(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
提供者装置、およびクライアント装置と通信するサーバ装置であって、
前記クライアント装置のユーザの現在位置を表す現在位置情報と前記提供者装置が提供するテキストコンテンツの登録位置を示す登録位置情報に基いて、前記現在位置情報が示す現在位置と前記登録位置情報が示す登録位置との距離を計算し、当該距離が所定の距離以内である前記テキストコンテンツを取得する候補検索部と、
前記提供者装置のユーザが前記テキストコンテンツのそれぞれに設定した重要度情報、前記提供者装置のユーザの属性を表す提供者属性、前記テキストコンテンツのジャンル情報、各ジャンルに属する前記テキストコンテンツの数、前記クライアント装置のユーザが前記ジャンル情報が示す前記ジャンルのそれぞれに設定したジャンル優先度、前記クライアント装置のユーザの属性を表すユーザ属性、のいずれかを用いて、取得した前記テキストコンテンツのうちの何れかを選択する選択部と、
選択した前記テキストコンテンツである選択テキストコンテンツと、前記選択テキストコンテンツの前記ジャンル情報である選択ジャンル情報を受信して、前記選択ジャンル情報に対応する音声合成用データを用いて、前記選択テキストコンテンツの合成音声を生成する音声合成部と、
前記選択ジャンル情報に対応する導入音声であって、前記合成音声と同じ声質・口調の導入音声を取得する導入音声取得部と、
前記導入音声と前記合成音声を連結して音声コンテンツを生成する音声連結部と、
前記音声コンテンツを前記クライアント装置に送信する送信部と、
を含むサーバ装置。
【請求項２】
提供者装置、およびクライアント装置と通信するサーバ装置が実行する音声コンテンツ提供方法であって、
前記提供者装置からテキストコンテンツと、当該テキストコンテンツのジャンル情報を受信して、前記ジャンル情報に対応する音声合成用データを用いて、前記テキストコンテンツの合成音声を生成する音声合成ステップと、
前記ジャンル情報に対応する導入音声であって、前記合成音声と同じ声質・口調の導入音声を取得する導入音声取得ステップと、
前記導入音声と前記合成音声を連結して音声コンテンツを生成する音声連結ステップと、
前記クライアント装置のユーザの現在位置を表す現在位置情報と前記提供者装置が提供するテキストコンテンツの登録位置を示す登録位置情報に基いて、前記現在位置情報が示す現在位置と前記登録位置情報が示す登録位置との距離を計算し、当該距離が所定の距離以内である前記テキストコンテンツを音声変換した前記音声コンテンツを取得する候補検索ステップと、
前記提供者装置のユーザが前記テキストコンテンツのそれぞれに設定した重要度情報、前記提供者装置のユーザの属性を表す提供者属性、前記テキストコンテンツの前記ジャンル情報、各ジャンルに属する前記テキストコンテンツの数、前記クライアント装置のユーザが前記ジャンル情報が示す前記ジャンルのそれぞれに設定したジャンル優先度、前記クライアント装置のユーザの属性を表すユーザ属性、のいずれかを用いて、取得した前記音声コンテンツのうちの何れかを選択する選択ステップと、
前記選択された音声コンテンツである選択音声コンテンツを前記クライアント装置に送信する送信ステップと、を含む音声コンテンツ提供方法。
【請求項３】
提供者装置、およびクライアント装置と通信するサーバ装置が実行する音声コンテンツ提供方法であって、
前記クライアント装置のユーザの現在位置を表す現在位置情報と前記提供者装置が提供するテキストコンテンツの登録位置を示す登録位置情報に基いて、前記現在位置情報が示す現在位置と前記登録位置情報が示す登録位置との距離を計算し、当該距離が所定の距離以内である前記テキストコンテンツを取得する候補検索ステップと、
前記提供者装置のユーザが前記テキストコンテンツのそれぞれに設定した重要度情報、前記提供者装置のユーザの属性を表す提供者属性、前記テキストコンテンツのジャンル情報、各ジャンルに属する前記テキストコンテンツの数、前記クライアント装置のユーザが前記ジャンル情報が示す前記ジャンルのそれぞれに設定したジャンル優先度、前記クライアント装置のユーザの属性を表すユーザ属性、のいずれかを用いて、取得した前記テキストコンテンツのうちの何れかを選択する選択ステップと、
選択した前記テキストコンテンツである選択テキストコンテンツと、前記選択テキストコンテンツの前記ジャンル情報である選択ジャンル情報を受信して、前記選択ジャンル情報に対応する音声合成用データを用いて、前記選択テキストコンテンツの合成音声を生成する音声合成ステップと、
前記選択ジャンル情報に対応する導入音声であって、前記合成音声と同じ声質・口調の導入音声を取得する導入音声取得ステップと、
前記導入音声と前記合成音声を連結して音声コンテンツを生成する音声連結ステップと、
前記音声コンテンツを前記クライアント装置に送信する送信ステップと、
を含む音声コンテンツ提供方法。
【請求項４】
コンピュータを、請求項１に記載のサーバ装置として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、音声コンテンツを提供するサーバ装置、音声コンテンツ提供方法、プログラムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、街の住民や観光客から提供された街の観光名所や店舗情報等を記したテキストを合成音声化し、街に訪れた観光客の携帯端末から再生することで、観光客の観光を促進する携帯端末向けアプリケーションが提案されている（非特許文献１参照）。具体的には、街に住んでいる住民や以前街を訪れた観光客等のコンテンツ提供者から、街の名所や店舗の情報（口コミや噂等）を記したテキストコンテンツを位置情報と共に収集し、テキストコンテンツを音声合成した合成音声を位置情報と対応付けて登録しておく。アプリケーションを利用しているユーザが合成音声の配置されている位置に近づくと、自動的に対応する合成音声が再生される。地域ならではの情報を聞くことでユーザの寄り道を促進し、ユーザが今まで気がつかなかった新しい場所の魅力を発見することが期待できる。また音声を用いることで、ユーザが携帯端末を注視しなくても、自然に情報が耳に入ってくるため、ユーザの負担感が少ない利点もある。
【先行技術文献】
【非特許文献】
【０００３】
【非特許文献１】宮坂航亮、小川克彦、「街のうわさを歩きながら聞く「うわさラジオ」の提案と評価（イメージ・メディア・クオリティ）」、電子情報通信学会技術研究報告、vol.113(468), MVE2013-94, pp.153-157、2014年3月6日
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来のシステムでは、ユーザが合成音声の再生場所として合成音声が配置されている位置に近づくと、ユーザの予期しないタイミングで合成音声が再生され、ユーザが驚いたり、心構えができていないために店舗名などの重要な情報を聞き逃してしまう点が課題であった。そこで本発明では、合成音声の聞き逃しを防止することができるサーバ装置を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明のサーバ装置は、提供者装置、およびクライアント装置と通信するサーバ装置であって、音声合成部と、導入音声取得部と、音声連結部と、選択コンテンツ送信部を含む。
【０００６】
音声合成部は、提供者装置からテキストコンテンツと、当該テキストコンテンツのジャンル情報を受信して、ジャンル情報に対応する音声合成用データを用いて、テキストコンテンツの合成音声を生成する。導入音声取得部は、ジャンル情報に対応する導入音声を取得する。音声連結部は、導入音声と合成音声を連結して音声コンテンツを生成する。選択コンテンツ送信部は、音声コンテンツのうちの何れかを所定の基準で選択し、選択された音声コンテンツ、あるいは選択されたテキストコンテンツに基づいて生成された音声コンテンツである選択音声コンテンツをクライアント装置に送信する。
【発明の効果】
【０００７】
本発明のサーバ装置によれば、合成音声の聞き逃しを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の実施例１の音声コンテンツ提供システムの構成を示すブロック図。
【図２】本発明の実施例１のサーバ装置の構成を示すブロック図。
【図３】本発明の実施例１のサーバ装置の動作を示すフローチャート。
【図４】本発明の実施例１の選択コンテンツ送信部の構成を示すブロック図。
【図５】本発明の実施例１の選択コンテンツ送信部の動作を示すフローチャート。
【図６】本発明の実施例１のクライアント装置の構成を示すブロック図。
【図７】本発明の実施例１のクライアント装置の送信動作を示すフローチャート。
【図８】本発明の実施例１のクライアント装置の受信動作を示すフローチャート。
【図９】本発明の実施例２の音声コンテンツ提供システムの構成を示すブロック図。
【図１０】本発明の実施例２の選択コンテンツ送信部の構成を示すブロック図。
【図１１】本発明の実施例２の選択コンテンツ送信部の動作を示すフローチャート。
【図１２】本発明の実施例３の音声コンテンツ提供システムの構成を示すブロック図。
【図１３】本発明の実施例３の選択コンテンツ送信部の構成を示すブロック図。
【図１４】本発明の実施例３の選択コンテンツ送信部の動作を示すフローチャート。
【図１５】本発明の実施例４の音声コンテンツ提供システムの構成を示すブロック図。
【図１６】本発明の実施例４の選択コンテンツ送信部の構成を示すブロック図。
【図１７】本発明の実施例４の選択コンテンツ送信部の動作を示すフローチャート。
【図１８】本発明の実施例５の音声コンテンツ提供システムの構成を示すブロック図。
【図１９】本発明の実施例５のサーバ装置の構成を示すブロック図。
【図２０】本発明の実施例５のサーバ装置の動作を示すフローチャート。
【図２１】本発明の実施例５のクライアント装置の構成を示すブロック図。
【図２２】本発明の実施例５のクライアント装置の動作を示すフローチャート。
【図２３】本発明の実施例６の音声コンテンツ提供システムの構成を示すブロック図。
【図２４】本発明の実施例６のサーバ装置の構成を示すブロック図。
【図２５】本発明の実施例６のサーバ装置の動作を示すフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施の形態について、詳細に説明する。なお、同じ機能を有する構成部には同じ番号を付し、重複説明を省略する。
【００１０】
本発明の音声コンテンツ提供システムは、ユーザに伝えたい話題であるテキストコンテンツの合成音声を再生する前に、これからどのような内容を再生するかを簡潔に述べた導入音声を再生することを特徴としている。例えば本発明の音声コンテンツ提供システムは、「この赤い屋根の店舗○○○○ではとてもおいしいケーキが食べられます。特にお勧めは・・・」というスイーツの店舗情報（テキストコンテンツ）の合成音声を再生する前に、「これからスイーツの店舗情報を案内します。」という内容の導入音声を再生する。
【００１１】
本発明の音声コンテンツ提供システムにおいて、コンテンツ提供者（後述する提供者装置のユーザ）は、テキストコンテンツの合成音声の再生が期待される場所として設定した位置情報をサーバ装置に登録する。以下、この位置情報を登録位置情報という。この際、コンテンツ提供者は、各テキストコンテンツが属するジャンルを表すジャンル情報（例「観光名所」「食事」「スイーツ」「お土産屋」等）を、予め設定されたジャンル候補の中から選択し、サーバ装置に登録する。サーバ装置は、各ジャンル情報と導入音声（あるいは導入音声用テキスト）とを１対１で対応付けて記憶している。クライアント装置のユーザが、あるテキストコンテンツの登録位置情報が示す登録位置から一定距離以内に近づくと、クライアント装置はまず、テキストコンテンツのジャンル情報に応じた導入音声を再生し、その後で当該テキストコンテンツを音声合成した合成音声を再生する。導入音声及び合成音声はジャンルによって異なる声質・口調の音声で再生される。
【００１２】
また、１つの登録位置につきテキストコンテンツが複数登録されている場合（例えば、商店街で利用される場合や、通常のテキストコンテンツと交通情報のようなテキストコンテンツとが同時に存在する場合など）は、以下のような方法で優先付けを行う。
＜方法１＞
テキストコンテンツを当該テキストコンテンツが属するジャンルごとにカウントし、カウント数が多かったジャンルから優先的に選択する。
＜方法２＞
コンテンツ提供者にテキストコンテンツの重要度を示す重要度情報（例えば数段階の評価値）を指定させ、重要度が高いものから優先的に選択する。
＜方法３＞
クライアント装置のユーザにジャンルごとの優先度を示すジャンル優先度（例えば数段階の評価値）を指定させ、ジャンル優先度が高いものから優先的に選択する。
＜方法４＞
コンテンツ提供者、及びクライアント装置のユーザに年齢、性別などの属性を登録してもらう。コンテンツ提供者の属性を提供者属性、クライアント装置のユーザの属性をユーザ属性という。ユーザ属性と類似する提供者属性を有するコンテンツ提供者が提供したものから優先的に選択する。
【００１３】
本発明の音声コンテンツ提供システムによれば、クライアント装置のユーザがこれから再生される合成音声の内容を予め得ることができるため、合成音声を聞く際の心構えをすることができ、重要な情報を聞きもらす可能性が低くなる。また、予め設定されたジャンルに応じて、異なる声質・口調の音声で導入音声・合成音声が再生されるため、ユーザがジャンルの違いを聴覚的に認識できる。さらに、１つの登録位置で再生可能な合成音声が複数登録されている場合は、もととなるテキストコンテンツのジャンル情報や重要度情報などに基づいて再生順を決定してから再生することができる。
【００１４】
以下実施例１〜６を説明する。実施例１〜４は音声合成処理をサーバ装置側で実施する構成である。この場合は高品質な合成音声が期待できる。実施例５はサーバ装置からテキストコンテンツを送信し、クライアント装置が音声合成処理を実施する構成である。実施例５の場合はクライアント装置に一定量の音声合成に関する処理能力およびメモリ使用量が求められるが、サーバ装置〜クライアント装置間の通信量を削減できるため、ユーザの移動速度が速い場合でも簡潔に情報を伝えることができ、通信処理の負担を削減できる利点がある。実施例６は、サーバ装置においてテキストデータのみを保持しておき、クライアント装置に送信するために選択したテキストコンテンツ、導入音声用テキストに限り、音声合成を実行する構成である。
【実施例１】
【００１５】
以下、図１を参照して本発明の実施例１の音声コンテンツ提供システムについて説明する。図１は、本実施例の音声コンテンツ提供システム１の構成を示すブロック図である。図１に示すように、本実施例の音声コンテンツ提供システム１は、サーバ装置１１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３とを含む。サーバ装置１１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３はネットワーク１４を介して通信可能である。サーバ装置１１は、サーバ装置１１の管理者によって管理される。クライアント装置１２は、クライアント装置１２のユーザによって操作される。クライアント装置１２は、例えば本発明用にカスタマイズされた観光案内アプリケーションなどにより後述する動作を実行可能に設定されているものとする。提供者装置１３は、コンテンツ提供者（提供者装置１３のユーザ）によって操作される。
【００１６】
以下、図２、図３を参照してサーバ装置１１について説明する。図２は、本実施例のサーバ装置１１の構成を示すブロック図である。図３は、本実施例のサーバ装置１１の動作を示すフローチャートである。図２に示すように、本実施例のサーバ装置１１は、音声合成部１１１と、音声合成用データ記憶部１１１１と、導入音声取得部１１２と、導入音声データ記憶部１１２１と、音声連結部１１３と、対応テーブル作成部１１４と、コンテンツ記憶部１１４１と、選択コンテンツ送信部１１５とを含む。
【００１７】
以下、コンテンツ提供者がテキストコンテンツをアップロードした際の処理を述べる。まずサーバ装置１１には、提供者装置１３から、テキストコンテンツ、コンテンツ提供者がテキストコンテンツの合成音声の再生が期待される場所として設定した登録位置情報（例えば緯度−経度、基地局情報、アクセスポイント情報）、予め設定されたジャンル候補の中から選択したテキストコンテンツのジャンル情報（例えば、店舗ジャンル、交通ジャンル、歴史建造物ジャンルなど）、コンテンツの重要度を示す重要度情報（例えば数段階の評価値）、コンテンツ提供者の属性である提供者属性（例えば、年齢、性別等）の各種情報がアップロード（送信）される。なお、登録位置情報として基地局情報やアクセスポイント情報を用いる場合、これらの情報に緯度−経度のような定量的な位置情報に変換可能な情報が含まれているものとする。
【００１８】
この場合、サーバ装置１１の音声合成部１１１は、提供者装置１３からテキストコンテンツと、当該テキストコンテンツのジャンル情報を受信して、ジャンル情報に対応する音声合成用データを用いて、テキストコンテンツの合成音声を生成する（Ｓ１１１）。各ジャンルにはジャンルごとに異なる声質・口調が予め設定されており、テキストコンテンツが音声合成される際には、ジャンルに対応した声質・口調で合成される。具体的には、音声合成用データ記憶部１１１１にジャンルごとに異なる声質・口調の音声合成用データ１１１１−１、１１１１−２、…、１１１１−Ｎ（Ｎはジャンル数）が記憶されており、音声合成部１１１はジャンル情報に対応する音声合成用データを選択して、テキストコンテンツの合成音声を生成する。音声合成部１１１と、音声合成用データ記憶部１１１１をまとめて音声合成エンジンともいう。プラグインとして使用可能な音声合成エンジンが多数知られている。音声合成エンジンを用いてテキストコンテンツの合成音声を生成することができる。音声合成エンジンの設定により、合成音声の声質・口調は、自由に変更することが可能である。
【００１９】
次に導入音声取得部１１２は、ジャンル情報に対応する、予め記憶された導入音声を取得する（Ｓ１１２）。具体的には、導入音声データ記憶部１１２１に、各ジャンルの内容について簡潔に述べた導入音声が予め記憶されている。導入音声データ記憶部１１２１には、ジャンル情報と導入音声データとを対応付けるテーブルも併せて記憶されている。導入音声取得部１１２は導入音声データ記憶部１１２１を参照して、ジャンル情報に対応する導入音声を取得する。前述したように、導入音声は、ジャンルごとに異なる声質・口調の音声が設定されている。導入音声は、必ずしも合成音声である必要はなく、録音された音声でも問題なく利用できる。しかし、音声合成部１１１で生成した合成音声と同様の声質・口調の音声を容易に作成可能であること、また、後述する音声連結部１１３で合成音声と接続するときの違和感が少ないという理由から、導入音声に合成音声を用いればさらに好適である。違和感を少なくするため、各ジャンルの導入音声を、対応するジャンルの音声合成用データ１１１１−１、１１１１−２、…、１１１１−Ｎを用いて音声合成するようにすればさらに好適となる。
【００２０】
次に音声連結部１１３は、導入音声と合成音声を連結して音声コンテンツを生成する（Ｓ１１３）。音声連結部１１３は、導入音声が合成音声よりも先に再生されるように、導入音声の最後と合成音声の最初とを連結して音声コンテンツを生成する。
【００２１】
対応テーブル作成部１１４は、音声コンテンツと、登録位置情報と、重要度情報と、提供者属性と、ジャンル情報とを対応付けたテーブルである対応テーブルを作成する（Ｓ１１４）。対応テーブルには対応するテキストコンテンツが含まれてもよい。対応テーブル作成部１１４は、ステップＳ１１３で生成された音声コンテンツと本ステップで作成した対応テーブルとを合わせてコンテンツ記憶部１１４１に記憶する。このようにして、音声コンテンツは音声コンテンツと各種情報とを対応づける対応テーブルと合わせてサーバ装置１１上に蓄積される。本実施例においては、後述するステップＳ１１５１、Ｓ１１５２、Ｓ１１５３において、重要度情報、提供者属性は用いないため、これらの情報は対応テーブルから省略することができる。
【００２２】
一方、本発明用にカスタマイズされた観光案内アプリケーションを起動中のクライアント装置１２からは、クライアント装置１２のユーザの現在位置を示す現在位置情報（例えば緯度−経度、クライアント装置１２が利用中の基地局情報またはアクセスポイント情報）が一定時間間隔おきにサーバ装置１１に発信される。
【００２３】
サーバ装置１１の選択コンテンツ送信部１１５は、音声コンテンツのうちの何れかを所定の基準で選択し、選択された音声コンテンツである選択音声コンテンツをクライアント装置１２に送信する（Ｓ１１５）。選択コンテンツ送信部１１５は、クライアント装置１２の現在位置情報（一定時間ごとに逐次更新される）と、クライアント装置１２のユーザが予め指定した、ジャンルごとの優先度を示すジャンル優先度（例えば数段階の評価値）と、クライアント装置１２のユーザの属性であるユーザ属性（例えば、年齢、性別等）と、クライアント装置１２の識別情報とを受信する。なお、本実施例においては、後述するステップＳ１１５１、Ｓ１１５２、Ｓ１１５３において、ジャンル優先度と、ユーザ属性は用いないため、これらの情報は受信情報から省略することができる。
【００２４】
＜選択コンテンツ送信部１１５＞
次に図４、図５を参照して、クライアント装置１２から現在位置情報を含む各種情報が送信された場合の選択コンテンツ送信部１１５の処理の詳細について説明する。図４は、本実施例の選択コンテンツ送信部１１５の構成を示すブロック図である。図５は、本実施例の選択コンテンツ送信部１１５の動作を示すフローチャートである。図４に示すように、本実施例の選択コンテンツ送信部１１５は、候補検索部１１５１と、選択部１１５２と、送信部１１５３を含む。
【００２５】
候補検索部１１５１は、現在位置情報と登録位置情報に基いて、現在位置情報が示す現在位置と登録位置情報が示す登録位置との距離を計算し、当該距離が所定の距離以内である音声コンテンツおよび対応するジャンル情報を全て取得する（Ｓ１１５１）。ステップＳ１１５１において、該当する音声コンテンツが存在しない場合には、候補検索部１１５１は処理を終了する。
【００２６】
選択部１１５２は、ステップＳ１１５１で取得したジャンル情報を用いて、同ステップで取得した音声コンテンツのうちの何れかを選択する。例えば選択部１１５２は、各ジャンルに属する音声コンテンツ（テキストコンテンツ）の数に基づいて、送信に供する音声コンテンツを選択する。詳細には選択部１１５２は、ステップＳ１１５１で取得した音声コンテンツのうち、音声コンテンツ数が最大となるジャンルと対応づけられた音声コンテンツ群から送信に供する音声コンテンツを選択する（Ｓ１１５２）。あるいは選択部１１５２は、ステップＳ１１５１で取得した音声コンテンツ全てを対象として、ジャンルごとにコンテンツ数をカウントし、最もコンテンツ数が多いジャンルの音声コンテンツから送信に供する音声コンテンツをランダムに１つ選択する（Ｓ１１５２）。
【００２７】
なお、選択した音声コンテンツが既にクライアント装置１２に送信済であった場合には、選択部１１５２は、その音声コンテンツの選択を解除し、同じジャンル情報を持つ別の音声コンテンツを改めて選択する。また、既に最もコンテンツ数が多いジャンルから全ての音声コンテンツを送信済であった場合は、選択部１１５２は次にコンテンツ数が多いジャンルの音声コンテンツから送信に供する音声コンテンツをランダムに１つ選択する。全てのジャンルおよび全ての音声コンテンツについてクライアント装置１２に送信済であった場合には、選択部１１５２は音声コンテンツの選択を行わないか、もしくは送信済とした全てのジャンルおよび音声コンテンツの情報を消去して改めて最もコンテンツ数が多いジャンルの音声コンテンツから送信に供する音声コンテンツをランダムに１つ選択する処理を行ってもよい。
【００２８】
送信部１１５３は、選択された音声コンテンツである選択音声コンテンツをクライアント装置１２に送信する（Ｓ１１５３）。
【００２９】
次に、図６、図７、図８を参照してクライアント装置１２の処理について説明する。図６は、本実施例のクライアント装置１２の構成を示すブロック図である。図７は、本実施例のクライアント装置１２の送信動作を示すフローチャートである。図８は、本実施例のクライアント装置１２の受信動作を示すフローチャートである。図６に示すように、本実施例のクライアント装置１２は、現在位置取得部１２１と、ユーザ情報取得部１２２と、データ送信部１２３と、音声コンテンツ受信部１２４と、音声コンテンツ再生部１２５を含む。
【００３０】
現在位置取得部１２１は、一定時間経過ごとに現在位置情報を取得する（Ｓ１２１）。例えば、現在位置取得部１２１は、一定時間ごとにクライアント装置１２の現在位置をＧＰＳにより測定して取得する。現在位置取得部１２１は、クライアント装置１２のユーザが前述のアプリケーションを立ち上げている限り本処理を実行し続ける。クライアント装置１２の位置情報を緯度・経度としてサーバ装置１１に情報提供できるものであれば、測定手段はＧＰＳに限定されない。例えば現在位置取得部１２１は、クライアント装置１２と無線ネットワークで通信する複数の基地局からの電波強度をもとに位置情報を判定しても良い。
【００３１】
ユーザ情報取得部１２２は、クライアント装置１２のユーザが事前に登録したジャンル優先度と、ユーザ属性と、クライアント装置１２の識別情報を取得する（Ｓ１２２）。ステップＳ１２２は、クライアント装置１２のユーザが初めて前述のアプリケーションを立ち上げたとき、及びクライアント装置１２のユーザが情報を更新した時のみ行われる。なお、クライアント装置１２のユーザが登録可能なジャンルの内容や構成については、予めユーザがサーバ装置１１から取得可能しているものとする。なお、本実施例ではジャンル優先度、ユーザ属性を用いないため、ステップＳ１２２実行時には、これらの情報の取得を適宜省略できる。
【００３２】
データ送信部１２３は、現在位置情報、ジャンル優先度、ユーザ属性、クライアント装置１２の識別情報をサーバ装置１１に送信する（Ｓ１２３）。クライアント装置１２の識別情報は、サーバ装置１１にクライアント装置１２を識別させるために用いられる。なお、本実施例ではジャンル優先度、ユーザ属性を用いないため、ステップＳ１２３実行時には、これらの情報の送信を適宜省略できる。
【００３３】
次に、クライアント装置１２がサーバ装置１１から選択音声コンテンツを受信した後の処理を説明する。音声コンテンツ受信部１２４は、サーバ装置１１から選択音声コンテンツを受信する（Ｓ１２４）。
【００３４】
音声コンテンツ再生部１２５は、受信した選択音声コンテンツを再生する（Ｓ１２５）。なお音声コンテンツ再生部１２５は、導入音声と合成音声の双方を含む音声コンテンツについて、一度に全てを再生してもよいし、まず導入音声だけを再生して一時停止し、ユーザのクライアント装置１２への所定の操作を待ってから合成音声の再生を開始しても良い。音声コンテンツ再生部１２５がステップＳ１２５実行時に一度ポーズすることとすれば、クライアント装置１２のユーザが傾注する度合いを高めることができる。また導入音声再生の途中でクライアント装置１２のユーザの興味に合わないジャンルであることをクライアント装置１２のユーザ自身が判定した場合には、クライアント装置１２のユーザは自己の選択により以降の合成音声の再生を行わないようにすることもできる。
【実施例２】
【００３５】
実施例１では選択部１１５２において、複数の音声コンテンツから送信する音声コンテンツを選択する際に、音声コンテンツのジャンルごとのコンテンツ数を基準として選択を行った。以下の実施例２−４は、実施例１と異なる方法で音声コンテンツの選択を行う例である。
【００３６】
以下、図９、図１０、図１１を参照して実施例２の音声コンテンツ提供システムについて説明する。図９は、本実施例の音声コンテンツ提供システム２の構成を示すブロック図である。図１０は、本実施例の選択コンテンツ送信部２１５の構成を示すブロック図である。図１１は、本実施例の選択コンテンツ送信部２１５の動作を示すフローチャートである。図９に示すように、本実施例の音声コンテンツ提供システム２は、サーバ装置２１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３とを含む。サーバ装置２１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３はネットワーク１４を介して通信可能である。クライアント装置１２と、提供者装置１３については実施例１と同様であるから説明を適宜略す。なお、クライアント装置１２は実施例１同様、サーバ装置２１に現在位置情報、ジャンル優先度、ユーザ属性、識別情報を送信するが、これらの情報のうち本実施例で用いられないジャンル優先度、ユーザ属性については、送信を省略することができる。また、提供者装置１３は実施例１同様、サーバ装置２１にテキストコンテンツと共に登録位置情報、重要度情報、提供者属性、ジャンル情報を送信するが、これらの情報のうち本実施例で用いられない提供者属性、ジャンル情報については、送信を省略することができる。
【００３７】
サーバ装置２１は、選択コンテンツ送信部の構成のみが実施例１と異なっており、他の構成については実施例１のサーバ装置１１と同じである。図１０に示すように、本実施例のサーバ装置２１が備える選択コンテンツ送信部２１５は、候補検索部２１５１と、選択部２１５２と、送信部１１５３を含む構成である。送信部１１５３については実施例１と同様であるから説明を適宜略す。
【００３８】
候補検索部２１５１は、現在位置情報と登録位置情報に基いて、現在位置情報が示す現在位置と登録位置情報が示す登録位置との距離を計算し、当該距離が所定の距離以内である音声コンテンツおよび対応する重要度情報を全て取得する（Ｓ２１５１）。該当する音声コンテンツが存在しない場合には、候補検索部２１５１は処理を終了する。
【００３９】
選択部２１５２は、対応する重要度情報に基いて、ステップＳ２１５１で取得した音声コンテンツから送信に供する音声コンテンツを選択する（Ｓ２１５２）。具体的には、選択部２１５２は、ステップＳ２１５１で取得した音声コンテンツのうち重要度情報が示す重要度が高い音声コンテンツから送信に供する音声コンテンツをランダムに１つ選択する。例えば、重要度情報が数段階の数値（評価値）で表される場合、選択部２１５２は、数値（評価値）が高い方から順に音声コンテンツの存在有無の確認を行い、一つの数値（評価値）の中に音声コンテンツが複数存在する場合にはこれらの音声コンテンツのうち登録時期が最新であるものから順に、あるいはランダムに、送信に供する音声コンテンツを選択する。一つの数値（評価値）の中に音声コンテンツが１つしか登録されていない場合は、選択部２１５２はその音声コンテンツを選択する。ある重要度の数値（評価値）内に音声コンテンツが登録されていない場合は、選択部２１５２は重要度の数値（評価値）を１段階下げ、同様に音声コンテンツの存在有無の確認を行う。
【実施例３】
【００４０】
実施例３は、クライアント装置１２のユーザが登録したジャンル優先度を利用する例である。以下、図１２、図１３、図１４を参照して実施例３の音声コンテンツ提供システムについて説明する。図１２は、本実施例の音声コンテンツ提供システム３の構成を示すブロック図である。図１３は、本実施例の選択コンテンツ送信部３１５の構成を示すブロック図である。図１４は、本実施例の選択コンテンツ送信部３１５の動作を示すフローチャートである。図１２に示すように、本実施例の音声コンテンツ提供システム３は、サーバ装置３１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３とを含む。サーバ装置３１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３はネットワーク１４を介して通信可能である。クライアント装置１２と、提供者装置１３については実施例１、２と同様であるから説明を適宜略す。なお、クライアント装置１２は実施例１、２同様、サーバ装置３１に現在位置情報、ジャンル優先度、ユーザ属性、識別情報を送信するが、これらの情報のうち本実施例で用いないユーザ属性については、送信を省略することができる。また、提供者装置１３は実施例１同様、サーバ装置３１にテキストコンテンツと共に登録位置情報、重要度情報、提供者属性、ジャンル情報を送信するが、これらの情報のうち本実施例で用いられない重要度情報、提供者属性については、送信を省略することができる。
【００４１】
サーバ装置３１は、選択コンテンツ送信部の構成のみが実施例１、２と異なっており、他の構成については実施例１、２のサーバ装置１１、２１と同じである。図１３に示すように、本実施例のサーバ装置３１が備える選択コンテンツ送信部３１５は、候補検索部３１５１と、選択部３１５２と、送信部１１５３を含む構成である。送信部１１５３については実施例１、２と同様であるから説明を適宜略す。
【００４２】
候補検索部３１５１は、現在位置情報と登録位置情報に基いて、現在位置情報が示す現在位置と登録位置情報が示す登録位置との距離を計算し、当該距離が所定の距離以内である音声コンテンツおよび対応するジャンル情報、ジャンル優先度を全て取得する（Ｓ３１５１）。該当する音声コンテンツが存在しない場合には、候補検索部３１５１は処理を終了する。
【００４３】
選択部３１５２は、対応するジャンル優先度に基いて、ステップＳ３１５１で取得した音声コンテンツから送信に供する音声コンテンツを選択する（Ｓ３１５２）。具体的には、選択部３１５２は、ステップＳ３１５１で取得した音声コンテンツのうち、ジャンル優先度が最も高いジャンルの音声コンテンツから送信に供する音声コンテンツをランダムに１つ選択する。ジャンル優先度が数段階の数値（評価値）で表される場合、選択部３１５２は、ジャンル優先度が高いジャンルから順に音声コンテンツの存在有無の確認を行い、一つのジャンルに音声コンテンツが複数存在する場合にはこれらの音声コンテンツのうち登録時期が最新であるものから順に、あるいはランダムに、送信に供する音声コンテンツを選択する。一つのジャンルに音声コンテンツが１つしか登録されていない場合は、選択部３１５２はその音声コンテンツを選択する。あるジャンル優先度のジャンル内に音声コンテンツが登録されていない場合は、選択部３１５２はジャンル優先度の数値（評価値）を１段階下げ、同様に音声コンテンツの存在有無の確認を行う。
【実施例４】
【００４４】
実施例４は、ユーザ属性と提供者属性を利用する例である。以下、図１５、図１６、図１７を参照して実施例４の音声コンテンツ提供システムについて説明する。図１５は、本実施例の音声コンテンツ提供システム４の構成を示すブロック図である。図１６は、本実施例の選択コンテンツ送信部４１５の構成を示すブロック図である。図１７は、本実施例の選択コンテンツ送信部４１５の動作を示すフローチャートである。図１５に示すように、本実施例の音声コンテンツ提供システム４は、サーバ装置４１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３とを含む。サーバ装置４１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３はネットワーク１４を介して通信可能である。クライアント装置１２と、提供者装置１３については実施例１、２、３と同様であるから説明を適宜略す。なお、クライアント装置１２は実施例１、２、３同様、サーバ装置４１に現在位置情報、ジャンル優先度、ユーザ属性、識別情報を送信するが、これらの情報のうち本実施例で用いないジャンル優先度については、送信を省略することができる。また、提供者装置１３は実施例１、２、３同様、サーバ装置４１にテキストコンテンツと共に登録位置情報、重要度情報、提供者属性、ジャンル情報を送信するが、これらの情報のうち本実施例で用いられない重要度情報、ジャンル情報については、送信を省略することができる。
【００４５】
サーバ装置４１は、選択コンテンツ送信部の構成のみが実施例１、２、３と異なっており、他の構成については実施例１、２、３のサーバ装置１１、２１、３１と同じである。図１６に示すように、本実施例のサーバ装置４１が備える選択コンテンツ送信部４１５は、候補検索部４１５１と、選択部４１５２と、送信部１１５３を含む構成である。送信部１１５３については実施例１、２、３と同様であるから説明を適宜略す。
【００４６】
候補検索部４１５１は、現在位置情報と登録位置情報に基いて、現在位置情報が示す現在位置と登録位置情報が示す登録位置との距離を計算し、当該距離が所定の距離以内である音声コンテンツおよび対応する提供者属性、ユーザ属性を全て取得する（Ｓ４１５１）。該当する音声コンテンツが存在しない場合には、候補検索部４１５１は処理を終了する。
【００４７】
選択部４１５２は、対応する提供者属性、ユーザ属性に基いて、ステップＳ４１５１で取得した音声コンテンツから送信に供する音声コンテンツを選択する（Ｓ４１５２）。具体的には、選択部４１５２は、ステップＳ４１５１で取得した音声コンテンツのうち、ユーザ属性と所定以上の類似度を有する提供者属性を有するコンテンツ提供者が提供した音声コンテンツから、送信に供する音声コンテンツをランダムに１つ選択する。前述したようにユーザ属性、提供者属性として、性別、年齢などが登録されている。例えば、選択部４１５２は、性別及び年代（例えば２０才以下、２０才〜４０才、４０才以上のクラスタに分類する）について、ユーザ属性と提供者属性とが一致した場合、当該提供者属性と対応する音声コンテンツを検索し、検索された音声コンテンツの中から、送信に供する音声コンテンツをランダムで１つ選択する方法が考えられる。
【実施例５】
【００４８】
実施例１〜４では、提供者装置からテキストコンテンツと当該テキストコンテンツのジャンル情報を受信した時点で、サーバ装置の音声合成部でテキストコンテンツの合成音声を生成しコンテンツ記憶部に蓄積していた。しかしこの方法ではコンテンツ記憶部で記憶すべき音声コンテンツデータが肥大化する可能性もある。そこで、クライアント装置の現在位置情報とテキストコンテンツの登録位置情報との距離を計算し、当該距離が所定の距離以内になったテキストコンテンツだけをサーバ装置で選択して、合成音声としてクライアント装置上で再生する方法も考えられる。
【００４９】
以下、図１８−２２を参照して、実施例５の音声コンテンツ提供システムについて説明する。図１８は本実施例の音声コンテンツ提供システム５の構成を示すブロック図、図１９は本実施例のサーバ装置５１の構成を示すブロック図、図２０は本実施例のサーバ装置５１の動作を示すフローチャート、図２１は本実施例のクライアント装置５２の構成を示すブロック図、図２２は本実施例のクライアント装置５２の動作を示すフローチャートである。
【００５０】
図１８に示すように、本実施例の音声コンテンツ提供システム５は、サーバ装置５１と、クライアント装置５２と、提供者装置１３とを含む。サーバ装置５１と、クライアント装置５２と、提供者装置１３はネットワーク１４を介して通信可能である。提供者装置１３については実施例１、２、３、４と同様であるから説明を適宜略す。
【００５１】
図１９に示すように、本実施例のサーバ装置５１は、対応テーブル作成部５１４と、コンテンツ記憶部５１４１と、選択コンテンツ送信部５１５を含む。
【００５２】
対応テーブル作成部５１４は、テキストコンテンツと、登録位置情報と、重要度情報と、提供者属性と、ジャンル情報とを対応付けた対応テーブルを作成する（Ｓ５１４）。対応テーブル作成部５１４は、作成した対応テーブルをコンテンツ記憶部５１４１に記憶する。選択コンテンツ送信部５１５は、クライアント装置５２から現在位置情報と、ジャンル優先度と、ユーザ属性と、識別情報とを受信して、受信した情報と対応テーブルに基づいてテキストコンテンツを選択し、選択されたテキストコンテンツ（以下、選択テキストコンテンツという）と、ジャンル情報とをクライアント装置５２に送信する（Ｓ５１５）。
【００５３】
本実施例の選択コンテンツ送信部５１５は、実施例１−４と同様に候補検索部、選択部、送信部を含む構成であってもよい。本実施例の選択コンテンツ送信部５１５は、実施例１の選択コンテンツ送信部１１５のようにジャンル情報に基いて送信に供するテキストコンテンツを選択してもよいし、実施例２の選択コンテンツ送信部２１５のように重要度情報に基いて送信に供するテキストコンテンツを選択してもよい。また本実施例の選択コンテンツ送信部５１５は、実施例３の選択コンテンツ送信部３１５のようにジャンル優先度に基づいて送信に供するテキストコンテンツを選択してもよいし、実施例４の選択コンテンツ送信部４１５のように提供者属性、ユーザ属性に基づいて送信に供するテキストコンテンツを選択してもよい。
【００５４】
図２１に示すように、本実施例のクライアント装置５２は、現在位置取得部１２１と、ユーザ情報取得部１２２と、データ送信部１２３と、音声合成部５１１と、音声合成用データ記憶部１１１１と、導入音声取得部５１２と、導入音声データ記憶部１１２１と、音声連結部１１３と、音声コンテンツ再生部１２５を含む構成である。現在位置取得部１２１と、ユーザ情報取得部１２２と、データ送信部１２３は、実施例１、２、３、４のクライアント装置１２に含まれる同名、同一符号の各構成と同じ機能を有するため、説明を略する。
【００５５】
以下、選択テキストコンテンツ取得後のクライアント装置５２の動作について説明する。音声合成部５１１は、サーバ装置５１から選択テキストコンテンツと、選択テキストコンテンツのジャンル情報を受信して、ジャンル情報に対応する音声合成用データ（１１１１−１、１１１１−２、…、１１１１−Ｎのいずれか）を用いて選択テキストコンテンツの合成音声を生成する（Ｓ５１１）。導入音声取得部５１２は、サーバ装置５１から受信したジャンル情報に対応する導入音声を導入音声データ記憶部１１２１から取得する（Ｓ５１２）。導入音声は、もしサーバ装置で準備されているものであれば、長時間の音声ではないので、予めサーバ装置から取得しておくことが可能である。あるいはテキストコンテンツから合成音声を生成した方法と同様に、テキストからクライアント装置５２で生成しても良い。以下、導入音声と合成音声の連結処理（Ｓ１１３）、音声コンテンツの再生処理（Ｓ１２５）は、実施例１と同様に実行される。
【実施例６】
【００５６】
実施例１〜４において、サーバ装置１１、２１、３１、４１は音声データ（音声コンテンツ）をサーバ内に保持しておく構成とした。これに限らず、サーバ装置はテキストデータのみを保持しておき、クライアント装置に送信するために音声コンテンツが必要となった場合に、導入音声用のテキストとテキストコンテンツを音声合成して音声コンテンツを生成するようにしてもよい。以下、図２３、図２４、図２５を参照して、サーバ装置がテキストデータのみを保持する実施例６の音声コンテンツ提供システムについて説明する。
【００５７】
図２３は、本実施例の音声コンテンツ提供システム６の構成を示すブロック図である。図２４は、本実施例のサーバ装置６１の構成を示すブロック図である。図２５は、本実施例のサーバ装置６１の動作を示すフローチャートである。
【００５８】
図２３に示すように、本実施例の音声コンテンツ提供システム６は、サーバ装置６１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３とを含む。サーバ装置６１と、クライアント装置１２と、提供者装置１３はネットワーク１４を介して通信可能である。クライアント装置１２と、提供者装置１３については実施例１、２、３、４と同様であるから説明を適宜略す。
【００５９】
図２４に示すように、本実施例のサーバ装置６１は、対応テーブル作成部６１４と、コンテンツ記憶部６１４１と、選択コンテンツ送信部６１５と、音声合成部６１１と、音声合成用データ記憶部１１１１と、導入音声合成部６１２と、導入音声用テキスト記憶部６１２１と、導入音声取得部１１２と、音声連結部１１３を含む。音声合成用データ記憶部１１１１、導入音声取得部１１２、音声連結部１１３は何れも実施例１の同一番号付した各構成と同一である。
【００６０】
まず、対応テーブル作成部６１４は、テキストコンテンツと、提供者装置１３からの情報とを対応付けたテーブルである対応テーブルを作成し、コンテンツ記憶部６１４１に記憶する（Ｓ６１４）。次に、選択コンテンツ送信部６１５は、クライアント装置１２から受信した各種情報（少なくとも現在位置情報、ジャンル優先度、ユーザ属性、識別情報の何れかを含む）と、対応テーブル（少なくとも登録位置情報、重要度情報、提供者属性、ジャンル情報の何れかと、テキストコンテンツとを含む）に基づいて、テキストコンテンツのうち何れかを選択して、選択されたテキストコンテンツ（選択テキストコンテンツ）と、対応するジャンル情報（以下、選択ジャンル情報という）を出力する（Ｓ６１５Ａ）。選択コンテンツ送信部６１５は、実施例１の選択コンテンツ送信部１１５のようにジャンル情報に基いて送信に供するテキストコンテンツを選択してもよいし、実施例２の選択コンテンツ送信部２１５のように重要度情報に基いて送信に供するテキストコンテンツを選択してもよい。また選択コンテンツ送信部６１５は、実施例３の選択コンテンツ送信部３１５のようにジャンル優先度に基づいて送信に供するテキストコンテンツを選択してもよいし、実施例４の選択コンテンツ送信部４１５のように提供者属性、ユーザ属性に基づいて送信に供するテキストコンテンツを選択してもよい。
【００６１】
音声合成部６１１は、選択テキストコンテンツと選択ジャンル情報を受信して、選択ジャンル情報に対応する音声合成用データを用いて、選択テキストコンテンツの合成音声を生成する（Ｓ６１１）。音声合成部６１１の処理は、音声合成部１１１の処理と同じであるが、ステップＳ６１１で取り扱われるテキストコンテンツがステップＳ６１５Ａにおいて既に選択されたテキストコンテンツ（選択テキストコンテンツ）である点が実施例１とは異なる。
【００６２】
次に、導入音声合成部６１２は、選択ジャンル情報を取得して、選択ジャンル情報に対応する音声合成用データと、選択ジャンル情報に対応する導入音声用テキストを用いて、導入音声を音声合成する（Ｓ６１２）。導入音声合成部６１２は、音声合成用データとして、ステップＳ６１１で用いる音声合成用データをそのまま用いることができる。導入音声用のテキストは、ジャンル情報ごとに予め用意されており、ジャンル情報と対応付けられて導入音声用テキスト記憶部６１２１に記憶されているものとする。
【００６３】
導入音声取得部１１２は、実施例１と同様にジャンル情報に対応する導入音声を取得する（Ｓ１１２）。実施例１では、導入音声取得部１１２は予め記憶された導入音声のデータ群の中から、ジャンル情報に対応する導入音声を取得したが、本実施例では、導入音声取得部１１２はジャンル情報に対応する導入音声として新たに合成された導入音声を取得する。音声連結部１１３は、実施例１と同様に導入音声と合成音声を連結して音声コンテンツを生成する（Ｓ１１３）。選択コンテンツ送信部６１５は、生成された音声コンテンツ（選択音声コンテンツ）をクライアント装置１２に送信する（Ｓ６１５Ｂ）。送信後の選択音声コンテンツは、サーバ装置６１内に蓄積する必要はない。サーバ装置６１が送信後の選択音声コンテンツを適宜削除することとすれば、サーバ装置６１を実現するために必要な記憶容量を削減することができ、設備コストを削減することができる。  上述の各種の処理は、記載に従って時系列に実行されるのみならず、処理を実行する装置の処理能力あるいは必要に応じて並列的にあるいは個別に実行されてもよい。その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更が可能であることはいうまでもない。
【００６４】
また、上述の構成をコンピュータによって実現する場合、各装置が有すべき機能の処理内容はプログラムによって記述される。そして、このプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。
【００６５】
この処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、例えば、磁気記録装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリ等どのようなものでもよい。
【００６６】
また、このプログラムの流通は、例えば、そのプログラムを記録したＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭ等の可搬型記録媒体を販売、譲渡、貸与等することによって行う。さらに、このプログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することにより、このプログラムを流通させる構成としてもよい。
【００６７】
このようなプログラムを実行するコンピュータは、例えば、まず、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、一旦、自己の記憶装置に格納する。そして、処理の実行時、このコンピュータは、自己の記録媒体に格納されたプログラムを読み取り、読み取ったプログラムに従った処理を実行する。また、このプログラムの別の実行形態として、コンピュータが可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することとしてもよく、さらに、このコンピュータにサーバコンピュータからプログラムが転送されるたびに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することとしてもよい。また、サーバコンピュータから、このコンピュータへのプログラムの転送は行わず、その実行指示と結果取得のみによって処理機能を実現する、いわゆるＡＳＰ（Application Service Provider）型のサービスによって、上述の処理を実行する構成としてもよい。なお、本形態におけるプログラムには、電子計算機による処理の用に供する情報であってプログラムに準ずるもの（コンピュータに対する直接の指令ではないがコンピュータの処理を規定する性質を有するデータ等）を含むものとする。
【００６８】
また、この形態では、コンピュータ上で所定のプログラムを実行させることにより、本装置を構成することとしたが、これらの処理内容の少なくとも一部をハードウェア的に実現することとしてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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