(57)【要約】メディアプレゼンテーションを生成し、配信し、提供するためのシステム、方法、及び装置は、複数のメディアプレゼンテーションからメディアセグメントのシーケンスを、メディアチャネルを定義するために、オプションで関連づけられたインタラクティブサービスと組み合わせて、識別し、提供し、生成することを含む。
2010512123.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディアチャネルを配信する方法であって、
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信することと；
前記の選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスにおいて受信することと；
基本サービスと補助サービスとを備えているチャネルを生成することと、なお、前記基本サービスは、前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つから前記選択されたメディアセグメントのシーケンスを備えており、また、前記補助サービスは、前記選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた前記少なくとも１つのインタラクティブサービスを備えている；
前記チャネルを伝送することと；
を備えている方法。
【請求項２】
前記補助サービスは、ユニバーサルリソースロケータ、インターネットプロトコルアドレス、データキャストサービス、テキストファイル、グラフィックファイル、オーディオファイル、及びビデオファイル、のうちの少なくとも１つを備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記補助サービスは、第２のオーディアサービス、及び第２のビデオサービス、のうち少なくとも１つを備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記補助サービスに基づいてユーザリクエストを無線デバイスから受信することと、
前記ユーザリクエストに基づいて前記無線デバイスに追加情報を伝送することと、
をさらに備えている請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記複数のメディアプレゼンテーションは、リアルタイムで実質的には同時に生じているイベントを備えており、選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信することは、実質的にはリアルタイムで受信することをさらに備えており、そして、前記チャネルを伝送することは、実質的にはリアルタイムで前記選択されたメディアセグメントのシーケンスのうちのそれぞれ１つを伝送することをさらに備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信することは、少なくとも１つのリアルタイムメディアセグメント及び少なくとも１つのノンリアルタイムメディアセグメントで受信することをさらに備えており、また、前記チャネルを伝送することは、前記リアルタイムメディアセグメント及び前記ノンリアルタイムセグメントを含んでいる前記選択されたメディアセグメントのシーケンスを伝送することをさらに備えている、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記複数のメディアプレゼンテーションは、同時に生じているイベントのプレゼンテーションを備えており、前記同時に生じているイベントのそれぞれにおいて生じる関心の瞬間に基づいて、前記の選択されたメディアセグメントのそれぞれを決定すること、をさらに備えている請求項１に記載の方法。
【請求項８】
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信することと；
前記の選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスにおいて受信することと；
基本サービスと補助サービスとを備えているチャネルを生成することと、なお、前記基本サービスは、前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つから前記選択されたメディアセグメントのシーケンスを備えており、また、前記補助サービスは、前記選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた前記少なくとも１つのインタラクティブサービスを備えている；
前記チャネルを伝送することと；
の動作を実行するように構成された少なくとも１つのプロセッサ。
【請求項９】
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスをコンピュータに受信させるための第１セットのコードと；
前記の選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスをコンピュータに受信させるための第２セットのコードと；
基本サービスと補助サービスとを備えているチャネルをコンピュータに生成させるための第３セットのコードと、なお、前記基本サービスは、前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つから前記選択されたメディアセグメントのシーケンスを備えており、前記補助サービスは、前記選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた前記少なくとも１つのインタラクティブサービスを備えている；
前記チャネルをコンピュータに伝送させるための第４セットのコードと；
を備えている前記コンピュータ可読メディア、
を備えるコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項１０】
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信するための手段と；
前記の選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信するための手段と；
基本サービスと補助サービスとを備えているチャネルを生成するための手段と、なお、前記基本サービスは、前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つから前記選択されたメディアセグメントのシーケンスを備えており、また、前記補助サービスは、前記選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた前記少なくとも１つのインタラクティブサービスを備えている；
前記チャネルを伝送するための手段と；
を備えているメディア配信システム。
【請求項１１】
コンテンツを配信する方法であって、
無線デバイスにチャネル上でコンテンツを伝送することと、なお、前記コンテンツは、第１のメディアプレゼンテーションの第１セグメントと関連づけられたインタラクティブサービスを備えている；
第２のメディアプレゼンテーションにおける第２のセグメントを識別することと、なお、前記第２のメディアプレゼンテーションは、前記第１のメディアプレゼンテーションと実質的には同時に生じている；
前記第１のセグメントから前記第２のセグメントまで、前記チャネル上で前記コンテンツを切り替えることと；
を備えている方法。
【請求項１２】
前記第１のセグメントは、第１のオーディオデータを備えており、前記第２のセグメントは、第２のオーディオデータを備えており、実況放送解説オーディオデータで、前記第１のオーディオデータと前記第２のオーディオデータのうち少なくとも１つをオーバーライドすること、をさらに備えている請求項１１に記載の方法。
【請求項１３】
前記無線デバイスからユーザリクエストを受信し、前記ユーザリクエストに基づいて前記無線デバイスに追加情報を伝送しており、前記ユーザリクエストは、前記インタラクティブサービスに応答している、請求項１１に記載の方法。
【請求項１４】
前記第１のセグメントは、第１のオーディオデータを備えており、前記第２のセグメントは、第２のオーディオデータを備えており、また、伝送することは、前記第１のオーディオデータと前記第２のオーディオデータのうちの少なくとも１つを、前記第１のオーディオデータと前記第２のオーディオデータと無関係である第３のオーディオデータで、オーバーライドすることをさらに備えている、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
切り替えることは、前記インタラクティブサービスを、前記第２のメディアプレゼンテーションに関連づけられた別のインタラクティブサービスに変えることをさらに備えている、請求項１１に記載の方法。
【請求項１６】
前記インタラクティブサービスは、複数のセットのインタラクティブデータを備えており、前記第１のメディアプレゼンテーションで提供されるべき第１セットと前記第２のメディアプレゼンテーションで提供されるべき第２セットを定義すること、をさらに備えている請求項１１に記載の方法。
【請求項１７】
無線デバイスにチャネル上でコンテンツを伝送することと、なお、前記コンテンツは、第１のメディアプレゼンテーションの第１のセグメントと、関連づけられたインタラクティブサービスと、を備えている；
第２のメディアプレゼンテーションにおける第２のセグメントを識別することと、なお、前記第２のメディアプレゼンテーションは、前記第１のメディアプレゼンテーションと実質的には同時に生じている；
前記第１のセグメントから前記第２のセグメントまで前記チャネル上で前記コンテンツを切り替えることと；
の動作を実行するように構成された少なくとも１つのプロセッサ。
【請求項１８】
無線デバイスにチャネル上でコンテンツをコンピュータに伝送させるための第１セットのコードと、なお、前記コンテンツは、第１のメディアプレゼンテーションの第１セグメントと、関連づけられたインタラクティブサービスと、を備えている；
第２のメディアプレゼンテーションにおける第２のセグメントをコンピュータに識別させるための第２セットのコードと、なお、前記第２のメディアプレゼンテーションは、前記第１のメディアプレゼンテーションと実質的には同時に生じている；
前記第１のセグメントから前記第２のセグメントまで前記チャネル上で前記コンテンツをコンピュータに切り替えさせるための第３セットのコードと；
を備えているコンピュータ可読メディア、
を備えるコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項１９】
無線デバイスにチャネル上でコンテンツを伝送するための手段と、なお、前記コンテンツは、第１のメディアプレゼンテーションの第１セグメントと、関連づけられたインタラクティブサービスと、を備えている；
第２のメディアプレゼンテーションにおける第２のセグメントを識別するための手段と、なお、前記第２のメディアプレゼンテーションは、前記第１のメディアプレゼンテーションと実質的には同時に生じている；
前記第１のセグメントから前記第２のセグメントまで、前記チャネル上で前記コンテンツを切り替えるための手段と；
を備えているメディア配信システム。
【請求項２０】
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信するように動作可能な通信モジュールと、なお、前記通信モジュールは、前記複数のメディアプレゼンテーションに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信するようにさらに動作可能である；
基本サービスと補助サービスとを備えているチャネルを定義するように動作可能なマネージャモジュールと、なお、前記基本サービスは、前記選択されたメディアセグメントのシーケンスを備えており、前記補助サービスは、前記選択されたメディアセグメントのシーケンスにおいて前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを備えている；
前記チャネルを伝送するように動作可能な配信メカニズムを備えている配信マネージャモジュールと；
を備えているメディア配信デバイス。
【請求項２１】
メディアを提供する方法であって、
無線デバイスにおいて、複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信することと、
前記無線デバイスにおいて、前記複数のメディアプレゼンテーションのうち前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信することと、
前記無線デバイスにおいて、前記選択されたメディアセグメントのシーケンスと、前記の選択されたメディアセグメントに対応する前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた前記少なくとも１つのインタラクティブサービスと、を備えているチャネルのプレゼンテーションを生成することと、
を備えている方法。
【請求項２２】
前記無線デバイスにおいて、前記の選択されたメディアセグメントのうちの１つに対応する前記少なくとも１つのインタラクティブサービスに応じてユーザリクエストを受信することと、前記ユーザリクエストに応じて前記少なくとも１つのインタラクティブサービスから受信された追加情報を提供することと、をさらに備えている請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記の選択されたセグメントのそれぞれについて、少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信することは、ユーザのプリファレンスに基づいて前記対応するメディアプレゼンテーションに関連づけられた複数のインタラクティブサービスから選択することをさらに備えている、請求項２１に記載の方法。
【請求項２４】
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信することと、
前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信することと、
前記選択されたメディアセグメントのシーケンスと、前記の選択されたメディアセグメントに対応する前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた前記少なくとも１つのインタラクティブサービスと、を備えているチャネルのプレゼンテーションを生成することと、
の動作を実行するように構成された少なくとも１つのプロセッサ。
【請求項２５】
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスをコンピュータに受信させるための第１セットのコードと、
前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスをコンピュータに受信させるための第２セットのコードと、
前記選択されたメディアセグメントのシーケンスと、前記選択されたメディアセグメントに対応する前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた前記少なくとも１つのインタラクティブサービスと、を備えているチャネルのプレゼンテーションをコンピュータに生成させるための第３セットのコードと、
を備えているコンピュータ可読メディア、
を備えるコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項２６】
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信するための手段と、
前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信するための手段と、
前記選択されたメディアセグメントのシーケンスと、前記の選択されたメディアセグメントに対応する前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた前記少なくとも１つのインタラクティブサービスと、を備えているチャネルのプレゼンテーションを生成するための手段と、
を備えている無線デバイス。
【請求項２７】
プロセッサと；
複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信するように動作可能な通信モジュールと、なお、前記通信モジュールは、前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信するようにさらに動作可能である；
出力メカニズムと；
前記プロセッサと前記出力メカニズムと前記通信モジュールと通信しているメモリと、なお、前記メモリは、前記出力メカニズム上でチャネルのプレゼンテーションを生成するために前記プロセッサによって実行可能なメディアマネージャモジュールを備えており、前記チャネルは、前記選択されたメディアセグメントのシーケンスと、前記の選択されたメディアセグメントに対応する前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの前記少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスと、を備えている；
を備えている無線デバイス。
【請求項２８】
前記の選択されたメディアセグメントのうちの１つに対応する前記少なくとも１つのインタラクティブサービスに応じてユーザリクエストを受信するように動作可能な入力メカニズム、
をさらに備えており、前記メディアマネージャモジュールは、前記ユーザリクエストに応じて前記少なくとも１つのインタラクティブサービスから受信された追加情報を、前記出力メカニズムを介して、提供するように動作可能である、請求項２７に記載の無線デバイス。
【請求項２９】
前記メモリは、ユーザプリファレンスをさらに備えており、前記通信モジュールは、前記選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた複数のインタラクティブサービスを受信するようにさらに動作可能であり、また、前記選択されたメディアセグメントのそれぞれについては、前記メディアマネージャモジュールは、前記ユーザプリファレンスに基づいて前記複数のインタラクティブサービスから前記少なくとも１つのインタラクティブサービスを選択するように動作可能である、請求項２７に記載の無線デバイス。
【請求項３０】
リアルタイムで生じている複数のメディアプレゼンテーションを受信することと、
前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを識別することと、
前記の選択されたメディアセグメントのうちの少なくとも１つに対応する実況放送解説を実質的にはリアルタイムで提供することと、
あらかじめ決定されたメディアチャネルの基本サービスを定義するために、前記メディアセグメントのシーケンスの前記識別情報と、関連づけられた実況放送解説と、を実質的にはリアルタイムで伝送することと、
を備えているメディアコンテンツを作るための方法。
【請求項３１】
実況放送解説を提供することは、前記選択されたメディアセグメントのうち前記少なくとも１つに関してリードイン及びクロージングのうちの少なくとも１つを提供すること、をさらに備えている、請求項３０に記載の方法。
【請求項３２】
前記メディアセグメントのシーケンスを識別することは、各それぞれのメディアセグメントに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスにおいて識別することをさらに備えている、請求項３０に記載の方法。
【請求項３３】
前記メディアセグメントのシーケンスの前記識別情報を伝送することは、前記複数のプレゼンテーションのうちの第１のものから前記複数のプレゼンテーションのうちの第２のものに、前記あらかじめ決定されたメディアチャネル上でコンテンツの伝送における切り替えを開始することをさらに備えている、請求項３０に記載の方法。
【請求項３４】
リアルタイムで生じている複数のメディアプレゼンテーションを受信することと、
前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを識別することと、
前記の選択されたメディアセグメントに対応する実況放送解説を実質的にはリアルタイムで提供することと、
あらかじめ決定されたメディアチャネルの基本サービスを定義するために、前記メディアセグメントのシーケンスの前記識別情報と、関連づけられた実況放送解説と、を実質的にはリアルタイムで伝送することと、
の動作を実行するように構成された少なくとも１つのプロセッサ。
【請求項３５】
リアルタイムで生じている複数のメディアプレゼンテーションをコンピュータに受信させるための第１セットのコードと、
前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスをコンピュータに識別させるための第２セットのコードと、
前記の選択されたメディアセグメントに対応する実況放送解説を実質的にはリアルタイムでコンピュータに提供させるための第３セットのコードと、
あらかじめ決定されたメディアチャネルの基本サービスを定義するために、前記メディアセグメントのシーケンスの前記識別情報と、関連づけられた実況放送解説と、を、実質的にはリアルタイムでコンピュータに伝送させるための第４セットのコードと、
を備えているコンピュータ可読メディア、
を備えるコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項３６】
リアルタイムで生じている複数のメディアプレゼンテーションを受信するための手段と、
前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを識別するための手段と、
前記の選択されたメディアセグメントに対応する実況放送解説を実質的にはリアルタイムで提供するための手段と、
あらかじめ決定されたメディアチャネルの基本サービスを定義するために、前記メディアセグメントのシーケンスの前記識別情報と、関連づけられた実況放送解説と、を実質的にはリアルタイムで伝送するための手段と、
を備えているメディアプロダクションシステム。
【請求項３７】
リアルタイムで生じている複数のメディアプレゼンテーションをトラッキングするように動作可能であり、また、関心の瞬間を有する少なくとも１つのメディアセグメントにおいて識別するようにさらに動作可能である、少なくとも１つのモニタリングメカニズムと、
前記少なくとも１つのモニタリングメカニズムによって識別された選択されたメディアセグメントのシーケンスを識別するように動作可能であるスーパーバイザメカニズムと、なお、前記選択されたメディアセグメントのシーケンスは、前記複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つに関連づけられており、前記スーパーバイザメカニズムは、前記の選択されたメディアセグメントのうち少なくとも１つに実況放送解説オーディオデータを加えるようにさらに動作可能である；
あらかじめ決定されたメディアチャネルの基本サービスを定義するために、前記識別された選択されたメディアセグメントのシーケンスと、関連づけられた実況放送解説オーディオデータと、を実質的にはリアルタイムで伝送するように動作可能な通信モジュールと；
を備えているメディアプロダクションシステム。
【請求項３８】
前記実況放送解説オーディオデータは、リードインとクロージングのうち少なくとも１つをさらに備えている、請求項３７に記載のメディアプロダクションシステム。
【請求項３９】
前記スーパーバイザメカニズムは、前記の選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを識別するようにさらに動作可能である、請求項３７に記載のメディアプロダクションシステム。
【請求項４０】
前記識別された選択されたメディアセグメントのシーケンスを伝送することを介して、前記通信モジュールは、前記複数のプレゼンテーションのうちの第１のものから前記複数のプレゼンテーションのうちの第２のものに、前記あらかじめ決定されたメディアチャネル上でコンテンツの伝送における切り替えを開始するようにさらに動作可能である、請求項３７に記載のメディアプロダクションシステム。
【請求項４１】
請求項１に記載の前記方法にしたがって配信された前記チャネルを受信し、表示するように動作可能な無線デバイス。
【請求項４２】
請求項１０に記載の前記方法にしたがって配信された前記チャネルを受信し、表示するように動作可能な無線デバイス。
【請求項４３】
請求項３０に記載の前記方法にしたがって生成された前記チャネルを受信し、表示するように動作可能な無線デバイス。
【請求項４４】
請求項３０に記載の前記方法にしたがって生成された前記チャネルを受信し、伝送するように動作可能なメディア配信デバイス。
【発明の詳細な説明】
【背景】
【０００１】
開示された態様は、一般に、メディア配信システム(media distribution systems)のオペレーションに関し、より具体的には、メディア配信システムにおけるチャネル上で、インタラクティブデータ(interactive data)と共に、メディアセグメントのシーケンス(a sequence of media segments)を供給し、提供するための方法及び装置(apparatus)に関する。
【０００２】
典型的に、メディア配信システムは、そのメディアを配信する利用可能なチャネル及び／または帯域幅を有するよりもより多くのメディアへアクセスできる。このなぞのような問題は、メディアプログラマー(media programmers)たちに、配信用のいくつかのメディアを選択することを強いる一方では、他のメディアの配信を断念させる。そのようなメディアの配信は、しばしば、メディア配信システムの顧客を満足とはいえない状態にし、特に、一番興味のあるメディアが、メディアプログラマーたちが配信しないことを決定するメディアとなってしまう場合に起こる。
【０００３】
例えばケーブルテレビサービスプロバイダおよび／または無線デバイスメディアサービスプロバイダのようなメディアコンテンツ業者(a media content retailer)は、配信されたメディアの制限された数のチャネルを有している基本サービスパッケージを、加入者(a subscriber)に提供するかもしれない。数々の番組オプションを供給するために、コンテンツ業者は、基本サービスパッケージにおいて提供される番組のタイプ(types of programming)を制限するかもしれない。例えば、基本サービスパッケージにおいて限定された数のチャネルが与えられると、業者は、中継スポーツイベント(live sporting events)を届ける１チャネルだけを提供するかもしれない。コンテンツ業者は、いずれのときにおいても(at any one time)、多数の中継スポーツイベントへアクセスできるかもしれないが、これらのイベントのうち選択されたものを配信する決定は、必然的に、他の、配信されなかったイベントに興味を持っている加入者を遠ざける(alienates)。したがって、基本番組パッケージの相当数の加入者は、彼らのユーザ体験(user experience)に十分に満足させられていない可能性がある。
【０００４】
スポーツイベントの例を続けると、何人かのメディアプログラマーは、１以上のスポーツイベントの「ハイライト(highlights)」を供給することによって、利用可能な配信アウトレット(available distribution outlets)よりも多くの、イベントの供給の問題を対処することを試みてきた。典型的に、「ハイライト(highlights)」は、多くの加入者にとって不満足なものであった、というのは、（１）多くの加入者がすでに結果を知っているときに、スポーツイベントの結果のかなりあとでハイライトが提供されており、その結果、ハイライトに関連するドラマを減らしている、（２）ハイライトは、一般に試合を決定する、及び／または試合が終了するプレイ(game-deciding and/or game-ending plays)であり、加入者にスポーツイベントにわたって展開される多くのミニドラマ(mini-drama)を見逃させる、からである。したがって、イベントの結果のかなりあとで提供される、試合を決定するハイライト(game-deciding highlights)は、多くの加入者にとって満足させられるものではなかった。
【０００５】
限定された配信問題に対する失敗した他の試みられた解決策は、スポーツイベントの例を続けると、例えば、第２のイベントの終わりをキャッチするために、例えば、第１のイベントから第２のイベントに変更することを含む。この場合もやはり、配信されたイベントのそのような完全な変更は、第１のイベントにフォローしている加入者を遠ざけており、一方では、変更の時点で何が見逃されたのかと、あれこれ思い巡らす状態に達する、第２のイベントに興味のある加入者を不満足にさせている。
【０００６】
いくつかの関連態様においては、典型的なメディア配信システムは、あらかじめ決定された人口統計学の全体的な人口のユーザ／加入者をターゲットにしたコンテンツを供給する。そのため、あるユーザ／加入者は、配信用の(for delivery)、業者によって選択されるコンテンツに少しも満足しそうにない。
【０００７】
さらに、他の関連態様においては、ユーザがチャネルを変更する、あるいは、与えられたチャネルあるいはパッケージに加入することのほかには、典型的なメディア配信システムは、メディアコンテンツを配信する(delivering)一方向のサービスだけを提供する。そのため、ユーザ／加入者は、コンテンツ業者によって提供されるメディアコンテンツを決定することにおいて、ほとんどないくらいの入力を、あるいは入力を有さない。
【０００８】
したがって、限定されたメディア配信環境においてマルチプルメディアサービスに対する改善されたアクセスを提供する装置及び方法が望まれている。
【発明の概要】
【０００９】
一態様において、メディアチャネルを配信する方法は、複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンス(a sequence of selected media segments from at least two of a plurality of media presentations)を受信することを備えている。該方法は、選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービス(at least one interactive service associated with each of the selected media segments)を受信することをさらに含んでいる。また、該方法は、基本サービス(base service)と補助サービス(auxiliary service)を備えているチャネルを生成することを含んでおり、ここにおいて、基本サービスは、複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを備えており、補助サービスは、選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを備えている。さらに、方法は、チャネルを伝送することを含んでいる。１つの関連態様においては、少なくとも１つのプロセッサは、上記で述べられた動作(action)を実行するように構成されている。別の関連態様においては、マシン可読メディア(machine-readable medium)は、上記で述べられた動作を実行するために保存された命令(instructions)を備えている。
【００１０】
別の態様においては、メディア配信システムは、複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信するための手段を備えている。システムは、選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信するための手段をさらに備えている。また、システムは、基本サービスと補助サービスとを備えているチャネルを生成するための手段を備えており、ここにおいては、基本サービスは、複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを備えており、補助サービスは、選択されたメディアセグメントのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを備えている。さらに、システムは、チャネルを伝送するための手段を備えている。
【００１１】
さらに別の態様においては、コンテンツを配信する方法は、無線デバイスにチャネル上でコンテンツを伝送することを備えており、ここにおいては、コンテンツは、第１のメディアプレゼンテーションの第１セグメントと、関連づけられたインタラクティブサービスと、を備えている。方法はまた、第２のメディアプレゼンテーションにおける第２のセグメントを識別することを含んでおり、ここにおいては、第２のメディアプレゼンテーションは、第１のメディアプレゼンテーションと実質的には同時に生じている。さらに、方法は、第１のセグメントから第２のセグメントに、チャネル上のコンテンツを切り替えることを含んでいる。１つの関連態様においては、少なくとも１つのプロセッサは、上記の述べられた動作を実行するように構成されている。別の関連態様においては、マシン可読メディアは、上記に述べられた動作を実行するための、保存された命令を備えている。
【００１２】
さらに別の態様においては、メディア配信システムは、無線デバイスに対してチャネル上でコンテンツを伝送するための手段を備えており、該コンテンツは、第１のメディアプレゼンテーションの第１のセグメントと、関連づけられたインタラクティブサービスと、を備えている。システムは、第２のメディアプレゼンテーションにおける第２のセグメントを識別するための手段をさらに備えており、該第２のメディアプレゼンテーションは、第１のメディアプレゼンテーションと実質的には同時に生じている。さらに、システムは、第１のセグメントから第２のセグメントに、チャネル上のコンテンツを切り替えるための手段を備えている。
【００１３】
さらにさらなる態様において、メディア配信デバイスは、複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信するように動作可能な通信モジュール(communications module)を備えており、ここにおいては、通信モジュールは、複数のメディアプレゼンテーションに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信するようにさらに動作可能である。デバイスは、基本サービスと補助サービスとを備えているチャネルを定義する(define)ように動作可能なマネージャモジュール(manager module)をさらに備えており、ここにおいては、基本サービスは、選択されたメディアセグメントのシーケンスを備えており、補助サービスは、選択されたメディアセグメントのシーケンスにおいて複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つのそれぞれに関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを備えている。さらに、デバイスは、チャネルを伝送するように動作可能な配信メカニズムを備えている、配信マネージャモジュール(distribution manager module)を備えている。
【００１４】
別の態様においては、メディアを提供する方法は、無線デバイスにおいて、複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信することを備えている。該方法は、無線デバイスにおいて、複数のメディアプレゼンテーションのうちの少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信することを含む。さらに、該方法は、選択されたメディアセグメントのシーケンスと、選択されたメディアセグメントに対応する複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスと、を備えているチャネルのプレゼンテーションを、無線デバイスにおいて、生成することを含んでいる。１つの関連態様においては、少なくとも１つのプロセッサは、上記に述べられた動作を実行するように構成されている。別の関連態様においては、マシン可読メディアは、上記に述べられた動作を実行するための、保存された命令を備えている。
【００１５】
さらに別の態様においては、無線デバイスは、複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信するための手段を備えている。また、デバイスは、複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信するための手段を備えている。さらに、デバイスは、選択されたメディアセグメントのシーケンスと、選択されたメディアセグメントに対応する複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスと、を備えているチャネルのプレゼンテーションを生成するための手段を備えている。
【００１６】
他の態様においては、無線デバイスは、プロセッサ、通信モジュール、出力メカニズム、及びメモリを備えている。通信モジュールは、複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを受信するように動作可能である。通信モジュールは、複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスを受信するようにさらに動作可能である。さらに、メモリは、プロセッサ、出力メカニズム、および通信モジュールと通信している。メモリは、出力メカニズム上でチャネルのプレゼンテーション生成するために、プロセッサによって実行可能なメディアマネージャモジュール(media manager module)を備えており、該チャネルは、選択されたメディアセグメントのシーケンスと、選択されたメディアセグメントに対応する複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つのそれぞれにそれぞれ関連づけられた少なくとも１つのインタラクティブサービスと、を備えている。
【００１７】
また、さらなる態様においては、メディアコンテンツを作る方法は、リアルタイムで生じている複数のメディアプレゼンテーションを受信することと、複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを識別することと、選択されたメディアセグメントのうち少なくとも１つに対応する実況放送解説(commentary)を実質的にはリアルタイムで供給することと、及びあらかじめ決定されたメディアチャネルの基本サービスを定義するために、メディアセグメントのシーケンスの識別情報(the identification of the sequence of media segments)と、関連づけられた実況放送解説(the associated commentary)と、を実質的にはリアルタイムで伝送することと、を備えている。１つの関連態様においては、少なくとも１つのプロセッサは、上記に述べられた動作を実行するように構成されている。別の関連態様においては、マシン可読メディアは、上記に述べられた動作を実行するための、保存された命令を備えている。
【００１８】
別の態様においては、メディアプロダクションシステム(media production system)は、リアルタイムで生じている複数のメディアプレゼンテーションを受信するための手段と、複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つからの選択されたメディアセグメントのシーケンスを識別するための手段と、選択されたメディアセグメントに対応する実況放送解説を実質的にはリアルタイムで供給するための手段と、及びあらかじめ決定されたメディアチャネルの基本サービスを定義するためにメディアセグメントのシーケンスの識別情報と関連づけられた実況放送解説とを実質的にはリアルタイムで伝送するための手段と、を備えている。
【００１９】
さらなる態様において、メディアプロダクションシステムは、リアルタイムで生じている複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも１つをトラッキングするように動作可能である、また、関心の瞬間(a moment of interest)を有する少なくとも１つのメディアセグメントを識別するようにさらに動作可能である、少なくとも１つのモニタリングメカニズム(monitoring mechanism)を備えている。システムは、少なくとも１つのモニタリングメカニズムによって識別された選択されたメディアセグメントのシーケンスを識別するように動作可能なスーパーバイザメカニズム(supervisor mechanism)をさらに備えており、ここにおいては、選択されたメディアセグメントのシーケンスは、複数のメディアプレゼンテーションのうち少なくとも２つに関連づけられており、スーパーバイザメカニズムは、選択されたメディアセグメントのうち少なくとも１つに対して実況放送解説オーディオデータ(commentary audio data)を加えるようにさらに動作可能である。さらに、システムは、あらかじめ決定されたメディアチャネルの基本サービスを定義するために、識別された選択されたメディアセグメントのシーケンス(identified sequence of selected media segments)と、関連づけられた実況放送解説オーディオデータ(associated commentary audio data)を、実質的にはリアルタイムで伝送するように動作可能な通信モジュールを備えている。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】図１は、メディアセグメントのシーケンスと、複数のメディアプレゼンテーションに関連づけられたインタラクティブサービスと、を生成し、配信し、そして受信するためのシステムの一態様の概略図であり、このようなシステムは、無線デバイス、プロダクションセンタ(production center)、及びメディア配信システムを含んでいる。
【図２】図２は、ユーザインタフェースのビューイング設定(a viewing configuration)の一態様を含んでいる、図１の無線デバイスの一部分の一態様の概略図である。
【図３】図３は、選択されたインタラクティブサービスに基づいたユーザインタフェースのビューイング設定の一態様を含んでいる、図１の無線デバイスの一部分の一態様の概略図である。
【図４】図４は、図１のプロダクションセンタの一態様の概略図である。
【図５】図５は、図１のモンタージュチャネル(montage channel)のコンポーネントの一態様の概略図である。
【図６】図６は、図１の無線デバイスのアーキテクチャの一態様の概略図である。
【図７】図７は、図１のメディア配信システムのアーキテクチャの一態様の概略図である。
【図８】図８は、メディアセグメントのシーケンスと、図１のシステムに関連づけられたインタラクティブサービス、の生成、配信、及びプレゼンテーションに関連づけられた方法の一態様のフローチャートである。
【詳細な説明】
【００２１】
次の詳細な説明は、コンテンツ配信システム(content delivery system)の１以上の態様を説明する。システムは、特に無線ネットワーク環境における使用によく適しているが、通信ネットワーク、インターネットのような公共ネットワーク、仮想専用線ネットワーク(virtual private network)（ＶＰＮ）のようなプライベートネットワーク、ローカルエリアネットワーク、ワイドエリアネットワーク、ロングホールネットワーク(long haul network)、及びいずれのタイプのデータあるいは通信ネットワークに限定されないが、含んでいるいずれのタイプのネットワークの環境において使用されることができる。
【００２２】
図１及び図２を参照すると、いくつかの態様において、メディア配信のシステム１０は、無線デバイス２０に対して少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５の１シーケンス１１を備えているモンタージュチャネル３８を得るための、管理するための、及び配信するための、装置及び方法を含んでいる。例えば、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１は、対応する複数のメディアプレゼンテーション１４のうちの２つ(a corresponding at least two of a plurality of media presentations 14)の選択された部分であってもよい。さらに、いくつかのオプション態様においては、システム１０は、メディアセグメント１３、１５のシーケンス１１と組み合わせて、複数のインタラクティブサービス１６のうちの少なくとも１つの無線デバイス２０に対する配信を供給することができる。例えば、複数のインタラクティブサービス１６の少なくとも１つは、複数のメディアプレゼンテーション１４のそれぞれの１つと関連するサービスを備えることができる。
【００２３】
システム１０は、メディア配信システム(media distribution system)（ＭＤＳ）１８をさらに含んでおり、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１と、複数のインタラクティブサービス１６のうち少なくとも１つと、を受信するように動作可能である。例えば、いくつかの態様においては、ＭＤＳ１８は、１以上のイベントコンテンツプロバイダ(event content providers)２２から複数のメディアプレゼンテーション１４を受信することができる。モニタリングメカニズム２６を通じて、プロダクションセンタ２８は、複数のプレゼンテーション１４のそれぞれをトラッキングし、また、複数のメディアプレゼンテーション１４のうちのどれをモンタージュチャネル３８の基本サービスとして使用するかを切り替えメカニズム８２に対して示すソース決定３０を生成することができる。ＭＤＳ１８は、そのあと、少なくとも１つの無線デバイス２０に対して、モンタージュチャネル３８を配信する。
【００２４】
いくつかの態様においては、例えば、複数のメディアプレゼンテーション１４は、リアルタイムで、同時に生じているイベントであってもよく、プロダクションセンタ２８は、複数のメディアプレゼンテーション１４の間で基本サービス３２を切り替える、多大なソース決定３０を連続的に発行することができる。結果として、基本サービス３２及びモンタージュチャネル３８は、複数のメディアプレゼンテーション１４の部分から選択された少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１を備えることができる。
【００２５】
さらに、いくつかのオプション態様においては、プロダクションセンタ２８は、基本サービス３２に、実況放送解説オーディオデータ３４を加えることができる。例えば、実況放送解説オーディオデータ３４は、「リードイン(lead-in)」オーディオセグメント及び／または「クロージング(closing)」オーディオセグメントを備えることができ、それぞれ、与えられたメディアのセグメントへの遷移、及び／または与えられたメディアのセグメントの外の遷移(a transition into and/or a transition out of a given media segment)に関係付けられることができる。例えば、「リードイン(lead-in)」は、提供されるべきメディアセグメントに関連づけられたシナリオを導入することができる一方で、「クロージング(closing)」は、提供されたメディアセグメントに関連づけられたシナリオを要約することができる。いくつかの態様においては、実況放送解説オーディオデータ３４は、与えられたメディアプレゼンテーションに関連づけられたネイティブなオーディオデータ(native audio data)をオーバーライドする(override)ことができる。
【００２６】
さらに、いくつかの態様においては、基本サービス３２は、モンタージュチャネル３８を定義するために、１以上の補助サービス３６と組み合わせられることができる。例えば、いくつかの態様においては、補助サービス３６は、基本サービス３２として使用されている複数のメディアプレゼンテーション１４のうちの１つに対応して、複数のインタラクティブサービス１６のうちの１つを含むことができる。そのため、補助サービス３６は、複数のメディアプレゼンテーション１４から選択された少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンスに対応して、複数のインタラクティブサービス１６のシーケンスを備えることができる。他の態様においては、補助サービス３６は、複数のインタラクティブサービス１６のいずれの組み合わせも含むことができる。したがって、いくつかの態様においては、モンタージュチャネル３８は、プロダクションセンタ２８によって指図されるように、対応するインタラクティブサービス１６（例、補助サービス３６）及び／または実況放送解説オーディオデータ３４との組み合わせで、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１を備えている。
【００２７】
さらに、システム１０および／またはメディア配信システム１８は、直接無線デバイス２０に、及び／または、無線ネットワーク４２を介して無線デバイスに、のいずれかでモンタージュチャネル３８を受信し、転送するように動作可能な、例えば、信号生成器のような配信メカニズム４０を含むことができる。例えば、無線ネットワーク４２は、無線デバイス２０に無線インタフェースにわたってモンタージュチャネル３８を伝送するように動作可能な、ブロードキャスト基地局(broadcast base station)（ＢＢＳ）４４を含むことができる。
【００２８】
いくつかの態様においては、無線デバイス２０は、ユーザインタフェース５０上で、モンタージュチャネル３８を受信し、それぞれのメディアセグメント１３、１５のビュー(view)４８をレンダし、オプションとして、補助サービス３６をレンダするように動作可能な、メディアマネージャモジュール４６を含むことができる。代替的にあるいは追加的に、メディアマネージャモジュール４６は、無線デバイス２０上で、出力メカニズム５２上のモンタージュチャネル３８の受信されたコンテンツに対応して、オーディオあるいはバイブレーション(vibration)のような出力を生成するように動作可能である。ビュー４８は、基本サービス３２に対応して、画像部分(image portion)５４のうち少なくとも１つを、また、補助サービス３６に対応して、インタラクティブ部分(interactive portion)５６を、含むことができる。いくつかの態様においては、ビュー４８の設定、特にインタラクティブ部分５６の設定は、１以上のユーザ定義のプリファレンス(user defined preferences)５８に依存して変更されてもよい。例えば、モンタージュチャネル３８に関連づけられた補助サービス３６は、複数のインタラクティブサービス１６のうち業者定義のもの(retailer-defined ones)を含むことができるが、無線デバイス２０のユーザは、複数のインタラクティブサービス、例えばユーザにとってもっとも関心のあるサービス、のうち選択されたもののみのプレゼンテーションをもたらすようにユーザ定義のプリファレンス５８を入力することができる。このケースにおいては、例えば、メディアマネージャモジュール４６は、ユーザ定義のプリファレンス５８に基づいて、効率的に補助サービス３６をフィルタにかけ、また、インタラクティブ部分５６において、選択インタラクティブサービスのみを含むことができる。
【００２９】
例えば、特に図２を参照すると、モンタージュチャネル３８のビュー４８の画像部分５４は、動的画像部分(dynamic image portion)６０を含むことができ、それは、いずれのあたえられた時間において基本サービス３２を形成する複数のメディアプレゼンテーションのうち選択されたもののセグメント１３、１５の与えられたビデオ部分(given video portion)に対応する。さらに、画像部分５４は、静止画像部分(static image portion)６２をオプションで含むことができ、たとえば、モンタージュチャネル３８、複数のプレゼンテーション１４のうち選択されたもの、及びメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１のうち与えられたもの(the given one)、のうち少なくとも１つに対応しているグラフィック及び／またはテキスト、がある。例えば、静止画像部分６２は、モンタージュチャネルおよび／またはメディアプレゼンテーションの名前、および／または、チャネル上のおよび／またはプレゼンテーションにおけるコンテンツの関連説明、を含むことができる。
【００３０】
さらに、例えば、ビュー４８のインタラクティブ部分５６は、選択されたメディアプレゼンテーション１４（図１）のうちの１つあるいはいずれのくみあわせに関連づけられた複数のインタラクティブサービス１６（図１）のうち１つまたは複数と、与えられたモンタージュチャネル３８（図１）と、与えられたユーザ定義のプリファレンス５８（図１）と、を含むことが出来る。例えば、いくつかの態様においては、インタラクティブ部分５６は、補助サービス３６を含んでおり、それは、与えられたモンタージュチャネル３８についておよび／または与えられたユーザ定義のプリファレンス５８について、特定されたあらかじめ決定されたセットの複数のインタラクティブサービス１６（図１）を備えることができる。さらに、いくつかの態様においては、補助サービス３６のそれぞれは、サービス参照(service reference)６４によって表わされてもよい。例えば、サービス参照６４は、与えられたサービスに対応する名前を含んでもよく、また、サービスによって提供される情報に対するリンクをさらに含んでもよい。いくつかの態様においては、例えば、サービス参照６４は、限定されてはいないが、ユニバーサルリソースロケータ(universal resource locator)（ＵＲＬ）情報、ユニバーサルリソース識別子(universal resource identifier)（ＵＲＩ）情報、インターネットプロトコルアドレス、データキャストサービス、テキストファイル、グラフィックファイル、オーディオファイル、ビデオファイル、例えばユーザアクティビティサービスのいくつかの形態が利用可能であるということを識別するためのアラート、及びいずれの追加情報に対するリンクあるいは参照、を含むことができる。
【００３１】
１つの制限しない例においては、例えば動的画像部分６０として提供されている野球の試合のケースにおいては、インタラクティブ部分５６は、提供されている試合に関する情報に対する参照を含むことができ、たとえば、提供されたメディアセグメントにおける試合の得点および／またはすべての他の進行中のゲームの得点、を表示する「得点表(scoreboard)」オプションと；成績データおよび／または提供されたメディアセグメントにおける説明概要および／またはすべての他の進行中の試合、を表示する「成績データ(box score)」オプションと、またそのような成績データはまた、「得点表(scoreboard)」に入力した後で更なるインタラクティブリンク(interactive links)を通じて得られることが出来る；メディアセグメントにおいて提供することに関与した１つのあるいは両方のチームに関する名簿(roster)を表示する「名簿(roster)」オプションと；提供されたメディアセグメントにおける１つあるいは両方のチームのスケジュールを表示する「スケジュール(schedule)」オプションと；提供されたメディアセグメントにおけるチーム／選手に関するパフォーマンス統計を表示する「チーム統計(team statistics)」オプションと；提供されたメディアセグメントにおける１つあるいは両方のチームに関する現在のチームの余力のチャートを表示する「チームの余力のチャート(depth chart)」と；提供されたメディアセグメントにおける１つまたは両方のチームの選手のトランザクションを表示する「トランザクション(transactions)」オプションと；及びメディアセグメントにおける１つまたは両方のチームに関する選手の負傷に関する情報を表示する「負傷(injuries)」オプション；がある。コンテンツプロバイダ、コンテンツ業者、ユーザプリファレンス、及びチャネル上で提供されている与えられたメディアセグメント、のうち１つ以上によって決定されることができるように、多くの他のインタラクティブサービスが提供されることができるということは理解されるべきである。
【００３２】
図２及び３を参照すると、例えば、無線デバイス２０のユーザによる選択のとき、例えば望むサービス参照６４をハイライトする６６ためにナビゲーションキー６５を使用し「入力(enter)」あるいは「ＯＫ」キー６７を打つことによって、インタラクティブサービス情報６９は、ユーザインタフェース５０の少なくとも一部分で検索され提供される。例えば、検索されたインタラクティブサービス情報６９は、この情報の提供(presentation)が無線デバイスのユーザ及び／または現在のシステムのオペレータによっていずれの方法で設定されることができるけれども、ビュー４８のインタラクティブ部分５６において提供されることができる。さらに、検索されたインタラクティブサービス情報６９は、さらなる追加情報を検索するために１以上のサービス参照６４を含むことができる。
【００３３】
さらに、例えば、ビュー４８は、さらなる機能をアクティブにするためにハイライトされ選択されることができる１以上の仮想機能ボタン(virtual function buttons)６８、７０を含むことができる。１つの制限しない例において、ビュー４８の１つのモードは、前の設定に、ビュー４８あるいはビューのいくつかの部分を戻す「戻り(Back)」ボタン６８を含んでいる。別の制限しない例において、ビュー４８の１つのモードは、「オプション(option)」ボタン７０を含んでおり、それは、選択可能なオプションのメニューの生成をもたらすことができる。例えば、いくつかの選択可能オプションは、ビュー４８の様々な部分のコンテンツ、オリエンテーション、配置(arrangement)、及び／またはサイズを選択し及び／または変更する、セットアップメニュー(set up a menu)と；ユーザ定義のプリファレンス５８を入力する、ユーザプリファレンスメニュー(user preference menu)と；様々な時間で、また、様々なチャネル上で入手可能なプレゼンテーションのメディアプログラムガイドを表示する、メディア番組ガイドメニュー(media program guide menu)と；別のソースからオーディオを備えた与えられたモンタージュチャネル３８に関連づけられたオーディオをオーバーライドする、第２のオーディオソース選択メニュー(secondary audio source selection menu)と；ユーザインタフェース５０上で異なるメディア（効率的にチャネルを変えている）を表示する、代替のビデオソース選択メニュー(alternate video source selection menu)と；及び与えられたチャネルのビューイングに対する退出オプション(exit option)を含むことができる。さらに、選択可能なオプションは、複数のインタラクティブサービス１６のうちの１つ以上によって提供される機能に基づいていてもよい。また、仮想機能ボタン６８、７０に関連づけられた機能の数および利用可能性は、１チャネルごとに、１プレゼンテーションごとに、及び／または、ビュー４８の１設定あるいはモードごとに、異なっていてもよい。さらに、１以上の仮想機能ボタン６８、７０は、いずれのタイプの機能を有してもよく、それは、与えられたアプリケーションに依存して変更してもよい。
【００３４】
図１に戻って参照すると、イベントコンテンツプロバイダ２２は、実質的にはリアルタイムあるいはライブメディアコンテンツ、および／または記録されたメディアコンテンツ、をメディア配信システム１８に提供するいずれのエンティティ、であってもよい。例えば、イベントコンテンツプロバイダ２２は、限定されてはいないが、ブロードキャストテレビメディアソースの１つまたはいずれの組み合わせ、セルラネットワークメディアソース、マルチキャストネットワークメディアソース、ポッドキャスティングソース、及びいずれのタイプのメディアコンテンツのいずれのソース、であってもよい。上記で説明されるように、いくつかの態様において、複数のメディアプレゼンテーション１４の大部分は、限定されないが、実質的にはリアルタイムのあるいはライブのイベントを備えている。他の態様においては、複数のメディアプレゼンテーション１４は、記録されたメディア、及び／または実質的にはライブで記録されたメディアのいくつかの組み合わせ、を備えることができる。さらに、複数のメディアプレゼンテーション１４のそれぞれは、単一でインテグラルな(integral)メディアセグメントあるいは複数の相互接続されたメディアセグメントを含むことができる。
【００３５】
インタラクティブコンテンツプロバイダ２４は、インタラクティブコンテンツあるいはサービスを提供するいずれのエンティティであってもよい。複数のインタラクティブサービス１６のそれぞれは、テキストベースのサービス；グラフィックベースのサービス；オーディオベースのサービス；及びビデオベースのサービス；のうちの少なくとも１つあるいはいくつかの組み合わせを含むことができる。例えば、インタラクティブサービス１６は、データキャストサービス(datacast services)、ウェブブラウジングサービス(web browsing services)、ニュースワイヤサービス(news wire services)等を含むことができ、さらに、上記で説明されるように、インタラクティブサービス１６は、ユニキャストのような第２のオーディオソース及び／または代替のビデオソースを含むことができる。例えば、無線デバイス２０のユーザは、モンタージュチャネル３８によって提供されているイベントとは異なるイベントに関連づけられた第２のオーディオソースを聞いている間に、モンタージュチャネル３８を見ることを望むことができる。別の例においては、例えばモンタージュチャネル３８によって提供されるライブイベントのうちの１つがユニキャスト上で利用可能であるときのケースにおいては、無線デバイス２０のユーザは、モンタージュチャネル３８上で提供される複数のメディアプレゼンテーション１４のうちの１つによってうっとりさせられるかもしれない(may be captivated)、また、そのあとで、望むメディアプレゼンテーションの全体を見るために、代替のビデオソースオプション、例えばユニキャストに対応するオプション、を選択することができる。
【００３６】
メディア配信システム（ＭＤＳ）１８は、有線ネットワークと無線ネットワークと、関連づけられたコンピュータデバイスおよびサーバと、のいずれの組み合わせを備えており、ユーザ及び／または加入者に対する配信(delivery)のためにコンテンツを配信するように動作する。ＭＤＳ１８は、複数の最適化された通信チャネルにわたって、選択されたデバイスに高品質のコンテンツを運ぶように設計され最適化された、最適化されたブロードキャストネットワークを備えることが出来る。例えば、そのようなネットワークは、カリフォルニア州のサンディエゴにあるクァルコム社から入手可能なＭｅｄｉａＦＬＯ（ＴＭ）システムを含むことができる。さらに、例えば、ＭＤＳ１８は、ＭＤＳ１８の機能をイネーブルするロジック及び実行可能な命令と共に、以前に述べられたメディア、データ、記録を保存する１以上のメモリ７１を備えることができる。さらに、ＭＤＳ１８は、ブロードキャストシステム、マルチキャストシステム、ユニキャストシステム、及びデータキャストシステム、のうちの１つあるいはいずれの組み合わせを含むことができる。さらに、ＭＤＳ１８は、ネットワークのいくつかの組み合わせ、例えば前述した高品質のＭｅｄｉａＦＬＯ（ＴＭ）ネットワークとより低い品質の要求のあるビデオネットワーク(a lower quality on-demand video network)の組み合わせ、であってもよく、そのようなものは、テレコミュニケーションネットワークサービスプロバイダから入手可能だろう。
【００３７】
さらに、モンタージュチャネル３８を表すメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１は、メディア配信システム１８によって伝送されるメディアメッセージ７２の１コンポーネント以外であってもよい(may be but one component)ということが注目されるべきである。例えば、メディアメッセージ７２は、それぞれが１以上のコンテンツ業者から与えられた無線デバイス２０に対して利用可能なメディアオファリングの１以上のパッケージおよび／または層(tiers)に関連づけられていている、複数のチャネルを含むことができる。さらに、例えば、メディアメッセージ７２は、無線デバイス２０がメディアプレゼンテーションガイドを構成することができる更なるデータ及び記録を含むことができる。
【００３８】
図１及び４を参照すると、プロダクションセンタ２８は、基本サービス３２を形成するために、複数のプレゼンテーション１４のそれぞれをモニタし、オプションで実況放送解説オーディオデータ３４と組み合わせる、与えられたメディアセグメント１３、１５を識別するための、いずれのシステムおよび／または装置を備えることができる。いくつかの態様において、例えば、人間のプロダクションアシスタント及び／または自動化されたモニタリングデバイスのような１つ以上のモニタリングメカニズム２６は、ディスプレイ７６を介していくつかの態様において複数のプレゼンテーション１４のうちそれぞれをモニタし、そして関心の瞬間(a moment of interest)を識別する。各関心の瞬間は、セグメント１３及び１５のような、それぞれのメディアセグメントによって表されることができる。各モニタリングメカニズム２６は、人間のプロダクションスーパーバイザあるいは自動化されたスーパーバイザメカニズムのようなスーパーバイザメカニズム８０と通信中７８であってもよく、それは、実況放送解説オーディオデータ３４を加える、及び／または生成するように動作可能である。さらに、スーパーバイザメカニズム８０は、ソース決定３０を生成するように動作可能であり、それは、基本サービスへと入力を変更する切り替えモジュール８２をアクティブにする信号を備えてもよく、それによって、モンタージュチャネル３８の一部分を定義する。切り替えモジュール８２は、基本サービス３２へのメディア信号フィード(media signal feed)８３のいずれのロケーションアップストリームにおけるいずれの機械的及び／または電子的な切り替えメカニズムであってもよいということは注目されるべきである。例えば、切り替えモジュール８２は、ＭＤＳ１８において配置されてもよく、あるいは、プロダクションセンタ２８において配置されてもよい。代替的に、ソース決定３０は、複数のメディアプレゼンテーション１４のうち少なくとも２つからの選択された、例えば１３及び１５のような各メディアセグメントを定義する、基本サービス３２の定義を備えることができる。いくつかの関連態様においては、ソース決定３０は、各選択されたメディアセグメントに関連づけられた複数のインタラクティブサービス１６のうちの少なくとも１つをさらに定義することができる。
【００３９】
いくつかの態様においては、各モニタリングメカニズム２６は、例えばセグメント１３及び１５のようなそれぞれのメディアセグメントを定義するために、与えられたプレゼンテーション内で始点(beginning point)と終点(end point)をマークするコンピュータデバイス８４を含む及び／または動作することができる。さらに、いくつかの態様において、複数のメディアプレゼンテーション１４のそれぞれは、ライブのストリーミングメディアを備えることができるけれども、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のそれぞれは、例えばコンテンツプロバイダにおいて及び／またはプロダクションセンタ２８において、記録されてもよく、また、わずかな遅延の後で基本サービス３２へと入力されてもよい。このシナリオにおいて、例えば、わずかな遅延のせいで、無線デバイス２０上のモンタージュチャネル３８のビュー４８は、同様にわずかに遅延してもよく、したがって、ビュー４８は、ライブイベントのリアルタイムに近いあるいは実質的にはリアルタイムのプレゼンテーション(near real-time or substantially real-time presentation)であることができる。例えば、メディアコンテンツの配信(delivery)に関しては、いくつかの態様において、例えば、電子信号経路の遅延および／またはプロファニティ検閲(profanity censoring)等を可能にすることから、時間遅延が約０秒以上から約１０秒まで及んでいることが一般的であるが、配信されたメディアコンテンツは、「ライブ」あるいは「リアルタイム」コンテンツとまだ考えられることができる。
【００４０】
さらに、いくつかの態様においては、プロダクションセンタ２８は、ここに説明された機能のうちすべてあるいはいくつかの部分を実行するために、メモリ７５において保存された、及びプロセッサ７７によって動作可能な、プロダクションモジュール７３を含むことができる。例えばプロダクションモジュール７３は、１つ以上のモニタリングメカニズム２６及び／または１つ以上のスーパーバイザメカニズム８０の機能を実行する、ハードウェア、ソフトウェア、実行可能な命令、及びデータを含むことができる。さらに、プロダクションセンタ２８は、プロダクションセンタ２８と外部エンティティとの間で、プロダクションセンタ２８のコンポーネント間で、通信を可能にするように動作可能な通信モジュール７９を含むことができる。例えば、通信モジュール７９は、複数のプレゼンテーション１４のそれぞれを受信し、それらをそれぞれのモニタリングメカニズム２６に転送するように動作可能であってもよい。同様に、通信モジュール７９は、スーパーバイザメカニズム８０に、メディアセグメントを識別するモニタリング通信７８を転送するように動作可能であってもよい。さらに、通信モジュール７９は、切り替えモジュール８２に、メディアセグメント１３、１５及び／または実況放送解説オーディオデータ３４と共に、ソース決定３０を転送するように動作可能であってもよい。さらに、いくつかの態様において、メモリ７５は、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のすべてのあるいはいくつかの部分を保存することができる。
【００４１】
図５を参照すると、モンタージュチャネル３８は、徐々に配信される少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１を備えている。さらに、いくつかの態様においては、モンタージュチャネル３８は、補助サービス３６および／または対応する実況放送解説オーディオデータ３４を備える、対応するセットのインタラクティブサービス１６をさらに備えることができる。さらに、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１は、複数のメディアプレゼンテーション１４（図１）のうち少なくとも２つの、例えば関心の瞬間、部分から選択されることができる。いくつかの態様においては、例えば、シーケンス１１は、次々と、複数の実質的にはライブセグメントを備えることができる。他の態様においては、例えば、シーケンス１１は、複数の記録されたセグメントが散在させられた複数の実質的にはライブセグメントを備えることができる。連続しているおよび／または接続されていると図示されているけれども、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５は徐々に間隔をおかれてもよい(may be spaced apart)ということは注目されるべきである。
【００４２】
さらに、例えば、いくつかの態様においては、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のそれぞれは、それぞれのセグメントが引きおこされるメディアプレゼンテーションに関連づけられたネイティブ画像データ(native image data)８６及びネイティブオーディオデータ(native audio data)８８を含むことができる。さらに、画像データ８６及びオーディオデータ８８は、それぞれ、ビュー４８の画像部分５４（図１及び２）において、また、出力メカニズム５２によって生成されるオーディオにおいて、表わされる。いくつかの態様において、複数のインタラクティブサービス１６のうち少なくとも一部分は、ビュー４８のインタラクティブ部分５６において（図１及び２）表わされることができる。例えば、モンタージュチャネル３８は、それぞれのメディアセグメントに対応している選択されたインタラクティブサービスを含むことができ、例えば、第１のメディアセグメント１３に対応している第１のインタラクティブサービス８１、第２のメディアセグメント１５に対応する第２のインタラクティブサービス８３、及びｎ番目メディアセグメント１７に対応しているｎ番目のインタラクティブサービスがあり、ここにおいては、ｎは、いずれの正の整数(any positive integer)である。代替的にあるいは追加的に、モンタージュチャネル３８は、複数のインタラクティブサービス１６のうちの１以上を含んでもよく、ここにおいては、選択された１以上のインタラクティブサービスは、ユーザ定義のプリファレンス５８（図１）に基づいている。さらに、上記で説明されるように、いくつかの態様において実況放送解説オーディオデータ３４は、与えられたメディアセグメント１３、１５のネイティブオーディオデータ８８をオーバーライドすることができる。例えば、「リードイン(lead-in)」を備えている実況放送解説オーディオデータ３４は、それぞれのメディアセグメント１３、１５の長さに対応して第２の時間期間９２の初めに隣接しているおよび／またはオーバーラップしている第１の時間期間９０において生じてもよい。同様に、「クロージング(closing)」を備えている実況放送解説オーディオデータ３４は、第２の時間期間９２の終了に隣接しているおよび／またはオーバーラッピングしている第３の時間期間９４において生じるかもしれない。しかしながら、実況放送解説オーディオデータ３４は、対応するメディアセグメントに関するいずれの与えられた時間において、開始し、終了するということは注目されるべきである。
【００４３】
図６を参照すると、一態様において、無線デバイス２０は、無線デバイスへの入力を生成するための入力メカニズム１００と、無線デバイスのユーザによる消費についての情報を生成するための出力メカニズム５２と、を備えることができる。例えば、入力メカニズム１００は、キーあるいはキーボード、マウス、タッチスクリーンディスプレイ(touch-screen display)、音声認識モジュール(voice recognition module)等のようなメカニズムを含むことができる。さらに、例えば、出力メカニズム５２は、ユーザインタフェース５０を含んでもよく、それは、ディスプレイ、オーディオスピーカ、触覚フィードバックメカニズム(haptic feedback mechanism)等であってもよい。
【００４４】
さらに、無線デバイス２０は、無線ネットワーク４２にわたってデータを伝送することができる、及び、ソフトウェアアプリケーションを受信し、実行し、ＭＤＳ１８あるいは無線ネットワーク４２に接続された別のコンピュータデバイスから伝送されたデータを表示することができる、コンピュータプラットフォーム１０２を有している。コンピュータプラットフォーム１０２は、メモリ１０４を含んでおり、読み込み専用メモリ（ＲＯＭ）および／またはランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）のような揮発性および非揮発性メモリ、電子的にプログラマブルＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、電子的に消去可能なプログラマブルＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ）、フラッシュカードあるいはフラッシュメモリセル、磁気メディア、光学メディア、テープ、ソフトおよび／またはハードディスク、及びコンピュータプラットフォームに共通したいずれのメモリを備えていてもよい。さらに、メモリ１０４は、１つ以上のいずれの第２のあるいは第３のストレージデバイスを含むことができる。
【００４５】
さらに、コンピュータプラットフォーム１０２は、さらにプロセッサ１０６を含んでおり、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、あるいは他のチップセット、ロジック回路、あるいは他のデータプロセッシングデバイスであってもよい。ＡＳＩＣのようなプロセッサ１０６は、無線デバイスのメモリ１０４において、メディアマネージャモジュール４６のようないずれの常駐プログラム(resident program)とインタフェース接続するアプリケーションプログラミングインタフェース(application programming interface)（ＡＰＩ）層１０８を実行することができる。ＡＰＩ１０８は、それぞれの無線デバイス上で実行している実行時間環境である。１つのそのような実行時間環境は、カリフォルニア州のサンディエゴにあるクァルコム社によって開発された、無線用のバイナリ実行時間環境(Binary Runtime Environment for Wireless)（Ｒ）（ＢＲＥＷ（Ｒ））ソフトウェアである。例えば無線コンピューティングデバイス上でアプリケーションの実行を制御するように動作する、他の実行時間環境が利用されてもよい。
【００４６】
プロセッサ１０６は、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、およびそれらの組み合わせにおいて具現化された様々なプロセッシングサブシステム１１０を含んでおり、無線アクセスネットワーク４２上で、無線デバイス２０の機能性と、無線デバイスの操作性(operability)と、を可能にする。例えば、プロセッシングサブシステム１１０は、通信を開始し維持すること、データを交換すること、そしてマルチメディアプレゼンテーションを実行することを可能にする。一態様において、セルラ電話においてのように、プロセッサ１０６は、音、非揮発性メモリ、ファイルシステム、伝送、受信、サーチャ、層１、層２、層３、メインコントロール、遠隔プロシージャ、ハンドセット、パワーマネジメント(power management)、診断、デジタルシグナルプロセッサ、ボコーダ、メッセージング、呼び出しマネージャ(call manager)、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）（Ｒ）システム、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）（Ｒ）ロケーションポジション(location-position)（ＬＰＯＳ）、ポジション決定、ポジションエンジン、ユーザインタフェース、スリープ、データサービス、セキュリティ、認証(authentication)、ユニバーサル加入者識別モジュール(universal subscriber identity module)（ＵＳＩＭ）、加入者識別モジュール(subscriber identity module)（ＳＩＭ）、ボイスサービス、グラフィックス、ユニバーサルシリアルバス(universal serial bus)（ＵＳＢ）、ムービーピクチャエキスパートグループ(Movie Picture Experts Group)（ＭＰＥＧ）スタンダードファイルのようなマルチメディア、等のような、プロセッシングサブシステム１１０のうち１つまたは組み合わせを含むことができる。開示された態様については、プロセッシングエンジン１０８のプロセッシングサブシステム１１０は、コンピュータプラットフォーム１０２上で実行しているアプリケーションを相互作用するいずれのサブシステムのコンポーネントも含むことができる。例えば、プロセッシングサブシステム１１０は、メディアマネージャモジュール４６に代わってＡＰＩ１０８から、データ読み取り(data reads)およびデータ書き込み(data writes)を受信するいずれのサブシステムのコンポーネントも含むことができる。
【００４７】
コンピュータプラットフォーム１０２は、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、およびそれらの組み合わせにおいて具現化された通信モジュール１１２をさらに含んでおり、無線デバイス２０と無線アクセスネットワーク４２との間同様に、無線デバイス２０の様々なコンポーネント中の通信を可能にする。例えば、通信モジュール１１２は、ＭＤＳ１８および／または無線アクセスネットワーク４２を備えた無線通信のためのトランシーバモジュールを含むことができる。
【００４８】
メディアマネージャモジュール４６は、メディア加入申し込み(media subscription)、メディア受信(media receipts)、及び、無線デバイス２０上のメディアプレイング／ビューイングアクティビティ(media playing/viewing activities)を管理するように動作する。メディアマネージャモジュール４６は、無線デバイス２０上のメディアプレイング／ビューイングアクティビティを管理するように動作可能な、いずれのハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、及び／または他のセットの実行可能な命令を備えることができる。さらに、メディアマネージャモジュール４６および／またはメモリ１０４は、メディアメッセージ７２と、その関連づけられたコンテンツ情報と、ユーザインタフェース５０上でプレイング／ビューイング(viewing/playing)用のコンテンツと、を保存する。一態様において、メディアマネージャモジュール４６は、無線デバイス２０上でメディア関連情報を受信し、保存し、それに対するアクセスを提供し、プレイ／表示する、機能を提供するメディアマネジメントロジック(media management logic)１１４を含んでいる。例えば、メディアマネジメントロジック１１４は、メディアメッセージ７２をパースし(parse)、また、ユーザインタフェース５０上でモンタージュチャネル３８のビュー４８を表示する、および／または、いずれの対応するオーディオデータを生成するように動作する。同様に、いくつかの態様においては、メディアマネジメントロジック１１４は、コンテンツ業者／プロバイダでメディアパッケージに対する加入申し込みを管理するように、そして、関連づけられた加入申し込み情報１１６を保存するように、動作することができる。例えば、加入申し込み情報１１６は、ワイヤレスネットワークへの加入申し込み、あるいはワイヤレスネットワークに関するアクティブ化、及び／またはマルチメディアパッケージへの加入申し込みに関するデバイス２０上で保存された、例えば、コンテンツ業者識別情報、パッケージ識別情報、暗号化鍵等のようないずれの情報であってもよい。さらに、メディアマネジメントロジック１１４は、コンテンツのプレイ／表示を管理すること同様に、例えばそれぞれのコンタクトウィンドウ(contact window)に基づいて、ノンリアルタイムプレゼンテーションに関連づけられ、メモリ管理機能を含んで、獲得及び保存を管理するように動作する。さらに、リアルタイムプレゼンテーションおよびデータキャストプレゼンテーションを受信し、プレイするように、メディアマネジメントロジック１１４は、通信モジュール１１２と動作する。
【００４９】
例えば、１つの制限しない態様において、デバイス２０は、無線アクセスネットワーク４２（図１）について、加入申し込みしてもよいし、あるいは、アクティブ化されてもよい。典型的に、ネットワーク４２上へのデバイス２０のアクティブ化は、少なくとも１つのコンテンツ業者／プロバイダから、通信および／またはマルチメディアサービスをデバイスが受信することを可能にする。さらに、このアクティブ化は、たとえデバイスがいずれのパッケージに加入申し込みされていなくても、デバイス２０がメディアメッセージ７２（図１）を含んでいるマルチキャストを受信することを可能にする。マルチキャストであるため、一態様においては、メディアメッセージ７２は、コンテンツ業者のすべてによって定義されるメディアコンテンツおよび情報記録のすべてを含んでいる。さらに、このケースにおいては、メディアメッセージ７２は、番組の与えられたスケジュールについてのコンテンツのすべて、例えば基本サービス及び基本サービスプレゼンテーションのすべて且つ補助サービス及び補助的なプレゼンテーションのすべて、を含むことができる。この例においては、メディアメッセージ７２を受信するとき、メディアマネージャモジュール４６は、デバイスに関連づけられたコンテンツ業者に基づいて、および／または、デバイスによって加入申し込みされたパッケージにさらに基づいて、デバイスに関係ないすべての記録および／またはコンテンツをフィルタアウトする(filter out)ように動作可能である。このように、メディアマネージャモジュール４６は、業者特有の、メディア番組のカスタマイズされたバージョン、および／または加入申し込みメニューを構成することができ、また、さらに、記録および／またはデバイスに関するコンテンツを主張することによってのみメディアメッセージ７２のレビューをさらに最適化する。
【００５０】
図６を参照すると、いくつかの態様においては、メディア配信システム(media distribution system)（ＭＤＳ）１８は、いずれのタイプのハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、サーバ、パーソナルコンピュータ、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータ、そして、一般にいずれの特別な目的のおよび／または汎用のコンピューティングデバイス、のうちの１つまたはいずれの組み合わせを備えることができる。さらに、当事者(parties)にとって使用可能なフォーマットにおいてデータを受信し、操作し、そして提供するように協力して機能する、および／または、デバイスとネットワークとＭＤＳ１８間でデータフローにおける制御の個別の層を提供する、個別のサーバあるいはコンピュータデバイスおよび／またはＭＤＳ１８に関連づけられたネットワークがあってもよい。
【００５１】
ＭＤＳ１８は、データを受信し伝送し、ソフトウェアアプリケーションを受信し実行し、そして、メディアプレゼンテーション１４、基本サービス３２、及び／または補助サービス３６のようなデータおよび／またはコンテンツを、生成しおよび／または表示する、１つまたは複数の常駐あるいは分散されたコンピュータプラットフォームを備えているコンピュータプラットフォーム１０１を備えることができる。例えば、コンピュータプラットフォーム１０１は、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、データ、実行可能な命令、およびそれらの組み合わせにおいて具現化されることができる。
【００５２】
コンピュータプラットフォーム１０１は、ＭＤＳ１８へと入力を生成するための入力メカニズム１０３に、また、ＭＤＳ２２のローカル及び／または遠隔オペレータによる消費のために情報を生成するための出力メカニズム１０５に、関連づけられることができる。例えば、入力メカニズム１１２は、キーあるいはキーボード、マウス、タッチスクリーンディスプレイ、音声認識モジュール等のようなメカニズムを含むことができる。さらに、例えば、出力メカニズム１０５は、ディスプレイ、オーディオスピーカ、触覚フィードバックメカニズム(haptic feedback mechanism)などであってもよい。さらに、入力メカニズム１０３は、遠隔のコンピュータ、データ処理能力を持たない端末(dumb terminal)および／またはワークステーション、のような遠隔デバイスであってもよく、ＭＤＳ１８にアクセスできる。例えば、いくつかの態様において、入力メカニズム１０３および／または出力メカニズム１０５は、コンテンツプロバイダからの受信メディアプレゼンテーション；１以上のコンテンツ業者および／または課金および顧客サービスプロバイダに関連づけられた、チャネル、層、およびパッケージの、確立、維持および削除；加入申し込みおよび課金情報の確立、維持および削除；メディアフローを通じた、モンタージュチャネル３８のような、コンテンツの配信；のうち１つまたは複数を管理するために、１以上のオペレータによって利用されることができる。
【００５３】
さらに、コンピュータプラットフォーム１０１は、１つまたは複数のデータレポジトリ及び／またはメモリ１０７を含んでもよく、読み出し専用および／またはランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ及びＲＯＭ）、ＥＰＲＯＭ、ＥＥＰＲＯＭ、フラッシュカード、あるいはコンピュータプラットフォームに共通したいずれのメモリのような、揮発性及び非揮発性メモリを備えることができる。さらに、メモリ１０７は、１つまたは複数のフラッシュメモリセルを含んでいてもよく、あるいは、リムーバブルメモリメカニズムを含んでいる、磁気メディア、光学メディア、テープ、あるいは、ソフトあるいはハードディスク、のようないずれの第２のあるいは第３のストレージデバイスであってもよい。いくつかの態様においては、例えば、メモリ１０７は、１つ以上のコンテンツサーバーを含んでいる。
【００５４】
さらに、コンピュータプラットフォーム１０１はまた、プロセッサ１０９を含んでおり、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、あるいは他のチップセット、ロジック回路、あるいは実行可能な命令を実行するための他のデータプロセッシングデバイスであってもよい。
【００５５】
コンピュータプラットフォーム１０１は、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア、データ実行可能命令及びそれらの組み合わせのうち１つまたは複数において具現化される通信モジュール１１１をさらに含むことができ、ＭＤＳ１８の様々なコンポーネントの中で、また、ＭＤＳ１８と無線デバイス２０との間で、有線および無線通信を可能にする。例えば、通信モジュール１１１は、無線デバイス２０との無線通信のためのトランシーバモジュールを含むことができる。
【００５６】
さらに、コンピュータプラットフォーム１０１は、ＭＤＳ１８に関連づけられたメディアコンテンツ加入申し込みおよび課金機能のうちのすべてを管理するように動作する１つまたは複数の加入申し込み／課金マネージャモジュール(subscription/billing manager modules)１１３を含むことができる。例えば、加入申し込み／課金マネージャモジュール１１３は、ハードウェア、プロセッサ、ソフトウェア、ファームウェア、データ、及び／または他のセットの実行可能な命令、のうち１つまたは複数において具現化されてもよい。さらに、いくつかの態様においては、加入申し込み／課金マネージャモジュール１１３は、例えば各ユーザあるいは加入者について、加入申込み及び課金情報１１７を受信し、保存し、そして操作する機能をＭＤＳ１８に提供する加入申し込み／課金マネジメントロジック(subscription/billing management logic)１１５を含む。例えば、加入申し込み／課金情報１１７は、加入者／デバイスユーザの識別性、アドレス、及び支払い関連情報、対応する無線デバイス識別情報、加入者口座情報、パッケージ、層(tier)、及びチャネル情報、等を含むことができる。さらに、加入申し込み／課金マネジメントロジック１１５は、加入者申し込みリクエスト、対応する是認あるいは否認、及びコンテンツのチャネル、層(tier）あるいはパッケージについての是認された加入者申し込みリクエストに基づいてデジタル権利の管理、のような加入者関連情報を受信し、処理し、そして伝送するように動作可能であってもよい。
【００５７】
さらに、コンピュータプラットフォーム１０１は、ＭＤＳ１８に関連づけられたメディアコンテンツ配信機能のうちすべてを管理するように動作する、１つまたは複数の配信マネージャモジュール１１９を含むことができる。例えば、配信マネージャモジュール１１９は、ハードウェア、プロセッサ、ソフトウェア、ファームウェア、データおよび／または他のセットの実行可能な命令、のうちの１つまたは複数において具現化されることができる。さらに、いくつかの態様においては、配信マネージャモジュール１１９は、配信情報１２３を受信し、保存し、そして操作し、また、コンテンツの配信を制御する機能をＭＤＳ１８に提供する配信マネジメントロジック(distribution management logic)１２１を含む。例えば、配信情報１２３は、フロー、フロー領域、ネットワーク、コンテンツ、チャネル、サービス、層(tiers)、コンテンツプロバイダ、コンテンツ業者等のうちの１つあるいは組み合わせのような情報間の、情報および／または関連アソシエーション(relative associations)を含むことができる。さらに、配信マネジメントロジック１２１は、複数のメディアプレゼンテーション１４のようなコンテンツと、コンテンツ業者特有の情報同様に、例えばカスタム化された情報、補助サービス、補助プレゼンテーション、チャネル情報、層情報、及びパッケージ情報のような、複数のインタラクティブサービス１６のようなコンテンツ関連情報と、を受信し、処理するように動作可能であってもよい。さらに、配信マネジメントロジック１２１は、配信メカニズム４０を介して無線デバイス２０に対してモンタージュチャネル３８の伝送を開始するように動作可能であってもよい。例えば、いくつかの態様においては、配信システム４０は、マルチキャストメカニズムを含むことができる。例えば、マルチキャストメカニズムは、カリフォルニア州のサンディエゴのクァルコム社から入手可能なＭｅｄｉａＦＬＯ（ＴＭ）システムを含んでいる、順方向リンク専用(Forward Link Only)（ＦＬＯ）ネットワークのようなマルチキャストシステムのすべてあるいはいくつかの部分を備えることができる。
【００５８】
さらに、コンピュータプラットフォーム１０１は、受信されたメディアプレゼンテーション、インタラクティブサービス、実況放送解説オーディオデータ、ソース決定等、に関するオペレーションを管理するように動作する、１つまたは複数のコンテンツ／チャネルマネージャモジュール(content/channel manager modules)１２５と、ＭＤＳ１８によって配信されたチャネル／サービスと、を含むことができる。例えば、コンテンツ／チャネルマネージャモジュール１２５は、ハードウェア、プロセッサ、ソフトウェア、ファームウェア、データおよび／または他のセットの実行可能な命令、のうちの１つまたは複数において、具現化されることができる。さらに、いくつかの態様においては、コンテンツ／チャネルマネージャモジュール１２５は、ソース決定３０に基づいて基本サービス３８を定義する複数のメディアプレゼンテーション１４を受信し、オプションで保存し、そして動作する機能をＭＤＳ１８に提供するコンテンツ／チャネルマネジメントロジック(content/channel management logic)１２７と、基本サービス３８にオプションで含まれている実況放送解説オーディオデータ３４と、モンタージュチャネル３８および／またはＭＤＳ１８を介して配信されるいずれの他のチャネルに関する補助サービス３６といずれの他の情報を定義する複数のインタラクティブサービス１６と、を含んでいる。
【００５９】
いくつかの態様においては、例えば、コンテンツ／チャネルマネジメントロジック１２７は、例えばモンタージュチャネル３８を定義し補助サービス３６等と基本サービス３２に関連付けているチャネル／サービス定義のような、様々なコンテンツ及びチャネル／サービス管理機能を実行するためにＭＤＳ１８のユーザとインタフェース接続するのに適切な複数のコンテンツ及びチャネル／サービスメニュー１２９のうち１つまたは複数を生成するように動作可能である。
【００６０】
さらに、図１に戻って参照すると、無線ネットワーク４２は、それぞれの無線デバイス２０と、無線ネットワーク４２に接続されたいずれの他のデバイスと、の間で、無線通信を可能にすることについて、少なくとも部分において、動作可能ないずれの通信ネットワークも備えることができる。さらに、無線ネットワーク４２は、すべてのネットワークコンポーネントと、ネットワークを形成するすべての接続されたデバイスと、を含むことができる。例えば、無線ネットワーク４２は、セルラ電話ネットワーク；順方向リンク専用(Forward Link Only)（ＦＬＯ）ネットワークのようなマルチキャストネットワーク；衛星用のＤＶＢ−Ｓ、ケーブル用のＤＶＢ−Ｃ、地上テレビ用のＤＶＢ−Ｔ、ハンドヘルド用の地上テレビのＤＶＢ−Ｈのような、デジタルビデオブロードキャスティング(digital video broadcasting)（ＤＶＢ）ネットワーク；地上電話ネットワーク；衛星電話ネットワーク；赤外線データ協会（「ＩｒＤＡ」）ベースのネットワークのような赤外線ネットワーク；短距離無線ネットワーク(short-range wireless network)；Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）（Ｒ）技術ネットワーク；ＺｉｇＢｅｅ（Ｒ）プロトコルネットワーク；ウルトラ広域（「ＵＷＢ」）プロトコルネットワーク；ホーム無線周波数(a home radio frequency)（「ＨｏｍｅＲＦ」）ネットワーク；共有された無線アクセスプロトコル(shared wireless access protocol)（「ＳＷＡＰ」）ネットワーク；無線Ｅｔｈｅｒｎｅｔ（登録商標）ケイパビリティ協会(wireless Ethernet compatibility alliance)(「ＷＥＣＡ」)ネットワーク、無線フィディリティ協会(wireless fidelity alliance)(「Ｗｉ−Ｆｉ協会」)ネットワーク、そしていずれの８０２．ｘｘネットワークのような、広域ネットワーク、ここにおいては、「ｘｘ」は、ギブバージョンあるいはプロトコルを表している正の整数を備えている；公衆交換電話網；インターネットのようなパブリックへテロジニアス通信ネットワーク(public heterogeneous communications network)；プライベート通信ネットワーク(private communications network)；及びランドモバイル無線ネットワーク(land mobile radio network)、のうち少なくとも１つあるいはいずれの組み合わせを含むことができる。電話ネットワークの適切な例は、符号分割多元接続（「ＣＤＭＡ」）、広帯域符号分割多元接続（「ＷＣＤＭＡ」）、ユニバーサルモバイルテレコミュニケーションシステム(Universal Mobile Telecommunications System)（「ＵＭＴＳ」）、アドバンスドモバイル電話サービス(advanced mobile phone service)（「ＡＭＰＳ」），時分割多元接続（「ＴＤＭＡ」）、周波数分割多元接続（「ＦＤＭＡ」）、直交周波数分割多元接続（「ＯＦＤＭＡ」）、モバイル通信のためのグローバルシステム（「ＧＳＭ」）、単一キャリア（「１Ｘ」）無線伝送技術（「ＲＴＴ」）、エボリューションデータ専用（「ＥＶ−ＤＯ」）技術、汎用パケット無線サービス（「ＧＰＲＳ」）、増データＧＳＭ環境(enhanced data GSM environment)（「ＥＤＧＥ」）、高速パケット接続（「ＨＳＰＡ」）、アナログおよびデジタル衛星システム、そして、データ通信ネットワークと無線通信ネットワークのうち少なくとも1つにおいて使用されることができるいずれの他の技術／プロトコル、のうち少なくとも１つあるいはいずれの組み合わせも含むことがで���る。
【００６１】
オペレーションにおいては、図７を参照すると、配信するコンテンツのプロダクションを命令する方法のいくつかの態様は、複数のメディアプレゼンテーションを受信することを含んでいる（ブロック１２０）。例えば、いくつかの態様において、プロダクションセンタ２８は、１以上のコンテンツプロバイダ２２によって生成される複数のメディアプレゼンテーション１４を受信し、モニタする。これらのメディアプレゼンテーションは、リアルタイム／ライブプレゼンテーション、記録されたプレゼンテーション、及び／または、両方のいくつかの組み合わせ、であってもよい。さらに、例えば、コンテンツプロバイダ２２は、ライブ及び／または記録されたメディアコンテンツを生成することができるいずれのエンティティであってもよい。
【００６２】
さらに、方法は、伝送のための複数のメディアプレゼンテーションから、１つを、選択すること／定義することを含むことができる（ブロック１２２）。この動作は、より多くのコンテンツがコンテンツを配信する出力よりも入手可能であるときには、望まれてもよい。例えば、いくつかの態様においては、複数のメディアプレゼンテーション１４をトラッキングする１以上のモニタリングメカニズム２６は、ネットワークにわたって伝送のために与えられたプレゼンテーションの少なくとも一部分を識別することができる。例えば、プレゼンテーションの選択された部分、例、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のうち１つは、プレゼンテーション１４のいずれの部分であってもよい。いくつかの態様においては、選択されたメディアセグメントは関心の瞬間を含んでいるので、選択されたメディアセグメントは、加入者に送信することを望ましくないものとして、識別されることができる。例えば、関心の瞬間、プレゼンテーションで生じている劇的なシチュエーションであってもよい。スポーツイベントにおけるような、別の例においては、関心の瞬間は、いくつかの態様においては、試合を決定しないあるいは結果を決定しない部分のプレゼンテーションであるかもしれない一方で、他の態様においては、関心の瞬間は、ゲームを決定するあるいは結果を決定する部分のプレゼンテーションである可能性がある。例えば、試合を決定しない関心の瞬間は、例えば、彼に投げているピッチャーに対する与えられた野球選手の打率のような与えられたメディアセグメントに関連づけられた統計パフォーマンスの特性に基づくことができる。しかしながら、与えられたイベントに関連づけられたいずれの統計パフォーマンス特性もいずれの与えられた関心の瞬間の対象であってもよい、ということは、注目されるべきである。さらに、いくつかの態様においては、プロダクションアシスタントのような１つまたは複数のモニタリングメカニズム２６は、プロダクションスーパーバイザのようなスーパーバイザメカニズム８０に対して複数のメディアセグメント１３、１５を識別することができ、またそのあとそれらの中でどのメディアセグメントが送信されるかを決定するソース決定３０を行なうために選択することができ、及び／または、多数のシーケンシャルソース決定を行なうことができ、---複数のプレゼンテーション１４から少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１を備えている基本サービス３２を生成するために様々なメディアセグメント間で切り替える。いずれのケースにおいて、いくつかの態様において与えられたメディアセグメントの少なくとも初め、またオプションとして終わりは、識別され、定義されることができるが、他の態様において全セグメントは、後の伝送のためのクリップとして識別され、また保存されることができる。
【００６３】
オプションで、方法は、選択されたメディアプレゼンテーションに関する、実況放送解説のオーディオデータを供給することを含むことができる（ブロック１２４）。例えば、いくつかの態様においては、スーパーバイザメカニズム８０および／または、プロダクションセンタ２８に関連づけられたいくつかの他のエンティティは、与えられたメディアセグメントへと、および／または与えられたメディアセグメントの外に、それぞれ遷移するリードイン及び／またはクロージングを提供するために実況放送解説のオーディオデータ３４を生成することができる。いくつかの態様においては、例えば、実況放送解説のオーディオデータ３４は、メディアセグメント１３、１５に関連づけられたネイティブオーディオデータ８８の代わりに、オーバーライドする、あるいは提供される。いくつかの態様においては、実況放送解説のオーディオデータ３４は、それが生成されると送信される一方で、他の態様においては、実況放送解説のオーディオデータは、クリップ(clip)として記録され保存される。
【００６４】
さらに、方法は、モンタージュチャネルについて基本サービスを定義するために、メディアプレゼンテーションの選択／定義、及び／または、実況放送解説を、メディア配信システムに伝送することを含むことができる（ブロック１２６）。例えば、いくつかの態様においては、選択されたプレゼンテーション／メディアセグメントを送信することは、メディア配信システム１８にソース決定３０を送信することによって実現されることができ、それによってメディア配信システムによって伝送されている基本サービスへの入力として、与えられたプレゼンテーション／メディアセグメントを指定する。この態様において、実況放送解説オーディオデータ３４はまた、メディア配信システム１８にプロダクションセンタ２８によって送信されてもよく、また、与えられたメディアプレゼンテーションおよび／またはソース決定３０に参照されてもよい。他の態様においては、選択されたメディアプレゼンテーションおよび／または実況放送解説は記録されてもよく、そのあと、メディア配信システムに伝送されてもよい。
【００６５】
方法は、そのあと、ブロック１２２に戻り、また、ブロック１２２、１２４、そして１２６に関して上記で説明される動作を通じて実行することによって、動作することを継続することができる。
【００６６】
同様に、いくつかの態様においては、メディアチャネルを配信する方法は、複数のメディアプレゼンテーションを受信することを備えることができる（ブロック１４０）。例えば、いくつかの態様においては、メディア配信システム１８は、１つまたは複数のコンテンツプロバイダ２２から、複数のメディアプレゼンテーション１４を受信することができる。メディアプレゼンテーション１４およびコンテンツプロバイダ２２は、ブロック１２０に関して上記で説明されたものと、同じであってもよいし、あるいは、類似であってもよい。
【００６７】
方法は、複数のメディアプレゼンテーションのそれぞれに関連づけられたインタラクティブサービスの定義を受信することをさらに含むことができる（ブロック１４２）。例えば、いくつかの態様においては、メディア配信システム１８は、補助サービス３６を受信することができ、１つまたは複数のインタラクティブコンテンツプロバイダ２４から、複数のインタラクティブサービス１６のうち１つまたは複数を備えている。複数のインタラクティブサービス１６は、複数のメディアプレゼンテーション１４のうち１つまたは複数に関連づけられた追加情報あるいはデータのソースに対する、識別子あるいはアドレスのような、参照であってもよい。他の態様においては、メディア配信システム１８は、それぞれのインタラクティブサービスからコンテンツを受信することができる。例えば、いくつかの態様においては、複数のインタラクティブサービス１６は、ユニバーサルリソースロケーション情報、ユニバーサルリソース識別情報、テキストファイル、グラフィックファイル、オーディオファイル、ビデオファイル、データキャストプレゼンテーション、ニューズワイヤーサービス、及び情報のいずれの他のソースを含むことができる。さらに、いくつかの態様においては、複数のインタラクティブサービス１６のうち１つまたは複数は、例えば与えられたメディアプレゼンテーションに関する追加情報を提供することによって、複数のメディアプレゼンテーション１４のうち１つまたは複数に対応することができる。
【００６８】
さらに、方法は、基本サービスの選択／定義、および／または、関連づけられた実況放送解説を受信することを含むことができる（ブロック１４４）。例えば、いくつかの態様においては、メディア配信システム１８は、ソース決定３０、および／または、選択されたメディアセグメント１３、１５、および／または実況放送解説のオーディオデータ３４をプロダクションセンタ２８から、ブロック１２６に関して上記で説明されるように、受信する。
【００６９】
さらに、方法は、あらかじめ決定されたチャネルとして、基本サービス、および／または、実況放送解説、および／または、補助サービスを含むことができる（ブロック１４６）。例えば、いくつかの態様においては、メディア配信システム１８は、基本サービス３２および／または補助サービス３６を備えるモンタージュチャネル３８を伝送する。その伝送は、ユニキャストのような１対１の伝送、および／または、ブロードキャストおよび／またはマルチキャストのような１対多数の伝送、を備えることができる。モンタージュチャネル３８の伝送は、無線ネットワーク４２にわたって伝送されたメディアメッセージ７２の形態にあってもよい。上記で注目されるように、基本サービス３２は、複数のメディアプレゼンテーション１４間の切り替えを通じてプロダクションセンタ２８によって作られた、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１を備えることができる。さらに、いくつかの態様において、補助サービス３６に関連づけられた複数のインタラクティブサービス１６のうち選択されたものは、メディアセグメント１３、１５のシーケンス１１におけるそれぞれのメディアセグメントと整合されることができる。
【００７０】
他の態様においては、配信されたメディアを提供する方法は、あらかじめ決定されたメディアチャネルに加入申し込みすることをオプションで含むことができる（ブロック１５０）。例えば、いくつかの態様においては、無線デバイス２０は、あらかじめ決定されたメディアチャネルに、あるいは、コンテンツ業者によって提供される複数のメディアのチャネルを備えているメディアパッケージに、加入申し込みすることができる。あらかじめ決定されたチャネルは、例えば、メディア配信システム１８によって配信されたモンタージュチャネル３８を備えることができる。
【００７１】
オプションとして、方法は、無線デバイス上のメディアの出力に関するユーザのプリファレンスを受信することを含むことができる（ブロック１５２）。例えば、いくつかの態様においては、無線デバイス２０は、無線デバイス上で与えられたチャネルの１つまたは複数の出力設定を定義する、ユーザ定義のプリファレンス５８を受信する。これらの出力設定あるいはモードは、出力メカニズム５２によって生成されるオーディオに関するユーザ定義のプリファレンス５８、および／またはビュー４８と、ビューの画像部分５４及びインタラクティブ部分５６のアレンジメントおよび／またはコンテンツと、に関するユーザ定義のプリファレンス５８、を含むことができる。
【００７２】
さらに、方法は、あらかじめ決定されたチャネルを含んでいる、メディア伝送を受信することを含むことができる（ブロック１５４）。例えば、いくつかの態様においては、無線デバイス２０は、メディア配信システム１８からメディアメッセージ７２を受信し、メディアメッセージ７２は、無線デバイス２０によって加入申し込みされたモンタージュチャネル３８を含む。
【００７３】
さらに、方法は、加入申し込みに基づいて、および／または、ユーザプリファレンスに基づいて、メディア伝送をフィルタにかけることを含むことができる（ブロック１５６及び１５８）。これらのフィルタリング動作のいずれかがオプションであってもよいということは注目されるべきである。例えば、いくつかの態様においては、無線デバイス２０は、メディアメッセージ７２を受信し、それはマルチキャストメッセージを備えることができる。いくつかの態様においては、デバイスが加入申し込みされるコンテンツにアクセスすることのみを認可されるのに対して、マルチキャストメッセージは、デバイスによって加入申し込みされることができるすべての可能性のあるコンテンツを含むことができる。例えば、いくつかの態様においては、無線デバイス２０は、加入申し込みされたコンテンツおよび／またはチャネルを識別する加入申し込み情報１１６を含んでおり、また、無線デバイス２０のメディアマネージャモジュール４６は、アクセス可能なメディアコンテンツを決定するために、加入申し込み情報１１６に基づいて、メディアメッセージ７２をフィルタにかける。
【００７４】
方法は、ユーザインタフェース上であらかじめ決定されたチャネルとして、基本サービス、および／または、実況放送解説、および／または、インタラクティブ／補助サービスを提供することをさらに含むことができる（ブロック１６０）。例えば、いくつかの態様においては、無線デバイス２０上のメディアマネージャモジュール４６は、出力メカニズム５２上でメディアメッセージ７２からアクセス可能なメディアを生成する。モンタージュチャネル３８のケースにおいては、メディアマネージャモジュール４６は、ビュー４８と、少なくとも２つのメディアセグメント１３、１５のシーケンス１１及び実況放送解説３４に関連づけられた対応するオーディオを生成する、一方で、モンタージュチャネル３８上で、モンタージュチャネル３８および／または与えられたメディアセグメント１３、１５に関連づけられた、選択された複数のインタラクティブサービス１６から、例えば補助サービス３６、対応するインタラクティブ部分５６をさらに生成する。
【００７５】
オプションで、方法は、インタラクティブ／補助サービスに応じてユーザリクエストを受信することをさらに含むことができる（ブロック１６２）。例えば、いくつかの態様においては、無線デバイス２０のユーザは、インタラクティブ部分５６上でおよび／またはオプションメニュー７０において、提供された複数のインタラクティブサービス１６のうちの１つに応じて、入力メカニズム１００への入力を入れることができる(may enter an input)。例えば、ユーザリクエストは、画像部分５４上で提供された、与えられたメディアセグメント１３および１５に関する追加情報のリクエストを備えることができる。
【００７６】
さらに、方法は、ユーザリクエストに応じて、追加情報を検索し、提供することを含むことができる（ブロック１６４）。例えば、いくつかの態様においては、メディアマネージャモジュール４６は、与えられた補助サービス３６および／またはインタラクティブサービス１６によって識別されるように、メディアメッセージ７２内で保存されたコンテンツを検索することができる。他の態様において、与えられた補助サービス３６および／またはインタラクティブサービス１６は、追加情報のソースに対するリファレンスあるいはリンクを含むことができ、リンクあるいはソースは、無線ネットワークにわたってネットワークデバイスに関連づけられることができる。そのようなケースにおいては、メディアマネージャモジュール４６は、与えられたものあるいはソースからの追加情報を検索するために、無線ネットワークにわたって、通信を交換するように動作可能である。いくつかの態様において、追加情報がメディア配信システム１８から検索されることができる一方で、他の態様においては、追加情報は、他のネットワークされたデバイス(other networked devices)から検索されることができる。検索された情報は、例えば、ビュー４８のインタラクティブ部分５６において、あるいは、構成されることができるようないずれの他の方法において、提供されることができる。
【００７７】
したがって、説明された態様は、少なくとも２つのメディアセグメントのシーケンスを備えているモンタージュチャネルを提供する。いくつかの態様においては、モンタージュチャネルは、追加情報を提供するインタラクティブサービスでメディアセグメントをさらに組み合わせることができ、例えば、提供されているメディアセグメントのうち現在のものに関連づけられることができる。さらに、モンタージュチャネルは、実況放送解説のオーディオデータを含むことができ、例えば、与えられたメディアセグメントへの遷移および／または与えられたメディアセグメント外の遷移を提供する、あるいは、与えられたメディアセグメント内でいずれの時点においても実況放送解説を提供する。例えば、モンタージュチャネルは、あらかじめ決定された数のメディアコンテンツの入力が入手可能であるシナリオにおいて有利に提供されることができるが、メディアコンテンツを配信するために入手可能な出力の数がメディア入力のあらかじめ決定された数よりも少ない場合には、されない。
【００７８】
１つの制限しない例において、与えられた数のスポーツイベント(a given number of sporting events)は、加入者への伝送のためのメディア配信システムに対して利用可能である。しかしながら、メディア配信システムは、スポーティングイベントを伝送するためにコンテンツ業者の決定に基づいて、入手可能あるいは割り付け可能な与えられた数のチャネルよりも少ないものを有している可能性がある。例えば、スポーツイベントのうちの1以上は、同時に起こり、１つのチャネルのみがスポーツイベントを搬送するために入手可能であるあるいは割り付けられるシチュエーションにおいて、プロダクションセンタは、同時のスポーツイベントをモニタし、そして、複数のスポーツイベントの選択された部分からメディアセグメントのシーケンスを備えているモンタージュチャネルを生成するためにそれらの間で切り替えする、ことができる。モンタージュチャネルを受信するように動作可能な無線デバイス上で、ユーザは、出力メカニズムの画像部分において、メディアセグメントのシーケンスを経験する。さらに、いくつかの態様においては、ユーザはまた出力メカニズムのインタラクティブ部分上の画像に対応するインタラクティブサービスを経験する間に、画像部分におけるメディアセグメントのシーケンスを経験することができる。
【００７９】
しかしながら、スポーツイベントを配信することは、複数の可能性のあるシナリオのうちの１つであり、また、いずれの他のタイプのイベントおよび／またはプレゼンテーションおよび／またはメディアは、モンタージュチャネル３８を通じて配信されることができる。
【００８０】
ここに開示された態様に関連して説明された、様々な説明のためのロジック、ロジックブロック、モジュール、回路は、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）あるいは他のプログラマブルロジックコンポーネント、ディスクリートゲートあるいはトランジスタロジック、ディスクリートハードウェアコンポーネント、あるいはここに説明された機能を実行するために設計されたそれらの任意の組み合わせで、インプリメントあるいは実行されることができる。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサであってもよいが、代替として、プロセッサは、任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、あるいはステートマシン(state machine)であってもよい。プロセッサはまた、コンピューティングデバイス(computing devices)の組み合わせ、例えば、ＤＳＰとマイクロプロセッサとの組み合わせ、複数のマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと併用しての１つ以上のマイクロプロセッサ、あるいは任意の他のそのような構成、としてインプリメントされてもよい。
【００８１】
さらに、ここに開示された態様に関連して説明された方法あるいはアルゴリズムのステップは、ハードウェアにおいて、プロセッサによって実行されたソフトウェアモジュールにおいて、あるいはこれら２つの組み合わせにおいて、直接的に具現化されることができる。ソフトウェアモジュールは、ＲＡＭメモリ、フラッシュメモリ、ＲＯＭメモリ、ＥＰＲＯＭメモリ、ＥＥＰＲＯＭメモリ、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、ＣＤ−ＲＯＭあるいは当技術分野において知られているコンピュータ可読メディアのいずれの他の形態、において存在していてもよい。例示的な記憶メディアは、プロセッサに結合されることができるので、プロセッサは、記憶メディアから情報を読み取ることができ、また記憶メディアに情報を書き込むことができる。代替的に、記憶メディアは、プロセッサに不可欠であることができる。プロセッサと記憶メディアは、ＡＳＩＣにおいて存在していてもよい。ＡＳＩＣは、ユーザ端末に存在していてもよい。代替的に、プロセッサと記憶メディアは、ユーザ端末におけるディスクリートコンポーネントとして存在することができる。さらに、いくつかの態様において、方法あるいはアルゴリズムのステップ及び／または動作(actions)は、マシン可読メディアおよび／またはコンピュータ可読メディア上で、１つあるいはいずれの組み合わせあるいは命令のセットとして、存在することができる。
【００８２】
上述の開示は選択された態様を説明しているが、様々な変更及び修正が、添付された特許請求の範囲によって定義されるような、説明された態様の範囲から逸脱することなく、ここになされることができるであろうということに注目されるべきである。さらに、説明された態様のエレメントは、単数で、説明され、あるいは請求項で記載されているかもしれないが、単数への限定が明確に述べられていない限り、複数も意図されている。さらに、いずれの態様のすべてあるいは一部は、特別に述べられていなければ、いずれの他の態様のすべてあるいは一部と共に使用されてもよい。
【図１】
2010512123.tif 000003
【図２】
2010512123.tif 000004
【図３】
2010512123.tif 000005
【図４】
2010512123.tif 000006
【図５】
2010512123.tif 000007
【図６】
2010512123.tif 000008
【図７】
2010512123.tif 000009
【図８】
2010512123.tif 000010
【国際調査報告】
2010512123.tif 000011
2010512123.tif 000012
2010512123.tif 000013
2010512123.tif 000014