(57)【要約】  モバイル機器を用いた駆動システムおよびその制御方法を提供すること。本発明のモバイル機器を用いた駆動システムは、モバイル機器に設置されるアプリケーションと、モバイル機器との間で無線にてデータを授受する無線通信部、前記無線通信部を介して受信したデータを処理する制御部、前記制御部に接続され、外部状況を制御部へ伝送するセンサー部、前記制御部に接続され、アプリケーションから送った命令に基づいて駆動する駆動部、および前記制御部に接続され、前記センサー部、前記無線通信部および前記駆動部の状況を外部へ出力する表示部から構成される駆動装置と、を含む。
2015521450.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モバイル機器と、
モバイル機器に設置されるアプリケーションと、
モバイル機器との間で無線にてデータを授受する無線通信部、前記無線通信部を介して受信したデータを処理する制御部、前記制御部に接続され、外部状況を制御部へ伝送するセンサー部、前記制御部に接続され、アプリケーションから送った命令に基づいて駆動される駆動部、および前記制御部に接続され、前記センサー部、前記無線通信部および前記駆動部の状況を外部へ出力する表示部から構成される駆動装置と、を含むことを特徴とする、モバイル機器を用いた駆動システム。
【請求項２】
前記無線通信部はブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）または無線ＬＡＮ（ＷｉＦｉ）の少なくとも１つからなることを特徴とする、請求項１に記載のモバイル機器を用いた駆動システム。
【請求項３】
前記センサー部は加速度センサー、ジャイロセンサー、照度センサー、振動センサー、圧力センサーおよび温度センサーの少なくとも１つからなることを特徴とする、請求項１に記載のモバイル機器を用いた駆動システム。
【請求項４】
前記表示部はスピーカ、ＬＥＤおよび小型モニターの少なくとも１つからなることを特徴とする、請求項１に記載のモバイル機器を用いた駆動システム。
【請求項５】
前記駆動装置は玩具、ロボット、自動車および飛行機のいずれか一つであることを特徴とする、請求項１に記載のモバイル機器を用いた駆動システム。
【請求項６】
アプリケーションで駆動装置の最終操作の際に記憶された経験値の有無を確認する第１段階と、
前記第１段階でアプリケーションに記憶された経験値がある場合、記憶された経験値に応じる最大性能を設定する第２段階と、
前記第２段階の後、アプリケーションを介して駆動装置を操作する第３段階と、
前記第３段階の後、アプリケーション内で提供するゲーム性要素のミッション遂行或いは操作実力を分析する第４段階と、
前記第４段階で分析された数値を用いて経験値を向上または低下させる第５段階と、
前記第５段階で計算された最終経験値に合わせて、アプリケーションで駆動装置の操作値の最大性能を変更する第６段階と、を含んでなり、
前記第１段階で記憶された経験値がない場合は、初期設定数値を確認した後、記憶された経験値の代わりに第２段階に進行することを特徴とする、モバイル機器を用いた駆動システムの制御方法。
【請求項７】
前記初期設定数値は０とし、記憶値はアプリケーションに記憶することにより、他の駆動装置を操作しても、アプリケーションに記憶された設定および経験値をそのまま適用して駆動装置を操作することを特徴とする、請求項６に記載のモバイル機器を用いた駆動システムの制御方法。
【請求項８】
前記第４段階のゲーム性要素のミッション遂行は、設定された駆動装置作動法を使用者が操作してその類似程度によって成功／失敗が決定され、ミッション遂行成功の際にモバイルアイテムおよび経験値を支給することを特徴とする、請求項６に記載のモバイル機器を用いた駆動システムの制御方法。
【請求項９】
前記ミッション遂行成功の際に支給を受けたモバイルアイテムおよび経験値を、アプリケーション上で使用者が直接使用し、或いは他の使用者にプレゼントすることを特徴とする、請求項８に記載のモバイル機器を用いた駆動システムの制御方法。
【請求項１０】
前記ミッション遂行成功の際に支給を受けたモバイルアイテムを活性化するとき、そのアイテムの機能に合う制御機能を玩具のハードウェア上で一緒に使用されるように活性化して、新しい機能或いは向上した機能を提供することを特徴とする、請求項８に記載のモバイル機器を用いた駆動システムの制御方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、駆動システムおよびその制御方法に係り、さらに詳しくは、モバイル機器に設置されるアプリケーションを用いて駆動装置を制御することにより、操作実力または記録に応じて駆動装置の最大性能を調節する機能を有する、モバイル機器を用いた駆動システム、およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般に、駆動システムの制御方法は、玩具、自動車、ロボットなどの駆動装置の付属物として提供される有／無線のコントローラを介して最大性能を使用者が全て操作することができるようになっており、拡張システムを採用していないため、初歩者にあまり高い性能（速度、操作方法）の駆動装置を与えると、未熟な操作で駆動装置を損傷させるか、あまり難しい操作により興味を失うおそれがあり、逆に初歩者に初歩者用駆動装置を与えると、容易に飽きてしまって上級の製品を再購入するか、もはや活用されずに駆動装置が捨てられるという問題点がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
上述した問題点を解決するための本発明の目的は、最大性能を実力向上および経験値に応じて段階的に制御し、長期間興味を与えるためにゲーム性を与える、モバイル機器を用いた駆動システムおよびその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
上記目的を達成するために、本発明のモバイル機器を用いた駆動システムは、モバイル機器と、モバイル機器に設置されるアプリケーション（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ）と、モバイル機器との間で無線にてデータを授受する無線通信部、前記無線通信部を介して受信したデータを処理する制御部、前記制御部に接続され、外部状況を制御部へ伝送するセンサー部、前記制御部に接続され、アプリケーションから送った命令に基づいて駆動される駆動部、および前記制御部に接続され、前記センサー部、前記無線通信部および前記駆動部の状況を外部へ出力する表示部から構成される駆動装置と、を含むことを特徴とする。
【０００５】
前記無線通信部は、ブルートゥース（登録商標）（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）または無線ＬＡＮ（ＷｉＦｉ）の少なくとも一つからなることを特徴とする。
【０００６】
前記センサー部は、加速度センサー、ジャイロセンサー、照度センサー、振動センサー、圧力センサーおよび温度センサーの少なくとも一つからなることを特徴とする。
【０００７】
前記表示部は、スピーカ、ＬＥＤおよび小型モニターの少なくとも一つからなることを特徴とする。
【０００８】
前記駆動装置は、玩具、ロボット、自動車および飛行機のいずれか一つであることを特徴とする。
【０００９】
また、本発明のモバイル機器を用いた駆動システムの制御方法は、アプリケーションで駆動装置の最終操作の際に記憶された経験値の有無を確認する第１段階と、前記第１段階でアプリケーションに記憶された経験値がある場合、記憶された経験値に応じる最大性能を設定する第２段階と、前記第２段階の後、アプリケーションを介して駆動装置を操作する第３段階と、前記第３段階の後、アプリケーション内で提供するゲーム性要素のミッション遂行或いは操作実力を分析する第４段階と、前記第４段階で分析された数値を用いて経験値を向上または低下させる第５段階と、前記第５段階で計算された最終経験値に合わせて、アプリケーションで駆動装置の操作値の最大性能を変更する第６段階と、を含んでなり、前記第１段階で記憶された経験値がない場合は、初期設定数値を確認した後、記憶された経験値の代わりに第２段階に進行することを特徴とする。
【００１０】
前記初期設定数値は０とし、記憶値はアプリケーションに記憶することにより、他の駆動装置を操作しても、アプリケーションに記憶された設定および経験値をそのまま適用して駆動装置を操作することを特徴とする。
【００１１】
前記第４段階のゲーム性要素のミッション遂行は、設定された駆動装置作動法を使用者が操作してその類似程度によって成功／失敗が決定され、ミッション遂行成功の際にモバイルアイテムおよび経験値を支給することを特徴とする。
【００１２】
前記ミッション遂行成功の際に支給を受けたモバイルアイテムおよび経験値を、アプリケーション上で使用者が直接使用し、或いは他の使用者にプレゼントすることを特徴とする。
【００１３】
前記ミッション遂行成功の際に支給を受けたモバイルアイテムを活性化するとき、そのアイテムの機能に合う制御機能を玩具のハードウェア上で一緒に使用されるように活性化して、新しい機能または向上した機能を提供することを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係るモバイル機器を用いた駆動システムおよびその制御方法は、最大性能を実力向上および経験値に応じて段階的に制御し、長期間興味を与えるためにゲーム性を与えて使用者の重複購買を防止するという効果がある。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】本発明の一実施例に係るモバイル機器を用いた駆動システムの構成を示すブロック図である。
【図２】本発明の一実施例に係るモバイル機器を用いた駆動システムの制御方法を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、添付図面を参照して、本発明のモバイル機器を用いた駆動システムおよびその制御方法を詳細に説明する。
【００１７】
まず、図１に示すように、モバイル（Ｍｏｂｉｌｅ）機器を用いた駆動システムは、モバイル機器１００と、モバイル機器１００に設置されるアプリケーション１１０と、アプリケーション１１０の操作に応じて駆動する駆動装置２００とを含む。
【００１８】
アプリケーション１１０は、スマートフォン（Ｓｍａｒｔ  Ｐｈｏｎｅ）やタブレッドパソコン（Ｔａｂｌｅｔ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ）などのモバイル機器１００に設置され、アプリケーション１１０のプログラムによって駆動装置２００の駆動を操作し、それによる経験値を記録し管理する。
【００１９】
このように処理したデータは、モバイル機器１００に内蔵されている通信アンテナを介して駆動装置２００へ伝送される。
【００２０】
駆動装置２００は、無線通信部２１０、無線通信部２１０に接続された制御部２２０、制御部２２０に接続されたセンサー部２３０、制御部２２０に接続された駆動部、および制御部２２０に接続された表示部２５０から構成される。
【００２１】
無線通信部２１０は、アプリケーション１１０で操作し或いは設定を変更するなどのデータがモバイル機器１００のアンテナを介して伝送されるとき、伝送されたデータを受け取って制御部２２０に渡す。
【００２２】
このような無線通信部２１０は、ブルートゥース（Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ）または無線ＬＡＮ（ＷｉＦｉ）のいずれか一つからなり、モバイル機器１００が一般に有する通信装置に対応して、モバイル機器１００に別途の装置を備えることなく通信ができるようにする。
【００２３】
制御部２２０は、無線通信部２１０を介して受け取ったデータを処理し、次の構成が駆動されるように命令を伝達する。
【００２４】
センサー部２３０は、制御部２２０から命令の伝達を受けると、駆動装置２００の外部状況を認識して制御部２２０へ伝送する。
【００２５】
このようなセンサー部２３０は、加速度センサー、ジャイロセンサー、照度センサー、振動センサー、圧力センサーおよび温度センサーの少なくとも１つからなり、駆動装置２００の操作経験値を様々な側面から確認してデータの信頼度を高めることができる。
【００２６】
駆動部２４０は、制御部２２０から命令の伝達を受けてモーターによって駆動装置２００を駆動する。
【００２７】
表示部２５０は、制御部２２０に接続され、センサー部２３０、無線通信部２１０および駆動部２４０の状況を外部へ出力する。
【００２８】
このような表示部２５０は、スピーカ、ＬＥＤおよび小型モニターの少なくとも一つからなり、駆動装置２００の現在状態や、アプリケーション１１０が送った命令が伝達されて動作することを音、明かり、画面などによって確認させる。
【００２９】
このように構成する駆動装置２００は、玩具、ロボット、自動車、飛行機などの駆動可能装置のいずれか一つからなり、駆動装置２００の種類を変更してもアプリケーション１１０を用いて操作することが可能である。
【００３０】
また、図２に示すように、モバイル機器１００を用いた駆動システムの制御方法は第１〜第６段階から構成される。
【００３１】
第１段階（Ｓ０１）では、モバイル機器１００に設置されたアプリケーション１１０で駆動装置２００の最終操作の際に記憶された経験値を確認する。
【００３２】
但し、第１段階（Ｓ０１）で記憶された経験値がない場合は、初期設定数値を確認した後、記憶された経験値の代わりに第２段階（Ｓ０２）に進行するが、初期設定数値は０に設定しておき、これは使用者が所望するレベルに合わせて調整可能である。
【００３３】
また、記憶された経験値は、アプリケーション１１０に記憶され、同製品の別の機器を操作しても自分の設定および経験値がそのまま適用される。
【００３４】
これは、先立って駆動装置２００で説明したように、駆動装置２００の種類は玩具に限定されず、操作して駆動する装置であれば内部構成を同一化して同じアプリケーション１１０を介して操作が可能であり、駆動装置２００の種類が変更されても、アプリケーション１１０に記憶された経験値を共有して利用することが可能であることをいう。
【００３５】
第２段階（Ｓ０２）では、第１段階（Ｓ０１）で記憶された経験値がある場合、記憶された経験値に応じる最大性能を設定する。
【００３６】
第３段階（Ｓ０３）では、第２段階（Ｓ０２）の後、モバイル機器１００に設置されたアプリケーションを用いて駆動装置２００を操作する。
【００３７】
第４段階（Ｓ０４）では、第３段階（Ｓ０３）が進行すると同時に、アプリケーション内で提供するゲーム性要素のミッション遂行或いは操作実力を分析する。
【００３８】
ここで、ゲーム性要素のミッション遂行は、使用者が一定の操作方法を精度よく追従して、ミッション遂行成功の際にモバイルアイテムおよび経験値を支給する方式をさらに構成し、ミッション遂行成功の際に支給を受けたモバイルアイテムおよび経験値をモバイル機器１００上で使用或いはプレゼントすることができるようにするオンライン機能要素をさらに構成する。
【００３９】
第５段階（Ｓ０５）は、第４段階（Ｓ０４）で分析された数値を用いて経験値を向上または低下させる。
【００４０】
第６段階（Ｓ０６）は、第５段階（Ｓ０５）で計算された最終経験値に合わせてハードウェアの操作値の最大性能を設定する。
【００４１】
このようにモバイル機器１００を用いて駆動装置２００を制御すると、使用者の操作実力または経験値に応じて駆動装置２００の最大性能が調節される機能を持つことになり、実力向上および経験値に応じて段階的に制御し、ゲーム性を与えて長期間使用者の興味を維持することができるので、使用者の重複購買を防止することができる。
【００４２】
以上、本発明の詳細な説明では本発明の好適な実施例について説明したが、本発明の属する技術分野における通常の知識を有する者であれば、本発明の範疇から逸脱しない限度内で様々な変形が可能であるのは勿論である。よって、本発明の権利範囲は、説明された実施例に局限されて定められてはならず、後述する請求の範囲だけでなく、これと均等なものによって定められるべきである。
【符号の説明】
【００４３】
１００  モバイル機器
１１０  アプリケーション
２００  駆動装置
２１０  無線通信部
２２０  制御部
２３０  センサー部
２４０  駆動部
【図１】
2015521450.tif 000003
【図２】
2015521450.tif 000004
【国際調査報告】
2015521450.tif 000005
2015521450.tif 000006
2015521450.tif 000007
2015521450.tif 000008
2015521450.tif 000009
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