(57)【要約】【課題】娯楽性を高め、幾何学的に大きくない規模でのゲームを行う事が可能となる載置型上ゲームを提供する。【解決手段】  本発明品はゲーム盤１にボールを投げ込むことに基づく卓上、あるいは床で行うゲームであり、子供や大人の遊びと休養を目的とする場合に使用することが出来る。ゲームはホールのあるゲーム盤１、ゲーム盤１の外に設定され、移動できる少なくとも一つのボール・キャッチャー４がある。ボール・キャッチャー４が金属棒に設置され、それに沿って移動できる軸に固定されている。その際、金属棒がゲーム盤１を規定する側壁に固定されている。ボール・キャッチャー４は可動機構の上に設置された軸に固定することが出来る。【選択図】図１
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
ホールがあるゲーム盤を有する載置型ゲームであって、ゲーム場外に設定され、移動できる少なくとも一つのボール・キャッチャーが設置されることを特徴とする、載置型ゲーム。
【請求項２】
前記ボール・キャッチャーが金属棒に付けられており、それに沿って移動できる軸に固定され、その際金属棒は前記ゲーム盤を規定する側壁に固定されてる、請求項１に記載の載置型ゲーム。
【請求項３】
前記ボール・キャッチャーが軸に固定式に設置されている、請求項２に記載の載置型ゲーム。
【請求項４】
前記ボール・キャッチャーが軸に沿って移動できるように設置されている、請求項２に記載の載置型ゲーム。
【請求項５】
前記ボール・キャッチャーが可動機構に設置した軸に付けられた、請求項１に記載の載置型ゲーム。
【請求項６】
前記ボール・キャッチャーが軸に固定式に設置されたものである、請求項５に記載の載置型ゲーム。
【請求項７】
前記ボール・キャッチャーが軸に沿って移動できるように設置されている、請求項５に記載の載置型ゲーム。
【請求項８】
前記ゲーム場の平面にある前記ホールはボールが前記ホールに入る時に前記ホールの表面に触れることを可能にするサイズで作られている、請求項１に記載の載置型ゲーム。
【請求項９】
ボールを前記ゲーム場に投げ込む手段が設備される、請求項１に記載の載置型ゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
利用範囲
この発明品は卓上、あるいは床で行う載置型ゲームの一種であり、ゲーム盤にボールを投げ込むことで、子供から大人まで娯楽と休養を目的として使用することが出来る。
【背景技術】
【０００２】
既存の技術
本発明品で用いられる≪ボール≫という用語は、投げ込まれた部分の表面からしなやかに跳ね返るという能力がある球体を含む。
【０００３】
ゲーム盤にあるボールのためのホールにボールを投げ込む行為に基づいたゲームは、その結果が多くの場合にプレーをしている人の能力に関わっているため、人気がある。しかし、多くの有名なゲームはかなり複雑な構造がある（例えば、米国特許公開2008/217848号明細書（US2008217848A1：2008-09-11）,特開2009-039188号公報（JP2009039188A：2009-02-26））。それは娯楽としての性能を下げ、活発的に利用できる様々な環境（自宅、休養所など）でゲームを行うために必要な、携帯性能がある物を作ることを制限する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】米国特許公開2008/217848号明細書
【特許文献２】特開2009-039188号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明品は、ポータブル・バージョンで作成することができる構造上簡単な卓上のゲームである。
【０００６】
ボールをゲーム盤の上に移動することに基づくゲームは、構造上簡単なものに属する。その種類に属するのは、ゴルフを模したゲーム（米国特許公開2007/205553号明細書（US2007205553A1：2007-09-06）;米国特許公開2003/160387号明細書（US2003160387A1：2003-08-28、その他）、線にそって動かす、ゲーム盤が中心にホールがある正方形に分かれていて、カーソルでボールを移動させることに基づいたゲーム（特開2007-160064号公報（JP2007160064A：2007-06-28）、その他）。
【０００７】
そのもっとも近い類似物はボールのためのホールがあり、側壁で限定されたゲーム場を持つゴルフを模したあらゆるゲームである（米国特許公開2007/20553号明細書（US2007205553A1：2007-09-06）。
【０００８】
ゴルフを模したゲームの短所とは、目標を狙う方法が入れた力や投げた方向だけに関わるため、娯楽という点から見ればあまり楽しくないという事である。もう一つの短所は、ゴルフを模したゲームを行うためにはかなり大きなゲーム場が必要であるという事である。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
発明品の解説
本発明品を用いた際の技術的な結果として、娯楽性を高めるという点と幾何学的に大きくない規模でのゲームを行う事が可能という点である。
【００１０】
技術的な結果を達成するために、ホールのあるゲーム盤には、ゲーム場外にある移動させられる少なくとも一つのボール・キャッチャーが設備される。
【００１１】
ある場合にはボール・キャッチャーが金属棒に設置され、そしてゲーム盤にそって移動できる軸に付けられる。そして、金属棒はゲーム場を限定する側壁に固定されている。
【００１２】
ボール・キャッチャーが軸に固定式で付けることが出来る。ボール・キャッチャーが軸にそって移動できるように付けることも出来る。もう一つの場合にはボール・キャッチャーが可動するホームに付けられる軸に固定する。その場合にもボール・キャッチャーを軸に固定式に付けることが可能である。ボール・キャッチャーが軸にそって移動できるように付けることも出来る。ホールを、ボールがホールに入る時その表面に触れるようなサイズでゲーム場の平面に作るのは妥当である。ゲーム盤にボールを投げ込むための手段があるバージョンも実現可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】例示されたゲームの一つの可能な場合を示す図である。
【図２】ホールの表面から跳ね返ったボールの方向を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
発明品を図１、２によって解説する。提示されたゲームの一つの可能な場合が図１に示されている。この例ではゲーム盤は四角形であり、その上に半球の形をしているホールとボールをキャッチする二つの輪がある。図２はホールの表面から跳ね返ったボールの方向を示す図である。
【００１５】
発明品の使用方法
ゲームはホール２の平らなゲーム盤１がある。ゲーム場は側壁３によって規定されている。側壁３はボールがゲーム盤１の外に飛び出すことを防ぐ。
【００１６】
一般的にゲーム盤１は、四角形、正方形などの形を持つことが可能で、ゲーム盤を弾性の高い素材、例えば金属、木、プラスチック、硬いゴム等から作るのが妥当である。この様に出来たものは、ゲーム盤１に投げ込まれたボールが幾度も跳ね返ることを促進し、ゲームを更に楽しくする。
【００１７】
一般的にホール２は様々な形を持つことが出来る。ゲームの娯楽性を高めるためにはホール２の形状はゲーム盤の平面において、その直径のサイズがボールの自由な入り方やホールの表面に接触することを可能にしなければならない。ホール２は球形、放物体形などの形を持つ事も可能である。
【００１８】
ゲーム盤１の平面でホール２の配置を様々にする事が可能である。例えば、均等な配列、ランダムな配列も可能である。図１ではゲーム盤１でのホールの均等な配列を示している。
【００１９】
ゲーム盤１の外には移動することが出来る一つかいくつかのボール・キャッチャー４が設定されている（図１にボール・キャッチャー４は一つ表示されている）。ボール・キャッチャーの移動を可能にする手段は様々である。ボール・キャッチャー４は、可動する土台、例えば手で操作される可動する機構（表示されていない）に設定する事も可能である。その際、ボール・キャッチャー４は、可動機構に設定された軸に固定式に、あるいはそれに沿って移動できるように固定することが出来る。
【００２０】
図１に示されているゲームのバージョンではボール・キャッチャー４はゲーム場１の端にそって、側壁３の側面に固定された金属棒５の上に動く。ボール・キャッチャー４は金属棒５に設定された軸６に固定され、軸が金属棒にそって移動することが出来る。その際、ボール・キャッチャー４は軸６に固定式に、あるいはそれにそって移動できるように固定することが出来る。
【００２１】
ボール・キャッチャー４の数は様々であり、ゲーム盤１の形やゲームのルールによって異なる。ゲーム盤１が球形の場合には、ゲームはボール・キャッチャー４が一つで、ゲーム盤が四角形の場合にはゲームはボール・キャッチャー４が一つ以上ある可能性がある。ボール・キャッチャー４を二つ使用する場合にはそれを向かい合わせで設定することも可能である。
【００２２】
ゲームは、ゲーム盤１にボールを投げ込むための手段を設置する事は可能である（表示されていない）。ゲームの個別的なバージョンにはボールを投げ込む手段としてボールをゲーム盤１の平面に様々な角度や様々な初速で投げ込むことが出来るカタパルトを用いる可能性もある。
【００２３】
このゲームの特性はゲーム盤１やホール２の表面から跳ね返るボールの特徴に基づく。ゲーム盤１の水平な表面から跳ね返ったボールの方向は鏡面反射の法則（入射角は反射角に等しい）に従うことに対し、ホール２の表面から跳ね返ったボールの方向はボールがホール２に入る入射角とボールやホール２の幾何学的なサイズの相関関係によって確定する。ボールがホール２に入る時はボール速度のベクトルＶпは衝突の直前にホールの表面に対してボールとホール２の接点から定められた法線にある場合には（図２）、跳ね返る瞬間のボール速度のベクトルＶоはベクトルＶпに対し正反対である。それを≪反対方向≫の反射と呼ぶことにする。その条件が実行されない場合には、ボールのリバウンドが鏡面反射の法則に従う事となる。ゲームは様々なルールがあることを想定している。
【００２４】
特に、あるルールによってゲームをしている人はボールのリバウンドの角度を予測してボールをキャッチするためにボール・キャッチャー４を移動する。ゲームをしている人のボールの反射角を予想するという能力にゲームの結果が関わっている。
【００２５】
ゲームのルールのもう一つの可能なバージョンではゲームをしている人は、固定した場所に設定されたボール・キャッチャー４にボールが入るようにその反射角を予想しなければならない。
【００２６】
以下は二人のプレイヤーが行うゲームのルールの説明が提示されている。ボール・キャッチャー４は四角形のゲーム盤１の向かい側にある。
【００２７】
プレイヤーは順番でゲーム盤１にボールを投げる。いずれかのプレイヤーは、ボールがホール２の一個に入って、≪反対方向≫に反射するようにボールに適当な大きさや方向のある速度を与えることを目指す。プレイヤーの目的は、ボールが反射してから、それが投げ込まれた側に設定しているゲーム盤１のボール・キャッチャー４に入るということである。その場合はプレイヤーが最高の点数、例えば１０点をもらう。ボールが跳ね返ってから違うボール・キャッチャー４に入る場合には、プレイヤーが低い点数、例えば２点をもらう。ボールがいずれの輪にも入らなかった場合には点数はゼロである。
【００２８】
最初から決まった点数、例えば５０点を相手より先に取った人、それともゲームの決まった時間、例えば１０分の間に最も大きな点数を取った人は勝者として認められる。
ゲームを様々な年齢の人々がやることが出来る。さらに、プレイヤーの人数が制限されていない。ゲームは一つのサイクルを終わらせるためには長い時間を必要とせず、短時間で緊張を解消する手法として使うことが出来る。
【図１】
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【図２】
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【国際調査報告】
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