(57)【要約】      （修正有）【課題】人体に帯電した静電気の電位差を利用し、液晶パネルに図形や文字等の表示物を表示させる技術を応用し、娯楽性を高め、老若男女を問わずコミュニケーション手段として利用でき、幅広い分野で利用可能で低コストな液晶パネル玩具を提供する。【解決手段】液晶パネル２が設けられた玩具１であって、人体で直接又は間接的に接触可能な第一，第二電極３，４が設けられ、第一，第二電極３，４に、別の使用者がそれぞれ一方ずつ接触することで、この二人の使用者に帯電した電荷の電位差を利用して、液晶パネル２に特定の表示物２１が表示される構成である。【選択図】図１
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【実用新案登録請求の範囲】
【請求項１】
液晶パネルが設けられた玩具であって、
人体で直接又は間接的に接触可能な２つの電極が設けられ、
前記２つの電極に、別の使用者がそれぞれ一方ずつ接触することで、この二人の使用者に帯電した電荷の電位差を利用して、前記液晶パネルに特定の表示物が表示される構成であることを特徴とする液晶パネル玩具。
【請求項２】
液晶パネルに表示される特定の表示物が、任意の表示物に変更可能な構成であることを特徴とする請求項１に記載の液晶パネル玩具。
【請求項３】
液晶パネルに表示される特定の表示物が、ヒーローものや戦隊もののキャラクター、アイテム又はロゴマークをモチーフにした図形であり、子供のための玩具として使用されることを特徴とする請求項１又は２に記載の液晶パネル玩具。
【請求項４】
液晶パネルに表示される特定の表示物が、愛情又は友情を表現した図形又は文字であり、二人の相性診断に使用されることを特徴とする請求項１又は２に記載の液晶パネル玩具。
【請求項５】
液晶パネルに表示される特定の表示物が、企業名又はその略称、コーポレートマーク、商標若しくは標章であり、ノベルティーに使用されることを特徴とする請求項１又は２に記載の液晶パネル玩具。
【考案の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本考案は、二人の使用者間の静電気による電位差を利用し、液晶パネルに様々な表示をして遊ぶことができる液晶パネル玩具に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、絨毯等の床面を歩いたり、化学繊維を用いた衣服が摩擦を起こしたりすることで、人体に電荷（静電荷、静電気）が帯電することが知られており、この静電気が帯電した人体が、ドアノブ等に触れると、放電が生じ、痛みを感じたり、火花が散ったりする場合があることも知られている。
【０００３】
また、冬場など空気が乾燥した時期には、人体同士が接触することで、静電気による放電が生じ、相互に痛みを感じたりすることがある。この現象は、人体に帯電した電荷（静電気）の電位が、帯電した原因や環境によって異なることから、二人の間に電位差が生じることによるものである。
【０００４】
静電気による放電によって、人体に痛みが生じることを防止するために、静電気除去具というものが提案されている。
特許文献１に記載の技術は、『絶縁材料からなる中空のケースに静電気入力電極及び静電気出力電極を隔離して配置し、この静電気入力電極と静電気出力電極との間に、抵抗を直列に接続し、ＴＮ方式でありネガ表示、透過タイプの液晶パネルを直列に配置してなる静電気除去具であって、前記液晶パネル裏面には、写真や絵を表示する表示板を挿入し、静電気が静電気入力電極から入力されると、前記静電気入力電極と前記静電気出力電極間に電位差が発生し、この電位差により前記ネガ表示部が反転して、液晶パネルが透過し、前記表示板に表示された写真や絵を液晶パネルに表示する静電気除去具』である。
【０００５】
特許文献１に記載の技術によれば、静電気を除去できると共に、液晶パネルの表示によって、静電気が除去されたことを目視して確認することができる。
しかし、この技術では、静電気を除去するという実用的な用途に限定され、娯楽目的の技術ではなく、趣向性に欠けるという問題があった。
【０００６】
【特許文献１】特開２００４−３０３６０８
【考案の開示】
【考案が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、本考案の課題は、人体に帯電した静電気の電位差を利用し、液晶パネルに図形や文字等の表示物を表示させる技術を応用し、娯楽性を高め、老若男女を問わずコミュニケーション手段として利用でき、幅広い分野で利用可能な玩具を低コストで提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記課題を解決する本考案は、下記構成を有する。
１．液晶パネルが設けられた玩具であって、
人体で直接又は間接的に接触可能な２つの電極が設けられ、
前記２つの電極に、別の使用者がそれぞれ一方ずつ接触することで、この二人の使用者に帯電した電荷の電位差を利用して、前記液晶パネルに特定の表示物が表示される構成であることを特徴とする液晶パネル玩具。
【０００９】
２．液晶パネルに表示される特定の表示物が、任意の表示物に変更可能な構成であることを特徴とする前記１に記載の液晶パネル玩具。
【００１０】
３．液晶パネルに表示される特定の表示物が、ヒーローものや戦隊もののキャラクター、アイテム又はロゴマークをモチーフにした図形であり、子供のための玩具として使用されることを特徴とする前記１又は２に記載の液晶パネル玩具。
【００１１】
４．液晶パネルに表示される特定の表示物が、愛情又は友情を表現した図形又は文字であり、二人の相性診断に使用されることを特徴とする前記１又は２に記載の液晶パネル玩具。
【００１２】
５．液晶パネルに表示される特定の表示物が、企業名又はその略称、コーポレートマーク、商標若しくは標章であり、ノベルティーに使用されることを特徴とする前記１又は２に記載の液晶パネル玩具。
【考案の効果】
【００１３】
前記１に示す考案によれば、２つの電極に、別の使用者がそれぞれ一方ずつ接触することで、この別の使用者に帯電した電荷の電位差が液晶パネルに印加され、この液晶パネルを動作させ、特定の表示物を表示することができる。電極に触れた二人の力によって、液晶パネルに表示物を表示することができるので、共同作業から得られる協調性や親近感を得ることができ、有用なコミュニケーションツールとして利用することができる。また、使用方法は、電極に触れるだけで簡単であり、老若男女を問わず、誰でも使用することができる。更にまた、構造が単純であり、二人の使用者間の電位差のみで動作するため、他の電源が不要であることから、低コストで生産することもできる。
【００１４】
前記２に示す考案によれば、液晶パネルに表示される表示物を任意に変更することができるので、使用する二人の間柄や、この玩具を使用する用途によって表示物を変更することができ、幅広い分野での応用・利用が可能である。
【００１５】
前記３に示す考案によれば、液晶パネルに表示された表示物を、ヒーローものや戦隊もののキャラクター、アイテム又はロゴマークをモチーフにした図形とすることで、子供のための玩具として使用することができ、子供同士の友情の証や、子供に人気のヒーローものや戦隊もののグッズとして使用することができる。
【００１６】
前記４に示す考案によれば、液晶パネルに表示された表示物を、例えば、「ハート型」の図形や「ＬＯＶＥ」の文字など、愛情又は友情を表現した図形又は文字とすることで、恋人や友人同士のコミュニケーションツールとして使用できる。また、二人に帯電した静電気の電位差などに応じて、表示される図形や文字を変更することができれば、二人の相性診断に使用することもできる。
【００１７】
前記５に示す考案によれば、液晶パネルに表示された表示物を、企業名又はその略称、コーポレートマーク、商標とすることで、ノベルティーグッズや販売促進ツールとして使用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本考案に係る液晶パネル玩具の一実施例を表す概略構成図
【図２】本考案に係る液晶パネル玩具の一実施例を表す概略六面図
【図３】本考案に係る液晶パネル玩具の使用状態を表す説明図
【考案を実施するための最良の形態】
【００１９】
添付の図面に従って、本考案に係る液晶パネル玩具を詳細に説明する。
図１は、本考案に係る液晶パネル玩具（以下、単に「液晶パネル玩具」という。）１の一実施例を表す概略構成図であり、図２は、液晶パネル玩具１の一実施例を表す概略六面図であり、図３は、液晶パネル玩具１の使用状態を表す説明図である。
【００２０】
液晶パネル玩具１は、図１に示されるように、少なくとも、液晶パネル２と、２つの電極（第一電極３及び第二電極４）から構成されている。以下に、各構成部について説明する。
【００２１】
液晶パネル２は、一定の電圧が印加されることによって、予め用意された特定の表示物２１が表示される構成である。液晶パネル２の構造に限定はなく、この種の技術に使用される公知公用の液晶パネルを特別の制限なく使用することができる。
本考案に使用される液晶パネル２として、例えば、ＴＮ型（ねじれネマティック型）、のものを挙げることができる。ＴＮ型を採用することによって、安価であり、発光効率が良く消費電力が少ないながらも、安定した性能を発揮できるというメリットがある。
その他、使用される液晶パネル２の種類として、ネガ・ポジ方式の別は不問であり、表示物２１に合った方式を採用すればよく、モノクロ又はカラー表示の別や、反射型、透過型又は半透過型の別も問わない。
【００２２】
液晶パネル２のサイズについても限定はないが、玩具としての必要な表示領域とコストとを考慮すると、一辺が１５〜４０ｍｍの正方形又は長方形の液晶パネルを採用することが好ましい。また、液晶パネルの形状にも限定はなく、前記した正方形、長方形の他、円形や三角形の形状のものを採用してもよい。
【００２３】
本考案に使用される液晶パネル２の具体的実施例として、ＴＮ型、ポジ表示、反射型であって、駆動方式はスタティック方式、駆動電圧は２Ｖであり、サイズは縦２５ｍｍ横２１ｍｍ、表示方式はセグメント方式でモノクロ表示のものを挙げることができる。
【００２４】
液晶パネル２に表示される表示物２１は、文字や図形等から構成される標章であり、液晶パネル玩具１の用途（後述）に応じて用意される。表示物２１の内容については後述する。
【００２５】
表示物２１は、液晶パネル２に、セグメント方式やドットマトリクス方式によって表示される。セグメント方式で表示される場合は、予め特定の文字や図形の形状で作られたセグメントを用意し、これに電圧が印加されることによって、セグメントの形状が表示される。また、ドットマトリクス方式で表示される場合には、予め特定の文字や図形の形状がプログラムされ、この内容に基づいた形状が複数のドットで形成され表示される。
表示物２１は、モノクロ表示であってもよいし、フルカラー又は２色以上のカラー表示であってもよい。
【００２６】
表示物２１は、１つの特定の表示物のみが表示される構成でもよいし、予め用意されたプログラムによって、ランダムに複数の表示物２１が表示される構成でもよい。また、使用する二人の使用者間の電位差や体温などの条件に対応して、表示物２１が変化する構成であってもよい。更にまた、使用者の操作によって、表示物２１を任意に変化させる構成であってもよい。
【００２７】
図１〜３に示されるように、液晶パネル玩具１には、第一電極３及び第二電極４の２つの電極が設けられている。
２つの電極は、液晶パネル２を挟んで直列に接続されている。電気的接続は直列であるが、第一電極３と第二電極４の配置は、図に示されるように液晶パネル２を挟む配置に限
られず、２つの電極を並べて配置し、その上下左右に液晶パネル２を配置する構成であってもよい。
【００２８】
２つの電極には、金属、導電性樹脂、導電性ゴム、導電性セラミック、金属メッキされた樹脂などの導電性材料が使用される。また、ＩＴＯ（酸化インジウムスズ）などによる透明電極を用いてもよい。
【００２９】
２つの電極の形状に限定はないが、使用者が指先で触れることができる形状が好ましく、例えば、図に示されるような板状の形状であることが好ましい。
また、２つの電極は、人体で直接接触可能であってもよいし、導電性材料からなる他の部材が被覆され、人体で間接的に接触可能な構成であってもよい。
【００３０】
液晶パネル玩具１を構成する液晶パネル２には、図１等に示されるように、絶縁材料で成形された枠体５を取り付けてもよい。これにより、液晶パネル２に、塵や埃などが混入することを防ぎ、これによる故障や誤動作を防止することができる。図には示されていないが、第一電極３及び第二電極４にも枠体５を設けることができる。また、この枠体５を、審美性や趣向性のある形状に成形することで、液晶パネル玩具１の外観を装飾することができる。
【００３１】
枠体５を形成する材料に限定はないが、例えば、ポリエチレン、ポリプロピレン、ポリウレタン、ポリカーボネート、ポリ塩化ビニルなどの熱可塑性樹脂又は熱硬化性樹脂を挙げることができ、これらの樹脂で、射出成型やプレス成形などの公知の手段によって成形することができる。
【００３２】
次に、液晶パネル玩具１の動作について説明する。
液晶パネル玩具１は、図３に示すように、二人の使用者によって使用するものである。
【００３３】
先ず、一方の使用者が、第一電極３に指Ｆ１で接触し、他方の使用者が、第二電極４に同じく指Ｆ２で接触する。そうすると、二人に帯電している静電気の電位には差があるので、この電位差が液晶パネル２に印加され、液晶パネル２が動作する。尚、電極に触れるのは指でなくてもよく、通電が可能な人体の一部であればその部位は問わない。
【００３４】
ここで、二人の使用者間の電位差について説明する。
前述のとおり、絨毯等の床面を歩いたり、化学繊維を用いた衣服が摩擦を起こしたりすることで、人体に電荷（静電荷、静電気）が帯電することが知られている。この人体に帯電した静電気の電位は、帯電した原因や環境（例えば、着用している衣服の素材や、摩擦の回数や程度。）によって異なることから、二人の使用者間に電位差が生じ得るのである。
冬場など、空気が乾燥し易い環境において、人体に静電気が帯電し易いことが知られているが、反対に、湿度が高い季節は、静電気が帯電し難いことになる。このような場合には、液晶パネル玩具１を使用する際に、衣服をこすり合わせたり、帯電している電気器具に触れるなどして、使用者への静電気が帯電するようにしてから使用するとよい。
【００３５】
次に、液晶パネル２に表示される表示物２１の内容について説明する。
表示物２１は、ヒーローものや戦隊もののキャラクター、アイテム又はロゴマークをモチーフにした形態とすることができる。これにより、液晶パネル玩具１を、子供のための玩具として使用することができ、子供同士の友情の証や、子供に人気のヒーローものや戦隊もののグッズとして使用することができる。この場合、表示物２１は、ヒーローもの等関連する形態等に限定されず、漫画やアニメのキャラクターなど、子供の趣向に合わせたものを採用することができる。
また、人体に静電気が帯電することなどを学ぶ学習ツールとして使用することもできる。
【００３６】
表示物２１は、愛情又は友情を表現した図形又は文字とすることができる。具体例として、「ハート型」の図形や「ＬＯＶＥ」の文字などを挙げることができる。これにより、液晶パネル玩具１を、恋人や友人同士のコミュニケーションツールとして使用できる。
また、二人に帯電した静電気の電位差や体温などに応じて、表示される図形や文字を変化させることができれば、二人の相性診断に使用することもできる。
更にまた、表示物２１を、使用者の一方が任意に変更できる構成であれば、例えば、パーティーなどの場において、「ハート型」と「バツ印」、「ＹＥＳ」と「ＮＯ」などの表示を使い分け、相手に好意があるか否かの返事などに使用でき、有益なコミュニケーションツールとして使用することができる。
【００３７】
表示物２１は、企業名又はその略称、コーポレートマーク、企業が使用する商標若しくは標章とすることができる。これにより、液晶パネル玩具１を、ノベルティーグッズ、販売促進ツール、キャンペーングッズとして使用することができる。
また、これを応用し、液晶パネル玩具１を、名刺のような形態とし、名刺交換の際には、本人と顧客の指が、この名刺の形態をした液晶パネル玩具１に同時に触れ合うので、特定の表示物２１を表示させることができる。これにより、顧客に強い第一印象を与え、その後も話が弾むなどして、有益なコミュニケーションツールとして使用することができる。
【００３８】
液晶パネル玩具１の形態に限定はないが、表示物２１に応じた形態とすることで趣向性を高めたり、携帯性を高めた形態とすることができる。
例えば、前記した子供のための玩具として使用する場合には、表示物２１に関連するヒーローものや戦隊ものに関連するキャラクターやアイテムの形態をモチーフとした形態を採用してもよい。
また、携帯性を高めるため、キーホルダー、携帯ストラップ又はカード等の携帯を採用してもよい。
【符号の説明】
【００３９】
１  液晶パネル玩具
２  液晶パネル
２１  表示物
３  第一電極
４  第二電極
５  枠体
Ｆ  使用者の指
【図１】
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【図２】
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【図３】
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