【手続補正書】
【提出日】平成22年10月4日(2010.10.4)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００２】
従来、パチンコ機等の遊技機においては、液晶表示装置が用いられたものが主流となっており、この液晶表示装置では、様々なバリエーションの変動表示ゲームが行われている。この変動表示ゲームは、例えば、有効表示領域に複数個の図柄を表示し、所定の遊技条件に基づいてその複数個の図柄をスクロールして変動表示させるものである。そして、図柄のスクロールが停止した際に（所定の停止位置において）、停止図柄が予め定められた組み合わせとなっている場合を当りとするものである。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
また、この変動表示ゲームは興趣を向上するために、例えば、当り終了後の遊技価値が低い単発変動図柄と、当り終了後の遊技価値が高い確率変動図柄とを用いる場合がある。そして、当りとなる場合には、一旦当り図柄で停止表示させた後、再度変動表示を開始し、一旦停止表示された当り図柄とは異なる当り図柄で停止表示させるという再抽選の演出表示を行うものである。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
しかしながら、上記再抽選の演出表示では、一旦停止表示された当り図柄が再度変動表示を開始し、所定時間後に停止するという非常に単純なもので、遊技者の興趣を向上させることができない恐れがあるという問題点があった。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
本発明は上記例示した問題点等を解決するためになされたものであり、遊技の興趣を飛躍的に向上させることができる遊技機を提供することを目的としている。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００６】
この目的を達成するために、請求項１記載の遊技機は、始動条件の発生を検出する検出手段と、識別情報を動的表示する表示装置と、制御手段とを備え、該制御手段は、前記検出手段の検出に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備え、該当否判定手段によって当りと判定されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであり、前記所定の遊技価値が付与される場合に、前記動的表示の停止結果として第１の当り識別情報が停止された場合に第１の遊技価値を付与する手段と、前記動的表示の結果として第２の当り識別情報が停止された場合に前記第１の遊技価値より価値の高い第２の遊技価値を付与する手段と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記検出手段の検出に基づいて前記表示装置で表示される動的表示のパターンを選択する動的表示パターン選択手段と、該動的表示パターン選択手段によって選択された動的表示パターンに基づいて前記表示装置で動的表示を実行する動的表示手段と、前記始動条件の発生に基づいて実行される複数の演出の演出データを記憶する記憶手段と、前記第１の遊技価値を付与する場合に前記動的表示の結果として前記第１の当り識別情報を設定する第１当り識別情報設定手段と、前記第２の遊技価値を付与する場合に前記動的表示の結果として前記第２の当り識別情報を設定する第２当り識別情報設定手段と、前記動的表示が前記第１の当り識別情報で一旦停止した場合に、再度識別情報を変動させ、その後に前記第１当り識別情報設定手段又は前記第２当り識別情報設定手段で設定された前記第１の当り識別情報又は前記第２の当り識別情報で停止表示させる再動的表示手段と、前記動的表示手段が行う動的表示において、前記記憶手段に記憶される複数の演出データのうち所定の演出データを用いて動的表示を行う場合は、前記所定の演出データを用いない動的表示を行う場合より、その動的表示の停止時に前記当り識別情報で停止表示される割合が高くなるよう、前記所定の演出データを選択する表示演出設定手段と、を備え、前記再動的表示手段は、再動的表示において、前記所定の演出データを用いることなく再動的表示を行い、前記一旦停止表示された前記第１の当り識別情報を含む前記第１の当り識別情報及び前記第２の当り識別情報のうちのいずれかの当り識別情報で停止表示されるよう、前記再動的表示を行う第１再動的表示手段と、再動的表示において、前記所定の演出データを用いて再動的表示を行い、前記第２の当り識別情報で停止表示されるよう、前記所定の演出データを用いて前記再動的表示を行う第２再動的表示手段と、を備え、前記再動的表示手段は、前記選択された動的パターンが特定の動的パターンである場合に、前記表示装置で前記再動的表示を実行する。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００７】
本発明の遊技機によれば、始動条件の発生を検出する検出手段と、識別情報を動的表示する表示装置と、制御手段とを備え、該制御手段は、前記検出手段の検出に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備え、該当否判定手段によって当りと判定されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであり、前記所定の遊技価値が付与される場合に、前記動的表示の停止結果として第１の当り識別情報が停止された場合に第１の遊技価値を付与する手段と、前記動的表示の結果として第２の当り識別情報が停止された場合に前記第１の遊技価値より価値の高い第２の遊技価値を付与する手段と、を備えた遊技機であって、前記制御手段は、前記検出手段の検出に基づいて前記表示装置で表示される動的表示のパターンを選択する動的表示パターン選択手段と、該動的表示パターン選択手段によって選択された動的表示パターンに基づいて前記表示装置で動的表示を実行する動的表示手段と、前記始動条件の発生に基づいて実行される複数の演出の演出データを記憶する記憶手段と、前記第１の遊技価値を付与する場合に前記動的表示の結果として前記第１の当り識別情報を設定する第１当り識別情報設定手段と、前記第２の遊技価値を付与する場合に前記動的表示の結果として前記第２の当り識別情報を設定する第２当り識別情報設定手段と、前記動的表示が前記第１の当り識別情報で一旦停止した場合に、再度識別情報を変動させ、その後に前記第１当り識別情報設定手段又は前記第２当り識別情報設定手段で設定された前記第１の当り識別情報又は前記第２の当り識別情報で停止表示させる再動的表示手段と、前記動的表示手段が行う動的表示において、前記記憶手段に記憶される複数の演出データのうち所定の演出データを用いて動的表示を行う場合は、前記所定の演出データを用いない動的表示を行う場合より、その動的表示の停止時に前記当り識別情報で停止表示される割合が高くなるよう、前記所定の演出データを選択する表示演出設定手段と、を備え、前記再動的表示手段は、再動的表示において、前記所定の演出データを用いることなく再動的表示を行い、前記一旦停止表示された前記第１の当り識別情報を含む前記第１の当り識別情報及び前記第２の当り識別情報のうちのいずれかの当り識別情報で停止表示されるよう、前記再動的表示を行う第１再動的表示手段と、再動的表示において、前記所定の演出データを用いて再動的表示を行い、前記第２の当り識別情報で停止表示されるよう、前記所定の演出データを用いて前記再動的表示を行う第２再動的表示手段と、を備え、前記再動的表示手段は、前記選択された動的パターンが特定の動的パターンである場合に、前記表示装置で前記再動的表示を実行するので、遊技の興趣を向上させることができるという効果がある。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１３９】
以上説明したように、第２実施例のパチンコ機Ｐでは、大当たりが付与され得る場合に、その大当たりが単発変動図柄での大当たりか確率変動図柄での大当たりかの付与抽選演出を行う再変動表示において、変動表示の開始時前後において大当たりが発生することを示唆する有利図柄（泡図柄又は魚群図柄）を再度再変動表示に現出し得るように構成されている。よって、キャラクタＲＯＭ２５に記憶されている有利図柄を、変動表示の開始時前後と、付与される遊技価値の成り上がり演出である再変動表示中とに表示することができるので、再変動表示において行われる演出を遊技者に理解させ易くすることができると共に、再変動表示中における有利図柄の現出により、遊技価値が向上されることへの期待感が増幅されるので、遊技の興趣を向上させることができる。また、キャラクタＲＯＭ２５に記憶される有利図柄を変動表示の開始時前後と再変動表示とで使用することによって、少ない記憶容量で多くの演出を実行することができる。
なお、上記実施例に記載の「単発変動図柄」が請求項１記載の「第１の当り識別情報」に対応し、上記実施例に記載の「確率変動図柄」が請求項１記載の「第２の当り識別情報」に対応し、上記実施例に記載の「通常の大当たり」が請求項１記載の「第１の遊技価値」に対応し、上記実施例に記載の「確率変動大当たり」が請求項１記載の「第２の遊技価値」に対応する。また、上記実施例に記載の「魚群図柄」が請求項１記載の「所定の演出データ」に対応する。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１６３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１６３】
３                液晶ディスプレイ（表示装置）
４                図柄作動口（検出手段）
２５              キャラクタＲＯＭ（記憶手段）
Ｃ                主制御基板（制御手段の一部）
Ｄ                表示用制御基板（制御手段の一部、動的表示手段、再動的表示手段、表示演出設定手段）
Ｐ                パチンコ機（遊技機）
Ｓ２５            特別図柄変動処理（当否判定手段）
Ｓ５２            （動的表示パターン選択手段）
Ｓ５６            （第１当り識別情報設定手段，第２当り識別情報設定手段）
Ｓ８６：第１パターン    （第１再動的表示手段の一部）
Ｓ８６：第２パターン    （第１再動的表示手段の一部）
Ｓ８６：第３パターン    （第２再動的表示手段）
【手続補正９】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の発生を検出する検出手段と、識別情報を動的表示する表示装置と、制御手段とを備え、
該制御手段は、前記検出手段の検出に基づいて当否判定を行う当否判定手段を備え、該当否判定手段によって当りと判定されることに基づいて、遊技者に所定の遊技価値を付与するものであり、
前記所定の遊技価値が付与される場合に、前記動的表示の停止結果として第１の当り識別情報が停止された場合に第１の遊技価値を付与する手段と、前記動的表示の結果として第２の当り識別情報が停止された場合に前記第１の遊技価値より価値の高い第２の遊技価値を付与する手段と、を備えた遊技機において、
前記制御手段は、
前記検出手段の検出に基づいて前記表示装置で表示される動的表示のパターンを選択する動的表示パターン選択手段と、
該動的表示パターン選択手段によって選択された動的表示パターンに基づいて前記表示装置で動的表示を実行する動的表示手段と、
前記始動条件の発生に基づいて実行される複数の演出の演出データを記憶する記憶手段と、
前記第１の遊技価値を付与する場合に前記動的表示の結果として前記第１の当り識別情報を設定する第１当り識別情報設定手段と、
前記第２の遊技価値を付与する場合に前記動的表示の結果として前記第２の当り識別情報を設定する第２当り識別情報設定手段と、
前記動的表示が前記第１の当り識別情報で一旦停止した場合に、再度識別情報を変動させ、その後に前記第１当り識別情報設定手段又は前記第２当り識別情報設定手段で設定された前記第１の当り識別情報又は前記第２の当り識別情報で停止表示させる再動的表示手段と、
前記動的表示手段が行う動的表示において、前記記憶手段に記憶される複数の演出データのうち所定の演出データを用いて動的表示を行う場合は、前記所定の演出データを用いない動的表示を行う場合より、その動的表示の停止時に前記当り識別情報で停止表示される割合が高くなるよう、前記所定の演出データを選択する表示演出設定手段と、を備え、
前記再動的表示手段は、
再動的表示において、前記所定の演出データを用いることなく再動的表示を行い、前記一旦停止表示された前記第１の当り識別情報を含む前記第１の当り識別情報及び前記第２の当り識別情報のうちのいずれかの当り識別情報で停止表示されるよう、前記再動的表示を行う第１再動的表示手段と、
再動的表示において、前記所定の演出データを用いて再動的表示を行い、前記第２の当り識別情報で停止表示されるよう、前記所定の演出データを用いて前記再動的表示を行う第２再動的表示手段と、を備え、
前記再動的表示手段は、前記選択された動的パターンが特定の動的パターンである場合に、前記表示装置で前記再動的表示を実行することを特徴とする遊技機。