【手続補正書】
【提出日】平成22年10月7日(2010.10.7)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プレイヤの操作に応じて行動するプレイヤキャラクタと、互いに異なるパラメータが設定され、前記プレイヤキャラクタから発令された課題に応じて行動する複数の被発令キャラクタが存在する仮想空間において、該複数の被発令キャラクタの各々が行動した結果に応じてゲームを進行させるビデオゲーム装置であって、
前記仮想空間内での仮想的な所定期間を計測する計測手段と，
入力操作される入力装置からの入力信号に応じて、ゲームを進行するために達成すべき課題の発令を含む前記プレイヤキャラクタの行動を一又は複数選択するプレイヤキャラクタ行動選択手段と、
前記プレイヤキャラクタ行動選択手段により前記プレイヤキャラクタの行動として一又は複数の課題の発令が選択されたときに、前記複数の被発令キャラクタのうちの任意の被発令キャラクタを、該選択により発令された課題と該任意の被発令キャラクタごとに記憶部に記憶されたパラメータに従って行動させる被発令キャラクタ行動手段と、
前記被発令キャラクタ行動手段により前記任意の被発令キャラクタが行動した結果に応じて、前記計測手段により計測された前記所定期間の終了時に、前記プレイヤキャラクタ行動選択手段によりプレイヤが前記プレイヤキャラクタの行動を新たに選択するのに有用な情報を，前記被発令キャラクタの行動結果ごとに表示装置に表示する行動結果通知手段と
を備えることを特徴とするビデオゲーム装置。
【請求項２】
前記プレイヤキャラクタ行動選択手段は、前記プレイヤキャラクタの行動として前記課題の発令を選択するときに、該選択により発令する課題に従って行動させるべき被発令キャラクタを指定する被発令キャラクタ指定手段を含み、
前記被発令キャラクタ行動手段は、前記被発令キャラクタ指定手段により指定された被発令キャラクタを、前記発令された課題と該指定された被発令キャラクタに設定されたパラメータとに従って行動させる
ことを特徴とする請求項１に記載のビデオゲーム装置。
【請求項３】
前記プレイヤキャラクタ行動選択手段は、発令した課題に従って行動させる被発令キャラクタを指定せずに前記プレイヤキャラクタの行動として前記課題の発令を選択する非指定課題発令手段を含み、
前記被発令キャラクタ行動手段は、前記非指定課題発令手段により前記課題の発令が選択されたときに、該選択により発令された課題に従って行動させるべき被発令キャラクタを選択する被発令キャラクタ選択手段を含み、該被発令キャラクタ選択手段により選択された被発令キャラクタを、前記発令された課題と該選択された被発令キャラクタに設定されたパラメータとに従って行動させる
ことを特徴とする請求項１または２に記載のビデオゲーム装置。
【請求項４】
前記被発令キャラクタ行動手段により前記任意の被発令キャラクタが行動した結果に応じて、該任意の被発令キャラクタに設定されたパラメータを更新する行動時パラメータ更新手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のビデオゲーム装置。
【請求項５】
前記プレイヤキャラクタ行動選択手段は、前記プレイヤキャラクタの行動として前記複数の被発令キャラクタに設定されたパラメータを一定値以上に向上させることが可能となる施設を前記仮想空間に設置することを選択する施設設置選択手段を含み、
前記ビデオゲーム装置は、前記施設設置選択手段による選択で前記施設が設置されることにより前記複数の被発令キャラクタのうちの１以上の被発令キャラクタに設定されたパラメータを更新する設定値パラメータ更新手段をさらに備える
ことを特徴とする請求項１乃至４のいずれか１項に記載のビデオゲーム装置。
【請求項６】
プレイヤの操作に応じて行動するプレイヤキャラクタと、互いに異なるパラメータが設定され、前記プレイヤキャラクタから発令された課題に応じて行動する複数の被発令キャラクタが存在する仮想空間において、該複数の被発令キャラクタの各々が行動した結果に応じてビデオゲーム装置のゲームを進行させる方法であって、
前記ビデオゲーム装置の制御部により，前記仮想空間内での仮想的な所定期間を設定し，
入力操作される入力装置からの入力信号に応じて、ゲームを進行するために達成すべき課題の発令を含む前記プレイヤキャラクタの行動を選択させ、
前記プレイヤキャラクタの行動として課題の発令が選択されたときに、前記複数の被発令キャラクタのうちの任意の被発令キャラクタを、該選択により発令された課題と該任意の被発令キャラクタごとに記憶部に記憶されたパラメータに従って行動させ、
前記任意の被発令キャラクタが行動した結果に応じて、前記計測手段により計測された前記所定期間の終了時に、前記プレイヤキャラクタ行動選択手段によりプレイヤが前記プレイヤキャラクタの行動を新たに選択するのに有用な情報を前記被発令キャラクタの行動結果ごとに表示装置に表示する
ことを特徴とするゲームの進行方法。
【請求項７】
プレイヤの操作に応じて行動するプレイヤキャラクタと、互いに異なるパラメータが設定され、前記プレイヤキャラクタから発令された課題に応じて行動する複数の被発令キャラクタが存在する仮想空間において、該複数の被発令キャラクタの各々が行動した結果に応じて進行するゲームをコンピュータ装置に実行させるためのプログラムであって、
前記コンピュータの制御部により，前記仮想空間内での仮想的な所定期間を計測する計測手段，
入力操作される入力装置からの入力信号に応じて、ゲームを進行するために達成すべき課題の発令を含む前記プレイヤキャラクタの行動を選択するプレイヤキャラクタ行動選択手段、
前記プレイヤキャラクタ行動選択手段により前記プレイヤキャラクタの行動として課題の発令が選択されたときに、前記複数の被発令キャラクタのうちの任意の被発令キャラクタを、該選択により発令された課題と該任意の被発令キャラクタごとに記憶部に記憶されたパラメータとに従って行動させる被発令キャラクタ行動手段、及び、
前記被発令キャラクタ行動手段により前記任意の被発令キャラクタが行動した結果に応じて、前記計測手段により計測された前記所定期間の終了時に、前記プレイヤキャラクタ行動選択手段によりプレイヤが前記プレイヤキャラクタの行動を新たに選択するのに有用な情報を前記被発令キャラクタの行動結果ごとに表示装置に表示する行動結果通知手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするプログラム。
【請求項８】
プレイヤの操作に応じて行動するプレイヤキャラクタと、互いに異なるパラメータが設定され、前記プレイヤキャラクタから発令された課題に応じて行動する複数の被発令キャラクタが存在する仮想空間において、該複数の被発令キャラクタの各々が行動した結果に応じて進行するゲームをコンピュータ装置に実行させるためのプログラムを記録した記録媒体であって、前記プログラムは、
前記コンピュータの制御部により，前記仮想空間内での仮想的な所定期間を計測する計測手段、
入力操作される入力装置からの入力信号に応じて、ゲームを進行するために達成すべき課題の発令を含む前記プレイヤキャラクタの行動を選択するプレイヤキャラクタ行動選択手段、
前記プレイヤキャラクタ行動選択手段により前記プレイヤキャラクタの行動として課題の発令が選択されたときに、前記複数の被発令キャラクタのうちの任意の被発令キャラクタを、該選択により発令された課題と該任意の被発令キャラクタごとに記憶部に記憶されたパラメータとに従って行動させる被発令キャラクタ行動手段、及び、
前記被発令キャラクタ行動手段により前記任意の被発令キャラクタが行動した結果に応じて、前記計測手段により計測された前記所定期間の終了時に、前記プレイヤキャラクタ行動選択手段によりプレイヤが前記プレイヤキャラクタの行動を新たに選択するのに有用な情報を前記被発令キャラクタの行動結果ごとに表示装置に表示する行動結果通知手段
として前記コンピュータ装置を機能させることを特徴とするコンピュータ読み取り可能な記録媒体。