(57)【要約】  商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能にするための方法、装置、およびコンピュータ可読媒体。商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能するための、１つまたは複数のコンピューティング装置によって実行される例示的なコンピュータ実装された方法は、商品の選択、およびその商品に関連する判定基準に対応する競争上の位置を含む情報を第１のユーザから受信するステップと、選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて、判定基準についての競争上の位置が、リアルタイム情報と一致するかどうか判定するステップと、判定基準についての競争上の位置がリアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を、第１のユーザに送信するステップと、判定基準についての競争上の位置がリアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を、第１のユーザに送信するステップとを含む。
2015524949.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能するための、１つまたは複数のコンピューティング装置によって実行されるコンピュータ実装された方法において、
商品の選択、および前記商品に関連する判定基準に対応する競争上の位置を含む情報を、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって第１のユーザから受信するステップと、
前記選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて、前記判定基準についての前記競争上の位置が、前記リアルタイム情報と一致するかどうか前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって判定するステップと、
前記判定基準についての前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって前記第１のユーザに送信するステップと、
前記判定基準についての前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって前記第１のユーザに送信するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法において、前記選択された商品についての前記リアルタイム情報が、ライブ映像から受信されることを特徴とする方法。
【請求項３】
請求項１に記載の方法において、前記リアルタイムのコンペティションが設定継続時間を有し、前記判定基準に対応する前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しているかどうかについての情報が、前記リアルタイムのコンペティションの継続時間中、リアルタイムに前記第１のユーザに送信されることを特徴とする方法。
【請求項４】
請求項１に記載の方法において、前記第１のユーザからの情報がさらに、前記商品の選択に基づく賭け金、および前記商品に関連する前記判定基準に対応する前記競争上の位置に対応する情報を含むことを特徴とする方法。
【請求項５】
請求項１に記載の方法において、前記成果が、コンピューティング装置上で前記第１のユーザに表示されることを特徴とする方法。
【請求項６】
請求項５に記載の方法において、前記成果が、仮想ルーレット盤として表示されることを特徴とする方法。
【請求項７】
請求項５に記載の方法において、前記成果が、仮想スロット・マシンとして表示されることを特徴とする方法。
【請求項８】
請求項１に記載の方法において、前記商品に関連する前記判定基準が、前記商品の価値に関連することを特徴とする方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法において、前記競争上の位置が、前記商品の前記価値が上昇するのか、下落するのか、それとも同じ状態を保つのか示すことを特徴とする方法。
【請求項１０】
請求項１に記載の方法において、
前記商品に関連する前記判定基準に対応する第２の競争上の位置を含む情報を、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって第２のユーザから受信するステップと、
前記選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて、前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が、前記リアルタイム情報と一致するかどうか前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって判定するステップと、
前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって前記第２のユーザに送信するステップと、
前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって前記第２のユーザに送信するステップと
をさらに含むことを特徴とする方法。
【請求項１１】
商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能にするための装置において、
１つまたは複数のプロセッサと、
前記１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つに動作可能なように結合され、前記１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つによって実行されると、前記１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つが、
商品の選択、および前記商品に関連する判定基準に対応する競争上の位置を含む情報の第１のユーザからの受信を可能にし、
前記判定基準についての前記競争上の位置がリアルタイム情報と一致するかどうか、前記選択された商品についての前記リアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて判定し、
前記判定基準についての前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を前記第１のユーザに送信し、
前記判定基準についての前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を前記第１のユーザに送信するようにする、メモリ上に記憶された命令を有する１つまたは複数のメモリと
を備えることを特徴とする装置。
【請求項１２】
請求項１１に記載の装置において、前記選択された商品についての前記リアルタイム情報が、ライブ映像から受信されることを特徴とする装置。
【請求項１３】
請求項１１に記載の装置において、前記リアルタイムのコンペティションが設定継続時間を有し、前記判定基準に対応する前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しているかどうかについての情報が、前記リアルタイムのコンペティションの継続時間中、リアルタイムに前記第１のユーザに送信されることを特徴とする装置。
【請求項１４】
請求項１１に記載の装置において、前記第１のユーザからの情報がさらに、前記商品の前記選択に基づく賭け金、および前記商品に関連する前記判定基準に対応する前記競争上の位置に対応する情報を含むことを特徴とする装置。
【請求項１５】
請求項１１に記載の装置において、前記成果が、コンピューティング装置上で前記第１のユーザに表示されることを特徴とする装置。
【請求項１６】
請求項１５に記載の装置において、前記成果が、仮想ルーレット盤として表示されることを特徴とする装置。
【請求項１７】
請求項１５に記載の装置において、前記成果が、仮想スロット・マシンとして表示されることを特徴とする装置。
【請求項１８】
請求項１１に記載の装置において、前記商品に関連する前記判定基準が、前記商品の価値に関連することを特徴とする装置。
【請求項１９】
請求項１８に記載の装置において、前記競争上の位置が、前記商品の前記価値が上昇するのか、下落するのか、それとも同じ状態を保つのか示すことを特徴とする装置。
【請求項２０】
請求項１１に記載の装置において、前記１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つによって実行されると、前記１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つが、
前記商品に関連する前記判定基準に対応する第２の競争上の位置を含む情報の第２のユーザからの受信を可能にし、
前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致するかどうか、前記選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて判定し、
前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を前記第２のユーザに送信し、
前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を前記第２のユーザに送信するようにする、メモリ上に記憶されたさらなる命令を、１つまたは複数のメモリのうち少なくとも１つが有することを特徴とする装置。
【請求項２１】
１つまたは複数のコンピューティング装置によって実行されると、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つが、
商品の選択、および前記商品に関連する判定基準に対応する競争上の位置を含む情報を第１のユーザから受信し、
前記選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて、前記判定基準についての前記競争上の位置が、前記リアルタイム情報と一致するかどうか判定し、
前記判定基準についての前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を、前記第１のユーザに送信し、
前記判定基準についての前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を、前記第１のユーザに送信するようにする、コンピュータ可読命令を記憶することを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２２】
請求項２１に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記選択された商品についての前記リアルタイム情報がライブ映像から受信されることを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２３】
請求項２１に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記リアルタイムのコンペティションが設定継続時間を有し、前記判定基準に対応する前記競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しているかどうかについての情報が、前記リアルタイムのコンペティションの継続時間中、リアルタイムに前記第１のユーザに送信されることを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２４】
請求項２１に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記第１のユーザからの情報がさらに、前記商品の前記選択に基づく賭け金、および前記商品に関連する前記判定基準に対応する前記競争上の位置に対応する情報を含むことを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２５】
請求項２１に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記成果が、コンピューティング装置上で前記第１のユーザに表示されることを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２６】
請求項２５に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記成果が、仮想ルーレット盤として表示されることを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２７】
請求項２５に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記成果が、仮想スロット・マシンとして表示されることを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２８】
請求項２１に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記商品に関連する前記判定基準が、前記商品の価値に関連することを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２９】
請求項２８に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記競争上の位置が、前記商品の前記価値が上昇するのか、下落するのか、それとも同じ状態を保つのか示すことを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項３０】
請求項２１に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって実行されると、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つが、
前記商品に関連する前記判定基準に対応する第２の競争上の位置を含む情報を第２のユーザから受信し、
前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致するかどうか、前記選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて判定し、
前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を前記第２のユーザに送信し、
前記判定基準についての前記第２の競争上の位置が前記リアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を前記第２のユーザに送信するようにする命令をさらに記憶することを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願データ
本出願は、２０１３年４月１０日出願の仮特許出願第６１／８１０，５８２号、２０１３年４月１６日出願の仮特許出願第６１／８１２，７１９号、および２０１３年４月２３日出願の仮特許出願第６１／８１５，１１２号の優先権を主張する。これら出願の内容全体は、参照により本明細書に組み込まれる。
【０００２】
開示された実施形態は、商品に基づくリアルタイムの競争を可能するための方法、装置、およびコンピュータ可読媒体に関する。
【発明の概要】
【０００３】
開示された実施形態は、商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能するための方法、装置、およびコンピュータ可読媒体に関する。開示された実施形態による、商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能するための、１つまたは複数のコンピューティング装置によって実行される例示的なコンピュータ実装された方法は、たとえば、商品の選択、およびその商品に関連する判定基準に対応する競争上の位置を含む情報を第１のユーザから受信するステップと、選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて、判定基準についての競争上の位置が、リアルタイム情報と一致するかどうか判定するステップと、判定基準についての競争上の位置がリアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を、第１のユーザに送信するステップと、判定基準についての競争上の位置がリアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を、第１のユーザに送信するステップとを含む。
【０００４】
本明細書において開示されているように、選択された商品についてのリアルタイム情報は、ライブ映像から受信してもよい。さらに、リアルタイムのコンペティションは設定継続時間を有してもよく、判定基準に対応する競争上の位置がリアルタイム情報と一致しているかどうかについての情報は、リアルタイムのコンペティションの継続時間中、リアルタイムに第１のユーザに送信してもよい。さらに、第１のユーザからの情報には、商品の選択に基づく賭け金、および商品に関連する判定基準に対応する競争上の位置に対応する情報が含まれ得る。
【０００５】
また、開示された実施形態によれば、成果はコンピューティング装置上で第１のユーザに表示することができ、この成果は、たとえば仮想のルーレット盤または仮想のスロット・マシンとして表示してもよい。さらに、商品に関連する判定基準は商品の価値に関連してもよく、競争上の位置は、商品の価値が上昇するのか、下落するのか、それとも同じ状態を保つのか示してもよい。
【０００６】
開示された実施形態による上記の例示的な方法はまた、商品に関連する判定基準に対応する第２の競争上の位置を含む情報を第２のユーザから受信するステップと、選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて、判定基準についての第２の競争上の位置が、リアルタイム情報と一致するかどうか判定するステップと、判定基準についての第２の競争上の位置がリアルタイム情報と一致するとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利な成果を示す情報を、第２のユーザに送信するステップと、判定基準についての第２の競争上の位置がリアルタイム情報と一致しないとの判定に少なくとも部分的に基づいた有利ではない成果を示す情報を、第２のユーザに送信するステップとを含んでもよい。
【０００７】
開示された実施形態はまた、商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能にするための装置に関する。例示的な装置は、１つまたは複数のプロセッサ、および、１つまたは複数のメモリを備え、これらのメモリは、１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つに動作可能なように結合され、１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つによって実行されると、１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つが、開示された実施形態による方法の１つまたは複数を実行するようにする、メモリ上に記憶された命令を有する。
【０００８】
開示された実施形態はさらに、１つまたは複数のコンピューティング装置によって実行されると、１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つが、開示された実施形態による方法のうちの１つまたは複数を実行するようにする、コンピュータ可読命令を記憶する、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体に関する。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
開示された実施形態は、商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能するための方法、装置、およびコンピュータ可読媒体に関する。
【００１０】
【図１】図１は、開示された実施形態によるリアルタイムのコンペティションを可能にする、例示的な方法を示す。
【図２Ａ】図２Ａは、開示された実施形態による、例示的な仮想ルーレット盤を示す。
【図２Ｂ】図２Ｂは、開示された実施形態による、例示的な仮想ルーレット盤を示す。
【図３】図３は、開示された実施形態による、例示的な仮想ルーレット盤を示す。
【図４Ａ】図４Ａは、開示された実施形態による、例示的な選択グリッドを示す。
【図４Ｂ】図４Ｂは、開示された実施形態による、例示的な選択グリッドを示す。
【図４Ｃ】図４Ｃは、開示された実施形態による、例示的な選択グリッドを示す。
【図４Ｄ】図４Ｄは、開示された実施形態による、例示的な選択グリッドを示す。
【図５Ａ】図５Ａは、開示された実施形態による、例示的なルーレット盤インターフェースを示す。
【図５Ｂ】図５Ｂは、開示された実施形態による、例示的なルーレット盤インターフェースを示す。
【図６Ａ】図６Ａは、開示された実施形態による、例示的な仮想スロット・マシンを示す。
【図６Ｂ】図６Ｂは、開示された実施形態による、例示的な仮想スロット・マシンを示す。
【図６Ｃ】図６Ｃは、開示された実施形態による、例示的な仮想スロット・マシンを示す。
【図７Ａ】図７Ａは、開示された実施形態による、例示的なスロット・マシン・インターフェースを示す。
【図７Ｂ】図７Ｂは、開示された実施形態による、例示的なスロット・マシン・インターフェースを示す。
【図７Ｃ】図７Ｃは、開示された実施形態による、例示的なスロット・マシン・インターフェースを示す。
【図７Ｄ】図７Ｄは、開示された実施形態による、例示的なスロット・マシン・インターフェースを示す。
【図７Ｅ】図７Ｅは、開示された実施形態による、例示的なスロット・マシン・インターフェースを示す。
【図７Ｆ】図７Ｆは、開示された実施形態による、例示的なスロット・マシン・インターフェースを示す。
【図７Ｇ】図７Ｇは、開示された実施形態による、例示的なスロット・マシン・インターフェースを示す。
【図８】図８は、１つまたは複数の管理コンピューティング装置によってコンペティションが管理される、開示された実施形態による例示的な構成を示す。
【図９】図９は、１つまたは複数の管理コンピューティング装置によってコンペティションが管理される、開示された実施形態による例示的な構成を示す。
【図１０】図１０は、管理コンピューティング装置なしで、１つまたは複数のユーザ・コンピューティング装置によってコンペティションが管理される、開示された実施形態による例示的な構成を示す。
【図１１】図１１は、開示された実施形態による、例示的なコンピューティング環境を示す。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
開示された実施形態は、商品に基づくリアルタイムのコンペティションを可能するための方法、装置、およびコンピュータ可読媒体に関する。本明細書では、商品には、たとえば、あらゆるタイプの世界通貨、貴金属および／または他の金属（すなわち、銀、金、ニッケル、白金、鉄、鋼、アルミニウム、銅、パラジウムなど）の硬質な商品、農産物（すなわち、綿、小麦、トウモロコシ、砂糖、塩、米、大豆、コーヒー、ゴム、家畜など）の軟質な商品、エネルギー商品（すなわち、電気、原油および／またはブレント原油、天然ガス、石炭など）、宝石原石／半宝石原石などが含まれる。本質的に、価値が変化し得る、または交換することのできるいかなるものも、本明細書において商品として分類することができる。本明細書では、商品には、自然事象（すなわち、天気予報、周期的な降雨もしくは渇水、暴風予報、地震、ハリケーン、竜巻、洪水、津波など）や、金融変動（すなわち、任意の株式市場での株式および／もしくは持分、または地域経済（すなわち、世界規模の株式市場、先物市場、ＡＩＭ上場企業など）、不動産および／もしくは財産の価値、国もしくは地域の税率、利率、国内総生産もしくは任意の国の総生産など）などの事象が含まれ得る。競争に有利な各領域においては、判定基準は、価値が上昇し、価値が下落し、または現在の価値を維持する商品を適宜含むことができる。さらに、判定基準は、１つまたは複数の競争に有利な位置に関連する配当率に関する。
【００１２】
開示された実施形態によれば、リアルタイムの事象において、１人または複数人のユーザが他のユーザと競争してもよく、非ユーザ実体と競争してもよい。例示的な状況では、ユーザは、１つまたは複数の商品の価値の変動（すなわち、上昇、下落、維持）に基づいて、他のユーザまたは非ユーザ実体にコンペティションを挑むことができる。次いで、各ユーザは、そのユーザに関連するコンピューティング装置上のユーザ・インターフェースを介して、リアルタイムでのコンペティションを経験することができる。たとえば、コンペティションは、たとえばルーレット、スロットなど、運がものをいうゲームとしてユーザに提示してもよく、ゲームの成果は、１つまたは複数の商品の価値が変動する結果によって決定される。商品の価値の変動は、世界市場の将来見通しに基づいて、または１つまたは複数の商品の価値に対して決定してもよい。たとえば、コンペティションは、ある国またはある地域の通貨の価値に対する、別の国または別の地域の通貨の価値の変動に基づいてもよい。
【００１３】
例として、ユーザは、米国ドルの価値が上昇することを選択してもよい。選択されると、コンペティションが始まる（すなわち、ルーレット盤が回り、スロットが動くなど）。コンペティションの結果は、米国ドルが上昇するかどうかを示すことになり、上昇した場合はユーザが勝つ。ルーレットの例では、米国ドルの価値が上昇することを示すスロットにボールが入ると、ユーザが勝つ。スロットの例では、１つまたは複数のドル記号が、米国ドルの価値が上昇したことを示して、スロットが大当たりの結果で停止してもよい。コンペティションは、一日の金融取引など任意の期間に基づいてもよく、特定の国または地域での金融市場がその日の取引を終えて閉まるときにゲームが確定される。
【００１４】
各ユーザの競争上の位置は、たとえば、ライブ映像または他のデータ・ソースからのリアルタイム事象についての情報と比較されることが好ましい。持続時間が任意の適切な時間でよいコンペティションの過程で、ライブ映像と様々なユーザの競争上の位置との間の比較の結果をリアルタイムに表示して、それぞれ他のユーザに対する自分の現在の順位をユーザに提供することができ、コンペティションが終了した時点でコンペティションの最終成果を提示することもできる。各コンペティションの持続時間は大きく変動してもよく、例示的な持続時間は、設定された期間または他の任意の持続時間に基づく。
【００１５】
より具体的には、図１に示すように、開示された実施形態の例示的な方法により、商品に基づくリアルタイムのコンペティションが可能になる。この方法は、たとえば、サーバまたは他の集中型コンピューティング装置、ユーザ・コンピューティング装置などを含め、任意の適切な１つまたは複数のコンピューティング装置で実行してもよい。ステップ１１０では、商品の選択、およびその商品に関連する判定基準に対応する競争上の位置を含む情報が、第１のユーザまたはユーザ装置から受信される。たとえば、ユーザは金商品を選択してもよく、判定基準は、１時間の期間にわたる世界市場での変動でもよい。競争上の位置とは、選択された期間にわたって金の価値が上昇することでもよい。ステップ１２０では、選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて、判定基準についての競争上の位置が、リアルタイム情報と一致するかどうか（すなわち、選択された期間にわたって金の価値が上昇したかどうか）判定される。決定ステップ１３０が、この判定の成果を反映する。判定基準についての競争上の位置がリアルタイム情報と一致している（すなわち、金の価値が実際に上昇した）場合、有利である成果を示す情報が、ステップ１４０において第１のユーザに送信される。判定基準についての競争上の位置がリアルタイム情報と一致していない（すなわち、金の価値が実際には上昇しなかった）場合、有利でない成果を示す情報が、ステップ１５０において第１のユーザに送信される。
【００１６】
さらに、開示された実施形態は、リアルタイム・コンペティションにおける２人以上のユーザまたはプレーヤの参加を考慮に入れる。たとえば、第２のユーザが、第１のユーザと競争してもよい。この状況において、前述の例を使用して、商品に関連する判定基準（すなわち、選択された期間にわたって金の価値が下落することになる）に対応する第２の競争上の位置を含む情報が、第２のユーザから受信される。やはり、選択された商品についてのリアルタイム情報に少なくとも部分的に基づいて、判定基準についての第２の競争上の位置がリアルタイム情報と一致しているかどうか判定される。判定基準についての競争上の位置がリアルタイム情報と一致している（すなわち、金の価値が実際に下落した）場合、有利である成果を示す情報が、第２のユーザに送信される。判定基準についての競争上の位置がリアルタイム情報と一致していない（すなわち、金の価値が実際には下落しなかった）場合、有利でない成果を示す情報が、第２のユーザに送信される。
【００１７】
したがって、２人以上のユーザが参加し、各ユーザの競争上の位置にばらつきがあるとき、あるユーザは有利な成果を受け取り（すなわち勝者）、あるユーザは有利でない成果を受け取る（すなわち敗者）ことになる可能性がある。
【００１８】
開示された実施形態の別の態様により、ユーザは、リアルタイム・コンペティションに基づいて賭けることができるようになり、コンペティションの勝者には、賭け金に基づいた儲けが与えられる。さらに、１人または複数人のユーザが、自分の賭け金に関連する配当率についての判定基準を選択し、それにより、自分の賭け金に関連する取り分を増減させてもよい。
【００１９】
開示された実施形態のリアルタイム・コンペティションには多くの変形形態があり、コンペティションに関連する規則を容易に修正して、広範囲のコンペティションを提供することができる。これにより、広範囲のプレーヤにコンペティションをアピールできるようになる。２つの例には、Ｔｕｒｎ  Ｐｌａｙが含まれる（すなわち、各ラウンドを２分と短くすることもでき、または１週間と長くすることもできる）。これにより、毎日昼食の間に１ラウンドをプレーする遠く離れた友人と、２分間のラウンドのスピード・コンペティションを競う中核プレーヤとの間での日常的なコンペティション、および、トーナメント（すなわち、プレーオフ形式のトーナメントで特別なイベントを作成することができ、プレーヤが、そのコンペティションの場に入り、最終的にチャンピオンになるために競技する）が可能になる。
【００２０】
開示された実施形態の方法により、集中型サーバなどのコンペティション・ホストは、コンペティションのホスティングおよび／またはコンペティションへの参加のための手数料として、ある一定割合の賭け金を保持することもできるようになる。たとえば、それぞれの賭け金を事前に支払うよう求めることで、不正行為を防止することもできる。
【００２１】
開示された実施形態はさらに、目標となる広告および他のプラットフォームの提供など、将来使用するための、プレーヤのデータおよびプレーのパターンの収集に関し、またプラットフォームの体験を改善して顧客満足を向上させることに関する。
【００２２】
楽しませる表示
本明細書に記載の通り、１人または複数人のユーザに対して、ユーザそれぞれのコンピューティング装置上や、複数のユーザが見るコンピューティング装置上などに成果を表示してもよい。例示的な表示には、仮想ルーレット盤、仮想スロット・マシンなどが含まれる。これらの表示をインターフェースとして使用して、商品、判定基準、競争上の位置などに関して、ユーザが自分で選択できるようにすることができる。
【００２３】
ルーレット盤
前述の通り、また図２Ａおよび２Ｂに示すように、コンペティションは、盤の周りの数字の代わりに商品シンボル２２０（すなわち、通貨シンボルなど）を有するルーレット盤２１０として表示してもよい。任意の数のシンボルまたは他の変数を使用してもよい。プレーヤは、自ら進んで選択すること、または無作為に選択することができ、またその選択に関連する賭け金を賭けてもよい。コンペティションが開始した後、１つまたは複数のボールまたは他のものを盤の周りで回して、コンペティションの終了時に、商品に対応するスロットに停止させてもよい。
【００２４】
賭け金は、たとえばそれだけに限定されないが、盤が回転している間に、いずれの通貨が上下するかに賭けることができ、たとえば外国為替市場へのライブ映像によってこれを決定することができる。図３には、例示的なルーレット盤３１０が示してあり、盤上の各位置における変数が、各商品についての競争上の位置３２０を示している。図４Ａ〜４Ｄに示すような選択グリッドを使用して、選択することもできる。
【００２５】
盤が回転している間もしくは固定量の時間にわたって、たとえば、それだけに限定されないが、いずれの通貨が上昇し、下落し、同じ値に留まるかについて、賭け金をピア・ツー・ピアで賭けることができ、または複数のプレーヤが賭博場もしくは運営者に賭ける。１人または複数名のプレーヤは、別の通貨に対して、または全体としての市場における総体的な上昇もしくは下落において、１つまたは複数の通貨が上昇／下落、同じ値に留まるかについて、分割された賭け金を賭けることができる。さらに、グループ化された複数の商品が取引中である場合（すなわち、２４個の商品が６個ずつの４つのグループに分割される）、１人または複数人のプレーヤは、ある一定期間にわたってまたは盤が回転している間に上昇または下落する通貨の特定のグループに、賭け金を賭けることができる。
【００２６】
例示的な目的では、色分け（すなわち、下落する通貨には赤色、上昇する通貨には緑色、また動きのない通貨には他の任意の色を使用することもできる）など任意の方法を使用して、商品の価値の変動を表してもよい。
【００２７】
直接選択に加えて、非プレーヤ実体または他の任意のプレーヤは、それだけに限定されないが、一般の任意の商品の上昇／下落／変動なしを含む、それぞれの可能性および全ての可能性に対して、または特定の他のプレーヤに対して、配当率を提供してもよい。
【００２８】
図５Ａおよび５Ｂには、開示された実施形態によるルーレット盤の一例の、例示的なインターフェースが示してある。これらの図に示すように、インターフェース５１０は、ルーレット盤５２０、ボタンまたはアイコン５３０の画像を含んでもよく、各ユーザがいずれの商品（すなわち、通貨、貴金属など）を選択するのか、また選択された商品を各ユーザが上昇、下落、変動なしと選択するかどうか（５４０）、これらのボタンまたはアイコンをユーザが選択することができる。
【００２９】
スロット
前述の通り、また図６Ａ〜６Ｃに示すように、コンペティションは、商品シンボル（すなわち、通貨シンボルなど）を有するスロット・マシンとして表示してもよい。任意の数のシンボルまたは他の変数を使用してもよい。プレーヤは、自ら進んで選択すること、または無作為に選択することができ、またその選択に関連する賭け金を賭けてもよい。コンペティションが開始すると、スロット表示上のシンボルが回転した後に、選択された商品を反映する結果で停止してもよい。
【００３０】
賭け金は、たとえばそれだけに限定されないが、スロットが回転している間に、いずれの通貨が上下するかに賭けることができ、たとえば外国為替市場へのライブ映像によってこれを決定することができる。スロットが回転している間もしくは固定量の時間にわたって、たとえば、それだけに限定されないが、いずれの通貨が上昇し、下落し、同じ値に留まるかについて、賭け金をピア・ツー・ピアで賭けることができ、または複数のプレーヤが賭博場もしくは運営者に賭ける。１人または複数名のプレーヤは、別の通貨に対して、または全体としての市場における総体的な上昇もしくは下落において、１つまたは複数の通貨が上昇／下落、同じ値に留まるかについて、分割された賭け金を賭けることができる。さらに、グループ化された複数の商品が取引中である場合（すなわち、２４個の商品が６個ずつの４つのグループに分割される）、１人または複数人のプレーヤは、ある一定期間にわたってまたはスロットが回転している間に上昇または下落する通貨の特定のグループに、賭け金を賭けることができる。
【００３１】
例示的な目的では、色分け（すなわち、下落する通貨には赤色、上昇する通貨には緑色、また動きのない通貨には他の任意の色を使用することもできる）など任意の方法を使用して、商品の価値の変動を表し得る。
【００３２】
直接選択に加えて、非プレーヤ実体または他の任意のプレーヤは、それだけに限定されないが、一般の任意の商品の上昇／下落／変動なしを含む、それぞれの可能性および全ての可能性に対して、または特定の他のプレーヤに対して、配当率を提供してもよい。
【００３３】
上述の図に加えて、図７Ａ〜７Ｇには、開示された実施形態によるスロット・マシンの一例の例示的なインターフェースが示してある。これらの図に示すように、インターフェース７１０は、スロット表示７２０、ボタンまたはアイコン７３０を含んでもよく、各ユーザがいずれの商品（すなわち、通貨、貴金属など）を選択するのか、また選択された商品を各ユーザが上昇、下落、または変動なしと選択するかどうか（７４０）、また場合によっては賭け金に関連する配当率７５０などについて、これらのボタンまたはアイコンをユーザが選択することができる。
【００３４】
開示された実施形態のコンペティションが、テレビもしくは同様のもので、１人もしくは複数人のユーザに放送または表示される状況では、２人以上のユーザがその放送を見ることができる。２人以上のユーザがコンペティションの同じ放送を見ている環境において、または様々な場所にいるユーザが同じ放送を見ているとき、これが特に有用である。これが起きると、放送は、組み合わせた表示、または分割されたスクリーンもしくはフレームにコンペティション全体を含むことが好ましく、各ユーザの観点からコンペティションが表示される。たとえば、レストラン、バー、カジノなどでコンペティションが放送されている場合、単一のテレビが複数のユーザ向けにコンペティションを表示してもよく、各ユーザが、その放送からコンペティションでの現在の順位を判定できることが好ましい。さらに、この構成を使用することで、たとえばプレーのラウンド間で、既存ユーザがコンペティションを離れ、または新規ユーザがコンペティションに加わることが容易になる。
【００３５】
開示された実施形態の別の態様により、ユーザは、商品の価値の変動に基づいて賭けることができるようになり、コンペティションの勝者には、賭け金に基づいた儲けが与えられる。さらに、１人または複数人のユーザが、自分の賭け金に関連するハンディキャップを与えてもよく、それにより、自分の賭け金に関連する取り分を増減させてもよい。たとえば、賭け金は、特定商品の成長の速度、ある期間にわたる総合的な成長などに基づいてもよい。
【００３６】
開示された実施形態の方法により、ゲーム・サーバなどのゲーム・ホストは、ゲームをプレーするための手数料として、ある一定割合の賭け金を保持することもできるようになる。たとえばそれぞれの賭け金を事前に支払うよう求めることで、不正行為を防止することもできる。
【００３７】
開示された実施形態はさらに、目標となる広告および他のプラットフォームの提供など、将来使用するための、プレーヤのデータおよびプレーのパターンの収集に関し、またプラットフォームの体験を改善して顧客満足を向上させることに関する。
【００３８】
本明細書に記載の通り、また以下で図８に示すように、コンペティションは、サーバなど１つまたは複数の管理コンピューティング装置８２０によって管理してもよく、データが、ユーザのコンピューティング装置８３０と管理コンピューティング装置８２０との間で往き来して伝送されて、開示された実施形態のリアルタイム・コンペティションを可能にしてもよい。この構成では、ライブ映像８１０は、商品に関連する情報を管理コンピューティング装置８２０に提供し、この管理コンピューティング装置が、この情報を適宜ユーザのコンピューティング装置８３０に伝送することが好ましい。
【００３９】
以下で図９に示す代替構成では、コンペティションは、サーバなど１つまたは複数の管理コンピューティング装置９２０によって管理してもよく、データが、ユーザのコンピューティング装置９３０と管理コンピューティング装置９２０との間で往き来して伝送されて、開示された実施形態のリアルタイム・コンペティションを可能にしてもよい。この構成では、ライブ映像９１０は、商品に関連する情報をユーザのコンピューティング装置９３０のうち１つまたは複数に直接提供し、適切な場合には、これらユーザのコンピューティング装置が、この情報を管理コンピューティング装置９２０に伝送できることが好ましい。
【００４０】
以下で図１０に示す別の代替構成では、コンペティションは、管理コンピューティング装置を必要とすることなく、ユーザのコンピューティング装置１０３０のうち１つまたは複数によって管理されてもよい。この状況では、データは、必要に応じてユーザのコンピューティング装置１０３０の間で往き来して伝送されて、開示された実施形態のリアルタイム・コンペティションを可能にすることができる。この構成では、ライブ映像１０１０は、商品に関連する情報をユーザのコンピューティング装置１０３０のうち１つまたは複数に直接提供することが好ましい。
【００４１】
コンピューティング環境
開示された実施形態は、たとえば、ウェブベースのアプリケーション、モバイル・アプリケーション、ソフトウェアなどを含め、任意の適切なプラットフォーム上で実装してもよく、たとえば、コンピュータ、タブレット、スマートフォン、携帯電話、ＰＤＡ、または任意の他の適切なコンピューティング装置を含め、任意の適切なコンピューティング装置を使用するユーザがアクセスしてもよい。例示的なコンピューティング装置には、たとえば、Ａｐｐｌｅベースのコンピューティング装置（すなわち、ｉＭａｃ、ｉＰｈｏｎｅ、ｉＰａｄなど）、Ａｎｄｒｏｉｄベースのコンピューティング装置、Ｗｉｎｄｏｗｓベースのコンピューティング装置などが含まれる。開示された実施形態のコンペティションは、テレビまたは同様のもので、たとえば専用チャネルにおいて、１人または複数人のユーザに放送または表示してもよい。
【００４２】
開示された実施形態の方法は、コンピュータ実装されたものであり、１つまたは複数のコンピューティング装置によって実行されることが好ましい。さらに、開示された実施形態は、１つまたは複数のプロセッサ、およびこの１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つに動作可能なように結合された１つまたは複数のメモリを備える装置に関する。例示的な装置のメモリは、そこに記憶された命令を有し、この命令は、１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つによって実行されると、１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つが、例示的な方法の各ステップを実行できるようにする。開示された実施形態はさらに、１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって実行されると、１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つが、例示的な方法の各ステップを実行するようにする、コンピュータ可読命令を記憶する、持続的なコンピュータ可読媒体に関する。
【００４３】
本明細書に記載の実施形態は、たとえば、図１１のコンピューティング装置１１１０などのコンピューティング装置上で実行されるモジュールを含め、任意の適切なハードウェアおよび／またはソフトウェアの構成で実施してもよい。たとえば、各実施形態は、本明細書に記載の方法に示すステップに対応するモジュールを実行してもよい。もちろん、単一のステップを２つ以上のモジュールによって実行してもよく、単一のモジュールが２つ以上のステップを実行してもよく、または、本明細書に記載された方法の各ステップの任意の他の論理的な分割を使用して、コンピューティング装置上で実行されるソフトウェアとして各プロセスを実施してもよい。
【００４４】
コンピューティング装置１１１０は、たとえば、記憶装置１１１３上に記憶されたコンピュータ可読命令（すなわちコード）などの命令を処理するように設計された、１つまたは複数の処理装置１１１１を有する。命令を処理することにより、処理装置１１１１は、本明細書に記載の方法に説明された各ステップを実行してもよい。記憶装置１１１３は、たとえば持続的な記憶装置など、任意のタイプの記憶装置（たとえば、光記憶装置、磁気記憶装置、固体記憶装置など）でもよい。あるいは、命令は、たとえば、ネットワークまたはインターネットを介してアクセスされる記憶装置など、遠隔記憶装置に記憶してもよい。コンピューティング装置１１１０はさらに、メモリ１１１２、入力制御装置１１１６、および出力制御装置１１１５を有する。バス１１１４は、プロセッサ１１１１、メモリ１１１２、記憶装置１１１３、入力制御装置１１１６、出力制御装置１１１５、および任意の他の装置（たとえば、ネットワーク制御装置、音声制御装置など）を含め、コンピューティング装置１１１０の各構成要素を動作可能なように結合する。出力制御装置１１１５は、表示装置１１２０（たとえば、モニター、テレビ、モバイル装置のスクリーン、タッチ・ディスプレイなど）に（たとえば、有線接続または無線接続を介して）動作可能なように結合してもよい。そのようにして、この出力制御装置１１１５は、（たとえば、モジュールが実行されるのに応答して）表示装置１１２０上の表示を変換することができる。入力制御装置１１１６は、入力装置１１３０（たとえば、マウス、キーボード、タッチパッド、スクロールボール、タッチ・ディスプレイなど）に（たとえば、有線接続または無線接続を介して）動作可能なように結合してもよい。そのようにして、この入力をユーザから受信することができる（たとえば、ユーザは、入力装置１１３０を用いてデジタル・チケットを入力してもよい）。
【００４５】
もちろん、図１１には、もっぱら識別が容易になるよう別々の装置として、コンピューティング装置１１１０、表示装置１１２０、および入力装置１１３０が示してある。コンピューティング装置１１１０、表示装置１１２０、および入力装置１１３０は、別々の装置（たとえば、モニターおよびマウスに有線で接続されたパーソナル・コンピュータ）でもよく、単一の装置（たとえば、スマートフォンもしくはタブレットなどタッチ・ディスプレイを有するモバイル装置）に一体化してもよく、または、各装置の任意の組合せ（たとえば、タッチスクリーン表示装置に動作可能なように結合されたコンピューティング装置、単一の表示装置および入力装置に取り付けられた複数のコンピューティング装置など）でもよい。コンピューティング装置１１１０は、たとえば、ある形態のネットワーク化されたサーバ、クラスタ・サーバ環境、またはコンピューティング装置のクラウド・ネットワークなど、１つまたは複数のサーバでもよい。
【００４６】
各システムおよび各方法は、例としてまた実施形態として本明細書に記載してあるが、開示された実施形態は、説明された実施形態または図面に限定されないことが、当業者には理解される。各図面および説明は、開示された特定の形態に限定されるものではないことを理解されたい。むしろ、本発明は、添付特許請求の範囲に記載の精神および範囲内にある全ての修正形態、均等物および代替形態を含むものである。本明細書において使用される任意の見出しは、内容をまとめるためのものであり、特許請求の範囲の記述の範囲を限定するものではない。本明細書では、用語「ｍａｙ」は、強制的な意味（すなわち、絶対必要であることを意味する）ではなく、許容の意味で使用される（すなわち、可能性を有することを意味する）。同様に、用語「含む（ｉｎｃｌｕｄｅ）」、「含んでいる（ｉｎｃｌｕｄｉｎｇ）」、および「含む（ｉｎｃｌｕｄｅｓ）」は、含むことを意味するが、それだけに限定されないことを意味する。
【００４７】
開示された実施形態のうち様々な実施形態を、本明細書において開示してきた。しかし、添付特許請求の範囲および法律上の均等物によって定義される各実施形態の範囲から逸脱することなく、様々な修正形態を実施することができる。
【図１】
2015524949.tif 000003
【図２Ａ】
2015524949.tif 000004
【図２Ｂ】
2015524949.tif 000005
【図３】
2015524949.tif 000006
【図４−１】
2015524949.tif 000007
【図４−２】
2015524949.tif 000008
【図５Ａ】
2015524949.tif 000009
【図５Ｂ】
2015524949.tif 000010
【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
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【図６Ｃ】
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【図７Ａ】
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【図７Ｂ】
2015524949.tif 000015
【図７Ｃ】
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【図７Ｄ】
2015524949.tif 000017
【図７Ｅ】
2015524949.tif 000018
【図７Ｆ】
2015524949.tif 000019
【図７Ｇ】
2015524949.tif 000020
【図８】
2015524949.tif 000021
【図９】
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【図１０】
2015524949.tif 000023
【図１１】
2015524949.tif 000024
【手続補正書】
【提出日】平成26年10月21日(2014.10.21)
【手続補正１】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図７Ｇ
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図７Ｇ】
2015524949.tif 000025
【手続補正２】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
商品または通貨に基づく第１のユーザと第２のユーザとの間のリアルタイムのコンペティションを可能にするための、１つまたは複数のコンピューティング装置によって実行されるコンピュータ実装された方法において、
第１の商品または通貨と第２の商品または通貨の選択、第１の競争上の位置、および前記第１の競争上の位置に対応する配当金を含む情報を、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって第１のユーザから受信するステップであって、前記第１の競争上の位置は、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上昇する、下落する、または同じ状態を保つかどうかに対応する、ステップと、
前記第１の競争上の位置に対応する配当率の承諾および第２の競争上の位置を含む情報を前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって第２のユーザから受信するステップであって、前記第２の競争上の位置はさらに、前記第１の商品または通貨の価値が前記特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上昇する、下落する、または同じ状態を保つかどうかに対応し、前記第１の競争上の位置と前記第２の競争上の位置とが互いに排他的である、ステップと、
前記第１の競争上の位置と前記第２の競争上の位置とに基づくリアルタイムのコンペティションを、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって、可能にするステップであって、前記リアルタイムのコンペティションが前記特定の継続時間中に前記第１のユーザおよび前記第２のユーザのうち少なくとも１つに関連付けられたコンピューティング装置上での娯楽体験の表示を含み、前記娯楽体験が前記第２の競争上の位置に対する前記第１の競争上の位置のリアルタイムの状態を示し、前記リアルタイムの状態は、前記第１の競争上の位置が前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する第１の状態、前記第２の競争上の位置が前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争上の位置または前記第２の競争上の位置の何れもが前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致しない第３の状態に対応する、ステップと、
前記第１の競争上の位置が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する判定に少なくとも部分的に基づく前記第１のユーザにとって有利な結果か、または、
前記第２の競争上の位置が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する判定に少なくとも部分的に基づく前記第２のユーザにとって有利な結果
のうち何れかを示す情報を、前記特定の継続時間の終了時の後に、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つによって、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザに送信するステップと
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２】
請求項１に記載の方法において、前記第１の商品または通貨と前記第２の商品または通貨に関するリアルタイムの情報が、ライブ映像から受信されることを特徴とする方法。
【請求項３】
請求項１に記載の方法において、前記特定の継続時間が固定の時間間隔であることを特徴とする方法。
【請求項４】
請求項１に記載の方法において、前記第１のユーザからの情報がさらに、前記第１の商品または通貨と第２の商品または通貨の選択および前記第１の競争上の位置に基づく賭け金に対応する情報を含むことを特徴とする方法。
【請求項５】
請求項１に記載の方法において、前記結果が、前記娯楽体験の一部として表示されることを特徴とする方法。
【請求項６】
請求項５に記載の方法において、前記娯楽体験が、仮想ルーレット盤を含むことを特徴とする方法。
【請求項７】
請求項５に記載の方法において、前記娯楽体験が、仮想スロット・マシンを含むことを特徴とする方法。
【請求項８】
商品または通貨に基づく第１のユーザと第２のユーザとの間のリアルタイムのコンペティションを可能にするための装置において、
１つまたは複数のプロセッサと、
前記１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つに動作可能に結合され、前記１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つによって実行されると、前記１つまたは複数のプロセッサのうち少なくとも１つが、
第１の商品または通貨と第２の商品または通貨の選択、第１の競争上の位置、および前記第１の競争上の位置に対応する配当率を含む情報の第１のユーザからの受信を可能にし、前記第１の競争上の位置は、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上昇する、下落する、または同じ状態を保つかどうかに対応し、前記特定の継続時間が開始時および終了時を有し、
前記第１の競争上の位置に対応する配当率の承諾および前記第２の競争上の位置を含む情報の第２のユーザからの受信を可能にし、前記第２の競争上の位置はさらに、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上昇する、下落する、または同じ状態を保つかどうかを示し、前記第１の競争上の位置と前記第２の競争上の位置とが互いに排他的であり、
前記第１の競争上の位置と前記第２の競争上の位置とに基づくリアルタイムのコンペティションを可能にし、前記リアルタイムのコンペティションが前記特定の継続時間中に前記第１のユーザおよび前記第２のユーザのうち少なくとも１つに関連付けられたコンピューティング装置上での娯楽体験の表示を含み、前記娯楽体験が前記第２の競争上の位置に対する前記第１の競争上の位置のリアルタイムの状態を示し、前記リアルタイムの状態は、前記第１の競争上の位置が前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する第１の状態、前記第２の競争上の位置が前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争上の位置または前記第２の競争上の位置の何れもが前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致しない第３の状態に対応し、
前記第１の競争上の位置が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する判定に少なくとも部分的に基づく前記第１のユーザにとって有利な結果か、または、
前記第２の競争上の位置が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する判定に少なくとも部分的に基づく前記第２のユーザにとって有利な結果
のうち何れかを示す情報を、前記特定の継続時間の終了時の後に、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザに送信するようにする、メモリ上に記憶された命令を有する１つまたは複数のメモリと
を備えることを特徴とする装置。
【請求項９】
請求項８に記載の装置において、前記第１の商品または通貨と前記第２の商品または通貨に関するリアルタイムの情報が、ライブ映像から受信されることを特徴とする装置。
【請求項１０】
請求項８に記載の装置において、前記特定の継続時間が固定の時間間隔であることを特徴とする装置。
【請求項１１】
請求項８に記載の装置において、前記第１のユーザからの情報がさらに、前記第１の商品または通貨と第２の商品または通貨の選択および前記第１の競争上の位置に基づく賭け金に対応する情報を含むことを特徴とする装置。
【請求項１２】
請求項８に記載の装置において、前記結果が、前記娯楽体験の一部として表示されることを特徴とする装置。
【請求項１３】
請求項１２に記載の装置において、前前記娯楽体験が、仮想ルーレット盤を含むことを特徴とする装置。
【請求項１４】
請求項１２に記載の装置において、前記娯楽体験が、仮想スロット・マシンを含むことを特徴とする装置。
【請求項１５】
１つまたは複数のコンピューティング装置によって実行されると、前記１つまたは複数のコンピューティング装置のうち少なくとも１つが、
第１の商品または通貨と第２の商品または通貨の選択、第１の競争上の位置、および前記第１の競争上の位置に対応する配当率を含む情報を第１のユーザから受信し、前記第１の競争上の位置は、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上昇する、下落する、または同じ状態を保つかどうかに対応し、前記特定の継続時間が開始時および終了時を有し、
前記第１の競争上の位置に対応する配当率の承諾および前記第２の競争上の位置を含む情報を第２のユーザから受信し、前記第２の競争上の位置はさらに、前記第１の商品または通貨の価値が特定の継続時間にわたり前記第２の商品または通貨の価値に対して上昇する、下落する、または同じ状態を保つかどうかを示し、前記第１の競争上の位置と前記第２の競争上の位置とが互いに排他的であり、
前記第１の競争上の位置と前記第２の競争上の位置とに基づくリアルタイムのコンペティションを可能にし、前記リアルタイムのコンペティションが前記特定の継続時間中に前記第１のユーザおよび前記第２のユーザのうち少なくとも１つに関連付けられたコンピューティング装置上での娯楽体験の表示を含み、前記娯楽体験が前記第２の競争上の位置に対する前記第１の競争上の位置のリアルタイムの状態を示し、前記リアルタイムの状態は、前記第１の競争上の位置が前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する第１の状態、前記第２の競争上の位置が前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する第２の状態、あるいは前記第１の競争上の位置または前記第２の競争上の位置の何れもが前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致しない第３の状態に対応し、
前記第１の競争上の位置が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する判定に少なくとも部分的に基づいた前記第１のユーザにとって有利な結果か、または、
前記第２の競争上の位置が前記特定の継続時間の終了時に前記第２の商品または通貨のリアルタイムの価値に対する前記第１の商品または通貨のリアルタイムの価値に一致する判定に少なくとも部分的に基づいた前記第２のユーザにとって有利な結果
のうち何れかを示す情報を、前記特定の継続時間の終了時の後に、前記第１のユーザおよび前記第２のユーザに送信する、
ようにするコンピュータ可読命令を記憶することを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１６】
請求項１５に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記第１の商品または通貨と前記第２の商品または通貨に関するリアルタイムの情報が、ライブ映像から受信されることを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１７】
請求項１５に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記特定の継続時間が固定の時間間隔であることを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
請求項１５に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記第１のユーザからの情報がさらに、前記第１の商品または通貨と第２の商品または通貨の選択および前記第１の競争上の位置に基づく賭け金に対応する情報を含むことを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項１９】
請求項１５に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記結果が、前記娯楽体験の一部として表示されることを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２０】
請求項１９に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記娯楽体験が、仮想ルーレット盤を含むことを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【請求項２１】
請求項１９に記載の少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体において、前記娯楽体験が、仮想スロット・マシンを含むことを特徴とする、少なくとも１つの持続的なコンピュータ可読媒体。
【国際調査報告】
2015524949.tif 000026
2015524949.tif 000027