【手続補正書】
【提出日】平成22年7月14日(2010.7.14)
【手続補正１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【書類名】      明細書
【発明の名称】  遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の図柄が変動表示される図柄表示部と、所定の条件により当たり判定を行う当たり判定手段とを備え、当該当たり判定手段により当たりと判定されたときに、前記図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態を生ずる遊技機において、
遊技球１個当たりの貸出レートを選択する貸出レート選択手段と、
当該貸出レート選択手段により選択された貸出レートに応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、
前記遊技状態制御手段は、前記貸出レート選択手段により選択された遊技球１個当たりの貸出レートに応じて、不公平と成らない関係を保って当たりの確率を変化させることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技状態制御手段は、前記貸出レート選択手段により選択された貸出レートが低くなると、当たりの確率を低下させることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機内に封入され、遊技機内を循環する遊技球が使用されることを特徴とする請求項１又は２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【０００１】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技機に関し、詳しくは、遊技球の貸出レート又は換金レートに応じて遊技状態が制御される遊技機に関する。
【０００２】
【従来の技術】
従来の遊技機、例えばパチンコ機では、球技球を所定のレート（例えば、１球４円）で貸し出して、遊技者に遊技させていた。この場合には、大当たりの確率や普通図柄の当たりの確率は、通常状態では、常に一定であり、例えば、大当たりの確率は、３１５分の１とした遊技機が知られている。そして、遊技者が獲得した遊技球は景品と交換され、当該景品を所定のレートで換金することもできるようになっている。
【０００３】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、この従来の遊技機では、球技球の貸出レートが一定のために、少ない投資で長時間遊技をしたいという遊技者の要望に応えることができなかった。また、球技球の貸出レートを変更して、大当たりの確率や普通図柄の当たりの確率をそのままにしておくと、遊技者間に不公平を生じてしまうという問題点もあった。さらに、換金レートは、低くても良いので、当たりを楽しみたいという遊技者の希望も叶えることができなかった。
【０００４】
本発明は、上記課題を解決するためになされたものであり、少ない投資で長時間遊技をしたいという遊技者の要望や、換金レートは低くても当たりを楽しみたいという遊技者の要望を叶えることができる遊技機を提供することを目的とする。
【０００５】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するため、請求項１に係る発明の遊技機では、複数の図柄が変動表示される図柄表示部と、所定の条件により当たり判定を行う当たり判定手段とを備え、当該当たり判定手段により当たりと判定されたときに、前記図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態を生ずる遊技機において、遊技球１個当たりの貸出レートを選択する貸出レート選択手段と、当該貸出レート選択手段により選択された貸出レートに応じて、遊技状態を制御する遊技状態制御手段とを備え、前記遊技状態制御手段は、前記貸出レート選択手段により選択された遊技球１個当たりの貸出レートに応じて、不公平と成らない関係を保って当たりの確率を変化させることを特徴とする。
【０００６】
この構成の遊技機では、当たり判定手段により当たりと判定されたときに、図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態を生じ、貸出レート選択手段により、遊技球１個当たりの貸出レートが選択され、遊技状態制御手段は、貸出レート選択手段により選択された貸出レートに応じて、遊技状態を制御することができる。
【０００７】
また、前記遊技状態制御手段は、前記貸出レート選択手段により選択された遊技球１個当たりの貸出レートに応じて、不公平と成らない関係を保って当たりの確率を変化させることを特徴とする構成となっている。
【０００８】
この構成の遊技機では、遊技状態制御手段は、貸出レート選択手段により選択された遊技球１個当たりの貸出レートに応じて、不公平と成らない関係を保って当たりの確率を変化させることができる。
【０００９】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の構成に加え、前記遊技状態制御手段は、前記貸出レート選択手段により選択された貸出レートが低くなると、当たりの確率を低下させることを特徴とする構成となっている。
【００１０】
この構成の遊技機では、請求項１に記載の発明の作用に加え、遊技状態制御手段は、貸出レート選択手段により選択された貸出レートが低くなると、当たりの確率を低下させることができる。
【００１１】
【００１２】
【００１３】
【００１４】
【００１５】
【００１６】
【００１７】
また、請求項３に係る発明の遊技機は、請求項１又は２に記載の発明の構成に加えて、遊技機内に封入され、遊技機内を循環する遊技球が使用されることを特徴とする。
【００１８】
この構成の遊技機では、請求項１又は２の何れかに記載の発明の作用に加え、遊技球は、遊技機内に封入され、遊技機内を循環する。
【００１９】
尚、本発明では、当たり時に遊技者に特別の利益を与える特定遊技状態を制御する特定遊技状態制御手段や、当たり後に次の当たりを引く確率を高くする高確率状態制御手段や、当たり後に普通図柄の停止の時間を短くする時間短縮制御手段や、遊技者に有利な遊技状態に制御する有利状態制御手段等を設けるようにしても良い。また、本発明の遊技機では、遊技球は遊技機内で発射されて、遊技が行われるようになっている。また、遊技球が遊技機に投入されることにより、遊技が開始されるようにしても良い。
【００２０】
【発明の実施の形態】
以下、本発明に係る遊技機の一実施の形態について図面を参照して説明する。まず、パチンコ機１についての機械的構成の概略について図１及び図２を参照して説明する。図１はパチンコ機１の斜視図であり、図２は特別図柄表示装置８の正面図である。図１に示すパチンコ機１は、遊技球がパチンコ機１の内部に封入されて、外に排出されずに、内部で循環する形式のもので、所謂「封入式パチンコ機」と言われるものである。
【００２１】
図１に示すように、このパチンコ機１の正面の上半分の部分には、遊技盤２が設けられ、遊技盤２には、ガイドレール３で囲まれた略円形の遊技領域４が設けられている。パチンコ機１の遊技盤２の下方部には、図示外の発射機に遊技球を供給し、且つ賞品球を受ける上皿５が設けられているが、上皿５は、蓋５ａにより封止されている。また、上皿５の直下には、賞品球を受ける下皿６が設けられているが、下皿６は、蓋６ａにより封止され、下皿６に入った遊技球は、図示外の案内通路により遊技球の上部の球技球供給部に戻るようになっている。尚、下皿６の右横には発射ハンドル７が設けられている。
【００２２】
また、発射ハンドル７の上方の上皿５の正面部分には、遊技球の１球当たりの貸出レートを選択する選択手段であるレート選択ボタン５ｂ，５ｃが設けられている。レート選択ボタン５ｂを押すと遊技球の貸出レートが１球当たり４円となり、レート選択ボタン５ｃを押すと遊技球の貸出レートが１球当たり２円となるようになっている。また、上皿５の左側部分には、遊技球の貸出ボタン５ｄと、会員カード又はプリペイドカードの返却ボタン５ｅとが設けられている。貸出ボタン５ｄを押すと遊技球が５００円分貸し出され、返却ボタン５ｅを押すと会員カード又はプリペイドカードが後述する遊技球貸出装置１００の挿入口１０１から返却されるようになっている。
【００２３】
また、図１に示す遊技盤２の遊技領域４の略中央には、特別図柄表示装置８が設けられ、特別図柄表示装置８には液晶表示装置（ＬＣＤ）から構成された表示画面２８が設けられ、その上部には、７セグメントのＬＥＤから構成され、数字又は記号等からなる普通図柄を表示する普通図柄表示装置２４と、特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０と、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９とが設けられている。この特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０は、４個のＬＥＤからなり、後述する始動入賞口１５に入賞したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。また、普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９は、４個のＬＥＤからなり、後述する普通図柄始動ゲート１１，１２を通過したいわゆる保留球の数をＬＥＤの点灯で表示することができるようになっている。
【００２４】
また、特別図柄表示装置８の右斜め上方には風車９が設けられ、左斜め上方にも風車１０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の右側には普通図柄始動ゲート１１が設けられ、左側にも普通図柄始動ゲート１２が設けられている。
【００２５】
また、特別図柄表示装置８の下側には、始動入賞口１５が設けられており、その始動入賞口１５の下方には、大入賞口１６が設けられている。さらに、大入賞口１６の下方には、普通図柄の当たりに連動して解放される始動入賞口１７が設けられている。また、始動入賞口１７の下方には、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球（以下、「アウト球」という。）を回収するためのアウト口１８が設けられている。
【００２６】
また、普通図柄始動ゲート１１の下方には、入賞口１９が設けられ、普通図柄始動ゲート１２の下方には、入賞口２０が設けられている。さらに、特別図柄表示装置８の下部には遊技盤２の表面から遊技盤２の奥方向に向かって遊技球を暫時載置可能にステージ２１が設けられ、特別図柄表示装置８の上部にはワープ口２２，２３ａ，２３ｂが設けられている。これらのワープ口２２，２３ａ，２３ｂを通過した遊技球は特別図柄表示装置８の内部（ワープゾーン）を通ってステージ２１上に現出するようになっており、ステージ２１に現出した遊技球は、ステージ２１の直下に設けられている始動入賞口１５に向かって落下するようになっている。尚、遊技盤２には、上記以外に、種々の電飾ランプ、その他のＬＥＤ、風車および多数の障害釘等が設けられている。
【００２７】
尚、図１に示すようにパチンコ機１の左側には、遊技球貸出装置１００が設けられ、遊技球貸出装置１００の下部には、会員カード又はプリペードカードを挿入する挿入口１０１が設けられ、遊技球貸出装置１００の上部には、獲得球数や換金額を表示する液晶表示装置１０２が設けられている。
【００２８】
次に、特別図柄表示装置８の構造及びここに表示される画面を説明する。本実施の形態では、特別図柄表示装置８に表示される図柄の可変表示の一例として、図柄が上から下又は下から上にスクロールされて表示される図柄の変動表示を例に説明する。図２に示すように、特別図柄表示装置８の表示画面２８には、左から特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ３及び特別図柄表示部Ｌ２の順で３つの特別図柄表示部が横一列に配置されている。この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３には、後述する図柄が上から下方向にスクロールするように変動表示され、また、表示画面２８上には、特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の背景画像やキャラクターやメッセージ等も表示されるようになっている。
【００２９】
特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に表示される図柄は、通常時はそれぞれ縦スクロール（上から下へのスクロール）がなされて、特別図柄表示部Ｌ１、特別図柄表示部Ｌ２、特別図柄表示部Ｌ３の順、即ち、左図柄、右図柄、中図柄の順で停止するようになっている。尚、この特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３の配置及び停止表示させる順序などは任意に変更できることはいうまでもない。また、特別図柄表示装置８は、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に特別図柄が常に表示されているわけではなく、これらの表示に代えて動画やメッセージ等も表示できるようになっている。また、特別図柄表示装置８は、裏面に図３に示す図柄表示基板４４を備えている。
【００３０】
また、上記の特別図柄表示部Ｌ１〜Ｌ３に各々表示される図柄としては、本実施の形態の例では数字の図柄パターンの一例としては「０」、「１」、「２」、「３」、「４」、「５」、「６」、「７」、「８」、「９」の１０種類があり、始動入賞口１５に遊技球が入賞して大当たりの判定が行われると、これら１０種類の図柄が原則としてこの順序で順次表示される。大当たりである場合には、横１列に表示された３つの特別図柄が同じ数字や文字の図柄で揃った状態（例えば、「７」、「７」、「７」のように３つ揃った場合）で大当たり図柄が構成されて表示され、遊技者に大当たりが報知される。そして、大入賞口１６が開放される特別遊技状態が生起され、大入賞口１６内に設けられているＶゾーン（図示外）に遊技球が入賞すると、大入賞口１６の開放が再度行われ、所定回数（例えば、１５回や１６回等）まで繰り返されるようになっている。
【００３１】
また、前記１０図柄の内、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」を確率変動図柄（以下、「特定図柄」という。）とし、これらの内の何れかの図柄が横１列に同じ図柄で揃った場合には、確率変動突入とし、有利状態（特定遊技状態）として次の大当たりを引く確率を高くするように変更する。大当たりの確率は、一例としては、通常状態（低確率状態）では、３１５分の１であり、確率変動状態（高確率状態又は有利状態）では、６３分の１であるが、必ずしもこの値に限られるものではない。尚、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」、は非確率変動図柄（以下、「非特定図柄」という。）であり、その後に大当たりを引く確率は通常状態となる。
【００３２】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の電気的構成について図３を参照して説明する。図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。パチンコ機１の制御部４０はパチンコ機１の裏側に設けられ、この制御部４０は、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７から構成され、主基板４１には、プログラムに従って各種の処理を行うＣＰＵユニット５０が設けられている。このＣＰＵユニット５０には、各種の演算処理を行うＣＰＵ５１、フラグや乱数値やデータ等を記憶するＲＡＭ５２と、制御プログラム及び各種の初期値のデータや特別図柄表示装置８への表示内容を指示するコマンドのデータ等を記憶したＲＯＭ５３とが設けられており、これらは一つのＬＳＩとして一体にモールディングされている。
【００３３】
また、ＣＰＵユニット５０には、割込リセット回路５７が接続され、割込リセット回路５７は、０．００２秒（以下、「２ｍｓ」と略す。）毎に、割込信号をＣＰＵ５１に与えるようになっており、ＣＰＵ５１は、ＲＯＭ５３に記憶された制御プログラムに従って、パチンコ機１の制御を行う。尚、ＣＰＵ５１の一例としては、８ビット、１６ビット、３２ビット、６４ビット等のＣＰＵが使用されている。
【００３４】
また、主基板４１には、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７等とデータ信号の送受信を行うＩ／Ｏインターフェース５４が設けられている。このＩ／Ｏインターフェース５４には、図示外の遊技場管理用コンピュータにパチンコ機１の情報を出力する出力ポート５５と、大当たり判定用の乱数を発生するハード乱数回路８０が設けられている。ハード乱数回路８０は、フリップフロップ回路により構成され、数ナノ秒ごとに更新される乱数を発生するようになっている。ハード乱数回路８０による乱数発生の詳細は、周知であり、例えば特許第２７５０８０８号公報に記載されているので、ここでは、説明は省略する。
【００３５】
尚、ハード乱数回路８０は、普通図柄選択用乱数ＲＮ１、大当たり判定用乱数ＲＮ２、特別図柄作成乱数ＲＮ３，ＲＮ４，ＲＮ５、リーチ判定乱数ＲＮ６、リーチパターン決定乱数ＲＮ７の各種の乱数値を発生じているが、例えば、大当たり判定用の乱数は、「０」〜「６２９」の何れかの値になるようになっている。従って、「０」〜「６２９」の内で大当たりとなる値が１つならば、大当たりの確率は６３０分の１の確率となり、大当たりとなる値が２つならば、大当たりの確率は３１５分の１の確率となり、大当たりとなる値が４つならば、大当たりの確率は１５７．５分の１の確率となる。
【００３６】
また、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、及び電飾基板４６にも、ＣＰＵ（図示外）、ＲＡＭ（図示外）、ＲＯＭ（図示外）、入力インターフェース（図示外）等が各々搭載されている。尚、主基板４１はパチンコ機１の主制御を司り、電源基板４２は各基板に直流電流を供給し、音基板４３はパチンコ機１の効果音の発生を制御し、払出制御基板４５は賞品球払出装置４９の制御を行い、電飾基板４６はパチンコ１の各電飾の発光態様を制御し、中継基板４７は、各センサーの配線の中継を行っている。
【００３７】
尚、電飾基板４６には、図２に示すように、４個のＬＥＤから構成された普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９、４個のＬＥＤから構成された特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０、その他のＬＥＤ６２及び電飾ランプ６３が接続され、また、図柄表示基板４４には特別図柄表示装置８が接続され、また、音基板４３には、スピーカー４８が接続され、また、払出制御基板４５には、賞品球払出装置４９が接続されている。さらに、中継基板４７には、普通図柄表示装置２４、大入賞口開放ソレノイド７０、始動入賞口開放ソレノイド７１、始動入賞口１５及び始動入賞口１７に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２を通過した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６内のＶゾーンに入賞した遊技球を検出するＶスイッチ７４、大入賞口１６に入賞した遊技球数を計数するためのカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０に入賞して図示外の案内通路により入賞球集合部に集められた入賞球を検出する入賞口スイッチ７６、アウト口１８に入ったアウト球数をカウントするアウト球カウントスイッチ７７と、遊技球の貸出レートを切り替えるレート選択ボタン５ｂ，５ｃが接続されている。尚、中継基板４７には、特に図示しないが、貸出ボタン５ｄ及び返却ボタン５ｅも接続されている。
【００３８】
また、電源基板４２は、図３に示すように、主基板４１、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６に各々接続されて、直流の安定化された電力が供給されるようになっている。尚、電源基板４２には、交流２４Ｖが供給されている。電源基板４２には、図示外のシリコンダイオードブリッジからなる整流器、電解コンデンサからなる平滑回路、レギュレータＩＣからなる安定化回路等が設けられており、安定化された直流の１２Ｖ及び５Ｖ等を供給できるようになっている。尚、図３では、特に図示しないが、主基板４１、電源基板４２、音基板４３、図柄表示基板４４、払出制御基板４５、電飾基板４６、中継基板４７は、全て、アースラインで接続されている。
【００３９】
次に、図４を参照して、ＲＡＭ５２の記憶エリアについて説明する。図４は、ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。ＲＡＭ５２には、図柄変動コマンド記憶エリア５２ａ、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃ、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄ、普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅ、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆ、普通図柄大当たりフラグ記憶エリア５２ｈ、初期設定記憶エリア５２ｌ、入賞球フラグ記憶エリア５２ｍ、確率変動フラグ記憶エリア５２ｎ、第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑ、大当たり値記憶エリア５２ｒが設けられている。    
【００４０】
次に、図５及び図６を参照して、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ及び普通図柄乱数記憶エリア５２ｃについて説明する。図５は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図であり、図６は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。特別図柄乱数記憶エリア５２ｂには、始動入賞口１５への遊技球の入賞時に、大当たり判定用乱数ＲＮ２、特別図柄作成乱数ＲＮ３，ＲＮ４，ＲＮ５、リーチ判定乱数ＲＮ６、リーチパターン決定乱数ＲＮ７の各々の乱数をハード乱数回路８０から取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、大当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された各乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４１】
また、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃには、普通図柄始動ゲート１１，１２への遊技球の通過時に、普通図柄選択用乱数ＲＮ１をハード乱数回路８０から取得して記憶できる記憶エリア１乃至記憶エリア４の４つの記憶エリアと、普通図柄の当たりの判定処理を行うために記憶エリア１に記憶された乱数をシフトして記憶する判定エリアが１つ設けられており、併せて５つの記憶エリアが設けられている。
【００４２】
次に、図７を参照して、ＲＯＭ５３の記憶エリアについて説明する。図７は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。図７に示すように、ＲＯＭ５３には、制御プログラム記憶エリア５３ａ、大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂ、はずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃ、大当たり値データ記憶エリア５３ｄ等が設けられている。さらに、ＲＯＭ５３には、図示外の各種の記憶エリアが設けられている。尚、大当たり値データ記憶エリア５３ｄには、貸出レート又は換金レートに応じて、大当たり判定に使用する当たり値が記憶されている。例えば、貸出レートが４円の場合には、大当たり値は、例えば、「７」及び「３３３」（以下、「大当たり値１」という。）であり、貸出レートが２円の場合には、大当たり値は、例えば、「７」（以下、「大当たり値２」という。）となる。また、換金レート又は貸出レートが４円の場合には、大当たり値は、例えば、「７」及び「３３３」（大当たり値１）であり、貸出レートが２円の場合には、大当たり値は、例えば、「７」、「７７」、「１７７」、「３３３」（以下、「大当たり値３」という。）となる。
【００４３】
次に、本実施の形態のパチンコ機１の動作の詳細について、図８乃至図１１に示すフローチャートに従って説明する。フローチャートの各ステップについては、以下、「Ｓ」と略す。尚、図８はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートであり、図９は貸出レート変更処理のフローチャートであり、図１０は特別図柄処理のフローチャートであり、図１１は乱数格納処理のフローチャートである。図８乃至図１１に示すフローチャートの処理を行うプログラムは図７に示すＲＯＭ５３の制御プログラム記憶エリア５３ａに記憶されている。
【００４４】
図８に示すパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートでは、まず、電源が投入されると、スタックポインタの指定アドレスをセットするためのスタックポインタセット処理を行う（Ｓ１）。次いで、ＲＡＭ５２の記憶内容をチェックするＲＡＭチェックが行われる（Ｓ２）。このＲＡＭチェック（Ｓ２）は、電源投入時の初期設定処理が行われているか否かを判断するものである。このとき、ＲＡＭ５２の初期設定記憶エリア５２ｌにＳ３に示す電源投入時初期設定処理で書き込まれる所定の数値が書き込まれているか否かが判断される。
【００４５】
初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれていない場合は（Ｓ２：ＮＯ）、電源投入後の初期処理が行われていない状態であるので、電源投入時初期設定処理が行われる（Ｓ３）。この処理では、ＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値をリセットし初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値を記憶させる。初期設定記憶エリア５２ｌに所定の数値が書き込まれている場合には（Ｓ２：ＹＥＳ）、停電等で一瞬電源が途絶えただけであるので、電源復旧処理（Ｓ４）を行い、ＥＥＰ−ＲＯＭ５６にスタックしたＲＡＭ５２の各記憶エリアの記憶値等を復帰させ、電源断時の処理に復帰する（Ｓ５）。
【００４６】
次いで、電源投入時初期設定処理（Ｓ３）の後に、割込リセット回路５７が割込リセット信号を発生すると（Ｓ６：ＹＥＳ）、次の液晶画面コマンド出力処理（Ｓ７）に移行する。この液晶画面コマンド出力処理（Ｓ７）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、図柄表示基板４４に特別図柄表示装置８を制御する信号が送られる。次いで、音コマンド出力処理（Ｓ８）に移行する。この音コマンド出力処理（Ｓ８）では、Ｉ／Ｏインターフェース５４を介して、音基板４３にスピーカー４８を駆動するための信号が送られる。次いで、ランプコマンド出力処理（Ｓ９）を行う。このランプコマンド出力処理（Ｓ９）では、パチンコ機１に設けられている各種のランプの点滅の制御を行う信号を電飾基板４６へ出力する。次いで、ポート出力処理を行う（Ｓ１０）。このポート出力処理（Ｓ１０）では、図示外のホール管理用コンピュータにパチンコ機１の大当たり情報、始動情報、確率変動情報、時間短縮情報等の各種の情報を出力ポート５５を介して出力する。
【００４７】
次いで、スイッチ読込処理（Ｓ１１）が行われる。このスイッチ読込処理（Ｓ１１）では、普通図柄始動ゲート１１，１２、始動入賞口１５、大入賞口１６、普通入賞口１９，２０等への遊技球の入賞を検出するものである。このスイッチ読込処理（Ｓ１１）では、具体的には、図３に示すように、始動入賞口１５及び始動入賞口１７に設けられている始動口スイッチ７２、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３、大入賞口１６のＶゾーンに設けられているＶスイッチ７４、大入賞口１６に設けられているカウントスイッチ７５、普通入賞口１９，２０等入賞口からの遊技球の入賞を検出する入賞口スイッチ７６が遊技球の入賞を検出した場合には、ＲＡＭ５２の入賞球フラグ記憶エリア５２ｍに各スイッチに対応したフラグが立つ。
【００４８】
また、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶され、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が遊技球の通過を検出した場合は、４個まで、入賞数がＲＡＭ５２の普通図柄始動入賞数記憶エリア５２ｅに記憶される。
【００４９】
次に、乱数格納処理を行う（Ｓ１２）。具体的には、図１１に示す乱数格納処理のフローチャートにあるように、始動入賞口１５に設けられている始動口スイッチ７２が遊技球の通過を検出した場合には（Ｓ４１）、ハード乱数回路８０から、大当たり判定用乱数ＲＮ２、特別図柄作成乱数ＲＮ３、ＲＮ４、ＲＮ５、リーチ判定乱数ＲＮ６、リーチパターン決定乱数ＲＮ７の各値をＩ／Ｏインターフェース５４を介して、ＣＰＵユニット５０の図示外の入力ポートから入力して（Ｓ４２）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させる（Ｓ４３）。そして、それに対応した特別図柄記憶数表示ＬＥＤ６０が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００５０】
また、普通図柄始動ゲート１１，１２に各々設けられている普通図柄作動スイッチ７３が、遊技球の通過を検出した場合には（Ｓ４１）、ハード乱数回路８０から、普通図柄選択用乱数ＲＮ１の値をＩ／Ｏインターフェース５４を介して、ＣＰＵユニット５０の図示外の入力ポートに入力して（Ｓ４２）、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの記憶エリア１乃至記憶エリア４に順次記憶させる（Ｓ４３）。そして、それに対応した普通図柄記憶数表示ＬＥＤ５９が点灯する。従って、最大の保留数は４個である。
【００５１】
乱数格納処理（Ｓ１２）が終了すると、次いで、条件装置処理（Ｓ１３）に進む。この条件装置処理（Ｓ１３）では、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに大当たりフラグがＯＮとなっていた場合、即ち、大当たりの場合には、大入賞口１６の開放、閉鎖、特別図柄表示装置８への大当たりデモ表示処理が行われる。一巡目の処理では、後述する特別図柄処理（Ｓ１４）での大当たり判定処理がまだ行われていないので、条件装置処理（Ｓ１３）では、何も行われず次の処理に進む。次いで、特別図柄処理（Ｓ１４）が行われる。
【００５２】
この特別図柄処理（Ｓ１４）では、後述する大当たり判定処理等が行われる。また、この特別図柄処理（Ｓ１４）が終了すると、次に、普通図柄処理（Ｓ１５）が行われる。この普通図柄処理（Ｓ１５）では、後述する普通図柄の当たり判定が行われる。
【００５３】
普通図柄処理（Ｓ１５）が終了すると、次に、賞品球の払い出しを行う払出制御（Ｓ１６）が行われＳ６に戻る。そして、割込リセット回路５７からの割込リセット信号により、ＣＰＵ５１は、図８に示すメインルーチンのＳ７からの処理を、スタートから繰り返し行う。従って、図８に示すメインルーチンのＳ７〜Ｓ１６の処理が、２ｍｓ単位で繰り返されていることになる。メインルーチンの処理の特別図柄処理（Ｓ１４）で大当たり状態と判定されれば、ＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶され、大当たりフラグがＯＮし、次の条件装置処理（Ｓ１３）では、大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」が記憶されていれば、大入賞口１６の開放、閉鎖の動作が所定回数（例えば、１５回や１６回）行われる。
【００５４】
次に、図９に示すフローチャートを参照して、貸出レート変更処理の詳細を説明する。この貸出レート変更処理は、図８に示すメインルーチンにおいて、割込リセット信号が発生すると２ｍｓ以内に行われるようになっている。即ち、メインルーチンのＳ７〜Ｓ１６の各処理と平行して行われるようになっている。
【００５５】
図９に示すフローチャートの貸出レート変更処理では、パチンコ機１の上皿５に設けられた１球４円のレート選択ボタン５ｂが操作されると（Ｓ５１：ＹＥＳ，Ｓ５２：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３の大当たり値データ記憶エリア５３ｄから大当たり値１（「７」、「３３３」）を選択して、ＲＡＭ５２の大当たり値記憶エリア５２ｒに記憶する（Ｓ５３）。また、パチンコ機１の上皿５に設けられた１球２円のレート選択ボタン５ｃが操作されると（Ｓ５１：ＹＥＳ，Ｓ５２：ＮＯ，Ｓ５４：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３の大当たり値データ記憶エリア５３ｄから大当たり値２（「７」）を選択して、ＲＡＭ５２の大当たり値記憶エリア５２ｒに記憶する（Ｓ５５）。
【００５６】
次に、図１０に示すフローチャートを参照して、特別図柄処理（Ｓ１４）の詳細を説明する。まず、乱数の記憶が有るか否かが判断される（Ｓ２１）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が０か否かで行われる。特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」の場合には（Ｓ２１：ＮＯ）、大当たり判定処理を終了し、メインルーチンにリターンする。
【００５７】
特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている入賞球の数が「０」でない、すなわち１〜４の何れかであると判断された場合には（Ｓ２１：ＹＥＳ）、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア１に記憶されている各乱数の値を判定エリアへシフトさせて読み出し、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂ中の記憶エリア２乃至４に記憶されている各乱数の値を一つずつ記憶エリア間をシフトさせる（Ｓ２２）。すなわち、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶エリア２の記憶値を記憶エリア１へ、記憶エリア３の記憶値を記憶エリア２へ、記憶エリア４の記憶値を記憶エリア３へ移動させる。次いで、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄの記憶数を「１」減算、すなわち保留球数を減算する（Ｓ２３）。
【００５８】
次に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示される図柄の変動開始から確定表示までの時間を短縮する短縮変動を行うか否かを判断する（Ｓ２４）。この判断は、特別図柄始動入賞数記憶エリア５２ｄに記憶されている保留球数（大当たり判定が行われていない入賞球数）に基づいて行う。具体的には、保留球数が０〜２個の場合は、短縮変動を行わず（Ｓ２４：ＮＯ）、保留球数が３又は４個の場合は、短縮変動を行う（Ｓ２４：ＹＥＳ）。
【００５９】
短縮変動を行う場合には（Ｓ２４：ＹＥＳ）、主基板４１から図柄表示基板４４に短時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２５）。また、短縮変動を行わない場合には（Ｓ２４：ＮＯ）、主基板４１から図柄表示基板４４に長時間ベース変動コマンドを出力する（Ｓ２６）。
【００６０】
短時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２５）又は長時間ベース変動コマンドの出力（Ｓ２６）が終了すると、次いで、大当たり判定を行う（Ｓ２８）。大当たり判定用乱数ＲＮ２の値は、本実施の形態では、「０」〜「６２９」の間をとるので、Ｓ２２で判定エリアに読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の乱数の値も「０」〜「６２９」の何れかになっている。ここで、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の値が大当たりの値として決められてＲＡＭ５２の大当たり値記憶エリア５２ｒに記憶されている大当たり値であるか否かが判定される。例えば、１球４円の貸出レートで遊技球を借りて遊戯している場合には、ＲＡＭ５２の大当たり値記憶エリア５２ｒに記憶されている大当たり値は、大当たり値１である「７」と「３３３」であるので、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の値が「７」又は「３３３」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりと判定され、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶する（Ｓ２９）。
【００６１】
また、１球２円の貸出レートで遊技球を借りて遊戯している場合には、ＲＡＭ５２の大当たり値記憶エリア５２ｒに記憶されている大当たり値は、大当たり値２である「７」であるので、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の値が「７」である場合には（Ｓ２８：ＹＥＳ）、大当たりと判定され、大当たりフラグをＯＮするためにＲＡＭ５２の大当たりフラグ記憶エリア５２ｆに「１」を記憶する（Ｓ２９）。次いで、Ｓ２２で読み出したリーチパターン決定乱数ＲＮ７の値に基づいて、大当たりリーチパターン選択処理が行われる（Ｓ３０）。
【００６２】
この大当たりリーチパターン選択処理Ｓ３０では、図７に示す大当たりリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｂに記憶されている大当たりリーチパターンテーブルを参照して、リーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶される（Ｓ３０）。
【００６３】
次いで、大当たり図柄選択処理を行う（Ｓ３１）。大当たり表示を行う場合、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの記憶されている特別図柄作成乱数ＲＮ３の値に基づいて大当たり図柄を選択する。特別図柄作成乱数ＲＮ３は、「０」〜「９」の間の何れかの数値である。
【００６４】
ここで、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂに記憶されている特別図柄作成乱数ＲＮ３の値に対応して、次のように大当たり図柄が選択される（Ｓ３１）。特別図柄作成乱数ＲＮ３の値と特別図柄表示部Ｌ１に表示される第１停止図柄（左図柄）、特別図柄表示部Ｌ２に表示される第２停止図柄（右図柄）、特別図柄表示部Ｌ３に表示される第３停止図柄（中図柄）との関係は、０：「０、０、０」、１：「１、１、１」、２：「２、２、２」、３：「３、３、３」、４：「４、４、４」、５：「５、５、５」、６：「６、６、６」、７：「７、７、７」、８：「８、８、８」、９：「９、９、９」となる。選択された大当たり図柄を示すデータは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ、第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶される（Ｓ３１）。
【００６５】
尚、Ｓ３１の処理では、特別図柄作成乱数ＲＮ３の値が、「１，３，５，７，９」の時は、次の大当たりの確率が高くなる確率変動モードに突入するので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「１」を記憶して確率変動フラグをＯＮとする。また、特別図柄作成乱数ＲＮ３の値が、「０，２，４，６，８」の時は、次の大当たりの確率は高くならず通常モードであるので、ＲＡＭ５２の確率変動フラグ記憶エリア５２ｎに「０」を記憶して確率変動フラグをＯＦＦとする。
【００６６】
尚、Ｓ２８の判定で、Ｓ２２で読み出した大当たり判定用乱数ＲＮ２の乱数の値が例えば、大当たりとされる値以外の場合には（Ｓ２８：ＮＯ）、Ｓ２２で読み出したリーチ判定乱数ＲＮ６の値によりはずれリーチ動作を行うか否かが判定される（Ｓ３２）。リーチ判定乱数ＲＮ６の値が、「２０〜３９」の場合には、はずれリーチと判定される（Ｓ３２：ＹＥＳ）。はずれリーチと判定された場合には（Ｓ３２：ＹＥＳ）、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成乱数ＲＮ３、特別図柄作成乱数ＲＮ４に基づいて、はずれリーチの停止図柄をＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶させ、また、ＲＯＭ５３のはずれリーチパターンテーブル記憶エリア５３ｃに記憶されているはずれリーチパターンテーブルを参照して、はずれリーチの変動パターンコマンドが選択され、当該リーチの変動パターンコマンドがＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶される（Ｓ３３）。
【００６７】
次に、Ｓ３２の判断処理でリーチと判定されなかった場合（Ｓ３２：ＮＯ）には、Ｓ２２で読み出した特別図柄作成乱数ＲＮ３、特別図柄作成乱数ＲＮ４、特別図柄作成乱数ＲＮ５の乱数に基づいて、はずれ停止図柄作成処理（Ｓ３４）を行い、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶する（Ｓ３４）。Ｓ３１又はＳ３３又はＳ３４の処理が終了すると、次に、特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄に確定表示する停止図柄を指定する図柄指定コマンドを図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３５）。この図柄指定コマンドは、ＲＡＭ５２の第１停止図柄記憶エリア５２ｏ、第２停止図柄記憶エリア５２ｐ及び第３停止図柄記憶エリア５２ｑに各々記憶している停止図柄に基づいて出力される。
【００６８】
次いで、変動パターンコマンド出力処理を行う（Ｓ３５）。この変動パターンコマンド出力処理は、主基板４１のＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａに記憶した図柄の変動パターンコマンドを図柄表示基板４４に出力する。ＲＡＭ５２の図柄変動コマンド記憶エリア５２ａにリーチの変動パターンコマンドが記憶されている場合には、そのリーチの変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力し、リーチの変動パターンコマンドが記憶されていない場合には、通常変動の変動パターンコマンドを主基板４１から図柄表示基板４４に出力する（Ｓ３６）。図柄表示基板４４では、主基板４１から受信した変動パターンコマンドに基づいて、図示外のＲＯＭに記憶した図柄変動データに従って、後述する特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３の図柄の変動を制御する。
【００６９】
次いで、主基板４１から図柄表示基板４４に特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に変動表示されている第１図柄乃至第３図柄を停止する第１図柄停止コマンド乃至第３図柄停止コマンドを順番に出力する（Ｓ３６，Ｓ３７，Ｓ３８）。第１図柄柄停止コマンド乃至第３図柄停止コマンドを受信すると、図柄表示基板４４は、特別図柄表示装置８の特別図柄表示部Ｌ１，Ｌ２，Ｌ３に、第１停止図柄乃至第３停止図柄を停止させる。以上の大当たり判定処理が終了した場合には、図８に示すパチンコ機１のメインルーチンにリターンする。
【００７０】
以上説明したように、上記の実施の形態のパチンコ機１では、レート選択ボタン５ｂを押して、遊技球の貸出レート「４円」を選択した場合には、大当たりとなる確率が、「６３０分の２」、即ち、「３１５分の１」となる。また、レート選択ボタン５ｃを押して、遊技球の貸出レート「２円」を選択した場合には、大当たりとなる確率が、「６３０分の１」となる。従って、遊技者が、長い時間打ちたいときには、選択ボタン５ｃを押して遊技球の貸出レート「２円」を選択すれば、４円のときの倍の遊技球が借りられるが、自動的に大当たりの確率が４円のときの半分に下がることになる。従って、不公平とはならない。
【００７１】
上記の実施の形態のパチンコ機１では、遊技球の貸出レートを選択した場合を例に説明したが、換金レートを選択できるようにしても良い。例えば、図１に示すレート選択ボタン５ｂを押すと、遊技者が獲得した遊技球の換金レートが４円になり、レート選択ボタン５ｃを押すと、遊技者が獲得した遊技球の換金レートが２円になるようにしても良い。この換金レート変更処理を図１２に示すフローチャートを参照して説明する。まず、パチンコ機１の上皿５に設けられた１球４円のレート選択ボタン５ｂが操作されると（Ｓ６１：ＹＥＳ，Ｓ６２：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３の大当たり値データ記憶エリア５３ｄから大当たり値１（「７」、「３３３」）を選択して、ＲＡＭ５２の大当たり値記憶エリア５２ｒに記憶する（Ｓ６３）。また、パチンコ機１の上皿５に設けられた１球２円のレート選択ボタン５ｃが操作されると（Ｓ６１：ＹＥＳ，Ｓ６２：ＮＯ，Ｓ６４：ＹＥＳ）、ＲＯＭ５３の大当たり値データ記憶エリア５３ｄから大当たり値３（「７」、「７７」、「１７７」、「３３３」）を選択して、ＲＡＭ５２の大当たり値記憶エリア５２ｒに記憶する（Ｓ６５）。
【００７２】
そして、上記同様に、大当たりの判定を行う。この場合には、レート選択ボタン５ｂを押して、遊技球の換金レート「４円」を選択した場合には、大当たりとなる確率が、「６３０分の２」、即ち、「３１５分の１」となる。また、レート選択ボタン５ｃを押して、遊技球の換金レート「２円」を選択した場合には、大当たりとなる確率が、「６３０分の４」、即ち、「１５７．５分の１」となる。従って、遊技者が、大当たりを楽しみたいときには、選択ボタン５ｃを押して遊技球の貸出レート「２円」を選択すれば、４円のときの倍の大当たり確率となる。従って、不公平とはならない。
【００７３】
尚、図１３に示すように、遊技球の換金レート「４円」を選択した場合には、液晶表示装置１０２に、現在の獲得球数「２００００発」、換金金額「８００００円」等の表示がなされる。また、遊技球の換金レート「２円」を選択した場合には、液晶表示装置１０２に、現在の獲得球数「２００００発」、換金金額「４００００円」等の表示がなされる。そして、図１に示す返却ボタン５ｅを押すと、換金金額のデータが書き込まれた会員カードが挿入口１０１から排出されることになる。
【００７４】
尚、本発明は、パチンコ機に限られず、パチコン機、パチスロ機等の各種の遊技機に適用可能なことは言うまでもない。また、上記実施の形態では、貸出レート又は換金レートに応じて大当たりの確率を変化させる例を説明したが、貸出レート又は換金レートに応じて、普通図柄の当たりの確率を変化させるようにしても良い。また、貸出レート及び換金レートは、４円、２円に限られず、１円、３円等の任意の額に設定しても良い。さらに、遊技媒体は、遊技球（パチンコ球）に限られずコイン等でも良い。また、上記実施の形態では、同じ乱数テーブルを使用して、大当たりとなる値の数を異ならせて、貸出レート及び換金レートに応じて、大当たりの確率を変更しているが、必ずしもこの方法に限られず、乱数の個数が異なる複数の乱数テーブルを用意して、切り替えるようにしても良い。この場合には、大当たりとなる値が、例えば、「７」のときに、乱数が「０」〜「６２９」の範囲で有れば、大当たりの確率は６３０分の１になり、乱数が「０」〜「３１４」の範囲で有れば、大当たりの確率は３１５分の１になる。
【００７５】
【発明の効果】
以上説明したように、請求項１に係る発明の遊技機では、当たり判定手段により当たりと判定されたときに、図柄表示部に所定図柄を表示して遊技者に有利な遊技状態を生じ、貸出レート選択手段により、遊技球１個当たりの貸出レートが選択され、遊技状態制御手段は、貸出レート選択手段によりる選択された貸出レートに応じて、遊技状態を制御することができる。従って、遊技者は、自分の遊技スタイルに応じた貸出レートを選択することができ、選択された貸出レートに応じて、遊技状態が制御されるので、貸出レートを変更しても不公平にならない。
【００７６】
また、遊技状態制御手段は、貸出レート選択手段により選択された遊技球１個当たりの貸出レートに応じて、不公平と成らない関係を保って当たりの確率を変化させることができる。
【００７７】
また、請求項２に係る発明の遊技機は、請求項１に記載の発明の効果に加え、遊技状態制御手段は、貸出レート選択手段により選択された貸出レートが低くなると、当たりの確率を低下させることができる。従って、遊技者は、長時間楽しみたいときには、貸出レートを低くして、多くの遊技球を借りることができるが、当たりの確率は低下するので、不公平を生じない。
【００７８】
【００７９】
【００８０】
【００８１】
また、請求項３に係る発明の遊技機では、請求項１又は２に記載の発明の効果に加え、遊技球は、遊技機内に封入され、遊技機内を循環する。従って、貸出レート又は換金レートの異なる遊技機に遊技球を持っていって使用する不正行為を防止できる。
【図面の簡単な説明】
【図１】
図１はパチンコ機１の斜視図である。
【図２】
図２は特別図柄表示装置８の正面図である。
【図３】
図３は、パチンコ機１の電気的回路構成を示すブロック図である。
【図４】    
図４は、ＲＡＭ５２の記憶エリアの模式図である。
【図５】
図５は、特別図柄乱数記憶エリア５２ｂの模式図である。
【図６】
図６は、普通図柄乱数記憶エリア５２ｃの模式図である。
【図７】  
図７は、ＲＯＭ５３の記憶エリアの模式図である。
【図８】  
図８はパチンコ機１のメインルーチンのフローチャートである。
【図９】  
図９は、貸出レート変更処理のフローチャートである。
【図１０】  
図１０は特別図柄処理のフローチャートである。
【図１１】  
図１１は乱数格納処理のフローチャートである。
【図１２】  
図１２は、換金レート変更処理のフローチャートである。
【図１３】  
図１３は、液晶表示装置１０２の表示例を示す図である。
【図１４】  
図１４は、液晶表示装置１０２の表示例を示す図である。
【符号の説明】
１      パチンコ機
４      遊技領域
５ｂ      レート選択ボタン
５ｃ      レート選択ボタン
５ｄ      貸出ボタン
５ｅ      返却ボタン
８      特別図柄表示装置
Ｌ１      特別図柄表示部
Ｌ２      特別図柄表示部
Ｌ３      特別図柄表示部
１５      始動入賞口
４１      主基板
４２      電源基板
４３      音基板
４４      図柄表示基板
４５      払出制御基板
５２      ＲＡＭ
５３      ＲＯＭ
８０      ハード乱数回路
１００    遊技球貸出装置
１０１    挿入口
１０２    液晶表示装置