(57)【要約】【解決手段】所定の知的財産所有権によって保護されるデジタルコンテンツ品目のピアツーピア流通機能を記載する。デジタルコンテンツ品目は、発信側と受信側装置との間の（発信側エンティティに関するデジタルアイデンティティに基づいて確立される）ピアツーピア通信セッションを介し、発信側エンティティによって作動される発信側通信装置と受信側エンティティによって作動される最も近い受信側通信装置との間に流通される。発信側装置、受信側装置及び／又はネットワークサービスプロバイダは、受信側通信装置に流通される１つ以上の所定の知的財産所有権下でエンティティに１つ以上の権利を付与するデジタルライセンスの準備をする。デジタルライセンス流通に関するデータは、特に請求イベント及び対価の振替のような電子商取引イベントを起動するために収集され、使用される。【選択図】図１
2010503120.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサーによって実行されるとき、発信側エンティティ（１０４）によって作動可能な発信側通信装置（１０２）と受信側エンティティ（１１４）によって作動可能な受信側通信装置（１１２）との間でデジタルコンテンツ（１０３）を流通するための方法を実行する計算機実行可能命令（５０６）を有する符号化された計算機可読媒体（５０４）であって、前記デジタルコンテンツが、所定の知的財産所有権によって保護されており、前記方法が、
デジタルコンテンツ品目を識別するステップ（３０４）であって、前記デジタルコンテンツ品目が、前記発信側通信装置によってアクセス可能な計算機可読媒体にストアされるものと、
前記発信側通信装置と前記受信側通信装置とが近傍に存在することを決定するステップ（３０８）と、
前記発信側通信装置及び前記受信側通信装置が、近傍に存在することが決定された場合、前記発信側通信装置によってアクセス可能な前記計算機可読媒体から前記受信側通信装置に関する計算機可読媒体にピアツーピア通信セッション（３１０）を介しデジタルコンテンツ品目流通の準備をするステップと、
前記受信側通信装置へのデジタルライセンス（１６０）流通の準備をするステップ（３２０／３２２）であって、前記デジタルライセンスが、前記所定の知的財産所有権下で前記受信側エンティティに権利を付与するように作動可能なものと、前記受信側通信装置による前記デジタルライセンスの受信が、電子商取引イベントを起動することを特徴とする計算機可読媒体。
【請求項２】
前記電子商取引イベントが、前記受信側通信装置を介し前記受信側エンティティに対価の供給をするための承認準備をするステップと、前記発信側通信装置を介し前記発信側エンティティに対価の受信準備をするステップのうち１つを含んでいて、前記対価が、買戻し可能な品目交換、支払約束及びサービス実行約束を含むグループから選択されることを特徴とする請求項１記載の計算機可読媒体。
【請求項３】
前記受信側エンティティに付与される前記権利が、所定の商習慣を実行するように構成され、前記権利が、前記デジタルコンテンツ品目をレンダリングする権利、前記デジタルコンテンツ品目を複製する権利及び前記デジタルコンテンツ品目を流通する権利を含むグループから選択されることを特徴とする請求項１記載の計算機可読媒体。
【請求項４】
デジタルコンテンツ品目を識別する前記方法のステップが、複数の選択オプションの中から少なくとも１つの選択オプションを特定するステップであって、前記デジタルコンテンツ品目が、前記少なくとも１つの選択オプションを介し特定されるものを含むことを特徴とする請求項１記載の計算機可読媒体。
【請求項５】
前記方法が更に、
前記受信側エンティティ及び前記受信側通信装置の１つに関するアイデンティティを確認するステップであって、前記複数の選択オプションが、前記確認されたアイデンティティに基づくことを特徴とする請求項４記載の計算機可読媒体。
【請求項６】
前記受信側エンティティ及び前記受信側通信装置のうち１つに関するアイデンティティを確認する前記方法のステップが、
複数のアイデンティティの中から少なくとも１つのアイデンティティを選択するステップと、
前記発信側通信装置に前記選択されたアイデンティティを提示するステップと、を含むことを特徴とする請求項５記載の計算機可読媒体。
【請求項７】
前記デジタルコンテンツ品目を識別する前記方法のステップが、
前記提示されたアイデンティティに基づく前記複数の選択オプションを受信するステップと、
前記複数の選択オプションの前記少なくとも１つに対するアクセスをリクエストするステップと、を含むことを特徴とする請求項６記載の計算機可読媒体。
【請求項８】
前記受信側エンティティ及び受信側通信装置のうち１つに関するアイデンティティを確認する前記方法のステップが、前記受信側通信装置から提示されるアイデンティティを受信するステップを含むことを特徴とする請求項５記載の計算機可読媒体。
【請求項９】
前記デジタルコンテンツ品目を識別する前記方法のステップが、
前記提示されるアイデンティティに基づく前記複数の選択オプションを発行するステップと、
前記発行された複数の選択オプションの前記少なくとも１つに対するアクセスに関するリクエストを前記受信側通信装置から受信するステップと、
前記リクエストに基づいて前記デジタルコンテンツ品目を特定するステップと、を含むことを特徴とする請求項８記載の計算機可読媒体。
【請求項１０】
デジタルライセンス流通の準備をする前記方法のステップが、前記特定されたデジタルコンテンツ品目流通の準備をする前記方法のステップの前及び後のうち１つに生ずることを特徴とする請求項１記載の計算機可読媒体。
【請求項１１】
デジタルライセンス流通の準備をする前記方法のステップが、
前記デジタルライセンスに関する参照場所を有する第１のメッセージ（１０３）を受信するステップと、前記参照場所に基づいて、前記デジタルライセンスをリクエストする第２のメッセージ（４０２）を送信するステップと、
前記第２のメッセージに応答し、前記デジタルライセンス（４０４／１６０）を受信するステップと、
前記受信側通信装置によってアクセス可能な計算機可読メモリー（５０４）に前記受信されたデジタルライセンスをストアするステップ（４０６）と、
前記デジタルライセンスに関するステータス（４０８）を生成するステップであって、前記ステータスが、前記電子商取引イベントを起動するように使用可能なものと、を含むことを特徴とする請求項１記載の計算機可読媒体。
【請求項１２】
前記方法が更に、
前記第２のメッセージに応答し、トランザクション識別子を受信するステップと、
前記生成されたステータスに前記トランザクション識別子を含めるステップであって、前記トランザクション識別子が、前記電子商取引イベントを起動するように使用可能なものと、を含むことを特徴とする請求項１１記載の計算機可読媒体。
【請求項１３】
前記参照場所が、前記受信側エンティティに広域ネットワーク（１２５）サービス（複数）のプロバイダを介しアクセス可能であることを特徴とする請求項１１記載の計算機可読媒体。
【請求項１４】
デジタルコンテンツ品目（１０３）を流通するための方法であって、前記デジタルコンテンツ品目が、所定の知的財産所有権によって保護され、発信側通信装置（１０２）によってアクセス可能な計算機可読媒体（５０４）にストアされるものが、
流通トランザクション通知を受信するステップであって、前記流通トランザクション通知が、前記発信側通信装置と、前記発信側携帯通信装置の近傍に存在することを決定された受信側通信装置（１１２）との間のピアツーピア通信セッション（１５２）を介する前記デジタルコンテンツ品目流通に関する情報（２０５）を含むものと、
前記流通トランザクション通知に基づいて前記受信側通信装置へのデジタルライセンス（１６０）流通の準備をするステップであって、前記デジタルライセンスが、前記所定の知的財産所有権の下で前記受信側通信装置を作動するように認証されたエンティティに権利を付与するために作動可能なものと、
前記デジタルライセンス流通に関する情報（２０７）を収集するステップと、
前記収集された前記デジタルライセンス流通に関する情報に基づいて対価の振替の準備をするステップ（３２６）であって、前記対価の振替が、前記受信側通信装置を介しプロビジョニングのために認証された対価及び前記発信側通信装置を介し受信された対価のうち１つを含むものと、を含む方法。
【請求項１５】
前記受信側通信装置へのデジタルライセンス流通の準備をする前記ステップが、前記デジタルコンテンツ品目が前記発信側通信装置と前記受信側通信装置との間に流通される前及び後のうち１つに前記デジタルライセンスを流通するために、ネットワークベース（１２５／１２０）サービスプロバイダの準備をするステップを含み、
前記ネットワークベースサービスプロバイダが、前記受信側通信装置に対するネットワークサービスプロバイダと、前記発信側通信装置に対するネットワークサービスプロバイダと、第三者ネットワークサービスプロバイダと、を含むグループから選択されることを特徴とする請求項１４記載の方法。
【請求項１６】
対価の振替の準備をする前記ステップが、前記対価の振替の準備をする複数の広域ネットワーク（１２５）サービスのプロバイダを含み、
前記複数の広域ネットワークサービスのプロバイダが、前記受信側通信装置に対する広域ネットワークサービスのプロバイダと、前記発信側通信装置に対する広域ネットワークサービスのプロバイダと、第三者広域ネットワークサービスプロバイダと、を含むグループから選択されること、を特徴とする請求項１４記載の方法。
【請求項１７】
前記デジタルコンテンツ品目流通に関する前記情報及び前記デジタルライセンス流通に関する前記情報が、前記デジタルコンテンツ品目に関する情報を識別することと、前記デジタルコンテンツ品目流通の数と、前記デジタルコンテンツ品目に関するトランスコードイベントと、前記発信側通信装置のアイデンティティと、前記発信側通信装置によって受信可能な対価オプションの識別と、前記発信側通信装置の場所と、前記デジタルコンテンツ品目の発信元と、前記発信側通信装置への広域ネットワークサービスプロバイダのアイデンティティと、前記受信側通信装置への広域ネットワークサービスプロバイダのアイデンティティと、前記受信側通信装置を作動するように認証された前記エンティティによって提示されるアイデンティティの要求と、前記受信側通信装置によって提供可能な対価オプションの識別と、前記所定の知的財産所有権の下で付与される前記権利に関する情報と、前記所定の知的財産所有権の下で付与される前記権利の実行に関する情報と、を含むグループから選択されることを特徴とする請求項１４記載の方法。
【請求項１８】
デジタルコンテンツ品目（１０３）を流通するためのシステム（１０１）であって、前記デジタルコンテンツ品目が、所定の知的財産所有権によって保護されるものが、
デジタルコンテンツ流通情報（２０５）及びデジタルライセンス流通情報（２０７）をストアするように構成される計算機可読媒体（２０８）と、
発信側通信装置と、前記発信側携帯通信装置の最も近くに存在することを決定された受信側通信装置との間のピアツーピア通信セッションを介する前記デジタルコンテンツ品目の流通に関するデータを含む前記デジタルコンテンツ流通情報と、
前記受信側通信装置へのデジタルライセンス流通に関するデータを含む前記デジタルライセンス流通情報であって、前記デジタルライセンスが、前記所定の知的財産所有権の下で前記受信側通信装置を作動するように認証されたエンティティに権利を付与するために作動するものと、
前記デジタルコンテンツ流通情報を処理するように構成されるデジタルコンテンツの取得管理エンジン（２１５）と、
前記受信側通信装置への前記デジタルライセンス流通情報を処理し、前記デジタルライセンス流通の準備をするように構成されるデジタル著作権管理エンジン（２２０）と、
前記デジタルコンテンツの取得管理エンジン及び前記デジタルの権利管理エンジンに応答する対価管理エンジン(２２４)であって、前記対価管理エンジンが、前記デジタルコンテンツ流通情報及び前記デジタルライセンス流通情報に基づいて対価の振替の準備をするように構成され、前記対価の振替が、前記受信側通信装置を介し提供される対価及び前記発信側通信装置を介し受信される対価のうち１つを含むものと、を含むシステム。
【請求項１９】
クライアント側の動作環境（５００）を含むことを特徴とする請求項１８記載のシステム。
【請求項２０】
サーバー側の動作環境（５００）を含むことを特徴とする請求項１８記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
（例えば映像、音声、画像、データ、プレイリスト、マルチメディアコンテンツ、テキスト、ドキュメント、スプレッドシート及び電子ブックなどの）デジタルコンテンツは、絶えず増え続けている多様な装置を使用し取得され、人を夢中にさせる。コンテンツは、専門的又は余暇目的に使用され得る。デジタルコンテンツを取得するか又は人を夢中にさせるために使用される装置の数例は、パーソナルコンピューター（”ＰＣ”）、携帯情報端末、携帯用デジタルメディアプレーヤー及び携帯電話を含む。特定のデジタルコンテンツに共通の特徴、関心又は職務権限を有する個人は、夢中になりやすい。そのような個人は、多くの場合、教育環境、雇用環境、レストラン、都市／近隣、ショッピングエリア、文化的アトラクション、レクリエーション地域その他のような公共及び個人的領域に一同に集まるので、特定の人にとって興味あるか又は彼らにとって必要とされるデジタルコンテンツは、その人の近くのどこかの（他の誰かに属し得る）装置に物理的に配置される可能性が高い。同様に、共通の利益を有する人々は、彼らが集まり得る情報ネットワーク内に仮想的な場所を生成する。これらの場所が、定義され得る手段の例は、電子メールプログラム、企業計算機にホストされる仮想ワークグループ、インスタントメッセージングプログラム中の友達リスト、ウェブサイト上にホストされるオンラインフォーラム又は他のオンラインコミュニティ空間における参加者との交流を含むがこれに限定しない。物理的な世界において近傍を共有する人々が同様の興味を有するように、また仮想世界の中で近傍を共有する人々も同様の関心を有する傾向にある。仮想的な世界の中で人々は多くの場合、彼らが対話する他の参加者が、近くに物理的に座っているだれかと同じように彼らにとって近いと感じる。更に、特定の人にとって興味あるデジタルコンテンツが、その人に実質的に近くのどこかの装置に配置される可能性が高い。
【０００２】
装置はますます、その装置がネットワーク上の他の装置と通信可能にする接続機能を備えられる。広域ネットワーク（複数）（”ＷＡＮ”）は、数百メートルを超える地理的領域を一般に範囲とする無線又は有線接続される地理的分散ネットワークである。インターネットは、ＷＡＮの一例である。ローカルエリアネットワーク（複数）（”ＬＡＮ”）は、（一般的に数百メートルまでの）装置又は人間又は企業などのエンティティを取り囲む比較的小さい物理的領域内における情報の送信又は受信を容易にする無線又は有線ネットワークである。
【０００３】
一タイプのＬＡＮは、無線ＬＡＮ（”ＷＬＡＮ”）である。ＷＬＡＮは、一般に”ホットスポット”と呼ばれる物理的領域で機能する無線アクセスノードと通信するために、無線通信装置が使用する電波インターフェースプロトコル（単数又は複数）によって定義される。現在人気のＷＬＡＮ電波インターフェースプロトコルは、ワイヤレスフィディリティ（Wireless Fidelity）（”ＷｉＦｉ”）シリーズプロトコル及び高性能無線ローカルエリアネットワーク（HiperLAN）シリーズプロトコルを含む。
【０００４】
別のタイプのＬＡＮは、パーソナルＬＡＮ（”ＰＡＮ”）である。ＰＡＮは、（例えば数メートルまでの）特定の人の近くの処理場所の間の直接通信のために利用可能な任意の技術又はシステムを示す。一般に、アクセスポイントは、そのような通信を可能にすることが要求されないが、ＰＡＮ技術又はシステムは、アクセスポイントを介し別のＬＡＮ（複数）又はＷＡＮ（複数）に接続するために任意に使用され得る。電波インターフェースプロトコル（単数又は複数）によって一般に定義される無線通信装置が通信用に使用する無線ケーブル交換技術は、ＰＡＮ（複数）を確立するために使用され得る。現在人気のケーブル交換電波インターフェースプロトコルは、ブルートゥース、無線ＵＳＢ及び様々な固有プロトコルを含む。またＷｉＦｉシリーズのプロトコルも無線ケーブル交換トポロジを確立するために使用され得る。また近距離無線通信（”ＮＦＣ”）技術及び装置もＰＡＮ（複数）を形成するために使用され得る。
【０００５】
ＷＡＮ、ＬＡＮ又はＰＡＮ技術の上に築かれた通信において、コンテンツを取得し、及び／又は利用する装置が、ますます参加可能になっている。これらの装置は、多くの場合、物理的又は実質的に他のローカル装置と対話可能である。ネットワーク機会が、物理的又は実質的なローカル通信装置と作動可能なネットワークベースのピアツーピアコンテンツ流通技法を実装することによって至る所に存在するようになるにつれて個人は、興味あるデジタルコンテンツを容易に取得し、又は夢中になれるようになる。そのようなピアツーピア流通技法は、雇用者、コンテンツ及び／又はサービスプロバイダなどのエンティティによって負わされる（マーケティングコスト及び流通構造基盤コストなどの）コンテンツ流通コストもまた減少させることができる。一方、そのようなエンティティは一般に、特許著作権、特許権、商標権又は営業秘密権などの強制可能な第三者の知的財産所有権によって保護されるデジタルコンテンツの不法共有の可能性も減少させることに関係する。
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
様々なデジタル著作権管理（”ＤＲＭ”）技術、技法及び／又はシステム（例えばコンテンツ暗号化スキーム、クライアント−サーバー認証／承認技法及びキー／チケットベースの認証／承認システム）が、デジタルコンテンツにおけるエンティティの知的財産所有権を保護するために開発されてきたが、周知のＤＲＭ実装は一般にピアツーピアデジタルコンテンツ流通システム又は技法の使用を促進する電子商取引モデルを利用するか又はそれを支援するために備えられていない。
【０００７】
従ってピアツーピア通信を使用し、多様なデジタルコンテンツに法的にアクセスし、管理し、流通を促進するための費用対効果に優れた柔軟なＤＲＭオプションを提供することが望まれる。
【０００８】
しかし、請求項に記載の主題が、特定のＤＲＭシステム又はピアツーピアデジタルコンテンツ共有システムの欠点のいくつか又はすべてを解決する実装に限定されないことが十分に理解されよう。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本明細書に論述の製造に関する方法、システム、装置及び項目は、ピアツーピアデジタルコンテンツ流通トランザクションに関するデジタル著作権管理、対価管理及びアクセス管理機能を含む。そのような流通トランザクションは、携帯電話、携帯情報端末、パーソナルコンピューター及び個人のオーディオ若しくはビデオプレーヤーなどの携帯用又は非携帯用の通信装置を介する１つ以上の知的財産所有権によって保護されるデジタルコンテンツ品目流通を含む。
【００１０】
一般に発信側エンティティによって作動される発信側通信装置を介しアクセス可能な計算機可読メモリーにストアされる特定のデジタルコンテンツ品目が識別される。デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）は、発信側通信装置と受信側エンティティによって作動される物理的、実質的及び／又は論理的に最も近い受信側通信装置との間のピアツーピア通信セッションを介し流通利用可能か又は流通されている。発信側通信装置、受信側通信装置及び／又はネットワークサービスプロバイダは、受信側通信装置に流通されるデジタルライセンスの準備をする。サービスプロバイダは、発信側エンティティ又は受信側エンティティ又は独立した第三者であり得るサービスプロバイダに対しネットワークを基本とするサービスを提供し得る。
【００１１】
デジタルライセンスは、デジタルコンテンツ品目を保護する１つ以上の知的財産所有権の下でエンティティに１つ以上の権利を付与するために作動する電子的な品目又は技法である。知的財産所有権下の授権の例は、一定の商習慣に従い、特定のデジタルコンテンツ品目を使用し、複製し、又は流通するための著作権下で付与される権利を含む。デジタルライセンス流通に関するデータが、特に対価の振替などの電子商取引イベントを起動するために収集され、使用される。対価の振替は、買戻し可能品目の交換、金額支払約束及びサービス実行約束を含むがこれに限定しない。対価は、（例えば請求イベントに応答し、金額支払約束、広告閲覧又は報酬ポイントなどの品目の買い戻しが、受信側通信装置を介し発生し得る）受信側通信装置を介し提供されることが認証され得、及び／又は（例えばデジタルコンテンツ流通が成功した後、報酬ポイント又は金額などの品目が発信側通信装置を介し受信され得る）発信側通信装置を介し受信されることが認証され得る。
【００１２】
またピアツーピアデジタルコンテンツ流通トランザクションに対するアイデンティティを基本とするアクセスを提供するためのオプションも記載する。例示的な一実装においては、受信側エンティティ及び／又は受信側通信装置に関する特定のアイデンティティを発信側通信装置に提示するために選択するとき、発信側通信装置を介しアクセス可能なデジタルコンテンツ品目に対する柔軟で粒度の細かいアクセスが可能とされる。アイデンティティは、有効か又は（例えば発信側通信装置又は第三者によって）証明されていることを主張されているアイデンティティ対象に関する１つ以上の情報を含む。情報の様々なアイデンティティ／項目が、発信側通信装置を介しアクセス可能なデジタルコンテンツ品目へのアクセス総量の変更を達成するために、受信側通信装置によって提示され得る。
【００１３】
この方法で様々なデジタルコンテンツが通信装置及び装置を作動するエンティティによって探査可能で流通可能であって、デジタルコンテンツにおける第三者の知的財産所有権が保護され、デジタルコンテンツ流通を促進する柔軟な電子商取引モデルが支援される。
この概要を簡易化された形式で概念の選択を紹介するために提供する。本概念を「発明を実施するための最良の形態」の部で更に説明する。この概要に記載のもの以外のエレメント又はステップがあり得、すべてのエレメントもステップも必ずしも必要であるわけではない。この概要が、請求項に記載の主題の重要な機能又は本質的な機能を識別することも意図せず、請求項に記載対象の範囲を決定する際の支援として使用することも意図しない。
【発明を実施するための最良の形態】
【００１４】
同一番号が同様のコンポーネントを示す図面に移ると、図１は、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間の通信を確立するために使用される通信アーキテクチャ（１００）の簡易化された機能ブロック図である。通信アーキテクチャ（１００）は、広域ネットワーク（複数）（”ＷＡＮ”）（１２５）又はローカルエリアネットワーク（複数）（”ＬＡＮ”）（１２０）であり得る１つ以上のネットワークを含む。
【００１５】
ＷＡＮ（１２５）は、一般に数百メートルを超える地理的な領域を範囲とする地理的に分散された１つ以上のネットワークを示す。携帯電話ネットワーク、衛星ネットワーク、光ファイバーネットワーク、同軸ケーブルネットワーク、ハイブリッドネットワーク、銅線ネットワーク及び電波放送ネットワークは、ＷＡＮの数例である。ＷＡＮは、パケット交換網又は回路交換網であり得る。パケット交換網は、装置の宛先アドレスに基づいて装置間でデータパケットをルーティングする。インターネットは、パケット交換ＷＡＮの一例である。回路交換網においては、物理パス又は通信チャネルが、装置間の接続の特定用途のために確保される。回路交換ＷＡＮの例は、公衆電話交換網（”ＰＳＴＮ”）及び一定の携帯電話又は衛星通信網などの無線通信網の一部である。またＷＡＮ（１２５）も２つ以上の個別のローカル通信領域と接続するためのブリッジとして機能し得ることが十分に理解されよう。発信側通信装置（１０２）又は受信側通信装置（１１２）のいずれかは、個別のこれらのローカル通信領域の１つに存在し得る。更に、確立されたネットワーク技法を考慮すると、発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）は、ローカル通信領域に対する類似の動作及び特性を有し得る同一の仮想通信領域内に存在すると考えることができる。
【００１６】
一タイプのＬＡＮ（１２０）は、１つ以上のアクセスポイント（１１７）によってアクセス可能な無線ローカルエリアネットワーク（”ＷＬＡＮ”）（１１６）である。別のタイプのＬＡＮ（１２０）は、ローカル装置間で直接に通信可能な無線ケーブル交換システムなどのパーソナルエリアネットワーク（”ＰＡＮ”）（１１８）である。ＬＡＮは、一般に（図示されない）特定のローカル通信領域内に設定される。ローカル通信領域は、ノード間に確立される無線通信などのローカル通信内のＷＬＡＮ（１１６）及び／又はＰＡＮ（１１８）によって機能する（例えば数百メートルまでの）比較的小さい物理的領域である。ローカル通信領域の物理的境界は、信号強度、アクセスポイントの場所、ＷＡＮ（１２５）のブリッジ能力及びネットワークオペレーター間や他のパラメーター間の関係などの動的パラメーターによって定義され得ることが十分に理解されよう。またローカル通信領域の物理的境界が、ＷＬＡＮ（１１６）及びＰＡＮ（１１８）及びＷＡＮ（１２５）によってブリッジされるものに対して異なり得ることも十分に理解されよう。複数の通信領域が、重複する様々な適用範囲（又は重複しない適用範囲）と共存し得る。
【００１７】
ＷＬＡＮ（１１６）は、特定のローカル通信領域で機能する１つ以上のローカルエリアネットワークを示す。ＷＬＡＮは、一般に電波インターフェースプロトコル（単数又は複数）によって識別され、そこでノード間の通信のために使用される。ノードは、（メディアアクセス制御（”ＭＡＣ”）アドレス又はインターネットプロトコル（”ＩＰ”）アドレスなどの）固有アドレスを有するＷＬＡＮにおける処理場所である。ノードは、（例えば（更に後述される）アクセスポイント（１１７）又は（例えばローカル通信領域内に人々が持ち運ぶ通信装置）モバイルに固定され得る。現在人気のＷＬＡＮ電波インターフェースプロトコル（単数又は複数）は、電気電子技術者協会（”ＩＥＥＥ”）によって公開されたワイヤレスフィディリティ（”ＷｉＦｉ”）シリーズプロトコル、欧州電気通信標準化機構によって開発されたHiperLANシリーズプロトコル及びブルートゥースプロトコルを含む。現在周知されているか又は後に開発される任意の電波インターフェースプロトコルが、ＷＬＡＮ（１１６）内で使用されることが十分に理解されよう。
【００１８】
アクセスポイント（１１７）は、ローカル通信領域内で作動する通信装置によってアクセス可能なＷＬＡＮ（１１６）及び／又はＷＡＮ（１２５）に関する構造基盤又はサービスに対する通信ハブなどのエントリーポイントを提供する物理的又は論理的なエレメントである。アクセスポイントの内部構成、アーキテクチャ及び動作原理が十分に周知されている。１つのアクセスポイント（１１７）が示されているが、複数のアクセスポイント（１１７）が、ローカル通信領域に機能し得ることが十分に理解されよう。
【００１９】
ＰＡＮ（１１８）は、特定の人に近い処理場所の間で直接に通信するために使用可能な任意の技術又はシステムを示す。アクセスポイント（単数又は複数）（１１７）は、そのような通信を可能にすることを要求されないが、ＰＡＮ技術又はシステムが、他のＬＡＮ（複数）（１２０）又はＷＡＮ（複数）（１２５）に接続するために任意に使用され得る。ＰＡＮの到達範囲は、一般に数メートルである。無線ＰＡＮ（複数）のほとんどは、いくつかの形式の無線ケーブル交換技術を利用する。無線ケーブル交換技術は、一般に処理場所の間で通信用に使用される電波インターフェースプロトコルによって識別される。現在人気の電波インターフェースプロトコルは、ブルートゥース、無線ＵＳＢ及び様々な固有プロトコルを含む。またＷｉＦｉシリーズプロトコルも無線ケーブル交換トポロジを作成するために使用され得る。また近距離無線通信（”ＮＦＣ”）技術及びその装置もＰＡＮを形成するために使用され得る。
【００２０】
（図２に関連して更に後述する）デジタルコンテンツ流通システム／サービス（１０１）は、ピアツーピア（”Ｐ２Ｐ”）通信セッション（１５２）を介し発信側エンティティ（１０４）によって作動される発信側通信装置（１０２）と、受信側エンティティ（１１４）によって作動される最も近くの受信側通信装置（１１２）との間のデジタルコンテンツ流通を容易にする。示されるようなデジタルコンテンツ流通システム／サービス（１０１）機能は、ＷＡＮ（１２５）、ＷＬＡＮ（１１６）又はアクセスポイント（１１７）などの様々なネットワーク側のエンティティに関する処理場所によってホストされ、またデジタルコンテンツ流通システム／サービス（１０１）機能も発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）によってホストされる。
【００２１】
Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）は、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間の任意の物理的又は仮想的ピアツーピア接続を示す。ローカル通信領域内の実用的アプリケーションにおいては、Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）は、多くの場合、無線であり得るが、Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）が、ＷＡＮを介し確立され得、ネットワーク（単数又は複数）タイプに関係なく使用されるＰ２Ｐ通信セッション（１５２）が、有線接続、無線接続又はその任意の組み合わせであり得ることが十分に理解されよう。またローカル通信領域内で使用される通信技術及びプロトコルも直接に互換性がないことが十分に理解されよう。例えば、特定のローカル通信領域内で作動可能な発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）などの装置は、その装置が同一か又は互換通信プロトコルを支援しない場合、必ずしも相互に直接通信可能とは限らない。更に発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）は、ＷＡＮ（１２５）によってブリッジされるＬＡＮ（１２０）の異なるインスタンス内に物理的に配置され得る。参加装置が、同一の通信プロトコル又は同一のＬＡＮ（１２０）を支援していなくても、当業者に一般に周知のＰ２Ｐ通信セッション（１５２）などの通信セッション確立を可能にする通信プロトコル間の様々な有線又は無線ブリッジ技術を適用することによって、そのような非互換性のユーザーへの影響をうまく処理し得ることが理解されよう。
【００２２】
発信側通信装置（１０２）は、（例えばＷＬＡＮ（１１６）又は特定のＰＡＮ（１１８）又はその双方のような１つ以上のＷＡＮ（１２５）及び／又はＬＡＮ（１２０）を使用する）通信アーキテクチャ（１００）の任意のネットワークを介する通信用に構成され、発信側エンティティ（１０４）に応答する任意の電子装置（又はスタンドアロン又は他の装置に含まれる何れかの電子装置のような任意の物理的又は論理的エレメント）である。発信側エンティティ（１０４）は、発信側通信装置（１０２）を作動する人間又は企業である。特に発信側通信装置（１０２）は、Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）及びデジタルコンテンツ流通システム／サービス（１０１）を介する受信側通信装置（１１２）への１つ以上のデジタルコンテンツ品目（１０３）流通（一般にその送信）を容易にする。サブセット（１０５）は、Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）を介する流通利用可能な１つ以上のデジタルコンテンツ品目（１０３）を示す。サブセット（１０５）が、デジタルコンテンツ品目（１０３）の１つ、そのいくつか又はすべてを含み得ることが理解されよう。様々な方法で生じ得るサブセット（１０５）の派生を図３に関連して更に後述する。
【００２３】
デジタルコンテンツ品目（１０３）は、デジタルメディア品目を含むがこれに限定しないデジタル形式でストアされるいくつかの品目を示す。デジタルコンテンツ品目（１０３）の例は、音声ファイル、映像ファイル、画像ファイル、テキストファイル、ドキュメントファイル、スプレッドシートファイル、マルチメディアファイル、データファイル及びこれらの品目に関するプレイリスト及びメタデータを含むがこれに限定しない。メタデータは、デジタル品目に関する任意の形式又はフォーマットの情報である。メタデータの例は、アーティスト情報、所有者情報、公開日、写真、グラフィックス、説明文、ファイルサイズ情報その他を含む。デジタルコンテンツ品目（１０３）は、一般に（図５に関連して更に後述される）特定の通信装置内の計算機可読媒体（５０４）などの計算機可読媒体にストアされるが、またリモート計算機可読媒体にもストアされ得る。デジタルコンテンツ品目（１０３）は、ピング（”ＰＮＧ”）、ジェイペグ（”ＪＰＥＧ”）、エムペグ（”ＭＰＥＧ”）、多重画像ネットワークグラフィックス（”ＭＮＧ”）、エーブイアイ（”ＡＶＩ”）、拡張可能マークアップランゲージ（”ＸＭＬ”）、ハイパーテキストマークアップランゲージ（”ＨＴＭＬ”）、Adobe Acrobat（”ＰＤＦ”）、Microsoft（登録商標）  Word（”DOC”）、Microsoft（登録商標）  Excel（”ＸＬＳ”）、拡張ＨＴＭＬ（”ＸＨＴＭＬ”）、ＭＰ３、ＷＡＶ、ＷＭＡ、ＷＭＶ、ＡＳＦ又は実時間で又はストリーミングで提供され得るデジタルデータを介する任意のフォーマットのような利用可能な任意の形式又はプロトコル又はその組み合わせで存在し得る。
【００２４】
デジタルコンテンツ品目（１０３）は、著作権、特許権、商標権又は営業秘密権利などの１つ以上の第三者の１つ以上の法的強制力のある知的財産所有権によって保護され得る。（更に後述されるデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）に関連して示される）デジタルライセンス（１６０）は、特定のデジタルコンテンツ品目（１０３）を保護する１つ以上の知的財産所有権の下でエンティティに１つ以上の権利を付与するために作動する電子的アイテム又は技法である。知的財産所有権の下で授権の例は、特定のデジタルコンテンツ品目を使用し、複製し又は流通するための著作権の下で付与される権利を含む。また知的財産所有権の下で付与される権利も、例えばデジタルコンテンツ品目がどのように流通されるか又は使用されるか、だれに流通されるか、いつ若しくはどこで流通されるか、又は使用されるか関して知的財産所有権所有者の嗜好を反映する商習慣に従った様々な方法で制限され得る。商習慣の例は、特定のデジタルコンテンツ品目を複製し、レンダリングし又は流通し得る回数又はデジタルコンテンツ品目をレンダリングするために使用され得る（異なるレンダリング装置で使用するためには多くの場合、デジタルコンテンツ品目を再符号化することが必要であって、一定の商習慣が再符号化イベントを制限し得る）レンダリング装置のタイプを含むがこれに限定しない。一例においては、（プレビューライセンスなどの）限定されたライセンスは、コンテンツの下位のバージョンをレンダリングするか、一定のコンテンツの一部をレンダリングするか又は短期間又はコンテンツを限定された回数だけレンダリングする権利を付与し得る。商習慣は、論理的に変化するものに対するリファレンスを有する式を使用し実装され得る。 “ＡＮＤ”、”ＯＲ”及び”ＮＯＴ”などのブール演算対象が、他の演算対象又はその型と共にそのような式を定義するために使用され得る。実際には無制限の商習慣及びその組み合わせを定義可能なことが十分に理解されよう。商習慣は、デジタルコンテンツ流通／サービス（１０１）又はデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）の動作に基づいて事前に決定され得るか又は変更され得る。一例示的な実装においては、デジタルライセンス（１６０）は、暗号化されたデジタルコンテンツファイルを解除するために使用されるデジタルキーを含む。しかし、デジタルライセンス（１６０）が、他の方法で実施され得ることが十分に理解されよう。
【００２５】
デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）は、発信側通信装置（１０２）又は受信側通信装置（１１２）によるデジタルライセンス（１６０）の取得を可能にするために作動可能な任意のデジタル著作権管理（”ＤＲＭ”）システム又は技法を示す。デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）は、一般にＷＡＮ（単数又は複数）（１２５）又はＬＡＮ（単数又は複数）（１２０）内における処理場所を介しアクセス可能である。例示的な一実装においては、デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）機能は、通信装置による電波を介するデジタルライセンス（１６０）取得可能な（本明細書以下”ＷＭＤＲＭ”と呼ばれる）Microsoft（登録商標）  Windows  Media（登録商標）デジタル著作権管理システムに関する機能又は技術を有する１つ以上のサーバー側又はクライアント側のアプリケーションを使用し実装される。更に、サーバー側及びクライアント側のＷＭＤＲＭアプリケーションの動作的な実装に関する詳細を図２及び３に関連して後述する。
【００２６】
受信側通信装置（１１２）は、（例えばＷＬＡＮ（１１６）、特定のＰＡＮ（１１８）又はその双方などの１つ以上のＷＡＮ（１２５）及び／又はＬＡＮ（１２０）を使用する）通信アーキテクチャ（１００）の任意のネットワークを介し通信するために構成される受信側エンティティ（１１４）に応答する任意の電子装置（又はスタンドアロン又は他の装置に含まれるいずれかそのような電子装置の任意の物理的又は論理的エレメント）である。受信側エンティティ（１１４）は、受信側通信装置（１１２）を作動する人又は企業である。更に、受信側通信装置（１１２）は、仲介するブリッジ技術の利用を直接的又はそれを介し、発信側通信装置（１０２）とＰ２Ｐ通信セッション（１５２）を確立可能である。特に、受信側通信装置（１１２）は、Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）を介し、受信側エンティティ（１１４）の代わりにデジタルコンテンツ品目（１０３）のサブセット（１０５）流通（一般に受信）を容易にする。
【００２７】
図１を継続して言及すると、図２は、ピアツーピアデジタルコンテンツ流通であって、本明細書以下”Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム”（１０１）として参照されるデジタルコンテンツ流通システム／サービス（１０１）の簡易化された機能ブロック図である。Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）は、通信セッション（１５２）を介し、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間におけるサブセット（１０５）内の選択されたデジタルコンテンツ品目（１０３）流通を容易にするためと、受信側通信装置（１１２）にサブセット（１０５）内のデジタルコンテンツ品目（１０３）に関するデジタルライセンス（１６０）流通を容易にするためと、に使用可能である。
【００２８】
Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）は更に、ディスプレイ（単数又は複数）（２０４）及びコントローラー（単数又は複数）（２０６）を含むユーザーインターフェース（２０２）を含み、特にデジタルコンテンツ流通情報（２０５）及びデジタルライセンス流通情報（２０７）をストアするデジタルコンテンツ情報リポジトリ（２０８）、ネットワークインターフェース（単数又は複数）（２１０）、デジタルコンテンツ取得管理エンジン（２１５）、デバイス探査エンジン（２１２）、アクセス管理エンジン（２１３）及びデジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）、デジタル著作権管理エンジン(２２０)、アクティビティ計測エンジン（２２２）及び対価管理エンジン(２２４)を含む。一般に、設計の選定は、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）の具体的な機能が、どのように実装され得るか決定する。そのような機能は、ハードウェア、ソフトウェア又はファームウェア又はその組み合わせを使用し実装され得る。
【００２９】
ユーザーインターフェース（２０２）は、受信側通信装置（１０２）又は発信側通信装置（１１２）などの特定の装置とのユーザー対話方法を定義するディスプレイ（２０４）及びコントローラー（単数又は複数）（２０６）の組み合わせを示す。ディスプレイ（単数又は複数）（２０４）は、ユーザーから入力を受信するか又はユーザーに出力を提供するために使用される。物理的なディスプレイの例は、モニター装置である。論理的なディスプレイの例は、（例えば（インターネットブラウザーウィンドウなどの）ウィンドウ、メニュー又はそのレイアウトの）データ統合化技法である。コントローラー（単数又は複数）（２０６）は、ユーザーからの入力受信を容易にする。物理的なコントローラーの例は、リモートコントローラー、ディスプレイ、マウス、ペン、スタイラス、トラックボール、キーボード、マイクロフォン又はスキャン装置などの入力装置である。論理的なコントローラーの例は、（例えばそのウィンドウ、メニュー又はレイアウト）コマンドを発行し得るユーザーを介するデータ統合化技法である。同一の物理装置又は論理的構造物が、ユーザーに対する入力及びユーザーからの出力双方のためのインターフェースとして機能し得ることが十分に理解されよう。
【００３０】
デジタルコンテンツ情報リポジトリ（２０８）は、デジタルコンテンツ流通情報（２０５）及びデジタルライセンス流通情報（２０７）を含むがこれに限定しないＰ２Ｐ通信セッション（１５２）を介するデジタルコンテンツ品目（１０３）流通に関する情報用の一般データストレージ機能を示す。デジタルコンテンツ流通情報は、デジタルコンテンツ品目（１０３）、サブセット（１０５）又は（コンテンツ固有識別子、コンテンツに関するメタデータ、オリジナルのコンテンツソース識別子、コンテンツ流通履歴、発信側及び受信側エンティティのネットワークサービスプロバイダ、流通トランザクションの場所及び対価の振替など）流通トランザクションに関連する機能、（更に図３に関連して論述の）デジタルコンテンツ流通基準（３０２）、（また図３に関連して論述の）デジタルコンテンツ流通記録（３２４）及び仮想フォルダー又はサブセット（１０５）内の選択されたデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）の流通を調整するために使用される他のエレメントなどデータストレージエレメントに関する識別情報を含むがこれに限定しないデジタルコンテンツ品目（１０３）、サブセット（１０５）流通に関するデータを示す。デジタルライセンス流通情報（２０７）は、（図４に関連して論述の）デジタルライセンス（１６０）流通に関するステータスなどのデジタルライセンス（１６０）又はそれに関係する流通トランザクション機能に関する情報を識別し、（また図４に関連して論述の）デジタルライセンス（１６０）によって付与される権利の実行に関する情報を計測することを含むがこれに限定しないデジタルライセンス（１６０）流通に関するデータを示す。デジタルコンテンツ情報リポジトリ（２０８）は、（図５に関連して更に後述される）計算機可読媒体（５０４）の様々なタイプ及び構成を使用し実装され得る。
【００３１】
ネットワークインターフェース（単数又は複数）（２１０）は、（ＷＡＮ（１２５）プロトコル又は技法、ＷＬＡＮ（１１６）プロトコル又は技法又はＰＡＮ（１１８）プロトコル又は技法などの）１つ以上のプロトコル又は技法を介し発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間の通信を可能にする接続装置又は計算機実行可能命令などの１つ以上の物理的又は論理的なエレメントを示す。所与のネットワークインターフェースにおいて受信される情報は、物理的層のレイヤ１、データリンク層のレイヤ２、ネットワーク層のレイヤ３、トランスポート層のレイヤ４、セッション層のレイヤ５、プレゼンテーション層のレイヤ６及びアプリケーション層のレイヤ７のＯＳＩインターネットワークモデルの７つの鉛直層のうち１つ以上を横断し得る。
【００３２】
デバイス探査エンジン（２１２）、アクセス管理エンジン（２１３）及びデジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）を含むデジタルコンテンツ取得管理エンジン（２１５）は、そのようなトランザクションにおいて潜在的な参加者間の一定のＰ２Ｐデジタルコンテンツ流通トランザクション機能を実装するために構成される。デバイス探査エンジン（２１２）は、潜在的な参加者間のメッセージに基づいて流通トランザクションにおける潜在的な参加者の近傍を探査し、決定する。メッセージングは、ネットワークインターフェース（単数又は複数）（２１０）を介し達成される。
【００３３】
一実装においては、デバイス探査エンジン（２１２）は、１つ以上の広域又はローカルエリアネットワークサービス機能を実装する。ローカルネットワークサービスの例は、ＵＰｎＰＴＭフォーラムによって公表された世界基準であるユニバーサルプラグアンドプレイピアツーピア接続アーキテクチャ（”UPnPTMアーキテクチャ”）及びサービスがネットワーク上で（一般にＳＯＡＰを使用し）探査される方法を定義する規格であるウェブサービス動的探査（”WS-Discovery”）プロトコルによって定義される。現在周知されているか又は後に開発される他のローカルネットワーク実装は、カスタマイズブルートゥースプロフィール及び設定不要ネットワーク（Zero Configuration Networking）（”ＺｅｒｏＣｏｎｆ”）技法なども可能である。広域ネットワークサービスの例は、インスタントメッセージングサービス、電子メールサービス、ショートメッセージングサービス、チャットルームサービス、ファイル交換サービスその他のようなサービスを含むがこれに限定しない。ＷＡＮが使用される環境においては、異なるデバイス探査エンジン（２１２）の実装が使用され得る。ＷＡＮ（１２５）が例えばインターネットのとき、ドメインネームシステム（”ＤＮＳ”）サーバーが使用され得る。あるいはまた、物理的に個別のネットワーク上の装置を探査し、相互通信を可能にするデータプロキシ又は連携に関与するプログラムが使用され得る。
【００３４】
デバイス探査エンジン（２１２）によって実施される主なサービスは、Ｐ２Ｐデジタルコンテンツ流通トランザクションにおける潜在的な参加者から情報に関するリクエストに応答することである。またデバイス探査エンジン（２１２）もネットワークインターフェース（単数又は複数）（２１０）を介しＰ２Ｐ通信セッション（１５２）を確立する一定機能を処理し得、（更に後述される）ＤＲＭエンジン(２２０)に対する支援アプリケーションとして機能し得る。デバイス探査エンジン（２１２）によって実装されるサービス機能に関する更なる動作的な詳細を図３に関連して後述する。
【００３５】
アクセス管理エンジン（２１３）は、通信セッション（１５２）における発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）などの通信セッションにおける２つの端点の間、又は、（受信側通信装置（１１２）とデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）との間の通信装置などの）クライアントサーバータイプの通信における通信装置とネットワーク側のエンティティとの間の信用レベルを確立する。信用確立は、デバイス探査エンジン（２１２）、（更に後述する）デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）又は（更にまた後述される）ＤＲＭエンジン(２２０)などの他の特定のエンジンのサービスを必要とし得る。認証及び承認スキームを介しグループ間の信用確立のために利用可能な多くの方法がある。認証及び承認スキームの例は、ユーザー名及びパスワードスキーム、ケルベロス技術、Microsoft (登録商標)  CardSpace(商標)技術、固有の認証機構及び周知されているか又は後に開発される他の実装を含むがこれに限定しない。
【００３６】
しかし一般に、アクセス管理エンジン（２１３）は、そのような認証及び承認スキームに関連するアイデンティティ管理システム機能を実装する。アイデンティティ管理システムは、（それ自体対象か又は別のエンティティであり得る）発行者の主張（” 要求”と呼ばれる情報の一部）が有効であることをアイデンティティの対象に関する情報を使用しアイデンティティを提示することと、アイデンティティプロバイダ、信頼するグループ及びアイデンティティ対象と、要求を処理するためのプロトコル（単数又は複数）との間の通信の実施と、を提供する。アイデンティティ管理システムの機能は、ウェブサービスアーキテクチャのＷＳ−信用プロトコル、WS-Metadata Exchangeプロトコル、WS-Security Policyプロトコルなどのプロトコルを使用するか又は、現在周知されているか又は後に開発される他の方法で実装され得る。一例示的な実装においては、発信側通信装置（１０２）を介しアクセス可能なデジタルコンテンツ品目（１０３）へのアクセス総数の変更を実施するために、受信側通信装置（１１２）は、発信側通信装置（１０２）に提示するために、受信側エンティティ（１１４）及び／又は受信側通信装置（１１２）に関する特定のアイデンティティの選択を容易にする。アクセス管理エンジン（２１３）によって実装されるアイデンティティ管理システム機能に関する動作上の詳細を図３に関連して後述する。
【００３７】
デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）は、Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）を介する発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間のデジタルコンテンツ品目（１０３）の識別及び流通の中核機能を処理する。またデジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）もネットワークインターフェース（単数又は複数）（２１０）を介するＰ２Ｐ通信セッション（１５２）を確立する一定機能を処理し得、（更に後述される）ＤＲＭエンジン(２２０)に支援アプリケーションとして機能し得る。
【００３８】
一般に、デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）は、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間におけるオブジェクトの識別と、列挙と、交換に関する１つ以上のサービス機能を実装する。例えば、デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）によって実装されるサービスは、デバイス探査エンジン（２１２）によって実装されるサービスに定義される特性を介し探査可能であり得、後者のサービスは、前者のサービスのＩＰアドレス及びポートを提供するために構成され得る。
【００３９】
例示的な一実装においては、デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）によって実装されるサービスは、メディア転送プロトコル（”ＭＴＰ”）を使用するオブジェクトの列挙及び／又は交換に対する支援を提供する。例示的な別の実装においては、そのサービスは、オブジェクトの列挙及び／又は交換のためのディレクトリを基本とする解決策に対する支援を提供する。また現在周知されているか又は後に開発される他のファイル転送及び／又はディレクトリベースの解決策も可能である。
【００４０】
ＤＲＭエンジン(２２０)は、デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）と受信側通信装置（１１２）との間のデジタルライセンス（１６０）流通を処理する。デジタルライセンス（単数又は複数）（１６０）流通は、発信側通信装置（１１２）と受信側通信装置（１０２）との間のサブセット（１０５）内の選択されたデジタルコンテンツ品目（１０３）流通の前か又は後に生じ得る。一般にＤＲＭエンジン(２２０)は、１つ以上のサーバー側又はクライアント側の通信装置によるデジタルライセンス（１６０）の（電波を介する取得を含むがこれに限定しない）取得を可能にするＤＲＭアプリケーションによって実装され得る。ネットワーク側の実装においては、ＤＲＭエンジン(２２０)は、デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）機能を実装し得る。クライアント側の実装においては、ＤＲＭエンジン(２２０)は、ネットワーク側のエンティティにライセンスダウンロード並びにライセンス受信及び／又は使用に関するステータスの生成／通信を可能にする。クライアント側のＤＲＭエンジン(２２０)実装の代替実施形態は、発信側通信装置（１０２）から受信側通信装置（１１２）に対する新規又は派生のデジタルライセンス生成及び流通を可能にし得る。ＤＲＭエンジン(２２０)の動作的な詳細を図３及び４に関連して後述する。
【００４１】
アクティビティ計測エンジン（２２２）は、デジタルライセンス（１６０）流通及びデジタルライセンスによって付与される権利の実行に関する情報である計測データの集まりを管理する。受信側通信装置によってデジタルライセンスが首尾よく受信（例えばストア）されたときに生成されるステータス及びデジタルコンテンツ品目（１０３）の使用又は流通に関係する（特定のデジタルコンテンツ品目がどれくらいの頻度で複製され、トランスコードされ、流通され又はレンダリングされるといった）データを含むがこれに限定しないいくつかの一般タイプの計測データを本明細書に論述する。しかし、特定のネットワーク側及びクライアント側のアクティビティ計測エンジン（２２２）の実装は、本明細書に論述の主題の範囲を超えている。
【００４２】
対価管理エンジン(２２４)は、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）を介するデジタルコンテンツ品目（１０３）流通及び／又はデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）を介するデジタルライセンス（１６０）流通に関する対価の交換を処理する。対価は、動作又は約束と引き換えに別のものへ一グループによって付与される何らかの価値である。対価の例は、（現金、クレジット又は任意のタイプのアカウント料金などを介する直接又は間接的な）金額支払約束、（デジタルコンテンツの提供又は広告受信などの）サービス実行約束又は（発行人か又はその代わりによって取り戻される期待と共に発行された証明書又はポイントなどの何か）買戻し可能な品目の提供又は償却を含むがこれに限らない。受信側通信装置を介する受信側エンティティ又は発信側通信装置を介する発信側エンティティによる対価の受信によってもたらされる対価の提供するための承認などの対価の振替が、デジタルコンテンツ流通を促進する柔軟な電子商取引モデルを生成するために使用され得る。対価管理エンジン(２２４)の動作機能を図３に関連して更に論述する。
【００４３】
図１及び２を継続して言及すると、図３は、Ｐ２Ｐ方式でデジタルコンテンツ流通のための方法の一定機能を例示するメッセージシーケンス図である。図３に例示される方法（単数又は複数）は、１つ以上の一般的、多目的又は単一目的のプロセッサー（図５に関連して更に後述の例示的な計算機実行可能命令（５０６）及びプロセッサー（５０２））によって実行される計算機実行可能命令を使用し実装され得る。具体的に記載されていない場合、本明細書に記載の方法を特定の順序又はシーケンスに制約しない。更に、記載の方法又はそのエレメントいくつかは、同時に生じ得るか又は実行される。一般に、特定の流通トランザクションを完了するために必要な時間を最小化することが望ましいので、記載のメッセージングすべてが、流通トランザクションそれぞれにおいて発生する必要はなく、特定のメッセージングタイプ、量及び実装が実装の嗜好の問題であることが理解されよう。
【００４４】
例示のために一流通トランザクションを論述する。流通トランザクションは、発信側エンティティ（１０４）によって作動される発信側通信装置（１０２）と受信側エンティティ（１１４）によって作動される受信側通信装置（１１２）との間のサブセット（１０５）内の選択されたデジタルコンテンツ品目の流通を含む。論述のために発信側エンティティ（１０４）／発信側通信装置（１０２）及び受信側エンティティ（１１４）／受信側通信装置（１０４）をＬＡＮによってサービスされるローカル通信領域内で作動することを仮定する。しかし、発信側エンティティ（１０４）／発信側通信装置（１０２）及び受信側エンティティ（１１４）／受信側通信装置（１１２）が、（直接的か又はブリッジング技術を使用して）１つ以上のＷＡＮを介しリモート配置され得、通信し得ることが十分に理解されよう。また特定の通信装置が、同一のトランザクションにおいてか又は異なるトランザクションにおいて発信側及び受信側双方として機能し得ることも十分に理解されよう。論述の例示的な流通トランザクションは、無線電信可能なメディアプレーヤーなどの携帯用又は非携帯用通信装置を使用し、それまでに属していない（”ジョージ”及び”デイビッド”と呼ばれる）２人が、喫茶店のＷｉＦｉホットスポットなどの近傍に存在するようなとき、発生する一般的なトランザクションの代表である。ジョージが発信側通信装置（１０２）の操作者であって、デイビッドが受信側通信装置（１１２）の操作者であることを仮定する。本明細書に使用される用語”流通”及びその形式は、通信装置によって実行されるクライアント側の（発信側通信装置（１０２）によるデジタルコンテンツ送信に関する動作又は受信側通信装置（１１２）によってデジタルコンテンツ受信に関する動作などの）動作と、ローカルエリア又は広域ネットワークサーバー又はサービスによって実行されるネットワーク側の（発信側通信装置（１０２）へのネットワークサービス（単数又は複数）のプロバイダ又は受信側通信装置（１１２）へのネットワークサービス（単数又は複数）のプロバイダ又は独立した第三者ネットワークサービスプロバイダによって実行される動作などの）動作と、その双方を含む。本参照例は、メディアプレーヤーアプリケーションを利用し、メディアコンテンツを言及しているが、これがＰ２Ｐ通信セッション（１５２）を使用し流通され得る唯一のアプリケーションでもデジタルコンテンツタイプでもないことが十分に理解されよう。他の実施形態は、適切なタイプのデジタルコンテンツを探査し共有するためのワードプロセッサー又は表計算プログラムなど別のビューアアプリケーションを使用し得る。
【００４５】
初めに（流通トランザクションを通して、任意である適切なポイントにおいて）発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）は、デジタルコンテンツ流通基準（３０２）を受信及び／又は評価する。デジタルコンテンツ流通基準（３０２）は、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間のサブセット（１０５）内の選択されたデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）流通に関する意志決定のための発信側通信装置（１０２）又は受信側通信装置（１１２）によって利用可能な任意情報を示す。そのようにデジタルコンテンツ流通基準（３０２）は、サブセット（１０５）内の品目を識別し、流通されるサブセット（１０５）内の品目（単数又は複数）を選択し、サブセット（１０５）内の選択された品目（単数又は複数）が、どのように流通するか決定し、サブセット（１０５）内の選択された品目がどこに又はいつ流通されるか決定し、（例えば適切なデジタルコンテンツライセンス（１６０）が受信される前か又は後に）サブセット（１０５）内の選択された品目が、だれに流通されるか決定するために使用される。示されるようなデジタルコンテンツ流通基準（３０２）は、（例えばユーザーインターフェース（１０２）を介し）発信側エンティティ（１０４）及び受信側エンティティ（１１４）から受信される。あるいはまたデジタルコンテンツ流通基準（３０２）は、発信側通信装置（１０２）又は受信側通信装置（１１２）に予めプログラムされているか又はＬＡＮ（１２０）若しくはＷＡＮ（１２５）を介し受信される他の方法などによって受信され得る。別の代替手段においては、デジタルコンテンツ流通基準（３０２）は、流通トランザクションの参加者から直接というよりむしろ（例えばローカル又はリモートサービスの）第三者から着信し得る。
【００４６】
デジタルコンテンツ流通基準（３０２）の例は、ユーザーのアイデンティティ（ユーザーが主張している人となりの要求）、ユーザーの様々なお気に入り又は嗜好（例えばユーザーによる音楽格付又はユーザーによる音楽リスニングパターン又はユーザーによる購入パターン）、ユーザープロフィール（例えば名前、住所、性別及び年齢などの個人情報）、サービスプロフィール（例えばユーザーがピアツーピア流通トランザクションに参加するための選択権を有するか否か、有する場合は選択ステータス）、（友達リストなどの）ユーザー加入、装置が収集した場所情報及び（適用可能デジタルライセンス（１６０）に従った特定のデジタルコンテンツ品目を流通する権利を有するか又はそのような権利に関するいくつかの制限を有するかなど）デジタルコンテンツ情報品目（１０３）に関するデジタル著作権管理情報を含むがこれに限定しない。またデジタルコンテンツ流通基準（３０２）は、他のデジタルコンテンツ流通基準（３０２）又はデジタルコンテンツ品目（１０３）に対する論理的基準を含む式も含み得る。 “ＡＮＤ”、”ＯＲ”及び”ＮＯＴ”などのブール演算対象が、他の演算対象又はその型と共にそのような式を定義するために使用され得る。実際には限定せずにデジタルコンテンツ基準（３０２）及びその組み合わせを定義可能なことが十分に理解されよう。
【００４７】
図３に示されるような発信側通信装置（１０２）は、デジタルコンテンツ識別（３０４）に関し、意志決定のためのデジタルコンテンツ流通基準（３０２）を使用する。デジタルコンテンツ識別（３０４）は、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）を使用し、発信側通信装置（１０２）によって流通利用可能なデジタルコンテンツ品目（１０３）のサブセット（１０５）の特定に関する動作を示す。発信側通信装置（１０２）内のサブセット（１０５）内のデジタルコンテンツ品目（１０３）をデジタルコンテンツ情報リポジトリ（２０８）の専用領域に提示するか及び／又はストアすることが望まれ得る。
【００４８】
一シナリオにおいては、デジタルコンテンツ識別（３０４）は、ユーザーインターフェース（１０２）を介し、サブセット（１０５）に含まれる１つ以上のデジタルコンテンツ品目（１０３）を手動選択する発信側エンティティ（１０４）を含む。別のシナリオにおいては、デジタルコンテンツ識別（３０４）は、サブセット（１０５）に含まれる１つ以上のデジタルコンテンツ品目（１０３）を自動選択する発信側通信装置（１０２）を含む。自動選択に関しては、発信側通信装置（１０２）は、サブセット（１０５）内の品目を識別するために設計されたデジタルコンテンツ基準（３０２）の式を評価し得る。例えば、特定のＷｉＦｉホットスポットにおいては、別の発信側通信装置から受信されるＤＲＭ制限のない存続する音声ファイルが、サブセット（１０５）に含まれるように自動的に選択され得る。別の例においては、最近再生された音楽リストが、サブセット（１０５）に含まれるように選択され得る。
【００４９】
重ねて図３の流れ図に言及すると、発信側通信装置（１０２）は、受信側通信装置（１１２）を含む特定のネットワーク（例えばＷＬＡＮ（１１６））に関連する他のノードにデジタルコンテンツ有効性メッセージ（３０５）の公開を開始する。発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）双方は、（ローカル通信領域又はＷＡＮ内の仮想的な場所のような）同一の通信領域に入り、取得したＩＰアドレスを有するか又は他の終点識別子を所有すると判断される。しかし、ＩＰを基本とするサービスが、本明細書に論述の流通トランザクション機能を実装することを要求されないことが十分に理解されよう。デジタルコンテンツ有効性メッセージ（３０５）は、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）を介する流通に関するデジタルコンテンツの有効性を通信ネットワーク内の他のノードに通知するために、発信側通信装置（１０２）か又はその代わりによって、適切な任意のプロトコルを使用し、送信される任意の信号である。
【００５０】
デジタルコンテンツ有効性メッセージ（３０５）は、発信側通信装置（１０２）に関する（モデル名及びナンバー、シリアル番号又は製造者名、発信側エンティティ（１０４）によってリクエストされるアイデンティティ要求のような）いくつかの詳細を含む発信側通信装置（１０２）及び／又はデバイス探査エンジン（２１２）又はデジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）によって実装されたサービスによって幾度か送信されたメッセージ（各サービスに関する記載は、サービスが応答するコマンド／動作リスト及び各コマンド／動作のためのパラメーター／引数を含み得る）及び更に詳細な情報に対するポインタであり得る。そのメッセージの内容は、拡張可能マークアップランゲージ（”ＸＭＬ”）スキーマ又は別の技法を用いて符号化される特性を使用し定義され得る。ＸＭＬの特性は、一般に文字列を使用して指定される名前を有し、仮定されたタイプを有し、単純な固定値を仮定する。
【００５１】
重ねて図３に言及すると、受信側通信装置（１１２）は、デジタルコンテンツ有効性メッセージ（３０５）を検出し、受信側識別メッセージ（３０７）を送信する。受信側識別メッセージ（３０７）は、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）を介する流通トランザクションに対し受信側通信装置の有効性を特定するために、受信側通信装置（１１２）か又はその代わりによって、適切な任意のプロトコルを使用し、送信される任意の信号である
一般に受信側通信装置（１１２）は、デジタルコンテンツ流通トランザクション中の潜在的な参加者によって送信される探査メッセージに関し、所定のアドレスを自動検索し、発信側通信装置（１０２）に受信側識別メッセージ（３０７）を送信するために、探査メッセージ中の情報を使用するように構成され得る。あるいはまた受信側通信装置（１１２）は、探査メッセージを検索するか又は受信側識別メッセージ（３０７）を送信する前に受信側エンティティ（１１４）に通知されるように構成され得る。通信装置（１１２）が、受信側エンティティ（１１４）に通知されるように構成される場合、一般にいくつかの形式のユーザーインターフェースが、ユーザーインターフェース（１０２）を介し提供される。
【００５２】
探査エンジン（２１２）によって実装されるサービスは、一般に受信側通信装置（１１２）からサービスの特性に関する情報に関するリクエストに応答するように構成される。例えば、そのサービスは、一般にそれが認識する特性に正しく応答可能であって、その特性が利用可能でない場合、少なくとも”プロパティが見つからなかった” 結果を提供可能である。デバイス探査エンジン（２１２）によって実装される定義済サービス特性の一例は、サブセット（１０５）内のデジタルコンテンツ品目（１０３）列挙及び流通する（デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）によって実装されるサービスなどの）サービスに対するＩＰアドレス及びポート情報を提供する特性である。
【００５３】
場合によっては、匿名アクセスが、一般的なハンドシェイク／ネゴシエーションシステムを介し支援され得、また１つのグループ（例えば発信側エンティティ）が、他のグループのアイデンティティの情報を取得するが、他のグループが、そのようなアイデンティティ情報を受信しない場合、”ダイレクトアイデンティティ”のような匿名レベルを含む様々なシナリオを実施することも望まれ得る。しかし例示的な制限においては、（例えばアクセス管理エンジン（２１３）を介する）受信側通信装置（１１２）は、受信側識別メッセージ（３０７）を介する発信側通信装置（１０２）に対し、受信側エンティティ（１１４）又は受信側通信装置（１１２）に関する特定のデジタルアイデンティティの提示を容易にする。例えばユーザーインターフェースが、受信側エンティティ（１１４）に提供され得、受信側エンティティ（１１４）が、発信側通信装置（１０２）に提示可能な多くの可能性あるアイデンティティの中からデジタルアイデンティティを選択するためにプロンプトされ得る。あるいはまた受信側通信装置（１１２）は、発信側通信装置（１０２）に提示可能な可能性ある多くのデジタルアイデンティティの中から自動的に選択し得る。自身によって発行され得るか及び／又は発信側通信装置（１１２）若しくは第三者検証サービスを介して検証可能であり得る１つ以上の要求が、一般に（”信用証明”と呼ばれる情報及び要求項目と共に）提示可能なアイデンティティそれぞれに関する情報項目に関して作成される。アイデンティティに関連付けられた信用証明の例は、ＳＩＭカード情報、電子メール情報、支払手段の情報、電話番号情報、加入情報及び名前情報を含むがこれに限定しない。
【００５４】
重ねて図３に言及すると、デジタルコンテンツ有効性メッセージ（３０５）及び／又は受信側識別メッセージ（３０７）に基づく近傍決定（３０８）が、発信側通信装置（１０２）、受信側通信装置（１１２）又はその双方によって実行される。近傍決定（３０８）は、発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）が、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）を使用して、サブセット（１０５）から選択されたデジタルコンテンツ品目（１０３）を流通利用可能か否か決定するための１つ以上の自動的又は手動的な動作又は規準を示す。近傍は、定期的に決定され得る。例示的な流通トランザクションは、発信側エンティティ（１０４）によって作動される発信側通信装置（１０２）及び受信側エンティティ（１１４）によって作動される受信側通信装置（１１２）を含むが、近傍決定（３０８）は、他の通信装置が流通トランザクションために利用可能か否か決定するための自動的又は手動的な動作又は規準を含み得、近傍決定（３０８）が、最も近くの装置及び／又はエンティティサブセットの識別をもたらし得ることが十分に理解されよう。
【００５５】
発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）が、近傍に存在すると判断され得る一状況は、発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）が、お互いから一定の物理的な距離内に存在する時である。一例においては、ローカル通信領域の境界は、−−発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）双方が、同一のローカル通信領域内に存在するときに常に近傍が存在すると判断され得る物理的な距離の限界を提供し得る。別の例においては、発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）双方が、物理的に静的又は動的定義可能なローカル通信領域の一部領域内にあるとき、近傍が存在すると判断され得る。物理的に静的定義可能なローカル通信領域の一部の領域の例は、（例えばミュージックセールス部の）小売場所、通り、オフィスグループ又はビルの部署のような特定の地理的領域を含む。物理的に動的定義可能なローカル通信領域の一部の領域の例は、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間の所定の最大距離を含む。様々な商用利用可能なシステム及び／又は製品が、位置決定のために使用され得る。そのようなシステム及び／又は製品は、一般に、全地球側位システム（”ＧＰＳ”）技術、三角測量技術、信号強度解析技術又は時間到着距離技術のような技術に基づく。
【００５６】
発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）が、近傍に存在すると判断され得る別の状況は、発信側エンティティ（１０４）と受信側エンティティ（１１４）との間の仮想的又は論理的な１つ以上の関係によって定義される。そのような仮想的又は論理的な関係が、発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）が近傍に存在するときを決定するために、単独としてか又は一定の物理的な距離に関するフィルタとして使用され得る。例えば所定の郵便番号、性別、年齢、勤務場所、（音楽の好みなどの）嗜好、友人又は他の論理的に関連付けられる特性を有するローカル通信領域又はその一部領域内の発信側及び受信側エンティティは、近傍にあると判断され得る。別の例においては、仮想的な関係が、（例えば、電子メールプログラムにおける交流、インスタントメッセージングプログラムにおける友達リスト、ウェブサイトその他においてホストされるオンラインフォーラム参加者を使用し）定義され得、又は探査され得、その仮想関係は、論理的な方法で近傍を決定するために使用される。最も近い論理的又は仮想的関係は、事前に確立された他の提携と共存するか又は独立して存在し得る。従って近傍は、所望のように、取り囲むあらゆる人々／あらゆる装置又は選択エンティティ又は装置と同じように広く又は狭く定義され得、そのような近傍が、すぐ近くの同一領域、世界の途中か又は任意の距離に存在し得ることが十分に理解されよう。
【００５７】
（例えばデジタルコンテンツ有効性メッセージ（３０５）又は受信側識別メッセージ（３０７）と個別か、それと共に又はその内部で個別に参照される）一定のデジタルコンテンツ流通基準（３０２）が、評価され及び／又は交換され、発信側エンティティ（１０４）と受信側エンティティ（１１４）との間の物理的又は仮想的な近傍を決定するために、受信側通信装置（１１２）又は発信側通信装置（１０２）によって評価されることが十分に理解されよう。
【００５８】
重ねて図３に言及すると、近傍が存在すると判断されたと仮定すると、有効性決定（３０９）が、発信側通信装置（１０２）によって任意に実行される。有効性決定（３０９）は、発信側通信装置（１０２）が、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）を使用し、サブセット（１０５）から選択されたデジタルコンテンツ品目（１０３）を流通利用可能か否か及びその範囲を決定するための１つ以上の自動的又は手動的な動作又は利用可能な規準を示す。例示的な一実装においては、発信側通信装置（１０２）は、受信側通信装置（１１２）／受信側エンティティ（１１４）に対し利用可能なシステムサービス上の粒度の細かい制御を提供するために、受信側通信装置（１１２）を介し提示されるアイデンティティを使用し得る。例えば受信側通信装置（１１２）が、受信側識別メッセージ（３０７）を介しクレジットカード番号情報を含むアイデンティティを提示する場合、受信側通信装置（１１２）が、受信側識別メッセージ（３０７）を介し電話番号情報だけを含むアイデンティティを提示するか又は匿名アクセスをリクエストする場合よりも、受信側エンティティ（１１４）は、発信側通信装置（１０２）によって支援されるよりも更に多くのサービスに対するアクセスが付与され得る。
【００５９】
重ねて図３のメッセージシーケンスの図に言及すると、通信セッション確立（３１０）が生じている。通信セッション確立（３１０）は、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１０４）との間のＰ２Ｐ通信セッション（１５２）を確立することを含む。通信セッション確立（３１０）は、装置が相互に探査可能なときは常に生じていると判断され得ることに留意されたい。例えば発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）が、デジタルコンテンツ有効性メッセージ（３０５）及び受信側識別メッセージ（３０７）を介し通信するとき、通信セッション確立（３１０）が発生していると判断され得る。しかし、一般に通信確立（３１０）は、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間の信用レベルの確立に関係する（アクセス管理エンジン（２１３）によって実行され得る）更なるステップを含む。
【００６０】
信用レベルを確立する一機能は、受信側識別メッセージ（３０７）を介し受信側通信装置（１１２）によって提示されるアイデンティティ／信用証明に関する（発信側通信装置（１１２）又はネットワークサービスプロバイダによる）認証及び承認アクティビティの性能を含む。認証は、ユーザーを識別するプロセスである。認証は、ユーザーがアクセス許可されているアクティビティ、リソース又はサービスの品質タイプに関するポリシーを執行するプロセスである。また認証も承認プロセスを包含し得る。現在周知されているか又は後に開発される所望の任意の認証及び承認スキーム又は技術は、信用レベルの確立及び／又は受信側通信装置（１１２）によって提示されるアイデンティティ／要求を検証するために使用され得る。認証及び承認スキームの例は、ユーザー名及びパスワードスキーム、ケルベロス技術、Microsoft（登録商標）  CardSpace（商標）技術、独自の認証機構及び周知されているか又は後に開発される他の実装を含むがこれに限定しない。
【００６１】
Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）が、一旦、確立されると、受信側通信装置（１１２）及び発信側通信装置（１０２）は、特定のデジタルコンテンツ流通トランザクションに関する通信を開始する。図３に示されるような受信側通信装置（１１２）は、発信側通信装置（１０２）にデジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）を送信する。デジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）は、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）を介し、流通トランザクションへの参加をリクエストするために、受信側通信装置（１１２）か又はその代わりによって、適切な任意のプロトコルを使用し、送信される任意の信号である。デジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）は、デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）などの発信側通信装置（１０２）内で作動しているサービスに送信され得る。作動中、デジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）は、発信側通信装置（１０２）から既に取得されたデジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）に関するＵＲＬ又はサービスへの受信側通信装置（１１２）によって発行されるコマンドであり得る。
【００６２】
一実装においては、デジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）は、サブセット（１０５）内のデジタルコンテンツ品目（１０３）それぞれを識別するためのリクエスト又は発信側通信装置（１０２）を介し利用可能な一定のサービスにアクセスするためのリクエストを含む。代替実装においては、デジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）は、受信側エンティティ（１１４）から直接入力せずにサブセット（１０５）内の流通するために１つ以上のデジタルコンテンツ品目（１０３）を自動的に識別するための一定のデジタルコンテンツ基準（３０２）を利用するためのリクエストを含む。デジタルコンテンツ基準（３０２）は、−−例えばデジタルコンテンツ基準（３０２）がメッセージに付加され得るか又はメッセージが、デジタルコンテンツ基準（３０２）へのポインタを含み得る様々な方法によって、デジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）又は後続のメッセージなどのメッセージを使用し発信側通信装置（１０２）に通信され得る。
【００６３】
ジョージとデイビッドとの間の例示的な流通トランザクションに関すると、喫茶店において双方が、同一のＷｉＦｉホットスポットの近くに存在していて、デイビッドは、”手動”モード又は”自動”モードでＰ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）を実施する自分のメディアプレーヤー（受信側通信装置（１１２））上の機能を動作中であり得る。手動モードでは、デイビッドは、自分のメディアプレーヤーが、ジョージを検出したと警告され、ジョージが流通利用可能なデジタルコンテンツ調査を所望するか否か示すためにプロンプトされる。例えば（アバター又はスクリーンネーム又はその他のような）ジョージへの参照が、デイビッドのユーザーインターフェースに表示され得、デイビッドは、そのユーザーインターフェースを介しジョージを選択し得る。またデイビッドもジョージのメディアプレーヤーに提示される多くのデジタルアイデンティティの中からデジタルアイデンティティを選択するようにプロンプトされ得る。デジタルアイデンティティそれぞれは、異なる信用証明（又は信用証明セット）を検証用にジョージのメディアプレーヤーに提示するために使用され得る。そのような信用証明の例は、デイビッドの名前、電話番号、請求アカウント情報、電子メールアドレスその他を含むがこれに限定しない。デイビッドのユーザーインターフェースを介するジョージ及びデジタルアイデンティティの選択が、ジョージのメディアプレーヤーに送信される受信側識別メッセージ（３０７）をもたらす。デイビッドのアイデンティティが一旦、ジョージのメディアプレーヤー又はネットワークサービスによって検証されると、デイビッドは、提示されたデジタルアイデンティティに従ってジョージのメディアプレーヤーを介しアクセス可能な（”デジタルコンテンツライブラリ閲覧”、”プレイリスト閲覧”、”写真送信”、”曲送信”その他などの）様々なサービスオプションが提示される。様々なサービスオプションが、ＨＴＭＬスタイルのウェブページ、ＸＭＬを基本とする表示モデル又は特定のコンテンツをユーザーが閲覧可能な適切な他の任意の機構又は技法などの手段を介し提供され得る。デイビッドの特定のサービスオプション選択は、ジョージのメディアプレーヤーに送信されるデジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）をもたらす。
【００６４】
自動モードにおいては、デイビッドは、自分のメディアプレーヤーがジョージを検出したことを警告され得るか又は警告され得ない。ジョージによる流通利用可能なデジタルコンテンツは、デイビッドに関するか又は提示されたデイビッドのメディアに関する特定のアイデンティティが、デイビッドのメディアプレーヤー上の所定の（例えばデイビッドのメディアプレーヤーが、受信側識別メッセージ（３０７）及びデジタルコンテンツデジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）／流通基準（３０２）をジョージのメディアプレーヤーに自動的に送信する）デジタルコンテンツ流通基準（３０２）に基づいて調査され、デイビッドから更なる入力をせずに提示される。デイビッドが流通トランザクションを手動モードで始めるときも、彼がそのトランザクション又はその一部を終了することを自動モードで選び得ることに留意されたい−−すなわち、デイビッドは、特定のアイデンティティを選ぶか、又はジョージが流通利用可能なデジタルコンテンツ品目それぞれの識別をリクエストすることを選び得るか、又は彼がデジタルコンテンツ流通基準（３０２）に基づいて自動的に識別され及び／又は流通されることが可能な一定のデジタルコンテンツ品目を選び得ることに留意されたい。
【００６５】
重ねて図３に言及すると、発信側通信装置（１０２）は、デジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）に応答し、受信側通信装置（１１２）にデジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）を送信する。デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）は、デジタルコンテンツ情報品目（１０３）のサブセット（１０５）のコンテンツに関する情報を通信装置（１１２）及び／又は（受信側識別メッセージ（３０７）が、発信側通信装置（１０２）のデジタルコンテンツにアクセス可能な十分な信用証明が含まれると判断される）受信側エンティティ（１１４）に通信するために、発信側通信装置（１０２）か又はその代わりによって、適切な任意のプロトコルを使用し、送信される任意の信号である。
【００６６】
コンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）が、サブセット（１０５）内の一定のデジタルコンテンツ品目（１０３）の識別又は発信側通信装置（１０２）を介して提供される特定のサービスへのアクセス用リクエストを含むシナリオにおいては、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）は、サブセット（１０５）（及び任意の品目（単数又は複数）自身）内のデジタルコンテンツ品目の情報を含む発信側通信装置（１０２）中の（又はそれを介しアクセス可能な）データリポジトリ（２０８）中の（仮想のフォルダー又はカタログなどの）コンテンツ場所へのポインタを含み得る。そのコンテンツの場所は、発信側エンティティ（１１４）が、ユーザーインターフェースを介しコンテンツを閲覧し、評価可能な方法で構成され得るか又は参照され得る。適切なコンテンツの構成例は、表、（プレイリストのような）リスト又はカタログを含む。受信側通信装置（１１２）は、コンテンツを閲覧するために、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）中に提供される場所に関するリクエストを発信側通信装置（１０２）上のデジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）に発行し得る。コンテンツ流通エンジン（２１４）へのアクセス方法が、既に送信されたメッセージ内に提供され得ていることが十分に理解されよう。この場合、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）は、必要とされ得ない。
【００６７】
コンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）が、受信側エンティティ（１１４）から直接入力せず、サブセット（１０５）内の流通のための１つ以上のデジタルコンテンツ品目（１０３）を自動的に選択するために、一定のデジタルコンテンツ基準（３０２）を使用するリクエストを含むシナリオにおいては、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）は、（例えばデジタルコンテンツ識別リクエストメッセージ（３１１）を介し受信されるデジタルコンテンツ基準（３０２）との最良のマッチングに基づく）デジタルコンテンツ基準（３０２）を満たすサブセット（１０５）内の一定のデジタルコンテンツ品目（１０３）を識別し得る。例えば、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）は、デジタルコンテンツ基準（３０２）を満たすサブセット（１０５）内（及び任意のオブジェクト自体）のオブジェクトに関する情報を含む発信側通信装置（１０２）内の（又はそれを介しアクセス可能な）データリポジトリ（２０８）内にコンテンツ場所へのポインタを含み得る。あるいはまた、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）は、発信側通信装置（１０２）に関する更なるデジタルコンテンツ流通基準（３０２）又は受信側通信装置のデジタル流通基準（３０２）との可能性あるマッチングに関する情報のようなサブセット（１０５）内の１つ以上のデジタルコンテンツ品目（１０３）を自動的に特定するための他の適切な情報を含み得る。そのような別の情報は、発信側通信装置（１０２）と受信側通信装置（１１２）との間の更なるネゴシエーションの際に、使用され得、サブセット（１０５）内の一定のデジタルコンテンツ品目を自動的に特定するように設計される。
【００６８】
次に受信側通信装置（１１２）は、デジタルコンテンツ識別（３１２）に関する意志決定用デジタルコンテンツ流通基準（３０２）を使用する。デジタルコンテンツ識別（３１２）は、発信側通信装置（１０２）から流通可能ものとしてデジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）を介し通信されるものの中からサブセット（１０５）内で選択される特定のデジタルコンテンツ品目（１０３）に関する（受信側通信装置（１１２）及び／又は受信側エンティティ（１１４）によって実行される）動作を示す。デジタルコンテンツ識別（３１２）は、受信側エンティティ（１１４）からの実時間入力を用いるか又は受信側エンティティ（１１４）から実時間入力を用いない自動的な方法か、少なくとも２つの方法にて実施され得る。
【００６９】
デジタルコンテンツ識別（３１２）が、受信側エンティティ（１１４）からの実時間入力を用いて実施されるシナリオにおいては、受信側エンティティ（１１４）は、一般にコンテンツのサブセット（１０５）（例えば、発信側通信装置（１０２）上のデジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）に対し、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）又は別のメッセージに提供される場所に関するリクエストを介しアクセスされる発信側通信装置（１０２）中のコンテンツ場所）を表示するユーザーインターフェースを介しデジタルコンテンツ選定基準（３１６）を入力する。受信側通信装置（１１２）は、デジタルコンテンツ選定基準（３１６）に基づいてリクエストされるデジタルコンテンツ品目を特定する。
【００７０】
ジョージとデイビッドとの間の例示的な流通トランザクションに関しては、デイビッドが、自分のメディアプレーヤーを手動モードで操作している場合、デイビッドによって選択された利用可能なデジタルコンテンツ／サービスを介し、ジョージによって流通利用可能なデジタルコンテンツへのリファレンスが、デイビッドのユーザーインターフェース上の選択されたデジタルコンテンツ／サービスへのリファレンス近くに表示され得る。デイビッドの１つ以上のデジタルコンテンツ品目のその後の選択が、リクエストされるデジタルコンテンツ品目の識別を自分のメディアプレーヤーにもたらすデジタルコンテンツ選定基準（３１６）として機能する。
【００７１】
デジタルコンテンツ識別（３１２）が自動的に実施されるシナリオにおいては、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）が、サブセット（１０５）から流通される１つ以上のデジタルコンテンツ品目の最終的な識別を含む場合、更なるデジタルコンテンツ識別（３１２）は必要とされ得ない。あるいはまた、更なるデジタルコンテンツ識別（３１２）が必要である場合、受信側通信装置（１１２）は、発信側通信装置（１０２）からデジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）を介し受信されるデジタルコンテンツ流通基準（３０２）（又は他の情報）の評価（例えば最善のマッチング決定）に基づいてリクエストされるサブセット（１０５）内の１つ以上のデジタルコンテンツ品目を選択し得る。例えばデジタルコンテンツ識別（３１２）は、（アーティスト、タイトル、ジャンルその他のような基準によって更にフィルタリングされる音楽ファイルのような）タイプ（例えば単に友人の友人から受信するコンテンツ）、一般のお気に入り又は嗜好、格付け又は母体となるコントローラー設定、ファイルサイズ、発信側エンティティ又は（電池残量又は利用可能メモリーなどの）パラメーター関連の通信装置によって受信されるコンテンツをフィルタリングするように設計された基準又は式を評価することを含み得る。また他の基準又は表現も可能であることが十分に理解されよう。
【００７２】
ジョージとデイビッドとの間の例示的な流通トランザクションに関しては、デイビッドが彼のメディアプレーヤーを自動モードで作動している場合、ジョージによって流通利用可能なデジタルコンテンツへのリファレンスが、デイビッドのユーザーインターフェース上に表示され得るか又は表示され得ない。デイビッドとジョージのメディアプレーヤーとの間の更なるネゴシエーションが、流通用のデジタルコンテンツ品目を選択する必要があり得るが、そのようなネゴシエーションは、デイビッドから更なる入力をせずに実行される。
【００７３】
重ねて図３に言及すると、デジタルコンテンツリクエストメッセージ（３１８）は、サブセット（１０５）内の１つ以上の特定のデジタルコンテンツ品目（１０３）の流通をリクエストするために、受信側通信装置（１１２）か又はその代わりによって、適切な任意のプロトコルを使用し、送信される任意の信号である。発信側通信装置（１０２）は、以前そのような情報が提供されていない場合、デジタルコンテンツリクエストメッセージ（３１８）を受信し、そのメッセージに基づいて特定のデジタルコンテンツ品目を入手するために使用される特定のデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）又は識別子を配信する。デジタルコンテンツリクエストメッセージ（３１８）は、デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）の１度の流通に関するリクエスト又はデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）を更新するためのサブスクリプションに関するリクエストのいずれか又はその双方を含む。
【００７４】
リクエストされるデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）が、１つ以上の知的財産権によって保護される場合、リクエストされたデジタルコンテンツ品目を受信側通信装置（１１２）に流通する前（ライセンス取得ステップ（３２０）において示されるライセンスの事前送信）か、又はリクエストされたデジタルコンテンツ品目を受信側通信装置（１１２）に流通した後（ライセンス取得ステップ（３２２）において示されるライセンスの事後送信）、受信側通信装置（１１２）に１つ以上のデジタルライセンス（１６０）を流通する準備をする。ライセンス事前送信の場合、コンテンツファイルヘッダーなどの識別子が、デジタルコンテンツリクエストメッセージ（３１８）に応答し、受信側通信装置（１１２）に戻される（実際にデジタルコンテンツ品目（単数又は複数））流通を終了するために、更なるデジタルコンテンツリクエストメッセージ／デジタルコンテンツ送信ステップが実行される必要があり得る）。ライセンス事後送信の場合、送信されるデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）に関するコンテンツファイルヘッダーは、デジタルライセンス（１６０）が取得され得る場所を示す。代替の実装においては、デジタルコンテンツ品目の使用、複製及び／又は流通のための１つ以上の知的財産所有権によって保護される制限されたデジタルライセンスが、保護されたコンテンツ自体に提供され得る。例えば限定されたデジタルライセンスが、保護されたコンテンツの単一の使用又は流通を可能にし得る。一般にコンテンツファイルヘッダーは、デジタルライセンス：（キー識別子などの）セキュリティ識別子、デジタルライセンス取得ＵＲＬ、デジタルライセンスが保護するデジタルコンテンツの前か又は後にそれが送信されるか否かに関する表示及びコンテンツファイルタイプ又はフォーマットを取得することに等価な数個の部品を有する。
【００７５】
図１〜３を継続して言及すると、図４は、ＬＡＮ（１２０）及び／又はＷＡＮ（１２５）又はサーバー／サービスをホストする発信側通信装置（１０２）を介し、利用可能なデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）に関するライセンス流通サーバー／サービスから（ライセンスを直接流通する）通信装置などのクライアント側の通信装置か、又はネットワーク機能のない接続を介し（ライセンスの間接的に流通する）接続可能な通信装置であるＰＣなどの仲介装置へのデジタルライセンス流通（１６０）に関するステップを例示するメッセージシーケンス図である。デジタルライセンス流通サーバー／サービスは、発信側エンティティ及び／又は受信側エンティティにネットワークサービスを提供し得るか又は独立した第三者であり得る。しかし、またピアツーピアデジタルライセンス（１６０）流通もデジタルコンテンツに発信側通信装置（１０２）を用いて全部又は限定されたライセンスの生成を含むデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）機能を実行可能であることが十分に理解されよう。
【００７６】
ライセンスの直接取得の最も簡単な形式は、受信され得るコンテンツに関するデジタルライセンスの発信場所を特定するヘッダーの使用を含む。このシナリオにおいては、クライアント側の通信装置が受信側通信装置（１１２）であると判断され、ネットワーク側のサーバー／サービス（１６１）がデジタルライセンス流通システム／サービスであると判断される。図４に例示されるステップは、−受信側通信装置（１１２）が、デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）に対するＵＲＬを識別し提供するデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）に関するコンテンツファイルヘッダーを受信したと判断される−ライセンス事前送信及びライセンス事後送信シナリオ双方に適用可能である。ライセンス取得スキームの例示的な実施形態は、受信側通信装置（１１２）とデジタルライセンス流通システム／サーバー（１６１）との間でメッセージを交換するために、ＨＴＴＰなどの簡易プロトコルを使用する。デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）に関するヘッダーは、これら表題間の更に豊富な機能の通信を可能にするために、ウェブサービス技術に基づく更に豊富なプロトコルの使用を指定し得る。更に豊富な機能のプロトコルの使用は、受信側通信装置（１１２）とデジタルライセンス流通システム／サーバー（１６１）との間の信用、装置に関する更なる情報又はデジタルライセンス流通を改善するために必要と判断される他の情報を通信させる更に良い機能確立を可能にする。またコンテンツファイルヘッダーも流通サーバー／サービス（１６１）に受信側通信装置（１１２）の認証／承認を支援するための更なる項目を含み得る。認証／承認情報の例は、ライセンストランザクション及びアイデンティティ要求又は流通システム／サービス（１６１）によって提供されるような要求をリトリーブする場所に関する情報に対して使用される認証／承認タイプ又は方法を含む。また本明細書に記載のモデルと整合する他の形式の認証／承認情報も使用され得る。本明細書に使用されるような”流通”及びその形式は、デジタルライセンス（１６０）転送に関する作動及びデジタルライセンス（１６０）受信に関連する動作双方を含む用語である。
【００７７】
最初に受信側通信装置（１１２）は、デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）にライセンスチャレンジメッセージ（４０２）を送信する。ライセンスチャレンジメッセージ（４０２）は、特定のデジタルコンテンツ品目（１０３）に関するデジタルライセンス（又はデジタルライセンスの期間限定更新）をリクエストするために、通信装置か又はその代わりによって、適切な任意のプロトコルを使用し、送信される任意の信号である。一般に、受信側通信装置（１１２）内のＤＲＭエンジン(２２０)は、（支援アプリケーションを任意に用いた）特定のデジタルコンテンツ品目（１０３）に関するヘッダーファイル内に見出されるライセンス取得ＵＲＬにライセンスチャレンジメッセージ（４０２）を送信する準備をする。受信側通信装置（１１２）は、受信側エンティティ（１１４）にデジタルライセンスが取得されていることを知らせるために、ユーザーインターフェース（１０２）を介しメッセージを表示し得る。ライセンスチャレンジメッセージ（４０２）を受信すると、一定のセキュリティ関連の認証及び承認アクティビティが、受信側通信装置（１１２）とデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）との間の信用レベルを確立するために実行され得る。認証／承認アクティビティの一例は、装置製造者及び／又は個々の装置に発行され、流通サーバー／サービス（１６１）を用いて承認される安全で取消可能なキーの使用である。このモデルにおいては、受信側通信装置（１１２）が、一般に装置を基本とする認証を支援すると考えられる。これは、ライセンスが、特定のキーを保有する装置に対し発行されるか又は束縛されることを意味する。ユーザーが２つ以上の装置を有し得るか、又は１台の装置が２人以上のユーザーによって使用され得るために、このことは流通サーバー／サービス（１６１）が特定のユーザーに関する装置をトラッキングし、管理するための更なる仕事を必要とする。一般に、これらのトラッキングスキームは、デジタルライセンス流通システム（単数又は複数）／サービス（単数又は複数）（１６１）の異なる作成者及び維持する者によって独自の方法で実施される。結論としてライセンス流通システム／サービス（１６１）の一インスタンスから受信されるＰ２Ｐコンテンツ流通は、異なるライセンス流通システム／サービス（１６１）インスタンスを使用しているユーザーに対して有効であり得ない。
【００７８】
通信装置製造者は、これら装置のユーザーが、装置製作者及び／又は個々の装置に発行されるセキュアで取消可能なキーに関係なく、１つ以上の流通サーバー／サービスからコンテンツをリトリーブ可能なことを所望する。この場合、より一般に認識されるアイデンティティ交換を含むライセンス受信者、この例においては受信側通信装置（１１２）を用いた流通サーバー／サービス（１６１）が、認証／承認アクティビティを実行することを可能にする認証の方法が、確立される必要がある。この更なる認証／承認レベルに関する情報は、一般にライセンスチャレンジメッセージ（４０２）と共に送信される。更に提供される情報は、公的に定義された規格又はライセンス流通サーバー／サービス（１６１）によって定義された独自の規格に従い得る。公的に定義された規格は、生来一般的か又はドメイン特有であり得る。公的に定義される規格の例は、個々の顧客を識別するための携帯電話キャリヤによって使用されるＳＩＭ識別子又はCardSpace（商標）アイデンティティ技術を支援するMicrosoft（登録商標）  Windows（登録商標）オペレーティングシステムからリトリーブされるセキュリティトークンを含み得るがこれに限定しない。これらの場合それぞれにおいては、またこの情報の表示も受信側通信装置（１１２）のユーザーが、これらの支払又は他の対価目的のアカウントに関する任意の対価要求を使用するデジタルライセンス流通システム／サーバーを承認したサービスに対する指示であり得る。代替の承認／認証スキーマは、ライセンスチャレンジメッセージ（４０２）と共に送信される流通サーバー／サービス（１６１）に知的財産情報をストアするためにインターネットブラウザクッキーなどの方法を使用し得る。受信側通信装置（１１２）は、ライセンスチャレンジメッセージ（４０２）の送信時に供給するべき正しい認証タイプ又は方法を決定するために、コンテンツヘッダー中に提供される情報を必要とし得る。周知されているか又は後に開発される他の形式の認証／承認スキームが、信用レベルを証明するための流通サーバー／サービス（１６１）と受信側通信装置（１１２）との間に適用され得ることが十分に理解されよう。
【００７９】
次にデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）は、受信側通信装置（１１２）に逆送信されるライセンス応答メッセージ（４０４）を生成する。ライセンス応答メッセージ（４０４）は、特定のデジタルコンテンツ品目（１０３）に対しデジタルライセンスを提供するために、デジタルライセンス流通システム／サービスか又はその代わりによって、適切な任意のプロトコルを使用し、送信される任意の信号である。デジタルライセンスは、一定の知的財産所有権下で発信側エンティティに権利を付与するが、また一定の商習慣に従って与えられるような権利に関する制限も含み得る。例えばデジタルライセンスは、（１カ月、１週間又は１日のような）期間の後、期限切れし得る。またデジタルライセンス応答メッセージ（４０４）は、受信側通信装置（１１２）によって送信され得るデジタルライセンスに関する計測情報が、（ライセンス応答メッセージ（４０４）のヘッダーに含まれるＵＲＬなどの）場所に対する参照を含み得る。いくつかの状況においては、ライセンス応答メッセージ（４０４）は、（例えばライセンスが利用不可能か又は認証／承認不可能な場合）、デジタルライセンスを含み得ない。またライセンスがリトリーブされ得る前に対話する必要がある受信側携帯用通信装置（１１２）を用いた別のネットワーク側のサービスへのＵＲＬも含み得る。最も簡単な場合、ＵＲＬは、ライセンスが発行され得る前に、受信側通信装置（１１２）のユーザーと対話する必要があるウェブサイトであり得る。代替の送信方法は、デジタルライセンスを含むライセンス応答メッセージ（４０４）を送信可能にするためのライセンス応答メッセージ（４０４）のために、デジタルライセンス流通サーバー／システム（１６１）が存在する。更に他のリダイレクションの方法が、現在存在し、又は将来存在し得、本明細書に定義される原理及び手順と整合する。
【００８０】
実装の中には、一般に、デジタルライセンスがライセンス応答メッセージ（４０４）に付与されたとき、完全なデジタルライセンスが存在するが、キー又は他のセキュリティ装置が、既存の受信側通信装置（１１２）にストアされるデジタルライセンスを起動するために提供され得ることもあり得る。他のライセンスシナリオもまたあり得る。例示的な一実装においては、（特定のサービスプロバイダ（ビデオオンデマンドプロバイダ、音楽プロバイダ又はネットワークベースピアツーピアのファイル共有サービスなど）のコンテンツへの基本的な権利を示す”ルート”ライセンスを受信側通信装置（１１２）に提供され得る。その後、特定のコンテンツが取得されたとき、ルートライセンスの期間の通りに特定のコンテンツに対する権利が、”リーフ”ライセンスによって付与され得る。
【００８１】
ライセンス応答メッセージ（４０４）の受信時、ライセンスストア（４０６）のステップが、受信側通信装置（１１２）において実行される。受信側通信装置（１１２）は、（デジタルライセンスが首尾よく取得されなかった場合、メッセージは、ライセンス取得が失敗したことを示し得るが）ユーザーインターフェース（１０２）を介し受信側エンティティ（１１４）にストアされているデジタルライセンスを知らせるためのメッセージを表示し得る。一実装においては、ライセンスストアステップ（４０６）は、デジタルライセンスに関する（２４文字列又は別の識別子を形成するための１６バイト識別子のベース６４で符号化されたランダムに生成され得るトランザクション識別子（”ＴＩＤ”）などの）固有識別子をリトリーブするために、ライセンス応答メッセージ（４０４）を処理することと、計算機可読メモリーにデジタルライセンスをストアすることと、（デジタルライセンスが計算機可読メモリーにストアされたことの確認などの）ライセンスステータスを生成することと、を含む。受信側通信装置（１１２）は、デジタルライセンスの保存が成功したか又は失敗したか受信側エンティティ（１１４）に知らせるためのメッセージを、ユーザーインターフェース（１０２）を介し表示し得る。また、受信側エンティティは、期間が受け入れられなかった場合、ライセンスはストアされず、デジタルライセンスの期間を受け入れるようにプロンプトされ得、更なる適用可能なデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）へのアクセス／権利は、付与されない。
【００８２】
次に受信側通信装置（１１２）は、デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）に逆送信されるライセンスステータスメッセージ（４０８）を任意に生成する。デジタルライセンスに関する計測情報への場所に対する参照を含むデジタルライセンス応答メッセージ（４０４）が、送信可能な場合、ライセンスステータスメッセージ（４０８）が、その場所に送信され得る。さもなければ、ライセンスステータスメッセージ（４０８）は、ライセンス取得ＵＲＬに送信され得る。ライセンスステータスメッセージ（４０８）は、デジタルライセンスの受信を確認するために、通信装置か又はその代わりによって、適切な任意のプロトコルを使用し、送信される任意の信号である。一実装においては、ライセンス応答メッセージ（４０４）を介し取得された（ＴＩＤなどの）デジタルライセンスに関する固有識別子は、ライセンスステータスメッセージ（４０８）と共に含まれる。デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）は、タイムアウトサービスを実施し、ライセンスステータスメッセージ（４０８）が、所定の時間フレーム内に受信されなかった場合か、又は（例えば、装置故障のためか、又はライセンス期間が受け入れられなかったために）ストアされていなかった場合、デジタルライセンスの送信失敗であると判断される。ライセンスの事前送信の場合、デジタルライセンス流通システム／サービスは、デジタルライセンスによってカバーされるデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）が入手され得る場所を示す受信側通信装置（１１２）にコンテンツＵＲＬを送信し得る。
【００８３】
また受信側通信装置（１１２）もデジタルライセンスによる受信側エンティティの権利の実行に関し計測情報を報告するために、（適切なプライバシー問題及び保護を条件とする）更なるメッセージを任意に送信し得る。そのような計測情報は、デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）又は第三者によって収集され、処理され得る。
【００８４】
記載されたようなデジタルライセンスリクエスト情報を含むデジタルコンテンツヘッダーの受信は、ライセンスを直接に取得開始するための最も簡単な方法であるが、デジタルコンテンツ流通システム／サービス（１０１）を使用するデジタルコンテンツ及び関連のライセンス流通のための代替方法があり得る。一シナリオにおいては、発信側通信装置（１０２）は、受信側通信装置（１１２）にデジタルコンテンツ品目（１０３）がデジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）を使用し利用可能なことと、それが使用される順番にデジタルライセンスを必要とすることと、を知らせる。発信側通信装置（１０２）によって提供される情報に基づいて、受信側通信装置（１１２）は、それがデジタルコンテンツ及びライセンスが発信側装置（１０２）からそれを受信する代わりに受信側装置（１１２）によって直接リトリーブされ得るか否か決定するために、合併されるデジタルコンテンツ流通システム／サービス（１６１）の１つ以上のサービスを利用し得る。例えば発信側装置（１０２）は、受信側装置（１１２）が、トラックを利用可能であるか否か音楽サービス依頼可能な特定のアーティストによる特定のアルバムの特定の音楽トラックに関する十分詳細な情報を受信側装置（１１２）に提供し得る。利用可能な場合、受信側装置（１１２）が発信側通信装置（１０２）を介するというよりもむしろサービスからのコンテンツを直接にリトリーブし得る。あるいはまた、発信側装置（１１２）は、サービスによってコンテンツ解決可能であり得るグローバルな固有識別子を受信側装置（１０２）に提供し得る。本明細書に記載のデジタルライセンスメッセージングフローの別のシナリオは、デジタルライセンス流通サーバー／システム（１６１）と受信側通信装置（１１２）との間にメッセージを送受信するための１つ以上の周知のプロトコルを定義し得る。デジタルライセンスサーバー（１６１）と受信側通信装置（１１２）との間に介在するネットワークエレメントが、プロトコル（単数又は複数）の使用を検出すると、それは、例えばライセンス流通処理を完了するために認証／承認情報又は対価情報を提供する受信側通信装置（１１２）の段階で更なる仕事を実行し得る。ライセンス流通処理の別のシナリオは、発信側通信装置（１０２）が、ライセンス流通サーバー／システム（１６１）の代わりに動作することによって受信側通信装置（１１２）に直接ライセンスを発行し得る。一例においては、発信側通信装置（１０２）は、受信側通信装置（１１２）に対し、限定数の用途又は特定の満了期間のような制限された許可を有するライセンスを発行が可能にされる。
他の状況においては、受信側通信装置（１０２）が、ライセンス流通システム／サービス（１６１）のためのプロキシとして有効で、完全なライセンスの発行が承認され得る。デジタルコンテンツに対するライセンスの受信と共に付与される許可としてデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）のためのライセンスを発行する発信側通信装置（１０２）の権威が含まれ得るか又は他のいくつかの手段を介し送信され得る。
【００８５】
図３のメッセージシーケンス図の説明に戻る前に、デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）流通を更に十分に論述する。デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）の１度の流通を実行するために、デジタルコンテンツリクエストメッセージ（３１８）は、デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）を介し、デジタルコンテンツ品目に対し指定される場所にあるコピーコマンド、ＭＴＰ  ＧｅｔＯｂｊｅｃｔコマンド又はその他であり得る。デジタルコンテンツ識別メッセージ（３１３）が、デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）（１０３）に関する場所を含まなかった場合、デジタルコンテンツリクエストメッセージ（３１８）は、そのアドレスをリクエストし得、発信側通信装置（１０２）及び／又は受信側通信装置（１１２）は、その後コマンドを開始し得る。また別のファイル転送プロトコル又は技法も可能であることが十分に理解されよう。
【００８６】
デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）の更新サブスクリプションを実行するために、そのような（デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）によって実装されるサービスなどの）サブスクリプションを処理するためのサービスが提供され得る。サブスクリプションを処理するための一アプローチは、（例えばインターネットの）ＷＡＮ（１２５）を介し、発信側通信装置（１０２）に書き込み得、受信側通信装置（１１２）から読み出され得るアクセス可能なＷｅｂサービス（のために又は第三者との交流）を確立することである。発信側通信装置（１０２）及び受信側通信装置（１１２）が近傍にないとき、Ｗｅｂサービスは、コンテンツ更新のための仲介者として利用可能である。一実装においては、デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）は、ＲＳＳを意識するシステムであるように構成され得、ＲＳＳフィードは、ＷＡＮ（１２５）へのアクセスが利用可能であるときは常に利用可能である。あるいはまた、デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）は、”パブ／サブ”などの非同期メッセージングパラダイムを支援し得る。また他の流通関連機能も可能である。例えば、コンテンツ部分などのデジタルコンテンツ品目の一部が、（例えばパブ／サブモデルを使用し）利用可能になるとき流通され得る。別の例においては、デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）流通が、いくつかの理由で（流通トランザクションの参加者が、Ｐ２Ｐ通信セッション（１５２）の範囲外に移動した場合か又は干渉又は他のデータ流通損失のため）中断される場合、参加者が次に近傍になったとき、流通トランザクションが自動的に再始動し得る。あるいはまた同一のデジタルコンテンツ品目（単数又は複数）に対する別の流通トランザクションが、デジタルコンテンツ品目が別の発信から利用可能になるときはいつも自動的に確立され得る。様々な特徴、機能及びユーザー体験は、本明細書に記載のデジタルコンテンツ流通システム及び技法の機能を使用することによって作成され得ることが十分に理解されよう。
【００８７】
重ねて図３に言及すると、（グループ／アイデンティティ、装置及び関与するサービスプロバイダ、デジタルコンテンツ品目（単数又は複数）、デジタルライセンス流通情報に関する（例えばトランザクション識別子の）識別情報、トランザクション発生場所、対価の振替その他のような）デジタルコンテンツ及びデジタルライセンス流通トランザクションに関する適切な情報を要約するデジタルコンテンツ流通記録（３２４）が作成され、管理される。デジタルコンテンツ流通記録（３２４）は、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）又はデジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）の動作をトラッキングするために、発信側エンティティ（１０２）、受信側エンティティ（１１４）又はネットワークサービスプロバイダによって使用され得る。
【００８８】
また、（固有トランザクション識別子などの具体的情報の）デジタルコンテンツ流通記録（３２４）も対価の振替（単数又は複数）（３２８）を起動するために（対価管理エンジン(２２４)によって処理される）対価管理アクティビティに関連し使用され得る。対価の振替は、金額支払約束、サービス及び買戻し可能品目の実行約束のような価値を有するものの転送である。一例においては、受信側通信装置（１１２）が、ライセンスステータスメッセージ（４０８）を送信するとき、ネットワーク側の請求イベントが、（サービスのプロバイダによって発信側エンティティ、受信側エンティティ又は第三者に実行され得る支払を）起動され得、受信側エンティティは、支払イベントに応答し、支払提供し又は提供を約束する。支払は、受信側通信装置（１１２）を介し又は別の方法で提供され得る。別の例においては、受信側通信装置（１１２）によるライセンスステータスメッセージ（４０８）の送信は、発信側エンティティ（１０４）に発信側通信装置（１１２）を介し（通貨又は買戻し可能な品目の受信などの他の報酬のような）対価の転送を起動し得る。現在周知されているか又は後に開発される適切な任意のファイル転送プロトコル又は技法が、対価の振替を実行するために使用され得、第三者のサービスプロバイダが、対価の振替機能を処理し得ることが十分に理解されよう。（コンテンツ所有者、コンテンツを又はライセンスをユーザーに流通する小売業者又はユーザーにコンテンツ流通するネットワークサービスプロバイダ又は広告サービスなどの）様々なエンティティは、対価の連鎖の任意の参加者である。例えば、Ｐ２Ｐ流通トランザクションの第１の参加者が、第１のコンテンツサービスの会員であって、Ｐ２Ｐ流通トランザクションの第２の参加者は、第２のコンテンツサービスの会員であって、第１の参加者、第２の参加者にコンテンツ品目を流通すると仮定されたい。第２の参加者は、第１のコンテンツサービスからコンテンツライセンスを取得可能であって、第１のコンテンツサービスは、第２のコンテンツサービスの第２の参加者によるライセンスの成功した受信を通知可能であって、第２のコンテンツサービスは、第１のコンテンツサービスに対価を送信し得、第２のコンテンツサービスは、第２の参加者に請求可能である。この様にして、合法的なピアツーピアデジタルコンテンツ流通を促進する柔軟な電子商取引モデルが支援される。
【００８９】
ジョージとデイビッドとの間の例示的な流通トランザクションに関しては、デイビッドは、自分のメディアプレーヤーと対話し、ジョージから流通されるデジタルコンテンツが、Ｐ２Ｐ流通トランザクションを介し受信される情報をストアするために構成されるフォルダー中に表示することに気付く。デイビッドもまた、デジタルコンテンツが、喫茶店でジョージから受信するようにタグ付けされたことに気付く。ライセンス事前送信シナリオにおいては、デイビッドは、実際のコンテンツファイルが、自分のメディアプレーヤーに存在していないが、デジタルライセンス（及びコンテンツ自体）を取得し得る場所を示すコンテンツヘッダーファイル（又はそれに対するリンク）が、自分のメディアプレーヤーに存在することに気付く。デイビッドは、（ライセンス取得後に）間断なくファイルをレンダリングするのに十分なコンテンツファイルを一旦、ダウンロードすると、コンテンツファイルをレンダリングの開始を所望するか否か示すために、プロンプトされる。ライセンス事後送信シナリオにおいては、デイビッドは、コンテンツファイルが存在することに気付く。デイビッドは、ファイルをレンダリングする前にコンテンツファイルのレンダリングを試みると、彼がライセンスを取得する必要があるメッセージを受信する。ライセンスの事前送信シナリオ及びライセンスの事後送信シナリオ双方においては、デイビッドが、一旦、コンテンツファイルをレンダリングするために必要な一定のデジタルライセンスを取得すると決定すると、（インターネット接続が利用可能であると仮定し、）デイビッドは、デジタルライセンスを直接取得するために彼のメディアプレーヤーを使用するか又はサービスがそれを支援する場合、彼のメディアプレーヤーを彼の家庭用ＰＣに接続可能であって、ＰＣに対するインターネット接続を使用し間接的にデジタルライセンスを取得できる。デイビッドが一旦、デジタルライセンスを首尾よく取得すると、デイビッドのメディアプレーヤー（又はＰＣ）はネットワークベースの計測サービスにライセンスステータスメッセージを自動的に送信し、その後、デジタルライセンスのための料金は、彼がＰ２Ｐ流通トランザクション接続に関する（彼の携帯電話請求書、クレジットカード明細書又は銀行トランザクション明細書などの）支払のために指定されるデイビッドのアカウントの１つに表示される。
【００９０】
またジョージも自分のメディアプレーヤーと対話し、喫茶店において（デイビッドは自分のアイデンティティを明らかにし得るか又はし得ない）だれかが、Ｐ２Ｐ流通トランザクションを介する流通のためにジョージが利用可能にしているデジタルコンテンツ（又はそのヘッダー）のいくつかをダウンロードしたことに気付く。しばらくしてデイビッドがデジタルコンテンツに関するデジタルライセンスを首尾よく取得した後、ジョージは、自分がＰ２Ｐ通信システムを介する流通に対する報酬として、元のデジタルコンテンツを取得した音楽サービスから彼が買戻し可能な報酬ポイントを受信したことに気付く。
【００９１】
本明細書に記載のデジタルコンテンツ流通システム及び技法は、様々なデジタルコンテンツが通信装置によってピアツーピア方法で探査し、流通することを可能にする。デジタルコンテンツにおける第三者の知的財産所有権が保護され、流通コストが削減され、デジタルコンテンツ流通を促進する柔軟な電子商取引モデルを支援する。より多くのエンティティが、Ｐ２Ｐデジタルコンテンツ流通トランザクションに参加するにつれて、新しいデジタルコンテンツを探査し流通する機会が、実際に−流通トランザクションは、参加通信装置が物理的又は仮想的な世界でどこに共存していても潜在的に発生し得、至る所に存在するようになり得る。通信装置は、同一のトランザクション内で発信及び受信側の双方として機能し得、こうしてデジタルコンテンツの相互交流の機会を増加させる。特定のデジタルコンテンツを受信する受信側通信装置は、後で同一のデジタルコンテンツを供給する発信側通信装置になり得るデジタルコンテンツ流通のための興味あるビジネスモデルを提供する。
【００９２】
ユーザーの展望からは、様々なネットワークが開発され、デジタルコンテンツを探査する雑役はセキュアで法的な、控え目な方法で減らされる。デジタルコンテンツは、共通の特色又は興味を有する個人が一同に集まるところではどこでも取得され得、その結果、そのような集まりの社会的影響が増加する。ユーザーは、カスタマイズのための豊富な、柔軟なオプション及び探査及び流通オプションの制御を付与される。例えばユーザーは、流通トランザクションにおける潜在的な参加者に提示されるデジタルアイデンティティを管理し、流通トランザクションが発生し得る開催地内にだれか参加者を制限（又は増やす）ことが可能である。
【００９３】
図１〜４を継続して言及すると、図５は、Ｐ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）のすべて又は一部及び／又は図３及び４に関連して示された論述の方法が実装又は使用され得る（発信側通信装置（１０２）、受信側通信装置（１１２）又はネットワーク側のサーバー／サービスのような）例示的な動作環境の構成ブロック図である。動作環境（５００）は、一般に様々な汎用的又は専用の計算機環境を示していて、本明細書に記載のシステム（単数又は複数）及び方法（複数）の用途又は機能範囲に関し、いかなる制限も提示することを意図しない。例えば動作環境（５００）は、（車内装置を含む）携帯タイプ又はデジタルメディアプレーヤー、サーバー、パーソナルコンピューター（”ＰＣ”）などの非携帯装置又は特に携帯情報端末若しくは携帯電話であり得る。
【００９４】
示されるような動作環境は、プロセッサー（５０２）、計算機可読媒体（５０４）及び計算機実行可能命令（５０６）を含む。広く利用可能なエレメントである１つ以上の内部バス（５２１）が、動作環境（５００）又はそのエレメントの内部、又はそれに対するか又はそれからデータ、アドレス、制御信号及び他の情報を移動するために使用され得る。
【００９５】
実際又は仮想のプロセッサーであり得るプロセッサー（５０２）は、計算機実行可能命令（５０６）を実行することによって動作環境（５００）機能を制御する。プロセッサー（５０２）は、特定のプロセスを実行するためのアセンブルラ、コンパイル済か又は機械語レベルの命令（５０６）を実行し得る。
【００９６】
計算機可読媒体（５０４）は、現在周知されているか又は後に開発される計算機実行可能命令（５０６）、デジタルコンテンツ品目（１０３）、デジタルコンテンツ流通基準（３０２）、デジタルコンテンツ流通情報／記録（３２４）、デジタルライセンス流通情報（２０７）又は仮想フォルダーなど又はデータ保存エレメントなどの計算機可読データを記録し、ストアするか、又は送信可能な任意形式のローカルリモート装置のいくつか及び組み合わせを示す。具体的には、計算機可読媒体（５０４）は、（例えば読み出し専用メモリー（”ＲＯＭ”）、任意のタイプのプログラム可能ＲＯＭ（”ＰＲＯＭ”）、ランダムアクセスメモリー（”ＲＡＭ”）又はフラッシュメモリーなどの）半導体メモリー、（フロッピー（登録商標）ディスクドライブ、ハードディスクドライブ、磁気ドラム、磁気テープ又はＭＯディスクなどの）磁気記憶装置、（任意のタイプのコンパクトディスク又はデジタル多用途ディスクなどの）光記憶装置、バブルメモリー、キャッシュメモリー、コアメモリー、ホログラフィックメモリー、メモリースティック、紙テープ、パンチカード又はまた送信媒体及びそれに関連するデータを含み得る計算機可読媒体（５０４）の任意の組み合わせがあり得るか又は含まれ得る。送信メディア／データの例は、変調搬送波信号によって運ばれるパケット化された又はパケット化されていないデータなどの任意形式で実現された有線又は無線送信データを含むがこれに限定しない。
【００９７】
計算機実行可能命令（５０６）は、任意の信号処理方法又はストアされた命令を示す。一般に、計算機実行可能命令（５０６）はコンポーネントを基本とするソフトウェア開発に関し周知の実践に従ったソフトウェアコンポーネントとして実装され得、（計算機可読媒体（５０４）などの）計算機可読媒体に符号化される。計算機プログラムは、様々な方法によって結合されるか又は流通され得る。しかし計算機実行可能命令（５０６）は、特定の任意の実施形態の計算機プログラムによる実装に限定せず、別のインスタンスにおいて、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア又はその任意の組み合わせによって実装され得るか又はその内部で実行され得る。
【００９８】
示されるような一定の計算機実行可能命令（５０６）は、（図２に示される）ユーザーインターフェース（２０２）機能を実装するユーザーインターフェース機能（５０３）を実装し、一定の計算機実行可能命令（５０６）は、ネットワークインターフェース（単数又は複数）（２１０）機能を実装するネットワークインターフェース機能（５１０）を実装し、一定の計算機実行可能命令（５０６）は、デバイス探査エンジン（２１２）機能を実装するデバイス探査機能（５１２）を実装し、一定の計算機実行可能命令（５０６）は、デジタルコンテンツ流通エンジン（２１４）機能を実装するデジタルコンテンツ流通機能（５１４）を実装し、一定の計算機実行可能命令（５０６）は、アクセス管理機能（５１３）を実装するアクセス管理エンジン（２１３）機能を実装し、一定の計算機実行可能命令（５０６）は、ＤＲＭエンジン(２２０)機能を実装するＤＲＭ機能（５２０）を実装し、一定の計算機実行可能命令（５０６）は、アクティビティ計測エンジン（２２２）機能を実装するアクティビティ計測機能（５２２）を実装し、一定の計算機実行可能命令（５０６）は、対価管理機能（５２４）を実装する対価管理エンジン(２２４)機能を実装する。
【００９９】
入力インターフェース（単数又は複数）（５１６）は、動作環境（５００）への入力受信を容易にする物理的又は論理的なエレメントである。入力は、ユーザーインターフェース、リモートコントローラー、ディスプレイ、マウス、ペン、スタイラス、トラックボール、キーボード、マイクロフォン、スキャン装置及びデータ入力に使用されるすべてのタイプの装置などの現在周知されているか又は後に開発される任意のタイプの物理的又は論理的なエレメントを使用し、受信され得る。
【０１００】
出力インターフェース（単数又は複数）（５１８）は、動作環境（５００）からの出力供給を容易にする物理的又は論理的なエレメントである。出力は、ユーザーインターフェース、ディスプレイ、プリンター、スピーカー、ディスクドライブその他などの現在周知されているか又は後に開発される任意タイプの物理的又は論理的なエレメントを使用し提供され得る。
【０１０１】
（図２に関連して更に詳細に前述の）ネットワークインターフェース（単数又は複数）（２１０）は、１つ以上のプロトコル又は技法を介する通信を動作環境（５００）によって可能にする１つ以上の物理的又は論理的なエレメントである。
【０１０２】
専用ハードウェア（５４２）は、電子装置（４００）機能を実装する任意のハードウェア又はファームウェアを示す。専用通信ハードウェア（４６０）の例は、エンコーダ／デコーダ（複数）（”コーデック”）、複号器、アプリケーション特定集積回路、デジタルライセンス無効化を支援するためのセキュアクロックその他を含む。
【０１０３】
特定の動作環境（５００）又はＰ２Ｐコンテンツ流通システム（１０１）の構成は、これら記載されたものよりも少ないか、多いか又は異なるコンポーネント又は機能を含み得ることが十分に理解されよう。更に、動作環境（５００）又はシステム（１０１）の機能コンポーネントは、様々な方法によって（共に配置されるか又はリモートに配置される）１つ以上の装置によって実装され得る。更に、デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）は、通信装置によるネットワーク側のサーバー／サービスからのデジタルライセンス（１６０）の電波を介する取得を可能にするMicrosoft（登録商標）  Windows  Media（登録商標）デジタル著作権管理システムに関する機能又は技術を使用し実装されるように記述されるが、現在周知されているか又は後に開発される任意のデジタル著作権管理機能又は技術が、（例えばＯＭＡ  ＤＲＭ２．０又は別の技術の）デジタルライセンス流通システム／サービス（１６１）機能を実装するために使用され得ることが十分に理解されよう。
【０１０４】
様々なピアツーピアデジタルコンテンツ流通トランザクション機能を説明する。本明細書の主題は、特定の構造上の特色及び／又は方法論の動作に言語で記載されているが、また請求項に定義された内容も前述の特定機能又は作動に必ずしも限定されるというわけではないことが理解されよう。むしろ前述の特定機能及び動作要求を実装する例形式として開示する。
【０１０５】
更に、一エレメントが別のエレメントに応答するように示されるとき、そのエレメントが、直接的又は間接的に結合され得ることが理解されよう。本明細書に記載の接続は、エレメント間で結合又は通信するインターフェースを達成するために、実際には論理的又は物理的であり得る。接続は、ソフトウェアプロセス間のプロセス間通信又はネットワーク接続された計算機間のマシン間通信として他の方法の中から実装され得る。
【０１０６】
用語“例示的”は、例、インスタンス又は図として機能することを意味するために、本明細書において使用される。”例示的”のような本明細書に記載の任意の実装又は機能は、他の実装又はその機能上好ましいか又は有利であるように組み立てられるとは限らない。
【０１０７】
前述の特定の実施形態以外の実施形態が、添付の請求項の趣旨及び範囲から逸脱せずに工夫できることが理解されるように、本明細書の主題の範囲が、以下の請求項によって治められることを意図する。
【図面の簡単な説明】
【０１０８】
【図１】発信側エンティティによって作動可能な発信側通信装置と、受信側エンティティによって作動可能な受信側通信装置との間に発生し得るピアツーピア通信を介する通信アーキテクチャの簡易化された機能ブロック図である。
【図２】ピアツーピアデジタルコンテンツ流通システムの簡易化された機能ブロック図である。
【図３】発信側通信装置と受信側通信装置との間のピアツーピアデジタルコンテンツ流通方法の一定機能を例示するメッセージシーケンス図である。
【図４】図３に示される方法の一定の更なる機能を例示するメッセージシーケンス図である。
【図５】図２に示されるシステム及び／又は図３に例示される方法の機能を使用し得る例示的な動作環境の簡易化された機能ブロック図である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【国際調査報告】
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