飲食物及び玩具の提供システムを説明する。
第１の観点の飲食物及び玩具の提供システムは、飲食スペースと厨房スペースとをつなぐ搬送路により飲食物及び玩具を載せた皿を搬送する搬送装置と、飲食スペースの搬送路に沿って配置される複数の座席又はテーブルと、座席又はテーブルに対応して配置されるとともに飲食物又は玩具の注文が入力される注文装置と、厨房スペースに配置され、注文装置で注文された飲食物又は玩具を確認するための注文確認コンピュータと、を備える。
注文装置で玩具が注文されると、注文確認コンピュータで玩具の注文が確認されて厨房スペース玩具が皿に載せられ。搬送装置で飲食スペースに皿が搬送される。
【０００８】
第２の観点の飲食物及び玩具の提供システムにおいて、玩具は梱包材で梱包されて皿に載せられた状態で、皿の外周を超えない。
第３の観点の飲食物及び玩具の提供システムにおいて、玩具は一定の厚さのカードから複数のパーツを取り外し、これら複数のパーツを組み立てることができるものを含む。
【考案の効果】
【０００９】
本考案の飲食物及び玩具の提供システムは、飲食物以外に玩具を注文できる。このため、子供を騒ぎ立てないように子供を座席に静かに座らせることがてでき、回りの飲食客に迷惑をかけないという利点がある。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】回転寿司店内の概略平面図である。
【図２】転寿司店内の一部の座席スペースを拡大して示す斜視図である
【図３】飲食物及び玩具の提供システムの全体構成のブロック図である。
【図４】注文装置３０の表示画面３１に表示される初期画面の一例である。
【図５】”本日のおすすめ”選択ボタンがタッチされて現れる画面の一例である。
【図６】”キャラクターカード”選択ボタンがタッチされて現れる画面の一例である。
【図７】”キャラクターカード”を注文する際の画面の一例である。
【図８】（Ａ）は、”キャラクター組立カード”が載った皿ＤＨの平面図である。（Ｂ）は、開封して取り出したプラスチックのキャラクターカードである。（Ｃ）は、キャラクターカードの組立図及び解説を示した印刷物である。
【図９】キャラクターカードの各パーツを組み立てた状態のキャラクターである。
【考案を実施するための形態】
【００１１】
以下、飲食物及び玩具の提供システムを回転寿司店に適用した場合の実施形態を、図面に基づいて説明する。図１は、例えば回転寿司店内の概略平面図である。飲食物及び玩具の提供システムは、回転寿司店以外にも、うどん店、焼肉店などでも適用できる。
【００１２】
図１に示されるように、回転寿司店１０は、一般に飲食スペース１２、厨房スペース１３及び待機兼会計スペース１４に大別される。
【００１３】
飲食スペース１２には、店内を平面視した状態で略コ字状をなすカウンターテーブル１２１が一対設けられ、また２人掛けテーブル１２３、６人掛けテーブル１２４が設けられている。カウンターテーブル１２１には外周に沿って一人掛けの座席ＣＨが多数並設されており、２人掛けテーブル１２３には２人の座席ＣＨ、６人掛けテーブル１２４には６人の座席ＣＨが用意されている。カウンターテーブル１２１、２人掛けテーブル１２３又は６人掛けテーブル１２４の近傍には、注文装置３０が配置されている。座席ＣＨに着席した飲食客は、所望の寿司などを選びながら飲食をすることができ、また飲食客は、飲食の合間に玩具を購入することができる。
【００１４】
また飲食スペース１２には、飲食物又は玩具が載せられた皿ＤＨ（寿司皿）などを搬送するための搬送装置１２９が設けられている。搬送装置１２９は無端状であり、一部が厨房スペース１３内を通過するように配設されて、カウンターテーブル１２１、２人掛けテーブル１２３及び６人掛けテーブル１２４にわたって配設されている。そして、搬送装置１２９が一定方向に駆動されていることで、飲食物又は玩具が循環搬送されている。
【００１５】
本実施形態において、玩具とは、遊びに用いる遊び道具、実在または架空の人物ないしは動物をかたどったキャラクター、模型、ぬいぐるみ又は絵本などである。さらにこれら玩具は皿ＤＨ（寿司皿）に載る大きさで且つ搬送装置１２９で搬送する高さ制限を見たる大きさでなければならない。例えば皿ＤＨは１２ｃｍから１５ｃｍの円形であり、多くの寿司ネタが５ｃｍ以下の高さであるため、玩具を梱包した状態でその制限を満たしたものである。さらに、玩具は寿司ネタ等の食品と同時に搬送するものであるため、玩具は食品衛生法に合致している顔料又は材料等で形成されるものである。また玩具を梱包する包装容器も食品衛生法に合致しているものである。皿ＤＨに載せられる玩具は、包装容器に包まれて搬送される。
【００１６】
厨房スペース１３には、図示しない各種厨房機器が設けられている。そして、厨房スペース１３内では寿司ネタその他の飲食物の下ごしらえや各種調理、食器洗いなどが行われている。厨房スペース１３には、さらに注文確認コンピュータ４０が配置されている。店員は、注文確認コンピュータ４０の表示画面４２に表示される指示に基づいて、注文した飲食物又は玩具を皿ＤＨに載置するとともに、その皿ＤＨを搬送装置１２９に載せる。
【００１７】
待機兼会計スペース１４には、店内の座席ＣＨ又はテーブルが満席となった場合などに際して、飲食客が待機するための長椅子などが設置されている。また、飲食物の会計を行うための会計台１４２が設けられている。
【００１８】
本実施形態の搬送装置１２９は、無端状で飲食物又は玩具が循環搬送する方式であったが、終端部を有し複数の直線状レーンが並んで配置される方式でもよい。この直線上レーンでは、飲食客が後述する注文装置３０を使って注文し、その注文の毎に飲食物又は玩具を直線状レーンの皿ＤＨ（寿司皿）に載せて搬送させ、飲食客が直線レーンから皿ＤＨを取るような方式でもよい。
【００１９】
図２は、回転寿司店内の一部のカウンターテーブル１２１を拡大して示す斜視図である。カウンターテーブル１２１は、例えばその内側部分が同じ高さ又は多少高く形成されており、その内側部分に搬送装置１２９が配置されている。搬送装置１２９はその内部にコンベアＣＣが設けられている。コンベアＣＣが移動することにより、皿ＤＨが各座席ＣＨの前を巡回していく。
【００２０】
また、カウンターテーブル１２１の近傍又は搬送装置１２９の近傍には、注文装置３０が配置されている。飲食客は注文装置３０を用いて注文を行う。
【００２１】
図１に示されるように、注文装置３０は、２人掛けテーブル１２３には１つ設けられ、６人掛けテーブル１２４には２つ設けられている。また、図２に示されるように、注文装置３０は、カウンターテーブル１２１では各座席ＣＨに１対１で対応して設けられている。注文装置３０は、タッチパネル式の表示画面３１を有しており、さらに内部には表示画面３１における表示内容の制御や、表示画面３１へのタッチ操作に対応した制御を行うための制御装置３２が設けられている。さらに、注文装置３０はスピーカが内蔵されていてもよい。制御回路３２は、タッチパネルからの入力を処理しその入力に応じた画像又は文字を表示画面３１に表示させたり、入力に応じた注文を注文確認コンピュータ４０に送信したりする。
【００２２】
飲食客は、音声又は表示画面３１に表示された画像又は文字に案内されながら、注文装置３０の表示画面３１をタッチ操作することにより、所望の寿司又は玩具などの注文を行うことができる。各注文装置３０は予め座席又はテーブルに対応した座席・テーブル番号が決められている。したがって、タッチ操作による注文情報は、制御回路３２から注文確認コンピュータ４０に、座席・テーブル番号の情報が付与されて出力される。
【００２３】
各注文装置３０から出力される注文情報は、厨房スペース１３内に設置された注文確認コンピュータ４０により管理される。この注文情報は、厨房スペース１３に設けられた２台の注文確認コンピュータ４０の表示画面４２にそれぞれ表示され、店員はその表示画面４２を確認することで注文に対応した寿司又は玩具などを皿ＤＨに載せ、さらにその皿ＤＨを上記コンベアＣＣに載せて飲食客まで搬送する。この際、注文された飲食物又は玩具の皿ＤＨは、コンベアＣＣ上に直接載置されるのではなく注文に係わる座席・テーブル番号が付された識別台座上に載置されて搬送される。これにより、飲食客は、注文した飲食物又は玩具を他の皿ＤＨと区別することができる。ちなみに、注文した飲食客が注文した皿ＤＨを取り出す際には、その皿ＤＨのみを取り出し、識別台座は取り出さない。よって、識別台座はコンベアＣＣ上に残り、この残った識別台座は厨房スペース１３にて店員により回収される。
【００２４】
図３は、上記飲食物及び玩具の提供システムの全体構成のブロック図である。
上述したように、各注文装置３０は予め座席又はテーブルに対応した座席・テーブル番号が決められている。このため、座席・テーブル番号（１〜ｎ）に合わせるようにして注文装置３０−１，３０−２，・・３０−ｋ，・・３０−ｎがそれぞれ設けられている。表示画面３１（１〜ｎ）、制御回路３２（１〜ｎ）も同様である。
【００２５】
各注文装置３０には、制御回路３２が内蔵されている。制御回路３２は、制御回路３２により実行される各種の制御プログラム、固定値データ、その他画像等の各種データ等が記憶している。制御回路３２の制御により表示画面３１における表示内容が制御される。また注文装置３０は、表示画面３１における所定の表示を実行する表示用ドライバ及びその入力制御を実行するタッチパネル用ドライバが設けられている。
【００２６】
これら注文装置３０は、それぞれ注文確認コンピュータ４０に接続されている。この接続は有線、無線いずれの方式であってもよい。そして、注文装置３０の表示画面３１がタッチ操作されることにより、それに対応した注文情報が注文確認コンピュータ４０に送信される。この注文情報には、注文された飲食物又は玩具の種類の情報と、座席・テーブル番号の情報とが少なくとも含まれている。
【００２７】
注文確認コンピュータ４０は、制御回路４５を備えており、各注文装置３０から注文情報を受信することにより、注文された飲食物又は玩具の種類の情報を注文データとして制御回路４５に内蔵された記憶装置に記憶する。
【００２８】
注文確認コンピュータ４０は記憶装置に記憶した注文データに基づき、注文された飲食物又は玩具の種類の情報及び座席・テーブル番号を示す内容を表示画面４２に表示させる。なお、表示画面４２に表示される項目は、注文された飲食物又は玩具の種類の情報及び座席・テーブル番号だけでなく、例えば注文時間などの情報を表示させることも可能である。
【００２９】
次に、注文装置３０における玩具の注文について、図４から図７を使って説明する。
図４は、注文装置３０のタッチパネル式の表示画面３１に表示される一例である。図４は初期画面であり、飲食客が座席ＣＨに座った際に、最初に見る画面である。初期画面には「ボタンにタッチしていただけますと、商品をご注文いただけます」の文字が表示され、さらに、表示画面３１には、寿司ネタ等を選択する”食事”選択ボタン３４ａ、ビール又はジュース等の飲み物を選択する”飲み物”選択ボタン３４ｂ、ケーキ又はフルーツ等を選択する”デザート”選択ボタン３４ｃが表示される。また、表示画面３１には、飲食客に特に飲食していただきたい料理又は購入していただきたい玩具を選択するためのボタンである、”本日のおすすめ”選択ボタン３４ｄが表示される。以上各種ボタンについて説明したが、この表示に限られるものではない。たとえばさらに”今週のおすすめ”選択ボタン、”今月のおすすめ”選択ボタンなどを表示するようにしてもよい。
【００３０】
表示画面３１の最下領域には、”会計確認”ボタン３３ａ、”お会計”ボタン３３ｂ、”戻り”ボタン３３ｃ及び”ヘルプ”ボタン３３ｄが配置されている。”会計確認”ボタン３３ａは、これまで注文装置３０で注文した注文金額を確認するためのボタンであり、”お会計”ボタン３３ｂは、飲食が終了したことを店員に知らせるボタンである。また”戻り”ボタン３３ｃは、表示画面３１に表示される画像又は文字を１ページ前に戻すボタンである。図４は初期画面であるため、戻るボタン３３ｃが使えないことを飲食者に示すように、”戻る”が他のボタンより薄く表示されている。また”ヘルプ”ボタン３３ｄは、注文装置３０による注文の仕方を助ける画像を表示させるボタンであり、また店員を呼ぶためのボタンでもある。”会計確認”ボタン３３ａ、”お会計”ボタン３３ｂ、”戻り”ボタン３３ｃ及び”ヘルプ”ボタン３３ｄは、図４から図７の画面表示で共通している。
【００３１】
図４の矢印で示される”本日のおすすめ”選択ボタン３４ｄが、飲食客によってタッチされると、図４に示される画面から図５の画面に切り替わる。
【００３２】
図５は、”本日のおすすめ”に含まれる”スペシャル”、”定食”及び”玩具”を選択する画面である。表示画面３１の最上領域には、”食事”選択ボタン３４ａ、”飲み物”選択ボタン３４ｂ、”デザート”選択ボタン３４ｃ、及び”本日のおすすめ”選択ボタン３４ｄが表示される。すでに”本日のおすすめ”選択ボタン３４ｄが選択されていることを飲食客に示すため、”本日のおすすめ”選択ボタン３４ｄが他のボタンより薄く表示されている。
【００３３】
表示画面３１の最上領域の下の領域に、”スペシャル”選択ボタン３５、”定食”選択ボタン３６及び”玩具”選択ボタン３７が表示される。”本日のおすすめ”選択ボタン３４ｄが飲食客によってタッチされた時点で、自動的に”スペシャル”選択ボタン３５が選択される方式を採っている。このため図４の画面から図５の画面に切り替わった時点で、”スペシャル”選択ボタン３５がタッチされた状態になっている。図５では、すでに”スペシャル”選択ボタン３５が網掛けに色づけされている。もちろん、自動的に、”定食”選択ボタン３６が選択されたり、”玩具”選択ボタン３７が選択される方式を採ってもよい。
【００３４】
自動的に”スペシャル”選択ボタン３５が選択されているため、表示画面３１の中央領域には、”スペシャルＡ”の飲食物を注文するためのボタン３５ａ、”スペシャルＢ”の飲食物を注文するためのボタン３５ｂ、”スペシャルＣ”の飲食物を注文するためのボタン３５ｃが表示されている。
【００３５】
図５の矢印で示される”玩具”選択ボタン３７が、飲食客によってタッチされると、図５に示される画面から図６の画面に切り替わる。
【００３６】
”玩具”選択ボタン３７が、飲食客によってタッチされると、表示画面３１の中央領域には、”キャラクター組立カード”の玩具を表示する表示枠３７ａ、”むかし話絵本”の玩具を表示するための表示枠３７ｂが表示されている。回転寿司店のような飲食店で玩具を注文することの意義は、子供が騒ぎ立てて回りの飲食客に迷惑をかけないこと、又は子供を座席に静かに座らせておくことである。このため、玩具が子供の興味を惹くかを詳細に示す必要がある。このため、”キャラクター組立カード”の表示枠３７ａ及び”むかし話絵本”の表示枠３７ｂには、注文の前に詳細情報を確認することができる詳細確認ボタン３８が設けられている。
【００３７】
図６の矢印で示される、詳細確認ボタン３８が、飲食客によってタッチされると、図６に示される画面から図７の画面に切り替わる。
【００３８】
図７に示されるように、”キャラクター組立カード”の詳細情報を記載したウィンドウ３８ａが表示画面３１の中央領域に現れる。たとえば「１回の注文で、同キャラクター２柄のカード（２枚１組／Ｐ袋入）が購入できます。カードの絵柄は、６〜８柄からランダムに入っています。画像は組立完成品です。」などの記載がある。このウィンドウ３８ａに表示された内容を確認できたら、飲食客は注文ボタン３９をタッチする。このタッチ操作により、それに対応した注文情報が注文確認コンピュータ４０に送信される。この注文情報には、注文された”キャラクター組立カード”の情報と、座席・テーブル番号の情報とが少なくとも含まれる。
【００３９】
厨房スペース１３では、注文確認コンピュータ４０の表示画面４２に注文された”キャラクター組立カード”の情報と、座席・テーブル番号の情報とが表示される。店員はその表示画面４２を確認することで”キャラクター組立カード”を皿ＤＨに載せ、さらにその皿ＤＨを座席・テーブル番号が付された識別台座上に載置し、識別台座及び皿ＤＨをコンベアＣＣに載せて飲食客まで搬送する。
【００４０】
図８（Ａ）は、飲食客がコンベアＣＣから”キャラクター組立カード”が載った皿ＤＨを取った状態を示した平面図である。図８（Ｂ）は、開封して取り出したプラスチック製のキャラクターカードである。図８（Ｃ）は、キャラクターカードの組立図及び解説を示した印刷物である。
【００４１】
図８（Ａ）に示されるように、皿ＤＨに載る大きさの梱包容器５が皿ＤＨの上に載っている。梱包容器５は、食品衛生法に合致しているフィルム袋からなり、必要に応じて抗菌処理がなされる。この梱包容器５内に、１ｍｍ〜２ｍｍ厚のプラスチック製のキャラクターカードが、組立図及び解説を示した印刷物に覆われて入っている。印刷物で覆うことで、どの種類のキャラクターカードであるかを、フィルム袋を開封するまで分からないようにして、子供に興味を抱かせるためである。
【００４２】
図８（Ｂ）は、１ｍｍ〜２ｍｍ厚のプラスチック製のキャラクターカード７であり、ＴＶマンガのキャラクター、ゆるキャラ、動物等のキャラクターが印刷されている。さらにそれらキャラクターは、手、足、胴体等の複数のパーツに分かれている。プラスチック製のカードを精巧に切り抜いて且つはめ込んであり、子供が指で各パーツを押すと各パーツは外れる。
【００４３】
例えば、キャラクターカード７は、第１基礎パーツ７１、２つの第２基礎パーツ７２、２つの脚部パーツ７３，５つの接続パーツ７４、胴体パーツ７５、頭部パーツ７６及び２つの耳パーツ７７からなる。
【００４４】
図８（Ｃ）は、キャラクターカード７の組み立て方を示した印刷物６である。その印刷物６には、組み立て方を文字で記載するとともに、組立完了の正面図、背面図及び側面図が描かれている。子供が読めるように、わかりやすい説明がひらがなで記載されている。組み立て方が簡単であれば、組み立て方を文字で示す必要はなく、正面図及び背面図のみを描いただけの印刷物６であってもよい。
【００４５】
図９(Ａ）は、印刷物６に描かれた正面図であり、(Ｂ）はその背面図であり及び(Ｃ）はその側面図である。また図９(Ａ）〜(Ｃ）は、実際にキャラクターカード７の各パーツを組み立てた状態のキャラクターでもある。飲食客は、この印刷物を見ながらキャラクターを組み立てる。
【００４６】
子供が組み立てる場合、梱包容器５からキャラクターカード７を取り出し、キャラクターを完成させるまで１０分から３０分ほどかかる。大人と比べて１０分から３０分ほど早く食事を終えてしまう子供は、騒ぎ立てることなく、このキャラクターを組み立てることに集中する。したがって子供は、座席で静かに座っていることになる。
【００４７】
飲食物及び玩具提供システムは、図４のような初期画面に、”玩具”選択ボタン３７”を配置してもよいし、図５のようなに、”玩具”選択ボタン３７”を配置してもよい。
【符号の説明】
【００４８】
１０  …  回転寿司店、
１２  …  飲食スペース、１３  …  厨房スペース、１４  …  待機兼会計スペース
３０…注文装置、３１…表示画面、３２…制御回路
４０  …  注文確認コンピュータ、４２…表示画面、４５…制御回路
３３ａ  …  ”会計確認”ボタン、３３ｂ  …  ”お会計”ボタン、３３ｃ  …  ”戻り”ボタン、３３ｄ  …  ”ヘルプ”ボタン
３４ａ  …  ”食事”選択ボタン、３４ｂ  …  ”飲み物”選択ボタン、３４ｃ  …  ”デザート”選択ボタン、３４ｄ  …  ”本日のおすすめ”選択ボタン
３５  …  ”スペシャル”選択ボタン、３６  …  ”定食”選択ボタン、３７  …  ”玩具”選択ボタン
１２１  …  カウンターテーブル
１２３  …  ２人掛けテーブル
１２４  …  ６人掛けテーブル
１２９…搬送装置、
ＣＣ  …  コンベア、
ＣＨ  …  座席
ＤＤ  …  皿（寿司皿）
【図１】
0003190213.tif 000003
【図２】
0003190213.tif 000004
【図３】
0003190213.tif 000005
【図４】
0003190213.tif 000006
【図５】
0003190213.tif 000007
【図６】
0003190213.tif 000008
【図７】
0003190213.tif 000009
【図８】
0003190213.tif 000010
【図９】
0003190213.tif 000011
【手続補正書】
【提出日】平成26年2月5日(2014.2.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
飲食スペースと厨房スペースとをつなぐ搬送路により飲食物及び玩具を載せた皿を搬送する搬送装置と、
前記飲食スペースの搬送路に沿って配置される複数の座席又はテーブルと、
前記座席又はテーブルに対応して配置されるとともに前記飲食物又は前記玩具の注文が入力される注文装置と、
前記厨房スペースに配置され、前記注文装置で注文された前記飲食物又は前記玩具を確認するための注文確認コンピュータと、を備え、
前記搬送装置で前記飲食スペースに、前記玩具が載せられた前記皿が搬送される飲食物及び玩具の提供システム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４２】
図８（Ｂ）は、１ｍｍ〜２ｍｍ厚のプラスチック製のキャラクターカード７であり、ＴＶマンガのキャラクター、ゆるキャラ（登録商標）、動物等のキャラクターが印刷されている。さらにそれらキャラクターは、手、足、胴体等の複数のパーツに分かれている。プラスチック製のカードを精巧に切り抜いて且つはめ込んであり、子供が指で各パーツを押すと各パーツは外れる。