【手続補正書】
【提出日】平成22年2月25日(2010.2.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第１識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域に遊技球が入賞したことに基づいて第２識別情報の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態に移行させる遊技機であって、
前記第２の始動領域に遊技球が入賞しない閉状態と前記第２の始動領域に遊技球が入賞可能な開状態とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第３の始動領域を遊技球が通過したことに基づいて当該開状態となる可変始動入賞装置と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第１状態と該第１状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１状態に制御される特別可変入賞装置と、
前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段と、
第１識別情報および第２識別情報の少なくとも一方の変動表示に対応付けた第３識別情報の変動表示を行なう第３変動表示手段と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、前記第３変動表示手段を含む演出装置の制御を行なう演出制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させることを所定回数行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常状態または前記高確率状態に制御される第１遊技状態に制御する第１遊技状態制御手段と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間および前記所定回数よりも少ない回数の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第２遊技状態に制御する第２遊技状態制御手段と、
前記第３変動表示手段における第３識別情報の変動表示の開始と変動表示時間とを特定可能な変動表示コマンドを送信する変動表示コマンド送信手段と、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段と、
該開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを送信する異常報知コマンド送信手段とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定し、
前記演出制御手段は、
前記変動表示コマンド送信手段が送信した変動表示コマンドに基づいて前記第３変動表示手段において第３識別情報の変動表示を開始し、前記変動表示時間が経過したときに前記第３変動表示手段に表示結果を導出表示する変動表示制御手段と、
前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記異常報知を実行する異常報知手段とを含み、
該異常報知手段は、前記変動表示制御手段が前記第３変動表示手段において第３識別情報の変動表示を実行しているときにも前記異常報知を実行可能であることを特徴とする、遊技機。
【請求項２】
前記可変始動入賞装置は、前記高確率状態であるときに、前記通常状態と比べて前記第２の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態に制御され、
前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について前記特定遊技状態として前記第２遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて低いことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記可変始動入賞装置は、前記高確率状態であるときに、前記通常状態と比べて前記第２の始動領域に遊技球が入賞しやすい状態に制御され、
前記事前決定手段は、前記高確率状態であるときに、前記第２変動表示手段で実行される変動表示について前記特定遊技状態として前記第２遊技状態に制御することを決定する確率が前記通常状態での当該確率と比べて高いことを特徴とする、請求項１に記載の遊技機。
【請求項４】
前記遊技制御手段は、
前記第１遊技状態により前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる所定回数として予め定められた第１の複数種類の回数と前記第１変動表示手段での複数種類の第１の特定表示結果との関係を示す第１のデータを記憶する第１データ記憶手段と、
前記第１遊技状態により前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる所定回数として予め定められた第２の複数種類の回数と前記第２変動表示手段での複数種類の第２の特定表示結果との関係を示す第２のデータを記憶する第２データ記憶手段とをさらに含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第１データ記憶手段に記憶された第１のデータに基づいて、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる回数と、導出表示する前記第１の特定表示結果とを決定し、前記第２変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第２データ記憶手段に記憶された第２のデータに基づいて、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる回数と、導出表示する前記第２の特定表示結果とを決定し、
前記第１遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記事前決定手段により決定された回数に応じて、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる制御を行なうことを特徴とする、請求項１から３のいずれかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記第１変動表示手段は、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて第１の実行条件が成立した後、第１の開始条件が成立したときに変動表示が開始され、
前記第２変動表示手段は、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて第２の実行条件が成立した後、第２の開始条件が成立したときに変動表示が開始され、
前記遊技制御手段は、
前記第１の実行条件は成立しているが前記第１の開始条件が成立していない変動表示に関するデータを前記第１の開始条件が成立するまで保留して記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２の実行条件は成立しているが前記第２の開始条件が成立していない変動表示に関するデータを前記第２の開始条件が成立するまで保留して記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に記憶された第１の保留記憶の数を計数する第１計数手段と、
前記第２保留記憶手段に記憶された第２の保留記憶の数を計数する第２計数手段と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段とを含み、
該変動パターン選択手段は、前記第１計数手段によって計数された第１の保留記憶の数と、前記第２計数手段によって計数された第２の保留記憶の数との合計数が所定数以上のときに、当該合計数が所定数未満であるときに比べて前記変動表示時間が短い変動パターンを選択することを特徴とする、請求項１から４のいずれかに記載の遊技機。
【請求項６】
前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記第２遊技状態と略同一期間かつ前記第２遊技状態と略同一の回数で前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態に制御する第３遊技状態制御手段をさらに含み、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態と前記第３遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態と第３遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定することを特徴とする、請求項１から５のいずれかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記遊技制御手段は、前記開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示の開始を禁止する変動表示禁止手段を含むことを特徴とする、請求項１から６のいずれかに記載の遊技機。
【請求項８】
前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて遊技球を払出す制御を実行する払出制御手段をさらに備え、
前記遊技制御手段は、前記開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による遊技球を払出す制御の実行を禁止する払出制御禁止手段をさらに含むことを特徴とする、請求項１から７のいずれかに記載の遊技機。
【請求項９】
前記遊技制御手段は、
前記開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が閉状態であると判定されたときに、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、前記第２の始動領域に入賞した遊技球の入賞累積数を記憶する入賞累積数記憶手段と、
前記入賞累積数記憶手段が記憶する前記入賞累積数と、異常入賞数であるか否かを判定するための所定の異常入賞数基準値との関係に基づいて、異常入賞状態であるか否かを判定する異常入賞判定手段とをさらに含み、
前記異常報知コマンド送信手段は、前記異常入賞判定手段によって前記異常入賞状態であると判定されたときに、前記異常報知コマンドを送信することを特徴とする、請求項１から８のいずれかに記載の遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０００８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０００８】
（１）  遊技球を用いて所定の遊技を行なうことが可能であり、遊技領域に設けられた第１の始動領域（第１始動入賞口１３）に遊技球が入賞したことに基づいて第１識別情報（第１特別図柄や第１飾り図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第１変動表示手段（第１特別図柄表示器８ａや第１飾り図柄表示器９ａ）と、前記遊技領域に設けられた第２の始動領域（第２始動入賞口１４）に遊技球が入賞したことに基づいて第２識別情報（第２特別図柄や第２飾り図柄）の変動表示を行ない表示結果を導出表示する第２変動表示手段（第２特別図柄表示器８ｂや第２飾り図柄表示器９ｂ）とを備え、前記第１変動表示手段または前記第２変動表示手段に特定表示結果（大当り表示結果）が導出表示されたときに遊技者にとって有利な特定遊技状態（大当り遊技状態）に移行させる遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記第２の始動領域に遊技球が入賞しない閉状態（閉鎖状態）と前記第２の始動領域に遊技球が入賞可能な開状態（開放状態）とに変化可能であり、前記遊技領域に設けられた第３の始動領域（ゲート３２）を遊技球が通過したことに基づいて当該開状態となる可変始動入賞装置（可変入賞球装置１５、普通電動役物）と、
前記遊技領域に設けられ、遊技球が入賞可能な第１状態（開状態）と該第１状態に比べて遊技球が入賞しにくいまたは入賞しない第２状態（閉状態）とに変化可能であり、前記特定遊技状態に制御されたときに当該第１状態に制御される特別可変入賞装置（特別可変入賞球装置２０、大入賞口）と、
前記第２の始動領域に入賞した遊技球を検出して検出信号を出力する検出手段（第２始動口スイッチ１４ａ）と、
第１識別情報および第２識別情報の少なくとも一方の変動表示に対応付けた第３識別情報（演出図柄）の変動表示を行なう第３変動表示手段（演出表示装置９）と、
遊技の進行を制御する遊技制御手段（ＣＰＵ５６を含む遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）と、
前記遊技制御手段が送信するコマンドに基づいて、前記第３変動表示手段を含む演出装置（演出表示装置９、スピーカ、ランプ／ＬＥＤ等）の制御を行なう演出制御手段（演出制御用ＣＰＵ１０１を含む演出制御用マイクロコンピュータ１００）とを備え、
前記遊技制御手段は、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、前記特定遊技状態に制御するか否かと、前記特定遊技状態終了後に変動表示の表示結果が前記特定表示結果となる確率が通常状態よりも向上した高確率状態に制御するかとを変動表示の表示結果を導出表示する前に決定する事前決定手段（第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６２，Ｓ８３、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させることを所定回数（３Ｒ，５Ｒ，７Ｒ，９Ｒ，１１Ｒまたは１５Ｒ）行なうことにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記通常状態または前記高確率状態に制御される第１遊技状態（確変大当りによる高確率状態）に制御する第１遊技状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０６〜Ｓ３０８、図２６のＳ６２，Ｓ８５、図３２のＳ１３９、図３３のＳ１６１を実行する部分。第２特別図柄プロセス処理で、図２１のＳ５０６〜Ｓ５０８および第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記所定期間よりも短い期間（５秒）および前記所定回数よりも少ない回数（２Ｒ）の少なくともいずれかで前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後、前記高確率状態に制御される第２遊技状態（突然確変大当りによる高確率状態）に制御する第２遊技状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０６〜Ｓ３０８、図２６のＳ６２，Ｓ８７、図３２のＳ１３９、図３３のＳ１６１、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）と、
前記第３変動表示手段における第３識別情報の変動表示の開始と変動表示時間とを特定可能な変動表示コマンド（変動パターンコマンド）を送信する変動表示コマンド送信手段（第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ４６７、第２特別図柄プロセス処理における図２８のＳ４６７）と、
前記可変始動入賞装置の開閉状態を判定する開閉判定手段（図５１のＳ５６０または図７６のＳ２８４）と、
該開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに（図５１のＳ５６０のＮまたは図７６のＳ２８４のＹ）、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて（図５１のＳ５６３のＮまたは図７６のＳ２８８のＹ）、異常報知の実行を指示するための異常報知コマンドを（異常入賞報知指定コマンド）送信する異常報知コマンド送信手段（図５１のＳ５６４Ｃまたは図７６のＳ２８９）とを含み、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし（図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一）、かつ、前記高確率状態に制御するときに決定される前記第１遊技状態と前記第２遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて（図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りとの割合が異なる）、変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定し（第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６２、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）、
前記演出制御手段は、
前記変動表示コマンド送信手段が送信した変動表示コマンドに基づいて前記第３変動表示手段において第３識別情報の変動表示を開始し、前記変動表示時間が経過したときに前記第３変動表示手段に表示結果を導出表示する変動表示制御手段（図５９のＳ８００〜Ｓ８０３）と、
前記異常報知コマンド送信手段が送信した異常報知コマンドに基づいて、前記異常報知を実行する異常報知手段（図５２のＳ７１０）とを含み、
該異常報知手段は、前記変動表示制御手段が前記第３変動表示手段において第３識別情報の変動表示を実行しているときにも前記異常報知を実行可能である（図７２のＳ９０６〜Ｓ９０９、図６５のＳ８４５Ａ，Ｓ８４５Ｃの処理を実行可能である）。
【手続補正３】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１４
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１４】
（４）  前記遊技制御手段は、
前記第１遊技状態により前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる所定回数として予め定められた第１の複数種類の回数（ラウンド数）と前記第１変動表示手段での複数種類の第１の特定表示結果（第１特別図柄の大当り図柄）との関係を示す第１のデータ（図１０の第１大当り図柄テーブル）を記憶する第１データ記憶手段（ＲＯＭ５４における第１大当り図柄テーブルの記憶領域）と、
前記第１遊技状態により前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる所定回数として予め定められた第２の複数種類の回数（ラウンド数）と前記第２変動表示手段での複数種類の第２の特定表示結果との関係を示す第２のデータ（図１０の第２大当り図柄テーブル）を記憶する第２データ記憶手段（ＲＯＭ５４における第２大当り図柄テーブルの記憶領域）とをさらに含み、
前記事前決定手段は、さらに、前記第１変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第１データ記憶手段に記憶された第１のデータに基づいて、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる回数と、導出表示する前記第１の特定表示結果とを決定し（第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８３）、前記第２変動表示手段での表示結果に基づく前記特定遊技状態について、前記第２データ記憶手段に記憶された第２のデータに基づいて、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる回数と、導出表示する前記第２の特定表示結果とを決定し（第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ８３の処理に相当する処理を実行する部分）、
前記第１遊技状態制御手段は、前記特定遊技状態として、前記事前決定手段により決定された回数に応じて、前記特別可変入賞装置を所定期間前記第１状態に変化させる制御を行なう（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０７、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこの処理に相当する処理を実行する部分）。
【手続補正４】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１５
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１５】
このような構成によれば、第１変動表示手段での表示結果に基づく特定遊技状態と、第２変動表示手段での表示結果に基づく特定遊技状態とで、個別に、特別可変入賞装置を所定期間第１状態に変化させる回数が変動表示の表示結果とともに決定されるので、遊技のバリエーションを豊富化することができる。
【手続補正５】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１６
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１６】
（５）  前記第１変動表示手段は、前記第１の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて第１の実行条件（有効な第１始動入賞があったこと）が成立した後、第１の開始条件（第１保留記憶に応じた変動表示を実行する条件）が成立したときに変動表示が開始され（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３２３Ｎ）、
前記第２変動表示手段は、前記第２の始動領域に遊技球が入賞したことに応じて第２の実行条件（有効な第２始動入賞があったこと）が成立した後、第２の開始条件（第２保留記憶に応じた変動表示を実行する条件）が成立したときに変動表示が開始され（第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３２３Ｎに相当する処理を実行する部分）、
前記遊技制御手段は、
前記第１の実行条件は成立しているが前記第１の開始条件が成立していない変動表示に関するデータを前記第１の開始条件が成立するまで保留して記憶する第１保留記憶手段（ＲＡＭ５５での第１保留記憶バッファにおける保存領域）と、
前記第２の実行条件は成立しているが前記第２の開始条件が成立していない変動表示に関するデータを前記第２の開始条件が成立するまで保留して記憶する第２保留記憶手段（ＲＡＭ５５での第２保留記憶バッファにおける保存領域）と、
前記第１保留記憶手段に記憶された第１の保留記憶の数を計数する第１計数手段（ＲＡＭ５５における第１保留記憶数カウンタ、第１特別図柄プロセス処理における図２２のＳ４１２）と、
前記第２保留記憶手段に記憶された第２の保留記憶の数を計数する第２計数手段（ＲＡＭ５５における第２保留記憶数カウンタ、第２特別図柄プロセス処理における図２３のＳ４２２）と、
前記第１変動表示手段および前記第２変動表示手段のそれぞれで実行される変動表示について、変動表示時間を含む変動パターンを複数の変動パターンから選択する変動パターン選択手段（第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ４５０〜Ｓ４６６、第２特別図柄プロセス処理における図２８のＳ４５０〜Ｓ４６６ｂ）とを含み、
該変動パターン選択手段は、前記第１計数手段によって計数された第１の保留記憶の数と、前記第２計数手段によって計数された第２の保留記憶の数との合計数が所定数以上のときに、当該合計数が所定数未満であるときに比べて前記変動表示時間が短い変動パターン（短縮変動パターン）を選択する（第１特別図柄プロセス処理における図２７のＳ４５１，Ｓ４６０〜Ｓ４６６、第２特別図柄プロセス処理における図２８のＳ４５１，Ｓ４６０〜Ｓ４６６ｂ）。
【手続補正６】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１８
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１８】
（６）  前記遊技制御手段は、
前記特定遊技状態として、前記特別可変入賞装置を前記第２遊技状態と略同一期間かつ前記第２遊技状態と略同一の回数で前記第１状態に変化させることにより終了し、前記特定遊技状態終了後の遊技状態として前記特定遊技状態開始直前の遊技状態が継続される第３遊技状態（小当り遊技状態）に制御する第３遊技状態制御手段（第１特別図柄プロセス処理における図２０のＳ３０９〜Ｓ３１１、図２６のＳ６２，Ｓ８９、図３２のＳ１３８、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）をさらに含み、
前記事前決定手段は、前記第１変動表示手段と前記第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、前記高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし（図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りおよび突然確変大当りの合計割合が同一）、かつ、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態と前記第３遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて（図８で、第１通常時大当り判定テーブルと第２通常時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りと小当りとの割合が異なる、第１確変時大当り判定テーブルと第２確変時大当り判定テーブルとで確変大当りと突然確変大当りと小当りとの割合が異なる）、前記変動表示の表示結果を導出表示する前に、前記特定遊技状態として、前記第１遊技状態と前記第２遊技状態と第３遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかをさらに決定する（第１特別図柄プロセス処理における図２６のＳ６２、第２特別図柄プロセス処理で、第１特別図柄プロセス処理におけるこれらの処理に相当する処理を実行する部分）。
【手続補正７】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００１９
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００１９】
このような構成によれば、第１変動表示手段と第２変動表示手段とでそれぞれ実行される変動表示についての決定において、高確率状態に制御することを決定する確率を同一とし、かつ、第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態との割合を異ならせた決定確率に基づいて、特定遊技状態として、第１遊技状態と第２遊技状態と第３遊技状態とを含む複数の遊技状態のうちいずれの遊技状態に制御するかがさらに決定されるので、第３遊技状態とする割合を第２遊技状態とする割合に合せることができる。
【手続補正８】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】００２０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【００２０】
（７）  前記遊技制御手段は、前記開閉判定手段によって前記可変始動入賞装置が閉状態であると判定されているときに、前記検出手段によって遊技球の入賞が検出されたことに基づいて、当該入賞による第２変動表示手段における第２識別情報の変動表示の開始を禁止する変動表示禁止手段（第２実施形態では図７４のＳ１３１５，Ｓ１３１６、第４実施形態では図７７のＳ３３９，Ｓ３４０、第５実施形態では図７８のＳ１３１７）を含む。