(57)【要約】  本発明は、健康的なライフスタイル管理に関する。とりわけ、人１１の行動変化を支援するためのデバイスは、予め決められた行動に関連付けられる第１の刺激５及び肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激６を人に提示するための提示ユニット４と、第１の刺激の特徴的な特徴を取得し、第２の刺激の特徴的な特徴を取得するための取得ユニット２と、前記第１の刺激及び前記第２の刺激の共通の特徴に基づいて示されるべき前記第１の刺激及び前記第２の刺激を選択するための選択ユニット３とを有する。本発明の更なる態様は、人の行動変化を支援するための方法及び前記方法を実行するためのコンピュータプログラムに関する。
2015518974.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
人の行動変化を支援するためのデバイスであって、
予め決められた行動に関連付けられる第１の刺激及び肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激を人に提示するための提示ユニットと、
第１の刺激の特徴的な特徴を取得し、第２の刺激の特徴的な特徴を取得するための取得ユニットと、
前記第１の刺激及び前記第２の刺激の共通の特徴に基づいて示されるべき前記第１の刺激及び前記第２の刺激を選択するための選択ユニットとを有する、デバイス。
【請求項２】
前記提示ユニットは、前記第１の刺激及び前記第２の刺激を同時に提示するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項３】
前記提示ユニットは、前記第１の刺激及び前記第２の刺激を短い遷移で提示するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項４】
前記提示ユニットは、複数の第１の刺激及び第２の刺激を提示するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項５】
前記提示ユニットは、言葉、画像、ビデオ、オーディオ、香り又は触覚刺激を含む一群のモダリティのうち少なくとも１つのモダリティの刺激を提示するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項６】
前記取得ユニットは、刺激の特徴的な特徴を抽出するための特徴抽出ユニットを更に有する、請求項１に記載のデバイス。
【請求項７】
前記特徴抽出ユニットは、前記刺激の低レベルの特徴、とりわけ、視覚的刺激の色若しくは色分布、視覚的刺激物のテクスチャ、類似の文字若しくは発音、視覚的刺激の形状、香りの組成、可聴的刺激のリズムを評価するように適合される、請求項６に記載のデバイス。
【請求項８】
前記提示ユニットは、人に関連したパーソナライズされた第１又は第２の刺激を提示するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項９】
外部データベースとの通信のためのインタフェースを更に有する、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１０】
前記提示ユニットは、サブリミナルメッセージとして前記第１の刺激及び／又は前記第２の刺激を提示するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１１】
前記提示ユニットは、ゲームの形式で前記第１の刺激及び／又は前記第２の刺激を提示するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１２】
前記提示ユニットは、ニュートラルの刺激を人に更に提示するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１３】
前記提示ユニットは、前記共通の特徴に関して第１及び／又は第２の刺激を操作するように適合される、請求項１に記載のデバイス。
【請求項１４】
人の行動変化を支援するための方法であって、
予め決められた行動に関連付けられた第１の刺激の特徴的な特徴を取得するステップと、
肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激の特徴的な特徴を取得するステップと、
前記第１の刺激及び前記第２の刺激の共通の特徴に基づいて第１の刺激及び第２の刺激を選択するステップと、
前記第１の刺激及び前記第２の刺激を人に提示するステップとを有する、方法。
【請求項１５】
コンピュータプログラムがコンピュータ上で実行されたときに前記コンピュータが請求項１４に記載の方法のステップを実行することをもたらすためのプログラムコード手段を有する、コンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、人の行動変化を支援するためのデバイス、方法及びコンピュータプログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
健康的な栄養及び規則的な運動は、健康的なライフスタイル管理における礎石である。人々はこの事実に気付いているにも関わらず、彼らは不健康な食品を消費するか又は定期的な運動を行わない。それ故、より健康的な生活に向かって人の行動を変える必要性がある。
【０００３】
本発明の根本的な原理は、プライミング（priming）及び感情調節である。プライミングは、現在の行動又は能力に関する過去の体験の非意識的な影響として理解され得る。プライミングを介して行動に影響を与える可能性は、人々がより健康的なライフスタイルを採用するよう誘導するために用いられ得るので、ライフスタイル管理のために魅力的である。行動変化のためのプライミングの効果は、斯様な行動が肯定的な感情と最初に関連付けられる場合に強化され得る。行動に関与する人々の動機は、所望の行動が肯定的なメッセージに関連付けられる場合、又は、所望の行動が肯定的な暗示的意味を有する場合にも、より高くなる。肯定的な感情との関連付けを生成することは、感情の調節と呼ばれる。肯定的な暗示的意味は、感情の調節を介して構築されることができる。神経科学的な視点から、ドーパミン作用系との接続を介して、肯定的な感情と関連付けられた、プライミングされた行動状態が、斯様な行動を実行することにおいて注ぎ込まれる努力を調整する大脳皮質構造を刺激することが提案される。一旦感情調節フェーズが完了すると、メッセージ又は行動刺激を有するプライミングフェーズは、所望の行動の実行をもたらすか、又は、より正確には人が所望の行動を実行する可能性を増大させる。
【０００４】
米国特許第８０５２４２５号は、ユーザの潜在的な姿勢をダイエット又は運動のような予め決められた行動に向かって進展又は変化させるようにユーザを刺激するための潜在的な姿勢トレーナを開示している。ユーザは、コンピュータスクリーン上の一連の刺激によって示され、各刺激は、行動目的に関連付けられる。例えば、リンゴの画像は健康的な食べ物に関連付けられるのに対し、カップケーキの画像は不健康な食べ物に関連付けられる。開示された方法は、刺激を第１又は第２の指定されたゾーンに能動的に移動させることにより各刺激を分類するようにユーザを促す。第１のゾーンは肯定的な行動に関連付けられるのに対し、第２のゾーンは否定的な行動に関連付けられる。故に、ユーザは、各アイテムを善悪に意識的に分類する。正しい答えはポイントによって与えられる。これは、肯定的な暗示的意味を有するアイテムに向かってユーザの行動を修正することを意図する。第１及び第２のゾーンは、例えば、肯定的な行動刺激と人との間の関連を強化するために第１のゾーンにおけるユーザの画像によってパーソナライズされ得る。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、健康的なライフスタイル管理の目的を達成するために人の行動変化を支援するためのデバイス及び方法を提供することにある。更に、本発明によるデバイス及び方法は、人の行動変化を支援することについてより柔軟な設計及び増大された効果を与えるべきである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の第１の態様において、人の行動変化を支援するためのデバイスであって、予め決められた行動に関連付けられる第１の刺激及び肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激を人に提示するための提示ユニットと、第１の刺激の特徴的な特徴を取得し、第２の刺激の特徴的な特徴を取得するための取得ユニットと、前記第１の刺激及び前記第２の刺激の共通の特徴に基づいて示されるべき前記第１の刺激及び前記第２の刺激を選択するための選択ユニットとを有する、デバイスが示される。
【０００７】
本発明の他の態様において、人の行動変化を支援するための方法であって、予め決められた行動に関連付けられた第１の刺激の特徴的な特徴を取得するステップと、肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激の特徴的な特徴を取得するステップと、前記第１の刺激及び前記第２の刺激の共通の特徴に基づいて第１の刺激及び第２の刺激を選択するステップと、前記第１の刺激及び前記第２の刺激を人に提示するステップとを有する、方法が示される。
【０００８】
本発明の更に他の態様において、コンピュータプログラムがコンピュータ上で実行されたときに前記コンピュータが本発明による人の行動変化を支援するための方法のステップを実行することをもたらすためのプログラムコード手段を有する、コンピュータプログラムが提供される。
【０００９】
本発明の好ましい実施形態は、従属請求項において規定される。請求項に記載された方法及びコンピュータプログラムは、請求項に記載されたデバイス及び従属請求項において規定されたものと類似及び／又は同一の好ましい実施形態を有することが理解されるべきである。
【００１０】
予め決められた行動は、その人自身により、又は代わりに、他の人（例えば医療関係者）により、予め決められる所望の行動又は感覚である。所望の行動の例は、健康的な食習慣を維持すること、体重を緩めること、運動すること、リラックスした状態まで沈静化すること、又は、良好な睡眠健康法に従うことを含む。デバイスは、予め決められた行動との関連がある第１の刺激及び肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激をユーザに提示する。２つの刺激は、双方の刺激に対して共通する特徴的な特徴により関連付けられる。これにより、ユーザは、前記第１の刺激を能動的に分類する必要はないが、第１の刺激及び第２の刺激の双方を有するシステムにより提示される。選択ユニットは、前記第１の刺激及び前記第２の刺激の共通の特徴に基づいてこれら２つの刺激を選択する。
【００１１】
このように、本発明は、それぞれのアイテムを肯定的又は否定的な行動に関連付けられた指定されたゾーンに移動させることにより行動刺激を善悪に分類するというユーザの能動的な物理的行為を必要とする米国特許第８０５２４２５号から知られた方法の欠点を解決する。従来技術によるこのアプローチは、設計自由度に対する厳しい制約をもたらす。更に、分類タスクは、むしろ単調な学習体験である。
【００１２】
米国特許第８０５２４２５号から知られたシステムは、予め決められた行動、例えば、健康的な食べ物を表すリンゴの画像に関連付けられた刺激のみを示す。それぞれの正しい答えの後、人には、前記刺激に関連付けられた行動との肯定的な関連付けを生成するためのポイントが与えられる。これらのポイントは、或る動機（例えばハイスコアに到達しようとする時）を与える。しかしながら、この動機は直ぐになくなる。それ故、本発明によるデバイスは、感情の刺激、とりわけ、感情値を有する刺激を用いることを提案する。
【００１３】
一般に、感情の調節は、アイテム又は刺激の１つのセットから他のものまでの我々の感情の移動として理解され得る。第１の行動刺激を人に提示することに加えて、本発明は、肯定的又は否定的な感情に関連付けられた第２の刺激をユーザに提示する。第１の行動刺激の一例として、ユーザには、目標行動"健康的な食べ物"に関連付けられた青いリンゴの画像が提示される。この例では、肯定的な感情を生成するための第２の刺激は、庭で遊んでいる最愛の人又はペットの画像である。双方の刺激は、共通の特徴、例えば、支配的な色としての緑を共有する。この特徴は、本発明によるデバイスの取得ユニットにより双方の刺激のために取得される。これらの特徴に基づいて、選択ユニットは、マッチング特性により２つの刺激を選択し、提示ユニットは、これらを人に提示する。好ましい実施形態において、強い感情値を有する刺激が選択される。これは、感情の調節の効果を増大させる。
【００１４】
米国特許第８０５２４２５号から知られたシステムの他の問題は、人が意識的な分類を実行しなければならないということである。それ故、人は、予め決められた所望の行動に向かって操作されることによく気づくかもしれない。この"プライミングの認識"は、感情の調節及びプライミングの効果を低減する。
【００１５】
本発明は、ユーザが感情の調節に気付かないので、行動及び感情に関連付けられたメッセージのわずかな提示がより効果的であることを識別した。換言すれば、従来技術の分類タスクは、善悪への合理的な決定を必要とする。しかしながら、本発明によるデバイスは、２つの刺激、例えば、わずかな手段において又は無意識に知覚され得る或る特徴又は低レベルの特徴により関連付けられる所望の行動及び肯定的なメッセージを人に提示し、及び、予め決められた、所望の行動に対する肯定的な感情の態度を確立する。換言すれば、本発明は物理的な行為をオプションとして有し得るにもかかわらず、分類は明白なものではなく、ユーザは、目的、即ちプライミングについての認識が甘いままである。感情の調節のために及び本質的に目標行動のプライミングをするためにわずかな又は無意識に提示されたメッセージの使用は、目標行動に関与するようユーザを誘導する。内因性の動機は、行動を開始及び維持することについてより効果的である。この種の動機は、タスク自身の関心又は喜びにより動かされ、任意の外圧に依存するよりはむしろ個人の範囲内に存在する。それ故、本発明によるデバイスは、人の行動変化を支援する効果を増大させる。
【００１６】
本発明の別の態様によれば、提示ユニットは、第１の刺激及び第２の刺激を同時に提示するように適合される。それ故、予め決められた行動に関連付けられた第１の刺激及び肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激は、並行して人により知覚され得る。２つの刺激間の関連は、これらが共通の特徴により確立されるので、人の更なる動作を伴うことなく並行して提示され得る。それ故、システムは、後に報酬が続く第１の正しい決定に制限されない。これは、前記刺激をユーザに提示する柔軟性を増大させる。
【００１７】
本発明の別の態様によれば、提示ユニットは、第１の刺激及び第２の刺激を短い遷移で提示するように適合される。ユーザは、第２の刺激が提示されたときに依然として第１の刺激についての印象下にいる。
【００１８】
本発明によるデバイスの一実施形態において、提示ユニットは、複数の第１の刺激及び第２の刺激を提示するように適合される。これは、人がより長い時間の期間に渡って前記刺激にさらされるので、効果を強化する。更に、異なる刺激の提示は、習慣を阻止する。代わりに、複数の第１及び第２の刺激が同時に示される。一実施形態において、１つの第１の刺激及び１つの第２の刺激は、共通の特徴により関連付けられる一対の刺激を有する。複数の対は、連続して又は並行してユーザに提示され得る。他の実施形態において、共通の特徴により関連付けられる１つの第１の刺激及び複数の第２の刺激が提示される。一般に、人に示される第１の刺激及び第２の刺激の数は、異なっても等しくてもよい。
【００１９】
本発明によるデバイスの更なる実施形態において、提示ユニットは、言葉、画像、ビデオ、オーディオ、香り又は触覚刺激を含む一群のモダリティのうち少なくとも１つのモダリティの刺激を提示するように適合される。また、これは、複数知覚刺激（例えば、オーディオ及び嗅覚刺激の組み合わせ又は複数の画像及び複数の言葉）の提示を含む。
【００２０】
本発明の他の態様によれば、取得ユニットは、刺激の特徴的な特徴を抽出するための特徴抽出ユニットを更に有する。特徴抽出のための技術的な手段は、デジタル信号プロセッサ及びメモリを含んでもよい。特徴抽出は、例えば携帯用デバイスにおいて自動的にその場で発生してもよい。代わりに、特徴は、刺激が人に示される前に、例えばコンピュータシステム上で予め抽出される。
【００２１】
好ましい実施形態において、特徴抽出ユニットは、視覚的刺激の色若しくは色分布、視覚的刺激物のテクスチャ、類似の文字若しくは発音、視覚的刺激の形状、香りの組成、可聴的刺激のリズム、又は、触覚刺激のテクスチャのような、前記刺激の低レベルの特徴を評価するように適合される。とりわけ、画像は、支配的な色、輝度、コントラスト、色温度、オブジェクト、エッジ又はスペクトログラムに対して解析され得る。ビデオは、視覚的及び可聴的刺激の組み合わせとして、フレーム、ショット又は全体のビデオレベル上の同じ又は類似の画像に対して、及び、カメラに関して、動作、テンポ等のような遠近法の又は動的な特徴に対して、解析され得る。テキスト刺激は、同じ最初の文字、同じ又は類似の開始及び終了、長さ、同じ品詞又は類似の発音を共有してもよい。オーディオ刺激は、ボリューム、ピッチ、衝撃統計、音色の特徴、周期的特徴又は韻律上の特徴に関して解析され得る。香りの強度、タイプ及び組成は、触覚特徴の強度、周波数及びダイナミックスと同様に評価され得る。本発明は、前述の例に限定されるものではなく、任意の適切な刺激及びその特徴のために使用され得ることが理解されるべきである。
【００２２】
本発明によるデバイスの異なる実施形態において、提示ユニットは、人に関連したパーソナライズされた第１又は第２の刺激を提示するように適合される。パーソナライズのタイプは、刺激が人に対して最も効果を有するように提示の刺激、内容又は態様のモダリティを含む。例えば、一方の人は可聴的刺激に対して強く反応するのに対し、他の人は視覚的な刺激又は可聴的刺激と嗅覚刺激との組み合わせに対して強く反応し得る。予め決められた行動に関連付けられた第１の刺激の内容は、例えば浜辺で走っている人の画像であるのに対し、他の人は、森林で走っている人に対してより強く反応し得る。肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激は、例えば、家族に関連した私的な画像、オーディオ、ビデオ又はにおいから選択されてもよい。もちろん、人における肯定的な応答を呼び起こすために知られる他の刺激を用いることが可能である。例えば、一方の人が動物の画像を好み得るのに対し、他の人がレースカー又は花に対して強く反応する。人に対する感情値の刺激は好ましい選択である。提示の態様は、人の環境及びスケジュールを説明することができる。好ましくは、ユーザに対する最良の効果を示す刺激の種類が用いられる。更に、デバイスは、センサ、メモリ、及び、刺激の或るタイプ又は組み合わせの効果を評価するための評価ユニットを備えてもよい。
【００２３】
本発明によるデバイスは、外部データベースとの通信のためのインタフェースを更に有してもよい。提示されるべき特徴は、デバイス自体に容易に格納され得るか又は外部データベースにより供給され得る。データベースは、第１及び／又は第２の刺激に関連付けられた特徴を更に有し得る。一実施形態において、デバイスは、外部データベースからの前記刺激から抽出された刺激及び特徴の双方を取得する。他の実施形態において、前記データベースは、刺激又は特徴のみを供給するように構成される。この文書における刺激は、本発明によるデバイスにより刺激を生成するために用いられ得る前記刺激に関するデータを含むことが理解されるべきである。所望の目標行動を表す第１の刺激は、例えば、スポーツデータベースのような前記目標行動に関連付けられた画像を有するデータベースから選択され得る。第２の刺激を取得するための１つのオプションは、国際情動写真システム（International Affective Picture System）のような公共のデータベースである。第２の又は感情の刺激を取得するための第２のオプションは、ソーシャルネットワーク、パーソナルファイルからのコンテンツのようなパーソナライズされたデータにアクセスすること、又は、マシン学習アルゴリズムを用いることである。代わりに、少なくとも幾つかの刺激はデバイス上に格納される。前記データベースへの接続は、有線又は無線であり得る。
【００２４】
本発明の更に他の実施形態において、提示ユニットは、ゲームの形式で第１の刺激及び第２の刺激を提示するように適合される。ゲーム又はゲームのようなアクティビティは、第１及び第２の刺激をユーザに提示するための好ましい実施形態である。本発明は、任意の人に第１及び第２の刺激が提示され得る任意のセッティングにおいて使用され得る。それ故、本発明によるデバイス、方法及びコンピュータプログラムは、システム設計について大きな柔軟性を与える。
【００２５】
本発明の更なる実施形態において、提示ユニットは、サブリミナルメッセージとして第１の刺激及び／又は第２の刺激を提示するように適合される。サブリミナルメッセージは、ユーザにより意識的に検出可能なものではない。斯様な関連付けは、ユーザの認識閾値より低い短い期間の感情刺激及び／又は行動刺激を提示することにより構築され得る。
【００２６】
本発明の他の態様において、提示ユニットは、ニュートラルの刺激を人に更に提示するように適合される。ニュートラルの刺激は、最初はニュートラル値である、即ち、予め決められた行動又は感情に関連付けられない刺激である。この場合、刺激は、最初はニュートラルの値であり、関連付けフェーズの間において、肯定的な暗示的意味だけでなく刺激との行動の関連付けが確立される。後に、このニュートラルの刺激は、人が前記ニュートラルの刺激を行動に関連付けるように既に学習したので、人に教えるための行動刺激として用いられ得る。
【００２７】
本発明の他の実施形態によれば、提示ユニットは、第１の刺激のみを人に更に提示するように適合される。第１のステップにおいて、感情調節フェーズの間、人には、予め決められた行動に関連付けられた第１の刺激及び肯定的又は否定的な感情をもつ第２の刺激が提示される。その後、プライミングフェーズの間、ユーザは、第１の刺激だけを用いることにより前記予め決められた行動に関与するためにプライミングされ得る。そして、感情刺激の使用は、オプショナルであるが、感情調節を維持及び／又は強化するために、依然として用いられ得る。人は、感情調節フェーズの間、所望の行動のためにプライミングされることが留意されるべきである。
【００２８】
本発明の他の実施形態において、提示ユニットは、前記共通の特徴に関して第１及び／又は第２の刺激を操作するように適合される。例えば、共通の特徴が支配的な色としての緑であるにもかかわらず、第１の行動の及び第２の感情の刺激は、異なる色合い又は輝度であり得る。行動の刺激と感情の刺激との間の関連性を強化するために、提示ユニットは、行動の刺激と感情の刺激との間の良好なマッチングのために前記刺激の少なくとも１つの色を変え得る。更なる例において、可聴的刺激のテンポ又はピッチが同化され得る。
【００２９】
本発明のこれらの及び他の態様は、以下で述べられる実施形態から明らかになり、これらの実施形態を参照して説明されるだろう。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明による人の行動変化を支援するためのデバイスのブロック図を示す。
【図２】行動の刺激、感情の刺激及び人の間の関係を示す。
【図３】感情の調節及びプライミングのために本発明によるデバイスを用いるアプリケーションシナリオを示す。
【図４】図３におけるアプリケーションシナリオの変形例を示す。
【図５】ゲームのような環境において行動の刺激及び感情の刺激を人に提示する方法の一例を示す。
【図６】行動の刺激及び感情の刺激を人に提示する方法の他の例を示す。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
本発明による人の行動変化を支援するためのデバイスは、図１に示されたブロック図における例により示される。人の行動変化を支援するためのデバイス１は、取得ユニット２と、選択ユニット３と、提示ユニット４とを有する。ブロック図は、予め決められた行動に関連付けられた第１の又は行動の刺激５と肯定的又は否定的な感情をもつ第２の又は感情の刺激６とを更に示している。"刺激"を参照したときには、これは、人に対する提示のための準備が形式的に整う前の前記刺激を表わす情報又はデータを含む。例えば、視覚的な刺激としての画像は、画像の提示に言及するだけでなく、前記視覚的な刺激を表わす画像ファイル（例えば．ｊｐｇ又は．ｂｍｐファイル）も含む。
【００３２】
取得ユニット２は、第１の刺激５の特徴的な特徴を取得するとともに、第２の刺激６の特徴的な特徴を取得するように構成される。前記第１の刺激５及び前記第２の刺激６の特徴的な特徴に関する情報は、取得ユニット２により選択ユニット３に供給される。選択ユニット３は、人に提示されるべき第１の刺激５及び第２の刺激６を選択するように適合される。選択は、取得ユニット２により取得された前記第１の刺激５及び前記第２の刺激６の共通の特徴に基づく。前記第１の刺激５を選択すると、前記第１の刺激５を表わすデータは、選択ユニット３に供給される。同じことが、第２の刺激６の選択に当てはまる。代わりに、前記刺激を表わすデータは、取得ユニット２を介して選択ユニット３に供給され得る。第１の刺激５及び第２の刺激６は、選択ユニット３から提示ユニット４へ伝えられる。提示ユニット４は、前記第１の、行動の刺激５及び前記第２の、感情の刺激６を人に提示するように適合される。
【００３３】
図２は、行動の刺激５、感情の刺激６及び人１１の間の関係の簡略化された図を示している。行動の刺激５は、人１１の所望の行動をトリガするための強さによって慎重に選択される。所望の行動が健康的な食べ物である場合には、行動の刺激５は、健康的な食べ物に関連付けられた赤いリンゴの画像になり得る。そして、この行動の刺激５は、人１１に対して提示される。前記行動の刺激５が提示される結果として、人１１は、健康的な食べ物、例えば赤いリンゴを食べることに向かってプライミングされる。代わりに、所望の行動が体重を増やすことである場合には、人１１には、キャンディーバーの画像が提示され、これは、人１１がチョコレートを渇望する可能性を増大させる。行動に対するプライミングのこの効果は、斯様な行動が肯定的な感情に関連付けられた場合に強化され得る。それ故、感情の刺激６は、人１１に提示される。感情の刺激６は、例えば、健康的という言葉であり得る。人１１が赤いリンゴの画像及び健康という言葉を理解した今、彼は、この種の食品が彼にとって良いものであることを知る。しかしながら、彼は、露骨に操作されると感じてもよい。代わりに、よりわずかなタイプの感情の刺激６として、微笑んでいる人の画像が、行動の刺激５と一緒に提示され得る。微笑んでいる人の画像は、肯定的な感情を意味し、提示された赤いリンゴが人１１にとって良いものであることを提案する。
【００３４】
本発明による方法及び装置は、この思想を更に発展させる。本発明によれば、行動の刺激５及び感情の刺激６は、これらが共通の特徴により関連付けられるように選択される。健康的な食べ物のための行動の刺激として赤いリンゴを伴う上記の例において、感情の刺激６のための画像は、風船で遊んでいる子供であり得る。この例において行動の刺激５及び感情の刺激６を関連付ける共通の特徴は、リンゴの形状及び風船の形状である。行動の刺激５及び感情の刺激６が追加の特徴、例えば同じ色のリンゴ及び風船）を共有する場合、つながりは、更に強化され得る。感情の刺激６が人１１に対する感情値をもつ場合には、感情の刺激物６の衝撃は、更に強化され得る。とりわけ、家族（例えば、風船で遊んでいる自分の子供）の画像が選択され得る。代わりに、人１１が肯定的な姿勢をもつ任意の他の感情の刺激６が選択され得る。代わりに、予め決められた行動が人１１がやめるべき行動である場合、否定的な値の感情の刺激６が用いられ得る。
【００３５】
図３は、感情の調節及びプライミングのための本発明による人の行動変化を支援するためのデバイスの適用シナリオを示している。
【００３６】
人の所望の行動１０は、健康的なライフスタイル、とりわけ、健康的な心血管系である。人自身及び／又は医療関係者は、この目的に到達するために人の行動を変える方法を決める。健康的な心血管系の例に関して、定期的な運動は、非常に推奨される。所望の予め決められた行動は、規則的な運動として規定され得る。それ故、予め決められた行動と関連づけられた第１の刺激５´は、適宜選択され得る。
【００３７】
この実施形態において、前記行動の刺激は、外部データベース７から選択される。選択は、ユーザ優先度及び医学的な必需品を説明してもよい。データベース７は、１又はそれ以上の行動の刺激５を有する行動の刺激のセット５´を供給する。この例では、画像は、提示の容易さのために前と同じように用いられる。代わりに、オーディオ、ビデオ、テクスチャ、嗅覚又は任意の他のタイプの適切な刺激のような他のモダリティ又は刺激が用いられ得る。取得ユニット２は、行動の刺激のセット５´における前記行動の刺激の特徴的な特徴を取得するように適合される。取得ユニット２は、刺激の特徴的な特徴を抽出するための特徴抽出ユニット９を更に有する。行動の刺激に関する情報及び関連した特徴的な特徴は、選択ユニット３に供給される。この実施形態において、選択ユニット３は、外部記憶装置又はスマートフォン８のような外部デバイスとの通信のためのインタフェースを有する。この例では、家族の画像の多数は、スマートフォン８に格納され、前記感情の刺激の特徴は、スマートフォン８により選択ユニット３に供給される。
【００３８】
行動の刺激のセット５´の行動の刺激５の特徴的な特徴に基づいて、選択ユニット３は、共通の特徴を共有する感情の刺激を選択する。１つの感情の刺激は、各行動刺激物に対して選択される。代わりに、異なる数の行動の刺激及び感情の刺激が用いられ得る。この選択プロセスの出力は、感情の刺激のセット６´である。提示ユニット４は、セット５´の複数の行動の刺激及びセット６´のマッチする感情の刺激を提示するように適合される。提示ユニットは、行動の刺激及び感情の刺激を同時に提示するように更に構成される。人に対する前記刺激の提示は、ユーザのインタラクションの有無にかかわらず発生し得る。好ましい実施形態において、第１及び第２の刺激は、ゲームのような環境において提示される。
【００３９】
図４は、図３において示されたグラフの変形例を示している。相違点のみが強調される。この実施形態において、行動の刺激のセット５´は、本発明による人の行動変化を支援するためのデバイスのメモリに保存された多数の行動の刺激５から直接的に導出され得る。所望の行動変化を選択すると、デバイスは、適切な行動の刺激を供給する。これらの行動の刺激は、刺激の特徴的な特徴を抽出するための特徴抽出ユニット９を更に有する取得ユニット２に伝えられる。取得ユニット２は、前記行動の刺激及びそれぞれの特徴的な特徴を選択ユニット３に供給する。
【００４０】
第２のデータベース７´（例えば、ソーシャルネットワーク）は、感情の刺激のセット６´を取得ユニット２´に供給する。取得ユニット２及び取得ユニット２´は、行動の刺激及び感情の刺激の間で共有される１つのデバイスとして構築され得ることが留意されるべきである。取得ユニット２´は、各感情刺激物に対して特徴的な特徴を抽出するための特徴抽出ユニット９´を更に有する。感情の刺激も対応する特徴も、同様に選択ユニット３に供給される。選択は、相関関係を見つけるために行動の刺激及び感情の刺激の抽出された特徴を比較する。この例では、３つの行動の刺激及び３つの感情の刺激が存在する。しかしながら、これらの全てが共通の特徴を共有するわけではない。この特定の例では、行動の刺激のセット５´の範囲内における水中で泳いでいる人に対して相関関係は見つけられ得ない。従って、感情の刺激のセット６´におけるペットの画像のマッチングが存在しない。それ故、提示ユニット４は、適切なマッチングが共通の特徴に基づいて決定され得る複数の行動の刺激及び複数の感情の刺激を人に提示するに過ぎない。
【００４１】
図５において、本発明による提示ユニットは、記憶連想ゲームの形式において複数の第１の刺激及び第２の刺激を並行して提示するように構成される。
【００４２】
この記憶ゲームにおいて、或る特徴を共有する一組のカードが最初に下向きに反転される。ユーザは、毎ターン２つのカードを選択し、共通の特徴を共有するカードをマッチングさせようとしなければならない。特徴を共有する２つのカードが同じである場合、これらは表向きのままになり、そうでなければ、再び裏向きに反転される。全てのカードが上を向いているときにゲームは終了する。
【００４３】
この例では、（ユーザが到達することについて支援されるべきである）所望の行動は、規則的な運動により心血管系を強化することである。図４の左上隅における第１のカードＡ１は、クロールで泳いでいる人、それ故に、身体的活動に関与するよう人を誘導する行動の刺激を示している。感情の刺激の対応する画像は、記憶カードＡ２により左下隅に示される。Ａ２は、水において楽しんでいる家族を示している。双方の画像は、共通の特徴、即ち、水の支配的な色としての青色により関連付けられる。この特徴は、本発明によるデバイスの取得ユニットにより、第１及び第２の刺激の画像データから容易に取得され得る。刺激の更なる特徴が評価され得る。例えば、行動の刺激Ｃ１及び感情の刺激Ｃ２は、双方の画像を関連付ける円形の構造的な要素を共有する。代わりに、行動の刺激Ｂ１及び感情の刺激Ｂ２において見本として示されるように、テクスチャが解析され得る。Ｂ１は、森林で走っている人を示しているのに対し、Ｂ２は、木の前で子供を抱いている人を示している。人々及び要素のテクスチャ及び分布が解析され得る。前と同じように、支配的な色の緑色が評価され得る。この場合において、画像の左手側における支配的な色としての緑色を有する色分布も考慮され得る。
【００４４】
図６における例において、目的は、健康的な食べ物を促進し、不健康な食べ物を防止することにある。ユーザには、画像Ｄ１、Ｄ２、Ｅ１及びＥ４が同時に提示される。リンゴの画像Ｄ１は、健康的な食べ物に関連付けられた行動の刺激として機能する。フライドポテトの画像Ｅ１は、不健康な食べ物に関連付けられた行動の刺激として機能する。画像Ｄ１及びＤ２は、共通の特徴として滑らかな丸い形状を共有する一方で、画像Ｅ１及びＥ２は、双方が鋭いエッジをもつオブジェクトである。感情の暗示的意味に関して、Ｄ２における丸い滑らかなエッジは肯定的な姿勢を呼び起こすのに対して、Ｅ２における鋭いエッジは否定的姿勢を呼び起こす。結論として、健康的なリンゴは肯定的な感情に関連付けられる一方で、フライドポテトは否定的感情に関連付けられる。
【００４５】
提示ユニットは、感情の調節及びプライミングのための第１及び第２の刺激を提示するための異なるゲームのようなアクティビティを人に与えるように適合され得る。更なる例は、４つの四角いブロックで構成される形状のランダムシーケンスが、それぞれ、提示ユニット上に表示された平面フィールドに落ちる、Ｔｅｔｒｉｓというゲームである。このゲームの目的は、隙間のない例えば１０個のブロックの水平ラインを生成する目的で、これらの形状を横に移動させて９０度毎に回転させることにより操作することにある。
【００４６】
更なる実施形態において、ゲームのような実施形態は、Ｊｅｗｅｌｓというゲームに類似しており、その目的は、３つ以上のジェムの水平又は垂直チェインを形成するようにジェムを隣接するジェムと交換することにある。１つのセットの各ジェムは、共通の特徴を共有する、行動の刺激又は感情の刺激であり得る。３つのジェムのチェインは、１つの行動の刺激及び２つの感情の刺激又は共通の特徴を共有するジェムの任意の他の組み合わせで構成され得る。
【００４７】
Ｍａｈｊｏｎｇと呼ばれる、更なるゲームのような実施形態において、タイルが、これらの表面が上を向く特別な４層パターンで配列される。目的は、同一のタイルのオープンペアをマッチングさせ、これらをボードから除去し、遊ぶためにこれらの下にあるタイルをさらすことにある。タイルの全てのペアがボードから除去されるか、又は、残っているさらされたペアがないときに、ゲームは終了する。前と同じように、ペアは、行動の刺激及び感情の刺激から作り出され得る。
【００４８】
Ｍａｚｅｓというゲームにおいて、ユーザは、複雑な分岐通路の形式でナビゲートし、開始ポイントと終了ポイントとをつなげる道順を仕上げなければならない。
【００４９】
更なる実施形態において、第１及び第２の刺激は、Ｐｕｚｚｌｅｓと呼ばれるゲームにおいて連続的に示される。人は、所望の解決策を考えつくために論理的手段で複数のピースを一緒に置くことを意図する。もちろん、異なるモダリティの異なる刺激を用いたこれらの又は他のゲームの異なる形式が生成され得る。
【００５０】
更なる実施形態において、コンピュータのデスクトップの背景は、提示ユニットとして用いられる。背景画像は、人が共通の特徴に基づいて選択ユニットにより選択される行動の刺激及び感情の刺激物にさらされるように、行動の刺激及び感情の刺激から選択される。前記第１の刺激及び前記第２の刺激の共通の特徴は、取得ユニットから取得される。
【００５１】
更に他の実施形態では、可聴刺激が第１及び第２の刺激として使用される。所望の行動は、物理的に運動することであるとみなされる。ジムクラブからの典型的な音のバックグラウンドノイズは、例えば、ユーザに対して肯定的な感情をもつ曲のバックグラウンドノイズとマッチングされ得る。曲の選択は、ユーザのモバイルデバイスから、及び、ユーザの優先度に応じて、自動的に行われ得る。バックグラウンドノイズに加えて、行動の刺激及び感情の刺激のピッチ、テンポ等が、特徴レベルにおいて行動の刺激と感情の刺激との間のつながりを確立又は強化するためにマッチングされ得る。
【００５２】
更なる実施形態において、所望の行動は、良好な睡眠健康法、とりわけ、同じ時間に就寝することである。睡眠に関連付けられる嗅覚的行動の刺激は、シートを洗浄するために使用される洗剤のにおいである。感情の刺激として、ユーザには、肯定的な感情をもつ他の嗅覚刺激が提示される。例えば、ユーザには、花のにおいが提示される。この第２の嗅覚刺激は、洗剤のにおいの部分を形成する或る芳香を有するように選択される。このように、特徴レベル、サブリミナルなつながりが確立される。もちろん、前記第２の嗅覚刺激に加えて肯定的な感情を有するオーディオ、画像又は複数の画像を更に有する多様な刺激が使用されてもよい。
【００５３】
他の実施形態において、ユーザは、可聴的な刺激及び視覚的な刺激の組み合わせとして、ビデオにさらされ得る。走っている人の行動の刺激の後に、互いを追いかけている子供の感情の刺激が続く。これは、身体的活動に関与するのを支援する。代わりに、スポーツスイミングのビデオの後に、水中で楽しんでいる友人の画像又はビデオが続いてもよい。
【００５４】
更なるゲームのような環境において、ユーザには、幾つかの曲が提示される。幾つかの曲は、行動の刺激、例えばスポーツに関連するとみなされる一方で、他の曲は、人の好きな曲から選択される感情の刺激である。人は、曲がどのように関連しているかを見つけなければならない。例えば、曲は、歌詞中の"走る"という単語、類似のリズム又はメロディを共有する。代わりとして、パーソナライズされた好きな曲のデータベースが利用可能でないと想定して、幸せな人気のメロディが、肯定的な感情を生成するために使用されてもよい。
【００５５】
身体的活動を支援するための他の例として、ユーザには、行動の刺激として彼らの運動計画が提示され、短い遷移で又は並行して、サッカーチームのランキング表が提示される。運動計画及びランキング表は、共通の特徴として類似のレイアウトを共有する。それ故、サッカーチームの成功は、ユーザの運動計画に関連付けられる。これにより、ユーザの動機付けは、行動変化を増大させ、支援する。加えて、得点しているビデオは、感情値を増大させ、その効果を更に強化するために提示され得る。
【００５６】
本発明が図面及び前述の説明において示され、詳述された一方で、斯様な図例および説明は、例示又は単なる例であり、限定するものではないものとみなされるべきである。本発明は、開示された実施形態に限定されるものではない。開示された実施形態に対する他のバリエーションは、図面、開示及び添付の特許請求の範囲の研究から、当業者によって理解され、実施され得る。
【００５７】
請求項において、"有する"という用語は他の要素又はステップを除外するものではなく、単数表記は複数を除外するものではない。単一の要素又は他のユニットが請求項に記載された幾つかのアイテムの機能を実現してもよい。特定の手段が相互に異なる従属請求項に記載されるという単なる事実は、これらの手段の組み合わせが有効に用いられ得ないことを示すものではない。
【００５８】
コンピュータプログラムは、他のハードウェアと共に、又は、それの一部として供給される光記憶媒体又はソリッドステート媒体のような適切な媒体上に格納／分配されてもよいが、インターネット又は他の有線若しくは無線通信システムを経たような他の形式において分配されてもよい。
【００５９】
請求項中のいかなる参照符号も、その範囲を限定するものとして解釈されるべきでない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【国際調査報告】
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