(57)【要約】  患者の家においてオーディオビジュアルコンテンツを患者に表すための医療機器及び方法であり、コンテンツ要素記憶装置２２は、ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素４０を含む、前記患者に表されるべき複数のオーディオビジュアルコンテンツ要素２８を記憶し、前記患者は登場人物に直面した病状に関する問題を含んでいる状態を示され、前記患者はこの登場人物の病状に関する入力を供給する。【特許請求の範囲】
【請求項１】
オーディオビジュアルコンテンツを患者に表すための医療機器において、
通信ネットワークと結合され、治療計画の一部として患者に表されるべき複数のオーディオビジュアルコンテンツ要素を記憶するコンテンツ要素記憶装置であり、前記オーディオビジュアルコンテンツ要素は、患者が登場人物に直面した病状に関する問題を含んでいる状態を示され、前記患者は、前記登場人物の状態に関する入力を供給する複数のロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を含む、コンテンツ要素記憶装置、並びに
前記通信ネットワーク及び表示装置に動作するように結合されるユーザインタフェースであり、前記選択したコンテンツ要素を前記表示装置により前記患者に表すように前記患者により動作可能であるユーザインタフェース
を有する医療機器。
【請求項２】
前記コンテンツ要素記憶装置と動作するように結合され、前記患者に対し規定した治療計画の一部として所定の視聴セッションにおいて前記患者に表されるべき少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を含む前記コンテンツ記憶装置から１つ以上のコンテンツ要素を選択する旅程作成システムをさらに有する請求項１に記載の医療機器。
【請求項３】
前記旅程作成システムは、前記少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素及び所定の視聴セッションにおいて、前記規定した治療計画の一部として前記患者に表されるべき少なくとも１つの教育的コンテンツ要素を選択し、前記旅程作成システムは、前記選択したコンテンツ要素を前記患者に表示するための番号順の旅程に並べ、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素は、前記教育的コンテンツ要素の後、前記患者に示される請求項２に記載の医療機器。
【請求項４】
前記旅程作成システムは、前記少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素及び所定の視聴セッションにおいて、前記規定した治療計画の一部として前記患者に表されるべき少なくとも１つの登場人物選択コンテンツ要素を選択し、前記登場人物選択コンテンツ要素は、複数の登場人物の画像及び名前を含むと共に、前記患者に前記登場人物の１人を選択することを可能にし、前記旅程作成システムは、前記選択したコンテンツ要素を、前記患者に表示するための番号順の旅程に並べ、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素は前記登場人物選択コンテンツ要素の後、前記患者に示される請求項２に記載の医療機器。
【請求項５】
前記旅程作成システムは、前記登場人物選択コンテンツ要素の後であり、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素の前に前記患者に表されるべき登場人物紹介コンテンツ要素を選択し、前記登場人物紹介コンテンツ要素は、前記選択した登場人物の画像及び前記選択した登場人物に関する情報を含んでいる請求項４に記載の医療機器。
【請求項６】
前記登場人物紹介コンテンツ要素は、前記選択した登場人物の音声を含む請求項５に記載の医療機器。
【請求項７】
前記旅程作成システムは、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素の前に前記患者に表されるべき登場人物紹介コンテンツ要素を選択し、前記登場人物紹介コンテンツ要素は前記登場人物の画像及び前記登場人物に関する情報を含んでいる請求項２に記載の医療機器。
【請求項８】
前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素は、前記患者が入力を供給した後、患者に表される応答を含み、前記応答は正しい入力を補強するための画像と一緒に、前記正しい入力の表示を含んでいる請求項１に記載の医療機器。
【請求項９】
請求項１に記載の医療機器において、前記通信ネットワークと結合したネットワークサーバ及び前記ネットワークサーバと動作可能なように結合した医療従事者用インタフェースをさらに有し、前記医療従事者用インタフェースは、コンテンツ要素をアップロードする、バージョン管理する及びプレビューするコンテンツ管理システムを含み、前記ユーザインタフェースは、前記患者の電話のディスプレイに動作可能なように接続されるセットトップボックスであり、前記コンテンツ要素記憶装置は、前記ネットワークサーバ及びユーザインタフェースの１つに存在している医療機器。
【請求項１０】
患者に医療情報を表す方法において、
患者に表されるべき複数のオーディオビジュアルコンテンツ要素を記憶するステップであり、前記複数のオーディオビジュアルコンテンツ要素は、前記患者が登場人物に直面した病状に関する問題を含んでいる状態を示され、前記患者が前記登場人物の状態に関する入力を供給する複数のロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を含んでいるステップ、
前記患者の病状に少なくとも部分的に基づいて１つ以上の記憶されるコンテンツ要素を選択するステップであり、前記選択したコンテンツ要素は、規定した治療計画の一部として所定の視聴セッションにおいて前記患者に表されるべき少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を含んでいるステップ、
前記選択したコンテンツ要素を番号順の旅程に並べるステップであり、前記少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素は、前記規定した治療計画の起きる順に一致するように並べられているステップ、及び
前記選択したコンテンツ要素の表示を患者に表すステップ
を有する方法。
【請求項１１】
１つ以上のコンテンツ要素を選択するステップは、少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素及び前記規定した治療計画に従って所定の視聴セッションにおいて前記患者に表されるべき少なくとも１つの教育的コンテンツ要素を選択するステップ含み、前記選択したコンテンツ要素は、前記患者に表示するために並べられ、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素が前記教育的コンテンツ要素の後に前記患者に示される請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
１つ以上のコンテンツ要素を選択するステップは、少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素及び前記規定した治療計画に従って所定の視聴セッションにおいて前記患者に表されるべき少なくとも１つの登場人物選択コンテンツ要素を選択するステップ含み、前記選択したコンテンツ要素は、前記患者に表示するために並べられ、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素が前記登場人物選択コンテンツ要素の後に前記患者に示される請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
１つ以上のコンテンツ要素を選択するステップは、少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素並びに登場人物の画像及び前記登場人物に関する情報を含んでいる少なくとも１つの登場人物紹介コンテンツ要素を選択するステップを含み、前記選択したコンテンツ要素は、前記規定した治療計画に従って前記患者に表示するために並べられ、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素が前記登場人物紹介コンテンツ要素の後に前記患者に示される請求項１０に記載の方法。
【請求項１４】
前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素はさらに、正しい入力を補強するための画像と一緒に、前記正しい入力の表示を含んでいる少なくとも１つの応答を含む請求項１０に記載の方法。
【請求項１５】
前記選択したコンテンツ要素の表示を前記患者に表すステップは、
前記患者に医療の話題に関する教育的コンテンツ要素を表すステップ、
情報を提供するビデオの後、前記患者に状態紹介コンテンツ要素を表すステップ、
前記状態紹介コンテンツ要素の後、前記患者に登場人物選択コンテンツ要素を表すステップ、
患者の特定の登場人物の選択を受信するステップ、
前記患者の登場人物の選択を受信した後、前記患者に登場人物紹介コンテンツ要素を表すステップ、
前記選択した登場人物の画像、前記登場人物に直面した病状に関する問題を含む状態の説明を含んでいる登場人物状態コンテンツ要素を前記患者に表すステップ、
前記登場人物の状態の解決法に関して前記患者から入力を受信するステップ、及び
患者の入力を受信した後、前記患者に応答コンテンツ要素を表すステップであり、前記応答コンテンツ要素は、正しい解決法を補強するための画像と一緒に、前記正しい解決法の表示を含んでいるステップ
を有する請求項１０に記載の方法。
【請求項１６】
請求項１０に記載の方法を実施するようにプログラムされたコンピュータ読み取り可能媒体又は処理器。
【請求項１７】
患者に医療を提供する方法において、
前記患者の規定した健康問題に役立つ特徴を含む治療計画を規定するステップ、及び
前記治療計画の一部としてロールプレイングセッションを提供するステップ、
を有する方法。
【請求項１８】
請求項１７に記載の方法において、前記ロールプレイングセッションを提供することは、
登場人物に直面した病状に関する問題を含んでいる状態を患者に示すステップ、
前記登場人物の状態の解決法に関して前記患者から入力を受信するステップ、並びに
正しい解決法及び前記正しい解決法を補強するための画像の表示を含んでいる前記患者の入力に対する応答を示すステップ、
を有する方法。
【請求項１９】
前記ロールプレイングセッションより前に、医療の話題に関する教育的コンテンツ要素を前記患者に示すステップをさらに有する請求項１７に記載の方法。
【請求項２０】
前記患者の規定した健康問題に役立つ特徴を含む治療計画を規定する手段、及び
前記治療計画の一部としてロールプレイングセッションを提供する手段、
を有する患者に医療を提供するための装置において、前記ロールプレイングセッションを提供する手段は、
登場人物に直面した病状に関する問題を含んでいる状態を前記患者に示す手段、
前記登場人物の状態の解決法に関して前記患者から入力を受信する手段、並びに
正しい解決法及び前記正しい解決法を強調するための画像の表示を含んでいる前記患者の入力に対する応答を示す手段
を有する装置。
【請求項２１】
病状に関して患者の教育を容易にする方法において、
規定した治療計画の一部として予め選択したコンテンツ要素を前記患者に表す表示装置と動作可能なように結合したユーザインタフェースを介して、医療の話題に関する教育的コンテンツを前記患者に示すステップ、及び
前記選択した登場人物に直面した前記医療の話題に関する問題を含んでいる登場人物の状態に役立つ入力を前記患者が前記ユーザインタフェースに供給するロールプレイングシミュレーションに前記患者を従事させることにより、前記教育的コンテンツを補強するステップ
を有する方法。
【請求項２２】
正しい解決法及び前記正しい解決法を補強するための画像の表示を用いて前記患者の入力の応答を示すステップをさらに有する請求項２１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
以下の特許出願、2005年11月17日出願の米国特許出願番号60/738,104（発明の名称"REMOTE DIAGNOSTICS FOR IN-HOME AUDIO VIDEO GEAR"）、2006年4月7日出願の米国特許出願番号60/714,414（発明の名称"SELF-ADAPTIVE CARE PLAN GOAL MODULES"、2006年6月13日出願の米国特許出願番号60/804,587（発明の名称"SELF-ADAPTIVE CARE PLAN GOAL MODULES"及び2007年3月8日出願の米国特許出願番号60/893,739（発明の名称"LOW COST SYSTEM FOR REMOTE PATIENT AUDIO/VIDEO CONTENT DELIVERY"は、参照することにより本出願に含まれる。
【背景技術】
【０００２】
以下のことは、例えば慢性疾患、長期の病状等のような病状の患者に対する継続的な保健医療であると共に、健康な患者に予防行動を教授するための継続的な保健医療に関する。特に本出願は、患者の病状の管理又は起こりうる病状の予防に関する情報の提供と一緒にシミュレーション／ロールプレイング活動に患者を巻き込むことに関する。患者は、患者の健康及び生活様式を管理することに関する、患者の医療機関による効果的及び効率的な能力付け(empowerment)並びに支援を容易にするために、科学技術に精通していない患者を患者の治療チームと繋ぐ機密がしっかりした個人化されたプラットフォームサービスを介して、医療提供者から遠く離れた患者の自宅又は他の場所において情報を提供され、前記活動に参加する。患者は健康を管理することに関する適切な情報及び身代わりの体験を提供される場合、患者の健康状態又は予防行動の取り扱いにおいてより良い選択を行いやすい。その上、患者は、ロールプレイングシミュレーションによって従事したとき、そのプログラムを使い続けるようであり、そのシミュレーション無しでは、患者がそのプログラムに退屈する。本出願は、実生活に必要とされる必須の意思決定スキルの発達を補強するために、病態又は予防行動に関する様々なシナリオを対処する方法を患者が実践することを可能にして、似たような状態を対処することによる繰り返しが知識及び意思決定プロセスを補強することができる。このロールプレイングシミュレーションは、観察学習から及びその病気を対処しているのは患者一人ではないと知ることから患者が恩恵を受けるように、同じ又は類似の体験を経験する模範となる登場人物を演じる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
病状の治療及び将来の病気の予防は、例えば適切な食餌及び/又は運動を促すこと、不要な活動の中止等のような患者の行動を１つ以上の点において修正することにより支援されることができ、患者は同じ又は同様の医学的問題の対処において同じ体験を受けている他の患者を助けるという状況で提案される当該情報に自信を持って返答する。さらに、患者は、自分一人ではないこと並びに同じ境遇にいる他の人がうまくやるための簡単な技術及び戦略を学ぶことにより成功できることを知ることに希望を見いだす。しかしながら、慢性疾患の患者は移動が限られ、外出したり、仲間との生の話合いに特に定期的に参加したりすることは難しい又は不可能である。例えばコンピュータ、テレビ又は他のオーディオビジュアル表現形式及びユーザ入力装置と共に用いられる対話式の医療プログラムに組み込まれる進行するクイズ又はゲームでの対話式のロールプレイングシミュレーションは、利用される方法において教育として、シミュレーション、ロールプレイング及び繰り返しを提供することができる。このシステムは、親しみやすい魅力的な登場人物に日常生活で生じる健康問題に対処する方法についての助言を与えることを含むシミュレーションされる状態と一緒に、患者に情報を伝える方法として、ビデオプレゼンテーション及び教示調査を用いる。このシミュレーションの態様は、患者の効果及び知識保持を高めさせるために患者に従事させるように、友人を助けるという状況で、診断結果なしに患者が決定を行う（及び間違える）ことを可能にする。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
ある態様によれば、医療機器は、オーディオビジュアルコンテンツを患者に表すために設けられる。この機器は、規定した治療計画の一部として、患者に表されるべきオーディオビジュアルコンテンツ要素を記憶するコンテンツ記憶装置を含む。これらコンテンツ要素は、登場人物に直面した病状に関する問題を含んでいる状態を患者に示し、患者はその登場人物の状態に関する入力を供給するロールプレイングシミュレーションコンテンツを含む。この機器はさらに、コンテンツ要素記憶装置と動作可能なように結合された旅程作成システム(itinerary arrangement system)を含み、このシステムは、患者に対し規定した治療計画の一部として、所定の視聴セッションにおいて患者に表されるべき少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を含む記憶装置からコンテンツ要素を選択する。加えて、前記機器は、ネットワーク及び表示装置と結合されるユーザインタフェースを含み、このユーザインタフェースは患者により操作可能であり、表示装置によって前記選択したコンテンツ要素を患者に表す。前記機器は有利に、患者の学識を補強するため及び患者の治療計画における患者の関与をシミュレーションするための教育的コンテンツ要素の後、患者に示されるロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を患者に表示するための番号順の旅程に前記コンテンツ要素を並べる。患者がロールプレイングシミュレーション活動をするための登場人物を選択することを可能するために、２人以上の登場人物の画像及び名前を含んでいる登場人物選択コンテンツ要素が示され、及び例えば患者に自己紹介をしている前記選択した登場人物の音声のような、選択した登場人物の画像及び情報を含んでいる登場人物紹介コンテンツ要素が表される。これらロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素はさらに、正しい答えを補強するための画像と一緒にこの正しい答えを示すための、患者がこの問題に答えた後、患者に表される応答を含み、患者の登場人物への助力に対し患者に感謝する登場人物の画像が表示される。
【０００５】
もう１つの態様において、患者に医療情報を表すための方法が提供される。この方法は、複数のロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を含んでいる、患者に表されるべきオーディオビジュアルコンテンツ要素を記憶するステップを有し、患者は登場人物に直面した病状に関する問題を含んでいる状態を患者に示し、患者はその登場人物の状態に関する入力を供給する。前記方法はさらに、患者の病状に少なくとも部分的に基づいて１つ以上の記憶したコンテンツ要素を選択するステップを含み、前記選択したコンテンツ要素は、規定した治療計画の一部として、所定の視聴セッションにおいて患者に表されるべき１つ以上のロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を含んでいる。前記選択したコンテンツ要素を番号順の旅程に並べ、少なくとも１つのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素は、前記規定した治療計画の起きる順に一致するように並べられ、前記選択したコンテンツ要素の表示を患者に表すための方法も提供する。前記コンテンツの選択は、前記ロールプレイングシミュレーション活動の前に示されるべき登場人物選択及び登場人物紹介コンテンツ要素の選択と同じく、ロールプレイングシミュレーションコンテンツより前に患者に表されるべき少なくとも１つの教育的コンテンツ要素を選択することを有する。このロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素の提示は、正しい答えを補強するための画像及び患者に感謝している登場人物の画像と一緒に、患者の答えに続く正しい答えの表示を含んでいる応答も含む。
【０００６】
さらにもう１つの態様において、患者の規定した健康問題に役立つ特徴を用いて治療計画を規定するステップ、この治療計画の一部としてロールプレイングセッションを提供するステップを含む、患者に医療を提供する方法が示される。このロールプレイングセッションの提供は、登場人物に直面した病状に関する問題を含んでいる状態を患者に示し、その登場人物の状態の解決法に関して患者から入力を受信し、並びに正しい解決法及びこの正しい解決法を補強するための画像の表示を含んでいる、患者の入力に対する応答を示すことを有する。
【０００７】
さらにもう１つの態様において、病状に関して患者の教育を容易にするための方法が提供される。この方法は、規定した治療計画の一部として予め選択したコンテンツ要素を患者に表す表示装置と動作可能なように結合したユーザインタフェースを介して、医療の話題に関する教育的コンテンツを患者に示すステップ、及び選択した登場人物に直面した医療の話題に関する問題を含んでいる登場人物の状態に役立つ入力を患者が前記ユーザインタフェースに供給するロールプレイングシュミレーションに患者を従事させることにより、前記教育的コンテンツを補強するステップを有する。前記方法はさらに、正しい解決法及びこの正しい解決法を補強するための画像の表示を用いて患者の入力の応答を示すステップを有する。
【０００８】
これら技術は、患者の家を離れる必要なく、ロールプレイングシミュレーション活動の利点の多く又は全てを患者が体験することを可能にする。本発明のさらに他の利点は、以下の詳細な説明を読み及び理解すると当業者は分かるだろう。
【０００９】
本発明の内容は、様々な構成要素及び構成要素の配置並びに様々なステップ及びステップの配置で具体化される。図面は、好ましい実施例を説明することだけが目的であり、本発明の内容を制限すると考えるべきではない。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の１つ以上の態様が組み込まれている例示的な患者の医療機器のネットワークを説明する概略図。
【図２】本発明による教育的情報及びロールプレイングシミュレーションコンテンツを含んでいるコンテンツを患者に表すための例示的な方法を説明するフロー図。
【図３】本発明による例示的な"その日の状態"のロールプレイングシミュレーションコンテンツの表示を説明するフロー図。
【図４】誘導的遭遇における図１の機器の例示的な動作を説明するフロー図。
【図５】図１の機器を使用して患者に表される例示的なスタートアップ画面を説明する概略図。
【図６】図１の機器を使用して患者に表される例示的なログイン画面を説明する概略図。
【図７】図１の機器を使用して患者に表される例示的なウェルカム画面を説明する概略図。
【図８】図１の機器を使用して患者に表される例示的な旅程画面を説明する概略図。
【図９】図１の機器を使用して患者に表される例示的なコンテンツ概要画面を説明する概略図。
【図１０】図１の機器を使用して患者に表される例示的なコンテンツ視聴画面を説明する概略図。
【図１１】図１の機器を使用して患者に表される例示的な保存オプション画面を説明する概略図。
【図１２】図１の機器を使用して患者に表される部分的に完了した旅程を備える例示的な旅程画面を説明する概略図。
【図１３】図１の機器を使用して患者に表される例示的なその日の状態の紹介画面を説明する概略図。
【図１４】図１の機器を使用して患者に表される例示的な登場人物選択コンテンツ画面を説明する概略図。
【図１５】図１の機器を使用して患者に表される、選択した登場人物が自己紹介をしている例示的な登場人物紹介画面を説明する概略図。
【図１６】図１の機器を使用して患者に表される、選択した登場人物の状態が患者に示される例示的なその日の状態のロールプレイングシミュレーション画面を説明する概略図。
【図１７】図１の機器を使用して患者に表される、登場人物の状態に関して、患者に質問を投げかけ、患者はその質問に対する答えを供給しているもう１つの例示的なその日の状態のロールプレイングシミュレーション画像を説明する概略図。
【図１８】図１の機器を使用して患者に表される、正しい答えを補強するための画像と一緒に、正しい答えが患者に示されるもう１つの例示的なその日の状態のロールプレイングシミュレーション画面を説明する概略図。
【図１９】図１の機器を使用して患者に表される、登場人物が患者に感謝している画像を含むもう１つの例示的なロールプレイングシミュレーション画面を説明する概略図。
【図２０】図１の機器を使用して患者に表される例示的な祝福の画面を説明する概略図。
【図２１】図１の機器を使用して患者に表される例示的なナビゲーションメニュー画面を説明する概略図。
【図２２】図１の機器を使用して患者に表される例示的なユーザフィードバック／選択画面を説明する概略図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
図１は、オーディオビジュアルのロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素を患者に示す又は表すように動作する例示的な医療機器１０を示す。１つ以上の病状を持つ患者は、医療問題を複雑にする生活様式の問題をしばしば持ち、例えば間違った食餌、運動不足、肥満、喫煙等は、糖尿病又は他の医療問題を悪化させることがある。前記機器１０は、患者の家又は他の便利な環境に与えられる個人化したプログラムを各患者に提供することにより、患者が自分の病気を管理すること並びに患者の生活様式及び他の行動修正を調整することを支援するのに有利に用いられる。ある例示的な実施例において、患者は、特定の患者及び患者の病状に特有な医療問題に向けられた一連の教育的及び動機付けプログラムの形式で治療計画を提供され、これらプログラムは１つ以上のコンテンツ要素２８を含んでいる。所定の患者は、例えば患者が食餌及び運動療法を設定及び維持することを支援するために、例えば毎日同じ時間に教育的及び動機付けプログラムを提供される。このプログラムは、プログラムメモリから又は既定の治療計画を提供するためのプログラムを定めた病院若しくは医療施設により操作されるネットワークサーバ２２のコンテンツ要素記憶装置のような中央情報源から如何なる適切な形式及び様式（例えばＤＶＤ又は他の様式）で供給され、前記コンテンツ要素２８は、公衆通信ネットワーク２０を通じて患者の家に転送可能及び/又はこのネットワークを介して選択的に動作可能である。セットトップボックス又は他のユーザが操作可能なインタフェース１２は患者の家に設けられ、このインタフェースは特定の患者用である信号を復号し、対応するプログラムを前記ユーザインタフェース１２に動作可能なように関連付けされる患者のテレビ又は他の適当な表示装置１４に表示する。患者は、それらＴＶ又はセットトップボックスの遠隔制御器１６を用いて前記機器１０と対話することができ、セットトップボックスのユーザインタフェース１２は、患者から医療施設へ通信されるべきユーザフィードバック、例えば計量結果、血圧の読取値、ユーザ選択等を供給する。他の実施において、前記機器１０は、診療所、病院、学校、職場、コミュニティセンタ又は他の公共若しくは私的な場所に置かれることができる。
【００１２】
患者は、退院して、患者の病状につきものの医者にかかるのを終えた後、運動、食餌、生活様式の変更等の療法を続行する必要がしばしばある。例えば、医師が短期治療、例えば限られた量の処方薬、休養等を処方するとき、患者が錠剤等を全てとってしまえば、治療はある意味完了する。代わりに、患者は長期にわたる病気若しくは慢性疾患又は長期治療及び/又は生活様式の変更を必要とする他の病状と診断され、この場合、医療従事者は、以前は患者の日課の一部ではなかった習慣又は行動を処方することがある。医者にかかることにより動機付けられる場合、患者は新しい治療をよい緊張と共に始めるが、時間が経つにつれて、以前の生活様式に徐々に戻ってしまう。ある実施例において、医者は糖尿病患者にバランスのいい食事をする、たくさん運動をする、自分のインシュリンのレベルを定期的に検査するよう指示する。しかしながら、他の医者にかかる又は他のリマインダ若しくは動機付けが無い場合、患者は食餌及び運動を忘れ、ことによりグルコースの定期的な測定も忘れてしまうことにより結局は以前の習慣に逆戻りする。
【００１３】
図１に示されるように、例示的な医療機器１０は、患者の家又は他の便利な場所における動的な世話経験を提供することにより、患者の動機付けを維持し続けるのを助け、どんな医者にかかった後も、患者はこれを長く利用することができる。このシステムはさらに、患者から医療提供者へ健康に関するフィードバック、例えば血圧値、グルコースレベル等を提供してもよい。前記機器１０は、１つ以上の個別のユーザインタフェース装置１２を含み、この装置１２の１つが図１に説明され、これはセットトップボックス、処理器又は患者により操作可能であると共に、ネットワーク２０と動作可能なように結合される他の上記インタフェース装置の形式とすることができる。その上、ユーザインタフェース１２は、例えば患者のテレビ、モニター又はオーディオビジュアルコンテンツ２８が患者に示される又は表される他の表示装置のようなディスプレイ１４と動作可能なように結合される。ある実施例において、患者は、１つ以上のキー又はボタン１８により情報を入力する手持ち式の遠隔制御装置１６を用いて、インタフェース装置１２を介して前記機器１０にログオンする。前記インタフェース１２は、示されるような適当なケーブルを介して前記ディスプレイ１４に接続された独立したセットトップボックスでもよいし、ディスプレイ１４がインタフェース１２に組み込まれてもよい。インタフェース装置１２は、例えば、手持ち式の遠隔制御器、タッチ式スクリーン、キーボード、マウス又は患者がパスワード、質問に対する応答、体重又は血圧等の健康関連の読取値のような情報を入力することができる他の同様の装置のような入力装置１６と対話する。この入力装置１６は、特異なマーク、例えば色、形状及び/又は目的の用途又は機能性を患者にはっきりと表す標識を持つ大きなキー１８を好ましくは有する。
【００１４】
前記インタフェース装置１２は、公衆ネットワーク２０と動作可能なように結合され、このネットワークは、有線若しくは無線又はそれらの組み合わせであろうと、例えば双方向のケーブルＴＶネットワーク、インターネット等のような如何なる適切なネットワークとすることができる。公衆又はプライベートネットワーク２０上で活動するとはいえ、ユーザインタフェース装置１２は、患者の機密情報を保護するために、ネットワーク２０のセキュアレイヤ(secure layer)を介して暗号化された信号と通信する。インタフェース１２は、前記ネットワーク２０を介して様々なサーバ、例えば患者の場所から離れている、好ましくは患者の医療提供者、病院、関連するサービス機関等により操作されるサーバ２２と通信する。このサーバ２２は、情報及び/又はデータを記憶し、ある実施例では、この特定のサーバ２２が担っている患者全てに対する統合された患者の治療計画のルックアップテーブル又はデータベース２４のようなメモリを含んでいる。治療計画は好ましくは、看護師長、医者又は他の医療従事者により患者の病歴に基づいて統合される。治療計画を作成するために、医療従事者は、患者の病歴をレビューし、一般的な治療計画のテンプレートに情報を入力する。前記システムは、医療従事者がコンテンツをアップロードする、バージョン管理(versioning)する及びプレビューするコンテンツ管理システム２５も含んでいる。このコンテンツ管理システム２５は、メディアコンテンツ２８を実際に患者に配する前に、患者が実際に見たことを体験するための機能も含んでいる。
【００１５】
ある実施例において、医療従事者は、前記サーバ２２と動作可能なように結合されたユーザインタフェース２６を介してテンプレートに情報を入力する。前記テンプレートは、全ての適切な問題が対処されることを請け負う、治療計画の作成において医療従事者を指示するためのロードマップとして働く。このテンプレートに加えて、医療従事者は、各々の治療計画をさらに個々の患者に合わせるために、医師の覚書、患者の個人的な特質等に基づいて特徴を前記治療計画に加えることができる。患者の臨床医は、終了すべき患者の毎日のメディア要素のリストを見るための手段、例えばユーザインタフェース２６も持ち、各メディア項目が開始及び終了したとき並びにステータス（未開封、進行中、完了等）を確認する。これら要因の１つ、幾つか又は全ては、患者の治療計画を最初に設計するとき又は治療計画を開始した後、この治療計画を修正するとき、医療従事者により使用される。
【００１６】
サーバ２２は、テンプレートを使用して患者の治療計画を終了させる。ある実施例において、サーバ２２は、患者の治療計画の一部となるであろう特定のコンテンツ要素２８（ビデオ、調査、静止画、オーディオファイル、患者入力の要求、ロールプレイングシミュレーション４０等）を選択する。サーバ２２は、治療計画の作成者がコンテンツ形式、話題及び/又は他の要因に基づいて、前記コンテンツ要素２８を別々に並べるためのオプションを持っていても、前記コンテンツがどんな一般的な順番で患者に示されるべきかをも決める。治療計画の作成者は、ロールプレイングシミュレーションコンテンツ４０の選択形式の表示を含んでいる、患者のユーザインタフェース装置１２にある治療計画要素を伴うナレーション付きの経験を改善するために、メディアファイル及びファイル間における論理的分岐を編集する機能を持つ。ある実施例において、サーバ２２は、定期的に特定の患者のセットトップボックス１２と通信、情報を受信及び必要に応じて指示した教材による患者の進歩に関してフィードバックし、患者が適切となるにつれて、患者に表示するための新しいコンテンツ要素を選択する。例えば、糖尿病患者は、糖尿病に関する一般及び概要情報を最初に受信し、患者がその教材により進歩するにつれて、サーバ２２は、治療計画のテンプレートと患者の進歩及び理解との両方に基づいて、特定の患者向けのもっと詳細な及び特定のコンテンツを選択する。その上、患者は、他の関連するコンテンツ項目２８（例えば情報及び/又は調査／クイズコンテンツ２８）と調整したやり方で予定される何らかの対話式のロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素４０を選択的に供給され、何らかの実施例において、前記シミュレーションコンテンツ４０の選択及び/又は配置は、調査／クイズの質問に対する患者の応答、患者の状態に関する入力値等に少なくとも部分的に基づくことができる。
【００１７】
例えばハードウェア、ソフトウェア又はこれらの組み合わせのような旅程作成システム又は構成要素３２がサーバ２２に設けられる。このシステム３２は、コンテンツ要素２８を選択し、これら要素を規定した治療計画の一部として所定の患者の視聴セッションに対し順序付けられた表示に並べる。他の可能な実施例において、旅程作成システム３２は、ユーザインタフェース１２の一部として設けられることができ、このインタフェース１２は、予め組み立てられた治療計画と同じく、ロールプレイングシミュレーションコンテンツ４０を含む１つ以上のコンテンツ項目２８を保持するコンテンツ要素記憶メモリ４０も有し、医療提供者は、ネットワーク２０にわたる通信により前記インタフェース２６及びコンテンツ管理システム２５を介して予めロードした計画を選択的に修正する。このような実施例において、患者は、治療計画を構成する前記コンテンツ２８を事前にロードしたセットトップボックス１２を具備し、医療提供者は、予定の変更、コンテンツの配置、他のコンテンツをインタフェース１２にダウンロードする等を行うために、ネットワーク２０を介してインタフェース１２にアクセスすることができる。
【００１８】
前記サーバ２２におけるメモリ２４及び/又はユーザインタフェースのセットトップボックス１２におけるメモリ２４のコンテンツ記憶容量は、患者に選択的に表されるべきロールプレイングシミュレーションコンテンツ４０を含んでいる複数のオーディオビジュアルコンテンツ要素２８を記憶するための、ネットワーク２０と結合したコンテンツ要素記憶装置を備える。サーバ２２又はユーザインタフェース１２の旅程作成システム３２は、前記コンテンツ要素記憶装置２４と動作可能なように結合され、患者の病状に少なくとも部分的に基づいて所定の視聴セッションにおいて患者に表されるべき少なくとも１つのロールプレイングシミュレーション要素４０を含んでいる前記コンテンツ要素記憶装置２４から１つ以上のコンテンツ要素２８を選択するように動作し、前記旅程作成システム３２は、前記コンテンツの選択を行っているとき、前記コンテンツ要素記憶装置から患者の病状に関する情報を得るように好ましくは適合している。
【００１９】
ユーザインタフェース１２は、ネットワーク２０及び表示装置１４とも結合され、この表示装置１４によって患者に選択したコンテンツ要素２８を表すよう患者により動作可能である。その上、ある実施例において、前記旅程作成システム３２は、選択したコンテンツ要素を並べ、教育的コンテンツ要素の後に患者に示される前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素４０を患者に表示するための番号順の旅程にする。さらに、前記作成システム３２は、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ４０が対話式の調査／クイズコンテンツ要素の後に示されるように前記コンテンツ要素を順番に並べ、このロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素４０は、所定の視聴セッションにおいて対話式の調査又はクイズコンテンツ要素２８に対する患者の応答に少なくとも部分的に基づいて選択されることができる。以下の図１４を参照してさらに説明及び記載されるように、旅程作成システム３２は、その日だけのロールプレイングシミュレーション４０の状態の題材となる登場人物４２のリストから患者が選択することを可能にする。登場人物４２を使用することにより、このロールプレイングシミュレーション活動は、特定の患者に類似した特徴を持つ人間という状況において、患者の状態に関する問題を示す及び補強することにより患者の経験並びに患者の学識及び/又は行動修正の目標を高める。
【００２０】
説明される実施例において、前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素４０は、他のオーディオビジュアルコンテンツ要素２８の形式、例えば教育的コンテンツのセグメント、調査／クイズ形式の対話式のコンテンツ要素等と一緒に記憶され、そこから所定の患者に対する治療プログラムが構成され、個々の視聴セッションが並べられることができる。１つ以上のコンテンツ要素２８は、患者の病状に少なくとも部分的に基づいて前記コンテンツ要素記憶装置２４から選択され、これら選択したコンテンツ要素２８は、規定した治療計画の一部として、所定の視聴セッションにおいて患者に表されるべき少なくとも１つのシミュレーション４０を含む。これらコンテンツ要素２８及び４０は、他の考慮事項、例えば一般的な患者の予備知識、年齢、性別のような患者の個人情報、規定した治療計画の進捗等に基づいて選択されることもできる。これら選択したコンテンツ要素２８及び４０は、患者に表示するための番号順の旅程に並べられ、この順序付けは、視聴セッションが進むときの修正によって決まり、例えばある患者の応答が前記作成システム３２にこの患者に表示するための対話式のシミュレーション４０を選択ように作動させる。例えば、患者が調査／クイズ要素の質問に対し間違った答えを入力する場合、特定のロールプレイングシミュレーション４０は、親しみ易いやり方で正しい答えを患者に示すのに役立つ、従って選択した登場人物４２に問題を説明させる又はシミュレーションされる実生活の状態における所定の調査の応答の重要性を補強させる積極的な補強を提供している間に患者を教育するのに役立つ。
【００２１】
図２から図４にさらに示されるように、本開示は、患者に都合のいい時間に患者の家で患者に前記コンテンツを体験することを可能にしている間に患者の学識、行動修正及び動機付けを容易にするためのロールプレイングシミュレーション型のコンテンツ４０を患者に供給する。図２は、本開示による教育的情報及びロールプレイングシミュレーションコンテンツを含むコンテンツを患者に表すための例示的な方法１００を説明し、図３は、本開示に従って例示的な"その日の状態(situation of the day)"のロールプレイングシミュレーションコンテンツ１２０の表示を患者に示し、図４は、誘導的遭遇(guided encounter)における図１の機器１００の例示的な動作３００を説明する。これら方法１００、１２０及び３００が一連の行動又は事象の形式で説明及び記載されていたとしても、本開示の様々な方法は、特にここで述べた場合を除き、上記行動又は事象の説明される順序で限定されないことは明らかである。この点において、特に以下に提供される場合を除き、幾つかの行動又は事象が異なる順序で及び/又はここで説明及び記載されたものは別として他の行動又は事象と同時に起こることがあり、説明されるステップの全てが本開示による処理又は方法を実施するのに必要というわけではない。これら説明される方法は、ネットワークサーバ２２、患者のユーザインタフェース装置１２又は前記機器１０の他の構成要素のどこででも、ハードウェア、ソフトウェア、手動又はそれらの組み合わせで実施されてもよいし、又はこれら方法は、２つ以上の構成要素又はシステムに分散された形式で実施されてもよい。本開示は、ここに説明及び記載した特定の機器、システム、アプリケーション及び実施に限定されない。
【００２２】
図１及び図２を参照すると、前記例示的な機器１０は、１０２で始まる構造化方法でシミュレーションコンテンツ４０を用いる。選択したコンテンツ要素２８、４０は、ユーザインタフェース１２（図１）に結合した表示装置１４により一般に患者に表される又は表示される。図２の実施例において、教育的コンテンツ要素２８は、１０４において最初に患者に表され、続いて１０６において活動の紹介、１０８及び１１０において任意の登場人物の選択及び紹介、並びに１２０においてその日の状態の型式のロールプレイング活動が続く。シミュレーション活動１２０に参加する前に、本実施例において、患者は、１０４において例えば有益で教育的なビデオ又は他の教材のような医療情報を示される。他の実施例において、例えば対話式のクイズ／調査型のコンテンツのような他のコンテンツ２８が前記ロールプレイング１２０の前に提供され、このロールプレイングシミュレーションはそれに対する補強を提供する。前記教育的コンテンツ２８を表示した後、今度のロールプレイングシミュレーション活動は、図１３に関して以下にさらに説明及び記載されるように、１０６において患者に明瞭に説明される。その後、患者は、自分が従いたいと思う２人以上の異なる架空の登場人物４２のリストを示す登場人物選択機能を１０８において任意に提供され、これら登場人物は以下の図１４に示されるように、各登場人物の簡潔な説明と一緒に写真又は他の画像を含む。患者は次いで、個人的な好みに従ってこれら登場人物４２のうちの１人を選択する。患者はその後、ある期間にわたり様々な経験及び判断によってその登場人物４２に従う。患者が１０８において選択する登場人物４２のプールは、患者及び登場人物４２が同じ又は類似の病状であるという事実に加え、年齢、性別又は他の要因に関して患者と類似する特徴を持つように、既定されてもよい。患者により一旦登場人物が選択されると、患者は自分が選択した登場人物４２を紹介している画像及び/又はテキストのような短時間のビデオも１１０において提供される（以下にある図１５）。この登場人物紹介コンテンツは、患者がこの登場人物４２のことを知るのを可能にするために、自分自身及び彼らの家庭環境における自分の状態に関して話している登場人物４２を任意に示してもよい。この登場人物４２について学ぶことは、一回限りの事前の体験でもよいし、後続するセッションにおいて形成してもよい。
【００２３】
さらに図２を参照すると、登場人物４２が選択及び紹介された場合、患者は次いで、１２０において、例えば図１６に示されるように、対話式のロールプレイングシミュレーション活動に従事する。例示的な機器１０は、医療提供者により設定されるような規定した治療計画に従って、患者の毎日のプログラムに又は他の期間に含まれる"その日の状態"の特集記事の形式でこのコンテンツを提供する。説明される実施例において、前記ロールプレイングシミュレーション活動１２０は、１２２では状態、１２４及び１２６では質問、並びに１２８では患者の答えに対する応答を含む３つのサブ活動を含む。１２２において、患者は、例えば登場人物４２が体験している、テキスト及び/又はオーディオで表される状態と一緒に、選択した登場人物４２の画像のような状態のコンテンツを示される。１２４において、図１７に関連して以下に説明及び記載されるような、登場人物の状態に関連する質問が患者に表される。好ましい実施例において、１２４での質問は、図２において１０４でビデオ又は何らかの他のソースにより先に示された健康関連の情報に対応している。その上、前記教育的情報の補強を個人化された方法で最適化するために、１２４における質問は、まるで患者がその登場人物４２に特定の健康判断に関し助言をしているかのように、架空の登場人物４２に適用される。患者は、１２６において最良の答えを選択する。１２８において、患者の答えが正しかったか、間違っていたかに関係なく、患者の選択に対する応答が示される。１２８における応答コンテンツは、以下の図１８に示されるように、正しい答えを補強するための情報及び画像を含んでいる。その後、規定した治療計画に従って、毎日のコンテンツのリマインダが提供され、登場人物の状態を援助することの患者の参加に対する登場人物の感謝を示す"サンキュー"型式のコンテンツ要素が（例えば以下の図１９に示されるように）任意に表されてもよい。
【００２４】
図１の機器１０は、上述した構造化表示で前記ロールプレイングシミュレーションコンテンツ４０を提供する及び/又はこのコンテンツ４０をユーザの選択順(as-selected)で提供してもよく、適切な選択画面が患者に提供され、メニュー又は他の選択メディアからこのコンテンツ４０を選択する。加えて、前記システム１０は、健康の話題に興味がある患者に勧める、及びこれにより積極的な従事及び対話を勧めるための他の形式及び型式のゲームを提供してもよい。このロールプレイングシミュレーションの登場人物４２は、患者がこの登場人物４２を最適な健康状態に育成することに関与するための親しみ易い方法を提供し、連続的な"エピソード"は、登場人物の状態に患者の状態を映し出させるように順序付け又は構成される。この方法において、患者は、登場人物４２を共有する体験を経験する友人として受け入れ、従って彼ら自身の状態及び規定した治療プログラムにさらに積極的に従事するようになる。この点で、対話式のロールプレイングシミュレーションコンテンツ４２は、ユーザが問題を解決する及び熟練度をリハーサルすることに挑戦することによる動機付け及び楽しみの両方を提供し、これによって情報コンテンツ２８が補強される。従って、対話式のシミュレーション４０は、患者の知識、熟練度、自尊心、自己効力感(self-efficacy)、意思の疎通及び社会的支援、健康行動、処方された療法の順守及び健康結果を改善することができる。
【００２５】
図１及び図４から図１９を参照すると、前記例示的な機器１０の全体的な動作の概要が図４のフローチャート３００に示され、最初に３０２において治療計画が作成される。ユーザインタフェース１２、ディスプレイ１３及び遠隔制御器１６により患者が前記機器１０にログオンする前又はログオンしたとき、サーバ２２又はインタフェース装置１２のどちらか一方の旅程作成システム３２は、３０４において患者による当日の視聴のためにコンテンツを連続的に並べられた誘導的遭遇に編成する。ネットワークサーバ２２の前記作成システム３２を用いたある実施例において、サーバ２２は、３０４において１つ以上のコンテンツ要素２８を含む誘導的遭遇の作成により当日のコンテンツを並べ、それが視聴されると予定されるとき又はそれが視聴される予定であるときより前に、計画を前記ユーザインタフェース装置１２に送信する。代わりに、セットトップボックスインタフェース１２は、そこに既に記憶された治療計画が予めロードされ、患者に送達されることができる。ある実施例において、サーバ２２は、それが視聴される予定であるとき、ユーザインタフェース装置１２にコンテンツを配信するか又はユーザインタフェース装置１２に予めロードされた若しくは記憶されたコンテンツにアクセス及びリリースする。もう１つの実施例において、ユーザインタフェース装置１２の旅程作成システム３２が使用され、サーバ２２は、患者が視聴すべき予め選択したコンテンツ２８のＩＤを送信し、セットトップボックス１２にある局所的な旅程作成処理器３２が前記コンテンツを誘導的遭遇となるように並べる。その上、前記コンテンツ２８がユーザインタフェース装置１２に局所的に記憶されるとき、前記局所的な旅程作成処理器３２は、当日の視聴のために選択されたコンテンツを得て、そのコンテンツを患者の命令で視聴される誘導的遭遇の形式で、簡単で理解しやすい表示となるように並べる。
【００２６】
３０４において前記コンテンツ要素が患者に対する誘導的遭遇となるように並べられるので、インタフェース装置１２は、患者にこの誘導的遭遇を示す準備をする。患者はユーザインタフェース装置１２の電源を入れ、図５に示されるようなウェルカム画面を示される。患者は、３０６において患者のＩＤコードを遠隔制御器１６を用いてログオン画面（図６）に入力することによりネットワークにログオンする。このコードは、患者以外の人間が患者の情報及びプログラムにアクセスするのを防ぐ。ユーザインタフェース装置１２は次いで、図７に示されるようなウェルカム画面を数秒間ディスプレイ１４により患者に示し、３０８において当日の予定される活動を示す旅程画面の表示（図８）が続く。この画面は、取り上げられる教材の量を患者に教え、旅程は看護師のナレータにより口頭及び視覚的に要約され、患者又はユーザが自分の１日を予定又は計画できるように、示される教材の凡その時間期間を任意で提供してもよい。その上、説明される実施例において、前記旅程画面は、"その日の状態"型のロールプレイングシミュレーションコンテンツ４０がその日の活動の一部として示されることをユーザに知らせてもよい。
【００２７】
３１０において、ユーザインタフェース１２は、例えば３１２において前記遠隔制御器１６上にある何れかのキー１８を押すことにより、患者に前記表示を始めるよう促す。図９に示されるように、例えば低血糖症に関するビデオ要素２８の題名を示すような最初のコンテンツ要素の概要が示され、この概要の画面は、予定のビデオ時間、取り上げる話題に関する詳細等を含んでいる。患者は次いで、例えば何れかのキー１８を押すことにより３１２（図４）において続行を選択し、ユーザインタフェース１２は、３１４において例えば図１０に示される低血糖症のビデオのような最初のコンテンツ要素２８を表す。３１５において、現在のコンテンツ要素２８が対話式の調査／クイズの型式の要素であるかの判断が行われ、違う場合（例えば教育的コンテンツ要素２８のために３１５においてＮＯ）、患者は、３１６において保存画面（図１１）から後でレビューするためにこのコンテンツ要素２８を保存するオプションを提示される。その後、患者は３１８において前記旅程画面（図１２）に戻され、この画面は、示されるようなチェックマーク又は前記教材による患者に関する進捗を患者に示す他の表示を含む。
【００２８】
ユーザインタフェース装置１２は、誘導的遭遇において患者に表示するために残っている追加のコンテンツ要素２８があるかの判断を３２０において行い、残っている場合（３２０においてＹＥＳ）、３１０に戻り、ユーザに例えば遠隔制御器１６上にある何れかのキー１８を押すことにより次のコンテンツ要素２８を開始する準備ができたときを示すよう促す。この処理は、上述されるように３１０から３１５まで続き、次の要素２８は、患者が１つ以上の応答を入力する調査若しくはアンケート調査又はクイズの要素２８である（３１５においてＹＥＳ）。ある実施例において、本実施例では低血糖症のビデオを見た後、患者に質問の答えを要求する調査／クイズの画面が示される。前記制御器１６を用いて、ユーザが前記調査の答えを一度供給すると、ユーザインタフェース装置１２は、３２８において、患者の答えが正しいか判断する。間違っている場合（３２８においてＮＯ）、前の教育的コンテンツ要素２８の適切な部分が３３０においてレビューされ、そうでない場合（３２８においてＹＥＳ）、ユーザインタフェースは、３１８において旅程画面に戻る。３２０において、ユーザインタフェース１２は再び、何か残っているコンテンツがあるか確かめる。
【００２９】
説明される実施例において、前記旅程画面は次いで、次のコンテンツ要素２８が"その日の状態"のエピソードの形式のロールプレイングシミュレーション４０であることを示し、これは予め選択されていてもよいし、前記調査／クイズのコンテンツ２８に対する患者の応答に少なくとも基づいて選択されてもよい。この状態は、図１３に示されるような"めまいがする(feeling dizzy)"を患者に示す。その上、本実施例において、患者が最初の登場人物"メアリー(Mary)"又は２番目の登場人物"ビル(Bill)"から選択することを可能にする図１４に示される登場人物選択コンテンツ要素を任意に患者に示す。その上、図１５に示されるように、選択した登場人物（本事例ではメアリー）が患者に紹介され、この紹介は好ましくは、メアリーに関し話される及び/又は記載される説明教材と一緒にメアリーの画像を含んでいる。ある実施例において、この紹介は、メアリーが自己紹介し、自分の状態及び他の個人情報に関して患者に話しかけるビデオとすることがきる。このロールプレイングシミュレーションコンテンツ要素４０は次いで、３１４において患者に表され、図１６は、メアリーがめまいをしている状態コンテンツの表現（上記図３において１２２）を患者に説明し、メアリーの状態を読み取る又は聞いた後、患者は次の画面に続くことができる。その後、図１７に示されるような質問が患者に表される（図３において１２４）。本実施例において、患者はメアリーのグルコースの測定値を話され、メアリーがすべきこと（メアリーが何をすべきか）を尋ねられる。他の実施例において、この画面が、前の教育的情報のコンテンツで学習した情報に基づいて、患者がメアリーを助けるよう従事するために、メアリーが最初の人間に"私は何をすべき？"と尋ねている画像又はビデオを含んでいる。患者は次いで、応答又は答えを入力（上記図３において１２６）し、前記機器１０は次いで、たとえ患者が間違った応答を入力したとしても、正しい答えを補強するための画像（本事例では、オレンジジュース）及びテキストを含む、図１８に示されるような応答コンテンツ（図３において１２８）を表す。その上、説明される実施例において、登場人物４２の状態を助けた患者への登場人物のメアリーの感謝を示す"サンキュー"のコンテンツ要素が図１９に示される。
【００３０】
予定したコンテンツ要素２８の全てが一度示されたら（図４の３２０においてＮＯ）、ユーザインタフェース１２は、誘導的遭遇の正常終了のことで患者にお祝いを述べる終了ダイアログの画面が３２２において表示され、これの実施例が図２０に示され、その後、患者は３２４において何れかのキー１８を押して、当日の旅程に必要なもの以外のシステムの他の活動及び機能の選択を可能にする一般的なナビゲーションメニュー（図２１）に進むことができ、患者は、図２２に示されるような、患者が遂行したと思うことに関する患者自身の個人的な目標に関するフィードバックを機器１０に提供する又は３２６でログオフすることもできる。
【００３１】
上述した実施例は、本開示の幾つかの可能な実施例の単なる説明であり、本明細書及び添付の図面を読み、理解すると、当業者に同等の代替案及び/又は修正案が思い浮かぶであろう。特に、上述した構成要素（組立体、機器、システム、回路等）により実行される様々な機能に関して、このような構成要素を説明するのに使用される（"手段"への言及も含む）用語は、他に特に示されない限り、如何なる構成要素、例えばハードウェア、ソフトウェア又はそれらの組み合わせにも対応していると意味し、この如何なる構成要素は、たとえ説明した本開示の実施例において前記機能を実行する開示した構造に対し構造的に等価でなくとも、説明した構成要素の特定の機能を実行する（すなわち、機能的に等価である）。加えて、本開示の特有な特徴が幾つかの実施例のうちの１つだけに関して開示されていたとしても、このような特徴が所望するに応じて、他の実施例の１つ以上の他の特徴と組み合わされてもよいし、如何なる所定の又は特定の応用にも有利である。さらに、"含んでいる"、"含む"、"持っている"、"持つ"、"備える"又はこれらの別形は、詳細な説明及び/又は請求項に用いられる程度に、上記用語は包括的であると意味する。様々な上述した及び他の特徴並びに機能又はそれらの代替は、多くの他の異なるシステム及びアプリケーションに望ましく組み込まれてもよいし、さらに様々な予期しない又は予想外の代替、修正、変形又は改良がその後当業者により行われてもよく、これらは以下の請求項によっても含まれる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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