(57)【要約】  ３Ｄ画像データから原画像を取得し、原画像から派生画像を導出し、派生画像を含む第１の一連の画像を生成し、（ｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像を備える第２の一連の画像を生成し、または（ｉｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像から更なる派生画像を導出し、更なる派生画像および更なる原画像の少なくとも１つを含む第２の一連の画像を生成し、最初に述べた派生画像の数はそれぞれの一連の画像の総数に比べて更なる派生画像の数より大きくし、立体視１１０を提供するために３Ｄディスプレイ１４０に第１の一連の画像を提供し、シュードスコピック視野１１２を提供するために３Ｄディスプレイに第２の一連の画像を提供するディスプレイプロセッサ（１２０）。
2015506621.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一連の繰り返し視野角（１００）のそれぞれにおいて、３Ｄ画像データの一連の視野（０〜５、０〜１９）を隣接して発するために配置される３Ｄディスプレイ（１４０）上で表示するための３次元の［３Ｄ］画像データを処理するためのディスプレイプロセッサ（１２０）にして、一連の視野が各視野角（１０２、１０４、１０６、１０８）内の複数の観察位置（１１０）における３Ｄ画像データの立体視を可能にするディスプレイプロセッサ（１２０）であって、
一連の視野（０〜１９）の第１の部分（０〜１４）として、各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの前記立体視を提供するように発せられるために３Ｄディスプレイに対して第１の一連の画像を提供し、
各視野角内の更なる観察位置における、少なくとも、３Ｄ画像データのシュードスコピック視野を提供する、一連の視野内の第１の部分に隣接する一連の視野（０〜１９）の第２の部分（１５〜１９）として、発せられるために３Ｄディスプレイに対して第２の一連の画像を提供し、
３Ｄ画像データから原画像を取得し、原画像から派生画像を導出し、派生画像を含む第１の一連の画像を生成し、
（ｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像を備える第２の一連の画像を生成し、または（ｉｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像から更なる派生画像を導出し、更なる派生画像および更なる原画像の少なくとも１つを含む第２の一連の画像を生成し、最初に述べた派生画像の数はそれぞれの一連の画像の総数に比べて更なる派生画像の数より大きくするために配置される、ディスプレイプロセッサ。
【請求項２】
ディスプレイプロセッサが、ゼロ次補間技術および／またはゼロ次外挿技術を用いて原画像から派生画像を導出するために配置される、請求項１に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項３】
ディスプレイプロセッサが、１次もしくは高次の補間技術および／または外挿技術を用いて、更なる原画像から更なる派生画像を導出するために配置される、請求項１または２に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項４】
ディスプレイプロセッサが、原画像のすべてまたはサブセットを選択することによって、更なる原画像を取得するために配置される、請求項１〜３のいずれか１項に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項５】
第２の一連の画像が、原画像のすべてまたはサブセットから構成される、請求項４に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項６】
ディスプレイプロセッサが、第２の一連の画像をぼかすために配置される、請求項１〜５のいずれか１項に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項７】
ディスプレイプロセッサが、第２の一連の画像の個々の画像に対して空間ローパスフィルタを適用することによって、または第２の一連の画像の複数の画像を平均化することによって、第２の一連の画像をぼかすために配置される、請求項６に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項８】
一連の視野の第１の部分および一連の視野の第２の部分はともに、一連の視野を形成する、請求項１〜７のいずれか１項に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項９】
請求項１に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）を備える３Ｄディスプレイ（１４０）。
【請求項１０】
３Ｄディスプレイが、Ｏ個の隣接するフラクショナルビューとの光学的クロストークを呈す一連のフラクショナルビューの各々を有する一連のフラクショナルビューとして一連の視野を発するために配置される、請求項９に記載の３Ｄディスプレイ（１４０）。
【請求項１１】
ディスプレイプロセッサ（１２０）が、（ｉ）ゼロ次補間技術および／またはゼロ次外挿技術を用いて、原画像の各々に対するＯ個の派生画像を導出することによって第１の一連の画像を生成し、（ｉｉ）更なる派生画像を含まない第２の一連の画像を生成するために配置される、請求項１０に記載の３Ｄディスプレイ（１４０）。
【請求項１２】
第１の一連の画像が、第２の一連の画像の画像総数の実質的にＯ＋１倍を備える、請求項１０または１１に記載の３Ｄディスプレイ（１４０）。
【請求項１３】
請求項１〜８のいずれか１項に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）を備えるタブレット装置（１８０）、デジタルフォトフレーム、またはスマートフォン。
【請求項１４】
一連の繰り返し視野角のそれぞれにおいて、３Ｄ画像データの一連の視野を隣接して発するために配置される３Ｄディスプレイ上で表示するための３次元の［３Ｄ］画像データを処理する方法（２００）にして、一連の視野が各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの立体視を可能にする方法（２００）であって、
一連の視野の第１の部分として、各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの前記立体視を提供するように発せられるために３Ｄディスプレイに対して第１の一連の画像を提供するステップ（２２０）と、
各視野角内の更なる観察位置における、少なくとも、３Ｄ画像データのシュードスコピック視野を提供する、一連の視野内の第１の部分に隣接する一連の視野の第２の部分として、発せられるために３Ｄディスプレイに対して第２の一連の画像を提供するステップ（２４０）と、
３Ｄ画像データから原画像を取得し、原画像から派生画像を導出し、派生画像を含む第１の一連の画像を生成するステップ（２６０）と、
（ｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像を含む第２の一連の画像を生成するステップ（２８０）、または（ｉｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像から更なる派生画像を導出し、更なる派生画像および更なる原画像の少なくとも１つを含む第２の一連の画像を生成し、最初に述べた派生画像の数はそれぞれの一連の画像の総数に比べて更なる派生画像の数より大きくするステップと
を備える方法。
【請求項１５】
請求項１４に記載の方法をプロセッサシステムに実行させるための命令を備えたコンピュータプログラムプロダクト（３０２）。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、３Ｄディスプレイ上のディスプレイ用のディスプレイプロセッサおよび３次元［３Ｄ］イメージデータを処理するための方法に関する。本発明は、更に、前記ディスプレイプロセッサを備える３Ｄディスプレイ、タブレット装置、デジタルフォトフレーム、およびスマートフォン、ならびに前記方法を実行するためのコンピュータプログラムプロダクトに関する。
【０００２】
３Ｄディスプレイ、特に３Ｄディスプレイを装備したテレビ受像機は、３Ｄディスプレイが観察者に立体的奥行き知覚を提供するにつれて、消費者の間で人気が高まっている。いわゆる自動立体視３Ｄディスプレイは、観察者が偏向眼鏡またはシャッタベース眼鏡をかけることを必要とせずに、前記立体的奥行き知覚を提供する。そのために、レンチキュラーレンズアレイなどの光学部品が用いられ、それによって、ディスプレイは、３Ｄディスプレイ上の各々の所定ポイントから、少なくともシーンの左視野および右視野を備える視野角を発することができる。これによって、観察者は、視野角内にそれに応じて位置決めされたときに、それぞれの眼によって異なる画像を見ることができる。
【０００３】
時として自動多視点ディスプレイとも呼ばれる、ある自動立体視ディスプレイは、左視野および右視野だけではなく、同じシーンの複数の視野を提供する。これは、シーンの立体的な認識を更に得る一方で、観察者が視野角内の複数位置を想定すること、すなわちディスプレイの前で左右に動くことを可能にする。
【０００４】
但し、観察者によって想定されたすべての位置が、シーンの立体的な認識を得ることと同等に適しているとは限らない。特に、ディスプレイが一連の視野角として視野角をリピートするために配置される場合、例えば、左眼が所定の視野角の最も外側の右側視野を知覚し、右眼が隣接する視野角の最も外側の左側視野を知覚するように、観察者を位置決めしてもよい。このような観察位置において、観察者は、多くの場合シーンが深さを有するように見える、更に間違った、いわゆるシーンのシュードスコピック知覚を得る。シュードスコピック知覚は、頭痛や、視覚的歪の他の徴候を引き起こすことが知られている。
【０００５】
更に、前述の観察位置において、両方の視野間の差は、一連の視野角における他の観察位置のものよりも大きい。結果として、あらゆる視覚的歪も、更に悪化する。前記観察位置は、今後、超シュードスコピック観察位置と呼ばれることになる。超シュードスコピック観察位置は、すなわち、シュードスコピック視野を提供するだけでなく、２つの隣接する視野角の２つの最も異なる視野（例えば、左端および右端のもの）に対応する差を提供する。前記観察位置は、また、時として、スーパーシュードスコピック観察位置とも呼ばれる。
【背景技術】
【０００６】
ＷＯ２００５／０９１０５０は、複数の視野を表示するための多視野ディスプレイ装置を記載し、表示される対象物に関するそれぞれの視野角を有する複数の視野が開示される。ディスプレイ装置は、複数の視野角を表示するための光学的手段と、それぞれの視野に対応する画像データのセットを光学的手段に提供するためのドライブ手段とを備え、複数の視野角の最初の１つは、ディスプレイ装置に関する視野の角度分布を有する。
【０００７】
画像データのセットは、増加する視野角に隣接する視野の第１の部分と減少する視野角に隣接する視野の第２の部分とを角度分布が有し、最大視野角に対応する最大視野と最小視野角に対応する最小視野との間における視野の最初の１つを角度分布が有するように提供される。
【０００８】
結果として、前述の多視野ディスプレイ装置は、立体的な目視を観察者に提供する隣接する視野の第１の部分と、シュードスコピック視野を観察者に提供する隣接する視野の第２の部分とを提供する。いくつかのシュードスコピック像を作成することによって、スーパーシュードスコピック領域を防止することができると言われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】国際公開第２００５／０９１０５０号
【特許文献２】米国特許第６０６４４２４号明細書
【特許文献３】国際公開第２００６／１１７７０７号
【特許文献４】国際公開第２００７／０６３４７７号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
前述の多視野ディスプレイ装置の課題は、観察者に提供された多視野ディスプレイ装置の視野の品質が不十分であるということである。
【００１１】
ディスプレイプロセッサまたは３Ｄディスプレイ上での３Ｄ画像データの改善された表示を可能にする方法を有することは有利だろう。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
これに関する課題をより適切に解決するために、本発明の第１の態様は、一連の繰り返し視野角のそれぞれにおいて、３Ｄ画像データの一連の視野を隣接して発するために配置される３Ｄディスプレイ上での表示の３次元の［３Ｄ］画像データを処理するためのディスプレイプロセッサにして、一連の視野が各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの立体視を可能にするディスプレイプロセッサ（１２０）であって、一連の視野の第１の部分として、各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの前記立体視を提供するように発せられるために３Ｄディスプレイに対して第１の一連の画像を提供し、各視野角内の更なる観察位置における、少なくとも、３Ｄ画像データのシュードスコピック視野を提供する、一連の視野内の第１の部分に隣接する一連の視野の第２の部分として、発せられるために３Ｄディスプレイに対して第２の一連の画像を提供し、３Ｄ画像データから原画像を取得し、原画像から派生画像を導出し、派生画像を備える第１の一連の画像を生成し、（ｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像を備える第２の一連の画像を生成し、または（ｉｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像から更なる派生画像を導出し、更なる派生画像および更なる原画像の少なくとも１つを備える第２の一連の画像を生成し、最初に述べた派生画像の数はそれぞれの一連の画像の総数に比べて更なる派生画像の数より大きくするために配置されるディスプレイプロセッサを提供する。
【００１３】
本発明の更に態様において、３Ｄディスプレイは、明記されたディスプレイプロセッサを備えて提供される。本発明の更なる態様において、タブレット装置、デジタルフォトフレーム、またはスマートフォンは、明記されたモバイルディスプレイ装置を備えて提供される。
【００１４】
本発明の一態様において、一連の繰り返し視野角のそれぞれの視野角の各々に隣接して発するために配置される３Ｄディスプレイ上での表示のための３次元の［３Ｄ］画像データを処理する方法において、一連の繰り返し視野のそれぞれの視野角の各々において、３Ｄ画像データの一連の視野が各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの立体視を可能にする方法が提供される。方法は、一連の視野の第１の部分として、各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの前記立体視を提供するように発せられるために３Ｄディスプレイに対して第１の一連の画像を提供するステップと、各視野角内の更なる観察位置における、少なくとも、３Ｄ画像データのシュードスコピック視野を提供する、一連の視野内の第１の部分に隣接する一連の視野の第２の部分として、発せられるために３Ｄディスプレイに対して第２の一連の画像を提供するステップと、３Ｄ画像データから原画像を取得し、原画像から派生画像を導出し、派生画像を備える第１の一連の画像を生成するステップと、（ｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像を備える第２の一連の画像を生成するステップと、または（ｉｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像から更なる派生画像を導出し、更なる派生画像および更なる原画像の少なくとも１つを備える第２の一連の画像を生成し、最初に述べた派生画像の数はそれぞれの一連の画像の総数に比べて更なる派生画像の数より大きくするステップとを備える。
【００１５】
本発明の更に態様において、コンピュータプログラムプロダクトは、明記された方法をプロセッサシステムに実行させるための命令を備えて提供される。
【００１６】
前述の手段は、３Ｄディスプレイ上で表示するための３Ｄ画像データを処理するためのディスプレイプロセッサを提供する。３Ｄ画像データは、立体視を提供する画像データである。すなわち、観察者の眼の各々が画像データ内に含まれるシーンのわずかに違っている視野を知覚することを可能にする。結果として、観察者には奥行き感が提供される。３Ｄディスプレイは、３Ｄディスプレイ上の任意のポイントから、３Ｄ画像データの一連の視野に隣接して発するための光学的手段を典型的には備える、いわゆる自動立体視多視野ディスプレイである。一連の視野は、３Ｄディスプレイから発生する視野角の形式で発せられ、視野角は、一連の繰り返し視野角の１つであり、一連の繰り返し視野角のそれぞれの視野の各々は、前述の一連の視野を備え、他の視野角に対する異なる角度方向の３Ｄディスプレイによって発せられる。
【００１７】
ディスプレイプロセッサは、一連の視野の一部として、視野角の各々の複数の観察位置における３Ｄ画像データの立体視を提供する視野の第１の部分を提供し、それによって視野角の各々において立体視観察領域を提供するために配置される。したがって、視野角の各々の内部の複数の観察位置において、観察者は、奥行き感を提供する視野内の差分によって、自身の眼の各々により３Ｄ画像データ内のシーンのわずかに異なる視野を知覚することができる。概念的に、第１の部分内の視野は、３Ｄ画像データ内に含まれるシーンと向き合い、前記シーンの前で且つ前記シーンに対して左から右に動く、カメラによって取得された視野に対応する一連の視野を形成する。
【００１８】
更に、ディスプレイプロセッサは、視野角の各々における少なくとも更なる観察位置における３Ｄ画像データのシュードスコピック視野を提供する視野の第２の部分を、一連の視野の一部として提供し、それによって、視野角の各々におけるシュードスコピック観察領域を提供するために配置される。疑似立体視として知られているシュードスコピック視野は、３Ｄ画像データ内のシーンのわずかに異なる視野を知覚する観察者の眼の各々を指すが、視野は立体視に対して反転される。例えば、シュードスコピック視野は、右眼により観察するように意図した視野を左眼によって見る場合に取得され、左眼によって観察するように意図した視野は、右眼によって見られる。結果として、観察者には、反転された奥行き感、したがって、典型的には不自然な奥行き感が提供される。
【００１９】
第２の部分は、一連の視野内の第１の部分に隣接する。結果として、観察者は、立体視観察領域からシュードスコピック観察領域に動くことによって、立体視からシュードスコピック視野にシームレスに移行することができる。必然的に、シュードスコピック観察領域が、視野の第２の部分にわたって、例えば隣接する視野角内に位置される、所定の立体視観察領域内の右端の視野と隣接する立体視観察領域内の左端の視野との間の差または相違を分散するにつれて、超シュードスコピック観察領域は、低減または回避される。したがって、立体視観察領域に隣接するシュードスコピック観察領域を意図的に提供することによって、超シュードスコピック観察位置内の他に知覚された差分は、多くの視野を通じて分散される。前記差分、および、したがって関連する視覚的歪は、第２の部分内のますます増える視野によって、減少する、ということに留意されたい。
【００２０】
ディスプレイプロセッサは、一連の視野の第１の部分として発せられるための第１の一連の画像を生成するために、更に配置される。そのために、ディスプレイプロセッサは、３Ｄ画像データから原画像を直接取得するために配置される。前記画像の取得は、例えば、３Ｄ画像データがいわゆる画像＋奥行き形式で提供される際に３Ｄ画像データの視野のレンダリングを実行すること、または視野レンダラから前記画像を取得することを備えてもよい。前記画像の取得は、また、例えば、３Ｄ画像データがいわゆる左＋右画像形式で提供される際に３Ｄ画像データの視野の合成を実行すること、または視野シンセサイザから前記画像を取得することを備えてもよい。前記画像は、また、画像データが多視野形式（すなわち、一連の視野を備える）で提供される際に３Ｄ画像データから直接取得されてもよい。用語原画像は、３Ｄ画像データ内に含まれるシーンの異なる視野（すなわち、シーンに対するカメラの異なる位置に対応する）を示す画像を各々指し、シーンの各々の異なる視野は、３Ｄ画像データから直接導出するということに留意されたい。
【００２１】
ディスプレイプロセッサは、原画像から派生画像を導出するために更に配置される。ここで、用語導出する（ｄｅｒｉｖｉｎｇ）および用語導出された（ｄｅｒｉｖｅｄ）は、例えば、原画像間に補間画像を生成する、および／または原画像の隣に外挿画像を生成する、補間および／または外挿を指す。ディスプレイプロセッサは、少なくとも派生画像を含むように第１の一連の画像を更に生成する。第１の一連の画像は、派生画像に加えて１つ以上の原画像を含んでもよいし、含まなくてもよい、ということに留意されたい。原画像は、補間画像および／または外挿画像とは異なり、前者は３Ｄ画像データから直接取得されるが、後者は原画像に導出し、３Ｄ画像データから直接には取得されない。
【００２２】
ディスプレイプロセッサは、前述のような他の同様の方式で、更なる原画像を含む第２の一連の画像を生成するための３Ｄ画像データから更なる原画像取得し、または、３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像から更なる派生画像を導出し、更なる派生画像および更なる原画像の少なくとも１つを含む第２の一連の画像を生成するために更に配列される。再び、用語導出する（ｄｅｒｉｖｉｎｇ）および用語導出された（ｄｅｒｉｖｅｄ）は、例えば、更なる原画像間に補間画像を生成する、および／または更なる原画像の隣に外挿画像を生成する、補間および／または外挿を指す。更に、第２の一連の画像が更なる派生画像を含む場合、最初に述べた派生画像の数は、それぞれの一連の画像内の各々の画像の総数に比べて、更なる派生画像の数より大きい。
【００２３】
前述の手段には、一連の視野の第１の部分は、各部分内の画像の総数に比べて、一連の視野の第２の部分よりも多くの補間画像および／または外挿画像によって、更に構成されるという効果がある。したがって、第１の部分内の視野は、第２の部分よりも、補間視野および／または外挿視野である割合が高い。したがって、観察者は、視野角の各々のシュードスコピック観察領域よりも、相対的に多くの立体視観察領域内の補間画像および／または外挿画像に遭遇することになる。
【００２４】
本発明は、他の点では関連しない２つの技術を有利に組み合わせ得る、という認識に部分的に基づく。例えば視野のレンダリングまたは視野合成を用いた原画像の取得は、典型的には、原画像から補間された画像および／または外挿された画像の取得よりも計算的に複雑であるので、第１の技術は、３Ｄディスプレイのための画像を生成する際のコンピュータ負荷を軽減するために補間および／または外挿の使用に関係する。第２の技術は、超シュードスコピック観察領域を回避するために、または超シュードスコピック観察領域のサイズを低減するために、シュードスコピック観察領域の導入に関係する。発明者は、シュードスコピック視野自体によって引き起こされる視覚的歪が更に増大しないように、一連の視野の第２の部分内のシュードスコピック視野間の平滑な遷移を取得することが望ましいことを認識した。視野が補間画像および／または外挿画像を含む場合、これは前記視野間の平滑な遷移を妨害するかもしれない。よって、補間画像および／または外挿画像を生成するために補間および／または外挿を用いることによって一連の視野として発せられるための画像を生成する計算の複雑性を低減する場合、第２の一連の画像を生成する場合よりも、第１の一連の画像を生成する場合に前記補間および／または外挿を適用するほうが望ましい。
【００２５】
必要に応じて、ディスプレイプロセッサは、ゼロ次補間技術および／またはゼロ次外挿技術を用いて、原画像から派生画像を導出するために配置される。用語ゼロ次は、補間および／または外挿された画像を生成するために原画像を繰り返すことを指す。画像の繰り返しは、少ない計算の複雑性を伴う。原画像の繰り返しによって、補間および／または外挿の人為的な影響が回避されるので、原画像の鮮明度は、補間および／または外挿された画像に維持される。有利なことには、３Ｄディスプレイが、隣接する視野間の光学的クロストークを呈す場合、例えば、３Ｄディスプレイが、隣接する視野による重要なクロストークを視野が本質的に有するいわゆるフラクショナルビューディスプレイである場合、所定の視野内の画像の繰り返しである補間画像および／または外挿画像を隣接する視野が備えるときに、所定の視野内の画像の鮮明度が維持される。
【００２６】
必要に応じて、ディスプレイプロセッサは、１次もしくは高次の補間技術および／または外挿技術を用いて、更なる原画像から更なる派生画像を導出するために配置される。１次もしくは高次の補間技術および／または外挿技術用いて作成された補間画像および／または外挿画像は、典型的には、ゼロ次補間を用いて作成された補間画像および／または外挿画像よりも平滑な更なる原画像間の遷移を提供する。有利なことには、第２の一連の画像が補間画像および／または外挿画像を含む場合、一連の視野の第２の部分内のシュードスコピック視野間の平滑な遷移は、補間および／または外挿の使用にも関わらず維持される。
【００２７】
必要に応じて、ディスプレイプロセッサは、原画像のすべてまたはサブセットの選択によって、更なる原画像を取得するために配置される。更なる原画像を取得するための計算の複雑性は、第２の一連の画像内の第１の一連の画像からの原画像のすべてまたはサブセットを再使用することによって、低減することができる。有利なことには、少なくとも原画像のいくつかが第２の一連の画像内で再使用される場合、視野のレンダリングまたは視野の合成を実行するによる計算の複雑性は低減される。
【００２８】
必要に応じて、第２の一連の画像は、原画像のすべてまたはサブセットから構成される。したがって、更なる原画像がすべて原画像から取得されるので、３Ｄ画像データから何らかの原画像を別々に取得することを必要としない。有利なことには、特に３Ｄ画像データから更なる原画像を取得するための何らかの視野レンダリングまたは視野合成を実行することを必要としない。
【００２９】
必要に応じて、ディスプレイプロセッサは、第２の一連の画像をぼかすために配置される。第２の一連の画像をぼかすことによって、前記画像の鮮明度が低減されるので一連の視野の第２の部分内のシュードスコピック視野間のより平滑な遷移が取得され、それにより、視野間の遷移を目立たなくする。有利なことには、補間画像および／または外挿画像内の補間および／または外挿の人為的な影響は、ぼかしによって低減される。
【００３０】
必要に応じて、ディスプレイプロセッサ、第２の一連の画像の個々のものに対して空間ローパスフィルタを適用することによって、または第２の一連の画像の複数のものの平均化によって、第２の一連の画像をぼかすために配置されてもよい。空間ローパスフィルタは、画像を別々にぼやかす。すなわち、他の画像の画素は考慮されない。それに対して、複数画像の平均化は、複数画像にわたる画素を平均化することによって画像をぼやかす。両方の技術は、第２の一連の画像をぼやかすのに適切である。
【００３１】
必要に応じて、一連の視野の第１の隣接するサブセットおよび一連の視野の第２の部分は、ともに一連の視野を形成する。繰り返し視野角の各々の内に提供されるシュードスコピック観察領域は、したがって、隣接の視野角の立体視観察領域間の遷移を常に形成する。
【００３２】
必要に応じて、３Ｄディスプレイは、Ｏ個の隣接するフラクショナルビューとの光学的クロストークを呈す一連のフラクショナルビューの各々を有する一連のフラクショナルビューとして一連の視野を発するために配置される。したがって、３Ｄディスプレイは、いわゆるフラクショナルビューディスプレイである。このようなディスプレイは、典型的には、Ｐ／Ｑディスプレイと呼ばれ、Ｐは、一連の繰り返し視野角のそれぞれの視野角の各々に提供されるフラクショナルビューの数を示し、Ｑは、光学的クロストークによる前記フラクショナルビューの単一の１つを見る際のユーザにとって目に見えるフラクショナルビューの数を示す。例えばフラクショナルビューディスプレイが２０／３ディスプレイである場合に、Ｑは、Ｏ＋１に等しく、観察者は、所定のフラクショナルビューを見る際に、２つの隣接するフラクショナルビューを同様に知覚することになり、その結果、観察者は合計３個のフラクショナルビューを知覚する。すなわち、Ｏ＝２、Ｑ＝３である、ということに留意されたい。
【００３３】
必要に応じて、ディスプレイプロセッサは、（ｉ）ゼロ次補間技術および／またはゼロ次外挿技術を用いて、原画像の各々に対するＯ個の派生画像を導出することによって第１の一連の画像を生成し、（ｉｉ）更なる派生画像を含まない第２の一連の画像を生成するために配置される。よって、各原画像に関しては、Ｏ個の補間画像および／または外挿画像は、繰り返しによって生成され、Ｏは、一連のフラクショナルビューの１つに１つによって光学的クロストークを呈す隣接するフラクショナルビューの数に等しい。結果として、観察者は、フラクショナルビューの１つの原画像を知覚する場合に、原画像の繰り返しを備える少なくとも１つの隣接するフラクショナルビューの光学的クロストークの影響下にあってもよい。よって、観察者は、光学的クロストークをあまり知覚しないことになる。光学的クロストークは、また、前記繰り返し画像を各々が含むＯ個の隣接するフラクショナルビューであってもよい。よって、観察者は、クロストークを全く知覚しない、または些細な量のクロストークを知覚することになる。ゼロ次技術の使用は、したがって、はっきり見えない光学的クロストーク、および平均して更に鮮鋭に見える第１の一連のフラクショナルビューの画像をもたらす。したがって、観察者は、立体視観察領域内の改善された画質を取得することになる。更に、第２の一連の画像は、補間画像および／または外挿画像を含まない。したがって、シュードスコピック観察領域内のフラクショナルビュー間の平滑な遷移が得られる。更に、隣接するフラクショナルビューが互いに混合されるにつれて、隣接するフラクショナルビュー間の光学的クロストークは、前記平滑化を更に増大させる。
【００３４】
必要に応じて、第１の一連の画像は、第２の一連の画像の総数の実質的にＯ＋１倍を含む。例えば、視野の各々が２つ（すなわちＯ＝２）の隣接する視野によって光学的クロストークを呈す３Ｄディスプレイに対して、第１の一連の画像は、第２の一連の画像と同数の３（すなわち２＋１）倍の画像を含む。結果的に、一連の視野の第１の部分は、一連の繰り返し視野角の１つ１つの一連の視野の第２の部分より３倍大きい。有利なことには、隣接するが異なる視野間の遷移は、視野の第１の部分および第２の部分の各々において実質的に等しい。有利なことには、同量の奥行き知覚は、例えば視野の第１の部分より大きな奥行き知覚を提供する視野の第２の部分の代わりに、視野の前記部分の各々において取得されてもよい。
【００３５】
したがって、上記の手段は、原画像の繰り返しによって、特に、一連のフラクショナルビューの１つ１つで光学的クロストークを呈す隣接フラクショナルビューの数と同数で原画像を繰り返すことによって、立体視観察領域内の隣接するフラクショナルビュー間の光学的クロストークを低減する効果がある。更に、シュードスコピック観察領域内のフラクショナルビュー間の遷移の平滑さを増加させるためにシュードスコピック観察領域内で、繰り返しは利用されない（すなわち、光学的クロストークは低減されない）。
【００３６】
必要に応じて、一連の視野の第１の部分は、一連の視野の第２の部分よりも少なくとも２倍大きい。そのため、シュードスコピック観察領域よりも少なくとも２倍大きい立体視観察領域が提供される。
【００３７】
本発明の上記実施形態、具体化、および／または態様の２つ以上は、有用と見なされる任意の方法で組み合わせられてもよい、ということは当業者によって認識されることになる。記載されたディスプレイプロセッサの変更および変形に対応する３Ｄディスプレイ、タブレット装置、デジタルフォトフレーム、スマートフォン、方法、および／またはコンピュータプログラムプロダクトの変更および変形は、本説明に基づいて当業者によって実施することができる。本発明は、独立クレーム内に規定される。有用なオプションは、従属請求項内に規定される。
【００３８】
本発明のこれらの態様および他の態様は、以下に記載される実施形態から明らかであり、当該実施形態を参照して解明されることになる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明によるディスプレイプロセッサと、一連の視野角の各々における一連の視野を隣接して発するための３Ｄディスプレイとを示す。
【図２】一連の視野角における観察位置に応じて一連の視野の各々によって提供された視点の概略図を示す。
【図３】単一視野角の一連の視野によって提供された視点の概略図を示し、一連の視野は、立体視を提供する。
【図４】立体視のための第１の部分とシュードスコピック視野のための第２の部分とを含む一連の視野の概略図を示す。
【図５】本発明による第１の部分と第２の部分とを含む一連の視野の概略図を示す。
【図６ａ】本発明による第１の部分と第２の部分とを含む一連の視野の更なる例を示す。
【図６ｂ】本発明による第１の部分と第２の部分とを含む一連の視野の更なる例を示す。
【図７】本発明によるディスプレイプロセッサと、３Ｄディスプレイとを備えるタブレット装置を示す。
【図８】本発明による方法を示す。
【図９】本発明によるコンピュータプログラムプロダクトを備えるコンピュータ読み取り可能媒体を示す。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
図１は、３Ｄディスプレイ１４０に対して一連の画像１２２を提供するための３Ｄディスプレイに接続されるディスプレイプロセッサ１２０を示す。３Ｄディスプレイ１４０は、ユーザが眼鏡を着用する必要なしに、３Ｄディスプレイ１４０上に表示されたコンテンツの立体視を可能にするための自動立体視３Ｄディスプレイである。３Ｄディスプレイ１４０は、発光素子または光変調素子のアレイから典型的に構成される光生成部分１４２を備える。例えば、光生成部分１４２は、ディスプレイの技術分野から周知のように、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ））パネルおよびバックライトによって形成されてもよい。
【００４１】
３Ｄディスプレイ１４０は、光生成部分１４２によって生成した光を異方向にリダイレクトするための光学的手段１４４を更に備える。光生成部分１４２は、一連の視野０〜５が視野角１０４の形式で３Ｄディスプレイ１４０から発せられるように、適切に配置されて、光学的手段１４４と協働してもよい。更に、３Ｄディスプレイ１４０は、一連の画像１２２が提供されるときに、一連の視野０〜５内の前記画像を隣接して発するために配列されてもよい。したがって、観察者は、一連の視野０〜５の１つを見るときに、一連の画像１２２のそれぞれの１つを知覚することになる。一連の画像１２２は、３Ｄ画像データ内に含まれるシーンと向き合い、前記シーンの前で且つ前記シーンに対して左から右に動く、カメラに対応してもよい。よって、視野角１０４内に位置し、一連の視野０〜５の２つの異なるもの０、１を知覚する観察者１１０は、前記シーンの立体視を取得することができる。
【００４２】
３Ｄディスプレイの上記の構成、および一連の視野０〜５として表示するための一連の画像１２２を処理する方法は、それ自体知られている、ということに留意されたい。例えば、米国特許第６，０６４，４２４号明細書は、光学的手段１４４としてレンズ形素子を有する自動立体視表示装置を開示し、表示素子（すなわち、発光素子または光変調素子）とレンズ形素子との間の関係について説明している。また、自動立体視ディスプレイは、光学的手段１４４としてパララックスバリアを備えることでも知られている。
【００４３】
図１は、一連の繰り返し視野角１００の中央の１つである視野角１０４を示し、視野角１０２、１０４、１０６の各々は、一連の視野０〜５を備える。繰り返し視野角１０４は、３Ｄディスプレイ１４０の光学的手段１４４の所望の並びに本来の特性とし得る、ということに留意されたい。視野角の繰り返しは、前述の米国特許第６，０６４，４２４号明細書内で説明され、更に詳しく述べられる。
【００４４】
観察者は、２つの観察位置にて、図１に示される。第１の観察位置１１０において、観察者は、自身の右眼によって第２の視野１を知覚しながら、自身の左眼によって第１の視野０を知覚する。前記シーンの前で且つ前記シーンに対して左から右に動く、カメラに対する一連の画像１２２の前述の一致により、観察者は、第１の観察位置１１０において立体視を得ることになる。第１の観察位置１１０は、したがって、立体視観察位置１１０である。第２の観察位置１１２において、観察者は、自身の右眼によって第４の視野０を知覚しながら、自身の左眼によって第３の視野５を知覚する。観察者は、したがって、第２の観察位置１１２におけるシュードスコピック視野を得ることになり、すなわち、前記観察位置は、シュードスコピック観察位置１１２である。この場合、第３の視野５は、中央の視野角１０４の右端の視野に対応し、第４の視野０は、右側の視野角１０６の左端の視野に対応する。結果として、非常に大きく且つ反転された奥行き感は、第２の観察位置にて得られ、すなわち、前記観察位置は、超シュードスコピック観察位置１１２である。
【００４５】
図２は、一連の繰り返し視野角の各々にわたる一連の視野の概略図を示す。水平軸は、３Ｄディスプレイ１４０のディスプレイ面と平行して、且つ３Ｄディスプレイ１４０の前で左から右に移動する観察者に対応する順序で各々の繰り返し視野角１０２、１０４、１０６のための一連の視野０〜５の各々を示す。すなわち、観察者は、左の視野角１０２、中央の視野角１０４、および最後に右側の視野角１０６の一連の視野を通じて横断する。垂直軸は、一連の視野０〜５の１つを知覚する観察者によって得られた視点１６０に対応し、視点１６０は、３Ｄ画像データ内に含まれるシーンに対する。ここで、低値（すなわち垂直軸上の低位置）は、シーンに対する左手視点に対応し、高値（すなわち垂直軸上の高位置）は、シーンに対する右手視点に対応する。図２は、したがって、観察者が左の視野角１０２内の一連の視野０〜５を通じて横断するときに、シーンに対して左から右に変化する視点１６０を示し、視点は、その後、中央の視野角１０４などの一連の視野０〜５を通じて横断するときに、再び左にジャンプし、右に変化する。また、前述の立体視観察位置１１０および超シュードスコピック観察位置１１２が図示される。観察者が、視点内の大きな差分により、超シュードスコピック観察位置１１２において非常に大きく且つ反転された奥行き感を取得することは、図２から明らかである。
【００４６】
図３は、別の一連の視野０〜１９の概略図を示す。ここで、一連の視野０〜１９は、もっぱら単一の視野角１０８ために表され、すなわち、明瞭さの理由のために、繰り返し視野角はどれも示されない。図１および図２に示される一連の視野０〜５とは対照的に、図３に表される一連の視野は、２０個の視野で構成される。３Ｄディスプレイ１４０は、一連のフラクショナルビューとして、一連の視野０〜１９を発するために配置されてもよい。ここで、用語フラクショナルは、一連の視野０〜１９の１つ１つが、隣接する視野との光学的クロストークを呈すことを示す。すなわち、観察者は、一連の視野０〜１９の複数のものの重なりを本質的に知覚する。３Ｄディスプレイ１４０は、したがって、いわゆるフラクショナルビュー方式の３Ｄディスプレイであってもよい。フラクショナルビュー方式の３Ｄディスプレイと、一連の視野０〜１９として表示するための一連の画像１２２を処理する方法とは、それ自体知られている、ということに留意されたい。例えば、国際公開第２００６／１１７７０７号パンフレットは、前記フラクショナルビューを提供するように選択されるレンズの傾斜およびピッチをもつ、光学ディレクトリ手段として一群のレンズを有する立体表示装置を開示する。３Ｄディスプレイ１４０は、いわゆる２０／３ディスプレイであってもよく、「２０」は各視野角内で発せられるフラクショナルビューの数を示し、「３」はフラクショナルビュー間のクロストークの程度を示す。ここで、数「３」は、フラクショナルビューの１つを見るときに、フラクショナルビューの合計の３つを知覚する観察者を指すものと理解されるべきである。よって、光学的クロストークは、任意のフラクショナルビューにおいて、２つの付加的で且つ隣接するフラクショナルビューが目に見えるようである。
【００４７】
もちろん、３Ｄディスプレイ１４０は、また、他の好適な構成（すなわち、５個の視野、９個の視野、２０個の視野、他の数の視野ディスプレイ）であってもよい、ということに留意されたい。更に、３Ｄディスプレイ１４０は、一連のフラクショナルビューとして一連の視野０〜１９を生成するために構成されてもよいし、構成されなくてもよい。但し、以下においては、３Ｄディスプレイ１４０は、前述の２０／３フラクショナルビュー方式の３Ｄディスプレイとして構成されるものと想定される。
【００４８】
図３は、単調に増加する視点１６０に対応する一連の視野０〜１９を示す。すなわち、視点１６０は、一連の視野０〜１９内の第１の視野０と最終視野１９との間で単調に増加する。図１および図２に示された一連の視野０〜５の場合のように、観察位置は、観察者が超シュードスコピック視野を得る（すなわち、自身の右眼によって第１の視野０と自身の左眼によって最終視野１９と（もしくは逆もまた同様）を知覚する）視野角１０８と隣接する視野角との間に存在する。光学的クロストークにより、観察者は、自身の右眼によって最終視野１９および第２の視野１と、自身の左眼によって第１の視野０および最終視野１８の隣とを更に知覚することになる、ということに留意されたい。光学的クロストークがぼやけた知覚を引き起こす、ということに留意されたい。結果的に、超シュードスコピック観察位置にて非常に大きく且つ反転された奥行き感によって引き起こされる視覚的歪は、低減される。しかしながら、著しい視覚的歪は、観察者によって知覚される大きな奥行きにより残る。
【００４９】
図４は、隣接する視野角間の超シュードスコピック視野によって引き起こされる視覚的歪を低減するように構成された一連の視野０〜１９を示す。この図において、一連の視野０〜１９の各々に対応し、垂直軸上でドット高さによって表される視点１６０は、一連の視点１６２によって更に数字表記される。数字表記において、低い数またはより低い数は、シーンに対する左手視点または更なる左手視点１６０に対応し、高い値またはより高い値は、シーンに対する右手視点または更なる右手視点１６０に対応する、観察者に提供された視点１６０を示すということに留意されたい。よって、数字表記は、一連の視野０〜１９間の視点１６０内の相対的差異を図示する役割を果たすが、絶対的な尺度ではない。
【００５０】
図４は、立体視が提供される第１の部分０〜１４（すなわち、視点１６０は、第１の視野０における視点「０」から、第１の部分０〜１４の最終視野１４における視点「１４」まで単調に増加する）を含む一連の視野０〜１９を示す。更に、一連の視野０〜１９は、シュードスコピック視野が提供される第２の部分１５〜１９（すなわち、視点１６０は、第１の視野１５における視点「１１」から第２の部分１５〜１９の最終視野１９における視点「２」まで単調に減少する）を含む。よって、視野角１０８内の一連の視野０〜１９を通じて横断する観察者は、視野角１０８内の立体視観察領域およびシュードスコピック観察領域に気づくことになる。更に、第２の部分１５〜１９内の視野の各々の間の視点１６０内のステップは、第１の部分０〜１４内の視点１６０内の変更が実質的に相殺するように選ばれる。すなわち、一連の視野０〜１９を通じて横断する観察者は、視野角１０８の左辺と実質的に同じ視点を視野角１０８の右辺においても得ることになる。この場合、第２の部分１５〜１９内の視点の低減は、約２．５倍の多くの視野を有する第１の部分０〜１４の結果として、第１の部分０〜１４内の視点の増加より、平均して約２．５倍大きくなるように選択される。
【００５１】
図３に提供された一連の視野０〜１９と比較して、図４に提供された一連の視野０〜１９は、小さな立体視観察領域を有するだけでなく、立体視観察領域の左端の視野から隣接する視野角内の立体視観察領域の右端の視野に段階的遷移を提供する、立体視観察領域間のシュードスコピック観察領域の導入の結果として、隣接する視野角間のあらゆる超シュードスコピック観察位置をも回避する、ということに留意されたい。よって、視野角１０８内の更なる観察位置は、ここではシュードスコピック視野を提供するが、図３の非常に大きく且つ反転される奥行き感は回避される。
【００５２】
図５は、本発明により提供されるような一連の視野０〜１９を示す。再び、一連の視野０〜１９は、立体視が提供される第１の部分０〜１４と、シュードスコピック視野が提供される第２の部分１５〜１９とを含む。第２の部分１５〜１９は、図４のものと同様に示され、図４に示されるように、第１の視野１５だけが、視点「１１」の代わりに視点「１０」を示す。但し、第１の部分０〜１４は、ここでは、視野０、１、２が同じ視点「０」を示し、視野３、４、５が同じ視点「３」を示すなどという点で、繰り返し視野を含む。ここで、用語繰り返しは、同一である視点（すなわちシーンの同一画像を示す視野）を指す。第１の部分０〜１４内の視点の全体的な傾斜が、図４の傾斜と実質的に同様であることは、見て明らかである。すなわち、但し、第１の部分０〜１４は、より粗いステップサイズではあるが、視点１６０内の全体的に実質的に同様の遷移を提供する。この例では２０／３フラクショナルビュー方式の３Ｄディスプレイである３Ｄディスプレイ１４０の結果として、観察者は、平均して、光学的クロストークによる影響をあまり受けないことになる。例えば、図４内に表された一連の視野０〜１９の視野４を知覚するときに、観察者は、視野３および視野５を更に知覚することになる。したがって、ユーザは、視点「３」、視点「４」、および視点「５」の混合を知覚することになる。対照的に、図５に表された一連の視野０〜１９の視野４を知覚するとき、観察者は、同じ視点「３」の繰り返しを更に知覚することになる。よって、観察者は、異なる視点の混合を知覚しない、または顕著に知覚しないことになる。異なる視点の混合物は、典型的には、ぼやけた印象（すなわち、鮮明度の損失）をもたらす。異なる視点の混合を回避することによって、鮮明度の損失がなくなる、または少なくなる。ある視野は、異なる視点の混合を提供する（例えば、視野５において、観察者は、視点「３」、「３」および「６」の混合を知覚することになる）、ということに留意されたい。しかしながら、平均すると、図５の第１の部分０〜１４は、図４の第１の部分０〜１４より、より少ないぼやけ（すなわち、更なる鮮明度）を提供する。同時に、両方の第２の部分が繰り返し視野を含むとは限らないので、図５の第２の部分１５〜１９は、図４の第２の部分１５〜１９と同様の量のぼやけ（すなわち、同様の鮮明度の損失）を提供する。
【００５３】
図５の視点の繰り返しは、一連の視野０〜１９の第１の部分０〜１４として発せられるために３Ｄディスプレイ１４０に対して第１の一連の画像を提供するディスプレイプロセッサ１２０によって取得されてもよい。ディスプレイプロセッサ１２０は、原画像および原画像の各々に対するＸ個（Ｘはゼロより大きい）の補間画像を備える第１の一連の画像を生成し、ゼロ次補間技術を用いて原画像を補間するために３Ｄ画像データから原画像を取得し原画像を補間するために配列される。図５の例において、Ｘは２と等しく、すなわち、視点「０」、「３」、「６」、「９」および「１２」に対応する原画像の各々に対して、２つの補間画像が生成され、一連の視点「０、３、６、９、１２」にそれぞれ対応し、且つ一連の視点「０、０、０、３、３、３、６、６、６、９、９、９、１２、１２、１２」にそれぞれ対応する第１の一連の画像を提供するために補間される一連の原画像をもたらす。したがって、５つの原画像は、５個の原画像と１０個の補間画像とを備える第１の一連の画像を取得するために補間される。
【００５４】
３Ｄ画像データから原画像を取得することは、一連の視点「０、３、６、９、１２」に対応する画像を取得するために視野のレンダリングを実行することを含めてもよく、ゼロ次補間技術を用いて原画像を補間することは、原画像の各々を単純に２度繰り返すことを含めてもよい、ということに留意されたい。
【００５５】
図５の第２の部分１５〜１９は、一連の視野０〜１９の第２の部分１５〜１９として発せられるために３Ｄディスプレイ１４０に対して第２の一連の画像を提供することにより、ディスプレイプロセッサ１２０によって取得されてもよい。更に、ディスプレイプロセッサ１２０は、更なる原画像の各々に対する更なる原画像およびＹ補間画像を含む第２の一連の画像を生成するために、３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像を補間するために配置されてもよい。図５に示される例において、Ｙはゼロである、すなわち、補間画像は、更なる原画像の各々ために生成されない。結果として、図５の一連の視点１６４に対応するための一連の視野０〜１９の生成は、合計９個の（すなわち、視点「０」、「３」、「６」、「９」、「１２」、「１０」、「８」、「４」、「２」に対応する）原画像を取得することを含む。結果的に、一連の視野０〜１９内の残りの１１個の画像は、補間画像である。
【００５６】
図６ａは、本発明による一連の視野０〜１９の別の例を示す。再び、一連の視野０〜１９は、立体視が提供される第１の部分０〜１４と、シュードスコピック視野が提供される第２の部分１５〜１９とを含む。第１の部分０〜１４は、図５のものと同一であるように示される。この例において、ディスプレイプロセッサ１２０は、原画像のすべてまたはサブセットの選択によって、更なる原画像を取得するように配置されてもよい。この例において、第２の部分１５〜１９は、視点「０」、「３」、「６」、「９」、「１２」に対応する画像から構成され、したがって、原画像からすべて取得されてもよい。結果として、図６ａの一連の視点１６６に対応するための一連の視野０〜１９の生成は、合計５個の（すなわち、視点「０」、「３」、「６」、「９」、「１２」に対応する）原画像を取得することを含む。結果的に、一連の視野０〜１９内の残りの１５個の画像は、補間画像である。
【００５７】
同様に、第１の一連の画像は、一連の視点「０、０、２、２、４、４、６、６、８、８、１０、１０」に対応する画像から構成されてもよく、第２の一連の画像は、一連の視点「８、６、４、２、０」に対応してもよい。この例において、３Ｄディスプレイ１４０は、１７／２フラクショナルビュー方式の３Ｄディスプレイであってもよい。同様に、第１の一連の画像は、一連の視点「１、１、１、４、４、４、７、７、７、１０、１０、１０、１３、１３、１３、１６、１６、１６、１９、１９」に対応する画像から構成されてもよく、第２の一連の画像は、一連の視点「１７、１５、１３、１１、９、７、５、３」に対応してもよい。この例において、第１の一連の画像の原画像のサブセットだけ（すなわち、もっぱら視点「７」に対応する原画像）が用いられる。この例における３Ｄディスプレイ１４０は、２８／３フラクショナルビュー方式の３Ｄディスプレイであってもよい。
【００５８】
図６ｂは、本発明による一連の視野０〜１９の別の例を示す。第１の部分０〜１４は、図５のものと同一であるように示される。この例において、ディスプレイプロセッサ１２０は、１次もしくは高次の補間技術を用いて、更なる原画像を補間するために配置されてもよい。例えば、Ｙは５／３と等しくてもよく、すなわち、更なる原画像の各々に対して、５／３の補間画像が生成される。例えば、更なる原画像は、視点「１０」、「６」および「２」に対応してもよい。ここで、視点「６」に対応する更なる原画像は、第１の部分０〜１４の原画像から取得されてもよいのに対して、視点、「１０」および「２」に対応する更なる原画像は、３Ｄ画像データから直接取得されてもよい。１次もしくは高次の補間技術は、補間された視点「８＊」をもたらす、視点「１０」および「６」に対応する画像間の中間画像を提供するために補間された前記更なる原画像に用いられてもよく、中間画像は前記視点間の補間に対応する。同様に、１次もしくは高次の補間技術は、補間された視点「４＊」をもたらす、視点「６」および「２」に対応する画像間の更なる中間画像を提供するために用いられてもよく、更なる中間画像は、前記視点間の補間に対応する。よって、視点「１０、８＊、６、４＊、２」を第２の部分１５〜１９内に含む一連の視点１６８を併せて形成する、更なる原画像および補間画像によって構成される第２の部分１５〜１９を有しながらも、図５に示されるものと同様の第２の部分１５〜１９が取得されてもよい。
【００５９】
更なる原画像の一次補間が、更なる原画像の重み付け平均化を実行することを含めてもよい、ということに留意されたい。高次補間は、更なる原画像間の対象物の軌道を分析し、軌道内の中間点に沿って位置された対象物を再作成するために、可能な限り忠実に、更なる原画像を補間することを含めてもよい。このような補間技術が、画像処理の分野から、特に視野補間およびフレーム速度変換の分野から、それ自体知られている、ということに留意されたい。
【００６０】
概して、ＸとＹとの間の補間の比は、例えば１：０であってもよい。すなわち、第１の一連の画像には、原画像の半分と補間画像の半分とが含められてもよいのに対して、第２の一連の視野は、更なる原画像で全体が構成されてもよい。同様に、比は、２：０、２：１、３：０、３：１、３：２、４：０、４：１、４：２、および４：３のうちの任意の比、または他の適切な比であってもよい。補間係数、ならびにその結果としての比は、整数である必要がない、ということに留意されたい。例えば、原画像の各々に対する２つの補間画像を補間することによって第１の一連の画像を生成し、且つ更なる原画像の各々に対する５／３画像を補間することによって第２の一連の画像を生成すると、２：５／３であるＸ：Ｙの比もしくは約２：１．６７のＸ：Ｙの比が取得される。
【００６１】
Ｘ個の画像が、補間された画像、外挿された画像、または補間された画像と外挿された画像との組み合わせを含めてもよい、ということに留意されたい。同様に、Ｙ個の画像は、補間された画像、外挿された画像、または補間された画像と外挿された画像との組み合わせを含めてもよい。例えば、図６ｂに結果が示される実施形態の代替案において、視点「８」および「４」は、３Ｄ画像データから直接取得されてもよい。１次もしくは高次の補間技術は、補間された視点「６＊」をもたらす、前記視点間の補間に対応する中間画像を提供するために前記更なる原画像を補間するために用いられてもよい。同様に、１次外挿技術または高次外挿技術は、外挿された視点「１０＊」および外挿された視点「２＊」をもたらす、視点「８」および「４」に対応する画像の隣の更なる画像を提供するために用いられてもよく、更なる画像は、いずれかの視点の外挿に対応する。よって、視点「１０、８、６＊、４、２＊」を第２の部分１５〜１９内に含む一連の視点を併せて形成する、更なる原画像および補間画像と外挿画像との組み合わせによって構成される第２の部分１５〜１９を有しながらも、図５に示されるものと同様の第２の部分１５〜１９が取得されてもよい。
【００６２】
ディスプレイプロセッサ１２０は、例えば、第２の一連の画像の個々のものに対して空間ローパスフィルタを適用することによって、または第２の一連の画像の複数のものの平均化によって、第２の一連の画像をぼかすために配置されてもよい。代替え的または付加的に、国際公開第２００７／０６３４７７号パンフレットから知られるように、奥行き依存のぼやけが適用されてもよい。
【００６３】
図７は、ディスプレイプロセッサ１２０を備えるタブレット装置１８０を示す。すなわち、ディスプレイプロセッサは、タブレット装置１８０の内部コンポーネントである。タブレット装置１８０は、３Ｄディスプレイ１４０を更に備える。ディスプレイプロセッサ１２０は、一連の画像１２２を提供するための３Ｄディスプレイ１８０に接続されるように示される。代替え的には、ディスプレイプロセッサ１２０は、デジタルフォトフレームまたはスマートフォン内に備えられてもよい。前記装置は、また、３Ｄディスプレイ１４０を備えてもよい。代替え的には、ディスプレイプロセッサ１２０は、３Ｄディスプレイ１４０内に備えられてもよく、３Ｄディスプレイ１４０は、個別の装置またはスタンドアロン装置を構成する。代替え的には、ディスプレイプロセッサ１２０は、３Ｄディスプレイ１４０に接続可能なセットトップボックス、パーソナルコンピュータ、ゲームコンソール、または同様の装置内に備えられてもよい。
【００６４】
図８は、３Ｄディスプレイ上のディスプレイ用の３Ｄ画像データを処理する方法２００を示し、３Ｄディスプレイは、一連の繰り返し視野角のそれぞれの視野角の各々において、３Ｄ画像データの一連の視野を、隣接して発するために配置され、一連の視野は、各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの立体視を可能にする。方法２００は、各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの前記立体視を提供するために、一連の視野の第１の部分として発せられるための３Ｄディスプレイに対して第１の一連の画像を提供することを含む「第１の一連の画像を提供すること（ＰＲＯＶＩＤＩＮＧ  Ａ  ＦＩＲＳＴ  ＳＥＲＩＥＳ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥＳ）」というタイトルの第１のステップ２２０を含む。方法２００は、各視野角内の（少なくとも）更なる観察位置における３Ｄ画像データのシュードスコピック視野を提供するために、一連の視野の第２の部分として発せられるための３Ｄディスプレイに対して第２の一連の画像を提供することを更に含む「第２の一連の画像を提供すること（ＰＲＯＶＩＤＩＮＧ  Ａ  ＳＥＣＯＮＤ  ＳＥＲＩＥＳ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥＳ）」というタイトルの第２のステップ２４０を含み、第２の部分は、一連の視野内の第１の部分に隣接する。方法２００は、３Ｄ画像データから原画像を取得することと、原画像および原画像の各々に対するＸ個（Ｘはゼロより大きい）の補間画像を含む第１の一連の画像を生成するために原画像を補間することとを含む「第１の一連の画像を生成すること（ＧＥＮＥＲＡＴＩＮＧ  ＴＨＥ  ＦＩＲＳＴ  ＳＥＲＩＥＳ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥＳ）」というタイトルの第３のステップ２６０を更に含む。方法２００は、３Ｄ画像データから更なる原画像を取得することと、更なる原画像および更なる原画像の各々に対するＹ個（Ｙはゼロより大きいまたは等しい、およびＹはＸより小さい）の補間画像を含む第２の一連の画像を生成するために更なる原画像を補間することとを含む「第２の一連の画像を生成すること（ＧＥＮＥＲＡＴＩＮＧ  ＴＨＥ  ＳＥＣＯＮＤ  ＳＥＲＩＥＳ  ＯＦ  ＩＭＡＧＥＳ）」というタイトルの第４のステップ２８０を更に含む。ステップ２２０、２４０、２６０、２８０を実行される必要がある順序を特定するように図７は理解されないことが留意される。特に、第３のステップ２６０は、第１のステップ２２０よりも前に実行されてもよいし、第４のステップ２８０は、第２のステップ２４０よりも前に実行されてもよい。
【００６５】
図９は、本発明による方法をプロセッサシステムに実行させるためのコンピュータプログラムプロダクト３０２を含むコンピュータ読み取り可能媒体３００を示す。コンピュータプログラムプロダクト３０２は一連の機械読み取り可能な物理マークとして、および／または異なる電気的（例えば磁気的）または光学的な性質もしくは値を有する一連の要素として、コンピュータ読み取り可能媒体上に含められてもよい。
【００６６】
本発明を実行するように構成された、コンピュータプログラム（特にキャリア上またはキャリア内のコンピュータプログラム）に対して、本発明が適用されることも認識されることになる。プログラムは、本発明による方法を実施するために使用するのに適している、ソースコード、オブジェクトコード、コード中間ソース、部分的にコンパイルされたオブジェクトコードの形式または他の任意の形式であってもよい。このようなプログラムに多数の異なる構造上の設計があってもよいこともまた認識されることになる。例えば、本発明による方法またはシステムの機能を実現するプログラムコードは、１つ以上のサブルーチンに細分されてもよい。これらのサブルーチンに機能を分配する多数の異なる方法は、当業者にとって明らかになる。サブルーチンは、内蔵型のプログラムを形成するために１つの実行可能ファイル内に一緒に保存されてもよい。このような実行可能ファイルは、例えば、プロセッサ命令および／またはインタプリタ命令（例えばＪａｖａ（登録商標）インタプリタ命令）などのコンピュータ実行可能命令を含んでもよい。代替え的に、サブルーチンの１つ以上またはすべては、少なくとも１個の外部ライブラリファイル内に保存され、メインプログラムと静的にまたは動的に（例えばランタイムに）リンクされてもよい。メインプログラムは、サブルーチンの少なくとも１つに対して少なくとも１つの呼び出しを含む。サブルーチンは、また、互いに関数呼び出しを含んでもよい。コンピュータプログラムプロダクトに関する実施形態は、本明細書において明記された方法の少なくとも１つの各処理ステップに対応するコンピュータ実行可能命令を含む。これらの命令は、サブルーチンに細分されてもよいし、および／または静的にまたは動的にリンクされてもよい１個以上のファイルに保存されてもよい。コンピュータプログラムプロダクトに関する別の実施形態は、本明細書において明記されたシステムおよび／または製品の少なくとも１つの各手段に対応するコンピュータ実行可能命令を含む。これらの命令は、サブルーチンに細分されてもよいし、および／または静的にまたは動的にリンクされてもよい１個以上のファイルに保存されてもよい。
【００６７】
コンピュータプログラムのキャリアは、プログラムを伝送することができる任意のエンティティ要素または装置であってもよい。例えば、キャリアは、ＲＯＭ（例えばＣＤ−ＲＯＭまたは半導体ＲＯＭ）または磁気記録媒体（例えばハードディスク）などの記憶媒体を含んでもよい。更に、キャリアは、電気ケーブルもしくは光ケーブルを介してまたは無線もしくは他の手段によって伝達されてもよい、電気信号または光信号などの伝達可能なキャリアであってもよい。プログラムがこのような信号で具体化される場合、キャリアは、このようなケーブルまたは他の装置もしくは手段によって構成されてもよい。代替え的に、キャリアは、プログラムが組み込まれる集積回路であってもよい。集積回路は、関連方法を実行するように構成される、または関連方法の実行に用いられる。集積回路は、特定用途向けＩＣ（ＡＳＩＣ）であってもよい。プログラムは、また、ファームウェアの形式で（すなわち、ＡＳＩＣ内に保存されたマイクロコードとして）組み込まれてもよいし、またはＡＳＩＣによる使用のために別々に組み込まれてもよい。
【００６８】
上記の実施形態が、本発明を限定せずに説明し、当業者が添付の特許請求の範囲から逸脱せずに、多くの他の実施形態を設計することができることになる、ということに留意するべきである。特許請求の範囲において、括弧の間に配置されたあらゆる参照符号も、また、特許請求の範囲を限定するように解釈されるべきでない。動詞「備える（ｃｏｍｐｒｉｓｅ）」の使用およびその動詞の活用は、特許請求の範囲内に明示されたもの以外の構成要素またはステップの存在を除外しない。構成要素の直前の不定冠詞「ａ」または「ａｎ」は、当該構成要素の複数の存在を除外しない。本発明は、いくつかの別個の構成要素を備えるハードウェアによって、および適切にプログラミングされたコンピュータによって実現されてもよい。いくつかの手段を列挙する装置の請求項において、これらの手段のいくつかは、１個のハードウェアおよび同じアイテムのハードウェアによって具体化されてもよい。ある手段が個別の従属請求項内に相互に列挙されるという単なる事実は、これらの手段の組み合わせを有利に用いることができないことを示すものではない。
【図１】
2015506621.tif 000003
【図２】
2015506621.tif 000004
【図３】
2015506621.tif 000005
【図４】
2015506621.tif 000006
【図５】
2015506621.tif 000007
【図６ａ】
2015506621.tif 000008
【図６ｂ】
2015506621.tif 000009
【図７】
2015506621.tif 000010
【図８】
2015506621.tif 000011
【図９】
2015506621.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成25年4月26日(2013.4.26)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
一連の繰り返し視野角（１００）のそれぞれにおいて、３Ｄ画像データの一連の視野角（０〜５、０〜１９）を隣接して発するために配置される３Ｄディスプレイ（１４０）上で表示するための３次元の［３Ｄ］画像データを処理するためのディスプレイプロセッサ（１２０）にして、一連の視野が各視野角（１０２、１０４、１０６、１０８）内の複数の観察位置（１１０）における３Ｄ画像データの立体視を可能にするディスプレイプロセッサ（１２０）であって、
一連の視野角（０〜１９）の第１の部分（０〜１４）として、各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの前記立体視を提供するように発せられるために３Ｄディスプレイに対して第１の一連の画像を提供し、
各視野角内の更なる観察位置における、少なくとも、３Ｄ画像データのシュードスコピック視野を提供する、一連の視野内の第１の部分に隣接する一連の視野角（０〜１９）の第２の部分（１５〜１９）として、発せられるために３Ｄディスプレイに対して第２の一連の画像を提供し、
３Ｄ画像データから原画像を取得し、原画像間を補間することによって、および／または原画像の隣に外挿することによって、原画像から派生画像を生成し、１つ以上の原画像および派生画像を含む第１の一連の画像を生成し、
（ｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像を備える第２の一連の画像を生成し、または（ｉｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像間を補間することによって、および／または更なる原画像の隣に外挿することによって、更なる原画像から更なる派生画像を生成し、更なる派生画像および更なる原画像の少なくとも１つを含む第２の一連の画像を生成し、最初に述べた派生画像の数はそれぞれの一連の画像の総数に比べて更なる派生画像の数より大きくするために配置されるディスプレイプロセッサ。
【請求項２】
ディスプレイプロセッサが、ゼロ次補間技術および／またはゼロ次外挿技術を用いて原画像から派生画像を生成するために配置される、請求項１に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項３】
ディスプレイプロセッサが、１次もしくは高次の補間技術および／または外挿技術を用いて、更なる原画像から更なる派生画像を生成するために配置される、請求項１または２に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項４】
ディスプレイプロセッサが、原画像のすべてまたはサブセットを選択することによって、更なる原画像を取得するために配置される、請求項１〜３のいずれか１項に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項５】
第２の一連の画像が、原画像のすべてまたはサブセットから構成される、請求項４に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項６】
ディスプレイプロセッサが、第２の一連の画像をぼかすために配置される、請求項１〜５のいずれか１項に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項７】
ディスプレイプロセッサが、第２の一連の画像の個々の画像に対して空間ローパスフィルタを適用することによって、または第２の一連の画像の複数の画像を平均化することによって、第２の一連の画像をぼかすために配置される、請求項６に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項８】
一連の視野の第１の部分および一連の視野角の第２の部分はともに、一連の視野角を形成する、請求項１〜７のいずれか１項に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）。
【請求項９】
請求項１に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）を備える３Ｄディスプレイ（１４０）。
【請求項１０】
３Ｄディスプレイが、Ｏ個の隣接するフラクショナルビューにより光学的クロストークを呈する一連のフラクショナルビューの各々を有する一連のフラクショナルビューとして一連の視野角を発するために配置される、請求項９に記載の３Ｄディスプレイ（１４０）。
【請求項１１】
ディスプレイプロセッサ（１２０）が、（ｉ）ゼロ次補間技術および／またはゼロ次外挿技術を用いて、原画像の各々に対するＯ個の派生画像を生成することによって第１の一連の画像を生成し、（ｉｉ）更なる派生画像を含まない第２の一連の画像を生成するために配置される、請求項１０に記載の３Ｄディスプレイ（１４０）。
【請求項１２】
第１の一連の画像が、第２の一連の画像の画像総数のＯ＋１倍を備える、請求項１０または１１に記載の３Ｄディスプレイ（１４０）。
【請求項１３】
請求項１〜８のいずれか１項に記載のディスプレイプロセッサ（１２０）を備えるタブレット装置（１８０）、デジタルフォトフレーム、またはスマートフォン。
【請求項１４】
一連の繰り返し視野角のそれぞれにおいて、３Ｄ画像データの一連の視野を隣接して発光するために配置される３Ｄディスプレイ上で表示するための３次元の［３Ｄ］画像データを処理する方法（２００）にして、一連の視野が各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの立体視を可能にする方法（２００）であって、
一連の視野の第１の部分として、各視野角内の複数の観察位置における３Ｄ画像データの前記立体視を提供するように発せられるために３Ｄディスプレイに対して第１の一連の画像を提供するステップ（２２０）と、
各視野角内の更なる観察位置における、少なくとも、３Ｄ画像データのシュードスコピック視野を提供する、一連の視野内の第１の部分に隣接する一連の視野角の第２の部分として、発せられるために３Ｄディスプレイに対して第２の一連の画像を提供するステップ（２４０）と、
３Ｄ画像データから原画像を取得し、原画像間を補間することによって、および／または原画像の隣に外挿することによって、原画像から派生画像を生成し、１つ以上の原画像および派生画像を含む第１の一連の画像を生成するステップ（２６０）と、
（ｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像を含む第２の一連の画像を生成するステップ（２８０）、または（ｉｉ）３Ｄ画像データから更なる原画像を取得し、更なる原画像間を補間することによって、および／または更なる原画像の隣に外挿することによって、更なる原画像から更なる派生画像を生成し、更なる派生画像および更なる原画像の少なくとも１つを含む第２の一連の画像を生成し、最初に述べた派生画像の数はそれぞれの一連の画像の総数に比べて更なる派生画像の数より大きくするステップと
を備える方法。
【請求項１５】
請求項１４に記載の方法をプロセッサシステムに実行させるための命令を備えたコンピュータプログラムプロダクト（３０２）。
【国際調査報告】
2015506621.tif 000013
2015506621.tif 000014
2015506621.tif 000015