(57)【要約】  立体視覚は画像内の幅、高さ、奥行きの体験を可能にする。これは、網膜像を融合させるのではなく、視覚野において画像を獲得するために像が融合されることで可能となる。距離の離れたところにある対象物を見ている間、網膜像は一つの画像を形成するために融合され、両眼視が左右外側の視覚を伴った耳側視野の真直ぐな平行視覚であることに気づくことで、画像を得るためには耳側視野の像を組み合わせることで十分であるという結論に達した。更に、近くにある対象物を視認する際の収束視野は平行視覚で形成される画像の水平移動により代用でき、これは、視界の両眼視や対象物の立体性に影響を与えないということも明らかになった。すなわち、羽根なしで空を飛ぶようなものであり、今や知覚を使用せずに立体視覚の画像を作り出すことが可能となった。【特許請求の範囲】
【請求項１】
カメラ、または同じ二枚一組のレンズを格納している画像の形成機器、または同じ水平面に平行に中心線から等しい距離で配置され対象物の画像に交わる水平な中心線のある対象物を人間の両眼の間の距離と同じ距離で離れ画像形成の組立体を格納した画像の形成機器において、対象物の二つの画像を形成し対象物の画像の垂直な中心線上で画像それぞれの半分が融合されることによって理想的な画像が獲得できる
ことを特徴とする画像形成機器。
【請求項２】
同じ二台のカメラ、または同じ水平面で平行を保ち人間の両眼の間の距離と同じ距離で離れ対象物の中心線と交わる水平な中心線を持つ対象物を捉える二つの同じ画像の形成機器において、二つの画像を形成し対象物の画像の垂直な中心線上で画像それぞれの半分が融合されることによって理想的な画像が獲得できる
ことを特徴とする画像形成機器。
【請求項３】
特定の目的の要求に合った距離で離れた二組のレンズ、または二つの画像形成の組立体を使用した画像を形成する
ことを特徴とする請求項１記載の画像形成機器。
【請求項４】
特定の目的の要求に合った距離で離れた二台のカメラ、または二つの画像の形成機器を使用した画像を形成する
ことを特徴とする請求項２記載の画像形成機器。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は立体視覚に関し、立体視覚は視野の幅、高さ、奥行きを体感できる視覚である。人間や自然の生き物は全て二つの眼を持ち、立体視覚がある。そのような視覚を作り出すことがこの発明品のテーマである。技術分野は写真と視覚である。
【背景技術】
【０００２】
人間は立体視覚を持っている。これは、鼻で隔てられた顔骨の腔に配置された二つの眼により形成されている。両眼は同じ視野を持っているという考えによりある一点から視覚を捉える一組のレンズを持ったカメラが作り出された。これまで立体視覚は印刷物や映画で実現されていない。
【０００３】
過去20年では、実際に二つの眼は二つの異なる点から視野を捉え立体視覚を得ていることから、眼の役割を担う2台のカメラを使用することで同じような視野を作り出すことができるであろうという考えが広まっていた。この考えにより三次元画像、及び三次元映像が作り出された。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
このプロセスで、一組の眼を再現した二台の静止用または動画用カメラで撮影され、画像が二つ一組で形成される。カメラはある距離で離れ平行に設置される。そして、異なる方向でフィルターが取り付けられる。
静止画の場合、画像は重ねて印刷され、カメラに使用されているフィルターに対応した眼鏡を装着し視認される。動画の場合、フィルム幅の画像一枚が上半分に、もう一枚が下半分に、これを一組とした画像が一つのフィルムロールに印刷される。動画は二つの画像ともスクリーンの縦いっぱいに拡大されて映し出され、カメラに使用されているフィルターに対応した眼鏡を装着して視認される。スクリーン上の絵や画像は奥行きを感じる新しい感覚をもたらしてくれるが、不自然であると言える。
【０００５】
人間の立体視覚にある写真の背景技術は人間視覚の分野の科学的知識に頼っていた。人間の視覚についてのノウハウの簡潔な文が信憑性のある“World Book Encyclopaedia of Science”の“The
human Body”と題された巻の“The Eye”という章に記載されている。人間の実際の立体視覚を再現する際に起こる問題をイラストや文章で取り上げられている質問から理解することができる。“The Visual Pathways”のイラストでは、眼の軸は対象物に収束されていると示されている。もし、眼の軸がある対象物に収束されている場合、その視野に入る他の対象物は二重に見えるのか。三段落目の最後の文で、「眼の視野が重なった視覚は奥行きと距離を判断できる立体視覚を作り出している」とある。もし、二つの眼が同じ視野を見ていたとしたら、異なる二枚の画像が現れないのだろうか。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
人間は生来、立体視覚を備え、奥行きと関連した距離の感覚を感じることができる。背景技術で述べられている“The Visual Pathways”のイラストにより、視覚が視覚野に映し出され、そこで視覚は立体視覚を得るために視覚的な融合がなされると示されている。そのため、人間の立体視覚は、眼が開いている間に視覚野に記録されたものを正確に再現していると言えよう。両眼の機能と同時に視覚野の機能を擬似することで、立体視覚を作り出すためのプロセスが開発された。
【０００７】
その開発を導くために行われた観察と実験はわかりやすいように同じ順序で記されている。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
劇場で三次元映画を見ている間、装着が必要な眼鏡をはずし、スクリーンを視認した。スクリーンには全体的にほとんど一定の影がかかっており、二重画像のように見えた。この画像は眼を擬似したカメラが近距離で平行に置かれていることを示唆している。両眼とカメラの配置は同じである。二重画像である理由は画像形成が不完全であるためではなく、画像が同時に投影されているからである。これはビデオカメラでこの視覚を捉え、ミックスによってそれらの画像を融合させるほうが適当であっただろう。この二つの画像が瞬間的で連続的に近距離で見えることにより、一つの立体視覚を形成するようになる。
【０００９】
このようにして、二台のカメラの中心から中心まで70mm以内（大人の両眼の最大の長さ）内に置けるほど薄いカメラを調達し、広角度レンズを取り付ける。そして、水平上に70mm離し平行になるように固定される。中心に何らかの対象物が置いてある視野が捉えられる。信号はミックスで融合され、観察される。視野内の二つの異なった画像は調整され視認された際、画像は懸念の通りうまく融合しなかった。ミックスの水平移動機能を使用し、二つの画像が融合するよう、一つの画像を少しずつ移動させた。中心にある対象物が融合したとき、他の全ての対象物は二重画像になった。二重画像に見えていた原因を分析した結果を以下に記す。
【００１０】
二台のカメラは70mm離れて平行に設置されているため、スクリーン上の全ての対象物の二つの画像の距離は対象物に対して70mm離れて映し出されている。つまり、対象物の距離が近いほど、二つの画像の距離は遠く離れ、対象物が遠いほど、二つの画像の距離は近くなる。この実験において、中心の対象物の画像が融合した時、中心の対象物よりカメラに近い対象物の二重の画像は近づいても融合せず、中心の対象物よりカメラから遠くにある対象物の二重画像がまず融合し交わった。このように、全ての対象物の二重画像は同時に融合しなかった。
【００１１】
二重画像の形成が消えるよういくつかの方法を試みることにした。唯一の方法は、カメラが反対側視野の画像を捉えないようにすることであった。このようにして、両方のカメラのレンズの内側の３分の２ほどは黒いもので覆った。同じ視野が捉えられ、画像は水平移動を調整せず融合された。フレームの中心から離れた部分の二重画像はなくなったが、中心部分は依然として残っていた。また、全体的に画面は暗くなった。
【００１２】
レンズの内側を全てマスキングすることで二重画像の出現がなくなる可能性があった。画面は見るにはあまりにも暗くなる可能性が十分にあった。しかしながら、カメラが視野のそれぞれの外側のみを捉え、それらの視野側を再現することで、二重画像の形成が完全になくなることは明らかである。
【００１３】
これは、視野の左側半分は左側のカメラにより再現され、視野の右側半分は右側のカメラで再現されていることを意味し、それぞれのフレームで残り（内側）のフレームの半分は何も映っていないことを示している。二つの再現されている残りの半分はミックスで二つのフレームを組み合わせることができる。
【００１４】
理論上はこの方法により全体の視野を再現することが可能であるが、実際は可能ではなかった。これは、レンズの半分をマスキングすることで画像がひどく暗くなってしまったからである。ミックスのワイプ機能は通常、一つのソースから連続したシーンを同時に終わらせ、他のシーンが現れている間に初めのシーンを端からゆっくりワイプすることによって他のソースからもう一つのソースを挿入するために使われるのだが、これが役に立った。これにより、二つの画像が十分な明るさを保つことを可能にした。
【００１５】
ついに、両方のカメラで全ての視野を再現しミックスに画像を送りワイパーのカーソルがフレームの真ん中まで来たとき画像の外側の半分がそれぞれのカメラの側に現れた。映し出される画像は視野の明るさを保った完全な複写となっているのである。
【００１６】
前述のプロセスの正確性を示す記録の詳細を以下に記す。この約20分の記録の間に、発明者が孫と立体視覚について話し合っているところが映し出される。
【００１７】
ミックスの可能な水平移動の範囲は中心の対象物が10フィート以内の距離にあればよいことが分かった。次に、視野が選択されるが、この時、視覚の中心上にある10フィート地点にあるもの以外の視認できる対象物は全て除去されるよう配慮されなければならない。広角レンズが取り付けえられ、水平面に固定されて、70mm離れて平行に置かれた同じ二台のカメラで画像を捉える。
【００１８】
これらのカメラの出力はミックスに接続されているため、形成された画像の外側の一部はモニタースクリーンのそれぞれの中心から離れた部分に現れ、その間ワイパー・レバーが作動する。ワイパーのカーソルが一台のカメラにより形成された中心の対象物の画像の垂直な中心線でぴったり合ったとき、もう一台のカメラで形成された対象物の画像は数ミリ、カーソル線を越した。この画像はその距離の分、関連したソースを水平移動により戻し、画像の垂直な中心線もまたカーソルで交わるようにする。この作業によりフレームの真ん中にある二つの画像の継ぎ目が見えなくなる。
【００１９】
この記録の終盤、ワイパーのレバーを端に移動し、一台のカメラで形成された画像を全て映し出した。これによってこのプロセスで作り出された画像と、通常のある一点から見た視覚との違いが確認できる。視覚の中心線が偶然に交わることで、そのような障害物やその線上の対象物は全て除去する必要があることを示している。視野が記録されている時、眼をスクリーンから前方の視野を捉えるように移動させることでモニター上の画像と前方の視野とで全く相違点がないことが明らかになった。これは同じ立体視覚が記録されたということである。
【００２０】
この記録は、ある一定の距離で離れた中心にある対象物を使って行われた。カメラから中心にある対象物への距離が変更される場合、ソースの水平移動によりミックスで調整する。もし視野に様々な明るさや色合いがある場合、それら二つの半分の中でより顕著である。しかしながら、それらはミックスで調整可能である。ビデオカセットの記録は説明の一部である付属のCDにダビングした。
【００２１】
まず、このプロセスの正確性を証明する出来事が、廊下を半分に分けている引き戸の戸口を通ったときに偶然に生じた。そのドアは約4フィート幅であり片側に押すもので、両眼でその半分を全て視認することができた。その戸口の端に立ち、ドアを自分の鼻のところまで引き、単眼で片側が見えるようにした。廊下全体は先ほどと全く同じように見えたが、グレーの幅の狭い垂直の中心部としてドアの縁が見えていた。またドアを押し戻し、廊下全体を見て、視覚が変わらなかったことを確認した。
【００２２】
このプロセスは以下の簡単な観察により検証された。
【００２３】
1.   鼻を境とした顔の垂直面を作るには、両手を使って片方の小指がもう片方の親指に触れるようにし、そのもう片方の親指が鼻に触れるようにする。手をこのように使うことで、それぞれの眼は効果的に視野の片側のみを捉えるように制限する。前面の視野はまっすぐ両眼で捉える。両手を下ろすが、視覚はそのままの状態を保つ。鼻の前に手を添えた場合と手を下ろした場合での視覚の相違は見られない。
２．内側の眼の視覚を除くために両手それぞれの中指で内側の眼を優しく覆い、前方の視覚を捉える。そうすると、視覚は通常のように見える。内側の視覚がある場合とない場合では、何の相違も見られない。
このように、両眼が開き内側の視覚がないまま、真直ぐ前方を見た場合も、視覚に影響を及ぼさない。同じように眼を擬似し二台のカメラが画像の内側半分をなくし視野を再現した場合も影響を及ぼさない。
この実験により、上記プロセスの正当性が証明され（実証ビデオ録画あり）、その他の観察により確証された。その観察の例として、科学的推論を説明により立証することなどで、立体視覚を開発することなどが挙げられる。これは、“Parsons Diseases of the Eye”と言う眼科学の信憑性のある書籍に記載されている関連した文章を参照することにより行う。
【００２４】
“The
Neurology of Vision”の章の“Visual
Pathways”の文章を要約し、以下に記す。
【００２５】
「原子核部の繊維細胞が外側の視神経に入り込み、すぐに中心に場所を定める。鼻側の繊維細胞はキアズマを通り、それによって一部的な交差が起こり、その間、耳側の神経細胞は同じ側の視索に入り、外側膝状体に到達する。神経の関連軸索突起は視放線に送られ後頭極（視覚野）の先端まで到達する。それぞれの黄斑の半分（右と左）はこのようにして関連した後頭極に映し出される。」（黄斑部の耳側はそれぞれの視覚野に映し出され、黄斑部の鼻側は、反対の視覚野に映し出される）
【００２６】
「同様に網膜の周辺視野からの神経細胞は網膜の耳側と鼻側に関連した全く違った二つの群を形成している。この違いはかなり明確であり、まるで垂直の線が網膜の中心窩を基準に二つに分けているかのようである。網膜の耳側半分からの神経細胞はキアズマに入り、同じ側の視索を通り、外側膝状体を走る。網膜の鼻側半分からのそれぞれの神経細胞はキアズマに入り、交差し、反対側の視索を通り、真直ぐで交差した細胞繊維は外側膝状体の交互細胞膜を通るよう配置されている。関連した神経は視放線を通り、関連した後頭極（視覚野）へ到達する。」（耳側の周辺視野はそれぞれの視覚野に映され、鼻側の周辺視野は反対側の視覚野に映される）。｛まっしょう りょういき｝
｛ちゅうしんか｝
【００２７】
このように、網膜のまさに半分である耳側（黄班と周辺視野）はそれぞれ、各視覚野に映され、鼻側はそれぞれ反対の視覚野に映される。
もし眼のひとつが鼻筋にあったら、180度ちょっとの視界であろう。ちょうどその眼の半分が耳側視野で、鼻筋から35mm離れて両側にあり、曲面はそれぞれ反対を向いている。それゆえに、耳側視野は2つ合わせて180度以上の視界になる。さらに、中心窩は網膜のわずかに耳側にあり、視界の中心線にあるとても近い対象物でさえ視野内に入る。それゆえに、それぞれの鼻側視野の2つの視覚野は耳側視野の描写がなくても、全視野を認識する。
【００２８】
鼻側視野もまた、1つの眼の半分で、ちょうど鼻筋から35mm離れて両側にあるが、曲面は面と向かっている。それらは反対側の景色を映しだす。それらの視野は鼻の輪郭によって、一方の前方部に限られている。鼻側視野は反対の視覚野に映される。
【００２９】
鼻側視野の描写は片方の眼が閉じている時はとても重要である。開いている耳側視野では全視野の半分が見え、鼻側視野では一方の視野の前方部が見える。それゆえ、ひとつの眼でも開いていれば前方の視界ははっきりしている。これは眼にゴミが入るといった一時的トラブルが起こった場合に大変便利で、必要な備えである。病気やケガなどの長く持続するトラブルではなお更だ。
【００３０】
一方で、鼻側視野は両眼が開いている時、全光景を把握するための補助的役割を持つ。
以下、同書の”Anatomy and
Physiology of motor mechanism”の章の”Fixation
and Binocular Vision”から抜粋した。
【００３１】
1. 「離れた対象物を見る時、視軸は特に平行である。つまり各中心窩の画像を対象物が形成する。1つの網膜の耳側、もう一方の網膜の鼻側上で、一方の他のどの対象物も網膜像を形成する。網膜の領域は後頭部皮質(視覚皮質)で視覚的に調整され、対象物は両眼で見ても1つの対象物に見える。これらは対称点として知られており、当然最も重要な一対の点は中心窩である。」同様の論点で、同じ離れた対象物を見る時、正面視界は網膜の耳側の表部分ともう1つの網膜の鼻側に画像を形成する。網膜部位は視覚野で調整され、正面視界が両眼で見て1つに見える。
【００３２】
1つの眼で離れた対象物を見る時、耳側視野の視覚でその奥行きを感じ取ることができ、その正面視界の外観は鼻側視野で平面化する。なぜならそれは側面の視野が鼻によって防がれるので、反対側の正面視界の領域が広げられるからである。一方で、両眼が離れた対象物を見る時、鼻側視野の画像は正面視界の耳側視野の画像と併合し、耳側視野は、目の前の外観と両側面の視覚をもって、奥行きを再び感じ取ることができる。
【００３３】
このように、離れた対象物を見ている2つの鼻側視野は2つの独立し,隣接した視界(全視界の正半分)を持っており、それぞれの網膜の耳側部分で巧妙に奥行きのあるそれぞれの視界の画像を形成する。これらの網膜部分は視覚野内で視覚的に密接に融合される。この複合画像は両眼の視覚を生み出し
(つまり、私たちが親しんでいる自然な外観を表す視界)、奥行きや距離を測ることができる。
【００３４】
この現存のプロセスにおいて、2つのカメラが2つの眼の間と同じ距離で離れ平行に置かれ、効果的に耳側視野(画像の内側の半分はミックスでワイプされる)を刺激し、全視界のまさに半分の画像を生み出す。視覚野を刺激するミックスは一緒に2つの画像を密接に融合させる。複合画像は両眼視を生み出し、奥行きや距離を図ることができるようになる。
【００３５】
2.「2つの眼の距離から考えて、それぞれの眼が少し異なった対象物の局面を観察するため、両眼の網膜像が全く同じにはならないことは明らかである。対象物が立体であったら、右眼は対象物の右側が少し良く見え、また反対も同じである。2つの画像が生理的に融合し、経験から派生した他の事実と併合した、少し異なった画像のフュージョンによって人は対象物の立体性を認識することができる。」
【００３６】
どんな再生においても、観察される対象物は常に視界の中心線上に保たれていると言えるだろう。現プロセスにおいて、2つのカメラの間の距離から考えると、それぞれのカメラは、視界の中心線において、観察される対象物の少し異なる局面を認識する。そして、もしそれが立体であるとすると、それぞれの側面を若干広く表し、よって人は対象物の立体性を認識できる。
【００３７】
3. 「対象物が認識されるならば、より近い、もしくはより遠い他の対象物の画像は対称点上に来ることはない・・・より近い対象物は交叉性複視、遠い対象物は同側性複視をこうむる。この複視は生理的なもので、知覚的に実際の視界において抑制されるが、これは距離の認識として解釈される心理的印象を生み出す。」
【００３８】
つまり、対象物が認識される時、視軸は対象物に集まり、対象物は各中心窩に画像を形成する。それぞれの眼に必要な傾きは、距離と正反対に増加するのであるが、対象物が100フィートで4分ほど(1度の1/15)だけであり、対象物が10フィートの時でも40分(1度の2/3)である。傾きがあれば、どんなに小さいものであっても、他の対象物が複視をこうむる。
【００３９】
それゆえに、現プロセスではより近い対象物を見ていても、カメラは視界の中心線で認識される対象物とそれぞれ互いに平行に見え続ける。生じた画像はミックスで水平面に動き、認識された対象物の画像の垂直中心線はフレームの中心線と交わる。この手順は、認識される対象物が立体性を保つ時、他の対象物が複視をこうむらないことを保証するものである。
【００４０】
さらに観察されているのは、近い対象物が認識される時、周辺部分への注意がそれ、認識される対象物へ注意が集中し、その結果、周囲の視界が外見上収縮され、その視界の中で同様に認識される対象物からの距離をよりよく測ることができる、ということだ。
【００４１】
現プロセスでは、より近い対象物が認識される時、半分の画像2つが、認識される対象物が1つの画像になるまで、水平にお互いに向かって推移する。そうしている間、その半分の画像2つが表す周囲の視界の画像がお互いに向かって動き、周囲が収縮されるように見え、今度は認識される対象物からの距離をよりよく測ることができる。
【００４２】
背景技術のプロセスにおける現プロセスの有利な効果は、両眼が開いており、まっすぐ見つめた時の人間の視覚の事実に基づく描写にある。この状況では、視覚野で、2つの耳側の網膜部分の描写を視覚的に融合させることによって視界の画像が作られる。同様に、現プロセスでは、2つのカメラがミックスで形成する画像の外側の半分(耳側)を融合することによって、視界画像が作られる。
それゆえ、画像はその場で眼に移る光景のまさに複写となる。
【００４３】
背景のプロセスでは視界が両方のカメラによって映され、作られたその画像はスクリーンに投影される。各、重複した画像は別々にそれぞれの眼で見られるので、別の撮影する時は異なった方向でフィルターが使われ、見る時は同じ物が使い回される。
もしこれが人間の視覚の事実に基づく描写でなければ、この結果として生じる画像は耳目は引いても、不自然である。
端的に言うと、背景のプロセスは、視覚認識の中間段階として、網膜像を融合させる一方、現プロセスが視覚認識の最終段階として、視覚野でそれらの描写を融合する。
【００４４】
原則として、自然が両眼を持つ生き物に権限を与えたように、立体視覚のプロセスは対象物をよく捉えている。これは自然界が教える外の世界を見る方法である。人間の視覚経験が対等に制限されたり、立体視覚のプロセスを再生する必要はない。もし立体視覚の経験や処理を改善できるのであれば、対象物を見ようが見まいが、そのプロセスは利用される。それは目的に合うようにどんな空間でもどんなサイズの対象物の画像も作りだすことができるように利用される。
【００４５】
視覚は対象物の平面に垂直に沿い、その中心を通る。全く同じ、物を見るための器具が2つ、上記の線上で定められた点から互いに等しく離れて平行に水平面におかれる。もしくは、器具の中心線から互いに等しく離れて水平面に保たれた全く同じレンズが2つついている物を見る器具を1つ、上述の線上に置く。2つの器具の間、また、単一の器具の2セットのレンズの間の距離は対象物の大きさやそれを見る目的によって決まる。物を見る器具を変えて、宇宙にあるどんな対象物の立体画像も作りだせる。
2つの器具によって、もしくは1つの器具の2セットのレンズによって作りだす2つの画像は2つのソースとして、ミックスに送られ、そのフレームはそれぞれのサイドの画像の外側の半分を露出する。ソースの1つが水平に推移し、中心の対象物の2つの画像の垂直な中心線がフレームの中心で交わり、立体画像を生み出す。
立体視覚のプロセスにそって作られたすべての画像は対象物の立体性や奥行き、周りの空間の距離をより良く認識することができる。
【００４６】
発明に最適な方法
この現在のプロセスを組み込めば、あらゆる種類のカメラをつくることができる。しかし、フィルムを使用した肖像写真用や映画用カメラよりもビデオカメラを発達させるほうがはるかに容易である。さらに、新しいものを作るよりも試験済みのモデルのプロセスに必要な機能を導入した方が経済的である。
【００４７】
必要な追加部品
1. 画像スクリーンの付きレンズのセット
2. ワイプ機能と一方または両方のソースに水平に推移する技能を持つミニチュアミックス
【００４８】
この2セットのレンズはお互い、眼の距離 (70mmほど) を置いて平行で、共通の焦点調節機構をもっている。このミックスは画像スクリーンの後ろに置かれることもある。これは両方のスクリーンからシグナルを受け取り、２セットのレンズによって作られた画像の外側半分で構成される画像がビューアーに映し出される。ビューアー・スクリーンの複合画像はフレームの真中で重複する。
重複する程度は中心となる対象物とカメラの距離に反比例する。つまり、遠いほど重複しない。画像を水平に動かすために、カメラの本体で、手動で焦点を合わせるものと同じ機材を利用可能にする。Using Ms provisionソースの1つ(または両方のソースは)水平に推移するので、中心対象物の2つの画像の垂直な中心線が対象物の立体画像を生み出すフレームの中心と交わる。
【００４９】
焦点を合わせるためにレンズの間で動く度合いもまた対象物とカメラの間の距離による。それゆえ、自動焦点機能の付いた利用可能なセンサーは自動で水平に推移する手段を取り入れるために利用できる。これらの方法に基づいたカメラは後に立体カメラの原型になりうる。
【００５０】
発明を行う代替方法
この方法は創案者が従うものと同じである。必要な備品は以下の通りである。
1. 2つの全く同じビデオカメラ(ハンディカム−付属のワイドレンズが中心から中心まで平行に70mm以内のスリムなもの)
2. 一方もしくは両ソースを推移する技能のあるミックス
3. ビデオテープレコーダー
4. 整合の小さな欠陥を見つけ、補修するための十分大きなモニター
【００５１】
使用される備品の詳細
1. パナソニック  スリム
VHS ムービーカメラ2つ(「スリム」という名称はそれ自身を表すので、一対が生産された)
2. ローラン  ビデオミックス  タイトル: プロセッサーV5
3. パナソニック  ビデオカセットレコーダー
4. LG  12インチ  カラーテレビ  
【００５２】
接続する備品
1. カメラ・オーディオ/ビデオ
アウトプットとミックスソースI、ソース IIのインプット
2. ミックスアウトプットとレコーダーインプット
3. レコーダーアウトプットとモニターインプット
スリムデザインのカメラであっても、中心から中心までの距離を70mmに保つため、カメラの一方は少々調整が必要である。
(オンとオフのレバーは半分に切断する。パワーインプット線のフードは取り除く。オーディオとビデオインプットのスリーブは半分に切断する)。準備をする上で最も難しいのはカメラを安定させて配置することである。同じ水平・垂直面で70mm離して並行。わずかな配列違いが画像に際立って表れてしまう。2つのカメラのプレートにわずかな振動が伝わるので、1つだけ固定することはできなかった。よって、2つの独立したベースプレートを固定した。1つは前部、もう1つは後部である。
【００５３】
ねじ山の機械部分(カメラをスタンドに固定するために使う)は前部でカメラをベースプレートにボルトで留めるのに使った。後部の電池ホルダーの底部プレートは十分平らであった。各カメラのボトムプレートの中心に開けた小さい穴は後部にあるベースプレートにそれらを固定するために使用した。
カメラをベースに固定する際、完璧なアライメントになっていることを確認する必要がある。アライメントは以下の過程によってなされる。
【００５４】
レンズ組立体の表面は、ガラスプレートに押し付けて、同じ垂直面に位置づける。カメラの後部と前部の中心の間の距離は70mmに保った。以上のアライメントは水平面、垂直面で、互いが70mmの距離を保って平行であった。
アライメントは以下の観察によって調べ、確認する。
【００５５】
70mmの長さの光沢物はカメラの間の中心線の距離上で距離を保ち、レンズの表面に平行にする。カメラが同じ水平面、垂直面で70mm離れて確かに平行な場合、対象物の画像は、それぞれの端に触れて水平線上に来る。
【００５６】
その組立体が安定し完璧になると、シーンが撮影され、記録される。関心があるもの以外中心線上に認識される対象物がないことと、シーンが両サイド等しく明るいことを確認することが重要である。モニターに映った複合画像はフレームの真中で重なりあう。重複する程度は中心の対象物とカメラの間の距離に反比例する。つまり、対象物が遠いほど、重複も少なくなる。ミックス内で機材を用い、ソースが水平上に推移すると、中心の対象物の2つの画像の垂直な中心線はフレームの中心で交わり、対象物の立体画像を作り出す。
【００５７】
産業における適用性
このプロセスは産業界で非常に採用しやすいだろう。このプロセスは画像形成においてのみ変更が必要である。単純な合成モードの2つのカメラであれば、デザインや構成に変更は必要とされない。2つのレンズと合成モードのついた1つのカメラであってもデザインと構成にほんの少しの変更が必要なだけである。
【００５８】
立体画や映画によって空間を感じる(feel-al-site)体験は人々の好奇心をかきたて、自然とその需要は高まるであろう。メディアも大衆を喜ばせるという本来の熱意から、熱心に立体カメラの圧倒的需要を満たそうとするであろう。
これは、視覚の自然なプロセスであり、カメラやあらゆる画像を形成する機械が使われる分野で、このプロセスが見受けられる。
【００５９】
1.  科学  (原子  核)
2.  医学  (顕微鏡  内視鏡)
3. 工学  (エックス線  赤外線  レーザー)
4. 測量  (地表  外洋域)
5. 宇宙  (衛星  宇宙空間)
【００６０】
以上の説明は、本発明の一実施例に関するもので、この技術分野の当業者であれば、本発明の種々の変形例を考え得るが、それらはいずれも本発明の技術的範囲に包含される。
【国際調査報告】
2010525387.tif 000002
2010525387.tif 000003