【手続補正書】
【提出日】平成22年8月25日(2010.8.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシンにおいて、
遊技の制御を行う遊技制御手段を備え、
該遊技制御手段は、
所定の設定操作手段の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる予め定められた範囲の複数種類の設定値のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段と、
前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する手段であって、前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを記憶する設定値データ領域と、該設定値以外の遊技の進行状況を示すデータを記憶する遊技データ領域とを含むデータ記憶手段と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを保持する保持手段と、
前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されたときに、前記遊技データ領域に記憶されているデータを書き換えることなく前記設定値データ領域に記憶されているデータを該新たに設定された設定値を示す設定値データに書き換える設定値データ書換手段と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判断を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、前記データ記憶手段の異常としてゲームの進行を不能化する第１の不能化手段と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記設定値データ領域から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な前記予め定められた設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な前記予め定められた設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正でないと判定する設定値データ判定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、前記データ記憶手段の異常としてゲームの進行を不能化する第２の不能化手段と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されて該新たな設定値を示す設定値データが前記設定値データ領域に記憶されたことを条件として、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記不能化解除手段により前記ゲームの進行が不能化された状態を解除する際に、前記遊技データ領域に記憶されたデータを初期化する不能化解除時初期化手段とを備える
ことを特徴とするスロットマシン。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、入賞の発生を許容する旨が決定される割合を示す設定値の設定と、該設定値を示すデータ以外の遊技の進行状況を示すデータの初期化とに関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００４】
もっとも、設定値の違いは遊技者の得られる利益に直接的な影響を及ぼすため、設定値の変更には、一定の厳格な手順が定められている。例えば、鍵穴に所定の鍵（遊技店で管理されているもの）を差し込んで所定角度だけ回転操作することで設定キースイッチをＯＮ状態としたまま電源をＯＮして設定変更モードに移行させ、この設定変更モードにおいて設定スイッチを操作して設定値を順次変更し、スタートレバーを操作した後に鍵を回転操作して設定キースイッチを元のＯＦＦ状態に戻して設定値を確定するという手順が定められていた。ここで、設定変更モードに移行するときには、新たな設定値で新たに遊技を開始させるという趣旨の下、遊技の進行状況に関する各種データを記憶するＲＡＭは、初期化されるものとなっていた（例えば、特許文献１参照）。
また、従来のスロットマシンでは、メモリのデータに異常が生じると、メモリのデータを初期化するとともに、設定値には、予め定められた設定値（例えば、払出率が１００％に近い当選確率を定めた設定値や払出率が最も低くなる当選確率を定めた設定値）を自動的に設定し、ゲームの進行が可能な状態に復帰させていた（例えば、特許文献２、３参照）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００５】
【特許文献１】特開２００４−３３７２７２号公報（段落００６２）
【特許文献２】特開平６−１１４１４０号公報
【特許文献３】特開２０００−２９６２００号公報
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１１】
本発明は、ゲームの公平性を図ることのできるスロットマシンを提供することを目的とする。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１２】
上記目的を達成するため、本発明にかかるスロットマシンは、
遊技用価値（メダル）を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームを開始させることが可能となり、複数種類の識別情報を変動表示させる可変表示装置（可変表示装置１）に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能であるスロットマシン（スロットマシン１）において、
遊技の制御を行う遊技制御手段（遊技制御基板１０１、ＣＰＵ１１１）を備え、
該遊技制御手段は、
所定の設定操作手段（設定スイッチ９１）の操作に基づいて、入賞の発生を許容する旨を決定する割合が異なる予め定められた範囲の複数種類の設定値（設定値１〜６）のうちから、いずれかの設定値を選択し、該選択した設定値を設定する設定値設定手段（ステップＳ２０４〜Ｓ２０８）と、
前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを読み出し及び書き込み可能に記憶する手段であって、前記設定値設定手段により設定された設定値を示す設定値データを記憶する設定値データ領域（設定値格納ワーク１１２−４）と、該設定値以外の遊技の進行状況を示すデータを記憶する遊技データ領域（重要ワーク１１２−１、一般ワーク１１２−２、特別ワーク１１２−３、非保存ワーク１１２−５、スタック領域１１２−６）とを含むデータ記憶手段（ＲＡＭ１１２）と、
前記スロットマシンへの電源供給が遮断しても前記データ記憶手段に記憶されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータを保持する保持手段（ＲＡＭ１１２は、停電時においてもバックアップ電源により電力が供給され、記憶されているデータが保持される（段落００８６））と、
前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されたときに、前記遊技データ領域に記憶されているデータを書き換えることなく前記設定値データ領域に記憶されているデータを該新たに設定された設定値を示す設定値データに書き換える設定値データ書換手段（ステップＳ２０９）と、
前記スロットマシンの電源投入時に、前記遊技制御手段が制御を行うためのデータのうちの前記設定値データが適正か否かの判断を個別に行わず、前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致するか否かの判定を行う記憶データ判定手段（ステップＳ１０４〜Ｓ１０６）と、
前記記憶データ判定手段により前記保持手段により保持されている前記遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないと判定されたときに、前記データ記憶手段の異常としてゲームの進行を不能化（ＲＡＭ異常エラー状態）する第１の不能化手段（ステップＳ１０６（ＮＯ））と、
ゲームの開始操作がなされる毎に、前記設定値データ領域から前記設定値データを読み出し、該読み出した設定値データが示す設定値が前記設定値設定手段により設定可能な前記予め定められた設定値の範囲内である場合に前記読み出した設定値データが適正であると判定し、前記設定可能な前記予め定められた設定値の範囲内でない場合に前記読み出した設定値データが適正でないと判定する設定値データ判定手段（ステップＳ７０８、Ｓ７０９）と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正であると判定したときに、該読み出した設定値データが示す設定値に応じた割合で当該ゲームにおいて入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段（ステップＳ７１０〜Ｓ７２７）と、
前記設定値データ判定手段により前記読み出した設定値データが適正ではないと判定されたときに、前記データ記憶手段の異常としてゲームの進行を不能化（ＲＡＭ異常エラー状態）する第２の不能化手段（ステップＳ７０９（ＮＯ））と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記設定値設定手段により新たな設定値が設定されて該新たな設定値を示す設定値データが前記設定値データ領域に記憶された（ステップＳ２０９）ことを条件として、前記ゲームの進行が不能化された状態を解除し、ゲームの進行を可能とする不能化解除手段（ステップＳ１１３）と、
前記第１の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても前記第２の不能化手段により前記ゲームの進行が不能化された状態においても、前記不能化解除手段により前記ゲームの進行が不能化された状態を解除する際に、前記遊技データ領域に記憶されたデータを初期化する不能化解除時初期化手段（ステップＳ２０４（ＹＥＳ））とを備える
ことを特徴とする。
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
上記スロットマシンでは、設定値データ領域に記憶された設定値データを読み出し、設定値データが適正であるかどうかを判定する。設定値データが適正でなければ、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させる。ここで、設定値データ領域に記憶された設定値データが適正でないことに基づいてゲームの進行が不能となった状態は、遊技データ領域に記憶されたデータが初期化され、所定の設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、機械側で適当な設定値を勝手に設定することがなく、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
また、従来、スロットマシンにおけるデータ記憶手段（特に遊技データ領域）に記憶されているデータが壊れていたことで遊技の進行が不能となった状態は、所定のリセット操作によりデータ記憶手段内のデータが初期化された上で解除され、遊技の進行を再開させるようになっていた。ここで、リセット操作によりデータ記憶手段内のデータを初期化した場合には、デフォルトの設定値（通常は、入賞の発生を許容する旨が決定される確率が最も低い設定値）が自動的に選択されることとなっていた。このため、遊技店の側で意図していた割合で事前決定手段の決定が行われなくなってしまうことがあり、特に割合の最も低い設定値に自動選択された場合には、遊技者の不利益が大きくなってしまうという問題があった。
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
これに対して、スロットマシンの電源投入時においてデータ記憶手段に記憶されている遊技制御手段が制御を行うためのデータが電源遮断前のデータと一致しないときには、適正なゲームの進行ができなくなるのでゲームの進行を不能化させることとなる。ここでのゲームの進行が不能な状態を解除するためにも、遊技データ領域に記憶されたデータを初期化することが必要であるが、さらに所定の設定操作手段の操作に基づいて新たに設定値が設定されなければ解除されることがない。このため、機械側で適当な設定値を勝手に設定することがなく、新たに設定された設定値に基づいてゲームが行われることが担保されるので、ゲームの公平性を図ることができる。
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、遊技の進行状況に応じた制御情報（コマンド）を送信するものとすることができ、この場合において、
前記スロットマシンは、
前記遊技制御手段から送信された制御情報を受信し、該受信した制御情報に基づいて演出を行う演出制御手段（演出制御基板１０２、ＣＰＵ１２１）をさらに備え、
前記遊技制御手段は、
前記設定操作手段の操作とは別個の操作である初期化操作（設定キースイッチ９２とデータクリアスイッチ９５をＯＮ状態で起動）が行われたことを条件として、前記遊技データ領域に記憶されたデータを初期化するデータ初期化手段（ステップＳ１１１）と、
前記設定値設定手段による設定値の設定に関する設定値情報（設定変更開始コマンド、設定変更終了コマンド）を前記制御情報として送信する設定値情報送信手段（ステップＳ２０２、Ｓ２１２）と、
前記データ初期化手段によるデータの初期化に関する初期化情報（初期化コマンド）を前記制御情報として送信する初期化情報送信手段（ステップＳ１１２）とをさらに備え、
前記演出制御手段は、
実行中の演出に関するデータを記憶するとともに、電源が遮断されているときにも記憶しているデータをそのまま保持する演出データ記憶手段（ＲＡＭ１２２）と、
前記設定値情報送信手段から送信された設定値情報を受信しても前記演出データ記憶手段に記憶されたデータを初期化することなく、前記初期化情報送信手段から送信された初期化情報を受信したときに該記演出データ記憶手段に記憶されたデータを初期化する演出データ初期化手段（ステップＳ１２４０）とを備える
ものとすることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
ここでは、所定の設定操作手段の操作に基づいて新たな設定値を設定すると、該新たな設定値を示す設定値データが設定値データ領域に記憶される。それ以降のゲームは、新たに設定されて設定値データ領域に記憶された設定値データが示す設定値に従って行われるものとなる。もっとも、設定操作手段の操作に基づいて新たな設定値が設定されたとしても、それとは別個の初期化操作（一部が設定値設定操作と共通していても、完全に一致していなければよい）を行わない限り、データ初期化手段によって遊技データ領域に記憶されたデータが初期化されてしまうことがない。
例えば、設定値を設定した前後で事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定する確率が変化しても、新たな設定値を設定する前に行われていたゲームにおける状況（事前決定手段の決定確率を除く）は、新たな設定値を設定した後のゲームでも引き継がれる。設定値の設定を行っただけでは、初期遊技状態に遊技状態が戻ってしまうことがない。このように設定値を変更した前後でゲームの状況（事前決定手段の決定確率を除く）に違いが全くないので、これを以て遊技者に設定値を変更したことが分かってしまうことがない。
一方、設定された設定値の違いに応じて事前決定手段が入賞の発生を許容する旨を決定すると言っても、それはあくまで確率の問題でしかないので、特に実行されたゲーム数が少ないうちには可変表示装置に導出された表示結果では、設定値の変更が遊技者に分かってしまうことがない。可変表示装置に導出される表示結果により入賞が発生する割合によって、ある程度設定値を予測できることがあるにしても、そこに至るまでには相当数のゲームをこなさなければならない。このため、遊技店で複数台のスロットマシンが稼働している状況において、設定値の変更が即座に察知されて遊技者が寄りつかなくなるような台が生じることがなく、個々の台の稼働率を下げることがない。
また、データ初期化手段によって遊技データ領域に記憶されたデータが初期化されたときには、該初期化の前における遊技の進行状況とは全く無関係に、初期状態から新たに遊技が行われていくものとなる。遊技データ領域に記憶されたデータが初期化される際には初期化情報が演出制御手段に送信され、該演出制御手段の演出データ記憶手段に記憶されたデータも初期化される。こうして演出も初期状態から新たに行われていくものとなるため、遊技制御手段の制御により進行している遊技の進行状況と、演出制御手段の制御により実行されている演出との間に齟齬が生じることがなくなる。
一方、設定値設定操作が行われて新たな設定値が設定されても、さらに初期化操作も行われていなければ、遊技データ領域に記憶されたデータが初期化されることはなく、設定値を示す設定値データ以外の遊技の進行状況を示すデータは、新たな設定値が設定される前のままになる。つまり、新たに設定値が設定される前の状態から継続して遊技が進行するものとなる。この場合においては、設定値を新たに設定するための前提要件として電源の遮断が行われていても演出データ記憶手段に記憶されているデータは、そのまま保持されており、また、演出制御手段に設定値情報が送信されても初期化情報が送信されることはなく、新たな設定値が設定される前のままになっている。このため、遊技制御手段の制御により進行している遊技の進行状況と、演出制御手段の制御により実行されている演出との間に齟齬が生じることがなくなる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
この場合において、
前記設定値情報送信手段は、前記設定値設定期間の開始時において設定値設定開始情報（設定変更開始コマンド）を前記設定値情報として送信する（ステップＳ２０２）とともに、該設定値設定期間の終了時において設定値設定終了情報（設定変更終了コマンド）を前記設定値情報として送信してもよい。この場合、
前記演出制御手段は、前記設定値設定開始情報を受信してから前記設定値設定終了情報を受信するまでの期間において、前記設定値設定期間にある旨を報知する設定値設定期間報知手段（ステップＳ１２３７、Ｓ１２３９）をさらに備えるものとすることができる。
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
ここでは、設定値の設定を新たに行い得る状態にあることが外部からも容易に認識できるようになる。これにより、不正に設定値を変更してしまうような行為が遊技者などによって行われるのを防ぐことができる。
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
さらに、この場合においては、
前記設定値情報送信手段は、前記設定値設定手段により設定された設定値を示すデータを含む設定値情報（設定変更終了コマンド）を送信してもよい（ステップＳ２１２）。この場合、
前記演出制御手段は、前記設定値を示すデータを含む設定値情報を受信したときに、該受信した設定値情報が示す設定値を示すデータを前記演出データ記憶手段に記憶する（ステップＳ１２３８）とともに、該演出データ記憶手段に記憶された設定値を示すデータに基づいて演出を行う（ステップＳ１２１４〜Ｓ１２１６）ものとすることができる。
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２１】
このように設定値設定手段により設定された設定値を含む設定値情報を遊技制御手段から演出制御手段に送り、演出データ記憶手段に記憶させておくことで演出制御手段は、設定値の違いに応じた演出を行うことができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２８】
上記スロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果により通常遊技状態（初期遊技状態、第１ＲＴ、第２ＲＴ）よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））が発生したときに、前記特別遊技状態（ビッグボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ１００７、Ｓ１００９）と、
予め定められた特別条件が成立したときに、前記事前決定手段が前記遊技用価値の付与を伴う小役（スイカ、ベル、チェリー）の発生を許容する旨を通常遊技状態におけるゲームよりも高い確率で決定する特別ゲーム（レギュラーボーナス）に所定期間制御する特別ゲーム制御手段（ステップＳ１０１１、Ｓ７０３）と、
前記特別遊技状態において、前記特別ゲームに制御されているか否かを、１ゲーム毎に判定する特別ゲーム判定手段（ステップＳ７０１、Ｓ７０２）とをさらに備えていてもよい。
【手続補正２８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
特別ゲームにおいては高確率で小役の発生を許容する旨が決定されるので、遊技者が得られる遊技用価値の数が多くなることが期待できる。特別遊技状態においては、各ゲームで特別ゲームに制御されていないと判定されると即座に特別ゲームに制御されるものとなり、例えば、特別ゲームに制御するための入賞の発生で１ゲームが消化されてしまうといったことが起こらない。このため、遊技者は、特別遊技状態において、迅速に遊技用価値の付与という利益を獲得していくことができる。この効果は、特に遊技者に付与された遊技用価値の数が所定数に達したことを以て特別遊技状態の終了とする場合に、顕著に現れる。
【手続補正２９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３２】
なお、前者の例においては、特別入賞の発生後に最初に特別ゲームに制御する場合も、特別ゲームの期間が一旦終了して未だ特別状態が終了していないときに再び特別ゲームに制御する場合も、同じ処理を行えばよいことになる。一方、後者の例においては、特別ゲームの期間が一旦終了して未だ特別状態が終了していないときに即座に特別ゲームに復帰できることとなる。
【手続補正３０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３３】
上記スロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、各々が識別可能な複数種類の識別情報が配置された表示帯（リール３Ｌ、３Ｃ、３Ｒ）をステッピングモータ（ステッピングモータ３ＭＬ、３ＭＣ，３ＭＲ）の駆動により回動させることで変動表示可能な複数の可変表示部のそれぞれに表示結果を導出させることが可能なものであってもよい。この場合、
上記スロットマシンは、
前記複数の可変表示部にそれぞれ対応して設けられ、対応する可変表示部において表示結果を導出させる際にそれぞれ操作される複数の停止操作手段（停止ボタン１２Ｌ、１２Ｃ、１２Ｒ）と、
前記事前決定手段と前記停止操作手段の操作手順とに応じて、前記入賞表示結果を含む複数種類の表示結果の中からいずれかの表示結果を前記可変表示装置の表示結果として導出させる導出制御手段とをさらに備えるものとすることができる（ステップＳ４０４）。
【手続補正３１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３９】
上記スロットマシンは、
前記可変表示装置の表示結果により通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（レギュラーボーナス、ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））が発生したときに、前記特別遊技状態（レギュラーボーナス、ビッグボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ１００７、Ｓ１００９、Ｓ１０１１）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記事前決定手段は、前記として前記特別入賞と前記特別遊技状態への制御以外の所定の配当の付与を伴う非特別入賞（チェリー）の両方の発生を許容する旨を１ゲームにおいて決定する重複決定手段（レギュラーボーナス＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー、ビッグボーナス（２）＋チェリー）を含むものとすることができる。
【手続補正３２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４０】
このように特別入賞と非特別入賞の両方の発生を許容する旨が決定されることがあると、可変表示装置の表示結果により非特別入賞が導出されることで特別入賞の発生を許容する旨が決定されていることを遊技者に期待させることができるようになり、遊技の興趣を向上させることができる。
【手続補正３３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４１】
上記スロットマシンは、
遊技者所有の遊技用価値（クレジット）を記憶する遊技用価値記憶手段（クレジットカウンタ（重要ワーク１１２−１））と、
少なくとも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて賭数を設定する賭数設定手段（１枚ＢＥＴボタン１４、ＭＡＸＢＥＴボタン１５）と、
前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる際に操作される遊技用価値返却操作手段（精算ボタン１６）と、
前記遊技用価値返却操作手段の操作に応じて前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を返却させる返却制御を行う返却制御手段（ステップＳ５１２、Ｓ１１２１：図１７）と、
前記ゲームが開始したときに、前記賭数設定手段による賭数の設定を禁止する賭数設定禁止手段（ステップＳ５２０）と、
前記ゲームが開始したときに、前記返却制御手段による返却制御を禁止する返却制御禁止手段（ステップＳ５２０）と、
前記ゲームが終了した後に、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除する賭数設定禁止解除手段（ステップＳ１１２４）と、
前記ゲームが終了した後に、前記返却制御禁止手段による返却制御の禁止を解除する返却制御禁止解除手段（ステップＳ１１０１（ＮＯ）、Ｓ１１０２）と、
前記可変表示装置の表示結果により通常遊技状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞（ビッグボーナス（１）、ビッグボーナス（２））が発生したときに、前記特別遊技状態（ビッグボーナス）に遊技状態を制御する特別遊技状態制御手段（ステップＳ１００７、Ｓ１００９）と、
前記特別遊技状態において予め定められた特別終了条件が成立したときに、該特別遊技状態を終了させる特別遊技状態終了手段（ステップＳ１１１６）と、
前記特別遊技状態が終了したときに、新たなゲームを開始させるための賭数の設定を不能とする不能状態（フリーズ状態）に制御する特別終了時不能化手段（ステップＳ１１１８〜Ｓ１１２３）とをさらに備えていてもよい。この場合において、
前記賭数設定禁止解除手段は、前記不能状態に制御されたときに、該不能状態が解除されたときに、前記賭数設定禁止手段による賭数の設定の禁止を解除し、
前記返却制御禁止手段は、前記不能状態に制御されたときに、該不能状態が解除されるのを待たずに前記返却制御手段による返却制御の禁止を解除するものとすることができる。
【手続補正３４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４４】
上記スロットマシンは、
前記可変表示装置に入賞の発生となる表示結果が導出されたか否かを判定する入賞判定手段（ステップＳ４０５）をさらに備えていてもよい。この場合において、
前記データ記憶手段は、前記入賞の種類毎にビットが設けられ、前記事前決定手段により発生の許容された入賞の種類に対応したビットがセットされる決定結果データ領域（当選フラグ格納レジスタ）と、前記入賞の種類毎に前記決定結果データ領域と同一順でビットが設けられ、前記可変表示装置の表示結果により発生した入賞の種類に対応したビットがセットされる入賞結果データ領域（入賞フラグ格納レジスタ）とをさらに含み、
前記事前決定手段は、前記決定結果データ領域に含まれるビットのうちで発生を許容する旨を決定した入賞の種類に対応したビットをセットする決定ビットセット手段（ステップＳ７２２、Ｓ７２３、Ｓ７２７、Ｓ７３２）を含み、
前記入賞判定手段は、
前記可変表示装置に表示結果が導出された後に、前記入賞結果データ領域に含まれるビットのうちで導出された表示結果により発生した入賞の種類に対応したビットをセットする入賞ビットセット手段（ステップＳ１００１）と、
前記決定結果データ領域に含まれる各ビットのデータを反転し、該データを反転した該決定結果データの領域の各ビットのデータと前記入賞結果データ領域の各ビットのデータとを論理積演算する論理演算手段（ステップＳ１００２）と、
前記論理演算手段の演算結果に応じて、前記事前決定手段により発生を許容する旨が決定されていない種類の入賞が発生されたか否かを判定する不正入賞判定手段（ステップＳ１００３）とを含むものとすることができる。
【手続補正３５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００４６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００４６】
このように決定結果データ領域と入賞結果データ領域とを設け、ビット毎の論理演算で入賞判定を行うものとすることで、事前決定手段の決定結果と可変表示装置に導出された表示結果とを入賞の種類毎に個々に比較する必要がなくなり、不正入賞の判定が容易に行えるようになる。