(57)【要約】  ゲームテーブルで使用された所定のデック数に相当する全てのカードが、不足なくそしてこうしたカードが不正に転用されることなく廃棄されることを保証できる、テーブルゲームのカード廃棄システムを提供する。  本発明のテーブルゲームのカード廃棄システムは、ゲーム後にカード（３）を廃棄するための排出口（４）と、排出口（４）からカード（３）を受け入れる廃棄カード受け台（５）と、排出口（４）に投入されたカード（３）の数（ランク）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段（６）と、廃棄されたカード（３）の組情報を取得する組情報取得手段（７）と、廃棄のために排出口（４）に投入されるカード（３）の枚数をカウントする枚数計測手段としてのカード枚数カウンタ（８）と、廃棄されるカード（３ｈ）が所定のデック数、例えば８デッキの場合４１６枚（５２枚のカード×８デッキ）の全てのカードが揃っているかどうか判定するデック検査手段（１３）と、判定手段の判定結果を出力する出力手段（１０）を備える。本カード廃棄システムは、廃棄されるカードにボイド穴が開けられることによって、全てのカードが、不足なくそしてこうしたカードが不正に転用されることなく廃棄されることを保証する。【選択図】  図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲームテーブル上に載せられたカード配布装置（ディーリングシュー）に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カードのセットにはゲームを中止するためのカットカードが含むものであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すボイド手段と、
前記ボイド手段を通過したカードを廃棄カードカートンに受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記排出口は、各回のゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降に所定のタイミングでゲームが中止された時に、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受入れ可能な構造であり、
前記カードデック検査手段は、前記枚数カウンタによりカウントされた各回のゲームに使用されたカードの枚数と、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降の前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するものである、カード廃棄システム。
【請求項２】
前記廃棄カードストッカの前記廃棄カードカートンは、廃棄カードストッカから着脱可能で、紙あるいはプラスチック材料で構成され、廃棄カードを内包した状態で廃棄もしくは破砕可能な構造である、請求項１に記載のカード廃棄システム。
【請求項３】
前記ボイド手段は、前記カード一枚毎に対してボイド穴もしくは切欠きを設ける構成とした、請求項１もしくは２に記載のカード廃棄システム。
【請求項４】
前記ボイド手段は、前記カードに設けたボイド穴の切り抜き屑を前記カードの上に載せ前記廃棄カードと共に前記廃棄カードカートンに廃棄する構成である、請求項１から３のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項５】
前記デック検査手段の検査結果を前記廃棄カードストッカの前記廃棄カードカートンに表示する印字手段もしくはスタンプ手段を更に備えた、請求項１から４のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項６】
前記廃棄カードカートンには前記廃棄カードカートン毎に異なるバーコードを設けた、請求項１から５のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項７】
前記バーコード毎に、前記カードデック検査手段の検査結果が記憶され管理されるデータ管理手段をさらに備えた、請求項６に記載のカード廃棄システム。
【請求項８】
前記カードには、数（ランク）の情報に関するコードが通常では目に見えない状態で付されており、
前記カード廃棄装置は、数（ランク）の情報に関するコードを取得する廃棄カード情報取得手段を備え、
前記カードデック検査手段は、廃棄カード情報取得手段により得た数（ランク）に関するコードの情報を取得し、前記カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記排出口に投入された全てのカードが数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する機能を有する、請求項１から７のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項９】
前記データ管理手段においては、前記カードデック検査手段の検査結果を前記バーコードに関連付けて記憶する、請求項８に記載のカード廃棄システム。
【請求項１０】
前記カードには、さらに前記カードの組を表す組情報が付され、
前記カード廃棄装置は、前記排出口より受け入れた各前記カードの組情報を取得して所定の組情報と比較し、前記組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定してカードの真偽を判定する真偽判定手段を備えた、請求項１から９のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項１１】
前記ボイド手段においては、前記真偽判定手段の判定結果により前記カードに設けるボイド穴もしくは切欠きの数もしくは形状を異なるものにした、請求項１０に記載のカード廃棄システム。
【請求項１２】
前記データ管理手段においては、前記真偽判定手段の判定結果を前記バーコードに関連付けて記憶する、請求項１０に記載のカード廃棄システム。
【請求項１３】
前記組情報は、前記カードの裏柄あるいは数（ランク）もしくは種類（スート）を表すマークもしくはコードを印刷するインキに付加されているか、もしくは前記カードのコーティング塗料、アンカー塗料あるいはインクに含有されるものである、請求項１０から１２のいずれかに記載のカード廃棄システム。
【請求項１４】
ゲームテーブル上に載せられたカード配布装置（ディーリングシュー）に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すボイド手段と、
前記ボイド手段を通過したカードを廃棄カードカートンに受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記デック検査手段は、前記排出口により受け入れた同じランクを有するカードの全ての枚数を加算し、同じランクを持つカードの各枚数と、前記カード配布装置（ディーリングシュー）から通信手段によって送られた全てのランクにおけるカードの枚数とが一致するか否かを少なくとも所定のタイミングで判定し、検査結果である不一致を出力する、カード廃棄システム。
【請求項１５】
前記複数デッキのカードのセットは、固有の並び順となるようにシャッフルされたシャッフルプレイングカードが包装された状態で提供され、
互いに異なっていて個別に特定可能なシャッフルカードＩＤが各シャッフルプレイングカードにＩＤコードあるいはＲＦＩＤ（ＩＣタグ）として設けられ、
ＩＤコードを読み取るバーコードもしくはＲＦＩＤ（ＩＣタグ）の読取り装置をさらに備えた、請求項１４に記載のカード廃棄システム。
【請求項１６】
前記デック検査手段は、検査結果である不一致を、前記シャッフルプレイングカードの前記ＩＤコードとともに出力する、請求項１５に記載のカード廃棄システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、カードゲームにおいて使用済のカードが不正に持ち出されることを防止し、所定の枚数分確実に廃棄されたか否かの検出を行う機能を備えたテーブルゲームのカード廃棄システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
ゲームテーブルにおいて、カードをゲーム中にすり替えて自己に有利なゲームにする不正が行われることが考えられるが、この種の不正の防止装置の一つは、米国公開２００６／０２４７０３６に開示されている。同文献では、テーブルゲームに登場したカードと毎回のゲームにおいて勝敗判定に使用されたカードとが一致しているか否かを判定し、カードゲームにおける不正行為を防止するものであった。ここで提案されている装置は、ゲームテーブル上に配られたカードが、偽のカードにすり替えられてゲームの勝敗判定に使用されていないか否かを検出し不正を防止するものであった（特許文献１）。
【０００３】
カードをゲーム中にすり替えるためには、そのカジノで使われている同種のカードを予め入手しておく必要がある。多くの場合、テーブルゲームの終了時に使用したカードを回収するが、再使用するためにこれを集めてカードのセットを再構成することが行われ、その再構成の工程において不正目的でカードを入手する可能性を生み出すという問題が存在していた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許出願公開第２００６／０２４７０３６号明細書
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来装置は、ゲームテーブル上で使用された後のカードが所定の枚数（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）分揃っていたか否かを確認してこれらを全て漏れなく廃棄することを可能とするものではなかった。また、ゲームテーブルでは通常カットカードが出てきた時以降は、ゲームに使用中の当該カードのセットの使用を終了するが、当該カードセットの残りのカードの廃棄処理を確実に行わない場合、カードの不正持ち出しの原因を生み出す可能性があった。
【０００６】
本発明はこのような背景の下でなされたものであり、その目的は、ゲームテーブル上で使用された後に廃棄されるカードが、所定の枚数（例えば８デッキを使用する場合には５２枚×８デッキの４１６枚）分揃っているか否かを廃棄する際に検証した上で廃棄する完全な廃棄作業を実現するカード廃棄システムを提供することにある。また枚数チェックした後でカードが再使用できないようにカードにボイド穴もしくは切り欠きを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じることができる。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
従来の課題を解決するため、本発明のカード廃棄システムは、ゲームテーブル上に載せられたカード配布装置（ディーリングシュー）に収納されゲームテーブルに手動で配られるカードを、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、前記ディーリングシューに収納される複数デッキのカードのセットと、回収したカードを廃棄するカード廃棄装置と、を有するカード廃棄システムであり、
前記カードのセットにはゲームを中止するためのカットカードが含むものであり、
前記カード廃棄装置は、
廃棄するカードを受け入れる排出口と、
前記排出口より受け入れたカードの枚数をカウントし記憶する枚数カウンタと、
前記排出口に投入されたカードにボイド穴もしくは切欠きを付すボイド手段と、
前記ボイド手段を通過したカードを廃棄カードカートンに受け入れる廃棄カードストッカと、
前記排出口に投入された全てのカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段と、を備え、
前記排出口は、各回のゲームに使用され回収されたカードを順次受け入れるとともに、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降に所定のタイミングでゲームが中止された時に、前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードを全て受入れ可能な構造であり、
前記カードデック検査手段は、前記枚数カウンタによりカウントされた各回のゲームに使用されたカードの枚数と、前記ディーリングシューから前記カットカードが出てきた時以降の前記ディーリングシュー内に使用されずに残ったカードをカウントした残りカードの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定するものであり、
前記廃棄カードストッカは、前記排出口に投入された後廃棄カードカートンに至るまでの間でカードの取出しが出来ないように閉じた廃棄カード通路構造を備えた、ものである。
【０００８】
さらに、従来の課題を解決するための本発明のテーブルゲームのカード廃棄システムにおける廃棄カードストッカの前記廃棄カードカートンは、ボイド穴を設けた際に発生するボイド屑を廃棄カードと一緒に同ストッカ内に収納可能な構造を有するものである。
【発明の効果】
【０００９】
本発明のテーブルゲームのカード廃棄システムによれば、偽カードの混入を検出することができ、さらに排出口に投入された真正カードの数（ランク）が所定の枚数だけ揃っているか否かを検査し、テーブルゲームにおいて、テーブルゲーム上にカードが所定の枚数完全にそろった状態で使用されたことが確認できるシステムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】図１は、本発明の実施の形態におけるテーブルゲームシステムの平面図である。
【図２】図２は、本発明の実施の形態１におけるカード廃棄装置の側断面図である。
【図３】図３は、本発明の実施の形態１におけるカードの平面図である。
【図４】図４は、カードの情報として印刷されたマークＭで構成されるコードとカード情報取得センサの２つのＵＶセンサの出力波形の関係を示す図である。
【図５】図５は、同実施の形態２におけるテーブルゲームシステムのカード廃棄装置の斜視図である。
【図６】図６は、カード廃棄装置の側断面図である。
【図７】図７（ａ）（ｂ）（ｃ）は、同カード廃棄装置の重しの機能を示す斜視図である。
【図８】図８は、同カード廃棄装置の穿孔装置（ボイド手段）を示す要部断面図である。
【図９】図９は、穿孔装置によりボイド穴が設けられた状態のカードを示す平面図である。
【図１０】図１０（ａ）（ｂ）（ｃ）（ｄ）は、同カード廃棄装置の廃棄カードストッカの廃棄カードカートンの装着と取出し動作を示す装置の斜視図である。
【図１１】図１１は、廃棄カードストッカの廃棄カードカートンの別の実施形態における要部斜視図である。
【図１２】図１２は、本発明の実施の形態におけるカットカードの平面図である。
【図１３】図１３は、本発明の実施の形態におけるカードのセット３ｓをディーリングシューにセットする様子を示す説明図である。
【図１４】図１４は、本発明の他の実施の形態におけるカード廃棄装置の斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
（実施の形態１）
本発明の実施の形態１について図面を参照しながら説明する。図１において、本発明の実施の形態１におけるテーブルゲームのカード廃棄システムのカード廃棄装置１は、ゲームテーブル２に設置される。図１に示すゲームテーブル２は簡略化した図で示されており、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。本実施の形態では、プレーヤーおよびバンカーの両方を「プレーヤー」と呼ぶ。ゲームテーブル２には、ディーリングシュー２００が設けられている。ディーリングシュー２００は、カード３の提供源であり、ディーリングシュー２００から繰り出されたカード３がプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード３はカード廃棄装置１により廃棄処理される。本実施の形態１は、ゲームテーブル２上に載せられたディーリングシュー２００に収納されゲームテーブル２上にディーラー等により手動で配られるカード３を、ゲーム使用後に廃棄するカード廃棄システムであって、ディーリングシュー２００に収納される複数デッキのカード３のセット（通常は６、８もしくは１２デッキ）と、回収したカード３ａを廃棄するカード廃棄装置１とを基本構成として有するカード廃棄システムである。
【００１２】
カード３のセット３ｓには、ゲームテーブル２のディーリングシュー２００にセットされる前にカットカード３ｃが挿入されている。カットカード３ｃは、カード３のセット３ｓをゲームに使用する際、カード３のセット３ｓの後半部分（残りが４分の１あるいは５分の１程度）に挿入されるもので、ゲーム中に配布された各カードのランクがプレーヤによりカウントされ、残り少ないカードのランクが予測されるのを防止するため約２０枚から４０枚カード３をディーリングシュー２００に残した状態でそのゲームテーブル２のゲームを終了するために使用される（図１３参照）。カットカード３ｃの平面図を図１２に示す。
【００１３】
カード廃棄装置１は、各回のゲームに使用され回収されたカード３ａを順次受け入れるとともに、ディーリングシュー２００からカットカード３ｃが出てきた時以降に所定のタイミング（カットカード３ｃが引き出された後の次ゲームまたは２−３ゲームの後でゲームが中止された時に、ディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒを全て受入れ可能な構造をとなっている。カード廃棄装置１は、後述するカードデック検査手段により、各回のゲームに使用された後のカード３ａの枚数と、ディーリングシュー２００からカットカード３ｃが出てきた時以降のディーリングシュー２００内に使用されずに残ったカード３ｒの枚数とを総合計数し、廃棄されたカードの全てが所定のデック数分の枚数だけ揃っているか否かを判定する。
【００１４】
次に、カード廃棄装置１の詳細について図２以下により説明する。各回のゲームのためにゲームテーブル２上に配布され、後にゲーム後のカード３ａを廃棄するための排出口４を備えている。カード廃棄装置１は、排出口４から廃棄対象のカード３ａを受け入れる廃棄カード受け台５と、排出口４に投入されたカード３ａから数（ランク）と種類（スート）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段６と、廃棄するカード３ａより組情報を取得する組情報取得手段７と、排出口４に投入され廃棄するカード３ａの枚数をカウントする枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ８と、組情報取得手段７より得たカードの組情報を所定の組情報と比較し、カードの組情報が所定の組情報と一致するか否かを判定する真偽判定手段９と、判定手段の判定結果を出力する出力手段１０とを備えた構成を有する。
【００１５】
廃棄カード情報取得手段６より得た情報と、枚数カウンタ８の情報を統合してカード３の少なくとも数（ランク）毎にそれらの枚数を計測して、排出口４に投入されたカード３の数が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定するデック検査手段１３を備える。カード廃棄装置１は、全体の動作を制御する制御装置１４を備えており、上記の各手段も制御装置１４に配置され、各動作を制御する。制御装置１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有する。制御装置１４は、ＲＯＭ他のメモリに記憶したプログラムを実行することで、装置の全体を制御し、必要な処理を行う。
【００１６】
廃棄カード受け台５の下方には、廃棄カード受け台５から廃棄するカード３を一枚ずつ繰出すため繰出しローラ１５が設けられている。繰出しローラ１５は駆動モータ１６により回転駆動される。この駆動モータ１６はステッピングモータを使用している。廃棄カード受け台５上にカード３が載せられると、カードセンサ１７がこれを検出して、制御装置１４は駆動モータ１６を制御して、繰出しローラ１５が回転する。このようにして、繰出しローラ１５により廃棄カード受け台５にあるカード３が繰出される。繰出しローラ１５から繰出したカード３は、さらに一対の送出しローラ１８により廃棄カードストッカ１９の方向（矢印Ｄ）に向けて送出される。前記送出しローラ１８は送出モータ１６fにより駆動制御され、繰出しローラ１５より送出されるカード３の速度より早い速度でカード３を送出すよう、駆動速度が設定されているので、カード３は送出しローラ１８により引っ張られるようにして、確実に廃棄カードストッカ１９の方（矢印Ｄ）へ送られる。送出されたカード３は、組情報取得センサ２０と２つのカード情報取得センサ２１によりカード３の情報が検出取得される。
【００１７】
組情報取得センサ２０は、カード３から組情報を取得する組情報取得手段７に接続されている。また、カード情報取得センサ２１はカード３より数（ランク）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段６に接続され、数（ランク）の情報が取得される。廃棄カードストッカ１９へ送られるカード３は枚数カウンタ８により検出され、通過するカード３の枚数がカウントされる。組情報取得センサ２０の信号は、組情報取得手段７に伝えられ、組情報取得手段７により得られたカード３の組情報は、真偽判定手段９により予め記憶された所定の組情報と比較され、カード３の組情報が所定の組情報と一致するか否かが判定される。真偽判定手段９によりカード３の組情報が所定の組情報と一致しないときは偽カードであると判定し、制御装置１４は判定結果を出力する出力手段１０により表示ランプ２２を点灯し、カジノ等の管理部門等に偽カードの存在を送信する。
【００１８】
真偽判定手段９によりカード３が偽カードであると判定されると、制御装置１４によりボイド手段（後に説明する。）にその情報が伝えられる。真偽判定手段９により判定の済んだカード３は廃棄カードストッカ１９へと送られる。カード３は廃棄カードストッカ１９の廃棄カードカートン１９ｃに至るまでの間で、カードの取出しが出来ないように閉じた廃棄カード通路構造を有する。
【００１９】
カード３は、廃棄カードストッカ１９の方へ送られる際にカード情報取得センサ２１と組情報取得センサ２０とによりそれぞれ情報が取得され、真正なカード３であると判定された後に、カード３を今後使用出来ないようにするボイド穴Ｈがボイド手段２６によりカード３に開けられる。このため廃棄カードストッカ１９の方へ送られるカード３はボイド手段２６を通過する。ボイド手段２６は、カード３に穴あけ手段（ポンチとダイなど、後述するがここでは図示せず）等によりボイド穴Ｈを開ける。ボイド穴Ｈを開けられたカード３ｈは、廃棄カードストッカ１９の廃棄カードカートン１９ｃ内に落ち、廃棄カードストッカ１９に設置された紙製もしくはプラスチック製の廃棄カードカートン１９ｃに受け入れられる。本実施例では、ボイド手段２６によりボイド穴Ｈを開ける構成であるが、カード３の角に切り欠きＣを設ける構成としてもよい。これにより廃棄処理およびチェックした後でカードを再使用できないようにカードにボイド穴もしくは切り欠きを設けて、カードの不正な再使用を完全に封じている。なお、廃棄カードカートン１９ｃには、カード取出しを不正に行うことを防ぐ廃棄カードロック手段２７が設けられ、職権のある作業者のみが鍵等を用いて廃棄カードカートン１９ｃを取出せるように制御装置１４の不正防止装置２５が制御している。
【００２０】
廃棄カードカートン１９ｃの取出し方向は図１の紙面に対して垂直手前の方向となっている。ボイド手段２６に入ると廃棄カードカートン１９ｃに至るまで、カード３には外部からはアクセスできない構造となっており、カード３の不正な流出はない。廃棄カードカートン１９ｃは、樹脂製あるいは紙製のものが使用され、取出し前にシール装置２８（熱圧着あるいはミシン縫い等）により封印シールされてもよい。上述のように、職権のあるカジノ等の監督者のみが鍵操作等で廃棄カードカートン１９ｃを取出すことができるが、廃棄カードカートン１９ｃは封印シールされ、廃棄されるカード３ｈを取り出したり直接触れることは出来ない。
【００２１】
廃棄カードストッカ１９の廃棄カードカートン１９ｃは、廃棄カードストッカ１９から着脱可能で、紙あるいはプラスチック材料で構成され、廃棄カード３ｈを内包した状態で廃棄もしくはシュレッダー等により破砕可能な材料から選択して構成しているので、廃棄カード３ｈとともに廃棄でき廃棄作業が簡素化され経済的である。
【００２２】
次にデック検査手段１３について説明する。ゲームテーブル２上に載せられたディーリングシュー２００（電子シュー）には、通常複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードがセットされている。そして、このディーリングシュー２００内のカードは各回のゲームに提供されるが、全てが使用されることは無い。ゲームのセキュリティ上カットカード（図示せず）等がディーリングシュー２００の複数デッキ（４，６もしくは８デッキ）のカードの途中に挿入され、そのカットカードが現れたら、ディーリングシュー２００内のカードはこれ以上使用されない。残った全てのカード３ｒは、廃棄するための排出口４に投入される。
【００２３】
これら残りのカード３ｒから廃棄カード情報取得手段６により数（ランク）の情報が取得される。デック検査手段１３は、残りのカード３ｒから廃棄カード情報取得手段６により得た数（ランク）の情報と、既に得られた各回のゲームに使用された各カード３ａの少なくとも数（ランク）の情報とを合わせて、枚数計測手段としてのカードの枚数カウンタ８の情報と総合し、カードの数（ランク）毎にカード枚数を計測し、前記ゲームテーブル上に載せられて排出口４に投入された全てのカードに対して数（ランク）毎に所定のデック数分の枚数だけ揃っているか（エースからキングまでが各３２枚（４種×８デッキ）否かを判定する。
【００２４】
テーブルゲームにおいて使用されるカード３の総枚数は、カジノ等において予め決められており（通常は４，６、８、１０、１２デッキのいずれか）例えば８デッキの場合には、５２枚×８デッキの４１６枚のカード３で、同じスート、ランクのカードが各８枚使われる。デック検査手段１３では、制御装置１４によりこれらが各枚数揃っているかを判定し、結果を出力する出力手段１０により結果により表示ランプ２２の異なる色を点灯し、また、同時にカジノ等の管理部門等にカード３の計数結果を通信手段２０２によりカジノの総合管理部門等２０１に送信する。
【００２５】
既に廃棄カードストッカ１９に廃棄したカード３と、ゲームに使われずにまとめて排出口４の廃棄カード受け台５に置かれたカード３（これも廃棄カードストッカ１９に送られる）とを総合すると、ディーリングシュー２００に初めにセットされた５２枚×８デッキの４１６枚となることが想定される。デック検査手段１３は、８デックセットのカードの場合、５２枚×８デッキの４１６枚の全てから得た情報より、同じランク１３種のカードが各３２枚(トータルで４１６)存在するか否かを検査する。
【００２６】
次に、本発明の実施の形態におけるテーブルゲームのカード廃棄システムに使用するカード３について説明する。カード３には、カード３の数がコード化され通常では目に見えないマークＭで構成されるコード１０２が、カード３の上辺と、下辺に点対称に設けられている。このコード１０２は、昼光下で目に見えない赤外線反応インク、もしくは紫外線反応インクで印刷された複数のマークＭの数および配置の組合せて構成されている。また、カード３にはカードの真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で印刷等により配置された真偽判定コードとして使われる組コード情報１０３が設けられている。コード１０２と組コード情報１０３とは、少なくともカード３の２か所に配置され、カード３の中心に関して点対称の位置に配置される。
【００２７】
コード１０２は、カード情報取得センサ２１を構成する２つのカード情報取得センサ２１により読み取られる。カード情報取得センサ２１はマークＭを検出すると出力信号を出すように構成されている（公知の紫外線反応光センサ等が使用されている）。２つのＵＶセンサのオン信号の出力と（マークＭで構成されるコード１０２を読み取った時の電気信号出力）とマークＭの関係を図３に示す。マークＭで構成されるコード１０２に対する２つのＵＶセンサのオン信号の出力の相対変化の比較結果に基づいて、マークＭの所定の組み合わせが特定できる。結果としては、図３に示す実施例では、上下２列のマークＭの組み合わせとして４種、これを４列印刷すると、４種の４乗で２５６種のコードが構成可能となる。トランプカードの５２種のカードを２５６種のコードのどれかにそれぞれ割り当てて、これを対照表としてメモリあるいはプログラムで記憶おき廃棄カード情報取得手段６は、各コード１０２を特定することで、あらかじめ定めた対照表（図示せず）から少なくともカード３の数（ランク）を特定することができる構成としている。コード１０２は、紫外光を受けることにより可視化される塗料で印刷され、カード３の種類表記３０１やインデックス３０２と重ならない位置に印刷されていることが望ましい。またコード１０２と組コード情報１０３コードとカード３の端との間に空白部３０３が設けられている。また、組コード情報１０３は、コード１０２の中に組コード情報を表すインクで一緒に同じ所に印刷してもよい。
【００２８】
次に、カード３の真偽に関する情報からカードの真偽を判定する真偽判定手段９について説明する。真偽検査の対象であるカード３には、上述のように、カード３の真偽を表す情報をコード化して通常では目に見えない状態（例えば紫外線反応インク）で構成される組情報としての組コード情報１０３が設けられている。組コード情報１０３は、コードとして異なる波長の光に対して異なる波長スペクトルの光を発光する物質もしくは材料そのもの（例えばインクや塗料など）で構成されている。真偽判定手段９では、組情報取得センサ２０が組コード情報１０３に異なる波長の目に見えない波長の光を照射し、組コード情報１０３より発光する光の少なくとも２つの異なる波長における光を受けて、これら光の強度の比が同じか否かを真偽判定手段９が判定してカード３の真偽判定を行う機能を備えている。異なる波長スペクトルの光を受けてより複雑な２つ以上の波長の光を分析してもよい。
【００２９】
異なる波長の目に見えない光（紫外線、赤外線等）に対して異なる波長スペクトルの光を発する物質あるいは材料としては、光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料あるいはＤＮＡ材料等が組情報として使用される。光に対して特定の波長を発光する分子構造を有する高分子材料が組情報を構成する組コード情報１０３としてカード３の上下に図２に示すように印刷される。組コード情報１０３は、通常の使用条件（昼光、自然光等）では人間の視覚により判別することができない。組コード情報１０３は、組情報取得センサ２０により読み取られる。また、組情報は、カード３の数（ランク）を特定するためのコード１０２を印刷するための赤外線、あるいは紫外線反応インクに混ぜて印刷されてもよい。赤外線、あるいは紫外線反応インクの中の個々の組情報としての組コード情報１０３はまた、通常の使用条件（昼光、自然光等）では人間の視覚により判別することができない。組コード情報１０３を読み取るための光源は、組情報取得センサ２０自体と一体に設けられている。本実施の形態では、光源（図示せず）は、紫外線を発するＬＥＤ（紫外ＬＥＤ）で異なる２種類の波長のＬＥＤが使用される。
【００３０】
組情報としての組コード情報１０３は、上記のように独立してカード３に少なくとも一組みのカードにおいては、同じ位置に印刷されているが、組コード情報１０３としては物質もしくは材料によりコードを構成しておき、これをカード３のコーティング塗料、アンカー塗料、カードの表面に印刷する裏柄、マーク、インデックス、もしくはマーク数を表すコードを印刷するインク、に含まれるように構成することも可能である。組コード情報１０３を読み取る際には、組情報取得センサ２０が２種の紫外線を発してカード３上に印刷された組コード情報１０３に照射し、組コード情報１０３が発光する異なる波長スペクトルの光を組情報取得センサ２０が受光する。真偽判定手段９を含む制御装置１４は、マイクロコンピュータおよびメモリ等を含む電子回路で構成され、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等の通常のコンピュータの構成を有し、組コード情報１０３の真偽を判定する処理を行う。
【００３１】
（実施の形態２）
以下に、本発明テーブルゲームシステムの実施の形態２を詳細に説明する。実施の形態２において、実施の形態１と同じ構成、部品については同一の番号を付し、説明を略する。図５は、本実施の形態２のテーブルゲームシステムの全体概略を示している。図５において、ゲームテーブル２は簡略化した図で示され、通常のバカラゲーム用のものであり、周知のように、バカラゲームにおいては、プレーヤーとバンカーによりプレーされる。本実施の形態では、プレーヤーおよびバンカーの両方を「プレーヤー」と呼ぶ。ゲームテーブル２には、ディーリングシュー２００とカード廃棄装置３５０が設けられている。ディーリングシュー２００は、カード３の提供源であり、ディーリングシュー２００から繰り出されたカード３がプレーヤーに配られる。そして、ゲームの終了後に、カード３はカード廃棄装置３５０により廃棄処理される。ディーリングシュー２００はゲームテーブル上に配布されるカード３の数（ランク）と種類（スート）の情報を読み取る機能を有している。
【００３２】
次に、本実施の形態２におけるカード廃棄装置３５０について説明する。本発明の実施の形態２におけるカード廃棄装置３５０は、ゲームテーブル２に設置されるかもしくはゲームテーブル２の側面に配置される。ゲーム使用後のカード３は、排出口３５４から廃棄される。廃棄対象のカード３を受け入れる廃棄カード受け台３５５の上部には重し３５６が配置されている。この重し３５６は、廃棄対象のカード３がゲーム中に折曲げられたりしていた場合においても、確実にカード３を繰出しローラ１５が繰り出せるように補助するために設けられ、重しローラ３５７，３５８によりカード３の前後を下方に押さえ付けるように構成している。重し３５６は、図７（ａ）に示すようにカード３を矢印Ｐに示す方向から排出口３５４に受け入れるが、カード３が束の状態でも受け入れられるように上方に移動できる（図７（ｂ）と（ｃ）にこの状態示す）構造になっている。
【００３３】
繰出しローラ１５から繰出したカード３は、さらに一対の送出しローラ１８により廃棄カードストッカ３５９の方向に送出される。カード３から数（ランク）の情報を取得する廃棄カード情報取得手段６のためのカード情報取得センサ２１は、廃棄カード受け台３５５に設けられている。廃棄カードストッカ３５９へ送られる前にカード３からカード情報取得センサ２１と組情報取得センサ２０によりそれぞれ情報が取得される。
【００３４】
前述したように、カットカード３ｃが現れた以降は、カジノ所定のゲームを行った後は、残ったカード３ｒは使用されずディーリングシュー２００より取り出される。この残ったカード３ｒは、まとめて排出口３５４に投入される（図７（ｂ）、（ｃ）に示す。）。デック検査手段１３は、ゲームで使用され既に屑ストッカ３５９に廃棄したカード３ｈと、廃棄カード受け台３５５に置かれたカード３から得た情報と合わせて、排出口４へ投入された全てのカード３の数（ランク）が所定の枚数だけ揃っているか否かを判定する。
【００３５】
カード３にボイド穴Ｈを設けるためのボイド手段として穿孔装置３６０が、繰出しローラ１５と送出しローラ１８の間に設けられている。真正なカード３であると判定されたカード３にはボイド穴Ｈが一個設けられる（図２に例を示す）。不真正（偽）カード３であると判定されたカード３にはボイド穴（穴の数は、例えば３個のボイド穴に変えることができる）Ｈが２個設けられる（図示せず）。ボイド穴Ｈを２個設ける代わりに穴形状を変える変形例も考えられる。穿孔装置３６０によりボイド穴Ｈもしくは切り欠きを設け、これにより廃棄処理および枚数確認検査した後でカードが再使用されないようにして、カードの再使用を完全に封じている。
【００３６】
ボイド穴Ｈを開けられたカード３ｈは、廃棄カードストッカ１９の廃棄カードカートン１９ｃ内に落ちる。ボイド手段としての穿孔装置３６０によりボイド穴Ｈが開けられたカード３ｈは、廃棄カードストッカ３５９に設置された紙製もしくはプラスチック製の廃棄カードカートン１９ｃに受け入れられる。
【００３７】
次に穿孔装置３６０の詳細について図８により説明する。穿孔装置３６０は、廃棄するカード３ｈを挟んで設けられたポンチ３６１とダイ３６２から構成される。カード３ｈに向かってポンチ３６１が矢印Ｚ方向に駆動（モータ等のメカニズムにより）され、固定のダイ３６２との間でカード３ｈにボイド穴Ｈが設けられる。ボイド穴Ｈを設ける際に発生するボイド屑３６３が廃棄するカード３ｈの上に乗るようにポンチ３６１の上端部には傾斜部３６１Ｅが形成されている。この上端部の傾斜部３６１Ｅによりボイド屑３６３はカード３ｈの上に落ちる（図９にその様子を示す）。ボイド屑３６３がカード３ｈの上乗ったままボイド屑３６３とカード３ｈが廃棄カードカートン１９ｃ内に落ちる。不正なカードが混入していたことが不正検査手段１２により判定された場合、カード３ｈにはボイド穴Ｈが２個穿孔され、この場合も２つのボイド屑３６３とともに廃棄カードカートン１９ｃ内に落ちる。ボイド屑３６３が廃棄カードカートン１９ｃ内にカード３ｈと共に落ちるので、ボイド屑３６３のみを別途廃棄処理する必要がなく効率のよい廃棄が行える。
【００３８】
カード廃棄装置３５０への廃棄カードカートン１９ｃ装着および取り出しについて以下に説明する。廃棄カードカートン１９ｃ装着は図１０の（ａ）に示すように上方から行う。廃棄カードカートン１９ｃには形状を安定させる断面コ字上のガイド１９ｇがあらかじめ装着されている。廃棄カード３ｈを収納した後の取出し方向は上方となっており、まずガイド１９ｇを取り出す（図１０（ｂ））。廃棄カードカートン１９ｃは、樹脂製あるいは紙製のものが使用され、廃棄取出し前に公知の熱圧着や粘着テープによるシール装置２８（熱圧着あるいはミシン縫い等）により封印シールされる（図１０（ｃ））。職権のあるカジノ等の監督者のみが鍵操作等で開けることが出来る扉３６４が装置上方に設けられており、封印シール１９ｓされカード３ｈの取出しが出来ないように閉じた状態となった廃棄カードカートン１９ｃは、上方に取り出す（図１０（ｄ））。ガイド１９ｇはパッケージ廃棄スペース１９ｓｐを備える。プレイングカード３ｓのセットに用いるパッケージがパッケージ廃棄スペース１９ｓｐに廃棄される。
【００３９】
廃棄カードストッカ１９の廃棄カードカートン１９ｃは、不正検査手段１２により正常と判定され、さらに所定のデック数分の枚数だけ揃っていることがデック検査手段１３により確認されると、図１１に示すようにデック検査手段１３の判定結果をＯＫ表示（１９ｄ）する。この表示はＯＫの印字やスタンプでもよい。廃棄カードカートン１９ｃに表示する装置をさらに備える構成としてもよい。不正なカードが混入していたことが不正検査手段１２により判定された場合、カード３にはボイド穴Ｈが２個穿孔され（もしくは変形穴を穿孔され）、廃棄カードストッカ１９の廃棄カードカートン１９ｃには、異常と判定された結果をＮＧ表示する。
【００４０】
以上、本発明の実施の形態１と２を説明したが、本実施の形態の応用例として、カード１に組コードをマークＭあるいは組コード情報１０３と同様の形態で更に印刷してもよい。組コードの組を表す組情報は、カード１の一組みの一デッキでもよく、複数のデッキでもよい。組情報は、さらにカードが使用されるカジノやテーブル毎以外の組情報が使用されてもよいことはもちろんである。組情報は、さらにカード提供源（カードシュー等）毎に種類が異なる組情報であってもよく、また生産ロット毎、あるいは使用するカジノ毎に異なる組コードが設定されてもよい。
【００４１】
上記の実施の形態では、真正なカード３に高分子材料等を組コード情報１０３として印刷しているが、より複雑な真偽判定コードを構成するためには、カードには、カードの組を表す組情報を有する組コードを更に備え、前記組コード内に前記真偽判定コードが印刷されている構造としてもよい。この場合、この組コードを、カードの数を表すコードをカードから読み取るコード読み取り部により読み取るようにしても良いし、カードの真偽に関する真偽判定コードから真偽判定部の組情報取得センサ２０がこれを読み取り、真偽判定部において組コードを判定、判別する構成としてもよい。
【００４２】
本実施の形態を改良して、より複雑な真偽判定コードを構成するためには、高分子材料等の物質を２種類以上設定し、反射光のスペクトルが異なる物質を組み合わせて使用して、これらの複合体を真偽判定コードとすると良い。本実施の形態では、目に見えない紫外線反応物質とそれを検出するＵＶセンサを用いているが、組コード情報１０３は、人間の視覚により読取不能であって、所定の条件で読取可能な組コード情報１０３の一例である。したがって、目に見えない赤外線反応型の物質でもよい。組コード情報１０３は、そのトランプカードが使用されるカジノに固有のカジノ単位の情報や、カジノテーブル毎、あるいは販売者特有の情報を含むものとしても使用可能である。
【００４３】
次に本発明の他の実施の形態におけるカード廃棄システムついて図１４により説明する。この他の実施の形態において複数デッキのカードのセット３ｓは固有の並び順となるようにシャッフルされパッケージ４０４に包装されたシャッフルプレイングカードであり、互いに異なっていて個別に特定可能なシャッフルカードＩＤ４０３は、ＩＤコードあるいはＲＦＩＤ（ＩＣタグ）として各シャッフルプレイングカードに添付される。そしてシステムはＩＤコードとしてカードＩＤ４０３を読むためのバーコードリーダ１００あるいはＲＦＩＤ（ＩＣタグ）リーダ（図示せず）を備える。
【００４４】
この別の実施の態様におけるカードを廃棄するカード廃棄装置３５０は、実施の形態２と同じ外形を備え、これは図１４と同じ番号を持つが、さらにデック検査手段４０５は排出口３５４によって受け入れられた同じランクを有する全てのカードの枚数を足して、同じランクを有するカードの各枚数が通信手段４０６によりディーリングシュー２００によって送られるカードの枚数と全てのランクで一致するかどうかを検査し、検査の結果（不一致があるかどうか）をカードＩＤ４０３とともにカジノあるいは管理部門の中央コンピュータシステム４００の大型コンピュータに出力する。ディーリングシュー２００は、ディーリングシュー２００がカードを読む度にカードのランクを送信し、通信手段４０６によりディーリングシュー２００によって読まれるカードのランクとカードの枚数を送信する。デック検査手段４０５はカードの枚数を加算し、送信されたカードのランクを記憶しディスプレイ（ＬＥＤ等）により受け取った枚数を表示する。また、デック検査手段４０５は各々排出口３５４により受け入れた同じランクを有するカードの全ての枚数を加算する。排出口３５４によりカードを受け取る時、デック検査手段４０５は表示された数をカウントダウンする。
【００４５】
ディーリングシュー２００がカットカード３ｃを読むとき、ゲームテーブルにいるディーラーはディーリングシュー２００内のカードのセット３ｓの使用を止める。このタイミングでデック検査手段４０５は、同じランクを持つカードの各枚数と、ディーリングシュー２００から通信手段４０６により送られた全てのランクにおけるカードの枚数とが一致するか否かを、各々排出口３５４によって受け入れられた同じランクを有するカードの全ての枚数について検査し、検査の結果（不一致があるかどうか）を、通信手段４０６によりカードＩＤ４０３とともにカジノあるいは管理部門の中央コンピュータシステム４００の大型コンピュータに出力する。
【００４６】
カットカードがテーブルに引き出された後にディーリングシュー２００内の全てのカードセットを交換しなければならないタイミングが来て、カードセット３ｓの全てのカードが排出口３５４によって受け入れられた時、デック検査手段４０５は、排出口３５４によって受け入れられた全てのランクにおけるカードの各枚数が所定のデックのセット（８デック等）の所定数と同じランクを備えるか否かを検査し、カードＩＤ４０３とともに検査結果を通信手段４０６もしくはディーリングシュー２００によりカジノあるいは管理部門の中央コンピュータシステム４００の大型コンピュータにカードＩＤ４０３とともに出力する。
【００４７】
この実施の形態において、２５６種類のコード（４×４×４×４）がある。５２枚（１３ランク×４スートの５２）のプレイングカードが各々２５６のコードの一つに割り当てられていて、そのような割り当てはメモリにあるいは対照表としてプログラムによって保管されている。コード１０２について、前述した所定の対照表（図示せず）に基づいてカード３の数（ランク）を特定し、各対照表あるいはデータベース間の関係はシャッフルカードＩＤ（４０３）と関係づけられて記録されていて、複数の対照表あるいはデータベースのうちの一つがシャッフルカードＩＤ４０３をバーコードリーダあるいはＲＦＩＤリーダを用いて特定することにより特定され、特定された対照表あるいはデータベースに基づき、ディーリングシュー２００とカード廃棄装置３５０が各カードからコード２０１を読み取り、カードのランクがそのコード１０２に基づいて特定される。
【００４８】
以上、本発明の各種の実施の形態を説明したが、上述の実施の形態は、本発明の範囲内で当業者により変形可能なことはもちろんである。例えば、本発明により、バカラ以外のゲームにおける不正が検出されてもよい。このとき、適用されるゲームでの必要に応じて、本実施の形態の装置が適当に変形されてよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【国際調査報告】
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