(57)【要約】ディスプレイシステムはカバーパネルとディスプレイパネルの両方を含む。ディスプレイパネルは、複数のディスプレイピクセルと、カバーパネルにタッチしているまたはその近くにある物体から反射される赤外光を検出するように構成された複数のセンサ要素とを含む。フィルタレイヤは、物体から反射された近赤外光のリジェクトを増やすように構成されている。フィルタレイヤは、ディスプレイパネルとカバーパネルとの間、ディスプレイパネルの中、カバーパネルの中、またはカバーパネルの上など、異なる場所にあってもよい。
2015508932.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイシステムであって、
カバーパネルと、
複数のディスプレイピクセルと、前記カバーパネルのディスプレイ面の閾値距離内にある物体から反射される赤外光を検出するように構成された複数のセンサ要素との両方を含むディスプレイパネルと、
前記複数のセンサ要素による赤外光の検出の前に、前記物体から反射された周辺照明からの近赤外光のリジェクトを増やすように構成されたフィルタレイヤとを有する、
ディスプレイシステム。
【請求項２】
前記フィルタレイヤは前記ディスプレイパネルと前記カバーパネルとの間に配置され、前記フィルタレイヤはさらに可視光と赤外光との両方のリジェクトを減らすように構成されている、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項３】
前記フィルタレイヤはブランケットフィルタを有し、前記フィルタレイヤの全部分は概ね同じ光吸収及び反射特性を有する、請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項４】
前記フィルタレイヤは前記カバーパネルのボトム側にスクリーン印刷された一以上の光吸収色素を有するフィルムを含む、請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項５】
前記フィルタレイヤは一以上の光吸収色素と混合されシートメディアを構成したポリマーまたは無機コーティングを有し、前記シートメディアは前記カバーパネルのボタン側に貼り付けられ、前記カバーパネルは前記ディスプレイパネルに貼り付けられている、請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項６】
前記フィルタレイヤは、前記複数のセンサ要素が応答する一波長範囲の近赤外光をリジェクトする、請求項２に記載のディスプレイシステム。
【請求項７】
前記フィルタレイヤは前記ディスプレイパネルに含まれ、前記ディスプレイパネルの一レイヤ中の前記複数のセンサ要素上の、しかし前記ディスプレイパネルの前記レイヤの他のエリア上ではない、少なくとも近赤外光のリジェクトを増やすようにパターン化された、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項８】
前記フィルタレイヤは前記カバーパネルの少なくとも一部として含まれる、請求項１に記載のディスプレイシステム。
【請求項９】
前記フィルタレイヤは前記カバーパネルの一部である取り外し可能カバーシートの少なくとも一部として含まれる、請求項８に記載のディスプレイシステム。
【請求項１０】
ディスプレイシステムにおいて実施される方法であって、
一以上の赤外光源から、前記ディスプレイシステムのフィルタレイヤとカバーパネルとを通して赤外光を伝達するステップと、
前記ディスプレイシステムのディスプレイパネルのディスプレイピクセル中の一以上のセンサ要素において、前記カバーパネルのディスプレイ面の閾値距離内にある物体から反射された赤外光を受光するステップとを有し、前記フィルタレイヤは、前記一以上のセンサ要素による前記赤外光の受光前に、前記物体から反射された近赤外光と、近赤外周辺光との両方のリジェクトを増やすように構成されている、
方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
一実施形態はディスプレイに関し、より具体的には近赤外フィルタを有するセンサインピクセル・ディスプレイシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
いくつかのディスプレイシステムは、センサ（センシングピクセル）を組み込み、（指、ペン、オブジェクトなどが）画面の一部にタッチまたは近づくいろいろなユーザ入力を介したユーザインターラクションを許容することにより、タッチインターラクティブ画面として動作する。センサは、センサタイプに応じた可視及び／または赤外のスペクトルにおけるインターラクションする物からのフィードバックに依存する。これらのシステムはユーザが非常にインターラクションし易いものであるが、問題が無いわけではない。そうした問題のひとつは、周囲の光の干渉により、いつスクリーンに物体がタッチしたまたは近づいたか、ディスプレイシステムのセンサが判断することが難しいことである。周囲の光は、センサが感知する波長が含まれているからである。これにより入力が不正確になり、こうしたシステムを用いることによるユーザの不満につながる。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００３】
本欄では、発明の詳細な説明で詳しく説明するコンセプトの一部を選んで、簡単に説明する。本欄は、特許を請求する主題の重要な特徴や本質的な特徴を特定するものではなく、特許を請求する主題の範囲を限定するものでもない。
【０００４】
一以上の態様によると、ディスプレイシステムはカバーパネルとディスプレイパネルとを含む。ディスプレイパネルは、複数のディスプレイピクセルと、カバーパネルの閾値距離内の物体から反射される赤外光を検出するように構成された複数のセンサ要素との両方を含む。フィルタレイヤは、物体から反射された近赤外光のリジェクト（rejection）を増やすように構成されている。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
複数の図面にわたり同じ数字を用いて同じ機能を示した。
【図１】一以上の実施形態によるセンサインピクセル・インターラクティブ・ディスプレイシステムの一例の断面を示す図である。
【図２】一以上の実施形態によるセンサインピクセル・インターラクティブ・ディスプレイシステムの他の一例の断面を示す図である。
【図３】一以上の実施形態によるフィルタの光透過特性の一例を示す図である。
【図４】一以上の実施形態によるセンサインピクセル・インターラクティブ・ディスプレイシステムの他の一例の断面を示す図である。
【図５】一以上の実施形態によるパターン化されたフィルタレイヤの一例を示す上面図である。
【図６】一以上の実施形態による近赤外フィルタを有するセンサインピクセルディスプレイシステムの使用方法の一例を示すフローチャートである。
【図７】一以上の実施形態による近赤外フィルタを有するセンサインピクセルディスプレイシステムの組み立て方法の一例を示すフローチャートである。
【図８】一以上の実施形態による近赤外フィルタを有するセンサインピクセルディスプレイシステムを実施するように構成できるコンピューティングデバイスの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００６】
ここで、近赤外フィルタを有するセンサインピクセル（ＳＩＰ）ディスプレイシステムを説明する。ＳＩＰインターラクティブディスプレイシステムは、ディスプレイパネルと、その上の保護カバー（例えばガラス）とを含む。ディスプレイシステムは、ディスプレイパネルの外に赤外（ＩＲ）光を放射する光源を含む。保護カバーにタッチするまたは近い物体は赤外光を反射し、反射された赤外光がディスプレイパネル中の集積／個別センサ要素により検出される。ディスプレイシステムは、近赤外光の反射を増大するように構成され、可視光と赤外光との両方の反射を低減するように構成されることもできるフィルタレイヤを含む。フィルタレイヤは異なる場所にあってもよく、例えば、ディスプレイパネルとカバーパネルとの間、ディスプレイパネルの中、カバーパネルの中、またはカバーパネルの上にあってもよい。
【０００７】
図１は、一以上の実施形態によるＳＩＰインターラクティブ・ディスプレイシステム１００の一例の断面を示す図である。ディスプレイシステム１００はディスプレイパネル１０２とカバーパネル１０４とを含む。カバーパネル１０４は、ディスプレイパネル１０２を保護するように設計され、一般的にディスプレイパネル１０２とは別のものである（が、貼り付けられていてもよい）。ディスプレイシステム１００は、タッチ入力をサポートし、物体がディスプレイシステム１００のディスプレイ表面にタッチするのを、及び任意的に、かかるオブジェクトの動き（例えば、ユーザがするジェスチャ）を検出できるようにする。
【０００８】
ディスプレイパネル１０２は、いろいろな手法を用いてインプリメントできる。例えば、ディスプレイパネル１０２は、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）パネル、発光ダイオード（ＬＥＤ）ディスプレイパネル、有機発光ダイオード（ＯＬＥＤ）ディスプレイパネル、プラズマディスプレイパネル、フレキシブルディスプレイパネル、透明ディスプレイパネルなどであり得る。言うまでもなく、ディスプレイパネル１０２は、いろいろなレイヤを含み、その数と構成は、ディスプレイパネル１０２をインプリメントするのに使われるテクニックに依存する。
【０００９】
タッチ入力検出はセンサインピクセル構成のディスプレイパネル１０２に画像センサ要素を組み込むことにより実現できる。インセル（in-cell）構成とも呼ばれるセンサインピクセル（sensor-in-pixel）構成では、画像センサ要素は一以上のディスプレイピクセル中に配置される。画像センサ要素は各ディスプレイピクセルに含まれ、あるいはディスプレイピクセルのサブセットに含まれ得る。ディスプレイシステム１００では、センサ要素１１２はディスプレイパネル１０２のディスプレイピクセル１１４内に配置される。センサ要素１１２は、シリコン・ゲルマニウムセンサ、赤外線カメラなどを用いて、いろいろな方法でインプリメントできる。ディスプレイパネル１０２は、任意的に、センサ要素１１２の後（または下）側からのディスプレイ光をブロックするように構成された遮光層１１６も含む。タッチ入力検出により、指、ペン、スタイラス、タグ（例えば、バーコードやＱＲタグ）などのいろいろなアイテムや物体を検出できる。
【００１０】
ここに説明する近赤外線フィルタを有するセンサインピクセル・ディスプレイシステムの一部として、ディスプレイシステム１００は、カバーパネル１０４とディスプレイパネル１０２との間に配置されたフィルタレイヤ１４０も含む。ディスプレイシステム１００を利用できる環境により、周辺照明（及びディスプレイシステム１００からのディスプレイ光）は、近赤外、赤外、及び可視赤色光領域に重なり合う波長を含むことが多い。フィルタレイヤを用いて近赤外光をフィルタして、フィルタのインパクトを大きくする。これには後で説明するように、幾つかの状況における二重フィルタ効果が含まれる。フィルタレイヤ１４０を用いて可視赤色光のいくつかの部分をフィルタすることもできるが、フィルタレイヤ１４０は、フィルタが、可視赤色光をフィルタしすぎないように応答のエッジをハグするように、可視赤色ディスプレイ光がロールオフする波長を有するように設計できる。一以上の実施形態では、後でより詳しく説明するように、フィルタレイヤは、近赤外光のリジェクト（rejection）を大きくし、可視光と赤外光の両方のリジェクト（rejection）を小さくするように構成される。
【００１１】
フィルタレイヤはセンサ要素１１２とタッチを検出する物体との間のどの場所にインプリメントされてもよい。フィルタレイヤは、ディスプレイシステム１００の一番上のレイヤであり得るが、一般的にはディスプレイシステム１００の一番上のレイヤではない。ディスプレイシステム１００の一番上のレイヤではないことにより、フィルタレイヤの保護を強化できる。こうすることにより、物理的な仕様や紫外線への露出による劣化に対するフィルタレイヤの影響の受けやすさに応じて、フィルタレイヤの寿命を延ばすことができる。一以上の実施形態では、フィルタレイヤは、複数のレイヤまたはカバーパネル１０４のパネル中のレイヤである。一以上の実施形態では、図４を参照して後でより詳しく説明するように、フィルタレイヤは、カバーパネル１０４とディスプレイパネル１０２との間に配置されるのではなく、ディスプレイパネル１０２の一部として含まれる。
【００１２】
図２は、一以上の実施形態によるＳＩＰインターラクティブ・ディスプレイシステム２００の他の一例の断面を示す図である。ディスプレイシステム２００はディスプレイパネル２０２を含む。これは図１のディスプレイパネル１０２の一具体例である。ディスプレイシステム２００は、図１を参照して説明したように、カバーパネル１０４とフィルタレイヤ１４０とも含む。ディスプレイシステム２００は、図１のディスプレイシステム１００と同様にタッチ入力をサポートしている。  タッチ入力検出はセンサインピクセル構成のディスプレイパネル２０２に画像センサ要素１１２を組み込むことにより実現できる。
【００１３】
ディスプレイパネル２０２は、トップ偏光板２１２、トップガラス基板２１４、及びトップＲＧＢ（赤緑青）カラーフィルタレイヤ２１６を含む。ＲＢＧカラーフィルタレイヤ２１６は、ディスプレイパネル２０２に対して電気的相互接続を提供するように構成されている。一以上の実施形態では、ＲＢＧカラーフィルタレイヤ２１６は、一以上の相互接続された集積回路を含む。ディスプレイパネル２０２は、（物理的に固体のレイヤではなく液体である）液晶レイヤ２２０も含む。センサ要素１１２は、遮光レイヤ１１６の上のＲＧＢカラーフィルタレイヤ２１６のディスプレイピクセル１１４内に配置されている。遮光レイヤ１１６は、センサ要素１１２の後（または下）側からのディスプレイ光をブロックするように構成されている。ディスプレイパネル２０２は、ボトムトレースレイヤ２２８、ボトムガラス基板２３０、及びボトム偏光板２３２も含む。
【００１４】
留意点として、ディスプレイシステム２００のレイヤのサイズ及び特徴は、説明を目的として可変であり、図２の通りのスケールである必要はない。また、ディスプレイパネル２０２は、液晶ディスプレイとして説明するが、上述の通り、他のタイプのディスプレイ技術を替わりに用いることができることは言うまでもない。
【００１５】
図１に戻り、カバーパネル１０４はディスプレイパネル１０２上の保護カバーである。カバーパネル１０４は、ディスプレイパネル１０２に接着またはラミネートすることができるが、必ずしもそうする必要はない。カバーパネル１０４は、ガラスカバーであり、ＮＹ州ＣｏｒｎｉｎｇのＣｏｒｎｉｎｇ，  Ｉｎｃ．、東京の旭ガラス、ＮＹ州ＥｌｍｓｆｏｒｄのＳＣＨＯＴＴ  Ｎｏｒｔｈ  Ａｍｅｒｉｃａ，  Ｉｎｃ．などから入手できる。あるいは、カバーパネル１０４は、従来のソーダ石灰ガラスカバーであってもよいし、ガラス以外の材料でできていてもよい。例えば、カバーパネル１０４は、プラスチックカバー、トップハードコーティングを有するポリマーシート、ガラスカバーに付加された（または置き換えられた）取り外し可能ポリマーシート、（例えば、少し「でこぼこ」にすることにより）タッチ及びドラッグの動きやその他のジェスチャに対する摩擦を低減したポリマーシート、これらの組み合わせなどである。
【００１６】
カバーパネル１０４は、ディスプレイパネル１０２により生じる画像を表示するディスプレイ表面１４２を有する。ディスプレイ表面１４２は、ユーザがディスプレイ表面１４２の閾値距離内に指その他の物体を持ってくる（またはタッチする）ことなどにより、入力が受け取られる表面でもある。図１にディスプレイ表面１４２にタッチしている指１４４の一例を示すが、留意点として、他のいろいろな物体（例えば、ペン、スタイラス、タグバーコードまたはＱＲタグなど）を用いてディスプレイ表面１４２にタッチすることもできる。図１にはカバーパネル１０４を１つだけ示したが、留意点として、ディスプレイシステム１００に含まれる保護カバーの数はいくつでもよく、フィルタレイヤ１４０は、ディスプレイパネル１０２と、複数の保護カバーのどれかとの間に配置できる。例えば、ディスプレイシステム１００は、複数の保護カバーパネル（例えば、取り外し可能なポリマシートであるカバーパネルとその下のグラスカバーである他のカバーパネル）を含み、フィルタレイヤ１４０は、複数の保護カバーパネルの間に配置できる。
【００１７】
ディスプレイシステム１００のいろいろな態様を、トップとボトムを参照して説明する。トップはディスプレイ表面１４２に近い方向または位置を指し、ボトムはディスプレイ表面１４２から遠い方向または位置を指す。例えば、フィルタレイヤ１４０のボトムはディスプレイパネル１０２のトップに隣接している。
【００１８】
一以上の実施形態では、ディスプレイシステム１００は、ディスプレイパネル１０２のボトムにまたは下に反射面を含む。この反射面は、ディスプレイパネル１０２の一部として、またはディスプレイパネル１０２とは別に含まれ得る。この反射面により可視光が反射され、ディスプレイパネル１０２により生じる画像をユーザが見る支援をする。あるいは、ディスプレイシステム１００は、ディスプレイパネル１０２による画像をユーザが見る支援をする一以上の可視光源、例えば、可視波長の光を放射するディスプレイパネル１０２の下の光源（例えば、ＬＥＤ）、可視波長の光を放射するディスプレイパネル１０２の一以上の再度に沿った光源（例えば、ＬＥＤ）などを含む。ディスプレイシステム１００のバックライト照明は、かかる光源を、光をディスプレイパネル１０２のバックサイドに送れる導光版（ＬＧＰ）に結合した光源の配列の形式で用いて実現できる。あるいは、光は（ディスプレイパネル１０２の上に配置された）フロント光ガイドを通して送れる。
【００１９】
ディスプレイシステム１００は、ＩＲ波長（例えば、８１０ｎｍないし８９０ｎｍ）の光を放射する一以上の赤外（ＩＲ）光源も含む。このＩＲ光は、ディスプレイ面１４２に向けて放射され、ディスプレイ面１４２にタッチしているまたは閾値距離内にある物体により反射される。この反射されたＩＲ光は、一以上のセンサ要素１１２により検知される。ＩＲ光源はＬＥＤまたはその他のＩＲ光発生コンポーネントであり得る。ＩＲ光源は、ディスプレイパネル１０２の下に配置されてもよいし、あるいは、（例えば、ＬＧＰを介して送られる）ディスプレイパネル１０２の一以上のサイドに沿ってあっても、（フロントライト照明として）ディスプレイパネル１０２の上にあっても、ディスプレイパネル１０２内にあっても、他の場所にあってもよい。
【００２０】
ディスプレイ面１４２の閾値距離内にある物体は、ディスプレイ面１４２に十分近く、ＩＲ光がその物体により反射され、一以上のセンサ要素１１２により検知される物体を指す。この閾値距離は、ＩＲ光源により放射されるＩＲ光の強さ、センサ要素１１２の感度、ＩＲ光が通るディスプレイシステム１００のレイヤまたはパネルの数、センサアレイの空間的周期、センサアレイ平面からオブジェクトまでのｚ距離など、いろいろな要因に基づき可変である。例えば、閾値距離は、１−１０ミリメータのオーダーであってもよいが、他の距離であってもよい。
【００２１】
物体の特徴の分解性（または画像コントラスト）、センサアレイのアレイ間隔、及びオブジェクトとセンサアレイ平面との間のｚ距離の間にはトレードオフの関係がある。センサアレイ平面の近くに位置する物体は、高いコントラストで、センサアレイの空間的解像度で分解できる。しかし、センサアレイ平面の上にカバーパネルレイヤに厚さがあると、またはディスプレイ面からの物体の距離が大きくなると、センサアレイ画像の空間的周波数（空間ドメインの逆数である）における物体の特徴のコントラストは、低下する。これは、物体の特徴の所望の空間的周波数コンテンツをセンサ画像によりキャプチャしたいセンサアレイ平面からある距離に配置された時、センサ間隔を十分小さく設定して、コンテンツをキャプチャすべきであることを示唆している。
【００２２】
留意点として、ディスプレイパネルの機械的ロバスト性やその他の要請を満たすため、カバーパネルに要求される最小の厚さがある場合、最小のセンサ間隔があり、それより小さいと画像コントラストの向上には大きく貢献しない。逆に、あるレベルのコントラストで解像したい物体の空間的周波数コンテンツにより、センサアレイの空間的周波数のそれに近づく高い空間的周波数に対するカバーパネルに許容される最大厚さが決まり、低い空間的周波数に対する物体からセンサ平面への最大距離が決まる。例えば、センサアレイのグリッドパターン間隔が４６１μｍであり、タグオブジェクトのライン・オン・ライン・オフ（ＬＯＬＯ）周期ピッチが８ｍｍ（４ｍｍドット）であり、すなわち言い換えると、１ミリメートルあたり０．１２５ラインペアの空間的周波数である場合、１．７５ｍｍオーダーのカバーパネルの厚さは、かかるオブジェクトコンテンツのコントラストに大きくは影響しない。しかし、タグオブジェクトのＬＯＬＯピッチが３ｍｍ（１．５ｍｍドット）であり、すなわち１ミリメートルあたりの空間的周波数が０．３３ラインペアである場合、１．７５ｍｍオーダーのカバーパネルの厚さにより、画像コントラストが５０％ほども低下する。上記の通り、あるコントラストレベルで解像できる物体の空間的周波数と、画像化センサ平面へのその物体の距離と、センサアレイ中のセンサの間隔との間には連続的関係がある。留意点として、指先は、典型的な低高解像度タグ（low  to  higher  resolution  tags）より小さい空間的周波数コンテンツを必要とする。このように、ディスプレイパネルは、それと共に用いることが期待されるオブジェクトフィーチャサイズを有する機能を考慮したパラメータで設計できる。
【００２３】
さらに留意点として、ＩＲ光源の場所に応じて、遮光レイヤ１１６はディスプレイパネル１０２に含まれなくてもよい。例えば、ＩＲ光源がディスプレイパネル１０２の下にある場合、ディスプレイパネル１０２は、一般的には、ＩＲ光源から供給されるＩＲ光をブロックする遮光レイヤ１１６を含む（しかし、それでも、ディスプレイ面１４２にタッチしているまたは閾値距離以内にある物体により反射されるＩＲ光を検出する）。他の例として、ＩＲ光源がディスプレイパネル１０２の一以上のサイドに沿って（またはディスプレイパネル１０２の上に）ある場合、そしてＩＲ光源により供給される直接ＩＲ光がセンサ要素１１２に向けられていない場合、ディスプレイパネル１０２には遮光レイヤ１１６は含まれていなくてもよい。
【００２４】
ディスプレイシステム１００は、カバーパネル１０４とディスプレイパネル１０２との間に配置されたフィルタレイヤ１４０も含む。フィルタレイヤ１４０は、近赤外光のリジェクト（rejection）を増やし、可視光と赤外光の両方のリジェクト（rejection）を減らすように構成されている。しかし、フィルタレイヤ１４０は、可視光（例えば、センサ要素１１２により検知される波長の可視赤色光）をリジェクトするかも知れないが、ほとんどの可視光のリジェクトは減らし、ユーザにより見られるディスプレイとは干渉しないようにする。例えば、サンプルディスプレイパネル１０２からの可視光のスペクトルを測定して、どの波長でディスプレイ光が低下するか特定でき、閾値ナノメータ数以内及びそれより高い波長の赤色光波長をフィルタレイヤによりリジェクトできる。例えば、ディスプレイ光のスペクトルの赤色部分が６５０ｎｍから大幅にロールオフ（roll  off）し始める場合、６５０ｎｍ以上（あるいは６４５ｎｍ以上、または６４０ｎｍ以上）の可視光をリジェクトできる。可視光は違う方法でリジェクトすることもできる。例えば、波長に沿った分離や部分伝達（partial  transmission）（例えば、６５０ｎｍの閾値ナノメートル数におけるまたはそれ以内における可視光の７０％伝達、６８０ｎｍの閾値ナノメートル数におけるまたはそれ以内における可視光の５０％伝達）の利用によってリジェクトすることもできる。
【００２５】
フィルタレイヤ１４０は、特定波長の光を反射または吸収することにより、リジェクトできる。近赤外光のリジェクトの増大は、フィルタレイヤ１４０を通らない近赤外光の量を増やすことを指し、可視光と赤外光の両方のリジェクトの低減は、フィルタレイヤ１４０により吸収または反射される可視光及び赤外光の量を減らすことを指す。ここに説明するように、近赤外光は、可視光波長と、ディスプレイシステム１００の赤外光源により供給される赤外光波長との間の波長の光を指す。例えば、近赤外光は６８０ナノメートル（ｎｍ）ないし８１０ｎｍの範囲内の波長を有する光である。
【００２６】
近赤外光のリジェクトの増大により、赤外センサ要素１１２にまで通る近赤外光である周辺光が低減され（または無くされ）、かかる周辺光が、反射赤外光としてセンサ要素により間違って検知されることを防止する。可視光のリジェクトを低減することにより、ディスプレイパネル１０２の液晶その他のレイヤによる表示のためにディスプレイパネル１０２により発生または反射される光は、フィルタレイヤ１４０を（干渉を受けずに）通る。赤外光のリジェクトを低減することにより、ディスプレイシステム１００の赤外光源により供給される赤外光は、フィルタレイヤ１４０を（干渉を受けずに）通り、赤外光はディスプレイ面１４２にタッチしているまたはその近くにある物体により反射され、反射赤外光としてセンサ要素により検知される。
【００２７】
一以上の実施形態では、フィルタレイヤ１４０は、約６８０ｎｍないし８１０ｎｍの波長を有する近赤外光をリジェクトするノッチカットフィルタである。フィルタレイヤ１４０は、約４００ｎｍから４２０ｎｍの波長を有する可視光、及び約６１０ｎｍないし６７０ｎｍまたは６８０ｎｍの波長を有する可視赤色光を高い伝達率で通し、約８１０ｎｍから８９０ｎｍの波長を有する赤外光を高い伝達率で通す。
【００２８】
留意すべき点として、フィルタレイヤ１４０が通すまたはリジェクトする光の波長は、センサ要素１１２の応答性によって変わり得る。フィルタレイヤ１４０は、センサ要素１１２が応答する一波長範囲（センサ要素１１２により検知できる光の波長）の近赤外光をリジェクトする。一以上の実施形態では、センサ要素１１２は、約５９０ｎｍから８７０ｎｍまでの範囲の光に応答する。かかる実施形態では、フィルタリングレイヤ１４０は、約６８０ｎｍから８１０ｎｍまでの波長を有する近赤外光をリジェクトする。しかし、センサ要素１１２が８００ｎｍから８７０ｎｍまでの範囲の光に応答する場合、フィルタリングレイヤ１４０は、約８００ｎｍから８１０ｎｍまでの波長を有する近赤外光をリジェクトできる。センサ要素１１２が近赤外波長の光に応答しない場合、フィルタレイヤ１４０は、センサ要素１１２が応答しない波長の光をリジェクトする（ことはできるけれども、）必要はない。
【００２９】
フィルタレイヤ１４０は、誘電体スタック、一以上の吸光色素、これらの組み合わせなどを用いて、様々な方法でインプリメントできる。一以上の実施形態では、センサ要素１１２が、赤外光源により供給される光の波長より高い（例えば、８９０ｎｍより高い）波長の光に応答する場合、フィルタレイヤ１４０は、ディスプレイシステム１００の赤外光源により供給される光の波長より高い光をリジェクトする誘電体スタックまたは二色性レイヤを含む。しかし、センサ要素１１２が赤外光源により供給される光の波長より高い（例えば、８９０ｎｍより高い）波長の光に応答しない場合、フィルタレイヤ１４０はかかる誘電体スタックまたは二色性レイヤを含む必要はない。
【００３０】
一以上の実施形態では、フィルタレイヤ１４０は、一以上の吸光色素を用いてインプリメントされる。一以上の実施形態では、フィルタレイヤ１４０は、Ｎｅｗ  Ｊｅｒｓｅｙ州ＮｅｗａｒｋのＥｐｏｌｉｎ，  Ｉｎｃ．から入手できるＥｐｏｌｉｎ  ４０３７及びＥｐｏｌｉｎ  ５５４８（またはＳｐｅｃｔｒｅ  Ｓ３００色素を用いてインプリメントされる。例えば、フィルタレイヤ１４０は、近赤外光をよくフィルタリングするのに適当な２つのインクのミクスチャを用いて、例えば、０．２倍のインク吸収スペクトルのＥ４０３７と０．０７倍のインク吸収スペクトルのＳｐｅｃｔｒｅ  Ｓ３００またはＥ５５４８とのミクスチャなどを最終的なレイヤを実現する４つの印刷パスを提供する２３０メッシュを用いるスクリーン印刷と用いて、スクリーン印刷によりインプリメントできる。留意点として、低い波長転移点と高い波長転移点におけるカットオフエッジのいろいろなレベルのシャープさは、使用するパス数の多寡により実現でき、または所定数のパスに対するインク密度の高低により実現できる。低い及び高い波長転移点におけるカットオフエッジのシャープさは、一般的には、パス数が増えると、及び／またはインクの密度が大きくなると、高くなる。あるいは、他の色素、例えばフィルタレイヤ１４０は、Ｅｐｏｌｉｎ，Ｉｎｃ．から入手できるＥｐｏｌｉｎ９１９４やＥｐｏｌｉｎ６８１８などの色素を用いてインプリメントできる。
【００３１】
図３は、一以上の実施形態によるフィルタの光透過特性の一例を示す図である。図３は、グラフ３００を含み、縦軸は光伝達のパーセンテージを示し、横軸はナノメートル（ｎｍ）単位の光波長を示す。グラフ３００は、図１のフィルタレイヤ１４０の光伝達特性の一例を示し、４つのグラフラインを含んでいる。グラフライン３０２は、単一パスを用いてスクリーン印刷したフィルタレイヤ１４０の光伝達特性を示す。グラフライン３０４は、２つのパスを用いてスクリーン印刷したフィルタレイヤ１４０の光伝達特性を示す。グラフライン３０６は、３つのパスを用いてスクリーン印刷したフィルタレイヤ１４０の光伝達特性を示す。グラフライン３０８は、４つのパスを用いてスクリーン印刷したフィルタレイヤ１４０の光伝達特性を示す。
【００３２】
図１に戻り、フィルタレイヤ１４０は、いろいろな異なるやり方でディスプレイシステム１００に組み込むことができる。一以上の実施形態では、カバーパネル１０４はディスプレイパネル１０２に貼られ（例えば、ラミネートまたは接着され）、フィルタレイヤ１４０は、ディスプレイパネル１０２にカバーパネル１０４を貼る前に、カバーパネル１０４のボトム側にスクリーン印刷される。このフィルタレイヤ１４０のスクリーン印刷は、カバーパネル１０４のボトム側に一以上の光吸収色素を有するフィルムのスクリーン印刷して、フィルタレイヤがカバーパネル１０４とディスプレイパネル１０２との間にあるようにすることである。
【００３３】
あるいは、フィルタレイヤ１４０は、カバーパネル１０４をディスプレイパネル１０２に貼る前に、ディスプレイパネル１０２のトップ側に（例えば、図２のトップ偏光板２１２の上に）追加することもできる。フィルタレイヤ１４０は、ディスプレイパネル１０２のトップ側にスクリーン印刷でき、そうでなければ、ディスプレイパネル１０２のトップレイヤ内に含まれる。例えば、フィルタレイヤ１４０は、図２のトップ偏光板２１２に追加された一以上のコーティングであり得る。
【００３４】
あるいは、フィルタレイヤ１４０は、いろいろなフィルム材料よりなる追加的フィルムレイヤであってもよい。この追加的フィルムレイヤは、一以上の光吸収色素がスクリーン印刷されたポリマー基板（例えば、ポリエチレンテレフタレート（ＰＥＴ）フィルム）であってもよい。この追加的フィルムレイヤは、代替的に、一以上の光吸収色素と混合して、その一以上の光吸収色素の吸収特性を有するシートメディアを形成するポリマーまたは無機コーティングであってもよい。どう生成されるかにかかわらず、カバーパネル１０４がディスプレイパネル１０２に貼られる前に、この追加的フィルムレイヤがカバーパネル１０４（または、ディスプレイパネル１０２）に貼られる（例えば、ラミネートまたは接着される）。
【００３５】
一以上の実施形態では、この追加的フィルムレイヤは、接着剤で濡らされ、ディスプレイパネル１０２のトップに貼られる。接着剤は再加工可能接着剤でもよく、追加的フィルムレイヤを貼っても、ディスプレイパネル１０２のトップから取り除ける。任意的に、接着剤を追加的フィルムレイヤの一部にのみ、例えば、追加的フィルムレイヤの境界に沿って、塗ってもよい。ディスプレイパネル１０２がディスプレイ境界に周りにベゼルを含む場合には、追加的フィルムレイヤをそのベゼル内にはめ込むでも良いし、あるいは、ベゼルがディスプレイパネル１０２に追加される前に、追加的フィルムレイヤをディスプレイパネル１０２に貼ってもよい。
【００３６】
あるいは、フィルタレイヤ１４０は、一以上の光吸収色素の吸収特性を有する接着剤を構成するようにその一以上の光吸収色素とミックスされた接着剤であってもよい。この接着剤を利用してカバーパネル１０４をディスプレイパネル１０２にラミネートまたは貼ることができる。
【００３７】
フィルタレイヤ１４０は、図１には、カバーパネル１０４とディスプレイパネル１０２との間にあるように示した。あるいは、フィルタレイヤ１４０は、カバーパネル１０４の上にあっても、複数のカバーパネルまたはカバーパネル１０４の複数のレイヤの間にあってもよい。かかる状況では、フィルタレイヤ１４０は、上述のいろいろなやり方（例えば、スクリーン印刷、追加的フィルムレイヤ、接着剤とのミックスなど）のどれかで、ディスプレイシステム１００に組み込まれ得る。例えば、フィルタレイヤは、複数のカバーパネルまたはカバーパネル１０４の複数のレイヤである取り外し可能ポリマーカバーシートのボトムにスクリーン印刷されていても、それに貼り付けられた追加的フィルムレイヤであってもよい。
【００３８】
一以上の実施形態では、フィルタレイヤ１４０はブランケットフィルタである。ブランケットフィルタは、ほぼ同じ光吸収及び反射特性を有するフィルタの全部分を指す。あるいは、フィルタレイヤ１４０はパターン化されたフィルタであってもよい。パターン化されたフィルタは、そのフィルタの異なる部分は光吸収及び反射特性が異なるようにそのフィルタがパターン化されていることを指す。フィルタは、センサ要素１１２上のフィルタレイヤ１４０の部分が近赤外光をリジェクトし、センサ要素１１２の上ではないフィルタレイヤ１４０の他の部分は近赤外光をリジェクトしない。フィルタは、センサ要素１１２の直接上ではないが閾値距離以内であるフィルタレイヤ１４０の位置が近赤外光をリジェクトし、フィルタレイヤ１４０とセンサ要素１１２との間の距離による光の広がりを構成するようにパターン化することもできる。
【００３９】
幾つかの状況では、ディスプレイシステム１００は、ディスプレイパネル１０２の下にある、または光がカバーパネル１０４を通る前にフィルタレイヤ１４０を通るように配置された可視光源を含む。かかる状況では、可視光源により供給される可視光は、その光が光源からフィルタレイヤ１４０を通り、次いでカバーパネル１０４を通る間に、フィルタレイヤ１４０によりフィルタされる。（例えば、カバーパネル１０４上の指１４４その他の物体により）ディスプレイパネル１０２に反射して戻る光は、フィルタレイヤ１４０も通る。したがって、ディスプレイシステム１００のかかる可視光源により供給されディスプレイパネル１０２に反射されて戻る光は、センサ要素１１２まで通る近赤外光を低減するために、光がディスプレイシステム１００の「外の」光源から進む時と、反射光が反射源からディスプレイパネル１０２に進む時と２回フィルタされる。さらに、センサ要素１１２が赤色可視光の感度を有する場合、赤色光の部分フィルタリングを用いて、センサ応答と可視ディスプレイ光との間のかかるオーバーラップに対して同じ２回フィルタ効果を実現することにより、センサに行く赤色可視ディスプレイ光を無くす。
【００４０】
図４は、一以上の実施形態によるＳＩＰインターラクティブ・ディスプレイシステム４００の他の一例の断面を示す図である。ディスプレイシステム４００はディスプレイパネル４０２を含む。これは図１のディスプレイパネル１０２の一具体例である。ディスプレイシステム４００は、図１を参照して説明したように、ディスプレイパネル４０２により生成された画像を表示するディスプレイ面１４２を有するカバーパネル１０４も含む。ディスプレイシステム４００は、図１のディスプレイシステム１００及び図２のディスプレイシステム２００と同様であるが、ディスプレイシステム４００は、ディスプレイパネル４０２とカバーパネル１０４との間に配置されているのではなく、ディスプレイパネル４０２の一部として含まれるフィルタレイヤ４４０を含む点で異なる。
【００４１】
ディスプレイシステム４００は、図１のディスプレイシステム１００及び図２のディスプレイシステム２００と同様にタッチ入力をサポートしている。ディスプレイパネル４０２は、トップ偏光板２１２、トップガラス基板２１４、及びトップＲＧＢカラーフィルタレイヤ２１６を含む。ＲＧＢカラーフィルタレイヤ２１６は、ディスプレイパネル４０２に対して電気的相互接続を提供するように構成されている。ディスプレイパネル４０２は液晶レイヤ２２０も含む。センサ要素１１２は、遮光レイヤ１１６の上のＲBＧカラーフィルタレイヤ２１６のディスプレイピクセル１１４内に配置されている。遮光レイヤ１１６は、センサ要素１１２の後（または下）側からのディスプレイ光をブロックするように構成されている。ディスプレイパネル４０２は、ボトムトレースレイヤ２２８、ボトムガラス基盤２３０、及びボトム偏光板２３２も含む。
【００４２】
留意点として、ディスプレイシステム４００のレイヤのサイズ及び特徴は、説明を目的として可変であり、図４の通りのスケールである必要はない。また、ディスプレイパネル４０２は、液晶ディスプレイとして説明するが、他のタイプのディスプレイ技術を替わりに用いることができることは言うまでもない。
【００４３】
ディスプレイシステム４００はフィルタレイヤ４４０も含む。図２のフィルタレイヤ１４０と同様に、フィルタレイヤ４４０は、近赤外光のリジェクトを増やし、可視光と赤外光の両方のリジェクトを減らすように構成されている。フィルタレイヤ４４０は、典型的には、フィルタの異なる部分は光吸収及び反射特性が異なるようにパターン化された、パターン化フィルタである。パターン化フィルタは、センサ要素１１２の上のフィルタレイヤ４４０の部分が近赤外光をリジェクトし、センサ要素１１２が感度を有する（例えば、赤色可視光）他の波長の光のリジェクトを含んでもよく、センサ要素１１２の上ではないフィルタレイヤ４４０の他の部分が近赤外光をリジェクトしないようにパターン化されている。あるいは、フィルタレイヤ４４０はブランケットフィルタであってもよい。
【００４４】
図５は、一以上の実施形態によるパターン化されたフィルタレイヤ５００の一例を示す上面図である。パターン化フィルタレイヤ５００は、図４のフィルタレイヤ４４０、または図１もしくは図２のフィルタレイヤ１４０である。パターン化フィルタレイヤ５００は、特定の波長の可視光のリジェクト（rejection）を大きくするように構成された部分５０２を含む。これらの部分５０２は、図５に斜線で示した。パターン化フィルタレイヤ５００は、特定の波長の可視光のリジェクト（rejection）を大きくするように構成されていない部分５０４も含む。これらの部分５０４は、図５に斜線を付さずに示した。このように、パターン化フィルタレイヤ５００は、いくつかのエリアにおいて特定の波長の光のリジェクトを大きくし、他のエリアでは大きくしない。
【００４５】
特定波長の光のリジェクト（rejection）を大きくするように構成された部分５０２は、（図１、２または４の）センサ要素１１２の上に配置されている。図５では四角形で示したが、部分５０２はこれとは異なる（一般的には、センサ要素１１２と同じ）幾何学形状であってもよい。
【００４６】
図４に戻り、パターン化フィルタをフィルタレイヤ４４０として用いることにより、センサ要素１１２の上のフィルタレイヤ４４０の場所を通る指１４４（またはその他の物体）からの反射光は、特定波長の光のリジェクトが大きくなるようにフィルタされる。これらの光の特定波長は、例えば、赤外光波長以外の（例えば、約８１０ｎｍより短い波長及び約８９０ｎｍより長い波長）波長であってもよい。しかし、指１４４（またはその他の物体）から反射され、センサ要素１１２の上にないフィルタレイヤ４４０の場所を通る光は、これらの特定波長の光のリジェクトを大きくするようにフィルタされない。
【００４７】
留意すべき点として、フィルタレイヤ４４０が通すまたはリジェクトする光の波長は、センサ要素１１２の応答性によって変わり得る。フィルタレイヤ４４０は、センサ要素１１２が応答する範囲の波長の、赤外光以外の光をリジェクト（reject）する。一以上の実施形態では、センサ要素１１２は、約５９０ｎｍから８７０ｎｍまでの範囲の光に応答する。かかる実施形態では、フィルタリングレイヤ４４０は、約５９０ｎｍから８１０ｎｍまでの波長を有する光をリジェクトする。しかし、センサ要素１１２が８００ｎｍから８７０ｎｍまでの範囲の光に応答する場合、フィルタリングレイヤ４４０は、約８００ｎｍから８１０ｎｍまでの波長を有する近赤外光をリジェクトできる。センサ要素１１２が近赤外波長の光に応答しない場合、フィルタレイヤ４４０は、センサ要素１１２が応答しない波長の光をリジェクトする（ことはできるけれども、）必要はない。
【００４８】
フィルタレイヤ４４０は、図１または図２のフィルタレイヤ１４０と同様に、誘電体スタック、一以上の吸光色素、これらの組み合わせなどを用いて、様々な異なる方法でインプリメントできる。一般的な誘電体スタックの角応答のため、誘電体スタックと光吸収色素の組み合わせの場合は、ＩＲ光源により供給される波長より長い波長をフィルタリングする絶縁スタックの利用を含み、一方近赤外光は吸収によりフィルタリングする。
【００４９】
ここでは赤外光に関して説明したが、センサ要素は、他の波長（例えば、紫外波長）の光に応答（検知）するように構成されていてもよいことに留意されたい。かかる状況では、フィルタレイヤ（例えば、図１または２のフィルタレイヤ１４０、または図４のフィルタレイヤ４４０）は、所望の波長（例えば、特定の紫外波長であって近紫外や可視光波長ではないもの）の光以外の光をリジェクトするように構成される。
【００５０】
図６は、一以上の実施形態による近赤外フィルタを有するセンサインピクセルディスプレイシステムの使用方法６００の一例を示すフローチャートである。方法６００は、図１のディスプレイシステム１００、図２のディスプレイシステム２００、または図４のディスプレイシステム４００などのディスプレイシステムにより実行され、ソフトウェア、ファームウェア、ハードウェアまたはこれらの組み合わせでインプリメントできる。方法６００は、一組のステップとして示され、いろいろなステップの動作を実行する図示した順序には限定されない。方法６００は、近赤外フィルタを有するセンサインピクセル・ディスプレイシステムを使用する方法の一例である。近赤外フィルタを有するセンサインピクセル・ディスプレイシステムの使用に関する追加的説明は、ここでは、別の図面を参照して行う。
【００５１】
方法６００において、赤外光が光源から、ディスプレイシステムのフィルタレイヤとカバーパネルを通って伝達される（ステップ６０２）。フィルタレイヤは、上記の通り、フィルタカバーパネルとディスプレイパネルとの間に配置され、あるいは、ディスプレイパネル内に配置される。フィルタレイヤは、上記の通り、近赤外光のリジェクトを増やすように構成され、可視光と赤外光の両方のリジェクトを減らすように構成されている。
【００５２】
カバーパネルのディスプレイ面の閾値距離内にある物体から反射された赤外光は、一以上のセンサ要素において受光される（ステップ６０４）。これらの一以上のセンサ要素は、上記の通り、ディスプレイシステムのディスプレイパネルのピクセルに含まれている。一以上のセンサ要素において受光される赤外光は、上記の通り、フィルタレイヤによりフィルタされる。
【００５３】
図７は、一以上の実施形態による近赤外フィルタを有するセンサインピクセルディスプレイシステムの組み立て方法７００の一例を示すフローチャートである。方法７００は、一以上のコンピューティングデバイスまたは制御コンポーネントにより制御される生産システムなどの一以上の生産システムにより実行される。例えば、いろいろな生産システムは、コンピューティングデバイス（後で説明する図８のコンピューティングデバイス８００など）により、またはその他のハードウェアコンポーネント（例えば、特定用途集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、コンプレックスプログラマブルロジックデバイス（ＣＰＬＤ）など）により、制御され得る。方法７００は、一組のステップとして示され、いろいろなステップの動作を実行する図示した順序には限定されない。方法７００は、近赤外フィルタを有するセンサインピクセル・ディスプレイシステムを製造する方法の一例である。近赤外フィルタを有するセンサインピクセル・ディスプレイシステムの製造に関する追加的説明は、ここでは、別の図面を参照して行う。
【００５４】
方法７００において、カバーパネルを取得する（ステップ７０２）。このカバーパネルは、上記の通り、ディスプレイパネル上に配置する保護カバーである。
【００５５】
ディスプレイパネルも取得する（ステップ７０４）。このディスプレイパネルは、上記の通り、いろいろなレイヤを含み、センサインピクセル・ディスプレイシステムに画像センサ要素を組み込む。
【００５６】
近赤外光のリジェクトを大きくするように構成されたフィルタレイヤを取得する（ステップ７０６）。このフィルタレイヤは、可視光と赤外光の両方のリジェクトを減らすようにも構成され、上記の通り、異なる様々な方法でインプリメントできる。
【００５７】
カバーパネルは、ディスプレイパネルとカバーパネルとの間に配置されたフィルタレイヤと、ディスプレイパネルパネルに隣接して配置される（ステップ７０８）。カバーパネルは、例えば上記の通りラミネートまたは接着されて、いろいろなやり方でディスプレイパネルに貼り付けられ、あるいはディスプレイパネルには接着やラミネートされないで、ディスプレイパネルに隣接して配置される。
【００５８】
図８は、一以上の実施形態による近赤外フィルタを有するセンサインピクセルディスプレイシステムを実施するように構成できるコンピューティングデバイス８００の一例を示す図である。コンピューティングデバイス８００は、異なるタイプの様々な任意のデバイスであってよく、デスクトップコンピュータ、サーバコンピュータ、ラップトップまたはネットブックコンピュータ、タブレットまたはノートパッドコンピュータ、モバイルステーション、エンターテイメント機器、ディスプレイデバイスと通信可能に結合したセットトップボックス、テレビジョンその他のディスプレイデバイス、セルラその他の無線電話、ゲームコンソール、自動車用コンピュータなどである。コンピューティングデバイス８００は、近赤外フィルタを有するセンサインピクセル・ディスプレイシステムを製造する生産システムを制御するように構成してもよい。
【００５９】
コンピューティングデバイス８００は、一又は複数のプロセッサ８０２と、一又は複数のメモリ及び／又は記憶コンポーネント８０６を含み得る一以上のコンピュータ読み取り可能媒体８０４と、一又は複数の入出力（Ｉ／Ｏ）デバイス８０８と、様々なコンポーネント及びデバイスを互いに通信させるバス８１０とを含む。コンピュータ読み取り可能媒体８０４及び／または一または複数のＩ／Ｏデバイス８０８は、コンピューティングデバイス８００の一部として含まれ、あるいはコンピューティングデバイス８００に結合している。プロセッサ８０２、コンピュータ読み取り可能媒体８０４、一以上のデバイス８０８、及び／またはバス８１０は、任意的に、単一のコンポーネントまたはチップ（例えば、システムオンチップ）としてインプリメントすることもできる。バス８１０は、様々なバスアーキテクチャを用いた、メモリバスやメモリコントローラ、ペリフェラルバス、アクセラレーテッドグラフィックスポート、プロセッサやローカルバスなどを含む。バス８１０は有線バス及び無線バスを含み得る。
【００６０】
メモリ／記憶コンポーネント８０６は、一又は複数のコンピュータ記憶媒体を表す。コンポーネント８０６は、（ＲＡＭ（random  access  memory）などの）揮発性媒体、及び／又は（ＲＯＭ（read  only  memory）、フラッシュメモリ、光ディスク、磁気ディスクなどの）不揮発性媒体を含み得る。コンポーネント８０６は、（ＲＡＭ、ＲＯＭ、固定ハードディスクドライブなどの）固定媒体、及び（フラッシュメモリドライブ、リムーバブルハードディスクドライブ、光ディスクなどの）リムーバブル媒体を含み得る。
【００６１】
一又は複数の入力力装置８０８により、ユーザは計算装置８００にコマンドと情報を入力でき、ユーザ及び／又は他のコンポーネントや装置に情報を提供できる。入力装置の例には、キーボード、カーソル制御装置（例えば、マウス）、マイクロホン、スキャナなどが含まれる。出力装置の例には、ディスプレイ装置（例えば、モニタやプロジェクタ）、スピーカ、プリンタ、ネットワークカードなどが含まれる。入出力デバイス８０８は、図１のディスプレイシステム１００、図２のディスプレイシステム２００、及び／または図４のディスプレイシステム４００を含み得る。
【００６２】
コンピューティングデバイス８００は、ソフトウェアやプログラムモジュールを用いて様々な機能をインプリメントできる。一般的に、ソフトウェアには、あるタスクを実行したり、ある抽象的データタイプをインプリメントするルーチン、プログラム、アプリケーション、オブジェクト、コンポーネント、データ構造などが含まれる。これらのモジュールや技術のインプリメンテーションは、コンピュータ読み取り可能媒体に格納でき、又はコンピュータ読み取り可能媒体の形式で伝送できる。コンピュータ読み取り可能媒体は、計算装置によりアクセスできる任意の利用可能な媒体である。限定ではなく例として、コンピュータ読み取り可能媒体は「コンピュータ記憶媒体」と「通信媒体」とを含む。
【００６３】
「コンピュータ読み取り可能記憶媒体」には、コンピュータ読み取り可能命令、データ構造、プログラムモジュールその他のデータなどの情報を記憶するための任意の方法や技術でインプリメントされた、揮発性および不揮発性、取り外し可能および取り外し不可能媒体を含む。コンピュータ記憶媒体は、ＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュメモリその他のメモリ技術、ＣＤ−ＲＯＭ、デジタルバーサタイルディスク（ＤＶＤ）その他の光ディスク記憶媒体、磁気カセット、磁気テープ、磁気ディスク記憶その他の磁気記憶デバイス、またはその他の、所望の情報の記憶に使える任意の媒体を含むが、これらに限定されない。コンピュータ記憶媒体は、信号伝送、キャリア波、または信号自体に対して、情報を記憶する媒体を指す。このように、コンピュータ記憶媒体は、非信号媒体を指し、通信媒体ではない。
【００６４】
通信媒体は、一般的に、コンピュータ読み取り可能命令、データ構造、プログラムモジュール、その他の変調データ信号（例えば、搬送波、その他のトランスポートメカニズム）中のデータを化体することができる。通信媒体は、任意の情報配信媒体も含む。「変調データ信号」との用語は、情報を信号にエンコードするように設定または変更された特徴を有する信号を意味する。限定でなく例示として、通信媒体は、優先ネットワークや直接優先接続などの有線媒体と、音響、ＲＦ、赤外線、その他の無線媒体などの無線媒体とを含む。上記のものの任意の組合せもコンピュータ読み取り可能媒体の範囲内に含まれる。
【００６５】
本主題を個別の構造的特徴及び／又は方法動作を用いて説明したが、言うまでもなく、添付した特許請求の範囲に規定する主題は、上記の特定の特徴や動作には必ずしも限定されない。上記の特定の特徴や動作は、請求項を実施する形式例を開示するものである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【国際調査報告】
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