(57)【要約】【課題】  マルチリールゲーム機およびその制御方法を提供すること。【解決手段】  本発明は、リール表示部を一つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、同時にゲームを行えるように構成し、プレイヤー別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、各リール表示部のリールを同時に駆動した後、リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部を含んで構成することにより、一つのテーブルで連動によってゲームを行うことができるため、より興味深くて迫進感あふれるゲームを楽しむことができるという効果がある。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を１つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いて同時にゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機において、
前記プレイヤー別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、各リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部を含むことを特徴とする、マルチリールゲーム機。
【請求項２】
前記プレイヤー別のリール表示部は１つのモニター上に同時に表示されることを特徴とする、請求項１に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項３】
前記モニターの縁部に３つ以上のリール表示部がプレイヤー別に割り当てられるように表示されたことを特徴とする、請求項２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項４】
前記縁部のリール表示部にはベッティングラインとベッティング金額を選択することが可能な入力ユニットがそれぞれ割り当てられるように構成されたことを特徴とする、請求項３に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項５】
前記少なくとも一つのリール表示部に残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示するタイマーを含むことを特徴とする、請求項４に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項６】
前記リール表示部には、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示することを特徴とする、請求項４に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項７】
前記制御部は、前記当籤スコアを各プレイヤー別にリール表示部に表示するように制御することを特徴とする、請求項３に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項８】
前記リール表示部は、中央に設けられた１つの中央モニターおよびプレイヤー別の別途モニターに表示されるように構成されたことを特徴とする、請求項１に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項９】
前記プレイヤー別のモニターには、ベッティングラインとベッティング金額を選択することが可能な一つ以上のキーが備えられた入力ユニットがそれぞれ割り当てられるように構成されたことを特徴とする、請求項８に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１０】
前記少なくとも一つのリール表示部に残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示するタイマーを含むことを特徴とする、請求項９に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１１】
前記少なくとも一つのリール表示部には、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示することを特徴とする、請求項１０に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１２】
前記制御部は、前記当籤スコアをプレイヤー別のリール表示部に表示するように制御することを特徴とする、請求項８に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１３】
ベッティング時間を表示するタイマーと、
各プレイヤー別のゲームを開始するためのスタートボタンをさらに含み、
前記制御部は、前記タイマーのベッティング時間が終了したと判断されるか、或いは前記タイマーのベッティング時間内に前記プレイヤー別にベッティングが完了したと判断されるか、或いは各プレイヤー別にスタートボタンが全て入力されたと判断される場合を、前記プレイヤー別にベッティングが完了したと判断することを特徴とする、請求項１に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１４】
３つ以上のリール行と３つ以上のリール列が表示され、前記リールにはリールの絵柄がそれぞれ表示されたリール表示部を備え、前記リール表示部に表示された各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、選択したベッティングラインに対するベッティング金額をベッティングしてゲームを行えるように構成されたシングルリールゲーム機と、
前記シングルリールゲーム機を３つ以上ネットワークで接続して相互通信しながら同時にゲームを行えるように制御するメイン制御部とを含んでなり、
前記メイン制御部は、各シングルリールゲーム機のベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、各リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当するように動作することを特徴とする、マルチリールゲーム機。
【請求項１５】
前記メイン制御部に電気的に接続されたビルボードモニターをさらに含み、
前記メイン制御部は、シングルリールゲーム機のモニターまたは前記ビルボードモニターに残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示することを特徴とする、請求項１４に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１６】
前記メイン制御部は、
シングルリールゲーム機のモニターまたは前記ビルボードモニターに、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示することを特徴とする、請求項１５に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１７】
１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を１つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いて同時にゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機の制御方法において、
（ａ）タイマーでベッティング時間を表示する段階と、
（ｂ）プレイヤー別に入力ユニットを介してベッティングラインを選択し、該当ベッティングラインに対するベッティング金額を選択するベッティング段階と、
（ｃ）制御部が、前記タイマーのベッティング時間内に前記ベッティング段階が完了したか否かを判断し、完了したと判断されると、各リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に前記各リール表示部のリールを同時に停止させる段階と、
（ｄ）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいるか否かを判断する段階と、
（ｅ）前記（ｄ）段階で所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、制御部が配当率に基づいて当籤スコアをそれぞれ配当する段階とを含んでなることを特徴とする、マルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項１８】
前記（ａ）段階は、
前記少なくとも一つのリール表示部に残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項１７に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項１９】
前記（ａ）段階は、
前記少なくとも一つのリール表示部に、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項１７に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２０】
前記（ｅ）段階は、
前記当籤スコアを各プレイヤーのリール表示部にプレイヤー別にそれぞれ表示するように制御することを特徴とする、請求項１７に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２１】
前記（ｂ）段階は、
（ｂ−１）プレイヤー別に入力ユニットを介してベッティングラインを選択する段階と、
（ｂ−２）選択されたベッティングラインを、該当リール表示部または入力ユニットに備えられた表示部に表示する段階と、
（ｂ−３）該当ベッティングラインに対するベッティング金額を選択して表示する段階とを含むことを特徴とする、請求項１７に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２２】
前記（ｃ）段階は、
（ｃ−１）制御部が、前記タイマーのベッティング時間の完了、ゲームに参加する全てのプレイヤーのベッティングラインおよびベッティング金額の選択、およびスタートボタンの作動機能のうちいずれか一つの機能が完了したか否かを判断する段階と、
（ｃ−２）前記（ｃ−１）段階でいずれか一つの機能が完了した場合には、リール表示部のリールを同時に回転させる段階と、
（ｃ−３）制御部が所定の時間経過後に前記回転中のリール表示部を同時に停止させる段階とを含んでなることを特徴とする、請求項２１に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２３】
前記（ｃ−２）段階は、前記（ｃ−１）段階でゲームに参加する全てのプレイヤーがベッティング完了したと判断された場合には、直ちにリール表示部のリールを同時に回転させることを特徴とする、請求項２２に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２４】
前記（ｅ）段階は、
（ｅ−１）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する段階と、
（ｅ−２）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに１つ以上のジョーカーを含んでいると判断されると、該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向に前記ジョーカーの絵柄を表示または変更し、該当配当率に基づいて当籤スコアを配当する段階と、
（ｅ−３）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ボーナスゲームに進行するか、ジャックポットに進行するか、或いはジャックポットスコアを付与するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断されると、ボーナスゲーム、ジャックポットゲーム、およびジャックポットスコアの付与のうちいずれか一つに進む段階とを含んでなる、請求項１７に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２５】
１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、選択したベッティングラインにベッティング金額を設定してゲームを行えるように構成されたシングルリールゲーム機と、前記シングルリールゲーム機を３つ以上ネットワークで接続して相互通信しながら同時にゲームを行えるように制御するメイン制御部と、前記メイン制御部に電気的に接続されたビルボードモニターとから構成されたマルチリールゲーム機の制御方法において、
（ａ）ベッティング時間を前記シングルリールゲーム機または前記ビルボードモニターに表示する段階と、
（ｂ）前記リールゲーム機別にベッティングラインを選択し、選択されたベッティングラインに対するベッティング金額を選択するベッティング段階と、
（ｃ）前記メイン制御部が、前記リールゲーム機別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、シングルリールゲーム機のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に前記各リール表示部を同時に停止させる段階と、
（ｄ）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいるか否かを判断する段階と、
（ｅ）前記（ｄ）段階で所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、各リール制御部が配当率に基づいて当籤スコアをそれぞれ配当する段階とを含んでなることを特徴とする、マルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２６】
前記（ａ）段階は、残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項２５に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２７】
前記（ａ）段階は、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示する段階をさらに含むことを特徴とする、請求項２５に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２８】
前記（ｅ）段階は、前記当籤スコアをリール表示部またはビルボードモニターに表示するように制御することを特徴とする、請求項２５に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項２９】
前記（ｃ）段階は、
（ｃ−１）前記メイン制御部が、ベッティング時間の完了、ゲームに参加する全てのプレイヤーのベッティングラインおよびベッティング金額の選択、およびスタートボタンの作動機能のうちいずれか一つの機能が完了したか否かを判断する段階と、
（ｃ−２）前記（ｃ−１）段階でいずれか一つの機能が完了した場合には、リール表示部のリールを同時に回転させる段階と、
（ｃ−３）前記メイン制御部が所定の時間経過後に前記回転中のリール表示部を同時に停止させる段階とを含んでなることを特徴とする、請求項２５に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項３０】
前記（ｃ−２）段階は、
前記（ｃ−１）段階でゲームに参加する全てのプレイヤーがベッティング完了したと判断された場合には、直ちにリール表示部のリールを同時に回転させることを特徴とする、請求項２９に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項３１】
前記（ｅ）段階は、
（ｅ−１）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する段階と、
（ｅ−２）前記リール表示部に停止したリールの絵柄が、該当プレイヤー選択のベッティングラインに一つ以上のジョーカーを含んでいると判断されると、該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向に前記ジョーカーの絵柄を表示または変更し、該当配当率に基づいて当籤スコアを配当する段階と、
（ｅ−３）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ボーナスゲームに進行するか、ジャックポットゲームに進行するか、或いはジャックポットスコアを付与するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断されると、ボーナスゲーム、ジャックポットゲーム、およびジャックポットスコアの付与のうちいずれか一つに進む段階とを含んでなることを特徴とする、請求項２６に記載のマルチリールゲーム機の制御方法。
【請求項３２】
テーブル上に一つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を一つのモニター上に３つ以上プレイヤー別に離隔して配置し、前記テーブルの一側にはジャックポットを表示するジャックポット表示部を配置し、前記それぞれのリール表示部に表示された各列のリールを一つずつ含むように既に設定されたベッティングラインのうち少なくとも一つのラインを選択してプレイヤー別に各自ゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機において、
前記それぞれのリール表示部別に所定のベッティングラインおよびベッティング金額が選択されたか或いはスタートボタンが作動したと判断されると、該当リール表示部のみ回転させ、所定の時間経過後に停止させた後、前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部を含むことを特徴とする、マルチリールゲーム機。
【請求項３３】
前記制御部は、
前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ボーナスゲームに進行するように既に設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断されると、ボーナススコアを付与するか或いはボーナスゲームに進行するように制御することを特徴とする、請求項３２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項３４】
前記制御部が進行するボーナスゲームは、該当リール表示部または前記ジャックポット表示部で進行するように制御することを特徴とする、請求項３３に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項３５】
前記制御部は、
前記ジャックポット表示部に、ジャックポットスコアを付与する少なくとも一つの絵柄を設定して表示し、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が、ジャックポットに進行するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上該当絵柄を含んでいると判断されると、前記ジャックポット表示部に表示されたスコアを支給し或いはジャックポットゲームの進入を介して当籤したジャックポットスコアまたはその他のスコアを支給するように制御することを特徴とする、請求項３２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項３６】
前記制御部は、
ジャックポットゲームに進行した場合には、前記ジャックポット表示部の点滅か点灯または別の音響効果を用いてジャックポットゲームに進入または当籤したことを表示するように制御することを特徴とする、請求項３５に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項３７】
前記制御部は、
前記各リール表示部に停止したリール絵柄が、該当プレイヤー選択のベッティングラインに少なくとも一つのジョーカーを含んでいると判断されると、該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向に前記ジョーカーの絵柄を表示または変更し、該当配当率に基づいて当籤スコアを配当するように制御することを特徴とする、請求項３５に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項３８】
前記リール表示部には、ベッティングラインとベッティング金額を選択することが可能な少なくとも一つのキーが備えられた入力ユニットがそれぞれ割り当てられるように構成されたことを特徴とする、請求項３２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項３９】
前記制御部は前記当籤スコアを該当リール表示部に表示するように制御することを特徴とする、請求項３２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項４０】
少なくとも一つの絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を一つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを一つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いて同時にゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機において、
前記リール表示部に備えられたシングルゲーム選択ボタンと、
前記プレイヤー別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、前記シングルゲーム選択ボタンが入力されたリール表示部を除いた残余リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部とを含んでなることを特徴とする、マルチリールゲーム機。
【請求項４１】
各リール表示部に備えられたベッティング金額と各リール表示部に備えられたベッティングラインを選択することが可能な入力ユニットをさらに含み、
前記制御部は、
前記シングルゲームボタンが入力したリール表示部でベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、該当リール表示部のリールを回転させ、所定の時間経過後に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当することを特徴とする、請求項４０に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項４２】
前記プレイヤー別のリール表示部は、
一つのモニター上に同時に表示され、
前記モニターの縁部に３つ以上のリール表示部がプレイヤー別に割り当てられるように表示されたことを特徴とする、請求項４１に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項４３】
前記リール表示部は、中央に設けられた一つの中央モニターおよびプレイヤー別の別途モニターに表示されるように構成されたことを特徴とする、請求項４０に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項４４】
少なくとも一つの絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を一つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを一つずつ含むベッティングラインを少なくとも一つ設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いてゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機において、
ベッティング金額およびベッティングラインを選択することができるように各リール表示部に備えられた入力ユニットと、
プレイヤー別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、該当プレイヤー別のリール表示部のリールを回転させ、所定の時間経過後に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部を含むことを特徴とする、マルチリールゲーム機。
【請求項４５】
前記プレイヤー別のリール表示部は、
一つのモニター上に同時に表示され、
前記モニターの縁部に３つ以上のリール表示部がプレイヤー別に割り当てられるように表示されたことを特徴とする、請求項４４に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項４６】
前記リール表示部は、中央に設けられた一つの中央モニターおよびプレイヤー別の別途モニターに表示されるように構成されたことを特徴とする、請求項４４に記載のマルチリールゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、リールゲーム機に係り、詳しくは、１つのテーブルで個別リールゲーム機を使って複数の人が同時にゲームを楽しむことができるように構成したマルチリールゲーム機およびその制御方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
リールゲーム機は、多数のキャラクターが一列に配列された円形のリールを駆動モーターを用いて回転または停止させ、円形のリールがディスプレイを介して直接画面に表示されるようにする機械式リールゲーム機と、多数のキャラクターがモニターなどのディスプレイ画面に乱数発生表示される電子式リールゲーム機に区分される。
このような従来のゲーム機が韓国公開特許公報第１０−２００７−００４３１９０号（ゲーム機の制御方法）に開示されている。
【０００３】
図１および図２を参照すると、コインや紙幣などの実物貨幣、またはメダルや代用紙幣などの代用貨幣の投入を感知する貨幣投入感知ユニット１１と、貨幣投入感知ユニット１１からの貨幣投入信号の入力を受けてゲーム機の作動を自動制御する中央処理装置１２と、中央処理装置１２の作動を制御する入力ユニット１３と、中央処理装置１２によって作動制御され、リールを外部に表示するディスプレイ１４と、中央処理装置１２によって作動制御され、景品を外部へ排出する景品排出装置１５とから構成される。
【０００４】
入力ユニット１３は、図２に示すように、バッティングの数を入力するバッティングスイッチ、ゲーム開始信号を入力する開始スイッチ、および景品排出信号を入力する景品排出スイッチ１１ａから構成される。ディスプレイ１４としては、ブラウン管モニターやＰＤＰ、ＬＣＤなどのように画面上にゲーム映像およびスコアなどの文字を出力することが可能な公知のものが用いられる。
ランプ点灯部１６は、ゲームの進行に応じて点灯または点滅させて、ゲームの進行効果を視覚的に表示するように構成される。
【０００５】
中央処理装置１２は、貨幣投入感知ユニット１１と入力ユニット１３からの出力信号の入力を受け、リールゲームを実行しながら、ディスプレイ１４および景品排出装置１５の作動を自動制御するように動作する。
【０００６】
このような従来のリールゲーム機は、１名のプレイヤーが１つのゲーム機を占めてゲームを行うものであるから、最近のように多数のプレイヤーがより興味深くかつ様々なイベントを楽しむことができるようにするためのマルチリールゲーム機が必要である。
【０００７】
このようなマルチリールゲーム機は、複数の人が同時にゲームを行うことができるように構成するためにはシングルリールゲーム機が複数台設置されなければならないうえ、お互いのゲーム結果を知ることができるようにするための装置が必要である。
【０００８】
このような問題を一部解決するために、１つのリール表示部をもって１名または２名のプレイヤーが同時にゲームを楽しむことができるようにするもの、または１つのモニターに２つのリール表示部を構成して２名までゲームを楽しむことができるようにするものが開示されている。
【０００９】
まず、１つのリール表示部をもって２名がゲームを行うことは、同じモニターに単にスコアウィンドウや駆動ボタンのみ拡張して構成されているため、実際２名が別々にゲームを行うという感じが少ないだけでなく、２名以上の多人数用として使用するには不便である。
【００１０】
また、１つのモニターに２つのリール表示部を構成して２名までゲームを楽しむことができるようにするゲーム機も、２名まではある程度ゲームを楽しむことができるが、３名以上の多数がゲームを行うためにはこのようなゲーム機を複数台設置しなければならないという問題点がある。
【００１１】
また、複数のゲーム機を互いに結合させて配置しても、互いに異なるリール表示部がそれぞれ駆動されて表示されるので、ゲームの結果が互いに異なり、ゲームの結果に満足できない場合も発生する。
【００１２】
そして、リールゲーム装置を運営する事業者の立場では、リールゲーム装置をどれくらい効率よく運営してより多くのユーザーにリールゲームを楽しませることができるかによって事業の収益が決定されるが、通常、リールゲーム装置を利用するユーザーがゲームセンターでリールゲームを行う時間帯は特定の時間帯に集中することになる。これにより、事業者は、ゲームセンターのリールゲーム装置を全て稼動させても、ゲームセンターの空間的制約および事業者の投資費用の負担のためにリールゲーム装置のユーザーを全て収容することができないという問題点が発生する。
したがって、同じ空間に設置されるリールゲーム装置を３名以上のマルチプレイ用として選択運営することができるリールゲーム装置の必要性が要求される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１３】
本発明は、かかる問題点を解決するためになされたもので、その目的は、３名以上のプレイヤーが同時にリールゲームを楽しむことが可能なマルチリールゲーム機およびその制御方法を提供することにある。
【００１４】
また、本発明の他の目的は、１つのテーブルで３名以上のプレイヤーが同時にゲームを楽しむことが可能なマルチリールゲーム機およびその制御方法を提供することにある。
【００１５】
また、本発明の別の目的は、１つのテーブル上に個別プレイヤーのためのリール表示部をそれぞれ備え、これらを同時に駆動して、表示されるリール絵柄の形状が同一に表示されるように制御するマルチリールゲーム機およびその制御方法を提供することにある。
【００１６】
また、本発明の別の目的は、シングルリールゲーム機を３台以上ネットワークで接続して同時にゲームを楽しむことが可能なマルチリールゲーム機およびその制御方法を提供することにある。
【００１７】
また、本発明の別の目的は、シングルリールゲーム機を３台以上ネットワークで接続し、これらを同時に駆動して、表示されるリール絵柄の形状が同一に表示されるように制御するマルチリールゲーム機およびその制御方法を提供することにある。
【００１８】
また、本発明の別の目的は、表示されるリール絵柄にジョーカー(Joker)を含ませ、表示されたリール絵柄にジョーカーが含まれるとスコアが高くなる方向にジョーカーの絵柄を変更して反映するようにするマルチリールゲーム機およびその制御方法を提供することにある。
【００１９】
また、本発明の別の目的は、ゲームの結果、表示されたリールの絵柄が所定の条件に該当する場合、ボーナスゲームまたはジャックポットゲームに進行するか、或いはジャックポットのスコアを表示することが可能なマルチリールゲーム機およびその制御方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００２０】
このような課題を解決するための本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機は、１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を１つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いて同時にゲームを行えるように構成し、前記プレイヤー別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、各リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部を含むことを特徴とする。
【００２１】
このようなプレイヤー別のリール表示部は、１つのモニター上に同時に表示し、モニターの縁部に３つ以上のリール表示部がプレイヤー別に割り当てられるようにし、それぞれベッティングラインとベッティング金額を選択することが可能な入力ユニットがそれぞれ割り当てられるように構成することを特徴とする。
【００２２】
また、前記リール表示部には、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示し、前記制御部は、前記当籤スコアを縁部のリール表示部に各プレイヤー別に表示するように制御することを特徴とする。
また、リール表示部は、中央に設けられた１つの中央モニターおよびプレイヤー別の別途モニターに表示されるように構成することもできる。
【００２３】
このようなマルチリールゲーム機は、ベッティング時間を表示するタイマーと、各プレイヤー別のゲームを開始するためのスタートボタンとをさらに含み、前記制御部は、前記タイマーのベッティング時間が終了したと判断されるか、或いは前記タイマーのベッティング時間内に前記プレイヤー別にベッティングが完了したと判断されるか、或いは各プレイヤー別にスタートボタンが全て入力されたと判断される場合を、前記プレイヤー別にベッティングが完了したと判断することを特徴とする。
【００２４】
一方、上述した課題を解決するための本発明の他の実施例に係るマルチリールゲーム機は、３つ以上のリール行と３つ以上のリール列が表示され、前記リールにはリールの絵柄がそれぞれ表示されたリール表示部を備え、前記リール表示部に表示された各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、選択したベッティングラインに対するベッティング金額をベッティングしてゲームを行えるように構成されたシングルリールゲーム機、および前記シングルリールゲーム機を３つ以上ネットワークで接続して相互通信しながら同時にゲームを行えるように制御するメイン制御部を含み、前記メイン制御部は、各シングルリールゲーム機のベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、各リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当するように動作することを特徴とする。
【００２５】
前記メイン制御部に電気的に接続されたビルボードモニターをさらに含むように構成し、前記メイン制御部は、シングルリールゲーム機のモニターまたは前記ビルボードモニターに残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示するようにすることもできる。
【００２６】
上述した課題を解決するための本発明の別の実施例に係るマルチリールゲーム機の制御方法は、１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を１つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いて同時にゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機の制御方法において、（ａ）タイマーでベッティング時間を表示する段階と、（ｂ）プレイヤー別に入力ユニットを介してベッティングラインを選択し、該当ベッティングラインに対するベッティング金額を選択するベッティング段階と、（ｃ）制御部が、前記タイマーのベッティング時間内に前記ベッティング段階が完了したか否かを判断し、完了したと判断されると、各リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に前記各リール表示部のリールを同時に停止させる段階と、（ｄ）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいるか否かを判断する段階と、（ｅ）前記（ｄ）段階で所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、制御部が配当率に基づいて当籤スコアをそれぞれ配当する段階とを含んでなることを特徴とする。
【００２７】
前記（ｂ）段階は、（ｂ−１）プレイヤー別に入力ユニットを介してベッティングラインを選択する段階、（ｂ−２）選択されたベッティングラインを、該当リール表示部または入力ユニットに備えられた表示部に表示する段階、および（ｂ−３）該当ベッティングラインに対するベッティング金額を選択して表示する段階によってより具体的に行われるようにすることができる。
【００２８】
前記（ｃ）段階は、（ｃ−１）制御部が、前記タイマーのベッティング時間が完了したか、或いはゲームに参加する全てのプレイヤーがベッティングラインとベッティング金額を選択完了したかを判断する段階と、（ｃ−２）前記（ｃ−１）段階でベッティング時間が完了した場合は、リール表示部のリールを同時に回転させる段階と、（ｃ−３）制御部が所定の時間経過後に前記回転中のリール表示部を同時に停止させる段階とを含んでなることを特徴とする。
【００２９】
また、（ｅ）段階は、（ｅ−１）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する段階と、（ｅ−２）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに１つ以上のジョーカーを含んでいると判断されると、該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向に前記ジョーカーの絵柄を表示または変更して表示し、その配当率に基づいて当籤スコアを配当する段階と、（ｅ−３）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ボーナスゲームまたはジャックポットに進行するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断されると、ボーナスゲームに進行するか或いはジャックポットスコアを付与する段階とを含んでなることを特徴とする。
【００３０】
別の実施例に係る本発明のマルチリールゲーム機の制御方法は、１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、選択したベッティングラインにベッティング金額を設定してゲームを行えるように構成されたシングルリールゲーム機と、前記シングルリールゲーム機を３つ以上ネットワークで接続して相互通信しながら同時にゲームを行えるように制御するメイン制御部と、前記メイン制御部に電気的に接続されたビルボードモニターとを含んでなるマルチリールゲーム機の制御方法において、（ａ）ベッティング時間を前記シングルリールゲーム機または前記ビルボードモニターに表示する段階と、（ｂ）前記リールゲーム機別にベッティングラインを選択し、選択されたベッティングラインに対するベッティング金額を選択するベッティング段階と、（ｃ）前記メイン制御部が、前記リールゲーム機別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、シングルリールゲーム機のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に前記各リール表示部を同時に停止させる段階と、（ｄ）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいるか否かを判断する段階と、（ｅ）前記（ｄ）段階で所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、各リール制御部が配当率に基づいて当籤スコアをそれぞれ配当する段階とを含んでなることを特徴とする。
【００３１】
別の実施例に係る本発明のマルチリールゲーム機の制御方法は、中央に設けられた１つの中央モニターと１つ以上のプレイヤー別の別途モニターとを備え、前記プレイヤー別のモニターには、絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部が表示され、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いて同時にゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機の制御方法において、（ａ）プレイヤー別に入力ユニットを介してベッティングラインを選択し、該当ベッティングラインに対するベッティング金額を選択するベッティング段階と、（ｂ）制御部が、前記プレイヤー別にベッティング段階が完了したかを判断し、完了したと判断されると、各リール表示部のリールを回転させ、所定の時間経過後に前記各リール表示部のリールを停止させる段階と、（ｃ）前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいるか否かを判断する段階と、（ｄ）前記（ｃ）段階で所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、制御部が配当率に基づいて当籤スコアをそれぞれ配当する段階とを含んでなることを特徴とする。
【００３２】
別の実施例に係る本発明のマルチリールゲーム機は、１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を１つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に離隔して配置し、前記テーブルの一側にはジャックポットを表示するジャックポット表示部を配置し、前記それぞれのリール表示部に表示された各列のリールを１つずつ含むように既に設定されたベッティングラインの中から少なくとも１つのラインを選択してプレイヤー別にそれぞれゲームを行えるように構成し、前記それぞれのリール表示部別に所定のベッティングラインおよびベッティング金額の選択またはスタートボタンの作動がなされたと判断されると、該当リール表示部のみ回転させ、所定の時間経過後に停止させた後、前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部を含むことを特徴とする。
【００３３】
別の実施例に係る本発明の１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を１つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いて同時にゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機は、各リール表示部に備えられたシングルゲーム選択ボタン、および前記プレイヤー別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、前記シングルゲームボタンが入力されたリール表示部を除いた残余リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部を含んでなることを特徴とする。
【００３４】
別の実施例に係る本発明の１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を１つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いてゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機は、ベッティング金額とベッティングラインを選択することができるように各リール表示部に備えられた入力ユニット、およびプレイヤー別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、該当プレイヤー別のリール表示部のリールを回転させ、所定の時間経過後に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部を含んでなることを特徴とする。
【発明の効果】
【００３５】
したがって、本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機およびその制御方法によれば、３名以上のプレイヤーが１つのテーブルで連動によってゲームを楽しむか、或いは各自リールゲームを楽しむことができるので、より興味深く迫進感あふれるゲームの流れを把握することができるという効果がある。
【００３６】
また、本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機およびその制御方法によれば、狭い空間に設置して、複数の人が同時にゲームを楽しむことができるので、より効率よくゲームセンターを運営することができるという効果がある。
また、本発明は、ボーナスゲームとジャックポットゲームが提供されるので、１つのゲームで様々なゲームを楽しむことができるという効果がある。
【００３７】
また、本発明は、表示されたリール絵柄でスコアが高くなる方向にジョーカーの絵柄を表示または変更して表示することができるので、より興味深くゲームを楽しむことができるという効果がある。
【００３８】
また、本発明は、従来のシングルリールゲーム機をネットワークで接続して使用することができるので、複数の人が個別ゲームを楽しむか或いは同時にゲームを楽しむことを可能とする。
【００３９】
また、本発明は、１つのモニターにリール表示部を複数個表示してゲームを行うことができるので、プレイヤーが相手のゲーム進行状態を容易に確認し、プレイヤー間の競争を誘発させることにより、ゲームの楽しみを倍加させることができるうえ、管理者側では場所を問わず少ない費用でゲームセンターを運営することができるという効果がある。
【００４０】
また、本発明は、１つのテーブルに複数の人が同時に或いはそれぞれリールゲームを楽しむことができるので、複数の人が同時にゲームを行うことができてプレイヤー間のゲーム進行状態を互いに確認することができ、興味が倍加されるうえ、管理者側では場所を問わず狭い場所にもマルチリールゲーム機を設置することができて経済的である。
【図面の簡単な説明】
【００４１】
【図１】従来のシングルリールゲーム機の構成図である。
【図２】従来のリールゲーム機の斜視図である。
【図３】本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の主要構成図である。
【図４】本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の平面図である。
【図５】図４のマルチリールゲーム機の正面図である。
【図６】本発明のリール表示部の設定ラインの一例を示す図である。
【図７】プレイヤーが５つのベッティングラインを選択した場合、リール表示部に表示される設定ラインの例示図である。
【図８】プレイヤーがライン７を選択して当籤した場合の一例を示す図である。
【図９】本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の制御方法を説明するためのフローチャートである。
【図１０】本発明の他の実施例によるマルチリールゲーム機の主要構成図である。
【図１１】図４のマルチリールゲーム機の平面図におけるリール表示部を異ならせて構成した一例を示す図である。
【図１２】本発明の別の実施例に係るマルチリールゲーム機の平面図である。
【図１３】入力ユニットの一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００４２】
本明細書および請求の範囲に使用された用語又は単語は、通常的且つ辞典的な意味で限定解釈されず、発明者は、自分の発明を最善の方法で説明するために用語の概念を適切に定義することができるという原則に立脚して、本発明の技術的思想に符合する意味と概念で解釈されなければならない。
【００４３】
明細書全体において、ある部分がある構成要素を「含む」と言及するとき、これは、特に反対の記載がない限り、他の構成要素を除くのではなく、他の構成要素をさらに含むことができることを意味する。また、明細書に記載された「...部」、「...器」、「モジュール」、「装置」などの用語は少なくとも一つの機能または動作を処理する単位を意味し、これはハードウェアおよび／またはソフトウェアの組み合わせから実現できる。
以下、図面を参照して本発明の一実施例について説明する。
【００４４】
図３は本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の主要構成図、図４は本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の平面図、図５は図４のマルチリールゲーム機の正面図である。
【００４５】
本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機は、個別リールゲームが実行できる３つ以上の個別リールゲーム機１２０と、このような３つ以上の個別リールゲーム機１２０を制御するための制御部１１０とを含んで１つのテーブル上に構成する。
【００４６】
本発明では、このような個別リールゲーム機１２０を３つ以上備え、これらを同時に制御するための制御部１１０を構成して、３名以上のプレイヤーが同時にゲームを楽しむことができるように構成したことを一つの特徴としている。
【００４７】
このため、個別リールゲーム機１２０は、１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部１２３を１つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、制御部１１０は、リール表示部１２３に表示される各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別にベッティングが完了すると、各リール表示部１２３のリールを同時に回転させて停止させた後、配当率に基づいて当籤スコアを配当するように動作する。
【００４８】
より具体的に、個別リールゲーム機１２０は、貨幣投入を感知する貨幣投入感知ユニット１２１と、入力ユニット１２２と、１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列に表示するリール表示部１２３と、リール表示部１２３を駆動するためのリール駆動部１２５と、リールを駆動した結果、当籤スコアを表示する当籤スコア表示部１２６とを含んで構成する。マルチリールゲーム機はこのような個別リールゲーム機１２０を３つ以上備える。
【００４９】
貨幣投入感知ユニット１１０は、コイン投入口を介してのコインやメダルなどの投入を感知する公知のセンサーや、紙幣投入口またはカードリーダーを介しての紙幣や代用紙幣などの投入を感知する公知の紙幣感知装置が適用される。
【００５０】
リール表示部１２３は、３×１のリールを表示する場合だけでなく、４×１のリール表示部、３×３のリール表示部、５×３のリール表示部および６×３のリール表示部などのように構成できるが、本発明では３行と５列からなるリール表示部を使用したと説明する。
このようなリール表示部１２３のリール絵柄および動作方法は、当業者にとって広く知られている技術であるので、詳細な説明を省略する
【００５１】
リール表示部１２３は、１つのモニター１８０上に３つ以上プレイヤー別に表示され、モニターの縁部にプレイヤー別に割り当てられるように構成することもでき、縁部および中央に構成することもできる。
【００５２】
本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の平面図を示す図４を参照すると、１つのモニター上にその中央に中央表示部１７０を構成し、モニターの縁部にはプレイヤー別に表示されたリール表示部１２３を６つ配置している。
他の構成として、中央表示部１７０は省略してもよい。
【００５３】
図４のマルチリールゲーム機の平面図におけるリール表示部を異ならせて構成した一例を示す図１１を参照すると、１つのモニター１８０を使用しながら、中央表示部が省略され、中央のモニター１８０の縁部にプレイヤー別のリール表示部１２３が多数構成されている。
【００５４】
このような中央表示部１７０は、複数の人がゲームを楽しむが、全部連れである場合、個別リール表示部１２３を注視しながらゲームを行うよりも、中央に表示された中央表示部１７０を見ながら同時にゲームを楽しむことができるようにするためのもので、必要に応じて適宜選択して使用することが可能な構成要素として判断することができる。
【００５５】
このような中央表示部１７０は、１つのモニター上に基本的な構成として設置しておき、ユーザーの選択に応じてディスプレイされるようにするか、或いはオフして使用するようにすることができる。
また、これとは別に、１つのテーブル上に中央モニターとプレイヤー別の別途モニターにリール表示部が表示されるように構成することもできる。
【００５６】
本発明の別の実施例に係るマルチリールゲーム機の平面図を示す図１２を参照すると、プレイヤー別に１つのテーブル上にそれぞれ別途のモニターからなるリール表示部１８２ａ、１８２ｂ、１８２ｃ、１８２ｄを備え、中央には別のモニターとして中央表示部１８１を構成することもできる。
【００５７】
すなわち、本発明は、１つのテーブル上に互いに異なるモニターを用いてリール表示部を構成し（図１２に関連する）、或いは１つのモニターを分割してプレイヤー別に別途にリール表示部を表示するようにして使用することもできる（図４に関連する）。
中央表示部１８１は、上述したように、必要に応じて設置してもよく、設置しなくてもよい。
【００５８】
このようなリール表示部１２３には、ゲームに参加したプレイヤーに対してベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示することができるようにして、ゲームに参加するプレイヤーの進行状態を互いに確認することができるように構成することもできる。
【００５９】
また、リール表示部１２３には、ゲームに必要な映像や文字などを表示することもでき、本実施例では、１５個の絵柄（キャラクター）を備えたリールが縦＊横＝３＊５の配列を持つように構成され、リール駆動部１２５の駆動によってそれぞれのリールが可変表示される。
入力ユニット１２２は、ゲームの進行に必要なボタンが設置される。
【００６０】
入力ユニットの一例を示す図１３を参照すると、入力ユニット１２２は、ベッティングラインまたはベッティング金額を選択することができる選択ボタン部１２２ａと、ゲームスタートボタンである「Ｓｐｉｎ」１２２ｂと、プレイヤーが選択したラインの数を表示するライン表示部１２２ｄと、プレイヤーが選択したラインの数にベッティング金額を乗じてベッティング総額をクレジット（Ｃｒｅｄｉｔ）で表示するベッティング表示部１２２ｅと、プレイヤーの現在保有クレジットを表示するクレジット表示部１２２ｆと、コインまたはチケット排出ボタン（Ｃａｓｈ  Ｏｕｔ）１２２ｇとを含んで構成することができる。
【００６１】
選択ボタン部１２２ａは、サービス呼び出し（Ｈｅｌｐ）ボタン、２５個のラインのうち既に設定されたラインを選択するためのライン選択ボタン（Ｌｉｎｅ≪、Ｌｉｎｅ≫）、自動的にラインを設定することができるように動作する自動選択ボタン（Ａｕｔｏ）、プレイヤーが保有した最大のクレジット、すなわちクレジット表示部に表示された全体クレジットをベッティングするときに使用される最大ベッティングボタン（ＭＡＸ ＢＥＴ）とを含んで構成する。
【００６２】
選択ボタン部１２２ａのライン選択ボタン（Ｌｉｎｅ≪、Ｌｉｎｅ≫）によるベッティングラインの選択は多様に設定することもできるが、本発明の実施例では、リール表示部を３×５から構成し、２５個の選択ラインを予め設定してシステムに記憶した場合を例として説明すると、５つの列に表示された各リールを１つずつ含むベッティングラインを２５個設定して記憶しておき、プレイヤーがこれらの中からベッティングラインを選択するようにするのである。
【００６３】
本発明のリール表示部の設定ラインの一例を示す図６を参照すると、ＬＩＮＥ１からＬＩＮＥ２５まで特定のラインを指定しておき、プレイヤーがベッティングするラインを選択することができるようにするのである。
【００６４】
したがって、プレイヤーは２５個のラインをそれぞれまたは一つ以上の束として選択することもできるが、迅速な選択のためにライン選択ボタン（Ｌｉｎｅ≪、Ｌｉｎｅ≫）を使用すると、予め１つのライン（Ｌｉｎｅ１）、３つのライン（Ｌｉｎｅ１〜Ｌｉｎｅ３）、５つのライン（Ｌｉｎｅ１〜Ｌｉｎｅ５）、９つのライン（Ｌｉｎｅ１〜Ｌｉｎｅ９）、および全体ライン（Ｌｉｎｅ１〜Ｌｉｎｅ２５）を選択することができるように構成する。
【００６５】
また、選択ボタン部１２２ａには、ベッティング金額を簡単に選択することができるようにベッティング金額選択ボタンＢｅｔ１〜Ｂｅｔ３０を多数個表示し、該当ボタンを押すと、該当ボタンに表示されたクレジット分だけベッティングが行われるようにする。
【００６６】
一方、入力ユニット１２２に別途の選択ライン表示部１２２ｃを構成し、プレイヤーに選択されたラインの形状が表示されるようにして、プレイヤーに選択されたラインを簡単に確認することができるようにする。
【００６７】
例えば、プレイヤーが５つのベッティングラインを選択した場合にリール表示部に表示される設定ラインの例示図を示す図７を参照すると、該当プレイヤーが５つのラインを選択した場合、該当リール表示部１２３または選択ライン表示部１２２ｃに、選択されたラインが表示されるようにするのである。
【００６８】
図７では、Ｌｉｎｅ１は右側に傾いた斜線で表示し、Ｌｉｎｅ２は左側に傾いた斜線で表示し、Ｌｉｎｅ３は垂直斜線で表示し、Ｌｉｎｅ４は水平斜線で表示し、Ｌｉｎｅ５は菱形で表示することにより、選択したラインが互いに異なるカラーで表示されるようにする。
このようなラインの設定、選択の方法および表示なども便宜に応じて構成することができるので、その詳細な説明は省略する。
【００６９】
入力ユニット１２２には、自動ボタンなどをさらに備えて毎ゲームごとにプレイヤーがスタートボタンを押すのではなく、ゲーム開始条件が完了すると、自動的にゲームが始まるようにすることもできる。
このような機能の追加も便宜に応じて構成することができるので、その詳細な説明は省略する。
【００７０】
個別タイマー１２４は、いずれか一つのリール表示部１２３の一側にまたはリール表示部１２３とは別に、残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示するように構成して、プレイヤーがベッティング残余時間を確認することができるようにすることができる。
リール駆動部１２５は、制御部１１０の制御によってリール表示部１２３の各リールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させるように動作する。
【００７１】
リール駆動部１２５の駆動結果、リール表示部１２３に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、制御部１１０は配当率に基づいて当籤スコアを当籤スコア表示部１２６に表示するように動作する。
本発明では、プレイヤー選択のラインに同絵柄を３つ以上含む場合に当籤したと判断するものとする。
【００７２】
制御部１１０は、プレイヤー別に入力ユニット１２２を介してベッティングが完了したと判断されると、プレイヤー別の各リール駆動部１２５を同時に制御して各リール表示部１２３のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、プレイヤー別にリール表示部１２３に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当して当籤スコア表示部１２６に表示するように動作する。
【００７３】
制御部１１０がベッティングの完了か否かを判断するときは、プレイヤー別の入力ユニット１２２の選択ボタン部１２２ａを介してベッティング金額が全て選択されたと判断されるか、或いはスタートボタン１２２ｂが全て入力されたと判断されるか、或いは個別タイマー１２４またはタイマー１３０に表示されたベッティング時間が終了したと判断されると、ベッティングが完了したと判断し、プレイヤー別のリール駆動部１２５を同時に駆動してリール表示部１２３の各リールが回転するように制御する。
【００７４】
しかも、本発明の場合、ゲームの興味を加えるために、中央表示部１７０、サウンド部１４０、タイマー１３０、ジャックポット表示部１５０、およびジャックポットゲーム部１６０をさらに備えることもできる。
【００７５】
中央表示部１７０は、プレイヤー別のリール表示部１２３と同様に回転し停止するリール表示部であって、モニターの中央に表示して全てのプレイヤーがゲームの開始および結果を同時に確認することができるようにすることができる。
【００７６】
図４および図１２を参照すると、中央表示部１７０は、リール表示部と同一のモニター上に配置することもでき、互いに異なるモニターを用いて構成することもできる。
【００７７】
サウンド部１４０は、ゲームの進行と並行して軽快な音楽が出力されるように制御され、ジャックポットスコアの表示時やジャックポットゲームまたはボーナスゲームへの進行時に音響を表示して効果を一層高めることができるように構成する。
これと共に、視覚的な効果をさらに加えるためのものとして、様々な色に駆動されるランプを設置して駆動することもできる。
【００７８】
タイマー１３０は、中央表示部１７０と関連して個別タイマー１２４と共に動作するように構成し、残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示するようにする。
【００７９】
ジャックポット表示部１５０は、個別リールゲーム機１２０のゲーム結果に基づいて、ジャックポットスコアに該当する結果が発生すると、ジャックポットスコアが表示されるように構成する。
【００８０】
本発明の構成では、ジャックポット表示部１５０が制御部１１０に別途の構成要素として表示されているが、ジャックポット表示部１５０は個別リール表示部１２３または中央表示部１７０に表示することもできる。
【００８１】
また、ゲームの結果、ジャックポットゲームに進行するように設定された場合には、ジャックポットゲーム部１６０を介してジャックポット(JackpotGame)ゲームに進行することができるように動作する。
このようなジャックポットスコアの表示やジャックポットゲームへの進行および表示も一般なものであるから、その詳細な説明は省略する。
【００８２】
上述したジャックポットゲーム部１５０も、中央表示部１７０または個別リール表示部１２３で実行させることもでき、別途のモニターでジャックポットゲームを実行させることもできる。
上述した構成のマルチリールゲーム機を製品として実現した実施例が図４および図５に示されている。
【００８３】
図４は本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の平面図であり、図５は図４のマルチリールゲーム機の正面図である。図示の如く、リールゲーム機は、最大６人用であって、１つのテーブル１００の縁部に個別リールゲーム機１２０が６つ配置され、１つのモニター１８０上には、プレイヤー別の６つのリール表示部１２３がリールゲーム機１２０に対応する位置に表示され、中央表示部１７０が中央に表示されるように構成されている。
また、テーブル１００の側面部には、プレイヤー別のサウンド部１４０、貨幣投入感知ユニット１２１、およびコインまたは鋳貨排出口１９０が備えられる。
【００８４】
コインまたは鋳貨排出口１９０は、ゲームの結果が所定の当籤条件を満足した場合、プレイヤーの選択によって多数のコインまたは鋳貨が排出されるように構成する。
【００８５】
制御部１１０は、貨幣投入感知ユニット１１０および入力ユニット１２２からの出力信号の入力を受け、リールゲームを実行しながら個別タイマー１２４、タイマー１３０、リール駆動部１２５、当籤スコア表示部１２６、サウンド部１４０、ジャックポット表示部１５０およびジャックポットゲーム部１６０の作動を制御する。
【００８６】
すなわち、制御部１１０は、プレイヤー別に入力ユニット１２２を介してベッティングが完了したと判断されると、プレイヤー別の各リール表示部１２３のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、リール表示部１２３に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当して当籤スコア表示部１２６に表示するように動作する。
【００８７】
制御部１１０がベッティングの完了か否かを判断するときは、プレイヤー別の入力ユニット１２２の選択ボタン部１２２ａを介してベッティング金額が全て選択されたと判断されるか、或いはスタートボタン１２２ｂが全て入力されたと判断されるか、或いは個別タイマー１２４またはタイマー１３０に表示されたベッティング時間が終了したと判断されると、ベッティングが完了したと判断し、プレイヤー別のリール駆動部１２５を同時に駆動してリール表示部１２３の各リールが回転するように制御する。
【００８８】
この場合、制御部１１０は、ゲームに参加したプレイヤーのリール駆動部を駆動することが好ましいが、視覚的効果またはゲーム参加可能性を高めるために、ゲームに参加していないリール表示部も駆動されるようにすることもできるのはもちろんである。
その後、制御部１１０は、所定の時間経過後にリールの回転を同時に停止させ、プレイヤー別に当籤スコアが発生したかを判断する。
【００８９】
すなわち、プレイヤー選択のベッティングラインに同絵柄のリールを３つ以上含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを当籤スコア表示部１２６にそれぞれ表示し、各リール表示部１２３に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに１つ以上のジョーカーを含んでいると判断されると、該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向にジョーカーの絵柄を表示または変更して表示し、該当配当率に基づいて当籤スコアを当籤スコア表示部１２６に表示し、配当することになる。
【００９０】
一方、制御部１１０がゲームに参加したプレイヤーを判断するときは、クレジットにスコアが累積した全てのプレイヤーがゲームに参加したと判断することが好ましい。
【００９１】
この場合、クレジットにスコアがあるが、ベッティング時間内にベッティングしていないプレイヤーは、ゲームに参加する意思がないものと判断し、ゲームに参加したプレイヤーのリール表示部を駆動すればよい。
【００９２】
また、制御部１１０は、各リール表示部１２３に停止したリールの絵柄が、ボーナスゲームまたはジャックポットに進行するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断されると、ボーナスゲームに進行してボーナスポイントを付与するか、或いはジャックポットスコアを表示し該当スコアを付与するか、或いはジャックポットゲームに進行するように構成することもできる。
【００９３】
このようなボーナスゲーム、ジャックポットスコア、またはジャックポットゲームへの進行か否かの選択は、管理者が選択して設定することもでき、プレイヤーが選択して行うようにすることもできる。
【００９４】
ボーナスゲームの進行およびボーナススコアの表示は個別リール表示部１２３で行い、ジャックポットスコアの表示およびジャックポットゲームの進行も個別リール表示部１２３で行うことができるが、中央表示部１７０に表示するようにしてプレイヤーが共有することができるようにすることが好ましい。
【００９５】
この際も、制御部１１０は、ジャックポットゲームに進行する場合、ジャックポット表示部１５０を点滅または点灯させるか或いはサウンド部１４０を介して音響効果を発生させ、ジャックポットゲームに進入または当籤したことを表示することにより、プレイヤーが共有することができるようにすることが好ましい。
例えば、プレイヤーが２５個のラインからライン７を選択して当籤した場合の一例を示す図８を参考すると、宝石箱の形状が３つ含まれていることが分かる。
【００９６】
また、選択したラインに宝石箱が２つ表示され、ジョーカーが１つ表示されているならば、制御部１１０は、ジョーカーを宝石箱に変更してプレイヤーがスコアを獲得することができるように有利な方向に絵柄を変更させるようにするものである。
【００９７】
図面の実施例ではジョーカーの絵柄を宝石箱に変更して表示したが、制御部１１０は、ジョーカーを含んでいると判断されると、リール表示部のジョーカーの絵柄はそのままに表示し、内部的にのみスコアが大きくなる方向に反映することもできる。
【００９８】
このようなジョーカーは、当籤スコアを大きくする方向にも動作するが、ボーナスゲームまたはジャックポットゲームにも進行することができるように絵柄を変更することができるのはもちろんである。
【００９９】
以上では、ゲームが始まると、同時に各リール表示部を駆動し、同時に停止させ、各プレイヤーのリール表示部１２３と中央表示部１７０に表示されるリールの絵柄も全て同一に表示されると説明したが、このようなリールゲーム機を別途駆動して、各自が互いに異なるリールゲームを楽しむようにすることもできる。
すなわち、本発明のマルチリールゲーム機を用いて１つのテーブルで複数の人が互いに異なるリールゲームを行うことができるように構成するのである。
【０１００】
このため、制御部１１０は、各リールゲーム機１２０の個別リール駆動部１２５を互いに異なるように駆動してそれぞれリールゲームを楽しむことができるようにする。
【０１０１】
これは、リールゲーム機の動作とはゲームの結果のみが異なるように駆動するだけであり、その他の機能および動作は上述した一実施例に係る同時制御リールゲーム機と同様であるので、具体的な説明は省略する。
以下、図面を参照して本発明の他の実施例について説明する。
【０１０２】
図１０は本発明の他の実施例に係るマルチリールゲーム機の主要構成図である。図示の如く、本発明のマルチリールゲーム機は、独立して動作する従来の構成の３つ以上のシングルリールゲーム機１０と、該シングルリールゲーム機１０の内部に構成された個別制御部と、これらの動作を制御するためのメイン制御部１１２とをネットワークで接続し、ゲームの結果を表示するビルボード形式のモニター１８３を含んで構成する。
【０１０３】
シングルリールゲーム機１０は、３つ以上のリール行と３つ以上のリール列が表示され、各リールにはリールの絵柄がそれぞれ表示されたリール表示部１４を有するモニターを備え、リール表示部１４に表示された各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、選択したベッティングラインに対するベッティング金額をベッティングしてゲームを行えるように構成される。
【０１０４】
このため、シングルリールゲーム機１０は、貨幣投入を感知する貨幣投入感知ユニットと、ベッティングラインまたはベッティング金額を選択することが可能な選択ボタン部、ゲームスタートボタン、プレイヤー選択のラインの数を表示するライン表示部、ベッティング表示部、クレジット表示部、およびコインまたはチケット排出ボタンからなる入力ユニットとを含んでなることができる。
【０１０５】
また、システムを制御するための制御部と、リール表示部を駆動するためのリール駆動部と、リールを駆動した結果、当籤スコアを表示する当籤スコア表示部とから構成される。
このような構成は一般的なものなので、重複説明は省略する。
メイン制御部１１２は、シングルリールゲーム機１０を３つ以上ネットワークで接続して相互通信しながら同時にゲームを行えるように制御する。
【０１０６】
より具体的に、メイン制御部１１２は、各シングルリールゲーム機１０の個別制御部とネットワークに接続され、ベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、各リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアをそれぞれ配当するように制御する。
【０１０７】
また、モニター１８３は、メイン制御部１１２に電気的に接続されたビルボードモニター形状に構成し、メイン制御部１１２がシングルリールゲーム機１０のリール表示部またはビルボードモニター１８３に残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行をグラフで表示するように構成する。
【０１０８】
そして、メイン制御部１１２は、シングルリールゲーム機１０のモニターまたはビルボードモニター１８３に、ベッティング時間内にゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示するようにする。
以下、図面を参照して本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の制御方法について説明する。
【０１０９】
図９は本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の制御方法を説明するためのフローチャートである。図示の如く、１つ以上の絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部１２３を１つのテーブル１００上に３つ以上プレイヤー別に構成したマルチリールゲーム機の制御方法は、個別タイマー１２４またはタイマー１３０にベッティング時間を表示した後（Ｓ２１０）、プレイヤー別に入力ユニット１２２を介してベッティングするベッティングラインを選択し、選択したベッティングラインに対してベッティング金額を選択すると（Ｓ２１１）、制御部１１０はベッティングが完了したか否かを判断し（Ｓ２１２）、段階Ｓ２１２でベッティングが完了したと判断されると、各リール表示部１２３のリールを同時に回転させ（Ｓ２１３）、所定の時間経過後にリール表示部１２３のリールを同時に停止させる（Ｓ２１４〜Ｓ２１５）。
【０１１０】
段階Ｓ２１５でリールが停止した後、リール表示部１２３に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいるか否かを判断し、所定の個数以上（本実施例では３つ）同絵柄を含んでいると判断されると（Ｓ２１６）、制御部１１０がプレイヤー別に配当率に基づいて当籤スコアをそれぞれ配当する段階に進む（Ｓ２２０〜Ｓ２４３）。
【０１１１】
より具体的に、段階Ｓ２１０では、制御部１１０が貨幣投入感知ユニット１１０を介してクレジットが投入されたと判断されると、ベッティング時間を表示するようにすることができる。
【０１１２】
このとき、制御部１１０は、個別タイマー１２４または中央のタイマー１７０に残余ベッティング時間を表示し、或いは残余ベッティング時間の進行をグラフで表示してベッティングの進行状態を視覚的に把握することができるようにすることができる。
【０１１３】
また、少なくとも一つのリール表示部１２３に、ベッティング時間内にゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示することにより、ベッティングの進行状態を確認するようにすることもできる。
【０１１４】
その後、段階Ｓ２１１では、プレイヤー別に入力ユニット１２２を介してベッティングラインを選択したかを判断し、選択されたベッティングラインを該当リール表示部１２３または入力ユニット１２２の選択ライン表示部１２２ｃに表示してベッティングラインの選択をより便利に確認することができる。
【０１１５】
このようなベッティングラインの選択は、２５個の既に設定されたラインの中から少なくとも一つ選択することもできるが、選択ボタン部１２２ａのライン選択ボタン（Ｌｉｎｅ≪、Ｌｉｎｅ≫）を介して３個、５個、９個、２５個の束としてラインを選択することができる。
また、段階Ｓ２１１では、ベッティングラインを選択すると、該当ベッティングラインに対するベッティング金額を選択してベッティングするようにする。
【０１１６】
このようなベッティング金額の選択も、ベッティング金額選択ボタンＢｅｔ１〜Ｂｅｔ３０を用いて該当ボタンを押すと、該当ボタンに表示されたクレジット分だけベッティングが行われるようにするのである。
【０１１７】
段階Ｓ２１２では、プレイヤー別に入力ユニット１２２を介してベッティングが完了したか否かを判断する段階であって、ベッティングの完了か否かを判断するときは、プレイヤー別の入力ユニット１２２の選択ボタン部１２２ａを介して上述の如くベッティング金額が全て選択されたと判断されるか、或いはスタートボタンであるＳｐｉｎボタン１２２ｂがゲームに参加したプレイヤー別に全て入力されたと判断されるか、或いは個別タイマー１２４または中央のタイマー１３０に表示されたベッティング時間が終了したと判断されると、ベッティングが完了したと判断すればよい。
【０１１８】
段階Ｓ２１３では、段階Ｓ２１２でベッティングが完了したと判断されると、制御部１１０は、プレイヤー別の各リール表示部１２３のリールを同時に回転させるように、個別リールゲーム機１２０のリール駆動部１２５を駆動するための制御信号を同時に出力して、リールが回転するようにするのである。
【０１１９】
段階Ｓ２１３で個別リールゲーム機１２０のリールが回転すると、段階Ｓ２１４で、制御部１１０は所定の時間経過したか否かを判断し、所定の時間経過したと判断されると（Ｓ２１４）、個別リールゲーム機のリールを停止させるための制御信号を個別リールゲーム機１２０のリール駆動部１２５に伝送して、停止したリールの絵柄が全て同一であるように各リールを同時に停止させる（Ｓ２１５）。
このときのゲーム結果は個別リール表示部１２３または中央表示部１７０に表示することができる。
【０１２０】
段階Ｓ２１５で個別リールゲーム機１２０のリールが停止すると、制御部１１０は、ジョーカーの有無に応じてジョーカーの絵柄をそのままに表示し、或いはリールの絵柄を変更して表示し、その結果、当籤した内容に応じてボーナスゲームに進行するか（Ｓ２２１〜Ｓ２２２）、或いは当籤したスコアを配当するか（Ｓ２４０）、或いはジャックポットに当籤した場合にジャックポットスコアを表示し該当スコアを配当するか（Ｓ２３４）、或いはジャックポットゲームに進行するようにシステムを制御する（Ｓ２３２〜Ｓ２３３）。
【０１２１】
一方、段階Ｓ２１３〜段階Ｓ２１５はゲームの前と後にリール表示部１２３または中央表示部１７０に表示されるリールを同一に表示させるものと説明されたが、本発明のマルチリールゲーム機を用いて、互いに異なるリールゲームを楽しむことができるように構成することができる。
【０１２２】
例えば、本発明のマルチリールゲーム機に、個別に行われるシングルゲームを選択することが可能なボタンを追加して、プレイヤーが該当シングルゲーム選択ボタンを押すと、１つのテーブル上で複数の人がゲームを行っても、それぞれのリールゲーム機１２０が互いに異なる動作を行うようにするのである。
【０１２３】
または、管理者が本発明のマルチリールゲーム機を１つのテテーブル上で相互連動ゲーム機または個別ゲーム機として選択して動作させることができるように構成し、管理者の選択によって連動ゲーム機または個別ゲーム機として動作させることもできる。
【０１２４】
そして、シングルゲーム機を複数台設置することが空間上の制約を受けるので、製作の際に１つのテーブルにシングルリールゲーム機を複数台設置して使用することもできるのはもちろんである。
【０１２５】
より具体的に、段階Ｓ２１５でリールが停止すると、制御部１１０は、各プレイヤー別に選択したベッティングラインにジョーカーを含んでいるか否かを判断する（Ｓ２１６）。
【０１２６】
ジョーカーは、ゲームの興味を高めるとともに、プレイヤー別に当籤する確率を高めるためのものなので、選択的に適用することが可能な機能であることを明らかにしておく。
【０１２７】
すなわち、段階Ｓ２１６で、各リール表示部１２３に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに１つ以上のジョーカーを含んでいると判断されると、該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向にジョーカーの絵柄を変更して表示することになる（Ｓ２１７）。
【０１２８】
このときも、制御部１１０は、ジョーカーの絵柄はそのままにしておき、内部的にスコアが大きくなる方向に反映するようにすることもできるのはもちろんである。
【０１２９】
本発明では、実施例で同絵柄を３つ以上含んでいると当籤するものとし、ボーナス絵柄とジャックポット絵柄が当籤するとボーナスゲームまたはジャックポットに進行するものと設定したので、制御部１１０は、ジョーカーを含んでいると判断されると、まずジャックポットに進行する可能性があるか否かを判断し、その後、ボーナスゲーム、そして当籤スコアが高くなる順にジョーカーの絵柄を変更するようにする。
【０１３０】
このときも、制御部１１０は、ジョーカーの絵柄はそのままにしておき、内部的にジャックポットへの進行可能性、ボーナスゲームか否か、および当籤スコアが大きくなる方向に反映することもできる。
【０１３１】
段階Ｓ２１７でジョーカーの絵柄を決定して変更するか、或いは段階Ｓ２１６で選択したベッティングラインにジョーカーを含んでいないと判断されると、制御部１１０は、プレイヤーが選択したベッティングラインに同絵柄のリールが３つ以上表示されたものがあるか否かを判断することになる（Ｓ２１８）。
【０１３２】
段階Ｓ２１８で当籤していないと判断されると、制御部１１０は、次のゲームを進行するか終了するようにし、段階Ｓ２１８で当籤したと判断されると、段階Ｓ２２０でボーナスゲームの当籤か否かを判断することになる。
【０１３３】
上述したように、ボーナスゲームの当籤か否かは、各リール表示部に停止したリールの絵柄がボーナスゲームに進行するように設定された絵柄と同一である場合にボーナスゲームに進行するものとする。
【０１３４】
段階Ｓ２２０でボーナスゲームとして設定された条件が満足すると、ボーナスゲームに進行し（Ｓ２２１）、ボーナスゲームの進行結果に基づいて当籤スコアを表示し、該当スコアを配当することになる。
好ましくは、ゲームの結果はプレイヤー別に互いに異なるように表示できるので、ボーナスゲームは個別リール表示部１２３で行うようにする。
一方、段階Ｓ２２０でボーナスゲームに進行する条件にならない場合は、ジャックポット条件に該当するか否かを判断することになる（Ｓ２３０）。
【０１３５】
ジャックポットも、各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ジャックポットに進行するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断される場合、ジャックポットに進行することになる。
【０１３６】
段階Ｓ２３０でジャックポット進行条件に当籤していない場合は、プレイヤーがベッティングしたスコアを計算して当籤スコアを表示し、配当することになる（Ｓ２４０）。
このとき、当籤スコアは、各プレイヤーのリール表示部１２３にプレイヤー別にそれぞれ当籤したスコアを表示するようにする。
【０１３７】
段階Ｓ２３０でジャックポットに進行する条件を満足する場合、設定条件に基づいてジャックポットスコアを表示し該当スコアを付与するか、或いはジャックポットゲームに進行するかを判断することになる（Ｓ２３１）。
【０１３８】
段階Ｓ２３１でジャックポットスコアを付与するようにシステムが設定されている場合には、段階Ｓ２３４でジャックポットスコアを表示し、該当スコアを付与することになる。
【０１３９】
このときも、ジャックポットスコアの表示は、ゲームに参加したプレイヤーがジャックポットの当籤か否かを確認することができるように、個別リール表示部１２３または中央表示部１７０に表示するようにする。
【０１４０】
また、段階Ｓ２３１でジャックポットゲームに進行するように設定されている場合には、制御部１１０は、中央表示部１７０またはリール表示部１２３にジャックポットゲームを駆動し、その結果に基づいて当籤スコアを表示し、配当するようにする（Ｓ２３２〜Ｓ２３３）。
【０１４１】
以上では、リール表示部１２３を１つのテーブル１００上に３つ以上プレイヤー別に備え、プレイヤー別に割り当てられたリール表示部１２３を用いて同時にゲームを行えるように構成したマルチリールゲーム機の制御方法について説明したが、
【０１４２】
リール表示部を備えた３つ以上のシングルリールゲーム機１０と、これらのシングルリールゲーム機をネットワークで接続して相互通信しながら同時にゲームを行えるように制御するメイン制御部１１２と、メイン制御部１１２に電気的に接続されたビルボードモニター１８３とから構成されたマルチリールゲーム機の制御方法も同様の方法でゲームを制御することができる。
【０１４３】
例えば、本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の制御方法を説明するためのフローチャートを示す図９を参照すると、ベッティング時間を前記シングルリールゲーム機または前記ビルボードモニターに表示する段階（Ｓ２１０）、リールゲーム機１０別にベッティングラインを選択し、選択されたベッティングラインに対するベッティング金額を選択するベッティング段階（Ｓ２１１）、メイン制御部１１２がリールゲーム機１０別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、シングルリールゲーム機１０のリールを同時に回転させるように制御し（Ｓ２１３）、所定の時間経過後（Ｓ２１４）、各リール表示部１４を同時に停止させるようにする（Ｓ２１５）。
【０１４４】
より具体的に、段階Ｓ２１５でリールが停止すると、制御部１１０は、各プレイヤー別に選択したベッティングラインにジョーカーを含んでいるか否かを判断し（Ｓ２１６）、段階Ｓ２１６で各リール表示部１４に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに１つ以上のジョーカーを含んでいると判断されると、該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向に反射するが、該当ジョーカーの絵柄はそのままに表示するか或いは変更して表示することになる（Ｓ２１７）。
【０１４５】
段階Ｓ２１７でジョーカーの絵柄を決定して変更するか、或いは段階Ｓ２１６で選択ベッティングラインにジョーカーを含んでいないと判断されると、制御部１１０は、プレイヤー選択のベッティングラインに同絵柄のリールが３つ以上表示されたものがあるか否かを判断することになる（Ｓ２１８）。
【０１４６】
段階Ｓ２１８で当籤していないと判断されると、制御部１１０は、次のゲームを進行するか終了するようにし、段階Ｓ２１８で当籤したと判断されると、段階Ｓ２２０でボーナスゲームの当籤か否かを判断することになる。
【０１４７】
段階Ｓ２２０でボーナスゲームとして設定された条件が満足すると、ボーナスゲームに進行することになり（Ｓ２２１）、ボーナスゲームの進行結果に基づいて当籤スコアを表示し、該当スコアを配当することになる。
好ましくは、ゲームの結果はプレイヤー別に互いに異なるように表示できるので、ボーナスゲームは個別リール表示部１４で行うようにする。
一方、段階Ｓ２２０でボーナスゲームに進行する条件にならない場合、ジャックポットの条件に該当するか否かを判断することになる（Ｓ２３０）。
【０１４８】
ジャックポットも、各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ジャックポットに進行するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断された場合、ジャックポットに進行することになる。
【０１４９】
段階Ｓ２３０でジャックポット進行条件に当籤していない場合は、プレイヤーがベッティングしたスコアを計算して当籤スコアを表示し、配当することになる（Ｓ２４０）。
【０１５０】
このとき、当籤スコアは、各プレイヤーのリール表示部１２３およびビルボードモニター１８３にプレイヤー別にそれぞれ当籤したスコアを表示するようにする。
【０１５１】
段階Ｓ２３０でジャックポットに進行する条件を満足する場合、設定条件に基づいてジャックポットスコアを表示し該当スコアを付与するか或いはジャックポットゲームに進行するかを判断することになる（Ｓ２３１）。
【０１５２】
段階Ｓ２３１でジャックポットスコアを付与するようにシステムが設定されている場合には、段階Ｓ２３４でジャックポットスコアを表示し該当スコアを付与することになる。
【０１５３】
このときも、ジャックポットスコアは、ゲームに参加したプレイヤーがジャックポットの当籤か否かを確認することができるようにビルボードモニター１８３に表示するようにする。
【０１５４】
また、段階Ｓ２３１でジャックポットゲームに進行するように設定されている場合には、制御部１１０は、ビルボードモニター１８３またはリール表示部１４にジャックポットゲームを駆動し、その結果に基づいて当籤スコアを表示し、配当するようにすることができるのである（Ｓ２３２〜Ｓ２３３）。
一方、本発明のマルチリールゲーム機を用いて連動方式ではなく個別のリールゲーム方法も実行することができるのは勿論である（図１２参照）。
【０１５５】
すなわち、中央に設けられた１つの中央モニター１８１と１つ以上のプレイヤー別の別途モニターとを備え、プレイヤー別のモニターには絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部１８２ａ〜１８２ｄが表示されるマルチリールゲーム機の制御方法も同様の方法でゲームを制御することができる。
【０１５６】
例えば、本発明の一実施例に係るマルチリールゲーム機の制御方法を説明するためのフローチャートを示す図９を参照すると、プレイヤー別に入力ユニットを介してベッティングラインを選択し、該当ベッティングラインに対するベッティング金額を選択するベッティング段階を行う（Ｓ２１０〜Ｓ２１１）。
【０１５７】
このときは、各自が異なるゲームを行うので、各リールゲーム機のリール表示部１８２ａ〜１８２ｄまたは入力ユニット１２２にベッティング時間を表示することができる。
【０１５８】
段階Ｓ２１２で、制御部１１０は、プレイヤー別にベッティング段階が完了したか否かを判断し、完了したと判断されると、ベッティングが完了した各リール表示部のリールを回転させ、所定の時間経過後、前記各リール表示部のリールを停止させることになる（Ｓ２１４〜Ｓ２１５）。
【０１５９】
より具体的に、段階Ｓ２１５でリールが停止すると、制御部１１０は、各プレイヤー別に選択したベッティングラインにジョーカーを含んでいるか否かを判断し（Ｓ２１６）、段階Ｓ２１６で各リール表示部１８２ａ〜１８２ｄに停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに１つ以上のジョーカーを含んでいると判断されると、ジョーカーの絵柄をそのままにしておくか或いは絵柄を変更して該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向に反映する（Ｓ２１７）。
【０１６０】
段階Ｓ２１７でジョーカーの絵柄を決定して変更するか、或いは段階Ｓ２１６で選択ベッティングラインにジョーカーを含んでいないと判断されると、制御部１１０は、プレイヤー選択のベッティングラインに同絵柄のリールが３つ以上表示されたものがあるか否かを判断することになる（Ｓ２１８）。
【０１６１】
段階Ｓ２１８で当籤していないと判断されると、制御部１１０は、次のゲームを進行するか或いは終了するようにし、段階Ｓ２１８で当籤したと判断されると、段階Ｓ２２０でボーナスゲームの当籤か否かを判断することになる。
【０１６２】
段階Ｓ２２０でボーナスゲームとして設定された条件が満足すると、ボーナスゲームに進行し（Ｓ２２１）、ボーナスゲームの進行結果に基づいて当籤スコアを表示し、該当スコアを配当することになる。
【０１６３】
好ましくは、ゲームの結果はプレイヤー別に互いに異なるように表示できるので、ボーナスゲームは個別リール表示部１８２ａ〜１８２ｄでそれぞれ進行するようにする。
一方、段階Ｓ２２０でボーナスゲームに進行する条件にならない場合には、ジャックポット条件に該当するか否かを判断することになる（Ｓ２３０）。
【０１６４】
ジャックポットも、各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ジャックポットに進行するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上同絵柄を含んでいると判断される場合、ジャックポットに進行することになる。
【０１６５】
段階Ｓ２３０でジャックポット進行条件に当籤していない場合は、プレイヤーがベッティングしたスコアを計算して当籤スコアを表示し、配当することになる（Ｓ２４０）。
【０１６６】
このとき、当籤スコアは、各プレイヤーのリール表示部１８２ａ〜１８２ｄおよび中央モニター１８１にプレイヤー別にそれぞれ当籤したスコアを表示するようにする。
【０１６７】
段階Ｓ２３０でジャックポットに進行する条件を満足する場合、設定条件に基づいてジャックポットスコアを表示し該当スコアを付与するか、或いはジャックポットゲームに進行するかを判断することになる（Ｓ２３１）。
【０１６８】
段階Ｓ２３１でジャックポットスコアを付与するようにシステムが設定されている場合には、段階Ｓ２３４でジャックポットスコアを表示し、該当スコアを付与することになる。
【０１６９】
このときも、ジャックポットスコアは、ゲームに参加したプレイヤーがジャックポットの当籤か否かを確認することができるように中央モニター１８１に表示するようにする。
【０１７０】
また、段階Ｓ２３１でジャックポットゲームに進行するように設定されている場合には、制御部１１０は、中央モニター１８１またはリール表示部１８２ａ〜１８２ｄにそれぞれジャックポットゲームを駆動し、その結果に基づいて当籤スコアを表示し、配当するようにすることができる（Ｓ２３２〜Ｓ２３３）。
【０１７１】
上述したように、本発明は、１つのテーブル上で１つのモニターを用いて、中央と縁部に３つ以上のリール表示部を表示するようにしてこれらを同時に連動してゲームを行うか、或いはプレイヤー別にそれぞれリールゲームを楽しむことができるように構成することにより、グループでゲームを楽しむことができるようにするとともに、複数の人が１つのテーブル上でそれぞれゲームを楽しむこともできるから、空間の利得を取ることができるという利点がある。
【０１７２】
また、本発明は、１つのテーブル上に、リール表示部を有するモニターを３つ以上それぞれ備え、これらのモニターを連動してゲームを楽しむか、或いは各自ゲームを楽しむようにすることができる。
【０１７３】
そして、本発明は、個別設置されたシングルリールゲーム機をネットワークで互いに接続して連動して互いにゲームを楽しむか、或いは各自ゲームを楽しむようにすることができる。
【０１７４】
以上、本発明は、記載された具体例について詳細に説明されたが、本発明の技術思想の範囲内において様々な変形および修正を加え得るのは当業者にとって明らかなことであり、それらの変形および修正も添付された特許請求の範囲に属するのは当然のことである。
【産業上の利用可能性】
【０１７５】
本発明によれば、ゲームセンターでリールゲーム機を同時に複数の人が利用することができる。
【図１】
2015535187.tif 000003
【図２】
2015535187.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2015535187.tif 000009
【図８】
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【図９】
2015535187.tif 000011
【図１０】
2015535187.tif 000012
【図１１】
2015535187.tif 000013
【図１２】
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【図１３】
2015535187.tif 000015
【手続補正書】
【提出日】平成27年6月8日(2015.6.8)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
３つ以上のリール行と３つ以上のリール列が表示され、前記リールにはリールの絵柄がそれぞれ表示されたリール表示部を備え、前記リール表示部に表示された各列のリールを１つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、選択したベッティングラインに対するベッティング金額をベッティングしてゲームを行えるように構成されたシングルリールゲーム機と、
前記シングルリールゲーム機を３つ以上ネットワークで接続して相互通信しながら同時にゲームを行えるように制御するメイン制御部と、を含んでなり、
前記メイン制御部または前記シングルゲーム機は、各シングルリールゲーム機のベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、ベッティングが完了した各リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当するように動作することを特徴とする、マルチリールゲーム機。
【請求項２】
前記リール表示部には、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者、ベッティング完了者、残余ベッティング時間および残余ベッティング時間の進行グラフの少なくとも一つを表示することを特徴とする、請求項１に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項３】
前記メイン制御部または前記シングルゲーム機は、
前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ボーナスゲームへ進行するように既に設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに、ボーナスゲームへ進行する絵柄を含んでいると判断されると、ボーナススコアの付与、ジャックポットスコアの付与、ボーナスゲームへの進行およびジャックポットゲームへの進行のいずれか一つを行うように制御することを特徴とする、請求項１に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項４】
前記メイン制御部に電気的に接続されたモニターをさらに含み、
前記メイン制御部は、前記モニターに、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者、ベッティング完了者、残余ベッティング時間および残余ベッティング時間の進行グラフの少なくとも一つを表示することを特徴とする、請求項１に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項５】
ジャックポットスコアを付与する一つ以上の絵柄を設定して表示するジャックポット表示部をさらに含み、
前記メイン制御部または前記シングルゲーム機は、
前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ジャックポットへ進行するように設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに３つ以上該当絵柄を含んでいると判断されると、 前記ジャックポット表示部に表示されたスコアを支給し或いはジャックポットゲームの進入を介して当籤したジャックポットスコアまたはその他のスコアを支給するように制御することを特徴とする、請求項１に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項６】
少なくとも一つの絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を一つのモニター上に３つ以上プレイヤー別に離隔して配置したテーブルと、前記それぞれのリール表示部に表示された各列のリールを一つずつ含むように既に設定されたベッティングラインの少なくとも一つのラインと、ベッティング金額を選択してプレイヤー別に各自ゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機において、
ベッティング金額およびベッティングラインを選択することができる、各リール表示部に備えられた入力ユニットと、
前記それぞれのリール表示部別に所定のベッティングラインおよびベッティング金額が選択されたか或いはスタートボタンが作動したと判断されると、該当リール表示部のみ回転させ、所定の時間経過後に停止させた後、前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当する制御部とを含むことを特徴とする、マルチリールゲーム機。
【請求項７】
前記制御部は、
前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ボーナスゲームへ進行するように既に設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに、ボーナスゲームへ進行する絵柄を含んでいると判断されると、ボーナススコアの付与、ジャックポットスコアの付与、ボーナスゲームへの進行およびジャックポットゲームへの進行のいずれか一つを行うように制御することを特徴とする、請求項６に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項８】
前記制御部が進行するボーナスゲームは、該当リール表示部または前記ジャックポット表示部で進行するように制御することを特徴とする、請求項６に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項９】
前記リール表示部には、ベッティングラインおよびベッティング金額を選択することが可能な少なくとも一つのキーが備えられた入力ユニットがそれぞれ割り当てられるように構成されたことを特徴とする、請求項６に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１０】
前記制御部は、前記当籤スコアを該当リール表示部または当籤スコア表示部に表示するように制御することを特徴とする、請求項６に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１１】
前記リール表示部は、中央に設けられた１つの中央モニターおよびプレイヤー別の別途モニターに表示されるように構成されたことを特徴とする、請求項６に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１２】
少なくとも一つの絵柄が表示されたリールを３つ以上の行と３つ以上の列から構成したリール表示部を一つのテーブル上に３つ以上プレイヤー別に備え、前記リール表示部に表示される各列のリールを一つずつ含むベッティングラインを１つ以上設定しておき、プレイヤー別に割り当てられた前記リール表示部を用いて同時にゲームを行えるように構成されたマルチリールゲーム機において、
各リール表示部に備えられたシングルゲーム選択ボタンと、
ベッティングラインとベッティング金額を選択することができる、各リール表示部に備えられた入力ユニットと、
前記プレイヤー別にベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、前記シングルゲーム選択ボタンが入力されたリール表示部を除いた残余リール表示部のリールを同時に回転させ、所定の時間経過後に同時に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアをプレイヤー別に配当し、前記シングルゲームボタンが入力されたリール表示部でベッティング金額の選択、スタートボタンの作動またはベッティング時間が完了したと判断されると、該当リール表示部のリールを回転させ、所定の時間経過後に停止させた後、前記リール表示部に停止したリールの絵柄が該当プレイヤー選択のベッティングラインに所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、配当率に基づいて当籤スコアを配当することを特徴とする、マルチリールゲーム機。
【請求項１３】
前記シングルゲーム選択ボタンが入力されたリール表示部を除いた残余リール表示部に残余ベッティング時間または残余ベッティング時間の進行グラフを表示するタイマーを含むことを特徴とする、請求項１２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１４】
前記リール表示部には、前記ベッティング時間内に前記ゲームに参加したプレイヤーに対するベッティング待機者とベッティング完了者を区分して表示することを特徴とする、請求項１３に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１５】
前記制御部は、前記当籤スコアを各プレイヤー別にリール表示部または当籤スコア表示部に表示するように制御することを特徴とする、請求項１４に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１６】
前記制御部は、
前記各リール表示部に停止したリールの絵柄が、ボーナスゲームへ進行するように既に設定された絵柄と同一であり、該当プレイヤー選択のベッティングラインに、ボーナスゲームへ進行する絵柄を含んでいると判断されると、ボーナススコアの付与、ジャックポットスコアの付与、ボーナスゲームへの進行およびジャックポットゲームへの進行のいずれか一つを行うように制御することを特徴とする、請求項１２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１７】
前記制御部は、
前記各リール表示部に停止したリール絵柄が、該当プレイヤー選択のベッティングラインに少なくとも一つのジョーカーを含んでいると判断されると、該当ラインの当籤スコアが大きくなる方向に前記ジョーカーの絵柄を変更して表示し、前記ジョーカーの絵柄を含めて所定の個数以上同絵柄を含んでいると判断されると、該当配当率に基づいて当籤スコアを配当するように制御することを特徴とする、請求項１２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１８】
前記リール表示部は、
一つのモニター上に同時に表示され、
前記モニターの縁部に３つ以上のリール表示部がプレイヤー別に割り当てられるように表示されたことを特徴とする、請求項１２に記載のマルチリールゲーム機。
【請求項１９】
前記リール表示部は、中央に設けられた一つの中央モニターおよびプレイヤー別の別途モニターに表示されるように構成されたことを特徴とする、請求項１２に記載のマルチリールゲーム機。
【国際調査報告】
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