【手続補正書】
【提出日】平成22年2月25日(2010.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に設けられた第１入賞部と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部と、前記第１入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な可変入賞球装置とを備え、該第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞球装置を遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段と、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンドを送信する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信したコマンドに基づいて、遊技機に設けられている演出用可変表示手段を含む演出用部品の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の上限値までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技球の入賞数を特定可能な第１保留記憶データを記憶する第１保留記憶手段と、
所定の上限値までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技球の入賞数を特定可能な第２保留記憶データを記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには、前記第１入賞部および前記第２入賞部のうち遊技球が入賞する確率が高い入賞部への入賞に基づく可変表示を、他方の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行する可変表示実行手段と、
前記演出用可変表示手段における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンドを送信する可変表示コマンド送信手段と、
前記可変入賞球装置の開閉状態を判定する開閉判定手段と、
該開閉判定手段によって前記可変入賞球装置が閉状態であると判定されているときに、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記異常報知を実行する制御を行なう異常報知制御手段を含み、
該異常報知制御手段は、前記演出制御手段が前記演出用可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも前記異常報知を実行可能であることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
遊技領域に設けられた第３入賞部をさらに備え、
前記第２可変表示手段は、前記第３入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときにも第２識別情報の可変表示を開始し、
前記第２入賞部は、遊技球の入賞しやすい状態と遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変化可能であり、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２入賞部が遊技球の入賞しやすい状態となる割合を高めた状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段と、
前記特定遊技状態を終了し前記高ベース状態に移行した後に、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を所定回数実行すると、前記高ベース状態を終了する高ベース終了手段とを備え、
前記可変表示実行手段は、前記高ベース状態において、前記第１保留記憶手段が第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が第２保留記憶データを記憶しているときには、少なくとも前記第２入賞部に基づく可変表示を、他方の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行し、前記高ベース状態でないときにおいては、前記第１入賞部に基づく可変表示を、他の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行する、請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
入賞領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払い出す制御を実行する払出制御手段を備え、
前記払出制御手段は、前記開閉判定手段によって可変入賞球装置が閉状態であると判定されているときに、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出された場合には、遊技球を払い出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段を含む、請求項１または請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータに基づいて前記演出用可変表示手段および前記可変入賞球装置の状態を制御する状態制御手段を含み、
前記異常報知コマンド送信手段は、前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値を示しているときに、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されると、前記異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する、請求項１〜請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記特定表示結果のうちの特別表示結果が前記演出用可変表示手段に導出表示されたときに前記特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果になりやすい特別遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段と、
該事前決定手段の決定に基づいて、可変表示コマンドを選択する可変表示コマンド選択手段と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンドを送信する表示結果コマンド送信手段とを含み、
前記可変表示コマンド選択手段は、可変表示コマンドとして、前記特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果を特定可能な非特定可変表示コマンドと、前記特別表示結果を特定可能な特別可変表示コマンドと、前記特定表示結果であるが前記特別表示結果ではない非特別表示結果を特定可能な非特別可変表示コマンドと、前記特別表示結果または前記非特別表示結果を特定可能な特定可変表示コマンドとのいずれかを選択し、
前記可変表示コマンド送信手段は、前記可変表示コマンド選択手段により選択された可変表示コマンドを送信し、
前記演出制御手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに基づいて、前記演出用可変表示手段に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段を含み、
前記識別情報決定手段は、特定可変表示コマンドを受信したときに、表示結果コマンドを受信できなかったときには、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定する、請求項１〜請求項４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、
所定の数値を更新する数値更新手段と、
所定の時期に前記数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段と、
前記数値抽出手段が抽出した数値に基づいて識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段と、
前記初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンドを送信する初期化コマンド送信手段とを含み、
前記演出制御手段は、前記初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドに基づいて、前記演出用部品により、所定の終了条件が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行なう初期化報知手段を含み、
前記初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、前記異常報知制御手段による前記異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段を備えた、請求項１〜請求項５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、
前記第１保留記憶手段が記憶する第１保留記憶データにより特定される入賞数と前記第２保留記憶手段が記憶する第２保留記憶データにより特定される入賞数との合計が所定数以上であるか否かを判定する保留記憶合計数判定手段と、
該保留記憶合計数判定手段の判定結果に基づいて、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間、および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を開始してから表示結果を導出表示するまでの可変表示時間を短縮する可変表示時間短縮手段とを備えた、請求項１〜請求項６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記異常報知制御手段は、遊技機に対する電力供給が停止するまで異常報知を継続する制御を行なう、請求項１〜請求項７のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００１
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機あるいはコイン遊技機等の遊技機に関する。詳しくは、遊技領域に設けられた第１入賞部と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部と、前記第１入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立したときに第１識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段と、前記第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときに第２識別情報の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段と、遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な可変入賞球装置とを備え、該第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を実行し、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞球装置を遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機に関する。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００３】
特定遊技状態とは、所定の遊技価値が付与された遊技者にとって有利な状態を意味する。具体的には、特定遊技状態は、例えば可変入賞球装置の状態を打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態（大当り遊技状態）、遊技者にとって有利な状態になるための権利が発生した状態、景品遊技球払出の条件が成立しやすくなる状態などの所定の遊技価値が付与された状態である。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１３
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１３】
そこで、本発明は、第１可変表示手段と第２可変表示手段とを備えた遊技機において、遊技球の入賞確率が高い側の入賞部への無効始動入賞の発生を低減できるようにするとともに、大入賞口に関する不正行為を摘発することを可能にしつつ、遊技者に不測の不利益が与えられないようにすることができる遊技機を提供することを目的とする。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（１）  遊技領域に設けられた第１入賞部（例えば、第１始動入賞口１３）と、前記遊技領域に設けられた第２入賞部（例えば、第２始動入賞口１４）と、前記第１入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第１の開始条件が成立し（例えば、第１特別図柄および飾り図柄の最終停止後であって、第１保留記憶数が０でないとともに第２保留記憶数が０であること、または第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０でないとともに高ベース状態でないこと）たときに第１識別情報（例えば、第１特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第１可変表示手段（例えば、第１特別図柄表示器８ａ）と、前記第２入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件（例えば、第２特別図柄および飾り図柄の最終停止後であって、第２保留記憶数が０でないとともに第１保留記憶数が０であること、または第１保留記憶数および第２保留記憶数がともに０でないとともに高ベース状態であること）が成立したときに第２識別情報（例えば、第２特別図柄）の可変表示を開始し、表示結果を導出表示する第２可変表示手段（例えば、第２特別図柄表示器８ｂ）と、遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化可能な可変入賞球装置（例えば、特別か編入賞球装置２０）とを備え、該第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示を実行し（例えば、ＳＢ５９で第２特別図柄プロセスフラグが第２変動パターン設定処理に更新されて第２変動パターン設定処理〜第２特別図柄停止処理が実行されている期間中は、Ｓ２６Ａの第１特別図柄プロセス処理が実行されない）、前記第１可変表示手段で第１識別情報の可変表示が実行されていないことを条件に前記第２可変表示手段で第２識別情報の可変表示を実行し（例えば、Ｓ５９で第１特別図柄プロセスフラグが第１変動パターン設定処理に更新されて第１変動パターン設定処理〜第１特別図柄停止処理が実行されている期間中は、Ｓ２６Ｂの第２特別図柄プロセス処理が実行されない）、前記第１可変表示手段と前記第２可変表示手段のいずれかに特定表示結果が導出表示されたときに、前記可変入賞球装置を遊技球が入賞しない状態から入賞しやすい状態に変化させて遊技者にとって有利な特定遊技状態（例えば、大当り遊技状態）に移行させる遊技機であって、
前記可変入賞球装置に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する入賞検出手段（例えば、カウントスイッチ２３）と、
遊技の進行を制御し、前記第１可変表示手段および前記第２可変表示手段の可変表示を制御し、当該可変表示の状態を特定可能なコマンド（例えば、演出制御コマンド）を送信する遊技制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技制御手段が送信したコマンド（例えば、演出制御コマンド）に基づいて、遊技機に設けられている演出用可変表示手段を含む演出用部品（例えば、演出表示装置９、スピーカ２７、ランプ／ＬＥＤ２５、２８ａ〜２８ｃ等）の制御を行なう演出制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
所定の上限値（例えば４）までの前記第１の開始条件が成立していない前記第１入賞部への遊技球の入賞数を特定可能な第１保留記憶データ（例えば、第１保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１保留記憶数カウンタ）と、
所定の上限値（例えば４）までの前記第２の開始条件が成立していない前記第２入賞部への遊技球の入賞数を特定可能な第２保留記憶データ（例えば、第２保留記憶数カウンタのカウント値）を記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２保留記憶数カウンタ）と、
前記第１保留記憶手段が前記第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が前記第２保留記憶データを記憶しているときには（例えば、Ｓ５１のＮ、Ｓ５１ａのＮ、または、ＳＢ５１のＮ、ＳＢ５１ａのＮ）、前記第１入賞部および前記第２入賞部のうち遊技球が入賞する確率が高い入賞部への入賞に基づく可変表示を、他方の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行する可変表示実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ５１ｂでＮと判断されてＳ５３以降の処理を実行する部分、ＳＢ５１ｂでＹと判断されてＳＢ５３以降の処理を実行する部分）と、
前記演出用可変表示手段における識別情報の可変表示の開始と可変表示時間とを特定可能な可変表示コマンド（例えば、変動パターンコマンド）を送信する可変表示コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ８０、Ｓ３７４、Ｓ３７７を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるＳ８０の処理に相当する処理を実行する部分とＳ３７４、Ｓ３７７を実行する部分）と、
前記可変入賞球装置の開閉状態を判定する開閉判定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ５５５を実行する部分）と、
該開閉判定手段によって前記可変入賞球装置が閉状態であると判定されているときに（例えばＳ５５５のＮ）、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて（例えばＳ５５８のＮ）、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンド（例えば、異常入賞報知指定コマンド）を送信する異常報知コマンド送信手段（例えば遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるＳ５５９を実行する部分）とを含み、
前記演出制御手段は、前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記異常報知を実行する制御を行なう異常報知制御手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ６７１ａ、Ｓ６７１ｂ、ＳＰ９０６〜ＳＰ９０９を実行する部分）を含み、
該異常報知制御手段は、前記演出制御手段が前記演出用可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも前記異常報知を実行可能である（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）中の演出図柄変動開始処理（Ｓ８０２）〜演出図柄変動停止処理（Ｓ８０４）の実行中であっても、報知制御処理（Ｓ７０９ａ）が実行されて報知制御処理中のＳＰ９０６〜ＳＰ９０９と、Ｓ８５４ｂ、Ｓ８５５ａの処理を実行可能である）ことを特徴とする。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような構成によれば、第１保留記憶データを記憶しているとともに第２保留記憶データを記憶しているときに、第１入賞部と第２入賞部のうち入賞確率が高い方の入賞部に対応する可変表示手段における識別情報の可変表示を優先して実行することができるので、遊技球の入賞確率が高い側の入賞部への無効始動入賞の発生を低減することができる。さらに、可変入賞球装置が閉状態であると判定されているときに遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知が行なわれ、異常報知は、演出制御手段が演出用可変表示手段において識別情報の可変表示を実行しているときにも実行可能であるために、可変入賞球装置に対する不正行為を確実に防止することができる。また、入賞異常の報知がなされているときも演出用可変表示手段による識別情報の可変表示が継続されるので、誤動作で報知がなされた場合でも遊技者が不利益を被る不都合を極力防止できる。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（２）  遊技領域に設けられた第３入賞部（例えば、第３始動入賞口１２）をさらに備え、
前記第２可変表示手段は、前記第３入賞部に遊技球が入賞したことに基づいて可変表示の第２の開始条件が成立したときにも第２識別情報の可変表示を開始し（例えば、第３始動入賞口１２に入賞したパチンコ玉が第３始動口スイッチ１２ａで検出されて第２特別図柄表示器８ｂが変動開始し）、
第２入賞部は、遊技球の入賞しやすい状態と遊技球の入賞しにくい若しくは入賞しない状態とに変化可能であり（例えば、第２始動入賞口１４は開閉する可変入賞球装置１５で構成されている）、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態を終了した後に、遊技状態を前記第２入賞部が遊技球の入賞しやすい状態となる割合を高めた状態である高ベース状態に移行する高ベース移行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６においてＳ１４４、Ｓ２２４、Ｓ２２５、Ｓ２４３〜Ｓ２４８を実行する部分）と、
前記特定遊技状態を終了し前記高ベース状態に移行した後に、前記第１可変表示手段における第１識別情報の可変表示および前記第２可変表示手段における第２識別情報の可変表示を所定回数実行すると、前記高ベース状態を終了する高ベース終了手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６においてＳ１４６、Ｓ２２４、Ｓ２２５、Ｓ２４３〜Ｓ２４８を実行する部分）とを備え、
前記可変表示実行手段は、前記高ベース状態において、前記第１保留記憶手段が第１保留記憶データを記憶しているとともに前記第２保留記憶手段が第２保留記憶データを記憶しているときには（例えば、Ｓ５１のＮ、Ｓ５１ａのＮ、または、ＳＢ５１のＮ、ＳＢ５１ａのＮ）、少なくとも前記第２入賞部に基づく可変表示を、他方の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行し、前記高ベース状態でないときにおいては、前記第１入賞部に基づく可変表示を、他の入賞部への入賞に基づく可変表示に優先して実行する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ５１ｂでＮと判断されてＳ５３以降の処理を実行する部分、ＳＢ５１ｂでＹと判断されてＳＢ５３以降の処理を実行する部分）。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（４）  前記遊技制御手段は、遊技進行状態を示すデータ（例えば第１特別図柄プロセスフラグおよび第２特別図柄プロセスフラグ）に基づいて前記演出用可変表示手段および前記可変入賞球装置の状態を制御する状態制御手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０における第１特別図柄プロセス処理（Ｓ２６Ａ）および第２特別図柄プロセス処理（Ｓ２６Ｂ）を実行する部分）を含み、
前記異常報知コマンド送信手段は、前記遊技進行状態を示すデータが所定範囲の数値（例えば「７」未満）を示しているときに（例えばＳ５５５のＮ）、前記入賞検出手段によって遊技球の入賞が検出されると（例えばＳ５５８のＮ）、前記異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する（例えばＳ５５９を実行する）。
【手続補正９】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２２】
（５）  前記特定表示結果のうちの特別表示結果（例えば確変図柄）が前記演出用可変表示手段に導出表示されたときに前記特定遊技状態が終了した後に通常状態であるときに比べて識別情報の可変表示が前記特定表示結果になりやすい特別遊技状態（例えば確変状態）に移行させる遊技機であって、
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態に移行させるか否かと、前記特別遊技状態に移行させるか否かを表示結果の導出表示以前に決定する事前決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が第１特別図柄プロセス処理におけるＳ６１〜Ｓ６３、Ｓ７１、Ｓ１０２〜Ｓ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１４７、Ｓ１４８、第２特別図柄プロセス処理におけるＳ６１〜Ｓ６３、Ｓ７１、Ｓ１０２〜Ｓ１０５、Ｓ１０７、Ｓ１４７、Ｓ１４８に相当する処理、および、Ｓ３８１、Ｓ３８３の処理を実行し）と、
該事前決定手段の決定に基づいて、可変表示コマンドを選択する可変表示コマンド選択手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理おけるＳ７５〜Ｓ７８を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるＳ７５〜Ｓ７８の処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記事前決定手段による決定結果を特定可能な表示結果コマンド（例えば演出図柄指定コマンド）を送信する表示結果コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１特別図柄プロセス処理におけるＳ１０４、Ｓ１０６の処理、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるＳ１０４、Ｓ１０６に相当する処理、および、Ｓ３８１、Ｓ３８３の処理を実行する部分）とを含み、
前記可変表示コマンド選択手段は、可変表示コマンドとして、前記特定遊技状態に制御しないことを示す非特定表示結果（例えば、はずれ図柄）を特定可能な非特定可変表示コマンド（例えば、はずれ専用の変動パターンコマンド：図１２の８００１Ｈまたは８００５Ｈ）と、前記特別表示結果を特定可能な特別可変表示コマンド（例えば確変大当り専用の変動パターンコマンド：図１２の８００４Ｈまたは８００８Ｈ）と、特定表示結果であるが前記特別表示結果ではない非特別表示結果（例えば非確変図柄）を特定可能な非特別可変表示コマンド（例えば通常大当り専用の変動パターンコマンド：図１２の８００２Ｈまたは８００６Ｈ）と、前記特別表示結果または前記非特別表示結果を特定可能な特定可変表示コマンド（例えば通常大当り／確変大当り兼用の変動パターンコマンド：図１２の８００３Ｈまたは８００７Ｈ）とのいずれかを選択し、
前記可変表示コマンド送信手段は、前記可変表示コマンド選択手段により選択された可変表示コマンドを送信し（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０がＳ３７６を実行し）、
前記演出制御手段は、可変表示コマンドまたは表示結果コマンドに基づいて、前記演出用可変表示手段に表示結果として導出表示する識別情報を複数種類の中から決定する識別情報決定手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＳ８４１、Ｓ８３１、Ｓ８３２を実行する部分）を含み、
前記識別情報決定手段は、特定可変表示コマンドを受信したときに、表示結果コマンドを受信できなかったときには（例えば、Ｓ８３９ａのＮ、Ｓ８３９ｂのＹ）、識別情報の表示結果を非特別表示結果に決定する（例えば演出制御用マイクロコンピュータ１００がＳ８３９ｄを実行する）。
【手続補正１０】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２４】
（６）  前記遊技制御手段は、
所定の数値を更新する数値更新手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ２３の処理を実行する部分）と、
所定の時期（例えば、第１始動入賞口１３、第２始動入賞口１４および第３始動入賞口１２に遊技球が入賞したとき）に前記数値更新手段から数値を抽出する数値抽出手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ６１、Ｓ６４、Ｓ８２を実行する部分）と、
前記数値抽出手段が抽出した数値に基づいて識別情報の可変表示の表示結果を特定可能な情報を決定する表示結果決定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ６４、Ｓ６５、Ｓ８２、Ｓ８３を実行する部分）と、
遊技機に対する電力供給が開始されたときに、前記数値を初期値に設定する初期化処理を実行する初期化手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１２の処理を実行する部分）と、
前記初期化手段が初期化処理を実行したときに、初期化処理の実行を示す初期化コマンド（例えば、電源投入指定コマンド）を送信する初期化コマンド送信手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１３、Ｓ３５３の処理を実行する部分）とを含み、
前記演出制御手段は、前記初期化コマンド送信手段が送信した初期化コマンドに基づいて、前記演出用部品により、所定の終了条件（例えば、初期化報知期間が経過してＳＰ９０３でＹ）が成立するまで初期化処理が実行されたことを示す初期化報知を行なう初期化報知手段（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００において、Ｓ６６１〜Ｓ６６１ｂ、ＳＰ９０３〜ＳＰ９０５の処理を実行する部分）を含み、
前記初期化報知手段が初期化報知を行なっているときに、前記異常報知制御手段による前記異常報知の開始を禁止する異常報知禁止手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、Ｓ１３ａ、Ｓ１３ｂ、Ｓ５５１〜Ｓ５５３の処理を実行する部分）を備えた。
【手続補正１１】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２７
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２７】
このような構成によれば、識別情報の可変表示時間を短縮することによって、可変表示手段における識別情報の可変表示が開始されやすくすることができ、遊技球の入賞部への無効始動入賞の発生を低減することができる。また、優先して可変表示を実行する側の可変表示手段（入賞確率が高い側の入賞部に対応する可変表示部）に対する保留記憶数が増加した場合だけでなく、優先して可変表示を実行しない側の可変表示手段（入賞確率が高くない側の入賞部に対応する可変表示部）に対する保留記憶数が増加した場合であっても、優先して可変表示を実行する側の可変表示手段における可変表示時間を短縮することができる。そのため、優先して可変表示を実行しない側の可変表示手段に対する保留記憶数に基づく可変表示も早期に開始されやすくすることができる。