【手続補正書】
【提出日】平成21年11月26日(2009.11.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
第１の特別入賞または該第１の特別入賞とは異なる第２の特別入賞が発生したときに、通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態を移行させる特別遊技状態制御手段と、
前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生したときに、該付与入賞の種類に応じて定められた数の遊技用価値を付与する価値付与処理を行う価値付与処理手段と、
前記特別遊技状態において前記価値付与処理手段により付与された遊技用価値の大きさを計数する特別遊技状態価値計数手段と、
前記第１の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技用価値の大きさが第１の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第１の特別遊技状態終了手段と、
前記第２の特別入賞の発生に伴い移行した特別遊技状態において、前記特別遊技状態価値計数手段が計数した前記遊技用価値の大きさが前記第１の規定値よりも大きい第２の規定値に到達したことを条件に、該特別遊技状態を終了させる第２の特別遊技状態終了手段と、
遊技者所有の遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段と、
前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果以外の表示結果が導出されたときには、該可変表示装置に表示結果が導出されたときにゲームの終了を判定し、前記可変表示装置に前記付与入賞に対応する表示結果が導出されたときには、該付与入賞に伴う前記価値付与処理が終了したときにゲームの終了を判定するゲーム終了判定手段と、
前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したことを条件に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段と、
を備え、
前記賭数設定禁止解除手段は、
前記第１の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定したときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第１の賭数設定禁止解除手段と、
前記第２の特別遊技状態終了手段により前記特別遊技状態が終了されたゲームにおいて、前記ゲーム終了判定手段がゲームの終了を判定した後、所定の解除操作がなされたときに前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する第２の賭数設定禁止解除手段と、
を含む、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段と、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を示す設定値データを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた設定値記憶領域に設定する設定値設定手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技の制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたことを条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
を備える、
ことを特徴とする請求項１に記載のスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
また、請求項１において賭数設定禁止手段は、例えば、賭数の設定に用いる遊技媒体が投入されても、その遊技媒体が返却されるようにしたり、遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を賭数の設定に用いる際に操作される賭数設定操作手段の操作を無効化することで賭数の設定を禁止すれば良い。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明の請求項２に記載のスロットマシンは、請求項１に記載のスロットマシンであって、
遊技の制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する記憶領域を有するデータ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）と、
所定の設定操作手段（リセット／設定スイッチ３６）の操作に基づいて、入賞の発生が許容されるか否かが決定される割合（当選確率）が異なる複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を示す設定値データを前記データ記憶手段の記憶領域に割り当てられた設定値記憶領域（設定値ワーク）に設定する設定値設定手段（ＣＰＵ４１ａは、設定変更処理において確定した設定値を設定値ワークに格納する）と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）に記憶されている前記遊技制御手段が動作を行うためのデータを保持する保持手段（バックアップ電源）と、
前記スロットマシンへの電源投入時に、前記遊技の制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判定を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段（ＣＰＵ４１ａによるＲＡＭパリティの判定及び破壊診断用データの判定）と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が動作を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第１の不能化手段（電源投入時のＲＡＭ異常エラー処理）と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記データ記憶手段（ＲＡＭ４１ｃ）から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が、前記設定値設定手段により設定可能な設定値の範囲（１〜６の範囲）内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正ではないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ＣＰＵ４１ａは、内部抽選において設定値を読み出し、読み出した設定値の当選確率に応じて、複数種類の特別役を含む役について当選したか否かの判定を行う）と、
前記設定値判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、ゲームの進行を不能化する第２の不能化手段（設定値異常によるＲＡＭ異常エラー処理）と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定操作手段の操作に基づいて前記設定値設定手段により前記設定値が新たに設定されたこと（設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されたこと）を条件に、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ＣＰＵ４１ａは、ＲＡＭ異常エラー状態に移行すると、設定変更処理により新たに設定値が選択・設定されることでゲーム処理に復帰させる）と、
を備える、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じた場合には、ゲームの進行が不能化されるとともに、設定操作手段の操作に基づいて設定値を新たに選択・設定しなければ、ゲームの進行が不能化された状態が解除されない。すなわち、データ記憶手段に記憶されているデータに異常が生じても、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された設定値（一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した設定値である）に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
また、入賞の発生が許容される割合を定めた設定値を示す設定値データが適正か否かが１ゲーム毎に判定され、設定値データが適正でないと判定された場合にはゲームの進行が不能化される。すなわち設定値データが設定値設定手段により選択可能な設定値を示す適正なデータでなければ、不正に設定値データが書き換えられた可能性があるので、この場合にはゲームの進行が不能化される。このゲームの進行が不能化された状態は、設定操作手段の操作に基づいて設定値が新たに選択・設定されることで解除される。このため、不正に設定値データが書き換えられた可能性がある場合においてゲームを再開するためには、通常のエラーを解除するためのリセット操作よりも手間のかかる設定値の変更操作を行う必要があるので、かかる不正行為を効果的に防止することができる。
また、不正に設定値データが書き換えられた可能性がある場合には、スロットマシンにより自動的に設定された設定値ではなく、設定操作手段の操作に基づいて選択・設定された設定値（一般的に、設定操作手段の操作は遊技店の従業員により操作されるので、遊技店側が選択した設定値である）に基づいてゲームが行われることとなるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】削除
【補正の内容】