(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の第１入球口が開状態又は閉状態となるように動作する非電動式の第１開閉部材と、
遊技球の第２入球口が開状態又は閉状態となるように動作する非電動式の第２開閉部材と、
前記第１入球口に遊技球が入球した場合、第１図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる第１始動手段と、
前記第２入球口に遊技球が入球した場合、第２図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる第２始動手段と、
普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、
遊技球が入球可能な普通入球口と、
前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、
前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第１作動契機領域と、
前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第２作動契機領域と、
前記第１作動契機領域を通過する遊技球を検知可能であって、該遊技球の検知に基づいて検知信号を出力する第１検知手段と、
前記第２作動契機領域を通過する遊技球を検知可能であって、該遊技球の検知に基づいて検知信号を出力する第２検知手段と、
前記普通入球口に入球した遊技球を前記第１作動契機領域又は前記第２作動契機領域に振り分ける振分部材と、
前記振分部材を第１状態と第２状態とに動作させるアクチュエータと、
前記アクチュエータの動作を制御する動作制御手段と、
前記普通入球口への遊技球の入球数を計数する第１計数手段と、
前記第１検知手段が出力する検知信号と前記第２検知手段が出力する検知信号とに基づいて、前記第１作動契機領域を通過した遊技球の数と前記第２作動契機領域を通過した遊技球の数との合計数を計数する第２計数手段と、
エラーを判定するエラー判定手段と、を備え、
前記第１作動契機領域には、遊技球が接触可能な第１作動部が設けられ、
前記第２作動契機領域には、遊技球が接触可能な第２作動部が設けられ、
前記振分部材が前記第１状態にある場合、前記普通入球口から入球した遊技球は、前記第１作動契機領域に振り分けられ、前記振分部材が前記第２状態にある場合、前記普通入球口から入球した遊技球は、前記第２作動契機領域に振り分けられるようになっており、
前記普通開閉手段の開閉パターンには、前記普通開閉手段が第１タイミングでの開放を行う第１開閉パターンと、前記普通開閉手段が第２タイミングでの開放を行う第２開閉パターンと、があり、
前記第１開閉部材は、前記第１作動契機領域に設けられた第１作動部に遊技球が接触したことを条件として、開状態を取り得るように動作する一方、前記第２開閉部材は、前記第２作動契機領域に設けられた第２作動部に遊技球が接触したことを条件として、開状態を取り得るように動作し、
前記エラー判定手段は、
前記第１計数手段が計数した結果である計数情報と、前記第２計数手段が計数した結果である計数情報との比較結果に基づき、エラー条件が成立した場合には、第１エラーと判定し、
前記振分部材が前記第１状態となるように、前記動作制御手段が前記アクチュエータを制御した場合であって、該制御のタイミングから所定時間の経過後に、前記第２検知手段から検知信号が出力されたときには、第２エラーと判定し、
前記第１計数手段が計数した結果である計数情報と、前記第２計数手段が計数した結果である計数情報は、遊技が行われていない非遊技状態となってから所定時間が経過した場合に初期化され、
前記第１検知手段は、遊技球の流下経路上において前記第１作動契機領域の上流に設けられており、前記第２検知手段は、遊技球の流下経路上において前記第２作動契機領域の上流に設けられていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、始動入賞口への遊技球の入球を契機に、特別図柄を変動させて行う図柄変動ゲームが行われ、その結果、大当り表示結果として表示された場合には、大入賞口が開放可能となり、多数の賞球が払い出される大当り遊技が付与される。
【０００３】
このような遊技機の中には、始動入賞口が開状態と閉状態を取り得るように開閉部材を作動させるものが一般的である。そして、例えば、特許文献１に示すように、作動ゲートへの遊技球の通過などの普通始動条件が成立すると、特別図柄とは異なる普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われ、その結果、普通当りとなった場合に、開閉部材が開状態となるものが開示されている。このときには、始動入賞口に遊技球が入賞し易くなり、図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−２０９６０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、このような遊技機において、例えば、始動入賞口の開閉部材が開状態となっても、それ以前から同じように始動入賞口に遊技球が入賞するか否かに注目している傾向がある。このため、遊技が単調となってしまうおそれがあり、斬新な遊技性を提供することにより、遊技に対する興趣の向上を図ることが望まれている。
【０００６】
そこで、非電動役物を追加することで斬新な遊技性を提供することが考えられるが、不正行為を施されるおそれがあり、非電動役物に関するセキュリティを向上させることが望まれている。
【０００７】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、斬新な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技球の第１入球口が開状態又は閉状態となるように動作する非電動式の第１開閉部材と、遊技球の第２入球口が開状態又は閉状態となるように動作する非電動式の第２開閉部材と、前記第１入球口に遊技球が入球した場合、第１図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる第１始動手段と、前記第２入球口に遊技球が入球した場合、第２図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる第２始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に前記普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第１作動契機領域と、前記普通入球口から入球した遊技球が通過可能な第２作動契機領域と、前記第１作動契機領域を通過する遊技球を検知可能であって、該遊技球の検知に基づいて検知信号を出力する第１検知手段と、前記第２作動契機領域を通過する遊技球を検知可能であって、該遊技球の検知に基づいて検知信号を出力する第２検知手段と、前記普通入球口に入球した遊技球を前記第１作動契機領域又は前記第２作動契機領域に振り分ける振分部材と、前記振分部材を第１状態と第２状態とに動作させるアクチュエータと、前記アクチュエータの動作を制御する動作制御手段と、前記普通入球口への遊技球の入球数を計数する第１計数手段と、前記第１検知手段が出力する検知信号と前記第２検知手段が出力する検知信号とに基づいて、前記第１作動契機領域を通過した遊技球の数と前記第２作動契機領域を通過した遊技球の数との合計数を計数する第２計数手段と、エラーを判定するエラー判定手段と、を備え、前記第１作動契機領域には、遊技球が接触可能な第１作動部が設けられ、前記第２作動契機領域には、遊技球が接触可能な第２作動部が設けられ、前記振分部材が前記第１状態にある場合、前記普通入球口から入球した遊技球は、前記第１作動契機領域に振り分けられ、前記振分部材が前記第２状態にある場合、前記普通入球口から入球した遊技球は、前記第２作動契機領域に振り分けられるようになっており、前記普通開閉手段の開閉パターンには、前記普通開閉手段が第１タイミングでの開放を行う第１開閉パターンと、前記普通開閉手段が第２タイミングでの開放を行う第２開閉パターンと、があり、前記第１開閉部材は、前記第１作動契機領域に設けられた第１作動部に遊技球が接触したことを条件として、開状態を取り得るように動作する一方、前記第２開閉部材は、前記第２作動契機領域に設けられた第２作動部に遊技球が接触したことを条件として、開状態を取り得るように動作し、前記エラー判定手段は、前記第１計数手段が計数した結果である計数情報と、前記第２計数手段が計数した結果である計数情報との比較結果に基づき、エラー条件が成立した場合には、第１エラーと判定し、前記振分部材が前記第１状態となるように、前記動作制御手段が前記アクチュエータを制御した場合であって、該制御のタイミングから所定時間の経過後に、前記第２検知手段から検知信号が出力されたときには、第２エラーと判定し、前記第１計数手段が計数した結果である計数情報と、前記第２計数手段が計数した結果である計数情報は、遊技が行われていない非遊技状態となってから所定時間が経過した場合に初期化され、前記第１検知手段は、遊技球の流下経路上において前記第１作動契機領域の上流に設けられており、前記第２検知手段は、遊技球の流下経路上において前記第２作動契機領域の上流に設けられていることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、斬新な遊技性を提供することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。
【図４】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す斜視図。
【図５】パチンコ遊技機の可変入賞ユニットを示す背面図。
【図６】パチンコ遊技機の仕様を示す図。
【図７】（ａ）は、開閉片の開閉態様を示す図、（ｂ）は、振分シャッタの開閉態様を示す図。
【図８】大当り遊技の種類を示す図。
【図９】普通電動入賞口の開閉制御を示すタイミングチャート。
【図１０】遊技状態と開閉片の開閉態様の関係を示す図。
【図１１】入球数監視処理を示すフローチャート。
【図１２】通過エラー判定処理を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、図１〜図１２を参照して本発明をパチンコ遊技機に具体化した１実施形態について説明する。
図１に示すように、パチンコ遊技機の遊技盤１０には、液晶ディスプレイ型の画像表示部ＧＨを有する報知手段としての演出表示装置１１が配設されている。演出表示装置１１には、複数の図柄列（本実施形態では３列）を変動表示させて行う飾り図柄変動ゲーム（以下、「変動ゲーム」と示す）を含み、該変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出が画像表示される。なお、演出表示装置１１の変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄（演出図柄、以下、「飾図」と示す）を用いて行われる。
【００１５】
また、演出表示装置１１の右下には、７セグメント型の第１特別図柄表示装置１２ａが、第１特別図柄表示装置１２ａの右には、７セグメント型の第２特別図柄表示装置１２ｂが、それぞれ配設されている。表示手段としての第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂでは、特別図柄（以下、「特図」と示す）を変動させて表示する特別図柄変動ゲームが行われる。特図は、大当りか否かの内部抽選（大当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。本実施形態において、変動ゲームは、第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂにおいて、特図の変動表示が開始されてから停止表示される迄を１回として実行される。以下、第１特別図柄表示装置１２ａで行われる変動ゲームを「第１変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム）」と示すことがあり、第２特別図柄表示装置１２ｂで行われる変動ゲームを「第２変動ゲーム（第２図柄変動ゲーム）」と示すことがある。
【００１６】
本実施形態において第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂには、複数種類の特図の中から、大当り抽選の抽選結果に対応する１つの特図が選択され、その選択された特図が変動ゲームの終了によって個別に停止表示される。特図は、大当りを認識し得る図柄となる大当り図柄（大当り表示結果）と、はずれを認識し得る図柄となるはずれ図柄（はずれ表示結果）とに分類される。また、大当り図柄が停止表示された場合、遊技者には、大当り遊技が付与される。
【００１７】
また、本実施形態において演出表示装置１１には、複数の図柄列毎に複数種類の数字を模した画像が飾図として表示されるようになっている。そして、本実施形態において演出表示装置１１は、第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂに比較して大きい表示領域で構成されるとともに、飾図は特図に比較して遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、演出表示装置１１に停止表示された図柄から大当り又ははずれを認識し得る。
【００１８】
そして、演出表示装置１１には、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂの表示結果に応じた表示結果が表示される。具体的に言えば、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに大当り図柄（大当り表示結果）が停止表示される場合には、演出表示装置１１にも大当りの図柄組み合わせ（大当り結果）が停止表示される。本実施形態において、飾図による大当りの図柄組み合わせとは、例えば、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせである。
【００１９】
また、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂにはずれ図柄（はずれ表示結果）が停止表示される場合には、演出表示装置１１にもはずれの図柄組み合わせ（はずれ結果）が停止表示される。本実施形態において、飾図によるはずれの図柄組み合わせは、例えば、全列の図柄が異なる図柄となる図柄組み合わせ、又は１列の図柄が他の２列の図柄とは異なる図柄となる図柄組み合わせである。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択される。また、演出表示装置１１では、遊技者側から見て左列→右列→中列の順に飾図の変動表示が停止するようになっている。
【００２０】
第２特別図柄表示装置１２ｂの右には、第１特別図柄保留表示装置１３ａが配設されている。第１特別図柄保留表示装置１３ａは、機内部で記憶した第１変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数（実行が保留されている第１変動ゲームの数）を遊技者に報知する。なお、以下、第１変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数を「第１保留記憶数」と示す。第１保留記憶数は、遊技盤１０に配設された第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入賞し、第１変動ゲームの実行が保留されることで「１」加算される一方で、第１変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、第１変動ゲーム中に第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１へ遊技球が入賞すると、所定の上限数（第１上限数、本実施形態では「４」）まで第１保留記憶数は累積される。
【００２１】
第１特別図柄保留表示装置１３ａの右には、第２特別図柄保留表示装置１３ｂが配設されている。第２特別図柄保留表示装置１３ｂは、機内部で記憶した第２変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数（実行が保留されている第２変動ゲームの数）を遊技者に報知する。なお、以下、第２変動ゲームにおける特図用の始動保留の記憶数を「第２保留記憶数」と示す。第２保留記憶数は、遊技盤１０に配設した第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入賞し、第２変動ゲームの実行が保留されることで「１」加算される一方で、第２変動ゲームの開始により「１」減算される。したがって、変動ゲーム中に第２非電動始動入賞口２２へ遊技球が入賞すると、所定の上限数（第２上限数、本実施形態では「４」）まで第２保留記憶数は累積される。
【００２２】
また、第２特別図柄保留表示装置１３ｂの右には、普通図柄表示装置２０が配設されている。普通図柄表示装置２０では、複数種類の普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。なお、以下、普通図柄を「普図」と示し、普通図柄変動ゲームを「普図ゲーム」と示す。また、図柄の変動表示には、変動表示用の図柄の表示画像（表示パターン）を表示させることも含む。
【００２３】
また、本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとが同時に実行されないように構成されており、変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）が終了した場合に第１保留記憶数と第２保留記憶数とが共に「１」以上であるときには、第２保留記憶数に基づく第２変動ゲームが優先して実行される。また、本実施形態において、変動ゲームと普図ゲームとは同時に実行可能である。
【００２４】
演出表示装置１１の下方には、遊技球の第１入賞口１４ａ（第３入球口）を有する第１始動入賞口１４（第１始動入賞装置）が配設されている。パチンコ遊技機には、第１入賞口１４ａ入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１（図２に示す）が備えられている。第１始動口スイッチＳＷ１が第１入賞口１４ａに入球した遊技球を検知すること（すなわち、第１始動入賞口１４に遊技球が入球すること）を契機に、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側（演出表示装置１１よりも右側）から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側（演出表示装置１１よりも左側）から転動したときよりも、第１入賞口１４ａに入球し難くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１入賞口１４ａは、符号Ｘが示すような、遊技盤１０の左側を主とする第１流路に設けられている。
【００２５】
また、演出表示装置１１の右側には、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９には、通過した遊技球を検知するゲートスイッチＳＷ５（図２に示す）が配設されている。ゲートスイッチＳＷ５によって作動ゲート１９を通過する遊技球が検知されると、普図ゲームの始動条件が付与されうる。普図ゲームは、普通電動役物としての普通電動入賞口１５の開閉片１６を開放状態とするか否かの抽選結果を導出するために行われる演出である。即ち、普通当り抽選に当選すると、開閉片１６の開放によって普通電動入賞口１５の普通入賞口１５ａに遊技球を入球させ易くなる。
【００２６】
また、作動ゲート１９の下方には、可変入賞ユニットＫＵが配設されている。この可変入賞ユニットＫＵでは、普通電動入賞口１５と、第１非電動始動入賞口２１と、第２非電動始動入賞口２２とが一体に配設されている。
【００２７】
普通電動入賞口１５は、遊技球の普通入賞口１５ａ（普通入球口）を有する。普通電動入賞口１５（普通入賞装置）は普通電動役物とされ、ソレノイドやモータなどの普通電動役物用のアクチュエータＡＣＴ１（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉片１６（普通開閉手段）を備えている。普通電動入賞口１５は、所定方向（本実施形態では前後方向）に変位可能な開閉片１６の開動作により普通入賞口１５ａが開放されることで遊技球の入球が許容される。つまり、普通電動入賞口１５は、開閉片１６の開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも普通入賞口１５ａに遊技球が入球し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、普通入賞口１５ａに入球した遊技球を検知する普通電動入賞口スイッチＳＷ６（図２に示す）が配設されている。普通電動入賞口スイッチＳＷ６により普通入賞口１５ａに入球した遊技球が検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。なお、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０の左側から転動したときよりも、普通入賞口１５ａに入球し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、普通入賞口１５ａは、符号Ｙに示すように、遊技盤１０の右側を主とする第２流路に設けられている。
【００２８】
また、第１非電動始動入賞口２１は、第１非電動入賞口２１ａ（入球口、第１入球口）を有する。第１非電動始動入賞口２１は非電動役物とされ、第１非電動始動入賞口２１における第１作動機構２１ｃ（図５に示す）の作動により開放状態に動作する第１非電動開閉羽根２１ｂ（開閉部材、第１開閉部材）を備えている。なお、本実施形態において、非電動役物としては、電気的動力による作動を行う電動役物以外の役物を示す。電動役物以外の役物とは、例えば、遊技球の自重や、衝突力、磁力などを利用して、駆動する機構（リンク機構など）を備えた役物のことを指す。第１非電動入賞口２１ａは、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第１非電動入賞口２１ａに遊技球が入賞（入球）し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、第１非電動入賞口２１ａに入球した遊技球を検知する第１非電動始動口スイッチＳＷ２（図２に示す）が配設されている。第１非電動始動口スイッチＳＷ２により、遊技球が検知されることにより、第１変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００２９】
また、第１非電動始動入賞口２１の上方には、遊技球の第２非電動入賞口２２ａ（入球口、第２入球口）を有する第２非電動始動入賞口２２（可変始動手段、第２可変始動手段）が配設されている。第２非電動始動入賞口２２は非電動役物とされ、第２作動機構２２ｃ（図５に示す）の作動により開放状態に動作する第２非電動開閉羽根２２ｂ（開閉部材、第２開閉部材）を備えている。第２非電動入賞口２２ａは、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂの開動作により開放状態とされたときには、閉鎖状態とされたときよりも第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入球し易くなる。そして、パチンコ遊技機には、第２非電動入賞口２２ａに入球した遊技球を検知する第２非電動始動口スイッチＳＷ３（図２に示す）が配設されている。第２非電動始動口スイッチＳＷ３が、第２非電動入賞口２２ａ入球した遊技球を検知することにより、第２変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。
【００３０】
また、本実施形態において、符号Ｙに示すように遊技球が遊技盤１０（又は演出表示装置１１）の右側から転動したときには、符号Ｘに示すように遊技盤１０（又は演出表示装置１１）の左側から転動したときよりも、第１非電動入賞口２１ａ及び第２非電動入賞口２２ａに入球し易くなるように、障害釘等が配設されている。つまり、第１非電動入賞口２１ａ及び第２非電動入賞口２２ａも、符号Ｙに示すように遊技盤１０の右側を主とする第２流路に設けられている。
【００３１】
また、図３〜図５に示すように、普通電動入賞口１５の普通電動入賞口スイッチＳＷ６よりも奥方（下流側）には、第１通路１５ｄと第２通路１５ｅとが２つの分岐流路として並列に形成されている。第１通路１５ｄには第１作動契機検知手段としての第１通路スイッチＳＷ７が配設されており、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が第１通路１５ｄを通過したことが検知可能である。一方、第２通路１５ｅには、第２作動契機検知手段としての第２通路スイッチＳＷ８が配設されており、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が第２通路１５ｅを通過したことが検知可能である。
【００３２】
また、普通電動入賞口スイッチＳＷ６と、第１通路１５ｄ及び第２通路１５ｅとの間（分岐点）には、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球を振り分けるための振分手段としての振分シャッタ４１が配設されている。振分シャッタ４１は、ソレノイドやモータなどの振分シャッタ用のアクチュエータＡＣＴ２（図２参照）の作動により、第２通路１５ｅを遮るが第１通路１５ｄを遮らない第１位置と、第１通路１５ｄを遮るが第２通路１５ｅを遮らない第２位置との間で変位可能に配設されている。振分シャッタ４１は、第１位置に配置されている場合には、第２通路１５ｅへの遊技球の通過を規制するとともに、第１通路１５ｄへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第１作動契機領域１５ｂ（作動契機領域）に誘導する。その一方で、振分シャッタ４１は、第２位置に配置されている場合には、第１通路１５ｄへの遊技球の通過を規制し、第２通路１５ｅへの遊技球の通過を許容し、遊技球を第２作動契機領域１５ｃ（作動契機領域）に誘導する。つまり、振分シャッタ４１は、普通電動入賞口１５に入賞した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するか第２作動契機領域１５ｃを通過するか（第１作動契機領域１５ｂを通過するか否か）を振り分けることとなる。
【００３３】
また、第１通路１５ｄにおいて第１通路スイッチＳＷ７よりも奥方（下流側）には、第１作動契機領域１５ｂが形成されている。この第１作動契機領域１５ｂの前面側には、第１非電動始動入賞口２１が配設されており、第１作動契機領域１５ｂの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。
【００３４】
具体的には、第１非電動始動入賞口２１の背面側には、第１作動機構２１ｃが設けられている。この第１作動機構２１ｃは、第１作動契機領域１５ｂを通過する遊技球と接触することで第１非電動開閉羽根２１ｂを開動作させ、第１非電動入賞口２１ａが開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、普通電動入賞口１５における第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００３５】
また、第１作動機構２１ｃは、第１非電動入賞口２１ａに入球した上限個数（第１上限個数、本実施形態では２個）の遊技球と接触することで第１非電動開閉羽根２１ｂを閉動作させ、第１非電動入賞口２１ａが閉鎖状態にされることで遊技球の入球が禁止される。つまり、第１非電動開閉羽根２１ｂは、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過してから予め定められた第１上限個数を上限として第１非電動入賞口２１ａに遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作する。
【００３６】
また、第２通路１５ｅにおいて、振分シャッタ４１と第２通路スイッチＳＷ８との間には、第２作動契機領域１５ｃが形成されている。この第２作動契機領域１５ｃの前面側には、第２非電動始動入賞口２２の第２非電動入賞口２２ａが配設されており、第２作動契機領域１５ｃの遊技球の通過に伴って開放状態に作動される。
【００３７】
具体的には、第２非電動始動入賞口２２の背面側には、第２作動機構２２ｃが設けられている。この第２作動機構２２ｃは、第２作動契機領域１５ｃを通過する遊技球と接触することで第２非電動開閉羽根２２ｂを開動作させ、第２非電動入賞口２２ａが開放状態にされることで遊技球の入球が許容される。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、普通電動入賞口１５における第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したことを条件として、該遊技球の通過に応じて機械的に開放状態を取り得るように動作する。
【００３８】
また、第２作動機構２２ｃは、第２非電動入賞口２２ａに入球した上限個数（第２上限個数、本実施形態では２個）の遊技球と接触することで第２非電動開閉羽根２２ｂを閉動作させ、第２非電動入賞口２２ａが閉鎖状態にされることで遊技球の入球が禁止される。つまり、第２非電動開閉羽根２２ｂは、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過してから予め定められた第２上限個数を上限として第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入球すると機械的に閉鎖状態に動作する。
【００３９】
このように、第１通路１５ｄ、第１作動契機領域１５ｂ、第１非電動始動入賞口２１、第１非電動始動口スイッチＳＷ２、第１通路スイッチＳＷ７がそれぞれ第１変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。また、第２通路１５ｅ、第２作動契機領域１５ｃ、第２非電動始動入賞口２２、第２非電動始動口スイッチＳＷ３、第２通路スイッチＳＷ８がそれぞれ第２変動ゲームに関連する機構として対応するように設けられている。そして、それぞれ複数系統の機構によって、第１通路１５ｄ（第１作動契機領域１５ｂ）又は第２通路１５ｅ（第２作動契機領域１５ｃ）への遊技球の通過が独立して検知可能となる。
【００４０】
また、図１に示すように、第１入賞口１４ａの下には、大入賞装置１８が配設されている。大入賞装置１８には、遊技球が入球可能な大入賞口１８ａと、ソレノイドやモータなどの大入賞口用のアクチュエータＡＣＴ３（図２に示す）の作動により大入賞口１８ａの開閉動作を行う大入賞口扉１７とが設けられている。また、パチンコ遊技機には、特別入球口としての大入賞口１８ａに入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４（図２に示す）が配設されている。カウントスイッチＳＷ４により、大入賞口１８ａに入球した遊技球が検知されることを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立しうる。大当り遊技中に特別開閉手段としての大入賞口扉１７の開動作によって開放されることで大入賞口１８ａへの遊技球の入球が許容される。このため、大当り遊技中、遊技者は、賞球を獲得できる機会を得ることができる。なお、本実施形態において、遊技球が遊技盤１０の右側から転動するときには、遊技盤１０の左側から転動するときよりも、大入賞装置１８（大入賞口１８ａ）に入賞し易くなるように障害釘等が配設されている。
【００４１】
この大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、第１特別図柄表示装置１２ａの第１変動ゲーム又は第２特別図柄表示装置１２ｂの第２変動ゲームで大当り図柄が停止表示されて該ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後、大入賞装置１８の大入賞口１８ａが開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数（上限ラウンド数）を上限として複数回行われる。また、１回のラウンド遊技は、大入賞口１８ａの開閉が所定回数（本実施形態では１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中、大入賞口１８ａは、規定個数（入球上限個数）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４２】
また、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り遊技の終了後に、遊技者に有利な確率変動状態（以下、「確変状態」と示す）が付与される場合がある。確変状態は、停止表示された大当り図柄（特図）の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として付与される。この確変状態では、大当り遊技終了後に、大当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に変動する。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。
【００４３】
また、確変状態は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わず、次回の大当り遊技が付与されるまでの間、（「次回まで」と示す）付与される。このように、確変状態は、大当り抽選の抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、遊技者にとって有利であり、遊技者は、確変状態になることを期待しつつ遊技を行っている。
【００４４】
また、大当り遊技の終了後には、入球率向上状態が付与される。この入球率向上状態では、入球率向上状態が付与されていない非入球率向上状態（非特別状態）と比較して、第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム（及びそれに伴う変動ゲーム）の変動時間が短縮される場合があり、特に、開閉片１６を開動作させるか否かの抽選結果を導出する普図ゲームの変動時間が、非入球率向上状態と比較して短縮される。また、入球率向上状態では、普図ゲームの普通当りの当選確率が低確率状態から高確率状態に移行する。また、入球率向上状態では、普通当り抽選に当選した際、非入球率向上状態とは異なる動作パターンで開閉片１６が開閉動作するようになっている。また、入球率向上状態では、はずれ表示結果が停止表示される第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム（及びそれに伴う変動ゲーム）の変動時間が短縮される場合がある。なお、本実施形態において、非入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片１６が短開閉態様で開放する一方で、入球率向上状態で普通当り抽選に当選する場合には、開閉片１６が長開閉態様で開放する。つまり、開閉片１６は、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。このため、入球率向上状態は、開閉片１６が開放状態に動作し易い状態であり、変動ゲームが実行され易くなる傾向がある。なお、本実施形態において、この長開閉態様には、複数種類の開閉態様が含まれている。例えば、遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い長開閉態様と、遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易い長開閉態様が存在する。
【００４５】
また、入球率向上状態は、大当り遊技の終了後に大当りの種類により、大当り遊技の終了後、次回まで又は予め定められた回数の変動ゲーム（第１変動ゲーム及び第２変動ゲーム）が終了するまでを上限回数として付与される。なお、普通当りとなった場合に開閉片１６が開放されるが、閉鎖する前であっても、入球上限個数の遊技球が入賞したときには、開閉片１６は閉鎖するようになっている。
【００４６】
なお、図６に示すように、本実施形態におけるパチンコ遊技機での仕様は以下の通りである。大当りの当選確率としては、低確率状態（非確変状態）で１６５／６５５３６、高確率状態（確変状態）で１６５０／６５５３６がそれぞれ規定されている。普通当りの当選確率としては、低確率状態（非入球率向上状態）で１６３８４／６５５３６、高確率状態（入球率向上状態）で６５５３５／６５５３６がそれぞれ規定されている。また、入球（入賞）に基づき払い出される遊技球の賞球数としては、第１始動入賞口１４、第１非電動始動入賞口２１、及び第２非電動始動入賞口２２に対して３球が、大入賞口１８ａに対して１５球がそれぞれ規定されている。また、大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口１８ａの開放回数として「１回」が、入球上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、入球率向上状態のみが付与される場合、入球率向上状態が付与される回数として、１００回が決められている。また、第１特別図柄表示装置１２ａ及び第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示される特図は、１０１種類があり、１００種類の大当り図柄と、１種類のはずれ図柄とに分類される。また、普通図柄表示装置２０は、３種類の普通当り図柄と、１種類の普通はずれ図柄が停止表示可能に構成されている。
【００４７】
また、図７（ａ）に示すように、開閉片１６の開閉態様（開放パターン）は、複数種類存在する。例えば、開閉片１６の第１開閉態様（開放パターンＰ１）は、開閉片１６を１回開放させる開閉態様であって、１回目の開放で４０ｍｓ開放させることが規定されている。また、開閉片１６の第２開閉態様（開放パターンＰ２）は、開閉片１６を１回開放させる開閉態様であって、１回目の開放で３００ｍｓ開放させることが規定されている。また、開閉片１６の第３開閉態様（開放パターンＰ３）は、開閉片１６を３回開放させる開閉態様であって、１回目の開放で２４ｍｓ開放させた後、６６０ｍｓ閉鎖させ、２回目の開放で２４ｍｓ開放させた後、１２００ｍｓ閉鎖させ、３回目の開放で６６０ｍｓ開放させることが規定されている。また、開閉片１６の閉鎖条件である入球上限個数としては、「１０球」が規定されている。
【００４８】
また、図７（ｂ）に示すように、振分シャッタ４１の開閉態様（振分態様）は、１種類であり、予め決められている。すなわち、振分シャッタ４１は、開始から４０ｍｓの間、第２位置に配置され、その後、７００ｍｓの間、第１位置に配置される。続いて、４２２４ｍｓの間、第２位置に配置され、その後、第１位置に配置される。
【００４９】
次に、図８を参照して本実施形態のパチンコ遊技機に規定する大当り遊技について以下に説明する。
図８に示すように、本実施形態のパチンコ遊技機では、大当り抽選に当選した場合、５種類の大当りの中から１つの大当りが決定され、その決定された大当りに対応する大当り遊技が付与されるようになっている。そして、５種類の大当りのうち、何れの大当りが付与されるかは、大当り抽選に当選した場合に決定する特図（大当り図柄）に応じて決定されるようになっている。本実施形態において第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示される１００種類の特図の大当り図柄は、大当りの種類毎に分類される。なお、図中においては、第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示される図柄を「特図１」、第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示される図柄を「特図２」と示す。
【００５０】
そして、第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示される大当り図柄のうち、図柄ＺＡには１０種類の大当り図柄が、図柄ＺＢには７０種類の大当り図柄が、図柄ＺＣには２０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。その一方で、第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示される大当り図柄のうち、図柄Ｚａには８０種類の大当り図柄が、図柄Ｚｃには２０種類の大当り図柄が、それぞれ振分けられている。そして、第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示される特図の種類から大当りの種類が特定可能となる。
【００５１】
図柄ＺＡ〜図柄ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１０回」に設定された大当り遊技である。また、図柄ＺＡ，ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数（１００回）の変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。
【００５２】
また、図柄Ｚａ，Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示されたときに付与される大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技である。また、図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、次回まで確変状態及び入球率向上状態が付与されるようになっている。その一方で、図柄Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、予め定められた回数（１００回）の変動ゲームが実行されるまで入球率向上状態が付与され、確変状態が付与されないようになっている。なお、本実施形態において、これら確変状態及び入球率向上状態については、大当り抽選の当選時における遊技状態を問わずに決定される。
【００５３】
各ラウンド遊技の最大時間として各大当り遊技で「２５（秒）」が、各ラウンド遊技における大入賞口１８ａの開放回数として「１回」が、１回のラウンド遊技の入球上限個数として「８球」が、それぞれ設定されている。また、各大当り遊技で、オープニング時間として「１０（秒）」が、各ラウンド間のインターバル時間（ラウンド間インターバル）として「２（秒）」が、エンディング時間として「１５（秒）」が、それぞれ設定されている。
【００５４】
本実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、遊技者に対する特典量（遊技者が有利となる有利度合い）が異なり、第１変動ゲームよりも第２変動ゲームのほうが有利となる。本実施形態における特典量とは、例えば、大当り遊技中に獲得可能な賞球数や、ラウンド遊技数、大入賞口１８ａの開放時間、大当り遊技終了後に付与される確変状態又は入球率向上状態の有無、確変状態が付与される期間、入球率向上状態が付与される期間などによって定められる。本実施形態において、第２変動ゲームで大当りとなったときに獲得可能な賞球数（又は大入賞口１８ａの合計開放時間）は、第１変動ゲームで大当りとなったときに獲得可能な賞球数よりも多くなる可能性が高くなっている。
【００５５】
また、本実施形態では、大当りの種類により、獲得可能な賞球数を異ならせている。具体的には、大当り遊技における規定ラウンド数や、大入賞口１８ａの開放時間を変更することにより、獲得可能な賞球数を異ならせている。なお、別例として、１球当りの払出し賞球数や１ラウンド遊技における入球上限個数を変更することにより、獲得可能な賞球数を異ならせても良い。
【００５６】
また、本実施形態において、普通当りに当選したときには、遊技状態によって開閉片１６の開閉態様が異なる。言い換えると、開閉片１６の開閉態様の対応関係を示す複数種類の開閉態様決定テーブルが規定されており、遊技状態（より詳しくは、入球率向上状態の有無、付与される入球率向上状態の種類）によって参照される開閉態様決定テーブルが異なる。
【００５７】
具体的には、図８に示すように、図柄ＺＢに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示されたとき、大当り遊技の終了後に、開閉態様決定テーブルＴＡが参照される。同様に、図柄ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、開閉態様決定テーブルＴＡが参照される。この開閉態様決定テーブルＴＡは、入球率向上状態において、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易くなるように開閉片１６が開閉制御される可能性が高くなるテーブルである。つまり、開閉態様決定テーブルＴＡが参照される際、第１非電動入賞口２１ａが開状態となりやすくなり、第１変動ゲームが実行されやすくなる。
【００５８】
また、図柄ＺＡに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示されたとき、又は図柄Ｚａに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後に、開閉態様決定テーブルＴＢが参照される。同様に、図柄Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示されたときには、大当り遊技の終了後、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームが実行されるまで、開閉態様決定テーブルＴＢが参照される。この開閉態様決定テーブルＴＢは、入球率向上状態において、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過し易くなるように開閉片１６が開閉制御される可能性が高くなるテーブルである。つまり、開閉態様決定テーブルＴＢが参照される際、第２非電動入賞口２２ａが開状態となりやすくなり、第２変動ゲームが実行されやすくなる。
【００５９】
また、図柄Ｚｃに分類される大当り図柄が第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示されたときであって、大当り遊技の終了後、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームが実行された後には、開閉態様決定テーブルＴＣが参照される。また、図柄ＺＣに分類される大当り図柄が第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示されたときであって、大当り遊技の終了後、所定回数（１００回）の図柄変動ゲームが実行された後には、開閉態様決定テーブルＴＣが参照される。すなわち、非入球率向上状態においては、開閉態様決定テーブルＴＣが参照されて、開閉片１６が開閉制御される。開閉態様決定テーブルＴＣに基づき、開閉制御される場合、普通入賞口１５ａに入球しにくくなっている。つまり、開閉態様決定テーブルＴＣが参照される際、第１非電動入賞口２１ａ及び第２非電動入賞口２２ａが開状態となりにくくなり、その結果、第１非電動入賞口２１ａ及び第２非電動入賞口２２ａと比較して、第１始動入賞口１４に遊技球が入球し易くなる状態となる。従って、開閉態様決定テーブルＴＣが参照される際、第２変動ゲームと比較して、第１変動ゲームが実行されやすくなる。
【００６０】
このように、入球率向上状態が付与され、変動ゲームが実行されやすくなっている状態であっても、参照される開閉態様決定テーブルが異なるため、第１変動ゲームが実行され易いか、第２変動ゲームが実行され易いかが異なり、斬新な遊技性を提供することができる。なお、本実施形態において、開閉態様決定テーブルＴＡが参照され、第１変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第１入球率向上状態（第１特別状態）として、開閉態様決定テーブルＴＢが参照され、第２変動ゲームが実行され易い入球率向上状態を第２入球率向上状態（第２特別状態）としてそれぞれ示す場合がある。
【００６１】
ここで、図９を参照して普通電動入賞口１５における開閉片１６及び振分シャッタ４１の制御について以下に説明する。
開閉片１６は、参照される開閉態様決定テーブルに応じて開放状態と閉鎖状態を取り得る動作を行う。開閉態様決定テーブルは、遊技状態（非入球率向上状態、第１入球率向上状態、第２入球率向上状態）に応じて変更される。
【００６２】
具体的には、非入球率向上状態においては、非入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルＴＣが参照される。そして、開閉態様決定テーブルＴＣが参照される場合、第１開閉態様の開放パターンＰ１で開閉片１６が動作する。第１入球率向上状態においては、第１入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルＴＡが参照される。そして、開閉態様決定テーブルＴＡが参照される場合、第２開閉態様の開放パターンＰ２で開閉片１６が動作する。第２入球率向上状態においては、第２入球率向上状態用の開閉態様決定テーブルＴＢが参照される。そして、開閉態様決定テーブルＴＢが参照される場合、第３開閉態様の開放パターンＰ３で開閉片１６が動作する。
【００６３】
その一方、図７（ｂ）に示すように、振分シャッタ４１の動作態様としては、遊技状態（非入球率向上状態、第１入球率向上状態、第２入球率向上状態）や参照する開閉態様決定テーブルに拘わらず同じように１種類の動作態様（動作パターン）で、第１位置と第２位置とを取り得るように動作する。つまり、普通当り遊技においては、そのときの遊技状態（非入球率向上状態、第１入球率向上状態、第２入球率向上状態）に拘わらず、１種類の動作パターン（振分パターン）に従って振分シャッタ４１が作動する。なお、本実施形態において、複数種類の開閉片１６の開放パターンと１種類の振分シャッタ４１の動作態様とは、同じ時間を上限として制御される。つまり、本実施形態において、普通電動入賞口１５に上限個数の遊技球が入球すると、開閉片１６と振分シャッタ４１の開閉制御の途中であってもその開閉制御が終了することとなる。
【００６４】
具体的には、図９に示すように、遊技状態や参照される開閉態様決定テーブルに拘わらず、振分シャッタ４１は、普通当り遊技が開始する符号Ｔ０に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。そして、振分シャッタ４１は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａ（４０ｍｓ）が経過した符号Ｔ１に示すタイミングで第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ１に示すタイミングから時間Ｔｂ（７００ｍｓ）が経過した符号Ｔ２に示すタイミングで、第１位置から第２位置に動作する。続いて、振分シャッタ４１は、符号Ｔ２に示すタイミングから時間Ｔｃ（４２２４ｍｓ）が経過した符号Ｔ３に示すタイミングで、第２位置から第１位置に動作し、符号Ｔ３に示すタイミングから普通当り遊技が終了する符号Ｔ４に示すタイミングまで第１位置が維持される。なお、普通当り遊技が終了する場合には、振分シャッタ４１は、いずれの位置に動作していたとしても、第１位置に動作して、以降第１位置が維持される。
【００６５】
その一方で、非入球率向上状態において、普通当りとなった場合、開閉片１６は、第１開閉態様の開放パターンＰ１で動作する。この場合、図９に示すように、開閉片１６は、普通当り遊技の開始となる符号Ｔ０に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔａ（４０ｍｓ）が経過した符号Ｔ１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降閉鎖状態が維持される。
【００６６】
このように開閉片１６が第１開閉態様で動作すると、符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ１に示すタイミングまでは、普通入賞口１５ａに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では普通入賞口１５ａに遊技球が入球しない。なお、本実施形態において、時間Ｔａとして４０ｍｓが規定されているため、普通電動入賞口１５に遊技球が入球せずに、第１作動契機領域１５ｂ及び第２作動契機領域１５ｃの何れにも遊技球が通過しない可能性が高い。なぜならば、遊技球の発射間隔は、０．６秒であり、発射されてから普通入賞口１５ａに到達するまで少なくとも１秒は必要とされることから、狙って入球させるには開放時間が極めて短く、難しいからである。従って、非入入率向上状態では、第１開閉態様で開閉片１６が動作することから、普通入賞口１５ａに入球しにくく、第１非電動入賞口２１ａ又は第２非電動入賞口２２ａが開放されない可能性が高い。このため、第１非電動入賞口２１ａ又は第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入球して第１変動ゲーム又は第２変動ゲームが実行される可能性は低い。
【００６７】
また、第１入球率向上状態において、普通当りとなった場合、第２開閉態様の開放パターンＰ２が決定される。そして、第２開閉態様の開放パターンＰ２で動作する場合、図９に示すように、開閉片１６は、普通当り遊技の開始となる符号Ｔ０に示すタイミングにおいて閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔｄ（３００ｍｓ）が経過した符号Ｔ２１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降、閉鎖状態が維持される。
【００６８】
このように開閉片１６が第２開閉態様で動作すると、符号Ｔ０に示すタイミングから符号Ｔ２１に示すタイミングまでは、普通入賞口１５ａに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では、普通入賞口１５ａに遊技球が入球しない。なお、本実施形態における時間Ｔｄとして３００ｍｓが規定されているため、普通入賞口１５ａに遊技球が入球可能である。また、開閉片１６が開放状態となっている符号Ｔ１に示すタイミングから符号Ｔ２１に示すタイミングまでの期間（第１期間）は、振分シャッタ４１が第１位置に配置されるので、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が第１作動契機領域１５ｂに通過する可能性が高い。従って、第１入球率向上状態では、開閉片１６が第２開閉態様で動作する可能性が極めて高いことから、非入球率向上状態と比較して普通入賞口１５ａに遊技球しやすく、また、普通入賞口１５ａに遊技球が入球すると、第１非電動入賞口２１ａが開状態となりやすい。このため、第１入球率向上状態では、第１非電動入賞口２１ａへの遊技球の入球に基づき、第１変動ゲームが実行されやすい。
【００６９】
また、符号Ｔ２１に示すタイミングで開閉片１６が閉鎖状態となってから、符号Ｔ２に示すタイミングで振分シャッタ４１が第２位置に動作するまでの時間として４４０ｍｓが規定されている。このように、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる符号Ｔ２に示すタイミングの前に、予め定められた時間だけ普通電動入賞口１５の開閉片１６が閉鎖状態となる。このため、符号Ｔ２１に示すタイミングの直前に普通電動入賞口１５に遊技球が入球した場合であっても、その遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過するまでに十分な時間があるので、普通電動入賞口１５内で所定時間残存した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過することを抑制している。
【００７０】
また、第２入球率向上状態において、普通当りとなった場合、普通当り遊技中、開閉片１６は、第３開閉態様の開放パターンＰ３で動作する。そして、図９に示すように、第３開閉態様の開放パターンＰ３で、開閉片１６が動作する場合、普通当り遊技の開始となる符号Ｔ０に示すタイミングにおいて閉鎖状態から開放状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ０に示すタイミングから時間Ｔｆ（２４ｍｓ）が経過した符号Ｔ１１に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ１１に示すタイミングから時間Ｔｇ（６６０ｍｓ）が経過した符号Ｔ１２に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。続いて、符号Ｔ１２に示すタイミングから時間Ｔｆ（２４ｍｓ）が経過した符号Ｔ１３に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作する。そして、開閉片１６は、符号Ｔ１３に示すタイミングから時間Ｔｈ（１２００ｍｓ）が経過した符号Ｔ１４に示すタイミングで閉鎖状態から開放状態に動作する。続いて、符号Ｔ１４に示すタイミングから時間Ｔｉ（６６０ｍｓ）が経過した符号Ｔ１５に示すタイミングで開放状態から閉鎖状態に動作し、以降閉鎖状態が維持される。
【００７１】
このように開閉片１６が第３開閉態様で動作すると、主に、符号Ｔ１４に示すタイミングから符号Ｔ１５に示すタイミングで普通入賞口１５ａに遊技球が入球可能である一方で、それ以外では、普通電動入賞口１５に遊技球が入球しない、或いは極めて入球しにくい。すなわち、開閉片１６が開状態となったとしても、僅かな時間Ｔｆ（２４ｍｓ）しか開放しないため、このタイミングを狙って入球させることは極めて困難となっている。そして、開閉片１６が開放状態となっている可能性がある符号Ｔ１４に示すタイミングから符号Ｔ１５に示すタイミングまでの期間（第２期間）は、振分シャッタ４１が第２位置となっている。このため、開閉片１６が第３開閉態様で動作すると、普通入賞口１５ａに入球した遊技球が第２作動契機領域１５ｃを通過する可能性が高い。従って、第２入球率向上状態中、第３開閉態様で開閉片１６が動作する場合、普通入賞口１５ａに遊技球が入球しやすく、普通入賞口１５ａに遊技球が入球すると、第２非電動入賞口２２ａが開状態となりやすい。このため、第２入球率向上状態中、第３開閉態様で開閉片１６が動作する場合、第２非電動入賞口２２ａへの遊技球の入球に基づき、第２変動ゲームが実行されやすい。
【００７２】
ここで、図１０を参照して遊技状態の遷移について以下に説明する。遊技状態としては、大きく非入球率向上状態と第１入球率向上状態と第２入球率向上状態とに分類できる。非入球率向上状態では、入球率向上状態よりも普通電動入賞口１５の普通入賞口１５ａに遊技球が入球し難い。このため、第１始動入賞口１４の第１入賞口１４ａに遊技球を入球させて、第１変動ゲームにおいて大当りに当選するように所謂左打ちを行う遊技が行なわれる。この場合、第１変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数が「１０回」の大当り遊技が付与される。なお、本実施形態においては、確変状態が付与される場合には次回まで入球率向上状態が付与されるため、非入球率向上状態では非確変状態が確定している。
【００７３】
また、第１入球率向上状態では、開閉片１６を第２開閉態様で動作させる可能性が高いため、非入球率向上状態よりも普通電動入賞口１５の普通入賞口１５ａに遊技球が入球し易い。このため、第１入球率向上状態では、所謂右打ちを行う遊技が行われる。これにより、作動ゲート１９に遊技球が通過し、開閉片１６が開放状態となると、普通入賞口１５ａに遊技球を入球させやすくなる。その後、普通入賞口１５ａに遊技球が入球すると、前述したように振分シャッタ４１を予め決められた振分態様で動作させると共に、開閉片１６を第２開閉態様で動作させる可能性が高いため、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過しやすくなっている。そして、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過すると、第１非電動始動入賞口２１が開放状態となる。この状態では、第１非電動始動入賞口２１に遊技球を入球させやすく、すなわち、第１変動ゲームが実行されやすくなっている。従って、第１入球率向上状態では、第１変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数が「１０回」の大当り遊技が付与される。また、第１入球率向上状態では確変状態が付与されている可能性がある（付与されていない可能性もある）。
【００７４】
また、第２入球率向上状態では、開閉片１６を第３開閉態様で動作させるため、普通入賞口１５ａに遊技球が入球し易い。このため、第２入球率向上状態では、所謂右打ちを行う遊技が行われる。これにより、作動ゲート１９に遊技球が通過し、開閉片１６が開放状態となると、普通入賞口１５ａに遊技球を入球させやすくなる。その後、普通入賞口１５ａに遊技球が入球すると、前述したように振分シャッタ４１を予め決められた振分態様で動作させると共に、開閉片１６を第３開閉態様で動作させるため、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過しやすくなっている。そして、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が入球すると、第２非電動始動入賞口２２が開放状態となる。この状態では、第２非電動始動入賞口２２に遊技球を入球させやすく、すなわち、第２変動ゲームが実行されやすくなる。従って、第２入球率向上状態では、第２変動ゲームが実行され易く、大当りとなった場合には、規定ラウンド数が「１５回」の大当り遊技が付与される。また、第２入球率向上状態では確変状態が付与されている可能性がある（付与されていない可能性もある）。
【００７５】
このように、入球率向上状態と非入球率向上状態とがあり、更には同じように入球率向上状態が付与されている場合であっても、普通電動入賞口１５に入球した遊技球が第１作動契機領域１５ｂを通過し易い第１入球率向上状態であるか、第２作動契機領域１５ｃを通過し易い第２入球率向上状態であるかによって、異なる遊技を提供することができる。
【００７６】
また、非入球率向上状態や第１入球率向上状態では、第２変動ゲームと比較して第１変動ゲームが実行されやすい。そして、第１変動ゲームで大当りとなると、１０％の確率で第２入球率向上状態に、９０％の確率で第１入球率向上状態に移行する。また、第１入球率向上状態に移行する９０％のうち、７０％の確率で次回まで第２入球率向上状態及び確変状態が付与される。その一方で、残り２０％の確率で、予め定められた回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで（第１変動ゲームと第２変動ゲームの合計実行回数が予め決められた回数となるまで）第２入球率向上状態のみが付与され、確変状態が付与されない。その一方で、第２入球率向上状態では、第２変動ゲームが実行されやすい。そして、第２変動ゲームで大当りとなると、１００％の確率で第２入球率向上状態が維持される。また、第２入球率向上状態が維持される場合、８０％の確率で次回まで第２入球率向上状態及び確変状態が付与され、残り２０％の確率で予め定められた回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまで第２入球率向上状態のみが付与され、確変状態が付与されない。なお、確変状態が付与されず、第１入球率向上状態又は第２入球率向上状態のみが付与された場合、予め定められた回数の特別図柄変動ゲームが実行されたとき（すなわち、入球率向上状態が終了するとき）、非入球率向上状態に移行する。
【００７７】
このように、非入球率向上状態及び第１入球率向上状態では、変動ゲームが大当りとなったとき、第２入球率向上状態中と比較して、高い確率で第１入球率向上状態に移行する一方で、第２入球率向上状態では、非入球率向上状態中又は第１入球率向上状態中と比較して、高い確率で第２入球率向上状態に移行する。つまり、第２入球率向上状態では、非入球率向上状態及び第１入球率向上状態から第２入球率向上状態に移行するよりも第２入球率向上状態を維持（所謂、「連荘」）し易くなり、多くの出玉を連続して得られる可能性が高くなる。また、第２入球率向上状態において、予め定められた回数の変動ゲームが終了した後に、非入球率向上状態に移行した場合には、確変状態が付与されておらず、入球率向上状態が維持された場合には、確変状態が付与されていることが確定する。
【００７８】
このように、非入球率向上状態で大当りに当選させて第１入球率向上状態に移行させ、遊技球の減少を抑制させた後に、第１入球率向上状態が付与されている間に大当りに当選させて第２入球率向上状態に移行させることが、多くの出玉を得られる現実的な遊技の流れとなる。もちろん、非入球率向上状態から直接的に第２入球率向上状態に移行することもある一方で、第２入球率向上状態において、大当りに当選せずに予め定められた回数の図柄変動ゲームが終了して入球率向上状態から非入球率向上状態に移行することもある。
【００７９】
次に、図２を参照してパチンコ遊技機の制御構成について説明する。
本実施形態のパチンコ遊技機の機裏側には、主制御基板３０が配設されている。主制御基板３０は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じた各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、機裏側には、演出制御基板３１が配設されている。演出制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号（制御コマンド）に基づいて、演出表示装置１１の表示態様（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの表示画像など）を制御する。
【００８０】
主制御基板３０には、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ３０ａと、主制御用ＣＰＵ３０ａのメイン制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ３０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３０ｃが設けられている。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種スイッチＳＷ１〜ＳＷ８が遊技球を検知して出力する検知信号を入力可能に接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、第１特別図柄表示装置１２ａ、第２特別図柄表示装置１２ｂ、第１特別図柄保留表示装置１３ａ、第２特別図柄保留表示装置１３ｂ、普通図柄表示装置２０、普通電動役物用のアクチュエータＡＣＴ１、振分シャッタ用のアクチュエータＡＣＴ２、及び大入賞口用のアクチュエータＡＣＴ３が接続されている。
【００８１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り判定用乱数や、特図振分乱数の値などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。当り判定用乱数は、大当り抽選（大当り判定）で用いる乱数である。特図振分乱数は、大当り図柄となる特図の決定で用いる乱数である。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、普図ゲームにおいて普通当りとなるか否かを判定する場合に用いる普通当り判定用乱数が記憶されている。
【００８２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、メイン制御プログラム、各種の判定値（大当り判定値など）が記憶されている。大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通当り判定値は、普通当り抽選で用いる判定値であり、普通当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。
【００８３】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、少なくとも変動ゲーム（第１変動ゲーム又は第２変動ゲーム）の変動時間（演出時間）を特定しうるものである。本実施形態において、複数種類の変動パターンは、大当り変動用変動パターン及びはずれ変動用変動パターンに分類できる。大当り変動は、大当りが決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、変動ゲームが最終的に大当り図柄を停止表示させるように展開される演出が実行される。はずれ変動は、はずれが決定された場合に行われる変動であり、演出表示装置１１では、変動ゲームが最終的にはずれ図柄を停止表示させるように展開される演出が実行される。また、変動パターンは、第１変動ゲームにおける変動パターンと、第２変動ゲームにおける変動パターンとが特定可能なように規定されている。
【００８４】
演出制御基板３１には、制御動作を所定の手順で実行する演出制御用ＣＰＵ３１ａと、演出制御用ＣＰＵ３１ａの演出制御プログラムを格納する演出制御用ＲＯＭ３１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用ＲＡＭ３１ｃが設けられている。演出制御用ＲＯＭ３１ｂには、各種の画像データ（図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ）が記憶されている。演出制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグなど）が記憶（設定）される。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１１が接続されている。演出制御用ＣＰＵ３１ａは、各種制御コマンドを入力すると、表示制御プログラムに基づいて各種制御を実行する。
【００８５】
次に、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づいて実行する特別図柄入力処理、特別図柄開始処理などの各種処理について以下に説明する。本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが大当り判定手段、普通当り判定手段として機能する。
【００８６】
まず、特別図柄入力処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動口スイッチＳＷ１又は第１非電動始動口スイッチＳＷ２から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第１始動入賞口１４又は第１非電動始動入賞口２１に遊技球が入球（入賞）したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第１保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数を「１」加算する。第１保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第１保留記憶数を表示させるように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第１保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その際、記憶した順番を特定できるように記憶される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８７】
その一方で、上記判定が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２非電動始動口スイッチＳＷ３から検知信号を入力しているか否かに基づいて、第２非電動始動入賞口２２に遊技球が入球（入賞）したか否かを判定する。この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が上限数の「４」未満であるか否かを判定する。第２保留記憶数が「４」未満でない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、第２保留記憶数が「４」未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数を「１」加算する。第２保留記憶数を更新（「１」加算）した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後（加算後）の第２保留記憶数を表示させるように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値（本実施形態では当り判定用乱数の値など）を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を第２保留記憶数に対応する主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。その際、記憶した順番を特定できるように記憶される。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００８８】
以上のように、本実施形態では、第１始動口スイッチＳＷ１又は第１非電動始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知した時に、第１保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第１変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第１変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。同様に、第２非電動始動口スイッチＳＷ３が遊技球を検知した時に、第２保留記憶数がその上限値に達していない場合には、第２変動ゲームの始動条件が成立したこととなり、第２変動ゲームを実行させるための情報（乱数値など）が記憶される。従って、本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａが、第１変動ゲームの始動条件（開始契機）を付与することができる第１始動手段として機能する。本実施形態の主制御用ＣＰＵ３０ａが、第２変動ゲームの始動条件（開始契機）を付与することができる第２始動手段として機能する。
【００８９】
次に、特別図柄開始処理について以下に説明する。
最初に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中か否かの実行条件を判定する。この判定結果が肯定（変動ゲーム中、又は大当り遊技中である）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９０】
その一方で、この判定結果が否定（変動ゲーム中ではなく、かつ大当り遊技中ではない）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第２保留判定処理を実行する。第２保留記憶数が「１」以上の場合、第２保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第２保留記憶数を表示するように第２特別図柄保留表示装置１３ｂの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２大当り判定処理を実行する。
【００９１】
その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数が「０」である場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１保留記憶数が「０」よりも大きいか否かを判定する第１保留判定処理を実行する。第１保留記憶数が「１」以上の場合、第１保留記憶数を「１」減算し、更新後（減算後）の第１保留記憶数を表示させるように第１特別図柄保留表示装置１３ａの表示内容を制御する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り判定処理を実行する。
【００９２】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数及び第２保留記憶数の両方が「１」以上である場合、第２大当り判定処理を優先して行うことによって、第２変動ゲームを優先的に実行させることとなる。
【００９３】
第１大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出す。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲームに係わる（第１変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第１変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、特図振分乱数の値等）を取得する。すなわち、第１変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第１変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。その際、確変フラグに基づいて、確変状態が付与されていると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態用の大当たり判定値を利用して、大当り判定を行い、確変状態が付与されていないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態用の大当たり判定値を利用して、大当り判定を行う。これにより、非確変状態では低確率状態で、確変状態では高確率状態で大当り判定を行うこととなる。この確変フラグは、確変状態であるか否かを示すフラグである。
【００９４】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第１大当り時変動処理を実行する。第１大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特図振分乱数の値に基づいて、第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。この作動フラグは、第１入球率向上状態であるか、第２入球率向上状態であるか、非入球率向上状態であるかを示すフラグである。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９５】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第１はずれ時変動処理を実行する。第１はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄表示装置１２ａに停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９６】
その一方で、第２大当り判定処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留記憶数に対応付けられて主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に記憶されている各種乱数の値を読み出す。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２変動ゲームに係わる（第２変動ゲームに利用される）乱数値のうち、取得順序に従って最も早く実行される第２変動ゲームに係わる乱数値（当り判定用乱数、特図振分乱数の値等）を取得する。すなわち、第２変動ゲームに係わる乱数値であって、まだ第２変動ゲームを実行させるために利用されていない乱数値のうち、最も早く取得された乱数値を取得する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した当り判定用乱数の値と大当り判定値を比較し、両値が一致するか否かの大当り判定をする。その際、確変フラグに基づいて、確変状態が付与されていると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態用の大当たり判定値を利用して、大当り判定を行い、確変状態が付与されていないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非確変状態用の大当たり判定値を利用して、大当り判定を行う。
【００９７】
この大当り判定の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りとなる変動ゲームであることを示す大当りフラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定し、大当りとなる変動ゲームを実行させるための第２大当り時変動処理を実行する。第２大当り時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、読み出した特図振分乱数の値に基づいて、第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示させる特図（最終停止図柄）として大当り図柄を決定し、大当り図柄に対応する大当りの種類を決定することとなる。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１大当り時変動処理と同じように、大当り変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９８】
その一方で、上記大当り判定の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動となる変動ゲームを実行させるための第２はずれ時変動処理を実行する。第２はずれ時変動処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄表示装置１２ｂに停止表示させる特図としてはずれ図柄を決定する。続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、はずれ変動用変動パターンの中から何れかを選択し、決定する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９９】
その後、特別図柄開始処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理において決定した決定事項にしたがって生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定された変動パターンに従って、特図を変動表示させるように第１特別図柄表示装置１２ａ又は第２特別図柄表示装置１２ｂを制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図を指定する特図用の特図指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特図の停止表示に際して全図柄停止コマンドを演出制御基板３１に出力する。
【０１００】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りに当選した場合、決定した変動パターンに基づく第１変動ゲーム又は第２変動ゲームの終了後、最終停止図柄に基づいて特定された種類の大当り遊技の制御を開始し、演出制御基板３１の演出制御用ＣＰＵ３１ａに対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１変動ゲーム又は第２変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ラウンドの開始毎にラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最後のラウンドのラウンド遊技が終了すると、インターバル時間の経過後にエンディングコマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過後、大当りフラグをクリアし、大当り遊技を終了させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞装置１８を開放させるときに、開放信号を出力し、大入賞装置１８を閉鎖させるときに、閉鎖信号を出力する。
【０１０１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグ、作動フラグ、又は作動回数の制御により、確変状態に関する制御や、入球率向上状態に関する遊技状態の制御を行うこととなる。具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類に拘わらず、大当り遊技の開始時に、確変フラグ、作動フラグ、及び作動回数をクリアする（「０」を設定する）。この作動回数は、入球率向上状態が付与された回数を計数するためのカウンタである。
【０１０２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、確変状態を付与する場合には、確変フラグを設定する一方、確変状態を付与しない場合には、確変フラグをクリアする（値を設定しない）。
【０１０３】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、当選した大当りの種類に基づいて、第１入球率向上状態を付与するか、第２入球率向上状態を付与するか、入球率向上状態を付与しないかを決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１入球率向上状態を付与する場合には、第１入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定し、第２入球率向上状態を付与する場合には、第２入球率向上状態を付与することを示す値を作動フラグに設定する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了後に、入球率向上状態を付与しない場合には、作動フラグをクリアする（値を設定しない）。このように制御することによって、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１入球率向上状態で制御するか、第２入球率向上状態で制御するか、或いは非入球率向上状態で制御するかを切り替えることとなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、作動フラグに対応する入球率向上状態指定コマンドを演出制御基板３１に出力する。入球率向上状態指定コマンドは、第１入球率向上状態が付与されているか、第２入球率向上状態が付与されているか、入球率向上状態が付与されていないかを示すコマンドである。
【０１０４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、予め定めた回数（本実施形態では１００回）を上限回数として入球率向上状態が付与される場合には、その回数を示す値を作動回数として主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動ゲーム毎に（変動ゲームの終了時に）作動回数を「１」減算し、値が「０」となると、作動フラグをクリアし、入球率向上状態終了コマンドを演出制御基板３１に出力する。この入球率向上状態終了コマンドは、入球率向上状態が終了した旨を示すコマンドである。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次回の大当り遊技が生起するまでの間、入球率向上状態が付与される場合には、その旨を示すデータを主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶する。
【０１０５】
次に、普図ゲームに関する普通図柄入力処理について以下に説明する。
普通図柄入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技球が作動ゲート１９を通過したと判定した場合、普通当り判定用乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから読み出して取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、普通図柄入力処理を終了する。その際、取得順序を特定できるように記憶される。
【０１０６】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、以下のような処理を所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、まず、普図が変動表示中又は普通当り遊技中ではない場合において、普図ゲームにおいて利用されていない普通当り判定用乱数の値が記憶されている場合、当該普通当り判定用乱数の値が普通当り判定値と一致するか否かを判定して普通当り判定を行う。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、非入球率向上状態では低確率状態で、入球率向上状態では高確率状態で普通当り判定を行うこととなる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、判定結果に対応する普図を、普通図柄表示装置２０にて停止表示される最終停止図柄として決定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図の変動表示を開始させるように普通図柄表示装置２０の表示内容を制御するなど、普図ゲームに関する各種処理を実行する。
【０１０７】
また、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態が付与されているか否かに応じた普図ゲームの変動パターンを選択し、決定する。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態では、非入球率向上状態中よりも普図ゲームの変動時間を短くさせるよう制御する。
【０１０８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りを決定した場合、普図ゲームの終了後、普通当り遊技に関する制御を実行する。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述したように遊技状態（非入球率向上状態、第１入球率向上状態、又は第２入球率向上状態）に応じた開閉態様決定テーブルを参照して、その後に付与される普通当り遊技における開閉片１６の開閉態様を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定した開閉態様で開閉片１６を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータＡＣＴ１を制御する。
【０１０９】
このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したとき（普通当り判定時）に第１入球率向上状態であるときには、第２開閉態様の開放パターンＰ２に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータＡＣＴ１を制御する。その一方で、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに第２入球率向上状態であるときには、第３開閉態様の開放パターンＰ３に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータＡＣＴ１を制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームが開始したときに非入球率向上状態であるときには、開放パターンＰ１に従って開閉片１６を開放させるよう普通電動役物用のアクチュエータＡＣＴ１を制御する。これにより、図７等に示すように、入球率向上状態では、非入球率向上状態と比較して、１回の普通当りに対応する合計開放時間を長く開放させるよう制御される。
【０１１０】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普図ゲームの終了後、普通当り遊技を付与する場合、普図ゲームが開始されたときの遊技状態に拘わらず、振分シャッタ４１を同じ動作態様で動作させるよう振分シャッタ用のアクチュエータＡＣＴ２を制御する。
【０１１１】
このように、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当りとなる普図ゲームが開始したときにおける遊技状態によって、開閉片１６と振分シャッタ４１とを含む普通電動入賞口１５を、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過し易い第１状態と、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過し易い第２状態とで切り替え可能に制御する。
【０１１２】
次に、各種演出を含む変動ゲームを実行させるために演出制御用ＣＰＵ３１ａが実行する制御内容について以下に説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、演出制御プログラムに基づいて、入力した制御コマンドに応じた制御を行う。
【０１１３】
具体的に、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特図指定コマンドを入力すると、当該変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターン及び当該特図指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づいて、演出表示装置１１に表示させる飾図を決定する。そして、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにて指定された変動パターンで飾図を変動表示させて変動ゲームを開始させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。続いて、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、決定した飾図を停止表示させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンドを入力すると、該コマンドに対応するオープニング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、ラウンドコマンドを入力すると、各ラウンド演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、エンディングコマンドを入力すると、エンディング演出を実行させるように演出表示装置１１の表示内容を制御する。
【０１１５】
また、本実施形態の上記構成には、エラーに関連する報知が行われる。なお、本実施形態におけるエラーとは、正常な動作が行われていない状態に限らず、正常な動作が行われている状態であっても、パチンコ遊技機のセキュリティに関する脅威が存在するおそれのある状態も含まれる。
【０１１６】
特に、本実施形態では、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２が配設されているため、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２に関する不正行為を抑制するような制御が必要となる。具体的な不正行為としては、例えば、ピアノ線などにより第１非電動始動入賞口２１又は第２非電動始動入賞口２２を物理的に開放させ、遊技球を入賞させるような不正行為が考えられる。また、例えば、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２が開放状態であるか閉鎖状態であるかに拘わらず、第１非電動始動入賞口２１又は第２非電動始動入賞口２２内に遊技球を残留させて物理的に動作させること、その状態で電波や磁力を発生させることで高速カウントさせる不正行為が考えられる。
【０１１７】
更には、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２への遊技球の不正入賞や普通電動入賞口１５の振分シャッタ４１の破壊等によって、第１変動ゲームの実行が想定される第１入球率向上状態で第２変動ゲームが実行されることや、第２変動ゲームの実行が想定される第２入球率向上状態で第１変動ゲームが実行されることが考えられる。特に、本実施形態のように第１変動ゲームよりも第２変動ゲームが有利である場合には、第１入球率向上状態であっても第２変動ゲームを実行させることで遊技を有利に進めることができるので、このような不正行為も考えられる。このような不正行為を抑制するために、図１１に示す入球数監視処理や、図１２に示すに示す通過エラー処理が実行される。なお、本実施形態では、以下に説明する各種処理を実行する主制御用ＣＰＵ３０ａが第１計数手段、第２計数手段、エラー判定手段として機能する。
【０１１８】
図１１を参照して第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２における異常入賞を監視するための入球数監視処理について以下に説明する。なお、本実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（本実施形態では、４ｍｓ）毎に入球数監視処理を実行する。
【０１１９】
主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球数監視処理において、まず、普通電動入賞口スイッチＳＷ６からの検知信号に基づいて、普通入賞口１５ａに遊技球が入球（入賞）したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（普通入賞口１５ａに遊技球が入球した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている普通入賞カウンタから値を読み出し、「１」を加算した値を普通入賞カウンタに記憶する（ステップＳ１０２）。この普通入賞カウンタは、普通入賞口１５ａに入球（入賞）した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入賞カウンタを参照することによって、普通入賞口１５ａへの遊技球の入球数（（計数情報））が特定可能となる。
【０１２０】
一方、ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（普通入賞口１５ａに遊技球が入球しなかった場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１通路スイッチＳＷ７からの検知信号に基づいて、第１通路１５ｄを遊技球が通過したか（すなわち、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過したか）否かを判定する（ステップＳ１０３）。
【０１２１】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第１領域通過カウンタから値を読み出し、「１」を加算した値を第１領域通過カウンタに記憶する（ステップＳ１０４）。この第１領域通過カウンタは、第１作動契機領域１５ｂを通過した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１領域通過カウンタを参照することによって、第１作動契機領域１５ｂを通過した遊技球の数（計数情報）が特定可能となる。
【０１２２】
一方、ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過していない場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２通路スイッチＳＷ８からの検知信号に基づいて、第２通路１５ｅを遊技球が通過したか（すなわち、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したか）否かを判定する（ステップＳ１０５）。
【０１２３】
ステップＳ１０５の判定結果が否定の場合（第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている第２領域通過カウンタから値を読み出し、「１」を加算した値を第２領域通過カウンタに記憶する（ステップＳ１０６）。この第２領域通過カウンタは、第２作動契機領域１５ｃを通過した遊技球の個数を計数するためのカウンタである。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２領域通過カウンタを参照することによって、第２作動契機領域１５ｃを通過した遊技球の数（計数情報）が特定可能となる。
【０１２４】
そして、ステップＳ１０２の処理、ステップＳ１０４の処理又はステップＳ１０６の処理を行った後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１領域通過カウンタに記憶されている値と、第２領域通過カウンタに記憶されている値を合算する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１作動契機領域１５ｂを通過した遊技球と、第２作動契機領域１５ｃを通過した遊技球の合計数（計数情報）を算出する（ステップＳ１０７）。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、算出した合計数（計数情報）と、普通入賞カウンタに記憶されている値（計数情報）を比較し、算出した合計数が、普通入賞カウンタに記憶されている値よりも、第１規定値（本実施形態では、「４」）以上、多いか否かについて判定する（ステップＳ１０８）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、算出した合計数から普通入賞カウンタに記憶されている値を減算した値が、第１規定値（本実施形態では、「４」）以上の値であるか否かを判定する。この判定により、第１作動契機領域１５ｂを通過した遊技球と、第２作動契機領域１５ｃを通過した遊技球の合計数が、普通入賞口１５ａを通過した遊技球よりも第１規定値に相当する個数以上多いと判定することができる。
【０１２５】
ステップＳ１０８の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第１エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１０９）。そして、入球数監視処理を終了する。この第１エラー情報は、普通入賞口１５ａを遊技球が通過していないにもかかわらず、第１作動契機領域１５ｂ又は第２作動契機領域１５ｃを所定個数以上通過したことを示す情報である。この第１エラー情報が設定される場合、普通入賞口１５ａを遊技球が通過していないにもかかわらず、第１作動契機領域１５ｂ又は第２作動契機領域１５ｃを通過させるという不正行為などが行われている可能性がある。
【０１２６】
一方、ステップＳ１０８の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ１０７で算出した合計数（計数情報）と、普通入賞カウンタに記憶されている値（計数情報）を比較する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入賞カウンタに記憶されている値が、ステップＳ１０７で算出した合計数よりも、第２規定値（本実施形態では、「１２９」）以上、多いか否かについて判定する（ステップＳ１１０）。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入賞カウンタに記憶されている値からステップＳ１０７で算出した合計数を減算した値が、第２規定値（本実施形態では、「１２９」）以上の値であるか否かを判定する。この判定により、普通入賞口１５ａを通過した遊技球が、第１作動契機領域１５ｂを通過した遊技球と、第２作動契機領域１５ｃを通過した遊技球の合計数よりも第２規定値に相当する個数以上多いと判定することができる。
【０１２７】
ステップＳ１１０の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第２エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ１１１）。そして、入球数監視処理を終了する。この第２エラー情報は、普通入賞口１５ａを遊技球が通過したにもかかわらず、第１作動契機領域１５ｂ又は第２作動契機領域１５ｃを第２規定値に相当する個数以上通過していないことを示す情報である。この第２エラー情報が設定される場合、普通入賞口１５ａを遊技球が通過したにもかかわらず、第１作動契機領域１５ｂ又は第２作動契機領域１５ｃを通過していないという球詰まり等のエラーなどが発生している可能性がある。
【０１２８】
一方、ステップＳ１１０の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球数監視処理を終了する。なお、本実施形態では、普通入賞カウンタに記憶された値と、第１領域通過カウンタに記憶された値と、第２領域通過カウンタに記憶された値は、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容がクリアされたときに共に消去される。この別例として、遊技球の発射が終了してから所定時間（例えば、１時間）経過後のタイミングや、変動ゲーム及び大当り遊技が終了してから所定時間（例えば、１時間）経過後のタイミングでクリアされてもよい。
【０１２９】
次に、通過エラー判定処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通当り遊技を付与することに基づき、振分シャッタ４１を第２位置から第１位置に作動するようにアクチュエータＡＣＴ２を制御したか否かを判定する（ステップＳ２０１）。
【０１３０】
ステップＳ２０１の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通過エラー判定処理を終了する。一方、ステップＳ２０１の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１位置に作動させてから所定時間（例えば、６０ｍｓ）経過したか否かを判定する（ステップＳ２０２）。ステップＳ２０２の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通過エラー判定処理を終了する。一方、ステップＳ２０２の判定結果が肯定の場合（所定時間経過した場合）、主制御用ＣＰＵ３０ａは、次に第２通路スイッチＳＷ８からの検知信号に基づいて、第２通路１５ｅを遊技球が通過したか（すなわち、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したか）否かを判定する（ステップＳ２０３）。ステップＳ２０３の判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、通過エラー判定処理を終了する。一方、ステップＳ２０３の判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、エラー内容が特定可能な第３エラー情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに設定する（ステップＳ２０４）。この第３エラー情報は、振分シャッタ４１が第１位置に遊技球を振分けるように作動してから、所定時間が経過しているにもかかわらず、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したことを示す情報である。この第３エラー情報が設定される場合、振分シャッタ４１を第２位置に不正に移動させて、遊技球を第２作動契機領域１５ｃに通過させるという不正行為などが行われている可能性が想定される。
【０１３１】
その後、入賞監視処理及び入賞数初期化処理とは別の処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、設定されたエラー情報に基づいて、エラー内容を指定するエラーコマンドを所定のタイミングで演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に出力する。
【０１３２】
演出制御用ＣＰＵ３１ａは、このようなエラーコマンドが入力されると、該エラーコマンドに基づいて、演出表示装置１１にエラー内容を示すエラー画像を表示させる。これによって、報知手段としての演出表示装置１１は、エラー内容を示す情報を報知することとなる。
【０１３３】
すなわち、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第１エラー情報を通知する第１エラーコマンドを入力すると、第１エラー情報に基づくエラー画像を演出表示装置１１に表示させるように制御することにより、エラー報知が行われる。これにより、普通入賞口１５ａを遊技球が通過していないにもかかわらず、第１作動契機領域１５ｂ又は第２作動契機領域１５ｃを第１規定値に相当する個数以上、遊技球が通過しているという内容のエラーが報知される。
【０１３４】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第２エラー情報を通知する第２エラーコマンドを入力すると、第２エラー情報に基づくエラー画像を演出表示装置１１に表示させるように制御することにより、エラー報知が行われる。これにより、普通入賞口１５ａを遊技球が通過したにもかかわらず、第１作動契機領域１５ｂ又は第２作動契機領域１５ｃを第２規定値に相当する個数以上通過していないことを示す内容のエラーが報知される。
【０１３５】
また、演出制御用ＣＰＵ３１ａは、第３エラー情報を通知する第３エラーコマンドを入力すると、第３エラー情報に基づくエラー画像を演出表示装置１１に表示させるように制御することにより、エラー報知が行われる。これにより、振分シャッタ４１が第１位置に遊技球を振分けるように作動してから、所定時間が経過しているにもかかわらず、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したことを示す内容のエラーが報知される。
【０１３６】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、設定されたエラー情報に基づき、図示しない外部端子板等を介して、パチンコ遊技機が通信可能に接続される図示しないホールコンピュータ（外部機器）にセキュリティ情報信号を出力する。これによって、ホールコンピュータにおける表示装置には、セキュリティ情報信号に基づく画像が表示されることとなる。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１エラー情報に基づく第１セキュリティ情報信号と、第２エラー情報に基づく第２セキュリティ情報信号と、第３エラー情報に基づく第３セキュリティ情報信号とを出力可能である。このため、主制御用ＣＰＵ３０ａが、報知制御手段として機能する。本実施形態では、第１エラー情報〜第３エラー情報にそれぞれセキュリティ情報信号を用意したが、１又は複数のエラー情報に基づきセキュリティ情報信号を出力するようにしてもよい。例えば、第１エラー情報〜第３エラー情報のいずれが設定されたとしても、同じセキュリティ情報信号を出力するようにしてもよい。
【０１３７】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１領域通過カウンタに記憶されている値と第２領域通過カウンタに記憶されている値の合計数（第１作動契機領域１５ｂを通過した遊技球と、第２作動契機領域１５ｃを通過した遊技球の合計数）を算出する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、算出した合計数と普通入賞カウンタに記憶されている値（普通入賞口１５ａに入球した遊技球の数）との比較結果に基づき、エラー条件が成立した場合には、エラーと判定し、第１エラー情報を設定する。より具体的には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、算出した合計数が、普通入賞カウンタに記憶されている値よりも、第１規定値（本実施形態では、「４」）以上、多い場合には、エラーと判定し、第１エラー情報を設定する。これにより、普通入賞口１５ａに遊技球を入球させることなく、第１作動契機領域１５ｂ又は第２作動契機領域１５ｃのみに遊技球を通過させるという不正行為（エラー）などを検知することができる。
【０１３８】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、普通入賞カウンタに記憶されている値が、当該合計数よりも、第２規定値（本実施形態では、「１２９」）以上、多い場合にもエラーと判定し、第２エラー情報を設定する。これにより、普通入賞口１５ａに遊技球が入球したにもかかわらず、第１作動契機領域１５ｂ又は第２作動契機領域１５ｃを通過しない球詰まり等のエラーなどを検知することができる。以上により、非電動役物（第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２）を利用しても不正行為やエラーを抑制することができ、結果として、非電動役物を利用して斬新な遊技性を提供することができる。
【０１３９】
（２）主制御用ＣＰＵ３０ａがエラーと判定した場合、設定された第１エラー情報〜第３エラー情報に基づく画像を演出表示装置１１に表示（報知）させるように制御する。それと共に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、設定された第１エラー情報〜第３エラー情報に基づき、エラーを報知する第１セキュリティ情報信号〜第３セキュリティ情報信号を外部端子板などを介して出力可能に制御する。エラーが発生した場合には、速やかにエラーの発生を発見することができる。また、エラーの種類も区別して報知（表示又は出力）されるので、発生したエラーの種類も認識可能となっている。このため、エラーに対して適切な処置を迅速に行うことができる。
【０１４０】
（３）主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分シャッタ４１が作動契機領域に遊技球を振分ける動作を行っていないにもかかわらず、当該作動契機領域を遊技球が通過した場合、エラーと判定する。より詳しくは、主制御用ＣＰＵ３０ａは、振分シャッタ４１が第１作動契機領域１５ｂに遊技球を振分ける動作を行った後、所定期間経過後に、第２作動契機領域１５ｃを遊技球が通過したことが検知された場合、エラーと判定し、第３エラー情報を設定する。これにより、遊技球が振分シャッタ４１により振分けられていないにもかかわらず、作動契機領域に遊技球を通過させるという不正を抑制することができる。従って、非電動役物（第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２）を利用しても不正行為を抑制することができ、結果として、非電動役物を利用して斬新な遊技性を提供することができる。
【０１４１】
（４）第１非電動始動入賞口２１に、第１非電動開閉羽根２１ｂを設け、第１入球率向上状態中では、第１非電動開閉羽根２１ｂが開状態となりやすくすることにより、第１変動ゲームが実行されやすくした。また、第２非電動始動入賞口２２に、第２非電動開閉羽根２２ｂを設け、第２入球率向上状態中では、第２非電動開閉羽根２２ｂが開状態となりやすくすることにより、第２変動ゲームが実行されやすくした。そして、第２変動ゲームが大当りとなった場合、第１変動ゲームが大当りとなった場合と比較して遊技者の有利度合いが高くなるため、遊技者は、第２変動ゲームが実行されやすい第２入球率向上状態に移行することを最終的な目標として遊技を行い、大当りとなる場合、大当りの種類について注目させることができる。また、第１入球率向上状態が付与されたとしても、入球率向上状態が付与されていない通常状態よりも、有利であるため、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。このように、大当りとなることを契機に、段階的に有利になるようにすることができ、遊技者の興趣も段階的に向上させることができ、飽きさせることがない。また、第１入球率向上状態が付与された場合、見た目上にも、遊技者に有利となったことを確認できるため、第２入球率向上状態が付与されなかったとしても、遊技を継続させる意欲を持たせることができる。このように、非電動役物を利用して斬新な遊技性を提供することができる。
【０１４２】
（５）開閉部材を備えていない第３入球口としての第１入賞口１４ａに遊技球が入球した場合、第１変動ゲームの始動条件を付与することができる。このため、入球率向上状態が付与されていない通常状態中においては、主に第１変動ゲームが実行される。従って、通常状態中においては、第１変動ゲームを主に実行させることにより、大当りが付与（選択）されることを目的として遊技を行わせることができる。そして、大当り図柄として図柄ＺＡが停止表示されて、第１入球率向上状態が付与された場合には、第２入球率向上状態が実行されることをさらに目指して遊技を継続させる意欲を持たせることができる。また、第２入球率向上状態が付与された場合には、第２入球率向上状態が継続されることを目的として、遊技を行わせることができる。また、通常状態であっても、第２入球率向上状態が付与される可能性があるため、第１変動ゲームが大当りとなる場合、大当りの種類について注目させることができる。このように、段階的に有利となるように構成されているように状態が複数用意されており、状態毎に目標を異ならせ、遊技者を飽きさせることがない。
【０１４３】
（６）第２変動ゲームで大当りとなった場合、第１入球率向上状態が付与されることがない。このため、一旦、第２変動ゲームが実行されやすい第２入球率向上状態中では、大当りとなったとしても第１入球率向上状態に移行する可能性が低くなっている。このため、第２入球率向上状態が継続しやすくすることができると共に、第２入球率向上状態が終了する場合には、一切の入球率向上状態が付与されなくなるため、遊技者に緊張感を与えることができる。
【０１４４】
（７）図柄ＺＡ，図柄ＺＢ，図柄Ｚａに基づく大当りが決定された場合、入球率向上状態及び確変状態が付与される。その一方で、確変状態が付与されない図柄ＺＣ，図柄Ｚｃに基づく大当りが決定された場合であっても、入球率向上状態は付与される。確変状態が付与される場合には、入球率向上状態も付与されるため、遊技者は、より有利な状態で遊技を行うことができ、遊技の興趣を向上することができる。その一方、確変状態が付与されなかったとしても、少なくても入球率向上状態が付与されるため、入球率向上状態中に、大当りとなって確変状態に移行することを目標として遊技を継続させることができる。
【０１４５】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１エラー情報〜第３エラー情報のいずれか又は特定のエラー情報が設定された場合、それ以降、第１入賞口１４ａ、第１非電動入賞口２１ａ又は第２非電動入賞口２２ａに遊技球が入球したとしても、変動ゲームの始動条件（開始契機）を付与しなくても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１エラー情報〜第３エラー情報のいずれか又は特定のエラー情報が設定された場合、それ以降、第１始動口スイッチＳＷ１、第１非電動始動口スイッチＳＷ２又は第２非電動始動口スイッチＳＷ３から検知信号を入力したとしても無効にしてもよい。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１エラー情報〜第３エラー情報のいずれか又は特定のエラー情報が設定された場合、それ以降、賞球を払い出さないように制御しても良い。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１エラー情報〜第３エラー情報が設定された場合、それ以降、カウントスイッチＳＷ４、ゲートスイッチＳＷ５又は普通電動入賞口スイッチＳＷ６から検知信号を入力したとしても無効にしてもよい。このようにすれば、第１エラー情報〜第３エラー情報のいずれか又は特定のエラー情報が設定された場合、それ以降、第１エラー情報〜第３エラー情報が消去（解消）されるまで、強制的に遊技を継続できなくすることができる。これにより、不正行為等によるエラーが発生して正常な遊技を行うことができない状況となったとき、新たな変動ゲームの開始契機が付与されることが無くなり、強制的に中断させることができる。また、このように強制的に遊技を継続できなくなるようにする場合、演出表示装置１１などの報知手段により、エラー内容を示す情報を報知しなくてもよい。
【０１４６】
・上記実施形態において、外部端子板等を介して、パチンコ遊技機が通信可能に接続される図示しないホールコンピュータ（外部装置）などにセキュリティ情報信号を出力するのであれば、演出表示装置１１などの報知手段により、エラー内容を示す情報を報知しなくてもよい。
【０１４７】
・上記実施形態において、例えば、遊技状態として非入球率向上状態及び確変状態が付与されるように制御してもよい。また、例えば、非入球率向上状態、第１入球率向上状態、第２入球率向上状態のそれぞれにおいて、確変状態と非確変状態との少なくとも何れかが付与されるように制御してもよい。また、これらの組み合わせであればよい。
【０１４８】
・上記実施形態において、例えば、非入球率向上状態において、第２入球率向上状態と同じように、確変状態が付与されるか否かが特定困難なように制御してもよい。また、例えば、第２入球率向上状態や第１入球率向上状態において、非入球率向上状態と同じように、確変状態が付与されるか否かが特定可能なように制御してもよい。
【０１４９】
・上記実施形態において、第１変動ゲームの表示結果を示す第１特別図柄表示装置１２ａと、第２変動ゲームの表示結果を示す第２特別図柄表示装置１２ｂとを別体で構成したが、これに限らず、例えば、一体に構成してもよい。つまり、表示手段としての第１特別図柄表示装置１２ａと第２特別図柄表示装置１２ｂが一体であるか別体であるかを問わない。
【０１５０】
・上記実施形態において、大当り遊技における合計開放時間と、大当り遊技の終了後における遊技状態との両方について、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも特典量（有利度合い）が高くなるように規定したが、これに限らない。例えば、総合的に第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも特典量（有利度合い）が高くなれば、何れか一方について第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも特典量が高くないように規定してもよい。
【０１５１】
・上記実施形態において、第１変動ゲームと第２変動ゲームとで、大当り遊技中における規定ラウンド数や、次回まで入球率向上状態及び確変状態が付与されることなどの遊技者に対する特典量を異ならせたが、これに限らない。例えば、獲得可能な賞球数を変更してもよい。また、例えば、同じ規定ラウンド数であっても、大当り遊技において大入賞装置１８が開放される合計開放時間を異ならせることによって、遊技者に対する特典量を異ならせてもよい。また、例えば、確変状態の付与されやすさや、付与期間を異ならせることによって、特典量を異ならせても良い。また、第１入球率向上状態又は第２入球率向上状態の付与されやすさや、付与期間を異ならせることによって、特典量を異ならせても良い。また、遊技者に有利な開閉態様で大入賞口が開放する大当り遊技の付与されやすさを異ならせることにより、特典量を異ならせても良い。また、例えば、確変状態であるか否かを特定し易くなる確変演出が実行されることなど、出玉に直接的に関連しない特典量であってもよく、例えば、遊技者が所有する端末装置により特別な画像を取得可能となることなど、遊技の進行に直接的には関連しない特典量であってよい。また、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも特典量を多くするように規定したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームのほうが第２変動ゲームよりも特典量を多くするように規定してもよく、同じように規定してもよい。
【０１５２】
・上記実施形態において、第２変動ゲームのほうが第１変動ゲームよりも大当りに関する特典量が高くなるように規定されたが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームのほうが第２変動ゲームよりも大当りに関する特典量が高くなるように規定されてもよく、同じように規定されてもよい。
【０１５３】
・上記実施形態において、第２入球率向上状態のほうが第１入球率向上状態よりも特典量が高い入球率向上状態として規定したが、これに限らず、例えば、第１入球率向上状態のほうが第２入球率向上状態よりも特典量が高い入球率向上状態として規定してもよく、同じように規定してもよい。
【０１５４】
・上記実施形態において、例えば、大当りの種類に基づいて、入球率向上状態が付与される上限回数として、２０回、４０回、６０回というように複数種類規定されてもよく、入球率向上状態が付与されない０回が含まれるようにしてもよい。
【０１５５】
・上記実施形態において、確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に次回まで各入球率向上状態が付与される一方で、非確変大当りとなる場合には、大当り遊技の終了後に７回を上限として各入球率向上状態が付与されたが、これに限らない。例えば、非確変大当りとなる場合に、大当りの種類（図柄の種類）によって０回、５０回、１００回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、同じ大当りの種類であっても、大当りの当選時における遊技状態によって、０回、５０回、１００回というように入球率向上状態の上限回数が複数種類規定されていてもよい。また、例えば、非確変大当りに限らず、確変大当りでも同じような制御を行ってもよく、次回まで各入球率向上状態が付与されるか否かも問わない。
【０１５６】
・上記実施形態において、第１通路１５ｄにおける第１通路スイッチＳＷ７の下流に第１作動契機領域１５ｂが形成されたが、これに限らず、例えば、第１作動契機領域１５ｂの下流に第１通路スイッチＳＷ７が配設されてもよく、同じような位置関係であってもよい。また、第２通路１５ｅにおける第２作動契機領域１５ｃの下流に第２通路スイッチＳＷ８が配設されたが、これに限らず、例えば、第２通路スイッチＳＷ８の下流に第２作動契機領域１５ｃが形成されてもよく、同じような位置関係であってもよい。つまり、それぞれの第１通路１５ｄ（第１作動契機領域１５ｂ）及び第２通路１５ｅ（第２作動契機領域１５ｃ）毎に対応するように第１通路スイッチＳＷ７及び第２通路スイッチＳＷ８が配設されていればよい。
【０１５７】
・上記実施形態において、例えば、各種の開閉手段が閉鎖状態となる場合、遊技球が入球し難くなる又は入球不可能な閉状態と、遊技球が入球可能であり、閉状態よりも遊技球が入球し易い開状態とにしてもよい。また、開状態、閉状態としては、開放、閉鎖が構成されるものに限らず、例えば、遊技球が通過可能な作動体が第１位置に配置されることによって、遊技球が所定の領域を通過可能とするように制御してもよい。
【０１５８】
・上記実施形態において、演出表示装置１１により画像を表示させることによって、各種の演出を実行させたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。
【０１５９】
・上記実施形態において、各開放機構、各閉鎖機構としての第１作動機構２１ｃ及び第２作動機構２２ｃを連動させることによって、第１非電動開閉羽根２１ｂと第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態と閉鎖状態とを取り得るように動作させたが、これに限らない。例えば、第１作動機構２１ｃ及び第２作動機構２２ｃとして、遊技球の通過毎に変位するスプロケットを用いたが、これに限らず、例えば、上限個数の遊技球を保持し、上限個数の遊技球が保持された場合に、第１非電動開閉羽根２１ｂと第２非電動開閉羽根２２ｂを開放状態から閉鎖状態に動作させるように構成してもよい。また、例えば、これらの構成が、普通電動入賞口１５や、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２に含まれるように構成しても、これらとは別に構成してもよい。つまり、普通電動入賞口１５や、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２に各開放機構や各閉鎖機構が含まれるように構成しても含まれないように構成してもよい。
【０１６０】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１を閉鎖状態に作動する第１上限個数と、第２非電動始動入賞口２２を閉鎖状態に作動する第２上限個数とが同じ個数として規定されたが、これに限らず、例えば、異なる個数として規定されてもよい。また、例えば、２個ではなくても、１個又は３個以上としてもよい。
【０１６１】
・上記実施形態において、開閉態様決定テーブルＴＡが参照された場合に第１入球率向上状態となり、開閉態様決定テーブルＴＢが参照された場合に第２入球率向上状態となるようにした。別例として、開閉態様決定テーブルＴＡが参照された場合には高確率で第１変動ゲームが実行されやすい状態（第１入球率向上状態）となり、開閉態様決定テーブルＴＢが参照された場合には高確率で第２変動ゲームが実行されやすい状態（第２入球率向上状態）となるようにしてもよい。
【０１６２】
・上記実施形態において、１つの動作パターンで振分シャッタ４１を動作させたが、これに限らず、例えば、複数の動作パターンで振分シャッタ４１を動作させてもよい。また、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態とで完全に異なる開放パターンで開閉片１６を開放させてもよい。
【０１６３】
・上記実施形態において、普通電動入賞口１５、第１非電動始動入賞口２１、第２非電動始動入賞口２２において、開閉片１６、第１非電動開閉羽根２１ｂ、第２非電動開閉羽根２２ｂが閉鎖状態となると、遊技球が入球不可能となったが、これに限らず、例えば、開放状態よりも入球し難くければ、遊技球が入球可能であってもよい。
【０１６４】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われる前に、予め定められた時間だけ開閉片１６を閉鎖状態としたが、これに限らず、例えば、予め定められた時間が設定されず、開閉片１６が開放状態から閉鎖状態となった直後に、振分シャッタ４１による振分の切り替えが行われてもよい。
【０１６５】
・上記実施形態において、振分シャッタ４１が第１位置になると、必ず第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導され、振分シャッタ４１が第２位置になると、必ず第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されたが、これに限らない。例えば、振分シャッタ４１が第１位置になると、第１作動契機領域１５ｂよりも可能性が低いが、第２作動契機領域１５ｃに遊技球が誘導されるように構成してもよい。また、例えば、振分シャッタ４１が第２位置になると、第２作動契機領域１５ｃよりも可能性が低いが、第１作動契機領域１５ｂに遊技球が誘導されるように構成してもよい。
【０１６６】
・上記実施形態において、例えば、普通電動入賞口１５、作動ゲート１９、第１非電動始動入賞口２１、第２非電動始動入賞口２２が第１流路にそれぞれ配設されてもよい。また、例えば、第１始動入賞口１４が第２流路にそれぞれ配設されてもよい。また、上記実施形態において、上方から順番に、作動ゲート１９、普通電動入賞口１５、第２非電動始動入賞口２２、第１非電動始動入賞口２１が配設されたが、これに限らず、例えば、作動ゲート１９が下方に配設されていても問題ない。
【０１６７】
・上記実施形態において、第２変動ゲームを第１変動ゲームよりも優先的に実行させるように制御したが、これに限らず、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを入賞順序に従って実行させるように制御してもよい。また、例えば、第１変動ゲームと第２変動ゲームとを同時に実行させてもよい。また、２種類の変動ゲームではなく、例えば、１種類又は３種類以上の変動ゲームを実行させてもよい。
【０１６８】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１が開放状態となるように動作させる第１作動契機領域１５ｂと、第２非電動始動入賞口２２が開放状態となるように動作させる第２作動契機領域１５ｃとが普通電動入賞口１５内における複数の通過領域として構成されたが、これに限らない。例えば、これら第１作動契機領域１５ｂ及び第２作動契機領域１５ｃ以外に、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２とは別に分岐する経路として、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２が開放状態となり得ない非作動契機領域が普通電動入賞口１５内に形成されていてもよい。この場合、当該非作動契機領域を通過する遊技球もステップＳ１０７における合計数に加える必要がある。また、第１作動契機領域１５ｂ及び第２作動契機領域１５ｃは、普通電動入賞口１５内に形成されなくても、普通電動入賞口１５から連通されている連結桶等に形成されていてもよい。つまり、第１作動契機領域１５ｂ及び第２作動契機領域１５ｃは、普通電動入賞口１５以外の各入賞口から入賞された遊技球が通過可能ではなく、普通電動入賞口１５から入賞された遊技球が通過可能な領域であればよい。
【０１６９】
・上記実施形態において、非入球率向上状態と第１入球率向上状態とで、第２入球率向上状態への移行確率が同じとなるように規定したが、これに限らず、例えば、非入球率向上状態と第１入球率向上状態とで、第２入球率向上状態への移行確率が異なるように規定してもよい。特に、非入球率向上状態から第２入球率向上状態よりも高い確率で第１入球率向上状態から第２入球率向上状態に移行可能とするように規定されると、非入球率向上状態から第１入球率向上状態への移行に対する特典量が大きくなり、好ましい。
【０１７０】
・上記実施形態において、例えば、普通当りの当選確率を非入球率向上状態であるか入球率向上状態（各入球率向上状態）であるかによって異ならせてもよく、非入球率向上状態においては、普通当りに概ね当選しないような当選確率（例えば、０／６５５３５や１／６５５３５）として規定されることが好ましい。
【０１７１】
・上記実施形態において、例えば、入球率向上状態としては、普図ゲームの変動時間の短縮、普通当り抽選の抽選確率の向上、開閉片１６の合計開放時間の増加、及び特別図柄による変動ゲームの変動時間の短縮のうち、少なくともいずれか１つを含んでいればよい。
【０１７２】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２が非電動役物として採用されていたが、これに限らず、例えば、電動役物として採用されていてもよい。また、例えば、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の何れか一方を電気的に作動させ（電力を利用したモータなどの動作により作動させ）、他方を非電気的に作動させてもよい（重力や遊技球との衝突力により作動させても良い）。つまり、第１非電動始動入賞口２１及び第２非電動始動入賞口２２において、閉鎖状態から開放状態、開放状態から閉鎖状態の少なくとも何れか一方を電気的に作動させてもよい。また、例えば、電気的に作動させる場合であっても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介して制御しても、主制御用ＣＰＵ３０ａを介さずに制御してもよい。
【０１７３】
・上記実施形態において、大当り図柄により、変動パターンの振分態様や、確変状態の有無、入球率向上状態の有無、付与される入球率向上状態の種類などを特定可能に構成されていた。この別例として、大当り図柄の代わりに、大当り（又は大当り遊技）の種類を決定し、大当り（又は大当り遊技）の種類により、これらの情報を特定可能に構成しても良い。その際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、必要に応じて、演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に対して、付与される大当り（又は大当り遊技）の種類を通知することとなる。
【０１７４】
・上記実施形態において、大当り図柄における各特図の振り分けは、任意に変更しても良い。また、それに伴い、開閉態様決定テーブルの種類、入球率向上状態の付与確率、第１入球率向上状態の付与確率、第２入球率向上状態の付与確率、確変状態の付与確率などを任意に変更しても良い。また、特図１と特図２で、入球率向上状態の付与確率、第１入球率向上状態の付与確率、第２入球率向上状態の付与確率、確変状態の付与確率などを任意に変更し、異ならせても良い。
【０１７５】
・上記実施形態において、第１入球率向上状態が付与されるときは、必ず確変状態が付与されるようにしてもよい。
・上記実施形態において、大当り遊技の終了後、所定回数の変動ゲームが実行されるまで、第１入球率向上状態と第２入球率向上状態のいずれが付与されるかについて報知しなくても良い（すなわち、秘匿しても良い）。このように構成したとしても、普通電動入賞口１５に遊技球を入球させて、第１非電動開閉羽根２１ｂ又は第２非電動開閉羽根２２ｂのいずれかが頻繁に開放するまで遊技者は判断つかないことからこの点に注目させて、遊技の興趣を向上させることができる。その際、第１入球率向上状態中であっても、第２非電動開閉羽根２２ｂが開放されうるように（又は第２入球率向上状態中であっても、第１非電動開閉羽根２１ｂが開放されうるように）、開閉片１６の開放パターンを適宜変更することにより、遊技者を効果的に惑わせることができる。
【０１７６】
・上記実施形態において、開閉片１６の開閉態様（開放パターン）は、非入球率向上状態と、第１入球率向上状態と、第２入球率向上状態とで、それぞれ少なくとも１種類ずつ用意されていれば、任意にその種類を変更してもよい。すなわち、非入球率向上状態では、第１非電動入賞口２１ａ及び第２非電動入賞口２２ａが開状態となりにくいならば、開閉片１６及び振分シャッタ４１の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。同様に、第１入球率向上状態では、第１非電動入賞口２１ａが開状態となりやすければ、開閉片１６及び振分シャッタ４１の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。同様に、第２入球率向上状態では、第２非電動入賞口２２ａが開状態となりやすければ、開閉片１６及び振分シャッタ４１の動作態様、及びその種類、及び振分確率などを任意に変更しても良い。
【０１７７】
・上記実施形態において、大当り遊技の内容を任意に変更しても良い。例えば、大当り遊技の規定ラウンド数、振分、種類、獲得可能な賞球数、入球上限個数、大入賞口１８ａに入球した遊技球に対して払い出される賞球数、大入賞口１８ａの開閉態様（開閉時間や、開放回数など）、大当り中演出の内容などを任意に変更しても良い。また、大当り図柄の振り分けや、大当りの種類の振分を任意に変更してもよい。また、普通当り確率や大当り確率（低確率、高確率のいずれも）を任意に変更してもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、演出制御基板３１が実行する機能を、２枚の基板に分けて実行させてもよい。例えば、演出表示装置１１の表示内容を制御する演出制御用基板と、演出制御用基板に対して制御信号を出力し、その他の演出実行手段（ランプ、スピーカーなど）を制御する統括制御基板を備えても良い。なお、統括制御基板は、その他の演出実行手段を制御する制御基板に制御信号を出力するように構成されていても良い。
【０１７９】
・上記実施形態において、普図ゲームの変動時間は、非入球率向上状態と、入球率向上状態とで少なくとも１種類ずつ用意されていれば、その数を任意に変更しても良い。また、普図ゲームの変動時間を、任意に変更してもよい。
【０１８０】
・上記実施形態において、開放パターンＰ１〜Ｐ３は、開閉片１６の開閉態様のみを規定していたが、振分シャッタ４１の振分態様も規定しても良い。すなわち、開閉片１６の開閉態様が同じでも、振分シャッタ４１の振分態様を変更させることにより、第１作動契機領域又は第２作動契機領域への遊技球の通過しやすさを変更することができる。
【０１８１】
・上記実施形態では、第２変動ゲームで大当りとなった場合には、第１変動ゲームで大当りとなった場合と比較して、遊技者の有利度合いが高い大当りが決定されやすくなっていたが、第２変動ゲームで大当りとなった場合と、第１変動ゲームで大当りとなった場合とで、決定可能な大当りの種類の振り分けが異なるならば、任意に変更しても良い。
【０１８２】
・上記実施形態において、外部装置としてホールコンピュータを採用したが、これに限らず、例えば、パチンコ遊技機に対して１対１に接続される表示装置が採用されてもよい。つまり、パチンコ遊技機からのセキュリティ情報信号に基づく情報が出力される外部装置であればよく、このような外部装置を備えない構成であっても問題ない。
【０１８３】
・上記実施形態において、演出表示装置１１により画像を表示させることによって、エラー報知を行わせたが、これに限らず、例えば、スピーカからの音声、ランプ等の発光、振動部の振動、可動体の変位、送風装置からの送風などであってもよく、これらの組み合わせであってもよい。また、このようにパチンコ遊技機自体で報知しなくてもよい。また、例えば、このような報知以外にも、遊技球の発射を強制的に停止させるように制御してもよく、遊技の進行を強制的に停止させるように制御してもよい。つまり、パチンコ遊技機自体は、このような報知をさせるための制御を少なくとも行えばよい。
【０１８４】
・上記実施形態において、大入賞口１８ａを別体として構成してもよい。
・上記実施形態において、例えば、大当りに当選したときに、大当り遊技の終了後に、確変状態が付与される上限回数が予め定められていてもよく、更には、必ず確変状態が付与されてもよい。また、例えば、確変状態の付与が終了するか否かを決定する転落抽選を行ってもよい。
【０１８５】
・上記実施形態において、第１非電動始動入賞口２１と第２非電動始動入賞口２２が配設されたが、これに限らず、例えば、１つ又は３つ以上の非電動始動入賞口が配設されてもよい。また、複数の非電動始動入賞口がそれぞれ独立して動作しなくても、第１作動契機領域１５ｂを遊技球が通過することにより、複数の非電動始動入賞口が開放状態に動作してもよい。
【０１８６】
・上記実施形態において、遊技球の通過や入賞を検知するセンサとしては、フォトセンサを用いても、磁界センサであってもよく、これら以外であってもよい。
・上記実施形態において、複数種類の普通当り図柄を用意し、普通当り図柄の種類により、開閉片１６及び振分シャッタ４１の動作態様を異ならせても良い。その際、遊技状態（非入球率向上状態、第１入球率向上状態、第２入球率向上状態）と、普通当り図柄の種類に応じて開閉片１６及び振分シャッタ４１の動作態様を異ならせればよい。
【０１８７】
・上記実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａが、入球数監視処理を実行したが、演出制御用ＣＰＵ３１ａに実行させても良い。この場合、普通電動入賞口スイッチＳＷ６、第１通路スイッチＳＷ７及び第２通路スイッチＳＷ８からの検知信号を演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に入力されるようにする必要がある。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａが、通過エラー判定処理を実行したが、演出制御用ＣＰＵ３１ａに実行させても良い。この場合、振分シャッタ４１を第２位置から第１位置に作動するようにアクチュエータを制御したタイミングを演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に通知し、第２通路スイッチＳＷ８からの検知信号を演出制御基板３１（演出制御用ＣＰＵ３１ａ）に入力されるようにする必要がある。
【０１８８】
・上記実施形態では、入球数監視処理と、通過エラー判定処理を共に実行したが、いずれか一方の処理だけ実行してもよい。
・上記実施形態の入球数監視処理において、ステップＳ１０８と、ステップＳ１０９の処理を共に実行したが、いずれか一方だけでも良い。すなわち、第１エラー情報と第２エラー情報のいずれか一方だけ設定可能なように構成しても良い。
【０１８９】
・上記実施形態において、エラー情報の設定回数に応じて、エラー報知方法を変更しても良い。例えば、第２エラー情報が１回設定された場合には、演出表示装置１１にエラー画像を表示させるだけにする一方、第２エラー情報が２回以上設定された場合には、演出表示装置１１にエラー画像を表示させると共に、ホールコンピュータ（外部機器）に第２セキュリティ情報信号を出力させるようにしてもよい。これにより、例えば、同じエラー情報が繰り返し設定された場合には、何らかの不調又は不正行為が生じている可能性が高いとして、エラー報知方法を変えることにより、その旨をより多くの人に知らせ、また、監視を強化することができる。
【０１９０】
・上記実施形態において、設定されたエラー情報の種類に応じて、エラー報知方法を異ならせても良い。例えば、不正行為によるエラーの可能性が高い第１エラー情報又は第３エラー情報が設定された場合には、ホールコンピュータにセキュリティ情報信号を出力させる一方、球詰まりによるエラーの可能性が高い第２エラー情報が設定された場合には、演出表示装置１１にエラー画像を表示させるだけにする等、設定されたエラー情報に応じて報知方法を変更しても良い。これにより、設定されたエラー情報に適したエラー報知方法を採用することができる。例えば、緊急度に応じてエラー報知方法を変えることができる。
【０１９１】
・上記実施形態において、演出表示装置１１にエラー画像を表示させるタイミングと、ホールコンピュータ（外部機器）にセキュリティ情報信号を出力するタイミングを異ならせても良い。例えば、セキュリティ情報信号の出力を、エラー画像の表示よりも早く実行させても良い。これにより、ホールコンピュータ（外部機器）を監視している管理人は、いち早くエラーについて対応することができる。
【０１９２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）遊技球の入球口が開状態又は閉状態となるように動作する開閉部材と、前記入球口に遊技球が入球した場合、図柄変動ゲームの開始契機を付与することができる始動手段と、普通始動条件の成立により、普通図柄を変動させて表示する普通図柄変動ゲームが普通当りとなるか否かを判定する普通当り判定手段と、遊技球が入球可能な普通入球口と、前記普通図柄変動ゲームにおいて予め定めた普通当り表示結果が表示された場合に該普通入球口が開状態と閉状態を取り得るように動作する普通開閉手段と、該普通入球口から入球した遊技球が通過可能な作動契機領域と、前記普通入球口に入球した遊技球を前記作動契機領域に振分ける振分手段と、を有する普通入賞装置と、エラーを判定するエラー判定手段と、前記作動契機領域を遊技球が通過したことを検知する遊技球検知手段と、を備え、前記開閉部材は、前記作動契機領域を遊技球が通過したことを条件として、開状態を取り得るように動作し、前記エラー判定手段は、前記振分手段が前記作動契機領域に遊技球を振分ける動作を行っていないにもかかわらず、前記遊技球検知手段により前記作動契機領域を遊技球が通過したことが検知された場合、エラーと判定することを特徴とする遊技機。
【０１９３】
（ロ）上記遊技機において、前記作動契機領域を遊技球が通過したことを検知する遊技球検知手段を備え、前記エラー判定手段は、前記振分手段が第１作動契機領域に遊技球を振分ける動作を行った後、所定期間経過後に、前記遊技球検知手段により第２作動契機領域を遊技球が通過したことが検知された場合、エラーと判定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９４】
ＳＷ１…第１始動口スイッチ、ＳＷ２…第１非電動始動口スイッチ、ＳＷ３…第２非電動始動口スイッチ、ＳＷ４…カウントスイッチ、ＳＷ５…ゲートスイッチ、ＳＷ６…普通電動入賞口スイッチ、ＳＷ７…第１通路スイッチ、ＳＷ８…第２通路スイッチ、１１…演出表示装置、１４…第１始動入賞口、１４ａ…第１入賞口、１５…普通電動入賞口、１５ａ…普通入賞口（普通入球口）、１５ｂ…第１作動契機領域（作動契機領域）、１５ｃ…第２作動契機領域（作動契機領域）、１６…開閉片（普通開閉手段）、１８…大入賞装置、２１…第１非電動始動入賞口（可変始動手段、第１可変始動手段）、２１ａ…第１非電動入賞口（入球口、第１入球口）、２１ｂ…第１非電動開閉羽根（開閉部材、第１開閉部材）、２２…第２非電動始動入賞口（可変始動手段、第２可変始動手段）、２２ａ…第２非電動入賞口（入球口、第２入球口）、２２ｂ…第２非電動開閉羽根（開閉部材、第２開閉部材）、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（第１始動手段、第２始動手段、第１計数手段、第２計数手段、普通当り判定手段）、３１…演出制御基板、３１ａ…演出制御用ＣＰＵ（演出制御手段）、４１…振分シャッタ（振分手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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