(57)【要約】      （修正有）【課題】スクリーンが窓口を通じて少なくとも一部を露出するゲーム盤装置及びゲーム機を提供する。【解決手段】電子機器とゲーム盤装置２００とを含むゲーム機１００であって、電子機器４００がスクリーンを有する。ゲーム盤装置２００は、平らなボード状で、上部開口部を有するゲーム盤面２１１と、ゲーム盤面２１１に対向する内方へ凹んで底部が下部開口部を有する凹溝を形成する底面とを含み、上部開口部と下部開口部を連通して窓口２１４を形成し、凹溝が電子機器４００を収容するために用いられ、スクリーンが窓口を通じて少なくとも一部を露出するゲーム盤本体２１０を備える。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
平らなボード状で、上部開口部を有するゲーム盤面と、前記ゲーム盤面に対向する内方へ凹んで底部が下部開口部を有する凹溝を形成する底面とを含み、前記上部開口部と前記下部開口部を連通して窓口を形成し、前記凹溝が前記電子機器を収容するために用いられ、前記スクリーンが前記窓口を通じて少なくとも一部を露出するゲーム盤本体を備え、スクリーンを有する電子機器と組み合わせて使用できることを特徴とするゲーム盤装置。
【請求項２】
前記窓口は、対称の幾何学的外形を有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項３】
前記ゲーム盤面は、交差する複数の第１線を有し、交点にある前記第１線からなる交角が前記窓口の内角、或いは、内角の補角と同じであることを特徴とする請求項１、又は、請求項２に記載のゲーム盤装置。
【請求項４】
前記窓口の寸法は、前記凹溝の周縁寸法より小さいことを特徴とする請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項５】
前記ゲーム盤本体に連結し、前記電子機器が前記凹溝内に収容された時前記電子機器を固定するための固定構造を更に含むことを特徴とする請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項６】
前記凹溝は、前記電子機器のキーの外形とマッチする凹み部を有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項７】
前記凹溝は、前記電子機器のポートに差し込むための接続ケーブルの外形とマッチする凹み部を有することを特徴とする請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項８】
前記ゲーム盤本体は、２つの板体と穴を有する蓋板で構成され、前記２つの板体が切欠部を各々有し、前記２つの切欠部が突合せ接合し、且つ、前記蓋板で前記２つの板体の上を覆うことで、前記凹溝を形成し、前記穴は前記窓口を形成することを特徴とする請求項１に記載のゲーム盤装置。
【請求項９】
前記２つの板体は、互いに枢着することを特徴とする請求項８に記載のゲーム盤装置。
【請求項１０】
通信モジュールとセンシングモジュールとを更に含み、前記蓋板は、タッチ感知ボードで、前記センシングモジュールに結合され、前記センシングモジュールが駒の前記蓋板に位置する指せる場所をセンシングし、また、前記指せる場所の座標を前記通信モジュールを通じて前記電子機器に伝送することを特徴とする請求項８に記載のゲーム盤装置。
【請求項１１】
スクリーンを有する電子機器と、
平らなボード状となり、上部開口部を有するゲーム盤面と前記ゲーム盤面に対向する内方へ凹んで底部が下部開口部を有する凹溝を形成する底面とを含み、前記上部開口部と前記下部開口部を連通して窓口を形成し、前記凹溝が前記電子機器を収容するために用いられ、前記スクリーンが前記窓口を通じて少なくとも一部を露出するゲーム盤本体を備えるゲーム盤装置と、
を含むことを特徴とするゲーム機。
【請求項１２】
前記スクリーンは、電子ゲーム盤面を表示し、前記電子ゲーム盤面と前記ゲーム盤面で完全なゲーム盤を構成することを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機。
【請求項１３】
前記電子ゲーム盤面は、交差する複数の第２線を有し、前記ゲーム盤面が交差する複数の第１線を有し、前記第２線が前記第１線と対応して接合することを特徴とする請求項１２に記載のゲーム機。
【請求項１４】
前記ゲーム盤面は、第１の長軸と、前記第１の長軸と直交する第１の短軸とを有し、前記窓口が第２の長軸と、前記第２の長軸と直交する第２の短軸とを有し、前記第１の長軸は第２の短軸と平行することを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機。
【請求項１５】
前記スクリーン、或いは、前記ゲーム盤面に置くための複数の駒を更に含み、前記スクリーンは、タッチスクリーンで、その上に前記駒が置かれることを感知できることを特徴とする請求項１１に記載のゲーム機。
【請求項１６】
前記電子ゲーム盤面は、複数の指せる場所を有し、前記指せる場所のうちの少なくとも１つがイベントトリガー領域とし、前記スクリーンは前記駒のいずれかが前記イベントトリガー領域に置かれたことを感知した時、前記電子機器は対局情報を生成することを特徴とする請求項１５に記載のゲーム機。
【請求項１７】
前記対局情報は、画像、音声、振動、或いは、これらの組合せの形で表現することを特徴とする請求項１６に記載のゲーム機。
【請求項１８】
前記ゲーム盤装置は、通信モジュールとセンシングモジュールとを更に含み、前記ゲーム盤面がタッチ感知表面で、前記センシングモジュールは前記駒のいずれかの前記ゲーム盤面に位置する指せる場所をセンシングし、また、前記指せる場所の座標を前記通信モジュールを通じて前記電子機器に伝送することを特徴とする請求項１５に記載のゲーム機。
【請求項１９】
前記電子機器は、受信した前記指せる場所の座標がイベントトリガー領域の座標と合致するかどうかを比較でき、合致した場合対局情報を生成することを特徴とする請求項１８に記載のゲーム機。
【請求項２０】
前記対局情報は、画像、音声、振動、或いは、これらの組合せの形で表現することを特徴とする請求項１９に記載のゲーム機。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、娯楽装置に関し、特に、ゲーム盤装置及びゲーム機に関する。
【背景技術】
【０００２】
駒等を使ったゲームは、現在まで人々から愛され続けてきた余暇活動の一つである。現在に到るまで世界各地、例えば中国象棋（シャンチー）、ダイヤモンド、チェス、将棋等といった各種ゲームルールがある駒等を使ったゲーム及びその道具が絶え間なく考案されてきた。しかしながら、これら駒等を使ったゲームは均しく平面状のゲーム盤を用い、その上にゲームのルールによって描かれた線、マス目等を有する。複数のプレイヤー（例えば二人、三人等）の駒をゲーム盤に置くことを通じてプレイヤーはゲームのルールによってこれら駒を操作して駒等を使ったゲームを楽しむことができる。
【０００３】
しかしながら、科学技術が進歩した近代において、多くの人々は視聴覚的効果を大いに刺激するビデオゲーム（Ｖｉｄｅｏ  Ｇａｍｅ）を好み、これに比較すると、前述の駒等を使ったゲームは大変詰まらいものとなっている。更に、前述の駒等を使ったゲームを熟知、得意な者の方が勝つことができ、初心者はこの駒等を使ったゲームに対して興味と達成感に乏しい。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００３−０６２１５０号公報
【考案の概要】
【考案が解決しようとする課題】
【０００５】
本考案は、上記の問題点に鑑み、駒等を使ったゲームの単調及び初心者の達成感が得にくいという問題を解決するためのゲーム盤装置及ゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本考案の一実施例では、平らなボード状で、上部開口部を有するゲーム盤面と、ゲーム盤面に対向して内方へ凹んで底部が下部開口部を有する凹溝を形成する底面とを含み、上部開口部と下部開口部を連通して窓口を形成し、凹溝が電子機器を収容するために用いられ、スクリーンが窓口を通じて少なくとも一部を露出するゲーム盤本体を備え、スクリーンを有する電子機器と組み合わせて使用できるゲーム盤装置を提供する。
【０００７】
本考案の一実施例では、スクリーンを有する電子機器と、平らなボード状で、上部開口部を有するゲーム盤面と、ゲーム盤面に対向して内方へ凹んで底部が下部開口部を有する凹溝を形成する底面とを含み、上部開口部と下部開口部を連通して窓口を形成し、凹溝が電子機器を収容するために用いられ、スクリーンが窓口を通じて少なくとも一部を露出するゲーム盤本体を備えるゲーム盤装置と、を含むゲーム機を提供する。
【０００８】
本考案に係るゲーム盤装置及びゲーム機は、プレイヤーの操作時駒を、電子機器が表示する電子ゲーム盤面の指せる場所を検出することで、多様でランダムなイベントをトリガーしてゲームの面白さを増すことができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本考案に係る第１の実施例のゲーム機分解図である。
【図２】本考案に係る第１の実施例のゲーム盤装置上面図である。
【図３】本考案に係る第１の実施例のゲーム盤装置底面図である。
【図４】図３内のＡ−Ａ線に沿う断面図である。
【図５】図４内のＢで示される局部拡大図である。
【図６】本考案に係る第１の実施例のゲーム機底面図である。
【図７】本考案に係る第１の実施例のゲーム機立体図である。
【図８】本考案に係る第１の実施例の電子機器ブロック図である。
【図９】本考案に係る第１の実施例のゲーム盤装置ブロック図である。
【図１０】本考案に係る第２の実施例のゲーム盤装置上面図である。
【図１１】本考案に係る第２の実施例の電子ゲーム盤面を示す図である。
【図１２】本考案に係る第２の実施例の対局情報見取図である。
【図１３】本考案に係る第２の実施例の対局情報の別の見取図である。
【図１４】本考案に係る第３の実施例のゲーム盤装置上面図である。
【図１５】本考案に係る第４の実施例のゲーム盤装置上面図である。
【図１６】本考案に係る第５の実施例のゲーム盤装置上面図である。
【図１７】本考案に係る第６の実施例のゲーム盤装置上面図である。
【図１８】本考案に係る第７の実施例のゲーム盤装置立体図である。
【図１９】本考案に係る第８の実施例のゲーム盤装置分解図である。
【図２０】本考案に係る第８の実施例のゲーム盤装置正面図である。
【考案を実施するための形態】
【００１０】
（第１の実施例）
図１は、本考案に係る第１の実施例のゲーム機１００の分解図である。
【００１１】
図１を参照しながら説明する。ゲーム機１００は、ゲーム盤装置２００とスクリーン４１０を有する電子機器４００とを含む。ゲーム盤装置２００が電子機器４００と組み合わせて使用する。
【００１２】
図２は、本考案に係る第１の実施例のゲーム盤装置２００の上面図である。図３は、本考案に係る第１の実施例のゲーム盤装置２００の底面図である。図４は、図３内のＡ−Ａ線に沿った断面図である。図５は、図４内のＢで示される局部拡大図である。
【００１３】
図２乃至図５を参照しながら説明する。ゲーム盤装置２００は、ゲーム盤本体２１０を含む。ゲーム盤本体２１０は、平らなボード状となり、ゲーム盤面２１１とゲーム盤面２１１に対向する底面２１２とを含む。底面２１２は内方へ凹んで凹溝２１３を形成する。ゲーム盤面２１１は上部開口部２１１４を有し、凹溝２１３の底部２１３１が下部開口部２１３３を有し、上部開口部２１１４と下部開口部２１３３を連通して窓口２１４（図５）を形成する。凹溝２１３が電子機器４００を収容するために用いられ、スクリーン４１０が窓口２１４を通じて少なくとも一部を露出する。
【００１４】
本実施例において窓口２１４の外形及び寸法は、電子機器４００のスクリーン４１０の表示領域と一致する。よって、電子機器４００をゲーム盤装置２００の凹溝２１３内に入れた時、スクリーン４１０の表示領域が窓口２１４から露出できる。ただし、本考案の実施例は、これに限定されることなく、後の他の実施例で別途説明する。
【００１５】
そこで、電子機器４００は実質的にスマートフォン、タブレット型コンピュータ及びメディアプレーヤー等の機器とすることができる。第１の実施例において電子機器４００は、タブレット型コンピュータを例とする。
【００１６】
図２に示すように、ゲーム盤面２１１は、交差する複数の第１線２１１１を有する。本実施例においてゲーム盤面２１１はチェス盤を表示している。前記第１線２１１１は、水平と垂直に交差配列して整った配列するマス目を形成する。そこで、本実施例が表現したい内容をはっきり表現するため、本実施例のチェス盤には交差する白黒マスが描かれていないためで、枠線で表現する。
【００１７】
そこで、窓口２１４は、対称の幾何学的外形を有する。つまり窓口２１４が対称の三角形、矩形、六角形等の多辺形、円形又は正多角形とすることができる。ただし、本考案の実施例はこれに限定せず、窓口２１４がその他のいかなる形状とすることもでき、窓口２１４の寸法が凹溝２１３の周縁寸法より小さい構造とする（図３）。こうすると、電子機器４００のスクリーン４１０は、電子ゲーム盤面４１１を表示することで、窓口２１４内にあるべきゲーム盤部分を補てんできる（図７）。
【００１８】
一実施例において、図２に示すように窓口２１４はゲーム盤面２１１の中心２１１３をカバーできる。
【００１９】
図２に示すように、交点２１１２を通過する２本の第１線２１１１からなる交角θ１は、窓口２１４の内角θ２或いは内角θ２の補角と同じである。言い換えると、窓口２１４の形状は、第１線２１１１の分布によって決める。本実施例において水平の第１線２１１１は、垂直の第１線と直交して配列するため、窓口２１４が矩形とすることができる。
【００２０】
若干の実施例において窓口２１４の形状は、電子機器４００のスクリーン４１０形状によって決定できる。図１に示すように、スクリーン４１０の形状は矩形で、窓口２１４の形状も矩形とする。そこで、窓口２１４の形状以外に、窓口２１４の寸法も電子機器４００のスクリーン４１０寸法に伴って設計できる。つまり、窓口２１４の寸法は、電子機器４００のスクリーン４１０寸法と同じにできる。これを介して電子機器４００のスクリーン４１０に、電子ゲーム盤面４１１を表示することで、窓口２１４内のあるべきゲーム盤部分を補てんできる（図７）。
【００２１】
図６は、本考案に係わる第１の実施例のゲーム機１００の底面図である。
【００２２】
図３、図４及び図６を参照しながら説明する。凹溝２１３の側壁部２１３２は、電子機器４００のキー４２５の外形とマッチする凹み部２１６を有する。これを介してキー４２５が凹溝２１３の側壁部２１３２にぴったり寄せることによってキー４２５を誤って触れることを避けさせることができる。
【００２３】
これに類するように、凹溝２１３は、接続ケーブル５００（接続端子を含む）の外形とマッチする凹み部２１６を有する。そこで、接続ケーブル５００は電子機器４００のポート４２６に差し込むことができる。これを介して、電子機器４００がゲーム盤装置２００の凹溝２１３内に設置された時、やはり外部から接続ケーブル５００を通じて電子機器４００に接続することに供することができる（例えば、電子機器４００への充電或いは電子機器４００内部データのアクセス）。そこで、接続ケーブル５００及びポート４２６は、ユニバーサルシリアルバス（ＵＳＢ）或いはＬｉｇｈｔｉｎｇ等の通信プロトコルに適合、若しくは電力伝送用途の電源コード又は電源ポートとすることができる。
【００２４】
図６に示すように、一実施例においてゲーム盤装置２００は、ゲーム盤本体２１０に連結し、電子機器４００が凹溝２１３内に収容された時電子機器４００を固定するための固定構造２１５を更に含むことができる。そこで、電子機器４００が凹溝２１３に入れられた後、固定構造２１５を窓口２１４上に密着して配置するため、固定構造２１５は実質的に窓口２１４周縁形状にマッチする環状体とすることができる。これを介して電子機器４００が凹溝２１３からの脱落を防止できる。ただし、本考案の実施例は、これに限定せず、電子機器４００を係合するため、固定構造２１５も凹溝２１３の側壁部２１３２上の係止構造とすることができる。
【００２５】
図７は、本考案に係わる第１の実施例のゲーム機１００の立体図である。
【００２６】
図７に示すように、スクリーン４１０は、電子ゲーム盤面４１１を表示でき、この電子ゲーム盤面４１１を通じてゲーム盤面２１１と完全なゲーム盤を構成できる。そこで、電子ゲーム盤面４１１は、交差する複数の第２線４１１１を有し、第２線４１１１がゲーム盤面２１１の第１線２１１１と対応して接合する。
【００２７】
そこで、ゲーム機１００は、スクリーン４１０或いはゲーム盤面２１１に置くための複数の駒３００を更に含む。スクリーン４１０は、タッチスクリーンで、その上に駒３００が置かれることを感知できる。スクリーン４１０は、抵抗方式、静電容量方式、電磁方式或いは光学方式等のタッチ技術を利用したタッチスクリーンとする。駒３００は、タッチスクリーン４１０のタッチ技術に対応する構造を有する。例えば、タッチスクリーン４１０は静電容量方式タッチ技術を使用した時、駒３００の表面に導電材質をメッキ、若しくは駒３００自体が導電材質で製造することができる。
【００２８】
図８は、本考案に係わる第１の実施例の電子機器４００のブロック図である。
【００２９】
図８に示すように、電子機器４００は、前記スクリーン４１０とキー４２５とポート４２６以外に、コントロールユニット４２１と通信モジュール４２２とオーディオモジュール４２３と振動モジュール４２４を更に含む。ただし、本考案の実施例は、これに限定せず、電子機器４００は，コンピュータプログラムを保存し、コントロールユニット４２１がロードした後前記電子ゲーム盤面４１１を表示するためのストレージモジュールを更に含むことができる。そこで、コントロールユニット４２１は、実質的に中央処理装置或いは組込みコントローラとすることができる。オーディオモジュール４２３は、オーディオ出力ユニット（例えばスピーカ或いは／及び音源ポート）を含む。このほかに、オーディオモジュール４２３は、オーディオ出入ユニット（例えばマイクロホン）を更に含む。振動モジュール４２４は、振動モータとすることができる。
【００３０】
また図７を参照しながら説明する。電子ゲーム盤面４１１は、複数の指せる場所４１２を有する。そこで、チェス盤の指せる場所４１２は第２線４１１１の相互交差で構成されたマス目である。これら指せる場所４１２のうちの少なくとも１つは、イベントトリガー領域４１３とする。スクリーン４１０はこれら駒３００のいずれかがイベントトリガー領域４１３に置かれたことを感知した時、電子機器４００は対局情報を生成する。言い換えると、スクリーン４１０は、駒３００が電子ゲーム盤面４１１上の位置座標に接触することを感知してコントロールユニット４２１に受信した時、更にこの位置座標がイベントトリガー領域４１３の座標と合致するかどうかを比較する。合致した場合、オーディオモジュール４２３、振動モジュール４２４或いは／及びスクリーン４１０を駆動して対局情報（つまり対局情報は、画像、音声、振動或いはこれらの組合せの形で表現）を生成する。そこで、イベントトリガー領域４１３は、電子機器４００のランダムデフォルトとすることができる。
【００３１】
図９は、本考案に係わる第１の実施例のゲーム盤装置２００のブロック図である。
【００３２】
一実施例において、ゲーム盤装置２００も駒３００を感知する能力を持つことができる。図９に示すように、ゲーム盤装置２００は、通信モジュール２２２とセンシングモジュール２２３とを更に含む。前記ゲーム盤面２１１は、タッチ感知表面２２１１（図１９）である。センシングモジュール２２３は、駒３００のゲーム盤面２１１上に位置する指せる場所（チェス盤では、第１線２１１１の相互交差で構成されたマス目）をセンシングし、また該通信モジュール２２２を通じて指せる場所の座標を電子機器４００に伝送する。よって、電子機器４００は、更にこの指せる場所の座標がイベントトリガー領域４１３の座標と合致するかどうかを比較でき、合致した場合前記対局情報を生成する。
【００３３】
そこで、図８に示すように、ゲーム盤装置２００の通信モジュール２２２と通信接続するため、電子機器４００も通信モジュール４２２を含む。前記通信接続は、有線通信方式（例えばＵＳＢ、イーサネット（登録商標））或いは無線通信方式（例えばブルートゥース、ワイファイ（Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ｆｉｄｅｌｉｔｙ、Ｗｉ−Ｆｉ））でメッセージを伝送できる。有線通信方式で接続する場合、通信モジュール４２２は通信チップ（例えばＵＳＢコーデックチップ）とポート（例えばＵＳＢポート）とを含むことができる。無線通信方式で接続する場合、通信モジュール４２２はアンテナーと通信回路とを含むことができる。図８に破線で通信モジュール４２２を描く理由は、他の実施例においてゲーム盤装置２００は駒３００を感知する能力を持っていない場合、電子機器４００が通信モジュール４２２を備えないこともできる。この時、前記ポート４２６は、例えば電力伝送用のような非データ伝送用途とすることができる。
【００３４】
（第２の実施例）
図１０は、本考案に係る第２の実施例のゲーム盤装置２００の上面図である。
【００３５】
図１０に示すように、本実施例においてゲーム盤面２１１は、中国象棋（シャンチー）を表示するゲーム盤である。窓口２１４はゲーム盤面２１１の中央に位置するが、本考案の実施例はこれに限定せず、窓口２１４もゲーム盤面２１１の縁端部（図１４、図１８）に近接できる。つまり窓口２１４は、駒３００のゲーム開始時の置き場所４１５以外に位置すればよい。
【００３６】
一実施例において図１０に示すように、ゲーム盤面２１１は、第１の長軸（垂直軸）と、第１の長軸と直交する第１の短軸（水平軸）とを有する。窓口２１４は、第２の長軸（水平軸）と、第２の長軸と直交する第２の短軸（垂直軸）とを有する。つまり、第１の長軸は、第２の短軸と平行し、第２の長軸が第１の短軸と平行となる。
【００３７】
図１１は、本考案に係る第２の実施例の電子ゲーム盤面４１１を示す図である。
【００３８】
図１０及び図１１を参照しながら説明する。図１１に示す電子ゲーム盤面４１１は、図１０に示す窓口２１４から完全に露出できる。且つ、電子ゲーム盤面４１１の第２線４１１１は、ゲーム盤面２１１の第１線２１１１と結合して完全な中国象棋（シャンチー）のゲーム盤を構成できる。中国象棋（シャンチー）のルールによると、図１１に示す第２線４１１１の交点は駒３００の指せる場所４１２とする。よって前記イベントトリガー領域４１３は、いずれか２本の第２線４１１１の交点とすることができる。そこで、イベントトリガー領域４１３は、１つの範囲とすることができ、駒３００の底面がこの範囲の局部と重ねると、コントロールユニット４２１は駒３００がイベントトリガー領域４１３に置かれたことを検出させることができる。電子ゲーム盤面４１１は、操作インターフェース４１４（そこで、コンピュータ画像とする）を備え、バーチャルボタンとし、プレイヤーは電子機器４００が実行するコンピュータプログラムに対して設定を行わせることができる。例えば、操作インターフェース４１４を通じて、プレイヤーにどの駒などを使った電子ゲーム盤面４１１を表示、イベントトリガー領域４１３位置の設定、或いは対局情報の内容等の設定を選択できる。
【００３９】
図１２は、本考案に係る第２の実施例の対局情報見取図である。図１３は、本考案に係る第２の実施例の対局情報の別の見取図である。
【００４０】
図１２は、イベントトリガー領域４１３がトリガーされた後、スクリーン４１０が表示する動画を示す図で、電子ゲーム盤面４１１の画面が歪んでいる。次に、図１３に示す対局内容を表示できる。図１３に示すように、スクリーン４１０が表示している対局内容は、「一回休み」で、駒３００をイベントトリガー領域４１３に置いたプレイヤーが一回休みとなる。これを介して駒等を使ったゲームの変化を増進し、ゲームの面白さを向上できる。プレイヤーもゲーム開始前に、操作インターフェース４１４を通じてイベントトリガー領域４１３がトリガーされた時の対局内容を設定でき、例えば取られた駒３００の復活、プレイヤーの役割の入れ替え等である。そこで、対局内容は、文字で表現する以外に、画像、ビデオ、動画等の方式で表現でき、同時も効果音或いは／及び振動等の形式を組み合わせることができる。
【００４１】
（第３の実施例）
図１４は、本考案に係る第３の実施例のゲーム盤装置２００の上面図である。
【００４２】
図１４に示うように、ゲーム盤面２１１は、将棋盤である。よって、前記指せる場所も第１線２１１１（或いは第２線４１１１）間が交差して構成したマス目である。窓口２１４は、電子機器４００のスクリーン４１０を露出できる。そこで、電子機器４００は、携帯電話とすることができる。
【００４３】
（第４の実施例）
図１５は、本考案に係る第４の実施例のゲーム盤装置２００上面図である。図１５に示すように、ゲーム盤面２１１がダイヤモンドゲーム盤を表示する。ゲーム盤面２１１の第１線２１１１間の交角θ１は、６０度で、窓口２１４の内角θ２が１２０度である。つまり、交角θ１は窓口２１４の内角θ２の補角である。そこで、矩形スクリーン４１０を有する電子機器４００から言うと、六角形の窓口３１４を通じて不足するダイヤモンドゲーム盤部分を露出する場合、スクリーン４１０の一部領域は窓口２１４がカバーされない。
【００４４】
（第５の実施例）
図１６は、本考案に係る第５の実施例のゲーム盤装置２００の上面図である。
【００４５】
図１６に示すように、同樣にダイヤモンドゲーム盤のゲーム盤面２１１を表示する。そこで、窓口２１４が非正多角形の時、交角θ１も窓口２１４の内角θ２の補角とすることができる。スクリーン４１０の表示領域の一部のみは、窓口２１４から露出する。
【００４６】
（第６の実施例）
図１７は、本考案に係る第６の実施例のゲーム盤装置２００の上面図である。
【００４７】
図１７に示すように、ダイヤモンドゲーム盤のゲーム盤面２１１を表示する。そこで、窓口２１４は、矩形である。つまり窓口２１４の外形はゲーム盤面２１１の第１線２１１１の分布によらずに決めることができる。
【００４８】
（第７の実施例）
図１８は、本考案に係る第７の実施例のゲーム盤装置２００の立体図である。
【００４９】
図１８に示すように、ゲーム盤装置２００は２つの窓口２１４を有する例を表示する。そこで、電子機器４００ａ、４００ｂは、個別の窓口２１４下に各々設置でき、また電子ゲーム盤面４１１をそれぞれ表示して完全なゲーム盤を構成する。プレイヤー双方は、電子機器４００ａ、４００ｂの操作インターフェース４１４でイベントトリガー領域４１３を各々設定できる。プレイヤー双方は相手方が設定したイベントトリガー領域４１３位置を分からないことを通じてゲームの面白いさをアップできる。
【００５０】
（第８の実施例）
図１９は、本考案に係る第８の実施例のゲーム盤装置２００の分解図である。図２０は、本考案に係る第８の実施例のゲーム盤装置２００の正面図である。
【００５１】
図１９に示すように、ゲーム盤装置２００のゲーム盤本体２１０は、２つの板体２１７と穴２１８１を有する蓋板２１８で構成できる。板体２１７は、切欠部２１７１を有する。２つの切欠部２１７１が突合せ接合し、且つ蓋板２１８で２つの板体２１７の上を覆うことで、前記凹溝２１３を形成できる。この時、穴２１８１は前記窓口２１４を形成する。板体２１７と蓋板２１８の間は接着、締め付け接合、ホットメルト等の方式で固着できる。
【００５２】
一実施例において、２つの板体２１７は、枢軸６００を通じて互いに枢着できる。且つ、蓋板２１８は折り曲げ可能な平板で、例えば紙、プラスチック、木片等の柔らかい素材で製造できる。これを介して板体２１７はゲーム盤面２１１に向かって折畳むことでゲーム盤装置２００を収納できる（図２０）。
【００５３】
一実施例において、先に記述のように、ゲーム盤面２１１はタッチ感知表面２２１１とすることができる。つまり蓋板２１８は、タッチ感知ボード２２１とするができ、また前記センシングモジュール２２３に結合する。
【００５４】
上記を取りまとめると、本考案に係るゲーム盤装置２００及びゲーム機１００は、プレイヤーの操作時駒３００を電子機器４００が表示する電子ゲーム盤面４１１の指せる場所４１２に置かれたことを検出することで、様々なランダムイベントをトリガーし、ゲームの面白さをアップできる。
【００５５】
本明細書に記載した例示的な実施例を用いて、本考案を更に具体的に明らかにしてきたが、本考案は、実施例の記載によって、何等限定的に解釈されるものではない。本考案の範囲及び趣旨を逸脱しない限りにおいて、当業者の知識に基づき、種々な変更、修正、改良等を加え得ることも、理解されるべきである。よって、本考案の保護範囲は、本明細書に添付する登録請求範囲で限定されるものを基準とする。
【符号の説明】
【００５６】
１００  ゲーム機
２００  ゲーム盤装置
２１０  ゲーム盤本体
２１１  ゲーム盤面
２１１１    第１線
２１１２    交点
２１１３    中心
２１１４    上部開口部
２１２  底面
２１３  凹溝
２１３１    底部
２１３２    側壁部
２１３３    下部開口部
２１４  窓口
２１５  固定構造
２１６  凹み部
２１７  板体
２１７１    切欠部
２１８  蓋板
２１８１    穴
２２１  タッチ感知ボード
２２１１    タッチ感知表面
２２２  通信モジュール
２２３  センシングモジュール
３００  駒
４００、４００ａ、４００ｂ  電子機器
４１０  スクリーン
４１１  電子ゲーム盤面
４１１１    第２線
４１２  指せる場所
４１３  イベントトリガー領域
４１４  操作インターフェース
４１５  ゲーム開始時の置き場所
４２１  コントロールユニット
４２２  通信モジュール
４２３  オーディオモジュール
４２４  振動モジュール
４２５  キー
４２６  ポート
５００  接続ケーブル
６００  枢軸
θ１    交角
θ２    内角
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【手続補正書】
【提出日】平成25年12月5日(2013.12.5)
【手続補正１】
【補正対象書類名】実用新案登録請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
平らなボード状で、上部開口部を有するゲーム盤面と、前記ゲーム盤面に対向する内方へ凹んで底部が下部開口部を有する凹溝を形成する底面とを含み、前記上部開口部と前記下部開口部を連通して窓口を形成し、前記凹溝が電子機器を収容するために用いられ、スクリーンが前記窓口を通じて少なくとも一部を露出するゲーム盤本体を備え、スクリーンを有する電子機器と組み合わせて使用できることを特徴とするゲーム盤装置。
以上