(57)【要約】  本発明は三次元グラフィックモデリング方法の分野に関する。これは、複数の要素間のインタフェースの三次元グラフィックモデリング方法であって、少なくとも２つの要素について、インタフェースに係る要素についての１または複数のパラメータを決定するステップと、決定したパラメータを使用して、インタフェースの三次元グラフィックモデリングをソフトウエアリソースのレベルにおいて表示するステップとを少なくとも含み、前記要素のうちの少なくとも１つが、表示ステップに使用される少なくとも１つの決定されたパラメータが製造工程によって課せられる制約に対応する。
2010501094.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の要素間のインタフェースの三次元グラフィックモデリング方法であって、
少なくとも２つの要素について、前記インタフェースに係る要素についての１または複数のパラメータを決定するステップと、
決定したパラメータを使用して、インタフェースの三次元グラフィックモデリングをソフトウエアリソースのレベルにおいて表示するステップと、
を少なくとも含み、
前記要素のうちの少なくとも１つが製造工程であり、表示ステップに使用される少なくとも１つの決定されたパラメータが製造工程によって課せられる制約に対応することを特徴とする方法。
【請求項２】
少なくとも２つの要素は製造工程であり、該製造工程のために、表示ステップに使用される少なくとも１つの決定されたパラメータが製造工程によって課せられる制約に対応することと、決定したパラメータが表示ステップに使用される要素のいずれも機械部品ではないこととを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記要素のうちの少なくとも１つが機械部品であり、表示ステップに使用される少なくとも１つの決定されたパラメータが部品に係る幾何データであることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
機械部品に対して決定されるパラメータと表示ステップに使用されるパラメータのすべてが、その部品に係る幾何データであることを特徴とする請求項３に記載の方法。
【請求項５】
製造工程に対して決定されるパラメータと表示ステップに使用されるパラメータのすべてが、その製造工程によって課される制約であることを特徴とする請求項１から４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
別のユーザの制御下にある別のソフトウエアリソースのレベルで行われるインタフェースレベルにおける工程の、変更に係る警告情報を、あるユーザの制御下にあるターゲットソフトウエアリソースに向けて送信するステップを含むことと、インタフェースの三次元グラフィックモデリングをターゲットソフトウエアリソースのレベルに表示するステップが前記変更を統合できることを特徴とする請求項１から５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
ターゲットソフトウエアリソースのレベルで警告情報を表す警告グラフィック要素（６１）を起動する時に、前記変更を統合したインタフェースの三次元グラフィックモデリングが表示されることを特徴とする請求項６に記載の方法。
【請求項８】
警告グラフィック要素の表示は、変更された製造工程を表すことを特徴とする請求項６又は７に記載の方法。
【請求項９】
警告グラフィック要素を原因とする製造工程の変更が、三次元グラフィックモデリング方法においてプログラミング可能な１または複数の規則に違反すると、警告グラフィック要素の表示は、注意グラフィック要素（６２）の表示を伴うことを特徴とする請求項６から８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
別のユーザの制御下にある別のソフトウエアリソースのレベルで行われるインタフェースレベルにおける機械部品の、変更に係る警告情報を、あるユーザの制御下にあるターゲットソフトウエアリソースに向けて送信するステップを含むことと、インタフェースの三次元グラフィックモデリングをターゲットソフトウエアリソースのレベルにおいて表示するステップが前記変更を統合できることを特徴とする請求項３から９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
ターゲットソフトウエアリソースレベルで警告情報を表す警告グラフィック要素（６１）を起動する時に、前記変更を統合したインタフェースの三次元グラフィックモデリングが表示されることを特徴とする請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
警告グラフィック要素の表示が、変更された機械部品を表すことを特徴とする請求項１０又は１１に記載の方法。
【請求項１３】
警告グラフィック要素を原因とする機械部品の変更が、三次元グラフィックモデリング方法においてプログラミング可能な１または複数の規則に違反すると、警告グラフィック要素の表示が注意グラフィック要素（６２）の表示を伴うことを特徴とする請求項１０から１２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１４】
前記変更がその本人によって認められると直ちに警告情報が送信されることを特徴とする請求項１から１３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１５】
複数のインタフェースに対応する複数の警告グラフィック要素の同時に表示できることを特徴とする請求項１から１４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１６】
警告グラフィック要素に関連付けられたインタフェースの１または複数の安定化バージョンそれぞれに対応する１または複数の基準グラフィック要素（ＶＮ、ＶＮ＋１）が警告グラフィック要素と同時に表示可能であり、基準グラフィック要素の起動によりインタフェースの対応する安定化バージョンの三次元グラフィックモデリングが表示されることを特徴とする請求項１から１５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１７】
１または複数の製造工程が自動車の機械部品の製造工程であることを特徴とする請求項１から１６のいずれか一項に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【発明の概要】
【０００１】
本発明は三次元グラフィックモデリング方法に関し、より詳細には、２つの製造工程間、あるいは１つの機械部品と１つの製造工程との間でのインタフェースの三次元グラフィックモデリング方法に関する。通常、設計の分野においては、機械部品の設計の責任は機械部品の設計者に課せられ、製造工程の設計の責任は製造工程の設計者に課せられる。したがって、１つのインタフェースには様々な設計者が介入することになる。
【０００２】
先行技術によれば、２つの機械部品間でのインタフェースの三次元グラフィックモデリングを行い、そのモデリングをソフトウエアリソースのレベルで表示することが知られている。しかしながら、この先行技術は、機械部品に適用される製造工程に関連する制約を考慮することが不可能であるという欠点を有する。
【０００３】
本発明は、第１実施形態において機械部品と製造工程間の相互作用についての三次元グラフィックモデリングを表示し、第２実施形態において、１の製造工程を１の機械部品すなわち１のインタフェースの１要素とみなすことにより、２つの機械部品間でのインタフェースの三次元グラフィックモデリングの先行技術による表示と同様な方法で、２つの製造工程間の相互作用についての三次元グラフィックモデリングを表示することを提案する。したがって、２つの製造工程間、ならびに１つの製造工程と１つの機械部品との間での相互作用の管理は、従来の２つの機械部品間のインタフェースの場合と同様に実用的に行うことができる。さらに、有利なことには、変更の提案を受け入れる、特に、機械部品または製造工程の設計者が、製造工程のある設計者からの変更の提案を受け入れると、以前よりも素早くインタフェースを安定化した方向に収束させることができる。
【０００４】
本発明によれば、複数の要素間のインタフェースの三次元グラフィックモデリング方法であって、少なくとも２つの要素について、前記インタフェースに係る要素についての１又は複数のパラメータを決定するステップと、決定したパラメータを使用して、インタフェースの三次元グラフィックモデリングをソフトウエアリソースのレベルで表示するステップとを少なくとも含み、前記要素のうちの少なくとも１つが製造工程であり、前記表示ステップに使用される少なくとも１つの決定したパラメータが製造工程によって課せられる制約に対応することを特徴とする方法が提供される。
【０００５】
異なる好ましい２つの典型的なケースを想定するが、第１のケースは製造工程間の相互作用のみを考慮するケースであり、第２のケースは機械部品と製造工程との間の相互作用も、場合によっては製造工程間の相互作用および機械部品間のインタフェースも考慮するケースである。同様に、第２のケースは１または複数の機械部品に１または複数の製造工程を介入させることができる複雑な相互作用を含む。
【０００６】
第１のケースにおいては、少なくとも２つの要素は製造工程であり、該製造工程のために、表示ステップに使用される少なくとも１つの決定されたパラメータが製造工程によって課せられる制約に対応しており、決定したパラメータが表示ステップに使用される要素のいずれも機械部品ではない。
【０００７】
第２のケースにおいては、前記要素のうちの少なくとも１つは機械部品であり、表示ステップに使用される少なくとも１つの決定されたパラメータが前記機械部品に係る幾何データである。好ましくは、機械部品に対して決定されるパラメータと表示ステップに使用されるパラメータのすべてが、その部品に係る幾何データである。
【０００８】
第１のケースにおいても第２のケースにおいても、製造工程に対して決定されるパラメータと表示ステップに使用されるパラメータのすべてが、その製造工程によって課せられる制約である。以下の文中では、特別な記載がない限り第２のケースのみについて説明するが、以下の発明の詳細な説明は第１のケースにも適用することができる。
【０００９】
製造工程とこの製造工程が適用される機械部品との間の相互作用を適切な時間内に適切に設計できるようにするためには、製造工程と機械部品との間のインタフェースのレベルにおいて、製造工程の設計者と機械部品の設計者との間で緊密に調整することが重要である。製造工程の設計者は、機械部品とのインタフェースのレベルにおいて製造工程を変更する毎に、最も多い例としては次回のチームミーティングの際、予定する変更の実現可能性について機械部品の設計者と議論しなければならず、そのため多少なりとも長時間待つことを要求される可能性がある。
【００１０】
この期間中、機械部品の設計者は予定される変更については全く知らず、次回のチームミーティングにならないとわからないということが多い。変更する製造工程の設計者は、予定する変更を説明するために同僚に連絡しようとすることも可能ではあるが、連絡することが困難であったり、連絡するのを忘れたりする可能性がある。
【００１１】
この欠点を解消するためには、好ましくは、三次元グラフィックモデリング方法において、製造工程の設計者が、ちょうど他の設計者の機械部品とのインタフェースのレベルにおける製造工程で予定される変更を、機械部品の設計者、あるいは製造工程と機械部品との間のインタフェースの進展に関連する人すべてに通知するのを忘れたときでも、予定される変更を他の設計者または関連する人すべてに自動的に通知することができ、それにより設計者は次回のチームミーティングの前にこの変更を知ることが可能になる。
【００１２】
したがって、三次元グラフィックモデリング方法は、別のユーザの制御下にある別のソフトウエアリソースのレベルで行われるインタフェースレベルにおける工程の、変更に係る警告情報を、あるユーザの制御下にあるターゲットソフトウエアリソースに向けて送信するステップを含み、インタフェースの三次元グラフィックモデリングをターゲットソフトウエアリソースのレベルに表示するステップは、前記変更を統合できることが好ましい。同様に、ターゲットソフトウエアリソースのレベルで警告情報を表す警告グラフィック要素を起動する時に、前記変更を統合したインタフェースの三次元グラフィックモデリングが表示されると有利である。
【００１３】
このように、本発明の方法は、メンバーのうちの１人が少なくとも１つの機械部品とのインタフェースのレベルで製造工程の変更を予定するとき、関連する他の１または複数のメンバーに自動的に通知することにより、インタフェースの種々のパラメータの再検討が後手に回り著しいコスト高になるリスクを防止するか少なくとも大幅に低減しつつ、所定のプロジェクト開発時間に対して、検討されるインタフェースの安定性を著しく向上させることができ、同じ設計チームのメンバー間でのスムーズな情報の循環が可能になる。インタフェースの状態、特にインタフェースのレベルで１または複数の製造工程の設計者により予定されているが、まだこのインタフェースのレベルの参画者全員の承認を得ていない１または複数の変更の提案をリアルタイムで視覚化できることにより、特にインタフェースアニメータによるより能率的かつ迅速なインタフェースのアニメーション化が可能になる。さらに、予定される変更に対する対案が該予定される変更の作成者たる設計者にも同様に通知されるという点において、インタフェースに係る情報を直接かつリアルタイムに交換することもできる。
【００１４】
警告グラフィック要素とは、検討されるインタフェースのレベルにおける製造工程の変更が、変更を要する製造工程の設計者によって要求されていることを通知する警告をユーザに対して象徴化できる任意のグラフィック要素である。このグラフィック要素は、既存のものに付加される要素とすることも既存のものの変更とすることもでき、さらには両者の組合せとすることもできる。好ましい実施形態においては、警告グラフィック要素は既存の情報に付加されるアイコンである。別の実施形態においては、グラフィック要素は既存情報のレイアウトの変更である。
【００１５】
好ましくは、警告グラフィック要素の表示は、変更された製造工程を表す。実際、変更の提案が通知されるだけでなく、インタフェースのどの製造工程が、提案された変更に係るものであるかを警告グラフィック要素の状況レベルで即座に視覚化できることが重要である。有利には、警告グラフィック要素の表示は、変更が行われたソフトウエアリソース、あるいは、それを管理するユーザレベルでのソフトウエアリソースが典型的である。実際、ある製造工程において複数の設計者が作業を行う可能性のあるかなり大きなプロジェクトまたは複雑なプロジェクトにおいては、かかる製造工程で作業を行う設計者のうちの誰が前記製造工程の変更を提案しているかを知ることも重要である。
【００１６】
本モデリング方法は、十分に重要と判断されインタフェースのレベルにおける他の参画者に対し影響を与える変更のみを公開するようにする、すなわち他のユーザのソフトウエアリソースに向けて送るようにすることができる。しかしながら、成行き任せになるのを防ぐためには、インタフェースのレベルにおける製造工程の変更の程度にかかわらず、あらゆる変更を通知することが好ましい。したがって、インタフェースのレベルにおける製造工程のどのような変更でも、ターゲットソフトウエアリソースに向けて少なくとも１つの警告情報を送信させることが好ましい。
【００１７】
インタフェースのレベルにおける製造工程の少なくとも１つの変更、さらにはインタフェースのレベルにおける部品のあらゆる変更により、複数のターゲットソフトウエアリソースに向けて警告情報を送信させることが好ましい。実際、具体的なプロジェクトにおいては、インタフェースレベルでの多くの参画者は、インタフェースのレベルにおける製造工程の変更を提案する原因を可能な限り早期に知ることが重要となる可能性がある。たとえば、製造工程および機械部品全てが同じインタフェースのレベルで少しでも関連するのであれば、他の製造工程の設計者、あるいは１または複数の製造工程が適用される１または複数の機械部品の設計者がこれに該当する。また、インタフェースの進展を監視及び調整するのに使用されるインタフェースアニメータもこれに該当する。複数のインタフェースに対応する警告グラフィック要素を同時に表示できることが好ましい。この機能は特にインタフェースアニメータにとっては重要であるが、自己の製造工程または機械部品が他の設計者の製造工程または機械部品との間で複数のインタフェースを有するような設計者にとっても重要となりうる。
【００１８】
インタフェースのレベルにおいて他の参画者に対し不意に警告することを防止するために、すなわち、ある変更を提案するために警告情報を送信し、次に、初期状態に復帰する目的で、あるいは、提案された変更を安定化された最新バージョンからさらに進展させる目的で、対立する変更を提案して別の警告情報を送信することを防止するために、変更の提案は、それが十分に熟し、少なくともその提案者本人に提出されているような場合にしか、他の参画者に通知されないことが好ましい。したがって、変更がその提案者本人によって有効であると認められてから警告情報が送信されることが好ましい。
【００１９】
１または複数の基準グラフィック要素は、警告グラフィック要素に関連付けられたインタフェースの１または複数の安定化バージョンにそれぞれ対応しており、警告グラフィック要素と同時に表示でき、基準グラフィック要素の起動により、インタフェースの対応する安定化バージョンの三次元グラフィックモデリングが表示されることが好ましい。こうして、最新の安定化バージョンと変更の提案とを直接比較できることにより、前記変更の影響をより容易に評価することが可能である。インタフェースの進展の履歴を保存するこの有利な機能により、インタフェースの進展についてより明確なビジョンを持つことも、行き詰まった場合に逆戻りすることも可能である。この機能により、設計工程の方針ごとのレベルでインタフェースの状態をいつでも再現することができる。
【００２０】
三次元グラフィックモデリングにはテキストによる注釈を伴うことが好ましい。この機能は、グラフィック的に直ちに見れない、あるいは、グラフィック的に不完全にしか見れない変更の場合に特に重要であり、テキストによる注釈は内容を正確に記述する役割および／または説明する役割、さらには変更の提案の理由を知らせることにより正当化する役割を果たす。
【００２１】
警告グラフィック要素を原因とする製造工程の変更が、三次元グラフィックモデリング方法においてプログラミング可能な１または複数の規則に違反すると、警告グラフィック要素の表示は注意グラフィック要素の表示を伴うことが好ましい。これにより、提案された変更を実際に実施する、多少の困難性および／または危険性を即座に把握することが可能になる。したがって、たとえばインタフェースアニメータは、強制的規則に明らかに違反する変更の提案を受理できないものとして直ちに拒絶でき、このようにして、他の設計者が、最終的に採用される見込みのない変更に対する試みに時間を無駄にすることを回避することができる。設計の段階ごとに最低限の作業規定の遵守を課す、あるいは少なくとも規則からの逸脱を知らせるこの堅実な保護により、インタフェースの堅牢度を向上させるか、少なくとも評価することが可能になる。これらの作業規定は、ユーザの希望に応じてプログラミングできると有利であり、たとえば、設計規定または製造規定、さらには両者の組合せとすることができる。
【００２２】
好ましくは、１または複数の製造工程は、自動車の機械部品の製造工程である。実際、車両のプロジェクトはきわめて多数のインタフェースの処理を必要とする。自動車の分野では、本発明によるモデリング方法のようなツールがきわめて好都合で重要であるのはこのような理由による。
【００２３】
警告グラフィック要素は、ＣＡＴＩＡファミリーのソフトウエアのＣＡＴＰａｒｔまたはＣＡＴＰｒｏｄｕｃｔのファイルのレベルにおいて表示されることが好ましい。このソフトウエアはＣＡＴＩＡｖ５またはそれ以降のバージョンであるのが有利である。
【００２４】
上で説明してきたことの大部分は、機械部品に対し影響を与える製造工程の変更を提案する枠内であったが、その逆のこと、すなわち製造工程に影響を与える機械部品の変更の提案にも活用できる。
【００２５】
したがって同様に、別のユーザの制御下にある別のソフトウエアリソースのレベルで行われるインタフェースレベルにおける機械部品の、変更に係る警告情報を、あるユーザの制御下にあるターゲットソフトウエアリソースに向けて送信するステップを含むこと、およびインタフェースの三次元グラフィックモデリングをターゲットソフトウエアリソースのレベルにおいて表示するステップが前記変更を統合できることが好ましい。同様に、ターゲットソフトウエアリソースレベルで警告情報を表す警告グラフィック要素を起動する時に、前記変更を統合したインタフェースの三次元グラフィックモデリングが表示されることが好ましい。警告グラフィック要素の表示は変更された機械部品を表すのが有利である。警告グラフィック要素を原因とする機械部品の変更が、三次元グラフィックモデリング方法においてプログラミング可能な１または複数の規則に違反すると、警告グラフィック要素の表示は注意グラフィック要素の表示を伴うのが有利である。
【００２６】
以下、非限定的な実施例として示した図面を用いて本発明を詳述する。
【図面の簡単な説明】
【００２７】
【図１】機械部品の設計者に由来する機械部品を見た一例の略図である。
【図２】製造工程の設計者に由来する製造工程を見た一例の略図である。
【図３】機械部品の設計者に由来する機械部品と、製造工程の設計者に由来する製造工程との間におけるインタフェースの複数の進展の一例の略図である。
【図４】機械部品の設計者に由来する機械部品と、製造工程の設計者に由来する製造工程との間におけるインタフェースの複数の進展の一例の略図である。
【図５】機械部品の設計者に由来する機械部品と、製造工程の設計者に由来する製造工程との間におけるインタフェースの複数の進展の一例の略図である。
【図６】本発明による三次元グラフィックモデリング方法の有利な実施形態による警告グラフィック要素の表示例の略図である。
【図７】本発明による三次元グラフィックモデリング方法の表示ステップの表示例の略図である。
【００２８】
機械部品と、前記機械部品に適用するための製造工程とが位置するレベルでのインタフェースは、機械部品自体の設計に必要な情報と、前記機械部品の製造工程によって課せられる制約を遵守するのに必要な情報とを同時に含むことになる。
【００２９】
ある機械部品の製造工程によって課せられる制約は異なるタイプのものとすることができる。以下に複数の実施例を列挙するが全てを網羅するものではない。まず、機械部品の実現可能性そのものを保証するために遵守することが必要な作業規定があり、これは結果として強制的規定となる。次に、遵守することにより、設備投資又は機械部品の原価の面でコストを低減できる作業規定がある。最後に、たとえば、ねじ締め装置に接近する場合の保護区域の遵守、あるいは、機械部品の組み立て作業時に展開される機能的な容積を有する覆いの遵守のような、組み立て工房の設置義務を回避するために遵守すべき組み立て規定がある。図１から図５を参照しながら、機械部品のプレス工程の一例を以下に詳述する。作業を単純化して説明するため、図は二次元で作成してあるが、実際にはグラフィック表示は三次元である。
【００３０】
図１は、機械部品の設計者に由来する機械部品を見た一例の略図である。この機械部品は、すなわち部分１、部分２、部分３の３つの主要部に分けることができる。
【００３１】
図２は、製造工程の設計者に由来する製造工程を見た一例の略図である。プレス加工の際、実現可能性およびコスト上の理由から、ある特定のプレス方向に沿ってプレス工程が行われる。方向４は直線で示される。実現可能性およびコスト上の理由から、図２に示すようにこの方向４が望ましいが、実現可能性およびコスト上の他の理由から、この方向は、同様に機械部品の打ち抜き部分２の面に対して垂直なままでなければならない。
【００３２】
図３から図５は、機械部品の設計者に由来する機械部品と、製造工程の設計者に由来する製造工程との間のインタフェースの進展の一例の略図である。
【００３３】
図３は、安定化されたバージョンＮｏ．１のレベルにおける機械部品とプレス工程との間のインタフェースを示す図である。部分２はプレス作業により２つの部分５に分離されている。
【００３４】
図４は変更の提案を示している。設計の進展の際、プレス工程の設計者は、方向４から方向６に進展してみたいプレス方向に進展させている。機械部品の設計者が画面上に見える警告グラフィック要素を起動するときに三次元に現れて見えるというのがこの変更の提案である。警告グラフィック要素は後の図６で詳細に説明する。機械部品の設計者は、この変更の提案を見ると、下位部分５の平均面が、提案された新規プレス方向６に対してもう垂直ではないため、この提案は機械部品の部分５の辺を一致させる必要があることがわかる。
【００３５】
図５はインタフェースの安定化バージョン、たとえば、バージョンＮｏ．２を改めて示している。チーム内での評価およびディスカッションの後、プレス工程の設計者により提案された変更が承認された。その結果、機械部品の設計者は下位部分５を変更し、これは、平均面がプレス方向６に対して新たに直角となる下位部分７となった。機械部品の設計者は、図６で説明するように、警告グラフィック要素を発生させている対案を介して、工程の上流において、機械部品の変更を通知できたことになる。
【００３６】
図６は、本発明による三次元グラフィックモデリング方法による警告グラフィック要素の表示例の略図である。
【００３７】
この警告グラフィック要素は、変更の提案が送られて表示されるインタフェースアニメーションスペースの実施例で概略的に示されている。インタフェースファイル６０は、自動車機械部品と、かかる製造工程との間の相互作用ゾーン全体レベルで特定数のインタフェースの責任者であるインタフェースアニメータによって操作される。製造工程は、たとえば、プレス加工、鉄板成形、薄板加工、組み立て等の作業に関係する。インタフェースアニメータは、インタフェースに関わる設計部門の外部の介在者でも、直接、インタフェース上で作業する設計者のうちの１人でもよい。簡略化のため、このファイル６０において、２つのインタフェースｉ１およびｉ２のみを示したが、ファイル６０はもっと多くのインタフェースを含むことができる。ファイル６０を有して表示するインタフェースアニメータのソフトウエアリソースはターゲットソフトウエアリソースである。一般的に少数のインタフェースを含むか、単独のインタフェースしか含まないバージョンにおける、この種のファイルは、１又は複数の機械部品との１または複数のインタフェースを有する製造工程の設計者のソフトウエアリソース上に存在することもできる。同様に、この種のファイルは機械部品の設計者のソフトウエアリソース上に存在することもできる。ファイル６０は、表示されるときに以下のように有利に構成される。インタフェースｉ１が２つの下位ディレクトリＶＳおよびＰを含む。
【００３８】
下位ディレクトリＶＳは、インタフェースの安定化バージョンを含む。すなわち、安定化バージョンとは、ある時点で、このインタフェースのレベルにおいて介在するチームの全てのメンバーによって同意されたか、インタフェースアニメータによって認められたか、あるいは、さらに一般的には、反対意見が全て克服されたか全ての変更点が考慮されたので責任者によって安定化されたものである。図６には、旧バージョンＶＮと新バージョンＶＮ＋１の２つの先のバージョンが示されている。インタフェースのバージョンの安定化したこの履歴により経時的にインタフェースの変遷を辿ることができる。
【００３９】
下位ディレクトリＰは、様々な設計者からの不測の変更の提案を含む。インタフェースｉ１は、製造工程と、前記製造工程が適用される予定の機械部品との間のインタフェースである。したがって、製造工程に対して、ならびに機械部品に対してそれぞれ変更を提案することができるようになるのは、製造工程の設計者ＣＰＲ１、ならびに機械部品の設計者ＣＰＩ１である。図６は、設計者ＣＰＲ１のみが変更を提案したものである。変更は、本実施例では、ＣＰＲ１の文字に付加され、その近傍に表示された三角形のアイコンである警告グラフィック要素６１によって通知されている。それは、別の色で表示されたＣＰＲ１の文字自体とすることも可能である。ＣＰＩ１の文字には警告グラフィック要素が表示されていないので、設計者ＣＰＩ１は変更を提案しなかったことになる。また、設計者ＣＰＲ１によって提案された変更は、プログラミングが可能な規定、ここでは設計者ＣＰＲ１の製造工程に関連付けられた製造規定に違反しているので、注意グラフィック要素６２の表示によりここでは赤いランプで自動的に通知される。
【００４０】
警告グラフィック要素６１を起動することにより、かかる製造工程のレベルで設計者ＣＰＲ１によって提案された変更を組み込むインタフェースｉ１の三次元モデリングを、ファイル６０を表示するソフトウエアリソースのレベルで表示することができる。したがって、グラフィック要素６１を起動するだけで、たとえば、それをワンクリックまたはダブルクリックするだけで、インタフェースｉ１のアニメータ、および／または、かかる機械部品の設計者ＣＰＩ１は、関連する製造工程のレベルにおいて設計者ＣＰＲ１によって提案された変更を視覚的に素早く理解することができるが、もちろんそのような変更により、設計者ＣＰＩ１の機械部品のレベルにおける変更が必要になる。
【００４１】
注意グラフィック要素６２を起動することにより、提案された変更が違反するプログラミング可能な規定、さらにはこの変更が違反となる理由および／またはどういう違反であるかを説明する情報を、ファイル６０を表示するターゲットソフトウエアリソースのレベルに表示することができる。
【００４２】
インタフェースｉ２は２つの同じ下位ディレクトリＶＳおよびＰを含む。下位ディレクトリＶＳはインタフェースｉ１の下位ディレクトリと同一である。ただし、この下位ディレクトリは、設計プロジェクトの進行状況に応じて、多少の安定化バージョンを含んでもよい。
【００４３】
同様に、下位ディレクトリＰも、様々な設計者からの不意の変更の提案を含む。インタフェースｉ２はインタフェースｉ１と同様のインタフェースである。図６では、機械部品の設計者ＣＰＩ２のみが警告グラフィック要素６１によって通知される変更を提案したものである。ＣＰＲ２の文字には警告グラフィック要素は表示されていないので、機械部品レベルにおいて適用される予定の製造工程の設計者ＣＰＲ２は変更の提案をしなかったことになる。また、設計者ＣＰＩ２によって提案された変更は、プログラミング可能な規定、ここでは設計者ＣＰＩ２の機械部品の設計規定に違反していないが、それは注意グラフィック要素６２の表示がないことによってわかる。
【００４４】
警告グラフィック要素６１を起動することにより、機械部品のレベルで機械部品の設計者ＣＰＩ２によって提案された変更を組み込むインタフェースｉ２の三次元モデリングを、ファイル６０を表示するソフトウエアリソースのレベルで表示することができる。したがって、単純に起動するだけで、インタフェースｉ２のアニメータおよび／または機械部品に適用される予定の製造工程の設計者ＣＰＲ２は、かかる機械部品のレベルにおいて設計者ＣＰＩ２により提案された変更を視覚的に素早く理解することができるが、もちろんそのような変更により、設計者ＣＰＲ２の製造工程のレベルにおける変更が必要になる。
【００４５】
機械部品であれ、かかる製造工程であれ、その設計者がそのレベルで変更を提案すると、前記変更の提案に係る警告情報がインタフェースファイルに送信される。これらの情報送信経路はプロジェクトの開始時に確立され、たとえプロジェクト進行中にこれらの経路を変更することが不可能でないにしても維持される。ファイル６０の表示レベルにおいて、インタフェースｉ１の下位ディレクトリＰ内のＣＰＲ１の文字の近傍に警告グラフィック要素６１が表示されるのは、設計者ＣＰＲ１からのインタフェースｉ１のレベルにおける製造工程に変更があると、ファイル６０への警告情報の送信が発生するようになっているからである。
【００４６】
同様に、インタフェースｉ２の下位ディレクトリＰ内のＣＰＩ２の文字の近傍に警告グラフィック要素６１が表示されるのは、設計者ＣＰＩ２からのインタフェースｉ２のレベルにおける機械部品のどのような変更でも、ファイル６０への警告情報の送信が発生するようになっているからである。
【００４７】
同様に、インタフェースｉ１の設計者ＣＰＩ１、あるいは、インタフェースｉ２の設計者ＣＰＲ２による変更の提案があった場合、グラフィック要素６１は、インタフェースｉ１の下位ディレクトリＰ内のＣＰＩ１の文字の近傍、あるいは、インタフェースｉ２の下位ディレクトリＰ内のＣＰＲ２の文字の近傍に表示されることになる。
【００４８】
このようにインタフェースのレベルにおいて部品の変更の原因を事前に通知することにより、インタフェースの進展をリアルタイムに表示することができ、このインタフェースの進展に貢献する次回のミーティングの能率が上がる。各参加者は、前記ミーティングの前に、他者から提案された変更を自動的に知ることができる。
【００４９】
ファイル６０は、ＣＡＴＩＡ  ｖ５（登録商標）というソフトウエアのＣＡＴＰｒｏｄｕｃｔ（登録商標）というファイルであることが好ましいが、ＣＡＴＰａｒｔ（登録商標）ファイルでも情報をサポートすることができる。
【００５０】
図７は、本発明による三次元グラフィックモデリング方法の表示ステップの表示例の略図である。図７はロック補強材を有する乗物のドアの裏側の三次元グラフィックモデリングの例を示している。符号１１から１６で示される６つの支持区域が以下の取り決めに従い示されている。各支持区域について、支持点は小さな四角に対応しており、支持方向は２つの小さな丸をつなぐ一点鎖線で示されている。したがって、この非限定的な実施例において、各支持区域１１から１６は、機械部品、ここではドアの裏側の設計者、および製造工程、ここでは組み立て手段の適用の設計者の双方が遵守しなければならない、点および線によって特徴づけられるインタフェースを表している。
【図１】
2010501094.tif 000003
【図２】
2010501094.tif 000004
【図３】
2010501094.tif 000005
【図４】
2010501094.tif 000006
【図５】
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【図６】
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【図７】
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【国際調査報告】
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