(57)【要約】デジタルシネマ作品の上映中に、プレイリスト内の異なるフレームレートを有するデジタルシネマ作品の音声情報を対応する画像情報と同期させるために、デジタルシネマ作品のフレームレートに従って、まず、プレイリスト内のデジタルシネマ作品の対応する画像情報について、関連するオーディオレイテンシ設定が構築される。そして、対応するデジタルシネマ作品のフレームレートについての関連するオーディオレイテンシ設定に従って、デジタルシネマ作品の上映中に、音声情報と画像情報の間のタイミングが調整される。
2015529059.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
デジタルシネマ作品の上映中に、プレイリスト内の異なるフレームレートを有するデジタルシネマ作品の音声情報を対応する画像情報と同期させるための方法であって、
前記プレイリスト内のデジタルシネマ作品の対応する画像情報について、前記デジタルシネマ作品のフレームレートに従って、関連するオーディオレイテンシ設定を構築するステップと、
対応するデジタルシネマ作品のフレームレートについての前記関連するオーディオレイテンシ設定に従って、前記デジタルシネマ作品の上映中に、前記音声情報と前記画像情報との間のタイミングを調整するステップと、
を含む、前記方法。
【請求項２】
前記音声情報と画像情報との間のタイミングを調整して、対応する音声要素と画像要素との間に、所与のデジタルシネマ作品のフレームレートで、ほぼゼロの差分レイテンシを達成する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記オーディオレイテンシ設定が、１秒当たり２４フレーム、１秒当たり４８フレーム、および、１秒当たり６０フレームの、デジタルシネマ作品フレームレートについて構築される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記オーディオレイテンシ設定が、前記画像情報および音声情報の受信の実験的な測定を通じて構築される、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記オーディオレイテンシ設定が、デジタルシネマシステムの仕様に従って計算される、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記音声情報と画像情報との間のタイミングを調整して、画像要素が音声要素に先行している場合に、前記画像情報の画像要素の提示を遅延させる、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記音声情報と画像情報との間のタイミングを調整して、音声要素が画像要素に先行している場合に、前記音声情報画像内の音声要素の提示を遅延させる、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
第１のフレームレートで上映される第１のデジタルシネマ作品の前記音声要素の間および前記画像要素の間に、第２のフレームレートで第２のデジタルシネマ作品を上映する前に、ギャップまたはフィラーの一方を挿入するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記音声要素のためのギャップが無音を含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
画像要素の間のフィラーが、ブランクフレームまたは黒フレームの一方を含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
プレイリスト内のデジタルシネマ作品を提示するためのデジタルシネマシステムにおいて、デジタルシネマ作品のフレームレートに関わりなく、デジタル作品ごとに画像情報と音声情報とを略同期させるための装置であって、
それぞれのフレームレートで受け取られるデジタルシネマ作品をレンダリングするためのデジタルシネマデジタルシネマメディアブロックを備え、前記デジタルシネマメディアブロックが、（ａ）前記プレイリスト内のデジタルシネマ作品の対応する画像情報について、前記デジタルシネマ作品のフレームレートに従って、関連するオーディオレイテンシ設定を構築し、かつ、（ｂ）対応するデジタルシネマ作品のフレームレートについての前記関連するオーディオレイテンシ設定に従って、前記デジタルシネマ作品の上映中に、前記音声情報と前記画像情報との間のタイミングを調整する、前記装置。
【請求項１２】
前記デジタルシネマメディアブロックは、前記音声情報と前記画像情報との間のタイミングを調整して、対応する音声要素と画像要素との間に、所与のデジタルシネマ作品のフレームレートで、ほぼゼロの差分レイテンシを達成する、請求項１１に記載の装置。
【請求項１３】
前記デジタルシネマメディアブロックは、前記オーディオレイテンシ設定を、１秒当たり２４フレーム、１秒当たり４８フレーム、および、１秒当たり６０フレームの、デジタルシネマ作品フレームレートについて構築する、請求項１１に記載の装置。
【請求項１４】
デジタルシネマメディアブロックは、前記オーディオレイテンシ設定を、デジタルシネマシステムの仕様に従って計算する、請求項１１に記載の装置。
【請求項１５】
デジタルシネマメディアブロックは、前記音声情報と画像情報との間のタイミングを調整して、画像要素が音声要素に先行している場合に、前記画像情報の画像要素の提示を遅延させる、請求項１１に記載の装置。
【請求項１６】
デジタルシネマメディアブロックは、前記音声情報と画像情報との間のタイミングを調整して、音声要素が画像要素に先行している場合に、前記音声情報画像内の音声要素の提示を遅延させる、請求項１１に記載の装置。
【請求項１７】
デジタルシネマメディアブロックは、第１のフレームレートで上映される第１のデジタルシネマ作品の前記音声要素の間および前記画像要素の間に、第２のフレームレートで第２のデジタルシネマ作品を上映する前に、ギャップまたはフィラーの一方を挿入する、請求項１１に記載の装置。
【請求項１８】
前記音声要素のためのギャップが無音を含む、請求項１７に記載の装置。
【請求項１９】
画像要素の間のフィラーが、ブランクフレームまたは黒フレームの一方を含む、請求項１７に記載の装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声（オーディオ）情報を画像（ビデオ）情報に同期させるための技術に関わる。
【背景技術】
【０００２】
関連出願の相互参照
本願は、米国特許法第１１９条（ｅ）の下、２０１２年８月１日に出願された米国仮特許出願第６１／６７８，２４３号に対する優先権を主張し、その教示がここに組み込まれる。
【０００３】
従来、映画フィルムの撮影および提示は、米国およびカナダでは１秒当たり２４フレーム、また、欧州およびアジアでは典型的には２５フレームで行われる。配給ワーナーブラザース、監督ピーター・ジャクソンの「ホビット」のリリースを発端に、２０１２年の終わりにかけて、デジタルシネマの映画館主は、様々な動画フレームレート、例えば、４８ｆｐｓまたは６０ｆｐｓものレートでデジタルシネマ作品（すなわち、コンテンツ）を受け取る可能性に直面することになるであろう。しかし、そのような高フレームレートのデジタルシネマ作品における対応する音声の提示レートは、変更されないようである。現在、デジタルシアターシステムでは、音声（オーディオ）は１秒当たり４８，０００または９６，０００のサンプリングレートで提示される。典型的なデジタルシアター音声処理システムでは、数サンプル程度のわずかなオーディオレイテンシが生じ、このレイテンシが定常的または比較定常的に残存する（すなわち、４８ＫＨｚのサンプリングレートと９６ＫＨｚのサンプリングレートのデジタルシステムにおける２つのサンプリングレイテンシの差は、１／４８０００秒程度で残存する）。
【０００４】
デジタルネットワークにおけるパケットレイテンシも、比較的小さく変化し、一般的な観客人員は、そのようなレイテンシを感知することはなく、何故なら、各オーディオサンプルが、デジタルシネマ作品の単一フレームの期間である１／２０００から１／４０００のどこかに存在するからである。しかし、ほとんどのデジタルシネマプロジェクタが、信号処理パイプラインとして存在する。画像情報は、画素単位でプロジェクタに流入してフレームバッファ内に格納される。フレームバッファ内の画素は、プロジェクタの設定に従って、色補正、および／またはスケーリング、および／またはクロッピングを受ける。最後に、そのような処理により、デジタル映像が、デジタルプロジェクタ内のイメージャを駆動するのに適した形式で収容される。そのようなデジタルシネマプロジェクションに関連する処理は、第１の画素がプロジェクタに送信される時点から、映像がスクリーンに現れる時点までに、レイテンシ（映像処理）におけるアーチファクトを招く。しかし、現代のプロジェクタのほとんどが、映像処理にフレームバッファパイプラインアーキテクチャを採用しているため、プロジェクタのレイテンシ（ｔPICTURE_LATENCY）は通常、フレームが表示されるレートに伴って変化する。これは、フレームバッファパイプラインアーキテクチャにおいては、映像データが、処理の全段階を通してフレーム単位で進んで、１フレーム区間ごとに１段階の処理がなされた後に、フレームが表示されるからである。一般的には、個々のプロジェクタまたはプロジェクタのモデルでは、異なるフレームレートでのｔPICTURE_LATENCYの値は、実験的に測定することもできるが、フレームバッファパイプラインアーキテクチャの場合は、ｔPICTURE_LATENCYは以下の式で表すことができる。
【０００５】
【数１】
2015529059.tif 000003
【０００６】
ここで、ＦＲＭＥ＿ＲＡＴＥは、１秒当たりのフレームで与えられるフレームのレートである（整数とは限らない）。
【０００７】
ＦＲＡＭＥＳは、プロジェクタの映像処理アーキテクチャにおけるフレームをバッファする段階の数であり（例えば、２）、各段階が完了するのに１フレーム区間を要する。
【０００８】
ｔFIXEDは、一定時間（例えば、−５ミリ秒）であり、アーキテクチャにおいて見られる他の転送、処理、またはセットアップの時間を表し、これはフレームレートと共に変化せず、式１の第２の項に表されない。本明細書において、画像遅延を増加させるレイテンシがよりマイナスになると、オーディオ遅延を増加させるレイテンシがプラスになる、という取決めを使用する。この取決めは、比較形式でも適用される。オーディオに対して画像遅延を増加させるレイテンシが、よりマイナスとなるということでもある。本明細書での検討のため、および妥当な例示のレイテンシ値を簡単に提供する目的で、また、制限しないものとして、式１を用いてレイテンシを判定できる１つのプロジェクタアーキテクチャが想定される。他のアーキテクチャについて、異なる式（図示せず）を適用してもよく、または、実験的なレイテンシ測定を行うことができる。
【０００９】
上記のｔFIXED（−５ミリ秒）およびＦＲＡＭＥＳ（２）という例示の値を有するデジタルシネマプロジェクタの例の場合、１秒当たり２４フレームのレートでは、プロジェクタは、−０．００５−２／２４秒すなわち−８８  １／３ミリ秒のレイテンシを受ける。しかし、１秒当たり４８フレームのレートでは、プロジェクタは、−０．００５−２／４８秒すなわち−４６  ２／３ミリ秒のレイテンシを受け、６０ｆｐｓでは、レイテンシは、−０．００５−２／６０＝−３８  １／３ミリ秒となる。（上記の取決めより、値がマイナスであるほど、画像がより遅れるという意味である）。
【００１０】
デジタルシネマ作品のフレームレートは、作品自体の中のメタデータにより判定される。作品の映像アセットが１秒当たり２４フレームであるとして分類される場合、提示は１秒当たり２４フレームで行われる。アセットが１秒当たり４８フレームであるとして分類される場合、提示はそのフレームレートで行われる。フレームレートが作品内のメタデータとして表され、市販のデジタルシネマ装置では、そのフレームレートを変更する旨の選択肢を示さない。デジタルシネマ装置に、作品を指定のフレームレートで再生する能力が無い場合、該装置では作品の再生が拒否される。
【００１１】
デジタルシネマ劇場での音声については、オーディオの提示におけるレイテンシ（ｔsound_LATENCY）の２つの実質的な発生源が存在し、これらにより、以下の式であらわされるように、プロジェクタの固有レイテンシ１４５の一部または全てがオフセットされる。
【００１２】
【数２】
2015529059.tif 000004
【００１３】
ここで、ｔTIME_OF_FLIGHTは、音声がスピーカから観客人員のうちの一人員まで大気中を進むのにかかる時間である。
【００１４】
ｔAUDIO_DELAYは、シアター音声プロセッサのプロパティであり、これは一定であってもよく、または、手動もしくは自動で調整可能である。
【００１５】
オーディオ処理、オーディオ信号送信（いくつかの現代の劇場ホールにおいては、ネットワークを介して行われる）、および、増幅に起因する遅延は、これら他の値に比べて小さく、無視しても、または、ｔAUDIO_DELAYの一部とみなしても構わない
大気中の音声の速度は約１，１２６フィート／秒であり（温度や湿度による変動がある）、概算では（かつ、わずかに過小評価すると）、音声は１ミリ秒に１フィート進む。オーディオ信号がスピーカから出された後、劇場ホールの自由大気を通じた観客までの距離で、音声レイテンシのｔTIME_OF_FLIGHT部分が決まり、該距離はスピーカから最も遠い席で最大となる。
【００１６】
理想的な音声と画像の同期は、画像レイテンシと音声レイテンシとが完全に等しいときに起こり、下記の式に従って、同期誤差ゼロが達成される。
【００１７】
【数３】
2015529059.tif 000005
【００１８】
上記式は式２により下記のように展開される。
【００１９】
【数４】
2015529059.tif 000006
【００２０】
ここで、ｔSYNC_ERRORは、ゼロである場合には完璧な音声と画像の同期を表し、上述の取決めによると、マイナスのときには、画像が音声に対して遅れていることを表し、プラスのときには、音声が画像に対しに遅れていることを表す。
【００２１】
ｔDIFFERENTIAL_DELAY（本明細書では、「差分レイテンシ」とも呼び「∂Ｌ」と略記する）は、いくつかのデジタルシネマメディアブロック上で利用可能な設定であり、これにより、技術者が、画像がプロジェクタに送られるときと、オーディオが劇場のオーディオ設備に出力されるときとの間の相対的な遅延を修正することができる。そのようなデジタルシネマメディアブロックは、ｔDIFFERENTIAL_DELAYには工場出荷時設定値が設定され、これは製造者が変更するものである。ある製造者では、ｔDIFFERENTIAL_DELAYにゼロを設定してシステムを納品し、技術者は、ｔAUDIO_DELAYを手動で設定して、ｔPICTURE_LATENCYとｔTIME_OF_FLIGHTとの両方をオフセットすることにより同期を達成しなければならない。別の製造者では、ｔPICTURE_LATENCYと典型的なｔTIME_OF_FLIGHTとがほぼオフセットされるように、ｔDIFFERENTIAL_DELAYが工場出荷時設定されるため、典型的な劇場ホールより大きい場合を除いて、ｔAUDIO_DELAYをほぼゼロとすることができる。
【００２２】
今日の映画においては、デジタルかフィルムベースであるかに関わらず、２つの手動制御がある。１つは、ｔAUDIO_DELAYの調整であり、利用可能である場合、概して普段の操作者が行わない、技術者による設定である。もう１つは、ｔDIFFERENTIAL_DELAYの調整であり、フィルムとデジタルシネマの設備において異なる技術である。フィルムのプロジェクタについては、ｔDIFFERENTIAL_DELAYの調整は、物理的に光学サウンドトラックリーダを再位置決めして、フィルムパス（通り道）に沿ってフィルムゲートに対して近づけたり離したりすることにより、すなわち、光学サウンドトラックリーダをフィルムゲートに近づくように移動させることにより行われ、ｔDIFFERENTIAL_DELAYが、よりプラスとなる（すなわち、音声が後に読まれる）。数十年間、フィルムのオーディオは、外部のプロセッサを通されることがなかったため、本設定はｔTIME_OF_FLIGHTをオフセットするために利用可能な唯一のものであった（すなわち、ｔAUDIO_DELAYおよびｔPICTURE_LATENCYは、両方ともの本質的にゼロであった）。デジタルシネマメディアブロックでは、ｔDIFFERENTIAL_DELAYは、技術者には利用可能な構成であるが、やはり、概して普段の操作者には利用可能とはされていない。デジタルシネマの導入においては、ｔDIFFERENTIAL_DELAYおよびｔAUDIO_DELAYの両方が、正確に設定されて、ｔPICTURE_LATENCYおよびｔTIME_OF_FLIGHTがオフセットされなければならない。
【００２３】
上記より、明らかとなるのは、同期した画像と音声を２４ｆｐｓで表示するべく調整された（ｔSYNC_ERROR＝０となるように）上述の例示のプロパティを持つプロジェクタを有する、今日（従来技術）のデジタルシネマ劇場ホールシステムでは、デジタルシネマ作品を４８ｆｐｓで表示するよう要求されると、ｔSYNC_ERRORがｔPICTURE_LATENCY＠２４−ｔPICTURE_LATENCY＠４８である（−８８  １／３−−４６  ２／３）＝−４１  ２／３ミリ秒となり、画像が音声より４１  ２／３ミリ秒早く、または、約２フレーム早く表示されてしまう（すなわち、音声は２フレーム遅くなると思われる）。同期におけるそのような誤差は、考え方によっては、極端ではない。一定の同期誤差として、人間の観客人員は、そのようなオフセットを受け入れるであろう。しかし、デジタルシネマシステムが、混合したフレームレートのデジタルシネマ作品のプレイリストを上映する場合、ｔSYNC_ERRORは、異なるフレームレートを持つ作品間で変化する。フレームレートの変動で画像／音声同期における差が強調され、専門家ではない観客にとっても明白で煩わしいものとなる。
【００２４】
従来、実質的に全てのデジタルシネマ作品が同一のフレームレート（１秒当たり２４フレーム）であった。他のフレームレートデジタルシネマ作品を提供するコンテンツプロバイダがいたとしても、ごくわずかであったため、異なるフレームレートのデジタルシネマ作品を同じプレイリストに編集する映画館主は、いたとしてもごくわずかであった。どんな問題が存在しても、映画館主はこの問題を無視してきた。
【００２５】
従って、画像情報が異なるフレームレートを有する際の、音声（オーディオ）情報を画像（ビデオ）情報に同期させるための技術の必要性が存在する。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００２６】
簡潔には、本原理の例示的な実施形態に従って、デジタルシネマ作品の上映中に、プレイリスト内の異なるフレームレートを有するデジタルシネマ作品の音声情報を対応する画像情報と同期させるための方法が、まず、プレイリスト内のデジタルシネマ作品の対応する画像情報について、デジタルシネマ作品のフレームレートに従って、関連するオーディオレイテンシ設定を構築することにより開始される。対応するデジタルシネマ作品のフレームレートについての関連するオーディオレイテンシ設定に従って、デジタルシネマ作品の上映中に、音声情報と画像情報の間のタイミングが調整される。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１Ａ】観客に対して画像情報と音声情報とを同期させるための、タイミングレイテンシおよび調整可能な遅延の正味の効果を示す、本原理のデジタルシアターシステムの第１の例示の実施形態のブロック図の例を示す図である。
【図１Ｂ】観客に対して画像情報と音声情報とを同期させるための、タイミングレイテンシおよび調整可能な遅延の正味の効果を示す、本原理のデジタルシアターシステムの第２の例示の実施形態のブロック図の例を示す図である。
【図２】既存のデジタルシネマシステムにおける可変のプロジェクタレイテンシおよび固定のオーディオ遅延によって、同期の際に変動する誤差がどのように生じ得るのかを例示する、表の例を示す図である。
【図３】本原理に従う、デジタルシネマメディアブロックでの動的同期設定およびシアター音声処理システムでの静的遅延によって、可変のプロジェクタレイテンシをどのように補償して、異なるフレームレートでの一貫した画像−音声の同期を達成することができるのかを例示する、第１の表の例を示す図である。
【図４】本原理に従う、デジタルシネマメディアブロックでの動的同期設定により、可変のプロジェクタレイテンシをどのように補償して、異なるフレームレートでの一貫した画像−音声の同期を達成することができるのかを例示する、第２の表の例の例を示す図である。
【図５】本原理に従う、オーディオチェーンでの動的遅延設定によって、可変のプロジェクタレイテンシのほとんど、必ずしも全てではない、をどのように補償して、異なるフレームレートでの向上した画像−音声の同期を達成することができるのかを例示する、第３の表の例を示す図である。
【図６】本原理に従う、異なるフレームレートで適用される個々の差分レイテンシを列挙し、各フレームレートの遷移に対応する画像またはオーディオの情報に対する修正例を示す、図３の表に対応する遷移図を示す図である。
【図７Ａ】本原理に従う、２４ｆｐｓから６０ｆｐｓに遷移する間に上映されるデジタルシネマプレイリストの画像および音声の情報への影響を例示するタイムラインの代替例を示す図である。
【図７Ｂ】本原理に従う、２４ｆｐｓから６０ｆｐｓに遷移する間に上映されるデジタルシネマプレイリストの画像および音声の情報への影響を例示するタイムラインの代替例を示す図である。
【図７Ｃ】本原理に従う、２４ｆｐｓから６０ｆｐｓに遷移する間に上映されるデジタルシネマプレイリストの画像および音声の情報への影響を例示するタイムラインの代替例を示す図である。
【図７Ｄ】本原理に従う、２４ｆｐｓから６０ｆｐｓに遷移する間に上映されるデジタルシネマプレイリストの画像および音声の情報への影響を例示するタイムラインの代替例を示す図である。
【図８Ａ】本原理に従う、６０ｆｐｓから２４ｆｐｓに遷移する間に上映されるデジタルシネマプレイリストの画像および音声の情報への影響を例示するタイムラインの代替例を示す図である。
【図８Ｂ】本原理に従う、６０ｆｐｓから２４ｆｐｓに遷移する間に上映されるデジタルシネマプレイリストの画像および音声の情報への影響を例示するタイムラインの代替例を示す図である。
【図８Ｃ】本原理に従う、６０ｆｐｓから２４ｆｐｓに遷移する間に上映されるデジタルシネマプレイリストの画像および音声の情報への影響を例示するタイムラインの代替例を示す図である。
【図８Ｄ】本原理に従う、６０ｆｐｓから２４ｆｐｓに遷移する間に上映されるデジタルシネマプレイリストの画像および音声の情報への影響を例示するタイムラインの代替例を示す図である。
【図９】本原理に従う、画像フレームレートの変更の際に、音声および画像の情報の差分レイテンシを修正するプロセスのためのフローチャートの例を示す図である。
【図１０】本原理に従う、異なるフレームレートについてデジタルシネマメディアブロックのレイテンシを調整するための適切なユーザインターフェースの例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
図１Ａおよび１Ｂはそれぞれ、本原理の音声および画像の情報の同期を実践するための、第１および第２の例示の実施形態であるデジタルシアターシステム１００Ａおよび１００Ｂのブロック図の例を示す。図１Ａを参照すると、デジタルシアターシステム１００Ａは、デジタルシネマ作品記憶装置１３１から作品の指定のフレームレートで受け取られる複数のデジタルシネマ作品をレンダリングするための、デジタルシネマデジタルシネマメディアブロック１３０Ａを備える。デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、レンダリングされた画像をデジタルシネマプロジェクタ１４０に提供し、かつ、対応する音声をシアター音声処理システム１５０Ａ（業界では「Ｂ−チェーン」としても既知である）に提供する。本明細書において詳細に検討するように、デジタルシネマ作品は、異なるフレームレートを有する。現在、ほとんどのデジタルシネマ作品が、１秒当たり２４フレームのフレームレートを有する。しかし、いくつかの新しいデジタルシネマ作品では、典型的には１秒当たり４８フレームまたは６０フレームもの高いフレームレートを有し、このことにより、上述のような特定のレイテンシのため、上映中の、対応する音声（オーディオ）情報との同期が困難となり得る。
【００２９】
デジタルシネマデジタルシネマメディアブロック１３０Ａは典型的には、デジタルシネマ作品記憶装置１３１から受け取られるデジタルシネマ作品の画像および音声の情報の代表的なデータを読み込むための種々の機構を備える。デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、画像情報の代表的なデータを画像処理モジュール１３２に供給し、かつ、音声情報の代表的なデータを音声処理モジュール１３３に供給する。音声情報と画像情報との間の同期を達成するために、デジタルシネマメディアブロック１３０は、画像処理モジュール１３２を、画像−音声間差分遅延値１３４Ａで定義されるように、音声処理モジュール１３３より先に（または後に）動作させることができ、該値は典型的にはゼロ（０）ミリ秒に設定される。遅延がゼロであるということは、画像処理モジュール１３２が出力する映像の第１の画素が、記憶装置１３１から読み込まれる作品内の該第１の画素に対応する第１のオーディオサンプルに関連する、音声処理モジュール１３３から出力される音声と本質的に同期した状態あることを示す。本原理のこの実施形態では、ディレイメモリ１３５Ａによって、上映されるデジタルシネマ作品の異なるフレームレートごとに差分遅延１３４Ａ用の異なる設定を与えることができる。他の実施形態では、ディレイメモリ１３５Ａから設定を読み込む代わりに、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａが、メモリ１３５Ａに格納される他のデータから遅延設定を計算することができ、ここで「他のデータ」とは、例えば、フレームレートによって決まる、ある所定のパラメータを有する式１などの式やその変数ｔFIXEDおよびＦＲＡＭＥＳの値であってよい。
【００３０】
メモリ１３５Ａに格納されるそのような遅延データに加えて、またはこれに代えて、デジタルシネマプロジェクタ１４０に、特定のフレームレートごとにその特有のレイテンシ１４５を報告する能力、または計算に必要なパラメータ（すなわち、式１に適切なｔFIXEDおよびＦＲＡＭＥＳ）を返す能力があると仮定すると、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、プロジェクタの特有のレイテンシ１４５に関する問い合わせ後に、デジタルシネマプロジェクタ１４０から返されるデータから遅延を計算することが可能である。図１Ａと整合する一実施形態においては、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、プレイリスト内の各デジタルシネマ作品のフレームレートを考慮し、フレームレートの変更が必要になる時にはいつでも使用できるように、ディレイメモリ１３５Ａから適切な差分遅延値を取り出す。
【００３１】
典型的には、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａ、デジタルシネマプロジェクタ１４０、およびシアター音声処理システム１５０Ａは、映写室１２０に存在する。壁１０８によって、映写室１２０は劇場ホール１１０から分離される。壁１０８にはガラス扉１０９があり、この扉を通して、デジタルシネマプロジェクタ１４０が生成する映写光１４２がプロジェクタレンズ１４１を介してスクリーン１０１上で光る。いくつかの実施形態において、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａおよびデジタルシネマプロジェクタ１４０は、図１Ａに示す２つの分離した要素ではなく、単一の統合ユニットとして存在することができる。シアター音声処理システム１５０Ａは、アンプ１５１を介してスクリーン１０１の背後に設置される１つまたは複数のスピーカ１０４にオーディオを提供する。（スピーカ１０４は、「メインスピーカ」または「メイン」と表示される）。劇場ホールでは、追加のスピーカ（図示せず）を他の場所に設置することができる（「サラウンドスピーカ」または「サラウンド」とも称する）。いくつかの劇場ホールには、特別のトランスデューサ（図示せず）も設置され、これはサブウーファと呼ばれることもあり、低音効果（ＬＦＥ）用に指定され、一般にスクリーン１０１の背後または下方に置かれ、この構成では、そのような特別なトランスデューサは、本検討に対してメインスピーカ１０４と同じ効果を有する。
【００３２】
デジタルシネマプロジェクタ１４０は、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａから画像情報を、概して、一度に１画素、受け取る。プロジェクションパイプライン１４３は、組立および処理用の画像情報を、多くの場合数段階で受け入れる。プロジェクションパイプライン１４３は典型的には、１つまたは複数のフレームバッファを備える。パイプライン１４３の最後の段階では、処理済みの映像データ（画像情報）が、複数のイメージャ（典型的には、各原色に１つ）を備える光エンジン１４４に渡され、光エンジンでは、照明器（図示せず）が与える光が変調される。レンズ１４１は、この変調光をイメージャからスクリーン１０１上に投影し、観客が観る画像がレンダリングされる。デジタルシネマプロジェクタ１４０は、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａが、第１の画素を画像処理モジュール１３２からデジタルシネマプロジェクタ１４０に送った時点から、その画素がスクリーン１０１に現れる時点までの、測定可能な固有レイテンシ１４５（ｔPICTURE_LATENCY）を有する。デジタルシネマプロジェクタ１４０の固有レイテンシは典型的には、一定の成分とフレームレートに依存する成分の両方を含む。
【００３３】
本原理を目的として、関心対象のフレームレートの固有レイテンシについて、所定の値が存在し得るものとする。実際に、このレイテンシを判定するためのいくつかの機構が存在する。例えば、プロジェクタ製造者、劇場の操作者、または、技術者は、オシロスコープ（図示せず）および画素照明に反応するフォトセル（図示せず）を使用することにより、レイテンシを実験的に測定することができる。そのような設備を用いて、劇場の操作者または技術者は、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａからデジタルシネマプロジェクタ１４０に送信される画像情報を監視すること、および、その画像情報が、異なるフレームレートのそれぞれでスクリーン上に投影されるまでの遅延を測定することができる。あるいは、固有レイテンシ１４５は、プロジェクタの仕様から判定することができる。さらに別の方法では、固有レイテンシの変化を、音声と画像の間で観察または測定される同期の変化に基づき推定することができる（例えば、ニューヨーク州ニューヨークのＰｈａｒｏａｈ  Ｅｄｉｔｏｒｉａｌ社が製造・配布する「Ｓｙｎｃｈｅｃｋ３」などの同期チェッカを使用して適切なテスト媒体を用いて測定することができる）。他の実施形態では（図示せず）、デジタルシネマプロジェクタ１４０は、フレームレートごとのその固有レイテンシ１４５をデジタルシネマメディアブロック１３０Ａ、または、別のコントローラ（図示せず）に報告することができる。デジタルシネマメディアブロック１３０Ａまたは他のコントローラ（図示せず）は、差分遅延１３４Ａ／オーディオ遅延１５２Ａを使用して、補償のための適切な工程を講じることができる。
【００３４】
複雑で負荷のあるスキームにおいて全観客を考慮するのではなく、測定および推定の目的で、「プライムシート」１０２に位置する仮想的な観客人員１０３で、観客を表すことができる。「プライムシート」１０２は、実際の席（例えば、図１Ａの席１０２）、または仮想席、例えば、通路の途中に位置する「プライムシート」、を表すことができる。プライムシート１０２は、一般に、劇場の中央に向かって配設され、また、画像（ビデオ）および音声（オーディオ）の同期、のみならず、音声均等化、音の大きさ、画像の明るさ、および、プライムシートから離れた席位置ほど均一の程度がより大きくまたは小さく逸脱することが予想される他のパラメータ、を設定するための基準位置としての役割を果たす。これらのパラメータの設定のために、プライムシート１０２を適切に選択することにより、映画館主は、劇場ホールの全席に渡って鑑賞経験の期待品質を最大限にすることが可能である。従来、劇場の操作者は、これらのパラメータを、プライムシート１０２の場所にて、プライムシートに座った仮想的な座った観客人員１０３の頭の高さにほぼ相当する、劇場ホールの床１０７の上方の高さにて、測定していた。従って、そのような測定により、仮想的な観客人員１０３の場所に座った実際の人が経験するような、パラメータの値が提供される。
【００３５】
劇場の操作者が行う測定には、仮想的な観客人員１０３の頭と中央のメインスピーカ１０４との間の距離１０５が含まれてよい。多くの場合、劇場の操作者は、この距離を、プライムシート１０２からスクリーン１０１までの距離に基づいて推定するであろうが、これは、例えば、スクリーンがスピーカ１０４を隠しているからである。ある場合には、劇場の操作者は、劇場ホールの設計図面から距離１０５を規定することができる。他の場合では、劇場の操作者は、距離１０５を定義して、定義されたその距離を使用して、プライムシート１０２の設置場所を（床１０７の中央線に沿って）指定することができる。例えば、劇場の操作者は、「プライムシートは、スクリーンから劇場ホールの中央線に沿って、スクリーンの高さの２．５倍の場所に位置する」と指示する方針を規定することができ、この場合、１０フィートの高さのスクリーンでは、推定されるプライムシートとスピーカの距離１０５が２５フィートということになる。
【００３６】
従来技術においては周知であるように、正確に調整された劇場ホールでは、スクリーン１０１の背後のスピーカ１０４から来る音声が、劇場内の全ての席１０２および１０６に到達した後に、対応する音声が、劇場ホール内の任意のサラウンドスピーカ（図示せず）から到達する。これにより、スクリーンから出ているように意図される音声が、実際にスクリーンから出ていると思われるようにすることが確実となり、これは、サラウンドスピーカから出た音声が最初に到達して、スピーカ１０４からの対応する音声が少し後に到達してしまう場合には成り立たない。従来、シアター音声処理システム１５０Ａにおいて、固定のサラウンド遅延（図示せず）の適切な設定を全てのサラウンドスピーカチャンネルに適用すると、劇場ホール１００のどの席でも、サラウンドスピーカから同時に提供されるデジタルシネマ作品の音声を、その音声がメインスピーカ１０４からが到達する前には、受け取らないことが確実となる。サラウンド音声スピーカからの音声は、メインスピーカからの音声と同時に到達するものであり、前ではない。この固定のサラウンド遅延をメインスピーカに対して相対的に設定するための正しい方法は、従来技術において周知のものであり、本原理の画像と音声の同期技術を適用しても、設定の値も設定の方法も変わらない。サラウンド音声遅延は、異なるフレームレートに関連するレイテンシ遅延１５２Ａとは違う。しかし、そのような従来技術のサラウンド遅延に加えて、レイテンシ遅延１５２Ａは、メイン、サラウンド、およびＬＦＥのチャンネルに同等に影響を与えるであろう。
【００３７】
図１Ｂは、本原理の同期技術を実践するためのデジタルシアターシステムの代替の好ましい実施形態１００Ｂを例示する。図１Ｂのデジタルシアターシステム１００Ｂは、図１Ａのデジタルシアターシステム１００Ａと全く同じまたは同様の要素を処理し、ここでは、同様の要素が、接続され、および／または多少異なって機能する。従って、それらの「同様の」要素については、参照番号によって同様の要素が識別されるが、図１Ｂにおいては、図１Ａ内の対応する要素について、文字「Ａ」ではなく文字「Ｂ」が付される。図１Ｂのデジタルシアターシステム１００Ｂは、手動で調整可能な画像−音声間差分遅延１３４Ｂを有する点で、図１Ａのデジタルシアターシステム１００Ａと異なる。これにより、フレームレートに関わりなく、手動で遅延をゼロまたは他の値に設定することが可能となる。そして、デジタルシアターシステム１００Ｂは、信号１３６を使用してデジタルシネマメディアブロック１３０Ｂにより通信される標示に従って、シアター音声処理システム１５０Ｂのオーディオ遅延１５２Ｂのみを自動的に調整する。図１Ｂの例示の実施形態において、デジタルシネマメディアブロック１３０Ｂは、特定の作品の上映用のフレームレートに基づき判定される、信号１３６に基づくオーディオ遅延（ｔAUDIO_DELAY）のプリセット値１３５Ｂを呼び出すことができる。別の実施形態（図示せず）において、信号１３６には、オーディオ遅延１５２Ｂ用の適切な設定（ｔAUDIO_DELAY）の代表的なデータが含まれてよく、この場合、デジタルシネマメディアブロック１３０Ｂは、オーディオ遅延（ｔAUDIO_DELAY）のプリセットをメモリ１３５Ｂから直接読み込み、遅延１５２Ｂを信号１３６として転送する（１３５Ａから１３０Ａへの接続で示されるように、メモリ１３５Ｂからメディアブロック１３０Ｂへの接続が用いられる）。
【００３８】
図２は、本発明の利益を受けずに（例えば、異なるフレームレートについて画像と音声の同期を達成するための差分遅延プリセット値１３５Ａが無い）、今日のデジタルシネマ技術を使用する際に、劇場ホール１００Ａにおいて劇場の操作者により観察されることが予期される、仮想的なデータ例を示す。固定調整の表２００には、３行のデータが表示され、各行は、それぞれ１秒当たり２４、４８、および６０フレームで提示されるデジタルシネマ作品が与えられたシステムの、作用を表す。フレームレートの列２０１は、対応する作品の上映用レートを１秒当たりのフレーム（ｆ／ｓ）で示す。プロジェクタレイテンシに関係する列２０２から２０４は、デジタルシネマプロジェクタ１４０により、（本例および後続の例においては、式１と、共に説明した符号の取決めとに従って）作品の画像（ビデオ）要素に、音声（オーディオ）要素に対して相対的に、適用される遅延を示す。デジタルシネマプロジェクタにおいて使用される異なるパイプラインアーキテクチャでは、例えば、２もしくは３または何らかの異なる数のフレームのレイテンシ、で測定されるパイプラインレイテンシ成分（すなわち、式１のＦＲＡＭＥＳ）を生成することができ、デジタルシネマプロジェクタ１４０については、列２０２に「−２」という値で示される。いくつかの特殊な例（図示せず）では、ＦＲＡＭＥＳが非整数値であっても妥当であることがあり、例えば、プロジェクタの映像処理アーキテクチャを、その任意の段階において、フィールドインタレースまたはブロック操作のモードで用いる場合である。いくつかのデジタルシネマプロジェクタは、フレームレートに対して不変の固定のレイテンシ成分（すなわち、ｔFIXED）を有し、デジタルシネマプロジェクタ１４０については、図１の列２０３に示される。総プロジェクタレイテンシ（ｔPICTURE_LATENCY）は、列２０４に表され、式１に従って、固定のレイテンシ成分（列２０３）に、レイテンシ成分のフレーム数（列２０２）をフレームレート（列２０１）で割った商を加えた合計を含む。列２０４に示されるように、高いフレームレートのほうが、総計のデジタルシネマプロジェクタレイテンシが下がる。デジタルシネマプロジェクタレイテンシは、マイナスの値しか持つことができないが、それは、プロジェクタでは、映像をデジタルシネマメディアブロックから受け取った後にしか表示することができず、かつ、音声の遅延を引き起こすことが全くできないからである。
【００３９】
図２の列２０６は、シアター音声処理システム１５０Ａ（すなわち、図１ＡのＢ−チェーン）についての遅延設定１５２Ａ（ここでは９０ミリ秒）、すなわち、固定または固有の場合の、単に音声処理システムの遅延の値、を示す。従来技術のシステムの本例の場合、音声処理システムの遅延値は、全てのフレームレートで変化が無い。この値は、画像（ビデオ）に対して相対的な音声（オーディオ）の遅延を表し、プラスの値のみ有するものであり、これは、シアター音声処理システム１５０Ａが、オーディオを受け取る前にそのオーディオを出すことができず、かつ、画像の遅延を引き起こすことが全くできないからである。列２０７は、スピーカ−プライムシートの距離１０５（図１Ａの例においては４０フィート）を通る飛行時間型の音声により引き起こされるオーディオ遅延を示す。該遅延について列２０７に示される４０ミリ秒という値は、わずかに大きい近似値である。（より正確には、２０℃の乾燥した空気中で、音声の速度は１１２６フィート／秒であり、飛行時間型遅延は４０フィートで３５．５ミリ秒前後となり、空気の湿度が高いとわずかに小さくなり、気温が低いとわずかに大きくなる）。検討の目的では、１フィートの伝播の近似値を１ミリ秒の遅延と等しくするということは、簡便かつ十分である。この近似値は、全てのフレームレートについて一定であるが、異なる大きさの劇場ホールや、プライムシート１０２について異なる選択をする場合には、変更される。
【００４０】
列２０８に示される結果は、図１Ａおよび１Ｂに示すプライムシート１０２における、列２０１の各フレームレートでの画像−音声間正味レイテンシ（ｔSYNC_ERROR）を表し、理想的には各行において常にゼロであるべきである。表２００では、劇場の操作者または技術者が、従来の手段を使用してデジタルシネマシステムをチューニングし、デジタルシネマメディアブロック差分レイテンシ（ｔDIFFERENTIAL_DELAY）１３４Ａを手動で設定することにより、この理想的な２４ｆｐｓでゼロのレイテンシを達成していた。（図２は、従来技術の劇場ホールについての値を表し、本発明のフレームレート依存の差分遅延プリセット値１３５Ａを使用しないことに留意されたい）。各行において、列２０８の正味レイテンシは、式４に従って、同一行の列２０４、２０５、２０６、および２０７の値の合計である。表２００の第１の行は、２４ｆｐｓに対応し、列２０４、２０６、および２０７の値を合計すると、次の数学的関係（−８３＋９０＋４０）＝４７ミリ秒が導かれる。従って、デジタルシネマメディアブロック差分遅延１３４Ａを−４７ミリ秒という値（列２０５全体に渡って設定されている）に設定することで、列２０８の合計がゼロとなり、プライムシート１０２から見たときには完璧に同期した画像と音声となるが、２４ｆｐｓのときだけである。他のフレームレートでは、列２０８の第２および第３の行に示すように、列２０５および２０６のそれぞれに設定される固定の値については、もはやゼロの正味レイテンシが達成されない。
【００４１】
図２において示した結果が表す実質的な問題は、デジタルシネマプレイリストによる作品の提示が前回と異なるフレームレートでなされるたびに、違った手動設定が必要であること、または、異なるフレームレートを有するデジタルシネマ作品ごとに、観客に対して音声と画像の同期が変動することである。今日のデジタルシネマメディアブロック（統合型または外付け型の形状因子に関わらず）、例えば、カリフォルニア州バーバンクのＤｏｒｅｍｉ  Ｌａｂｓ社、カリフォルニア州サンフランシスコのＤｏｌｂｙ  Ｌａｂｏｒａｔｏｒｉｅｓ社、カリフォルニア州バーバンクのＧＤＣ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ（ＵＳＡ）社、カリフォルニア州バーバンクのＱｕｂｅ  Ｃｉｎｅｍａ社、および、カリフォルニア州ロサンゼルスのＳｏｎｙ  Ｐｒｏｆｅｓｓｉｏｎａｌ  Ｓｏｌｕｔｉｏｎｓ  ｏｆ  Ａｍｅｒｉｃａ社、の製造によるものなどは、全てこのように動作し、デジタルシネマメディアブロックにおいて差分遅延に対する単一の設定が、フレームレートとは無関係に提供される。同様に、Ｂ−チェーンで使用するために製造されるシアター音声処理の設備では、たとえあるとしても単一の全体的な遅延値が提供されるだけである。これらの遅延の調整は典型的には、デジタルシネマメディアブロックまたは音声プロセッサの起動時にロードされる構成の仕様を変種することで行われるが、製造者の中には、対応するユーザインターフェース（図示せず）を使用して、設定の手動調整を勧める製造者もいる。今日のシステムには、異なるフレームレートを有するデジタルシネマ作品で使用するために自動的に選択される別個の設定を提供するものはない。
【００４２】
いくつかの例において、劇場の操作者または従業員が、正味レイテンシ（例えば、図２の列２０８に示される値）を、機器製造者の仕様から（例えば、列２０２、２０３、２０４、および２０５、ならびに固定の場合は列２０６、について）から計算することができる一方、正味レイテンシ（すなわち、ｔSYNC_ERROR）の実験的な測定は、より一般的なものとなっている。例えば、劇場を整備する技術者は、ニューヨーク州ニューヨークのＰｈａｒｏａｈ  Ｅｄｉｔｏｒｉａｌ社によるＳｙｎｃｈｅｃｋ３などの同期メーター（計器）を使用することができ、これにより、画像またはオーディオが他方に対して遅れているかどうか、および何ミリ秒遅れているのか、をデジタルで読み出すことができる。技術者はまた、２チャンネルのオシロスコープを用いて正味レイテンシを測定することができ、一方のチャンネルでマイクを通した音声を監視し、他方のチャンネルで光検出器を用いて画像を監視する。どちらの場合も、技術者は、特別なテストビデオクリップのコンテンツを使用してそのような測定を行い、例えば、１つのフレームが白で、残りのフレームが黒であるビデオクリップが使用される。白の単一フレームは、コンテンツ内のオーディオのトーンバーストに相当し、黒フレームが無音（サイレンス）に相当する。そのビデオクリップを繰り返しながら、技術者は、メーターまたはオシロスコープを読み取って、正味レイテンシ（列２０８に示すように）を決定して、プライムシートに最初に到達するのが音声（トーンのバースト）であるのか、画像（ホワイトのフラッシュ）であるのか、および、どの程度先に到着するのかを判定することができる。
【００４３】
劇場の操作者または技術者は、そのようなツールを使用して、測定された正味レイテンシに必要な、いかなるオフセット調整も行うことにより、デジタルシネマメディアブロックの同期を実験的に設定することができる。例えば、そのような計器が、画像が音声より１０ミリ秒先行していることを示す場合、劇場の操作者または技術者は、差分遅延１３４Ａ／１３４Ｂに−１０ミリ秒の調整をして、それにより、画像をさらに遅延させることができる。（先に検討したように、本明細書において使用する取決めに従うと、マイナス値は、音声に対して画像がさらに大きく遅延することを表す）。あるいは、劇場の操作者または技術者は、オーディオ遅延１５２Ａ／１５２Ｂに−１０ミリ秒の調整をして、それにより、オーディオ遅延を減少させることができるが、ただし、遅延１５２Ａ／１５２Ｂがゼロより小さくなることはないため、遅延１５２Ａ／１５２Ｂが少なくとも１０ミリ秒の値を持つものとする。あるいは、それらの調整を組み合わせてもよい。計器が、音声が画像より１０ミリ秒先行していることを示す場合、劇場の操作者または技術者は、差分遅延１３４Ａ／１３４Ｂまたは遅延１５２Ａ／１５２Ｂのどちらかを１０ミリ秒増加させて、画像に対して音声を追加の１０ミリ秒だけオフセット（遅延）させることができる。あるいは、劇場の操作者または技術者は、差分遅延１３４Ａ／１３４Ｂおよび遅延１５２Ａ／１５２Ｂの両方を、５ミリ秒だけ増加させること、または、遅延１５２Ａ／１５２Ｂがゼロ以上となる範囲で、合計で１０ミリ秒になる２つの異なる値だけ（すなわち、３ミリ秒と７ミリ秒、−５ミリ秒と１５ミリ秒、など）増加させることができる。
【００４４】
劇場の操作者または技術者が遅延１３４Ａ／１３４Ｂおよび１５２Ａ／１５２Ｂを設定して、２４ｆｐｓのフレームレートについてゼロの正味画像−音声間レイテンシ（列２０８の第１の行に示される）を達成する際の様式に関わらず、異なるフレームレートの条件で（例えば、第２および第３の行の、それぞれ４８ｆｐｓおよび６０ｆｐｓ）同じ設定（列２０５および２０６全体に渡って示される）を使用することで、非ゼロの値を有する最終的な同期（列２０８の第２および第３の行に示す）が得られる。すなわち、従来技術のデジタルシネマシステムでは、プライムシートにおいて２４ｆｐｓで画像と音声の同期が達成されたとしても、このシステムは他のフレームレートでの同期を提供しない。
【００４５】
本原理によると、異なるフレームレートでの同期を維持するために、デジタルシネマシステムでは、異なるフレームレートごとに遅延値１３４Ａ／１３４Ｂおよび１５２Ａ／１５２Ｂのどちらかまたは両方について選択される異なる値を使用する必要があり、これは、表３００、４００、および５００のそれぞれを示す図３、４、および５を用いて検討した通りである。図２から５に示される全ての例について、プロジェクタ１４０は、仮定的に、選択された各フレームレートに対して一貫した同じ作用例を表すものとし、プライムシート１０２のスピーカ１０４に対する相対位置は一定であると仮定する。従って、選択された各フレームレートに対して、プロジェクタレイテンシの列２０２から２０４、および列２０７のプライムシートまでの距離の値は、各表２００、３００、４００、５００において同一である。
【００４６】
図３において、表３００には、値の例が、列３０１の異なるフレームレートごとに、図１Ａのデジタルシアターシステム１００Ａの構成と整合して示され、遅延設定１５２Ａは、列３０６全体に渡って示される一定の値を有し、列３０５に示すように、差分遅延１３４Ａについてのデジタルシネマメディアブロック差分レイテンシの設定のみが変動する。列３０５に与えられる値は、リストアップされるフレームレートごとに、プライムシート１０２での音声と画像の略同期を、列３０８にゼロの値で示されるように、達成している。本例では、差分遅延値１３４Ａのレイテンシ全てが、同じマイナスの符号を有し、すなわち、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａによるプロジェクタ１４０に対する画像の出力が、対応する音声がシアター音声処理システム１５０Ａに対して出力された何ミリ秒か後に行われる、ということを全ての設定が表す。
【００４７】
図４において、表４００には、異なる構成が示され、シアター音声処理システム１５０Ａが無視できるほどのレイテンシを導入し、列４０６にはゼロが表示されている。これらの値で、シアター音声処理システム１５０Ａの遅延１５２Ａの実際の設定を構成することができる。あるいは、オーディオ処理設備が、遅延無しの設定１５２Ａを提示してもよく、列４０６に示すように、Ｂ−チェーンに対して本質的にゼロであるこのレイテンシは固有のものである。列４０１のフレームレートごとに、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａの差分遅延１３４Ａは、列４０５に示すように、両符号に渡る異なる設定を有し、音声または画像のどちらが他方に対して遅延を要求して、列４０８におけるゼロ値を達成するのかによって決まる。同様のアプローチにより同じ利点が提示されるのは、シアター音声処理システム１５０Ａが、固定ではあるが十分に小さい遅延（本例では、７ミリ秒より小さい）を課す場合であり、これにより、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａには、フレームレートに応じて差分遅延１３４Ａに両符号の値を与えることがさらに求められる。
【００４８】
図５において、表５００には、図１Ｂのデジタルシネマシステム１００Ｂについての値が示され、デジタルシネマメディアブロック１３０Ｂは可変の差分遅延１３４Ａを有しない（または、ゼロに設定される）。代わりに、デジタルシネマメディアブロック１３０Ｂにより、デジタルシネマメディアブロックが出すような画像と音声との間の差分レイテンシ１３４Ｂがゼロのままであることが確実とされ、「編集同期（ｅｄｉｔｏｒｉａｌ  ｓｙｎｃ）」とも呼ばれる。（代替実施形態では、デジタルシネマメディアブロック差分レイテンシを、何らかの一定の、大抵はゼロに近い値に、手動で設定することができるが、今日のデジタルシネマメディアブロック設備の製造者には、ゼロ以外の他の値を初期値に設定する製造者がいる）。例示の例５００では、列５０１の異なるフレームレートごとに、シアター音声処理システム（Ｂ−チェーン）１５０Ｂが、列５０６にて異なる遅延値に自動的に設定され、先に指摘したように、この値はゼロを下回ることはない。遅延１５２Ｂがゼロより小さい値（ｔAUDIO_DELAY）を持つことができないため、ある状況においては、列５０６の６０ｆｐｓの行に斜線で示すように、遅延１５２Ｂにより画像と音声の完璧な同期を達成できない場合があり、最小の遅延設定であるゼロでも、音声（オーディオ）がプライムシート１０２に到着する際の遅れの量を補償するには不十分のままとなる。還元すると、スピーカ１０４からの飛行時間型による音声に課される不可避の遅延（列２０７に示す）は、プロジェクタ１４０により６０ｆｐｓにて画像に課される総遅延（列２０４に示す）より大きく、そのため、最終的には、遅延１５２Ｂをゼロにする最小設定は、差分を補償するには十分でなく、その結果、６０ｆｐｓでは、何らかの残留正味レイテンシが存在することになり、音声が７ミリ秒だけ遅れてプライムシート１０２に到着するが、これは、ある状況においては完全に受け入れ可能であるかもしれない。
【００４９】
上述のように、図１Ｂのデジタルシネマメディアブロック１３０Ｂは、遅延１５２Ｂを、オーディオ遅延プリセットメモリ１３５Ｂに提供される値（ｔAUDIO_DELAY）にする自動設定を、信号１３６または、例えば、プロジェクタ１４０または別個のコントローラ（図示せず）からの別の制御信号（図示せず）に応答して、行うかまたはトリガーすることができる。これらの実施形態のいずれにおいても、シアター音声処理システム１５０Ｂは、オーディオ遅延１５２Ｂにどの設定を使用するのかを判定するのに十分な現在のフレームレートの標示を受け取る。他の実施形態において、オーディオ遅延１５２Ｂに対する制御信号が、オーディオ遅延値（ｔAUDIO_DELAY）そのものを示してもよい。
【００５０】
図６は、例示の状態遷移図６００を示し、図４の表４００に示される遅延設定対応する。３つの状態６１０、６２０、および６３０のそれぞれが、デジタルシネマ作品をそれぞれ２４、４８、および６０ｆｐｓで再生する図１Ａのデジタルシネマメディアブロック１３０Ａに対応する。各状態において、画像−音声間差分レイテンシ∂Ｌ（ここでは、ｔDIFFERENTIAL_DELAYの、よりコンパクトで利便性のある表現として使用する）が、図４の列４０５の内容に従って、それぞれ、値４３、２、および−７ミリ秒を有する。状態６１０、６２０、および６３０の間の遷移６１２、６２１、６２３、６３２、６１３、および６３１はそれぞれ、状態の異なる差分レイテンシ∂Ｌの間の遷移を橋渡しするのに必要な音声または画像に対する最小量のパディングを示す。
【００５１】
状態６１０（２４ｆｐｓ）から状態６２０（４８）ｆｐｓへの遷移６１２により、画像−音声間差分レイテンシ∂Ｌが、４３ミリ秒から２ミリ秒へと変更される。その結果、差分レイテンシは、−４１ミリ秒だけ変更され、これは画像内のギャップに相当し（なぜなら、画像をメディアブロックによってさらに遅延させて、小さくなった遅延をプロジェクタによって補償するからである）、ただし、以下でさらに詳細に検討するように、１つのデジタルシネマ作品からの音声（オーディオ）が、クロッピングまたはオーバーラッピング（すなわち、ミックス、またはクロスフェードされる）を受けないと仮定する。いくつかのデジタルシネマメディアブロックまたはプロジェクタでは、遷移において表示されるフレームレートの一方または両方（ここでは、２４ｆｐｓまたは４８ｆｐｓ）で、黒の画像を設けることにより、そのような画像ギャップを簡単に設けることができる。そのような状況では、差分レイテンシの変更（ここでは、−４１ミリ秒）が、使いやすい整数値数のフレームに対応しなくなり、その場合、ブランクフレームまたは黒フレームの数を、次の整数値に増やし、その数のフレームの期間と最小値との間の差を、音声（オーディオ出力）に無音として追加することができる。このように、画像ギャップは最小値より大きいどんな余剰の時間も受け取り、音声に同様のギャップが追加される。
【００５２】
同様に、遷移６２３および６１３では、それぞれ−９ミリ秒および−５０ミリ秒の差分レイテンシの変更が行われ、それぞれ画像に導入される期間についての最小のブランクギャップが必要となる。逆に、状態６２０から６１０への遷移６２１により、∂Ｌが２ミリ秒から４３ミリ秒へと変更され、従って、４１ミリ秒の差分レイテンシ変更が生じ、オーディオトラックに挿入される４１ミリ秒のギャップを挿入して無音を設けることが必要となる。同様に、遷移６３２および６３１では、それぞれ９ミリ秒および５０ミリ秒の差分レイテンシの変更が行われ、オーディオトラックに導入される対応するギャップが必要となる。以上の通り、何らかの理由で、最小値より長い遷移時間が必要となる場合には、音声信号と画像信号の両方が、最小値より大きい同様の増加量のパディングを受ける。
【００５３】
図７Ａは、例示のタイムライン７００を示し、左から右に進み、デジタルシネマ作品が２４ｆｐｓで上映される状態６１０から、デジタルシネマ作品が６０ｆｐｓで上映される状態６３０までの遷移６１３に対応する。タイムライン７００の上半分は、デジタルシネマ作品の画像（ビデオ）要素を表し、下半分は音声（オーディオ）要素を表す。例示のタイムライン７００は、デジタルシアターシステム１００Ａ、表４００、状態図６００について先に検討した例との整合を示す。従って、２４ｆｐｓのときに∂Ｌが４３ミリ秒であり、そのため、タイムライン７００においては、画像要素７０１および対応する音声要素７０２が、∂Ｌ７０３の分だけ４３ミリ秒の量でお互いにオフセットされる。（本明細書で使用する取決めによると、∂Ｌについてのプラス値は、音声が画像より遅れていることを示す）。同様に、６０ｆｐｓのときに∂Ｌが−７ミリ秒であり、その結果、画像要素７０４および音声要素７０５が∂Ｌ７０６の分だけ−７ミリ秒の量でオフセットされる。差分レイテンシ７０３と７０６の間の差により、タイムライン７００の画像情報内に５０ミリ秒のギャップ７０７を生ずる。デジタルシネマプロジェクタ１４０の要件に不適合でない場合は、ギャップ７０７によって表される区間に対して、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、画像要素７０１の後、画像要素７０４の開始まで、画像要素の出力を単純に停止してもよい。一方、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａからシアター音声処理システム１５０Ａへの音声情報の出力については、音声要素７０２と７０５との間にギャップも中断も存在しない。
【００５４】
図７Ｂは、ギャップ７０７を挿入する余地が無いプロジェクタ１４０に関連する、異なる例示のタイムライン７１０を示す。代わりに、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、適切な数の黒フレーム７１７をタイムライン７１０の画像ストリーム中に注入する。フレーム７１７の総計の期間は、ギャップ７０７とほぼ等しいはずであり、すなわち５０ミリ秒である。６０ｆｐｓのとき、５０ミリ秒は３フレームに相当する。フレーム７１７を画像ストリームに注入後、画像要素７１４が、オーディオ要素７１５に対して∂Ｌ７１６（−７ミリ秒）を有して、再生される。タイムライン７００と同様に、デジタルメディアシネマブロック１３０Ａは、２つの連続した音声要素７０２および７１５を、何のギャップも中断も伴わずにシアター音声処理システム１５０Ａに出力する。このアプローチが良好に機能するのは、プロジェクタ１４０が、画像要素７０１を再生中に２４ｆｐｓから、フレーム７１７と、その後に画像要素７１４を再生するために６０ｆｐｓに瞬時に切替えることが可能である場合であるが、プロジェクタ１４０が画像要素７１４を映す前に６０ｆｐｓで安定しているのであれば該アプローチがやはり機能する。
【００５５】
図７Ｃは、プロジェクタが、∂Ｌの変更に相当する時間内（すなわち、ギャップ７０７の期間）に、２４ｆｐｓから６０ｆｐｓに切替えができないときの、プロジェクタ１４０に関連するさらに別の例示のタイムライン７２０を示す。この場合、デジタルシネマメディアブロック１３０は、タイムライン７２０の画像および音声のトラックのそれぞれに導入される同一余剰区間「Ｔ」を導入する。画像トラックには、∂Ｌの変更に対応するギャップ７２９（５０ミリ秒）の前または後のどちらかに（図では「前」に示す）、期間「Ｔ」のギャップ７２７が追加される。音声トラックには、音声要素７０２の後に、ほぼ同様の期間ギャップまたは無音のフィル７２８が導入され、これが音声要素７２５につながる（音声要素７２５は画像要素７２４に対応し、∂Ｌ７２６で示すように−７ミリ秒だけオフセットされている。種々の実施形態において、要素７２７および７２８は、ギャップを、対応する信号またはフィル（パディングとしても既知である）内に構成し、該信号またはフィルは画像用の黒フレームまたは音声用の無音フレームを表すものである）。プロジェクタ１４０の要件およびシアター音声処理システム１５０Ａにより、そのようなギャップが判定される。黒フレームがフィリングされた画像を使用する際に、２４ｆｐｓまたは６０ｆｐｓでこれが起こる場合があり、期間Ｔがこれらの黒フレームの総期間に相当し得る。タイムライン７２０にて、ギャップ７２９が受け入れ可能であると仮定されるため、ギャップに先行する黒フレームが必要になることは可能性が低い。いくつかの実施形態において、ギャップ７２９と区間Ｔを表すギャップ７２７とは、逆の順番であってよく、ここで、ギャップ７２７は６０ｆｐｓの黒フレームのパディングを含み、新しいフレームレートを受け入れまたはそれに同期する際にプロジェクタ１４０を支援することができる。
【００５６】
図７Ｄは、図７Ｃのタイムライン７２０と同様のタイムライン７３０を示すが、ギャップ７２９が黒フレーム７３９に置き換えられており、画像トラックが画像要素７０１からフィル７３７（期間「Ｔ」全体に渡る黒フレーム）へ、黒フレーム７３９へ、画像要素７３４へ、と連続的に流れる。音声要素７０２がギャップまたは無音７３８に先行し、音声要素７３５が続き、画像要素７３４に対して画像−音声間差分レイテンシ∂Ｌ７３６を保持する。本例において、誤作動のない操作のためにプロジェクタ１４０の要件を満たす必要があるので（すなわち、Ｔ＋５０ミリ秒間の黒の介在区間を伴う要素７０１および７３４に対応する画像以外のいずれもスクリーン１０２に映ることを避けることが必要なので）、フィル７３７は、黒フレームを２４ｆｐｓ、または６０ｆｐｓ、または両方（２４ｆｐｓの後に６０ｆｐｓ）を含むことができる。
【００５７】
図８Ａは、タイムライン８００を示し、６０ｆｐｓのときに∂Ｌ＝−７ミリ秒である状態６３０から、２４ｆｐｓにおいて∂Ｌ＝−４３ミリ秒である状態６１０への再帰的な遷移６３１を対象とする。画像トラックでは、６０ｆｐｓにおいて画像要素８０１が２４ｆｐｓの画像要素８０４に隣接する。これは、プロジェクタ１４０およびデジタルシネマメディアブロック１３０Ａがこれらの値をサポートすることができると仮定する。音声トラック上では、画像要素８０１に対応する音声要素８０２が、画像要素８０１より−７ミリ秒に等しい∂Ｌ８０３だけ先に再生されている。画像要素８０４に対応する音声要素８０５が、画像要素８０４より４３ミリ秒に等しい∂Ｌ８０６だけ後に再生され、その結果、タイムライン８００の音声トラック内に５０ミリ秒のギャップ８０７が生じる。これにより、シアター音声処理システム１５０Ａが、誤作動無く、そのギャップを５０ミリ秒の無音として解釈することが仮定される。
【００５８】
図８Ｂは、図７Ｂのタイムライン７１０に類似したタイムライン８１０を示す。ただし、タイムライン８１０は、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａが、音声要素８０２と８１５との間の区間を５０ミリ秒の無音８１７でパディングしたものを示す。ここで、音声要素８１５は、対応する画像要素８１４の、４３ミリ秒に等しい∂Ｌ８１６だけ後に続き、これにより、音声要素８０２／８１５間に５０ミリ秒の区間が生じる。
【００５９】
図８Ｃは、図７Ｃのタイムライン７２０に類似したタイムライン８２０を示す。しかし、図７Ｃのタイムライン７２０とは対照的に、図８Ｃのタイムライン８２０では、プロジェクタ１４０（またはデジタルシネマメディアブロック１３０Ａ）が、６０ｆｐｓから２４ｆｐｓに即座に遷移できず、成功裏に切り替えを行うには最大「Ｔ」までのある時間量を必要とする、と仮定する。ここで、音声要素８０２と８２５との間に存在する５０ミリ秒のギャップ８２９に加えて、追加のギャップ８２８が存在する（無音のフィルで置き換えることもできる）。対応するギャップまたは黒フレームフィル８２７が、画像要素８０１と８２４との間に生じる。画像要素８２４が、４３ミリ秒の∂Ｌ８２６を伴って、音声要素８２５に対応する。
【００６０】
図８Ｄは、図７Ｄのタイムライン７３０に類似したタイムラインを示す。図７Ｄのタイムライン７３０と比較すると、図のタイムライン８３０では、無音のパディング８３８および８３９が、区間「Ｔ」と、差分レイテンシ８０３と８３６との間の５０ミリ秒の差分と、にそれぞれ使用され、これは、シアター音声処理システム１５０Ａが音声要素８０２と８３５との間の信号の損失を手際よく受け入れない場合に使用される。期間「Ｔ」は任意の期間であってよい。しかし、先に検討したように、プロジェクタ１４０において、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａからの画像信号内のギャップが容易に許容されない場合は、「Ｔ」である期間を、６０ｆｐｓもしくは２４ｆｐｓまたは両方の数個の黒フレームとして対応させ、状態６１０への遷移時に新しいフレームレートへの遷移を円滑にすることができる。タイムライン７００、７１０、７２０、７３０、８２０、および８３０のいずれにおいても、デジタルシネマプロジェクタ１４０は、デジタルシネマ作品が１つのフレームレートから別のものに遷移するとき、例えば、誤作動を隠して観客に見えないようにするために、画像要素間の非ゼロ期間の間隔の間、プロジェクタの出力をブランクとすることができる。
【００６１】
図９は、図１Ａのデジタルシネマシステム１００Ａについて説明した、２つの連続するデジタルシネマ作品の間の遷移を管理するための例示のプロセス９００であって、該２つの連続するデジタルシネマ作品が異なるフレームレートを有し、そのため差分レイテンシ（∂Ｌ）の変更が引き起こされる場合のプロセスを示す。概して、遷移管理プロセスは、プロセス９００により例証され、通常、デジタルシネマメディアブロック（例えば、１３０Ａ、１３０Ｂ）により実行される。しかし、遷移管理プロセスのいくつかのステップでは、プロジェクタ１４０との統合が求められることがある（例えば、一実施形態においては、図示はしないが、プロジェクタ１４０が、異なるフレームレートでのレイテンシ１４５について問い合わせを受け取る）。さらに、本プロセスでは、シアター音声処理システム１５０Ｂとの統合が求められることがある（例えば、図１Ｂのように、オーディオ遅延１５２Ｂが信号１３６により設定されるようになる）。
【００６２】
遷移管理プロセス９００はステップ９０１にて開始され、ここで、図１Ａのデジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、プロジェクタ１４０への画像出力の接続と、シアター音声処理システム１５０Ａへの音声出力の接続とを有する。ステップ９０２にて、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、システムが（例えば、技術者から値を受け入れることにより、または、プロジェクタ１４０またはたのソースに問い合わせを行うことにより）動作するフレームレートごとに、差分レイテンシを受け入れる。これらの差分レイテンシ（∂Ｌ）は、メモリ１３５Ａ内に備えておくことができる。差分レイテンシは、上述のように、フレームレートごとに実験的に設けてよく、または、レイテンシおよび遅延の成分（列２０２、２０３、３０６、４０６において見られるものなど）、ならびに、距離すなわちプライムシートまでの時間非行型の成分（列２０７で指定されるものなど）を設けてもよく、差分レイテンシを計算してもよい。
【００６３】
ステップ９０３にて、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、第１のデジタルシネマ作品の第１のフレームレートを判定する。例えば、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、デジタルシネマ作品内のメタデータまたは対応する画像アセットファイルのうちの何らかを検査することにより、フレームレートを判定することができる。ステップ９０４にて、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、第１のフレームレートに対応する差分レイテンシ∂Ｌ1をメモリ１３５Ａから呼び出し、その値を差分遅延１３４Ａの設定の際に適用する。デジタルシネマメディアブロック１３０Ａまたはプロジェクタ１４０が、新しく設定されるフレームレートに適応するように、追加的な遅延が必要となる場合には、その遅延設定が本ステップにて同様に行われる。そうでない場合、またはその後、第１のデジタルシネマ作品は、差分遅延１３４Ａが∂Ｌ1に設定された状態で、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａにより上映される。この結果、観客には適切な正味の画像−音声間レイテンシで提示され、該レイテンシは、プライムシート１０２においてゼロまたはほぼゼロの値を有する。
【００６４】
ステップ９０５にて、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、第２の（次の）デジタルシネマ作品に対応する第２の（次の）フレームレートを判定する。本ステップにて、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、対応する差分レイテンシ∂Ｌ2をメモリ１３５Ａから呼び出す。次に、ステップ９０６では、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは比較を行って、∂Ｌ1が∂Ｌ2に等しいかどうか（すなわち、現在およびのフレームレートがお互いに等しいか）を判定する。等しい場合、プロセスはステップ９１０に分岐し、そこで、第２の（次の）デジタルシネマが同じ差分レイテンシで再生される。概して、これは、第１および第２のデジタルシネマ作品の上映の間にはギャップもフィラーも必要にならないことを意味する。しかし、デジタルシネマプロジェクタ１４０が遅延を必要とするまたは課すような変更（例えば、スコープとフラット、または、２Ｄと３Ｄ）が、画像形式に生じると、差分レイテンシには何の変更も必要でなくとも、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、第２のデジタルシネマ作品の上映に進む前に、適切なタイプおよび期間のギャップおよび／またはフィラーを、音声トラックおよび画像トラックのそれぞれに挿入することができる。
【００６５】
ステップ９０６にて、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａが、∂Ｌ1と∂Ｌ2が等しくないと判定すると、ステップ９０７にて、デジタルシネマメディアブロックは、新しい差分レイテンシ（∂Ｌ2）が、現在のレイテンシ（∂Ｌ1）より小さい値を持つかどうかを判定する。持つ場合、ステップ９０９にて、第１のデジタルシネマ作品の音声要素が終了するときに、デジタルシネマメディアブロックが、期間∂Ｌ1−∂Ｌ2の音声のパディング（必要に応じて、無音またはギャップのどちらか）を、音声トラックの直後に（例えば、ギャップ８０７または無音要素８１７のように）挿入し、処理はステップ９１０に続く。∂Ｌ2＞∂Ｌ1ならば、ステップ９０７から、図９のプロセス９００はステップ９０８に分岐し、そこで、第１のデジタルシネマ作品の画像要素の再生終了後、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、期間∂Ｌ2−∂Ｌ1の画像のパディング（必要に応じて、黒フレームまたはギャップのどちらか）を、画像トラックの直後に（例えば、ギャップ７０７または黒フレーム７１７のように）挿入し、ここでも処理はステップ９１０に続く。
【００６６】
ステップ９１０にて、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａが、第１の作品の後に続いて第２のデジタルシネマ作品の再生を開始するが、差分遅延１３４Ａは∂Ｌ2に設定された状態である。タイムライン７２０、７３０、８２０、および８３０のように、追加的な遅延が必要とならない場合は、第２のデジタルシネマ作品は、第１のデジタルシネマ作品の直後に上映され、第２のデジタルシネマ作品の音声要素が第１のデジタルシネマ作品の音声要素の直後に続き、または、ステップ９０９にて音声のパディングが挿入された場合にはその後に続く。同様に、第２のデジタルシネマ作品の画像要素が第１のデジタルシネマ作品の画像要素の直後に続き、または、ステップ９０８にて画像のパディングが挿入された場合にはその後に続く。追加的な遅延が必要となる場合は、先に検討したように、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａがステップ９１０にて、これらを画像トラックおよび音声トラックの両方に、一致するギャップ７２７および７２８、７３７および７３８、８２７および８２８、ならびに、８３７および８３８を用いて挿入する。これらの一致するギャップは、タイムライン７２０、７３０、８２０、８３０で示すように任意の挿入されるパディング（ステップ９０８または９０９にて）の前に生じさせてよく、または、それらのパディングの後に挿入してもよい（図示せず）。
【００６７】
デジタルシアターシステム１００Ｂでの使用に適切な、遷移管理プロセスの別の実施形態において、ステップ９０２にて、差分レイテンシ（これはデジタルシアターシステム１００Ｂでは使用されない）を計算するのではなく、代わりに適切なオーディオ遅延設定（ｔAUDIO_DELAY）が実験的にまたは計算により提供される。オーディオ遅延１５２Ｂ（表５００の６０ｆｐｓの行のように）についての最大または最小の許容可能な設定（列５０６のゼロのように）では、プライムシート１２０において完璧な画像−音声間の同期を達成するには不十分である場合もある。そのような場合、オーディオ遅延設定（ｔAUDIO_DELAY）が計算されているときに、計算される値が許容可能な範囲に固定されてしまう。従って表５００の６０ｆｐｓの行の場合、計算すると、シアター音声処理システムの理想的なオーディオ遅延値は−７ミリ秒となるが、その値が下限を下回るため、値は最小の許容値（すなわち、ゼロ）に固定されることになる。プロセス９００に対応する他のステップにおいて、∂Ｌnを対応するｔAUDIO_DELAYnで置き換えることができる。
【００６８】
図１０は、本原理の画像と音声の同期技術を実践するための一例のユーザインターフェース１０００を示し、手動の構成に依存する一実施形態用のステップ９０２において使用することができる。図１０のインターフェース１０００は、適切な対話１０１０を提供して、操作者が、列１０２０のフレームレートごとに異なる差分遅延を設定することができるようにする。図示の例において、操作者は、列４０５に示すような特定の差分遅延情報を列１０３０のセルに入力することができ、または、そのような値をインクリメント／デクリメント用矢印ボタン１０４０および１０４２を使用して調整することができる。列１０３０の設定を調整後、操作者は、ＯＫボタン１０５０を押下してそれらの設定をメモリ１３５Ａに格納し、一方、ＣＡＮＣＥＬボタン１０５２を押すことによりそれらの設定に対するいずれの変更も中断することができる。
【００６９】
代替の実施形態（図示せず）において、操作者に列４０５のような差分レイテンシを入力させるのではなく、メディアブロック１３０Ａにより、プロジェクタレイテンシ（例えば、列２０２、２０３），シアター音声処理システムのオーディオ遅延（列３０６または４０６）、および、プライムシートの距離１０５（例えば、列２０７のように）の個々の成分値から、問題となっている任意のフレームレートについて、遅延１３５Ａの対応する差分レイテンシを計算することができる。これは、関心対象となる多くの異なるフレームレートについて、また、プロジェクタ仕様によってレイテンシ情報が明らかに供給される場合には、良好な設計上の選択である。そのような状況では、操作者がＯＫボタンを押すと、デジタルメディアシネマブロック１３０Ａが、対応する差分レイテンシを計算し、値をメモリ１３５Ａに格納する。あるいは、デジタルシネマメディアブロック１３０Ａは、パラメータを所与のものとして格納し、差分レイテンシが必要な時にはいつでも計算する。メモリ１３５Ａは、必要なフレームレートごとに差分レイテンシを示すデータを格納する役割を果たす。
【００７０】
上記では、異なるフレームレートのデジタルシネマ作品について画像（ビデオ）と音声（オーディオ）を同期させるための方法および装置について説明した。
【図１Ａ】
2015529059.tif 000007
【図１Ｂ】
2015529059.tif 000008
【図２】
2015529059.tif 000009
【図３】
2015529059.tif 000010
【図４】
2015529059.tif 000011
【図５】
2015529059.tif 000012
【図６】
2015529059.tif 000013
【図７Ａ】
2015529059.tif 000014
【図７Ｂ】
2015529059.tif 000015
【図７Ｃ】
2015529059.tif 000016
【図７Ｄ】
2015529059.tif 000017
【図８Ａ】
2015529059.tif 000018
【図８Ｂ】
2015529059.tif 000019
【図８Ｃ】
2015529059.tif 000020
【図８Ｄ】
2015529059.tif 000021
【図９】
2015529059.tif 000022
【国際調査報告】
2015529059.tif 000023
2015529059.tif 000024
2015529059.tif 000025