(57)【要約】  本発明は、ストラテジーゲームまたは高度な複雑さと遊び刺激を増大させたゲーム盤を有する忍耐力のゲームに関する。目的を達成するために本発明によれば、前記ゲーム盤（１）は、各々がそれぞれ同じ半径Ｒの複数の相互に重複する円形面（２、３、４、５、６）を有するとともに、前記円形面（２、３、４、５、６）の少なくとも１つにそれぞれ配置されるゲーム要素（７、８、２１、２２）を有しており、前記ゲーム盤に完全に属する任意の円形面（２、３、４、５、６）に配置される全てのゲーム要素（７、８、２１、２２）は、各円の中心点の周りを連動して回転可能であることが提案されている。【選択図】図１
2010507422.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム盤（１）を有するストラテジーゲームであって、
前記ゲーム盤（１）は、各々がそれぞれ同じ半径Ｒの複数の相互に重複する円形面（２、３、４、５、６）を有するとともに、
前記円形面（２、３、４、５、６）の少なくとも１つにそれぞれ配置されるゲーム要素（７、８、２１、２２）を有しており、
前記ゲーム盤に完全に属する任意の円形面（２、３、４、５、６）に配置される全てのゲーム要素（７、８、２１、２２）は、円の各中心点の周りを連動して回転可能である、ストラテジーゲーム。
【請求項２】
前記ゲーム盤に対して移動可能な第１基本要素（７）であって、そのベース面が同じ半径Ｒの２つの相互に交差する円弧部分によって実質的に画定され、その中心点間隔は、前記円の交点が隣接する偶数の正Ｎ角形の角であって前記円の１つ上に位置する角と一致するように選択され、前記ベース面が２つの円の交差量を形成する前記第１基本要素（７）、
前記ゲーム盤（１）に対して移動可能な第２基本要素（８）であって、その外部は少なくとも３つの相互に接する、または相互に交差する円の部分によって形成され、そのベース面は前記円の外側に位置する前記第２基本要素（８）、および
前記ゲーム盤（１）に対して移動可能な平面連結要素であって、そのベース面は少なくとも１つの第１基本要素と少なくとも１つの第２基本要素の前記ベース面から形成される前記平面連結要素の少なくとも１つのゲーム要素を有する、請求項１に記載のストラテジーゲーム。
【請求項３】
前記第１基本要素は凸状外形のみを有し、前記第２基本要素は凹状外形のみを有する、請求項１または２に記載のストラテジーゲーム。
【請求項４】
前記第１基本要素はちょうど２つの凸状外形を有し、前記第２基本要素は少なくとも３つ、特に３つ、４つまたは６つの凹状外形を有する、請求項１〜３のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項５】
前記ゲーム盤に対して移動可能な第１基本要素（７）であって、そのベース面は同じ半径Ｒであって、中心点間隔が√３Ｒである２つの相互に交差する円弧部分によって実質的に画定される前記第１基本要素（７）と、
前記ゲーム盤（１）に対して移動可能な第２基本要素（８）であって、そのベース面は、前記基本要素の前記中心点に向かって湾曲し、中心点間隔が２Ｒである同じ半径Ｒの３つの相互に交差する、または相互に接する円弧部分によって実質的に画定される前記第２基本要素（８）と、
前記ゲーム盤（１）に対して移動可能な平面連結要素であって、そのベース面は少なくとも１つの第１基本要素と少なくとも１つの第２基本要素のベース面から形成される前記平面連結要素のゲーム要素の少なくとも１つを有する、請求項１〜４のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項６】
完全に２つの円形面（２、３、４、５、６）の前記重複部分に配置される各々のゲーム要素は、前記第１円形面の前記中心点または前記第２円形面の前記中心点の周りを二者択一的かつ選択可能に回転可能である、請求項１〜５のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項７】
第１および第２円形面の前記中心点は互いから実質的に前記半径Ｒに等しい間隔である、請求項１〜６のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項８】
第１および第２円形面の前記中心点は互いから実質的に前記√３・Ｒに等しい間隔である、請求項１〜６いずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項９】
前記円の中心点と、重複する円の交線によって形成される前記ゲーム要素（７、８）の前記角は、その辺長が前記半径Ｒに等しい正三角形格子上に配置される、請求項１〜８のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１０】
前記円形面の１つに配置される前記基本要素（７、８）と連結要素は、それぞれ円形面の各中心点の周りをπ／３（＝６０°）またはその整数倍にわたって回転可能である、請求項１〜９のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１１】
前記ゲーム盤（１）と前記ゲーム要素（７、８）の少なくとも一部は、例えば前記ゲーム盤の所定位置に前記各ゲーム要素（７、８）を取り外し可能に固定する磁性または強磁性要素（１２）等の保持要素を有しており、前記保持要素すなわち前記磁性または強磁性要素は、好ましくは前記基本要素または連結要素が第１または第２円の前記中心点の周りを二者択一的かつ選択可能に回転可能であるようにして前記円の中心点の周りの円上に所定間隔のラスター格子状に配列され、前記回転させたゲーム要素の前記磁性または強磁性要素はさらに前記ラスター格子上に配列される前記ゲーム盤の対応する要素と一致する、請求項１〜１０のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１２】
少なくとも１つの基本要素および／または連結要素を有し、その前記ゲーム盤から離れた所に、例えば前記ゲーム盤に対する前記要素の機械的係合および移動に役立つピンまたは開口等の少なくとも１つのエントレインメント要素を有する、請求項１〜１１のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１３】
その中心点を通る軸部材を備えた円形ディスク（１６）を有しており、前記軸部材は、前記ディスクが前記円の前記中心点の周りを回転可能となるように、前記ゲーム盤（１）の１つの前記円形面の前記中心点の穴に取り外し可能に係合するように設計され、前記ディスクは、例えば前記ゲーム要素の前記エントレインメント要素に対する補完的形状であり、前記円形面上に位置する前記ゲーム要素が前記ディスクによって前記ゲーム盤に対して回転可能となるようにそれに対して係合する開口またはピン等の第２のエントレインメント要素を有する、請求項１〜１２のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１４】
前記ゲーム盤は、前記ゲーム要素に対して好ましくは半径Ｒの少なくとも１つの部分円形ガイドを有する、請求項１〜１３のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１５】
前記ゲーム盤は平面である、請求項１〜１３のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１６】
前記ゲーム盤は湾曲面、好ましくは球体の面である、請求項１〜１３のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１７】
前記ゲーム要素全体に透明材料からなるカバーが設けられる、請求項１〜１６のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１８】
前記ゲームは、前記ゲーム盤と少なくとも１つの基本要素または連結要素がコンピュータの画面上に投影可能なコンピュータゲームであり、前記ゲーム要素の少なくとも一部が前記スクリーン上で移動可能、特に各々の円の１つの仮想中心点の周りを回転可能である、請求項１〜１６のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１９】
パーソナルコンピュータ用のゲームとして構成される、請求項１８に記載のストラテジーゲーム。
【請求項２０】
好ましくは携帯ゲーム機用のゲームとして構成される、請求項１８に記載のストラテジーゲーム。
【請求項２１】
機械可読媒体上で実行される、請求項１８〜２０のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム盤を有するストラテジーゲームに関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的に様々な種類のペイシェンスゲームまたはストラテジーゲームが、従来技術から既知である。スライドパズルと呼ばれる、正方形または長方形のゲーム盤上で正方形または長方形のゲーム要素すなわちタイルを互いに対して移動させることができるものが、広まっている。その場合、スライドパズルは、１つのゲーム要素ほどの一領域分を除いてゲーム盤を完全に覆うほどたくさんのゲーム要素を有する。ゲーム要素自体は、互いに対して２つの相互に垂直な方向に移動可能であるような構成であり、１つのゲーム要素を、ちょうど空いていて、他のゲーム要素で覆われていないゲーム盤の領域に各自移動させることができる。ゲーム要素には、ゲーム要素をスライドさせるだけで分解し、再び組み立てたり整列させたりすることのできるモチーフや模様が印刷されている。
【０００３】
従来技術から既知のスライドパズルは、ゲーム盤上での個々のゲーム要素の移動が制限されている分、可能な組み合わせが限られており、単独の既製のゲームではあらゆるバリエーションの可能性を網羅していないという欠点がある。
【０００４】
さらに、３本の独立した空間軸に関してセグメント状に互いに関連させて回転可能で、回転により多様に変えられるカラー模様を形成する様々なカラーキューブ部分からなるキューブが従来技術から知られており、そのキューブを用いたゲームの目的は、回転させたキューブをキューブの各辺が個々のキューブセグメントに関して同一色である初期位置に再び戻すことである。しかしながら、そのための確実な解法アルゴリズムは既に長い間をかけて構築されており、一定時間が経つとゲームの魅力がなくなってしまう。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
本発明の目的は、従来技術と比較して、複雑性が高く、より刺激的なストラテジーゲームまたはペイシェンスゲームを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の目的は、ゲーム盤を有するストラテジーゲームであって、このゲーム盤は、各々がそれぞれ同じ半径Ｒの複数の相互に重複する円形面を有するとともに、ゲーム盤に対して移動可能なゲーム要素を有しており、ゲーム盤に完全に属する任意の円形面に配置される全てのゲーム要素は、円の各中心点の周りを連動して回転可能である、ストラテジーゲームを提供することで達成される。
【０００７】
そのような構成によって、ゲーム要素が円の中心点の周りの回転運動によってゲーム領域上を移動することができるようになり、２つの円形面の交差面に配置されたゲーム要素はどちらか一方の円の中心点の周りを選択的に回転可能となる。そのようにして、ゲーム要素は２つの円形面の重複領域から外へ回転するとともに、他の円と重複していない一方の円の領域か、ゲーム要素がその周りを回転する円の１つ以上の他の円と重複している領域のどちらかに移動することができる。
【０００８】
その場合、ゲーム要素が他の円形面と重複する円形面の少なくとも一部を実質的に完全に覆うことが望ましい。その場合、「実質的に完全に」とは、一面に意図的に設けられ、互いに対するゲーム要素の移動性を確保することを目的とする丸い形状と公差や縮小寸法によって、それ以外はゲーム要素によって完全に覆われている面に関しても小さな隙間または開口が明らかに残ることを意味する。完全な被覆はとりわけ、ゲーム要素が従来の配置からゲーム盤の他の領域へ移動することを妨げ、ゲーム要素はゲーム要素の残りの配列の対称性に合った位置にはいられなくなり、１つ以上の円形面上に配列された他のゲーム要素のスムーズな回転を妨げることにもなる。
【０００９】
一実施形態において、ストラテジーゲームは、ゲーム盤に対して移動可能な第１基本要素であって、そのベース面は、同じ半径Ｒの２個の相互に交差する円弧部分によって実質的に画定されており、その中心点間隔は、円の交点が隣接する正Ｎ角形の角であって円の１つに位置する角と一致するように選択されてベース面が２つの円の交差量を形成する第１基本要素と、ゲーム盤に対して移動可能な第２基本要素であって、その外部は少なくとも３つの相互に接するまたは相互に交差する円の部分によって形成されており、そのベース面はその円の外側に位置する第２基本要素と、ゲーム盤に対して移動可能な平面連結要素であって、そのベース面は少なくとも１つの第１基本要素と少なくとも１つの第２基本要素のベース面から形成される平面連結要素の少なくとも１つのゲーム要素を有する。その場合、Ｎ角形は好ましくは偶数である。
【００１０】
そのようにして、異なる重複度合い、すなわち個々の円形面の間で異なる寸法の交差面を有するス設計形状をトラテジーゲームに対して実施することが可能である。その場合、角の数がゲーム盤上の円形面の配列の対称性も決定する。
【００１１】
その場合、特に好適な実施形態は、Ｎ角形が六角形、八角形または十角形である実施形態である。その場合、六角形による実施形態は、関連する全ての円形面が同じ最大重複部分を有し得る最高レベルの対称性を有する。
【００１２】
特に有利な実施形態は、第１基本要素は凸状外形のみを有し、第２基本要素は凹状外形のみを有する実施形態である。
【００１３】
本発明の望ましい実施形態は、第１基本要素はちょうど２つの凸状外形を有し、第２基本要素は少なくとも３つ、特に３つ、４つまたは６つの凹状外形を有する実施形態である。
【００１４】
本発明の特に好適な実施形態は、ゲーム盤に対して移動可能な以下のゲーム要素：
そのベース面は、実質的に同じ半径Ｒであって、中心点間隔が√３Ｒ（Ｒは円弧部分の半径）である２つの相互に交差する円弧部分によって実質的に画定される第１型の基本要素と、
そのベース面は、中心点に向かって湾曲し、中心点間隔がその円弧部分の半径Ｒの２倍と同等に相当する同じ半径Ｒの３つの相互に接する円弧部分によって実質的に画定される第２型の基本要素と、
ゲーム盤に対して移動可能であり、そのベース面は少なくとも１つの第１型の基本要素と少なくとも１つの第２型の基本要素のベース面から形成される平面連結要素の少なくとも１つを有しており、
ゲーム盤はそれぞれ同じ半径Ｒの複数の相互に重複する円形面を有し、円形面のいずれか１つに完全に配置される全てのゲーム要素（基本要素と連結要素）は各中心点の周りを連動して回転可能である。
【００１５】
その点において、特に、ゲームが少なくとも２つのゲーム要素、例えば、第１型の基本要素と、円形要素の残りの面を覆う連結要素とを有する実施形態が有利である。
【００１６】
それにより、高度な刺激をもたらす高度な複雑性と、数多くの変形例によって特徴付けられるストラテジーゲームを提供する。さらに、本発明によるゲームは、ゲーム盤上に配列される関連ゲーム要素を選ぶことによってゲームの難易度を選択または調節することが可能である。
【００１７】
上記に定義した基本要素の角点は必然的に円弧の交点に位置しており、それらの交点はそれぞれ互いに対して間隔Ｒを有する。しかしながら、実用的な理由から、例えば隣接するゲーム要素間に公差間隔を得て、ゲーム要素が互いに対してより容易に移動可能となるように、角領域を追加的にいくらか短くしたり、丸くしたりしてもよいことを理解されたい。
【００１８】
その場合、ゲームの難易度は、ゲーム盤上の要素の数の増加や円形要素の重複部分の数にともなって上昇する。
【００１９】
第１および第２基本要素と連結要素は、まとめて「ゲーム要素」と称される。
【００２０】
ゲーム盤上の各々の円形面は、基本要素によってのみか、もしくは連結要素または両者の組み合わせによって少なくとも部分的に覆われている。その場合、半径Ｒの円の面は、円の半径方向最外要素の半径方向外側に配置された境界が半径Ｒの円の円周線を画定するようにして、様々な基本要素で覆うことができる。
【００２１】
本発明によれば、ゲーム要素で覆われている２つの円形面が、円の中心点が好ましくは互いから実質的に√３・Ｒに等しい、または特に好ましくは実質的に半径Ｒに等しい間隔であるように交差する場合、２つの円の間の交差量を数学的形式で表したゲーム要素は、第１円形面の中心点または第２円形面の中心点の周りを二者択一的かつ選択可能に回転することができる。そのようにして、ゲーム要素は第１円の面から第２円の面へ、交差関係から離れて移動することができる。ゲーム盤上の円の中心点の周りの回転運動によって、あらゆるゲーム要素をゲーム盤全体にわたって１つの円形面から別の円形面へ連続的に移動させることができる。
【００２２】
最も単純な実施形態では、ゲーム盤上の全ての円形面が基本要素で覆われている。その場合、６個の第１基本要素が、円形面の中心点からその円周線まで星形形状で広がるようにして円形面上に配列される。円の閉円周線が第１基本要素のベース面の外側境界によって形成されるように、６個のさらなる第１基本要素を星形形状に配列された第１基本要素の半径方向外側角点に連結する。半径Ｒの円形面が完全に覆われるように、６個の第２基本要素が第１基本要素の間に配置される。第１および第２基本要素の角点、すなわちそれらのベース面を画定する円の交点は、半径Ｒの正三角形によって形成される格子上に位置する。
【００２３】
円の間の交差関係の寸法、すなわち回転運動によって円の間で交換可能なゲーム要素の数は、個々の円の互いの中心点の間隔に基づいて決定される。円の中心点の間隔が√３・Ｒである場合、１つの第１型の基本要素だけが１つの円から他の円へ移動することができる。それに対して、円の中心点の間隔が実質的に半径Ｒに等しい場合、最大で７個の基本要素が回転運動によって第１円形面から第２円形面へ移動することができる。それらの７個の基本要素のうち、５個は第１型の要素であり、２個は第２型の要素である。
【００２４】
ゲームの変形例として、ゲーム盤の円形面が個々の基本要素ではなく連結要素で被覆される場合が挙げられる。それらの連結要素とは、ベース面の凹状および凸状境界それぞれが固定的に連結される第１および第２型の基本要素のあらゆる組み合わせを表す。その場合、第１および第２型の基本要素を組み合せて連結要素を一体化した実施形態が好ましい。より大きな連結要素を使用することにより、個々の円の回転によってもたらされる、ゲーム内での可能な移動の組み合わせの数を制限することが可能になるため、様々な難易度のゲーム構成を設定することが可能である。
【００２５】
その点において、ゲーム盤が十分な寸法である場合、基本要素の組み合わせと基本要素の考えられる全ての形態でゲーム盤を覆うことができる。
【００２６】
その場合、望ましい実施形態は、特に、ゲーム盤上で利用可能でゲームに必要とされる円形面の数を制限するために連結要素が設けられている実施形態である。このようにして、必要とされるタスクに応じて、関連する円形面の数の減少とともにゲームの難易度が増減するので、所定のゲーム盤を有するゲームの難易度を変化させることが可能である。その点において、ゲームに関わる円形面の数を減少させる連結要素が、隣接する円形面との交差部分の外側にある円形面のゲーム要素をちょうど包含するような形状である場合が特に有利である。連結要素は、その場合好ましくは、ゲームから「取り除かれる」予定の円形面の中心点の周りの回転運動を阻止する。
【００２７】
好適な実施形態では、ゲーム盤と個々のゲーム要素の両方が木、好ましくは合板から形成される。しかしながら、代替実施形態として、金属、プラスチック材料、石または厚紙のゲーム盤および／またはゲーム要素を有することもできる。
【００２８】
個々の要素が互いに引っかかって係合することなく、円形面の中心点の周りのゲーム要素の円形運動を可能にするために、請求の範囲で正確に説明した個々のゲーム要素の形態はほぼ好適な実施形態のみにおいて実施され、特に、ベース面を画定する円の交線によって形成される要素の角を丸くする。従って、理論的な理想形状からのそのような偏差に関して、ゲーム要素による個々の円形面の面被覆は好ましくは必ずしも完全ではないので、請求の範囲および明細書の両方において、個々の要素の形状を「実質的」であるとして説明する。
【００２９】
第１基本要素の説明した形状によって、少なくともπ／３（＝６０°）の整数倍にわたってゲーム要素が各円の中心点の周りを回転可能である場合が望ましい。しかしながら、比較的複雑であっても、ゲーム内の移動として、６０°未満、例えば３０°にわたって回転運動を可能にすることも考えられるが、その場合、そのためにストラテジーゲームの基本概念を変更することなく第１および第２基本要素をさらに分割することになることを理解されたい。従って、隣接する円の二次的な回転と、重複領域から他の円へのゲーム要素の移動を可能にする最も単純な移動として、少なくとも６０°にわたる回転が好ましい。
【００３０】
特に好適な実施形態では、ゲーム要素は、ゲーム要素を６０°またはその倍数だけ回転させた位置に準安定状態でそれぞれ固定する保持要素を有する。このため、特に好適な実施形態では、ゲーム要素は、ゲーム要素をゲーム盤に取り外し可能に固定する磁性または強磁性要素を有する。その場合、磁性または強磁性要素は、好ましくはゲーム要素が第１または第２円形面の中心点の周りを二者択一的かつ選択的に回転可能であるように配列される。それによって、例えばゲーム盤が衝撃を受けた場合に、ゲーム要素がゲーム盤から落下するのを防止する。
【００３１】
本発明の好適な実施形態ではその場合、磁性または強磁性要素によって、対称形状の６つの円形面上でゲーム要素が回転する、すなわち少なくとも１つのゲーム要素を取り外し可能に固定できる６個の離散位置が回転方向に設けられるようにゲーム盤上に配列される。好ましくは、磁性または強磁性要素を、少なくとも、６つの対称軸に対応し、ゲーム要素の少なくとも一部が第１円形面または第２円形面の中心点の周りの回転によって選択的に移動可能な位置にゲーム要素が固定されるように配列する。
【００３２】
特に好適な実施形態では、ゲーム要素はゲーム盤から離れた所に、ゲーム盤に対する要素の移動を提供する少なくとも１つのピンを有する。そのようにして、ゲームのユーザは、好ましくは平面形状であるゲーム要素をピンで把持して、円形面の中心点の周りを回転させることができる。
【００３３】
手によるゲーム要素の回転に代わるものとして好適な実施形態は、その中心点を通る軸部材を備えた好ましくは半径Ｒの円形ディスクを有する実施形態であり、軸部材は、ディスクが円形面の中心点の周りを回転可能となるように、ゲーム盤の１つの円形面の中心点の穴に取り外し可能に係合するように設計されており、ディスクは例えば開口等のエントレインメント手段を有し、例えば基本要素および／または連結要素のピン等の補完的エントレインメント手段がそこに取り外し可能に係合して、第１または第２円内に位置する基本要素および／または連結要素がディスクによってゲーム盤に対して連動して回転可能となる。
【００３４】
その点において、２つ以上のゲーム要素が本発明によるピンを有し、ディスクが２つ以上のゲーム要素と同時に、ディスクが係合する円内に位置する全てのゲーム要素を直接的または間接的に動かす場合が特に望ましい。あるいは、ディスクはゲーム要素の対応する開口に係合するピンを有してもよい。
【００３５】
ゲーム盤上のゲーム要素を動かすためにディスクを使用することによって、ゲーム盤にガイド、グルーブ、リブまたはトラックを設ける必要がなくなる。一実施形態においては、ゲーム要素上のガイド、グルーブまたはリブをなくすことで、光屈折効果を妨げることなくゲーム要素を透明に構成できる。
【００３６】
さらに、ディスクによって、ゲーム盤がゲーム要素で完全に埋められていない場合であっても、機能に悪影響を及ぼさずにゲームを実施することが可能になる。
【００３７】
従って、一実施形態では、ゲーム要素は互いに、例えばグルーブやリブ等の連結部を何も有していない。言い換えると、ゲーム要素は、上面と、後面と、上面と後面を連結する側面であって、上面および後面と垂直に延在する面によって形成される側面とを有する。従って、相互に隣接するゲーム要素は上面図において、相互に重複する部分をまったく持っていない。そのようにして、組立の複雑さや苦労を伴うことなく、ゲーム要素をいつでもゲーム盤から取り外して交換することができる。さらに、ゲーム要素上のグルーブおよびリブ等のガイドを省略することによって、ほぼ望み通りにゲーム盤の寸法を増大する余地がある。相対的に、ゲーム要素間に連結部またはガイドを必要とするゲームは、互いに対して付与される必要な公差によって少数の相互に重複する円に制限される。
【００３８】
本発明の特に好適な実施形態は、ゲーム要素がゲーム盤の内側半径Ｒを有する開口内を案内されて移動可能であるように、ゲーム盤が好ましくは半径Ｒの少なくとも１つの部分円形ガイドを有する実施形態である。
【００３９】
その場合、一実施形態では、部分円形ガイド内のゲーム盤は、容易にラッカー塗装、印刷またはコーティングができるように平滑である。また、このようにして、プレーヤが得ようとする模様を示す様々なフィルムでゲーム盤を覆うことが可能である。平滑なゲーム盤を得るために、保持要素、特に磁性または強磁性要素は、その上面と同じ高さで終端するか、またはゲーム盤の上面の下に隠れた状態で配列されるようにしてゲーム盤にはめ込まれる。
【００４０】
あるいは、ガイドを、ゲーム要素に設けられたキノコ状のガイドピンが係合する、ゲーム盤のガイドスロットの形態にすることもできる。
【００４１】
もっとも単純な形態では、ゲーム盤は、その上に少なくとも部分的に相互に重複する関係で任意の数の円形面が設けられる平面である。しかしながら、ゲーム盤が湾曲面、好ましくは球体の面である、本発明の代替実施形態も実行可能である。
【００４２】
その点において好適な実施形態では、球体の面は、本質的に五角形と六角形から形成されるサッカーボール状に設計される。対称その６つの性によって、ゲーム盤の円形面を六角形に配列して、実質的にそれらを覆うことができる。相対的に、五角形はそのまま残り、球体を支える支持体を受けたり、球体の一部分の形状の透明カバーをどうにかして固定したりする役目を果たすことができる。そのような球体の有利な変形例は１２個の五角形と３０個の六角形からなっており、平面展開では、それらは√３Ｒの中心点間隔を有する「三角形格子」上の中心円に連結しており、各々の３個の隣接する六角形の中心には、他の円と重複し、それらに対する中心点間隔Ｒを含むさらなる円が配置される。それは４０個の重複する円形面に対応しており、そこから角が取り除かれて、標準のサッカーボールの分割様式に対応する十二面体の形状に基づいている。代替実施形態では、球体は１２個の五角形と２０個の六角形、または１２個の五角形と６０個の六角形を有する。
【００４３】
同一の球径と１２個の五角形を含む配列を用いて、六角形の数と、ゲームタイルおよび回転ディスクの寸法の適応を適宜選択することによって、難易度をかなりの程度まで変更することができる。
【００４４】
好適な実施形態では、少なくとも１つのゲーム要素は、様々なカラー模様を形成し、円の中心点の周りのゲーム要素の回転によって再び分解することができるように、色で識別される。
【００４５】
ゲーム要素の色識別の好適な変形例として、ゲーム盤上のゲーム要素によって形成される全面と任意でゲーム盤の固定縁に模様またはモチーフが印刷されている場合が挙げられる。その際のゲームの目的は、モチーフをシャッフルした後に、円形面上のゲーム要素の回転運動のみで、それを整列させたり、それを再び復元したりすることである。
【００４６】
代替的または追加的に、例えばその上に印刷された矢印によって好ましい方向がある場合がある。そのようにして、個々のゲーム要素をその色だけでなくその方向についても配列する必要があるので、ゲームの複雑性をさらに増大させることができる。
【００４７】
ゲームのさらなる変形例では、ゲーム要素を、例えば数字や文字によって独自に区別可能に識別する。そのようにして、例えば、円形面の円周を形成し、連続的に番号をつけられた第１型の基本要素を逆順に配列する等、さらならゲームの目的を考案することが可能である。
【００４８】
本発明によるストラテジーゲームのさらなる代替構成として、ゲーム盤またはその一部と少なくとも１つのゲーム要素が色付けされており、少なくともゲーム要素が透明である場合が挙げられる。その場合、模様を、可動ゲーム要素と、好ましくは様々な領域で異なって色付けされる固定ゲーム盤の減法混色によって構成することができる。
【００４９】
さらなる可能な変形例として、例えば、ゲーム盤と少なくとも１つのゲーム要素に透明材料を利用することが挙げられ、ゲーム盤およびゲーム要素の両方が、例えば偏光フィルムによるコーティングによって光偏光特性を備えた領域を有している。
【００５０】
本発明の望ましい実施形態は、少なくとも基本要素の外形がゲーム盤の円形面上に表される実施形態である。
【００５１】
さらなる実施形態では、ゲーム要素は、例えばプレキシガラスの好ましくは取り外し可能な透明カバーを有する。それは、一方では、ゲームの運搬中にゲーム要素が落ちるのを防ぐのに対して、他方では、「不正行為」を防止するためにゲーム中にプレーヤの側でのゲーム要素への直接アクセスを防ぐ。特に、ゲーム要素を回転させるディスクが磁石によってそれらと相互に作用する場合にそのような実施形態が望ましい。この点において、ディスクがゲーム要素をゲーム盤に固定するのよりも強力な磁石を有する場合が有利である。そのようにして、ゲーム要素は回転運動中にゲーム盤から若干持ち上げられて、透明カバーの下で回転することができる。
【００５２】
木、プラスチック材料、ガラス、セラミック、金属、石などのゲーム盤およびゲーム要素を有する代表的なボードゲームの形態の構成に代わるものとして、本発明によるストラテジーゲームを、ゲーム盤とゲーム要素がコンピュータのモニタ上に投影可能なコンピュータゲームとしても実施することができる。その場合、円形面上のゲーム要素の回転運動を、マウス、キーボードまたはタッチセンサーディスプレイ（タッチスクリーン）によって実行することができる。
【００５３】
ゲーム盤、ゲーム要素およびその回転運動を表す手段を、この場合はソフトウェアとして実施することができる。
【００５４】
第１実施形態では、コンピュータゲームはパーソナルコンピュータ上で実施され、そのような実施形態はあらゆる既知のオペレーティングシステム上で実行可能である。
【００５５】
好適な実施形態では、コンピュータゲームは好ましくは携帯ゲーム機、例えばゲームボーイ用のゲームである。
【００５６】
さらに、本発明の保護は、ゲーム要素のゲーム盤とその運動を表すソフトウェアが保存または実行されているあらゆる種類のデータキャリアを包含することも目的としている。
【００５７】
本発明のさらなる特徴、利点および可能な用法は、好適な実施形態の以下の説明と添付図面から明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００５８】
【図１】中心点が正六角形の角と中心に位置する７個の相互に重複する完全円形面を有する本発明によるストラテジーゲームの第１実施形態を概略的に示す。
【図２】ａ〜ｙ  ２種類の基本要素からなる可能な連結要素を示す。
【図３】２個の円形面を有する実施形態を示す。
【図４】３個の円形面を有する実施形態を示す。
【図５】４個の円形面を有する実施形態を示す。
【図６】長方形のように配列された５個の円形面を有する実施形態を示す。
【図７】５個の円形面を有する実施形態を示す。
【図８】十字形を形成する７個の円形面を有する実施形態を示す。
【図９】一列に配列された３個の円形面を有する実施形態を示す。
【図１０】一列に配列された４個の円形面を有する実施形態を示す。
【図１１】一列に配列された７個の円形面を有する実施形態を示す。
【図１２】オリンピックの輪のように配列された５個の円形面を有する実施形態を示す。
【図１３】９個の円形面を有する実施形態を示す。
【図１４】１１個の円形面を有する実施形態を示す。
【図１５】球面による実施形態の平面展開を示す。
【図１６】ａ〜ｈ  図４に示す３個の円形面を有する実施形態を用いたゲームの第１変形例を示す。
【図１７】ａ〜ｃ  図４に示す３個の円形面を有するゲームの第２変形例を示す。
【図１８】ゲーム要素を回転させるディスクの実施形態を示す。
【図１９】９個の円形面を有する代替実施形態を示す。
【発明を実施するための形態】
【００５９】
図１に、同じ半径Ｒの７個の相互に重複する円形面Ｆ１、Ｆ２、Ｆ３、Ｆ４、Ｆ５、Ｆ６およびＦ７を有するゲーム盤１を有する本発明によるストラテジーゲームの第１実施形態を概略的に示す。ここでは、円Ｆ１〜Ｆ６の中心点は正六角形の角上に配列され、７個目の円Ｆ７は六角形の中心にその中心点を有する。この場合、円Ｆ１〜Ｆ７は、六角形の辺長に対応する半径を有する。そのため、全ての円の中心点が正三角形から形成される三角形格子上に位置することになる。図示の実施形態の場合、ゲーム盤１は木製パネルからなっており、円形面Ｆ１〜Ｆ７は凹状となっている。図示の実施形態の場合、全ての円形面Ｆ１〜Ｆ７は、第１基本要素７および第２基本要素８によって、または連結要素２１、２２によって覆われている。
【００６０】
第１基本要素７のベース面は、円形面２〜６の半径Ｒと等しい半径Ｒの２つの相互に交差する円弧部分によって画定され、第１基本要素の角を形成する円弧部分の交点の間隔は円弧部分の半径Ｒと等しくなっている。第２基本要素８は、実質的に同じ半径Ｒを有する基本要素の中心点に向かって湾曲する３つの相互に接する円弧部分によって画定されるベース面を有しており、第２基本要素８のベース面の角を形成する円弧部分の交点の間隔は円弧部分の半径Ｒと等しい。そのようにして、円形面Ｆ１〜Ｆ７の各々は、最大で１０個の第１型の基本要素７と６個の第２型の基本要素８によって覆われる。
【００６１】
その場合、円形面Ｆ１〜Ｆ７の中心点ｋ１〜ｋ７は互いから様々な間隔を有する。それらは正三角形から形成される格子上に配置されるので、ほとんど全ての密接に隣接する円の中心点は、同時に円の半径および三角形格子の基本辺の長さでもある間隔Ｒ、Ｒを有する。それらの円は、円形面の約３９．１％において重複する。１つおいて隣同士の円は√３Ｒの中心点間隔を有し、それぞれ約５．７７％だけ重複する。その場合、間隔√３Ｒの２つの円の交差量すなわち関係は、ちょうど第１基本要素をそれぞれ形成する。３つ隣に隣接する円同士の中心点の間隔は、個々の円形面の半径Ｒの２倍である。それらの３つ隣の円同士はもう重複しておらずそれぞれ互いに一点のみで接しており、中心点間隔２Ｒを有する３つの円の接点（辺長２Ｒの正三角形の角上に配置される）間の円周線は、第２基本要素の外形を画定する。そのため、互いからの間隔が半径Ｒの２倍に等しい円形面は交差関係を有していないが、√３・Ｒの中心点間隔を有する円は第１型の基本要素７とちょうど同じ大きさの交差関係を有する。対照的に、Ｒと等しい中心点間隔を有する円は、５個の第１型の基本要素７と２個の第２型の基本要素８が含まれる交差関係を有する。それぞれの交差関係に対応する数の基本要素は、相互に交差する円形面Ｆ１〜Ｆ７の１つ上の基本要素の回転運動によって、完全にまたは任意では部分的にのみ相互に重複する面から１つの円形面のみに移動することができる。
【００６２】
図１において、対応する基本要素７、８、それらを形成する円Ｆ１〜Ｆ８および一部の連結要素２１、２２を、部分的にハッチングで示す。ハッチングした第１要素７は、例えばその中心点ｋ１およびｋ５の間隔が√３Ｒである２つの相互に重複する円Ｆ１およびＦ５の交差量または関係として得られる。ハッチングした第２基本要素８は、３つの円Ｆ２、Ｆ５およびＦ８（この一部のみがゲーム盤の一部を形成する、つまりその一部が円Ｆ４およびＦ６とも重複する円）の接点間の残りの表面積として形成される。対応する中心点ｋ２、ｋ５およびｋ８は、辺長２Ｒの正三角形の角上にある。さらに、それから重複によってゲーム盤の全ての基本要素を理論的に生成可能な円が破線で示す三角形格子上に配置されており、第１基本要素に合わせて少なくとも互いに若干の重複部分を有するはずであるさらなる円形面によってそれらの円を原則的に望み通りに拡大することができるのと同時に、ゲーム盤を望み通りに拡大することができる。
【００６３】
基本要素７、８からなる複数のさらに可能な連結要素２１、２２の２つも、ハッチングによってさらに強調される。
【００６４】
全ての円形面を第１および第２基本要素７、８で覆う代わりに、複数の相互に並置された基本要素７、８は、それぞれ第１および第２型の１つ以上の要素からなる連結要素と呼ばれる要素とそれぞれ交換することができる。可能な連結要素の大部分を（円形面の限界を超えない範囲で）図２ａ〜図２ｙに示す。一例として、図２ａに示す連結要素は１つの第１基本要素７と１つの第２基本要素８からなっており、基本要素が半径Ｒの湾曲外形で連結して、それらのベース面の境界を形成する。図２ａ〜図２ｙは、単純に概略図を示している。図２ａ〜図２ｙの連結要素は、望ましくは第１および第２基本要素７、８の幾何学的形状から一体的に形成される。しかしながら、その場合、図２ａ〜図２ｙからわかるように、個々の基本要素７、８の外形は連結要素上に印刷される。それに対して代替的または追加的に、基本要素の面は連結要素上に異なって色付けすることができ、さらなるゲーム構成を提供することになる。その他の実施形態では、連結要素は１色で色付けされる。
【００６５】
それらの連結要素は、各々を円形面上のそれぞれ対応する数の基本要素と交換することができる。連結要素の寸法に応じて、連結要素は回転運動によって個々の円形面の間の基本要素に合わせて交換してもよく、例えば図２ｉ〜図２ｙに示す連結要素のように、複数の円形面の間で交換可能でなくても、単一円の中心点の周りを回転するように制限してもよい。
【００６６】
図２ｍの連結要素は、ゲームの変形例のために、特に所定のゲーム領域上に設けられる円形面の数を減らすために用いられる。例えば図４の実施形態のように３つの円形面が重複する場合、領域内のその他の円形面の１つとの交差関係を形成しない１つの円形面の基本要素と交換するようにして、図２ｍの要素を使用することが可能である。それによって、ゲーム盤の可動性が減少する。
【００６７】
図３〜図１４は、図１の第１実施形態によって示したのと同じ相互に重複する円形面の基本構造を広範囲に示す。全ての図示した実施形態は、各円の中心点の周りを移動可能な基本要素７、８が配列される相互に重複する円形面を有する。各円形面上の要素の回転運動により、要素を個々の円の間で交換し、ゲーム盤１上のそれらの位置に変更することができる。この場合、図示において同じ要素を同じ参照符号で示す。図３〜図１４に示す基本要素は、代替実施形態において図２ａ〜図２ｙに示す１つ以上の連結要素と部分的に交換することもできる。
【００６８】
図３〜図１４からわかるように、図示の実施形態において、第１基本要素７は、それによって基本要素をゲーム盤１上に、図示の実施形態では爪である円形面２〜６内に配列された対応の強磁性要素で取り外し可能に固定することができる磁石１２を有する。
【００６９】
図１２は、オリンピックの輪を形成する５個の円形面を有する配列を示す。この実施形態では相互に並置された円形面全てが√３Ｒの中心点間隔を有するので、第１型の基本要素のみが円形面間の回転運動によって交換可能である。従って、この実施形態では、円形面の中心点の周りに配列された個々の基本要素を、図２ｔに示す連結要素と交換することができる。
【００７０】
図１５は、球面形状の形態のゲーム盤の本発明による円形面の展開を概略的に示す。この場合、直線によって、同じ桁の識別番号で連結される点は、個々の円形面が球体の面上に配列されるときに同じ点で互いに合わさる。平坦なベース面を有する上記のゲーム要素とは対照的に、図示の基本要素７’、８’は球体の部分を表す湾曲ベース面を有する。サッカーボール状の図示の球体は、１２個の五角形と３０個の六角形からなる。この場合、全ての六角形は相互に重複する円形面で覆われている。湾曲面を有する実施形態では、ゲーム盤上のゲーム要素を回転させる操作ディスクも湾曲している。
【００７１】
上記の図を参照することにより、原則的に様々な形状のゲーム盤上のゲーム要素の配列のみをそれぞれ示したが、図１６ａ〜図１６ｈに、一例として考えられる第１のゲームを個々のステップの形態で示す。図４の実施形態に対応するゲーム盤１は、それぞれ中心点Ａ、ＢおよびＣを有する３つの円形面１３〜１５を有する。全ての円形面は、第１基本要素７と第２基本要素８による面被覆関係で覆われている。中心点Ｃを有する円形面１５の円周を形成する基本要素７”は、図示の実施形態では貼り付けられた矢印によって予め定められる指向方向を有する。この場合、矢印は基本要素７”を時計回りに図１６ａに示す開始位置に向ける。基本要素７”を矢印が反時計回りに向くように円形面１５上に配列するようにして、中心点Ａ〜Ｃの周りの個々の円形面１３〜１５の回転運動によってのみ円形面１５の基本要素７”を変更することがこの目的である。そのため、まず、基本要素を２つの位置、すなわち６０°の２倍にわたって円形面１４の中心点Ｂの周りを時計回りに円形面１４上で回転させる。それにより、図１６ｂに示す配列が得られる。図１６ｃに示す配列は、円形面１５上のゲーム要素が反時計回りに１つの位置（６０°）だけ回転することによって得られる。次に円形面１４が１つの位置（６０°）について時計回りに回転して、図１６ｄに示す配列を得る。それに続いて、円形面１５上の要素が反時計回りに２つの位置（６０°の２倍）にわたって中心点Ｃの周りを回転運動して、図１６ｅに示す配列を得る。次のステップで、円形面１４上の要素が時計回りに２つの位置（６０°の２倍）について中心点Ｂの周りを回転して、図１６ｆに示す配列を得る。それに続いて、円形面１５上の要素が反時計回りに１つの位置（６０°）について中心点Ｃの周りを回転して、図１６ｇに示す配列を得る。最後に、円形面１４上の要素が時計回りに２つの位置（６０°の２倍）について中心点Ｂの周りを回転することによって、円形面１５上の全ての基本要素７”が反時計回りの方向を持つ図１６ｈの目標配列が得られる。
【００７２】
説明からわかるように、このゲームの変形例として、円形面の半径と等しい中心点間隔を有する２つの円形面のみを有するゲーム盤上で遊ぶこともできる。
【００７３】
しかしながら、図１６に示すゲーム盤１において、またさらなるゲームの変形例が可能である。例えば、図１７には、矢印によって識別される６個の基本要素７’’’を、その指向配向の点では区別されない色標示要素と交換するゲームの実施形態を示す。ゲームの目的は、例えば図１７ａに示す配列から開始して、相互に重複する円形面１３、１４、１５の中心点Ａ、Ｂ、Ｃの周りの回転運動によって基本要素７’’’の２本の略相互平行線に到達することである。この目的のためには以下のステップが必要となる。
１７ａ→１７ｂ  Ａの周りを時計回りに１つの位置（６０°）について回転すること。
１７ｂ→１７ｃ  Ｂの周りを時計回りに１つの位置（６０°）について回転すること。
【００７４】
その場合、例えば図１６に示すゲームをパーティーゲームとしても遊ぶことができ、２人以上のプレーヤが空いているゲーム盤とそれぞれ多数のゲーム要素を用いてゲームを開始する。各プレーヤは、例えば第１型の６個の同様のカラー基本要素によって閉リングを形成するタスクを与えられている。プレーヤは、ゲーム盤がゲーム要素で完全に覆われるまで、戦略的観点によってゲーム盤の円形面上にゲーム要素を交互に置いていく。そして、円形面上の基本要素を交互に回転させることによって、プレーヤは設定されたタスクを達成しようとする。自分の色のリングを最初に完成することができたプレーヤが勝者となる。
【００７５】
図１８に、それぞれの円形面の中心点の周りで個々のゲーム要素７、８の回転運動を実行するためのディスク１６の実施形態を示す。図示の実施形態では、ディスク１６はプラスチック材料から形成され、ディスクに規則的な模様で配列された穴１７を有する。ゲーム要素から上方に突出するピン１２が穴に係合する一方、ディスク１６の中心に配列された軸部材１８がゲーム盤の円形面の中心点の開口に係合する。図１８は、一例として円形面上の２つの基本要素７を示す。図１８は、基本要素７のピン１２がどのようにディスク１６の開口１７に係合して、基本要素７がディスクによって中心点１９の周りを回転することができるかを示す。図示の実施形態では、ディスクは第１基本要素７のピン１２用の穴１７を有するだけだが、第１基本要素７の間に配列された第２基本要素８は第１基本要素７の移動によって動かされて移動する。しかしながら、その他の実施形態では、第２基本要素８のピンがそれを通って係合するさらなる穴をディスクに設けることができる。ディスクをプレーヤが握りやすくするために、ディスクは、ディスク１６に対して上方に突出し、プレーヤが手の指で把持することのできるプラスチック材料製の太いリング２０を有する。さらに回転運動の実行中にプレーヤがゲーム要素を一望できるようにするために、図示の実施形態におけるディスク１６をプレキシガラスから作製する。しかしながら、その他の材料の透明ディスクも考えられる。
【００７６】
図１９に示す実施形態では、半径Ｒの円形面Ｆ１’’’’〜Ｆ９’’’’は、円形面上の置換可能なゲーム要素７’’’’、８’’’’またはその配列は８つの対称軸を有する。ゲーム要素は、円形面Ｆ１’’’’〜Ｆ９’’’’の中心点の周りを各ステップで４５°ずつ回転することができる。第１基本要素は、同じ半径Ｒで約１．８５Ｒの中心点間隔を有する２つの相互に交差する円形面によって形成される。
【００７７】
この配列では、円形面が互いから様々な間隔にあるため、さらに様々な寸法の交差面を有する。それぞれ中央円形面Ｆ９’’’’の周りに配列された円形面Ｆ１’’’’〜Ｆ８’’’’は、中央円形面Ｆ９’’’’とともに単一の基本要素７’’’’を有する交差面を形成する。この場合、円形面Ｆ１’’’’〜Ｆ８’’’’は、円形面Ｆ９’’’’に対してそれぞれ約１．８５Ｒの中心点間隔を有する。それと対照的に、中央円形面Ｆ９’’’’の周りに配列された円形面Ｆ１’’’’〜Ｆ８’’’’は、それぞれ４個の基本要素７’’’’とさらなる基本要素８’’’’を含む交差面を有する。この場合、円形面Ｆ１’’’’〜Ｆ８’’’’は、互いから約１．４Ｒの中心点間隔を有する。
【００７８】
出願当初の開示目的で、全ての特徴は、本明細書、図面および特許請求の範囲から当業者がわかるように、特定の他の特徴と関連させて具体的にのみ説明する場合であっても、明確に除外されていない、すなわち技術面によって組み合わせが不可能または意味のないものにならない限り、本明細書で開示する特徴または特徴のグループの他の特徴を個々に、また任意の組み合わせにおいて実施できることを理解されたい。ここでは、明細書を簡潔に読みやすくするために、あらゆる想起可能な特徴の組み合わせにおいて包括的かつ具体的な表現のみを用いている。
【符号の説明】
【００７９】
１  ゲーム盤
２、３、４、５、６  円形面
７、７’、７”、７’’’、７’’’’  第１基本要素
８、８’、８”  第２基本要素
９、１０、１１  円形面の中心点
１２  磁石、ピン
１３、１４、１５  円形面
１６  ディスク
１７  穴、開口
１８  軸部材
１９  ディスクの中心点
２０  プラスチックリング
２１  連結要素
２２  連結要素
Ａ、Ｂ、Ｃ  円形面の中心点
Ｆ１、・・・、Ｆ５  円形面
Ｆ１’’’’、・・・、Ｆ９’’’’  円形面
ｋ１、・・・、ｋ８  円形面Ｆ１、・・・、Ｆ５の中心点
【図１】
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【図２】
2010507422.tif 000004
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
2010507422.tif 000011
【図１０】
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【図１１】
2010507422.tif 000013
【図１２】
2010507422.tif 000014
【図１３】
2010507422.tif 000015
【図１４】
2010507422.tif 000016
【図１５】
2010507422.tif 000017
【図１６】
2010507422.tif 000018
【図１７】
2010507422.tif 000019
【図１８】
2010507422.tif 000020
【図１９】
2010507422.tif 000021
【手続補正書】
【提出日】平成21年6月25日(2009.6.25)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム盤（１）を有するストラテジーゲームであって、
前記ゲーム盤（１）は、各々がそれぞれ同じ半径Ｒの複数の相互に重複する円形面（２、３、４、５、６）を有するとともに、
前記円形面（２、３、４、５、６）の少なくとも１つにそれぞれ配置されるゲーム要素（７、８、２１、２２）を有しており、
前記ゲーム盤に完全に属する任意の円形面（２、３、４、５、６）に配置される全てのゲーム要素（７、８、２１、２２）は、円の各中心点の周りを連動して回転可能であるストラテジーゲームにおいて、
前記ゲーム盤から離れた所に、例えば前記ゲーム盤に対する前記要素の機械的係合および移動に役立つピンまたは開口等の少なくとも１つのエントレインメント要素を有する少なくとも１つのゲーム要素を有しており、
その中心点を通る軸部材を備えた円形ディスク（１６）を有しており、前記軸部材は、前記ディスクが前記円の前記中心点の周りを回転可能となるように、前記ゲーム盤（１）の１つの前記円形面の前記中心点の穴に取り外し可能に係合するように設計され、前記ディスクは、例えば前記ゲーム要素の前記エントレインメント要素に対する補完的形状であり、前記円形面上に位置する前記ゲーム要素が前記ディスクによって前記ゲーム盤に対して回転可能となるようにそれに対して係合する開口またはピン等の第２のエントレインメント要素を有するストラテジーゲーム。
【請求項２】
前記ゲーム盤に対して移動可能な第１基本要素（７）であって、そのベース面が同じ半径Ｒの２つの相互に交差する円弧部分によって実質的に画定され、その中心点間隔は、前記円の交点が隣接する偶数の正Ｎ角形の角であって前記円の１つ上に位置する角と一致するように選択され、前記ベース面が２つの円の交差量を形成する前記第１基本要素（７）、
前記ゲーム盤（１）に対して移動可能な第２基本要素（８）であって、その外部は少なくとも３つの相互に接する、または相互に交差する円の部分によって形成され、そのベース面は前記円の外側に位置する前記第２基本要素（８）、および
前記ゲーム盤（１）に対して移動可能な平面連結要素であって、そのベース面は少なくとも１つの第１基本要素と少なくとも１つの第２基本要素の前記ベース面から形成される前記平面連結要素の少なくとも１つのゲーム要素を有する、請求項１に記載のストラテジーゲーム。
【請求項３】
前記第１基本要素は凸状外形のみを有し、前記第２基本要素は凹状外形のみを有する、請求項１または２に記載のストラテジーゲーム。
【請求項４】
前記第１基本要素はちょうど２つの凸状外形を有し、前記第２基本要素は少なくとも３つ、特に３つ、４つまたは６つの凹状外形を有する、請求項１〜３のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項５】
前記ゲーム盤に対して移動可能な第１基本要素（７）であって、そのベース面は同じ半径Ｒであって、中心点間隔が√３Ｒである２つの相互に交差する円弧部分によって実質的に画定される前記第１基本要素（７）と、
前記ゲーム盤（１）に対して移動可能な第２基本要素（８）であって、そのベース面は、前記基本要素の前記中心点に向かって湾曲し、中心点間隔が２Ｒである同じ半径Ｒの３つの相互に交差する、または相互に接する円弧部分によって実質的に画定される前記第２基本要素（８）と、
前記ゲーム盤（１）に対して移動可能な平面連結要素であって、そのベース面は少なくとも１つの第１基本要素と少なくとも１つの第２基本要素のベース面から形成される前記平面連結要素のゲーム要素の少なくとも１つを有する、請求項１〜４のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項６】
完全に２つの円形面（２、３、４、５、６）の前記重複部分に配置される各々のゲーム要素は、前記第１円形面の前記中心点または前記第２円形面の前記中心点の周りを二者択一的かつ選択可能に回転可能である、請求項１〜５のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項７】
第１および第２円形面の前記中心点は互いから実質的に前記半径Ｒに等しい間隔である、請求項１〜６のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項８】
第１および第２円形面の前記中心点は互いから実質的に前記√３・Ｒに等しい間隔である、請求項１〜６のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項９】
前記円の中心点と、重複する円の交線によって形成される前記ゲーム要素（７、８）の前記角は、その辺長が前記半径Ｒに等しい正三角形格子上に配置される、請求項１〜８のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１０】
前記円形面の１つに配置される前記基本要素（７、８）と連結要素は、それぞれ円形面の各中心点の周りをπ／３（＝６０°）またはその整数倍にわたって回転可能である、請求項１〜９のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１１】
前記ゲーム盤（１）と前記ゲーム要素（７、８）の少なくとも一部は、例えば前記ゲーム盤の所定位置に前記各ゲーム要素（７、８）を取り外し可能に固定する磁性または強磁性要素（１２）等の保持要素を有しており、前記保持要素すなわち前記磁性または強磁性要素は、好ましくは前記基本要素または連結要素が第１または第２円の前記中心点の周りを二者択一的かつ選択可能に回転可能であるようにして前記円の中心点の周りの円上に所定間隔のラスター格子状に配列され、前記回転させたゲーム要素の前記磁性または強磁性要素はさらに前記ラスター格子上に配列される前記ゲーム盤の対応する要素と一致する、請求項１〜１０のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１２】
前記ゲーム盤は、前記ゲーム要素に対して好ましくは半径Ｒの少なくとも１つの部分円形ガイドを有する、請求項１〜１１のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１３】
前記ゲーム盤は平面である、請求項１〜１１のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１４】
前記ゲーム盤は湾曲面、好ましくは球体の面である、請求項１〜１１のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【請求項１５】
前記ゲーム要素全体に透明材料からなるカバーが設けられる、請求項１〜１４のいずれかに記載のストラテジーゲーム。
【国際調査報告】
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