(57)【要約】  ディスプレイの視線追跡に基づく選択的なバックライトのための動作を含むシステム、装置、物品、及び方法が、説明される。
2015511044.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータのディスプレイを選択的にバックライトするためのコンピュータ実装方法であって、当該実装方法は：
１人以上のユーザの映像を含む視覚データを受信するステップと；
前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について視線追跡(eye  tracking)を実行するステップと；
前記実行された視線追跡に少なくとも部分的に基づいて、コンピュータシステムの前記ディスプレイの一部に関連付けられた関心領域を決定するステップと；
前記決定された関心領域に関連付けられた前記ディスプレイの一部を選択的にバックライトするとともに、前記決定された関心領域に関連付けられていない前記ディスプレイの第２部分を減光するステップと；を含む
方法。
【請求項２】
アプリケーションが、視線追跡で動作するように指定されたか否かを判定するステップと；
前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するステップであって、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、前記アプリケーションが前記視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して行われる、判定するステップと；をさらに含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するステップ；をさらに含み、
前記視線追跡の動作が、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について行われる、
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
アプリケーションが、視線追跡で動作するように指定されたか否かを判定するステップと；
前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するステップであって、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、前記アプリケーションが前記視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して行われる、判定するステップと；をさらに含み、
前記視線追跡の動作が、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するとの判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について行われる、
請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記選択的にバックライトするステップは、デフォルトの領域サイズに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトするステップを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記選択的にバックライトするステップは、前記関心領域を離散ディスプレイ要素に少なくとも部分的に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトするステップを含み、
前記離散ディスプレイ要素が、テキストボックス、テキストの段落、デフォルト数のテキスト行、画像、及び／又はメニューを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記選択的にバックライトするステップは、前記ディスプレイの第２部分に関連付けられたバックライトの以前照明された部分のスイッチをオフにするステップを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記選択的にバックライトするステップは、前記決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部であって、この部分に関連付けられたバックライトの以前減光された部分のスイッチをオンにするステップを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するステップと；
前記受信した視覚データに応答して、前記１人以上のユーザの誰もが存在しないという判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイを完全に減光するステップと；をさらに含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記受信された視覚データに応答して、前記１人以上のユーザの誰もが、前記実行された視線追跡に応答して前記ディスプレイに向けられていないという判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイを完全に減光するステップ、をさらに含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
アプリケーションが、視線追跡で動作するように指定されたか否かを判定するステップと；
前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するステップであって、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、前記アプリケーションが前記視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して、行われる、判定するステップと；
前記受信した視覚データに応答して、前記１人以上のユーザの誰も存在していないという判定及び／又は前記１人以上のユーザの目のいずれもが、前記実行された視線追跡に応答して前記ディスプレイに向けられていないという判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイを完全に減光するステップと；をさらに含み、
前記視線追跡の動作は、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について、行われ、
前記選択的にバックライトするステップは、デフォルトの領域サイズに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトするステップ、及び／又は前記関心領域を離散ディスプレイ要素に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトするステップを含み、前記離散ディスプレイ要素は、テキストボックス、テキストの段落、デフォルト数のテキスト行、画像、及び／又はメニューを含み、
前記選択的にバックライトするステップが、前記ディスプレイの第２部分に関連付けられたバックライトの以前照明された部分のスイッチをオフにするステップ、及び／又は前記決定された関心領域に関連付けられた前記ディスプレイの一部であって、この部分に関連付けられたバックライトの以前減光された部分のスイッチをオンにするステップを含む、
請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
コンピュータを選択的にバックライトするシステムであって、当該システムは：
ディスプレイと；
視覚データを取り込むように構成された撮像装置と；
前記ディスプレイに及び前記撮像装置に通信可能に結合された１つ以上のプロセッサと；
前記１つ以上のプロセッサに通信可能に結合された１つ以上のメモリと；
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合されるとともに、前記視覚データを受信するように構成された視覚データ論理モジュールであって、前記視覚データは、１人以上のユーザのビデオを含む、視覚データ論理モジュールと；
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合されるとともに、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について視線追跡を実行するように構成された視線追跡論理モジュールと；
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合されるとともに、前記実行された視線追跡に少なくとも部分的に基づいて前記ディスプレイの一部に関連付けられた関心領域を決定するに構成された関心領域論理モジュールと；
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合されるとともに、前記決定された関心領域に関連付けられた前記ディスプレイの一部を選択的にバックライトし、且つ前記決定された関心領域に関連付けられていない前記ディスプレイの第２部分を減光する、選択的バックライト論理モジュールと；を備える、
システム。
【請求項１３】
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合されるとともに、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するように構成された、ユーザ存在論理モジュールであって、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、アプリケーションが前記視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して、行われる、ユーザ存在論理モジュールをさらに備える、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項１４】
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合されるとともに、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するように構成された、ユーザ存在論理装置をさらに備えており、
前記視線追跡の動作が、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について行われる、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項１５】
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合するとともに、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、前記受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するように構成された、ユーザ存在論理モジュールをさらに備えており、
前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、アプリケーションが前記視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して行われ、
前記視線追跡の動作は、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、前記１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について行われる、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項１６】
前記選択的なバックライトは、デフォルトの領域サイズに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトすることを含む、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項１７】
前記選択的なバックライトは、前記関心領域を離散ディスプレイ要素に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトすることを含み、前記離散ディスプレイ要素は、テキストボックス、テキストの段落、デフォルト数のテキスト行、画像、及び／又はメニューを含む、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項１８】
前記選択的なバックライトは、前記ディスプレイの第２部分に関連付けられたバックライトの以前照明された部分のスイッチをオフにすることを含む、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項１９】
前記選択的なバックライトは、前記決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部であって、この部分に関連付けられたバックライトの以前減光された部分のスイッチをオンにする、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項２０】
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合されるとともに、前記受信した視覚データに応答して、前記１人以上のユーザの誰も存在していないという判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイを完全に減光するように構成されている、完全な減光論理モジュールを、さらに備える、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項２１】
前記１つ以上のプロセッサ及び前記１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合されるとともに、前記受信した視覚データに応答して、前記１人以上のユーザの目のいずれもが、前記実行された視線追跡に応答して前記ディスプレイに向けられていないという判定に少なくとも部分的に基づいて、前記ディスプレイを完全に減光するように構成されている、完全な減光論理モジュール、をさらに備える、
請求項１２に記載のシステム。
【請求項２２】
少なくとも１つの機械可読媒体であって、当該媒体は：
コンピュータ装置で実行されることに応答して、前記コンピュータ装置に請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の方法を実行させるような複数の命令を有する、
媒体。
【請求項２３】
装置であって、当該装置は、
請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の方法を実行するための手段を有する、
装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、視線追跡(eye  tracking)に基づくディスプレイの選択的バックライトに関する。
【背景技術】
【０００２】
ディスプレイは、典型的には、電力管理について特有の困難性を示す構成要素である。ディスプレイは、典型的には、中央演算処理装置に次ぐ最大の消費電力装置を表す。ディスプレイは、ユーザとの相互作用のためだけに存在しており、従って、誰かがそのディスプレイを見るときのみ必要になる。ユーザが、おそらく電話に答えたり、コーヒーを口にするために、自分の注意をコンピュータディスプレイから離すことが何度も存在している。ディスプレイは、特定の用途について少しの間のみ使用されるか、又は全く使用されないというシナリオも存在する。例えば、音楽を再生するためにコンピュータ装置を用いるユーザは、曲を選択するためだけに装置と相互作用する。
【０００３】
従って、ディスプレイの照明／減光の効率的な管理は、典型的には、ユーザによって制御される明示的なキーボード／マウス入力のタイムアウトスキームに基づいている。このようなタイムアウトスキームは、典型的には、コンピュータの使用を介してのユーザのディスプレイの必要性を予測することに狙いを定めている。
【図面の簡単な説明】
【０００４】
【図１】例示的なバックライトシステムの説明図である。
【図２】例示的な選択的なバックライト手順を示すフローチャートである。
【図３】作動中の例示的なバックライトシステムの説明図である。
【図４】例示的なバックライトシステムの説明図である。
【図５】例示的なシステムの説明図である。
【図６】本開示の少なくともいくつかの実装形態に従って全てが構成された、例示的なシステムの説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００５】
本明細書で説明される材料は、例としてのみ例示されており、且つ添付の図面によって限定されるものではない。説明を簡潔且つ明瞭にするために、図面に示される要素は、必ずしも縮尺通りに描かれていない。例えば、いくつかの要素の寸法は、明瞭にするために他の要素に対して誇張される場合がある。さらに、適切とみなされる場合には、参照符号は、対応する又は類似の要素を示すために、図面同士の間で繰り返される。
【０００６】
１つ以上の実施形態又は実装形態について、添付図面を参照しながら説明する。特定の構成及び配置が議論されるが、これは例示目的のためだけに行われていることを理解すべきである。当該技術分野における当業者は、他の構成及び配置が、本明細書の精神及び範囲から逸脱することなく用いることができることを認識するであろう。本明細書で説明する技術及び／又は構成は、本明細書で説明される以外の種々の他のシステムやアプリケーションにおいても用いられることは、当業者には明らかであろう。
【０００７】
以下の説明は、例えばシステムオンチップ（ＳｏＣ）アーキテクチャ等のアーキテクチャで明らかにされるような様々な実装形態を説明するが、本明細書で説明する技術及び／又は構成の実装形態は、特定のアーキテクチャ及び／又はコンピュータシステムに限定されるものではなく、且つ同様の目的のために任意のアーキテクチャ及び／又はコンピュータシステムによって実施することができる。例えば複数の集積回路（ＩＣ）チップ及び／又はパッケージ、及び／又は様々なコンピュータ装置、及び／又は例えばセットトップボックス、スマートフォン等の消費者電子（ＣＥ）装置を用いた様々なアーキテクチャは、本明細書で説明する技術及び／又は構成（配置）を実装することができる。さらに、以下の説明は、ロジックの実装形態、システムコンポーネントの種類及び相互関係、ロジックの分割／統合選択等の多くの特定の詳細を説明するが、特許請求の範囲に記載されている主題は、このような特定の詳細なしに実施することができる。他の場合では、例えば制御構造及び完全なソフトウェア命令シーケンス等のいくつかの材料は、本明細書に開示された材料を不明瞭にしないために詳細に示されないことがある。
【０００８】
本明細書で開示される材料は、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、又はこれらの任意の組み合わせで実現してもよい。本明細書に開示された材料は、１つ以上のプロセッサによって読み取られ且つ実行されるような機械可読媒体に格納された命令として実装してもよい。機械可読媒体は、マシン（例えば、コンピュータ装置）によって読み取り可能な形式の情報を格納又は送信するための任意の媒体及び／又は機構を含んでもよい。例えば、機械可読媒体は、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）；ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）；磁気ディスク記憶媒体；光記憶媒体；フラッシュメモリデバイス；電子的、光学的、音響的又は他の形態の伝搬信号（例えば、搬送波、赤外線信号、デジタル信号等）等を含んでもよい。
【０００９】
明細書における「一実装形態」、「実装形態」、「実装例」等への言及は、説明する実装形態が、特定の特徴、構造、又は特性を含むことができるが、全ての実装形態が、必ずしもこれら特定の特徴、構造、又は特性を含まないことを示している。また、このような語句は、必ずしも同じ実装形態を指しているわけではない。また、特定の特徴、構造、又は特性を、ある実装形態に関して説明するときに、本明細書で明示的に説明しているか否かに拘わらず、他の実装形態に関してこのような特徴、構造、又は特性を達成することは、当業者の知識の範囲内であると考えられる。
【００１０】
視線追跡に基づくディスプレイの選択バックライトの動作を含むシステム、装置、物品、及び方法を、以下に説明する。
上述したように、ディスプレイの照明／減光の効率的な管理は、典型的には、ユーザによって制御された明示的なキーボード／マウス入力のタイムアウトスキームに基づいている。このようなタイムアウトスキームは、典型的には、コンピュータの使用を介してのユーザのディスプレイの必要性を予測することに狙いを定めている。このスキームは、いくつかの用途のために適切でないことがある（例えば、特にユーザが受動的である場合や、ユーザが効率的な使用のための明示的なキーボード／マウス入力を提供する必要がない場合である）。例えば、電子書籍を読んだり、ウェブページで複合コンテンツを調べるユーザは、キーボードやマウスの休止のタイムアウトによるディスプレイ減光の気に障る挙動を経験することがある。同じ問題は、ユーザがビデオ又は自動スライドショーを見ている場合に存在することがある。ユーザとの相互作用（対話）がディスプレイに依存しているが、このユーザとの相互作用は、ユーザインターフェイスの入力イベントに縛られない状況が存在する。
【００１１】
さらに、いくつかの使用シナリオにおいて、ユーザは、（例えば、小説を読む、電子書籍を介して物品を読む、又はビデオを見るとき）スクリーン上の非常に特定の領域を見ており、ここで、ユーザは、読書やビデオ鑑賞経験に関連するスクリーンの極小さな部分のみを見る必要がある。これらの場合の関心領域は、種類又は使用に基づいて急激に減少することがある（例えば、小説又は物品において現在読まれている行だけにバックライトを当てる必要がある）。
【００１２】
部分的なスクリーン減光のための方法（例えば、使用されているスクリーンの部分のみにバックライトを当てる）が、提案されるが、広く採用されていない。例えば、部分的なスクリーン減光の方法は、マウス追跡に基づいて提案されている。このようなマウス追跡は、（例えば、マウスカーソルを介して）関心領域を明示的に強調するような部分的な減光をトリガーするために、ユーザからの物理的な入力を必要とするので、広く採用されない。
【００１３】
以下により詳細に説明するように、選択的にバックライトする動作が、部分的なバックライト（それぞれ、部分的な減光）する関心領域の暗黙的且つ正確な同定のために視線追跡を利用することができる。さらに、ディスプレイの全て又は一部の減光が、ディスプレイにマッピングされたユーザの凝視(gaze)情報に基づいてもよい。換言すると、ユーザの凝視によって、減光を暗黙的に制御しており、こうして、ユーザが見ているスクリーン上の領域のみを自然にバックライトする。このような凝視情報の使用は、他の従来の手段（すなわち、キーボードやマウスのクリック）よりもコンピュータの前面でのユーザの活動を判定するためにより正確な手段であり、この手段は、いくつかの使用ケースで（例えば、電子書籍の読書をしたりビデオを見たりするときに）誤作動を招く可能性がある。さらに、ユーザ凝視情報は、スクリーンのどの領域をバックライトすべきかを判定するためにより正確な手段とすることもでき、部分的なスクリーン減光機能を実現するために、より自然で且つユーザフレンドリーな手段を提供する。
【００１４】
視線追跡に基づく関心領域の暗黙的なバックライトは、いくつかの利点を有している。例えば、このような動作は、（キーボード／マウス入力の休止によって解釈されるような）ユーザ入力の休止に基づいて典型的な従来のタイムアウトスキームによって現在トリガーされるディスプレイ減光機能の制御を、ディスプレイ上でのユーザ凝視の休止に基づいてディスプレイを減光することを介することに拡張することができる。いくつかの実装形態では、（例えば、電子書籍を読書するユーザ経験のケースで大抵の場合起きるように）ユーザによって与えられた明示的なタッチスクリーン、キーボード、及び／又はマウス入力がない場合であっても、視線追跡に基づいてユーザ凝視がスクリーン上にある場合に、ディスプレイを減光しない。（所定の期間に亘ったユーザ入力の休止の代わりに）ディスプレイ上でのユーザ凝視の休止に基づいて減光するこのようなディスプレイ制御は、使いやすさを向上させ、且つ電力節約を高めることができる。例えば、ディスプレイが、（ユーザの存在が検出されない場合に直ぐに減光する等の）有効期限が切れるまで、減光するタイムアウト時間を待つ前に、ユーザ凝視の休止に基づいて減光されるケースにおいて、電力節約を実現することができる。こうして、このような制御は、タッチスクリーン、キーボード及び／又はマウスを介して提供される明示的な入力に基づくタイムアウトスキームを介してのユーザの非活動状態を予測する代わりに（又はこれに加えて）、ユーザ自身の行動に減光を一致させることによって、電力管理機能の使い勝手を向上させることができる。
【００１５】
さらに、視線追跡は、ディスプレイの部分的な減光を提供することによって、例えばユーザの凝視が置かれるスクリーン上の領域のみをバックライトすることによって、減光機能を拡張するように利用することができる。また、電力節約は、ユーザの凝視が置かれるスクリーン上の領域のみをバックライトすることによって実現することができる。例えば、ディスプレイの部分的な減光は、ユーザの凝視情報を介して照明する必要のある領域の判定に基づいて、さらなる電力節約を提供することができる。このような凝視に基づく部分的な減光は、減光／照明がカーソル領域の周囲領域によって支配されていた従来の実装形態で直面した使い勝手の問題を解決することができる。凝視に基づく部分的な減光は、ディスプレイ上に緊急に点灯するように凝視を利用する効果を提供し、（例えば、読まれる行の）関心領域にバックライトがもたらされる。このような視線追跡に基づく解決法は、直感的なものであり、ユーザからの追加入力を要求しないものであり、代わりに、ユーザが本質的に見ているディスプレイの領域のみが照明される。
さらに、このような視線追跡に基づく部分的な減光は、新たなユーザ経験を提供する。例えば、ユーザは、関心領域のみを照明することによって読み取り箇所や視聴箇所に集中することができ、ユーザの注意を集中するのを助けることができる。
【００１６】
図１は、本開示の少なくともいくつかの実装形態に従って配置された、例示的なバックライトシステム１００の説明図である。示される実装形態では、バックライトシステム１００は、ディスプレイ１０２と撮像装置１０４とを含んでもよい。いくつかの例では、バックライトシステム１００は、明瞭にするために図１に示されない追加のアイテムを含んでもよい。例えば、バックライトシステム１００は、プロセッサ、無線周波数タイプ（ＲＦ）トランシーバ、及び／又はアンテナを含んでもよい。さらに、バックライトシステム１００は、明瞭にするために図１に示されないようなスピーカー、マイク、加速度計、メモリ、ルータ、ネットワーク・インターフェイス・ロジック等の追加アイテムを含んでもよい。
【００１７】
撮像装置１０４は、バックライトシステム１００の１人以上のユーザ１１０から視覚データを取り込むように構成してもよい。例えば、撮像装置１０４は、第１のユーザ１１２から、第２のユーザ１１４から、１人又は複数の追加のユーザ等から、及び／又はこれらの組み合わせから視覚データを取り込むように構成してもよい。いくつかの例では、撮像装置１０４は、ユーザ１１０がディスプレイ１０２を見ている間に、ユーザ１１０を確認できるようにバックライトシステム１００上に配置することができる。
【００１８】
いくつかの例では、第１ユーザの視覚データは、話している人を見つけるために赤緑青（ＲＧＢ）深度カメラ及び／又はマイク・アレイの使用をすることなく、カメラセンサタイプの撮像装置１０４等（例えば、相補型金属−酸化半導体タイプの画像センサ（ＣＭＯＳ）又は電荷結合素子タイプの画像センサ（ＣＣＤ））を介して取り込むことができる。他の例では、ＲＧＢ深度カメラ及び／又はマイク・アレイを、カメラセンサに追加して、又はカメラセンサの代わりに使用してもよい。いくつかの例では、撮像装置１０４は、周辺視線追跡カメラ、又はバックライトシステム１００における統合型周辺視線追跡カメラのいずれかを用いて提供してもよい。
【００１９】
動作中に、バックライトシステム１００は、ディスプレイ１０２のどの部分をバックライトすべきかを判定することを可能にするために視覚データ入力を利用してもよい。従って、バックライトシステム１００は、視覚的な情報処理技術を活用することで、選択的バックライトを実行することができる。例えば、バックライトシステム１００は、１人以上のユーザ１１０の視覚データを撮像装置１０４から受け取ることができる。受け取った視覚データに少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイ１０２のどの部分をバックライトすべきかの判定が行われる。
【００２０】
いくつかの例では、このような選択的なバックライトは、関心領域を離散ディスプレイ要素１２０に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイ１０２の領域を選択的にバックライトすることを含んでもよい。本明細書で使用されるように、用語「離散ディスプレイ要素」は、表示される識別可能で且つ分離したアイテムを指す。例えば、離散ディスプレイ要素１２０は、テキスト(text)ボックス、テキストの段落、デフォルト数のテキスト行、画像、メニュー等、及び／又はこれらの組み合わせを含んでもよい。示されるように、離散ディスプレイ要素１２０は、テキストのいくつかの段落及び／又は複数の画像を含むことがある。
【００２１】
いくつかの例では、視線追跡は、１人以上のユーザ１１０のうちの少なくとも１人について実行してもよい。例えば、視線追跡は、受信した視覚データ１３０に少なくとも部分に基づいて実行してもよい。バックライトシステム１００のディスプレイ１０２の一部に関連付けられるように、関心領域１４０を決定することができる。例えば、関心領域１４０の決定は、実行された視線追跡に少なくとも部分的に基づいてもよい。
【００２２】
決定された関心領域１４０に関連付けられたディスプレイ１０２の一部を、選択的にバックライトすることができ、決定された関心領域に関連付けられていないディスプレイの第２部分を、（例えば、図１の影付き部分によって示されるように）減光してもよい。
いくつかの例では、バックライトシステム１００は、選択的なバックライトが、関心領域１４０を離散ディスプレイ要素１２０に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて、関心領域に１４０の対応する領域を選択的にバックライトするように動作してもよい。追加的に又は代替的に、バックライトシステム１００は、選択的なバックライトが、デフォルトの領域サイズに少なくとも部分的に基づいて、関心領域１４０に対応する領域を選択的にバックライトするように動作してもよい。例えば、関心領域１４０に対応する領域は、このようなデフォルトの矩形、楕円形又は他の形状等の、デフォルトの形状やプロポーションを有することがある。
【００２３】
いくつかの例では、バックライトシステム１００は、選択的なバックライトが、ディスプレイの第２部分に関連付けられたバックライトの以前照明された部分のスイッチをオフにするように動作してもよい。追加的に又は代替的に、バックライトシステム１００は、選択的なバックライトが、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部に関連付けられたバックライトの以前減光された部分のスイッチをオンにするように動作してもよい。
【００２４】
以下でより詳細に議論するように、バックライトシステム１００は、図２及び／又は図３に関して以下で議論される様々な機能の一部又は全部を実行するように使用してもよい。
図２は、本開示の少なくともいくつかの実装形態に従って配置された、例示の選択的なバックライト手順２００を示すフローチャートである。示される実装形態では、手順２００は、１つ以上のブロック２０２，２０４，２０６及び／又は２０８によって示されるように、１つ又は複数の操作、機能又は動作を含んでもよい。非限定的な例として、手順２００は、図１及び／又は図４の例示的なバックライトシステム１００を参照してここで説明する。
【００２５】
手順２００は、「視覚データを受信する」ブロック２０２で開始することができ、ここで、視覚データが受信される。例えば、受信した視覚データは、１人以上のユーザのビデオを含んでもよい。
処理は、操作２０２から、「視線追跡を行う」操作２０４に進み、ここで、視線追跡が実行される。例えば、視線追跡は、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について実行される。
【００２６】
いくつかの例では、このような視線追跡は、トラッキング注視(fixation)及び／又は凝視(gaze)を含んでもよい。本明細書で使用されるように、用語「凝視」は、一瞥を指すが、用語「注視」は、凝視の時間より長い時間に亘って維持された、持続的な一瞥を指す。
注視は、視野内の特定の点の観察である。視野の約２度に及ぶこの入力は、シャープに、明確に及び正確に処理された入力のみである。典型的には、毎秒の約３から４回の注視が存在し、それぞれ約２００から３００ミリ秒の持続時間である。例えば、注視は、密接にグループ化されたいくつかの凝視点を含んでもよく、ここで、このような凝視は、典型的には、約１７ミリ秒の持続時間を有することができる。
【００２７】
サッカード(saccade)（眼球の衝動的運動）は、注視点を再配置する。眼の速い弾道運動が存在する（すなわち、開始する前にターゲットが決定される）。これらの運動は、典型的には、（視覚刺激の抑制が存在する間に）約２０度までの振幅と、約４０ミリ秒の持続時間とを有している。
注視及びサッカードは、視覚的な情報を収集し且つ統合するために利用することができる。これらの注視及びサッカードは、人間の意向や認知の状態も反映する。
【００２８】
一例では、ディスプレイ要素（例えば、単語、文章、テキスト領域での特定の列（段）／行、及び／又は画像）での凝視持続時間を決定することができる。例えば、このような凝視持続時間は、眼が向けられたディスプレイ要素を見るのに費やされた時間の割合を判定することに基づいてもよい。
別の例では、このような視線追跡は、所定のディスプレイ要素に関して、所定の時間窓（例えば、直前）に亘って関心領域上の注視の数を判定することを含んでもよい。例えば、このような注視は、テキスト又はディスプレイ領域の他の領域と比較して、ディスプレイ要素（例えば、単語、文章、テキスト領域での特定の列（段）／行、及び／又は画像）の関心領域上の関心の割合を示すことができる。このメトリックは、視聴者に対して領域の「重要性」の表示を示すことができ、凝視レートに直接関連させてもよい。
【００２９】
さらなる例では、このような視線追跡は、所定の時間ウィンドウに亘って関心領域上の凝視の数を判定することを含んでもよい。例えば、このような凝視の数の判定は、テキスト又はディスプレイ領域の他の領域と比較して、ディスプレイ要素の関心領域上の凝視の割合を示すことができる。凝視の数は、（ディスプレイ又はテキスト要素を規定する）関心領域内の連続する注視を連結したものとして測定することができ、ユーザに対して表示されるアイテムの重要性を示す指標を提供し、選択的なバックライトをトリガーするために使用することができる。
【００３０】
処理は、操作２０４から、「関心領域を決定する」操作２０６に進み、ここで、関心領域が決定される。例えば、コンピュータシステムのディスプレイの一部に関連付けられた関心領域は、実行された視線追跡に少なくとも部分的に基づいている。
処理が、操作２０６から、「決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部を選択的にバックライトする」操作２０８に進み、ここで、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部を、選択的にバックライトする。例えば、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部は、選択的にバックライトされるが、決定された関心領域に関連付けられていないディスプレイの第２部分は、選択的に減光してもよい。
【００３１】
操作中に、手順２００は、スマート（機能）を利用することができ、コンテキストの認識が、ユーザの視覚的な待ち行列に応答する。例えば、手順２００は、ユーザの注意が、所定のディスプレイ部分のみに応答しバックライトするように向けられるような伝達(telling)が可能になる。
処理２００に関するいくつかの追加の及び／又は代替の詳細を、図３に関して以下でより詳細に議論する１つ又は複数の例示的な実装形態において示す。
【００３２】
図３は、本開示の少なくともいくつかの実装形態に従って配置された、例示的なバックライトシステム１００及び動作中の選択的なバックライト手順３００の説明図である。示される実装形態では、手順３００は、１つ又は複数の操作３１０，３１１，３１２，３１４，３１６，３１８，３２０，３２２，３２４，３２６，３２８及び／又は３３０によって示されるような１つ以上の操作、機能又は動作を含んでもよい。非限定的な例として、手順３００は、図１及び／又は図４の例示的なバックライトシステム１００を参照してここで説明する。
【００３３】
示される実装形態では、バックライトシステム１００は、ディスプレイ１０２、撮像装置１０４、論理モジュール３０６等、及び／又はこれらの組み合わせを含んでもよい。図３に示されるように、バックライトシステム１００は、特定のモジュールに関連付けられたブロック又はアクションの特定のセットを含んでもよい。これらブロック又アクションは、ここで示される特定のモジュールとは異なるモジュールに関連付けてもよい。
【００３４】
手順３００は、「アプリケーションが視線追跡のために指定されているか否かを判定する」ブロック３１０で開始することができ、ここで、所定のアプリケーションが視線追跡のために指定されているか否かの判定が行われる。例えば、ディスプレイ１０２上に現在提示されアプリケーションは、視線追跡に基づく選択的減光での動作に指定されてもよいし、されなくてもよい。
【００３５】
いくつかの例では、所定のアプリケーションは、全てのアプリケーション、いくつかのカテゴリのアプリケーション（例えば、テキストベースのアプリケーションは、視線追跡のスイッチをオンにするようにデフォルト設定されるが、ビデオベースのアプリケーションは、視線追跡のスイッチをオフにするようにオフにデフォルト設定される）、又はアプリケーション毎の基準についての機能を有効にするようなデフォルトモード（例えば、視線追跡をオンにすることや視線追跡をオフにすること）を有している。追加的に又は代替的に、ユーザ選択は、全てのアプリケーション、いくつかのカテゴリのアプリケーション、又はアプリケーション毎の基準についての機能を有効にする又は無効にするために利用することができる。例えば、ユーザは、機能を有効又は無効にするように促されてもよい。
【００３６】
処理は、操作３１０から、「画像データを取り込む」操作３１２に進み、ここで、画像データが取り込まれる。例えば、画像データの取り込みは、撮像装置１０４を介して実行してもよい。いくつかの例では、このような撮像データの取り込みは、ディスプレイ１０２に現在提示されているアプリケーションが、視線追跡に基づく選択的な減光での動作に指定されたという、操作３１０での判定に応答して実行してもよい。
【００３７】
処理は、操作３１２から、「画像データを転送する」操作３１４に進み、ここで、画像データが転送される。例えば、画像データは、撮像装置１０４から論理モジュール３０６に転送されてもよい。
処理は、操作３１４から、「視覚データを受信する」操作３１６に進み、ここで、視覚データを受信する。例えば、受信した視覚データは、１人以上のユーザのビデオを含んでもよい。
【００３８】
処理は、操作３１６から、「ユーザの存在を判定する」操作３１８に進み、ここで、ユーザの存在又は非存在を判定することができる。例えば、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かの判定が行われる。１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定は、アプリケーションが視線追跡での動作に指定されたという、操作３１０での判定に応答して生じる。
【００３９】
例えば、手順３００は、ユーザの顔が検出されるような顔検出を含んでもよい。例えば、１人以上のユーザの顔が、視覚データに少なくとも部分的に基づいて検出される。いくつかの例では、このような顔検出は、１人以上のユーザ同士の間を差別化するように構成してもよい。このような顔検出技術によって、相対的な累積が、顔検出、視線追跡、ランドマーク検出、顔アライメント、笑顔／瞬き／性別／年齢検出、顔認識、二つ以上の顔の検出及び／又は同様のものを含むように可能になってもよい。
【００４０】
処理は、操作３１６及び／又は操作３１８から、「視線追跡を実行する」操作３２０に進み、ここで、視線追跡が行われる。例えば、視線追跡は、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について行ってもよい。例えば、視線追跡の動作は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという操作３１８での判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人ついて発生してもよい。代替的に又は追加的に、視線追跡の動作は、アプリケーションが視線追跡での動作に指定されたという、操作３１０での判定に応答して発生してもよい。
【００４１】
処理は、操作３２０から、「関心領域を決定する」操作３２２に進み、ここで、関心領域が決定される。例えば、コンピュータシステムのディスプレイの一部に関連付けられた関心領域は、実行された視線追跡に少なくとも部分的に基づいてもよい。
処理は、操作３２２から、「選択的にバックライトする」操作３２４に進み、ここで、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部が、選択的にバックライトされる。例えば、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部が、選択的にバックライトされるが、決定された関心領域に関連付けられていないディスプレイの第２部分が、選択的に減光されてもよい。
【００４２】
いくつかの例では、手順３００は、選択的なバックライトが、関心領域を離散的なディスプレイ要素に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて領域を選択的にバックライトするように動作してもよく、ここで、離散的なディスプレイ要素は、テキストボックス、テキストの段落、デフォルト数のテキスト行、画像、メニュー等、及び／又はこれらの組み合わせを含む。例えば、バックライト領域は、凝視の位置に中心決めされた所定半径の円によって規定された近傍、凝視の中央位置から上下方向の既定数の行、凝視の中央位置、テキストの段落全体、画像全体等からの全体のディスプレイの特定割合の領域に基づいて決定することができる。
【００４３】
処理は、操作３２４から、「ディスプレイを選択的にバックライトする」操作３２６に進み、ここで、ディスプレイ１０２は、ディスプレイ１０２の選択的なバックライト部分をユーザに提示することができる。例えば、選択的なバックライトは、デフォルトの領域サイズに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトすることを含んでもよい。選択的に又は代替的に、選択的なバックライトは、関心領域を離散ディスプレイ要素に関連付けすることに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトすることを含んでもよい。
【００４４】
いくつかの例では、操作３２６は、選択的なバックライトが、ディスプレイの第２部分に関連付けられたバックライトの以前照明された部分のスイッチをオフにするように動作してもよい。例えば、ユーザの凝視が一定期間に亘ってディスプレイのこの領域に存在しない場合には、そのような領域は、そのバックライトが低減される又はスイッチがオフにされる。追加的に又は代替的に、操作３２６は、選択的なバックライトが、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部であって、この部分に関連付けられたバックライトの以前減光された部分のスイッチをオンにするように動作してもよい。
【００４５】
処理は、操作３２６から、「完全に減光（暗く）する」操作３２８に進み、ここで、例えば、ディスプレイ１０２は、受信した視覚データに応答して、１人以上のユーザの誰も存在しないという操作３１８での判定に少なくとも部分的に基づいて、完全に減光（暗く）される。追加的に又は代替的に、操作３２８は、受信した視覚データに応答して、１人以上のユーザの目のいずれもが、実行された視線追跡に応答してディスプレイに向けられていないという操作３２０での判定に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイ１０２を完全に減光することを含んでもよい。
【００４６】
処理は、操作３２８から、「ディスプレイを完全に減光（暗く）する」操作３３０に進み、ここで、ディスプレイ１０２を完全に減光（暗く）する。例えば、このような完全な減光は、ディスプレイ１０２のスイッチをオフにすること、又はディスプレイ全体をより低い光レベルに部分的に減光することを含んでもよい。
【００４７】
動作中に、手順３００は、どのアプリケーションが部分的な減光を行うために登録されているかを決定してもよい。手順３００は、視線追跡が、アクティブなアプリケーション（例えば、システム１００の最も上にあるアプリケーション）についてスイッチが「オン」にされており、ユーザが存在すると判定される場合に、ユーザの凝視をバックライトする及び追跡するための領域として最初にディスプレイ１０２全体をマークすることによって、選択的にバックライトすべき領域を決定する。手順３００は、凝視データ（例えば、ディスプレイ１０２上の凝視のｘ，ｙ座標、及び凝視の関連するタイムスタンプ）を計算することができる。凝視のｘ，ｙ座標が、表示されるアプリケーション領域の領域内にある場合には、バックライトの領域が、決定され、そして部分的な減光機能が、ディスプレイ１０２上の凝視履歴に基づいて以前のバックライトのスイッチをオフにしてもよい。
【００４８】
図２及び図３に示されるように、例示的な手順２００及び３００の実装形態は、示された順番で全てのブロックを着手することを含むが、本開示はこの点に限定されるものではなく、様々な例において、手順２００及び３００の実装形態は、図示されたブロックのサブセットのみを着手する、及び／又は図示された順番とは異なる順序で着手することを含んでもよい。
【００４９】
加えて、図２及び図３のブロックの１つ又は複数は、１つ又は複数のコンピュータプログラム製品によって提供される命令に応答して着手されてもよい。このようなプログラム製品は、例えばプロセッサによって実行されたときに、本明細書で説明する機能を提供するような命令を提供する信号搬送媒体を含んでもよい。コンピュータプログラム製品は、任意の形態のコンピュータ可読媒体で提供されてもよい。従って、例えば、１つ又は複数のプロセッサコア（複数可）を含むプロセッサは、コンピュータ可読媒体によってプロセッサに搬送される命令に応答して、図２及び図３に示される１つ以上のブロックを着手してもよい。
【００５０】
本明細書で説明される任意の実装形態において使用されるように、用語「モジュール」は、本明細書で説明する機能を提供するように構成されたソフトウェア、ファームウェア及び／又はハードウェアの任意の組合せを指す。ソフトウェアは、ソフトウェアパッケージ、コード及び／又は命令セット又は命令として具体化することができ、及び「ハードウェア」は、本明細書で説明する任意の実装形態で使用されるように、例えば、配線接続回路、プログラマブル回路、状態マシン回路、及び／又はプログラマブル回路によって実行される命令を格納するファームウェアを、単独で又は任意の組み合わせで含んでもよい。モジュールは、集合的に又は個別的に、例えば、集積回路（ＩＣ）、システムオンチップ（ＳｏＣ）等の、より大きなシステムの一部を形成する回路として具体化してもよい。
【００５１】
図４は、本開示の少なくともいくつかの実装形態に従って配置された、例示的なバックライトシステム１００の説明図である。示される実装形態では、バックライトシステム１００は、ディスプレイ１０２、撮像装置１０４、及び／又は論理モジュール３０６を含んでもよい。論理モジュール３０６は、視覚データ論理モジュール４１２、視線追跡論理モジュール４１４、関心領域論理モジュール４１６、選択的バックライト論理モジュール４１８、ユーザ存在論理モジュール４２０は、完全な減光論理モジュール４２２等、及び／又はこれらの組み合わせを含んでもよい。示されるように、ディスプレイ１０２、撮像装置１０４、プロセッサ４０２及び／又はメモリ格納装置４０４は、互いに通信する及び／又は論理モジュール３０６の一部と通信する能力を有してもよい。図４に示されるように、バックライトシステム１００は、特定のモジュールに関連付けられたブロック又はアクションの特定のセットを含むことがあるが、これらのブロック又はアクションは、本明細書で示される特定のモジュールと異なるモジュールに関連付けることができる。
【００５２】
いくつかの例では、撮像装置１０４は、視覚データを取り込むように構成してもよい。プロセッサ４０２は、ディスプレイ１０２に及び撮像装置１０４に通信可能に結合してもよい。メモリ格納装置４０４は、プロセッサ４０２に通信可能に結合してもよい。視覚データ論理モジュール４１２、視線追跡論理モジュール４１４、関心領域論理モジュール４１６、選択的バックライト論理モジュール４１８、ユーザ存在論理モジュール４２０、及び／又は完全な減光論理モジュール４２２は、プロセッサ４０２及び／又はメモリ格納装置４０４に通信可能に結合してもよい。
【００５３】
いくつかの例では、視覚データ論理モジュール４１２は、視覚データを受信するように構成してもよく、ここで、視覚データは、１人以上のユーザのビデオを含む。視線追跡論理モジュール４１４は、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について視線追跡を実行するように構成してもよい。関心領域論理モジュール４１６は、実行された視線追跡に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイ１０２の一部に関連付けられた関心領域を決定するように構成してもよい。選択的バックライト論理モジュール４１８は、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイ１０２の一部を選択的にバックライトするが、決定された関心領域に関連付けられていないディスプレイ１０２の第２部分を減光するように構成してもよい。
【００５４】
いくつかの例では、論理モジュール３０６は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するように構成されたユーザ存在論理モジュール４２０を含んでもよい。例えば、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、アプリケーションが視線追跡での動作に指定されたという判定に応答して生じてもよい。いくつかの例では、視線追跡論理モジュール４１４を介しての視線追跡の動作は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について発生してもよい。
【００５５】
いくつかの例では、論理モジュール３０６は、受信した視覚データに応答して、ディスプレイ１０２を完全に減光（暗く）するように構成された完全な減光論理モジュール４２２を含んでもよい。例えば、完全な減光論理モジュール４２２は、１人以上のユーザの誰も存在しないという、ユーザ存在論理モジュール４２０を介した判定に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイ１０２を完全に減光（暗く）するように構成してもよい。追加的に又は代替的に、完全な減光論理モジュール４２２は、１人以上のユーザの目のいずれもが、実行された視線追跡に応答してディスプレイに向けられていないという、視線追跡論理モジュール４１４を介した判定に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイ１０２を完全に減光（暗く）するように構成してもよい。
【００５６】
様々な実施形態では、選択的バックライト論理モジュール４１８及び／又は完全な減光論理モジュール４２２は、ハードウェアで実装されてもよいが、ソフトウェアは、視覚データ論理モジュール４１２、視線追跡論理モジュール４１４、関心領域論理モジュール４１６、及び／又はユーザ存在論理モジュール４２０を実装してもよい。例えば、いくつかの実施形態では、選択的バックライト論理モジュール４１８及び／又は完全な減光論理モジュール４２２は、ＡＳＩＣ論理によって実装されてもよいが、視覚データ論理モジュール４１２、視線追跡論理モジュール４１４、関心領域論理モジュール４１６の領域、及び／又はユーザ存在論理モジュール４２０は、プロセッサ４０６等のロジックによって実行されるソフトウェア命令によって提供されてもよい。しかしながら、本開示はこの点に限定されるものではなく、視線追跡論理モジュール４１４、関心領域論理モジュール４１６、選択的バックライト論理モジュール４１８、ユーザ存在論理モジュール４２０、及び／又は完全な減光論理モジュール４２２は、ハードウェア、ファームウェア及び／又はソフトウェアの任意の組み合わせによって実装してもよい。また、メモリ格納装置４０８は、（例えば、スタティック・ランダムアクセスメモリ（ＳＲＡＭ）、ダイナミック・ランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）等の）揮発性メモリ、（例えば、フラッシュメモリ等の）不揮発性メモリ等の任意のタイプのメモリであってよい。非限定的な例では、メモリ格納装置４０８は、キャッシュメモリによって実現されてもよい。
【００５７】
図５は、本開示に従った例示的なシステム５００を示す図である。様々な実装形態では、システム５００は、媒体システムであってもよいが、システム５００はこの文脈に限定されるものではない。例えば、システム５００は、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ラップトップコンピュータ、ウルトララップトップコンピュータ、タブレット、タッチパッド、ポータブルコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、パームトップコンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、携帯電話／ＰＤＡの組み合わせ、テレビ、スマート装置（例えば、スマートフォン、スマートタブレット又はスマートテレビ）、携帯型インターネット機器（ＭＩＤ）、メッセージ装置、データ通信装置等に組み込むことができる。
【００５８】
様々な実装形態では、システム５００は、ディスプレイ５２０に結合されたプラットフォーム５０２を含む。プラットフォーム５０２は、コンテンツサービス装置（複数可）５３０又はコンテンツ配信装置（複数可）５４０又は他の同様のコンテンツソース等のコンテンツ装置からコンテンツを受信してもよい。１つ以上のナビゲーション機能を含むナビゲーション制御装置５５０は、例えば、プラットフォーム５０２及び／又はディスプレイ５２０と相互作用するように使用される。これらのコンポーネントのそれぞれは、以下でさらに詳細に説明する。
【００５９】
様々な実装形態では、プラットフォーム５０２は、チップセット５０５、プロセッサ５１０、メモリ５１２、記憶装置５１４、グラフィック・サブシステム５１５、アプリケーション５１６、及び／又は無線機５１８の任意の組み合わせを含んでもよい。チップセット５０５は、プロセッサ５１０、メモリ５１２、記憶装置５１４、グラフィック・サブシステム５１５、アプリケーション５１６、及び／又は無線機５１８の中で相互通信を提供してもよい。例えば、チップセット５０５は、記憶装置５１４との相互通信を提供可能な記憶装置アダプタ（図示せず）を含んでもよい。
【００６０】
プロセッサ５１０は、複数命令セットコンピュータ（ＣＩＳＣ）又は縮小命令セットコンピュータ（ＲＩＳＣ）、ｘ８６命令セット互換プロセッサ、マルチコア、又は任意の他のマイクロプロセッサ又は中央処理装置（ＣＰＵ）として実装してもよい。様々な実装形態では、プロセッサ５１０は、デュアルコアプロセッサ（複数可）、デュアルコア・モバイルプロセッサ（複数可）等であってもよい。
メモリ５１２は、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、ダイナミック・ランダムアクセスメモリ（ＤＲＡＭ）又はスタティックＲＡＭ（ＳＲＡＭ）等の揮発性メモリデバイスとして実装してもよいが、これらに限定されるものではない。
【００６１】
記憶装置５１４は、磁気ディスクドライブ、光ディスクドライブ、テープドライブ、内部記憶装置、接続式記憶装置、フラッシュメモリ、バッテリバックアップ式ＳＤＲＡＭ（同期型ＤＲＡＭ）、及び／又はネットワークアクセス可能な記憶装置等の不揮発性記憶装置として実施してもよいが、これらに限定されるものではない。様々な実装形態では、記憶装置５１４は、例えば複数のハードドライブが含まれている場合に、貴重なデジタル媒体について記憶性能が向上した保護を強化させるような技術を含めることができる。
【００６２】
グラフィック・サブシステム５１５は、ディスプレイ用の静止画又はビデオ等の画像処理を実行してもよい。グラフィック・サブシステム５１５は、例えば、グラフィック処理ユニット（ＧＰＵ）、又は視覚処理ユニット（ＶＰＵ）であってもよい。アナログ又はデジタル・インターフェイスを使用して、グラフィック・サブシステム５１５とディスプレイ５２０とを通信可能に結合してもよい。例えば、インターフェイスは、高品位マルチメディア・インターフェイス（ＨＤＭＩ（登録商標））、ディスプレイポート、無線ＨＤＭＩ、及び／又は無線ＨＤ準拠技術のいずれであってもよい。グラフィック・サブシステム５１５は、プロセッサ５１０又はチップセット５０５内に統合されてもよい。いくつかの実装形態では、グラフィック・サブシステム５１５は、チップセット５０５に通信可能に結合されたスタンドアロン・カードであってもよい。
【００６３】
本明細書で説明するグラフィック及び／又はビデオ処理技術は、様々なハードウェア・アーキテクチャで実装してもよい。例えば、グラフィック及び／又はビデオ機能は、チップセット内に統合してもよい。あるいはまた、分散グラフィック及び／又はビデオプロセッサを使用してもよい。さらに別の実装形態として、グラフィック及び／又はビデオ機能は、マルチコアプロセッサを含む汎用プロセッサにより提供されてもよい。さらなる実施形態では、機能は、消費者向け電子機器に実装してもよい。
【００６４】
無線機５１８は、各種の適切な無線通信技術を用いて信号を送受信することが可能な１つ又は複数の無線機を含んでもよい。このような技術は、１又は複数の無線ネットワークを介した通信を含んでもよい。例示的な無線ネットワークとしては、無線ローカルエリアネットワーク（ＷＬＡＮ）、無線パーソナルエリアネットワーク（ＷＰＡＮ）、無線メトロポリタンエリアネットワーク（ＷＭＡＮ）、セルラーネットワーク、衛星ネットワークが挙げられる（が、これらに限定されるものではない）。このようなネットワークを介して通信するには、無線機５１８は、任意のバージョンの１つ又は複数の適用規格に従って作動することができる。
【００６５】
様々な実装形態では、ディスプレイ５２０は、任意のテレビタイプのモニタ又はディスプレイを含んでもよい。ディスプレイ５２０は、例えば、コンピュータディスプレイ・スクリーン、タッチスクリーン・ディスプレイ、ビデオモニタ、テレビのような装置、及び／又はテレビを含んでもよい。ディスプレイ５２０は、デジタル及び／又はアナログであってもよい。様々な実装形態では、ディスプレイ５２０は、ホログラフィック・ディスプレイであってもよい。また、ディスプレイ５２０は、視覚的な投影を受け取ることができる透明な表面であってもよい。このような投影によって、様々な形態の情報、画像、及び／又はオブジェクトを伝達することができる。例えば、このような投影は、モバイル拡張現実（ＭＡＲ）アプリケーションのための視覚的なオーバーレイとすることができる。１つ又は複数のソフトウェアアプリケーション５１６の制御下で、プラットフォーム５０２は、ユーザインターフェイス５２２をディスプレイ５２０上に表示してもよい。
【００６６】
様々な実装形態では、コンテンツサービス装置（複数可）５３０は、国内の、国際的な及び／又は独立したサービスによってホストされ、こうして、例えばインターネットを介してプラットフォーム５０２にアクセス可能になる。コンテンツサービス装置（複数可）５３０を、プラットフォーム５０２及び／又はディスプレイ５２０に結合してもよい。プラットフォーム５０２及び／又はコンテンツサービス装置（複数可）５３０をネットワーク５６０に結合して、ネットワーク５６０との間でメディア情報を通信（例えば、送信及び／又は受信）してもよい。コンテンツ配信装置（複数可）５４０を、プラットフォーム５０２及び／又はディスプレイ５２０に結合してもよい。
【００６７】
様々な実装形態では、コンテンツサービス装置（複数可）５３０は、ネットワーク５６０を介して又は直接的に、コンテンツプロバイダとプラットフォーム５０２及び／又はディスプレイ５２０との間で一方向又は双方向のコンテンツの通信が可能な、ケーブルテレビボックス、パーソナルコンピュータ、ネットワーク、電話、インターネット対応装置、又はデジタル情報及び／又はコンテンツ配信可能な電化製品、及び他の同様の装置を含んでもよい。コンテンツは、ネットワーク５６０を介してシステム５００内のコンポーネント及びコンテンツプロバイダのいずれかとの間で一方向及び／又は双方向に通信することができることを理解されたい。コンテンツの例は、例えば、ビデオ、音楽、医療、ゲーム情報等が挙げられる任意のメディア情報を含んでもよい。
【００６８】
コンテンツサービス装置（複数可）５３０は、メディア情報、デジタル情報、及び／又は他のコンテンツを含むケーブルテレビ番組等のコンテンツを受信することができる。コンテンツプロバイダの例としては、ケーブル又は衛星テレビ、ラジオ、又はインターネットコンテンツ・プロバイダが挙げられる。提供される実施例は、本開示に従った実装形態に決して制限されるものではない。
【００６９】
様々な実装態様では、プラットフォーム５０２は、１つ以上のナビゲーション機能を有するナビゲーション制御装置５５０から制御信号を受信してもよい。制御装置５５０のナビゲーション機能を使用して、例えばユーザインターフェイス５２２と相互作用（対話）することができる。実施形態では、ナビゲーション制御装置５５０は、ユーザが空間（例えば、連続的且つ多次元の）データをコンピュータに入力することを可能にするようなコンピュータのハードウェア・コンポーネント（具体的には、ヒューマン・インターフェイス装置）とすることができるポインティング・デバイスであってもよい。グラフィカル・ユーザインターフェイス（ＧＵＩ）等の多くのシステム、テレビ及びモニタによって、ユーザが物理的なジェスチャーを使用してコンピュータ又はテレビにデータを提供し且つ制御することを可能にする。
【００７０】
制御装置５５０のナビゲーション機能の動きは、ポインタ、カーソル、フォーカスリング、又はディスプレイ上に表示される他の視覚的なインジケータの動きによってディスプレイ（例えば、ディスプレイ５２０）に再現される。例えば、ソフトウェアアプリケーション５１６の制御下で、ナビゲーション制御装置５５０に位置するナビゲーション機能は、例えば、ユーザインターフェイス５２２に表示される仮想ナビゲーション機能にマッピングすることができる。実施形態では、制御装置５５０は、個別のコンポーネントであってもよいが、プラットフォーム５０２及び／又はディスプレイ５２０内に統合してもよい。しかしながら、本開示は、本明細書に示され又は説明される要素又は文脈に限定されるものではない。
【００７１】
様々な実装形態では、ドライバ（図示せず）は、例えば、有効にされた場合に、最初の起動後に、ユーザが、タッチボタンを含むテレビ等のプラットフォーム５０２のスイッチを瞬時にオン及びオフにする技術を含んでもよい。プログラム論理によって、プラットフォームのスイッチが「オフ」にされた場合であっても、プラットフォーム５０２が、メディアアダプタ又は他のコンテンツサービス装置（複数可）５３０又はコンテンツ配信装置（複数可）５４０にコンテンツをストリーミングすることを可能にする。さらに、チップセット５０５は、例えば、５．１サラウンド・オーディオサウンド及び／又は高品位７．１サラウンド・オーディオサウンドをサポートするハードウェア及び／又はソフトウェアを含んでもよい。ドライバは、統合型グラフィックプラットフォーム用のグラフィックドライバを含んでもよい。実施形態では、グラフィックドライバは、周辺コンポーネント相互接続（ＰＣＩ）エクスプレス(Express)グラフィックカードを含んでもよい。
【００７２】
様々な実装形態では、システム５００に示されるコンポーネントのうちの１つ以上を、統合してもよい。例えば、プラットフォーム５０２及びコンテンツサービス装置（複数可）５３０を統合してもよい、又はプラットフォーム５０２及びコンテンツ配信装置（複数可）５４０を統合してもよい、又は例えばプラットフォーム５０２、コンテンツサービス装置（複数可）５３０、及びコンテンツ配信装置５４０を統合してもよい。様々な実施形態では、プラットフォーム５０２及びディスプレイ５２０を統合ユニットとしてもよい。ディスプレイ５２０及びコンテンツサービス装置（複数可）５３０を統合してもよい、又は例えばディスプレイ５２０及びコンテンツ配信装置（複数可）５４０を統合してもよい。これらの実施例は、本開示を限定することを意図したものではない。
【００７３】
様々な実施形態では、システム５００は、無線システム、有線システム、又はこれら両方の組み合わせとして実現してもよい。無線システムとして実現された場合に、システム５００は、１つ以上のアンテナ、送信機、受信機、送受信機、アンプ、フィルタ、制御論理等の無線共有媒体を介して通信するのに適したコンポーネント及びインターフェイスを含んでもよい。無線共用媒体の例としては、ＲＦスペクトル等の無線スペクトルの一部を含んでもよい。有線システムとして実現された場合に、システム５００は、入力／出力（Ｉ／Ｏ）アダプタ、Ｉ／Ｏアダプタを対応する有線通信媒体に接続するための物理的なコネクタ、ネットワークインターフェイスカード（ＮＩＣ）、ディスクコントローラ、ビデオコントローラ、オーディオコントローラ等の有線通信媒体を介して通信するのに適したコンポーネント及びインターフェイスを含んでもよい。有線通信媒体の例としては、ワイヤ、ケーブル、金属リード、プリント回路基板（ＰＣＢ）、バックプレーン(backplane)、スイッチ構造、半導体材料、ツイストペア線、同軸ケーブル、光ファイバ等が挙げられる。
【００７４】
プラットフォーム５０２は、情報を通信するための１つ又は複数の論理又は物理チャネルを確立することができる。情報は、メディア情報及び制御情報を含んでもよい。メディア情報は、ユーザ用のコンテンツを表す任意のデータを指す。コンテンツの例としては、例えば、音声対話、ビデオ会議、ビデオ・ストリーミング、電子メールアドレス（「電子メール」）メッセージ、ボイスメールメッセージ、英数字記号、グラフィック、画像、ビデオ、テキスト等のデータが挙げられる。音声対話からのデータは、例えば、音声情報、沈黙時間、バックグラウンドノイズ、コンフォートノイズ、トーンである。制御情報は、自動化されたシステム用のコマンド、命令又は制御ワードを表す任意のデータを指す。例えば、制御情報を使用して、システムを介してメディア情報を送る、又はノードに命令して所定の方法でメディア情報を処理してもよい。実施形態は、しかしながら、図５に示され又は説明された要素又は文脈に限定されるものではない。
【００７５】
上述したように、システム５００は、物理的なスタイルやフォームファクタを変更するように具体化してもよい。図６は、システム５００が具体化された小さなフォームファクタの装置６００の実装形態を示している。実施形態では、例えば、装置６００は、無線機能を有するモバイルコンピュータ装置として実現することができる。モバイルコンピュータ装置は、処理システム及び、例えば１つ以上のバッテリ等の移動用電力源又は電源を有する任意の装置を指す。
【００７６】
上述したように、モバイルコンピュータ装置の例としては、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ラップトップコンピュータ、ウルトララップトップコンピュータ、タブレット、タッチパッド、ポータブルコンピュータ、ハンドヘルドコンピュータ、パームトップコンピュータ、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、携帯電話／ＰＤＡの組み合わせ、テレビ、スマート装置（例えば、スマートフォンや、スマートタブレット又はスマートテレビ）、携帯インターネット機器（ＭＩＤ）、メッセージ装置、データ通信装置等が挙げられる。
【００７７】
モバイルコンピュータ装置の例としては、手首装着型コンピュータ、指装着型コンピュータ、指輪型コンピュータ、眼鏡型コンピュータ、ベルトクリップ型コンピュータ、アームバンド式コンピュータ、靴型コンピュータ、衣類装着型コンピュータ、及び他のウェアラブルコンピュータ等の、人によって着用されるように配置されたコンピュータが挙げられる。様々な実施形態では、例えば、モバイルコンピュータ装置は、コンピュータ・アプリケーションだけでなく音声通信及び／又はデータ通信を実行可能なスマートフォンとして実現してもよい。いくつかの実施形態は、例としてスマートフォンとして実現されたモバイルコンピュータ装置を用いて説明するが、他の実施形態は、他の無線モバイルコンピュータ装置を使用して同様に実現され得ることを理解されたい。実施形態は、この文脈に限定されるものではない。
【００７８】
図６に示されるように、装置６００は、ハウジング６０２、ディスプレイ６０４、入力／出力（Ｉ／Ｏ）装置６０６、及びアンテナ６０８を含んでもよい。装置６００は、ナビゲーション機能６１２も含んでよい。ディスプレイ６０４は、モバイルコンピュータ装置について適切な情報を表示するための任意の適切なディスプレイユニットを含んでもよい。Ｉ／Ｏ装置６０６は、モバイルコンピュータ装置に情報を入力するための任意の適切なＩ／Ｏ装置を含んでもよい。Ｉ／Ｏ装置６０６の例としては、英数字キーボード、数字キーパッド、タッチパッド、入力キー、ボタン、スイッチ、ロッカースイッチ、マイク、スピーカー、音声認識装置及びソフトウェア等が挙げられる。情報は、マイク（図示せず）を介して装置６００に入力してもよい。このような情報は、音声認識装置（図示せず）によってデジタル化することもできる。実施形態は、この文脈に限定されるものではない。
【００７９】
様々な実施形態は、ハードウェア要素、ソフトウェア要素、又はこれら両方の組み合わせを用いて実現することができる。ハードウェア要素の例としては、プロセッサ、マイクロプロセッサ、回路、回路素子（例えば、トランジスタ、抵抗、コンデンサ、インダクタ等）、集積回路、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、プログラマブル論理デバイス（ＰＬＤ）、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、フィールドプログラマブル・ゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、論理ゲート、レジスタ、半導体デバイス、チップ、マイクロチップ、チップセット等が挙げられる。ソフトウェアの例としては、ソフトウェア・コンポーネント、プログラム、アプリケーション、コンピュータプログラム、アプリケーションプログラム、システムプログラム、マシンプログラム、オペレーティングシステム・ソフトウェア、ミドルウェア、ファームウェア、ソフトウェアモジュール、ルーチン、サブルーチン、関数、メソッド、プロシージャ、ソフトウェアインターフェイス、アプリケーションプログラム・インターフェイス（ＡＰＩ）、命令セット、コンピュータコード、計算コード、コードセグメント、コンピュータコードセグメント、ワード、値、シンボル、又はこれらの任意の組み合わせが挙げられる。実施形態がハードウェア要素及び／又はソフトウェア要素を用いて実現されているか否かの判定は、所望の計算速度、電力レベル、熱耐性、処理サイクル量、入力データレート、出力データレート、メモリリソース、データバス速度、及び他のデザインや性能の制約等の任意の数の要因に従って変更することができる。
【００８０】
少なくとも１つの実施形態の１つ以上の態様は、プロセッサ内の様々な論理を表す機械可読媒体に格納された代表的な命令によって実現することができ、マシンによって読み取られることによって、このマシンが論理を組み立てて、本明細書に説明する技術を実行する。「ＩＰコア」として知られているこのような表現は、有形の機械可読媒体に格納することができ、様々な顧客や製造設備に供給されて、実際に論理又はプロセッサを形成する製造マシンにロードされる。
【００８１】
本明細書で説明される特定の機能を、様々な実装形態を参照して説明したが、この説明は、限定的な意味として解釈されることを意図したものではない。従って、本明細書で説明した実装形態だけでなく、本開示に付随するような当業者には明らかであるような他の実装形態の様々な修正は、本開示の精神及び範囲内にあるとみなされる。
【００８２】
以下の実施例は、さらなる実施形態に関係する。
一例では、コンピュータのディスプレイを選択的にバックライトするようなコンピュータ実装式方法が、視覚データの受信を含んでもよく、この視覚データは、１人以上のユーザのビデオを含んでもよい。視線追跡は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について行ってもよい。例えば、視線追跡は、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて実行してもよい。コンピュータシステムのディスプレイの一部に関連付けられるように、関心領域を決定してもよい。例えば、関心領域の決定は、実行された視線追跡に少なくとも部分的に基づいてもよい。決定された関心領域と関連付けられたディスプレイの一部が、選択的にバックライトされ、決定された関心領域に関連付けられていないディスプレイの第２部分を減光してもよい。
【００８３】
いくつかの例では、この方法は、アプリケーションが、視線追跡で動作するように指定されたか否かを判定するステップを含んでもよい。１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在しているか否かの判定を行うことができ、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、アプリケーションが、視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して、生じる。
【００８４】
いくつかの例では、この方法は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在しているか否かを判定するステップを含んでもよい。例えば、視線追跡の動作は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について発生してもよい。
【００８５】
いくつかの例では、この方法は、アプリケーションが、視線追跡で動作するように指定されたか否かを判定するステップを含んでもよい。１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かの判定を行うことができ、ここで、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、アプリケーションが視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して生じてもよい。例えば、視線追跡の動作は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について発生してもよい。
【００８６】
いくつかの例では、この方法は、選択的なバックライトが、デフォルトの領域サイズに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトするように動作してもよい。
いくつかの例では、この方法は、選択的なバックライトが、関心領域を離散ディスプレイ要素に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトするように動作してもよく、ここで、離散ディスプレイ要素は、テキストボックス、テキストの段落、デフォルト数のテキスト行、画像、メニュー等、及び／又はこれらの組み合わせを含む。
【００８７】
いくつかの例では、この方法は、選択的なバックライトが、ディスプレイの第２部分に関連付けられたバックライトの以前照明された部分のスイッチをオフにするように動作してもよい。
いくつかの例では、この方法は、選択的なバックライトが、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部であって、この部分に関連付けられたバックライトの以前減光された部分のスイッチをオンにするように動作してもよい。
【００８８】
いくつかの例では、この方法は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在しているか否かを判定するステップを含んでもよい。ディスプレイは、受信した視覚データに応答して、１人以上のユーザの誰も存在しないという判定に少なくとも部分的に基づいて、完全に減光（暗く）してもよい。
いくつかの例では、この方法は、受信した視覚データに応答して、１人以上のユーザの目のいずれもが、実行された視線追跡に応答してディスプレイに向けられていないという判定に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイを完全に減光（暗く）するステップを含んでもよい。
【００８９】
いくつかの例では、この方法は、アプリケーションが、視線追跡で動作するように指定されたか否かを判定するステップを含んでもよい。１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かの判定を行ってもよい。例えば、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、アプリケーションが視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して生じてもよい。受信した視覚データに応答して、１人以上のユーザの誰も存在しないという判定、及び／又は１人以上のユーザの目のいずれもが、実行された視線追跡に対応してディスプレイに向けていないという判定に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイを完全に減光してもよい。視線追跡の動作は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について発生してもよい。選択的なバックライトは、デフォルトの領域サイズに少なくとも部分的に基づいて領域を選択的にバックライトする、及び／又は関心領域を離散ディスプレイ要素に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて領域を選択的にバックライトすることを含み、ここで、離散ディスプレイ要素は、テキストボックス、テキストの段落、デフォルト数のテキスト行、画像、メニュー等、及び／又はこれらの組み合わせを含んでもよい。選択的なバックライトは、ディスプレイの第２部分に関連付けられたバックライトの以前照明された部分のスイッチをオフにし、及び／又は決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部に関連付けられたバックライトの以前減光された部分のスイッチをオンにすることを含んでもよい。
【００９０】
他の例では、コンピュータを選択的にバックライトするシステムは、ディスプレイ、撮像装置、１つ以上のプロセッサ、１つ以上のメモリ格納装置、視覚データ論理モジュール、視線追跡論理モジュール、関心領域論理モジュール、選択的バックライト論理モジュール等、及び／又はこれらの組み合わせを含んでもよい。撮像装置は、視覚データを取り込むように構成してもよい。１つ又は複数のプロセッサを、ディスプレイに及び撮像装置に通信可能に結合してもよい。１つ以上のメモリ格納装置は、１つ以上のプロセッサに通信可能に結合してもよい。視覚データ論理モジュールは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合してよく、且つ視覚データを受信するように構成され、ここで、視覚データは、１人以上のユーザのビデオを含む。視線追跡論理モジュールは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合してよく、且つ受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について視線追跡を実行するように構成してもよい。関心領域論理モジュールは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合してもよく、且つ実行された視線追跡に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイの一部に関連付けられた関心領域を決定するように構成してもよい。選択的バックライト論理モジュールは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合してもよく、且つ、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部を選択的にバックライトし、決定された関心領域に関連付けられていないディスプレイの第２部分を減光するように構成してもよい。
【００９１】
いくつかの例では、システムは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合され、且つ１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するように構成された、ユーザ存在論理モジュールを含んでもよく、ここで、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、アプリケーションが視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して生じてもよい。
【００９２】
いくつかの例では、システムは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合され、且つ１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するように構成された、ユーザ存在論理モジュールを含んでもよく、ここで、視線追跡の動作は、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について発生してもよい。
【００９３】
いくつかの例では、システムは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合され、且つ１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が、受信した視覚データに少なくとも部分的に基づいて存在するか否かを判定するように構成された、ユーザ存在論理モジュールを含んでもよく、ここで、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人が存在するか否かの判定は、アプリケーションが、視線追跡で動作するように指定されたという判定に応答して生じてもよい。視線追跡の動作は、１人以上のユーザの１人以上のうちの少なくとも１人が存在するという判定に応答して、１人以上のユーザのうちの少なくとも１人について発生してもよい。
【００９４】
いくつかの例では、システムは、選択的なバックライトが、デフォルトの領域サイズに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的バックライトするように動作してもよい。
いくつかの例では、システムは、選択的なバックライトが、関心領域を離散ディスプレイ要素に関連付けることに少なくとも部分的に基づいて、領域を選択的にバックライトするように動作され、ここで、離散ディスプレイ要素は、テキストボックス、テキストの段落、デフォルト数のテキスト行、画像、メニュー等、及び／又はこれらの組み合わせを含む。
【００９５】
いくつかの例では、システムは、選択的なバックライトが、ディスプレイの第２部分に関連付けられたバックライトの以前照明された部分のスイッチをオフにするように動作してもよい。
いくつかの例では、システムは、選択的なバックライトが、決定された関心領域に関連付けられたディスプレイの一部であって、この部分に関連付けられたバックライトの以前減光された部分のスイッチをオンにするように動作してもよい。
【００９６】
いくつかの例では、システムは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合され、且つ受信した視覚データに応答して、１人以上のユーザの誰も存在しないという判定に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイを完全減光するように構成された、完全な減光論理モジュールを含んでもよい。
【００９７】
いくつかの例では、システムは、１つ以上のプロセッサに及び１つ以上のメモリ格納装置に通信可能に結合され、且つ受信した視覚データに応答して、１人以上のユーザの目のいずれも、実行された視線追跡に応答してディスプレイに向けられていないという判定に少なくとも部分的に基づいて、ディスプレイを完全に減光するように構成された、完全な減光論理モジュールを含んでもよい。
【００９８】
さらなる例では、少なくとも１つの機械可読媒体は、コンピュータ装置に実行されることに応答して、コンピュータ装置が上述した例のいずれかに従って本方法を実行させるような複数の命令を含んでもよい。
さらに別の例では、装置は、上述した例のいずれかに従って本方法を実行するための手段を含んでもよい。
【００９９】
上述した例は、機能の特定の組み合わせを含んでもよい。しかしながら、このような上述した例は、この点に限定されるものではなく、様々な実装形態において、上述した例は、このような機能のサブセットのみを着手する、このような機能を異なる順序で着手する、このような機能の異なる組み合わせを着手する、及び／又は明示的に列挙されているこれらの機能以外の追加の機能を着手してもよい。例えば、例示的な方法に関して説明する全ての機能は、例示的な装置、例示的なシステム、例示的な物品に関して実現することができ、その逆も同様に実現することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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