(57)【要約】本発明に係る基地局がＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信をサポートする方法は、第１複数のＤ２Ｄ端末からＤ２Ｄ通信を要請する第１信号を受信することと、前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数を把握することと、前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいて、Ｄ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するためのリソースを割り当てることと、前記割り当てられたリソースに関する情報を、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に送信することと、を含み、前記リソース割当は、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に対して、前記第２信号を送信するＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信するＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てることができる。【選択図】図２
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信システムにおいて基地局がＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信をサポートする方法であって、
第１複数のＤ２Ｄ端末からＤ２Ｄ通信を要請する第１信号を受信することと、
前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数を把握することと、
前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいてＤ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するためのリソースを割り当てることと、
前記割り当てられたリソースに関する情報を、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に送信することと、
を含み、
前記リソース割当は、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に対して、前記第２信号を送信するＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信するＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てることを特徴とする、基地局のＤ２Ｄ通信サポート方法。
【請求項２】
前記割り当てられたリソースに関する情報は、前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に関する情報、及び前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末の識別子と前記第１複数のＤ２Ｄ端末の数に対するマップ規則に関する情報のうち少なくとも一つの情報をさらに含む、請求項１に記載の基地局のＤ２Ｄ通信サポート方法。
【請求項３】
前記第１信号を送信できる送信区間に関する情報を前記第１複数のＤ２Ｄ端末に送信することをさらに含み、
前記受信した第１信号は、前記送信区間に関する情報に含まれた第１送信区間で受信したものである、請求項１に記載の基地局のＤ２Ｄ通信サポート方法。
【請求項４】
第２複数の端末から前記第１信号を第２送信区間で受信することと、
前記第２送信区間で受信した前記第１信号に基づいて前記第２複数のＤ２Ｄ端末の数を把握することと、
前記把握された第２複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいて前記第２信号を送信するためのリソースを再割当することと、
をさらに含む、請求項３に記載の基地局のＤ２Ｄ通信サポート方法。
【請求項５】
前記第１複数の端末を複数のグループにグルーピングすることをさらに含み、
前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいて前記第２信号を送信するためのリソースを前記グループ別に割り当て、
前記割り当てられたリソースに関する情報を前記各グループに送信することを特徴とする、請求項１に記載の基地局のＤ２Ｄ通信サポート方法。
【請求項６】
前記各グループ別に割り当てられたリソースは、時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されたり、又は
前記各グループ内で前記第２信号を送信するＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信するＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して、時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるようにリソースが割り当てられることを特徴とする、請求項５に記載の基地局のＤ２Ｄ通信サポート方法。
【請求項７】
前記第１複数の端末でグルーピングされたグループ数に関する情報を送信することをさらに含む、請求項４に記載の基地局のＤ２Ｄ通信サポート方法。
【請求項８】
前記割り当てられたリソースに関する情報は、放送チャネル又は制御チャネルを介して送信される、請求項１に記載の基地局のＤ２Ｄ通信サポート方法。
【請求項９】
無線通信システムにおいてＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）端末が信号を送信する方法であって、
Ｄ２Ｄ通信を要請する第１信号を基地局に送信することと、
前記基地局から、前記Ｄ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するために割り当てられたリソースに関する情報を受信することと、
前記割り当てられたリソースを介して前記２信号を少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末に送信することと、
を含み、
前記リソースは、前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数に基づいて割り当てられ、
前記割り当てられたリソースは、前記第１信号を送信した前記Ｄ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信する前記少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てられたものである、Ｄ２Ｄ端末の信号送信方法。
【請求項１０】
前記第１信号を送信したＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信する前記少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末のインデックスは、ＳＴＩＤ（ｓｔａｔｉｏｎ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）、Ｃ−ＲＮＴＩ（ｃｅｌｌ−ｒａｄｉｏ  ｎｅｔｗｏｒｋ  ｔｅｍｐｏｒａｒｙ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）、Ｄ２Ｄ専用ＩＤ、ピア探索を通じて設定されたピア探索ＩＤ、及び基地局が割り当てたＤ２Ｄ論理ナンバー（ｌｏｇｉｃａｌ  ｎｕｍｂｅｒ）のいずれか一つに対応する、請求項９に記載のＤ２Ｄ端末の信号送信方法。
【請求項１１】
前記第１信号を送信した前記Ｄ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信する前記少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せは、時間軸でシンボル単位に、周波数軸でサブキャリア又はキャリア単位に割り当てられて区別される、請求項９に記載のＤ２Ｄ端末の信号送信方法。
【請求項１２】
無線通信システムにおいてＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信をサポートする基地局であって、
第１複数のＤ２Ｄ端末からＤ２Ｄ通信を要請する第１信号を受信するように構成された受信器と、
前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数を把握し、前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいて、Ｄ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するためのリソースを割り当てるプロセッサと、
前記割り当てられたリソースに関する情報を、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に送信するように構成された送信器と、
を備え、
前記プロセッサによるリソース割当は、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に対して、前記第２信号を送信するＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信するＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合に対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てられることを特徴とする、基地局。
【請求項１３】
無線通信システムにおいて信号を送信するためのＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）端末であって、
Ｄ２Ｄ通信を要請する第１信号を基地局に送信するように構成された送信器と、
前記基地局から、前記Ｄ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するために割り当てられたリソースに関する情報を受信するように構成された受信器と、
前記受信した割り当てられたリソースを介して前記２信号を少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末に送信するように制御するプロセッサと、
を備え、
前記リソースは、前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数に基づいて割り当てられ、
前記割り当てられたリソースは、前記第１信号を送信した前記Ｄ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信する前記少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てられたものである、Ｄ２Ｄ端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、無線通信に関し、特に、無線通信システムにおいて基地局がＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信をサポートする方法及びＤ２Ｄ端末が效率的にＤ２Ｄ通信要請信号を送信する方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、スマートフォンやタブレットＰＣの普及及び高容量マルチメディア通信の活性化に伴ってモバイルトラフィックが急増しつつあり、今後、モバイルトラフィックは毎年約２倍ずつ増すと予想される。このようなモバイルトラフィックの大部分は基地局を介して送信されているため、通信サービス事業者らは深刻な網負荷という現下の問題に直面している。そこで、通信事業者らは、増加するトラフィックを処理するために網設備を増やし、モバイルＷｉＭＡＸ、ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）のような多量のトラフィックを效率的に処理できる次世代移動通信標準の商用化を急いでいた。しかし、今後さらに急増するトラフィックの量に耐えられるには、別の解決策が必要な時期に来ている。
【０００３】
機器間直接（ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−ｄｅｖｉｃｅ；Ｄ２Ｄ）通信は、基地局のような基盤施設を用いることなく、隣接したノード間にトラフィックを直接授受する分散型通信技術である。Ｄ２Ｄ通信環境において携帯端末などの各ノードは自ら、物理的に隣接した他の端末を探し、通信セッションを設定した後、トラフィックを送信する。このようにＤ２Ｄ通信は基地局に集中するトラフィックを分散させてトラフィック過負荷の問題を解決できるもので、４Ｇ以降の次世代移動通信技術の要素技術として脚光を浴びている。このような理由で、３ＧＰＰやＩＥＥＥなどの標準団体は、ＬＴＥ−ＡやＷｉ−Ｆｉに基づいてＤ２Ｄ通信標準制定を推進しており、クアルコムなどでも独自のＤ２Ｄ通信技術を開発している。
【０００４】
Ｄ２Ｄ通信は、移動通信システムの性能向上に寄与する他、新しい通信サービスも創出できるものと期待される。また、Ｄ２Ｄ通信は、隣接性ベースのソーシャルネットワークサービスやネットワークゲームなどのサービスもサポートすることができる。Ｄ２Ｄリンクをリレーとして用いると、陰影地域における端末の接続性問題を解決することもできる。このように、Ｄ２Ｄ技術は多様な分野で新しいサービスを提供すると予想される。
【０００５】
赤外線通信、ＺｉｇＢｅｅ、ＲＦＩＤ（ｒａｄｉｏ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）及びこれに基づくＮＦＣ（ｎｅａｒ  ｆｉｅｌｄ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）などの機器間通信技術は既に広く用いられている。しかし、これらの技術はごく制限された距離（１ｍ内外）内で特殊な目的の通信のみをサポートするため、厳密には、基地局のトラフィックを分散させるＤ２Ｄ通信技術とは分類し難い。
【０００６】
以上、Ｄ２Ｄ通信について説明したが、既存端末とのリソース衝突を防止し、Ｄ２Ｄ端末間の探索信号及びＤ２Ｄ通信要請信号のためのリソースを效率的に割り当てる方法についての研究は皆無である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
本発明で達成しようとする技術的課題は、無線通信システムにおいて基地局がＤ２Ｄ通信をサポートする方法を提供することである。
【０００８】
本発明で達成しようとする他の技術的課題は、無線通信システムにおいてＤ２Ｄ端末が信号を送信する方法を提供することである。
【０００９】
本発明で達成しようとするさらに他の技術的課題は、無線通信システムにおいてＤ２Ｄ通信をサポートする基地局を提供することである。
【００１０】
本発明で達成しようとするさらに他の技術的課題は、無線通信システムにおいてＤ２Ｄ信号を送信する端末を提供することである。
【００１１】
本発明で達成しようとする技術的課題は、上記の技術的課題に制限されず、言及していない他の技術的課題は、以下の記載から、本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者には明確に理解されるであろう。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記の技術的課題を達成するための、無線通信システムにおいて基地局がＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信をサポートする方法は、第１複数のＤ２Ｄ端末からＤ２Ｄ通信を要請する第１信号を受信することと、前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数を把握することと、前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいてＤ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するためのリソースを割り当てることと、前記割り当てられたリソースに関する情報を、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に送信することと、を含み、前記リソース割当は、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に対して、前記第２信号を送信するＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信するＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てることができる。前記割り当てられたリソースに関する情報は、前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に関する情報、及び前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末の識別子と前記第１複数のＤ２Ｄ端末の数に対するマップ規則に関する情報のうち少なくとも一つの情報をさらに含むことができる。前記方法は、前記第１信号を送信できる送信区間に関する情報を前記第１複数のＤ２Ｄ端末に送信することをさらに含み、前記受信した第１信号は、前記送信区間に関する情報に含まれた第１送信区間で受信したものであってもよい。
【００１３】
前記方法は、第２複数の端末から前記第１信号を第２送信区間で受信することと、前記第２送信区間で受信した前記第１信号に基づいて前記第２複数のＤ２Ｄ端末の数を把握することと、前記把握された第２複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいて前記第２信号を送信するためのリソースを再割当することと、をさらに含むことができる。
【００１４】
前記方法は、前記第１複数の端末を複数のグループにグルーピングすることをさらに含み、前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいて前記第２信号を送信するためのリソースを前記グループ別に割り当て、前記割り当てられたリソースに関する情報を前記各グループに送信することができる。前記各グループ別に割り当てられたリソースは、時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されたり、又は前記各グループ内で前記第２信号を送信するＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信するＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して、時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるようにリソースが割り当てられてもよい。前記方法は、前記第１複数の端末でグルーピングされたグループ数に関する情報を送信することをさらに含んでもよい。
【００１５】
前記方法において、前記割り当てられたリソースに関する情報は、放送チャネル又は制御チャネルを介して送信されてもよい。
【００１６】
上記他の技術的課題を達成するための、無線通信システムにおいてＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）端末が信号を送信する方法は、Ｄ２Ｄ通信を要請する第１信号を基地局に送信することと、前記基地局から、前記Ｄ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するために割り当てられたリソースに関する情報を受信することと、前記割り当てられたリソースを介して前記２信号を少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末に送信することと、を含み、前記リソースは、前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数に基づいて割り当てられ、前記割り当てられたリソースは、前記第１信号を送信した前記Ｄ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信する前記少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てられたものであってよい。前記第１信号を送信したＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信する前記少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末のインデックスは、ＳＴＩＤ（ｓｔａｔｉｏｎ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）、Ｃ−ＲＮＴＩ（ｃｅｌｌ−ｒａｄｉｏ  ｎｅｔｗｏｒｋ  ｔｅｍｐｏｒａｒｙ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）、Ｄ２Ｄ専用ＩＤ、ピア探索を通じて設定されたピア探索ＩＤ、及び基地局が割り当てたＤ２Ｄ論理ナンバー（ｌｏｇｉｃａｌ  ｎｕｍｂｅｒ）のいずれか一つに対応することができる。前記第１信号を送信した前記Ｄ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信する前記少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せは、時間軸でシンボル単位に、周波数軸でサブキャリア又はキャリア単位に割り当てられて区別されてもよい。
【００１７】
上記さらに他の技術的課題を達成するための、無線通信システムにおいてＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信をサポートする基地局は、第１複数のＤ２Ｄ端末からＤ２Ｄ通信を要請する第１信号を受信するように構成された受信器と、前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数を把握し、前記把握された第１複数のＤ２Ｄ端末の数に基づいて、Ｄ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するためのリソースを割り当てるプロセッサと、前記割り当てられたリソースに関する情報を、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に送信するように構成された送信器と、を備え、前記プロセッサによるリソース割当は、前記第１信号を送信した前記第１複数のＤ２Ｄ端末に対して、前記第２信号を送信するＤ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信するＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合に対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てられればよい。
【００１８】
上記さらに他の技術的課題を達成するための、無線通信システムにおいて信号を送信するためのＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）端末は、Ｄ２Ｄ通信を要請する第１信号を基地局に送信するように構成された送信器と、前記基地局から、前記Ｄ２Ｄ端末間にＤ２Ｄ通信を要請する第２信号を送信するために割り当てられたリソースに関する情報を受信するように構成された受信器と、前記受信した割り当てられたリソースを介して前記２信号を少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末に送信するように制御するプロセッサと、を備え、前記リソースは、前記第１信号に基づいて前記Ｄ２Ｄ通信を要請したＤ２Ｄ端末の数に基づいて割り当てられ、前記割り当てられたリソースは、前記第１信号を送信した前記Ｄ２Ｄ端末のインデックスと前記第２信号を受信する前記少なくとも一つの他のＤ２Ｄ端末のインデックスとの組合せに対して時間、周波数、コード及び空間ドメイン上で少なくとも一つで区別されるように割り当てられたものであってよい。
【発明の効果】
【００１９】
本発明の様々な実施例によって、Ｄ２Ｄ端末間の探索信号及びＤ２Ｄ通信要請信号のための領域が效率的に割り当てることによって、リソースを效率的に使用することができる。
【００２０】
本発明から得られる効果は以上に言及した効果に制限されず、言及していない他の効果は、下の記載から、本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者にとって明確に理解されるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
本発明に関する理解を助けるために詳細な説明の一部として含まれる添付図面は、本発明に係る実施例を提供し、詳細な説明と共に本発明の技術的思想を説明する。
【図１】図１は、無線通信システム１００において基地局１０５及び端末１１０の構成を示すブロック図である。
【図２】図２は、本発明の実施例１に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【図３】図３は、本発明の実施例１に係る、Ｄ２Ｄ通信信号送信のための領域を時間軸に拡張して構成する一例を示す図である。
【図４】図４は、本発明の実施例１に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【図５】図５は、本発明の実施例２に係るＤ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【図６】図６は、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信する手順の一例を示す図である。
【図７】図７は、本発明の実施例３に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【図８】図８は、本発明の実施例４に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【図９】図９は、本発明の実施例１によって、基地局がサポートできる最大のＤ２Ｄ端末の数（Ｋ）によるＤ２Ｄ端末の探索実行のためのリソース構造の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
以下、本発明の好適な実施形態を、添付の図面を参照して詳しく説明する。添付の図面と共に以下に開示される詳細な説明は、本発明の例示的な実施形態を説明するためのもので、本発明を実施できる唯一の実施形態を表すためのものではない。以下の詳細な説明は、本発明の完全な理解を提供するために具体的な細部事項を含む。しかし、当業者にとってはこのような具体的な細部事項なしにも本発明を実施できるということが理解される。例えば、以下の詳細な説明は、移動通信システムが３ＧＰＰ  ＬＴＥ、ＬＴＥ−Ａシステムである場合を取り上げて具体的に説明するが、３ＧＰＰ  ＬＴＥ、ＬＴＥ−Ａシステム特有の事項を除いては、他の任意の無線通信システムにも適用可能である。
【００２３】
場合によっては、本発明の概念が曖昧になることを避けるために、公知の構造及び装置を省略したり、各構造及び装置の核心機能を中心にしたブロック図の形式で図示することがある。また、本明細書全体を通じて同一の構成要素には同一の図面符号を付して説明する。
【００２４】
なお、以下の説明において、端末は、ＵＥ（Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）、ＭＳ（Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｔａｔｉｏｎ）、ＡＭＳ（Ａｄｖａｎｃｅｄ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｓｔａｔｉｏｎ）などの、移動又は固定型のユーザー端機器を総称し、また、基地局は、Ｎｏｄｅ  Ｂ、ｅＮｏｄｅ  Ｂ、ＢＳ（Ｂａｓｅ  Ｓｔａｔｉｏｎ）、ＡＰ（Ａｃｃｅｓｓ  Ｐｏｉｎｔ）などの、端末と通信するネットワーク端の任意のノードを総称するものとする。本明細書ではＩＥＥＥ  ８０２．１６システムに基づいて説明するが、本発明の内容は、各種の他の通信システムにも適用可能である。
【００２５】
移動通信システムにおいて、端末は、基地局から下りリンク（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ）で情報を受信し、基地局に上りリンク（Ｕｐｌｉｎｋ）で情報を送信することができる。端末が送信又は受信する情報にはデータ及び種々の制御情報があり、端末が送信又は受信する情報の種類用途に応じて様々な物理チャネルが存在する。
【００２６】
以下の技術は、ＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＦＤＭＡ（Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＴＤＭＡ（Ｔｉｍｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＯＦＤＭＡ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）、ＳＣ−ＦＤＭＡ（Ｓｉｎｇｌｅ  Ｃａｒｒｉｅｒ  Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ）などのような様々な無線通信システムに利用することができる。ＣＤＭＡは、ＵＴＲＡ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ  Ｒａｄｉｏ  Ａｃｃｅｓｓ）やＣＤＭＡ２０００のような無線技術（ｒａｄｉｏ  ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）によって実現することができる。ＴＤＭＡは、ＧＳＭ（登録商標）（Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）／ＧＰＲＳ（Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）／ＥＤＧＥ（Ｅｎｈａｎｃｅｄ  Ｄａｔａ  Ｒａｔｅｓ  ｆｏｒ  ＧＳＭ（登録商標）  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）のような無線技術によって実現することができる。ＯＦＤＭＡは、ＩＥＥＥ  ８０２．１１（Ｗｉ−Ｆｉ）、ＩＥＥＥ  ８０２．１６（ＷｉＭＡＸ）、ＩＥＥＥ  ８０２−２０、Ｅ−ＵＴＲＡ（Ｅｖｏｌｖｅｄ  ＵＴＲＡ）などのような無線技術によって実現することができる。ＵＴＲＡは、ＵＭＴＳ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ  Ｓｙｓｔｅｍ）の一部である。３ＧＰＰ（３ｒｄ  Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ  Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ  Ｐｒｏｊｅｃｔ）  ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）は、Ｅ−ＵＴＲＡを用いるＥ−ＵＭＴＳ（Ｅｖｏｌｖｅｄ  ＵＭＴＳ）の一部であり、下りリンクでＯＦＤＭＡを採用し、上りリンクでＳＣ−ＦＤＭＡを採用する。ＬＴＥ−Ａ（Ａｄｖａｎｃｅｄ）は、３ＧＰＰ  ＬＴＥの進展したバージョンである。
【００２７】
また、以下の説明で使われる特定用語は本発明の理解を助けるために提供したものであり、このような特定用語の使用は、本発明の技術的思想から逸脱しない範囲で他の形態に変更してもよい。
【００２８】
図１は、無線通信システム１００において基地局１０５及び端末１１０の構成を示すブロック図である。
【００２９】
無線通信システム１００を簡略に示すために、一つの基地局１０５と一つの端末１１０（Ｄ２Ｄ端末含む）を図示したが、無線通信システム１００は、一つ以上の基地局及び／又は一つ以上の端末を含むことができる。
【００３０】
図１を参照すると、基地局１０５は、送信（Ｔｘ）データプロセッサ１１５、シンボル変調器１２０、送信器１２５、送受信アンテナ１３０、プロセッサ１８０、メモリー１８５、受信器１９０、シンボル復調器１９５、受信（Ｒｘ）データプロセッサ１９７を備えることができる。そして、端末１１０は、送信（Ｔｘ）データプロセッサ１６５、シンボル変調器１７０、送信器１７５、送受信アンテナ１３５、プロセッサ１５５、メモリー１６０、受信器１４０、シンボル復調器１４５、受信（Ｒｘ）データプロセッサ１５０を備えることができる。送受信アンテナ１３０，１３５がそれぞれ基地局１０５及び端末１１０において一つとして図示されているが、基地局１０５及び端末１１０は、複数個の送受信アンテナを備えている。したがって、本発明に係る基地局１０５及び端末１１０はＭＩＭＯ（Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｉｎｐｕｔ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ｏｕｔｐｕｔ）システムをサポートする。また、本発明に係る基地局１０５は、ＳＵ−ＭＩＭＯ（Ｓｉｎｇｌｅ  Ｕｓｅｒ−ＭＩＭＯ）方式も、ＭＵ−ＭＩＭＯ（Ｍｕｌｔｉ  Ｕｓｅｒ−ＭＩＭＯ）方式もサポートすることができる。
【００３１】
下りリンク上で、送信データプロセッサ１１５は、トラフィックデータを受信し、受信したトラフィックデータをフォーマットしてコーディングし、コーディングされたトラフィックデータをインターリーブ及び変調して（又はシンボルマップして）、変調シンボル（「データシンボル」）を提供する。シンボル変調器１２０は、これらのデータシンボルとパイロットシンボルを受信及び処理して、それらシンボルのストリームを提供する。
【００３２】
シンボル変調器１２０は、データ及びパイロットシンボルを多重化してそれを送信器１２５に送信する。このとき、それぞれの送信シンボルは、データシンボル、パイロットシンボル、又はゼロの信号値であってよい。それぞれのシンボル周期において、パイロットシンボルが連続して送信されてもよい。パイロットシンボルは、周波数分割多重化（ＦＤＭ）、直交周波数分割多重化（ＯＦＤＭ）、時分割多重化（ＴＤＭ）、又はコード分割多重化（ＣＤＭ）シンボルであってよい。
【００３３】
送信器１２５は、シンボルのストリームを受信してそれを一つ以上のアナログ信号に変換し、それらのアナログ信号をさらに調整して（例えば、増幅、フィルタリング、及び周波数アップコンバート（ｕｐｃｏｎｖｅｒｔ）して）、無線チャネルを介した送信に適合する下りリンク信号を生成する。そして、送信アンテナ１３０は、生成された下りリンク信号を端末に送信する。
【００３４】
端末１１０の構成において、受信アンテナ１３５は、基地局からの下りリンク信号を受信し、受信した信号を受信器１４０に提供する。受信器１４０は、受信した信号を調整し（例えば、フィルタリング、増幅、及び周波数ダウンコンバート（ｄｏｗｎｃｏｎｖｅｒｔ）し）、調整された信号をデジタル化してサンプルを獲得する。シンボル復調器１４５は、受信したパイロットシンボルを復調し、それをチャネル推定のためにプロセッサ１５５に提供する。
【００３５】
また、シンボル復調器１４５は、プロセッサ１５５から下りリンクに対する周波数応答推定値を受信し、受信したデータシンボルに対してデータ復調を行って、（送信されたデータシンボルの推定値である）データシンボル推定値を獲得し、データシンボル推定値を受信（Ｒｘ）データプロセッサ１５０に提供する。受信データプロセッサ１５０は、データシンボル推定値を復調（すなわち、シンボルデマップ（ｄｅｍａｐｐｉｎｇ））し、デインターリーブ（ｄｅｉｎｔｅｒｌｅａｖｉｎｇ）し、デコードして、送信されたトラフィックデータを復旧する。
【００３６】
シンボル復調器１４５及び受信データプロセッサ１５０による処理はそれぞれ、基地局１０５におけるシンボル変調器１２０及び送信データプロセッサ１１５による処理と相補的である。
【００３７】
端末１１０は、上りリンク上で、送信データプロセッサ１６５がトラフィックデータを処理して、データシンボルを提供する。シンボル変調器１７０は、データシンボルを受信して多重化し、変調を行って、それらシンボルのストリームを送信器１７５に提供することができる。送信器１７５は、シンボルのストリームを受信及び処理して上りリンク信号を生成する。そして、送信アンテナ１３５は、生成された上りリンク信号を基地局１０５に送信する。
【００３８】
基地局１０５では、端末１１０から上りリンク信号を受信アンテナ１３０を通して受信し、受信器１９０は、受信した上りリンク信号を処理してサンプルを獲得する。続いて、シンボル復調器１９５はサンプルを処理して、上りリンクで受信したパイロットシンボル及びデータシンボル推定値を提供する。受信データプロセッサ１９７は、データシンボル推定値を処理して、端末１１０から送信されたトラフィックデータを復旧する。
【００３９】
端末１１０及び基地局１０５のそれぞれのプロセッサ１５５，１８０は端末１１０及び基地局１０５での動作をそれぞれ指示（例えば、制御、調整、管理など）する。それぞれのプロセッサ１５５，１８０は、プログラムコード及びデータを格納するメモリー１６０，１８５に接続することができる。メモリー１６０，１８５は、プロセッサ１８０に接続してオペレーティングシステム、アプリケーション、及び一般ファイル（ｇｅｎｅｒａｌ  ｆｉｌｅｓ）を格納する。
【００４０】
プロセッサ１５５，１８０は、コントローラ（ｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、マイクロコントローラ（ｍｉｃｒｏｃｏｎｔｒｏｌｌｅｒ）、マイクロプロセッサ（ｍｉｃｒｏｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、マイクロコンピュータ（ｍｉｃｒｏｃｏｍｐｕｔｅｒ）などと呼ぶこともできる。一方、プロセッサ１５５，１８０は、ハードウェア、ファームウェア（ｆｉｒｍｗａｒｅ）、ソフトウェア、又はこれらの結合によって具現することができる。ハードウェアを用いて本発明の実施例を具現する場合には、本発明を実行するように構成されたＡＳＩＣｓ（ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  ｓｐｅｃｉｆｉｃ  ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ  ｃｉｒｃｕｉｔｓ）、ＤＳＰｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、ＤＳＰＤｓ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＰＬＤｓ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＦＰＧＡｓ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｇａｔｅ  ａｒｒａｙｓ）などをプロセッサ１５５，１８０に具備することができる。
【００４１】
一方、ファームウェアやソフトウェアを用いて本発明の実施例を具現する場合には、本発明の機能又は動作を実行するモジュール、手順又は関数などを含むようにファームウェアやソフトウェアを構成することができる。本発明を実行できるように構成されたファームウェア又はソフトウェアは、プロセッサ１５５，１８０内に設けたり又はメモリー１６０，１８５に格納して、プロセッサ１５５，１８０によって駆動させることができる。
【００４２】
端末及び基地局と無線通信システム（ネットワーク）間の無線インターフェースプロトコルのレイヤは、通信システムでよく知られたＯＳＩ（ｏｐｅｎ  ｓｙｓｔｅｍ  ｉｎｔｅｒｃｏｎｎｅｃｔｉｏｎ）モデルにおける下位の３層に基づいて第１レイヤ（Ｌ１）、第２レイヤ（Ｌ２）、及び第３レイヤ（Ｌ３）に分類することができる。物理レイヤは第１レイヤに属し、物理チャネルを介して情報送信サービスを提供する。ＲＲＣ（Ｒａｄｉｏ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｃｏｎｔｒｏｌ）レイヤは第３レイヤに属し、ＵＥとネットワーク間の制御無線リソースを提供する。端末及び基地局は無線通信ネットワークとＲＲＣレイヤを介してＲＲＣメッセージを交換することができる。
【００４３】
以下に説明する「Ｄ２Ｄ端末」とは、３ＧＰＰ  ＬＴＥ、ＬＴＥ−Ａ、ＩＥＥＥ  ８０２システムなどのような無線通信システム（或いは、セルラーネットワーク）で端末間直接通信をサポートし、Ｄ２Ｄ通信が可能な端末を指す。セルラーネットワークにおいてセル内に存在する端末は、通信を行うために基地局に接続（ａｃｃｅｓｓ）して、基地局とデータを授受するための制御情報を受信した後、基地局とデータを交換することができる。すなわち、端末は基地局を介してデータを送受信するため、他の端末にデータを送信するために自身のデータを基地局に送信し、これを受信した基地局は受信したデータを他の端末に送信する。このように、ある端末が他の端末にデータを送信するには基地局を介入しなければならず、基地局はデータ送受信のためのチャネル及びリソースをスケジューリングし、当該スケジューリング情報を各端末に送信しなければならない。
【００４４】
基地局を介した端末間通信を行うには、それぞれ基地局にデータを送受信するチャネル及びリソース割当が必要であるが、Ｄ２Ｄ通信は、端末が基地局や中継機を介さずに所望するデータ送信先の端末と直接に信号を送受信する構造を有している。そのため、Ｄ２Ｄ通信では、基地局の制御なしにも信号を送受信できるようにチャネル及びリソース構造を設計する必要がある。この場合、セルラーネットワークで動作時に既存セルラー端末とチャネル及びリソース割当衝突を避けるための方法が必要である。
【００４５】
Ｄ２Ｄ通信を行うＤ２Ｄ端末は、Ｄ２Ｄ通信によってデータを他のＤ２Ｄ端末に送信する前に、データを送受信できるような周辺のＤ２Ｄ端末の存在を確認するためにＤ２Ｄピア探索（Ｄ２Ｄ  ｐｅｅｒ  ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ）を行う必要がある。このようなＤ２Ｄピア探索は、フレーム構造において探索区間（ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ  ｉｎｔｅｒｖａｌ）内で行うことができ、この探索区間は全てのＤ２Ｄ端末に共有される。Ｄ２Ｄ端末は、探索区間内で探索領域における論理チャネル（ｌｏｇｉｃａｌ  ｃｈａｎｎｅｌ）をモニタし、他のＤ２Ｄ端末が送信する探索信号を受信することができる。他のＤ２Ｄ端末の送信信号を受信したＤ２Ｄ端末は、受信信号を用いて隣接したＤ２Ｄ端末のリストを作成する。そして、探索区間で他のＤ２Ｄ端末が使用しないチャネル又はリソースを探索チャネル／リソースとして選択し、探索信号（例えば、自身の情報（すなわち、識別子））を放送し、他のＤ２Ｄ端末は、この放送された探索信号を受信することによって当該Ｄ２Ｄ端末がＤ２Ｄ通信可能な範囲内に存在するということを知る。
【００４６】
Ｄ２Ｄ通信を行うＤ２Ｄ端末は探索を行って、周辺に位置するＤ２Ｄ端末を把握してリストアップ（ｌｉｓｔｕｐ）することができる。把握した隣接リストの中からＤ２Ｄ通信を行う端末を設定し、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信してＤ２Ｄ動作を確定する。この場合、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するためのチャネル構造又はリソース領域設定方法を設計する必要がある。
【００４７】
本発明では、Ｄ２Ｄ通信を行うために、セル内のＤ２Ｄ端末が探索を行った後に、他のＤ２Ｄ端末にＤ２Ｄ通信を要請する信号を送信するためのチャネルを割当（或いは形成）する方法を提案する。Ｄ２Ｄ端末間のＤ２Ｄ通信要請信号の送受信のためのチャネルは、Ｄ２Ｄ端末の数によって様々な方法で構成することができる。以下では、ピア探索後に、Ｄ２Ｄ通信を行うためのＤ２Ｄ通信要請信号（要請信号など様々に呼ぶこともできる。）を送信するための方法について説明する。
【００４８】
（実施例１：サポート可能な最大の端末の数を用いて構成する方法）
一般に、基地局がサポートできるＤ２Ｄ端末の数は決まっている。したがって、セル内で基地局に接続又は登録できる、すなわち、基地局がサポートできる最大のＤ２Ｄ端末の数をＫとすると、基地局は、Ｋ個のＤ２Ｄ端末がＤ２Ｄ通信を行う場合を考慮してＤ２Ｄ通信要請信号を送信できる領域を構成する。ここで、Ｋは、最大のピア探索Ｄ２Ｄ端末の数であってもよい。この時、Ｋ個のＤ２Ｄ端末がそれぞれ、残りＫ−１個のＤ２Ｄ端末にＤ２Ｄ通信要請信号を送信することがあり、受信Ｄ２Ｄ端末は、Ｋ−１個の他のＤ２Ｄ端末からＤ２Ｄ通信要請信号を受信することがある。したがって、基地局は、Ｄ２Ｄ端末のＤ２Ｄ通信要請信号の送受信のために、Ｋ×ＫののＤ２Ｄ通信要請信号を送受信するためのリソースを割り当てればよい（正確にいえば、自身に送受信するリソースを除けばＫ×（Ｋ−１）であってよい）。
【００４９】
Ｄ２Ｄ端末は基地局からＤ２Ｄ通信要請信号の送受信のために割り当てられた領域に関する情報を受信し、当該割り当てられたＤ２Ｄ通信要請信号の送信領域を通じて、Ｄ２Ｄ通信しようとする端末に、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信することができる。また、当該割り当てられた領域をモニタしてＤ２Ｄ通信要請信号を検出したＤ２Ｄ端末は、Ｄ２Ｄ通信要請信号の送られた位置から、信号を送信したＤ２Ｄ端末を確認できる。
【００５０】
図２は、本発明の実施例１に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【００５１】
Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するリソース領域は、送信Ｄ２Ｄ端末のインデックス（Ｔｘ  ｄｅｖｉｃｅ  ｉｎｄｅｘ）と受信Ｄ２Ｄ端末のインデックス（Ｒｘ  ｄｅｖｉｃｅ  ｉｎｄｅｘ）別に、図２に示すように構成することができる。図２で、横軸は時間軸、縦軸は周波数軸を表す。ここで、送信或いは受信Ｄ２Ｄ端末のインデックスは、Ｄ２Ｄ端末のＳＴＩＤ（ｓｔａｔｉｏｎ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）、Ｃ−ＲＮＴＩ（ｃｅｌｌ−ｒａｄｉｏ  ｎｅｔｗｏｒｋ  ｔｅｍｐｏｒａｒｙ  ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）、Ｄ２Ｄ専用ＩＤ、ピア探索を通じて設定されたピア探索ＩＤ、又は基地局が割り当てたＤ２Ｄ論理ナンバー（ｌｏｇｉｃａｌ  ｎｕｍｂｅｒ）などの様々な形態で表現することができる。Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するための領域は、キャリア（或いはサブキャリア）或いはシンボルにマップすることができ、送信或いは受信Ｄ２Ｄ端末のインデックスは、シングルサブキャリア（シンボル）又は複数のサブキャリア（或いはシンボル）で構成することができる。
【００５２】
図２では横軸が時間軸、縦軸が周波数軸を表しているが、その逆の場合も可能である。又は、コード軸や、空間（ｓｐａｔｉａｌ）ドメインを含むこともでき、複数のドメインをハイブリッド（ｈｙｂｒｉｄ）に連結することもできる。ここでは、説明の便宜上、時間及び周波数領域として説明するものとする。
【００５３】
また、周波数領域において、システムで使用するサブキャリア（或いはキャリア）数が、基地局がサポートするＤ２Ｄ端末の数よりも少ない場合、基地局はＤ２Ｄ端末のＤ２Ｄ通信信号送信のための領域を時間軸に拡張して構成することができる。この場合、Ｋ個のＤ２Ｄ端末をサポートするとすれば、信号送信のための領域は、図３のように構成するこどかできる。
【００５４】
図３は、本発明の実施例１に係る、Ｄ２Ｄ通信信号送信のための領域を時間軸に拡張して構成する一例を示す図である。
【００５５】
Ｄ２Ｄ通信要請信号の送受信のためのリソース領域構造に関する情報は、基地局が放送信号を通じてセル内のＤ２Ｄ端末に放送してもよく、上位層シグナリング（ｈｉｇｈｅｒ  ｌａｙｅｒ  ｓｉｇｎａｌｉｎｇ）を通じてＤ２Ｄ端末に送信してもよい。基地局は放送チャネル（例えば、ＰＢＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔ  ＣＨａｎｎｅｌ））又は制御チャネル（例えば、ＰＤＣＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ  Ｄｏｗｎｌｉｎｋ  Ｃｏｎｔｒｏｌ  ＣＨａｎｎｅｌ））を介して、Ｄ２Ｄ端末に、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送受信するためのリソース割当に関する情報を送信することができる。このとき、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース割当に関する設定情報は、割当リソース位置情報、割り当てられる周期情報、割り当てられたリソースのサイズ情報、割り当てられたＤ２Ｄ端末の識別子、及びリソースのマップに関する情報などを少なくとも一つ含むことができる。
【００５６】
このように、基地局がサポートできる最大のＤ２Ｄ端末の数（Ｋ）を用いてリソースを割り当てる場合、基地局は、実際に基地局に接続したＤ２Ｄ端末数にかかわらず、常に最大のＤ２Ｄ端末の数をサポートできるリソースを予約（ｒｅｓｅｒｖｅ）しなければならず、リソースの効率性に劣るという欠点はあるが、一度設定した構成（ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）を変更することなく使用するため、構造に関する指示又は変更指示のために追加のシグナリングをする必要がないという利点がある。
【００５７】
図４は、本発明の実施例１に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【００５８】
Ｄ２Ｄ通信要請信号を受信するＤ２Ｄ端末のデコーディング複雑度（ｄｅｃｏｄｉｎｇ  ｃｏｍｐｌｅｘｉｔｙ）及び電力低減のために、各受信Ｄ２Ｄ端末別に自身にＤ２Ｄ通信送信を要請したＤ２Ｄ端末があるか否かをまずチェックしてみるためのリソース（４１０）を割り当てることができる。すなわち、各受信Ｄ２Ｄ端末は、自身に割り当てられた専用リソースをチェックし、もし自身に送られたＤ２Ｄ通信要請信号が存在すると判断されたら、どのＤ２Ｄ端末が送ったかをチェックするために、自身と残りＤ２Ｄ端末とのＤ２Ｄ通信要請信号送信のために予約されているリソース（４１０）をチェックする。もし、自身に送られたＤ２Ｄ通信要請信号が存在しないと判断されたら、残りＫ−１個のリソース（４２０）をチェックする動作を省略できるため、Ｄ２Ｄ端末の電力低減及びデコーディング複雑度の軽減を図ることができる。
【００５９】
一方、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するＤ２Ｄ端末の立場では、自身と該当のＤ２Ｄ端末との送信のために専用されたリソースの他、該当のＤ２Ｄ端末があらかじめチェックできるリソース（４１０）にもＤ２Ｄ通信送信要請信号を送信する。もし、図４のように、Ｋ×Ｋの場合を考慮すると（このとき、送信Ｄ２Ｄ端末と受信Ｄ２Ｄ端末の数とは一致しなくてもよい。）、例えば、自身に送受信する（ｋ，ｋ）（ここで、ｋ＝０，…，Ｋ−１）というリソースは意味がない場合がある。この場合、当該リソース（４１０）を各受信Ｄ２Ｄ端末があらかじめチェックしてみるリソースと定義し、受信Ｄ２Ｄ端末は、当該リソース（４１０）をチェックした後、残りのリソース（４２０）をデコードするか否かを決定できる。そして、例えば、ａ番のＤ２Ｄ端末がｂ番のＤ２Ｄ端末にＤ２Ｄ通信要請信号を送信するとすれば、ａ番のＤ２Ｄ端末は、（ａ，ｂ）と（ｂ，ｂ）にＤ２Ｄ通信要請信号を送信することができる。ａ番のＤ２Ｄ端末以外にｂ番Ｄ２Ｄ端末にＤ２Ｄ通信要請信号を送信するＤ２Ｄ端末のいずれも（ｂ，ｂ）にＤ２Ｄ通信要請信号を送信することができる。この時の信号は、既存Ｄ２Ｄ通信要請信号とは異なる信号（直交したりコード拡散／ホップした信号）であってもよく、異なる電力値で送信されてもよい。
【００６０】
可能な限り、各受信Ｄ２Ｄ端末別にあらかじめチェックすべきリソースは、受信Ｄ２Ｄ端末別に割り当てられるリソースの時間順序上で先頭に来る方が有利である。このような構造が図４に示されている。このような構造は、上述したサポート可能な最大のＤ２Ｄ端末の数を用いて構成する方法にのみ適用できるものではなく、以下に説明した他の実施例でも拡張して適用することができる。
【００６１】
上述したサポート可能な最大の端末の数を用いて構成する方法において、リソースをより效率的に使用するための方法として、下記の諸方法を考慮することができる。
【００６２】
（実施例２：動的に変わる端末数を用いて構成する方法）
基地局内で動作するＤ２Ｄ端末の数は可変的である。すなわち、基地局にＤ２Ｄ通信を要請してピア探索を行うＤ２Ｄ端末（すなわち、基地局に接続したＤ２Ｄ端末）の数は可変的である。この可変的なＤ２Ｄ端末の数（Ｍ）を用いて、それらＤ２Ｄ端末がＤ２Ｄを行うためのＤ２Ｄ通信要請信号を送信する領域を構成することができる。この時のＤ２Ｄ端末数（Ｍ）は、一般的に、上述のサポート可能な最大の端末の数を用いて構成する場合において定義した最大端末数（Ｋ）よりも小さいか等しい値を有する。基地局は、Ｍ個のＤ２Ｄ端末に対するＤ２Ｄ通信要請信号送信と受信のためにＭ×Ｍだけの領域を形成して使用する。正確には、自身に送受信する区間を除いてＭ×Ｍ−１であってよい。このとき、Ｍ×Ｍの領域は、送信Ｄ２Ｄ端末と受信Ｄ２Ｄ端末の数によって別々に表現することができる。
【００６３】
Ｍ個のＤ２Ｄ端末の数については、端末が基地局への接続過程（ａｃｃｅｓｓ  ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ）中にＤ２Ｄに対する能力（ｃａｐａｂｉｌｉｔｙ）を基地局と交渉したり、基地局に指示することができる。上記接続過程は、レンジングプロセス（ｒａｎｇｉｎｇ  ｐｒｏｃｅｓｓ）或いは関連プロセス（ａｓｓｏｃｉａｔｉｏｎ  ｐｒｏｃｅｓｓ）で行われてもよい。
【００６４】
又は、基地局は、一定領域或いは時点でＤ２Ｄ端末から受信したＤ２Ｄ情報を受信してセル内Ｄ２Ｄ端末の数を把握することもできる。
【００６５】
例えば、基地局は、上記の実施例１ではＫ×Ｋで構成したＤ２Ｄ通信要請信号送受信領域をＭ×Ｍに減らすことによって、Ｄ２Ｄ通信要請信号送受信のために予約するリソースの浪費を２×Ｍ×（Ｋ−Ｍ）＋（ｋ−Ｍ）２（ここで、Ｍ≦Ｋ）だけ減らすことができる。したがって、Ｄ２Ｄ端末間信号送受信のために予約すべきリソースの量を減らし、それだけのリソースを制御情報又はデータ送信のために使用することによって、システム性能及び周波数効率を向上させることができる。
【００６６】
基地局は、Ｄ２Ｄ端末の要請（又は接続／登録）に応じて動的にＤ２Ｄ端末の数を把握したり、又はピア探索に参加するＤ２Ｄ端末の数を用いて、Ｄ２Ｄ通信送信要請信号の送受信のための領域を構成することができる。その場合、Ｄ２Ｄ端末の数を頻繁に変更或いは修正してＤ２Ｄ端末に指示しなければならず、複雑度及びシグナリングオーバーヘッドが増加する。これを解決するには、Ｄ２Ｄ端末要請（又はピア探索）のためのリソース割当区間或いは周期を定めてそれをＤ２Ｄ端末に指示することによって、頻繁なＤ２Ｄ端末数変更を防止すればよい。このＤ２Ｄ端末要請区間及び周期に関する情報は、基地局が上位層シグナリングなどを通じてＤ２Ｄ端末に送信したり、ページング信号又は放送チャネル（例えば、ＰＢＣＨ）を通じてセル内のＤ２Ｄ端末に送信することができる。
【００６７】
図５は、本発明の実施例２に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【００６８】
図５を参照すると、実施例２に係るリソース割当として、常に動的にＭ×Ｍだけのリソースを割り当ててもよく、又は、固定的にＫ×Ｋリソースを定めておいた後、その中から、Ｍに対する指示（ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ）に基づき、定められた規則に従ってＭ×Ｍだけの一部リソースがＤ２Ｄ通信要請信号のために割り当てられ、残りのリソースは他の用途に使われるようにしてもよい。
【００６９】
（実施例３：実際にＤ２Ｄ通信要請信号を送信するＤ２Ｄ端末数に基づいて構成する方法）
Ｄ２Ｄ通信を要請し、ピア探索に参加する全てのＤ２Ｄ端末が、信号を送受信するために特定時間に同時にＤ２Ｄ通信要請信号を送信するわけではないことに着目し、基地局は、それら全てのＤ２Ｄ端末から、実際にＤ２Ｄベースの送受信をするためにＤ２Ｄ通信要請を行うＤ２Ｄ端末を把握して、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するための領域を構成することもできる。基地局は、セル内の暫定Ｄ２Ｄ端末の中から、実際にＤ２Ｄ通信を行おうとするＤ２Ｄ端末を、次の図６のような手順によって把握することができる。
【００７０】
図６は、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信する手順の一例を示す図である。
【００７１】
セル内のＤ２Ｄ端末（Ｄ２Ｄ端末１、Ｄ２Ｄ端末２、Ｄ２Ｄ端末３、Ｄ２Ｄ端末４）は、基地局（ＢＳ）と接続／登録過程を行う（Ｓ６１０）。その後、各Ｄ２Ｄ端末は、周辺Ｄ２Ｄ端末を探すための探索（ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ）を行う（Ｓ６２０）。周辺Ｄ２Ｄ端末とＤ２Ｄ通信を行おうとする各Ｄ２Ｄ端末は、基地局にＤ２Ｄ指示／要請信号（ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ／ｒｅｑｕｅｓｔ  ｓｉｇｎａｌ）を送信する（Ｓ６３０）。ここで、Ｄ２Ｄ指示／要請信号は、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ端末の識別子（ｉｄｅｎｔｉｆｉｃａｔｉｏｎ）情報、及び所望するＤ２Ｄ通信先のＤ２Ｄ端末の指示（ｉｎｄｉｃａｔｉｏｎ）情報の全部又は一部を含むことができる。又は、基地局に数字のみを知らせるために識別子情報を含まなくてもよい。
【００７２】
基地局は、Ｄ２Ｄ端末が送信するＤ２Ｄ指示／要請信号を受信することによって、セル内で特定Ｄ２Ｄ端末とＤ２Ｄ通信を行おうとする端末の数（Ｎ）が把握できる。この時、送信Ｄ２Ｄ端末及び受信Ｄ２Ｄ端末の数によって、Ｄ２Ｄ端末の数をｘ及びｙと定めることができる。Ｄ２Ｄ通信を行おうとするＤ２Ｄ端末の数を把握した基地局は、これらの各Ｄ２Ｄ端末がＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソースを割り当て、割り当てられたリソース領域の構成情報をＤ２Ｄ端末に放送する（Ｓ６４０）。この情報は、送信Ｄ２Ｄ端末に加え、受信Ｄ２Ｄ端末にも送信される。又は、セル内の全ての端末或いはＤ２Ｄ端末にのみ送信されてもよい。この情報は、Ｄ２Ｄ通信を行おうとする端末の数（Ｎ）に関する情報、及びＤ２Ｄ通信要請信号を送信したＤ２Ｄ端末と受信Ｄ２Ｄ端末識別子のＮに対するマップ規則に関する情報などを含むことができる。Ｄ２Ｄ通信を行おうとする端末の数（Ｎ）とＤ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ端末識別子に対するマップ規則は、シグナリングの他、暗示的に知ることもできる。基地局が把握した端末の数をＮと定義し、一般的にＮ≦Ｍのような特徴を有する。
【００７３】
基地局は、Ｄ２Ｄ指示／Ｄ２Ｄ要請信号を送信する端末の数（Ｎ）によって、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信及び受信するための領域を変更することができる。そのため、Ｄ２Ｄ端末がＤ２Ｄ指示／Ｄ２Ｄ要請信号を随時送信すると、基地局は、Ｄ２Ｄ端末がＤ２Ｄ指示／Ｄ２Ｄ要請信号を送信する度にＤ２Ｄ通信要請信号の送受信のための領域を再構成してそれをＤ２Ｄ端末に指示しなければならない。その分、基地局はＤ２Ｄ通信要請信号の送信領域の構成を頻繁に変更しなければならず、それを指示するオーバーヘッドを有することになる。
【００７４】
これを解決するために、基地局は、Ｄ２Ｄ端末がＤ２Ｄ指示／Ｄ２Ｄ要請信号を送信する区間或いは周期を設定してそれをＤ２Ｄ端末に送信することもできる。Ｄ２Ｄ指示／Ｄ２Ｄ要請信号を送信する区間に関する情報及びＤ２Ｄ指示／Ｄ２Ｄ要請信号を送信する区間の周期情報は、基地局が放送チャネルを介してセル内のＤ２Ｄ端末に放送してもよく、ユニキャストシグナルを用いて各Ｄ２Ｄ端末別に送信してもよい。
【００７５】
一方、実際に基地局がＮ値を動的に変える場合には、基地局がＮを推定できるようにＤ２Ｄ端末がＤ２Ｄ指示／要請信号を送信しなければならないというシグナリングオーバーヘッドを誘発するため、基地局が、この過程無しにＮ値を実際のピア探索端末数よりも小さい値に設定しておいてもよい。このようにＮを設定する方法としては、（１）基地局がＮを静的／半−静的／動的（Ｓｔａｔｉｃ／Ｓｅｍｉ−ｓｔａｔｉｃ／Ｄｙｎａｍｉｃ）に定めてシグナルする方法（２）ピア探索数の関数としてＮが定義されるようにし、この関数関連情報を基地局とＤ２Ｄ端末間に共有する方法、が挙げられる。
【００７６】
図７は、本発明の実施例３に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【００７７】
図７に示すように、Ｄ２Ｄ通信のためにピア探索を行うＤ２Ｄ端末の数がＭ（以下の説明でＭをＫに置き換えてもよい）個であり、このとき、これらＤ２Ｄ端末の中で、実際にＤ２Ｄ送受信を行うために基地局に要請したＤ２Ｄ端末の数がＮであるとすれば、基地局は、Ｎ個のＤ２Ｄ端末がＭ個のＤ２Ｄ端末のいずれか一つにＤ２Ｄ通信要請信号を送信できるということから、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するための領域をＮ×Ｍ或いはＭ×Ｎに設定することができる。
【００７８】
したがって、上記実施例２の図５と比較してＭ×（Ｍ−Ｎ）だけのリソースを他の用途に使用することによって、周波数効率及びシステムの性能を向上させることが可能になる。
【００７９】
（実施例４：Ｄ２Ｄ端末グルーピングを用いた、グループ別チャネル或いはリソース構成方法）
図８は、本発明の実施例４に係る、Ｄ２Ｄ通信を要請するＤ２Ｄ通信要請信号を送信するためのリソース構成の一例を示す図である。
【００８０】
基地局は、Ｄ２Ｄ端末をグルーピングし、各Ｄ２Ｄ端末に各自の含まれたグループ情報を指示する。又は、Ｄ２Ｄ端末が、Ｄ２Ｄ端末ＩＤとグループＩＤとのマップ規則から自身の属したグループを確認してもよい。例えば、Ｄ２Ｄ端末ＩＤ（又はピア探索ＩＤ）をグループ数でモジューロ演算して、グループＩＤを定めることができる。このとき、グループ数に関する情報は、基地局がシグナリングしてもよい。この時、Ｄ２Ｄ端末グルーピングに対する上位層シグナリングしたり、放送チャネル（例えば、ＰＢＣＨ）、ＰＤＣＣＨのＣＳＳを介してＤ２Ｄ端末に送信したり、ＰＤＣＣＨを介して各Ｄ２Ｄ端末にユニキャスト信号で送信することができる。
【００８１】
また、グループを形成するＤ２Ｄ端末は、基地局に接続／登録した（又はピア探索に参加する）Ｄ２Ｄ端末にしたり、ピア探索を行ったＤ２Ｄ端末にしたり、又は、上記実施例３と同様に実際にＤ２Ｄ通信要請信号を送信しようとするＤ２Ｄ端末にすることができる。そして、このようなグルーピングは、基地局がＤ２Ｄ端末に対して受信した信号の受信強度とセルＩＤに基づいて形成することができる。基地局は、受信した信号の強度が類似なＤ２Ｄ端末をグルーピングすることができる。
【００８２】
上記定義されたＤ２Ｄ端末で構成されたグループは、ａ個のＤ２Ｄ端末で構成され、基地局は、このようなグループをｂ個形成することができる。又は、各グループ別にＤ２Ｄ端末の数ａを異なるようにしてもよい。
【００８３】
したがって、基地局は、各グループに含まれたＤ２Ｄ端末のＤ２Ｄ通信要請信号の送受信のために、ｂ個のＤ２Ｄ通信要請信号を送信するための送信チャネル（ｒｅｑｕｅｓｔ  ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ  ｃｈａｎｎｅｌ）を形成する。図８に示すように、送信チャネルはｐ×ｑの領域で構成され、このとき、チャネルを構成するｐ又はｑは、グループに含まれたａと関連することができ、ｐとｑは、周波数（或いはサブキャリア）、時間（シンボル）、コード、空間ドメイン（ｓｐａｔｉａｌ  ｄｏｍａｉｎ）、或いはこれらの混合されたハイブリッド形態でマップすることができる。
【００８４】
各グループに含まれたＤ２Ｄ端末は、グループ内でＤ２Ｄ端末が区別されるようにインデックスが割り当てられたり、インデックスを任意に決定して識別子として使用することができる。したがって、グルーピングされたＤ２Ｄ端末は、グループ内のインデックスを用いて、Ｄ２Ｄ通信要請信号を、当該グループ別に割り当てられたチャネルを介して送信することができる。例えば、チャネルのｙ軸インデックスａは、グループ内のＤ２Ｄ通信要請信号を送信したＤ２Ｄ端末にマップされ、他のＤ２Ｄ端末は、当該チャネルをモニタすることによって、Ｄ２Ｄ端末が送信したＤ２Ｄ通信要請信号を受信することができる。
【００８５】
Ｄ２Ｄ端末が受信したＤ２Ｄ通信要請信号がそのＤ２Ｄ端末に対するものか、他のＤ２Ｄ端末に対するものかを判別するために、Ｄ２Ｄ通信要請信号はＧ＿Ｉｄｘ（グループインデックス）とＭｓ＿Ｉｄｘ（グループ内のＤ２Ｄ端末インデックス）又はＤ２Ｄ端末識別情報を含むことができる。そのために、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するＤ２Ｄ端末は、所望するＤ２Ｄ通信先のＤ２Ｄ端末のグループインデックスとグループ内のＤ２Ｄ端末インデックスを含めて、割り当てられたチャネル要素（ｃｈａｎｎｅｌ  ｅｌｅｍｅｎｔ）を用いて送信することができる。このような情報（Ｄ２Ｄ通信要請信号に含まれるグループインデックス及びグループ内のＤ２Ｄ端末インデックス）を乗せるために、基地局は、この情報の長さを考慮し、グループ当たりチャネルを構成する時にｑを決定する。基地局は、ｑを同一グループ内のＤ２Ｄ端末に設定してもよく、グループ外のＤ２Ｄ端末に設定してもよい。時間によってｐとｑのマップ関係を変えながら、全てのＤ２Ｄ端末がＤ２Ｄ通信要請信号をチェックしてみるように設定する必要がある。
【００８６】
上記の諸実施例で示したＤ２Ｄ通信要請信号送信のために割り当てたリソースに、Ｄ２Ｄ端末は、次のようなマップを適用してＤ２ＤのためのＤ２Ｄ通信要請信号を送信することができる。
【００８７】
〈Ｃａｓｅ  １：Ｄ２Ｄ端末識別子でダイレクトマップ〉
Ｄ２Ｄ端末には基地局から識別子が割り当てられる。そのため、基地局は、Ｄ２Ｄ端末に割り当てた識別子を、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するリソース領域のｘ、ｙ軸インデックスにそれぞれマップさせ（例えば、ＩＤの早い順で、又はその逆順で順次に適用する）、これをＤ２Ｄ通信要請信号送信のためのリソース構成情報に含めてＤ２Ｄ端末に送信したり、又はユニキャスト信号で知らせることができる。
【００８８】
〈Ｃａｓｅ  ２：論理（仮想）ナンバリングを用いてマップ〉
基地局はＤ２Ｄ端末に仮想識別子（ｖｉｒｔｕａｌ  ＩＤ）又は論理ナンバーを割り当てる。このとき、基地局がＤ２Ｄ端末に割り当てた仮想識別子又は論理ナンバーは、基地局がＤ２Ｄ端末のＤ２Ｄ通信要請信号送信のために割り当てた領域のｘ／ｙ軸のインデックスにマップされ、これに関する情報は、基地局が端末に当該領域に関する構成（ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）情報と共に送信することができる。したがって、端末は、割り当てられた領域で基地局から自身に割り当てられた論理ナンバー／仮想識別子に該当するリソースを用いてＤ２Ｄ通信要請信号を送信する。
【００８９】
〈Ｃａｓｅ  ３：探索のためのリソースマップ規則を用いる方法〉
Ｄ２Ｄ端末は、自分の周辺に位置している他のＤ２Ｄ端末を把握するために探索を行うが、この動作のために、基地局から探索領域に関する構成（ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）情報が割り当てられる。このとき、探索のための領域が、Ｄ２Ｄ端末から他のＤ２Ｄ端末に探索信号を送信するための分離されたリソース（ｓｅｐａｒａｔｅｄ  ｒｅｓｏｕｒｃｅ）で構成されて定められた場合、探索のためのリソースマップを、Ｄ２Ｄ通信要請信号送信のためのリソースに適用して使用することができる。すなわち、探索のために各Ｄ２Ｄ端末に割り当てられたリソース構成を、Ｄ２Ｄ通信要請信号送信のためのリソースにも同一に適用する。
【００９０】
上記の諸図面で横軸（ｘ軸）と縦軸（ｙ軸）で表した送信Ｄ２Ｄ端末インデックス及び受信Ｄ２Ｄ端末インデックスは、Ｄ２Ｄ端末のＳＴＩＤ、Ｃ−ＲＮＴＩ、Ｄ２Ｄ専用ＩＤ、ピア探索（ｐｅｅｒ  ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ）を通じて設定されたピア探索ＩＤ、又は基地局が割り当てたＤ２Ｄ論理ナンバーで表現することができる。このインデックスは、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するための領域を構成するサブキャリア（或いはキャリア）又はシンボルにマップすることができ、シングルキャリア（或いはサブキャリア）／シンボル、又はマルチキャリア（或いはマルチサブキャリア）／シンボルで構成することができる。また、ｘ軸が時間軸、ｙ軸が周波数軸を表したり、その逆も可能である。又は、コード軸や、空間ドメインを含むこともでき、複数のドメインをハイブリッドに連結してもよい。
【００９１】
Ｄ２Ｄ通信要請信号送信のために割り当てられたリソース領域に対するインデックスは、循環シフト値（ｃｙｃｌｉｃ  ｓｈｉｆｔ  ｖａｌｕｅ）又はホップパターン（ｈｏｐｐｉｎｇ  ｐａｔｔｅｒｎ）を用いて一定周期／期間ごとに変更することができる。このように、基地局がＤ２Ｄ端末に対するＤ２Ｄ通信要請信号の送信リソースの位置を一定周期或いは期間に対して変更することによって、チャネルによる影響を減らし、Ｄ２Ｄ通信要請信号の送信機会（ｏｐｐｏｒｔｕｎｉｔｙ）を一定に維持することが可能になる。
【００９２】
本発明で提案したＤ２Ｄ通信要請信号の送信領域設定のように、Ｄ２Ｄ端末の探索について、基地局は次のように探索領域を形成して各Ｄ２Ｄ端末にその情報を送信することができる。したがって、基地局がＤ２Ｄ端末にそれぞれ、探索シグナルを送信するリソースを指定して知らせ、このとき、基地局がＤ２Ｄ端末に送信する探索領域は、次のように構成することができる。
【００９３】
実施例１で表したように、基地局がサポートできる最大のＤ２Ｄ端末の数（Ｋ）の場合に、基地局は、Ｄ２Ｄ端末が探索を行うための探索領域を、図９のように構成することができる。
【００９４】
図９は、本発明の実施例１によって、基地局がサポートできる最大のＤ２Ｄ端末の数（Ｋ）によるＤ２Ｄ端末の探索実行のためのリソース構造の一例を示す図である。
【００９５】
図９に示すように、基地局は、Ｋ個のＤ２Ｄ端末が相互間に探索信号を送受信できるようにするために、Ｋ×Ｋだけのリソースを探索領域に割り当て、それに関する設定情報（例えば、割当リソース位置情報、開始点（例として、キャリア（サブキャリア）／シンボルインデックス）、割当周期情報、割当リソースサイズ情報、Ｄ２Ｄ端末とリソースマップに関する情報など）などを、放送シグナリング又は上位層シグナリングなどによってセル内のＤ２Ｄ端末に送信する。このとき、探索領域のリソースとＤ２Ｄ端末間のマップは、前述したような方法を用いて行えばよく、Ｄ２Ｄ端末は、このマップ情報に基づいて定められたリソースを用いて探索信号を他のＤ２Ｄ端末に送信する。
【００９６】
例えば、図９に示すように、縦軸が送信Ｄ２Ｄ端末を表し、横軸が受信Ｄ２Ｄ端末を表すとき、Ｄ２Ｄ端末１が縦軸のインデックス２にマップされる場合、Ｄ２Ｄ端末１は縦軸のインデックス２に該当する領域を通じて探索信号を送信し、この時、横軸のインデックス３に該当する受信Ｄ２Ｄ端末２は、これらの軸に該当するリソースをモニタすることによって、自身の周辺に存在するＤ２Ｄ端末を把握することができる。すなわち、当該領域において（２、３）に該当するリソースで探索信号を受信することによってＤ２Ｄ端末１を探索することができる。
【００９７】
基地局がＤ２Ｄ端末の探索領域を構成するために利用する端末の数Ｋは、基地局に接続／登録（ａｃｃｅｓｓ／ｒｅｇｉｓｔｒａｔｉｏｎ）した端末の数、すなわち、セル内に存在するＤ２Ｄ端末の数（Ｐ）に置き換えてもよく、このとき、Ｐ≦Ｋは次のように定義できる。すなわち、基地局で探索を行うＤ２Ｄ端末の数は、基地局がサポートできる最大のＤ２Ｄ端末の数と等しいか又は一般に小さい値を有する。ここで、Ｄ２Ｄ端末の数Ｐは次のような用途に使用することができる。
【００９８】
まず、基地局がＫ個のＤ２Ｄ端末数を考慮して探索リソースを構成して利用する場合、このリソース領域に対してＰ個のＤ２Ｄ端末の数に該当するリソースのみを用いて探索を行うようにすることができる。すなわち、基地局がＤ２Ｄ端末の数（Ｐ）に関する情報を放送チャネル（例えば、ＰＢＣＨ、ＰＤＣＣＨのＣＳＳ）、ＰＤＣＣＨ、又は上位層シグナリングを通じてセル内のＤ２Ｄ端末に送信することから、探索信号送信を行うＤ２Ｄ端末の数が減ったため、全体探索のために割り当てられた領域のうち、Ｄ２Ｄ端末はＰに該当するリソース領域を用いることによって、探索信号を検出する領域又はブラインドデコーディング（ｂｌｉｎｄ  ｄｅｃｏｄｉｎｇ）する数を減らすことができる。
【００９９】
他の方法として、基地局は、Ｐ個の端末のための探索領域を新しく設定してそれに関する情報を各Ｄ２Ｄ端末に送信し、Ｄ２Ｄ端末は、Ｐ×Ｐで構成された領域を用いて探索を行う。このように基地局がＰ個のＤ２Ｄ端末に対する探索領域を設定すると、探索のためにリソースをあらかじめ予約することから浪費されるリソースの効率性を向上させることができる。
【０１００】
このような図９においても、前述したように、横軸（ｘ軸）及び縦軸（ｙ軸）に表した送信Ｄ２Ｄ端末インデックス及び受信Ｄ２Ｄ端末インデックスは、Ｄ２Ｄ端末のＳＴＩＤ、Ｃ−ＲＮＴＩ、Ｄ２Ｄ専用ＩＤ、ピア探索（ｐｅｅｒ  ｄｉｓｃｏｖｅｒｙ）を通じて設定されたピア探索ＩＤ、又は基地局が割り当てたＤ２Ｄ論理ナンバーで表現することができる。このインデックスは、Ｄ２Ｄ通信要請信号を送信するための領域を構成するサブキャリア（或いはキャリア）又はシンボルにマップすることができ、シングルキャリア（或いはサブキャリア）／シンボル、又はマルチキャリア（或いはマルチサブキャリア）／シンボルで構成することができる。また、ｘ軸が時間軸を、ｙ軸が周波数軸を表してもよく、その逆も可能である。又は、コード軸や、空間ドメインを含むこともでき、複数のドメインをハイブリッドに連結してもよい。
【０１０１】
Ｄ２Ｄ通信要請信号送信のために割り当てられたリソース領域に対するインデックスは、循環シフト値又はホップパターンを用いて一定周期／期間ごとに変更することができる。このように、基地局はＤ２Ｄ端末に対するＤ２Ｄ通信要請信号の送信リソースの位置を一定周期或いは期間に対して変更することによって、チャネルによる影響を減らし、Ｄ２Ｄ通信要請信号の送信機会（ｏｐｐｏｒｔｕｎｉｔｙ）を一定に維持することができる。
【０１０２】
上述した本発明の様々な実施例によれば、Ｄ２Ｄ端末間の探索信号及びＤ２Ｄ通信要請信号のための領域を效率的に割り当てることによって、リソースを效率的に使用することができる。
【０１０３】
上記の例で明示したＤ２Ｄ端末の数によるリソース領域ｎ×ｎは、送信Ｄ２Ｄ端末の数と受信Ｄ２Ｄ端末の数とが異なることがあるため、ｘ×ｙで表現することができる。
【０１０４】
以上説明した実施例は、本発明の構成要素と特徴を所定の形態に結合したものである。各構成要素又は特徴は、別の明示的な言及がない限り、選択的なものとして考慮しなければならない。各構成要素又は特徴は、他の構成要素や特徴と結合しない形態で実施することもでき、一部の構成要素及び／又は特徴を結合して本発明の実施例を構成することもできる。本発明の実施例で説明される動作の順序は変更することもできる。ある実施例の一部構成や特徴は他の実施例に含めることもでき、又は、他の実施例の対応する構成又は特徴に取り替えてもよい。特許請求の範囲で明示的な引用関係にない請求項を結合して実施例を構成してもよく、出願後の補正によって新しい請求項として含めてもよいことは明らかである。
【０１０５】
本発明は、本発明の精神及び必須特徴から逸脱しない範囲で他の特定の形態に具体化できることは当業者にとっては明らかである。したがって、上記の詳細な説明は、いかなる面においても制限的に解釈してはならず、例示的なものとして考慮しなければならない。本発明の範囲は、添付した請求項の合理的解釈によって決定しなければならず、本発明の等価的範囲内における変更はいずれも本発明の範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１０６】
無線通信システムにおいて基地局がＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）通信をサポートする方法とＤ２Ｄ端末が效率的にＤ２Ｄ通信要請信号を送信する方法は、３ＧＰＰ  ＬＴＥ、ＬＴＥ−Ａ、ＩＥＥＥ  ８０２など、様々な通信システムで産業上利用可能である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【国際調査報告】
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