(57)【要約】  一般的に、技術は、階層的な３次元（３Ｄ）オーディオ符号化を用いてラウドスピーカーの位置を補償するために記載される。装置は、この技術を実行し得る１つまたは複数のプロセッサを備える。このプロセッサは、音場を記述する要素の第１の階層セットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上で球面波モデルに基づく第１の変換を実行するように構成され得る。プロセッサは、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットを生成するために、要素の第１の階層セット上で周波数領域において第２の変換を実行するようにさらに構成され得る。
2015527821.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ信号処理の方法であって、
前記方法は、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を備えるオーディオ信号処理の方法。
【請求項２】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第２の変換を用いて変換することは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換することを備える請求項５に記載の方法。
【請求項７】
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行することをさらに備え、
そこにおいて、前記第１の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記第１の変換を用いて変換することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行することは、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１９】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項２０】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項２１】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
前記第１の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットに、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記球面波モデルに基づく前記第１の変換を用いて、周波数領域において変換すること、を備える請求項１に記載の方法。
【請求項２３】
音場を記述する要素の第１の階層セットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上で球面波モデルに基づく第１の変換を実行し、および、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットを生成するために、要素の前記第１の階層セット上で周波数領域において第２の変換を実行するように構成される１つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
【請求項２４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項２３に記載の装置。
【請求項２５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項２３に記載の装置。
【請求項２６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項２３に記載の装置。
【請求項２７】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項２３に記載の装置。
【請求項２８】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第１の変換と前記第２の変換を実行するように構成されるエンコーダを備える、請求項２３に記載の装置。
【請求項２９】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第２の変換を実行する場合、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差分を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、要素の前記第１の階層セット上で前記第２の変換を実行するようにさらに構成される、請求項２８に記載の装置。
【請求項３０】
前記１つまたは複数のプロセッサは、仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成され、
および、そこにおいて、前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第１の変換を用いて変換する場合、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記第１の変換を用いて、変換するようにさらに構成される、請求項２３に記載の装置。
【請求項３１】
前記１つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行する場合、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項３０に記載の装置。
【請求項３２】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項２３に記載の装置。
【請求項３３】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項３２に記載の装置。
【請求項３４】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記１つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成される、請求項２３に記載の装置。
【請求項３５】
前記１つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項３４に記載の装置。
【請求項３６】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項３４に記載の装置。
【請求項３７】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項３６に記載の装置。
【請求項３８】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項２３に記載の装置。
【請求項３９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項２３に記載の装置。
【請求項４０】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項２３に記載の装置。
【請求項４１】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項２３に記載の装置。
【請求項４２】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項２３に記載の装置。
【請求項４３】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項２３に記載の装置。
【請求項４４】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項２３に記載の装置。
【請求項４５】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第１の変換を実行する場合、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセット上で周波数領域において前記第１の変換を実行するように構成される、請求項２３に記載の装置。
【請求項４６】
音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するための手段と、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段、
を備える装置。
【請求項４７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項４６に記載の装置。
【請求項４８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項４６に記載の装置。
【請求項４９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項４６に記載の装置。
【請求項５０】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項４６に記載の装置。
【請求項５１】
前記第２の変換を用いて変換するための手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換するための手段、を備える請求項４６に記載の装置。
【請求項５２】
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するための手段をさらに備え、
そこにおいて、前記第１の変換を用いて変換するための前記手段は、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記第１の変換を用いて、変換するための手段を備える、請求項４６に記載の装置。
【請求項５３】
オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するための前記手段は、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項５２に記載の装置。
【請求項５４】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項４６に記載の装置。
【請求項５５】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項５４に記載の装置。
【請求項５６】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、請求項４６に記載の装置。
【請求項５７】
パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項５６に記載の装置。
【請求項５８】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項４６に記載の装置。
【請求項５９】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項５８に記載の装置。
【請求項６０】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項４６に記載の装置。
【請求項６１】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項４６に記載の装置。
【請求項６２】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項４６に記載の装置。
【請求項６３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項４６に記載の装置。
【請求項６４】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項４６に記載の装置。
【請求項６５】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項４６に記載の装置。
【請求項６６】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項４６に記載の装置。
【請求項６７】
前記第１の変換を用いて変換するための前記手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットに、前記球面波モデルに基づく前記第１の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段を備える、請求項４６に記載の装置。
【請求項６８】
その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６９】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することを備える方法であって、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、方法。
【請求項７０】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項６９の方法。
【請求項７１】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項７０に記載の方法。
【請求項７２】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項７０に記載の方法。
【請求項７３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項７０に記載の方法。
【請求項７４】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項７０に記載の方法。
【請求項７５】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項７０に記載の方法。
【請求項７６】
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換すること、
をさらに備える、請求項６９に記載の方法。
【請求項７７】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項７６に記載の方法。
【請求項７８】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項７６に記載の方法。
【請求項７９】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項７８に記載の方法。
【請求項８０】
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項７６に記載の方法。
【請求項８１】
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項８０に記載の方法。
【請求項８２】
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項８０に記載の方法。
【請求項８３】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項８２に記載の方法。
【請求項８４】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項８０に記載の方法。
【請求項８５】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するように構成された１つまたは複数のプロセッサを備える装置であって、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、装置。
【請求項８６】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項８５に記載の装置。
【請求項８７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項８６に記載の装置。
【請求項８８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項８６に記載の装置。
【請求項８９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項８６に記載の装置。
【請求項９０】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項８６に記載の装置。
【請求項９１】
前記プロセッサはデコーダを備える、請求項８６に記載の装置。
【請求項９２】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項９１に記載の装置。
【請求項９３】
前記１つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行し、および前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するようにさらに構成される、請求項８５に記載の装置。
【請求項９４】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項９３に記載の装置。
【請求項９５】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項９３に記載の装置。
【請求項９６】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項９５に記載の装置。
【請求項９７】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、さらに構成される、請求項９３に記載の装置。
【請求項９８】
前記１つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項９７に記載の装置。
【請求項９９】
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項９７に記載の装置。
【請求項１００】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項９９に記載の装置。
【請求項１０１】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項９７に記載の装置。
【請求項１０２】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するための手段、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、
を備える、装置。
【請求項１０３】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項１０２に記載の装置。
【請求項１０４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項１０３に記載の装置。
【請求項１０５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項１０３に記載の装置。
【請求項１０６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項１０３に記載の装置。
【請求項１０７】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項１０３に記載の装置。
【請求項１０８】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するためにスピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項１０３に記載の装置。
【請求項１０９】
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するための手段、
をさらに備える、請求項１０３に記載の装置。
【請求項１１０】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項１０９に記載の装置。
【請求項１１１】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１０９に記載の装置。
【請求項１１２】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１１１に記載の装置。
【請求項１１３】
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項１０９に記載の装置。
【請求項１１４】
パンニングを実行するための前記手段は、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項１１３に記載の装置。
【請求項１１５】
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１１３に記載の装置。
【請求項１１６】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１１５に記載の装置。
【請求項１１７】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１１３に記載の装置。
【請求項１１８】
命令を備える非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信すること、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１９】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、そこにおいて、前記第１の幾何学的配置は前記チャネルの場所に対応する、
を備える、方法。
【請求項１２０】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、第１の変換を用いて、変換される、請求項１１９に記載の方法。
【請求項１２１】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、請求項１２０に記載の方法。
【請求項１２２】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における１つまたは複数の要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における１つまたは複数の要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、前記第２の変換を用いて、変換される、請求項１２１に記載の方法。
【請求項１２３】
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換すること、
をさらに備える、請求項１１９に記載の方法。
【請求項１２４】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１２３に記載の方法。
【請求項１２５】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１２３に記載の方法。
【請求項１２６】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１２５に記載の方法。
【請求項１２７】
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項１２３に記載の方法。
【請求項１２８】
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１２７に記載の方法。
【請求項１２９】
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１２８に記載の方法。
【請求項１３０】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１２９に記載の方法。
【請求項１３１】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１２７に記載の方法。
【請求項１３２】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信する、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
ように構成された１つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
【請求項１３３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換される、請求項１３２に記載の装置。
【請求項１３４】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第２のセットに、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換される、請求項１３３に記載の装置。
【請求項１３５】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、前記第２の変換を用いて、変換される、請求項１３４に記載の装置。
【請求項１３６】
前記１つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するためにスピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するように、および、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するように、さらに構成される、請求項１３２に記載の装置。
【請求項１３７】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、請求項１３６に記載の装置。
【請求項１３８】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１３６に記載の装置。
【請求項１３９】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１３８に記載の装置。
【請求項１４０】
前記１つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、
さらに構成される、請求項１３６に記載の装置。
【請求項１４１】
前記１つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、請求項１４０に記載の装置。
【請求項１４２】
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１４０に記載の装置。
【請求項１４３】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１４２に記載の装置。
【請求項１４４】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１４０に記載の装置。
【請求項１４５】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信するための手段、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
を備える装置。
【請求項１４６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、第１の変換を用いて、変換される、請求項１４５に記載の装置。
【請求項１４７】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、請求項１４６に記載の装置。
【請求項１４８】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、請求項１４７に記載の装置。
【請求項１４９】
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するためにスピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換すること、
をさらに備える、請求項１４５に記載の装置。
【請求項１５０】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１４９に記載の装置。
【請求項１５１】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１４９に記載の装置。
【請求項１５２】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１５１に記載の装置。
【請求項１５３】
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
を備える、請求項１４９に記載の装置。
【請求項１５４】
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１５３に記載の装置。
【請求項１５５】
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１５３に記載の装置。
【請求項１５６】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１５５に記載の装置。
【請求項１５７】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１５３に記載の装置。
【請求項１５８】
その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されると、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【優先権の主張】
【０００１】
[0001]本願は、平成２４年７月１６日に出願された米国仮特許出願６１／６７２，２８０および平成２５年１月１８日に出願された米国仮特許出願６１／７５４，４１６の利益を主張する。
【技術分野】
【０００２】
[0002]本開示は、空間オーディオ符号化に関する。
【背景技術】
【０００３】
[0003]ＮＨＫ（日本放送協会またはジャパンブロードキャスティング）によって開発された、例えば、５．１ホームシアターシステムから２２．２システムまでの様々な「サラウンドオーディオ」形式が存在する。しばしば、これらのいわゆるサラウンドオーディオ形式は、スピーカーがオーディオ再生システムにおいて音場を最適に再現し得るように位置すべき場所を特定する。さらに、１つまたは複数のサラウンドオーディオ形式を支援するオーディオ再生システムを有するそれらは、オーディオ再生システムが配置される部屋は、スピーカーが設置され得る場所に制限がある場合が多いため、指定されたフォーマットの場所にスピーカーを正確に設置できないことがよくある。特定のフォーマットは、スピーカーが位置し得る場所の観点から他のフォーマットよりもより柔軟性があるが、より柔軟性のあるフォーマットへのアップグレードや移行に関連するコストが高いため、これらのより柔軟性のあるフォーマットへのアップグレードや移行を躊躇した結果、いくつかのフォーマットがより広く採用され続けている。
【発明の概要】
【０００４】
[0004]本開示は、より柔軟性のあるサラウンド音声形式への移行を容易にする一方でこの後方互換性の欠如に対応するために用いられる方法、システム、および装置を記載する（さらに、これらのフォーマットはどこにスピーカーが配置されるかの観点から「より柔軟」である）。本開示に記載された技術は、音場の２次元または３次元表示を提供し得る球面調和係数（ｓｐｈｅｒｉｃａｌ  ｈａｒｍｏｎｉｃ  ｃｏｅｆｆｉｃｉｅｎｔｓ）（ＳＨＣ）への変換に適応し得る後方互換性オーディオ信号を送信および受信の両方を行う種々の方法を提供し得る。５．１サラウンド音声形式に準ずる後方互換性オーディオ信号のＳＨＣへの変換を可能にすることによって、この技術は、ほとんど任意のスピーカーの幾何学的配置に写像され得る音場の３次元表示を回復させ得る。
【０００５】
[0005]１つの観点において、オーディオ信号処理の方法は、音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換すること、を備える。
【０００６】
[0006]１つの観点において、装置は、音場を記述する要素の第１の階層セットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上で球面波モデルに基づく第１の変換を実行しおよびスピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットを生成するために、要素の第１の階層セット上の周波数領域において第２の変換を実行するように構成される１つまたは複数のプロセッサを備える。
【０００７】
[0007]１つの観点において、装置は、音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換するための手段と、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段を備える。
【０００８】
[0008]１つの観点において、非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、実行されたとき、音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の第１の階層セットを、第２の変換を用いて周波数領域において変換することを１つまたは複数のプロセッサにさせる命令を記憶している。
【０００９】
[0009]１つの観点において、方法は、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することを備え、そこにおいて、ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている。
【００１０】
[0010]１つの観点において、装置は、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するように構成された１つまたは複数のプロセッサを備え、そこにおいて、ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている。
【００１１】
[0011]１つの観点において、装置は、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するための手段を備え、そこにおいて、ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている。
【００１２】
[0012]１つの観点において、命令を備える非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、命令が実行される場合、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することを１つまたは複数のプロセッサにさせ、そこにおいて、ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている。
【００１３】
[0013]１つの観点において、方法は、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信することを備え、そこにおいて、第１の幾何学的配置はチャネルの場所に対応する。
【００１４】
[0014]１つの観点において、装置は、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信するように構成された１つまたは複数のプロセッサを備え、そこにおいて、幾何学的配置はチャネルの場所に対応する。
【００１５】
[0015]１つの観点において、装置は、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信するための手段を備え、そこにおいて、幾何学的配置はチャネルの場所に対応する。
【００１６】
[0016]１つの観点において、命令が格納された非一時的コンピュータ可読記憶媒体は、命令が実行されると、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信することを１つまたは複数のプロセッサにさせ、そこにおいて幾何学的配置はチャネルの場所に対応する。
【００１７】
[0017]この技術の１つまたは複数の観点の詳細は添付の図面および下記の詳細名説明において説明される。これらの技術の他の特徴、オブジェクト、および利点は詳細な説明および図面、および請求項から明白になるだろう。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】[0018]図１は、コーデックを用いた標準用の一般的な構造を示す図である。
【図２】[0019]図２は、モノラル／ステレオに関する後方互換性の例を示す図である。
【図３】[0020]図３は、後方互換性を検討しない場面ベースの符号化の例を示す図である。
【図４】[0021]図４は、後方互換設計を用いるエンコーディング過程の例を示す図である。
【図５】[0022]図５は、場面ベースのデータをデコードできない従来のデコーダ上でのデコードの過程の例を示す図である。
【図６】[0023]図６は、場面ベースのデータを扱うことができるデバイスを用いるデコードの過程の例を示す図である。
【図７Ａ】[0024]図７Ａは、本開示に記載された技術の様々な観点にしたがってオーディオ信号処理の方法を示すフローチャートである。
【図７Ｂ】[0025]図７Ｂは、本開示に記載された技術の様々な観点を実行する装置を示すブロック図である。
【図７Ｃ】[0026]図７Ｃは、別の一般的な構成に従ったオーディオ信号処理のための装置を示すブロック図である。
【図８Ａ】[0027]図８Ａは、本開示に記載された技術の様々な観点に従ったオーディオ信号処理の方法を示すフローチャートである。
【図８Ｂ】[0028]図８Ｂは、本開示に記載された技術の様々な観点にしたがった方法の実施を示すフローチャートである。
【図９Ａ】[0029]図９Ａは、ＳＨＣからマルチチャネル信号への変換を示す図である。
【図９Ｂ】[0030]図９Ｂは、マルチチャネル信号からＳＨＣへの変換を示す図である。
【図９Ｃ】[0031]図９Ｃは、配置Ａと互換性のあるマルチチャネル信号からＳＨＣへの第１の変換とＳＨＣから配置Ｂと互換性のあるマルチチャネル信号への第２の変換を示す図である。
【図１０Ａ】[0032]図１０Ａは、一般的な構成に従ったオーディオ信号処理Ｍ４００の方法を示すフローチャートである。
【図１０Ｂ】[0033]図１０Ｂは一般的な構成に従ったオーディオ信号処理ＭＦ４００のための装置を示すブロック図である。
【図１０Ｃ】[0034]図１０Ｃは、別の一般的な構成に従ったオーディオ信号処理Ａ４００のための装置を示すブロック図である。
【図１０Ｄ】[0035]図１０Ｄは、本開示に記載された技術の様々な観点を実行するシステムの例を示す図である。
【図１１Ａ】[0036]図１１Ａは、本開示に記載された技術の様々な観点を実行する別のシステムの例を示す図である。
【図１１Ｂ】[0037]図１１Ｂは、デコーダによって実行され得る一連の動作を示す図である。
【図１２Ａ】[0038]図１２Ａは、一般的な構成に従ったオーディオ信号処理の方法を示すフローチャートである。
【図１２Ｂ】[0039]図１２Ｂは、一般的な構成に従った装置を示すブロック図である。
【図１２Ｃ】[0040]図１２Ｃは、一般的な構成に従ったオーディオ信号処理の方法を示すフローチャートである。
【図１２Ｄ】[0041]図１２Ｄは、一般的な構成に従ったオーディオ信号処理の方法を示すフローチャートである。
【図１３Ａ】[0042]図１３Ａは、本開示に記載された技術の様々な観点を実行し得るオーディオ再生システムの例を示すブロック図である。
【図１３Ｂ】図１３Ｂは、本開示に記載された技術の様々な観点を実行し得るオーディオ再生システムの例を示すブロック図である。
【図１３Ｃ】図１３Ｃは、本開示に記載された技術の様々な観点を実行し得るオーディオ再生システムの例を示すブロック図である。
【図１４】[0043]図１４は、本開示に記載された技術の様々な観点を実行し得る自動車用オーディオシステムを示す図である。
【詳細な説明】
【００１９】
[0044]その文脈によって明示的に限定されない限り、用語「信号」は、その通常の意味のいずれかを示すためにここで用いられ、有線、バス、または他の送信媒体上に表される記憶場所（または記憶場所のセット）の状態を含む。その文脈によって明示的に限定されない限り、用語「生成する」は、コンピュータで計算するないし別の方法で生成するようなその通常の意味のうちのいずれかを示すためにここで用いられる。文脈によって明示的に限定されない限り、用語「計算する」は、コンピュータで計算する、評価する、見積もる、推定する、および／または複数の値から選択するといった通常の意味のうちのいずれかを示すためにここで用いられる。その文脈によって明示的に限定されない限り、用語「取得する」は、計算する、抽出する、受信する（例えば、外部デバイスから）、および／または検索する（例えば、記憶素子のアレイから）といった通常の意味のいずれかを示すために用いられる。その文脈によって明示的に限定されない限り、用語「選択する」は、識別する、示す、適用するおよび／または２つ以上のセットの少なくとも１つおよび全部未満を用いるといった、通常の意味のいずれかを示すために用いられる。
【００２０】
用語「備える」が、本願明細書および請求項において用いられる場合、他の要素または動作を除外しない。用語「に基づいて」（「ＡはＢに基づく」のような）は、（ｉ）「から抽出する」（例えば、「ＢはＡに先行するものである」）、（ｉｉ）「少なくとも〜に基づいて」（例えば、「Ａは少なくともＢに基づく」）および特定の文脈において適切な場合、（ｉｉｉ）「と同じ」（例えば、「ＡはＢと同じ」）の場合を含む、その通常の意味のいずれかを示すために用いられる。同様に、用語「に応じて」は、「少なくとも〜に応じて」を含むその通常の意味のいずれかを示すために用いられる。
【００２１】
[0045]マルチマイクロフォンオーディオ検出デバイスのマイクロフォンの「場所」への言及は、文脈によって別段指示が無い限り、マイクロフォンの音響的に感度の高い表面の中央の場所を示す。用語「チャネル」は、特定の文脈にしたがって、場合によっては信号パスを示すために、およびまた別の場合にはこういったパスによって搬送される信号を示すために用いられる。別段指示が無い限り、用語「連続」は、２つ以上のアイテムの配列を示すために用いられる。用語「周波数コンポーネント」は、信号（例えば、高速フーリエ変換によって生成される）の周波数領域表現のサンプルまたは信号のサブバンド（例えば、バーク尺度またはメル尺度サブバンド）のように、信号の周波数バンドまたは周波数のセットのうちの１つを示すために用いられる。
【００２２】
[0046]別段指示が無い限り、特定の機能を有する装置の動作の任意の開示は、類似した機能を有する方法を開示することを明示的に意図しており（およびその逆も同様）、および特定の構成に従った装置の動作の任意の開示は、類似した構成に従った方法を開示することを明示的に意図している（およびその逆も同様）。用語「構成」は、その特定の文脈によって示されるような方法、装置および／またはシステムを参照して用いられ得る。
【００２３】
用語「方法」、「プロセス」、「手順」、「技術」は、特定の文脈によって別段指示が無い限り包括的および交換可能に用いられる。用語「装置」および「デバイス」はまた、特定の文脈によって別段指示が無い限り、包括的および交換可能に用いられる。用語「要素」および「モジュール」は、より大きい構成の一部を示すために典型的に用いられる。その文脈によって明示的に限定されない限り、用語「システム」は、「共通の目的にかなうよう相互に作用する要素のグループ」を含むその通常の意味のいずれかを示すためにここで用いられる。
【００２４】
[0047]サラウンドオーディオの発展が昨今娯楽向けの多くの出力フォーマットを入手可能にした。こういったサラウンドオーディオのフォーマット例は、よく知られている５．１フォーマット（下記の６つのチャネル：フロントレフト（ＦＬ）、フロントライト（ＦＲ）、センターまたはフロントセンター、バックレフトまたはサラウンドレフト、バックライトまたはサラウンドライト、および低音効果（ＬＦＥ）を含む）、需要が増えつつある７．１フォーマット、および先進的な２２．２フォーマット（例えば、超高速解像度テレビの標準と共に用いるための）を含む。さらなる具体例は、球面調和関数の配列に関するフォーマットを含む。サラウンドオーディオのフォーマットは２次元および／または３次元でオーディオを符号化するのが望ましいかもしれない。
【００２５】
[0048]オーディオの材料は一度作られると（例えば、コンテンツクリエータによって）、続いて異なる出力とスピーカーの設定にデコードされおよびレンダリングされることが可能なフォーマットにエンコードされる「一度作成したら何度でも使う」という哲学に従うことが望ましい。
【００２６】
[0049]将来のＭＰＥＧエンコーダへの入力は、３つの可能なフォーマット（ｉ）予め特定された位置でラウドスピーカーを介して演奏されることを意味する従来型のチャネルベースのオーディオ、（ｉｉ）それらの位置座標（他の情報の間の）を含むメタデータに関連する単一のオーディオのオブジェクトに関するディスクリートパルス符号変調（ＰＣＭ）データを含むオブジェクトベースのオーディオ、（ｉｉｉ）球面調和基本関数（ｓｐｈｅｒｉｃａｌ  ｈａｒｍｏｎｉｃ  ｂａｓｉｓ  ｆｕｎｃｔｉｏｎｓ）（いわゆる「球面調和係数」またはＳＨＣと呼ばれる）の係数を用いて音場を再現することを含む場面ベースのオーディオなどのうちの任意の１つである。
【００２７】
[0050]第３の場面ベースのフォーマットを使用する多くの利点がある。しかし、このフォーマットを使用する１つの可能性のある不利な点は、既存の消費者オーディオシステムへの後方互換性がないことである。例えば、ほとんどの既存のシステムは、５．１チャネル入力に対応する。従来のチャネルベースの行列化されたオーディオは、拡張されたチャネルフォーマットのサブセットとして５．１のサンプルを持つことによってこの問題を回避することができる。ビットストリームにおいて、５．１のサンプルは、既存の（または「レガシー」）システムによって認識される場所にあり、および臨時のチャネルは、全てのチャネルサンプルを含むフレーム・パケットの拡張された部分に配置され得る。あるいは、５．１チャネルデータは、より数の多いチャネル上での行列演算から決定され得る。
【００２８】
[0051]ＳＨＣを用いる場合の後方互換性の欠如は、ＳＨＣがＰＣＭデータでないという事実に起因する。本開示は、音場を再現するために、球面調和基本関数の係数(coefficients of spherical harmonic basis functions)（また、「球面調和係数」またはＳＨＣと呼ばれる）を使用する場合に、後方互換性の欠如に対応するために用いられ得る。
【００２９】
[0052]市場には様々な「サラウンドオーディオ」形式が存在する。それらは、例えば、５．１ホームシアターシステム（ステレオを超越してリビングルームに進出を果たした点で最も成功している）からＮＨＫ（日本放送協会またはジャパンブロードキャスティング）によって開発された２２．２システムに及ぶ。コンテンツの作成者（例えば、ハリウッドスタジオ）は、一度映画に関するサウンドトラックを作成すると、それぞれのスピーカーの構成用にそのサウンドトラックをリミックスするための労力を費やすことを望まないだろう。標準化されたビットストリームへのエンコードとレンダラの場所におけるスピーカーの配置と音響の条件に順応可能および依存しないそれに続くデコードを提供することが望ましい。
【００３０】
[0053]図１は、再現のために最終的に用いられる特定の設定にかかわらず、均一なリスニング体験の目的を達成するために、ムービング・ピクチャー・エクスパーツ・グループ（ＭＰＥＧ）コーデックを用いてこういった標準化のための一般構造を示す。図１に示されるように、ＭＰＥＧエンコーダ１０は、オーディオソース１２のエンコードされたバージョンを生成するためにオーディオソース１２をエンコードし、そこで、オーディオソース１２のエンコードされたバージョンは、ＭＰＥＧデコーダ１６へ送信チャネル１４を介して送信される。ＭＰＥＧデコーダ１６は、オーディオソース１２を少なくとも部分的に回復させるために、オーディオソース１２のエンコードされたバージョンをデコードする。オーディオソース１２の回復したバージョンは、図１の例において出力１８として示される。
【００３１】
[0054]後方互換性は、互換性を保持するためにレガシーモノフォニック再生システムにとって必要不可欠であったため、立体音響形式が導入された時にも課題であった。モノラル・ステレオ後方互換性は行列化を用いて保持されていた。ステレオ「Ｍ：中間」および「Ｓ：側面」形式は、Ｍチャネルだけを用いることによってモノラル機能のシステムとの互換性を保持することができる。
【００３２】
[0055]図２は、「Ｌ：左」および「Ｒ：右」チャネルをデコードするために単純な２×２行列演算を実行し得るステレオ機能のあるシステム１９を示す図である。Ｍ−Ｓ信号は、上記の行列（たまたま同一である）の逆を用いることによってＬ−Ｒ信号からコンピュータで計算され得る。この方法において、レガシーモノラルプレイヤ２０が機能を保持する一方で、ステレオプレイヤ２２は左右のチャネルを正確にデコードすることができる。類似の方法において、モノラルプレイヤ２０とステレオプレイヤ２２の機能を保持しおよび３つのチャネルプレイヤの機能を追加する後方互換性を維持する第３のチャネルが追加され得る。
【００３３】
[0056]オブジェクトベースのフォーマットにおける後方互換性の課題に対処するための１つの提案されたアプローチは、オブジェクトと共にダウンミックスされた５．１チャネル信号を送信することである。こういったシナリオにおいて、レガシー５．１システムは、より進化したレンダラが、音場をレンダリングするために、５．１オーディオと個々のオーディオオブジェクトの組合せを用いるか、あるいは個々のオブジェクトのみを用いる間、ダウンミックスされたチャネルベースのオーディオを再生するだろう。
【００３４】
[0057]音場を再現すために、要素の階層セットを用いることが望ましいかもしれない。要素の階層セットとは、要素が、下位の要素の基本セットがモデル化された音場の完全な再現を提供するように順序づけられているセットである。セットは、上位の要素を含むように拡張されるので、再現がより詳細になる。
【００３５】
[0058]要素の階層セットの１つの例は、ＳＨＣのセットである。下記の式は、ＳＨＣを用いる音場の記述または再現を実際に示す。
【数１】
2015527821.tif 000003
【００３６】
[0059]この式は、音場の任意の位置
【数２】
2015527821.tif 000004
【００３７】
における圧力ｐｉがＳＨＣ
【数３】
2015527821.tif 000005
【００３８】
によって独自に再現され得ることを示す。
【００３９】
ここで、
【数４】
2015527821.tif 000006
【００４０】
、ｃが、音の速度（〜３４３ｍ／ｓ）であり、
【数５】
2015527821.tif 000007
【００４１】
が参照の位置（または観察位置）であり、
【数６】
2015527821.tif 000008
【００４２】
が順序ｎの球ベッセル関数であり、
【数７】
2015527821.tif 000009
【００４３】
が、順序(order)ｎと従属順序(suborder)ｍの球面調和基本関数である。角括弧内の用語は、ディスクリートフーリエ変換（ＤＦＴ）、ディスクリートコサイン変換（ＤＣＴ）、またはウェイブレット変換のような様々な時間周波数変換によって近似され得る信号（すなわち、
【数８】
2015527821.tif 000010
【００４４】
）の周波数領域の表現であると認識され得る。階層セットの他の具体例は、ウェイブレット変換係数のセットと多重解像基底関数の係数の他のセットを含む。
【００４５】
[0060]上記の式は、周波数領域内にあることに加えて、異なる半径方向距離（または「半径」）に関するＳＨＣの導出を可能にする球面波モデルをも表す。すなわち、ＳＨＣは、ＳＨＣがいわゆる「スイートスポット」すなわち聴衆がリッスンしようとする場所から様々な異なる距離に位置するソースに適合することを意味する異なる半径、ｒのために抽出され得る。ＳＨＣは次に、異なる球面上にあるスピーカーを有する標準ではないスピーカー幾何学的配置のためにスピーカーフィードを定義するために用いられ、それによって、標準ではないスピーカー幾何学的配置から成るスピーカーを使用する音場を潜在的に好適に再現する。この点において、他のスピーカーと同じ球面上に無いそれらのスピーカーの半径情報(radial information)(例えば、スイートスポットからスピーカーまで測定された半径のような）を受信して、波面の広がりを補償するために遅延を生じさせ、ＳＨＣは、異なる半径方向距離にある音場をより正確に再現するために上記の式を用いて抽出され得る。
【００４６】
[0061]ＳＨＣ
【数９】
2015527821.tif 000011
【００４７】
は、様々なマイクロフォンアレイ構成によって物理的に取得され得る（例えば、録音される）か、あるいは代替として、それらは、音場のチャネルベースまたはオブジェクトベースの記述から抽出され得る。前述は、提案されたエンコーダに入力された場面ベースのオーディオを表す。例えば、２５個の係数を含む４次表現が用いられ得る。
【００４８】
[0062]個々のオーディオオブジェクトに対応する音場に関する係数
【数１０】
2015527821.tif 000012
【００４９】
は下記のように記述される。
【数１１】
2015527821.tif 000013
【００５０】
ｉが
【数１２】
2015527821.tif 000014
【００５１】
の場合、
【数１３】
2015527821.tif 000015
【００５２】
は、順位ｎの球面ハンケル関数（第２種の）であり、および
【数１４】
2015527821.tif 000016
【００５３】
はオブジェクトの場所である。
【００５４】
エネルギー源
【数１５】
2015527821.tif 000017
【００５５】
を周波数の関数（例えば、ＰＣＭストリーム上で高速フーリエ変換を実行するといった時間周波数解析技術を用いて）であると知ることは、各ＰＣＭオブジェクトとその場所をＳＨＣ
【数１６】
2015527821.tif 000018
【００５６】
にコンバートすることを我々に可能にする。さらに、各オブジェクトに関する
【数１７】
2015527821.tif 000019
【００５７】
係数は付加的であることが示される（上記は線形および直交分解であるため）。この方法において、多数のＰＣＭオブジェクトは、
【数１８】
2015527821.tif 000020
【００５８】
係数（例えば、個々のオブジェクトに関する係数ベクトルの総数として）によって表され得る。基本的に、これらの係数は、音場についての情報（３Ｄ座標関数としての圧力）を含み、上記は、観察位置
【数１９】
2015527821.tif 000021
【００５９】
の周辺における個々のオブジェクトから全体の音場の表現への変換を表す。当業者は、上記の式がわずかに異なる形式で文法を表示し得ることを認識するだろう。
【００６０】
[0063]本開示は、音場を表す要素の完全な階層セットのサブセット（例えば、基本セット）（例えば、後方互換性が課題ではなかった場合以外に用いられ得るＳＨＣのセット）をオーディオの複数のチャネル（例えば、従来のマルチチャネルオーディオフォーマットを表す）にコンバートするために用いられ得るシステム、方法、および装置の記述を含む。こういったアプローチが、後方互換性を維持するために望ましいいくつかのチャネルに適用され得る。こういったアプローチは、少なくとも従来の５．１サラウンド／ホームシアタ機能との互換性を維持するために実施されるだろうことが予測され得る。５．１フォーマットに関して、マルチチャネルオーディオチャネルは、フロントレフト、センター、フロントライト、レフトサラウンド、ライトサラウンドおよび低周波数効果（ＬＦＥ）である。ＳＨＣの総数は、様々な要素に依存し得る。場面ベースのオーディオに関して、例えば、ＳＨＣの総数は録音アレイにおけるマイクロフォントランスデュ―サの数によって制約され得る。チャネルおよびオブジェクトベースのオーディオに関して、ＳＨＣの総数は使用可能な帯域幅によって決定され得る。
【００６１】
[0064]エンコードされたチャネルは、所望の対応するチャネルベースのフォーマットに準拠する対応するパケットの部分に詰め込まれ得る。階層セットの残り（例えば、サブセットの一部ではなかったＳＨＣ）はコンバートされることはなく、その代わりに後方互換性のあるマルチチャネルオーディオと並行して送信（および／または格納）するためにエンコードされ得る。例えば、これらのエンコードされたビットは、フレーム（例えば、ユーザ定義の部分）に関するパケットの拡張された部分に詰め込まれ得る。
【００６２】
[0065]別の実施例において、エンコードまたはトランスコード演算は、マルチチャネル信号上で行われ得る。例えば、５．１チャネルは、多くの消費者デバイスとセットトップボックス内にあるＡＣ３デコーダと共に後方互換性を保持するためにＡＣ３フォーマット（ＡＴＳＣ  Ａ／５２またはドルビーデジタルとも呼ばれる）にコード化され得る。このシナリオにおいてさえ、階層セットの残り（例えば、サブセットの一部ではなかったＳＨＣ）は、別々にエンコードされ、およびＡＣ３パケット（例えば、ａｕｘｄａｔａ）の１つまたは複数の拡張された部分に送信されることになる（および／または格納されることになる）。用いられ得る対象のフォーマットの他の具体例は、ドルビーＴｒｕｅＨＤ、ＤＴＳ−ＨＤマスターオーディオ、およびＭＰＥＧサラウンドを含む。
【００６３】
[0066]デコーダにおいて、レガシーシステムは、マルチチャネルオーディオコンテンツのみを用いてそのフレーム・パケットの拡張された部分を無視し、その結果機能を保持するだろう。
【００６４】
[0067]先進的なレンダラは、マルチチャネルオーディオを階層セットの元のサブセット（例えば、ＳＨＣの基本セット）にコンバートするために逆変換を実行するように実装され得る。チャネルが再エンコードまたはトランスコードされた場合、中間のデコードのステップが実行され得る。パケットの拡張された部分におけるビットは、階層セットの残り（例えば、ＳＨＣの拡張セット）を抽出するためにデコードされるであろう。
【００６５】
この方法において、完全な階層セット（例えば、ＳＨＣのセット）は、音場レンダリングの様々なタイプが行われるのを可能にするために回復され得る。
【００６６】
[0068]こういった後方互換性のあるシステムの例は、エンコーダとデコーダの両方の構造に関する説明を用いて、下記のシステムの図において要約される。
【００６７】
[0069]図３は、本開示に記載された技術の観点にしたがって、場面ベースの球面調和関数のアプローチを用いてエンコーディングとデコーディングの過程を実行するシステム３０を示すブロック図である。この例において、エンコーダ３２は、レンダリングのためにＳＨＣ３４を受信するように送信され（および／または格納され）およびデコーダ４０（「場面ベースのデコーダ４０」と示される）においてデコードされるソース球面調和関数係数３４（「ＳＨＣ３４」）の記述を生成する。こういったエンコーディングは、量子化（例えば、１つまたは複数のコードブックインデックスへの）、誤り訂正コード化、冗長コード化、等のような１つまたは複数の不可逆的または可逆的なコード化の過程を含み得る。さらにまたは代替として、こういったエンコーディングは、Ｂフォーマット、Ｇフォーマット、または高次アンビソニクス（ＨＯＡ）等のアンビソニックフォーマットへのエンコーディングを含み得る。一般的に、エンコーダ３２は、エンコードされたＳＨＣ３８を生成するために、冗長性および無関係性（不可逆的または可逆的コード化のために）を利用する既知の技術を用いてＳＨＣ３４をエンコードし得る。エンコーダ３２は、多くの場合ビットストリームの形式の送信チャネル３６を介してこのエンコードされたＳＨＣ３８を送信し得る（エンコードされたＳＨＣ３８をデコードする際に有益であり得る他のデータと共にエンコードされたＳＨＣ３８を含み得る）。デコーダ４０は、ＳＨＣ３４またはそれらのわずかに修正されたバージョンを回復するために、エンコードされたＳＨＣ３８を受信および復号し得る。デコーダ４０は、回復したＳＨＣ３４を球面調和関数レンダラ４２に出力し得、それは、１つまたは複数の出力オーディオ信号４４として回復したＳＨＣ３４をレンダリングし得る。場面ベースのデコーダ４０を持たない古い受信器は、こういった信号をデコードでき得ず、そのため、プログラムを再現でき得ない。
【００６８】
[0070]図４は、本開示に記載された技術の様々な観点を実行し得るエンコーダ５０を示す図である。ソースＳＨＣ３４（例えば、図３に示されたのと同じ）は、場面ベースの録音可能なスタジオにおいて、ミキシングエンジニアによってミックスされたソース信号であり得る。ＳＨＣ３４はまた、マイクロフォンアレイ、またはサラウンドスピーカーによるソニックプレゼンテーション(sonic presentation)の録音によって取得され得る。
【００６９】
[0071]エンコーダ５０は、ＳＨＣ３４のセットの２つの部分を別々に処理し得る。エンコーダ５０は、互換性のあるマルチチャネル信号５５を生成するために、ＳＨＣ３４（「基本セット３４Ａ」）の基本セットに変換行列５２を適用し得る。再エンコーダ／トランスコーダ５６は、マルチチャネル信号を記述する後方互換コード化信号５９にこれらの信号５５（ＦＦＴ領域、または時間領域等の周波数領域に存在し得る）を次にエンコードする。互換性のあるコーダは、ＡＣ３（またＡＴＳＣ  Ａ／５２またはドルビーデジタルと呼ばれる）、ドルビーＴｒｕｅＨＤ、ＤＴＳ−ＨＤマスターオーディオ、ＭＰＥＧサラウンド等の例を含むこともある。こういった実装にとって、２つ以上の異なるトランスコーダを含むことも可能であり、それぞれが、送信および／または格納するための２つの異なる後方互換性ビットストリームを形成するために、異なる各フォーマット（例えば、ＡＣ３トランスコーダおよびドルビーＴｒｕｅＨＤトランスコーダ）にマルチチャネル信号をコード化する。代替として、コード化は、例えば、線形ＰＣＭストリームのセット（ＨＤＭＩ（登録商標）標準によってサポートされる）のようなマルチチャネルオーディオ信号を出力するだけのために完全に除去され得た。
【００７０】
[0072]ＳＨＣ３４の残りの１つは、ＳＨＣ３４の拡張セット（「拡張セット３４Ｂ」）を表し得る。エンコーダ５０は、基本セット３４Ｂをエンコードするために場面ベースのエンコーダ５４を起動し、それがビットストリーム５７を形成する。エンコーダ５０は次に、後方互換性ビットストリーム５９とビットストリーム５７を多重化するために、ビット多重化装置５８（「ビット  ｍｕｘ  ５８」）を起動し得る。エンコーダ５０は次に、送信チャネル（例えば、有線および／または無線チャネル）を介して、この多重化されたビットストリーム６１を送信し得る。
【００７１】
[0073]図５は、標準の非場面ベースのみをサポートする標準デコーダ７０を示す図であるが、本開示に記載された技術にしたがって形成された後方互換性ビットストリーム５９を回復することができる。言い換えれば、デコーダ７０において、受信器が古くおよび従来のデコーダをサポートするだけの場合、デコーダは、図５に示されたように、後方互換性ビットストリーム５９のみを取り込み、および拡張セットビットストリーム５７を破棄する。動作中、デコーダ７０は多重化されたビットストリーム６１を受信しおよびビット逆多重化装置（「ビットｄｅｍｕｘ７２」）を起動する。ビット逆多重化装置７２は、後方互換性ビットストリーム５９と拡張されたビットストリーム５７を回復するために、多重化されたビットストリーム６１を逆多重化する。デコーダ７０は次に、後方互換性ビットストリーム５９をデコードするために後方互換性デコーダ７４を起動し、それによって出力オーディオ信号７５を生成する。
【００７２】
[0074]図６は、本開示に記載された技術の様々な観点を実行し得る別のデコーダ８０を示す図である。受信器が新しく、および場面ベースのデコーディングをサポートする場合、デコーディングの過程は図６に示され、それは、図４のエンコーダに対する可逆過程である。デコーダ７０に類似して、デコーダ８０は、後方互換性ビットストリーム５９と拡張されたビットストリーム５７を回復するために、多重化されたビットストリーム６１を逆多重化するビットｄｅ−ｍｕｘ７２を含む。しかし、デコーダ８０は次に、後方互換性ビットストリーム５９をトランスコードし、およびマルチチャネル互換性信号５５を回復するために、変換器８２を起動し得る。デコーダ８０は次に、基本セット３４Ａ´を回復するために、マルチチャネル互換性信号５５に逆変換行列８４を適用し得る（そこで、素数（´）は、この基本セット３４Ａ´が基本セット３４Ａと比較してわずかに修正され得ることを表す）。デコーダ８０はまた、拡張セット３４Ｂ´を回復するために、拡張されたビットストリーム５７をデコードし得る場面ベースのデコーダ８６を起動し得る（そこで、再度、素数（´）は、この拡張された３４Ｂ´が拡張された３４Ｂと比較してわずかに修正され得ることを表す）。いずれかの事象において、デコーダ８０は、出力オーディオ信号９０を生成するために、基本セット５３Ａ´と拡張された５３Ｂ´の組合せをレンダリングするように球面調和関数レンダラ８８を起動し得る。
【００７３】
[0075]言い換えれば、適用可能な場合、変換器８２は、後方互換性ビットストリーム５９をマルチチャネル信号５５に変換する。続いて、これらのマルチチャネル信号５５は、基本セット３４Ａ´を回復するために逆行列８４によって処理される。拡張された３４Ｂ´は、場面ベースのデコーダ８６によって回復される。ＳＨＣの完全なセット３４´は、ＳＨレンダラ８８によって結合されおよび処理される。
【００７４】
[0076]こういった実装の設計は、マルチチャネルオーディオに（例えば、従来のフォーマットに）変換されるべき元の階層セットのサブセットを選択することを含み得る。
【００７５】
基本セット（例えば、ＳＨＣの）からマルチチャネルオーディオへの順方向コンバートおよび基本セットへ戻る逆方向コンバートでどれくらいの誤りが形成されるかという別の課題が生じ得る。
【００７６】
[0077]上記の課題に対する種々の解決策が可能である。下記の議論において、５．１フォーマットは、典型的な対象のマルチチャネルオーディオのフォーマットとして用いられ、およびアプローチの例が詳細に論じられるだろう。方法論は、他のマルチチャネルオーディオのフォーマットへと汎用化され得る。
【００７７】
[0078]５つの信号（特定の場所からの全帯域オーディオに対応する）は、５．１フォーマットにおいて使用可能であるので（標準化された場所を持たずおよび５つのチャネルにロウパスフィルタをかけることによって決定され得るＬＦＥ信号をプラスする）、１つのアプローチは、５．１フォーマットへコンバートするために５つのＳＨＣを用いことになる。さらに、５．１フォーマットは２Ｄレンダリングだけが可能なので、いくつかの水平情報を搬送するＳＨＣだけを使用することが望ましい。例えば、係数
【数２０】
2015527821.tif 000022
【００７８】
は、水平指向性上の非常にわずかな情報を搬送し、それによってこのサブセットから除外され得る。
【数２１】
2015527821.tif 000023
【００７９】
の実数または虚部についても同様である。これらのうちのいくつかは、インプリメンテーション（実数、虚数、複素数またはそれらの組み合わせなどの文法に様々な定義が存在する）において選択された球面調和基本関数の定義に依存して変化する。この方法において、５つの
【数２２】
2015527821.tif 000024
【００８０】
係数がコンバートのために精選され得る。
【００８１】
係数
【数２３】
2015527821.tif 000025
【００８２】
は無指向性上の情報を搬送するので、常にこの係数を用いることが望ましい。同様に、それらは重要な水平指向性の情報を搬送するので、
【数２４】
2015527821.tif 000026
【００８３】
の実数部と
【数２５】
2015527821.tif 000027
【００８４】
の虚数部を含むことが望ましい。最後の２つの係数に関して可能な候補は、
【数２６】
2015527821.tif 000028
【００８５】
の実数および虚数部を含む。種々の他の組み合わせもまた可能である。例えば、基本セットは、たった３つの係数
【数２７】
2015527821.tif 000029
【数２８】
2015527821.tif 000030
【００８６】
の実数部、および
【数２９】
2015527821.tif 000031
【００８７】
の虚数部を含むように選択され得る。
【００８８】
[0079]次のステップは、ＳＨＣの基本セット（例えば、上記で選択された５つの係数）および５．１フォーマットにおける５つの全帯域オーディオ信号の間でコンバート可能な可逆行列を定義することである。可逆性とって望ましいのは、わずかな解像度の損失があるまたは解像度の損失が無いＳＨＣのセットへ全帯域オーディオ信号のコンバートを可能にすることである。
【００８９】
[0080]この行列を定義するための１つの可能な方法は、「モードマッチング」として知られる演算である。ここで、ラウドスピーカーフィードは、各ラウドスピーカーが球面波を形成すると仮定することによってコンピュータで計算される。こういったシナリオにおいて、第１番目のラウドスピーカーに起因する特定の位置
【数３０】
2015527821.tif 000032
【００９０】
における圧力（周波数の関数として）は、下記の式によって求められる。
【数３１】
2015527821.tif 000033
【数３２】
2015527821.tif 000034
【００９１】
が、第ｌ（エル）番目のラウドスピーカーの位置を表す場合、
【数３３】
2015527821.tif 000035
【００９２】
は、第ｌ番目のスピーカー（周波数領域における）のラウドスピーカーフィードである。全ての５つのスピーカーに起因する全圧力Ｐｔは、下記の式によって求められる。
【数３４】
2015527821.tif 000036
【００９３】
[0081]我々はまた、５つのＳＨＣの観点から全圧力が下記の式によって求められることを知っている。
【数３５】
2015527821.tif 000037
【００９４】
[0082]上記の２つの式を等しいと見なすことは、下記の式のように、ＳＨＣの観点からラウドスピーカーフィードを式で表すために変換行列を用いることを我々に可能にする。
【数３６】
2015527821.tif 000038
【００９５】
[0083]この式は、５つのラウドスピーカーフィードと選択されたＳＨＣの間の直接の関係性があることを示す。変換行列は、例えば、どのＳＨＣがサブセット（例えば、基本セット）内で使用されたかおよびＳＨ基本関数のどの定義が使用されたかに依存して変化し得る。類似の方法において、選択された基本セットから異なるチャネルフォーマット（例えば、７．１、２２．２）へコンバートするための変換行列が構成され得る。
【００９６】
[0084]上記の式における変換行列はスピーカーフィードからＳＨＣへのコンバートを可能にする一方で、我々は、ＳＨＣから開始して、我々が５台のチャネルフィードを算出し、次にデコーダにおいて、我々が任意にＳＨＣへ逆にコンバートすることができる（先端的な（すなわち、非レガシーな）レンダラが存在する）ように可逆的な行列が望ましい。
【００９７】
[0085]行列の可逆性を確保するために上記のフレームワークを操作する種々の方法が利用され得る。これらは、５台のスピーカーラウドスピーカーの位置と（例えば、ＩＴＵ−Ｒ  ＢＳ．７７５−１標準によって規定された角度公差を依然として順守する５．１システムの５台のラウドスピーカーのうちの１つまたは複数の位置とＴデザインを順守するトランスデューサの通常の空間を調整することが通常上位互換性がある）、最大階数および明確に定義された固有値を確保するためにしばしば機能する様々な行列操作技術と正則化技術（例えば、周波数依存正則化）を変更することを含むが、それに限定されることはない。最終的に、全ての操作後に、修正された行列が、正確なおよび／または許容可能なラウドスピーカーフィードを実際に確実に作成できるようにするために、心理音響学的に５．１の演出をテストすることが望ましい。可逆性が保持される限り、ＳＨＣへの正確なデコードを確実にするための逆の課題は問題ではない。
【００９８】
[0086]いくつかのローカルスピーカー(local speaker)の幾何学的配置（デコーダにおけるスピーカーの幾何学的配置を指し得る）に関して、可逆性を確保するように上記のフレームワークを操作するための上記に概略説明された方法は、望ましいオーディオのイメージの品質に満たない結果となり得る。すなわち、音の再現は、取り込んだオーディオと比較すると、常に正確な音の定位をもたらすわけではない。この望ましいオーディオに満たない画像品質を修正するために、この技法は、「仮想ポートスピーカー」と称され得る概念を導入するためにさらに増加し得る。１つまたは複数のラウドスピーカーが、上述されたＩＴＵ−Ｒ  ＢＳ．７７５−１のような標準によって規定された一定の角度公差を有する特定のまたは定義された空間の領域内に再配置されるか、または配置されるようことを要求するよりむしろ、上記のフレームワークは、ベクトルベース振幅パンニング（ＶＢＡＰ）、距離ベース振幅パンニング、またはパンニングの別の形式といったパンニングのいくつかの形式を含むように修正され得る。例示の目的のためにＶＢＡＰに焦点を当てると、ＶＢＡＰは、「仮想スピーカー」として特徴づけられ得るものを効果的に導入し得る。
【００９９】
ＶＢＡＰは一般的に、これらの１つまたは複数のラウドスピーカーが、１つまたは複数のラウドスピーカーの場所および／または角度の少なくとも１つとは異なる１つまたは複数の場所および角度にある仮想スピーカーから生じるように思われる音を効果的に出力するために、１つまたは複数のラウドスピーカーへのフィードを修正し得る。
【０１００】
[0087]例示のために、ＳＨＣの観点からラウドスピーカーフィードを決定するための上記の式は、下記の式のように修正され得る。
【数３７】
2015527821.tif 000039
【０１０１】
[0088]上記の式において、サイズＭ行掛けるＮ列のサイズのＶＢＡＰ行列は、そこにおいて、Ｍはスピーカーの数を表し、（および上記の式では５と等しくなる）およびＮは仮想スピーカーの数を表す。ＶＢＡＰ行列は、聴衆の定義された場所からのスピーカーの各位置までのベクトルと聴衆の定義された場所から仮想スピーカーの各位置までのベクトルの関数としてコンピュータ計算され得る。上記の式におけるＤ行列は、サイズＮ行掛ける（ｏｒｄｅｒ＋１）２列から成り得、そこにおいて、ｏｒｄｅｒは、ＳＨ関数の順序を指し得る。Ｄ行列とは下記の行列を指し得る。
【数３８】
2015527821.tif 000040
【０１０２】
[0089]実質的に、ＶＢＡＰ行列は、スピーカーの場所と仮想スピーカーを考慮に入れる「利得調整」と称され得るものを提供するＭ×Ｎの行列である。この方法にパンニングを導入することは、ローカルスピーカーの幾何学的配置によって再現される場合のより良い品質イメージをもたらすマルチチャネルオーディオより高品質に再現される。さらに、この式にＶＢＡＰを組み込むことによって、この技法は、様々な標準で規定された技法と一致しない不十分なスピーカー幾何学的配置を克服し得る。
【０１０３】
[0090]実際に、この式は反転され、およびラウドスピーカーの特定の幾何学的配置または構成のためにＳＨＣからマルチチャネルフィードへ逆に変換するために用いられ得、それは、下記で幾何学的配置Ｂと称され得る。すなわち、この式は、ｇ行列の値を求めるために反転され得る。この逆方程式は下記の通りである。
【数３９】
2015527821.tif 000041
【０１０４】
[0091]ｇ行列は、この例において、５．１スピーカーの構成における５台のラウドスピーカーのそれぞれに関するスピーカー利得を表し得る。この構成に用いられる仮想スピーカーの場所は、５．１マルチチャネルフォーマットの仕様書または標準で定義された場所に対応し得る。これらの仮想スピーカーの場所それぞれをサポートし得るラウドスピーカーの場所は、いくつかの周知のオーディオ位置測定技術を用いて決定され得、その多くは、ヘッドエンドユニットに関する各ラウドスピーカーの場所を決定するために特定の周波数を有するトーンを実行することを抱合する（例えば、オーディオ／映像受信器（Ａ／Ｖ受信器）、テレビ、ゲームシステム、デジタル映像ディスク（disc）システム、または他のタイプのヘッドエンドシステム）。代替として、ヘッドエンドユニットのユーザは、各ラウドスピーカーの場所を手動で特定し得る。いくつかの事象において、これらの周知の場所と可能な角度が与えられた場合、ヘッドエンドユニットは、ＶＢＡＰによって仮想ラウドスピーカーの実際の構成を仮定して利得の値を求め得る。
【０１０５】
[0092]この点において、この技術は、第１の複数の仮想ラウドスピーカーチャネル信号を生成するために、第１の複数のラウドスピーカーチャネル信号上でベクトルベースの振幅パンニングまたはパンニングの他の形式を実行することをデバイスまたは装置に可能にし得る。これらの仮想ラウドスピーカーチャネル信号は、仮想ラウドスピーカー生じるように思われる音を形成することをこれらのラウドスピーカーに可能にするラウドスピーカーに提供される信号を表し得る。その結果、第１の複数のラウドスピーカーチャネル信号上で第１の変換を実行する場合、技術は、音場を記述する要素の階層セットを生成するために第１の複数の仮想ラウドスピーカーチャネル信号上で第１の変換を実行することをデバイスまたは装置に可能にし得る。
【０１０６】
[0093]さらに、この技術は、第２の複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するために要素の階層セットで第２の変換を実行することを装置に可能にし得、そこで第２の複数のラウドスピーカーチャネル信号のそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられ、そこで第２複数のラウドスピーカーチャネル信号は、第２の複数の仮想ラウドスピーカーチャネルを備え、およびそこで第２の複数の仮想ラウドスピーカーチャネル信号は、対応する異なる空間の領域と関連付けられる。この技術は、いくつかの事例において、第２複数のラウドスピーカーチャネル信号を生成するために、第２の複数の仮想ラウドスピーカーチャネル信号上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することをデバイスに可能にし得る。
【０１０７】
[0094]上記の変換行列は、「モードマッチング」の基準から抽出されたが、代替の変換行列は、圧力マッチング、エネルギーマッチング等のような他の基準から抽出され得る。基本セット（例えば、ＳＨＣサブセット）と従来のマルチチャネルオーディオの間の変換を可能にする行列が抽出され得、および（マルチチャネルオーディオの忠実度を低減しない）操作の後、同じく可逆的であるわずかに修正された行列が定式化され得れば十分である。
【０１０８】
[0095]上記のセクションは、５．１互換性システムに関する設計を論じた。細部は、異なる対象のフォーマットに関して適宜に調整され得る。例として、７．１システムへの互換性を可能にするために、２つの追加のオーディオコンテンツチャネルが互換性必須条件に加えられ、さらに２つのＳＨＣが基本セットに加えられ、その結果、行列が可逆的になる。７．１システム（例えば、ドルビーＴｒｕｅＨＤ）のための大多数のラウドスピーカーの配置は、依然として水平面上にされるので、ＳＨＣの選択は高さ情報を有するものを依然として除く。この方法において、水平面信号レンダリングは、レンダリングシステム内の追加されたラウドスピーカーチャネルから利益を享受するだろう。高さの多様性（例えば、９．１、１１．１および２２．２システム）を有するラウドスピーカーを含むシステムにおいて、基本セット内にＳＨＣの高さ情報を含むことが望ましいかもしれない。
【０１０９】
[0096]ステレオおよびモノラルのようなより少ない数のチャネルに関して、多くの従来技術における既存の５．１ソリューションは、コンテンツ情報を維持するために、ダウンミックスを十分にカバーするべきである。これらのケースは自明であると考えられるので、本開示においてはさらに論じることはしない。
【０１１０】
[0097]したがって、上記は、要素の階層セット（例えば、ＳＨＣのセット）と複数のオーディオチャネルの間でコンバートするための無損失メカニズムを表す。マルチチャネルオーディオ信号がこれ以上符号化雑音にさらされない限り誤りを招くことは無い。マルチチャネルオーディオ信号が符号化雑音にさらされる場合、ＳＨＣへのコンバートが誤りをまねく可能性がある。しかし、係数の値を監視し、およびマルチチャネルオーディオ信号の影響を低減するための適切な対処をすることによってこれらの誤りを説明することができる。これらの方法は、ＳＨＣ再現の際に内在する冗長性を含むＳＨＣの特徴を考慮に入れ得る。
【０１１１】
[0098]マルチチャネルに対して一般論を述べてきたが、それはセットトップボックスのようなレガシーコンシューマのオーディオシステムの機能を確保するための「最小公倍数」であるので、現在の市場における主役は５．１チャネルに向けられている。
【０１１２】
[0099]ここに記載されたアプローチは、ＳＨＣベースの音場の再現の使用する際の潜在的不利な点へ解決策を提供する。この解決法が無ければ、数百万個のレガシー再生システム内に機能を持つごとができないことによって課せられたかなりの損失のせいで、ＳＨＣベースの表現は決して展開され得ない。
【０１１３】
[0100]図７Ａは、本開示に記載された技術の様々な観点と一致するタスクＴ１００、Ｔ２００、およびＴ３００を含む一般的な構成にしたがったオーディオ信号処理Ｍ１００の方法を示すフローチャートである。タスクＴ１００は、音場の記述（例えば、ＳＨＣのセット）を、要素の基本セット、例えば、図４の例に示された基本セット３４Ａおよび要素の拡張セット、例えば、拡張セット３４Ｂに分割する。タスクＴ２００は、複数のチャネル信号５５を生成するために、基本セット３４Ａ上で、変換行列５２のような可逆的な変換を実行し、そこにおいて、複数のチャネル信号５５のそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる。タスクＴ３００は、複数のチャネル信号５５を記述する第１の部分と拡張セット３４Ｂを記述する第２の部分（例えば、付加的なデータ部分）を含むパケットを生成する。
【０１１４】
[0101]図７Ｂは、本開示に記載された技術の様々な観点と一致する一般的な構成による装置ＭＦ１００を示すブロック図である。装置ＭＦ１００は、要素の基本セット、例えば、図４の例に示された基本セット３４Ａと要素の拡張セット３４Ｂを含む音場の記述を形成するための手段Ｆ１００を含む（例えば、タスクＴ１００を参照してここに記載されたように）。装置ＭＦはまた、複数のチャネル信号５５を生成するために、基本セット３４Ａ上で、変換行列５２のような可逆的な変換を実行するための手段Ｆ２００を含み、そこにおいて、複数のチャネル信号５５のそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられる（例えばタスクＴ２００を参照してここに記載されたように）。装置ＭＦ１００はまた、複数のチャネル信号５５を記述する第１の部分と要素３４Ｂの拡張セットを記述する第２の部分を含むパケットを生成するための手段Ｆ３００を含む（例えば、タスクＴ３００を参照してここに記載されたように）。
【０１１５】
[0102]図７Ｃは、本開示に記載された技術の様々な観点と一致する別の一般的な構成に従ったオーディオ信号処理のための装置Ａ１００のブロック図である。装置Ａ１００は、要素の基本セット、例えば、図４の例に示された基本セット３４Ａと要素３４Ｂの拡張セットを含む音場の記述を生成するように構成されたエンコーダ１００を含む（例えば、タスクＴ１００を参照してここに記載されたように）。装置Ａ１００は、複数のチャネル信号５５を生成するために、基本セット３４Ａ上で、変換行列５２のような可逆的な変換を実行するように構成され、そこにおいて、複数のチャネル信号５５のそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる（例えば、タスクＴ２００を参照してここに記載したように）。装置Ａ１００はまた、複数のチャネル信号５５を記述する第１の部分と要素３４Ｂの拡張セットを記述する第２の部分を含むパケットを生成するように構成されたパケタイザを含む（例えば、タスクＴ３００を参照してここに記載されたように）。
【０１１６】
[0103]図８Ａは、本開示に記載された技術の１つの例を表すタスクＴ４００およびＴ５００を含む一般的な構成に従ったオーディオ信号処理Ｍ１００の方法を示すフローチャートである。タスクＴ４００は、パケットを、図５および６の例に示された信号５５のような複数のチャネル信号を記述し、それぞれが対応する異なる空間の領域と関連づけられる第１の部分と図５の例に示された基本セット３４Ａのような要素の拡張セットを記述する第２の部分に分割する。タスクＴ５００は、要素の基本セット３４Ａ´を回復するために、複数のチャネル信号５５上で逆変換行列８４のような逆変換を実行する。
【０１１７】
この方法において、基本セット３４Ａ´は、音場（例えば、ＳＨＣのセット）を記述する要素の階層セットの下層部分を備えおよび要素３４Ｂ´の拡張セットは、階層セットの上層部分を備える。
【０１１８】
[0104]図８Ｂは、タスクＴ５０５およびＴ６０５を含む方法Ｍ１００の実施例Ｍ３００を示すフローチャートである。複数のオーディオ信号のそれぞれに関して（例えば、オーディオオブジェクト）、タスクＴ５０５は、信号と信号に関する空間情報を、音場を記述する対応する要素の階層セットにエンコードする。タスクＴ６０５は、タスクＴ１００で処理される音場の記述を生成するために、複数の階層セットを結合する。例えば、タスクＴ６０５は、結合された音場の記述を生成するために、複数の階層セットを追加するように（例えば、係数ベクトル加法を実行するように）実装され得る。１つのオブジェクトに関する要素の階層セット（例えば、ＳＨＣベクトル）は、別のオブジェクトに関する要素の階層セットよりも高位（例えば、長い幅）を有し得る。例えば、前景にあるオブジェクト（例えば、主演者の声）は、背景にあるオブジェクト（例えば、音響効果）よりも高位のセットを用いて表され得る。
【０１１９】
[0105]ここに開示された原則はまた、チャネルベースのオーディオスキームにおけるラウドスピーカーの幾何学的配置における差異を補償するためのシステム、方法、および装置を実装するために用いられ得る。例えば、通常、プロのオーディオ技術者／アーティストは、特定の幾何学的配置（「幾何学的配置Ａ」）におけるラウドスピーカーを用いてオーディオをミックスする。特定の代替手段のラウドスピーカーの幾何学的配置（幾何学的配置Ｂ）に関するラウドスピーカーフィードを形成することが望ましい。ここに開示された技術は、（例えば、ラウドスピーカーフィードとＳＨＣの間の変換行列を参照して）幾何学的配置ＡからのラウドスピーカーフィードをＳＨＣへコンバートし、次にそれらをラウドスピーカーの幾何学的配置Ｂへ再レンダリングするために用いられ得る。別の例において、幾何学的配置Ｂは標準化された幾何学的配置（例えば、ＩＴＵ−Ｒ  ＢＳ．７７５−１標準のような標準文書に定められているような）である。すなわち、この標準化された幾何学的配置は、各スピーカーが配置される空間の場所または領域を定義し得る。標準によって定義されたこれらの空間の領域は、定義された空間の領域と称され得る。こういったアプローチは、聴衆と相対的なラウドスピーカーの１つまたは複数の距離（半径）における幾何学的配置ＡおよびＢの間の差だけでなく聴衆と相対的な１つまたは複数のラウドスピーカーの方位角および／または高度角の差を補償するために用いられ得る。こういったコンバートは、エンコーダおよび／またはデコーダにおいて実行され得る。
【０１２０】
[0106]図９Ａは、本開示に記載された技術の様々な観点にしたがって、変換行列１０２のアプリケーションを経由するＳＨＣ１００から特定の幾何学的配置と互換性のあるマルチチャネル信号１０４への上述したようなコンバートを示す図である。
【０１２１】
[0107]図９Ｂは、本開示に記載された技術の様々な観点にしたがって、変換行列１０６（それは、変換行列１０２の反転した幾何学的配置であり得る）を経由するＳＨＣ１００´を回復するために、特定の幾何学的配置と互換性のあるマルチチャネル信号１０４からの上述したようなコンバートを示す図である。
【０１２２】
[0108]図９Ｃは、本開示に記載された技術の様々な観点にしたがって、ＳＨＣ１００´を回復するために幾何学的配置Ａと互換性のあるマルチチャネル信号１０４からの上述したような変換行列Ａ１０８のアプリケーションを経由する第１のコンバートと変換行列１１０のアプリケーションを経由するＳＨＣ１００´から幾何学的配置Ｂと互換性のあるマルチチャネル信号１１２への第２のコンバートを示す図である。図９Ｃに示されるような実装は、ＳＨＣから他の幾何学的配置と互換性のあるマルチチャネル信号への１つまたは複数の付加的な変換を含むように拡張され得ることが留意される。
【０１２３】
[0109]基本的な場合において、幾何学的配置ＡおよびＢにおけるチャネルの数は同じである。こういった幾何学的なコンバートのアプリケーションに関して、変換行列の可逆性を確保するために上述された制約を緩和することが可能であり得ることが留意される。さらなる実装は、幾何学的配置Ａにおけるチャネルの数が幾何学的配置Ｂにおけるチャネルの数よりも多いまたは少ないシステム、方法、装置を含む。
【０１２４】
[0110]図１０Ａは、本開示に記載された技術の様々な観点と一致するタスクＴ６００およびＴ７００を含む一般的な構成に従ったオーディオ信号処理の方法Ｍ４００を示すフローチャートである。タスクＴ６００は、図９Ｃに示される第１の複数のチャネル信号、例えば、信号１０４上の第１の変換、例えば、変換行列Ａ１０８を実行し、そこで、各第１の複数のチャネル信号１０４は、音場（例えば、図９Ｂおよび９Ｃを参照して記載された）要素の階層的セット、例えば、回復したＳＨＣ１００´を作成するために対応する異なる空間の領域と関連づけられる。タスクＴ７００は、第２の複数のチャネル信号１１２を生成するために、要素１００´の階層セット上で、第２の変換、例えば、変換行列１１０を実行し、そこにおいて、第２の複数のチャネル信号１１２のそれぞれは、対応する異なる空間の領域（例えば、タスクＴ２００および図４、９Ａ、および９Ｃを参照してここに記載された）と関連づけられる。
【０１２５】
[0111]図１０Ｂは、一般的な構成に従ったオーディオ信号処理ＭＦ４００のための装置を示すブロック図である。装置ＭＦ４００は、第１の複数のチャネル信号、例えば、信号１０４上で、図９Ｃの例に示された第１の変換、例えば、変換行列Ａ１０８を実行するための手段Ｆ６００を含み、そこにおいて、第１の複数のチャネル信号１０４のそれぞれは、音場（例えば、タスクＴ６００を参照してここに記載された）を記述する要素の階層的セット、例えば、回復したＳＨＣ１００´を生成するために、対応する異なる空間の領域と関連づけられる。装置ＭＦ１００はまた、第２の複数のチャネル信号１１２を生成するために、要素の階層的セット１００´上で第２の変換、例えば、変換行列Ｂ１１０を実行するための手段Ｆ７００を含み、そこにおいて、第２の複数のチャネル信号１１２のそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる（例えば、タスクＴ２００およびＴ７００を参照してここに記載された）。
【０１２６】
[0112]図１０Ｃは、本開示に記載された技術と一致する一般的な別の構成にしたがって、オーディオ信号処理Ａ４００のための装置を示すブロック図である。装置Ａ４００は、第１の複数のチャネル信号、例えば、信号１０４上で、第１の変換、例えば、変換行列Ａ１０８を実行するように構成された第１の変換モジュール６００を含み、そこにおいて、第１の複数のチャネル信号１０４のそれぞれは、音場を記述する要素の階層セット、例えば、回復したＳＨＣ１００´を生成するために、対応する異なる空間の領域と関連づけられる（例えば、タスク６００を参照して記載された）。装置Ａ１００はまた、第２の複数のチャネル信号１１２を生成するために、要素１００´の階層セット上で、第２の変換、例えば、変換行列Ｂ１１０を実行するように構成された第２の変換モジュール２５０を含み、そこにおいて、第２の複数のチャネル信号１１２のそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる（例えば、タスクＴ２００およびＴ６００を参照してここに記載された）。第２の変換モジュール２５０は、例えば、変換モジュール２００の実装として認識され得る。
【０１２７】
[0113]図１０Ｄは、入力チャネル１２３（例えば、ＰＣＭストリームのセットであり、それぞれは異なるチャネルに対応する）を受信しおよび送信チャネル１２６を介した送信のために対応するエンコードされた信号１２５を生成する（および／または、図の簡単のために図示されないが、ＤＶＤディスク（disk）のような記憶媒体に格納する）エンコーダ１２２を含むシステム１２０の例を示す図である。このシステム１２０はまた、エンコードされた信号１２５を受信しおよび特定のラウドスピーカーの幾何学的配置にしたがってラウドスピーカーフィード１２７の対応するセットを形成するデコーダ１２４を含む。１つの例において、エンコーダ１２２は、図９Ｃに示されたような手順を実行するために実装され、そこにおいて、入力チャネルは、幾何学的配置Ａに対応しおよびエンコードされた信号１２５は、幾何学的配置Ｂに対応するマルチチャネル信号を記述する。別の例において、デコーダ１２４は幾何学的配置Ａの知識を持ち、そして図９Ｃに示されたような手順を実行するように実装される。
【０１２８】
[0114]図１１Ａは、幾何学的配置Ａに対応する複数の入力チャネル１３３のセットを受信しおよび対応する幾何学的配置Ａの記述（例えば、空間におけるラウドスピーカーの調整の）と共に、送信チャネル１３６（および／またはＤＶＤディスク(disk)のような記憶媒体に格納するため）を介する送信のために対応するエンコードされた信号１３５を生成するエンコーダ１３２を含む別のシステム１３０の例を示す図である。このシステム１３０はまた、エンコードされた信号１３５と幾何学的配置Ａの記述を受信するデコーダ１３４を含みおよび異なるラウドスピーカーの幾何学的配置Ｂにしたがって対応するラウドスピーカーフィード１３７のセットを形成する。
【０１２９】
[0115]図１１Ｂは、マルチチャネル信号１４０からＳＨＣ１４２への第１のコンバート（上述した変換行列Ａ  １４４のアプリケーションを経由する）と、そのコンバートは幾何学的配置Ａの記述１４１にしたがって適応的であり（例えば、第１の変換モジュール６００の対応する実装によって）、ＳＨＣ１４２から幾何学的配置Ｂと互換性のあるマルチチャネル信号１４８への第２のコンバート（変換行列Ｂ  １４６のアプリケーションを経由すする）を用いて、デコーダ１３４によって実行され得る演算のシーケンスを示すブロック図である。第２のコンバートは、特定の幾何学的配置Ｂに固定され得、または所望の幾何学的配置Ｂ（例えば、第２の変換モジュール２５０の対応する実装に提供されるような）の記述（例示の簡単のために図１１Ｂの例に図示されない）にしたがって適応的でもある。
【０１３０】
[0116]図１２Ａは、タスクＴ８００およびＴ９００を含む一般的な構成にしたがってオーディオ信号処理Ｍ５００の方法を示すフローチャートである。タスクＴ８００は、スピーカーの第１の幾何学的配置から要素の第１の階層セット、例えば、ＳＨＣ１４２へ、音場を記述するオーディオチャネル情報の第１のセット、例えば、信号１４０を、第１の変換（図１１Ｂの例に示された変換行列Ａ  １４４のような）を用いて、変換する。タスクＴ９００は、第２の変換（変換行列Ｂ  １４６のような）を用いて、要素１４４の第１の階層的セットをスピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報１４８の第２のセットに変換する。第１および第２の幾何学的配置は、例えば、異なる半径、方位角、および／または仰角を有し得る。
【０１３１】
[0117]図１２Ｂは、一般的な構成に従った装置Ａ５００を示すブロック図である。装置Ａ５００は、音場を記述するオーディオチャネル情報の第１のセット、例えば、信号１４０上で、スピーカーの第１の幾何学的配置から要素の第１の階層セット例えば、ＳＨＣ１４４への図１１Ｂの例に示された変換行列Ａ  １４４のような第１の変換を実行するように構成されたプロセッサ１５０を含む。装置Ａ５００はまた、オーディオチャネル情報の第１のセットを格納するように構成されたメモリ１５２を含む。
【０１３２】
[0118]図１２Ｃは、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標、例えば、記述１４１と共に、図１１Ｂの例に示されたラウドスピーカーチャネル、例えば、信号１４０を受信する一般的な構成に従ったオーディオ信号処理Ｍ６００の方法を示すフローチャートであり、そこにおいて、ラウドスピーカーチャネルは要素の階層的セット、例えば、ＳＨＣ１４４に変換されている。
【０１３３】
[0119]図１２Ｄは、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標、例えば、記述１４１と共に、図１１Ｂの例に示されたラウドスピーカーチャネル、例えば、信号１４０を送信する一般的な構成に従ったオーディオ信号処理の方法Ｍ７００を示すフローチャートであり、そこにおいて、第１の幾何学的配置はチャネルの場所に対応する。
【０１３４】
[0120]図１３Ａ−１３Ｃは、本開示に記載された技術の様々な観点を実行し得るオーディオ再生システム２００Ａ−２００Ｃの例を示すブロック図である。図１３Ａの例において、オーディオ再生システム２００Ａは、オーディオソースデバイス２１２、ヘッドエンドデバイス２１４、フロントレフトスピーカー２１６Ａ、フロントレフトスピーカー２１６Ｂ、センタースピーカー２１６Ｃ、レフトサラウンドサウンドスピーカー２１６Ｄ、およびライトサラウンドサウンドスピーカー２１６Ｅを含む。専用のスピーカー２１６Ａ−２１６Ｅ（「スピーカー２１６」）を含むように示されているが、技術は、複数のスピーカーを含む他のデバイスが専用のスピーカー２１６の代わりに用いられる場合の例において実行され得る。
【０１３５】
[0121]オーディオソースデバイス２１２は、ソースオーディオデータを生成することができるデバイスの任意のタイプを表し得る。例えば、オーディオソースデバイス２１２は、テレビジョンセット（インターネット接続を特徴としおよび／またはアプリケーションの実行をサポートすることができるオペレーティングシステムを実行するいわゆる「スマートテレビジョン」または「ｓｍａｒＴＶｓ」を含む）、デジタルセットトップボックス（ＳＴＢ）、デジタルビデオディスク（ＤＶＤ）プレイヤ、高解像度ディスクプレイヤ、ゲームシステム、マルチメディアプレイヤ、ストリーミングマルチメディアプレイヤ、録音プレイヤ、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットまたはスレートコンピュータ、セルラー電話（いわゆる「スマートフォン」を含む）、またはソースオーディオデータを生成あるいは提供することができるデバイスまたはコンポーネントの任意の他のタイプを表し得る。いくつかの例において、オーディオソースデバイス２１２は、例えば、オーディオソースデバイス２１２がテレビジョン、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットまたはスレートコンピュータ、またはセルラー電話を表す場合の例において、ディスプレーを含み得る。
【０１３６】
[0122]ヘッドエンドデバイス２１４は、オーディオソースデバイス２１２によって生成されたあるいは提供されたソースオーディオデータを処理することができる（または、言い換えれば、レンダリングする）任意のデバイスを表す。いくつかの例において、単一デバイスを形成するためにオーディオソースデバイス２１２と統合され得、例えば、そのために、ヘッドエンドデバイス２１４は、ヘッドエンドデバイス２１４内部にあるかまたはその一部である。例示のために、オーディオソースデバイス２１２が、いくつかの具体例を提供するために、テレビジョン、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、スレートまたはタブレットコンピュータ、ゲームシステム、携帯電話、または高解像度ディスク（disc）プレイヤを表す場合、オーディオソースデバイス２１２はヘッドエンドデバイス２１４と統合され得る。すなわち、ヘッドエンドデバイス２１４は、テレビジョン、デスクトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、スレートまたはタブレットコンピュータ、ゲームシステム、セルラー電話、または高解像度ディスク(disc)プレイヤ、等のような様々なデバイスのうちのいずれかであり得る。ヘッドエンドデバイス２１４は、オーディオソースデバイス２１２と統合されない場合、オーディオソースデバイス２１２およびスピーカー２１６と有線接続または無線接続を介して通信することによって多数のインターフェースを提供する（それは通常「Ａ／Ｖ受信器」と称される）オーディオ／ビデオ受信器を表し得る。
【０１３７】
[0123]スピーカー２１６のそれぞれは、１つまたは複数のトランスデューサを有するラウドスピーカーを表し得る。典型的に、フロントレフトスピーカー２１６Ａは、フロントライトスピーカー２１６Ｂと類似しているかまたはほぼ同じであり、その一方で、サラウンドレフトスピーカー２１６Ｄは、サラウンドライトスピーカー２１６Ｅと類似しているかまたはほぼ同じである。スピーカー２１６は、ヘッドエンドデバイス２１４と通信することによって、有線および／またはいくつかの事例においては無線インターフェースを提供し得る。スピーカー２１６は、積極的に電力供給されるか、または受動的に電力供給され、そこにおいて、受動的に電力供給される場合、ヘッドエンドデバイス２１４はスピーカー２１６のそれぞれを駆動し得る。
【０１３８】
[0124]典型的なマルチチャネルサウンドシステム（それは「マルチチャネルサラウンドオーディオシステム」または「サラウンドオーディオシステム」とも称され得る）において、ヘッドエンドデバイス２１４の１つの例を表し得るＡ／Ｖ受信器は、専用のフロントレフト、フロントセンター、フロントライト、バックレフト（それは「サラウンドレフト」とも称され得る）およびバックライト（それは「サラウンドライト」とも称され得る）スピーカー２１６の配置に対応するソースオーディオデータを処理する。Ａ／Ｖ受信器はしばしば、より高いオーディオ品質を提供し、スピーカーに電力を供給し、および干渉を低減するようにこれらのスピーカーのそれぞれに専用の有線接続を提供する。Ａ／Ｖ受信器は、適切なチャネルをスピーカー２１６のうちの適切な１つに提供するように構成され得る。
【０１３９】
[0125]多数の異なるサラウンドサウンドフォーマットは、音のステージまたは領域を再現するために存在し、それによってより没入型のオーディオ体験を提供する。５．１サラウンドサウンドシステムにおいて、Ａ／Ｖ受信器は、センターチャネル、レフトチャネル、ライトチャネル、リアライトチャネルおよびリアレフトチャネルを含むオーディオの５つのチャネルをレンダリングする。５．１の「．１」をフォーマットする付加的チャネルはサブウーハーまたは低音チャネルに関する。他のサラウンドサウンドフォーマットは、７．１サラウンドサウンドフォーマット（それは付加的なリアレフトとライトチャネルを追加する）および２２．２サラウンドサウンドフォーマット（それは付加的なフォワードおよびリアチャネルおよび別のサブウーハーまたは低音チャネルに加えて不揃いの高さの付加的なチャネルを追加する）を含む。
【０１４０】
[0126]５．１サラウンドサウンドフォーマットのコンテキストにおいて、Ａ／Ｖ受信器は、これらの５つのラウドスピーカー２１６用の５つのチャネルとサブウーハー用の低音チャネルをレンダリングし得る（図１３Ａまたは１３Ｂの例には示されない）。Ａ／Ｖ受信器は、サラウンドサウンドシステムが動作する特定の部屋における音場を十分に再現するように信号のボリュームレベルと他の特徴を変更するために信号をレンダリングし得る。すなわち、オリジナルのサラウンドオーディオ信号は、１５ｘ１５のフットルーム(foot room)のような所与の部屋に対応するために取得および処理されてきた。Ａ／Ｖ受信器は、サラウンドサウンドシステムが動作する部屋に対応するこの信号を処理し得る。Ａ／Ｖ受信器は、より良質の音のステージをつくるためにこのレンダリングを実行し、それによってより良いまたはより没入型のリスニング体験を提供し得る。
【０１４１】
[0127]図１３Ｂの例において、スピーカー２１６は、破線の長方形で表された長方形スピーカーの幾何学的配置２１８に配置される。このスピーカーの幾何学的配置は、上述された様々なオーディオの標準のうちの１つまたは複数によって規定されたスピーカーの幾何学的配置と類似しているかまたはほぼ同じである。標準化されたスピーカーの幾何学的配置に類似性が与えられた場合、ヘッドエンドデバイス２１４はオーディオ信号２２０を上述した方法におけるＳＨＣに変換またはコンバートしないが、スピーカー２１６を介するこれらのオーディオ信号２２０を単に再生するだけであり得る。
【０１４２】
[0128]しかし、ヘッドエンドデバイス２１４は、スピーカーの幾何学的配置２１８が意図された音場を好適に再現するスピーカーフィードを潜在的に形成するために、上述した標準のうちの１つに規定されたスピーカーの幾何学的配置に類似するが、同一でない場合でも、この変換を実行するのに適合し得る。この点において、それらのスピーカーの幾何学的配置に類似する一方で、ヘッドエンドデバイス２１４は、音場を好適に再現するためにこの開示において上述された技術を依然として実行し得る。
【０１４３】
[0129]図１３Ｂの例において、システム２００Ｂは、システム２００Ｂもまたオーディオソースデバイス２１２、ヘッドエンドデバイス２１４およびスピーカー２１６を含む点で、システム２００Ａに類似する。しかし、長方形のスピーカーの幾何学的配置２１８に配置されたスピーカー２１６を有するよりむしろ、システム２００Ｂ配置されたスピーカー２１６を有する。標準でないスピーカーの幾何学的配置２２２は、非対称のスピーカーの幾何学的配置の１つの例を表し得る。
【０１４４】
[0130]この標準でないスピーカーの幾何学的配置２２２の結果として、ユーザは、ヘッドエンドデバイス２１４が標準でないスピーカーの幾何学的配置２２２を規定できるようにスピーカー２１６のそれぞれの場所を入力するためにヘッドエンドデバイス２１４と整合を取り得る。ヘッドエンドデバイス２１４は、入力オーディオ信号２２０をＳＨＣに変換し、次にＳＨＣをスピーカー２１６の標準でないスピーカーの幾何学的配置２２２に与えられる音場を好適に再現するスピーカーフィードに変換する。
【０１４５】
[0131]図１３Ｃの例において、システム２００Ｃはシステム２００Ｃがまたオーディオソースデバイス２１２、ヘッドエンドデバイス２１４、およびスピーカー２１６を含む点でシステム２００Ａと２００Ｂに類似する。しかし、長方形スピーカーの幾何学的配置２１８に配置されたスピーカー２１６を有するよりむしろ、システム２００Ｃは多平面の幾何学的配置２２６に配置されたスピーカー２１６を有する。多平面スピーカーの幾何学的配置２２６は、少なくとも１つのスピーカーが他のスピーカー２１６のうちの図１３Ｃの例における２つまたはそれ以上と同じ平面、例えば、平面２２８に存在しない非対称の多平面スピーカーの配置のうちの１つの例を表し得る。図１３Ｃの例に示されたように、ライトサラウンドスピーカー２１６Ｅは、平面２２８からスピーカー２１６Ｅの場所への垂直置換２３０を有する。残りのスピーカー２１６Ａ−２１６Ｄはそれぞれ平面２２８に設置され、それらはスピーカー２１６Ａ−２１６Ｄのそれぞれに共通であり得る。しかし、スピーカー２１６Ｅは、スピーカー２１６Ａ−２１６Ｄとは異なる平面に存在し、そのためスピーカー２１６は２つまたはそれを超える、または言い換えれば多平面に存在する。
【０１４６】
[0132]この多平面スピーカーの幾何学的配置228の結果として、ユーザは、ヘッドエンドデバイス２１４がマルチ平面スピーカーの幾何学的配置226を特定できるようにスピーカー２１６のそれぞれの場所を入力するためにヘッドエンドデバイス２１４と整合を取り得る。次にヘッドエンドデバイス２１４は、入力オーディオ信号２２０をＳＨＣに変換し、次にＳＨＣをスピーカー２１６のマルチ平面スピーカーの幾何学的配置２２６に与えられる音場を好的に再現するスピーカーフィードに変換する。
【０１４７】
[0133]図１４は、本開示に記載された技術の様々な観点を実行し得る自動車用オーディオシステム２５０を示す図である。図１４の例に示されたように、自動車用オーディオシステム２５０は、図１３Ａ−１３Ｃの例に示された上述されたオーディオソースデバイス２１２に実質的に類似し得るオーディオソースデバイス２５２を含む。自動車用サウンドシステム２５０はまた、ヘッドエンドデバイス２５４（「Ｈ／Ｅデバイス２５４」）を含み、それは、上述されたヘッドエンドデバイス２１４に実質的に類似し得る。自動車２５１のフロントダッシュに設置されるように示されているが、オーディオソースデバイス２５２とヘッドエンドデバイス２５４のうちの１つまたは両方は、具体例として、自動車の床、天井、または後方のコンパートメントを含む自動車２５１内のいずれかに設置され得る。
【０１４８】
[0134]自動車用オーディオシステム２５０はさらに、フロントスピーカー２５６Ａ、ドライバ側スピーカー２５６Ｂ、同乗者側スピーカー２５６Ｃ、リアスピーカー２５６Ｄ、周辺スピーカー２５６Ｅおよびサブウーハー２５８を含む。個々に示されていないが、図１４の例における各サークルおよび／またはスピーカー型オブジェクトは別々のまたは個々のスピーカーを表す。しかし、それぞれが自らのスピーカーフィードを受信する別々のスピーカーとして動作する一方で、スピーカーのうちの１つまたは複数は、スピーカーのうちのいくつかと連携する２つの間のどこかに位置する仮想スピーカーと称され得るものを提供するために別のスピーカーと連動して動作し得る。
【０１４９】
[0135]この点において、フロントスピーカー２５６Ａのうちの１つまたは複数は、図１３Ａ−１３Ｃの例に示されたセンタースピーカー２１６Ｃに類似するセンタースピーカーを表し得る。１つ又は複数のフロントスピーカー２５６Ａはまた、フロントレフトスピーカー２１６Ａに類似するフロントレフトスピーカーを表すが、フロントスピーカー２５６Ａのうちの１つまたは複数は、いくつかの事例において、フロントライトスピーカー２１６Ｂに類似するフロントライトスピーカーを表し得る。いくつかの例において、ドライバ側スピーカー２５６Ｂのうちの１つまたは複数は、フロントライトスピーカー２１６Ｂに類似するフロントライトスピーカーを表し得る。いくつかの例において、フロントスピーカー２５６Ａおよびドライバ側スピーカー２５６Ｂの両方のうちの１つまたは複数はフロントレフトスピーカー２１６Ａに類似するフロントレフトスピーカーを表し得る。同様に、いくつかの事例において、同乗者側スピーカー２５６Ｃのうちの１つまたは複数は、フロントライトスピーカー２１６Ｂに類似するフロントライトスピーカーを表し得る。いくつかの例において、フロントスピーカー２５６Ａと同乗者側スピーカー２５６Ｃの両方のうちの１つまたは複数は、フロントライトスピーカー２１６Ｂに類似するフロントライトスピーカーを表し得る。
【０１５０】
[0136]さらに、１つまたは複数のドライバ側スピーカー２５６Ｂは、いくつかの例において、サラウンドレフトスピーカー２１６Ｄに類似するサラウンドレフトスピーカーを表し得る。いくつかの例において、リアスピーカー２５６Ｄのうちの１つまたは複数はサラウンドレフトスピーカーＤに類似するサラウンドレフトスピーカーを表し得る。いくつかの例において、ドライバ側スピーカー２５６Ｂとリアスピーカー２５６Ｄの両方のうちの１つまたは複数は、サラウンドレフトスピーカー２１６Ｄに類似するサラウンドレフトスピーカーを表し得る。同様に、１つまたは複数の同乗者側スピーカー２５６Ｃは、いくつかの例において、サラウンドライトスピーカー２１６Ｅに類似するサラウンドライトスピーカーを表し得る。いくつかの例において、１つまたは複数のリアスピーカー２５６Ｄは、サラウンドライトスピーカーを表し、取り囲む右側のスピーカー２１６Ｅに類似し得る。いくつかの例において、同乗者側スピーカー２５６Ｃとリアスピーカー２５６Ｄの両方のうちの１つまたは複数は、サラウンドレフトスピーカー２１６Ｄに類似するサラウンドライトスピーカーを表し得る。
【０１５１】
[0137]周辺ピーカー２５６Ｅは、自動車２５１の床、自動車２５１の天井、または自動車２５１内のシート、いずれかのコンソールまたは他のコンパートメントを含む自動車２５１のいずれか他の可能な内装空間にインストールされるスピーカーを表し得る。サブウーハー２５８は、低周波数効果を再現するために設計されたスピーカーを表す。
【０１５２】
[0138]ヘッドエンドデバイス２５４は、音場を表すＳＨＣ（上述したとおり、しばしば音場の３次元表示を表す）を回復するために拡張セットを用いて増大され得るオーディオソースデバイス２５２から後方互換性のある信号を変換するために上述した技術の様々な観点を実行し得る。音場の包括的な再現として特徴づけられ得るものの結果として、ヘッドエンドデバイス２５４は次に、スピーカー２５６Ａ−２５６Ｅのそれぞれに関して個々のフィードを形成するためにＳＨＣを変換し得る。ヘッドエンドデバイス２５４は、この仕方においてスピーカーフィードを形成し得、その結果、スピーカー２５６Ａ−２５６Ｅを介して演奏される場合、音場は、１つの例として、標準に一致する標準化されたスピーカーフィードを使用する音場の再現と比較して好適に再現され得る（特に、通常せいぜい１０個−１６個のスピーカーを特徴とする乗用車用サウンドシステムと比較して、比較的多数のスピーカー２５６Ａ−２５６Ｅを与えられた場合）。
【０１５３】
[0139]ここに開示された方法および装置は一般的に、こういったアプリケーションの移動式または携帯用の例を含み、および／または遠場のソースから信号を検知する任意の送受信用および／またはオーディオ検知用アプリケーションに適用され得る。例えば、ここに開示された構成の範囲は、符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）無線通信経由のインターフェースを用いるように構成された無線電話通信システムに属する通信デバイスを含む。そうでなければ、ここに記載された特徴を有する方法および装置が、有線および／または無線（例えば、ＣＤＭＡ、ＴＤＭＡ、ＦＤＭＡ、および／またはＴＤ−ＳＣＤＭＡ）を介するボイスオーバＩＰ（ＶｏＩＰ）を用いるシステムのような当業者に周知の広範囲の技術を用いる様々な通信システムのいずれかに属し得ることが当業者によって理解されるであろう。
【０１５４】
[0140]ここで開示された通信デバイス（例えば、スマートフォン、タブレットコンピュータ）がパケット交換（例えば、ＶｏＩＰのようなプロトコルにしたがってオーディオ送信を行うように配置された有線および／または無線ネットワーク）および／または回路交換されるネットワークでの使用のために適合され得ることが特に検討され、それによって開示される。ここに開示された通信デバイスが、全帯域の広帯域符号化システムと分割帯の域広帯域符号化システムを含む、狭帯域符号化システム（例えば、およそ４または５キロヘルツのオーディオ周波数範囲を符号化するシステム）および／または広帯域符号化システム（例えば、５キロヘルツ以上のオーディオ周波数をエンコードするシステム）において使用するために適合され得ることが特に検討され、その結果開示されている。
【０１５５】
[0141]記載された構成の先の説明は、ここで開示された方法および他の構造を作成または使用することを当業者に可能にするように提供される。ここに示されおよび記載されたフローチャート、ブロック図、および他の構造は、単なる例であり、およびこれらの構造の他の変形例もまた、本開示の範囲内である。これらの構成に対する種々の修正が可能であり、ここで説明された包括的な原理は、同様に、他の構成にも適用され得る。したがって、本開示は、上記に示された構成に限定されることを意図するものではないが、むしろここでの任意の仕方において開示された原則および新規事項と一致するもっとも広い範囲に適合するべきであり、それは、元の開示の一部を形成する。
【０１５６】
[0142]当業者は、情報および信号が種々の異なる技術および技法のいずれかを用いて表され得ることを理解するだろう。例えば、上記の記述を通して参照され得る、データ、命令、コマンド、情報、信号、ビット、および記号は、電圧、電流、電磁波、磁場または磁性粒子、光電場または光学粒子、またはそれらの任意の組合せによって表され得る。
【０１５７】
[0143]ここで開示されたような構成の実装のための重要な設計要求は、圧縮されたオーディオまたはオーディオ画像情報（例えば、ここで特定された例のうちの１つとして、圧縮フォーマットにしたがってエンコードされたファイルまたはストリーム）または広帯域通信（例えば、１２、１６、４４．１、４８、または１９２キロヘルツのような８キロヘルツより高いサンプルレートにおける例えば、音声通信）のような、特に計算集中型アプリケーションに関して、処理遅延および／または計算の複雑性（典型的に秒またはＭＩＰＳ毎に数百万の命令において測定される）を最小限にすることを含み得る。
【０１５８】
[0144]マルチマイクロフォン処理システムの目的は、全体のノイズの１０から１２ｄＢの削減を実現すること、所望のスピーカーの移動中に音声レベルと色を維持すること、およびノイズが、積極的なノイズ除去のではなく背景に移動したという認識を得られること、会話の残響除去、および／またはより積極的なノイズ削減のための後処理のオプションを可能にすることを含み得る。
【０１５９】
[0145]ここに開示された装置（例えば、装置Ａ１００、ＭＦ１００）は、意図されたアプリケーションに適切であるとみなされるソフトウェア、および／またはファ−ムウェアとハードウェアとの任意の組合せに実装され得る。例えば、こういった装置の要素は、例えば、同じチップ上またはチップセット内の２つ以上のチップの間に存在する電子および／または光学デバイスとして組み立てられ得る。こういったデバイスの１つの例は、トランジスタまたは論理ゲートのような、論理要素の固定されたまたはプログラム可能なアレイであり、およびこれらの要素のいずれかは、こういったアレイの１つまたは複数として実装され得る。装置の要素のうちのいずれか２つ以上または全てであっても同じアレイまたは複数のアレイ内に実装され得る。こういった１つのアレイまたは複数のアレイは、１つまたは複数のチップ（例えば、３つ以上のチップを含むチップセット内に）実装され得る。
【０１６０】
[0146]ここに開示された装置の様々な実装のうちの１つまたは複数の要素はまた、マイクロプロセッサ、組み込みプロセッサ、ＩＰコア、デジタル信号プロセッサ、ＦＰＧＡ（フィールド・プログラマブル・ゲイト・アレイ）、ＡＳＳＰ（特定用途向け標準製品）、およびＡＳＩＣ（特定用途向け集積回路）のような論理要素の１つまたは複数の固定されたまたはプログラム可能なアレイに上で実行可能に配列された１つまたは複数の命令のセットの全体または一部に実装され得る。ここに開示された装置の実装の様々な要素のうちのいずれかはまた、１つまたは複数のコンピュータ（例えば、１つまたは複数の命令のセットまたは一連の命令を含む機械、または「プロセッサ」とも称される）として統合され得、およびこれらの要素のうちの２つ以上または全てであってもこういったコンピュータまたは複数のコンピュータ内に実装され得る。
【０１６１】
[0147]ここに開示されたとおり処理するためのプロセッサまたは他の手段は、例えば、同じチップ上またはチップセット内の２つ以上のチップのうちに存在する電子および／または光学デバイスとして組み立てられ得る。こういったデバイスの１つの例は、トランジスタまたは論理ゲートのような、固定されたまたはプログラム可能な論理要素であり、およびこれらの要素のいずれかは１つまたは複数のこういったアレイのとして実装され得る。こういった一つのアレイまたは複数のアレイは、１つまたは複数のチップ内に（例えば、２つ以上のチップを含むチップセット内に）実装され得る。こういった複数のアレイの例は、マイクロプロセッサ、埋め込みプロセッサ、ＩＰコア、ＤＳＰ、ＦＰＧＡ、アンチスプーフィングＳＰ、およびＡＳＩＣのような論理要素の固定されたまたはプログラム可能なアレイを含む。ここに開示されたように処理するためのプロセッサまたは他の手段はまた、１つまたは複数のコンピュータ（例えば、命令の１つまたは複数のセットまたは一連の命令を実行するようにプログラムされた１つまたは複数のアレイを含む機械）または他のプロセッサとして統合され得る。プロセッサが埋め込まれるデバイスまたはシステム（例えば、オーディオ検出デバイス）の動作に直接関連するタスクのように、ここに記載されたようなオーディオ符号化手順とは直接関係しないタスクを行いまたは他の命令のセットを実行することが、ここで記載されたプロセッサにとって可能である。オーディオ検出デバイスのプロセッサによって実行されることがここに開示された方法の一部にとって可能であり、および１つまたは複数の他のプロセッサの制御の下で実行されることが方法の別の一部にとって可能である。
【０１６２】
[0148]当業者は、様々な実例となるモジュール、論理ブロック、回路、およびテストおよびここに開示された構成に関連して記載された他の動作が電気的なハードウェア、コンピュータソフトウェア、またはその両方の組み合わせとして実装され得ることを評価するだろう。こういったモジュール、論理ブロック、回路、および演算は、実装され、または、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、ＡＳＩＣまたはＡＳＳＰ、ＦＰＧＡまたは他のプログラム可能な論理デバイス、ディスクリートゲートまたはトランジスタ論理、ディスクリートハードウェアコンポーネント、またはここに開示された構成をもたらすために設計されたそれらの任意の組合せと共に実装され得る。例えば、こういった構成は、配線接続された回路、アプリケーション特定集積回路に組入れられた回路構成、不揮発性記憶媒体にロードされたファ−ムウェアプログラム、または機械可読コードとしてデータ記憶媒体からまたはデータ記憶媒体へロードされたソフトウェアプログラム、に少なくとも部分的に実装され得、こういったコードは、汎用プロセッサまたは他のデジタル信号処理ユニットのような論理要素のアレイによって実行可能な命令である。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであっても良いが、代替として、プロセッサは、従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、またはステートマシーンのいずれかであっても良い。プロセッサはまた、例えば、ＤＳＰとマイクロプロセッサの組合せ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと連結する１つまた複数のマイクロプロセッサ、または任意の他のこういった構成である、コンピューティングデバイスの組み合わせとして実装され得る。ソフトウェアモジュールは、ＲＡＭ（ランダム・アクセスメモリ）、ＲＯＭ（読み取り専用メモリ）、フラッシュＲＡＭのような不揮発性ＲＡＭ（ＮＶＲＡＭ）、消去可能プログラム可能ＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、電気的に消去可能なプログラム可能ＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）、レジスタ、ハードディスク、リムーバブル・ディスク、またはＣＤ−ＲＯＭ、または当技術分野において周知の記憶媒体のような非一時的記憶媒体に属し得る。例示的な記憶媒体は、プロセッサが記憶媒体から情報を読み取り、および記憶媒体へ情報を書き込むことができるようなプロセッサに結合され得る。代替として、記憶媒体はプロセッサに統合され得る。プロセッサおよび記憶媒体は、ＡＳＩＣ内に属し得る。ＡＳＩＣはユーザ端末に属し得る。代替として、プロセッサおよび記憶媒体は、ユーザ端末内のディスクリートコンポーネントとして存在し得る。
【０１６３】
[0149]ここに開示された様々な方法（例えば、方法Ｍ１００、Ｍ２００、Ｍ３００）は、プロセッサのような論理要素のアレイによって実行され得、およびここに記載された装置の様々な要素は、例えばアレイにおいて実行されるように設計されたモジュールとして実装されることが留意される。ここで用いられたように、用語「モジュール」または「サブモジュール」は、任意の方法、装置、デバイス、ユニット、またはソフトウェア、ハードウェア、またはファ−ムウェア形式にコンピュータ命令（例えば、論理式）を含むコンピュータ−可読データ記憶媒体を指し得る。多数のモジュールまたはシステムは、１つのモジュールまたはシステムに組み込まれることができ、または１つのモジュールまたはシステムは、同じ機能を実行するために多数のモジュールまたはシステムに分割されることができることが理解されるべきである。ソフトウェアまたは他のコンピュータ実行可能な命令に実装される場合、プロセスの要素は本質的に、例えばルーチン、プログラム、オブジェクト、コンポーネント、データ構造、などの関連するタスクを実行するためのコードセグメントである。用語「ソフトウェア」は、ソースコード、アッセンブリ言語コード、機械コード、バイナリコード、ファ−ムウェア、マクロコード、マイクロコード、論理要素のアレイによって実行可能な１つまたは複数の命令のセットまたは一連の命令のいずれかを含むと理解されるべきである。プログラムまたはコードセグメントは、プロセッサ可読記憶媒体に格納されるか、または送信媒体または通信リンクを介する搬送波に統合されるコンピュータデータ信号によって送信されることができる。
【０１６４】
[0150]ここに開示された方法、スキーム、および技術の実装はまた、論理要素のアレイ（例えば、プロセッサ、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、または他の有限状態機械）を含む機械によって読み取り可能および／または実行可能な命令の１つまたは複数のセットとして実体的に統合され得る（例えば、ここにリスト化された１つまたは複数のコンピュータ可読媒体において）。用語「コンピュータ可読媒体」は、揮発性、不揮発性、取り外し可能、および取り外し可能でない媒体を含み得る任意の媒体を含み得る。コンピュータ可読媒体の例は、電子回路、半導体メモリデバイス、ＲＯＭ、フラッシュメモリ、消去可能なＲＯＭ（ＥＲＯＭ）、フロッピー（登録商標）ー（登録商標）ディスケットまたは他の磁気記憶装置、ＣＤ−ＲＯＭ／ＤＶＤまたは他の光学記憶装置、ハードディスク、光ファイバ媒体、無線周波数（ＲＦ）リンク、または所望の情報を格納しおよびアクセス可能な任意の他の媒体を含む。コンピュータデータ信号は、電子ネットワークチャネル、光ファイバ、無線、電磁石の、ＲＦリンク等の送信媒体を介して伝搬することができる任意の信号を含み得る。コードセグメントは、インターネットまたはイントラネットのようなコンピュータネットワークを介してダウンロードされ得る。いずれかの場合において、現在の開示の範囲はこういった実施例に限定されると解釈されるべきではない。
【０１６５】
[0151]ここに記載された方法のタスクのそれぞれは、ハードウェア、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュール、またはその２つの組合せに直接統合され得る。ここに開示されたような方法の実装の典型的なアプリケーションにおいて、論理要素のアレイ（例えば、論理ゲート）は、この方法の様々なタスクのうちの１つ、２つ以上、または全てでさえも実行するように構成される。１つまたは複数（場合によっては全て）のタスクはまた、論理要素（例えば、プロセッサ、マイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、または他の有限状態機械）のアレイを含む機械（例えば、コンピュータ）によって読み取り可能および／または実行可能なコンピュータ・プログラム・プロダクト（例えば、ディスク（disk）フラッシュまたは他の不揮発性メモリカード、半導体メモリチップ、等のような１つまたは複数のデータ記憶媒体）に統合されるコード（例えば、命令の１つまたは複数のセット）として実装され得る。ここに開示された方法を実装したタスクは、２つ以上の例えばアレイまたは機械によって行われ得る。これらまたは他の実装において、タスクは、例えば通信機能を有するセルラー電話または他のデバイスといった無線通信のためのデバイス内で行われ得る。こういったデバイスは、回路切り替えおよび／またはパケット切り替えネットワークをと通信するように構成され得る（例えば、ＶｏＩＰのような１つまたは複数のプロトコルを用いて）。例えば、こういったデバイスは、エンコードされたフレームを受信および／または送信するように構成されたＲＦ回路を含み得る。
【０１６６】
[0152]ここに開示された様々な方法は、ハンドセット、ヘッドセット、または携帯用デジタルアシスタント（ＰＤＡ）のような携帯用通信デバイスによって行われ得、およびここに記載された様々な装置がこういったデバイス内に含まれ得ることが明示的に開示される。典型的なリアルタイムの（例えば、オンライン）アプリケーションは、こういったモバイルデバイスを用いて行われる電話での会話である。
【０１６７】
[0153]１つまたは複数の例示的な実施例において、ここに記載された動作は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはそれらの任意の組み合わせにおいて実施され得る。ソフトウェアに実装される場合、こういった動作は、１つまたは複数の命令またはコードとしてコンピュータ可読媒体に格納されるか、またはコンピュータ可読媒体を介して送信され得る。用語「コンピュータ可読媒体」は、コンピュータ可読記憶媒体と通信（例えば、送信）媒体の両方を含む。限定ではなく例として、コンピュータ可読記憶媒体は、半導体メモリ（無制限に動的または静的なＲＡＭ、ＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、および／またはフラッシュＲＡＭを含み得る）または強誘電体、磁気抵抗、オブシンスキー効果メモリ、重合体メモリ、または相変化メモリ、ＣＤ−ＲＯＭまたは他の光学ディスク記憶装置、および／または磁気ディスク記憶装置または他の磁気記憶デバイスのような記憶素子のアレイを備えることができる。こういった記憶媒体はコンピュータによってアクセス可能な命令の形式またはデータ構造で情報を格納し得る。通信媒体は、命令またはデータ構造の形式で所望のプログラムコードを搬送するために用いられることができおよびある場所から別の場所へのコンピュータプログラムの転送を容易にする任意の媒体を含むコンピュータによってアクセス可能な任意の媒体を備えることができる。同様に、任意の接続は適切にコンピュータ可読媒体と称される。例えば、ソフトウェアが、ウェブサイト、サーバ、または同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、デジタル加入者線（ＤＳＬ）、または赤外線、無線、および／またはマイクロ波のような無線技術を用いる他の遠隔ソースから送信される場合、同軸ケーブル、光ファイバーケーブル、ツイストペア、ＤＳＬ、または赤外線、無線、および／またはマイクロ波のような無線技術は媒体の定義に含まれる。ここで用いられるようなディスク（ｄｉｓｋ）およびディスク（ｄｉｓｃ）は、コンパクトディスク（ＣＤ）、レーザーディスク（登録商標）、光学ディスク、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ）、フロッピーディスク、およびブルーレイディスクＴＭ（ブルーレイディスクアソシエーション、ユニバーサルシティ、カリフォルニア）を含み、そこにおいて、ディスク（ｄｉｓｋ）が、通常データを磁気的に再生する一方で、ディスク（ｄｉｓｃ）は、レーザを用いて光学的にデータを再生する。上記の組み合わせはまた、コンピュータ可読媒体の範囲に含まれるべきである。
【０１６８】
[0154]ここに記載されたような音響信号処理装置（例えば、装置Ａ１００またはＭＦ１００）は、特定の動作を制御するために会話入力を受け入れる電子デバイスに統合され得るか、そうでなければ、通信デバイスのように背景雑音から所望のノイズを分離することから利益を享受し得る。多くのアプリケーションは、多方向から生じる背景音からクリアな所望の音を拡張または分離することから利益を享受し得る。こういったアプリケーションは、音声認識と検波、会話の拡張と分離、音声活性化制御などの機能を統合する電子または計算デバイス内に人間機械インターフェースを含み得る。限定された処理機能を提供するのみのデバイスにおいて適切なこういった音響信号処理装置を実装することが望ましいはずである。
【０１６９】
[0155]ここに記載されたモジュール、要素、およびデバイスの様々な実装の要素は、例えば同じチップ上またはチップセット内の２つ以上のチップの間に属する電子および／または光学デバイスとして組み込まれ得る、こういったデバイスの１つの例は、トランジスタまたはゲートのような固定されたまたはプログラム可能な論理要素のアレイである。ここに記載された装置の様々な実装のうちの１つまたは複数の要素は、マイクロプロセッサ、埋め込みプロセッサ、ＩＰコア、デジタル信号プロセッサ、ＦＰＧＡ、ＡＳＳＰ、およびＡＳＩＣにおいて実行するように配置された命令の１つまたは複数のセットとして全体または一部に実装され得る。
【０１７０】
[0156]装置が埋め込まれるデバイスまたはシステムの別の動作に関連するタスクのように、装置の動作に直接関係しないタスクを行いまたは他の命令のセットを実行するために用いられることが、ここに記載された装置の実装の１つまたは複数の要素にとって可能である。共通の構造を有することが、装置の実装の１つまたは複数の要素にとっても可能である（例えば、異なる時間に異なる要素に対応するコードの一部を実行するために用いられるプロセッサ、異なる時間に異なるエレメントに対応するタスクを行うために実行される命令のセット、または異なる時間に異なる要素に関する動作を行う電子および／または光学デバイスの配置）。
【図１】
2015527821.tif 000042
【図２】
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【図３】
2015527821.tif 000044
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７Ａ】
2015527821.tif 000048
【図７Ｂ】
2015527821.tif 000049
【図７Ｃ】
2015527821.tif 000050
【図８Ａ】
2015527821.tif 000051
【図８Ｂ】
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【図９Ａ】
2015527821.tif 000053
【図９Ｂ】
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【図９Ｃ】
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【図１０Ａ】
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【図１０Ｂ】
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【図１０Ｃ】
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【図１０Ｄ】
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【図１１Ａ】
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【図１１Ｂ】
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【図１２Ａ】
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【図１２Ｂ】
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【図１２Ｃ】
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【図１２Ｄ】
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【図１３Ａ】
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【図１３Ｂ】
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【図１３Ｃ】
2015527821.tif 000068
【図１４】
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【手続補正書】
【提出日】平成27年3月30日(2015.3.30)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオ信号処理の方法であって、
前記方法は、
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上でパンニングを実行することと、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を備えるオーディオ信号処理の方法。
【請求項２】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第２の変換を用いて変換することは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換することを備える請求項５に記載の方法。
【請求項７】
オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行することは、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項１９】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項２０】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項１に記載の方法。
【請求項２１】
前記第１の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットに、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記球面波モデルに基づく前記第１の変換を用いて、周波数領域において変換すること、を備える請求項１に記載の方法。
【請求項２２】
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上でパンニングを実行し、音場を記述する要素の第１の階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセット上で球面波モデルに基づく第１の変換を実行し、および、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットを生成するために、要素の前記第１の階層セット上で周波数領域において第２の変換を実行するように構成される１つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
【請求項２３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項２２に記載の装置。
【請求項２４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項２２に記載の装置。
【請求項２５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項２２に記載の装置。
【請求項２６】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項２２に記載の装置。
【請求項２７】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第１の変換と前記第２の変換を実行するように構成されるエンコーダを備える、請求項２２に記載の装置。
【請求項２８】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第２の変換を実行する場合、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差分を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、要素の前記第１の階層セット上で前記第２の変換を実行するようにさらに構成される、請求項２７に記載の装置。
【請求項２９】
前記１つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行する場合、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項２２に記載の装置。
【請求項３０】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項２２に記載の装置。
【請求項３１】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項３０に記載の装置。
【請求項３２】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記１つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成される、請求項２２に記載の装置。
【請求項３３】
前記１つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項３２に記載の装置。
【請求項３４】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項３２に記載の装置。
【請求項３５】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項３４に記載の装置。
【請求項３６】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項２２に記載の装置。
【請求項３７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項３８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項３９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項４０】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項４１】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項４２】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項２２に記載の装置。
【請求項４３】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第１の変換を実行する場合、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセット上で周波数領域において前記第１の変換を実行するように構成される、請求項２２に記載の装置。
【請求項４４】
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上でパンニングを実行するための手段と、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するための手段と、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段、
を備える装置。
【請求項４５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項４４に記載の装置。
【請求項４６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項４４に記載の装置。
【請求項４７】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項４４に記載の装置。
【請求項４８】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項４９】
前記第２の変換を用いて変換するための手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換するための手段、を備える請求項４４に記載の装置。
【請求項５０】
オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するための前記手段は、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項５１】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項４４に記載の装置。
【請求項５２】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項５１に記載の装置。
【請求項５３】
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行するための手段をさらに備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項５４】
パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項５３に記載の装置。
【請求項５５】
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項４４に記載の装置。
【請求項５６】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項５５に記載の装置。
【請求項５７】
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項４４に記載の装置。
【請求項５８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項５９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６０】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６１】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６２】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６３】
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、請求項４４に記載の装置。
【請求項６４】
前記第１の変換を用いて変換するための前記手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットに、前記球面波モデルに基づく前記第１の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段を備える、請求項４４に記載の装置。
【請求項６５】
その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上でパンニングを実行することと、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項６６】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することと、
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換すること、
を備える方法。
【請求項６７】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項６６の方法。
【請求項６８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項６７に記載の方法。
【請求項６９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項６７に記載の方法。
【請求項７０】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項６７に記載の方法。
【請求項７１】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項６７に記載の方法。
【請求項７２】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項６７に記載の方法。
【請求項７３】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項６６に記載の方法。
【請求項７４】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項６６に記載の方法。
【請求項７５】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項７４に記載の方法。
【請求項７６】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項６６に記載の方法。
【請求項７７】
前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項７６に記載の方法。
【請求項７８】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項７６に記載の方法。
【請求項７９】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項７８に記載の方法。
【請求項８０】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項７６に記載の方法。
【請求項８１】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信し、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行し、および音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するように構成された１つまたは複数のプロセッサ、
を備える装置。
【請求項８２】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項８１に記載の装置。
【請求項８３】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項８２に記載の装置。
【請求項８４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項８２に記載の装置。
【請求項８５】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項８２に記載の装置。
【請求項８６】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項８２に記載の装置。
【請求項８７】
前記プロセッサはデコーダを備える、請求項８２に記載の装置。
【請求項８８】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項８７に記載の装置。
【請求項８９】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項８１に記載の装置。
【請求項９０】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項８１に記載の装置。
【請求項９１】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項９０に記載の装置。
【請求項９２】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、さらに構成される、請求項８１に記載の装置。
【請求項９３】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、請求項９２に記載の装置。
【請求項９４】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項９２に記載の装置。
【請求項９５】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項９４に記載の装置。
【請求項９６】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項９２に記載の装置。
【請求項９７】
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するための手段と、
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するための手段
を備える、装置。
【請求項９８】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の前記座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、請求項９７に記載の装置。
【請求項９９】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、請求項９８に記載の装置。
【請求項１００】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０１】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０２】
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０３】
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するためにスピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０４】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０５】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０６】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１０５に記載の装置。
【請求項１０７】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項９８に記載の装置。
【請求項１０８】
前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項１０７に記載の装置。
【請求項１０９】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１０７に記載の装置。
【請求項１１０】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１０９に記載の装置。
【請求項１１１】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１０７に記載の装置。
【請求項１１２】
命令を備える非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することと、
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換すること、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【請求項１１３】
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標に基づいて、ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、そこにおいて、前記第１の幾何学的配置は前記チャネルの場所に対応する、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標と共に前記ラウドスピーカーチャネルを送信すること、
を備える、方法。
【請求項１１４】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、第１の変換を用いて、変換される、請求項１１３に記載の方法。
【請求項１１５】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、請求項１１４に記載の方法。
【請求項１１６】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における１つまたは複数の要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における１つまたは複数の要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、前記第２の変換を用いて、変換される、請求項１１５に記載の方法。
【請求項１１７】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１１３に記載の方法。
【請求項１１８】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１１３に記載の方法。
【請求項１１９】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１１８に記載の方法。
【請求項１２０】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、請求項１１３に記載の方法。
【請求項１２１】
前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、請求項１２０に記載の方法。
【請求項１２２】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１２１に記載の方法。
【請求項１２３】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１２２に記載の方法。
【請求項１２４】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１２０に記載の方法。
【請求項１２５】
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標に基づいて、ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行し、そこにおいて、前記第１の幾何学的配置は前記チャネルの場所に対応する、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換し、
スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信する、
ように構成された１つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
【請求項１２６】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換される、請求項１２５に記載の装置。
【請求項１２７】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第２のセットに、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換される、請求項１２６に記載の装置。
【請求項１２８】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、前記第２の変換を用いて、変換される、請求項１２７に記載の装置。
【請求項１２９】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、請求項１２５に記載の装置。
【請求項１３０】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１２５に記載の装置。
【請求項１３１】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１３０に記載の装置。
【請求項１３２】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、
さらに構成される、請求項１２５に記載の装置。
【請求項１３３】
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、請求項１３２に記載の装置。
【請求項１３４】
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１３２に記載の装置。
【請求項１３５】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１３４に記載の装置。
【請求項１３６】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１３２に記載の装置。
【請求項１３７】
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標に基づいて、ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、そこにおいて、前記第１の幾何学的配置は前記チャネルの場所に対応する、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信するための手段、
を備える装置。
【請求項１３８】
スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、第１の変換を用いて、変換される、請求項１３７に記載の装置。
【請求項１３９】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、請求項１３８に記載の装置。
【請求項１４０】
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、請求項１３９に記載の装置。
【請求項１４１】
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項１３７に記載の装置。
【請求項１４２】
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、請求項１３７に記載の装置。
【請求項１４３】
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１４２に記載の装置。
【請求項１４４】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
を備える、請求項１３７に記載の装置。
【請求項１４５】
前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、請求項１４４に記載の装置。
【請求項１４６】
前記仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、請求項１４４に記載の装置。
【請求項１４７】
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、請求項１４６に記載の装置。
【請求項１４８】
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、請求項１４４に記載の装置。
【請求項１４９】
その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されると、
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置の座標に基づいて、ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、そこにおいて、前記第１の幾何学的配置は前記チャネルの場所に対応する、
音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの前記第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【手続補正２】
【補正対象書類名】明細書
【補正対象項目名】０１７０
【補正方法】変更
【補正の内容】
【０１７０】
[0156]装置が埋め込まれるデバイスまたはシステムの別の動作に関連するタスクのように、装置の動作に直接関係しないタスクを行いまたは他の命令のセットを実行するために用いられることが、ここに記載された装置の実装の１つまたは複数の要素にとって可能である。共通の構造を有することが、装置の実装の１つまたは複数の要素にとっても可能である（例えば、異なる時間に異なる要素に対応するコードの一部を実行するために用いられるプロセッサ、異なる時間に異なるエレメントに対応するタスクを行うために実行される命令のセット、または異なる時間に異なる要素に関する動作を行う電子および／または光学デバイスの配置）。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
[Ｃ１]
オーディオ信号処理の方法であって、
前記方法は、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を備えるオーディオ信号処理の方法。
[Ｃ２]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ３]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ４]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置とスピーカーの前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ５]
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ６]
前記第２の変換を用いて変換することは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換することを備えるＣ５に記載の方法。
[Ｃ７]
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行することをさらに備え、
そこにおいて、前記第１の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記第１の変換を用いて変換することを備える、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ８]
オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行することは、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ７に記載の方法。
[Ｃ９]
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ１０]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ９に記載の方法。
[Ｃ１１]
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ１２]
パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ１１に記載の方法。
[Ｃ１３]
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ１１に記載の方法。
[Ｃ１４]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１３に記載の方法。
[Ｃ１５]
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ１６]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ１７]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ１８]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ１９]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ２０]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ２１]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、Ｃ１に記載の方法。
[Ｃ２２]
前記第１の変換を用いて変換することは、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットに、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記球面波モデルに基づく前記第１の変換を用いて、周波数領域において変換すること、を備えるＣ１に記載の方法。
[Ｃ２３]
音場を記述する要素の第１の階層セットを生成するために、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセット上で球面波モデルに基づく第１の変換を実行し、および、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットを生成するために、要素の前記第１の階層セット上で周波数領域において第２の変換を実行するように構成される１つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
[Ｃ２４]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ２５]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ２６]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ２７]
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ２８]
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第１の変換と前記第２の変換を実行するように構成されるエンコーダを備える、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ２９]
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第２の変換を実行する場合、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差分を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、要素の前記第１の階層セット上で前記第２の変換を実行するようにさらに構成される、Ｃ２８に記載の装置。
[Ｃ３０]
前記１つまたは複数のプロセッサは、仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成され、
および、そこにおいて、前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第１の変換を用いて変換する場合、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記第１の変換を用いて、変換するようにさらに構成される、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ３１]
前記１つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行する場合、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、Ｃ３０に記載の装置。
[Ｃ３２]
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ３３]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ３２に記載の装置。
[Ｃ３４]
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記１つまたは複数のプロセッサは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行するようにさらに構成される、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ３５]
前記１つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、Ｃ３４に記載の装置。
[Ｃ３６]
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ３４に記載の装置。
[Ｃ３７]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ３６に記載の装置。
[Ｃ３８]
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ３９]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ４０]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ４１]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ４２]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ４３]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ４４]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ４５]
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記第１の変換を実行する場合、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットを生成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセット上で周波数領域において前記第１の変換を実行するように構成される、Ｃ２３に記載の装置。
[Ｃ４６]
音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するための手段と、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段、
を備える装置。
[Ｃ４７]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ４８]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ４９]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ５０]
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ５１]
前記第２の変換を用いて変換するための手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、前記第２の変換を用いて変換するための手段、を備えるＣ４６に記載の装置。
[Ｃ５２]
仮想オーディオチャネル情報の第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するための手段をさらに備え、
そこにおいて、前記第１の変換を用いて変換するための前記手段は、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記第１の変換を用いて、変換するための手段を備える、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ５３]
オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でパンニングを実行するための前記手段は、仮想オーディオチャネル情報の前記第１のセットを生成するために、オーディオチャネル情報の前記第１のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、Ｃ５２に記載の装置。
[Ｃ５４]
オーディオチャネル情報の前記第１のセットのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ５５]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ５４に記載の装置。
[Ｃ５６]
オーディオチャネル情報の前記第２のセットは仮想オーディオチャネル情報の第２のセットを備え、
そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる空間の領域と関連づけられ、
および、そこにおいて、前記方法は、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でパンニングを実行することをさらに備える、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ５７]
パンニングを実行することは、オーディオチャネル情報の前記第２のセットを生成するために、仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセット上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ５６に記載の装置。
[Ｃ５８]
仮想オーディオチャネル情報の前記第２のセットのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ５９]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ５８に記載の装置。
[Ｃ６０]
オーディオチャネル情報の前記第１のセットは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ６１]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ６２]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ６３]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ６４]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は正方形の幾何学的配置である、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ６５]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は長方形の幾何学的配置である、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ６６]
スピーカーの前記第２の幾何学的配置は球形の幾何学的配置である、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ６７]
前記第１の変換を用いて変換するための前記手段は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第１のセットを、前記音場を記述する要素の前記第１の階層セットに、前記球面波モデルに基づく前記第１の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段を備える、Ｃ４６に記載の装置。
[Ｃ６８]
その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
音場を記述する要素の第１の階層セットに、スピーカーの第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換することと、
スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、要素の前記第１の階層セットを、第２の変換を用いて、周波数領域において変換すること、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[Ｃ６９]
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信することを備える方法であって、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、方法。
[Ｃ７０]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、Ｃ６９の方法。
[Ｃ７１]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、Ｃ７０に記載の方法。
[Ｃ７２]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、Ｃ７０に記載の方法。
[Ｃ７３]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、Ｃ７０に記載の方法。
[Ｃ７４]
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、Ｃ７０に記載の方法。
[Ｃ７５]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、Ｃ７０に記載の方法。
[Ｃ７６]
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換すること、
をさらに備える、Ｃ６９に記載の方法。
[Ｃ７７]
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ７６に記載の方法。
[Ｃ７８]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ７６に記載の方法。
[Ｃ７９]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ７８に記載の方法。
[Ｃ８０]
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、Ｃ７６に記載の方法。
[Ｃ８１]
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ８０に記載の方法。
[Ｃ８２]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ８０に記載の方法。
[Ｃ８３]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ８２に記載の方法。
[Ｃ８４]
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ８０に記載の方法。
[Ｃ８５]
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するように構成された１つまたは複数のプロセッサを備える装置であって、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、装置。
[Ｃ８６]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、Ｃ８５に記載の装置。
[Ｃ８７]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、Ｃ８６に記載の装置。
[Ｃ８８]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、Ｃ８６に記載の装置。
[Ｃ８９]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、Ｃ８６に記載の装置。
[Ｃ９０]
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、Ｃ８６に記載の装置。
[Ｃ９１]
前記プロセッサはデコーダを備える、Ｃ８６に記載の装置。
[Ｃ９２]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、Ｃ９１に記載の装置。
[Ｃ９３]
前記１つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行し、および前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するようにさらに構成される、Ｃ８５に記載の装置。
[Ｃ９４]
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、Ｃ９３に記載の装置。
[Ｃ９５]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ９３に記載の装置。
[Ｃ９６]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ９５に記載の装置。
[Ｃ９７]
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、さらに構成される、Ｃ９３に記載の装置。
[Ｃ９８]
前記１つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するようにさらに構成される、Ｃ９７に記載の装置。
[Ｃ９９]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ９７に記載の装置。
[Ｃ１００]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ９９に記載の装置。
[Ｃ１０１]
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、前記異なるラウドスピーカーチャネルは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ９７に記載の装置。
[Ｃ１０２]
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信するための手段、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、
を備える、装置。
[Ｃ１０３]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標はスピーカーの第２の幾何学的配置に写像される、Ｃ１０２に記載の装置。
[Ｃ１０４]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる半径を有する、Ｃ１０３に記載の装置。
[Ｃ１０５]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる方位角を有する、Ｃ１０３に記載の装置。
[Ｃ１０６]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置と前記第２の幾何学的配置は異なる仰角を有する、Ｃ１０３に記載の装置。
[Ｃ１０７]
要素の前記第１の階層セットは球面調和係数を備える、Ｃ１０３に記載の装置。
[Ｃ１０８]
前記ラウドスピーカーチャネルと前記第１の幾何学的配置の座標は、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するためにスピーカーの前記第２の幾何学的配置に写像される、Ｃ１０３に記載の装置。
[Ｃ１０９]
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段と、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するための手段、
をさらに備える、Ｃ１０３に記載の装置。
[Ｃ１１０]
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための前記手段は、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、Ｃ１０９に記載の装置。
[Ｃ１１１]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ１０９に記載の装置。
[Ｃ１１２]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１１１に記載の装置。
[Ｃ１１３]
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するための手段と、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するための手段、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、Ｃ１０９に記載の装置。
[Ｃ１１４]
パンニングを実行するための前記手段は、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するための手段を備える、Ｃ１１３に記載の装置。
[Ｃ１１５]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ１１３に記載の装置。
[Ｃ１１６]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１１５に記載の装置。
[Ｃ１１７]
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ１１３に記載の装置。
[Ｃ１１８]
命令を備える非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されたとき、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを受信すること、そこにおいて、前記ラウドスピーカーチャネルは要素の階層セットに変換されている、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
[Ｃ１１９]
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、そこにおいて、前記第１の幾何学的配置は前記チャネルの場所に対応する、
を備える、方法。
[Ｃ１２０]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、第１の変換を用いて、変換される、Ｃ１１９に記載の方法。
[Ｃ１２１]
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、Ｃ１２０に記載の方法。
[Ｃ１２２]
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における１つまたは複数の要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における１つまたは複数の要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、前記第２の変換を用いて、変換される、Ｃ１２１に記載の方法。
[Ｃ１２３]
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、スピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて変換すること、
をさらに備える、Ｃ１１９に記載の方法。
[Ｃ１２４]
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ１２３に記載の方法。
[Ｃ１２５]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ１２３に記載の方法。
[Ｃ１２６]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１２５に記載の方法。
[Ｃ１２７]
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
をさらに備える、Ｃ１２３に記載の方法。
[Ｃ１２８]
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ１２７に記載の方法。
[Ｃ１２９]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ１２８に記載の方法。
[Ｃ１３０]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１２９に記載の方法。
[Ｃ１３１]
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ１２７に記載の方法。
[Ｃ１３２]
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信する、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
ように構成された１つまたは複数のプロセッサを備える、装置。
[Ｃ１３３]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換される、Ｃ１３２に記載の装置。
[Ｃ１３４]
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置からのオーディオチャネル情報の第２のセットに、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換される、Ｃ１３３に記載の装置。
[Ｃ１３５]
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、前記第２の変換を用いて、変換される、Ｃ１３４に記載の装置。
[Ｃ１３６]
前記１つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するためにスピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行するように、および、前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換するように、さらに構成される、Ｃ１３２に記載の装置。
[Ｃ１３７]
前記１つまたは複数のプロセッサは、前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する場合、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、Ｃ１３６に記載の装置。
[Ｃ１３８]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ１３６に記載の装置。
[Ｃ１３９]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１３８に記載の装置。
[Ｃ１４０]
前記１つまたは複数のプロセッサは、仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換するように、および、異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行する、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、ように、
さらに構成される、Ｃ１３６に記載の装置。
[Ｃ１４１]
前記１つまたは複数のプロセッサは、パンニングを実行する場合、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行するように、さらに構成される、Ｃ１４０に記載の装置。
[Ｃ１４２]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ１４０に記載の装置。
[Ｃ１４３]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１４２に記載の装置。
[Ｃ１４４]
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ１４０に記載の装置。
[Ｃ１４５]
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信するための手段、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
を備える装置。
[Ｃ１４６]
スピーカーの前記第１の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第１のセットは、音場を記述する要素の第１の階層セットに、第１の変換を用いて、変換される、Ｃ１４５に記載の装置。
[Ｃ１４７]
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、Ｃ１４６に記載の装置。
[Ｃ１４８]
要素の前記第１の階層セットは、スピーカーの前記第１の幾何学的配置における要素とスピーカーの前記第２の幾何学的配置における要素の間の位置の差異を補償するために、スピーカーの前記第２の幾何学的配置に関するオーディオチャネル情報の前記第２のセットに、第２の変換を用いて、変換される、Ｃ１４７に記載の装置。
[Ｃ１４９]
仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するためにスピーカーの前記第１の幾何学的配置の前記座標に基づいて前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することと、
前記音場を記述する要素の前記階層セットを生成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネルを、球面波モデルに基づく第１の変換を用いて、変換すること、
をさらに備える、Ｃ１４５に記載の装置。
[Ｃ１５０]
前記ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行することは、前記仮想ラウドスピーカーチャネルを形成するために前記ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ１４９に記載の装置。
[Ｃ１５１]
前記ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連づけられる、Ｃ１４９に記載の装置。
[Ｃ１５２]
前記異なる定義をされた空間の領域は、１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１５１に記載の装置。
[Ｃ１５３]
仮想ラウドスピーカーチャネルに、要素の前記階層セットを、球面波モデルに基づく第２の変換を用いて、周波数領域において変換することと、
異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でパンニングを実行すること、そこにおいて、異なるラウドスピーカーチャネルのそれぞれは、対応する異なる空間の領域と関連づけられる、
を備える、Ｃ１４９に記載の装置。
[Ｃ１５４]
パンニングを実行することは、前記異なるラウドスピーカーチャネルを形成するために、前記仮想ラウドスピーカーチャネル上でベクトルベースの振幅パンニングを実行することを備える、Ｃ１５３に記載の装置。
[Ｃ１５５]
仮想ラウドスピーカーチャネルのそれぞれは対応する異なる定義をされた空間の領域と関連付けられる、Ｃ１５３に記載の装置。
[Ｃ１５６]
前記異なる定義をされた空間の領域は１つまたは複数のオーディオフォーマット仕様とオーディオフォーマットの標準において定義される、Ｃ１５５に記載の装置。
[Ｃ１５７]
前記ラウドスピーカーチャネルは第１の空間的な幾何学的配置と関連づけられ、および、そこにおいて、オーディオチャネル情報の前記第２のセットは前記第１の空間的な幾何学的配置と異なる第２の空間的な幾何学的配置と関連づけられる、Ｃ１５３に記載の装置。
[Ｃ１５８]
その上に命令が記憶された非一時的コンピュータ可読記憶媒体であって、前記命令が実行されると、
スピーカーの第１の幾何学的配置の座標と共にラウドスピーカーチャネルを送信すること、そこにおいて、前記幾何学的配置は前記チャネルの前記場所に対応する、
を１つまたは複数のプロセッサにさせる、非一時的コンピュータ可読記憶媒体。
【国際調査報告】
2015527821.tif 000070
2015527821.tif 000071
2015527821.tif 000072