【手続補正書】
【提出日】平成22年5月13日(2010.5.13)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
始動条件が成立した後に開始条件が成立したことに基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御する遊技機であって、
前記開始条件が成立していないときに前記始動条件が成立した場合、当該始動条件の成立を保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段と、
前記開始条件が成立したことに基づいて前記可変表示を実行する可変表示実行手段と、
前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段と、
前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示態様を所定のリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段と、
予め定められた複数種類のリーチ態様の中から一つのリーチ態様を選択するためのリーチ態様選択用データに基づいてリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段と、
前記リーチ態様選択手段の選択結果に基づいて、前記識別情報の可変表示態様を実行する可変表示態様実行手段と、
を備え、
前記リーチ態様選択手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、第１リーチ態様選択用データに基づいていずれか一つのリーチ態様を選択し、また、前記リーチ決定手段によって前記リーチ態様とすると決定されたときに、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶の保留数に対応する予め定められたリーチ態様選択用データに基づいていずれか一つのリーチ態様を選択し、
前記保留数に対応するリーチ態様選択用データは、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときのリーチ態様を選択するためのリーチ態様選択用データであって、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶が第１保留数であることに対応する第２リーチ態様選択用データと、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶が第２保留数であることに対応する第３リーチ態様選択用データと、を少なくとも含み、
前記第２リーチ態様選択用データと前記第３リーチ態様選択用データとは、前記第１リーチ態様選択用データにて選択可能に設定されている特定リーチ態様が選択される割合が異なるように設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本発明の遊技機は、始動条件が成立した（例えば普通入賞球装置６Ａや普通可変入賞球装置６Ｂに遊技球が入賞した）後に開始条件が成立したこと（例えばステップＳ２３１にてＮｏと判定されたこと）に基づいて、各々が識別可能な複数種類の識別情報の可変表示を行い表示結果を導出表示する可変表示手段（例えば第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂや画像表示装置５など）を備え、前記識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば大当り図柄など）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態など）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、前記開始条件が成立していないときに前記始動条件が成立した場合、当該始動条件の成立を保留記憶として所定数まで記憶する保留記憶手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０１〜Ｓ２１７の処理を実行する部分）と、前記開始条件が成立したことに基づいて前記可変表示を実行する可変表示実行手段（例えばステップＳ２３１にてＮｏと判定されたことに基づいてＣＰＵ１０３がステップＳ２３２〜Ｓ２５３、Ｓ２６１〜Ｓ２７６の処理を実行する部分）と、前記特定遊技状態に制御するか否かを、前記表示結果が導出表示される以前に決定する事前決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２３８、Ｓ２３９の処理を実行する部分）と、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたことに基づいて、前記識別情報の可変表示態様を所定のリーチ態様とするか否かを決定するリーチ決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６５〜Ｓ２６８の処理を実行する部分）と、予め定められた複数種類のリーチ態様の中から一つのリーチ態様を選択するためのリーチ態様選択用データ（例えば第１特図変動パターン選択用データ１３３や第２特図変動パターン選択用データ１３４など）に基づいてリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２、Ｓ２７０、Ｓ２７２、Ｓ２７３の処理を実行する部分）と、前記リーチ態様選択手段の選択結果に基づいて、前記識別情報の可変表示態様を実行する可変表示態様実行手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７５、Ｓ２７６の処理を実行する部分）と、を備え、前記リーチ態様選択手段は、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御すると決定されたときに、第１リーチ態様選択用データに基づいていずれか一つのリーチ態様を選択し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２６２にて選択したリーチパターン選択用データに基づいてＳ２７２、Ｓ２７３の処理を実行する部分）、また、前記リーチ決定手段によって前記リーチ態様とすると決定されたときに、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶の保留数に対応する予め定められたリーチ態様選択用データに基づいていずれか一つのリーチ態様を選択し（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２７０にて選択したリーチパターン選択用データに基づいてＳ２７２、Ｓ２７３の処理を実行する部分）、前記保留数に対応するリーチ態様選択用データは、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときのリーチ態様を選択するためのリーチ態様選択用データであって、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶が第１保留数であることに対応する第２リーチ態様選択用データ（例えば第２リーチパターン選択用データ１３３Ｂなど）と、前記可変表示を開始するときの前記保留記憶が第２保留数であることに対応する第３リーチ態様選択用データ（例えば第３リーチパターン選択用データ１３３Ｃなど）と、を少なくとも含み、前記第２リーチ態様選択用データと前記第３リーチ態様選択用データとは、前記第１リーチ態様選択用データにて選択可能に設定されている特定リーチ態様（例えばリーチＡなど）が選択される割合が異なるように設定されている（例えば第２リーチパターン選択用データ１３３Ｂと第３リーチパターン選択用データ１３３Ｃとでは、リーチＡを選択するための判定値の割り振りが異なるように設定されている）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
請求項１に記載の遊技機においては、予め定められた複数種類のリーチ態様の中から一つのリーチ態様を選択するためのリーチ態様選択用データに基づいてリーチ態様を選択するリーチ態様選択手段と、リーチ態様選択手段の選択結果に基づいて、識別情報の可変表示態様を実行する可変表示態様実行手段と、を備え、リーチ態様選択手段は、事前決定手段によって特定遊技状態に制御すると決定されたときに、第１リーチ態様選択用データに基づいていずれか一つのリーチ態様を選択し、また、リーチ決定手段によってリーチ態様とすると決定されたときに、可変表示を開始するときの保留記憶の保留数に対応する予め定められたリーチ態様選択用データに基づいていずれか一つのリーチ態様を選択し、保留数に対応するリーチ態様選択用データは、前記事前決定手段によって前記特定遊技状態に制御しないと決定されたときのリーチ態様を選択するためのリーチ態様選択用データであって、可変表示を開始するときの保留記憶が第１保留数であることに対応する第２リーチ態様選択用データと、可変表示を開始するときの保留記憶が第２保留数であることに対応する第３リーチ態様選択用データと、を少なくとも含み、第２リーチ態様選択用データと第３リーチ態様選択用データとは、第１リーチ態様選択用データにて選択可能に設定されている特定リーチ態様が選択される割合が異なるように設定されている。このように、特定遊技状態（大当り）とならない場合（リーチハズレとなる場合）、保留記憶の数に応じて選択されやすい又はされにくいリーチ態様を異ならせている。その結果として、保留記憶の数に応じて各リーチ態様の信頼度を異ならせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。