(57)【要約】  モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムを提供することを課題とする。モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータをネットワークチャンネルを通じて送受信する段階、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階、及び前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過の可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階で構成される。よって、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合にはゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合にはゲーム画面から広告を除去することができる。
2010521734.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信する段階と、
前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階と、
前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項２】
前記広告表示の可否を決定する段階は、前記使用者が前記費用を支払った場合、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面から除去する段階を具備することを特徴とする請求項１に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項３】
前記広告表示の可否を決定する段階は、前記マルチプレイゲームの使用時点が、前記無料利用期間ではなくて前記使用者が前記費用を支払っていない場合は、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面に表示する段階を具備することを特徴とする請求項２に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項４】
前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームを開始する前に全体画面に表示されることを特徴とする請求項３に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項５】
前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームをプレイする期間、前記画面の一部分に表示されることを特徴とする請求項３に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項６】
前記広告は、前記表示された画面と共にサウンドを用いることを特徴とする請求項３に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項７】
前記使用者についての会員情報を登録する段階と、
前記会員情報に基づいて、広告提供者が提供する複数の広告のうち、前記マルチプレイゲームの画面に表示される広告を選択する段階を更に具備することを特徴とする請求項１に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項８】
前記会員情報を登録する段階は、
前記使用者に対するＩＤを生成する段階と、
前記使用者からパスワードの入力を受ける段階とを具備することを特徴とする請求項７に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項９】
前記会員情報を登録する段階は、
前記使用者の性別と年齢を含む身上情報の入力を受ける段階と、
前記使用者の好みに関する情報の入力を受ける段階と、
前記入力を受けた身上情報と好みに関する情報をデータベースに保存する段階とを更に具備することを特徴とする請求項８に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項１０】
前記マルチプレイゲームは、前記モバイル装置に基本的に搭載されているか、あるいはサーバーからダウンロードできることを特徴とする請求項１に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項１１】
前記費用は、一定期間の単位で繰り返して賦課されることを特徴とする請求項１に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項１２】
前記使用者が支払った前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を処理する段階を更に具備することを特徴とする請求項１に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項１３】
前記費用処理は、クレジットカードの決済システムを用いることを特徴とする請求項１２に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項１４】
前記クレジットカードの決済システムは、ウェブサイトを用いて具現されることを特徴とする請求項１３に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項１５】
前記費用処理に必要なデータは、短文メッセージ(Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ；ＳＭＳ)で転送されることを特徴とする請求項１４に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法。
【請求項１６】
モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信するモバイルマルチプレイゲーム管理部と、
前記マルチプレイゲーム管理部と連動して、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックして、前記マルチプレイゲームを表示するための画面における広告表示の可否を決めて、前記マルチプレイゲームの画面に広告を表示するためのデータの送信を制御するモバイル広告管理部とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項１７】
前記広告管理部へ広告データを提供する少なくとも一つ以上の広告提供部を更に具備することを特徴とする請求項１６に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項１８】
前記広告管理部は、前記マルチプレイゲームの使用者の会員情報に基づいて、前記少なくとも一つの広告提供部から提供された複数の広告のうち、前記画面に表示される広告を選択することを特徴とする請求項１７に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項１９】
前記広告管理部と前記広告提供部は、共通のＡＰＩ(Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ)を用いて、前記広告を表示するためのデータを送受信することを特徴とする請求項１７に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項２０】
前記モバイルマルチプレイゲーム管理部または前記モバイル広告管理部と前記モバイル装置との通信はＧＳＭ(Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ)、ＧＰＲＳ(Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ)、ＣＤＭＡ(Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ)、またはＷｉ−Ｆｉ方式を用いることを特徴とする請求項１６に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項２１】
前記使用者が前記費用を支払った場合、前記支払った費用を処理する課金処理部を更に具備することを特徴とする請求項１６に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項２２】
前記課金処理部は、クレジットカードの決済システムであることを特徴とする請求項２１に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項２３】
前記クレジットカードの決済システムは、ウェブサイトを用いて具現されることを特徴とする請求項２２に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項２４】
モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御するモバイル広告管理プログラムを保存するメモリーと、
前記モバイル広告管理プログラムの機能を制御するプロセッサーと、
前記プロセッサーの制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて前記モバイル装置へ前記広告表示の可否と広告表示の形態を決定するためのデータを送受信する送受信部とを具備することを特徴とする広告管理サーバー。
【請求項２５】
前記モバイル広告管理プログラムは、前記使用者が前記費用を支払った場合、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面から除去することを特徴とする請求項２４に記載の広告管理サーバー。
【請求項２６】
前記モバイル広告管理プログラムは、前記マルチプレイゲームの使用時点が前記無料利用の期間ではなくて前記使用者が前記費用を支払っていない場合は、前記広告を前記マルチプレイゲームの画面に表示することを特徴とする請求項２５に記載の広告管理サーバー。
【請求項２７】
前記モバイルマルチプレイゲームの使用者についての会員情報を管理するデータベース管理部を更に具備することを特徴とする請求項２４に記載の広告管理サーバー。
【請求項２８】
前記モバイル広告管理プログラムは、
前記マルチプレイゲームの使用者の会員情報に基づいて、複数の広告のうち、前記画面に表示される広告を選択することを特徴とする請求項２７に記載のモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システム。
【請求項２９】
前記使用者の会員情報は、
ＩＤ、パスワード、前記使用者の性別、前記使用者の年齢、及び前記使用者の居住国家に関する情報を具備することを特徴とする請求項２８に記載の広告管理サーバー。
【請求項３０】
モバイル広告管理部から転送された制御信号に応答して、広告表示の可否及び広告表示の形態を制御する広告機能を有するマルチプレイゲームを保存するメモリーと、
前記マルチプレイゲームを実行して前記広告機能を制御する制御部と、
前記制御部の制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて、前記モバイル広告管理部にデータを送受信する送受信部と、
前記マルチプレイゲームを操作するためのキー入力部と、
前記マルチプレイゲームまたは前記広告を表示する表示部とを具備することを特徴とするモバイル装置。
【請求項３１】
前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームを開始する前に全体画面に表示されることを特徴とする請求項３０に記載のモバイル装置。
【請求項３２】
前記広告は、前記使用者が前記マルチプレイゲームをプレイする期間、前記画面の一部分に表示されることを特徴とする請求項３０に記載のモバイル装置。
【請求項３３】
前記広告は、サウンドを前記表示された画面と共に用いることを特徴とする請求項３０に記載のモバイル装置。
【請求項３４】
前記モバイル広告管理部と前記モバイル装置との通信はＧＳＭ(Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ)、ＧＰＲＳ(Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ)、ＣＤＭＡ(Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ)、またはＷｉ−Ｆｉ方式を用いることを特徴とする請求項３０に記載のモバイル装置。
【請求項３５】
前記マルチプレイゲームは、前記モバイル装置に基本的に搭載されているか、あるいはサーバーからダウンロードできることを特徴とする請求項３０に記載のモバイル装置。
【請求項３６】
前記マルチプレイゲームは、ＪＡＶＡ（登録商標)プログラミング言語で具現されることを特徴とする請求項３５に記載のモバイル装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムに関わり、より詳細にはマルチプレイゲームの使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払っていない場合には、マルチプレイゲームを表示するための画面に広告を表示し、使用者が費用を支払った場合には、画面から広告を除去する広告方法及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
最近モバイル関連産業が急速に発展しつつある。よって、携帯電話、ＰＤＡ(Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ)等のようなモバイル装置の使用が一般化し、このようなモバイル装置を活用して、ゲーム、金融、学習などに関わる多様なコンテンツを用いることができるようになった。
【０００３】
モバイル装置の使用者が増加することに応じて、オンラインクーポンを用いる方法、ＷＡＰ(Ｗｉｒｅｌｅｓｓ  Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｔｏｃｏｌ)バナーを用いる方法、使用者の位置により広告を表示する方法など、モバイル装置を用いる多様なマーケティング方法が登場している。
【０００４】
その中の一つは、一般的な携帯電話の短文メッセージサービス(Ｓｈｏｒｔ  Ｍｅｓｓａｇｅ  Ｓｅｒｖｉｃｅ；ＳＭＳ)を用いる方法である。短文メッセージサービスを用いる広告方法は、広告対象となる製品やサービスに対する短い広告文句をモバイル装置の使用者に転送する方式である。しかし、短文メッセージサービスを用いる広告方法は、一度に送信可能な文字データの大きさが制限され、広告の表示形態も一般的な文字情報に限定されるため、多様な方式の広告を提供できないという短所がある。
【０００５】
また、使用者が広告性のメッセージを受信拒否する場合、広告効率が低下し、無分別な文字広告を不特定使用者に送る場合、使用者に対して不快感を誘発して、広告の対象となる製品やサービスに対するよくない印象を残すおそれもある。
【０００６】
したがって、多様な方式の広告方式を通じてより多い使用者が自然に広告に接しうるように誘導できる広告方法の必要性が増加する。 また、不特定多数の使用者に対して画一的な広告を表示することより、使用者に対する情報を用いて、該当使用者に適合した広告を選択して広告を提供して広告効率を向上させ、多数の広告提供者などと関連して収益を創出しうるビジネスモデル(Ｂｕｓｉｎｅｓｓ  Ｍｏｄｅｌ)が必要となる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
そこで、本発明は、前記問題に鑑みてなされたものであり、本発明の目的とするところは、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合には、ゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合には、ゲーム画面から広告を除去する広告方法及びシステムを提供することにある。
【０００８】
また、本発明の他の目的は、使用者についての会員情報を基礎にして、広告提供者が提供した複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択してゲーム画面に表示する広告方法及びシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記目的を達成するための本発明の一構成によると、モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信する段階、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする段階、及び前記チェック結果または前記マルチプレイゲームの無料利用期間の経過可否に基づいて、前記マルチプレイゲームを表示するための前記モバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する段階を具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告方法が提供される。
【００１０】
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル装置を用いてマルチプレイゲームを実行するためのデータを、ネットワークチャンネルを通じて送受信するモバイルマルチプレイゲーム管理部と、前記マルチプレイゲーム管理部と連動して、前記マルチプレイゲームの使用者が前記マルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックして、前記マルチプレイゲームを表示するための画面における広告表示の可否を決めて、前記マルチプレイゲームの画面に広告を表示するためのデータの送信を制御するモバイル広告管理部とを具備することを特徴とするモバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システムが提供される。
【００１１】
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御するモバイル広告管理プログラムを保存するメモリーと、前記モバイル広告管理プログラムの機能を制御するプロセッサーと、前記プロセッサーの制御を受けて、ネットワーク通信網を通じて前記モバイル装置に前記広告表示の可否と広告表示の形態を決定するためのデータを送受信する送受信部とを具備することを特徴とする広告管理サーバーが提供される。
【００１２】
前記目的を達成するための本発明のまた他の構成によると、モバイル広告管理部から転送された制御信号に応答して、広告表示の可否及び広告表示の形態を制御する広告機能を有するマルチプレイゲームを保存するメモリーと、前記マルチプレイゲームを実行して前記広告機能を制御する制御部と、前記制御部の制御を受けてネットワーク通信網を通じて、前記モバイル広告管理部にデータを送受信する送受信部と、前記マルチプレイゲームを操作するためのキー入力部と、前記マルチプレイゲームまたは前記広告を表示する表示部とを具備することを特徴とするモバイル装置が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】マルチプレイゲームを用いる広告方法の順序を簡略に示すフローチャートである。
【図２】マルチプレイゲームを用いる広告方法をより詳細に示すフローチャートである。
【図３】会員情報を登録する順序を示すフローチャートである。
【図４】一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図５】一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図６】一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図７】会員情報を登録する過程と、当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図８】会員情報を登録する過程と、当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図９】会員情報を登録する過程と、当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図１０】多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図１１】多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図１２】多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図１３】クレジットカードの決済方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図１４】クレジットカードの決済方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【図１５】マルチプレイゲームを用いる広告システムの構成図である。
【図１６】マルチプレイゲームを用いる広告方法を行うモバイル広告管理サーバーの構成を示すブロック図である。
【図１７】マルチプレイゲームを用いる広告を表示するためのモバイル装置の構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下に添付図面を参照して本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。各図面の構成要素に参照符号を付与することにおいて、同一の構成要素に対しては、たとえ他の図面上に表示されても可能なだけ同一の符号を付与した。参考までに、本発明を説明することにおいて、連関する公知機能または構成についての具体的な説明が本発明の要旨をぼかすと判断される場合、その詳細な説明を省略する。
【００１５】
図１は、マルチプレイゲームを用いる広告方法の順序を簡略に示すフローチャートである。
図１を参照すると、本発明の一実施形態による広告方法は、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる。よって、複数のモバイル装置の使用者が互いにマルチプレイゲームができるために必要なデータを送受信する(Ｓ１１０)。この際、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面に広告を表示することができる。即ち、広告を提供する複数の広告提供業者はマルチプレイゲームを用いて、自社の製品やサービスに対する広告ができ、マルチプレイゲームの使用者に対して自社の財貨やサービスに対する関心を自然に誘導することができる。広告を無条件的にモバイル装置の画面に表示することは、使用者に拒否感を呼び起こすおそれがあるため、マルチプレイゲームに対する費用支払いの可否によりモバイル装置画面における広告表示の可否を決定することができる。即ち、本発明の一実施形態では、マルチプレイゲームの使用者がゲームを開始する前や、ゲームをプレイする期間に使用者が費用を支払ったか否かをチェックして(Ｓ１２０)、チェック結果によりモバイル装置の画面における広告表示の可否を決定する(Ｓ１３０)。ここで、費用は一般的にマルチプレイゲームの使用に対する費用となるが、広告除去に対する費用となってもよい。
【００１６】
図２は、マルチプレイゲームを用いる広告方法をより詳細に示すフローチャートである。
図２を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル装置を用いる広告方法は、マルチプレイゲームの使用者についての会員情報を登録する過程を含むことができる(Ｓ２０１)。使用者についての会員情報は、マルチプレイゲームのための画面に表示される広告を選択するのに用いられる。即ち、本発明の一実施形態によると、複数の広告提供者が提供する多数の広告のうち、特定使用者に適切な広告を選択して使用者のモバイル装置画面に表示することができるものの、この際、該当使用者の会員情報を用いることが効率的である。また、マルチプレイゲームに必要なデータを処理する過程でも使用者についての会員情報を用いることができる。
【００１７】
一実施形態によると、広告に用いられるマルチプレイゲームは、サーバーからダウンロードすることができる(Ｓ２０２)。しかし、実施形態によってモバイル装置に基本的に搭載されたゲームを用いることもできる。サーバーから新しいゲームをダウンロードできるように具現することによって、より多くの種類を、マルチプレイゲームを用いて広告することができ、モバイル装置やゲームシステムが変化することに応じて能動的に対応してゲームをアップデートすることができる。
【００１８】
マルチプレイゲームを用いて、マルチプレイゲームの使用者を対象にして広告を見せるため、モバイル装置のためのマルチプレイゲームの一般的な機能を果たす段階を含む。この段階では、マルチプレイゲームをプレイするためのデータを送受信する段階を含むことができる(Ｓ２０３)。
【００１９】
マルチプレイゲームを実行する前やマルチプレイゲームを実行する途中にマルチプレイゲームの使用者が費用を支払ったか否かをチェックする(Ｓ２０４)。即ち、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かにより使用者のモバイル装置画面における広告表示の可否を決定することができる。この時、広告表示の可否は費用支払いの可否によってのみ決定する事もでき、他の条件を賦課することもできる。本発明の一実施形態では、使用者が費用を支払わなくても一定期間を無料利用期間として置いて、無料利用期間には自由にマルチプレイゲームを用いることができるようにする。したがって、費用支払いの可否とともに無料利用期間内の使用であるか否かが広告表示の可否を決定する条件となりえて、広告表示の可否を決定するためにマルチプレイゲームの使用時点が無料利用期間内の使用であるか否かをチェックする段階を更に含むことができる(Ｓ２０５)。無料利用期間を設定しておくことは、初期に多くの使用者を確保するのに有利であり、使用者がゲームを購入する前に予めプレイしてみることができるため、ゲームの購入可否を容易に決定可能にするためである。
【００２０】
もし、使用者が費用を支払ったか、或いはマルチプレイゲームの使用時点がまだ無料利用期間を超えない場合には、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面から広告を除去して(Ｓ２１０)、使用者が広告なしにゲームを楽しめるようにする。 (本明細書上で「広告を除去する」という表現は、「広告を表示しない」という表現と同一に用いられる。)
【００２１】
もし、使用者が費用を支払わなくて、マルチプレイゲームの使用時点が無料利用期間を超えた場合には、マルチプレイゲームを表示するためのモバイル装置の画面に表示される広告を選択する(Ｓ２０６)。広告は、多数の広告提供者によって提供されることが可能である。よって、複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択して表示するようにすることが広告効率を向上させることができ、使用者についての会員情報を用いて、複数の広告のうち、特定広告を選択することが効率的であることが可能である。このように選択された広告は、モバイル装置へ選択された広告に対する情報を有するデータを伝送することによってモバイル装置の画面に表示する(Ｓ２０７)。
【００２２】
また、本発明の一実施形態によると、広告を通した収益を得るために使用者の費用支払いの要請に応答して費用を処理する段階を含むことができる。使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いを要請した場合(Ｓ２０８)、支払った費用を処理する(Ｓ２０９)。支払った費用を処理する方法は、実施形態によって多様に選択することができる。例えば、クレジットカードの決済システムを用いて費用を処理することもできるものの、この場合、使用者はモバイル装置の画面で案内されるウェブサイトを訪問して便利に費用決済ができる。費用処理は、ゲーム使用に対するデータ料金を賦課する形式としても可能であり、文字サービスに対する料金を賦課するか、或いは自動応答システムを用いる賦課サービスを用いて、費用を処理することもできる。費用が正常に処理されると、モバイル装置から広告を除去して、広告なしにマルチプレイゲームをプレイすることができるようにする。
【００２３】
図３は、会員情報を登録する順序を示すフローチャートである。
図３を参照すると、会員情報を登録する段階は、ＩＤを生成する段階(Ｓ３１０)、パスワードを入力する段階(Ｓ３２０)、性別、年齢などを入力する段階(Ｓ３３０)、及び入力された情報をデータベースに登録する段階(Ｓ３４０)を含むことができる。
【００２４】
使用者に対するＩＤは、使用者によって直接選択するようにすることもでき、便宜のために適切なＩＤを自動に割り当てることもできる。パスワードは、一般的に使用者が本人であることを確認するために入力する。本発明の一実施形態では、ＩＤとパスワードの以外に使用者に対する付加情報の入力を受ける。この付加情報には、使用者の性別、使用者の年齢、使用者の居住国家または使用言語、使用者の趣味や関心分野、その他、好みに関する情報を含むことができる。このような付加情報は、使用者のモバイル装置に表示される広告を選択するのに用いることができる。即ち、使用者に適合した広告を選択して表示することによって、広告効率をより増加させることができる。広告選択や費用支払いの可否をチェックする段階で参照するために入力された使用者についての会員情報は、データベースに登録する(Ｓ３４０)。
【００２５】
図４〜図６は、一実施形態による広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面を示す。
図４は、シングルプレイモード及びマルチプレイモード、両方とも支援するゲームの選択画面を示す。本発明の一実施形態では、一般的にマルチプレイゲームを用いて広告を表示するが、マルチプレイモードとともにシングルプレイモードを支援することが更に効率的なこともある。
【００２６】
マルチプレイゲームまたはシングルプレイゲームは、モバイル装置に基本的に搭載されていることも可能であり、必要により使用者が新しいゲームをダウンロードして実行することもできる。このようなゲームは、Ｃ／Ｃ＋＋、ＪＡＶＡ（登録商標）、またはＦＬＡＳＨなどを用いて具現することができる。
【００２７】
図５は、シングルプレイモードを実行する画面を示す。
図５のシングルプレイモードは、他のモバイル装置の使用者の接続なしにコンピュータの人工知能を用いてゲームが可能である。シングルプレイモードにおけるゲームでは、デモバージョンを使用してみて使用者がフルバージョンを要請する場合、費用を支払った後に解除コードが付与された後、フルバージョンを用いてみることができる。
【００２８】
図６は、マルチプレイゲームを実行する画面を示す。
図６を参照すると、マルチプレイモードでは、コンピュータの人工知能のみならず他のモバイル装置の使用者とともにゲームをプレイすることができる。この際、ゲーム画面の下段に広告イメージを表示することができる。マルチプレイゲームでは、一般的なシングルプレイゲームより多くの使用者を必要とするため、広告効果をより向上させることができる。
【００２９】
図７〜図９は、会員情報を登録する過程と当該会員情報を用いて広告を表示する過程を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
【００３０】
図７は、使用者のＩＤを生成してパスワードを入力する段階を示す。ＩＤは、便宜により自動的に生成して使用者に割り当てることができ、パスワードは、使用者が選択するようにすることができる。 例えば、パスワードは４〜６桁の数字で構成されることが可能である。パスワードを入力する時には、他人によるパスワードの盗用を防止するために画面に星印(＊)と表示されることもある。
【００３１】
図８は、使用者から付加情報の入力を受ける画面を示す。
図８を参照すると、一実施形態では、会員情報を登録する過程で使用者に簡単な質問に対する答弁を誘導して使用者についての付加情報を得る。例えば、使用者の性別、使用者の年齢、使用者の居住国家、使用言語、趣味や関心事項のような情報を得ることができる。このように使用者から収集された情報は、これから使用者のモバイル装置に表示される広告を選択するのに用いることができる。
【００３２】
図９は、使用者の会員情報を用いて選択された広告を表示するモバイル装置のインターフェース画面を示す。
図９を参照すると、図７〜図９の過程を通じて収集された会員情報を用いて、広告を選択することができる。選択された広告は、マルチゲームをプレイする画面の一部に表示される。例えば、もし使用者が１０代男性の場合、任天堂のＷｉｉについての広告を表示することができ、もし使用者が２０代女性の場合、ＰＲＡＤＡのようなファッションブランドに関わる広告を表示することができる。該当広告を表示する時、該当広告をクリックするか、あるいは特定キーをクリックすると広告が行われる製品やサービスについてのより詳細な情報を示す画面に移動することができる。または、直接的に広告される製品やサービスを購入する場合、購買場所を案内する画面を表示するようにすることもでき、直接モバイル装置を用いて購入することも可能である。
【００３３】
図１０〜図１２は、多様な広告方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
図１０は、マルチプレイゲームをサーバーからダウンロードする過程を示す。マルチプレイゲームは、基本的にモバイル装置に搭載されていることも可能であり、サーバーからダウンロードすることもできる。ダウンロードの程度をパーセントで画面に表示することができる。
【００３４】
図１１は、広告をフルスクリーンに表示する画面を示す。
図１１を参照すると、使用者が費用を支払っていない場合に、マルチプレイゲームを開始する前に広告をフルスクリーンに表示する。フルスクリーンに広告を表示するため、一定時間の期間は使用者が広告を見ることになる効果を得ることができる。また、この場合、サウンドを支援するモバイル装置の場合は、広告イメージとともに適切なサウンドを広告に用いることもでき、一般ＴＶのような動画広告の形態に示すこともできる。
【００３５】
図１２は、マルチプレイゲームの実行途中にゲーム画面の一部に広告を表示する画面を示す。
使用者がマルチプレイゲームをプレイする途中にも画面の一部に広告を継続表示することができる。フルスクリーンに広告を表示する方式は、一定時間の期間のみ広告を表示することであるが、ゲーム画面の一部に広告を表示する方式は、より長い期間、持続的に広告を表示することができる。また多様な広告を交替して表示することもできる。
【００３６】
フルスクリーン方式で広告を表示するか、あるいは画面の一部に広告を表示する時、広告イメージをクリックするか特定キーを入力して該当広告に関わる製品やサービスについての詳細情報を見せることができる。またモバイル装置を用いて、広告に関わる製品やサービスを購入することもできる。このような広告は、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払った場合には画面に表示されない。
【００３７】
図１３〜図１４は、クレジットカードの決済方法を示すモバイル装置のインターフェース画面である。
一実施形態による広告方法は、使用者が広告なしにマルチプレイゲームをプレイするために費用を支払う場合、使用者が支払った費用を処理する段階を含むことができる。費用を処理する段階は、クレジットカードの決済システムを用いることができる。使用者は、短文メッセージ(Ｓｈｏｒｔ Ｍｅｓｓａｇｅ Ｓｅｒｖｉｃｅ、ＳＭＳ)を用いて費用支払いを要請することができ、使用者が費用支払いを要請する場合、図１３のようにマルチプレイゲームの使用期間、クレジットカードの決済のためのウェブサイト住所を含む事項を画面に表示する。使用者は、画面で案内されるウェブサイトでクレジットカードを用いて費用を支払うことができる。マルチプレイゲームの使用に対する費用は、一度のみ賦課されることもあるが、一定期間の単位で定期的に賦課されることもある。
【００３８】
図１４は、使用者が費用を支払った後に該当マルチプレイゲームをプレイする画面である。
図１４を参照すると、クレジットカードの決済を完了した使用者がＩＤとパスワードを入力すると直ちにゲームに接続することができ、サーバー側からは費用支払いの可否をチェックして、使用者が費用を支払った場合、広告を表示しない。使用者がマルチプレイゲームをプレイする画面においても下段の部分に広告イメージを表示しない。
【００３９】
図１５は、マルチプレイゲームを用いる広告システムの構成図である。
図１５を参照すると、モバイル装置用マルチプレイゲームを用いる広告システムは、モバイルマルチプレイゲーム管理部(ＭＧＭＳ)、モバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)を含む。また広告システムは、一つ以上の広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)または一つ以上のモバイル装置(ＭＤ１〜ＭＤ３)を更に含むことができる。
【００４０】
モバイルマルチプレイゲーム管理部(ＭＧＭＳ)は、複数のモバイル装置(ＭＤ１〜ＭＤ３)の使用者がマルチプレイゲームをするために必要な作業を行う。モバイル装置(ＭＤ１〜ＭＤ３)とネットワークチャンネルを形成して、ゲームに必要なデータを送受信する。 モバイルマルチプレイゲーム管理部(ＭＧＭＳ)とモバイル装置と形成されたネットワークチャンネルは、多様な種類の無線通信チャンネルであってもよい。
【００４１】
モバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)は、モバイルマルチプレイゲーム管理部(ＭＧＭＳ)と連動して、複数のモバイル装置(ＭＤ１〜ＭＤ３)に表示される広告を制御する。モバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)は、使用者がマルチプレイゲームの使用に対する費用を支払ったか否かをチェックする。チェック結果、使用者が費用を支払った場合にはモバイル装置の画面に広告を表示しない。もしチェックの結果、費用を支払っていない場合にはモバイル装置画面に広告を表示するようになるものの、この際、表示される広告は、広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)から提供された広告のうち、選択することができる。また、広告を選択する時は、使用者についての会員情報を用いて特定広告を選択することが効率的であることが可能である。よって、会員情報をデータベースに登録または検索するデータベース管理部(図示せず)を更に含むか、あるいはモバイルマルチプレイゲーム管理部(ＭＧＭＳ)やモバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)内の構成要素としてデータベース管理部(図示せず)を含むことができる。
【００４２】
広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)は、モバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)と連動されてモバイル装置に表示され、広告に対する情報を提供する。広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)は、広告エージェンシー内のサーバーで具現されることが可能であり、一つのモバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)は、複数の広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)と連動されて広告の提供を受けることができる。
【００４３】
広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)は、モバイル広告管理部(ＭＧＭＳ)の間には共通のＡＰＩ(Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ)を用いて通信が行われることが可能である。例えば、モバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)は、「ＮＥＯ、１５２０Ｍ、ＤＢ０５、ＭＺＴＳＯＮＤ９００、ＵＫ」のようなフォーマットで少なくとも一つ以上の広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)に要請することができる。この際、「ＮＥＯ」は使用者のＩＤを示し、「１５２０Ｍ」は使用者の年齢帯が１５才〜２０才で男性(ｍａｌｅ)であることを示す。「ＤＢ０５」は使用者の趣味についての情報となることができ、「ＭＺＴＳＯＮＤ９００」はマルチプレイゲームの名前、開発会社、スタイルに関わる情報である。「ＵＫ」は使用者の接続地域が英国であることを示す。モバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)の要請によって、広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)は「ＡＰ０１、ＡＤ００００００４５６７８９、０１、ＯＫ」のようなフォーマットで広告に関する情報を送ってくれる。この際、「ＡＰ０１」は広告提供者の番号が０１番でＮＡＳ１であることを示す。 「ＡＤ００００００４５６７８９」は広告番号で、「０１」は広告スタイルを示し、「ＵＫ」は英国関連の広告であることを示す。
【００４４】
この他にも、広告提供部(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)はモバイル広告管理部(ＭＧＭＳ)間に転送されるデータフォーマットを多様に定義することができる。
複数のモバイル装置(ＮＡＳ１〜ＮＡＳ３)は、ＧＳＭ(Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ  ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ)、ＧＰＲＳ(Ｇｅｎｅｒａｌ  Ｐａｃｋｅｔ  Ｒａｄｉｏ  Ｓｅｒｖｉｃｅ)、ＵＭＴＳ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ Ｍｏｂｉｌｅ  Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ Ｓｙｓｔｅｍ)、ＣＤＭＡ(Ｃｏｄｅ  Ｄｉｖｉｓｉｏｎ  Ｍｕｌｔｉｐｌｅ  Ａｃｃｅｓｓ)、またはＷｉ−Ｆｉ方式を用いて該当移動通信会社の無線インターネット基地局に接続することができる。その後、モバイルマルチプレイゲーム管理部(ＭＧＭＳ)とモバイル広告管理部(ＭＡＭＳ)に連結され、マルチプレイゲームを実行しながら使用者に適合する広告の伝達を受けて画面に表示する。
【００４５】
図１６は、マルチプレイゲームを用いる広告方法を行うモバイル広告管理サーバーの構成を示すブロック図である。
図１６を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル広告管理サーバーは、メモリー１６１０、プロセッサー１６２０、及び送受信部１６４０を含む。
【００４６】
メモリー１６１０は、モバイル広告管理プログラム(ＭＡＭＰ)を保存する。モバイル広告管理プログラム(ＭＡＭＰ)は、モバイル装置で実行されるマルチプレイゲームの使用に対する費用支払いの可否に基づいて、前記マルチプレイゲームの実行画面に広告表示の可否と広告表示の形態を制御する。
【００４７】
プロセッサー１６２０は、メモリー１６１０に保存されたモバイル広告管理プログラム(ＭＡＭＰ)を実行する。
送受信部１６４０は、プロセッサーの制御を受けてモバイル装置の画面における広告表示の可否と広告表示の形態を制御するためのデータを送受信する。
【００４８】
またサーバーは、使用者の会員情報を管理するデータベース１６３０を更に含むことができる。データベース１６３０に保存された会員情報は、広告管理プログラムがモバイル装置の画面に表示される広告を選択する時に用いることができる。使用者の性別と年齢などその他の情報を用いて、使用者に適合した広告を選択して表示する。
【００４９】
図１７は、マルチプレイゲームを用いる広告を表示するためのモバイル装置の構成を示すブロック図である。
本発明の実施形態によるモバイル装置は、ＰＤＡ(Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｄｉｇｉｔａｌ  Ａｓｓｉｓｔａｎｃｅ)、セルラーフォーン、ＰＣＳ(Ｐｅｒｓｏｎａｌ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ  Ｓｅｒｖｉｃｅ) フォーン、ＧＳＭ(Ｇｌｏｂａｌ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｆｏｒ  Ｍｏｂｉｌｅ)フォーン、Ｗ−ＣＤＭＡ(Ｗｉｄｅｂａｎｄ ＣＤＭＡ) フォーン、ＣＤＭＡ-２０００フォーン、ＭＢＳ(Ｍｏｂｉｌｅ  Ｂｒｏａｄｂａｎｄ  Ｓｙｓｔｅｍ)フォーンなど無線移動通信装置を含む概念である。
【００５０】
図１７を参照すると、本発明の実施形態によるモバイル装置は、メモリー１７１０、制御部１７２０、送受信部１７３０、表示部１７４０、及びキー入力部１７５０を含む。
【００５１】
メモリー１７１０は、マルチプレイゲーム(ＭＰＧ)を保存する。 マルチプレイゲームは、広告表示を制御する機能(ＡＭＦ)を含む。よって、マルチプレイゲームの途中にも画面に表示される広告を制御することができる。広告表示機能のみを制御する別途のプログラムを用いることもできる。
【００５２】
送受信部１７３０は、サーバーから広告表示の制御のためのデータを送受信するか、あるいはサーバーまたは他のモバイル装置へゲームプレイのためにデータを送受信する。
【００５３】
制御部１７２０は、マルチプレイゲームを実行して、送受信部１７３０を通じて伝送された広告表示制御データに応答して表示部１７４０に広告表示の可否と広告表示の形態を制御する。フルバージョン活性化プログラムを実行する機能を制御する。
【００５４】
表示部１７４０はマルチプレイゲーム及び広告を表示し、キー入力部１７５０を用いてマルチプレイゲームを操作し、会員情報などを入力する。
【００５５】
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について詳細に説明したが、本発明はかかる例に限定されない。本発明の属する技術の分野における通常の知識を有する者であれば、特許請求の範囲に記載された技術的思想の範疇内において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、これらについても、当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。
【産業上の利用可能性】
【００５６】
前記のようなマルチプレイゲームを用いる広告方法及びシステムは、モバイル装置用マルチプレイゲームの使用者がゲーム使用に対する費用を支払っていない場合にはゲーム画面に広告を表示し、ゲーム使用に対する費用を支払った場合にはゲーム画面から広告を除去して使用者を自然に広告に誘導することができる。
【００５７】
また、使用者についての会員情報に基づいて、広告提供者が提供した複数の広告のうち、使用者に適合した広告を選択してゲーム画面に表示して、広告の効率を向上させることができる。
【符号の説明】
【００５８】
１６１０，１７１０・・・メモリー
１６２０・・・プロセッサー
１６３０・・・データベース
１６４０，１７３０・・・送受信部
１７２０・・・制御部
１７４０・・・表示部
１７５０・・・キー入力部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【国際調査報告】
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