(57)【要約】  本発明は、携帯装置のディスプレイ２２、２２’の劣化の影響を低減する、又は排除する方法、及び、そのような方法を実行するための携帯装置を与える。方法は、ディスプレイ２２、２２’に粒子系４００の粒子４１０を与える工程と、ディスプレイ２２、２２’が実質的に均一に利用されるように、粒子系４００の粒子４１０を移動させる工程とを備える。【選択図】  なし
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【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯機器（１０）のディスプレイ（２２、２２’）の劣化の影響を低減する、又は、排除する方法であって、当該方法が、
前記ディスプレイ（２２、２２’）に、粒子系（４００）の粒子（４１０）を与える工程と、
前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させる工程と、
を備えることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記移動させる工程は、異なる属性で粒子（４１０）を生成し、及び放射することによって、前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記移動させる工程は、与えられた粒子（４１０）の属性を変えることによって、前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
粒子（４１０）の前記部分集合がラスターオブジェクト（６００）を形成することを可能にする、形状を有する粒子（４１０）の部分集合を少なくとも備える粒子系（４００）を用いる工程を備えることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
粒子（４１０）の前記部分集合がラスターオブジェクト（６００）を形成することを可能にする、実質的に多角形の形状を伴う粒子（４１０）の部分集合を少なくとも備える粒子系（４００）を用いる工程を備えることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
携帯装置のバッテリー電源が減少した場合に、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を速さを落として移動させることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記ディスプレイ（２２、２２’）に情報が与えられた場合に、ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）を形成するために前記粒子（４１０）の移動パターンを変えることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）を形成するために前記粒子（４１０）が引きつけられるアトラクタとして、前記ディスプレイ（２２、２２’）にラスターパターン（５００）を配置することによって前記粒子（４１０）の移動パターンを変える工程を備えることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
ビットマップ形式でラスターパターン（５００）を使用する工程を備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）に対応するラスターパターン（５００）を使用する工程を備えることを特徴とする請求項８に記載の方法。
【請求項１１】
ディスプレイ（２２、２２’）と、前記ディスプレイ（２２、２２’）の劣化の影響を低減する、又は、排除するために構成されるディスプレイ制御部（４０）と、を備える携帯装置（１０）であって、当該ディスプレイ制御部（４０）が動作することによって、
粒子系（４００）の粒子（４１０）を前記ディスプレイ（２２、２２’）に与え、
前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させることを特徴とする携帯装置。
【請求項１２】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、異なる属性で粒子（４１０）を生成し、及び放射することによって、前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を動作可能に移動させるために構成されることを特徴とする請求項１１に記載の携帯装置。
【請求項１３】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、前記与えられた粒子の前記属性を変えることによって、前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を動作可能に移動させるために構成されることを特徴とする請求項１１に記載の携帯装置。
【請求項１４】
前記粒子系（４００）は、少なくとも、粒子（４１０）の前記部分集合がラスターオブジェクト（６００）を形成することを可能にさせる形状を有する、粒子（４１０）の部分集合を備えることを特徴とする請求項１１に記載の携帯装置。
【請求項１５】
前記粒子系（４００）は、少なくとも、粒子（４１０）の前記部分集合がラスターオブジェクト（６００）を形成することを可能にする実質的に多角形の形状を伴う、粒子（４１０）の部分集合を備えることを特徴とする請求項１１に記載の携帯装置。
【請求項１６】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、前記携帯装置のバッテリー電源が減少した場合に、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を、速さを落として、動作可能に移動させるために構成されることを特徴とする請求項１１に記載の携帯装置。
【請求項１７】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、前記ディスプレイ（２２、２２’）に情報が与えられた場合に、ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）を形成するために前記粒子（４１０）の移動パターンを、動作可能に変えるために配置されることを特徴とする請求項１１に記載の携帯装置。
【請求項１８】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）を形成するために前記粒子（４１０）が引きつけられるアトラクタとして、前記ディスプレイ（２２、２２’）にラスターパターン（５００）を配置することによって、前記粒子（４１０）の移動パターンを動作可能に変えるために構成されることを特徴とする請求項１７に記載の携帯装置。
【請求項１９】
前記ラスターパターン（５００）がビットマップ（５００）であることを特徴とする請求項１８に記載の携帯装置。
【請求項２０】
前記ラスターパターン（５００）が前記ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）に対応することを特徴とする請求項１８に記載の携帯装置。
【請求項２１】
コンピュータが使用可能な媒体に格納されたコンピュータプログラムであって、ディスプレイ（２２、２２’）と、前記ディスプレイ（２２、２２’）の劣化の影響を低減する、又は、排除するために配置されるディスプレイ制御部（４０）と、を備える携帯装置（１０）に前記プログラムが、ロードされた場合、読み取り可能なプログラムが携帯装置に実行させる工程は、
前記ディスプレイ（２２、２２’）に、粒子系（４００）の粒子（４１０）を与える工程と、
前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させる工程と、
を備えることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２２】
記録されたプログラムを有するにより読み取り可能な記憶媒体であって、
プログラムが、ディスプレイ（２２、２２’）と、前記ディスプレイ（２２、２２’）の劣化の影響を低減する、又は、排除するために配置されるディスプレイ制御部（４０）と、を備える携帯装置（１０）にロードされた場合、前記プログラムが携帯装置（１０）に実行させる工程は、
前記ディスプレイ（２２、２２’）に、粒子系（４００）の粒子（４１０）を与える工程と、
前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させる工程と、
を備えることを特徴とする記憶媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ディスプレイ装置の分野、特に、携帯装置でのディスプレイ装置の寿命を延ばす方法、及び、そうした方法を備える携帯装置に関するが、これに限らない。
【背景技術】
【０００２】
携帯装置の分野では、これらの装置に機能を与える傾向があり、その数は増える一方である。特に、ステータス情報等を与えるために外部ディスプレイを携帯装置に与える傾向がある。ステータス情報は、例えば、携帯装置それ自体のステータスについての情報、又は、携帯装置にとって既知の他の条件についての情報を備え得る。例えば、外部ディスプレイは、携帯装置のためのバッテリーのステータス指し示すアイコンを与え得る。別の状況では、ディスプレイは、時計又は現在時刻を与える類似のものを備え得る。もちろん、様々な他のステータス情報が外部ディスプレイに容易に与えられ得る。
【０００３】
ステータス情報又はこれに類似のものは、典型的には、その特徴及びディスプレイ上の位置等に関して実質的に不変な方法で与えられ得る。この事は、最終的に、ディスプレイの画像に暗さ、影、又は「ゴースト」を生み出す「バーンアウト」に至り得る、ディスプレイの劣化のリスクを増加させる。
【０００４】
ＬＣＤ（液晶ディスプレイ）はバーンアウトの影響をより受け難いので、携帯装置に一般に使用されているＬＣＤに対する切迫した問題はないかもしれない。しかしながら、他のディスプレイの型、例えば、いわゆるＯＬＥＤディスプレイ（有機ＥＬダイオードディスプレイ）、に対しては実際に関連する問題がある。
【０００５】
ＯＬＥＤディスプレイは、低消費電力で、高解像度で、鮮明であるので、及び、重要なことに、様々の外部デザインの形及び色と極めて良く調和する能力があるので、携帯装置の外部ディスプレイとして勢いを得ている。しかしながら、ＯＬＥＤディスプレイは、これまでのＬＣＤディスプレイと比較してかなり寿命が短く、それ故ＯＬＥＤディスプレイの性能は比較的早く劣化し得る。劣化は、個々のダイオードレベルであり、及び、よく使用される領域−例えば、時計、バッテリーアイコン、又は他のステータス情報−は、性能が劣化（輝度が減少）する傾向があり、厄介な影をもたらす。
【０００６】
劣化の影響は、ディスプレイに与えられるステータス情報を定期的に移動させることによって回避され得る。しかしながら、この事は、例えばユーザによって容易に検出されるという理由で、ステータス情報が固定の位置であるアプリケーションには適さない。さらに、与えられたステータス情報は、ディスプレイの均一な利用を達成するために概して不十分に分配されるので、ステータス情報を移動させることは、長期の劣化の影響を回避するには不十分であろう。さらに、携帯装置の小さなディスプレイには、与えられたステータス情報の必要な移動を達成するための十分なスペースはないかもしれない。
【０００７】
劣化の影響は、一時的にステータス情報を与える画像を  ディスプレイに関して劣化のより少ない代替画像に切り替えることによっても回避され得る。それ故、ユーザがステータス情報を見たい場合、及び／又は、ステータス情報が更新された場合、そのステータス画像は切り替えられて元に戻され得る。しかしながら、特に携帯装置の小さなディスプレイでは、劣化の影響が十分小さい代替画像を見つけることは困難である。さらにその上、代替画像からステータス画像に切り替えて元に戻すことは、ステータス情報を与えるアイコン又はこれに類似するものの変化又は変遷を概して隠すことになる。言い換えれば、代替画像からステータス画像への切り替えが完了する前に、アイコン又はこれに類似するものは新しい形状となっていたであろう。従って、携帯装置のユーザはある状態から別の状態への、アイコン又はこれに類似するものの変遷を容易に見ることはできない。むしろ、ユーザは単に新しい状態だけ見ることになる。従って、ユーザはステータス情報の変化を検出する時に何らサポートを受けていない。その代わり、起こり得る変化を発見するためには、ユーザはステータス画像を調べ、及び、メモリに依存しなければならない。
【０００８】
上記を考慮して、携帯装置のディスプレイの劣化の影響を低減する、又は、排除するために改良された方法、及び、そうした方法を備える携帯装置を提供することは有利になり得る。特に、ユーザがディスプレイに与えられた情報の変化を検出する時にユーザをサポートする、起こり得るバーンアウトの影響の緩和ための、改良された方法及び装置を提供することは有利になり得る。
【発明の概要】
【０００９】
本発明は、装置のディスプレイの劣化の影響を低減する、又は、排除するために改良された方法、及び、そうした方法を備える装置を提供するという課題を解決することが意図されている。
【００１０】
従って、本発明の一つの目的は、装置でのディスプレイ装置の劣化の影響を低減する、又は、排除するために改良された方法、及び、そうした方法を備える装置を提供することである。特に、本発明は、起こり得るバーンアウトの影響を緩和するという課題を解決することが意図されている。
【００１１】
本目的は、携帯装置のディスプレイの劣化の影響を低減する、又は、排除するための方法を対象とする本発明の第１の側面によって達成され、その方法は、ディスプレイで粒子系の粒子を与える工程と、ディスプレイが実質的に均一に利用されるように、粒子系の粒子を移動させる工程と、を備える。
【００１２】
その方法は、携帯装置のディスプレイの劣化の影響を、より低減し、又は、排除さえするという利点を提供する。
【００１３】
本発明の第２の側面は、第１の側面の工程を有する方法に向けられ、異なる属性を有する粒子を生成し、放射することによって、ディスプレイが実質的に均一に利用されるように、粒子系において粒子を移動させる工程によって特徴付けられる。
【００１４】
本発明の第３の側面は、第１の側面の工程を有する方法を対象としており、及び、与えられた粒子の属性を変えることによって、ディスプレイが実質的に均一に利用されるように、粒子系の粒子を移動させる工程によって特徴付けられる。
【００１５】
本発明の第４の側面は、第１の側面の工程を有する方法を対象としており、及び、少なくとも、粒子の部分集合がラスターオブジェクトを形成することを可能にする、形状を有する粒子の部分集合を備える粒子系を用いる工程によって特徴付けられる。
【００１６】
この事は、ラスターオブジェクトを形成する粒子の能力は、ディスプレイに与えられた情報の変化を検出する時に、ユーザをサポートするために使用され得るので、有利である。
【００１７】
本発明の第５の側面は、第１の側面の工程を有する方法を対象としており、及び、少なくとも、粒子の部分集合がラスターオブジェクトを形成することを可能にする、実質的に多角形の形状を伴う粒子の部分集合を備える粒子系を用いる工程によって特徴付けられる。
【００１８】
本発明の第６の側面は、第１の側面の工程を有する方法を対象としており、及び、携帯装置のバッテリー電源が減少した場合に、粒子系内の粒子を、速さを落として移動させる工程によって特徴付けられる。
【００１９】
本発明の第７の側面は、第１の側面の工程を有する方法を対象としており、及び、ディスプレイに情報が与えられた場合に、ディスプレイ可能なオブジェクトを形成するために粒子の移動パターンを変える工程によって特徴付けられる。
【００２０】
本発明の第８の側面は、第７の側面の工程を有する方法を対象としており、及び、ディスプレイ可能なオブジェクトを形成するために粒子が引きつけられるアトラクタとして、ディスプレイにラスターパターンを配置することによって粒子の移動パターンを変える工程によって特徴付けられる。
【００２１】
本発明の第９の側面は、第８の側面の工程を有する方法を対象としており、及び、ビットマップ形式でラスターパターンを使用する工程によって特徴付けられる。
【００２２】
本発明の第１０の側面は、第８の側面の工程を有する方法を対象としており、及び、ディスプレイ可能なオブジェクトに対応するラスターパターンを使用する工程によって特徴付けられる。
【００２３】
上述した課題は、ディスプレイと、ディスプレイの劣化の影響を低減する、又は、排除するために構成されるディスプレイ制御部と、を備え、ディスプレイ制御部が動作することによって、粒子系の粒子をディスプレイに与え、及び、ディスプレイが実質的に均一に利用されるように、粒子系内の粒子を移動させる携帯装置を提供する本発明の第１１の側面によっても解決される。
【００２４】
本発明の第１２の側面は、第１１の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、ディスプレイ制御部は、異なる属性で粒子を生成し、及び放射することによって、ディスプレイが実質的に均一に利用されるように、粒子系内の粒子を動作可能に移動させるために構成されることによって特徴付けられる。
【００２５】
本発明の第１２の側面は、第１１の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、ディスプレイ制御部は、与えられた粒子の属性を変えることによって、ディスプレイが実質的に均一に利用されるように、粒子系内の粒子を動作可能に移動させるために配置されることによって特徴付けられる。
【００２６】
本発明の第１４の側面は、第１１の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、粒子系は、少なくとも、粒子の部分集合がラスターオブジェクトを形成することを可能にさせる形状を有する、粒子の部分集合を備えることによって特徴付けられる。
【００２７】
本発明の第１５の側面は、第１１の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、粒子系は、少なくとも、粒子の部分集合がラスターオブジェクトを形成することを可能にさせる実質的に多角形の形状を伴う、粒子の部分集合を備えることによって特徴付けられる。
【００２８】
本発明の第１６の側面は、第１１の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、ディスプレイ制御部は、携帯装置のバッテリー電源が減少した場合に、粒子系内の粒子を、速さを落として、動作可能に移動させるために構成されることによって特徴付けられる。
【００２９】
本発明の第１７の側面は、第１１の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、ディスプレイ制御部は、ディスプレイに情報が与えられた場合に、ディスプレイ可能なオブジェクトを形成するために粒子の移動パターンを、動作可能に変えるために構成されることによって特徴付けられる。
【００３０】
本発明の第１８の側面は、第１７の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、ディスプレイ制御部は、ディスプレイ可能なオブジェクトを形成するために粒子が引きつけられるアトラクタとして、ディスプレイにラスターパターンを構成することによって、粒子の移動パターンを動作可能に変えるために配置されることによって特徴付けられる。
【００３１】
本発明の第１９の側面は、第１８の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、ラスターパターンがビットマップであることによって特徴付けられる。
【００３２】
本発明の第２０の側面は、第１８の側面の特徴を有する携帯装置を対象としており、及び、ラスターパターンがディスプレイ可能なオブジェクトに対応することによって特徴付けられる。
【００３３】
本発明の第２１の側面は、読み取り可能なプログラムを備えるコンピュータで使用可能な記憶媒体に格納されるコンピュータプログラムであって、プログラムが、ディスプレイと、ディスプレイの劣化の影響を低減する、又は、排除するために構成されるディスプレイ制御部と、を備える携帯装置にロードされた場合、ディスプレイに、粒子系の粒子を与える工程と、ディスプレイが実質的に均一に利用されるように、粒子系内の粒子を移動させる工程と、を携帯装置に実行させるための、読み取り可能なプログラムを備えることを特徴とするコンピュータで使用可能な記憶媒体に格納されるコンピュータプログラムを対象としている。
【００３４】
本発明の第２２の側面は、記録されたプログラムを有するコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体（computer program element）であって、プログラムが、ディスプレイと、ディスプレイの劣化の影響を低減する、又は、排除するために配置されるディスプレイ制御部と、を備える携帯装置にロードされた場合、プログラムは、ディスプレイに、粒子系の粒子を与える工程と、ディスプレイが実質的に均一に利用されるように、粒子系内の粒子を移動させる工程と、を携帯装置に実行させることを特徴とするコンピュータにより読み取り可能な記憶媒体（computer program element）を対象としている。
【００３５】
本発明及び本実施形態の更なる有利な点は、次の本発明の詳細な説明で明らかになるだろう。
【００３６】
本明細書で使用される場合、「備える／備えている」という言葉は、記述された特徴、整数、工程、又は、構成成分、の存在を明白に記すために用いられているが、その存在又は一つ以上の他の特徴、整数、工程、構成成分、又はそれらの集まり、を排除するものではないことが強調されるべきである。
【００３７】
添付の請求項によって定義される方法は、記述された工程に加えてさらに工程を備えても良く、及び、本発明から離れることのない異なるシーケンスで実行されても良いということも強調されるべきである。
【図面の簡単な説明】
【００３８】
本発明は、同封された図面に関して、より詳細に記述され得る。
【図１ａ】外部のディスプレイ２２が与えられた携帯電話１０の形式での、携帯通信装置の正面概略図である。
【図１ｂ】図１ａでの携帯電話１０の側面概略図である。
【図２】セルラーネットワーク３０に接続される、図１ａ−１ｂでの携帯電話１０を示す図である。
【図３】図１−２での携帯電話１０の要部の概略説明図である。
【図４ａ】ディスプレイ２２に与えられる粒子系４００での粒子の生成の概略説明図である。
【図４ｂ】図４ａでの粒子系４００の寿命の後期の概略説明図である。
【図５】ステータス情報がディスプレイ２２に与えられた場合の、ディスプレイ２２及び粒子系４００内の粒子４１０の概略説明図である。
【図６】粒子系４００の粒子４１０によって生みだされた封筒６００形式でのステータス情報の説明図である。
【図７】ディスプレイ２２の劣化の影響を排除するための典型的な方法についてのフローチャートである。
【図８】ＣＤ−ＲＯＭディスク４６を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００３９】
本発明の好適な実施形態は、一般に、携帯装置、及び、特に、装置のユーザに視認可能な情報を与えるための少なくとも一つのディスプレイを備える携帯通信装置に関する。
【００４０】
本発明の実施形態による携帯通信装置の、図１ａは正面図、及び図１ｂは側面図である。図１ａ−１ｂで概略的に説明される通信装置は、第３世代技術（例えば、広帯域符号分割多元接続、又は、符号分割多元接続２０００）、第２．５世代技術（例えば、汎用パケット無線サービス）、第２世代技術（例えば、グローバル・システム・フォー・モバイル・コミュニケーションズ）又は、類似技術による動作に適合した携帯電話１０である。第３世代技術、第２．５世代技術、及び第２世代技術についての情報は、例えばウェブサイトwww.3gpp.orgを参照して、例えば第３世代パートナーシップ・プロジェクト （３ＧＰＰ）から入手できる。
【００４１】
図１ａ−１ｂでの携帯電話１０は、お互い向かい合わせて構成される第１の半体１０ａ及び第２の半体１０ｂを備える。二つの半体１０ａ、１０ｂは、携帯電話１０を閉じるために半体１０ａ、１０ｂを折り畳むこと、及び、携帯電話１０を開くために半体１０ａ、１０ｂを開くこと、を可能にさせる連結具１０ｃによって接続されている。折り畳まれ及び開かれ得る二つの半体を備える携帯電話は技術的に良く知られており、更なる説明は不要である。典型例は、折り畳まれ及び開かれ得る二つの半体を備えるソニーエリクソンの携帯電話モデル、Ｚ３１０ｉ、Ｗ７１０ｉ、Ｚ７１０ｉ、及びＺ３００である。
【００４２】
図１ｂにおける第１の半体１０ａの内部側面は、キーパッド１２及びマイクロフォン１６を備える。これらの特徴は図１ｂの点線によって示される。キーパッド１２は、機能の選択のような情報を入力する、及び、プロンプトに応答する、ために使用される。マイクロフォン１６はユーザからの声を感知するために使用される。
【００４３】
図１における第２の半体１０ｂの内側は、拡声器１４及び内部ディスプレイ２２’を備える。これらの特徴は図１ｂの点線によって示される。拡声器１４は、音をユーザに与えるために使用され、及び、内部ディスプレイ２２’は、画像、動画像列、機能、及び、プロンプトを、携帯電話１０のユーザに表示するために使用される。
【００４４】
図１ａ−１ｂに見られるように、携帯電話１０は外部ディスプレイ２２も備える。外部ディスプレイ２２は、ＯＬＥＤディスプレイ、又は、典型的には、その特徴及びディスプレイ上の位置等に関して実質的に不変な方法で外部ディスプレイ２２に与えられる、ステータス情報を与える類似のもの、であることが望ましい。
【００４５】
さらに、携帯電話１０は、以下で説明されるようにネットワークによって他のユーザと通信するために使用されるアンテナを有する。アンテナは、携帯電話１０の内部に作られるので、図１には示されていない。
【００４６】
図１ａ−１ｂでの携帯電話１０は、単に、本発明が実施され得る携帯通信装置の例であることが付け加えられるべきである。さらに、本発明は、例えば、音楽プレイヤー、ラジオ、ＰＤＡ（携帯情報端末）、パームトップ・コンピュータ、スマートフォン、又は、ディスプレイを備える他の適合する携帯装置、と接続するために使用され得る。
【００４７】
図２は、基地局３２によってセルラーネットワーク３０に接続された携帯電話１０を示す図である。ネットワーク３０は、好ましくは、例えば、広帯域符号分割多元接続ネットワーク又は類似のもの、のような第３世代ネットワークである。しかしながら、汎用パケット無線サービスネットワーク、又は、他の第２世代、第２．５世代、第２．７５世代ネットワークであっても良い。さらにその上、ネットワーク３０は、セルラーネットワークである必要はなく、インターネット、企業イントラネット、ＬＡＮ、無線ＬＡＮ、又は、類似のもの、のような他の種類のネットワークであっても良い。
【００４８】
図３は、本発明に関連する携帯装置１０の内部の部品を示す図である。携帯電話１０は、図２に関して上述されたように、ネットワーク３０との無線通信を可能にさせる無線回路３６に接続されるアンテナ３５を備える。無線回路３６は、同様に、ネットワーク３０によって外部ユニットへ及びからの送受信のようなイベント、例えば、電話及びメッセージ、例えば、ＳＭＳ（ショートメールサービス）及びＭＭＳ（マルチメディア・メッセージング・サービス）等、を処理するためのイベント処理部１９に接続される。
【００４９】
さらにその上、制御部２０は、携帯電話１０の一般的な動作を制御する及び管理するために、好ましくは携帯電話１０内に構成される。制御部２０は、ハードウェア及び／又はソフトウェアによって実施され得、及び、一つ又はいくつかのハードウェア装置及び／又はソフトウェア・モジュール、例えば、当業者にはよく知られているように、携帯電話１０の機能にとって必要である、適合するソフトウェア及びハードウェア、を備える、又は、にアクセスできる、一つ又はいくつかのプロセッサ装置、を備え得る。
【００５０】
図３に見られるように、制御部２０は、キーパッド１２、スピーカ１４、マイクロフォン１６、イベント処理部１９、外部ディスプレイ２２、及び、内部ディスプレイ２２’に接続されていることが望ましい。この事は、例えば、情報及び命令をこれらの部と交換するために、制御部２０がこれらの部又は類似のもの、を制御すること、及び、と通信することを可能にさせる。
【００５１】
次に進む前に、図３に示される部品及び部のそばに、更なる部品及び部、又は、携帯電話１０内に存在する類似のもの、があっても良い。図３に示される部品及び部は、図示されるよりも多くの部品及び部に接続されていても良い。制御部２０が備えるディスプレイ制御部４０は、本発明に関連して特に興味深い。制御部２０の一部であることは、ディスプレイ制御４０は、ハードウェア及び／又はソフトウェアによって実施され得、及び、一つ又はいくつかのハードウェア装置及び／又はソフトウェア・モジュール、例えば、必要とされる機能に適合したソフトウェア及びハードウェア、を備える、又は、にアクセスできる、一つ又はいくつかのプロセッサ装置、を備え得る。
【００５２】
ディスプレイ制御部４０は、二つのディスプレイ２２、２２’に与えられる情報を動作可能に処理するために構成される。特に、ディスプレイ制御部４０は、外部ディスプレイ２２に与えられるステータス情報を動作可能に処理するために配置される。内部及び／又は外部ディスプレイに与えられる情報を制御するための、様々なディスプレイ制御部を備える携帯電話がそれ自体知られている。そのようなディスプレイ制御部又は類似のものは、例えば、上述のソニーエリクソンの携帯電話モデルＺ３１０ｉ、Ｗ７１０ｉ、Ｚ７１０ｉ、及びＺ３００に見られる。
【００５３】
しかしながら、携帯装置に使用される従来のディスプレイ制御部に対して、ディスプレイ制御部４０は、外部ディスプレイ２２に及び可能なら内部ディスプレイ２２’上にも、情報を形成するための粒子系を利用する。
【００５４】
広範囲の粒子系は当業者に知られている。例えば、映画又は類似のものでのオブジェクトのモデル化のために使用される粒子系は、Reevesによって早くも１９８３年に記述されている。参照：「"Particle Systems - A Technique for Modeling a Class of Fuzzy Objects", ACM Computer Graphics, Vol. 2 No 2, April 1983, pages 91-108」。別の例が、粒子系によって髪の毛をシミュレートし、及び描画する方法を記述する米国特許５７７７６１９号（Brinsmead）に見出され得る。さらに別の例が、「"Real-Time Cloud Rendering", EUROGRAPHICS European Association for Computer Graphics, Vol. 20 (2001 ) No 3.」という記事に見出される。粒子系の異なる側面を記述する多くの他の出典が、容易に当業者に利用可能である。
【００５５】
粒子系は、原則的に、コンピュータ・ディスプレイ・スクリーンのようなディスプレイ上に、ディスプレイ画像のために粒子を「生成する」及び「描画する」方法、を定義するために使用される規則である。粒子系で粒子を生成することは、各粒子がモデル化されるための、粒子の属性を定義することを含んでいる。
【００５６】
例えば、粒子の属性は、次のような属性を有し得る。
（１）場所
（２）速度（速さ及び方向の両方）
（３）大きさ
（４）色（カラー及びグレースケールの両方）
（５）透明度
（６）形状
（７）寿命
ディスプレイ制御部４０によって生成される粒子系の粒子は、上記の例示リストの属性よりも少ない、及び／又は、他の属性が割り当てられ得る。加えて、属性は粒子の生成の間、変化、及び／又は、変更され得る。加えて、又は、別の方法として、例えば、速度（速さ及び方向の両方）、大きさ、色（カラー及びグレースケールの両方）、透明度、形状、及び／又は、寿命といった粒子の寿命の間、少なくとも個々の粒子のいくつかの属性は、変化、及び／又は、変更され得る。粒子はいくつかの属性を含むただの記録にすぎないと言う者もいるかもしれない。
【００５７】
ディスプレイ制御部４０は制御された確率過程によって粒子を粒子系に生成することが好ましい。ある処理では、例えば、各時間間隔の間、すなわち、所与のフレーム、又は、所与の描画で、系に流入する粒子の数を決定し得る。新しい粒子の数は外部ディスプレイ２２のスクリーンの大きさに依存することが好ましい。
【００５８】
粒子の生成の後に、ディスプレイ制御部４０は、各粒子に関する属性をディスプレイ２２によって使用され得る情報に変換することによって粒子を描画し、ディスプレイ２２上の個々の画素を制御することによって描画された粒子情報を出力するために、構成される。言い換えれば、各粒子の位置及び他の特性が定義されて、画像が創り出される。この画像は、その後外部ディスプレイ２２に与えられる。
【００５９】
描画は定期的に実行されることが好ましい。例え、粒子の生成が停止しても、描画は、粒子系の寿命の間、定期的に実行されることがさらに好ましい。このようにして、一連の画像が作り出されて、外部ディスプレイ２２に与えられ、粒子系における粒子の位置及び可能性としてあり得る他の特性は、（一連の画像のうち）それぞれ与えられた画像に関して異なるだろう。観察力の鋭い読者なら、少なくとも、十分短い間隔で画像が創り出され、及び与えられる場合、これは粒子に関して運動という印象を創り出すであろうことを理解する。その原理は多少３５ミリフィルムによって撮影される映画と似ており、よく知られた方法により１秒につき２４フレーム（画像）以上で放映する映画スクリーンに与えられる。
【００６０】
個々の粒子は、点、線、多角形、又はさらに複雑なオブジェクトとして、描画され、及び、表示され得る。本発明の実施形態では、粒子は、例えば、ビットマップ格子又は類似のものという形式の、ラスター画像のようなラスターパターンの一部を形成するのに適合した、例えば、長方形、三角形、又は他の実質的な多角形のような、実質的に正方形に似た形状又は類似のものと仮定することが好ましい。このことは、粒子をビットマップ形式又は後述の他のラスターグラフィック形式で与えられた画像の一部を形成するのに適した状態にする。しかしながら、このことは、例えば、実質的に円、楕円、又は他の曲線形状、のような他の形状の粒子を排除するものではない。単一の粒子系は異なる形状又は大きさの粒子を備え得ることが強調されるべきである。
【００６１】
図４ａは、携帯電話１０の外部ディスプレイ２２に与えられる典型的な粒子の生成の概略説明図を示す。典型的な粒子４１０は、実質的に正方形に似た形状を有し、及び、各粒子は仮想の矢印を備えている。仮想の矢印の方向は、粒子に対する現在の進行方向を指し示すことが意図されている。仮想の矢印の長さは、粒子に対する進行速さを指し示すことが意図されている。図における４００での典型的な粒子４１０の矢印は、実質的に同じ長さであり、全ての粒子４１０は実質的に同じ速さで進行することを指し示している。しかしながら、本発明の他の実施形態では、進行速さは、各粒子又は各粒子の部分集合に対して、個々に決定され得る。もちろん、粒子４１０は、適した明度又は色彩であり、黒、白、グレースケールを含むがこれに限られず、ディスプレイ２２及びディスプレイ制御部４０の能力に依存する。粒子４１０は、ディスプレイにおける単一の画素（例えば、黒、又は、白の粒子）、又は、ディスプレイのグループ画素（例えば、カラーの粒子のためのＲＧＢグループ）に対応し得ることが追加されるべきである。
【００６２】
粒子４１０に対する進行速さは携帯電話１０のバッテリー電源の減少につれて減速することが好ましい。このことは、バッテリー電源の消費を同様に低減する、必要とされる処理能力を低減する。さらに、それはバッテリーが充電されるべきであるという優れた指示をユーザに与える。
【００６３】
図４ａに示されるように、粒子４１０は、ディスプレイ２２の中心近くの点又は領域から放射され得る。同様に図４ａに示されるように、粒子４１０はディスプレイ２２の上部の左角に向かって放射され得る。しかしながら、これは例にすぎず、粒子４１０は実質的にどのような場所からも放射され得る。同様に、粒子４１０は実質的にどのようなオブジェクトから、少なくともディスプレイ２２に与えられ得るどのようなオブジェクトからも放射され得る。さらに、粒子４１０は、例えば、ディスプレイ２２に視認可能又は視認不能に配置されるオブジェクトの周辺のように、いくつかの場所から放射され得る。問題になっているオブジェクトは、例えば、アイコン、文字、数字、ディスプレイ２２に与えられる他のオブジェクト、又は、もっと言えばそのようなオブジェクトの集まり、であり得る。さらにその上、粒子４１０はいくつかの方向に放射され得る。粒子４１０は、実質的にあらゆる方向、例えば、ディスプレイ２２に配置されたオブジェクトから０°から３６０°までどの方向にも不規則に放射され得る。さらに、図４ａで説明されるように、下方を指す矢印を有するディスプレイ２２の上部の左角の３つの粒子によって、粒子４１０がディスプレイ２２の外部周辺で跳ね返ることが好ましい。
【００６４】
図４ｂは、外部ディスプレイ２２で生成する粒子系４００の別の概略説明図を示す。粒子の生成はまだ活発であっても、又は、終了していても良い。どちらの場合でも、図４ｂのディスプレイ２２は、ディスプレイ２２の実質的に均一な利用をもたらすために、実質的にあらゆる方向に移動する粒子４１０で実質的に覆われている。このことは、例えば、上述したように実質的にあらゆる方向に異なる属性を有する、多かれ少なかれ不規則に生成し、放射する粒子４１０によって達成され得る。さらに、又は、代わりに、このことは、既に生成した粒子の属性を変えることによって、例えば、実質的に不規則な方法で個々の粒子の速度（速さ及び方向）を変えることによって、達成され得る。
【００６５】
もちろん、ディスプレイ２２が実質的に均一に利用されるように、ディスプレイ２２で粒子４１０を移動させる、多くの、多かれ少なかれ洗練された方法がある。上記の例に加えて、例えば、粒子４１０は、ディスプレイ２２の実質的に均一な利用をもたらす雲に似た形状又は他の形状を模倣するために、移動し得ることが言及されるべきである。
【００６６】
要約すると、上記を考慮して、外部ディスプレイ２２に粒子系４００を配置することによってバーンアウトの影響の素晴らしい低減又は回避さえもたらすこと、及び、ディスプレイ２２が実質的に均一に利用されるように粒子系４００の粒子４１０を移動させること、が可能であることが明確となるべきである。このことは、粒子はディスプレイ２２で画素に対応し得るので、画素レベルでも行われ得る。
【００６７】
しかしながら、ディスプレイ２２が実質的に均一に利用されるように粒子４１０を移動させることは、ディスプレイ２２が携帯電話１０のユーザにステータス情報を実際に与える短い期間の間は、より適さない。従って、ディスプレイ２２がユーザにステータス情報を与える場合、粒子系４００の粒子４１０の移動は、与えられるステータス情報の描写を形成するために、少なくとも一時的に変化することが好ましい。
【００６８】
図５は、ステータス情報がディスプレイ２２に与えられる途中の状況での、外部ディスプレイ２２、粒子系４００、及び、粒子４１０の概略説明図及び典型説明図を示す。
【００６９】
例として、メッセージが携帯電話１０によって受信されたと仮定しよう。従って、ディスプレイ２２に与えられるステータス情報は、メッセージが受信されたことをユーザが理解するように、オブジェクト又は類似のデザインによって表されるべきである。この目的を達成するために、概略的な封筒形式でオブジェクトを形成するビットマップ５００又は類似のものが、ディスプレイ２２に配置されている。図５ａでの典型的なビットマップ５００は、多かれ少なかれ視認可能に又は視認不能にもディスプレイ２２に構成され得る。
【００７０】
話を進める前に、「ビットマップという表現」について簡単な説明が与えられるべきである。ビットマップ又は類似のラスターグラフィックスは、典型的には、コンピュータモニタ又は他のディスプレイ装置で、一般に正方形、長方形、又は、他の多角形の画素格子、又は、点又は類似のもの、を表す、原則的にはデータファイル又は構造である。各画素のカラー等は個々に定義され、ＲＧＢカラー空間での画像は、例えば、よく３バイト−赤、緑、及び青につき各１バイト−によって定義されるカラー画素から構成される。カラフルではない画像ほど、画素毎に多くの情報を必要とせず、例えば、黒及び白の画素のみを伴う画像は、各画素に対してシングルビットのみ必要とする。ベクターグラフィックスは、曲線及び多角形のような幾何学的なオブジェクトの使用を通して画像を表すという点で、ラスターグラフィックスはベクターグラフィックスと区別される。
【００７１】
図５ａにおけるビットマップ５００は一度ディスプレイ２２に構成されると、ビットマップ５００は、与えられるステータス情報の描写を形成するために、粒子系４００の粒子４１０が引きつけられるアトラクタとしてディスプレイ制御部４０によって利用される。このことは、粒子４１０の仮想の矢印を、ビットマップによって形成される概略的な封筒の方向に向けることによって、図５ａで説明されている。これは、粒子４１０がビットマップ５００に向かって移動するように、粒子４１０の属性が更新され、及び、変化していることを指し示している。各粒子は、問題となっている粒子に最も近いビットマップ５００の点に引きつけられることが好ましい。しかしながら、ビットマップの一つ又はいくつかの他の点、例えば、角の点、又は、中心点、が明らかに考えられる。特定の粒子４１０が引きつけられる点は、ビットマップ５００又は類似のラスター画像の点から、不規則な方法でも選択され得る。
【００７２】
粒子４１０に対するアトラクタとしてのビットマップ５００又は類似のラスター画像を使用することで、粒子からビットマップ５００の又は類似のものの点までの方向及び距離を計算することが容易になり、特に、粒子から、従来から粒子系でアトラクタとして使用される、ベクター形状、までの方向及び距離を計算することがはるかに容易になる。図５ａに示される粒子４１０に作用する、アトラクタであるビットマップ５００からの引力は全ての粒子４１０に対して実質的に同じである。しかしながら、他の解決策が明らかに考えられる。代わりの解決策はアトラクタであるビットマップ５００からの距離と共に、例えば、距離に反比例（１／距離）して、引力を減少させることである。その場合、アトラクタ５００から最も遠く離れた粒子４１０は、アトラクタ５００の近くにある粒子４１０と比較して、より遅い速さでアトラクタに近づくだろう。別の代替手段は、アトラクタ５００からの距離と共に引力を増加させることであっても良い。その場合、アトラクタ５００から最も遠く離れた粒子４１０は、アトラクタ５００の近くにある粒子４１０と比較して、より速い速さでアトラクタに近づくだろう。
【００７３】
粒子が引きつけられ、最終的にビットマップ５００の点に到達した場合、粒子の移動は好ましくは停止し、粒子は、ビットマップ５００の前記点上で固定されて位置される。いくつかの粒子４１０が結局同じ点に位置された場合、一つ又はいくつかの粒子を能動的にすれば十分であり得る。ビットマップ５００格子の固定された粒子４１０の位置決めが、仮想の矢印を備えていないビットマップ５００に構成された粒子４１０によって、図５で説明されている。
【００７４】
概略的な封筒を形成するために、引きつけられて位置された粒子４１０を備えるオブジェクト６００によって、ステータス情報の完全な提示が図６において説明される。ステータス情報を表すオブジェクト６００（例えば、封筒アイコン）が、粒子４１０によってディスプレイ２２に形成されている場合、ビットマップ５００又は類似のもの形式でのアトラクタは必要ない。従って、ビットマップ５００は、動作を停止し、及び、取り除かれ得る。しかしながら、代替手段として、粒子４１０は動作を停止し得、及び、ビットマップ５００は視認可能な形状に次第に姿を見せ得る。これは、特に、ビットマップ５００が、ディスプレイ２２に与えられるステータス情報を表すオブジェクト６００（例えば、封筒アイコン）と同じ、又は、実質的に同じ形状を有する場合である。
【００７５】
要約すると、上記を考慮して、粒子４１０を備える粒子系４００は、ビットマップ５００形式又は類似のラスターグラフィック形式で、アトラクタによって制御され得ることが明確となるべきである。特に、ビットマップ５００又は類似のものは、視認可能な、半視認可能な、又は、視認不能な、外部ディスプレイ２２によって与えられる、及び、粒子４１０が引きつけられるステータス情報の画像の描写を与える。このことは、容易にユーザに検出され得、及び、追跡され得る粒子４１０の流れを創り出す。言い換えれば、粒子４１０の流れは、ステータス情報の変化を検出する際に、ユーザにサポートを与える。従って、粒子４１０が、ディスプレイ２２が実質的に均一に利用されるように移動している状態から、粒子４１０が、ディスプレイ２２上にステータス情報を表すためのオブジェクト６００を形成する状態、までの遷移がユーザに明確に視認可能である。
【００７６】
下のステップは、粒子４１０がより劣化の少ない方法で移動している状態から、粒子４１０がディスプレイ２２上にステータス情報を表すためのオブジェクト６００を形成する状態までの遷移がユーザに明らかに視認可能であるように、粒子系４００を用いることによって、少なくともディスプレイ２２の劣化の影響を排除するための典型的な方法について記述されている。
【００７７】
本発明の典型的な実施形態での第１のステップＳ１は、ディスプレイ２２の劣化の影響を低減する、又は、排除する方法の初期化を備える。初期化は、例えば、携帯電話１０の外部ディスプレイ２２に配置される粒子系４００の粒子４１０に対して粒子の属性を定義すること、及び、粒子を粒子系４００等に生成する制御された確率過程の初期化、のようなアクションを有し得る。
【００７８】
第２のステップＳ２において、粒子系４００に粒子４１０が生成される。生成した粒子が描画され、及び、外部ディスプレイ２２に表示されることが好ましい。しかしながら、第３のステップＳ３まで、粒子は描画されず、及び、外部ディスプレイ２２に表示されなくても良い。
【００７９】
第３のステップＳ３において、外部ディスプレイ２２が実質的に均一に利用されるように粒子系４００の粒子４１０が移動させられる。上述したように、外部ディスプレイ２２に与えられる粒子系における粒子の位置及び可能性としてあり得る他の特性が、（一連の画像のうち）それぞれ与えられた画像に関して異なる一連の画像を作り出すために、描画は定期的に実行されることが好ましい。このことは、少なくとも、十分短い間隔で画像が創り出され、及び与えられる場合、粒子に関して運動という印象を創り出すだろう。ディスプレイ２２の実質的に均一な利用は、例えば、実質的にあらゆる方向に異なる属性を有する、多かれ少なかれ不規則に生成し、及び、放射する粒子４１０によって達成され得る。加えて、又は、別の方法として、このことは、既に生成した粒子の属性を変えることによって、例えば、実質的に不規則な方法で、個々の粒子の速度（速さ及び方向）を変えることによって達成され得る。
【００８０】
第４のステップＳ４において、ディスプレイ２２が、例えば、ステータス情報のような情報を携帯電話１０のユーザに与えることになっているかどうかが調査される。ディスプレイ２２は、古い情報が変化している、及び／又は、ユーザが指示を与える、例えば、キーパッド１２のボタンを押す場合に、情報を与えることになっていても良い。ディスプレイ２２に何も情報が与えられない場合、ディスプレイ制御部４０は、ディスプレイ２２が実質的に均一に利用されるように、粒子系４００の粒子４１０を移動させ続けるだろう。このことは、現在のステップＳ４から前のステップＳ３への矢印によって、図７で指し示されている。しかしながら、情報がディスプレイに与えられた場合、ディスプレイ制御部４０は、次のステップＳ５において実行を続ける。
【００８１】
第５のステップＳ５において、ビットマップ５００又は類似のラスター画像がディスプレイ２２に配置される。携帯電話１０のユーザが、問題となっているステータス情報を解釈し、及び、理解し得るように、ビットマップ５００又は類似のものは、オブジェクト６００又は類似のデザインを表すことが好ましい。オブジェクト６００は、例えば、アイコン又は類似のものであり得る。より率直な実施形態は、実質的にステータス情報の直接的な描写である、例えば、文字、又は、数字、であるオブジェクト６００のように分かりやすいステータス情報を利用し得る。ある例は、温度形式でのステータス情報の表示であり得、ここで、オブジェクトは「＋／−ＮＮ℃」、例えば、「＋１０℃」という形式を有し得る。
【００８２】
第６のステップＳ６では、粒子系４００の粒子４１０が、前のステップＳ５でディスプレイ２２に配置されたビットマップ５００に引きつけられる。粒子４１０は、与えられたステータス情報を表すオブジェクト６００を形成するために、好ましくはビットマップ５００に引きつけられる。言い換えると、図５及び６を参照して前に上述したように、ビットマップ５００の表示であるオブジェクト６００を創り出すように、粒子４１０がビットマップ５００に引きつけられ、及び、その場所に位置されることが好ましい。
【００８３】
上述の好適な実施形態を考慮して、本発明は、携帯装置のディスプレイ装置の寿命を延ばすための改良をもたらすことが明確となるべきである。特に、ディスプレイに与えられる情報の変化を検出する際に、ユーザをサポートする方法で、起こり得る劣化の影響が低減され、又は、排除されることが明確となるべきである。
【００８４】
一般に、前に説明されたように、上述した典型的な方法を実行するために構成される、ディスプレイ制御部４０は、プログラムコード形式で適合するソフトウェアを含む、対応するメモリを有する一つ以上のプロセッサ形式で与えられることが好ましい。しかしながら、プログラムコードは、コンピュータ又は適合する処理能力を有する電話にロードされた場合に発明を実行するであろう、図８のＣＤ−ＲＯＭディスク４６又は挿入可能なメモリースティックのようなデータ記憶媒体にも与えられ得る。プログラムコードは、セルラーネットワークの外部又は内部のどちらかのサーバから遠く離れてダウンロードもされ得、又は、電話が一次的に接続されるパソコンのようなコンピュータによってダウンロードもされ得る。
【００８５】
本発明は、典型的な実施形態を参照して記述されている。しかしながら、発明は、ここで記述される実施形態に限定されない。一方、発明の全ての範囲は、添付の請求項の範囲でのみ決定される。
【図１ａ】
2010519578.tif 000003
【図１ｂ】
2010519578.tif 000004
【図２】
2010519578.tif 000005
【図３】
2010519578.tif 000006
【図４ａ】
2010519578.tif 000007
【図４ｂ】
2010519578.tif 000008
【図６】
2010519578.tif 000009
【図７】
2010519578.tif 000010
【図８】
2010519578.tif 000011
【図５】
2010519578.tif 000012
【手続補正書】
【提出日】平成20年12月23日(2008.12.23)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
携帯機器（１０）のディスプレイ（２２、２２’）の劣化の影響を低減する、又は、排除する方法であって、当該方法が、
前記ディスプレイ（２２、２２’）に、粒子系（４００）の粒子（４１０）を与える工程と、
前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させる工程と、
ステータス情報がディスプレイ（２２、２２’）に与えられた場合に、前記ステータス情報を表す表示可能なオブジェクト（６００）を形成するために、粒子に対する移動パターンを変える工程と、
を備えることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記移動させる工程は、異なる属性で粒子（４１０）を生成し、及び放射することによって、前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記移動させる工程は、与えられた粒子（４１０）の属性を変えることによって、前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項４】
粒子（４１０）の前記部分集合がラスターオブジェクト（６００）を形成することを可能にする、形状を有する粒子（４１０）の部分集合を少なくとも備える粒子系（４００）を用いる工程を備えることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項５】
粒子（４１０）の前記部分集合がラスターオブジェクト（６００）を形成することを可能にする、実質的に多角形の形状を伴う粒子（４１０）の部分集合を少なくとも備える粒子系（４００）を用いる工程を備えることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項６】
携帯装置のバッテリー電源が減少した場合に、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を速さを落として移動させることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項７】
ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）を形成するために前記粒子（４１０）が引きつけられるアトラクタとして、前記ディスプレイ（２２、２２’）にラスターパターン（５００）を配置することによって前記粒子（４１０）の移動パターンを変える工程を備えることを特徴とする請求項１に記載の方法。
【請求項８】
ビットマップ形式でラスターパターン（５００）を使用する工程を備えることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項９】
ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）に対応するラスターパターン（５００）を使用する工程を備えることを特徴とする請求項７に記載の方法。
【請求項１０】
ディスプレイ（２２、２２’）と、前記ディスプレイ（２２、２２’）の劣化の影響を低減する、又は、排除するために構成されるディスプレイ制御部（４０）と、を備える携帯装置（１０）であって、当該ディスプレイ制御部（４０）が動作することによって、
粒子系（４００）の粒子（４１０）を前記ディスプレイ（２２、２２’）に与え、
前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させ、
ステータス情報がディスプレイ（２２、２２’）に与えられた場合に、前記ステータス情報を表す表示可能なオブジェクト（６００）を形成するために、粒子に対する移動パターンを変えることを特徴とする携帯装置。
【請求項１１】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、異なる属性で粒子（４１０）を生成し、及び放射することによって、前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を動作可能に移動させるために構成されることを特徴とする請求項１０に記載の携帯装置。
【請求項１２】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、前記与えられた粒子の前記属性を変えることによって、前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を動作可能に移動させるために構成されることを特徴とする請求項１０に記載の携帯装置。
【請求項１３】
前記粒子系（４００）は、少なくとも、粒子（４１０）の前記部分集合がラスターオブジェクト（６００）を形成することを可能にさせる形状を有する、粒子（４１０）の部分集合を備えることを特徴とする請求項１０に記載の携帯装置。
【請求項１４】
前記粒子系（４００）は、少なくとも、粒子（４１０）の前記部分集合がラスターオブジェクト（６００）を形成することを可能にする実質的に多角形の形状を伴う、粒子（４１０）の部分集合を備えることを特徴とする請求項１０に記載の携帯装置。
【請求項１５】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、前記携帯装置のバッテリー電源が減少した場合に、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を、速さを落として、動作可能に移動させるために構成されることを特徴とする請求項１０に記載の携帯装置。
【請求項１６】
前記ディスプレイ制御部（４０）は、ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）を形成するために前記粒子（４１０）が引きつけられるアトラクタとして、前記ディスプレイ（２２、２２’）にラスターパターン（５００）を配置することによって、前記粒子（４１０）の移動パターンを動作可能に変えるために構成されることを特徴とする請求項１０に記載の携帯装置。
【請求項１７】
前記ラスターパターン（５００）がビットマップ（５００）であることを特徴とする請求項１６に記載の携帯装置。
【請求項１８】
前記ラスターパターン（５００）が前記ディスプレイ可能なオブジェクト（６００）に対応することを特徴とする請求項１６に記載の携帯装置。
【請求項１９】
コンピュータが使用可能な媒体に格納されたコンピュータプログラムであって、ディスプレイ（２２、２２’）と、前記ディスプレイ（２２、２２’）の劣化の影響を低減する、又は、排除するために配置されるディスプレイ制御部（４０）と、を備える携帯装置（１０）に前記プログラムが、ロードされた場合、読み取り可能なプログラムが携帯装置に実行させる工程は、
前記ディスプレイ（２２、２２’）に、粒子系（４００）の粒子（４１０）を与える工程と、
前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させる工程と、
ステータス情報がディスプレイ（２２、２２’）に与えられた場合に、前記ステータス情報を表す表示可能なオブジェクト（６００）を形成するために、粒子に対する移動パターンを変える工程と、
を備えることを特徴とするコンピュータプログラム。
【請求項２０】
記録されたプログラムを有するにより読み取り可能な記憶媒体であって、
プログラムが、ディスプレイ（２２、２２’）と、前記ディスプレイ（２２、２２’）の劣化の影響を低減する、又は、排除するために配置されるディスプレイ制御部（４０）と、を備える携帯装置（１０）にロードされた場合、前記プログラムが携帯装置（１０）に実行させる工程は、
前記ディスプレイ（２２、２２’）に、粒子系（４００）の粒子（４１０）を与える工程と、
前記ディスプレイ（２２、２２’）が実質的に均一に利用されるように、前記粒子系（４００）内の前記粒子（４１０）を移動させる工程と、
ステータス情報がディスプレイ（２２、２２’）に与えられた場合に、前記ステータス情報を表す表示可能なオブジェクト（６００）を形成するために、粒子に対する移動パターンを変える工程と、
を備えることを特徴とする記憶媒体。
【国際調査報告】
2010519578.tif 000013
2010519578.tif 000014
2010519578.tif 000015
2010519578.tif 000016
2010519578.tif 000017