(57)【要約】  本発明は立体的な感覚を生じさせる一連の画像を表示する、一連の立体画像の組を生成するステップを備える方法に関する。一連の立体画像の組は、撮影カメラシステムと前景の被写体および最も遠い撮影コマの間の距離のうちの少なくとも１つが変化する、撮影された状態の相違を示している。前記生成および／または構成するステップは、フィルタリング眼鏡を装着した観客の認識閾値以下へとゴーストイメージ効果を最小化するために、一連の立体画像の組のそれぞれについて、立体視差、鮮明度、ぼやけおよび光コントラストにより形成されるパラメータのうちの少なくとも１つについての調整によるおよび／または計算による局部的および／または全体的な調整を含んでいる。【特許請求の範囲】
【請求項１】
立体的な感覚を生じさせる画像シーケンスを視認する方法であって、
一連の立体画像の組を生成するステップと、
前記立体画像の各組から計算することを含む、一連の単一画像を構成するステップであって、視認する画像が、色彩フィルタリングが適用される第１の画像と前記第１の色彩フィルタリングに対して相補的な色彩フィルタリングが適用される第２の画像とを加算混合することによって、重ね合わせたものであるステップと、
前記第１の色彩フィルタリングの色彩成分に応じた第１のフィルタと、前記第２の色彩フィルタリングの色彩成分に応じた第２のフィルタとを有し、前記フィルタのうちの少なくとも１つが他のフィルタの色彩成分のわずかな部分を透過させるようになっている眼鏡を介して視認される視認スクリーン上に表示するステップと、
を備える方法において、
前記一連の立体画像の組は、撮影カメラシステムと前景の被写体および最も遠い撮影コマの間の距離のうちの少なくとも１つの距離が変化する、撮影された状態の相違を表現しており、
かつ前記生成および／または構成するステップは、一連の単一画像を視認する前記観客が、それ以下ではゴーストイメージ効果が現れる相対的な参照距離に配置されたときに、前記フィルタリング眼鏡を装着した観客の認識閾値以下へとゴーストイメージ効果を最小化するために、前記一連の立体画像の組のそれぞれについて、立体視差、鮮明度、ぼやけおよび光コントラストにより形成されるパラメータのうちの少なくとも１つについての調整によるおよび／または計算による局部的および／または全体的な調整を更に含み、
前記相対的な参照距離は、前記シーケンスの全期間にわたって実質的に一定であり、
前記観測者は、いかなる測色学的な欠陥もない良好な視力を有していることを特徴とする方法。
【請求項２】
前記眼鏡のフィルタのうちの１つは、グリーンが優位な分光透過率のフィルタであり、かつ他のフィルタは、マゼンタが優位な分光透過率のフィルタであることを特徴とする請求項１に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３】
前記眼鏡のフィルタのうちの１つは、シアンが優位な分光透過率のフィルタであり、かつ他のフィルタは、レッドが優位な分光透過率のフィルタであることを特徴とする請求項１に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項４】
前記眼鏡のフィルタの一方の６２０ナノメートル周辺の領域における分光透過率は、他方のフィルタの同一領域におけるそれの５％乃至１８％であることを特徴とする請求項１乃至３のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項５】
前記眼鏡のフィルタの一方の５２０ナノメートル周辺の領域における分光透過率は、他方のフィルタの同一領域におけるそれの５％乃至１８％であることを特徴とする請求項１乃至４のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項６】
前記フィルタは、それぞれ他のフィルタの色彩成分を小さな比率で透過させることを特徴とする請求項１乃至５のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項７】
前記眼鏡の各フィルタの分光透過率曲線が、実質的に図１に対応していることを特徴とする請求項１に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項８】
前記眼鏡の各フィルタの分光透過率曲線が、実質的に図２に対応していることを特徴とする請求項１に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項９】
前記眼鏡の各フィルタの分光透過率曲線が、実質的に図１３に対応していることを特徴とする請求項１に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１０】
前記生成および／または構成ステップは、最大注目ポイントにおける立体的な視差をキャンセルするための局所的および／または全体的なコリメーション操作をさらに含んでいることを特徴とする請求項１乃至９のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１１】
前記生成ステップは、最大注目ポイントにおける立体的な視差をキャンセルするための収束の調整をさらに含んでいることを特徴とする請求項１乃至１０のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１２】
最大注目ポイントを決定するために、少なくとも一人の観客の一瞥を追従することによる計測を行うことを特徴とする請求項１乃至１１のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１３】
前記生成および／または構成ステップは、閾値を上回る立体視差の領域をぼやけさせることからなる画像の局所的な処理をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１２のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１４】
前記閾値は、サイズを設定して表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスにおいて、その画像の幅の６／１０００より小さいことを特徴とする請求項１乃至１３のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１５】
前記閾値は、サイズを設定して表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンスにおいて、および／または３５ｍｍまたは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスにおいて、その画像の幅の４／１０００より小さいことを特徴とする請求項１乃至１４のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１６】
前記ぼやけの強度は、立体視差とともに増加することを特徴とする請求項１３乃至１５のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１７】
前記生成ステップは、閾値を超える立体視差の領域をぼやけさせるために被写界深度を調整することをさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１６のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１８】
前記生成ステップは、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについて、画像の幅の６／１０００を超える値を上回る立体視差領域をぼやけさせるための被写界深度の調整を含むことを特徴とする請求項１乃至１７のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項１９】
前記生成ステップは、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンスについて、および／または３５ｍｍまたは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについて、その画像の幅の４／１０００を超える値を上回る立体視差領域をぼやけさせるための被写界深度の調整を含むことを特徴とする請求項１乃至１８のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２０】
前記生成および／または構成ステップは、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについて、画像の幅の６／１０００を超える値を上回る立体視差領域において、光コントラストを修正することからなる画像の局所的な処理をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１９のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２１】
前記生成および／または構造ステップは、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンスについて、および／または３５ｍｍおよび７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについて、画像の幅の４／１０００を超える値を上回る立体視差領域において、光のコントラストを修正することからなる画像の局所的な処理をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至２０のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２２】
前記生成および／または構成ステップは、立体視差領域において、光コントラストを修正することからなる画像の局所的な処理をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至２１のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２３】
前記コントラストの変化の強度が、視差と共に増加することを特徴とする請求項２０乃至２２のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２４】
前記生成ステップは、一連の２次元画像を３次元押し出し操作によって、立体画像の組に変換することをさらに含むことを特徴とする請求項１乃至１０および請求項１２乃至２３のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２５】
鮮明な領域における前記組の最大立体視差は、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについて、その画像の幅の６／１０００の値未満であることを特徴とする請求項２４に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２６】
鮮明な領域における前記組の最大立体視差は、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンスについて、および／または３５ｍｍまたは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについて、その画像の幅の４／１０００の値未満であることを特徴とする請求項２４に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２７】
前記生成および／または構成ステップは、立体画像の組から、オリジナルの立体ベースより小さい立体ベースに対応する画像の新規な組を計算することを特徴とする請求項１乃至２６のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２８】
前記生成および／または構成ステップは、立体画像の組から、その最大立体視差がオリジナルの組の最大立体視差より小さい画像の新規な組を計算すること含むことを特徴とする請求項１乃至２７のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項２９】
前記生成および／または構成ステップは、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについて、鮮明な領域内に、その画像の幅の６／１０００の値を下回る立体視差を得るために、立体視差を減少させることからなる画像処理をさらに含んでいることを特徴とする請求項１乃至２８のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３０】
前記生成および／または構成ステップは、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンスについて、および／または３５ｍｍまたは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについて、鮮明な領域内に、その画像の幅の４／１０００の値を下回る立体視差を得るために、立体視差を減少させることからなる画像処理をさらに含んでいることを特徴とする請求項１乃至２９のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３１】
新しい組の画像の１つが、オリジナルの組の画像の１つであることを特徴とする請求項２７乃至３０のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３２】
前記生成ステップは、鮮明な領域内において、最大立体視差を最小化するために、立体ベースを調整することをさらに含んでいることを特徴とする請求項１乃至３１のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３３】
他の前記生成ステップは、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについて、鮮明な領域において、その画像の幅の６／１０００の値を下回る立体視差へと最小化するために、立体ベースを調整することをさらに含んでいることを特徴とする請求項１乃至３２のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３４】
前記生成ステップは、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンスについて、および／または３５ｍｍまたは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについて、鮮明な領域において、その画像の幅の４／１０００の値を下回る立体視差へと最小化するために、立体ベースを調整することをさらに含んでいることを特徴とする請求項１乃至３３のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３５】
オリジナルの組の画像が合成画像であることを特徴とする請求項１乃至３４のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３６】
前記生成および／または構成ステップは、立体視差、鮮明度、ぼやけおよび光のコントラストにより形成されるパラメータのうちの少なくとも１つを、撮影カメラシステムと前景の被写体および映画化された場面のうち最も遠い撮影との間の距離のうちの少なくとも１つの距離の変化に応じて、局所的におよび／または全体的に、人間のオペレータが介在することなく修正する、コンピューターシステムによりロードされて実行されるコンピュータープログラムをさらに備えることを特徴とする請求項１乃至３５のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３７】
前記画像は、コンピューターシステムによりロードされて実行される、対話型の合成画像および／またはコンピュータプログラムにより生成されたビデオゲーム画像であることを特徴とする請求項１乃至３６のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３８】
コンピュータシステムにロードされて実行されるコンピュータプログラムは、最終的な観察者および／または観客および／またはプレーヤーが、立体ベースおよび／または局所的なぼやけおよび／または測色のパラメータ化の修正を可能とすることを特徴とする請求項３６または３７に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項３９】
前記生成および／または構成ステップは、前記一連の単一画像を構成した後に、オリジナル画像の２次元バージョン上において、眼鏡なしに見える色の認識にできるだけ近い色の認識を、前記眼鏡によって再び見出すために非線形な測色学的な矯正をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至３８のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項４０】
前記生成および／または構成ステップは、前記一連の単一画像を構成した後に、前記眼鏡によってより快適に見ることができるようにするために、彩度の減少および／または色調の修正および／または明度の修正を狙いとする、ある色の測色学的な矯正をさらに含むことを特徴とする請求項１乃至３９のいずれか一項に記載の一連の立体画像を視認する方法。
【請求項４１】
前記画像シーケンスを記録する媒体および複数の眼鏡により形成されるとともに、前記眼鏡が、異なる相対的な参照距離および／または異なる測色学的な描写での前記画像シーケンスの観察を可能にする、異なるフィルタの組をそれぞれ有していることを特徴とする請求項１乃至４０のいずれか一項に記載の方法による視聴のために一連の立体画像を視認するための組立体。
【請求項４２】
請求項１乃至４１のいずれか１つに記載の方法により視認される一連の立体画像を観測するための眼鏡であって、
前記第１の色彩フィルタリングの色彩成分の機能の第１のフィルタと、前記第２色の色彩フィルタリングの色彩成分の機能の第２のフィルタとを備え、
前記フィルタの少なくとも一方が、他方のフィルタの色彩成分の小さい部分を有していることを特徴とする眼鏡。
【請求項４３】
前記眼鏡のフィルタの１つはグリーンが優位な分光透過率のフィルタであり、かつ他のフィルタはマゼンタが優位な分光透過率のフィルタであることを特徴とする請求項４２に記載の一連の立体画像を観察するための眼鏡。
【請求項４４】
前記眼鏡のフィルタの一方はシアンが優位な分光透過率のフィルタであり、かつ他のフィルタは、レッドが優位な分光透過率のフィルタであることを特徴とする請求項４２に記載の一連の立体画像を観察するための眼鏡。
【請求項４５】
前記眼鏡のフィルタの一方の６２０ナノメートル周辺の領域における分光透過率は、他方のフィルタの同一領域におけるそれの５％乃至１８％であることを特徴とする請求項４２に記載の一連の立体画像を観察するための眼鏡。
【請求項４６】
前記眼鏡のフィルタの一方の５２０ナノメートル周辺の領域における分光透過率は、他方のフィルタの同一領域におけるそれの５％乃至１８％であることを特徴とする請求項４２に記載の一連の立体画像を観察するための眼鏡。
【請求項４７】
前記フィルタは、それぞれ他のフィルタの色彩成分を小さな比率で透過させることを特徴とする請求項４２に記載の一連の立体画像を観察するための眼鏡。
【請求項４８】
前記眼鏡の各フィルタの分光透過率曲線が、実質的に図１に対応していることを特徴とする請求項４２に記載の一連の立体画像を観察するための眼鏡。
【請求項４９】
前記眼鏡の各フィルタの分光透過率曲線が、実質的に図２に対応していることを特徴とする請求項４２に記載の一連の立体画像を観察するための眼鏡。
【請求項５０】
前記眼鏡の各フィルタの分光透過率曲線が、実質的に図１３に対応していることを特徴とする請求項４２に記載の一連の立体画像を観察するための眼鏡。
【請求項５１】
オンデマンドで画像シーケンスを伝送するための記録媒体および／または信号伝送および／またはサービスであって、請求項１乃至４０の少なくともいずれか１つに基づく方法で生成された画像シーケンスを含んでいることを特徴とする記録媒体および／または信号伝送および／またはサービス。
【請求項５２】
オンデマンドで画像シーケンスを伝送するための記録媒体および／または信号伝送および／またはサービスであって、
同一な画像シーケンスの複数のバージョンを含んでおり、
前記画像シーケンスの各バージョンは請求項１に記載の方法で生成され、
前記各バージョンは、立体視差、局所的なぼやけ、局所的な光コントラスト、測色のパラメータのうち少なくとも一つの異なるパラメータを有していることを特徴とする記録媒体および／または信号伝送および／またはサービス。
【請求項５３】
オンデマンドでコンピュータプログラムを伝送するための記録媒体および／または信号伝送および／またはサービスであって、
前記プログラムがコンピュータシステム上にロードされて実行されるときに、請求項１に記載の方法の適用を可能とする、コンピュータプログラムを含んでいることを特徴とする記録媒体および／または信号伝送および／またはサービス。
【請求項５４】
請求項１に記載の方法に基づいて映画館の客席に上映される一連の立体画像であって、
前記一連の立体画像は、優位な色の分光透過率を備えているフィルタを伴わない立体的な視認方法を用いる他の客席の場合よりも小さい最大立体視差で、前記方法を用いて客席に上映されることを特徴とする一連の立体画像。
【請求項５５】
請求項１に記載の方法に基づいて映画館の客席に上映される一連の立体画像であって、
前記一連の立体画像は、優位な色の分光透過率を備えているフィルタを伴わない立体的な視認方法を用いる他の客席の場合よりも小さな被写界深度で、前記方法を用いて客席に上映されることを特徴とする一連の立体画像。
【請求項５６】
請求項１に記載の方法に基づいて、画像シーケンスをオンデマンドで伝送するために、記録媒体および／またはサービス上で上映される一連の立体画像であって、
前記一連の立体画像は、優位な色の分光透過率を備えているフィルタを伴わない立体的な視認方法を用いる他の客席の場合よりも小さな最大立体視差で、前記媒体および／または前記伝送および／または前記サービス上で上映されることを特徴とする一連の立体画像。
【請求項５７】
請求項１に記載の方法に基づいて画像シーケンスをオンデマンドで伝送するための、記録媒体および／または信号伝送および／またはサービス上で上映される一連の立体画像であって、
前記一連の立体画像は、優位な色の分光透過率を有したフィルタを伴わない立体的な視認方法を用いる映画館の客席における場合よりも小さな被写界深度で、前記媒体および／または前記伝送および／または前記サービスにおいて上映されることを特徴とする一連の立体画像。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、立体画像の生成および表示の分野に関する。全般的に、本発明は、任意の立体的なソース（本物の写真や合成画像）から、任意の２次元カラー表示媒体、特にかつ非限定的にはＴＶのＣＲＴ画面や、液晶スクリーン、プラズマスクリーン、電子的な投影、銀塩あるいはデジタルフィルムからの投影へと、立体画像を再現する方法および装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
立体的な視認、すなわち、直接的な奥行き感覚およびボリューム感覚で世界を見るこの能力は、両眼視を必要とする。したがって、各々の眼は、他の眼に対して相対的にわずかに移動した視点から同じ対象を見ることになる。脳が、右と左の画像の違いの分析によって、観測した対象の奥行き、距離を判断できるようにしているものは、この視点のずれである。これは、立体視と呼ばれている。
【０００３】
この立体視を写真、テレビあるいは映画上で再現するために、多かれ少なかれ複雑な様々な方法が発明されてきた。
【０００４】
後者の例において、アナグリフ法として知られている旧式のかつ普及している方法は、色の三色理論において、補色として説明される反対色の２つの色フィルタを備えた眼鏡を用いる。慣習的にアナグリフ方法で用いるフィルタの組は、赤と青、赤と緑、赤と青緑、赤紫と緑、あるいは黄色と青である。
【０００５】
アナグリフ眼鏡を装着した観客は、その眼鏡の右側および左側のフィルタに用いた色によって、それぞれフィルタ処理された、右側および左側の立体画像の組を加算混合して重ね合わせることにより構築された単一画像を見ることになる。ある観点から言うと、立体感は、この単一の二次元画像の色の中に含まれていると言うことができる。
【０００６】
アナグリフ法は、任意の２次元カラーディスプレイシステム上に表示できるという大きな利点を有している。Ｒｏｌｌｍａｎによって、１８５３年に発明されて以来、この方法を普及させたものは放送の簡単さである。
【０００７】
他方、この方法は、視覚の快適さおよび観察される色の健全性について深刻な欠点を有している。実際に、２〜３分を越える観察において、右側の画像の色と左側の画像のそれとを組み合わせるために必要とされる脳機能の労力はかなりのものである。この遅れの後、ほとんどの観客は疲れを感じあるいは頭痛がする。さらに、理論的に言えば、右側および左側の色付き画像は、再構成されることによって、真のオリジナルカラーを復元しなければならないが、実際には、目と大脳皮質の組の視覚的な機能はこれを可能としない。その代わりに、観客は、その色が変化した画像を見ることになる。例えばアナグリフフィルタで最も普及している赤と青緑の組合わせの場合、赤はオレンジ／茶色と黒との間で揺らめいて役者の顔色は青ざめたようになり、白は決定不能な色、すなわちある時はピンクある時はターコイズの間で揺らめく。
【０００８】
このような条件下では、アナグリフ画像が、一般的な市民の心には仕掛けのように見えて、関心を引いた数分後にはこの不快な負担の下ではもはや注目されなくなるということは、驚くには当たらない。
【０００９】
従来技術では、それによって、立体的な画像を復元し得る様々な解決策が知られている。
【００１０】
立体的な流布のために普及した解決策の１つは、アナグリフフィルタの原理上で作動する。しかしながら、この経済的な解決策は、市民とコンテンツ配給業者との密着を妨げる種々の欠点を有している。
【００１１】
実際に、この密着のためには５つの条件が必要である。
１．脳を疲れさせることのない立体的な視覚の快適さ、これには各眼の間における明度の等しい分布、および両眼色コントラストの低い競合性が含まれる。
２．作品のオリジナルカラー、特に肌色トーンおよび中間色トーンの遵守。
３．干渉ゴーストイメージのない気持ちの良い立体感。
４．画像を生成する方法および使用する立体パラメータに無関係な、任意のタイプの立体内容。
５．種々のタイプのスクリーン技術、例えばＣＲＴ、ＬＣＤ、プラズマ、３ＬＣＤ、１ＤＬＰ、３ＤＬＰ投影、銀塩フィルム上での運用性。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１２】
従来技術の公知の解決策は、これらの条件を完全には満たさないように見える。従来技術の解決策の欠点を改善するために、本発明は、以下を含むいくつかのステップの解決策を提案する。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
−  標準的なアナグリフ原理を満たさない色フィルタを含む眼鏡を観察者に装着させること。実際に、提案されるフィルタは、それらのうちの少なくとも１つが反対側のフィルタの測色学的なスペクトルのわずかな部分を透過させる特殊性を有した補色のものとなっている。これは、そのために意図されている画像を各々の眼に対して排他的に提示することを含むアナグリフ法を知っている当業者のアプローチに反している。アナグリフの原理に対する本発明の相対的な利点の１つは、観察者のための測色学的な描画の改良にある。
【００１４】
−  測色学的な描画の最適な観察を可能にする一対の色フィルタを決定すること。
【００１５】
−  立体画像の非線形測色学的な処理によって、描画を洗練させること。
【００１６】
−  軽微な不快をもたらし得るある種の飽和色を修正すること。
【００１７】
−  立体露光の間における立体感ステージングの調整をある特定の方法でパラメータ化することにより、および／または（視差の変化、ぼやけの発生、コントラストの修正といった）各画素のＺ座標に依存する画像処理操作によって、ポストプロダクションに作用することにより、相対参照距離におかれた観察者の知覚限界以下へと（フィルタにより助長される）ゴーストイメージ効果の形成を最小化すること。
【００１８】
それによって、得られる立体感は、より繊細であり、かつ観察者に楽しい経験を提供するためには充分なものである。
【００１９】
この方法は、その発明の目的として、２つの異なるセンサのカメラシステムや、単眼対物レンズあるいは双眼対物レンズで両眼を分離した単一センサカメラのような、少なくとも２つの異なる視点での取込みを可能にするカメラシステムによる立体的な撮影といった、一連の立体画像の組の生成を可能にする全ての装置に関連する。従来技術において、一般的に立体感強化または２Ｄ−３Ｄ変換と呼ばれている方法は、様々な手動および／または自動的な技術によって、第２の立体的な視点の再構築を意図するポストプロダクション操作がその後に続く、単一視点で撮影する単一のカメラでの撮影を含んでいる。「撮影」という用語は、現実の世界におけるもの、あるいは例えば合成画像のためのコンピュータによる合成を意味している。
【００２０】
ビデオゲームおよび対話型の合成画像を生成するために、本発明の限定に従う立体描画の自動パラメータ化法も説明される。
【００２１】
従来技術に対する本発明の相対的な利点は、ある種の飽和色を除くオリジナルの２次元バージョンの色の真の復元に加えて、脳を疲れさせない立体視聴の快適さにある。
【００２２】
用語：
【００２３】
本特許の範囲において、用いる専門用語は以下のように理解される：
【００２４】
Ａ）映画撮影：
【００２５】
撮影：撮影とは、フィルム媒体またはデジタル媒体上への現実的な取込み、および（ビデオゲームあるいはアニメーションのような）合成画像への取込みを意味する。
【００２６】
シーケンス：シーケンスは、一連の撮影コマを含む動画化された一連の画像である。例えば、いくつかの撮影を含む映画フィルム、ＴＶフィルム、ビデオクリップ、ドキュメンタリフィルム、レポート、漫画は、したがってシーケンスである。
【００２７】
撮影コマ：時間的な意味においては、フィルム編集のない動作の連続を表す動画化された一連の画像を意味する。空間的な意味においては、カメラシステムに近いあるいは離れた要素を意味するために前景および背景を用いる。
【００２８】
最大注目箇所：典型的には、話している役者の顔のような動作が生じている箇所といった、観客が主に観察する領域である。
【００２９】
Ｂ）立体感および立体視：
【００３０】
両眼立体視による立体視聴：人間の立体視は、我々の眼の各網膜上に形成された対象の２つの異なる画像に、両眼の調節−収束に依存する複雑な生来の反射的な生理活動によって、可能となっており、それは３次元の立体感および空間の感覚をもたらす。
【００３１】
立体的な組合せ：立体的な組合せとは、２つの平面的な知覚および各々の眼からの異なる画像から、脳が単一画像を再構成するときである。それらの画像を観察することに加えて、これらの画像を生成するための多種多様な手段が存在している。
【００３２】
立体視：ギリシア語におけるステレオ、固体、および視野、視覚に由来する立体視は、ステレオペアと呼ばれる２つの平面画像から立体感を再現するために適用する技術の全体である。それは、写真が発明された直後に生まれた。
【００３３】
立体ベース：これは、立体撮影システムの２つの対物レンズの節点を分離する距離である。観察者の立体感覚は、立体ベースに比例する。
【００３４】
Ｚ座標：Ｚ座標は、各々の画素（２次元の座標を示しているＸおよびＹ）の立体感を特徴づける。それは、ステレオペア（デジタル写真測量）の２つの画像の間に前記画素の視差を測定することによって、計算できる。Ｚは、測定された視差の向きに応じてマイナスあるいはプラスの符号を取る（スクリーン平面の後方にある場合はマイナスであり、またはスクリーン平面の前方に突出する場合はプラスである）。
【００３５】
収束：収束とは、立体撮影を２つの対物レンズにより行うときに、対物レンズの光学軸を、画像の立体的な放送の間に、観客のためのスクリーン平面上に（飛び出しも、埋め込みもなしに）配置される対象上で水平方向に収束させることを含む操作である。撮影の間に収束の調整がなされないと、すなわち対物レンズの軸が平行であると、画像を放送する間に、捕捉した場面の全体がスクリーン平面の手前に突出する。
【００３６】
コリメーション：コリメーションは、立体的なシーケンスを生成した後に、２台のカメラの収束をシミュレーションしあるいは修正する操作である。このポストプロダクション操作は、１つのステレオペアの両方の画像を一方から他方へと水平方向に相対移動させることを含む。この操作は、立体的な組合せの間に、立体画像をスクリーン平面に対して前方または後方へと移動させる効果を有している。スクリーン上の同じ場所に配置される両方の画像の一致点は、スクリーン平面上に正確に立体的に配置される。左右の画像からは、重ね合わされた部分だけが保持され、それによって、立体的な組のイメージのサイズの水平方向縮小が生じる。オリジナルの画像比を保持するために、十分な係数によって、画像を水平方向に拡大することが適切であるが、本来の比率への再フレーム化を実行するためにフレームの上部および／または底部において、画像が少し失われることが受け入れられる場合には、本来の正確なフォーマットを取得するために相似的な拡大を行う。
【００３７】
局所的なコリメーション：これは、ステレオペアの両方の画像に現れる要素上でなされる水平方向のずれである。この要素は、ステレオペアの２つの画像のうちの少なくとも１つから前もって抽出される。局所的なコリメーションは、この要素における立体視差を減少させあるいは増加させる。
【００３８】
視差または立体視差：これは、いかなるフィルタ眼鏡もなしに認識できる、両方の画像を重ね合わせたときに表示スクリーン上で測定される、立体画像の組の２つの対応ポイントを分離させる水平距離である。この距離は、デジタル画像については画素で表すことができるが、それはまた画像の一部分の幅として測定することもできる。収束またはコリメーションの調整は、実質的に一様な方法で、画像の組のあらゆるポイントの立体視差を変化させる。立体ベースの調整は、画像組のあらゆるポイントの立体視差に非線形に作用する。
【００３９】
最大立体視差：これは、立体画像の組の全てのポイントのうちで最も大きい立体視差である。
【００４０】
眼幅：これは、開始位置が無限遠にあるときに人の眼の両方の瞳孔の中心を分離する距離である。
【００４１】
ゴーストイメージ：立体的な視認のための装置は、我々の２つの眼の各々において、それらために意図されている画像を排他的に有していなければならない。ゴーストイメージの用語は、この装置が完全ではなく、他方の眼のために意図されている画像の一部が一方の眼を通過するときに用いられる。観察者におけるこのうるさい現象は、復元された立体感の品質にとって有害である。例えば本特許で説明されるような視認方法により、ゴーストイメージは、着色された境界の形状を呈すると共に、眼鏡フィルタのために用いる色のいずれか一つの色調により、要素の立体感の量に応じていくぶん幅が広く、かつ要素の鮮明さに応じていくぶんぼやける。
【００４２】
写真測量：写真測量は、異なる位置から撮った２つ（あるいはより多くの）の写真画像上でなされる測定によって、対象物のポイントの３次元座標を決定する測定技術である。この技術においては、各画像上で対応するポイントが特定される。光学的な装置の位置から対象物のポイントへの、一筋の光景（または光線）を構成できる。これは、そのポイントの３次元位置を決定する、その光線の交点（三角測量）である。
【００４３】
立体モーフィング：立体モーフィングは、画像のステレオペアの間における視野の任意の中間点の復元を、各画素の視差を分析することによって、可能にする技術である。
【００４４】
Ｃ）測色学：
【００４５】
減算混合：減算混合は、新しい色をそこから得るためにいくつかの色の吸収効果を組み合わせることから成る操作である。減算混合に一般的に用いられる原色の数は３つである：青緑、黄色および赤紫。これらの３つの色の加算は黒を与え、色の欠如は白を与え、これらの原色の２×２の加算によって、２次的な色を得ることができる：青緑および黄色は緑を与え、青緑および赤紫は青を与え、黄色および赤紫は赤を与える。典型的に、色フィルタを介した観察は、減算混合の問題である。
【００４６】
加算混合：加算混合は、新しい色を得るためにいくつかの色放射源からの光を組み合わせることから成る操作である。加算混合において、一般的に用いられる原色の数は３つである：赤、緑、青。これらの３つの色の加算は白を与え、色の欠如は黒を与え、これらの原色の２×２の加算によって、２次的な色を得ることができる：赤および緑は黄色を与え、赤および青は赤紫を与え、青および緑は青緑を与える。
【００４７】
補色：２つの補色は、加算混合によって、白を与え、かつ減算混合によって、キャンセルされて黒を与える２つの色である。補色の例は：赤と青緑、赤紫と緑、青と黄色である。
【００４８】
色調：色調は、その明度の入手を可能にする白色あるいは黒色の添加のない、色の純粋な形態である。色調は、色相環の周囲に見られる。これはまた、例えば青、緑、黄、赤、紫といった色の名前を生じさせる視覚的な感覚の特性でもある。
【００４９】
彩度：彩度は、その特定の色調の強度を特徴づける色の特性である。それは、色の純度に基づいており、高彩度の色は明るくかつ強い色調を有し、かつ低彩度の色は鈍く灰色に見える。これは、全体的な感覚に含まれている色彩的に純粋な色の比率の推定を可能にする、視覚的な感覚の特性でもある。
【００５０】
明度：明るさの視覚的な感覚。
【００５１】
本発明は、本発明の例示的かつ非限定的な実例としての選択的な実施形態および添付の図面の説明を読むことによって、よりよく理解される。
【図面の簡単な説明】
【００５２】
【図１】マゼンタ色が優位を占める一方（Ａ）と緑色が優位を占める他方（Ｂ）の一対の選択的なフィルタの分光透過率を重ね合わせたカーブを示す図であり、（Ｘ）は波長をナノメートルで示し、かつ（Ｙ）は透過率を％で示している。
【図２】赤色が優位を占める一方（Ｃ）と青緑色が優位を占める他方（Ｄ）の一対の選択的なフィルタの分光透過率を重ね合わせたカーブを示す図であり、（Ｘ）は波長をナノメートルで示し、かつ（Ｙ）は透過率を％で示している。
【図３】様々な幅Ｌで表示される本発明（１００２）の立体的な一連の単一画像の前方に、様々な観測距離ＤＯに配置された、本発明（１００１）の眼鏡を装着している観察者（１０００）の実施例Ａ、ＢまたはＣを示し、その全体が相対距離ＤＲの概念の比較範囲を形成している。
【図４】様々な幅Ｌで表示される本発明（１００２）の立体的な一連の単一画像の前方に、様々な観測距離ＤＯに配置された、本発明（１００１）の眼鏡を装着している観察者（１０００）の実施例Ａ、ＢまたはＣを示し、その全体が相対距離ＤＲの概念の比較範囲を形成している。
【図５】様々な幅Ｌで表示される本発明（１００２）の立体的な一連の単一画像の前方に、様々な観測距離ＤＯに配置された、本発明（１００１）の眼鏡を装着している観察者（１０００）の実施例Ａ、ＢまたはＣを示し、その全体が相対距離ＤＲの概念の比較範囲を形成している。
【図６】様々な幅Ｌで表示される本発明（１００２）の立体的な一連の単一画像の前方に、様々な観測距離ＤＯに配置された、本発明（１００１）の眼鏡を装着している観察者（１０００）の実施例Ａ、ＢまたはＣを示し、その全体が相対距離ＤＲの概念の比較範囲を形成している。
【図７ａ】図７ａおよび図７ｂにより形成される一対の立体画像の左側の画像を示している。
【図７ｂ】図７ａおよび図７ｂにより形成される一対の立体画像の右側の画像を示している。
【図８ａ】青緑または緑のタイプの色彩フィルタリングの後における図７ａの画像を示している。
【図８ｂ】図８ａにおいて、用いたフィルタリングに対して相補的な、典型的に赤あるいは深紅の色彩フィルタリングの後における図７ｂの画像を示している。
【図９】図８ａおよび図８ｂの画像を加算混合によって、重ね合わせた単一画像の構成および表示を示している。
【図１０】図７ａおよび図７ｂの立体画像の組に収束あるいはコリメーション操作を適用し、その後に単一画像を構成することを示している。この実施例においては、前景の円が光軸の収束点に配置されている。
【図１１ａ】図７ａおよび図７ｂの立体画像の組に収束またはコリメーション操作を適用することを示す図であり、その後、撮影の際あるいはポストプロダクションの間の視差領域をぼやけさせることによる調整によって、（図１１ｃの場合を上回る強度で）被写界深度を減少させ、その後、単一画像の構造およびディスプレイを行う。
【図１１ｂ】図７ａおよび図７ｂの立体画像の組に適用する、収束またはコリメーション操作を示す図であり、その後、撮影の際あるいはポストプロダクションの間における仮想ベースの計算による調整によって、立体ベースを減少させ、その後、単一画像の構成および表示を行う。
【図１１ｃ】単一画像を構成して表示する前に、撮影の際あるいはポストプロダクションの間の調整によって、視差領域をぼやけさせることにより、（図１１ａの場合より低い強度で）被写界深度を減少させた点において、相違する、図１１ｂと同様な操作の連続を示している。
【図１２】図１２ａ、図１２ｂおよび図１２ｃは、単一画像１２ａ、１２ｂおよび１２ｃを構成して表示する前に、明るいおよび／または暗い明度の視差領域のコントラストを減少させた点において、相違する、図１１ｃと同様な操作の連続を示している。
【図１３】図１３は、図１に示したフィルタに対して相対的に強化された、一方では深紅色が優位を占めており（Ａ）、他方では緑色が優位を占めている（Ｂ）選択的な一対のフィルタの分光透過率の曲線を重ね合わせた図であり、（Ｘ）は波長をナノメートルで示し（Ｙ）は透過率をパーセントで示している。
【発明を実施するための形態】
【００５３】
最も一般的に受け入れられる本発明は、立体的な感覚を生じさせる画像シーケンスを視認する方法に関し、
【００５４】
−  一連の立体画像の組を生成するステップと、
【００５５】
−  前記立体画像の各組から計算することを含む、一連の単一画像を構成するステップであって、視認する画像が、色彩フィルタリングが適用される第１の画像と前記第１の色彩フィルタリングに対して相補的な色彩フィルタリングが適用される第２の画像とを加算混合によって、重ね合わせたものであるステップと、
【００５６】
−  眼鏡を介して観察されるスクリーン上に表示するステップと、を備え、
【００５７】
前記眼鏡は、前記第１の色彩フィルタリングの色彩成分の機能の第１のフィルタと、前記第２色の色彩フィルタリングの色の成分の機能の第２のフィルタとを有し、
【００５８】
前記フィルタのうちの少なくとも１つは、他のフィルタの色彩成分の小さな部分を透過させ、
【００５９】
前記一連の立体画像の組は、撮影カメラシステムと前景の被写体および最も遠い撮影コマの間の距離のうちの少なくとも１つが変化する、撮影された状態の相違を表現し、
【００６０】
前記生成および／または構成するステップは、前記一連の単一画像を見る前記観察者がそれ以下ではゴーストイメージが現れる相対参照距離に配置されたときに、前記フィルタリング眼鏡を装着した観察者の知覚限界以下にゴーストイメージを最小化させるために、前記一連の立体画像の組のそれぞれにおいて、立体視差、鮮明度、ぼやけおよび光コントラストにより形成されるパラメータのうちの少なくとも１つについての調整および／または計算による、局所的および／または全体的な調整を含み、
【００６１】
前記相対的な参照距離は、前記シーケンスの期間の全体にわたって実質的に一定であり、
【００６２】
前記観測者は、いかなる測色学的な欠陥もない良好な視力を有している。
【００６３】
Ａ）色フィルタの選択：
【００６４】
第１の選択肢によると、眼鏡のフィルタの１つはグリーンが優位な分光透過率のフィルタであり、かつ他のフィルタはマゼンタが優位な分光透過率のフィルタである。
【００６５】
第２の選択肢によると、眼鏡のフィルタの一方はシアンが優位な分光透過率のフィルタであり、かつ他方のフィルタは、レッドが優位な分光透過率のフィルタである。
【００６６】
有利には、眼鏡の一方のフィルタの６２０ナノメートル周辺の領域における分光透過率は、他方のフィルタの同一領域におけるそれの５％乃至１８％である。
【００６７】
有利には、眼鏡の一方のフィルタの５２０ナノメートル周辺の領域における分光透過率は、他方のフィルタの同一領域におけるそれの５％乃至１８％である。
【００６８】
有利には、フィルタは、それぞれ他のフィルタの色彩成分を小さな比率で透過させる。
【００６９】
好ましい実施形態においては、眼鏡の各フィルタの分光透過率曲線は、実質的に図１に対応する。
【００７０】
他の選択肢によると、眼鏡の各フィルタの分光透過率曲線は、実質的に図２に対応する。
【００７１】
図１により示される実施形態に対して相対的に改良された他の選択肢によると、眼鏡のフィルタの各分光透過率曲線は、実質的に図１３に対応する。
【００７２】
本発明は、互いに両立しない２つの制約を有する色フィルタの組に適用される。
【００７３】
１．  本発明の方法に従って処理された画像の立体的な組み合わせ可能とするように、充分な色彩の選択を確実なものとする。
【００７４】
２．  立体視における色彩の描画を、自然な視覚、特に肌色トーンおよび中間色トーンに近付けることを確実にする。
【００７５】
意外なことに、フィルタのうちの少なくとも１つが、反対側のフィルタの測色学的なスペクトルの小さな部分を透過させるときに、観察者の一般的な測色学的な知覚が改良されることが判った。
【００７６】
この改善は、フィルタに用いる色彩に応じて変化する。この改善は、赤紫または赤が優位なフィルタが緑を少し透過させるときよりも、緑または青緑が優位なフィルタが赤を少し透過させるときにより有効である。この結果は、この原理を右側および左側の色彩フィルタの各々に適用すると、さらに良好である。
【００７７】
この改善は、図１あるいは 図１３に示されている、緑あるいは青緑が優位なフィルタにおいて、その６２０ナノメートル周辺の領域における分光透過率が、反対側のフィルタの同一領域におけるそれの５％乃至１８％であるときに大きい。
【００７８】
この改善は、 図２に示されている、赤紫あるいは赤が優位なフィルタにおいて、その５２０ナノメートル周辺の領域における分光透過率が、反対側のフィルタの同一領域におけるそれの５％乃至１８％であるときに大きい。
【００７９】
テスト画像の逐次比較により選択されたフィルタは、立体的な選択と色彩の復元との間の妥協が最善なフィルタの組合せである。
【００８０】
緑が優位なフィルタ（図１）において、分光透過率曲線の重要ポイントは、４５０ナノメートルにおける５％、５２０ナノメートルにおける２３％、および６２０ナノメートルにおける５％である。
【００８１】
赤紫が優位なフィルタ（図１）において、分光透過率曲線の重要ポイントは、４５０ナノメートルにおける４％、５２０ナノメートルにおける３％、および６２０ナノメートルにおける３８％である。
【００８２】
赤が優位なフィルタ（図２）において、分光透過率曲線の重要ポイントは、４５０ナノメートルにおける１２％、５２０ナノメートルにおける７％、および６２０ナノメートルにおける７５％である。
【００８３】
青緑が優位なフィルタ（図２）において、分光透過率曲線の重要ポイントは、４５０ナノメートルにおける１８％、５２０ナノメートルにおける４７％、および６２０ナノメートルにおける２％である。
【００８４】
緑が優位なフィルタ（図１３）において、分光透過率曲線の重要ポイントは、４５０ナノメートルにおける１０％、５２０ナノメートルにおける３５％、および６００ナノメートルにおける１０％である。
【００８５】
赤紫が優位なフィルタ（図１３）において、分光透過率曲線の重要ポイントは、４５０ナノメートルにおける５２％、５２０ナノメートルにおける７％、および６２０ナノメートルにおける７８％である。
【００８６】
有利には、赤紫および緑が優位なフィルタの組が好ましく、青緑および赤が優位なフィルタの組よりも良い結果をもたらす。それらは、特に肌色トーンおよび青色トーンの色をより重要視する。それらのよりバランスした分光分布は、長時間の使用の間、観察者の視覚的なシステムにほとんどストレスを与えない。
【００８７】
そのようなフィルタの製造は、例えば、いわゆる「薄膜蒸着」技術によって、得ることができる。
【００８８】
それは柔軟で、透明な、化学的に着色したフィルタによって、得ることができる。そのようなフィルタは、特にLEE-FILTERSまたはROSCOのブランドに見い出される。
【００８９】
例えば、
−  赤紫が優位なフィルタ（図１）：参照番号４７９０（ＲＯＳＣＯ）のフィルタと参照番号４７１５（ＲＯＳＣＯ）のフィルタの重ね合わせである。
【００９０】
−  緑が優位なフィルタ（図１）：参照番号２４３（LEE-FILTERS）の２つの同一なフィルタ、参照２４５（LEE-FILTERS）のフィルタ、参照番号１５９（LEE-FILTERS）のフィルタ、および参照番号２９８（LEE-FILTERS）のフィルタの重ね合わせである。
【００９１】
−  赤が優位なフィルタ（図２）：参照番号１４８（LEE-FILTERS）のフィルタである。
【００９２】
−  青緑が優位なフィルタ（図２）：参照番号７３０（LEE-FILTERS）の４つの同一のフィルタの重ね合わせである。
【００９３】
−  赤紫が優位なフィルタ（図１３）：参照番号３２８（LEE-FILTERS）のフィルタ。
【００９４】
−  緑色が優位なフィルタ（図１３）：参照番号２４３（LEE-FILTERS）、２４２（LEE-FILTERS）および２２３（LEE-FILTERS）の３つのフィルタの重ね合わせである。
【００９５】
Ｂ）  測色学的な矯正
【００９６】
測色学的な矯正テーブルの作成および適用
【００９７】
色フィルタの理想的な組み合わせを開発するための様々な試みの間、単なる色フィルタの選択あるいは追加によっては、眼鏡によって、あるいは眼鏡なしの場合に同等の測色学的描画を得ることができる改良されたフィルタ組の達成は困難であることが判った。
【００９８】
この目的を達成するために、非線形の測色学的な矯正が２つのステップに適用される：
【００９９】
−  測色学的な変換テーブル（ＬＵＴ：ルックアップテーブル）は、特にグレーレベルおよび肌色トーンを含む使用可能な色から代表試料の色を選択すると共に、それらの色に最も近い、眼鏡を介して観察される修正された色と組み合わせることにより作成される。これらの値は、使用可能な色の全体に矯正を外挿するための基礎として用いられる。ここで留意されるべきことは、これらの測色学的な矯正に責任がある作業者が、眼鏡を装着しあるいは取り外すときはいつでも、特に後者の場合は、色の安定した視覚を回復するまで数十秒待たなければならないということである。したがってこのステップは、有利には、色の分野の経験が豊かな作業者、例えば得ようとする色の感覚を覚えておく方法を知っている色彩較正者に委任される。
【０１００】
それによって、得られた測色学的な変換テーブルは、それから前記単一の画像の構造の前に、シーケンスの立体写真のすべての画像に適用される。
【０１０１】
一実施形態において、前記生成または構成ステップは、一連の単一画像を構成した後に、オリジナル画像の２次元バージョン上に前記眼鏡なしで認識できる色にできるだけ近い色の認識を前記眼鏡によって、再生するために非線形な測色学的な矯正をさらに含む。
【０１０２】
しかしながら、作品のオリジナルカラーを再生することに向けられた第１の測色学的な矯正の後に、他の測色学的な問題が発生する場合がある。実際に、ある種の純色、特に赤、明るいオレンジ、明るいピンクが、いくつかの時点で現れて、それらを完全に認識可能であるにもかかわらず、見ていると不快である。この現象は、「両眼色コントラスト競合」と呼ばれている。後者は、本発明の眼鏡を装着した観察者において、純色、あるいはＣｌとして注目される純色の明度の一組のポイントが一方の眼において、他方の眼よりも青ざめて見えるときに発生する。
【０１０３】
この問題を解決するためには、Ｃｌも全体的にあるいは局所的に修正しなければならない。この操作は、単一の画像を構成する前に、ステレオペアの両方の画像に実施する。この修正は、芸術的および技術的な選択の両方によって、決まる。
【０１０４】
したがって、オペレータは以下のように操作する：
【０１０５】
−  彼は、競合を許容できるまで、Ｃｌの彩度を減少させる。
【０１０６】
−  および／または、彼は他のより扱いにくくない色調の方へＣｌの色調をシフトさせる。
【０１０７】
−  および／または、彼は競合を許容できるまで、Ｃｌの明度を変化させる。
【０１０８】
−  および／または、より我慢できるＣｌを作成するために、彼はＣｌの近傍の色を変更する。これは、芸術的な理由のためにＣｌを維持しなければならない場合である。
【０１０９】
例えば、これらの操作は、色較正システム、例えばDiscreet corporationのLustre（商標）あるいはFilmlight corporationのBaselight（商標）によって、簡単に実施できる。
【０１１０】
他の実施形態によると、前記生成および／または構成ステップは、前記眼鏡によって、一連の単一画像を構成した後、ある色をより見やすくするために、それらの彩度の減少および／またはそれらの色調の変更および／またはそれらの明るさの変更に向けられたそれらの色の測色学的な矯正をさらに含む。
【０１１１】
Ｃ）相対参照距離：
【０１１２】
本発明による一対の色フィルタの選択は、確実に測色学的な改善を可能にするが、その代償として、立体感を得ようとするときに有害なゴーストイメージの存在を生じさせる。この問題を回避するために本発明において、適用される解決策は、新しいプロセスを開発することであった：反ゴースト較正。
【０１１３】
これには、立体的な撮影の間における立体感ステージング調整をある特定の方法でパラメータ化すること、および／またはポストプロダクションの間における画像処理操作が含まれる。
【０１１４】
観察距離ＤＯと観察スクリーン上に表示される画像の幅Ｌの比率は、相対距離ＤＲと呼ばれている：
【０１１５】
DR = DO / L
【０１１６】
例えば、相対距離が１であることは、観察者が画像の幅の位置に配置されていることを意味する（図３を参照）。
【０１１７】
較正の間に選択される相対距離は、相対参照距離と呼ばれる。
【０１１８】
シーケンスの間に、カメラシステムと前景の対象および最も遠い撮影における対象との間の距離のうちの少なくとも１つが変化する撮影状態とは無関係に、反ゴースト較正は、その相対参照距離に配置されているフィルタ眼鏡を装着した観察者（観客）の認識限界以下へと、単一画像上のゴーストイメージ効果を最小化する。
【０１１９】
この反ゴースト較正の結果は、例えば標準的なアナグリフ眼鏡、偏向眼鏡、あるいは電子シャッタ眼鏡を用いる他の立体拡散法に比較すると、（ゴーストイメージ効果のない立体的な感覚と共存できる）観察距離の寛容度の制限を伴う立体的な厚みの減少である。
【０１２０】
相対参照距離において、達成される反ゴースト較正においては、観察者は、その相対参照距離より短い相対距離に彼自身が位置する場合にゴーストイメージ効果を知覚する。例えば、選択された相対参照距離が１である場合、あまりに小さい相対距離に位置する図４の観察者Ａ、図５の観察者Ｃ、および図６の観察者Ｂは、シーケンスの全体にわたってゴーストイメージ効果を識別する。他方、観察者は、相対参照距離より長い相対距離に彼自身が位置していると、いかなるゴーストイメージをも知覚することなしにシーケンスを見ることができる。例えば、選択された相対参照距離が１である場合、図３の観察者Ａ、ＢおよびＣ、図４のＢおよびＣ、図５のＡおよびＢ、かつ図６のＡの全てが、いかなるゴーストイメージもなしにシーケンスの全体にわたって立体的な楽しい感覚の知覚を可能にする相対距離に位置している。しかしながら、同一の画面サイズにおいて、観察者が、相対参照距離よりはるかに長い、例えば相対参照距離の１０倍の相対距離に彼自身を位置させた場合には、立体的な感覚は消滅する。最後に、同じ反ゴースト較正については、同じ相対参照距離で観察したときに、小さいスクリーンよりも大きなスクリーン画面の方が立体的な感覚が大きいように見える。実際に、観客の眼幅は一定のままであるが、スクリーンの寸法、したがって表示される視差はスケールを変化させる。例えば図３において、観察者Ｃは、観客ＡおよびＢより素晴らしい立体感覚を知覚する。反ゴースト較正の前に相対参照距離を選択する際には、これらの全ての制約を考慮に入れなければならない。
【０１２１】
理論的に言えば、使用可能な相対距離ごとに、異なる反ゴースト較正が存在する。しかしながら、例えば映画の観客席においては、異なる列の肘掛け椅子に位置する観客は同じスクリーンを見ており、全ての観客を満足させる１つの相対参照距離を選択しなければならない。後者は、シーケンス全体の反ゴースト較正のために用いられる。１列目の観客は、好ましくは相対参照距離に位置しなければならない。観客全体の立体的な感覚を改善するためは、１列目の肘掛け椅子には対応しないがスクリーンから更に、２、３列目に対応する相対参照距離を、反ゴースト較正の間に選択できる。この場合、観客は、相対参照距離より短い位置に配置されている１列目の肘掛け椅子を占めないことが好ましい。
【０１２２】
夢中にさせる映画観客席、例えばＩＭＡＸ（商標名）の観客席においては、その１列目の肘掛け椅子の相対距離が標準的な３５ｍｍタイプの観客席より小さいため、これらの２つの観客席の特性のために異なる反ゴースト較正を行うことが望ましい。較正の間に選択される相対参照距離は、選択的に、夢中にさせる観客席において、０．４〜０．６、標準的な観客席においては０．８〜１．２である。
【０１２３】
ＤＶＤ媒体あるいはＶＯＤ（ビデオオンデマンド）を介したシーケンスの流布においては、画面のサイズおよび観察距離の両方について、あり得る観察条件は大きく変化する。したがって、様々なあり得る観察条件をカバーするために、異なる相対参照距離によって、いくつかの反ゴースト較正を行うことも考えられる。その場合、観客は、彼（彼女）の個人的な観察条件に最も近いものを、これらの異なるバージョンから選択できる。例えば、標準的なビデオ解像度（PAL、SECAM、NTSC）での利用のための相対参照距離３、５および７と、高解像度（１９２０×１０８０ピクセル）での利用のための相対参照距離１．５、３および５によって、同一のフィルムについて３つの異なるバージョンを提案できる。
【０１２４】
あらゆる場合、反ゴースト較正を開始する前に選択される相対参照距離は、シーケンスの期間全体において、固定されたままである。
【０１２５】
反ゴースト較正に責任があるオペレータは、モニタースクリーンの前方に選択した相対参照距離で彼自身／彼女自身を配置する。認識できるゴーストイメージ効果の存在の有無を適切に評価するために、較正の間に用いるスクリーンは、最終的な観客が用いるスクリーンと同等のコントラスト比および解像度のものである。また、較正の間に用いるフィルタ眼鏡の分光透過率は、最終的な観客が用いる眼鏡のそれと同一である。それとは反対に、較正の間に選択する相対参照距離と、最終的な観客にとって有効な相対参照距離とが、相違することもあり得る。この場合、ゴーストイメージの存在を知覚する観客は、彼／彼女のスクリーンおよび／または彼／彼女の眼鏡に応じた、ゴーストイメージ効果が消滅する彼／彼女の相対参照距離を見い出すために、彼／彼女のスクリーンに対する彼／彼女の位置を単独で調整できる。立体的な感覚を適切に評価するために、モニタースクリーンは、最終的な観客が用いるスクリーンの寸法にできる限り近いサイズとする（このパラメータは、ゴーストイメージ効果を評価するためには重要でない）。
【０１２６】
Ｄ）  撮影の際の反ゴースト較正：
【０１２７】
立体的な画像の組の一連の撮影と同時に反ゴースト較正を行う場合は、
【０１２８】
特に
−  少なくとも２つの異なる視点で記録するカメラシステムで実際の画像を立体的に撮影する間であり、例えば：２つの異なるセンサを有したカメラシステムや、単一の対物レンズまたは２つの対物レンズで両眼を分離する単一センサカメラである。
【０１２９】
−  （例えば、ビデオゲームあるいは漫画映画において、）合成画像を立体的に撮影する間である。
【０１３０】
可能性に応じて、反ゴースト較正は、同時に、あるいは前述したような測色学的な処理操作の前に行うことができる。しかしながら、すでに修正されたカラー画像でゴーストイメージ効果を処理することが好ましい。
【０１３１】
ここでの問題は、観察スクリーンに対してひとつの相対参照距離に位置する任意の観察者に現れ得るゴーストイメージを認識限界以下に最小化するために、反ゴースト較正に対して責任があるオペレータが立体的なカメラシステムの調整を行うことである。
【０１３２】
いかなる測色学的な欠陥もない通常の視力を有した、眼鏡を装着して、彼（彼女）のモニター監視スクリーンに位置するオペレータは、カメラシステムにより捕捉された右側および左側の画像からリアルタイムに構成される単一画像を見る。彼／彼女は、同時にあるいは逐次的に、１から３まで番号を付けた以下の調整を行う：
【０１３３】
１）収束の調整：
【０１３４】
ゴーストイメージ効果が認識できることを見ているオペレータは、映画化された場面の最大注目箇所における視差を単一画像上でキャンセルするために、収束の調整を行う。この最大注目箇所上ではゴーストイメージの感覚が消滅するが、単一画像の他の部分には未だ存在している（図１０）。好ましくは、前記生成ステップは、最大注目箇所における立体視差をキャンセルするために収束を調整することを含む。この第１の調整の後、オペレータは、立体ベースの調整、あるいは被写界深度の調整またはその両方を、逐次的にあるいは同時に行うことができる。最大注目箇所の決定は、一人若しくは複数の制御観察者についてのアイトラッキングと呼ばれている反射光を追跡する技術によって、かなり容易にすることができる。この反射光の追跡は観察者の一方の眼あるいは両方の眼について行うことができるが、この場合は、ステレオペアの２つの画像のそれぞれについて最大注目箇所の位置が判る。ステレオペアの一方の画像上の最大注目箇所を手動によって、あるいは一方の眼の反射光を追跡することによって、決定する場合、好ましくはリアルタイムの写真測量計算により、ステレオペアの他方の画像において、対応する最大注目箇所を都合よく決定できる。ステレオペアの２つの画像について最大注目箇所をそれぞれ見つけ出すと、収束は自動的に実行できる。有利には、それは、最大注目箇所を決定するための少なくとも一人の観察者の反射光を追跡する測定と共に進行する。
【０１３５】
２）立体ベースの調整：
【０１３６】
オペレータは、まだ現れているゴーストイメージ効果を最小化するために、立体ベースの調整を減少させる。（図１１ｂ）。彼／彼女は、ゴーストイメージ効果を彼（彼女）の認識限界以下に最小化して、その単一画像についての調整を終了させることもできるし、あるいは少しのゴーストイメージを残し、その後で被写界深度を減少させることによって、それらを修正することもできる。オペレータおよび／または自動的な処理手順は、立体ベースを修正しているときに、カメラシステムと光軸の収束ポイントとの間の距離が変化しないようにする。一実施形態において、前記生成ステップは、鮮明領域における最大立体視差を最小化するために立体ベースの調整を行うことをさらに含む。他の実施形態において、前記生成ステップは、鮮明領域における立体視差を下記の値以下へと最小化するために、立体ベースを調整することをさらに含む。
【０１３７】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素より小さい画像シーケンスについては、その幅の６／１０００。
【０１３８】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンス、および／または３５ｍまたは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについては、その幅の４／１０００。
【０１３９】
オペレータは、彼（彼女）の認識限界以下にゴーストイメージ効果が最小化されるまで立体ベースを減少させて、その単一画像のための調整を完了させることもできるし、優れた立体感覚を提供するという立体ベースの利点のために少しのゴーストイメージを残し、次いでＮｏ．３の調整を用いてそれらを最小化することもできる。
【０１４０】
３）被写界深度の調整：
【０１４１】
オペレータは、撮影対象の最大注目箇所上に焦点合せする調整を行うとともに、単一画像の被写界深度を減少させるために対物レンズの同期絞りの調整を行う（図１１ａおよび１１ｃ）。露出の調整は、絞りの調整と、センサのあるいはフィルム感度の選択、および明度を低下させるフィルタの使用との間の妥協によって、定まる。合成画像あるいはビデオゲームにおいては、被写界深度の調整は、多くの場合、実際の対物レンズの絞りによって、得られる結果にできる限り近づけるシミュレーションを行う計算の結果である。被写界深度のこの減少は、単一画像のゴーストイメージを認識できる部分のぼやけを増加させ、したがってそれらの認識を減少させる。オペレータは、ゴースト効果を彼（彼女）の認識限界以下に最小化させて、その単一画像の調整を終了させることもできるし、あるいは少しのゴーストイメージを残すとともに、立体ベースを減少させることによって、後からそれらを修正することもできる。有利には、前記生成ステップは、閾値を上回るように立体視差領域をぼやけさせるための被写界深度の調整をさらに含む。他の実施形態において、前記生成ステップは、下記の値を上回って立体視差領域をぼやけさせるための被写界深度の調整をさらに含む：
【０１４２】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについてはその画像の幅の６／１０００。
【０１４３】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンス、および／または３５ｍｍあるいは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについては、その画像の幅の４／１０００。
【０１４４】
提供される調整は、芸術的および技術的な選択の両方に依存する。
【０１４５】
Ｅ）撮影後の反ゴースト較正：
【０１４６】
反ゴースト較正は、立体的な画像シーケンスの組を生成した後に行う場合には、以下のように進展する。
【０１４７】
可能性に応じて、反ゴースト較正は、前述した測色学的な処理操作の前、後、あるいはその間に行うことができる。しかしながら、すでに修正されたカラー画像上のゴーストイメージを処理することが好ましい。
【０１４８】
いかなる測色学的な欠陥もない通常の視力を有する、眼鏡を装着して、彼（彼女）のモニタースクリーンから選択された相対参照距離に位置するオペレータは、立体画像の組の右側および左側の画像からリアルタイムに構成される単一画像を見る。ゴーストイメージを認識限界以下に最小化するために、彼／彼女は、以下の１〜５まで番号を付けた以下のステップを進める。：
【０１４９】
１）コリメーションの調整：
【０１５０】
オペレータは、ゴーストイメージ効果が認識できることを見ると、映画化された場面の最大注目箇所の視差を単一画像上でキャンセルするために、コリメーションの調整を行う。ゴーストイメージ感覚は、この最大注目箇所においては消滅するがこの単一画像の他の場所にはまだ存在している（図１０）。好ましくは、前記生成および／または構成ステップは、最大注目箇所における立体視差をキャンセルするために、局所的および／または全体的なコリメーション操作をさらに含む。コリメーションの調整のために必要な最大注目箇所の決定は、一人若しくは複数の制御観察者についてのアイトラッキングと呼ばれている反射光を追跡する技術によって、かなり容易にすることができる。この反射光の追跡は観察者の一方の眼あるいは両方の眼について行うことができるが、この場合は、ステレオペアの２つの画像のそれぞれについて最大注目箇所の位置が判る。ステレオペアの一方の画像上の最大注目箇所を手動によって、あるいは一方の眼の反射光を追跡することによって、決定する場合、好ましくはリアルタイムの写真測量計算により、ステレオペアの他方の画像において、対応する最大注目箇所を都合よく決定できる。ステレオペアの２つの画像について最大注目箇所をそれぞれ見つけ出すと、コリメーションは自動的に実行できる。有利には、それは、最大注目箇所を決定するための少なくとも一人の観察者の反射光を追跡する測定と共に進行する。
【０１５１】
２）Ｚ座標の計算：
【０１５２】
調整Ｎｏ．３、４および５は、ステレオペアの各画像の各画素のＺ座標を利用できることを前提としている。Ｚは、一般にわずかな画素として表される水平方向の立体視差に対応している。Ｚは、マイナスあるいはプラスである。Ｚは、その画素がスクリーン平面の後方に知覚されるときにはマイナスであり、あるいはその画素がスクリーン平面の前方に突出していると知覚されるときにはプラスである。（例えば、ステレオペアの２つの画像のうちの１つだけにおいて、詳細を認識できるだけである領域において、）ある画素のＺ座標を得ることができない場合、それは任意の公知の方法によって、手動であるいは計算によって、（例えば、近傍の画像領域のＺの値を明度、色、テクスチャ、鮮明さが近付くように外挿することによって、陰影分析によって、あるいは画像シーケンスの時間分析によって、）評価できる。例えばRealVizのRetimer（商標）またはRe-visionのTwixtor（商標）といったソフトウェアパッケージは、このＺの情報を許容できる方法で見い出すことができるようにする。合成画像のフィルムの場合、Ｚは、アニメーション、モデリングまたは描画ソフトウェアパッケージによって、直接得ることができる。このステップの後、オペレータは、以下の３つの調整Ｎｏ．３、Ｎｏ．４、Ｎｏ．５を逐次的にあるいは同時に行うことができる。
【０１５３】
３）立体ベースの仮想的な調整：
【０１５４】
立体ベースの調整は、まだ現れるゴーストイメージ効果を最小化するために仮想的に減少させる（図１１ｂ）。これを行うために、ステレオペアの２つの画像のいずれか一つを保持すると共に第二の画像はオリジナルのものより小さい立体ベースで計算し、またはオリジナルのものより小さい立体ベースに対応する２つの新しい画像を計算する。例えば、オリジナルの立体なベース（BSO）を修正すると共に、右側の画像を保持しつつ新規の仮想的な立体ベース（BSV）を計算することが望まれる場合は、仮想的な左側の画像は、以下のステップを進めることにより計算される（BSVとBVOの比率はＦで示す。すなわち、F=BSV/BSO）：
【０１５５】
−  中間画像（Ａ）は、右側の画像の画素を割り当てるとともに、Ｚがプラスである場合は右側にあるいはＺがマイナスである場合は左側に｜Ｚ／Ｆ｜画素だけ個別にかつ水平方向に変位させることにより計算される。それにより生成された画像（Ａ）は、アップデートされていない画素を含む。（完全透明に対応する）ゼロの値が後者のアルファ層に割り当てられ、（完全不透明に対応する）１の値が全ての他の画素に割り当てられる。
【０１５６】
−  中間画像（Ｂ）は、左側の画像の画素を割り当てるとともに、Ｚがプラスの場合は左側にあるいはＺがマイナスである場合は右側に｜Ｚ／１−Ｆ｜画素だけ個別にかつ水平方向に変位させることにより計算される。それにより生成された画像（Ｂ）は、アップデートされていない画素を含む。（完全透明に対応する）ゼロの値が後者のアルファ層に割り当てられ、Ｆの値が他の画素の全てに割り当てられ、仮想的な左側の画像は、画像（Ａ）および（Ｂ）の透過によって、重ね合わせに対応する。
【０１５７】
一実施形態において、前記生成および／または構成するステップは、立体画像の組から、オリジナルの立体ベースより小さい立体ベースに対応する新規な画像の組を計算することをさらに含む。有利には、新規な組の画像の１つは、オリジナルの組の画像の１つである。他の実施形態において、前記生成および／または構成ステップは、立体的な画像の組から、その最大立体視差がオリジナルの組の最大立体視差より少ない新規な画像の組を計算することをさらに含む。有利には、新しい組の画像の１つは、オリジナルの組の画像の１つである。他の実施形態において、前記生成および／または構成ステップは、以下の値より小さい立体視差を鮮明領域に得るために、立体視差を減少させることからなる画像処理をさらに含む。：
【０１５８】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについては、その画像の幅の６／１０００。
【０１５９】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンス、および／または３５ｍｍあるいは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについては、その画像の幅の４／１０００。
【０１６０】
有利には、新しい組の画像の１つは、オリジナルの組の画像の１つである。他の実施形態においては、オリジナルの組の画像は合成画像である。
【０１６１】
３次元に押し出される（２Ｄ−３Ｄ変換）２次元の画像シーケンスの特殊な場合には、ポストプロダクションの間、各画素のＺ座標は、任意の公知の方法によって、手動であるいは（例えば、カメラが動く場合は画素の変位の時間分析による、および／または陰影、鮮明さ、部分の明度の分析がその後に続く画像の区分化による）計算によって、生成されあるいは得られる。次いで、第一の画像の各画素について、Ｚおよび所望の立体ベースに応じた水平方向の変位を実行することにより、立体画像の組の第２の画像が計算される。次いで、新しい画像のアップデートされていない画素領域は、任意の公知の方法で、手動によりあるいは（例えば、隣接領域をコピーすることによる、隣接領域を解釈し直すことによる（画像修復）、充填される領域について時間探索することによる）計算により充填される。一実施形態実施において、前記生成ステップは、一連の２次元画像を３次元押し出し操作によって、立体画像の組に変換することをさらに含む。有利には、鮮明な領域における前記組の最大立体視差は、以下の値より小さい：
【０１６２】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについては、その画像の幅の６／１０００。
【０１６３】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンス、および／または３５ｍｍあるいは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについては、その画像の幅の４／１０００。
【０１６４】
他の実施形態によると、ステレオペアの第２の画像は、その画像のある要素について、互いに異なる立体ベースに応じた水平方向の変位を実行することにより計算される。オペレータは、彼（彼女）の認識限界以下にゴーストイメージ効果が最小化されるまで立体ベースを減少させて、その単一画像のための調整を完了させることもできるし、優れた立体感覚を提供するという立体ベースの利点のために少しのゴーストイメージを残し、次いでＮｏ．３あるいはＮｏ．５の調整を用いてそれらを最小化することもできる。
【０１６５】
４）ぼやけの調整：
【０１６６】
ソフトウェア処理手順を介することにより、オペレータは、芸術的な管理に従いつつ、左側および右側の画像上のゴーストイメージ効果を認識できる部分にぼやけを追加する（図１１ａおよび 図１１ｃ）。ぼやけは、一般的にはＺの絶対値に比例する強度で、有利には小さな被写界深度をシミュレーションしつつ、各画素のＺ座標Ｚの関数として付加され、および／またはぼやけは一つ若しくは複数の領域上に手で付加される。異なる公知の技術が存在する。ソフトウェアによるぼやけ、例えばガウスぼやけあるいはバイキュービックぼやけを生成するために容易に適合させ得る、異なる公知の技術が存在する。一実施形態において、前記生成および／または構成ステップは、立体視差領域をぼやけさせることからなる画像の局所的な処理をさらに含む。有利には、ぼやけの強度は立体視差と共に増加する。他の実施形態において、前記生成および／または構成ステップは、閾値を上回る立体視差で領域をぼやけさせることからなる画像の局所的処理をさらに含む。
【０１６７】
有利には、前記閾値は、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについては、その画像の幅の６／１０００未満である。有利には、サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンス、および／または３５ｍｍあるいは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについては、その画像の幅の４／１０００未満である。有利には、ぼやけ強度は立体視差と共に増加する。オペレータは、彼（彼女）の認識限界以下にゴーストイメージ効果が最小化されるまで立体ベースを減少させて、その単一画像のための調整を完了させることもできるし、少しのゴーストイメージを残し、次いでＮｏ．３あるいはＮｏ．５の調整を用いてそれらを修正することもできる。
【０１６８】
５）光コントラストの低下：
【０１６９】
オペレータは、左側および右側の画像上において、その単一の画像を構成する前に、立体視差がゴーストイメージを生じさせている部分の光コントラスト（すなわち最も明るいポイントと最も暗いポイントとの間の差）を減少させる。操作しなければならない領域を区切るために、彼／彼女は、Ｚ座標を用いおよび／または手動で一つ以上の領域を選択する。芸術的な管理に従いつつ、コントラストの減少は、明るい画素を暗くすることによって、および／または暗い画素を明るくすることによって、達成できる。有利には、彼／彼女は、特に画像の明度切替カーブを調整することによって、非線形な方法で光コントラストを調整する。例えば、図１２ａにおいては、明るくかつ遠い領域を暗くすることによる光コントラスト矯正の効果を見ることができる。図１２ｃにおける光コントラスト矯正は、暗くかつ遠い領域を明るくすることにより適用される。図１２ｂにおけるコントラスト矯正は、図１２ａと 図１２ｃの調整との折衷である。この光コントラストの減少は、Ｚ座標に依存した強度のパラメーター化を含む大気状のぼかし（atmospheric diffusion）に同化させることができる場合には、信憑性を得る。一実施形態において、前記生成および／または構造ステップは、閾値を上回る立体視差の領域において、光コントラストを変更することから成る画像の局所的処理をさらに含む。有利には、コントラストの変化の強度は視差と共に増加する。有利には、前記閾値は、−サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，３００画素未満である画像シーケンスについては、その画像の幅の６／１０００未満である。
【０１７０】
−  サイズを設定し表示する前の水平解像度が１，２９９画素より大きい画像シーケンス、および／または３５ｍｍあるいは７０ｍｍの映画撮影を投影するタイプの画像シーケンスについては、その画像の幅の４／１０００未満である。
【０１７１】
有利には、コントラストの変化の強度は、視差と共に増加する。オペレータは、彼（彼女）の認識限界以下にゴーストイメージ効果が最小化されるまで立体ベースを減少させて、その単一画像のための調整を完了させることもできるし、少しのゴーストイメージを残し、次いでＮｏ．３あるいはＮｏ．４の調整を用いてそれらを修正することもできる。
【０１７２】
異なる調整Ｎｏ．１、３、４、５は、画像シーケンスの各組毎にいつでも修正できるが、これは、選択された相対参照距離において、ゴーストイメージ効果の認識の最小化を維持するためには必要である。
【０１７３】
各画像について必要な全ての調整を手動でパラメータ化しなくても良いように、オペレータは、各撮影シーケンスについて、彼／彼女が彼自身／彼女自身をパラメータ化する２つの参照キーポイントの間の調整を補間する、ビデオ処理ソフトウェアパッケージにより提供される能力を用いる。
【０１７４】
提供される調整は、芸術的および技術的な選択によって、決まる。
【０１７５】
Ｆ）自動化された反ゴースト較正：
【０１７６】
オペレータが画像シーケンス上で反ゴースト較正を行うことは、常に可能である訳ではない。これは、例えば撮影条件があまりに急速に変化するビデオゲームの場合あるいはライブのスポーツ放送の映画撮影の間の場合である。これらの場合、有利には、オペレータの決定のシミュレーションを意図したソフトウェア処理手順の形態の行為規則を設定することが可能となる。
【０１７７】
その表れとして、本発明による自動化された立体的な調整のための処理手順がここにある。後者は、ビデオゲームの分野および漫画映画あるいは実際の画像の映画撮影の両方に適用できる。目標は、ぼやけさせない（シャープな）画素領域については最大値Ｄｎによって、かつぼやける画素領域については最大値Ｄｆによって、立体視差を制限するために、自動的に立体ベースを計算することである。ＤｆおよびＤｎは画像幅の一部分として測定される相対的な値であり、それらは、所望の相対参照距離および適用するぼやけの強度に応じて、映画製作者またはオペレータによって、前もって決定される。ぼやけを調整に用いない場合、ＤｆはＤｎに等しい。また、反対の場合は、ＤｆがＤｎより大きいことを示している。撮影カメラシステムの光軸の収束ポイントを分離している距離Ｄ１（あるいはコリメーションによるその等価物）は知られている。この収束ポイントは、映画製作者／オペレータによって、（最大注目箇所に応じて）、あるいは一人あるいはより多くの観察者の反射光を追跡するための前述した操作によって、（最大注目箇所に応じて）前もって決定されている。最後に、撮影カメラシステムの対物レンズの水平画角ベータは知られている。以下は手順の全てを説明している：
【０１７８】
−  ソフトウェア手順は、映画化された場面および撮影カメラシステムで最も多くの遠隔発射を分離している距離ｄ２を決定する。実際の撮影の場合、各々の画素の深さは、デジタル写真測量により計算されるそれらの視差の関数として、前もって決定される。
【０１７９】
−  ソフトウェア手順は、映画化された場面のうち最も接近した撮影コマと撮影カメラシステムを分離している距離ｄ３を決定する。実際の撮影の場合、各画素の深度は、デジタル写真測量により計算されるそれらの視差の関数として前もって決定される。
【０１８０】
−  その画素の最大視差がＤｆ画素に等しい深さで見いだされる一対の立体的な画像を計算するためにあるいは捕捉するために必要な立体ベースＢＳ１は、以下のように計算される。
【０１８１】
BS1=(2.tan(β/2).Df.d1.d2)/d2-d1)
【０１８２】
−  画素の最大視差が突出して見い出される一対の立体画像を計算しあるいは捕捉するために必要な立体ベースＢＳ２は、Ｄｆ画素に等しい：
【０１８３】
BS2=(2.tan(β/2).Df.d3.d1)/(d1-d3)
【０１８４】
−  一対の立体画像は、ＢＳ１およびＢＳ２の最小値に対応する立体ベースに応じて計算されあるいは捕捉される。収束点（あるいはコリメーションによるその等価物）は、距離ｄｌ（あるいは視差の等価物）である。
【０１８５】
−  Ｄｎより大きい立体視差の画素は、それらのＤｎからの距離に応じた強度で立体的な組の各画像において、ぼやけさせる。
【０１８６】
−  単一の画像が生成されて表示される。
【０１８７】
−  これらのステップの全体が、後に続く画像を表示するためにまた適用される。
【０１８８】
留意されるべきことは、ある種のビデオゲームにおいては被写界深度が減少するが他はそうでないことである。ビデオゲームの映画監督の役割は、立体ベースの最小化と被写界深度の最小化との間の選択を決定することである。彼／彼女はまた、光軸の収束ポイント（またはコリメーションにおける等価物）、すなわちゲームの全部的な流れの間における最大注目ポイントを決定する責任がある。役者は、彼／彼女がそのスクリーンに対して相対的に占めることを望む相対的な参照距離を彼自身／彼女自身で選択できるが、それは、映画監督からのステージングガイドラインに応じて、ある手順に従って、立体ベースおよび／または被写界深度を修正する。
【０１８９】
１つの実施形態においては、前記生成および／または構成ステップが、立体的な視差、鮮明度、ぼけおよび光のコントラストから形成されるパラメータの少なくとも１つを、撮影カメラシステム、前景の被写体および映画化された場面において、最も遠い場面の間の距離の少なくとも１つの変化に応じて、人間のオペレータによるいかなる介入もなしに、局所的および／または全体的に修正する、コンピュータシステムにロードされて実行されるコンピュータプログラムをさらに備える。有利には、コンピュータシステムにロードされて実行されるコンピュータプログラムは、最終的な観察および／または観客および／または役者が、立体ベースおよび／または局所的なぼやけおよび／または測色のパラメータを修正できるようにする。
【０１９０】
他の実施形態によると、画像は、コンピュータシステムにロードされて実行されるコンピュータプログラムにより生成された対話型の合成画像および／またはビデオゲーム画像である。有利には、コンピュータシステムにロードされて実行されるコンピュータプログラムにより、最終的な観察者および／または役者は、立体ベースおよび／または局所的なぼやけおよび／または測色のパラメータを修正できる。
【０１９１】
Ｇ）本発明の他の特徴：
【０１９２】
本発明はまた、上述した方法に基づいて一連の立体画像を視認するための組立体であって、前記画像シーケンスを記録する媒体と、異なる相対的な参照距離および／または異なる測色学的な描写での前記画像シーケンスの観察を可能にする異なるフィルタの組をそれぞれ有している本発明の複数の眼鏡とにより形成される組立体に関する。
【０１９３】
さらに本発明は、上述した方法に基づいて一連の立体画像を観察するための眼鏡に関連しており、この眼鏡は、前記第１の色彩フィルタリングの色彩成分の機能の第１のフィルタと、前記第２の色彩フィルタリングの色彩成分の機能の第２のフィルタとを備え、前記フィルタの少なくとも１つが他のフィルタの色彩成分を小さな割合で有しており、かつ上述した方法に対応する特徴を有している。
【０１９４】
本発明はまた、画像シーケンスをオンデマンドで伝送するための記録媒体および／または信号伝送および／またはサービスに関連し、それは上述した方法に基づいて生成された画像シーケンスを含んでいる。
【０１９５】
さらに本発明は、画像シーケンスをオンデマンドで伝送するための記録媒体および／または信号伝送および／またはサービスに関連し、それは同一の画像シーケンスの複数のバージョンを含み、前記バージョンのそれぞれは上述した方法に基づいて生成された画像シーケンスであり、かつ前記バージョンのそれぞれは、立体視差および／または局所的なぼやけおよび／または局所的な光コントラストおよび／または測色について少なくとも１つの異なるパラメータを有している。
【０１９６】
有利には、オンデマンドで画像シーケンスを伝送するための記録媒体および／または信号伝送および／またはサービスは、コンピュタシステム上にロードされて実行されるときに上述した方法の適用を可能とするコンピュータプログラムを含む。
【０１９７】
本発明はまた、上述した方法に従って映画館の客席に上映される一連の立体画像に関する。前記画像シーケンスは、優位な色の分光透過率のフィルタを伴わない立体的な視認方法を用いる他の客席よりも小さい最大立体視差で、前記方法を用いる客席に上映される。
【０１９８】
有利には、前記画像シーケンスは、優位な色の分光透過率のフィルタを伴わない立体的な視認方法を用いる他の客席よりも小さい被写界深度で、前記方法を用いる客席に上映される。
【０１９９】
好ましくは、前記画像シーケンスは、画像シーケンスをオンデマンドで伝送するための前記記録媒体および／または前記信号伝送および／または前記サービス上において、優位な色の分光透過率のフィルタを伴わない立体的な視認方法を用いる他の客席よりも小さな最大立体視差で上映される。
【０２００】
有利には、前記画像シーケンスは、画像シーケンスをオンデマンドで伝送するための前記記録媒体および／または前記信号伝送および／または前記サービス上において、優位な色の分光透過率のフィルタを伴わない立体的な視認方法を用いる他の客席よりも小さい被写界深度で上映される。
【図１】
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【図２】
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【図３Ａ】
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【図３Ｂ】
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【図３Ｃ】
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【図４Ａ】
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【図４Ｂ】
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【図４Ｃ】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図５Ｃ】
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【図６Ａ】
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【図６Ｂ】
2010531102.tif 000014
【図７ａ】
2010531102.tif 000015
【図７ｂ】
2010531102.tif 000016
【図８ａ】
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【図８ｂ】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１ａ】
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【図１１ｂ】
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【図１１ｃ】
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【図１２ａ】
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【図１２ｂ】
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【図１２ｃ】
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【図１３】
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【国際調査報告】
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