(57)【要約】  マルチメディアコンテンツのユーザのネットワークからの対話型フィードバックと共に捕捉プロバイダのネットワークを使用してライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を提供するシステムを提供する。ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法、システム、及びコンピュータ可読媒体は、実質的にリアルタイムで捕捉デバイスからマルチメディアコンテンツを受信する段階を含む。捕捉デバイスは、捕捉されているコンテンツの形式又は捕捉位置を識別する。マルチメディアコンテンツから１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアが識別される。識別された販売促進メディアは、１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に適合化される。識別された販売促進メディアは、１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に統合されて複合マルチメディアストリームを発生させ、複合マルチメディアストリームは、実質的にリアルタイムで並びに時間と共に受信デバイスに呈示される。受信デバイスでの対話に基づく貨幣化収益が追跡される。貨幣化収益は、マルチメディアコンテンツの販売促進メディアに関連付けられた貨幣化基準に依存する。【選択図】      図２Ｃ
2010541062.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法であって、
捕捉されているコンテンツの形式又は捕捉位置を識別する捕捉デバイスから実質的にリアルタイムでマルチメディアコンテンツを受信する段階と、
前記マルチメディアコンテンツから１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアを識別し、該識別された販売促進メディアが１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に適合化される段階と、
１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を前記識別された販売促進メディアに統合して複合マルチメディアストリームを発生させる段階と、
受信デバイスで前記複合マルチメディアストリームを呈示する段階と、
前記受信デバイスでの対話に基づいて貨幣化収益を追跡する段階と、
を含み、
前記貨幣化収益は、前記マルチメディアコンテンツの前記販売促進メディアに関連付けられた貨幣化基準に依存する、
ことを特徴とする方法。
【請求項２】
マルチメディアコンテンツを受信する段階は、
前記マルチメディアコンテンツに対するランク付けアルゴリズムを識別する段階と、
前記ランク付けアルゴリズムから得られた情報に基づいて前記受信したマルチメディアコンテンツを編成することによって発生される順序付けられたマルチメディアストリームを発生させる段階と、
を更に含む、
ことを特徴とする請求項１に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項３】
前記販売促進メディアを統合する段階は、
前記貨幣化基準に基づいて前記マルチメディアストリーム内の前記販売促進メディアに関連する１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を配置するために、前記受信デバイスに関連付けられたディスプレイスクリーン上の位置又は層を判断する段階、
を更に含み、
前記１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を統合する前記段階は、前記受信デバイスに関連付けられた前記ディスプレイスクリーン上の前記位置又は層に該販売促進広告を置く段階を含む、
ことを特徴とする請求項２に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項４】
前記販売促進広告の各々が、データベースから得られ、前記販売促進メディアの属性の検査が、該販売促進広告の選択されたものへの少なくとも１つのリンクの識別を可能にすることを特徴とする請求項３に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項５】
前記販売促進広告は、前記販売促進メディアを捕捉又は視聴するユーザにより手動で、又は前記複合マルチメディアストリームを発生させる段階に関連付けられたシステムにより自動的に統合されることが可能であることを特徴とする請求項３に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項６】
前記販売促進広告は、対話型であることを特徴とする請求項３に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項７】
前記販売促進広告は、マルチメディアクリップ、オーディオクリップ、グラフィック、テキスト、又は動画のうちの１つ又はそれよりも多くを含むことを特徴とする請求項６に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項８】
貨幣化基準は、前記マルチメディアストリームに対する販売促進メディアの配置、該販売促進メディアの特徴的なアングル、該販売促進メディアの特徴的な時間、該マルチメディアストリームの人気、該マルチメディアストリームによって捕捉されているイベント／トピックの形式、又はターゲットにした聴衆のうちの少なくとも１つを含むことを特徴とする請求項３に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項９】
貨幣化収益を追跡する段階は、
前記１つ又はそれよりも多くの販売促進広告の各々に関連付けられたアクション及び対話を判断するフィードバックを実質的にリアルタイムで前記受信デバイスから取得する段階と、
前記ランク付けアルゴリズムに基づいて貨幣化収益をスケーリングする収益共有アルゴリズムを使用して、前記受信デバイスからの前記フィードバックに基づいて前記販売促進広告の各々に対する貨幣化収益を評価する段階と、
を更に含む、
ことを特徴とする請求項３に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項１０】
ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理するためのシステムであって、
通信ネットワーク上で実質的にリアルタイムでマルチメディアコンテンツを捕捉かつ送信するように構成され、捕捉されているコンテンツの形式又は捕捉位置を識別する複数の捕捉デバイスと、
前記マルチメディアコンテンツを受信し、かつ通信ネットワーク上で実質的にリアルタイムでフィードバックを供給するように構成された複数の受信デバイスと、
検索プリファレンスに基づいてマルチメディアコンテンツを検証し、取り出し、索引を付け、又は優先度を付けることのうちの少なくとも１つによってマルチメディアコンテンツの要求を処理し、かつフィードバックを収集し、精査し、索引を付け、優先度を付けることのうちの少なくとも１つによってフィードバックを処理するように構成され、前記複数の捕捉デバイス及び受信デバイスと通信的に接続されたフィードバックエンジンと、
複合マルチメディアストリームを発生させ、かつ前記販売促進広告から発生された収益を捕捉デバイスから得られた変化するコンテンツに基づいてユーザの間で共有することができるように複合マルチメディアストリームの販売促進メディアに関連する１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を管理するように構成され、前記フィードバックエンジンに通信的に接続された貨幣化エンジンと、
を含むことを特徴とするシステム。
【請求項１１】
前記貨幣化エンジンは、前記フィードバックエンジンに統合されることを特徴とする請求項１０に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理するためのシステム。
【請求項１２】
販売促進広告と、マルチメディアコンテンツと、マルチメディアコンテンツ及びユーザに関連付けられたメタデータとを格納し、前記貨幣化エンジンに通信的に接続された遠隔記憶デバイスを更に含むことを特徴とする請求項１０に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理するためのシステム。
【請求項１３】
前記捕捉デバイスは、前記捕捉されたマルチメディアコンテンツをローカルに格納するストレージを含み、受信デバイスは、その後の取り出しのために該マルチメディアコンテンツ及びフィードバックをローカルに格納するストレージを含むことを特徴とする請求項１０に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理するためのシステム。
【請求項１４】
前記ユーザは、捕捉側ユーザ、消費側ユーザ、「ミキサー」、スポンサー、広告主、又は解説者のうちの１つ又はそれよりも多くを含むことを特徴とする請求項１０に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理するためのシステム。
【請求項１５】
ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理するためのプログラム命令を含むコンピュータ可読媒体であって、
捕捉されているコンテンツの形式又は捕捉位置を識別する捕捉デバイスから実質的にリアルタイムでマルチメディアコンテンツを受信するためのプログラム命令と、
前記マルチメディアコンテンツから１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアを識別し、該識別された販売促進メディアが１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に適合化されるプログラム命令と、
前記識別された販売促進メディアを前記１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に統合して複合マルチメディアストリームを発生させるためのプログラム命令と、
受信デバイスで前記複合マルチメディアストリームを実質的にリアルタイムで呈示するためのプログラム命令と、
前記受信デバイスでの対話に基づいて貨幣化収益を追跡するためのプログラム命令と、
を含み、
前記貨幣化収益は、前記マルチメディアコンテンツの前記販売促進メディアに関連付けられた貨幣化基準に依存する、
ことを特徴とするコンピュータ可読媒体。
【請求項１６】
前記販売促進メディアを統合するためのプログラム命令は、
前記貨幣化基準に基づいて前記マルチメディアストリーム内の前記販売促進メディアに関連する１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を配置するために、前記受信デバイスに関連付けられたディスプレイスクリーン上の位置又は層を判断するためのプログラム命令、
を更に含み、
前記１つ又はそれよりも多くの販売促進広告の前記統合は、前記受信デバイスに関連付けられた前記ディスプレイスクリーン上の前記位置又は層への該販売促進広告の配置を含む、
ことを特徴とする請求項１５に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項１７】
前記販売促進広告は、対話型であることを特徴とする請求項１５に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法であって、
捕捉されているコンテンツの形式又は捕捉位置を識別する捕捉デバイスを使用して実質的にリアルタイムで１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアを有するマルチメディアコンテンツを捕捉する段階と、
前記マルチメディアコンテンツから前記１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアに関連付けられた１つ又はそれよりも多くの収益発生スポンサーを識別する段階と、
前記識別された収益発生スポンサーに関連付けられた１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を前記販売促進メディアに統合して複合マルチメディアストリームを発生させる段階と、
前記複合マルチメディアストリームを受信デバイスに呈示する段階と、
前記受信デバイスでの対話に基づいて貨幣化収益を追跡する段階と、
を含み、
前記貨幣化収益は、前記マルチメディアコンテンツの前記販売促進メディアに関連付けられた貨幣化基準に依存する、
ことを特徴とする方法。
【請求項１９】
１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を統合する段階は、
前記貨幣化基準に基づいて前記マルチメディアストリーム内の前記販売促進メディアに関連する１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を配置するために、前記受信デバイスに関連付けられたディスプレイスクリーン上の位置又は層を判断する段階、
を更に含み、
前記１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を統合する前記段階は、前記受信デバイスに関連付けられた前記ディスプレイスクリーン上の前記位置又は層に該販売促進広告を置く段階を含む、
ことを特徴とする請求項１８に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項２０】
前記販売促進広告の各々が、データベースから得られ、前記販売促進メディアの属性の検査が、該販売促進広告の選択されたものへの少なくとも１つのリンクの識別を可能にすることを特徴とする請求項１９に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項２１】
貨幣化収益を追跡する段階は、
前記１つ又はそれよりも多くの販売促進広告の各々に関連付けられたアクション及び対話を判断するフィードバックを実質的にリアルタイムで前記受信デバイスから取得する段階と、
前記貨幣化基準に基づいて貨幣化収益をスケーリングする収益共有アルゴリズムを使用して、前記受信デバイスからの前記フィードバックに基づいて前記販売促進広告の各々に対する貨幣化収益を評価する段階と、
を更に含む、
ことを特徴とする請求項１８に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項２２】
ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法であって、
捕捉されているコンテンツの形式又は捕捉位置を識別する捕捉デバイスを使用して、販売促進メディアの画像を含むマルチメディアコンテンツを実質的にリアルタイムで捕捉する段階と、
受信デバイスで前記捕捉されたマルチメディアコンテンツを選択する視聴者の数に基づいて、該捕捉されたマルチメディアコンテンツの人気を検出する段階と、
販売促進メディアの前記画像が前記捕捉されたマルチメディアコンテンツに存在する期間と、販売促進メディアの該画像が存在する時間中の該捕捉されたマルチメディアコンテンツの前記人気とを判断する段階と、
販売促進メディアの前記画像が存在する前記時間中に前記捕捉されたマルチメディアコンテンツに関連付けられるように広告収益を割り当てる段階と、
を含むことを特徴とする方法。
【請求項２３】
前記広告収益の所定の額が、販売促進メディアの前記画像が存在する前記期間中に必須の人気レベルを有する捕捉デバイスに割り当てられる、
ことを特徴とする請求項２２に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【請求項２４】
販売促進メディアの前記画像は、スポンサー付き市販製品及び／又はサービスのものである、
ことを特徴とする請求項２２に記載のライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、特定のイベント又はトピックに対するライブマルチメディアコンテンツを供給することに関し、具体的には、マルチメディアコンテンツのユーザのネットワークからの対話型フィードバックと共に捕捉プロバイダのネットワークを使用してライブマルチメディアコンテンツの貨幣化（Monetization）を提供するシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
人々が携帯電話、デジタルカメラ、ウェブカメラなどのような電子マルチメディア捕捉デバイスを使用する時、多くのマルチメディア情報は発生される。少し例を挙げれば、所在地、使用するアプリケーション、社会的ネットワーク、訪問先のような物理的所在地及びオンライン上の所在地の捕捉イベント又はデータに関連する情報を使用して、エンドユーザに有用なサービス及び有用情報を提供し、並びに広告主及び小売業者にビジネス可能性を与えることができる。従来、このような情報は、何をレンダリングする必要があるか、どこでレンダリングすべきか、いつ受信してレンダリングすべきか、及びレンダリングすべきコンテンツを捕捉するために誰と関わるべきかというコンテンツプロバイダの見解に基づいてサービスコンテンツプロバイダにより管理及び供給されていた。更に、このような情報は、イベント／トピックのコンテンツプロバイダの解釈に基づいて供給されていた。それによって結果として、捕捉及びレンダリングされるイベント又はデータの表現が非常に幅の狭いものになる。例えば、テレビニュースチャンネルでは、特に生放送中には、何を捕捉すべきか、捕捉すべき方法、及び捕捉する時点及び位置を指示するというオプションを視聴者のようなユーザ（消費者）に与えたりはしない。ユーザが特定のニュース報道が面白いと思った場合には、ユーザは、コンテンツを視聴する時間を過ごす。そうでなければ、ユーザは、何か興味深いものが表示されるまで、連続してチャンネルを切り換えざるを得ない。従って、消費者は、何を正確に対象とすべきか又はつまり捕捉すべきかを制御することはできないので、イベント／トピックに関連する適切な情報を中継するためにはコンテンツプロバイダに頼らなければならない。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
以上の関連において、本発明の実施形態が生じる。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
本発明の実施形態は、スポンサー付きの広告製品の新しいチャンネルと、スポンサー付きのプレゼンテーション、ジオターゲティング、行動ターゲティング、人気に基づく収益の分配、現実の製品配置、及び表面貨幣化を包含する貨幣化モデルとを可能にする、ユーザとユーザ及びコンテンツストリーム又はコンテンツオブジェクト間の対話イベントとのネットワークを含む。
【０００５】
方法、システム、コンピュータ可読媒体、プログラム命令、及び方法−システム組合せを含むいくつかの異なる実施形態を本明細書で例示的に示す。一実施形態では、システムは、ライブマルチメディアコンテンツの管理及び取得、索引付け、配信、パーソナル化、及び消費ベースの収益管理を可能にするハードウエア及びソフトウエアを含む。この実施形態は、分散型リアルタイムネットワークを定めるものであり、マルチメディアコンテンツ内の販売促進メディアに関連する販売促進広告は、トピック、捕捉側又は消費側ユーザ、プリファレンス、人気及び／又はマルチメディアコンテンツの重要性により、識別、フィルタリング、動的注入／統合、及び管理することができる。このシステム及び方法は、多くの世界的に分散したライブコンテンツ捕捉デバイスのリンクを可能にし、かつ消費側ユーザがライブコンテンツ捕捉デバイスから流れている多くの利用可能なライブフィードから選択することを可能にし、並びに消費側ユーザの明示的かつ黙示的フィードバックに基づいて消費側ユーザから捕捉側ユーザへリアルタイムフィードバックを提供する。マルチメディアコンテンツは、特定のイベント、トピック、関心、所在地、マップされた位置、人、グループ、オブジェクト、テーマ、ジャンルなどに対して検索、フィルタリング、及び管理することができ、販売促進広告は、マルチメディアコンテンツ内の１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアに基づいて管理される。
【０００６】
一実施形態では、ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法を開示する。本方法は、実質的にリアルタイムで捕捉デバイスからマルチメディアコンテンツを受信する段階を含む。捕捉デバイスは、捕捉コンテンツの形式又は捕捉位置を識別する。本方法は、マルチメディアコンテンツから１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアを識別する段階を更に含む。識別された販売促進メディアは、１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に適合化される。本方法は、識別された販売促進メディアを１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に統合して複合マルチメディアストリームを発生させる段階と、実質的にリアルタイムで複合マルチメディアストリームを受信デバイスに呈示する段階とを更に含む。本方法は、受信デバイスでの対話に基づいて貨幣化収益を追跡する段階を含む。貨幣化収益は、マルチメディアコンテンツの販売促進メディアに関連付けられた貨幣化基準に依存する。
【０００７】
別の実施形態では、ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理するためのシステムを開示する。このシステムは、通信ネットワーク上で実質的にリアルタイムでマルチメディアコンテンツを捕捉及び送信するように構成された複数の捕捉デバイスを含む。捕捉デバイスは、捕捉コンテンツの形式又は捕捉位置を識別する。このシステムは、マルチメディアコンテンツを受信し、かつ通信ネットワーク上で実質的にリアルタイムでフィードバックを供給するように構成された複数の受信デバイスも含む。このシステムは、複数の捕捉デバイス及び受信デバイスに通信的に接続したフィードバックエンジンを更に含み、フィードバックエンジンは、検索プリファレンスに基づいて、マルチメディアコンテンツを検証するか、検索するか、索引を付けるか、又は優先度を付けることの少なくとも１つにより、マルチメディアコンテンツの要求を処理し、かつフィードバックを収集、精査、索引付け、又は優先度を付けることの少なくとも１つによりフィードバックを処理するように構成される。このシステムは、フィードバックエンジンに通信的に接続した貨幣化エンジンを含む。貨幣化エンジンは、販売促進広告から発生された収益を捕捉デバイスから得られた変化するコンテンツに基づいてユーザの間で共有することができるように、複合マルチメディアストリームを発生させ、複合マルチメディアストリームの販売促進メディアに関連する１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を管理するように構成される。
【０００８】
更に別の実施形態では、ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理するプログラム命令を含むコンピュータ可読媒体を開示する。コンピュータ可読媒体は、捕捉コンテンツの形式又は捕捉位置を識別する捕捉デバイスから実質的にリアルタイムでマルチメディアコンテンツを受信するプログラム命令を含む。コンピュータ可読媒体は、１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に適合化されるマルチメディアコンテンツからの１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアを識別するプログラム命令も含む。コンピュータ可読媒体は、識別された販売促進メディアを１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に統合して複合マルチメディアストリームを発生させ、かつ実質的にリアルタイムで複合マルチメディアストリームを受信デバイスに呈示するプログラム命令も含む。コンピュータ可読媒体は、受信デバイスでの対話に基づいて貨幣化による収益を追跡するプログラム命令も含む。貨幣化収益は、マルチメディアコンテンツの販売促進メディアに関連付けられた貨幣化基準に依存する。
【０００９】
更に別の実施形態では、ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法を開示する。本方法は、捕捉デバイスを使用して実質的にリアルタイムで１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアを有するマルチメディアコンテンツを捕捉段階を含む。捕捉デバイスは、捕捉コンテンツの形式又は捕捉位置を識別する。本方法は、１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアに関連付けられた１つ又はそれよりも多くの収益発生スポンサーを識別する段階と、識別された収益発生スポンサーに関連付けられた１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を販売促進メディアに統合して複合マルチメディアストリームを発生させる段階とを更に含む。本方法は、実質的にリアルタイムで複合マルチメディアストリームを受信デバイスに呈示する段階と、受信デバイスでの対話に基づいて貨幣化収益を追跡する段階とを更に含む。貨幣化収益は、マルチメディアコンテンツの販売促進メディアの識別されたスポンサーに関連付けられた貨幣化基準に依存する。
【００１０】
更に別の実施形態では、ライブマルチメディアコンテンツの貨幣化を管理する方法を開示する。本方法は、実質的にリアルタイムで捕捉デバイスからマルチメディアコンテンツを受信する段階を含み、捕捉デバイスは、捕捉コンテンツの形式又は捕捉位置を識別する。マルチメディアコンテンツは、販売促進メディアの画像を含む。本方法は、受信デバイスで捕捉マルチメディアコンテンツを選択する視聴者の数に基づいて捕捉マルチメディアコンテンツの人気を検出する段階も含む。本方法は、捕捉マルチメディアコンテンツに販売促進メディアの画像が存在する期間と、マルチメディアの画像が存在する期間中の捕捉マルチメディアコンテンツの人気とを判断する段階と、販売促進メディアの画像が存在する期間中の捕捉されたマルチメディアコンテンツに関連付けられるように広告収益を割り当てる段階とを更に含む。
【００１１】
本明細書で定める実施形態及びシステムは、非常に多く、本明細書に示す概要は、詳細説明、図面、及び特許請求の範囲で定められる多くの可能性の概要の役割をするに過ぎないものとする。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１Ａ】本発明の一実施形態における使用されるサーバファームのネットワークを示す概略図である。
【図１Ｂ】本発明の一実施形態におけるサーバファームの概要を示す図である。
【図２Ａ】本発明の一実施形態におけるマルチメディアコンテンツの捕捉及び配信において使用されるライブマルチメディアフィードバックネットワークの概要を示す図である。
【図２Ｂ】本発明の一実施形態におけるフィードバックエンジンを使用するシステムの概要を示す図である。
【図２Ｃ】本発明の一実施形態におけるライブマルチメディアフィードバックネットワークの詳細図である。
【図３Ａ】本発明の一実施形態におけるマルチメディアコンテンツを捕捉する際に使用される図２Ｃのマルチストリームインタフェースモジュールの概略図である。
【図３Ｂ】本発明の一実施形態における地図に基づくインタフェースを用いて特定の再発生イベント時に捕捉デバイス所在地点／交差点を識別する際に使用される図２Ｃの地図に基づくインタフェースモジュールの概略図である。
【図３Ｃ】本発明の一実施形態におけるマルチメディアコンテンツを捕捉する際に使用される図２Ｃの単一ストリームインタフェースモジュールの概略図である。
【図３Ｄ】本発明の一実施形態におけるマルチメディアコンテンツを捕捉する際に使用される図２Ｃの携帯電話に基づくインタフェースモジュールの概略図である。
【図４】本発明の一実施形態におけるイベントに関連する複数のマルチメディアコンテンツフィードをフィルタリングする際に使用されるフィルタリング機構からの結果の簡単な概要を示す図である。
【図５】本発明の一実施形態におけるライブマルチメディアフィードバックサイクルを示す図である。
【図６】本発明の一実施形態におけるライブマルチメディアスイッチングネットワークを示す図である。
【図７】本発明の一実施形態におけるスイッチングエンジン複合ストリームパイプラインを示す図である。
【図８】本発明の一実施形態における複合スイッチングサイクル及びデータフローを示す図である。
【図９】本発明の一実施形態におけるマルチメディアコンテンツスイッチングを示すブロック図である。
【図１０】本発明の一実施形態における前後関係上関連する貨幣化方式の概要を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態におけるＧＵの捕捉デバイスを示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態におけるＣＵの受信及びフィードバックデバイスを示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態における「ミキサー」の受信及びフィードバックデバイスを示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態において放送されたマルチメディアストリームのリアルタイムステータスを有するイベントに対するマルチメディアストリームを捕捉する際に使用されるＧＵのモバイルデバイスを示す図である。
【図１４Ａ】本発明の一実施形態において放送されたマルチメディアストリームのリアルタイムステータスを有するイベントに対するマルチメディアストリームを捕捉する際に使用されるＧＵのモバイルデバイスを示す図である。
【図１４Ｂ】本発明の一実施形態において放送されたマルチメディアストリームのリアルタイムステータスを有するイベントに対するマルチメディアストリームを捕捉する際に使用されるＧＵのモバイルデバイスを示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態においてイベントに対するマルチメディアストリームを受信及びレンダリングする際に使用されるＣＵの受信デバイスを示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態においてマルチメディアストリームを受信及びレンダリングしてフィードバックを供給する際に使用されるＣＵのモバイル受信デバイスを示す図である。
【図１７Ａ】本発明の一実施形態において広告収益をもたらすための販売促進メディアを含む捕捉デバイスにより収集されるマルチメディアコンテンツを示す図である。
【図１７Ｂ】本発明の一実施形態において広告収益をもたらすための販売促進メディアを含む捕捉デバイスにより収集されるマルチメディアコンテンツを示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態において広告収益を判断する際に使用される人気対時間グラフ及び販売促進メディア対時間グラフを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
本発明は、プリファレンス、人気、重要性及び消費側ユーザの関心、及び位置、時間、及び／又は一緒に置かれた人々、オブジェクト、及び／又は捕捉サイトで発生している及び／又は発生しそうであるイベント、及び／又は捕捉デバイスを操作する個人及び／又は組織のような捕捉サイトからのフィードバックによって１つのライブマルチメディアフィードから別のライブマルチメディアフィードに変化するように検索、フィルタリング、及び動的に管理するか、又はユーザ消費に向けてネットワークオペレータによりチャンネル又は対話型環境に編成することができる分散型リアルタイムネットワークを作成することによってライブマルチメディアコンテンツの取得及び管理、索引付け及び配信及びパーソナル化及び消費を可能にする方法、システム、装置、ネットワーク、及びコンピュータコードを定めるものである。以下の説明は、「発見」の態様を説明する節、次に、スイッチング処理及びシステム及び本明細書で定める実施形態により容易にされる貨幣化に関する説明を含む。
【００１４】
例示的な実施形態の機構は、消費側ユーザに豊かにパーソナル化されかつカスタマイズされたマルチメディアコンテンツに備える人的要素及びコンピュータ要素を含む。人的要素は、マルチメディア発生側ユーザ（ＧＵ）及び電子マルチメディア捕捉デバイス（捕捉デバイス）、マルチメディア消費側ユーザ（ＣＵ）及び電子マルチメディア受信及びフィードバックデバイス（又は、受信デバイスという）を含む。コンピュータ要素は、複数のサーバ／サーバファームとの通信ネットワーク及びＧＵ及びＣＵが互いに対話するフィードバックエンジンを含む。機構は、マルチメディアコンテンツの特定のＧＵ及びＣＵの望み、好み、趣向、及びプリファレンスによって特定の時間に特定のライブマルチメディアコンテンツの取得及び管理を可能にするソフトウエア及びハードウエアを含むことができる。更に、マルチメディアコンテンツは、ＣＵ及びＧＵのプリファレンス、人気、重要性及び関心、及び／又は捕捉の位置及び／又は時間、及び／又は捕捉サイトでの一緒に置かれた人々、オブジェクト及び／又はイベント、及び／又は捕捉デバイスを操作する個人及び／又は組織によって１つのライブマルチメディアフィードから別のライブマルチメディアフィードに自動的に切り換わるように検索、フィルタリング、及び動的に管理することができる。マルチメディアコンテンツは、特定のイベント、トピック、関心、所在地、マップされた位置、人、グループ、オブジェクト、テーマ、ジャンルなどに対して検索、切り換え、フィルタリング、及び管理することができる。
【００１５】
ＧＵは、それぞれのマルチメディア捕捉デバイスを使用して、特定のライブイベント又はデータを対象とするマルチメディアストリームとして複数のマルチメディアコンテンツを発生させ、ＣＵは、ＣＵ及びネットワーク及びフィードバックエンジンオペレータにより確立された複数の基準に基づいて、これらの複数のマルチメディアコンテンツを受信する。ＣＵは、ＣＵ必要性又はネットワーク又はスポンサーの目的に合うようにマルチメディアコンテンツをカスタマイズすることができるように、ＣＵ又はネットワークの確立された基準に基づいてフィードバックエンジンに連続的フィードバックを供給することができる。一実施形態では、フィードバックエンジンは、ＣＵからの連続的フィードバックを受信し、反復的にコンテンツをカスタマイズし、受信したフィードバックに基づいてＣＵに公開する。別の実施形態では、フィードバックエンジンは、ＣＵから連続的フィードバックを、異なる間隔にわたってフィードバックを、又は連続サイクルでフィードバックを受信することができ、フィードバックは、次に、集められて、ＧＵがＣＵにより要請されるか、又はネットワークにより提案されるマルチメディアコンテンツを捕捉するように適切な調節を行うことができるようにＧＵに転送される。マルチメディアコンテンツを供給し、フィードバックを受信し、フィードバックに基づいてマルチメディアコンテンツをカスタマイズするというサイクルは、ＣＵが関連のイベント／データに興味を有するか、又はＧＵがストリーミングマルチメディアコンテンツを捕捉している限り、フィードバックの過去のライブイベントからの編成されたコンテンツの非同期再生に向けても可能である。機構では、ＣＵの各々は、それぞれのＣＵの要件を満たすカスタマイズされた豊かなマルチメディアコンテンツを受信するようにＧＵとＣＵの間の動的かつライブ双方向通信を使用する。
【００１６】
提案する方式は、関心のある特定のイベント又はデータに対してマルチメディアコンテンツを動的に制御する機能をＣＵに与えて、かつその対象コンテンツに対して特定のコンテンツプロバイダに頼る必要がないという利点をもたらすものであり、従って、マルチメディアコンテンツを視聴するＣＵの体験が豊かになる。
【００１７】
様々な実施形態の理解をしやすくするために、最初にフィードバック機構のインフラストラクチャーに対して説明し、開示する実施形態の様々な処理の詳細説明は、フィードバック機構インフラストラクチャーを参照して説明する。フィードバック機構は、コンピュータシステムのサーバ上に実施され、インターネットのような通信ネットワーク上で全てのユーザに提供される。フィードバック機構が実施される基本的なコンピュータネットワークに対して最初に説明し、開示する実施形態の特徴は、説明済みの基本的なコンピュータネットワークを参照して説明する。
【００１８】
図１Ａは、本発明の一実施形態におけるカスタマイズされたコンテンツの豊富なマルチメディアストリームを消費側ユーザに供給するために対話型マルチメディアのフィードバック機構を実施することができる基本的なコンピュータネットワークを示している。コンピュータネットワークは、複数のサーバコンピュータシステム（サーバ）及び世界中に分散され、かつインターネットのような通信ネットワーク（ネットワーク）を通じて通信上互いに接続されている複数のサーバファーム１１０の組合せを含む。サーバファーム１１０の各々は、インターネット及びイントラネット（ある一定のエンティティ内の通信ネットワーク）を使用して相互接続した複数のサーバを含むことができる。サーバは、対話型マルチメディアフィードバック機構（フィードバック機構）を実施することができる。フィードバック機構は、サーバファーム内の１つのサーバ上で実施し、かつ他のサーバによりネットワーク上でアクセス可能か、又は１つよりも多いサーバ上で実施して他のサーバによりアクセス可能である。１つ又はそれよりも多くの電子マルチメディア捕捉デバイスを有する複数の発生側ユーザ（ＧＵ）２００及び１つ又はそれよりも多くの電子マルチメディア受信及びフィードバックデバイス（受信デバイス）を有する複数の消費側ユーザ（ＣＵ）３００は、複数のサーバ又はサーバファーム１１０を通じて通信上コンピュータネットワークに接続されている。ＧＵ２００のマルチメディア捕捉デバイスにより、ＧＵ２００は、マルチメディアコンテンツを捕捉して、リアルタイムでサーバ上のフィードバック機構にマルチメディアコンテンツを送信することができ、フィードバック機構では、マルチメディアコンテンツが処理されてＣＵ３００に公開される。フィードバック機構により公開されるマルチメディアコンテンツは、単一のフィード、及び／又は混合又は混合し直されている複合フィードの形態とすることができる。コンピュータネットワークは、従って、ＧＵ２００が、世界のどこからでもマルチメディアコンテを捕捉して、フィードバック機構を通じてＣＵ３００に送信することを可能にするものであり、ＣＵ３００は、フィードバック機構を通じて世界中であらゆる特定のイベント又はデータ又は異なるイベント及びデータの組合せを磨き上げることができる。
【００１９】
本方法の代替的な実施形態では、１つ又はそれよりも多くの電子マルチメディア捕捉デバイスを有する複数の発生側ユーザ（ＧＵ）２００及び１つ又はそれよりも多くの電子マルチメディア受信及びフィードバックデバイス（受信デバイス）を有する複数の消費側ユーザ（ＣＵ）３００は、通信上コンピュータネットワークに接続されている。ＧＵ２００のマルチメディア捕捉デバイスは、ＧＵ２００が１つ又はそれよりも多くのＣＵの受信デバイス上のフィードバック機構にリアルタイムでマルチメディアコンテンツを捕捉及び送信することを可能にするものであり、フィードバック機構でマルチメディアコンテンツは処理されてＣＵ３００で公開される。フィードバック機構により処理されかつ公開されるマルチメディアコンテンツは、単一のフィード、及び／又は混合又は混合し直されている複合フィードの形態とすることができる。この実施形態では、ＣＵ及びＧＵは、ピアツーピアで対話する。コンピュータネットワークは、従って、ＧＵ２００が、世界のどこからでもマルチメディアコンテを捕捉して、フィードバック機構を通じてＣＵ３００に送信することを可能にするものであり、ＣＵ３００は、フィードバック機構を通じて世界中であらゆる特定のイベント又はデータ又は異なるイベント及びデータの組合せを磨き上げることができる。
【００２０】
図ＩＢは、本発明の一実施形態におけるマルチメディアコンテンツを捕捉してネットワーク上でマルチメディアコンテンツを送信するのに使用されるサーバファームの例示的な概要を示している。言うまでもなく、このシステムは、処理電力がその機能性を可能にするのに十分である限り単一のネットワークコンピュータデバイスを設定することができるのでサーバの完全なファームを必要としない。しかし、世界中で実施されるユーザ及び分散が増加する時に、インフラストラクチャーの堅牢化を可能にするのに必要とされるコンピュータデバイスが増加する。
【００２１】
図示のように、サーバファーム１１０は、インターネットのような通信ネットワーク（ネットワーク）を使用してサーバファーム１１０内外の他のサーバ１１５に通信的に接続されている複数のシステムサーバコンピュータシステム（サーバ）１１５を含む。１つ又はそれよりも多くのＧＵ２００に属する複数の電子マルチメディア捕捉デバイスは、マルチメディアコンテンツを捕捉してネットワーク内の他のサーバにリアルタイムに送信するためにサーバに通信的に接続することができる。
【００２２】
図２Ａは、本発明の一実施形態におけるサーバ上で実施される略示マルチメディアの送信機構の概要を示している。図示のように、複数のＧＵの複数の捕捉デバイス２００−Ａは、マルチメディアコンテンツを捕捉してネットワーク上でサーバ１１５に送信する際に使用される。サーバ１１５は、マルチメディアコンテンツを処理するフィードバック機構を含み、ルータとして働いて、１つ又はそれよりも多くの消費側ユーザ（ＣＵ）３００受信デバイス３００−Ａ、３００−Ｂ、又は３００−Ｃに適切なマルチメディアコンテンツをルーティングする。ＧＵ２００により送信されるマルチメディアコンテンツは、１つ又はそれよりも多くのＣＵからの要求があり次第マルチメディアコンテンツを検索することができるように、サーバ１１５に通信的に接続されているデータベースのようなリポジトリ内にも格納される。一実施形態では、データベースは、サーバ１１５の一部である。別の実施形態では、データベースは、データベースサーバのような異なるサーバ上にあり、かつサーバ１１５に通信的に接続されている。サーバ１１５中のフィードバック機構から受信したマルチメディアコンテンツは、サーバ１１５に通信的に接続したＣＵ３００の１つ又はそれよりも多くのマルチメディアの受信及びフィードバックデバイス上でレンダリングされる。ＣＵ３００のマルチメディア受信デバイスは、マルチメディアコンテンツを受信及びレンダリングしてサーバ１１５上のフィードバック機構にフィードバックを送信するように構成されている限り、あらゆる形態とすることができる。ＣＵ３００受信デバイスの各々から受信したフィードバックは、それぞれのＣＵ３００のためにマルチメディアコンテンツをカスタマイズするためにフィードバック機構によって使用される。
【００２３】
図２Ｂは、本発明の一実施形態における消費側ユーザ（ＣＵ）３００からの要求及びフィードバックに基づいて、リアルタイムのカスタマイズされたマルチメディアコンテンツを消費者に供給する際に使用されるフィードバック機構のブロック図を示している。フィードバック機構は、ストリーム管理モジュール４０１及びフィードバック管理モジュール４００−Ｂを有するフィードバックエンジン４００を含む。フィードバックエンジンの機能の概要を下の図２Ｃを参照して行うより詳細な説明と共に図２ｂを参照して説明する。本発明の一実施形態では、ストリーム管理モジュール４００−Ａは、特定のリアルタイムマルチメディアコンテンツに対して消費側ユーザ（ＣＵ）３００から初期要求を受信すると、ネットワークを検索して要求されたマルチメディアコンテンツを供給することができる複数の発生側ユーザ（ＧＵ）２００を識別する。この実施形態は、マルチメディアコンテンツの要求を開始するＣＵに関して説明済みである。しかし、ネットワーク上の他のユーザが、このような要求を開始することができ、又はＧＵ２００は、ネットワーク上で他のユーザにマルチメディアコンテンツを転送することができる。
【００２４】
ストリーム管理モジュール４００−Ａは、識別されたＧＵ２００、ＧＵ２００により捕捉されたマルチメディアコンテンツ及び／又はマルチメディアコンテンツトピックを検証すると、識別されたＧＵ２００からマルチメディアコンテンツを収集して、プリファレンス、位置、ハードウエア、ネットワーク提携、人口統計、加入者ステータスのようなＣＵ視聴基準に基づいてマルチメディアコンテンツに索引を付し、フォーマット設定し、要請されたＣＵ３００にマルチメディアストリームとしてフォーマット設定されたマルチメディアコンテンツを共有する。マルチメディアストリームを受信すると、ＣＵ３００は、フィードバック管理モジュール４００−Ｂを通じてＧＵ２００にマルチメディアコンテンツのフィードバックを供給することができる。
【００２５】
フィードバック管理モジュール４００−Ｂは、受信デバイスでマルチメディアストリームをレンダリングする表示フォーマットを作成し、マルチメディアコンテンツストリームに関連するＣＵ３００の様々な形態の対話を制御し、フィードバックの形態で対話を収集し、フィードバックを検索し、索引を付し、優先度を付けて、リアルタイムでＧＵ２００に公開する。ＣＵ３００からのフィードバックは、特定のＧＵ２００に、又はＣＵネットワーク内の他のＣＵ３００に、又はネットワーク内の全てのＣＵ３００及びＧＵ２００に向けることができる。フィードバックループの場合に、ＣＵ３００は、マルチメディアコンテンツストリームに関連するフィードバックデータを供給し、ＧＵ２００は、ＣＵ３００フィードバックに基づいてマルチメディアストリームを供給することによって応答し、ＣＵ３００は、更に別のフィードバックなどで応答する。フィードバックループ処理は、ＣＵ３００がマルチメディアコンテンツに興味があるか、又はＧＵ２００がイベント／データに関連するマルチメディアストリームを捕捉して送信し続ける限り続く。一実施形態では、ＣＵ３００は、以前のマルチメディアコンテンツを参照して、今後のコンテンツ製作を改善するために、又は既存の／保存されたマルチメディアコンテンツの別の改訂を要請するために、ＧＵ２００のためにポストリアルタイムフィードバックを供給することができる。フィードバックループ処理の詳細を図５を参照してより詳細に説明する。
【００２６】
フィードバック機構の機能的な態様は、３つの主要処理、すなわち、「発見」、「スイッチング」、及び「貨幣化」に大ざっぱに分類することができる。「発見」処理では、対話型ライブマルチメディアのフィードバック機構及びネットワークを使用して、複数の「消費側ユーザ（ＣＵ）」３００がマルチメディアコンテンツを受信してリアルタイムのフィードバックを行うことを可能にするために複数の「発生側ユーザ（ＧＵ）」２００がネットワーク上でリアルタイムにマルチメディアコンテンツを捕捉及び送信するインフラストラクチャーをもたらし、マルチメディアコンテンツを切り換え、混合し、及び混合し直してＣＵの要件を満たす最適マルチメディアコンテンツストリームを取得するようになっている。「スイッチング」処理では、ライブマルチメディアスイッチングネットワークを使用して、ＣＵ３００からのライブフィードバックに基づいて複数のＣＵ３００及びＧＵ２００がマルチメディアコンテンツの切り換えを行うインフラストラクチャーをもたらす。「貨幣化」処理には、ＧＵ２００によるマルチメディアコンテンツの捕捉及びＣＵ３００でのマルチメディアコンテンツの公開中に使用される貨幣化方式を定める測定基準が含まれる。様々な処理をより詳細に本明細書の下に説明する。
【００２７】
１．発見処理：
「発見」処理は、カスタマイズ可能なマルチメディアコンテンツをＣＵに供給することができるように複数の発生側ユーザ（ＧＵ）２００、消費側ユーザ（ＣＵ）３００、及び放送及び視聴のためのマルチメディアコンテンツが識別される場所である。「発見」という用語は、本出願の関連において使用する時、特定のコンテンツの探索、コンテンツのフィルタリング、世界的なネットワーク上のソース（ＧＵ）の識別、及び世界的なネットワークからのソースの特定のカテゴリの識別を可能にすると思われるあらゆる機能性及び処理を含むと広義に解釈すべきである。識別は、検索、索引付け、フィルタリング、階層定義、重み付けアルゴリズム、又は１つ又は複数の発見機能を行うために実施される処理にリンクさせるか、結合させるか、又はこの処理に関連して実施することができるあらゆる他の最適化プログラムに関連付けられたあらゆる数の方法で行うことができる。処理は、分散型処理を使用して、実質的にリアルタイムの呈示、フィードバック、及び対話機能を最適化するように行うことができる。
【００２８】
「発見」処理は、イベント／トピックの発見、イベント／トピックを対象とするコンピュータネットワーク中の１つ又はそれよりも多くのＧＵ２００の発見、イベント／トピックに興味があるＣＵ３００及び「ミキサー」の発見を含む複数の段階又はレベルの発見、ＧＵ２００、ＣＵ３００及び「ミキサー」からのフィードバックを発生させる段階、及びＣＵ３００に豊かな状況に基づく特注マルチメディアストリームを供給するためにそれぞれの受信者にフィードバックを送信する段階を含む。ＧＵ２００、ＣＵ３００及び「ミキサー」が「発見」処理を開始するために、ＧＵ２００、ＣＵ３００、及び「ミキサー」の各々は、ＧＵ２００、ＣＵ３００、及び「ミキサー」がマルチメディアコンテンツを特定のイベント／トピックを放送又は受信するために検証して識別することができるように、図１Ａ及び図１Ｂで説明するように、フィードバック機構を有するコンピュータネットワーク上で登録すべきである。
【００２９】
ＧＵ２００は、コンピュータネットワーク（ネットワーク）に対して警報を生成することによって、登録済みのコンピュータネットワークに「発見」処理を開始することができる。警報は、ＧＵ２００がネットワーク上で登録されていることを示唆する信号の形態とすることができる。更に、警報は、ｉ）ＧＵが、マルチメディアコンテンツを放送するように準備中であるか、ｉｉ）ＧＵが、特定のイベント（ライブとなってかつ記録中）に対してマルチメディアコンテンツを捕捉して放送し始めたか、ｉｉｉ）ＧＵが、独立して、又はチームの一部として他のＧＵと共にマルチメディアコンテンツを捕捉して放送するのに利用可能であるか、ｉｖ）ＧＵにより捕捉されるマルチメディアコンテンツが、「混合される」ように利用可能であるか、ｖ）ＧＵが、コンピュータネットワーク（ネットワーク）内にマルチメディアコンテンツをアップロード又は利用可能にしたか、又はｖｉ）ＧＵが、ＧＵが捕捉及び放送しているマルチメディアコンテンツを視聴するように「ミキサー」、ＣＵ、及び広告主など他の視聴者を誘うように利用可能であることを更に示すことができる。ＧＵは、経済上の又は社会的奨励策に基づいて「発見」処理を開始することができる。
【００３０】
ＧＵに関連して、かつマルチメディアコンテンツを捕捉及び放送するのに使用されるマルチメディア捕捉デバイスは、ＧＵがマルチメディアコンテンツを捕捉してリアルタイムフィードバックを供給することを可能にする様々な制御を含むことができる。本発明の一実施形態におけるＧＵによりマルチメディアコンテンツを捕捉及び放送する際に使用される捕捉デバイスの図は、図１１に示している。この実施形態では、捕捉デバイスは、捕捉されたイベント／データを表示する表示ウィンドウ３３０、ＧＵ２００によって発生されたマルチメディアコンテンツのステータスを定める「バブル１」により表されるデバイス上の複数のハードウエア制御、及びマルチメディアコンテンツを放送するか、又はネットワーク上にあるマルチメディアコンテンツに興味がある他のＧＵ２００、ＣＵ３００、又は他のユーザによって供給された他のメディアコンテンツとマルチメディアコンテンツを混合するＧＵ２００の利用度を含むことができる。
【００３１】
例えば、「放送」制御は、他のユーザが放送されたマルチメディアコンテンツを視聴することができ、捕捉されたマルチメディアコンテンツのステータス（マルチメディアコンテンツが放送中であるか否か）をＧＵ２００に示すことができるようにＧＵ２００捕捉デバイスからネットワークへの捕捉されたマルチメディアコンテンツの送信を開始するために用いることができる。「警報」制御は、独立した放送業者として又はグループとして放送するＧＵ２００の利用度、又は混合のための及び／又は放送されたマルチメディアコンテンツを視聴するように「ミキサー」を招く他のＧＵ２００、ＣＵ３００、及び広告主のような他の関心のあるユーザグループを誘うためのマルチメディアコンテンツの利用度に対して、複数のＣＵ３００、他のＧＵ２００、及び広告主又は「ミキサー」のような他の関心があるユーザグループに注意を喚起するために用いることができる。「フィードバック」制御は、放送されたマルチメディアコンテンツに関してＣＵ、他のＧＵ、及び関心があるユーザグループからのリアルタイムフィードバックを受信及びレンダリングするために用いることができる。リアルタイムフィードバックは、テキスト、会話、非会話音声、グラフィック、動画、写真、映像、振動信号、温度変化、又はこれらのモダリティ、並びに他のマルチメディア又は通信手段の組合せとして供給することができる。フィードバックは、放送されたマルチメディアのコンテンツに独特のものであるとすることができ、又は放送を調節するためのものとすることができる。「記録／保存」制御は、ローカルに捕捉デバイス上で、又は中央サーバを通じてネットワーク上で他のユーザがアクセス可能な遠隔記憶デバイス上でマルチメディアストリームを格納するオプションを与えるために用いることができる。「貨幣化」制御は、資金提供、製品配置、広告メディア、又は表面貨幣化を通じてマルチメディアコンテンツを貨幣化する方法をもたらすために用いることができる。
【００３２】
別の実施形態では、捕捉デバイス内の複数の制御は、ソフトウエアを通じて行われる。ソフトウエアは、ネットワークから受信されると捕捉デバイス上でレンダリングされる。レンダリングされたソフトウエアは、捕捉デバイスが専用ハードウエア制御を備えた捕捉デバイスのように性能を発揮することができるように複数の制御を可能にするためにグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）及び特別な機能性を含む。
【００３３】
一実施形態では、ＣＵ、ＧＵ、及び他ユーザからのリアルタイムフィードバックは、メタデータによって定めることができ、メタデータは、マルチメディアコンテンツの人気に関する有用な情報及び／又はあらゆる他の関連情報を提供することができる。例えば、人気は、「バブル２」によって示すように、その放送に現在チャンネルを合わせている視聴者の数のような統計値によって定めることができ、又は「バブル３」に示すように、ＣＵが特定のＧＵの捕捉デバイスが指示して欲しいと思う着目点を示す方向矢印の形態であるか、又は「バブル４」に示すように、ＣＵ及び他のユーザから受信されるストリーミングコメントとして、又は「バブル５」に示すように、マップに基づくユーザインタフェースとしてのものとすることができる。
【００３４】
本発明の一実施形態におけるイベントに関するマルチメディアストリームを捕捉して放送するためにＧＵ２００によって使用される実際の移動捕捉デバイスのスナップ写真を図１４に示している。図示のように、移動式捕捉デバイスは、現在捕捉中及び送信中であるマルチメディアストリームのリアルタイムステータスを示すのに使用される図１１を参照して詳述するものと類似した複数の制御を含む。例えば、リアルタイムステータスは、図１４及び図１４Ａのボックス３５０に示すように、ＣＵ、ＧＵ、及び「ミキサー」のようなユーザに関する統計値、及び／又は図１４及び１４Ｂのボックス３５０に示すように、イベント／トピックの継続したカバレージを要請するＣＵからのリアルタイムのストリーミングフィードバック（位置、時間、及び／又は一緒に置かれた人々、オブジェクト、及び／又は捕捉サイトで発生している及び／又は発生しそうであるイベント、及び／又は捕捉デバイスを操作する個人及び／又は組織を含む）を含むことができる。更に、移動式捕捉デバイスは、図１１に、及び図１４及び図１４Ａのボックス１４０５に示すように制御ボタンを含む。フィードバックは、位置に独特のものか、又はイベントに独特のものであるか、又はＧＵに独特のものとすることができる。
【００３５】
一実施形態では、ＣＵ３００は、フィードバックエンジンが利用可能であるコンピュータネットワーク（ネットワーク）に特定のイベント／トピックのマルチメディアコンテンツを登録及び要請することによって「発見」処理を開始することができる。ＣＵ３００は、ＧＵ２００により捕捉されたイベント／トピックに対して行われたタグ付けに基づいてマルチメディアコンテンツの検索を開始することができる。一実施形態では、タグ付けは、ＧＵ２００が行ってネットワーク上で他のユーザに提供することができる。別の実施形態では、タグ付けは、特定のイベント／トピックに関連するマルチメディアコンテンツの検索の容易化及び高速化を可能にするためにＧＵ及びＣＵの両方が行うことができる。マルチメディアコンテンツは、ネットワーク上で捕捉及び公開することができるテキスト、音声、映像、グラフィック、振動のような１つ又はそれよりも多くのいずれかとすることができる。ＧＵ、ＣＵ、及び「ミキサー」は、次に、マルチメディアコンテンツを放送及び受信するためにライブマルチメディアフィードバック機構及びネットワークを使用し始める。
【００３６】
マルチメディアコンテンツを要請する際に使用されるＣＵマルチメディア受信及びフィードバックデバイス（受信デバイス）は、ＣＵがリアルタイムで受信デバイス上でマルチメディアコンテンツを要請、受信、及びレンダリングし、かつ受信コンテンツに関するリアルタイムフィードバックを供給することを可能にするために様々な制御を含むことができる。捕捉デバイスに関して上述したように、受信デバイス内の様々な制御は、ハードウエア制御又はソフトウエア制御の形態で行うことができる。制御がソフトウエアを通じて行われる実施形態では、ソフトウエアは、ネットワークから受信されると受信デバイス上でレンダリングされる。レンダリングされたソフトウエアは、受信デバイスが専用ハードウエア制御を備えた捕捉デバイスのように性能を発揮することができるように、複数の制御を可能にするためにグラフィカルユーザインタフェース（ＧＵＩ）及び特別な機能性を含む。
【００３７】
更に、受信デバイスは、受信マルチメディアストリームのコンテンツを編集し、かつＣＵによって発生されたか、又はネットワーク上で他登録されたユーザによって供給された他のマルチメディアファイルからのコンテンツと混合し直すように構成することができる。本発明の一実施形態においてフィードバックを受信して実質的にリアルタイムで供給する際に使用される受信デバイスの図は、図１２に示している。図示のように、受信デバイスは、ＣＵが、特定のイベント／トピックに対してＧＵにより放送される部分的な又は完全なマルチメディアコンテンツを保存し、マルチメディアコンテンツを導入し、及び／又は他のＣＵ、「ミキサー」、及び他の関心があるユーザと共有し、かつマルチメディアコンテンツに関するフィードバックをネットワーク上でＧＵ、ＣＵ、「ミキサー」、及び他のユーザに供給することを可能にする「バブル１」によって示される１組のオプション制御を含む。一実施形態では、フィードバックは、オンラインチャット、音声、メディア、「ショートメッセージサービス（ＳＭＳ）」（一般的に移動式受信デバイスによって使用される）、オンラインウェブログ（ブログ）などを通じた「ミキサー」、ＧＵ、マルチメディアのコンテンツ、位置、時間、及び／又は一緒に置かれた人々、オブジェクト、及び／又は捕捉サイトで発生している及び／又は発生しそうであるイベント、及び／又は捕捉デバイスを操作する個人及び／又は組織に関するコメントを含むことができる。
【００３８】
オプション制御に加えて、受信デバイスは、ＧＵにフィードバックを供給する「注目点インジケータ」を有する表示ウィンドウと、個人のプリファレンス基準に基づいてイベント／トピックに関連する複数のマルチメディアフィードを受信してフィルタリングするフィルタリング機構と、複数の「混合」フィードを受信、保存して、マルチメディアコンテンツと共に使用して他のユーザが視聴するようにネットワークに混合フィードを転送する「ミキサー」機構と、リアルタイムフィードバックを行うリアルタイム通信ウィンドウと、特定のイベント／トピックに関するメタデータ（統計値を含む）の形態の情報を提供するにマルチメディアコンテンツ情報機構を含むことができる。一実施形態では、注目点インジケータは、ＧＵが、放送されたマルチメディアコンテンツ内又は放送されたマルチメディアコンテンツ外の興味深い特殊分野を捕捉するように捕捉デバイスを調節することができるようにＧＵのために方向性情報を提供するために用いることができる。更に、インジケータは、ズームイン又はアウトに関するフィードバックを供給することができる。インジケータからのフィードバックは、ＦＥを通じてＧＵに送信されると、方向矢印、又は音、ヒートマップ、アイコン、振動のような他の形態のフィードバックとしてＧＵファインダ内に表示される。一実施形態では、受信デバイスは、イベント／トピックのマップ内でＧＵの位置、また、記録デバイスが指示している方向を示すことができるジオロケータ関連のメタデータを通じてイベント／トピックの他の位置からマルチメディアコンテンツを要求する機能をユーザに与えるマップに基づくインタフェースを更に含むことができる。マップは、完全に対話型である。一実施形態では、検索インタフェースは、ＣＵに対して興味深いと考えられる他のイベント、人々、又はチャンネルを計算するために供給することができる。
【００３９】
図１５は、本発明の一実施形態における実際のＣＵのマルチメディア受信及びフィードバックデバイス（受信デバイス）のスナップ写真を示している。図示のように、受信デバイスは、ＣＵによる視聴のために現在選択されている特定のＧＵにより捕捉されたマルチメディアストリームを表示する表示（着目点）ウィンドウ、同じイベント／トピックを対象とする他のＧＵ又は同じＧＵから受信したマルチメディアストリームを示す複数の小さいウィンドウを含む。小ウィンドウ内のマルチメディアストリームは、単一の位置から又は同じイベント／トピック内の複数の位置からのものとすることができる。一実施形態では、複数の小ウィンドウは、ＣＵが、マルチメディアストリームを現在捕捉しているＧＵを識別することができるように、身分証明、位置のようなＧＵに関する情報を含む。この情報は、同じか又は類似した関心を有するＣＵ及びＧＵが収益生成又は他の形態の価値創成及び追跡に向けて広告を設けるか又はコメントを示すだけのために、互いに及び／又はスポンサー／「ミキサー」／広告主／他のユーザにより対話することができる社交面において使用することができる。収益生成及び他の形態の価値創成及び追跡は、金銭的な態様に制限されず社会的な態様も含むことに注意されたい。
【００４０】
図１６は、ＣＵ受信及びフィードバックデバイスの代替的な実施形態のスナップ写真を示している。図示のように、移動マルチメディア受信及びフィードバックデバイスは、マルチメディアコンテンツに対するフィードバックを要請、受信、及び供給する際に使用される。他の実施形態の場合と同様に、受信デバイスは、ＣＵが、同じＧＵからの又は他のＧＵによる他のマルチメディアストリームに切り換わるか、又はレンダリングされたマルチメディアストリームに対するフィードバックを供給することを可能にするために、レンダリングされたマルチメディアコンテンツに関する実質的なリアルタイムフィードバックを供給するために携帯電話デバイス及びキーパッド３７０で利用可能な様々なオプションを検索する検索制御３８５の形態である更に別の制御と共に、ＣＵによる視聴のために現在選択されている特定のＧＵにより捕捉されたマルチメディアストリームを表示する着目点ウィンドウ３３０を含む。ＣＵの移動式マルチメディア受信デバイス上でレンダリングされるマルチメディアストリームは、ＣＵにより、又はネットワークにより、ＦＥ４００で利用可能な選択基準を使用して自動的に選択することができる。一実施形態では、選択基準は、ＣＵの受信デバイス上でレンダリングされるマルチメディアストリームの選択に向けて、マルチメディアストリームの人気、ＧＵの人気、イベント／トピックの人気、位置、時間、及び／又は一緒に置かれた人々、オブジェクト、及び／又は捕捉サイトで発生している及び／又は発生しそうであるイベント、ＧＵのステータス、ＣＵのステータスなどを使用することができる。
【００４１】
本発明の一実施形態では、「ミキサー」は、特定のイベント／トピック又は複数のイベント／トピック又はその何らかの組合せに関してマルチメディアコンテンツを登録し、次に、視聴又は要請することによってコンピュータネットワーク上で「発見」処理を開始することができる。本出願において使用する時、「ミキサー」は、ＣＵ又はＧＵでなく、ＧＵにより放送されたるマルチメディアコンテンに関心があると共に、現在放送中であるマルチメディアコンテンツストリームに他のマルチメディアコンテンツを混合させ、及び／又はマルチメディアコンテンツストリームのリアルタイム（又はポスト−リアルタイム）編集を行うためにマルチメディアコンテンツストリーム間で切り換わることを望んでいるユーザである。他のマルチメディアコンテンツは、マルチメディアコンテンツストリーム内のコンテンツに関連する場合もあれば、そうでない場合もあり、かつ「ミキサー」から始まる場合があるか、又はコンピュータネットワーク上で利用可能である場合がある。ＧＵの場合と同様に、「ミキサー」は、経済上の又は社会的奨励策に基づいて「発見」処理を開始することができる。
【００４２】
「ミキサー」がマルチメディアコンテンツを受信することを補助するために、「ミキサー」は、「ミキサー」がマルチメディアコンテンツをリアルタイムで受信及び視聴し、かつ受信コンテンツに関するリアルタイムフィードバックを供給することを可能にするマルチメディア受信及びフィードバックデバイス（ミキサー−受信デバイス）を装備している。一実施形態では、「ミキサー」受信デバイス（受信デバイス）は、ＣＵの受信デバイスと類似のものである。ＣＵの受信デバイスに関して上述したように、「ミキサー」受信デバイス内の様々な制御は、ハードウエア制御又はソフトウエア制御の形態で行うことができる。制御がソフトウエアを通じて行われる実施形態では、ソフトウエアにより行われる制御は、ＣＵの受信デバイスに関して説明したものと内容的に類似のものであり、かつ同様の方法で取得及び実施される。
【００４３】
ＣＵの受信デバイスと類似のものであるミキサー−受信デバイス上で利用可能である機構に加えて、「ミキサー」受信デバイスは、ＣＵ受信デバイスの検索オプションの代わりに同じイベントの他のライブ混合を表示するために、前に選択、混合／切り換えられたメディアストリーム（バブル３）及びライブ混合オプション（バブル８）のグラフィック表現を装備している。一実施形態における「ミキサー」によって使用されるミキサー−受信デバイスのサンプル図を図１３に示している。
【００４４】
より詳細に発見処理の実施形態を説明するために、ここで、本発明の一実施形態における発見処理において使用されるライブマルチメディアのフィードバック機構及びネットワーク（ＬＭＦＮ）を示す図２Ｃに注意を向ける。ＬＭＦＮは、リアルタイムで世界中でイベントのユーザ開発のパーソナル化された生の編集済みの放送を生成するために、ライブイベントを発見中、放送中、索引付け中、及びライブイベントに対する又ライブイベントに関するフィードバックを供給中、及びライブイベントを編集中である複数のユーザの調節（ＩＥＣ）を可能にするものである。ＬＭＦＮは、リアルタイムのライブマルチメディアの複数のミキサー及び消費側ユーザに複数の捕捉デバイス及び対応するデバイスオペレータ（ＧＵ）を接続することによってこの目的を達成する。ＬＭＦＮは、更に、一般的なコンテンツを適切に認識して露出強化及び補償強化で報い、社会的関係及びライブフィードバックに基づいて、リアルタイムのライブマルチメディアを見出すか、索引を付けるか、ランク付けするか、リアルタイムのライブマルチメディアに対する又はリアルタイムのライブマルチメディアに関するフィードバックを供給するか、リアルタイムのライブマルチメディアのストリーム／チャンネルを切り換えるか、リアルタイムのライブマルチメディアのストリーム／チャンネルを混合及び呈示するか、マルチメディアコンテンツ呈示をカスタマイズ又はパーソナル化することを可能にし、その結果として、対話型制御に対する消費側ユーザの要求が満たされる。ＬＭＦＮは、マルチメディア捕捉デバイスを有する複数のマルチメディア「発生側ユーザ（ＧＵ）」２００、通信ネットワーク、フィードバックエンジン（ＦＥ）４００、マルチメディア「消費側ユーザ（ＣＵ）」３００、マルチメディア受信及びフィードバックデバイスを有する「ミキサー」を含む。
【００４５】
上述のように、ＧＵ２００は、ＦＥ４００にリアルタイムでマルチメディアコンテンツを捕捉及び送信するためにビデオカメラ又はビデオカメラを装備した携帯電話のようなマルチメディア捕捉デバイスを装備している。捕捉デバイスは、映像コンテンツを捕捉するビデオカメラ又はビデオカメラを有する携帯電話に制限されず、少し例を挙げれば、テキスト、振動、音声のようなＬＭＦＮで映像及び他の形態のマルチメディアコンテンツを捕捉及び送信することができる他のデバイスを含むように拡張することができる。ＧＵ２００は、最初に、捕捉されたマルチメディアコンテンツを送信するために通信ネットワークにアクセスするようにＬＭＦＮに登録される。複数の登録済みのＧＵ２００は、同時に、単一のイベント又はトピック、又は位置、時間、及び／又は一緒に置かれた人々、オブジェクト、及び／又は捕捉サイトで発生している及び／又は発生しそうであるイベント、及び／又は捕捉デバイスを操作する個人及び／又は組織を対象とすることができる。ＧＵ２００により送信されるマルチメディアコンテンツは、ＧＵ２００に関連し、かつ捕捉されたイベント／トピックのマルチメディアコンテンツに関連する関連情報を提供する１組のメタデータを含む。登録済みのＧＵ２００は、奨励策（経済的又は社会的）に基づいて、又は他の方法でマルチメディアコンテンツを送信し始めることができる。１つの位置又はイベントからの複数のＧＵ２００は、異なる視野を包含する多くのアングルからその位置又はイベントを対象とするマルチメディアコンテンツの多くの同時のストリームを生成することができる。
【００４６】
図２Ｃは、２つの異なる位置（位置１及び位置２）からの同じイベントを対象とする２組のＧＵ２００−１及び２００−２を示すものであり、各組のＧＵは、所定の時点で多くのアングル及び視野を対象するマルチメディアコンテンツのストリームを発生させる。それらの組のＧＵ２００−１、２００−２は、対応するメタデータと共に自分のマルチメディアコンテンツをそれぞれの位置からＦＥ４００に送信する。ＧＵ２００の位置は、それぞれの登録済みのＧＵ２００のマルチメディア捕捉デバイス内に組み込まれた「全地球測位システム（ＧＰＳ）」デバイスのようなジオロケータ機構を通じて、又はＧＵ２００からの明示的位置符号化により、又はセルタワーＩＤマッピング、セルタワー三角測量、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ位置ビーコン、ＷｉＦｉ三角測量の他の手段を通じてのようないくつかの方法で判断することができる。
【００４７】
特定のイベント／トピックのマルチメディアコンテンツに関連して、かつ特定のイベント／トピックのマルチメディアコンテンツと共にパッケージ化されるメタデータは、状況ベース又は消費ベースとすることができる。状況ベースのメタデータは、特定のイベント／トピックに、及び／又は位置、時間、及び／又は一緒に置かれた人々、オブジェクト、及び／又は捕捉サイトで発生している及び／又は発生しそうであるイベントのような特定のイベント／トピックの状況に関するコンテンツに関連するものである。メタデータは、ＧＵにより、ＦＥにより、又はＧＵによって使用されるデバイスにより、又はマルチメディアストリーム内の特定のコンテンツに生成することができる。これらの状況ベースのメタデータは、位置、時間、及び／又は一緒に置かれた人々、オブジェクト、及び／又は捕捉サイトで発生している及び／又は発生しそうであるイベント、ＣＵ、ＧＵ、及び「ミキサー」の関心があるサブグループ、特定のイベント／トピックに関するＣＵ、ＧＵ、及び「ミキサー」の関係、及び捕捉かつ送信されるイベント／トピック又はコンテンツ詳細に関連する情報を含むことができる。消費ベースのメタデータは、あらゆるＣＵ、ＧＵ、又は「ミキサー」ユーザグループからのこのような情報の特定の要求なく、一般的に人気があるか、又は一般大衆に対して興味深いイベント／トピックに関連することができ、又はＣＵ、ＧＵ、及び「ミキサー」の関心があるサブグループの消費パターンに関連することができる。
【００４８】
ＦＥ４００は、同じイベント又はトピック及び他のイベント／トピックを対象とする異なるＧＵ２００からの複数の着信ストリームを取り扱い、マルチメディアストリームと共に供給されたメタデータに基づいて、ＧＵ２００、イベント／トピック及び他の基準に従ってランク付け及び整理し、かつ編成した状態でストリームを一般のＣＵ３００に、又は特定のユーザグループ又は形式のユーザに提供する。本出願において使用する時、ユーザは、ＣＵユーザグループ、ＧＵユーザグループに属するあらゆるユーザ、「ミキサー」、スポンサー、広告主、又はマルチメディアストリームのコンテンツに関心を有するあらゆる他のユーザである。更に、ＦＥ４００は、多くのＧＵにより公開されている特定のイベント又はトピック又は他のイベント／トピックに関するＧＵ２００の複数の及び／又は重なり合う位置を追跡することができる。ＦＥ４００は、ストリーム間の相関関係を判断するために互いに受信マルチメディアストリームを比較し、かつ相関関係、状況に関するメタデータ及び消費量メタデータベースのフィルタリングによりマルチメディアストリームを構成する。例えば、一実施形態では、ＦＥ４００は、特定のイベント／トピックに対してＧＵ２００の位置のような相関関係に基づいて、マルチメディアストリームをフィルタリング及びグループ分けすることによってマルチメディアストリームを編成することができる。メタデータ情報は、マルチメディアコンテンツをグループ分けして優先度を付ける際に使用することができる。ＦＥ４００は、マルチメディアコンテンツ内の興味を有するＣＵ３００を含むユーザに編成したマルチメディアストリームを転送する。
【００４９】
ＦＥ４００は、２つの主要な機能、すなわち、ストリーム管理及びフィードバック管理を含む。これらの２つの機能は、１つのＦＥ４００に統合することができ、又は「アプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）」を通じて互いに補完して実施される２つの別々のＦＥ４００とすることができる。図２Ｃに示す実施形態では、２つの機能は、１つの単一のＦＥ４００に統合されている。
【００５０】
一実施形態では、ＦＥストリーム管理モジュールは、マルチメディアのストリームを受信してランクを付け、編成かつ公開するために、「ストリーム取り込みマネージャ（ＳＩＭ）」、「ストリームランク付けマネージャ（ＳＲＭ）」、及び「ストリーム公開マネージャ（ＳＰＭ）」を含む。ＳＩＭは、新しいマルチメディアコンテンツストリーム及び新しいＧＵユーザ要求を受信し、かつマルチメディアのストリームのＧＵユーザ及びコンテンツを検証することを担当する。検証されたマルチメディアストリームは、次に、マルチメディアストリームを単一のマルチメディアストリームソースに、又は複合マルチメディアストリームソースとして収束させることによってＳＲＭに送られる。
【００５１】
ＳＲＭは、ＣＵ３００にストリームを公開及び配信するためにＦＥ４００により維持及び使用されるＳＩＭから受信した承認済みの検証されたマルチメディアストリームを精査、相互参照し、様々な指標にポピュレートすることを担当する。ＳＲＭは、マルチメディアストリームの明示的メタデータ、並びにマルチメディアストリーム及びＧＵに関連付けられた他の特性を使用して、１つ又はそれよりも多くの番号付きリスト内に、及びイベント／トピックに関連する１つ又はそれよりも多くのカテゴリでマルチメディアストリームの各々を動的に編成する。時間と共に番号付きリスト内でのマルチメディアストリームの位置又は特定のカテゴリに属する有効性は、絶えずマルチメディアのストリームのランキングを更新しているＬＭＦＮサイクル、又はマルチメディアのストリームの絶えず利用度又は有効性を変更しているＳＩＭに基づいて変わる場合がある。ＳＲＭは、索引付きの順序付けかつランク付けられたマルチメディアストリームをＳＰＭに転送する。
【００５２】
ＳＰＭは、ランク付けられ、順序付けられ、かつ索引付けされたマルチメディアストリームをＣＵ３００に配信することを担当する。ＳＰＭは、複数の検索プリファレンスに基づいて様々なフォーマットでこれらのマルチメディアストリームをＣＵに供給する。検索プリファレンスは、ユーザの検索基準（ユーザ基準又はユーザプリファレンス）、マルチメディアコンテンツに関する関心の形式、位置などを定めることができる。検索プリファレンスは、従って、少し例を挙げれば、イベント又は件名の形式、捕捉されるイベントの長さ、捕捉されるイベントの位置、所望されるマルチメディアのフォーマットの形式、消費側ユーザのプリファレンスステータス、ユーザ加入ステータス、マルチメディアコンテンツの形式、マルチメディアコンテンツに関連付けられたメタデータ／タグ、マルチメディアコンテンツが捕捉された期間、捕捉デバイスのハードウエアプリファレンス、受信及び捕捉デバイスの位置、ネットワーク−提携、人口統計のような情報を含むことができる。
【００５３】
一実施形態では、これらのマルチメディアストリームは、ＣＵ３００からの初期検索要求に基づいてＦＥ４００からＣＵ３００に配信される。この実施形態では、検索要求は、ＣＵ３００の検索プリファレンスを含む。マルチメディアストリームは、マルチメディアストリームが編成された状態でＣＵ３００の受信デバイスに呈示することができるように、検索プリファレンスに基づいて索引付け、ランク付け、順序付け、及びフィルタリングにより編成される。編成されたマルチメディアストリームは、ＣＵ３００の受信デバイスに関連付けられた呈示基準に基づいて次に束ねられる。呈示基準は、受信デバイス上でマルチメディアストリームをレンダリングする要件を定めるものであり、ユーザ基準、ネットワーク基準、及び受信デバイス制限事項により駆動される。呈示基準は、マルチメディアコンテンツのカバレージの長さ、マルチメディアコンテンツがレンダリングのために示されるべきフォーマット、マルチメディアコンテンツの形式、ネットワーク帯域などを含むことができる。ＣＵが利用可能であるフォーマットは、ユーザ基準ベースが可能であり、かつ複数のストリーム表示、地図に基づく表示、又は単一のストリーム表示を含むことができる。ＣＵ３００受信デバイスは、望ましいフォーマットで受信デバイス上でマルチメディアストリームをレンダリングする適切なインタフェースを含むことができる。
【００５４】
図３Ａ〜図３Ｄは、ＦＥ４００により送信されたマルチメディアストリームを視聴するためにＣＵ及び「ミキサー」受信デバイス３００で利用可能である様々なフォーマットページを示している。フォーマットインタフェースページは、各々が構成可能であると共に、関わっているＧＵ及び／又はＣＵのステータスによって公的又は私的とすることができる「多重ストリームインタフェース（ＭＳＩ）」、「地図ベースインタフェース（ＭＢＩ）」、及び「単一ストリームインタフェース（ＳＳＩ）」を含むことができる。図３Ａは、本発明の一実施形態におけるＣＵ３００に送信された複数のストリームを視聴するために受信デバイスで利用可能な複数のストリームインタフェース３００−Ａ（図２Ｃでは、ＭＳＩ３００−Ａと図示）を示している。図示のように、ＭＳＩ３００−Ａは、選択されたマルチメディアコンテンツを表示する大きな表示ウィンドウ３３０を含み、かつコンポーネントストリームがリアルタイムで又は実質的にリアルタイムで（すなわち、ＦＥを通じた僅かなバッファで）再生されている小ウィンドウ３４０の構成可能な横列を有する。
【００５５】
本発明の実施形態は、実質的にリアルタイムで発生するオペレーションを説明する。本明細書で使用する「実質的にリアルタイム」は、同時であるオペレーションを含むリアルタイムであるか又はリアルタイムであるように思われるオペレーションを含むように大雑把に定められるものとする。更に、実質的にリアルタイムの定義には、リアルタイムのオペレーションが送信及び処理の遅延により不可能である実施形態が含まれる。例示的な遅延は、マルチメディアコンテンツの視聴者及び捕捉者にリアルタイムであるように思われる環境が示されるような僅かなバッファ付き遅延を含む処理をもたらす場合があるが、目立つか又はかろうじて目立つ小さな遅延は、実質的なリアルタイムの定義に適用すべきである広い適用範囲から逸するものではない。
【００５６】
図３Ａを再び参照すると、フィードバックを呈示する対話型画面３５０（別名：表示図ウィンドウ）及び画面制御３８５も、消費側ユーザがＣＵ受信デバイス上で利用可能な様々なオプションを検索することを可能にするために設けられる。ＣＵは、従って、画面不動産がＣＵに開放するだけ多くのストリームを同時に観ることができ、ＦＥの４００のＳＰＭは、ＣＵが自分のＭＳＩ内で個々のストリームをカスタマイズするか又は編成し直すことができるとしてもストリームの配信を追跡及び調節し続ける。
【００５７】
上述のように、複数の登録済みのＧＵ２００は、特定のイベント／トピックに対して複数のマルチメディアストリームを捕捉中かつ送信中である場合がある。ＦＥ４００は、ＦＥ４００で定められた特定の編成及びフィルタリング基準に基づいて、複数のマルチメディアストリーム（数千ものストリームに流れ込む可能性がある）を受信してマルチメディアストリームを編成する。本発明の一実施形態におけるサンプルマルチメディアストリームピラミッドを図４４に示している。錐体の底辺は、ＳＥＶｌで受信した全てのマルチメディアストリームを表している。ＦＥ４００は、コンテンツ及び探索プリファレンスに基づいて反復的にマルチメディアのストリームをフィルタリング及び編成して、複数のストリーム表示フォーマットでフィルタリング後のストリームをＣＵに供給する。例えば、ピラミッドの底辺によって示すように、合計１２、０００個のマルチメディアストリームが最初に受信される。これらのマルチメディアのストリームは、フィード数を低減するために反復的にフィルタリングされる（１２、０００→４、５００→８７０→２２５→７５→３４→１２→１）。フィルタリング後のストリームは、次に、受信デバイス上でのレンダリングに向けてＣＵに送信される。一実施形態では、フィルタリング後のストリームは、単一の複合ストリームとして送信される。複合ストリームは、表示ウィンドウ内でレンダリングされる一番上の単一のストリームと共に１組の小ウィンドウ内でレンダリングされる選択した上から２つの層を含むことができ、又は受信デバイス上の不動産空間の利用度及びＣＵ要求／望み／趣向とのマルチメディアストリームの関連性により、上から３つの層を含むことができる。
【００５８】
一実施形態では、ＭＳＩは、自らの画面をポピュレートするようにＣＵにより完全に構成可能であり、ＣＵは、探索及び発見ツールを使用して個人のＭＳＩに追加すべきストリームを選択しやすくすることができる。ＣＵは、一度に１つずつ、又はストリームの特定のグループ（例えば、最も人気があるなど）を選択することによって、又は特定の人気があるストリームグループ内の上位ストリームのうちのＣＵにより選択された空間内に適合するだけの上位ストリームの表示に向けてＣＵの画面の一部を指定することによってこれを行うことができる。このようにして、ＭＳＩは、あらゆる数のユーザ定義の又はネットワークを提供されたカテゴリに合わせてＣＵにより完全に構成可能である個人のストリームホームページの役割をすることができる。
【００５９】
別の実施形態では、ＭＳＩは、完全に自動化されており、ＦＥオペレータにより、又は他の第三者系列バブリッシャーにより各特定のＣＵにポピュレートされる。この実施形態では、ＭＳＩは、ＧＵ、ストリーム、又はＣＵ属性又はデータに基づいてＦＥオペレータにより（前の実施形態の場合と異なり、ＣＵによってではなく）パーソナル化することができる。このようにして、ＦＥオペレータは、それぞれのＣＵのためにより良好なユーザ体験を作り出す際に使用されるように、複数の専用ＭＳＩテンプレート又は形式を作成することができる。ＭＳＩテンプレートは、ＣＵの対象とされた年齢層、所得水準、及び／又は関心に基づいて設計することができる。更に、ＭＳＩテンプレートは、金融サービス、スポーツカテゴリ又はチーム、不動産、様々な報道機関又は政治的な提携、ビジネス産業又は職業などである特定の主題に関わることができる。ＭＳＩは、色、照明、形状、運動、焦点などのようなコンテンツベースの基準のような多くの基準に基づいて、マルチメディアストリーム及び個人の社会的ネットワークにより表示され、ＧＵのチームにより捕捉されたなどの同じ位置にいるような共通メタデータにランクを付けて分類することができる。ＭＳＩページは、次に、ＣＵによる選択及びフィードバックに利用可能である現在利用可能なストリームのランク付けられたリストでポピュレートされる。
【００６０】
受信デバイスのＭＳＩは、ＧＵのストリームを現在再生しているＭＳＩ内の複数のウィンドウを通じてＧＵにフィードバックを供給するために複数の制御及びオプションを使用することができる。フィードバック機構は、ユーザプリファレンス及び／又はＭＳＩテンプレートに基づいて変動する場合があり、かつアングルを変えるか、同じ主題に焦点を当て続けるか、又は主題のより詳細なカバレージをもたらすようにＣＵフィードバックを示すワンクリック検証機構、ダブルクリック検証機構、クリック・アンド・ドラッグ検証機構、マウスホイール機構などのような機構を含むことができる。例えば、ＭＳＩページを見ているＣＵは、ストリームをクリックして、特定のストリームに対する自分の関心を示すことによってＭＳＩページと対話することができる。ＬＭＦＮがＣＵが自分が視聴しているコンテンツを動的に変えることができるリアルタイムシステムであるので、ＣＵは、クリックによるアクションにより、複合ストリーム内及びＭＳＩテンプレート人口内の特定のストリームのランク付け及び重要性を上げることができる。
【００６１】
別の例においては、ＣＵは、直接に表示ウィンドウ内で対応するＧＵに表示するストリームをクリックするか、又はクリック及びドラッグして、直接に捕捉デバイスのアングル又はそのストリームのトピックを変更することができる。このクリック又はクリック・アンド・ドラッグアクションは、ＧＵが焦点を当てるべき画面上のコンテンツ又は画面外のコンテンツに向けることができる。ＣＵからのこれらのアクションは、ＦＥにより、ランキング及び人気のための票、並びにアングル又はトピック変更のための票と見なされる。ＦＥは、何らかの所定の間隔にわたって全ての票（ＣＵアクション）を集計して提案する要領の形態でＧＵに集計後のフィードバックを伝達する。例えば、提案する要領は、少し例を挙げれば、特定の方向に捕捉デバイスを移動させる要領、特定の方向を示す固有の音、又は集計後のＣＵフィードバックを示す点滅する矢印を有するＧＵのファインダ内に表示することができる表示オーバーレイ、又は放送コンテンツの様々な部分に関する様々なレベルの関心を示すためにＧＵのファインダ内で表示することができる「ヒートマップ」オーバーレイを含むことができる。一実施形態では、ＭＳＩは、共通カメラアクション、フィルタ又はＦＥ４００によって供給される他の構成可能なオプションを示す方向指示型タブ及びボタンを含むグラフィカルオブジェクトを含む。ＣＵは、フィードバックに向けて現在選択されている特定のマルチメディアストリーム又はマルチメディアストリームの組のフィードバック又は操作を制御するためにマウスを使用してこのグラフィカルオブジェクトと対話することができる。
【００６２】
一実施形態では、ＭＳＩは、同じストリームに又は電気通信ネットワーク上に作り出された生音声又はマルチメディア通信回路、「ボイスオーバーインターネットプロトコル（ＶＯＩＰ）」又は他の通信ツールのようなＭＳＩテンプレート内で又はユーザと選択ＥＭ間の通信プリファレンスによって提供された通信ツールにより接続した他のＣＵと通信する「インスタントメッセンジャー（ＩＭ）」ウィンドウのようなＣＵのための混合及び通信手段のための不動産も含む。一実施形態では、例えば、ＬＭＦＮは、ＧＵとして機能する遠隔フィールド内の一部のメンバと、ネットワーク上でＣＵとして機能する別の遠隔位置の他のメンバとを有するマルチメディア製作チームを使用することができる。この実施形態では、ＣＵはまた、フィールド内で他のＧＵとマルチメディアストリームを調節するようにＧＵを誘導する製作者の役目もする。この実施形態では、ＧＵ及びＣＵは、自分のＭＳＩ及び／又はＭＢＩをチームメンバに限定し、かつＬＭＦＮにわたる閉鎖型専用通信でチームメンバ間で通信するように構成することができる。
【００６３】
図３Ｂは、一実施形態におけるイベント／トピックに関連するマップ３４５を表示する大きな表示ウィンドウ３３０を含む地図に基づくインタフェース（図２Ｃでは、ＭＢＩ３００−Ｂと図示）を示している。図では、イベント／トピックを捕捉する準備ができているか、又はイベント／トピックを捕捉していて送信中であるイベントで現在利用可能である複数の捕捉デバイス２００を識別する。表示ウィンドウ３３０は、画面を検索するのを助けるために検索制御３８５を含む。ＭＢＩは、実空間におけるＧＵのクラスターの実際の又は大体の地図を含む対話型ウェブページ又はデバイスインタフェースである。ＭＢＩは、あらゆる所定の時間でＬＭＦＮ上でアクティブＧＵ（登録済み）の数、ランク付け、形式及び密度に基づいてスケーリングされるか又は相対的とすることができる。ＭＢＩは、ＬＭＦＮオペレータによる申し出に従って全地球的、又はチャンネル特化、カテゴリ特化、ＧＵ特化、又は状況特化／イベント特化とするか、又はＣＵの問合わせ又はベースＭＢＩとの対話を通じて製造することができる。
【００６４】
一実施形態では、ＭＢＩは、ＧＵ及び小アイコンによる収集及び方向矢印オーバーレイによるメディア捕捉のアングルを示している。クリック及びドラッグにより、ＣＵは、ＭＢＩの場面をスクロールすることができ、ＭＢＩは、ＧＵ間の相対位置の変化、並びにその方向で利用可能なあらゆる新しいＧＵ又は話題を示すのに必要に応じて引き直す。同様に、ＭＢＩは、ＭＢＩの視野を変える「ズームバー」（当業技術で公知）を含むことができる。規則的間隔で、全てのＭＢＩは、実時空間においてＧＵの変化中の位置又はアングルを更新するために引き直す。ＭＢＩ上でのＧＵの状態を表示することに加えて、ＧＵにフィードバックを供給する時、ＧＵの位置の図、方位、焦点距離及び視界をＣＵにより操作することができる。ＭＢＩ内のＧＵに関するこの状態情報は、サンプルを取りかつ十分に頻繁にリフレッシュされた場合には動画化することができる。
【００６５】
一実施形態では、ズームコンテクストが限られた数のＧＵを示すのに十分に小さい場合、ＭＢＩは、そのＧＵからの現在のマルチメディアのストリームがＭＢＩに示されている「呼出し」ボックス／ウィンドウを含むことができる。例えば、マラソン時のＧＵのＭＢＩは、全てのアクティブなＧＵ、有効なＧＵ、選択可能なＧＵのアイコンで全てのコースを示すことができるが、開始ラインでのＧＵ、決勝ラインでのＧＵ、及びコースの中での強調表示された位置のＧＵに対して呼出しボックスを有することができる。ＧＵ、ＧＵの位置、方位、焦点距離及び視界、並びに場面（現在、並びに前に放送済みの）でのオブジェクト、人々、位置に関する今後と過去の情報は、何に対して、どこで、誰が、及びいつ放送すべきかに関する決定を助けるためにＭＢＩ上で重ね合わせることができる。
【００６６】
いずれかの時点で、ＣＵは、ＭＢＩ上のＧＵのいずれかのアイコンを選択し、直ちにＳＳＩ内にから対応するストリームをＧＵが捕捉して、直接、ＭＢＩを通じてＧＵにフィードバックを供給するか、又は新規又は既存のＭＳＩにストリームを追加することができる。代替的に、ＣＵは、特定のＧＵから又は特定のイベント／トピックに対して新規マルチメディアストリームを推奨又は要請することができる。一実施形態では、ＭＢＩ内のＧＵアイコン上でのダブルクリックにより、ＳＳＩ内にそのストリームが捕捉され、一方、ＧＵのアイコンのクリック・アンド・ドラッグにより、ＣＵは、ＧＵを自分の現在のデフォルトＭＳＩに追加することができる。ＧＵの位置、方位、焦点距離及び視界に対してＧＵ又はＣＵに情報、並びにＭＢＩ上で視覚化することができる関連の位置、イベント、人々、オブジェクトなどに関する情報を表す他の方法は、ＧＵ捕捉デバイス及び／又はＣＵ受信デバイス上放送ストリームのオーバーレイとしてフィードバック情報を表すために使用することができ、ここで、放送ストリームは、フィードバックストリームにより重ね合わされて、複合化され、及び／又は放送ストリームのライブビデオに挿入される。
【００６７】
図３Ｃは、本発明の一実施形態におけるＣＵ及び「ミキサー」に供給される単一のストリームインタフェース（図２ＣではＳＳＩ３００−Ｃとして図示）を示している。ＳＳＩ３００−Ｃは、選択されたマルチメディアストリームの高解像度レンダリングを可能にする大きな表示ウィンドウ３３０を含む。このマルチメディアのストリームは、１つのＧＵから来るライブマルチメディアコンテンツとすることができ、又はＬＭＦＮにより、他のＣＵにより、又は表示側ＣＵ自体により自動作成された複合ストリームとすることができる。一実施形態では、ＳＳＩは、単一の選択されたマルチメディアストリームを表示する主表示ウィンドウ３３０、及びＣＵ、ＧＵ、ＭＳＩから利用可能な又はＳＳＩ内で現在再生中である単一のマルチメディアストリーム及び／又は放送ストリームの最近表示されたセグメントに関連する他のマルチメディアストリームを示す下方に配置されるサムネイル３４０として示される一連の小ウィンドウを含む。ＳＳＩ３００−Ｃは、ＣＵがタイマ制御上の設定に基づいてイベントに関連する適切な以前に表示されたマルチメディアストリームを検索することを可能にするタイマ制御３６０を更に含むことができる。以前に表示されたマルチメディアストリームを検索する機能をもたらすために、マルチメディアストリームは、ローカルに受信デバイス上に、又は通信ネットワークを通してＣＵがアクセス可能な遠隔データベース内に格納することができる。ＳＳＩは、ＣＵが現在のマルチメディアと対話し、並びにフィードバックをそのマルチメディアストリームのＧＵ、他のＧＵ、関連のＣＵ又は他のＣＵにフィードバック及び／又は提案事項を供給し、ＧＵ又はＣＵからフィードバックを受信するナビゲーション制御３８５を含む。一実施形態では、ＳＳＩは、いずれのマルチメディアストリームも最大量の画面不動産を与えられる表示でもあるので、ＣＵが、マウスを使用して現在のストリームのフレーム内でトピック、主題、又はオブジェクトを選択し、その選択したトピック、主題、又はＧＵにより捕捉されているオブジェクトに対してＧＵにフィードバック又は指示を伝達することを可能にすることは可能である。
【００６８】
図３Ｄは、本発明の一実施形態におけるマルチメディアストリームを受信してレンダリングする視聴者インタフェースを有する携帯電話デバイスの図を示している。携帯電話受信デバイス上の様々な構成要素／オプションの機能は、上図１６を参照して詳細に説明済みである。
【００６９】
引き続き図２Ｃを参照すると、発見処理は、ＣＵ受信デバイスでレンダリングされたリアルタイムマルチメディアコンテンツに応答してＦＥ４００のフィードバック管理モジュールを通じてＧＵ、他のＣＵ、及び「ミキサー」にリアルタイムフィードバックを供給するＣＵに関して継続される。フィードバック管理モジュールは、ＭＳＩ、ＭＢＩ、又はＳＳＩを通じてＣＵ対話を処理し、かつＧＵ、ＣＵ、「ミキサー」、及び他のユーザにそのフィードバックを伝達するために協働する「フィードバック取り込みマネージャ（ＦＩＭ）」、「フィードバック解析マネージャ（ＦＡＭ）」、「フィードバック送出マネージャ（ＦＤＭ）」、及び「トランザクションマネージャ（ＴＲＭ）」を含む。
【００７０】
ＦＥ４００は、起動された状態で論理的に解消されるまで独立して実施する２つの主要フィードバックループ（通常の通信チャンネル及び直接的な通信チャンネル）を助けるものである。通常の通信チャンネルは、ＣＵ、ＧＵ、「ミキサー」、及び他のユーザがフィードバック管理モジュールを通じて互いと通信する時のものである。フィードバック管理モジュールは、ユーザからフィードバックを受信すると、フィードバックを集計し、編成し、適切なユーザに転送する。ＣＵとＧＵ間の通常の通信チャンネルに加えて、フィードバック管理モジュールは、ストリーム管理モジュールと異なり、ＧＵとＣＵ間の直接的な回路を通じてＧＵとＣＵの間の人間ベースの通信対話を含んでいる。フィードバック管理モジュールは、ＧＵへの何らかの形態でのフィードバック、及びＧＵからの追跡応答の通信を助けるので、フィードバック管理モジュールは、関連の又は第三者通信ネットワークを含むことができる。
【００７１】
フィードバック管理モジュールは、複合ストリームのコンポーネントプール内の個々の又は関連のストリームのランク付け及びポピュレーション利用度を修正するように全てのＧＵ、ＣＵ、及び「ミキサー」の間のアクション、対話、及び通信イベントに応答する。マルチメディアのレンダリング中に豊かなユーザ体験をもたらすために、ＬＭＦＮは、ＧＵに及ぼすＣＵの影響のリアルタイム体験を助けるためにユーザグループの間のリアルタイム通信を可能にするように構成される。ユーザグループの間のフィードバックは、直接の対話、すなわち、ＣＵとＧＵの間、ＣＵとＣＵの間、ＣＵと「ミキサー」の間、ＧＵとＧＵの間、及び／又はＧＵと「ミキサー」の間のＦＥを通じた対話を含むことができる。ユーザグループの間のフィードバックは、様々な形態を受信デバイスにより捕捉してかつ送信できる限り、直接のデバイスフィードバック、テキスト、グラフィック、音声、地域社会格付け、ライブ人気、振動、温度、又はそのあらゆる組合せのような多くの形態を取ることができる。
【００７２】
ＧＵ及びＣＵは、各ユーザに関連付けられた様々な役割／形式及びタグにより識別され、互いに及び様々な関係により様々なトピックにリンクし、更にリンクかつグループ分けすることができるグループに編成することができる。一般的なＧＵの役割は、様々なアングルからイベント／トピック／人々／活動／オブジェクト／製品／銘柄又はサービスのショットを捕捉する捕捉デバイスオペレータ、これから行われるイベントの特定の位置に位置決めされる適切な時点で適切な広告コンテンツと捕捉されたマルチメディアコンテンツを混合させる「ミキサー」、解説者、監督、及びタグ付け担当者のいずれか１つ又は組合せを含むことができる。一実施形態では、適切な広告コンテンツは、マルチメディアストリームの関連の状況のコンテンツに基づいて、ＧＵ又は「ミキサー」によりマルチメディアストリーム内の適切な位置に選択及び設けることができる。一般的なＣＵの役割は、視聴者、解説者、切り換え担当者、「ミキサー」、転写担当者、タグ付け担当者、監督、広告ユニットの挿入担当者、及びマルチメディアストリーム内のオブジェクトとのハイパーリンクの担当者を含むことができる。様々なユーザの間の通信及びフィードバックは、捕捉及び送信することができるテキスト、数、音声、音声、グラフィック、アイコン、映像、振動、温度のような異なるモダリティとすることができる。
【００７３】
ユーザの間で交換されるフィードバックは、規模及び状況の問題を処理することができる。規模に関する問題では、どれだけのフィードバックが生成中かつ消費中であるか、及び何人によるかが取り扱われる。状況に関する問題では、フィードバックの状況による消費及び生成が取り扱われる。ＦＥ４００は、ユーザ（ＧＵ、ＣＵ、「ミキサー」）にフィードバックを提供する前に集計、フィルタリング、要約、仲裁、及び変換する。更に、ＦＥ４００は、ＣＵからの要求を調節し、ＣＵに役立つように１組のＧＵを識別することを助ける。例えば、ＣＵは、ＧＵを含まないＭＢＩ内の位置を選択することができ、ＦＥフィードバック管理モジュールは、マルチメディアコンテンツの潜在的な変更のためのＣＵにより識別された位置の限られた地理的閾値内の最も近い組のＧＵのリアルタイム呼出しを助ける。ＦＥ４００は、その１組のＧＵにリアルタイム通信を送り、かつ要求開始元からＣＵに、ＧＵ返答（受入れ又は拒否）を報告する。複数のＣＵがＦＥ４００にこのような地理に基づくＧＵ要求を示している例においては、ＬＭＦＮオペレータは、ユーザ体験の対話化をもたらすために要求を平滑化してカテゴリ又は一般性に関して編成するように関わることができる。リアルタイムフィードバックに加えて、ＬＭＦＮは、ＣＵ又はＧＵがＬＭＦＮにより放送されて受けたいと望む位置／イベント／人々／トピック／オブジェクトの率先的な要求を受信することができる。これらの要求は、ＧＵが放送するためにどのトピックを捜すべきかを判断するのを助けると共に、模索中又はイベント時に捜し出すべき初期の１組のターゲットの役割をすることができる。
【００７４】
図２Ｃを再び参照すると、ＦＩＭは、ＭＳＩ、ＭＢＩ、ＳＳＩのブラウザ表示又はデバイス表示又はＣＵに対するストリームのあらゆる他の呈示、及びＦＡＭにこのデータの一部又は全てを供給することを助けることを担当する。ＦＩＭは、マルチメディアコンテンツに基づいてＣＵから追跡することができるマウスオーバーアクション、クリックアクション、クリック・アンド・ドラッグアクション及び他の対話型の形態のような全てのユーザアクションを制御及び収集する。ＦＩＭは、ＣＵ、ＣＵアクションを検証すると、ＣＵフィードバックとしてこれらのアクションを収集すると共に、収集したフィードバックをＦＡＭに転送する。
【００７５】
ＦＡＭは、ＦＥＶＩから生の又はモデル化されたデータを受信して、特定の又は集計後のＣＵ、トピック、及びＬＭＦＮオペレータにより指定されたあらゆる他のモデル又は基準に関連付けられた承認済みかつ検証されたフィードバックを精査、相互参照、及びポピュレートすることを担当する。例えば、一実施形態では、オペレータは、ゲスト又は公的なＣＵフィードバックよりも加入中のＣＵのフィードバックを強く重み付けする収益最適化モデルを利用することができる。ＦＡＭは、フィードバックを収集して、ＦＡＭで選択された特定のモデル／基準に基づいて、マルチメディアストリームと、ＧＵと、他のＣＵ及び「ミキサー」とを備えたＣＵ対話のリアルタイム動的論理的表示を作成する。ＦＡＭは、ＧＵに対してより精緻化された位置設定情報を使用して、ＧＵの位置だけでなくＧＵと放送主題の間の注目のベクトルを判断するために、捕捉デバイスを取り付け及び／又は放送コンテンツを解析することによってフィードバックを編成し、従って、ＧＵの３次元位置、放送主題、及びＧＵが発生させている画面、及びＧＵ、放送主題、及び画面の間のベクトルが実質的に判断される。この注目マップは、ネットワーク上のＧＵ及びＣＵのアクション、通信、及びストリーム投票／対話挙動の重み付け表示を示す一助になる。
【００７６】
ＧＵとＣＵの間で対話を助けるために、ＦＡＭは、マルチメディアコンテンツに関連付けられたメタデータ、並びにマルチメディア及び関連のＧＵ及びＣＵの導出された特性を使用して、あらゆるフィードバックイベントをネットワーク上のＧＵ、ＣＵ、「ミキサー」、スポンサー、バブリッシャー、又はあらゆる他のユーザ（第三者のユーザを含む）に関連付けられた１つ又はそれよりも多くのデータベースに入れる。データベースは、次に、リアルタイムでランク付け又は集計に関する判断を行うために他のＦＥコンポーネントによる問合せのために提供される。ＣＵ対話で規模によって定められた時間の予め設定された閾値の後、ＦＡＭは、ＣＵアクション又はＴＲＭに対するＧＵ返答に基づいて長期的なデータを供給し、かつ全てのＧＵへの集計後の又は個別化されたフィードバックの即時の配信に向けてＦＤＭへの呼出しを開始する。本質的には、ＬＭＦＮは、基本的に、あらゆる特定のＣＵと、ＬＭＦＮの様々な構成要素により取り決められる実世界で展開しているイベントとの間で注意の時空的な経路を計算している。
【００７７】
ＦＤＭは、集計後の応答を受信して、ＧＵとの直接的な通信可能にする通信ネットワーク及び他の通信搬送波ネットワークと対話する。対話は、同期又は非同期として、かつＭＳＩ、ＭＢＩ、ＳＳＩを含む全ての公知の形、並びに音声、マルチメディア、テキスト、ＥＶＩなどを含むＧＵ側インタフェースを含むことができる。ＧＵは、ＬＭＦＮを通じて放送するが、ＣＵは、自分のストリームとは対話しない例においては、長期的フィードバックデータは発生されない。このような例においては、ＧＵ及びマルチメディアストリームデータベースのみが更新される。
【００７８】
ＬＭＦＮ処理においては、ＣＵは、マルチメディアストリームに応答してＧＵに連続的フィードバックを供給し、ＧＵが、調節済みのマルチメディアストリーム及び／又はフィードバックで返答すると、ＣＵは、再び応答し、この処理は、ＧＵがマルチメディアコンテンツを捕捉しようとするか、又はＣＵが関心を失うか又は退出するまで続く。ＴＲＭは、データを収集して、個々のＧＵプロフィール及びＣＵプロフィール、並びに集計されたＧＵ、ＣＵデータ、及びイベント／トピックによって発生されたあらゆる関連のスポンサーデータを更新する。ＴＲＭは、トランザクションイベントに基づいて固有のユーザ及びコンテンツランク付け及び得点データベースを維持することができ、又はこの情報を共有し、すなわち、他のＬＭＦＮモジュールに供給するか、維持するために処理することができる。
【００７９】
フィードバックエンジン４００内の様々なモジュールの上述の詳細説明と共に、本発明の一実施形態におけるサンプルＬＭＦＮループ処理又はフィードバックサイクルを図５を参照して説明する。サイクルは、ＧＵが通信ネットワーク上でマルチメディアストリームを捕捉してＦＥ４００に送信することから始まる。ＦＥ４００は、マルチメディアストリームを捕捉すると、精査、ランク付けを行って、フィードバックインタフェース及び機構で関心があるＣＵに公開する。図示のように、フィードバックインタフェース機構は、ＧＵにより送信されたマルチメディアコンテンツを受信して転送できる限り、あらゆる形態とすることができる。マルチメディアストリームは、単一ストリーム、多重ストリーム、又は複合ストリームとして供給することができる。ＣＵは、マルチメディアストリームを消費して、トピック、コンテンツ、アングルなどに関連するフィードバックをＧＵに供給する。ＦＥ４００は、ＣＵフィードバックを受信すると、処理及び集計してフィードバックＧＵに送信する。ＧＵは、フィードバックを受信すると、変更したか又は新しいマルチメディアストリームで返答し、サイクルは、ＣＵがマルチメディアストリームを視聴しようとするか、又はＧＵがマルチメディアストリームを捕捉及び送信することを止めるまで続く。
【００８０】
ＩＩ．スイッチング処理：
スイッチング処理は、ユーザからのライブフィードバックに基づいてリアルタイムで複合ストリームを生成するために、複数のライブマルチメディアフィード間で切り換わるように定められる。「スイッチング」という語は、本出願で使用する時、１つのライブマルチメディアコンテンツソースから別のライブマルチメディアコンテンツソースに焦点を当てること可能にする処理を定めるように広義に解釈すべきである。スイッチングは、特定のユーザがプリファレンス件数が多い方のグループメンバである場合、特定のユーザに対して予め設定されたプリファレンスリストを使用して又はアルゴリズムでマルチメディアコンテンツを表示する間に自動的に行われるように構成することができる。本発明の実施形態では、特定の形式のスイッチング法を使用して詳細に説明するが、他の形式のスイッチング法を使用することができることを強調しておく。スイッチング機能は、ライブマルチメディアコンテンツのストリーム間のあらゆる形式の強調の動き、移行、シフト、配置を含み、コンテンツ形式間のこのような動きは、フェーディングイン、クリック、画面分割化、サムネイル内でのサムネイルの生成などを含むいくつか方法で行うことができる。更に、スイッチング処理は、マルチメディアコンテンツの特定の消費者の望み、好み、嗜好、及びプリファレンスにより、特定の時点での特定のライブメディアコンテンツへの適切なゾーニングを可能にすると思われるあらゆる数の処理、アルゴリズム、機能性コード又はハードコードを含むと広義に解釈すべきである。
【００８１】
スイッチング処理は、複数のＣＵ、複数のＧＵにより、又は複数の「ミキサー」により開始することができる。スイッチング処理は、人気、位置、主題コンテンツ、及びユーザ応答に基づいてストリームをクラスター化する方法を含むマルチメディア消費側ユーザの数及び各ストリームのフィードバックに従って捕捉されたメディアストリームのランク付けに基づいてリアルタイムでの複合ストリーム製作を可能にする。スイッチング処理は、ＣＵ、ＧＵ、又は「ミキサー」によるフィードバック中の及び／又はＧＵからの返答中のスイッチングを含む複数の段階又はレベルのスイッチングを包含し、かつ自動、手動の両方のスイッチングを含む。
【００８２】
より詳細にスイッチング処理を説明するために、ここで、本発明の一実施形態におけるスイッチング処理において使用されるライブマルチメディアスイッチングネットワーク（ＬＭＳＮ）を示す図６に注意を向ける。ＬＭＳＮは、ＬＭＦＮに構造が似通っており、メディア「発生側ユーザ（ＧＵ）」、ＧＵ捕捉デバイス、「フィードバックエンジン（ＦＥ）」内の「スイッチングエンジン（ＳＥ）」、メディア「消費側ユーザ（ＣＵ）」、ＣＵ受信デバイス、及び通信ネットワークを含む。ＧＵ、ＣＵ、及び「ミキサー」は、スイッチング処理中にユーザを検証かつ識別することができるようにスイッチング機構を有するＬＭＳＮの全ての登録ユーザである。
【００８３】
ＧＵ（「捕捉側ユーザ」とも呼ばれる）捕捉デバイスにより捕捉されたマルチメディアコンテンツは、リアルタイムでＦＥに送信され、そこで、ＳＥにより処理され、次に、単一ソースフィード、複数ソース複合フィード、ＦＥオペレータ、１つ又はそれよりも多くのＳＥ又は他の相互運用第三者ソフトにより編集又は混合し直されるフィードを含む様々なフォーマットでＣＵにＦＥにより公開される。登録済みＧＵは、独立しているか、又は有給、無給に関わらず、スポンサー有無に関わらず、組織に関連しているとすることができる。登録済みＣＵは、メディアプロダクション又は芸能界に関わっている一時的ユーザ、又は専門のユーザ、又は単に視聴側公的又は私的ユーザグループのメンバとすることができ、かつ「ミキサー」とすることができる。ＬＭＳＮは、ＣＵ及びそれらのプリファレンスに関するリアルタイム及び履歴データを使用して、対話型マルチメディアの環境をパーソナル化する。
【００８４】
本発明の一実施形態では、スイッチング処理は、ＬＭＳＮで始まり、ＣＵが特定のマルチメディアのストリームを選択した時にＣＵにより開始される。この実施形態では、ＣＵにより開始されるスイッチング処理を説明するが、スイッチング処理は、ＧＵ、「ミキサー」、広告主、コンテンツスポンサーのような他のユーザグループによる開始を含めるように拡張することができる。手動、自動の両方のスイッチング処理においては、ストリームを選択する各ＣＵの始動の相対性は、各ストリームの特定の状況においてＣＵをランク付けする一助になる上で重要である。このランク付けは、年功及び履歴に基づいて、ＧＵ宛てのＣＵフィードバックに優先度及び重みを付けやすいように使用される。
【００８５】
本発明のこれらの実施形態は、各ＣＵ視聴持続時間、各ＣＵ表示格付け、及び他の要素に基づいてマルチメディアストリームにランクを付けるランク付けアルゴリズムを使用する。ランク付けアルゴリズムは、新しく作成されたマルチメディアストリームを適切にランク付けするように、以前に作成されたマルチメディアストリームに対して新しく作成されたマルチメディアストリームを認識するのに十分にインテリジェントである必要がある。従って、ＣＵ及びＧＵは、互いに対して及び全地球的には現在のネットワーク状態及び構成に関して、ＣＵ及びＧＵのランク付けを変える社会的関係及びネットワークフィードバックループ対話の動的ネットワークに存在する。ＣＵは、従って、ライブフィード上のアクティブクリックによりストリームを選択することができるだけでなく、検索機能を通じてＣＵに提供される意図する放送情報に基づいて、リアルタイムで視聴するか又は作成後のビデオ録画による視聴のために保存するようにストリームをプログラム的に指定することができる。ＧＵは、意図する放送位置及びイベント／トピックのような又は予定表又はコンテンツ様式に基づいて放送情報をアップロードする。例えば、現地の浜辺からライブインタビュー番組を行うＧＵは、ネットワークに「番組」を登録すると、ＣＵは、次に、放送時にライブで番組にアクセスするか、ネットワークコンテンツ検索機能を通じてビデオ録画した状態で見出すか、又は公開されるとネットワークがＣＵに通知（又はコピー）を送出するように番組に加入することさえできる。ＣＵは、要請した番組に対してネットワークに情報を掲示することができる。例えば、現地の浜辺から放送された番組を見るＣＵは、インタビューするに値するとＣＵが考える年老いたホットドッグ売りを知ることができる。このような場合、ＣＵは、コンテンツ提案（この客を迎える、そのインタビューをする）、様式提案（良い効果が得られるようにホットドッグカートの車輪の下からインタビューを撮影する）、又はあらゆる他のフィードバックの形態で将来のアドバイスをＧＵに供給する。
【００８６】
一実施形態では、ＣＵは、顧客の製品、イベント、人間的興味を駆り立てる物語又は特定の主題又はトピックのマルチメディアカバレージの提案要求（ＲＦＰ）を呈示する支払い側顧客とすることができ、ＧＵは、次回の引き合う製作番組を精選するためにネットワーク上でこれらの申し込みを検索することができる。ＣＵが設けたＲＦＰに応答して、ＧＵは、同意したカバレージ、すなわち、放送マルチメディア製作をもたらす１つの形態の合意を締結する。イベント／トピックに関する捕捉マルチメディアは、ネットワーク上で企業の販売会議のような又は公的には株主総会又は対話集会のようなＣＵの限定された又は専用ネットワークを通じて放送することができる。このような放送マルチメディアは、従って、ネットワークによる金銭的補償、ネットワーク補償、専門的寄付、又は他の非金銭的取り決めに向けて促進させることができる。
【００８７】
ＣＵが第１のログイン、又はＭＳＩ、ＭＢＩ又はＳＳＩページを捕捉する瞬間から、ＣＵによる全てのアクション及び対話は、ＳＥにより追跡及び記録される。ＳＥは、マルチメディアストリームに対して、リアルタイムで接続したＧＵ及びＣＵのＳＥ側のネットワーク上で受信デバイスでのＣＵアクション及び他のユーザとの対話、及びコアランク付けアルゴリズムへのフィードを集計する。一実施形態では、ネットワーク上のストリームとの非リアルタイム（非同期）対話も、ユーザ及びストリームトランザクションログ、ユーザランク付け、及び今後のコンポーネントデフォルト得点内に含まれる。例えば、「成功したヒット」を有するマルチメディアストリームによるＧＵは、所定のＣＵがＧＵにより捕捉されたマルチメディアストリームを明示的に又は黙示的に好んだ指示とその成功したヒットの重み付けとのためにコアランク付けアルゴリズム内のより高いランク付けから始めることになる。コアランク付けアルゴリズムは、タグ付け、視聴カウント、面白さ、個人による人気の社会的ネットワークフィルタ、及び地理に基づく測定基準を使用して、マルチメディアストリームにランク付け及び優先度付けを行うことができる。コアランク付けアルゴリズムは、有給スポンサー（ＧＵ）のマルチメディアストリームを無給ＧＵよりも高くランク付けすることができるように、マルチメディアストリームにランクを付けるユーザのステータス（有給スポンサー対無給スポンサー）のような測定基準を更に含むことができる。上述の測定基準に加えて、コアランク付けアルゴリズムは、ＣＵ、「ミキサー」、ネットワークオペレータのようなユーザからの要求に基づいて導出することができる。
【００８８】
ＳＥは、ユーザ及びストリームトランザクションログ、ユーザランク付け、及び今後のコンポーネントデフォルト得点における成功の強力な指標であるマルチメディアストリームとの非同期対話を含むあらゆるリアルタイム対話を含む。特定のマルチメディアストリームが成功したヒットを蓄積する時に、これらのマルチメディアストリームは人気が増し、従って、潜在的な財政援助又は収益生成に向けて精査されると考えられる。更に、これらのマルチメディアストリームは、ＬＭＳＮ内での新しいユーザ社会的ネットワークを開発することに更に使用することができる。
【００８９】
ＳＥは、これらの指標（成功したヒットなど）を集計して、ネットワーク上のこれらのマルチメディアストリームの評判及び価値を定める動的ネットワーク品質得点（ＱＳ）発生させる。一実施形態では、マルチメディアストリームが発生されて、私的ＧＵ及びＣＵの選択されたグループ間で共有される場合、マルチメディアストリームのＱＳ値は、私的ＧＵ及びＣＵの選択されたグループ内まで計算かつランク付けられるが、ネットワーク上の公的ユーザに提供することができない。別の実施形態では、ＧＵ及びＣＵが対として協力する場合、このようなＧＵ及びＣＵのＱＳも集計される。
【００９０】
従って、ユーザ及びマルチメディアのストリームのＱＳ値は、直接、ユーザとマルチメディアストリームの人気及び評判、関係及びステータスに関連するものである。ユーザは、ＣＵ、「ミキサー」、マルチメディアストリームを供給する他のＧＵ、又はフィードバックを供給するあらゆる他の関心があるユーザとすることができる。ユーザに関連するＱＳ値は、ユーザの各々の人気測定基準を表すことができ、ＱＳ値に基づいて、ユーザに報酬システムの一部としてネットワーク権利及び権限の増大を与えることができる。例えば、ブロンズ、シルバー、ゴールド、及びプラチナユーザの層システムを使用して、コミュニティ作り、方針施行、及び構築すべき今後の要求のカスタム化オプション内に最もアクティブなユーザを入れることができる。これらのレベルも、プロダクションの特定の機能、放送のトピック、及び／又は財政援助の満足感に対して精査することができる。一実施形態では、マルチメディアストリームは、それぞれのマルチメディアストリームのＱＳ値に基づいて財政援助、潜在的な貨幣化などに使用することができる。
【００９１】
本発明の一実施形態では、ＧＵに特定のＱＳ値を割り当てると、ＳＥは、新しく発生されたマルチメディアストリームの人気に関係がなく、その時にＧＵによって発生されたあらゆる新しいマルチメディアストリームに同じＱＳ値を割り当てることができる。少なくとも１つのフィードバックサイクルが処理された後、デフォルトＱＳ格付けは、リアルタイムで集計後のＣＵからの対話データに基づいて修正される。ＳＥは、従って、ＬＭＳＮオペレータがイベントのマルチメディアのストリームの作成及び消費及び消費動向をモニタすることを可能にする調節機構である。ＳＥの調節機構を使用して、より多くのトラフィックを得ること、より多くのＣＵ又はＧＵと合意すること、スポンサーを割り当てること、又は特定のコンテンツ又はユーザを容易にすることなどのオペレータの目的を最大に利用することができる。ＱＳは、個人として、並びに様々な主題（位置、イベント、人々、オブジェクトなど）、ＧＵ放送又はＣＵ混合物に対してＧＵ又はＣＵに対して計算することができる。これらの２つのＱＳの様々な混合物は、マルチメディアストリームの人気にランクを付けることに使用することができるＱＳの組合せを作成することができる。例えば、ＱＳが低いＧＵは、ＱＳが高いトピックに対して放送することができ、一方、ＱＳが高いＧＵは、ＱＳが低いトピックに対して放送することができる。全てのＱＳは、放送マルチメディアストリームを消費する特定のＣＵに関し、並びにＣＵのネットワーク全体又はＣＵのネットワークの様々な部分集合に対して計算可能である。
【００９２】
図６を再び参照すると、スイッチング処理を助けるために、ＬＭＳＮは、複合ストリームを自動的に生成、維持、及びアーカイブに保管（必要に応じて）することを担当する１つ又はそれよりも多くのＳＥを装備している。ＳＥは、マルチメディアコンテンツ及びユーザ（消費側ユーザ及び発生側ユーザ）の相対的なランク付けに基づいて、複合ストリームを発生させ、かつ特定のＣＵ又はＣＵの組への配信に向けてＦＥに複合ストリームを渡す。ＳＥは、様式モデルに照らしてランク付けモデルを適用する１つ又はそれよりも多くのランク付けアルゴリズムを使用することによってこれを達成する。ランク付けモデルは、ユーザトランザクションログ及びネットワーク目的、ＧＵ又は製作側エンティティによって供給することができ、一方、様式モデルは、スイッチングインタフェース、ネットワーク、ユーザ又は他の第三者によって供給することができる。発生された複合ストリームは、複数のＧＵからのマルチメディアストリーム、並びに他のマルチメディアコンテンツのあらゆるテキスト、グラフィック、オーバーレイ、音声、音楽、会話又はマッシュアップを含む。ＳＥにより作成されかつＦＥに渡されるあらゆる複合ストリームは、単一のストリームとして処理される。複合ストリームは、ソースを定めるメタデータ及び複合ストリームを構成するコンポーネント寄与を含む属性データを含む。
【００９３】
自動スイッチング処理は、ＦＥを通じてＳＥが利用者データに接続されることから始まる。一実施形態では、ＦＥは、ライブマルチメディアストリームの動的番号付きリストを供給することによってユーザデータへのＳＥアクセスをＳＥに勧める。別の実施形態では、ＳＥは、ＦＥにユーザデータの要求を開始し、ＦＥは、ライブマルチメディアストリームの動的番号付きリストでＳＥに応答する。動的番号付きリストは、ＦＥが利用可能であるランク付けアルゴリズムに基づいてリアルタイムで生成することができる。ＦＥによって供給されたユーザデータは、ランク付け、人気、ＱＳのような情報を含むことができる。ＳＥは、次に、ＳＥに現在利用可能である様式モデル及びコンポーネントランク付けモデルを捕捉する。様式モデルは、スイッチング処理中に作成された複合マルチメディアストリームを示すテンプレートをＳＥに供給する。新しいマルチメディアストリーム（複数のＧＵにより発生して、送信される）がＦＥを通じてＳＥで受信されるとかつその時に、ＳＥは、複合ストリームを含めるために、ＧＵから受信した新しく発生されたマルチメディアストリームを全てのＧＵ、索引、及び待ち行列からの既存のマルチメディアストリームと自動的に比較する。ＳＥ内の複合物クリエータは、１つ又はそれよりも多くのランク付けアルゴリズムを使用して、ランク付けモデルの番号付きリストに照らして様式モデルを適用し、各ＣＵに対して個別化した複合マルチメディアストリームを作成することができる。ＳＥは、それぞれのＣＵに公開／配信すべき個別化した複合マルチメディアストリームをＦＥに転送する。配信時に、ＦＥは、それぞれのマルチメディアストリーム及びＧＵの人気リストを更新する。ＳＥは、受信した新しいマルチメディアのデータ及び更新された人気リストに基づいて複合マルチメディアストリームを調節する。スイッチング処理は、様式モデル又はＦＥが複合計画生成に対して終了させるまで続く。
【００９４】
本発明の一実施形態におけるスイッチングオペレーションが行われる複合ストリームの例を図９に示している。ＣＵは、ＣＵにより明示的要求でＳＥにより転送されたマルチメディアコンテンツの複合ストリームを受信する。ＣＵ受信デバイスは、複合マルチメディアストリームをレンダリングする。複合ストリームは、複数のＧＵによって発生された複数のマルチメディアコンテンツを含む。マルチメディアコンテンツは、全体的により高いランク付けによる好ましいマルチメディアコンテンツがレンダリングされる主な表示ウィンドウと共に、１組のより小さなウィンドウ内でレンダリングされる。例えば、マルチメディアコンテンツＣ（より高い関連性ランク付けによる）は、着目点（主表示）ウィンドウ内でレンダリングされ、残りのマルチメディアコンテンツは、ＣＵの受信デバイスで複数のより小さなウィンドウ内でレンダリングされる。複数のコンテンツは、リアルタイムで送信され、かつ複合ストリーム内のコンテンツは、絶えず変化していると考えられることに注意されたい。コンテンツＣは、コンテンツ人気、ユーザ人気、又は位置人気に基づいて選択することができる。スイッチング処理中、メインウィンドウ（コンテンツＣ）のコンテンツは、ＣＵのフィードバックに基づいてランク付けの移行のために別のコンテンツ（コンテンツＨ）と切り換えられる。フィードバックは、クリック、クリック・アンド・ドラッグの形態とすることができ、又は他の形態を取ることができる。一実施形態では、そのマルチメディアコンテンツに興味があるＣＵ、ＧＵ、又は他のユーザは、カスタマイズされたマルチメディアコンテンツＨを発生させるために広告又はコメントを追加することによって現在レンダリング中のマルチメディアコンテンツをカスタマイズすることができる。コメントは、音声、ビデオ、グラフィック、振動のようなあらゆる形態を取ることができる。カスタマイズされたコンテンツＨは、ＣＵ（ＧＵ）の私的グループ内で公開又は共有することができ、又はネットワーク内の他ユーザが、ＣＵ、ＧＵ、又は「ミキサー」により設定されたプリファレンスに基づいてカスタマイズされたマルチメディアコンテンツをレンダリングすることができるように公的に共有することができる。
【００９５】
スイッチング処理を助けるために、ＳＥは、複数のモジュールを含むことができる。図６に示す本発明の一実施形態では、各ＳＥは、ＣＵに対して複合ストリームの生成を監督するために、少なくとも「コンポーネントマネージャ（ＣＭ）」、「ランク付けマネージャ（ＲＭ）」、「様式マネージャ（ＳＭ）」、及び「スポンサートランザクションマネージャ（ＳＴＭ）」を含む。一部のＳＥは、特定のＣＵ又はＣＵの組（例えば、子供、大人、スポーツファンのための混合物）を念頭において作成することができ、一方、他のＳＥは、特定のＧＵ又はＧＵの組（例えば、「Ｍｉｃｈａｅｌ  Ｍｏｏｒｅ」の最新のネットワークプロジェクト、ＧＵ才能発見競争、個人のホームムービーなど）を中心に作成することができ、又はＳＥは、ＧＵ又はＣＵに関して明確な見解のないものとすることができ、代替的に、複合ストリームを生成するために実際のマルチメディアコンテンツに関するデータ及びメタデータだけを使用することができる。
【００９６】
ＣＭは、ＳＥ複合ストリーム作成パイプライン内の使用に向けてＦＥから検証されたストリームを受信し、可能な複合ストリーム内の即時の及び／又は継続した包含に向けて索引を付けることを担当する。ＬＭＳＮが、既に作成された複合物の取り付けられたインスタンスを含み、並びにリアルタイム複合物作成機能に頼るので、ＳＥは、同じマルチメディアストリームの作成されたばかりの各部に対するリアルタイムでのＣＵ対話に基づいてソース及び様式の固有の混合を最適化することができる。ＣＭは、そのＳＥにより作成されたあらゆる複合物内のマルチメディアストリームに対して全てのソースＧＵを追跡し、未処理複合物内の可能な包含のためにＲＭにあらゆる新しく利用可能なストリームを振り向ける。
【００９７】
ＲＭは、ＣＭから得られるあらゆる利用可能なマルチメディアストリームを取り、かつマルチメディアストリームを精査及び相互参照して、複合ストリームを作成するためにＳＥによって使用される様々な索引にポピュレートすることを担当する。マルチメディアの明示的かつ導出されたメタデータ及び経路特性及び関連のユーザを使用して、ＲＭは、あらゆる潜在的ストリームを１つ又はそれよりも多くの番号付きリストの上に、及び１つ又はそれよりも多くのカテゴリ内で特定の初期の位置に配置する。
【００９８】
時間と共に、マルチメディアストリームの番号付きリスト上での位置、又は特定のカテゴリのリスト上に属することの有効性は、マルチメディアストリームのランク付けを更新するＬＭＳＮサイクル、又はマルチメディアストリームの利用度又は有効性を動的に変えるＣＭに基づいて動的に変わる。カテゴリ及びランク付けられたリストの索引が作成されると、ＲＭは、ランク付けられた及び番号付きリストをＳＭに提供する。
【００９９】
ＳＭは、ＳＭがＧＵからの全ての利用可能なマルチメディアストリームに対してＲＭから受信するランク付けられたリスト及びカテゴリに照らして様式モデルを適用することによって実際の複合物を組み込むことを担当する。様式モデルは、外観、場面の長さ、移行に関するプリファレンス、サウンドトラック、グラフィック、及び他の対話型又は複合独創的変数を制御する。様式モデルは、ユーザ指定であるか、又はＧＵ又はＬＭＳＮオペレータにより作成することができる。いくつかの様式モデルをいくつかのランク付けられたリストと組み合わせることによって、全てが同じオリジナルコンテンツを使用する多くの得られる複合物をこのシステムを通じて作成することができる。ＳＭは、ＬＭＳＮ内の他のモジュールに情報をフィードバックすることができる。本発明の一実施形態におけるサンプルＳＥ複合ストリーム作成パイプラインを図７に示している。図示のように、ＳＭは、コンポーネントストリームをスポンサースキン（ページの外観及び感じをもたらす）、様式モデル（ユーザプリファレンス基準を定める）、及びコンポーネントランク付けモデルに統合して複合ストリームを発生させる。
【０１００】
図８は、本発明の一実施形態におけるスイッチング処理に用いられるサンプル自動複合物スイッチングサイクル（ＬＭＳＮループ処理）を示している。スイッチング処理は、ユーザデータがＦＥを通じてＳＥで受信される時に始まる。ＳＥ内のＳＭは、ユーザデータの適切なコンテンツに様式モデル、ランク付けモデル、及びスポンサーコンテンツを適用してＦＥを通じてＣＵに転送される複合ストリーム発生させる。ＣＵは、ＦＥを通じてＳＥに複合ストリームに関するフィードバックを供給する。ＳＥは、マルチメディアストリームをカスタマイズするフィードバックをＧＵに転送し、かつ更新されたコンポーネント及びユーザデータは、スイッチング処理中にマルチメディアストリーム及びＧＵのランク付け及び人気を判断する際に使用することができるようにＳＥで利用可能であるそれぞれのデータベース又はリポジトリ内のそれぞれのコンポーネントデータ及びユーザデータを更新する。
【０１０１】
あらゆる様式モデル内に含むことができる必要なコンポーネントは、複合ストリーム又はＳＥのスポンサー付きの広告属性である。スポンサー付き広告属性は、スポンサー付きコンテンツデータベース内に格納された関連のスポンサー付きコンテンツに関連することができる。スポンサー付きコンテンツを含むストリーム又はＳＥにおいては、ＴＭは、スポンサー付きコンテンツデータベースにアクセスし、スポンサー付きコンテンツを識別し、スポンサー付きコンテンツ捕捉を調節し、複合ストリーム内の識別されたスポンサー付きコンテンツを承認、適合、埋め込みして配信することを担当する。スポンサー付きコンテンツデータベースは、ＳＥ／ＦＥと同じサーバ上で統合することができ、又は遠隔記憶デバイス上で受けて通信ネットワーク上でＳＥ／ＦＥに提供することができる。ＳＴＭは、内部的にこれらの機能の全てを含むか、又はスポンサー付きコンテンツデータベースにアクセスするようにＡＰＩを通じて適切なスポンサー付きコンテンツ管理システムとプログラム的に協働することができる。
【０１０２】
ＳＥにより作成された複合ストリームのＣＵは、フィードバック及びインタフェースオプションに関して単一のＧＵにより作成されたストリームの場合と全て同じオプションを含むことができる。一実施形態では、ＬＭＳＮオペレータは、スポンサーのような関心があるユーザからの入力に基づいて、あらゆる時点（又は指定の期間にわたって）でのユーザによる対話に向けて公的な複合チャンネルを作成するプログラム済みの専用ＳＥを有する。例えば、スポンサー付き複合チャンネルは、対象とされるイベント又は目標とされるユーザに関するマルチメディアストリームのコンテンツに基づいて、例えば、Ｃｏｋｅ、Ｆｏｒｄ、ＷＳＪ、ＡＣＬＵのような特定の銘柄のためにＬＭＳＮオペレータにより作成することができる。
【０１０３】
スポンサー付き複合チャンネルの実施形態では、広告主は、広告主のチャンネルのための選択又はスタッフ配置ＧＵ内に直接入力を行うことができ、又はキャンペーンターゲットの仕様及び目標に基づいて広告主のために適切な適合化を行うようにＬＭＳＮに委託することができる。広告コンテンツとの実際のユーザによる対話から受信したフィードバックに基づいて、銘柄チャンネルを時間と共に最適化することができる。
【０１０４】
一実施形態では、ＬＭＳＮは、一連の公的な測定基準に基づく複合チャンネルを作成する。これらの測定基準に基づく複合チャンネルは、ＧＵ又はＣＵ特性、トピック、人気又は関連性により編成することができる。別の実施形態では、「リミキサーインタフェース（ＲＭＩ）」が、固有の複合ストリームを作成する意図を有するＣＵを対象として利用可能である。ＲＭＩは、基本的に、ＣＵが彼ら自身の自動複合物を生成することを可能にするＳＥプログラミングツールである。実施形態では、ＳＥは、その時の実際のネットワーク条件により、得られる複合物が１つのＧＵ又は複数のＧＵから連続的であるように専らリアルタイム表示カウントでランク付けするように最適化される。ＣＵが頻繁に投票しており、かつＧＵが、ＣＵに対応してストリームを一番人気に維持しようとするゲームにおいては、この実施形態は、時間と共にネットワーク参加及びトラフィックを増大させることになる。
【０１０５】
ＦＥは、マルチメディアストリーム内のコンテンツのランク付け基準に基づいて、利用可能なマルチメディアストリームを適切なフォーマットで表示する。一実施形態では、ＦＥは、各マルチメディアストリームの個々のウィンドウが指定のランク付け基準（ユーザ又はＬＶＦＮオペレータ）に基づいて個別にサイズ決定されたＭＳＩ内に利用可能なマルチメディアストリームを表示する。例えば、ストリームが人気があるほど（現在及び／又は経時的な全体的対話に基づいて）、そのストリームを表示するそのウィンドウは大型になる。従って、この実施形態のＭＳＩは、指定の基準の適合化の精緻化を行うストリームを表すウィンドウの大型化に伴って様々なサイズのウィンドウを有し、例えば、検索質問結果によって示されるフィードのランク付けが高いほど、ウィンドウが増大する。従って、スイッチング機構は、ユーザが自分の必要性及び要件の豊富なカスタマイズされたマルチメディア呈示を受信することができるようにＣＵ要求及びユーザフィードバックに基づいて様々なＧＵからのマルチメディアストリームにランク及び優先度を付けるツールになる。
【０１０６】
ＩＩＩ．貨幣化処理：
貨幣化処理は、コンテンツプロバイダ及びユーザが捕捉されたマルチメディアコンテンツと共にスポンサー付きコンテンツを含むことによって、及び／又はマルチメディアコンテンツ、イベント／トピック、及びユーザを容易にすることによって収益をもたらすことができるツール又は機構を提供する。「貨幣化」は、本出願において使用する時、スポンサー、画像、又はスポンサー付きコンテンツの「クリックスルー」などに関連付けられるある一定の捕捉コンテンツをターゲットにする機能を含むと広義に解釈すべきである。クリックスルーは、本出願において使用する時、特定のＧＵ又は特定の捕捉区域に焦点を当てる視聴者／消費者のカウントを含むことができる。このカウントは、ウェブページ上のナビゲーションに類似した測定基準として使用することができる。更に、貨幣化は、貨幣化のレベルを定める特定のマルチメディアストリーム又はマトリックスに焦点を当てるコミュニティ及びユーザからの格付けに関連付けることができる。例えば、課金するか、又は報酬として与えることができる料金は、生成する特定のマルチメディアコンテンツに関する視聴者数の増加のために最も人気のマルチメディアコンテンツ又は最も人気のＧＵへのアクセスが多いほど高い。貨幣化は、従って、特定のＧＵにより捕捉されるか、又は特定のＣＵにより消費されるコンテンツの資金提供をするか、そのコンテンツの支払いをするか、又は他の方法でそのコンテンツに影響を与えたいと思う可能性があるユーザと第３の当事者との間のライブマルチメディアに関連付けられた視聴活動及び対話機能を互いに結合するように確立することができるあらゆるアルゴリズム、処理、又は合意を定めると広義に解釈すべきである。
【０１０７】
従って、このようにして発生される収益は、財政上のもの、社会的なもの、又はネットワークベース又は通貨ベースのものなどとすることができる。貨幣化処理は、ユーザ（例えば、広告会社、「ミキサー」、ＧＵ、ＣＵ、又はあらゆる他の関心があるユーザ）が、マルチメディアの呈示コンテンツに基づいて、スポンサー付き呈示、ジオターゲティング、行動性ターゲティング、人気に基づく収益共有、現実の製品配置、及び広告パック／表面管理を用いてマルチメディアコンテンツに対して収益発生財政援助を提供することを可能にし、イベント／トピックは、捕捉され、並びに関連のユーザ（捕捉、混合、再公開、資金提供、又は消費する）に基づいている。
【０１０８】
貨幣化処理は、人気及び価値に従って、関わっている特定のユーザ及びコンテンツの属性及び現在の捕捉マルチメディアストリームのランク付けに基づいて販売促進マルチメディアコンテンツを捕捉されたマルチメディアコンテンツに統合することにより、リアルタイムで複合マルチメディアストリームの自動生成を可能にする。捕捉マルチメディアストリームは、ランク付けアルゴリズムから得られた情報を使用してランクを付けることができ、かつ人気、位置、主題コンテンツ、及びユーザ応答に基づいてストリームをクラスター化する方法を含む各ストリームに関するマルチメディア消費側ユーザ数及びマルチメディア消費側ユーザのフィードバックベースのものとすることができる。貨幣化処理は、販売促進のためのコンテンツに関する複数ユーザ及びＣＵ、ＧＵ、「ミキサー」、広告主、スポンサーのようなユーザを含み、かつＣＵ、ＧＵ、「ミキサー」によるフィードバック中、ＧＵからの応答中のようなレベルを包含し、かつ複合マルチメディアストリームの自動、手動の両方の生成を含むことができる。ＧＵ、ＣＵ、及び「ミキサー」は、ＧＵ、ＣＵ、及び「ミキサー」をマルチメディアコンテンツの販売促進中に検証して識別することができるような貨幣化機構を有する通信ネットワーク上の登録ユーザである。
【０１０９】
一実施形態では、貨幣化処理は、消費側ユーザが、ストリーミング中のメディアのフォトストック形式のモデルに従ってカスタマイズ／個別化されたストリーミングマルチメディアへの資金提供を行うことを可能にする。カスタマイズ／個別化されたストリーミングマルチメディアは、個人的な使用に又は商業的利用に対して生成することができることに本明細書では注意されたい。いずれにしても、スポンサー付きコンテンツを捕捉コンテンツに対して適合化する処理は、本質的に同じである。カスタマイズされたマルチメディアストリームが商業的利用ために作成される実施形態では、ＣＵは、ＣＵの要件に合うようにストリーミングマルチメディアをカスタマイズし、より多くの視聴者トラフィックを引きつけるためにカスタマイズ／個別化されたマルチメディアへの資金提供を行うことができる。代替的に、貨幣化処理は、分散型モバイルネットワーク上でカスタマイズされたマルチメディアストリームのローカルターゲティング奨励策の呈示を可能にすることができ、又はユーザフィードバックに基づいてドロップイン、リアルタイム広告を可能にすることができる。従って、単一の位置内で捕捉された同じストリームは、ＣＵの位置、プリファレンス、商況などによって複数の異なる複合ストリームに束ねることができる。
【０１１０】
一実施形態では、貨幣化処理は、消費側ユーザ間の人気に比例してＧＵ（マルチメディア捕捉者）、製作者、リミキサー、及び解説者の間の収益の共有又は割り当てを可能にする。貨幣化処理は、ランク付けアルゴリズム（スイッチング処理で定めたものに類似）を使用して、マルチメディアストリームのコンテンツに現在関心があるユーザ（特定のＧＵ、ＣＵ、「ミキサー」、広告主、又はあらゆる他のユーザ）の各々の履歴に基づいてユーザ（ＧＵ、製作者、リミキサー、及び解説者）間でスケーリングした収益の分配を行うことができる。本質的に、ストリームの収益共有合意に関する各当事者には、時間と共に、ストリームの貨幣化によって発生された収益又は利益の静的又は動的百分率が分配される。これらの収益の共有に関する取り決めは、収益取り分が実際の寄与率によってスライドする場合がある１組の範囲に対するユーザ合意に基づいて予め取り決めるか、又はリアルタイムで取り決めることができる。
【０１１１】
別の実施形態では、貨幣化処理は、捕捉したマルチメディアコンテンツに基づいてＧＵが貨幣化（広告）収益をもたらすことを可能にする。この実施形態では、ＧＵは、特定のイベント／トピックに対してマルチメディアコンテンツを捕捉する。捕捉マルチメディアコンテンツは、ＧＵが収益支払い側スポンサーのうちの１人に属すると識別する１つ又はそれよりも多くの販売促進メディアを含む。ＧＵは、捕捉デバイスにより捕捉された販売促進メディアに対して広告収益を進んで支払う広告主／スポンサーのリストにアクセス可能である。広告主／スポンサーのリストは、ＧＵがローカルに利用可能にするか、又は遠隔記憶デバイス上で遠隔操作で格納することができ、かつ通信ネットワークを使用してＧＵによりアクセス可能である。広告主は、ＧＵからのいずれの入力もなしにネットワークオペレータにより自動的に選択するか、又は貨幣化に向けてマルチメディアコンテンツに適合化すべきスポンサー付きコンテンツ及び広告主に関して完全な入力に対する制限をもたらす何らかのフォーマットを使用してＧＵにより選択することができる。異なる貨幣化モデルを自動的な又は選択に基づくシステムに使用することができる。
【０１１２】
ＧＵからのマルチメディアコンテンツを受信、集計して受信デバイスに転送することに関連付けられたシステムは、収益発生スポンサーによって定められた１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を対応する販売促進メディアに統合して複合マルチメディアストリーム発生させる。一実施形態では、販売促進広告の各々は、データベースから得られると、販売促進メディアの属性の検証により、販売促進広告の選択されたものとの少なくとも１つのリンクの識別が可能である。販売促進広告の統合は、最初に受信デバイスに関連付けられた画面上の位置を識別し、販売促進広告を設け、次に、対応する１つ又はそれよりも多くの販売促進広告を識別された位置に注入することによって行われる。位置は、表示可能画面の特定の断片又は一部とすることができ、又は通常のコンテンツに販売促進コンテンツを追加して貨幣化の目的をもたらすのに十分な画像の一部又は層とすることができる。販売促進広告により、ＧＵは、販売促進メディアに対して貨幣化収益をもたらすことができる。複合マルチメディアストリームは、次に、略リアルタイムで受信デバイスに示される。一実施形態では、１つ又はそれよりも多くの販売促進広告に関連付けられた貨幣化収益は、捕捉マルチメディアコンテンツに興味がある視聴者の数に基づいて達成することができる。別の実施形態では、貨幣化収益は、受信デバイスで行われる販売促進広告に関連する特定のアクション及び対話に基づいて達成することができ、更に別の実施形態では、上述の何らかの組合せを用いることができる。
【０１１３】
別の実施形態では、貨幣化収益は、図１７Ａ及び図１７Ｂに示すように販売促進メディア画像に基づいて達成される。この実施形態では、捕捉デバイスにより捕捉されたマルチメディアコンテンツは、販売促進メディアの画像１７５を含む。販売促進メディアの画像１７５は、Ｃｏｋｅ（登録商標）のようなスポンサー付き商品のための又はサービス又は銘柄のためのものとすることができる。ＧＵは、レンダリングのために販売促進メディアを有するマルチメディアコンテンツを受信デバイスに送信する。ＧＵからの捕捉マルチメディアコンテンツは、他の捕捉側ＧＵ及び「ミキサー」からのマルチメディアストリームを含むことができる複合マルチメディアストリームの一部とすることができる。
【０１１４】
ＧＵからのマルチメディアコンテンツを受信、集計して受信デバイスに転送することに関連付けられたシステムは、それぞれの受信デバイスでの視聴に向けて捕捉マルチメディアコンテンツを選択する消費側ユーザ１７８の数を追跡することによって捕捉マルチメディアコンテンツの人気を判断する。図１７Ａに示す実施形態では、合計１２３の消費側ユーザが、午前１１時００分に販売促進メディアを含まないＧＵからの捕捉マルチメディアコンテンツを視聴している。消費側ユーザの数は、図１７Ｂに示すように、販売促進メディアを含む同じＧＵにより捕捉されたマルチメディアコンテンツに対して、午後２時５０分に１、２３５に変わる。
【０１１５】
システムは、更に、販売促進メディアの画像が受信デバイスで現在レンダリングされている捕捉マルチメディアコンテンツ内に含まれている時間（午後２時５０分と午後３時５０分の間）、及びその時間中にマルチメディアコンテンツの対応する個人気格付けを判断する。図１８は、「人気対時間」グラフ及び「販売促進メディア対時間」棒グラフを示しており、販売促進メディア対時間グラフ内の棒１８５は、販売促進メディアが、マルチメディアコンテンツの人気がピークにあった時に捕捉マルチメディアコンテンツに示されていた期間を示している。１つのみのピークが示され、かつ１つのスポンサーのみがこの例においては追跡されるが、捕捉コンテンツが変わった時に複数のスポンサーに対して複数のピークを有することができる。
【０１１６】
システムは、販売促進メディアに関連付けられた収益をもたらすアルゴリズムを識別して、販売促進メディアの画像が捕捉マルチメディアコンテンツに存在したマルチメディアコンテンツの人気に基づいて捕捉マルチメディアコンテンツに関連付けられた広告収益を計算する。計算広告収益は、イベント／トピック捕捉中に販売促進メディアを捕捉する奨励策がスポンサー付き広告主に課せられているのでＧＵに割り当てられ、かつ必要に応じてあらゆる他のネットワークユーザ、例えば、ミキサー、声優などと共有することができる。
【０１１７】
貨幣化処理の別の態様をここで図１０を参照して詳細に説明する。貨幣化処理は、現実の存在に基づいて特定の製品／オブジェクト／イベント／トピック／人々の配置から始まる。広告主又はスポンサーは、既存の製品を広告する適切な広告（広告）を含めることによって、又は新製品を導入するために、又は単に銘柄広告戦の一部として、収益をもたらすマルチメディアストリーム内の製品配置（販売促進メディア）中に対して重み付けすることができる。広告配置及び／又は収益生成は、少し例を挙げれば、マルチメディアストリームに対する製品の配置、製品のスポンサー付きアングル、マルチメディアストリーム内で静的又は動的にクリックすることができる要素、製品が特集される時間量、マルチメディアストリームの人気、マルチメディアストリームにより捕捉されているイベント／トピックの形式、又はターゲットにした聴衆のような特定の通貨制度基準に基づいてスケーリングすることができる。図１０の実施形態は、製品の看板が屋根にあるアパートの階の１つの火事という突発事件の報道ということで報じられているサンプル広告生成イベントを示している。
【０１１８】
一般的に、ＧＵ及びＣＵへのリアルタイムフィードバックは、現実の世界における貨幣化に向けてのこれらの機会を示すことができる。このようなリアルタイムフィードバックは、収益をもたらすために、広告主、製品供給元、及び他の関心があるユーザに販売することができる。マルチメディアストリームがリアルタイムで表示されるので、コンテンツ製作者又は製品供給元は、ストリーミングメディア内の仮想空間内に販売促進広告を潜在的に挿入することができる。販売促進広告のこのような挿入は、コンテンツ製作者又は製品供給元に制限されないが、ＧＵ、ＣＵ、「ミキサー」のようなユーザにより行うことができる。このような販売促進広告は、状況に基づくか、又は状況に基づくものではない広告とすることができる。
【０１１９】
本発明の一実施形態では、販売促進広告は、対話型である。消費側デバイス上でのユーザの対話は、広告主が配置中の適切な販売促進広告を増加又は低減又は修正するのを可能にするためにリアルタイムで加入中の広告主にユーザフィードバックとして供給される。販売促進広告の挿入は、少し例を挙げれば、特定のユーザの好み、ユーザのプロフィール、位置、及び地域化に基づいてカスタマイズすることができる。貨幣化処理は、従って、複合メディアに対して独創的なプロジェクト及び製作と消費パイプラインの平滑化に利用可能な資金をより良く共有する新しい資金提供の機会を準備し、かつ優秀なマルチメディアコンテンツ開発者及びリミキサーへの当面の及び動的なアクセスを可能にするものである。コンテンツ及びユーザ属性に基づいて、マルチメディア内での状況に応じた広告の表示を可能にすることにより、広告は、ターゲット特定の組のユーザ、トピック、マルチメディア、又はイベントの形式に合わせてカスタマイズすることができる。
【０１２０】
マルチメディアコンテンツの貨幣化を助けるために、貨幣化処理は、マルチメディアストリーム／イベント／トピック／主題／人々に関連付けられた販売促進メディアから収集される情報に基づいて広告層を挿入するマルチメディアストリーム内で特定の表面を識別する貨幣化エンジンを含む。貨幣化エンジンは、収集された情報に基づいて潜在的貨幣化機会を検出し、スポンサー又は広告主が広告収益をもたらすことを可能にするように適切な広告を挿入する貨幣化ツールを供給するアルゴリズムを含むことができる。アルゴリズムは、履歴データ、「全地球測位システム（ＧＰＳ）」技術、及び手動情報挿入を用いて、販売促進広告の形態で状況に応じた情報に基づいてスポンサー付き広告を挿入するメディアストリーム内の表面又は位置を識別することができる。販売促進広告は、直接にマルチメディアストリームに統合することができ、又は「アプリケーションプログラミングインタフェース（ＡＰＩ）」を使用してローカルに又は遠隔操作で格納される広告データベースから参照することができる。スポンサー付き広告は、マルチメディアクリップ、音声、グラフィック、テキスト、動画のようなあらゆる形態とすることができ、かつマルチメディアストリームのコンテンツに制限されないことに注意されたい。更に、貨幣化エンジンは、マルチメディアストリームに販売促進広告の配置／挿入／重ね合わせを可能にするために、広告キャンペーンの合意をした広告主又は有給のスポンサーメンバのような広告に関心がある全てのユーザを識別する論理を含むことができ、また、一部の実施形態では、広告主は、特定のストリーム内に含まれるべき権利を勝ち取るために互いに対抗して入札することができる。貨幣化エンジンは、ライブメディアフィードバック機構及びネットワーク（ＬＭＦＮ）のインフラストラクチャー内に含めることができ、かつフィードバックサイクル中に使用することができ、又はライブメディアスイッチングネットワーク（ＬＭＳＮ）内に含めることができ、かつスイッチングサイクル中に使用することができる。ＬＭＦＮインフラストラクチャーは、「発見」処理の箇所で非常に詳しく説明しており、ＬＭＳＮインフラストラクチャーは、スイッチング処理の箇所で非常に詳しく説明しているので、従って、この節では割愛する。
【０１２１】
販売促進広告がマルチメディアストリームに統合されると、貨幣化エンジンは、販売促進広告を有するマルチメディアストリームがどれくらいの頻度でアクセスされているか、又は対話型広告の場合には何人かつどのくらいの頻度で、かつどの方法で、例えば、クリック、マウス、申し込みなどでユーザが販売促進広告と対話したかに基づいて、ＬＭＦＮ又はＬＭＳＮを使用してユーザ対話によってもたらされた広告収益を追跡する。販売促進広告との対話を通じて収集された情報は、ＦＥを通じてユーザ（ＣＵ、ＧＵ、スポンサー、広告主など）にフィードバックするために貨幣化エンジンにより用いられる。貨幣化エンジンからのフィードバックは、収集される情報に基づいて貨幣化エンジンが利用可能である所定の収益をもたらすアルゴリズムを使用して判断された広告収益の形態とすることができる。従って、貨幣化処理は、より多くのＧＵ、ＣＵ、広告主、及びスポンサーを引きつけるために使用することができるカスタマイズされたマルチメディアストリームのコンテンツを貨幣化する機構になる。
【０１２２】
本発明の様々な実施形態の利点は、非常に多い。例えば、滑らかなリアルタイムフィードバック機構により、低コストからコストなしのマルチメディア製作が可能である。これらの実施形態は、直観的、動的、及び自己最適化フィードバック／呈示に基づいてパーソナル化されたメディア消費及び収益生成の増加を可能にすることをもたらす。この処理は、優秀なユーザグループ（個人、並びにグループ）間での発見、呈示、及び収益生成、複合メディアのための製作から消費までのパイプラインの平滑化を可能にし、並びに様々なユーザが社会的に対話することを可能にすることによってマルチメディアコンテンツを供給する優秀なマルチメディアのＧＵの新しいコミュニティを可能にする。優秀なユーザグループ（個人、並びにグループ）による発見、呈示、及び収益の共有は、ＬＭＦＮ、ＬＭＳＮ、及び貨幣化エンジン（総称してＬＭＮ「ライブメディアネットワーク」という）を通じて可能にされる。ＬＭＮの社会的態様には、優秀なＧＵ及びＣＵ、ＧＵ及びＣＵ及びブローカーのチームを識別する段階、及びユーザプリファレンスに基づいてカスタマイズされたオンデマンドのライブマルチメディアストリームを送出しながらこのようなユーザグループ間の及び関心があるスポンサー、コンテンツ製作者、及びエージェントとの社会的対話を可能にする段階が含まれる。
【０１２３】
しかし、本発明は、これらの特定の詳細の一部又は全てがなくても実施することができることは当業者には明らかであろう。他の例においては、公知の処理操作に対しては、不要に本発明を曖昧にしないように詳細説明を割愛した。
本発明の実施形態は、携帯用デバイス、マイクロプロセッサシステム、マイクロプロセッサベース又はプログラマブル家電、ミニコンピュータ、メインフレームコンピュータなどを含む様々なコンピュータシステム構成で実施することができる。本発明は、タスクが、有線ベースか又はネットワーク又は無線ネットワーク上で連結された遠隔処理デバイスにより行われる分散型コンピュータ環境内で実施することができる。
【０１２４】
上述の実施形態を念頭に置いて、本発明は、コンピュータシステム内に格納されたデータを備えた様々なコンピュータで実施されるオペレーションを使用することができることを理解すべきである。これらのオペレーションは、物理量の物理的操作を必要とするものである。通常、必ずしもそうなるわけではないが、これらの量は、格納し、転送し、結合し、比較し、及び他の方法で操作することができる電気信号又は磁気信号の形態を取る。
【０１２５】
本発明の一部を成す本明細書で説明するオペレーションのいずれも、有用な機械オペレーションである。本発明は、これらのオペレーションを行うデバイス又は装置に関する。装置は、所要の目的のために特別に構成することができ、又は装置は、コンピュータ内に格納されたコンピュータプログラムにより選択的に作動又は構成される汎用コンピュータとすることができる。特に、様々な汎用機械は、本明細書の教示内容に従って書き込まれるコンピュータプログラムと共に使用することができ、又は必要なオペレーションを行うようにより特化した装置を構成した方が便利である場合がある。
【０１２６】
本発明は、コンピュータ可読媒体上のコンピュータ可読コードとして具現化することができる。コンピュータ可読媒体は、後でコンピュータシステムにより読み取ることができるデータを格納することができるあらゆるデータ記憶デバイスである。コンピュータ可読媒体はまた、コンピュータ可読コードが分散式に格納かつ実行されるようにネットワーク結合されたコンピュータシステムにわたって配分することができる。
【０１２７】
以上の本発明は、明快な理解を目的としてある程度詳細に説明したが、ある一定の変更及び修正を発明の範囲で実施することができることは明らかであろう。従って、これらの実施形態は、制限的ではなく例示的であると考えるものとし、本発明は、本明細書に示す細部に制限されるものではなく、均等物の範囲内で修正することができるものとする。
【符号の説明】
【０１２８】
１、２  位置
２００−１、２００−２  発生側ユーザ
３００−Ａ  多重ストリームインタフェース
４００  フィードバックエンジン
【図１Ａ】
2010541062.tif 000003
【図１Ｂ】
2010541062.tif 000004
【図２Ａ】
2010541062.tif 000005
【図２Ｂ】
2010541062.tif 000006
【図２Ｃ】
2010541062.tif 000007
【図３Ａ】
2010541062.tif 000008
【図３Ｂ】
2010541062.tif 000009
【図３Ｃ】
2010541062.tif 000010
【図３Ｄ】
2010541062.tif 000011
【図４】
2010541062.tif 000012
【図５】
2010541062.tif 000013
【図６】
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【図７】
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【図８】
2010541062.tif 000016
【図９】
2010541062.tif 000017
【図１０】
2010541062.tif 000018
【図１１】
2010541062.tif 000019
【図１２】
2010541062.tif 000020
【図１３】
2010541062.tif 000021
【図１４】
2010541062.tif 000022
【図１４Ａ】
2010541062.tif 000023
【図１４Ｂ】
2010541062.tif 000024
【図１５】
2010541062.tif 000025
【図１６】
2010541062.tif 000026
【図１７Ａ】
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【図１７Ｂ】
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【図１８】
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【国際調査報告】
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2010541062.tif 000031