【手続補正書】
【提出日】平成22年4月28日(2010.4.28)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行ない、前記賭数記憶手段に賭数が再度設定される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第１の特別入賞または該第１の特別入賞とは異なる第２の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第１の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第１の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第１の特別遊技状態終了手段と、
前記第２の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第１の規定値よりも大きい第２の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第２の特別遊技状態終了手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段とを備え、
前記精算制御手段は、前記精算操作手段の操作の検出の有無に関わらず前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする自動精算制御を行なう自動精算制御手段を含み、
該自動精算制御手段は、前記第１の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なわず、前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項２】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行ない、前記遊技価値記憶手段に遊技価値が再度記憶される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第１の特別入賞または該第１の特別入賞とは異なる第２の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第１の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第１の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第１の特別遊技状態終了手段と、
前記第２の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第１の規定値よりも大きい第２の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第２の特別遊技状態終了手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段とを備え、
前記精算制御手段は、前記精算操作手段の操作の検出の有無に関わらず前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする自動精算制御を行なう自動精算制御手段を含み、
該自動精算制御手段は、前記第１の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なわず、前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項３】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値を前記遊技価値記憶手段の記憶値に加算するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行ない、前記賭数記憶手段に賭数が再度設定される前に前記精算操作手段の操作が再度検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第１の特別入賞または該第１の特別入賞とは異なる第２の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第１の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第１の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第１の特別遊技状態終了手段と、
前記第２の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第１の規定値よりも大きい第２の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第２の特別遊技状態終了手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段とを備え、
前記精算制御手段は、前記精算操作手段の操作の検出の有無に関わらず前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする自動精算制御を行なう自動精算制御手段を含み、
該自動精算制御手段は、前記第１の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なわず、前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項４】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なった後、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第１の特別入賞または該第１の特別入賞とは異なる第２の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第１の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第１の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第１の特別遊技状態終了手段と、
前記第２の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第１の規定値よりも大きい第２の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第２の特別遊技状態終了手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段とを備え、
前記精算制御手段は、前記精算操作手段の操作の検出の有無に関わらず前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする自動精算制御を行なう自動精算制御手段を含み、
該自動精算制御手段は、前記第１の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なわず、前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項５】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なった後、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第１の特別入賞または該第１の特別入賞とは異なる第２の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第１の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第１の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第１の特別遊技状態終了手段と、
前記第２の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第１の規定値よりも大きい第２の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第２の特別遊技状態終了手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段とを備え、
前記精算制御手段は、前記精算操作手段の操作の検出の有無に関わらず前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする自動精算制御を行なう自動精算制御手段を含み、
該自動精算制御手段は、前記第１の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なわず、前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項６】
１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
賭数の設定に使用可能な遊技価値の大きさを記憶するための遊技価値記憶手段と、
賭数を記憶するための賭数記憶手段と、
前記遊技価値記憶手段に記憶された遊技価値を用いた賭け操作又は遊技媒体の投入に応じて、前記賭数記憶手段に賭数を設定する賭数設定手段と、
遊技者の操作に応じて、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体の排出を指示する精算操作手段と、
前記賭数記憶手段に賭数が設定されている状態で前記精算操作手段の操作が検出されたときに、前記賭数記憶手段に設定されている賭数相当の遊技価値を前記遊技価値記憶手段の記憶値に加算するとともに当該賭数記憶手段を賭数未設定の記憶状態にする制御を行なった後、前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする制御を行なう精算制御手段と、
第１の特別入賞または該第１の特別入賞とは異なる第２の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記特別遊技状態における前記遊技価値の付与を伴う付与入賞の発生により付与された遊技価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第１の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが第１の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第１の特別遊技状態終了手段と、
前記第２の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技価値の大きさが前記第１の規定値よりも大きい第２の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第２の特別遊技状態終了手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記遊技価値の付与が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段とを備え、
前記精算制御手段は、前記精算操作手段の操作の検出の有無に関わらず前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値の大きさに対応する数の遊技媒体を排出するとともに当該遊技価値記憶手段を遊技価値無の記憶状態にする自動精算制御を行なう自動精算制御手段を含み、
該自動精算制御手段は、前記第１の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なわず、前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した場合には前記自動精算制御を行なうことを特徴とする、スロットマシン。
【請求項７】
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記精算操作手段の操作に応じた前記精算制御手段の制御を禁止する操作時制御禁止手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する操作時制御禁止解除手段と、
前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから予め定められた時間が経過するまでの期間に、該特別遊技状態が終了した旨を示す終了演出を実行する終了演出実行手段とをさらに備え、
前記自動精算制御手段は、前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから前記予め定められた時間が経過したときに前記自動精算制御を行ない、
前記賭数設定禁止解除手段は、前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから前記予め定められた時間が経過し、かつ前記精算制御手段により前記遊技価値記憶手段に記憶されている遊技価値に対応する数の遊技媒体を排出する制御が終了したときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除することを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項８】
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段とをさらに備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第１の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第１の賭数設定禁止解除手段と、
前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記自動精算制御手段による前記自動精算制御が終了した後、所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第２の賭数設定禁止解除手段とを含むことを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。
【請求項９】
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記精算操作手段の操作に応じた前記精算制御手段の制御を禁止する操作時制御禁止手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する操作時制御禁止解除手段と、
前記第２の特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから所定時間が経過するまでの期間に、該第２の特別入賞が発生した旨を示す特別入賞演出を実行する特別入賞演出実行手段とをさらに備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、前記第２の特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定してから前記所定時間が経過したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する入賞演出時賭数設定禁止解除手段を含み、
前記操作時制御禁止解除手段は、前記第２の特別入賞が発生したゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記操作時制御禁止手段による前記精算制御手段の制御の禁止を解除する入賞時制御禁止解除手段を含むことを特徴とする、請求項１〜請求項６のいずれかに記載のスロットマシン。