(57)【要約】  ゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービスに係り、該広告サービス提供方法及びシステムは、端末機で実行されるゲームの進行中に所定の第１条件が満足された場合、端末機でゲームの進行を中断させ、ゲームの進行が中断された後、動映像を含む形式の広告を出力させ、広告の出力が終了した後、進行が中断されたゲームを再進行させることを特徴とする。それにより、ゲームの進行が停止した後、ゲームの内容とは別個の動映像を含む形式の広告が出力されるので、広告に対する集中度が高まり、広告の効果が増大し、ゲームを利用するユーザは、広告視聴を介して、有料ゲームを無料または割り引きされた価格で利用でき、ゲーム提供業者は、広告主からの広告コストという安定的しており、かつ高い収益を期待することが可能となる。
2010509630.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
端末機で実行されるゲームの進行中に所定の第１条件が満足された場合、前記端末機で前記ゲームの進行を中断させる段階と、
前記ゲームの進行が中断された後、動映像を含む形式の広告を出力させる段階と、
前記広告の出力が終了した後、前記進行が中断されたゲームを再進行させる段階とを含むことを特徴とするゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービス提供方法。
【請求項２】
前記広告サービス提供方法は、
前記ゲームの進行状況についてのデータを、前記広告の出力時点を判断する広告サーバに送信する段階と、
前記ゲームの進行状況についてのデータが前記広告サーバに保存された所定の第２条件を満足させた場合、前記広告サーバが送信した前記広告を出力せよという信号を受信する段階とをさらに含み、前記所定の第１条件が満足された場合は、前記広告サーバから前記広告を出力せよという信号を受信した場合であることを特徴とする請求項１に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービス提供方法。
【請求項３】
前記所定の第１条件は、前記端末機にあらかじめ保存された前記広告の出力条件であることを特徴とする請求項１に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービス提供方法。
【請求項４】
前記広告は、ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスを含むものであり、
前記広告サービス提供方法は、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを広告サーバに送信する段階と、
前記ダイアログボックスを介して前記ユーザの情報を入力する段階と、
前記入力されたユーザの情報によって、前記広告サーバが前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザに係る情報を修正するように、前記入力されたユーザの情報を前記広告サーバに送信する段階とをさらに含むことを特徴とする請求項１に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供方法。
【請求項５】
前記広告サービス提供方法は、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを広告サーバに送信する段階と、
前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって選択された広告を前記広告サーバから受信する段階とをさらに含み、
前記広告を出力させる段階は、前記選択された広告を優先的に出力させることを特徴とする請求項１に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービス提供方法。
【請求項６】
前記広告サービス提供方法は、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを広告サーバに送信する段階と、
前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって決められた広告の出力順序に係る情報を前記広告サーバから受信する段階とをさらに含み、
前記広告を出力させる段階は、前記出力順序によって、前記広告を出力させることを特徴とする請求項１に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービス提供方法。
【請求項７】
前記広告は、ユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスを含むものであり、前記広告サービス提供方法は、
前記ダイアログボックスを介して前記ユーザのデータ入力を受ける段階をさらに含み、
前記ゲームを再進行させる段階は、前記ダイアログボックスを介して入力されたデータが正確である場合、前記進行が中断されたゲームを再進行させることを特徴とする請求項１に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供方法。
【請求項８】
前記広告には、広告の対象に係るインターネットサイトに、前記ユーザがアクセスできるようにするデータが含まれ、前記ユーザの情報には、前記ユーザが前記インターネットサイトにアクセスしたか否かに係る情報、または前記インターネットサイトでの前記ユーザの消費形態に係る情報が含まれることを特徴とする請求項５または請求項６に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービス提供方法。
【請求項９】
端末機で実行されるゲームの進行中に所定の第１条件が満足された場合、前記端末機で前記ゲームの進行を中断させる中断部と、
前記ゲームの進行が中断された後、動映像を含む形式の広告を出力させる出力部と、
前記広告の出力が終了した後、前記進行が中断されたゲームを再進行させる再進行部とを有することを特徴とするゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１０】
前記広告サービス提供システムは、
前記ゲームの進行状況についてのデータを、前記広告の出力時点を判断する広告サーバに送信するゲーム進行データ送信部と、
前記ゲームの進行状況についてのデータが前記広告サーバに保存された所定の第２条件を満足させた場合、前記広告サーバが送信した前記広告を出力せよという信号を受信する広告出力信号受信部とをさらに有し、
前記所定の第１条件が満足された場合は、前記広告サーバから前記広告出力受信部が前記広告を出力せよという信号を受信した場合であることを特徴とする請求項９に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１１】
前記所定の第１条件は、前記端末機にあらかじめ保存された前記広告の出力条件であることを特徴とする請求項９に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１２】
前記広告は、ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスを含むものであり
、前記広告サービス提供システムは、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを広告サーバに送信する識別情報送信部と、
前記ダイアログボックスを介して入力されたユーザの情報によって、前記広告サーバが前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザに係る情報を修正するように、前記ダイアログボックスを介して入力されたユーザの情報を前記広告サーバに送信するユーザ入力情報送信部とをさらに有することを特徴とする請求項９に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１３】
前記広告サービス提供システムは、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを広告サーバに送信する識別情報送信部と、
前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって選択された広告を前記広告サーバから受信する広告出力情報受信部とをさらに有し、
前記出力部は、前記選択された広告を優先的に出力させることを特徴とする請求項９に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１４】
前記広告サービス提供システムは、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを広告サーバに送信する識別情報送信部と、
前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって決められた広告の出力順序に係る情報を前記広告サーバから受信する広告出力情報受信部とをさらに有し、
前記出力部は、前記出力順序によって、前記広告を出力させることを特徴とする請求項９に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１５】
前記広告には、広告の対象に係るインターネットサイトに、前記ユーザがアクセスできるようにするデータが含まれ、前記ユーザの情報には、前記ユーザが前記インターネットサイトにアクセスしたか否かに係る情報、または前記インターネットサイトでの前記ユーザの消費形態に係る情報が含まれることを特徴とする請求項１３または請求項１４に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１６】
前記広告は、ユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスを含むものであり、
前記再進行部は、前記ダイアログボックスを介して入力されたデータが正確である場合、前記進行が中断されたゲームを再進行させることを特徴とする請求項９に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１７】
端末機で実行されるゲームの進行状況についてのデータを前記端末機から受信するゲーム進行データ受信部と、
前記ゲームの進行状況についてのデータが所定の条件を満足させた場合、前記端末機で前記ゲームの進行中に前記ゲームの進行が中断され、動映像を含む形式の広告を出力させられるように、前記広告を出力せよという信号を前記端末機に送信する広告出力信号送信部とを有することを特徴とするゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１８】
前記広告は、ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスを含むものであり、前記広告サービス提供システムは、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを前記端末機から受信する識別情報受信部と、
前記ダイアログボックスを介して入力されたユーザの情報を前記端末機から受信し、前記ダイアログボックスを介して入力されたユーザの情報によって、前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザに係る情報を修正するユーザ入力情報受信部とをさらに有することを特徴とする請求項１７に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項１９】
前記広告サービス提供システムは、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを前記端末機から受信する識別情報受信部と、
前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって広告を選択し、前記選択された広告を前記端末機で優先的に出力させられるように、前記選択された広告を前記端末機に送信する広告出力情報送信部とをさらに有することを特徴とする請求項１７に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項２０】
前記広告サービス提供システムは、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを前記端末機から受信する識別情報受信部と、
前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって、前記広告の出力順序を定め、前記決められた出力順序によって、前記端末機で前記広告が出力されるように、前記決められた広告の出力順序に係る情報を前記端末機に送信する広告出力情報送信部とをさらに有することを特徴とする請求項１７に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項２１】
前記広告には、広告の対象に係るインターネットサイトに、前記ユーザがアクセスできるようにするデータが含まれ、前記ユーザに係る情報には、前記ユーザが前記インターネットサイトにアクセスしたか否かに係る情報、または前記インターネットサイトでの前記ユーザの消費形態に係る情報が含まれることを特徴とする請求項１９または請求項２０に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供システム。
【請求項２２】
端末機で実行されるゲームの進行状況についてのデータを前記端末機から受信する段階と、
前記ゲームの進行状況についてのデータが所定の条件を満足させた場合、前記端末機で前記ゲームの進行中に前記ゲームの進行が中断され、動映像を含む形式の広告を出力させられるように、前記広告を出力せよという信号を前記端末機に送信する段階とを含むことを特徴とするゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供方法。
【請求項２３】
前記広告は、ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスを含むものであり、前記広告サービス提供方法は、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを前記端末機から受信する段階と、
前記ダイアログボックスを介して入力されたユーザの情報を前記端末機から受信し、前記ダイアログボックスを介して入力されたユーザの情報によって、前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザに係る情報を修正する段階とをさらに含むことを特徴とする請求項２２に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供方法。
【請求項２４】
前記広告サービス提供方法は、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを前記端末機から受信する段階と、
前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって広告を選択し、前記選択された広告を前記端末機で優先的に出力させられるように、前記選択された広告を前記端末機に送信する段階とをさらに含むことを特徴とする請求項２２に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供方法。
【請求項２５】
前記広告サービス提供方法は、
前記ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを前記端末機から受信する段階と、
前記ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって、前記広告の出力順序を定め、前記決められた出力順序によって、前記端末機で前記広告が出力されるように、前記決められた広告の出力順序に係る情報を前記端末機に送信する段階をさらに含むことを特徴とする請求項２２に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を出力させる広告サービス提供方法。
【請求項２６】
前記広告には、広告の対象に係るインターネットサイトに、前記ユーザがアクセスできるようにするデータが含まれ、前記ユーザに係る情報には、前記ユーザが前記インターネットサイトにアクセスしたか否かに係る情報、または前記インターネットサイトでの前記ユーザの消費形態に係る情報が含まれることを特徴とする請求項２４または請求項２５に記載のゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービス提供方法。
【請求項２７】
請求項１ないし請求項７、及び請求項２２ないし請求項２５のうちのいずれか１項に記載の広告サービス提供方法を実現させるコンピュータで読み取り可能なプログラムを収録したコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームの進行中に別途の動映像広告を露出させる広告サービスに係り、さらに具体的には、端末機で実行されるゲームの進行中に所定の条件が満足された場合、端末機でゲームが中断された後、ゲームと別途の動映像形式の広告を出力させる広告サービス提供方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近、ゲーム市場に対する需要及び供給は、これまでにその由来がないほどに爆発的である。国内外を問わず、各種ゲーム大会が開催され、ゲーム関連放送が普遍化及び大衆化されつつ、プロゲーマという職業も誕生する一方、全国的に有名なプロゲーマの一挙手一投足が日刊紙に報道されている。
【０００３】
このように、ゲームに対する関心が増大し、ゲームを楽しむユーザの年齢層が多様化するにつれ、ほとんどの広告主らがゲームと広告とを連繋させ、広告の波及効果を高めることに関心を向けている。
【０００４】
従来のゲームを利用した広告方式では、ゲーム開始前に広告を搭載して広告を出力させる方式があった。しかし、かような方式は、ゲームが始まらないうちに広告が出力されるので、ゲームを利用するユーザの広告に対する集中力が顕著に落ちるという問題点がある。
【０００５】
従来のゲームを利用した他の広告方式として、ゲーム内容と関連して、ゲームの背景またはアイテムに実際の広告の対象になる物品をゲーム内部に挿入する方式がある。例えば、サッカーゲーム内で、サッカー選手のユニホームやサッカー競技場の広告看板及び電光板に広告主の商標や商品などをゲーム内のグラフィックで挿入し、商標または商品を広告させる方式がこれに該当する。
【０００６】
さらに他の例としては、ロールプレイング・ゲームなどで、ゲーム内のキャラクタがゲーム内の商店に入っていき、ゲームの進行に必要な物品としてゲーム内の自動車などを購入するとき、ゲーム内の自動車に広告の対象になる実際の自動車の名称やデザインをゲームに挿入し、ゲーム内のキャラクタがゲーム内部で、実際と同一または類似した名称とデザインとのアイテムを購入させる方式もある。
【０００７】
しかし、かような従来の方式は、ゲームの進行が主になって、広告の対象は単にゲーム内部での背景または単純アイテムという小さな比重に限定されるだけであるので、広告の効果が制限的になり、ゲームのユーザが広告に集中または広告を認識するのに限界がある。
【０００８】
一方、ゲーム提供者の側面では、有料ゲームの場合、不法複製やその他の理由によって、有料ゲーム販売または有料オンラインゲーム・サービス提供などを介しては、収益を創出し難いという問題がある。
【０００９】
有料ソフトウェア・ゲームの場合、ＣＤキー（ＣＤ key）などを複写したり、ゲームをハッキングして不法複製が可能なようにすることが頻繁に発生している。オンラインゲームの場合、多額の費用を投入してゲームを開発した後、無料でオープンベータサービスを提供する場合には、数百万の利用者がゲームを利用した後、オンラインゲーム・サービスを有料に転換すれば、無料サービス提供時の利用者がほとんど離脱し、１０％前後の利用者のみ有料サービスを利用する場合がほとんどである。
【００１０】
これによって、国内の中小ゲーム開発社が資金難に陥り、国内の良質のゲームまたはその開発社自体が、中国を始めとする外国の企業に売却されたり、または吸収統合され、国内ゲーム産業の競争力が弱まるという問題点があった。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１１】
前記問題を解決するために、本発明では、ゲームの進行中にゲームの進行と別個でありつつも、動映像広告を出力させる広告サービス提供方法及びシステムを提供することを目的とする。
【００１２】
特に、端末機で進行されていたゲームを中断させた後、動映像広告を端末機の画面に出力させ、ゲームのユーザに対する広告の効果を極大化し、広告主が動映像広告の代価としてゲーム提供業者に支給する広告コストを介して、ゲームが無料または割り引きされた価格で提供されることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
前記目的を達成するために、本発明では、端末機で実行されるゲームの進行中に所定の条件が満足された場合に、端末機でゲームの進行を中断させ、ゲームの進行が中断された後、動映像を含む形式の広告を出力させ、広告の出力が終了した後に進行が中断されたゲームを再進行させることを特徴とする広告サービス提供方法及びシステムを提供することを目的とする。
【発明の効果】
【００１４】
本発明によれば、ゲームの進行中にユーザの集中度の高いときにゲームが中断され、動映像を含む形式の広告が最優先的に出力されるので、従来のＰＰＧ（product placement in game）広告とは異なり、その広告の視認性及び効果が飛躍的に増大する。
【００１５】
ゲームを利用するユーザは、それまでゲームを利用するために支払っていたコストのうち、全部あるいは一部が広告主がゲーム提供者に支払う広告コストに代替されるので、無料または低価格でゲームを利用することになる。
【００１６】
ゲーム提供者は、無料で提供されていたベータテストゲームの有料転換などによるゲーム利用ユーザの離脱を最大限抑制しつつも、広告主からユーザのゲーム利用料相当額の広告収入を得ることができるので、安定的にゲームを開発及び提供できるようになる。
【００１７】
さらに、本発明による場合、無料のベータテストと有料化サービスとの境界が崩れてゲームを無料または低価格で利用できるので、現在のベータテストに参与するユーザよりさらに多数のユーザがゲームに参与できるように誘導が可能であるという点で、ゲーム産業の振興を図ることができる
という長所がある。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の実施形態による広告サービス提供システムの構成に対するブロックダイアグラムである。
【図２】本発明の他の実施形態による広告サービス提供システムの構成に対するブロックダイアグラムである。
【図３】本発明の実施形態による広告サービス提供方法の時間的概念図である。
【図４】本発明の実施形態による広告サービス提供方法の空間的概念図である。
【図５】本発明の実施形態による通信網を介して広告サーバに接続することなく、図１に示す広告サービスを提供する端末機により行われる広告サービス提供方法のフローチャートである。
【図６】本発明の実施形態による図２に示す広告サービスを提供する端末機と広告サーバとにより行われる広告サービス提供方法のフローチャートである。
【図７】本発明の実施形態によるゲーム進行画面である。
【図８】本発明の実施形態によるゲーム中断時の広告画面である。
【図９】本発明に実施形態によるゲーム再進行画面である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
図１は、本発明の望ましい実施形態によるシステム１００の構成に係るブロックダイアグラムである。
【００２０】
図１に図示されたように、本発明の広告サービス提供システム１００は、中断部１０１、出力部１０３、再進行部１０５及びメモリ１０７を有する。広告サービス提供システム１００は端末機１１０に備えられ、通信網を介して広告サーバと接続することなく広告サービス提供システム１００自体を作動させる。
【００２１】
中断部１０１は、端末機１１０で実行されるゲームの進行中に、所定の第１条件が満足された場合に、端末機１１０でビデオゲーム（以下ゲームと称する）の進行を中断させる。中断部１０１は、ゲームを構成するあらゆるスレッド（thread）を中止させたり、またはゲーム実行ファイルのうち、特定関数が呼び出されることを中間で横取りする方法によって、ゲーム・プログラム制御権を奪取し、すでに実行中のゲームを中断させる。中断部１０１はまた、ゲーム・プログラムと連繋し、ゲーム・プログラムに含まれた関数によって、ゲーム・プログラムの動作が中断された後、事前に規定された関数によって、ゲーム・プログラムを再進行させられる制御権を伝達する方式によっても、ゲームを中断させることができる。
【００２２】
所定の第１条件は、端末機１１０にあらかじめ保存された広告の出力条件でありうる。この場合、広告サービス提供システム１００は、広告サーバとの連繋なしに、端末機１１０内部で、自主的に所定の第１条件が満足か否かを判断する。
【００２３】
かような広告の出力条件は、端末機１１０のメモリ１０７にあらかじめ保存されている。広告の出力条件は、所定の時間や、ゲームの進行段階に係るものでありうる。例えば、中断部１０１は、メモリ１０７と連動し、ゲームの実行開始後に所定の時間が経過しているか否か、あるいは端末機１１０内で、ゲーム内で重要なイベント信号が発生したか否か、またはゲームの章や節が変わる時点に係る信号が発生したか否か、またはあらかじめ規定された中断時点であるか否かを判断し、ゲームの進行を中断させる。
【００２４】
出力部１０３は、中断部１０１によってゲームの進行が中断された後、動映像を含む形式の広告を出力させる。動映像を含む形式の広告は、ゲームの中断前にあらかじめメモリ１０７などに一部または全部が保存されており、出力部１０３は、メモリ１０７に保存される動映像を含む形式の広告を出力させる。
【００２５】
動映像を含む形式の広告は、テレビで提供される広告と類似したレベルの動映像広告であることが望ましく、本発明による広告サービス提供システムは、ゲーム進行中に広告を強制的に露出させるので、テレビの場合のように、ユーザがチャンネルを変えて広告を出力させないような現象を防止する。
【００２６】
再進行部１０５は、出力部１０３による広告の出力が終了した後、進行が中断されたゲームを再進行させる。このために、再進行部１０５は、中断部１０１が中断させたゲーム関連スレッドを活性化させたり、または関数横取りによって奪取された制御権をゲーム実行ファイルに返却し、ゲームが中断された時点から再進行させる。
【００２７】
本発明による広告サービス提供システムは、ユーザが動映像が含まれた形式の広告を正常に視聴した場合にのみ、中断されたゲームを再進行させられることが可能である。このために、本発明による広告は、ユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスの画面を含む。
【００２８】
ユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスは、単に動映像広告を視聴したか否か、またはゲームを再進行するか否かに係る質問、及びこれに対して、はい／いいえを尋ねる画面であることもあり、動映像広告に係る簡単な内容を主観式、または客観式で質問する画面であることもある。
【００２９】
再進行部１０５は、その場合、ユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスを介してユーザが入力したデータが正確である場合にのみ、進行が中断されたゲームを再進行させる。例えば、再進行部１０５は、ユーザによって入力されたデータがメモリ１０７にあらかじめ保存されている正答データと一致しているか否かなどを判断することによって、ユーザが入力したデータが正確であるか否かを判断できる。
【００３０】
再進行部１０５は、ダイアログボックスを介してユーザが入力したデータが不正確である場合には、ゲームを再進行させない。その場合、再進行部１０５は、ユーザが正確なデータを入力するまで反復してデータ入力を要求することもあり、出力部１０３を制御して動映像を含む形式の広告を初めから再度出力させることもある。
【００３１】
端末機１１０のメモリ１０７は一般的な記憶装置のうち一つに該当するものであり、メモリ１０７には、ゲーム実行のためのゲーム実行ファイル及びゲームデータ、出力部１０３によって出力される広告及びゲーム中断のための所定の第１条件などが保存されうる。また、広告にユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスが含まれている場合、メモリ１０７には、ユーザが入力したデータが正確であるか否かを判断するための資料があらかじめ保存される。
【００３２】
本発明は、広告の対象になるゲームのゲーム実行ファイルの変調を介して、ゲーム実行ファイルに内蔵されたプログラムによって実施され、ゲームの進行のための実行ファイルとは別途の制御ファイルに内蔵されたプログラムによって、実施されもする。
【００３３】
ゲームの進行のための実行ファイルとは別途の制御ファイルに内蔵されたプログラムによって、本発明が実施される場合、別途の制御ファイルは、ゲーム実行ファイルがローディングされた後、ゲーム実行ファイルと連動して制御される第三のプログラムを介して、本発明を実施する別途の制御ファイルに内蔵されたプログラムがローディングされうる。また、前記別途の制御ファイルに内蔵されたプログラムによって、ゲーム実行ファイルがローディングされもする。
【００３４】
図７、図８、図９は、図１に示される本発明による広告サービス提供システム１００によって、ゲームの進行中に別途の動映像広告が出力される画面を図示したものであり、実際に本発明によって提供される広告サービス画面をキャプチャ（capture）したものである。図７、図８、図９を図１と共に説明する。
【００３５】
図７は、端末機１１０で実行されるゲームの進行画面である。ゲームの進行中に、所定の第１条件が満足された場合、中断部１０１は、ゲームの進行を中断させる。
【００３６】
図８は、中断部１０１によってゲームの進行が中断された後、出力部１０３によって動映像を含む形式の広告が出力される画面である。動映像を含む形式の広告は、現代自動車ＴＭのＴＵＣＳＯＮＴＭについてのものであり、テレビで放送される広告と同じ内容の広告である。
【００３７】
図９は、広告の出力が終了した後、再進行部１０５によって、進行が中断されたゲームが再進行された後のゲーム進行画面である。本発明の実施形態の場合、図７、図８及び図９の３つの画面は、順次にユーザに露出される。
【００３８】
図１に示す本発明による広告サービス提供システム１００が適用される端末機１１０は、さまざまなプラットホームになりうる。すなわち、端末機１１０は、パソコン、ノートブック型パソコンだけではなく、モバイルゲームが実行されうる移動通信用端末機、またはテレビなどを介してゲームを進行できる家庭用コンソールゲーム（console game）用端末機にもなりうる。
【００３９】
図２は、本発明の他の実施形態によるシステムの構成に係るブロックダイアグラムである。ここに図示されたように、本発明による広告サービス提供システムは、端末機２１０、広告サーバ２３０、ショッピングモール・サーバ２５０、広告主サーバ２７０の連動を介して、広告サービスを提供できる。
【００４０】
図２で端末機２１０は、中断部２１１、出力部２１２、再進行部２１３、メモリ２１９、ゲームデータ送信部２１４、広告出力信号受信部２１５、識別情報送信部２１６、広告出力情報受信部２１７及びユーザ入力情報送信部２１８を有する。
【００４１】
広告サーバ２３０は、ゲームデータ受信部２３１、広告出力信号送信部２３２、識別情報受信部２３３、広告出力情報送信部２３４、ユーザ入力情報受信部２３５、管理部２３７及びデータベース２３６を有する。
【００４２】
本発明の場合、メモリ２１９に所定の第１条件が保存されており、中断部２１１がメモリ２１９と連動し、所定の第１条件が満足されたか否かを判断してゲーム進行の中断か否かを決定することができるが、ゲーム進行の中断か否かが実質的に広告サーバ２３０によって決定されもする。
【００４３】
このために、ゲームデータ送信部２１４は、メモリ２１９を参照してゲームの進行状況についてのデータを、広告の出力時点を判断する広告サーバ２３０に送信する。ゲームの進行状況についてのデータは、ゲームの進行程度を示すものであり、ゲーム実行後にどれほどの時間が経過したかに係る情報であるか、またはゲームが現在進行しているゲーム内での時間的、または空間的位置に係る情報などを含むことができる。
【００４４】
広告出力信号受信部２１５は、ゲームデータ送信部２１４によって送信になったゲームの進行状況についてのデータが広告サーバ２３０に保存された所定の第２条件を満足させた場合、広告サーバ２３０が送信する広告を出力せよという信号を受信する。
【００４５】
その場合、所定の第２条件は、広告サーバ２３０のデータベース２３６にあらかじめ保存させておく。所定の第２条件は、所定の時間や、ゲームの進行段階についてのものでありうる。
【００４６】
例えば、広告サーバ２３０では、ゲームデータ送信部２１４が送信したゲームの進行状況についてのデータから、ゲームの実行開始後に所定の時間が経過したか否か、あるいはゲーム内で重要なイベントが発生したか否か、またはゲームの章や節が変わる時点にゲームの進行が達しているか否かなどを判断し、ゲームの進行を中断して広告を出力せよという信号を送信する。
【００４７】
広告出力信号受信部２１５は、広告を出力せよという信号を受信し、これを中断部２１１に送信する。この場合、所定の第１条件が満足された場合は、広告出力受信部２１５が広告を出力せよという信号を広告サーバ２３０から受信した場合をいう。すなわち、広告サーバ２３０から広告を出力せよという信号が受信されて中断部２１１に送信されれば、中断部２１１がゲームの進行を中断させるので、実質的に広告の出力時点は、広告サーバ２３０によって決定されることになる。
【００４８】
本発明が適用されるゲームは、オンラインゲームまたはオフラインゲームでありうる。オフラインゲームは、ゲームの実行過程で、通信網を介した接続が不要であるゲームをいう。オンラインゲームは、通信網を介して端末機外の外部システムに連結されて進行するゲームをいう。
【００４９】
識別情報送信部２１６は、ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを広告サーバ２３０に送信する。ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータは、各ユーザに区別及び検索を可能にするデータをいいＩＤ（identification）などがこれに含まれる。ユーザの識別情報についてのデータは、ゲームの実行時にユーザによって入力されるか、メモリ２１９にあらかじめ保存されていることもある。
【００５０】
本発明による広告サービス提供システムは、複数の広告が出力される場合、ゲームを利用するユーザの情報によって、さまざまな広告のうちから出力の優先順位を設定し、優先順位によって広告を出力させるターゲット広告の提供が可能である。
【００５１】
このために、識別情報送信部２１６は、ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを広告サーバ２３０に送信する。
【００５２】
広告出力情報受信部２１７は、広告サーバ２３０で、ユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって選択された広告、または検索されたユーザの情報によって決められた広告の出力順序に係る情報を、広告サーバ２３０から受信し、これをメモリ２１９に保存したり、または出力部２１２に送信する。
【００５３】
中断部２１１がゲームの進行を中断させた時点に、広告、または出力順序に係る情報がメモリ２１９にあらかじめ保存されていることがある。その場合、出力部２１２は、広告出力情報受信部２１７から送信されたり、またはメモリ２１９から検索された出力順序に係る情報によって、広告を順次に出力させる。
【００５４】
出力部２１２は、広告があらかじめメモリ２１９に保存されていない場合、またはあらかじめ保存されている場合にも、中断部２１１にゲームの進行を中断させ、広告が出力される時点で、広告サーバ２３０からリアルタイムで伝送される広告を優先的に出力させる。
【００５５】
優先順位による広告の出力の例は、次の通りである。ゲームが一回進行されるときに広告が出力される第１条件が三回満足されると仮定する。その場合、１つの広告が三回連続して出力されうるが、１０個の広告のうち、優先順位１から３までの３つの広告だけが順に出力されもする。
【００５６】
ユーザが短時間だけプレイしたり、またはゲームの進行が遅いような理由によって、所定の第１条件が一回しか満足されない場合には、優先順位１に選定された広告だけ一回出力されるのである。
【００５７】
端末機２１０と広告サーバ２３０とが連動して広告を優先順位によって出力させる広告サービス提供システムで、広告には、広告の対象に係るインターネットサイトにユーザがアクセスできるようにするデータが含まれうる。本発明による動映像を含む形式の広告は、ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスを含むことができる。
【００５８】
ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスは、広告についてのさらなる説明を提示すると同時に、広告の対象と関連した設問や加入申込書、または同意書などを提示するものでもあり、加入申込書や同意書の作成を要請するものでもありうる。
【００５９】
ユーザがかようなダイアログボックスを介して入力した情報、すなわち、ユーザが広告の対象と関連した設問や加入申込書、または同意書などについて入力した情報は、メモリ２１９などに保存された後、次の広告の出力時に出力される広告の選択条件として使われうる。このために、ユーザ入力情報送信部２１８は、ダイアログボックスを介して入力されたユーザの情報をメモリ２１９から抽出し、広告サーバ２３０にこれを送信する。
【００６０】
さて、広告サーバ２３０の構成要素について説明する。
【００６１】
ゲームデータ受信部２３１は、端末機２１０で実行されるゲームの進行状況についてのデータを端末機２１０のゲームデータ送信部２１４から受信し、広告出力送信部２３２に送信する。
【００６２】
広告出力送信部２３２は、ゲーム進行状況についてのデータが所定の条件を満足させた場合、端末機２１０でゲームの進行中にゲームの進行が中断され、動映像を含む形式の広告を出力させるように広告を出力せよという信号を、端末機２１０の広告出力受信部２１５に送信する。
【００６３】
所定の条件は、ゲームの進行時間、ゲーム内の重要イベント発生か否か、ゲームの章や節が変わる時点などについてのものであり、それは、広告出力信号送信部２３２が所定の条件を判断する前に、あらかじめデータベース２３６に保存されている。広告出力送信号信部２３２は、ゲーム進行状況についてのデータが所定の条件を満足させたか否かを判断するために、データベース２３６を参照する。
【００６４】
識別情報受信部２３３は、ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを端末機２１０の識別情報送信部２１６から受信し、ユーザ入力情報受信部２３５または広告出力情報送信部２３４にそのデータを送信する。
【００６５】
ユーザ入力情報受信部２３５は、端末機２１０で出力される広告に、ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスが含まれている場合、かようなダイアログボックスを介して入力されたユーザの情報をユーザ入力情報送信部２１８から受信する。ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスは、例えば、広告の対象と関連した設問や加入申込書、または同意書などの作成を要請するものでありうる。
【００６６】
ユーザ入力情報受信部２３５は、識別情報受信部２３３から送信されたユーザの識別情報についてのデータを利用し、データベース２３６でユーザの識別情報が示すユーザに係る情報を検索した後、ユーザ入力情報送信部２１８から受信した、画面を介してユーザが入力した情報によって、ユーザの識別情報が示すユーザに係る情報をアップデートさせる。
【００６７】
これを介して本発明では、さらに効率的なターゲット広告がなされうる。例えば、設問に対して、ユーザが変更された趣味について新しい情報を入力した場合、ユーザ入力情報受信部２３５は、データベース２３６にあらかじめ保存されていたユーザの趣味に係る情報を変更させる。
【００６８】
広告出力情報送信部２３４は、識別情報受信部２３３から送信されたユーザの識別情報についてのデータによって、識別情報が示すユーザの情報をデータベース２３６で検索する。
【００６９】
広告出力情報送信部２３４は、データベース２３６で検索されたユーザの情報によって広告を選択し、選択された広告を端末機２１０で優先的に出力させるように、選択された広告を端末機２１０の広告出力情報受信部２１７に送信できる。
【００７０】
検索されたユーザの情報は、検索前にあらかじめデータベース２３６に保存されていることが望ましい。ユーザの情報は、ユーザが本発明の広告サービスを利用すると、約定時またはオンラインゲームの会員登録時に記入した購買選好度や年齢、性別、居住地域、関心種目などに係る情報を含む。
【００７１】
データベース２３６にはまた、広告主が設定した広告に係る情報が保存されている。広告に係る情報は、広告のターゲットになる望ましい購買者の購買選好度や年齢、性別、居住地域、関心種目などに係る情報を含むのである。また、データベース２３６には、広告が伝送されることを望むユーザを選択し、これを記載した目録やリストが保存されていることが可能である。かような広告に係る情報、またはユーザを記載した目録やリストは、管理部２３７が広告主サーバ２７０から伝送され、データベース２３６にあらかじめ保存したものでありうる。
【００７２】
広告出力情報送信部２３４は、かようなユーザの情報と広告に係る情報とを互いに比較し、ユーザの情報と最も一致する項目の多い広告を、そのユーザの端末機２１０に送信するように選択することになる。
【００７３】
広告出力情報送信部２３４は、次のような方式によっても広告を選択できる。
【００７４】
例えば、ユーザの情報がユーザ別に付与された番号や記号によって、各ユーザの趣味、居住地域、性別などの区分因子に係る情報がインデクシングされた後、インデクシングされた情報がデータベース２３６に保存されている場合、管理部２３７がデータベース２３６からインデクシングされた情報を抽出し、広告主サーバ２７０に送信する。
【００７５】
広告主サーバ２７０は、インデクシングされた情報に含まれた個人の情報を参照し、インデクシングされたユーザの番号別に、伝送されることを望む特定広告を選択し、これを記載した目録やリストなどを管理部２３７に伝送し、管理部２３７は、これをデータベース２３６に保存する。
【００７６】
広告出力情報送信部２３４は、データベース２３６と連動し、ユーザのインデクシング情報を基に、広告主サーバ２７０から伝送された目録やリストの記載によって検索されたユーザに、特定広告を選択して送信する。
【００７７】
広告出力情報送信部２３４は、広告自体を伝送する代わりに、広告の出力順序に係る情報を伝送できる。
【００７８】
広告出力情報送信部２３４は、識別情報受信部２３３から送信されたユーザの識別情報についてのデータによって検索されたユーザの情報によって広告の出力順序を定め、決められた出力順序によって、端末機２１０で広告を出力させるように、広告の出力順序に係る情報を端末機２１０の広告出力情報受信部２１７に伝送する。
【００７９】
広告の出力順序を定める方式は、前述の検索されたユーザの情報によって広告を選択する方式と類似している。すなわち、広告出力情報送信部２３４は、データベース２３６と連動し、広告の情報と検索されたユーザの情報とに含まれた購買選好度などの情報を比較し、広告の出力順序を定めることもできる。
【００８０】
広告出力情報送信部２３４はまた、データベース２３６と連動し、広告主サーバ２７０から伝送された目録やリストに検索されたユーザが含まれているか否かを判断した後、目録やリストによって、ユーザ別広告の出力順序を定めることもできる。
【００８１】
前述のように広告には、広告の対象に係るインターネットサイトにユーザがアクセスできるようにするデータが含まれる。また、データベース２３６に保存されるユーザに係る情報には、ユーザがかようなインターネットサイトにアクセスしたか否かに係る情報、またはインターネットサイトでのユーザの消費形態に係る情報が含まれる。
【００８２】
管理部２３７は、ショッピングモール・サーバ２５０と連繋し、データベース２３６に保存されたユーザに係る情報をアップデートする。以下では、管理部２３７とショッピングモール・サーバ２５０とによるユーザの情報の更新について詳細に説明する。
【００８３】
識別情報受信部２１６に受信されるユーザの識別情報についてのデータによって検索されるユーザの情報には、ユーザが広告の対象に係るインターネットサイトにアクセスしたか否かに係る情報、またはかようなインターネットサイトでユーザが購買した商品の種類や数量、ユーザのショッピング時間などのユーザの消費形態に係る情報が含まれる。
【００８４】
例えば、動映像を含む形式の広告には、ゲームを利用するユーザが画面の特定部位をマウスでクリックすれば、広告の対象に係るインターネットサイトが新たなインターネット窓として開かれるなどの方法によって、端末機２１０をショッピングモール・サーバ２５０に接続させられるデータが含まれる。
【００８５】
ユーザは、インターネットサイトへの訪問だけも可能であり、さらにインターネットサイトで提供する商品を購買することもできる。ショッピングモール・サーバ２５０は、広告サーバ２３０の管理部２３７に、ユーザが広告を介してショッピングモール・サーバ２５０にアクセスしたか否かに係る情報、またはユーザの消費形態に係る情報を伝送する。消費形態に係る情報は、ユーザがインターネットサイトで購買した製品の種類、数量、価格などに係る情報を含む。
【００８６】
管理部２３７は、ショッピングモール・サーバ２５０から伝送された、ユーザがインターネットサイトにアクセスしたか否かに係る情報、またはインターネットサイトでのユーザの消費形態に係る情報によって、データベース２３６のユーザの情報をアップデートする。かようなアップデートされた情報を介して、広告サーバ２３０内の広告出力情報送信部２３４では、ユーザの消費傾向をさらに把握でき、さらに正確なターゲット型広告が可能になる。
【００８７】
図３は、本発明の望ましい実施形態についての時間的概念図である。以下では、既存の発明によるゲーム内の広告サービスと、本発明による広告サービスとの差異点を比較しつつ、さらに明確に説明する。
【００８８】
通常、ゲーム内間接広告（ＰＰＧ：product placement in game）のような既存の発明は、ゲームの背景や壁面、看板など、ゲーム内の空間に広告主の看板やブランド、商標などが付着されるのが一般的であった。すなわち、ゲーム制作者らが広告主の依頼によって、ゲーム内に挿入されるグラフィックや文字データを制作してそれをゲーム内に表示し、ゲーム進行と共に、ユーザらに広告を伝えるのが従来の方式であった。
【００８９】
しかし、本発明による広告サービスは、広告がゲーム内に含まれたものではなく、広告とゲームとが別途に分離された状態でなされることを特徴とする。これは、図３での本発明による広告サービスの時間的概念に係る概念図に示されている。
【００９０】
ゲームが進行していて、中断部によってゲームの進行が停止した時点３０１で、出力部によって第１広告が露出され、第１広告の露出が終了すれば、ゲームが再進行する。その後、ゲームが再進行部によってゲームが再進行されていて、中断部によってゲームの進行が再び中止された時点３０２で、出力部によって第２広告が露出され、第２広告の露出が終了すれば、ゲームが再進行する。
【００９１】
図４は本発明の望ましい実施形態についての空間的概念図である。これは、ゲーム進行中に、ゲームと広告との出力位置が変わる空間的概念に係るものである。すなわち、ユーザの側面からみるとき、ゲームデータと広告は、完全に二元化されたデータとして存在するのである。一般的な場合、ゲームが進行する間には、ゲームデータがユーザのビュー（VIEW）に露出されるが、本発明の中断部及び出力部によって、所定の時点または地点で、ゲームデータの代わりに、広告がユーザのビューに露出される。
【００９２】
本発明が適用されるゲームコンテンツは、ユーザの端末機の回線環境またはゲームコンテンツ開発、流通会社のマーケティング的判断によって、パッケージ形態でユーザに伝えられることも可能であり、広告サーバ２３０のデータベース２３６などに保存されていて、ユーザの要請によってオンラインで提供されることも可能であり、それは、ゲーム開発者またはゲームユーザによって選択されうる。
【００９３】
また、本発明が適用されるゲームは、オンラインを介した他のユーザとの競争や協力などを必要としないパッケージゲームのようなシングルプレイ・ゲームを含む。かようなシングルプレイ・ゲームは、ゲームの進行状況に係るデータがユーザの端末機２１０から広告サーバ２３０にオンラインを介して各ユーザ別に保存され、広告サーバ２３０からユーザの端末機２１０に各ユーザ別にロード（load）され、ゲームを利用する場所または利用端末機が変更されても、いつでもユーザ別にゲームを保存した部分から、続いて進行できる端末機と場所とを特定しなくとも、移動とアクセスとが自由であるゲームでありうる。
【００９４】
図５は、本発明による広告サービスが提供される端末機１１０に係るものであり、広告サーバとの通信網を介した相互連結なしに、端末機１１０自体だけで、本発明の広告サービスが適用される一実施形態の処理フローチャートである。
【００９５】
中断部１０１は、端末機１１０で実行されるゲームの進行中に、所定の第１条件が満足された場合に、端末機１１０でゲームの進行を中断させる（４０１）。所定の第１条件は、広告の出力条件であり、これは、所定のゲーム進行時間やゲームの進行段階についてのものでありうる。かような所定の第１条件は、端末機１１０のメモリ１０７にあらかじめ保存されており、中断部１０１は、メモリ１０７と連動してゲームの中断か否かを判断する。
【００９６】
出力部１０３は、中断部１０１によってゲームの進行が中断された後、動映像を含む形式の広告を出力させる（４０３）。広告は、ゲームの中断前にあらかじめメモリ１０７に保存されており、出力部は、メモリ１０７に保存された広告を出力する。
【００９７】
広告にユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスが含まれ、これに対してユーザがデータを入力した場合、再進行部１０５は、ユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスを介してユーザが入力したデータが正確であるか否かを判断する（４０５）。ユーザが入力したデータが正確である場合、再進行部１０５は、中断部１０１によって進行が中断されたゲームを再進行させる（４０７）。
【００９８】
しかし、再進行部１０５は、ダイアログボックスを介してユーザが入力したデータが不正確である場合には、ゲームが再進行させず、その場合、出力部１０３は、動映像を含む形式の広告を再び出力させる（４０３）。
【００９９】
図６は、通信網を介して連結された端末機２１０と広告サーバ２３０とが互いに連動し、本発明による広告サービスを提供する一実施形態の処理フローチャートである。
【０１００】
ゲームが実行されて進行されれば、ゲームデータ送信部２１４は、端末機２１０でのゲームの進行状況についてのデータをメモリ２１９から抽出し、ゲームデータ受信部２３１に送信する（５０１）。
【０１０１】
ゲームの進行状況についてのデータは、ゲームの進行程度を示すものであり、ゲーム実行後にどれほどの時間が経過したという情報や、ゲームが現在進行しているゲーム内での時間的または空間的位置に係る情報などを含むことができる。
【０１０２】
ゲームデータ受信部２３１は、ゲームデータ送信部２１４から受信したゲームの進行状況についてのデータを、広告出力信号送信部２３２に送信する（５０２）。
【０１０３】
広告出力信号送信部２３２は、ゲームデータ受信部２３１が受信したゲームの進行状況についてのデータが、データベース２３６に保存された所定の条件を満足させた場合、端末機２１０でゲームの進行中にゲームの進行を中断させ、動映像を含む形式の広告を出力させるように広告を出力せよという信号を、広告出力信号受信部２１５に送信する（５０３）。
【０１０４】
所定の条件は、広告の出力か否かを判断する条件であり、これは、ゲームの進行時間、ゲーム内の重要イベント発生か否か、ゲームの章や節が変わる時点などについてのものでありうる。
【０１０５】
広告出力信号受信部２１５は、広告出力信号送信部２３２が送信した広告を出力せよという信号を受信し、広告を出力せよという信号を受信することを、中断部２１１に送信する（５０４）。
【０１０６】
中断部２１１は、広告を出力せよという信号を広告出力信号受信部２１５が広告サーバ２３０の広告出力信号送信部２３２から受信した場合、端末機２１０で実行されるゲームの進行中に、端末機２１０でゲームの進行を中断させる（５０５）。
【０１０７】
識別情報送信部２１６は、メモリ２１９を参照し、ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを識別情報受信部２３３に送信する（５０６）。
【０１０８】
識別情報８信部２３３は、識別情報送信部２１６が伝送した、ゲームを利用するユーザの識別情報についてのデータを受信し、広告出力情報送信部２３４に送信する（５０７）。
【０１０９】
広告出力情報送信部２３４は、識別情報受信部２３３から送信された、ユーザの識別情報についてのデータによって、データベース２３６でユーザの情報を検索する。
【０１１０】
広告出力情報送信部２３４は、検索されたユーザの情報によって広告を選択し、選択された広告を端末機２１０で優先的に出力させうるように、選択された広告を広告出力情報受信部２１７に送信したり、検索されたユーザの情報によって広告の出力順序を定め、決められた出力順序によって端末機２１０で広告が出力されるように、広告の出力順序に係る情報を広告出力情報受信部２１７に送信する（５０８）。
【０１１１】
広告出力情報受信部２１７は、選択された広告または広告の出力順序に係る情報を広告出力情報送信部２３４から受信し、メモリ２１９に保存したり、または出力部２１２に送信する（５０９）。
【０１１２】
出力部２１２は、中断部２１１によってゲームの進行が中断された後、動映像を含む形式の広告を出力させるが、広告出力情報受信部２３４が受信した選択された広告を優先的に出力させたり、または広告出力情報受信部２３４が受信した出力順序に係る情報によって広告を出力させる（５１０）。
【０１１３】
広告にユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスが含まれ、これに対してユーザがデータを入力した場合、再進行部２１３は、ユーザのデータ入力を要求するダイアログボックスを介してユーザが入力したデータが正確であるか否かを判断する（５１１）。ユーザが入力したデータが正確である場合、再進行部２１３は、中断部２１１によって進行が中断されたゲームを再進行させる（５１２）。
【０１１４】
しかし、再進行部２１３は、画面を介してユーザが入力したデータが不正確である場合には、ゲームを再進行させず、その場合、出力部２１２は、動映像を含む形式の広告を再び出力させる（５１０）。
【０１１５】
本発明による動映像を含む形式の広告がユーザの情報入力を要求するダイアログボックスを含む場合、ユーザ入力送信部２１８は、かようなダイアログボックスを介してユーザが入力した情報が存在するか否かを判断する（５１３）。ユーザが入力した情報が存在するならば、ユーザ入力情報送信部２１８は、それをユーザ入力情報受信部２３５に送信する（５１４）。
【０１１６】
ここで、ユーザの情報入力を要求するダイアログボックスは、広告についてのさらなる説明を提示すると同時に、広告の対象と関連した設問や加入申込書または同意書などを提示するものでもあり、加入申込書や同意書の作成を要請するものでもある。
【０１１７】
ユーザ入力情報受信部２３５は、ユーザが入力した情報をユーザ入力情報送信部２１８から受信した後、識別情報受信部２３３からユーザの識別情報についてのデータを送信され、ユーザ入力情報送信部２１８から受信した、ダイアログボックスを介してユーザが入力した情報によって、ユーザの識別情報が示すユーザに係る情報をアップデートさせる。
【０１１８】
ユーザが入力した情報が存在しない場合、図６でのように、ユーザが入力した情報によってユーザの情報をアップデートする過程なしに処理が終了することも可能である。また、図６の場合とは異なり、広告と関連した設問や加入申込書などに対してユーザが情報を入力しない場合、再進行部２１３がゲームを再進行させないことも可能である。それらはいずれも、本発明の技術的思想の範囲内に属する。
【０１１９】
再進行部２１３は、出力部２１２の広告の出力が終了した後、中断部２１１によって進行が中断されたゲームを再進行させる（５１５）。
【０１２０】
本発明の前記方法はまた、コンピュータで読み取り可能な記録媒体にコンピュータで読み取り可能なコードで具現することが可能である。コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、コンピュータシステムによって読み取り可能なデータが保存されるあらゆる種類の記録装置を含む。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ＲＯＭ（read-only memory）、ＲＡＭ（random-access memory）、ＣＤ−ＲＯＭ、磁気テープ、フロッピーディスク、光データ保存装置などがあって、またキャリアウェーブ（例えば、インターネットを介した伝送）の形態で具現されるものも含む。また、コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、ネットワークに連結されたコンピュータシステムに分散され、分散方式でコンピュータで読み取り可能なコードが保存されて実行されうる。
【０１２１】
以上、実施形態を介して説明した本発明の技術的範囲は、前述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の思想及び範囲を外れない範囲で多様に修正及び変形可能であることは、本発明が属する技術分野で当業者であるならば明白であろう。従って、かような変形例または修正例は、本発明の特許請求の範囲に記載された発明の範囲に属するものであると見なければならない。
【図１】
2010509630.tif 000003
【図３】
2010509630.tif 000004
【図４】
2010509630.tif 000005
【図５】
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【図６】
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【図２】
2010509630.tif 000008
【図７】
2010509630.tif 000009
【図８】
2010509630.tif 000010
【図９】
2010509630.tif 000011
【国際調査報告】
2010509630.tif 000012
2010509630.tif 000013