【手続補正書】
【提出日】平成22年2月23日(2010.2.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項１】
各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、該第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記第１可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果と、前記特別表示結果以外の前記特定表示結果と、前記特定表示結果以外の表示結果と、のうちのいずれの種類の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段と、
前記制御信号として、前記特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間及び表示結果の種類を示す可変表示コマンドと、前記特別識別情報の可変表示の表示結果の種類を示す特別識別情報コマンドと、可変表示コマンドに示された可変表示時間が経過したことを示す可変表示終了コマンドと、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドとを送信する制御信号送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段によって送信された可変表示コマンドに基づき前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドを受信したときに、当該特別識別情報コマンドに示された表示結果の種類を特定可能なデータが格納される確定識別情報格納手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２可変表示手段に表示させる装飾識別情報を特定可能なデータが格納される表示用識別情報格納手段と、
前記第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、前記制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された前記第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示に対応して前記第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果または該装飾識別情報の表示結果の種類が、前記確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定を行う整合判定手段と、
前記整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う整合時格納制御手段と、
前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、当該不整合の判定結果を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う不整合時格納制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される装飾識別情報を前記第２可変表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより前記不整合の判定結果が特定されたときには前記第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させる特定遊技状態中表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】請求項２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【請求項２】
各々が識別可能な複数種類の特別識別情報の可変表示を行う第１可変表示手段と、該第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報の可変表示を行う第２可変表示手段とを備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態に制御する遊技機であって、
遊技の進行を制御するとともに、前記第１可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段と、
前記遊技制御手段からの制御信号に基づいて前記第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記特別識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果と、前記特別表示結果以外の前記特定表示結果と、前記特定表示結果以外の表示結果と、のうちのいずれの種類の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段と、
前記制御信号として、少なくとも前記特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示コマンドと、前記特別識別情報の可変表示の表示結果の種類を示す特別識別情報コマンドと、可変表示コマンドに示された可変表示時間が経過したことを示す可変表示終了コマンドと、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンドとを送信する制御信号送信手段を含み、
前記表示制御手段は、
前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドに基づき前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段と、
前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドを受信したときに、当該特別識別情報コマンドに示された表示結果の種類を特定可能なデータが格納される確定識別情報格納手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２可変表示手段に表示させる装飾識別情報を特定可能なデータが格納される表示用識別情報格納手段と、
前記第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、前記制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された前記第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示に対応して前記第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果または該装飾識別情報の表示結果の種類が、前記確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定を行う整合判定手段と、
前記整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う整合時格納制御手段と、
前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、当該不整合の判定結果を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う不整合時格納制御手段と、
前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される装飾識別情報を前記第２可変表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより前記不整合の判定結果が特定されたときには前記第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させる特定遊技状態中表示制御手段とを含む、
ことを特徴とする遊技機。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
上記目的を達成するため、本願の請求項１に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４）と、該第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば画像表示装置５）とを備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば「３」または「７」を示す確定図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば「７」を示す確定図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御するとともに、前記第１可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載されてＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば演出制御コマンド）に基づいて前記第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、前記特別識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果と、前記特別表示結果以外の前記特定表示結果と、前記特定表示結果以外の表示結果と、のうちのいずれの種類の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理やステップＳ２１３、Ｓ２１５、Ｓ２１９の処理を実行する部分など）と、前記制御信号として、前記特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間及び表示結果の種類を示す可変表示コマンド（例えば可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））と、前記特別識別情報の可変表示の表示結果の種類を示す特別識別情報コマンド（例えば特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ））と、可変表示コマンドに示された可変表示時間が経過したことを示す可変表示終了コマンド（例えば可変表示終了コマンド９１００（ｈ））と、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））とを送信する制御信号送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１７のコマンド制御処理や、ステップＳ２２７、Ｓ２２８、Ｓ２４２の処理、及びステップＳ１１４の大入賞口開放前処理を実行する部分など）を含み、前記表示制御手段は、前記制御信号送信手段によって送信された可変表示コマンドに基づき前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４２３〜Ｓ４２７、Ｓ４３１〜Ｓ４４３の処理を実行する部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドを受信したときに、当該特別識別情報コマンドに示された表示結果の種類を特定可能なデータが格納される確定識別情報格納手段（例えば今回確定特別図柄記憶部１５１など）と、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２可変表示手段に表示させる装飾識別情報を特定可能なデータが格納される表示用識別情報格納手段（例えば大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３など）と、前記第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、前記制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された前記第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示に対応して前記第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果または該装飾識別情報の表示結果の種類が、前記確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定を行う整合判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４７４の処理を実行する部分など）と、前記整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う整合時格納制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４７５の処理を実行する部分など）と、前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、当該不整合の判定結果を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う不整合時格納制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４７６の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される装飾識別情報を前記第２可変表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより前記不整合の判定結果が特定されたときには前記第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させる特定遊技状態中表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４９３〜Ｓ４９６の処理を実行することにより、例えば図２９（Ａ）に示すような報知情報５１Ａあるいは図２９（Ｂ）に示すような報知情報５１Ｂを、画像表示装置５に表示させる部分など）とを含む。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００９】
上記目的を達成するため、本願の請求項２に記載の遊技機は、各々が識別可能な複数種類の特別識別情報（例えば特別図柄）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば特別図柄表示装置４）と、該第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示に対応して各々が識別可能な複数種類の装飾識別情報（例えば飾り図柄）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば画像表示装置５）とを備え、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が予め定められた特定表示結果（例えば「３」または「７」を示す確定図柄）となったときに、遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば大当り遊技状態）に制御し、さらに、前記特別識別情報の可変表示の表示結果が前記特定表示結果のうちで予め定められた特別表示結果（例えば「７」を示す確定図柄）となったときには、前記特定遊技状態が終了した後に前記特定表示結果となる確率が前記特定遊技状態とは異なる通常遊技状態時よりも高い高確率状態（例えば確率向上状態）に制御する遊技機（例えばパチンコ遊技機１）であって、遊技の進行を制御するとともに、前記第１可変表示手段の表示制御を行う遊技制御手段（例えば主基板１１に搭載されてＲＯＭ１０１、ＲＡＭ１０２、ＣＰＵ１０３などを含んだ遊技制御用マイクロコンピュータ１００など）と、前記遊技制御手段からの制御信号（例えば演出制御コマンド）に基づいて前記第２可変表示手段の表示制御を行う表示制御手段（例えば演出制御基板１２に搭載された演出制御用ＣＰＵ１３０、ＲＯＭ１３１、ＲＡＭ１３２、表示制御部１３３など）とを備え、前記遊技制御手段は、前記特別識別情報の可変表示の表示結果を、前記特別表示結果と、前記特別表示結果以外の前記特定表示結果と、前記特定表示結果以外の表示結果と、のうちのいずれの種類の表示結果とするかを決定する表示結果決定手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ２０４の大当り判定処理やステップＳ２１３、Ｓ２１５、Ｓ２１９の処理を実行する部分など）と、前記制御信号として、少なくとも前記特別識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を示す可変表示コマンド（例えば可変表示開始コマンド８０ＸＸ（ｈ））と、前記特別識別情報の可変表示の表示結果の種類を示す特別識別情報コマンド（例えば特別図柄通知コマンド９０ＸＸ（ｈ））と、可変表示コマンドに示された可変表示時間が経過したことを示す可変表示終了コマンド（例えば可変表示終了コマンド９１００（ｈ））と、前記特定遊技状態の開始を示す特定遊技状態開始コマンド（例えば大当り開始コマンドＡ０００（ｈ））とを送信する制御信号送信手段（例えばＣＰＵ１０３がステップＳ１７のコマンド制御処理や、ステップＳ２２７、Ｓ２２８、Ｓ２４２の処理、及びステップＳ１１４の大入賞口開放前処理を実行する部分など）を含み、前記表示制御手段は、前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドに基づき前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する装飾識別情報決定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４２３にて例えば主基板１１から送信された特別図柄通知コマンドのＥＸＴデータを読み取るなどして特別図柄の種類を特定し、ステップＳ４２４にて確変大当り図柄であるか否かを判定し、ステップＳ４３１にて通常大当り図柄であるか否かを判定する場合において、ステップＳ４２３〜Ｓ４２７、Ｓ４３１〜Ｓ４４３の処理を実行する部分など）と、前記制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドを受信したときに、当該特別識別情報コマンドに示された表示結果の種類を特定可能なデータが格納される確定識別情報格納手段（例えば今回確定特別図柄記憶部１５１など）と、前記特定遊技状態に制御されているときに前記第２可変表示手段に表示させる装飾識別情報を特定可能なデータが格納される表示用識別情報格納手段（例えば大当り時表示用飾り図柄記憶部１５３など）と、前記第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示の表示結果として前記特定表示結果が導出表示された後、前記制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された前記第１可変表示手段による前記特別識別情報の可変表示に対応して前記第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果または該装飾識別情報の表示結果の種類が、前記確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定を行う整合判定手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４７４の処理を実行する部分など）と、前記整合判定手段によって整合する旨の判定がなされたときに、前記第２可変表示手段による可変表示の表示結果として導出表示された装飾識別情報を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う整合時格納制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４７５の処理を実行する部分など）と、前記整合判定手段によって整合しない旨の判定がなされたときに、当該不整合の判定結果を特定可能なデータを、前記表示用識別情報格納手段に格納する制御を行う不整合時格納制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４７６の処理を実行する部分など）と、前記特定遊技状態に制御されているときに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される装飾識別情報を前記第２可変表示手段に表示させる制御を行うとともに、前記表示用識別情報格納手段に格納されているデータにより前記不整合の判定結果が特定されたときには前記第２可変表示手段に所定の識別情報を表示させる特定遊技状態中表示制御手段（例えば演出制御用ＣＰＵ１３０がステップＳ４９３〜Ｓ４９６の処理を実行することにより、例えば図２９（Ａ）に示すような報知情報５１Ａあるいは図２９（Ｂ）に示すような報知情報５１Ｂを、画像表示装置５に表示させる部分など）とを含む。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
請求項１に記載の構成によれば、装飾識別情報決定手段が制御信号送信手段によって送信された可変表示コマンドに基づき第２可変表示装置による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する場合において、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、表示制御手段が遊技制御手段の制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された特別識別情報の可変表示に対応して第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果またはこの装飾識別情報の表示結果の種類が、確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、不整合時格納制御手段により不整合の判定結果を特定可能なデータを表示用識別情報格納手段に格納することで、特定遊技状態に制御されているときには、特定遊技状態中表示制御手段により第２可変表示手段に所定の識別情報が表示される。
これにより、装飾識別情報決定手段が可変表示コマンドに基づいて装飾識別情報を誤って決定したときでも、誤って決定された情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
請求項２に記載の構成によれば、装飾識別情報決定手段が制御信号送信手段によって送信された特別識別情報コマンドに基づき第２可変表示装置による可変表示の表示結果として導出表示される装飾識別情報を決定する場合において、第１可変表示手段による特別識別情報の可変表示の表示結果として特定表示結果が導出表示された後、表示制御手段が遊技制御手段の制御信号送信手段によって送信された特定遊技状態開始コマンドを受信したときに、当該特定表示結果が導出表示された特別識別情報の可変表示に対応して第２可変表示手段によって実行された可変表示により導出表示された装飾識別情報の表示結果またはこの装飾識別情報の表示結果の種類が、確定識別情報格納手段に格納されているデータにより特定される種類と整合するか否かの判定が行われる。そして、整合しない旨の判定がなされたときには、不整合時格納制御手段により不整合の判定結果を特定可能なデータを表示用識別情報格納手段に格納することで、特定遊技状態に制御されているときには、特定遊技状態中表示制御手段により第２可変表示手段に所定の識別情報が表示される。
これにより、例えば特別識別情報コマンドを受信するタイミングが遅れたり受信できなかったりしたときなどに、装飾識別情報決定手段が装飾識別情報を誤って決定したり決定できなかったりした場合であっても、誤った情報が長期間にわたって表示されることを防止でき、遊技者に誤解を与えない表示を行うことができる。