(57)【要約】  本文書は、ユーザーのアイデンティティーに基づくディジタルコンテンツの管理を可能にするツールを説明するものである。それを行うことによって、本ツールは、ストレージメディアおよびデバイスの制限から人々を解放する。ユーザーのＣＤが壊れるかハードドライブが故障する場合に、本ツールは、ユーザーが、自分のコンテンツへのアクセスを続けることを可能にする。あるユーザーが、１つの新しいデバイスまたは複数の新しいデバイスをも使用することを望む場合に、それらのデバイスがユーザーの既存デバイスとは異なるフォーマットを有するコンテンツを再生する場合であっても、本ツールは、そのユーザーが、自分のコンテンツをこれらの新しいデバイスで再生することを可能にする。あるユーザーが、友人とコンテンツを共有することを望む場合に、本ツールは、そのユーザーがコンテンツを手元に有しない場合であっても、これを可能にすることができる。【選択図】図６
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
通信ネットワークを介してエンターテイメントコンテンツへのアクセスの要求を受信するステップであって、前記要求が、前記要求を行うユーザーを判定するのに十分な情報を含む、ステップと、
前記ユーザーに関連するプロファイルおよびアクセスの前記要求に基づいて、
前記要求が前記ユーザーからであることと、
要求された前記アクセスが、前記ユーザーおよび前記エンターテイメントコンテンツに関連する使用権によって許可されることと、
前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングすることが意図されたデバイスと、
前記デバイスに前記エンターテイメントコンテンツを供給するフォーマットと
を判定するステップと、
前記通信ネットワークを介して、前記エンターテイメントコンテンツを前記フォーマットで前記デバイスに提供するステップと
を含む、少なくとも部分的にコンピューティングデバイスによって実施される方法。
【請求項２】
受信する前記行為が、前記デバイスから前記要求を受信し、前記要求内の前記情報が、前記デバイスを識別し、判定する前記行為が、前記デバイスを識別する前記情報と前記デバイスが前記ユーザーに一意に関連付けられることを示す前記プロファイルとに基づいて、前記要求が前記ユーザーからであることを判定する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
判定する前記行為が、前記要求が前記ユーザーを一意に識別する識別子を含むことに基づいて、前記要求が前記ユーザーからであることを判定する、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
アクセスの前記要求が、前記エンターテイメントコンテンツをダウンロードすることを要求し、前記使用権が、サブスクリプション期間の間の前記エンターテイメントコンテンツへのアクセスを許可し、判定する前記行為が、アクセスの前記要求が前記サブスクリプション期間の間に受信されることを判定し、提供する前記行為が、アクセスの前記要求が前記サブスクリプション期間中に受信されることに基づき、前記サブスクリプション期間中にのみ前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングするように前記デバイスを制限する使用ルールを用いて、前記エンターテイメントコンテンツを提供する、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記使用権が、１回のみレンダリングについて前記エンターテイメントコンテンツへのアクセスを許可し、提供する前記行為が、前記エンターテイメントコンテンツの１回のみレンダリングに前記デバイスを制限する使用ルールと共に前記エンターテイメントコンテンツを提供する、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
アクセスの前記要求が、前記エンターテイメントコンテンツを前記デバイスにダウンロードすることを要求し、前記使用権が、特定の回数だけの前記エンターテイメントコンテンツのダウンロードを許可し、判定する前記行為が、前記プロファイルに基づいて、前記ユーザーがある回数だけ前記エンターテイメントコンテンツをダウンロードし終えたことと、前記回数が前記特定の回数未満であることとを判定し、提供する前記行為が、前記デバイスが前記デバイスに前記エンターテイメントコンテンツをダウンロードすることを可能にし、前記コンテンツがダウンロードされた回数を１つだけ増分することによって前記プロファイルを変更するステップをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記要求が、前記エンターテイメントコンテンツが供給されることを要求される前記デバイスを示し、判定する前記行為が、前記デバイスが特定の解像度フォーマットで前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングできることを判定し、提供する前記行為が、前記エンターテイメントコンテンツを前記特定の解像度フォーマットで提供する、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記要求が、前記エンターテイメントコンテンツが供給されることを要求される前記デバイスを示し、判定する前記行為が、前記デバイスが特定のファイルフォーマットで前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングできることを判定し、提供する前記行為が、前記エンターテイメントコンテンツを前記特定のファイルフォーマットで提供する、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記プロファイルが、前記ユーザーの解像度フォーマットのユーザー選択プリファレンスを含み、判定する前記行為が、前記プロファイルに基づいて前記選択される解像度フォーマットを判定し、提供する前記行為が、前記選択された解像度フォーマットで前記エンターテイメントコンテンツを提供する、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記ユーザーが、前記デバイスへのアクセスを有する個人のグループの全メンバーに基づいてグループ化された個人のグループを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記プロファイルが、複数のデバイスのフォーマットを含み、判定する前記行為が、前記デバイスから受信される前記要求に基づいてまたは前記デバイスの明示的選択の前記要求内の表示に基づいて、複数のデバイスのうちのどれが前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングすることを意図されているかを判定し、前記プロファイルに基づいて、前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングすることを意図された前記デバイスに関連するフォーマットを判定し、提供する前記行為が、前記デバイスに関連する前記フォーマットで前記エンターテイメントコンテンツを提供する、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記要求に基づいて前記プロファイル内のプリファレンスを更新することをさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
コンピューティングデバイスによって実行される時に、前記コンピューティングデバイスに、
異なるサードパーティーコンテンツプロバイダーから異なるエンターテイメントコンテンツまたはそのしるしを受信する行為と、
前記異なるエンターテイメントコンテンツのうちの少なくとも１つをそれぞれがレンダリングできる異なるレンダリングデバイスのアイデンティティーを受信する行為と、
前記異なるエンターテイメントコンテンツのうちの１つにアクセスする要求を要求元レンダリングデバイスから受信する行為と、
前記要求元レンダリングデバイスが前記異なるレンダリングデバイスのうちの１つであることを判定する行為と、
判定する前記行為に応答して、前記要求元レンダリングデバイスによって要求された前記異なるエンターテイメントコンテンツのうちの前記１つを前記要求元レンダリングデバイスにダウンロードしまたはそのためのパミッションを示す行為と
を実行させるコンピューター可読命令を有する１つまたは複数の有形のコンピューター可読媒体。
【請求項１４】
前記異なるレンダリングデバイスは、それぞれ、さらに、前記異なるサードパーティープロバイダーのいずれかからの前記異なるエンターテイメントコンテンツのいずれかのレンダリングに付随する同一のグラフィカルアイコンを有する同一のメニューを有するグラフィカルユーザーインターフェースを使用してユーザーと相互作用することができる、請求項１３に記載の媒体。
【請求項１５】
前記異なるサードパーティーコンテンツプロバイダーのそれぞれについて、そのそれぞれの異なるエンターテイメントコンテンツの異なる使用権の選択を受信することをさらに含み、前記同一のグラフィカルアイコンを有する前記同一のメニューが、前記異なる使用権ごとに１つの、２つのグラフィカルアイコンを含む、請求項１４に記載の媒体。
【請求項１６】
コンピューティングデバイスによって実行される時に、前記コンピューティングデバイスに、
エンターテイメントコンテンツをダウンロードするパミッションの要求を受信する行為と、
エンターテイメントコンテンツ、前記エンターテイメントコンテンツを使用するユーザーの権利を管理する使用権、および前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングできる前記ユーザーに関連する複数のデバイスを識別するプロファイルおよび前記要求に基づいて、
前記要求が前記ユーザーからであることと、
前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングすることを意図された前記複数のデバイスのうちの要求されたデバイスと、
前記要求されたデバイスに関する前記エンターテイメントコンテンツのレンダリングに関する仕様に基づく前記エンターテイメントコンテンツを提供するフォーマットと、
前記使用権が、前記要求されたデバイスによる前記フォーマットでの前記エンターテイメントコンテンツのダウンロードを許可することと
を判定する行為と、
前記要求されたデバイスに前記フォーマットで前記エンターテイメントコンテンツをダウンロードしまたはそのためのパミッションを示す行為と
を実行させるコンピューター可読命令をその中に有する１つまたは複数の有形のコンピューター可読媒体。
【請求項１７】
前記エンターテイメントコンテンツが、前記エンターテイメントコンテンツのサードパーティープロバイダーで格納され、前記使用権が、以前に前記エンターテイメントコンテンツの前記サードパーティープロバイダーによって選択され、ダウンロードしまたは示す前記行為が、前記フォーマットで前記要求されたデイバスに前記エンターテイメントコンテンツをダウロードすることのパミッションを前記エンターテイメントコンテンツの前記サードパーティープロバイダーに示す、請求項１６に記載の媒体。
【請求項１８】
前記エンターテイメントコンテンツをダウンロードするパミッションに関する第２要求を受信するステップと、
前記プロファイルおよび前記第２要求に基づいて、
前記第２要求が前記ユーザーからであることと、
前記エンターテイメントコンテンツをレンダリングすることを意図された前記複数のデバイスのうちの第２の要求されたデバイスと、
前記第２の要求されたデバイスに関する前記エンターテイメントコンテンツのレンダリングに関する第２仕様に基づいて前記エンターテイメントコンテンツが提供される第２フォーマットと、
前記使用権が前記第２フォーマットでの前記第２の要求されたデバイスへの前記エンターテイメントコンテンツのダウンロードを許可することと
を判定するステップと、
前記第２フォーマットで前記第２の要求されたデバイスに前記エンターテイメントコンテンツをダウンロードしまたはそのためのパミッションを示すステップと
をさらに含む、請求項１６に記載の媒体。
【請求項１９】
前記第１の要求されたデバイスに関する前記エンターテイメントコンテンツのレンダリングの前記第１仕様が、前記第１の要求されたデバイスが特定のメニューを有する第１インターフェースを用いて前記ユーザーと相互作用することを要求する第１ユーザーインターフェースルールを含み、前記第２の要求されたデバイスに関する前記エンターテイメントコンテンツのレンダリングの前記第２仕様が、前記第２の要求されたデバイスが同一の特定のメニューを有する第２インターフェースを用いて前記ユーザーと相互作用することを要求する第２ユーザーインターフェースルールを含む、請求項１８に記載の媒体。
【請求項２０】
前記要求に基づいて、または前記エンターテイメントコンテンツの前記ユーザーの使用に関する情報を示す受信された使用情報に基づいて、前記プロファイルを変更するステップをさらに含む、請求項１６に記載の媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
【背景技術】
【０００２】
ユーザーは、多くの異なる形でエンターテイメントコンテンツを楽しむ。ユーザーは、ラジオ放送局や映画館などの伝統的なコンテンツ配信業者によって規定される形で、たとえばラジオで曲を聞くことや映画館で映画を観ることによって、コンテンツを楽しむことができる。ユーザーは、ラジオを聞く時に、料金を支払わないが、しばしば、広告を聞かなければならない。ユーザーは、映画館で映画を観る時に、通常は、１回限りの料金を支払う。その映画をもう一度観たい場合は、ユーザーは、もう一度支払う。
【０００３】
ユーザーは、ＣＤ上の曲またはＤＶＤ上の映画の購入を介するなど、別のタイプのコンテンツ配信業者から普通に購入した物理メディアを使用してコンテンツを楽しむこともする。ユーザーは、しばしば、物理メディア上のコンテンツを購入し、その結果、ユーザーは、望む時に何度でもそのコンテンツを楽しめるようになる。ユーザーは、このタイプのコンテンツ配信に慣れてきた。ユーザーは、自分のＣＤまたはＤＶＤが傷つけられない限り、自分が望む時に何度でも曲または映画を楽しめることを知っている。１０代の若者は、望む場合に「Ｇｒｏｏｖｅ  ｉｓ  ｉｎ  ｔｈｅ  Ｈｅａｒｔ」を１０００回聞くことができる。映画ファンは、「ブレイブハート」または「ハイランダー」を毎晩見ることができる。さらに、ユーザーは、ＣＤまたはＤＶＤでのコンテンツ購入の暗黙の利益に慣れてきた、すなわち、ユーザーは、見るために友人に「ブレイブハート」を貸すことができ、あるいは、ダンスパーティーで再生するためにクラスメイトに「Ｇｒｏｏｖｅ  ｉｓ  ｉｎ  ｔｈｅ  Ｈｅａｒｔ」を貸すことができる。ユーザーは、自分が有する再生が可能などのデバイスにおいても曲または映画を楽しむこともでき、ユーザーは、自分のＣＤを、ＣＤをあるプレイヤーから別のプレイヤーに単純に移動することによって、自分の古い、家のＣＤプレイヤーにまたは新しいモバイルＣＤプレイヤーにかけることができる。
【０００４】
より最近には、ユーザーは、サブスクリプションおよびペイパービューサービスを介するなど、エンターテイメントコンテンツにディジタルにアクセスできるようになった。これらのサービスは、物理メディア上のコンテンツの購入に対する利益を有するが、不利益をも有する。利益は、たとえばユーザーが特定の曲を自分のＭＰ３プレイヤーで３０日間再生することを可能にするサービスにサブスクライブすることによる、ある時間期間の間のコンテンツへのアクセスなど、支払い、コンテンツを使用する、より柔軟な形を含む。もう１つの柔軟な形は、たとえば曲をコンピューターにダウンロードし、その後、その曲を他のデバイスまたはストレージに７回まで記録／転送する権利を有するために曲を「購入すること」など、ある回数だけコンテンツを保存しまたはダウンロードするために支払うことである。もう１つの形は、たとえばユーザー自身のＴＶで１回映画を観るために、ユーザーがコンテンツを１回楽しむために１回支払うという点で映画館で映画を観ることに似ている。
【０００５】
しかし、これらのディジタル配信サービスの一部は、ユーザーが、自分が慣れてきた形でエンターテイメントコンテンツを楽しむことを可能にしない。過去に、ＣＤで曲を購入し、そのユーザー、家族、または友人が所有するＣＤプレイヤーでその曲を再生できた人は、これらのサービスを使用してそれを行うことができない。また、多数のユーザーが、サービスを介してコンテンツを「所有すること」の信頼性および長寿を信頼しない。ある人が、曲に対する権利を購入し、したがってその曲をある回数だけ転送しまたは保存することができる場合に、その人は、その人のコンピューターストレージが故障するか盗まれる場合に、効果的にその権利を失う可能性がある。音楽ファンは、数千曲の権利を購入し、自分のコンピューターのハードドライブが故障した場合にそのすべてを使用する権利を失う可能性がある。これらは、現在のディジタルコンテンツ配信サービスに存在する制限の一部にすぎない。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本文書は、ユーザーのアイデンティティーに基づくディジタルコンテンツの管理を可能にするツールを説明するものである。それを行うことによって、本ツールは、ストレージメディアおよびデバイスの制限から人々を解放する。ユーザーのＣＤが壊れるかハードドライブが故障する場合に、本ツールは、ユーザーが、自分のコンテンツへのアクセスを続けることを可能にする。あるユーザーが、１つの新しいデバイスまたは複数の新しいデバイスをも使用することを望む場合に、それらのデバイスがユーザーの既存デバイスとは異なるフォーマットを有するコンテンツを再生する場合であっても、本ツールは、そのユーザーが、自分のコンテンツをこれらの新しいデバイスで再生することを可能にする。あるユーザーが、友人とコンテンツを共有することを望む場合に、本ツールは、そのユーザーがコンテンツを手元に有しない場合であっても、これを可能にすることができる。
【０００７】
この「課題を解決するための手段」は、下の「発明を実施するための形態」でさらに説明される概念の選択物を単純化された形で紹介するために提供されるものである。この「課題を解決するための手段」は、請求される主題の主要なまたは本質的な特徴を識別することを意図されたものではなく、請求される主題の範囲を判定する際の助けとして使用されることを意図されたものでもない。用語「ツール」は、たとえば、上の文脈および本文書全体を通じて許容される、システム（１つまたは複数）、方法（１つまたは複数）、コンピューター可読命令、および／または技法（１つまたは複数）を指すことができる。
【０００８】
非限定的で非網羅的な実施形態を、図面を参照して説明するが、図面では、同様の符号が、そうではないと指定されない限り、さまざまな図面を通じて類似する部分を指す。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】エンターテイメントアクセスサービス、サードパーティーコンテンツプロバイダー、ユーザー、およびユーザーに関連するデバイスを有する例の動作環境を示す図であり、この例の動作環境は、本ツールのさまざまな実施形態がその中で動作できる動作環境である。
【図２】エンターテイメントアクセスサービスとさまざまなデバイス（およびその製造業者）との間の例の関係ならびにエンターテイメントアクセスサービスと相互作用するためにデバイスが従う例のプリセット仕様を示す図である。
【図３】サードパーティーコンテンツプロバイダーが自分のコンテンツがどのように使用されかつ／または支払われるのかをそれによって判断できる選択可能オプションをサードパーティーコンテンツプロバイダーに与えるエンターテイメントアクセスサービスを示す例の流れ図である。
【図４】ユーザーの例プロファイルを示す図である。
【図５】ユーザーと相互作用するエンターテイメントアクセスサービスを示す例の流れ図である。
【図６】本ツールが、効果的にエンターテイメントコンテンツへのユーザーのアクセスを管理するために、働き、デバイス、サードパーティーコンテンツプロバイダー、およびユーザーと相互作用することのできるいくつかの形を示す例のプロセスを示す図である。
【図７】本ツールが、直接におよびサードパーティーコンテンツプロバイダーを介して間接にエンターテイメントコンテンツへのユーザーのアクセスを効果的に管理するために、働き、デバイス、サードパーティーコンテンツプロバイダー、およびユーザーと相互作用することのできるいくつかの形を示す例のプロセスを示す図である。
【図８】本ツールが、ユーザーおよび広告に関する情報を受信し、使用することのできるいくつかの形を示す例のプロセスを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
概要
次の文書では、ユーザーのアイデンティティーに基づいてディジタルコンテンツを管理することのできるツールを説明する。この管理は、ユーザーに関連するデバイスを用いてまたはユーザーの友人またはクラスメイトなど、他者に関連するデバイスを用いても、ユーザーがコンテンツへのアクセスを得ることを可能にする形を含むことができる。本ツールは、どの広告がユーザーまたは少なくともあるタイプのユーザーによってよく受信される可能性が高いのかを学習することによるものを含めて、ユーザーとよりよく対話するためにユーザーに関連するプロファイルを作成し、変更することもできる。本ツールは、ユーザーとの直接の関係を介して、または、サードパーティーコンテンツプロバイダーが本ツールを使用するがユーザーとの自分自身の直接インターフェースを提供する時など、間接的な関係を介して、上記および他のアクションを実行することができる。
【００１１】
本ツールが上記および他のアクションを使用可能にすることのできる環境を、下の「例の動作環境」という題名のセクションで示す。これに、デバイスが本ツールと相互作用するために従うことのできる例の関係および仕様を説明するもう１つのセクションが続き、そのセクションには、「デバイス関係」という題名が付けられている。その次のセクションは、サードパーティーコンテンツプロバイダーが本ツールと相互作用できるいくつかの例の形を説明し、「サードパーティーコンテンツプロバイダー」という題名が付けられている。このセクションに、「例のプロファイル」という題名のセクションが続き、このセクションでは、あるユーザーに関する例のプロファイルを説明する。「例の要求」という題名のその次のセクションでは、エンターテイメントアクセスサービスがエンターテイメントコンテンツへのアクセスの要求を受信し、応答できる１つの形を説明する。最後に、「本ツールの他の実施形態」という題名のセクションでは、たとえばエンターテイメントアクセスサービスがアクセスの要求に応答し、ユーザーのプロファイルを変更し、特定の広告の有効性を判定することのできる形を含む、本ツールが本ツールの他の例の実施形態を提供する３つのプロセスを説明し、示す。この概要は、これらのセクションの題名および要約を含めて、読者の便宜のために提供されたものであって、特許請求の範囲または題名付きのセクションを限定することは意図されていない。
例の動作環境
本ツールを詳細に説明する前に、読者が本ツールのさまざまな発明的態様を使用できるいくつかの形を理解するのを助けるために、例の動作環境の次の議論を提供する。下で説明する環境は、１つの例を構成するものであって、本ツールの適用をこれまたは任意の特定の動作環境に限定することは意図されていない。他の環境を、請求される主題の趣旨および範囲から逸脱せずに使用することができる。
【００１２】
図１では、エンターテイメントアクセスサービス１０２、サードパーティーコンテンツプロバイダー１０４、ユーザー１０６、およびユーザーに関連するデバイス１０６Ａ〜１０６Ｅを有する１つのそのような動作環境を全般的に１００に示す。
【００１３】
この特定の環境は、エンターテイメントアクセスサービスが動作できる２つの形すなわち、集中化された形およびフェデレーションを行う形を非常に全般的に示すものである。集中化された形では、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーとの直接関係を有し、ユーザーは、ユーザーがコンテンツ、プリファレンスを選択し、デバイスを関連付け、あるいは支払いを行うエンターテイメントアクセスサービスのウェブサイトを介するなど、エンターテイメントアクセスサービスと直接に相互作用する。この形で、コンテンツは、エンターテイメントアクセスサービスによってサードパーティーコンテンツプロバイダーから、これらのプロバイダーとのビジネスツービジネス関係に基づいて（「Ｂ２Ｂ関係」という題名の矢印によって示される）受信され、その後、通常は、エンターテイメントアクセスサービスによってユーザーに直接に供給される。
【００１４】
フェデレーションを行う形では、エンターテイメントアクセスサービスは、しばしば舞台裏で、ユーザーのコンテンツを管理する。ユーザーの直接相互作用は、その代わりに、通常、サードパーティーコンテンツプロバイダーとのものである。ユーザーは、コンテンツ、プリファレンスを選択し、デバイスを関連付け、あるいは、サードパーティーコンテンツプロバイダーに直接に支払いを行うことができる。サードパーティーコンテンツプロバイダーは、ユーザーに関する情報、求められているもしくは既に供給されたコンテンツ、および類似物の提供など、エンターテイメントアクセスサービスとのビジネスツービジネス関係で相互作用する（やはり、「Ｂ２Ｂ関係」という題名の矢印によって示される）。ここで、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーに直接にコンテンツを提供し、使用情報を戻って直接に受信することができ、あるいは、サードパーティーコンテンツプロバイダーが、それを行い、その後、この使用および提供されたコンテンツをエンターテイメントアクセスサービスに示すことができる。
【００１５】
どちらの形でも、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーのアイデンティティーに基づいてディジタルコンテンツを管理するように働く。エンターテイメントアクセスサービスは、部分的に、コンテンツおよびコンテンツに関連する権利（たとえば、ライセンス）を格納することによって、および／またはリモートに格納されたそのようなコンテンツおよび権利を管理することによって（たとえば、リモートエンティティまたはコンテンツを提供したサードパーティーコンテンツプロバイダーにさえ格納されたコンテンツに関して）それを行うことができる。
【００１６】
エンターテイメントアクセスサービスは、たとえば、エンターテイメントコンテンツに対するユーザーの使用権を管理し、したがって、フェデレーションを行う形または集中化された形のどちらで動作するにせよ、ユーザーがエンターテイメントコンテンツの使用をどのように許可されるのかを管理することができる。たとえば、ユーザーのアイデンティティーに基づいて、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーが、特定のデバイスに、どのファイルフォーマットで、どの解像度フォーマットで、その特定のデバイスによって曲を再生できるどれほどの長さに関して、どれほどのコストで、曲をダウンロードできるかを判定し、ユーザーがいつ、どれほどしばしばそのデバイスでその曲を再生するかを追跡することができる。エンターテイメントアクセスサービスは、部分的に、ユーザーのデバイスとの関係を介してそれを行う。これらの関係を、詳細に説明し、図２に示す。
【００１７】
ユーザーは、単一の人である必要はない。ユーザー１０６は、人のグループを含むことができる。人を、そのすべてが１つまたは複数のデバイス１０６Ａ〜Ｅへのアクセスを有することによってグループ化することができる。人を、同一の世帯に暮らしていることによってグループ化することができる（たとえば、父、母、および子供を含むグループを表すユーザー）。ユーザーが、人のグループである場合には、ユーザーに関連するアイデンティティーを、グループの各メンバーのアイデンティティーまたはグループのすべてのメンバーの共通アイデンティティー（たとえば、アクセスコードおよびアカウント番号）とすることができる。
【００１８】
コンテンツを、エンターテイメントコンテンツなど、任意のタイプのディジタル配信可能なコンテンツとすることができる。このコンテンツは、たとえば、曲、音楽ビデオ、映画、テレビ番組、静止画、およびゲームソフトウェアを含むことができる。
デバイス関係
図２に、エンターテイメントアクセスサービスとさまざまなデバイス（およびその製造業者）との間の例の関係を示す。図２には、エンターテイメントアクセスサービスと相互作用するためにデバイスが従う例のプリセット仕様も示されている。
【００１９】
矢印２−１は、エンターテイメントアクセスサービスとデバイスおよび／またはその製造業者との間の関係を表す。デバイスは、エンターテイメントアクセスサービスと相互作用するために仕様２０２に従う。この例では、仕様は、プリセット解像度フォーマット２０４、プリセットファイルフォーマット２０６、ユーザーインターフェースルール２０８、および使用ルール２１０を含む。プリセット解像度フォーマットは、たとえば、低解像度フォーマット、中解像度フォーマット、および高解像度フォーマットを含むことができる。
【００２０】
やはり例のみとして、低解像度フォーマットは、５．０８ｃｍ（２インチ）×５．０８ｃｍ（２インチ）ディスプレイより小さい、セル電話機によってレンダリングできる最大解像度とすることができ、中解像度フォーマットは、１３２．０８ｃｍ（５２インチ）斜辺スクリーンより小さい非高品位４：３アスペクト比ディスプレイによってレンダリングできる中解像度とすることができ、高解像度フォーマットは、少数の解像度フォーマットの可能性を挙げると、ｈｉｇｈ  ｄｅｆｉｎｉｔｉｏｎ  ｄｉｇｉｔａｌ  ｖｉｄｅｏ  ｄｉｓｋ（ＨＤ  ＤＶＤ（商標））またはＢｌｕ−Ｒａｙ（商標）ＤＶＤをフル解像度でレンダリングできるデバイスによってレンダリングできる最大解像度とすることができる。
【００２１】
ファイルフォーマットは、例としてのみ、ＪＰＥＧ、ＷＡＶ、ＷＭＰ、ＭＰ３、ＷＭＶ、Ｍ４Ｖ、ＤＶＤ、ＨＤ  ＤＶＤ（商標）、およびＢｌｕ−Ｒａｙ（商標）ＤＶＤを含むことができる。
【００２２】
各関係は、エンターテイメントアクセスサービスによって提供されるコンテンツをレンダリングする時に特定のユーザーインターフェースまたはメニュー構造（たとえば、エンターテイメントアクセスサービスと共に働くすべての他のデバイスと一貫する）を生成することなど、デバイスが動作し、相互作用しなければならない形に関するさまざまな仕様をも含む。これらは、ユーザーインターフェースルール２０８として図示されている。ユーザーインターフェースルールは、各デバイスが、コンテンツのレンダリングと一致する同一のグラフィカルアイコンを有する同一のメニューを有するなど、そのインターフェースに対する同一のルックアンドフィールを有してユーザーと相互作用できることを要求することができる。
【００２３】
これらの仕様は、使用ルール２１０も含むことができ、使用ルール２１０は、デバイスがエンターテイメントコンテンツをどのように、いつ、どれほどしばしばレンダリングすべきか、いつそれを行うのを止めるべきかを管理し、使用情報を追跡し、付随するかエンターテイメントアクセスサービス（またはエンターテイメントアクセスサービスとの関係を有するサードパーティー）によって他の形で提供された広告を追跡し、広告をどのようにレンダリングすべきかおよびある形で広告をレンダリングするための要件、ならびに類似物を追跡することができる。したがって、エンターテイメントアクセスサービスは、デバイスが、エンターテイメントアクセスサービスコンテンツ用の一貫したユーザーインターフェースを提供し、使用を追跡し、広告を追跡し、レンダリングし、この情報をエンターテイメントアクセスサービスに通信することを要求することができる。
【００２４】
エンターテイメントアクセスサービスは、各特定のデバイス（特定の製造業者からの特定のタイプのすべてのデバイスではなく）が一意識別子を有することを要求することもできる。この識別子は、後に、エンターテイメントアクセスサービスによって、デバイスをユーザーに関連付けるかユーザーを識別するのに使用され得る。
【００２５】
たとえば、セル電話機デバイス１０６Ｃの製造業者との関係を介して、エンターテイメントアクセスサービスは、上で説明したプリセット低解像度フォーマットを使用することと、エンターテイメントアクセスサービスコンテンツ用の他のユーザーインターフェースと一貫したユーザーインターフェースを提供することと、広告をレンダリングすることと、使用（広告使用を含む）を追跡することと、エンターテイメントアクセスサービスによって許可される時に限ってコンテンツをレンダリングすることと、使用情報をエンターテイメントアクセスサービスに戻って供給することとを要求することができ、製造業者は、デバイスを、これらが可能であるものにすることができる。
サードパーティーコンテンツプロバイダー
図３に、サードパーティーコンテンツプロバイダーが自分のコンテンツがどのように使用されかつ／または支払われるのかをそれによって判断できる選択可能オプションをサードパーティーコンテンツプロバイダーに与えるエンターテイメントアクセスサービスを示す例の流れ図を示す。下で明白になるように、エンターテイメントアクセスサービスは、エンターテイメントアクセスサービスが集中化された形またはフェデレーションを行う形のどちらで動作するにせよ、サードパーティーコンテンツプロバイダーがさまざまなビジネスオプションおよびコンテンツオプションを選択することを可能にする。
【００２６】
矢印３−１では、エンターテイメントアクセスサービス１０２は、複数のサードパーティーコンテンツプロバイダーが、プリセット解像度フォーマット２０４（最初に図２に示された）、プリセットファイルフォーマット２０６（やはり図２から）、プリセット使用権３０２、料金３０４を選択し、使用可能にされ、選択されたフォーマット、権利、および料金の対象になるコンテンツ（１つまたは複数）３０６を示すことを可能にする。
【００２７】
プリセット解像度フォーマットおよびプリセットファイルフォーマットの例は、図２で説明される。この図３では、３つの例のプリセット使用権すなわち、サブスクリプションベースの使用権３０２Ａ、オーナーシップベースの使用権３０２Ｂ、および１回限り使用権３０２Ｃが選択可能である。それぞれの料金は、変化することができ、あるいは、広告が含まれるかどうかに依存するものとすることができる。フェデレーションを行う形の動作では、料金は、すべての請求および料金がサードパーティーコンテンツプロバイダーによって管理される場合に、関連しなくてもよい。集中化された形では、料金を、エンターテイメントアクセスサービスによって、またはビジネス関係の一部としてエンターテイメントアクセスサービスおよびサードパーティーコンテンツプロバイダーによって一緒に、選択することができる。
【００２８】
矢印３−２では、各サードパーティーコンテンツプロバイダーは、選択されたコンテンツ３０６Ｓ（またはそのしるし）を提供し、この選択されたコンテンツ３０６Ｓは、その選択されたコンテンツに関する選択されたフォーマット２０４Ｓおよび２０６Ｓ、選択された使用権３０２Ｓ、および選択された料金３０４Ｓに基づいてエンターテイメントアクセスサービスによって管理される。サードパーティーコンテンツプロバイダーが、コンテンツについて複数の解像度フォーマットまたはファイルフォーマットを選択する場合に、エンターテイメントアクセスサービスは、その後、デバイス自体またはユーザーのプリファレンスに基づいて、これらのうちのどれをコンテンツに関して使用すべきかを判断することができる。
【００２９】
矢印３−３では、エンターテイメントアクセスサービスは、選択されたコンテンツを選択されたフォーマット、使用権、および／または料金に関連付ける。たとえば、サードパーティーコンテンツプロバイダーは、音楽ビデオエンターテイメントコンテンツを提供し、そのコンテンツに関して、低解像度フォーマット、サードパーティーコンテンツプロバイダーがコンテンツを提供し、デバイスが音楽ビデオをレンダリングできる３つのファイルフォーマット、および、一方は広告を伴い、他方は伴わない２つの異なる料金を有するサブスクリプション使用権を選択することができる。
【００３０】
したがって、この点で、エンターテイメントアクセスサービスは、どのコンテンツが未解決であるか（たとえば、サードパーティーコンテンツプロバイダーのライブラリ内のすべての音楽ビデオ）の表示、低解像度フォーマット、使用可能な３つのファイルフォーマット、および広告なしで１００個までの音楽ビデオについて毎月４．９５ドル、広告付きで毎月１００個までの音楽ビデオのアクセスおよび使用について０．９５ドルのサブスクリプションサービス料金を有する。
【００３１】
このセットを用いて、ユーザーは、「Ｇｒｏｏｖｅ  ｉｓ  ｉｎ  ｔｈｅ  Ｈｅａｒｔ」の音楽ビデオをそのユーザーのセル電話機およびＰＤＡにダウンロードすることができ、そのユーザーが広告を選択した場合には、ビデオ再生の前に短い広告を見なければならない場合があるが、毎月０．９５ドルのサブスクリプション料金の一部として毎月好きなだけ何度でもそのユーザーのセル電話機またはＰＤＡでそのビデオを見ることができる。その月が終わった後に、デバイスは、両方とも、エンターテイメントアクセスサービスが、そのユーザーが再びサブスクライブしたことを示さない限り、そのビデオを再生するのを止める。ユーザーがエンターテイメントアクセスサービスをどのように使用するかは、下でより詳細に説明する。この極度に単純な例は、エンターテイメントアクセスサービスの機能の一部の概念を読者に与えるためのものにすぎない。
【００３２】
上記のいずれをも、多数の異なるサードパーティーコンテンツプロバイダーおよび異なるサードパーティーコンテンツプロバイダーのそれぞれのさまざまな異なるコンテンツについて実行することができる。したがって、あるサードパーティーコンテンツプロバイダーが、いくつかのコンテンツについて他のコンテンツとは異なるフォーマット、権利、および料金を選択することができる。
【００３３】
上で注記したように、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーのアイデンティティーに基づいてコンテンツを管理する。図４に示された下の例の実施形態では、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーのコンテンツを管理するためにそのユーザーに関連付けられたファイルを使用する。
例のプロファイル
図４に、４００にプロファイルの例を示す。プロファイルの他の例ならびにエンターテイメントアクセスサービス、ユーザー、およびサードパーティーコンテンツプロバイダーによってプロファイルを作成し、変更し、使用できる形を、下でも述べる。この特定のプロファイル４００は、単純に、コンテンツを管理するのにエンターテイメントアクセスサービスによって使用可能な多数の異なるプロファイルおよびプロファイル構造の１つの例である。
【００３４】
このプロファイルは、ユーザー識別子４０２、さまざまなデバイス４０４に関する情報、コンテンツ４０６、そのコンテンツに関連する使用権４０８、各コンテンツの解像度フォーマット４１０、各コンテンツのファイルフォーマット４１２、ならびにユーザープリファレンス４１４を含む。デバイスは、５つの異なるデバイス、ここでは図１に示された１０６Ａ〜Ｅを含む。コンテンツは、６つの異なるエンターテイメントコンテンツすなわち、２つの曲４０６Ａおよび４０６Ｂ、映画４０６Ｃ、音楽ビデオ４０６Ｄ、コンピューターゲーム４０６Ｅ、およびスチールイメージ４０６Ｆを含む。使用権は、３つの使用権、ここでは図３に示されたサブスクリプション３０２Ａ、オーナーシップ３０２Ｂ、および１回限り使用３０２Ｃを含み、それぞれの使用権は、コンテンツのうちの１つまたは複数に関連する。解像度フォーマットおよびファイルフォーマットは、図を単純にするために図示されていないコンテンツおよびさまざまなファイルフォーマットに関連する３つの解像度（低４１０Ａ、中４１０Ｂ、および高４１０Ｃ）を含む。ユーザープリファレンスは、ブックマーク４１４Ａ、お気に入り４１４Ｂ、および使用ヒストリー４１４Ｃを含む。ブックマークおよびお気に入りは、ユーザーによって明示的に選択される。使用ヒストリーは、ユーザーのアクション（たとえば、どのコンテンツがいつレンダリングされたかなど）およびユーザーに関する他の情報に基づいて作成される。
【００３５】
使用ヒストリーは、ユーザーがどのコンテンツをいつ、どれほど頻繁に見たかの記録（コンテンツ使用ヒストリー４１４Ｃ−１）を含む。使用ヒストリーは、どの広告がいつどれほど頻繁に見られたかおよび広告に応答してユーザーによって実行されたアクションの記録（広告使用ヒストリー４１４Ｃ−２）を含む。
【００３６】
プロファイルは、あるエンティティまたはデバイスから受信されたコンテンツに関する要求が実際に特定のユーザー（たとえば、プロファイルに関連するユーザー）からのものであることを判定する情報十分な情報など、豊富な情報を含むことができる。これは、デバイスに関連する一意識別子と、要求と共に含まれる一意識別子を有するデバイスから来る要求とを有するエンターテイメントアクセスサービスによって使用可能にすることができる。プロファイルは、ユーザー識別子４０２をも含むことができ、ユーザー識別子４０２は、アカウント番号およびパスワードなど、デバイスとは独立とすることができる。
【００３７】
コンテンツと使用権との間の関連付けは、図を単純にするためにプロファイル内に明示的に図示されてはいないが、プロファイルは、たとえば、映画４０６Ｃを、中解像度フォーマットを有するデバイス１０６Ａ、低解像度フォーマットを有するデバイス１０６Ｃ、および高解像度フォーマットを有する１０６Ｅによってレンダリングできることを示すことができる。プロファイルは、ユーザーがその映画を１．００ドルで低解像度でデバイス１０６Ａに、２．５０ドルで中解像度でデバイス１０６Ｃに、および４．００ドルで高解像度でデバイス１０６Ｅにダウンロードすることを許可する１回限り使用権３０２Ｃをその映画が有することをも示すことができる。デバイスを、これらのデバイスのいずれか１つが映画を一回再生することだけを許可するようにエンターテイメントアクセスサービスによって制約することができる。
【００３８】
プロファイルは、高解像度で映画を再生できるデバイス（たとえば、１０６Ｅ）に映画をダウンロードし、あるいは、その代わりに、おそらくはユーザーが後に友人の家で再生するためにその友人の中解像度ラップトップ機に映画を転送することを望むので、中解像度でダウンロードする、ユーザープリファレンス（たとえば、ブックマークを伴う）を示すこともできる。
【００３９】
したがって、プロファイルは、コンテンツへのアクセスに関する要求がプロファイルに関連するユーザーからであることと、要求されたデバイスが許可されるか否かと、ユーザーに一意に関連付けられた、コンテンツがレンダリングされる予定のデバイス（たとえば、デバイス１０６Ｅまたはユーザーの友人のラップトップ機）、デバイスに適当なファイルフォーマットまたは解像度フォーマットなどをエンターテイメントアクセスサービスが判定するための情報を含むことができる。上記および他の機能は、下で提供される例の一部としてより詳細に対処される。
例の要求
図５に、ユーザーと相互作用するエンターテイメントアクセスサービスを示す流れ図５００を示す。この特定の例は、本ツールがユーザーのエンターテイメントコンテンツを管理するために働くことのできる形を示すものである。この例は、ツールの一実施形態であるが、本ツールまたは請求される実施形態の範囲を限定することは意図されていない。
【００４０】
この図に記載された矢印は、図５に示された要素の間でのアクション、相互作用、ならびにこれらのアクションおよび相互作用の結果を示すものである。
【００４１】
この例に関して、エンターテイメントアクセスサービスは、１つまたは複数のプロセッサー５０４および有形のコンピューター可読媒体５０６を有するコンピューティングデバイス５０２に常駐するコンピュータープログラムである。コンピューティングデバイスは、サーバーアイコンを用いて図示されているが、さまざまなタイプの１つまたは複数のコンピューティングデバイスを含むことができる。プロセッサーは、コンピューター可読媒体にアクセスし、かつ／またはこれを実行することができる。コンピューター可読媒体は、エンターテイメントアクセスサービス１０２、プロファイル４００、およびコンテンツ４０６（両方が図４の）へのアクセスを含むか有する。
【００４２】
矢印５−１で、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーが、エンターテイメントコンテンツへのアクセスを要求する（デバイス１０６Ｃに関して）ことを可能にし、ユーザー１０６は、そのような要求を行う。この要求は、ここでは、ユーザーを一意に識別する識別子（たとえば、アカウント番号およびパスワード）またはデバイス１０６Ｃによって行われる要求がプロファイル４００に識別されユーザーに関連する一意識別子を有することによるなど、ユーザーのアイデンティティーを判定するのに十分な情報を含む。
【００４３】
要求は、この図では破線によって示される通信ネットワーク５０８にまたがって行われる。通信ネットワークは、会社イントラネットおよび／またはグローバルネットワーク（たとえば、インターネット）を含むことができ、無線、有線、またはこれらの組合せとすることができる。
【００４４】
アクセスの要求は、ユーザーの毎月のサブスクリプションが支払い済みであり、したがってコンテンツのレンダリングが許可される（たとえば、ユーザーの要求が有効なサブスクリプション期間中に受信される）か否かをエンターテイメントアクセスサービスに尋ねるデバイスによるものなど、デバイスに既に格納されたコンテンツをレンダリングする要求とすることができる。アクセスの要求は、コンテンツが同時発生的なまたは後のレンダリングのためにダウンロードされることの要求とすることもできる。
【００４５】
たとえば、ここでは、ユーザーが、エンターテイメントアクセスサービスと相互作用するデバイス１０６Ｃを介して、音楽ビデオ（「Ｇｒｏｏｖｅ  ｉｓ  ｉｎ  ｔｈｅ  Ｈｅａｒｔ」）に対するオーナーシップ権利と、このデバイスでのレンダリング（再生）を意図されたその音楽ビデオのダウンロードとを要求していると仮定する。また、ユーザーが、既にエンターテイメントアクセスサービスのカスタマーであり、したがって関連するプロファイルを有すると仮定する。
【００４６】
矢印５−２で、エンターテイメントアクセスサービスは、要求がそのユーザーからであるかどうかを判定する。ここで、エンターテイメントアクセスサービスは、要求内でデバイス１０６Ｃの識別子（そのデバイスに一意である）を見つけることと、デバイスの識別子がユーザーのプロファイルに記録され、したがってその要求がそのユーザーによって行われていることを判定することとによって、それを行う。
【００４７】
矢印５−３では、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーが要求に対する権利、ここではこの音楽ビデオをダウンロードする権利を有するか否かを判定する。エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーおよびユーザーのコンテンツに関連する使用権（たとえば、プロファイル４００内の権利３０２Ａから３０２Ｃ）に基づいてそれを行うことができる。この例では、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーがさまざまなコンテンツに対する多数の権利を有するが、ユーザーの権利のどれもが、この特定のコンテンツに関連しないと判定する。したがって、ユーザーは、この音楽ビデオに対するオーナーシップ権利を購入していない。
【００４８】
矢印５−４で、エンターテイメントアクセスサービスおよびユーザーは、ここでは、ユーザーが支払い、ユーザーがオーナーシップ権利を選択するが広告が音楽ビデオの各レンダリングの前に再生されることを伴うことによって減らされたコストで音楽ビデオのオーナーシップを獲得することによって、ユーザーが要求されたアクセスを得るのに十分に相互作用する。これに応答して、エンターテイメントアクセスサービスは、矢印５−５でプロファイル４００を更新して、ユーザーが「Ｇｒｏｏｖｅ  ｉｓ  ｉｎ  ｔｈｅ  Ｈｅａｒｔ」の音楽ビデオにおけるオーナーシップ権利を有することを示す。
【００４９】
矢印５−６で、エンターテイメントアクセスサービスは、アクセスを許可し、このアクセスは、ここでは、プロファイル内でデバイス１０６Ｃについて適当と示される解像度フォーマットおよびファイルフォーマットで広告と共にそのデバイスに音楽ビデオをダウンロードすることを含む。
【００５０】
ユーザーは、今や、デバイス１０６Ｃ上で音楽ビデオを再生することができる。ユーザーが音楽ビデオを再生することに応答して、デバイス１０６Ｃは、ある将来のまたは付随する時に、エンターテイメントアクセスサービスに使用情報をアップロードする。ここで、使用情報は、ユーザーが特定の時刻に音楽ビデオを再生し、別のダンス音楽ビデオの直後にこれを再生したこととそのビデオの名前と、音楽ビデオを再生した後にユーザーが同一アーティストの別の音楽ビデオの再生を選択したこと、ユーザーがビデオと共にレンダリングされる広告に応答して何のアクションも実行しなかったこと、あるいは、ユーザーが広告のレンダリングを停止するようにデバイスに指令したこと（たとえば、ユーザーがそれを見ることを嫌うので）を示すと仮定する。
【００５１】
エンターテイメントアクセスサービスは、この使用情報を矢印５−７で受信する。この情報の受信に応答して、エンターテイメントアクセスサービスは、矢印５−８でプロファイル４００を更新する。これおよびプロファイルに対する他の更新に基づいて、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーの好みおよび嫌うもの、特定の広告に対する反応、および類似物に関して学習することができる。
【００５２】
矢印５−９で、ユーザーは、別の要求、ここでは、やはり「Ｇｒｏｏｖｅ  ｉｓ  ｉｎ  ｔｈｅ  Ｈｅａｒｔ」をダウンロードする要求を行う。しかし、ここでは、この要求は、ユーザーに関連しないデバイス（デバイス１０６Ａ〜Ｅ以外）から受信される。これがユーザーに関連するデバイスによって受信された場合には、エンターテイメントサービスは、オーナーシップ権によって許可されるダウンロードの回数が満足されていない場合に、音楽ビデオのダウンロードを許可するはずである。しかし、ここでは、ユーザーは、そのユーザーに関連しない友人のラップトップ機５１０への音楽ビデオのダウンロードを試みている。
【００５３】
この場合に、エンターテイメントアクセスサービスは、誰が要求を行っているのかを判定することを試みる。ここで、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーがそのユーザーに一意に関連付けられたアカウントおよびパスワードを入力するためのユーザーインターフェースを提供する（すべてが矢印５−９の一部）。この情報の受信に応答して、エンターテイメントアクセスサービスは、矢印５−１０で、要求が、プロファイル４００に関連するユーザーからのものであると判定する。
【００５４】
矢印５−１１で、エンターテイメントアクセスサービスは、プロファイルに基づいて、ユーザーが音楽ビデオをダウンロードする権利を有すると判定し、したがって、広告を伴うビデオを（矢印５−１２で）ユーザーの友人のラップトップ機５１０にダウンロードする。
【００５５】
ユーザーによるこの第２要求およびこのプロセス中に獲得された情報（一部は、矢印５−１３での使用情報のアップロード内で受信される）に応答して、エンターテイメントアクセスサービスは、矢印５−１４でユーザーのプロファイルを更新して、友人のラップトップ機（プロファイルを有する友人によるなど、友人によって所有されることが既にわかっている）が、ユーザーのデバイスではないが、ユーザーがその友人に関連することが示される。また、エンターテイメントアクセスサービスは、プロファイルを更新して、ユーザーが、ビデオにおけるそのユーザーのオーナーシップ権によって許可される少なくとも１つのダウンロードを有することを示す。
【００５６】
この比較的単純な例からであっても明白であるように、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーに、ユーザーのアイデンティティーに基づいて、ユーザーのデバイスまたは友人のデバイスにさえエンターテイメントコンテンツへのアクセスを提供することができる。さらに、エンターテイメントアクセスサービスは、使用情報に基づいてユーザーのプロファイルを継続的に更新し、ユーザーが別の人に関連すること、したがってその別の人の使用ヒストリーおよびプリファレンスさえ更新することができる。この豊富な情報は、エンターテイメントアクセスサービスが、ユーザーおよびユーザーの友人がダンス音楽を好み、ある年齢であること（および他の人口統計情報）によるなど、どの広告がそのユーザーに適当であるかをよりよく理解することを可能にすることができる。この情報（たとえば、人口統計プロファイル）に基づいて、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーのデバイスに、若い女性向けの広告（たとえば、「Ｙｏｕｎｇ  Ｍｉｓｓ」誌または化粧品の広告）と共に音楽ビデオを再生するように要求することができる。エンターテイメントアクセスサービスは、ＳＵＶまたは投資会社の広告を無視する可能性が高いはずである。
本ツールの他の実施形態
上のセクションは、エンターテイメントアクセスサービス、サードパーティーコンテンツプロバイダー、デバイス、およびユーザーの間の相互作用の例を提供するものである。このセクションでは、本ツールの他の実施形態を説明するが、その一部は、前に説明された実施形態より一般的である。
【００５７】
これらの例の実施形態は、それぞれ図６、７、および８のプロセス６００、７００、および８００の一部として説明される。これらのプロセスならびに図１から５で説明されまたは図示された例のプロセスおよび流れ図は、任意の適切なハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、またはその組合せで実施でき、ソフトウェアおよびファームウェアの場合に、これらのプロセスおよび流れ図は、コンピューター可読媒体に格納され、１つまたは複数のプロセッサーによって実行可能なコンピューター実行可能命令として実施される動作のセットを表す。このセクションで説明されるツールのこれらの実施形態は、本ツールまたは特許請求の範囲を限定することを意図されたものではない。
【００５８】
ブロック６０２は、複数のサードパーティーコンテンツプロバイダーが解像度フォーマットのプリセットグループ、プリセットファイルフォーマット、プリセット使用権、および／または料金から選択し、各選択がどのコンテンツまたはコンテンツのどのタイプに適用されるかを選択することを可能にする。本ツールは、サードパーティーコンテンツプロバイダーが、コンテンツをどのように配信することを望むかおよび各タイプまたは特定のコンテンツについて判断することを可能にする。上の例で説明したように、エンターテイメントアクセスサービスは、サードパーティーコンテンツプロバイダーが、映画のメディア解像度フォーマットおよびその権利ならびに特定の料金を選択することを可能にすることができ、異なる解像度で同一の映画について異なる料金を可能にすることすらできる。
【００５９】
ブロック６０４は、サードパーティーコンテンツプロバイダーからさまざまなエンターテイメントコンテンツまたはそのしるしと、各コンテンツまたはコンテンツタイプに関連する１つまたは複数のフォーマット、権利、および／または料金のセレクションとを受信する。これの例が、図３に示されている。
【００６０】
ブロック６０６は、規定された形またはプリセットの形でユーザーと相互作用することのできるレンダリングデバイスのアイデンティティーを受信する。これらのデバイスアイデンティティーは、デバイスがさまざまな使用ルールおよび／または権利に従ってコンテンツをレンダリングするためにエンターテイメントアクセスサービスまたはサードパーティーコンテンツプロバイダーと相互作用するためのものである。上で図２で説明した例では、本ツールは、デバイス製造業者が、特定の形でコンテンツをレンダリングし、さまざまな使用情報を追跡し、提供し、広告をレンダリングし、使用ルールおよび／または権利を実施することを要求した。これらのアイデンティティーは、各特定のデバイスの一意アイデンティティーをも含み、これによって、本ツールが特定のデバイスを特定のユーザーに一意に関連付けることを可能にするのを助ける。
【００６１】
ブロック６０８は、ユーザーが、エンターテイメントコンテンツへのアクセスを要求するのに十分に本ツールに要求しまたは他の形で本ツールと相互作用することを可能にする。本ツールは、さまざまなデバイスとの関係を介して一貫するようにされたユーザーインターフェースを介して、あるいは、一貫したユーザーインターフェースではないとしてもコンテンツの選択および類似物に関する一貫したオプションを提供するサードパーティーコンテンツプロバイダーとの関係を介して（フェデレーションを行う形で）さえ、それを行うことができる。
【００６２】
ブロック６１０は、上で注記したエンターテイメントコンテンツのうちの１つまたは複数のアクセスする要求を受信する。要求は、ユーザーに関連するデバイスから、通信ネットワークを介してまたは他の形で受信することができる。上で注記したように、ユーザーのプロファイルが、そのユーザーに一意に関連付けられたデバイスを有し、そのデバイスが一意識別子を有する場合に、本ツールは、この情報を使用して、要求がどのユーザーから行われたかを判定することができる。どちらの場合でも、本ツールは、どのユーザーから要求が行われたかを判定するのに十分な情報を、要求内でまたは要求に付随して受信する。
【００６３】
ブロック６１２は、要求が、関連するプロファイルを有する特定のユーザーからであることを判定する。例のプロファイルは、上でより詳細に説明される。このプロセスにおいて、本ツールは、ユーザー（ユーザーが単一の人またはグループのいずれであれ）に一意に関連付けられるプロファイルを使用し、ユーザーがある権利を有するコンテンツを記録する。プロファイルは、上の例に示されているように、はるかにより多くを含むことができる。
【００６４】
本ツールは、ユーザーが一意識別子（たとえば、アカウント番号およびパスワード）を入力することに基づいて、または、プロファイル内でユーザーに関連付けられる、そこから要求が受信されるデバイスの一意識別子に関してなど、プロファイル内の情報に関連する要求内で受動的に受信される情報に基づいて、要求がそのユーザーからであることを判定することができる。
【００６５】
この判定に応答して、本ツールは、ブロック６１４で、ユーザーが特定のコンテンツへの要求されたアクセスの権利を有するか否かを判定する。本ツールは、ユーザーがサードパーティーコンテンツプロバイダーのコンテンツ（要求されたコンテンツがそこに要求される）へのサブスクリプションに以前に支払ったことに基づいて、または、プロファイル内で示され、要求されたコンテンツに関連付けられる特定の使用権に基づくなど、上で説明した他の形で、それを行うことができる。
【００６６】
いくつかの場合に、オプションでブロック６１６で、本ツールは、要求がコンテンツをダウンロードすることであると仮定して、コンテンツを供給するフォーマットを判定するかコンテンツを供給するようにサードパーティーに指示することができる。本ツールは、コンテンツをレンダリングすることが意図されたデバイスに関連する情報に基づいて、またはプリファレンスに基づいてなど（その両方をユーザーのプロファイルに含めることができる）、それを行うことができる。したがって、本ツールは、たとえば、セル電話機の小さいディスプレイに適当な解像度フォーマットで、およびそのセル電話機によって使用可能なファイルフォーマットで、コンテンツを供給することができる。
【００６７】
ブロック６１８で、本ツールは、ユーザーが要求されたアクセスに対する権利を有する場合に、そのようなアクセスを許可する。要求が、ユーザーから直接に受信され、本ツールが、コンテンツの制御を有する場合には、本ツールは、コンテンツをレンダリングすることを意図されたデバイスに、コンテンツをダウンロードするか、それを行うことのパミッションを他の形で示すことができる。上で説明したエンターテイメントアクセスサービスの動作のフェデレーションを行う形の場合のように、要求が間接的である場合には、本ツールは、その代わりに、アクセスを許可する中間パミッションを示すことができる。これの１つの例は、ユーザーが、サードパーティーコンテンツプロバイダーを介して要求を行う時であり、このサードパーティーコンテンツプロバイダーは、要求およびユーザーの識別情報を本ツールに渡し、その時に、本ツールは、アクセスが許可されるかどうかを判定し、これをサードパーティーコンテンツプロバイダーに示す。サードパーティーコンテンツプロバイダーは、その後、アクセスを許可することができる。
【００６８】
図７のプロセス７００は、サードパーティーコンテンツプロバイダーから受信されたアクセスに関する要求に関連する本ツールのもう１つの例の実施形態を示す。
【００６９】
ブロック７０２は、サードパーティーコンテンツプロバイダーが、エンターテイメントコンテンツを示し、示されたエンターテイメントコンテンツに関連付けられるプリセットの複数の解像度フォーマット、ファイルフォーマット、および／または使用権のうちの１つまたは複数を選択することを可能にする。プロセス６００で示されたものを含むこの例が、上で説明されている。
【００７０】
ブロック７０４は、サードパーティーコンテンツプロバイダーから、示されたエンターテイメントコンテンツの表示を受信し、示されたエンターテイメントコンテンツについて、１つもしくは複数の選択された解像度フォーマット、１つもしくは複数の選択されたファイルフォーマット、および／または１つもしくは複数の選択された使用権を受信する。やはり、この例は、上で説明されている。
【００７１】
ブロック７０６は、ブロック６０６で説明されたものおよび付随する例に類似するレンダリングデバイスのアイデンティティーを受信する。
【００７２】
ブロック７０８は、サードパーティーコンテンツプロバイダーから、ユーザーのアイデンティティーを示す情報および示されたエンターテイメントコンテンツの選択を受信する。サードパーティーコンテンツプロバイダーが、ブロック７０４で複数の解像度フォーマットを選択した場合には、ブロック７０８は、サードパーティーコンテンツプロバイダーから、選択された解像度フォーマットのうちのどれが、ユーザーによって望まれ、またはコンテンツをレンダリングすることが意図されるデバイスに適当であるかの表示をも受信する。同様に、サードパーティーコンテンツプロバイダーが、ブロック７０４で要求されたコンテンツに関する複数のファイルフォーマットまたは使用権を選択した場合に、本ツールは、ブロック７０８で、どのフォーマットまたは権利の表示を受信することができる。
【００７３】
ブロック７１０は、ユーザーのアイデンティティーを介してユーザーに関連付けられた使用権に基づいて、ユーザーが、要求されたアクセスを許可するのに必要な使用権を有することを判定する。本ツールは、ユーザーのアイデンティティー、ユーザーのプロファイル、および要求されたコンテンツに関連付けられた使用権を判定することによってそれを行うことができる。また、ブロック７１０では、本ツールは、要求を送信したサードパーティーコンテンツプロバイダーまたはコンテンツをレンダリングすることが意図されたデバイスへを含めて、この判定を示すことができる（たとえば、ユーザーの要求されたアクセスが許可されることを）。これらの判定の他の例は、上で提供される。この表示に応答して、サードパーティーコンテンツプロバイダーは、コンテンツへのアクセスを提供することができ、あるいは、デバイスは、アクセスを許可する（たとえば、ユーザーのサブスクリプションが最新であることをエンターテイメントアクセスサービスが示した後に、デバイスに既に格納されている曲をレンダリングする）ことができる。
【００７４】
ブロック７１２は、ユーザーに一意に関連するプロファイルの変更を可能にする。上のさまざまな例で注記したように、ツール（たとえば、エンターテイメントアクセスサービス）は、特にフェデレーションを行う形で動作している時に、サードパーティーコンテンツプロバイダーが、エンターテイメントアクセスサービスによって管理されるユーザーのプロファイルにアクセスし、これを変更することを可能にし、これは、ブロック７１４で受信され、実行されるものとして図示されている。それを行う際に、エンターテイメントアクセスサービスは、ユーザーのプロファイル、権利、および類似物を管理するが、サードパーティーコンテンツプロバイダーがそのプロファイルと相互作用することを可能にすることもできる。
【００７５】
オプションで、ブロック７１６は、コンテンツへのアクセスを提供するためにサードパーティーコンテンツプロバイダーからコマンドを受信する。サードパーティーコンテンツプロバイダーは、エンターテイメントアクセスサービスによって示される許可される使用権に基づき、プロファイルに基づいて、それ自体でアクセスを提供することができる。しかし、いくつかの場合に、サードパーティーコンテンツプロバイダーは、アクセスを提供するのではなく、これをエンターテイメントアクセスサービスに委譲する。その場合に、エンターテイメントアクセスサービスは、ブロック７１６で、コマンドを受信し、ブロック７１８で、指令されたアクセスを提供し、上の形のいずれか（たとえば、図５および６に示されたもの）で働いて、ユーザーにアクセスを提供する。
【００７６】
上のプロセス７００およびこのプロセスに関する上のすべての例を、多数の異なるサードパーティーコンテンツプロバイダーについて実行することができる。したがって、あるサードパーティーコンテンツプロバイダーは、ユーザーにコンテンツを提供でき、別のサードパーティーコンテンツプロバイダーは、異なるコンテンツを同一ユーザーに提供することができる。両方が、そのユーザーのプロファイルと相互作用し、これを変更する能力（エンターテイメントアクセスサービスによって提供される）を有することすらできる。したがって、あるユーザーに関する１つのプロファイルを、ユーザーがそこからコンテンツを受信するサードパーティーコンテンツプロバイダーの個数にかかわりなく、ユーザーの経験、プリファレンス、ヒストリー、および類似物を統合するのに使用することができる。
【００７７】
プロセス６００および７００は、合同でも働くことができる。これによって、本ツールは、サードパーティーコンテンツプロバイダーが、コンテンツ、権利、フォーマット、および類似物を選択することを可能にし、ユーザーは、自分が望むコンテンツ、権利、フォーマット、および類似物を明示的に（たとえば、プロファイル内のプリファレンスを介して）選択することができる。
【００７８】
図８のプロセス８００は、広告に関連する本ツールのもう１つの例の実施形態を提供する。図８は、単独で、または上に示されたプロセスおよび例のうちの多数と共に働く。
【００７９】
ブロック８０２は、１つまたは複数の広告に関するものを含む、ユーザーの明示的プリファレンス（たとえば、図４のブックマーク４１４Ａおよびお気に入り４１４Ｂ）および使用ヒストリーなど、１つまたは複数のユーザーのプリファレンスに関する情報を受信する。
【００８０】
この使用ヒストリーは、ユーザーが権利を有するコンテンツ、どれほどしばしば、いつそのユーザーがそのコンテンツを使用するか、ユーザーに関する人口統計（暗黙のまたは明示的な）（たとえば、コンテンツ使用ヒストリー４１４Ｃ−１）を含むことができる。この使用ヒストリーは、広告使用ヒストリー（たとえば、４１４Ｃ−２）をも含むことができ、この広告使用ヒストリーは、広告で提示されるウェブサイトに進むなど、ユーザーが広告とどのように相互作用するかを含むことができる。使用ヒストリーは、ユーザーと特定の広告との間の相互作用を含むこともできる。エンターテイメントコンテンツをレンダリングできる多数のデバイスは、ユーザーが広告と相互作用することを可能にすることもでき、他の広告に対するユーザーの挙動またはありそうな反応を判定するのに有用な他の形でユーザーがどのように反応するかを追跡し、本ツールは、多数のユーザーに関してさえ、この情報を追跡することができる。
【００８１】
ブロック８０２は、この情報を、ユーザーから直接に、広告またはコンテンツをレンダリングするデバイスから直接に、または、この情報を収集し本ツールに提供するサードパーティーコンテンツプロバイダーからなど、間接的に受信することができる。エンターテイメントアクセスサービスは、たとえば、この情報を、ユーザーに関連するすべてのデバイス（たとえば、図１のデバイス１０６Ａ〜Ｅを参照されたい）から受信することができる。
【００８２】
ブロック８０４は、後の使用のためにこの情報を記録する。本ツールは、ブロック８０６に示されているように、この受信された情報に基づいてユーザーのプロファイルを変更することができる。その代わりに、本ツールは、ブロック８０８で、広告がどれほど頻繁に、いつ、どの年齢または人の他の人口統計によって見られたか、あるいは広告に対する他の肯定的もしくは否定的相互作用（もう一度観るために広告を選択することまたは広告のレンダリングを停止するようにデバイスに指令することなど）を示すために広告主にこの情報を提供することができる。
【００８３】
また、本ツールは、ブロック８１０で、この情報を使用して、ユーザーに提示すべき広告と他のユーザーに提示すべき広告との間で判断することができる。本ツールは、たとえば、特定の広告によくまたは悪く応答したユーザーの人口統計プロファイル（または図４のプロファイル４００などのプロファイル全体）に基づいて、広告が、これらのユーザーの人口統計プロファイルに基づいて別のユーザーまたはユーザーのグループについて有効であるか否かを判定することができる。
【００８４】
エンターテイメントアクセスサービスが、たとえば、広告のグループのうちのどの広告をこのユーザーに提示すべきかまたはこのユーザーに提示された広告を他のユーザーに提示すべきかどうかかを判定することを試みている場合に、エンターテイメントアクセスサービスは、この情報および他のユーザーからのこれに似た情報を使用してそれを行うことができる。エンターテイメントアクセスサービスが、この情報を使用し、作成することのできる形の他の例が、上で示されている。
【００８５】
さらに、本ツールは、ブロック８１２で、この情報を使用して、支払い、料金、および価格設定構造をそれ自体でまたは特定の広告もしくは広告のグループに関する情報との他のユーザーの相互作用およびそれらの情報と組み合わせて、判定するか変更することができる。ユーザーが、広告に示されたウェブサイトをしばしば選択する（または、そのウェブサイトで購入を行う）場合には、本ツールは、その特定の広告に関連するサードパーティー広告主に請求される料金を増やすことができる。
結論
上で説明したツールは、ユーザーが、自分のエンターテイメントコンテンツを楽しみ、これにアクセスするのを助けることができる。本ツールは、サードパーティーコンテンツプロバイダーが、自分のコンテンツへのアクセスを売り、自分のコンテンツを制御するのを助け、広告主が、好意的に反応する可能性が高いユーザーに広告をターゲティングすることを助けることもできる。本ツールを、構造的特徴および／または方法論的行為に固有の言葉で説明したが、添付の特許請求の範囲で定義されるツールが、必ずしも説明された特定の特徴または行為に限定されないことを理解されたい。そうではなく、特定の特徴および行為は、本ツールを実施する例の形態として開示されたものである。
【図１】
2010532638.tif 000003
【図２】
2010532638.tif 000004
【図３】
2010532638.tif 000005
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
2010532638.tif 000009
【図８】
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【国際調査報告】
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