(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、
所定の始動条件を満たすことにより特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、
前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、
前記特別図柄表示手段による前記特別図柄変動ゲームと同期して飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームを実行する飾り図柄表示手段と、
前記特別図柄抽選の結果が当選の場合に「当たりリーチ演出」を、前記特別図柄抽選の結果が非当選の場合に所定のはずれリーチ当選確率に基づいてはずれリーチ抽選を実行すると共に当該はずれリーチ抽選に当選した場合に「はずれリーチ演出」を、前記特別図柄抽選の結果が非当選かつ前記はずれリーチ抽選の結果も非当選の場合に「はずれ演出」を、前記飾り図柄変動ゲームにおける変動演出として前記飾り図柄表示手段で実行させる変動演出実行手段と、
普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物を備え、前記普通電動役物に遊技球が入賞することによって前記特別図柄抽選契機を与える普通電動役物付きの始動入賞装置とを備え、
通常状態と、所定の条件が成立した場合に前記普通電動役物の時間当たりの開放時間又は開閉回数を前記通常状態よりも増加させた特定状態と、を有する遊技機において、さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記特別図柄抽選手段による特別図柄抽選の結果を、所定の最大保留個数を上限として保留記憶し得る保留記憶手段を備えていること。
（１Ｂ）前記最大保留個数、前記はずれリーチ当選確率及び前記特別図柄当選確率の関係が、［最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率］＞［はずれリーチ当選確率］の関係となる様に設定されていること。
（１Ｃ）前記通常状態中の前記開閉パターンとして、少なくとも前記最大保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって前記普通電動役物を開放し続ける特定開放パターンが設定されていること。
（１Ｄ）前記特定開放パターンが実行されるときは報知演出を実行する特定開放報知演出実行手段を備えていること。
（２Ａ）前記普通電動役物付きの始動入賞装置のほかに、入賞口常時開放型の始動入賞装置を備え、前記特別図柄抽選手段が、前記入賞口常時開放型の始動入賞装置からの特別図柄抽選契機に基づいて実行した特別図柄抽選の結果を第１特別図柄抽選結果とし、前記普通電動役物付きの始動入賞装置からの特別図柄抽選契機に基づいて実行した特別図柄抽選の結果を第２特別図柄抽選結果とする手段として構成されていること。
（２Ｂ）前記保留記憶手段は、前記第１特別図柄抽選結果及び前記第２特別図柄抽選結果のそれぞれに対して設定された上限保留個数の合計を前記所定の最大保留個数として保留記憶可能な手段として構成されていること。
（２Ｃ）前記特定開放パターンが、少なくとも前記第２特別図柄抽選結果の上限保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって前記普通電動役物の開放時間を確保し得る開閉パターンとして設定されていること。
（２Ｄ）前記特別遊技は、大当たりラウンド数の設定が一種類とされていること。
（２Ｅ）前記特別図柄抽選に当選したとき、前記一種類の大当たりラウンド数分の特別遊技を実行した後の状態を前記通常状態または前記特定状態のいずれかに設定する状態設定手段を備え、該状態設定手段によって前記特定状態を設定する場合は、前記普通電動役物付きの始動入賞装置に遊技球が入賞し易い状態を生じさせる電チューサポート手段を備えていること。
（２Ｆ）前記状態設定手段は、前記特別図柄抽選に当選して最初に前記特定状態を設定する際には、当該特定状態の実行条件を、遊技者に対する有利さを異ならせる様に設定された複数の実行条件の中から抽選によって決定し、前記特定状態が設定された状態で前記特別図柄抽選に当選した場合は、前記特定状態を継続させると共に、前記特定状態の実行条件として、前記複数の実行条件の中で遊技者に対して最も有利な実行条件を設定する手段として構成されていること。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を用いた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機にあっては、特別図柄抽選に当選したときに大当たり遊技を実行し、大当たり遊技の終了後所定回数の抽選が行われる間を、いわゆる電チューサポートによる時短モードとしたものがある（例えば、特許文献１）。この特許文献１は、時短モードの消化状況を報知して遊技の切迫感をあおることで興趣を高めることを提案している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開平９−３８２８３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、そもそも時短モードは大当たりに当選することが前提条件であり、また通常時における普通図柄当選確率は低く、仮に当選しても電チュー開閉パターンは遊技者にとって十分に有利なものとなっていない。
【０００５】
このため、従来の遊技機は、普通図柄抽選に対する興趣の向上が十分とはいえなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、普通図柄抽選に対しても興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、特別図柄抽選契機が与えられたときに所定の特別図柄当選確率に基づいて特別図柄抽選を実行する特別図柄抽選手段と、所定の始動条件を満たすことにより特別図柄変動ゲームを実行する特別図柄表示手段と、前記特別図柄抽選に当選したことを条件に特別入賞口の開放を伴う特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、前記特別図柄表示手段による前記特別図柄変動ゲームと同期して飾り図柄を変動させて行う飾り図柄変動ゲームを実行する飾り図柄表示手段と、前記特別図柄抽選の結果が当選の場合に「当たりリーチ演出」を、前記特別図柄抽選の結果が非当選の場合に所定のはずれリーチ当選確率に基づいてはずれリーチ抽選を実行すると共に当該はずれリーチ抽選に当選した場合に「はずれリーチ演出」を、前記特別図柄抽選の結果が非当選かつ前記はずれリーチ抽選の結果も非当選の場合に「はずれ演出」を、前記飾り図柄変動ゲームにおける変動演出として前記飾り図柄表示手段で実行させる変動演出実行手段と、普通図柄抽選に当選したことを条件に所定の開閉パターンで動作する普通電動役物を備え、前記普通電動役物に遊技球が入賞することによって前記特別図柄抽選契機を与える普通電動役物付きの始動入賞装置とを備え、通常状態と、所定の条件が成立した場合に前記普通電動役物の時間当たりの開放時間又は開閉回数を前記通常状態よりも増加させた特定状態と、を有する遊技機において、さらに以下の構成をも備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記特別図柄抽選手段による特別図柄抽選の結果を、所定の最大保留個数を上限として保留記憶し得る保留記憶手段を備えていること。
（１Ｂ）前記最大保留個数、前記はずれリーチ当選確率及び前記特別図柄当選確率の関係が、［最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率］＞［はずれリーチ当選確率］の関係となる様に設定されていること。
（１Ｃ）前記通常状態中の前記開閉パターンとして、少なくとも前記最大保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって前記普通電動役物を開放し続ける特定開放パターンが設定されていること。
（１Ｄ）前記特定開放パターンが実行されるときは報知演出を実行する特定開放報知演出実行手段を備えていること。
（２Ａ）前記普通電動役物付きの始動入賞装置のほかに、入賞口常時開放型の始動入賞装置を備え、前記特別図柄抽選手段が、前記入賞口常時開放型の始動入賞装置からの特別図柄抽選契機に基づいて実行した特別図柄抽選の結果を第１特別図柄抽選結果とし、前記普通電動役物付きの始動入賞装置からの特別図柄抽選契機に基づいて実行した特別図柄抽選の結果を第２特別図柄抽選結果とする手段として構成されていること。
（２Ｂ）前記保留記憶手段は、前記第１特別図柄抽選結果及び前記第２特別図柄抽選結果のそれぞれに対して設定された上限保留個数の合計を前記所定の最大保留個数として保留記憶可能な手段として構成されていること。
（２Ｃ）前記特定開放パターンが、少なくとも前記第２特別図柄抽選結果の上限保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって前記普通電動役物の開放時間を確保し得る開閉パターンとして設定されていること。
（２Ｄ）前記特別遊技は、大当たりラウンド数の設定が一種類とされていること。
（２Ｅ）前記特別図柄抽選に当選したとき、前記一種類の大当たりラウンド数分の特別遊技を実行した後の状態を前記通常状態または前記特定状態のいずれかに設定する状態設定手段を備え、該状態設定手段によって前記特定状態を設定する場合は、前記普通電動役物付きの始動入賞装置に遊技球が入賞し易い状態を生じさせる電チューサポート手段を備えていること。
（２Ｆ）前記状態設定手段は、前記特別図柄抽選に当選して最初に前記特定状態を設定する際には、当該特定状態の実行条件を、遊技者に対する有利さを異ならせる様に設定された複数の実行条件の中から抽選によって決定し、前記特定状態が設定された状態で前記特別図柄抽選に当選した場合は、前記特定状態を継続させると共に、前記特定状態の実行条件として、前記複数の実行条件の中で遊技者に対して最も有利な実行条件を設定する手段として構成されていること。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、通常状態中に普通図柄抽選に当選した場合に実行され得る普通電動役物の開閉パターンとして、「保留記憶手段の最大保留個数以上の遊技球を入賞させ得る時間を越える期間にわたって普通電動役物を開放し続ける特定開放パターン」が設定されている。ここで、遊技機に関する規則により遊技球の発射個数は毎分１００個以内に制限されているから、より具体的には「連続開放あるいは複数回開閉により、１回の普通図柄当選に対して５秒以上の開放期間を発生させる普通電動役物開放パターン」を「特定開放パターン」に設定すれば、最大保留個数が４個の場合はもちろん、最大保留個数が８個であっても「最大保留個数以上の遊技球を入賞させ得る状態」とすることができる。たとえ現在は特別図柄抽選に当選していなくても、特定開放パターンに当選すれば普通電動役物付きの始動入賞装置へと保留最大個数分の遊技球を入賞させ得る状態が発生する。しかも、本発明の遊技機においては、「最大保留個数」、「はずれリーチ当選確率」及び「特別図柄当選確率」の関係が、［最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率］＞［はずれリーチ当選確率］となっている。この結果、「特定開放パターンに当選すれば大当たりが近い」といった予感を生じさせることが可能となり、通常状態中における普通図柄抽選に対しても興趣を向上させることができる。加えて、特定開放報知演出実行手段により、特定開放中であることを的確に知らせ、遊技者が特定開放中であることを見落としてしまわない様にすることができると共に、当該報知演出自体が普通図柄抽選に対する遊技者の興趣を高める効果をも発揮する。また、上述の関係となる様に「特別図柄当選確率」と「はずれリーチ当選確率」とが設定されている結果、最大保留個数分の保留記憶が貯まった状態において、これらの保留記憶を消化する間に「リーチ」が発生した場合、大当たりとなる可能性が十分に高いものとなる。この結果、保留記憶が最大となった状態での「リーチ」の発生に対する興趣の向上も期待することができる。
【０００９】
本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１Ｅ）前記特定状態として、少なくとも前記はずれ演出について前記変動演出の時間を前記通常状態よりも短縮すると共に、少なくとも前記普通図柄当選確率を前記通常状態よりも高く設定することに加えて、普通図柄変動時間の短縮、普通図柄当選時の普通電動役物開放時間の長時間化、及び普通図柄当選時の普通電動役物開閉回数の増加の内の少なくとも一つを採用することによって前記普通電動役物付きの始動入賞装置への遊技球の入賞を容易とする入賞容易状態を備えると共に、当該入賞容易状態と前記通常状態とで、前記普通図柄抽選に当選したときに実行する開閉パターンが少なくとも一部異なる開閉パターンとなる様に設定されていること。
（１Ｆ）前記特定開放パターンは、前記通常状態中に前記普通図柄抽選に当選したときに実行し得る複数の開閉パターンの一つに設定されていること。
【００１０】
かかる構成をも備えることにより、特定状態中は普通図柄抽選に当選し易く、かつ上述の様な入賞容易状態になるという点で普通図柄抽選に対する興趣を高め、通常状態中は当選確率は低いものの上述の様な遊技者に有利な特定開放パターンにも当選し得るという点で普通図柄抽選に対する興趣を高めることができる。
【００１１】
この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（１Ｇ）少なくとも特別図柄抽選に当選することを前記通常状態から前記特定状態へと切り換えるための条件とし、当該特定状態に対しては、前記普通図柄当選確率がほぼ１００％に設定されると共に、前記通常状態において前記特定開放パターン以外に設定されている開閉パターンよりも相対的に長い時間若しくは多くの回数だけ前記普通電動役物の開放動作を実行し得る開閉パターンが設定されていること。
（１Ｈ）前記特定状態中に前記特別図柄抽選に当選したときは当該当選に伴う特別遊技の終了後に、前記特別図柄当選確率の逆数以上に設定された継続回数分を限度として前記特定状態を継続させる特定状態継続手段を備えていること。
【００１２】
かかる構成をも備えることにより、特定状態中は普通図柄当選確率がほぼ１００％で、しかも通常状態の開閉パターン（特定開放パターンを除く）よりも相対的に長い時間若しくは多くの回数だけ普通電動役物の開放動作を実行し得る開閉パターンが設定されていることにより、特定状態中の普通図柄抽選に対する興趣を高めることができる。加えて、特定状態中に特別図柄抽選に当選したときは特別遊技の終了後にさらに特定状態が継続する上、その継続回数が特別図柄当選確率の逆数以上となる様に設定されている結果、特定状態中に大当たりに当選し得る可能性を十分に高めることができる。この結果、特定状態の全体について興趣を高めることができる。また、この様に興趣を高める特定状態は、「少なくとも特別図柄抽選に当選すること」を移行条件としているから、「通常状態中に特定開放パターンに当選する」→「特定開放パターン実行中に最大保留個数以上の遊技球を普通電動役物付き始動入賞装置へと入賞させる」→「保留記憶消化中に大当たりとなる可能性が高い」→「大当たりになれば特別遊技終了後に特定状態に切り換わる」→「特定状態中に大当たりさせれば特定状態が継続する」→「普通図柄当選容易状態が特別図柄当選確率の逆数以上に設定された継続回数分を限度として継続する」→「継続された普通図柄当選容易状態中に大当たりとなる可能性は高い」→・・・といった具合に、遊技者に対して、通常状態中の普通図柄抽選で特定開放パターンに当選することへの期待感を抱かせ、普通図柄抽選への興趣を高めるものとなる。
【００１４】
（２Ａ）〜（２Ｃ）の構成をも備える遊技機によれば、最大保留個数を、第１特別図柄抽選に対する上限保留個数と第２特別図柄抽選に対する上限保留個数の合計へと大きくすることができる。その結果、通常状態において特定開放パターンが実行されたときに保留記憶の中で大当たりとなる確率が相対的により高いものとなる。第１特別図柄抽選に対する上限保留個数は、特定開放パターンによって蓄積し得る第２特別図柄抽選の結果ではないが、遊技者にとっては、保留記憶が消化されてしまう前に大当たりに当選することへの期待感を高めるものとなる。例えば、既に第１特別図柄抽選の結果が上限保留個数分保留記憶されているときに特定開放パターンに当選し、そのことが報知されれば、遊技者は、特定開放パターンの実行中に第２特別図柄抽選の結果をより多く保留記憶させれば大当たりが近くなるとイメージし易く、その結果、既にある程度の個数の第１特別図柄抽選の結果が保留記憶されているとき、普通図柄抽選の結果に対して、より注目させ、興趣を高めることとなる。
【００１５】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（３）所定の条件を契機として前記特別図柄当選確率を高めた高確率状態を発生させると共に、当該高確率状態が発生していない低確率状態に対して、前記最大保留個数、前記はずれリーチ当選確率及び前記特別図柄当選確率の関係が、［最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率］＞［はずれリーチ当選確率］の関係となる様に設定されていること。
【００１６】
かかる構成をも備える遊技機によれば、「低確率状態」の「通常状態」であっても、普通図柄抽選で「特定開放パターン」に当選して最大保留個数分の保留記憶が貯まった状態となれば、これらの保留記憶を消化する間に「リーチ」が発生した場合に大当たりとなる可能性が十分に高いものとなり、「低確率状態」の「通常状態」における「リーチ」の発生に対する興趣を向上させることができる。また、その前提となり得る「特定開放パターン」を発生させ得る普通図柄抽選に対する興趣の向上に寄与するものとなる。
【００１７】
この場合、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（４）前記特別図柄当選確率が、前記高確率状態と前記低確率状態とでほぼ同一となる様に設定されていること。
【００１８】
かかる構成をも備えることにより、「特定状態（入賞容易状態）」か「通常状態」か、「高確率状態」か「低確率状態」か、といった状態の相違に対して、どの様な状態となっているかによらず、ほぼ同様の期待感による興趣を維持し続けることができる。
【００１９】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（５Ａ）前記保留記憶手段に保留記憶があるときは、当該保留記憶に基づく前記特別図柄変動ゲームの開始前に、当該保留記憶について特定の条件が成立しているか否かの判定を実行する先読み判定手段を備えていること。
（５Ｂ）前記先読み判定手段により、前記特定の条件が成立していると判定されたときは、さらに、先読みゾーン突入演出を実行するか否かを判定する先読みゾーン突入判定手段を備えていること。
（５Ｃ）前記変動演出実行手段は、前記先読みゾーン突入判定手段によって先読みゾーン突入演出を実行すると判定されたときは、前記先読み判定手段によって特定の条件が成立していると判定された保留記憶に基づく変動演出の開始前に先読みゾーン突入演出を実行する手段として構成されていること。
（５Ｄ）前記先読み判定手段は、前記保留記憶手段に複数個の保留記憶が存在し、少なくとも次々回以降に読み出すべき保留記憶について前記特定の条件が成立しているか否かの判定を実行する手段として構成されていること。
（５Ｅ）前記変動演出実行手段は、前記先読み判定手段による先読み判定の対象となった保留記憶よりも前に読み出すべき保留記憶に基づく変動演出から、前記先読みゾーン突入演出を開始する手段として構成されていること。
【００２０】
かかる構成をも備えた遊技機によれば、特定開放パターンが実行されて保留記憶が速やかに蓄積された状態において、先読み判定、その結果に応じた先読みゾーン突入判定が実行された結果、先読みゾーン突入演出が実行されるならば、遊技者に対する大当たりへの期待感をより高める演出となり、興趣を大いに向上させた先読みゾーン演出が可能となる。
【００２２】
（５Ｄ），（５Ｅ）をも備えた遊技機によれば、特定開放パターンによってより多くの保留記憶が蓄積された状態で、次々回以降に読み出すべき保留記憶に対する先読み判定の結果が特定条件（大当たり、あるいは特定変動パターン（はずれ激アツリーチ）など）となっているときは、先読みゾーンへの突入から先読みゾーンの継続を経て、大当たりや特定変動パターンとなり、しかも、特別図柄当選確率が上述の関係を満足する様に設定されている結果、特定開放パターンの到来と、先読みゾーン演出への突入と、先読みゾーン演出の継続と、遊技者が最も期待する大当たりとの関係がよく一致した演出を実行することが可能となり、興趣向上効果をより一層高めることができる。
【００２３】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（６Ａ）前記特定開放パターンが実行されている間に前記普通電動役物付きの始動入賞装置に対して前記第２特別図柄抽選結果に対して設定された上限保留個数以上の遊技球が入賞したときは、特殊演出を実行する特殊演出実行手段を備えていること。
（６Ｂ）前記特定開放報知演出実行手段は、前記報知演出を、前記特定開放パターンが終了するまで続行する手段として構成されていること。
【００２４】
そして、さらに上記構成をも備えた遊技機によれば、特定開放パターンを十分に活かした遊技球発射ができていることを特殊演出によって遊技者に報知することができる。その結果、特定開放パターンによる興趣向上効果をさらに高め、もって、普通図柄抽選に対する興趣向上効果をより一層高めることが可能となる。
【発明の効果】
【００２５】
本発明によれば、普通図柄抽選に対しても興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】実施例１の遊技機を示し、（Ａ）は遊技機全体の正面図、（Ｂ）は遊技機全体の側面図、（Ｃ）は遊技盤の正面図である。
【図２】実施例１の遊技機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図３】実施例１の遊技機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図４】実施例１の遊技機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図５】実施例１の遊技機における特図１の大当たり図柄の振り分けについて説明する図であって、（Ａ）は大当たりの図柄番号を示す説明図、（Ｂ）は図柄番号と大当たり後の特定状態付与条件等の関係を示す説明図である。
【図６】実施例１の遊技機における特図２の大当たり図柄の振り分けについて説明する図であって、（Ａ）は大当たりの図柄番号を示す説明図、（Ｂ）は図柄番号と大当たり後の特定状態付与条件等の関係を示す説明図である。
【図７】実施例１の遊技機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１の遊技機における特定状態付与フラグセット処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１の遊技機における普通図柄入力・判定・特定状態付与フラグリセット処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は普通図柄入力処理のフローチャート、（Ｃ）は普通図柄判定処理のフローチャート、（Ｄ）は特定状態付与フラグリセット処理のフローチャートである。
【図１０】実施例１の遊技機における特定開放演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１１】実施例１の遊技機における変動演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１２】実施例１の遊技機における特殊ゾーン判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１３】実施例１の遊技機における特殊ゾーン演出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図１４】実施例１の遊技機における先読み予告処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００２８】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１の遊技機Ｐは、図１（Ａ），（Ｂ）に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤Ｃ、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び発射装置Ｇを備えている。外枠Ａは遊技機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤Ｃは、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤Ｃの透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。前枠ＡにはスピーカーＳＰ，ＳＰも備えられている。
【００２９】
遊技盤Ｃは、図１（Ｃ）に示す様に、障害釘１１や風車１２が植設された遊技領域１０の中央にセンター役物３０が取り付けられ、センター役物３０の中央直下に始動入賞装置７が備えられる。また、この始動入賞装置７の下方に大入賞口１５が設置されている。遊技盤１には、この他、誘導レール１７、普通入賞口１８、アウト口１９等も設置されている。
【００３０】
センター役物３０は、大型装飾体３１、ステージ３２、ワープ通路３３を備えるリング状を呈し、左上部分には障害釘に代わる障害ブロック３４が設けられている。また、センター役物３０の左側の風車１２よりも上方所定位置にはゲート３７が設けられている。このゲート３７を遊技球が通過したことを契機に実行される普通図柄抽選結果に基づいて開閉動作される電動式チューリップを供えた第２始動入賞装置２７が、始動入賞装置７と大入賞口１５の間に設けられている。
【００３１】
また、センター役物３０にはソレノイド駆動によって落下動作を実行するロゴ可動体１００と、モータ駆動によって回動動作を実行する振り子可動体２００も備えられている。
【００３２】
［２  制御装置の構成］
次に、本実施例の遊技機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図２に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞装置７に備えられている第１特図スイッチＳＷ１、第２始動入賞装置２７に備えられている第２特図スイッチＳＷ２、ゲート３７に備えられている普図スイッチＳＷ４、大入賞口１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１，ＳＷ１２からの検知信号が入力される様になっている。
【００３３】
また、主制御基板３１０からは、サブ制御基板３２０、払出制御基板３３０、発射制御基板３４０、特図表示器６００、大入賞口１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、第２始動入賞装置２７の普通電動役物開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。インタフェース基板３５０は、払出制御基板３３０との間でコマンドのやり取りを行う構成となっている。なお、電源基板３６０は、電源中継基板３８０を介して主制御基板３１０への電源供給を行う構成となっている。そして、サブ制御基板３２０は、演出表示制御基板３７０へとコマンドを出力する構成となっている。また、貸し玉ボタンＱ、カード取り出しボタンＲからの押下信号は、球貸し操作基板３９０へと入力され、この球貸し操作基板３９０からインタフェース基板３５０を経由して払出制御基板３３０へと入力される構成となっている。インタフェース基板３５０はまた、カードユニット５００との間でもコマンドをやり取りする構成となっている。また、演出操作ボタンＳからの押下信号は、サブ制御基板３２０へと入力される構成となっている。
【００３４】
サブ制御基板３２０は、主制御基板３１０からの演出指令信号に基づいて、発光装置ＬＥＤ、スピーカーＳＰ，ＳＰ、モータＭＴ、ソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、演出表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力している。演出表示制御基板３７０は、サブ制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。
【００３５】
払出制御基板３３０は、主制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０の外部出力端子を介してホールコンピュータ４００へとエラー信号を出力する機能も備えている。
【００３６】
発射制御基板３４０は、主制御基板３１０からの制御コマンドに従って、発射装置Ｇによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。
【００３７】
インタフェース基板３５０は、球貸し操作基板３９０からの貸し玉指令やカード取り出し指令の中継基板として機能する。貸し玉指令は、インタフェース基板３５０を中継して払出制御基板３３０とカードユニット５００へと出力される。貸し玉指令が入力された払出制御基板３３０は、ＢＣユニット３３５へと玉貸し信号を出力し、ＢＣユニット３３５が作動して上皿Ｅへと玉貸しが実行される。また、貸し玉指令が入力されたカードユニット５００は、貸し玉指令に対応する残度数管理を行う。具体的には、カード式記憶媒体の残度数の減算処理を行う。そして、カードユニット５００は、減算処理した後の残度数データをインタフェース基板３５０へと出力する。この残度数データは、貸し玉ボタンＱの近傍に設けられた残度数表示の更新に用いられる。また、カード取り出し指令は、インタフェース基板３５０を中継してカードユニット５００へと出力する。カードユニット５００は、カード取り出し指令が入力されるとカード取り出し動作を実行する。
【００３８】
また、払出制御基板３３０は、賞球を払い出したり、貸し玉信号をＢＣユニット３３５へと出力する際に、これらの実行を主制御基板３１０へと通知する。主制御基板３１０は、この通知を受けて、賞球払出及び貸し玉の実行をサブ制御基板３２０へと出力する。サブ制御基板３２０は、これら主制御基板３１０から入力される賞球払出信号、貸し玉信号に基づく発光演出や音声演出を実行する。なお、賞球払出信号、貸し玉信号は、払出制御基板３３０からサブ制御基板３２０へと入力する様に構成することもできる。
【００３９】
また、本実施例においては、特殊ゾーン演出を含む保留先読みによる演出をも実行し得るものとなっているため、サブ制御基板には、保留先読み記憶部３２７も備わっている。この保留先読み記憶部３２７は、特図１，特図２のそれぞれについて主制御基板３１０が保留記憶した情報と同じ内容の保留記憶情報を記憶することができる構成となっている。
【００４０】
［３．１  制御処理（賞球払出）］
主制御基板３１０は、図３（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１，ＳＷ１２からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００４１】
この賞球払出制御は、図３（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００４２】
［３．２  制御処理（特図入力）］
また、主制御基板３１０は、図４（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかから検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００４３】
本実施例においては、始動保留情報として第１特図スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図１始動保留情報」という。）を最大４個、第２特図スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図２始動保留情報」という。）を最大４個、特図１と特図２の合計で最大８個の始動保留情報を記憶することができる構成となっている。
【００４４】
この処理において取得される乱数は、「大当たり判定用乱数」、「特図振分判定用乱数」、「演出実行判定用乱数」、「変動パターン振分用乱数」から構成される。大当たり判定用乱数（以下、「乱数１」という。）は、図柄変動ゲームの当たりかはずれかを決定するための乱数である。特図振分判定用乱数（以下、「乱数２」という。）は、当たり種別（ラウンド数、確率変動の有無）といった「特別遊技の態様」を振り分けるための乱数である。演出実行判定用乱数（以下、「乱数３」という。）は、リーチ演出を行うか否かを決定するための乱数である。リーチ演出は、「当たり」の場合だけでなく、「はずれ」においても所定の割合で実行する構成となっている。変動パターン振分用乱数（以下、「乱数４」という。）は、変動パターンを振り分けるための乱数である。
【００４５】
本実施例における特図入力処理は、図４（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、第１特図スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。第１特図スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１始動保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの特図１用の始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００４６】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、第２特図スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。「ＹＥＳ」となった場合は、特図２始動保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの特図２用の始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１８０）。
【００４７】
ここで、本実施例では、大当り判定用乱数１は「０〜６５５３５」で、低確率時には乱数値「８８８８〜１１５０９」が、高確率時には乱数値「８８８８〜１１５１０」が「大当たり」に設定されている。従って、低確率時の大当たり確率は「２６２２／６５５３６（１／２４．９９）」、高確率時の大当たり確率は「２６２３／６５５３６（１／２４．９８）」となり、低確率時も高確率時もほぼ同一の「大当たり確率」となる様に設計されている。この結果、本実施例の遊技機における大当たり確率は、低確率時も高確率時もほぼ１／２５であり、大当たり確率＝１／６０〜１／１００程度の「甘デジ」といわれる遊技機よりも、さらに大当たり確率が高い設定となっている。
【００４８】
また、特図１において乱数１が「大当たり」となったときは、図５（Ａ）に示す様に、乱数２により、「１」〜「１００」の「図柄番号」のいずれかへと振り分けられる。この図柄番号１〜１００への振り分け確率は同一である。一方、図５（Ｂ）に示す様に、「図柄番号＝１」は「特定図柄Ａ」、「図柄番号＝２」は「特定図柄Ｂ」、「図柄番号＝３〜５」は「特定図柄Ｃ」、「図柄番号＝６」は「特定図柄Ｄ」、「図柄番号＝７〜２５」は「特定図柄Ｅ」、「図柄番号＝２６〜２８」は「特定図柄Ｆ」、「図柄番号＝２９〜５０」は「特定図柄Ｇ」、「図柄番号＝５１〜７５」は「特定図柄Ｈ」、「図柄番号＝７６〜１００」は「特定図柄Ｉ」が設定されている。この結果、特図１で大当たりとなったときの乱数２による大当たり図柄の振り分け確率は、「特定図柄Ａ」が１／１００、「特定図柄Ｂ」が１／１００、「特定図柄Ｃ」が３／１００、「特定図柄Ｄ」が１／１００、「特定図柄Ｅ」が１９／１００、「特定図柄Ｆ」が３／１００、「特定図柄Ｇ」が２２／１００、「特定図柄Ｈ」が２５／１００、「特定図柄Ｉ」が２５／１００となる。
【００４９】
なお、本実施例では、大当たりラウンド数及びカウント数は、特定図柄Ａ〜Ｉのいずれにおいても「２ラウンド／８カウント」となっており、特別遊技の内容自体は、いずれの特定図柄で大当たりとなった場合も同じとなっている。また、大当たり後の確率状態についても、特定図柄Ａ〜Ｉのいずれにおいても「高確６５回」であり、特別遊技の終了後に特別図柄変動ゲームが６５回の実行されるまでの間は、高確率状態が設定される。
【００５０】
また、「大当たり時の状態」が「特定状態付与中」であるときは、いずれの特定図柄で大当たりした場合も「大当たり後の特定状態付与回数」として「６５回」が設定されている。従って、「特定状態付与中」に「大当たり」となった場合は、特定図柄Ａ〜Ｉのいずれに振り分けられたとしても、「大当たりラウンド数」、「高確率状態継続回数」及び「大当たり後の特定状態付与回数」が同一となり、「特定状態付与中」に「大当たり」となれば、乱数２による振り分けがあっても、遊技者にとっての有利さは同一の設定となっている。
【００５１】
一方、「大当たり時の状態」が「通常状態中」であるときは、特定図柄によって「大当たり後の特定状態付与回数」が異なる設定となっている。具体的には、大当たり時の状態が「通常状態中」の場合の「大当たり後の特定状態付与回数」は、「特定図柄Ａ」には「６５回」が、「特定図柄Ｂ」〜「特定図柄Ｄ」には「２５回」が、「特定図柄Ｅ」，「特定図柄Ｆ」には「５回」が、「特定図柄Ｇ」には「１回」が、「特定図柄Ｈ」，「特定図柄Ｉ」には「０回」が、それぞれ設定されている。従って、「初当たり後（通常状態中の大当たり後）」の特定状態付与回数については、「付与回数６５回への振り分け確率」＝１／１００、「付与回数２５回への振り分け確率」＝５／１００、「付与回数５回への振り分け確率」＝２２／１００、「付与回数１回への振り分け確率」＝２２／１００、「付与回数０回への振り分け確率」＝５０／１００となり、乱数２による振り分けで遊技者にとっての有利さが異なるものとなっている。
【００５２】
同様に、特図２において乱数１が「大当たり」となったときも、図６（Ａ）に示す様に、乱数２により、「１」〜「１００」の「図柄番号」のいずれかへと振り分けられる。この図柄番号１〜１００への振り分け確率は同一である。一方、図６（Ｂ）に示す様に、「図柄番号＝１」は「特定図柄ａ」、「図柄番号＝２」は「特定図柄ｂ」、「図柄番号＝３〜５」は「特定図柄ｃ」、「図柄番号＝６」は「特定図柄ｄ」、「図柄番号＝７〜２５」は「特定図柄ｅ」、「図柄番号＝２６〜２８」は「特定図柄ｆ」、「図柄番号＝２９〜５０」は「特定図柄ｇ」、「図柄番号＝５１〜７５」は「特定図柄ｈ」、「図柄番号＝７６〜１００」は「特定図柄ｉ」が設定されている。この結果、特図１で大当たりとなったときの乱数２による大当たり図柄の振り分け確率は、「特定図柄ａ」が１／１００、「特定図柄ｂ」が１／１００、「特定図柄ｃ」が３／１００、「特定図柄ｄ」が１／１００、「特定図柄ｅ」が１９／１００、「特定図柄ｆ」が３／１００、「特定図柄ｇ」が２２／１００、「特定図柄ｈ」が２５／１００、「特定図柄ｉ」が２５／１００となる。
【００５３】
なお、特図２で大当たりとなった場合の大当たりラウンド数及びカウント数に関しても、特定図柄ａ〜ｉのいずれにおいても「２ラウンド／８カウント」となっており、特別遊技の内容自体は、いずれの特定図柄で大当たりとなった場合も同じとなっている。また、大当たり後の確率状態についても、特定図柄ａ〜ｉのいずれにおいても「高確６５回」であり、特別遊技の終了後に特別図柄変動ゲームが６５回の実行されるまでの間は、高確率状態が設定される。
【００５４】
また、「大当たり時の状態」が「特定状態付与中」であるときは、いずれの特定図柄で大当たりした場合も「大当たり後の特定状態付与回数」として「６５回」が設定されている。従って、「特定状態付与中」に「大当たり」となった場合は、特定図柄ａ〜ｉのいずれに振り分けられたとしても、「大当たりラウンド数」、「高確率状態継続回数」及び「大当たり後の変短回数」が同一となり、「特定状態付与中」に「大当たり」となれば、乱数２による振り分けがあっても、遊技者にとっての有利さは同一の設定となっている。
【００５５】
一方、「大当たり時の状態」が「通常状態」であるときは、特定図柄によって「大当たり後の特定状態付与回数」が異なる設定となっている。具体的には、大当たり時の状態が「通常状態中」の場合の「大当たり後の特定状態付与回数」は、「特定図柄ａ」には「６５回」が、「特定図柄ｂ」〜「特定図柄ｄ」には「２５回」が、「特定図柄ｅ」，「特定図柄ｆ」には「５回」が、「特定図柄ｇ」には「１回」が、「特定図柄ｈ」，「特定図柄ｉ」には「０回」が、それぞれ設定されている。従って、「初当たり後（通常状態中の大当たり後）」の特定状態付与回数については、「付与回数６５回への振り分け確率」＝１／１００、「付与回数２５回への振り分け確率」＝５／１００、「付与回数５回への振り分け確率」＝２２／１００、「付与回数１回への振り分け確率」＝２２／１００、「付与回数０回への振り分け確率」＝５０／１００となり、乱数２による振り分けで遊技者にとっての有利さが異なるものとなっている。
【００５６】
なお、図５（Ｂ），図６（Ｂ）に示した「ＯＰ」は特別遊技のオープニング演出の時間を、「ＥＤ」は特別遊技のエンディング演出の時間をそれぞれ表している。この様に、本実施例では、特図１，特図２のいずれで大当たりとなった場合も、特別遊技の内容自体は同一であり、大当たり後の特定状態付与条件も特図１，特図２で同一内容となっている。
【００５７】
乱数３は、乱数１が「はずれ」の場合に、後述の特図開始処理において「はずれリーチ」の有無を決定するのに用いられる。乱数１が「当たり」の場合は、リーチ演出が実行されることとなっているので、この乱数３は実質的には意味のないものとなる。なお、乱数３は「０〜２３８」の判定値の内、通常状態においては「０〜３４」を「はずれリーチ当選」に設定してある。従って、通常状態における「はずれリーチ当選確率」は、３５／２３９（＝０．１４６）となる。
【００５８】
乱数４によって振り分けられる「変動パターン」は、「変動時間の長さ」を決定するものとなる。なお、乱数４に基づく演出においては、乱数１が「当たり」の場合と、乱数１が「はずれ」の場合で異なる振り分け率となる様に、後述の特図開始処理が実行される。
【００５９】
［３．３  制御処理（特図開始）］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器６００に実行させると共に、サブ制御基板３２０を介して音声演出、発光演出、表示演出、可動体演出等を実行させる。
【００６０】
主制御基板３１０は、図７（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始をサブ制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００６１】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における特図２用の始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器６００や液晶ディスプレイＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００６２】
こうして読み出した特図２始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。前述の様に、大当たり確率は低確率時も高確率時もほぼ同一の設定で約１／２５となっている。
【００６３】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器６００に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。この「大当たり図柄」は、前述の様に、特図２については、「特定図柄ａ」〜「特定図柄ｉ」の９種類であり、それぞれへの振り分け確率が、「特定図柄ａ」＝１／１００、「特定図柄ｂ」＝１／１００、「特定図柄ｃ」＝３／１００、「特定図柄ｄ」＝１／１００、「特定図柄ｅ」＝１９／１００、「特定図柄ｆ」＝３／１００、「特定図柄ｇ」＝２２／１００、「特定図柄ｈ」＝２５／１００、「特定図柄ｉ」＝２５／１００となっている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄（特定図柄ａ〜ｉのいずれか一つ）を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４０)。
【００６４】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図２始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３５０の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器６００に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４５)。
【００６５】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器６００に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４８)。
【００６６】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、サブ制御基板３１０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器６００を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器６００の表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、サブ制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６７】
これに対し、始動保留情報が特図２始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図１変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。この特図１変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく「大当たり図柄」は、前述の様に、「特定図柄Ａ」〜「特定図柄Ｉ」の９種類であり、それぞれへの振り分け確率が、「特定図柄Ａ」＝１／１００、「特定図柄Ｂ」＝１／１００、「特定図柄Ｃ」＝３／１００、「特定図柄Ｄ」＝１／１００、「特定図柄Ｅ」＝１９／１００、「特定図柄Ｆ」＝３／１００、「特定図柄Ｇ」＝２２／１００、「特定図柄Ｈ」＝２５／１００、「特定図柄Ｉ」＝２５／１００となっている。この様に、本実施例の遊技機では、大当たり図柄の振り分け確率が、特図１，特図２のいずれも同じ設定となっている。
【００６８】
本実施例の遊技機は、通常状態も大当たり後の特定状態においても、いわゆる「左打ち」で遊技するタイプとなっている。第２始動入賞装置２７は、通常は普通電動役物（本実施例では電チュー）が閉じた状態であるが、ゲート３７を遊技球が通過することによって実行される普通図柄抽選の結果が当たりとなったときに、電チューが所定のパターンで開閉する。なお、特定状態とは、普通図柄当選確率をほぼ「１」とし、普通図柄変動時間を短くし、かつ、普通図柄当選時の普通電動役物開放時間を長く、普通電動役物開閉回数を多く設定することで第２始動入賞装置２７への入賞を容易にした状態であって、以下、「入賞容易状態」ともいう。また、特定状態においては、はずれ変動演出の時間を短縮した変短状態で特別図柄変動ゲーム及び飾り図柄変動ゲームが実行される設定にもなっている。
【００６９】
本実施例の遊技機における普通図柄判定用乱数１は「０〜６５５３５」で、普通図柄当選確率は、通常状態が１０００／６５５３６、特定状態（入賞容易状態）が６５５３５／６５５３６となっている。また、普通図柄変動時間は、通常状態が３６００ｍ秒、特定状態（入賞容易状態）が２４０ｍ秒となっている。
【００７０】
また、普通図柄抽選に当選した場合の普図当たり図柄は「１」と「２」の二つが設定されている。普図当たり図柄１への振り分け確率は５５／２５５、普図当たり図柄２への振り分け確率は２００／２５５とされている。そして、普通図柄抽選に当選した場合の普通電動役物の開放時間は、通常状態にあっては、図柄番号１での当選は「３００ｍ秒×１回」、図柄番号２での当選は「５秒×１回」が設定されている。特定状態（入賞容易状態）にあっては、図柄番号１で当選したときは、「１回目：１２４０ｍ秒開放＋９００ｍ秒閉鎖、２回目：１２４０ｍ秒開放＋９００ｍ秒閉鎖、３回目：１２４０ｍ秒開放、の３回の開閉動作」が、図柄番号２で当選したときは、「１回目：１０２４ｍ秒開放＋９００ｍ秒閉鎖、２回目：１２４０ｍ秒開放＋９００ｍ秒閉鎖、３回目：１２４０ｍ秒開放、の３回の開閉動作」が、設定されている。なお、普通電動役物開放中の規定入賞数は１０個に設定されている。
【００７１】
［３．４  制御処理（特定状態付与フラグセット処理）］
本実施例においては、大当たり後の特定状態を付与する条件について、図５（Ｂ），図６（Ｂ）に示した様に、特定状態付与中の大当たりか通常状態の大当たりか、さらには、通常状態の大当たり図柄が「Ａ〜Ｉ」，「ａ〜ｉ」のいずれであるのかにより異ならせた設定となっている。
【００７２】
このため、主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、特図開始処理に続けて、特定状態付与フラグセット処理を実行する構成を備えている。
【００７３】
特定状態付与フラグセット処理は、図８（Ｂ）のフローチャートに示す様に、前述の特図開始処理において乱数１が大当たりと判定され、大当たり図柄が決定されると実質的な処理が開始される（Ｓ４１０：ＹＥＳ）。今回の大当たりが特図２によるものであるか否かを判定し（Ｓ４２０）、「ＹＥＳ」の場合は、大当たりが特定状態付与フラグがＯＮの状態で発生したものであるか否かを判定する（Ｓ４３０）。特定状態付与中の大当たりである場合は（Ｓ４３０：ＹＥＳ）、特定状態付与フラグはＯＮのままにし、特定状態付与回数に「６５」をセットする（Ｓ４４０）。
【００７４】
通常状態の大当たりの場合は（Ｓ４３０：ＮＯ）、大当たり図柄がａであるか否かを判定する（Ｓ４３２）。そして、大当たり図柄がａであるときは（Ｓ４３２：ＹＥＳ）、特定状態付与フラグにＯＮをセットし、特定状態付与回数に「６５」をセットする（Ｓ４４２）。
【００７５】
通常状態の大当たりで、大当たり図柄がｂ〜ｄのいずれかである場合は（Ｓ４３４：ＹＥＳ）、特定状態付与フラグにＯＮをセットし、特定状態付与回数に「２５」をセットする（Ｓ４４４）。
【００７６】
通常状態の大当たりで、大当たり図柄がｅ，ｆのいずれかである場合は（Ｓ４３６：ＹＥＳ）、特定状態付与フラグにＯＮをセットし、特定状態付与回数に「５」をセットする（Ｓ４４６）。
【００７７】
通常状態の大当たりで、大当たり図柄がｇである場合は（Ｓ４３８：ＹＥＳ）、特定状態付与フラグにＯＮをセットし、特定状態付与回数に「１」をセットする（Ｓ４４８）。
【００７８】
なお、通常状態の大当たりで、大当たり図柄がｈ又はｉの場合は、特定状態付与フラグはＯＦＦのままとなる。
【００７９】
特図１での大当たりの場合は（Ｓ４２０：ＮＯ）、上述のＳ４３０〜Ｓ４４８と同様に構成された特図１用特定状態付与フラグセット処理を実行する（Ｓ４５０）。
【００８０】
［３．５  制御処理（普通図柄入力・判定・特定状態付与フラグリセット）］
主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、普図スイッチＳＷ４からの検知信号が入力されると普通図柄入力処理を実行し、普通図柄判定処理を経て第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【００８１】
普通図柄入力処理は、図９（Ｂ）のフローチャートに示す様に、普図スイッチＳＷ４からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ６１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ４（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ４」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ６２０）。Ｎ４＜４ならば（Ｓ６２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ４をインクリメントし（Ｓ６３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５を取得し（Ｓ６４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶領域に記憶する（Ｓ６５０）。
【００８２】
普通図柄判定処理では、図９（Ｃ）のフローチャートに示す様に、最初に、特定状態付与フラグがＯＮにセットされているか否かを判定する（Ｓ７１０）。特定状態付与フラグがＯＮでない通常状態においては（Ｓ７１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内に普通図柄始動保留情報（乱数５）の記憶があるか否かを判定し（Ｓ７２０）、普通図柄始動保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出し（Ｓ７３０）、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ７４０）。ここで、通常状態の普通図柄当選確率は、前述の様に、１０００／６５５３６である。「当たり」と判定されると（Ｓ７４０：ＹＥＳ）、普図当たり図柄の決定を行う（Ｓ７５０）。そして、振り分けられた普図当たり図柄に対応する開放時間だけ普通電動役物を開放するためのソレノイド駆動信号を、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して出力し（Ｓ７６０）、始動保留情報の更新を行う（Ｓ７７０）。
【００８３】
ここで、本実施例では、前述の様に、通常時の普通図柄抽選結果に対する普図当たり図柄として、振り分け確率５５／２５５の「１」と、振り分け確率２００／２５５の「２」がある。普図当たり図柄「１」は、「３００ｍ秒×１回」、普図当たり図柄「２」は「５秒×１回」の間、普通電動役物を開放する内容となっている。従って、通常時に普通図柄抽選に当選し、普図当たり図柄が「２」であるときは、第２始動入賞装置２７が５秒間にわたって開放状態となり、特図２に遊技球が入賞し易い状態となる。遊技機は、規則上、毎分１００個を限度として遊技球を発射できるから、５秒間では、約８個の遊技球を第２始動入賞装置２７に入賞させ得る状態が発生することとなる。
【００８４】
約８個の遊技球を第２始動入賞装置２７へと入賞させ得ることから、特図２の保留記憶個数が仮に「０」であったとき、保留記憶個数の上限である４個まで特図２の保留記憶を増加させ得るだけでなく、この間に、特別図柄変動ゲームが実行されて保留記憶が消化されれば、さらに特図２の抽選契機を増加させることもできる。従って、この５秒間の開放時間内に、特図２の抽選契機を最大８回増加させ得るケースも存在し得ない訳ではない。そして、本実施例の遊技機は、大当たり確率が約１／２５と極めて高い確率に設定されている結果、普図当たり図柄「２」による５秒間にわたって第２始動入賞値２７への入賞が容易となる状態（入賞容易状態）の到来は、遊技者に大当たりを予感させ、見落とすことなく注目させるべき状態となる。
【００８５】
そこで、普図当たり図柄が「２」であるときは（Ｓ７８０：ＹＥＳ）、特定開放報知演出用コマンドをサブ制御基板３２０に対して出力する（Ｓ７８５）。ここで、「特定開放報知演出」とは、遊技者に対して第２始動入賞装置２７が５秒間にわたって連続開放されているということを報知又は示唆する内容の演出である。この特定開放報知演出は、例えば、液晶表示装置ＬＣＤに特定開放報知演出用のキャラクタ画像及びメッセージ画像を表示すると共に、スピーカーＳＰから特定開放報知演出用の音声を出力させ、発光装置ＬＥＤに特定開放報知演出用の発光演出を実行させ、可動体１００，２００に特定開放報知演出用の可動体演出を実行させる態様の内の少なくとも一つ以上を採用し、遊技者に気付かせることが可能な演出であればよい。
【００８６】
一方、特定状態付与フラグがＯＮとなっている場合は（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、ＲＡＭ内に普通図柄始動保留情報（乱数５）の記憶があるか否かを判定し（Ｓ７２５）、普通図柄始動保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ読み出し（Ｓ６３５）、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ７４５）。ここで、特定状態の普通図柄当選確率は、前述の様に、６５５３５／６５５３６と、ほぼ１００％である。「当たり」と判定されると（Ｓ７４５：ＹＥＳ）、普図当たり図柄の決定を行う（Ｓ７５５）。そして、振り分けられた普図当たり図柄に対応する開閉パターンで普通電動役物を開閉動作させるためのソレノイド駆動信号を、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して出力し（Ｓ７６５）、始動保留情報の更新を行うと共に（Ｓ７７５）、特定状態付与回数をデクリメントする（Ｓ７９０）。
【００８７】
ここで、本実施例では、前述の様に、特定状態付与中の普通図柄抽選結果に対する普図当たり図柄として、振り分け確率５５／２５５の「１」と、振り分け確率２００／２５５の「２」がある。普図当たり図柄「１」は、「１回目：１２４０ｍ秒開放＋９００ｍ秒閉鎖、２回目：１２４０ｍ秒開放＋９００ｍ秒閉鎖、３回目：１２４０ｍ秒開放、の３回の開閉動作」を、普図当たり図柄「２」は、「１回目：１０２４ｍ秒開放＋９００ｍ秒閉鎖、２回目：１２４０ｍ秒開放＋９００ｍ秒閉鎖、３回目：１２４０ｍ秒開放、の３回の開閉動作」を実行させる内容となっている。
【００８８】
なお、図９（Ｄ）に示す様に、Ｓ７８０でデクリメントした結果、特定状態付与回数＝０となった場合は（Ｓ８１０：ＹＥＳ）、特定状態付与回数＝１の間に取得された特別図柄抽選用の乱数に関する特図開始処理が実行された後に特定状態付与フラグをＯＦＦにリセットする（Ｓ８２０，Ｓ８３０）。
【００８９】
［３．６  制御処理（特定開放報知演出）］
次に、サブ制御基板３２０が実行する特定開放報知演出について説明する。サブ制御基板３２０による特定開放報知演出は、図１０（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの特定開放報知演出コマンドを受信することによって実行される。
【００９０】
特定開放報知演出処理は、図１０（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特定開放報知演出コマンドを受信したら（Ｓ９１０：ＹＥＳ）、上述の様に予め設定してある特定開放報知演出を開始する（Ｓ９２０）。
【００９１】
続いて、特定開放報知演出を開始した後、５秒経過したか否かを判定し（Ｓ９３０）、「ＮＯ］と判定されたときは、第２始動入賞装置２７への入賞検知信号が主制御基板３１０から入力されたか否かを判定する（Ｓ９４０）。
【００９２】
第２始動入賞装置２７への入賞検知信号が主制御基板３１０から入力された場合は（Ｓ９４０：ＹＥＳ）、入賞報知演出を実行する（Ｓ９５０）。この入賞報知演出としては、例えば、スピーカーＳＰから入賞音を出力させたり、液晶表示装置ＬＣＤに入賞報知画像を表示させるなどするとよい。
【００９３】
続いて、主制御基板３１０から入力された第２始動装置２７への入賞数が所定個数を超えたか否かを判定する（Ｓ９６０）。所定個数を超えた場合は（Ｓ９６０：ＹＥＳ）、特殊演出を実行する（Ｓ９７０）。例えば、特図２の保留個数が４個となったときにスピーカーＳＰから「ベリーグッド！」といった音声を出力するなどの演出を実行する。なお、特定開放パターンによる開放時間が経過したら（Ｓ９３０：ＹＥＳ）、特定開放報知演出を終了する（Ｓ９８０）。
【００９４】
以上の様にして、主制御基板３１０から特定開放報知演出コマンドが入力された後、最大５秒間または規定数入賞するまで特定開放報知演出が実行され、遊技者に対して、第２始動入賞装置２７に入賞し易い有利な状態を的確に報知すると共に、その間の入賞を入賞音で報知すると共に、所定個数になったらさらに特殊演出を実行することにより、有利な状態を的確に利用できているということをも併せて報知することができる。
【００９５】
［３．７  制御処理（変動演出）］
次に、サブ制御基板３２０が実行する変動演出について説明する。サブ制御基板３２０による変動演出は、図１１（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０からの変動コマンドを受信することによって実行される。なお、サブ制御基板３２０の演出データ記憶手段３２５には、変動ゲーム中に実行すべき変動ゲーム中演出データＨＤ、特別遊技中に実行すべき大当たり中演出データＤＶ、及びデモ表示において実行すべきデモ中演出データＤＭと、変動パターンに対応する飾り図柄変動演出用データＤＫＺが記憶されている。また、変動ゲーム中演出データＨＤの中には、先読みゾーン演出用の先読みゾーン背景も記憶されている。
【００９６】
変動演出処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートに示す様に、特別遊技中でなく、デモ表示状態でもない状態のときに実行される（Ｓ１０１０：ＮＯ，Ｓ１０２０：ＮＯ）。
【００９７】
変動コマンドを受信したら（Ｓ１０３０：ＹＥＳ）、まず、保留先読み記憶部３２７に保留記憶が存在するか否かを判定する（Ｓ１０４０）。保留記憶が存在する場合は（Ｓ１０４０：；ＹＥＳ）、さらに、保留記憶が複数個存在するか否かを判定する（Ｓ１０５０）。
【００９８】
保留記憶が複数個存在する場合は（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、さらに、特殊ゾーン演出（先読みゾーン演出）を実行し得る状態か否かを判定する（Ｓ１０６０）。特殊ゾーン演出を実行し得る状態と判定された場合は（Ｓ１０６０：ＹＥＳ）、特殊ゾーン判定処理（Ｓ１０７０）を起動する。特殊ゾーン演出を実行し得る状態か否かの判定を行うことにより、複数個の保留記憶が存在することに加えて、所定回数連チャンしている場合にだけ特殊ゾーン演出を実行する設定等を設けることができる。
【００９９】
保留記憶が複数個存在するものの（Ｓ１０５０：ＹＥＳ）、特殊ゾーン判定は行わないと判定されたときは（Ｓ１０６０：ＮＯ）、先読み予告を実行するか否かの判定を行う（Ｓ１０８０）。先読み予告を実行すると判定された場合は（Ｓ１０８０：ＹＥＳ）、先読み予告処理を起動する（Ｓ１０９０）。なお、保留記憶が１個だけの場合も（Ｓ１０５０：ＮＯ）、Ｓ１０８０の判定へと進む構成としている。
【０１００】
保留記憶がない場合（Ｓ１０４０：ＮＯ）、特殊ゾーン判定を行わない場合（Ｓ１０６０：ＮＯ）、及び先読み予告を行わない場合は（Ｓ１０８０：ＮＯ）、変動コマンドに従って変動ゲーム中演出データＤＨ、及び飾り図柄変動演出用データＤＫＺを読み出す（Ｓ１１１０）。そして、スピーカＳＰによる音声演出、液晶表示装置ＬＣＤによる表示演出、発光装置ＬＥＤによる発光演出、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬを介して可動体を動作させる可動体演出を実行する（Ｓ１１２０）。なお、変動ゲーム中演出データＤＨには、可動体演出データがブランクとなっている場合等も含まれており、その場合は可動体演出は実行されない。この変動ゲーム中演出データＤＨによる音声，表示，発光，可動体を用いた演出は、飾り図柄変動演出における確定図柄の停止をもって演出終了と判定される（Ｓ１１３０：ＹＥＳ）。確定図柄の停止は、主制御基板３１０による特図表示器６００への特別図柄確定のタイミングと同期している。
【０１０１】
なお、特別遊技中であるときは（Ｓ１０１０：ＹＥＳ）、変動ゲーム中演出データＤＨではなく、大当たり中演出データＤＶを読み出して（Ｓ１１４０）、大当たり中演出処理を実行する（Ｓ１１５０）。また、デモ表示タイミングであるときは（Ｓ１０２０：ＹＥＳ）、デモ中演出データＤＭを読み出し（Ｓ１１６０）、デモ中演出処理を実行する（Ｓ１１７０）。
【０１０２】
［３．８  制御処理（特殊ゾーン判定）］
次に、サブ制御基板３２０が実行する特殊ゾーン判定について説明する。サブ制御基板３２０による特殊ゾーン判定は、図１２（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０の保留記憶情報を保留先読み記憶部３２７へと読み込み、所定の条件を満足する保留記憶が存在する場合に、さらに、特殊ゾーン演出を実行するか否かの判定を実施するもので、特殊ゾーン演出を実施すると判定された場合に特殊ゾーン演出を開始する。
【０１０３】
特殊ゾーン判定処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートで説明した様に、保留先読み記憶部３２７に保留記憶が複数個存在し、かつ、特殊ゾーン演出を実行し得る状態と判定された場合に起動されるもので、図１２（Ｂ）のフローチャートの様に構成されている。
【０１０４】
本ルーチンが起動されると、保留先読み記憶部３２７から保留消化順位が２番目以降の保留記憶を先読みする（Ｓ１２１０）。そして、先読みした保留記憶の中に大当たりに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する（Ｓ１２２０）。大当たりに対応する保留記憶が存在しない場合（Ｓ１２２０：ＮＯ）、さらに、特定はずれ変動パターンに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する（Ｓ１２３０）。大当たりも特定はずれ変動パターンも存在しない場合は（Ｓ１２１０：ＮＯ，Ｓ１２２０：ＮＯ）、本処理を終了する。ここで、「特定はずれ変動パターン」とは、「はずれ」の場合に選択され難く、「当たり」の場合に選択され易い、「激アツリーチ」に対応し、当該リーチが発生することによって、遊技者の大当たりへの期待感を高め、興趣を高めるのに寄与する様なリーチのことである。なお、「特定はずれ変動パターン」は、一つに限らず、複数存在していても構わない。
【０１０５】
大当たりか特定はずれ変動パターンに相当する保留記憶が存在する場合は（Ｓ１２１０：ＹＥＳ、又は、Ｓ１２２０：ＹＥＳ）、特殊ゾーン演出に突入するか否かの判定を実行する（Ｓ１２３０）。即ち、特殊ゾーン演出は、保留消化順位が２番目以降の保留記憶に大当たりがある場合に必ずしも実行する設定とはせず、例えば、大当たりの種類、連チャン回数、営業時間帯など、さらにもう一つ以上の条件を設定しておくことで、マンネリ化を避ける様にしている。Ｓ１２３０，Ｓ１２４０が「ＮＯ」の場合は、本処理を終了し、変動演出ルーチンのＳ１１１０の処理へと復帰させる。
【０１０６】
特殊ゾーン演出に突入すると判定された場合は（Ｓ１２４０：ＹＥＳ）、演出データ記憶手段３２５の変動ゲーム中演出データＤＨの中で先読みゾーン用に記憶されている先読みゾーン背景を読み出す（Ｓ１２５０）。そして、これらの演出データを用いて特殊ゾーン演出処理を起動する（Ｓ１２６０）。
【０１０７】
［３．９  制御処理（特殊ゾーン演出）］
次に、サブ制御基板３２０が実行する特殊ゾーン演出について説明する。サブ制御基板３２０による特殊ゾーン演出は、図１３（Ａ）に示す制御系統により実行されている。
【０１０８】
特殊ゾーン演出処理では、図１３（Ｂ）のフローチャートに示す様に、変動コマンドに対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを読み出し（Ｓ１３１０）、Ｓ１２５０で読み出した「先読みゾーン背景」を背景画像とし、その前面に飾り図柄変動演出データＤＫＺに対応する飾り図柄変動表示を重ねた表示演出を中心とする特殊ゾーン演出を開始する（Ｓ１３２０）。Ｓ１３２０による特殊ゾーン演出の開始タイミングは、変動ゲームの開始タイミングと同期させる。これにより、特殊ゾーンへの突入を遊技者に知らせることとなる。なお、同期させるべき変動ゲームは、Ｓ１３１０の処理の実行直後の変動ゲームであってもよいし、それよりも一つ後の変動ゲームであっても構わない。加えて、必ずしも変動ゲームの開始タイミングと同期していなくても、変動ゲームが終了する前であればよく、例えば、特殊ゾーン演出を開始すべき変動ゲームの開始後所定時間経過後に特殊ゾーン演出を開始させる様にしても構わない。
【０１０９】
そして、確定図柄表示の後（Ｓ１３３０：ＹＥＳ）、特殊ゾーン突入の肯定判定の対象となった保留記憶の消化タイミングとなったか否かを判定する（Ｓ１３４０）。判定対象となった保留記憶の消化タイミングとなっていない場合は（Ｓ１３４０：ＮＯ）、次に消化すべき保留記憶に対応する変動コマンドに基づき、対応する飾り図柄変動演出データＤＫＺを読み出した上で（Ｓ１３５０）、特殊ゾーン演出を続行する（Ｓ１３５５）。
【０１１０】
以下、判定対象となった保留記憶の消化タイミングとなるまで、Ｓ１２５０で読み出した「先読みゾーン背景」による背景画像表示と飾り図柄変動演出とからなる特殊ゾーン演出が続行される。そして、判定対象となった保留記憶が消化タイミングとなったら（Ｓ１３４０：ＹＥＳ）、特殊ゾーン演出用の背景画像の表示を終了する（Ｓ１３６０）。
【０１１１】
［３．１０  制御処理（先読み予告）］
次に、サブ制御基板３２０が実行する先読み予告について説明する。サブ制御基板３２０による先読み予告は、図１４（Ａ）に示す制御系統により、主制御基板３１０の保留記憶情報を保留先読み記憶部３２７へと読み込み、所定の条件を満足する保留記憶が存在する場合に、さらに、先読み予告を実行するか否かの判定を実施し、予告が肯定された場合に保留アイコンの変更をする演出を開始する。
【０１１２】
先読み予告処理は、図１１（Ｂ）のフローチャートで説明した様に、保留記憶が１個以上存在し、先読み予告処理を実行すると判定された場合に起動されるもので、図１４（Ｂ）のフローチャートの様に構成されている。
【０１１３】
本ルーチンが起動されると、まず、乱数抽選により、先読み予告を実行するか否かの判定を実行する（Ｓ１４１０）。即ち、先読み予告についても、保留記憶に大当たりがある場合に必ずしも実行する設定とはせずに、マンネリ化を防止している。なお、この乱数抽選に当選した上で、さらに、例えば、連チャン回数、営業時間帯などといった判断要素を加えても構わない。この場合、前述の乱数抽選の当選確率を、連チャン回数や営業時間帯により、異なる設定としておく方法を採用しても構わない。
【０１１４】
先読み予告を実行すると判定された場合は（Ｓ１４１０：ＹＥＳ）、保留先読み記憶部３２７に記憶されている保留記憶を先読みする（Ｓ１４２０）。そして、先読みした保留記憶の中に大当たりに対応する保留記憶が存在するか否かを判定する（Ｓ１４３０）。大当たりに対応する保留記憶が存在する場合（Ｓ１４３０：ＹＥＳ）、大当たりに対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する（Ｓ１４４０）。ここで、保留アイコンとは、液晶表示装置ＬＣＤの表示画面内の所定位置に保留記憶の個数を知らせるために表示するもの、保留可能記憶個数に対応するＬＥＤを備えた保留個数表示装置を備え、ＬＥＤを発光させて保留個数を知らせるもののいずれであっても構わない。保留アイコン変更態様としては、ＬＥＤタイプのものでは、発光色の変更、点滅表示への変更、あるいはこれらを組み合わせた態様等をあげることができる。液晶表示装置ＬＣＤの表示画面内に表示するものにあっては、表示色の変更、点滅表示への変更、アイコン形状の変更、あるいはこれらを組み合わせた態様等をあげることができる。これら保留アイコン変更態様は、大当たりに対して１種類だけ設定しておいてもよいし、複数種類設定しておいて所定の条件でいずれかを選択する構成としておいてもよい。
【０１１５】
予告対象が大当たりではない場合は（Ｓ１４５０：ＮＯ）、特定はずれ変動パターン（はずれの場合に選択された激アツリーチ）であるか否かを判定する（Ｓ１４３５）。特定はずれ変動パターンであるときは（Ｓ１４３５：ＹＥＳ）、特定はずれ変動パターンに対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する（Ｓ１４４２）。特定はずれ変動パターンでもない場合は（Ｓ１４３５：ＮＯ）、それ以外の保留記憶に対応する先読み予告として用意されている保留アイコン変更態様を決定する（Ｓ１４４４）。
【０１１６】
ここで、保留アイコンの変更態様を、「青色」＜「黄色」＜「緑色」＜「赤色」＜「虹色」、といった具合に、大当たりへの信頼度の高低を遊技者に感じさせる様な複数の変更態様を用意しておき、大当たりの場合は、いずれの変更態様も選択可能とし、特定はずれ変動パターンの場合には「虹色」以外の変更態様を選択可能とし、これら以外の場合には「虹色」と「赤色」以外の変更態様を選択可能としておくといった設定をなし得る。また、この様な設定において、大当たり及び特定はずれ変動パターンでは、「赤色」への振り分け確率を最も高く設定すると共に、「青色」＜「黄色」＜「緑色」の様に振り分け確率を設定し、これら以外では、逆に、「緑色」＞「黄色」＞「青色」の様に振り分け確率を設定しておけば、先読み予告における保留アイコン変更態様によって大当たり信頼度を遊技者に感じさせる演出が可能となる。即ち、「緑色」を例にとれば、大当たり又は特定はずれ変動パターンである可能性が高く、逆にノーマルはずれの可能性は低いといった予感をさせることができる。また、「赤色」への振り分け確率を、大当たりのときの方が特定はずれ変動パターンよりも高くなる様に設定しておけば、「赤色」への保留アイコン変更態様となったときの大当たりへの期待感を高め、興趣を向上させることができる。なお、大当たりの場合にしか選択されない「虹色」は、「赤色」への振り分け確率よりも低く設定しておくことで、その結果としての大当たりとの整合性からプレミアム感を与えることもできる。
【０１１７】
こうして保留アイコンの変更態様を決定したら、保留アイコンの変更を実行する（Ｓ１４４０→Ｓ１４５０、Ｓ１４４２→Ｓ１４５２、Ｓ１４４４→Ｓ１４５４）。
【０１１８】
［４  作用・効果］
本実施例の遊技機は、特図１の抽選結果を４個、特図２の抽選結果を４個、最大で８個の保留記憶が可能である。そして、大当たり確率は、低確率状態においても高確率状態におおいてもほぼ同一の約１／２５の設定となっている。この結果、最大保留個数分の保留記憶の中に大当たりが含まれている確率は、１−｛（２４／２５）^８｝≒０．２８、つまり、約２８％となる。これに対して、通常状態でのはずれリーチ当選確率は、３５／２３９（＝０．１４６）に設定されている。従って、本実例の遊技機は、「最大保留個数」、「はずれリーチ当選確率」及び「特別図柄当選確率」の関係が、［最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率］＞［通常状態のはずれリーチ当選確率］となっている。
【０１１９】
そして、通常状態における普通図柄抽選結果が当たりの場合に、普図当たり図柄が「２」になった場合は、５秒間にわたって第２始動入賞装置２７の普通電動役物が開放され続ける結果、遊技機の規則上の毎分最大発射個数との関係から、この間に、第２始動入賞装置２７に入賞させ、特図２による特別図柄抽選契機を次々と増加させることが可能な「入球容易状態」が発生する。仮に保留記憶が「０」の場合であるなら、入賞後速やかに消化される分を含めれば５回以上の特図２による特別図柄抽選契機を増大させ得るものとなる。加えて、本実施例の遊技機が「大当たり確率」＝約１／２５と、極めて高い確率に設定されていることもあり、第２始動入賞装置２７への入賞が容易な状態の間に、発射を停止することなく次々と入賞させることにより、この間の入賞によって「大当たり」となる可能性が高いものとなっている。即ち、本実施例の遊技機は、通常状態の普通図柄抽選で当選し得る「特定開放パターン」によって単に第２始動入賞装置２７に次々と遊技球を入賞させ得る「入球容易状態」を発生させるというだけでなく、大当たり確率が極めて高い設定であるからこそ、普通図柄抽選による振り分けパターンの中に「大当たり」への近道となり得る「入球容易状態」を発生させる「特定開放パターン」を備えさせることにより、普通図柄抽選に対しても遊技者の興味を惹き付け、遊技の興趣を高めることができるものとなっている。
【０１２０】
そこで、本実施例の遊技機では、上述のような「特定開放パターン」を備え、大当たり確率の設定との関係で、大当たりを引き寄せる可能性が高い「入球容易状態」が発生するということ、加えて、これが発生していることを、遊技者が見落としてしまわない様に、通常状態において、普図当たり図柄が「２」になった場合は、特定開放報知演出を実行する構成を採用している。この結果、遊技者に有利な特定開放中であることを的確に知らせ、遊技者が特定開放中であることを見落としてしまわない様にすることができる。
【０１２１】
そして、上述の様に、［最大保留個数分の保留記憶の中に特別図柄抽選に当選した保留記憶が存在する確率］＞［通常状態のはずれリーチ当選確率］となっていて、特定開放における連続開放時間が最大保留個数分の入賞を可能な時間（５秒）に設定されているから、特定開放が実行されること自体が遊技者に大当たりを予感させるものとなる。
【０１２２】
この結果、本実施例の遊技機によれば、普通図柄抽選に対する遊技者の興趣を高める効果が発揮される。
【０１２３】
また、実施例の遊技機は、大当たりが「ラウンド数２、カウント数８」の設定であるが、特定状態付与中に大当たりとなった場合には、必ず６５回の特定状態が付与される設計となっているから、特定状態付与中に大当たりすれば、１／２５の大当たり確率との関係から、連チャンへの期待は十分に備わっている。
【０１２４】
一方、初当たりでの６５回の特定状態付与確率が１／１００、２５回の特定状態付与確率が５／１００で、初当たりからの特定状態付与による連チャン可能性は低い設計となっている。しかしながら、上述の様に、特定状態が付与されていない通常状態においても、「大当たり確率」＝約１／２５と極めて高い大当たり確率が設定されると共に普通図柄抽選に当選した場合に５秒間のという長時間の特定開放パターンが発生し得る構成を採用していることにより、普通図柄抽選によって特定開放パターンに当選すれば、第２始動入賞装置２７が「入球容易状態」となり、特図２の抽選契機を次々と発生させることが可能であり、前述の大当たり確率との関係からいえば、「特定開放パターン」に当選することが「大当たり」への近道となり得る結果、初当たりにおいて特定状態が付与され難い特別図柄振り分け確率となっていても、続けて大当たりを引く可能性を十分に備えた遊技機となっている。よって、大当たり確率が高く、特定状態（入賞容易状態）の付与確率が低く、大当たりラウンド数が少ない設計であるが、通常状態での普通図柄当選への期待を高める結果、大当たり確率が高いことだけではなく、普通図柄抽選への遊技者の興趣を高める効果により、飽きのこない楽しめる遊技機となっている。
【０１２５】
そして、特定状態付与中に大当たりに当選すれば、必ず、大当たり当選確率１／２５の逆数以上の６５回の特定状態付与がなされる結果、大当たりラウンド数が２であっても、連チャンを楽しむことが可能なものとなっている。そして、特定状態付与中も含めて普通図柄抽選への興趣を高めるものとなっている。
【０１２６】
また、実施例の遊技機は、低確率状態と高確率状態の大当たり確率がほぼ同一の約１／２５であり、通常状態においても特定開放（長時間開放）で保留記憶を増加させる間に大当たりとなる可能性を十分に高めているから、通常状態においても特定状態においても、「リーチ」の発生、普通図柄抽選への興趣を共に高めることができる。
【０１２７】
そして、先読みゾーン突入演出をも採用したことにより、単に、特定開放パターンとなって保留が蓄積され易く、大当たりの期待が十分に持てるというだけではなく、積極的に、大当たりへの期待を高める効果が発揮される。
【０１２８】
そして、特定開放パターンとなったときの入賞を報知し、かつ、所定個数以上の入賞を達成したときには、さらに特殊演出を実行することにより、特定開放パターンを十分に活かした遊技球発射ができていることを遊技者に報知することができる。その結果、特定開放パターンによる興趣向上効果をさらに高め、もって、普通図柄抽選に対する興趣向上効果をより一層高めることができる。
【０１２９】
以上、発明を実施するための実施例を説明したが、本発明は、これらに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【０１３０】
例えば、先読みゾーン突入演出や先読み予告演出などは行わない構成であっても構わない。また、入賞容易状態（時短機能）を有しない遊技機であっても構わない。さらには、センター役物の右側領域に普通図柄抽選契機を与える右側ゲートを備え、センター役物の右下辺りに右側大入賞口を備え、通常状態では右側ゲートの通過による普通図柄当選確率を極めて低く設定しておき（例えば、ほぼ「０」）、大当たり終了後に所定回数の特別図柄変動ゲームが終了するまでの間を右側ゲートの普通図柄当選確率を極めて高い状態（例えば、ほぼ「１」）に変化させる設定を採用した、いわゆる「右打ち遊技」の機能をも備えた遊技機に応用しても構わない。
【０１３１】
また、実施例では、「低確率時と高確率時で大当たり確率をほぼ同一とした遊技機」として、「低確率時の大当たり確率＝１／２４．９９、高確率時の大当たり確率＝１／２４．９８の遊技機」を説明したが、例えば、数％程度の差を設けた遊技機であっても、本発明にいうところの「低確率時と高確率時で大当たり確率をほぼ同一とした遊技機」としての効果を十分に発揮できる。この様な設定とした遊技機においても、本発明の構成を採用することができる。
【０１３２】
加えて、実施例は、図５，図６に示した様に、特図１と特図２の大当たり時の図柄振り分け確率を同じものを用いて説明したが、特図１での大当たり時の図柄振り分け確率と特図２での大当たり時の図柄振り分け確率とを異ならせ、特に、特定開放パターンが実行されたときに取得され易い特図２での大当たり時の図柄振り分け確率を、遊技者にとってより有利な設定としておけば、普通図柄抽選に対する興趣の向上効果をより一層高めるものとなる。この様な設定とした遊技機においても、本発明の構成を採用することができる。
【０１３３】
また、実施例では、「特定状態」を「入賞容易状態」とするに当たり、普通図柄当選確率をほぼ「１」とすると共に、（ａ）普通図柄変動時間を短くする、（ｂ）普通図柄当選時の普通電動役物開放時間を長くする、（ｃ）普通図柄当選時の普通電動役物開閉回数を多くする、という設定を採用しているが、例えば、（ａ）と（ｂ）、（ａ）と（ｃ）、（ｂ）と（ｃ）、（ａ）のみ、（ｂ）のみ、あるいは（ｃ）のみと言った具合に、（ａ）〜（ｃ）の少なくとも一つを採用した構成としても構わない。普通図柄当選確率がほぼ「１」であるから、（ａ）普通図柄変動時間を短くするだけでも次々と普通電動役物の開閉動作が繰り返されて「入賞容易状態」を形成することができる。また、（ｂ）普通電動役物開放時間を長くするだけ、あるいは（ｃ）普通電動役物開閉回数を多くするだけでも、普通図柄当選確率がほぼ「１」であるから、遊技球がゲートを通過すれば所定のタイミングで「入賞容易状態」を形成することができるからである。
【産業上の利用可能性】
【０１３４】
本発明はパチンコ機において利用することができる。
【符号の説明】
【０１３５】
始動入賞装置・・・７、第２始動入賞装置・・・２７、ゲート・・・３７、３１０・・・主制御基板、３２０・・・サブ制御基板、３７０・・・演出表示制御基板、６００・・・特図表示器、ＬＣＤ・・・液晶表示装置、ＬＥＤ・・・発光装置、ＭＴ・・・モータ、ＳＯＬ・・・ソレノイド、ＳＯＬ２７・・・普通電動役物開閉用ソレノイド、ＳＰ・・・スピーカー。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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