(57)【要約】  ディスプレイ装置及びそれを用いた画面モード変更方法が提供される。本ディスプレイ装置は、外部圧力によってベンディング可能（ｂｅｎｄａｂｌｅ）なディスプレイ部と、ディスプレイ部に搭載されて、ディスプレイ部のベンディング方向を検知する検知部と、ベンディング方向（ｂｅｎｄｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）に応じて、ディスプレイ部に表示された客体に対する画面モードを変更する制御部とを含む。
2015507783.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ディスプレイ装置において、
外部圧力によってベンディング可能（ｂｅｎｄａｂｌｅ）なディスプレイ部と、
前記ディスプレイ部に搭載されて、前記ディスプレイ部のベンディング方向を検知する検知部と、
前記ベンディング方向（ｂｅｎｄｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）に応じて、前記ディスプレイ部に表示された客体に対する画面モードを変更する制御部と
を含むディスプレイ装置。
【請求項２】
前記制御部は、
前記ディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられると、画面上に表示されていた客体を前記外部圧力によるベンディング軸方向に移動させることを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項３】
前記制御部は、
前記ベンディング軸との距離に応じて、前記画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも１つを調整し、前記ベンディング軸方向に移動される客体に異なる遠近感を与えることを特徴とする請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項４】
前記制御部は、
前記凹状に曲げられたディスプレイ部が前記画面を基準に凸状に曲げられると、前記ベンディング軸方向に移動される客体を前記画面の周縁方向に移動させることを特徴とする請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項５】
前記制御部は、
外部圧力によって変更されたベンディング軸との距離に応じて、前記画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも１つを調整し、前記画面の周縁方向に移動される客体に異なる遠近感を与えることを特徴とする請求項４に記載のディスプレイ装置。
【請求項６】
前記検知部は、
前記ディスプレイ部のベンディングの程度を検知し、
前記制御部は、
前記ディスプレイ部のベンディングの程度に応じて、前記移動中の客体の移動速度を増加または減少させることを特徴とする請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項７】
前記制御部は、
画面上に表示された複数の客体のうちの１つを選択するためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示し、前記画面を基準に凹状に曲げられたディスプレイ部が元の状態に復帰する時点で、前記ＧＵＩと重畳された客体を前記画面の中央に移動させて表示することを特徴とする請求項２に記載のディスプレイ装置。
【請求項８】
前記検知部は、
前記ディスプレイ部の傾いた方向（ｉｎｃｌｉｎｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）を検知し、
前記制御部は、
画面上で前記ディスプレイ部が傾いた方向に位置する客体を前記画面の中央に移動させて表示することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項９】
前記制御部は、
前記ディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられると、画面上に表示されていた客体に関連する付加情報を表示することを特徴とする請求項１に記載のディスプレイ装置。
【請求項１０】
前記付加情報は、
前記画面上に表示されていた客体に対するプレビュー及び細部情報のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項９に記載のディスプレイ装置。
【請求項１１】
外部圧力によってベンディング可能なディスプレイ部を備えたディスプレイ装置の画面モード変更方法において、
前記ディスプレイ部のベンディング方向を検知するステップと、
前記ベンディング方向（ｂｅｎｄｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）に応じて、前記ディスプレイ部に表示された客体に対する画面モードを変更するステップと
を含む画面モード変更方法。
【請求項１２】
前記画面モードを変更するステップは、
前記ディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられると、画面上に表示されていた客体を前記外部圧力によるベンディング軸方向に移動させることを特徴とする請求項１１に記載の画面モード変更方法。
【請求項１３】
前記画面モードを変更するステップは、
前記ベンディング軸との距離に応じて、前記画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも１つを調整し、前記ベンディング軸方向に移動される客体に異なる遠近感を与えることを特徴とする請求項１２に記載の画面モード変更方法。
【請求項１４】
前記画面モードを変更するステップは、
前記凹状に曲げられたディスプレイ部が前記画面を基準に凸状に曲げられると、前記ベンディング軸方向に移動される客体を前記画面の周縁方向に移動させることを特徴とする請求項１２に記載の画面モード変更方法。
【請求項１５】
前記画面モードを変更するステップは、
外部圧力によって変更されたベンディング軸との距離に応じて、前記画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも１つを調整し、前記画面の周縁方向に移動される客体に異なる遠近感を与えることを特徴とする請求項１４に記載の画面モード変更方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置及びそれを用いた画面モード変更方法に関し、より詳細には、外部圧力によってベンディング可能な（ｂｅｎｄａｂｌｅ）ディスプレイ部を備えるディスプレイ装置及びそれを用いた画面モード変更方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
近来の電子技術の発達により、ベンディング可能なフレキシブル（ｆｌｅｘｉｂｌｅ）ディスプレイを備えたディスプレイ装置が開発されている。フレキシブルディスプレイとは、一般に平板ディスプレイと違って、紙のように折り畳んだり曲げることができるディスプレイを意味する。
【０００３】
一方、フレキシブルディスプレイは、どの位置でも折り畳んだり曲げる動作が可能であるため、折り畳んだり曲げる動作を一種の動作実行のためのメニュー選択信号のように活用することができる方策が要求される。
【０００４】
特に、フレキシブルディスプレイのベンディング方向（ｂｅｎｄｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）に対応する特定動作を実現し、フレキシブルディスプレイの有する特有の効果をユーザに伝達することができる方策への模索が求められる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
そこで、本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、外部圧力によってベンディング可能な（ｂｅｎｄａｂｌｅ）ディスプレイ部を備え、ベンディング方向（ｂｅｎｄｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）に応じて画面モードを変更してユーザが感じる効果を増大させるディスプレイ装置及びそれを用いた画面モード変更方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一実施形態によると、外部圧力によってベンディング可能（ｂｅｎｄａｂｌｅ）なディスプレイ部と、前記ディスプレイ部に搭載されて、前記ディスプレイ部のベンディング方向を検知する検知部と、前記ベンディング方向（ｂｅｎｄｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）に応じて、前記ディスプレイ部に表示された客体に対する画面モードを変更する制御部とを含む。
【０００７】
この場合、前記制御部は、前記ディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられると、画面上に表示されていた客体を前記外部圧力によるベンディング軸方向に移動させてよい。
【０００８】
この場合、前記制御部は、前記ベンディング軸との距離に応じて、前記画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも１つを調整し、前記ベンディング軸方向に移動される客体に異なる遠近感を与えてよい。
【０００９】
一方、前記制御部は、前記凹状に曲げられたディスプレイ部が前記画面を基準に凸状に曲げられると、前記ベンディング軸方向に移動される客体を前記画面の周縁方向に移動させてよい。
【００１０】
この場合、前記制御部は、外部圧力によって変更されたベンディング軸との距離に応じて、前記画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも１つを調整し、前記画面の周縁方向に移動される客体に異なる遠近感を与えてよい。
【００１１】
一方、前記検知部は、前記ディスプレイ部のベンディングの程度を検知し、前記制御部は、前記ディスプレイ部のベンディングの程度に応じて、前記移動中の客体の移動速度を増加または減少させてよい。
【００１２】
一方、前記制御部は、画面上に表示された複数の客体のうちの１つを選択するためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示し、前記画面を基準に凹状に曲げられたディスプレイ部が元の状態に復帰する時点で、前記ＧＵＩと重畳された客体を前記画面の中央に移動させて表示してよい。
【００１３】
一方、前記検知部は、前記ディスプレイ部の傾いた方向（ｉｎｃｌｉｎｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）を検知し、前記制御部は、画面上で前記ディスプレイ部が傾いた方向に位置する客体を前記画面の中央に移動させて表示してよい。
【００１４】
一方、前記制御部は、前記ディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられると、画面上に表示されていた客体に関連する付加情報を表示してよい。
【００１５】
この場合、前記付加情報は、前記画面上に表示されていた客体に対するプレビュー及び細部情報のうちの少なくとも１つを含んでよい。
【００１６】
一方、本発明の一実施形態に係る外部圧力によってベンディング可能なディスプレイ部を備えたディスプレイ装置の画面モード変更方法は、前記ディスプレイ部のベンディング方向を検知するステップと、前記ベンディング方向（ｂｅｎｄｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）に応じて、前記ディスプレイ部に表示された客体に対する画面モードを変更するステップとを含む。
【００１７】
この場合、前記画面モードを変更するステップは、前記ディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられると、画面上に表示されていた客体を前記外部圧力によるベンディング軸方向に移動させてよい。
【００１８】
この場合、前記画面モードを変更するステップは、前記ベンディング軸との距離に応じて、前記画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも１つを調整し、前記ベンディング軸方向に移動される客体に異なる遠近感を与えてよい。
【００１９】
一方、前記画面モードを変更するステップは、前記凹状に曲げられたディスプレイ部が前記画面を基準に凸状に曲げられると、前記ベンディング軸方向に移動される客体を前記画面の周縁方向に移動させてよい。
【００２０】
この場合、前記画面モードを変更するステップは、外部圧力によって変更されたベンディング軸との距離に応じて、前記画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも１つを調整し、前記画面の周縁方向に移動される客体に異なる遠近感を与えてよい。
【００２１】
一方、本実施形態に係る前記ディスプレイ部のベンディングの程度を検知するステップを更に含み、前記画面モードを変更するステップは、前記ディスプレイ部のベンディングの程度に応じて、前記移動中の客体の移動速度を増加または減少させてよい。
【００２２】
一方、前記画面モードを変更するステップは、画面上に表示された複数の客体のうちの１つを選択するためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示し、前記画面を基準に凹状に曲げられたディスプレイ部が元の状態に復帰する時点で、前記ＧＵＩと重畳された客体を前記画面の中央に移動させて表示してよい。
【００２３】
一方、本実施形態に係る前記ディスプレイ部の傾いた方向（ｉｎｃｌｉｎｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔｉｏｎ）を検知するステップを更に含み、前記画面モードを変更するステップは、画面上で前記ディスプレイ部が傾いた方向に位置する客体を前記画面の中央に移動させて表示してよい。
【００２４】
一方、前記画面モードを変更するステップは、前記ディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられると、画面上に表示されていた客体に関連する付加情報を表示してよい。
【００２５】
この場合、前記付加情報は、前記画面上に表示されていた客体に対するプレビュー及び細部情報のうちの少なくとも１つを含んでよい。
【発明の効果】
【００２６】
以上説明したように、本発明によれば、ディスプレイ部のベンディング方向を調整しながら画面モードを変更することができる。それにより、ディスプレイ部のベンディングによってユーザが感じる効果が増大する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を説明するためのブロック図である。
【図２】本発明の一実施形態に係る外部圧力によって曲げられるディスプレイ部の一例を説明するための図である。
【図３Ａ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合の動作を説明するための図である。
【図３Ｂ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合の動作を説明するための図である。
【図３Ｃ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合の動作を説明するための図である。
【図３Ｄ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合の動作を説明するための図である。
【図３Ｅ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合の動作を説明するための図である。
【図３Ｆ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合の動作を説明するための図である。
【図３Ｇ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合の動作を説明するための図である。
【図４Ａ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が曲がらない場合の動作を説明するための図である。
【図４Ｂ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が曲がらない場合の動作を説明するための図である。
【図４Ｃ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が曲がらない場合の動作を説明するための図である。
【図５Ａ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図５Ｂ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図５Ｃ】本発明の一実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図６Ａ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図６Ｂ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図６Ｃ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図６Ｄ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図６Ｅ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図６Ｆ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図７Ａ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図７Ｂ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図７Ｃ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図７Ｄ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明するための図である。
【図８Ａ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部のベンディング方向に応じて変更される画面モードを説明するための図である。
【図８Ｂ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部のベンディング方向に応じて変更される画面モードを説明するための図である。
【図８Ｃ】本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部のベンディング方向に応じて変更される画面モードを説明するための図である。
【図９】本発明の一実施形態に係る外部圧力によってベンディング可能なディスプレイ部を備えたディスプレイ装置の画面モード変更方法を説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２８】
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。
図１は、本発明の一実施形態に係るディスプレイ装置の構成を説明するためのブロック図である。図１に示すように、本実施形態に係るディスプレイ装置１００は、ディスプレイ部１１０と、検知部１２０及び制御部１３０を含む。
【００２９】
一方、図１のディスプレイ装置１００は、携帯電話、スマートフォン、ＰＭＰ、ＰＤＡ、タブレットパソコン、ナビゲーション等のように携帯可能で、ディスプレイ機能を備えた多様な装置で実現されてよい。なお、本実施形態に係るディスプレイ装置１００は、ディスプレイ部１１０と一体として外部圧力によって曲げられるように実現されたり、または、外部圧力によって曲げられるディスプレイ部１１０を別途に備えることができる。
【００３０】
ディスプレイ部１１０は、外部圧力によってベンディング可能である。そのために、本実施形態において、ディスプレイ１１０はフレキシブルディスプレイ（ｆｌｅｘｉｂｌｅ  ｄｉｓｐｌａｙ）で実現されてよい。
【００３１】
具体的に、フレキシブルディスプレイは、一般の平板ディスプレイと違って、外部圧力によって紙のように折り畳んだり、曲げたり、巻物のように巻くことができるディスプレイを意味し、ＦＬＣＤ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）、ＦＯＬＥＤ（Ｆｌｅｘｉｂｌｅ  Ｏｒｇａｎｉｃ  Ｌｉｇｈｔ  Ｅｍｉｔｔｉｎｇ  Ｄｉｏｄｅ）等で実現されてよい。
【００３２】
検知部１２０は、ディスプレイ部１１０に倒錯されてディスプレイ部１１０のベンディング方向を検知する。なお、検知部１２０は、ディスプレイ部１１０のベンディングの程度を検知することもできる。そのために、検知部１２０は、バンドセンサ、動作センサ、圧力センサ、傾斜センサのうち少なくとも１つを備えてよい。
【００３３】
バンドセンサは、ディスプレイ部１１０の背面で横及び縦方向に一定の間隔で配置され、ディスプレイ部１１０の背面にかかる張力を検知する。ディスプレイ部１１０が曲げられる場合、曲げられる領域に応じて、バンドセンサに及ぶ張力の強度が変化する。すなわち、ディスプレイ部１１０が横方向に曲がる場合、縦方向にはバンドセンサに張力が及ばず、ディスプレイ部１１が縦方向に曲がる場合、横方向にはバンドセンサに張力が及ばない。
【００３４】
よって、検知部１２０は、バンドセンサを通じて、最も高い張力を受ける領域の中心線を基準にディスプレイ部１１０の曲げられる領域を検知し、中心線を基準に外方向に検知された張力の強度変化に応じて、ディスプレイ部１１０のベンディング方向及び程度（または角度）を検知することができる。
【００３５】
動作センサは、動作及び動作発生時、加速度を測定することができるセンサとして、ディスプレイ部１１０の境界領域等に設けられてよい。ディスプレイ部１１０が曲げられる場合、検知部１２０は各動作センサで検知された加速度の方向及び加速度の間の差に基づいて、ディスプレイ部のベンディング領域、方向及び程度（または角度）等を判断することができる。
【００３６】
圧力センサは、ディスプレイ部１１０の背面に一定間隔で配置され、ディスプレイ部１１０の背面にかかる圧力を検知する。ディスプレイ部１１０が曲がるようになると、検知部１２０は各圧力センサが受ける圧力の差を用いて、ディスプレイ部１１０のベンディング領域、方向及び程度等を検知することができる。
【００３７】
例えば、ディスプレイ部１１０が曲がると、ベンディング領域が他の領域より高い圧力を受けるようになる。それにより、検知部１２０は最も高い圧力を受ける領域を基準に圧力の変化を用いて、ディスプレイ部１１０のベンディング領域及び程度を検知することができる。
【００３８】
そして、検知部１２０は、ディスプレイ部１１０の境界領域付近に設けられた圧力センサを用いて、ディスプレイ部１１０のベンディング方向を検知することができる。例えば、親指と人差し指とを用いてディスプレイ部１１０を曲げる場合、検知部１２０は、親指によって検知される圧力が高いか、人差し指によって検知される圧力が高いかに応じて、ディスプレイ部１１０のベンディング方向を検知することができる。すなわち、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹方向に曲げられる場合、ディスプレイ部１１０の前面を押す親指における圧力のほうが高くなり、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凸方向に曲げられる場合、ディスプレイ部１１０の背面を押す人差し指における圧力のほうが高くなる。よって、検知部１２０は、このような圧力の差によって、ディスプレイ部１１０が曲げられる方向を検知することができる。
【００３９】
傾斜センサは、重力方向を基準に傾斜を検知することができるセンサとして、ディスプレイ部１１０の背面で一定の間隔で配置される。検知部１２０は、各傾斜センサから検知される傾斜の変化を用いてディスプレイ部１１０のベンディング領域、方向及び程度を検知することができる。
【００４０】
具体的に、ディスプレイ部１１０が曲げられる場合、検知部１２０は傾斜が０である地点を連結して曲げられる領域を検知することができる。そして、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状に曲げられる場合と、凸状に曲げられる場合とは反対の傾斜値を有するようになるため、傾斜の変化によって曲げられる方向を検知することができる。
【００４１】
このように、検知部１２０は、多様なセンサを用いてディスプレイ部１１０のベンディング領域、方向及び程度を検知する。そして、検知部１２０は、検知結果を後述の制御部１３０に伝達することができる。
【００４２】
一方、検知部１２０は、ディスプレイ部１１０の傾斜の程度及び傾斜の方向のうち少なくとも１つを検知することもできる。そのために、検知部１２０は、２軸または３軸加速センサ及び３軸ジャイロセンサを備え、検知結果を制御部１３０に伝達する。
【００４３】
一方、検知部１２０は、ユーザのタッチ入力を検知することもできる。具体的に、検知部１２０は、ディスプレイ部１１０の前面に配置されたタッチセンサを用いてユーザの指やスタイラスペン等から入力されるタッチを認識し、入力されたタッチ情報を制御部１３０に伝達することができる。
【００４４】
ここで、タッチ情報は、タップ（ｔａｐ）、ドラッグ（ｄｒａｇ）、フリック（ｆｌｉｃｋ）等のようなタッチの種類に関する情報と、当該タッチが発生する領域に関する情報とを含む。
【００４５】
タップは、ユーザがタッチパネルにタッチを入力した後、タッチ位置の移動動作なしにタッチを解除する動作に該当する。ドラッグは、ユーザがタッチパネルにタッチを入力した後、予め設定された臨界速度以下の速度でタッチ位置を移動させる動作に該当する。フリックは、ユーザがタッチパネルにタッチを入力した後、予め設定臨界速度以上の速度でタッチ位置を移動させた後、タッチを解除する動作に該当する。
【００４６】
制御部１３０は、本ディスプレイ装置１００の動作全般を制御する。特に、制御部１３０は、検知部１２０の検知結果に応じてディスプレイ部１１０に表示された客体に対する画面モードを変更することができる。
【００４７】
ここで、客体とは、画面上に表示可能なアイコン、写真、コンテンツ、イメージ、テキスト、ウィジェット領域等を意味する。
【００４８】
そして、画面モードは、ディスプレイ部１１０の画面上に表示された客体に関連する他の客体を探索するためのモード（すなわち、探索モード）及び客体に対する付加情報を表示するモード（すなわち、詳細表示モード）を含むことができる。
【００４９】
すなわち、検知部１２０から伝達されたディスプレイ部１１０が曲げられる領域、方向及び角度に関する情報に基づいて、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状または凸状に曲げられたかを判断し、判断の結果に応じてディスプレイ部１１０に表示された客体に対する画面モードを変更することができる。
【００５０】
具体的に、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状に曲げられると、画面上に表示されていた客体を外部圧力によるベンディング軸方向に移動させ、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凸状に曲げられると、画面上に表示されていた客体と関連する付加情報を表示することができる。
【００５１】
一方、上述の実施形態においては、ディスプレイ部１１０が凹状または凸状に曲げられたとは、ディスプレイ部１１０に平行する軸を中心に左側と右側とが対称的に曲げられる場合になってよい。ただ、それに限定されるものではなく、左側に比べて右側のほうが更に曲げられていたり、右側に比べて左側のほうが更に曲げられて、非対称的に曲げられる場合も含まれてよい。
【００５２】
図２は、本発明の一実施形態に係る外部圧力によって曲げられるディスプレイ部の一例を説明するための図である。
【００５３】
特に、図２の（ａ）は、ディスプレイ部２１０が曲げられていない状態、図２の（ｂ）は、ディスプレイ部２２０が画面を基準の凹状に曲げられた状態、図２の（ｃ）は、ディスプレイ部２３０が凸状に曲げられた状態を示す。
【００５４】
このように、ディスプレイ部２２０が画面を基準に凹状に曲げられたり、ディスプレイ部２３０が画面を基準に凸状に曲げられると、検知部（図１の１２０）はディスプレイ部のベンディング領域、方向及び程度に関する情報を制御部（図１の１３０）に伝達する。制御部（図１の１３０）は、検知部（図１の１２０）から伝達された情報に基づいて客体に対する画面モードを変更する。
【００５５】
＜ディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合＞
以下では、図１、図３Ａないし図３Ｇを参照しながら、本発明の一実施形態に係るディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状に曲げられた場合の動作を説明する。
【００５６】
制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状に曲げられると、画面上に表示されていた客体を外部圧力によるベンディング軸方向に移動させることができる。ここで、ベンディング軸とは、ディスプレイ部１１０が凹状に曲げられた領域の中心軸を意味してよい。
【００５７】
具体的に、制御部１３０は、画面に表示されていた複数の客体の位置を再配置して表示し、位置が再配置された複数の客体を画面の周縁にベンディング軸方向にそれぞれ移動させることができる。
【００５８】
この場合、制御部１３０は、ベンディング軸との距離に応じて、画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも一方を調整し、ベンディング軸方向に移動させる客体に異なる遠近感を与えることができる。
【００５９】
すなわち、制御部１３０は凹状に曲げられた画面に表示される位置を考慮して客体の表示形態を調整し、ベンディング軸との距離に比例するように画面に表示される客体の大きさを調整し、凹状に曲げられた形状に対応するようにベンディング軸方向に移動される客体を３次元的に表示することができる。より具体的な説明のために、図３Ａないし図３Ｇを参照する。
【００６０】
まず、図３Ａに示すように、ディスプレイ部１１０が曲がらない場合、制御部１３０は、画面３００上に複数の映画コンテンツに対するそれぞれのサムネールイメージを表示することができる。ここで、サムネールイメージは、映画コンテンツに対するポスターまたは映画コンテンツを構成する一場面であってよい。
【００６１】
この場合、制御部１３０は、画面３００の中央に隣接した客体であるほど大きく表示することができ、画面の中央に位置した客体を選択するためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示することができる。一方、本実施形態ではＧＵＩをハイライトで表示しているが、それは一例に過ぎず、カーソル等のような形態で実現することもでき、ユーザのタッチ入力によってＧＵＩの位置が変更されてよい。
【００６２】
その後、ユーザによってディスプレイ部１１０が画面３００を基準に凹状に曲げられると、制御部１３０は、図３Ｂないし図３Ｄに示すように、画面３００上に表示されていたサムネールイメージを再配置し、位置の再配置されたサムネールイメージをベンディング軸方向に移動させつつ表示することができる。この場合、制御部１３０は、再配置される位置及びベンディング軸との距離に応じて、サムネールイメージの表示形態及び大きさを調整することができる。
【００６３】
例えば、画面３００上にベンディング軸を基準に、右側及び左側に配置されるサムネールイメージはベンディング軸方向に傾斜した形になるようにサムネールイメージの表示形態を調整することができる。すなわち、図３Ｂに示すように、ベンディング軸を基準に右側（または、左側）に配置されるサムネールイメージ３１０、３２０の場合、ベンディング軸に近い角がベンディング軸から遠い角より短い台形になってよい。
【００６４】
なお、図３Ｂ及び図３Ｂに示すように、ベンディング軸を基準に右側（または左側）に配置されていたサムネールイメージ３１０、３２０は、ベンディング軸方向に移動されるにつれ、大きさが小さく調整されて表示されてよい。
【００６５】
なお、ディスプレイ部１１０が画面３００を基準に凸状に曲げられる時間が継続されると、図３Ｄに示すように、既存の画面に表示されていなかった新規のサムネールイメージ３３０、３４０が表示されてよい。
【００６６】
この場合、新規のサムネールイメージ３３０は、右側の画面の周縁からベンディング軸方向に移動されつつ表示されてよく、ベンディング軸に近くなるにつれ、大きさが次第に小さく表示されてよい。なお、新規のサムネールイメージ３４０は、左側の画面の周縁からベンディング軸方向に移動しつつ表示されてよく、ベンディング軸に近くなるにつれて大きさが次第に小さく表示されてよい。
【００６７】
一方、制御部１３０は、凹状に曲げられたディスプレイ部１１０が画面３００を基準に凸状に曲げられると、ベンディング軸方向に移動される客体を画面の周縁方向に移動させてよい。
【００６８】
この場合、制御部１３０は、外部入力によって変更されたベンディング軸との距離に応じて、画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも一方を調整し、画面の周縁方向に移動される客体に異なる遠近感を与えることができる。ここで、変更されたベンディング軸とは、ディスプレイ部１１０が凸状に曲げられた領域の中心軸を意味してよい。
【００６９】
すなわち、凹状に曲げられたディスプレイ部１１０が画面３００を基準に凸状に曲げられると、図３Ｄないし図３Ｆに示すように、ベンディング軸方向に移動中であったサムネールイメージ３３０は変更されたベンディング軸で画面３００の右側の周縁方向に移動されつつ表示されてよい。この場合、サムネールイメージ３３０に遠近感を与えるために、画面３００の右側の周縁に近接するほど、すなわち、ベンディング軸から次第に遠くなるとど、大きさが次第に大きく表示されてよい。なお、サムネールイメージ３４０は、変更されたベンディング軸で画面３００の左側の周縁方向に移動されつつ表示されてよく、画面３００の左側の周縁に近接するほど、すなわち、ベンディング軸から次第に遠くなるにつれ、大きさが次第に大きく表示されてよい。
【００７０】
すなわち、制御部１３０は、移動されるサムネールイメージが表示される位置を考慮してベンディング軸との距離に比例するように画面に表示される客体の表示形態及び客体の大きさを調整することにより、ベンディング軸から遠くなりつつ表示される客体を凸状に曲げられた形状に対応するように３次元的に表示することができる。
【００７１】
一方、ディスプレイ部１１０が凹状に曲げられた場合と同様に、ディスプレイ部１１０が画面３００を基準に凸状に曲げられた時間が継続すると、既存の画面に表示されていなかった新規のサムネールイメージが表示されてよい。ただ、新規のサムネールイメージは、ベンディング軸で画面の周縁方向に移動されつつ表示されてよく、画面の周縁に近くなるにつれて次第に大きさ表示されてよい。
【００７２】
一方、表示部１３０は、ディスプレイ部１１０のベンディングの程度に応じて移動中の客体の移動速度を増加または減少させてよい。
【００７３】
具体的に、制御部１３０は、検知部１２０から伝達されたディスプレイ部１１０のベンディングの程度が大きいほど、ベンディング方向または画面の周縁方向に移動する客体の移動速度を増加させ、ベンディングの程度が大きいほど、ベンディング方向または画面の周縁方向に移動する客体の移動速度を減少させて表示することができる。すなわち、制御部１３０は、検知部１２０から伝達されたディスプレイ部１１０のベンディングの程度に比例するように客体の移動速度を変更させることができる。
【００７４】
一方、制御部１３０は、画面において移動されつつ表示される客体を選択するためにＧＵＩを同時に表示することができる。ここで、ＧＵＩの位置は、固定されていたり、時間に応じて任意に変更されてよい。
【００７５】
例えば、ＧＵＩはベンディング軸に最も隣接して表示される客体に重畳されて表示されたり、または画面上で最も大きく表示される客体に重畳されて表示されてよい。なお、ＧＵＩは画面上の客体の位置と大きさによらず、時間に応じて位置を変更して客体と重畳して表示されてよい。
【００７６】
なお、制御部１３０は、凹状または凸状に曲げられたディスプレイ部１１０が元の状態に復帰される時点で、ＧＵＩと重畳した客体を画面の中央に移動させて表示することができる。この場合、制御部１３０は、ディスプレイ部が曲げられる前に画面上に表示されていた客体の間の配列状態を考慮して画面の中央に表示された客体と隣接した客体を表示することができる。ただ、それは一例に過ぎず、任意の客体が画面の中央に表示された客体の周辺に表示されてよい。
【００７７】
すなわち、図３Ｂないし図３Ｇに示すように、画面３００上で移動されつつ表示されるサムネールイメージのうちの１つを選択するためのハイライトが表示され、曲げられたディスプレイ部１１０を元の状態に復帰される時点で、ハイライトが表示されていたサムネールイメージ３３０が画面の中央に位置されて表示される。この場合、画面の中央に移動されたサムネールイメージ３３０の左／右側及び上／下側には、移動される前にサムネールイメージ３３０の左／右側及び上／下側に表示されていたサムネールイメージが表示されてよい。
【００７８】
一方、制御部１３０が、ディスプレイ部１１０が凹状に曲げられたり、凹状に曲げられていたディスプレイ部１１０が凸状に曲げられると、画面上で移動される客体に相違なる遠近感を与えて表示されることは既に上述している。
【００７９】
そのために、制御部１３０は、３次元エンジンを含み、客体を３次元座標系を使ってモデリング（ｍｏｄｅｌｉｎｇ）し、３次元形状を２次元平面に投影（ｐｒｏｊｅｃｔｉｏｎ）し、生成された３次元形状に色相と明暗とを追加（ｒｅｎｄｅｒｉｎｇ）する処理過程を行うことができる。ここで、レンダリング過程は、グラフィックに影や色彩の変化のような３次元的な質感を施して現実感を与える過程として、隠された面の除去（ｈｉｄｄｅｎ  ｓｕｒｆａｃｅ  ｒｅｍｏｖａｌ）、シェーディング（ｓｈａｄｉｎｇ）、テクスチャーマッピング（ｔｅｘｔｕｒｅ  ｍａｐｐｉｎｇ）等を含んでよい。
【００８０】
このように、制御部１３０は、３次元エンジンを含み３次元座標系で各客体の表示状態を算出することにより、各客体を遠近感を有する３次元座標でディスプレイ部１１０に表示することができる。
【００８１】
＜ディスプレイ部が画面を基準に曲げられない場合＞
以下では、添付の図１、図４Ａないし図４Ｃを参照し、本発明の一実施形態に係るディスプレイ部１１０が曲がらない場合の動作を説明するための図である。
【００８２】
制御部１３０は、画面上にディスプレイ部１１０が傾いた方向に位置する客体を画面の中央に移動させて表示することができる。具体的に、制御部１３０は、画面上に複数の客体が表示され、ディスプレイ部１１０が画面の一側方向に傾くと、一側方向に存在する客体を画面の中央に移動させて表示し、画面の中央に表示される客体は他側方向に移動させて表示することができる。以下では、添付の図４Ａないし図４Ｃを参照して、より詳細に説明する。
【００８３】
まず、図４Ａに示すように、制御部１３０は、画面４００上に複数の映画コンテンツに対するそれぞれのサムネールイメージを表示することができる。それは、図３Ａを参照して詳細に説明しているため、繰り返し説明は省略する。
【００８４】
一方、ユーザによってディスプレイ部１１０が画面の左側の上端方向に傾くと、４Ｂに示すように、画面４００の中央に表示されていたサムネールイメージ４１０は、画面４００の右側の下端方向に移動され、サムネールイメージ４１０の左側上端に表示されていたサムネールイメージ４２０が画面４００の中央に移動されて表示される。
【００８５】
その後、ディスプレイ部１１０が画面の右側方向に傾くと、図４Ｃに示すように、画面４００の中央に表示されていたサムネールイメージ４１２は、画面４００の左側に移動され、サムネールイメージ４２０の右側に表示されていたサムネールイメージ４３０が画面４００の中央に移動されて表示される。
【００８６】
一方、上述の実施形態において、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が傾いた程度を考慮して画面の中央に移動されて表示される客体の移動速度を調節することができる。具体的に、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が一側方向に傾いた程度が大きいほど、移動速度を更に速めて一側方向に表示されていた客体を画面の中央に移動させて表示することができる。
【００８７】
＜ディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合＞
以下では、添付の図１、図５Ａないし図５Ｃを参照し、本発明の一実施形態に係るディスプレイ部１１０が画面を基準に凸状に曲げられた場合の動作を説明する。
【００８８】
制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凸状に曲げられると、画面上に表示されていた客体に関連する付加情報を表示することができる。ここで、付加情報とは、画面上に表示されていた客体に対するプレビュー及び詳細情報のうち少なくとも一方を含んでよい。
【００８９】
まず、図５Ａに示すように、ディスプレイ部１１０が曲がらない場合、制御部１３０は、画面５００上に複数の映画コンテンツに対するそれぞれのサムネールイメージを表示することができ、それは図３Ａを参照して詳細に説明しているため、繰り返し説明は省略する。
【００９０】
その後、ユーザによってディスプレイ部が凸状に曲げられると、図５Ｂに示すように、ハイライト表示されていたサムネールイメージ５１０を画面５００上に拡大して表示し、図５Ｃに示すように、サムネールイメージ５１０に対するプレビュー５２０を順次に実行する。
【００９１】
より具体的に、ディスプレイ部が凸状に曲げられる時点にハイライト表示されていたサムネールイメージ５１０が拡大されて表示され、凸状に曲げられたディスプレイ部が再び元の状態に復帰されると、ハイライト表示されていたサムネールイメージ５１０に対するプレビュー５２０が実行されてよい。この場合、再生中のコンテンツの再生時間を示す時間バー５３０及び再生中のコンテンツを一時停止するためのアイコン５４０が同時に表示されてよい。
【００９２】
図６Ａないし図６Ｆは、本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合を説明するための図である。以下では、図１とともにディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられた場合を説明する。
【００９３】
制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状に曲げられると、画面上に表示されていた客体の位置及び大きさのうち少なくとも一方を調整し、新規の客体とともに画面上に表示する。
【００９４】
この場合、制御部１３０は、画面上に表示されていた客体及び新規の客体を横方向または縦方向に順次に並んで表示することができる。または、画面上でジグザグ（Ｚｉｇｚａｇ）状等に表示することもできる。
【００９５】
なお、制御部１３０は、凹状に曲げられたディスプレイ部１１０の画面上に表示される位置に応じて、画面上に複数の客体を遠近感が感じられるように表示し、複数の客体のそれぞれを順次に移動させることができる。この場合、複数の客体は仮想の閉ループを形成するため、隣接する次の客体の位置に順次に移動する各客体は再び元の位置に戻るようになる。
【００９６】
すなわち。図６Ａ及び図６Ｂに示すように、ディスプレイ部１１０が画面６００を基準に凹状に曲げられると、画面６００上に表示されていた写真イメージ６１０は大きさが最も小さく調整され、画面６００の中央に表示される。そして、新規の写真イメージ６２０ないし６９０は、写真イメージ６１０と横方向に順次に並んで画面６００上に表示される。このとき、新規の写真イメージ６２０ないし６９０の大きさ及び表示形態は、写真イメージ６１０との距離に比例するように調整されて表示されてよい。
【００９７】
それにより、複数の写真イメージ６１０ないし６９０の間の遠近感が与えられ、最も凹状に曲げられた領域に表示される写真イメージ６１０が最も遠くあるようにユーザに認識され、最も凹状に曲げられた領域から遠くに表示される写真イメージ６２０ないし６９０であるほど、ユーザに近くに認識されるようになり、凹状に曲げられた形状に対応する３次元的感覚が提供されてよい。
【００９８】
そして、複数の写真イメージ６１０ないし６９０は、図６Ｂないし図６Ｅに示すように、移動方向に沿って隣接する次の写真イメージの位置に移動しつつ表示されてよい。
【００９９】
すなわち、図６Ｂ及び図６Ｃに示すように、制御部１３０は、画面６００上で横方向に順次に並んで表示された複数の写真イメージのうち、写真イメージ６１０を右側方向に隣接した写真イメージ６２０の位置を移動させ、写真イメージ６１０と左側方向に隣接した写真イメージ６９０を写真イメージ６１１の位置に移動させて表示することができる。
【０１００】
この場合、制御部１３０は、検知されたディスプレイ部１１０の傾いた程度及び傾いた方向に応じて、画面上に表示された複数の客体の移動方向及び移動速度のうち少なくとも一方を変更することができる。
【０１０１】
具体的に、制御部１３０は、画面上に表示された複数の客体の移動方向と検知部１２０から伝達されたディスプレイ部１１０の傾いた方向とに関する情報を比較し、画面上に表示された複数の客体の移動方向とディスプレイ部１１０の傾いた方向とが一致するか否かを判断する。
【０１０２】
判断の結果、画面上に表示された複数の客体の移動方向とディスプレイ部１１０の傾いた方向とが一致する場合、制御部１３０は画面上に表示された複数の客体の移動速度を増加させることができる。
【０１０３】
この場合、制御部１３０は、複数の客体の移動速度を変更するうえで、検知部１２０から伝達されたディスプレイ部１１０の傾いた程度を考慮することができる。
【０１０４】
すなわち、制御部１３０は、画面上に表示された複数の客体の移動方向とディスプレイ部１１０の傾いた方向とが一致する場合には、ディスプレイ部１１０の傾いた程度が大きいほど、画面上に表示された複数の客体の移動速度を更に大きく増加させることができる。
【０１０５】
一方、画面上に表示された複数の客体の移動方向とディスプレイ部１１０の傾いた方向とが反対方向であると判断されると、制御部１３０は、画面上に表示された複数の客体の移動方向を複数の客体が移動されていた方向と反対方向に変更することができる。例えば、図６Ｄ及び図６Ｅに示すように、複数の写真イメージ６１０ないし６９０の移動方向と反対の左側方向にディスプレイ部１１０が傾くと、複数の写真イメージ６１０ないし６９０は左側方向に移動されつつ表示される。
【０１０６】
なお、制御部１３０は、画面上に表示される客体のうちの１つを選択するためのＧＵＩを同時に表示することができる。ここで、ＧＵＩは、カーソルやハイライト表示等のように、画面上に表示された客体を選択するためのグラフィックであってよい。例えば、図６Ｂないし図６Ｅに示すように、制御部１３０は、１つの写真イメージを選択するために写真イメージと重畳してハイライト６１１を表示することができる。
【０１０７】
そして、制御部１３０は、画面を基準に凹状に曲げられたディスプレイ部１１０が元の状態に復帰される時点で、ＧＵＩと重畳された客体を選択することができる。
【０１０８】
上述のように、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状に曲げられた場合、制御部１３０は、画面に表示された複数の客体を移動方向に沿って隣接した次の客体の位置に順次に移動させて表示することができる。この場合、複数の客体は仮想の閉ループを形成するため、隣接した次の客体の位置に順次に移動する各客体は再び元の位置に戻るようになる。
【０１０９】
よって、制御部１３０は、特定の客体を選択するためのＧＵＩを画面に移動中の複数の客体のうちのいずれか１つの位置に固定的に表示することで、凹状に曲げられたディスプレイ部１１０がベンディングのない元の状態に復帰される時点で、順次に移動される客体のうち１つを選択することができるようになる。特に、ＧＵＩは、画面で最も小さく表示される客体と重畳して表示されてよい。
【０１１０】
例えば、図６Ｅ及び図６Ｆに示すように、画面６００を基準に凹状に曲げられていたディスプレイ部が再び元の状態に復帰すると、復帰した時点にハイライト６１１と重畳した写真イメージ６２０が選択され、画面６００上にフルビュー（ｆｕｌｌ  ｖｉｅｗ）形態で表示されてよい。
【０１１１】
一方、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０のベンディングの程度に応じて、複数の客体の遠近感及び移動速度のうち少なくとも一方を調整することができる。この場合、制御部１３０は、バンドセンサから伝達された検知信号の大きさに応じて、ディスプレイ部１１０のベンディングの程度を判断する。
【０１１２】
そして、制御部１３０は、ベンディングの程度が大きくなるほど、複数の客体間の遠近感の差が大きくなるように表示することができる。具体的に、制御部１３０は、ディスプレイ部１１０が凹状に曲げられる程度が大きくなるほど、画面の最も凹状に曲げられた領域に表示される客体の大きさを更に小さく調整し、最も凹状に曲げられた領域との距離に応じて、客体の大きさが大きくなる比率を増加させることで、ベンディングの程度が大きくなるほど画面上に表示される客体間の遠近感の差が大きくなるようにすることができる。
【０１１３】
なお、制御部１３０は、ベンディングの程度が大きいほど複数の客体の移動速度を増加させることができる。それは、後述のように、客体に関連する他の客体を探索するための探索モード（すなわち、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状に曲げられた場合）で、客体を素早く探索するためのである。
【０１１４】
図６Ａないし図６Ｆにおいては、１つの客体が画面上に表示された場合を説明しているが、それは一例に過ぎない。すなわち、図３Ａでのように、複数の客体が表示された場合、ディスプレイ部１１０が画面を基準に凹状に曲げられると、図６Ａないし図６Ｆでのように実現することができる。
【０１１５】
それと同様に、図３Ａないし図３Ｇにおいて、複数の客体が画面上に表示された場合を説明しているが、それも一例に過ぎない。すなわち。図６Ａでのように、１つの客体が表示された場合にも、図３Ａないし図３Ｇのように実現することができる。
【０１１６】
図７Ａないし図７Ｄは、本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明するための図である。以下では、図１を参照して、ディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられた場合を説明する。
【０１１７】
特に、図７Ａないし図７Ｄは、写真イメージが画面上にフルビュー形態で表示された場合を示す。すなわち、図７Ａに示すように、ディスプレイ部１１０が曲がらない状態において、ディスプレイ部１１０の画面７００には写真イメージ７１０のフルビュー形態で表示される。
【０１１８】
その後、ディスプレイ部１１０が画面７００を基準に凸状に曲がると、画面７００に表示されていた写真イメージ７１０の細部情報が表示される。すなわち、図７Ｂに示すように、画面７００の一領域には写真イメージ７１０が、大きさが調整されて表示され、他の領域には“写真タイトル”、“日付”及び“内容”からなる写真イメージ７１０に関する細部情報７２０が表示されてよい。ここで、写真イメージ７１０に関する細部情報７２０は、各写真イメージごとにユーザによってディスプレイ装置１００に設けられた保存部（図示せず）に予め保存されていてよい。
【０１１９】
そして、凸状に曲げられたディスプレイ部１１０が再び元の状態に復帰すると、別途のユーザ命令があるまでに写真イメージ７１０が細部情報７２０とともに表示されてよい。ただ、ユーザ操作によって、ディスプレイ部１１０が画面７００を基準に凹状に曲げられると、図７Ａに示すように、写真イメージ７１０はフルビュー形態に表示されてよい。
【０１２０】
一方、制御部１３０は、ユーザのタッチ入力が検知されると、画面上に表示されていた客体と異なる客体に関連する付加情報を表示することができる。図７Ｃ及び図７Ｄに示すように、右側方向へのフリック命令７３０が入力されると、現在ディスプレイ部１１０の画面７００に表示されている写真イメージ７１０及び細部情報７２０は新たな写真イメージ７４０及びそれに関する細部情報７５０に変更されてよい。
【０１２１】
上述の実施形態では、右側方向へのフリック命令に従い、他の写真イメージ及び細部情報が表示されていると説明しているが、勿論、左側方向へのフリック命令が検知されたり、ディスプレイ部の傾斜が検知されても、新たな写真イメージ及びそれに関する細部情報が表示されてよい。
【０１２２】
図８Ａないし図８Ｃは、本発明の別の実施形態に係るディスプレイ部のベンディング方向に応じて変更される画面モードを説明するための図である。特に、図８Ａないし図８Ｃは、メモ帳コンテンツにおいて、ディスプレイ部が画面を基準に凹状にまたは凸状に曲げられた場合を説明するための図である。
【０１２３】
まず、図８Ａのように、ディスプレイ部１１０の画面８００上にメモ帳がリスト化されて表示される。このとき、各リストは、メモに関する時刻及びタイトルが同時に表示されてよい。
【０１２４】
そして、ディスプレイ部１１０が画面８００を基準に凹状に曲げられると、制御部１３０は、図８Ｂに示すように、リストに含まれた各メモをイメージ化して画面上に表示することができる。この場合、図３Ａないし図３Ｆを参照して説明しているように、各メモに対するイメージはベンディング軸方向に移動され、異なる遠近感を有するように表示されてよい。それについては、図３Ａないし図３Ｆを参照して具体的に説明しているため、繰り返し説明は省略する。
【０１２５】
ただ、図６Ａないし図６Ｆで説明しているように、各メモに対するイメージが異なる遠近感を有し、横方向に並んで配置され、順次に移動しつつ表示されてよい。それについても、図６Ａないし図６Ｆを参照して具体的に説明しているため、繰り返し説明は省略する。
【０１２６】
一方、ディスプレイ部１１０が画面８００を基準に凸状に曲げられると、制御部１３０は、図８Ｃに示すようにハイライトが表示されていたメモ８３０に関する細部情報８３１を表示することができる。ただ、それについては、図５Ａないし図５Ｃ及び図７Ａないし図７Ｃを参照して説明しているため、具体的な説明は省略する。
【０１２７】
図９は、本発明の一実施形態に係る外部入力によってベンディング可能なディスプレイ部を備えたディスプレイ装置の画面モード変更方法を説明するためのフローチャートである。
【０１２８】
図９によると、ディスプレイ部のベンディング方向を検知する（Ｓ９１０）。ディスプレイ部のベンディング方向は、画面を基準に凹状にまたは凸状に曲がることを検知することができる。
【０１２９】
その後、ベンディング方向に応じて、ディスプレイ部に表示された客体に対する画面モードを変更することができる。
【０１３０】
具体的に、ディスプレイ部が画面を基準に凹状に曲げられると、画面上に表示されていた客体を外部入力によるベンディング軸方向に移動させることができる。
【０１３１】
この場合、ベンディング軸との距離に応じて、画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも一方を調整し、ベンディング軸方向に移動される客体に異なる遠近感を与えることができる。
【０１３２】
なお、画面上に表示された複数の客体のうちの１つを選択するためのＧＵＩ（Ｇｒａｐｈｉｃａｌ  Ｕｓｅｒ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を表示し、画面を基準に凹状に曲げられたディスプレイ部が元の状態に復帰する時点で、ＧＵＩと重畳する客体を画面の中央に移動させて表示することができる。
【０１３３】
一方、凹状に曲げられたディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられると、ベンディング軸方向に移動される客体を画面の周縁方向に移動させることができる。この場合にも、外部圧力によって変更されたベンディング軸との距離に応じて、画面上に表示される客体の表示形態及び大きさのうち少なくとも一方を調整して画面の周縁方向に移動される客体に異なる遠近感を与えることができる。
【０１３４】
これらの実施形態において、ディスプレイ部のベンディングの程度を検知することができ、ディスプレイ部のベンディングの程度に応じて移動中の客体の移動速度を増加または減少させることができる。
【０１３５】
一方、ディスプレイ部が画面を基準に凸状に曲げられると、画面上に表示されていた客体に関連する付加情報を表示することができる。ここで、付加情報は、画面上に表示されていた客体に対するプレビュー及び細部情報のうち少なくとも一方を含んでよい。
【０１３６】
一方で、本実施形態によると、ディスプレイ部の傾いた方向を検知し、画面上でディスプレイ部が傾いた方向に位置する客体を画面の中央に移動させて表示することができる。
【０１３７】
これらの各実施形態については既に説明しているため、繰り返し説明及び図示は省略する。
【０１３８】
一方、上述の本発明の多様な実施形態に係る方法を行うためのプログラムは多様な記録媒体に保存されて使用されてよい。
【０１３９】
なお、以上のような方法を行うためのプログラムコードは、多様な類型の記録媒体に保存されてよい。具体的には、ＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）、フラッシュメモリ、ＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）、ＥＰＲＯＭ（Ｅｒａｓａｂｌｅ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）、ＥＥＰＲＯＭ（Ｅｌｅｃｔｒｏｎｉｃａｌｌｙ  Ｅｒａｓａｂｌｅ  ａｎｄ  Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ＲＯＭ）、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、メモリカード、ＵＳＢメモリ、ＣＤ−ＲＯＭ等のように、端末機で読み取り可能な多様な類型の記録媒体に保存されていてよい。
【０１４０】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明は以上の実施形態に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的趣旨の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【符号の説明】
【０１４１】
１００  ディスプレイ装置
１１０  ディスプレイ部
１２０  検知部
１３０  制御部
【図１】
2015507783.tif 000003
【図２（ａ）】
2015507783.tif 000004
【図２（ｂ）】
2015507783.tif 000005
【図２（ｃ）】
2015507783.tif 000006
【図３Ａ】
2015507783.tif 000007
【図３Ｂ】
2015507783.tif 000008
【図３Ｃ】
2015507783.tif 000009
【図３Ｄ】
2015507783.tif 000010
【図３Ｅ】
2015507783.tif 000011
【図３Ｆ】
2015507783.tif 000012
【図３Ｇ】
2015507783.tif 000013
【図４Ａ】
2015507783.tif 000014
【図４Ｂ】
2015507783.tif 000015
【図４Ｃ】
2015507783.tif 000016
【図５Ａ】
2015507783.tif 000017
【図５Ｂ】
2015507783.tif 000018
【図５Ｃ】
2015507783.tif 000019
【図６Ａ】
2015507783.tif 000020
【図６Ｂ】
2015507783.tif 000021
【図６Ｃ】
2015507783.tif 000022
【図６Ｄ】
2015507783.tif 000023
【図６Ｅ】
2015507783.tif 000024
【図６Ｆ】
2015507783.tif 000025
【図７Ａ】
2015507783.tif 000026
【図７Ｂ】
2015507783.tif 000027
【図７Ｃ】
2015507783.tif 000028
【図７Ｄ】
2015507783.tif 000029
【図８Ａ】
2015507783.tif 000030
【図８Ｂ】
2015507783.tif 000031
【図８Ｃ】
2015507783.tif 000032
【図９】
2015507783.tif 000033
【国際調査報告】
2015507783.tif 000034
2015507783.tif 000035