(57)【要約】【解決手段】ディスプレイドライバは、バックライト（１０５）と、バックライト（１０５）からの光を変調するための透過要素を備える透過パネル（１０７）とを有するディスプレイ（１０１）を駆動する。ドライバは、表示される時系列フレームを受信する。制御器（１１５）は、複数の時系列フレームの画像データと、画像データ値、バックライト光強度値、および透過駆動値の間の汎用的な関係とに応じて、複数の時系列フレームについて、バックライトのためのバックライト光強度値と、透過要素のための透過駆動値とを生成する。透過駆動値は、所望される透過成分およびオーバードライブ成分を備える。補償器（１１７）は、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を透過駆動値に適用して、補償済み透過駆動値を生成し、バックライト（１０５）はバックライト光強度値に従って駆動され、透過パネル（１０７）は、補償済み透過駆動値に従って駆動される。適合は例えば、温度の差異、またはタイミングの差異に関するものであり得る。【選択図】図１
2015504538.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バックライトと、前記バックライトからの光を変調するための透過要素を備える透過パネルとを有するディスプレイを駆動するためのディスプレイ駆動装置であり、
前記ディスプレイにより表示される複数の時系列フレームを受信するための受信機と、
前記複数の時系列フレームの画像データと、画像データ値、バックライト光強度値、および透過駆動値の間の汎用的な関係とに応じて、前記複数の時系列フレームについて、前記バックライトのためのバックライト光強度値と、前記透過要素のための、所望される透過成分およびオーバードライブ成分を備える透過駆動値とを生成するディスプレイ制御器と、
ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を前記透過駆動値に適用して、補償済み透過駆動値を生成するための補償器と、
前記バックライト光強度値に従って前記バックライトを駆動するためのバックライトドライバと、
前記補償済み透過駆動値に従って前記透過パネルを駆動するための透過パネルドライバと
を備える、ディスプレイ駆動装置。
【請求項２】
前記補償器は、前記ディスプレイの一部のローカルな動作特性に応じて、前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定する、請求項１に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項３】
前記補償器は、前記ディスプレイの一部のローカルな温度値に応じて、前記ディスプレイの前記一部のための前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定する、請求項１に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項４】
前記ローカルな温度値は測定された温度値である、請求項３に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項５】
前記補償器は、前記ディスプレイの熱的モデルの評価により前記ローカルな温度値を決定する、請求項３に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項６】
前記熱的モデルは、前記ディスプレイの熱的特性に基づいて前記ディスプレイの空間的な温度プロファイルを推定する、請求項５に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項７】
前記補償器は、前記複数の時系列フレームの画像データに応じて、前記ローカルな温度値を決定する、請求項３に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項８】
前記補償器は、一の透過要素を駆動する時点と前記バックライトを点灯する時点との間のタイミングオフセットに応じて、前記一の透過要素のための前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定する、請求項１に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項９】
前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値は、前記ディスプレイの少なくとも２つの位置で異なる、請求項８に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項１０】
前記バックライトは、複数のバックライトセグメントを備えるスキャニングバックライトであり、
前記タイミングオフセットは、前記一の透過要素を駆動する時点と、前記一の透過要素のために一のバックライトセグメントを点灯する時点との間のタイミングオフセットである、請求項８または９に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項１１】
前記ディスプレイ制御器は、第１のディスプレイアドレシングフィールドの前記補償された透過値に応じて、少なくとも第１の透過要素のために前記第１のディスプレイアドレシングフィールドの最後に推定透過値を生成し、前記推定透過値に応じて、続くディスプレイアドレシングフィールドの、前記第１の透過要素のための透過駆動値を生成する、請求項１に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項１２】
前記ディスプレイ制御器は、第１のディスプレイアドレシングフィールドの直前のディスプレイアドレシングフィールドである第２のディスプレイアドレシングフィールドの第１の透過要素のための補償された透過値に応じて、前記第１のディスプレイアドレシングフィールドの前記第１の透過要素のための透過駆動値を生成する、請求項１に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項１３】
前記補償器は、前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値が決定される一の透過要素の表示位置に応じて、前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定する、請求項１に記載のディスプレイ駆動装置。
【請求項１４】
バックライトと、前記バックライトからの光を変調するための透過要素を備える透過パネルとを有するディスプレイを駆動する方法であり、
前記ディスプレイにより表示される複数の時系列フレームを受信する段階と、
前記複数の時系列フレームの画像データと、画像データ値、バックライト光強度値、および透過駆動値の間の汎用的な関係とに応じて、前記複数の時系列フレームについて、前記バックライトのためのバックライト光強度値と、前記透過要素のための、所望される透過成分およびオーバードライブ成分を備える透過駆動値とを生成する段階と、
ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を前記透過駆動値に適用して、補償済み透過駆動値を生成する段階と、
前記バックライト光強度値に従って前記バックライトを駆動する段階と、
前記補償済み透過駆動値に従って前記透過パネルを駆動する段階と
を備える方法。
【請求項１５】
バックライトと、前記バックライトからの光を変調するための透過要素を備える透過パネルとを有するディスプレイと、
ディスプレイ駆動装置と
を備えるディスプレイシステムであって、
前記ディスプレイ駆動装置は、
前記ディスプレイにより表示される複数の時系列フレームを受信するための受信機と、
前記複数の時系列フレームの画像データと、画像データ値、バックライト光強度値、および透過駆動値の間の汎用的な関係とに応じて、前記複数の時系列フレームについて、前記バックライトのためのバックライト光強度値と、前記透過要素のための、所望される透過成分およびオーバードライブ成分を備える透過駆動値とを生成するディスプレイ制御器と、
ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を前記透過駆動値に適用して、補償済み透過駆動値を生成するための補償器と、
前記バックライト光強度値に従って前記バックライトを駆動するためのバックライトドライバと、
前記補償済み透過駆動値に従って前記透過パネルを駆動するための透過パネルドライバと
を有する、ディスプレイシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願発明は、ディスプレイ駆動装置、およびディスプレイを駆動する方法に関し、排他的にというわけではないが特に、３次元画像の表示のためのディスプレイの駆動に関する。
【背景技術】
【０００２】
スムーズなユーザ体験を提供するべく、動画像のためのディスプレイは、高いフレームレートを提供するのが望ましい。しかし、高い画質を提供するためには、ディスプレイは、連続する画像間のクロストークを避けるべく十分に速く、表示される画像を更新できる必要がある。このことは特に、異なる視点が時系列的に表示される３次元（３Ｄ）ディスプレイにとって重要である。そのようなディスプレイにおいて、クロストークは時間的なクロストークだけではなく、３次元体験にも影響を与え、ゴースト像の知覚を生じさせ得る。
【０００３】
３Ｄテレビが現在、低／中価格帯の市場に導入されている。３Ｄモードにおいて、これらのセットは、左右画像間のクロストークが典型的に最も重大な画像劣化となり、限られた３Ｄ性能を有することとなっている。
【０００４】
アクティブシャッターグラスを用いる立体ディスプレイシステムは、従来の２次元視聴モードで用いられた場合、電力効率およびピクチャ品質に影響を与えないので非常に魅力的である。３Ｄ視聴モードにおいて、同期させられたシャッターグラスが閲覧者の左目および右目のためにそれぞれ画像を分けるために用いられ、左右画像は交互するフィールドとして表示される。新たな各フィールドのアドレシングの間、シャッターグラスは左目と右目とのうち一方または両方への光を遮断するために用いられる。左目および右目の画像間のクロストークを低減させるために、および、電力消費を低減させるために、バックライトは好ましくは、関連する画像コンテンツが左目または右目へ伝達されない際に、ローカルに消灯される。これは典型的には、シャッターグラス、およびバックライトを変調させる液晶セルの遷移期間の間である。
【０００５】
立体画像の視差エリアにおいて、左視点および右視点は典型的には、非常に異なるコンテンツを有する。これらの位置における視差により、液晶（ＬＣ）パネルの画素は、大幅に異なる値で駆動されることになる。残念ながら、ＬＣパネルの時間的な光応答は比較的遅く、このことにより、左右画像間の透過値の変化が典型的には、利用可能な時間内に完了しないこととなる。このことにより、左右画像間の相互作用が生じ、ユーザにより知覚され得る画像間のクロストークが生じる。
【０００６】
同じ効果が、色順次ディスプレイシステムにも当てはまり、退色および彩度低下として知覚され得る、原色画像間の相互作用が生じる。
【０００７】
よって、２つの連続する画像（若しくはフィールドまたはフレーム）が表示される際、画像間にクロストークが起こり得、例えば、一方の画像のゴースト像が他方の画像に現れることになる。このことは特に、３Ｄ画像化の場合に妨害となり、以下の例の多くは、３Ｄ動画処理により示される。しかし、同じクロストーク効果が通常の２次元（２Ｄ）動画像化にも起こり得、当該原理は、３Ｄ画像化方法およびデバイスに限定されないことに留意されたい。３Ｄ動画の場合、かなり実質的な影響が存在し、ゴースト像の影響は３Ｄの印象を大きく低減させるのでこの影響は特に迷惑となる。
【０００８】
バックライトディスプレイのバックライトの光強度を調整すべく、パルス幅変調（ＰＷＭ）を用いてバックライトレベルを調節することが知られている。ＰＷＭ方法において、バックライトはパルス幅が変調された信号で駆動され、つまり、バックライトは、周期的に点灯および消灯される。ＰＷＭのパルス幅は、バックライトの光強度を決定する。単純な設定において、ディスプレイ全体のための１つのバックライトの光強度はパルス幅が変調され、より洗練された設定において、バックライトはいくつかのエリアに分割され、エリア毎に、光強度がパルス幅変調により調整される。バックライトの光強度のパルス幅変調による減光は、エネルギーの全体的な消費量の大幅な低減につながり得、デバイスの処理コストを低減させ、デバイスの全体的な温度を低下させる。
【０００９】
またパルス幅変調はある程度、クロストークの低減を提供するためにも用いられ得る。なお、クロストークはいくつかの理由により起こる。隣接する画像部分の場合、明るい画像部分のためのバックライトの変調された光強度は、隣接するより暗い画像部分へ漏れ出し得る。さらに、ある画像の明るい画素の後に、次の画像のより暗い画素が続き得る。しかし、ＬＣＤセルが遮蔽されるには時間がかかり、「暗い」画素は暗くはなく、濃い灰色となる。同様に、ＬＣＤセルが開放されるには幾分時間がかかり、暗い画素の画像が先行するある画像の明るい画素は全体として、（同じＰＷＭ設定で）明るい画素が先行した場合よりもいくらか弱い光強度を有することとなる。クロストークは、動画データにおいてそのような影響を考慮に入れ、透過要素のオーバードライブを用いることにより低減され得る。ある画素から続く画素、または隣接する画素へ漏れ出す光の量を合理的にある程度確実に知っている場合、または計算出来る場合、動画データにおいてそのような漏れ効果を考慮に入れることによりクロストークを低減させることが出来る。
【００１０】
オーバードライブ技術は、ＬＣ応答時間を短縮することによりピクチャ品質を向上させようとする。詳細には、オーバードライブは、ＬＣ材料の物理的な低域挙動を補償する一時的な高域フィルターを提供し得る。あるレベルから他のレベルへサブ画素が駆動される場合、駆動信号は、ＬＣの遷移を向上させるべく他のより極端なレベルに一時的に駆動される。限られた利用可能なダイナミックレンジに起因し高域信号がクリッピングされない限り、アドレシングされた透過要素はこのように、それらの新たな設定に１つのアドレスサイクルで到達し得る。
【００１１】
オーバードライブ補正の基本的な目標は、（次のアドレスサイクルまでに）画像の画素が更新される前に、要求されるＬＣ透過レベルに到達するようにすることである。バックライトと組み合わせて、透過要素は、例えば２５％のデューティサイクルの比較的短い光パルスに露出される。サブ画素の露出の間のＬＣの平均状態は、画素の知覚される輝度を決定する。透過要素を、画像データに対応する一定値より高いまたはより低い値まで駆動することにより、画像データに対応するバックライト間隔の間の平均透過性でのより速い遷移が達成され得る。
【００１２】
しかし、オーバードライブ技術は画質を向上させ得、特に、時間的なクロストークを低減し得るが、いくつかのシナリオにおいて次善の結果を提供する傾向がある。特に、オーバードライブ技術は典型的には、例えば、不正確性、異なる動作特性、オーバードライブ値の適用の制限などに起因して、全てのクロストークを取り除きはしない。
【００１３】
よって、ディスプレイを駆動するための向上させられた手法が有利であり、特に、高いフレキシブルさ、向上させられた実装、低減されたクロストーク、向上させられた画質、および／または、向上させられた性能を可能とする手法が有利である。
【発明の概要】
【００１４】
したがって、本願発明は上述した課題のうち１つまたは複数のそれぞれ、または何らかの組み合わせを好ましく軽減する、緩和する、または取り除くことを目的とする。
【００１５】
本願発明の一態様において、
バックライトと、バックライトからの光を変調するための透過要素を備える透過パネルとを有するディスプレイを駆動するためのディスプレイ駆動装置であり、
ディスプレイにより表示される複数の時系列フレームを受信するための受信機と、
複数の時系列フレームの画像データと、画像データ値、バックライト光強度値、および透過駆動値の間の汎用的な関係とに応じて、複数の時系列フレームについて、バックライトのためのバックライト光強度値と、透過要素のための、所望される透過成分およびオーバードライブ成分を備える透過駆動値とを生成するよう構成されたディスプレイ制御器と、
ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を透過駆動値に適用して、補償済み透過駆動値を生成するための補償器と、
バックライト光強度値に従ってバックライトを駆動するためのバックライトドライバと、
補償済み透過駆動値に従って透過パネルを駆動するための透過パネルドライバと
を備える、ディスプレイ駆動装置が提供される。
【００１６】
本願発明は、多くのシナリオにおいて向上させられた画質を提供し得、並びに／若しくは、実装を向上させ得、および／または複雑性を低減させ得る。この手法は、連続する画像間の低減されたクロストークを可能とし得る。特に、時系列３次元画像ディスプレイにおいて、左右画像間の低減されたクロストークが達成され得る。この手法は特に、透過要素の適合において、遅延の向上させられた補償および／または軽減を可能とし得る。多くの実施形態において、個々の透過要素または画素の光出力のより正確な制御が達成され得る。
【００１７】
多くの実施形態において本願発明は向上させられた実装を可能とし得る。特に、バックライトの値と透過値とを決定するために汎用的な関係を用いることを依然として可能としつつ、向上させられた正確性およびローカルな処理が達成され得る。この手法は、多くのシナリオにおいて効率的な実装を可能とし得、多くの実施形態において特に、既存の汎用的に用いられているシステムをローカルな差異を含むように容易に、低い複雑性で修正することを可能とするので、向上させられた後方互換性を提供し得る。
【００１８】
汎用的な関係は、複数の画像データ値からなるセットの関数として透過駆動値を提供し得る。複数の画像データ値からなるセットは、現在のフレームまたはアドレシングフィールドの画像データ値と、前のフレームまたはアドレシングフィールドの画像データ値とを含み得る。詳細には、汎用的な関係は各透過要素に関して、２つの画像データ値の入力に基づき、透過駆動値の形態の出力を提供し得る。２つの画像データ値は、現在のフレーム／フィールドの画像データ値または透過値と、前のフレーム／フィールドの画像データ値または透過値とに対応し得る。汎用的な関係は、一定である、および／または所定の関係であり得る。汎用的な関係は、表示位置に非依存的であり得、よって、同じ汎用的な関係が全ての透過要素に適用され得る。
【００１９】
所望される透過成分は、透過要素の完全な遷移の後に、決定されたバックライト光強度の透過要素の画像データ値に対応する光出力を提供する駆動値に対応し得る。オーバードライブ成分は、前の透過値から現在の透過値への透過要素の遷移の遅延を補償する追加の偏りを透過駆動値に提供する。所望される透過成分は、定常状態の駆動値に対応し得、オーバードライブ成分は、遷移時の駆動値に対応し得る。
【００２０】
またディスプレイ制御器は詳細には、オーバードライブ値を補償器に提供し得、補償器は、（汎用的な関係に応じて）ディスプレイ制御器により生成されるオーバードライブ値の関数としてオーバードライブ補償値を決定し得る。例えば、ディスプレイ制御器はオーバードライブ成分を決定し得、これを、所望される透過成分とは別に補償器に供給し得る。これに応じて補償器は、オーバードライブ成分のローカルな適合を実行して、補償されたオーバードライブ成分を生成し、この補償されたオーバードライブ成分はその後、所望される透過成分と組み合わせられる。
【００２１】
この手法により、空間的に変化するローカルに適合されたオーバードライブ補償値が適用され得る。
【００２２】
バックライトは、フレームの一部の間のみアクティブである、パルスの、または点滅するバックライトであり得る。透過パネルは詳細には、液晶（ＬＣ）透過パネルであり得、各透過要素は、ＬＣの画素要素またはサブ画素要素であり得る。
【００２３】
いくつかの実施形態において、入力信号は、右視点フレームと左視点フレームとが交互するフレームを備える３次元動画信号を備える。
【００２４】
本願発明は、左目および右目の画像を順に表示する３次元画像を表示するためのディスプレイシステムにとって特に有利な性能を提供し得る。特に左目画像と右目画像との間のクロストークが、多くのシナリオにおいて低減され得る。
【００２５】
バックライト光強度値は、複数の透過要素で共通であり得る。特に、ディスプレイは複数のバックライトセグメントに分割され得、１つのバックライト光強度駆動値が、ディスプレイの各バックライトセグメントのために見つけられ得る。各バックライトセグメントは、複数の透過要素に対応する。いくつかの実施形態において、ディスプレイは１つのバックライトセグメントのみを有し得る。透過駆動値は、各透過要素の個別の値として決定され得る。
【００２６】
本願発明の任意選択的な特徴によると、補償器は、ディスプレイの一部のローカルな動作特性に応じて、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定するよう構成される。
【００２７】
多くの実施形態においてこのことは、向上させられた画質、および／または、向上させられた実装または処理を提供し得る。
【００２８】
本願発明の任意選択的な特徴によると、補償器は、ディスプレイの一部のローカルな温度値に応じて、ディスプレイの一部のためのローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定するよう構成される。
【００２９】
多くの実施形態においてこのことは、向上させられた画質、および／または、向上させられた実装または処理を提供し得る。特にこのことは、透過要素の特定の特性への、オーバードライブのアルゴリズムおよび処理の向上させられた適合を可能とし得る。
【００３０】
特に、本発明者は、透過要素の遷移挙動が典型的には、温度と共に実質的に変化し得、温度は典型的には、ディスプレイの異なるローカルなエリア毎に異なり得ることを見出した。この手法は、透過駆動値を決定するための既存の情報および機能が用いられることを依然として可能としつつ、複雑性の低い適合を可能とし得る。この手法は詳細には、多くのシナリオにおいてクロストークを低減し得る。
【００３１】
本願発明の任意選択的な特徴によると、ローカルな温度値は測定された温度値である。
【００３２】
多くの実施形態においてこのことは、向上させられた画質、および／または、向上させられた実装または処理を提供し得る。特に、このことは正確な適合を可能とし得る。
【００３３】
本願発明の任意選択的な特徴によると、補償器は、ディスプレイの熱的モデルの評価によりローカルな温度値を決定するよう構成される。
【００３４】
多くの実施形態においてこのことは、向上させられた画質、および／または、向上させられた実装または処理を提供し得る。特に、このことは正確な適合を可能とし得る。
【００３５】
本願発明の任意選択的な特徴によると、熱的モデルは、ディスプレイの熱的特性に基づいてディスプレイの空間的な温度プロファイルを推定するよう構成される。
【００３６】
このことにより、性能が向上させられ、および／または処理が向上させられ得る。特にこのことは、透過駆動値のより正確なローカルな生成を可能とし得、これにより、遷移の影響が低減され得、クロストークが低減され得る。
【００３７】
本願発明の任意選択的な特徴によると、補償器は、複数の時系列フレームの画像データに応じて、ローカルな温度値を決定するよう構成される。
【００３８】
このことにより、性能が向上させられ、並びに／若しくは実装および／または処理が向上させられ得る。特にこのことは、透過駆動値のより正確なローカルな生成を可能とし得、これにより、遷移の影響が低減され得、クロストークが低減され得る。この手法は多くのシナリオにおいて、実装コストおよび／または複雑性を低減し得、例えば、温度測定の入力が要求されることを取り除き得、または低減し得る。
【００３９】
本願発明の任意選択的な特徴によると、補償器は、一の透過要素を駆動する時点とバックライトを点灯する時点との間のタイミングオフセットに応じて、一の透過要素のためのローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定するよう構成される。
【００４０】
このことは、透過値の向上させられた駆動を提供し得、これらの透過値が、個々の透過要素の特定かつ個々の動作特性により正確に適合されることを可能とし得る。特に、多くの実施形態において、この手法は、システムの根本的な変更を要することなく、順次アドレシング／駆動ディスプレイシステムのタイミングの差異の補償を可能とし得る。
【００４１】
ローカルに適合されたオーバードライブ補償値は、ディスプレイの少なくとも２つ部分で異なり得、少なくとも２つの透過要素で異なり得る。空間的に変化するローカルに適合されたオーバードライブ補償値が適用され得る。
【００４２】
バックライトは点滅するバックライトであり得る。バックライトは、フレームまたはフィールド毎にバックライト消灯期間とバックライト点灯期間との間で交互し得る。透過要素のアドレシングまたは駆動は、バックライト消灯期間の間に実行され得る。ローカルなバックライトを点灯する時間は詳細にはローカルなバックライトを点灯する時間であり得、詳細には、透過要素のバックライトセグメントを点灯する時間であり得る。
【００４３】
本願発明の任意選択的な特徴によると、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値は、ディスプレイの少なくとも２つの位置で異なる。
【００４４】
このことは多くの実施形態において、向上させられた処理を可能とし得、多くの実施形態において、向上させられた画質、詳細には低減されたクロストークを提供し得る。
【００４５】
多くの実施形態において、タイミングオフセットおよびローカルに適合されたオーバードライブ補償値は、バックライトセグメントの行毎に異なり得る。いくつかの実施形態において、バックライトは、１つのバックライトセグメントのみを含み得る。
【００４６】
多くのディスプレイシステムにおいて、透過要素の駆動／アドレシングは、行単位で順に行われる。バックライトセグメントのバックライトは典型的には、複数のディスプレイ行に対応する。よって、１つの行のアドレシングからバックライトの点灯までのタイミングオフセットは、当該バックライトに関連付けられた異なる行毎に異なり、いくつかの実施形態において、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値は、このタイミングの差異に起因する、バックライトが点灯される際に達成される遷移の程度の差異を補償するよう生成され得る。よって、結果として得られる、補償された透過値のオーバードライブ成分は、所望される値への遷移に利用可能な時間の差を反映し得る。
【００４７】
本願発明の任意選択的な特徴によると、バックライトは、複数のバックライトセグメントを備えるスキャニングバックライトであり、
タイミングオフセットは、透過要素を駆動する時点と、透過要素の一のバックライトセグメントを点灯する時点との間のタイミングオフセットである。
【００４８】
このことは多くのシナリオにおいて、向上させられた性能を提供し得、セグメント化されたバックライト、特に、複数の異なるバックライトセグメント間でバックライト点灯期間がオフセットされるスキャニングバックライトをサポートし得る。
【００４９】
本願発明の任意選択的な特徴によると、ディスプレイ制御器は、第１のディスプレイアドレシングフィールドの補償された透過値に応じて、少なくとも第１の透過要素のために第１のディスプレイアドレシングフィールドの最後に推定透過値を生成し、推定透過値に応じて、続くディスプレイアドレシングフィールドの、第１の透過要素のための透過駆動値を生成するよう構成される。
【００５０】
このことは多くのシナリオにおいて、向上させられた画質、詳細には低減されたクロストークを提供し得る。この手法は、より正確なオーバードライブ補償を可能とし得る。ディスプレイアドレシングフィールドは、ディスプレイのアドレシング／駆動シーケンスに対応し得る。フレーム表示間隔は、それぞれがフレームのアドレシング／駆動処理に対応する複数のディスプレイアドレシングフィールドを含み得る。いくつかの実施形態において、１回のアドレシング／駆動だけが、１つのディスプレイアドレシング間隔のみを備える各フレーム間隔に対応する各フレームに関して実行される。補償された透過要素駆動値に基づいてアドレシングフィールドの最後に推定透過値を生成することにより、透過要素のより正確な駆動が提供され得る。
【００５１】
いくつかの実施形態において、第１のディスプレイアドレシングフィールドおよび第２のアドレシングフィールドは同じフレームを表し得る。
【００５２】
各フレームに関してＬＬＲＲ（左画像、左画像、右画像、右画像）アドレシング方式を用いる３次元画像ディスプレイシステムなど複数のアドレシングまたは駆動処理が実行される多くのシナリオにおいて特に有利な処理が達成され得る。この手法は例えば、第１のアドレシングフィールドがさらにより速い遷移を生成することを可能とし、第２のアドレシングフィールドが透過値のオーバーシュートなどに対してより正確に補償することを可能とし得る。
【００５３】
本願発明の任意選択的な特徴によると、ディスプレイ制御器は、第１のディスプレイアドレシングフィールドの直前のディスプレイアドレシングフィールドである第２のディスプレイアドレシングフィールドの第１の透過要素のための補償された透過値に応じて、第１のディスプレイアドレシングフィールドの第１の透過要素のための透過駆動値を生成するよう構成される。
【００５４】
このことは多くのシナリオにおいて、向上させられた画質、詳細には低減されたクロストークを提供し得る。この手法は、より正確なオーバードライブ補償を可能とし得る。ディスプレイアドレシングフィールドは、ディスプレイのアドレシング／駆動シーケンスに対応し得る。フレーム表示間隔は、それぞれがフレームのアドレシング／駆動処理に対応する複数のディスプレイアドレシングフィールドを含み得る。いくつかの実施形態において、１回のアドレシング／駆動だけが、１つのディスプレイアドレシング間隔のみを備える各フレーム間隔に対応する各フレームに関して実行される。
【００５５】
いくつかの実施形態において、第１のディスプレイアドレシングフィールドおよび第２のアドレシングフィールドは同じフレームを表し得る。
【００５６】
各フレームに関してＬＬＲＲ（左画像、左画像、右画像、右画像）アドレシング方式を用いる３次元画像ディスプレイシステムなど複数のアドレシングまたは駆動処理が実行される多くのシナリオにおいて特に有利な処理が達成され得る。この手法は例えば、第１のアドレシングフィールドがさらにより速い遷移を生成することを可能とし、第２のアドレシングフィールドが透過値のオーバーシュートなどに対してより正確に補償することを可能とし得る。
【００５７】
本願発明の任意選択的な特徴によると、補償器は、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値が決定される一の透過要素の表示位置に応じて、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定するよう構成される。
【００５８】
多くの実施形態においてこのことは、向上させられた画質、および／または、向上させられた実装または処理を提供し得る。
【００５９】
本願発明の一態様において、
バックライトと、バックライトからの光を変調するための透過要素を備える透過パネルとを有するディスプレイを駆動する方法であり、
ディスプレイにより表示される複数の時系列フレームを受信する段階と、
複数の時系列フレームの画像データと、画像データ値、バックライト光強度値、および透過駆動値の間の汎用的な関係とに応じて、複数の時系列フレームについて、バックライトのためのバックライト光強度値と、透過要素のための、所望される透過成分およびオーバードライブ成分を備える透過駆動値とを生成する段階と、
ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を透過駆動値に適用して、補償済み透過駆動値を生成する段階と、
バックライト光強度値に従ってバックライトを駆動する段階と、
補償済み透過駆動値に従って透過パネルを駆動する段階と
を備える方法が提供される。
【００６０】
本願発明の一態様において、  バックライトと、バックライトからの光を変調するための透過要素を備える透過パネルとを有するディスプレイと、
ディスプレイ駆動装置と
を備え、
ディスプレイ駆動装置は、
ディスプレイにより表示される複数の時系列フレームを受信するための受信機と、
複数の時系列フレームの画像データと、画像データ値、バックライト光強度値、および透過駆動値の間の汎用的な関係とに応じて、複数の時系列フレームについて、バックライトのためのバックライト光強度値と、透過要素のための、所望される透過成分およびオーバードライブ成分を備える透過駆動値とを生成するよう構成されたディスプレイ制御器と、
ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を透過駆動値に適用して、補償済み透過駆動値を生成するための補償器と、
バックライト光強度値に従ってバックライトを駆動するためのバックライトドライバと、
補償済み透過駆動値に従って透過パネルを駆動するための透過パネルドライバと
を有する、ディスプレイシステムが提供される。
【００６１】
本願発明のこれらの、および他の態様、特徴、および利点は、以下に説明される実施形態を参照し明らかになり明確になろう。
【図面の簡単な説明】
【００６２】
本願発明の実施形態を、あくまで例示として図面を参照して説明する。
【図１】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイシステムの要素の例を図示する。
【図２】点滅するバックライトの駆動のタイミングの例を図示する。
【図３】ディスプレイをアドレシングするためのタイミングの例を図示する。
【図４】ディスプレイの透過要素を駆動するためのオーバードライブ手法の例を図示する。
【図５】ディスプレイの透過要素を駆動するためのオーバードライブ手法の例を図示する。
【図６】バックライトディスプレイから生成される光出力の例を図示する。
【図７】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイシステムの要素の例を図示する。
【図８】ディスプレイをアドレシングするためのタイミングの例を図示する。
【図９】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイシステムの要素の例を図示する。
【図１０】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイシステムの要素の例を図示する。
【図１１】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイシステムの要素の例を図示する。
【図１２】ディスプレイをアドレシングするためのタイミングの例を図示する。
【図１３】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイの透過要素を駆動するためのオーバードライブ手法の例を図示する。
【図１４】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイの透過要素を駆動するための透過駆動値の生成の例を図示する。
【図１５】図１４の手法の処理の例を図示する。
【図１６】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイの透過要素を駆動するための透過駆動値の生成の例を図示する。
【図１７】図１６の手法の処理の例を図示する。
【図１８】本願発明のいくつかの実施形態に係る、ディスプレイの透過要素を駆動するための透過駆動値の生成の例を図示する。
【図１９】図１８の手法の処理の例を図示する。
【発明を実施するための形態】
【００６３】
以下の説明は、閲覧者の目のための画像間で交互させることにより３次元画像を表示するためのディスプレイドライバおよびディスプレイシステムに適用可能な、つまり、時系列立体ディスプレイに適用可能な、本願発明の実施形態に焦点を当てる。しかし、本願発明はこの用途に限定されず、旧来の２次元動画シーケンスを含む多くの他のディスプレイシステムおよび用途に適用され得ることを理解されよう。
【００６４】
図１は、本願発明のいくつかの実施形態にかかるディスプレイシステムの例を図示する。ディスプレイシステムは、ディスプレイドライバ１０３により駆動されるディスプレイ１０１を備える。ディスプレイ１０１およびディスプレイドライバ１０３は別個の機能ブロックとして図示されているが、それらは１つの同じデバイス内で統合され得ることを理解されよう。詳細には、ディスプレイドライバ１０３およびディスプレイ１０１は、例えば、コンピュータモニタ、ビデオモニタ、またはテレビなど単一のディスプレイユニットとして実装され得る。
【００６５】
ディスプレイ１０１は、バックライト１０５と透過パネル１０７とを備える。バックライト１０５は、透過パネル１０７に当たる光を提供する。透過パネル１０７は、典型的には複数の要素からなる配列として構成される複数の透過要素を備える。透過要素のそれぞれは、電気信号により制御され得る透過値により光を変調させる。よって、透過パネル１０７は、バックライトからの入射光を変調させ、個々の透過要素の光の透過を変更させ得る。よって、各透過要素は、ディスプレイの画素または（例えば、カラーディスプレイの）サブ画素に対応する。この画素変調により、画像をレンダリングすることが可能となる。典型的な例として、透過パネル１０７は、液晶技術を用いて実装され得、よって、ディスプレイ１０１は詳細には、ＬＣディスプレイであり得る。
【００６６】
透過パネル１０７は、Ｎ個の行とＭ個の列の配列として構成される複数の透過要素を備える。典型的には、ディスプレイが通常の動作設定で用いられた場合、Ｎ個の行は水平方向の行であり、列は、垂直である。しかし、用いられる時に行が垂直であり、列が水平である構成を含む他の構成が可能であることを理解されよう。
【００６７】
ディスプレイドライバ１０３は、バックライト１０５と透過パネル１０７とを制御することによりフレームを表示するよう構成される。したがって、ディスプレイドライバ１０３は、バックライト１０５を駆動するバックライトドライバ１１１と、透過パネル１０７を駆動するよう構成された透過パネルドライバ１１３とを備える。バックライトドライバ１１１と透過パネルドライバ１１３とは、フレームの画像がディスプレイ１０１によりレンダリングされることになるバックライトおよび透過値を提供するよう調整を行う。
【００６８】
この例において、ディスプレイ１０１は、立体３Ｄ効果を提供するよう右目と左目とに連続する画像を表示する。バックライトドライバ１１１は、各フレームの期間の一部の間のみライトを点灯させるよう構成される。よってバックライトは、期間の一部の間のみ点灯するよう駆動される、パルスの、または点滅するバックライトである。よって、図２に図示されるようなバックライト駆動信号が用いられ得る。
【００６９】
バックライトドライバ１１１はさらに、バックライトと同期してシャッターグラスを駆動するよう構成される。よって、シャッターグラスは、左目シャッターが左目フレームのためのバックライト点灯期間の（少なくとも一部の）間、開かれ、右目フレームのバックライト点灯期間の間、遮蔽され、また右目シャッターに関してはその逆となるように駆動される。よってディスプレイシステムは、適切なシャッターグラスが透明であるように設定され、他のシャッターグラスが不透明であるように設定される際、バックライト１０５が同期して左右画像を露出させて透過パネル１０７上での左右画像のレンダリングを交互に行う面順次立体ディスプレイシステムである。
【００７０】
バックライトディスプレイにおいて画質に影響を与える主な課題の１つは、透過要素を、前のフレームの透過値から現在のフレームに要する透過値へ遷移させる際の遅延である。実際、フレームを動画像として知覚されることを確実にするためには、フレームレートは十分に速くなければならなく、典型的には、面順次立体ディスプレイには少なくとも１２０Ｈｚのフレームレートが用いられ、これにより、少なくとも６０Ｈｚの３Ｄ画像レートが提供される。しかし、例えばＬＣ透過要素では、遷移時間は、比較的高いフレームレートに対して相対的に長くなり得る。よって、ＬＣ要素が十分に遷移出来ないことが多い。
【００７１】
このことは特に、面順次立体ディスプレイに関して重大である。実際に、立体画像では、深さの印象を与える視差を提供するために、左右の視点は、前方に位置するオブジェクトに関して異なるコンテンツを有する。しかし、ＬＣパネルの時間的反応は比較的遅いので、このことにより、左画像と右画像との間の相互作用が生じる。このピクチャ品質のアーティファクトは、閲覧者により左／右のクロストークとして知覚され得、例えば、ゴースト像の知覚を引き起こし得る。
【００７２】
図３は、面順次立体ディスプレイの従来の駆動のタイミングの例を図示する。この例において、ステレオ順次ディスプレイは、典型的には６０Ｈｚである３Ｄ動画ソースの画像レートの２倍の画像レートで動作する。これは、８．３ｍｓのパネルアドレシングおよび垂直帰線消去時間（ＶＢＩ）期間に対応する。この例において、バックライトは、全画像エリアに関し全体的に点灯または消灯され、つまり、バックライトのローカルな差異はない。これによりコストは減り、例えば、ミドルエンドまたはローエンドのＬＣＤ−ＴＶに適している。
【００７３】
典型的には動画ストリームは、一連の連続するフレームでディスプレイシステムへ提供され得る。各フレームは、画像画素データが提供される第１間隔により表され、その後に連続して、画像データを有さない期間が続く。その後この時間間隔の後には、次のフレームの画像画素データが続く。このタイミング手法は、電子線をスクリーンの最上部に戻すためにフレームの最後の期間が用いられた、昔のＣＲＴディスプレイに起源を有する。画像データを有さない時間間隔は垂直帰線消去時間（ＶＢＩ）として知られる。
【００７４】
典型的な面順次立体ディスプレイは、図３に示されるように、行０から開始して行１０７９に進んでディスプレイの画素をアドレシングし始め得る。行０がアドレシングされた場合、つまり、透過値が行０の透過要素へ伝えられた場合、この行の透過要素は、前のフレームの値から新たな値へ遷移を開始する。行０が最初にアドレシングされたので、この行の透過要素は、遷移を実施するのに比較的長い時間を有する。その後システムは、行１をアドレシングし、その透過要素が遷移を開始することになる。行１は行０の後にアドレシングされるので、この行の透過要素は、その最終値に到達するのに利用可能な時間がより短い。その後システムは、最後の行（この例においては行１０７９）がアドレシングされるまで、１回に１行ずつ進む。行１０７９のアドレシングに続いて、全ての透過要素が現在のフレームの透過値に設定され、システムはＶＢＩ期間に入る。ＶＢＩに続き、システムが次のフレームの透過値で行０をアドレシングすることにより、次のフレームのためのプロセスが開始される。
【００７５】
よって、図示されているように、全ての透過値が現在のフレームの値に設定される期間は、フレームのＶＢＩの間だけである。バックライトはしたがって、この例において、ＶＢＩの間のみ点灯される。さらに、シャッターグラスはバックライトとアラインされる。
【００７６】
しかし典型的には、ＶＢＩはフレーム期間全体のおよそ１０％のみであり、したがって、期間のおよそ９０％の間は左画像と右画像との両方が透過パネル上で部分的にレンダリングされているので、これらの時点において画像はレンダリングされ得ない。これにより、画像の潜在的な輝度は低減される。
【００７７】
さらに、早い段階でアドレシングされる透過要素はそれらの所望される値に向けて遷移するのに比較的長い時間を有するが、遅い段階でアドレシングされた透過要素は、それらの所望される値に遷移するのに非常に短い時間だけしか有さない。これによって、前のフレームからのクロストークが結果として生じる。透過要素が遷移を完了するのにより多くの時間を提供するべくバックライトの期間を短くすると、バックライトのデューティサイクルが短くなり、よって、輝度が低減する。さらに、デューティサイクルは既に１０％であり、したがって、短くする余裕はそれ程ない。バックライト点灯期間を遅らせることにより、最も遅い段階でアドレシングされる行のクロストークが低減されるかもしれないが、このことは、続くフレームの最初の行のアドレシングに重なり合ってしまうことになり、結果として、ディスプレイの最初の行のクロストークをもたらす。
【００７８】
よって、輝度と画像間のクロストークとの間には二律背反が内在している。この二律背反は、左目画像と右目画像との間で交互するため輝度が既に低減され、ペアを組む画像の同時的な性質、および前景のオブジェクトと背景のオブジェクトと間の潜在的に大きな差のためクロストークが特に目立つ面順次立体ディスプレイに関して特に重大である。
【００７９】
入力動画信号に依存しない時間ベースを採用するアドレシングを用いることが提案されている。そのような場合、（例えば、提供される信号の時間ベースからアドレシングの時間ベースを分離するのにフレームバッファを用いる）入力データアドレシングよりアドレシングは早くなり得、これにより、より長いバックライト点灯期間と透過要素の遷移の完了とのいずれか一方のためにより長い時間が提供される。しかし、そのようなアドレシングは典型的には、比較的少ししかアドレシング時間を短くすることが出来ず、よって、比較的僅かな向上しか提供できないことが多い。例えば、１２０Ｈｚのディスプレイの場合、ＶＢＩは典型的にはフレーム期間のおよそ１０％、つまりおよそ０．８ミリ秒である。他の時間ベースを用いることにより、典型的には、ＶＢＩをおよそ２〜３ミリ秒まで長くし得るが、これも所望されるよりは短く、さらに、かなりの量のフレームメモリを要する。
【００８０】
ＬＣパネルの遷移応答を向上させ、クロストークによる画像の劣化を低減させるために、透過要素は、オーバードライブ技術を用いて駆動され得る。
【００８１】
図４および５は、透過要素の、２つのフレームＦ１、Ｆ２間の時間的クロストークを図示する。フレームＦ１において、非常に大きなパルス幅が用いられている。バックライトのパルス振幅Ｉは、殆ど即座に変化する。よってバックライトは、殆ど瞬間的に点灯され消灯される。しかし、画素の透過要素は、立ち上がり時間と立ち下がり時間とを有する。このことが意味するのは、放射される光の光強度は、各透過要素に関して、各フレーム内で、バックライトの光強度と、透過要素のスループット関数（透過性）とによって求められる。図４および５において、時間の関数としての透過性は、ＬＣＤとして示された破線により図示されている。各透過要素の透過駆動値は、透過要素の画素がどのくらい長い間、光を透過させるか、およびいつ遮蔽されるかを調節する。各透過要素および各フレームの光強度の真の値は、パルス幅が変調されたバックライトと、透過要素の透明性／透過性の関数との畳み込みにより求められる。各フレームの最初には、透過要素のＬＣセルが透明になるまでタイムラグがあり、また、透過要素が遮蔽されるまでにも幾分かの時間を要する。点線は、フレームＦ１が高い駆動値に対応する、つまり、ＬＣセルが期間の殆ど全体に亘り開放され、次のフレームにおいては駆動値がゼロである、つまり、ＬＣセルの透過性が理想的にはゼロである特定の状況においてＬＣセルの形態の透過要素が開放され遮蔽される場合の、当該透過要素に関する透過曲線の例を示す。しかし、図４が図示するように、フレームＦ２の少なく一部の間において、ＬＣセルは依然として部分的に透明である。このことは、漏れのＣＴに繋がり、よって、フレームＦ２における有効な透過値は、ゼロではなく、有限値を有する。したがって暗い画素は、所望される程黒くはなく、むしろ濃い灰色となる。同様に、次のフレームにおいて透過要素が白く（または、少なくとも明るく）あるべきである場合、ＬＣセルは、当該フレームの始まりにおいて依然として部分的に遮蔽されており、光強度は所望されるより低い。よって、あるフレームから次のフレームへ移る際の透過要素の光強度の、時間的クロストーク効果とも呼ばれる漏れがある。
【００８２】
様々な方策がこの効果を低減できる。透過要素の開放の開始がバックライトへの電流の開始に先行するように当該要素の開放および遮蔽のタイミングをとることにより、クロストーク効果のいくつかは回避され得る。また、透過要素の開放および遮蔽の開始は、クロストーク効果を低減させるようにタイミングがとられ得る。図５は、例えば２５％のパルス幅に関してのそのような効果を図示する。透過要素の開放の大部分は、バックライトを点灯させるバックライト駆動信号の適用の前に実行されている。同様に、透過要素の遮蔽は、バックライトが消灯される前に開始されている。この場合、クロストークの大部分は低減される。しかし、効果は残っており、かなり顕著であり得る。実際、多くのディスプレイにおいて、透過要素の遷移時間は、いくつかのフレーム分の期間であり得る。
【００８３】
白色の画素におけるクロストーク効果は、透過要素の開放時間を追加または減少させることによりさらに低減され得、または全体的に取り除かれさえする。このことは、完全な光強度を提供すべく、（先行する画素が暗く、よって、「暗さ」が漏れる場合に）透過要素を駆動するための駆動データが場合によっては高められ、（先行する画素が明るく、よって、明るさが漏れる場合に）場合によっては低くされることを必要とする。このことを達成する１つのやり方は、例えば２５％のパルス幅の標準的な状況に関し、白レベルを完全な例えば２５６に設定するのではなく、白レベルを例えば２００に設定することである。２００と２５６との間の領域は、標準的な状況と比較し、先行する画素がより低い光強度を有している事実に起因する輝度の低下をオフセットするためにレベルを高めるのに用いられ得るオーバードライブ量である。単純に表現すると、先行する画素が暗いことに起因するクロストーク効果は多くの場合、ＬＣＤの開放時間を長くする、若しくは上方または下方に調整することにより、およびオーバードライブを用いることにより克服され得る。そのような調節のための余地を作るため、オーバードライブの可能性を生じさせるよう最大値未満の値に標準的な状況の白レベルが設定され得る。しかし、大きすぎるオーバードライブ量は逆効果もあるので、全ての効果が克服されるわけではない。またそのような方策は、明るい画素からより暗い画素へのクロストークを妨げるためにも用いられ得る。
【００８４】
よって、オーバードライブ技術は、透過要素の遷移の速度を向上させるのに用いられる。実際、透過要素が定常状態において必要な透過性に対応する値により駆動された場合、典型的には、当該透過要素がこの定常状態に到達するのに十分な時間はなく、よって、バックライト点灯期間の間の平均透過値は、当該透過要素の前の透過値に偏ったものとなる。よって、この定常状態の透過値に対応する成分に加えて、透過要素の駆動値は、最終値に向かってより早い遷移をもたらす遷移成分も備える。このことは、前の透過値と、現在の透過値との間の差を増大させるオーバードライブ成分により達成される。よって、オーバードライブの影響により駆動値は、透過値の変化の方向にさらに偏る。その結果、定常状態の透過値は、任意のバックライトおよび所望される光強度出力に関して定常状態のシナリオにおいて所望されるより高くなる。しかし、バックライト点灯期間の間に透過要素が遷移することに起因して、透過要素は最終値ではなく、この値に向かう遷移の途中である。典型的にはオーバードライブのアルゴリズムは、バックライト点灯期間の間の透過要素の平均透過性が実質的にバックライトの所望される（つまり、所望される定常状態の透過性に対応する）透過値と等しくなるよう、オーバードライブ成分を選択しようとする。
【００８５】
詳細には、透過要素の知覚される輝度（Ｌｐｉｘｅｌ）は、時間に関する、バックライト光強度（ＬＢＬ）とＬＣによる透過（ｋＬＣ）との積の積分として得られる。
【数１】
2015504538.tif 000003
【００８６】
図６は、例示的なバックライトパルス６０３および経時的な透過性の曲線６０５に関する、透過要素の経時的な光出力６０１の例を図示する。知覚される輝度は、光出力曲線６０１の下の面積として得られる。オーバードライブ補正は、バックライト点灯処理の間の平均透過値を提供して、所望される知覚される輝度のレベルを提供しようとする。
【００８７】
図４および５に図示されるように、ディスプレイシステムは、結果として得られる光出力が画素／透過要素に関して画像データにより示される輝度レベルを提供するように、（フレーム平均の）バックライト光強度（詳細にはデューティサイクルまたはバックライトタイミングであるが、代替的または追加的にバックライト振幅）、並びに透過駆動値を選択し得る。適切かつ所望される値は、現在の画像データ値（よって、所望される輝度）に依存するのみならず、前のフレームの画像値にも依存する（つまり、適切かつ所望される値は、所望される透過値のみならず、遷移する前の透過値にも依存する）。一般的に、適したバックライト光強度は最初に、複数の透過要素を備える１または複数のバックライトセグメントに関して決定される。透過駆動値はその後、個々の透過要素に関して決定される。
【００８８】
図１のシステムにおいて、ディスプレイドライバ１０３は、ディスプレイにより表示されることになる複数の時系列フレームを受信する受信器１０９を備える。各フレームは、ディスプレイ１０１により表示されることになるフレーム／２次元画像に対応する。特定の例において、フレームは、右目のための画像と、左目のための対応する画像との間で交互する。よって、フレームは、共に１つの３次元画像を形成する右視点フレームと左視点フレームとのペアとして提供される。よって受信器１０９は、表示される画像を規定する画像データを受信する。詳細には、画素値が受信される（各画素は、透過要素に対応し、または、例えばカラーディスプレイに関しては、各透過要素はサブ画素に対応する）。
【００８９】
画像データはディスプレイ制御器１１５へ供給され、ディスプレイ制御器１１５は処理を進め、画像データに基づき、バックライトのためのバックライト光強度値と、時系列フレームのための透過要素の透過駆動値とを決定する。バックライト光強度値および透過駆動値は、画像データ値に基づいて生成される。詳細には、画像データ値と、適したバックライト光強度値および透過駆動値との間の関係を用いて適した値が生成される。関係は、汎用的な関係であり、同じ関係がディスプレイに亘って適用される。特に、同じ関係が、ディスプレイの（同じ原色の）全ての透過要素に適用され得る。
【００９０】
詳細には関係は、バックライトセグメントに対応する画像画素群の最大の輝度の画像画素値を、当該バックライトセグメントのバックライト光強度駆動値に関連付け得る。その後、関係は、決定されたバックライト光強度駆動値が得られると、個々の画像画素値を個々の透過駆動値に関連付け得る。詳細には画像画素値は、バックライト光強度駆動値に関して、画像データの画素値により与えられる所望される光出力をもたらす適した定常状態の透過値に修正され得る。その後、当該透過要素の透過駆動値は、透過値から生成され得る。詳細には、ディスプレイ制御器は、現在の透過値および以前の透過値から各透過駆動値を生成し得る。多くの実施形態において、バックライト光強度値および透過駆動値を生成するために他の入力は何ら用いられなくともよい。
【００９１】
透過駆動値は、オーバードライブ機能を提供するために生成される。よって、透過駆動値は、所望される透過成分（遷移が瞬間的であった場合に所望される光出力をもたらす適切な定常状態値）と、オーバードライブ成分との両方を含みうる。オーバードライブ成分は、前の透過値と所望される透過値（定常状態値）との間の差を増大させ得る。いくつかの透過要素、つまり、いくつかの画像データの組み合わせに関しては、オーバードライブ成分がゼロであり得ることは理解されよう。例えば、複数の連続するフレームに関して同じ透過要素の同じ画素値が受信された場合、透過要素はその定常状態値に到達し、よって、オーバードライブによる偏りは必要ではないであろう。
【００９２】
適したバックライト光強度値および透過駆動値を画像データから決定するための異なる手法、基準、および原理が当業者には知られ、何らかの適した手法が用いられ得ることを理解されよう。
【００９３】
よって、ディスプレイ制御器１１５は、ディスプレイに適用された場合にフレームの画像がレンダリングされることになる、複数のバックライトセグメント（またはいくつかの場合においては１つのセグメント）のための対応するバックライト光強度値と透過要素のための透過駆動値とのセットを生成する。オーバードライブ成分は、クロストークを低減させるために含まれる。
【００９４】
ディスプレイ制御器１１５は、バックライトドライバ１１１に結合され、バックライトドライバ１１１は処理を進め、所望されるバックライト光強度を提供するような、バックライト１０５へ供給される駆動信号を生成する。特にバックライト駆動信号は、所望されるバックライト光強度を有するパルス幅が変調されたバックライトを提供するよう変調されたパルス幅を有する。追加的または代替的に、駆動信号の振幅が変更され得る。
【００９５】
しかし、図１のシステムにおいて、決定された透過駆動値は透過パネル１０７のための駆動信号を生成するための透過パネルドライバ１１３へ直接供給されない。むしろ、透過駆動値は、ディスプレイ制御器１１５と透過パネルドライバ１１３との間に結合された補償プロセッサ１１７へ供給される。補償プロセッサ１１７は、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を透過駆動値に適用し、補償済み透過駆動値を生成する。よって、補償プロセッサ１１７は、透過駆動値を修正し、空間的に区別されたオーバードライブ成分を提供する。特に、補償プロセッサ１１７は、ローカルな動作特性を反映するローカルに適合されたオーバードライブ補償値を適用し得る。補償プロセッサ１１７は、透過要素の位置に基づくローカルな補償を適用し得る。
【００９６】
よって、図１のシステムにおいて、適した透過駆動値とバックライト光強度駆動値（詳細にはデューティサイクル値）とを生成する第１の処理を画像データに基づいて実行する。例えば、設計段階または製造段階の間にディスプレイに対して実行される測定に用いられ得る一般的なアルゴリズムが用いられ得る。詳細には、任意のバックライト光強度駆動値のための適した透過駆動値の決定は、透過要素に関する一般的なモデルへの入力としての現在の画像データの画素値と、前の画像データの画素値とに基づき得る。例えば、ＬＣ要素の性能は、ディスプレイの設計段階の間に特徴付けられ得る。これに基づき、所望される光出力をもたらす適した駆動値が決定され得る。その後、同じ関係は、同ディスプレイの全ての透過要素に対して用いられ得る。その後、一般的な値は、大体のオーバードライブ成分を提供するよう、単純に、生成された透過駆動値を修正することにより、ローカルな特性へと適合され得る。詳細には、単純に差分値が、生成された透過駆動値へ／から追加または減算され得る。
【００９７】
そのような手法の例は、図７に図示されている。
【００９８】
この例において、ディスプレイ制御器１１５は、各フレームのための入力画素データを格納するフレームメモリ７０１を備える。フレームメモリ７０１はプロセッサ７０３に結合され、プロセッサ７０３は、受信器１０９に直接結合され、現在の画素値と前の画素値とを受信する。同画素値に基づき、プロセッサ７０３は最初に、この特定の例においてはバックライト１０５全体のためのものであり得るバックライト光強度駆動値を決定する。詳細にはバックライトは、画像内の最も明るい画素が正確にレンダリングされることを依然として可能とする最も低い輝度値として決定され得る。よって手法は、より暗い画像のためにバックライトを減光させることを含み得る。いくつかの実施形態において、一定のバックライト光強度駆動値が用いられ得、詳細には、一定のデューティサイクルのバックライトが用いられ得る。
【００９９】
典型的にはプロセッサ７０３は、表示されることになるフレームの入力画素を考慮して直接バックライト光強度を生成する。詳細には、例えば（単一のバックライトセグメントに対応する）汎用的なバックライトが用いられる場合、ディスプレイ全体のためのバックライトが、現在のフレームの画素値に基づいて（よって前のフレームの画素値を考慮せずに）生成され得る。
【０１００】
この例において、バックライト光強度駆動値は、バックライト１０５を直接駆動するバックライトドライバ１１１へ直接供給される。詳細には、バックライトのパルス幅とパルス位相とが、適切に設定され得る。実際、いくつかの実施形態において、バックライトのパルス幅、よって、バックライト光強度は、一定値に維持され得る。
【０１０１】
バックライト光強度レベルが決定されると、プロセッサ７０３は処理を進め、理想的な定常状態値とオーバードライブ成分との両方を含む適切な透過駆動値を各透過要素のために決定する。当該値は、前に決定された特定のバックライト光強度駆動値に基づいて決定される。例えば、画素値は、減光させられたバックライトに対応する係数で減じられ得、これにより、高められた透過性が、低減されたバックライトを補償することを可能とし得る。透過駆動値は例えば、適したオーバードライブの影響を規定するルックアップテーブル内の検索に基づいて決定され得る。ルックアップテーブルは、ディスプレイの設計段階の間に実行される実験および測定により入力され得る。当該処理は、画素の各透過要素に対して正確に同じ値を用いて実行され、つまり、ルックアップテーブルは、全ての透過要素／画素に対して用いられる、所定であり一定であり汎用的なルックアップテーブルであり得る。
【０１０２】
透過駆動値は、補償プロセッサ１１７の加算ユニット７０５へ供給される。加算ユニットは、透過駆動値へ／から値を加算または減算する。ここで加算値または減算値は、ローカルな適合値である。よって、空間的に一定値ではなく、システムは、ディスプレイの異なる部分に対してそれぞれ異なる補償値を適用する。
【０１０３】
補償値は補償値生成器７０７により生成され、また補償値生成器７０７は、プロセッサ７０３により生成された一般的なオーバードライブ値を示す信号も受信する。以下に説明するように、その後、補償プロセッサ７０７は、画像の複数の異なる部分に関して異なる修正が加えられた修正済みオーバードライブ成分を決定し得る。その後、補償値生成器７０７は、修正済みオーバードライブ成分を加算ユニット７０５へ提供し、加算ユニット７０５は処理を進め、修正済みの補償値に従って、プロセッサ７０３からの透過駆動値を修正する。
【０１０４】
よって、ディスプレイへ供給される透過駆動値は、所望される定常状態の透過値とオーバードライブ値とに対応する両方の影響を含む。さらに、オーバードライブ値は、一般的および汎用的なオーバードライブ値からの影響と、ローカルなオーバードライブ補償値の影響との両方を含む。いくつかの実施形態において、ディスプレイ制御器により生成され、加算ユニット７０５に供給される透過駆動値は、所望される定常状態の透過値と汎用的なオーバードライブ値との総和であり得、加算ユニットは、汎用的なオーバードライブ値を増幅または減衰させる（典型的には減じる、および／またはオフセットする）ローカルなオーバードライブ値が供給され得る。つまり、いくつかの実施形態において、補償されたオーバードライブ値は、汎用的なオーバードライブ値とローカルな補償オーバードライブ値との総和であり得る。他の実施形態において、より発展させられたオーバードライブ補償が実行され得る。詳細には、ローカルな依存性または差異を有する、汎用的なオーバードライブ値の関数として、補償されたオーバードライブ値が生成される。
【０１０５】
いくつかの実施形態において、補償値生成器７０７は補償値を、当該補償値が生成される透過要素が属するディスプレイの部分のために、ローカルな動作特性に基づいて決定するよう構成され得る。この動作特性は例えば、測定に基づいて決定され得、および／または、計算プロセス、推測プロセス、または分析プロセスにより生成され得る。いくつかの実施形態において、補償値は単純に、ディスプレイにおける透過要素の位置の関数として生成され得る。例えば、補償値生成器７０７は、入力として透過要素の現在の列位置および／または行位置を有する、応じて補償値を提供するルックアップテーブルを備え得る。
【０１０６】
いくつかの実施形態において、透過要素のための補償値は、当該透過要素が属する、ディスプレイ内の部分のためのローカルな温度値に応じて決定され得る。よって、システムは、ディスプレイの対応する位置のローカルな温度に応じるローカルに適合させられたオーバードライブ値を提供し得る。
【０１０７】
例えばＬＣ材料により構成された透過要素の時間的反応は温度に依存しており、オーバードライブ補正およびブースティングバックライト技術はさらに感度を悪化させ得る。透過駆動値のオーバードライブ成分は透過要素の時間的挙動に基づいているので、小さな差異でさえ、オーバードライブ処理の正確性に大きな影響を及ぼし得る。図１のシステムにおいて、ローカルなオーバードライブ補償が、ディスプレイの温度のために、詳細には、透過パネル１０７に亘る温度の差異のために調節するため用いられ得る。
【０１０８】
典型的には、ディスプレイ（例えばテレビで用いられるものなど）が作動させられると、最初に当該ディスプレイは、およそ摂氏２０度である気温で処理する。徐々にシステム内部温度が上昇し、典型的にはおよそ１時間後には、安定した動作温度に到達する。典型的にはＬＣＤパネルの温度は、およそ摂氏１５度上昇する。この温度において、時間的なＬＣの応答はかなり早い。この理由により、いくつかのステレオ順次ＬＣＤディスプレイは、より早いＬＣ応答を提供し、これによりクロストークを低減させるために、ＬＣＤパネルに近い加熱要素を有する。いくつかのディスプレイにおいて、複数の異なるシステム温度のために複数の異なるルックアップテーブルが用いられ得、これにより、より正確なオーバードライブ補正値が提供され得る。
【０１０９】
しかし多くの場合、透過パネルの複数の異なる部分の温度は、電力消費により引き起こされる加熱の差異のため、および、導電性および放射などに起因した冷却のため、同じ分だけ上昇するわけではない。よって典型的には、パネルの温度は、時間と位置とに応じて異なる。例えば、ローカルに減光させられた、ブースティング直接点灯型のＬＣＤモジュール（ｂｏｏｓｔｉｎｇ  ｄｉｒｅｃｔ−ｌｉｔ  ＬＣＤ  ｍｏｄｕｌｅ）において、画像の一部だけが非常に明るく、他の部分が非常に暗い場合、急な温度勾配が短い距離間で現れうる。長い期間に亘って画像コンテンツが黒いままであると、同じモジュールであっても温度が低くなり得る。しかし典型的には、摂氏で数度だけの温度勾配が、ローカルなクロストークによる視覚可能なアーティファクトをもたらし得る。
【０１１０】
ディスプレイの熱設計を注意深く行うことによりこの課題を低減し得るが、典型的にはこのことはコストが非常に高く煩雑であり、さらに典型的には、依然として劣化を完全には取り除き得ない。図１および７のシステムにおいて、オーバードライブ補償プロセッサ１１７は、透過パネルのローカルな温度に応じて、オーバードライブ補正のローカルな適合的調節を適用し得る。
【０１１１】
いくつかの実施形態において、補償は、ローカルな温度値の形態のローカルな動作特性の決定に基づき得る。特に、ディスプレイは、複数の領域に分割され得、各領域のディスプレイパネル温度が決定され得る。それに応じて、領域内の各透過要素に関し、補償プロセッサ１１７は、実際に決定され温度に応じるオーバードライブ補償値を加算し得る。よって、ディスプレイ制御器１１５は、透過パネル１０７全体に関する一定の、または想定される動作温度を表す関係に基づき、透過駆動値を生成し得る。その後、各領域に関し補償プロセッサ１１７は、当該領域のローカルな温度に基づき、補償値を加算または減算し得る。よって、ローカルな温度が想定された温度より高い場合、当該領域の透過要素は、予期されるよりも速く切り替わり、よって、オーバードライブ成分が低減させられる。しかし、ローカルな温度が想定された温度より低い場合、当該領域の透過要素は、予期されるよりも遅く切り替わり、よって、オーバードライブ成分が増大させられる。
【０１１２】
いくつかの実施形態において、ローカルな温度値は、測定により導出され得、または実際に、測定された温度として直接決定され得る。例えば、温度センサーが各領域の中央に位置づけられ得、ローカルな温度の温度測定を提供し得る。
【０１１３】
いくつかの実施形態において、補償値生成器７０７は、ディスプレイの熱的モデルを評価することによりローカルな温度を生成するよう構成され得る。熱的モデルは入力として、１または複数の温度測定値を備え得、または他の実施形態において代替的または追加的に、例えば画像データに基づき得る。
【０１１４】
例えば、ディスプレイパネルは、例えば１６個の領域に分割され得る。ディスプレイは、ディスプレイの中央に位置付けられた単一の温度センサーを備え得る。熱的モデルは、ディスプレイの熱設計を反映し得、例えば、ディスプレイパネル自体の熱伝導、パネル周囲の対流を反映し得る（例えば、暖かい空気が上がってくることなどを反映する）。このモデルに基づき、ディスプレイのための空間的な温度プロファイルが生成され、１６個の領域のためのローカルな温度を決定するのに用いられ得る。よって、各領域内のローカルな温度は、サンプリングされた空間的な熱プロファイルとして見ることが出来る。
【０１１５】
領域のサイズは、個々の実施形態における要求および優先事項に応じ得ることを理解されよう。実際、いくつかの実施形態において、ローカルな温度が各透過要素のために決定され得、よって、オーバードライブ補償値が（１つの画素／透過要素のサイズの領域に対応する）各透過要素のために生成され得る。
【０１１６】
いくつかの実施形態において、実際の、画像データにより生じるディスプレイの電力散逸が評価され得る。例えば、長いシーケンスの非常に暗い画像が表示された場合、バックライト光強度は長い期間に亘り低くなり、よって、電力散逸は低くなる。これにより、ディスプレイパネルの温度は比較的低くなる。対称的に、長いシーケンスの非常に明るい画像が表示された場合、バックライト光強度は長い期間に亘り高くなり、よって、電力散逸は高くなる。これにより、ディスプレイパネルの温度は比較的高くなる。またこの現象は、画像の部分に関しても当てはまり、よって温度は、明るいエリアよりも暗いエリアにおいて、この状態が十分長い時間続いた場合に低くなる。ディスプレイの熱性能の詳細なモデルは、典型的には広範な測定に基づき、設計段階の間に決定され得ることが理解されよう。
【０１１７】
よって、図１および７のシステムにおいて、空間的な温度勾配によって、温度の差異の関数として透過要素の時間的挙動における差異を補償する、オーバードライブ補正の空間的な分配された変調がもたらされ得る。これにより特に、１つの視点からは塞がれるが他の視点からは塞がれないエリアにおいて輝度の大きな差異が起こり得る３Ｄ順次ディスプレイにおいて特に、クロストークが低減される。
【０１１８】
このことにより向上させられた性能が提供され、ヒートパイプ、グラファイトのフォイル、アルミおよび銅の片などの熱的に最適化された設計を実装するのに必要なコストの高い部品の必要性を回避し得る。
【０１１９】
いくつかの実施形態において、補償プロセッサ１１７は、透過要素を駆動する時点と、バックライトを点灯する時点との間のタイミングオフセットに応じて、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定するよう構成され得る。
【０１２０】
点滅する、またはパルスのバックライトを有するディスプレイにおいて、透過要素の駆動、つまり、透過要素のための新たな透過値の設定は、典型的には順序に実行され、典型的には行単位で実行される。しかし、図３の例において明らかに見られるように、このことにより、透過要素が駆動されてからバックライトが点灯されるまでのタイミングオフセットがディスプレイに亘って異なってしまうことになる。実際に図３の例において、透過要素が新たな透過値でアドレシングされてからバックライトの点灯まで遅延は、行１０７９の透過要素よりも行０の透過要素でかなり大きい。
【０１２１】
しかし、オーバードライブ補正は、ＬＣ材料の低域の反応を補償し一時的な高域フィルターを事実上提供するので、実際のオーバードライブ成分は、駆動の時点とバックライトの点灯の時点との間のタイミングオフセットに依存する。実際、遅延が長ければ長い程、透過要素はより最終値に近くなり、よって、オーバードライブ成分は小さくあるべきである。
【０１２２】
図１および７のシステムにおいて、ローカルに適合されたオーバードライブ補償値は、透過要素の駆動とバックライトの点灯との間の実際の遅延を反映するローカルな補正値を提供する。正確なタイミングオフセットは、個々のアドレシング方式に依存し、例えば、バックライトのデューティサイクルおよび位相に依存する。しかし多くの実施形態において、ディスプレイパネルは、行アドレシング処理で順にアドレシングされる。つまり、最上の行から開始してより低い位置の行に進むようにして１回につき１つの行がアドレシングされる。（図３の例に対応する）そのような例において、平均タイミングオフセットは、例えば図３の例における行５３９などの、ディスプレイパネルの中央の行に対応し得る。よって、ディスプレイ制御器１１５が透過駆動値を生成するのに用いる関係は、平均値に対応する想定されるタイミングオフセットに基づき得る。その後、補償プロセッサ１１７は各透過要素（または、例えば、複数の透過要素からなる行など、透過要素群）に関し、当該透過要素の平均タイミングオフセットと特定のタイミングオフセットとの間の差を反映するオーバードライブ補正値を適用し得る。
【０１２３】
例えば、図３の例に関しては、行０の透過要素は、最終的な透過値に向けての遷移のために平均時間よりかなり長い時間を有し、よって、オーバードライブ成分は低減されるべきであり、実際にはゼロでさえあり得る。よって、補償プロセッサ１１７は、オーバードライブ成分の振幅を低減させる補償値を加算する。このことは、遷移が暗い状態から明るい状態への遷移であるか、または明るい状態から暗い状態への遷移であるかに応じて実際の駆動値の減少または増大を要し得ることが理解されよう。
【０１２４】
システムが処理をより大きな番号の行のアドレシングに進めるにつれ、ローカルな補償値は徐々に低減され、これにより、最初に決定されたオーバードライブの影響が透過パネルに伝えられるように補償値がゼロである行５３９までオーバードライブの影響が増大させられる。
【０１２５】
行５４０において、補償値は、最初に決定されたオーバードライブ成分を増大させるように、符号が変わる。このことは、この時点で透過要素が遷移するのに平均タイミングオフセット未満の時間を有することを反映している。その後、補償値がオーバードライブ成分の最大の増大を提供する行１０７９まで、各行のための補償値が徐々に増大させられる。
【０１２６】
したがって、システムは、オーバードライブ処理を向上させるための複雑性の低い手法を提供する。実際、追加の成分を適用することにより、透過要素の性能を特徴付けるデータを修正する必要なく単純に向上が達成され得る。
【０１２７】
図３の例において、バックライトは１つのバックライト要素であり、よって、セグメントを１つだけ備える。いくつかの実施形態において、バックライトは、複数のセグメントを有し得、それらは個別に点灯および消灯され得る。さらに、バックライトは、複数のセグメントが相対的なタイミングオフセットを置いて点灯および消灯されるスキャニングバックライトであり得る。そのようなスキャニングバックライトは、ディスプレイに亘って透過要素のアドレシングのタイミングにより密接に沿うするようにバックライトをずらして配置することによりクロストークを低減させ得る。図８は、図３の例に対応するがスキャニングバックライトを用いる面順次立体ディスプレイの駆動のタイミングの例を図示している。図示されているように、より大きな番号の行に対応するバックライトセグメントはより小さな番号の行に対応するバックライトセグメントよりも遅い段階で点灯され、これにより、図３の単一のバックライトと比較して、透過要素が遷移するための追加の時間を提供する。
【０１２８】
しかし、スキャニングバックライトの例において、補償プロセッサ１１７は依然として、駆動と、任意の透過要素のためのバックライトの点灯との間のタイミングオフセットに応じるオーバードライブ補償値を提供するために用いられ得る。詳細には、この例において、タイミングオフセットは任意の透過要素の駆動から、当該透過要素に対応するバックライトセグメント（典型的には最も近いバックライトセグメント）が点灯されるまでの遅延に対応し得る。このやり方で、補償プロセッサ１１７は、各バックライトセグメント内の利用可能な遷移時間の差異を補償し得る。したがって、この手法は向上させられた画質を提供し得、クロストークを低減し得る。
【０１２９】
これらの例において、任意の透過要素のためのオーバードライブ補償は、当該透過要素の（典型的には行位置であるが、代替的または追加的に列位置である）位置に基づいて単純に決定され得ることを理解されよう。実際、補償値補償器７０７は、入力として（行）位置を有し、適用されるオーバードライブ補償値を出力として有するルックアップテーブルを備え得る。
【０１３０】
前の例において、最初の透過駆動値およびバックライト光強度駆動値は、現在および前のフレームまたはアドレシングフィールドのための入力画像データに基づいて決定された。しかし、これらの値を決定するための様々な手法およびアルゴリズムが用いられ得ることを理解されよう。例えば、バックライト光強度は最初に、画像データに基づき（ディスプレイ全体であり得る）バックライトセグメントに関して決定され得る。バックライトは例えば、セグメント内の全ての画素がクリッピングなしで定常状態で表され得るように決定され得る。よって、バックライトの減光および／またはブースティングが、画像データにディスプレイを適合させるよう用いられ得る。バックライトの設定に応じて、画素画像データはそれに従って減じられ得、それにより、透過要素のための非オーバードライブ透過値が生成される。その後これらの透過値は、個々のオーバードライブ透過駆動値を決定するために用いられ得る。
【０１３１】
そのようなシステムの例は図９に示されている。この例において、画像データは、バックライトセグメントのバックライト光強度駆動値を決定するバックライトプロセッサ９０１に供給される。バックライトプロセッサ９０１はさらに、決定されたバックライト光強度の画像データを補償して、（当該バックライトセグメントの）透過要素の非オーバードライブ透過駆動値を生成する。その後、非オーバードライブ透過駆動値は修正されて、非オーバードライブ透過駆動値とオーバードライブ透過駆動値との間の汎用的な関係に基づいてオーバードライブ透過駆動値が提供される。その関係は、バックライト依存であり得る。
【０１３２】
図９の特定の例において、ルックアップテーブル７０３に対して、現在のフレームおよび前のフレームの非オーバードライブ透過駆動値を提供し得るよう、フレームメモリ７０１が、非オーバードライブ透過駆動値を格納するために用いられる。よってオーバードライブ透過駆動値は、所望される透過値および前のフレームの所望される透過値（並びに、典型的にはバックライトの設定）の情報を用いて決定される。
【０１３３】
いくつかの実施形態において、図９のシステムは、前の透過駆動値が非オーバードライブ透過駆動値ではなくむしろ、透過パネルに供給される補償されたオーバードライブ透過駆動値であるように修正され得る。そのような例は図１０に示されている。
【０１３４】
そのような手法は、補償された透過値が前のフレームの最後の透過要素の状態のより正確な情報を提供するので、より正確なオーバードライブ処理を提供し得る。
【０１３５】
いくつかの実施形態において、システムは、フレーム（またはアドレシングフィールド）の透過駆動値、およびその前のフィールドの補償済み透過駆動値に応じて、当該フレーム（またはアドレシングフィールド）の最後の透過要素の透過値の透過推定値を生成するよう構成され得る。その後、透過推定値は、次のフレーム（またはアドレシングフィールド）のオーバードライブ透過駆動値を決定するために用いられ得る。
【０１３６】
そのようなシステムの例は、図１１に示されている。この例において、マッピングプロセッサ１１０１は非オーバードライブ透過駆動値および補償済み透過駆動値を受信し、それに応じて、フレームの最後の透過要素の透過値の透過推定値を決定する。推定値はフレームメモリ７０１に格納され、単に透過駆動値を用いるのではなく始まりの透過値として次のフレームで用いられる。そのような帰納的なシステムは、オーバードライブ成分の設定において向上させられた正確性を提供し得、したがって、画質を向上させクロストークを低減させ得る。
【０１３７】
この手法は特に、各フレームが複数回、アドレシングされるシナリオに特に適している。例えば、各フレームのために２回各透過要素を駆動する、つまり、各画像フレームが２つのアドレシングフィールドを備えるディスプレイが開発されている。ステレオ順次ディスプレイに関して、そのようなアドレシング方法は、ＬＬＲＲアドレシングと呼ばれ得る。このアドレシングにおいて透過要素は、左画像データから決定された透過駆動値で２回駆動され、その後、右画像データから決定された透過駆動値で２回駆動される。典型的にはそのようなディスプレイは、典型的には６０Ｈｚである３Ｄ動画ソースの画像レートの４倍の速度で処理する。これは、４．２ｍｓのパネルアドレシングおよび垂直帰線消去時間（ＶＢＩ）期間に対応する。垂直帰線消去は多くの場合、この期間のおよそ１０％であり、ここで、画像の最下部において直近でアドレシングされた行が遷移を完了する時間として用いられる。ＬＣＤディスプレイシステムに関しては、画像データのアドレシングが繰り返されることにより、より早いＬＣ応答が可能となりピクチャ品質が向上する。繰り返されるアドレシングの期間の全体の間において、バックライトはバックライトによりパネルを露出させることが出来る。そのようなアドレシング手法の例は、図１２に示されている。図１２は、各フレームに関して２つの透過パネル駆動シーケンスを示している。
【０１３８】
第２のアドレシング（または駆動）シーケンスは画質を向上させ得るが、第１のアドレシングシーケンスは既に、透過要素の遷移を開始しており、よって、バックライトは第２のアドレシングシーケンスまで待つ必要がないことに留意されたい。実際、バックライトは第１のアドレシングシーケンスに関連して点灯され、第２のアドレシングシーケンスの後の適した時点まで点灯したままである。
【０１３９】
同じ透過要素を同じデータで２つのアドレシングシーケンスでアドレシングすることが可能である。このことにより、第２の「リフレッシュ」設定がＬＣ要素の遷移速度を高める傾向にあるので、例えばＬＣ透過要素の遷移時間を長くさせ得る（基本的に、第２のアドレスサイクルの間のリチャージにより画素−コンデンサ値の差異が補償されることに起因して、ＬＣ要素を同じ動画データで２回アドレシングすることによりＬＣ応答が向上する）。
【０１４０】
しかし、多少異なる駆動値が、同じ画像の異なるアドレシングシーケンスで用いられ得る。例えば、第１のアドレシングシーケンスの値は、透過性の変化が強調されて遷移がより速く行われるようオーバードライブ成分を含み得る。その後、第２のアドレシングシーケンスは、透過値を所望される値の近くへ誘導するための（オーバードライブ成分が小さい）所望される値に近い値を提供し得る。よって、この手法は、オーバードライブ補正が２倍の時間分解能を有するのでより正確になることを可能とする。
【０１４１】
図１０および１１の手法は、そのようなシステムに特に適している。特に、図１１のシステムの手法は、第１のアドレシングフィールドの最後のＬＣ透過要素の実際の透過値の正確な推測を可能として、第２のアドレシングサイクルがさらにより正確な調節を提供することを可能とするので、非常に有利である。実際、システムは、第１のアドレシングフィールドの高いオーバードライブ成分により引き起こされるオーバーシュートが、第２のアドレシングフィールドの反対のオーバードライブ成分により補償されることを可能とする。図１３はそのような例を図示している。よって、第１のアドレシングサイクルは、非常に速い遷移を提供するために最適化され得、その後、第２のアドレシングサイクルは、バックライトが点灯された時点のために正確な全体的な光出力を提供するよう補償し得る。しかしそのようなオーバードライブの操作および調節は難しく、正確に実行されなければならない。したがって、オーバードライブ成分のローカルな適合、次のフレーム（またはアドレシングフィールド）の値を決定する際のオーバードライブの補償の考慮、および／または最後の透過値の正確な決定は、かなり、このプロセスを向上または促進させ得る。
【０１４２】
異なる実施形態において、透過駆動値を生成するための異なる手法が用いられ得ることを理解されよう。
【０１４３】
図１４は、ＬＬＲＲアドレシング手法などの繰り返しのアドレシングシステムを用いるディスプレイのための、透過駆動値を生成する手法の例を図示している。この例において、所望される透過成分に対応する透過値は、例えばバックライトプロセッサ９０１から受信される。よって、透過値は特定のバックライト光強度のために調節され得る。
【０１４４】
透過値は総和ユニット１４０１に供給され、総和ユニット１４０１は、オーバードライブ成分を入力透過値に加算する。オーバードライブ値は、入力としてフレームメモリ１４０５から受信する入力透過値と遅延された透過値とを有するルックアップテーブル１４０３から生成される。フレームメモリ１４０５への入力は、入力透過値に対応するが、１つのフレーム／フィールドおきにのみ更新される。このことはゲートスイッチ１４０７を用いて達成される。
【０１４５】
処理は、図１５にさらに図示されている。
【０１４６】
この例において、最初のアドレスサイクルのオーバードライブ補正も第２のアドレスサイクルにおいて用いられる。この場合、繰り返されるＬフィールドと繰り返されるＲフィールドのみが、ゲートスイッチ１４０７の制御のもとフレームメモリに格納される。オーバードライブ補正データは、オーバードライブ補正ルックアップテーブル１４０３に格納される。
【０１４７】
この方法は、同じオーバードライブ補正データを２つのアドレスサイクルで用いて実際のＬＣ応答を向上させる。実際、ＬＣ遷移期間の途中で、サブ画素がリチャージされ、これにより、異なるサブ画素の容量が補償される。
【０１４８】
図１６は、第２のルックアップテーブル１６０１が、第１のオーバードライブアドレシングサイクルとは異なるオーバードライブデータを第２のアドレシングサイクルに提供する他の例を図示している。第２のルックアップテーブル１６０１の出力は、マルチプレクサ１６０５に結合された第２のフレームメモリ１６０３に格納される。マルチプレクサ１６０５は、各フレームの第１および第２のアドレシングサイクルに関して代替的なオーバードライブ値が提供されるように、第１のルックアップテーブル１４０３と、第２のルックアップテーブル１６０１の遅延された出力との間で切り替える。
【０１４９】
処理はさらに図１７に図示されている。
【０１５０】
第１のアドレシングサイクルにおいて、オーバードライブ補正は、新たなフレームからの画像データと、フレームメモリ１４０５から取得される前のフレームの画像データとに基づく。オーバードライブ補正ルックアップテーブル１４０３は、画像データに対する第１の（一時的な高域）補正を提供する。このパネルデータが、上限値または下限値へのクリッピングしている場合、透過要素は、その所望される最終値まで時間内に到達しないであろう。第２のルックアップテーブル１６０１は、第２のアドレシングサイクルに用いられる画像データに対する第２の補正を提供する。
【０１５１】
更なる例が図１８に図示されている。この例は、２つのフレームメモリ１４０５、１６０３が、交互に入力データおよび第２のアドレシングサイクル補償データを格納する１つのフレームメモリに組み合わせられる点を除いて図１６の例に対応する。このことは、第２のマルチプレクサ１８０１を用いて達成される。
【０１５２】
この処理は、図１９にさらに図示されている。
【０１５３】
第１のアドレシングサイクルにおいて、オーバードライブ補正は、新たなフレームの画像データと、フレームメモリ１４０５、１６０３から取得される前のフレームの画像データとに基づく。オーバードライブ補正ルックアップテーブル１４０３は、ディスプレイパネルへの画像データに対する第１の（一時的な高域）補正を提供する。このパネルデータが、上限値または下限値へのクリッピングしている場合、透過要素は、その所望される最終値まで時間内に到達しないであろう。オーバードライブ補正ルックアップテーブル１６０１は同時に、オーバードライブ補正値の第２のセットを提供する。このデータはフレームメモリ１４０５、１６０３に格納され、次のアドレシングサイクルのオーバードライブ補正値を提供するために用いられる。このデータがフレームメモリ１４０５、１６０３から読み取られた場合、繰り返される画像データフレームは、フレームメモリ１４０５、１６０３のオーバードライブ補正データを上書きして次のサイクルに備える。
【０１５４】
第１および第２のルックアップテーブル１４０３、１６０１のオーバードライブ補正値の値は、ディスプレイの知覚されるピクチャ品質が周囲環境、例えば温度などの差異に対するロバスト性のために最適化され設計され得るように自由に選択され得る関係を有する。
【０１５５】
手法は入力透過値を用いるのではなく、ディスプレイパネルに供給される補償された透過値を用いうることを理解されよう。
【０１５６】
上述した説明は明瞭とするべく、異なる機能回路、ユニット、およびプロセッサを参照して本願発明の実施形態を説明してきたことを理解されよう。しかし、異なる機能回路、ユニット、またはプロセッサ間の適した機能の分散が本願発明から逸脱することなく用いられ得ることを理解されよう。例えば、別個のプロセッサまたは制御器により実行されるものとして図示された機能は、同一のプロセッサまたは制御器により実行され得る。よって、特定の機能ユニットまたは回路を参照した場合であっても、厳密な論理的または物理的な構造または構成を示すのではなく、説明された機能を提供するための適した手段を参照しているに過ぎないものと見なされる。
【０１５７】
本願発明は、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはこれらの何らかの組み合わせを含む何らかの適した形態で実装され得る。本願発明は任意選択的に、１または複数のデータプロセッサおよび／またはデジタル信号プロセッサで実行されるコンピュータソフトウェアとして少なくとも部分的に実装され得る。本願発明の実施形態の要素およびコンポーネントは、何らかの適したやり方で物理的、機能的、または論理的に実装され得る。実際、機能は、１つのユニット、複数のユニット、または他の機能ユニットの一部として実装され得る。よって、本願発明は、１つのユニットとして実装され得、または、異なるユニット、回路、およびプロセッサ間で物理的および機能的に分散され得る。
【０１５８】
本願発明がいくつかの実施形態に関連して説明されてきたが、本明細書において明記された特定の形態に限定されることが意図されているわけではない。むしろ、本願発明の範囲は、添付の請求項によってのみ限定される。追加的に、ある特徴は特定の実施形態に関連して説明されているように見えるかもしれないが、当業者であれば、説明されあ実施形態の様々な特徴が、本願発明に従って組み合わせられ得ることを認識されよう。請求項において、備えるという用語は、他の要素または段階の存在を除外しない。
【０１５９】
さらに、個別に列挙されているが、複数の手段、要素、回路、または方法の段階は、例えば、１つの回路、ユニット、またはプロセッサにより実装され得る。追加的に、個々の特徴は異なる請求項に含まれるかもしれないが、これらは、有利に組み合わせられ得、複数の異なる請求項に含まれるからといって、複数の特徴の組み合わせが実行可能ではない、および／または有利ではないことを示唆するわけではない。また、ある特徴が１つのカテゴリの請求項に含まれるからといってこのことは、このカテゴリに限定されることを示唆するわけではなく、むしろ、その特徴が等しく、適宜、他の請求項のカテゴリに適用可能であることを示す。さらに、請求項内での特徴の順序は、特徴が実装されなければならない何らかの特定の順序を示唆しているわけではなく、特に、方法における個々の段階の順序は、それらの段階がこの順序で実行されなければならないことを示唆しているわけではない。むしろ、それらの段階は、何らかの適した順序で実行され得る。加えて、１つのものとして言及されたからと言って、複数のものであることを除外するわけではない。よって、「１つの」、「第１の」、「第２の」などといった言及は、それらが複数であることを除外するわけではない。請求項における参照符号は単に、明確化するための例として提供されており、請求項の範囲を何らかのやり方で限定するものとして解釈されるべきではない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【手続補正書】
【提出日】平成26年6月2日(2014.6.2)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
バックライトと、前記バックライトからの光を変調するための透過要素を備える透過パネルとを有するディスプレイを駆動するためのディスプレイ駆動装置であり、
前記ディスプレイにより表示される複数の時系列フレームを受信するための受信機と、
前記複数の時系列フレームの画像データと、画像データ値、バックライト光強度値、および透過駆動値の間の汎用的な関係とに応じて、前記複数の時系列フレームについて、前記バックライトのためのバックライト光強度値と、前記透過要素のための、所望される透過成分およびオーバードライブ成分を備える透過駆動値とを生成するディスプレイ制御器と、
ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を前記透過駆動値に適用して、補償済み透過駆動値を生成するための補償器と、
前記バックライト光強度値に従って前記バックライトを駆動するためのバックライトドライバと、
前記補償済み透過駆動値に従って前記透過パネルを駆動するための透過パネルドライバと
を備え、
前記補償器は、前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値が決定される一の透過要素の表示位置に応じて、前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値を決定する、ディスプレイ駆動装置。
【請求項２】
前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値は、前記ローカルに適合されたオーバードライブ補償値が決定される前記一の透過要素の前記表示位置の入力に応じて、ルックアップテーブルから取得可能である、請求項１に記載のディスプレイ駆動装置。
【国際調査報告】
2015504538.tif 000023
2015504538.tif 000024
2015504538.tif 000025