(57)【要約】【課題】  【解決手段】1種のヒューマンインタラクション装置で、第１入力装置と第２入力装置を含み、第2入力装置の全て、あるいは一部の機能は少なくとも一部の操作区域が第1入力装置内のキー操作区域に位置し、第1入力装置はキー入力装置であることができ、第2入力装置はマウスアナログ装置であることができる。ヒューマンインタラクション装置を用いた電子装置とヒューマンインタラクションの方法をさらに提供する。【選択図】  図１
2010514020.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
第一入力装置と第二入力装置を含み、該第二入力装置の全部またはある働きの少なくとも一部の操作区域は、前記第一入力装置のキーボード操作区域内にある特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
または、
第二入力装置またはその一部、及び第一入力装置またはその一部、前記一部または全部の第二入力装置と一部または全部の第一入力装置の区域または空間内の任意の位置の任意の大きさの任意の区域で、前記部分や全部の第二入力装置と部分や全部の第一入力装置は同じ区域または空間を使う、つまり、すべてのまたは一部の区域が重なり、あるいは、該区域を使用する特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
または、
第二入力装置またはその一部、及び第一入力装置またはその一部、前記一部または全部の第二入力装置と一部または全部の第一入力装置の区域または空間内の任意の位置の任意の大きさの任意の区域で、前記部分や全部の第二入力装置と部分や全部の第一入力装置は同じ区域または空間を使う、つまり、同じ時間内あるいは違う時間内に、すべてのまたは一部の区域が重なり、あるいは、該区域を使用する特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
または、
前記第二入力装置には、少なくとも一部の操作区域がマウスファンクションまたは有限機能装置以外の第一入力装置のキーボード区域内であり、その中で、有限装置とは、装置の機能が有限、あるいは、ファンクションの数が有限ということで、マウスファンクション、または有限機能装置以外の第一入力装置はハード装置、ソフト装置を含むが、それに限られない；
または、
マウス機能を実現するような第二入力装置と第一入力装置、その中で、前記第二入力装置である区域は第一入力装置とは少なくとも重なりがあって、前記第一入力装置である区域は一つまたは複数個の入力キーから成り立つ、また、各入力キー間の範囲は含まない特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
または、
マウスとして機能するタッチコントロールパッド、タッチスクリーンまたは他ハード入力装置、その中で、前記タッチコントロールパッド、タッチスクリーンまたは他ハード入力装置はタッチで入力する装置で、それらの区域内にはせめて重なる部分があって、前記第一入力装置の区域は一つまたは複数個の入力キー、および各キー間の区域から成り立つ特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
または、
マウスファンクションを実現する第二入力装置とソフト第一入力装置、その中で、前記第二入力装置の区域は第一入力装置とは少なくとも重なる部分があって、前記ソフト第一入力装置の区域は一つまたは複数個の入力キー、および各キー間の区域から成り立つ特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
または、
マウスファンクションを実現するような第二入力装置とソフト第一入力装置を含む特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
または、
上記記載のすべての第一入力装置は他の入力装置に変えることができ、中には、入力装置はキー入力装置であることを含んでいる。
【請求項２】
前記区域が重なり、あるいは、該区域を使用し、同じ時間内または違う時間内に区域が重なり、あるいは該区域を使用すること。；または、
前記第一入力装置はキー入力装置で、つまり、キーの操作で入力する装置である．前記「キー」は以下の形式の一つあるいは幾つかを含んでいる：キーボードまたはコントロールパネルでの形式的な、形を隠すような、見えないあるいは見えるキー、ボタン、アイコン、メニュー項、命令、命令設置、顕示方式、ボタンあるいはクリックで操作する命令や図示、入力と、または出力装置に似ている図形；  ソフト実現の、または顕示のキーボードまたはコントロールパネルの形式的、形を隠すような、見えないまたは見える、隠すような、顕式なあるいは顕示的なキー、ボタン、アイコン、アイコン、メニュー項、命令、命令設置、顕示方式、ボタンあるいはクリックで操作する命令や図示、入力と、または出力装置に似ている図形；または、
前記第二入力装置はマウスファンクションを実現するような模擬装置で、前記マウスファンクションは以下の一種や幾つかのファンクションを含んでいるが、それだけではない：執行、選択、引き摺り、メニュー顕示、カーソル移動、転がりの顕示スクリーンおよび多次元の同時移動顕示；
前記キー入力装置と、あるいはマウス模擬装置は以下の型の入力装置や入力出力装置やその組合、あるいは入力出力装置で実現されたソフト装置を含んでいる：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項１に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項３】
マウス模擬装置は少なくとも一つのキー、あるいは全部の表面、あるいはキー間の部分、あるいは全部の区域を含んで、前記キー入力装置のキー区域のある独立な区域に置かれ、あるいは、その一部はキー区域の中に置かれ、残った部分は他の区域にされる；
その上、又は、あるいは、前記マウス模擬装置は前記キー区域との重複利用の区域は少なくともキー入力とマウスファンクションの二つのモードで用いられる；
その上、又は、あるいは、前記マウス模擬装置は少なくとも前記キー入力装置のキー操作区域と重なり、あるいは該区域を使用し、その一部の操作区域であって、すなわち、区域が異なる、任意の多くの装置ファンクションを実現することができる
特徴を持つ請求項２に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項４】
前記マウス模擬装置は前記キー入力装置のキー操作区域内あるいは区域外の一つまたは幾つかの補助素子を用いる。これらの補助素子はヒューマンインタラクション装置の全部あるいは一部のマウスファンクションを実現する、あるいは、これらの補助素子は「顕示メニュー」または「多次元の同時移動顕示」を含むように実現された一部のマウスファンクションに用いられる
特徴を持つ請求項２に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項５】
前記ヒューマンインタラクション装置にはマウスをオンとオフさせるのに、一つあるいは幾つかのコントロールスイッチが設置され、そのコントロールスイッチはソフトスイッチあるいはハードコントロールスイッチ、その設置する区域は：
第一あるいは第二入力装置の区域内またはその周辺；あるいは、
第二入力装置の区域と一部が重なっている第一入力装置の区域；または、
第二入力装置の区域と一部が重なっているソフト/ハードデスクトップキーボード式のキーボード、ノートパソコンキーボード式のキーボード、あるいはキーボードの長さがXセンチメートル以上のキーボードに設置された区域内；Ｘは８，１０，１２，１４，１６，１８；または、
第二入力装置の区域と一部が重なっているソフト/ハードデスクトップキーボード式のキーボード、ノートパソコンキーボード式のキーボード、あるいはキーボードの長さがXセンチメートル以上のキーボードのスペースキーとの区域がYセンチメートル以内；Ｙは１，３，５，７，９である
特徴を持つ請求項１から４に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項６】
前記コントロールスイッチが以下の形式の一種あるいは組合を採用する：少なくとも独立に設置されたボタン一つ、少なくともトラックボール一つ、少なくとも転がりボール一つ、少なくとも転がり輪一つ、少なくとも組合キー一つ、少なくともマウス模擬装置区域外の操作ボタン一つ、少なくとも前記ヒューマンインタラクション装置での自分で付けた定義の操作方式一つ
である特徴を持つ請求項５に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項７】
前記マウス模擬装置は一つあるいは幾つかの主模擬装置と前記キー入力装置のキー区域内やその周辺に設置された一つ、あるいは幾つかの補助素子を含め、前記主模擬装置は前記タッチ装置と一緒に前記ヒューマンインタラクション装置の全部や一部のマウスファンクションを実現し、少なくともカーソル移動を実現する補助素子とマウスキーファンクションとして機能する補助素子；
前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項３に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項８】
前記コントロールスイッチが以下の形式の一種、少なくとも組合を採用する：少なくとも独立設置されたボタン一つ、少なくともトラックボール一つ、少なくとも転がりボール一つ、少なくとも転がり輪一つ、少なくとも組合キー一つ、少なくともマウス模擬装置の区域外の操作ボタン一つ、少なくとも前記ヒューマンインタラクション装置での自分で付けた定義の操作方式一つ
である特徴を持つ請求項４または７に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項９】
前記キー入力装置はキーボードであって、前記マウス模擬装置は前記キーボードの左または右に設置された主模擬装置、およびキーボードの他の側に設置された幾つかのキーは標準運指法で指がキーを押した後にその上の一つや幾つかのキーに戻り、マウスのキーファンクションを実現する；または、
前記キー入力装置はキーボードであって、前記マウス模擬装置は前記キーボードでの主模擬装置およびキーボードの区域内に設置され前記主模擬装置外の幾つかのキーを含んでいる。そのキーの中で、標準運指法によって、左手操作用のキーは左マウスボタンを実現する働きをし、右手操作用のキーは右マウスボタンを実現する働きをする；
前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項１に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１０】
前記キー入力装置はハードキーボード、あるいはコントロールパネルで、前記マウス模擬装置はハード装置で、前記キー入力装置のキー区域内やその周辺には、マウスをオンやオフさせるハードコントロールスイッチを一つまたは幾つか設置する、または、前記マウス模擬装置にはマウスをオンやオフさせるソフトコントロールスイッチが設置されている；または、
前記キー入力装置はヒューマンインタラクション装置に顕示しているソフトキーボードやソフトコントロールパネルで、前記マウス模擬装置はヒューマンインタラクション装置に顕示しているソフト装置で、前記ヒューマンインタラクション装置にはマウスファンクションをオンやオフさせるハードコントロールスイッチやソフトコントロールスイッチを一つ、あるいはいくつか設置されている；前記ヒューマンインタラクション装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置である
特徴を持つ請求項２から４に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１１】
前記キー入力装置はヒューマンインタラクション装置で顕示するソフト装置で、キー区域の表にキー形のすっきり透明な、あるいは完全に透明と完全に不透明の間の膜が設置され、その膜には、キーボードに溝の紋様があって、触り心地よい；前記ヒューマンインタラクション装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置である
特徴を持つ請求項２から４に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１２】
前記マウス模擬装置は主模擬装置を含んで、前記キー入力装置も前記主模擬装置もハード装置で、前記主模擬装置はキー入力装置のキー区域内での部分は一つやまたは幾つかの前記キー入力装置のキー形と同じサイズで、普通のキーボードのように分離した小さな主模擬装置から成り立つ、その小さな主模擬装置は垂直方向に伸び縮みや運動のできる弾力性の機構を含む。その中で、前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項３に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１３】
前記マウス模擬装置は主模擬装置を含んでいる、その主模擬装置は形式的に、形を隠すように、見えなくまたは見えるように、隠すように、顕式的にあるいは顕示的に幾つもの区域に分けて、個々の区域が実現したマウスファンクションは異なる場合もあり、その個々の区域とそのファンクションは固定的、または変更できるように、配置が可能であること、前記主模擬装置は以下の形式の装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項３に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１４】
一種の電子装置を含むことを特徴とする請求項１から１３に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１５】
前記ヒューマンインタラクション装置は携帯電話、他の手持ち装置またはノートパソコンのキーボード式の集成キーボードとマウス模擬装置、あるいは、デスクトップキーボード式のキーボードとその上に設置されたマウス模擬装置、あるいは、形式的、形を隠すような、見えないまたは見える、顕示的な、顕式にまたは隠式に述べた電子装置の入力出力装置に設置されたソフト装置；前記電子装置の入力出力装置に設置されたソフト装置；前記入力と出力装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置である
特徴を持つ請求項１４に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１６】
前記ヒューマンインタラクション装置は前記電子装置を含んだ入力出力装置に顕示されたソフト装置、前記入力出力装置はハードウェアまたはソフトウェアのコントロールによって、ある区域に顕示された装置と内容を決め、多種の顕示装置や顕示内容の切替の実現も含んでいる；前記入力と出力装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置である
特徴を持つ請求項１４に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１７】
前記キー入力装置は前記入力出力装置に顕示、また設置されたソフト装置で、前記マウス模擬装置は前記入力出力装置に顕示、また設置されたタッチコントロールパッドまた他の入力出力装置を含んで、マウスファンクションをオンにする時、重なる区域に顕示、また設置されたソフトタッチコントロールパッドまた他の入力出力装置、マウスファンクションをオフにする時、重なる区域にソフトキー入力装置を顕示する；または、
入力出力装置に前記キー入力装置とタッチコントロールパッドまたは他の入力出力装置を同時に顕示され、その一つの装置顕示区域が完全な透明、または半透明である；
前記入力と出力装置は以下化の装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置である
特徴を持つ請求項１４に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項１８】
キー入力装置で入力する中、マウスファンクションを使う必要があったら、一部や全部のマウスファンクションをオンさせ、少なくとも操作区域の一部がキー区域または他の入力装置内のマウス模擬装置を選択して操作する。そのモードではキー入力モードまた別のモードに切替する必要があったら、そのマウスファンクションをオフにする；その中、前記入力装置と  又は、あるいはマウス模擬装置は以下の型の入力と出力装置や組合や入力出力装置に実現されたソフト装置を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項１〜１３の任意のヒューマンインタラクション装置を利用するヒューマンインタラクションの方法
【請求項１９】
前記マウスファンクションは以下の方式の一種や多種を通じて実現できる：
方式A、マウス模擬装置は主模擬装置を持つとき、前記主模擬装置の操作を通じてマウスファンクションを独立に実現する；
方式B、マウス模擬装置は主模擬装置を持つとき、前記主模擬装置と操作キーへの操作を通じてマウスファンクションを実現し、その操作キーはマウスの全部や一部のキーファンクションを実現する；
方式C、マウス模擬装置は主模擬装置とキーボードに増設する補助素子を持つとき、前記主模擬装置と補助素子への操作を通じてマウスファンクションを実現する；
方式D、マウス模擬装置には幾つかのキーボードに増設する補助素子を持つとき、前記補助素子への操作を通じてマウスファンクションを実現する；
方式E、マウス模擬装置には幾つかのキーボードに増設する補助素子を持つとき、前記補助素子と元来のキーへの操作を通じてマウスファンクションを実現する；
方式F、マウス模擬装置は主模擬装置とキーボードに増設する助素子を持つとき、前記主模擬装置と補助素子と元来のキーへの操作を通じてマウスファンクションを実現する；
前記マウスファンクションは以下のファンクションの一種また多種を含んでいるが、それらに限られない：例えば執行、選択、引き摺り、メニュー顕示、カーソル移動、転がりの顕示スクリーンおよび多いディメンションの同時移動顕示である。；
前記主模擬装置は以下の形式の入力装置や入力出力装置やその組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項１８に記載のヒューマンインタラクションの方法。
【請求項２０】
前記マウス模擬装置またはその中の主模擬装置隠式、顕式または顕示的に多くの区域に分けて、カーソル移動を実現する区域、少なくとも以下の一つとそれ以上のファンクションを実現する区域などをふくんでいる：執行、選択、引き摺り、メニュー顕示、カーソル移動、転がりの顕示スクリーンおよび多いディメンションの同時移動顕示；各区域とそのファンクションは固定で、または変更できるように、配置が可能である
特徴を持つ請求項１８または１９に記載のヒューマンインタラクションの方法。
【請求項２１】
述べたマウスファンクションは述べたキー入力装置キー区域の左や右側に設置された主模擬装置とキーボードのもう一つ側に設置された幾つかのキーを通じて現実する、その幾つかのキーは標準運指法で指がキーを押した後にその上の一つや幾つかのキーに戻り、マウスのキーファンクションを実現する；または、述べたマウスファンクションは一部や全部の述べたキーボード入力装置区域内に設置された主模擬装置と述べた主模擬装置外の幾つかのキーによって実現する、その幾つかのキーには、標準運指法で、左または右手操作のキーはそのマウスの左または右ボタンファンクションを実現し、標準運指法で、右または左手操作のキーはそのマウスの右または左ボタンファンクションを実現する
特徴を持つ請求項１８または１９に記載のヒューマンインタラクションの方法。
【請求項２２】
前記補助素子は少なくとも含んだもの：カーソル移動を実現する補助素子一つとマウスボタンファンクションを実現する補助素子一つを含んでいる；
前記カーソル移動を実現する補助素子は以下形式の一種または組合を採用する：少なくともトラックボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような入力装置一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような転がりボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような転がり輪一つを含んでいる；
前記マウスボタンファンクションを実現する補助素子は以下の形式の一種または組合を採用する：少なくとも操作を確認するようなボタン一つ、少なくともトラックボール一つ、少なくとも転がりボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような入力装置一つ、少なくとも転がり輪一つと少なくともマウスファンクションモードで使われる操作キー一つを含んでいる
特徴を持つ請求項１８または１９に記載の入力方法。
【請求項２３】
前記マウスのオンとオフファンクションは以下形式の一種や多種を通じて実現する：
キーボードに独立設置された確認操作のボタンを押す、クリックすることでマウスファンクションをオンやオフさせる；
キーボードの組合キーを押す、順にクリックことでマウスファンクションをオンやオフさせる；
トラックボールでマウスファンクションをオンやオフさせる；
転がりボールを一回変動することでマウスファンクションをオンやオフさせる；
転がり輪を一回変動することでマウスファンクションをオンやオフさせる；
マウス模擬装置操作区域外のキーボードの入力操作を受けると、マウスファンクションをオフさせる；
設定時間内マウス模擬装置やマウス模擬装置の主模擬装置の操作を受け取れないと、マウスファンクションをオフさせる；
マウス模擬装置やマウス模擬装置の主模擬装置に指の移動方式を設定することでマウスファンクションをオンやオフさせる；
前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置やその組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項１８に記載の入力方法。
【請求項２４】
前記マウス模擬装置やマウス模擬装置の主模擬装置に指の移動方式を設定することでマウスファンクションをオンやオフさせる時、その設定方式は以下の少なくとも一つを含んでいる：
指の移動距離が設定値に達することやオーバーすること；
指の移動速度が設定値に達することやオーバーすること；
指の往復移動回数が設定値に達することやオーバーすること；
指が少なくとも一つのキーに加えた圧力が設定値に達することやオーバーすること；
指が一つのキーからもう一つのキーの表面に移動やすべること；
指の移動軌跡は設定された形に相応しいこと；
指が区域内の定点、ある区域の頂点をクリックやダブルクリックすること；
を特徴とする請求項２３に記載の入力方法。
【請求項２５】
前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
：前記主模擬装置は以下の方式でマウスファンクションを実現する：
前記主模擬装置を開けた後、その前滑りもクリックもなかったら、初めてクリックしたこととなり、マウスの左ボタンをクリックすることとする。なお、初滑りはカーソルをコントロールすることである；
クリックする際に、その直前における最後の操作はクリックや滑りで、最後のクリック点や最後の変動終点の左側をクリックしたら、マウスの左ボタンをクリックし、そのクリックファンクションを保持し続けることにされる；最後のクリック点や最後の変動終点の右側をクリックしたら、マウスの右ボタンをクリックしたことにされる；
クリックする際に、その直前における最後の操作はクリックや滑りで、その最後にクリックした点やその最後の変動終点を中心として、Mを半径とする円内に滑り、変動し始めたら、クリックや主模擬装置から離れることまで、その最後の滑りも変動も引き摺りとされる；
変動する際に、その直前における最後の操作が変動で、その変動の線からN以内の区域に、更に加えて、その変動終点を中心として、Mを半径とする円の外へ変動する場合、マウスの中ボタンを操作したことにされる；
前記Ｍ、Ｎは設定距離である
特徴を持つ請求項１９に記載の入力方法。
【請求項２６】
前記キー入力装置はソフト装置で、カーソルや指の移動にしたがって移動し、カーソルや指が目下の位置から操作するキーに移動する時、全部のキー入力装置やキー入力装置での指運動が向かう部分は指の運動方法と同時に、または、不同時に移動する
特徴を持つ請求項１９に記載の入力方法。
【請求項２７】
前記マウス模擬装置は主模擬装置を含んで、前記主模擬装置の区域は全部またはその一部がスクリーンを映写する；前記主模擬装置のある点をクリックする時、カーソルが前記スクリーンのその点とは映写関係にある点の上に移動する；同時に、前記主模擬装置で一つの単位を移動する時、カーソルも前記スクリーンで一つの単位を移動し、あるいは、前記主模擬装置が前記スクリーンのサイズとの比率によって幾つかの単位を移動する；前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置やその組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である
特徴を持つ請求項１８に記載の入力方法。
【請求項２８】
前記マウス模擬装置を操作する時、軽いまたは堅い生爪、人造生爪、指輪、爪カバー、爪先カバー、指の用品や他の品物とその一部とまたは組合で正確カーソル定位、顕示の位置を実現する
特徴を持つ請求項１８に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項２９】
前記カーソル定位や顕示的な位置を実現する品物、その材料は：軟金属や硬金属、プラスチック、木造製品、生物製品および他の軟鋼製品である
特徴を持つ請求項２８に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項３０】
前記カーソル定位や顕示的な位置を実現する品物、その形は任意の形で、尖っているもの、ボール、楕円形の球面、あるいは、６，８，１２，２４面体、あるいは他の曲面およびその部分と、若しくは、または組合である
特徴を持つ請求項２８に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項３１】
前記マウス模擬装置は人が感じられる接触な人体部分のある点や部位の移動で定位や、若しくは、またはカーソルの移動およびカーソルの形式的な、形を隠すような、見えない、あるいは見える位置の移動、変位や運動関係のまたはカーソルの相対位置関係と関連する以下の少なくとも一つを実現する：形式的な、形を隠すような、見えないあるいは見える命令、命令設置、顕示方式、図示、図形、映像、命令メニュー、ボタン、キー、あるいはクリックで操作する命令や図示入力と、若しくは、または出力装置に似ている図形、人が感じられる接触の人体部分のある点や接触した指の一部の中心点や中心部分を含んでいる部位；押す強さ、面積や図形によって入力操作を判断する
特徴を持つ請求項２８に記載のヒューマンインタラクション装置。
【請求項３２】
前記キー入力装置と、若しくは、あるいはマウス模擬装置を操作する時、震動、揺れ動き、麻感、熱感、きらめきと、若しくは、あるいは他の感覚で手触りと触感を実現する
特徴を持つ請求項１８のヒューマンインタラクション装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、主にヒューマンコンピュータインタラクション（ＨＣＩ−Ｈｕｍａｎ  Ｃｏｍｐｕｔｅｒ  Ｉｎｔｅｒａｃｔｉｏｎ）の区域に関連して、特に1種のヒューマンインタラクション装置、電子装置及びヒューマンインタラクションの方法の区域に関する。
【背景技術】
【０００２】
現在の社会では、コンピュータはとても普及し、ヒューマンインタラクション装置はヒューマンインタラクションする際に、特にコンピュータと併用するキーボード、マウス、手書き板などは、重要なコンピュータ併用装置である。
【０００３】
現在の技術において、キーボードは以下のような２種類のものがある：
通常のデスクトップにおける外付けキーボードなどの外部キーボードを含むハードウェア；
また、ノートパソコンやPDAのキーボードは、ホストとの統合が含まれるキーボード；
数値制御装置、レジなどのアプリケーション用としての特別なキーボード、または、そのような専用のキーボード。
画面上のキーボード図形、マウスまたはタッチで情報を入力できるソフトキーボード。入力装置としてのデイスプレイソフトキーボードで、携帯機器、コントロールパネルや制御装置などのレイアウトを使用できるソフトキーボード。
【０００４】
既存の技術において、マウスの機能を達成するための装置は以下の4つがある：
よく使われているマウスの転がりボールや光などの外付けマウスと、  
マウスの入力デバイスと似ている外部トラックボールで、直接手でトラックボールを変動し、それと同時に、キーを設置して、マウスの左と右のマウスボタンとの同じ機能を達成できる外部トラックボール。
【０００５】
タッチパッドやタッチスクリーンのようなタッチ入力または出力装置で、タッチコントロールパッドはタッチパッド（Touch Pad）とも呼ばれ、ノートパソコンなど、現在普及されたキーボードの下にあるタッチパッドマウス。タッチパッドの使用は非常に簡単で、指でキーボードの下にあるタッチパッドに触れて、カーソルは対応的に移動し、タッチパッドの表面をタッチして、クリックするかダブルクリックするかなどとして識別されるタッチパッド。
【０００６】
キーボードでG、B、H三つのキーの間に小さいボタンがあり、スペースキーの下に大きいボタン二つあり、その小さいボタンは指の推力の大きさと方法を感じられることによって、マウスの移動ラインをコントロールし、下の大きいボタンは基準マウスの左と右キーにエコールするようなIBMノートパソコンによく見られる、IBMに発明されたトラックボール（TrackPoint）。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
現在の技術において、手書き板は以下の二つある：
コンピュータの外に連結して、漢字や図形の入力をする外付け手書き板；
タッチパッドと統合して、その上で手書き板の漢字入力と図形入力を実現する複合手書き板。
以上の三つの常用している入力インターフェイスで、手書き板はホストコンピュータに外付けすること、あるいはタッチコントロールパッドによって実現でき、キーボードとマウスのコンピュータでの応用した組合は主に以下の方式に分けられる。
【０００８】
方式１、マウスをホストコンピュータに外付けること
この方式はデスクトップとノートパソコンに応用する（習慣によりノートパソコンに外付けマウスを使う人がいる）。
そのメリットはマウスの使いやすさで、デメリットはマウスが独立に設置されることによって、操作中のキーボードとマウス（あるいは手書き板）が別々になり、前腕が頻繁に移動しなければならず、効率が低くなり、その上、連続して操作しづらいことである。
【０００９】
方式２、マウス装置とキーボードをホストコンピュータに固定すること
この方式は今のノートパソコンが採用する方式で、一つ目はノートパソコンの固定キーボードの下にタッチコントロールパッドを設置するが、操作中のキーボードとタッチコントロールパッドの間に一定の距離があるため、前腕を移動しなければならず、効率が低い欠点がある。二つ目はノートパソコンの固定キーボードにトラックボールを設置し、スペースキーの下に大きいボタンを二つ設置するが、その二つのボタンがキーボードとは一定の距離があるため、頻繁に前腕を移動しなければならず、効率が低い欠点がある。
【００１０】
本発明の技術課題は、キーボードとマウスの操作区域を縮小し、前腕を移動しなくてもキーボード入力とマウスファンクションを実現でき、効率が高い入出力インターフェイス、電子装置およびヒューマンインタラクション方法を提供する。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
以上の技術問題を解決するため、本発明は第一入力装置と第二入力装置が含まれている、前述の第二入力装置の全部またはある働きのせめて一部の操作区域は前述の第一入力装置のキーボード操作区域内にあるという特徴を持つ一種のヒューマンインタラクション装置を提供する；
【００１２】
または、第二入力装置の全部またはその一部、及び第一入力装置の全部またはその一部において、それぞれの任意の位置、任意の大きさを持つ区域であって、その同じ区域または空間を使う、つまり、完全に又は一部の区域を重複使用するという特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
【００１３】
または、第二入力装置の全部またはその一部、及び第一入力装置の全部またはその一部において、それぞれの任意の位置、任意の大きさを持つ区域であって、その同じ区域または空間を使い、同じ時間あるいは異なる時間での、つまり、完全に又は一部の区域を重複使用するという特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
【００１４】
または、前記第二入力装置には、少なくとも一部の操作区域がマウスファンクションまたは有限機能装置以外の第一入力装置のキーボード区域内であり、その中で、有限装置とは、装置の機能が有限、あるいは、ファンクションの数が有限ということで、マウスファンクション、または有限機能装置以外の第一入力装置はハード装置、ソフト装置を含むが、それに限られない；
【００１５】
または、マウス機能を実現するような第二入力装置と第一入力装置、その中で、前記第二入力装置である区域は第一入力装置とは少なくとも重なりがあって、前記第一入力装置である区域は一つまたは複数個の入力キーから成り立つ、また、各入力キー間の範囲は含まない特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
【００１６】
または、マウスとして機能するタッチコントロールパッド、タッチスクリーンまたは他ハード入力装置、その中で、前記タッチコントロールパッド、タッチスクリーンまたは他ハード入力装置はタッチで入力する装置で、それらの区域内にはせめて重なる部分があって、前記第一入力装置の区域は一つまたは複数個の入力キー、および各キー間の区域から成り立つ特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
【００１７】
または、マウスファンクションを実現する第二入力装置とソフト第一入力装置、その中で、前記第二入力装置の区域は第一入力装置とは少なくとも重なる部分があって、前記ソフト第一入力装置の区域は一つまたは複数個の入力キー、および各キー間の区域から成り立つ特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
【００１８】
または、マウスファンクションを実現するような第二入力装置とソフト第一入力装置を含む特徴を持つヒューマンインタラクション装置；
【００１９】
または、以上に述べた全部の第一入力装置は、他のある入力装置に変える事もでき、キー入力装置も含む。
【００２０】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴を持っている：
【００２１】
前述の区域を重複使用し、あるいは、同じ時間あるいは異なる時間で区域を重複使用するという特徴；
【００２２】
あるいは、前述の第一入力装置はキー入力装置で、つまり、キーの操作で入力する装置であって、前述の「キー」は以下の形式の一つ、あるいは幾つかを含んでいる：キーボードまたはコントロールパネルでの形式的な、形を隠すような、見えないあるいは見えるキー、ボタン、アイコン、メニュー項、命令、命令設置、顕示方式、ボタン、あるいはクリックで操作する命令や図示、入力と、若しくは、または出力装置に似ている図形；  ソフト実現の、または顕示のキーボードまたはコントロールパネルの形式的、形を隠すような、見えないまたは見える、隠すような、顕式なあるいは顕示的なキー、ボタン、アイコン、アイコン、メニュー項、命令、命令設置、顕示方式、ボタンあるいはクリックで操作する命令や図示、入力と/または出力装置に似ている図形；
【００２３】
または、述べた第に入力装置はマウスファンクションを実現するような模擬装置で、述べたマウスファンクションは以下の一種や幾つかのファンクションを含んでいるが、それだけではない：執行、選択、引き摺り、メニュー顕示、カーソル移動、転がりの顕示スクリーンおよび多次元の同時移動顕示；
述べたキー入力装置と、若しくは、あるいはマウス模擬装置は以下の型の入力装置や入力出力装置やその組合、あるいは入力出力装置で実現されたソフト装置を含んでいる：電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置。
【００２４】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００２５】
マウス模擬装置は少なくとも一つのキー、あるいは全部の表、あるいはキーの間の部分、あるいは全部の区域を含んで、前記キー入力装置のキー区域のある独立な区域に置かれ、あるいは、その一部はキー区域の中に置かれ、残った部分は他の区域にされる；
【００２６】
その上、又は、あるいは、前記マウス模擬装置は前記キー区域との重複利用の区域は少なくともキー入力とマウスファンクションの二つのモードで用いられる；
【００２７】
その上、又は、あるいは、前記マウス模擬装置は少なくとも前記キー入力装置のキー操作区域と重なり、あるいは、重複使用区域のその一部の操作区域であって、すなわち、区域が異なる、任意の多くの装置の機能を同時に実現することができる。
【００２８】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００２９】
前記マウス模擬装置は前記キー入力装置のキー操作区域内に、あるいは区域外の一つまたは幾つかの補助素子を用いる。これらの補助素子はヒューマンインタラクション装置の全部あるいは一部のマウスファンクションを実現する、あるいは、これらの補助素子は「顕示メニュー」または「多次元の同時移動顕示」を含むように実現された一部のマウスファンクションに用いられる。
【００３０】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００３１】
前記ヒューマンインタラクション装置にはマウスをオンとオフさせるのに、一つあるいは幾つかのコントロールスイッチが設置され、そのコントロールスイッチはソフトスイッチ、あるいは、ハードコントロールスイッチであり、その設置する区域は：
【００３２】
前記ヒューマンインタラクション装置にはマウスをオンとオフさせるのに、一つあるいは幾つかのコントロールスイッチが設置され、そのコントロールスイッチはソフトスイッチ、あるいは、ハードコントロールスイッチであり、その設置する区域は：
第一あるいは第二入力装置の区域内またはその周辺；または、
第二入力装置の区域と少なくとも一部が重なっている第一入力装置の区域；または、
第二入力装置の区域と少なくとも一部が重なっているソフトまたはハードデスクトップキーボード式のキーボード、ノートパソコンキーボード式のキーボード、あるいはキーボードの長さがXセンチメートル以上のキーボードに設置された区域内；Ｘは８，１０，１２，１４，１６，１８；または、
第二入力装置の区域と少なくとも一部が重なっているソフトまたは、ハードデスクトップキーボード式のキーボード、ノートパソコンキーボード式のキーボード、あるいはキーボードの長さがXセンチメートル以上のキーボードのスペースキーとの区域がYセンチメートル以内；Yは１，３，５，７，９；
【００３３】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００３４】
前記コントロールスイッチが以下の形式の一種あるいは組合を採用する：少なくとも独立に設置されたボタン一つ、少なくともトラックボール一つ、少なくとも転がりボール一つ、少なくとも転がり輪一つ、少なくとも組合キー一つ、少なくともマウス模擬装置区域外の操作ボタン一つ、少なくとも前記ヒューマンインタラクション装置での自分で付けた定義の操作方式一つ。
【００３５】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴でもある：
【００３６】
前記マウス模擬装置は一つあるいは幾つかの主模擬装置と前記キー入力装置のキー区域内やその周辺に設置された一つ、あるいは幾つかの補助素子を含め、前記主模擬装置は前記タッチ装置と一緒に前記ヒューマンインタラクション装置の全部や一部のマウスファンクションを実現し、少なくともカーソル移動を実現する補助素子とマウスキーファンクションとして機能する補助素子；
【００３７】
前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置などである。
【００３８】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００３９】
前記補助素子は以下の形式の一種、あるいは組合を含んでいる：少なくともトラックボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような転がりボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような転がり輪一つ、少なくとも操作を確認するようなボタン一つ、少なくともタッチ装置一つおよびせめてマウスファンクションモードで使われる操作キー。
【００４０】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００４１】
前記キー入力装置はキーボードであって、前記マウス模擬装置は前記キーボードの左または右に設置された主模擬装置、およびキーボードの他の側に設置された幾つかのキーは標準運指法で指がキーを押した後にその上の一つや幾つかのキーに戻り、マウスのキーファンクションを実現する；または、
前記キー入力装置はキーボードであって、前記マウス模擬装置は前記キーボードでの主模擬装置およびキーボードの区域内に設置され、前記主模擬装置外の幾つかのキーを含んでいる。そのキーの中で、標準運指法によって、左手操作用のキーは左マウスボタンを実現する働きをし、右手操作用のキーは右マウスボタンを実現する働きをする；
【００４２】
前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置などである。
【００４３】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００４４】
前記キー入力装置はハードキーボード、あるいはコントロールパネルで、前記マウス模擬装置はハード装置で、前記キー入力装置のキー区域内やその周辺には、マウスをオンやオフさせるハードコントロールスイッチを一つまたは幾つか設置する、または、前記マウス模擬装置にはマウスをオンやオフさせるソフトコントロールスイッチが設置されている；または、
前記キー入力装置はヒューマンインタラクション装置に顕示しているソフトキーボードやソフトコントロールパネルで、前記マウス模擬装置はヒューマンインタラクション装置に顕示しているソフト装置で、前記ヒューマンインタラクション装置にはマウスファンクションをオンやオフさせるハードコントロールスイッチやソフトコントロールスイッチを一つ、あるいはいくつか設置されたている；前記ヒューマンインタラクション装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置などである。
【００４５】
さらに、前述の人機交互装置は以下の特徴でもある：
【００４６】
述べたキー入力装置は人機交互装置で顕示するソフト装置で、キー区域の表にキー形のすっきり透明な、あるいは完全に透明と完全に不透明の間にある膜が設置され、その膜には、キーボードに溝の紋様があって、触り心地よい；述べた人機交互装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置などである。
【００４７】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００４８】
前記マウス模擬装置は主模擬装置を含んで、前記キー入力装置も前記主模擬装置もハード装置で、前記主模擬装置はキー入力装置のキー区域内での部分は一つまたは幾つかの前記キー入力装置のキー形と同じサイズで、普通のキーボードのように分離した小さな主模擬装置から成り立つ、その小さな主模擬装置は垂直方向に伸び縮みや運動のできる弾力性の機構を含む。その中で、前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置などである。
【００４９】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００５０】
前記マウス模擬装置は主模擬装置を含んでいる、その主模擬装置は形式的に、形を隠すように、見えなくまたは見えるように、隠すように、顕式的にあるいは顕示的に幾つもの区域をに分けて、個々の区域が実現したマウスファンクションは異なる場合もあり、その個々の区域とそのファンクションは固定的、または変更できるように、配置が可能であること、前記主模擬装置は以下の形式の装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置などである。
【００５１】
本発明はまた前述の各種のヒューマンインタラクション装置を含む一種の電子装置を提供する。
【００５２】
さらに、前述の電子装置は以下の特徴も持つ：
前記ヒューマンインタラクション装置は携帯電話、他の手持ち装置またはノートパソコンのキーボード式の集成キーボードとマウス模擬装置、あるいは、デスクトップキーボード式のキーボードとその上に設置されたマウス模擬装置、あるいは、形式的、形を隠すような、見えないまたは見える、顕示的な、顕式にまたは隠式に前記電子装置の入力出力装置に設置されたソフト装置；前記入力と出力装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置などである。
【００５３】
さらに、前述の電子装置は以下の特徴でもある：
【００５４】
前記ヒューマンインタラクション装置は前記電子装置を含んだ入力出力装置に顕示されたソフト装置、前記入力出力装置はハードウェアまたはソフトウェアのコントロールによって、ある区域に顕示された装置と内容を決め、多種の顕示装置や顕示内容の切替の実現も含んでいる；前記入力と出力装置は以下の形式の入力と出力装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置などである。
【００５５】
さらに、前述の電子装置は以下の特徴も持つ：
【００５６】
前記キー入力装置は前記入力出力装置に顕示、また設置されたソフト装置で、前記マウス模擬装置は前記入力出力装置に顕示、また設置されたタッチパッドまた他の入力出力装置を含んで、マウスファンクションをオンにする時、重なる区域に顕示、また設置されたソフトタッチパッドまた他の入力出力装置、マウスファンクションをオフにする時、重なる区域にソフトキー入力装置を顕示する；または、
入力出力装置に前記キー入力装置とタッチパッドまたは他の入力出力装置を同時に顕示され、その一つの装置顕示区域が完全な透明、または半透明である；
【００５７】
前記入力と出力装置は以下化の装置や組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置などである。
【００５８】
本発明は前述のヒューマンインタラクション装置を使うヒューマンインタラクション方法を提供した、キー入力装置で入力する中、マウスファンクションを使う必要があったら、一部や全部のマウスファンクションをオンさせ、少なくとも操作区域の一部がキー区域または他の入力装置内のマウス模擬装置を選択して操作する。そのモードではキー入力モードまた別のモードに切替する必要があったら、そのマウスファンクションをオフにする；その中、前記入力装置と/あるいはマウス模擬装置は以下の型の入力と出力装置や組合や入力出力装置に実現されたソフト装置を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置などである。
【００５９】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
前記マウスファンクションは以下の方式の一種や多種を通じて実現できる：
【００６０】
方式A、マウス模擬装置は主模擬装置を持つとき、前記主模擬装置の操作を通じてマウスファンクションを独立に実現する；
方式B、マウス模擬装置は主模擬装置を持つとき、前記主模擬装置と操作キーへの操作を通じてマウスファンクションを実現し、その操作キーはマウスの全部や一部のキーファンクションを実現する；
方式C、マウス模擬装置は主模擬装置とキーボードに増設する補助素子を持つとき、前記主模擬装置と補助素子への操作を通じてマウスファンクションを実現する；
方式D、マウス模擬装置には幾つかのキーボードに増設する補助素子を持つとき、前記補助素子への操作を通じてマウスファンクションを実現する；
方式E、マウス模擬装置には幾つかのキーボードに増設する補助素子を持つとき、前記補助素子と元来のキーへの操作を通じてマウスファンクションを実現する；
方式E、マウス模擬装置には幾つかのキーボードに増設する補助素子を持つとき、前記補助素子と元来のキーへの操作を通じてマウスファンクションを実現する；
方式F、マウス模擬装置は主模擬装置とキーボードに増設する補助素子を持つとき、前記主模擬装置と補助素子と元来のキーへの操作を通じてマウスファンクションを実現する；
【００６１】
前記マウスファンクションは以下のファンクションの一種また多種を含んでいるが、それらに限られない：例えば、
執行、選択、引き摺り、メニュー顕示、カーソル移動、転がりの顕示スクリーンおよび多いディメンションの同時移動顕示などである。；
【００６２】
前記主模擬装置は以下の形式の入力装置や入力出力装置やその組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置などである。
【００６３】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
【００６４】
前記マウス模擬装置またはその中の主模擬装置隠式、顕式または顕示的に多くの区域に分けて、カーソル移動を実現する区域、少なくとも以下の一つとそれ以上のファンクションを実現する区域などをふくんでいる：執行、選択、引き摺り、メニュー顕示、カーソル移動、転がりの顕示スクリーンおよび多いディメンションの同時移動顕示；各区域とそのファンクションは固定で、または変更できるように、配置が可能である。
【００６５】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
【００６６】
前記マウスファンクションは前記キー入力装置キー区域の左や右側に設置された主模擬装置とキーボードのもう一つ側に設置された幾つかのキーを通じて現実する。その幾つかのキーは標準運指法で指がキーを押した後にその上の一つや幾つかのキーに戻り、マウスのキーファンクションを実現する；または、前記マウスファンクションは一部や全部の前記キーボード入力装置区域内に設置された主模擬装置と前記主模擬装置外の幾つかのキーによって実現する、その幾つかのキーには、標準運指法で、左または右手操作のキーはそのマウスの左または右ボタンファンクションを実現し、標準運指法で、右または左手操作用のキーはそのマウスの右または左ボタンファンクションを実現する。
【００６７】
さらに、前述のヒューマンインタラクション装置は以下の特徴も持つ：
【００６８】
前記補助素子は少なくとも含んだもの：カーソル移動を実現する補助素子一つとマウスボタンファンクションを実現する補助素子一つを含んだもの；
前記カーソル移動を実現する補助素子は以下の形式の一種または組合を採用する：少なくともトラックボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような入力装置一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような転がりボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような転がり輪一つを含んだもの；
前記マウスボタンファンクションを実現する補助素子は以下の形式の一種または組合を採用する：少なくとも操作を確認するようなボタン一つ、せめてトラックボール一つ、少なくとも転がりボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールするような入力装置一つ、少なくとも転がり輪一つと少なくともマウス働きモードで使われる操作キー一つを含んだもの。
【００６９】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ
：前記マウスのオンとオフのファンクションは以下の形式の一種や多種を通じて実現する：
キーボードに独立設置された確認操作のボタンを押す、クリックすることでマウスファンクションをオンやオフさせる；
キーボードの組合キーを押す、順にクリックすることでマウスファンクションをオンやオフさせる；
トラックボールでマウスファンクションをオンやオフさせる；
転がりボールを一回変動することでマウスファンクションをオンやオフさせる；
転がり輪を一回変動することでマウスファンクションをオンやオフさせる；
マウス模擬装置操作区域外のキーボードの入力操作を受けると、マウスファンクションをオフさせる；
設定時間内マウス模擬装置やマウス模擬装置の主模擬装置の操作を受け取れないと、マウスファンクションをオフさせる；
マウス模擬装置やマウス模擬装置の主模擬装置に指の移動方式を設定することでマウスファンクションをオンやオフさせる；
前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置やその組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置などである。
【００７０】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
【００７１】
前記マウス模擬装置やマウス模擬装置の主模擬装置に指の移動方式を設定することでマウスファンクションをオンやオフさせる時、その設定方式は以下の少なくとも一つを含んでいる：
指の移動距離が設定値に達することやオーバーすること；
指の移動速度が設定値に達することやオーバーすること；
指の往復移動回数が設定値に達することやオーバーすること；
指が少なくとも一つのキーに加えた圧力が設定値に達することやオーバーすること；
指が一つのキーからもう一つのキーの表面に移動やすべること；
指の移動軌跡は設定された形に相応しいこと；
指が区域内の定点、ある区域の頂点をクリックやダブルクリックすること；
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
【００７２】
前記主模擬装置は以下の方式でマウスファンクションを実現する：
前記主模擬装置を起動した後、その初滑りもクリックもなかったら、初めてクリックしたこととなり、マウスの左ボタンをクリックすることとする。なお、初滑りはカーソルをコントロールすることである；
クリックする際に、その直前における最後の操作はクリックや滑りで、最後のクリック点や最後の変動終点の左側をクリックしたら、マウスの左ボタンをクリックし、そのクリックファンクションを保持し続けることにされる；最後のクリック点や最後の変動終点の右側をクリックしたら、マウスの右ボタンをクリックしたことにされる；
クリックする際に、その直前における最後の操作はクリックや滑りで、その最後にクリックした点やその最後の変動終点を中心として、Mを半径とする円内に滑り、変動し始めたら、クリックや主模擬装置から離れることまで、その最後の滑りも変動も引き摺りとされる；
変動する際に、その直前における最後の操作が変動で、その変動の線からＮ以内に、更に加えて、その変動終点を中心として、Mを半径とする円の外へ変動する場合、マウスの中ボタンを操作したことにされる；
前記M、Nは設定距離である。
【００７３】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
前記キー入力装置はソフト装置で、カーソルや指の移動に従って移動し、カーソルや指が目下の位置から操作するキーに移動する時、全部のキー入力装置やキー入力装置での指運動が向かう部分は指の運動方法と同時に、または、不同時に移動する。
【００７４】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
前記マウス模擬装置は主模擬装置を含んで、前記主模擬装置の区域は全部またはその一部がスクリーンを映写する；前記主模擬装置のある点をクリックする時、カーソルが前記スクリーンのその点とは映写関係にある点の上に移動する；同時に、前記主模擬装置で一つの単位を移動する時、カーソルも前記スクリーンで一つの単位を移動し、あるいは、前記主模擬装置が前記スクリーンのサイズとの比率によって幾つかの単位を移動する；前記主模擬装置は以下の形式の入力と出力装置やその組合を含んでいるが、それらに限られない：例えば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置などである。
【００７５】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
前記カーソル定位や顕示的な位置を実現する品物、その材料は：軟金属や硬金属、プラスチック、木造製品、生物製品および他の軟鋼製品。
【００７６】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
前記カーソル定位や顕示的な位置を実現する品物、その形は任意の形で、尖っているもの、ボール、楕円形の球面、あるいは、６，８，１２，２４面体、あるいは他の曲面およびその部分または組合。
【００７７】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
前記マウス模擬装置は人が感じられる接触な人体部分のある点や部位の移動で定位や/またはカーソルの移動およびカーソルの形式的な、形を隠すような、見えない、あるいは見える位置の移動、変位や運動関係のまたはカーソルの相対位置関係と関連する以下のせめて一つを実現する：形式的な、形を隠すような、見えないあるいは見える命令、命令設置、顕示方式、図示、図形、映像、命令メニュー、ボタン、キー、あるいはクリックで操作する命令や図示入力と/または出力装置に似ている図形、人が感じられる接触の人体部分のある点や接触した指の一部の中心点や中心部分を含んでいる部位；押す強さ、面積や図形によって入力操作を判断する。
【００７８】
さらに、前述のヒューマンインタラクション方法は以下の特徴も持つ：
前記キー入力装置またはマウス模擬装置を操作する時、震動、揺れ動き、熱感、きらめきとあるいは他の感覚で手触りと触感を実現する。
本発明の技術案から見ると、タッチパッドなどのマウス模擬装置をキーボードの操作キー区域に設置する。キーボードを通じて入力する時、マウス模擬装置をオンさせて操作する。使用中、頻繁に前腕を使わなくてもよく、効率が高い、それに、体積が小さいから連動させやすい。同時に、ヒューマンインタラクション装置を電子装置とコンピュータの一体化に応用することで、コンピュータのヒューマンインタラクション方法をもっと便利にし、もっと多くの顕示空間を有し、または、その空間をもっと十分に利用して、コンピュータ、携帯電話、PDA、PIM、家電などのファンクションをさらに便利にするとともに、体積がもっと小さくなり、もっと多くの顕示空間を有し、または、その空間をもっと十分に利用する。それに、特に、ノートパソコンとなどの両手での入力装置の入力に適用する。
【図面の簡単な説明】
【００７９】
【図１】本発明の実施例一に述べた一種のヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図２】本発明の実施例二に述べた一種のヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図３】本発明の実施例三に述べた一種のヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図４】本発明の実施例四に述べた一種のヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図５】本発明の実施例五に述べた一種のヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図６】本発明の実施例六に述べた一種のヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図７】本発明の実施例七に述べた一種のヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図８】本発明の実施例八に述べた一種のヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図９】本発明の実施例九に述べた一種のタッチスクリーンに配置されたヒューマンインタラクション装置の構造見取り図である。
【図１０】図９がヒューマンインタラクション装置を顕示しない時の構造見取り図である。
【図１１】本発明の実施例十の述べたヒューマンインタラクション装置がタッチスクリーンで配置された構造見取り図で、図９のヒューマンインタラクション装置にソフトキーボード膜を加えた図である。
【図１２】図１１のタッチスクリーンの切断面見取り図である。
【図１３】本発明の実施例九のタッチパッドの表から顕示されたマウス図案の見取り図である。
【図１４】本発明の実施例九のタッチパッドの表から顕示された区域区別の見取り図である。
【図１５】本発明の別の実施例九のタッチパッドの表の区域区別の見取り図である。
【図１６】携帯電話のスクリーンで一部のキーボードを顕示する見取り図である。
【図１７】図１６の一部のキーボードが全部のキーボードでの位置の見取り図である。
【図１８Ａ】本発明の両ディメンション同動機能の二つ指示方式の見取り図である。
【図１８Ｂ】本発明の両ディメンション同動機能の二つ指示方式の見取り図である。
【発明を実施するための形態】
【００８０】
前腕を移動しなくても簡単にキーボードの入力とマウスファンクションを実現するために、本発明のヒューマンインタラクション装置はキー入力装置とマウス模擬装置の操作区域を少なくとも一部重なることで、全部の普通人（身体障害者や知力の低い人ではない）が前腕を移動しなくても両者への操作を完遂できる。
【００８１】
本文で、キー入力装置はハードキーボード、ソフトキーボードでもあり、コントロールパネルのような任意のキーに対する操作で入力を実現する装置でもある。ここの「キー」は以下の形式の一種や多種を含んでいる：キーボードまたはコントロールパネルでの形式的な、形を隠すような、見えないあるいは見えるキー、ボタン、アイコン、メニュー項、命令、命令設置、顕示方式、ボタンあるいはクリックで操作する命令や図示、入力と/または出力装置に似ている図形；ソフト実現の、または顕示のキーボードまたはコントロールパネルの形式的、形を隠すような、見えないまたは見える、隠すような、顕式なあるいは顕示的なキー、ボタン、アイコン、アイコン、メニュー項、命令、命令設置、顕示方式、ボタンあるいはクリックで操作する命令や図示、入力と/または出力装置に似ている図形。
【００８２】
マウス模擬装置は一般にマウスを除くマウスファンクションを実現する各装置のことを広く指す。
たとえば、タッチスクリーン、タッチパッド、トラックボール、ボタン、マウスファンクションを実現するキー、転がり輪やその組合など。ここで述べた「マウスファンクション」は執行（命令、アイコン）、選択（命令、アイコン）、引き摺り（命令、アイコン）、顕示メニュー、転がり顕示スクリーン、移動カーソルなどのようなマウスが実現できる各ファンクションで、これらのファンクションは通常、マウスを移動すること及びマウスの左ボタン、中鍵、右ボタンに対する操作を通じて実現される。特に、本発明のマウスファンクション（直接にマウスファンクションとも呼ばれる）は既存マウスが応用していなく、マウスで実現できるファンクションも含んでいる。たとえば、「IT区域に用いられる同時の多次元、速度を増やす、空間を省く系統げんじ方法」（中国発明特許出願号：200610046372.3）、「多次元情報の顕示出力制御方法及び入力装置」（国際特許出願号：PCT/CN2007/001333）で公布された多次元同時に移動顕示というファンクション。
【００８３】
前記キー入力装置とマウス模擬装置はハード装置でもあり、ソフト装置でもある、それを各型の入力装置や入力出力装置で実現できる。たとえば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置である。これらの入力装置により、指が入力装置から一定の距離離れても、その入力装置を操作できる。以下の実施例を挙げて、その中の一部から説明する。
これから、図と一緒に本発明の具体的な実施方式を詳しく説明する：
【実施例１】
【００８４】
本実施例のヒューマンインタラクション装置のキー入力装置はハードキーボードで、マウス模擬装置はハードタッチコントロールパッド２０で構成され、その構成は図１に示されており、ハードタッチコントロールパッド２０は少なくとも操作キーの一部や全部の表を含んでいる。図１で、ハードタッチコントロールパッド２０は操作キーU、I、H、K、NとMの一部の表面及び操作キーJの全部表面を含んで、ハードキーボード１の操作キー区域内の独立区域を占めている。その区域は一つや幾つかの操作キーの一部や全部の表面を含んで、甚だしきにハードキーボードの操作キー区域を全部ハードタッチコントロールパッドに設置する。ハードタッチコントロールパッド２０は普通の鍵盤の位の限界などで沢山の小さなハードタッチコントロールパッドに分けることができる。一つの小さなハードタッチコントロールパッドの原理が既存技術でのハードタッチコントロールパッドに等しく、それらを組み合わせて、完全なハードタッチコントロールパッドを実現する。小さなハードタッチコントロールパッドは顕示されたキー塊状の小顕示や小タッチスクリーン（顕示塊は小さな顕示スクリーンや小タッチスクリーン）でもあり、その小タッチコントロールパッドや小タッチスクリーンは垂直方向で伸び縮みや運動の弾力性の機関を持って、押すことができ、手触りがいい。
【００８５】
マウスファンクションはカーソルを目標位置に運動するような移動ファンクションと確認、選択、執行（ダブルクリック）、引き摺り、スクリーンの転がりなどの操作を実現するキーファンクション（真ん中の転がり輪を中ボタンとする）、というような二つの種類に分けている。既存ハードタッチコントロールパッドは移動ファンクションと左ボタンのクリック、ダブルクリック、引き摺りなどのような一部のキー操作のファンクションがある。あるキーファンクションはハードタッチコントロールパッド下のボタンで実現される。本実施例はハードタッチコントロールパッドへの操作で腕を移動しなくても、すべてのマウスファンクションを実現できる。
【００８６】
キーボードとハードタッチコントロールパッドが重なっているため、どちらを機能させるかを切り替えしなければならない。つまり、キーボードで入力する中、キーボードでの操作キー区域内のハードタッチコントロールパッドをオンさせ、ハードタッチコントロールパッドを操作する。もちろん、ハードタッチコントロールパッドの操作後ハードタッチコントロールパッドをオフさせることもできる。
【００８７】
操作のために、キーボードでマウスファンクションをオンやオフさせるコントロールスイッチ、すなわち、ハードタッチコントロールパッドを設置する必要がある。本実施例にとって、少なくとも組合キー一組によってコントロールスイッチのファンクションを実現できる、任意の組合キー（たとえばCtrl+L）を設定して、それを押すことでハードタッチコントロールパッドをオンやオフさせる。ハードタッチコントロールパッドの自定義操作方式でコントロールスイッチのファンクションを不定期的に実現することもある。その自定義操作方式は以下の方式の一種や多種でもある：A、指のハードタッチコントロールパッドでの移動距離が設定値に達することやオーバーすること；B、指のハードタッチコントロールパッドでの移動速度が設定値に達することやオーバーすること；たとえば、0.5秒で「√」や「×」を書く長さは５ｃｍをオーバーする；C、指がハードタッチコントロールパッドでの移動跡は設定の形に相応しいこと；たとえば、「∨」、「√」、「x」、「×」；D、定点、ある区域、ある区域（たとえば、キーの罫）の頂点をクリックやダブルクリックすること。
【００８８】
本実施例はハードタッチコントロールパッドでの操作を開拓して、以下の方式ですべてのマウスファンクションを実現する：
ハードタッチコントロールパッドを起動させた後、その初滑りもクリックもなかったら、初めてクリックしたこととなり、マウスの左ボタンをクリックすることとする。なお、初滑りはカーソルをコントロールすることである；
【００８９】
クリックする際に、その直前における最後の操作はクリックや滑りで、最後のクリック点や最後の変動終点の左側をクリックしたら、マウスの左ボタンをクリックし、そのクリックファンクションを保持し続けることにされる；最後のクリック点や最後の変動終点の右側をクリックしたら、マウスの右ボタンをクリックしたことにされる；
【００９０】
その最後にクリックした点やその最後の変動終点を中心と、８ｃｍを半径とする（あるいは他の設置値M）円内に滑り、変動し始めたら、クリックや主模擬装置に離れることまで、その最後の滑りも変動も引き摺りとされる；変動する時、その直前における最後の操作が変動で、その変動の線から８ｃｍ（あるいは他の設置値N）以内の区域に、それにその変動終点を中心、８ｃｍを半径とする（あるいは他の設置値M）円の外にいて、マウスの中ボタンを操作したことにされる（たとえば、転がりスクリーンファンクション）。
【００９１】
また、タッチスクリーンやタッチパッドが実現したソフトキーボード、クリックが相応のある符号の入力を表すこと、文字、映像、図形、ある命令または、あるキーの表すファンクションの執行など、滑りをマウスとすることや多次元同時移動ファンクション；滑りが５ｍｍをオーバーする時、図１の２０のように、タッチスクリーンのマウス模擬装置を起動させ、字符の入力などのクリックがある時、タッチスクリーンを閉じてキーボードの操作をする。
【００９２】
以下、このハードタッチコントロールパッドでマウスファンクションを独立実現する方式は方式Aと呼ぶ。ハードタッチコントロールパッドの代わりにタッチスクリーン、映写キーボード、電子白板などの入力装置で実現する。以下の実施例も同じであるので、説明を省略する。
【実施例２】
【００９３】
本実施例のヒューマンインタラクション装置の構成は図２に示すように、キー入力装置がハードキーボード１で、マウス模擬装置が第一ハードタッチコントロールパッド２１と第二ハードタッチコントロールパッド２２を含んでいる。第一ハードタッチコントロールパッド２１は操作キーU、I、O、J、KとLの一部の表面を含んで、第二ハードタッチコントロールパッド２２は操作キーW、E、SとDの全部の表面を含んでいる。本実施例のハードタッチコントロールパッドはハードキーボード操作キー区域内の二つの独立区域を占める。それに、第一、二ハードタッチコントロールパッド２１，２２は違う形である。もちろん、実際使用形態に合わせて、第一、二ハードタッチコントロールパッド２１，２２は同じ形を取ってもかまわない。他の実施方式で、ハードタッチコントロールパッドはもっと多くの独立区域を占めることもできる（2より大きい）。
【００９４】
本実施例は組合キーやハードタッチコントロールパッドの自定義操作などの方式でマウスファンクションをオンやオフさせるファンクションをコントロールできる。二つのハードタッチコントロールパッドは同時にコントロールしてもよく、独立にコントロールしてもよい。あるいは、同時にまたは、独立にコントロールしてもよい。ハードタッチコントロールパッドでマウスファンクションを実現する具体的な操作方式は実施例一が描いた方式Aを採用することができる。
【実施例３】
【００９５】
本実施例のヒューマンインタラクション装置のキー入力装置はハードキーボード１で、マウス模擬装置はハードタッチコントロールパッド２３とハードキーボードの「A」、「S」、「D」と「F」といった四つの操作キーを含んでいる。その構成は図３に示してある。ハードタッチコントロールパッド２３はせめて操作キーの一部や全部の表面及び操作キーの間、または外の空置く区域の表面を含んでいる。図３のハードタッチコントロールパッド２３は操作キーU、O、H、J、KとLの一部の表面、操作キーIの全部の表面、及び操作キーU、IとOの操作キーの間での空置く区域表面を含んでいる。本実施例のハードタッチコントロールパッド２３は一つの独立区域を占め、一部のハードキーボード操作キー区域と一部の空置く区域に組み合わされる。その他の実施方式で、ハードタッチコントロールパッドはより数多くの独立区域を占め、その面積はハードキーボードの操作キー区域より大きくても構わない。
【００９６】
本実施例は、組合キーやハードタッチコントロールパッドの自定義操作などの方式で、マウスをオンやオフさせるファンクションをコントロールする、つまりハードタッチコントロールパッド２３と前述の四つのキーをオンやオフさせるファンクションである。マウスファンクションの実現方式は今のノートパソコンのハードタッチコントロールパッドとボタンの組合せと似ており、ただ既存のボタンの代わりに「A」、「S」、「D」と「F」とういう四つのキーを使ってマウスファンクションを実現する。その中、「F」は右ボタンのファンクションを実現し、「A」は左ボタンファンクションを実現し、「S」、「D」は中ボタンのファンクションを実現できる。マウスファンクションをオンさせると、その幾つかのキーファンクションはマウスボタンファンクションに切り替わる。もう一つの方式は「A」、「S」、「D」三つのキーだけ、あるいは「S」、「D」と「F」三つのキーだけを左から右への順に、その左、中、右ボタンのファンクションを実現する。
【００９７】
以上のキーを採用すると、標準運指法で入力中に人の左手がこのいくつかのキーに戻るため、キーボードをマウスファンクションモードに切り替ることができ、指を移動しなくても両手でマウスのキーファンクションを実現ことができる。また、ハードタッチコントロールパッドはキーボードの右側に設置された時、キー「J」、「K」、「L」と「;」の三つや四つでマウスの左ボタン、中ボタン、右ボタンのファンクションを実現する。
【００９８】
もう一つの実施方式はタッチパッドを起動させてから全てのキーボードをマウスキーのファンクションモードに働かせて、標準キーボード指法で左手が使う任意のキーへの操作をマウスの左ボタンへの操作とし、右手が使う任意のキーへの操作をマウスの右ボタンへの操作とする。もちろん、他にいろいろな方式で定義して、またはもっと多くのファンクションを定義することもできる。
また一つの実施方式は図３のハードタッチコントロールパッドの下の三つの操作キー「N」、「M」と「,」を一つずつ左ボタン、中ボタン、右ボタンとする。この選択は複数あり、ここではすべてを取り上げない。
【００９９】
以下、このようなハードタッチコントロールパッドと操作キーでマウスファンクションを実現する方式は方式Bと呼ばれる。もちろん、この実施例の構成のため、同じように方式Aを使ってマウスファンクションを実現することもできる。
【０１００】
実施例一、実施例二と三に基づいて、ハードボードのキー区域内に少なくともトラックボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールする転がりボール一つ、少なくとも目標運動をコントロールする転がり輪一つと、あるいは操作確認のボタン一つは、以下の新しい実施例を構成する。
【実施例４】
【０１０１】
図４が示すように、本実施例のヒューマンインタラクション装置は実施例一を基にして、操作キー「G」、「H」と「B」の間にトラックボード４を設置する。ヒューマンインタラクション装置のキーボードはハードキーボード１で、マウス模擬装置はタッチパッド２０とトラックボード４を含んでいる。もちろん、トラックボード４は他の操作キーの間に設置されることもできる。本実施例では、ただのトラックボール４の例を挙げたが、幾つかのトラックボールを設置してもいい。同じように、実施例二と三の構成のもとで、トラックボールを加えて、他の実施方式としてもよい。
【０１０２】
本実施例で、トラックボール４はトラックボールをタッチすることでハードタッチコントロールパッドとトラックボールのマウスファンクションをオンさせるように、またはマウスファンクションをオンやオフさせるように使用できる。もちろん、マウスファンクションをオンやオフさせるのにキー組合、ハードタッチコントロールパッドの自定義操作方式などの方式で実現して、トラックボードはマウスファンクションの実現だけに用いることもできる。
【０１０３】
本実施例のマウスファンクションの実現方式で、ハードタッチコントロールパッドは既存のタッチパッドのマウス移動と一部のキーファンクションの実現方式に沿い、前述のトラックボール４をクリックすることでマウス右ボタン（あるいは左ボタンや中ボタン）をクリックするファンクションを実現する。幾つかのトラックボールを設置する時、マウス全部のキーファンクションを実現でき、たとえば、左と右に配置されたトラックボール４を設置する時、それぞれがマウス左ボタン、右ボタンのファンクションを実現する。それに、トラックボールはハードタッチコントロールパッドと同じで、マウスの移動ファンクションを持ち、すなわち、操作トラックボールとハードタッチボードはカーソルを移動させることができる。以下、このハードタッチコントロールパッドとキーボードにより増設した補助素子を通じてマウスファンクションを実現する方式は方式Cと呼ぶ。
もちろん、この実施例の構成のため、同じように方式AとBでマウスファンクションを実現することもできる。
【実施例５】
【０１０４】
図５が示すように、本実施例のヒューマンインタラクション装置は実施例一をもとにして、操作キーの右側に目標運動をコントロールする転がりボール１２を設置し、ヒューマンインタラクション装置のキーボードはハードキーボード１で、マウス模擬装置はハードタッチコントロールパッド２０を含んでいる。もちろん、転がりボール１２は他の位置に設置し、甚だしきにある操作キーの間の隙を大きくして、転がりボール１２をこの隙に設置する。本実施例は転がりボール１２だけ提供したが、幾つかの転がりボールも設置できる。同じように、実施例二と三の構成を基にして、転がりボールを加えて、他の実施方式とすることもできる。
【０１０５】
本実施例で、転がりボール１２はタッチ転がりボールでハードタッチコントロールパッドをオンやオフさせるように、マウスをオンやオフさせるファンクションをコントロールできる。マウスファンクションは方式AとBで実現できる。
以上の構成に基づいて、他の実施例で、ハードタッチコントロールパッドをオンやオフさせるファンクションをキー組合、ハードタッチコントロールパッドの自定義操作方式などの他の方式で実現することができる。転がりボール１２はマウス模擬装置の一部として、マウスのキーファンクションを実現することもある。たとえば、マウス中ボタンの転がりスクリーンやカーソル移動のファンクション、すなわち、方式Cでマウスファンクションを実現する。
【実施例６】
【０１０６】
図６が示すように、本実施例のヒューマンインタラクション装置は実施例一を基礎として、操作キー組の右側で目標運動をコントロールする転がり輪５があり、ヒューマンインタラクション装置のキーボードはハードキーボード１で、マウス模擬装置はハードタッチコントロールパッド20を含んでいる。もちろん、転がり輪５は他の位置に設置でき、甚だしきにある操作キーの間の隙を大きくして、転がり輪５をこの隙に設置する。本実施例は転がり輪５だけ提供したが、幾つかの転がり輪も設置できる。同じように、実施例二と三の構成を基にして、転がり輪を加えて、他の実施方式とすることもできる。
【０１０７】
本実施例で、転がり輪５はタッチ転がり輪でハードタッチコントロールパッドをオンやオフさせるように、マウスをオンやオフさせるファンクションをコントロールできる。マウスファンクションは方式AとBで実現できる。
【０１０８】
以上の構成に基づいて、他の実施例で、ハードタッチコントロールパッドをオンやオフさせるファンクションをキー組合、ハードタッチコントロールパッドの自定義操作方式などの他の方式で実現することができる。転がり輪５はマウス模擬装置の一部として、マウスのキーファンクションを実現することもある。たとえば、マウス中ボタンの転がりスクリーンやカーソル移動のファンクション、すなわち、方式Cでマウスファンクションを実現する。
【実施例７】
【０１０９】
図７が示すように、本実施例のヒューマンインタラクション装置は実施例一を基礎として、操作キー組の右側で操作を確認するボタン６があり、ヒューマンインタラクション装置のキーボードはハードキーボード１で、マウス模擬装置はハードタッチコントロールパッド20とボタン６を含んでいる。もちろん、ボタン６は他の位置に設置でき、甚だしきに今のキーボードの配置を換えて、ボタン６を理想的な位置にさせる。本実施例はボタン６だけ提供したが、幾つかのボタンも設置できる。同じように、実施例二と三の構成を基にして、ボタンを加えて、他の実施方式とすることもできる。
【０１１０】
本実施例で、キー組合、ハードタッチコントロールパッドの自定義操作などの方式でマウスファンクションのオンやオフを実現する。
【０１１１】
本実施例のマウスファンクションは方式Cで実現される。ハードタッチコントロールパッドは既存のタッチパッドのマウス移動と一部のキーファンクションの実現方式を沿いボタン６をクリックすることでマウス右ボタン（あるいは左ボタンや中ボタン）をクリックするファンクションを実現する。たとえば、左と右に配置される二つのボタンを設置する時、それぞれマウスの左と右ボタンのファンクションを実現し、あるいは、三つのボタンを設置して、マウスの左、中、右ボタンのファンクションを実現する。
【０１１２】
以上の構成に基づいて、他の実施例で、ボタン６はマウスのオンやオフなどのファンクションをコントロールやマウス、たとえばボタン６をスイッチのコントロールやマウスファンクションをさせ、たとえば、ボタン６を通じてハードパッドとファンクションをオンやオフさせる。マウスファンクションは方式AとBで実現される。
【実施例８】
【０１１３】
本実施例のヒューマンインタラクション装置のキー入力装置はハードキーボード１で、マウス模擬装置はトラックボール４とボタン、二つずつある。図８が示すように、普通の標準キーボードで、操作キーR、T、Fの間と操作キーY、U、Hの間にトラックボール４を加えて、操作キーE、R、Dの間でも操作キーU、I、Jの間でもボタン６を加えた。もちろん、前述のトラックボールとボタン位置の設置は変えられる、たとえば、操作キーD、F、Cの間、操作キーJ、N、Mの間、操作キーF、G、Vの間、操作キーH、J、Nの間、操作キーT、Y、Gの間など。また、設置されたトラックパッド４とボタン６の数は一つ、あるいは二つ（三つ、若しくはそれ以上）であってもよい。
【０１１４】
本実施例には、キー組合、ハードタッチコントロールパッドの自定義操作などの方式でマウスファンクションのオンやオフを実現する。マウスファンクションは以下の方式で分けている：操作キーR、T、Fの間と操作キーY、U、Hの間に設置された二つのトラックボール４は、カーソル移動のコントロールと実際のマウスの転がりスクリーン（選択できる）を実現する。操作キーE、R、Dの間と操作キーU、I、Jの間（キーボードの中線の傍）に設置したボタン６は、マウス左と右ボタンのクリックやダブルクリックなどのファンクションを実現する。以後、このハードタッチコントロールパッドを使わないで、完全にキーボード操作区域内に増設した補助素子でマウスファンクションを実現する方式を方式Dと呼ぶ。
【０１１５】
以上の構成によって、他の実施例で、マウスのオンやオフをコントロールするボタンやトラックボードを設置し、あるいはクリックのような前述のトラックボールの自定義操作でこのファンクションを実現する。
【０１１６】
以上のヒューマンインタラクション装置はハードキーボードの携帯とコンピュータなどの電子装置で、自動機械装置が一体となる。すなわち、本発明はハードキーボードを利用する電子装置を提供し、前に述べたヒューマンインタラクション装置のいずれも採用できる。そのヒューマンインタラクション装置は電子装置のホストコンピュータに設置してもいい。たとえば、目下のノードパソコンの固定操作キーの一部や全部の表面、操作キー間の隙間の表面でハードタッチコントロールパッドや補助素子を設置する。あるいは、デスクトップのキーボードで述べたハードタッチコントロールパッドや補助素子を設置する。これらの設備のマウスファンクションは、タッチパッドのように敏感に反応する。
【０１１７】
以上の実施例において、キー入力装置はハードキーボードであるが、まだ他にいろいろな形態があり、ここではすべてについて説明はしない。以下、キーボードがソフトキーボードの時の実施方式について詳しく説明する。
【実施例９】
【０１１８】
図９に示すように、本実施例ではヒューマンインタラクション装置のキー入力装置はソフトキーボード７で、マウス模擬装置はソフトタッチコントロールパッド２である。ソフトキーボード７とソフトタッチコントロールパッド２の全部のタッチスクリーン８（他の顕示できる入力装置でもいい、たとえば、電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置、機械装置。つまり、マウス模擬装置とキー入力装置は以上の顕示できる入力装置で実現される。他の実施例でも同じである）の入力区域に顕示される。ソフトキーボード７とソフトタッチコントロールパッド２の全部は「ソフトウェア」で実現されるため、その表現形式はソフトキーボード７とソフトタッチコントロールパッド２の少なくとも一つの操作キーの一部や全部の表面が重なることになる。本実施例で、タッチスクリーンで顕示されたソフトキーボードのファンクションはIBM ThinkPad X61sのハードキーボードのファンクションと同じで、キーボードの命令キー、Ctrl+S、Ctrl+A、Ctrl+C、Ctrl+V、Ctrl+N、Win+EとWin+Mのような組合キーを実現でき、しかも、同時入力も支持する。たとえば、押した二つのキーの間隔が１００ミリ秒（この値は設置できる）内なら、同時に入力する組合キーとされる。キーとキーボードのサイズはIBM ThinkPad X61sのハードキーボードと同じである。キーボードではIE、WORD、Outlook、電源鍵などのショートカットキーがあって、その一番外のキーの位置と指示灯の位置を少し変えることによりソフトキーボードを長方形とする。元のスペースキーが減少し、その左を残して切り替えキーとなる。
【０１１９】
本実施例のソフトタッチコントロールパッドの表面は一部の操作キー区域とそれらの隙間の区域の表面を含んでおり、その顕示された形と構成はハードキーボードを利用する図３と似ている。明らかに、前述の実施例一から九までのハードキーボードを利用するヒューマンインタラクション装置の構成とそれらの実施例で示された各種の変更構成はすべてタッチスクリーンでソフトウェアを通じて実現できる。その中、タッチコントロールパッド、ボタン、トラックボール、転がり輪などはタッチスクリーンに相応する位置でその図形とアイコンを設置して、ソフトウェアでそのファンクションを実現して、ソフトタッチコントロールパッド、ソフトボタン、ソフトトラックボールとソフト転がり輪と呼ぶこともできる。それによって、各相応的なタッチスクリーンで実現する案が得られる。たとえば、実施例３にたいして、ソフトキーボードのキー「A」、「S」、「D」、「F」でマウスキーファンクションを実現できる、あるいは、少し変更して、たとえば、マウスの左ボタンの位置はキーFを含む位置の長方形にあって、マウスの中ボタンの位置はキーSとDを幅とし、キーボードが入られるより大きな長方形にあって、マウスの右ボタンはキーAを含む長方形にある。他の実施例の対応については、説明しないとする。
【０１２０】
顕示のほうは、ソフトタッチコントロールパッド２とソフトキーボード７は内容を顕示する時に顕示されなくてもいい。タッチスクリーン８の全部の表面は顕示区域で、操作者の入力の必要がある時だけ、入力区域にソフトタッチコントロールパッド２とあるいはソフトキーボード７を顕示する。この過程は設定した切換スイッチや命令で実現し、たとえば、前に述べたものや操作者がタッチスクリーン８で活発させた入力区域はソフトタッチコントロールパッド２とあるいはソフトキーボード７を顕示する。
【０１２１】
ソフトタッチコントロールパッド２とソフトキーボード７の重なりの顕示は、ソフトタッチコントロールパッド２がソフトキーボード７を覆う方式を利用する。一般的な方式はソフトタッチコントロールパッドが外枠にあって、内部が透明なあるいは透明に近く、その透明度は操作者がソフトキーボード７を利用することに影響を及ぼさない程度を標準とする。もちろん、ソフトウェアでソフトキーボード７がソフトタッチコントロールパッド２を覆う方式を実現することでも同様の効果を達成できる。
【０１２２】
ソフトタッチコントロール２とソフトキーボード７の重なりの顕示は今働いている装置を一つだけ顕示することもでき、必要がある時、他の装置を顕示する方式に切り替える。簡単な切換スイッチやボタンで切り替えられる。たとえば、ソフトタッチコントロールパッド２とソフトキーボード７でその対応状態に戻せる戻りボタンを設置してそのファンクションを実現する。よりよく、マウスファンクションのオンとオフを連結して、マウスファンクションをオンとさせる時、重なる区域でソフトコントロールパッドを顕示し、マウスファンクションをオフとさせる時、重なる区域でソフトキーボードを顕示する。この同じ区域で同時に違う入力装置を、少なくとも働かせまたは顕示するいずれかのような、違う時間に違う入力装置を少なくとも働かせまたは顕示するいずれかのような方法を文中で区域重なりと呼ぶこととする。
【０１２３】
同じように、前に触れた各種の実施方式とその可能性のある変化方式はいかにタッチコントロールのオンやオフをコントロールするスイッチを設置することに触れる。実施例一から八までに記載した方式を利用して、ハードキーボードについてはハードコントロールスイッチで、ソフトキーボードについてはソフトコントロールスイッチである。たとえば、そのソフトコントロールスイッチはソフトトラックボール、ソフト転がり輪、独立設置された確認操作をするソフトボタン、組合キーあるいはタッチコントロールパッドでの自定義操作方式、あるいは以上の方式の組合。
【０１２４】
本実施例に対して、以下の特別な方式を利用してタッチコントロールパッドでマウスファンクションを実現する。その方式は方式Aであるが、既存のタッチコントロールパッド操作と違って、ここからは方式AEと呼ぶこととする。
【０１２５】
タッチコントロールがオンさせると、タッチコントロールの表面で完全透明と完全不透明の中間において、またはそれに近いマウスの形を顕示する。たとえば、図１３と１４の図である。
【０１２６】
図１３の図案模擬マウス形は楕円形外郭を含んで、上の中央には小さい楕円形１０３があって、その下には大きな楕円形１０１がある。外郭内の他の部分はこの二つの楕円形で左と右で１０５、１０７の二つの部分になっている。楕円１０１区域は常規タッチコントロールパッド全ての区域ファンクションを提供し、楕円１０１内から滑り始めて、マウスのカーソル移動、引き摺り、選択などを実現する；楕円１０３区域はマウス中ボタンのファンクションを提供し、その上の楕円１０３内から滑り初めて、転がりスクリーンなどのコントロール顕示ファンクションを実現する。残った左側の部分１０５はマウスの左ボタンファンクションを提供し、その区域をクリックし、押したら左をクリックすることとマウスの左ボタンを押すことのようなファンクションを実現する。残った右側の部分107はマウスの右ボタンのファンクションを提供し、その区域をクリックしたらマウスの右ボタンをクリックすることのようなファンクションを実現できる。
【０１２７】
図１４の図案は長方形で、下のタッチコントロール区域と上の左ボタン、中ボタン、右ボタンなどのソフトボタンを含んで、タッチコントロールパッドやタッチスクリーンで顕示されたマウスの左ボタン、右ボタン、中ボタンなどのソフトボタンをクリックし、押したら、それぞれ実際マウスの左ボタン、右ボタン、中ボタンなどのボタンのクリックの相応する操作を執行する。
【０１２８】
図１３と１４の図案はタッチパッドやタッチスクリーンで顕式設置してもいいし、隠式に設置して、違う区域でクリックや滑り、相応の操作を執行する。タッチパッドやタッチスクリーンで顕式や隠式にタッチスクリーンと似ているカーソルを設置して、像がタッチスクリーンで顕式にカーソルのようなファンクションを実現できる。
【０１２９】
以上のデザインで、タッチパッドはフルスクリーン（つまり、タッチパッドで一つの単位を移動する時、カーソルはスクリーンで幾つかの単位を移動する）を映写してもいいし、タッチパッドで一つの単位を移動する時、カーソルもスクリーンで一つの単位を移動する。
【０１３０】
トラックボールなどのような他の方式でマウス移動ファンクションを実現する他の実施例で、タッチコントロールパッドの図案デザインは図１５が示すような長方形で、左と右の二つの部分に分けている。左のほうは上から少なくとも三つの長方形区域に分けて、それぞれ切り取り、複製、貼り付けの操作を実現して、右のほうは上から少なくとも順に三つの長方形を含んで、それぞれは挿入、削除と一掃の操作を実現する。もちろん、以上の区別はただの例で、区域内の数や位置と相応する操作にはいろいろな選択方式があるため、ここではすべてについて触れない。また、タッチコントロールパッドを違う方式で多くの区域に配置され、これらの区域は顕示や隠式的なものである。
前述のマウス模擬装置のタッチコントロールパッドやタッチスクリーンは大体のマウスファンクションを実現し、マウスの主模擬装置と呼ぶこともできる。その主模擬装置は以下の型の装置や組合を利用することも出来る：電子白板、白板、映写キーボード装置、タッチスクリーン、タッチコントロールパッド、別のタッチ装置、電入力装置、電磁感応装置、圧力装置、赤外線装置、レーザー装置。
【実施例１０】
【０１３１】
本実施例は図１１が示すように、ソフトキーボード７の表面でソフトキーボード膜１３を設置し、他の面は実施例九と同じである。図１２が示すように、ソフトキーボード１３はタッチスクリーン８の表面の顕示ソフトキーボード７の区域に設置され、一般的にソフトキーボード７の示す面積より少し大きい。顕示中の差別を避けるため、全てのタッチスクリーン８の表面で完全透明なあるいは透明度のいいソフトキーボード膜１３を設置する。ここで、透明ソフトキーボード１３の働きは入力の手触りを変え、ソフトキーボード７を使う時、操作者が本のソフトキーボードを使う感覚を持つようにさせる。その上のキーとキーの間で堀り割り紋があって、深さに0.5ミリで、寛に0.5ミリでは、違うキーな感をさせる。
【０１３２】
本実施例のマウスファンクションは前述の方式A〜D、AEの任意の一つを利用してもいい。方式A〜Dにとっては、操作のキー、タッチコントロールパッドと補助素子はスクリーンで顕示された「ソフト」装置だけ、方法は変わっていない。
【実施例１１】
【０１３３】
本実施例のヒューマンインタラクション装置の構成や操作方式は実施例九と同じであるが、タッチスクリーンでの顕示方式は一定の違いがある。
【０１３４】
本実施例のヒューマンインタラクション装置のキー入力装置とマウス模擬装置についてはタッチスクリーンでの顕示位置は固定設置ではなく、カーソルの近く、たとえば、上、下、左、右、あるいは、カーソルと完全に、あるいは一部が重なりにある。違う形、色と透明度などで背景の図案と区別する。たとえば、IE、OFFICEなどのアプリケーションを選択して、キーボードを顕示して、あるいは背景で顕示して、両者を別に顕示して、スタート欄なら、キーボードの上や下に近いところを選択して顕示する。
【０１３５】
そのヒューマンインタラクション装置はカーソルや指の移動にしたがって移動するようにデザインできる。たとえば、指がある位置から操作するキーの方向に運動する時、全てのキー入力装置、たとえば、キーボードやキーボードでの指の運動が向かう部分は指の運動方向に従って運動する。このようにスクリーンのサイズに制限され、キーボードの一部のキーだけ顕示できる場合、操作するキーをスクリーンに移動して顕示する。図１６が示すのは畳み込むことができる携帯電話で、真ん中の長方形はタッチスクリーンで、図１６の中線で携帯を畳み込む。その携帯は標準のキーボードを採用して、スクリーンの制限で、一回にその一部だけのキーボード区域を顕示でき、このようなスクリーンで入力する時、前に述べた方法ですべてのキーへの操作を実現できる。
【０１３６】
全部顕示できるソフトキーボードに対しても、このような移動方法は利用者が指を伸ばさなくても距離の遠いキーでも操作できる。まずはスクリーンでそのキーの方に短い距離を移動して、操作するキーを自動的に指近くに移動して、操作が易しくして、操作の精度を高める。上に述べたキーボードの移動スピードは指の移動スピードより大きくてもいいし、もちろん指の移動スピードと同じでも、それより小さくてもいい。移動中、指の移動方向が向かう一つや多くの目標キーは大きくなったうえ、それを適当に変えて、他の目標キー近くのキーは小さくなっても、離れてもいい。
【０１３７】
カーソルによる移動方式は似るように、識別されるのは指の移動からカーソルの移動へと変わり、カーソル移動は本発明のマウス模擬装置や他の方式で実現できる。
説明したいのは、前述のキーが指やカーソルの移動に従って移動する案は独立採用され、すなわち、マウス模擬装置とキー入力装置が一部重なる方案を利用しなくてもいい。マウスファンクションを持たない電子装置でもその方法で前腕を移動しなくても入力を実現できる。それに、スクリーンのサイズに関係なく、入力の精度を高める。
【０１３８】
本実施例のタッチコントロールパッドは少なくとも２次元または多次元のいずれかで動作し、すなわち、同時に少なくとも２次元または多次元のいずれかでの転がりスクリーンファンクションを実現できる。図１６，１７と図１８Aと１８Bを参照してください。図１６が示すのは一部のキーボードで、キーボード全体は図１７に示してある。図１８Aと１８Bでは、十字架と大小の長方形を移動することで図１６の一部のキーボードが全体を示すキーボードにおける位置を指示する。そのファンクションは図１３と１４のタッチコントロールパッドの顕示区域の中ボタン操作に対応する区域で操作して、顕示するようなマウス中ボタンファンクションと設置される。図１８Aの十字架の短い線は今全ての図形で顕示された横縦座標変化を指示するのに反対して、十字架の短い線を移動したら、今全ての図形での横縦座標変化を顕示して、＋形指示もある。図１８Bの小さな長方形は顕示している区域を代表して、大きな長方形は顕示されたファイルと位置変化を代表して、小さな長方形は大きな長方形の位置に対する相応的な変化を表している。鋭敏に移動し、即座にしたがって、中ボタンから始めた中ボタンの曲線であれば、多次元の同時移動顕示を実現できる。
【０１３９】
また、キーボードのキーや符号は多種の色を採用できる。たとえば：Q、W、E、R、T、Y、U、I、O、P、は第一の色を採用する、たとえば、青色である； A、S、D、F、G、H、J、K、L、;は第二色を採用する、たとえば、赤色である；Z、X、C、V、B、N、M、,、.、/、は第三色を採用する、たとえば、グリーンである。顕示効果の面では、キーを押すと、カラー煌き/明かり/変動など；カラー煌き/明かり/変動などのゲーム機ソフトキーボード/携帯キーボード/コンピュータキーボードなど。
【０１４０】
本実施例でヒューマンインタラクション装置として示したキーボードは、多種であってもよい。
【０１４１】
Shift+1や他の方式で多種のソフトキーボードへの切り替えを行う。たとえば、Shift+S/D/Fなどで少なくとも三つの常用キーボードを選択する；（文章記号）符号キーボード、PINYINキーボード、他の常用する入力符号キーボード、携帯、ゲームキーボードなど。また、前述のヒューマンインタラクション装置の顕示区域のサイズも形も調整できる。たとえば、キーボードは最小の化、引き摺りとオフ、小さく、大きく変化する。17”、14.1” 寛屏などで顕示されたキーボードのサイズも実際と同じはずである。
【０１４２】
以上のタッチスクリーンで実現されたヒューマンインタラクション装置はタッチスクリーンを備えた携帯、コンピュータなどの電子装置、自動機械装置と一体にすることが出来る。つまり、本発明はタッチスクリーンを持つ電子装置も提供して、前述の任意の一種のヒューマンインタラクション装置を利用する。そのヒューマンインタラクション装置は電子装置のタッチパッドで顕示され、あるいは、入力区域、ハードウェア、ソフトウェアの顕示スイッチをコントロールし、人や物があるかによって電子装置のタッチスクリーンで顕示するかをコントロールする。この方式のメリットは、電子装置で空間を占めすぎるハードキーボードとタッチコントロールパッドを削除して、顕示スクリーンにより大きな空間を提供する。具体的に言えば、キーボード、マウス、顕示機とタッチスクリーンを使用して、コンピュータと一体化し、ヒューマンコンピュータインタラクションをもっと便利にする。これにより、より多くの顕示空間を持たせて、利用することで、コンピュータ、携帯、PDA、PIM、家電などのファンクションをもっと便利で強力なものにできる。同時に体積が小さくなって、より多くの顕示空間を持たせて、利用することで、持ちやすく、使いやすいようにする。
【０１４３】
マウスファンクションはコンピュータや他のロジック演算装置の内部で実現されることは周知技術で、上記の各実施例のマウスファンクションに対する実現は主に使用する操作方式と操作対象を説明する。前述の内容によって、本件の技術分野の当業者なら、容易に本発明の技術的手段を実施が可能である。
【０１４４】
本発明の述べたヒューマンインタラクションの方法の一つはマウスファンクションをオンやオフさせること、また前述の実施例において説明した方式以外にも他の方式があるので、ここではそれらを集中して説明する。具体的に以下の方式の少なくとも一種や多種の結合を含んでいる：
【０１４５】
一．キーボードの独立設置された確認操作のボタンを押す、クリックの度にマウスファンクションをオンやオフさせる。この方式は理解しやすくて、図６が示すように、キーボードにボタンを設置して、一回押したら、マウスファンクションをオンやオフさせ、もう一度押したら、マウスファンクションをオフやオンさせる。キーボードならハードキーボードでもソフトキーボードでもいい。当然対応するボタンもハードウェアやソフトウェアである。
【０１４６】
二．キーボードの組合キーを押す、順にクリックことでマウスファンクションをオンやオフさせる；この方式は理解しやすくて、コンピュータでの組合キーはよく使われている。たとえば、Ctrl+Alt+delのはコンピュータで常用するホット起動組合キーである。本発明は任意に組合キーを設置してもいい（従来の組合キーと衝突しない限り）、たとえば、Ctrl+L、Alt+O、Shift+U．．．．．．など。使用中、一度組合キーを押したら、マウスファンクションをオンやオフさせ、もう一度押したら、マウスファンクションをオフやオンさせる。キーボードならハードキーボードでもソフトキーボードでもいい。ソフトキーボードなら順に組合キーを押す方式でマウスファンクションをオンやオフさせる。
【０１４７】
三．転がりボールを一回変動することでマウスファンクションをオンやオフさせる；この方式はハードキーボードの操作キー区域でトラックボールを設置して、一回トラックボールをタッチしてマウスファンクションをオンやオフさせ、もう一回タッチしたら、マウスファンクションをオフやオンさせる。
【０１４８】
四．転がり輪を一回変動することでマウスファンクションをオンやオフさせる；この方式はハードキーボードの操作区域に転がりボールを設置し、転がりボールを一回転がすと、マウスファンクションをオンやオフさせ、この時に連続で転がりボールを転がすと、普通のマウスの転がりボールのファンクションを実現する；もう一回転がったら、マウスファンクションをオフやオンさせる。
【０１４９】
五．キーボードの入力操作を受けると、マウスファンクションをオフさせる；
この方式はハードキーボードの操作区域に転がり輪を設置し、転がり輪を一回転がすと、マウスファンクションをオンやオフさせ、この時に連続で転がりボールを転がすと、普通のマウスの転がり輪のファンクションを実現する；もう一回転がったら、マウスファンクションをオフやオンさせる。
【０１５０】
六．設定時間内にマウス模擬装置の操作を受け取れないと、マウスファンクションをオフさせる；マウス模擬装置で入力操作をする過程で、一旦システムがマウス模擬装置操作区域以外のキーボードの入力操作を受けると、マウスファンクションを閉じ、入力する過程でマウスファンクション区域内のキーを押し、あるいは、クリックすることによる発生したミス動作を避ける。これはマウス模擬装置操作区域以外の一つ操作キーをコントロールスイッチとすることに等しい。もちろん、この時はキーを使ってマウスキーファンクションを実現する場合に用いられない。
【０１５１】
七．指がタッチコントロールでの設定した移動方式でマウスファンクションをオンやオフさせる；マウス模擬装置が入力操作をする過程で、もしシステムが設定時間内にマウス模擬操作を受け取れないと、マウスファンクションを閉じ、待機中マウス模擬装置のキーを押し、あるいは、クリックすることにより発生したミス動作を避ける。
【０１５２】
八．指がタッチコントロールパッド内設定する移動方式でマウスファンクションをオンやオフさせる。
１）指のタッチコントロールパッドでの移動距離が設定値に達することやオーバーすること；この方式はキーボードで入力操作をする過程で、マウスファンクションをオンさせたい場合、指がタッチコントロールパッド区域内でより大きい変位を移動したら、マウスファンクションをオンさせる；この変位や移動距離の大きさは一般のキーボードの入力操作の過程で指がキーの上の自然な滑り距離より大きくしなければならなく、ミス動作を避ける。もちろん、この移動距離は具体的には、需要によってシステムで設定する。
【０１５３】
２）指のタッチコントロールパッドでの移動速度が設定値に達することやオーバーすること；この方式はキーボードで入力操作をする過程で、マウスファンクションをオンさせたい場合、指がタッチコントロールパッド区域内でより速い移動をしたら、マウスファンクションをオンさせる；この移動の速度の大きさは一般のキーボードの入力操作の過程で指がキーの上の自然移動速度より大きく（小さく）しなければならなく、ミス動作を避ける。もちろん、この移動速度はシステムで設定する。この移動速度はタッチコントロールパッド操作過程中と違う自然移動速度に設定してもいいため、マウスファンクションを起動させてから入力操作をする過程で、キーボードで入力したかったら、指がタッチコントロールパッド区域内でより速い移動をしたら、マウスファンクションをオフさせる
【０１５４】
３）指のタッチコントロールパッドでの往復移動回数が設定値に達することやオーバーすること；この方式はキーボードで入力操作をする過程で、マウスファンクションをオンさせたい場合、指がタッチコントロールパッド区域内で何回か往復移動をしたら、マウスファンクションをオンさせる；この往復移動の回数の大きさは一般のキーボードの入力操作の過程で指がキーの上の自然往復移動より大きくしなければならなく、ミス動作を避ける。もちろん、この往復移動回数はシステムで設定する。この往復移動回数はタッチコントロールパッド操作過程中と違う自然往復移動回数に設定してもいいため、マウスファンクションを起動させてから入力操作をする過程で、キーボードで入力したかったら、指がタッチコントロールパッド区域内で何回か往復移動をしたら、マウスファンクションをオフさせる。
【０１５５】
４）指がタッチコントロールパッドで少なくとも一つのキーに加えた圧力は設定値に達することやオーバーすること；この方式はキーボードで入力操作をする過程で、マウスファンクションをオンさせたい場合、指がタッチコントロールパッド区域内で少なくとも一つのキーが設定した圧力に達したら、マウスファンクションをオンさせる；この設定した圧力の大きさは一般のキーボードの入力操作の過程で指のキー上の自然圧力より大きくしなければならなく、ミス動作を避ける。もちろん、この設定した圧力はシステムで設定する。この設定した圧力はタッチコントロールパッド操作過程中のと違う自然圧力に設定してもいいため、マウスファンクションを開けてから入力操作をする過程で、キーボードで入力したかったら、指がタッチコントロールパッド区域内で少なくとも一つのキーが設定した圧力に達したら、マウスファンクションをオフさせる。
【０１５６】
５）指がタッチコントロールパッドで一つのキーからもう一つのキーの表に移動することやすべること；この方式は指がキーボードの入力操作をする過程で、マウスファンクションをオンさせたい場合、指がタッチコントロールパッド区域内で一つのキーの表面から移動して、あるいは、もう一つのキーの表面にすべるようなら、マウスファンクションを起動させる；この方式は第五方式キーボードの入力操作を受けると、「マウスファンクションをオフさせる」に適用させれるため、キーボードの入力操作過程で、タッチコントロールパッド区域内の二つのキーを連続使うとしても、ミス動作は発生しない。
【０１５７】
６）指のタッチコントロールパッドでの移動跡は設定された形に相応しいこと；この方式は指がキーボードの入力操作をする過程で、マウスファンクションをオンさせたい場合、指がタッチコントロールパッド区域内で設定形に相応しい軌跡を移動したら、マウスファンクションを起動させる；たとえば、「√」「０」「＾」．．．．．．などを書いたら、マウスファンクションを起動させる。もちろん、この設定した形の軌跡はシステムで設定する。
もちろん、マウスファンクションをオンさせた後、入力操作の過程で、キーボードを採用して入力したら、指がタッチコントロールパッド区域内で設定形に相応しい軌跡を移動したら、マウスファンクションを閉じる；たとえば、「X」「-」．．．．．．などを書いたら、マウスファンクションを閉じる。
【０１５８】
７）指が区域内の定点、ある区域、ある区域の頂点をクリックやダブルクリックこと。
本発明のヒューマンインタラクション装置に対して、以上のコントロール方式が需要するハードウェア、たとえば、タッチコントロールパッドと補助素子を持つとしたら、これらのコントロール方式の任意の一種方法でマウスファンクションをオンやオフさせることを実現する。
【０１５９】
以上の各実施方式で、正確定位の実現、手触りの発生などの方法も提供する：
たとえば、タッチコントロールパッドやタッチスクリーンのような入力装置の操作で正確定位や移動を実現させたかったら、生爪、人造爪先カバー式の生爪、ソフトやハードの指輪、爪カバー、爪先カバーなどのハードウェアで正確カーソル定位、顕示の位置を実現する。その材料：ソフト金属、プラスチック、木造製品、生物製品など；その形は任意なものでもいい：、尖っているもの（ボール形の点）、ボール、楕円形の球面、あるいは、６，８，１２，２４面体、あるいは他の曲面およびその部分と/または組合。たとえば、鋼鉄の球形の先を持つハードプラスチック爪先などである。
【０１６０】
また、タッチコントロールパッドやタッチスクリーンの接触した体の部分の中心点や中心部位の移動で即座に正確定位と移動を実現する。タッチコントロールパッドのような入力装置やタッチスクリーンの接触面積の中心点や中心部位の移動、速度や加速度などで迅速に正確定位と移動を実現する。幾つのキーをクリックする時、この接触面積の最大のキーは入力キーと判断を定める。
【０１６１】
キー区域とタッチコントロールパッドの区域重なりの位置でもキー操作の触感を実現するには、その重なる区域でキーボード形の完全透明なキーボード溝の紋様も触感もある薄膜を設置して、震動や振るい、煌きなどで手触りと触感を実現する（たとえば、今の多くの携帯はそのように震動するが、軽くて、短くて、指がタッチスクリーンに対する圧力、タッチスクリーンと接触する面積とは正比例になる）。
【０１６２】
以上に述べたのは、本発明のよりよい具体的な実施方式に過ぎず、発明内容の一部は他に沢山の変換方式もあるため掲示して、ここでは一々説明しないことする。本発明の保護する範囲はそれだけに限らず、本技術区域に詳しい技術者なら誰でも本発明に掲示する技術範囲以内で容易に考えつく変化や切り替えはすべて本発明の保護範囲以内に含まれるはずである。そのため、本発明の保護範囲は権利の要求の保護範囲に従う。
【０１６３】
また、以上のタッチコントロールパッドの操作はすべて他の感応装置に変えることができ、その時はタッチに限らず、ふさがること（一定の高さ、たとえば＜＝１５ｍｍまたは１０ｍｍ）でも相応の操作を実現する。
たとえば、滑りのようなタッチコントロールパッドの操作する時、一定の圧力（たとえば：手を上に置いた圧力）をオーバーしてから入力して、一定の強度を識別してから指の入力となっている。
【産業上の利用可能性】
【０１６４】
本発明はタッチコントロールパッドをキーボードに設置することでキー区域を操作する。キーボードで入力する時、前記タッチコントロールパッドを起動させて操作する。使用中頻繁に前腕を移動しなくて、効率が高い上、連続操作しやすい。また、ヒューマンインタラクション装置を電子装置とコンピュータ一体化に応用して、ヒューマンコンピュータインタラクションを便利にし、もっと多くの顕示空間があって、または、その空間をもっと十分に利用して、コンピュータ、携帯電話、PDA、PIM、家電などのファンクションを便利で強力にさせるとともに、体積がもっと小さくなって、もっと多くの顕示空間があって、または、その空間をもっと十分に利用して、連れることにも使うことにも役に立つ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
2010514020.tif 000018
【図１７】
2010514020.tif 000019
【図１８Ａ】
2010514020.tif 000020
【図１８Ｂ】
2010514020.tif 000021
【国際調査報告】
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2010514020.tif 000023
2010514020.tif 000024
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