【手続補正書】
【提出日】平成22年7月15日(2010.7.15)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立に起因して行われる抽選の結果に対応する変動パターンで図柄を変動表示させる遊技機であって、
表示制御手段と、記憶手段と、表示手段を備え、
記憶手段は、
既製の画像を前記表示手段に表示する既製画像情報と、
既製の画像により表示されるキャラクターの表示位置の移動に連動する変動パターンで図柄が移動する図柄画像を前記表示手段に表示する図柄画像情報と、
が記憶されるとともに、少なくとも１つの前記既製画像情報に対して、当該既製画像情報により表示されるキャラクターの表示位置の移動に連動する変動パターンで図柄が移動する図柄画像を前記表示手段に表示する複数の前記図柄画像情報が記憶され、
表示制御手段は、前記始動条件の成立に起因して行われる抽選の結果に対応する前記既製画像情報及び前記図柄画像情報を前記記憶手段から読み出し、該読み出した当該既製画像情報により表示される既製の画像を背景画像とするとともに、該読み出した当該図柄画像情報により表示される図柄画像を前景画像とする合成画像を前記表示手段に表示させることを特徴とする遊技機。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【発明の詳細な説明】
【発明の名称】遊技機
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、例えば、パチンコ機では、投入された遊技球（遊技媒体）が始動口に入賞または始動ゲートを通過すると（始動条件が成立すると）抽選を行う。例えば、当たり判定用の乱数プログラムによって変動している当たり判定用の乱数を読み取り、読み取った当たり判定用乱数が所定値（当たり値）であるか否かを判断する。
当たり判定用乱数が所定値（当たり値）でない場合（はずれの場合）には、はずれ変動パターン用乱数及びはずれ停止図柄用乱数を読み取り、読み取ったはずれ変動パターン用乱数に対応する変動パターンで表示手段に図柄を変動表示させるとともに、はずれ停止図柄用乱数に対応するはずれ停止図柄を表示手段に停止表示させる。例えば、所定の変動パターンで変動し、所定のはずれ停止図柄で停止するはずれ変動パターンを表示する画像情報を記憶手段に記憶させておき、はずれ変動パターン用乱数及びはずれ停止図柄用乱数に対応するはずれ変動パターンの画像情報を記憶手段から読み出し、読み出した画像情報に基づいて表示手段を制御する。
一方、当たり判定用乱数が所定値（当たり値）である場合（当たりの場合）には、当たり変動パターン用乱数及び当たり停止図柄用乱数を読み取り、読み取った当たり変動パターン用乱数に対応する変動パターンで表示手段に図柄を変動表示させるとともに、当たり停止図柄用乱数に対応する当たり停止図柄を表示手段に停止表示させる。例えば、所定の変動パターンで変動し、所定の当たり停止図柄で停止する当たり変動パターンを表示する画像情報を記憶手段に記憶させておき、当たり変動パターン用乱数及び当たり停止図柄用乱数に対応する当たり変動パターンの画像情報を記憶手段から読み出し、読み出した画像情報に基づいて表示手段を制御する。
なお、当たり時には、表示手段に当たり停止図柄を停止表示させた後、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる。例えば、大入賞装置を、遊技媒体が入賞し易い状態に制御する。
【０００３】
近年、パチンコ機等では、演出効果を高めるために、表示手段に図柄を変動表示させる場合、図柄だけでなく、風景やキャラクター等の背景も表示手段に表示させている。この場合、他のパチンコ機との差別化を図り、また、遊技者の遊技に対する興趣を高めようとすると、背景の画像が複雑となる。
ここで、従来では、表示手段に図柄を変動表示させるための画像情報を作成する場合、図柄及び背景を含むすべての要素を一から作成している。
このため、従来の遊技機では、画像情報の作成に多大の労力と費用がかかっていた。
そこで、テレビチューナーやビデオプレーヤー等の映像機器から出力される画像と、変動パターンで図柄が変動する図柄画像を合成する画像合成装置を設けることにより、種々のエンターテイメント画像を楽しみながらパチンコ機で遊技を行えるようにした遊技機が提案されている。（特許文献１参照）
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０００−１４０２６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
この従来の遊技機では、エンターテイメント画像を見ながら遊技を行うことができるため、遊技者が飽きることなく遊技を行うことができる。
しかしながら、この従来の遊技機は、画像情報を作成するのに必要な労力や費用を軽減することを目的としたものでないため、エンターテイメント画像と図柄画像との間に関連性がない。このため、図柄の変動に対する視覚効果が低く、遊技者の遊技に対する興趣を高めるには限度がある。
そこで、本発明は、画像情報を作成するために要する労力や費用を軽減することができるとともに、視覚効果を高めて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決するための本発明の第１発明は、請求項１に記載されたとおりの遊技機である。
請求項１に記載の遊技機では、既製の画像を表示する既製画像情報と、既製の画像により表示されるキャラクターの表示位置の移動に連動する変動パターンで図柄が移動する図柄画像を表示する図柄画像情報と、を記憶手段に記憶させ、始動条件の成立に起因して行われる抽選の結果に対応する既製画像情報と図柄画像情報とを記憶手段から読み出し、読み出した既製画像情報により表示される既製の画像を背景画像とするとともに、読み出した図柄画像情報により表示される図柄画像を前景画像とする合成画像を表示手段に表示させる。本発明では、既製の画像を、背景画像として用いるため、変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示する図柄画像情報のみを作成すればよく、キャラクター等を含む背景画像を表示する背景画像情報の作成が不要である。このため、背景及び変動パターンで変動する図柄を含む画像を表示する画像情報を作成するのに要する労力や費用を大幅に軽減することができる。また、変動パターンを修正する際にも、図柄画像情報のみを修正すればよいため、修正作業が容易である。さらに、既製の画像により表示されるキャラクターの表示位置の移動に連動する変動パターンで図柄を変動表示させているため、図柄の変動に対する視覚効果が高まり、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、記憶手段には、少なくとも１つの既製画像情報に対して、図柄の移動（変動態様）が当該既製画像情報により表示されるキャラクターの表示位置の移動（表示態様の変動）に適合する図柄画像を表示する図柄画像情報が、異なる変動パターンで複数記憶させている。これにより、例えば、同じ既製の画像が背景画像として表示される場合であっても変動パターンが異なる図柄画像（例えば、当たり停止図柄配列が形成される変動パターンあるいははずれ停止図柄配列が形成される変動パターンで図柄を変動表示する図柄画像）が表示されることがあるため、図柄の変動結果に対する遊技者の興味や期待感をより高めることができる。
なお、「キャラクター」としては、例えば、映画やアニメーション等の既製の画像で表示されている人物（主人公等）、動物、乗物、道具（例えば、野球やサッカーのボール等のスポーツ遊技に使用する道具）等を用いることができるが、表示位置が移動するものを用いるのが好ましい。「キャラクターの表示態様の変動」としては、例えば、表示手段の表示画面上におけるキャラクターの表示位置の変動や、キャラクターの表情や動作等の表示内容の変動等を用いることができる。「変動パターン」としては、例えば、図柄の表示位置の変動パターンや図柄の表示内容（例えば、図柄の数字）の変動パターン等を用いることができる。また、「変動パターン」は、図柄の変動を開始させてから、全ての図柄の変動を停止させるまでのパターンを意味する。
合成画像を作成する場合には、図柄画像の表示順位を既製の画像の表示順位より高く設定するのが好ましい。この場合には、既製の画像上に図柄画像が表示されるため、図柄の変動状態を確実に確認することができる。
なお、本明細書では、「既製の画像」は、映画やテレビ等で上映するために作成されたものであり、元々、遊技機における図柄を変動表示させるために作成されたものでない画像を意味する（例えば、映画やアニメーション等の一場面の画像）。
【発明の効果】
【０００７】
以上説明したように、請求項１に記載の遊技機を用いれば、画像情報を作成するために要する労力や費用を低減することができるとともに、視覚効果を高めて遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施の形態の概略構成図である。
【図２】背景画像が表示された表示画面の１例を示す図である。
【図３】背景画像が表示された表示画面の１例を示す図である。
【図４】背景画像が表示された表示画面の１例を示す図である。
【図５】背景画像が表示された表示画面の１例を示す図である。
【図６】背景画像が表示された表示画面の１例を示す図である。
【図７】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の１例を示す図である。
【図８】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の１例を示す図である。
【図９】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の１例を示す図である。
【図１０】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の１例を示す図である。
【図１１】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の１例を示す図である。
【図１２】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の他の例を示す図である。
【図１３】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の他の例を示す図である。
【図１４】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の他の例を示す図である。
【図１５】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の他の例を示す図である。
【図１６】背景画像に図柄画像を合成した表示画面の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下に、本発明の実施の形態を図面を参照して説明する。
本発明の遊技機の一実施の形態の概略構成図を図１に示す。本実施の形態は、本発明をパチンコ機に適用したものである。
本実施の形態は、主制御装置１０、副制御装置２０、表示制御装置３０等を有している。これらの主制御装置１０、副制御装置２０、表示制御装置３０等によって、パチンコ機の動作が制御される。
【００１０】
主制御装置１０は、主制御回路（主制御手段）１１、記憶回路（記憶手段）１２等を有しており、通常、主制御基板として構成される。主制御回路１１には、遊技球（遊技媒体）が始動入賞口に入賞または始動ゲートを通過したことを検出する始動球検出器から出力される始動信号、遊技球が入賞口（一般入賞口や特別入賞口）に入賞したことを検出する入賞球検出器から出力される入賞信号等が入力される。
記憶回路１２には、例えば、当たり判定用乱数を発生させる当たり判定用乱数発生プログラム、当たり変動パターン用乱数を発生させる当たり変動パターン用乱数発生プログラム、当たり停止図柄用乱数を発生させる当たり停止図柄用乱数発生プログラム、はずれ変動パターン用乱数を発生させるはずれ変動パターン用乱数発生プログラム、はずれ停止図柄用乱数を発生させるはずれ停止図柄用乱数発生プログラム、制御プログラム等が記憶されている。
主制御回路１１は、始動信号、入賞信号、記憶回路２２に記憶されている種々のプログラム等に基づいて、副制御回路２１へのコマンド信号あるいは表示制御回路３１へのコマンド信号を副制御回路２１に出力する。
なお、パチンコ機には、これ以外にも、例えば、遊技球が入賞口に入賞した時に賞球を払い出す賞球装置を制御する賞球制御回路や、遊技者に有利な特別遊技状態を発生させる特別入賞装置の開閉部材を開閉駆動するソレノイド等の駆動装置等が設けられている。主制御回路１１は、これらの賞球制御回路や駆動装置等にもコマンド信号（あるいは制御信号）を出力する。
【００１１】
副制御装置２０は、副制御回路（副制御手段）２１、記憶回路（記憶手段）２２等を有しており、通常、副制御基板として構成される。副制御回路２１には、スピーカ（音発生手段）２５やＬＥＤ等の表示ランプ（光発生手段）２６が接続されている。
副制御回路２１には、主制御回路１１から出力されるコマンド信号が入力される。記憶回路２２には、例えば、表示装置３５に表示される図柄の変動パターンに応じた音や光の演出を行うための、スピーカ２５や表示ランプ２６を制御する制御信号が変動パターン毎に記憶されている。
副制御回路２１は、主制御回路１１から出力されるコマンド信号に対応する制御信号を記憶回路２２から読み出し、読み出した制御信号に基づいてスピーカ２５や表示ランプ２６を制御する。
また、副制御回路２１は、主制御回路１１から出力されたコマンド信号が表示制御回路３１へのコマンド信号である場合には、そのコマンド信号を表示制御回路３１に出力する。
なお、副制御装置２０は、スピーカ２５を制御する音制御装置あるいは表示ランプ２６を制御するランプ制御装置として構成することもできる。
【００１２】
表示制御装置３０は、表示制御回路（表示制御手段）３１、記憶回路（記憶手段）３２等を有しており、通常、表示制御基板として構成される。表示制御回路３１には、液晶表示装置等の表示装置（表示手段）３５が接続されている。
表示制御回路３１は、表示装置３５を制御して種々の画像を表示させる。
また、図示していないが、図柄を変動表示させる場合に、キャラクターが移動する背景画像と図柄が変動する図柄画像を合成した合成画像を表示装置３５に表示させるための合成画像情報を作成する合成画像手段が設けられている。本実施の形態では、表示制御回路３１が、合成画像作成手段の機能を備えている。
なお、図柄画像は、背景画像より優先して表示される。すなわち、背景画像の上に図柄画像が表示される。
【００１３】
図柄画像としては、例えば、左図柄、中図柄、右図柄を所定の変動パターンで変動表示させ、所定の停止図柄で停止表示させる図柄画像が用いられる。例えば、抽選結果に応じた左図柄変動パターン、中図柄変動パターン、右図柄変動パターンで変動表示させ、抽選結果に応じた左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄で停止表示させる。ここで、抽選結果が当たりである場合には、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄により形成される停止図柄配列が当たり停止図柄配列となり、抽選結果がはずれである場合には、はずれ停止図柄配列となる。左図柄、中図柄、右図柄の表示画面上の表示位置は、固定の場合もあるし、変動させる場合もある。
なお、左停止図柄、中停止図柄、右停止図柄は、例えば、主制御回路１１から出力される左停止図柄コマンド信号、中停止図柄コマンド信号、右停止図柄コマンド信号によって決定される。また、左図柄変動パターン、中図柄変動パターン、右図柄変動パターンは、例えば、主制御回路１１から出力される変動パターンコマンド信号（当たり変動パターンコマンド信号やはずれ変動パターンコマンド信号）によって決定される。
また、背景画像としては、「既製の画像」が用いられる。
ここで、「既製の画像」は、映画やテレビ等で上映するため等の目的で作成された画像であり、元々遊技機における図柄の変動表示用に作成されたものではない画像を意味する。このような既製の画像を、図柄画像とともに表示装置に表示する背景画像として用いることにより、図柄が変動する画像を表示装置に表示させる画像情報を作成する場合、図柄画像を表示する図柄画像情報のみを作成すればよく、背景画像を表示する背景画像情報を作成する必要がないため、画像情報を作成するための労力や費用を大幅に軽減することができる。
ところで、既製の画像は元々図柄の変動表示用に作成されていないため、図柄画像と既製の画像を用いた背景画像を単に合成した合成画像を表示装置３５に表示しただけでは、図柄の変動に対する視覚効果が低い。
本発明者は、既製の画像を背景画像として用いながら、図柄の変動に対する視覚効果を高めることができる方法を種々検討した。その結果、背景画像に表示されているキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄を変動させることにより、図柄の変動に対する視覚効果を高めることができることを見出した。
【００１４】
なお、本実施の形態の「キャラクター」としては、映画やアニメーション等の既製の画像で表示される人物（主人公等）、動物、乗物、道具（例えば、野球やサッカーのボール等のスポーツ遊技に使用する道具）等を用いることができる。
また、「キャラクターの表示態様の変動」としては、表示画面上におけるキャラクターの表示位置の変動や、キャラクターの表情や動作等の表示内容の変動等を用いることができる。ここで、キャラクターが表示画面上で移動表示されると、遊技者は、キャラクターの移動を注視する可能性が高い。このため、キャラクターの表示位置の変動に連動させて図柄を変動させると、遊技者は、キャラクターの移動とともに図柄の変動にも注視する可能性が高い。すなわち、図柄の変動に対する視覚性を高めることができる。このため、表示位置が変動するキャラクターが表示される画像を用いるのが好ましい。
また、「変動パターン」としては、図柄の表示位置の変動パターンや図柄の表示内容（例えば、図柄の数字）の変動パターン等を用いることができる。ここで、キャラクターの表示画面上での表示位置の変動に連動させて図柄の表示位置を変動させると、遊技者は、キャラクターの移動を注視しながら図柄の変動態様を確認することができるため、一層視覚効果を高めることができる。この場合、キャラクターの表示位置から所定範囲内に図柄が表示されるように、図柄の表示位置を変動させるのが好ましい。
【００１５】
本実施の形態では、表示制御装置３０の記憶回路３２に、既製の画像を表示装置３５に表示する既製画像情報と、所定の変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示装置３５に表示する図柄画像情報を記憶させている。そして、後述するように、表示制御回路３１（合成画像作成手段）は、抽選結果に対応した既製画像情報と図柄画像情報を記憶回路３２から読み出し、読み出した既製画像情報により表示される既製の画像を背景画像とし、読み出した図柄画像情報により表示される図柄画像を前景画像とする合成画像を表示装置３５に表示する。
なお、図柄画像情報としては、図柄の変動が開始してから全ての図柄が所定の停止図柄で停止するまでの変動パターンを表示する図柄画像情報が用いられる。
既製画像情報としては、異なる既製の画像を表示する複数の既製画像情報が用いられる。
また、既製画像情報は、抽選結果が当たりの時に使用可能な当たり用の既製画像情報と抽選結果がはずれの時に使用可能なはずれ用の既製画像情報に区分されて記憶回路２２に記憶されている。勿論、既製画像情報を、抽選結果が当たりの時及びはずれの時に使用可能としてもよい。この場合には、その既製画像情報は、当たり用の既製画像情報であり、且つ、はずれ用の既製画像情報でもある。
なお、総変動表示時間（例えば、図柄の変動表示が開始されてから全ての図柄が停止表示されるまでの時間）が異なる変動パターンで図柄が変動する図柄画像が用いられている場合には、既製画像情報として、既製の画像を、変動パターンのそれぞれの総変動表示時間に対応する表示時間表示する既製画像情報が用いられる。
【００１６】
図柄画像情報は、いずれかの既製の画像と適合するように、すなわち、既製の画像により表示されるキャラクターの表示態様の変動と連動する変動パターンで図柄が変動するように作成される。
図柄画像情報は、所定の既製の画像に対して、当該所定の既製の画像に適合する変動パターンで図柄を変動表示する図柄画像情報を１つ用いてもよいし、当該所定の既製の画像に適合し、異なる変動パターンで図柄を変動表示する複数の図柄画像情報を用いてもよい。
所定の既製の画像に対して１つの図柄画像情報を用いる場合には、所定の既製の画像が表示されることによって変動パターンが判別可能となる。この場合には、遊技者は、各図柄の停止図柄により形成される停止図柄配列を予測することができる。例えば、所定の既製の画像を抽選結果が当たりの時に使用する場合には、遊技者は、所定の既製の画像が表示されることによって、抽選結果が当たりであることを予測することができる。これにより、所定の既製の画像の表示に対する遊技者の期待感が増大する。
所定の既製の画像に対して複数の図柄画像情報を用いる場合には、所定の既製の画像に対して異なる変動パターンの図柄画像を表示させることができる。例えば、所定の既製の画像に対して、当たり変動パターンを表示する図柄画像情報とはずれ変動パターンを表示する図柄画像情報を設けている場合には、所定の既製の画像が表示された場合でも、当たり変動パターンが表示されることもあるし、はずれ変動パターンが表示されることもある。このため、種々の合成画像を用いることができ、図柄の変動結果に対する遊技者の期待感が増大する。
【００１７】
図柄画像情報は、例えば、抽選結果が当たりの時に使用可能な当たり用の図柄画像情報（各図柄の停止図柄により形成される停止図柄配列が当たり停止図柄配列と一致する図柄画像情報）と、抽選結果がはずれの時に使用可能なはずれ用の図柄画像情報（各図柄の停止図柄により形成される停止図柄配列がはずれ停止図柄配列と一致する図柄画像情報）に区分けされて記憶回路２２に記憶されている。
なお、当たり停止図柄配列が複数存在する場合には、当たり用の図柄画像情報として、各図柄の停止図柄により形成される停止図柄配列がそれぞれの当たり停止図柄配列と一致する変動パターン（当たり変動パターン）で各図柄が変動する図柄画像を表示する当たり用の図柄画像情報が用いられる。同様に、はずれ停止図柄配列が複数存在する場合には、はずれ用の図柄画像情報として、各図柄の停止図柄により形成されるはずれ停止図柄配列がそれぞれのはずれ停止図柄配列と一致する変動パターン（はずれ変動パターン）で各図柄が変動する図柄画像を表示するはずれ用の図柄画像情報が用いられる。
また、総変動表示時間が異なる変動パターンで図柄を変動表示させる場合には、図柄画像情報として、それぞれの総変動表示時間を有する変動パターンで図柄が変動する図柄画像情報を用いられる。
【００１８】
次に、本実施の形態の動作を説明する。
主制御回路１１は、始動信号が入力されると（始動条件が成立すると）、当たり判定用乱数を読み取る。
読み取った当たり判定用乱数が所定値である場合（当たりである場合）には、当たり変動パターン用乱数及び当たり停止図柄用乱数を読み取る。そして、読み取った当たり変動パターン用乱数に対応する当たり変動パターン（例えば、所定の総変動表示時間を有する当たり変動パターン）を示す当たり変動パターンコマンド信号及び読み取った当たり停止図柄用乱数に対応する当たり停止図柄を示す当たり停止図柄コマンド信号を副制御回路２１を介して表示制御回路３１に出力する。
一方、読み取った当たり判定用乱数が所定値でない場合（はずれである場合）には、はずれ変動パターン用乱数及びはずれ停止図柄用乱数を読み取る。そして、読み取ったはずれ変動パターン用乱数に対応するはずれ変動パターン（例えば、所定の総変動表示時間を有するはずれ変動パターン）を示すはずれ変動パターンコマンド信号及び読み取ったはずれ停止図柄用乱数に対応するはずれ停止図柄を示すはずれ停止図柄コマンド信号を副制御回路２１を介して表示制御回路３１に出力する。
【００１９】
表示制御回路３１は、主制御回路１１から出力された当たり変動パターンコマンド信号及び当たり停止図柄コマンド信号、あるいは、はずれ変動パターンコマンド信号及びはずれ停止図柄コマンド信号に基づいて既製画像情報及び図柄画像情報を読み出す。そして、読み出した既製画像情報及び図柄画像情報に基づいて表示装置３５を制御する。
例えば、当たり変動パターンコマンド信号で示されている当たり変動パターン（例えば、所定の総変動表示時間を有する当たり変動パターン）であって、当たり停止図柄コマンド信号で示されている当たり停止図柄で停止する当たり変動パターンで図柄を変動表示する図柄画像情報を記憶回路３２から読み出す。同時に、選択した図柄画像情報に適合する既製画像情報を記憶回路３２から読み出す。
そして、合成画像作成手段により、読み出した既製画像情報で表示される既製の画像を背景画像とし、読み出した図柄画像情報で表示される図柄画像を前景画像とする合成画像を作成し、表示装置３５に表示する。
あるいは、はずれ変動パターンコマンド信号で示されているはずれ変動パターン（例えば、所定の総変動表示時間を有するはずれ変動パターン）であって、はずれ停止図柄コマンド信号で示されているはずれ停止図柄で停止するはずれ変動パターンで図柄を変動表示する図柄画像情報を記憶回路３２から読み出す。同時に、選択した図柄画像情報に適合する既製画像情報を記憶回路３２から読み出す。
そして、合成画像作成手段により、読み出した既製画像情報で表示される既製の画像を背景画像とし、読み出した図柄画像情報で表示される図柄画像を前景画像とする合成画像を作成し、表示装置３５に表示する。
【００２０】
なお、当たり変動パターン用乱数及びはずれ変動パターン用乱数として共通の変動パターン用乱数を用い、当たり停止図柄用乱数及びはずれ停止図柄用乱数として共通の停止図柄用乱数を用いることもできる。
この場合には、例えば、主制御回路１１は、当たり判定用乱数に対応する当たり判定情報、変動パターン用乱数に対応する変動パターン情報、停止図柄用乱数に対応する停止図柄情報を含む変動パターンコマンド信号を表示制御回路３１に出力する。
また、表示制御回路３１は、例えば、変動パターンコマンド信号に含まれている当たり判定情報に基づいて当たり変動パターンであるかはずれ変動パターンであるか判別する。そして、変動パターン情報で示される変動パターン番号であって、停止図柄情報で示されている停止図柄で停止する、当たり変動パターンあるいははずれ変動パターンを記憶回路３２から読み出す。
【００２１】
本実施の形態を用いて、表示装置３５に既製の画像及び図柄画像を表示する１例を、図２〜図１１を用いて具体的に説明する。
ここで、記憶回路３２には、例えば、図２〜図６の表示画面に示されているような、キャラクターＡが乗車したレーシングカーとキャラクターＢが乗車したレーシングカーによる自動車レースの画像を表示する画像情報が記憶されているものとする。
図２は、キャラクターＡが乗車したレーシングカーを表示する表示画面である。図３は、キャラクターＡが乗車したレーシングカーの後方に、キャラクターＢが乗車したレーシングカーを表示する表示画面である。図４は、キャラクタ
ーＢが乗車したレーシングカーが、キャラクターＡが乗車したレーシングカーに接近した状態を表示する表示画面である。図５は、キャラクターＢが乗車したレーシングカーが、キャラクターＡが乗車したレーシングカーを追い越した状態を表示する表示画面である。図６は、キャラクターＡが乗車したレーシングカーと、キャラクターＢが乗車したレーシングカーが並走している状態を表示する表示画面である。
【００２２】
始動条件の成立に起因して抽選が行われ、抽選結果に対応した変動パターンコマンド信号（当たり図柄変動パターンコマンド信号あるいははずれ図柄変動パターンコマンド信号）及び停止図柄コマンド信号（当たり停止図柄コマンド信号あるいははずれ停止図柄コマンド信号）によって、図２〜図６に示す画像を表示する既製画像情報及びこの既製画像情報に適合する図柄画像情報が記憶回路３２から読み出される。そして、読み出された既製画像情報で表示される既製の画像を背景画像とし、読み出された図柄画像情報で表示される図柄画像を前景画像とする合成画像が表示装置３５に表示される。
ここで、図柄画像情報は、図柄の表示位置がキャラクターの表示位置の所定範囲内に表示されるように、既製の画像に表示されるキャラクターの表示位置の変動に連動して図柄の表示位置が変動するが、図柄の内容は変動しない変動パターンを有しているものとする。
【００２３】
図柄画像情報に基づいて図柄が変動表示され、図２に対応する図７の表示画面では、左図柄Ｘ１及び右図柄Ｘ２として停止図柄「７」が停止表示され、キャラクターＡの近傍（キャラクターＡの表示位置より所定範囲内）に第１中図柄Ｘ３ａとして変動図柄「６」が表示されている。
次に、図３に対応する図８の表示画面では、キャラクターＡが乗車したレーシングカーの表示位置の変動に連動して第１中図柄Ｘ３ａ「６」の表示位置が変動するとともに、キャラクターＢの近傍に第２中図柄Ｘ３ｂとして変動図柄「７」が表示されている。
次に、図４に対応する図９の表示画面では、キャラクターＡが乗車したレーシングカーの表示位置の変動に連動して第１中図柄Ｘ３ａ「６」の表示位置が変動するとともに、キャラクターＢが乗車したレーシングカーの表示位置の変動に連動して第２中図柄Ｘ３ｂ「７」の表示位置も変動する。
同様に、図５及び図６に対応する図１０及び図１１の表示画面においても、キャラクターＡ及びＢの表示位置の変動に連動して第１中図柄Ｘ３ａ「６」及び第２中図柄「７」の表示位置が変動する。
そして、例えば、キャラクターＡが乗車したレーシングカーとキャラクターＢが乗車したレーシングカーのレース結果に応じて、第１中図柄Ｘ３ａ「６」あるいは第２中図柄Ｘ３ｂ「７」のいずれかが中図柄の停止図柄として選択される。例えば、抽選結果がはずれである場合には、キャラクターＡが勝ち、中図柄Ｘ３として第１中図柄Ｘ３ａが選択されて停止図柄「６」が停止表示される。この場合には、はずれ停止図柄配列「７６７」が表示される。一方、抽選結果が当たりである場合には、キャラクターＢが勝ち、中図柄Ｘ３として第２中図柄Ｘ３ｂが選択されて停止図柄「７」が停止表示される。この場合には、当たり停止図柄配列「７７７」が表示される。
【００２４】
本実施の形態を用いて、表示装置３５に既製の画像及び図柄画像を表示する他の例を図１２〜図１６を用いて具体的に説明する。
記憶回路３２には、前述した例と同様に、図２〜図６の表示画面を表示する既製画像情報が記憶されているものとする。
この例では、読み出された図柄画像情報が、図柄の表示位置がキャラクターの表示位置の所定範囲内に表示されるように、既製の画像に表示されるキャラクターの表示位置の変動に連動して図柄の表示位置及び図柄の内容が変動する変動パターンを有しているものとする。
【００２５】
例えば、図２に対応する図１２の表示画面では、左図柄Ｙ１及び右図柄Ｙ２として停止図柄「７」が停止表示され、キャラクターＡの近傍に中図柄Ｙ３として変動図柄「３」が表示されている。
次に、図３に対応する図１３の表示画面では、キャラクターＡが乗車したレーシングカーの表示位置の変動に連動して中図柄Ｙ３の表示位置が変動するとともに、中図柄Ｙ３が変動図柄「３」から変動図柄「４」に変動している。
同様に、図４、図５、図６に対応する図１４、図１５、図１６の表示画面では、キャラクターＡの表示位置の変動に連動して中図柄Ｙ３の表示位置が変動するとともに、それぞれ中図柄Ｙ３が変動図柄「４」から変動図柄「５」に、変動図柄「５」から変動図柄「６」に、変動図柄「６」から変動図柄「７」に変動している。
そして、例えば、キャラクターＡが乗車したレーシングカーとキャラクターＢが乗車したレーシングカーのレース結果に応じて、中図柄Ｙ３として所定の停止図柄が停止表示される。例えば、抽選結果が当たりである場合には、キャラクターＡが勝ち、中図柄Ｙ３として停止図柄「７」が停止表示される。この場合には、当たり停止図柄配列「７７７」が表示される。一方、抽選結果がはずれである場合には、キャラクターＡが負け、中図柄Ｙ３として停止図柄「８」が停止表示される。この場合には、はずれ停止図柄配列「７８７」が表示される。
【００２６】
なお、キャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンとしては、種々の変動パターンを用いることができる。
例えば、前述した例では、キャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンとして、図柄の表示位置の変動方向がキャラクターの表示位置の変動方向と同じである（図柄の表示位置がキャラクターの表示位置の所定範囲内（近傍）である）変動パターンを用いたが、図柄の表示位置の変動方向とキャラクターの表示位置の変動方向が異っていてもよい。
例えば、画面上に配置されている図柄（例えば、道路に沿って配置されている図柄）にキャラクター（レーシングカー）が接近すると、キャラクター（レーシングカー）を避けるように図柄の表示位置が移動（変動）する変動パターンを用いることができる。この場合には、例えば、キャラクター（レーシングカー）が停止した時に、キャラクター（レーシングカー）の前方（近傍）に表示されている図柄が停止図柄となる。
あるいは、画面上を移動するキャラクター（レーシングカー）によって道路に沿って配置されている図柄（例えば、画面上に配置されている図柄）が跳ね飛ばされるように図柄の表示位置が移動（変動）する変動パターンを用いることができる。この場合には、キャラクター（レーシングカー）が停止した時に、キャラクター（レーシングカー）の前方（近傍）に表示されている図柄が停止図柄となる。
あるいは、キャラクター（レーシングカー）が道路に沿って移動する方向と反対方向に図柄の表示位置が移動する変動パターンを用いることができる。この場合には、例えば、キャラクター（レーシングカー）が停止した時に、キャラクター（レーシングカー）の側方（近傍）に表示されている図柄が停止図柄となる。
また、前述した例では、キャラクターの表示位置の変動に連動して図柄の表示位置が変動する変動パターンあるいはキャラクターの表示位置の変動に連動して図柄の表示位置及び図柄の内容が変動する変動パターンを用いたが、キャラクターの表示位置の変動に連動して図柄の内容が変動する変動パターンを用いることもできる。  また、複数の図柄（例えば、左図柄、中図柄、右図柄）を用いる場合には、一部の図柄のみをキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで変動させてもよいし、全ての図柄をキャラクターの変動態様に連動する変動パターンで変動させてもよい。すなわち、図柄画像情報としては、少なくとも一部の図柄がキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで変動する図柄画像を表示する図柄画像情報を用いることができる。なお、遊技者は、リーチ状態（変動している最後の図柄が所定の図柄で停止すると当たり図柄配列が形成される状態）になった後の、変動している最後の図柄の変動状態（どの図柄で停止するか）に特に興味がある。このため、複数の図柄を用いる場合には、少なくとも、最後に停止する図柄の変動パターンを既製の画像に表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動させるのが好ましい。これにより、変動図柄に対する遊技者の期待感をより増大させることができる。
【００２７】
前記した実施の形態では、記憶回路に既製画像情報と図柄画像情報を記憶させ、図柄を変動表示させる時に、記憶回路から抽選結果に対応した既製画像情報と図柄画像情報を読み出し、読み出した既製画像情報により表示される既製の画像を背景画像とし、読み出した図柄画像情報により表示される図柄画像を前景画像とする合成画像情報を作成したが、記憶回路に合成画像情報を記憶させることもできる。
例えば、既製の画像情報を表示手段に表示する既製画像情報と、当該既製の画像により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示手段に表示する図柄画像情報を合成した、前記既製の画像を背景画像とし、前記図柄画像を前景画像とする合成画像を表示手段に表示する合成画像情報を記憶回路に記憶させる。そして、図柄を変動表示させる時に、抽選結果に対応した合成画像情報を記憶回路から読み出し、読み出した合成画像情報に基づいて表示装置を制御する。
この構成を用いた場合も、前記実施の形態と同様に、背景図柄を表示する背景画像情報を作成する必要がないため、画像情報を作成するために要する労力と費用を軽減することができる。
また、記憶回路に合成画像情報を記憶させているため、短時間で合成画像を表示装置に表示させることができる。
【００２８】
本発明は、実施の形態で説明した構成に限定されず、種々の変更、追加、削除が可能である。
例えば、キャラクターとしては、既製の画像に表示されている種々のキャラクターを用いることができる。例えば、野球の試合を表示する画像を用いる場合、野球のボールをキャラクターとして用いることができる。この場合には、例えば、野球のボールの移動に連動させて図柄の表示態様を変動させるパターンを用いることができる。
また、所定の既製の画像（既製画像情報）に対して、当該所定の既製の画像の表示態様の変動に適合する変動パターンで図柄を変動表示する１つの図柄画像情報、あるいは、当該所定の既製の画像の表示態様の変動に適合し、異なる変動パターンで図柄を変動表示する複数の図柄画像情報を用いたが、図柄が所定の変動パターンで変動する図柄画像（図柄画像情報）に対して、当該図柄の所定の変動パターンに適合する変動態様でキャラクターが変動する既製の画像を表示する１つの既製画像情報、あるいは、当該図柄の所定の変動パターンに適合する変動態様でキャラクターが変動する異なる既製の画像を表示する複数の既製画像情報を用いることもできる。この場合には、例えば、変動パターンコマンド信号で示されている変動パターンであって、停止図柄コマンド信号で示されている停止図柄で停止する変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示する図柄画像情報を記憶回路から読み出す。また、読み出した図柄画像情報で表示される図柄の変動パターンに適合する変動態様でキャラクターが変動する既製画像情報を記憶回路から読み出す。そして、読み出した既製画像情報で表示される既製の画像を背景画像とし、読み出した図柄画像情報で表示される図柄画像を前景画像とする合成画像を表示装置に表示する。所定の図柄画像（図柄画像情報）に対して複数の既製画像情報を用いる場合には、所定の図柄画像に対して異なる既製の画像を表示させることができる。例えば、所定の変動パターンで図柄変動する図柄画像に対して、異なる場面の既製の画像を表示することができる。これにより、種々の合成画像を用いることができる。
また、既製の画像を背景画像とし、図柄画像を前景画像とする合成画像を表示装置に表示させたが、図柄画像を背景画像とし、既製の画像を前景画像とする合成画像を表示装置に表示させてもよい。例えば、図柄を変動表示中に、変動表示開始時点からの経過時間をパラメータとして前景画像と背景画像を入れ替えて
表示装置に表示させてもよい。前景画像と背景画像の入替回数は、１回でもよいし複数回でもよい。また、図柄画像全てを既製の画像の背景画像としてもよいし、図柄画像の一部を既製の画像の背景画像としてもよい。例えば、一部の図柄（例えば、最後に停止する図柄）を表示する図柄画像を既製の画像の背景画像とする方法や、表示装置の表示画面上の部分領域において、図柄を表示する図柄画像を既製の画像の背景画像としてもよい。これにより、種々の合成画像を用いることができる。
また、パチンコ機について説明したが、本発明は、パチンコ機以外の種々の遊技機として構成することができる。
【００２９】
なお、本発明は、以下のように構成することができる。
例えば、「（態様１）始動条件の成立に起因して行われる抽選の結果に対応する変動パターンで図柄を変動表示させる遊技機であって、表示制御手段と、記憶手段と、表示手段を備え、記憶手段には、既製の画像を表示手段に表示する既製画像情報と、既製の画像により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示手段に表示する図柄画像情報が記憶されており、表示制御手段は、抽選結果に対応する既製画像情報及び図柄画像情報を記憶手段から読み出し、読み出した既製画像情報により表示される既製の画像を背景画像とし、読み出した図柄画像情報により表示される図柄画像を前景画像とする合成画像を表示手段に表示させる、遊技機。」として構成することができる。
態様１の遊技機では、記憶手段に、既製の画像を表示する既製画像情報と、既製の画像により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示する図柄画像情報が記憶されており、抽選の結果に対応する既製画像情報と図柄画像情報を読み出して、既製の画像を背景画像とし、図柄画像を前景画像とする合成画像を表示する。これにより、キャラクター等を含む背景画像を表示する背景画像情報の作成が不要であるため、背景及び変動パターンで変動する図柄を含む画像を表示する画像情報を作成するのに要する労力や費用を大幅に軽減することができる。また、変動パターンを修正する場合には、図柄画像情報のみを修正すればよいため、修正作業が容易である。さらに、既製の画像により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄を変動表示させているため、視覚効果を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
なお、「キャラクター」としては、例えば、映画やアニメーション等の既製の画像で表示されている人物（主人公等）、動物、乗物、道具（例えば、野球やサッカーのボール等のスポーツ遊技に使用する道具）等を用いることができるが、表示位置が移動するものを用いるのが好ましい。「キャラクターの表示態様の変動」としては、例えば、表示手段の表示画面上におけるキャラクターの表示位置の変動や、キャラクターの表情や動作等の表示内容の変動等を用いることができる。「変動パターン」としては、例えば、図柄の表示位置の変動パターンや図柄の表示内容（例えば、図柄の数字）の変動パターン等を用いることができる。また、「変動パターン」は、図柄の変動を開始させてから、全ての図柄の変動を停止させるまでのパターンを意味する。
また、「（態様２）態様１の遊技機であって、少なくとも１つの既製画像情報に対して、当該既製画像情報により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示手段に表示する複数の図柄画像情報、あるいは、少なくとも１つの図柄画像情報に対して、当該図柄画像情報により表示される図柄の変動パターンに適合する変動態様でキャラクターが変動する異なる既製の画像を表示する複数の既製画像情報が記憶手段に記憶されている、遊技機。」として構成することができる。
態様２の遊技機では、少なくとも１つの既製画像情報に対して、当該既製画像情報により表示されるキャラクターの表示態様の変動に適合する図柄画像を表示する複数の図柄画像情報、あるいは、少なくとも１つの図柄画像情報に対して、当該図柄画像情報により表示される図柄の変動パターンに適合する既製の画像を表示する複数の既製画像情報が記憶手段に記憶されている。これにより、例えば、同じ既製の画像が表示される場合であっても異なる変動パターンで図柄が変動表示されることがあり、あるいは、同じ変動パターンで図柄が変動表示される場合でも、異なる既製の画像が表示されることがあるため、図柄の変動結果に対する遊技者の興味や期待感を高めることができる。
また、「（態様３）態様１または２の遊技機であって、少なくとも１つの既製画像情報に対して、当該既製画像情報により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示手段に表示する複数の図柄画像情報が記憶手段に記憶されている、遊技機。」として構成することができる。
態様３の遊技機では、記憶手段には、少なくとも１つの既製画像情報に対して、図柄の変動態様が当該既製画像情報により表示されるキャラクターの表示態様の変動に適合する図柄画像を表示する図柄画像情報が、異なる変動パターンで複数記憶されている。これにより、例えば、同じ既製の画像が背景画像として表示される場合であっても変動パターンが異なる図柄画像（例えば、当たり停止図柄配列が形成される変動パターンあるいははずれ停止図柄配列が形成される変動パターンで図柄を変動表示する図柄画像）が表示されることがあるため、図柄の変動結果に対する遊技者の興味や期待感をより高めることができる。
また、「（態様４）態様１〜３のいずれかの遊技機であって、記憶手段には、少なくとも１つの既製画像情報に対して、当該既製画像情報により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示手段に表示する図柄画像情報が１つ記憶されている、遊技機。」として構成することができる。
態様４の遊技機では、記憶手段には、少なくとも１つの既製画像情報に対して、図柄の変動態様が当該既製画像情報により表示されるキャラクターの表示態様の変動に適合する図柄画像を表示する図柄画像情報が１つ記憶されている。これにより、既製の画像と図柄画像を組み合わせた合成画像を容易に得ることができる。また、例えば、図柄画像情報が１つしか記憶されていない既製の画像を当たり時の背景画像として用いている場合には、その背景画像の表示に対する遊技者の期待感を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、「（態様５）始動条件の成立に起因して行われる抽選の結果に対応する変動パターンで図柄を変動表示させる遊技機であって、表示制御手段と、記憶手段と、表示手段を備え、記憶手段には、既製の画像を表示手段に表示する既製画像情報と、当該既製の画像により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄が変動する図柄画像を表示手段に表示する図柄画像情報を合成した、前記既製の画像を背景画像とし、前記図柄画像を前景画像とする合成画像を表示手段に表示する合成画像情報が記憶されており、表示制御手段は、抽選の結果に対応する合成画像情報を記憶手段から読み出し、読み出した合成画像情報に基づいて表示手段を制御する、遊技機。」として構成することができる。
態様５の遊技機では、記憶手段には、既製の画像を表示する既製画像情報と、図柄の変動態様が当該既製の画像に適合する図柄画像を表示する図柄画像情報を合成して生成した合成画像情報（既製の画像を背景画像とし、図柄画像を前景画像とする合成画像を表示手段に表示する合成画像情報）が複数記憶されており、抽選の結果に対応する合成画像情報を読み出し、読み出した合成画像情報に基づいて表示手段が制御される。合成画像情報は、例えば、既製の画像の種類（例えば、映画やアニメーションの異なる場面の画像）及び変動パターンの種類（例えば、当たり変動パターンやはずれ変動パターン）をパラメータとして複数記憶される。これにより、キャラクター等を含む背景画像を表示する背景画像情報の作成が不要であるため、背景及び変動パターンで変動する図柄を含む画像を表示する画像情報を作成するのに要する労力や費用を大幅に軽減することができる。また、変動パターンの修正作業も容易である。また、記憶手段に合成画像情報を記憶させているため、短時間で合成画像を表示手段に表示させることができる。さらに、既製の画像により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動する変動パターンで図柄を変動表示させているため、視覚性を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、「（態様６）請求項１、態様２〜５のいずれかの遊技機であって、変動パターンとして、既製画像情報により表示されるキャラクターの表示位置の変動に連動して図柄の表示位置及び表示内容の少なくとも一方を変動させる変動パターンを用いる、遊技機。」として構成することができる。
態様６の遊技機では、既製画像情報により表示されるキャラクターの表示位置の変動に連動させて図柄の表示位置及び表示内容の少なくとも一方を変動させている。既製の画像により表示されているキャラクターの表示位置が変動すると、遊技者は、キャラクターの表示位置の変動を注視する可能性が高く、それにともなって、キャラクターの表示位置の変動に連動して変動する図柄にも注視する可能性が高い。このため、遊技者に対する視覚効果を高めることができ、遊技者の遊技に対する興趣を高めることができる。
また、「（態様７）態様６の遊技機であって、変動パターンとして、既製画像情報により表示されるキャラクターの表示位置の変動に連動して図柄の表示位置を変動させる変動パターンを用いる、遊技機。」として構成することができる。
態様７の遊技機では、キャラクターの表示位置の変動に連動して図柄の表示位置を変動させている。キャラクターの表示位置の変動に連動させて図柄の表示位置を変動させることにより、遊技者に対する視覚効果をより高めることができる。なお、図柄の表示位置の変動方向がキャラクターの表示位置の変動方向と同じである変動パターン（図柄がキャラクターの表示位置から所定の範囲内に表示される変動パターン）を用いると、図柄がキャラクターと共に移動する画像が表示されるため、遊技者に対する視覚効果を一層高めることができる。
また、「（態様８）請求項１、態様１〜７のいずれかの遊技機であって、図柄の変動表示中、前景画像の少なくとも一部を背景画像と入れ替える、遊技機。」として構成することができる。
態様８の遊技機では、図柄の変動表示中、前景画像の少なくとも一部を背景画像と入れ替える。これにより、種々の合成画像を用いることができる。前景画像の少なくとも一部を背景画像と入れ替える方法としては、例えば、一部の図柄（例えば、最後に停止する図柄）を表示する図柄画像を背景画像とする方法や、表示手段の表示画面上の部分領域に表示される図柄画像を背景画像とする方法等を用いることができる。また、前景画像と背景画像との入れ替えは、図柄の変動表示開始時点からの経過時間をパラメータとして行うのが好ましい。この場合には、既製の画像により表示されるキャラクターの表示態様の変動に連動して前景画像と背景画像が入れ替えられるため、視覚効果が高い。
【符号の説明】
【００３０】
１１  主制御回路（主制御手段）
１２、２２、３２  記憶回路（記憶手段）
２１  副制御回路（副制御手段）
２５  スピーカ（音発生手段）
２６  ＬＥＤ（発光手段）
３１  表示制御回路（表示制御手段）
３５  表示装置（表示手段）