(57)【要約】      （修正有）【課題】タッチスクリーンを操作する時にゲーム画面を遮蔽する問題を避けることができるゲーム入力装置を提供する。【解決手段】台座１１０と複数のゲーム用押しボタン１２０と検出モジュールと通信モジュールとを含む。台座は、本体１１２と本体の上に設けられるスタンド１１４とを含み、スタンド作動状態時にポータブル電子機器３００を台座の上に立たせるように支える。ゲーム用押しボタンは、台座の本体に設けられる。ポータブル電子機器のゲーム画面は、テンポに伴ってゲーム用押しボタンに接近する方向へ向かって移動する複数の音符マーク５４０を含む。検出モジュールは、ゲーム用押しボタンに電気的に接続され、ボタンの押下に応答して押下信号を生成する。通信モジュールは、押下信号に基き制御情報をポータブル電子機器に伝送する。ポータブル電子機器は、制御情報に基きゲーム画面に押下されたボタンの位置に対応するインタラクティブ動画５６０を表示する。【選択図】図１
0003189542.tif 000002
【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム画面を表示するためのスクリーンを有するポータブル電子機器の使用に合わせ、
本体とこの本体の上に設けられるスタンドとを含み、前記スタンドが動作状態において前記ポータブル電子機器を台座の上に立たせるように支える台座と、
前記台座の前記本体に設けられ、前記ゲーム画面はテンポに伴ってゲーム用押しボタンに接近する方向へ向かって移動する複数の音符マークを含む複数のゲーム用押しボタンと、
前記ゲーム用押しボタンに電気的に接続されることで、前記ゲーム用押しボタンの押下に応答して押下信号を生成する検出モジュールと、
前記押下信号に基き制御情報を前記ポータブル電子機器に伝送し、前記ポータブル電子機器が前記制御情報に基き前記ゲーム画面に押下された前記ゲーム用押しボタンの位置に対応するインタラクティブ動画を表示する通信モジュールと、
を含むことを特徴とするゲーム入力装置。
【請求項２】
前記本体は、切欠部を含み、前記スタンドが収納状態において分離可能な方式で前記切欠部を覆うことを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【請求項３】
前記本体は、固定部を含み、前記スタンドが前記動作状態において前記固定部に設けられることを特徴とする請求項２に記載のゲーム入力装置。
【請求項４】
前記スタンドは、前記本体に枢着されることを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【請求項５】
前記ゲーム用押しボタンは、前記台座の前記本体前側に位置し、前記スタンドが前記動作状態において前記台座の前記本体後側に位置し、且つ、前記ポータブル電子機器の前記スクリーンが前記動作状態において前記ゲーム用押しボタンの方向に向かうことを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【請求項６】
前記ゲーム用押しボタンは、前記台座の前記本体の前縁部に沿って設けられることを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【請求項７】
前記ゲーム用押しボタンは、放物線に沿って設けられ、前記放物線の開口方向が前記本体の前縁部に向かうことを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【請求項８】
前記本体の前縁部は、案内用傾斜面を備えることを特徴とする請求項５乃至７のいずれか一項に記載のゲーム入力装置。
【請求項９】
前記ゲーム用押しボタンは、隣接して設けられることを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【請求項１０】
前記ゲーム用押しボタンの数量は、４個とすることを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【請求項１１】
前記通信モジュールは、前記ゲーム用押しボタンのレイアウトに対応するメッセージを前記ポータブル電子機器に送信し、前記ポータブル電子機器が前記レイアウトメッセージによって対応の前記ゲーム画面を表示することを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【請求項１２】
前記ゲーム画面は、前記ゲーム用押しボタンの数量に対応する複数のテンポトラックを更に含み、テンポトラックの始端が前記ゲーム用押しボタンから各々遠ざけ、前記テンポトラックの終端が前記ゲーム用押しボタンに各々接近し、各前記音符マークは１つのテンポに伴って前記テンポトラックのいずれかの前記始端から前記終端までスライドすることを特徴とする請求項１に記載のゲーム入力装置。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、入力装置に関し、特に、ゲーム入力装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
タッチ技術の進歩により、現代では多くの電子機器（例えば携帯電話）にタッチスクリーンを配備されている。よって、多くのソフトウェア業者もタッチ操作の特性に向け多くの直感的操作のソフトウェアインターフェース及びアプリケーションプログラムを設計している。特にゲーム業者が多くの新規タッチ操作のゲームを開発している。
【０００３】
しかしながら、タッチ操作のゲームは操作方法は新規であるため、プレイヤーに従来とは違うゲーム感覚と楽しみを与えることができるが、やはり若干の問題が発生し、例えばユーザがタッチ操作を行う時、指が一部の画面を遮蔽、或いは限定的なスクリーン領域内で数本の指で同時にタッチ操作を行うことができない。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９−０６１２７７号、要約
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案は、上記の問題点に鑑み、前記のタッチ方式によるゲームの操作で起きる操作上の不便性という問題を解決するゲーム入力装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案の一実施例では、ゲーム画面を表示するためのスクリーンを有するポータブル電子機器の使用に合わせ、台座と複数のゲーム用押しボタンと検出モジュールと通信モジュールとを含むゲーム入力装置を提供する。
【０００７】
台座は、本体と本体の上に設けられるスタンドとを含み、スタンドが動作状態においてポータブル電子機器を台座の上に立たせるように支える。ゲーム用押しボタンは台座の本体に設けられる。ゲーム画面は、テンポに伴ってゲーム用押しボタンに接近する方向へ向かって移動する複数の音符マークを含む。検出モジュールは、ゲーム用押しボタンに電気的に接続されることで、ゲーム用押しボタンの押下に応答して押下信号を生成する。通信モジュールは、押下信号に基き制御情報をポータブル電子機器に伝送する。ポータブル電子機器は、制御情報に基きゲーム画面に押下されたゲーム用押しボタンの位置に対応するインタラクティブ動画を表示する。
【考案の効果】
【０００８】
本考案に係るゲーム入力装置は、ユーザにゲームの操作便利性を与え、ポータブル電子機器のタッチスクリーンを操作する時にゲーム画面を遮蔽する問題を避けることができる。更に、ゲーム入力装置は、収納状態と作動状態等の２種類の外形変化を有し、持ち運びと使用に有利となる。このほかに、ゲーム入力装置は、ポータブル電子機器にゲーム用押しボタンのレイアウトを自動的に通知することで、ポータブル電子機器が表示するゲーム画面は、接続されるゲーム入力装置の適応性によって調整できる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本考案に係る第１の実施例のゲーム入力装置をポータブル電子機器に組み合わせた使用状態を示す斜視図である。
【図２】本考案に係る第１の実施例のゲーム入力装置のブロックである。
【図３】本考案に係る第１の実施例のゲーム入力装置の収納状態を示す斜視図である。
【図４】本考案に係る第１の実施例のゲーム入力装置の動作状態を示す斜視図である。
【図５】本考案に係る第２の実施例のゲーム入力装置の収納状態を示す斜視図である。
【図６】本考案に係る第２の実施例のゲーム入力装置の動作状態を示す斜視図である。
【図７】本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置の収納状態を示す斜視図である。
【図８】本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置の動作状態を示す斜視図である。
【図９】本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置をポータブル電子機器に組み合わせた使用状態を示す斜視図である。
【図１０】本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置をポータブル電子機器に組み合わせた別の使用状態を示す斜視図である。
【図１１】本考案に係る第４の実施例のゲーム入力装置の収納状態を示す斜視図である。
【図１２】本考案に係る第４の実施例のゲーム入力装置の動作状態を示す斜視図である。
【図１３】本考案に係る第５の実施例のゲーム入力装置の収納状態を示す斜視図である。
【図１４】本考案に係る第５の実施例のゲーム入力装置の動作状態を示す図である。
【図１５】本考案に係る第６の実施例のゲーム入力装置の収納状態を示す斜視図である。
【図１６】本考案に係る第６の実施例のゲーム入力装置の動作状態を示す斜視図である。
【図１７】本考案に係る一実施例のゲーム制御方法を説明するフローチャートである。
【考案を実施するための形態】
【００１０】
以下の説明は、この分野内の経験を持つ技術者がこの分野内の他の技術者にその動作の実質的な手段を効果的に伝える。よって、説明内容が晦渋で分かりにくいことを避けるため、公知の方法、プロセス、構造と電気回路を詳細に記述していない。
【００１１】
以下、「一実施例」に言及した時、該実施例の記述を結合する技術的特徴、構造或いは特性は、いずれも本考案の少なくとも１個の実施形態内に含まれることができる。明細書内の複数の箇所に現れた語句である「一実施例において」は、複数の異なる実施例に及ぶ可能性があり、単独の実施例或いはその他の実施例の間が互いに排斥しないことを理解すべきである。
【００１２】
以下、１個の構成要素が別の構成要素の「上」にある或いは別の構成要素「に接続する」ことに言及した時、直接別の構成要素の上にある又はそれと接続することができ、中間の構成要素が存在することもでき、逆に、構成要素が「直接」別の構成要素の「上」にある或いは別の構成要素「に直接接続する」と言及した時、中間の構成要素が存在しないことを更に理解すべきである。
【００１３】
例えば、「下方の」、「上方の」等の空間関係用語は、ここで図面に示す構成要素或いは特徴と他の構成要素又は特徴との関係概要説明を記述するために用いられる。これら空間関係用語の意味は、図面内に示す方位以外に、外部使用又は組み合わせる装置の異なる方位を更に含むことが理解すべきである。例えば、図面内の装置が裏返しされた場合、他の構成要素或いは特徴との関係は「下方の」として記述された構成要素は、他の構成要素或いは特徴と関係が「上方の」になる。よって、例示性用語の「下方の」は、「…の上に」及び「…の下に」の方位を含むことができる。図面内に示す装置は、その他の方向（例えば回転９０度又はその他の方向に位置）とすることができ、且つ使用する空間関係記述に合わせてその対応方位を解釈できる。
【００１４】
そこで、使用する用語の「或いは／及び」は、リストアップする項目の１個又は複数個のいずれかと全ての組み合せを含む。単数形式の「１」及び「該」も複数の形式も含むことができることを理解すべきであり、前後の文章に明示している場合を除く。説明において用語の「含む」及び／或いは「含む」で某特徴、ステップ、構成要素或いは／及びアセンブリーの存在を説明する時、１個又は複数の他の特徴、ステップ、構成要素、アセンブリー或いは／及びその組み合せの存在、若しくは加入を排除しないことを理解すべきである。
【００１５】
本文において示される「信号接続」とは、有線通信（例えばパルス制御、ユニバーサルシリアルバス（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｓｅｒｉａｌ  Ｂｕｓ、ＵＳＢ）或いは有線ネットワーク等）及び／或いは無線通信（例えばブルートゥース又はワイヤレスネットワーク等）方式により、２つの装置、若しくは構成要素の間を互いに接続させることで、相互に信号（或いはメッセージ）を伝送できることをいう。
【００１６】
図面に示す装置は、見取り的な性質であり、その形状が装置の実際の形状に限定されることに用いられてはならず、また本考案の実施例の範囲を限定的に用いられるものではない。
【００１７】
別段の定めがある場合を除き、ここで使用する用語（技術用語と科学用語を含む）は、本考案の属する技術の分野における通常の知識を有する者が理解するものと同じ意味を有する。用語（例えば、辞書で定義されている用語）は、本考案の前後文章の関連技術の意味と一致する解釈を有すると解釈され、理想的又は特例の解釈とされるものでないと理解すべきであり、ここに明確に限定している場合を除くものとする。
【００１８】
（第１の実施例）
図１は、本考案に係る第１の実施例のゲーム入力装置１００をポータブル電子機器３００に組み合わせた使用状態を示す図である。図１に示すように、ポータブル電子機器３００は、ゲーム画面を表示するためのスクリーン３１０を有する。ゲーム入力装置１００は、ポータブル電子機器３００と組み合わせてユーザにゲーム（或いはテレビゲームと呼ばれる）の操作に提供するために用いられる。そこで、ポータブル電子機器３００は、携帯電話、スマートフォン、携帯情報端末（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ、ＰＤＡ）、タブレット型コンピュータ、デジタルカメラ或いはデジタルフォトフレーム等とすることができる。スクリーン３１０は、タッチ機能を有する液晶スクリーン又はタッチ機能を有しない液晶スクリーンとすることができ、且つ液晶スクリーンが一般的な発光ダイオード（Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ、ＬＥＤ）を利用したスクリーン、若しくは有機発光ダイオード（Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ−Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ、ＯＬＥＤ）を利用したスクリーンとすることができる。
【００１９】
図２は、本考案に係る第１の実施例のゲーム入力装置１００ブロック図である。図１と図２を一緒に参照しながら説明する。ゲーム入力装置１００は、台座１１０と複数のゲーム用押しボタン１２０と検出モジュール１３０と通信モジュール１４０とを含む。検出モジュール１３０は、ゲーム用押しボタン１２０と通信モジュール１４０の間に電気的に接続される。通信モジュール１４０の信号はゲーム入力装置１００に接続される。台座１１０は、本体１１２と本体１１２の上に設けられるスタンド１１４とを含む。動作状態においてスタンド１１４は、ポータブル電子機器３００を台座１１０の本体１１２に立てるよう支えることができる。前記検出モジュール１３０及び通信モジュール１４０は、本体１１２の内部に設けられることができる。ゲーム用押しボタン１２０は本体１１２の上（つまり本体の外表面）に設けられる。そこで、ゲーム用押しボタン１２０は、台座１１０の本体１１２前側に位置し、スタンド１１４が動作状態において台座１１０の本体１１２後側に位置する。本実施例においてゲーム用押しボタン１２０は隣接して設けられる。
【００２０】
図１に示すように、スクリーン３１０に表示されるゲーム画面は、複数の音符マーク５４０を含む。各音符マーク５４０がテンポに伴ってゲーム用押しボタン１２０に接近する方向へ向かって移動する。そこで、各音符マーク５４０のテンポは、同じ或いは異なる。次に、各音符マーク５４０の移動ルートは直線とすることができるが、本考案の実施例はこれに限定されず、曲線、折れ線或いはこれの組み合せ等とすることができる。そこで、ゲーム画面は、複数の連続再生フレーム（Ｆｒａｍｅ）で構成される。各音符マーク５４０の異なるフレームにおける位置の違いを通じてユーザが視覚的持続現象によりゲーム画面が動画を見させることができる。つまり、音符マーク５４０は動的なコンピュータ画像である。
【００２１】
一実施例において、ゲーム画面は、ゲーム用押しボタン１２０の数量に対応する複数のテンポトラック５２０を更に含む。そこで、ゲーム用押しボタン１２０の数量とテンポトラック５２０の数量はいずれも４個であるが本考案の実施例はこれに限定されず、他の数量（例えば１個、２個、３個或いは５個等）もでき、実際に組み合わせるゲームソフトウェアを見て決める。テンポトラック５２０の始端は、これらゲーム用押しボタン５２０から各々遠ざけ、テンポトラック５２０の終端がこれらゲーム用押しボタン５２０に各々接近する。テンポトラック５２０は、図１に示す直線だけに限定されず、曲線、折れ線或いはこれらの組み合せとすることができる。各音符マーク５４０は、１つのテンポに伴ってテンポトラック５２０のいずれかの始端から終端までスライドする。これを介してユーザがゲームの音楽リズムに伴って音符マーク５４０がテンポトラック５２０の終端に移動した時対応するゲーム用押しボタン５２０を押下することができる。この時、検出モジュール１３０はゲーム用押しボタン５２０の押下に応答して押下信号を生成する。通信モジュール１４０は、押下信号によって制御情報をポータブル電子機器３００に伝送する。次に、ポータブル電子機器３００は、制御情報に基き前記ゲーム画面に押下されたゲーム用押しボタン５２０の位置に対応するインタラクティブ動画５６０を表示できる。そこで、インタラクティブ動画５６０は発光画像であるが、本考案の実施例はこれに限定されない。インタラクティブ動画５６０の表示は、ユーザにゲーム用押しボタン５２０を押下するタイミングが正確であるかを分からせることができ、またゲームの面白さをアップできる。
【００２２】
そこで、テンポトラック５２０も動的なコンピュータ画像である。
【００２３】
図３は、本考案に係る第１の実施例のゲーム入力装置１００の収納状態を示す図である。図４は、本考案に係る第１の実施例のゲーム入力装置１００の動作状態を示す図である。
【００２４】
図３及び図４を一緒に参照しながら説明する。スタンド１１４は、平板状を呈し、本体が略矩形を呈するブロック体である。スタンド１１４は本体１１２の側辺に枢着される。これを介して収納状態においてスタンド１１４が本体１１２の外表面に密着されることができる。動作状態において、スタンド１１４と本体１１２の外表面が交角を形成し、ポータブル電子機器３００のスクリーン３１０がゲーム用押しボタン１２０（つまりユーザに向く）に向いて、また本体１１２から離れる方向に向かって略傾斜する（つまり上方に向かって傾斜する）。
【００２５】
図４に示すように、本体１１２の頂面１１２１は、本体１１２とスタンド１１４の密着箇所に位置する凹みゾーン１１２２を備える。凹みゾーンは、その付近ゾーンよりスタンド１１４厚さの実質的距離を凹む。これを介して収納状態において、収納しやすく、また美感を兼ね備えるため、スタンド１１４と本体１１２が平坦な上表面を構成する。
【００２６】
一実施例において、スタンド１１４は本体１１２の枢軸に枢着され、復帰モジュール（例えばばね）を更に備えることで、スタンド１１４が動作状態の中に復元力を受けてポータブル電子機器３００に対して付勢させる。これを介して、ポータブル電子機器３００をスタンド１１４と本体１１２の間にしっかりに保持できる。このほかに、収納状態においてこの復帰モジュールもスタンド１１４を本体１１２の表面に密着させ、スタンド１１４の任意の開閉や揺れにより衝突を受けた時損傷を避けることができる。そこで、ポータブル電子機器３００の一端は凹みゾーン１１２２の側壁に当接することで、ポータブル電子機器３００が前記復元力を受けて移動することを避ける。
【００２７】
図４に示すように、本体１１２の頂面１１２１の前縁部（つまりゲーム用押しボタン１２０の設置場所）は、ゲーム用押しボタン１２０を目立ち、ユーザが容易に操作位置を注意させることができるため、案内用傾斜面１１２３を備える。そこで、ゲーム用押しボタン１２０の外形は、ピアノ／電子ピアノ鍵盤の外形とする。ゲーム用押しボタン１２０の長さ幅比は、１：１〜３の範囲内にあることができる。
【００２８】
図３に示すように、ゲーム入力装置１００は、１個或いは複数の制御ボタン１５０と制御ボタン１５０の数量に対応する１個又は複数の表示灯１６０とを更に含む。例を挙げて言うと、制御ボタン１５０は、ゲーム入力装置１００のスイッチボタンとすることができ、対応する表示灯１６０がそのオン又はオフの状態（つまり電源投入或いは電源切断）を示すために用いられることができる。制御ボタン１５０は、通信モジュール１４０の接続起動ボタンとすることができ、対応する表示灯１６０がその接続状態（つまりポータブル電子機器とマッチングした又は或いはマッチングしていない）を示すために用いることができる。
【００２９】
（第２の実施例）
図５は、本考案に係る第２の実施例のゲーム入力装置１００の収納状態を示す図である。図６は、本考案に係る第２の実施例のゲーム入力装置１００の動作状態を示す図である。
【００３０】
本考案に係る第２の実施例のゲーム入力装置１００は、第１の実施例と大まかに同じであるが、主な相違点がスタンド１１４の設置方式であり、後記で詳細に説明する。
【００３１】
図５及び図６を一緒に参照しながら説明する。本体１１２の頂面１１２１は、凹みゾーン１１２２を備える。凹みゾーン１１２２の凹み深さがスタンド１１４の厚さと実質的に同じである。これを介して収納状態において、スタンド１１４が頂面１１２１に平行となって凹みゾーン１１２２に差し込むことで凹みゾーン１１２２を埋めて平らにする。そこで、凹みゾーン１１２２の両側は、スタンド１１４が収納状態において本体１１２から分離することを避けるため、スタンド１１４と対応する溝（図示略）を有する。ユーザは、ゲーム入力装置１００を使用しようとする時、スタンド１１４を本体１１２から引き出してスタンド１１４を本体１１２の固定部１１２４に設ける（差し込む）。そこで、固定部１１２４は、実質上凹溝である。
【００３２】
図５に示すように、本体１１２は、頂面１１２１に設けられる傾斜ホルダ１１２５を更に含む。傾斜ホルダ１１２５は、固定部１１２４の脇に位置し、また傾斜頂面を備える。ポータブル電子機器３００が固定部１１２４に設置された時、ポータブル電子機器３００の隣接する両面（つまり底面と下側面）は、各々スタンド１１４と傾斜ホルダ１１２５と密着できる。
【００３３】
第２の実施例において、図５に示すように、ゲーム用押しボタン１２０が外力の圧迫を受けて損傷しないことを避けるため、ゲーム用押しボタン１２０の表面と本体１２０の頂面１１２１を面一にすることで、ゲーム用押しボタン１２０が台座１１０から突出しないようにする。
【００３４】
（第３の実施例）
図７は、本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置１００の収納状態を示す図である。図８は、本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置１００の動作状態を示す図である。
【００３５】
本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置１００は、第２の実施例と大まかに同じであるが、主な相違点がスタンド１１４の収納状態における収納位置であり、後記で詳細に説明する。
【００３６】
図７及び図８を一緒に参照しながら説明する。本体１１２は、切欠部１１２７を含む。スタンド１１４は、収納状態において分離可能な方式で切欠部１１２７を覆う。そこで、スタンド１１４は、係着方法で切欠部１１２７に差し込むことができる。スタンド１１４が収納状態において本体１１２から分離することを避けるため、スタンド１１４の両側及び切欠部１１２７の両側は、互いにマッチする溝を備えることができる。そこで、切欠部１１２７は、本体１１２の頂面１１２１に対向する他面（つまり底面）に位置する。本体１１２は、頂面１１２１に位置する固定部１１２４を含む。固定部１１２４は、実質上凹溝とすることができる。ユーザは、ゲーム入力装置１００を使用したい時、ゲーム入力装置１００の底面からスタンド１１４を引き出し、スタンド１１４を固定部１１２４に差し込むことができる。これを介してポータブル電子機器３００は、スタンド１１４に寄り掛けることで台座１１０の上に立てることができる（図９）。図９は、本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置１００をポータブル電子機器３００に組み合わせた使用状態を示す図である。
【００３７】
図９に示すように、台座１１０は、本体１１２表面に並列配置される複数の滑り止め凸リブ１１２６を更に含む。そこで、滑り止め凸リブ１１２６は、本体１１２を囲んで設けられる。滑り止め凸リブ１１２６は、固定部１１２４の脇に位置し、ポータブル電子機器３００が滑り止め凸リブ１１２６に立てさせることができる。特に、滑り止め凸リブ１１２６と本体１１２の頂面１１２１が凹凸表面を形成し、ポータブル電子機器３００を安定できる。
【００３８】
図８に示すように、ゲーム用押しボタン１２０は、放物線に沿って設けられ、且つ放物線の開口方向が本体１１２の前縁部に向かう。これを介してゲーム用押しボタン１２０は手の指の長さに合わせて設置し、ユーザが操作する時、人間工学の姿勢で行わせることができる。そこで、ゲーム用押しボタン１２０は、円形押下スイッチで実現する。
【００３９】
図８に示すように、一実施例において制御ボタン１５０は、切替スイッチで実現できる。
【００４０】
図１０は、本考案に係る第３の実施例のゲーム入力装置１００をポータブル電子機器３００に組み合わせた別の使用状態を示す図である。そこで、ゲーム入力装置１００は、定盤（例えばテーブル）に置いて使用できる以外に、ユーザが手持して使用することもできる（図１０）。
【００４１】
（第４の実施例）
図１１は、本考案に係る第４の実施例のゲーム入力装置１００の収納状態を示す図である。図１２は、本考案に係る第４の実施例のゲーム入力装置１００の動作状態を示す図である。
【００４２】
本考案に係る第４の実施例のゲーム入力装置１００は、第３の実施例と大まかに同じであるが、主な相違点がスタンド１１４形状の違いであり、後記で詳細に説明する。
【００４３】
図１１及び図１２を参照しながら説明する。スタンド１１４は、３つの板体を連結して構成されて収容槽１１２９を形成する。動作状態においてポータブル電子機器３００は収容槽１１２９内に設置できる。そこで、本体１１２は固定部１１２４を備え、固定部１１２４が実質的に溝とし、本体１１２頂面１１２１後側の切欠部１１２７の両側壁に位置する。動作状態において、スタンド１１４は、溝（固定部１１２４）に嵌め込むことで本体１１２に立てることができる。
【００４４】
図１２に示すように、切欠部１１２７の両側壁は、切欠部１１２７の底部に平行となる溝１１２８を更に含む。これを介して収納状態において、スタンド１１４は溝１１２８に沿って差し込むことで切欠部１１２７を覆うことができる。
【００４５】
図１２に示すように、ゲームの鍵盤１２０は、チクレットキーボードのボタンで、且つ方形とすることができる。そこで、ゲーム用押しボタン１２０は、頂面１１２１の前縁部に沿って設けられ、また本体１１２がこの前縁部に位置する案内用傾斜面１１２３を備える。
【００４６】
（第５の実施例）
図１３は、本考案に係る第５の実施例のゲーム入力装置１００の収納状態を示す図である。図１４は、本考案に係る第５の実施例のゲーム入力装置１００の動作状態を示す図である。
【００４７】
本考案に係る第５の実施例之ゲーム入力装置１００は、第１の実施例と大まかに同じであるが、主な相違点がスタンド１１４の枢着位置であり、後記で詳細に説明する。
【００４８】
図１３及び図１４を参照しながら説明する。第１の実施例のスタンド１１４が本体１１２の後縁部に枢着されることとは異なり、第５の実施例のスタンド１１４は本体１１２後側の中央部の近くに枢着される。これを介して、スタンド１１４は収納状態において本体１１２を覆い被せ、開いて動作状態において本体１１２の頂面１１２１の止めを受け、頂面１１２１と交角を形成できる。これを介して、ポータブル電子機器３００はスタンド１１４に寄り掛けて頂面１１２１の上に設置できる。
【００４９】
（第６の実施例）
図１５は、本考案に係る第６の実施例のゲーム入力装置１００の収納状態を示す図である。図１６は、本考案に係る第６の実施例のゲーム入力装置１００の動作状態を示す図である。
【００５０】
本考案に係る第６の実施例のゲーム入力装置１００は、第５の実施例と大まかに同じであるが、本体１１２に枢着されるスタンド１１４も備え、主な相違点がスタンド１１４と本体１１２の外形の違いであり、後記で詳細に説明する。
【００５１】
図１５及び図１６を参照しながら説明する。スタンド１１４は、半球体外形を呈し、収納状態においてスタンド１１４が本体１１２表面を覆い、動作状態においてスタンド１１４が半分開きポータブル電子機器３００に寄り掛けて立たせるために供することができる。そこで、台座１１０は、本体１１２の頂面１１２１に設けられ、ポータブル電子機器３００に止め効果を提供する滑り止め凸リブ１１２６を更に含む。本体１１２の頂面１１２１は、ほぼ円形の外形を呈し、ゲーム用押しボタン１２０に近く一端から突出部１３０を延伸し、ユーザがスタンド１１４を開く便宜のため、スタンド１１４は同樣に対応する凹凸突出部１１４１を有する。
【００５２】
図１６に示すように、ゲーム用押しボタン１２０は、本体１２０の前縁両側に各々配置でき、つまり突出部１３０の両側に各々配置する。これを介してユーザが両手で両側のゲーム用押しボタン１２０の操作に便利性を与えることができる。
【００５３】
上記の説明から分かるように、本考案の一実施例は、ポータブル電子機器３００とゲーム入力装置１００に応用するゲーム制御方法を提供する。本考案の一実施例のゲーム制御方法フローチャートの図１７を参照しながら説明する。ゲーム制御方法は、次のステップを含む。
【００５４】
ステップＳ９１０：ポータブル電子機器３００をゲーム入力装置１００の台座１１０に載置する。そこで、ポータブル電子機器３００は、横置き或いは縦置きの方式で設置でき、実際に組み合わせるゲームソフトウェアを見て決まる。
【００５５】
ステップＳ９２０：ポータブル電子機器３００は、ゲームソフトウェア（つまりアプリケーションプログラム）を実行してゲーム画面を表示する。ゲーム画面は、複数の音符マーク５４０を含む。各音符マーク５４０はテンポに伴ってゲーム用押しボタン１２０に接近する方向へ向かって移動する。そこで、ゲーム画面は、ゲーム用押しボタン１２０の数量に対応する複数のテンポトラック５２０を更に含む。テンポトラック５２０の始端は、ゲーム用押しボタン１２０から各々離れ、テンポトラック５２０の終端がゲーム用押しボタン１２０に各々接近し、各音符マーク５４０はテンポトラック５２０のいずれか始端から終端までスライドする。そこで、ゲームソフトウェアを実行するポータブル電子機器３００は、同時に音楽を出力でき、音符マーク５４０が音楽のリズムに合わせて生成及び移動できる。
【００５６】
ステップＳ９３０：ゲーム入力装置１００は、ゲーム用押しボタン１２０が押下されたか否かを検出する。ステップＳ９３０の前に、ポータブル電子機器は、ゲーム入力装置１００とポータブル電子機器３００との通信リンク確立ステップを更に含む。
【００５７】
ステップＳ９４０：ゲーム入力装置１００は、ゲーム用押しボタン１２０の押下に応答して押下信号を生成する。
【００５８】
ステップＳ９５０：ゲーム入力装置１００は、押下信号によって制御情報をポータブル電子機器３００に伝送する。
【００５９】
ステップＳ９６０：ポータブル電子機器３００は、制御情報によってゲーム画面に押下されたゲーム用押しボタン１２０の位置に対応するインタラクティブ動画５６０を表示する。
【００６０】
そこで、ステップＳ９３０の前に次のステップを更に含み、つまり（１）動作状態においてスタンド１１４を台座１１０本体１１２に設置することで、スタンド１１４で３００ポータブル電子機器を支えて台座１１０の上に立て、（２）収納状態において着脱可能方式でスタンド１１４が台座１１０本体１１２の切欠部１１２７を覆う。
【００６１】
一実施例において、ゲームソフトウェアの画面表示がゲーム用押しボタン１２０のレイアウトが違うゲーム入力装置１００に合わせるため、ゲーム入力装置１００とポータブル電子機器３００の接続時にゲーム入力装置１００の通信モジュール１４０は、ゲーム用押しボタン１２０レイアウトに対応するメッセージ（ゲーム用押しボタン１２０の数量及びその位置を含む）をポータブル電子機器３００に送信できる。これを介してポータブル電子機器３００は、受信したレイアウトメッセージによって表示画面を変更し、ゲーム画面がゲーム用押しボタン１２０の数量に対応する複数のテンポトラック５２０を含ませ、またゲーム用押しボタン１２０の位置に各々対応して設置させることができる。そこで、レイアウトメッセージもゲーム入力装置１００の型番とすることができ、ポータブル電子機器は型番に基きこの型番のゲーム入力装置のゲーム用押しボタン１２０のレイアウトをサーチすることで、対応のゲーム画面を生成する。複数のユーザはゲーム用押しボタン１２０のレイアウトが違うゲーム入力装置１００を各々保有する時、ゲーム入力装置１００を互いに交換して使用でき、同じゲームソフトウェアを実行する状態において、異なるゲーム画面のプレイ楽しさを楽しむことができる。
【００６２】
上記を取りまとめて、本考案に係るゲーム入力装置１００及びゲーム制御方法は、ユーザにゲームの操作利便性を与え、ポータブル電子機器３００のタッチスクリーン３１０を操作する時にゲーム画面を遮蔽する問題を避けることができる。更に、ゲーム入力装置１００は、収納状態と作動状態等の２種類の外形変化を有し、持ち運びと使用に有利となる。このほかに、ゲーム入力装置１００は、ポータブル電子機器３００にゲーム用押しボタン１２０のレイアウトを自動的に通知することで、ポータブル電子機器３００が表示するゲーム画面は、接続されるゲーム入力装置１００の適応性によって調整できる。
【００６３】
考案の詳細な説明の項においてなされた具体的な実施例は、あくまでも本発明の技術内容を明らかにするものであって、そのような具体例にのみ限定して狭義に解釈されるべきものではなく、本発明の趣旨と範囲を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づいて、種々なる変更、修正、改良等を加え得ることができる。よって、本考案の保護範囲は、本明細書に添付する登録請求範囲で限定されるものを基準とする。
【符号の説明】
【００６４】
１００    ゲーム入力装置
１１０    台座
１１２    本体
１１２１  頂面
１１２２  凹みゾーン
１１２３  案内用傾斜面
１１２４  固定部
１１２５  傾斜ホルダ
１１２６  滑り止め凸リブ
１１２７  切欠部
１１２８  溝
１１２９  収容槽
１３０    突出部
１１４    スタンド
１１４１  突出部
１２０    ゲーム用押しボタン
１３０    検出モジュール
１４０    通信モジュール
１５０    制御ボタン
１６０    表示灯
３００    ポータブル電子機器
３１０    スクリーン
５２０    テンポトラック
５４０    音符マーク
５６０    インタラクティブ動画
７００    放物線
Ｓ９１０    ポータブル電子機器をゲーム入力装置の台座に載置し、台座には本体と本体の上に設けられた複数のゲーム用押しボタンを包含
Ｓ９２０    ポータブル電子機器は、ゲーム画面を表示し、ゲーム画面が複数の音符マークを含み、各音符マークはテンポに伴ってゲーム用押しボタンに接近する方向へ向かって移動
Ｓ９３０    ゲーム入力装置は、ゲーム用押しボタン１２０が押下されたか否かを検出
Ｓ９４０    ゲーム入力装置は、ゲーム用押しボタンの押下に応答して押下信号を生成
Ｓ９５０    ゲーム入力装置は、押下信号によって制御情報をポータブル電子機器に伝送
Ｓ９６０    ポータブル電子機器は、制御情報によってゲーム画面に押下されたゲーム用押しボタンの位置に対応するインタラクティブ動画を表示
【図１】
0003189542.tif 000003
【図２】
0003189542.tif 000004
【図３】
0003189542.tif 000005
【図４】
0003189542.tif 000006
【図５】
0003189542.tif 000007
【図６】
0003189542.tif 000008
【図７】
0003189542.tif 000009
【図８】
0003189542.tif 000010
【図９】
0003189542.tif 000011
【図１０】
0003189542.tif 000012
【図１１】
0003189542.tif 000013
【図１２】
0003189542.tif 000014
【図１３】
0003189542.tif 000015
【図１４】
0003189542.tif 000016
【図１５】
0003189542.tif 000017
【図１６】
0003189542.tif 000018
【図１７】
0003189542.tif 000019
【手続補正書】
【提出日】平成26年1月22日(2014.1.22)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１５】
0003189542.tif 000020
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図１６】
0003189542.tif 000021