【手続補正書】
【提出日】平成22年3月12日(2010.3.12)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
各々を識別可能な複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示手段を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、前記識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータが搭載された遊技制御基板と、
遊技演出に用いる電気部品である音出力装置又は発光体の少なくとも一方を制御する電気部品制御マイクロコンピュータが搭載された電気部品制御基板と、
前記可変表示手段における識別情報の可変表示を制御し、遊技演出として前記可変表示手段に所定の演出表示を行う制御を実行する表示制御マイクロコンピュータが搭載された表示制御基板とを備え、
前記遊技制御用マイクロコンピュータは、
前記可変表示の開始条件が成立したときに、前記可変表示手段の前記識別情報の可変表示の表示結果を決定する表示結果決定手段と、
前記可変表示手段における前記識別情報の可変表示の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンドを、前記電気部品制御マイクロコンピュータに送信する遊技制御側コマンド送信手段と、
前記表示結果決定手段によって前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とすると決定されたときに、遊技状態を前記特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態である特定有利状態に移行させるための条件である特定移行条件が成立するか否かを判定する特定移行条件判定手段と、
前記特定移行条件判定手段によって前記特定移行条件が成立すると判定されたことにもとづいて、前記特定遊技状態が終了した後に遊技状態を前記特定有利状態に移行制御する遊技状態移行制御手段とを含み、
前記電気部品制御マイクロコンピュータは、
前記遊技制御用マイクロコンピュータから受信した変動パターンコマンドにもとづいて、遊技演出の内容を決定する演出内容決定手段と、
前記演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能なコマンドを、前記表示制御マイクロコンピュータに送信する電気部品制御側コマンド送信手段とを含み、
前記表示制御マイクロコンピュータは、前記電気部品制御マイクロコンピュータから受信したコマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、前記可変表示手段に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御し、
前記遊技状態移行制御手段は、
前記特定移行条件判定手段によって、前記特定移行条件として、前記特定有利状態のうち、前記特定移行条件の成立する以前に比べて前記識別情報の可変表示の表示結果を前記特定の表示結果とする確率を向上させた状態である高確率状態に移行させる高確率移行条件が成立したと判定されたことにもとづいて、前記特定有利状態として遊技状態を前記高確率状態に移行制御する高確率状態移行制御手段と、
前記特定移行条件判定手段によって、前記特定移行条件として、前記特定有利状態のうち、前記特定移行条件の成立する以前に比べて前記可変表示の実行条件が成立し易い状態である高成立状態に移行させる高成立条件が成立したと判定されたことにもとづいて、前記特定有利状態として遊技状態を前記高成立状態に移行制御する高成立状態移行制御手段とを含み、
前記遊技状態移行制御手段により、いずれの遊技状態に移行制御されているかを判定する遊技状態判定手段を更に備え、
前記特定移行条件判定手段は、
前記遊技状態判定手段により、遊技状態が前記高確率状態および前記高成立状態の両方に移行制御されていると判定されたときと、遊技状態が前記高確率状態のみに移行制御されていると判定されたときとで、異なる割合で、前記高確率状態および前記高成立状態の両方に移行させるか、前記高成立状態のみに移行させるかが設定された別のデータを用いて、前記高確率移行条件および前記高成立条件の両方又は前記高確率移行条件のみが成立するかを判定する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
特定移行条件判定手段は、表示結果決定手段によって識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とすると決定されたときに、遊技状態判定手段により高確率状態および高成立状態の両方に移行されていると判定されたことを条件に、前記高確率状態または前記高成立状態のいずれかに移行させるときよりも高い割合で、且つ前記高確率状態または前記高成立状態のいずれにも移行させないときよりも高い割合で、前記高確率状態および前記高成立状態の両方に移行させるように設定されたデータを用いて、特定移行条件が成立するかを判定する請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
遊技制御用マイクロコンピュータは、遊技状態判定手段により判定される遊技状態を特定可能な遊技状態コマンドを送信する遊技状態コマンド送信手段を含み、
電気部品制御マイクロコンピュータ又は表示制御マイクロコンピュータのいずれか一方は、
あらかじめ複数の演出データを記憶する演出データ記憶手段と、
前記遊技状態コマンド送信手段によって送信された遊技状態コマンドにもとづいて、遊技状態に対応する演出データを、前記演出データ記憶手段から選択する演出データ選択手段と、
所定の変更条件が成立したときに、遊技状態コマンドにより特定される遊技状態に対応する演出データとは異なる演出データを、前記演出データ記憶手段から選択する変更時演出データ選択手段と、
前記演出データ選択手段または前記変更時演出データ選択手段によって選択された演出データにもとづいて所定の演出表示を行う制御を実行する演出実行手段とを含む
請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
遊技制御側コマンド送信手段は、表示結果決定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段を含み、
電気部品制御マイクロコンピュータは、変動パターンコマンドおよび前記表示結果コマンドにもとづいて、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能な演出内容コマンドを生成するコマンド生成手段を含み、
電気部品制御側コマンド送信手段は、前記コマンド生成手段が生成した演出内容コマンドを送信し、
表示制御マイクロコンピュータは、前記電気部品制御マイクロコンピュータから受信した前記演出内容コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、可変表示手段に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御する
請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
遊技制御側コマンド送信手段は、表示結果決定手段によって決定された表示結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段を含み、
電気部品制御マイクロコンピュータは、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を、変動パターンコマンドまたは前記表示結果コマンドのうちの少なくとも一方に付加する演出内容付加手段を含み、
電気部品制御側コマンド送信手段は、前記演出内容付加手段により遊技演出の内容が付加された変動パターンコマンドまたは前記表示結果コマンドを送信し、
表示制御マイクロコンピュータは、前記電気部品制御マイクロコンピュータから受信した変動パターンコマンドまたは前記表示結果コマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、可変表示手段に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御する
請求項１から請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
本発明による遊技機は、各々を識別可能な複数種類の識別情報（例えば、飾り図柄）を可変表示可能な可変表示手段（例えば、可変表示装置９）を備え、あらかじめ定められている可変表示の実行条件（例えば、始動入賞口１４への遊技球の入賞）が成立した後、可変表示の開始条件（例えば、特別図柄の最終停止および大当たり遊技の終了）の成立にもとづいて識別情報の可変表示を開始し、識別情報の可変表示の表示結果が特定の表示結果（例えば、大当たり図柄）となったときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行する遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）が搭載された遊技制御基板（例えば、主基板３１）と、遊技演出に用いる電気部品である音出力装置（例えば、スピーカ２７）又は発光体（例えば、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃ）の少なくとも一方を制御する電気部品制御マイクロコンピュータ（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂ）が搭載された電気部品制御基板（例えば、音／ランプ制御基板８０ｂ）と、可変表示手段における識別情報の可変表示を制御し、遊技演出として可変表示手段に所定の演出表示を行う制御を実行する表示制御マイクロコンピュータ（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａ）が搭載された表示制御基板（例えば、図柄制御基板８０ａ）とを備え、遊技制御用マイクロコンピュータは、可変表示の開始条件が成立したときに、可変表示手段の識別情報の可変表示の表示結果を決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６におけるステップＳ３３１４を実行する部分）と、可変表示手段における識別情報の可変表示の変動パターンを特定可能な変動パターンコマンド（例えば、図５３に示すコマンド８０００（Ｈ）〜８００８（Ｈ））を、電気部品制御マイクロコンピュータに送信する遊技制御側コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６における、ステップＳ３９２でコマンドに応じたアドレスをセットしたことにもとづいて、ステップＳ２９で演出制御コマンドを送信する部分）と、表示結果決定手段によって識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とすると決定されたときに、遊技状態を特定遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な状態である特定有利状態（例えば、確変状態、高ベース状態）に移行させるための条件である特定移行条件（例えば、確変状態への移行条件、高開放条件）が成立するか否かを判定する特定移行条件判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６におけるステップＳ３３２４を実行する部分）と、特定移行条件判定手段によって特定移行条件が成立すると判定されたことにもとづいて、特定遊技状態が終了した後に遊技状態を特定有利状態に移行制御する遊技状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６におけるステップＳ３５０３，Ｓ３５０９，Ｓ３５１１を実行する部分）とを含み、電気部品制御マイクロコンピュータは、遊技制御用マイクロコンピュータから受信した変動パターンコマンドにもとづいて、遊技演出の内容を決定する演出内容決定手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおけるステップＳ１８５３〜Ｓ１８５５を実行する部分）と、演出内容決定手段が決定した遊技演出の内容を特定可能なコマンド（例えば、演出内容指定コマンド）を、表示制御マイクロコンピュータに送信する電気部品制御側コマンド送信手段（例えば、音／ランプ制御用マイクロコンピュータ１００ｂにおけるステップＳ１８５６を実行する部分）とを含み、表示制御マイクロコンピュータは、電気部品制御マイクロコンピュータから受信したコマンドに示される遊技演出の内容にもとづいて、可変表示手段に所定の演出表示を行うことによって遊技演出を制御し（例えば、図柄制御用マイクロコンピュータ１００ａにおける、ステップＳ１８５６で送信された演出内容指定コマンドにもとづいて、ステップＳ７７５と同様の処理に従って可変表示装置９を用いて演出を行う部分）、遊技状態移行制御手段は、特定移行条件判定手段によって、特定移行条件として、特定有利状態のうち、特定移行条件の成立する以前に比べて識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とする確率を向上させた状態である高確率状態（例えば、確変状態）に移行させる高確率移行条件（例えば、確変状態への移行条件）が成立したと判定されたことにもとづいて、特定有利状態として遊技状態を高確率状態に移行制御する高確率状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６におけるステップＳ３５０３，Ｓ３５１１を実行する部分）と、特定移行条件判定手段によって、特定移行条件として、特定有利状態のうち、特定移行条件の成立する以前に比べて可変表示の実行条件が成立し易い状態である高成立状態（例えば、高ベース状態）に移行させる高成立条件（例えば、高開放条件）が成立したと判定されたことにもとづいて、特定有利状態として遊技状態を高成立状態に移行制御する高成立状態移行制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６におけるステップＳ３５０３，Ｓ３５０９を実行する部分）とを含み、遊技状態移行制御手段により、いずれの遊技状態に移行制御されているかを判定する遊技状態判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６におけるステップＳ３３１６，Ｓ３３１７，Ｓ３３２０を実行する部分）を更に備え、特定移行条件判定手段は、遊技状態判定手段により、遊技状態が高確率状態および高成立状態の両方に移行制御されていると判定されたとき（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が、ステップＳ３３１６でＹと判定するとともに、ステップＳ３３１７でＹと判定したとき）と、遊技状態が高確率状態のみに移行制御されていると判定されたとき（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が、ステップＳ３３１６でＹと判定し、ステップＳ３３１７でＮと判定したとき）とで、異なる割合で、高確率状態および高成立状態の両方に移行させるか、高成立状態のみに移行させるかが設定された別のデータを用いて、高確率移行条件および高成立条件の両方又は高確率移行条件のみが成立するかを判定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が、ステップＳ３３１８で設定した確変／高ベース時状態判定テーブル、またはステップＳ３３１９で設定した確変／低ベース時状態判定テーブルを用いて、ステップＳ３３２４の状態判定処理を実行する部分）ことを特徴とする。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１７】
特定移行条件判定手段は、表示結果決定手段によって識別情報の可変表示の表示結果を特定の表示結果とすると決定されたときに、遊技状態判定手段により高確率状態および高成立状態の両方に移行されていると判定されたこと（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が、ステップＳ３３１６でＹと判定されるとともに、ステップＳ３３１７でＹと判定すること）を条件に、高確率状態または高成立状態のいずれかに移行させるときよりも高い割合で、且つ高確率状態または高成立状態のいずれにも移行させないときよりも高い割合で、高確率状態および高成立状態の両方に移行させるように設定されたデータを用いて、特定移行条件が成立するかを判定する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が、ステップＳ３３１８で設定した確変／高ベース時状態判定テーブルを用いて、ステップＳ３３２４の状態判定処理で、５０パーセントの割合で再び確変／高ベース状態に移行すると判定する部分（図５７参照））ように構成されていてもよい。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２１
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２８
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２９
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３０】
請求項２記載の発明では、遊技状態が高確率状態に移行されているとともに高成立状態に移行されている場合に高い割合で高確率移行条件および高成立条件の両方が成立すると判定するように構成されているので、遊技者にとって最も有利な状態である高確率状態および高成立状態の両方に移行している状態を高い割合で継続する（ループする）ことができる。そのため、高確率状態および高成立状態の両方に移行している状態以外の状態から、高確率状態および高成立状態の両方に移行することについて、遊技者の関心をより高めることができる。
【手続補正１６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３１】
請求項３記載の発明では、演出データにもとづいて遊技状態に対応する演出を行い、所定の変更条件が成立したときに遊技状態コマンドで特定される遊技状態に対応する演出データとは異なる演出データを選択するように構成されているので、同じ遊技状態が継続している場合であっても、演出を変化させて遊技演出を行うことができる。そのため、同じ遊技状態が継続している場合であっても、遊技状態コマンドで特定される遊技状態に対応する演出データとは異なる演出データを選択することによって、あたかも遊技状態が移行されたかのような印象を遊技者に与えることができ、遊技に対する遊技者の興趣を高めることができる。
【手続補正１７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３２
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３３
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正１９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３４
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３５
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３６
【補正方法】削除
【補正の内容】
【手続補正２２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３７】
請求項４記載の発明では、電気部品制御手段が演出内容指定コマンドを独自に生成し、電気部品制御手段から受信した演出内容指定コマンドにもとづいて可変表示制御手段が遊技選出を実行するように構成されているので、遊技制御用マイクロコンピュータが演出内容指定コマンドを生成し送信する処理を実行しなくて済む。そのため、遊技制御用マイクロコンピュータの処理負担を軽減することができる。
【手続補正２３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００３８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００３８】
請求項５記載の発明では、電気部品制御手段が決定した遊技演出の内容を変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドに付加し、電気部品制御手段から受信した変動パターン指定コマンドまたは表示結果指定コマンドにもとづいて可変表示制御手段が遊技選出を実行するように構成されているので、決定した遊技演出の内容を特定可能な演出内容指定コマンドを生成しなくて済む。そのため、電気部品制御手段から可変表示制御手段に送信されるコマンド数を低減することができる。