(57)【要約】  パーソナルウェルネス装置を用いてパーソナルウェルネスの管理を促進するよう構成されたパーソナルウェルネスシステムに関する。パーソナルウェルネス装置は、その装置を利用することで、ソーシャライジング及び／又はマーチャンダイジングと共に、個人のエクササイズを促進するよう構成された、携帯型のハンドヘルド装置であってもよい。パーソナルウェルネス装置は、他のユーザとの電子的なソーシャルネットワークによるインタラクション及び／又はゲームプレイを促進するよう構成されてもよい。これにより、パーソナルウェルネス装置によるユーザのパーソナルウェルネスの経験を高めることができる。パーソナルウェルネス装置は、仮想のマーケットプレイスへのポータルを提供してもよい。前記仮想のマーケットプレイスでは、オンラインサービス、仮想の商品、サードパーティのソフトウェア、ゲーム、メディア、グルコンテンツ、及び／又は他の情報を取得することができる。サードパーティコンテンツは、前記パーソナルウェルネス装置のために開発されたものであり、仮想のマーケットプレイスを介して取得できてもよい。パーソナルウェルネス装置は、マルチメディアを提供するよう、地図情報を提供するよう、及び／又はインターネットをブラウズするよう構成されてもよい。
2015527894.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
個人のエクササイズの間に圧縮力を受けるよう構成された少なくとも一つのハウジング本体と、
前記少なくとも一つのハウジング本体に収容され、前記少なくとも一つのハウジング本体に作用する圧縮力に関連する情報を伝達する力出力信号を生成するよう構成された力覚センサと、
前記少なくとも一つのハウジング本体に収容され、ユーザから情報を受信し、前記ユーザに情報を提供するユーザインタフェイスと、
前記少なくとも一つのハウジング本体に収容され、一又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行する一又は複数のプロセッサと、
を備え、前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、
前記パーソナルウェルネス装置に関連付けられたユーザと、前記パーソナルウェルネス装置に関連付けられていない他のユーザとの間での電子的なソーシャルネットワークによるインタラクションを促進するよう構成されたソーシャルネットワークモジュールと、を備えた
ソーシャライジング及び／又はマーチャンダイジングを促進するよう構成されたパーソナルウェルネス装置。
【請求項２】
前記ソーシャルネットワークモジュールは、前記電子的なソーシャルネットワークによるインタラクションを促進するために、一又は複数のサードパーティの電子的なソーシャルネットワークサービスとインタフェイスするよう、さらに構成されることを特徴とする請求項１記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項３】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールが、前記ユーザインタフェイスを介した提示のために、仮想のマーケットプレイスへのポータルを提供するよう構成されたマーケットプレイスモジュールをさらに備え、前記仮想のマーケットプレイスは、オンラインサービス、仮想の商品、サードパーティのソフトウェア、ゲーム、メディア、又はグルコンテンツの一つ以上を前記パーソナルウェルネス装置を介して取得することを可能とする、請求項１記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項４】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、前記パーソナルウェルネス装置を用いてプレイされる一又は複数のゲームを促進するよう構成されたゲームモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項１記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項５】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、前記ユーザインタフェイスを介したマルチメディアコンテンツの提示を促進するよう構成されたマルチメディアモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項１記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項６】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、前記ユーザインタフェイスを介したウェブブラウジングを促進するよう構成されたウェブブラウジングモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項１記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項７】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、前記ユーザインタフェイスを介した提示のために、マップ情報を提供するよう構成されたマップモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項１記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項８】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、サードパーティコンテンツの開発を促進するよう構成されたコンテンツ開発モジュールをさらに備え、前記サードパーティコンテンツは、前記ユーザインタフェイスを介した提示のために構成されることを特徴とする請求項１記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項９】
前記少なくとも一つのハウジング本体は、第１のハウジング本体と第２のハウジング本体とを含む二つのハウジング本体を備え、前記第１のハウジング本体と前記第２のハウジング本体は、前記二つのハウジング本体が開姿勢と閉姿勢との間で再構成可能となるように接続機構によって可動に接続されており、前記二つのハウジング本体は、前記閉姿勢において個人のエクササイズの間に圧縮力を受けるよう構成されており、前記ユーザインタフェイスは、前記二つのハウジング本体が開姿勢の場合にアクセス可能であることを特徴とする請求項１記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項１０】
コンピュータプログラムモジュールを実行するよう構成された一又は複数のプロセッサを備え、前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、
パーソナルウェルネスプラットフォームとパーソナルウェルネス装置各々との間の情報の伝送を促進する装置プラットフォーム通信モジュールと、
電子的なソーシャルネットワークにおけるユーザ間のインタラクションを促進するよう構成されたソーシャルネットワークモジュールと、を備え、
前記パーソナルウェルネス装置各々は、前記パーソナルウェルネス装置に作用する圧縮力に関連する情報を伝達する力出力信号を生成するよう構成された力覚センサと、ユーザから情報を受信し、前記ユーザに情報を提供するよう構成されたユーザインタフェイスとを備える、前記パーソナルウェルネス装置を介してソーシャライジング及び／又はマーチャンダイジングを促進するよう構成されたパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１１】
前記ソーシャルネットワークモジュールは、前記電子的なソーシャルネットワークにおけるインタラクションを促進するために、一又は複数のサードパーティの電子的なソーシャルネットワークサービスとインタフェイスするよう、さらに構成されていることを特徴とする請求項１０記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１２】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールが、前記パーソナルウェルネス装置の各々を介した仮想のマーケットプレイスへのポータルを提供するよう構成されたマーケットプレイスモジュールをさらに備え、前記仮想のマーケットプレイスは、オンラインサービス、仮想の商品、サードパーティのソフトウェア、ゲーム、メディア、又はグルコンテンツの一つ以上を前記パーソナルウェルネス装置の各々を介して取得することを可能とする請求項１０記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１３】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、前記パーソナルウェルネス装置各々を用いてプレイされる一又は複数のゲームを促進するよう構成されたゲームモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項１０記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１４】
前記一又は複数のゲームの各々が、遠隔に位置するユーザ間でプレイされるよう構成されることを特徴とする請求項１３記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１５】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、マルチメディアコンテンツを前記パーソナルウェルネス装置の各々を介して提示することを促進するよう構成されたマルチメディアモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項１０記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１６】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、前記パーソナルウェルネス装置の各々を介したウェブブラウジングを促進するよう構成されたウェブブラウジングモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項１０記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１７】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、前記パーソナルウェルネス装置の各々を介した提示のためにマップ情報を提供することを促進するよう構成されたマップモジュールをさらに備えることを特徴とする請求項１０記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１８】
前記パーソナルウェルネス装置の各々は、地理的位置センサを備え、所定の地理的位置センサは、前記所定の地理的位置センサを備える所定のパーソナルウェルネス装置の地理的位置に関連した位置出力信号を生成するよう構成されており、前記マップモジュールにより提供される前記マップ情報は、前記位置出力信号に基づくことを特徴とする請求項１７記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【請求項１９】
前記一又は複数のコンピュータプログラムモジュールは、サードパーティコンテンツの開発を促進するよう構成されたコンテンツ開発モジュールをさらに備え、前記サードパーティコンテンツは、前記パーソナルウェルネス装置の各々を介して提示されるよう構成されることを特徴とする請求項１０記載のパーソナルウェルネス装置。
【請求項２０】
前記パーソナルウェルネス装置の各々は、第１のハウジング本体と第２のハウジング本体を含む二つのハウジング本体を備え、前記第１のハウジング本体と前記第２のハウジング本体は、前記二つのハウジング本体が開姿勢と閉姿勢との間で再構成可能となるように接続機構によって可動に接続されており、前記二つのハウジング本体は、前記閉姿勢において個人のエクササイズの間に圧縮力を受けるよう構成されており、前記二つのハウジング本体のうち一つ、又はその両方が、前記力覚センサ、前記ユーザインタフェイス、又は一又は複数のコンピュータプログラムモジュールを実行するよう構成された一又は複数のプロセッサを一つ以上収容するよう構成されることを特徴とする請求項１０記載のパーソナルウェルネスプラットフォーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、２０１２年６月１９日に出願された米国特許出願第１３／５２７，４３７号の優先権を主張し、この米国特許出願の全内容が引用により本明細書に組み入れられる。
【０００２】
本発明は、パーソナルウェルネス装置及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームを介してマーチャンダイジング（Ｍｅｒｃｈａｎｄｉｚｉｎｇ、売買）、ソーシャライジング（Ｓｏｃｉａｌｉｚｉｎｇ、社交）、及び／又はゲームを促進することに関する。
【背景技術】
【０００３】
個人がエクササイズしている間に用いられる装置は、典型的には設置型又は携帯型であると考えられている。設置型の装置では、繰り返しの回数、消費するカロリー、などのエクササイズのルーチンの様々な態様が定量化される。一般に、携帯型の装置は、より大きい設置型装置と比べて、かなり低い機能しか有しない。典型的には、設置型及び携帯型のエクササイズ装置いずれも個人のウェルネス（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｗｅｌｌｎｅｓｓ、パーソナルウェルネス）の管理の機能を有していない。
【発明の概要】
【０００４】
本発明の一態様は、一又は複数の実施形態に従って、パーソナルウェルネス装置を介して、マーチャンダイジング、及び／又はソーシャライジングを促進するように構成されるパーソナルウェルネスシステムに関する。パーソナルウェルネスシステムは、一又は複数のパーソナルウェルネス装置を含む。各々のパーソナルウェルネス装置は、その装置を利用することで、ソーシャライジング及び／又はマーチャンダイジングと共に、個人のエクササイズ（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｅｘｅｒｃｉｓｅ、パーソナルエクササイズ）を促進するよう構成された、携帯型のハンドヘルド装置であってもよい。一部の実施形態において、少なくとも一つのパーソナルウェルネス装置とパーソナルウェルネスシステムの他の構成装置との間で情報が伝送されてもよい。例示的な実施形態においては、前記パーソナルウェルネス装置は、他のユーザとの電子的なソーシャルネットワークによるインタラクション及び／又はゲームプレイを促進するよう構成されてもよい。これにより、パーソナルウェルネス装置によるユーザのパーソナルウェルネスの経験を高めることができる。前記パーソナルウェルネス装置は、仮想のマーケットプレイスへのポータルを提供してもよい。前記仮想のマーケットプレイスでは、オンラインサービス、仮想の商品、サードパーティのソフトウェア、ゲーム、メディア、グルコンテンツ、及び／又は他の情報を取得することができる。一部の実施形態では、サードパーティコンテンツは、前記パーソナルウェルネス装置のために開発されたものであり、仮想のマーケットプレイスを介して取得できてもよい。一部の実施形態では、前記パーソナルウェルネス装置は、マルチメディアを提供するよう、地図情報を提供するよう、及び／又はインターネットをブラウズするよう構成されてもよい。前記パーソナルウェルネス装置は、パーソナルウェルネスの管理を促進するよう構成されてもよい。
【０００５】
前記パーソナルウェルネス装置に加え、パーソナルウェルネスシステムは、ユーザアクセサリ、外部のリソース、パーソナルコンピューティングプラットフォーム、パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ、及び／又は前記パーソナルウェルネス装置が有する一又は複数の機能を補完及び／又は含む他の構成装置を一以上含んでもよい。前記パーソナルウェルネス装置、前記パーソナルコンピューティングプラットフォーム、前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ、前記ユーザアクセサリ、及び／又は外部リソースといった前記パーソナルウェルネスシステムの構成装置は電子的な通信リンクを介して操作可能に接続されていてもよい。
【０００６】
所定のパーソナルウェルネス装置は、力覚センサ、地理的位置センサ、モーションセンサ、心拍数センサ、血糖値センサ、バイオメトリクスセンサ、歩数計、筋電気刺激（ＥＭＳ）インタフェイス、カメラ装置、アクチュエータ、ユーザインタフェイス、コミュニケーション装置、電源、電気的なストレージ、プロセッサ、及び／又は他の構成装置を一以上含んでもよい。一又は複数のハウジング本体により、前記パーソナルウェルネス装置の一又は複数の構成装置が収容されていてもよい。二つのハウジング本体を有する実施形態において、第１のハウジング本体と第２のハウジング本体は、前記二つのハウジング本体が開姿勢と閉姿勢との間で再構成できるような接続機構によって、可動に一緒に接続されていてもよい。前記二つのハウジング本体は、閉姿勢において、個人のエクササイズの間に圧縮力を受けるように構成されてもよい。
【０００７】
前記力覚センサは、前記パーソナルウェルネス装置に作用する圧縮力に関連する情報を伝達する力出力信号を生成するように構成されてもよい。前記地理的位置センサは、前記パーソナルウェルネス装置の地理的位置に関連する情報を伝達する位置出力信号を生成するように構成されてもよい。前記モーションセンサは、前記パーソナルウェルネス装置の動き及び／又は方向に関連する情報を伝達するモーション出力信号を生成するように構成されてもよい。前記心拍数センサは、前記パーソナルウェルネス装置に関連付けられたユーザの心拍数に関連する情報を伝達する心拍数出力信号を生成するように構成されてもよい。前記血糖センサは、前記パーソナルウェルネス装置に関連付けられたユーザの血中の糖分の濃度に関連する情報を伝達する糖分出力信号を生成するように構成されてもよい。前記バイオメトリクスセンサは、ユーザのバイオメトリクスの特徴に関連する情報を伝達するバイオメトリクス出力信号を生成するように構成されてもよい。前記歩数計は、前記パーソナルウェルネス装置を運ぶユーザの歩数に関連する情報を伝達する歩数出力信号を生成するように構成されてもよい。前記筋電気刺激インタフェイスは、電極を有する前記パーソナルウェルネス装置と遠隔で接続されるように構成されてもよい。前記電極は、ユーザに筋電気刺激を与えるよう構成されてもよい。前記カメラ装置は、ビジュアルデータをキャプチャするよう構成されてもよい。前記アクチュエータは、ユーザに触覚的なフィードバックを与えるよう構成されてもよい。前記通信装置は、前記パーソナルウェルネス装置から情報を受信及び／又は送信するよう構成されてもよい。前記電源供給部は、電力を前記パーソナルウェルネス装置の一又は複数の構成装置に供給するよう構成されてもよい。前記電子ストレージは、情報を電子的に保存するよう構成されてもよい。パーソナルウェルネス装置のプロセッサは、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成されてもよい。
【０００８】
前記ユーザインタフェースは、ユーザからの情報を受信し、情報を前記ユーザに提供するよう構成されてもよい。このように、前記ユーザインタフェースは、前記ユーザから情報を受信し、及び／又は前記ユーザに情報を提供することを促進するためのハードウェア及び／又はソフトウェアを含んでもよい。入力装置の例として、タッチスクリーン、タッチパッド、キーパッド、スイッチ、アナログスティック、ボタン、ダイアル、マイクロフォン、バイオメトリクスセンサ、及び／又はユーザから情報を受信するための他のハードウェアが一つ以上含まれる。出力装置の例として、ディスプレイ、タッチスクリーン、スピーカ、及び／又はユーザに情報を提供するように構成される他のハードウェアが一つ以上含まれる。ある実施形態においては、前記ユーザインタフェイスは、開姿勢において、ユーザにより前記パーソナルウェルネス装置にアクセス可能であってもよい。様々な実施形態において、前記パーソナルウェルネス装置が閉姿勢において、全て又は一部のユーザインタフェイスがユーザによりアクセス可能であってもよい。様々な実施形態において、前記パーソナルウェルネス装置が閉姿勢において全てのユーザインタフェイスがユーザによりアクセス不可能であってもよい。
【０００９】
前記ユーザアクセサリは、物理的に、及び／又は通信可能に前記パーソナルウェルネス装置と接続するように構成されてもよい。前記ユーザアクセサリは、前記パーソナルウェルネス装置におけるエクササイズの能力を拡張するよう構成されてもよく、前記パーソナルウェルネス装置のユーザに治療を提供するよう構成されてもよく、前記パーソナルウェルネス装置のユーザの一又は複数のバイタルサインの監視を促すよう構成されてもよく、及び／又は前記パーソナルウェルネス装置の他の機能を拡張するよう構成されてもよい。
【００１０】
前記パーソナルコンピューティングプラットフォームは、電子ストレージ、少なくとも一つのプロセッサ、及び／又は他の構成装置を一つ以上含んでもよい前記電子ストレージは、情報を電子的に保存するよう構成されてもよい。前記プロセッサは、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成されてもよい。前記パーソナルコンピューティングプラットフォームは、前記パーソナルウェルネス装置及び／又は前記パーソナルウェルネスシステムの他の構成装置と通信可能に接続するよう構成されてもよい。ある実施形態においては、前記コンピューティングプラットフォームは、パーソナルコンピュータ、ノートパソコン、タブレットコンピュータ、スマートフォン、パーソナルディジタルアシスタント（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ、ＰＤＡ）、ゲームコンソール、及び／又は他のコンピューティングプラットフォームのうち一つ以上を含んでもよい。
【００１１】
前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバは、電子ストレージ、少なくとも一つのプロセッサ、及び／又は他の構成装置を一つ以上含んでもよい。前記電子ストレージは、情報を電子的に保存するよう構成されてもよい。前記プロセッサは、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成されてもよい。前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバは、前記パーソナルウェルネス装置及び／又は前記パーソナルウェルネスシステムの他の構成装置と通信可能に接続するように構成されてもよい。
【００１２】
一又は複数の前記パーソナルウェルネス装置、前記パーソナルコンピューティングプラットフォーム、及び／又は前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバのプロセッサは前記パーソナルウェルネスシステムにおいて、情報を処理する能力を与えるよう構成されてもよい。これらの一又は複数のプロセッサは、デバイスプラットフォーム通信モジュール、ソーシャルネットワークモジュール、マーケットプレイスモジュール、ゲームモジュール、マルチメディアモジュール、ウェブブラウジングモジュール、マップモジュール、コンテンツ開発モジュール及び／又は他のコンピュータプログラムモジュールを一つ以上実行するよう構成されてもよい。
【００１３】
デバイスプラットフォーム通信モジュールは、少なくとも一つのパーソナルウェルネス装置と、限定はされないが前記パーソナルコンピューティングプラットフォーム及び／又は前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバといった前記パーソナルウェルネスシステムの他の構成装置との間の情報の伝送を促進するよう構成されてもよい。様々な実施形態において、パーソナルウェルネス装置とパーソナルウェルネスシステムの他の構成装置との間で伝送される情報は、追跡されたエクササイズ、パーソナルウェルネス装置を使用して行われる一又は複数のエクササイズに対する補助、エクササイズによる訓練、予定されたエクササイズに関連付けられたアラート、ダイエットプログラム、力出力信号及び／又は力出力信号から得られた情報、及び／又は前記パーソナルウェルネスシステムに関連付けられた他の情報に基づく一又は複数のエクササイズのパラメータを含んでもよい。
【００１４】
ソーシャルネットワークモジュールは、所定のパーソナルウェルネス装置に関連付けられたユーザと、前記所定のパーソナルウェルネス装置に関連付けられていない他のユーザとの間でのソーシャルネットワークでのインタラクションを促進するよう構成されてもよい。すなわち、ソーシャルネットワークによるインタラクションは、異なるパーソナルウェルネス装置のユーザ間、及び／又は所定のパーソナルウェルネス装置のユーザと、前記パーソナルコンピューティングプラットフォームといったプラットフォームによりソーシャルネットワークにアクセスするユーザとの間で行われてもよい。ソーシャルネットワークによるインタラクションは、前記パーソナルウェルネス装置のユーザが、パーソナルウェルネスに関連付けられたコミュニティを形成することを可能にする。一部の実施形態において、前記ソーシャルネットワークモジュールは、前記電子的なソーシャルネットワークによるインタラクションを促進するために、一又は複数のサードパーティの電子的なソーシャルネットワークサービスとインタフェイスするよう構成されてもよい。
【００１５】
マーケットプレイスモジュールは、仮想のマーケットプレイスへのポータルを提供するよう構成されてもよい。一部の実施形態において、前記ポータルは、ウェブサイト、アプリケーション、及び／又は前記仮想のマーケットプレイスへの他のアクセスポイントを含む。前記ポータルは、パーソナルウェルネス装置の前記ユーザインタフェイスを介した提供のために提供されてもよい。前記仮想のマーケットプレイスが、オンラインサービス、仮想の商品、サードパーティのソフトウェア、ゲーム、メディア、グルコンテンツ、及び／又は他の情報の一つ以上が、前記パーソナルウェルネス装置を介して取得されることを可能としてもよい。オンラインサービスの例として、Ｅ−ｍａｉｌサービス、ニュースサービス、エンタテイメントサービス、インターネットサーチサービス、銀行サービス、及び／又は他のオンラインサービスが、一つ以上含まれていてもよい。仮想の商品として、オンラインコミュニティ、オンラインゲーム、及び／又はオンラインの他の目的で使用される非物理的なオブジェクトが含まれていてもよい。サードパーティのソフトウェアは、前記パーソナルウェルネス装置、及び／又は前記パーソナルウェルネスシステムの他の構成装置によって実行されるよう構成されてもよい。ゲームとして、前記パーソナルウェルネス装置を介してゲームプレイを提供するよう構成された前記パーソナルウェルネス装置によって実行されるソフトウェアが含まれてもよい。メディアとして、グラフィック、イメージ、オーディオ、ビデオ、及び／又は他の種類のメディアが含まれていてもよい。グルコンテンツは、テクスト、ビデオ、及び／又はフィットネスコンソール、アスレティックトレーナ、スポーツドクター、及び／又はパーソナルウェルネスと関連付けられた専門的な情報の他の情報源からの情報が含まれてもよい。
【００１６】
前記ゲームモジュールは、一又は複数のゲームが、前記パーソナルウェルネス装置を用いてプレイされることを促進するよう構成されてもよい。前記パーソナルウェルネス装置を用いてプレイされるゲームは、一人用ゲーム及び／又は複数人用ゲームを含む。一人用ゲームは、前記パーソナルウェルネス装置を用いて、個々のプレイヤによってプレイされる。一人用ゲームの例として、前記パーソナルウェルネス装置を用いてエクササイズを行う必要のあるゲーム、器用さを必要とするゲーム、人工の対戦相手と行うボードゲーム、ソリティアカードゲーム、人工の対戦相手とプレイするカードゲーム、人工の対戦相手とプレイするさいころゲーム、ゲシングゲーム（Ｇｕｅｓｓｉｎｇ  Ｇａｍｅ）、及び／又は単一のプレイヤでプレイされる他のゲームが含まれる。
【００１７】
複数人用ゲームは、異なるパーソナルウェルネス装置の二以上のユーザによって、プレイされる。複数人用ゲームは、所定のパーソナルウェルネス装置のユーザと、前記パーソナルコンピューティングプラットフォームといったプラットフォームを介して前記複数人用ゲームに参加するユーザとによってプレイされてもよい。複数人用ゲームの参加者は、お互いに遠隔に位置していてもよい。複数人用ゲームの例として、前記パーソナルウェルネス装置を用いてエクササイズを行う必要のあるゲーム、器用さを必要とするゲーム、生の対戦相手と行うボードゲーム、生の対戦相手とプレイするカードゲーム、生の対戦相手とプレイするさいころゲーム、、及び／又は二以上のプレイヤでプレイされる他のゲームが含まれる。一部の複数人用ゲームとして、人口の及び生の対戦相手が組み合わせられていてもよい。一部の実施形態において、前記ゲームモジュールは、二以上の前記パーソナルウェルネス装置を用いてプレイされるシミュレートされた身体的なゲームを促進してもよい。このようなシミュレートされた身体的なゲームの非限定的な例として、異なるパーソナルウェルネス装置の二人のユーザが、お互いのユーザがそれぞれのパーソナルウェルネス装置に力を作用させ、試合の間に、より強い力を作用させたほうが勝利する「仮想のアームレスリング」の試合を行うことが挙げられる。
【００１８】
前記マルチメディアモジュールは、マルチメディアコンテンツの提供を、パーソナルウェルネス装置の前記ユーザインタフェイスを介して促進するよう構成されてもよい。マルチメディアコンテンツとして、映画、ビデオ、オーディオ、及び／又は他のマルチメディアコンテンツが含まれてもよい。非限定的な例として、マルチメディアコンテンツには、エクササイズのインストラクションビデオが含まれてもよい。マルチメディアコンテンツは、前記パーソナルウェルネス装置の電子ストレージに保存されてもよい。一部の実施形態において、マルチメディアコンテンツは、前記パーソナルウェルネスシステムの構成装置から前記パーソナルウェルネス装置に対して、前記パーソナルウェルネス装置でプレイバックするために、装置プラットフォーム通信モジュールを介してストリームされもよい。例えば、前記パーソナルウェルネス装置に対してストリームすることが可能となるように、マルチメディアコンテンツは、前記パーソナルコンピューティングプラットフォームの電子ストレージ、前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバの電子ストレージ、及び／又は前記パーソナルウェルネスシステムの他の構成装置によって保存されてもよい。マルティメディアコンテンツはユーザによって前記パーソナルウェルネス装置及び／又は前記パーソナルウェルネスシステムの他の構成装置にアップロードされてもよい。マルチメディアコンテンツは前記マーケットプレイスモジュールによってアクセス可能な仮想のマーケットプレイスを介して取得されてもよい。
【００１９】
前記ウェブブラウジングモジュールは、パーソナルウェルネス装置の前記ユーザインタフェイスを介してのウェブブラウジングを促進するよう構成されてもよい。ウェブブラウジングは、Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂにある情報のリソースからリトリービング（Ｒｅｔｒｉｅｖｉｎｇ）すること、情報のリソースを提供すること、及び／又は情報のリソース間を移動することが含まれてもよい。情報のリソースは、ＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）によって特定されてもよく、ウェブページ、イメージ、ビデオ、及び／又は他のオンラインコンテンツを含んでもよい。情報リソース内に提供されるハイパーリンクは、ユーザが他の情報リソースに移動することを可能にしてもよい。一部の実施形態において、前記ウェブブラウジングモジュールは、前記ユーザインタフェイスを介しての提示のための、及びユーザとのインタラクションのためのウェブブラウザを提供してもよい。ウェブブラウザは、インターネットに存在する文書及び／又は他の情報リソースの収集（Ｒｅｔｒｉｅｖａｌ、リトリーバル）、提示、及び／又はそれらの間の移動を可能とするよう設計されたアプリケーションソフトウェア、又はプログラムを含んでもよい。ウェブブラウザの一部の非限定的な例として、Ｆｉｒｅｆｏｘ（商標）、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｃｈｒｏｍｅ（商標）、Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ（商標）、Ｏｐｅｒａ（商標）、Ｓａｆａｒｉ（商標）及び／又は他のブラウザが含まれる。
【００２０】
前記マップモジュールは、前記パーソナルウェルネス装置のユーザインタフェイスを介した提供のためのマップ情報を提供するよう構成されてもよい。マップ情報として、マップ画像、地理的な場所又は領域のグラフィック表現、及び／又はマップ及び／又は地理的な場所と関連付けられた他の情報が含まれてもよい。一部の実施形態において、マップ情報は、パーソナルウェルネス装置の現在の地理的位置を示すものであってもよい。前記パーソナルウェルネス装置の現在の地理的位置は、地理的位置センサによって生成された位置出力信号に基づいて決定されてもよい。前記マップモジュールは、前記パーソナルウェルネス装置の一又は複数の他のユーザの地理的位置を示してもよい。前記マップモジュールは、運転及び／又は徒歩の方向を提供してもよい。例えば、マップモジュールは、ランニング、ウォーキング、バイキング（ｂｉｋｉｎｇ）、及び／又は他の移動が必要なエクササイズといった様々なエクササイズの間に取られた経路を示してもよい。前記マップモジュールは、ランニング、ウォーキング、バイキング（ｂｉｋｉｎｇ）、及び／又は他の移動が必要なエクササイズといった様々なエクササイズの間に取られた経路を記録してもよい。マップ情報は、前記パーソナルウェルネス装置の電子ストレージに保存されてもよい。一部の実施形態において、例えば、前記パーソナルウェルネス装置によってアクセス可能となるように、マップ情報は、前記パーソナルコンピューティングプラットフォームの電子ストレージ、前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバの電子ストレージ、及び／又は前記パーソナルウェルネスシステムの他の構成装置によって保存されてもよい。
【００２１】
前記コンテンツ開発モジュールは、サードパーティコンテンツの開発を促進するよう構成されてもよい。前記サードパーティコンテンツは、前記パーソナルウェルネス装置の前記ユーザインタフェイスを介しての提供ができるようになっていてもよい。サードパーティコンテンツには、実行不可能なコンテンツ及び実行可能なコンテンツが含まれてもよい。実行不可能なコンテンツには、テクスト、映画、ビデオ、オーディオ、及び／又は他の実行不可能なコンテンツが含まれてもよい。実行可能なコンテンツには、前記パーソナルウェルネス装置のプロセッサといったプロセッサによって実行可能に構成されたコンピュータソフトウェアプログラムが含まれてもよい。サードパーティコンテンツは、前記マーケットプレイスモジュールを介してアクセス可能な仮想のマーケットプレイスによって取得可能であってもよく及び／又は前記パーソナルウェルネスシステムにおけるサードパーティコンテンツの他のソースから取得可能であってもよい。前記コンテンツ開発モジュールは、前記パーソナルウェルネス装置に関連付けられたソフトウェアデヴェロップメントキット（Ｓｏｆｔｗａｒｅ  Ｄｅｖｅｌｏｐｍｅｎｔ  Ｋｉｔ、ＳＤＫ）を提供してもよい。前記ＳＤＫは、開発者がサードパーティコンテンツを作成することを可能にする。
【００２２】
本発明の上記及び上記以外の目的、特徴、及び性質、並びに、関連する構成要素の動作方法及び機能、そして製造における各部分の組み合わせと経済性については、添付図面を参照しつつ以下の詳細な説明と添付の特許請求の範囲を検討することによってさらに明らかになる。これらはいずれも本明細書の一部を構成する。本明細書において、同様の参照符号は種々の図における対応部分を表している。添付図面は例示及び説明のためのものであり、本発明の発明特定事項の定義として用いることは意図されていない。本明細書及び特許請求の範囲における用法によれば、単数形の「ａ」、「ａｎ」及び「ｔｈｅ」には複数のものへの言及が含まれる。ただし、文脈によって別に解すべきことが明白な場合はこの限りでない。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】一又は複数の実施形態における、パーソナルウェルネス装置を介してマーチャンダイジング及び／又はソーシャライジングを促進するよう構成されたパーソナルウェルネスシステムを示す図
【００２４】
【図２】一又は複数の実施形態における、パーソナルウェルネスシステムの一又は複数の構成装置一例を示す図
【００２５】
【図３】一又は複数の実施形態における、パーソナルウェルネス装置を介してマーチャンダイジング及び／又はソーシャライジングを促進する方法を示す図
【発明を実施するための形態】
【００２６】
図１は、一又は複数の実施形態における、パーソナルウェルネス装置を介してマーチャンダイジング及び／又はソーシャライジングを促進するよう構成されたパーソナルウェルネスシステムを図示している。パーソナルウェルネスシステム１００は、一又は複数のパーソナルウェルネス装置１０２を含む。各々のパーソナルウェルネス装置１０２は、その装置を利用することで、ソーシャライジング及び／又はマーチャンダイジングと共に、パーソナルエクササイズを促進するよう構成された、携帯型のハンドヘルド装置であってもよい。一部の実施形態において、少なくとも一つのパーソナルウェルネス装置１０２とパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置との間で情報が伝送されてもよい。例示的な実施形態においては、パーソナルウェルネス装置１０２は、他のユーザとの電子的なソーシャルネットワークによるインタラクション及び／又はゲームプレイを促進するよう構成されてもよい。これにより、パーソナルウェルネス装置１０２によるユーザのパーソナルウェルネスの経験を高めることができる。パーソナルウェルネス装置１０２は、仮想のマーケットプレイスへのポータルを提供してもよい。前記仮想のマーケットプレイスでは、オンラインサービス、仮想の商品、サードパーティのソフトウェア、ゲーム、メディア、グルコンテンツ、及び／又は他の情報を取得することができる。一部の実施形態では、サードパーティコンテンツは、パーソナルウェルネス装置１０２のために開発されたものであり、仮想のマーケットプレイスを介して取得できてもよい。一部の実施形態では、パーソナルウェルネス装置１０２は、マルチメディアを提供するよう、地図情報を提供するよう、及び／又はインターネットをブラウズするよう構成されてもよい。２０１２年６月１９日に出願された米国特許出願番号１３／５２７，４０１号（発明の名称：「Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｗｅｌｌｎｅｓｓ  Ｍａｎａｇｅｍｅｎｔ  Ｐｌａｔｆｏｒｍ」）で記載された通り、ある実施形態において、パーソナルウェルネス装置１０２はパーソナルウェルネスの管理を促進する。この米国特許出願の全内容が引用により本明細書に組み入れられる。
【００２７】
パーソナルウェルネス装置１０２に加え、パーソナルウェルネスシステム１００は、ユーザアクセサリ１０４、外部リソース１０６、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８、パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０、及び／又はパーソナルウェルネス装置１０２が有する一又は複数の機能を補完及び／又は含む他の構成装置を一つ以上含んでもよい。前記パーソナルウェルネス装置１００、前記パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８、前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０、前記ユーザアクセサリ１０４、及び／又は外部リソース１０６といった前記パーソナルウェルネスシステムの構成装置は電子的な通信リンクを介して操作可能に接続されていてもよい。例えば、このような電子通信リンクは、少なくとも部分的にインターネット、ＷｉＦｉ、ＬＡＮ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ、及び／又は他のネットワークを含む有線又は無線ネットワークを介して確立されてもよい。これは限定を意図したものでなく、本開示の範囲は、個人ウェルネス装置１０２、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８、個人用のウェルネスプラットフォームサーバ１１０、ユーザアクセサリ１０４及び／又は外部リソース１０６が通信メディアを介して作動的に接続される実施形態を含むことが理解されるであろう。
【００２８】
図１に示されるとおり、パーソナルウェルネス装置１０２は、力覚センサ１１２、地理的位置センサ１１４、モーションセンサ１１６、心拍数センサ１１８、血糖センサ１２０、バイオメトリクスセンサ１２２、歩数計１２４、筋電気刺激（ＥＭＳ）インタフェイス１２６、カメラ装置１２８、アクチュエータ１３０、ユーザインタフェイス１３２、通信装置１３４、電源１３６、電子ストレージ１３８、プロセッサ１４０、及び／又は他の構成装置を一つ以上含んでもよい。一部の実施形態においては、ハウジング本体１４１は、第１のハウジング本体、及び第２のハウジング本体を含む二つのハウジング本体を備えていてもよい。第１のハウジング本体と第２のハウジング本体は、前記二つのハウジング本体が開姿勢と閉姿勢との間で再配置できるような接続機構によって、移動可能に一緒に接続されていてもよい。前記二つのハウジング本体は、閉姿勢において、個人のエクササイズの間に圧縮力を受けるように構成されてもよい。ユーザインタフェイス１３２は、開姿勢の二つのハウジング本体において、アクセス可能であってもよい。ある例示的な実施形態における二つのハウジング本体を備えるパーソナルウェルネス装置は、２０１２年６月１９日に出願された米国特許出願番号１３／５２７，４６５号（発明の名称：「Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｗｅｌｌｎｅｓｓ  Ｄｅｖｉｃｅ」）で記載されており、この米国特許出願の全内容が引用により本明細書に組み入れられる。
【００２９】
力覚センサ１１２は、パーソナルウェルネス装置１０２に作用する圧縮力に関連する情報を伝達する力出力信号を生成するように構成されてもよい。このような情報は、力の大きさ、力がかかる期間、時間関数で表現される力の大きさのプロファイル、圧縮力の量及び／又はパーソナルウェルネス装置１０２に作用する圧縮力に関連する他の情報を含む、又は決定するよう用いられてもよい。本明細書においてさらに記載されるとおり、力覚センサ１１２で生成される前記力出力信号は、プロセッサ１４０で実行可能な一又は複数のモジュールによって受信され、及び／又は利用されてもよい。非制限的な例として、力覚センサ１１２はＴｅｋｓｃａｎによるＦｌｅｘｉＦｏｒｃｅ  Ａ２０１力覚センサを含んでもよい。しかしながら、力を検知するよう構成された他の装置も考えられ、本発明の範囲内に含まれる。
【００３０】
地理的位置センサ１１４は、パーソナルウェルネス装置１０２の地理的位置に関連する情報を伝達する位置出力信号を生成するように構成されてもよい。前記位置出力信号は、個人のエクササイズの一又は複数のパラメータを測るために用いられてもよい。このようなパラメータは、速度、移動距離、移動の経路、及び／又はパーソナルウェルネス装置１０２の地理的位置に関連する他のパラメータであってもよい。非制限的な例として、地理的位置センサ１１４は、ＧＰＳ装置及び／又は地理的位置に関連する信号を生成するよう構成された他の装置であってもよい。しかしながら、位置を計測するよう構成された他の装置も考えられ、本発明の範囲内に含まれる。
【００３１】
モーションセンサ１１６は、パーソナルウェルネス装置１０２の動き及び／又は方向に関連する情報を伝達するモーション出力信号を生成するように構成されてもよい。前記モーション出力信号は、動き、動きの変化、方向、方向の変化、及び／又はそれらから得られる情報を測定するために用いられてもよい。非制限的な例として、モーションセンサ１１６は、動き及び／又は方向に関連した信号を生成するよう構成された加速度計を含んでもよい。しかしながら、動き及び／又は方向を計測し、及び／又は検知するよう構成された他の装置や方法も考えられ、本発明の範囲内に含まれる。
【００３２】
心拍数センサ１１８は、パーソナルウェルネス装置１０２に関連付けられたユーザの心拍数に関連する情報を伝達する心拍数出力信号を生成するように構成されてもよい。心拍数センサ１１８は心電図検査法（ｅｌｅｃｔｒｏｃａｒｄｉｏｇｒａｐｈｙ、ＥＣＧ又はＥＫＧ）が利用されてもよい前記心拍数出力信号は、後の診察及び／又は分析のために用いられる心拍数データを記録するために用いられてもよいし、又はリアルタイムで心拍数を監視するために用いられてもよいある実施形態においては、心拍数センサ１１８がユーザとパーソナルウェルネス装置１０２との間で物理的に接触する方法で前記ユーザの心拍数を計測できるように、前記心拍数センサ１１８がパーソナルウェルネス装置１０２に統合されていてもよい。ある実施形態においては、心拍数センサ１１８が、パーソナルウェルネス装置１０２から別体で別個のものである心拍数センサと通信可能に接続していてもよい。別体で別個のものである心拍数センサの例として、胸ストラップ、フィンガークリップ、心拍数センサが統合された装飾品、及び／又は心拍数を検知するよう構成された他の装置がある。
【００３３】
血糖センサ１２０は、パーソナルウェルネス装置１０２に関連付けられたユーザの血中の糖分の濃度に関連する情報を伝達する糖分出力信号を生成するように構成されてもよい。前記糖分出力信号は、糖分の濃度及び／又はそれらから得られる情報を決定するために用いられてもよい。ある実施形態では、血糖センサ１２０は、前記糖度出力信号を生成するために、ユーザに血液のサンプルを要求してもよい。ある実施形態においては、血糖センサ１２０は、糖分の濃度を決定するために、近赤外線検知、超音波、誘電分光、及び／又は他の非侵襲性技術を含む一又は複数の非侵襲性技術に基づくものでもよい。
【００３４】
バイオメトリクスセンサ１２２は、ユーザのバイオメトリクスの特徴に関連する情報を伝達するバイオメトリクス出力信号を生成するように構成されてもよい。前記バイオメトリクス出力信号は、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザの特定及び／又は認証のために用いられてもよい。ユーザのバイオメトリクスの特徴として、前記ユーザの体の形に関連する生理形質を含んでもよい。生理的な形質の例として、指紋、顔、手のひら、手、虹彩、網膜、及び／又は他の生理的な形質が含まれる。バイオメトリクスセンサ１２２は、画像キャプチャ装置、バイオメトリクススキャナ、及び／又はバイオメトリクスの特徴を観察するよう構成された他の装置を含んでもよい。ある実施形態では、バイオメトリクスセンサ１１２はユーザインタフェイス１３２に含まれていてもよい。
【００３５】
歩数計１２４は、パーソナルウェルネス装置１０２を運ぶユーザの歩数に関連する情報を伝達する歩数出力信号を生成するように構成されてもよい。前記歩数出力信号は、歩数、移動距離、及び／又はユーザの歩数から得られる、若しくはに関連する他の情報を決定するために用いられてもよい。ある実施形態では、歩数計１２４は、パーソナルウェルネス装置１０２と通信可能に接続し、パーソナルウェルネス装置１０２に歩数出力信号を送信するよう構成された別体で別個のものである装置を含んでもよい。
【００３６】
筋電気刺激インタフェイス１２６は、電極を有するパーソナルウェルネス装置１０２と遠隔で接続されるように構成されてもよい。前記電極は、ユーザに筋電気刺激を与えるよう構成されてもよい。ある実施形態においては、電気パルス（又は、他の波形）が前記筋電気刺激インタフェイス１２６によって前記電極に与えられ、そして近接の筋肉が受動的にエクササイズされるようユーザの体の表面領域に前記電気パルスが伝達されてもよい。
【００３７】
カメラ装置１２８は、ビジュアルデータをキャプチャするよう構成されてもよい。前記ビジュアルデータは、静止画、ビデオ、及び／又は他のビジュアルデータであってもよい。一部の実施形態において、カメラ装置１２８はバイオメトリクスセンサとして利用されてもよい。カメラ装置１２８は、非制限的な例として、デジタルカメラ及び／又は他のイメージング装置であってもよい。
【００３８】
アクチュエータ１３０は、ユーザに触覚的なフィードバックを与えるよう構成されてもよい。触覚的なフィードバックは、好ましくは、ある使用形態において、例えばオーディオ又はビジュアルといった他のフィードバックメカニズムが不必要であってもよい。触覚的なフィードバックは、前記ユーザに与えられる力、振動、動き、及び／又は他の触覚的なフィードバックを含んでもよい。アクチュエータ１３０は、パーソナルウェルネス装置１０２の一又は複数の動きを生じさせるよう構成される機械式の装置を含んでもよい。ある実施形態においては、アクチュエータ１３０は、ドライブシャフトが振動を生成するようにドライブシャフトを不均衡な質量分布とした電気モータが含まれていてもよい。触覚フィードバックの一又は複数のパラメータは、ユーザに異なる情報を伝達できるように異なっていてもよい。前記パラメータは、方向、発生源の位置、期間、振動数、振幅、及び／又は他のパラメータを一つ以上含んでもよい。
【００３９】
ユーザインタフェース１３２は、ユーザからの情報を受信し、情報を前記ユーザに提供するよう構成されてもよい。このように、ユーザインタフェース１３２は、前記ユーザから情報を受信し、及び／又は前記ユーザに情報を提供することを促進するためのハードウェア及び／又はソフトウェアを含んでもよい。入力装置の例として、タッチスクリーン、タッチパッド、キーパッド、スイッチ、アナログスティック、ボタン、ダイアル、マイクロフォン、バイオメトリクスセンサ、及び／又はユーザから情報を受信するための他のハードウェアが一つ以上含まれる。出力装置の例として、ディスプレイ、タッチスクリーン、スピーカ、及び／又はユーザに情報を提供するように構成される他のハードウェアが一つ以上含まれる。
【００４０】
一部の実施形態において、ユーザインタフェイス１３２は、他のユーザのセッティングを現在のユーザのセッティングに設定可能となるよう構成されてもよい。ユーザインタフェース１３２は、ユーザが設定可能なセッティングの値からユーザにより選択されたものを受信するように構成されてもよい。一又は複数のユーザが設定可能なセッティングは、パーソナルウェルネス装置１０２の一又は複数の構成装置の現在の動作に影響を与えるものであってもよい。非限定的な例として、ユーザが設定可能なセッティングが、パーソナルウェルネス装置１０２の一又は複数の構成装置を活性化、及び／又は非活性化してもよいし、及び／又はパーソナルウェルネス装置１０２の動作の一又は複数の態様を設定することができてもよい。このユーザが設定可能なセッティングは、個人のエクササイズ及び／又はパーソナルウェルネス装置のユーザのウェルネスと関連していてもよい。このユーザが設定可能なセッティングは、パーソナルウェルネス装置１０２のプロセッサ１４０に提供されてもよい。このユーザが設定可能なセッティングは、ユーザアクセサリ１０４の一又は複数のユーザアクセサリと、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８と、パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０と、及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置に提供されてもよい。
【００４１】
一部の実施形態において、ユーザインタフェイス１３２は、力覚センサ１１２を含んでもよい。非制限的な例として、力覚センサ１１２により生成された力出力信号は、ランダム数を生成するよう用いられてもよい。このようなランダム数は、確率ゲーム及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００が提供する他のゲームで用いられてもよい。他の例として、力覚センサ１１２によって生成される力出力信号は、ユーザインタフェイス１３２に入力される数値及び／又は他の情報に用いられてもよい。ユーザは、グラフィカルスライダー又はテンキー（Ｎｕｍｂｅｒ  Ｐａｄ、ナンバーパッド）で入力するよりむしろ、パーソナルウェルネス装置に作用する力の量に関連して、身長を入力してもよい。
【００４２】
通信装置１３４は、パーソナルウェルネス装置１０２から情報を受信及び／又は送信するよう構成されてもよい。このように、前記通信装置１３４は、無線通信インタフェイス及び有線通信インタフェイスのうち一つ又はその両方を含んでもよい。通信インタフェイスの例として、有線又は無線の送信部、有線又は無線の受信部、及び／又は優先又は無線の送受信部が含まれていてもよい。通信装置１３４は、パーソナルウェルネス装置１０２をコンピューティングプラットフォームに通信可能に接続し（例えば、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０）、二つのハウジング本体、パーソナルウェルネス装置１０２から分離し区別されるユーザアクセサリ、及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置に作用する圧縮力に関連する情報を受信し、処理するよう構成されてもよい。
【００４３】
電源１３６は、電力をパーソナルウェルネス装置１０２の一又は複数の構成装置に供給するよう構成されてもよい。非制限的な例において、電源１３６はバッテリ、キャパシタ、電力を外部から受給される受給部（例えば、壁ソケット）、及び／又は他の電源を一つ以上含んでもよい。一部の実施形態において、電源１３６は再充電可能であってもよい。ある実施形態において、通信装置１３４はＵＳＢポート又は他の有線通信ポートを含んでもよく、通信装置１３４は電力を再充電するためにパーソナルウェルネスシステム１００、及び／又は他のソースから、電源１３６は再充電されてもよい。
【００４４】
電子ストレージ１３８は、情報を電子的に保存するよう構成されてもよい。電子ストレージ１３８と同一の又は類似する様々な電子ストレージが本明細書にてさらに説明される。
【００４５】
プロセッサ１４０は、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成されてもよい。プロセッサ１４０と同一の又は類似のプロセッサの例が図2に関連して記載される。
【００４６】
ユーザアクセサリ１０４は、物理的に、及び／又は通信可能にパーソナルウェルネス装置１０２と接続されるよう構成されてもよい。ユーザアクセサリ１０４は、パーソナルウェルネス装置１０２におけるエクササイズの機能を拡張するよう構成されてもよく、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザに治療を提供するよう構成されてもよく、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザの一又は複数のバイタルサインの監視を促すよう構成されてもよく、及び／又はパーソナルウェルネス装置１０２の他の機能を拡張するよう構成されてもよい。
【００４７】
ユーザアクセサリ１０４が、パーソナルウェルネス装置１０２のエクササイズの機能を拡張するよう構成された実施形態においては、ユーザアクセサリ１０４はストラップ（図１には不図示。）又は本明細書で記載されたストラップが有する機能に似た機能を発揮するよう構成された他の装置を含んでもよい。このようなストラップは、パーソナルウェルネス装置１０２に物理的に接続し、ストラップに作用する張力に応じてパーソナルウェルネス装置１０２に圧縮力が作用するよう促してもよい。前記ストラップは、フック、スナップ、面ファスナー、及び／又は他の着脱可能に接続する手段により、パーソナルウェルネス装置１０２に着脱可能に接続してもよい。
【００４８】
ユーザアクセサリ１０４が、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザに治療を提供するような実施形態においては、ユーザアクセサリ１０４は電極を含んでもよい。ある実施形態においては、筋電気刺激インタフェイス１２６は、電極を有するパーソナルウェルネス装置１０２と遠隔で接続されるように構成されてもよい。前記電極は、ユーザに筋電気刺激を与えるよう構成されてもよい。
【００４９】
ユーザアクセサリ１０４が、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザの一又は複数のバイタルサインを監視するのを促すよう構成されている実施形態においては、ユーザアクセサリ１０４は、体温、心拍数、呼吸レート、血圧、汗、及び／又は他のバイタルサインを一つ以上監視することを促すよう構成された一又は複数のアクセサリが含まれていてもよい。ある実施形態においては、ユーザアクセサリ１０４は、胸ストラップ、フィンガークリップ、心拍数センサが統合された装飾品、及び／又は心拍数を検知し、心拍数センサ１１８と通信可能に接続するよう構成された他の装置であってもよい。一部の実装態様においては、ユーザアクセサリ１０４は、血圧センサを含んでもよい。血圧センサは、パーソナルウェルネス装置１０２に関連付けられたユーザの血圧に関連する情報を伝達する血圧出力信号を生成するよう構成されてもよい。
【００５０】
ユーザアクセサリ１０４は、パーソナルウェルネス装置１０２の他の機能を拡張するよう構成された実施形態において、ユーザアクセサリ１０４は、無線／有線のヘッドセット、無線／有線のヘッドフォン、ディスプレイを有する装置、ユーザ及び／又は体の部分の動き及び／又はポジションを光学的に決定するよう構成された装置（例えば、ＭＳ  Ｋｉｎｅｃｔ（商標））及び／又はパーソナルウェルネス装置１０２の一又は複数の機能を拡張するよう構成された他のアクセサリを一つ以上含んでもよい。
【００５１】
外部リソース１０６は、情報のソース、パーソナルウェルネスシステムのホスト及び／又はプロバイダ、パーソナルウェルネスシステム１００への外部からの参加者、及び／又は他のリソースであってもよい。一部の実施形態において、外部リソース１０６の機能の一部又はすべてが、パーソナルウェルネスシステム１００に含まれるリソースによって提供されてもよい。
【００５２】
パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８は、電子ストレージ１４２、少なくとも一つのプロセッサ１４４、及び／又は他の構成装置を一つ以上含んでもよい。電子ストレージ１４２は、情報を電子的に保存するよう構成されてもよい。電子ストレージ１４２と同一の又は類似する様々な電子ストレージが本明細書にてさらに説明される。プロセッサ１４４は、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成されてもよい。プロセッサ１４４と同一の又は類似のプロセッサの例が図２に関連して記載される。パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８は、前記パーソナルウェルネス装置１０２及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置と通信可能に接続するよう構成されてもよい。パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８は、個人用エクササイズ、パーソナルウェルネス装置１０２に作用する圧縮力、及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００に関連付けられた他の情報の一つ以上に関連する情報を受信、送信、処理、及び／又は保存するよう構成されてもよい。ある実施形態においては、コンピューティングプラットフォーム１０４は、パーソナルコンピュータ、ノートパソコン、タブレットコンピュータ、スマートフォン、パーソナルディジタルアシスタント（Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｔ、ＰＤＡ）、ゲームコンソール、及び／又は他のコンピューティングプラットフォームを一つ以上含んでもよい。
【００５３】
パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０は、電子ストレージ１４６、少なくとも一つのプロセッサ１４８、及び／又は他の構成装置を一つ以上含んでもよい。電子ストレージ１４６は、情報を電子的に保存するよう構成されてもよい。電子ストレージ１４６と同一の又は類似する様々な電子ストレージが本明細書にてさらに説明される。プロセッサ１４８は、コンピュータプログラムモジュールを実行するように構成されてもよい。プロセッサ１４６と同一の又は類似のプロセッサの例が図２に関連して記載される。パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０は、パーソナルウェルネス装置１０２及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置と通信可能に接続するよう構成されてもよい。パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０は、個人のエクササイズ、パーソナルウェルネス装置１０２に作用する圧縮力、及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００に関連付けられた他の情報の一つ以上に関連する情報を受信、送信、処理、及び／又は保存するよう構成されてもよい。一部の実施形態においては、パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０は、パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０と共に動作するコンピューティングプラットフォームのクラウドによって実装されてもよい。
【００５４】
パーソナルウェルネス装置１０２の電子ストレージ１３８、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８の電子ストレージ１４２及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０の電子ストレージ１４６は電子的に情報を保存する電子ストレージメディアを備えてもよい。このような電子ストレージメディアには、パーソナルウェルネス装置１０２、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８、及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０に対して統合的に（すなわち、実質的に着脱が不可能に）提供されるシステムストレージが含まれてもよい。電子ストレージメディアには、例えばポート（例えばＵＳＢポート、ファイヤーワイヤーポート等）やドライブ（例えばディスクドライブ等）を介して、パーソナルウェルネス装置１０２、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８、及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０に遠隔で接続が可能である、着脱可能なストレージが含まれてもよい。電子ストレージ１３８、電子ストレージ１４２及び／又は電子ストレージ１４６には、光学的に読み取り可能な記憶メディア（例えば光学ディスク等）、磁気的に読み取り可能な記憶メディア（例えば磁気テープ、磁気ハードドライブ、フロッピードライブ等）、電荷型ストレージメディア（例えばＥＥＰＲＯＭ、ＲＡＭ等）、ソリッドステート・ストレージメディア（例えばフラッシュドライブ等）、及び／又は前記以外の電子的に読み取り可能なストレージメディアが一つ以上含まれてもよい。電子ストレージ１３８、電子ストレージ１４２及び／又は電子ストレージ１４６には、一又は複数の仮想ストレージリソース（例えば、クラウドストレージ、仮想プライベートネットワーク、及び／又はこれら以外の仮想ストレージリソース）が含まれてもよい。電子ストレージ１３８、電子ストレージ１４２及び／又は電子ストレージ１４６は、ソフトウェアアルゴリズム、一又は複数のプロセッサ（例えば、プロセッサ１４０、プロセッサ１４４、及び／又はプロセッサ１４８）によって決定される情報、パーソナルウェルネス装置１０２、ユーザアクセサリ１０４、外部リソース１０６、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８、及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０から受信する情報、及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００が、本明細書で記載した機能を発揮することを可能とする他の情報を保存してもよい。
【００５５】
図２は、一又は複数の実施形態のパーソナルウェルネスシステムの一又は複数の構成装置に含まれるプロセッサ２００の例を図示する。プロセッサ２００は、パーソナルウェルネス装置１０２のプロセッサ１４０、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８のプロセッサ１４４、及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０のプロセッサ１４８と同一である、又は類似している。プロセッサ２００はパーソナルウェルネスシステム１００の情報処理能力を提供するよう構成される。プロセッサ２００は、デジタルプロセッサ、アナログプロセッサ、情報処理用のデジタル回路、情報処理用のアナログ回路、ステートマシン、及び／又は電子的に情報を処理する前記以外のメカニズムを一つ以上備える。プロセッサ２００は図２において単一のエンティティとして示されているが、これは単に説明を目的としたものである。一部の実施形態において、プロセッサ２００は複数の処理装置を含む。これらの処理装置は物理的に同一の装置内に配置されてもよく、または共同して動作する複数の装置の処理機能をプロセッサ２００が代表してもよい。
【００５６】
図２に図示されるとおり、プロセッサ２００は、デバイスプラットフォーム通信モジュール２０２、ソーシャルネットワークモジュール２０４、マーケットプレイスモジュール２０６、ゲームモジュール２０８、マルチメディアモジュール２１０、ウェブブラウジングモジュール２１２、マップモジュール２１４、コンテンツ開発モジュール２１６及び／又は他のコンピュータプログラムモジュールを一つ以上実行するよう構成されてもよい。プロセッサ２００は、ソフトウェア、ハードウェア、ファームウェア、何らかの方法で組み合わされたソフトウェア、ハードウェア、及び／又はファームウェア、及び／又はプロセッサ２００の処理能力を構成する他のメカニズムを用いて、モジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４、２１６及び／又は他のモジュールを実行するよう構成されてもよい。
【００５７】
図２においてモジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４、及び２１６は、同じく単一の処理装置内に配置されるものとして示されるが、プロセッサ２００が複数の処理装置を含む実施形態においては、モジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４、及び／又は２１６のうちの一または複数が他のモジュールから離れて配置されてもよい。例えば、一又は複数のモジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４、２１６及び／又は他のモジュールは、パーソナルウェルネス装置１０２のプロセッサ１４０、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８のプロセッサ１４４、及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０のプロセッサ１４８によって実行されてもよい。以下の異なるモジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４、及び／又は２１６によって提供される機能の記述は説明のためのものであり、限定を意図したものではない。モジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４及び／又は２１６はいずれも記述されるよりも多くの、または少ない機能を提供してもよい。例えば、モジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４、及び／又は２１６のうちの一または複数を取り除き、その機能の一部またはすべてを、モジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４、及び／又は２１６のうちの他のモジュールで提供してもよい。他の例として、以下でモジュール２０２、２０４、２０６、２０８、２１０、２１２、２１４及び／又は２１６のうちの１つに帰せられる機能の一部またはすべてを実行する１つまたは複数の追加的なモジュールを実行するように、プロセッサ２００が構成されてもよい。
【００５８】
デバイスプラットフォーム通信モジュール２０２は、少なくとも一つのパーソナルウェルネス装置１０２と、限定はされないが前記パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８及び／又は前記パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０といった前記パーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置との間の情報の伝送を促進するよう構成されてもよい。様々な実施形態において、パーソナルウェルネス装置１０２とパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置との間で伝送される情報は、追跡されたエクササイズ、パーソナルウェルネス装置１０２を使用して行われる一又は複数のエクササイズに対する補助、エクササイズによる訓練、予定されたエクササイズに関連付けられたアラート、ダイエットプログラム、力出力信号及び／又は力出力信号から得られた情報、及び／又は前記パーソナルウェルネスシステム１００に関連付けられた他の情報に基づく一又は複数のエクササイズのパラメータを含んでもよい。
【００５９】
ソーシャルネットワークモジュール２０４は、所定のパーソナルウェルネス装置１０２に関連付けられたユーザと、前記所定のパーソナルウェルネス装置１０２に関連付けられていない他のユーザとの間でのソーシャルネットワークでのインタラクションを促進するよう構成されてもよい。すなわち、ソーシャルネットワークによるインタラクションは、異なるパーソナルウェルネス装置１０２のユーザ間、及び／又は所定のパーソナルウェルネス装置１０２のユーザと、前記パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８といったプラットフォームによりソーシャルネットワークにアクセスするユーザとの間で行われてもよい。ソーシャルネットワークによるインタラクションは、前記パーソナルウェルネス装置１０２のユーザが、パーソナルウェルネスに関連付けられたコミュニティを形成することを可能にする。一部の実施形態において、前記ソーシャルネットワークモジュール２０４は、前記電子的なソーシャルネットワークによるインタラクションを促進するために、一又は複数のサードパーティの電子的なソーシャルネットワークサービスとインタフェイスするよう構成されてもよい。
【００６０】
本明細書で使用される「ソーシャルネットワーク」及び／又は「ソーシャルネットワークサービス」は一又は複数のインタラクティブな、電子ソーシャライジングメディア、及び／又は他の仮想の環境が含まれてもよい。インタラクティブな、電子ソーシャライジングメディアには、電子ソーシャルネットワーク、マイクロブログサービス（Ｍｉｃｒｏ−ｂｌｏｇｇｉｎｇ  Ｓｅｒｖｉｃｅ）、メッセージ掲示板、フォーラム、及び／又はユーザ間のインタラクションを可能とし、スケーラブルな他の電子的に配布されるメディアが含まれてもよい。インタラクティブな、電子ソーシャライジングメディアの一部の非制限的な例として、Ｆａｃｅｂｏｏｋ（商標）により提供されるソーシャルネットワーク、ＭｙＳｐａｃｅ（商標）により提供されるソーシャルネットワーク、Ｇｏｏｇｌｅ＋(商標)により提供されるソーシャルネットワーク、Ｑｚｏｎｅ（商標）により提供されるソーシャルネットワーク、Ｆｏｕｒｓｑｕａｔｅ（商標）により提供されるソーシャルネットワーク、Ｔｗｉｔｔｅｒ（登録商標）により提供されるマイクロブログサービス、ＳｅｃｏｎｄＬｉｆｅ（登録商標）により提供される仮想世界、Ｗｏｒｌｄ  ｏｆ  Ｗａｒｃｒａｆｔ（商標）により提供される大規模複数人用プレイヤオンラインゲーム、Ｆｌｉｃｋｒ（登録商標）、Ｂｌｏｇｇｅｒ、ＹｏｕＴｕｂｅ、ＰｌａｙＳｔａｔｉｏｎ（登録商標）  Ｈｏｍｅ、Ｘｂｏｘ（登録商標）  Ｌｉｖｅにより提供されるファイル共有サービス、及び／又は他のインタラクティブな電子ソーシャライジングメディアが含まれる。
【００６１】
マーケットプレイスモジュール２０６は、仮想のマーケットプレイスへのポータルを提供するよう構成されてもよい。一部の実施形態において、前記ポータルは、ウェブサイト、アプリケーション、及び／又は前記仮想のマーケットプレイスへの他のアクセスポイントを含む。前記ポータルは、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザインタフェイス１３２を介した提供のために提供されてもよい。前記仮想のマーケットプレイスが、オンラインサービス、仮想の商品、サードパーティのソフトウェア、ゲーム、メディア、グルコンテンツ、及び／又は他の情報の一つ以上が、パーソナルウェルネス装置１０２を介して取得されることを可能としてもよい。オンラインサービスの例として、Ｅ−ｍａｉｌサービス、ニュースサービス、エンタテイメントサービス、インターネットサーチサービス、銀行サービス、及び／又は他のオンラインサービスが、一つ以上含まれていてもよい。仮想の商品として、オンラインコミュニティ、オンラインゲーム、及び／又はオンラインの他の目的で使用される非物理的なオブジェクトが含まれていてもよい。サードパーティのソフトウェアはパーソナルウェルネス装置１０２及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置によって実行されるよう構成されてもよい。ゲームとして、パーソナルウェルネス装置１０２を介してゲームプレイを提供するよう構成されたパーソナルウェルネス装置１０２によって実行されるソフトウェアが含まれてもよい。メディアとして、グラフィック、イメージ、オーディオ、ビデオ、及び／又は他の種類のメディアが含まれていてもよい。グルコンテンツは、テクスト、ビデオ、及び／又はフィットネスコンソール、アスレティックトレーナ、スポーツドクター、及び／又はパーソナルウェルネスと関連付けられた専門的な情報の他の情報源からの情報が含まれてもよい。
【００６２】
ゲームモジュール２０８は、一又は複数のゲームが、パーソナルウェルネス装置１０２を用いてプレイされることを促進するよう構成されてもよい。パーソナルウェルネス装置１０２を用いてプレイされるゲームは、一人用ゲーム及び／又は複数人用ゲームを含む。一人用ゲームは、パーソナルウェルネス装置１０２を用いて、個々のプレイヤによってプレイされる。一人用ゲームの例として、パーソナルウェルネス装置１０２を用いたエクササイズを行う必要のあるゲーム、パーソナルウェルネス装置１０２を用いた器用さを必要とするゲーム、人工の対戦相手と行うボードゲーム、ソリティアカードゲーム、人工の対戦相手とプレイするカードゲーム、人工の対戦相手とプレイするさいころゲーム、ゲシングゲーム（Ｇｕｅｓｓｉｎｇ  Ｇａｍｅ）、及び／又は単一のプレイヤでプレイされる他のゲームが含まれる。
【００６３】
複数人用ゲームは、異なるパーソナルウェルネス装置１０２の二以上のユーザによって、プレイされる。複数人用ゲームは、所定のパーソナルウェルネス装置１０２のユーザと、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８といったプラットフォームを介して前記複数人用ゲームに参加するユーザとによってプレイされてもよい。複数人用ゲームの参加者は、お互いに遠隔に位置していてもよい。一人用ゲームの例として、パーソナルウェルネス装置１０２を用いたエクササイズを行う必要のあるゲーム、パーソナルウェルネス装置１０２を用いた器用さを必要とするゲーム、生の対戦相手と行うボードゲーム、生の対戦相手とプレイするカードゲーム、生の対戦相手とプレイするさいころゲーム、、及び／又は二以上のプレイヤでプレイされる他のゲームが含まれる。一部の複数人用ゲームとして、対戦相手として、人工の対戦相手及び生の対戦相手が組合せられてもよい。一部の実施形態において、ゲームモジュール２０８は、二以上のパーソナルウェルネス装置１０２を用いてプレイされるシミュレートされた身体的なゲームを促進してもよい。このようなシミュレートされた身体的なゲームの非限定的な例として、異なるパーソナルウェルネス装置１０２の二人のユーザが、お互いのユーザがそれぞれのパーソナルウェルネス装置１０２に力を作用させ、試合の間により強い力を作用させたほうが勝利する「仮想のアームレスリング」の試合を行うことが挙げられる。
【００６４】
マルチメディアモジュール２１０は、マルチメディアコンテンツの提供を、パーソナルウェルネス装置１０２の前記ユーザインタフェイス１３２を介して促進するよう構成されてもよい。マルチメディアコンテンツとして、映画、ビデオ、オーディオ、及び／又は他のマルチメディアコンテンツが含まれてもよい。非限定的な例として、マルチメディアコンテンツには、エクササイズのインストラクションビデオが含まれてもよい。マルチメディアコンテンツは、パーソナルウェルネス装置１０２の電子ストレージ１３８に保存されてもよい。一部の実施形態において、マルチメディアコンテンツは、パーソナルウェルネスシステム１００の構成装置からパーソナルウェルネス装置１０２に対して、パーソナルウェルネス装置１０２でプレイバックするために、装置プラットフォーム通信モジュール２０２を介してストリームされもよい。例えば、パーソナルウェルネス装置１０２に対してストリームすることが可能となるように、マルチメディアコンテンツは、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８の電子ストレージ１４４、パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０の電子ストレージ１４８、及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置によって保存されてもよい。マルチメディアコンテンツは、パーソナルウェルネス装置１０２及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置によってアップロードされるよう構成されてもよい。マルチメディアコンテンツはマーケットプレイスモジュール２０６によってアクセス可能な仮想のマーケットプレイスを介して取得されてもよい。
【００６５】
ウェブブラウジングモジュール２１２は、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザインタフェイス１３２を介してウェブブラウジングを促進するよう構成されてもよい。ウェブブラウジングは、Ｗｏｒｌｄ  Ｗｉｄｅ  Ｗｅｂにある情報のリソースからリトリービング（Ｒｅｔｒｉｅｖｉｎｇ）すること、情報のリソースを提供すること、及び／又は情報のリソース間を移動することが含まれてもよい。情報のリソースは、ＵＲＬ（Ｕｎｉｆｏｒｍ  Ｒｅｓｏｕｒｃｅ  Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ）によって特定されてもよく、ウェブページ、イメージ、ビデオ、及び／又は他のオンラインコンテンツを含んでもよい。情報リソース内に提供されるハイパーリンクは、ユーザが他の情報リソースに移動することを可能にしてもよい。一部の実施形態において、ウェブブラウジングモジュール２１２は、ユーザインタフェイス１３２を介しての提示のための、及びユーザとのインタラクションのためのウェブブラウザを提供してもよい。ウェブブラウザは、インターネットに存在する文書及び／又はたの情報リソースの収集、提示、及び／又はそれらの間の移動を可能とするよう設計されたアプリケーションソフトウェア、又はプログラムを含んでもよい。ウェブブラウザの一部の非限定的な例として、Ｆｉｒｅｆｏｘ（商標）、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｃｈｒｏｍｅ（商標）、Ｉｎｔｅｒｎｅｔ  Ｅｘｐｌｏｒｅｒ（商標）、Ｏｐｅｒａ（商標）、Ｓａｆａｒｉ（商標）及び／又は他のブラウザが含まれる。
【００６６】
マップモジュール２１４は、マップ情報を、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザインタフェイス１３２を介した提示のために提供するよう構成されてもよい。マップ情報として、マップ画像、地理的な場所又は領域のグラフィック表現、及び／又はマップ及び／又は地理的な場所と関連付けられた他の情報が含まれてもよい。一部の実施形態において、マップ情報は、パーソナルウェルネス装置１０２の現在の地理的位置を示すものであってもよい。パーソナルウェルネス装置１０２の現在の地理的位置は、地理的位置センサ１１４によって生成された位置出力信号に基づいて決定されてもよい。マップモジュール２１４は、パーソナルウェルネス装置１０２の一又は複数の他のユーザの地理的位置を示してもよい。マップモジュール２１４は、運転及び／又は徒歩の方向を提供してもよい。例えば、マップモジュール２１４は、ランニング、ウォーキング、バイキング（ｂｉｋｉｎｇ）、及び／又は他の移動が必要なエクササイズといった様々なエクササイズの間に取られた経路を示してもよい。マップモジュール２１４は、ランニング、ウォーキング、バイキング（ｂｉｋｉｎｇ）、及び／又は他の移動が必要なエクササイズといった様々なエクササイズの間に取られた経路を記録してもよい。マップ情報は、パーソナルウェルネス装置１０２の電子ストレージ１３８に保存されてもよい。一部の実施形態において、マップ情報がパーソナルウェルネス装置によってアクセス可能とするために、前記マップ情報が、パーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８の電子ストレージ１４４、パーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０の電子ストレージ１４８、及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置によって保存されてもよい。
【００６７】
コンテンツ開発モジュール２１６は、サードパーティコンテンツの開発を促進するよう構成されてもよい。サードパーティコンテンツは、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザインタフェイス１３２を介して提示されるよう構成されてもよい。サードパーティコンテンツには、実行不可能なコンテンツ及び実行可能なコンテンツが含まれてもよい。実行不可能なコンテンツには、テクスト、映画、ビデオ、オーディオ、及び／又は他の実行不可能なコンテンツが含まれてもよい。実行可能なコンテンツには、パーソナルウェルネス装置１０２のプロセッサ１４０といったプロセッサによって実行可能に構成されたコンピュータソフトウェアプログラムが含まれてもよい。サードパーティコンテンツは、マーケットプレイスモジュール２０６を介してアクセス可能な仮想のマーケットプレイスによって取得可能であってもよく及び／又はパーソナルウェルネスシステム１００におけるサードパーティコンテンツの他のソースから取得可能であってもよい。コンテンツ開発モジュール２１６は、パーソナルウェルネス装置１０２に関連付けられたソフトウェアデヴェロップメントキット（ＳＤＫ）を提供してもよい。前記ＳＤＫは、開発者がサードパーティコンテンツを作成することを可能にする。
【００６８】
図３は、一又は複数の実施形態における、パーソナルウェルネス装置を介してマーチャンダイジング及び／又はソーシャライジングを促進する方法を図示している。以下で説明する方法３００の工程は、説明のためのものに過ぎない。一部の実施形態において、方法３００は、説明されていない一又は複数の追加的な工程を備えて実現されてもよく、説明する工程の一又は複数を省略して実現されてもよい。また、図３に示されて以下で説明される方法３００の工程の順序は限定的なものではない。
【００６９】
一部の実施形態において、方法３００は、一又は複数の処理装置（例えば、デジタルプロセッサ、アナログプロセッサ、情報処理用のデジタル回路、情報処理用のアナログ回路、ステートマシン、及び／又は電子的に情報を処理する前記以外のメカニズム）において実行され得る。この一又は複数の処理装置には、電子ストレージメディアに電子的に格納された命令に応答して、方法３００の工程の一部又は全部を実行する一又は複数の装置を備えてもよい。この一又は複数の処理装置には、方法３００の工程の一又は複数を実行するために設計されたハードウェア、ファームウェア、及び／又はソフトウェアで構成された一又は複数の装置が含まれる。
【００７０】
工程３０２において、少なくとも一つのパーソナルウェルネス装置１０２と、限定はされないがパーソナルコンピューティングプラットフォーム１０８及び／又はパーソナルウェルネスプラットフォームサーバ１１０といったパーソナルウェルネスシステム１００の他の構成装置との間で情報が伝送される。工程３０２は、一又は複数の実施形態に従い、デバイスプラットフォーム通信モジュール２０２と同一又は類似のデバイスプラットフォーム通信モジュールによって行われる。
【００７１】
工程３０４において、所定のパーソナルウェルネス装置１０２に関連付けられたユーザと、前記所定のパーソナルウェルネス装置１０２に関連付けられていない他のユーザとの間での電子的なソーシャルネットワークでのインタラクションを促進するよう構成されてもよい。工程３０４は、一又は複数の実施形態に従い、ソーシャルネットワークモジュール２０４と同一又は類似のソーシャルネットワークモジュールによって行われてもよい。
【００７２】
工程３０６において、仮想のマーケットプレイスへのポータルが提供されてもよい。工程３０６は、一又は複数の実施形態に従い、マーケットプレイスモジュール２０６と同一又は類似のマーケットプレイスモジュールによって行われる。
【００７３】
工程３０８において、パーソナルウェルネス装置１０２を用いて、一又は複数のゲームのゲームプレイが促進されてもよい。工程３０８は、一又は複数の実施形態に従い、ゲームモジュール２０８と同一又は類似のゲームモジュールによって行われてもよい。
【００７４】
工程３１０において、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザインタフェイス１３２を介してマルチメディアコンテンツの提示が促進するよう構成されてもよい。工程３１０は、一又は複数の実施形態に従い、マルチメディアモジュール２１０と同一又は類似のマルチメディアモジュールによって行われてもよい。
【００７５】
工程３１２において、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザインタフェイス１３２を介してウェブブラウジングが促進されてもよい。工程３１２は、一又は複数の実施形態に従い、ウェブブラウジングモジュール２１２と同一又は類似のウェブブラウジングモジュールによって行われてもよい。
【００７６】
工程３１４において、マップ情報は、パーソナルウェルネス装置１０２のユーザインタフェイス１３２を介する提示のために提供されてもよい。工程３１４は、一又は複数の実施形態に従い、マップモジュール２１４と同一又は類似のマップモジュールによって行われてもよい。
【００７７】
工程３１６において、サードパーティコンテンツの開発が促進されてもよい。工程３１６は、一又は複数の実施形態に従い、コンテンツ開発モジュール２１６と同一又は類似のコンテンツ開発モジュールによって行われてもよい。
【００７８】
現時点で最も実用的であり好ましいと考えられる態様に基づいて、本発明を例示のために詳細に説明したが、このような詳細な説明は例示のみを目的としたものである。本発明は開示された実施形態に限定されるものではなく、むしろ添付された特許請求の範囲の趣旨及び範囲に入る変形や均等な配置も本発明に含められることが意図されている。例えば、本発明においては、あらゆる実施形態の一又は複数の特徴を他の実施形態の一又は複数の特徴と可能な限り結合することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【国際調査報告】
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