(57)【要約】  本発明は、コンピューターインタフェースに関し、紙ベースの情報を電子情報に向上させる新しい方法に関するものである。より具体的には、本発明は、ユーザーが透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）を通じて見られるペーパー文書を読みながら透明ディスプレイ（またはペーパー文書）上に特定の領域を設定し、ネットワークを通じて持ってきた特定の領域に該当するデータに対して特定のモジュールが実行されるようにすることで、ユーザーが直接にペーパー文書を読みながら操作（活用）するような仮想現実的な体験をするようにする方法に関する。また、特定のペーパー文書に関連した付加情報を透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）上に表示されるようにして、ユーザーが透明ディスプレイを通じて見られるペーパー文書を読みながら関心のある部分に該当するアイコンを単にタッチしたり、ペーパー文書に映されたビームスクリーンから希望する部分を単にタッチすることにより、それに関する付加情報を容易に閲覧できるようにする方法に関する。さらに、本発明は、前記付加情報の製作権限を一般のユーザーに許容することにより、同一のペーパー文書を読む読者同士でペーパー文書に関する多様な付加情報を互いに共有及び流通されるようにすることにより、紙ベースの情報の限界を克服し、強力な情報の拡張性を可能にするコンピューターインタフェースに関する。このために、本発明は次の段階をその構成上の特徴としている。（イ）ユーザーがユーザー端末（ユーザーデバイス）を通じてペーパー文書のブック・アイデンティティをシステムに識別させる段階、（ロ）透明ディスプレイが前記ペーパー文書（或いはその一部）上にオーバーラップされた状態で、ユーザー或いはユーザーシステムの制御によってＤＩＣレイヤと前記ペーパー文書が一致してオーバーラップされるようにＤＩＣレイヤの位置が調整される段階、（ハ）ユーザーまたはシステムの制御によって、前記ＤＩＣレイヤ上に前記ブック・アイデンティティとマッチングされたデジタル・アイデンティティがディスプレイ上に表示されないままで再現（マッチングまたは連結）される段階、及び／又は、ユーザーまたはシステムの制御により、システム上で前記ブック・アイデンティティとマッチングされた拡張デジタル・アイデンティティ（マークアップデータ）が生成または選択され、前記ＤＩＣレイヤ上で再現される段階、（ニ）ユーザー及びシステムの制御によって、前記ＤＩＣレイヤ上に再現された前記デジタル・アイデンティティに対して、特定の領域（またはオブジェクト）が選択され、選択された特定の領域（またはオブジェクト）に対してユーザーシステム上の特定のアクションが取られる段階、（ホ）前記（ニ）の結果がユーザー端末に備えられたディスプレイ上に表示される段階。【特許請求の範囲】
【請求項１】
ペーパー文書を電子化する方法において、
前記方法は、透明ディスプレイまたはエアージェスチャー及びビームスクリーン機能が備えられたユーザーシステムで使用されるために、
（イ）ユーザーがユーザー端末（ユーザーデバイス：ｃｌｉｅｎｔ  ｄｅｖｉｃｅ）を通じてペーパー文書のブック・アイデンティティをユーザーシステムに識別させる段階、
（ロ）透明ディスプレイが前記ペーパー文書（或いはその一部）上にオーバーラップされた状態、またはビームスクリーンが前記ペーパー文書に噴射された状態で、ユーザー或いはユーザーシステムの制御によってＤＩＣレイヤと前記ペーパー文書が一致してオーバーラップされるようにＤＩＣレイヤの位置が調整される段階、
（ハ）ユーザーまたはシステムの制御によって、前記ＤＩＣレイヤ上に前記ブック・アイデンティティとマッチングされたデジタル・アイデンティティの中の一部であるロー・デジタル・アイデンティティがディスプレイ（またはビームスクリーン）上に表示されないままで再現（選択された又は用意されたマッチング）される段階、
及び／又は、
ユーザーまたはユーザーシステムの制御により、前記ＤＩＣレイヤ上で前記ブック・アイデンティティとマッチングされたデジタル・アイデンティティの中の一部である拡張デジタル・アイデンティティ（マークアップデータ）が生成または選択されて再現（選択された又は用意されたマッチング）される段階、
（ニ）ユーザー及びユーザーシステムの制御によって、前記ＤＩＣレイヤ上に再現（選択されて用意）された前記デジタル・アイデンティティの特定の領域（またはオブジェクト）が選択され、ユーザーシステム上の特定のアクションが実行される段階、
（ホ）前記（ニ）の結果がユーザー端末に備えられたディスプレイ上に表示される段階、
を含む方法。
【請求項２】
ユーザーシステムのシステムサービスが前記ペーパー文書に対するスキャニングイメージ（またはローデータ）、デジタル・アイデンティティ、ＤＩＣモジュール（ＤＩＣレイヤ）、ＤＩＣ  レイヤ上に露出される識別端緒、前記ペーパー文書を固有に識別するための識別記号、ペーパー文書を固有に識別するための臨界レベル以上のデータソースの中で２つ以上を生成または確保し、前記ペーパー文書のブック・アイデンティティと（或いは互いに）マッチングさせておく段階をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記システムサービスは、一つまたは多数のウェブサーバで実行されるウェブサービスであることを特徴とする、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記スキャニングイメージは、特定ユーザーのユーザー端末によって獲得されると共に、システムに転送されたものであり、システムサービスは、前記スキャニングイメージを獲得すると共に、これを参照してリアルタイムでデジタル・アイデンティティ、ＤＩＣモジュール（ＤＩＣレイヤ）、ＤＩＣレイヤ上に露出される識別端緒、ペーパー文書を固有に識別するための識別記号、ペーパー文書を固有に識別するための臨界レベル以上のデータソースの中で２つ以上を生成することを特徴とする、請求項２に記載の方法。
【請求項５】
前記ユーザーシステムがペーパー文書に対するスキャニングイメージ（またはローデータ）を獲得する方法であって、
システムを利用する任意のユーザーがペーパー文書を印刷する際、ペーパー文書上に印刷されるマークアップ情報（ローデータ）が本システムの特定のサーバにアップロードされるように予め設定されたシステムアプリケーションを通じて印刷されるようにすることを特徴とする、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
デジタル・アイデンティティは、システムのシステムサービス（データプロバイダ）によって生成されたものであるか、誰かから生成されてシステムが転送を受けたものであることを特徴とする、請求項２に記載の方法。
【請求項７】
デジタル・アイデンティティが誰かから生成される方法であって、
透明ディスプレイ、またはエアージェスチャーとビームスクリーン機能が備えられた携帯用ユーザー端末（ユーザーデバイス）で使われるために、
（ａ）任意のユーザーが、ユーザー端末を通じてペーパー文書のブック・アイデンティティをシステムに識別させる段階、
（ｂ）透明ディスプレイが前記ペーパー文書（或いはその一部）上にオーバーラップされた状態で、或いはビームスクリーンが前記ペーパー文書上に噴射された状態で、ユーザー或いはユーザーシステムの制御によってＤＩＣレイヤと前記ペーパー文書とが一致してオーバーラップされるようにＤＩＣレイヤの位置が調整される段階、
（ｃ）前記ユーザーが、前記ユーザー端末で、予めオブジェクト定義されているシステムアプリケーションを活用して、前記ＤＩＣレイヤ上にオブジェクトに対するプロパティデータを生成する段階、
（ｄ）前記ユーザー或いはシステムの制御によって、前記生成されたプロパティデータがシステムの特定のサーバに転送される段階、
をさらに含むことを特徴とする、請求項６に記載の方法。
【請求項８】
前記オブジェクトは、余分のフィールドで定義されており、前記余分のフィールドは「オブジェクト名、ＤＩＣレイヤ上での位置、プロパティデータ生成時刻、前記ペーパー文書のブック・アイデンティティ、及びプロパティデータの生成者」のうち、何れか一つ以上であることを特徴とする、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
前記方法は、システムの特定のサーバを通じて互いに接続中である２人以上のユーザー間でリアルタイム対話を目的に使われるために、任意の一方によって生成されたプロパティデータが他方のアプリケーションの画面のＤＩＣレイヤ上でリアルタイムで再現されて表示されることを特徴とする、請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
前記プロパティデータは、任意の一方の声を含む音声データをさらに含むものであることを特徴とする、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
（イ）において、ユーザーがユーザー端末に備えられた任意のユーザーインタフェース（例えば、キーボード、マウス、スキャナー、タッチスクリーン等）や任意の判読手段（例えば、バーコードリーダー等）を活用してペーパー文書を固有に識別するための識別記号、或いはペーパー文書を固有に識別するために必要な臨界レベル以上のデータソースを端末に認識させてユーザーシステムにブック・アイデンティティを識別させることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
ペーパー文書を固有に識別するための臨界レベル以上のデータソースを端末に認識させる方法であって、
ユーザー端末に備えられたスキャニング、イメージング能力を有するスキャニングエレメントでペーパー文書上の任意の領域を臨界レベル以上にキャップチャリングしたり、システム管理者とユーザーとの間で予め約束されたペーパー文書上の特定の領域をキャップチャリングすることを特徴とする、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
システム管理者とユーザーとの間で予め約束されたペーパー文書の特定の領域は、システムの制御により、ユーザーにプロムプティングされたものであることを特徴とする、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
システムが前記キャップチャリングされたデータを原本（システムによって既にブック・アイデンティティが付与されたスキャニングイメージ）に比べてレイアウト（文字のサイズ、イメージの位置、字型、行間隔等）の設定が変更された修正本として感知する場合、システムが獲得した前記修正本のイメージからレイアウト設定情報を把握して、それと同様に前記の原本を変形させ、変形されたデータに基づいてマークアップデータまたはＤＩＣレイヤ（ＤＩＣモジュール）を生成させる段階をさらに含む、請求項１２に記載の方法。
【請求項１５】
（ロ）において、スキャニング、イメージング能力を有するスキャニングエレメントが透明ディスプレイのどこかにプレインスキャナーの形態で存在する場合、前記スキャニングエレメントがキャップチャリングしたイメージの転送を受けたシステムが、転送されたイメージが原本（ブック・アイデンティティによって識別されたスキャニングイメージ）で占める位置を把握し、前記スキャニングしたイメージが原本の重なる部分とオーバーラップされるようにＤＩＣレイヤの位置を調整することを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
スキャニングエレメントがキャップチャリングしたイメージをシステムが転送を受ける方法であって、
システムの制御によってリアルタイム或いはディスプレイが動く度にスキャニングエレメントがキャップチャリングし、これをリアルタイムで転送することを特徴とする、請求項１５に記載の方法。
【請求項１７】
（ロ）において、ユーザーによって前記ＤＩＣレイヤの位置が調整され、前記ペーパー文書と一致するようにユーザーシステムがＤＩＣレイヤ上に識別端緒を提供する段階をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
「識別端緒」は、スキャニングイメージの一部であるか、デジタル・アイデンティティのレイアウト表示のうち、何れか一つ以上であることを特徴とする、請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
識別端緒を提供する方法であって、
ディスプレイのサイズ情報を受信したユーザーシステムが、これとマッチングされた予め露出領域が定められた識別端緒をＤＩＣレイヤ上に提供したり、転送された情報とマッチングされた、即ち、露出領域の範囲や容量等が設定されたデータ抽出モジュールを前記ペーパー文書に該当するロー・デジタル・アイデンティティに対して実行させてＤＩＣレイヤ上に抽出されたデータを表示することを特徴とする、請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
前記ディスプレイのサイズ情報を受信する方法であって、
ユーザーによって横縦が（ｍ＊ｎ）のサイズであるディスプレイが回転して（ｎ＊ｍ）に変更されると、ユーザーの回転命令信号によって、或いはディスプレイの回転を感知したディスプレイが前記回転事実をユーザーシステムに転送することを特徴とする、請求項１９に記載の方法。
【請求項２１】
識別端緒を提供する方法であって、
ユーザーシステムがディスプレイに露出されたＤＩＣレイヤの位置を感知し、これに該当する領域に対する特定の基準値以上の識別端緒をリアルタイムで抽出してＤＩＣレイヤ上に表示することを特徴とする、請求項１７に記載の方法。
【請求項２２】
識別端緒を提供する方法であって、
ユーザー或いはシステムの制御によってＤＩＣレイヤが移動する際のみに識別端緒が表示されるようにすることを特徴とする、請求項１７に記載の方法。
【請求項２３】
（ロ）において、前記ペーパー文書がユーザーによってレイアウトが変更された修正本である場合、システムが提供した（ユーザーが端末に認識させたブック・アイデンティティに該当する）識別端緒をユーザーがペーパー文書を参照してこれと一致するように操作させることで、ＤＩＣレイヤ及び／又は当該原本（スキャニングイメージ及びローデータ）を変形させる段階をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２４】
（ロ）において、ユーザーが予め約束された規約に従ってディスプレイの特定の角とペーパー文書の特定の角とを一致させる動作だけでも、ＤＩＣレイヤと前記ペーパー文書とが一致できるように、システムがディスプレイ上に固定されたＤＩＣレイヤを提供する段階をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２５】
（ロ）において、システムがＤＩＣレイヤの枠をユーザーに識別させ、ユーザーがこの枠を動かしてペーパー文書の枠と一致させる段階をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２６】
（ロ）において、システム管理者とユーザーとの間で予め約束された規約によってユーザーがペーパー文書の特定の領域と透明ディスプレイ上の特定の記号とが一致するようにオーバーラップさせることで、システムに（透明ディスプレイ上での）ペーパー文書の位置を認識させ、これを端緒にしてシステムがＤＩＣレイヤの位置を調整する段階をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項２７】
システム管理者とユーザーとの間で予め約束された規約は、前記ブック・アイデンティティを識別したシステムがユーザーにプロムプティングしたものであることを特徴とする、請求項２６に記載の方法。
【請求項２８】
予め約束された規約によってユーザーがペーパー文書の特定の領域と透明ディスプレイ上の特定の記号とが一致するようにオーバーラップさせる方法であって、
ユーザーが透明ディスプレイ上でユーザーの操作によって動ける特定の記号（例えば、ボックス形態）を予め約束されたペーパー文書の特定の領域（例えば、ページ番号）上にオーバーラップすることを特徴とする、請求項２６に記載の方法。
【請求項２９】
予め約束された規約によってユーザーがペーパー文書の特定の領域と透明ディスプレイ上の特定の記号とが一致するようにオーバーラップさせる方法であって、
透明ディスプレイ上に固定された（ユーザーの操作によって動けない）特定の記号（例えば、ボックス形態）がペーパー文書の特定の領域（例えば、ページ番号）上にオーバーラップされるようにユーザーがペーパー文書及び／又は透明ディスプレイの位置を調整することを特徴とする、請求項２６に記載の方法。
【請求項３０】
（ロ）において、前記透明ディスプレイ上での前記ペーパー文書の位置を認識したユーザーシステムが前記ペーパー文書と一致するようにＤＩＣレイヤの位置を調整した後、それ以降の透明ディスプレイの動きを透明ディスプレイ内部の動き感知エレメントを通じて感知し、これと同様にＤＩＣレイヤが移動されるように制御したり、ユーザーがＤＩＣレイヤを移動させることができるように案内する、請求項１に記載の段階。
【請求項３１】
動きを感知できるエレメントが動きを感知する方法は、
微細・表面テクスチャーセンサーを活用する方法、ジェスチャーを検出する方法、光学データを観察する方法、ジャイロ・加速度計モーションセンサーを活用する方法、機械装置（ボールポイント、ローラー等）を活用する方法のうち、何れか一つ以上であることを特徴とする、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
ユーザーがＤＩＣレイヤを移動させることができるように案内する方法は、
前記透明ディスプレイの移動距離と方向を感知したユーザーシステムがＤＩＣレイヤ上に前記移動距離と方向性を示す特定の記号（例えば、矢印）を表示し、ユーザーがこれを端緒にしてＤＩＣレイヤを動かすことができるように案内する段階をさらに含む、請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
（ハ）において、システムの制御によってマークアップデータが生成される方法であって、
前記ペーパー文書のスキャニングイメージ（またはローデータ）の他にも、デバイス識別子情報、ユーザーコンテキスト情報、文書コンテキスト情報、ユーザーのデータストリームのうち、何れか１つ以上のソースを参考してシステムのシステムサービスが生成することを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３４】
（ハ）において、マークアップデータは、特定の機能性を行うための目的で生成され、ユーザーに識別されたり、ユーザーに見えずに機械的な使用のみで判読されることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３５】
（ハ）において、マークアップデータは、文書（スキャニングイメージまたはペーパー文書）の特定の位置やテキストの特定の位置、及び／又はセグメントと関連して生成されたり、文書自体の特性（文書コンテキスト情報）に基づいて生成されたり、外部イベント及びデータソースに基づいて生成されることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３６】
（ハ）において、マークアップデータは、ユーザーに文書の一部或いは全体に関する付加情報を提供する機能、システムに文書の全体或いは一部に関する属性情報を提供する機能、特定の範囲のローデータを含有する機能、特定のトランザクションを誘導する機能、ペーパー文書（スキャニングイメージ）の選択領域を指定する機能のうち、何れか一つ以上の機能を行うことを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３７】
（ハ）において、マークアップデータは、ユーザーとインタラクションする動的マークアップであることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項３８】
動的なマークアップは、教育ゲーム機能を行うことを特徴とする、請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
（ニ）において、前記ＤＩＣレイヤ上に再現（選択されて準備されたり、マッチング）されたオブジェクトが選定されている方法であって、
ユーザーがシステムに提示した条件（特定コラムの属性値）と同一の（又は合致する）属性値を有するオブジェクトをシステムが選別したり、前記選別されたオブジェクトでユーザーが２つ以上のコラムをキー値として提示したことを端緒にしてシステムが選定することを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項４０】
（ニ）において、ＤＩＣレイヤ上に選択領域（またはオブジェクト）が指定される方法であって、
ユーザーが直接に区域を指定（例えば、ドラッグ）する方法、またはシステムの制御によって選択領域が指定される方法のうち、何れか一つであることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項４１】
（ニ）において、指定された選択領域（またはオブジェクト）に該当するデジタル・アイデンティティが再現または選択される方法であって、
システムが、ユーザーが透明ディスプレイ上に指定した地点の位置情報（座標）をシステムに備えられたレイヤ・コーディネータを通じて変換させた後、座標に該当する一つまたは多数のサーバ上に位置したデジタル・アイデンティティを選択及び再現することを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項４２】
（ニ）において、特定のアクションは、アクセス機能、デフォルト機能、検索機能、キャップチャリング機能、スクラップ機能、コピー機能、検索エンジンへの検索機能、辞書検索機能、認証−セキュリティ−支払い機能のうち、何れか一つ以上の機能を実行することを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項４３】
（ニ）において、特定のアクションが取られる際、ユーザーが直接にシステムが提供するオプション（メニュー）の一つを指定して特定のアクションを実行させたり、ユーザーシステムの制御によって特定のアクションが実行されることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項４４】
（ニ）において、特定のアクションが取られる際、ユーザーがシステムとインタラクティングした履歴がシステムの制御により、システムに備えられたデータストレージに記録される段階をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４５】
ユーザーがシステムとインタラクティングした履歴は、デジタル・アイデンティティで、ユーザーまたはシステムの制御によって選ばれた領域（またはオブジェクト）に対して特定のアクションが実行された時刻、選択領域に該当するローデータ、オブジェクト名、オブジェクトに対するプロパティデータ、選択領域（またはオブジェクト）がＤＩＣレイヤ上で占める位置、前記ペーパー文書のブック・アイデンティティ、デバイス識別子情報のうち、何れか１つ以上の情報を含むことを特徴とする、請求項４４に記載の方法。
【請求項４６】
前記データストレージに記録されたデータは、システムのシステムサービスによって、システムに必要な余分の情報で加工（生成）され、前記ユーザーまたシステムを利用する他のユーザーに提供される段階をさらに含む、請求項４４に記載の方法。
【請求項４７】
（ニ）において、特定のアクションが取られる際、メモリに格納されたビリング（ｂｉｌｌｉｎｇ）、加入、デバイス識別子情報のうち、何れか１つ以上を活用する段階を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４８】
（ニ）において、特定のアクションが著作権保護設定されている著作物をその対象とする場合、特定の基準（例えば、範囲、容量、時間）の臨界レベル以上のデータに対して実行できないようにユーザーシステムが制限する段階をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４９】
（ホ）において、前記（ニ）の結果がユーザーのディスプレイ上に表示される方法であって、
ユーザー或いはシステムの制御により、特定の太さ及び形態でユーザーのタッチが認識されるように予め設定されている場合、ユーザーのタッチによってディスプレイ上に生成される空間（特定の太さ及び形態の空間の連続により生成された軌跡）に、前記空間に該当する、再現されたデジタル・アイデンティティがユーザーのタッチ（軌跡）に従ってリアルタイムで表示されることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項５０】
（ホ）において、前記（ニ）の結果がユーザーのディスプレイ上に表示される方法であって、
ユーザー端末のｏｓ及び本システムのアプリケーションが提供するサービスによって、ユーザーが透明ディスプレイ上で任意に透明と不透明の領域を調整可能である際、透明な領域のみでＤＩＣレイヤが活性化され、不透明な領域ではＤＩＣレイヤが非活性化されるようにして、非活性化された不透明な領域の中でユーザー或いはシステムの制御によって選択された地点に前記（ニ）の結果物が表示されることを特徴とする、請求項１に記載の方法。
【請求項５１】
システムの制御とは、ユーザーコンテキスト情報、文書コンテキスト情報、拡張コンテキスト情報、マークアップデータ、ローデータ、プロセッシングデータ、データストリーム、検索エンジンへの結果値のうち、何れか１つ以上の分析から誘導されたり、ユーザーがレイヤ上に再現された可視的なまたは不可視的なマークアップを選択することにより誘導されることを特徴とする、請求項１から５０の何れか１項に記載の方法。
【請求項５２】
前記ユーザーシステムは一つまたは複数のサーバを含むネットワークに接続されており、前記デジタル・アイデンティティは前記一つまたは複数のサーバ上に、または前記ユーザーシステム上に局部的に位置する、請求項１から５１の何れか１項に記載の方法。
【請求項５３】
請求項１から５２の何れか１項に記載の方法を行うための手段を含むユーザーシステム。
【請求項５４】
ビームスクリーン機能とペーパー文書に噴射されたビームスクリーン上でユーザーの手の動きを認識するエアージェスチャー機能が備えられた端末と、請求項５３によるユーザーシステムと、前記端末と前記ユーザーシステムとの間における連結部と、を含むシステム。
【請求項５５】
ペーパー文書上にオーバーラップして配置される透明ディスプレイと、請求項５３によるユーザーシステムと、前記透明ディスプレイと前記ユーザーシステムとの間における連結部と、を含むシステム。
【請求項５６】
請求項１から５２の何れか１項による方法を行うためのコンピューター判読可能命令語を含むコンピュータープログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コンピューターインタフェースに関し、紙ベースの情報を電子情報に向上させる新しい方法に関するものである。より具体的には、本発明は、ユーザーが透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）を通じて見られるペーパー文書を読みながら透明ディスプレイ（またはペーパー文書）上に特定の領域を設定し、ネットワークを通じて持ってきた特定の領域に該当するデータに対して特定のモジュールが実行されるようにすることで、ユーザーが直接にペーパー文書を読みながら操作（活用）するような仮想現実的な体験をするようにする方法に関する。また、特定のペーパー文書に関連した付加情報を透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）上に表示されるようにして、ユーザーが透明ディスプレイを通じて見られるペーパー文書を読みながら関心のある部分に該当するアイコンを単にタッチしたり、ペーパー文書に映されたビームスクリーンから希望する部分を単にタッチすることにより、それに関する付加情報を容易に閲覧できるようにする方法に関する。さらに、本発明は、前記付加情報の製作権限を一般のユーザーに許容することにより、同一のペーパー文書を読む読者同士でペーパー文書に関する多様な付加情報を互いに共有及び流通されるようにすることにより、紙ベースの情報の限界を克服し、強力な情報の拡張性を可能にするコンピューターインタフェースに関する。
【背景技術】
【０００２】
ペーパー文書を電子化して活用する方法として、最も伝統的な方式は、ユーザー端末（コンピューター）とケーブルで連結された外部デバイスであるスキャナーでペーパー文書をスキャニングし、モニター上にレンダリングされたスキャニングイメージを見ながら活用（編集、操作、検索等）をすることであった。しかし、このような方法は、ペーパー文書とモニターが分離されており、ユーザーはペーパー文書を簡単に活用（編集や検索等）するために比較的に複雑な過程を経なければならず、活用結果を見るためにモニタとペーパー文書に視野を移動しなければならないという短所があった。また、前述した外部デバイスとしてのスキャナーは携帯が困難であり、何よりも著作権のある著作物を何の制裁もなしにスキャニングすることに対する実世界の問題により、著作物の活用に制約を受けてきた。
【０００３】
ペーパー文書を電子化して活用する方法として、ユーザーが「検索」のみを目的とした場合、最も伝統的な方式は、ペーパー文書上の特定の単語や文句を直接にコンピューターや電子辞典に入力する方法であった。この方法は、比較的に携帯が便利であるという利点があったが、ユーザーがいちいちスペルを入力させなければならず、ペーパー文書とデバイスとの間に視野を移動させなければならないという不便があった。
【０００４】
ペーパー文書を電子化して活用する方法として、スキャニングエレメントがプレインスキャナーの形態で内部に備えられた透明ディスプレイを活用する方法がある。この方法は、透明ディスプレイをペーパー文書上にオーバーラップさせた後、ペーパー文書の希望する部分のみをスキャニングして、ディスプレイ上にディスプレイされたスキャニングイメージをグラフィックソフトウェアによって操作する方法である。この方法は、前述した２つの方法に比べてユーザーの視野を乱さないのはもちろんのことであり、ペーパー文書を直接に操作するような仮想現実的な体験ができるというメリットがあるが、生産者の立場からは、透明ディスプレイ上に透明なスキャニングエレメントを具備しなければならないことに対する現実的な困難と、高い投資費がかかるという短所があり、ユーザーの立場からは、例えば、ペーパー文書上の単語を検索するためには特定の単語のいちいちにディスプレイを当ててスキャニングしなければならなくて、それによる電力の消耗が速いという短所があり、ディスプレイのサイズを超過する範囲の文書を一度にイメージで獲得できないため、後日、複雑な合成プロセス（例えば、オートコリレーション）を別に実行しなければならないという困難があった。また、ペーパー文書の著作権者（著者、出版社等）の立場からは、この方法もペーパー文書をスキャニングしてイメージを獲得する方法によって、著作権の保護ができないという短所があった。
【０００５】
ペーパー文書を電子化して活用する方法として、紙の本に炭素成分のコード座標を印刷し、製作者が予め当該コード座標と特定コンテンツをマッチングしておく方法がある。この方法は、出版業者の立場からは、未来に出版される本のために出版工程上に物理的な変化を与えなければならないという短所があり、ユーザーの立場からは、過去に既に出版及び配布されたこの方法を利用できないという短所と共に、紙の本のどの部分にどのようなコンテンツが添付されているかが分からず、製作者が一方的にマッチングしておいたコンテンツを一方的に閲覧するしかないことにより、ユーザーの介入に制約を受け、個人化及び適合化された情報の提供を受けることができないという短所があった。
【０００６】
ペーパー文書をそれに関する電子情報に拡張させる方法として、最も伝統的な方式は、ユーザーが紙文書を読みながら選択した文句等を直接にユーザーデバイス上に入力（キーボード）して検索する方式である。このような方法は、通常、多くの人々によって使用される方法であり、例えば、新聞を読む際、知らない単語や知りたい人物について検索したいとき、人々は自分が持っているインターネットが可能な端末（ノートパソコン、スマートフォン等）を活用していちいちキーボードを通じて入力しなければならなかった。このような方法は、一般的な文書を読んでいる読者には上記のような一連の過程が大きな不便を与えなかったが、専門的であり、多様な外国語を含む本を勉強しなければならない学習者には、端末に外国語を含む文字のスペルをいちいち入力する方法は非常に不便な過程であった。また、読者がペーパー文書とデバイスとを行き来しながら視野を移動させなければならなかった既存の方法は、読者にとってのペーパー文書への没入度を落とすことはもちろん、ユーザーがデバイスに入力して検索した結果物も同様にペーパー文書の脈絡とは全く関係ないものであり、これもユーザーにとって没入を妨害する要因になった。
【０００７】
ペーパー文書をそれに関する電子情報に拡張させる他の方法として、紙の本に炭素成分のコード座標を印刷し、該当コード座標と特定コンテンツをマッチングさせておく方法がある。この方法は、出版業者の立場からは、未来に出版される本のために出版工程上に物理的な変化を与えなければならないという短所があり、ユーザーの立場からは、過去に既に出版及び配布された文書に対してはこの方法を適用できないという短所があった。また、ユーザーは紙の本のどの部分にどのようなコンテンツが添付されているかが分からず、いちいち押してみなければならないという短所がある。また、このような方法は、コンテンツを提供する主体がひたすら「製作者」に限られており、同じ本を読んだ他の読者の意見及び動向が把握できないという短所があった。また、このような方法は、ユーザーのそれぞれの興味や関心とは関係なく製作者が一方的に提供したコンテンツを単純に選択しなければならないという短所があった。
【０００８】
ペーパー文書をそれに関する電子情報に拡張させる更に他の方法として、ペーパー文書を参照して生成したハイパーテキスト文書を特定のウェブサーバに格納し、ユーザーが特定のペーパー文書上に透明ディスプレイをオーバーラップし、ペーパー文書の四隅に透明ディスプレイの角を合わせる動作をすれば、システムがユーザーが選択したペーパー文書に該当するハイパーテキスト文書を透明ディスプレイにレンダリングさせる方法があった。しかし、ここで提供されるハイパーテキスト文書は製作者によって一方的に製作されなければならず、その生成のために相当な不便に堪えなければならなかった。また、システムは、他のユーザーの動向を同時に把握し、ユーザーに最も人気のある情報を並べて提供してくれないことはもちろん、ユーザーに適合化された情報も提供できないという短所もある。また、この方法は、透明ディスプレイとペーパー文書との特定の角（例えば、右側の角）を合わせることで、大まかに透明ディスプレイとペーパー文書とを一致させるところ、これはペーパー文書（本）のサイズが様々であることを考慮すると、現実的に通用され難い要素を有していた。
【０００９】
その他にも、既存の全ての方法は、ペーパー文書に関して製作者が予め提供しようとした電子情報をユーザーが単純に選択して閲覧することに限定されているわけであり、ユーザーがペーパー文書に電子情報を添付し、これを共有する方法に関するものはない。つまり、ユーザーはペーパー文書を読みながら別に自分の考えや資料を添付しようとする際は、ペーパー文書に直接にペンで文を書いたり表示をし、ポストイット等を活用して物理的な文書に直接に操作を加えなければならなかった。このような過程は、ユーザーにとって非常に不便な過程であることはもちろん、「紙」という物理的な限界により、筆記する空間が不足したり、本が汚れてしまい、後日、読み難くなる問題も発生する。また、このように物理的な世界で、ペーパー文書に直接に付加情報を添付及び操作する方式は、生成された付加情報を別に整理及び整列して読み難くなる問題もあると共に、同じペーパー文書を閲覧した他のユーザーが生成した付加情報も閲覧できないという短所がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、従来に提案された方法の上記のような問題点を解決するために提案されたものであり、ユーザーがペーパー文書の著作権を保護しながらも、ペーパー文書を活用して生成される２次加工物を閲覧し、ペーパー文書と関連した強力な電子情報を閲覧して共有できるようにすることにその目的がある。
【００１１】
より具体的には、第一、本発明は、ペーパー文書を電子化して活用するために、従来に提案された方法が「物理的な世界の変化」（プレインスキャナーをユーザーのそれぞれが具備したり、ペーパー文書にコード座標を別に印刷しなければならない等）を必ず与えなければならなかった現実的な制約と、それによる費用の消費に対する負担を解消することを目的とする。
【００１２】
第二、本発明は、従来に提案された方法（ペーパー文書をスキャニングして電子化した上で、これを活用する方法）に必然的に伴う著作権の問題を解消することを目的とする。
【００１３】
第三、本発明は、従来に提案された方法であって、ユーザーに提供される前記２次加工物の特徴である閉鎖性と非個人性を克服することを目的とする。  
【００１４】
第四、本発明は、プレインスキャナーが具備された端末がペーパー文書を円滑に認識するためにディスプレイのサイズに関する制約を受けるしかない物理的な世界の問題を克服することにその目的がある。
【００１５】
第五、本発明は、ペーパー文書を認識するためにスキャナーを活用する際に必然的に伴う問題であった（端末や紙の微細な動きによって）イメージが壊れる（或いは滲む）現象と、ペーパー文書上にユーザーの添加本（落書き、筆記）も同時にスキャニングされ、綺麗な原本のイメージが得られない現実的な問題を克服することにその目的がある。
【００１６】
第六、本発明は、ユーザーがペーパー文書を読む途中に生じる疑問の解消のために別途のデバイスを具備し、検索語を入力しなければならない不便を解消することを目的とする。
【００１７】
第七、本発明は、特定のペーパー文書に関する電子情報を常に最新の状態に維持してユーザーに提供し、さらにユーザーに適合した（有効な）電子情報を提供することを目的とする。
【００１８】
第八、本発明は、特定のペーパー文書に関する電子情報を単純に閲覧して消費すると共に、直接的に特定のペーパー文書に対してユーザーが添付（付加）しようとする情報をユーザーの透明ディスプレイ上でユーザーが直接に簡単に生成できるように許容することにより、付加情報を簡単に整列及び分類して個人化できるようにすることは勿論、生成した付加情報を同一のペーパー文書を閲覧した他のユーザーにも共有されるようにすることで、強力な情報を提供することを目的とする。  
【００１９】
第九、本発明は、ユーザーが具備した透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）のサイズとペーパー文書のサイズがほぼ同じ（または同一）でなければならなかった既存の現実的な制約を克服することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
上記の目的を達成するための本発明の特徴によると、ペーパー文書を電子化する方法において、上記の方法は、透明ディスプレイ、またはエアージェスチャー及びビームスクリーン機能が備えられたユーザーシステムで使用されるために、（イ）ユーザーがユーザー端末（ユーザーデバイス）を通じてペーパー文書のブック・アイデンティティ（ｂｏｏｋ  ｉｄｅｎｔｉｔｙ）をシステムに識別させる段階、（ロ）透明ディスプレイを前記ペーパー文書（或いはその一部）上にオーバーラップさせたり、ビームスクリーンを前記ペーパー文書（或いはその一部）上に噴射した後、ユーザーまたはユーザーシステムの制御によってＤＩＣレイヤと前記ペーパー文書が一致してオーバーラップされるようにＤＩＣレイヤ（またはペーパー文書）の位置が調整される段階、（ハ）ユーザーまたはシステムの制御によって、前記ＤＩＣレイヤ上に前記ブック・アイデンティティとマッチングされたロー・デジタル・アイデンティティ（ｒａｗ  ｄｉｇｉｔａｌ  ｉｄｅｎｔｉｔｙ）がディスプレイ上に表示されないように再現される段階、及び／又は、ユーザーまたはシステムの制御により、システム上で前記ブック・アイデンティティとマッチングされた拡張デジタル・アイデンティティ（マークアップデータ：ｍａｒｋ  ｕｐ  ｄａｔａ）が生成または選択され、前記ＤＩＣレイヤ上で再現される段階、（ニ）ユーザー及びシステムの制御によって、前記ＤＩＣレイヤ上に特定の領域（またはオブジェクト）が選択され、選択された特定の領域（またはオブジェクト）に該当されたデジタル・アイデンティティ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｉｄｅｎｔｉｔｙ）に対してユーザーシステム上の特定のアクション（モジュール）が実行される段階、（ホ）前記（ニ）の結果がユーザー端末に備えられたディスプレイ、またはビームスクリーン上に表示される段階、を含む方法。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のペーパー文書を電子化する方法によると、第一、ユーザーはペーパー文書を透明ディスプレイ上にオーバーラップした後、透明ディスプレイを通じて透過して見えるペーパー文書を読みながら希望する領域を指でタッチ（或いはドラッグ）したり、透明ディスプレイ上から発光するアイテム（ハイライト、シンボル、他のグラフィック記号等）をタッチ（或いは選択）する動作だけでも、ペーパー文書と関連した電子情報を容易に閲覧できるようになる。これは、ユーザーがペーパー文書を読みながら選択した文句（単語、文章、或いはアイテム等）を検索するために他のデバイスへと視野を移さなければならない不便を解消し、ユーザーにとってペーパー文書に対する没入を妨害しないようにし、さらにペーパー文書と関連した脈絡性のある情報を閲覧できるようになり、ユーザーのペーパー文書に対する理解度を高めることができる。
【００２２】
第二、ユーザーは、エアージェスチャーとビームスクリーン機能が備えられた端末を活用してペーパー文書に噴射されたビームスクリーンをペーパー文書と共に見ながら、ペーパー文書で活用（例えば、辞書検索）しようとする部分を直接にペーパー文書上に指を当てる直観的な動作をしたり、ペーパー文書上でビームスクリーンを通じて表示された（発光する）アイテムを単純に選択する直観的な動作だけで簡単にペーパー文書を電子化することができ、何も載せられていない紙の本を直接に操作するような仮想現実的な体験ができる。
【００２３】
第三、ペーパー文書に関連した電子情報を提供する方法として、既存の方法は、ひたすら製作者が一方的に製作したものをユーザーが単純に閲覧のみする方式であったのに対し、本願では、ユーザーコンテキストを分析し、これをシステムのシステムサービス（データプロバイダ）がユーザーのそれぞれの記号（関心と興味、或いは必要）に合うように電子情報を生成して提供する方式を取ることで、ユーザーは常に最新の情報や個人化された有効な情報の閲覧ができるようになり、広告主を含む商業的な利害関係者には非常に有効な広告やサービスを提供することもできれば、さらに、システムはこれを通じて、それら（商業的な利害関係者）に商業的に利用可能な情報を提供することもできる。
【００２４】
第四、ペーパー文書に対する電子情報の生成者は、ひたすら「製作者」であった従来の方式から脱して、ユーザーのそれぞれがペーパー文書に対する付加情報（マークアップ）の製作者になるように許容する本発明の方式は、ユーザーが物理的な世界で、ペーパー文書上に付加情報を添付しようとする際、本やノートにいちいち筆記をし、ポストイットを付け、色鉛筆で塗る等の煩わしい過程を行わなければならなかった不便に堪えるようにし、ユーザーが後日生成する付加情報を自分が希望する基準により簡単に整列及び整理して見ることができるようにすることで、従来の物理的な世界で行われてきた方法で提供できなかったユーザー志向型のインタフェースを提供することができるようにする。尚、このように生成された付加情報を他のユーザーと共有できるように許容することで、ユーザーは同一のペーパー文書を読むまたは読んだ他のユーザーが、該当ペーパー文書上で作成及び添付した付加情報を、ユーザーが希望する基準（ペーパー文書上に希望する位置、マークアップ生成識別子等）で選択して見ることができるようになり、既存に製作者が一方的に提供していた付加情報を単純に閲覧した方式に比べて一層強力な情報の有機的な提供が受けるようになる。
【００２５】
第五、本発明で、ＤＩＣレイヤとペーパー文書とを一致させる構成は、ペーパー文書のサイズとディスプレイ（ビームスクリーン）のサイズが同一又はほぼ同じでなければならなかった既存の現実的な制約を克服し、どんな本やデバイスでも互換できるようになり、本発明の効用性を高める。
【００２６】
第六、ユーザーの立場から、ユーザーのそれぞれがペーパー文書をスキャニングしたり、別途のデバイスにいちいち検索語を入力しなければならない煩わしい過程がなく、識別記号を端末に認識させる簡単な手続きだけでペーパー文書を自由に活用することができるため便利であり、生産者の立場からは、端末に別途の高価の認識手段（例えば、プレインスキャナー、光学レンズ等）を具備させたり、紙の本の印刷工程の過程に変化を与えなければならない等の現実的な困難と負担に堪えなくても良いので、ユーザーと生産者（システム提供者）との両方に有利である。
【００２７】
第七、本発明の特徴のうち、ＤＩＣレイヤ上に選択領域に該当するデジタル・アイデンティティに対して特定のモジュールが実行される際、認証、セキュリティ、支払のプロセスが同時に進行されるようにする構成は、従来の方法で常に議論されていた著作権の問題を予め封鎖できるようにし、適合した著作物の流通の機会を提供することで、ユーザーと著作権者との両方に有利であり得る。
【００２８】
第八、モジュールが実行される際、モジュールの実行の際に、デジタル・アイデンティティに余分のフィールド（属性情報）が追加され、システムに格納されるようにする構成は、後日、これらを端緒にしてユーザーに適合し、関連性のある強力な情報をシステムが加工できるようにし、既存に一方的にシステム管理者によって提供された２次加工物の閉鎖性と非個人性を克服して、強大な情報拡張性と個人化が達成される。
【００２９】
第九、座標変換道具の機能を行うソフトウェアとしてＤＩＣレイヤ（以下、レイヤ）を活用する構成は、ディスプレイのサイズとペーパー文書のサイズが一致しなくても、ユーザーが透明ディスプレイ上でペーパー文書を読みながら任意に指定した領域を端末がきちんと（ユーザーがペーパー文書のどの部分を意図しているかを）把握できるようにする。これはディスプレイのサイズに制約を受けてきた（プレインスキャナーが具備された透明ディスプレイのような）従来の方法に比べて、画期的にディスプレイのサイズに対する自由をもたらす。これは、換言すると、携帯電話やタブレット等のディスプレイのサイズが様々である全てのデバイスで、そのサイズが様々である全てのペーパー文書に対して本発明の方法を適用できる。また、レイヤは、ディスプレイよりサイズが大きなペーパー文書のイメージも複雑な編集過程を行う必要がなく、端末が一度に獲得できるようにして、ユーザーがディスプレイを、ペーパー文書のあちこちを移動しながらスキャニング及び合成しなければならないという煩わしい過程を免れるようにする。
【００３０】
第十、ペーパー文書をスキャニングして電子化する従来の方法に比べて、イメージが滲むまたは壊れる現象を根本的に防止することができ、ユーザーは微細な動きを制御しようと意識的に努力しなければならなかった既存の不便に堪えなくても良く、ペーパー文書をスキャニングする際に、ペーパー文書の印刷本の以外に添加分（筆記や落書き等）も同時にスキャニングされる問題を克服することができ、いつでもどこでも綺麗な原本文書を（ユーザーが特別な注意を払わなくても）揺れることなく端末に認識させることができるようになる。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
この明細書に開示されている本発明の概念に従った実施例について、特定の構造的または機能的な説明は、単に本発明の概念に従った実施例を説明するための目的であり、本発明の概念に従った実施例は様々な形態で実施されることができ、この明細書に説明された実施例に限られるものと解釈されてはならない。
【００３２】
本発明の広範囲な目的は、ペーパー文書がその物理的な限界によって制約を受けてきた閉鎖性を克服し、多様な電子情報に向上されるようにし、ユーザーが電子情報を閲覧すると共に、これを生成できるようにして、強力な情報をシステムユーザー間で共有できるようにするためである。
【００３３】
本発明は、ユーザーが特定のペーパー文書を指して、該当するブック・アイデンティティを端末に認識させた後、ユーザーシステム上のデータ格納所（ユーザー端末のメモリ、又はネットワークと連結された一つまたは複数のサーバ）に予め格納されている（或いは直ちに生成した）ペーパー文書に関連した（或いはペーパー文書上で、またはペーパー文書を参照して）データを読み込んで表示されないように（透明に）ディスプレイ（またはビームスクリーン）上に再現させた後、ユーザーがペーパー文書を読みながら希望する領域を透明ディスプレイ（或いはビームスクリーンを活用する場合、ペーパー文書）上に直接に選定すれば、システムがユーザーが選定した領域に該当するデジタル・アイデンティティを抽出し、これに対してユーザー或いはシステムが選定した特定のモジュールを実行するものである。また、透明ディスプレイ（またはビームスクリーンを活用する場合、ペーパー文書）上に前記ペーパー文書と関連した付加情報（マークアップデータ）をユーザーの透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）上に表示させることで、ユーザーがペーパー文書上に発光するオブジェクトを直接に選定するようにすることをその特徴とする。
【００３４】
以下、本発明で使われている用語の概念を説明し、請求項に示されている様々な方法の概念を具体的に説明する。但し、この明細書では、「透明ディスプレイが備えられた端末」を重点として本発明を説明しようとするが、これは本発明の用語と概念を分かりやすく説明するためのものであり、本発明の範囲を「透明ディスプレイが備えられた端末」のみに限定して適用するためではない。つまり、「エアージェスチャーとビームスクリーン機能が備えられた端末」は、本発明を理解した当業者なら簡単に本発明の方法をそれに適用できるはずなので、この明細書で説明が過度に膨大となることを防ぐために「透明ディスプレイ」のみを詳しく言及していることを念頭に置くべきである。
【００３５】
（「エアージェスチャーとビームスクリーン機能が備えられた端末」とは、制御部、入力部、出力部が備えられた一般的なユーザー端末から出力部の機能を「ビームスクリーン」が担当し、「入力部」の機能を「エアージェスチャー」機能が担当する端末を意味する。すなわち、映像を反射できる２次元面積（壁、黒板、手のひら等）に端末から出力された映像をビームで噴射し、噴射されて識別される映像に対して（タッチスクリーンが具備されたディスプレイを操作することと同様に）ユーザーが指を当てたり、ウェブページをめくったり、ウェブページを拡大、縮小したりする等の動きをすれば、これによって反射された光を分析し、端末がユーザーのジェスチャーを認識して制御部に入力信号として伝えるものである。このような方法は既に出願されて市販されている事項であるため、これに関する詳しい説明は省略する。）
【００３６】
１．ユーザーシステム
本願において、「ユーザーシステム」は以下を含む。
【００３７】
１−１．透明ディスプレイ、またはビームスクリーン−ユーザーワークステーションの制御によって作動し、ユーザーがペーパー文書を読みながら透明ディスプレイ上に指定した地点の座標を感知して（またはユーザーがペーパー文書に噴射されたビームスクリーン上に指定した地点の座標を、端末に備えられたエアージェスチャー機能を通じて感知して）本システムに伝達し、ユーザーワークステーションから転送された結果物をディスプレイする役割を行う。
【００３８】
１−２．ユーザーワークステーション−ユーザーが入力したブック・アイデンティティを識別して、メモリ或いはネットワークに接続された一つまたは多数のサーバに位置したデジタル・アイデンティティを選択、アクセス、検索、及びモジュール実行を制御し、透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）によって前記受信された結果物のディスプレイを制御するために使用される。このために、ユーザーワークステーションはデジタル・アイデンティティを要請、受信及び格納するための手段と、透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）上でユーザーによって押された（選択された）領域の座標値をＤＩＣ  レイヤ上の座標値に変換させる手段と、前記押された地点に関連したデジタル・アイデンティティを識別するための手段と、前記受信されたデジタル・アイデンティティの透明ディスプレイ（またはビームスクリーン）によるディスプレイを制御するための手段と、を含む。より具体的には、本願において、ユーザーワークステーションは識別されたブック・アイデンティティを通じてＤＢに格納された文書コンテキスト情報を通じてペーパー文書のサイズを読み込んだ後、これを参照してＤＩＣを駆動し、ＤＩＣは端末に認識されたペーパー文書の位置と、前述したペーパー文書のサイズを参照してＤＩＣレイヤを生成する。その後、ＤＩＣが連結してくれたデジタル・アイデンティティの特定のデータに対して、メモリ或いはネットワークと連結された一つまたは複数のサーバに位置した特定のモジュールが実行されるようにし、その結果物を端末に備えられた（連結された）ディスプレイ上に転送する役割を行う。
【００３９】
尚、一実施例において、ユーザーワークステーションは、レイヤの位置がユーザーによって制御できるように、ユーザー端末に備えられたディスプレイのサイズ情報を参照して識別端緒を生成して前記レイヤ上に配り、場合によって識別端緒の露出範囲と時間等を制御することができる。
【００４０】
望ましくは、ユーザーワークステーションは、一つまたは複数のサーバと送受信できるネットワークに接続されており、スキャニングイメージ及び特定のモジュールに対する制御等はこのネットワークを通じて遠隔に操縦される。一実施例において、ユーザーのオフライン状況でのシステムの円滑な使用のために、ユーザー端末がオンラインに接続している際、既存に要請したローデータ（ｒａｗ  ｄａｔａ）及びマークアップデータをはじめ、全ての情報が何れもメモリ或いは端末に備えられた（連結された）他のエンティティにダウンロードされることができ、オフライン状態の際に、累積されたユーザーコンテキスト情報（ヒストリカル情報）がオンライン状況となれば、何れも特定のサーバにアップロードされるようにすることができる。一実施例において、ユーザーワークステーションは、デジタル・アイデンティティと特定のモジュールを端末上のメモリに格納し、これをローカルアクセスすることができるが、ローデータ及び特定のモジュールは端末のメモリや一つまたは多数のサーバに局部的に位置され、逐次的に制御されることもできる。
【００４１】
一実施例において、前記構成要素は、それぞれが分離されてケーブル、ワイヤ対、赤外線リンク、または無線ラジオリンク等によって連結されることもできる。より具体的には、ユーザーワークステーションは、透明ディスプレイ、コンピューター、及び遠隔の通信装置等の機能及び容量が全面的または部分的に一つのデバイスに統合されることができる。よって、本願において、透明ディスプレイ、ユーザーワークステーション、ユーザー端末等の用語は、同一のデバイスを意味するものであり、ユーザー端末は、携帯電話、内蔵コンピューター、ネットワークコンピューター、インターネット家電、または無線ＩＰ可能装置であり得る。望ましくは、ユーザーワークステーションは、インターネットに接続され、ウェブブラウザまたは本システムのための専用アプリケーションを実行し、連結されたサーバはウェブサーバである。また、ユーザー端末は、検索エンジン、文書ソース、ユーザーアカウントサービス、マークアップサービス、及び他のネットワークサービスをネットワーク上で利用可能である。ネットワークは、統合イントラネット、公衆インターネット、モバイルフォンネットワーク、又は一部の他のネットワーク、又はこれらの相互接続であり得る。
【００４２】
２．コンテキスト
システムは、ユーザーのそれぞれのシステム利用履歴を分析することで、それぞれのユーザーに個人化された強力な情報を提供することができる。このために、システムは、ユーザーに関する情報及びユーザーがシステムにログインした瞬間、またはユーザー認証を経た瞬間からブック・アイデンティティを入力し、特定のアクションを取る動作に関連した一連のインタラクティング情報を必要とする。このようにシステムが獲得した情報を一般的な意味での「コンテキスト」と言うが、このシステムでは、さらに、このような一般的な意味のコンテキストを分析し、システムが要求する情報にシステムサービス（データプロバイダ、例えば、ウェブサービス）によって再加工された情報も「コンテキスト」というカテゴリ内で解釈しようとする。さらに、このようにシステムが獲得した基本的な情報を「ユーザー／文書コンテキスト情報」と称し、これに基づいてシステムサービスによって再加工された情報を「拡張コンテキスト」情報と称する。もちろん、事実上、考えてみれば、ユーザーコンテキスト、文書コンテキスト、拡張コンテキストは、その区分が曖昧であり、正確に区分できない性質のものではあるが、概念の明確な理解のために、やむを得ず区分したものなので参考されたい。望ましくは、前記システムサービス（データプロバイダ）は、データマイニング（ｄａｔａ  ｍｉｎｉｎｇ）技法を使うことで、その機能性を増大させることができる。このようにして生成されたコンテキスト情報は、システムとユーザーとの両方に有利である。例えば、システムは、獲得されたコンテキスト情報を分析することで、出版業者や広告主にユーザーの最近の関心と人気のあるペーパー文書に関する統計値を提供し、それらの意思決定に必要な資料を提供することができる。それに対し、ユーザーの立場からは、ユーザーが選択した領域に該当するオブジェクトを、検索エンジンを通じて検索しようとする際にも、コンテキスト情報の一部が検索エンジン自体によって取り扱われたり、検索結果に反映されるようにすることで、さらにユーザーに適合し、個人化された情報の提供を受けるようになる。より具体的には、例えば、検索エンジンは、ユーザーのインタラクティング履歴を追跡することができ、このインタラクティング履歴を既存のキーボード基盤の問い合わせと相互参照させることもできる。そのような場合、検索エンジンはそれぞれの個別ユーザーに対して、多くの従来の検索エンジンが行うものより更に多くの状態情報を維持して使用することができ、検索エンジンとのそれぞれのインタラクションは、近来の典型的な方法よりも長い間、多くの検索に亘って拡張されることができる。さらに、このような検索エンジンは、テキストの簡単な検索を越えて、本システムに適合した新しいアクションやオプションを提供することもできる（より詳細な事項は、「特定のアクション」チャプターを参照されたい。）。
【００４３】
２−１．ユーザーコンテキスト情報
【００４４】
２−１−１．ユーザーシステムとインタラクティングした経歴に対するコンテキスト
ユーザーが本システムとインタラクティングした履歴に関するものである。これは、ユーザーが特定のアクションを実行させる際に、余分のフィールド（例えば、ブック・アイデンティティ識別子、ユーザー識別子、デジタル・アイデンティティ上での位置、視覚等）が追加されることで生成されることもでき、システムによってユーザーがログインした記録、または特定の本で停まった時間等、システムが感知できる全ての情報がこれに該当する。
【００４５】
２−１−２．ユーザーの実世界のコンテキスト
年齢、地理的な位置、所有した他のデバイスの一連番号、携帯電話の通信内訳、メールの送受信内訳等、ユーザーの実世界の活動、及び個人アイデンティティの把握ができる情報を総称する。
【００４６】
２−１−３．関連デジタルコンテキスト
オン・オフライン上において、電子文書の閲覧内訳、メール上に添付したファイル識別子、検索エンジンへの検索語の入力内訳、オンライン購買内訳、広告聴取内訳等を総称する。
【００４７】
２−２．文書コンテキスト情報
本システムにおいて、ブック・アイデンティティに識別された文書に関する全ての情報
【００４８】
２−２−１．文書の外的コンテキスト
文書の発行日、本のタイトル、著者の名前、ｉｓｂｎナンバー、出版社、本が属しているカテゴリ、販売部数等、ユーザーが入力したブック・アイデンティティの実世界のキャラクターを説明する付加情報
【００４９】
２−２−２．文書の属性情報
文書の全体、及び文書の特定オブジェクトに対する属性情報（オブジェクトに関する解説）である。もし、数学問題集の特定問題に関して、この問題を説明できる属性情報（例えば、問題が属しているカテゴリ、問題のレベル、問題の誤答率、問題に使われた公式等）が提示されていれば、システムはこれを端緒にして、これと同一のカテゴリ内の問題、同レベルの問題等をユーザーに提供できるはずである。このような属性情報は、本システムにおいてデジタル・アイデンティティに内蔵されていたり、添付されることができ、マークアップデータに誘導され、システム上で活性化されることができる。なお、このような属性情報は、誰かによって生成されたり、プログラムによって生成されることもでき、望ましくは、本システムの特定のプログラムを通じて活用されるためには、オブジェクト（例えば、数学問題）を解説することができる幾つかのコラムで構成されなければならない。  
【００５０】
２−３．拡張コンテキスト情報
ユーザー・文書コンテキスト情報からシステムサービス（データプロバイダ）によって加工された情報である。望ましくは、システムサービスは、ユーザー端末とネットワークで連結されたウェブサーバのウェブサービスであり、ユーザー・文書コンテキスト情報はこれと連動されたデータベースに位置し、ウェブサービスは、データマイニング技法を使うことができる。拡張コンテキスト情報の幾つかの例を挙げてみる。
【００５１】
２−３−１．システムに有利な情報及びシステムは、特定のペーパー文書を指定したユーザーの履歴や、検索エンジンへの検索等を通じて、最近最も人気のある本、人、物等を見つけ出し、システムが加工して生成しなければならないデータの種類と範囲等を予測及び生成することができる。
【００５２】
２−３−２．第３者に有利な統計値、例えば、ユーザーのユーザーコンテキスト情報と文書コンテキスト情報を分析し、主にどんな地域で、どんな身分の人が特定のペーパー文書を読んでいるか、彼らはどれくらいの購買力を有しているか等に関する「統計値」を知ることができる。これは、特定のペーパー文書上に広告を載せようとする広告主や分析資料に基づいて次の出版物を決定しなければならない出版業者等に有利である。
【００５３】
２−３−３．ユーザーに有利な情報・システムは、ユーザーのそれぞれのコンテキスト情報を分析することで、例えば、検索エンジンへの検索結果値にコンテキスト情報を反映し、ユーザーに適合しており、最適化された情報を提供することができ、ユーザーの性向や関心を反映して、ユーザーの要求がある以前にシステムが予めユーザーの要求を予測し、ユーザーに役立つ情報を提供することができる。例えば、システムは、ユーザーが特定の文書を選択して単語を検索した経歴を通じてユーザーの単語実力を探ることができると共に、時間の変化による能力の変化の推移も類推することができる。これにより、システムは、ユーザーが知っておけば良いような単語や文句を予め生成させることもできる。また、他の例として、システムは、ユーザーの身分と検索語の入力の履歴からユーザーの関心と興味の変化の推移も分かり、これによってユーザーの未来の状況を予め類推し、関連した情報や特定のトランザクションが実行されるようにすることもできる。
【００５４】
３．ブック・アイデンティティ
特定のペーパー文書の固有のアイデンティティを表す言葉として、特定の文書を別の文書と区別するために付与された「ネーム」のようなものと見ることができる。より具体的に説明すると、一般的に、ユーザーが接するペーパー文書は、原本（原示）データをペーパー上に無数に複製して生成されたものであり、このように複製された無数のペーパー文書は、当然その内容と形式等の全ての面で完璧に同一である（このようなブック・アイデンティティを判別できる最も良い識別記号には、ｉｓｂｎ番号がある。ｉｓｂｎ番号は、既存の出版物の全てに付与されている文書の「住民登録番号」と思えば良い。つまり、ｉｓｂｎ番号は、特定の文書を別の文書と区分されるようにする番号であって、ｉｓｂｎ番号が同一である文書は、その内容や構成、字型、文字のサイズ等、その全てが完全に同一である。）。よって、このように複製されたペーパー文書は本システム上で同一のブック・アイデンティティを持った文書として取り扱われるようになる。つまり、ブック・アイデンティティは、ペーパー文書をユーザーシステムが固有に識別するための手段として使用される、システムが付与したネームであると言える。つまり、特定のペーパー文書に該当する（マッチングされた）余分のデータをシステムが見つけ出すために、特定のペーパー文書に付与した名前のようなものであり、本明細書において、説明の便宜を図るために特別に考案された概念であると言える。よって、厳密に言うと、ブック・アイデンティティというネームは、システムに存在しない可能性もあり、存在する可能性もあることを留意されたい。本システムにおいて、ブック・アイデンティティという概念は、マッチングされた情報を見つけてくれようとする目的を実現する手段を意味するものであって、ブック・アイデンティティをシステムに認識させる様々な方法を用いて、システムが特定のペーパー文書に関するコンテキスト情報（属性情報−本のタイトル、著者、ｏｓｂｎ、出版社、本の内容等）を何れも認識するものではないという点に留意されたい。つまり、ユーザーシステムにおいて、ユーザーが端末に識別させた識別記号（文書の内容、本のタイトル、ｉｓｂｎ、バーコード等）は、システム上で単純に暗号として認識されたり、ポインタとしての機能を行い、それとマッチングされた情報を見つけ出す道具として使うしかない。よって、ユーザーが前述した方法を通じてブック・アイデンティティをシステムに認識させるということが、該当ペーパー文書に関する全ての（或いは一部の）情報がシステムに把握されなければならないという意味ではないという点に留意されたい。
【００５５】
４．デジタル・アイデンティティ
【００５６】
４−１．ロー・デジタル・アイデンティティ
【００５７】
４−１−１．ローデータ
本システムにおいて、ローデータは、スキャニングイメージの原本、或いはスキャニングイメージでローデータ（テキスト、イメージ等）と、これらと関連したレイアウト（フォントサイズ、字型、行間隔、イメージの位置、テキストの位置）を抽出して使用可能な形態に作ったデータセット（グループ）を指す。より具体的には、ユーザーがディスプレイを通じて提供を受けた製作ツール上で指定したモジュール実行命令、或いはシステムの制御によって実行されるシステムモジュールの実行対象となるデータである。システムは、ユーザーの使用目的を区分して最も使い易くて円滑なデータの形態に構成してユーザーに提供することができる。例えば、ユーザーのデータの使用目的が単に「辞書検索」のみを目的とした場合、デジタル・アイデンティティはそれぞれのキーワード（テキスト）がスキャニングイメージ上で占めている位置情報（コンテキスト情報）と共に構成されたテキストデータセットであり得ると共に、ユーザーが「キャプチャ」モジュールを実行しようとする場合は、スキャニングイメージを再現（ｒｅｐｒｏｄｕｃｅ）することができるイメージデータセットが用意されており、ユーザーが指定した特定の領域に該当するデータが抽出され、ユーザーに提供されることができるはずである。簡単に言えば、本システム上で、ローデータは、特定のモジュールが実行される対象となるオブジェクトの集合であって、特定のモジュールが実行されることができる形態のデータを総称する。このようなデータは、テキスト、テキストオフセット、または他のシンボルで構成されるシグネチャ（ｓｉｇｎｉｔｕｒｅ）であり得る。
【００５８】
４−１−２．プロセッシングデータ（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｄａｔａ）
前記ローデータに対して、システムのシステムサービス（データプロバイダ、例えば、Ｗｅｂサービス）の特定のモジュールが予め実行されて生成されたデータである。これはユーザーがいちいちユーザー端末上でモジュール実行を指示し、プロセスが進行する過程を待つような煩わしさから脱皮するために、予めシステムサービスは、このような煩わしい過程を代わりに行い、その結果物を前記文書の内的コンテキスト情報（位置情報）を参照してマッチングさせておくことで生成される。例えば、ユーザーが「辞書検索」を目的としてレイヤ上に特定の領域を指定すれば、システムは予め前処理されたデータでユーザーが指定した特定の領域にマッチングされている「辞書検索結果」、つまり、「解説」を単に持ってくれば良い。またはユーザーがペーパー文書を読んで、特定の単語を指してレイヤ上に選択すれば、システムは、該当単語に対して予め検索エンジンを通じて検索結果値を持っており、ユーザーが単語を指す瞬間、直ちに結果値を見せてくれることができる。またはユーザーが選択領域と関連したマルチメディア資料を見ることを最初から目的とすることを備えて、それぞれのオブジェクトと関連のコンテンツをマッチングさせて置くことができる。例えば、ユーザーが料理本を読みながら「スパゲッティ」を名すと、システムは誰か（例えば、出版社、システム管理者、プログラム等）によってスパゲッティとマッチングさせておいた「スパゲッティレシピ動画」を、別のプロセス過程なしに即時に見せてくれることができる。
【００５９】
４−２．拡張デジタル・アイデンティティ（ｅｘｔｅｎｄｅｄ  ｄｉｇｉｔａｌ  ｉｄｅｎｔｉｔｙ）
前述した２つの部類のデジタル・アイデンティティは、スキャニングイメージの原本をユーザーが本システム上で使用し易くなるように「変換」させたとも言えるが、ここで言う「拡張デジタル・アイデンティティ」は、このスキャニングイメージ及びローデータを「参照して」加工された、完全に新しいデータである言える。より具体的には、このようなデータは、様々な主体によって多様な方法で生成されることができる。例えば、製作者は、モニター上でスキャニングイメージを参照して各種の製作メニューを活用し、任意のオブジェクトを選定し、これに付加したい内容を注釈や音声、メモ帳等を付け、特定の文句にハイライティングされるようにリンクを設定しておくこともでき、特定のトランザクションを誘導するマークアップを特定の位置に表示されるようにすることもできる。これと同様に、ユーザーは透明ディスプレイをペーパー文書上にオーバーラップさせ、ＤＩＣレイヤをペーパー文書と一致させた後、レイヤ上で透明ディスプレイを通じて映して見えるペーパー文書を読みながら製作メニュー（オプション）を通じて適当な位置に筆記をしたり、メモ帳を付けたり、注釈を付ける等の行為を通じて新しいデータを生成させることができる。その他にも、前記スキャニングイメージを参照して生成させることができる主体と方法は多様であり得る。このようにスキャニングイメージ及びペーパー文書を参照して生成されたデータのうち、最も代表的な例は「マークアップデータ」である。
【００６０】
このようにスキャニングイメージを「参照して」文書と関連した余分の機能性を提供することを目的としたものを、本願上では「マークアップ」と称したい。
【００６１】
本願上で、マークアップは一般的にウェブブラウザ上でウェブページを閲覧する際に識別される特定のものを指すよりは、本システムが実現されるルーチン（例えば、ウェブブラウザ、システムアプリケーション）が何であれ、ＤＩＣレイヤ上にオーバーレイされる付加機能性の層は、何れもこの「マークアップ」と称したい。このようなマークアップは、ＤＩＣレイヤ上に一つまたは多数のオーバーレイ（ｏｖｅｒｌａｙ）として提供されることができる。
【００６２】
このような「マークアップ」は、ユーザー、文書の創作者、または出版者、または他の誰かによって生成されることができ、一部のソースから直接にアクセスされたり、一部のサービスによって生成されることができる。多様な実施例において、マークアップは、ペーパー文書及び／又は前述したロー・デジタル・アイデンティティを参照して生成されたり、それらと関連されることができる。より具体的には、マークアップは、文書内のテキストの特定の位置やセグメントと関連されることができる。このような「マークアップ」は、文書又は文書の一部に連関した特定のアクションを誘導することができる。マークアップは人が判読できるコンテンツを含むことができるが、時にはユーザーに見えなかったり、及び／又は機械的のみに判読されるように意図される可能性もある。例えば、ユーザーが透明ディスプレイを通じて見られるペーパー文書を読みながら特定の場所を選定してキャップチャリングモジュールを実行する際、近くのディスプレイ上にポップアップメニューがディスプレイされ得るが、これがまさにそれである。このようなマークアップデータは、前述したロー・デジタル・アイデンティティに添付されたり、それに内蔵された形態である可能性がある。
【００６３】
マークアップデータは、システムがブック・アイデンティティを識別した後、マッチングされたロー・デジタル・アイデンティティを検索する際に、問い合せの検索結果に含まれることができ、または同一の、或いは異なる検索エンジンでの別の問い合わせによって発見されることができる。マークアップデータは、ブック・アイデンティティを通じた文書コンテキスト情報を活用して発見されることもあり、ユーザーコンテキスト情報と他のユーザーのコンテキスト情報等を活用して発見されることもある。マークアップデータは、ロー・デジタル・アイデンティティその自体に含まれていないとしても、文書に特定されている位置から発見される可能性もある。従来のｈｔｍｌウェブページに対するリンクがｈｔｍｌ文書内に静的データ（ｓｔａｔｉｃ  ｄａｔａ）としてしばしば内蔵される方式と同様に、マークアップは前述したロー・デジタル・アイデンティティ（以下、文書）に対して静的であり、特有のものになる可能性がある。しかし、マークアップは、多くの文書に対して動的に生成及び／又は適用される可能性がある。  
【００６４】
本願において、マークアップデータは、それの生成主体や生成方法等とは関係なくユーザーの透明ディスプレイ上でユーザーに識別可能な（または識別されないが、ユーザーによって選択、アクセスされる）表示として、ユーザーによって閲覧及び選択され、特定の機能性を行うことを目的とするものを指す。このようなマークアップは、本システムがウェブブラウザ上で使われる際は、通常的に使われるマークアップ言語（例えば、ｈｔｍｌ、ｘｍｌ等）を利用して生成されることができ、本システムが、本システムのための専用アプリケーションが設置された（オン・デバイス：ｏｎ  ｄｅｖｉｃｅ）の形態であれ、ダウンロードの形態であれ関係なく）デバイスで使用される場合、アプリケーションが翻訳可能な、つまり、予め定義されたシステムランゲージ（暗号）を通じて生成されることもできる。また、このようなマークアップは、制作者だけでなく、作家、広告主、ユーザー等が製作及び流通することができ、システムはそれらを通じて生成されたマークアップデータをシステムのデータストレージに格納しておき、ユーザーの選択によってこれらを提供する役割も行うが、これらを再加工して完全に新しい情報を創出したり、ユーザーの嗜好（関心と興味等）を把握してユーザーに適合した情報を生成及び選択してユーザーに提供したりする。
【００６５】
このようなマークアップについて詳しく説明する。
【００６６】
本システムにおいて、マークアップデータは、望ましくは、透明ディスプレイのレイヤ上で多様な識別記号（ハイライティング、アイコン、シンボル、その他のグラフィック記号等）に表示されてユーザーに識別される。このような識別記号は透明ディスプレイ上で透明ディスプレイ下にあるペーパー文書の適切な位置（例えば、ハイライティングされたい位置）上にオーバーラップされてユーザーに識別され、それらはユーザーに単に閲覧されたり、ユーザーのタッチによってアクセスされる。  
【００６７】
マークアップデータは、様々な方法で生成可能である。モニターを通じて識別されたスキャニングイメージ上で生成することもでき、透明ディスプレイをペーパー文書上に置いたままでレイヤと一致させた後、特定の製作ツール（ｔｏｏｌ）を活用して生成することができる。また、人ではなく、予め製作されたプログラム（データプロバイダ）によって自動的にマークアップが生成されるようにすることもできる。しかし、この際、この全てのマークアップデータはユーザーのペーパー文書上で適合に整列され、適合な位置で表示されるよう、該当文書（例えば、スキャニングイメージ及びローデータ）の特定の位置やセグメントと関連しなければならない。この際、文書（スキャニングイメージ）を参照して生成されたマークアップデータは、ユーザーのレイヤ上で表示されるが、文書（スキャニングイメージ）は、著作権のために表示されてはならず、特定の位置やセグメントと関連したマークアップは、ユーザーの透明ディスプレイのＤＩＣレイヤ上で特定の位置に配れるはずである（このために、前記スキャニングイメージとＤＩＣレイヤはそのサイズが完璧に一致しなければならない。）。
【００６８】
このようなマークアップの特性について詳しく説明する。
【００６９】
４−２−１．オーバーレイ、静的及び動的
マークアップについて考える一つの方法は、レイヤ上の「オーバーレイ」としてであるが、これはペーパー文書（以下、文書）またはその一部分に対する追加情報を提供したり、文書又は文書の一部分に関連したアクションを特定することができる。マークアップは人が判読できるコンテンツを含むことができるが、しばしばユーザーに見えなかったり、及び／又は機械的な使用のみで意図される。見られないマークアップの例として、ユーザーが透明ディスプレイを通じてみられるペーパー文書の特定のイメージをキャプチャする際、イメージの出所とオーディオ情報を提供するポップアップメニューが浮かぶことができる。
【００７０】
４−２−２．様々なソースから可能な多層
文書（デジタル・アイデンティティ）は、多数のオーバーレイを同時に有することができ、これらは多様な位置から由来されることができる。マークアップデータは、ペーパー文書の作家、ユーザー、または他の側によって生成または供給されることができる。マークアップデータは、文書に添付されたり、それに内蔵されることができ、分離して転送されることもできる。マークアップデータは、従来の位置で（例えば、同一の文書ではあるが、他のファイルネーム接尾辞を有するところから）発見されることができる。マークアップデータは、ユーザーがレイヤ上に指定した（つまり、ロー・デジタル・アイデンティティ上に指定した領域）領域を検索した検索結果に含まれることができ、または同一又は異なる検索エンジンへの別の問い合わせによって発見されることができる。マークアップデータは、ユーザーコンテキスト情報や文書コンテキスト情報を通じて発見されることができ、または既存にこれらによって推論された情報を使用して発見されることもできる。つまり、マークアップその自体がデジタル・アイデンティティに含まれていないとしても、マークアップデータは（透明ディスプレイの）レイヤ上の特定の位置から発見されることができる。  
【００７１】
従来のｈｔｍｌウェブページに対するリンクがｈｔｍｌ文書内に静的データとしてしばしば内蔵される方式と同様に、マークアップはスキャニングイメージを参照して（或いはスキャニングイメージ上で）静的であり特有のものに生成されることができる。しかし、マークアップは動的に生成及び／又は適用されることもできる。動的マークアップの一例は、文書で言及された会社の最新株価を含むその文書が添付されている情報であり、広く適用されるマークアップの一例は、多数の文書や文書のアクションに対して特定の言語で自動的に利用可能な翻訳情報である。
【００７２】
４−２−３．個人「ｐｌｕｇ−ｉｎ」層
ユーザーは、またマークアップデータをインストールしたり、それの特定ソースに署名することができ、よって、特定モジュールの実行に対するシステムの反応を個人化させる。
【００７３】
４−２−４．キーワード及び文句商標及びロゴ
文書の一部の要素は、特定の文書内の位置よりは、それらの自体の特性に基づいてそれらと関連している機能性または特定の「マークアップ」を有することができる。例えば、ユーザーにどの組織に関する追加情報をリンクさせ得るロゴ及び商標等があるように、同一の原理が文書内の「キーワード」または「キー文句」にも適用される。組織はそれらが連関されている、或いはそれらが連関されたい特定の文句を登録することができ、その文字がどこでユーザーに選択されるかとは関係なく利用可能になる特定のマークアップを付着する。
【００７４】
ある単語や文句等も関連マークアップを有することができる。例えば、本システムは、ユーザーがいつ単語「本」または「本のタイトル」または「本に関連したトピック」を指定するにしろ、特定の項目をポップアップメニューに追加することができる（例えば、オンライン書店へのリンク）。本システムの一部の実施例において、単語「本」や「本のタイトル」、「本に関連したトピック」等がユーザーによって指定されれば、これに対して、テキスト、ユーザーコンテキスト情報、文書コンテキスト情報等を参照することができ、システムの動きがキーワード要素のこのような接近性によって変更される。前述した一例において、マークアップによって、非商業的なテキストまたは文書から指定されたデータが商業的なトランザクションを誘発する可能性があることに留意されたい。
【００７５】
４−２−５．ユーザー供給されたコンテンツ
注釈は、文書と関連され得る他のタイプの電子情報である。その例として、ユーザーは音声注釈として以降の検索のために特定の文書に対する自分の考えのオーディオファイルを添付することができる。マルチメディア注釈の他の例として、ユーザーは文書の特定の位置に動画や写真を添付することができる。ユーザーは文書のための注釈を供給するが、システムは他のソースからの注釈を関連させることができる。このようなユーザー−ソース化されたマークアップの重要な例は、プルーフ−判読、編集、または検討する目的の一部分として紙文書となった注釈である。
【００７６】
４−２−６．第３者によって供給されたコンテンツ
マークアップデータは、文書の他の判読剤によるとおり、第３者によっても供給されることができる。オンライン討議及び検討人、特定の作業、ボランティアによる翻訳及び説明に関するコミュニティ−管理情報のようなものが良い例である。また、広告主によるものも良い例である。
【００７７】
４−２−７．ユーザーのデータストリームに基づいた動的マークアップ
システムの様々なまたは全てのユーザーによって文書から獲得されたデータを分析することにより、マークアップはコミュニティ活動及び関心事に基づいて発生され得る。その例として、「この本を楽しんだ人は、また・・・も楽しむ」ということをユーザーにマークアップとして提示するオンライン書店があり得る。マークアップは、匿名性が少ないことができ、ユーザーにその契約リストのある人がこの文書をこの間読んだか否かを教えてあげることができる。
【００７８】
４−２−８．外部イベント及びデータソースに基づいたマークアップ
マークアップは、通常、統合されたデータベースからの入力、公衆インターネットからの情報またはローカル運営体制によって収集された統計値のようなデータソース及び外部イベントに基づく。データソースはさらにローカルであることもでき、特に、ユーザーの身分、地域のようなユーザーのコンテキスト情報を提供することができる。例えば、システムは、ユーザーのモバイルフォンと通信することができ、ユーザーがこの間電話で通話した誰かに文書を転送するオプションを付与するマークアップ層を提供することができる。
【００７９】
４−２−９．ユーザーとインタラクションする動的マークアップ
マークアップは、単に静的にユーザーに識別及び表示され、ユーザーのタッチによってアクセスされる方式から脱して、動的にユーザーとインタラクションされることを望む方式も存在する。その代表的な例として、特定のペーパー文書（或いは、ロー・デジタル・アイデンティティ）を参照して教育用ゲームプログラム（データプロバイダ）によって生成されたマークアップがあり得る。望ましくは、教育用ゲームプログラムは、ＤＢ上のユーザーコンテキスト情報及び文書コンテキスト情報等を参照してユーザーに問題をペーパー文書上でゲーム形式で提供することができる。例えば、システムが特定の英字新聞の特定の領域に対して特定のユーザーのコンテキストを分析し、それと類似した水準のユーザーが該当ページで最も多く検索した単語を（ペーパー文書上で）ブランク処理して提供すれば、ユーザーはこれを短時間内に当てるゲームをすることで単語学習の能率を高めることができる。また、他のゲームプログラムとして、文書上で上から順次に文章が消されるようにすることで、ユーザーの速読能力の向上を助けることができる。その他にも、教育用ゲームプログラムは非常に多様な形態のマークアップを特定のページ上でユーザーに提供することで、ユーザーの学習能率を向上させることができる。さらに、システムは、このようなゲームプログラムを行いて、ユーザーがフィードバックした履歴（インタラクションの内訳）を分析して、ユーザーの能力や興味等の変動の推移も類推して出すことで、システムはユーザーコンテキスト情報を補強することができ、このように累積されたユーザーコンテキスト情報はユーザー本人及び他のユーザーのために再加工され、余分のコンテンツ（付加情報）を生成する重要なソースになることもできる。
【００８０】
具体的には、動的マークアップは、スキャニングイメージを参照して製作者が一つ一つ作ることもできるが、データマイニングシステムを通じて生成されたデータに基づいて開発者が入力したアルゴリズム内でデータを分析し、自ら問題を作り出すシステム（人工知能）を通じてシステムサービスが生成されることもできる。このように生成された動的マークアップは、ユーザーのディスプレイ上（レイヤ）でユーザーとのフィードバック（インタラクティング）を通じて進行される。また、ユーザーは、コンピューターと仮想の対決を行うことも可能であるが、他のユーザーと同一のペーパー文書を読みながらリアルタイムのゲームをすることもできる。ユーザーがゲームに参加し、システムが獲得した全てのデータはユーザーのヒストリ情報（データストリーム）に記録され、ウェブサーバ及び／又はデータベースを通じて再加工（データプロバイダ）されて他のユーザーに提供されたり、後日、ユーザー個人の個人化された用途に活用されることもできる。
【００８１】
例えば、ユーザーは、ペーパー文書である英字新聞を読みながら、その上に透明ディスプレイをオーバーラップさせ、レイヤと英字新聞とを一致させる。その後、特定のゲームプログラム実行命令を下す。他のユーザーのヒストリカル（データストリーム）情報を通じて、当該英字新聞に出た単語のうち、他のユーザーによって最も多く検索された、優先順位の単語がブランク処理され、ユーザーは制限時間内にブランクを全部無くすゲームが可能である。また、速読のために、上から順次に特定の速度で単語が消されるゲームも可能である。または単語を覚えようとする乳幼児や外国語の学習をする生徒のために、文字を発音した音を聞かせて、該当単語を見つけ出すようにする等のゲームも可能である。その他にも、各教科の特性と開発者の目的によってゲームの形態は非常に多様である。このようなゲームは単に「教育的」な目的で使われているわけではないが、多くの場合は、ユーザーに文書への没入を誘導し、学習効果を増進させる目的で生成されるはずである。
【００８２】
４−２−１０．ローデータを含有したマークアップ
マークアップは、レイヤ上で特定の位置及びセグメントと関連されて配れることができる。つまり、マークアップの一つ一つが１つの「点」のようにレイヤ上のどこかに位置して、それぞれの「点」を暗号化し、それぞれの暗号が特定の範囲のロー・デジタル・アイデンティティを含有するように（及び、呼び出すように−マッチングされるように）予め設定して置くことができる。このような方法は、スキャニングイメージ全体に対するローデータがレイヤ上で再現され、ユーザーによって選択される方式と一見類似しているように見えるが、ユーザーが特定のマークアップを選択することで、当該マークアップとマッチングされた予め設定された範囲のローデータがシステムによって選択されるという点で違いがある。このようなマークアップは、主にユーザーに識別されないようにすることが望ましいが、場合によって識別される可能性もある。例えば、ユーザーが透明ディスプレイを通じて映されたペーパー文書を読みながら特定の領域をキャップチャリングしようとする際、ユーザーが「キャプチャ」モードを端末に認識させると、（ユーザーのキャプチャを備えて特定の範囲のイメージローデータを含有、または呼び出すように予め設定された）マークアップが見えるように、または見えないようにレイヤ上で配れることができる。その後、ユーザーがペーパー文書を読みながら選定した領域を指でドラッグすると、指が通り過ぎたところに該当するマークアップが順次に選択され、当該マークアップが予め含有した特定の範囲（例えば、半径０．５ｍｍ以内）のイメージデータが当該マークアップの周辺に表示されるようにする方法である。このようなマークアップは、レイヤ上に一括的に規則性を有するままで、配列（例えば、０．２＊０．２ｍｍ当たり１つ）されることができるが、製作者（誰か）が予め特定の範囲（例えば、一短絡、または一文章）を限定し、それを指すように設定しておくこともできる。また、この時のローデータは、単なるイメージｄａｔａであることもできれば、テキストデータ、オーディオデータ等の多様なフォーマットと形式のデータであることもできる。
【００８３】
４−２−１１．文書の全体、或いは一部に関する属性情報をシステムに提供するマークアップ
マークアップは、レイヤ上の特定の位置に位置して、ペーパー文書（スキャニングイメージ）の特定オブジェクトに関する属性情報をシステムに提供する役割を行うこともできる。例えば、マークアップは、特定の数学問題集の特定ページの特定問題に関する属性情報をシステムに知らせることができる。このような属性情報は、この問題はどんなカテゴリの問題なのか、水準（レベル）はどれくらいか、問題の著作権者は誰なのか等の情報をシステムに知らせることができる。望ましくは、このような属性情報は、特定暗号でシステムに識別され、システムがマッチングされた属性情報を見つけ出すようにし、システムはこのように見つけた属性情報を予め組まれたプログラムのソースとして活用することができる。このために、前記属性情報は、望ましくは、幾つかのフィールド名で構成され、システムのｄｂテーブルに格納されなければならず、このように格納された属性情報は、ユーザーの要求やシステムの制御によって特定のプログラムのソースとして活用される。例えば、ある生徒が「数学の定石」という本のｐ４２の「例題」問題を選択した後、これと同一のカテゴリ内の同レベルの問題を検索したとする。そうすれば、システムはユーザーが選択したマークアップ（暗号）とマッチングされた属性情報を検索するようになる。（その前に、システム管理者（製作者）は、当該問題だけでなく、全ての問題を幾つかのフィールドに区分し、それに対するプロパティ値を入力しておかなければならない。例えば、本のタイトル、問題のレベル、クリック件数、推薦件数、問題の著作権者、問題の共有有無、問題に使われた公式等がこの際の「フィールド名」であり得る。）さらに、システムはこの問題がどのような水準の問題であり、どんなカテゴリ一（例えば、微分の中でもどの部分なのか）内の問題なのかを把握し、ユーザーが選択した問題と同水準の、同一カテゴリ内の問題を選別して見せることができる。
【００８４】
４−２−１２．特定のトランザクションを誘導するマークアップ
見えるように、または見えないようにレイヤ上に配れたマークアップは、ユーザーの選択によって特定トランザクションを誘導する機能を行うこともできる。例えば、ユーザーが透明ディスプレイを通じて映されたペーパー文書を読みながら、関連した付加情報をさらに閲覧するために、ペーパー文書の特定の領域を選定したとする。そうすれば、この際、ユーザーによって見えない（或いは見える）マークアップが選択されてシステムに転送され、システムはユーザーが選択した特定の領域に対して自動的に「セキュリティ、認証、支払」モジュールを駆動し、ユーザーに支払いや認証等を要求することもできる。他の例として、ユーザーが特定の数学問題を選択した際、この問題に関するゲームを行うことができるようにポップアップウィンドウが表示されることもできる。
【００８５】
４−２−１３．ペーパー文書の特定の領域を選択する機能を行うマークアップ
ユーザーは透明ディスプレイを通じて映されたペーパー文書を読みながら、ペーパー文書上で希望する領域を選定する際、ペーパー文書を読みながら透明ディスプレイ上に直接にドラッグして希望する領域を選定することもできるが、予め製作者によって区画された特定の領域を単純に選択することもできる。例えば、数学問題集から一つの問題を選択する際、ユーザーはレイヤ上に直接にドラッグして問題を選択することもできるが、既に一つの問題を一つのブロックに区画されたマークアップを選択することもできる。このように予め区画されたブロックを選択する方法は、ユーザーが選択したオブジェクトをシステムが明確に区分して認識できるようにして、余分のプログラムを実行するシステムに有利である。  
【００８６】
５．ＤＩＣ（デジタル・アイデンティティ・コーディネータ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｃｏｏｒｄｉｎａｔｏｒ）
本願上で、ＤＩＣはユーザーが透明ディスプレイをペーパー文書上にオーバーラップした状態で、ユーザーがペーパー文書の特定の領域を選定して指すために透明ディスプレイをタッチすれば、タッチされた（入力された）座標をディスプレイが認識し、これを適当に解釈してユーザーがもともと意図していた（選定した）ペーパー文書の特定の領域に該当するマークアップデータが選択されるようにするためのモジュール（ソフトウェア）である。これは、論理的にはユーザーのタッチ座標を適当に解釈する関数または座標変換モジュールであると言える。
【００８７】
より具体的には、ＤＩＣは、端末に認識されたブック・アイデンティティを通じて把握されたペーパー文書の物理的なサイズ（横縦のサイズ）を考慮して、透明ディスプレイの認識座標を新たに割り当てて、その後、ユーザーのタッチにより指定された（新たに割り当てられた）座標に該当するマークアップデータと連結する役割を行う。
【００８８】
換言すると、ＤＩＣは、マークアップデータと透明ディスプレイに付与された絶対座標をどのような基準（端末に認識されたペーパー文書の位置によって）によって新たにマッチングされるようにする「関数」としての役割を行うとも言える。
【００８９】
このようなＤＩＣは、様々な実施例を通じて多様なルーチンで具現されることもでき、多様な表現に定義することもできる。しかし、ユーザーが透明ディスプレイを透過して見えるペーパー文書を読みながら、ペーパー文書上の特定の領域を念頭に置いて透明ディスプレイ上にタッチすると、ユーザーがペーパー文書上で本来意図していた領域に該当するマークアップデータを正確に指すために、ユーザーのディスプレイ上のタッチ（或いは入力信号）を新たに認識する道具としての役割を行う特定のものが具備されていれば、その表現や具現方式の相違とは関係なく、何れもこのＤＩＣが駆動されたと見るべきである。
【００９０】
本願上では、説明の便宜と直観的な理解を助けるために、このようなＤＩＣが駆動された結果物をグラフィックユーザーインタフェース上で可視的に識別される紙のように存在するものと想定して、ＤＩＣレイヤという表現を借りて説明する。しかし、これは本願を読む人の直観的な理解を助けるために、単に概念的に想定しただけであり、それが物理的に存在したり、グラフィック的にユーザーに常に認知される特定のものではないことを念頭に置くべきである。レイヤはユーザーに識別されることもできれば、識別されないこともできる。識別される場合、レイヤはその色が何と認識されるにしろ、透過性を有しなければならない。また、サイズ（横縦の長さ）はユーザーによって勝手に変更されることができず、そのサイズはユーザーがシステムにブック・アイデンティティを識別させることで、該当文書コンテキストを参照したシステムによって一方的に決定される。具体的に、前述した様々な実装方法と表現方法の一つを通じて、ＤＩＣについて詳しく説明する。
【００９１】
５−１．レイヤ・コーディネータ
ユーザーは、端末にブック・アイデンティティを入力した後、ディスプレイをペーパー文書に載せておき、一定の規約に従ってレイヤの位置を設定する（またはユーザーのブック・アイデンティティを入力した後、端末の制御により、ディスプレイはペーパー文書の位置を認識する）。
【００９２】
この際、レイヤ・コーディネータはユーザーによってディスプレイ上に入力された信号とブック・アイデンティティを通じて類推されたペーパー文書の物理的なサイズ情報を参照して、透明・半透明のデジタルレイヤ（デジタル・アイデンティティ・コーディネータ・レイヤ）を生成する。レイヤ・コーディネータによって生成されたレイヤは、ディスプレイ内部的に活性化され、その他の空間は非活性化されるようになり、活性化されたＤＩＣレイヤに対してＤＩＣは新たな座標グループを割り当てる。つまり、活性化されたＤＩＣレイヤを基準にして、ＤＩＩ（デジタル・アイデンティティ・インディケータ：Ｄｉｇｉｔａｌ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ  Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ、以下の説明を参照）が動作するようになり、新たな座標グループとディスプレイの座標の相対値を計算し、後日、デジタル・アイデンティティ（マークアップデータ）の構成のための座標を生成する。
【００９３】
例えば、ユーザーがディスプレイ上１００、１００座標にアクションを加えた場合、レイヤ・コーディネータは当該座標の活性化有無を判断し、活性化されていれば、ＤＩＣレイヤ上のどの座標なのかを計算してＤＩＩに転送する。
【００９４】
５−２．ＤＩＩ（デジタル・アイデンティティ・インディケータ）
ＤＩＣレイヤに該当するデジタル・アイデンティティ（マークアップデータ）を連結（或いは再現）する。
【００９５】
ＤＩＣレイヤは、レイヤ・コーディネータからディスプレイの内部的に新しい座標が割り当てられる。例えば、ＤＩＣレイヤが座標１０、４０で生成されれば、ＤＩＩは１０、４０をＸ、Ｙと認識してコンテキスト情報を構成する。
【００９６】
ＤＩＩは、この相対座標を基準にして該当するデジタル・アイデンティティをデータベースに要請する。この際、デジタル・アイデンティティをＤＩＣレイヤに連結する方式は前処理方式（Ｐｒｅ−ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）と後処理方式（Ｐｏｓｔ−ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）がある。
【００９７】
前処理方式の場合、データベースに格納された各オブジェクト（テキスト、絵、音声ファイル等）の座標情報を基準にしてデジタル・アイデンティティに対する構成を原本の形態と同様にディスプレイに透明な形態に再現（Ｒｅｐｒｏｄｕｃｅ）する。これは再現プロセス上の所要時間が長く掛かるという短所があるが、処理された後に迅速な応答をすることができるという利点がある。
【００９８】
後処理方式の場合、（前処理方式とは反対に）デジタル・アイデンティティに対する再現を行わず、ユーザーの要請がある場合、当該座標のオブジェクトに対する検索を行う方式である。後処理方式は、要請時毎にデータベース検索が行われるという短所があるが、再現プロセスに対する費用が発生しないという利点がある。
【００９９】
６．識別端緒
前記ＤＩＣレイヤ上で露出される端緒として、この端緒はユーザーがペーパー文書とレイヤが正確にオーバーラップされるようにレイヤの位置を調整しなければならない時にその端緒となる。このために、これらの端緒は２種類に大別される。
【０１００】
第一、ペーパー文書の該当ページの「スキャニングイメージの一部」（図６−１４０）である。レイヤ上にペーパー文書の該当ページ（１ページ、或いは２ページである可能性もある。）のスキャニングイメージを一部露出させる方法である。この際、あまりにも多くのイメージがレイヤ上に露出されるようになると、著作権を侵害する可能性があるため、スキャニングイメージは著作権を侵害しない範囲内で露出される必要がある。この場合、「スキャニングイメージの一部」はスキャニングイメージ原本から文字や絵の一部だけを抽出し、透明または半透明のレイヤ上に露出させることもできれば、スキャニングイメージ全体で一部を隠した形態に露出させることもできる。しかし、このようにスキャニングイメージを識別端緒として提供する場合、一つ考慮すべき事項があるが、それは「ディスプレイのサイズがペーパー文書より小さい場合」である。つまり、ディスプレイのサイズがペーパー文書より大きいと、ＤＩＣレイヤとペーパー文書とを一致させるためには、ごく一部の識別端緒のみがあっても可能であるはずである。しかし、ディスプレイのサイズがペーパー文書より小さい場合は、システム管理者が一方的に露出範囲を決定してディスプレイのサイズに関係なく提供することは問題がある。なぜなら、システム管理者によって一方的に決定された露出領域がディスプレイ上でまったく露出されない領域が発生する可能性があるためである。つまり、ペーパー文書の特定部分に前記透明ディスプレイを載せてレイヤを一致しようとする際、レイヤ上に前記特定部分に該当する識別端緒がない可能性もあるという意味である。このような現象を防止するために、端末のディスプレイのサイズに合うように識別端緒の露出範囲が決定される必要がある（これに対する詳細な説明は、下段の「ディスプレイのサイズがペーパー文書より小さい場合、識別端緒の露出方法」を通じて確認できるはずである。）。
【０１０１】
第二、ペーパー文書の「レイアウト」である。この「レイアウト」とは、文字の形態、文章の長さ、フォント、行間隔、イメージの位置とサイズ等、ペーパー文書の内容の以外に、単語とイメージ等の位置と形態を推測できる全ての識別端緒を指すものであって、このようなレイアウトは、システムがブック・アイデンティティとマッチングされたデジタル・アイデンティティを識別すると、この際のローデータとコンテキスト情報を参照して生成されることができる、一実施例において、このようなレイアウトには文字や文章の位置を示す「横線」が含まれることができる。この横線（図７−１５２）は、よく「下線」と呼ぶ形態に識別されたり、ユーザー識別を助けるために「下線」に番号が付けられた形態も可能である。つまり、線ごとに１、２、３、・・・が刻まれているなら、ユーザーは１行目、２行目・・・を識別することができるはずである。または文字や文章、イメージの位置を示す「ボックス」（図７−１５０）の形態であることもできる。文字やイメージの位置を容易に識別することができ、直観的にレイヤの位置を調整できるという長所がある。最後に、レイヤの外側の「枠（図９−１７０）」も可能である。これは単にペーパー文書のペーパーの外郭を示す枠である可能性もあり、本文の内容の外郭を示す枠である可能性もある。
【０１０２】
７．特定のアクション（及びモジュール）
一般的に、プログラム、モジュール、或いはロジックは、特定の作業を行ったり、特定の抽象データタイプを具現するルーチン、プログラム、コンポーネント、データ構造等を指す。
【０１０３】
本願上で、「特定のアクション」は、上述したように、特定の機能性を行う「モジュール」「ソフトウェア」の意味を含むことはもちろん、単に選択、アクセス、デフォルトのように、ユーザーができる一般的なアクションも全て含むものである。このような特定のモジュールは、ユーザー端末上でローカルアクセスされることもでき、通信ネットワークを通じて連結されている遠隔処理装置によってユーザーシステム（例えば、ウェブサーバ）上で遠隔で実行されることもできる。このように遠隔処理装置によって遂行される際、このようなモジュール（プログラム）は一つまたは複数のサーバに位置することができ、場合によってモジュールはユーザー端末のメモリやサーバのそれぞれに局部的に位置し、それぞれの機能性が一つの課題を行うように連結されることができる。
【０１０４】
また、前記特定のモジュールは、ユーザーのディスプレイ上にＧＵＩとして提供される識別記号（アイコン、シンボル等）に表示され、ユーザーのタッチにより実行されたりするが、データ（デジタル・アイデンティティ）又は文書（ブック・アイデンティティ）の属性情報に依存したり、当該マークアップやコンテキスト分析から誘導されて実行される可能性もある。
【０１０５】
尚、前記特定のモジュールは、本システムがユーザー端末上で特定のアプリケーションを通じて活用される場合、当該アプリケーションが提供する識別されるアイコン（描く道具、消しゴム、疑問符、キャプチャ道具等）を通じてユーザーがアイコンを単にタッチすることによって特定のモジュールが実行されるようにすることもできるが、本システムをユーザー端末のウェブブラウザ上で利用する場合、ウェブブラウザ上で提供されるモジュール（多様なルートを通じてウェブブラウザのどこか−主に上段にメニューバーで提供される−提供されることができる。）を通じて実行されることもできる。また、本システムの検索エンジンを通じて本システムに適合した新しいアクションやオプションの提供を受けることもできる。
【０１０６】
しかし、望ましくは、本システムの全ての機能性を十分に活用するためには、ユーザー端末上に本システムのための特定のアプリケーション（オン・デバイスであれ、サーバからのダウンロード方式であれ）が設置されているのが本システムの円滑な活用のために適合であるはずである。
【０１０７】
特定のモジュールを「機能性」という基準に分けて説明する。但し、実際にこの機能性を実現する特定のモジュールは、ユーザーが指示した一つの課題を行うために、一つまたは複数の機能性が連結されて統合的（逐次的）に実行される可能性があることを念頭に置くべきである。
【０１０８】
第一、「辞書検索」モジュールである。ユーザーシステムのデータ格納所（メモリやｄｂ）に予め格納された「辞書」でシステムサービスであるキーワードマッピングプログラムを通じて（ロー・デジタル・アイデンティティを参照して）キーワードのそれぞれの位置情報とコンテンツ（オーディオ、イメージ、テキスト、動画等の多様なフォーマットの資料）をマッチングさせて置くことができる。このようにプログラム実行された結果物は、ユーザーがモジュール実行指示を下す前に既にユーザーディスプレイ上で（さらに正確には、半透明のレイヤ上で）ハイライティン、アイコン等のマークアップの形態に表示されてユーザーの選択によって閲覧されることもでき、ユーザーがモジュール実行指示を下した後、プログラムが実行され、その結果がディスプレイにレンダリングされることもできる。
【０１０９】
第二、「キャップチャリング」モジュールである。これは望ましくは、単にスキャニングイメージの原本及びローデータでユーザーがレイヤ上で選択した特定の領域に該当するデータを画像形式で抽出することで可能である。このようにデータをキャプチャする際、ユーザーは単なるドラッグ（マウスを通じて領域を指定するように）を通じてキャプチャされる領域を指定することもできるが、本発明の特色を活用してユーザーの指が通過するところをリアルタイムでイメージデータで埋める方法もある。例えば、ユーザーのタッチをＡという太さとＢという形態に認識するよう予め定義しておき、ユーザーが透明ディスプレイを通じて見られるペーパー文書を読みながらキャップチャリングしようとする領域を指で描くように領域を設定すれば、指が通る位置に該当するデータがリアルタイムでイメージデータに抽出され、指が通過した軌跡（Ａという太さとＢという形態に形成された内部空間）を埋めるものである。これはまるで、ユーザーが灰色（透明ディスプレイ）ガラスを拭いて、ガラスの下にある物体（ペーパー文書）を鮮明に見るような感じを与え、指を活用して透明ディスプレイ上に、下にあるペーパー文書を印刷するようなユーザー中心の直観的なインタフェースを提供することもできる。
【０１１０】
第三、「検索エンジンを通じた検索」モジュールである。ユーザーがペーパー文書を読みながら指定したオブジェクトをネットワークと連結された一つまたは多数の検索エンジンを通じて検索されるようにし、ユーザーに結果値が提供されることができる。望ましくは、本システムで利用する検索エンジンは、ユーザーが指定した選択領域に該当するデータ（テキスト、暗号、イメージ、マークアップ等）のみで検索せず、ユーザーコンテキスト情報及び文書コンテキスト情報の一部を参照して行われるのが良い。このような「参照」は、検索エンジン自体によって取り扱われることができ、検索結果に影響を与えることもできる。例えば、ユーザーがあるペーパー文書を読みながら「ｂｅａｕｔｉｆｕｌ」という単語を選択したとする。検索エンジンはユーザーの文書コンテキスト情報の一部を活用して当該検索語がどのようなカテゴリの本で、どのような脈絡から出たかを把握して正確な意味を伝えることができ、ユーザーコンテキスト情報を活用してユーザーの現在の関心や単語能力を調べて、該当単語と関連して知っておけば良いような単語の羅列を共に提供することもできるはずである。そのような場合、検索エンジンは、それぞれの個別ユーザーに対して多くの従来の検索エンジンよりもっと多くの状態情報を維持して使用しており、検索エンジンとのそれぞれのインタラクションは、近来の典型的なものより長い期間及び様々な検索に亘って拡張されることができる。この場合、コンテキストの一部は、検索・問い合わせの際に検索エンジンに転送されることもでき、将来の問い合わせで一部として役割を行うために検索エンジンに格納されることもでき、検索エンジンからの結果にフィルターとして適用されることもでき、副次的な検索語として取り扱われることもできる。
【０１１１】
第四、「認証、セキュリティ、支払」モジュールである。本システムの大半が「著作物」をその対象とする点を勘案すれば、著作物の閲覧と活用に対する「支払」は必然的に随伴されるしかない。ここで、特別な認証とセキュリティは、このような支払のための必要条件となるので、システムは認証、セキュリティ、支払モジュールを有することができる。通常、ユーザーの身分はデバイスの一連番号によって識別されるが、その信頼性に問題が発生することもあるので、システムはユーザーがデバイスの実際の所有者であるか等の有無を明確にする余分の「認証」モジュールと、本システムの利用権限とデジタル・アイデンティティへのアクセス権限等を付与する「セキュリティ」モジュールを実行することができる。その後、システムは、ユーザーが利用権限のない情報へのアクセスを試みる際、または特定のアイテムを購入する際等のような状況で「支払」モジュールを実行することができる。例えば、ユーザーが本の一部をスクラップする場合、システムはユーザーについて把握し、ユーザーが選択した本の一部に対してアクセス権限があるか否かを把握し、権限がない場合、一定の「支払」を要求することができる。さらに、システムは決済のための情報（著作権者、出版社等）を文書コンテキスト情報を通じて把握することができ、予め合意された基準によってユーザーが決済した金額を個々に配分することもできる。このために、システムはビリング（ｂｉｌｌｉｎｇ）、加入、デバイス識別子情報のうち、何れか１つ以上を利用することができる。
【０１１２】
第五、「問題及びゲーム生成」モジュールである。これは前述した「付加情報生成モジュール」とその機能的な面では類似しているように見えるが、それが伝達される形態が前述した項と異なるため、本願上ではこのような機能性を別途説明する。本システムを利用する主なユーザーが図書閲覧者の中で学習者になることを勘案すれば、本システムは「学習者」のための特別なサービスを提供する必要がある。すなわち、システムは、ユーザーが選択した特定のペーパー文書の文書コンテキスト情報、又はユーザーのコンテキスト情報等を考慮してユーザーに学習するコンテンツを問題の形態で提供することができる。このような問題の形態は、単なるｏ、ｘの形態であることもでき、既にある問題を単純に選別して提供するものであることもできる。
【０１１３】
例えば、ペーパー文書が「英字新聞」である場合、英字新聞の中でユーザーが選択した領域、或いは端末の制御によって選ばれた部分に関連して、本システムの問題生成機が実行されて問題が生成されることができる。このような問題生成機は、英字新聞の中で選択領域に該当するロー・デジタル・アイデンティティを分析し、予め設定されたアルゴリズムで問題を生成させることもでき、もっとユーザーインタフェースを支援すれば、ユーザーコンテキスト情報と文書コンテキスト情報を参考して問題を生成させることもできるはずである。このために、望ましくは、システムはマシンラーニングアルゴリズム、すなわち、ＡＩ（ａｒｔｉｆｉｃｉａｌ  ｉｎｔｅｌｌｉｇｅｎｃｒ、人工知能）を活用することができる。例えば、システムは英字新聞の選択領域に該当するロー・デジタル・アイデンティティでキーワードをインデクシンし、このキーワードの中でユーザーと同水準の他のユーザーが最も多く検索した言葉のみを選別してブランクに処理する問題を生成することができる。またはシステムはユーザー本人が過去にシステムとインタラクティングした履歴（ユーザーコンテキスト情報）を参照してユーザーが知らないような単語のみを選別し、ユーザーに適合した難易度で構成した問題を提供することもできる。さらに、システムは、前述した方法で生成された問題、或いは選別されたデータ（例えば、英字新聞のキーワード）がユーザーに「ゲーム」として学習されるように、これを当該ロー・デジタル・アイデンティティを参照して再加工することもできる。例えば、システムは英字新聞で他のユーザーが多く検索したキーワードを選別して単にブランク処理する方法とは異なって、システムは他のユーザーが多く検索した単語のブランクが順次的に点滅するようにして、ユーザーが与えられたキーワードカードを制限時間内に全部入れ込むようにするゲームを提供することができる。また、他のユーザーと同時に当該ゲームプログラムで接続し、同一のペーパー文書を読みながら、これとは異なる形態のゲームを楽しむこともできるはずである。このような一連のゲームプログラムは問題が生成されてユーザーに静的に提供される既存の方式よりアクティブであり、ユーザーの参加を誘導することができるため、ユーザーの学習効率を高めると共に、興味を引き起こすことができるはずである。
【０１１４】
８．認証及びセキュリティ
多くの状況において、ユーザーの身分は公知される。しかし、時にはこれが「匿名の身分」となり、また時にはキャプチャデバイスの一連番号のみによって識別される。通常、システムはシステムを個人類別化することに使用されることができ、特定活動及びトランザクションがユーザーの名前で遂行できるようにするために、ユーザーに関する更に詳細な知識を有することが必要である。
【０１１５】
一実施例において、ユーザー端末はモバイルフォンに内蔵されたり、またはその他の方式でモバイルフォンのアカウントと関連されることができる。その例として、透明ディスプレイが備えられたユーザー端末は、フォンアカウントと関連したｓｉｍカードを本端末に挿入することでモバイルフォンアカウントと関連されることができる。同様に、ユーザー端末はクレジットカードまたはその他の支払いカードを内蔵したり、またはそれに連結されるカードのための機能設備を有することができる。ユーザー端末は支払いトークンとして使用されることができ、支払トランザクションはユーザー端末がペーパー文書を認識することで開始されることができる。一実施例において、ユーザー端末はユーザー又はアカウントと関連した幾つかのシンボルまたはテキストを認識するプロセスを通じて、特定のユーザーまたはアカウントとも関連されることができる。また、ユーザー端末は、例えば、ユーザーの指紋をスキャニングすることによって生体情報を活用することもできる。オーディオ−キャップチャリングエレメントが具備されたユーザー端末の場合、端末はユーザーの音声パターンをマッチングさせ、ユーザーに一定の暗号または句を語るように要求することでユーザーを識別することができる。
【０１１６】
９．ペーパー文書のブック・アイデンティティをシステムに認識させる方法
本システムがブック・アイデンティティを識別する方法は非常に多様である。ユーザーシステムがペーパー文書のブック・アイデンティティを識別する方法について具体的に説明する。
【０１１７】
第一、ペーパー文書上に既に印刷された識別記号をユーザー端末に認識させてシステムに認識させる方法である。これは既に従来に体系化されていた出版工程に変化を与えず、本に既に印刷されている識別記号を持って本システムに認識させる方法である。例えば、本のタイトル、著者名、エディション、出版社、ｉｓｂｎ（図２−２１０）、バーコード（またはバーコードナンバー）等がこれに属する。これらは既に従来の出版システムにおいてユーザーが本のブック・アイデンティティを識別できるように印刷されて配布された識別記号であって、これらを通じてユーザーシステムがブック・アイデンティティを識別するためには、システムのｄｂにそれぞれの識別記号（本のタイトル、著者名等）とペーパー文書のスキャニングイメージ等を予めマッチング（或いはブック・アイデンティティを付与）して格納しておかなければならない。この方法は、従来の物理的な世界に変化を与えなくても良く、既に出版されて市中に配布された文書にも適用できるという利点があるが、ユーザーの直観的なインタフェースではないという短所がある。
【０１１８】
第二、出版社によって新たに出版される文書や（出版社ではなく）任意の誰かによってモニター上で制作（編集）されて印刷される文書のそれぞれに新しい識別記号がページ毎に印刷されるようにして、ユーザーがこれを端末に識別させる方法である。この方法は、本システムが商用化される場合に実現できる方法であって、ユーザーがより容易にブック・アイデンティティをシステムに認識させるために考案された方法である。特定の暗号（バーコード、シグネチャ等）を生成する（本システムが提供する）ソフトウェアを通じて生成された暗号が、文書が印刷される際に共に印刷されるようにする方法である。このために、出版社は識別記号を生成して本の特定位置に印刷すれば、本システムは印刷された識別記号にブック・アイデンティティを付与し、これに該当するデジタル・アイデンティティ（及び文書コンテキスト情報）をマッチングしておかなければならない。そうすれば、出版社ではなくユーザーが制作（編集）して任意で印刷する文書とデジタル・アイデンティティはどのようにマッチングすれば良いか。それには多様な方法があり得るが、その中で最もユーザーの便宜性を考慮した方法を例に挙げると、ユーザーがコンピューターのモニターを見ながら電子文書を制作（編集）して、最終的に紙に印刷される環境設定−レイアウト（フォントのサイズ、字型、行間隔、レイアウト等）の設定−をした後、「印刷」ボタンを押す場合、ペーパーの特定位置に識別記号が自動に生成されて印刷されるようにし、ペーパーに印刷される全てのデータ（及び文書コンテキスト情報）が予め指定された特定のサーバにアップロードされるようにし、当該識別記号とマッチングされるようにする方法があり得る。この場合、識別記号は、場合によって文書の最初のページや表紙、またはページの下端等の約束された位置に印刷されることができる。このように新しい識別記号をペーパー文書に印刷する方法は、ユーザーに直観的なインタフェースを提供することができるという長所があるが、新たに生成される文書のみに適用可能であり、物理的な世界に何か変化を与えなければならないという短所がある。
【０１１９】
第三、ユーザー端末に備えられた認識手段（スキャニングエレメント、カメラ、光学レンズ、音声認識機等）を活用してペーパー文書の一部（文字、絵、イメージ等）を認識させることでブック・アイデンティティを見つける方法である。この方法は、ペーパー文書に識別記号を印刷するのと同様に、物理的な世界における変化（出版や印刷プロセスの変化）を与えたり、ユーザーが端末に識別記号（本のタイトル、著者、出版社、ｉｓｂｎ等）をいちいち入力しなければならないという煩わしさやペーパー文書に識別記号を別に印刷しなければならないという現実的な困難を克服するために考案されたものであって、ペーパー文書の内容（文字、絵等）その自体を、端末に備えられた認識手段を通じてシステムに認識させる方法である（このように認識手段を通じてペーパー文書の一部を認識し、これと同一のデジタル写本を見つける方法は、既に出願された、または使用されている技術であり、本願上にはこれに関する詳しい説明は省略する。）。この方法は、出版、印刷過程上で紙の本に何か変化を与えなくても良く、ユーザーに直観的且つ便利なインタフェースを提供できるという長所があるが、ユーザーの一人一人が端末に光学認識デバイスを別途具備しなければならないという短所がある。また、ひいてはこのようにペーパー文書の一部（文字、絵、イメージ等）をシステムに認識させる方法には、ユーザーがペーパー文書の任意の領域を任意に選定して認識させる方法もあるが、予め約束された領域をユーザーがペーパー文書上で見つけて端末に認識させる方法もある。例えば、本システムを利用するユーザーとシステム運営者（製作者）の間にペーパー文書の右側の隅の下端の最後の文章を認識させようとした事前の約束があったら、システムは前述した方法（ユーザーがペーパー文書の任意の領域を認識させる方法）に比べて一層容易且つ正確に該当ブック・アイデンティティを見つけ出すことができるはずである。または透明ディスプレイ上に予め固定されたアイコン（グラフィック）にページナンバーが来るようにして、透明ディスプレイ上のスキャニング可能領域が特定の領域をスキャニングするようにしたり、またはこの際の「製作者とユーザーが予め約束した領域」はシステムが迅速にプロムプティングしたものであることもできる。例えば、システムはユーザーがペーパー文書を選定した後、レディ信号を与えると、「声を出してページの最初の単語を読みなさい。」または「ページの最初の文章をスキャニングしなさい。」のような指示をプロンプティング（ｐｒｏｍｐｔｉｎｇ）することができる。
【０１２０】
第四、ペーパー文書の一部（内容）をユーザー端末に備えられた認識手段（スキャニングエレメント、カメラ、光学レンズ等）を通じて認識させる際、システムが迅速且つ正確にマッチング情報を見つけるようにユーザーがシステム管理者（製作者）とユーザーと間で「予め約束された領域」を認識させる方法がある。例えば、ページの右側の角に端末のスキャニング可能領域を当ててスキャニングするという約束があれば、システムは（ペーパー文書の任意の領域を任意に選定して端末がスキャニングし、システムでこれと同一の文書を見つける方法より）一層容易にこれを端緒にしてブック・アイデンティティを識別できるはずである。また、透明ディスプレイ上に固定されているアイコン（グラフィック）にペーパー文書のページナンバーが来るように透明ディスプレイの位置を調整し、透明ディスプレイのスキャニング面積がペーパー文書の特定の領域をスキャニングするようにする方法がある。もちろん、このために、システムは予め前記ペーパー文書でスキャニングされる地点に該当するデータを予め有していなければならない。
【０１２１】
１０．システムがペーパー文書のスキャニングイメージ（ローデータ）を獲得する方法
システムは、多様な方法でペーパー文書のスキャニングイメージを獲得することができる。まず、最もノーマルな形態として、出版社を通じて印刷されて配布されるペーパー文書の場合、既に配布された文書であっても、出版社は通常、「品切れ」等の状況を備えて原始データ（マークアップ）を別途に格納しておくことが一般的である。システムは、これらを獲得することで容易に「既に過去に配布された文書」にも本発明を適用させることができる。もちろん、出版社によって未来に配布される文書もそのローデータを得ることはそれほど難しいことではない。しかし、普通の人たち（生徒、サラリーマン等）が日常生活でよく接する文書には「出版社によって出版された文書」のみ存在するわけではない。例えば、学校で配ってくれる非定期的なプリント物、学習補助資料、レポート等は「出版社」というルートを通じなく個々人がそれらのコンピューターを通じてモニター上で文書を製作して編集したものである。この場合、このような文書には本発明を適用することができないのか。勿論可能である。この場合、非常に多様な方法でこの目的を実現することができるが、最も望ましい方法を提示する。まず、本システムが提供する特定アプリケーション（モジュール）を活用して文書を製作及び編集した後、最終的に「印刷」ボタンを押せば、紙に印刷されるマークアップ情報（紙に印刷される全ての識別体に関する情報−文字のサイズ、文字色、間隔、内容等）が、前記アプリケーション（モジュール）が予め設定しておいた特定のサーバに転送されるようにする方法である。つまり、ユーザーは従来の紙に何かを印刷する方式と同一の方法で文書を製作して編集することにより、本システムを円滑に使用することができるようになる。この場合、前記「予め設定された特定のサーバ」はシステムユーザーの共用のウェブサーバであることもでき、特定の個人のみに接近権限を付与した専用のウェブサーバ（例えば、ログインして接続するｉｃｌｏｕｄ）であることもできる。
【０１２２】
１１．特定のブック・アイデンティティに対するデジタル・アイデンティティ、ＤＩＣモジュール（ＤＩＣレイヤ）、ＤＩＣレイヤ上に露出させる識別記号、識別のための臨界レベル以上のデータソースのうち、１つ以上がシステムに登録される方法
【０１２３】
１１−１．システムサービス（データプロバイダ）によって生成されて登録される
多様なルートを通じてシステムに獲得された特定のペーパー文書のスキャニングイメージ（ローデータ）は、システムのシステムサービス（データプロバイダ、例えば、ウェブサーバ）によってデジタル・アイデンティティ、ＤＩＣレイヤ、識別記号、臨界レベル以上のデータソースのうち、１つ以上を生成する。その後、望ましくは、生成したデータと前記ペーパー文書とをマッチングさせてブック・アイデンティティを付与する。この場合、システムサービスはウェブサーバ上で実行されることもでき、ユーザー端末のローカルシステム上で実行されることもできることを留意されたい。
【０１２４】
システムサービスがデジタル・アイデンティティを生成する方法については、前述した「マークアップ」に関する説明を参照されたい。
【０１２５】
システムサービスが「識別記号」を生成する方法として、多くの場合、ユーザー端末に備えられたディスプレイのサイズ情報が必要になることがある。例えば、ペーパー文書のサイズはＡ４サイズであるが、ユーザーディスプレイのサイズは携帯電話のサイズである場合、システムサービスが任意に識別記号（特に、スキャニングイメージの一部を識別記号で提供する場合）を選定してユーザー端末に提供すれば、ユーザーはＤＩＣレイヤを動かして、識別記号が全く現れない面積を見ることもでき、あまりにも多くの識別記号（例えば、スキャニングイメージの一部）が現れるようになれば著作権の問題が発生する可能性もあるので、ユーザーがこれを端緒にしてＤＩＣレイヤとペーパー文書とを一致させ難くなる。よって、システムサービスは識別記号を生成する際に、ユーザー端末に備えられたディスプレイのサイズ情報を参照する必要がある。よって、望ましくは、ユーザーがユーザー端末にブック・アイデンティティを認識させてシステムサービスにこの情報を転送する場合、システムがユーザーのディスプレイのサイズを分かるようにある端緒（例えば、デバイス一連番号）が共に転送されるようにすることが望ましい。このようにシステムがユーザーディスプレイ（ユーザーデバイス）のサイズを感知すると、システムは前記ペーパー文書のスキャニングイメージ（またはローデータ）を参照してスキャニングイメージの一部またはスキャニングイメージのレイアウトの一部を抽出してユーザーのＤＩＣレイヤ上に提供することができる。
【０１２６】
（これに関する具体的な事項は「６．識別端緒」項目と「１７．ＤＩＣレイヤ上に識別端緒を露出させる方法」項目を参照されたい。）
【０１２７】
システムサービスがＤＩＣモジュール（ＤＩＣレイヤ）を生成する方法として、システムは特定のペーパー文書に関するブック・アイデンティティを識別したり、スキャニングイメージを獲得することで、前記ペーパー文書の物理的なサイズ（実世界でのサイズ）情報を知ることができる。このために、システムはブック・アイデンティティに対して、該当ペーパー文書に関する物理的なサイズ情報を予め格納しておいたり、システムが獲得したスキャニングイメージ（またはローデータ）の物理的なサイズを算出しなければならない。
【０１２８】
システムサービスが「識別のための臨界レベル以上のデータソース」を生成する方法は、システム運営者（製作者）とシステムユーザーと間で予め結んだ規約によって変わる可能性がある。例えば、ページの一番目の文字をスキャニングする規約があれば、システムサービスは当該ページの最初の文字のみを抽出して格納しておければ良い。また、製作者のプロムプティングによるという規約があれば、システムは前記ペーパー文書のスキャニングイメージ（ローデータ）でシステムのプロムプティングに対する解答を即座に抽出しなければならない。その他にも、ペーパー文書の任意の領域をユーザーが勝手に選定しても、システムがブック・アイデンティティを見つける方法もあるが、この方法は既に公開されて活用されている発明であるため、本明細書上でそれに関する詳しい説明は省略する。
【０１２９】
１１−２．ユーザー又は制作者によって生成されたデジタル・アイデンティティをサーバが転送を受けて登録する。
これに関する詳しい説明は「４−２．拡張デジタル・アイデンティティ」及び「１４．ユーザーがマークアップデータを生成する方法」「１５．その他にマークアップデータをシステムに登録させる方法」項目を参照されたい。
【０１３０】
１２．ユーザーがユーザー端末でペーパー文書をスキャニングして本システムを利用する方法
主に、ブック・アイデンティティが与えられなかった、すなわち、システムのデータストレージに格納されていないペーパー文書のための方法であり、ユーザーがユーザー端末上に備えられたスキャニングエレメントでペーパー文書の全体或いは一部をスキャニングすれば、スキャニングが終わると同時に、スキャニングしたイメージが本システムの特定のサーバに転送されるようにし、この転送を受けたシステムサーバ（データプロバイダ）がこの転送と同時に（請求項２の方法と同様に）デジタル・アイデンティティ、識別記号、ＤＩＣレイヤ等の中で１つ以上を生成し、ユーザーの透明ディスプレイのＤＩＣレイヤ上に再現（またはマッチング）させる方法である。もちろん、この際、ユーザーがペーパー文書をスキャニングエレメントを利用して獲得する段階は、本願上で請求項１の（イ）段階に代えると言える。その際、スキャニングエレメントがユーザーの透明ディスプレイ上でプレインスキャナーの形態として、ユーザーが最初にスキャニングした時点から透明ディスプレイを動かさなかったら、ユーザーがＤＩＣレイヤの位置を調整する必要もないので、請求項１の（ロ）段階もこれに代えると言える。このようにユーザーによって転送されたスキャニングイメージは、システムによって新たなブック・アイデンティティが与えられてシステムのデータストレージに格納されることができ、後日、これは他のユーザーによって使用されることができる。しかし、もし、この際、ユーザーがスキャニングしたイメージを端末のメモリ内に単に保管したままで、つまり、システムの特定のサーバに転送しないまま、ディスプレイ上に表示せず、特定のアクションを実行する方法は、本願の範囲を超えたのではないかという疑問が生じる恐れがある。しかし、本願上で「システム」というものは、単にネットワークと連結されたサーバのみを意味するものではなく、ユーザー端末と、ユーザー端末とネットワークで連結されたサーバ全体を含む用語であることを考えると、ユーザーがユーザー端末を通じてスキャニングしたイメージはユーザー端末に臨時格納されているものと見ることができ、もしそれが活用された後、ユーザーシステム上に格納されずに削除されるとしても、ユーザーに一時的にユーザーシステムに格納されたスキャニングイメージ（ローデータ）が活用されたものであり、ユーザーに仮想のブック・アイデンティティが一時的に付与されたものと見なすべきである。
【０１３１】
１３．ユーザーがユーザーのシステムアプリケーション画面上で特定のペーパー文書（又はその一部）と関連したデジタル・アイデンティティを閲覧する方法
ユーザーは、ユーザー或いはシステムの制御により、システムアプリケーション画面上で提供する整列メニューを利用して生成主体の識別子、オブジェクト名、時刻情報、人気度順、照会件数順等の多様な整列基準でデジタル・アイデンティティを取捨選択して見ることができる。例えば、ユーザーはペーパー文書（及びその一部）上に透明ディスプレイをオーバーラップさせた後、ブック・アイデンティティを端末に認識させ、ＤＩＣレイヤを一致させた後、システムアプリケーションが提供する画面上に様々なメニュー（アプリケーションツール）中で一つを選択することができる。その一例として、ユーザーは該当ペーパー文書の全体（或いは一部）に関連した誰かが作成したマークアップデータを閲覧するために、レイヤ上で選択領域を指定したり、指定しないままでユーザーのアプリケーション上に予め登録された友達リストから特定人を選択し、彼が生成した（前記ペーパー文書の全体、または選択領域に関する）マークアップデータを閲覧することができる。他の例として、ユーザーは該当ペーパー文書の全体、またはそのうちの一部（選択領域）に関連したオブジェクト名で見つけることもできる。つまり、ユーザーはペーパー文書を読みながら特定ページの特定部分を指定し、この部分と関連した「動画」のみを検索して見ることもでき、関連「テキスト文書」のみを検索して見ることもでき、他のユーザーがその部分（選択領域）と関連して生成した「筆記」のみを選別して見ることもできる。その他にも、ユーザーはページ全体及びその一部と関連して、本人を含む他の生成子（又は制作者）が生成したオブジェクトをシステムのデータベースのテーブルに付与されたコラムをキー値にして、多様な基準（例えば、人気度順、照会件数順、生成時刻等）で整列して見ることができる。
【０１３２】
１４．ユーザーがマークアップデータを生成する方法
本システムを使用するユーザーは、システムが提供する特定のアプリケーションを活用して他のユーザーが生成したマークアップデータを閲覧することもでき、生成してシステムに転送することもできる。望ましくは、このために、システムアプリケーションは予めそれぞれのオブジェクトを予め定義しておくべきであり、定義したオブジェクトをユーザーが容易に調べて活用することができる方式と形態のメニュー（オプション）としてアプリケーションの画面のどこかにグラフィック記号で提供されなければならない。このように事前定義（ｐｒｅ  ｄｅｆｉｎｅ）されているオブジェクト（レコード：ｒｅｃｏｒｄ）は、画面上のどこかにグラフィック記号（シンボル）としてユーザーに識別され、ユーザーに選択されてユーザーが直接に生成したデータは、前記オブジェクトを構成するｃｏｌｕｍｎの属性値になるはずである。例えば、ユーザーがシステムアプリケーションが提供する「メモ付け」というメニュー（ツール）をクリックした後、ＤＩＣレイヤのどこかを指定した後、メモ帳の中に一定の文字や絵を描き入れたとする。そうすれば、この際、ユーザーが指定した「メモ付け」というメニューはオブジェクト名というコラム（フィールド名）のプロパティ値となり、ユーザーがメモ帳の中に描き入れた文字や絵は（例えば）データというコラム（フィールド名）のプロパティ値になるはずである。つまり、ユーザーは特定のペーパー文書に関するマークアップデータを生成するために、システムアプリケーションが提供するメニュー（オブジェクト）を単に選択し、前記アプリケーションが提供する特定フォーム上で単にプロパティデータのみを生成すると思えば良い。それなら、オブジェクト（レコード：ｒｅｃｏｒｄ）を構成する他のコラム（フィールド名）には何があるはずであるか。先ず、前述したように「オブジェクト名」と「データプロパティ」、さらに「ＤＩＣレイヤでの位置」があり得る。この場合、「ＤＩＣレイヤの位置」情報は、後日、ユーザーが以前に作成したデータが適当な位置で整列して見えるようにすることもあるが、他のユーザーと前記付加情報（オブジェクト）を共有しようとする場合、他のユーザーの検索に活用されるためでもある。また、一実施例において、オブジェクトは「生成時刻」に関するコラムを有することができる。これは、後日、ユーザーが特定の日付や特定の時刻に、自分が生成したオブジェクトを閲覧するためでもあるが、本願で提示した様々なアプリケーション（例えば、英単語を古い順に並べること）のソースとして活用されるためである。また、オブジェクトを生成した識別子情報（例えば、ｉｄ、デバイス一連番号等）、及びシステムが識別したペーパー文書のブック・アイデンティティ情報もあり得る。その他にもアプリケーションの要求によって様々なコラムがあり得る。
【０１３３】
それなら、このように様々なコラムで構成されるオブジェクトにはどのような種類があるはずであるか。「オブジェクト名」になり得るものについて説明する。
【０１３４】
代表的な幾つかの例を提示するが、ここで提示する幾つかの例は本発明の概念に従った実施例を説明するための目的で例示されたものであって、本発明の概念に従った実施例ははるかに多様である可能性があり、本明細書で説明された実施例に限定されてはならない。望ましくは、現在コンピューターインタフェースを通じて電子文書を編集、操作、生成する全てのソフトウェアの機能が前記オブジェクト名に含まれると見なすべきである。
【０１３５】
第一、ペーパー文書の全体、或いは一部に関連してユーザーが生成する「筆記」があり得る。この場合、ユーザーは「筆記」を意味するメニュー（グラフィック記号）を選択して筆記することができる（もちろん、実際に筆記メニューは、これを具体化するために非常に多数の下位設定メニューを有するはずである。例えば、ペンの太さ、字型、文字色等）。この際、ユーザーはペーパー文書を読みながらＤＩＣレイヤ上に下線を引き、星印を付け、余白に小さい文字を書く等、単にＤＩＣレイヤ上でページ全体に関する筆記を生成することができる。しかし、ある場合には、特定の選択領域に関して前記（与えられた）ＤＩＣレイヤの範囲を超える分量の筆記をしたいこともある。つまり、筆記空間か不足する場合が発生するが、この場合、システムアプリケーションはユーザーがレイヤ上に選定（ドラッグ（ｄｒａｇ）又はドロー（ｄｒａｗ））した領域（またはこれを含む）以外の領域を全て筆記できる空間に割り当て、さらに、割り当てられた空間がユーザーの制御によって無限に拡張されるように設定して置くことができる。このような方法は、ユーザーが空間の制約を受けずに、ペーパー文書上の選択領域に関して膨大な量のデータを添付しておくことができるようにする（この場合、ユーザーが前記「選定した領域」は「ＤＩＣレイヤでの位置」というコラム（フィールド名）の属性値になるはずである。）。また、この際の「筆記」とは、単にユーザーのタッチ軌跡だけではなく、ユーザーが添付しておいたリンクや動画、テキスト等、様々なマルチメディアデータであり得る。また、この際、最初にユーザーがドラッグやドローを通じてＤＩＣレイヤ上に表示した部分が「ＤＩＣレイヤでの位置」というコラムに対する属性値ということを念頭に置くべきである。また、後日、これを容易に見つけるために、前記「選択領域」がユーザーに識別されるようにしなければならない。
【０１３６】
第二、ペーパー文書の全体或いは一部に対して押しておいた「スタンプ」があり得る。これはユーザーがペーパー文書を読みながら選択した領域に特定の表示（疑問符、引用符、感嘆符等を含むアイコン）をすれば、後日、システムはユーザーが同一の表示がある領域、或いはページ全体を整列して示すことができる。例えば、良く分からない問題に疑問符を押す規約があれば、ユーザーは問題集を解く際、良く分からない問題に疑問符を表示しておくことができる。このように多様なペーパー文書を読みながら疑問符を表示しておけば、後日、ユーザーが良く分からない問題や範囲を抽出して、古い順、難しい順等に並べて見ることができるようになる。また、システムを利用するユーザーのそれぞれが多様なペーパー文書に押しておいたスタンプに関する情報はシステムに転送され、ユーザーの関心、好み、能力、統計等を調べる重要なソースとなる。
【０１３７】
第三、ペーパー文書の一部に関して付加情報を添付するための「メモ帳」があり得る（これは現在、通用されるコンピューターインタフェース上で多く活用される例であるため、これに関する詳細な説明は省略する。）。
【０１３８】
１５．その他にマークアップデータをシステムに登録させる方法
本システムがウェブブラウザ上で使用される場合、制作者は該当ペーパー文書を参照して（例えば、モニター上にペーパー文書のスキャニングイメージをディスプレイした後、スキャニングイメージとオーバーラップした透明ＤＩＣレイヤ上で）、該当ペーパー文書上にハイライティングされる等のマークアップ表示をユーザー端末のｏｓが提供するウェブブラウザと互換される特定のマークアップランゲージ（例えば、ｘｍｌ、ｈｔｍｌ等）を活用してマークアップデータを生成することができる。このように生成されたハイパーテキストは、インターネットアドレスを割り当てられ、幾つかのコラム（例えば、ブック・アイデンティティ、識別子情報等）で構成されたテーブルで構成され、特定のウェブサーバのデータベースに格納され、ユーザーがユーザー端末でブック・アイデンティティを入力すると同時に、システムの制御によって自動に該当ブック・アイデンティティとマッチングされたウェブページに移動されるはずである。また、このようにレンダリングされたウェブページは、また幾つかのハイパーリンク項目を有するので、これのアクセスのために、システムはブック・アイデンティティとそれぞれのハイパーリンク項目がレイヤ上で占める位置（座標）をコラム値に有するハイパーリンクテーブルを有しなければならない。この場合、注意すべき点として、本システムの利用を目的としたハイパーテキストは通常、ウェブブラウザで閲覧されるハイパーテキストとは違ってそのサイズがユーザーやシステムの制御によって自動に調整されてはならず、そのサイズは前記ペーパー文書の物理的なサイズと同一でなければならないという特徴がある。
【０１３９】
１６．ペーパー文書とＤＩＣレイヤを一致させる方法
【０１４０】
１６−１．ユーザーがペーパー文書を動かしてＤＩＣレイヤと一致させる方法
ユーザーがディスプレイ上に固定されたレイヤ（ユーザーが勝手にその位置やサイズを操作することはできない。）を参考して、透明ディスプレイ下に置かれたペーパー文書を動かして、これと一致させる方法があり得る。
【０１４１】
１６−２．ユーザーがＤＩＣレイヤの枠を指定する方法
ユーザーが透明ディスプレイを通じて透過して見えるペーパー文書を読みながら、レイヤの枠や角等がペーパー文書の角や枠と一致するようにディスプレイ上でレイヤの枠（図９−１７０）や角（図８−１６０）等を表示（指定）する方法があり得る。
【０１４２】
１６−３．ユーザーがＤＩＣレイヤ上に現れた識別端緒（図６−１４０、図７−１５２、１５０）を参照して、ＤＩＣレイヤを動かしてペーパー文書と一致させる方法
【０１４３】
この方法は、ディスプレイのサイズがペーパー文書より小さい場合、さらに有効な方法として、この場合の識別端緒は前記レイヤ上に常に露出されたものであることもできるが、レイヤがユーザーによって移動する時のみに露出されるものでもある。つまり、レイヤ上にペーパー文書の内容が識別端緒として多くの部分が現われるようになると「著作権侵害」の問題が発生する可能性がある。しかし、それにしても識別端緒の露出量が少な過ぎるとユーザーが参照すべき端緒が少なくて困難が発生するジレンマがある。よって、著作権を侵害しない範囲で識別端緒をできるだけ多く露出させる方法として「レイヤの移動時のみに識別端緒を露出する方法」がある。つまり、ユーザーによってレイヤが移動する時のみにスキャニングイメージの全部或いは一部である識別端緒が露出されるようにし、移動しない時には識別端緒を露出しないことである。これは、レイヤが移動する状態ではユーザーがきちんと識別端緒（スキャニングイメージの全部或いは一部）をきちんと読んで理解することが困難な点を活用したものである。
【０１４４】
１６−４．識別端緒が露出されなかったレイヤとペーパー文書とを一致させる方法
ディスプレイのＧＵＩとして特定記号（例えば、ボックス、星印等）を約束された領域（ディスプレイを通じて見られるペーパー文書の予め約束された領域）に位置させることで、レイヤが自動に位置される方法がある。詳しく言えば、ディスプレイ上にグラフィック記号でボックス形態があるとする。この小さなボックス形態（図５−１６０）はユーザーのタッチによって動く。このボックスをペーパー文書上に予め約束された領域にオーバーラップさせるのである。例えば、ペーパー文書の「ページ番号」（図５−１６１）上にボックスを置くことに予め約束されていたのであれば、ユーザーはディスプレイを通じて見られるペーパー文書を読みながらペーパー文書上のページ番号上にこのボックスを置くようになるはずである。そうすれば、ユーザー端末はボックスがある位置にデジタル・アイデンティティ（スキャニングイメージ）のページ番号がこのボックスに来るようにレイヤの位置を調整することができる。この方法を使う場合には、ユーザーはレイヤを認知しなくても関係なく、レイヤ上に別の識別端緒を露出させなくても良い。また、「約束された領域」とは、「ページ番号」が書かれている領域であることもでき、「本文の最初のスタート地点」になることもでき、その他にも多様な約束領域があることもできる。また、この「約束された領域」はシステムユーザーが予め認知している「固定された」領域であることもでき、システムによってプロムプティングされた「可変的」な領域であることもできる。この方法は、ユーザーが前記レイヤの存在を全く認識していない可能性もあるという特徴があり、このような点はユーザーの直観的なインタフェースを高める要因になり得る。
【０１４５】
１６−５．ユーザーがシステムの案内に従ってＤＩＣレイヤの位置を移動させる方法
透明ディスプレイでペーパー文書が占める位置を端末に認識させた後（或いは予め約束された規約に従って端末を位置させた後）、端末に備えられた動きを感知エレメントが感知した透明ディスプレイの移動距離と方向（速度）をディスプレイ上に特定記号（例えば、矢印等、図１３−１８０）に案内することで、ユーザーが（特定記号の案内に従って）容易にレイヤの位置を調整する方法があり得る。この方法は、前述した５番目の方法に比べてユーザーに多少面倒な過程が伴うが、レイヤの位置を調整する興味深い媒介体として認識されることもできる。
【０１４６】
１６−６、システムが透明ディスプレイに備えられた動きを感知エレメントを活用して自動にＤＩＣレイヤの位置を調整する方法
透明ディスプレイの内部にハードウェアで動きを感知できるエレメントが具備されている場合は、これを活用してレイヤの動きを調整することができる。
【０１４７】
具体的に、ユーザーがペーパー文書の位置をディスプレイに認識させるようになれば、端末はペーパー文書の位置を識別するようになり、その後、ユーザーが「動き開示」信号を転送し、ペーパー文書上でユーザーが希望する領域にディスプレイを動かすと、動きエレメントが感知した動いた距離と方向と速力（即ち、速度）と同一にレイヤを動かせば良い。この際、ユーザーがペーパー文書の位置を認識させる方法は、ユーザーが人為的に透明ディスプレイに表示（ペーパー文書の角や枠を指定したり、レイヤを動かして一致させたり、特定記号を動かして約束された領域上にオーバーラップさせたりする等）する方法もあるが、既に予めディスプレイが認知（例えば、ペーパー文書のページ番号上に透明ディスプレイの固定された記号が来るようにしたり、ペーパー文書の右側の下端の角にディスプレイの右下端の角を合わせたりする等）することもあり得る。つまり、これは出発点を指定しておき、本の上でディスプレイが動いた距離分だけレイヤの動きを端末が調整することであり、この際に注意すべき点は、動きを感知エレメントが感知したディスプレイの動いた方向と距離（場合によって速力も）と同一にレイヤが動かなければならないという点である。
【０１４８】
この際、動き感知エレメントは多様な形態に具現され得るが、その中で幾つかを例に挙げて説明する。
【０１４９】
第一、微細（ｇｒａｎｕｅｌ）・表面テクスチャーセンサー
ペーパー文書上の表面の変形を検出するために、２つの並列微細・表面テクスチャーセンサーを含む。このような種類の入力センサーの一般的な使用は、点字テキストをキャプチャすることである。並列表面テクスチャーセンサーは前記並列センサーにより移動された相対的な速度・距離からセンサーの角度も判定することができる。
【０１５０】
第二、ジェスチャー（モーション基盤）
スキャニングヘッド下で通過するデータを観察することで、モーションセンサーでの変化をモニタリングすることにより、または機械的モーション−感知手段によってジェスチャーを検出することができる。
【０１５１】
第三、光学データの観察
光学エレメントの下で通る表面またはデータを観察することによって、光学コンピューターマウスがするものと非常に同一の方法で相対的なモーションを演算することができる。このように相対的な動作を分析することにより、前記端末はユーザーが前記透明ディスプレイでどのようなジェスチャーをするかを判定することができる。一部の実施例において、光学システムはペーパー文書の表面上のパターンを観察することによって相対的なモーションを検出することもできる。また、ペーパー文書の表面上の絶対位置コードをチェックすることによって絶対位置を検出することができる。
【０１５２】
第四、ジャイロ・加速度計モーションセンサー
速度や方向の変化を感知するための加速度計のような加速度センサーを備えれば、それによって制御ジェスチャーを判定することができる。また、モーション及びジェスチャーを検出するためにジャイロスコープ（特に、チップリング・レーザージャイロスコープはこのような作業に適合である。）を使用することができる。
【０１５３】
第五、機械（ボールポイント、ローラー等）装置
光学的にエンコーディングされるインクペンのボールポイントと類似したローリングエレメントやボールを具備することができる。ボールがペーパーの表面に沿って移動しながら、光学センサーは光学的にエンコーディングされたエレメントのモーションを検出する。
【０１５４】
一部の実施例において、相対的なモーションを記録するために、ボールポイント全体に電気的に帯電されたインクの流れを測定する。前記ボールに流れるインクには、このようなプローブによって検出される電荷が与えられる。ボールポイントハウジングに内蔵された電流−感知プローブは、ボール上のインクの流れを検出する。複数のプローブがあれば、インクの流れの方向はその結果のボールのモーション及びそれによる表面を通る実質的なモーションが推測されることができる。この電気的に帯電されたインク技術は汎用目的の入力記録デバイスとしての役割を行うことができ、ここでユーザーは従来のインクで記録し、その反面、モーションが記入及び記録されることができる。受信機から流れ出す帯電されたインクのみがセンサーによって感知されるように、ボールが自分のハウジングから示す境界またはその近傍のガードリングが前記帯電されたインクを放電させることに用いられ得る。また、獲得されたスキャン映像のオプティカルフロー（ｏｐｔｉｃａｌ  ｆｌｏｗ）またはモーションフロー（ｍｏｔｉｏｎ  ｆｌｏｗ）を利用することもできる。
【０１５５】
１６−７．プレインスキャナーが具備された透明ディスプレイを通じてレイヤとペーパー文書を一致させる方法である。
本願上で「プレインスキャナー」というものは、ディスプレイの内部にハードウェア的な「スキャニング部」を置いて、スキャン対象客体上にディスプレイをオーバーラップしてスキャン対象客体に向かって光を噴射し、反射された光を読み取る原理を借用する端末を意味する。本願の理解を助けるために概略的な説明をすると、ディスプレイの内部のレイヤ層で一つのレイヤに光源体と受光体を平面上に多数配置し、２次元的な面積を同時にスキャンする形態もあり、その他に、ディスプレイ間に物理的な空間を置いてスキャンラインヘッダーが通るようにする方法もある。しかし、これらは単にスキャニング部を構成するエレメントの差異のみ有り、ディスプレイの内部にスキャニング部があり、スキャン対象客体上でスキャン対象客体を上から押して、スキャニング対象客体に向かって光を噴射し、反射される光を受け入れるという原理では大きな変化がないと言えると共に、前記２つの方式の他にも２次元的な面積であるスキャン対象客体上でスキャンを実行するスキャナーを本願上では「プレインスキャナー」と称する。
【０１５６】
プレインスキャナーが具備されたディスプレイで、ディスプレイをペーパー文書上に載せ、ペーパー文書の一定領域をスキャンすれば、スキャンが完了したイメージがユーザーシステムに転送されて同じイメージを一部分として有している原本イメージを見つけ出すことができるはずである。その後、システムは前記スキャンされたイメージが選択された原本イメージで占める位置を知ることができ、これを通じて透明ディスプレイのレイヤの位置を調整することができる。一実施例において、動き感知エレメントも具備されていれば、端末はディスプレイの動きを感知してレイヤを同一の方向と同一の速度で移動させれば良い。また、他の実施例でユーザーがディスプレイの位置を変更させる際にも、ディスプレイが対象客体をスキャン（リアルタイムでスキャンすることもでき、動く時のみにスキャンするようにすることもでき、動いた後、停止した時にスキャンするようにすることもできる。）して、システムがシステムに格納された原本に比べて端末がレイヤの位置を調整するようにすることもできる。
【０１５７】
透明ディスプレイのどこか（例えば、透明ディスプレイがペーパー文書と当接する面積の一部、図１０−３００或いは側面）にスキャニングエレメント（例えば、カメラ、スキャナー、ｃｍｏｓ光学レンズ等）を配置し、透明ディスプレイがペーパー文書のどこに位置しているか（或いはペーパー文書のブック・アイデンティティと文書上の位置）を把握するためにリアルタイムでペーパー文書をスキャニングしてシステムに転送すると、端末がシステムに既に格納されているスキャニングイメージ（ロー・デジタル・アイデンティティ）と比較してレイヤの位置を調整する方法である。この方法は、ユーザーが全くレイヤ自体を認識することができず、別にユーザーＤＩＣレイヤを移動させる必要がないため、前述した方法のうち、ユーザーに最も便利な方法である。
【０１５８】
１６−８．ユーザーが以前に既に識別記号が印刷されて配布されたペーパー文書のレイアウト（文字のサイズ、行間隔、フォント、字型等）を変更してペーパー文書を生成した際、レイヤとペーパー文書を一致させる方法
一部の実施例において、ユーザーは従来に製作者（例えば、出版社、団体、個人等）によって既に特定レイアウトの形態に印刷されて配布された文書のレイアウト（文字のサイズ、行間隔、字形等）をユーザーのコンピューターのモニター上で編集及び変形して印刷したりする。その場合、原本（配布された）文書の内容は変形しないまま、レイアウト（環境設定）のみ変更してペーパー文書を生成した場合、ユーザーは前記原本文書の識別記号（例えば、ｉｓｂｎナンバーを認識させたり、変更されたペーパー文書の全部或いは一部をスキャニングする）を端末に識別させて前記原本文書のデジタル・アイデンティティを見つけ出し、レイヤ上に現れた識別端緒をユーザーが人為的に操作（ペーパー文書を参照して文字のサイズを縮小し、行間隔を合わせる等）する行為を通じて該当デジタル・アイデンティティのレイアウトに関する設定（文書コンテキスト情報）が変えられるようにすることで、レイヤの座標を新たに割り当てることができる。また、一実施例において、システムは「変形されたペーパー文書」の全部或いは一部をスキャニングしたイメージを通じて原本のロー・デジタル・アイデンティティでどれほど変形されたかを推定することができる。すなわち、システムは「変形されたペーパー文書」の一部或いは全部をスキャニングしたイメージを分析してローデータとコンテキスト情報に分離し、ローデータが一致するデジタル・アイデンティティを見つけ出すことができる。システムはこのように見つけ出したデジタル・アイデンティティを前記スキャニングを通じて獲得されたイメージと比較して変わったコンテキスト情報でデジタル・アイデンティティのコンテキスト情報を変換させてレイヤ上に提示することができるはずである。
【０１５９】
１７．ＤＩＣレイヤ上に識別端緒を露出させる方法
一実施例において、ペーパー文書のブック・アイデンティティを端末に識別させ、レイヤ上に露出される識別端緒の露出範囲が予め決定されたデータが受信される方式を使う場合、ディスプレイのサイズがペーパー文書より小さい場合は、ユーザーがペーパー文書の特定部分にディスプレイを位置させてレイヤをいくら移動させても識別端緒が見えないこともある。つまり、識別端緒がディスプレイの範囲を超えてしまうことが発生するのである。このために、本システムを利用するユーザーが有するデバイスのディスプレイのサイズが一定ではなければ、システムはディスプレイのサイズを考慮して識別端緒を提供しなければならない。
【０１６０】
このために、およそ３つの方式の識別端緒の提供方法がある。
【０１６１】
第一、ユーザーがペーパー文書のブック・アイデンティティ情報を端末に識別させる際、ディスプレイのサイズ情報が共に転送されるようにして、転送されたディスプレイのサイズに該当する（露出範囲が予め決められてフォーマットされた）識別端緒の提供を受ける方法がある。その際、システム管理者がディスプレイのサイズに該当する露出範囲を予め選定する基準は、図１４に示すように、ディスプレイがペーパー文書のどこに位置しても識別端緒が露出されるように、図に示すように最小限の領域（図１４−１９０）が選定されれば良い（これは最小限の領域であるため、これより更に多くの範囲が露出されても著作権の問題を避けることができればいくらでも可能であるはずである。）。この場合、最小限の領域を選定する基準は明確に「数学的公式」で導出することができない。なぜなら、制作者が考慮すべき事項（著作権の問題とユーザーの便宜性）を考慮して裁量に任せて設定しておけば済むことであり、明確な基準があるものではないからである。しかし、大略的な理解を助けるために（図面１４）を参考して説明すると、ペーパー文書のページのサイズをディスプレイのサイズ（横ｍ＊縦ｎ）で分けた場合、例（図１４の１９０）の通り、ディスプレイがペーパー文書のどこに位置しても識別端緒が見えるように最小限の領域が現われるように設定しておけば良い。また、ディスプレイを回転させて使用することもできるため、このために（図１５）に示すように、全体のサイズのページを（横ｎ＊縦ｍ）で分けられて露出される最小限の領域（図１５−１９１）が定められた編集されたロー・デジタル・アイデンティティ（イメージ）も準備しておかなければならない（このように編集されたデジタルデータは、後日、ユーザー端末の「ディスプレイ回転」信号によってそれぞれレンダリングされるはずである。）。
【０１６２】
第二、ユーザーがシステムにブック・アイデンティティを識別させれば、システムが該当デジタル・アイデンティティを選定した後、ユーザーコンテキスト情報からユーザーデバイスのディスプレイのサイズ情報を参照し、これに該当する「抽出モジュール」が実行されるようにする方法がある。この際の抽出モジュールは、予め製作者によって割り当てられた公式であって、前述した露出範囲の決定方法と、その方法的な側面で同一であるため省略する。前述した２つの方法は事実上、抽出が前処理されるか後処理されるかの差異のみある。
【０１６３】
第三、レイヤ上に常に特定範囲以上の識別端緒がディスプレイされるようにする方法がある。より具体的には、システムはユーザーによってレイヤが動く場合、或いは停止した際にもディスプレイがレイヤを照らしている領域（ディスプレイを通じてレイヤが露出された領域）に該当するデジタル・アイデンティティの一定範囲以上を抽出して表示することができる。この方法は、端末のディスプレイのサイズに該当する露出領域がシステム管理者によって予め決定されたわけではなく、システムがこれをレイヤの動きを感知し、これに該当するデータをリアルタイムで転送する方法である。例えば、システムはユーザーがレイヤをどのように動かしても常にディスプレイ上の半分を識別端緒として提供することができる。これは、常に一定の範囲の端緒（例えば、ディスプレイの１／２が常に識別端緒に満たされるようになる。）が提供されることで、ユーザーがより容易にレイヤとペーパー文書を一致させることができるという長所がある。一実施例において、前述した一定範囲の端緒はユーザーによってレイヤが動く場合のみに現れ、動かない場合は全く現れないようにすることもでき、動かない場合にも一定範囲以上が現れるようにすることもできる。
【０１６４】
１８．ユーザーがマークアップデータとインタラクションした履歴がシステムに記録される方法
ユーザーが透明ディスプレイ上でペーパー文書を読んで意識したか意識していないかに関わらず、マークアップデータに対してインタラクションした履歴は何れもシステムに記録（格納）されることができる。例えば、ユーザーが数学問題を指定し、これと類似した問題を閲覧し、必要に応じて支払モジュールを実行した場合、これと関連した全ての情報はユーザーのコンテキストを構成する良いソースとなる。つまり、システムはユーザーが単なる特定問題を選択して「類似した問題」を選択したという情報を知ることでユーザーの能力と関心の類推ができると共に、これを端緒にしてユーザーに有効な（適合した）問題及び関連資料を提供することもできる。
【０１６５】
その他の例として、ユーザーが特定ペーパー文書上で動的マークアップ（ゲーム）を実行してフィードバック（インタラクション）した履歴はユーザーの特定の能力を測定し、ユーザーが意識したか意識していないかに関わらず、ある能力と習慣の推定ができる良いソースとなる。例えば、どのようなユーザーが特定の英語ゲームをしながらインタラクションをする場合、特にどのような「スペル」が多くある単語を良く間違え、また特にどのような発音に弱いなら、システムはこれを通じて（リアルタイムで）ユーザーが弱い部分に重点をおいて問題を生成して提供することもでき、ユーザーが知っておけば良いような関連資料を提供することもできるはずである。また、このように繰り返されたゲームを通じて、ユーザーがどのような能力が向上されているか、まだ足りない能力は何か、現在ユーザーの能力が他のユーザーに比べてどれくらいの水準なのか等も把握でき、さらに、ユーザーが不足している能力を補充するために適合した（有効な）ゲーム（或いはプログラム）やその他のプログラムを紹介することもできるはずである。
【０１６６】
このような方式で累積された情報（ユーザーコンテキスト情報）は、システムにそれぞれのユーザーに対する関心と興味及び能力の変動推移を知らせ、ユーザーが希望する前にシステムが先にユーザーに有効な（適合した）情報を厳選して提供することもできる。また、システムは、このようにそれぞれのユーザーのコンテキスト情報を累積させることで、システム全体に必要な情報を自ら生成及び更新していくことができ、このように生成及び更新された情報はシステムを利用するユーザー全員に有利である。
【０１６７】
１９．システムを利用する２人以上のユーザーが本システムアプリケーションを通じて相互接続してリアルタイムでデータを共有（チャッティング）する方法
２人以上がシステムに接続し、彼ら同士で別に対話をすることを希望する場合、システムは彼らを別に分離し、彼ら同士で対話をするように許容することができる。例えば、本システムを利用するユーザーは、彼の友達と特定のペーパー文書に対して、そのペーパー文書を一緒に読みながら対話を交わすことを希望する可能性がある。その場合、ユーザーが一緒に対話をしたいと思う２人以上のユーザーを選別して、彼ら（任意の一方）が（システムアプリケーションを活用して）生成するプロパティデータを対話に参加した他のユーザーの画面上にリアルタイムで再現させる方法である。このために、対話に参加したそれぞれのユーザーは同一のペーパー文書を用意しておき、一方が指示する特定ページ（ペーパー文書）を広げておいて、本システムを通じて請求項１の（イ）及び（ロ）段階を行うようになる。その後、対話に参加した任意のユーザーが本を読みながらアプリケーションが提供する特定のメニュー（例えば、筆記道具）を活用してオブジェクトに対するプロパティ値を生成するのである。この際、生成されたプロパティ値は対話に参加した他のユーザーの画面上にリアルタイムで（つまり、プロパティ値が生成される途中にリアルタイムで）再現されるのである。その場合、対話に参加した他のユーザーもリアルタイムでプロパティ値を生成し、このように生成されたプロパティ値が他のユーザーの画面上で共有される方が好ましいが、場合によって対話に参加した特定の一方のみにプロパティ値を生成するように許容し、他のユーザーは生成されたプロパティ値を単に消費する形態である可能性もある。つまり、対話に参加したユーザーは彼らの取り計らいで「対話に参加したユーザーのうち、プロパティ値の生成権限を誰に与えるか」等のような、対話への参加に対するルールを自ら作ることができる。また、この場合のプロパティ値は、システムアプリケーションが提供する、予め定義されているオブジェクトに関するものであるが、この際のオブジェクトの項目の中には「音声」項目もあり得る。つまり、ユーザーのデバイス上にユーザーの音声を認識できるエレメントが具備されていれば、プロパティ値を生成する一方が提供する画面上の表示（例えば、筆記）のみをリアルタイムで閲覧することだけでなく、生成者の音声を直接に聴くことができ、一層有用であるはずである。また、一実施例において、オフライン上で前記「ペーパー文書」を有していない場合、その閲覧のために、システムは既に獲得した「ペーパー文書のスキャニングイメージ」、即ち、ローデータを「ペーパー文書」を有していない人の画面上に提供することができ、場合によってその「認証、セキュリティ、支払」のうち、何れか１つ以上を要求することもできる。
【０１６８】
２つの実施例を通じて具体的に説明する。
【０１６９】
第一、システムを利用するユーザーＡは、自宅で勉強していた途中、「数学の定石」という本のＰ３２の例題２番の問題がよく解けなくて友達Ｂに聞いてみることとする。自分のデバイスを通じて本システムアプリケーションに接続したＡは、自分が登録させておいた友達リストにおいて、Ｂが接続していない状態であることを確認し、Ｂに電話をかけてシステムにログインすることを求める。その後、接続したＢを見て「チャッティング」連結を試みる。そうすれば、システムはＡとＢが音声で対話することを許可し、ＡとＢはその時からシステムアプリケーションを使用して音声で対話を交わすようになる。ＡはＢに「数学の定石」の中、Ｐ３２を開くことを求める。ちょうど「数学の定石」を有していたＢは、Ｐ３２を開いた後、自分の端末に備えられた透明ディスプレイをＰ３２にオーバーラップさせ、ＤＩＣレイヤを一致させる。その後、レディの状態となったことをＡに通知するようになる（もちろん、このためにＡもＢが行った行動と同様に、ＤＩＣレイヤをペーパー文書と一致させておかなければならない。）。Ｂが準備されていることを認知したＡは、その時からアプリケーションが提供する多様なメニュー（オブジェクト）の中の一つである「筆記」（もちろん、具体的には様々な色、太さ等の下位メニューが存在するはずである。）を選択して例題２番の上にオーバーラップされた透明ディスプレイの画面上に直接に例題２に対する筆記を開示するはずである。つまり、普通のユーザーが問題を解く際、通常、本に特定数字に丸印をつけ、その横に計算をしたり、下線を引いたりするのと同様に、まるで例題２番が書かれた紙の上に直接に描くように透明ディスプレイ上に描くのである。そうすれば、このようにＡによって生成されたデータはレイヤ上の位置とオブジェクト名（アプリケーションが提供するメニューのうち、ユーザーが選択したメニュー−筆記道具）が記録されてシステムの特定サーバに転送され、このように転送されたｄａｔａを、システムはＢにリアルタイムで転送するようになる。そうすれば、この転送を受けたＢの画面に（既にオブジェクトに対して予め定義されているアプリケーションが設置されているので）プロパティデータがＡの画面と同じく再現されるはずである。つまり、ＡとＢはそれぞれ自分の本（数学の定石）を読みながら、まるで相手がそばで一緒に問題を解くような体験をすることになる。
【０１７０】
第二、学校のクラス現場で活用されることもできる。全ての生徒と先生が本システムアプリケーションが設置されたデバイスを有していれば、先生はわざと黒板に筆記すべき内容を書いたり、言葉で特定ペーパーのどこかを読むように説明しなくても簡単に生徒たちのそれぞれの本にコメントをつける効果が得られる。その場合、先生は個人的に指導が必要な生徒のみに自分のプロパティデータが共有されるように設定しておくこともできれば、一括的に全ての生徒に共有されるように設定しておくこともできる。または一実施例において、プロパティデータは先生だけでなくプロパティデータの生成権限を有する任意の誰かによって生成され、他の生徒の画面上にリアルタイムで再現されることもできる。例えば、授業時間にある生徒が質問をすれば、先生はその生徒にプロパティデータの生成権限を付与することができ、そのようになれば、他の生徒たちはその生徒が生成させるプロパティデータ（例えば、筆記）が自分のアプリケーション画面上でリアルタイムで再現されることのみを見ることができ、その生成には全く関与できない。
【０１７１】
２０．透明ディスプレイを通じてペーパー文書の特定の領域を選定してモジュールを実行させる方法
ユーザーは前記「特定の領域」を指定する方法として、透明ディスプレイを通じて見られるペーパー文書を読みながら、ユーザーが特に活用（辞書検索、キャプチャ等）したい領域を選定して透明ディスプレイに表示することもでき、製作者によって該当文書に予め区画された領域をユーザーが単に選択することで指定されることもでき、見える或いは見えないマークアップを選択することで、予め設定されて分けられた区画の一つが選択されることもでき、場合によってシステム（製作者、プログラム等）により、当該文書の全体が選択領域になるようにすることもでき、文書の属性情報（文書コンテキスト情報）とユーザーコンテキスト情報等を参照して、システムが一方的に選択領域を選定することもできる。このように選択領域に対する指定が終わると、システムは特定のモジュールを実行し、選択領域に該当するデータを加工する。
【０１７２】
特定のモジュールを実行させる方法について説明する。
【０１７３】
一実施例において、本システムがユーザーに、ユーザー端末でウェブブラウザや特定のアプリケーションを通じて実行された場合、システムアプリケーションは本システムのユーザーＧＵＩのための製作ツール（ｔｏｏｌ）を提供することができる。これはよく、アプリケーションが実行された画面のどこかにメニューバー（ｍｅｎｕ  ｂａｒ）で提供され、ユーザーは、この中で希望する「モジュール」を選択することができる。例えば、ユーザーはペーパー文書を読みながら透明ディスプレイに選択領域を指定し、その後、メニューバーの特定のモジュールを指定すれば、該当選択領域に対して特定のモジュールが実行され、その結果物がディスプレイされるはずである。またはユーザーはメニューバーで特定のモジュールを選択するようになると、特定のモジュールが実行されるモードに変換され、ユーザーが選択領域を指定すると共に、特定のモジュールが実行されるようにすることもできる。
【０１７４】
一実施例において、特定のモジュールは、データ（ロー・デジタル・アイデンティティ）又は文書の属性情報に対して（或いは依存して）、マークアップやコンテキスト分析から誘導されて実行されることもできる。また、ユーザーに見える又は見えないマークアップが特定のモジュールの制御コマンドに解釈されるようにすることもできる。
【０１７５】
２１．選択領域に対して特定のモジュールが実行される場合に記録されるフィールド
システムが遂行できる有用な機能性を実現するためには、システムはユーザーがペーパー文書を読みながら指定した選択領域に対するユーザーのレコード及び見えるまたは見えないマークアップの選択による特定のトランザクションの実行のような任意のアクション、ペーパー文書に対する詳細事項、この文書内の位置等を含む「追加情報」を獲得することで可能になる。このように格納された履歴は、ユーザー及び個人の両方に有益である。より具体的には、特定のモジュールが実行された選択領域に該当するデータは余分のフィールドが追加され（或いはフィールドのみ）ユーザーシステムのｄｂ上に（記録）格納される。このように幾つかのフィールド名（コラム）で構成されたオブジェクト（レコード）は、本システムの「ユーザーコンテキスト情報」と「文書コンテキスト情報」を生成させることにおいて重要なソースとなり、このように生成されたユーザー・文書コンテキスト情報は、また、その他の情報（拡張コンテキスト）に加工され、後日、ユーザーに付加情報を提供する等、文書と関連した或いは関連されていない特定の機能性をユーザーに提供することができる。具体的に、システムは獲得されたユーザー・文書コンテキストを情報を通じて特定ユーザーの興味と関心を把握することができる。また、システムは、獲得された情報を通じてユーザーの能力の変化の推移も類推することができる。簡単な例として、ユーザーが英単語を辞書検索する度に（つまり、インタラクティングする度に）辞書検索の対象となるオブジェクトデータと、時刻、オブジェクトが属したブック・アイデンティティがシステムに記録されれば、システムはこれらを端緒にしてユーザーが同一の英単語をどれくらい頻繁に繰り返して検索するか、主にどんな単語を辞書検索するか、主にどんな水準の本の中で英単語を検索するか（等）を通じて、ユーザーの英単語に対する能力と水準を類推することができ、これに基づいて、知っておけば良いような他の単語を提示することができるはずである。また、ユーザーが主に検索する単語を通じてユーザーの英語能力を類推でき、類似した水準の他のユーザーが最も多く検索した単語や文章、参考した問題等の付加情報も提供することができる。
【０１７６】
また、システムは、ユーザーがどのような文書を主に読み、関連の付加情報を検索しているかを把握し、ユーザーの最近の関心を反映した広告や購買アプリケーションを提供することもできるはずである。具体的に、本システムにおいて、広告は個別的なワードまたは句と関連がある可能性があり、ユーザーがこのワードまたは句を選択することにより、又は過去の選択履歴（ユーザーコンテキスト情報）を考慮することにより、ユーザーの関心を反映してユーザーに閲覧されることができる。このような方法は、広告主に彼らの広告の有効性に対するフィードバックとして取り扱われる。
【０１７７】
また、システムは広告者及び市場販売者に対する補償の新しいモデルを提示する。ペーパー文書の特定の領域に該当する著作権を所有した市場販売者や出版社、広告者等は、本システムを活用するユーザーの選択及び購入によって若干の収入を得ることができる。
【０１７８】
また、システムは、前述のユーザー・文書コンテキスト情報を獲得することで、誰かのための「統計値」を生成することもできる。例えば、システムは「統計値」に基づいて出版物の人気度を測定することができる。特定のペーパー文書で停まった時間や特定のペーパー文書を検索した回数等の要因は、出版者が未来に出版する出版物を決定するのに役立つ。もし、既存の本で、ある小目次が過度に人気のあると判明されれば、これを別途の出版に拡大する価値があるはずである。また、ユーザーのアクティビティに基づき、より積極的な読者のフィードバックを観察することができ、これに基づいて出版社は作家に適合した補償をすることもできる。また、読者のアクティビティに関する統計値は、特に人気のあるオブジェクトを選別することもでき、広告主は最も人気のあるオブジェクトにプレミアムレートを支払って広告が閲覧されるようにすることもできるはずである。
【０１７９】
尚、システムは、前述の「追加情報」を端緒にして、ユーザーの習慣や関心事項に関する情報を把握することができ、これを読者に対する適切な（商品やコンテンツに関する）マーケティングのためのソースとして活用することもできる。
【０１８０】
このように、本システムにおいて、ユーザーコンテキスト情報と文書コンテキスト情報は非常に膨大な量の拡張コンテキスト情報を生成させることができ、本システムはこれを端緒にしてユーザーに膨大な量の情報と適合化された情報を提供可能になる。
【０１８１】
オブジェクトに追加されるフィールド名（コラム）の幾つかの代表的な例を通じて詳しく説明する。
【０１８２】
第一、誰が端末を活用してシステムとインタラクティングするのかを示す「識別子情報」である。大半の状況でユーザーの身分は公知される。時々、これは「匿名身分」に識別されるが、大半はユーザー端末の一連番号によって識別される。通常、システムはシステムを個人類別化することに使用されることができ、特定の活動及びトランザクションがユーザーの名前で遂行されることができるため、システムが「識別子」を認識することは非常に重要である。
【０１８３】
第二、オブジェクト（ユーザーの選択領域に該当するデータ）がデジタル・アイデンティティで占める「位置」である。
【０１８４】
これは、後日、特定のモジュールが実行されたオブジェクトが属した原本を見つけ出して、原本から選択領域が占める位置を知ることができるようにして、情報を脈絡性があるように理解することに役立つ。例えば、ユーザーが特定の英語文章をキャップチャリングして別途格納しておくアクションをする場合、原本文書上での位置情報も一緒に記録されるようにすれば、後日、格納された文章がどこからキャップチャリングされたかを知ることができるため、情報を脈絡性のあるように把握可能になる。
【０１８５】
第三、オブジェクトに対してユーザーがどのようなアクション（モジュール実行）を取っていたかを示す「オブジェクト名」である。
【０１８６】
これはユーザーが選択した領域に対してどのようなモジュールを実行したかを示すものであって、非常に強力な拡張コンテキスト情報生成の重要なキー値となる。
【０１８７】
これにより、例えば、システムは、特定のユーザーが辞書検索した単語の内訳を通じて、このユーザーの英語実力を類推することができ、システムはユーザーが主にキャップチャリングした文章を通じてユーザーの関心と興味を類推することもできる。また、ユーザー本人は自分がこれまでキャップチャリングしたデータを整列して見ることができ、辞書検索した単語を並べて見ることもできる。
【０１８８】
第四、オブジェクトに対してアクションが実行された「視覚」である。システムはこれを端緒にしてユーザーが主にどのような時間に学習をするかに関する情報も得ることができ、ユーザーが特定の日に勉強した内容を復習しようとする場合、それらを整列して見せることもでき、さらに、ユーザーが特定の単語を繰り返して検索した時刻を分析し、ユーザーの単語学習能力の変化の推移も類推することができる。
【０１８９】
第五、オブジェクトが属した文書の「ブック・アイデンティティ」である。システムはこれを端緒にしてユーザーと同一のペーパー文書を閲覧した他のユーザーが当該ページで多く検索した単語を選定して見せることもでき、ユーザーの個人的な関心と興味を類推することもできる。また、例えば、システムは識別されたブック・アイデンティティを通じて、該当ペーパー文書の著作権情報も把握できるため、ユーザーの支払決済が必要な状況に必要なソースを提供することもできる。
【０１９０】
第六、オブジェクトに関連した「属性情報」である。システムが識別したブック・アイデンティティとマッチングされたデジタル・アイデンティティのローデータは、特定のモジュールが実行される対象であって、何の属性情報も含めていない。しかし、文書の全部或いは一部であるオブジェクトは、その特性を示す属性情報を有することができる。このような属性情報は、主に前述したマークアップデータであって、デジタル・アイデンティティに内蔵或いは添付されてシステムに認識されることができる。例えば、ある数学問題集の特定ページの特定問題をユーザーが選択した場合、システムがこれと類似した（関連性のある）問題をユーザーに提供しようとする場合、システムは前記特定問題と共に選ばれた（見える又は見えない）マークアップ（特定の暗号である可能性もある。）を通じて、この問題の属性（どのカテゴリの中に入る問題なのか、レベルはどれくらいなのか、どのような公式が使われたか等を示す）情報を把握し、これと関連性のある問題（同一の公式が使用された問題、同じくらいのレベルの問題、同一のカテゴリの中に入っている問題）をユーザーに提供することができる。
【０１９１】
２２．ユーザーによってＤＩＣレイヤ上に再現（選択されて準備またはマッチング）されたオブジェクトが選定されている方法
マークアップデータは、生成主体と生成方法とは関係なく、システムのデータストレージに格納される際、特定のコラムが付与されたテーブルの形態に格納される。ユーザーがオブジェクト定義されているシステムアプリケーションを通じてマークアップデータをシステムのｄｂに転送する場合、それぞれのオブジェクトに余分のフィールドが追加される理由はまさにこれである。このように幾つかのコラムとしてテーブル上に格納されたオブジェクトは、ユーザーによって選定及び整列されてユーザーのＤＩＣレイヤ画面上で見られるべきである。このために、先ずユーザーは、ペーパー文書を選定して透明ディスプレイをオーバーラップさせ、ＤＩＣレイヤを一致させた後、幾つかの条件をシステムに認識させる。例えば、ＤＩＣレイヤ上に特定区画（例えば、問題２番）を選定したり、友達リストで友人のｉｄを選定するのがまさにそれである。そうすれば、システムはｄｂのテーブルでユーザーが入力させた条件に合致するオブジェクトを見つけ出すはずである。つまり、ユーザーがＤＩＣレイヤ上に特定区画（例えば、問題２番）を選定すれば、システムは最初からユーザーがシステムに入力させたブック・アイデンティティと位置情報に対して同一の属性値を有する幾つかのオブジェクトを見つけ出すことができるはずである。つまり、ユーザーがシステムを開示する際、入力したブック・アイデンティティと同一の属性値を有するオブジェクトというのは、ユーザーが選定したペーパー文書と同一のペーパー文書上で他のユーザーが生成したオブジェクトとなる。しかし、その量は良く膨大過ぎになって閲覧が困難になる可能性があるので、前記選定されたオブジェクトからユーザーが希望する領域（例えば、問題２番）という条件をさらに与えてオブジェクトを選別して見る必要がある。つまり、ユーザーはシステムに前記ペーパー文書の「ブック・アイデンティティ」と「ＤＩＣレイヤ上での位置」という２つの条件を与えたのであり、システムはユーザーがシステムに識別させた「ブック・アイデンティティ」と「ＤＩＣレイヤ上での位置」項目の属性値と同一の属性値を有するオブジェクトを見つけ出してＤＩＣレイヤ上に配るのである（もちろん、この場合、「ＤＩＣレイヤ上での位置」というコラムの属性値が完全に同一であるオブジェクトはないだろう。よって、システムは予めある基準を設けておかなければならない。例えば、特定の臨界レベル以上の面積が重複する場合は選択するとか）。システムは、このような基本的なコア上で非常に多様な状況を応用して演出することができる。例えば、システムテーブルが「識別子」項目をコラムとして有していれば、ユーザーは特定のペーパー文書上で自分の友達Ａが生成させたオブジェクトのみを選別して見ることができ、これに加えて、システムテーブルが「オブジェクト名」項目をコラムとして更に有していれば、ユーザーは特定のペーパー文書上で自分の友達Ａが生成したオブジェクトの中で「メモ帳」のみを選別して見ることもできる。一実施例において、ユーザーは特定のペーパー文書Ａを選定して読み、ペーパー文書のある部分（例えば、問題３番）に関して他のユーザーが付けておいたコメントが知りたくなることがある。その場合、ユーザーは（既にブック・アイデンティティはシステムに識別されたので省略し）ＤＩＣレイヤ上でペーパー文書を読みながら「問題３番」をドラッグし、これに対してサーチング命令をシステムに下すだろう。そうすれば、システムは前記Ａ文書で問題３番に対して他のユーザーが付けておいたコメントを全部提供することができる。その後、ユーザーはそのコメントの量が多過ぎて見ることが不便であると感じられたら、コメントを付けておいた人の中で数学能力の高い（これは、システムが既に有しているコンテキスト情報を通じて提供される。）者から順次に整列して、彼らが問題３番に対して付けておいたコメント（または筆記、メモ帳等）を選別して見ることができるのである。
【０１９２】
このように、システムテーブルのコラム項目を条件にして、ユーザーが他のユーザーが生成したオブジェクトを選別する方法は、システムテーブルが有するコラム値が多ければ多いほど非常に多様な状況を演出することができるということを当業者なら簡単に理解できるはずなので、より多くの例に関する説明は省略する。
【０１９３】
２３．認証、個人類別化及びセキュリティ
多くの状況において、ユーザーの身分は公知される。しかし、時にはこれは「匿名身分」となり、時にはキャプチャデバイスの一連番号のみによって識別される。通常、システムはシステムを個人類別化することに使用されることができ、特定の活動及びトランザクションがユーザーの名前で遂行できるようにするために、ユーザーに関する更に詳細な知識を有することが必要である。
【０１９４】
システムが遂行できる最も有用な機能の一つは、ユーザーがペーパー文書を読みながらアクションを加えたことに対するユーザーのレコード及び文書コンテキスト、結果的に取られたアクションを含むそのアクションに関連した任意の追加情報を維持することである。このように格納された履歴はユーザーとシステムの両方に非常に有益である。これに関する詳しい事項は「コンテキスト」チャプターを参照されたい。
【０１９５】
一実施例において、ユーザー端末は、モバイルフォンに内蔵されたり、またはその他の方式でモバイルフォンのアカウントと関連されることができる。その例として、透明ディスプレイが備えられたユーザー端末は、フォンアカウントと関連したｓｉｍカードを本端末に挿入することによってモバイルフォンアカウントと関連されることができる。同様に、ユーザー端末はクレジットカードまたはその他の支払いカードを内蔵したり、またはそれに連結されるカードのための機能設備を有することができる。ユーザー端末は支払いトークンとして使用されることもでき、支払トランザクションはユーザー端末がペーパー文書を認識することによって開示されることができる。
【０１９６】
一実施例において、ユーザー端末はユーザー又はアカウントと関連した幾つかのシンボルまたはテキストを認識するプロセスを通じて特定のユーザーまたはアカウントとも関連されることができる。また、ユーザー端末は、例えば、ユーザーの指紋をスキャニングすることによって生体情報を活用することもある。オーディオ−キャップチャリングエレメントが具備されたユーザー端末の場合、端末はユーザーの音声パターンをマッチングさせ、ユーザーに一定の暗号または句を語るように求めることでユーザーを識別することができる。
【０１９７】
２４．モジュール実行結果をディスプレイする方法
モジュール実行結果は、前記透明ディスプレイのレイヤ上に選択したオブジェクトと重なることに、またはその近くでディスプレイする方法の以外にも、モジュール実行した結果物をレイヤ以外の領域でも行うことができる。例えば、図１７、１８に示すように、レイヤ以外の領域において、前記のモジュール実行の結果物（図１７−１０２、図１８−１０７）をディスプレイすることができる。一実施例において、透明ディスプレイを通じて映ったペーパー文書を読みながら選択領域を指定してキャプチャモジュールを実行する方法において、ユーザーが選択領域を指定する際に直観的に「指で描くように」指定する方法がある。この場合、指（或いはタッチペン等の多様な手段でスクリーンに表示できる。）でディスプレイを描くようにタッチすると、予め設定された特定の太さと形態通りにユーザーのタッチを認識してディスプレイ上に描かれる軌跡と同一の領域に該当するスキャニングイメージがリアルタイムで指が通る空間（図１９の１０７−４）を満たすように設定することができる。このような方法は、まるでペーパー文書上に置かれた幽かなガラスを指で拭き取り、指が通るところに該当する（ガラスの下の）文書が鮮明に見えるような感じをユーザーに与えるようになり、さらに直観的なインタフェースの具現が可能になる。
【０１９８】
または、ユーザー端末がディスプレイの透過性を有した部分を自由に調整するように承諾すれば、ユーザーはモジュール実行の結果物もユーザーが希望するところで閲覧することもできる。例えば、ユーザーが透明ディスプレイの一部分を、透過性を有した部分として設定しておき、その透過性を有した部分下にペーパー文書を置いてＤＩＣレイヤを一致させた後、選択領域を指定して特定のモジュールを実行すれば、その結果物はユーザーが指定した不透明な部分（透過性のないディスプレイ部分）にディスプレイされるようにすることもできる。このような方法は、結果物を広く開いて見なければならない状況において非常に有用であるはずである。
【国際調査報告】
2015525396.tif 000002
2015525396.tif 000003
2015525396.tif 000004
2015525396.tif 000005
2015525396.tif 000006
2015525396.tif 000007
2015525396.tif 000008
2015525396.tif 000009
2015525396.tif 000010
2015525396.tif 000011
2015525396.tif 000012
2015525396.tif 000013