(57)【要約】  本発明は、３Ｄシーンを模倣した表示装置及び視覚表示方法を提供している。前記表示装置は、表示スクリーンと、人目の３Ｄ位置情報を捕らえるためのプリ３Ｄデュアルカメラヘッドと、人目の３Ｄ位置情報に基づいて第１の信号及び第２の信号を生成するための３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段と、第１の信号を収信し、第１の信号に基づいて対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得するための３Ｄシーン生成手段と、第２の信号を収信し、第２の信号に基づいて、左視用３Ｄシーンが人の左目に入射され、右視用３Ｄシーンが人の右目に入射されるように動作角度を調整するための電子格子とを備えている。上記により、本発明の提供した３Ｄシーンを模倣した表示装置及び視覚表示方法は、現実のように異なる角度から異なる立体画像が見える効果を達成でき、一つの物体或いはシーンに対するホログラフィー表示を実現できる。
2015528234.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示スクリーンと、
表示スクリーンの左上角に設けられ人目の３Ｄ位置情報を捕らえるための第１のプリカメラヘッドと、
表示スクリーンの右上角に設けられ人目の３Ｄ位置情報を捕らえるための第２のプリカメラヘッドと、
前記第１のプリカメラヘッド及び第２のプリカメラヘッドと電気的に接続され、人目の３Ｄ位置情報に基づいて、３Ｄシーン生成手段を制御して左右視用の対応する３Ｄシーンの第１の信号を生成し、且つ電子格子の動作角度を制御する第２の信号を生成するための３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段とを備え、
３Ｄシーン生成手段は、表示スクリーンと電気的に接続され、第１の信号を収信し、第１の信号に基づいて対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、前記左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンを表示スクリーンに伝送して表示するものであり、
電子格子は、第２の信号を収信し、第２の信号に基づいて左視用３Ｄシーンが人の左目に入射され、右視用３Ｄシーンが人の右目に入射されるように動作角度を調整する、ホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置。
【請求項２】
前記第１のプリカメラヘッドは、人目位置の左目フォーマットイメージを取得するためのものであり、前記第２のカメラヘッドは、人目位置の右目フォーマットイメージを取得するためのものであり、前記３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段は、左目フォーマットイメージと右目フォーマットイメージでの人目位置の差に基づいて、人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線の空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺにおけるＸＹ平面上の投影とＹ軸の夾角α、及び前記人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線と前記投影の夾角βを算出し、
そのうち、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺの原点Ｏは、表示スクリーンの中心点に位置し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＸ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と平行し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＹ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と垂直している、請求項１に記載の表示装置。
【請求項３】
前記第１の信号は、パラメータα及びβの信号を含み、前記第２の信号は、αの信号を含んでいる、請求項２に記載の表示装置。
【請求項４】
前記３Ｄシーン生成手段は、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、さらに、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにし、
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである、請求項３に記載の表示装置。
【請求項５】
前記３Ｄシーン生成手段は、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、その後、さらにＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにし、
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである、請求項３に記載の表示装置。
【請求項６】
前記電子格子は、第１のガラス板と、第２のガラス板と、液晶層と、制御手段とを備え、第１のガラス板の第１の表面には、第１の偏光板が設けられ、第１のガラス板の第１の偏光板とは反対側の第２の表面には、第１のＩＴＯ導電層が設けられ、第２のガラス板の第１の表面には、第２の偏光板が設けられ、第１の偏光板と第２の偏光板との偏光方向は垂直しており、第２のガラス板の第２の偏光板とは反対側の第２の表面には、第２のＩＴＯ導電層が設けられ、前記第２のＩＴＯ導電層は、等間隔に配列された複数のＩＴＯ電極と、隣接したＩＴＯ電極間に設けられた絶縁ブラックストリップとを含み、液晶層は、第１のＩＴＯ導電層と第２のＩＴＯ導電層との間に介在し、制御手段は、第２の信号に基づいて第１のＩＴＯ導電層と各々ＩＴＯ電極との間の交流電圧のオンオフを制御するためのものであり、回折格子の明暗ストライプ位置に適応的な変化が生じて人目の位置に適応させ、表示スクリーンに表示された左視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の左目へ入射させ、また表示スクリーンに表示された右視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の右目へ入射させる、請求項３に記載の表示装置。
【請求項７】
前記表示装置は、コンピューターである、請求項１〜６の何れか１項に記載の表示装置。
【請求項８】
前記表示装置は、携帯電話である、請求項１〜６の何れか１項に記載の表示装置。
【請求項９】
ホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した視覚表示方法であって、
表示スクリーンのプリ３Ｄデュアルカメラヘッドにより人目の３Ｄ位置情報を捕らえるステップと、
３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段により人目の３Ｄ位置情報に基づいて人目の位置している空間座標を算出するステップと、
人目の位置している空間座標に基づいて、対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、且つ前記左視用３Ｄシーン及び右視用３Ｄシーンを表示スクリーンへ伝送して表示するステップと、
人目の位置している空間座標に基づいて電子格子の動作角度を調整して、表示スクリーンに表示される左視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の左目に入射させ、且つ、表示スクリーンに表示される右視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の右目に入射させるステップとを含む、ホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した視覚表示方法。
【請求項１０】
前記３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段により人目の３Ｄ位置情報に基づいて人目の位置している空間座標を算出するステップは、
前記３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段が、プリ３Ｄデュアルカメラヘッドに捕らえた人目の３Ｄ位置情報の差異に基づいて、人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線の空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺにおけるＸＹ平面上の投影とＹ軸の夾角α、及び前記人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線と前記投影の夾角βを算出するステップを含み、
そのうち、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺの原点Ｏは、表示スクリーンの中心点に位置し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＸ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と平行し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＹ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と垂直している、請求項９に記載の視覚表示方法。
【請求項１１】
前記人目の位置している空間座標に基づいて、対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、且つ前記左視用３Ｄシーン及び右視用３Ｄシーンを表示スクリーンへ伝送して表示するステップは、
３Ｄシーン生成手段により、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、さらに、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにするステップを含み、
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである、請求項９に記載の視覚表示方法。
【請求項１２】
前記人目の位置している空間座標に基づいて、対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、且つ前記左視用３Ｄシーン及び右視用３Ｄシーンを表示スクリーンへ伝送して表示するステップは、
３Ｄシーン生成手段により、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、さらにＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにするステップを含み、
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである、請求項９に記載の視覚表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、表示技術分野に関し、特に、ホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置及び視覚表示方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の多視点３Ｄテレビや多視点工芸画は、特定の狭い範囲において、複数の視点でマルチ映像チャネルのテレビ番組を見ることができるが、映像チャネルの数に限界があることが欠陥である。一般に、８視点（又は少し多い）であり、撮影時に８台のカメラで立体画面を撮影し還元させる必要があった。
【０００３】
現在の科学の発展につれて、全ての装置は小型化及び精細化が進んでいたが、現在の表示装置はそれに整合できなくて、新たな表示技術によりその問題を解決する要求が益々強くなっている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、上記技術問題を解決するため、ホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置及び視覚表示方法を提供している。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、主にホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置及び視覚表示方法を提供して、プリ３Ｄデュアルカメラヘッドにより人目の３Ｄ位置情報を捕らえ、人目の３Ｄ位置情報により人目の位置している空間座標を算出し、さらに、空間座標により３Ｄシーン生成手段を制御して対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、空間座標を用いて電子格子の動作角度を制御して、左視用３Ｄシーンの人の左目への入射を実現し、且つ、右視用３Ｄシーンの人の右目への入射を実現している。
【０００６】
上記技術問題を解決するために、本発明の採用した一つの形態は、
表示スクリーンと、
表示スクリーンの左上角に設けられ人目の３Ｄ位置情報を捕らえるための第１のプリカメラヘッドと、
表示スクリーンの右上角に設けられ人目の３Ｄ位置情報を捕らえるための第２のプリカメラヘッドと、
前記第１のプリカメラヘッド及び第２のプリカメラヘッドと電気的に接続され、人目の３Ｄ位置情報に基づいて、３Ｄシーン生成手段を制御して左右視用の対応する３Ｄシーンの第１の信号を生成し、且つ電子格子の動作角度を制御する第２の信号を生成するための３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段とを備え、
３Ｄシーン生成手段は、表示スクリーンと電気的に接続され、第１の信号を収信し、第１の信号に基づいて対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、前記左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンを表示スクリーンに伝送して表示するものであり、
電子格子は、第２の信号を収信し、第２の信号に基づいて左視用３Ｄシーンが人の左目に入射され、右視用３Ｄシーンが人の右目に入射されるように動作角度を調整するホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置を提供している。
【０００７】
また、前記第１のプリカメラヘッドは、人目位置の左目フォーマットイメージを取得するためのものであり、前記第２のカメラヘッドは、人目位置の右目フォーマットイメージを取得するためのものであり、前記３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段は、左目フォーマットイメージと右目フォーマットイメージでの人目位置の差に基づいて、人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線の空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺにおけるＸＹ平面上の投影とＹ軸の夾角α、及び前記人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線と前記投影の夾角βを算出し、
そのうち、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺの原点Ｏは、表示スクリーンの中心点に位置し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＸ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と平行し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＹ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と垂直している。
【０００８】
また、前記第１の信号は、パラメータα及びβの信号を含み、前記第２の信号は、αの信号を含んでいる。
【０００９】
また、前記３Ｄシーン生成手段は、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、さらに、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにし、
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである。
【００１０】
また、前記３Ｄシーン生成手段は、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、その後、さらにＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにし、
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである。
【００１１】
また、前記電子格子は、第１のガラス板と、第２のガラス板と、液晶層と、制御手段とを備え、第１のガラス板の第１の表面には、第１の偏光板が設けられ、第１のガラス板の第１の偏光板とは反対側の第２の表面には、第１のＩＴＯ導電層が設けられ、第２のガラス板の第１の表面には、第２の偏光板が設けられ、第１の偏光板と第２の偏光板との偏光方向は垂直しており、第２のガラス板の第２の偏光板とは反対側の第２の表面には、第２のＩＴＯ導電層が設けられ、前記第２のＩＴＯ導電層は、等間隔に配列された複数のＩＴＯ電極と、隣接したＩＴＯ電極間に設けられた絶縁ブラックストリップとを含み、液晶層は、第１のＩＴＯ導電層と第２のＩＴＯ導電層との間に介在し、制御手段は、第２の信号に基づいて第１のＩＴＯ導電層と各々ＩＴＯ電極との間の交流電圧のオンオフを制御するためのものであり、回折格子の明暗ストライプ位置に適応的な変化が生じて人目の位置に適応させ、表示スクリーンに表示された左視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の左目へ入射させ、また表示スクリーンに表示された右視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の右目へ入射させる。
【００１２】
また、上記何れか１項に記載の表示装置は、コンピューターであることが好ましい。
【００１３】
また、上記何れか１項に記載の表示装置は、携帯電話であることが好ましい。
【００１４】
上記技術問題を解決するため、本発明の提供した他の形態は、ホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した視覚表示方法であって、
表示スクリーンのプリ３Ｄデュアルカメラヘッドにより人目の３Ｄ位置情報を捕らえるステップと、
３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段により人目の３Ｄ位置情報に基づいて人目の位置している空間座標を算出するステップと、
人目の位置している空間座標に基づいて、対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、且つ前記左視用３Ｄシーン及び右視用３Ｄシーンを表示スクリーンへ伝送して表示するステップと、
人目の位置している空間座標に基づいて電子格子の動作角度を調整して、表示スクリーンに表示される左視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の左目に入射させ、且つ、表示スクリーンに表示される右視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の右目に入射させるステップとを含むホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した視覚表示方法を提供している。
【００１５】
また、前記３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段により人目の３Ｄ位置情報に基づいて人目の位置している空間座標を算出するステップは、
前記３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段が、プリ３Ｄデュアルカメラヘッドに捕らえた人目の３Ｄ位置情報の差異に基づいて、人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線の空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺにおけるＸＹ平面上の投影とＹ軸の夾角α、及び前記人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線と前記投影の夾角βを算出するステップを含み、
そのうち、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺの原点Ｏは、表示スクリーンの中心点に位置し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＸ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と平行し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＹ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と垂直している。
【００１６】
また、前記人目の位置している空間座標に基づいて、対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、且つ前記左視用３Ｄシーン及び右視用３Ｄシーンを表示スクリーンへ伝送して表示するステップは、
３Ｄシーン生成手段により、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、さらに、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにするステップを含み、
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである。
【００１７】
また、前記人目の位置している空間座標に基づいて、対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、且つ前記左視用３Ｄシーン及び右視用３Ｄシーンを表示スクリーンへ伝送して表示するステップは、
３Ｄシーン生成手段により、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、その後、さらにＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにするステップを含み、
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである。
【発明の効果】
【００１８】
本発明の有益な効果は従来の技術の場合と異なってる。即ち、本発明の提供したホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置及び視覚表示方法によれば、プリ３Ｄデュアルカメラヘッドにより人目の３Ｄ位置情報を捕らえ、人目の３Ｄ位置情報により人目の位置している空間座標を算出し、さらに、前記人目の空間座標を用いて３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段を、３Ｄシーン生成手段を左右視用の対応する３Ｄシーンを生成するように制御する第１の信号と、電子格子の動作角度を制御する第２の信号とを生成するように制御し、さらに左視用３Ｄシーンを人の左目に入射させ、且つ、右視用３Ｄシーンを人の右目に入射させる。従って、本発明は現実のように異なる角度から異なる立体画像が見える効果を達成でき、一つの物体或いはシーンに対するホログラフィー表示を実現できる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置の動作原理の模式図である。
【図２Ａ】図２Ａは本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンの表示装置の好ましい実施例の構成模式図である。
【図２Ｂ】図２Ｂは本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンの表示装置の好ましい実施例の構成模式図である。
【図３】図３は本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンの視覚表示方法の流れ模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
図１を参照すると、図１は、本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置の動作原理の模式図である。図１に示すように、本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置は、表示スクリーン１１と、プリ３Ｄデュアルカメラヘッド１２（第１のプリカメラヘッド及び第２のプリカメラヘッドを含み）と、３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段１３と、３Ｄシーン生成手段１４と、電子格子１５とを備えている。なお、本実施例において前述した表示スクリーン１１は、ＬＣＤ表示スクリーンであってもよく、ＴＦＴ表示スクリーンであってもよいが、これに限られることはない。
【００２１】
図２Ａを参照すると、図２Ａは、本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンの表示装置の好ましい第１の実施例の構成模式図であり、図２Ａに示すように、前記第１のプリカメラヘッドは、表示スクリーン１１の左上角に設けられ、前記第２のプリカメラヘッドは、表示スクリーン１１の右上角に設けられ、前記第１のプリカメラヘッド及び第２のプリカメラヘッドは、人目の３Ｄ位置情報を捕らえるためのものであり、３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段１３は、前記第１のプリカメラヘッド、第２のプリカメラヘッドと電気的に接続され、人目の３Ｄ位置情報に基づいて、３Ｄシーン生成手段１４を制御して左右視用の対応する３Ｄシーンの第１の信号を生成し、且つ電子格子１５の動作角度を制御する第２の信号を生成するためのものであり、３Ｄシーン生成手段１４は、表示スクリーン１１と電気的に接続され、第１の信号を収信し、第１の信号に基づいて対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、前記左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンを表示スクリーン１１に伝送して表示するものであり、電子格子１５は、第２の信号を収信し、第２の信号に基づいて左視用３Ｄシーンが人の左目に入射され、右視用３Ｄシーンが人の右目に入射されるように動作角度を調整するものである。
【００２２】
本発明の実施例では、人目が表示装置の表示範囲内で移動されると共に、プリ３Ｄデュアルカメラヘッドの捕らえ範囲内で移動すれば、ホログラフィーの３Ｄシーンの視覚効果を得ることができる。
【００２３】
続いて、図２Ａを参照すると、本実施例において、第１のプリカメラヘッドは、人目位置の左目フォーマットイメージを取得するためのものであり、第２のカメラヘッドは、人目位置の右目フォーマットイメージを取得するためのものであり、前記３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段は、左目フォーマットイメージと右目フォーマットイメージでの人目位置の差に基づいて、人目の中心点と表示スクリーンの中心点Ｏとの連結線の空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺにおけるＸＹ平面上の投影とＹ軸の夾角α、及び前記人目の中心点と表示スクリーンの中心点Ｏとの連結線と前記投影の夾角βを算出し、
そのうち、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺの原点Ｏは、表示スクリーンの中心点に位置し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＸ軸は、表示スクリーン１１の左右対向辺の中心点の連結線と平行し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＹ軸は、前記表示スクリーン１１の左右対向辺の中心点の連結線と垂直している。
【００２４】
本実施例において、前記第１の信号は、パラメータα及びβを含む信号であり、前記第２の信号は、αを含む信号である。
【００２５】
本発明の好ましい一実施例では、前記３Ｄシーン生成手段は、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、さらに、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにし、そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである。
【００２６】
図２Ｂを参照すると、図２Ｂは、本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンの表示装置の好ましい第２の実施例の構成模式図である。図２Ｂと図２Ａとの異なる点は、図２Ａの表示スクリーンは縦型スクリーン表示であり、対応するプリ３Ｄデュアルカメラヘッドは、縦表示スクリーン１１の左上角及び右上角にそれぞれ好ましく設けられているに対し、図２Ｂにおける表示スクリーンは横型スクリーン表示であり、対応するプリ３Ｄデュアルカメラヘッドは、表示スクリーン１１の右上角及び右下角にそれぞれ好ましく設けられ、空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺは、表示スクリーンの表示方向に応じて適応的に調整した点である。
【００２７】
本発明の他の具体的応用において、第１のプリカメラヘッド及び第２のプリカメラヘッドの位置を他の位置に配置してもよいことは言うまでもなく、これは具体的な応用に応じて決められ、本発明はこれに制限されるものではない。
【００２８】
本発明の他の実施例において、空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺは、実際の必要に応じて構築することができ、上記実施例の記載に限られるものではない。
【００２９】
本発明の別の好ましい実施例では、前記３Ｄシーン生成手段は、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、その後、さらにＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにし、そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである。
【００３０】
また、本発明の好ましい他の実施例において、３Ｄシーン生成手段１４の代わりに、他の種類のシーンレンダーカメラヘッドを用いてＯｐｅｎＧＬ３ＤシーンレンダーカメラヘッドとＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドとのシーンレンダー機能を達成してもよいことは言うまでもなく、本発明はこれに制限されるものではない。
【００３１】
図１をさらに参照すると、電子格子１５は、第１のガラス板（図示せず）と、第２のガラス板（図示せず）と、液晶層（符号なし）と、制御手段１５３とを備え、第１のガラス板の第１の表面には、第１の偏光板（図示せず）が設けられ、第１のガラス板の第１の偏光板とは反対側の第２の表面には、第１のＩＴＯ導電層１５１が設けられ、第２のガラス板の第１の表面には、第２の偏光板（図示せず）が設けられ、第１の偏光板と第２の偏光板との偏光方向は垂直しており、且つ第２のガラス板の第２の偏光板とは反対側の第２の表面には、第２のＩＴＯ導電層１５２が設けられ、前記第２のＩＴＯ導電層１５２は、等間隔に配列された複数のＩＴＯ電極と、隣接したＩＴＯ電極間に設けられた絶縁ブラックストリップとを含み、液晶層は、第１のＩＴＯ導電層１５１と第２のＩＴＯ導電層１５２との間に介在し、制御手段は、第２の信号に基づいて第１のＩＴＯ導電層１５１と各々ＩＴＯ電極との間の交流電圧のオンオフを制御するためのものであり、回折格子の明暗ストライプ位置に適応的な変化が生じて人目の位置に適応させ、表示スクリーン１１に表示された左視用３Ｄシーンを電子格子１５を介して人の左目へ入射させ、また表示スクリーン１１に表示された右視用３Ｄシーンを電子格子１５を介して人の右目へ入射させる。
【００３２】
勿論、本発明の他の実施例では、第１のＩＴＯ導電層１５１と第２のＩＴＯ導電層１５２の位置は交換でき、これも本発明の保護範囲内に含まれる。
【００３３】
本発明のホログラフィーの３Ｄシーンの表示装置の好ましい一実施例は、コンピューターであり、本発明の提供した好ましい他の実施例は、携帯電話であり、勿論、本発明の他の実施例において、前記ホログラフィーの３Ｄシーンの表示装置は、他の表示装置であってもよい。
【００３４】
図３を参照すると、図３は、本発明によるホログラフィーの３Ｄシーンの視覚表示方法の流れ模式図であり、
表示スクリーンのプリ３Ｄデュアルカメラヘッドにより人目の３Ｄ位置情報を捕らえるステップＳ１と、
３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段により人目の３Ｄ位置情報に基づいて人目の位置している空間座標を算出するステップＳ２と、
人目の位置している空間座標に基づいて、対応する左視用３Ｄシーンと右視用３Ｄシーンをレンダーして取得し、且つ前記左視用３Ｄシーン及び右視用３Ｄシーンを表示スクリーンへ伝送して表示するステップＳ３と、
人目の位置している空間座標に基づいて電子格子の動作角度を調整して、表示スクリーンに表示される左視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の左目に入射させ、且つ、表示スクリーンに表示される右視用３Ｄシーンを電子格子を介して人の右目に入射させるステップＳ４とを含んでいる。
【００３５】
また、ステップＳ２は、
前記３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段が、プリ３Ｄデュアルカメラヘッドに捕らえた人目の３Ｄ位置情報の差異に基づいて、人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線の空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺにおけるＸＹ平面上の投影とＹ軸の夾角α、及び前記人目の中心点と表示スクリーンの中心点との連結線と前記投影の夾角βを算出するステップを含み、
そのうち、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺの原点Ｏは、表示スクリーンの中心点に位置し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＸ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と平行し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＹ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と垂直している。
【００３６】
また、本発明の好ましい一実施例では、ステップＳ３は、
３Ｄシーン生成手段により、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、さらに、ＯｐｅｎＧＬ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにするステップを含み、
【００３７】
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである。
また、本発明の好ましい他の実施例では、ステップＳ４は、
３Ｄシーン生成手段により、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをパラメータαとβの対応する位置に移行するように制御し、その後に、ＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドをｘ距離だけ左側移行させて左視用３Ｄシーンをレンダーし取得するように制御し、さらにＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドを２ｘ距離だけ右側移行させて右視用３Ｄシーンをレンダーし取得するようにするステップを含み、
【００３８】
そのうち、パラメータｘは、奥行きに関する予め設定したパラメータである。
【００３９】
本発明の他の実施例において、ステップＳ３では、他のシーンレンダーカメラヘッドを用いてＯｐｅｎＧＬ３ＤシーンレンダーカメラヘッドとＤｉｒｅｃｔＸ３Ｄシーンレンダーカメラヘッドの機能を達成してもよいことは言うまでもなく、本発明はこれに制限されるものではない。
【００４０】
上記本発明の視覚表示方法の実施例において、前述した表示スクリーンは縦型スクリーン表示であり、対応するプリ３Ｄデュアルカメラヘッドは、縦表示スクリーンの左上角及び右上角にそれぞれ好ましく設けられ、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＸ軸は、表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線に平行し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＹ軸は、前記表示スクリーンの左右対向辺の中心点の連結線と垂直している。
【００４１】
また、本発明の好ましい別の実施例において、前述した表示スクリーンは横型スクリーン表示であり、対応するプリ３Ｄデュアルカメラヘッドは、横表示スクリーンの右上角及び右下角にそれぞれ好ましく設けられ、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＸ軸は、表示スクリーンの上下対向辺の中心点の連結線に平行し、前記空間直交座標系Ｏ−ＸＹＺのＹ軸は、前記表示スクリーンの上下対向辺の中心点の連結線と垂直している。勿論、第１のプリカメラヘッド及び第２のプリカメラヘッドの位置を他の位置に配置してもよく、これは具体的な応用に応じて決められ、本発明はこれに制限されるものではない。
【００４２】
本発明の有益な効果は従来の技術の場合と異なってる。即ち、本発明の提供したホログラフィーの３Ｄシーンを模倣した表示装置及び視覚表示方法によれば、プリ３Ｄデュアルカメラヘッドにより人目の３Ｄ位置情報を捕らえ、人目の３Ｄ位置情報により人目の位置している空間座標を算出し、さらに、前記人目の空間座標を用いて３Ｄ人目トレキングアルゴリズム処理手段を、３Ｄシーン生成手段を左右視用の対応する３Ｄシーンを生成するように制御する第１の信号と、電子格子の動作角度を制御する第２の信号とを生成するように制御し、さらに左視用３Ｄシーンを人の左目に入射させ、且つ、右視用３Ｄシーンを人の右目に入射させる。従って、本発明は現実のように異なる角度から異なる立体画像が見える効果を達成でき、一つの物体或いはシーンに対するホログラフィー表示を実現できる。
【００４３】
以上は本発明の実施例に過ぎず、本発明の特許請求の範囲はこれに制限されるものではない。およそ本発明の明細書及び図面の内容を利用して行う等価的な構成又は等価的な流れ変換、或いは、直接的又は間接的に他の関連する技術分野への適用は、いずれも同じ理由で本発明の特許請求の保護範囲内に含まれる。
【図１】
2015528234.tif 000003
【図２Ａ】
2015528234.tif 000004
【図２Ｂ】
2015528234.tif 000005
【図３】
2015528234.tif 000006
【国際調査報告】
2015528234.tif 000007
2015528234.tif 000008
2015528234.tif 000009
2015528234.tif 000010