(57)【要約】1つまたは複数の感覚刺激、聴覚刺激、および/または視覚刺激が、対象の1つもしくは複数の生物学的シグナルの固有周波数に等しい特定の周波数またはその高調波で対象に示される。この目的は、リズム同調化を通じて異なる臓器(例えば、心臓、脳、呼吸、および胃腸運動)の間に周波数カップリングを(眼、耳、または接触を介して)間接的に提供することである。選択された特定の高調波は、関心対象のEEG周波数に最も近いものである。関心対象の周波数は、標的とされる認知的要素または症状に基づいて選択される。さらに、ゲームおよびプログラム(音声、ビデオ、コンピュータ)は、脳を許容される状態にするのを容易にするようにパブロフの合図を組み込むことができる。1つの態様において、無意識に患者に反復経頭蓋刺激(rTMS)治療を思い出させ、それによって、治療的効果をもたらすために、rTMS装置のカチカチという音が再生される。さらに、予め決められた速度でのタッピングまたは低レベル電気刺激などの物理的刺激が同じ効果を達成する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
精神障害の治療を必要とする患者において精神障害を治療する方法であって、患者を生物学的メトリック(biological metric)の周波数またはその高調波の感覚刺激に供する工程を含む、方法。
【請求項２】
生物学的メトリックが、患者のEEG周波数、心拍数、呼吸数、または胃腸運動速度(蠕動速度)である、請求項1に記載の方法。
【請求項３】
感覚刺激が、患者の心拍動または呼吸数の高調波のうち患者の望ましいEEG周波数により近い方の周波数を有する、請求項2に記載の方法。
【請求項４】
望ましいEEG周波数が、患者のδ帯域(<4Hz)、θ帯域(4〜8Hz)、α帯域(8〜13Hz)、β帯域(13〜30Hz)、γ帯域(約40Hz)、またはμ帯域(8〜13Hz)内である、請求項3に記載の方法。
【請求項５】
感覚刺激が、音、視覚媒体、または接触によって送達される、請求項1に記載の方法。
【請求項６】
感覚刺激が、歌、音楽、映画、ビデオゲーム、音声ファイル、点滅する光、または振動である、請求項5に記載の方法。
【請求項７】
身体状態の改善を必要とする患者において身体状態を改善する方法であって、患者を生物学的メトリックの周波数またはその高調波の感覚刺激に供する工程を含む、方法。
【請求項８】
生物学的メトリックが、患者のEEG周波数、心拍数、呼吸数、または胃腸運動速度(蠕動速度)である、請求項7に記載の方法。
【請求項９】
感覚刺激が、患者の心拍動または呼吸数の高調波のうち患者の望ましいEEG周波数により近い方の周波数を有する、請求項8に記載の方法。
【請求項１０】
望ましいEEG周波数が、患者のδ帯域(<4Hz)、θ帯域(4〜8Hz)、α帯域(8〜13Hz)、β帯域(13〜30Hz)、γ帯域(約40Hz)、またはμ帯域(8〜13Hz)内である、請求項9に記載の方法。
【請求項１１】
感覚刺激が、音、視覚媒体、または接触によって送達される、請求項7に記載の方法。
【請求項１２】
感覚刺激が、歌、音楽、映画、ビデオゲーム、ビデオスクリーン上での物体の動き、音声ファイル、点滅する光、または振動である、請求項11に記載の方法。
【請求項１３】
身体状態が、集中力、睡眠、注意力、記憶力、血圧、ストレス、性欲、発語、運動機能、身体能力、認知機能、知能、身長、または体重である、請求項7に記載の方法。
【請求項１４】
精神障害が、自閉症スペクトラム障害(ASD)、アルツハイマー病、ADHD、統合失調症、不安、うつ病、昏睡、パーキンソン病、物質乱用、双極性障害、睡眠障害、摂食障害、耳鳴、外傷性脳損傷、または線維筋痛症である、請求項1に記載の方法。
【請求項１５】
生物学的メトリックの高調波である周波数の音を含む、音声媒体。
【請求項１６】
音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、またはコンピュータファイルである、請求項15に記載の音声媒体。
【請求項１７】
生物学的メトリックの高調波である周波数の振動または電気刺激を生成する、装置。
【請求項１８】
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、請求項17に記載の装置。
【請求項１９】
生物学的メトリックの高調波である周波数の視覚刺激を含む、視覚媒体。
【請求項２０】
視覚刺激が、生物学的メトリックの周波数またはその高調波で点滅するかまたは動く、視覚媒体における点滅する光または物体の動きである、請求項19に記載の視覚媒体。
【請求項２１】
ビデオゲーム、DVD、アナログビデオ信号もしくはデジタルビデオ信号、コンピュータファイル、スマートフォン、ハンドヘルド装置、またはビデオテープを含む、請求項20に記載の視覚媒体。
【請求項２２】
反復経頭蓋磁気刺激(rTMS)装置によるrTMS治療を受けたことのある患者において条件反応を提供する方法であって、該方法が、患者を、rTMS装置が発するまたは生じる音または物理的刺激に実質的に類似した音声に供し、これによって、患者が最初のrTMS治療の治療的効果を受ける工程を含み、該音および物理的刺激が最初のrTMS治療の周波数で送達される、方法。
【請求項２３】
音声が、rTMS装置が発生させるカチカチという音のアナログ録音またはデジタル録音によって提供される、請求項22に記載の方法。
【請求項２４】
音声が、患者によってまたは患者に対して使用されるまたは与えられるパズル、ゲーム、またはタスクの一部として発生する、請求項22に記載の方法。
【請求項２５】
ビデオゲームにおいて目標を達成したことへの報酬として音声が発生する、請求項22に記載の方法。
【請求項２６】
物理的刺激が、rTMS治療を受けている患者が感じるタッピングされる感覚をシミュレートする、請求項22に記載の方法。
【請求項２７】
rTMS装置が発する音に実質的に類似した音を含み、予め決められた周波数に設定することができる、音声媒体。
【請求項２８】
音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、またはコンピュータファイルである、請求項27に記載の音声媒体。
【請求項２９】
rTMS治療を受けたことのある患者が感じた感覚をシミュレートする装置であって、シミュレーションが患者の最初のrTMS治療の周波数で送達される、装置。
【請求項３０】
前記感覚が、rTMS治療を受けたことのある患者が感じたタッピングされる感覚である、請求項29に記載の装置。
【請求項３１】
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、請求項30に記載の装置。
【請求項３２】
前記感覚が、rTMS治療を受けたことのある患者が感じた電気刺激である、請求項29に記載の装置。
【請求項３３】
時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットを含む、請求項32に記載の装置。
【請求項３４】
rTMS治療を受けたことのある患者が聞いた音をシミュレートする、請求項29に記載の装置。
【請求項３５】
音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、コンピュータファイル、時計、ブレスレット、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、またはハンドヘルドビデオ制御ユニットである、請求項34に記載の装置。
【請求項３６】
タッピングされる感覚が、患者の皮膚に隣接した振動によって模倣される、請求項31に記載の装置。
【請求項３７】
タッピングされる感覚が、患者の皮膚に接触している電極によって与えられる低レベル電気インパルスによって模倣される、請求項31に記載の装置。
【請求項３８】
ビデオゲームをプレーしているプレーヤーのスキルに基づく複数レベルのプレーを含むビデオゲームにおいて、各レベルのプレーをマスターした後にrTMS装置のカチカチという音をシミュレートするように該ビデオゲームをプログラミングすることを含む、改良。
【請求項３９】
患者が受けたrTMS治療の周波数でカチカチという音が生成される、請求項17に記載の改良されたビデオゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本願は、35 U.S.C.119条(e)の下で、2012年4月6日に出願された米国特許仮出願第61/621399号および同第61/621389号に係る優先権を主張する。これらの開示は、その全体が参照により本明細書に組み入れられる。
【０００２】
発明の分野
本発明は、精神神経状態の治療および身体機能の改善を必要とする患者において精神神経状態を治療する方法および身体機能を改善する方法であって、患者を生物学的メトリック(biological metric)の周波数またはその高調波の感覚刺激に供する工程を含む方法に関する。刺激は視覚、音、または接触でもよい。さらに、本発明は、患者を(a)rTMS装置が発する音に実質的に類似した音声または(b)rTMS装置が生じる音声に類似した周波数もしくは速度で生成された物理的刺激に供することによって、rTMS装置による反復経頭蓋磁気刺激治療(rTMS)を既に受けている患者においてパブロフ様条件反応を提供するために使用することができる。これによって、患者は最初のrTMS治療の治療的効果を受ける。
【背景技術】
【０００３】
発明の背景
様々な身体機能が脳の固有周波数の高調波または低調波である周波数で働く。例えば、心拍数は、覚醒時では脳のα周波数のおおよそ第8低調波または第9低調波であり、睡眠時ではδの第2低調波または第3低調波である。呼吸速度は心拍動の第5低調波である。このために標準的なCPR法では一呼吸するたびに5回の心臓圧迫が必要とされる。だが、今ではCPRレシピエントに圧迫だけ施すことを推奨する人もいる。胃腸運動の周波数は呼吸速度のおおよそ第4低調波または第5低調波である。
【０００４】
経頭蓋磁気刺激(TMS)は、磁場を用いて脳内の神経細胞を刺激して、うつ病および他の精神神経状態の症状を改善する手法である。従来より、TMSコイルは、一点での最大強度を実現するように設計された円形または8の字形のコイルであった。経頭蓋磁気刺激によってうつ病を治療するために、大きな電磁気コイルが、額の近くの頭皮に接して、または額の近くの頭皮の近くに配置される。経頭蓋磁気刺激において用いられる電磁石は、気分の制御およびうつ病に関与する脳領域にある神経細胞を刺激する電流および磁場を作り出す。
【０００５】
反復経頭蓋磁気刺激(rTMS)は脳内のニューロンを興奮させる非侵襲的非外科的方法である。電磁誘導により電磁場を迅速に変えることによって脳組織内に弱い電流が誘導される。外科手術または外部電極を必要とすることなく脳活動が誘発および調整される。特に、α脳波を望ましいやり方で調整することができる。
【０００６】
rTMS装置ではワイヤからメインコイルに向かって電流が発生し、コイルの平らな面の方向に垂直な方向に電磁場が誘導される。コイルは、治療標的である頭蓋下脳領域に対応する患者の頭部/頭皮の特定の領域に接して、または極めて接近して留置される。コイル内の電流に起因する電磁場は頭蓋を貫通し、下にある脳領域を刺激し、潜在的に、予め決められた周波数でニューロンを興奮させる。rTMS/TMSには、コイル留置に応じて脳構造を刺激する、ニューロン発火速度を変える、および脳内の血流を調節する、いくつかの効果がある。rTMS装置は、rTMS治療中に患者が聞くことができる特徴的なクリック音(clicking sound)を発する。さらに、rTMS治療を受けている患者は、rTMS装置の磁石コイルに隣接する頭部がタッピングされる感覚を経験する。rTMS治療計画は一般的に1日ごとの治療で開始され、通常、月曜日〜金曜日であるが、連続した毎日の治療も使用することができる。患者が目に見えて分かる症状の寛解または望ましい脳波活動の調整を示した後に、毎日の治療は、通常、間欠的治療計画、例えば、週1回または週2回〜隔週〜毎月の治療に徐々に減らされる。
【０００７】
患者を生物学的メトリックの周波数またはその高調波の感覚刺激に供することによって、患者における精神障害または身体機能を治療または改善できることが思いがけず発見された。rTMSによって治療することに成功した患者がrTMS機械のクリック音に対してパブロフ反応(条件反応)を起こすことも思いがけず発見された。この条件反応は、治療的効果をもたらすよう、患者をrTMS機械が発するクリック音に類似した音声に供することによって、患者の継続治療において利用することができ、これにより高価なrTMS治療の回数を減らすことができる。
【発明の概要】
【０００８】
簡単に述べると、本発明によれば、患者を生物学的メトリックの周波数またはその高調波の感覚刺激に供することによって、患者における精神障害または身体機能を治療または改善することができる。生物学的メトリックは、任意の測定可能な生物学的メトリック、例えば、患者のEEG周波数、心拍数、呼吸数、または胃腸運動速度(蠕動速度)でよい。刺激は、任意の視覚刺激、音刺激、または接触刺激、例えば、歌、音楽、映画、ビデオゲーム、ビデオスクリーン上での物体の動き、点滅する光、または振動もしくはタッピングでもよい。本発明はまた、患者を(a)rTMS装置が発する音に実質的に類似した音声および/または(b)rTMS装置が生じる音声に類似した周波数もしくは速度で生成された物理的刺激に供することによって、rTMS装置により反復経頭蓋磁気刺激治療(rTMS)を受けたことのある患者において治療的条件反応を生じさせることもできる。患者は最初のrTMS治療の治療的効果を受ける。音声は、rTMS装置が発生させるカチカチという音のアナログ録音またはデジタル録音によって提供される。1つの態様において、音声は、患者によってまたは患者に対して使用されるまたは与えられるパズル、ゲーム、またはタスクの一部としての可能性のある報酬として発生する。
【０００９】
1つの態様において、ビデオゲームにおいて目標を達成したことへの報酬として音声が発生する。物理的刺激は、rTMSを受けている患者が感じるタッピングされる感覚をシミュレートする、タッピングまたは振動を生成する器具によって提供される。この器具は、患者がタッピングまたは振動を容易に感じることができる、患者が装着する器具、例えば、時計、ブレスレット、ネックレス、帽子、およびビデオ制御ユニットでもよい。1つの態様において、条件反応は音声刺激および物理的刺激の両方によって誘発される。刺激はまた、皮膚に取り付けられた電極を介した低レベル電気パルスを用いて提供されてもよい。この低レベル電気パルスは電極下の皮膚表面に感覚をもたらす。
【００１０】
さらに、本発明は、音声および/または物理的刺激および/または振動などの前記感覚刺激を生成する装置に関する。音声媒体は、生物学的メトリックの周波数またはその高調波を含む音を生成する。音声媒体には、音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、コンピュータファイル、スマートフォン、コンピュータファイル、MP3装置、アナログビデオファイルおよびデジタルビデオファイル、ならびにDVDが含まれるが、これに限定されない。視覚媒体は、生物学的メトリックの周波数またはその高調波に対応する、光、点滅する光、または視覚媒体における物体の動きを生成する。物理的刺激装置は、生物学的メトリックの周波数またはその高調波に対応する、患者が感じる感覚を生じる。適切な感覚には、タッピングされる感覚、振動、および電気刺激が含まれる。物理的刺激装置には、時計、ブレスレット、ヘッドバンド、帽子、キャップ、ネックレス、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、例えば、タブレットおよびiPad、ハンドヘルドビデオ制御ユニット、または患者が感じることができるタッピング、振動、および/もしくは電気刺激を提供するようにプログラミングすることができる他の任意の装置が含まれる。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
態様の詳細な説明
本発明の実施において、身体の自然の生物学的シグナルのうちの1つの周波数(またはその高調波)での刺激(例えば、光刺激、聴覚刺激、感覚刺激)の提供は、身体の自然共鳴を脳活動に影響を与えるために利用し、心臓/脳/呼吸/胃腸のオシレーションを再同期化し、エネルギーを低下させ、効率および安定性を高める。その結果として、医学的障害の症状が弱まる、または認知機能および/もしくは身体機能が改善される。
【００１２】
さらに、本発明は、反復経頭蓋磁気刺激(rTMS)装置による成功したrTMS治療を受けたことのある患者において、患者を(a)rTMS装置が発する音に実質的に類似した音声または(b)rTMS装置が生じる音声に類似した周波数もしくは速度で生成された物理的刺激に供することによって、治療的条件反応、すなわちパブロフ様反応を提供する。患者を、rTMS治療中に患者が経験した音声刺激および物理的刺激に類似した音声刺激または物理的刺激に供することによって、患者は最初のrTMS治療の治療的効果を受ける。
【００１３】
患者の最初のrTMS治療において、治療を行っている医師が使用する特定のrTMS装置は本発明の実施に影響をおよぼさない。全てのrTMS装置が特徴的なクリック音を生じ、rTMSコイルを留置した正反対の場所にある患者の頭蓋上で、患者が感じるタッピングされる感覚を生じさせる。経頭蓋磁気刺激装置は、MagPro compact、MagrPro R30、MagPro R100、およびMagPro X100を含み、MagVenture, Inc. Atlanta, GAから市販されている。
【００１４】
先行するrTMS治療を受けたことのない患者に好ましい態様において、刺激は、エンターテイメント媒体、例えば、映画、MP3プレーヤー、ビデオゲーム、スマートセルフォン、またはコンピュータアプリケーションを介して示されてもよい。このいくつかの例には、以下が含まれ得るが、これに限定されない。
a.媒体の中に既に存在する音を望ましい周波数で調整する(すなわち、音に震音を導入する)。
b.対象がビデオスクリーンを見ている間に、ビデオスクリーンを望ましい周波数でわずかに点滅させる。
c.望ましい周波数に一致するようにスクリーン上の物品の動きを変える(例えば、ビデオゲームキャラクターの1分間あたりのステップの回数は望ましい周波数に一致する)。
d.望ましい周波数でビデオゲームのコントローラを振動させる。
e.望ましい周波数でビデオゲームのプレーヤーに反応するように求める(例えば、望ましい周波数でファイヤボタン(fire button)をタップして、ポイントを得る)。
【００１５】
別の態様において、本発明に従って、媒体の中に既に存在する音または光を望ましい周波数で調整する(すなわち、音に震音を導入する)ことができる。対象がスクリーンを見ている間に、スクリーンは望ましい周波数でわずかに点滅するように向けることができる。スクリーン上の物品の動きを望ましい周波数と一致するように変えることができる。例えば、望ましい周波数に一致するように、ビデオゲームキャラクターの1分間あたりのステップの回数がプログラミングされる。望ましい周波数でビデオゲームのコントローラを振動させることができる。望ましい周波数でビデオゲームのプレーヤーが反応するように向けることができる。例えば、望ましい周波数でファイヤボタンをタップして、ポイントを得ることができる。ソフトウェアは、多チャンネル音声信号の1チャンネルまたは多チャンネルに余分な信号を内蔵するように設計される。通常、最初の2つのチャンネルは選択した音楽を伝送し、残りのチャンネルは、本発明による他の信号、例えば、0.9〜2.0Hzの心拍動および9〜13Hzのα-脳波周波数に合わせてプログラミングされる。高調波および低調波も使用することができる。ヒトの耳はこのような低い周波数を聴くように合わせられていないが、耳に聞こえる音楽を用いて調整された時に、これらの信号は、この音楽に重ねられた余分な音声として働く。調整の度合いは対象の心地よさのレベルに基づいて調節することができる。望ましい周波数で光を表示するように、ビデオプログラムに光パルスをプログラミングすることもできる。
【００１６】
本発明に従って実現することができる、改善される身体能力または身体機能には、集中力、睡眠、注意力、記憶力、血圧、ストレス、性欲、発語、運動機能、身体能力、認知機能、知能、身長(小児において)、および体重が含まれる。
【００１７】
本発明に従って実現することができる治療的効果には、精神障害または精神神経障害、例えば、自閉症スペクトラム障害(ASD)、アルツハイマー病、注意欠陥多動性障害(ADHD)、統合失調症、不安、うつ病、昏睡、パーキンソン病、物質乱用、双極性障害、睡眠障害、摂食障害、耳鳴、外傷性脳損傷、心的外傷後ストレス症候群、および線維筋痛症が含まれる。
【００１８】
先行するrTMS治療を受けたことのある患者において条件反応を生じさせるためには、患者が経験した最初のrTMS治療は身体機能の改善または精神神経状態の症状の寛解の点で成功していなければならない。望ましい反応を生じさせるための治療の正確な回数は患者、望ましい生理学的機能、および基礎をなす精神神経疾患状態によって異なる。一般的に、治療は1日ごとで開始される。症状、生理学的機能、および/または脳波活動の改善が観察された時に、定期的なrTMS治療、例えば、週2回治療、週1回治療、隔週治療、および毎月治療を伴う維持療法プロトコールを患者に行うことができる。患者が、rTMS治療中に経験する音声刺激および物理的刺激に対する条件反応を起こすことが思いがけず発見されたのは治療成功の後である。維持rTMS治療の間に、これらの音声刺激および/または物理的刺激に患者を曝露することによって、rTMS治療のほんの何分の1かのコストで、さらなる治療的効果を実現することができる。
【００１９】
典型的に、患者に維持rTMSプログラムを始めたら、本明細書に記載の音声刺激および/または物理的刺激(タッピング、振動、電気刺激)を患者のレジメンに加えて、定期的に予定されているrTMS治療の間に自分で施すことができる。音声刺激および/または物理的刺激は患者において条件反応を生じさせる。これによって、患者の生理学的機能/能力は向上し、基礎をなす精神神経状態の症状は寛解される。
【００２０】
rTMS装置が発生させたカチカチという音のアナログ録音またはデジタル録音によって音声が提供される。1つの態様において、音声は、患者によってまたは患者に対して使用されるまたは与えられるパズル、ゲーム、またはタスクの一部として発生する。好ましくは、ビデオゲームにおいて目標を達成したことへの報酬として音声が発生する。物理的刺激は、rTMSを受けている患者が感じるタッピングされる感覚をシミュレートする、タッピング、振動、または電気刺激を生成する器具によって提供される。器具は、タッピング、振動、または電気刺激を患者が容易に感じることができる、患者が装着する器具、例えば、時計、ブレスレット、キャップ、ネックレス、およびビデオ制御ユニットでもよい。1つの態様において、条件反応は音声刺激および物理的刺激によって誘発される。
【００２１】
さらに、本発明は、前記音声および/または物理的刺激を生成する装置に関する。音声媒体は、rTMS装置が発する音に実質的に類似した音を、好ましくは、rTMS装置が生じる音と同じ強度レベルおよび周波数で生成する。音声媒体には、音声テープ、デジタル音声ファイル、ビデオテープ、ビデオゲーム、コンピュータファイル、およびDVDが含まれるが、これに限定されない。物理的刺激装置は、rTMS治療を受けたことのある患者が感じる感覚を生じさせる。適切な感覚には、タッピングされる感覚、振動、および低レベル電気刺激が含まれる。物理的刺激装置には、時計、ブレスレット、ネックレス、キャップ、携帯電話、ハンドヘルドコンピュータ、例えば、タブレットおよびiPad、ハンドヘルドビデオ制御ユニット、または患者が感じることができるタッピングまたは振動の刺激を提供するようにプログラミングすることができる他の任意の装置が含まれる。
【００２２】
本発明に従って実現することができる、改善される身体能力または身体機能には、集中力、睡眠、注意力、記憶力、血圧制御、ストレス、性欲、発語、運動機能、身体能力、認知機能、知能、身長(小児において)、および体重が含まれる。
【００２３】
本発明に従って実現することができる治療的効果には、自閉症スペクトラム障害(ASD)、アルツハイマー病、ADHD、統合失調症、不安、疼痛管理、うつ病、昏睡、パーキンソン病、物質乱用、双極性障害、睡眠障害、摂食障害、耳鳴、外傷性脳損傷、心的外傷後ストレス症候群、および線維筋痛症が含まれる。
【００２４】
以下の実施例は本発明の実施を例示するが、本発明の範囲を限定すると解釈してはならない。
【実施例】
【００２５】
実施例1-ASDを治療するための録音
ASD患者を治療する震音を作るために音声ファイルを作成する。90(1.5Hz)の患者心拍数の第8高調波に基づいて12Hzの周波数で震音を発するように音をプログラミングする。音声プログラムを1日数回聴くように患者に指示する。定期的なEEG測定を行うことによってα脳波の好ましい変化を確かめることができる。MP3プレーヤー、コンピュータ、カセットテープ、ハンドヘルド電子装置(携帯電話、ハンドヘルドビデオゲーム、テレビ、ステレオシステム、ヘッドホンなど)で再生するように音声ファイルをプログラミングすることができる。30分の全治療セッション中に、30分の全治療セッション中に1分間あたり6秒間、連続再生するように震音をプログラミングする。
【００２６】
実施例2-運動能力を改善するための録音
エリートランナーを治療する震音を作るために音声ファイルを作成する。60(1Hz)の患者心拍数の第12高調波に基づいて12Hzの周波数で震音を発するように音をプログラミングする。音声プログラムを1日数回およびランナーのイベントの直前に聴くように患者に指示する。高いランニングパフォーマンスが実現される。MP3プレーヤー、コンピュータ、カセットテープ、ハンドヘルド電子装置(携帯電話、ハンドヘルドビデオゲーム、テレビ、ステレオシステム、ヘッドホン、MP3プレーヤーなど)で再生するように音声ファイルをプログラミングすることができる。30分の全治療セッション中に1分間あたり6秒間、連続再生するように震音をプログラミングする。
【００２７】
実施例3-アルツハイマー病を治療するための録音
アルツハイマー病患者を治療する震音を作るために音声ファイルを作成する。90(1.5Hz)の患者心拍数の第8高調波に基づいて12Hzの周波数で震音を発するように音をプログラミングする。音声プログラムを1日数回および夜に寝る直前に聴くように患者に指示する。患者は、アルツハイマー病症状の改善、例えば、短期記憶の改善および言語コミュニケーションの向上を経験するだろう。定期的なEEG測定を行うことによってα脳波の好ましい変化を確かめることができる。MP3プレーヤー、コンピュータ、カセットテープ、ハンドヘルド電子装置(携帯電話、ハンドヘルドビデオゲーム、テレビ、ステレオシステム、ヘッドホン、MP3プレーヤーなど)で再生するように音声ファイルをプログラミングすることができる。30分の全治療セッション中に1分間あたり6秒間、連続再生するように震音をプログラミングする。
【００２８】
実施例4-ADHDを治療するための録音
ADHD患者を治療する震音を作るために音声ファイルを作成する。75(1.25Hz)の患者心拍数の第8高調波に基づいて10Hzの周波数で震音を発するように音をプログラミングする。音声プログラムを1日数回および夜に寝る直前に聴くように患者に指示する。患者は専念および集中力の向上を含むADHDの改善を経験するだろう。定期的なEEG測定を行うことによってα脳波の好ましい変化を確かめることができる。MP3プレーヤー、コンピュータ、カセットテープ、ハンドヘルド電子装置(携帯電話、ハンドヘルドビデオゲーム、テレビ、ステレオシステム、ヘッドホン、MP3プレーヤーなど)で再生するように音声ファイルをプログラミングすることができる。30分の全治療セッション中に1分間あたり6秒間、連続再生するように震音をプログラミングする。
【００２９】
実施例5-長距離ランナーの運動能力を高めるための録音
エリートマラソンランナーを治療する震音を作るためにオーディオファイルを作成する。50(0.83Hz)の患者の安静時心拍数の第14高調波に基づいて11.62Hzの周波数で震音を発するように音をプログラミングする。音声プログラムを1日数回およびランナーのイベントの直前に聴くように患者に指示する。また、マラソンイベント中に、11.62HZの周波数でランナー頭部にタッピングされる感覚または振動の感覚を生成するヘッドバンドを装着するように患者に指示した。高いランニングパフォーマンスが実現される。MP3プレーヤー、コンピュータ、カセットテープ、ハンドヘルド電子装置(携帯電話、ハンドヘルドビデオゲーム、テレビ、ステレオシステム、ヘッドホン、MP3プレーヤーなど)で再生するように音声ファイルをプログラミングすることができる。30分の全治療セッション中に1分間あたり6秒間、連続再生するように震音をプログラミングする。
【００３０】
実施例6-rTMS患者において症状を緩和する方法および/または認知を改善する方法
rTMS治療の成功後に、患者は、最初の治療中のrTMS機械の周波数に設定された周波数の、rTMS機械のカチカチという音に似たカチカチという音を聴くことによって、症状の一時的軽減および認知能力の改善という利益を得るだろう。
【００３１】
実施例7-能力を改善するためにrTMS装置音を発するようにプログラミングされた音声ファイル
来たるべきレースに対する専念および集中力を改善するために、競争心のある女性マウンテンバイカーをrTMSによって治療した。各レースの前に再生するようにマウンテンバイカーに音声ファイルプログラムを与えた。音声ファイルには、rTMS治療を思い出させる周波数のカチカチという音が入っていた。彼女は、これが実際のrTMS治療による結果と同様に専念および集中するのに役立ったと言った。
【００３２】
実施例8-rTMS音の刺激によって自閉症患者を落ち着かせる
音が録音であり、実際の治療を全く受けなくても、rTMS治療の周波数に設定されたrTMS機械音によって数人の自閉症患者を落ち着かせる。
【００３３】
実施例9-rTMS装置音を刺激するビデオゲーム
各レベルをマスターした後、次のレベルが開始する前にrTMS装置のカチカチという音を(好ましくは、患者が受けたrTMS治療の周波数で)シミュレートするように、プレーヤーのスキルに基づくいくつかのプレーレベルを有するビデオゲームをプログラミングする。rTMS装置のシミュレートされた音および周波数は、最初のrTMS治療から患者が受けた効果と同様の効果を患者においてもたらす。ビデオゲームは、コンピュータ、ビデオゲーム端末装置、またはハンドヘルド装置上で行うことができる。
【００３４】
実施例10-rTMS装置音を刺激する単語探しゲーム
それぞれの単語の特定に成功した後にrTMS装置音をシミュレートするように、文字列の中から単語を特定する単語探し電子ゲームをプログラミングする。音は、好ましくは、患者のrTMS治療の周波数と同じ周波数で一斉送信される。rTMS装置のシミュレートされた音および周波数は、最初のrTMS治療から患者が受けた効果に類似した効果を患者においてもたらす。単語探しゲームは、コンピュータ、ビデオゲーム端末装置、またはハンドヘルド装置で行うことができる。
【００３５】
本発明の他の態様において、身体機能を改善するためまたは精神神経状態を治療するためにrTMSを用いて治療することに成功した患者は、患者が最初のrTMS治療を受けていた時に経験した音または感覚に実質的に類似した刺激に曝露されることによって、治療的利益または身体能力もしくは身体機能の改善を得るだろう。好ましくは、患者は、rTMS治療中に経験した音、タッピング、または振動を模倣する音、電気刺激、タッピング、振動に曝露される。さらに、さらなる態様において、先行するrTMS治療を受けたことのない患者は、生物学的メトリックの周波数またはその高調波の感覚刺激に供されることによって、精神障害に関して、または身体機能の改善に関して治療的利益を受けることができる。刺激は視覚、音、または接触でもよい。
【００３６】
本発明は、本発明の精神または必須の特徴から逸脱することなく他の特定の形で具体化され得る。説明された態様は全ての点において例示にすぎないとみなされ、限定するものとみなされない。従って、本発明の範囲は、前述の説明ではなく添付の特許請求の範囲によって示される。特許請求の範囲の均等物の意図および範囲内にある全ての変更が本発明の範囲内にあると受け入れなければならない。
【国際調査報告】
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