(57)【要約】  延伸フィルムを備える立体的３Ｄディスプレイ。ディスプレイは、液晶ディスプレイパネルと、左目用画像及び右目用画像を交互に切り替えることで液晶ディスプレイパネルを駆動するように構成された駆動電子装置と、液晶ディスプレイに光を供給するように配置された光ガイド及びバックライトとを含む。液晶ディスプレイパネルと光ガイドとの間にフレームが配置されており、３Ｄフィルムがフレーム上に延伸されている。
2010541020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体的３Ｄディスプレイであって、
液晶ディスプレイパネルと、
左目用画像及び右目用画像を交互に切り替えることで前記液晶ディスプレイパネルを駆動するように構成された駆動電子装置と、
前記液晶ディスプレイに光を供給するように配置された光ガイド及びバックライトと、
前記液晶ディスプレイパネルと前記光ガイドとの間に配置されたフレームと、
前記フレーム上に延伸された３Ｄフィルムと、
を含む、ディスプレイ。
【請求項２】
前記フレームが２つ以上のディスプレイ開口部を含む、請求項１に記載のディスプレイ。
【請求項３】
前記フレームがアルミニウムから構成される、請求項１に記載のディスプレイ。
【請求項４】
前記３Ｄフィルムが、両面プリズムフィルムを含む、請求項１に記載のディスプレイ。
【請求項５】
前記３Ｄフィルムが、前記液晶ディスプレイパネルから間隔を空けて配置される、請求項１に記載のディスプレイ。
【請求項６】
前記３Ｄフィルムが、少なくとも１つのディスプレイ開口部上に延伸されており、少なくとも１つのディスプレイ開口部上に延伸されていない、請求項２に記載のディスプレイ。
【請求項７】
前記３Ｄフィルムが、実質連続した接着要素によって前記フレームに接着される、請求項１に記載のディスプレイ。
【請求項８】
前記３Ｄフィルムが０．１〜１％の範囲で延伸される、請求項１に記載のディスプレイ。
【請求項９】
立体的３Ｄディスプレイであって、
液晶ディスプレイパネルと、
左目用画像及び右目用画像を交互に切り替えることで前記液晶ディスプレイパネルを駆動するように構成された駆動電子装置と、
前記液晶ディスプレイに光を供給するように配置された光ガイド及びバックライトと、
前記液晶ディスプレイパネルと前記光ガイドとの間に配置された剛性フレームと、
前記フレームに取り付けられた３Ｄフィルムと、
を含み、前記３Ｄフィルムには実質的にしわがない、ディスプレイ。
【請求項１０】
前記フレームがアルミニウムから構成される、請求項９に記載のディスプレイ。
【請求項１１】
前記３Ｄフィルムが、両面プリズムフィルムを含む、請求項９に記載のディスプレイ。
【請求項１２】
前記３Ｄフィルムが、前記液晶ディスプレイパネルから間隔を空けて配置される、請求項９に記載のディスプレイ。
【請求項１３】
前記３Ｄフィルムが、実質連続した接着要素によって前記フレームに接着される、請求項９に記載のディスプレイ。
【請求項１４】
前記３Ｄフィルムが、０．１〜１％の範囲で前記フレーム上に延伸される、請求項９に記載のディスプレイ。
【請求項１５】
立体的３Ｄディスプレイであって、
液晶ディスプレイパネルと、
左目用画像及び右目用画像を交互に切り替えることで前記液晶ディスプレイパネルを駆動するように構成された駆動電子装置と、
前記液晶ディスプレイに光を供給するように配置された光ガイド及びバックライトと、
前記液晶ディスプレイパネルと前記光ガイドとの間に配置された剛性フレームと、
前記フレームに取り付けられた３Ｄフィルムと、
を含み、前記３Ｄフィルムが実質直線的なステレオエッジを有する、ディスプレイ。
【請求項１６】
前記フレームがアルミニウムから構成される、請求項１５に記載のディスプレイ。
【請求項１７】
前記３Ｄフィルムが、両面プリズムフィルムを含む、請求項１５に記載のディスプレイ。
【請求項１８】
前記３Ｄフィルムが、前記液晶ディスプレイパネルから間隔を空けて配置される、請求項１５に記載のディスプレイ。
【請求項１９】
前記３Ｄフィルムが、実質連続した接着要素によって前記フレームに接着される、請求項１５に記載のディスプレイ。
【請求項２０】
前記３Ｄフィルムが、０．１〜１％の範囲で前記フレーム上に延伸される、請求項１５に記載のディスプレイ。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、バックライト付き液晶ディスプレイ装置に関し、特に延伸フィルムを使用して立体３Ｄ画像を表示することに関する。
【背景技術】
【０００２】
立体的３Ｄディスプレイは通常、個人の右目及び左目の視点からの視差を伴う画像を観測者に提示する。観測者の両眼に視差画像を時系列的に与える方法が２つある。一方の方法では、観測者は、交互に切り替わる左用／右用画像の表示と同期して視聴者の目から光を透過させるか又は遮断する一対のシャッター又は３Ｄ眼鏡を利用する。同様に、もう一方の方法では、右目及び左目の視点が、観測者のそれぞれの目に、ただし３Ｄ眼鏡を使用することなく、交互に表示され提示される。この第２の方法は、オート立体的と呼ばれており、許容される頭部の動きに制限はあるが、別個の眼鏡を必要としないため、時に立体３Ｄ視聴に望ましい。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）は、ディスプレイの任意の点又はピクセルにおける画像が、典型的には１／６０秒以下である次の画像リフレッシュ時間にそのピクセルが更新されるまで安定であるようなサンプルホールド式のディスプレイ装置である。そのようなサンプルホールド式のシステムにおいて、異なる画像を表示するには、具体的には、オート立体的表示用の交互に入れ替わる左用画像と右用画像を表示するには、例えば、左目用画像の光源が右目用のデータの表示中にはオンとならず、逆もまた同様となるように、光源の綿密なタイミングシーケンスが要求される。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本開示は、バックライト付き液晶ディスプレイ装置に関し、特に延伸３Ｄフィルムを備える液晶ディスプレイ装置を使用して立体３Ｄ画像を表示することに関する。
【図面の簡単な説明】
【０００５】
添付の図面と共に以下の本発明の様々な実施形態の詳細な説明を検討することで、本発明はより完全に理解され得る。
【図１】例示的なディスプレイ装置の概略的側面図。
【図２Ａ】動作中である例示的なディスプレイ装置の概略的側面図。
【図２Ｂ】動作中である例示的なディスプレイ装置の概略的側面図。
【図３（ａ）】しわのある３Ｄフィルムを備えるディスプレイの概略図。
【図３（ｂ）】ほぼ平坦な３Ｄフィルムを備えるディスプレイの概略図。
【図４（ａ）】アルミニウムフレームに取り付けられた延伸３Ｄフィルムの概略図。
【図４（ｂ）】高分子（デルリン（Delrin））フレームに取り付けられた未延伸３Ｄフィルムの概略図。
【図５（ａ）】熱衝撃チャンバでの試験後のアルミニウムフレームに取り付けられた延伸３Ｄフィルムの概略図。
【図５（ｂ）】熱衝撃チャンバでの試験後の未延伸３Ｄフィルムの標準サンプルの概略図。
【０００６】
図は正確な縮尺であるとは限らない。図で用いられる同様の番号は同様の構成部品を指す。しかしながら、所定の図中の構成要素を指す数字の使用は、同じ数字を付けられた別の図中の構成要素を限定することを意図するものではないことが理解されよう。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
次の記述において、本明細書の一部を構成する添付の図面を参照し、幾つかの特定の実施形態を例として示す。本発明の範囲又は趣旨を逸脱せずに、その他の実施形態が考えられ、実施され得ることを理解すべきである。したがって、以下の「発明を実施するための形態」は、限定する意味で理解すべきではない。
【０００８】
本発明で使用する全ての科学用語及び専門用語は、特に指示がない限り、当該技術分野において一般的に使用される意味を有する。本明細書にて提供される定義は、本明細書でしばしば使用されるある種の用語の理解を促進しようとするものであり、本開示の範囲を限定するものではない。
【０００９】
他に指示がない限り、本明細書及び特許請求の範囲で使用される形状、量、物理特性を表わす数字は全て、どの場合においても用語「約」によって修飾されるものとして理解されるべきである。それ故に、そうでないことが示されない限り、前述の明細書及び添付の特許請求の範囲で示される数値パラメータは、当業者が本明細書で開示される教示内容を用いて、目標対象とする所望の特性に応じて、変化し得る近似値である。
【００１０】
端点による数値範囲の詳述には、その範囲内に組み入れられる全ての数が包含され（例えば１〜５には、１、１．５、２、２．７５、３、３．８０、４、及び５が包含される）並びにその範囲内のあらゆる範囲が包含される。
【００１１】
本明細書及び添付の特許請求の範囲において使用されるとき、単数形「ａ」、「ａｎ」及び「ｔｈｅ」は、その内容が特に明確に指示しない限り、複数の指示対象を有する実施形態を包含する。本明細書及び添付の特許請求の範囲において使用されるとき、用語「又は」は、その内容が特に明確に指示しない限り、一般的に「及び／又は」を包含する意味で用いられる。
【００１２】
「オート立体的」という用語は、ユーザー又は視聴者の側で専用のヘッドギア又は眼鏡を使用することなく視聴されることができる３次元画像を表示することを指す。これらの方法は、画像が平坦な装置によって生成されたとしても、視聴者に奥行き感覚を作り出す。立体的３Ｄという用語は、オート立体的装置の分野を包含するが、平坦な装置からの立体的３Ｄを見るために専用のヘッドギア、典型的にはシャッター眼鏡が必要となる立体的３Ｄ表示の場合をも含む。
【００１３】
図１は、例示的なディスプレイ装置１０の概略的側面図である。ディスプレイ装置は、液晶ディスプレイパネル２０と、液晶ディスプレイパネル２０に光を供給するように配置されたバックライト３０とを含む。バックライト３０は、多数の実施形態において少なくとも９０ヘルツの速度で、右目用画像の固体光源３２と左目用画像の固体光源３４との間で変調されることが可能な、右目用画像の固体光源３２又は複数の第１光源３２と、左目用画像の固体光源３４又は複数の第２光源３４とを有する。両面プリズムフィルム４０が、液晶ディスプレイパネル２０とバックライト３０との間に設けられている。
【００１４】
液晶ディスプレイパネル２０及び／又はバックライト３０は、任意の有効な形状又は外形を有することができる。多数の実施形態において、液晶ディスプレイパネル２０及びバックライト３０は、正方形又は長方形の形状を有する。しかしながら、いくつかの実施形態において、液晶ディスプレイパネル２０及び／又はバックライト３０は、５つ以上の辺を有するか又は湾曲した形状である。本開示は、シャッター眼鏡又は複数の光ガイド及びそれに関連した液晶ディスプレイパネルを必要とするものを含めた任意の立体的３Ｄバックライトに関するが、本開示は、オート立体的ディスプレイに特に有用である。
【００１５】
同期駆動要素５０は、バックライト３０の複数の第１及び第２光源３２、３４並びに液晶ディスプレイパネル２０と電気的に接続される。同期駆動要素５０は、多数の実施形態において１秒当たり９０フレーム以上の速度で、画像フレームが液晶ディスプレイパネル２０に供給されるように、右目用画像の固体光源３２及び左目用画像の固体光源３４の作動及び停止（すなわち、変調）を同期させて、ちらつきのない静止画像シーケンス、ビデオストリーム、又はレンダリングされたコンピュータグラフィックスを生成する。画像（例えば、ビデオ又はコンピュータでレンダリングされたグラフィックス）の供給源６０が、同期駆動要素５０に接続されており、画像フレーム（例えば、右目用画像及び左目用画像）を液晶ディスプレイパネル２０に供給する。
【００１６】
液晶ディスプレイパネル２０は、任意の有用な透過性の液晶ディスプレイパネルであることができる。多数の実施形態において、液晶ディスプレイパネル２０は、１６ミリ秒未満、又は１０ミリ秒未満、又は５ミリ秒未満のフレーム応答時間を有する。１０ミリ秒未満、又は５ミリ秒未満、又は３ミリ秒未満のフレーム応答時間を有する市販の透過性の液晶ディスプレイパネルは、例えば、東芝松下ディスプレイ社（Toshiba Matsushita Display）（ＴＭＤ）の光学的補償ベンドモード（optionally compensated bend：ＯＣＢ）モードパネルＬＴＡ０９０Ａ２２０Ｆ（日本国の東芝松下ディスプレイテクノロジー社（Toshiba Matsushita Display Technology Co., Ltd.））である。
【００１７】
バックライト３０は、多数の実施形態において少なくとも９０ヘルツ、又は１００ヘルツ、又は１１０ヘルツ、又は１２０ヘルツ、又は１２０ヘルツ超の速度で、右目用画像の固体光源３２と左目用画像の固体光源３４との間で変調されることができる任意の有用なバックライトであることができる。
【００１８】
図示したバックライト３０は、複数の第１光源３２又は右目用画像の固体光源３２に隣接した第１側部３１又は第１光入射面３１と、複数の第２光源３４又は左目用画像の固体光源３４に隣接した対向する第２側部３３又は第２光出射面３３とを含む。第１表面３６は、第１側部３１と第２側部３３との間に延びており、第２表面３５は、第１表面３６と対向し、第１側部３１と第２側部３３との間に延びている。第１表面３６は、光を実質的に方向転換し（例えば、反射、抽出など）、第２表面３５は、光を実質的に透過する。多数の実施形態において、高反射表面は、第１表面３６に接するか又は隣接しており、第２表面３５を介して光を方向転換させるのに役立つ。
【００１９】
多数の実施形態において、第１表面３６は、例えば図示したような線状プリズム又はレンズ機構などの、複数の抽出要素を含む。多数の実施形態において、線状プリズム又はレンズ機構は、第１側部３１及び第２側部３３に平行な方向、又は両面プリズムフィルム４０の線状プリズム及びレンズ機構に平行な方向に延びることができる。
【００２０】
固体光源は、例えば少なくとも９０ヘルツの速度で変調されることができる、任意の有用な固定光源であってもよい。多数の実施形態において、固体光源は、例えば日亜ＮＳＳＷ０２０Ｂ（日本国の日亜化学工業社（Nichia Chemical Industries, Ltd.））などの複数の発光ダイオードである。他の実施形態において、固体光源は、複数のレーザーダイオード又は有機発光ダイオード（すなわち、ＯＬＥＤ）である。固体光源は、赤、青、及び／若しくは緑などの多数の可視光線の任意の波長、又は波長の範囲若しくは組み合わせを放射し、例えば白色光を生成することができる。バックライトは、両端に光源を有する光学的に明澄な材料の単一層、又は、１層ごとに光源を有する光学的に明澄な材料の二重（又はそれ以上の）層であることができ、その二重層は、各層ごとに所望の方向に光を優先的に抽出する。
【００２１】
両面プリズムフィルム４０は、第１の面上に線状レンズ構造及び対向面上に線状プリズム構造を有する任意の有用なプリズムフィルムであり得る。線状レンズ構造及び線状プリズム構造は、平行である。両面プリズムフィルム４０は、視聴者が表示された画像の奥行きを知覚するように、走査バックライトから液晶ディスプレイパネル２０へと適切な角度で光を透過する。多数の実施形態において、両面プリズムフィルム４０は、液晶ディスプレイパネル２０から間隔を空けて配置され、及び／又はバックライト３０から間隔を空けて配置される。有用な両面プリズムフィルムが米国特許公報第２００５／００５２７５０号及び同第２００５／０２７６０７１号に記載されており、これらの公報は、本開示と矛盾しない範囲で本願に組み込まれる。
【００２２】
画像の供給源６０は、例えばビデオの供給源又はコンピュータでレンダリングされたグラフィックの供給源など、画像フレーム（例えば右目用画像及び左目用画像）を供給することが可能な任意の有用な画像の供給源であることができる。多数の実施形態において、ビデオの供給源は、５０ヘルツ〜６０ヘルツ以上で画像フレームを供給することができる。多数の実施形態において、コンピュータでレンダリングされたグラフィックの供給源は、１００ヘルツ〜１２０ヘルツ以上で画像フレームを供給することができる。
【００２３】
コンピュータでレンダリングされたグラフィックの供給源は、ゲームコンテンツ、医学画像コンテンツ、計算機支援設計コンテンツなどを供給することができる。コンピュータでレンダリングされたグラフィックの供給源は、例えば、Ｎｖｉｄｉａ  ＦＸ５２００グラフィックスカード、Ｎｖｉｄｉａ  ＧｅＦｏｒｃｅ  ９７５０  ＧＴＸグラフィックスカード、又は、ラップトップコンピュータなどの可搬式のためのＮｖｉｄｉａ  ＧｅＦｏｒｃｅ  ＧＯ  ７９００  ＧＳグラフィックスカードなどのグラフィックス処理装置を有してもよい。コンピュータでレンダリングされたグラフィックの供給源はまた、例えば、ＯｐｅｎＧＬ、ＤｉｒｅｃｔＸ、又はＮｖｉｄｉａ専用の３Ｄステレオドライバなどの適切なステレオドライバソフトウェアを組み入れることもできる。
【００２４】
ビデオの供給源は、ビデオコンテンツを供給することができる。ビデオの供給源は、例えばＮｖｉｄｉａ  Ｑｕａｄｒｏ  ＦＸ１４００グラフィックスカードなどのグラフィックス処理装置を有することができる。ビデオの供給源はまた、例えば、ＯｐｅｎＧＬ、ＤｉｒｅｃｔＸ、又はＮｖｉｄｉａ専用の３Ｄステレオドライバなどの適切なステレオドライバソフトウェアを組み入れることもできる。
【００２５】
同期駆動要素５０は、右目用画像の固体光源３２及び左目用画像の固体光源３４の作動及び停止（すなわち、変調）を、例えば１秒当たり９０フレーム以上の速度で、液晶ディスプレイパネル２０に供給される画像フレームと同期させて、ちらつきのないビデオ又はレンダリングされたコンピュータグラフィックスを生成する任意の有用な駆動要素を含むことができる。同期駆動要素５０は、例えば特注の固体光源駆動電子装置に結合されたＷｅｓｔａｒ  ＶＰ−７ビデオアダプタ（ミズーリ州セントチャールズ（St. Charles）のウェスターディスプレイテクノロジー社（Westar Display Technologies, Inc.））などのビデオインターフェイスを有することができる。
【００２６】
図２Ａ及び図２Ｂは、動作中である例示的なディスプレイ装置１０の概略的側面図である。図２Ａにおいて、左目用画像の固体光源３４（すなわち、複数の第２光源３４）は点灯されており、右目用画像の固体光源３２（すなわち、複数の第１光源３２）は点灯されていない。この状態で、左目用画像の固体光源３４から発せられた光は、バックライト３０と、両面プリズムフィルムシート４０と、視聴者又は観測者の左目１ａに向けられた左目用画像を示す液晶パネル２０とを透過する。図２Ｂにおいて、右目用画像の固体光源３２は照明されており、左目用画像の固体光源３４は照明されていない。この状態で、右目用の固体光源３２から発せられた光は、バックライト３０と、両面プリズムフィルムシート４０と、視聴者又は観測者の右目１ｂに向けられた右目用画像を示す液晶パネル２０とを透過する。右目用固体光源３２は光ガイドの右側に配置され、左目用画像の固体光源３４は光ガイドの左側に配置されるが、いくつかの実施形態では、右目用固体光源３２が光ガイドの左側に配置され、左目用画像の固体光源３４が光ガイドの右側に配置されることは理解されよう。
【００２７】
光源３２、３４は、バックライトの光ガイドに空気結合又は屈折率整合されることができる。例えば、パッケージ化された光源装置（例えば、ＬＥＤ）は、光ガイド内に屈折率整合材を使用せずにエッジ結合されることができる。あるいは、効率を増加させるために、パッケージ化又はベアダイＬＥＤを、屈折率整合して、及び／又は光ガイドのエッジ内に封入することができる。この特徴は、効率的に入射光を運ぶために、付加的な光学的特徴（たとえば、注入ウェッジ形状）を光ガイドの端部上に含んでいてもよい。あるいは、ＬＥＤは、ＬＥＤの光を光ガイドのＴＩＲ（すなわち、全反射）モードに効率的に集めて平行化するために、適切な特徴を有する光ガイドのエッジ又は側部３１、３３に埋め込まれることができる。
【００２８】
液晶ディスプレイパネル２０は、可変のリフレッシュ速度又は画像更新速度を有するが、この例の用途では、６０ヘルツのリフレッシュ速度が想定される。これは、新しい画像が視聴者に示されるのが、１／６０秒ごと、つまり１６．６７ミリ秒（ｍｓｅｃ）ごとであるということを意味する。３Ｄシステムでは、これは、時間ｔ＝０（ゼロ）においてフレーム１の右画像が示されることを意味する。時間ｔ＝１６．６７ミリ秒において、フレーム１の左画像が示される。時間ｔ＝２×１６．６７ミリ秒において、フレーム２の右画像が示される。時間ｔ＝３×１６．６７ミリ秒において、フレーム２の左画像が示され、このようにこのプロセスが繰り返される。有効なフレームレートは、通常のイメージングシステムの値の半分である。なぜならば、個々の画像において、その画像の左目と右目の図を示すからである。
【００２９】
この例では、時間ｔ＝０において複数の第１光源を点灯して右（又は左）画像を照明することで、それぞれ右（又は左）画像に光を供給する。時間ｔ＝１６．６７ミリ秒において、第２の画像（左又は右）を所定の位置に置き始める。この画像は、ＬＣＤパネルの上部からＬＣＤの下部へ「時間ｔ＝０の画像」に取って代わり、この例では完了までに１６．６７ミリ秒かかる。非走査式ソリューションにより、複数の第１光源がすべて消灯され、次にこの移行中の一時点で複数の第２光源がすべて点灯される。
【００３０】
１秒あたり、少なくとも４５枚の左目用画像及び少なくとも４５枚の右目用画像（左目用画像と右目用画像とで交互に切り替わり、画像はおそらくは以前の画像の対を繰り返すものである）を視聴者に示すことで、ちらつきのない３Ｄ画像が視聴者に示される。したがって、コンピュータでレンダリングされた画像又は静止画像カメラ若しくはビデオ画像カメラから取得された画像による、異なる右視点画像及び左視点画像の対が表示されると、光源３２及び３４の切り替えと同期して表示される場合、視聴者は２つの異なる画像を視覚的に融合することができ、フラットパネルディスプレイから奥行きの知覚が生み出される。この視覚的にちらつきのない動作の限界は、上で議論したように、液晶ディスプレイパネル上に表示されている新しい画像が安定化するまでバックライトがオンとなるべきでなく、さもなければクロストーク及び劣った立体的画像が知覚されるということである。
【００３１】
本明細書に記載のバックライト３０とそれに伴う光源３２、３４は、非常に薄くてもよく（厚さ又は直径）、例えば、５ミリメートル未満、又は０．２５〜５ミリメートル、又は０．５〜４ミリメートル、又は０．５〜２ミリメートルであってもよい。
【００３２】
３Ｄディスプレイにおける延伸フィルム
一実施形態には、垂直に配向された又は直線的なステレオエッジを有する平坦なフィルムを維持するために、フレームに延伸して取り付けられた、上記で説明及び特定した両面プリズムフィルムなどの３Ｄフィルムが挙げられる。この実施形態は、温度、湿度、又はその他の条件などの環境条件の変化に対して３Ｄフィルムの寸法安定性を維持するのに役立つ。フレームは、座屈せずに延伸フィルムによる圧縮応力に耐えるように設計される必要がある。多数の実施形態において、フレームは、例えば金属フレームなどの剛性フレーム（rigid from）である。いくつかの実施形態において、剛性フレームはアルミニウムである。延伸フィルムは、接着剤又は伸縮テープでフレームに取り付けられることができる。多数の実施形態において、接着剤又は伸縮テープは、フレーム開口部の周囲の実質的に連続した接着要素である。
【００３３】
直線的で垂直に配向された３Ｄフィルムのステレオエッジは、オート立体的ディスプレイで良好な３Ｄ観視体験を生み出すために重要である。フィルムの小さなしわが湾曲したステレオエッジの原因となり、視聴者に劣化した３Ｄ観視体験をもたらすであろうことが判明している。しわは、フィルムと取り付けフレームとの間又はフィルムの異なる層間の熱膨張の不整合により生じることがある。また、しわは、フィルムのずれによっても生じることがある。多数の実施形態において、剛性フレームに取り付けられた３Ｄフィルムは、直線的で垂直に配向された３Ｄフィルムのステレオエッジをもたらすように、実質的にしわがないか、又はしわがない。多数の実施形態において、剛性フレームに取り付けられた３Ｄフィルムは、過剰に延伸するとディスプレイの３Ｄ特性に影響を与えることがあるため、１％未満まで、又は０．１〜１％の範囲で延伸された。
【００３４】
いくつかの実施形態において、３Ｄフィルムは、図４ａ及び図５ａに示されるような２つ又はそれ以上のディスプレイ開口部を有するフレームに取り付けられることができる。３Ｄフィルムは、少なくとも１つのディスプレイ開口部上に延伸されることができる。いくつかの実施形態では、３Ｄフィルムは、少なくとも１つのディスプレイ開口部において延伸されていない。
【実施例】
【００３５】
（実施例１）
図３（ａ）及び３（ｂ）の画像は、ステレオエッジ１１０における３Ｄフィルムの平坦度の結果を示す。図３（ａ）では、しわのあるフィルム及び明らかに湾曲したステレオエッジ１１０を有するディスプレイ１００が示され、図３（ｂ）では、ほぼ直線的で垂直なステレオエッジ１１０を有するほぼ平坦な３Ｄフィルムが示される。
【００３６】
（実施例２）
１枚の３Ｄフィルム１００ａをｘ及びｙ方向に最初に延伸することにより、延伸フィルムのサンプルを作製した。次に、このフィルムサンプルを、ミネソタ州セントポール（St. Paul）の３Ｍ社（3M Company）から３Ｍスコッチ−ウェルド・エポキシ（Scotch-Weld Epoxy）ＤＰ１００の商標表記で市販されている接着剤でアルミニウムフレーム１０１ａの中央区分１０３ａに取り付けた。この実施例では左区分１０２ａ及び右区分１０４ａは被覆しなかったが、上述したように、これらの外側区分１０２ａ、１０４ａを未延伸フィルムで被覆してもよい。エポキシの硬化後、フレームから余分なフィルムを切り落とし、サンプルを６６℃〜室温のサイクル試験に供した。図４（ａ）は、２サイクル後のサンプルを示す。比較のために、図４（ｂ）は、５０℃まで加熱して室温まで冷却した、高分子材料（デルリン（Delrin））フレーム１０１ｂに取り付けられた未延伸フィルム１００ｂを示す。図示したように、本発明の実施例である図４（ａ）は検出可能なしわがなかったが、比較例の図４（ｂ）はかなりのしわを示す。
【００３７】
（実施例３）
別の延伸フィルムサンプル１００ａを本発明の実施例２と同様に作製し、−３５℃〜８５℃の温度を循環させる熱衝撃チャンバに配置した。上述したように、左区分１０２ａ及び右区分１０４ａはフィルムで被覆せず、中央区分１０３ａを延伸３Ｄフィルムで被覆した。２枚目のフィルム１００ｂは、標準的な３面テープ接着熱衝撃試験で試験した。図５（ａ）及び５（ｂ）は、熱衝撃試験後の延伸３Ｄフィルムサンプル１００ａと標準的な３面テープ接着サンプル１００ｂとの違いを示す。図示したように、本発明の実施例である図５（ａ）は検出可能なしわがなかったが、比較例の図５（ｂ）はかなりのしわを示す。
【００３８】
このように、立体的３Ｄディスプレイ用延伸フィルムの実施形態が開示される。本発明は、開示されたもの以外の実施形態でも実施可能であることを当業者は理解するであろう。開示された実施形態は、例証の目的で提示されているのであって、制限するものではなく、本発明は、次に続く請求項によってのみ限定される。
【図１】
2010541020.tif 000003
【図２ａ】
2010541020.tif 000004
【図２ｂ】
2010541020.tif 000005
【図３ａ】
2010541020.tif 000006
【図３ｂ】
2010541020.tif 000007
【図４ａ】
2010541020.tif 000008
【図４ｂ】
2010541020.tif 000009
【図５ａ】
2010541020.tif 000010
【図５ｂ】
2010541020.tif 000011
【国際調査報告】
2010541020.tif 000012
2010541020.tif 000013