(57)【要約】  ユーザによるエンターテインメント目的に利用できるクリエイティブツール及びシステムが提供される。クリエイティブツールは、電子メディアを利用して、ユーザが、そりなどの動くオブジェクトをユーザによる描画の完了後に乗せることができるユーザインターフェースによって１つ又はそれ以上のラインを描けるようにする。クリエイティブツール及びシステムは、コンピュータプログラムを利用し、ユーザにフリーハンド描画ツールを使用してパラメータのセットを入力させることができ、これは、ユーザがパラメータを入力した後でユーザにグラフィック表現される。加えて、入力パラメータは、ユーザに表示されたグラフィカル表現に沿って動くオブジェクトからの自然速度及び軌道フォースの影響を受ける。更に、動くオブジェクトは、パラメータが中断されるか或いは速度及び軌道がユーザのパラメータからの逸脱を示すまでグラフィカルディスプレイの中心にあり、持続することになる。
2010521747.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
電子クリエイティブツールのプレイを容易にする方法であって、
コンピュータ上で実行するのに好適なコードをユーザに提供する段階を含み、
前記コードが、
モニター上に表示されるフリーハンド描画ツールを使用してパラメータの第１セットを前記ユーザから取得し、
前記パラメータの第１セットのグラフィック表現を前記ユーザに表示し、
前記パラメータの第１セットを少なくとも１つの事前に定義された規則に適用し、これによって前記グラフィック表現に沿って動くオブジェクトの速度及び軌道を計算し、
更に、前記オブジェクトを前記計算された速度及び軌道を表す動くオブジェクトとして前記モニター上に表示する、
ようにプログラムされている、
ことを特徴とする方法。
【請求項２】
前記パラメータの第１セットは、複数のｘ／ｙ座標を含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記パラメータの第１セットは、複数のベクトルを含む、ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記フリーハンド描画ツールは、ペンシル及びポリゴンからなるグループから選択される、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記グラフィック表現は、前記モニター上の前記フリーハンド描画ツールの動きによって生成されたラインである、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記事前に定義された規則は、少なくとも１つの弾道飛行式に基づく、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記オブジェクトは、少なくとも１つの事前に決められた物理パラメータによって定義される、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記パラメータの第１セットを少なくとも１つの事前に定義された規則に適用し、これによって前記グラフィック表現に沿って動く別のオブジェクトの速度及び軌道を計算する段階と、前記他のオブジェクトを前記計算された速度及び軌道を表す動きの別の動くオブジェクトとして前記モニター上に表示する段階とを更に含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記モニター上に前記オブジェクトを表示する段階が、ズームオペレーション及びパンオペレーションの少なくとも１つを含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記ズームオペレーション及び前記パンオペレーションの少なくとも１つが、前記オブジェクトが前記モニター内のほぼ中心にあるように計算される、
ことを特徴とする請求項９に記載の方法。
【請求項１１】
前記コードを提供する段階は、ネットワークコンピュータへのダウンロード、ハンドヘルドデバイスへのダウンロード、或いはデータキャリアからのアップロードを含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
前記コードは、独立したアプリケーション又はアプレットとして実行されるようにプログラムされている、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記コードが、前記パラメータの第１セット、前記パラメータの第１セットのグラフィック表現、前記オブジェクトの計算速度及び軌道、及び前記オブジェクトの動くオブジェクトとしての表示の少なくとも１つを保存できるようにプログラムされている、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１４】
娯楽方法であって、
前記コンピュータモニター上にフリーハンドラインを描くために、コンピュータモニター上でフリーハンド描画ツールを使用するようユーザに指示する段階と、
複数の座標及び機能の少なくとも１つを前記フリーハンドラインに関連付ける段階と、
前記抽出された座標及び機能の少なくとも１つを少なくとも１つの弾道式に適用し、これによって前記フリーハンドラインに沿って動くオブジェクトの速度及び軌道を計算する段階と、
前記コンピュータモニター上で前記計算された速度及び軌道に基づいて動いている前記オブジェクトを表示する段階と、
を含む方法。
【請求項１５】
前記関連付ける段階が、前記ユーザが前記フリーハンドラインを描いたときに行われる、ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１６】
前記抽出された座標及び機能の少なくとも１つが、前記フリーハンドラインが前記オブジェクトに対するゼロ高度を表すように前記弾道式に適用される、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１７】
前記表示段階が、ズームオペレーション及びパンオペレーションの少なくとも１つを含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項１８】
前記ズームオペレーション及び前記パンオペレーションの少なくとも１つが、前記オブジェクトが前記モニターのほぼ中心に留まるように計算される、
ことを特徴とする請求項１７に記載の方法。
【請求項１９】
前記提供段階が、無線ネットワーク、ケーブルネットワーク、電話ネットワーク、及びソリッドフェーズデータキャリアの少なくとも１つを使用して行われる、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項２０】
前記複数の座標及び機能、前記フリーハンドライン、前記オブジェクトの計算速度及び軌道、及び動いている前記オブジェクトの表示の少なくとも１つを前記ユーザが保存できるようにする段階を更に含む、
ことを特徴とする請求項１に記載の方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に、電子的芸術の分野に関する。より具体的には、本発明は、ゲーム様の特徴を備えたオンライン及び／又はダウロード可能なエンターテインメント電子芸術に関する。
【背景技術】
【０００２】
一般的なゲームは、何世紀にもわたる歴史がある。典型的にはゲームは、エンターテインメント及び教育の両方に利用できる構造化活動である。典型的にはゲームは、他のほとんどの業務環境には欠けている楽しさ、娯楽、及び自発的行為の要素が加わるので、業務活動とは全く異なる。
【０００３】
多くのゲームは、単なるエンターテインメントの一形式ではないと考えられる。ゲームには、作品及び芸術的表現と考えることができる多くのものがある。通常、ゲームは、ある種の精神的及び／又は物理的刺激を伴う。ゲームは、数世紀にわたって運動、レクリエーション、教育及び単純なレジャー活動に利用されてきた。
【０００４】
ゲームは、多くの先史時代の文明に文書で残されており、古代バビロニア人、エジプト人及びギリシャ人などの古代文明によって行われていたことが分かっている。ギリシャ人は、オリンピック競技の創成を含むゲームで有名である。ゲームは、人間としての体験の普遍的な部分であり、全ての文化、性、及び年齢により行われる。
【０００５】
ゲームは、スポーツ、ボードゲーム、カードゲーム、ロールプレイゲーム、及びその他多数のフィールドゲームを含めるよう時代を超えて発達してきた。
【０００６】
ここ３０年の間に新しいタイプのゲームが急速に開発されてきた。この新しいタイプのゲームは、ユーザと関わる電子メディアの使用を伴っている。コンピュータゲーム及び／又はビデオゲームは、電子制御又はマイクロプロセッサ制御のゲームである。コンピュータ及び／又は他の電子メディアは、カードを必要とするゲーム、又はこれまで物理的なボードを必要としたゲームなど、ゲームを行うのに利用できるバーチャルツールを作成することができる。
【０００７】
従来技術のコンピュータ及び／又はビデオゲームは、ボタン、ボタンの組み合わせ、リモート又はジョイスティックなどの１つ又はそれ以上の入力デバイスを利用する。加えて、従来技術のコンピュータ及び／又はビデオゲームは、キーボード、マウス、トラックボール、コントローラ又は他の何れかのモーション感知ツールを利用することができる。これらのコンピュータ及び／又はビデオゲームにおけるより高度でより複雑なユーザインターフェースの使用は、ゲーム開発及び利用の性質を変えてきた。ユーザインターフェースがより使い易く且つより高度になるにつれて、ゲームシステムは、より複雑でより難解なものになってきた。加えて、ゲームのユーザに提示される精巧さが増すにつれて、楽しみと関与性も高くなってきた。更に、ビデオ及び／又はコンピュータゲームが高度になるにつれて、ゲームのリアリズム及び真実性もより高度になり、これによってユーザは、そのリアリズムに起因してゲームに益々夢中になる。このリアリズムは、ここ数年の間に向上しており、ビデオ及び／又はコンピュータゲーム技術に益々浸透してきた。
【０００８】
本質的に、あらゆる既存のゲームもコンピュータゲームとしてエミュレート又は再現することができる。多くのコンピュータゲームが、本質的には、単に実際の既存のゲームのシミュレーションであるので、考えられるあらゆるツール、環境又は規則をコンピュータフォーマットで再現することができる。コンピュータエミュレーションが、オリジナルゲームと同じゲームプレイを所持するかどうかは、長年にわたって議論されてきた。
【０００９】
よりオープンエンドなコンピュータシミュレーションでは、プレーヤーは、仮想宇宙の境界内では好きなことは何でも自由にすることができる。仮想宇宙内のこのタイプの創造的自由の実施例は、都市、街、及び他の環境の作成を可能にするゲームである。
【００１０】
しかしながら、仮想宇宙の作成を可能にするこれらの新しいコンピュータシミュレーション及びゲームの多くに伴う問題は、これらが高度過ぎる場合があり、コンピュータが大量の動き及びシミュレーションを依然として制御する可能性があることである。リアリティにはまだ論争の余地があり、多くのゲーマーは、「コンピュータがだましている」と考えている。
【００１１】
加えて、存在する別の問題は、ゲームのパラメータが、プログラム自体の限界によって決定付けられることが多く、ユーザによる入力には依存しないことである。多くの場合、ゲームの設定パラメータは、プログラムの予め設定される限界により、ゲーム結果のリアリズム及び真実性を低下させる可能性がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
この結果として、コンピュータなどの電子メディアの助けによって実行することができる向上した電子ツールに対する必要性が依然として存在する。
【００１３】
加えて、モニター上に表示され且つユーザによって設定されたパラメータに沿った移動オブジェクトの動きを可能にするフリーハンド描画ツールを使用してユーザがパラメータを設定できるようにする向上した電子ツールに対する必要性が存在する。
【００１４】
更に、クリエイティブツールに対するパラメータをユーザが設定できるようにし、ズーム及びパンオペレーションなどのパラメータの表示を可能にする向上した電子クリエイティブツールに対する必要性が存在する。
【課題を解決するための手段】
【００１５】
本発明は、ユーザ／作成者によるエンターテインメントに利用できるシステムに関する。本発明は、電子メディアを利用して、ユーザが描画の完了及び／又は作成者によるトラックの後に、そりなどの動くオブジェクトを乗せることができるユーザインターフェースによって、１つ又はそれ以上のラインを描くことを可能にすることができるようにする。クリエイティブツール及びシステムは、フリーハンド描画ツールを使用してユーザにパラメータのセットを入力し、該パラメータが設定された後にユーザにグラフィック表現できるようにするコンピュータプログラムを利用する。加えて、本発明は、作成者／ユーザによるパラメータ入力を利用し、これによって、グラフィカル表現に沿って動くオブジェクトからの速度及び軌道を関連付けし、該動くオブジェクトが、グラフィカルディスプレイの中心に置かれ、中断されるまで或いは通常の速度及び軌道がユーザのパラメータからの逸脱決定付けるまで、作成者によって入力された設定パラメータが持続することになるようにする。
【００１６】
この目的のために、本発明の例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法が提供され、本方法は、コンピュータ上で実行するのに好適なコードをユーザに提供する段階を含み、該コードは、モニター上に表示されるフリーハンド描画ツールを使用してパラメータの第１セットをユーザから取得し、パラメータの第１セットのグラフィック表現をユーザに表示し、パラメータの第１セットを少なくとも１つの事前に定義された規則に適用してこれによってグラフィック表現に沿って動くオブジェクトの速度及び軌道を計算し、更に、オブジェクトを動くオブジェクトとしてモニター上に表示するようにプログラムされており、ここで動きは、計算された速度及び軌道を表すものである。
【００１７】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なセットを含み、ここで、パラメータの第１セットは複数のｘ／ｙ座標を含む。
【００１８】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、ここでパラメータの第１セットは複数のベクトルを含む。
【００１９】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、ここでフリーハンド描画ツールは、ペンシル及びポリゴンからなるグループから選択される。
【００２０】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、ここでグラフィック表現は、モニター上のフリーハンド描画ツールの動きによって生成されたラインである。
【００２１】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、ここで事前に定義された規則は少なくとも１つの弾道飛行式に基づく。
【００２２】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、オブジェクトは、少なくとも１つの事前に決められた物理パラメータによって定義される。
【００２３】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、パラメータの第１セットを少なくとも１つの事前に定義された規則に適用し、これによってグラフィック表現に沿って動く別のオブジェクトの速度及び軌道を計算する段階と、他のオブジェクトを別の動くオブジェクトとしてモニター上に表示する段階とからなる付加的なステップを含み、ここで、動きは計算された速度及び軌道を表すものである。
【００２４】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、モニター上にオブジェクトを表示する段階は、ズームオペレーション及びパンオペレーションの少なくとも１つを含む。
【００２５】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、ズームオペレーション及びパンオペレーションの少なくとも１つは、オブジェクトがモニター内のほぼ中心に留まるように計算される。
【００２６】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、コードを提供する段階は、ネットワーク化コンピュータへのダウンロード、ハンドヘルドデバイスへのダウンロード、或いはデータキャリアからのアップロードを含む。
【００２７】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、コードは、独立したアプリケーション又はアプレットとして実行されるようプログラムされている。
【００２８】
例示的な実施形態では、電子アミューズメントシステムのプレイを容易にする方法は、付加的なステップを含み、コードは、パラメータの第１セット、パラメータの第１セットのグラフィック表現の少なくとも１つの保存、オブジェクトの速度及び軌道の計算、及び動くオブジェクトとしてのオブジェクトの表示を可能にするようプログラムされている。
【００２９】
この目的のために、本発明の例示的な実施形態では、娯楽方法が提供される。本方法は、コンピュータモニター上にフリーハンドラインを描くためにコンピュータモニター上でフリーハンド描画ツールを使用するようユーザに指示する段階と、複数の座標及び機能の少なくとも１つをフリーハンドラインに関連付ける段階と、抽出された座標及び機能の少なくとも１つを少なくとも１つの弾道式に適用し、これによってフリーハンドラインに沿って動くオブジェクトの速度及び軌道を計算する段階と、動いているコンピュータモニター上のオブジェクトを表示する段階を含み、ここで動きは、計算された速度及び軌道に基づいている。
【００３０】
例示的な実施形態では、娯楽方法は、ユーザがフリーハンドラインを描いたときに行われる関連付けのステップを含む。
【００３１】
例示的な実施形態では、娯楽方法は、付加的なステップを含み、ここで抽出された座標及び機能の少なくとも１つは、フリーハンドラインがオブジェクトに対するゼロ高度を表すように弾道式に適用される。
【００３２】
例示的な実施形態では、娯楽方法は、付加的なステップを含み、ここで表示するステップは、ズームオペレーション及びパンオペレーションの少なくとも１つを含む。
【００３３】
例示的な実施形態では、娯楽方法は、付加的なステップを含み、ズームオペレーション及びパンオペレーションの少なくとも１つは、オブジェクトがモニターのほぼ中心に留まるように計算される。
【００３４】
例示的な実施形態では、娯楽方法は、付加的なステップ、すなわち、無線ネットワーク、ケーブルネットワーク、電話ネットワーク、及びソリッドフェーズデータキャリアの少なくとも１つを使用するステップを含む。
【００３５】
例示的な実施形態では、娯楽方法は、付加的なステップ、すなわち、複数の座標及び機能の少なくとも１つ、フリーハンドライン、オブジェクトの計算速度及び軌道、及び動いているオブジェクトの表示をユーザが保存できるようにするステップを含む。
【００３６】
この目的を達成するために、本発明の例示的な実施形態では、電子アミューズメントに関する方法及びシステムが提供される。
【００３７】
別の例示的な実施形態では、電子クリエイティブツールが提供される。電子クリエイティブツールは、エンターテインメントの目的に利用することができる。
【００３８】
別の例示的な実施形態は、電子アミューズメントシステムであり、電子アミューズメントシステムによって、ユーザは、クリエイティブツールのパラメータをセットアップできるようになる。
【００３９】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子アミューズメントシステムを提供することであり、電子アミューズメントシステムは、ユーザ入力のグラフィカル表示を可能にする。
【００４０】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、エンターテインメントシステムを提供することであり、エンターテインメントシステムによってユーザは、動いているオブジェクトがそれによって移動できるパラメータを設定できるようになる。
【００４１】
本発明の例示的な実施形態は、エンターテインメントシステムを提供することであり、エンターテインメントシステムによってユーザは、動いているオブジェクトがその上を移動するのに利用する直線進行を描く描画ツールを利用できるようになる。
【００４２】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、エンターテインメントシステムを提供することであり、これによってシステムは、ユーザの入力のグラフィカル表示を可能にすることができる。
【００４３】
本発明の別の例示的な実施形態は、電子エンターテインメントシステムを提供することであり、これによってシステムは、コンピュータを利用することができる。
【００４４】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子エンターテインメントシステムを提供することであり、これによってシステムは、コンピュータ及びモニターを利用することができる。
【００４５】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、アミューズメントシステムを提供することであり、これによって、アミューズメントシステムは、ユーザによるシステム内でのフリーハンド描画ツールの利用を可能にする。ユーザは、ユーザにグラフィカル表示することができる直線表示をフリーハンドで描くことができ、システムの一部の移動を開始した時点で、動くオブジェクトはユーザによって描かれた直線表示に沿って移動できる。
【００４６】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによってユーザは、コンピュータマウスで１つ又はそれ以上のラインを描くことができ、描画／トラックの完了後にこの上に小さなキャラクターを乗せることができる。本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによってユーザは、クリエイティブツールに複数のラインを描くことができ、更に、複数のライン上にそりを有する小さなキャラクターを乗せることができる。
【００４７】
本発明の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによってユーザは、１つのライン又は複数のラインを描くことができ、これによってユーザが電子クリエイティブツール内に包含されたプレイボタンを押したときに、ライン上に小さなキャラクターを乗せることができる。
【００４８】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、クリエイティブツールによってユーザは、ラインを描く、複数のラインを描く、及び／又は以前描かれていたラインを変更することができる。
【００４９】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、クリエイティブツールによってユーザは、小さなキャラクターをユーザの描いたラインに沿って進ませることが許容された後に、何れのポイントでもクリエイティブツールを停止することができる。
【００５０】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、クリエイティブツールによってユーザは、ユーザが変更又はビューすることを希望するラインの部分にズーム及びパンできるようになる。
【００５１】
本発明の別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによってクリエイティブツールは、ユーザによって以前に描かれたラインを消去するために消しゴム部分を有することができる。
【００５２】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによってクリエイティブツールは、速度及び軌道を自然に発生させて使用するラインに沿って進む小さなキャラクターをユーザに提供できる。
【００５３】
本発明の別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによってクリエイティブツールは、描画ラインに沿って進むことができる小さなキャラクターをユーザに提供でき、該小さなキャラクターはそりとすることができる。
【００５４】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、クリエイティブツールは、描画ラインに沿って進むことができる小さなキャラクターをユーザに提供でき、小さなキャラクターは自転車とすることができる。
【００５５】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、クリエイティブツールは、描画ラインに沿って進むことができる小さなキャラクターをユーザに提供でき、この小さなキャラクターは、スキー、ボード、スケート、車、オートバイ、及び／又は電子クリエイティブツールの描画ラインに沿って進ませるためにキャラクターが利用できる他の何れかのオブジェクトとすることができる。
【００５６】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、クリエイティブツールによってユーザは、スタントを行うことができる小さなキャラクターを持つことができる。
【００５７】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、クリエイティブツールによってユーザは、高度なトラック、スタント、ループ及びこれ以上のものを作成できるようになる。
【００５８】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによってユーザは、背景及び他の非機能の態様をクリエイティブツールに提供できるようになる。
【００５９】
本発明の別の例示的な実施形態は、一般的なエンターテインメント以外の目標又は目的を持たない電子おもちゃを提供することである。
【００６０】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、ユーザがユーザのクリエイティブツールを保存し他のユーザと共有できるようにする電子クリエイティブツールを提供することである。
【００６１】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、同じクリエイティブツールを複数のユーザが利用できるようにする電子クリエイティブツールを提供することである。
【００６２】
本発明の別の例示的な実施形態は、他のユーザ及び／又は他の作成者がクリエイティブツールをビューでき、及び／又はクリエイティブツールを利用し且つ既存のクリエイティブツールに付加的なトラック／描画を追加できるように、クリエイティブツールの作成者が作成者の描画をアップロードできるようにする電子クリエイティブツールを提供することである。
【００６３】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって、描かれたトラックは、トラックをダウンロードし完成或いはこれに追加することができる他のユーザと共有できるようになる。
【００６４】
本発明の別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって、クリエイティブツールは、描画ツールとして動作できるペン機能を有することができる。
【００６５】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって、電子クリエイティブツールは、コンピュータ支援による直線を作成できるラインツールを有することができる。
【００６６】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって、電子クリエイティブツールは、フリーハンドで描かれたラインがない場合に平面のラインの作成を可能にすることができるができるラインツールを有することができる。
【００６７】
本発明の更に別の例示的な実施形態では、電子クリエイティブツールが提供され、これによって、電子クリエイティブツールは、ライン及び／又はトラックを描くときに複数の異なる色をユーザが利用できるようにする。
【００６８】
本発明の更なる例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって、電子クリエイティブツールは、クリエイティブツールでラインを描くために複数の異なる色をユーザが利用できるようにし、各異なる色のラインは、加速ライン、背景ライン、及び標準ラインを含む種々の機能を持つことができるが、低速ライン、ハイパーラインを含む複数の種々の機能を含むことができ、ここでハイパーラインは、他のなかでもより速い速度でキャラクターを加速させるラインである。
【００６９】
本発明の別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、電子クリエイティブツールは、ユーザによって以前に描かれていたラインを消去する消しゴムコンポーネントを有することができる。
【００７０】
本発明の別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって、電子クリエイティブツールは、拡大部分を有することができ、ユーザは、クリエイティブツール内でユーザが行った描画にズームイン及びパンアウトすることができ、これによってユーザは、描画のとき、及びプレイボタンが利用されたときに両方を詳細に行うことができ、ユーザは移動キャラクターに従う。
【００７１】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって電子クリエイティブツールは、グラフィカル表示の一部をユーザが把持し、これをスクリーン上で移動させることのできるハンド機能を有することができる。
【００７２】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって電子クリエイティブツールは、描画ライン及び／又はトラックに沿って小さなキャラクターをスタートさせるプレイ機能を有することができる。
【００７３】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって電子クリエイティブツールは、ストップ機能を有することができ、小さなキャラクターがトラック及び／又は描画ラインに沿って動き始めた後に、ユーザは、更に進まないように小さなキャラクターをストップすることができ、トラックに次の変更を行うことができる。
【００７４】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって電子クリエイティブツールは、フラグ機能を有することができ、これによって、フラグ機能が起動された場合、小さなキャラクターがその時間に存在している場所にフラップを配置できる。このフラグ機能によって、ユーザは、クリエイティブツールの次のスタートの際にこのフラグの場所で小さなキャラクターをスタートさせることができる。
【００７５】
本発明の別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって電子クリエイティブツールは、次の使用のための特定のクリエイティブツールのプレイ及び／又はトラック、編集をユーザが保存できるようにする、及び／又は他者がビュー及び編集するための特定のクリエイティブツールのプレイ及び／又はトラックをユーザがアップロードできるようにする保存機能を有することができる。
【００７６】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって電子クリエイティブツールは、描画／トラック全体をユーザが削除し、全く新しいトラックから再スタートできるようにするごみ箱機能を有することができる。
【００７７】
本発明の更に別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって電子クリエイティブツールは、小さなキャラクターが開始するトラック上のロケーションにターゲットがマーク付けするターゲット機能を有することができる。加えて、ターゲット機能は、トラック上のロケーション間を移動させることができ、これによって小さなキャラクター開始ポイントをユーザが移動及び変更することができるようにする。
【００７８】
本発明の別の例示的な実施形態は、電子クリエイティブツールを提供することであり、これによって電子クリエイティブツールは、ユーザによってアクセスされたときに、プログラムを利用する方法及びクリエイティブツールに関する他の機能の各々についての使用法に関する命令をユーザが読みることのできるヘルプ機能を有することができる。
【００７９】
本発明の種々の目的、特徴、態様及び利点は、同じ参照数字が同じ構成要素を表す添付図面と共に本発明の好ましい実施形態の以下の詳細な説明から更に明らかになるであろう。
【００８０】
本発明の更なる特徴及び利点は、本明細書に記述され、現在好ましい実施形態の詳細な説明及び図面から明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００８１】
【図１】本発明の例示的な実施形態におけるクリエイティブツールを示すスクリーンショットである。
【図２】本発明の例示的な実施形態における移動キャラクターを示すクリエイティブツールを示す別のスクリーンショットである。
【図３】本発明の例示的な実施形態における移動キャラクターを示すスクリーンショットである。
【図４】本発明の例示的な実施形態におけるキーシンボルを示すスクリーンショットである。
【図５】本発明の例示的な実施形態におけるトラックの実施例を示す図である。
【図６】本発明の例示的な実施形態における移動キャラクターによるトラックの実施例を示す図である。
【図７】本発明の例示的な実施形態における背景場面を示す手描きトラックの実施例を示す図である。
【図８】本発明の例示的な実施形態における種々の背景場面を備えた描画トラックの別の実施例を示す図である。
【図９】本発明の例示的な実施形態における種々の背景場面を備えた描画トラックの別の実施例を示す図である。
【図１０】本発明の例示的な実施形態における種々の背景場面を備えた描画トラックの別の実施例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００８２】
ここで、各要素が数字によって識別され、１０個の図全体を通して同様の要素が同じ参照数字によって識別される図面を参照すると、本発明は図１に示されており、個々の作成者及び／又はユーザ３が利用できる基本スクリーンショット１を示している。スクリーンショット１は、コンピュータモニター（図示せず）などのディスプレイ手段５上に表示することができる。加えて、クリエイティブツールは、ユーザ３及び／又は作成者がクリエイティブツール９に参加できるようになるプリセットパラメータによってコンピュータプログラム８が利用されるような電子的性質のものとすることができる。
【００８３】
最初に、図１を参照すると、クリエイティブツール９のスクリーンショット１が提示されている。クリエイティブツール９は、ユーザ入力手段１３を利用することによってユーザ３がライン１１を描くことができるフラッシュゲームとすることができる。例示的な実施形態では、ユーザ入力手段１３はマウス（図示せず）とすることができる。しかしながら、クリエイティブツール９でライン１１を描くために、ユーザ３によって何れの入力手段１３を利用してもよいことを理解されたい。クリエイティブツール９は、大部分のゲームが達成する目標を有するときの娯楽的なおもちゃとして考えるのがよりふさわしいが、本発明は、このような目標を持たない。クリエイティブツール９又は娯楽的おもちゃは、クリエイティブツール９のパラメータに組み込まれる重力、軌道及び速度などの自然に発生する模擬的な物理的特性を利用することができる。
【００８４】
図１に更に示されるように、クリエイティブツール９は、クリエイティブツール９のプレイの前後でユーザ３が利用する複数の異なるオプション１５を有することができる。１つの実施形態では、ユーザ３は、プレイオプション１９を選択し、ゲームキー２１を利用することによってディスプレイ手段１８内で描画を開始することができる。プレイオプション１９は、新しいクリエイティブツール９のドラフティングを始めるために、ユーザ３によって何れのポイントにおいても選択することができる。図１は更に、ムービーオプション２３を示す。ムービーオプション２３によってユーザ３は、他のユーザ３が完成させた及び／又は未完成のクリエイティブツール９にアクセス、ダウンロード及び編集可能にすることができる。加えて、別の例示的な実施形態では、クリエイティブツール９は、ニュースオプション２５を有することができ、これによってクリエイティブツール９又はアップグレードに関するニュース、コンテンツ及び他の情報をユーザ３が閲覧、ダウンロード或いは選択できるようになる。更なる例示的な実施形態では、コンテストオプション２７を提供でき、これにより、何れかのユーザ３によって作成された最高のクリエイティブツール９シミュレーションを決定するために、幾つかのコンテスト又は競技会を開催することができる。更に、例示的な実施形態では、ユーザ３は、アバウトオプション２９を利用して、クリエイティブツール９のプレイ方法及びクリエイティブツール９の他の付加的な特徴及び態様を説明することができる。更に、本発明の例示的な実施形態では、フォーラムオプション３１を提供することができ、該フォーラムオプション３１によって、種々のユーザ３が互いに情報を伝達することを可能にすることができる。加えて、フォーラムオプション３１はまた、種々のユーザ３が、情報を共有し、クリエイティブツール９シミュレーション及びユーザ３から別のユーザに伝達できる多くの他の情報を比較することを可能にすることができる。
【００８５】
図１には、ユーザ３が描くことができるライン３３が示されており、これによって、プレイボタン４１が起動されたときに、小さな移動キャラクター４５が、その完了まで、或いは小さな移動キャラクター４５の軌道及び速度がライン３３からの逸脱を引き起こすまで、ライン３３の軌道に従うことができる。図１はまたフラグ機能５１を示している。フラグ機能５１によってユーザ３は、ユーザ３が利用したい何れかのポイントに対して、描画ライン３３内にフラグ５５を挿入できるようになる。フラグ機能５１によって、クリエイティブツールの開始時に小さな移動キャラクター４５をライン３３上の特定のポイント３２に配置できるようになる。また、フラグ機能を利用して、不正確なライン３３の部分、或いはユーザ３によって要求されるパラメータからの小さなキャラクター４５の逸脱を生じるライン３３の部分をユーザ３が確定可能にすることができる。
【００８６】
図１及び図４はまた、スクリーンショット１の上部部分５９に示されたキー部分５７を示している。キー部分５７は、ユーザ３がクリエイティブツール９を操作する間に利用できる複数の異なる使用可能なオプションを有することができる。添付図の多くに見られるように、キー部分５７は通常、ペンシルオプション６１、ラインオプション６３、消しゴムオプション６５、拡大オプション６７、ハンドオプション６９、プレイボタン４１、ストップボタン７１、フラグボタン７３、保存ボタン７５、ゴミ箱ボタン７７、第１ラインカラーボタン７９、第２ラインカラーボタン８１及び第３ラインカラーボタン８３を含む。
【００８７】
ペンシルオプション６１によってユーザ３は、グラフィカルディスプレイ上の手描きライン３３のオプションを選択し、手描きライン３３を選択し描画することによって、手動でクリエイティブツール９を操作できるようになる。一部の個々のユーザ３が直線３３を描くのに困難を感じることがあるので、クリエイティブツール９は、ラインオプション６３を使用する選択肢を提供することができる。ラインオプション６３によってユーザ３は、直線のコンピュータ支援ライン３４の使用を選択でき、これによってユーザ３は、小さな移動キャラクター４５がその上を移動するほぼ直線のラインを提供するようにライン３４を操作することができる。別の例示的な実施形態では、クリエイティブツール９はまた、消しゴムオプション６５を利用することができ、これによってユーザ３は、プレイ中に消しゴム６６を利用して小さな移動キャラクター４５を始動する前にライン３３の一部を消去及び／又はライン３３内の問題エリアを訂正することができる。加えて、消しゴムオプション６５によってユーザ３は、図５及び６に示されるものなどの付加的な要素及び特徴を訂正及び／又は追加可能にすることができる。
【００８８】
拡大オプション６７は、クリエイティブツール９においてライン３３を訂正、変更、或いは描画するために、作成者／ユーザ３がライン３３の一部を拡大するのに利用することができる。拡大オプション６７によってユーザ３は、事前に決められた計画軌道に沿った小さな移動キャラクター４５の動きを容易にするために、より高品質のライン３３を適切に描くか、或いは何らかの方法でライン３３を変更可能にすることができる。
【００８９】
ハンドオプション６９は、類似の目的の機能を果たすが、これによってユーザ３は、スクリーンの第１部分７０からスクリーン７４の第２部分７２にスクリーンショット１を移動させることが可能になる。ユーザ３は、手動でスクリーン７４を操作し、スクリーン７４からスクリーン７４の別の部分にライン３３を描き続けることができる。このハンドオプション６９はまた、ユーザ３がハンドオプション６９を使用してライン３３の１つの部分から別の部分に動かすことができる場合、ほぼ制限のないラインの拡張及びカスタマイズを可能にする。
【００９０】
プレイボタン４１は、ユーザ３が描いたライン３３の一部を完成させた後、ユーザ３によって利用することができる。小さな移動キャラクター４５が描画ライン３３、３４に沿ってその動きを始めることができるのは、プレイボタン４１が押された後だけである。また、プレイボタン４１を利用することができ、これによって、フラグ５５が順次的に配備され、小さな移動キャラクター４５が、ユーザ３によって描かれたライン３３の始まりの代わりに、フラグ５５ロケーションからスタートすることができる。同様に、ストップボタン７１によってユーザ３は、小さな移動キャラクター４５が更に動くのをストップさせることができるあらゆるポイントで、プレイ中にクリエイティブツール９をストップ可能にすることができ、これによってユーザ３は、クリエイティブツール９を再度スタートさせ、訂正を行い、クリエイティブツールのプレイで継続する前にライン３３の一部を消去又は変更を行うことができるようになる。
【００９１】
フラグ機能５１は、フラグボタン７３を選択することによって利用することができる。上述のように、ユーザ３は、後で変更、訂正又は削除するためにライン３３の一部にフラグ５５を配置することを希望することができ、或いは小さな移動キャラクター４５がその特定のポイントから軌道を開始できるようにライン３３の一部にフラグ５５を立てることを希望することができる。保存ボタン７５によってユーザ３は、後日に編集又は完成させるためにユーザ３が描いたトラックを保存することができる。ゴミ箱ボタン７７によってユーザ３は、描画ライン３３を廃棄し、クリエイティブツール９を再度スタートすることができる。
【００９２】
例示的な実施形態では、キー部分５７はまた、第１ラインカラー７９、第２ラインカラー８１及び第３ラインカラー８３を有することができる。ラインカラー７９、８１、及び８３は、何れの色であってもよく、例証の目的で、該色は、青、赤及び緑である。第１ラインカラー７９は、標準ラインを表すことができる青とすることができる。第２ラインカラー８１は、赤とすることができ、小さな移動キャラクター４５が第２ラインカラー８１の周りを動くときに加速的に移動できるような加速ラインを表すことができる。第３ラインカラー８３は緑とすることができ、非機能性ライン３３とすることができる。緑の第３ラインカラー８３は、図７−１０に示されるように背景及び／又は場面８９に利用することができる。
【００９３】
図２は、本発明の実施形態におけるライン３３に沿って移動する小さな移動キャラクター４５を示す。例示的な実施形態では、図２及び３に示されるように、小さな移動キャラクター４５は、そり５０に乗った人間の形態４８の漫画である。しかしながら、小さな移動キャラクター４５は、動物、人間及び無生物などのラインを横断できる何れかのオブジェクトとすることができることを理解されたい。
【００９４】
図５及び６はスクリーンショット１を示し、複数のライン３３を組み入れて、図６に示されるように小さな移動キャラクター４５の軌道を形成することができる。
【００９５】
図７−１０は、幾つかのスクリーンショット１を示し、背景及び／又は場面８９などの付加的な特徴をクリエイティブツール９に追加し、クリエイティブツール９の美的評価を高めることができる。更に、図８−１０に示されるように、クリエイティブツール９は、描いたライン３３のより大きな部分をユーザ３が見て、描かれた全体のトラックをビューすることによってラインを調整及び／又は変更／修正を行うことができるようにする、パン及びズームオプションを含むことができる。加えて、パン及びズームオプションによってユーザ３は、小さな移動キャラクター４５を供出する前により挑戦的な軌道をトラックに追加できるようになる。
【００９６】
以上のように、セーフティデバイスの特定の実施形態及び用途が開示された。しかしながら、上述のものに加えて、本明細書における本発明の概念から逸脱することなくより多くの修正が可能であることは、当業者には明らかなはずである。従って、本発明の主題は、添付の請求項の技術的思想を除き、限定されないものとする。用語「含む」及び「含んでいる」とは、引用された要素、構成要素、又はステップが存在することができる、或いは利用できる、或いは明確に言及されていない他の要素、構成要素、又はステップと組み合わせることができることを示す、排他的でない方式で要素、構成要素、又はステップを言及するものとして解釈すべきである。
【符号の説明】
【００９７】
１  基本スクリーンショット；  ５  ディスプレイ手段；  
９  クリエイティブツール；  １１  ライン；  １３  ユーザ入力手段；  
１５  複数の異なるオプション；  １９  プレイオプション；  
２３  ムービーオプション；  ２５  ニュースオプション；  
２７  コンテストオプション；  ２９  アバウトオプション；  
３１  フォーラムオプション；  ３３  ライン；  ４１  プレイボタン；  
４５  小さな移動キャラクター；  ５１  フラグ機能；  ５５  フラグ；  
５７  キー部分；  ５９  上部部分；  ６１  ペンシルオプション；  
６６  消しゴム；  ７０  スクリーンの第１部分；  
７２  スクリーン７４の第２部分；  ７４  スクリーン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【国際調査報告】
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