(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
高音成分を含んだ音声を再生するための第１の音声データと、低音成分を含んだ音声を再生するための第２の音声データを記憶する記憶手段と、
演出状態に応じて第１の音声データを読み出し、読み出した第１の音声データを再生し、第１の音声信号を出力する処理と、演出状態に応じて第２の音声データを読み出し、読み出した第２の音声データを再生し、第２の音声信号を出力する処理を実行する再生手段と、
前記再生手段で再生された第１の音声信号と第２の音声信号に基づいて放音する放音手段と、を備え、
前記再生手段は、第２の音声データを再生する場合と比較して、第１の音声データを遅延して再生し、
前記放音手段は、前記第１の音声信号に基づいて放音する第１のスピーカと、前記第２の音声信号に基づいて放音する第２のスピーカと、を有し、
前記第１のスピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面に、前記第１のスピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔を有することを特徴とする
遊技機。
【請求項２】
演出状態に応じて、高音成分を含んだ第１の音声信号と、低音成分を含んだ第２の音声信号を再生出力する再生手段と、
前記再生手段で再生出力された第１の音声信号に基づいて放音する第１のスピーカと、
前記再生手段で再生出力された第２の音声信号に基づいて放音する第２のスピーカと、を備え、
前記第１のスピーカから聴取位置までの距離は、前記第２のスピーカから前記聴取位置までの距離よりも長く、
前記第１のスピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面に、前記第１のスピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔を有することを特徴とする
遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機に関し、特に、音による演出を可能とする遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機、スロット遊技機等の各種遊技機では、遊技状態に応じた各種演出を実行することで、遊技者に対して遊技状態を盛り上げることが行われている。このような演出には、液晶表示装置にアニメーション等の映像を表示する表示による演出の他、スピーカから音楽や音声等の演習音を放音する演出が用いられている。このような映像、音による演出を遊技状態に応じて実行することで、遊技状態を盛り上げることが可能である。
【０００３】
特許文献１には、音による演出を可能とする遊技機（遊技音響装置）において、パネル構造体の閉鎖空間をエンクロージャとして使用することで、音響特性の良好な低音を放出可能とすることが開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００８−２３７５０１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、聴取者に対して音楽等を聴取させる各種音響機器では、同じ位置から高音と低音を放音した場合、聴取者は、低音よりも高音が早く聞こえることがある。これは、聴取者自身の感覚等を原因とするものであって、このような場合、低音と高音の聴取タイミングがずれることとなり、聴取者にとっては違和感が生じることになる。特許文献１に開示する遊技音響装置では、低音スピーカから放出される低音を、閉鎖空間を通過させ、低音放音孔部から放出することとしている。したがって、低音スピーカから聴取者までの音の伝達路の長さは、高音スピーカから聴取者までの伝達路の長さよりも長くなる。この伝達路の差によって、低音と高音の聴取タイミングはさらにずれることが予想される。
【０００６】
本発明は、遊技機において、音による演出を行う際、このような低音成分と高音成分の聴取タイミングのずれを考慮したものであって、演出音の低音成分と高音成分を略同時に聴取者（遊技者）に聴取（知覚）させることで、自然な演出音を楽しむことを可能にすることを目的としている。
【０００７】
なお、本明細書では、遊技機の筐体の形状を考慮したスピーカの配置と、スピーカから放音される音の指向性の両立を図った遊技機についても合わせて開示する。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（手段１−２）また、本発明に係る遊技機（例えば、図１の遊技機１）は、
高音成分を含んだ音声を再生するための第１の音声データ（例えば、図１７の右高音用データ）と、低音成分を含んだ音声を再生するための第２の音声データ（例えば、図１７の低音用データ）を記憶する記憶手段（例えば、図１６の音声データＲＯＭ７０４）と、
演出状態に応じて第１の音声データを読み出し、読み出した第１の音声データを再生し、第１の音声信号（例えば、図１６の右高音信号ＨＲ）を出力する処理と、演出状態に応じて第２の音声データを読み出し、読み出した第２の音声データを再生し、第２の音声信号（例えば、図１６の低音信号ＬＯＷ）を出力する処理を実行する再生手段（例えば、図１６の音声合成用ＩＣ７０３）と、
前記再生手段で再生された第１の音声信号と第２の音声信号に基づいて放音する放音手段（例えば、図１３の右スピーカ１３１Ｒと低音スピーカ２３）と、を備え、
前記再生手段は、第２の音声データを再生する場合と比較して、第１の音声データを遅延して再生する（例えば、図１８に示すように遅延時間Ｄを有して、右高音信号ＨＲが再生される）ことを特徴とする。
手段１−２の構成によれば、第２の音声データを再生する場合と比較して、第１の音声データを遅延して再生することで、第１の音声信号と、低音成分を含んだ第２の音声信号を略同時に遊技者に聴取させ、遊技者は、自然な演出音を楽しむことが可能となる。
【００１０】
（手段１−３）さらに、本発明に係る遊技機（例えば、図１の遊技機１）は、手段１−１、または、手段１−２において、
前記放音手段は、前記第１の音声信号に基づいて放音する第１のスピーカ（例えば、図１０に示す左スピーカ１３１Ｌ）と、前記第２の音声信号に基づいて放音する第２のスピーカ（例えば、図１０に示す低音スピーカ２３）と、を有し、
前記第１のスピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面（例えば、図９に示す左スピーカカバー１１７Ｌ）に、前記第１のスピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔（例えば、図９に示す放音孔１１７ａ）を有することを特徴とする。
手段１−３の構成によれば、第１のスピーカの背面に十分なスペースを確保すること（あるいは、遊技機の薄型化）と、第１のスピーカから放音される音の遊技者に対する良好な指向性の両立を図ることが可能である。
【００１１】
（手段１−５）また、本発明に係る遊技機（例えば、図１の遊技機１）は、
演出状態に応じて、高音成分を含んだ第１の音声信号（例えば、図１６に示す左高音信号ＨＬ）と、低音成分を含んだ第２の音声信号（例えば、図１６に示す低音信号ＬＯＷ）を再生出力する再生手段（例えば、図１６に示す音声合成用ＩＣ）と、
前記再生手段で再生出力された第１の音声信号に基づいて放音する第１のスピーカ（例えば、図１０に示す左スピーカ１３１Ｌ）と、
前記再生手段で再生出力された第２の音声信号に基づいて放音する第２のスピーカ（例えば、図１０に示す低音スピーカ２３）と、を備え、
前記第１のスピーカから聴取位置（例えば、図１０の聴取位置Ｐａ）までの距離（例えば、図１０の距離ＬＨ）は、前記第２のスピーカから前記聴取位置までの距離（例えば、図１０の距離ＬＬ）よりも長く、
前記第１のスピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面（例えば、図９に示す左スピーカカバー１１７Ｌ）に、前記第１のスピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔（例えば、図９に示す放音孔１１７ａ）を有することを特徴とする。
手段１−５の構成によれば、第１のスピーカから聴取位置までの距離を、第２のスピーカから聴取位置までの距離よりも長く設定することで、第１の音声信号と、低音成分を含んだ第２の音声信号を略同時に遊技者に聴取させることで、遊技者は、自然な演出音を楽しむことが可能となる。
手段１−５の構成によれば、第１のスピーカの背面に十分なスペースを確保すること（あるいは、遊技機の薄型化）と、第１のスピーカから放音される音の遊技者に対する良好な指向性の両立を図ることが可能である。
【００１３】
（手段２−１）また、本発明に係る遊技機（例えば、図１の遊技機１）は、
演出状態に応じて、音声信号（例えば、図１６に示す左高音信号）を出力する音声出力手段（例えば、図１６に示す音声合成用ＩＣ７０３）と、
前記音声出力手段で出力された音声信号に基づいて放音するスピーカ（例えば、図９に示す左スピーカ１３１Ｌ）と、を備え
前記スピーカは、前記遊技機の外側に向いた傾斜面（例えば、図９に示す左スピーカカバー１１７Ｌ）に、前記スピーカの放音面が沿うように配置され、
前記傾斜面には、前記遊技機の内側に向いた放音孔（例えば、図９に示す放音孔１１７ａ）を有することを特徴とする。
手段２−１の構成によれば、スピーカの背面に十分なスペースを確保すること（あるいは、遊技機の薄型化）と、スピーカから放音される音の遊技者に対する良好な指向性の両立を図ることが可能である。
【００１４】
（手段２−２）さらに、本発明に係る遊技機は、手段２−１において、
前記放音孔の長さは、前記放音孔の直径以上の長さを有することを特徴とする。
手段２−２の構成によれば、スピーカから放音される音の遊技者に対する指向性を更に良好にすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】遊技機を正面からみた正面図（遊技盤は記載せず）
【図２】左スピーカボックスの組立の様子を示す斜視図
【図３】スピーカユニットの組立の様子を示す斜視図
【図４】上部表ユニットの組立の様子を示す斜視図
【図５】上部ユニットの組立の様子を示す斜視図
【図６】右スピーカカバーを表側からみたときの斜視図
【図７】右スピーカカバーを裏側からみたときの斜視図
【図８】下部ユニットの組立の様子を示す斜視図
【図９】上部ユニットにおける放音の様子を説明するための横断面図
【図１０】上部ユニット、下部ユニットにおける放音の様子を説明するための縦断面図
【図１１】主基板、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図
【図１２】演出制御基板、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図
【図１３】音出力制御部の制御構成例を示すブロック図（第１実施例）
【図１４】音声データのデータ構成例を示す図（第１実施例）
【図１５】音信号の発生の様子を示すタイムチャート（第１実施例）
【図１６】音出力制御部の制御構成例を示すブロック図（第２実施例）
【図１７】音声データのデータ構成例を示す図（第２実施例）
【図１８】音声信号の発生の様子を示すタイムチャート（第２実施例）
【発明を実施するための形態】
【００１６】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。本実施形態では、遊技機１の一例としてパチンコ遊技機を例にとって説明を行うが、本発明の対象となる遊技機１としては、このようなパチンコ遊技機以外に、スロット遊技機等、各種遊技機を採用することが可能である。まず、遊技機１の構成について説明する。図１は遊技機１を正面からみた正面図である。なお、図１には、遊技球が投入される遊技盤（実際には、ガラス板２内に位置する）は、省略して記載している。また、図１の右下に、遊技機１に関する座標系を定義しておく。遊技機１を正面からみたとき、左方向をＸ軸正の方向、上方向をＹ軸正の方向、手前から奥に貫く方向をＺ軸正の方向である。定義した座標系は、図３〜図５、図８〜図１０で使用する座標系と同一である。
【００１７】
遊技機１は、中央部分にガラス板２が設けられており、ガラス板２の背後には遊技盤（図示せず）が設置されている。打球操作ハンドル３の操作に基づいて、発射された遊技球は、遊技盤とガラス板２の間を移動する。遊技盤上には、入賞口が設けられており、入賞口を遊技球が通過することで、遊技状態が遷移する。遊技盤には、液晶表示装置等を使用した演出表示装置９（破線でその位置を表示）が設けられており、遊技状態に応じた映像が演出表示装置９に表示される。
【００１８】
遊技者が操作可能な操作手段としては、遊技球を遊技盤上に発射するための打球操作ハンドル３の他、特定の演出において、操作をさせるための操作レバー４が設けられている。本実施形態の遊技機は、ユニット化されており、複数のユニットを組み合わせて構成されている。ここでは、スピーカを収容する上部ユニット１０と、下部ユニット２０の構成について説明する。上部ユニット１０は、遊技機１の上部に位置するユニットであり、その表面（遊技者側）には、立体的な装飾が施されている。また、上部ユニット１０の内部には、左右の音信号を放音する左スピーカ１３１Ｌと、右スピーカ１３１Ｒを収容している。収容された左スピーカ１３１Ｌの前面（音を放出する側）には、左スピーカカバー１１７Ｌが設けられている。この左スピーカカバー１１７Ｌには、放音孔が設けられており、左スピーカから放出された音を遊技者側に指向させる機能を有している。左スピーカカバー１１７Ｌの周囲には、装飾のための左スピーカ周囲カバー１１１Ｌが設けられている。右スピーカ１３１Ｒの前面には、右スピーカカバー１１７Ｒと、右スピーカ周囲カバー１１１Ｒが設けられている。
【００１９】
下部ユニット２０は、遊技機１の下部に設けられるユニットであり、内部に低音スピーカ２３を収容している。下部ユニット２０には、左右対称に低音スピーカカバー２１１Ｌ、２１１Ｒが設けられている。左側の低音スピーカカバー２１１Ｌの背後に低音スピーカが配置されている。本実施形態では、両方の低音スピーカカバー２１１Ｒ、２１１Ｌに放音孔が設けられており、左側の低音スピーカカバー２１１Ｌからは、低音スピーカ２３の直接音が放出され、右側の低音スピーカカバーからは、ダクトを介した間接音が放出される。低音スピーカから放出される低音は、指向性が低いため、このように左側に偏った配置としても音の定位に対する影響が少ない。
【００２０】
上部ユニット１０、下部ユニット２０の内部構成について、その組立の様子を用いて説明を行う。図２〜図７は、上部ユニット１０の各種構成を説明するための図であり、図８は、下部ユニット２０の組立の様子を説明するための図である。まず、上部ユニット１０の構成について説明する。図２は、左スピーカボックス１３Ｌの組立の様子を示した図である。ベース部１３２の前面開口には、４本の固定ネジ１３４を使用して左スピーカ１３１Ｌが固定される。ベース部１３２の背面には、４本の固定ネジ１３５を使用してカバー部１３３が固定される。
【００２１】
本実施形態では、このように、左スピーカ１３１Ｌをベース部１３２とカバー部１３３で構成されるボックス内に収容することで、左スピーカ１３１Ｌの背面に作用する背圧の影響を抑制が図られている。遊技機１の背面では、遊技球が搬送路を通過する際、あるいは、遊技球が互いに接触すること等による各種雑音が発生する。本実施形態では、このように左スピーカ１３１Ｌをボックス内に収容することで、左スピーカ１３１Ｌの背面で発生する各種雑音による背圧の影響の抑制が図られている。右スピーカボックス１３Ｒは、左スピーカボックス１３Ｌと左右対称の構成であるため、ここでの説明は省略する。
【００２２】
図３は、スピーカユニット１２の組立の様子を示す斜視図である。図２のように組み立てられた左スピーカボックス１３Ｌと、右スピーカボックス１３Ｒは、それぞれ、3本の固定ネジ１２１を使用してスピーカベース１４に固定され、スピーカユニット１２を構成する。また、スピーカベース１４には、右ハーネスカカバー１６Ｒ、左ハーネスカバー１６Ｌが固定ネジ１２２を使用して固定される。各スピーカボックス１３Ｒ、１３Ｌを構成しているカバー部１３３には、裏面の３箇所に固定用突起１３６ａ〜ｃが設けられている。この固定用突起１３６ａ〜１３６ｃの先端には、固定ネジ１２１を固定するためのネジ穴が設けられている。各スピーカボックス１３Ｒ、１３Ｌは、固定用突起１３６ａ〜１３６ｃをスピーカベース１４の一面に対して突き当てた状態で、スピーカベース１４の他面から固定ネジ１２１を締めることで固定される。固定用突起１３６ａ〜１３６ｃは、各スピーカボックス１３Ｒ、１３Ｌの裏面よりも突出しているため、各スピーカボックス１３Ｒ、１３Ｌは、固定用突起１３６ａ〜１３６ｃの先端を、スピーカベース１４に当接した状態で固定される。すなわち、各スピーカボックス１３Ｒ、１３Ｌの裏面は、スピーカベース１４に当接しない状態で固定される。このように、本実施形態では、固定用突起１３６ａ〜ｃの先端で、各スピーカボックス１３Ｒ、１３Ｌを固定しているため、各スピーカ１３１Ｒ、１３１Ｌを駆動した際、各スピーカボックス１３Ｒ、１３Ｌとスピーカベース１４の間で、生じる異音（ビビリ音）の発生を抑制することが可能となる。また、固定用突起１３６ａ〜ｃは３箇所としたことで、各スピーカボックス１３Ｒ、１３Ｌを安定して固定することが可能となっている。
【００２３】
図４は、上部表ユニット１１の組立の様子を示す斜視図である。上部表ユニット１１は、上部ユニット１０において、遊技者側（正面）に露出する側を構成するユニットである。正面に露出するフレーム１１３に対し、裏側からサブアッセンブリ１１４が固定ネジを使用して固定される。なお、図４では、固定ネジの符号を省略している。フレーム１１３の前面中央からは、サブアッセンブリ１１４の前面が露出する。このように、フレーム１１３とサブアッセンブリ１１４を組み合わせることで、立体感に富んだ上部ユニット１０の前面を構成している。フレーム１１３には、裏面からセンターベース１１５が固定ネジを使用して固定される。さらに、フレーム１１３の裏面には、フレーム裏カバー１１６が固定ネジを使用して固定される。フレーム裏カバー１１６は、センターベース１１５とも固定ネジを介して固定されており、フレーム１１３とフレーム裏カバー１１６の間にはセンターベ−ス１１５が介在した形態となっており、センターベース１１５は、上部表ユニット１１の強度向上に貢献している。
【００２４】
フレーム裏カバー１１６は、フレーム１１３の前面からも固定ネジを使用して固定されている。フレーム１１３の正面には、前面の装飾の一部となる右サブアッセンブリ１１２Ｒ、左サブアッセンブリ１１２Ｌが固定ネジ（Ｙ軸上方から固定）を使用してフレームに固定される。この右サブアッセンブリ１１２Ｒ、左サブアッセンブリ１１２Ｌは、フレーム１１３の前面に露出した固定ネジの頭を隠す機能を有する。さらに、フレーム１１３の前面には、前面の一部装飾となる右スピーカ周囲カバー１１１Ｒ、左スピーカ周囲カバー１１１Ｌが固定ネジ（Ｙ軸上方から固定）を使用してフレーム１１３に固定される。
【００２５】
フレーム裏カバー１１６の裏面には、右スピーカカバー１１７Ｒと右上中継基板１１８Ｒを介在させた状態で、右スピーカサブアッセンブリ１１９Ｒが、固定ネジを使用してフレーム裏カバー１１６に固定される。図６、図７には、右スピーカカバー１１７Ｒの斜視図が示されている。図６は、右スピーカカバー１１７Ｒを表側からみたときの斜視図である。右スピーカカバー１１７Ｒは、プラスチック等の材料で構成され、その表面には、裏面と連通する放音孔１１７ａが設けられている。図７には、右スピーカカバー１１７Ｒを裏側から見たときの斜視図が示されている。図７からも分かるように放音孔１１７ａは、裏面と連通しており、右スピーカ１３１Ｒから放出された音を遊技者側へと導く。本実施形態では、右スピーカ１３１Ｒから放出された音に指向性を持たせるよう、放音孔１１７ａの中心軸は、所定の方向を向いた構成となっている。
【００２６】
また、音の指向性を高めることを目的として、放音孔１１７ａの長さａ（右スピーカカバー１１７Ｒの厚さに相当）は、放音孔１１７ａの直径ｂ以上としている。本実施形態では、放音孔１１７ａの長さａが２．５［ｍｍ］であるのに対し、放音孔１１７ａの直径ｂは１．９５［ｍｍ］となっている。なお、放音孔１１７ａの直径ｂとは、放音孔１１７ａを、その中心軸に垂直な面で切断したときの断面の直径をいう。また、放音孔１１７ａの形状は、本実施形態のように円形のみならず、四角形など他の形状を採用することも可能である。その場合、放音孔１１７ａの直径ｂは、放音孔１１７ａを、その中心軸に垂直な面で切断したときの断面において、最長部分の長さをいう。このような放音孔１１７ａとすることで、放音孔１１７ａの軸方向における音の指向性を高めることが可能となり、遊技者に対して演出音を効果的に聴取させることが可能となっている。放音孔１１７ａの直径ｂに対する長さａの比（ａ／ｂ）は、１．２以上とすることが、指向性の向上を図る上でより好ましい。なお、放音孔１１７ａの直径ｂに対する長さａの比（ａ／ｂ）を大きくした場合、放音孔１１７ａ部分での音の減衰が大きくなるため、比（ａ／ｂ）は、２．０以下に抑えることが好ましい。
【００２７】
右スピーカカバー１１７Ｒの表面には、放音孔１１７ａと同径の飾り孔１１７ｂが設けられている。この飾り孔１１７ｂは、右スピーカカバー１１７Ｒの裏面と連通しておらず、底部を有した構成となっている。右スピーカカバー１１７Ｒの表面は、放音孔１１７ａと飾り孔１１７ｂによって均等に埋められている。このように、音を放出するために必要な箇所に放音孔１１７ａを設け、それ以外の箇所に飾り孔１１７ｂを設けることで、メッシュ状のデザインを形成している。
【００２８】
以上、右スピーカカバー１１７Ｒ側の構成について説明したが、左スピーカカバー１１７Ｌ側の構成についても同様である。右スピーカサブアッセンブリ１１９Ｒは、左スピーカカバー１１７Ｌと左上中継基板１１８Ｌを介在させた状態で、固定ネジを使用してフレーム裏カバー１１６に固定される。また、フレーム裏カバー１１６の中央には、センター中継基板１２０が固定ネジを使用して固定される。
【００２９】
図５は、上部ユニット１０の組立の様子を示す斜視図である。図３で説明したスピーカユニット１２を、図４で説明した上部表ユニット１１の裏面に嵌め込んで固定ネジ１０２で固定することで上部ユニット１０が完成する。その際、スピーカユニット１２の裏面には、ガラス板２と当接する右ガラス押さえ１５Ｒ、左ガラス押さえ１５Ｌが固定ネジ１０１を使用して固定される。
【００３０】
次に、下部ユニット２０の構成について説明する。図８は、下部ユニット２０の組立の様子を示す斜視図である。下部ユニット２０は、前面パネル２１と後部ケース２４を、固定ネジ２４１を使用して固定することで構成される。前面パネル２１の左右には、左右対称に低音スピーカカバー２１１Ｒ、２１１Ｌが設けられている。本実施形態では、左側の低音スピーカカバー２１１Ｌの背面に低音スピーカ２３が配置され、低音スピーカ２３から放出された直接音は、左側の低音スピーカカバー２１１Ｌの放音孔から外部に放出される。一方、右側の低音スピーカカバー２１１Ｒの背面には、ダクトを形成するための背面パネル２２が、固定ネジ２２１を使用して前面パネル２１に固定される。背面パネル２２は、図中、右側に開口を有しており、低音スピーカ２３から放出された音は背面パネル２２の内部を通過し、右側の低音スピーカカバー２１１Ｒの放音孔から外部に放出される。このように背面パネル２２の内部をダクトとして利用することで、低音の増強を図ることを可能としている。
【００３１】
後部ケース２４の背面には、スピーカコネクタ２５と、コネクタカバー２６が固定ネジ２６１を使用して固定される。スピーカコネクタ２５には、低音スピーカ２３のケーブルが接続されており、スピーカコネクタ２５に設けられた端子にて、外部の構成と電気的に接続することが可能となっている。
【００３２】
以上、上部ユニット１０と下部ユニット２０の構成について、組立の様子を示す図等を使用して説明を行ったが、組み立てられた上部ユニット１０と、下部ユニット２０を組み込むことにより、図１に示す遊技機１が完成する。次に、遊技機１における音の放出、並びに、遊技者Ｐによる音の聴取について説明を行う。図９は、上部ユニット１０における放出の様子を説明するための横断面図であり、上部ユニット１０をＺＸ平面で切断したときの横断面図である。なお、参考のため、上部ユニット１０以外の構成（ガラス板２、遊技盤５、演出表示装置９）の位置を破線で示している。本実施形態では、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌから放出される音を遊技者Ｐに向けること（遊技者Ｐに対する音の指向性を高めることに相当）と、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌの実装の両立を図った形態となっている。
【００３３】
図４や図５に示される上部表ユニット１１の前面（遊技者側）構成から分かるように、本実施形態の上部ユニット１０は、前面に向かって突出した形状となっている。このような形状とすることで、立体感のあるデザインを遊技者Ｐに対してアピールすることを可能としている。また、このような上部ユニット１０の形状では、左右に配置される右スピーカカバー１１７Ｒ、左スピーカカバー１１７Ｌは、遊技機１の外側に傾いた傾斜面に配置された状態となる。
【００３４】
従来、このように中央が突出した遊技機１において左右にスピーカを組み込む場合、スピーカの放音軸は、遊技者側（遊技機１の内側）に向ける、あるいは、遊技盤５、ガラス板２に並行に配置していた。前面に向かって突出した形状の筐体において、このようなスピーカの配置形態を採用した場合、スピーカとスピーカカバーの間に余分な空間が形成されることになる。また、スピーカの背面にも空間を形成した場合、遊技機１自体の厚さが増加することが考えられる。
【００３５】
本実施形態では、このような状況を鑑み、右スピーカ１３１Ｒ（左スピーカ１３１Ｌ）の放音軸ＸＲ（ＸＬ）を遊技機１の外側に向けることで、右スピーカ１３１Ｒ（左スピーカ１３１Ｌ）の放音面、すなわち、放音軸に直交する平面を、右スピーカカバー１１７Ｒ（左スピーカカバー１１７Ｌ）の裏面に沿うように配置することで、右スピーカ１３１Ｒ（左スピーカ１３１Ｌ）の裏面に十分な空間を形成することを可能としている。したがって、右スピーカボックス１３Ｒ（左スピーカボックス１３Ｌ）の容量を十分に確保することで、上部ユニット１０から放出される音の周波数特性を良好なものとすることを可能としている。このような形態以外に、右スピーカ１３１Ｒ（左スピーカ１３１Ｌ）の裏面の空間を利用して遊技機１の他の構成を配置すること、あるいは、裏面の空間を小さくすることで遊技機１の薄型化を図ることも可能である。
【００３６】
このように右スピーカ１３１Ｒ（左スピーカ１３１Ｌ）の放音軸を、遊技機１の外側に向けた場合、遊技者Ｐに音が指向しないこととなるが、本実施形態では、右スピーカカバー１１７Ｒ（左スピーカカバー１１７Ｌ）に設けた放音孔１１７ａの軸を遊技者Ｐに向けることで、遊技者Ｐに対する指向性を確保している。なお、遊技者Ｐの位置は、予め定めた標準的な位置であって、右スピーカカバー１１７Ｒにおいては、その放音孔１１７ａの軸方向が遊技者Ｐの左耳に向くように、また、左スピーカカバー１１７Ｌにおいては、その放音孔１１７ａの軸方向が遊技者Ｐの右耳に向くように設定される。
【００３７】
図９には、右スピーカカバー１１７Ｒ（左スピーカカバー１１７Ｌ）から放出された音の方向が矢印で示されている。この矢印の方向は、放音孔１１７ａの中心軸方向と一致している。本実施形態では、図６において説明したように、放音孔１１７ａの直径ｂに対する長さａの比（ａ／ｂ）を１．０以上（好ましくは１．２以上）とすることで、遊技者Ｐに対する音の指向性の更なる改善が図られている。このように本実施形態では、遊技機１の筐体形状（上部ユニット１０の形状）を考慮した右スピーカ１３１Ｒ（左スピーカ１３１Ｌ）の配置と、遊技者Ｐに対する音の指向性の両立が図られている。
【００３８】
図１０は、上部ユニット１０、下部ユニット２０における放音の様子を説明するための縦断面図である。図９で説明したように、上部ユニット１０に収容する左スピーカ１３１Ｌ（右スピーカ１３１Ｒ）の放音軸は、遊技機１の外側を向くように配置し、左スピーカカバー１１７Ｌ（右スピーカカバー１１７Ｒ）に設けた放音孔１１７ａの軸方向を、遊技機１の内側に向かせることで、遊技者Ｐに音を指向させることとしていた。本実施形態では、左スピーカカバー１１７Ｌ（右スピーカカバー１１７Ｒ）の放音孔１１７ａの軸方向は、縦方向についても遊技者Ｐ（聴取位置Ｐａ）を向かせている。このような構成とすることで、左スピーカカバー１１７Ｌ（右スピーカカバー１１７Ｒ）から放出された音は、図中矢印で示すように遊技者Ｐ側に向かって放出される。下部ユニット２０には、低音スピーカ２３が配置され、低音スピーカ２３から放出された音は、低音スピーカカバー２１１Ｌの放音孔から遊技者Ｐ側に放出される。低音は指向性が低い特性であるため、低音スピーカカバー２１１Ｌの放音孔は、必ずしも遊技者Ｐ側に向ける必要は無い。
【００３９】
次に、遊技機１の制御構成について説明する。図１１は、遊技機１に設けられる主基板３０、及び、その周囲の制御構成例を示すブロック図である。なお、図１１は、払出制御基板９７および演出制御基板８０等、主基板３０の周囲構成も含めて示されている。主基板３０には、プログラムに従って遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ３２が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ３２は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ３３、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ３４、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ３５およびＩ／Ｏポート部３６を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ３３およびＲＡＭ３４は遊技制御用マイクロコンピュータ３２に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ３２は１チップマイクロコンピュータとして構成されている。なお、１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ３５のほかＲＡＭ３４が内蔵されていればよく、ＲＯＭ３３は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部３６は外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ３２には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路３７が内蔵されている。
【００４０】
ＲＡＭ３４は、その一部または全部が電源基板（図示せず）において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ３４の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグなど）と未払出賞球数を示すデータはＲＡＭ３４に保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、この実施の形態では、ＲＡＭ３４の全部が、電源バックアップされているとする。
【００４１】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ３２においてＣＰＵ３５がＲＯＭ３３に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ３２（またはＣＰＵ３５）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ３５がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３０以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４２】
乱数回路３７は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路３７は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４３】
また、ゲートスイッチ４８ａ、第１始動口スイッチ４８ｂ、第２始動口スイッチ４８ｃ、カウントスイッチ４８ｄ、入賞口スイッチ４８ｅ、４８ｆ、４８ｇ、４８ｈからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ３２に与える入力ドライバ回路３１も主基板３０に搭載されている。また、遊技盤５に設けられた可変入賞球装置を開閉するソレノイド４７ａ、及び特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド４７ｂを遊技制御用マイクロコンピュータ３２からの指令に従って駆動する出力回路３８も主基板３０に搭載されている。
【００４４】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ３２は、遊技盤５上で特別図柄を可変表示（変動表示）する特別図柄表示器４２、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４４、特別図柄保留記憶表示器４３および普通図柄保留記憶表示器４５の表示制御を行う。
【００４５】
本実施形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板４１を介して遊技制御用マイクロコンピュータ３２から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００４６】
また、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段が、ランプドライバ基板５１を介して、遊技盤５に設けられている装飾ＬＥＤ５２や遊技機１の枠側に設けられている枠ＬＥＤ５３等の表示制御を行うとともに、音声出力基板７０を介して右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌ、低音スピーカ２３に対する音出力の制御を行う。
【００４７】
また、主基板３０には、ホール管理コンピュータと通信可能な通信部４６が接続されている。通信部４６は、ホール管理コンピュータと通信接続され、大当り遊技状態等、各種遊技状態を示す情報をホール管理コンピュータに送信することが可能である。
【００４８】
図１２は、中継基板４１、演出制御基板８０、ランプドライバ基板５１および音声出力基板７０の回路構成例を示すブロック図である。なお、図１２に示す例では、ランプドライバ基板５１および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板５１および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。演出制御基板８０のみを設けた場合には、図１２に示すランプドライバ基板５１および音声出力基板７０に搭載されている回路等も、演出制御基板８０に搭載される。
【００４９】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ８０１、および演出制御プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ８００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ８０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板４１を介して入力される主基板３０からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバ８０２および入力ポート８０３を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ８０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）８０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５０】
本実施形態では、演出制御用マイクロコンピュータ８００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ８０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ８０９は、演出制御用マイクロコンピュータ８００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ８０９は、ＶＲＡＭ内の画像データをフレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００５１】
演出制御用ＣＰＵ８０１は、受信した演出制御コマンドに従ってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ８０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（飾り図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ８０９は、演出制御用ＣＰＵ８０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ８０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００５２】
演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、入力ドライバ８０２に入力する。入力ドライバ８０２は、中継基板４１から入力された信号を演出制御基板８０の内部に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０の内部から中継基板４１への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路でもある。なお、図１２に示す出力ポート３０１は、図１１に示されたＩ／Ｏポート部３６の一部である。
【００５３】
さらに、演出制御用ＣＰＵ８０１は、出力ポート８０５を介してランプドライバ基板５１に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ８０１は、出力ポート８０４を介して音声出力基板７０に対して音番号を含んだ音声信号発生指令（演出制御コマンドの一つ）を出力する。
【００５４】
ランプドライバ基板５１において、ＬＥＤを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してＬＥＤドライバ３５２に入力される。ＬＥＤドライバ３５２は、ＬＥＤを駆動する信号にもとづいて枠ＬＥＤ５３などの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ５２に電流を供給する。
【００５５】
音声出力基板７０において、音番号を含んだ音声信号発生指令は、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号に対応する音声データを音声データＲＯＭ７０４から読み出し、音信号に変換して音出力制御部７０５に出力する。音番号に対応する音声データは、所定の期間内の効果音（音声および楽曲を含む。）のデジタルデータである。デジタルデータとして、例えばＰＣＭデータが使用される。その場合には、１秒間の効果音が８ビット×８ｋ（８０００）＝６４ｋビットで表される。なお、ここでは、ＰＣＭデータを用いる場合を例にするが、ＡＤＰＣＭデータ等、他の形式の音声データを用いてもよい。音出力制御部７０５は、音声合成用ＩＣ７０３が読み出した音信号に基づいて、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌ、低音スピーカ２３用の信号を形成して出力する。
【００５６】
では、音出力制御部７０５について、３つの実施例を例に取って説明する。各実施例は、聴取者の感覚等を原因として発生する、低音に対して高音が早く聞こえるという現象を考慮したものであって、遊技機１が放出する音（低音成分と高音成分を含む）が、聴取者（遊技者）にずれることなく聴取されることを可能とするものである。そのため、第１、第２実施例では、高音を遅延させることを採用した構成となっている。また、第３実施例では、スピーカの配置に考慮することで、高音と低音が同時に聴取できることを可能としている。以下に３つの実施例についてその詳細を説明する。
【００５７】
（第１実施例）
図１３は、第１実施例の音出力制御部７０５について制御構成例を示したブロック図である。図１４は、第１実施例で使用する音声データのデータ構成例を示す図である。また、図１５は、音声信号の発生の様子を示すタイムチャートである。第１実施例の音出力制御部７０５は、帯域フィルタ７０７、遅延部７０８Ｒ、７０８Ｌ、増幅回路７０９（増幅回路７０９Ｒ、７０９Ｌ、７０９Ｗ）、ボリューム７１０を備えて構成されている。また、第１実施例で使用する音声データは、図１４に示すように、音番号、右音声データ、左音声データの組を含んで構成されている。
【００５８】
演出制御基板８０の出力ポート８０４から出力された音声信号発生指令は、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣは、音声信号発生指令に含まれる音番号を参照し、音声データＲＯＭ７０４から音声データを読み出す。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、読み出した音声データ中の右音声データをアナログ化して、右音声信号ＳＲに変換するとともに、読み出した音声データ中の左音声データをアナログ化して、左音声信号ＳＬに変換し、帯域フィルタ７０７に出力する。帯域フィルタ７０７は、入力された右音声信号ＳＲから高音成分を抽出して右高音信号ＨＲを出力し、入力された左音声信号ＳＬから高音成分を抽出して左高音信号ＨＬを出力する。また、帯域フィルタ７０７は、右音声信号ＳＲと左音声信号ＳＬの低音成分を抽出して低音信号ＬＯＷを出力する。本実施形態では、このように、帯域フィルタ７０７を使用して、右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬ、低音信号ＬＯＷを形成しているが、右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬは、それぞれ右音声信号ＳＲ、左音声信号ＳＬをそのまま使用する（帯域フィルタ７０７をスルーする）こととしてもよい。なお、本発明における低音成分、高音成分とは、特段、特定の周波数帯域を特定するものでは無く、低音成分と高音成分との比較において、高音成分の周波数帯域が低音成分よりも高い周波数帯域であればよい。また、低音成分を含む音声信号と、高音成分を含む音声信号は、同じ周波数帯域を含むものであってもよい。
例えば、周波数ｆａ〜ｆｂ（ｆａ＜ｆｂ）の周波数帯域を低音成分、周波数ｆｃ〜ｆｄ（ｆｃ＜ｆｄ）の周波数帯域を高域成分とした場合、低域成分の下限を規定する周波数ｆａと、高域成分の上限を規定する周波数ｆｄの関係が、ｆａ＜ｆｄの関係にあればよい。
【００５９】
本実施形態では、帯域フィルタ７０７から出力された右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬに対し、それぞれ、遅延部７０８Ｒ、７０８Ｌで遅延時間Ｄの遅延をかけている。遅延のかかった右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬは、それぞれ増幅回路７０９Ｒ、７０９Ｌに入力されて増幅され、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌから放音される。一方、低音信号ＬＯＷは、増幅回路７０９Ｗで増幅され、低音スピーカ２３から放音される。なお、各増幅回路７０９Ｒ、７０９Ｌ、７０９Ｗの増幅率は、ボリューム７１０からの制御値によって制御することが可能である。このような構成により、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌから放音される高音成分を含んだ音は、低音スピーカ２３から放音される低音成分を含んだ音に対して遅延した音となる。このように、実施例１では、高音成分を含んだ音に対して遅延をかけることで、低音に対して高音が早く聴取されるという現象の抑制を図り、遊技者に対して低音と高音を略同時に聴取させ、良好な演出音を遊技者に提供することを可能としている。
【００６０】
図１５は、音声信号の発生の様子を示すタイムチャートである。音声合成用ＩＣは、音声信号発生指令に基づいて、音声データを読み出し、右音声信号ＳＲと、左音声信号ＳＬを再生する。なお、この例では、右音声信号ＳＲ、左音声信号ＳＬの再生時間をＴとしている。帯域フィルタ７０７を通過した右音声信号ＳＲと、左音声信号ＳＬは、右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬ、低音信号ＬＯＷに変換される。帯域フィルタ７０７で遅延が発生しないと仮定した場合、低音信号ＬＯＷは、右音声信号ＳＲ、左音声信号ＳＬの再生に同期して、低音スピーカ２３に出力される。また、右音声信号ＳＲと、左音声信号ＳＬは、それぞれ、遅延部７０８Ｒ、７０８Ｌにて遅延時間Ｄだけ遅延して、それぞれ、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌに出力される。したがって、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌから、それぞれ放音される右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬは、低音信号ＬＯＷに対して遅延時間Ｄだけ遅延することになる。この遅延時間Ｄを、聴取者の感覚等を原因として発生する、低音に対して高音が早く聞こえる時間差に合わせることで、遊技者は、低音と高音を略同時に認識することが可能となる。
【００６１】
（第２実施例）
第１実施例では、アナログ化された右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬに遅延をかける構成としていたが、音声データの構成によっては、音声合成用ＩＣ７０３での音声データの再生時に遅延をかける、すなわち、デジタルデータの状態で遅延をかける構成としてもよい。以下に説明する第２実施例は、音声データを読み出す際に遅延をかける構成となっている。
【００６２】
図１６は、第２実施例の音出力制御部７０５について制御構成例を示したブロック図である。図１７は、第２実施例で使用する音声データのデータ構成例を示す図である。また、図１８は、音声信号の発生の様子を示すタイムチャートである。第２実施例の音出力制御部７０５は、増幅回路７０９（増幅回路７０９Ｒ、７０９Ｌ、７０９Ｗ）、ボリューム７１０を備えて構成されている。また、第２実施例で使用する音声データは、図１７に示すように、音番号、右高音用データ、左高音用データ、低音用データの組を含んで構成されている。このように、第２実施例では、音声データ中で高音用データと低音用データが分かれた構成となっている。
【００６３】
演出制御基板８０の出力ポート８０４から出力された音声信号発生指令は、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣは、音声信号発生指令に含まれる音番号を参照し、音声データＲＯＭ７０４から音声データを読み出す。そして、音声合成用ＩＣ７０３は、低音用データの再生に対して、右高音用データと左高音用データを遅延して再生する。図１８は、音声信号の発生の様子を示すタイムチャートである。音声合成用ＩＣ７０３では、音声信号発生指令の入力タイミングで、音声データ（右高音用データ、左高音用データ、低音データ）の再生を開始するが、再生時、低音用データの再生に対して、右高音用データ、左高音用データを遅延時間Ｄだけ遅延して再生開始する。したがって、音声合成用ＩＣ７０３で再生された右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬは、低音信号ＬＯＷに対して遅延時間Ｄだけ遅れて出力されることになる。なお、この例では、右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬ、低音信号ＬＯＷの再生時間をＴとしている。
【００６４】
音声合成用ＩＣ７０３で再生された右高音信号ＨＲ、左高音信号ＨＬ、低音信号ＬＯＷは、それぞれ、増幅回路７０９Ｒ、７０９Ｌ、７０９Ｗに入力されて増幅され、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌ、低音スピーカ２３からそれぞれ放音される。なお、各増幅回路７０９Ｒ、７０９Ｌ、７０９Ｗの増幅率は、ボリューム７１０からの制御値によって制御することが可能である。このような構成により、右スピーカ１３１Ｒ、左スピーカ１３１Ｌから放音される高音成分を含んだ音は、低音スピーカ２３から放音される低音成分を含んだ音に対して遅延した音となる。このように、第２実施例では、高音成分を含んだ音に対して遅延をかけることで、低音に対して高音が早く聴取されるという現象の抑制を図り、遊技者に対して低音と高音を略同時に聴取させ、良好な演出音を遊技者に提供することを可能としている。
【００６５】
なお、第２実施例では、高音用データと低音用データの組で、音声データを構成しているが、音声データは、高音用データ、低音用データのどちらか一方を含んだ構成としてもよい。読み出した音声データが高音用データの場合には、遅延して再生し、低音用データの場合には、遅延させずに再生することとなる。このような音声データの形態は、例えば、複数の音声データを再生することで、複数の楽器音からなる楽曲音、効果音を再生する形態で使用される。
【００６６】
（第３実施例）
第１,第２実施例では、音出力制御部７０５において高音成分を含んだ音を遅延させる構成としているが、高音成分の遅延は、遊技者の聴取位置に対する左スピーカ１３１Ｌ（右スピーカ１３１Ｒ）と、低音スピーカ２３の配置によって生成することも可能である。図１０の上部ユニット１０、下部ユニット２０における放音の様子を説明するための縦断面図には、遊技機１に対峙する遊技者Ｐが記載されている。ここで、遊技者Ｐの聴取位置Ｐａは、遊技者Ｐの体格、あるいは、遊技者Ｐの姿勢等によって異なることが予想されるが、ここでは遊技機１について予め定めた基準位置としている。
【００６７】
なお、遊技者Ｐに対して聴取位置が適切となるように通知する構成を取ることとしてもよい。通常、遊技機１に対峙して座る座席は固定であるため、遊技機１から遊技者Ｐまでの距離は一定となることが予想される。したがって、遊技者Ｐの頭の高さを移動させることで、適切な聴取位置Ｐａに位置させることが可能である。遊技者Ｐの頭の高さを移動させるためには、例えば、遊技盤５に適切な基準高（例えば、目の高さ）を表示（印刷）しておくことが考えられる。遊技者Ｐは、遊技盤５に表示された目の高さに自分の目を合わせることで、聴取位置Ｐａに合わせることが可能である。基準高は、遊技盤５に表示する形態ではなく、適宜タイミングで演出表示装置９に表示することとしてもよい。演出表示装置９に基準高を表示するとともに、それに合わせることで良好な聴取できる旨を伝えるメッセージを表示することで、遊技者Ｐを適切な聴取位置Ｐａに位置させることが可能となる。演出表示装置９に対する基準高の表示は、常時行う、定期的に行うことが考えられる。あるいは、遊技者Ｐが、遊技機１の操作を開始したとき、あるいは、遊技機１に対峙したときをセンサ等で検出して行うこととしてもよい。
【００６８】
このように遊技者Ｐの聴取位置Ｐａが特定できる場合、左スピーカ１３１Ｌ（右スピーカ１３１Ｒ）から聴取位置Ｐａまでの距離ＬＨ、低音スピーカ２３から聴取位置までの距離ＬＬを規定することが可能である。本実施形態では、左スピーカ１３１Ｌ（右スピーカ１３１Ｒ）から聴取位置Ｐａまでの距離ＬＨが、低音スピーカ２３から聴取位置Ｐａまでの距離ＬＬよりも長くすることで、聴取位置Ｐａに対して、低音スピーカ２３から届く低音成分を含む音に対して、左スピーカ１３１Ｌ（右スピーカ１３１Ｒ）から届く高音成分を含む音を遅延させている。距離ＬＨと距離ＬＬの行路差は僅かではあるが、聴取者（遊技者Ｐ）の感覚等を原因として発生すると考えられる、低音に対して高音が早く聞こえる時間差もほんの僅かであるため、このような行路差を利用した遅延も十分に有効である。
【００６９】
以上、第１〜第３実施例について、遊技者に対して高音成分を遅延させる各種構成について説明したが、各実施例を単独で使用する形態のみならず、各実施例を組み合わせることにより、低音に対して高音が早く聴取されるという現象の抑制を図ることも可能である。
【符号の説明】
【００７０】
１：遊技機                               ５２：装飾ＬＥＤ
２：ガラス板                             ５３：枠ＬＥＤ
３：打球操作ハンドル                     ７０：音声出力基板
４：操作レバー                           ８０：演出制御基板
５：遊技盤                               ９７：払出制御基板
９：演出表示装置                         １０１、１０２：固定ネジ
１０：上部ユニット                       １１１：スピーカ周囲カバー
１１：上部表ユニット                     １１２：サブアッセンブリ
１２：スピーカユニット                   １１３：フレーム
１３：スピーカボックス                   １１４：サブアッセンブリ
１４：スピーカベース                     １１５：センターベース
１５：ガラス押さえ                       １１６：フレーム裏カバー
１６：ハーネスカバー                     １１７：スピーカカバー
２０：下部ユニット                       １１７ａ：放音孔
２１：前面パネル                         １１７ｂ：飾り孔
２２：背面パネル                         １１８：上中継基板
２３：低音スピーカ                       １１９：スピーカサブアッセンブリ
２４：後部ケース                         １２０：センター中継基板
２５：スピーカコネクタ                   １２１、１２２：固定ネジ
２６：コネクタカバー                     １３１：スピーカ
３０：主基板                             １３２：ベース部
３１：入力ドライバ回路                   １３３：カバー部
３２：遊技制御用マイクロコンピュータ     １３４、１３５：固定ネジ
３３：ＲＯＭ                             ２１１：低音スピーカカバー
３４：ＲＡＭ                             ２２１、２４１、２６１：固定ネジ
３５：ＣＰＵ                             ３０１：出力ポート
３６：Ｉ／Ｏポート部                     ３５１：入力ドライバ
３７：乱数回路                           ３５２：ＬＥＤドライバ
３８：出力回路                           ７０２：入力ドライバ
４１：中継基板                           ７０３：音声合成用ＩＣ
４２：特別図柄表示器                     ７０４：音声データＲＯＭ
４３：特別図柄保留記憶表示器             ７０５：音出力制御部
４４：普通図柄表示器                     ７０７：帯域フィルタ
４５：普通図柄保留記憶表示器             ７０８：遅延部
４６：通信部                             ７０９：増幅回路
４７ａ、ｂ：ソレノイド                   ７１０：ボリューム
４８ａ：ゲートスイッチ                   ８００：演出制御用マイクロコンピュータ
４８ｂ：第１始動口スイッチ               ８０１：演出制御用ＣＰＵ
４８ｃ：第２始動口スイッチ               ８０２：入力ドライバ
４８ｄ：カウントスイッチ                 ８０３：入力ポート
４８ｅ〜ｈ：入賞口スイッチ               ８０４、８０５：出力ポート
５１：ランプドライバ基板
なお、符号の説明中、Ｒ（Ｌ）：右（左）の表記については省略して掲載している。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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