(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
１つ以上の端子を含むコネクタを有する電子基板を備えている遊技機であって、
少なくとも１つの前記端子は、当該端子と前記コネクタの外部とを電気的に接続する接続部材が装着されていない空き端子となっており、
当該遊技機は、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材を更に備えており、
一の前記コネクタの端子のうち、前記空き端子以外の端子は、これら端子と外部とが前記接続部材を介して電気的に接続された接続状態端子であり、
前記接続部材は、前記コネクタの各端子とそれぞれ対応する複数の配線と、前記複数の配線を束ねているとともに前記コネクタに対して嵌合することにより装着されているコネクタ部材と、を備えるワイヤーハーネスであり、
前記複数の配線のうち、
前記コネクタの端子のうち前記空き端子以外の端子と対応する配線には、各端子を外部と電気的に接続する導線がそれぞれ挿通されている一方で、
前記空き端子と対応する配線には、当該空き端子を外部と電気的に接続する導線が挿通されておらず、
前記コネクタの端子のうち前記空き端子以外の端子と対応する配線は、各端子を外部と電気的に接続する一方で、
前記空き端子と対応する配線は、当該空き端子を外部と電気的に接続不能であり、
前記ワイヤーハーネスの前記コネクタ部材が前記遮蔽部材となっており、
前記コネクタ部材において、前記空き端子と対応する部位には、開口が形成されており、当該開口に、前記導線が挿通されていない前記配線が接続されている遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
いわゆるパチンコ機またはスロットマシンに代表される遊技機は、例えば、カウントスイッチやソレノイドなどの動作部と、この動作部に対する電力供給や当該動作部との間での信号の送受信を行う主制御基板と、主制御基板と動作部とを電気的に中継する中継基板と、を備えている。
【０００３】
一般に、遊技機では、機種変更等に伴い、動作部について、被制御機器や動作部について数や構造の変更等が頻繁に行われる。動作部について、数や構造が変更されるのに伴い、主制御基板や中継基板などの電子基板における端子（電力端子や信号の入出力端子など）の必要数が変わる場合がある。
このため、機種変更前の機種（旧機種）における一部の電子基板を、機種変更後の機種（新機種）においても共用しようとすると、当該電子基板における一部の端子が空き端子（未接続の端子）となってしまう場合がある。
【０００４】
主制御基板や中継基板などの電子基板上に空き端子が存在すると、その空き端子を介して不正な信号が入力されることにより遊技機が誤作動したり、何らかのものが空き端子に接触することにより遊技機が故障したりする懸念が生じる。
このため、従来の遊技機においては、電子基板上の空き端子が存在しないように、機種毎に各電子基板を変更することが一般的であった。
よって、遊技機の機種ごとに電子基板の設計及び製造を行う必要が頻繁に生じ、遊技機の製造コストが高くなってしまうといった不都合がある。
【０００５】
これに対する関連技術として、特許文献１には、未使用の入出力部（空き端子）がある場合に、空き端子への入力信号に対する処理を行うことによって不正な制御が行われることを抑制する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開平６−２６１９７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、特許文献１の遊技機では、空き端子への入力信号を無効化するための特殊な信号処理を制御回路で行う必要があるため、制御回路に特殊なプログラムを組み込む必要がある。
【０００８】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などが、簡易な構成によって抑制された遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明によれば、１つ以上の端子を含むコネクタを有する電子基板を備えている遊技機であって、少なくとも１つの前記端子は、当該端子と前記コネクタの外部とを電気的に接続する接続部材が装着されていない空き端子となっており、当該遊技機は、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材を更に備えている遊技機が提供される。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などが、簡易な構成によって抑制された遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図３】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図４】第１の実施形態に係る遊技機の制御基板、基板ケース及び遮蔽部材の分解斜視図である。
【図５】第１の実施形態に係る遊技機の制御基板、基板ケース及び遮蔽部材の組み立て方を説明するための斜視図である。
【図６】第１の実施形態に係る遊技機の遮蔽部材を示す図であり、このうち（ａ）は背面図、（ｂ）は側面図、（ｃ）は斜視図である。
【図７】第１の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図であり、このうち（ａ）は基板ケースに対する遮蔽部材の取り付け前の状態を示し、（ｂ）は基板ケースに対して遮蔽部材が取り付けられた状態を示す。
【図８】第１の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図であり、遮蔽部材が基板ケースから取り外された状態を示す。
【図９】第１の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図であり、空きコネクタが遮蔽部材により遮蔽されているとともに、現用のコネクタが接続部材を介して他のコネクタと接続されている状態を示す。
【図１０】第２の実施形態に係る遊技機の基板ケースを示す斜視図である。
【図１１】第２の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図であり、空きコネクタがコネクタ収容部により遮蔽されているとともに、現用のコネクタが接続部材を介して他のコネクタと接続されている状態を示す。
【図１２】第３の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図である。
【図１３】第４の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図である。
【図１４】第５の実施形態に係る遊技機の要部を示す背面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
【００１３】
本実施形態に係る遊技機は、特に限定されず、例えば、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）が用いられるパチンコ遊技機であっても良いし、或いは、遊技媒体としてメダルが用いられる回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）であっても良い。
ただし、以下では、本実施形態に係る遊技機がパチンコ遊技機である場合を例に説明する。
【００１４】
〔第１の実施形態〕
図１は遊技機１０の正面図、図２は遊技機１０の遊技盤５０を示す正面図である。
なお、以下の説明において、前、後、左、右、上、下などの方向は、特に断りのない限り、遊技機１０を正面側（遊技者側）から見たときの方向を指すものとする。
【００１５】
遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示略）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射して遊技を行うように構成されており、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られるようになっている。
【００１６】
図１に示すように、遊技機１０は、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５に設けられた中枠であって遊技盤５０を着脱可能に保持している中枠（図示せず）と、遊技盤５０の前面側を覆うように構成された前枠１２と、を備える。
【００１７】
前枠１２は、その左側部がヒンジ機構２１により中枠に対して回動可能に軸支されることにより、中枠に対して開閉可能となっている。前枠１２は、シリンダ錠２３により施錠及び解錠が可能となっている。
前枠１２は、遊技領域５０ａの前面側を覆うように配置された透明部材２５を備えている。透明部材２５は、遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を、前方から透視可能な状態で保護している。
前枠１２は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を一体的に備えている。上球受け皿２７と下球受け皿２９とは、互いに上下に離間して配置されている。
前枠１２は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備えている。操作ハンドル３１が回動操作されることによって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００１８】
前枠１２の上枠部３２の左側と右側には、一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）の一方ずつが配設されている。前枠１２の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は、それぞれ光透過性のカバーにより形成されており、それらの内部には照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して、音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠１２は、上球受け皿２７の前方に配設されたボタン３７を備えている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えたり或いは遊技機１０に関わる種々の情報を遊技者が得たりするために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００１９】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口し、該底面口から遊技球を流下させて取り出すことが可能となる。
【００２０】
遊技盤５０の略中央には、表示動作が可能な表示領域を有する演出表示装置８０が配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動（変動演出）を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせ等により構成されている。
一般的に、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されており、演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により、遊技に対する遊技者の興趣が喚起されるようになっている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容することにより構成された液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
一例として、演出表示装置８０においては、その表示領域の略中央にて、「左」、「中」、「右」の３つの演出図柄が横並びに表示され、これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向といった所定の方向にスクロールすること等により、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域にて変動表示される。なお、演出図柄の表示数は３つに限られない。また、演出図柄により形成される図柄列の数（列数）は、一列に限られない（複数列であっても良い）。
【００２１】
図柄表示装置９０は、例えば、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０と比べて遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域の面積は、例えば、演出表示装置８０の表示領域の面積と比べて小さく設定されている。
図柄表示装置９０には、複数の発光表示素子が配列されている。この発光表示素子は、例えば、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示すようになっている。図柄表示装置９０は、例えば、特別図柄表示装置９１と普通図柄表示装置９２とを含んでいる。
【００２２】
特別図柄表示装置９１は、複数個（例えば１６個）のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置９１は、第１特図表示制御部１１５１（後述）によって制御される第１特別図柄表示装置９１ａと、第２特図表示制御部１１５２（後述）によって制御される第２特別図柄表示装置９１ｂと、を含んでいる。例えば、第１特別図柄表示装置９１ａは、特別図柄表示装置９１を構成する１６個のＬＥＤ１６のうち左側の８個により構成される。また、第２特別図柄表示装置９１ｂは、特別図柄表示装置９１を構成する１６個のＬＥＤのうち右側の８個により構成される。
普通図柄表示装置９２は特別図柄表示装置９１と比べて少ない数（例えば２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００２３】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）、風車５２、装飾部材といった各種障害物が配置されている。これにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが形成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央からみて内レール５３よりも外側に位置している。風車５２とは、遊技球の流下方向に変化を与えるための機構であり、遊技盤５０に固定された釘状の止着部材と、この止着部材に対して回転可能に軸支された回転部材と、を備える。
【００２４】
遊技機１０は、操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出し方の強弱を調節することが可能になっている。ここで、遊技領域５０ａには、第１流路Ｘと第２流路Ｙとが形成されており、このうち第１流路Ｘはその大部分が遊技領域５０ａの左側に配設されている一方で、第２流路Ｙはその大部分が遊技領域５０ａの右側に配設されている。
そして、より弱く打ち出された遊技球（いわゆる左打ちされた遊技球）は主に第１流路Ｘを転動して流下する一方で、より強く打ち出された遊技球（いわゆる右打ちされた遊技球）は主に第２流路Ｙを転動して流下するように、各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００２５】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の奥には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入球とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
ここで、上記の各種スイッチは、例えば、遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示していない。
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３及び普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）が示されている。なお、図２に図示される入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
また、作動ゲート６３は、通過した遊技球が再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプのものであるが、本明細書では、作動ゲート６３も入賞口であるものとし、且つ、遊技球が作動ゲート６３を通過することも「入球」と称する。
【００２６】
第１始動口５７は、例えば、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の奥には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件が成立し得るとともに、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件が成立する。
本実施形態においては、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙを転動して流下したときよりも、遊技球が第１流路Ｘを転動して流下したときの方が、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側に大部分が配設された第１流路Ｘに設けられている。
【００２７】
第２始動口５９は、例えば、遊技領域５０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９を遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に切り換え可能な開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１により作動し、当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに切り換える。なお、普通電動役物６１の制御については、後述する。
第２始動口５９の奥には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得るとともに、賞球の払出条件が成立する。
本実施形態においては、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘを転動して流下したときよりも、遊技球が第２流路Ｙを転動して流下したときの方が、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側に大部分が配置された第２流路Ｙに設けられている。
【００２８】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３に入球した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、普通図柄変動スイッチＳＷ３により遊技球が検知されても、賞球の払出条件は成立しない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
【００２９】
大入賞口５５は、例えば、第２始動口５９の上流側（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部には、アクチュエータＡＣ２により作動して当該大入賞口５５の開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。大入賞口５５の奥には、大入賞口５５に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が成立する。
【００３０】
大入賞口５６は、大入賞口５５の上流側（演出表示装置８０の右側）に配置されている。大入賞口５６の開口部には、アクチュエータＡＣ３により作動して開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。大入賞口５６の奥には、大入賞口５６に入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配置されている。カウントスイッチＳＷ５が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が成立する。
また、遊技盤５０には大入賞口５６に連通した連通路（図示なし）が設けられており、この連通路には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ０が配置されている。なお、この連通路は、遊技球の通過経路が複数に分岐するように構成されている。そして、分岐後の複数の通過経路（複数の分岐路）のうち特定の通過経路（特定の分岐路）に、上記カウントスイッチＳＷ０が設けられている。更に、この連通路には、振分部材が設けられている。この振分部材は、複数の通過経路（複数の分岐路）のうちのいずれか１つの分岐路を選択的に開放させることによって、遊技球を当該いずれか１つの分岐部に振り分けるように作動する。
例えば、大当り遊技時には、カウントスイッチＳＷ０が配置された通過経路（分岐路）が、予め設定された一定長さの時間の間だけ開放される。そして、カウントスイッチＳＷ０による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態が特典として付与される。すなわち、確変状態の付与の有無を制御している当選確率制御部１１４１（後述）が、遊技球が特定の通過経路（分岐路）を通過することに起因して、遊技者にとって有利な特典を付与する。
【００３１】
大入賞口５５は、第１始動口５７または第２始動口５９への入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選した場合に行われる大当り遊技中に、特別電動役物６５の開動作によって開放され、当該大入賞口５５への遊技球の入球が許容される。
また、大入賞口５６は、第１始動口５７または第２始動口５９への入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選した場合に行われる大当り遊技中に、特別電動役物６６の開動作によって開放されて、当該大入賞口５６への遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者が賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態においては、遊技球が第２流路Ｙを転動して流下するときには、第１流路Ｘを転動して流下するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように、各種障害物が配設されている。
【００３２】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７の奥には入球した遊技球を検知するカウントスイッチ（図示なし）が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球をこのカウントスイッチで検知することにより、賞球の払出条件が成立し得る。
【００３３】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入球しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００３４】
次に、図３を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。
図３は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
なお、遊技機１０は、図３に示される制御構成以外の制御構成を備えていても良いし、図３に示されるすべての制御構成を必ずしも備えていなくても良い。すなわち、本発明の要旨を逸脱しない範囲内において、一部の制御構成の追加又は削除が許容される。
【００３５】
遊技機１０は、主制御基板１００（図４）を備えている。この主制御基板１００は、図３に示される各制御構成の機能のうち、少なくとも一部の機能を含む種々の機能を、当該主制御基板１００と、当該主制御基板１００に電気的に接続されている機能部品と、の協働により実現する。
より具体的には、主制御基板１００は、所定の制御プログラムに従って制御動作を実行するＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）（図示せず）と、を備えている。
このうちＣＰＵがＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって、種々の機能を実現することができる。
なお、図３に図示している各種の制御構成の機能としては、１つの電子基板のみで実現できる機能、複数の電子基板の相互間で種々のデータの授受を行うことにより実現できる機能、電子基板と当該電子基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００３６】
ここで、図３に示すように、遊技機１０は、遊技を統括的に制御する主制御部１０００を備える。主制御部１０００は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼすおそれがある機能を実行する。
図３に示すように、主制御部１０００は多数の制御構成を有し、これらの制御構成が互いに接続されている構成となっている。ただし、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
【００３７】
主制御部１０００が備える主な制御構成としては、特図抽選制御部１１３０、普図抽選制御部１１７０、遊技状態制御部１１４０、図柄表示制御部１１５０、変動パターン決定部１１１０、情報伝送部１１１５等が挙げられる。
【００３８】
特図抽選制御部１１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部１１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または普図当りを管理する機能を有している。
遊技状態制御部１１４０は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄を、図柄表示装置９０に表示させる機能を有している。
【００３９】
変動パターン決定部１１１０は、特別図柄変動ゲームにおいて図柄が変動してから停止するまでの時間の長さである変動時間および当該変動時間を示す情報（変動時間情報）が含まれる変動パターン（変動条件）を決定する機能を有している。また、変動パターン決定部１１１０によって決定された変動パターンは、情報伝送部１１１５を介して演出制御部１０１０に出力されて演出表示装置８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１１５は、主制御部１０００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部１０１０等）に出力する機能を有している。情報伝送部１１１５によって出力されるコマンドには、上述の変動時間情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、確変状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
演出制御部１０１０は、遊技機１０によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
【００４０】
以下、主制御部１０００の各機能について、より詳細に説明する。
【００４１】
主制御部１０００は、第１特図抽選値取得部１１１１と、第２特図抽選値取得部１１１２と、特図保留制御部１１２０と、を備える。
【００４２】
第１特図抽選値取得部１１１１は、第１始動口５７への遊技球の入球を契機として取得された抽選値を保留記憶しておく。第２特図抽選値取得部１１１２は、第２始動口５９への遊技球の入球を契機として取得された抽選値を保留記憶しておく。
後述するように、特図抽選制御部１１３０は、特図選択部１１３２を備えている。この特図選択部１１３２は、第２特図抽選値取得部１１１２に抽選値が保留記憶されている場合、第１特図抽選値取得部１１１１に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第２特図抽選値取得部１１１２に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
【００４３】
より具体的には、第１特図抽選値取得部１１１１は、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口５７への入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、当該大当り判定用乱数を専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第１特図抽選値取得部１１１１が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００４４】
第２特図抽選値取得部１１１２は、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口５９への入球が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、当該大当り判定用乱数を専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第２特図抽選値取得部１１１２が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００４５】
特図保留制御部１１２０は、特図抽選制御部１１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第１特図抽選値取得部１１１１または第２特図抽選値取得部１１１２によって保留記憶されている抽選値（大当り判定用乱数）を読み出す。第１特図抽選値取得部１１１１及び第２特図抽選値取得部１１１２の双方が、同時に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部１１２０は、第２特図抽選値取得部１１１２によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。
すなわち、大当り抽選部１１３１は、特図保留制御部１１２０によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行する。よって、結果的に、第１特図抽選値取得部１１１１に保留記憶されている抽選値よりも、第２特図抽選値取得部１１１２に保留記憶されている抽選値を優先的に処理する動作（いわゆる優先変動処理）が行われることになる。
【００４６】
ここで、遊技機１０が稼働しているときには、随時、遊技機１０の内部で乱数が生成されており、当該乱数は種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ＩＣにより生成する方式（ハードウェア方式）、専用のプログラムにより生成する方式（ソフトウェア方式）、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に挙げた方式のいずれを用いて行うようにしても構わない。
【００４７】
特図保留制御部１１２０は、第１特図抽選値取得部１１１１に保留格納されている抽選値の数と、第２特図抽選値取得部１１１２に保留格納されている抽選値の数と、をそれぞれ監視している。また、特図保留制御部１１２０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１１５を介して演出制御部１０１０に指令を出してもよい。
【００４８】
特図抽選制御部１１３０は、大当り抽選と大当り遊技を司るものであり、大当り抽選部１１３１と、特図選択部１１３２と、大当り遊技制御部１１３３と、を有している。
【００４９】
大当り抽選部１１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入球が検知されることを契機として取得された抽選値（大当り判定用乱数）を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部１１３１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態のときには確変状態のときよりも低くなっており、確変状態のときには通常状態のときよりも高くなっている。
ここで、本明細書において、入球が検知されることを契機として所定の処理（大当りの当否抽選等）を行うということは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理を実行しうることを意味する。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理を実行しなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第１特図抽選値取得部１１１１の抽選値保留数が上限数（例えば４個）に達しているときに、新たに第１始動口スイッチＳＷ１によって入球が検知されたり、あるいは第２特図抽選値取得部１１１２の抽選値保留数が上限数（例えば４個）に達しているときに、新たに第２始動口スイッチＳＷ２によって入球が検知されたりしても、特別図柄変動ゲームの始動条件は成立せず、したがって、上記所定の処理は行われない。
【００５０】
特図選択部１１３２は、大当り抽選部１１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部１１５０（第１特図表示制御部１１５１または第２特図表示制御部１１５２）に通知して、当該選択された特別図柄を特別図柄表示装置９１（第１特別図柄表示装置９１ａまたは第２特別図柄表示装置９１ｂ）に表示させる。
ここでいう選択としては、当否抽選にて取得された抽選値に対応する特別図柄の種類が１つである場合など、"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
【００５１】
本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部１１３３により制御される。
まず、大当り抽選部１１３１による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置９１に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部１１３２により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部１１３３は特図保留制御部１１２０等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる。
大当り遊技が開始されると、大当り遊技制御部１１３３は情報伝送部１１１５を介して演出制御部１０１０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部１０１０は大当り遊技制御部１１３３の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（規定ラウンド数）を上限として複数回行われる。
例えば、１回のラウンド遊技中（１ラウンド中）には、大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数（入球上限数）の遊技球が入球する迄の間、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
ただし、１回のラウンド遊技は、当該ラウンド遊技中における大入賞口５５または大入賞口５６への入球数や大入賞口５５または大入賞口５６の開放時間に拘わらず、大入賞口５５または大入賞口５６の開閉回数が所定回数に達することにより終了するようになっていても良い。
【００５２】
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００５３】
大当り遊技制御部１１３３は、大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入球上限数・ラウンド遊技時間・インターバル時間等を制御情報として含む指令を、以下に説明する特別電役制御部１１９０に伝送する。
【００５４】
特別電役制御部１１９０は、大当り遊技制御部１１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。また、特別電役制御部１１９０は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に入球した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ５の検知に基づいて監視しており、入球上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００５５】
大当り遊技制御部１１３３は、情報伝送部１１１５を介して、演出制御部１０１０に対し、ラウンド遊技中における演出（ラウンド演出）に関する指令を出す。演出制御部１０１０は、大当り遊技制御部１１３３による指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部１１３３は、情報伝送部１１１５を介して、演出制御部１０１０に対し、大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部１０１０は、大当り遊技制御部１１３３の指令に従い、所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行する。
以上により、大当り遊技は終了する。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第２流路Ｙを転動して流下する方が大入賞口５５に入球し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
【００５６】
遊技状態制御部１１４０は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部１１４１と変短制御部１１４２とを有している。
【００５７】
当選確率制御部１１４１にはカウントスイッチＳＷ０による検知結果が通知され、当選確率制御部１１４１は、当該通知を契機として確変状態を付与する。
すなわち、カウントスイッチＳＷ０が配置された通過経路が一定時間開放される大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチＳＷ０による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部１１４１は確変状態を付与する。
変短制御部１１４２は、大当り遊技制御部１１３３によって実行される大当り遊技が、確変状態のときに当選した大当り遊技であるか否かに拘わらず、当該大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
【００５８】
遊技機１０は、普図抽選値取得部１１１３と普図保留制御部１１６０を備える。
普図抽選値取得部１１１３は、普通図柄変動スイッチＳＷ３によって作動ゲート６３への入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。普図抽選値取得部１１１３が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
普図保留制御部１１６０は、普図抽選制御部１１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御または普図当りに係る制御を行っていないとき、普図抽選値取得部１１１３によって保留記憶されている抽選値（当り判定用乱数）を変短状態と通常状態とのそれぞれにおいて所定の周期で読み出す。
【００５９】
普図保留制御部１１６０は普図抽選値取得部１１１３に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部１１６０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１１５を介して演出制御部１０１０に指令を出してもよい。
【００６０】
遊技機１０は、普図抽選制御部１１７０と普通電役制御部１１８０を備える。普図抽選制御部１１７０は普図当り抽選と普図当り遊技を司る機能であり、当り抽選部１１７１と普図選択部１１７２と当り遊技制御部１１７３とを有する。
【００６１】
当り抽選部１１７１は、普図保留制御部１１６０によって普図抽選値取得部１１１３から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物６１を開放状態に変化させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部１１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態のときには変短状態のときよりも低くなっており、変短状態のときには通常状態のときよりも高くなっている。
【００６２】
普図選択部１１７２は、当り抽選部１１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を決定し、決定された普通図柄を図柄表示制御部１１５０（普図表示制御部１１５３）に伝達して普通図柄表示装置９２に表示させる。普通図柄表示装置９２に対応している二つのＬＥＤは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部１１５３は普図選択部１１７２が決定した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
【００６３】
当り遊技制御部１１７３は、当り抽選部１１７１による当り抽選に当選したとき、アクチュエータＡＣ１による作動によって所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させるための指令を普通電役制御部１１８０に出す。
この指令に基づき、普通電役制御部１１８０は、普通電動役物６１を制御する。
なお、変短状態では、普通電動役物６１の開放状態の単位時間（１回の開放状態の継続時間）または開放回数が増加するようになっている。
【００６４】
上述のように、遊技機の機種変更に伴い、動作部の数や構造が変更され、主制御基板や中継基板などの電子基板における端子の必要数が変わる場合がある。
【００６５】
ここで、動作部としては、遊技の制御に用いられる動作部、遊技機の状態を示す動作部、又は、遊技の演出に用いられる動作部が挙げられる。
このうち「遊技の制御に用いられる動作部」は、遊技球が特定の入賞口に入球することを契機として開始され、各種の機能部により決定された遊技の結果の出力が行われるまでの一連の遊技処理に用いられる動作部である。具体的には、一連の遊技の契機となる、始動口などの入賞口への入球を検知するカウントスイッチや、上記決定された遊技の結果の出力を行う、普通電動役物、特別電動役物として付設された開閉部材や遊技の結果と連動して動作する部材を作動させるアクチュエータ（ソレノイドアクチュエータやモータアクチュエータ）などが、「遊技の制御に用いられる動作部」に該当する。
また、「遊技機の状態を示す動作部」としては、遊技機１０に設置された不正な部品や磁石を用いて遊技球を誘導する不正行為などを検出するための磁気センサや、扉の開放を検出するセンサなどが挙げられる。
また、「遊技の演出に用いられる動作部」としては、遊技機１０における遊技の演出に用いられる出力手段（以下「出力手段」という）が含まれる。この出力手段としては、例えば、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプ（ＬＥＤ）等が挙げられる。また、その他の出力手段としては、演出表示装置、スピーカ、装飾ランプが設けられた基板（被制御基板）や、演出用の可動式役物を駆動する演出用アクチュエータなども含まれる。
ここで、「遊技の演出」とは、遊技のために実行される一連の処理と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が認識可能に出力される演出をいう。
【００６６】
なお、遊技機１０が回胴式遊技機（いわゆる、スロットマシン）である場合、動作部としては、メダルがベットされるなどの始動条件が成立している場合に始動操作の通知を受け、この通知に起因して内部抽選を行い、リールの停止操作を受けてリールの停止パターンを判別し、入賞に対応した特典を付与してメダル処理を行うまでの一連の遊技処理に用いられる動作部が挙げられる。
より具体的には、「遊技の制御に用いられる動作部」としては、投入されたメダルを検出するスイッチ、メダルのベット操作を検出するスイッチ、始動レバーに対する操作を検出するスイッチ、リールの停止操作を行うための停止ボタンに対する操作を検出するスイッチ、メダルの払い出し動作を行うためのアクチュエータなどが挙げられる。
また、「遊技機の状態を示す動作部」としては、扉の開放を検出するセンサなどが挙げられる。
また、「遊技の演出に用いられる動作部」としては、スピーカ、装飾ランプ（ＬＥＤ）等が挙げられる。
【００６７】
本実施形態に係る遊技機１０は、機種変更に伴い、動作部の数や構造が変更され、主制御基板１００（図４等）や中継基板２００（図９）などの電子基板における端子の必要数が変わる場合においても、旧機種が備える電子基板のうち少なくともいずれかの電子基板を、新機種においても利用（共用）することが可能なように構成されている。
本実施形態では、例えば、機種変更前の（旧機種の）遊技機（図示略）の主制御基板１００を、機種変更後の（新機種の）遊技機１０においても共用可能な例を説明する。
なお、本明細書において、遊技機の機種変更とは、遊技機の構造又は仕様の変更などを意味する。
【００６８】
以下、詳細に説明する。
【００６９】
図４に示すように、遊技機１０は、主制御基板（制御基板）１００と、主制御基板１００を収容する基板ケース１１０と、を備えている。
【００７０】
主制御基板１００は、例えば、遊技機２０における遊技を統括的に制御し、遊技の結果に影響を及ぼす各種機能を実行する。
主制御基板１００は、動作部から送られた検出信号に応じて遊技機２０における遊技状態（例えば、確変状態、変短状態など）の制御を行ったり、動作部に対して制御信号を送って遊技状態に応じて動作部の動作制御を行ったりする。
【００７１】
主制御基板１００には、各種の電子部品が搭載されているとともに、複数のコネクタ（例えばコネクタ１０１、１０２、１０３、１０４、１０５、１０６、１０７、１０８）が設けられている。例えば、各種の電子部品とコネクタ１０１〜１０８とは、主制御基板１００における同一の面（一方の面）に配置されている。
【００７２】
基板ケース１１０は、例えば、主制御基板１００の一方の面側を覆う上ケース１２０と、主制御基板１００の他方の面側を覆う下ケース１３０とを備えて構成されている。
上ケース１２０及び下ケース１３０の各々は、一方の面側が開口した半筐体形状に形成されており、互いの間に主制御基板１００を収容可能となっている。
上ケース１２０及び下ケース１３０は、例えば、ポリカーボネート（Ｐｏｌｙｃａｒｏｂｏｎａｔｅ）等の透明な樹脂により構成されている。
なお、基板ケース１１０（例えば上ケース１２０）には、放熱用の孔（放熱孔）が形成されていても良い。
【００７３】
上ケース１２０には、各コネクタ１０１〜１０８をそれぞれ基板ケース１１０の外部に突出させるコネクタ用開口１２１、１２２、１２３、１２４、１２５、１２６、１２７、１２８が形成されている。各コネクタ用開口１２１〜１２８は、各コネクタ１０１〜１０８と対応する位置および形状に形成されている。
【００７４】
主制御基板１００を基板ケース１１０に収容するには、先ず、主制御基板１００を上ケース１２０に対してビス等の止着部材を用いて固定する。
次に、下ケース１３０の開口を上ケース１２０の開口と対向させて、上ケース１２０と下ケース１３０とを相互に組み付ける。これにより、上ケース１２０と下ケース１３０とにより基板ケース１１０が構成されるとともに、基板ケース１１０内に主制御基板１００が収容される（図５（ａ））。
この状態で、各コネクタ１０１〜１０８は、それぞれ対応するコネクタ用開口１２１〜１２８を介して、基板ケース１１０の外部に突出している。
このように、遊技機１０は、電子基板（主制御基板１００）を収容するケース（基板ケース１１０）を備え、コネクタ１０１はケースの外部に露出している。
主制御基板１００を収容した基板ケース１１０は、例えば取付ベース部材（図示略）を介して遊技盤５０の背面側に固定されるなどにより、遊技機１０の背面側に設けられている。
【００７５】
ここで、遊技機１０は、機種変更後の遊技機であり、主制御基板１００の複数のコネクタ１０１〜１０８のうちの特定のコネクタ、例えばコネクタ１０１が、未使用状態のコネクタ、すなわち空きコネクタであるものとする。空きコネクタであるコネクタ１０１には、ワイヤーハーネス等の接続部材が装着されない。
なお、旧機種の遊技機では、コネクタ１０１を含む主制御基板１００のすべてのコネクタ１０１〜１０８が使用されていた（いずれのコネクタ１０１〜１０８も空きコネクタではなかった）ものとする。
【００７６】
本実施形態では、空きコネクタであるコネクタ１０１の各端子に対する外部からのアクセス（接触）を不能とさせるため、コネクタ１０１を覆う遮蔽部材１４０を基板ケース１１０に装着（例えば上ケース１２０に装着）する（図５（ｂ））。
【００７７】
このように、本実施形態に係る遊技機１０は、１つ以上の端子を含むコネクタ１０１を有する電子基板（主制御基板１００）を備えている遊技機１０であって、少なくとも１つの端子は、当該端子とコネクタ１０１の外部とを電気的に接続する接続部材が装着されていない空き端子となっており、当該遊技機１０は、空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材１４０を更に備えている。
【００７８】
ここで、図６に示すように、遮蔽部材１４０は、例えば、天面部１４１と、天面部１４１に対して直交する３つの側壁部１４２、１４３、１４４と、を有している。例えば、３つの側壁部１４２〜１４４のうち、側壁部１４３と側壁部１４４とは互いに平行に対向しており、側壁部１４２は、側壁部１４３及び側壁部１４４に対して直交している。これら天面部１４１及び側壁部１４２〜１４４により、コネクタ１０１を内部に収容する収容空間が画成されている。
遮蔽部材１４０は、例えば、基板ケース１１０（例えば上ケース１２０）に対して係合する係合突起１４７と、基板ケース１１０（例えば上ケース１２０）に対して挿入される差込突起１４８と、を備えている。より具体的には、例えば、遮蔽部材１４０は、天面部１４１における側壁部１４２側とは反対側の端面から突出する一対の係合突起１４７と、側壁部１４３、１４４における側壁部１４２側とは反対側の端面から突出する一対の差込突起１４８と、を備えている。なお、各係合突起１４７及び各差込突起１４８は、互いに平行に突出している。
係合突起１４７は、棒状の軸部１４７ａと、軸部１４７ａの先端に形成された矢尻形状の係合部１４７ｂと、を備えており、総体として矢の形状に形成されている。
係合部１４７ｂは、樹脂等の弾性変形可能な材料により構成されている。より具体的には、例えば、遮蔽部材１４０は、樹脂材料により、その全体が一体成形されている。
【００７９】
ここで、図５に示すように、上ケース１２０は、主制御基板１００（図４）の板面に対して起立した側壁１２９を有している。この側壁１２９は、例えば、主制御基板１００に対して垂直に起立する起立壁部１２９ｂ（図５）と、起立壁部１２９ｂに対して斜めに形成された傾斜壁部１２９ａと、を含んでいる。
一方、図６に示すように、遮蔽部材１４０の側壁部１４３における側壁部１４２側とは反対側の端面は、起立壁部１２９ｂに沿って配置される起立部１４６と、傾斜壁部１２９ａに沿って配置される傾斜部１４５と、を有している。係合突起１４７及び差込突起１４８は、例えば、傾斜部１４５から突出している。
【００８０】
側壁１２９（例えば傾斜壁部１２９ａ）におけるコネクタ用開口１２１の近傍位置には、一対の係合突起１４７とそれぞれ係合する一対の係合穴１５０と、一対の差込突起１４８がそれぞれ差し込まれる一対の差込穴１６０と、が形成されている。
【００８１】
図７（ａ）に示すように、係合穴１５０は、係合突起１４７の軸部１４７ａを挿通させる軸部挿通穴１５１と、係合突起１４７の係合部１４７ｂを収容する係合部収容室１５２と、係合部１４７ｂと係合する係合段差部１５３と、を有する。係合穴１５０における入口側には軸部挿通穴１５１が、奥側には係合部収容室１５２が、それぞれ配置されている。そして、係合部収容室１５２と軸部挿通穴１５１との境界には係合段差部１５３が形成されており、係合段差部１５３の大きさの分だけ、係合部収容室１５２の幅が軸部挿通穴１５１の幅よりも広くなっている。
軸部挿通穴１５１の幅は、係合部１４７ｂの幅よりも狭く、軸部１４７ａの太さよりも広い。ただし、係合部１４７ｂは、弾性変形することによって、幅狭形状に変形することができ、その状態では、軸部挿通穴１５１を通過可能となる。
【００８２】
遮蔽部材１４０によりコネクタ１０１を覆うためには、一対の係合突起１４７をそれぞれ対応する係合穴１５０に差し込むとともに、一対の差込突起１４８をそれぞれ対応する差込穴１６０に差し込むことにより、遮蔽部材１４０を上ケース１２０に装着する。
この際、係合部１４７ｂは、弾性変形することによって幅狭形状に変形して軸部挿通穴１５１を通過した後、係合部収容室１５２内に達すると、元の幅広形状に弾性復帰し、係合段差部１５３に対して係合する（図７（ｂ））。
その後は、遮蔽部材１４０を係合穴１５０から遠ざける方向の外力が遮蔽部材１４０に作用しても、係合段差部１５３に対する係合部１４７ｂの係合が維持されるため、上ケース１２０からの遮蔽部材１４０の脱落が規制される。
【００８３】
このように遮蔽部材１４０が基板ケース１１０の上ケース１２０に装着された状態では、コネクタ１０１が遮蔽部材１４０の内部（収容空間）にコネクタ１０１が収容され、コネクタ１０１の各端子（例えば端子１７１、１７２、１７３、１７４）に対する外部からのアクセスが不能となる。
遮蔽部材１４０が上ケース１２０に装着された状態においては、遮蔽部材１４０の起立部１４６が上ケース１２０の起立壁部１２９ｂに沿って配置されるとともに、遮蔽部材１４０の傾斜部１４５が傾斜壁部１２９ａに沿って配置されるため、側壁１２９と遮蔽部材１４０との間に形成される隙間の大きさが抑制されている。
【００８４】
仮に、コネクタ１０１に対してアクセスしようとして、遮蔽部材１４０を上ケース１２０から取り外すためには、軸部１４７ａを破断するなどの係合突起１４７の破壊、又は、上ケース１２０の破壊が必要である。
遮蔽部材１４０の取り外し後は、例えば図８に示すように、係合部１４７ｂ、或いは軸部１４７ａ及び係合部１４７ｂが係合部収容室１５２内に残留した状態となる。すなわち、遮蔽部材１４０がその固定対象部位である上ケース１２０から取り外された場合には、その痕跡が残るため、遮蔽部材１４０が取り外されたことが分かるようになっている。
なお、係合突起１４７と係合穴１５０とにより構成されるような、取り外しの痕跡が残る係合構造は、かしめ構造と称される。また、係合突起１４７は、かしめフックと称される。
【００８５】
このように、本実施形態に係る遊技機１０においては、遮蔽部材１４０は、遮蔽部材１４０が固定対象部位（例えば上ケース１２０）から取り外された場合に痕跡が残る態様で固定対象部位に固定されることにより、空き端子（例えば空きコネクタであるコネクタ１０１の全体）を外部からアクセス不能に遮蔽している。
【００８６】
なお、ここで説明した遮蔽部材１４０の形状は一例であり、遮蔽部材１４０の形状は、基板ケース１１０の形状に応じて適宜に変更可能である。
【００８７】
また、主制御基板１００のコネクタ１０１〜１０８のうち、コネクタ１０１以外のコネクタ１０２〜１０８は、ワイヤーハーネス等の接続部材を介して、それぞれ他のコネクタと接続されている。
一例として、図９には、コネクタ１０１の隣のコネクタ１０２が、ワイヤーハーネス３１０を介して、主制御基板１００の他の電子基板である中継基板２００のコネクタ２０１に対して電気的に接続された状態を示している。
図９に示すように、ワイヤーハーネス３１０は、複数の配線３１１と、複数の配線３１１の両端をそれぞれ束ねているコネクタ部材３０１と、を備えており、一方のコネクタ部材３０１がコネクタ１０２に対して嵌合することにより装着されているとともに、他方のコネクタ部材３０１がコネクタ２０１に嵌合することにより装着されている。
なお、接続部材は、コネクタどうしを相互に電気的に接続可能なものであれば、特に限定されず、上記のワイヤーハーネス３１０のように複数の配線（配線３１１）を束ねることにより構成されたものであっても良いし、ボード・ツー・ボード・コネクタであっても良い。
【００８８】
中継基板２００は、主制御基板１００と動作部とを電気的に中継する電子基板である。すなわち、主制御基板１００は、動作部との間で、中継基板２００を介して、制御信号や検出信号などの各種の信号の授受を行ったり、電力の供給を行ったりする。
【００８９】
以上のような第１の実施形態によれば、遊技機１０は、空き端子（例えば空きコネクタであるコネクタ１０１）を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材１４０を備えているので、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などを簡易な構成によって抑制することができる。
よって、機種変更により動作部の数などが変更となった場合には、空き端子（空きコネクタ）の発生状況に応じて設計された遮蔽部材１４０を用いるとともに、中継基板２００を変更することにより、旧機種の遊技機の主制御基板１００を遊技機１０においても共用することができる。
【００９０】
また、基板ケース１１０についても、旧機種の遊技機と新機種の遊技機１０とで共用することが可能である。すなわち、旧機種の遊技機においては、遮蔽部材１４０を装着せずに基板ケース１１０を用いることにより、コネクタ１０１を外部と電気的に接続することができる。
更には、空き端子（空きコネクタ）の発生状況に応じて設計された遮蔽部材１４０を用いることにより、空き端子の発生状況が異なる複数種類の遊技機間でも、主制御基板１００を共用すること可能である。
【００９１】
また、遮蔽部材１４０は、当該遮蔽部材１４０がその固定対象部位（例えば上ケース１２０）から取り外された場合に痕跡が残る態様で固定対象部位に固定されることにより、空き端子（例えば空きコネクタであるコネクタ１０１）を外部からアクセス不能に遮蔽しているので、遮蔽部材１４０が不正に取り外された場合にその旨が分かるようにできる。
【００９２】
〔第２の実施形態〕
本実施形態に係る遊技機（全体図示略）は、以下に説明する点で、上記の第１の実施形態に係る遊技機１０と相違し、その他の点では、上記の第１の実施形態に係る遊技機１０と同様に構成されている。
【００９３】
上記の第１の実施形態では、基板ケース１１０とは別体の遮蔽部材１４０によって空きコネクタであるコネクタ１０１を覆っている（遮蔽している）例を説明した。
これに対し、本実施形態では、図１０に示すように、基板ケース１１０の一部分であるコネクタ収容部１２０１がコネクタ１０１を収容し、且つ、覆っている（遮蔽している）。例えば、コネクタ収容部１２０１は、上ケース１２０の一部分により構成されている。
このため、本実施形態の場合、遮蔽部材１４０は不要である。
なお、本実施形態の場合も、上ケース１２０には放熱孔が形成されていても良いが、この場合、放熱孔は、上ケース１２０におけるコネクタ収容部１２０１以外の部分に形成されている。
【００９４】
本実施形態でも、主制御基板１００のコネクタのうち、コネクタ１０１以外のコネクタ（コネクタ１０２〜１０８）は、基板ケース１１０の外部に露出しているとともに、それぞれ接続部材を介して他のコネクタに対して電気的に接続されている。
一例として、図１１には、コネクタ１０１の隣のコネクタ１０２が、ワイヤーハーネス３１０を介して、主制御基板１００の他の電子基板である中継基板２００のコネクタ２０１に対して電気的に接続された状態を示している。
より具体的には、例えば、複数のコネクタ１０１〜１０８が一列などに並んで配置されており、このうち特定のコネクタ（例えば１つのコネクタ１０１）が基板ケース１１０に収容されている一方で、その他のコネクタ（例えばコネクタ１０２〜１０８）は、基板ケース１１０の外部に露出しているとともに、他のコネクタに対して電気的に接続されている。
【００９５】
このように、本実施形態に係る遊技機においては、遮蔽部材は、コネクタ１０１とともに電子基板（例えば主制御基板１００）を収容するケース（基板ケース１１０）であり、電子基板は、ケースの外部に露出している第２コネクタ（例えばコネクタ１０２〜１０８）を有している。そして、第２コネクタには、当該第２コネクタと、当該第２コネクタ及びコネクタ（コネクタ１０１）とは別の第３コネクタ（コネクタ２０１）と、を電気的に接続する接続部材（ワイヤーハーネス３１０）が装着されている。
【００９６】
なお、上記においては、第３コネクタは、第２コネクタが設けられている電子基板（例えば主制御基板１００）とは別の電子基板である中継基板２００のコネクタ２０１である例を説明したが、第３コネクタは、第２コネクタが設けられているのと同一の電子基板に設けられていても良い。
【００９７】
本実施形態によれば、遊技機１０は、空き端子（例えば空きコネクタであるコネクタ１０１）を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材（基板ケース１１０）を備えているので、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などを簡易な構成によって抑制することができる。
よって、機種変更により動作部の数などが変更となった場合には、例えば中継基板２００及び基板ケース１１０（例えば上ケース１２０）を変更することなどにより、旧機種の遊技機の主制御基板１００を遊技機１０においても共用することができる。
また、本実施形態の場合、電子基板（主制御基板１００）を収容する基板ケース１１０に、遮蔽部材としての機能を持たせることができる。
【００９８】
〔第３の実施形態〕
本実施形態に係る遊技機（全体図示略）は、以下に説明する点で、上記の第１の実施形態に係る遊技機１０と相違し、その他の点では、上記の第１の実施形態に係る遊技機１０と同様に構成されている。
【００９９】
上記の第１の実施形態では、遮蔽部材として、基板ケース１１０に対して装着される遮蔽部材１４０を用いる例を説明した。
これに対し、本実施形態では、ワイヤーハーネスなどの接続部材が遮蔽部材としての機能を兼ねるようになっている。
【０１００】
図１２に示すように、主制御基板１００のコネクタ１０１は、例えば、ワイヤーハーネス３２０を介して外部と電気的に接続されている。ここで、本実施形態では、コネクタ１０１の複数の端子（例えば端子１７１、１７２、１７３、１７４）のうち、特定の端子（例えば端子１７２）が空き端子となっているものとする。コネクタ１０１の複数の端子１７１〜１７４のうち、空き端子（端子１７２）以外の端子１７１、１７３、１７４は、外部と電気的に接続された現用の端子である。
【０１０１】
ワイヤーハーネス３２０は、各端子１７１〜１７４とそれぞれ対応する配線３２１、３２２、３２３、３２４を備えている。
このうち、現用の各端子１７１、１７３、１７４と対応する配線３２１、３２３、３２４には、各端子１７１、１７３、１７４を外部と電気的に接続する導線３２１ａ、３２３ａ、３２４ａがそれぞれ挿通されている。
このように、本実施形態の場合、一のコネクタ（コネクタ１０１）の端子１７１〜１７４のうち、空き端子（端子１７２）以外の端子（端子１７１、１７３、１７４）は、これら端子と外部とが接続部材（例えばワイヤーハーネス３２０）を介して電気的に接続された接続状態端子（つまり現用の端子）である。
そして、空き端子である端子１７２と対応する配線３２２には、端子１７２を外部と電気的に接続する導線が挿通されていない。
よって、本実施形態の場合、ワイヤーハーネス３２０の配線３２１〜３２４を束ねるコネクタ部材３０１が、空き端子である端子１７２を外部からアクセス不能に遮蔽する遮蔽部材となっている。
【０１０２】
本実施形態によれば、遊技機１０は、空き端子（例えば端子１７２）を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材（例えばワイヤーハーネス３２０のコネクタ部材３０１）を備えているので、空き端子が存在する場合における誤作動や故障などを簡易な構成によって抑制することができる。
よって、機種変更により動作部の数などが変更となった場合には、例えば中継基板２００及びワイヤーハーネス３２０を変更することなどにより、旧機種の遊技機の主制御基板１００を遊技機１０においても共用することができる。
【０１０３】
また、本実施形態の場合、一のコネクタ１０１の端子１７１〜１７４のうち、一部の端子（例えば端子１７１、１７３、１７４）は有効利用しつつ、他の端子（例えば１７２）については外部からのアクセスが抑制された構造を実現することができる。
【０１０４】
なお、第３の実施形態では、接続部材がワイヤーハーネス３２０である例を説明したが、接続部材は、ボード・ツー・ボード・コネクタなどの、ワイヤーハーネス以外のものであっても良い。
【０１０５】
〔第４の実施形態〕
本実施形態に係る遊技機（全体図示略）は、以下に説明する点で、上記の第３の実施形態に係る遊技機と相違し、その他の点では、上記の第３の実施形態に係る遊技機と同様に構成されている。
【０１０６】
上記の第３の実施形態では、ワイヤーハーネス３２０が、空き端子である端子１７２と対応する配線３２２を有する例を説明した。
これに対し、本実施形態の場合、図１３に示すように、ワイヤーハーネス３２０は、空き端子である端子１７２と対応する配線を有していない。すなわち、ワイヤーハーネス３２０は、図１２に示す配線３２２を有していない。
なお、本実施形態の場合、コネクタ部材３０１において端子１７２と対応する部位は、端子１７２を塞ぐ閉塞部となっている。すなわち、コネクタ部材３０１において、端子１７２と対応する部位には、開口が形成されていない。
【０１０７】
第４の実施形態によっても、第３の実施形態と同様の効果が得られる。
【０１０８】
〔第５の実施形態〕
本実施形態に係る遊技機（全体図示略）は、以下に説明する点で、上記の第１の実施形態に係る遊技機と相違し、その他の点では、上記の第１の実施形態に係る遊技機と同様に構成されている。
【０１０９】
本実施形態の場合、図１４に示されるように、剥離された場合に痕跡が残るように形成されたシールである開封禁止シール４００が、遮蔽部材１４０と基板ケース１１０とにまたがって貼り付けられている。このため、遮蔽部材１４０が基板ケース１１０から取り外された場合には、その痕跡が開封禁止シール４００に残るようになっている。開封禁止シール４００は、封印シールとも称されるものである。
【０１１０】
第５の実施形態によっても、第１の実施形態と同様の効果が得られる。また、遮蔽部材１４０が基板ケース１１０から取り外された場合には、その痕跡が開封禁止シール４００に残るため、遮蔽部材１４０が基板ケース１１０から取り外された痕跡がより目立つようにすることができる。
【０１１１】
なお、第５の実施形態における遮蔽部材１４０は、基板ケース１１０から取り外された場合に痕跡が残る構造である係合突起１４７を有していなくても良い。
【０１１２】
なお、上記の各実施形態では、空き端子（空きコネクタ等）を有する電子基板が主制御基板１００である例を説明したが、空き端子を有する電子基板はその他の電子基板であっても良く、例えば、空き端子を有する電子基板が制御回路を有していなくても良い。
【０１１３】
また、上記の各実施形態では、遮蔽部材が、電子基板を収容するケース（例えば主制御基板１００を収容する基板ケース１１０）に固定される例、電子基板を収容するケースと一体形成されている例、及び、電子基板上のコネクタ（例えばコネクタ１０１）に固定される例を説明した。ただし、遮蔽部材は、遊技機におけるその他の部位（例えば、主制御基板１００などの電子基板、中枠、外枠１５、又は、遊技盤５０の背面等）に固定されていても良い。
【０１１４】
また、上記においては、遮蔽部材が固定対象部位から取り外された場合に痕跡が残るようにする手法として、かしめ構造、又は、開封禁止シール（封印シール）を用いる例を説明したが、本発明は、これらの例に限定されない。例えば、リベットやワンウェイねじ等の取り外しの痕跡が残る止着部材を用いて、遮蔽部材が固定対象部位に固定されていても良い。
【０１１５】
また、上記においては、一のコネクタが備える複数の端子のうち、一部の端子である空き端子を遮蔽する手法として、接続部材を用いる例を説明したが、本発明は、この例に限定されない。例えば、絶縁樹脂（接着剤など）により一部の端子を埋設することによって、一のコネクタが備える複数の端子のうち、一部の端子である空き端子を遮蔽しても良い。
【０１１６】
また、一のコネクタが備えるすべての端子をまとめて遮蔽する手法として、遮蔽部材１４０、又は、基板ケース１１０の一部分であるコネクタ収容部１２０１を用いる例を説明したが、例えば、一のコネクタに対して嵌合固定されることにより該コネクタを塞ぐ栓部材（図示略）を設けても良い。この場合、上記において説明したような開封禁止シール４００を蓋部材とコネクタとにまたがって貼り付けることも好ましい。
【０１１７】
上記の実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）１つ以上の端子を含むコネクタを有する電子基板を備えている遊技機であって、少なくとも１つの前記端子は、当該端子と前記コネクタの外部とを電気的に接続する接続部材が装着されていない空き端子となっており、当該遊技機は、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している遮蔽部材を更に備えている遊技機。
（２）前記電子基板を収容するケースを更に備え、前記コネクタは前記ケースの外部に露出している（１）に記載の遊技機。
（３）一の前記コネクタの端子のうち、前記空き端子以外の端子は、これら端子と外部とが接続部材を介して電気的に接続された接続状態端子である（１）又は（２）に記載の遊技機。
（４）前記遮蔽部材は、前記コネクタとともに前記電子基板を収容するケースであり、前記電子基板は、前記ケースの外部に露出している第２コネクタを有し、前記第２コネクタには、当該第２コネクタと、当該第２コネクタ及び前記コネクタとは別の第３コネクタと、を電気的に接続する接続部材が装着されている（１）に記載の遊技機。
（５）前記遮蔽部材は、当該遮蔽部材が固定対象部位から取り外された場合に痕跡が残る態様で前記固定対象部位に固定されることにより、前記空き端子を外部からアクセス不能に遮蔽している（１）から（４）のいずれか一項に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１１８】
１０  遊技機
１２  前枠
１５  外枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３  スピーカ
３４  左右側枠部
３５  照明装置
３６  左右側枠部
３７  ボタン
３８  演出アクチュエータ
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物
６７  普通入賞口
６７ａ  普通入賞口
６７ｂ  普通入賞口
６７ｃ  普通入賞口
６９  アウト口
８０  演出表示装置
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示装置
９１ａ  第１特別図柄表示装置
９１ｂ  第２特別図柄表示装置
９２  普通図柄表示装置
１００  主制御基板
１０１〜１０８  コネクタ
１１０ 基板ケース
１２０  上ケース
１２１〜１２８  コネクタ用開口
１２９  側壁
１２９ａ  傾斜壁部
１２９ｂ  起立壁部
１３０  下ケース
１４０  遮蔽部材
１４１  天面部
１４２〜１４４  側壁部
１４５  傾斜部
１４６  起立部
１４７  係合突起
１４７ａ  軸部
１４７ｂ  係合部
１４８  差込突起
１５０  係合穴
１５１  軸部挿通穴
１５２ 係合部収容室
１５３  係合段差部
１６０ 差込穴
１７１〜１７４  端子
２００  中継基板
２０１  コネクタ
３０１ コネクタ部材
３１０  ワイヤーハーネス（接続部材）
３１１  配線
３２０  ワイヤーハーネス（接続部材）
３２１〜３２４  配線
３２１ａ、３２３ａ、３２４ａ  導線
４００  開封禁止シール
１０００  主制御部
１０１０  演出制御部
１１１０  変動パターン決定部
１１１５  情報伝送部
１１１１  第１特図抽選値取得部
１１１２  第２特図抽選値取得部
１１１３  普図抽選値取得部
１１２０  特図保留制御部
１１３０  特図抽選制御部
１１３１  大当り抽選部
１１７１  当り抽選部
１１３２  特図選択部
１１３３  大当り遊技制御部
１１７３  当り遊技制御部
１１４０  遊技状態制御部
１１４１  当選確率制御部
１１４２  変短制御部
１１５０  図柄表示制御部
１１５１  第１特図表示制御部
１１５２  第２特図表示制御部
１１５３  普図表示制御部
１１６０  普図保留制御部
１１７０  普図抽選制御部
１１７２  普図選択部
１１８０  普通電役制御部
１１９０  特別電役制御部
１２０１  コネクタ収容部
ＳＷ０、ＳＷ４、ＳＷ５  カウントスイッチ
ＳＷ１  第１始動口スイッチ
ＳＷ２  第２始動口スイッチ
ＳＷ３  普通図柄変動スイッチ
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３  アクチュエータ
【図１】
0006293703.tif 000002
【図２】
0006293703.tif 000003
【図３】
0006293703.tif 000004
【図４】
0006293703.tif 000005
【図５】
0006293703.tif 000006
【図６】
0006293703.tif 000007
【図７】
0006293703.tif 000008
【図８】
0006293703.tif 000009
【図９】
0006293703.tif 000010
【図１０】
0006293703.tif 000011
【図１１】
0006293703.tif 000012
【図１２】
0006293703.tif 000013
【図１３】
0006293703.tif 000014
【図１４】
0006293703.tif 000015