(57)【要約】  本発明は、特に、第１および第２の表面を有する眼鏡レンズであって、眼鏡レンズの少なくとも第１の表面が主要部分領域と少なくとも１つのプリズム領域とを有する眼鏡レンズに関する。第１の表面の主要部分領域は、眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共に、眼鏡レンズの主要部分を形成し、該主要部分は、少なくとも１つの所定の距離で見えるように形成される。第１の表面のプリズム領域は、眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共に、プリズム部分を形成し、該プリズム部分は、眼鏡着用者の眼の前方の所定の仮想距離でディスプレイの視像が形作られるように形成されて配置される。また、本発明は、眼鏡レンズを備える眼鏡、および、眼鏡レンズを計算し或いは最適化し及び製造する方法および装置に関する。
2010517090.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１および第２の表面を有する眼鏡レンズであって、
眼鏡レンズの少なくとも第１の表面が主要部分領域と少なくとも１つのプリズム領域とを有し、
第１の表面の主要部分領域は、眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共に眼鏡レンズの主要部分を形成し、該主要部分が少なくとも１つの所定の距離で見えるように形成され、
第１の表面のプリズム領域は、眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共にプリズム部分を形成し、該プリズム部分は、眼鏡着用者の眼の前方の所定の仮想距離でディスプレイの視像を形作るように形成されて配置される、眼鏡レンズ。
【請求項２】
眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの所定の着用位置で、ディスプレイからくる少なくとも１つの光線が、プリズム部分における眼鏡レンズの側面で偏向された後に、プリズム部分の眼側表面で少なくとも１回プリズム部分の物体側表面の方向へ全反射により反射され、
その後、物体側表面で眼側表面の方向へ反射されて、
プリズム部分の眼側表面を通り抜けて眼鏡着用者の眼で結像される、
ようにプリズム部分が配置されて形成される請求項１に記載の眼鏡レンズ。
【請求項３】
水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第１の表面は、少なくとも１回、好ましくは２回、主要部分領域の第１の表面に連続的に弁別可能に隣接している請求項１または請求項２に記載の眼鏡レンズ。
【請求項４】
水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第１の表面は、屈曲を形成することによって主要部分領域の第１の表面に隣接している請求項１から請求項３のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項５】
第１の表面は、プリズム領域では自由形状面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項６】
水平方向及び／又は垂直方向における第１の表面の表面屈折力の最大増大が２Ｄ／ｍｍ、好ましくは１．５Ｄ／ｍｍ、特に好ましくは１Ｄ／ｍｍであり、及び／又は、
水平方向及び／又は垂直方向における第１の表面の表面非点収差の最大増大が１．４Ｄ／ｍｍ、好ましくは１．０５Ｄ／ｍｍ、特に好ましくは０．７Ｄ／ｍｍである請求項５に記載の眼鏡レンズ。
【請求項７】
プリズム領域と主要部分領域との間の移行部において、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平成分との間の角度が５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満であり、及び／又は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の垂直成分との間の角度が５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満である請求項５または請求項６に記載の眼鏡レンズ。
【請求項８】
第１の表面は、プリズム領域では球面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項１から請求項４のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項９】
第１の表面は、プリズム領域では第１の曲率を有する球面であり、主要部分領域では第１の曲率よりも小さい第２の曲率を有する球面である請求項８に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１０】
主要部分領域とプリズム領域との間の移行部において、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平成分との間の角度が４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満であり、及び／又は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の垂直成分との間の角度が４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満である請求項８または請求項９に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１１】
眼鏡レンズの第２の表面は、主要部分とプリズム部分とにわたって延びる球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項１から請求項１０のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１２】
第２の表面が主要部分領域とプリズム領域とを有し、
第２の表面は、プリズム領域では自由形状面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項１から請求項１１のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１３】
第２の表面が主要部分領域とプリズム領域とを有し、
第２の表面は、プリズム領域では球面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項１から請求項１１のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１４】
第２の表面は、プリズム領域では第１の曲率を有する球面であり、主要部分領域では第１の曲率よりも小さい第２の曲率を有する球面である請求項１３に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１５】
水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第２の表面は、少なくとも１回、好ましくは２回、主要部分領域の第２の表面に連続的に弁別可能に隣接している請求項１２から請求項１４のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１６】
水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第２の表面は、屈曲を形成することによって主要部分領域の眼鏡レンズの第２の表面に隣接している請求項１２から請求項１５のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１７】
プリズム部分は、眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心に対して水平に及び／又は垂直に変位される態様で配置され、
プリズム部分の幾何学的中心と眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心との間の水平及び／又は垂直距離が５〜３５ｍｍ、好ましくは１０〜２０ｍｍ、特に好ましくは１５ｍｍである請求項１から請求項１６のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１８】
プリズム部分は、ゼロ視野方向での間接視のためにそれが視野の外側に位置するように配置されて形成され、プリズム部分は、好ましくは、
水平方向で２５°〜４５°、好ましくは３０°〜３５°、及び／又は、垂直方向で最大４０°、好ましくは１５°〜２０°のゼロ視野方向に対する視野偏位の場合に、
視軸がプリズム領域における眼鏡レンズの第１または第２の表面の表面法線に対して平行となるように、
形成されて配置される請求項１から請求項１７のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項１９】
プリズム部分の第１の及び／又は第２の表面が眼鏡着用者の個々のパラメータに応じて計算される請求項１から請求項１８のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項２０】
完全に反射する或いは半透過の反射層がプリズム領域の眼側表面上にコーティングされる請求項１から請求項１９のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項２１】
プリズム部分の領域における眼鏡レンズの側面が平面である請求項１から請求項２０のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項２２】
第１の表面が眼鏡レンズの眼側表面である請求項１から請求項２１のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項２３】
第１の表面が眼鏡レンズの物体側表面である請求項１から請求項２１のいずれか一項に記載の眼鏡レンズ。
【請求項２４】
請求項１から請求項２３のいずれか一項に記載の少なくとも１つの眼鏡レンズを有する、データを入出力するための眼鏡。
【請求項２５】
眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの所定の着用位置で、ディスプレイからくる少なくとも１つの光線が、プリズム部分における眼鏡レンズの側面で偏向された後に、プリズム部分の眼側表面で少なくとも１回プリズム部分の物体側表面の方向へ全反射により反射され、
その後、物体側表面で眼側表面の方向へ反射されて、
プリズム部分の眼側表面を通り抜けて眼鏡着用者の眼で結像される、
ように配置されて形成される少なくとも１つのディスプレイを備える請求項２４に記載の眼鏡。
【請求項２６】
ディスプレイは、眼鏡フレームに組み込まれ、好ましくは眼鏡フレームの眼鏡側部またはブリッジ部分に組み込まれる請求項２４または請求項２５に記載の眼鏡。
【請求項２７】
好ましくは眼鏡フレームに組み込まれる電源、及び／又は、
ディスプレイを駆動させるための駆動装置であって、好ましくは眼鏡フレームに組み込まれる駆動装置と、
を更に備える請求項２４から請求項２６のいずれか一項に記載の眼鏡。
【請求項２８】
眼鏡が自立システムである請求項２４から請求項２７のいずれか一項に記載の眼鏡。
【請求項２９】
請求項１から請求項２３のいずれか一項に記載の少なくとも１つの眼鏡レンズを有する眼鏡と、
眼鏡の眼鏡フレームに配置されるディスプレイと、
を備えるディスプレイ装置。
【請求項３０】
好ましくは眼鏡フレームに組み込まれる電源、及び／又は、
ディスプレイを駆動させるための駆動装置であって、好ましくは眼鏡フレームに組み込まれる駆動装置と、
を更に備える請求項２９に記載のディスプレイ装置。
【請求項３１】
眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための方法であって、眼鏡レンズの少なくとも第１の表面の計算または最適化ステップを含む方法において、
前記計算または最適化ステップは、
第１の表面の主要部分領域およびプリズム領域を指定し、
主要部分領域における第１の表面が眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共に眼鏡レンズの主要部分を形成し、該主要部分が少なくとも１つの所定の距離で見えるように形成されるべく、また、
プリズム領域における第１の表面が眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共にプリズム部分を形成し、該プリズム部分が、眼鏡着用者の眼の前方の所定の仮想距離でディスプレイの視像を形作るように形成されて配置されるべく、第１の表面を計算し或いは最適化する、
ことを含む方法。
【請求項３２】
眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの所定の着用位置で、ディスプレイからくる少なくとも１つの光線が、プリズム部分における眼鏡レンズの側面で偏向された後に、プリズム部分の眼側表面で少なくとも１回プリズム部分の物体側表面の方向へ全反射により反射され、
その後、物体側表面で眼側表面の方向へ反射されて、
プリズム部分の眼側表面を通り抜けて眼鏡着用者の眼で結像される、
ように、プリズム領域における眼鏡レンズの第１および好ましくは第２の表面の計算または最適化が行なわれる請求項３１に記載の方法。
【請求項３３】
前記計算または最適化ステップは、眼鏡着用者の個人データを考慮に入れて行なわれる請求項３１または請求項３２に記載の方法。
【請求項３４】
眼鏡レンズの目標データを得るステップを更に含み、眼鏡レンズの目標データは、主要部分の得られるべき光屈折力または処方屈折力に関するデータ及び／又はディスプレイからくる光線の必要とされる光線偏向に関するデータを含む請求項３１から請求項３３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３５】
第１の表面の計算または最適化は、水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第１の表面が、少なくとも１回、好ましくは２回、主要部分領域の第１の表面に連続的に弁別可能に隣接するように行なわれる請求項３１から請求項３４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３６】
第１の表面の計算または最適化は、水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第１の表面が、屈曲を形成することによって主要部分領域の第１の表面に隣接するように行なわれる請求項３１から請求項３５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３７】
第１の表面は、プリズム領域では自由形状面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項３１から請求項３６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項３８】
第１の表面の計算または最適化は、
水平方向及び／又は垂直方向における第１の表面の表面屈折力の最大増大が２Ｄ／ｍｍ、好ましくは１．５Ｄ／ｍｍ、特に好ましくは１Ｄ／ｍｍとなるように、及び／又は、
水平方向及び／又は垂直方向における第１の表面の表面非点収差の最大増大が１．４Ｄ／ｍｍ、好ましくは１．０５Ｄ／ｍｍ、特に好ましくは０．７Ｄ／ｍｍとなるように、行なわれる請求項３７に記載の方法。
【請求項３９】
第１の表面の計算または最適化は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平成分との間の角度が５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満となるように、及び／又は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の垂直成分との間の角度が５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満となるように、行なわれる請求項３７または請求項３８に記載の方法。
【請求項４０】
第１の表面は、プリズム領域では球面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項３１から請求項３６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４１】
第１の表面は、プリズム領域では第１の曲率を有する球面であり、主要部分領域では第１の曲率よりも小さい第２の曲率を有する球面である請求項４０に記載の方法。
【請求項４２】
第１の表面の計算または最適化は、
主要部分領域とプリズム領域との間の移行部において、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平成分との間の角度が４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満となるように、及び／又は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の垂直成分との間の角度が４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満となるように、行なわれる請求項４０または請求項４１に記載の方法。
【請求項４３】
眼鏡レンズの第２の表面を計算し或いは最適化するステップを更に含み、最適化は、眼鏡着用者の個人データを考慮に入れて行なわれる請求項３１から請求項４２のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４４】
第２の表面は、主要部分とプリズム部分とにわたって延びる球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項３１から請求項４３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４５】
第２の表面が主要部分領域と少なくとも１つのプリズム領域とを有し、第２の表面は、プリズム領域では自由形状面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項３１から請求項４４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４６】
第２の表面が主要部分領域と少なくとも１つのプリズム領域とを有し、第２の表面は、プリズム領域では球面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である請求項４５に記載の方法。
【請求項４７】
第２の表面は、プリズム領域では第１の曲率を有する球面であり、主要部分領域では第１の曲率よりも小さい第２の曲率を有する球面である請求項４６に記載の方法。
【請求項４８】
第２の表面の計算は、水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第２の表面が、少なくとも１回、好ましくは２回、主要部分領域の第２の表面に連続的に弁別可能に隣接するように行なわれる請求項４５から請求項４７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項４９】
プリズム領域における第２の表面の計算は、水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第２の表面が、屈曲を形成することによって主要部分領域の眼鏡レンズの第２の表面に隣接するように行なわれる請求項４５から請求項４８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５０】
プリズム部分は、眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心に対して水平に及び／又は垂直に変位される態様で配置される請求項３１から請求項４９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５１】
眼鏡レンズの計算または最適化は、
眼鏡レンズの所定の着用位置で、
−プリズム部分が、ゼロ視野方向での間接視において眼鏡着用者の視野の外側にあるように、および、
−視野偏位時に、水平方向で２５°〜４５°、好ましくは３０°〜３５°の所定の角度で、及び／又は、視野偏位時に、垂直方向で最大４０°、好ましくは１５°〜２０°の所定の角度で、
視軸がプリズム領域における眼鏡レンズの第１または第２の表面に対して平行となるように、
行なわれる請求項３１から請求項５０のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５２】
プリズム部分が、眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心に対して水平に及び／又は垂直に変位される態様で配置され、
プリズム部分の幾何学的中心と眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心との間の水平及び／又は垂直距離が５〜３５ｍｍ、好ましくは１０〜２０ｍｍ、特に好ましくは１５ｍｍである、請求項３１から請求項５１のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５３】
眼鏡レンズを製造するための方法において、
眼鏡レンズの表面データを与えるステップであって、眼鏡レンズが請求項３１から請求項５２のいずれか一項に記載の方法にしたがって計算され或いは最適化されるステップと、
眼鏡レンズの与えられた表面データにしたがって眼鏡レンズを形成するステップと、
を含む方法。
【請求項５４】
プリズム部分の領域で眼鏡レンズの眼側表面上に好ましくは半透過性の反射層をコーティングするステップを含む請求項５３に記載の方法。
【請求項５５】
眼鏡レンズの形成は、
−本体を設けるステップと、
−プリズム体を設けるステップと、
−本体とプリズム体とを接続するステップと、
−眼鏡レンズが決定された目標データを有するように、接続されたプリズム体と共に本体を仕上げ加工するステップであって、眼鏡レンズの目標データが、主要部分の得られるべき光屈折力または処方屈折力に関するデータ及び／又はディスプレイからくる光線の必要とされる光線偏向に関するデータを含むステップと、
を含む請求項５３または請求項５４に記載の方法。
【請求項５６】
プリズム体と本体との接続が溶融または接着によって達成される請求項５５に記載の方法。
【請求項５７】
本体にはプリズム体を受けるための凹部が設けられる請求項５５または請求項５６に記載の方法。
【請求項５８】
眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための装置であって、
眼鏡レンズの少なくとも１つの表面を計算して最適化するための計算・最適化手段を備え、計算・最適化手段は、請求項３１から請求項５２のいずれか一項に記載の眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための方法を行なうように形成されて配置される、装置。
【請求項５９】
眼鏡レンズの目標データを得るための取得手段を更に備え、眼鏡レンズの目標データは、主要部分の得られるべき光屈折力または処方屈折力に関するデータ及び／又はディスプレイからくる光線の必要とされる光線偏向に関するデータを含む請求項５８に記載の装置。
【請求項６０】
コンピュータによりロードされて実行されるときに請求項３１から請求項５２のいずれか一項に記載の眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための方法を行なうようになっているプログラム部分を有するコンピュータプログラムプロダクト。
【請求項６１】
コンピュータプログラムが記憶されて成る記憶媒体であって、コンピュータプログラムは、コンピュータによりロードされて実行されるときに請求項３１から請求項５２のいずれか一項に記載の眼鏡レンズを最適化するための方法を行なうようになっている、記憶媒体。
【請求項６２】
眼鏡レンズを製造するための装置であって、
眼鏡レンズの少なくとも１つの表面を計算し或いは最適化するための計算・最適化手段であり、計算・最適化手段は、請求項３１から請求項５２のいずれか一項に記載の眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための方法を行なうように形成されて配置される、計算・最適化手段と、
最適化された眼鏡レンズを機械加工するための機械加工手段と、
を備える装置。
【請求項６３】
データを入力及び／又は出力するための、眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡レンズの所定の平均的な或いは個々の着用位置での請求項１から請求項２３のいずれか一項に記載の眼鏡レンズの使用。
【請求項６４】
データを入力及び／又は出力するための、眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡レンズの所定の平均的な或いは個々の着用位置での請求項２４から請求項２８のいずれか一項に記載の眼鏡の使用。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、請求項１に係る眼鏡レンズ、請求項２４に係るデータを反射して入出力するための眼鏡、請求項２９に係るディスプレイ装置、請求項３１に係る眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための方法、請求項５３に係る眼鏡レンズを製造するための方法、請求項５８に係る眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための装置、請求項６３に係るコンピュータプログラムプロダクト、請求項６１に係る記憶媒体、請求項６２に係る眼鏡レンズを製造するための装置、および、請求項６３に係る眼鏡レンズの使用に関する。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００２】
本発明の目的は、コンパクトな一体構造で眼鏡着用者の眼の前方に仮想像を形成できる、眼鏡レンズ、眼鏡、および、眼鏡レンズおよび眼鏡を計算し、最適化し、および、製造するための方法および装置を提供することである。
【０００３】
この目的は、独立請求項の主題及び／又は方法によって解決される。好ましい実施形態が従属請求項に記載される。
【０００４】
１．本発明の一態様に係る好ましい眼鏡レンズ
本発明の一態様によれば、第１および第２の表面を有する眼鏡レンズであって、
眼鏡レンズの少なくとも第１の表面が主要部分領域と少なくとも１つのプリズム領域とを有し、
第１の表面の主要部分領域は、眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共に眼鏡レンズの主要部分を形成し、該主要部分が少なくとも１つの所定の距離で見えるように形成され、
第１の表面のプリズム領域は、眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共にプリズム部分を形成し、該プリズム部分は、眼鏡着用者の眼の前方の所定の仮想距離でディスプレイの視像を形作るように形成されて配置される、眼鏡レンズが提供される。
【０００５】
主要部分は、所定の光屈折力または処方屈折力（すなわち、球屈折力、非点収差屈折力、及び／又は、プリズム屈折力）、及び／又は、光屈折力の変化、特に球屈折力の変化または付加的なもの、を達成するように形成されて配置される。主要部分の表面の少なくとも１つは、眼鏡レンズの処方表面、すなわち、個々に必要とされる処方屈折力または処方（球、円筒、プリズム処方及び／又は付加的なもの）に応じて計算され、最適化され、形成される表面を構成する。例えば、非乱視用単焦点眼鏡レンズの場合、処方表面は球面または回転対称な非球面であり、乱視用眼鏡レンズの場合、処方表面はトーリック面またはアトーリック面であり、プログレッシブ眼鏡レンズの場合、処方表面はプログレッシブ面である。
【０００６】
プリズム部分は、特に、ディスプレイの視像が眼鏡着用者の眼の前方に所定の仮想距離で形成されるような態様でディスプレイからくる光線を偏向させるべく形成されて配置される。プリズム部分は眼鏡レンズの一体的な構成要素である。また、プリズム部分は、眼鏡着用者の屈折データも考慮に入れられるように形成され、それにより、眼鏡着用者は、プリズム部分を通じて形成される像を鮮明に見ることができる。
【０００７】
眼鏡レンズの２つの表面のうちの少なくとも一方は、ベース部分領域または主要部分領域とプリズム領域とを有する合成（複合）表眼鏡レンズであり、眼鏡レンズの物体側表面の形態は、主要部分領域とプリズム領域とで異なる。言い換えると、眼鏡レンズの２つの表面のうちの少なくとも一方は、主要部分の物体側表面とプリズム部分の物体側表面とから成る複合表面として形成される。眼鏡レンズの合成複合表面は、眼側表面の第２の表面（例えば、プリズム部分と主要部分とにわたって延びる合成複合表面または表面であってもよい）と共に、主要部分およびプリズム部分をそれぞれ形成する。
【０００８】
好ましくは、眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの所定の着用位置で、ディスプレイからくる少なくとも１つの光線が、プリズム部分における眼鏡レンズの側面で偏向された後に、プリズム部分の眼側表面で少なくとも１回プリズム部分の物体側表面の方向へ全反射により反射され、
その後、物体側表面で眼側表面の方向へ反射されて、
プリズム部分の眼側表面を通り抜けて眼鏡着用者の眼で結像される、
ようにプリズム部分が配置されて形成される。
【０００９】
光線は、眼側表面を通じて出射した後、眼鏡着用者のそれぞれの眼の瞳孔を通過し、それにより、ディスプレイの視像が所定の仮想距離に形成される。あるいは、眼鏡レンズの設計では、眼鏡着用者のそれぞれの眼の眼球回転中心または入射瞳を通過する光線が考慮に入れられてもよい。好ましいプリズム部分およびプリズム部分を通じた好ましい光線経路の重要な利点は、結像のために眼側表面が２回使用されるという点である。
【００１０】
眼鏡レンズは、眼鏡着用者の眼の前方の標準化された（例えば、DIN 58208 part2）平均着用位置に位置されてもよい。しかしながら、個々の着用位置、すなわち、眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの個々の着用位置が考慮に入れられることが好ましい。個々の着用位置は、特に、瞳孔間距離、角膜頂点間距離、前方傾斜、顔形角度によって表わされる。眼鏡レンズの光軸合わせデータなどの着用位置に関する更なるパラメータ、または、眼鏡着用者の片眼または両眼のパラメータ（瞳孔間距離など）も考慮に入れることができる。
【００１１】
例えば、個々のパラメータは、以下の範囲内で変化してもよい。
瞳孔間距離（ＰＤ） ３０〜８０ｍｍ
角膜頂点間距離（ＣＶＤ） ３〜５０ｍｍ
前方傾斜（ＦＩ） −１０〜＋２０度
顔形角度（ＦＦＡ） −１０〜３５度
【００１２】
ディスプレイは、眼鏡レンズに対して平均的な或いは個々の位置に配置されてもよい。
【００１３】
例えば、ディスプレイは、ディスプレイの表面法線と眼鏡レンズの側面の表面法線とが−４５°〜＋４５°の角度、好ましくは−１５°〜１５°、特に好ましくは０°の角度を成すように配置されてもよい。ディスプレイから眼鏡レンズの側面までの距離は０〜２０ｍであることが好ましい。距離は０ｍｍであることが特に好ましい。この実施形態では、ディスプレイが側面に直接に隣接し、そのため、ディスプレイの調整が容易である。
【００１４】
また、特に、ディスプレイの視像が形成されるべき眼鏡着用者の眼の前方の一時的な、平均的な、あるいは、個々の仮想距離を考慮に入れることができる。
【００１５】
プリズム部分は、眼鏡レンズの眼側表面または物体側表面に“近接部分”として組み込まれてもよい。
【００１６】
眼鏡レンズの２つの部分、すなわち、プリズム部分および主要部分は、例えば、−二焦点眼鏡レンズの主要部分および更なる部分と同様に−互いから視覚的に境界付けられてもよい。例えば、−二焦点眼鏡レンズの場合と同様に−プリズム部分と主要部分との間またはプリズム領域と主要部分領域との間の分離線または境界線に段差が存在していてもよい。しかしながら、段差は、少なくとも一方向で（プリズム部分の配置に応じて水平に或いは垂直に）隠されることが好ましい。
【００１７】
プリズム部分は、プリズム部分と主要部分との間に段差が存在しないように主要部分を用いて完全に隠されることが好ましい（水平方向および垂直方向の両方で）。しかしながら、別の実施形態において、段差は、プリズム領域と主要部分領域との間の移行部に１つの方向で（プリズム部分の配置に応じて水平に或いは垂直に）存在していてもよい。プリズム部分が例えば幾何学的中心から鼻方向または側頭部方向に水平に変位される態様で配置される場合には、段差が垂直方向に存在してもよい。
【００１８】
好ましくは、水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域における眼鏡レンズの第１の表面は、少なくとも１回、好ましくは２回、主要部分領域における眼鏡レンズの第１の表面に連続的に弁別可能に隣接している。
【００１９】
水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域における眼鏡レンズの第１の表面は、屈曲またはキンクを形成することによって主要部分領域における眼鏡レンズの第１の表面に隣接していてもよい。
【００２０】
水平方向は、特に、眼鏡レンズの２つの永久的な彫り込みを通過するレンズ水平線によって予め定められる（EN ISO 13666 item 5.6参照）。これに対して、垂直方向は、特に、光軸合わせ点における眼鏡レンズの物体側表面に対する接平面内の垂直方向である（EN ISO 13666 item 5.2参照）。あるいは、座標系の原点は、（未加工−円形（raw-round））眼鏡レンズの幾何学的中心と一致してもよい（EN ISO 13666 item 5.5参照）。この場合、随意的に、補正目的で、未加工−円形眼鏡レンズの事前分散(predecentration)が考慮に入れられてもよい。
【００２１】
プリズム領域において、第１の表面は、単純な表面、例えば球面またはトーリック面、あるいは、自由形状面であってもよい。自由形状面とは、特に、点対称または軸対称を伴わない球面であることは言うまでもない。
【００２２】
好ましい実施形態によれば、眼鏡レンズの第１の表面は、プリズム領域では自由形状面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である。
【００２３】
この好ましい実施形態において、プリズム領域における眼鏡レンズの第１の表面は、例えば主要部分領域における第１の表面の（仮想延在部）とそれに埋め込まれるプリズム表面とから成る複合自由形状面である。プリズム領域における眼鏡レンズの第１の自由形状面は、ディスプレイからの光線の必要とされる光線偏向を達成するように最適化されて形成される。この場合、ディスプレイの像を可能な限り鮮明に且つ歪みなく形成できるように、必要とされる処方屈折力も考慮に入れられる。そうする際には、眼鏡レンズの個々の着用位置、眼鏡着用者の個人データ、及び／又は、眼鏡レンズに対するディスプレイの個々の配置が考慮に入れられることが好ましい。あるいは、平均値が考慮に入れられてもよい。
【００２４】
主要部分領域における眼鏡レンズの第１の表面は、眼鏡レンズの処方表面に相当してもよい。あるいは、主要部分領域における第１の表面が所定の球面または回転対称な非球面であってもよく、その屈曲またはキンクは、例えば得られるべき光屈折力にほぼ応じて及び／又は審美的観点に関して選択されて格付けされてもよい（いわゆるブランクシステム）。また、第２の表面の屈曲の選択は、生産技術観点に関して行なわれてもよい。
【００２５】
好ましくは、水平方向及び／又は垂直方向における第１の表面の表面屈折力の最大増大は、２Ｄ／ｍｍ、好ましくは１．５Ｄ／ｍｍ、特に好ましくは１Ｄ／ｍｍであり、及び／又は、
水平方向及び／又は垂直方向における第１の表面の表面非点収差の最大増大は、１．４Ｄ／ｍｍ、好ましくは１．０５Ｄ／ｍｍ、特に好ましくは０．７Ｄ／ｍｍである。
【００２６】
更に好ましくは、プリズム領域と主要部分領域との間の移行部において、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平成分との間の角度は、５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満であり、及び／又は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の垂直成分との間の角度は、５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満である。
【００２７】
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平及び／又は垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平及び／又は垂直成分との間の角度は、可能な限り小さく維持されるようになっていることが好ましい。このようにすれば、特に屈曲またはキンクの場合に二重像の形成を最小限に抑えることができる。
【００２８】
更なる好ましい実施形態によれば、
前述したように、プリズム領域における（球状の）第１の表面は、例えば（垂直及び／又は水平方向の）段差によって及び／又は屈曲またはキンクによって、主要部分領域の（球状の）第１の表面に隣接してもよい。しかしながら、段差は、少なくとも１つの方向で（プリズム部分の配置に応じて水平に或いは垂直に）隠されることが好ましい。プリズム領域における第１の表面の屈曲および配置は、ディスプレイからくる光線の所定の光線偏向を得るように選択される。
【００２９】
好ましくは、主要部分領域とプリズム領域との間の移行部において、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平成分との間の角度は、４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満であり、及び／又は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の垂直成分との間の角度は、４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満である。
【００３０】
眼鏡レンズの第２の表面は、主要部分とプリズム部分とにわたって連続的に延びる球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面であってもよい。
【００３１】
第２の表面は、例えば球面または回転対称な非球面であってもよい。眼鏡レンズの第２の表面の屈曲またはキンクは、例えば、球面屈折力、トーリック屈折力、及び／又は、プリズム屈折力（すなわち、処方屈折力）にほぼ応じて及び／又は審美的観点に関して、従来の態様で選択されてもよい。また、第２の表面の屈曲は、生産技術の観点に関して選択されてもよい。あるいは、第２の表面は、眼鏡レンズの処方表面であってもよい。
【００３２】
更なる好ましい実施形態によれば、眼鏡レンズの第２の表面は、第１の表面と同様のベース部分領域または主要部分領域とプリズム領域とを有していてもよい。
【００３３】
主要部分領域における第２の表面の形態は、得られるべき光屈折力に応じて変わってもよい。例えば、眼鏡レンズの第２の表面は、球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面であってもよい。
【００３４】
好ましい実施形態において、主要部分領域における第２の表面は、球面または回転対称な非球面である。前述したように、主要部分領域における眼鏡レンズの第２の表面の屈曲は、例えば従来通りに、得られるべき球面屈折力、トーリック屈折力、及び／又は、プリズム屈折力（すなわち、処方屈折力）にほぼ応じて及び／又は審美的観点に関して選択されてもよい。また、主要部分領域における第２の表面の屈曲は、生産技術の観点に関して選択されてもよい。この場合、主要部分領域における眼鏡レンズの第１の表面は、眼鏡レンズの処方表面に相当することが好ましい。
【００３５】
あるいは、第２の表面が眼鏡レンズの処方表面であってもよい。好ましくは、この場合、第１の表面は単純な球面または回転対称な非球面である。
【００３６】
プリズム領域において、眼鏡レンズの第２の表面は、簡単な表面、例えば球面またはトーリック面または自由形状面であってもよい。
【００３７】
第２の表面は、プリズム領域では第１の曲率を有する球面であり、主要部分領域では第１の曲率よりも小さい第２の曲率を有する球面であることが好ましい。
【００３８】
水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第２の表面は、少なくとも１回、好ましくは２回、主要部分領域の第２の表面に連続的に弁別可能に隣接していることが好ましい。
【００３９】
水平方向及び／又は垂直方向で、プリズム領域の第２の表面は、屈曲またはキンクを形成することによって主要部分領域の眼鏡レンズの第２の表面に隣接していることが好ましい。
【００４０】
プリズム部分および主要部分は、プリズム部分と主要部分との間の段差が存在しないように完全に隠されることが好ましい。しかしながら、別の実施形態において、段差は、プリズム領域と主要部分領域との間の移行部に１つの方向で（プリズム部分の配置に応じて水平に或いは垂直に）存在していてもよい。プリズム部分が例えば幾何学的中心から鼻方向または側頭部方向に水平に変位される態様で配置される場合には、段差が垂直方向に存在してもよい。
【００４１】
好ましくは、プリズム部分は、眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心に対して水平に及び／又は垂直に変位される態様で配置され、
プリズム部分の幾何学的中心と眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心との間の水平及び／又は垂直距離は、５〜３５ｍｍ、好ましくは１０〜２０ｍｍ、特に好ましくは１５ｍｍである。
【００４２】
隠されたプリズム部分において、第１および随意的に第２の表面のプリズム領域と主要部分領域との間（または、プリズム部分と主要部分との間）の境界線は、座標（ｘ、ｙ）の関数としての頭頂深部が局所的な極値（最小値または最大値）、屈曲点、または、飛びを有する表面点同士を接続することが好ましい。プリズム部分の幾何学的中心は、プリズム部分を囲む長方形の幾何学的中心と一致することが好ましい。
【００４３】
好ましくは、プリズム部分は、ゼロ視野方向、または、ゼロ凝視方向、または、直進方向での間接視のためにそれが視野の外側に位置するように配置されて形成される。更に好ましくは、プリズム部分は、
水平方向で２５°〜４５°、好ましくは３０°〜３５°、及び／又は、垂直方向で最大４０°、好ましくは１５°〜２０°のゼロ視野方向に対する視野偏位の場合に、
視軸がプリズム領域における眼鏡レンズの第１または第２の表面の表面法線に対して平行となるように、
形成されて配置される。
【００４４】
例えば、眼鏡レンズは、ゼロ視野方向での可視光線が眼鏡レンズの取り付け点または光軸合わせ点と一致するように眼鏡着用者の眼の前方に位置される。
【００４５】
個々の着用状況、すなわち、眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡レンズの個々の着用位置、および、眼鏡着用者の片眼または両眼の個々のパラメータが考慮に入れられることが好ましい。個々の着用状況は、特に、瞳孔間距離、角膜頂点間距離、前方傾斜、顔形角度によって特徴付けられる。また、眼鏡レンズに対するディスプレイの個々の配置及び／又はディスプレイの像が形成されるべき個々の仮想距離が考慮に入れられてもよい。
【００４６】
好ましくは、プリズム部分の第１の及び／又は第２の表面、及び／又は、それぞれのプリズム領域における眼鏡レンズの第１及び／又は第２の表面が眼鏡着用者の個々のパラメータに応じて計算される。
【００４７】
眼鏡着用者の個々のパラメータは、特に、眼鏡着用者の眼の個々の屈折データ、個々のパラメータ（例えば、瞳孔間距離、眼球の中心または回転など）、及び／又は、眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡レンズの着用位置の個々のパラメータ（例えば、角膜頂点間距離、前方傾斜、顔形角度など）、及び／又は、眼鏡レンズに対するディスプレイの配置の個々のパラメータ、及び／又は、ディスプレイの像が形成されるべき個々の仮想距離などを含む。
【００４８】
好ましくは、完全に反射する或いは半透過の反射層がプリズム領域の眼側表面上にコーティングされる。
【００４９】
好ましくは、プリズム部分の領域における眼鏡レンズの側面は平面である。
【００５０】
眼鏡レンズの側面は、眼鏡レンズの物体側表面と眼側表面とを接続する表面である。
【００５１】
第１の表面は、眼鏡レンズの眼側表面（前面）または物体側表面（後面）であってもよい。
【００５２】
主要部分領域における眼鏡レンズの眼側表面が凸面であり、主要部分領域における眼鏡レンズの物体側表面が凹面であり、それにより、主要部分がメニスカス形状を有することが好ましい。また、プリズム部分がメニスカス形状を有することが好ましい。すなわち、プリズム領域における眼鏡レンズの眼側表面が凹面であり、プリズム領域における眼鏡レンズの物体側表面が凸面である。
【００５３】
２．本発明の更なる態様に係る好ましい眼鏡
本発明の更なる態様によれば、本発明に係る少なくとも１つの好ましい眼鏡レンズを有する、データを結合して入出力するための眼鏡が提供される。
【００５４】
好ましくは、眼鏡は、眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの所定の着用位置で、ディスプレイからくる少なくとも１つの光線が、プリズム部分における眼鏡レンズの側面で偏向された後に、プリズム部分の眼側表面で少なくとも１回プリズム部分の物体側表面の方向へ全反射により反射され、
その後、物体側表面で眼側表面の方向へ反射されて、
プリズム部分の眼側表面を通り抜けて眼鏡着用者の眼で結像される、
ように配置されて形成される少なくとも１つのディスプレイを備える。
【００５５】
ディスプレイは、眼鏡フレームに組み込まれ、好ましくは眼鏡フレームの眼鏡耳掛け部またはブリッジ部分に組み込まれることが好ましい。
【００５６】
好ましくは、眼鏡は、
好ましくは眼鏡フレームに組み込まれる電源、及び／又は、
ディスプレイを駆動させるための駆動装置であって、好ましくは眼鏡フレームに組み込まれる駆動装置と、
を更に備える。
【００５７】
駆動装置は、特に、ディスプレイ上に表示されるべき情報またはデータを外部装置から受けるようになっていてもよい。データは、ケーブルを介して有線態様で駆動装置へ送信されてもよい。しかしながら、表示されるべきデータは、例えば無線技術（例えば、ＷＬＡＮ、ブルートゥース、ＧＳＭ、ＵＭＴＳなど）によって無線態様で駆動装置へ送信されることが好ましい。送信されたデータは、駆動装置自体によって生成され或いは駆動装置内に記憶された更なるデータと共にディスプレイ上に表示されてもよい。例えば、眼鏡着用者によって身に付けられるパルスモニタから心拍数が駆動装置へ無線態様で送信されてもよい。また、ＧＰＳシステムによって受けられて生成されるルート情報を例えば無線態様で駆動装置へ送信できる。
【００５８】
眼鏡は自立システムであることが好ましい。この場合、自立システムとは、全ての構成要素が眼鏡レンズおよびフレームに組み込まれ、それにより、眼鏡の外部のシステムへのケーブル接続が存在しないシステムであることは言うまでもない。随意的に、データ送信装置への無線接続だけが確立されてもよい。
【００５９】
眼鏡レンズの顔形角度は、０°〜３５°の値をとり得ることが好ましい。
【００６０】
３．本発明の更なる態様に係る好ましいディスプレイ装置
本発明の更なる態様によれば、少なくとも好ましい本発明の眼鏡レンズを有する眼鏡と、眼鏡の眼鏡フレームに配置されるディスプレイとを備えるディスプレイ装置が提供される。
【００６１】
好ましくは、ディスプレイ装置は、
好ましくは眼鏡フレームに組み込まれる電源、及び／又は、
ディスプレイを駆動させるための駆動装置であって、好ましくは眼鏡フレームに組み込まれる駆動装置と、
を更に備える。
【００６２】
４．本発明の更なる態様に係る眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための好ましい方法
本発明の更なる態様によれば、
眼鏡レンズを計算し或いは最適化するためのコンピュータ実行方法であって、眼鏡レンズの少なくとも第１の表面の計算または最適化ステップを含む方法において、
前記計算または最適化ステップが、
第１の表面がベース部分領域または主要部分領域とプリズム領域とを有し、
第１の表面の主要部分領域が眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共に眼鏡レンズのベース部分または主要部分を形成し、該主要部分が少なくとも１つの所定の距離で見えるように形成されるべく、また、
第１の表面のプリズム領域が眼鏡レンズの反対側の第２の表面と共にプリズム部分を形成し、該プリズム部分が、眼鏡着用者の眼の前方の所定の仮想距離でディスプレイの視像を形作るように形成されて配置される、
ように行なわれる方法が提供される。
【００６３】
主要部分は、所定の光屈折力または処方屈折力（すなわち、球屈折力、非点収差屈折力、及び／又は、プリズム屈折力）、および、随意的には光屈折力の変化、特に球屈折力の変化または付加的なもの、を達成するように形成されて配置される。プリズム部分は、ディスプレイからくる光線の所定の偏向を達成するように形成されて配置され、それにより、ディスプレイの視像が眼鏡着用者の眼の前方の所定の仮想距離に形成される。
【００６４】
好ましくは、眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの所定の着用位置で、ディスプレイからくる少なくとも１つの光線が、プリズム部分における眼鏡レンズの側面で偏向された後に、プリズム部分の眼側表面で少なくとも１回プリズム部分の物体側表面の方向へ全反射により反射され、
その後、物体側表面で眼側表面の方向へ反射されて、
プリズム部分の眼側表面を通り抜けて眼鏡着用者の眼で結像される、
ように、プリズム領域における眼鏡レンズの第１および第２の表面の計算または最適化が行なわれる。
【００６５】
計算または最適化ステップは、眼鏡着用者の個人データを考慮に入れて行なわれることが好ましい。
【００６６】
好ましくは、方法は、眼鏡レンズの目標データを得るステップを更に含み、眼鏡レンズの目標データは、主要部分の得られるべき光屈折力または処方屈折力に関するデータ及び／又はディスプレイからくる光線の必要とされる光線偏向に関するデータを含む。
【００６７】
また、目標データは、眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡レンズの個々の着用位置に関するデータ及び／又は眼鏡レンズに対するディスプレイの配置に関するデータを含んでもよい。着用位置は、特に、角膜頂点間距離、または、眼球の回転中心、瞳孔間距離、前方傾斜、顔形角度、及び／又は、物体モデルなどによって特徴付けられる。
【００６８】
プリズム部分を介した必要とされる光線偏向に関するデータは、例えば、眼鏡レンズに対するディスプレイの所定の平均的な或いは決定されるべき個々の配置に基づいて決定されてもよい。そうする際には、ディスプレイの視像が形成されるべき眼鏡着用者の眼の前方の所定の平均的な或いは個々の仮想距離を考慮に入れることができる。
【００６９】
好ましくは、第１の表面は、水平方向及び／又は垂直方向でプリズム領域の第１の表面が少なくとも１回、好ましくは２回、主要部分領域の第１の表面に連続的に弁別可能に隣接するように計算されて最適化される。
【００７０】
好ましくは、第１の表面は、水平方向及び／又は垂直方向でプリズム領域の第１の表面が屈曲またはキンクを形成することによって主要部分領域の第１の表面に隣接するように計算されて最適化される。
【００７１】
好ましくは、第１の表面は、プリズム領域では自由形状面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面である。
【００７２】
好ましくは、第１の表面は、
水平方向及び／又は垂直方向における第１の表面の表面屈折力の最大増大が２Ｄ／ｍｍ、好ましくは１．５Ｄ／ｍｍ、特に好ましくは１Ｄ／ｍｍとなるように、及び／又は、
水平方向及び／又は垂直方向における第１の表面の表面非点収差の最大増大が１．４Ｄ／ｍｍ、好ましくは１．０５Ｄ／ｍｍ、特に好ましくは０．７Ｄ／ｍｍとなるように、計算されて最適化される。
【００７３】
好ましくは、第１の表面は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平成分との間の角度が５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満となるように、及び／又は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の垂直成分との間の角度が５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満となるように、計算されて最適化される。
【００７４】
第１の表面は、プリズム領域では球面であり、主要部分領域では球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面であることが好ましい。
【００７５】
第１の表面は、プリズム領域では第１の曲率を有する球面であり、主要部分領域では第１の曲率よりも小さい第２の曲率を有する球面であることが好ましい。
【００７６】
好ましくは、第１の表面は、
主要部分領域とプリズム領域との間の移行部において、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の水平成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の水平成分との間の角度が４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満となるように、及び／又は、
プリズム領域における第１の表面の表面法線の垂直成分と主要部分領域における第１の表面の表面法線の垂直成分との間の角度が４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満となるように、計算されて最適化される。
【００７７】
好ましくは、方法は、眼鏡レンズの第２の表面を計算し或いは最適化するステップを更に含み、最適化は、眼鏡着用者の個人データを考慮に入れて行なわれることが好ましい。
【００７８】
眼鏡レンズの第２の表面は、主要部分とプリズム部分とにわたって連続的に延びる球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面であってもよい。
【００７９】
あるいは、第２の表面は、第１の表面と同様の、ベース部分領域または主要部分領域と、少なくとも１つのプリズム領域とを有していてもよい。第２の表面は、プリズム領域では、自由形状面または単純な表面、例えば球面またはトーリック面であってもよい。第２の表面は、主要部分領域では、球面、回転対称な非球面、トーリック面、アトーリック面、または、プログレッシブ面であってもよい。
【００８０】
好ましい実施形態によれば、眼鏡レンズの第２の表面は、プリズム領域では第１の曲率を有する球面であり、主要部分領域では第１の曲率よりも小さい第２の曲率を有する球面である。
【００８１】
好ましくは、第２の表面は、水平方向及び／又は垂直方向でプリズム領域の第２の表面が少なくとも１回、好ましくは２回、主要部分領域の第２の表面に連続的に弁別可能に隣接するように計算される。
【００８２】
好ましくは、プリズム領域における第２の表面は、水平方向及び／又は垂直方向でプリズム領域の第２の表面が屈曲またはキンクを形成することによって主要部分領域の第２の表面に隣接するように計算される。
【００８３】
プリズム部分および主要部分は、プリズム部分と主要部分との間の段差が存在しないように完全に隠されることが好ましい。しかしながら、別の実施形態において、段差は、プリズム領域と主要部分領域との間の移行部に１つの方向で（プリズム部分に応じて水平に或いは垂直に）存在していてもよい。プリズム部分が例えば幾何学的中心から鼻方向または側頭部方向に変位される態様で配置される場合には、段差が垂直方向に存在してもよい。
【００８４】
プリズム部分は、眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心に対して水平に及び／又は垂直に変位される態様で配置されることが好ましい。
【００８５】
好ましくは、眼鏡レンズの第１および随意的に第２の表面は、
眼鏡レンズの所定の着用位置で、
−プリズム部分が、ゼロ視野方向での間接視において眼鏡着用者の視野の外側にあるように、および、
−視野偏位時または凝視偏位時または眼の偏位運動時に、水平方向で２５°〜４５°、好ましくは３０°〜３５°の所定の角度で、及び／又は、垂直方向で最大４０°、好ましくは１５°〜２０°の所定の角度で、
視軸がプリズム領域における眼鏡レンズの第１または第２の表面に対して平行となるように、
計算されて最適化される。
【００８６】
好ましくは、プリズム部分は、眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心に対して水平に及び／又は垂直に変位される態様で配置され、
プリズム部分の幾何学的中心と眼鏡レンズの取り付け点または幾何学的中心との間の水平及び／又は垂直距離は、５〜３５ｍｍ、好ましくは１０〜２０ｍｍ、特に好ましくは１５ｍｍである。
【００８７】
５．本発明の更なる態様に係る眼鏡レンズを製造するための好ましい方法
本発明の更なる態様によれば、眼鏡レンズを製造するための方法が提供され、該方法は、
眼鏡レンズの表面データを与えるステップであって、眼鏡レンズが本発明に係る前述した好ましい方法にしたがって計算され或いは最適化されるステップと、
眼鏡レンズの与えられた表面データにしたがって眼鏡レンズを形成するステップと、
を含む。
【００８８】
数値制御されたＣＮＣ機によって或いは鋳造方法によって或いは２つの方法の組み合わせによって機械加工が行なわれてもよい。
【００８９】
好ましくは、方法は、プリズム部分の領域で眼鏡レンズの眼側表面に対して好ましくは半透過性の反射層を塗布するステップを含む。
【００９０】
好ましくは、眼鏡レンズの形成は、
−ベースまたは本体を設けるステップと、
−プリズム体を設けるステップと、
−本体とプリズム体とを接続するステップと、
−眼鏡レンズが決定された目標データを有するように、接続されたプリズム体と共に本体を仕上げ加工するステップであって、眼鏡レンズの目標データが、主要部分の得られるべき光屈折力または処方屈折力に関するデータ及び／又はディスプレイからくる光線の必要とされる光線偏向に関するデータを含むステップと、
を含む。
【００９１】
プリズム体と本体との接続が溶融または接着によって達成されることが好ましい。
【００９２】
本体にはプリズム体を受けるための凹部が設けられることが好ましい。
【００９３】
６．本発明の更なる態様に係る眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための好ましい装置
本発明の更なる態様によれば、眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための装置であって、
眼鏡レンズの少なくとも１つの表面を計算して最適化するための計算・最適化手段を備え、計算・最適化手段は、本発明に係る好ましい方法のうちの１つに係る眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための方法を行なうように形成されて配置される、装置が提供される。
【００９４】
好ましくは、装置は、眼鏡レンズの目標データを得るための取得手段を更に備え、眼鏡レンズの目標データは、主要部分の得られるべき光屈折力または処方屈折力に関するデータ及び／又はディスプレイからくる光線の必要とされる光線偏向に関するデータを含む。
【００９５】
７．本発明の更なる態様に係るコンピュータプログラムプロダクト
本発明の更なる態様によれば、コンピュータによりロードされて実行されるときに本発明に係る眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための好ましい方法を行なうようになっているプログラム部分を有するコンピュータプログラムプロダクトが提供される。
【００９６】
８．本発明の更なる態様に係るコンピュータプログラムが記憶されて成る好ましい記憶媒体
本発明の更なる態様によれば、コンピュータプログラムが記憶されて成る記憶媒体であって、コンピュータプログラムが、コンピュータによりロードされて実行されるときに本発明に係る眼鏡レンズを最適化するための好ましい方法を行なうようになっている、記憶媒体が提供される。
【００９７】
９．本発明の更なる態様に係る眼鏡レンズを製造するための好ましい装置
本発明の更なる態様によれば、眼鏡レンズを製造するための装置であって、
眼鏡レンズの少なくとも１つの表面を計算し或いは最適化するための計算・最適化手段であり、計算・最適化手段が、本発明に係る眼鏡レンズを計算し或いは最適化するための好ましい方法を行なうように形成されて配置される、計算・最適化手段と、
最適化された眼鏡レンズを機械加工するための機械加工手段と、
を備える装置が提供される。
【００９８】
機械加工手段は、例えば、ＣＮＣ機、鋳造方法を行なうための手段、または、計算されて最適化された眼鏡レンズを機械加工するための他の適した手段を備えていてもよい。
【００９９】
１０．本発明の更なる態様に係る眼鏡レンズの好ましい使用
本発明の更なる態様によれば、データを入力及び／又は出力するための、眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡レンズの所定の平均的な或いは（個々の決定された）個々の着用位置での本発明に係る好ましい眼鏡レンズの使用が提供される。
【０１００】
好ましくは、眼鏡レンズの使用は、データを入力及び／又は出力するための、眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡レンズの所定の平均的な或いは個々の着用位置で行なわれる。
【０１０１】
着用位置は、特に、角膜頂点間距離または眼球回転中心距離、瞳孔間距離、前方傾斜及び／又は顔形角度、物体モデル、または、物体距離などによって特徴付けられる。また、着用位置は、ディスプレイの配置および随意的にはサイズに関連するデータ、および、随意的にはディスプレイの視像が形成されるべき眼鏡着用者の眼の前方の仮想距離に関連するデータを備える。
【０１０２】
以下、図面に基づき、前述した態様の好ましい実施形態を典型例として説明する。
【図面の簡単な説明】
【０１０３】
【図１】（Bauernfeind）プリズムを通じた光線経路を示している。
【図２】本発明に係る好ましい眼鏡レンズのプリズム部分またはプリズム領域内の光線経路を示している。
【図３】本発明に係る好ましい眼鏡の第２の実施形態に係る一体型プリズム部分を有する眼鏡レンズを示しており、図３ａは眼鏡レンズの正面図、図３ｂは眼鏡レンズの着用位置である。
【図４】本発明に係る好ましい眼鏡の第２の実施形態に係る側頭部に変位された一体型プリズム部分を有する眼鏡レンズを伴う眼鏡を示しており、図４ａは眼鏡の正面図、図４ｂは眼鏡の着用位置（平面図）である。
【図５】異なる視野偏位を伴う眼鏡レンズ−眼系における光線経路を示しており、図５ａは平面図、図５ｂは側面図、図５ｃは正面図である。
【図６】側頭部に変位された一体型プリズム部分を伴う眼鏡レンズを眼鏡が有する本発明の好ましい実施形態に係る眼鏡を着用する眼鏡着用者の概略図を示しており、図６ａは正面図、図６ｂは平面図である。
【図７】第２の実施形態に係る一体型プリズムを有する眼鏡レンズの異なる図であり、図７ａは平面図、図７ｂは斜視図、図７ｃは側面図、図７ｄは正面図である。
【図８】本発明の好ましい実施形態の第３の実施形態に係る一体型プリズム部分を有する眼鏡レンズの平面図である。
【図９】球状後面におけるプリズムの埋め込み頭頂深部領域を示している。
【図１０】球面とプリズムとの間の頭頂深部差を示している。
【図１１】球面とプリズムとの間のｘ方向の角度差を示している。
【図１２】球面とプリズムとの間のｙ方向の角度差を示している。
【図１３】プリズムの表面非点収差を示している。
【図１４】プリズムの屈折力のｘ方向の変化を示している。
【図１５】プリズムの屈折力のｙ方向の変化を示している。
【図１６】非点収差のｘ方向の変化を示している。
【図１７】非点収差のｙ方向の変化を示している。
【図１８】第３の実施形態に係る一体型プリズム部分を有する眼鏡レンズを示している。
【図１９】第３の実施形態に係る一体型プリズム部分を伴う眼鏡レンズを有する眼鏡を示しており、図１９ａは正面図、図１９ｂは眼鏡の着用位置における平面図である。
【図２０】本発明に係る一体型プリズム部分を有する眼鏡レンズのための鋳型を示している。
【図２１】本発明の好ましい実施形態の第４の実施形態に係る一体型プリズム部分を伴う眼鏡レンズを有する眼鏡を示しており、図２１ａは眼鏡レンズの着用位置でのプリズム部分を通じた光線経路であり、図２１ｂは正面図であり、図２１ｃは眼鏡レンズの着用位置でのプリズム部分を通じた光線経路および平面図である。
【図２２】ディスプレイを示している。
【図２３】本発明に係る好ましい眼鏡レンズのための鋳型を示している。
【図２４】眼鏡レンズの実施形態を示しており、図２４ａは眼鏡レンズの断面を示し、図２４ｂは図２４ａの部分“Ｚ”の拡大図を示し、図２４ｃは正面図を示している。
【図２５】眼鏡フレームの実施形態を示している。
【図２６】眼鏡レンズを有する眼鏡フレームの一実施形態の拡大図を示している。
【図２７】本発明に係る好ましい眼鏡の実施形態を示している。
【図２８】一実施形態に係る好ましい本発明の眼鏡を通じた視像の例を示している。
【発明を実施するための形態】
【０１０４】
図１は、プリズム１０を通じた、例えばいわゆるBauernfeindプリズムを通じた光線経路を示している。物体１２からくる光線は、プリズムの側面または入射面１４を通じて入射して、反射面１６で出射面１８の方向へと反射されるとともに、出射面１８を通じて出射し、それにより、物体１２の像２０が所定の仮想距離に形成される。
【０１０５】
図２は、本発明に係る好ましい眼鏡レンズのプリズム部分２２を通じた光線経路を示している。眼鏡レンズに対して側方に配置されるディスプレイ２４からくる光線は、プリズム部分２２における眼鏡レンズの側面２６（以下、プリズム部分の側面とも称される）を通じて入射した後にプリズム領域における眼鏡レンズの眼側表面３０（以下、プリズム部分の眼側表面とも称される）でプリズム領域における眼鏡レンズの物体側表面２８（以下、プリズム部分の物体側表面とも称される）の方向に全体的に反射される。その後、光線は、眼鏡レンズの物体側表面２８で眼側表面３０の方向に反射される。光線は、プリズム部分の眼側表面３０を通じて出射した後、眼鏡着用者の眼の一方の瞳孔３２を通過し、それにより、ディスプレイ２４の視像が所定の仮想距離に形成される。
【０１０６】
プリズム部分の眼側表面３０は、好ましくは、主要部領域３４における眼鏡レンズの眼側表面（主要部分の眼側表面）へと滑らかに移行することが好ましい自由形状面である。プリズム部分の側面２６は例えば平面であってもよい。プリズム部分の物体側表面２８は例えば球面であってもよい。あるいは、プリズム部分の物体側表面は、特にプリズム領域における眼鏡レンズの収差及び／又はプリズム部分の収差を最小にするように計算されて最適化される自由形状面であってもよい。
【０１０７】
プリズム部分の物体側表面２８に反射層が加えられてもよい。反射層は、半透過層または完全に反射する反射層であってもよい。
【０１０８】
好ましいプリズム部分またはプリズム部分を通じた好ましい光線経路の重要な利点は、結像のために眼側表面が２回使用されるという点である。
【０１０９】
プリズム部分および特に眼鏡レンズ上のプリズム部分の表面形態及び／又は位置及び／又はディスプレイに対するプリズム部分の配置の最適化においては、眼鏡着用者の眼及び／又は眼鏡レンズの着用位置の個々のパラメータ（前方傾斜；角膜頂点間距離、瞳孔間距離、顔形角度など）及び／又は個々の光軸合わせデータが考慮に入れられることが好ましい。あるいは、平均眼及び／又は平均着用位置のパラメータが考慮に入れられてもよい。眼鏡レンズの標準化された平均着用位置は例えばDIN 58208 part2に記載されている。
【０１１０】
第１の実施形態
眼鏡レンズの物体側表面：“近接部分”として一体化されたプリズム部分、すなわち、主要部分およびプリズム部分の物体側表面から成る複合表面。
眼鏡レンズの眼側表面：主要部分とプリズム部分とにわたって連続的に延びる一体成形面、すなわち、別個の“近接部分”の形成がない。
【０１１１】
第１の実施形態によれば、物体側表面は、ベース部分領域または主要部分領域とプリズム領域とを有する合成（複合）面であり、眼鏡レンズの物体側表面の形態は、主要部分領域とプリズム領域とでは異なる。眼鏡レンズの物体側表面において、プリズム部分の物体側表面は“近接部分” （二焦点眼鏡レンズの近接部分の例に従う）として一体化される。すなわち、眼鏡レンズの物体側表面は、主要部分の物体側表面とプリズム部分の物体側表面とから成る複合表面として形成される。
【０１１２】
デザインに応じて、プリズム部分の物体側表面は、段差や屈曲などによって主要部分の物体側表面に隣接していてもよい。段差は隠されることが好ましい。
【０１１３】
特に、前述したように、プリズム部分の物体側表面は、主要部分の眼側表面の曲率半径よりも小さい第１の曲率半径を有する球面として形成されてもよい。しかしながら、例えば既存の段差を隠すため或いはプリズム部分−主要部分の移行部でのプリズム部分の物体側表面と主要部分の物体側表面との高さの違いを補償するために、プリズム領域と主要領域との間の移行領域で球面からのずれが生じてもよい。
【０１１４】
主要部分の物体側表面は単純な球面または回転対称な非球面であってもよく、その屈曲は、例えば、得られるべき球面屈折力、トーリック屈折力、及び／又は、プリズム屈折力（すなわち、処方屈折力）にほぼ応じて及び／又は審美的観点に関して、従来の態様で選択されてもよい。また、屈曲は、生産技術の観点に関して選択されてもよい。
【０１１５】
あるいは、主要部分の物体側表面は、処方表面であってもよく、すなわち、球面または回転対称な非球面（非乱視用単焦点眼鏡レンズにおいて）、トーリック面またはアトーリック面（乱視用眼鏡レンズにおいて）、または、プログレッシブ面（プログレッシブ眼鏡レンズにおいて）として形成されてもよい。また、プリズム処方が考慮に入れられてもよい。
【０１１６】
眼鏡レンズの眼側表面は、主要部分とプリズム部分とにわたって連続的に延びる一部品の凹面である。眼鏡レンズの眼側表面が眼鏡レンズの処方表面に相当することが好ましい。球面視覚障害の補正のための単焦点眼鏡レンズの場合、眼鏡レンズの眼側表面は、処方された光屈折力を得るのに適した曲率半径を有する球面または回転対称な非球面として形成されてもよい。乱視用単焦点眼鏡レンズの場合には、眼鏡レンズの眼側表面がトーリック面またはアトーリック面であってもよい。プログレッシブ眼鏡レンズの場合には、眼鏡レンズの眼側表面がプログレッシブ面であってもよい。
【０１１７】
第２の実施形態
眼鏡レンズの物体側表面：“近接部分”として一体化されたプリズム部分、すなわち、主要部分およびプリズム部分の物体側表面から成る複合表面。
眼鏡レンズの眼側表面：“近接部分”として一体化されたプリズム部分、すなわち、主要部分およびプリズム部分の眼側表面から成る複合表面；プリズム部分の眼側表面が自由形状面であることが好ましい。
【０１１８】
第１の実施形態に係る眼鏡レンズでは、眼鏡レンズの眼側表面が主要部分とプリズム部分とにわたって延びる一部品（例えば球状の）表面として形成される。
【０１１９】
第２の実施形態によれば、眼鏡レンズの眼側表面は、眼鏡レンズの物体側表面と同様、ベース部分領域または主要部分領域と柱状領域またはプリズム領域とに分けられ、眼鏡レンズの物体側表面の形態は、主要部分領域とプリズム領域とで異なる。すなわち、眼鏡レンズの眼側表面は、主要部分の眼側表面とプリズム部分の眼側表面とから成る複合表面である。プリズム部分の眼側表面は、ディスプレイからの光線の必要な光線偏向を達成するように最適化されて設計される自由形状面であることが好ましい。この場合、可能な限り鮮明で歪みの無いディスプレイ画像を形成できるように、処方屈折力が考慮に入れられる。
【０１２０】
プリズム部分の眼側自由形状面は、眼鏡着用者の屈折データ、眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの個々の着用位置に関するデータ、眼鏡着用者の眼に関連するデータ、及び／又は、眼鏡のディスプレイの個々の空間的位置または眼鏡レンズに対するディスプレイの配置に関するデータを特に含む眼鏡着用者の個人データを考慮に入れて計算され且つ最適化されることが好ましい。あるいは、単なる平均的なデータまたはパラメータだけが考慮に入れられてもよい。
【０１２１】
第２の実施形態に係る好ましい眼鏡レンズの物体側表面は、第１の実施形態に係る好ましい眼鏡レンズの物体側表面のように構成されてもよい。特に、プリズム部分の物体側表面は、前述したように、主要部分の眼側表面の曲率半径よりも小さい曲率半径を有する球面として形成されてもよい。
【０１２２】
眼鏡レンズの製造は、二焦点眼鏡レンズのために開発された製造方法と個々の眼鏡レンズのために開発された製造方法との組み合わせによって行なわれることが好ましい。特に、自由形状面は、決定された表面データに基づいてＣＮＣ機を用いて形成されてもよい。
【０１２３】
例
図３ａは、側頭部に（すなわち、こめかみの方向に）変位されたプリズム部分４４とベース部分または主要部分４５とを有する第２の実施形態に係る好ましい本発明の眼鏡レンズ３６の正面図を示している。図３ｂは、眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの所定の着用位置での眼鏡レンズ−眼系の斜視図を示している。
【０１２４】
眼鏡レンズの物体側表面および眼側表面はいずれもそれぞれ、プリズム領域とベース部分領域または主要部分領域とに分けられる。
【０１２５】
眼鏡レンズの物体側表面３８では、プリズム部分の物体側表面が“近接部分”として一体化される。眼鏡レンズの物体側表面３８は、ベース部分領域または主要部分領域４０とプリズム領域４２とを有しており、主要部分４５の物体側表面とプリズム部分４４の物体側表面とから成る複合表面である。光線経路のための入射面、すなわち、プリズム部分４４の入射面または側面に隣接して、眼鏡レンズは、眼鏡フレームの水平レンズサイズを拡大できるように切り欠き４６を有する。
【０１２６】
眼鏡レンズの眼側表面４８も、プリズム部分および主要部分の眼側表面から成り且つプリズム領域とベース部分領域または主要部分領域とを有する複合表面である。
【０１２７】
主要部分の物体側表面は曲率半径５０を有する球面であり、主要部分の物体側表面を含む球は中心５１を有する。図３ｂの実施形態では、主要部分の物体側表面の曲率半径５２が６６．６ｍｍである。
【０１２８】
主要部分４５の眼側表面も６５．６ｍｍの曲率半径５２を有する球面であり、主要部分の眼側表面を含む球は中心５３を有する。したがって、主要部分４５の光屈折力は約０である。すなわち、主要部分４５も屈折力を伴わない“度の入っていない”レンズとして形成される。しかしながら、主要部分は、所定の光屈折力（球、乱視、及び／又は、プリズム）および随意的にその変化（付加）を得ることができるように形成されてもよい。したがって、主要部分の物体側表面または眼側表面は、処方表面として（すなわち、適切な曲率半径を有する球面または回転対称な非球面として、トーリック面またはアトーリック面として、あるいは、プログレッシブ面として）形成されてもよい。
【０１２９】
プリズム領域４２における眼鏡レンズの物体側表面３８（プリズム部分の物体側表面）は曲率半径５４を有する球面であり、プリズム部分の物体側表面を含む球は中心５５を有する。図３ｂに示される眼鏡レンズでは、プリズム部分の物体側表面の曲率半径５４が２５．１５ｍｍである。しかしながら、プリズム部分の物体側表面の曲率半径は、眼鏡着用者の屈折データおよび処方に応じて他の値を有してもよい。例えば、この表面においては、広いパワースペクトルをカバーできるように、異なる“ベースカーブ”が与えられてもよい。
【０１３０】
座標系の原点は、物体側表面の幾何学的中心または（未加工−円形）眼鏡レンズの幾何学的中心にある。眼鏡レンズが事前分散された(predecentrated) 未加工−円形眼鏡レンズである場合には、座標系の原点が分散（decentration）ベクトルによって幾何学的中心に対してシフトされ得る。水平方向（ｘ軸）は、例えば、眼鏡レンズ上の永久的な彫り込みに係る水平軸によって決定される。
【０１３１】
垂直方向（ｙ軸）では、プリズム部分の球状の物体側表面３８が段差５６によって主要部分の球状の物体側表面に隣接している。主要部分における眼鏡レンズの物体側表面との段差形成角度が９０度異なるように、段差の側面が僅かに傾斜されていてもよい。それにより、鋳造方法による製造時に仕上がった眼鏡レンズを鋳型から取り出すのが容易となる。段差５６は、好ましくはプリズム部分の物体側表面が主要部分の物体側表面に少なくとも１回、好ましくは２回連続的に弁別可能に隣接するように、プリズム部分の物体側表面の適切な形態によって隠されてもよい。
【０１３２】
水平方向（ｘ軸、すなわち、眼鏡レンズ上の永久的な彫り込みに係るレンズ水平軸）では、プリズム部分の物体側表面と主要部分の物体側表面との間に段差が存在しない。プリズム部分の物体側表面は、屈曲またはキンクを形成することによって主要部分の物体側表面に隣接している。好ましくは、主要部分とプリズム部分との間の移行部におけるプリズム部分および主要部分の物体側表面の表面法線間の角度は、４５°未満、好ましくは２５°未満、特に好ましくは１０°未満である。
【０１３３】
しかしながら、プリズム部分の物体側表面は、プリズム部分の物体側表面が主要部分の物体側表面に好ましくは２回連続的に弁別可能に隣接するように形成されてもよい。
【０１３４】
物体側表面の半径が２５．１５ｍｍの近接部分として形成されるプリズム部分は、１２．０７°の角度で、６６．６ｍｍの半径を有する主要部分の物体側表面に入射する。ここで、軸は、物体側表面３８の光学中心またはレンズ中心に対する頭頂深部座標中の座標（１３．８１ｍｍ，０ｍｍ，１．７２ｍｍ）と交わる。プリズム部分は、ｙ軸の周囲に中心付けて位置される。プリズム部分の最大高さは約１２ｍｍである。
【０１３５】
言い換えると、眼鏡レンズの前面の幾何学的中心５９における主要部分の物体側表面の表面法線５８および物体側プリズム表面の幾何学的中心６２（または、プリズム部分の幾何学的中心）におけるプリズム部分の物体側表面の表面法線６０の水平成分は角度６４を成す。図３ｂに示される眼鏡レンズでは、角度６４が１２．７°である。
【０１３６】
プリズム部分の眼側表面は、小さな屈曲またはキンクを形成することによって主要部分の眼側表面に隣接する自由形状面である。
【０１３７】
眼鏡レンズは、眼鏡レンズの幾何学的中心（上記参照）から或いは眼鏡レンズの前面の幾何学的中心からプリズム部分の眼側表面（プリズム部分の自由形状面）の頭頂深部が小さな屈曲またはキンクを形成する（すなわち、眼側表面に小さな屈曲を伴う）ことによって主要部分の眼側表面に隣接するように計算されて最適化されるのが好ましい。これは、例えば、プリズム部分の眼側表面（自由形状プリズム面）の並進シフトによって及びベースカーブの適切な選択によって達成されてもよい。
【０１３８】
プリズム部分は、所定の座標原点を有する第１の座標系で計算されてもよい。したがって、プリズム部分の頭頂深部座標は第１の座標系で表わされる。プリズム部分の前述した並進を考慮に入れた座標変換により、プリズム部分の表面（プリズム部分の物体側表面、プリズム部分の眼側自由形状面、および、プリズム部分の側面）の頭頂深部が、プリズム部分の物体側表面の幾何学的中心（随意的に、事前分散（predecentration）によって補正される）に原点を有する前述した座標系で計算されて変換されてもよい。
【０１３９】
好ましくは、プリズム部分の眼側表面の表面法線の水平成分と主要部分の眼側表面の表面法線の水平成分との間の角度は、５°未満、好ましくは２°未満、特に好ましくは１°未満である。
【０１４０】
眼鏡レンズの表面、特にプリズム部分の自由形状面は、眼鏡着用者の屈折データ、眼鏡着用者の眼の前方の眼鏡レンズの個々の着用位置に関するデータ（前方傾斜、顔形角度、角膜頂点間距離、光軸合わせデータなど）、眼鏡着用者の眼に関連するデータ（例えば、瞳孔距離）、及び／又は、眼鏡のディスプレイの空間的位置または眼鏡レンズに対するディスプレイの位置に関するデータを特に含む眼鏡着用者の個人データを好ましくは考慮に入れて計算され且つ最適化された。あるいは、単なる平均的なデータだけが考慮に入れられてもよい。
【０１４１】
眼鏡レンズは、瞳孔領域の法線が眼鏡レンズの幾何学的中心における物体側表面の表面法線に対して平行となるように眼鏡着用者の眼の前方に配置されることが好ましい。ここで、特に、５ｍｍの瞳孔直径を有する瞳孔が考慮に入れられる。
【０１４２】
この実施形態において、瞳孔、プリズム部分（プリズム部分の物体側表面）、ディスプレイ、および、プリズム表面（プリズム部分の眼側自由形状面）の中心における基準点は例えば以下の通りである。
−瞳孔（１３．８１３８；０；−１６．７８２７）；
−プリズム部分（１３．８１３８；０；１．７１７３）；
−プリズム部分の側面（２２．２７５３；０；-４．８４７６）；
−ディスプレイ（２３．８４２９；０；１．１９１５）
−プリズム部分の自由形状面の中心（１３．１１５；０；４．９７６２）
【０１４３】
前述したように、座標系の原点は、物体側表面の（随意的に補正される）幾何学的中心または眼鏡レンズの（随意的に補正される）幾何学的中心にある。水平方向（ｘ軸）は、例えば眼鏡レンズ上の永久的な彫り込みに係る水平軸によって予め決定される。
【０１４４】
眼鏡レンズの側面３４の表面法線は、ディスプレイの表面法線（図３ｂに図示せず）と−４５°〜＋４５°の角度、好ましくは−１５°〜１５°、特に好ましくは０°を成すことが好ましい。ディスプレイは、ディスプレイの表面法線と眼鏡レンズの幾何学的中心における眼鏡レンズの物体側表面の表面法線とが約５８．８３°の角度を成すように配置されることが好ましい。その結果、この実施形態では、プリズム部分における視野の最適な方向は、眼鏡レンズの幾何学的中心における物体側表面の表面法線と平行である。この実施形態における視野偏位の調整は、眼鏡レンズ全体を眼球の回転中心周りで所望の角度だけ回転させる（水平および垂直に）ことによって行なわれる。位置、プリズムまたはプリズム部分への視角、及び／又は、望ましい視角を個別に調整できることが好ましい。すなわち、位置、プリズムまたはプリズム部分への視角、及び／又は、望ましい視角は、特定の眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡レンズの個々の着用位置に応じて個別に設定して決定することができる。
【０１４５】
図４ａは、側頭部に表示されるプリズム部分７３を伴う好ましい本発明の眼鏡レンズ７４が眼鏡フレーム７２に組み込まれて成る眼鏡７０を示している。図４ｂは、眼鏡が着用されるときの眼鏡−眼系の概略図（平面図）を示している。
【０１４６】
眼鏡フレーム７２は、２つの眼鏡側部７６，６８と、ブリッジ部分８０とを有する。眼鏡フレームにはディスプレイ８２が組み込まれる。ディスプレイは、例えば、ＯＬＥＤ、液晶ディスプレイ、または、他の適したディスプレイであってもよい。ディスプレイの空間的寸法は、１２ｍｍ×１３ｍｍ×３ｍｍ（幅×長さ×高さ）以下であることが好ましい。
【０１４７】
ディスプレイ８２は、ディスプレイからくる光線がプリズム部分の好ましくは平らな側面８４を通じて入射した後にプリズム部分の眼側表面で少なくとも１回眼鏡レンズの物体側表面８２の方向に（全体的に）反射されるように配置される。光線は、眼側表面での全反射の後、物体側表面でプリズム部分の眼側表面の方向に反射される。好ましくは、ディスプレイはプリズム部分の側面に配置される。更に好ましくは、ディスプレイの位置は、得られるべき眼鏡レンズの処方屈折力（すなわち、眼鏡着用者の屈折力および屈折データ）及び／又は眼鏡着用者の眼の個々のパラメータ及び／又は眼鏡レンズの個々の着用位置に応じて設定されて決定される。ディスプレイ８２は、例えば、図３ａおよび図３ｂに関連して説明した態様と同様の態様で眼鏡レンズ７４に対して配置されてもよい。
【０１４８】
光線は、眼側表面８８を通じて出射した後、眼鏡着用者の例えば左眼９２の瞳孔９０を通過し、それにより、ディスプレイ８２の視像が所定の仮想距離に形成される。仮想距離は、眼鏡の主要な役割に応じて変わってもよい。仮想距離は例えば１ｍ〜５ｍ、好ましくは２ｍ〜３ｍであってもよい。例えば、ジョギング中に着用される眼鏡には３〜５ｍの仮想距離が例えば良く適している。他の使用分野においては、更に短い或いは更に長い距離が有利な場合がある。あるいは、ディスプレイ８２の像が無限遠に形成されてもよい。プリズム部分および配置、表面形態およびプリズム部分を通じた光線経路は、眼鏡着用者の屈折も考慮に入れられるように最適化されることが好ましい。
【０１４９】
眼鏡レンズは、図３ａおよび図３ｂに示される眼鏡レンズとほぼ同じ構造および同じパラメータを有する眼鏡レンズであってもよい。眼鏡レンズの特徴に関しては、図３ａおよび図３ｂに示される眼鏡レンズの対応する説明を参照されたい。
【０１５０】
あるいは、第１の実施形態と同様、眼鏡レンズは、単に、プリズム部分の表面と主要部分の表面とから成る複合表面であってもよい。
【０１５１】
主要部分の物体側表面８９は、例えば、６６．６ｍｍの曲率半径を有する球面であってもよく、主要部分の球面を含む球は中心９０を有する。眼鏡レンズの眼側表面８８は、例えば６５．６ｍｍの半径を有する凹状の球面であり、主要部分とプリズム部分とにわたって連続的に延びる。したがって、主要部分は、約０の光屈折力を有し、すなわち、“度の入っていない”レンズとして形成される。しかしながら、前述したように、主要部分は、それが眼鏡着用者の視覚障害の補正のために必要とされる光屈折力および随意的には光屈折力の所定の変化（付加）を有するように形成されてもよい。それに対応して、眼側表面は、適切な曲率半径を有する球面または回転対称な非球面として（非乱視用単焦点眼鏡レンズにおいて）、トーリック面またはアトーリック面として（乱視用単焦点眼鏡レンズにおいて）、または、プログレッシブ面として（プログレッシブ眼鏡レンズにおいて）形成されてもよい。
【０１５２】
図４ａ，４ｂに示される度の入っていない屈折力を有する眼鏡レンズのプリズム部分の物体側表面８６は−図３ａ，３ｂに示される眼鏡レンズの場合と同様−２５．１５ｍｍの曲率半径を有する球面である。プリズム部分の物体側表面の曲率半径は、考慮されるべき眼鏡着用者の屈折データおよび必要とされる眼鏡レンズの光屈折力に応じて他の値を有してもよい。この表面に関しては、広いパワースペクトルをカバーできるように、異なる“ベースカーブ”が与えられてもよい。
【０１５３】
眼鏡レンズの前面の幾何学的中心９５における主要部分の物体側表面の表面法線９４および物体側プリズム表面の幾何学的中心９７（または、プリズム部分の幾何学的中心）におけるプリズム部分の物体側表面の表面法線９６の水平成分は、この実施形態では１２．０７°である角度９８を成す。
【０１５４】
中心９７は以下の座標（ｘ＝１３．８１，ｙ＝０，７＝１．２８）を有し、この場合も、座標系は図３ｂの座標系のように規定される。
【０１５５】
ここで説明されない眼鏡レンズの更なる特徴に関しては、図３ａ，３ｂに示される眼鏡レンズの対応する説明を参照されたい。
【０１５６】
また、図４ｂの参照符号１００は、眼鏡着用者の２つの眼の瞳孔中心同士を接続する線を示しており、参照符号１０２，１０４はブリッジ部分８０の境界線を示している。
【０１５７】
眼鏡フレームには、少なくとも１つの電源１０６と、ディスプレイを駆動させるための駆動装置１０８とが組み込まれる。ディスプレイは例えば無線によって駆動されてもよい。あるいは、ディスプレイと駆動装置との間のフラットケーブル接続が設けられてもよい。
【０１５８】
前述したように、全ての構成要素（ディスプレイ、電源、駆動装置を含む）は、眼鏡が自立システム、すなわち、他のシステムへのケーブル接続を伴わないシステムに相当するように眼鏡（または、眼鏡レンズおよび眼鏡フレーム）に組み込まれる。
【０１５９】
眼鏡は、ディスプレイ装置を、すなわち、任意の端末装置へのインタフェースとして含むことが好ましい。端末装置への接続は、無線伝送によってワイヤレス態様で確立されることが好ましい。
【０１６０】
図５ａ，５ｂは、視野偏位のために眼球の回転中心１３０周りで回転された異なる位置の眼鏡レンズ、および、眼鏡レンズの所定の（平均的な或いは個々の）着用位置での眼鏡レンズ−眼系における対応する光線経路を示している。図５ａは平面図であり、図５ｂは、変位された視軸１１０の側断面図を示している。図５ｃは、側頭部に変位されたプリズム部分で縁取られていない第２の実施形態に係る眼鏡レンズの正面図を示している。図５ａ〜図５ｃに示される眼鏡レンズは、例えば、図３ａ，３ｂまたは図４ａ，４ｂに示される眼鏡レンズのような同じパラメータ（主要部分およびプリズム部分の眼側表面および物体側表面の曲率半径および位置）を有する。
【０１６１】
図５ａは、プリズム部分が所定位置にある眼鏡レンズのプリズム部分を通じて視認すべく２５°〜３０°の異なる視野偏位のための眼球の回転中心周りでの眼鏡レンズの回転を２．５°のステップで概略的に示している。視野偏位に応じて、“近接部分”として形成されるプリズム部分が眼鏡着用者の視野に入る。フレームの対称軸は、内在する視野偏位と共に回転する。図５ａの場合には、顔形角度が変化する。無論、プリズム部分の個々の最適化においては、プリズム表面（プリズム部分の物体側表面及び／又は眼側表面）だけが変化して眼鏡レンズの位置は変化しないように、顔形角度および眼鏡レンズの着用位置の他の個々のパラメータも同様に考慮に入れられてもよい。
【０１６２】
図５ａにおいて、参照符号１１２は、主要部分の球状前面を含む球の中心を示し、参照符号１１４は、（未加工−円形（raw-round）））眼鏡レンズの（随意的に補正される）幾何学的中心を通る前面の表面法線を示している。
【０１６３】
図５ａ，５ｂにおいて、着色された破線１１５，１１７，１１９，１２１，１２３は２つの瞳孔の接続線（６４ｍｍの瞳孔間距離を伴う左右対称なケースとして簡略化される）を表わしている。着色された破線１１６，１１８，１２０，１２２，１２４は、異なる眼−偏位におけるゼロ視野方向に関連する。
【０１６４】
図５ｂは、眼鏡着用者の眼の前方の所定の着用位置（平均的な或いは個々の着用位置）における変位された視軸１１０の側断面図を示しており、この断面では、変位された視軸がプリズム表面に対して垂直である。図５ｂから分かるように、プリズム部分は、眼鏡レンズの前方傾斜に伴って下方へ移動する。
【０１６５】
図５ｃは、眼鏡レンズの幾何学的中心１２６に対して垂直な正面図を示している。プリズム部分の物体側表面上の点１２８は、偏位された視軸の眼鏡レンズの物体側表面との貫通点である。
【０１６６】
眼鏡レンズからのプリズム移行部及び／又は眼鏡レンズの側面からの縁部の垂直投影の距離はそれぞれ、７．６ｍｍ、２０．３７ｍｍ、および、２２．６５ｍｍである。
【０１６７】
プリズム部分は、偏位された視軸が図５ａ，５ｂで必要とされる条件と同じ条件下でプリズム表面とぶつかるように形成されて配置されることが好ましい。理論的に、可視光線および眼球の回転中心１３０周りでの眼鏡レンズのそれぞれの任意の回転が許容される。しかしながら、生理的な理由のため、偏位された視軸が側面（側頭部または鼻）に対して３５°未満のままで且つ垂直線（下方または上方）に対して２０°未満のままであれば有益である。また、視野に可能な限り影響を与えないようにプリズム部分が形成されて配置されても有利である。側方に水平に（側頭部に或いは鼻に）偏位され及び垂直下方に偏位されるプリズム部分の位置または配置が有利である。
【０１６８】
プリズム部分の位置は、特定の眼鏡着用者のため及び特定の着用位置のために個別に最適化されることが特に好ましい。プリズム部分の位置は、特に視角、顔形角度、角膜頂点間距離、主要レンズのベースカーブ等に応じて最適化された態様で設定されて計算されてもよい。
【０１６９】
図６ａ，６ｂは、好ましい本発明の眼鏡レンズ１４２を有する眼鏡１４０を着用した眼鏡着用者の正面図（図６ａ）および平面図（図６ｂ）をそれぞれ示している。図６ａ〜図６ｃに示される眼鏡レンズは、例えば、図３ａ，３ｂおよび図４ａ，４ｂに示される眼鏡レンズと同じ構造（主要部分およびプリズム部分の眼側表面および物体側表面の位置および曲率半径など）を有する。
【０１７０】
眼鏡レンズ１４２は、側頭部に変位された一体型プリズム部分１４４とベース部分または主要部分１４６とを有する。
【０１７１】
例えば、眼鏡は、ゼロ視野方向の可視光線が眼鏡レンズの取り付け点１４８と一致するように眼鏡着用者の眼の前方に配置される。図６ａ，６ｂにおいて、眼鏡着用者の左右の眼の瞳孔中心１５２，１５４同士を接続する仮想線１５０は、眼鏡の着用位置における水平方向を示している。線１５０と垂直で且つ線１５０と取り付け点における前面の接線とを含む１つの平面内に位置する線１５６は、垂直方向を示している。線１５０と取り付け点における前面の接線とを含む前記平面に対する法線はｚ方向を示している。しかしながら、眼鏡レンズ、特にプリズム部分の最適化においては、眼鏡の偏位する個々の配置を考慮に入れることができる。
【０１７２】
プリズム部分１４４は、眼鏡レンズの取り付け点から側頭部の方向に水平に変位されて垂直下方に変位されており、それにより、側頭部へ２５°〜４５°の角度、好ましくは３０°〜３５°の角度、および、下方へ好ましくは最大４０°の角度、好ましくは１５°〜２０°の角度における所定の視野偏位では、偏位された視軸がプリズム部分の前面の中心を通過する。取り付け点１４８とプリズム部分の幾何学的中心１５８との間の垂直距離は、特に、光軸合わせデータおよび所望の視角に依存する。特に、静的なケースでは、この距離は、瞳孔間距離、角膜頂点間距離、顔形角度、前方傾斜、および、所望の視野偏位における値に応じて決定されて特定されてもよい。
【０１７３】
プリズム部分は以下の寸法を有することが好ましい。
−  ５〜２０ｍｍ、好ましくは１０〜１５ｍｍ、特に好ましくは１２ｍｍのプリズム部分を囲む長方形の垂直ｙ方向の高さ；
−  ５〜２０ｍｍ、好ましくは１０〜１５ｍｍ、特に好ましくは１２ｍｍのプリズム部分を囲む長方形の水平ｘ方向の幅；
−  ２〜２０ｍｍ、好ましくは４〜１０ｍｍ、特に好ましくは７ｍｍのｚ方向の最大高さ（プリズム部分の厚さ）。
【０１７４】
眼鏡フレームは、好ましくは少なくともプリズム部分または眼鏡レンズを部分的に横切って延びる部分１６０を有する。眼鏡フレーム、好ましくはプリズム部分を横切って延びる部分１６０には、ディスプレイ１６１が組み込まれる。
【０１７５】
また、眼鏡フレームは、ブリッジ部分１６２と、２つの眼鏡側部１６４，１６６とを有する。
【０１７６】
図７ａ〜図７ｄは、正面から見たときにもはや“円形”形状を有さない一体型プリズム部分を有する眼鏡レンズを示している（図７ａ平面図、図７ｂ斜視図、図７ｃ側面図、図７ｄ正面図）。
【０１７７】
例えば図３ａ，３ｂまたは図４ａ，４ｂに示される第１の実施形態または第２の実施形態に係る眼鏡レンズのプリズム部分の物体側表面は球面として形成される。例えば存在する段差を隠すため及びプリズム部分−主要部分の移行部でのプリズム部分の物体側表面と主要部分の物体側表面との高さの違いを補償するために、プリズム領域と主要領域との間の移行領域で球面からのずれが単に生じてもよい。しかしながら、プリズム部分の物体側表面は、特にプリズム部分の屈折力及び／又は非点収差のエラーを最小限に抑えるように計算されて最適化される非球面として、特に自由形状面として形成されてもよい。特に、プリズム部分の物体側表面は、それが主要部分の物体側表面に少なくとも１回、好ましくは２回連続的に弁別可能に隣接するように計算されて最適化されてもよい。
【０１７８】
図８は、第２の実施形態に係る好ましい眼鏡レンズ１７２と眼鏡フレームに組み込まれたディスプレイ１７４とを有する眼鏡１７０を示しており、該眼鏡は、眼鏡着用者の眼の前方の着用位置に配置される。また、図８は、ディスプレイ１７４からくる光線のプリズム部分１７６を通じた光線経路も示している。参照符号１７８は眼鏡着用者の眼を示しており、眼鏡着用者の前方には眼鏡レンズがプリズム部分と共に配置される。
【０１７９】
ディスプレイ１７４は、ディスプレイからくる光線がプリズム部分の側面１８０を通じて入射した後にプリズム部分の眼側表面で少なくとも１回、好ましくは数回プリズム部分の物体側表面の方向に全反射によって反射され且つプリズム部分の物体側表面１８２でプリズム部分の眼側表面１８８の方向に（後方）反射されように配置される。光線は、プリズム部分の眼側表面１８８を通じて出射した後、眼鏡着用者のそれぞれの眼１７８の瞳孔を通過し、それにより、ディスプレイ１７４の視像が所定の有限または無限遠の仮想距離に位置される。
【０１８０】
眼鏡レンズ１７２の物体側表面および眼側表面はいずれも、それぞれがベース部分領域または主要部分領域とプリズム領域とを有する合成複合表面である。眼鏡レンズの物体側表面には、前述したようにプリズム部分の物体側表面が“近接部分”として組み込まれる。プリズム部分１７６の物体側表面１８２は２５．１５ｍｍの曲率半径を有する球面である。しかしながら、球面の曲率半径は、特に、例えば眼鏡着用者の屈折データに応じて他の適切な値を有してもよい。
【０１８１】
図８に示される眼鏡レンズでは、主要部分の球状の物体側表面１８４の曲率半径が例えば６６．５ｍｍである。しかしながら、主要部分の球状の物体側表面１８４は、例えば５４ｍｍまたは８０ｍｍの他の曲率半径を有してもよい。また、主要部分の物体側表面１８４は、例えば８０ｍｍおよび５０ｍｍの主曲率半径（Ｒｈ＝８０ｍｍ，Ｒｖ＝５０ｍｍ）を有するトーリック面であってもよい。
【０１８２】
眼鏡レンズの眼側表面は、主要部分の眼側表面１８６とこれに埋め込まれたプリズム部分の眼側表面１８８（プリズム表面）とから成る。主要部分の眼側表面１８６は眼鏡レンズの処方表面に相当する。約０の光屈折力の場合、主要部分の眼側表面１８６は、６５．６ｍｍの半径を有する球面として形成される。
【０１８３】
プリズム部分の眼側表面１８８は、主要部分の眼側表面１８６に１回、好ましくは２回連続的に隣接する自由形状面である。眼鏡レンズの眼側表面、特にプリズム部分の眼側自由形状面１８８は、以下の生産技術誘発デフォルト値および閾値が観察されるように形成されることが好ましい。
屈折率ｎに関連する表面屈折力＝１．５２５
全表面：２７Ｄ未満、好ましくは２０．２５Ｄ未満、特に好ましくは１３．５Ｄ未満
プリズム領域：２４Ｄ未満、好ましくは２５．５Ｄ未満、特に好ましくは１７．０Ｄ未満
極大値：３８Ｄ未満、好ましくは２８Ｄ未満、特に好ましくは１９．０Ｄ未満
絶対最大値：４２Ｄ未満、好ましくは３１．５Ｄ未満、特に好ましくは２１．０Ｄ未満
【０１８４】
プリズム部分および主要部分のいずれにおいても、最大屈折力増大（屈折率ｎ＝１．５２５に関連する）は以下の通りである。
非点収差：１．４Ｄ／ｍｍ未満、好ましくは１．０５Ｄ／ｍｍ未満、特に好ましくは０．７Ｄ／ｍｍ未満；
主経線当たり：２Ｄ／ｍｍ未満、好ましくは１．５Ｄ／ｍｍ未満、特に好ましくは１．０Ｄ／ｍｍ未満。
【０１８５】
プリズム領域は、約１〜２ｃｍ２、例えば５ｍｍ×１５ｍｍのサイズを有するかなり細長い領域であることが好ましい。極大値は、数ｍｍ２に制限され、大きい円筒（cyl.）を有する主経線にのみ、例えば１ｍｍ×３ｍｍに制限される。好ましくは、絶対最大値は、レンズエッジにおいて、実質的には１点にのみ存在する。
【０１８６】
プリズム部分の眼側表面またはプリズム表面１８８は、第２のステップでの眼側球面の形成後に、第１のアプローチ／取り付けにおいて形成される。この目的のため、プリズム表面は、“第２の”後面の表面データがプリズム部分の領域または球状の後面内のプリズム領域のみに位置するように外挿され或いは計算されて最適化される。
【０１８７】
更に好ましくは、プリズム部分の眼側自由形状面の計算または最適化は、眼鏡着用者の眼の前方における眼鏡の眼鏡レンズの着用位置を考慮に入れて行なわれる。そうする際には、例えばDIN 58 208で標準化されるような平均着用位置または個々の着用位置が考慮に入れられてもよい。
【０１８８】
特に、着用位置は、眼球回転中心距離、前方傾斜または広角、顔形角度、瞳孔間距離、角膜頂点間距離、光軸合わせデータ、距離基準点における物体距離及び／又は近接基準点における物体距離によって特徴付けられる。また、着用位置は、ディスプレイの配置および随意的にはサイズに関連するデータ、および、随意的にはディスプレイの視像が形成されるべき仮想距離に関連するデータを備える。
【０１８９】
平均着用位置にしたがった眼鏡フレームまたは眼鏡の使用における典型的な値は以下の通りである。
−  眼球回転中心距離 約２７．９ｍｍ、２８．５ｍｍ、または、２８．８ｍｍ
−  前方傾斜 約６°〜１５°、好ましくは７°〜９°
−  顔形角度 約０°〜３５°、好ましくは０°〜１１°
−  瞳孔間距離 約６３ｍｍ〜６５ｍｍ
−  角膜頂点間距離 約１３ｍｍ〜１５ｍｍ
−  距離基準点における物体距離 約０Ｄ
−  近接基準点における物体距離 −２．５Ｄ
【０１９０】
図９は、第２の実施形態に係る眼鏡レンズの球状眼側表面におけるプリズム表面１８８の埋め込み頭頂深部領域を示している。図１０は、球とプリズムとの間の頭頂深部差、および、プリズム部分における主要部分の球面の（仮想）延在部とプリズム部分の眼側表面との間の頭頂深部差を示している。
【０１９１】
図９および図１０において、灰色の背景を伴う領域１９０，１９２は、プリズム部分の光学的結像に関与するプリズム表面１８８の領域（光学活性領域）を示している。赤色領域１９４は、球面“内に”位置する垂直深部を示し、緑色領域１９６は、球状眼側表面の外側に位置する頭頂深部である。プリズム部分の眼側自由形状面または自由形状プリズム表面１８８が
−  プリズム座標系の点（−１６，−５）；（−１６，＋５）および（−２７，−５）並びに（−２７，５）
−  主要部分の球面のレンズ座標系の点（９．２，−５）；（９．２，＋５）および（２０．２，−５）並びに（２０．２，５）
に及んでいた。
【０１９２】
ベースカーブは例えば８Ｄである。
【０１９３】
プリズム部分の眼側自由形状面１８８が光学活性領域１９０，１９２（灰色）の外側の所定の頭頂深部と連続される場合、自由形状プリズム表面は、赤（１９４）−緑（１９６）移行部または主要部分の眼側表面へのプリズム部分の眼側表面の移行部で、屈曲またはキンクを伴ってプリズム部分の眼側表面に埋め込まれる。灰色領域１９０，１９２の外側では、赤色領域１９４が可能な限り小さく維持されるようになっている。したがって、一組の製造データにおけるプリズム表面１８８の連続部では、プリズム部分の表面が可能な限り急勾配で“上方へ”描かれている。
【０１９４】
図１１は、プリズム部分における主要部分の球面の（仮想）延在部とプリズム部分の眼側自由形状面（プリズム表面）との間のｘ方向の角度差を示している。プリズム表面の表面法線のｘ成分は、赤色領域１９７では、球面のそれよりも勾配が急である。言い換えると、プリズム表面は、中心の方向で、赤色領域１９７内の球面よりも平坦である。縁部は、仕上げプロセスにおいて研削され、研磨プロセスにおいて丸み付けられる。
【０１９５】
図１２は、プリズム部分への主要部分の球面の（仮想）延在部とプリズム表面との間のｘ方向の角度差を示している。プリズム表面の表面法線のｙ成分は球よりも常に平坦であり、均一なのはｘ軸上だけである。すなわち、表面が球から急速に“出現する”。縁部は、仕上げステップにおいて研削され、研磨ステップにおいて丸み付けられる。
【０１９６】
図１１および図１２において、参照符号１９８，１９９は光学的関連領域または光学活性領域を示している。
【０１９７】
図１３は、プリズム表面の表面非点収差を示している。緑色領域２００では、表面非点収差が４Ｄ未満である。オレンジ領域２０２では、プリズム表面の表面非点収差が４〜６Ｄである。赤色領域２０４では、プリズム表面の表面非点収差が６Ｄよりも大きい。光学的関連領域または光学活性領域２０６，２０７における表面非点収差はどの場所でも４Ｄ未満である。
【０１９８】
図１４は、ｘ方向におけるプリズム表面の屈折力変化を示している。ｘ方向におけるプリズム表面の屈折力変化は、緑色領域２０８では０．７Ｄ／ｍｍ未満であり、オレンジ領域２１０では０．７Ｄ／ｍｍ〜１Ｄ／ｍｍである。光学的関連領域２１１，２１２は、ｘ方向における屈折力変化が０．７Ｄ／ｍｍ〜１Ｄ／ｍｍであるオレンジ領域２１０内にほぼ完全に位置する。
【０１９９】
図１５は、ｙ方向におけるプリズム表面の屈折力変化を示している。ｙ方向におけるプリズム表面の屈折力変化は、緑色領域２１３では０．７Ｄ／ｍｍ未満であり、オレンジ領域２１４では０．７Ｄ／ｍｍ〜１Ｄ／ｍｍであり、赤色領域２１６では１Ｄ／ｍｍよりも大きい。光学的関連領域２１８，２１９は、ｙ方向における屈折力変化がそれぞれ０．７Ｄ／ｍｍ未満および０．７Ｄ／ｍｍ〜１Ｄ／ｍｍである緑色領域２１３およびオレンジ領域２１４内にほぼ完全に位置する。
【０２００】
図１６は、ｘ方向におけるプリズム表面の非点収差変化を示している。ｘ方向における非点収差変化は、緑色領域２２０では０．５Ｄ／ｍｍ未満であり、オレンジ領域２２２では０．５Ｄ／ｍｍ〜０．７Ｄｍｍであり、赤色領域２２４では０．７Ｄ／ｍｍよりも大きい。光学的関連領域２２６，２２７は主に緑色領域２２０およびオレンジ領域２２２に位置しており、それらの小さい赤色領域は全反射面の縁部領域内にある。
【０２０１】
図１７は、ｙ方向におけるプリズム表面の非点収差変化を示している。ｙ方向における非点収差変化は、緑色領域２２８では０．５Ｄ／ｍｍ未満であり、オレンジ領域２３０では０．５Ｄ／ｍｍ〜０．７Ｄｍｍであり、赤色領域２３２では０．７Ｄ／ｍｍよりも大きい。光学的関連領域２３４，２３５は、ｙ方向におけるプリズム表面の非点収差変化が０．５Ｄ／ｍｍ未満である緑色領域２２８内にほぼ完全に位置する。
【０２０２】
プリズム部分の自由形状面のプリズム表面データまたは表面データの外挿は例えば以下のように行なわれてもよい。
【０２０３】
第１の手法によれば、表面が球面の原点の方へ向けて外挿される。この目的のため、頭頂深部領域が極座標へと変換される。ルート区域が等距離半径に沿って最適化される。この場合、頭頂深部（回転旋盤のストローク）、その一次導関数（表面の傾斜が旋盤のスタイラスの速度に対応する）、その二次導関数（曲率が旋盤のスタイラスの加速度に対応する）、および、その三次導関数（曲率の変化−が旋盤のスタイラスの加速度の変化に対応する）が考慮に入れられる。二次導関数および三次導関数は可能な限り小さく維持されることが好ましい。眼鏡レンズは１回ブロックされるだけである。
【０２０４】
あるいは、第２の手法によれば、プリズム表面が“内側で”反射され、眼鏡レンズがプリズム式にブロックされる。特に、表面は、プリズム表面の反射の中心へ向けて外挿される。この目的のため、頭頂深部領域が対応する極座標へと変換される。ルート区域が等距離半径に沿って最適化される。
【０２０５】
プリズム表面の外挿または計算または最適化は、生産技術的理由により存在する前述したデフォルト値及び／又は閾値が順守されるように行なわれることが好ましい。
【０２０６】
更なる例
以下では、眼鏡レンズの更なる例について説明する。この場合、眼鏡レンズはそれぞれ複合物体側表面および複合眼側表面を有する。
【０２０７】
例えば、主要部分の物体側表面は、８０ｍｍの半径を有する球面であってもよい。その場合、眼鏡レンズの眼側表面は、前述したように、主要部分の眼側表面とプリズム部分の眼側表面とから成る表面であってもよい。プリズム部分の眼側表面は、曲率半径に関して水平方向で主要部分の眼側表面に連続的に隣接する自由形状面であることが好ましい。垂直方向において、表面半径は、約５０ｍｍの主要部分の眼側表面の表面半径に適合されるのが好ましい。垂直方向での表面半径の適合は、約４ｍｍ、特に好ましくは４ｍｍ未満の垂直域内で行なわれることが好ましい。
【０２０８】
他の例では、主要部分の物体側表面が８０ｍｍの半径を有する球面である。眼鏡レンズの眼側表面は、処方表面として形成される主要部分の眼側表面と、それに結果的な屈曲を伴って埋め込まれるプリズム部分の眼側表面またはプリズム表面とから成る。
【０２０９】
更なる例では、主要部分の眼側表面が５４ｍｍの半径を有する球面である。垂直方向において、プリズム部分の眼側自由形状面は、曲率半径に関して主要部分の眼側表面に連続的に隣接している。水平方向では、表面半径が約８０ｍｍに調整され、そのためには、約４ｍｍ、好ましくは４ｍｍ未満が必要である。あるいは、眼鏡レンズの眼側表面は、処方表面として形成される主要部分の眼側表面と、それに結果的な屈曲を伴って埋め込まれるプリズム表面とから成ってもよい。
【０２１０】
更なる実施形態によれば、主要部分の前面は、例えば６６．６ｍｍの半径を有する球面である。プリズム部分の眼側自由形状面は、表面半径に関して水平方向および垂直方向で主要部分の眼側表面の表面半径に適合され、そのためには、約４ｍｍ、好ましくは４ｍｍ未満が必要である。
【０２１１】
また、眼鏡レンズの前面がトーリック面であってもよい。更なる実施形態によれば、前面は、例えば８０ｍｍおよび５０ｍｍ（Ｒｈ＝８０ｍｍ，Ｒｖ＝５０ｍｍ）の主曲率半径を有するトーリック面である。プリズム部分の眼側自由形状面は、曲率半径に関して水平方向および垂直方向で主要部分の眼側表面に連続的に隣接している。
【０２１２】
プリズム部分の物体側表面が“近接部分”として眼鏡レンズの物体側表面に組み込まれた第１または第２の実施形態に係る眼鏡レンズの製造は、二焦点眼鏡レンズの製造のために開発された製造方法を用いて行なわれてもよい。これに関しては、例えば、Hans DiepesおよびRalf Blendowskeの文献“Optik und Technik der Brille”(Optische Fachveroffentlichung GmbH, Heidelberg, 2002)を参照されたい。また、この文献は、この出願で更に詳しく説明されない全ての技術用語の解釈のために参照されてもよい。同様に、Dr. Roland Endersの文献“Die Optik des Auges und der Sehhilfen”（Herausgeber:Zentralverband der Augenoptiker, Dusseldorf, 1995）も参照されたい。
【０２１３】
例えば、第１のステップでは、物体側表面を有するブランクまたはレンズブランクまたは本体が設けられ、前記表面は、プリズム体を受けるための窪んだ凹部を有する。本体は、例えば、鋳造方法によって製造されてもよい。窪んだ凹部内にはプリズム体が挿入され、該プリズム体は主要部分に対して接続固定される（例えば、接着または溶融によって）。プリズム体は、本体のガラスまたはプラスチックの屈折率よりも高い屈折率を有するガラスまたはプラスチックから形成されてもよい。プリズム体に対する本体の接続後、随意的に、物体側表面が更に機械加工され、例えば研削され及び／又は研磨されてもよい。眼側表面は、更なるステップにおいて、例えばＣＮＣ機を用いて仕上げ加工されてもよい。
【０２１４】
第３の実施形態
眼鏡レンズの物体側表面：主要部分とプリズム部分とにわたって延びる一部品表面、すなわち、近接部分の形成がない。
眼鏡レンズの眼側表面：“近接部分”として一体化されたプリズム部分、すなわち、主要部分およびプリズム部分の眼側表面から成る複合表面。プリズム部分の眼側表面は自由形状面であることが好ましく、眼鏡レンズの製造は、個々の眼鏡レンズのために開発された技術（ＩＬＴ技術）によって行なわれる。
【０２１５】
第１および第２の実施形態では、物体側表面は、ベース部分領域または主要部分領域とプリズム領域とを有する合成（複合）面であり、眼鏡レンズの物体側表面の形態は、主要部分領域とプリズム領域とで異なる。すなわち、第１および第２の実施形態では、眼鏡レンズの物体側表面は、主要部分の物体側表面とプリズム部分の物体側表面とから成る複合表面として形成される。
【０２１６】
しかしながら、第３の実施形態によれば、眼鏡レンズの物体側表面は、主要部分とプリズム部分とにわたって延びる例えば球面／非球面、トーリック／アトーリック面、または、プログレッシブ面として形成されてもよい。
【０２１７】
例えば、眼鏡レンズの物体側表面は、球面または回転対称な非球面であってもよい。眼鏡レンズの物体側表面の屈曲は、例えば、得られるべき球面屈折力、トーリック屈折力、及び／又は、プリズム屈折力（すなわち、処方屈折力）にほぼ応じて及び／又は審美的観点に関して、従来の態様で選択されてもよい。同様に、第２の表面の屈曲は、生産技術の観点に関して選択されてもよい。
【０２１８】
第２の実施形態の場合と同様、眼鏡レンズの眼側表面は、主要部分の眼側表面とプリズム部分の眼側表面とから成る複合表面である。得られるべき眼鏡レンズの光屈折力に応じて或いは得られるべき主要部分の光屈折力に応じて、主要部分の眼側表面は、球面または回転対称な非球面（非乱視用単焦点眼鏡レンズ）、トーリック面またはアトーリック面（乱視用単焦点眼鏡レンズ）、または、プログレッシブ面（プログレッシブ眼鏡レンズ）として形成されてもよい。プリズム部分の眼側表面は、−第２の実施形態に係る眼鏡レンズの眼側自由形状プリズム表面の計算または最適化に関連して前述したように−ディスプレイからくる光線の所定の偏向を得るように計算されて最適化される自由形状面である。プリズム部分の眼側自由形状面の計算または最適化では、特に、眼鏡レンズまたは眼鏡の所定の平均（例えば、標準化された）または所定の個々の着用位置、および、所定の平均的な或いは個々の着用位置での眼鏡の使用が考慮に入れられる。
【０２１９】
プリズム部分の眼側表面は、１回、好ましくは２回、垂直方向及び／又は水平方向で主要部分の眼側表面に連続的に弁別可能に隣接していることが好ましい。
【０２２０】
図１８は、第３の実施形態に係る一体型プリズム部分２４２を有する眼鏡レンズ２４０を眼鏡レンズの所定の着用位置で示している。
【０２２１】
眼鏡レンズの物体側表面２４４は球面であってもよい。眼鏡レンズの眼側表面２４６は、前述したように、主要部分の眼側表面２４８とプリズム部分の眼側自由形状面２５０とから成る複合表面である。同様に、図１８は、眼２５４がプリズム部分を通して見るときのディスプレイ２５２からくる光線の眼鏡レンズのプリズム部分を通じた光線経路を示している。
【０２２２】
前述したように、完全に反射する或いは半透過の反射層がプリズム部分の領域で眼鏡レンズの物体側表面に加えられてもよい。プリズム部分の眼側表面２５０は、１回、好ましくは２回、垂直方向及び／又は水平方向で主要部分の眼側表面２４８に連続的に弁別可能に隣接している。
【０２２３】
第３の実施形態に係る眼鏡レンズは、予め形成された物体側表面を有する半仕上げのレンズから形成されることが好ましい。この場合、眼鏡レンズのデータの収集後、複合眼側表面は、所定の平均的な或いは個々の着用位置および所定の平均的な或いは個々のディスプレイの配置に関して計算されて最適化される。その後、眼鏡レンズの眼側表面の表面データにしたがって数値制御されたＣＮＣ機により眼鏡レンズの複合眼側表面の形成が行なわれる。この方法の利点は、前面が簡単な連続面であるため、眼鏡レンズが非常に良好な審美的特性を有するという点である。更なる利点は、第３の実施形態に係る眼鏡レンズの製造において、プログレッシブレンズおよび単焦点眼鏡レンズの製造で用いられるローデンストックＩＬＴ（“Individual Lens Technology”）技術を主に使用できるという点である。
【０２２４】
第４の実施形態
眼鏡レンズの物体側表面：主要部分とプリズム部分とにわたって延びる一部品表面、すなわち、近接部分の形成がない。
眼鏡レンズの眼側表面：“近接部分”として一体化されたプリズム部分、すなわち、主要部分およびプリズム部分の眼側表面から成る複合表面。第３の実施形態とは異なり、眼鏡レンズは、二焦点眼鏡レンズのために開発された製造方法にしたがって、ガラスまたはプラスチックの本体およびプリズム体から形成される。
【０２２５】
第４の実施形態に係る眼鏡レンズにおいて、プリズム部分は、眼鏡レンズの眼側表面に近接部分として組み込まれる。第３の実施形態に係る眼鏡レンズの場合と同様、第４の実施形態に係る眼鏡レンズは、主要部分とプリズム部分とにわたって延びる凸状物体側表面を有する。第３の実施形態の場合と同様、この表面は、球状または回転対称な非球状の物体側表面であってもよい。あるいは、物体側表面は、眼鏡レンズの処方表面に相当してもよい。
【０２２６】
眼鏡レンズの眼側表面は、主要部分の眼側表面とプリズム部分の眼側表面とから成る複合表面である。
【０２２７】
第３の実施形態とは異なり、眼鏡レンズは、二焦点眼鏡レンズのために開発された製造方法により、ガラスまたはプラスチックから成る本体およびプリズム体から形成される。
【０２２８】
図１９は、第４の実施形態に係る一体型プリズム部分を有する眼鏡レンズ２６２を伴う眼鏡２６０を示している。この場合、図１９ａは正面図であり、図１９ｂは、眼鏡着用者の眼の前方の着用位置に眼鏡が位置された状態の平面図である。
【０２２９】
眼鏡レンズの物体側表面２６４は球面であってもよい。眼鏡レンズの眼側表面２６６は、主要部分の眼側表面２６８とプリズム部分の眼側表面２７０とから成る複合表面である。
【０２３０】
眼鏡２６０は、ブリッジ部分２７４を伴う眼鏡レンズ２７２と、眼鏡側部２７６，２７８とを有する。眼鏡フレームにはディスプレイ２８０が組み込まれる。
【０２３１】
ディスプレイ２８０は、ディスプレイからくる光線がプリズム部分の側面２８２を通じて入射した後にプリズム部分の眼側表面で少なくとも１回、好ましくは数回プリズム部分の物体側表面の方向に全反射によって反射され且つプリズム部分の物体側表面２８４でプリズム部分の眼側表面２７０の方向に（後方）反射されように配置される。光線は、プリズム部分の眼側表面２７０を通じて出射した後、眼鏡着用者のそれぞれの眼２８８の瞳孔２８６を通過し、それにより、ディスプレイ２８０の視像が所定の有限または無限遠の仮想距離に位置される。
【０２３２】
眼鏡レンズは、二焦点眼鏡レンズのために開発された製造方法により、ガラスまたはプラスチックから成る本体およびプリズム体から形成されてもよい。それぞれの本体およびプリズム体の屈折率は異なっていてもよく、特に、プリズム体の屈折率は、本体の屈折率より大きくてもよい。プリズム部分が前面に組み込まれた眼鏡レンズの製造に関して前述したように、眼鏡レンズが鋳造方法によって形成されてもよい。
【０２３３】
例えば、第１のステップでは、凸状球面の物体側表面および凹状の眼側表面を有するブランクまたはレンズブランクまたは本体が鋳造方法によって形成される。眼側表面は、プリズム体を受けるための凹部を有する。プリズム体は、凹部内に挿入されて主要部分に接続固定される（例えば、接着または溶融によって）。プリズム体に対する本体の接続後、随意的に、眼側表面が更に処理され、例えば研削され及び／又は研磨されてもよい。
【０２３４】
図２０は、プリズム部分が眼鏡レンズの物体側表面に組み込まれて成る眼鏡レンズの製造で使用され得る鋳型の一例を示している。例えば、鋳型は、プリズム部分のための６６．６ｍｍおよび２５．１５ｍｍの２つの半径を有する。鋳型の更なる寸法は図２０から解釈できる。
【０２３５】
特に、図２０は、付加部品の挿入前、最終形状に至るまで付加部品を溶融した後、の鋳型の異なる段階を示している。これは、熱の印加時に鋳型が変形しないように溶融用の既存の鋳型を使用できるようにするために有益であり必要である。
【０２３６】
本発明に係る眼鏡レンズの更なる実施形態が図２１ａ〜図２１ｃに示されている。この場合、図２０ａは、眼鏡レンズの着用位置でのプリズム部分を通じた光線経路を示しており、図２１ｂは、本発明に係る好ましい眼鏡レンズを有する眼鏡の正面図であり、図２１ｃは、着用位置における眼鏡の平面図およびそれに対応した眼鏡レンズの着用位置でのプリズム部分を通じた光線経路を示している。
【０２３７】
第３および第４の実施形態の場合と同様に、眼鏡レンズ３１０は球状の前面３１２を有する。眼鏡レンズの眼側表面は、主要部分の眼側表面３１４とプリズム部分の眼側表面３１６とから成る。
【０２３８】
球状の物体側表面３１８と眼側自由形状面とを有するプリズム部分は、半仕上げの眼鏡レンズ（または、完成した物体側表面と随意的に完成した眼側表面とを有する眼鏡レンズ）の眼側表面に対して接着される。図２１ｂに示される眼鏡レンズにおいて、プリズム部分３２０は、鼻方向に水平に且つ下方へ垂直に変位されて配置される。
【０２３９】
図２１ｂおよび図２１ｃに示される眼鏡において、ディスプレイ３２２は、眼鏡フレーム３２６のブリッジ部分３２４に配置されるのが好ましい。
【０２４０】
あるいは、眼側表面には、プリズム部分を受けるためのキャビティまたは例えば凹部が対応する半径を伴って切削されてもよい。その後、プリズム部分がキャビティまたは凹部内に接着される。
【０２４１】
図２２は、本発明に係る好ましい眼鏡レンズの眼鏡フレームに組み込まれるのに特に適したディスプレイ３３０を示している。図２２に示されるディスプレイは、ポリマーＯＬＥＤカラーマイクロディスプレイである。該ディスプレイは、以下の寸法、すなわち、ディスプレイ：１３ｍｍ×１２ｍｍ×３ｍｍ（幅×長さ×高さ或いは厚さ）の寸法を有する。ディスプレイの活性表面３２２は約５．７６ｍｍ×４．３２ｍｍである。ディスプレイの重量は５ｇ以下であることが好ましい。
【０２４２】
前述したように、少なくとも１つの電源、例えばバッテリ、及び／又は、ディスプレイを駆動させるための駆動装置が、眼鏡フレームに更に組み込まれてもよい。ディスプレイは、例えば、無線送信によって駆動されてもよい。あるいは、駆動装置とディスプレイとの間でフラットケーブル接続が行なわれてもよい。駆動装置の重量は１０ｇ未満であることが好ましい。駆動装置の位置は例えば側方へ可変であってもよい。典型的にはチップとして実現されるディスプレイを駆動させるための駆動装置は、好ましくは２１ｍｍ×１２ｍｍ×４ｍｍ（幅×長さ×高さ）である。
【０２４３】
電源またはバッテリは、可能な限り小さい寸法、好ましくは３０ｍｍ×１１ｍｍ×４ｍｍ以下の寸法を有していなければならない。バッテリは、例えば、眼鏡フレームの一方側に配置されてもよい。この場合、随意的に、バッテリおよび他方側に配置されるディスプレイと駆動装置との間にケーブル接続が存在する。バッテリの重量は２ｇ以下であることが好ましい。
【０２４４】
前述したように、全ての構成要素（ディスプレイ、電源、駆動装置を含む）が眼鏡に組み込まれ、それにより、眼鏡が、自立システム、すなわち、他のシステムへのケーブル接続を伴わないシステムに相当するようになっていることが好ましい。
【０２４５】
眼鏡は、ディスプレイ装置として、すなわち、任意の端末装置へのインタフェースとしての機能を果たすことが好ましい。端末装置に対する接続は、無線送信によって達成されることが好ましい。
【０２４６】
前述した実施形態において、眼鏡は、１つの一体型プリズム部分を有する１つの本発明の眼鏡レンズだけを有している。しかしながら、眼鏡は、例えば３次元仮想立体像を形成するために、それぞれが一体型プリズム部分を有する本発明の２つの眼鏡レンズを有していてもよい。この場合、２つのプリズム部分は、立体像が形成されるように配置されるのが好ましい。
【０２４７】
本発明に係る眼鏡の更なる好ましい実施形態が図２３〜図２８に示されている。
【０２４８】
特に、図２３は、プリズム部分が眼鏡レンズの物体側表面に組み込まれて成る眼鏡レンズの製造で使用され得る鋳型の更なる例を示している。鋳型は、例えば、プリズム部分のための６６．６ｍｍおよび２４．１５ｍｍの２つの半径を備える。鋳型の更なる寸法は図２３から解釈できる。
【０２４９】
図２４ａ〜図２４ｃは、プリズム部分３４２とベース部分または主要部分３４４とを有する好ましい眼鏡レンズ３４０の一実施形態を示している。図２４ａは、眼鏡レンズの２つの永久マーキングを接続する線に沿う眼鏡レンズの断面図を示しており、図２４ｂは、図２４ａに示される眼鏡レンズの領域“Ｚ”の拡大図を示している。図２４ｃは、眼鏡レンズの物体側表面の正面図を示している。
【０２５０】
未加工−円形眼鏡レンズの直径は７５ｍｍである。あるいは、眼鏡レンズは、他の直径、例えば７０．５ｍｍを有してもよい。主要部分３４４の球面の曲率半径は６６．６ｍｍおよび６５．６ｍｍである。眼鏡レンズの中心厚さは２ｍｍである。眼鏡レンズは、１２ｍｍの幅を有する切り欠き３４６を有する。プリズム部分における眼鏡レンズの側面３４８（プリズム部分の側面）と未加工−円形眼鏡レンズの幾何学的中心３５０を眼鏡レンズの前面の表面法線と平行に通る直線との間の角度は１５°である。眼鏡レンズの更なる寸法は図２４ａ〜図２４ｃから解釈できる。
【０２５１】
図２５は、本発明に係る好ましい眼鏡３６０の個々の構成要素−眼鏡フレーム３５２、ディスプレイ３５４、および、眼鏡レンズ３５６−を示している。眼鏡フレームは、比較的大きい顔形角度を有する所謂スポーツフレームである。前述したように、ディスプレイ３５４は、一体型の電源および無線または無線送信のためのエレクトロニクスを有する小型ディスプレイである。
【０２５２】
眼鏡レンズは、自由形状技術によって形成されるプリズム部分の眼側自由形状面を有する第２の実施形態に係る眼鏡レンズである。眼鏡レンズはそれに対応して縁取られる。
【０２５３】
図２６は、好ましい眼鏡の一実施形態の構成要素の分解図を示している。図２６において、参照符号３６２，３６４は２つの眼鏡レンズを示しており、参照符号３６６は眼鏡フレームの眼鏡レンズ受け部を示しており、参照符号３６８は眼鏡フレームのプリズム受け部を示しており、参照符号３７０はディスプレイを示しており、参照符号３７２，３７４は眼鏡側部を示している。ディスプレイ３７０はプリズム受け部３６８に組み込まれる。
【０２５４】
図２７は本発明に係る好ましい眼鏡３８０の一例を示している。図２７において、参照符号３８２，３８４は２つの眼鏡レンズを示しており、参照符号３８６はプリズム部分を示しており、参照符号３８８はディスプレイを示しており、参照符号３９０，３９２は眼鏡側部を示している。
【０２５５】
図２８は、一実施形態に係る好ましい本発明の眼鏡を通した視像の一例を示している。
【符号の説明】
【０２５６】
図１
１０  プリズム
１２  物体
１４  側面または入射面
１６  反射面
１８  出射面
２０  物体の像
図２
２２  プリズム部分
２４  ディスプレイ
２６  プリズム部分の側面
２８  プリズム部分の物体側表面
３０  プリズム部分の眼側表面
３２  瞳孔
３４  主要部分の眼側表面
図３ａ,３ｂ
３６  眼鏡レンズ
３８  眼鏡レンズの物体側表面
４０  物体側表面の主要部分領域
４２  物体側表面のプリズム領域
４４  プリズム部分
４５  主要部分
４６  切り欠き
４８  眼鏡レンズの眼側表面
５０  主要部分の球状物体側表面の曲率半径
５１  中心
５２  主要部分の球状眼側表面の曲率半径
５３  中心
５４  プリズム部分の球状物体側表面の曲率半径
５５  中心
５６  段差
５８  物体側表面の表面法線
５９  眼鏡レンズの前面の幾何学的中心
６０  プリズム部分の物体側表面の表面法線
６２  物体側プリズム表面の幾何学的中心（または、プリズム部分の幾何学的中心）
６４  角度
図４ａ，４ｂ
７０  眼鏡
７２  眼鏡フレーム
７４  眼鏡レンズ
７５  プリズム部分
７６，７８  眼鏡耳フレーム
８０  ブリッジ部分
８２  ディスプレイ
８４  プリズム部分の側面
８６  プリズム部分の物体側表面
８８  プリズム部分の眼側表面
８９  主要部分の物体側表面
９０  瞳孔
９２  眼
９４  主要部分の物体側表面の表面法線
９５  眼鏡レンズの前面の幾何学的中心
９６  プリズム部分の物体側表面の表面法線
９７  物体側プリズム表面の幾何学的中心
９８  角度
１００  瞳孔中心同士を接続する線
１０２，１０４  ブリッジ部分の境界線
１０６  電源
１０８  駆動装置
図５ａ〜図５ｃ
１１０  視軸
１１２  主要部分の（球状）前面の中心
１１４  眼鏡レンズの幾何学的中心を通る前面の表面法線
１１７，１１９，１２１，１２３  ２つの瞳孔の接続線
１１６，１１８，１２０，１２２，１２４  異なる視野偏位を伴うゼロ視野方向
１２６  眼鏡レンズの幾何学的中心
１２８  偏位された視軸の眼鏡レンズの物体側表面との貫通点
１３０  眼球の回転中心
図６ａ，６ｂ
１４０  眼鏡
１４２  眼鏡レンズ
１４４  プリズム部分
１４６  主要部分
１４８  取り付け点
１５０  瞳孔中心同士を接続する仮想線
１５２，１５４  瞳孔中心
１５６  線に垂直な線
１６０  プリズム部分を横切って延びる眼鏡フレームの部分
１６１  ディスプレイ
１６２  ブリッジ部分
１６４，１６６  眼鏡側部
図８
１７０  眼鏡
１７２  眼鏡レンズ
１７４  ディスプレイ
１７６  プリズム部分
１７８  眼
１８０  プリズム部分の側面
１８２  プリズム部分の物体側表面
１８４  主要部分の物体側表面
１８６  主要部分の眼側表面
１８８  プリズム部分の眼側表面
図９，１０
１９０，１９２  プリズム表面の光学活性領域
１９４  球面“内”に位置する頭頂深部
１９６  球面の外側に位置する頭頂深部
図１１，１２
１９７  プリズム表面の表面法線のｘ成分が球面のそれよりも急勾配であるプリズム表面の領域
１９８，１９９  プリズム表面の光学活性領域
図１３
２００  プリズム表面の表面非点収差が４Ｄ未満であるプリズム表面の領域
２０２  プリズム表面の表面非点収差が４〜６Ｄであるプリズム表面の領域
２０４  プリズム表面の表面非点収差が６Ｄよりも大きいプリズム表面の領域
２０６，２０７  プリズム表面の光学活性領域
図１４
２０８  ｘ方向におけるプリズム表面の屈折力変化が０．７Ｄ／ｍｍ未満であるプリズム表面の領域
２１０  ｘ方向におけるプリズム表面の屈折力変化が０．７Ｄ／ｍｍ〜１Ｄ／ｍｍであるプリズム表面の領域
２１１，２１２  プリズム表面の光学的関連領域
図１５
２１３  ｙ方向における屈折力変化が０．７Ｄ／ｍｍ未満であるプリズム表面の領域
２１４  ｙ方向における屈折力変化が０．７Ｄ／ｍｍ〜１Ｄ／ｍｍであるプリズム表面の領域
２１６  ｙ方向における屈折力変化が１Ｄ／ｍｍよりも大きいプリズム表面の領域
２１８，２１９  プリズム表面の光学的関連領域
図１６
２２０  ｘ方向における非点収差変化が０．５Ｄ／ｍｍ未満であるプリズム表面の領域
２２２  ｘ方向における非点収差変化が０．５Ｄ／ｍｍ〜０．７Ｄ／ｍｍであるプリズム表面の領域
２２４  ｘ方向における非点収差変化が０．７Ｄ／ｍｍよりも大きいプリズム表面の領域
２２６，２２７  プリズム表面の光学的関連領域
図１７
２２８  ｙ方向におけるプリズム表面の非点収差変化が０．５Ｄ／ｍｍ未満であるプリズム表面の領域
２３０  ｙ方向におけるプリズム表面の非点収差変化が０．５Ｄ／ｍｍ〜０．７Ｄ／ｍｍであるプリズム表面の領域
２３２  ｙ方向におけるプリズム表面の非点収差変化が０．７Ｄ／ｍｍよりも大きいプリズム表面の領域
２３４，２３５  プリズム表面の光学的関連領域
図１８
２４０  眼鏡レンズ
２４２  プリズム部分
２４４  眼鏡レンズの物体側表面
２４６  眼鏡レンズの眼側表面
２４８  主要部分の眼側表面
２５０  プリズム部分の眼側表面
２５２  ディスプレイ
２５４  眼
図１９ａ，ｂ
２６０  眼鏡
２６２  眼鏡レンズ
２６３  プリズム部分
２６４  眼鏡レンズの物体側表面
２６６  眼鏡レンズの眼側表面
２６８  主要部分の眼側表面
２７０  プリズム部分の眼側表面
２７２  眼鏡フレーム
２７４  ブリッジ部分
２７６，２７８  眼鏡側部
２８０  ディスプレイ
２８２  プリズム部分の側面
２８４  プリズム部分の物体側表面
２８６  瞳孔
２８８  眼
図２１ａ〜２１ｃ
３１０  眼鏡レンズ
３１２  眼鏡レンズの眼側表面
３１４  主要部分の眼側表面
３１６  プリズム部分の眼側表面
３１８  プリズム部分の物体側表面
３２０  プリズム部分
３２２  ディスプレイ
３２４  ブリッジ部分
３２６  眼鏡フレーム
図２２
３３０  ディスプレイ
３３２  ディスプレイの活性表面
図２４ａ〜２４ｃ
３２０  眼鏡レンズ
３４２  プリズム部分
３４４  主要部分
３４６  切り欠き
３４８  プリズム部分の側面
３５０  未加工−円形眼鏡レンズの幾何学的中心
図２５
３５２  眼鏡フレーム
３５４  ディスプレイ
３５６  眼鏡レンズ
３６０  眼鏡
図２６
３６２，３６４  眼鏡レンズ
３６６  眼鏡レンズ受け部
３６８  プリズム受け部
３７０  ディスプレイ
３７２，３７４  眼鏡側部
図２７
３８０  眼鏡
３８２，３８４  眼鏡レンズ
３８６  プリズム部分
３８８  ディスプレイ
３９０，３９２  眼鏡側部
【図１】
2010517090.tif 000003
【図２】
2010517090.tif 000004
【図３ａ】
2010517090.tif 000005
【図３ｂ】
2010517090.tif 000006
【図４ａ】
2010517090.tif 000007
【図４ｂ】
2010517090.tif 000008
【図５ａ】
2010517090.tif 000009
2010517090.tif 000010
【図５ｂ】
2010517090.tif 000011
【図５ｃ】
2010517090.tif 000012
【図６ａ】
2010517090.tif 000013
【図６ｂ】
2010517090.tif 000014
【図７ａ】
2010517090.tif 000015
【図７ｂ】
2010517090.tif 000016
【図７ｃ】
2010517090.tif 000017
【図７ｄ】
2010517090.tif 000018
【図８】
2010517090.tif 000019
【図９】
2010517090.tif 000020
【図１０】
2010517090.tif 000021
【図１１】
2010517090.tif 000022
【図１２】
2010517090.tif 000023
【図１３】
2010517090.tif 000024
【図１４】
2010517090.tif 000025
【図１５】
2010517090.tif 000026
【図１６】
2010517090.tif 000027
【図１７】
2010517090.tif 000028
【図１８】
2010517090.tif 000029
【図１９ａ】
2010517090.tif 000030
【図１９ｂ】
2010517090.tif 000031
【図２０】
2010517090.tif 000032
【図２１ａ】
2010517090.tif 000033
【図２１ｂ】
2010517090.tif 000034
【図２１ｃ】
2010517090.tif 000035
【図２２】
2010517090.tif 000036
【図２３】
2010517090.tif 000037
【図２４ａ−２４ｂ】
2010517090.tif 000038
【図２４ｃ】
2010517090.tif 000039
【図２５】
2010517090.tif 000040
2010517090.tif 000041
【図２６】
2010517090.tif 000042
【図２７】
2010517090.tif 000043
【図２８】
2010517090.tif 000044
【国際調査報告】
2010517090.tif 000045
2010517090.tif 000046
2010517090.tif 000047
2010517090.tif 000048
2010517090.tif 000049
2010517090.tif 000050