(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とは異なる特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態の制御期間を含む期間を特定可能な特別信号を所定の端子から遊技機の外部に出力可能であるとともに、前記有利状態の制御期間を特定可能な特定信号を前記所定の端子とは異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段と、を備え、
前記外部出力手段は、前記有利状態の制御期間と、前記特別状態の制御期間と、前記特別状態の終了時に存在している保留記憶に対応する可変表示の実行期間とを含む期間にて前記特別信号を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
前記有利状態とは異なる特別状態に制御可能な特別状態制御手段と、
前記特別状態の制御期間を含む期間を特定可能な特別信号を所定の端子から遊技機の外部に出力可能であるとともに、前記有利状態の制御期間を特定可能な特定信号を前記所定の端子とは異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段と、を備え、
前記外部出力手段は、前記有利状態の制御期間と、前記特別状態の制御期間と、前記特別状態において前記有利状態に制御された際に該有利状態の終了時に存在している保留記憶に対応する可変表示の実行期間とを含む期間にて前記特別信号を出力可能である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
前記特別信号の出力期間に対応する期間において、前記有利状態に制御される回数に対応した特定演出を実行可能な演出実行手段を更に備える、
ことを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機などの遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技球などの遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている所定の入賞領域（始動入賞口）に遊技媒体が入賞する（始動条件が成立する）と識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示装置が設けられ、可変表示装置において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果（大当り図柄）となった場合に遊技者にとって有利な有利状態（特定遊技状態）に制御可能に構成されたものがある。
【０００３】
このような遊技機として、有利状態が終了した後に、平均的な可変表示時間（変動時間）が通常状態よりも短くなる時短状態に制御するとともに、時短状態に制御されていることを示す時短信号を、時短状態の開始から終了までの間、外部装置に向けて出力する遊技機がある（例えば特許文献１）。
【０００４】
なお、外部装置側では、時短状態中に有利状態に制御されることなく、遊技機からの時短信号の出力が停止したことに基づいて、連続して有利状態に制御されている状態（連続大当り状態）が終了したことを示す情報が情報表示器において表示可能となる。遊技者は、情報表示器の表示を確認することにより、連続大当り状態の終了が認識可能となる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１３−２２３５９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
しかしながら、特許文献１に記載された遊技機では、時短状態の終了後の特定期間内に有利状態に制御される場合でも、時短状態の終了とともに時短信号の出力を停止する。これにより、遊技者が当該有利状態を、連続大当り状態における有利状態であると認識してしまうことがあるにもかかわらず、連続大当り状態が終了したことを示す情報が情報表示器に表示される。したがって、遊技機の外部において報知されうる内容と遊技者の認識との間にズレが生じてしまう。
【０００７】
この発明は、上記実状に鑑みてなされたものであり、遊技機の外部において報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
（１）上記目的を達成するため、本願発明の第１の観点に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記有利状態とは異なる特別状態（例えば、時短状態など）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、ステップＳ３２３、Ｓ３３３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、
前記特別状態の制御期間を含む期間を特定可能な特別信号（例えば、時短信号など）を所定の端子から遊技機の外部（例えば、ホールコンピュータなど）に出力可能であるとともに、前記有利状態の制御期間を特定可能な特定信号を前記所定の端子とは異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段（例えば、ステップＳ４０、Ｓ１０１１、Ｓ１０１３、Ｓ１０１４の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、を備え、
前記外部出力手段は、前記有利状態の制御期間と、前記特別状態の制御期間と、前記特別状態の終了時に存在している保留記憶に対応する可変表示の実行期間とを含む期間にて前記特別信号を出力可能である（例えば、図３０（Ａ）参照）、
ことを特徴とする。
【０００９】
このような構成によれば、遊技機の外部において報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【００１０】
（２）上記目的を達成するため、本願発明の第２の観点に係る遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態など）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１など）であって、
前記有利状態とは異なる特別状態（例えば、時短状態など）に制御可能な特別状態制御手段（例えば、ステップＳ３２３、Ｓ３３３の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、
前記特別状態の制御期間を含む期間を特定可能な特別信号（例えば、時短信号など）を所定の端子から遊技機の外部（例えば、ホールコンピュータなど）に出力可能であるとともに、前記有利状態の制御期間を特定可能な特定信号を前記所定の端子とは異なる端子から遊技機の外部に出力可能な外部出力手段（例えば、ステップＳ１０１３、Ｓ１０１４の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、を備え、
前記外部出力手段は、前記有利状態の制御期間と、前記特別状態の制御期間と、前記特別状態において前記有利状態に制御された際に該有利状態の終了時に存在している保留記憶に対応する可変表示の実行期間とを含む期間にて前記特別信号を出力可能である（例えば、図４０参照）、
ことを特徴とする。
【００１１】
このような構成によれば、遊技機の外部において報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【００１２】
（３）上記（１）または（２）の遊技機において、
前記特別信号の出力期間に対応する期間において、前記有利状態に制御される回数に対応した特定演出を実行可能な演出実行手段を更に備える、
ことを特徴とする。
【００１３】
このような構成によれば、特別信号の出力期間に対応する期間において、有利状態に制御される回数に対応した特定演出を実行可能であるため、遊技者に特別感を与えて興趣を向上することができる。
【００１４】
（４）上記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記特定期間内に前記有利状態に制御されるとき（例えば、図３６参照）、特殊演出（例えば、「特別！！連続２回」や「特別！！連続３回」などといった特殊な表示態様の画像を表示する連続大当り状態発生演出など）を実行する特殊演出実行手段（例えば、ステップＳ９０５、Ｓ９０９の処理を実行する演出制御用ＣＰＵ１０１など）をさらに備える、
ことを特徴とする。
【００１５】
このような構成によれば、特定期間内に制御される有利状態に対応して、特殊演出を実行でき、遊技者に特別感を与えて興趣を向上することができる。
【００１６】
（５）上記（１）の遊技機において、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部といった特図保留記憶部など）をさらに備え、
前記特定期間は、前記特別状態の終了時から、前記特別状態の終了時に前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が終了するまでの間の期間（例えば、時短状態の終了時から、当該時短状態の終了時に第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間など）である、
ことを特徴とする。
【００１７】
このような構成によれば、特別状態の終了時に記憶されている保留記憶が消化されるまでに有利状態に制御される場合に、遊技機の外部において報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【００１８】
（６）上記（２）の遊技機において、
未だ開始されていない可変表示について保留記憶として記憶する保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部など）をさらに備え、
前記特定期間は、前記有利状態の終了時から、前記有利状態の終了時に前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が終了するまでの間の期間（例えば、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間など）である、
ことを特徴とする。
【００１９】
このような構成によれば、有利状態の終了時に記憶されている保留記憶が消化されるまでに有利状態に制御される場合に、遊技機の外部において報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【００２０】
（７）上記（１）の遊技機において、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄など）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ａなど）と、
第２識別情報（例えば、第２特別図柄など）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ｂなど）と、
未だ開始されていない第１識別情報の可変表示について、第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部など）と、
未だ開始されていない第２識別情報の可変表示について、第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２特図保留記憶部など）と、
前記第１識別情報の可変表示結果と前記第２識別情報の可変表示結果とのいずれかが特定表示結果（例えば、大当り図柄となる確定特別図柄など）となったときに、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、をさらに備え、
前記第２可変表示手段は、第１保留記憶と第２保留記憶とが共に記憶されているときに、前記第２識別情報の可変表示を前記第１識別情報の可変表示よりも優先して実行し（例えば、ステップＳ３０１にてＹｅｓのときに、ステップＳ３０５の処理を実行するなど）、
前記第１識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となるときよりも、前記第２識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となるときの方が遊技者にとっての有利度が高く（例えば、第１特図の可変表示結果が「大当り」となるときよりも、第２特図の表示結果が「大当り」となるときの方が、大当り種別として「確変」に決定されやすいなど、図１９（Ｂ）を参照）、
前記特定期間は、前記特別状態の終了時から、前記特別状態の終了時に前記第２保留記憶手段に記憶されている第２保留記憶に対応する可変表示が終了するまでの間の期間（例えば、時短状態の終了時から、当該時短状態の終了時に第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が全て終了するまでの間の期間など）である、ことを特徴とする。
【００２１】
このような構成によれば、特別状態の終了時に記憶されている保留記憶のうち、第１識別情報の可変表示よりも遊技者にとっての有利度が高い第２識別情報の可変表示に対応する保留記憶が消化されるまでに有利状態に制御される場合に、遊技機の外部において報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【００２２】
（８）上記（２）の遊技機において、
第１識別情報（例えば、第１特別図柄など）の可変表示を行う第１可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ａなど）と、
第２識別情報（例えば、第２特別図柄など）の可変表示を行う第２可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ｂなど）と、
未だ開始されていない第１識別情報の可変表示について、第１保留記憶として記憶する第１保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部など）と、
未だ開始されていない第２識別情報の可変表示について、第２保留記憶として記憶する第２保留記憶手段（例えば、第２特図保留記憶部など）と、
前記第１識別情報の可変表示結果と前記第２識別情報の可変表示結果とのいずれかが特定表示結果（例えば、大当り図柄となる確定特別図柄など）となったときに、前記有利状態に制御可能な有利状態制御手段（例えば、ステップＳ１１４〜Ｓ１１７の処理を実行する遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６など）と、をさらに備え、
前記第２可変表示手段は、第１保留記憶と第２保留記憶とが共に記憶されているときに、前記第２識別情報の可変表示を前記第１識別情報の可変表示よりも優先して実行し（例えば、ステップＳ３０１にてＹｅｓのときに、ステップＳ３０５の処理を実行するなど）、
前記第１識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となるときよりも、前記第２識別情報の可変表示結果が前記特定表示結果となるときの方が遊技者にとっての有利度が高く（例えば、第１特図の可変表示結果が「大当り」となるときよりも、第２特図の表示結果が「大当り」となるときの方が、大当り種別として「確変」に決定されやすいなど、図１９（Ｂ）を参照）、
前記特定期間は、前記有利状態の終了時から、前記有利状態の終了時に前記第２保留記憶手段に記憶されている第２保留記憶に対応する可変表示が終了するまでの間の期間（例えば、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が全て終了するまでの間の期間など）である、ことを特徴とする。
【００２３】
このような構成によれば、有利状態の終了時に記憶されている保留記憶のうち、第１識別情報の可変表示よりも遊技者にとっての有利度が高い第２識別情報の可変表示に対応する保留記憶が消化されるまでに有利状態に制御される場合に、遊技機の外部において報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】パチンコ遊技機の正面図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】遊技機の背面図である。
【図４】遊技制御基板（主基板）の構成例を示すブロック図である。
【図５】中継基板、演出制御基板、ランプドライバ基板および音声出力基板の構成例を示すブロック図である。
【図６】遊技制御手段における出力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図７】遊技制御手段における入力ポートのビット割り当て例を示す説明図である。
【図８】ターミナル基板の内部構成を示す回路図である。
【図９】遊技制御用マイクロコンピュータが実行するメイン処理を示すフローチャートである。
【図１０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】電源断処理の一例を示すフローチャートである。
【図１２】電源断処理の一例を示すフローチャートである。
【図１３】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１４】始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【図１５】乱数値ＭＲ１〜ＭＲ４を説明するための図である。
【図１６】特図保留記憶部などの構成例を示すブロック図である。
【図１７】始動口入賞指定コマンドなどを示す図である。
【図１８】特別図柄通常処理の一例を示すフローチャートである。
【図１９】特図表示結果決定テーブル、大当り種別決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２０】変動パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターンの構成例を示す説明図である。
【図２２】大当り変動パターン決定テーブル、ハズレ変動パターン決定テーブルの構成例を示す図である。
【図２３】特別図柄停止処理の一例を示すフローチャートである。
【図２４】大当り終了処理の一例を示すフローチャートを示す図である。
【図２５】異常入賞報知処理を示すフローチャートである。
【図２６】センサ異常報知処理を示すフローチャートである。
【図２７】ターミナル基板に出力される各種信号を示すブロック図である。
【図２８】情報出力処理を示すフローチャートである。
【図２９】セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図３０】時短信号の出力タイミングを示す説明図である。
【図３１】演出制御用マイクロコンピュータが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図３２】始動入賞時コマンドバッファなどの構成例を示す図である。
【図３３】演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。
【図３４】可変表示開始設定処理において実行される連続大当りカウント処理の一例を示すフローチャートである。
【図３５】大当り中演出処理の一例を示すフローチャートである。
【図３６】連続大当り状態発生演出の実行タイミングを示す説明図である。
【図３７】第４図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３８】異常報知処理を示すフローチャートである。
【図３９】磁気異常報知画面の一例を示す説明図である。
【図４０】変形例における時短信号の出力タイミングを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機の正面図、図２は遊技盤の正面図である。
【００２６】
パチンコ遊技機１は、図１に示すように、遊技店（遊技場）に設置される遊技機設置島６００の前面（または後面）に設置される。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤を除く。）とを含む構造体である。
【００２７】
図１に示すように、パチンコ遊技機１は、額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４と遊技球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。打球操作ハンドル（操作ノブ）５には、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング（タッチセンサ）が設けられていればよい。ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には遊技領域７が形成されている。
【００２８】
遊技領域７の中央付近には、それぞれが演出用の演出図柄（飾り図柄）を可変表示する複数の可変表示部を含む演出表示装置（飾り図柄表示装置）９が設けられている。演出表示装置９には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの可変表示部（図柄表示エリア）がある。演出表示装置９は、特別図柄表示器８ａ又は８ｂによる特別図柄の可変表示期間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。演出図柄の可変表示を行う演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００２９】
演出表示装置９の下部には、第１始動入賞口に入った有効入賞球数すなわち保留記憶（始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）数を表示する特別図柄保留記憶表示器１８ａと、第２始動入賞口に入った有効入賞球数（保留記憶数）を表示する特別図柄保留記憶表示器１８ｂとが設けられている。特別図柄保留記憶表示器１８ａは、４つのＬＥＤを備え、第１始動入賞口に入った保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。また、特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、４つのＬＥＤを備え、第２始動入賞口に入った保留記憶数を入賞順に４個まで表示する。
【００３０】
演出表示装置９の表示画面の左上方部、右上方部には、演出図柄と後述する特別図柄および普通図柄とに次ぐ第４図柄を表示する第４図柄表示器１９ａ、１９ｂが設けられている。第４図柄表示器１９ａ、１９ｂは、ＬＥＤを備えている。
【００３１】
この実施の形態では、演出表示装置９とは異なる第４図柄表示器１９ａ、１９ｂで第４図柄の変動表示を行うことによって、第４図柄の状態を確認することにより現在変動表示中の状態であるのか否かを確実に認識可能としている。なお、第４図柄は、常に一定の動作で変動表示され、遮蔽物で遮蔽されたりすることはないため、常に視認することができる。
【００３２】
なお、この実施の形態では、各特別図柄表示器に対応して第４図柄表示器を１つ設ける場合を示しているが、各特別図柄表示器に対応して第４図柄表示器を２つ設けるようにしてもよい。この場合、例えば、第４図柄の変動（可変表示）を、２つのＬＥＤが交互に点灯する状態を継続することによって実現されるようにしてもよく、２つのＬＥＤのうちのいずれのＬＥＤが停止表示されたかによって大当り図柄が停止表示されたか否かを表すようにしてもよい。また、特別図柄表示器８ａ及び８ｂに対応する１つ又は２つの第４図柄表示器を設けるようにしてもよい。また、この実施の形態では、第４図柄表示器を演出表示装置９とは別にＬＥＤなどの発光体を用いて実現する場合を示しているが、演出表示装置９の表示画面の一部に設けるようにしてもよい。
【００３３】
演出表示装置９の上部には、各々が識別可能な複数種類の識別情報としての特別図柄を変動可能に表示する可変表示を行い、表示結果を導出表示（停止表示）する特別図柄表示器（特別図柄表示装置）８ａ及び８ｂが設けられている。この実施の形態では、特別図柄表示器８ａ及び８ｂは、例えば０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。
【００３４】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口を形成する普通入賞球装置１５ａが設けられ、普通入賞球装置１５ａの下には、第２始動入賞口を形成する普通可変入賞球装置１５ｂが設けられている。普通入賞球装置１５ａで形成される第１始動入賞口は、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる。普通可変入賞球装置１５ｂは、羽根を開閉可能に構成され、羽根が開放しているときに遊技球が入賞し易い状態（開状態）となり、羽根が開放していないとき（閉じているとき）に遊技球が入賞し難い状態（閉状態）となる。普通可変入賞球装置１５ｂは、ソレノイド１６によって開状態にされる。第１始動入賞口に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出される。第２始動入賞口に入った入賞球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ｂ（例えば、近接スイッチ）によって検出される。
【００３５】
普通可変入賞球装置１５ｂの下には、有利状態としての特定遊技状態（大当り状態）においてソレノイド２１によって開状態に制御される開閉板を用いた特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は大入賞口を開閉する手段である。特別可変入賞球装置２０に入賞し遊技盤６の背面に導かれた入賞球は、カウントスイッチ２３（例えば、近接スイッチ）で検出される。
【００３６】
普通可変入賞球装置１５ｂの左には、遊技球が通過可能なゲート３２と、ゲート３２を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ３２ａとが設けられている。また、特別図柄表示器８ａ及び８ｂの下には、左右に配置された２つのランプを備える普通図柄表示器１０が設けられている。遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、普通図柄表示器１０の２つのランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りになる。そして、普通図柄表示器１０における可変表示の表示結果（可変表示結果）が当りである場合に、普通可変入賞球装置１５ｂが所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数（遊技球数）を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器４１が設けられている。
【００３７】
遊技盤６には、複数の入賞口２９，３０が設けられ、遊技球の入賞口２９，３０への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ（例えば、近接スイッチ）によって検出される。各入賞口２９，３０は、遊技媒体（遊技球）を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤６に設けられる入賞領域を構成している。なお、第１始動入賞口及び第２始動入賞口や大入賞口も、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する入賞領域を構成する。遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、効果音を発する２つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃが設けられている。さらに、遊技領域７における各構造物（大入賞口等）の周囲には装飾ＬＥＤが設置されている。
【００３８】
プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするプリペイドカードユニット（以下、「カードユニット」という。）５０が、パチンコ遊技機１に隣接して設置されている。
【００３９】
遊技者の操作により打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄が可変表示（変動）を始める。また同様に、遊技球が第２始動入賞口に入り始動口スイッチ１４ｂで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄が可変表示を始め、特図ゲームの実行が開始される。これらに対し、図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、保留記憶数を１増やし、特図ゲームの実行が保留される。
【００４０】
特別図柄表示器８ａ及び８ｂにおける特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止することにより、１回の特図ゲームが終了する。停止時の特別図柄（停止図柄）が大当り図柄（特定表示結果）であると、大当り遊技状態（有利状態）に移行する。すなわち、特別可変入賞球装置２０が、一定時間経過するまで、または、所定個数（例えば１０個）の遊技球が入賞するまで開放する。そして、特別可変入賞球装置２０の開放は、決定されたラウンド数の最後のラウンドまで（例えば、１５ラウンドまで）許容される。
【００４１】
停止時の特別図柄表示器８ａ又は８ｂにおける特別図柄（確定特別図柄）が確率変動を伴う大当り図柄（確変図柄）である場合には、大当り遊技状態が終了した後、次に大当りになる確率が高くなる確変制御が行われる。確変制御が行われることにより、各回の特図ゲームにおいて可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる確率は、通常状態に比べて高くなるように向上する。ここで、通常状態とは、大当り遊技状態等の有利状態、後述する確変状態、及び、後述する時短状態（特別状態）以外の状態のことであり、パチンコ遊技機１の初期設定状態（例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に初期化処理を実行した状態）と同一の制御が行われる。確変制御は、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、終了すればよい。なお、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されたときに、確変制御を終了してもよい。
【００４２】
また、大当り遊技状態が終了した後には、時短制御（時間短縮制御）が行われる。時短制御が行われることにより、通常状態に比べて特別図柄や演出図柄の可変表示時間（各図柄の可変表示が開始されてから表示結果となる図柄が導出表示されるまでの所要時間）が短縮される。時短制御は、所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されることと、可変表示結果が「大当り」となることのうち、いずれかの条件が先に成立したときに、終了すればよい。
【００４３】
さらに、大当り遊技状態が終了した後には、時間制御とともに、普通図柄表示器１０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置１５ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御といった、遊技球が第２始動入賞口を通過（進入）しやすくして第２始動条件が成立する可能性を高めることで遊技者にとって有利となる制御が行われる。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、時間制御とともに、遊技球が第２始動入賞口に進入しやすくして遊技者にとって有利となる制御は、高開放制御ともいう。高開放制御が行われることにより、第２始動入賞口は、高開放制御が行われていないときよりも拡大開放状態となる頻度が高められる。これにより、特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームを実行するための第２始動条件が成立しやすくなり、特図ゲームが頻繁に実行可能となることで、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの時間が短縮される。したがって、高開放制御が行われることにより、通常状態に比べて大当り遊技状態となりやすくなる。高開放制御が実行可能となる期間は、高開放制御期間ともいい、この期間は、パチンコ遊技機１における遊技状態が確変状態と時短状態のいずれかであるときに時間制御が行われている期間と同一であればよい。
【００４４】
時短制御と高開放制御がともに行われる遊技状態は、時短状態あるいは高ベース状態ともいう。また、確変制御が行われる遊技状態は、確変状態あるいは高確状態ともいう。確変制御とともに時短制御や高開放制御が行われる遊技状態は、高確高ベース状態とも称される。確変制御のみが行われて時短制御や高開放制御が行われない確変状態は、高確低ベース状態とも称される。確変制御が行われずに時短制御や高開放制御が行われる時短状態は、低確高ベース状態とも称される。確変制御や時短制御、及び、高開放制御がいずれも行われない通常状態は、低確低ベース状態とも称される。通常状態以外の遊技状態において時短制御や確変制御の少なくとも何れかが行われるときには、特図ゲーム（第２特図ゲーム）が頻繁に実行可能となることや、各回の特図ゲーム（第１特図ゲーム、第２特図ゲーム）における可変表示結果が「大当り」となる確率が高められることにより、遊技者にとって有利な状態となる。大当り遊技状態とは異なる遊技者にとって有利な遊技状態は、特別遊技状態とも称される。
【００４５】
遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器１０における可変表示結果が当りである場合に、普通可変入賞球装置１５ｂが所定時間だけ開状態になる。
【００４６】
打球供給皿３を構成する部材においては、遊技者により操作可能な操作手段としての操作ボタン１２０が設けられている。操作ボタン１２０には、遊技者が押圧操作をすることが可能な押しボタンスイッチが設けられている。
【００４７】
また、この実施の形態では、遊技領域７のうち第１始動入賞口及び第２始動入賞口や大入賞口などが設けられている領域の背面には電波センサ６１が設けられている。また、この実施の形態では、遊技領域７の所定領域の背面には磁石センサ６２が設けられている。なお、図２に示した電波センサ６１や磁石センサ６２の数や配置は一例であり、遊技領域７の構成の仕方などによって電波センサ６１や磁石センサ６２を様々な数・位置に配置してもよい。図２に示すように、この実施の形態では、電波センサ６１が設けられていることによって電波を用いて不正に入賞を誤検出させるような行為を検出できるとともに、磁石センサ６２が設けられていることによって磁石を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような行為を検出することができる。
【００４８】
次に、パチンコ遊技機１の裏面の構造について図３を参照して説明する。図３は、遊技機の背面図である。図３に示すように、パチンコ遊技機１の裏面側では、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００が搭載された演出制御基板８０を含む変動表示制御ユニット、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板（主基板）３１、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、および球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板３７等の各種基板が設置されている。なお、遊技制御基板３１は基板収納ケース２００に収納されている。また、演出制御基板８０および遊技制御基板（主基板）３１には、裏面側から見て視認可能な態様でそれぞれ異常報知用ＬＥＤ８０Ａ，３１Ａが設けられている。
【００４９】
さらに、パチンコ遊技機１の裏面側には、ＤＣ３０Ｖ、ＤＣ２１Ｖ、ＤＣ１２ＶおよびＤＣ５Ｖ等の各種電源電圧を作成する電源回路が搭載された電源基板９１０や発射制御基板９１が設けられている。電源基板９１０には、パチンコ遊技機１における遊技制御基板３１および各電気部品制御基板（演出制御基板８０および払出制御基板３７）やパチンコ遊技機１に設けられている各電気部品（電力が供給されることによって動作する部品）への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ９１０Ａ、遊技制御基板３１の遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＲＡＭ５５をクリアするためのクリアスイッチが設けられている。さらに、電源スイッチ９１０Ａの内側（基板内部側）には、交換可能なヒューズが設けられている。
【００５０】
なお、各制御基板には、制御用マイクロコンピュータを含む制御手段が搭載されている。制御手段は、遊技制御手段等からのコマンドとしての指令信号（制御信号）にしたがって遊技機に設けられている電気部品（遊技用装置：球払出装置９７、演出表示装置９、ランプやＬＥＤなどの発光体、スピーカ２７等）を制御する。以下、主基板３１を制御基板に含めて説明を行うことがある。その場合には、制御基板に搭載される制御手段は、遊技制御手段と、遊技制御手段等からの指令信号にしたがって遊技機に設けられている電気部品を制御する手段とのそれぞれを指す。また、主基板３１以外のマイクロコンピュータが搭載された基板をサブ基板ということがある。なお、球払出装置９７は、遊技球を誘導する通路とステッピングモータ等により駆動されるスプロケット等によって誘導された遊技球を上皿や下皿に払い出すための装置であって、払い出された賞球や貸し球をカウントする払出個数カウントスイッチ等もユニットの一部として構成されている。
【００５１】
パチンコ遊技機１の裏面において、上方には、各種情報をパチンコ遊技機１の外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板１６０が設置されている。ターミナル基板１６０には、例えば、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号（図２７に示す図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号、賞球情報）を外部出力するための情報出力端子が設けられている。
【００５２】
貯留タンク３８に貯留された遊技球は誘導レール（図示せず）を通り、カーブ樋を経て払出ケース４０Ａで覆われた球払出装置９７に至る。球払出装置９７の上方には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ１８７が設けられている。球切れスイッチ１８７が球切れを検出すると、球払出装置９７の払出動作が停止する。球切れスイッチ１８７は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク３８内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ１６７も誘導レールにおける上流部分（貯留タンク３８に近接する部分）に設けられている。球切れ検出スイッチ１６７が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構からパチンコ遊技機１に対して遊技球の補給が行なわれる。
【００５３】
入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払出されて打球供給皿３が満杯になると、遊技球は、余剰球誘導通路を経て余剰球受皿４に導かれる。さらに遊技球が払出されると、感知レバー（図示せず）が貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに打球発射装置の駆動も停止する。
【００５４】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１の構成例を示すブロック図である。なお、図４には、払出制御基板３７や演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムにしたがってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムにしたがって制御動作を行うＣＰＵ５６、Ｉ／Ｏポート部５７およびハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３を含む。この実施の形態では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。
【００５５】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムにしたがって制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムにしたがって制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００５６】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動口スイッチ１４ａまたは１４ｂへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、払出制御基板３７（の払出制御用マイクロコンピュータ）とシリアル通信で信号を入出力（送受信）するためのシリアル通信回路５１１が内蔵されている。なお、払出制御用マイクロコンピュータにも、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０とシリアル通信で信号を入出力するためのシリアル通信回路が内蔵されている。
【００５８】
なお、この実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータとの間でシリアル通信を行う場合を示しているが、演出制御基板８０側にもシリアル通信回路を搭載するようにし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信方式を用いて演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するように制御してもよい。
【００５９】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや、保留記憶数をカウントするための保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータ（具体的には、後述する賞球コマンド出力カウンタの値）は、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、遊技を再開させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。また、この実施の形態では、バックアップＲＡＭには、後述するセンサ異常（電波異常または磁気異常）を検出したことを示すセンサ異常フラグや、セキュリティ信号を出力するために用いるセキュリティ信号情報タイマも保存される。
【００６０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。したがって、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００６１】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。なお、電源監視回路を電源基板に搭載するのではなく、バックアップ電源によって電源バックアップされる基板（例えば、主基板３１）に搭載するようにしてもよい。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電波センサ６１からの電波センサ信号と、磁石センサ６２からの磁石センサ信号とが入力される。
【００６２】
また、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、カウントスイッチ２３、および各入賞口スイッチ２９ａ，３０ａからの検出信号を基本回路５３に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載され、普通可変入賞球装置１５ｂを開閉するソレノイド１６、および特別可変入賞球装置を開閉するソレノイド２１を基本回路５３からの指令にしたがって駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載され、電源投入時に遊技制御用マイクロコンピュータ５６０をリセットするためのシステムリセット回路（図示せず）や、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号を、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路６４も主基板３１に搭載されている。
【００６３】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を可変表示する特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂおよび普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、異常報知用ＬＥＤ３１Ａの点灯制御を行う。
【００６４】
この実施の形態では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９の表示制御を行う。
【００６５】
図５は、中継基板７７、演出制御基板８０、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０の構成例を示すブロック図である。なお、図５に示す例では、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０には、マイクロコンピュータは搭載されていないが、マイクロコンピュータを搭載してもよい。また、ランプドライバ基板３５および音声出力基板７０を設けずに、演出制御に関して演出制御基板８０のみを設けてもよい。
【００６６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１、および演出図柄プロセスフラグ等の演出に関する情報を記憶するＲＡＭ１０１ｃを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭは電源バックアップされていない。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムにしたがって動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて、入力ドライバおよび入力ポート（図示省略）を介して演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００６７】
この実施の形態では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを、フレームメモリを介して演出表示装置９に出力する。
【００６８】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドにしたがってＣＧＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出すための指令をＶＤＰ１０９に出力する。ＣＧＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データや動画像データ、具体的には、人物、文字、図形や記号等（演出図柄を含む）、および背景画像のデータをあらかじめ格納しておくためのＲＯＭである。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１の指令に応じて、ＣＧＲＯＭから画像データを読み出す。そして、ＶＤＰ１０９は、読み出した画像データにもとづいて表示制御を実行する。
【００６９】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介してランプドライバ基板３５に対してランプを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０４を介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００７０】
ランプドライバ基板３５において、ランプを駆動する信号は、入力ドライバ３５１を介してランプドライバ３５２に入力される。ランプドライバ３５２は、ランプを駆動する信号にもとづいて天枠ランプ２８ａ、左枠ランプ２８ｂおよび右枠ランプ２８ｃなどの枠側に設けられている発光体に電流を供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ランプ２５に電流を供給する。
【００７１】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバ７０２を介して音声合成用ＩＣ７０３に入力される。音声合成用ＩＣ７０３は、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路７０５に出力する。増幅回路７０５は、音声合成用ＩＣ７０３の出力レベルを、ボリューム７０６で設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７に出力する。音声データＲＯＭ７０４には、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００７２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入力ポート１０６を介して、遊技者による操作ボタン１２０の押圧操作に応じて操作ボタン１２０からの信号を入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポート１０５を介して異常報知用ＬＥＤ８０Ａの点灯制御を行う。
【００７３】
図６は、遊技制御手段における出力ポートの割り当ての例を示す説明図である。図６に示すように、出力ポート０からは、払出制御基板３７に送信される払出制御信号（本例では、接続信号）が出力される。また、大入賞口を開閉する可変入賞球装置２０を開閉するためのソレノイド（大入賞口扉ソレノイド）２１、および普通可変入賞球装置１５ｂを開閉するためのソレノイド（普通電動役物ソレノイド）１６に対する駆動信号も、出力ポート０から出力される。また、出力ポート０から、ターミナル基板１６０を介して外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して出力される信号のうち高確中信号も出力される。
【００７４】
なお、図６に示された「論理」（例えば１がオン状態）と逆の論理（例えば０がオン状態）を用いてもよいが、特に、接続信号については、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線において断線が生じた場合やケーブル外れの場合（ケーブル未接続を含む）等に、払出制御用マイクロコンピュータでは必ずオフ状態と検知されるように「論理」が定められる。具体的には、一般に、断線やケーブル外れが生ずると信号の受信側ではハイレベルが検知されるので、主基板３１と払出制御基板３７との間の信号線でのハイレベルが、遊技制御手段における出力ポートにおいてオフ状態になるように「論理」が定められる。したがって、必要であれば、主基板３１において出力ポートの外側に、信号を論理反転させる出力バッファ回路が設置される。
【００７５】
そして、出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、外部装置（例えば、ホールコンピュータ）に対して、各種情報出力用信号すなわち制御に関わる情報（例えば、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号）の出力データが出力される。ただし、既に説明したように、外部出力される信号のうち高確中信号については、出力ポート０から出力される。なお、この実施の形態では、賞球情報（賞球払出を１０個検出するごとに出力される信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力される。この場合、払出制御基板３７側において、賞球払出が検出され、賞球情報が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、主基板３１に入力された賞球情報は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。また、セキュリティ信号は、初期化処理が行われたとき、異常入賞、磁気異常、または電波異常が検出されたときに出力される信号である。また、この実施の形態では、磁気異常または電波異常が検出された場合に遊技停止状態となることから、セキュリティ信号は遊技停止状態となったときに出力される信号でもある。
【００７６】
なお、ターミナル基板１６０を介して外部出力される信号は、この実施の形態で示したものに限られない。例えば、遊技枠が開放状態であることを示すドア開放信号や、賞球信号１（賞球払出を１個検出するごとに出力される信号）、遊技機エラー状態信号（遊技機がエラー状態（本例では、球切れエラー状態または満タンエラー状態）であることを示す信号）も、ターミナル基板１６０を介して外部装置に出力されるようにしてもよい。この場合、払出制御基板３７側において、遊技枠が開放状態であることや、賞球払出、遊技機のエラー状態も検出され、ドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号が主基板３１に入力される。そして、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を経由することなく、主基板３１上をそのまま経由してターミナル基板１６０を介して外部出力される。なお、この場合も、主基板３１に入力されたドア開放信号や賞球信号１、遊技機エラー状態信号は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０を一旦経由してから、ターミナル基板１６０を介して外部出力されるようにしてもよい。
【００７７】
また、この実施の形態に示すように、特別図柄表示装置を２つ備えるように遊技機を構成する場合、特別図柄の変動回数を通知するための図柄確定回数信号として図柄確定回数１信号に加えて図柄確定回数２信号も、ターミナル基板１６０を介して外部出力するようにしてもよい。この場合、例えば、いずれか一方の特別図柄の変動回数のみを通知するための信号として図柄確定回数２信号を外部出力するようにし、両方の特別図柄の変動回数を通知するための信号として図柄確定回数１信号を外部出力するように構成すればよい。そのように構成すれば、ホールコンピュータなどの外部装置側において、いずれか一方の特別図柄のみの変動回数に加えて、両方の特別図柄の合計の変動回数も把握することができる。
【００７８】
図７は、遊技制御手段における入力ポートのビット割り当ての例を示す説明図である。図７に示すように、入力ポート０のビット０，２，３には、カウントスイッチ２３の検出信号、および入賞口スイッチ２９ａ，３０ａの検出信号が入力される。また、入力ポート１のビット４〜７には、電波センサ信号、磁石センサ信号、ドア開放信号、賞球情報が入力される。また、入力ポート２のビット０〜４には、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂの検出信号、ゲートスイッチ３２ａの検出信号、電源基板９１０からのクリアスイッチの検出信号および電源断信号が入力される。
【００７９】
図８は、ターミナル基板１６０の内部構成を示す回路図である。図８に示すターミナル基板１６０において、左側上段のコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２は、主基板３１からの信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタであり、左側下段のコネクタＣＮ−３は、払出制御基板３７からの信号を、主基板３１を経由して伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、右側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０は、ホールコンピュータなど外部装置に対して信号を伝達するケーブルを接続するためのコネクタである。また、ターミナル基板１６０には、ドライバ回路としての半導体リレー（ＰｈｏｔｏＭＯＳリレー）ＰＣ１〜ＰＣ１０が搭載されている。
【００８０】
主基板３１からのケーブルがコネクタＣＮ−１，ＣＮ−２に接続されることにより、主基板３１（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０）から各種信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−１の端子「２」に図柄確定回数１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「３」に始動口信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「４」に大当り１信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「５」に大当り２信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「６」に大当り３信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「７」に時短信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「８」に入賞信号が入力され、コネクタＣＮ−１の端子「９」にセキュリティ信号が入力され、コネクタＣＮ−２の端子「９」に高確中信号が入力される。
【００８１】
また、払出制御基板３７からのケーブルが主基板３１を経由してコネクタＣＮ−３に接続されることにより、払出制御基板３７（払出制御用マイクロコンピュータ）からの信号がターミナル基板１６０に入力される。具体的には、コネクタＣＮ−３の端子「９」に賞球情報が入力される。
【００８２】
図８に示すように、ターミナル基板１６０では、コネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３の端子「１」に基準電位の信号線が接続され、その信号線が分岐して、各々の半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「１」に接続されている。また、コネクタＣＮ−１の端子「２」〜「９」、コネクタＣＮ−２のコネクタ「９」、およびコネクタＣＮ−３のコネクタ「９」に接続された信号線は、それぞれ、１ＫΩの抵抗Ｒ１〜Ｒ１０を介して半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の入力端子「２」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「４」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「１」に接続されている。また、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の出力端子「３」に接続された信号線は、それぞれ、コネクタＣＮ１〜ＣＮ１０の端子「２」に接続されている。
【００８３】
半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０では、入力端子に信号電流が流れると、入力側の発光素子（ＬＥＤ）が発光する。発光された光は、ＬＥＤと対向に設けられた光電素子（太陽電池）に透明シリコンを通って照射される。光を受けた光電素子は、光の量に応じて電圧に交換し、この電圧は制御回路を通って出力部のＭＯＳＦＥＴゲートを充電する。光電素子より供給されるＭＯＳＦＥＴゲート電圧が設定電圧値に達すると、ＭＯＳＦＥＴが導通状態になり、負荷をオンさせる。入力端子の信号電流が切れると、発光素子（ＬＥＤ）の発光が止まる。ＬＥＤの発光が止まると、光電素子の電圧が下がり、光電素子から供給される電圧が下がると制御回路により、ＭＯＳＦＥＴのゲート負荷を急速に放電させる。この制御回路によりＭＯＳＦＥＴが非導通状態になり、負荷をオフさせる。
【００８４】
以上のような半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０の動作により、入力側のコネクタＣＮ−１、コネクタＣＮ−２およびコネクタＣＮ−３から入力された信号が出力側のコネクタＣＮ１〜ＣＮ１０に伝達され、ホールコンピュータなど外部装置に対して出力される。具体的には、コネクタＣＮ１から図柄確定回数１信号が出力され、コネクタＣＮ２から始動口信号が出力され、コネクタＣＮ３から大当り１信号が出力され、コネクタＣＮ４から大当り２信号が出力され、コネクタＣＮ５から大当り３信号が出力され、コネクタＣＮ６から時短信号が出力され、コネクタＣＮ７から入賞信号が出力され、コネクタＣＮ８からセキュリティ信号が出力され、コネクタＣＮ９から高確中信号が出力され、コネクタＣＮ１０から賞球情報が出力される。なお、ターミナル基板１６０における各外部出力信号に対するコネクタの割り当ては、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、セキュリティ信号については、ターミナル基板１６０に設けられた一番端のコネクタ（例えば、コネクタＣＮ１０）から出力されるようにしてもよい。
【００８５】
コネクタＣＮ６から出力される時短信号は、時短状態に関する信号である。この時短信号は、ホールコンピュータなどの外部装置へ伝送される。この実施の形態では、一例として、大当り遊技状態が終了した後の時短状態が開始するときに（時短状態に制御されるときに）、時短信号の出力が開始され、時短状態が終了した後、当該時短状態の終了時に保留されている第２特図についての可変表示（第２特図ゲーム）が全て終了するときまで、時短信号が継続して出力されるようになっている。この実施の形態では、時短状態の終了時から、当該時短状態の終了時に後述する第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶（保留情報や保留データなどともいう。）に対応する可変表示（保留されている第２特図の可変表示）が全て終了（消化）するまでの間の期間を、特定期間という。なお、特定期間内に大当り遊技状態に制御される場合、大当り遊技状態においては時短状態が一時的に終了するが、大当り遊技状態が終了した後には再び時短状態が開始する。この場合には、当該大当り遊技状態中でも時短信号が継続して出力されるようになっている。
【００８６】
なお、特定期間は、上記した時短状態の終了時から、当該時短状態の終了時に第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が全て終了するまでの間の期間に限定されない。例えば、特定期間は、時短状態の終了時から、当該時短状態の終了時に第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間や、時短状態の終了時から、第１特図保留記憶部あるいは第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶、または、第１特図保留記憶部および第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示のうち、所定回数（例えば、４回など）の可変表示が終了するまでの間の期間、時短状態の終了時から所定時間（例えば、２分間など）経過するまでの間の期間、時短状態の終了時から、当該時短状態の終了後に最初に実行されるデモ画面表示（客待ちモードや客待ちデモなどともいう。）が開始されるときまでの間の期間などであってもよい。
【００８７】
ホールコンピュータ（外部装置）は、パチンコ遊技機１から伝送された時短信号を確認することにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態であるか否かなど（時短中であるか否かなど）を認識することができる。例えば、時短信号がオン状態であるときには、ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１における遊技状態が時短状態又は時短中の大当り遊技状態であると認識することができる。また、ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１から伝送された大当り信号１などを確認することにより、パチンコ遊技機１における遊技状態が大当り遊技状態であるか否かを認識することができる。ホールコンピュータは、時短中に大当り遊技状態に制御された場合、具体的には、パチンコ遊技機１から時短信号が伝送されている状態において大当り信号１などが伝送された場合、連続して大当り遊技状態に制御されている状態（連続大当り状態）であることを示す情報として、例えば「連続大当り状態」といった画像を情報表示器に表示することができる。また、ホールコンピュータは、連続大当り状態における時短中に大当り遊技状態に制御されずに、時短状態が終了した場合、具体的には、パチンコ遊技機１からの時短信号の出力が停止された場合、連続大当り状態が終了したことを示す情報として、例えば「連続大当り状態終了」といった画像を情報表示器に表示することができる。
【００８８】
情報表示器は、例えば図１に示すように、呼び出しボタンを備えた呼び出しランプ６１０によって構成される。呼び出しランプ６１０は、パチンコ遊技機１の上方に設置されている。呼び出しランプ６１０は、ホールコンピュータからの指示に基づいて各種情報を表示するための表示部を備えている。この表示部には、上述した「連続大当り状態」や「連続大当り状態終了」といった画像などが表示される。
【００８９】
図８に示すコネクタＣＮ７から出力される入賞信号は、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。入賞信号を確認することによって、払い出される賞球数の予定数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００９０】
また、コネクタＣＮ１０から出力される賞球情報は、特定数（この実施の形態では、１０個）の賞球が払い出されたこと（球払出装置９７が駆動されて実際に賞球が払い出されたこと）を示す信号である。賞球情報を確認することによって、実際に払い出された賞球数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。また、入賞信号で示される賞球の予定数と賞球情報で示される払出済みの賞球数とを確認することによって、賞球払出が正常に行われたか否かや賞球過不足数を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００９１】
また、コネクタＣＮ８から出力されるセキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、後述するように、電波センサ６１の検出結果にもとづいて電波異常が発生したと判定された場合や、磁石センサ６２の検出結果にもとづいて磁気異常が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号がホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、磁石等を用いて不正に遊技球を入賞口に誘導させるような不正行為が行われたことを、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。以下、電波異常と磁気異常とをセンサ異常と総称することがある。
【００９２】
この実施の形態では、センサ異常（電波異常または磁気異常）の検出にもとづきセキュリティ信号を外部出力する場合には、遊技機への電力供給が停止され電源断処理が実行されるまで、このセンサ異常（電波異常または磁気異常）の検出にもとづくセキュリティ信号の外部出力が継続される。
【００９３】
また、後述するように、クリアスイッチが操作されることなく電源が再投入されたときには、初期化処理が行われず、ホットスタート処理が行われる。そして、ホットスタート処理が行われる場合には、初期化処理が行われる場合のようにセキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）外部出力されない。なお、この実施の形態で示す例に限らず、例えば、ホットスタート処理が行われる場合にも、初期化処理が行われる場合と同様に、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）外部出力されるように構成してもよい。
【００９４】
また、この実施の形態では、普通可変入賞球装置１５ｂが開状態でないときに第２始動入賞口への遊技球の入賞を検出した場合や、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合に異常入賞が発生したと判定され、この異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、普通可変入賞球装置１５ｂや大入賞口に対する不正行為によって異常入賞が生じたことを報知することができ、その結果、普通可変入賞球装置１５ｂや大入賞口に対する不正行為を確実に抑制することができる。
【００９５】
また、この実施の形態では、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。そのように構成することによって、不自然なタイミングで（例えば、遊技店の開店時に全ての遊技機の電源リセット作業を終えた後であるにもかかわらず）初期化処理が実行されたことを認識可能とすることによって、不正に遊技機を電源リセットさせて電源リセットのタイミングで大当りを狙うような不正行為が行われた可能性を、ホールコンピュータなどの外部装置側で認識できるようにすることができる。
【００９６】
なお、この実施の形態では、上記のように、磁気異常が検出された場合と、電波異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理（例えば、遊技機への電源投入時に、クリアスイッチによる操作が行われたことにもとづいてＲＡＭ５５の記憶内容をクリアするなどの処理）が実行された場合とで、共通のセキュリティ信号をターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８から外部出力している。これは、初期化処理が実行されるのは、通常、遊技店の開店時に遊技機の電源リセット作業を行う場合のみであることから、１日のうち１回程度しか出力されない信号のためにターミナル基板１６０上に専用のコネクタや半導体リレーを設けることは効率的ではなく無駄が多い。また、磁気異常や電波異常、異常入賞も何らかの不正行為が行われないかぎり発生しないのであるから、磁気異常や電波異常、異常入賞のために専用のコネクタや半導体リレーを個別に設けることも効率的ではなく無駄が多い。そこで、この実施の形態では、磁気異常が検出された場合と、電波異常が検出された場合と、異常入賞が検出された場合と、初期化処理が実行された場合とで、共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号を出力するように構成することによって、外部出力用の信号線や回路素子の無駄を低減している。すなわち、ホールコンピュータなどの外部装置に情報を出力するための機構の部品数の増加や配線作業の複雑化を防ぐことができる。
【００９７】
なお、セキュリティ信号として共通のコネクタから外部出力される信号は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、この実施の形態では、第２始動入賞口および大入賞口の両方の異常入賞を検出してセキュリティ信号を外部出力可能に構成しているが、第２始動入賞口と大入賞口とのいずれか一方の異常入賞のみを検出して、セキュリティ信号を外部出力するように構成してもよい。
【００９８】
また、例えば、遊技機に設けられた各種スイッチの異常を検出した場合（例えば、入力値が閾値を超えたと判定したことにより、短絡などの発生を検出した場合）に、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。
【００９９】
また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信エラーを検出した場合にも、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力可能なように構成してもよい。この場合、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、払出制御用マイクロコンピュータから払出制御コマンドを受信できなかったことにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、シリアル通信回路５１１のステータスレジスタ（図示せず）のいずれかのエラービットの値がセットされていることにもとづいて通信エラーが発生したと判定し、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号として外部出力してもよい。
【０１００】
なお、セキュリティ信号用の信号線およびコネクタＣＮ８とは別に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信エラー専用の信号線およびコネクタをターミナル基板１６０に設けてもよい。そして、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０と払出制御用マイクロコンピュータとの間の通信エラーを検出した場合には、セキュリティ信号とは別の信号として、ターミナル基板１６０を経由してホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。
【０１０１】
また、セキュリティ信号出力用の信号線とは別に、初期化処理実行の検出や、磁気異常の検出、電波異常の検出、第２始動入賞口への異常入賞の検出、大入賞口への異常入賞の検出、通信エラーの検出について、それぞれ別々の信号線を設けるようにし、ターミナル基板１６０から、セキュリティ信号とともに、それぞれのエラーに対応した外部出力信号も、ホールコンピュータなどの外部装置に出力するようにしてもよい。そのように構成すれば、セキュリティ信号を確認することによって何らかのエラーが発生していることを認識できるとともに、さらにエラーの種類ごとに出力される信号を確認することによって遊技店側でエラーの種類を確認することができる。したがって、遊技店側からエラーの種類の確認まで要求されているような場合には、セキュリティ信号とは別にエラー種類ごとの外部出力信号を設けることによって、より遊技店のニーズに応えた外部出力を行えるようにすることができる。一方で、何らかのエラーが発生していることの確認のみを要求しているような遊技店の場合には、外部出力される信号のうち、セキュリティ信号のみをホールコンピュータなどの外部装置に接続して確認するようにすればよい。
【０１０２】
上記のように、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０をターミナル基板１６０に設けたことにより、外部から遊技機内部への信号入力を抑制することができ、その結果、不正行為を確実に抑制することができる。なお、上記の例では、ターミナル基板１６０に半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０を設けていたが、半導体リレーＰＣ１〜ＰＣ１０ではなく、機械式のリレー等の他のリレー素子であってもよい。
【０１０３】
次に遊技機の動作について説明する。図９は、遊技機に対して電力供給が開始され遊技制御用マイクロコンピュータ５６０へのリセット信号がハイレベルになったことに応じて遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６が実行するメイン処理を示すフローチャートである。リセット信号が入力されるリセット端子の入力レベルがハイレベルになると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に記憶されているセキュリティチェックプログラムにしたがって、プログラムの内容が正当か否かを確認するための処理であるセキュリティチェック処理を実行した後、ステップＳ１以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、ＣＰＵ５６は、まず、必要な初期設定を行う。
【０１０４】
初期設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止に設定する（ステップＳ１）。次に、マスク可能割込の割込モードを設定し（ステップＳ２）、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する（ステップＳ３）。なお、ステップＳ２では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の特定レジスタ（Ｉレジスタ）の値（１バイト）と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ（１バイト：最下位ビット０）から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードに設定する。また、マスク可能な割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。
【０１０５】
次いで、内蔵デバイスレジスタの設定（初期化）を行う（ステップＳ５）。ステップＳ５の処理によって、内蔵デバイス（内蔵周辺回路）であるＣＴＣ（カウンタ／タイマ）およびＰＩＯ（パラレル入出力ポート）の設定（初期化）がなされる。
【０１０６】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５をアクセス可能状態に設定し（ステップＳ６）、クリア信号のチェック処理に移行する。
【０１０７】
なお、遊技の進行を制御する遊技装置制御処理（遊技制御処理）の開始タイミングをソフトウェアで遅らせるためのソフトウェア遅延処理を実行するようにしてもよい。そのようなソフトウェア遅延処理によって、ソフトウェア遅延処理を実行しない場合に比べて、遊技制御処理の開始タイミングを遅延させることができる。遅延処理を実行したときには、他の制御基板（例えば、払出制御基板３７）に対して、遊技制御基板（主基板３１）が送信するコマンドを他の制御基板のマイクロコンピュータが受信できないという状況が発生することを抑制できる。
【０１０８】
次いで、ＣＰＵ５６は、クリアスイッチがオンされているか否か確認する（ステップＳ７）。なお、ＣＰＵ５６は、入力ポート２を介して１回だけクリア信号の状態を確認するようにしてもよいが、複数回クリア信号の状態を確認するようにしてもよい。例えば、クリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間（例えば、０．１秒）の遅延時間をおいた後、クリア信号の状態を再確認する。そのときにクリア信号の状態がオン状態であることを確認したら、クリア信号がオン状態になっていると判定する。また、このときにクリア信号の状態がオフ状態であることを確認したら、所定時間の遅延時間をおいた後、再度、クリア信号の状態を再確認するようにしてもよい。ここで、再確認の回数は、１回または２回に限られず、３回以上であってもよい。また、２回チェックして、チェック結果が一致していなかったときにもう一度確認するようにしてもよい。
【０１０９】
ステップＳ７でクリアスイッチがオンでない場合には、遊技機への電力供給が停止したときにバックアップＲＡＭ領域のデータ保護処理（例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理）が行われたか否か確認する（ステップＳ８）。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような電力供給停止時処理が行われていたことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は、電力供給停止時処理が行われた、すなわち電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定する。電力供給停止時処理が行われていないことを確認した場合には、ＣＰＵ５６は初期化処理を実行する。
【０１１０】
電力供給停止時処理が行われていたか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップＲＡＭ領域に保存されるバックアップ監視タイマの値が、電力供給停止時処理を実行したことに応じた値（例えば２）になっているか否かによって確認される。なお、そのような確認の仕方は一例であって、例えば、電力供給停止時処理においてバックアップフラグ領域に電力供給停止時処理を実行したことを示すフラグをセットし、ステップＳ８において、そのフラグがセットされていることを確認したら電力供給停止時処理が行われたと判定してもよい。
【０１１１】
電力供給停止時の制御状態が保存されていると判定したら、ＣＰＵ５６は、バックアップＲＡＭ領域のデータチェック（この例ではパリティチェック）を行う（ステップＳ９）。この実施の形態では、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象になるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を１増やし、チェックサム算出回数の値を１減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が０になったら、ＣＰＵ５６は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムにする。
【０１１２】
電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップＲＡＭ領域に保存されている。ステップＳ９では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップＲＡＭ領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果（比較結果）は正常（一致）になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップＲＡＭ領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっている可能性があることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理（ステップＳ１０〜Ｓ１４の処理）を実行する。
【０１１３】
チェック結果が正常であれば、ＣＰＵ５６は、バックアップ電源されたＲＡＭ５５が記憶するデータを用いて遊技を再開するためのホットスタート処理を行う（ステップＳ９１）。ステップＳ９１のホットスタート処理において、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し、バックアップ時設定テーブルの内容を順次作業領域（ＲＡＭ５５内の領域）に設定する。作業領域はバックアップ電源によって電源バックアップされている。バックアップ時設定テーブルには、作業領域のうち初期化してもよい領域についての初期化データ（例えば、賞球プロセスコードや賞球プロセスタイマ、枠状態表示バッファ、前回枠状態表示バッファ）が設定されている。ステップＳ９１の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。初期化してはならない部分とは、例えば、電力供給停止前の遊技状態を示すデータ（特別図柄プロセスフラグなど）、出力ポートの出力状態が保存されている領域（出力ポートバッファ）、未払出賞球数を示すデータが設定されている部分などである。
【０１１４】
なお、詳細については後述するが、この実施の形態では、センサ異常が検出されたことにもとづいてセンサ異常フラグがセットされ、センサ異常フラグがリセットされるまで、異常報知（セキュリティ信号の外部出力や異常報知画面の表示など）と、遊技に関する制御の停止と、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂおよび第４図柄表示器１９ａ，１９ｂの消灯制御とが行われる。したがって、この実施の形態では、センサ異常が検出されると、異常報知（セキュリティ信号の外部出力や異常報知画面の表示など）と、遊技に関する制御の停止と、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂおよび第４図柄表示器１９ａ，１９ｂの消灯制御とが行われる状態となり、そのような状態は、遊技機への電力供給が停止され電源断処理が行われることによって解消される（すなわち、異常報知（セキュリティ信号の外部出力や異常報知画面の表示など）が停止され、遊技に関する各制御が行われ、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂおよび第４図柄表示器１９ａ，１９ｂの表示制御が行われる）。
【０１１５】
ホットスタート処理が終了すると、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されているバックアップ時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ９２）、ステップＳ１５に移行する。なお、ステップＳ９２で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてからバックアップコマンドが送信されることになる。
【０１１６】
初期化処理では、ＣＰＵ５６は、まず、ＲＡＭクリア処理を行う（ステップＳ１０）。なお、ＲＡＭ５５の全領域を初期化せず、所定のデータをそのままにしてもよい。また、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時設定テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１１）、初期化時設定テーブルの内容を順次業領域に設定する（ステップＳ１２）。
【０１１７】
ステップＳ１１およびＳ１２の処理によって、例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、センサ異常フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグに初期値が設定される。また、後述する各外部出力信号を出力するために用いる各タイマ（セキュリティ信号情報タイマなど）にも初期値（クリアデータ）が設定される。この実施の形態では、後述する高ベース中保留フラグ設定部に設けられた高ベース中保留フラグにも初期値が設定される。
【０１１８】
また、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４に格納されている初期化時コマンド送信テーブルの先頭アドレスをポインタに設定し（ステップＳ１３）、その内容にしたがってサブ基板を初期化するための初期化コマンドをサブ基板に送信する処理を実行する（ステップＳ１４）。初期化コマンドとして、演出表示装置９に表示される初期図柄を示すコマンドや払出制御基板３７への初期化コマンド等を使用することができる。なお、ステップＳ１３で設定された後、後述するステップＳ１５ａのシリアル通信回路設定処理が行われてから初期化コマンドが送信されることになる。
【０１１９】
また、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ１４ａ）。セキュリティ信号情報タイマは、ターミナル基板１６０から出力するセキュリティ信号のオン時間を計測するためのタイマである。この実施の形態では、ステップＳ１４ａでセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、後述する情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、遊技機の電源投入時に初期化処理が実行されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０１２０】
また、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３を初期設定する乱数回路設定処理を実行する（ステップＳ１５）。この場合、ＣＰＵ５６は、あらかじめＲＯＭ５４に格納されている乱数回路設定プログラムにしたがって処理を実行することによって、乱数回路５０３にランダムＲの値を更新させるための設定を行う。
【０１２１】
また、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を初期設定するシリアル通信回路設定処理を実行する（ステップＳ１５ａ）。この場合、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路設定プログラムにしたがってＲＯＭ５４の所定領域に格納されているデータをシリアル通信回路５１１に設定することによって、シリアル通信回路５１１に払出制御用マイクロコンピュータとシリアル通信させるための設定を行う。
【０１２２】
シリアル通信回路５１１を初期設定すると、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１の割り込み要求に応じて実行する割込処理の優先順位を初期設定する（ステップＳ１５ｂ）。この場合、ＣＰＵ５６は、割込優先順位設定プログラム５５７にしたがって処理を実行することによって、割込処理の優先順位を初期設定する。
【０１２３】
例えば、ＣＰＵ５６は、各割込処理のデフォルトの優先順位を含む所定の割込処理優先順位テーブルにしたがって、各割込処理の優先順位を初期設定する。この実施の形態では、ＣＰＵ５６は、割込処理優先順位テーブルにしたがって、シリアル通信回路５１１において通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行するように初期設定する。この場合、例えば、ＣＰＵ５６は、通信エラーが発生したことを割込原因とする割込処理を優先して実行する旨を示す通信エラー時割込優先実行フラグをセットする。
【０１２４】
なお、この実施の形態では、タイマ割込とシリアル通信回路５１１からの割り込み要求とが同時に発生した場合、ＣＰＵ５６は、タイマ割込による割込処理を優先して行う。
【０１２５】
また、ユーザによって各割込処理のデフォルトの優先順位を変更することもできる。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ユーザ（例えば、遊技機の製作者）によって設定された割込処理を指定する指定情報を、あらかじめＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶している。そして、ＣＰＵ５６は、ＲＯＭ５４の所定の記憶領域に記憶された指定情報にしたがって、割込処理の優先順位を設定する。
【０１２６】
なお、ステップＳ１５〜Ｓ１５ｂだけでなく、乱数回路５０３やシリアル通信回路５１１の設定処理の一部は、ステップＳ５の処理においても実行される。例えば、ステップＳ５において、内蔵デバイスレジスタとして、シリアル通信回路５１１のボーレートレジスタや通信設定レジスタ、割込制御レジスタ、ステータスレジスタに、初期値を設定する処理が実行される。
【０１２７】
また、ステップＳ１５〜Ｓ１５ｂは、必ずしも実施されなくてもよい。
【０１２８】
そして、ＣＰＵ５６は、所定時間（例えば４ｍｓ）ごとに定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されているＣＴＣのレジスタの設定を行なうタイマ割込設定処理を実行する（ステップＳ１６）。すなわち、初期値として例えば４ｍｓに相当する値が所定のレジスタ（時間定数レジスタ）に設定される。この実施の形態では、４ｍｓごとに定期的にタイマ割込がかかるとする。
【０１２９】
タイマ割込の設定が完了すると、ＣＰＵ５６は、まず、割込禁止状態にして（ステップＳ１７）、初期値用乱数更新処理（ステップＳ１８ａ）と表示用乱数更新処理（ステップＳ１８ｂ）を実行して、再び割込許可状態にする（ステップＳ１９）。すなわち、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態にして、初期値用乱数更新処理および表示用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態にする。
【０１３０】
なお、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りの種類を決定するための判定用乱数（遊技用乱数ともいい、例えば、大当りを発生させる特別図柄を決定するための大当り図柄決定用乱数（特図表示結果決定用の乱数値）や、遊技状態を確変状態に移行させるかを決定するための確変決定用乱数（大当り種別決定用の乱数値）、普通図柄にもとづく当りを発生させるか否かを決定するための普通図柄当り判定用乱数（普図表示結果決定用の乱数値）など）を発生するためのカウンタ（判定用乱数発生カウンタ）等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理（遊技制御用マイクロコンピュータが、遊技機に設けられている演出表示装置９、普通可変入賞球装置１５ｂ、球払出装置９７等の遊技用の装置を、自身で制御する処理、または他のマイクロコンピュータに制御させるために指令信号を送信する処理、遊技装置制御処理ともいう）において、判定用乱数発生カウンタのカウント値が１周すると、そのカウンタに初期値が設定される。
【０１３１】
また、表示用乱数とは、特別図柄表示器８ａ，８ｂの表示を決定するための乱数である。この実施の形態では、表示用乱数として、特別図柄の変動パターンを決定するための変動パターン決定用乱数（変動パターン決定用の乱数値）が用いられる。また、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。
【０１３２】
また、表示用乱数更新処理が実行されるときに割込禁止状態にされるのは、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行される（すなわち、タイマ割込処理のステップＳ２６，Ｓ２７でも同じ処理が実行される）ことから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で初期値用乱数や表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップＳ１８ａ，Ｓ１８ｂの処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。
【０１３３】
ステップＳ１９で割込許可状態に設定されると、次にステップＳ１７の処理が実行されて割込禁止状態とされるまで、タイマ割込またはシリアル通信回路５１１からの割り込み要求を許可する状態となる。そして、割込許可状態に設定されている間に、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、後述するタイマ割込処理を実行する。また、割込許可状態に設定されている間に、シリアル通信回路５１１から割り込み要求が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、各割込処理（通信エラー割込処理や、受信時割込処理、送信完了割込処理）を実行する。また、本実施の形態では、ステップＳ１７からステップＳ１９までのループ処理の前にステップＳ１５ｂを実行することによって、タイマ割込または割り込み要求を許可する状態に設定される前に、割込処理の優先順位を設定または変更する処理が行われる。
【０１３４】
次に、タイマ割込処理について説明する。図１０は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。メイン処理の実行中に、具体的には、ステップＳ１７〜Ｓ１９のループ処理の実行中における割込許可になっている期間において、タイマ割込が発生すると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６は、タイマ割込の発生に応じて起動されるタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、ＣＰＵ５６は、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断処理（電源断検出処理）を実行する（ステップＳ２０ａ）。
【０１３５】
次いで、ＣＰＵ５６は、センサ異常フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２０ｂ）、センサ異常フラグがセットされていなければ、スイッチ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ、およびカウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａのスイッチの検出信号を入力し、各スイッチの入力を検出する（スイッチ処理：ステップＳ２１）。具体的には、各スイッチの検出信号を入力する入力ポートの状態がオン状態であれば、各スイッチに対応して設けられているスイッチタイマの値を＋１する。
【０１３６】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ａ，８ｂ、普通図柄表示器１０、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（ステップＳ２２）。特別図柄表示器８ａ，８ｂおよび普通図柄表示器１０については、ステップＳ３６，Ｓ３７で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。また、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂについては、ステップＳ２１０またはステップＳ３０３，Ｓ３０７で設定される出力バッファの内容に応じて特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂに対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１３７】
次いで、ＣＰＵ５６は、正規の時期以外の時期において大入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合や、正規の時期以外の時期において第２始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出した場合に、異常入賞の報知を行わせるための異常入賞報知処理を行う（ステップＳ２３）。
【０１３８】
次いで、ＣＰＵ５６は、磁石センサ６２や電波センサ６１から検出信号を入力したことにもとづいて磁気異常報知や電波異常報知を行うセンサ異常報知処理を実行する（ステップＳ２４ａ）。
【０１３９】
次いで、ＣＰＵ５６は、センサ異常フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ２４ｂ）、センサ異常フラグがセットされていなければ、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：ステップＳ２５）。また、ＣＰＵ５６は、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理：ステップＳ２６）。さらに、ＣＰＵ５６は、表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（表示用乱数更新処理：ステップＳ２７）。
【０１４０】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２８）。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機１を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う（ステップＳ２９）。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。
【０１４１】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の変動に同期する演出図柄に関する演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送出する処理を行う（演出図柄コマンド制御処理：ステップＳ３０）。なお、演出図柄の変動が特別図柄の変動に同期するとは、変動時間（可変表示期間）が同じであることを意味する。
【０１４２】
次いで、ＣＰＵ５６は、シリアル通信回路５１１を介して、払出制御用マイクロコンピュータとの間で信号を送受信（入出力）する処理を実行するとともに、入賞が発生した場合には始動口スイッチ１４ａ，１４ｂや、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（ステップＳ３２）。
【０１４３】
また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する（ステップＳ３３）。また、この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポート０のＲＡＭ領域における接続信号に関する内容およびソレノイドに関する内容を出力ポートに出力する（ステップＳ３４：出力処理）。なお、この実施の形態では、図６に示すように、出力ポート０にソレノイドに関する内容（ビット１、２）と、接続信号に関する内容（ビット０）と、高確中信号に関する内容（ビット７）とが設けられているが、接続信号に関する内容と、高確中信号に関する内容とを出力するための出力ポートを、出力ポート０とは別に設けるようにしてもよい。この場合には、ソレノイドに関する内容を出力する処理（例えば、ステップＳ３４ではソレノイドに関する内容を出力する処理を行う）と、接続信号に関する内容または高確中信号に関する内容を出力する処理とを分けるようにしてもよい。
【０１４４】
なお、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３４で接続信号の出力を開始すると、遊技機の電源供給が停止したり、何らかの通信エラーが生じて出力不能となったりしないかぎり、払出制御基板３７に対して接続信号を継続して出力する。この実施の形態では、払出制御基板３７に出力された接続信号は、払出制御基板３７上の回路に入力されるが、払出制御用マイクロコンピュータには入力されないように構成されているが、払出制御用マイクロコンピュータに入力されるように構成されていてもよい。
【０１４５】
次いで、ＣＰＵ５６は、保留記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する（ステップＳ３５）。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３６）。さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（ステップＳ３７）。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１〜３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、高確中信号などのデータを出力する情報出力処理を行う（ステップＳ４０）。
【０１４７】
その後、割込許可状態に設定し（ステップＳ４１）、処理を終了する。
【０１４８】
また、ステップＳ２０ｂまたはステップＳ２４ｂにおいてセンサ異常フラグがセットされている場合には（ステップＳ２０ｂのＹまたはステップＳ２４ｂのＹ）、ステップＳ４０に移行する。すなわち、センサ異常が発生しているときには、ステップＳ２１からＳ３７の処理が行われず、それらの処理によって制御される動作等が停止された状態となる。厳密には、センサ異常報知処理（ステップＳ２４）においてセンサ異常が検出された直後（つまりセンサ異常フラグがセットされた直後）には、センサ異常報知処理以降のステップＳ２５〜Ｓ３７の処理が行われず、次回以降のタイマ割込処理でステップＳ２１からＳ３７の処理が行われないようになる。例えば、スイッチ処理（ステップＳ２１）が行われなくなることで、遊技球が、ゲートスイッチ３２ａや始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、入賞口スイッチ２９ａ，３０ａを通過したとしても、通過したと認識されないようになる。また、例えば、賞球処理（ステップＳ３２）が行われなくなることで、賞球の払い出しが停止されることになる。また、例えば、出力処理（ステップＳ３４）が行われなくなることで、ソレノイド１６やソレノイド２１の動作（遊技制御用マイクロコンピュータ５６によって制御されるモータが設けられている場合にはモータの動作）が停止し、払出制御基板３７に対する接続信号の出力が停止されることにより、遊技球の発射が停止される。このように、この実施の形態では、センサ異常フラグがセットされている期間には、ステップＳ２１からＳ３７の処理（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理など）を行わないようにすることで、センサ異常を検出したときから、遊技機への電力供給が停止され電源断処理が行われるまでは、遊技に関する制御が停止されるように構成されている。なお、図１０に示す例に限らず、ステップＳ２０ｂの処理の前にセンサ異常報知処理（ステップＳ２４ａ）を実行し、ステップＳ２４ｂの処理を省略するように構成してもよい。
【０１４９】
この実施の形態では、遊技制御基板（主基板３１）とカードユニットとの双方から払出制御基板３７に対して接続信号が出力されているときに、払出制御基板３７から発射制御基板９１に発射制御信号が出力されるように構成されている。そして、発射制御基板９１は、少なくとも払出制御基板３７から発射制御信号が出力されていなければ、駆動モータに通電しないように構成されている。そのため、遊技制御基板（主基板３１）から払出制御基板３７に対して接続信号が出力されていなければ、打球操作ハンドル（操作ノブ）５が操作されたとしても駆動モータが駆動されず、遊技球が発射されることはない。したがって、この実施の形態では、異常状態が検出されたときには、ステップＳ３４の処理が行われず、払出制御基板３７に対する接続信号の出力が停止されることによって、遊技球が発射されない発射停止状態に移行される。
【０１５０】
なお、発射停止状態に制御するために、例えば、ＣＰＵ５６から発射制御基板９１に対して発射停止信号を出力し、発射停止信号を入力した発射制御基板３１において、打球操作ハンドル（操作ノブ）５が操作されたとしても駆動モータを駆動せず、打球が発射されないように制御するようにしてもよい。なお、発射制御基板９１における制御状態は、電源再投入によって初期化される。すなわち打球が発射可能な状態に制御される。
【０１５１】
なお、詳細については後述するが、センサ異常が発生している場合（センサ異常フラグがセットされている場合）には、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置のみがセットされ続けるため、セキュリティ信号のみが出力され続ける。このように、センサ異常フラグがセットされているときには、遊技に関する制御が停止される（ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理が省略される）が、全ての制御が停止されるのではなく、情報出力処理（ステップＳ４０）において、セキュリティ信号の外部出力が行われる。そのため、異常状態が検出されたことにもとづいて遊技に関する制御を停止した場合（例えば、スイッチ処理の停止や賞球処理の停止、出力処理の停止、発射停止などを行った場合）でも、異常状態が検出されたことを外部に報知することができる。また、遊技に関する制御が停止されていても後述する電源断処理は行われる。
【０１５２】
図１１および図１２は、ステップＳ２０ａの電源断処理の一例を示すフローチャートである。電源断処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、まず、電源断信号が出力されているか否か（オン状態になっているか否か）確認する（ステップＳ４５０）。電源断信号は、電源スイッチ９１０Ａの押下または停電等により電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると出力される。オン状態でなければ、ＲＡＭ５５に形成されているバックアップ監視タイマの値を０クリアする（ステップＳ４５１）。オン状態であれば、バックアップ監視タイマの値を１増やす（ステップＳ４５２）。そして、バックアップ監視タイマの値が判定値（例えば２）と一致すれば（ステップＳ４５３）、ステップＳ４５４以降の電力供給停止時処理すなわち電力の供給停止のための準備処理を実行する。つまり、遊技の進行を制御する状態から遊技状態を保存させるための電力供給停止時処理（電源断時制御処理）を実行する状態に移行する。なお、「ＲＡＭに形成されている」とは、ＲＡＭ内の領域であることを意味する。
【０１５３】
バックアップ監視タイマと判定値とを用いることによって、判定値に相当する時間だけ電源断信号のオン状態が継続したら、電力供給停止時処理が開始される。すなわち、ノイズ等で一瞬電源断信号のオン状態が発生しても、誤って電力供給停止時処理が開始されるようなことはない。なお、バックアップ監視タイマの値は、遊技機への電力供給が停止しても、所定期間はバックアップ電源によって保存される。従って、メイン処理におけるステップＳ８では、バックアップ監視タイマの値が判定値と同じ値になっていることによって、電力供給停止時処理の処理結果が保存されていることを確認できる。
【０１５４】
電力供給停止時処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、パリティデータを作成する（ステップＳ４５４〜Ｓ４６３）。すなわち、まず、クリアデータ（００）をチェックサムデータエリアにセットし（ステップＳ４５４）、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の先頭アドレスに相当するチェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４５５）。また、電力供給停止時でも内容が保存されるべきＲＡＭ領域の最終アドレスに相当するチェックサム算出回数をセットする（ステップＳ４５６）。
【０１５５】
次いで、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すＲＡＭ領域の内容との排他的論理和を演算する（ステップＳ４５７）。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに（ステップＳ４５８）、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４５９）、チェックサム算出回数の値を１減算する（ステップＳ４６０）。そして、ステップＳ４５７〜Ｓ４６０の処理を、チェックサム算出回数の値が０になるまで繰り返す（ステップＳ４６１）。
【０１５６】
チェックサム算出回数の値が０になったら、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転する（ステップＳ４６２）。そして、反転後のデータをチェックサムデータエリアにストアする（ステップＳ４６３）。このデータが、電源投入時にチェックされるパリティデータになる。
【０１５７】
次いで、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、センサ異常（電波異常または磁気異常）が発生したことを示すセンサ異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ４７０）。センサ異常フラグがセットされていれば、センサ異常フラグをリセットする（ステップＳ４７０ａ）。
【０１５８】
ステップＳ４７０ａでセンサ異常フラグがリセットされることにより、ステップＳ２０ｂ、Ｓ２４ｂでＹと判定されなくなり、遊技停止状態が解除された状態となるとともに、Ｓ１００１でＹと判定されずＳ１００３が実行されなくなり、セキュリティ信号の出力も停止される。なお、ステップＳ４７０、ステップＳ４７０ａにおけるセンサ異常フラグをリセットする処理を、電源断処理で行わずに電源投入時、例えばステップＳ９１のホットスタート処理で行ってもよい。また、ステップＳ２０ｂおよびＳ２４ｂの判定に用いるフラグと、後述するステップＳ１００１の判定に用いるフラグとを異なるフラグとしてもよく、一方のフラグを電源断処理でリセットし、他方のフラグを電源投入時にリセットしてもよい。すなわち、遊技に関する制御の停止（タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７の処理（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理など）をスキップすること）の解除と、セキュリティ信号の出力の停止とを、一方を電源断処理で行い、他方を電源投入時に行ってもよい。
【０１５９】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、センサ異常フラグがセットされていても、ステップＳ４５４〜Ｓ４６３におけるパリティデータの作成を行う。そして、その後の電源投入時に、ステップＳ９のパリティチェックでチェック結果が正常であれば、ステップＳ９１の処理によって、作業領域のうち初期化してはならない部分については、保存されていた内容がそのまま残る。すなわち、センサ異常フラグがセットされて遊技停止状態となっていても、データのバックアップが可能である。
【０１６０】
また、電源断処理が行われることにより、ステップＳ４７０ａにおいてセンサ異常フラグがリセットされるので、その後、図１０に示すＳ２１〜Ｓ３７の処理はスキップされない。つまり、遊技機への電力供給が停止され電源断処理が行われることにより、遊技停止状態は解除される。また、パチンコ遊技機１に遊技停止状態を解除するための専用の停止解除スイッチを設けてもよい。また、例えば、停止解除スイッチを単独で押下することにより遊技停止状態を解除できるように構成してもよいし、停止解除スイッチを押下しながら電源スイッチ９１０Ａを押下することにより遊技停止状態を解除できるように構成してもよい。
【０１６１】
また、センサ異常フラグは、初期化処理のＲＡＭクリア処理（ステップＳ１０）においても初期化（すなわちリセット）される。電源断処理が正常に行われなかった場合は、ステップＳ９の処理においてＮＯとなり初期化処理が行われると考えられるため、電源断の後、再投入されると、ホットスタート処理と初期化処理とのいずれが実行されるかに関わらずリセットされる。
【０１６２】
センサ異常フラグがセットされていなければ、ＲＡＭアクセスレジスタにアクセス禁止値を設定する（ステップＳ４７１）。以後、内蔵ＲＡＭ５５のアクセスができなくなる。
【０１６３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４に格納されているポートクリア設定テーブルの先頭アドレスをポインタにセットする（ステップＳ４７２）。ポートクリア設定テーブルにおいて、先頭アドレスには処理数（クリアすべき出力ポートの数）が設定され、次いで、出力ポートのアドレスおよび出力値データ（クリアデータ：出力ポートの各ビットのオフ状態の値）が、処理数分の出力ポートについて順次設定されている。
【０１６４】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち処理数）をロードする（ステップＳ４７３）。また、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７４）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力ポートのアドレス）をロードする（ステップＳ４７５）。さらに、ポインタの値を１増やし（ステップＳ４７６）、ポインタが指すアドレスのデータ（すなわち出力値データ）をロードする（ステップＳ４７７）。そして、出力値データを出力ポートに出力する（ステップＳ４７８）。その後、処理数を１減らし（ステップＳ４７９）、処理数が０でなければステップＳ４７４に戻る。処理数が０であれば、すなわち、クリアすべき出力ポートを全てクリアしたら、タイマ割込を停止し（ステップＳ４８１）、ループ処理に入る。なお、出力ポートをクリアする処理をチェックサムデータを作成する処理の前に実行してもよい。例えば、ＣＰＵ５６は、ステップＳ４５３でＹと判定した後、直ちにステップＳ４７２〜Ｓ４８０の出力ポートクリアの処理を実行するようにしてもよい。
【０１６５】
また、ステップＳ４７０、Ｓ４７０ａのセンサ異常フラグのリセット処理と、ステップＳ４７２〜Ｓ４８０の出力ポートクリアの処理とを電源断処理で行わずに、電源投入時、例えばステップＳ９１のホットスタート処理で行ってもよい。また、センサ異常フラグのリセット処理と、出力ポートクリアの処理とのいずれか一方を電源断処理で行い、他方を電源投入時に行ってもよい。
【０１６６】
ループ処理では、電源断信号がオフ状態になったか否かを監視する（ステップＳ４８２）。そして、電源断信号がオン状態の間は（ステップＳ４８２のＹ）、ステップＳ４８２の処理を繰り返し実行して待機する。
【０１６７】
なお、センサ異常フラグをリセットする処理を、電源断処理で行わずに電源投入時に行う場合、ステップＳ４８２の処理が繰り返し実行されている間もセキュリティ信号は出力されていることとなる。
【０１６８】
これに対して、ステップＳ４８２にて電源断信号がオフ状態となったときには（ステップＳ４８２のＮ）、所定の電断復旧時における設定を行った後（ステップＳ４８７）、図９に示すメイン処理の先頭にリターンする。一例として、ステップＳ４８７の処理では、ＣＰＵ５６に内蔵されたスタックポインタに電源断復旧時ベクタテーブルの記憶アドレスを格納し、遊技制御用タイマ割込み処理から復帰（リターン）させる。ここで、電源断復旧時ベクタテーブルは、ＲＯＭ５４に記憶された制御コード（遊技制御プログラム）の先頭アドレスを指定するものであればよい。図１０に示すタイマ割込処理のような割込処理から復帰（リターン）するときには、スタックポインタで指定されるアドレスの記憶データが復帰アドレスとして読み出される。こうして、ステップＳ４８７の処理を実行した後には、ＣＰＵ５６により、ＲＯＭ５４に記憶されている制御コードの先頭から、遊技制御の実行を開始（再開）させることができる。
【０１６９】
以上の処理によって、電力供給が停止する場合には、ステップＳ４５４〜Ｓ４８１の電力供給停止時処理が実行され、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータ（判定値になっているバックアップ監視タイマのおよびチェックサム）がバックアップＲＡＭへストアされ、ＲＡＭアクセスが禁止状態にされ、出力ポートがクリアされ、かつ、遊技制御処理を実行するためのタイマ割込が禁止状態に設定される。
【０１７０】
この実施の形態では、ＲＡＭ５５がバックアップ電源によって電源バックアップ（遊技機への電力供給が停止しても所定期間はＲＡＭ５５の内容が保存されること）されている。この例では、ステップＳ４５２〜Ｓ４７９の処理によって、バックアップ監視タイマの値とともに、電源断信号が出力されたときのＲＡＭ５５の内容にもとづくチェックサムもＲＡＭ５５のバックアップ領域に保存される。遊技機への電力供給が停止した後、所定期間内に電力供給が復旧したら、遊技制御手段は、上述したステップＳ９１の処理によって、ＲＡＭ５５に保存されているデータ（電力供給が停止した直前の遊技制御手段による制御状態である遊技状態を示すデータ（例えば、プロセスフラグの状態、大当り中フラグの状態、確変フラグの状態、出力ポートの出力状態等）を含む）に従って、遊技状態を、電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。なお、電力供給停止の期間が所定期間を越えたらバックアップ監視タイマの値とチェックサムとが正規の値とは異なるはずであるから、その場合には、ステップＳ１０〜Ｓ１３の初期化処理が実行される。
【０１７１】
以上のように、電力供給停止時処理（電力の供給停止のための準備処理）によって、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すためのデータが確実に変動データ記憶手段（この例ではＲＡＭ５５の一部の領域）に保存される。よって、停電等による電源断が生じても、所定期間内に電源が復旧すれば、遊技状態を電力供給が停止した直前の状態に戻すことができる。
【０１７２】
また、電源断信号がオフ状態になった場合には、ステップＳ１に戻る。その場合、電力供給停止時処理が実行されたことを示すデータが設定されているので、ステップＳ９１、Ｓ９２の復旧処理が実行される。よって、電力供給停止時処理を実行した後に払出制御基板３７からの電源断信号がオフ状態になったときには、遊技の進行を制御する状態に戻る。従って、電源瞬断等が生じても、遊技制御処理が停止してしまうようなことはなく、自動的に、遊技制御処理が続行される。
【０１７３】
図１３は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、まず、始動入賞判定処理を実行する（ステップＳ１０１）。図１４は、ステップＳ１０１にて実行される始動入賞判定処理の一例を示すフローチャートである。
【０１７４】
始動入賞判定処理を開始すると、ＣＰＵ５６は、まず、普通入賞球装置１５ａが形成する第１始動入賞口に対応して設けられた始動口スイッチ１４ａ（第１始動口スイッチ）からの検出信号に基づき、始動口スイッチ１４ａがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２０１）。このとき、始動口スイッチ１４ａがオンであれば（ステップＳ２０１；Ｙｅｓ）、第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第１特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２０２）。このとき、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられた第１保留記憶数カウンタ（第１特図保留記憶数をカウントするカウンタ）の格納値である第１保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第１特図保留記憶数を特定できればよい。ステップＳ２０２にて第１特図保留記憶数が上限値ではないときには（ステップＳ２０２；Ｎｏ）、ＲＡＭ５５の所定領域（遊技制御バッファ設定部など）に設けられた始動口バッファの格納値である始動口バッファ値を、「１」に設定する（ステップＳ２０３）。
【０１７５】
ステップＳ２０１にて始動口スイッチ１４ａがオフであるときや（ステップＳ２０１；Ｎｏ）、ステップＳ２０２にて第１特図保留記憶数が上限値に達しているときには（ステップＳ２０２；Ｙｅｓ）、普通可変入賞球装置１５ｂが形成する第２始動入賞口に対応して設けられた始動口スイッチ１４ｂ（第２始動口スイッチ）からの検出信号に基づき、始動口スイッチ１４ｂがオンであるか否かを判定する（ステップＳ２０４）。このとき、始動口スイッチ１４ｂがオンであれば（ステップＳ２０４；Ｙｅｓ）、第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である第２特図保留記憶数が、所定の上限値（例えば「４」）となっているか否かを判定する（ステップＳ２０５）。このとき、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられた第２保留記憶数カウンタ（第２特図保留記憶数をカウントするカウンタ）の格納値である第２保留記憶数カウント値を読み取ることにより、第２特図保留記憶数を特定できればよい。始動口スイッチ１４ｂがオンでなかったり（ステップＳ２０４；Ｎｏ）、第２特図保留記憶数が上限値ではあったり（ステップＳ２０５；Ｙｅｓ）した場合には、始動入賞判定処理を終了する。
【０１７６】
また、ステップＳ２０５にて第２特図保留記憶数が上限値ではないときには（ステップＳ２０５；Ｎｏ）、始動口バッファ値を「２」に設定する（ステップＳ２０６）。その後、時短中であるか否かを判定する（ステップＳ２０６ａ）。このとき、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定領域（遊技制御フラグ設定部など）に設けられた時短フラグ（時短状態のときにオン状態になるフラグ）の状態を確認することなどにより、パチンコ遊技機１における現在の遊技状態が時短状態であるか否か、即ち時短中であるか否かを判定すればよい。ステップＳ２０６ａにて時短中であると判定された場合（ステップＳ２０６ａ；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、今回の第２始動入賞の発生に対応する高ベース中保留フラグをオン状態とする（ステップＳ２０６ｂ）。高ベース中保留フラグの詳細については後述する。ステップＳ２０６ａの処理を実行した後、高ベース中保留通知コマンドを演出制御基板８０に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２０６ｃ）。
【０１７７】
ステップＳ２０３、Ｓ２０６ｃの処理のいずれかを実行した後や、ステップＳ２０６ａにて時短中でないと判定された場合（ステップＳ２０６ａ；Ｎｏ）、始動口バッファ値に応じた保留記憶数カウント値を１加算するように更新する（ステップＳ２０７）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには第１保留記憶数カウント値を１加算する一方で、始動口バッファ値が「２」であるときには第２保留記憶数カウント値を１加算する。こうして、第１保留記憶数カウント値は、第１始動入賞口に遊技球が進入して第１特図を用いた特図ゲームに対応した第１始動条件が成立したときに、１増加（インクリメント）するように更新される。また、第２保留記憶数カウント値は、第２始動入賞口に遊技球が進入して第２特図を用いた特図ゲームに対応した第２始動条件が成立したときに、１増加（インクリメント）するように更新される。このときには、ＲＡＭ５５の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられた合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値を、１加算するように更新する（ステップＳ２０８）。
【０１７８】
ステップＳ２０８の処理を実行した後に、ＣＰＵ５６は、始動入賞の発生時に対応した所定の遊技用乱数を抽出する（ステップＳ２０９）。一例として、ステップＳ２０９の処理では、乱数回路５０３やＲＡＭ５５の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタ等によって更新される数値データのうちから、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データが抽出される。
【０１７９】
一例として、主基板３１の側で用いられる遊技用乱数には、図１５に示すように特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と、普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４とが含まれていればよい。特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１は、特図ゲームにおける特別図柄などの可変表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「１」〜「６５５３５」のいずれかの値を取り得る。大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２は、可変表示結果を「大当り」とする場合に、大当り種別を「非確変」、「確変」のいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「１００」のいずれかの値を取り得る。変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３は、特別図柄や飾り図柄の可変表示における変動パターンを、予め用意された複数パターンのいずれかに決定するために用いられる乱数値であり、「１」〜「２５１」のいずれかの値を取り得る。普図表示結果決定用の乱数値ＭＲ４は、普図ゲームにおける普通図柄の可変表示結果を「普図当り」として普通可変入賞球装置１５ｂに形成された第２始動入賞口を閉鎖状態（通常開放状態）よりも高い頻度で遊技球が進入しやすい開放状態（拡大開放状態）に制御するか否かの決定に用いられる乱数値であり、「１」〜「１００」のいずれかの値を取り得る。
【０１８０】
こうして抽出された各乱数値を示す数値データが保留データとして、始動口バッファ値に応じた特図保留記憶部における空きエントリの先頭にセットされることで記憶される（ステップＳ２１０）。例えば、始動口バッファ値が「１」であるときには、保留データが図１６（Ａ）に示すような第１特図保留記憶部にセットされる。一方、始動口バッファ値が「２」であるときには、保留データが図１６（Ｂ）に示すような第２特図保留記憶部にセットされる。
【０１８１】
図１６（Ａ）に示す第１特図保留記憶部は、普通入賞球装置１５ａが形成する第１始動入賞口を遊技球が進入して第１始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム（特別図柄表示器８ａ（第１特別図柄表示装置）における第１特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第１特図保留記憶部は、第１始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第１始動条件の成立に基づいてＣＰＵ５６が乱数回路５０３等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その記憶数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第１特図保留記憶部に記憶された保留データは、第１特図を用いた特図ゲームの実行（可変表示）が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様（例えばリーチ演出など）となるか否かなどを判定可能にする第１保留記憶情報（「第１保留情報」や「第１保留記憶」ともいう）となる。
【０１８２】
図１６（Ｂ）に示す第２特図保留記憶部は、普通可変入賞球装置１５ｂが形成する第２始動入賞口を遊技球が進入して第２始動入賞が発生したものの、未だ開始されていない特図ゲーム（特別図柄表示器８ｂ（第２特別図柄表示装置）における第２特図を用いた特図ゲーム）の保留データを記憶する。一例として、第２特図保留記憶部は、第２始動入賞口への入賞順（遊技球の検出順）に保留番号と関連付けて、その遊技球の進入による第２始動条件の成立に基づいてＣＰＵ５６が乱数回路５０３等から抽出した特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１や大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データなどを保留データとして、その数が所定の上限値（例えば「４」）に達するまで記憶する。こうして第２特図保留記憶部に記憶された保留データは、第２特図を用いた特図ゲームの実行（可変表示）が保留されていることを示し、この特図ゲームにおける可変表示結果（特図表示結果）に基づき大当り遊技状態に制御すると決定されるか否かや、飾り図柄の可変表示態様が特定態様（例えばリーチ態様など）となるか否かなどを判定可能にする第２保留記憶情報（「第２保留情報」や「第２保留記憶」ともいう）となる。
【０１８３】
この実施の形態では、図１６（Ｃ）に示すような高ベース中保留フラグ設定部が設けられている。高ベース中保留フラグ設定部には、第２特図保留記憶部に記憶される保留データに対応して高ベース中保留フラグが設けられている。具体的には、第２特図保留記憶部における保留番号１〜４と高ベース中保留フラグ設定部におけるバッファ番号１〜４とが一対一で対応しており、各バッファ番号の高ベース中保留フラグは、各バッファ番号に対応する保留番号の保留データに対応している。なお、この実施の形態では、第１特図保留記憶部に記憶される保留データに対しては、高ベース中保留フラグは設けられていないが、第１特図保留記憶部に記憶される保留データに対しても、高ベース中保留フラグを設けてもよい。
【０１８４】
この実施の形態では、上述したステップＳ２０６ｂの処理が実行されることにより、高ベース中保留フラグがオン状態にセットされる。なお、初期状態では、高ベース中保留フラグはオフ状態となっている。図１６（Ｃ）に示す例では、バッファ番号１〜２の高ベース中保留フラグがオン状態（「１」）となっており、バッファ番号３〜４の高ベース中保留フラグがオフ状態（初期値：「０」）となっている。従って、図１６（Ｃ）では、図１６（Ｂ）に示す第２特図保留記憶部の保留番号１〜２に記憶されている保留データが、時短中に記憶された保留データであるということを示している。
【０１８５】
ステップＳ２１０の処理に続いて、予め用意された始動口入賞指定コマンドを演出制御基板８０に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２１１）。その後、予め用意された保留記憶数通知コマンドを演出制御基板８０に対して送信するための設定を行う（ステップＳ２１３）。さらに、始動口バッファ値が「１」であるか「２」であるかを判定する（ステップＳ２１４）。このとき、始動口バッファ値が「２」であれば（ステップＳ２１４；「２」）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（ステップＳ２１５）、始動入賞判定処理を終了する。これに対して、始動口バッファ値が「１」であるときには（ステップＳ２１４；「１」）、始動口バッファをクリアして、その格納値を「０」に初期化してから（ステップＳ２１６）、ステップＳ２０４の処理に進む。これにより、始動口スイッチ１４ａと始動口スイッチ１４ｂの双方が同時に有効な遊技球の始動入賞を検出した場合でも、確実に双方の有効な始動入賞の検出に基づく処理を完了できる。
【０１８６】
図１７は、始動口入賞指定コマンド（第１始動口入賞指定コマンドおよび第２始動口入賞指定コマンド）、保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドおよび第２保留記憶数通知コマンド）、入賞時判定結果コマンドの設定例を示している。この実施の形態では、始動口入賞指定コマンドとして、第１始動口入賞指定コマンドとなるコマンドＢ１００Ｈと、第２始動口入賞指定コマンドとなるコマンドＢ２００Ｈとが、予め用意されている。なお、添字Ｈは１６進数であることを示している。また、保留記憶数通知コマンドとして、第１保留記憶数通知コマンドとなるコマンドＣ１ＸＸＨと、第２保留記憶数通知コマンドとなるコマンドＣ２ＸＸＨとが、予め用意されている。なお、ＸＸＨは不特定の１６進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じて任意に設定される値であればよい。保留記憶数通知コマンドでは、特図保留記憶数に応じて、異なるＥＸＴデータ（例えば００Ｈ〜０４Ｈのいずれか）が設定される。さらに、高ベース中保留通知コマンドとなるコマンドＣ４００Ｈが、予め用意されている。
【０１８７】
普通入賞球装置１５ａが形成する第１始動入賞口を通過（進入）した遊技球が始動口スイッチ１４ａにより検出されて始動入賞（第１始動入賞）が発生したときには、図１４に示すステップＳ２０２の処理で第１特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第１始動条件が成立する。第１始動条件は、特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第１始動条件が成立したときには、図１４に示すステップＳ２０３の処理で始動口バッファ値を「１」に設定してからステップＳ２１１の処理による送信設定を行うことで、主基板３１から演出制御基板８０に対して第１始動口入賞指定コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「１」であるときに図１４に示すステップＳ２１３の処理による送信設定を行うことで、主基板３１から演出制御基板８０に対して第１保留記憶数通知コマンドが送信される。
【０１８８】
普通可変入賞球装置１５ｂが形成する第２始動入賞口を通過（進入）した遊技球が始動口スイッチ１４ｂにより検出されて始動入賞（第２始動入賞）が発生したときには、図１４に示すステップＳ２０５の処理で第２特図保留記憶数が上限値に達していないと判定されることにより、第２始動条件が成立する。第２始動条件は、特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームを実行するための条件である。第２始動条件が成立したときには、図１４に示すステップＳ２０６の処理で始動口バッファ値を「２」に設定してからステップＳ２１１の処理による送信設定を行うことで、主基板３１から演出制御基板８０に対して第２始動口入賞指定コマンドが送信される。また、時短中であるときには、ステップＳ２０６ｃの処理による送信設定を行うことで、主基板３１から演出制御基板８０に対して高ベース中保留通知コマンドが送信される。さらに、始動口バッファ値が「２」であるときに図１４に示すステップＳ２１３の処理による送信設定を行うことで、主基板３１から演出制御基板８０に対して第２保留記憶数通知コマンドが送信される。
【０１８９】
演出制御基板８０の側では、第１始動口入賞指定コマンドを受信することで第１始動条件の成立を検知でき、第２始動口入賞指定コマンドを受信することで第２始動条件の成立を検知できる。このように、第１始動口入賞指定コマンドは、第１始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第２始動口入賞指定コマンドは、第２始動条件の成立を通知する演出制御コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドは、第１特図保留記憶数を通知する。第２保留記憶数通知コマンドは、第２特図保留記憶数を通知する。高ベース中保留通知コマンドは、時短中に保留されたことを通知する。この実施の形態において、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１始動入賞口と第２始動入賞口とのいずれを遊技球が通過（進入）して始動入賞が発生したかを通知するとともに、第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とのいずれが増加したかを指定する保留通知情報として送信される。
【０１９０】
なお、第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１開始条件と第２開始条件のいずれかが成立したときに、特図ゲームの実行が開始されることなどに対応して送信されるようにしてもよい。あるいは、保留記憶数が増加したときに、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数が増加したことを示す保留記憶数加算指定コマンド（第１保留記憶数加算指定コマンドまたは第２保留記憶数加算指定コマンド）を送信する一方、保留記憶数が減少したときに、第１特図保留記憶数または第２特図保留記憶数が減少したことを示す保留記憶数減算指定コマンド（第１保留記憶数減算指定コマンドまたは第２保留記憶数減算指定コマンド）を送信するようにしてもよい。第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドに代えて、あるいは第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドとともに、合計保留記憶数を通知する合計保留記憶数通知コマンドを送信するようにしてもよい。すなわち、合計保留記憶数の増加（または減少）を通知するための合計保留記憶数通知コマンドが用いられてもよい。
【０１９１】
図１３に示すステップＳ１０１にて始動入賞判定処理を実行した後、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定領域（遊技制御フラグ設定部など）に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップＳ１１０〜Ｓ１１７の処理のいずれかを選択して実行する。
【０１９２】
ステップＳ１１０の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“０”のときに実行される。この特別図柄通常処理では、第１特図保留記憶部や第２特図保留記憶部といった、ＲＡＭ５５の所定領域に記憶されている保留データの有無などに基づいて、特別図柄表示器８ａや特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データに基づき、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を「大当り」とするか否かを、その可変表示結果が導出表示される以前に決定（事前決定）する。このとき、可変表示結果が「大当り」に決定された場合には、大当り種別を「非確変」、「確変」といった複数種別のいずれかに決定する。大当り種別の決定結果を示すデータがＲＡＭ５５の所定領域（例えば遊技制御バッファ設定部）に設けられた大当り種別バッファに格納されることにより、大当り種別が記憶される。さらに、特別図柄通常処理では、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果に対応して、特別図柄表示器８ａや特別図柄表示器８ｂによる特図ゲームにおける確定特別図柄（大当り図柄、ハズレ図柄）が設定される。特別図柄通常処理では、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果を事前決定したときに、特図プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０１９３】
図１８は、特別図柄通常処理として、図１３のステップＳ１１０にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図１８に示す特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第２特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３０１）。第２特図保留記憶数は、特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。
【０１９４】
ステップＳ３０１にて第２特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ３０１；Ｎｏ）、例えば第２特図保留記憶部の先頭領域（例えば保留番号「１」に対応する記憶領域）といった、ＲＡＭ５５の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す（ステップＳ３０２）。これにより、図１４に示すステップＳ２０９の処理で第２始動入賞口における始動入賞（第２始動入賞）の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。また、ステップＳ３０２では、読み出した保留データに対応する高ベース中保留フラグの設定値を読み出す。このとき読み出された数値データや高ベース中保留フラグの設定値は、例えば変動用乱数バッファや高ベース用バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０１９５】
ステップＳ３０２の処理に続いて、例えば第２保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第２特図保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第２特図保留記憶部における記憶内容及び高ベース中保留フラグ設定部における記憶内容をシフトさせる（ステップＳ３０３）。例えば、第２特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位の記憶領域（保留番号「２」〜「４」に対応する記憶領域）に記憶された保留データを、１エントリずつ上位（保留番号「１」〜「３」に対応する記憶領域）にシフトするとともに、高ベース中保留フラグ設定部にてバッファ番号「１」より下位の記憶領域（バッファ番号「２」〜「４」に対応する記憶領域）に記憶された高ベース中保留フラグの設定値を、１エントリずつ上位（バッファ番号「１」〜「３」に対応する記憶領域）にシフトする。また、ステップＳ３０３の処理では、合計保留記憶数を１減算するように更新してもよい。そして、ＲＡＭ５５の所定領域（例えば遊技制御バッファ設定部）に設けられた変動特図指定バッファの格納値である変動特図指定バッファ値を、「２」に更新する（ステップＳ３０４）。
【０１９６】
ステップＳ３０１にて第２特図保留記憶数が「０」であるときには（ステップＳ３０１；Ｙｅｓ）、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する（ステップＳ３０５）。第１特図保留記憶数は、特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数である。ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウント値を読み出し、その読出値が「０」であるか否かを判定すればよい。このように、ステップＳ３０５の処理は、ステップＳ３０１にて第２特図保留記憶数が「０」であると判定されたときに実行されて、第１特図保留記憶数が「０」であるか否かを判定する。これにより、第２特図を用いた特図ゲームは、第１特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行が開始されることになる。
【０１９７】
なお、第１始動入賞口であるか第２始動入賞口であるかにかかわらず、遊技球が始動入賞口に進入した順番で、特図ゲームが実行される場合には、第１始動入賞口と第２始動入賞口のいずれに遊技球が進入したかを示す始動口データを、保留データとともに、あるいは保留データとは別個に、保留番号と対応付けてＲＡＭ５５の所定領域に記憶させておき、それぞれの保留データに対応する特図ゲームについて、始動条件が成立した順番を特定可能にすればよい。
【０１９８】
ステップＳ３０５にて第１特図保留記憶数が「０」以外であるときには（ステップＳ３０５；Ｎｏ）、例えば第１特図保留記憶部の先頭領域（例えば保留番号「１」に対応する記憶領域）といった、ＲＡＭ５５の所定領域に記憶されている保留データとして、所定の乱数値を示す数値データを読み出す（ステップＳ３０６）。これにより、ステップＳ２０９の処理で第１始動入賞口における始動入賞（第１始動入賞）の発生に対応して抽出された遊技用乱数が読み出される。このとき読み出された数値データは、例えば変動用乱数バッファなどに格納されて、一時記憶されればよい。
【０１９９】
ステップＳ３０６の処理に続いて、例えば第１保留記憶数カウント値を１減算して更新することなどにより、第１特図保留記憶数を１減算させるように更新するとともに、第１特図保留記憶部における記憶内容をシフトさせる（ステップＳ３０７）。例えば、第１特図保留記憶部にて保留番号「１」より下位の記憶領域（保留番号「２」〜「４」に対応する記憶領域）に記憶された保留データを、１エントリずつ上位（保留番号「１」〜「３」に対応する記憶領域）にシフトする。また、ステップＳ３０７の処理では、合計保留記憶数を１減算するように更新してもよい。そして、変動特図指定バッファ値を「１」に更新する（ステップＳ３０８）。
【０２００】
ステップＳ３０４、Ｓ３０８の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示結果である特図表示結果を、「大当り」と「ハズレ」とのいずれかに決定する（ステップＳ３０９）。一例として、ステップＳ３０９の処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶するなどして用意された特図表示結果決定テーブルを選択し、特図表示結果を決定するための使用テーブルに設定する。例えば、ＣＰＵ５６は、図１９（Ａ）に示す特図表示結果決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。特図表示結果決定テーブルでは、例えば、図１９（Ａ）に示すように、特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１と比較される数値（決定値）が、特図表示結果を「大当り」と「ハズレ」とのいずれとするかの決定結果に、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて割り当てられていればよい。乱数値ＭＲ１と特図表示結果決定テーブルの決定値との比較は、逐一比較、または最小値や最大値との比較によって行えばよい（他の乱数値とテーブルの決定値との比較についても同じ。）。
【０２０１】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０２又はＳ３０６で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる特図表示結果決定用の乱数値ＭＲ１を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、遊技状態が確変状態であるか否かと、乱数値ＭＲ１を示す数値データと、に基づいて、使用テーブルに設定された特図表示結果決定テーブルを参照することにより、遊技状態が確変状態であるか否かに応じて乱数値ＭＲ１に該当する決定値に割り当てられた「大当り」と「ハズレ」とのいずれかの決定結果を特図表示結果として決定すればよい。ＣＰＵ５６は、確変フラグがオン状態である場合に、確変状態であると判定すればよい。例えば、乱数値ＭＲ１が「９０００」であるとき、ＣＰＵ５６は、確変フラグがオン状態である場合（確変状態のとき）には、特図表示結果を「大当り」にすると決定し、確変フラグがオフ状態である場合（非確変状態のとき）には、特図表示結果を「ハズレ」にすると決定する。
【０２０２】
図１９（Ａ）に示すように、確変状態のときには、非確変状態のときよりも高い割合で、特図表示結果が「大当り」に決定される。したがって、例えば図１３に示すステップＳ１１７の大当り終了処理により（詳しくは後述する。）、大当り種別が「確変」であった場合に対応して確変フラグがオン状態にセットされたことなどに基づいて、現在が確変状態であるときには、非確変状態のときよりも、特図表示結果が「大当り」になりやすく、大当り遊技状態になりやすい。
【０２０３】
その後、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０９の処理により決定された特図表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ３１０）。特図表示結果が「大当り」に決定された場合には（ステップＳ３１０；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた大当りフラグをオン状態にする（ステップＳ３１１）。
【０２０４】
また、大当り種別を複数種類のいずれかに決定する（ステップＳ３１２）。一例として、ステップＳ３１２の処理では、予めＲＯＭ１０１の所定領域に記憶するなどして用意された大当り種別決定テーブルを選択し、大当り種別を決定するための使用テーブルに設定する。ＣＰＵ５６は、例えば、図１９（Ｂ）に示す大当り種別決定テーブルを使用テーブルとしてセットする。大当り種別決定テーブルでは、例えば、図１９（Ｂ）に示すように、変動特図が第１特図であるか第２特図であるかに応じて、大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２と比較される数値（決定値）が、大当り種別を「確変」と「非確変」とのいずれとするかの決定結果に割り当てられていればよい。この実施の形態では、図１９（Ｂ）に示すように、変動特図が第２特図の場合、第１特図の場合と比べて高い割合で、大当り種別としての「確変」に決定されるように設定されている。したがって、第１特図の可変表示結果が「大当り」となるときよりも、第２特図の表示結果が「大当り」となるときの方が、大当り種別として「確変」に決定されやすいので、遊技者にとっての有利度が高いということになる。
【０２０５】
ＣＰＵ５６は、ステップＳ３０２又はＳ３０６で変動用乱数バッファに一時格納した遊技用乱数に含まれる大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データを変動用乱数バッファから読み出し、変動用乱数バッファから読み出した大当り種別決定用の乱数値ＭＲ２を示す数値データに基づいて、使用テーブルに設定された大当り種別決定テーブルを参照することにより、乱数値ＭＲ２に合致する決定値に割り当てられた大当り種別のいずれかを選択すればよい。
【０２０６】
ステップＳ３１２の処理を実行した後には、大当り種別を記憶させる（ステップＳ３１３）。ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５の所定領域（例えば遊技制御バッファ設定部）に設けられた大当り種別バッファに、大当り種別の決定結果を示す大当り種別バッファ設定値（例えば、図１９（Ｂ）のように、「非確変」の場合には「０」、「確変」の場合には「１」となる値）を格納することにより、大当り種別を記憶させればよい。
【０２０７】
ステップＳ３１０にて特図表示結果が「大当り」ではない場合や（ステップＳ３１０；Ｎｏ）、ステップＳ３１３の処理を実行した後には、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を決定する（ステップＳ３１６）。一例として、ステップＳ３１０にて特図表示結果が「大当り」ではないと判定された場合には、ハズレ図柄として予め定められた特別図柄を確定特別図柄に決定する。一方、ステップＳ３１０にて特図表示結果が「大当り」であると判定された場合には、ステップＳ３１２における大当り種別の決定結果に応じて（大当り種別バッファ設定値に応じて）、複数種類の大当り図柄として予め定められた特別図柄のいずれかを確定特別図柄に決定すればよい。
【０２０８】
ステップＳ３１６の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“１”に更新してから（ステップＳ３１７）、特別図柄通常処理を終了する。ステップＳ３１７にて特図プロセスフラグの値が“１”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図１３に示すステップＳ１１１の変動パターン設定処理が実行される。
【０２０９】
ステップＳ３０５にて第１特図を用いた特図ゲームの保留記憶数が「０」である場合には（ステップＳ３０５；Ｙｅｓ）、所定のデモ表示設定を行ってから（ステップＳ３１８）、特別図柄通常処理を終了する。このデモ表示設定では、例えば演出表示装置９において所定の演出画像を表示することなどによるデモンストレーション表示（デモ画面表示）を指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）が、主基板３１から演出制御基板８０に対して送信済みであるか否かを判定する。このとき、送信済みであれば、そのままデモ表示設定を終了する。これに対して、未送信であれば、客待ちデモ指定コマンドを送信するための設定を行ってから、デモ表示設定を終了する。演出制御基板８０では、客待ちデモ指定コマンドが送信されると、デモ画面表示を行う。
【０２１０】
図１３のステップＳ１１１の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“１”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、可変表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づいて、変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。特別図柄や飾り図柄の可変表示時間は、変動パターンに対応して予め設定されている。したがって、変動パターン設定処理にて変動パターンを決定することにより、特別図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定特別図柄を導出するまでの可変表示時間（特図変動時間）が決定される。さらに、変動パターン設定処理は、特別図柄表示器８ａ，８ｂにおいて特別図柄の変動を開始させるための設定を行う処理を含んでもよい。変動パターン設定処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０２１１】
図２０は、変動パターン設定処理として、図１３のステップＳ１１１にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２０に示す変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがオンであるか否かを判定する（ステップＳ３３１）。そして、大当りフラグがオンである場合には（ステップＳ３３１；Ｙｅｓ）、特図表示結果が「大当り」となる大当り時に対応した変動パターンを決定する（ステップＳ３３２）。ステップＳ３３１にて大当りフラグがオフである場合には、特図表示結果が「ハズレ」となるハズレ時に対応した変動パターンを決定する（ステップＳ３３３）。
【０２１２】
図２１は、この実施の形態における変動パターンを示している。この実施の形態では、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる場合のうち、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様にはならない「非リーチ」である場合とリーチ態様になる「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。
【０２１３】
図２０に示すステップＳ３３２の処理では、例えば図２２（Ａ）に示す大当り変動パターン決定テーブルを用いて、大当り時の変動パターンが決定される。一例として、大当り変動パターン決定テーブルでは、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに応じて（大当り種別バッファに格納された大当り種別バッファ設定値によって特定できる。）、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、変動パターンの決定結果に、割り当てられていればよい。ＣＰＵ５６は、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データと、大当り種別と、に基づいて、大当り変動パターン決定テーブルを参照することにより、大当り種別が「非確変」、「確変」のいずれであるかに応じて乱数値ＭＲ３に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定（選択）すればよい。例えば、乱数値ＭＲ３が「１００」である場合、ＣＰＵ５６は、大当り種別が「非確変」であるときには、変動パターンＰＡ３−２を選択し、大当り種別が「確変」のときには変動パターンＰＡ３−３を選択する。
【０２１４】
図２０に示すステップＳ３３３の処理では、遊技状態が時短状態を含まない状態（通常状態又は確変状態）である時短中以外の場合と、遊技状態が時短状態を含んで（時短状態、又は、時短状態及び確変状態で）時短制御が行われる時短中の場合とに対応して、予め用意したハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。例えば、時短中であるかは、時短フラグがオン状態であるか否かなどによって特定されればよく、時短中以外である場合（時短フラグがオフ状態のとき）には、図２２（Ｂ）に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。一方、時短中（時短フラグがオン状態のとき）には、図２２（Ｃ）に示すハズレ変動パターン決定テーブルを用いて、ハズレ時の変動パターンが決定される。ハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数に応じて、変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３と比較される数値（決定値）が、変動パターンの決定結果に割り当てられていればよい。合計保留記憶数は、例えば、合計保留記憶数カウンタの格納値である合計保留記憶数カウント値から特定すればよい。ＣＰＵ５６は、時短中であるか否かと、合計保留記憶数カウント値と、変動用乱数バッファから読み出した変動パターン決定用の乱数値ＭＲ３を示す数値データと、に基づいて、時短中以外と時短中とに応じたハズレ変動パターン決定テーブルのいずれかを参照することにより、合計保留記憶数が、時短中以外であるときには「０」〜「１」、「２」〜「４」、「５」〜「８」のいずれに該当するか、時短中のときには「０」、「１」、「２」〜「８」のいずれに該当するか、に応じて乱数値ＭＲ３に該当する決定値に割り当てられた変動パターンを今回使用される変動パターンとして決定（選択）すればよい。ＣＰＵ５６は、例えば、時短フラグがオン状態のとき（時短中のとき）で乱数値ＭＲ３が「２２９」である場合、ＣＰＵ５６は、合計保留記憶数カウント値が「０」のときには変動パターンＰＡ２−１を選択し、合計保留記憶数カウント値が「１」のときには変動パターンＰＢ１−１を選択し、合計保留記憶数カウント値が「２」〜「８」のいずれかのときには変動パターンＰＢ１−２を選択する。
【０２１５】
図２２（Ｂ）に示すハズレ変動パターン決定テーブルでは、合計保留記憶数が所定数（具体的には「２」）以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。図２２（Ｃ）に示すハズレ変動パターン決定テーブルでも、合計保留記憶数が所定数（具体的には「１」）以上であるときに、所定数未満であるときよりも高い割合で、飾り図柄の可変表示態様が「非リーチ」に決定されるように、決定値が割り当てられている。このように、特図保留記憶数が所定数以上であるときには、所定数未満であるときよりも飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様に決定されにくいように設定されていればよい。これにより、特図保留記憶数が比較的に多いときには、比較的に少ないときよりも平均的な可変表示時間を短縮して、無効な始動入賞の発生を抑制することや、遊技者による遊技球の発射停止（いわゆる「止め打ち」）を低減することができる。
【０２１６】
図２０に示すステップＳ３３２、Ｓ２６３の処理のいずれかを実行した後には、特別図柄の可変表示時間である特図変動時間を設定する（ステップＳ３３６）。特別図柄の可変表示時間となる特図変動時間は、特図ゲームにおいて特別図柄の変動を開始してから可変表示結果（特図表示結果）となる確定特別図柄が導出表示されるまでの所要時間である。特図変動時間は、図２１に示すように、予め用意された複数の変動パターンに対応して、予め定められている。ＣＰＵ５６は、ステップＳ３３２、Ｓ３３３の処理で決定した変動パターンに対応した特図変動時間を設定することにより、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果が導出されるタイミングを設定できる。
【０２１７】
ステップＳ３３６の処理に続いて、特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームのうち、開始条件が成立したいずれかの特図ゲームを開始させるように、特別図柄の変動を開始させるための設定を行う（ステップＳ３３７）。一例として、変動特図指定バッファ値が「１」であれば、特別図柄表示器８ａにおける第１特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。一方、変動特図指定バッファ値が「２」であれば、特別図柄表示器８ｂにおける第２特図の表示を更新させる駆動信号を送信するための設定を行う。なお、ＣＰＵ５６は、第１特図を用いた可変表示を開始するときには、特別図柄保留記憶表示器１８ａを制御して、１つ減算された第１特図保留記憶数を特定可能な表示を特別図柄保留記憶表示器１８ａに行わせる（例えば、ＬＥＤの点灯個数を１つ減らす）ようにしてもよい。なお、ＣＰＵ５６は、第２特図を用いた可変表示を開始するときには、特別図柄保留記憶表示器１８ｂを制御して、１つ減算された第２特図保留記憶数を特定可能な表示を特別図柄保留記憶表示器１８ｂに行わせる（例えば、ＬＥＤの点灯個数を１つ減らす）ようにしてもよい。
【０２１８】
ステップＳ３３７の処理を実行した後には、特別図柄の変動開始時におけるコマンドの送信設定が行われる（ステップＳ３３８）。例えば、変動特図指定バッファ値が「１」である場合に、ＣＰＵ５６は、主基板３１から演出制御基板８０に対して第１変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第１保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。他方、変動特図指定バッファ値が「２」である場合に、ＣＰＵ５６は、主基板３１から演出制御基板８０に対して第２変動開始コマンド、変動パターン指定コマンド、可変表示結果通知コマンド、第２保留記憶数通知コマンドを順次に送信するための送信設定を行う。設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述の演出図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０２１９】
第１変動開始コマンドや第２変動開始コマンドは、特別図柄表示器８ａにおける第１特図を用いた特図ゲームにおける変動開始や、特別図柄表示器８ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームにおける変動開始を、指定する演出制御コマンドである。変動パターン指定コマンドは、特図ゲームにおける特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の可変表示部（図柄表示エリア）で可変表示される演出図柄（飾り図柄ともいう）などの変動パターン（ステップＳ３３２、Ｓ３３３の処理で決定した変動パターン）を指定する演出制御コマンドである。可変表示結果通知コマンドは、ステップＳ３１６において決定された確定特別図柄に基づいて、特別図柄の可変表示結果（「大当り」、「ハズレ」のいずれであるか、大当り種別が何であるかなど）を指定する演出制御コマンドである。第１保留記憶数通知コマンドや第２保留記憶数通知コマンドは、第１特図保留記憶数や第２特図保留記憶数を通知する演出制御コマンドである。
【０２２０】
ステップＳ３３８の処理を実行した後には、特図プロセスフラグの値を“２”に更新してから（ステップＳ３３９）、変動パターン設定処理を終了する。ステップＳ３３９にて特図プロセスフラグの値が“２”に更新されることにより、次回のタイマ割込みが発生したときには、図１３に示すステップＳ１１２の特別図柄変動処理が実行される。
【０２２１】
図１３のステップＳ１１２の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“２”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、特別図柄表示器８ａや特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０２２２】
ステップＳ１１３の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“３”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、特別図柄表示器８ａや特別図柄表示器８ｂにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄を停止表示させるための設定を行う処理などが含まれている。
【０２２３】
図２３は、特別図柄停止処理として、図１３のステップＳ１１３にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図２３に示す特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当りフラグがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ３５１）。大当りフラグがオン状態である場合（ステップＳ３５１；Ｙｅｓ）、時短フラグ及び確変フラグをオフ状態にし、時短回数カウンタのカウント値を「０」にすることなどによって、時短フラグ及び確変フラグ、時短回数カウンタをリセットする（ステップＳ３５２）。時短回数カウンタは、ＲＡＭ５５の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられた、時短制御中に実行される可変表示の残り回数をカウントするカウンタである。
【０２２４】
その後、大当り開始時演出待ち時間（大当り遊技状態の開始に対応した演出の実行が開始されるまでの待ち時間であり、予め定められた時間である。）を設定し（ステップＳ３５３）、ＲＡＭ５５の所定領域（例えば遊技制御カウンタ設定部）に設けられたラウンド数計数用カウンタ（大当り遊技状態で実行される残りのラウンド数をカウントするためのもの、ラウンド数カウンタともいう。）にカウント初期値（例えば、大当り種別が「確変」や「非確変」のときは「１５」）を設定し（ステップＳ３５４）、特図表示結果が「大当り」であることに基づく大当り遊技状態の開始を指定する当り開始指定コマンド（演出制御コマンド）と、確変フラグのオン状態・オフ状態及び時短フラグのオン状態・オフ状態を指定することなどによって現在の遊技状態（通常状態）を指定する遊技状態指定コマンド（演出制御コマンド）と、の送信設定を行い（ステップＳ３５５）、特図プロセスフラグを「４」に更新し（ステップＳ３５６）、特別図柄停止処理を終了する。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述の演出図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０２２５】
ＣＰＵ５６は、大当りフラグがオン状態でない（オフ状態である）場合（ステップＳ３５１；Ｎｏ）、時短フラグがオンであるかを判定する（ステップＳ３５７）。ＣＰＵ５６は、時短フラグがオンである場合には（ステップＳ３５７；Ｙｅｓ）、時短回数カウンタのカウント値を「１」減らし（ステップＳ３５８）、減らした後のカウント値が「０」であるかを判定する（ステップＳ３５９）。ＣＰＵ５６は、カウント値が「０」である場合（ステップＳ３５９；Ｙｅｓ）、時短フラグをオフ状態にし（ステップＳ３６０）、時短状態を終了させる。ＣＰＵ５６は、ステップＳ３６０の処理を行った後には、現在の遊技状態（時短が終了した遊技状態）を指定する遊技状態指定コマンドの送信設定を行う（ステップＳ３６１）。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述の演出図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０２２６】
ステップＳ３６１の後や、時短フラグがオンでない場合（ステップＳ３５７；Ｎｏ）、カウント値が「０」でない場合（ステップＳ３５９；Ｎｏ）、ＣＰＵ５６は、高ベース中保留フラグ設定部を確認して、高ベース中保留フラグが全てオフ状態であるか否かを判定する（ステップＳ３６２）。ステップＳ３６２にて高ベース中保留フラグが全てオフ状態であると判定された場合（ステップＳ３６２；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ５５の所定領域（例えば遊技制御フラグ設定部）に設けられた時短信号フラグをオフ状態にする（ステップＳ３６３）。この実施の形態では、後述するステップＳ３２７にて時短信号フラグがオン状態とされ、後述するステップＳ４０の情報出力処理が実行されることによって、時短信号がホールコンピュータなどの外部装置へ出力（伝送）されるようになっている。そして、上記ステップＳ３６３にて時短信号フラグがオフ状態とされ、後述するステップＳ４０の情報出力処理が実行されることによって、時短信号の出力が停止される。ステップＳ３６３の処理を実行した後や、ステップＳ３６２にて高ベース中保留フラグが全てオフ状態でないと判定された場合（ステップＳ３６２；Ｎｏ）、特図プロセスフラグを「０」に更新して（ステップＳ３６９）、特別図柄停止処理を終了する。
【０２２７】
これら一連の処理によって、大当り時には、一旦時短状態や確変状態が終了（停止）し、ハズレ時には、時短中において実行可能な残りの可変表示が「１回」減らされる。時短中において実行可能な残りの可変表示が「０」回になると、時短フラグがオフになり時短状態が終了する。つまり、時短状態（時短制御）は、その開始から可変表示結果が「大当り」になる前に予め定められた所定回数（下記の初期カウント値）だけ可変表示が実行された場合に終了する。また、遊技状態の変更があった場合には、変更後の遊技状態の通知が演出制御基板８０側になされる。
【０２２８】
ステップＳ１１４の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“４”のときに実行される。この大当り開放前処理には、可変表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンド遊技の実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。この処理では、例えば大入賞口を開放状態とする期間の上限を「２９秒」に設定すればよい。大当り開放前処理が実行されたときには、特図プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０２２９】
ステップＳ１１５の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“５”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ２３によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻したときには、特図プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０２３０】
ステップＳ１１６の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“６”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンド遊技の実行回数が所定の上限回数に達したか否かを判定する処理や、上限回数に達していない場合に次回のラウンド遊技が開始されるまで待機する処理などが含まれている。そして、次回のラウンド遊技が開始されるときには、特図プロセスフラグの値が“４”に更新される一方、ラウンド遊技の実行回数が上限回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“７”に更新される。
【０２３１】
ステップＳ１１４からＳ１１６までが繰り返し実行されることによって、大当り遊技状態が実現される。
【０２３２】
ステップＳ１１７の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“７”のときに実行される。この大当り終了処理には、演出表示装置９やスピーカ２７、各種ランプなどといった演出装置により、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、確変制御条件の成否に対応して確変状態や時短状態に制御するための各種の設定を行う処理などが含まれている。例えば、大当り種別が「確変」であるか「非確変」であるかに応じて、確変状態や時短状態に制御するための設定が行われる。その後、特図プロセスフラグの値が“０”に更新される。
【０２３３】
図２４は、図１３のステップＳ１１７にて実行される大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。図２４に示す大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、まず、大当り終了時演出（エンディング演出）待ち時間（大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としての後述のエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間であり、予め設定された時間）が経過したか否かを判定する（ステップＳ３２１）。一例として、図１３に示すステップＳ１１６の大当り開放後処理では、特図プロセスフラグの値を“７”に更新するときに、大当り終了時演出待ち時間に対応して予め定められたタイマ初期値がＲＡＭ５５の所定領域に設けられた遊技制御プロセスタイマにセットされる。この場合、ステップＳ３２１の処理では、例えば遊技制御プロセスタイマ値を１減算することなどにより更新し、更新後の遊技制御プロセスタイマ値が所定の待ち時間経過判定値（例えば「０」など）と合致したか否かに応じて、大当り終了時演出待ち時間が経過したか否かを判定すればよい。ステップＳ３２１にて大当り終了時演出待ち時間が経過していなければ（ステップＳ３２１；Ｎｏ）、そのまま大当り終了処理を終了する。
【０２３４】
これに対して、ステップＳ３２１にて大当り終了時演出待ち時間が経過した場合には（ステップＳ３２１；Ｙｅｓ）、ＣＰＵ５６は、大当り種別バッファに格納された大当り種別（大当り種別バッファ設定値）に応じて、時短フラグ及び確変フラグを切り替える（ステップＳ３２３）。大当り種別が「非確変」であれば（大当り種別バッファ設定値が「０」であれば）、確変フラグをオフ状態のままにして時短フラグをオン状態にし、大当り種別が「確変」であれば（大当り種別バッファ設定値が「１」であれば）、確変フラグ及び時短フラグをオン状態にする。このようにして、大当り種別が「非確変」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、時短制御のみの低確高ベース状態になり、大当り種別が「確変」の場合の大当り遊技状態の終了後の遊技状態は、確変制御及び時短制御がある高確高ベース状態になる。
【０２３５】
その後、ＣＰＵ５６は、ステップＳ３２３で時短フラグをオン状態にした場合、時短回数カウンタにカウント初期値（例えば、１００回）を設定する（ステップＳ３２４）。その後、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態（ステップＳ３２３の処理内容に応じた遊技状態）を指定する遊技状態指定コマンドの送信設定を行う（ステップＳ３２５）。そして、ＣＰＵ５６は、時短信号フラグがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ３２６）。ステップＳ３２６にて時短信号フラグがオン状態でないと判定された場合（ステップＳ３２６；Ｎｏ）、時短信号フラグをオン状態とする（ステップＳ３２７）。この実施の形態では、ステップＳ３２７で時短信号フラグがオン状態とされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、時短信号が外部出力される。ステップＳ３２７の処理を実行した後や、ステップＳ３２６にて時短信号フラグがオン状態であると判定された場合（ステップＳ３２６；Ｙｅｓ）、特図プロセスフラグの値を「０」に更新して（ステップＳ３２８）、大当り終了処理を終了する。送信設定されたコマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、上述の演出図柄コマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板３１から演出制御基板８０に対して伝送される。
【０２３６】
図２５は、ステップＳ２３の異常入賞報知処理を示すフローチャートである。異常入賞報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるか否か確認する（ステップＳ２５０）。特別図柄プロセスフラグの値が４以上であるときは（ステップＳ２５０のＹ）、遊技状態が大当り遊技状態であることになる。そのような状態であれば、大入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、大入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに、異常入賞報知処理を終了する。
【０２３７】
特別図柄プロセスフラグの値が４未満である状態は、大当り遊技状態以外の状態である。このような状態のときに大入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞であると判断することができる。したがって、以下に示す大入賞口への異常入賞の確認処理を行う。
【０２３８】
すなわち、特別図柄プロセスフラグの値が４未満であれば（ステップＳ２５０のＮ）、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ０（入力ポート０に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードする（ステップＳ２５１）。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファ０の内容とカウントスイッチ入力ビット判定値（０１（Ｈ）、図７参照）との論理積をとる（ステップＳ２５２）。スイッチオンバッファ０の内容が０１（Ｈ）であったとき、すなわちカウントスイッチ２３がオンしているときには、論理積の演算結果は０１（Ｈ）になる。カウントスイッチ２３がオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２３９】
論理積の演算結果が０でない場合には（ステップＳ２５３のＮ）、すなわち、カウントスイッチ２３がオンしていれば、ＣＰＵ５６は、大入賞口への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）をセットする（ステップＳ２５４）。この実施の形態では、ステップＳ２５４でセキュリティ信号情報タイマに所定時間がセットされたことにもとづいて、情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、大入賞口への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（本例では、３０秒）外部出力される。
【０２４０】
なお、上記実施の形態では、大入賞口への異常入賞の確認処理だけを行うようにしたが、さらに第２始動入賞口への異常入賞の確認処理を行うようにしてもよい。例えば、ＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を確認することなどにより、普通電動役物（普通可変入賞球装置１５ｂ）が開状態（普通可変入賞球装置１５ｂが物理的に開いている状態と、普通可変入賞球装置１５ｂが物理的に閉鎖されてから所定のインターバル期間を経過するまでの状態とを含む）であるか否かを判定する。普通電動役物が開状態であると判定された場合、第２始動入賞口に遊技球が入賞する可能性があるので、第２始動入賞口への異常入賞の確認処理を行わずに異常入賞報知処理を終了する。
【０２４１】
また、普通電動役物が開状態でないと判定された場合、第２始動入賞口に遊技球の入賞があれば、その入賞は異常入賞である可能性があるので、第２始動入賞口への異常入賞の確認処理を行えばよい。
【０２４２】
第２始動入賞口への異常入賞の確認処理では、例えばＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ２（入力ポート２に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードする。そして、ＣＰＵ５６は、ロードしたスイッチオンバッファ２の内容と始動口スイッチ入力ビット判定値（０２（Ｈ）、図７参照）との論理積をとる。スイッチオンバッファ２の内容が０２（Ｈ）であったとき、すなわち始動口スイッチ１４ｂがオンしているときには、論理積の演算結果は０２（Ｈ）になる。始動口スイッチ１４ｂがオンしていないときには、論理積の演算結果は、０（００（Ｈ））になる。
【０２４３】
論理積の演算結果が０でない場合には、すなわち、始動口スイッチ１４ｂがオンしていれば、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口への異常入賞が生じたと判定し、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（例えば、３０秒）をセットする。そして、情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、第２始動入賞口への異常入賞が検出されたときに、セキュリティ信号が所定時間（例えば、３０秒）外部出力されればよい。
【０２４４】
以上のような処理によって、大当り遊技状態以外の状態においてカウントスイッチ２３がオンした場合には、大入賞口への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理（ステップＳ４０参照）においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。なお、第２始動入賞口への異常入賞の確認処理を実行可能としたとき、普通可変入賞球装置１５ｂが開閉動作していない状態（第２始動入賞口が開状態でない状態）において始動口スイッチ１４ｂがオンした場合にも、第２始動入賞口への異常入賞が発生したと判定され、情報出力処理（ステップＳ４０参照）においてセキュリティ信号が外部出力されることになる。
【０２４５】
なお、ステップＳ２５０の処理では、ＣＰＵ５６が、特別図柄プロセスフラグの値にもとづいて大入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにしている。そのため、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、上述したように、特別可変入賞球装置２０が閉鎖した後に大当り終了処理が所定時間実行されるので、特別可変入賞球装置２０が閉鎖する直前に大入賞口に入賞した遊技球が、特別図柄プロセスフラグの値が０に戻った後にカウントスイッチ２３で検出されてしまうということが抑制され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたり、異常報知されたりしてしまうようなことはない。
【０２４６】
なお、第２始動入賞口への異常入賞の確認処理を実行可能としたときにも、普通図柄プロセスフラグの値にもとづいて第２始動入賞口への異常入賞が生じたか否か判定するようにすることにより、１つのデータにもとづいて異常入賞が生じたか否か判定できるので、判定処理を簡素化することができる。また、異常入賞を判定するタイミングを普通可変入賞球装置１５ｂを閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにすれば、普通可変入賞球装置１５ｂが閉鎖する直前に第２始動入賞口に入賞した遊技球が、普通図柄プロセスフラグの値が初期値（例えば、０）に戻った後に始動口スイッチ１４ｂで検出されてしまうということが抑制され、正規の入賞であるにもかかわらずセキュリティ信号が外部出力されたり、異常報知されたりしてしまうようなことはない。
【０２４７】
なお、普通可変入賞球装置１５ｂを閉鎖すると同時に普通図柄プロセスフラグの値を初期値の「０」に切り替え、普通図柄プロセスフラグの値が「０」に切り替わってから所定時間経過後に、異常入賞の判定を行うようにしてもよい。また、大入賞口への異常入賞の判定においても、同様の方法により異常入賞を判定するタイミングを、大入賞口（特別可変入賞球装置２０）を閉鎖するタイミングよりも遅らせるようにしてもよい。
【０２４８】
図２６は、ステップＳ２４ａのセンサ異常報知処理を示すフローチャートである。センサ異常報知処理において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）は、磁石センサ６２からの磁石センサ信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ２６０）。具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ１（入力ポート１に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ１の内容と磁石センサ信号入力ビット判定値（２０（Ｈ）、図７参照）との論理積をとり、論理積の演算結果が２０（Ｈ）であれば磁石センサ信号を入力したと判定する。
【０２４９】
磁石センサ信号を入力していれば（すなわち、磁石センサ６２によって磁気が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、磁気異常が発生したと判定し、磁気異常が発生したことを報知することを指定する磁気異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ２６１）。そして、ステップＳ２６４に移行する。
【０２５０】
また、磁石センサ信号を入力してなければ（ステップＳ２６０のＮ）、ＣＰＵ５６は、電波センサ６１からの電波センサ信号を入力したか否かを確認する（ステップＳ２６２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、スイッチオンバッファ１（入力ポート１に対応するスイッチオンバッファ）の内容をレジスタにロードし、ロードしたスイッチオンバッファ１の内容と電波センサ信号入力ビット判定値（１０（Ｈ）、図７参照）との論理積をとり、論理積の演算結果が１０（Ｈ）であれば電波センサ信号を入力したと判定する。
【０２５１】
電波センサ信号を入力していれば（すなわち、電波センサ６１によって電波が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、電波異常が発生したと判定し、電波異常が発生したことを報知することを指定する電波異常報知指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行う（ステップＳ２６３）。そして、ステップＳ２６４に移行する。また、磁石センサ信号および電波センサ信号を入力していなければ（ステップＳ２６２のＮ）、センサ異常報知処理を終了する。
【０２５２】
ステップ２６４では、磁気異常または電波異常を検出したことを示すセンサ異常フラグをセットする（ステップＳ２６４）。この実施の形態では、ステップＳ２６４でセンサ異常フラグがセットされ、情報出力処理（ステップＳ４０参照）が実行されることによって、電源断処理が実行されるまでセキュリティ信号が外部出力される。また、既に説明したように、この実施の形態では、ステップＳ２６４でセンサ異常フラグがセットされたことにもとづいて、遊技に関する制御が停止される（タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理など）が省略される）。
【０２５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、異常報知用ＬＥＤ３１Ａを点灯させてセンサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したことを報知する（ステップＳ２６５）。
【０２５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ａ，８ｂを消灯状態に制御する（ステップＳ２６６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ａ，８ｂを消灯状態に制御するための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定し、出力バッファの設定内容に応じて特別図柄表示器８ａ，８ｂに対して駆動信号を出力する。
【０２５５】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂを消灯状態に制御する（ステップＳ２６７）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂを消灯状態に制御するための特別図柄保留記憶表示制御データを特別図柄保留記憶表示制御データ設定用の出力バッファに設定し、出力バッファの設定内容に応じて特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂに対して駆動信号を出力する。
【０２５６】
一般に、異常状態を検出したときには、異常報知や遊技を停止する制御が行われることがあるが、そのようなときにも、特別図柄表示器８ａ，８ｂまたは特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂ（またはこれらに相当する表示）が、異常状態を検出する前と同じ態様で表示するように制御されていると、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しづらくなり、遊技者が混乱してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、ステップＳ２６６〜Ｓ２６７の処理を行うことによって、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されたときに、特別図柄表示器８ａ，８ｂおよび特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂを消灯状態に制御するように構成されている。つまり、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されると、特別図柄表示器８ａ，８ｂおよび特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂにおいて検出前まで表示されていた特別図柄および特別図柄保留記憶が非表示となる。このように、特別図柄表示器８ａ，８ｂおよび特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂを、センサ異常（磁気異常または電波異常）検出前と明らかに異なる表示態様（非表示）とすることで、異常が発生していること、遊技が停止されていることを認識しやすくすることができる。したがって、この実施の形態では、センサ異常が発生したことによって遊技に関する制御が停止されたときに、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しやすくすることができ、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができる。
【０２５７】
なお、この実施の形態では、ステップＳ２６６〜Ｓ２６７を実行することによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂおよび特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂを消灯状態に制御するように構成されているが、例えば、ステップＳ２６６〜Ｓ２６７のいずれかのみを実行することによって、特別図柄表示器８ａ，８ｂまたは特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂのいずれかのみを消灯状態に制御するものであってもよい。また、特別図柄表示器８ａ，８ｂおよび特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂに限らず、例えば、普通図柄表示器１０や普通図柄保留記憶表示器４１を消灯状態に制御するものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される発光体がある場合には、それらを消灯状態に制御するものであってもよい。
【０２５８】
また、ステップＳ２６５〜Ｓ２６７の処理は必ずしも実施されなくてもよい。
【０２５９】
図２７は、ターミナル基板１６０に出力される各種信号を示すブロック図である。図２７に示すように、この実施の形態では、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０に対して、図柄確定回数１信号、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、時短信号、入賞信号、セキュリティ信号、および高確中信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側の情報出力処理（ステップＳ４０参照）によって出力される。また、この実施の形態では、図２７に示すように払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータ３７０から、主基板３１を経由して、ターミナル基板１６０に対して、賞球情報が、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側の情報出力処理によって出力される。
【０２６０】
図柄確定回数１信号は、第１特別図柄及び第２特別図柄の変動回数を通知するための信号である。始動口信号は、第１始動入賞口および第２始動入賞口への入賞個数を通知するための信号である。大当り１信号は、大当り遊技状態中（特別可変入賞球装置の動作中）であることを通知するための信号である。大当り２信号は、大当り遊技状態中（特別可変入賞球装置の動作中）で、または特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であることを通知するための信号である。大当り３信号は、１５ラウンドの大当り遊技中であることを通知するための信号である。時短信号は、特別図柄の変動時間短縮機能が作動中（時短状態中）であること、時短状態中に制御された大当り遊技状態中であること及び特定期間中であることを通知するための信号である。
【０２６１】
この実施の形態では、図６に示すように出力ポート１から、ターミナル基板１６０を介して、ホールコンピュータに対して、大当り１信号、大当り２信号及び大当り３信号といった大当り遊技状態の制御に関する信号を出力する。なお、ホールコンピュータに対して出力する大当り遊技状態の制御に関する信号は、少なくとも大当り１信号を含んでいればよく、大当り２信号及び大当り３信号を含まなくてもよい。ホールコンピュータに対して大当り２信号や大当り３信号を出力しない場合には、図６に示す出力ポート１のビット３やビット４に対して、大当り２信号及び大当り３信号以外の各種情報出力用信号を割り当ててもよい。例えば、出力ポート１のビット３やビット４に対して高確中信号を割り当て、出力ポート１から高確中信号が出力されるようにしてもよい。
【０２６２】
また、入賞信号は、既に説明したように、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。賞球の払出までは行われていない。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）を示す信号である。
【０２６３】
また、セキュリティ信号は、遊技機のセキュリティ状態を示す信号である。具体的には、磁石センサ６２または電波センサ６１の検出結果にもとづいてセンサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したと判定された場合に、セキュリティ信号が、遊技機への電力供給が停止され電源断処理が実行されるまでホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、大入賞口（または第２始動入賞口）への異常入賞が検出された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。また、遊技機への電源投入が行われて初期化処理が実行された場合にも、セキュリティ信号が所定期間（例えば、３０秒間）ホールコンピュータなどの外部装置に出力される。
【０２６４】
高確中信号は、遊技状態が高確率状態（確変状態）に制御されていることを示す信号である。この実施の形態では、高確中信号は、停電復旧してから所定条件が成立するまで（具体的には、最初の大当りが発生するまで）、ターミナル基板１６０を介して外部出力される。
【０２６５】
また、賞球情報は、既に説明したように、賞球払出を特定数（本例では１０個）検出するごとに出力される信号である。なお、この実施の形態では、所定数分（この実施の形態では、１０個分）の賞球を払い出すための所定の払出条件が成立したこと（第１始動入賞口、第２始動入賞口、大入賞口、普通入賞口２９，３０への入賞が発生したこと。具体的には、近接スイッチ（入賞口スイッチ２９ａ，３０ａ、カウントスイッチ２３、始動口スイッチ１４ａ，１４ｂ）からの検出信号を入力したことを条件として、所定の払出条件が成立したと判定されたこと。）にもとづいて入賞信号が外部出力され、入賞信号にもとづいてホール側で賞球数の把握を行うことができる。そのため、賞球情報については、外部出力しないように構成してもよい。
【０２６６】
図２８は、ステップＳ４０の情報出力処理を示すフローチャートである。なお、図２８に示す例では、情報出力処理で実行される処理のうちセキュリティ信号を外部出力する処理の部分及び時短信号を外部出力する処理の部分について示し、その他の処理については記載を省略しているが、実際には、情報出力処理では、図２８に示す処理の他に図柄確定回数１信号や、始動口信号、大当り１信号、大当り２信号、大当り３信号、入賞信号、高確中信号を外部出力する処理も実行される。
【０２６７】
情報出力処理において、ＣＰＵ５６は、センサ異常フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ１００１）。センサ異常フラグがセットされていれば（すなわち、センサ異常（磁気異常または電波異常）の発生が検出されていれば）、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマの値をクリアする（ステップＳ１００２）。また、ＣＰＵ５６は、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７）をセットするとともに、セキュリティ信号出力ビット位置以外の信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７以外のビット）をリセットする（ステップＳ１００３）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０１３で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１４で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。また、セキュリティ信号出力ビット位置以外の信号出力ビット位置がリセットされると、その後のステップＳ１０１３で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１４で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号以外の信号は、出力ポート１から出力されない（オフ状態となる）。
【０２６８】
なお、ステップＳ１００１で、センサ異常フラグがセットされていた場合に、必ずしもステップＳ１００２の処理を行わなくてもよい。
【０２６９】
以上に示したステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理によって、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されると、遊技機への電力供給が停止され電源断処理が実行されるまで（すなわちセンサ異常フラグがリセットされるまで）、センサ異常（磁気異常または電波異常）にもとづくセキュリティ信号が出力されるとともに、セキュリティ信号以外の信号が出力されなくなる。
【０２７０】
なお、既に説明したように、センサ異常フラグはバックアップＲＡＭに記憶されるが、電源断処理が実行されたことによってセンサ異常フラグもリセットされ、センサ異常にもとづくセキュリティ信号の外部出力が終了することになる（ただし、初期化処理が実行された場合には、後述するステップＳ１００４〜Ｓ１００９の処理が実行されることにより、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の外部出力が所定期間（例えば、３０秒）実行されることになる）。
【０２７１】
センサ異常フラグがセットされていなければ（ステップＳ１００１のＮ）、ＣＰＵ５６は、セキュリティ信号情報タイマをロードし（ステップＳ１００４）、セキュリティ信号情報タイマの状態をフラグレジスタに反映させて（ステップＳ１００５）、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしているかどうかを判定する（ステップＳ１００６）。この実施の形態では、大当り遊技中でないときに大入賞口への遊技球の入賞を検出した場合（第２始動入賞口への異常入賞の確認処理を実行可能としたときには、普通可変入賞球装置１５ｂが開状態でないときに第２始動入賞口への遊技球の入賞を検出した場合）に異常入賞が発生したと判定され、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（異常入賞報知処理におけるステップＳ２５４参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２７２】
また、この実施の形態では、遊技機への電力供給が開始されて初期化処理が実行されたときにも、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では３０秒）がセットされ（メイン処理におけるステップＳ１４ａ参照）、その所定時間が経過していないときは、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていないと判定され、その所定時間が経過したとき（セキュリティ信号情報タイマの値が０のとき）に、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしたと判定される。
【０２７３】
セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていなければ（ステップＳ１００６のＮ）、セキュリティ信号情報タイマを１減算し（ステップＳ１００７）、演算結果をセキュリティ信号情報タイマにストアする（ステップＳ１００８）。そして、情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット７）をセットする（ステップＳ１００９）。情報バッファのセキュリティ信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０１３で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１４で出力値を出力ポート１に出力することによって、セキュリティ信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。なお、セキュリティ信号情報タイマがタイムアウトすれば（ステップＳ１００６のＹ）、ステップＳ１００９の処理が実行されない結果、セキュリティ信号はオフ状態となる。
【０２７４】
以上に示したステップＳ１００４〜Ｓ１００９の処理によって、大入賞口（または第２始動入賞口）への異常入賞が検出されてから３０秒が経過するまで、または遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されてから３０秒が経過するまでターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８を用いてセキュリティ信号が出力される。
【０２７５】
なお、セキュリティ信号の出力中更に新たな異常入賞を検出した場合には、最後に異常入賞を検出してから３０秒が経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される。
【０２７６】
また、異常入賞を検出したことや、初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した後、まだセキュリティ信号の出力中であるときにセンサ異常を検出した場合には、異常入賞の検出や、初期化処理の実行にもとづくセキュリティ信号の出力制御からセンサ異常にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。具体的には、異常入賞の検出や、初期化処理の実行にもとづいてセキュリティ信号情報タイマがセットされていることによりステップＳ１００４〜Ｓ１００９の処理が実行されてセキュリティ信号が外部出力されているときに、センサ異常が検出されると、センサ異常報知処理においてセンサ異常フラグがセットされる（ステップＳ２６４参照）。そして、それ以降は、センサ異常フラグがセットされていることによりステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理に切り替わり、セキュリティ信号情報タイマはクリアされて（ステップＳ１００２参照）、遊技機への電力供給が停止され電源断処理でセンサ異常フラグがリセットされるまで、センサ異常フラグがセットされていることにもとづいてセキュリティ信号が外部出力される（ステップＳ１００３参照）。
【０２７７】
ステップＳ１００３、Ｓ１００９の処理を実行した後や、ステップＳ１００６にてセキュリティ信号情報タイマがタイムアウトしていると判定された場合（ステップＳ１００６のＹ）、ＣＰＵ５６は、時短信号フラグがセットされているか否か（オン状態となっているか否か）を判定する（ステップＳ１０１０）。時短信号フラグがセットされていれば（ステップＳ１０１０のＹ）、情報バッファの時短信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット５）をセットする（ステップＳ１０１１）。情報バッファの時短信号出力ビット位置がセットされると、その後のステップＳ１０１３で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１４で出力値を出力ポート１に出力することによって、時短信号が出力ポート１から出力される（オン状態となる）。
【０２７８】
また、ステップＳ１０１０にて時短信号フラグがセットされていない場合（ステップＳ１０１０のＮ）、情報バッファの時短信号出力ビット位置（図６に示す例では出力ポート１のビット５）をリセットする（ステップＳ１０１２）。情報バッファの時短信号出力ビット位置がリセットされると、その後のステップＳ１０１３で情報バッファを出力値にセットし、ステップＳ１０１４で出力値を出力ポート１に出力することによって、時短信号が出力ポート１から出力されない（オフ状態となる）。
【０２７９】
以上に示したステップＳ１０１０〜Ｓ１０１２の処理によって、時短信号フラグがオン状態となってからオフ状態となるまで、即ち、時短状態が開始してから、時短状態の終了時に保留されている第２特図についての可変表示（第２特図ゲーム）が全て終了するときまで、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ６を用いて時短信号が出力される。
【０２８０】
ステップＳ１０１１やステップＳ１０１２の処理の後、ステップＳ１００３、ステップＳ１００９、ステップＳ１０１１またはステップＳ１０１２の処理にもとづいて、情報バッファを出力値にセットする（ステップＳ１０１３）。その後、出力値を出力ポート１に出力して（ステップＳ１０１４）、情報出力処理を終了する。
【０２８１】
なお、この実施の形態では、タイマ割込ごとに図２８に示す情報出力処理において対応する信号の出力ビット位置をセットして（ステップＳ１００３，Ｓ１００９，Ｓ１０１１，Ｓ１０１２参照）、ステップＳ１０１３，Ｓ１０１４を実行して出力ポート１から外部出力（ただし、この実施の形態では、高確中信号は出力ポート０から外部出力。図６参照。）する処理例を示しているが、各信号の出力状態に関しては、対応する出力ビットの値が前回の設定と変化しないかぎり変化しない。例えば、対応する出力ビットの値が「１」にセットされていれば、セットされている間、信号は出力が継続されることになる。
【０２８２】
次に、セキュリティ信号の出力タイミングについて説明する。図２９は、セキュリティ信号の出力タイミングを示す説明図である。この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行されると（ステップＳ１０〜Ｓ１４参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ１４ａ参照）、情報出力処理（ステップＳ４０参照）でステップＳ１００４〜Ｓ１００９，Ｓ１０１３，Ｓ１０１４の処理が実行されて、図２９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、３０秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２８３】
また、大入賞口への異常入賞が発生したと判定されたとき（また、第２始動入賞口への異常入賞の確認処理を実行可能としたときには、第２始動入賞口への異常入賞が発生したと判定されたとき）にも（ステップＳ２５０〜Ｓ２５３参照）、セキュリティ信号情報タイマに所定時間（本例では、３０秒）がセットされたことにもとづいて（ステップＳ２５４参照）、情報出力処理（ステップＳ４０参照）でステップＳ１００４〜Ｓ１００９，Ｓ１０１３，Ｓ１０１４の処理が実行されて、図２９（Ａ）に示すように、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対して所定時間（本例では、３０秒）セキュリティ信号が出力される。
【０２８４】
なお、セキュリティ信号の出力期間（セキュリティ信号情報タイマにセットされる時間）は、出力する契機（例えば、初期化処理の実行、大入賞口への異常入賞、（または第２始動入賞口への異常入賞））毎に異なっていてもよい。そのように構成することで、外部からいずれの異常が発生したかを判別することができる。
【０２８５】
また、センサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したと判定されたときにも（ステップＳ２６０，Ｓ２６２参照）、センサ異常フラグがセットされたことにもとづいて（ステップＳ２６４参照）、情報出力処理（ステップＳ４０参照）でステップＳ１００１〜Ｓ１００３，Ｓ１０１３，Ｓ１０１４の処理が実行されて、図２９（Ｂ）に示すように、次に電源断処理が実行されるまで、ターミナル基板１６０のコネクタＣＮ８から、ホールコンピュータなどの外部装置に対してセキュリティ信号が出力される。このときには、遊技機への電力供給が停止され電源断処理が実行されるまで、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理がスキップされることで、遊技に関する制御が停止される。
【０２８６】
上記のように、この実施の形態では、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたときと、大入賞口（または、第２始動入賞口）への異常入賞を検出したときと、センサ異常（磁気異常または電波異常）を検出したときとに、ターミナル基板１６０の共通のコネクタＣＮ８からセキュリティ信号が外部出力される。
【０２８７】
また、この実施の形態では、セキュリティ信号の外部出力中である場合に、新たにセンサ異常（磁気異常または電波異常）を検出した場合には、初期化処理の実行や異常入賞の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御からセンサ異常（磁気異常または電波異常）の検出にもとづくセキュリティ信号の出力制御に切り替えられる。例えば、遊技機への電源供給開始時に初期化処理が実行されたことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合や、大入賞口（または、第２始動入賞口）への異常入賞を検出したことにもとづいてセキュリティ信号の出力を開始した場合には、図２９（Ａ）に示すように、原則として３０秒を経過するまでセキュリティ信号の出力が継続される筈である。しかし、図２９（Ｃ）に示すように、その３０秒を経過する前であっても、磁石センサ６２からの磁石センサ信号または電波センサ６１からの電波センサ信号が入力されてセンサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したと判定される可能性がある。この場合、センサ異常（磁気異常または電波異常）の発生が検出されセンサ異常フラグがセットされることにより（ステップＳ２６４参照）、情報出力処理（ステップＳ４０参照）においてステップＳ１００４〜Ｓ１００９の処理からステップＳ１００１〜Ｓ１００３の処理に切り替えられて、図２９（Ｃ）に示すように、次に電源断処理が実行されるまで、セキュリティ信号の出力が継続されることになる。また、このときには、センサ異常（磁気異常または電波異常）の発生が検出されたときから、遊技機への電力供給が停止され電源断処理が実行されるまで、ステップＳ２１〜Ｓ３７の処理がスキップされることで、遊技に関する制御が停止されることになる。
【０２８８】
なお、この実施の形態では、遊技機への電力供給開始時に初期化処理が実行された場合や大入賞口（または、第２始動入賞口）への異常入賞を検出した場合には３０秒間に亘ってセキュリティ信号を出力する場合を示したが、セキュリティ信号の出力時間は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、初期化処理が実行された場合にはセキュリティ信号を３０秒間出力する一方で、大入賞口（または、第２始動入賞口）への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を１分間出力したりするなど、セキュリティ信号の出力時間を異ならせて、初期化処理が実行された場合であるか大入賞口（第２始動入賞口）への異常入賞を検出した場合であるかを認識可能に構成してもよい。
【０２８９】
さらに、第２始動入賞口への異常入賞の確認処理を実行可能としたときの第２始動入賞口への異常入賞を検出した場合と、大入賞口への異常入賞を検出した場合とでセキュリティ信号の出力期間を異ならせてもよい。例えば、第２始動入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を２分間出力し、大入賞口への異常入賞を検出した場合にはセキュリティ信号を１分間出力するようにしてもよい。
【０２９０】
次に、時短信号の出力タイミングについて図３０を参照して説明する。図３０（Ａ）は、この実施の形態における時短信号の出力タイミングを示す。また、図３０（Ｂ）は、従来のパチンコ遊技機における時短信号の出力タイミングを示す。
【０２９１】
図３０（Ａ）に示すように、大当り遊技状態ａが終了するときには時短フラグがオフ状態からオン状態となり、パチンコ遊技機１における遊技状態として時短状態に移行する。このとき、ホールコンピュータに対して時短信号の出力が開始される。時短状態中に新たに大当り遊技状態ｂに制御されるときには、時短フラグがオン状態からオフ状態となる。このとき、ホールコンピュータに対して大当り１信号が出力される。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１から時短信号が出力されている状態において大当り１信号が出力された場合、連続して大当り遊技状態に制御されている状態（連続大当り状態）であることを示す情報として、「連続大当り状態」といった画像を情報表示器である呼び出しランプ６１０の表示部に表示する。そして、大当り遊技状態ｂが終了するときには再び時短フラグがオフ状態からオン状態となり、パチンコ遊技機１における遊技状態として時短状態が開始される。
【０２９２】
続いて、予め定められた所定回数の可変表示が実行されて時短状態が終了するときには時短フラグがオン状態からオフ状態となり、パチンコ遊技機１における遊技状態として通常状態または確変状態（低確低ベース状態または高確低ベース状態）に移行する。図３０（Ａ）に示す例では、時短状態の終了時には第２特図についての可変表示が４変動分保留されているものとする。したがって、時短状態の終了時から、第２特図についての可変表示が４変動分終了するまでの間の期間が特定期間となっている。なお、時短状態の終了時に第２特図についての可変表示が１、２または３変動分保留されている場合は、特定期間は、時短状態の終了時から、第２特図についての可変表示が１、２または３変動分終了するまでの間の期間となる。また、時短状態の終了時に第２特図についての可変表示が１つも保留されていない場合は、特定期間は無いこととなる。
【０２９３】
特定期間内に（例えば、図３０（Ａ）に示すように時短状態の終了後、第２特図についての可変表示が２変動終了したときに）新たに大当り遊技状態ｃに制御された場合、時短フラグはオフ状態のまま維持され、また、時短信号の出力が継続される。情報表示器では、連続大当り状態であることを示す情報の表示が継続される。そして、大当り遊技状態ｃが終了するときには再び時短フラグがオフ状態からオン状態となり、パチンコ遊技機１における遊技状態として時短状態が開始される。
【０２９４】
次いで、予め定められた所定回数の可変表示が実行されて時短状態が終了するときには時短フラグがオン状態からオフ状態となり、パチンコ遊技機１における遊技状態として通常状態または確変状態に移行する。時短状態の終了時から、第２特図についての可変表示が４変動分終了するまでの間の期間である特定期間が経過すると、時短信号の出力が停止される。このように、この実施の形態では、時短状態や時短中の大当り遊技状態に制御されている期間に時短信号を出力し、さらに、時短状態の終了時から特定期間が経過するまで（上記の例では、第２特図についての可変表示が４変動分終了するまで）、時短信号を出力するようになっている。
【０２９５】
ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１から時短信号の出力が停止された場合、連続大当り状態が終了したことを示す情報として、「連続大当り状態終了」といった画像を情報表示器である呼び出しランプ６１０の表示部に所定期間表示する。
【０２９６】
これに対し、従来のパチンコ遊技機では、図３０（Ｂ）に示すように大当り遊技状態ｂが終了するときに時短フラグがオフ状態からオン状態となり、パチンコ遊技機１における遊技状態として時短状態が開始される。そして、予め定められた所定回数の可変表示が実行されて時短状態が終了するときには、時短フラグがオン状態からオフ状態となる。時短信号の出力は、時短状態の終了とともに停止される。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１から時短信号の出力が停止された場合、連続大当り状態が終了したことを示す情報として、「連続大当り状態終了」といった画像を情報表示器である呼び出しランプ６１０の表示部に所定期間表示する。このように、従来のパチンコ遊技機では、時短状態の終了後の特定期間内に大当り遊技状態に制御される場合でも、時短状態の終了とともに時短信号の出力を停止してしまう。従って、特定期間内に大当り遊技状態ｃに制御される場合でも、大当り遊技状態ｃに制御されるよりも前に、連続大当り状態が終了したことを示す情報が情報表示器に表示されてしまい、大当り遊技状態ｃも連続大当り状態における大当り遊技状態であると認識する遊技者の認識と、情報表示器において報知されうる内容との間にズレが生じてしまう。
【０２９７】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図３１は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（ステップＳ７０１）。
【０２９８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（ステップＳ７０５）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（ステップＳ７０６）、演出制御処理を実行する。
【０２９９】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を実行する（コマンド解析処理：ステップＳ７０７）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を実行する（ステップＳ７０８）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御等を実行する。
【０３００】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知を行うことを示す磁気異常報知フラグ、または電波異常報知を行うことを示す電波異常報知フラグがセットされているか否かを確認し（ステップＳ７０９）、セットされていなければ、第４図柄プロセス処理を行う（ステップＳ７１０）。第４図柄プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（第４図柄プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の第４図柄表示器１９ａ，１９ｂにおいて第４図柄の表示制御を実行する。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知（本例では、磁気異常または電波異常の報知）を行う異常報知処理を実行する（ステップＳ７１１）。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、所定の乱数（例えば、停止図柄を決定するための乱数）を生成するためのカウンタのカウンタ値を更新する乱数更新処理を実行する（ステップＳ７１２）。その後、ステップＳ７０５に移行する。
【０３０２】
図３１に示すように、この実施の形態では、磁気異常報知中または電波異常報知中であれば（すなわち磁気異常報知フラグまたは電波異常報知フラグがセットされていれば）、第４図柄プロセス処理（ステップＳ７１０）が行われず、第４図柄の表示制御が停止された状態となる。また、詳細については後述するが、磁気異常または電波異常が検出されると、磁気異常報知フラグまたは電波異常報知フラグがセットされるとともに、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂが消灯状態に制御される（つまり第４図柄は非表示となる）。したがって、磁気異常報知中または電波異常報知中であれば（すなわち磁気異常報知フラグまたは電波異常報知フラグがセットされていれば）、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂは消灯状態に制御されたまま（つまり第４図柄は非表示のままとなる）となる。
【０３０３】
ステップＳ７０７のコマンド解析処理が実行されることにより、第１始動入賞口への入賞に対応して、例えば図３２（Ａ）に示すような第１始動入賞時コマンドバッファ（ＲＡＭ１０１ｃの所定領域に設けられている。）における空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第１始動口入賞指定コマンドと第１保留記憶数通知コマンドとが順番に記憶される。また、第２始動入賞口への入賞に対応して、例えば図３２（Ｂ）に示すような第２始動入賞時コマンドバッファ（ＲＡＭ１０１ｃの所定領域に設けられている。）における空き領域のうちで、バッファ番号となる保留表示番号が最も小さい格納領域に、第２始動口入賞指定コマンドと第２保留記憶数通知コマンドと高ベース中保留通知コマンドとが順番に記憶される。なお、高ベース中保留通知コマンドは、第２始動入賞口への入賞にもとづいてのみ、主基板３１から伝送されるコマンドである。
【０３０４】
図３２（Ａ）に示す第１始動入賞時コマンドバッファには、第１始動入賞の発生に対応して送信された１セットの演出制御コマンド（第１始動口入賞指定コマンド及び第１保留記憶数通知コマンド）を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第１始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「１」〜「４」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。
【０３０５】
図３２（Ｂ）に示す第２始動入賞時コマンドバッファには、第２始動入賞の発生に対応して送信された１セットの演出制御コマンド（第２始動口入賞指定コマンド、第２保留記憶数通知コマンド及び高ベース中保留通知コマンド）を対応付けて記憶できるように、格納領域が確保されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、第２始動入賞が発生したときに受信した演出制御コマンドを、その受信順序に従って、第２始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号「１」〜「４」に対応する格納領域における空き領域の先頭から順番に格納していく。
【０３０６】
図３２（Ａ）に示す第１始動入賞時コマンドバッファでは、保留表示番号「１」〜「３」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。図３２（Ｂ）に示す第２始動入賞時コマンドバッファでは、保留表示番号「１」〜「２」に対応する格納領域に受信コマンドが格納されている。第１始動入賞時コマンドバッファや第２始動入賞時コマンドバッファに格納されているコマンドは、飾り図柄の可変表示を開始するごとに（この実施の形態では、後述のステップＳ１７１の処理が実行されるごとに）、１つ目の格納領域（保留表示番号「１」に対応した領域）に格納されているものから削除され、以降の記憶内容がシフトされる。例えば図３２（Ａ）に示す格納状態において第１特図を用いた特図ゲームの開始に対応して新たな飾り図柄の可変表示が開始された場合には、後述のステップＳ１７１において保留表示番号「１」に格納されている各コマンドが削除され、保留表示番号「２」に対応した領域にて格納されている各コマンドが保留表示番号「１」に対応した領域にシフトされる。保留表示番号「３」や「４」のそれぞれに対応した領域にて格納されている各コマンドがある場合には、これら各コマンドも、保留表示番号「２」や「３」のそれぞれに対応した領域にシフトされる。
【０３０７】
なお、特別図柄の変動開始時に主基板３１から送信される変動開始コマンド（第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンド）とともに保留記憶数通知コマンド（第１保留記憶数通知コマンドまたは第２保留記憶数通知コマンド）を受信した場合には、保留記憶数通知コマンドを始動入賞時コマンドバッファに格納しないようする。すなわち、始動入賞の発生に対応して受信した演出制御コマンドを、始動入賞時受信コマンドバッファにおける空き領域の先頭から順次に格納することができればよい。
【０３０８】
第１始動口入賞指定コマンドや第１保留記憶数通知コマンドを単独で受信したときには、第１始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域の先頭から、順次に受信コマンドを格納してもよい。また、第２始動口入賞指定コマンドや第２保留記憶数通知コマンド、高ベース中保留通知コマンドを単独で受信したときには、第２始動入賞時コマンドバッファにおける空き領域の先頭から、順次に受信コマンドを格納してもよい。このときには、受信コマンドが始動口入賞指定コマンドや保留記憶数通知コマンド、高ベース中保留通知コマンドのいずれであるかを区別せずに格納してもよいし、各受信コマンドを区別して、対応する格納領域における空き領域の先頭に格納してもよい。各受信コマンドを区別して受信する場合には、取りこぼした受信コマンドの格納領域が空欄となり、１セットとして受信すべき一部の演出制御コマンドのみが過剰に格納されることになる。
【０３０９】
具体的な一例として、第１始動口入賞指定コマンドと第２始動口入賞指定コマンドのいずれかを受信したときには、受信後の経過時間を計測することにより、保留記憶数通知コマンドの受信待ち時間が経過したか否かを判定する。そして、受信待ち時間が経過するより前に保留記憶数通知コマンドを受信できた場合には、始動口入賞指定コマンドに対応するコマンドとして正常な受信期間内に受信できたとして、既に始動入賞時コマンドバッファに記憶されている始動口入賞指定コマンドと対応付けて、受信した保留記憶数通知コマンドを格納する。一方、受信待ち時間が経過してから保留記憶数通知コマンドを受信した場合や、経過時間の計測が行われていないのに保留記憶数通知コマンドを受信した場合には、正常な受信期間内に受信できなかったとして、あるいは、始動口入賞指定コマンドが欠落しているとして、始動入賞時コマンドバッファにて新たなバッファ番号と対応付けて、受信した保留記憶数通知コマンドを格納すればよい。また、高ベース中保留通知コマンドについても同様に行えばよい。
【０３１０】
図３２（Ａ）における第１始動口入賞指定コマンドの「Ｂ１００（Ｈ）」は、第１始動入賞口への入賞を示す。第１特図保留記憶数指定コマンドの「Ｃ１０１（Ｈ）」は、第１特図保留記憶数が始動入賞時において１つであることを示す。第１特図保留記憶数指定コマンドの「Ｃ１０２（Ｈ）」は、第１特図保留記憶数が始動入賞時において２つであることを示す。第１特図保留記憶数指定コマンドの「Ｃ１０３（Ｈ）」は、第１特図保留記憶数が始動入賞時において３つであることを示す。図３２（Ｂ）における第２始動口入賞指定コマンドの「Ｂ２００（Ｈ）」は、第２始動入賞口への入賞を示す。第２特図保留記憶数指定コマンドの「Ｃ２０１（Ｈ）」は、第２特図保留記憶数が始動入賞時において１つであることを示す。第２特図保留記憶数指定コマンドの「Ｃ２０２（Ｈ）」は、第２特図保留記憶数が始動入賞時において２つであることを示す。高ベース中保留通知コマンドの「Ｃ４００（Ｈ）」は、時短中に保留されたことを示す。
【０３１１】
第１特図保留記憶部と第１始動入賞時コマンドバッファとは対応しており、第１特図保留記憶部の保留番号と第１始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号とも対応している。そして、第１特図保留記憶部に記憶された保留データと、第１始動入賞時コマンドバッファに記憶されたコマンドと、は、関連又は対応する保留番号と保留表示番号とが同じ番号であれば、同じ可変表示についての保留データとコマンドとになる。また、第２特図保留記憶部と第２始動入賞時コマンドバッファとは対応しており、第２特図保留記憶部の保留番号と第２始動入賞時コマンドバッファの保留表示番号とも対応している。そして、第２特図保留記憶部に記憶された保留データと、第２始動入賞時コマンドバッファに記憶されたコマンドと、は、関連又は対応する保留番号と保留表示番号とが同じ番号であれば、同じ可変表示についての保留データとコマンドとになる。
【０３１２】
また、コマンド解析処理では、遊技状態に変更があったときなどに主基板３１から伝送される遊技状態指定コマンドの受信があったか否かを判定し、遊技状態指定コマンドの受信があったと判定された場合、受信した遊技状態指定コマンドの内容に基づいて、高確フラグ及び高ベースフラグのオン状態・オフ状態を切り替える。
【０３１３】
高確フラグは、例えば、ＲＡＭ１０１ｃの所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）に設けられ、確変状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板３１側の確変フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。高ベースフラグは、例えば、ＲＡＭ１０１ｃの所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）に設けられ、時短状態になったことに対応してオン状態になるものであり、主基板３１側の時短フラグのオン状態・オフ状態の切り替えに対応して、オン状態・オフ状態が切り替わる。
【０３１４】
例えば、遊技状態指定コマンドが高確高ベース状態を指定するものである場合（例えば、確変フラグ及び時短フラグがオン状態であることを指定する場合）、高確フラグ及び高ベースフラグの両者をオン状態にする（すでにオン状態である場合には、オン状態を維持する。以下、両フラグについてのオン状態、オフ状態について同じ）。遊技状態指定コマンドが高確低ベース状態を指定するものである場合（例えば、確変フラグがオン状態で時短フラグがオフ状態であることを指定する場合）、高確フラグをオン状態とし、高ベースフラグをオフ状態にする。遊技状態指定コマンドが低確高ベース状態を指定するものである場合（例えば、確変フラグがオフ状態で時短フラグがオン状態であることを指定する場合）、高確フラグをオフ状態とし、高ベースフラグをオン状態にする。遊技状態指定コマンドが低確低ベース状態（通常状態）を指定するものである場合（例えば、確変フラグ及び時短フラグがオフ状態であることを指定する場合）、高確フラグ及び高ベースフラグをともにオフ状態にする。
【０３１５】
図３３は、演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。図３３に示す演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップＳ１７０〜Ｓ１７６のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３１６】
ステップＳ１７０の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“０”のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板３１から伝送される第１変動開始コマンドあるいは第２変動開始コマンドなどを受信したか否かに基づき、演出表示装置９の画面上における演出図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。第１変動開始コマンドは、特別図柄表示器８ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。第２変動開始コマンドは、特別図柄表示器８ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されることを通知する演出制御コマンドである。このような第１変動開始コマンドまたは第２変動開始コマンドのいずれかを受信したときには、演出プロセスフラグの値が“１”に更新される。
【０３１７】
ステップＳ１７１の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“１”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理は、特別図柄表示器８ａ，８ｂによる特図ゲームにおいて特別図柄の可変表示が開始されることに対応して、演出表示装置９の画面上における演出図柄の可変表示や、その他の各種演出動作を行うために、特別図柄の変動パターンや表示結果の種類などに応じた確定飾り図柄や各種の演出制御パターンを決定する処理などを含んでいる。この実施の形態では、可変表示開始設定処理において、連続大当りの回数をカウントする連続大当りカウント処理が実行される。連続大当りカウント処理の詳細については後述する。可変表示開始設定処理が実行されたときには、演出プロセスフラグの値が“２”に更新される。
【０３１８】
ステップＳ１７２の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“２”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理には、ＲＡＭ１０１ｃの所定領域（演出制御タイマ設定部など）に設けられた演出制御プロセスタイマにおけるタイマ値に対応して、ステップＳ１７１で決定された演出制御パターンから各種の制御データを読み出し、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を行うための処理が含まれている。また、可変表示中演出処理には、主基板３１から伝送される図柄確定コマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の可変表示結果となる最終停止図柄としての確定飾り図柄を完全停止表示（導出表示）させる処理が含まれている。なお、所定の演出制御パターンから終了コードが読み出されたことに対応して、確定飾り図柄を完全停止表示（導出表示）させるようにしてもよい。この場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに対応する可変表示時間が経過したときに、主基板３１からの演出制御コマンドによらなくても、演出制御基板８０の側で自律的に確定飾り図柄を導出表示して可変表示結果を確定させることができる。こうした演出制御などを行った後に、演出プロセスフラグの値が“３”に更新される。
【０３１９】
ステップＳ１７３の可変表示停止処理は、演出プロセスフラグの値が“３”のときに実行される処理である。可変表示停止処理は、可変表示結果通知コマンドにより通知された可変表示結果や、主基板３１から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したか否かの判定結果などに基づいて、大当り遊技状態が開始されるか否かを判定する処理を含んでいる。そして、可変表示結果が「大当り」に対応して大当り遊技状態が開始される場合には、演出プロセスフラグの値が“４”に更新される一方で、可変表示結果が「ハズレ」に対応して大当り遊技状態が開始されない場合には、演出プロセスフラグがクリアされて、その値が“０”に初期化される。
【０３２０】
ステップＳ１７４の大当り表示処理は、演出プロセスフラグの値が“４”のときに実行される処理である。この大当り表示処理は、主基板３１から伝送された大当り開始指定コマンドを受信したことなどに基づいて、大当り遊技状態の開始を報知する大当り報知演出（ファンファーレ演出）を実行するための処理を含んでいる。そして、大当り報知演出の実行が終了するときには、演出プロセスフラグの値が“５”に更新される。
【０３２１】
ステップＳ１７５の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“５”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置９の画面上に表示させることや、音声制御基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により各種ランプや装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板３１から伝送される大当り終了指定コマンドを受信したことなどに対応して、演出制御プロセスフラグの値が“６”に更新される。
【０３２２】
ステップＳ１７６の大当り終了演出処理は、演出プロセスフラグの値が“６”のときに実行される処理である。この大当り終了演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく演出画像を演出表示装置９の画面上に表示させることや、音声制御基板７０に対する指令（効果音信号）の出力によりスピーカ２７から音声や効果音を出力させること、ランプドライバ基板３５に対する指令（電飾信号）の出力により各種ランプや装飾用ＬＥＤを点灯／消灯／点滅させることといった、大当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグをクリアして、その値を“０”に初期化する。
【０３２３】
図３４は、可変表示開始設定処理において実行される連続大当りカウント処理の一例を示すフローチャートである。図３４に示す連続大当りカウント処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、今回実行される可変表示が第２特図についての可変表示であるか否かを判定する（ステップＳ６０１）。ステップＳ６０１では、例えば主基板３１から伝送された変動開始コマンドが第２変動開始コマンドである場合に、第２特図についての可変表示であると判定されればよい。ステップＳ６０１にて第２特図についての可変表示であると判定された場合（ステップＳ６０１；Ｙｅｓ）、高ベースフラグのオン・オフ状態を確認することなどにより、現在時短中であるか否かを判定する（ステップＳ６０２）。
【０３２４】
ステップＳ６０２にて時短中であると判定された場合（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、今回の可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ６０３）。ステップＳ６０３では、例えば主基板３１から伝送された可変表示結果通知コマンドが「大当り」を指定するものである場合に、可変表示結果が「大当り」であると判定すればよい。ステップＳ６０３にて可変表示結果が「大当り」であると判定された場合（ステップＳ６０３；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０１ｃの所定領域（例えば演出制御カウンタ設定部）に設けられた連続大当りカウンタのカウント値に１加算して（ステップＳ６０４）、連続大当りカウント処理を終了する。
【０３２５】
また、ステップＳ６０１にて第２特図についての可変表示でないと判定された場合や（ステップＳ６０１；Ｎｏ）、ステップＳ６０３にて可変表示結果が「大当り」でないと判定された場合（ステップＳ６０３；Ｎｏ）、連続大当りカウント処理を終了する。
【０３２６】
ステップＳ６０２にて時短中であると判定された場合（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）、今回の可変表示に対応して高ベース中保留通知コマンドがあるか否かを判定する（ステップＳ６０５）。ステップＳ６０５にて高ベース中保留通知コマンドがあると判定された場合（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、今回の可変表示結果が「大当り」であるか否かを判定する（ステップＳ６０６）。ステップＳ６０６にて可変表示結果が「大当り」であると判定された場合（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、ＲＡＭ１０１ｃの所定領域（例えば演出制御フラグ設定部）に設けられた特別態様フラグをオン状態にする（ステップＳ６０７）。ステップＳ６０７は、時短中ではなく（ステップＳ６０２；Ｎｏ）、高ベース中保留通知があり（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、可変表示結果が「大当り」となる場合（ステップＳ６０６；Ｙｅｓ）、即ち特定期間内に大当り遊技状態に制御される場合に実行される。ステップＳ６０７の後、連続大当りカウンタのカウント値に１加算して（ステップＳ６０４）、連続大当りカウント処理を終了する。なお、ステップＳ６０７にて特別態様フラグがオン状態となることにより、後述するステップＳ９０５にて特別態様での連続大当り状態発生演出の実行設定が可能となる。
【０３２７】
また、ステップＳ６０５にて高ベース中保留通知コマンドがないと判定された場合（ステップＳ６０５；Ｎｏ）、連続大当りカウンタのカウント値に初期値として「１」を設定する。なお、時短中で（ステップＳ６０２；Ｙｅｓ）大当り遊技状態に制御される場合（ステップＳ６０３：Ｙｅｓ）や、時短中でなくても（ステップＳ６０２；Ｎｏ）高ベース中保留通知がある場合には（ステップＳ６０５；Ｙｅｓ）、少なくとも連続大当り状態になる直前に大当り遊技状態（所謂、初当り）に制御されたこととなる。そのため、ステップＳ６０８では、連続大当りカウンタのカウント値に初期値として「１」を設定している。
【０３２８】
ステップＳ６０８の処理を実行した後や、ステップＳ６０６にて可変表示結果が「大当り」でないと判定された場合（ステップＳ６０６；Ｎｏ）、連続大当りカウント処理を終了する。
【０３２９】
図３５は、大当り中演出処理として、図３３のステップＳ１７５にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図３５に示す大当り中演出処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、例えば主基板３１から伝送された大当り終了指定コマンドを受信したか否かを判定する（ステップＳ９０１）。ステップＳ９０１にて大当り終了指定コマンドを受信していないと判定された場合（ステップＳ９０１；Ｎｏ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り演出開始タイミングであるか否かを判定する（ステップＳ９０２）。ステップＳ９０２にて大当り演出開始タイミングであると判定された場合（ステップＳ９０２；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、連続大当りカウンタのカウント値をチェックして、連続大当り回数を特定する（ステップＳ９０３）。例えば、連続大当りカウンタのカウント値が「１」である場合、連続大当り回数を「１」と特定し、連続大当りカウンタのカウント値が「２」である場合、連続大当り回数を「２」と特定する。連続大当りカウンタのカウント値が「３」以上である場合も同様である。
【０３３０】
ステップＳ９０３の処理を実行した後、特別態様フラグがオン状態であるか否かを判定する（ステップＳ９０４）。ステップＳ９０４にて特別態様フラグがオン状態であると判定された場合（ステップＳ９０４；Ｙｅｓ）、特別態様での連続大当り状態発生演出の実行設定を行った後（ステップＳ９０５）、特別態様フラグをオフ状態とする（ステップＳ９０６。また、ステップＳ９０４にて特別態様フラグがオフ状態であると判定された場合（ステップＳ９０４；Ｎｏ）、通常態様での連続大当り状態発生演出の実行設定を行う（ステップＳ９０７）。
【０３３１】
ここで、連続大当り状態発生演出について説明する。連続大当り状態発生演出とは、連続大当り状態において大当り遊技状態が発生したこと及び連続大当り状態における連続大当り回数、即ち、大当り遊技状態が何回連続したかを報知する演出である。連続大当り状態発生演出では、例えば、連続大当り状態において最初の大当り遊技状態（初当りの次の大当り遊技状態）が発生したとき、「連続２回」といった画像を演出表示装置９の画面上に表示することにより、大当り遊技状態が２回連続したことを報知する。なお、大当り遊技状態の連続回数（連続大当り回数）が３回、４回、５回・・・などの場合には、「連続３回」、「連続４回」、「連続５回」・・・などといった画像が演出表示装置９の画面上に表示する。この実施の形態では、連続大当り状態発生演出は、一例として大当り中に実行される。なお、連続大当り状態発生演出は、大当り中に実行される演出に限定されない。例えば、大当り遊技状態が開始されるときや、大当り遊技状態が終了するとき、可変表示結果が導出されるときなどに、連続大当り状態発生演出が実行されてもよい。
【０３３２】
連続大当り状態発生演出の演出態様には、通常態様と特別態様とが設定されている。連続大当り状態発生演出の演出態様が通常態様の場合、上述した「連続２回」や「連続３回」などといった表示態様の画像が表示される。また、連続大当り状態発生演出の演出態様が特別態様の場合、例えば「特別！！連続２回」や「特別！！連続３回」などといった特殊な表示態様の画像が表示される。この実施の形態では、「特別！！連続２回」や「特別！！連続３回」などといった特殊な表示態様の画像を表示する連続大当り状態発生演出を、特殊演出ともいう。特殊演出は、特別態様フラグがオン状態となったとき、即ち特定期間内に大当り遊技状態に制御されるときに、実行される。
【０３３３】
ステップＳ９０６やＳ９０７の後には、その他の演出実行設定を行う（ステップＳ９０８）。ステップＳ９０８の後や、ステップＳ９０２にて大当り演出開始タイミングでないと判定された場合（ステップＳ９０２；Ｎｏ）、ステップＳ９０５やＳ９０７、Ｓ９０８の設定に基づいて、演出動作制御を行って（ステップＳ９０９）、大当り中演出処理を終了する。
【０３３４】
また、ステップＳ９０１にて大当り終了指定コマンドを受信したと判定された場合（ステップＳ９０１；Ｙｅｓ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当り中演出終了設定を行った後（ステップＳ９２１）、演出プロセスフラグの値を大当り終了演出処理に対応した値である“６”に更新して（ステップＳ９２２）、大当り中演出処理を終了する。
【０３３５】
次に、連続大当り状態発生演出の実行タイミングについて図３６を参照して説明する。なお、図３６に示す大当り遊技状態の発生タイミングや時短信号の出力タイミング、情報表示器における連続大当り状態であることを示す情報及び連続大当り状態が終了したことを示す情報の表示タイミングなどは、図３０に示すタイミングと同じであるものとする。
【０３３６】
図３６に示すように、時短状態中に大当り遊技状態ｂに制御された場合、大当り中の演出として連続大当り状態発生演出が実行される。この連続大当り状態発生演出では、「連続２回」といった画像が演出表示装置９の画面上に表示される。また、特定期間内に（例えば、図３６に示すように時短状態の終了後、第２特図についての可変表示が２変動終了したときに）大当り遊技状態ｃに制御された場合、大当り中の演出として連続大当り状態発生演出が実行される。この連続大当り状態発生演出では、「特別！！連続３回」といった画像が演出表示装置９の画面上に表示される。なお、連続大当り状態発生演出が実行される大当り遊技状態中は、時短信号が出力されている状態（オン状態）となっている。図３６に示す例では、大当り遊技状態ｃに制御されたときに、「特別！！連続３回」といった特殊な表示態様の画像が表示されたので、大当り遊技状態ｃ中の連続大当り状態発生演出として特殊演出が実行されたことになる。
【０３３７】
図３７は、図３１に示された演出制御メイン処理における第４図柄プロセス処理（ステップＳ７１０）を示すフローチャートである。第４図柄プロセス処理では、まず、磁気異常報知指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７１０１）。磁気異常報知指定コマンドを受信していれば（すなわち、磁気異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、磁気異常報知を行うことを示す磁気異常報知フラグをセットする（ステップＳ７１０２）。
【０３３８】
また、磁気異常報知指定コマンドを受信していなければ（ステップＳ７１０１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電波異常報知指定コマンドを受信したか否かを確認する（ステップＳ７１０３）。電波異常報知指定コマンドを受信していれば（すなわち、電波異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電波異常報知を行うことを示す電波異常報知フラグをセットする（ステップＳ７１０４）。
【０３３９】
ステップＳ７１０２またはステップＳ７１０４で、磁気異常報知フラグまたは電波異常報知フラグをセットすると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂを消灯状態に制御する（ステップＳ７１０５）。その後、第４図柄プロセス処理を終了する。
【０３４０】
磁気異常報知指定コマンドおよび電波異常報知指定コマンドを受信していなければ（ステップＳ７１０３のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄プロセスフラグの値に応じてステップＳ７１０６〜Ｓ７１０８のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。
【０３４１】
なお、第４図柄の変動表示を行う処理をプロセス処理として構成するのではなく、第４図柄の変動表示用の表示制御データを第４図柄表示制御データ設定用の出力バッファに順次設定していく第４図柄表示制御処理として構成するようにしてもよい。この場合、例えば、図柄変動指定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の変動表示用の表示制御データの更新を開始することによって第４図柄の変動表示を開始するようにし、主基板３１から伝送される図柄確定コマンドを受信したことにもとづいて、第４図柄の停止図柄表示用の表示制御データを出力バッファに設定し停止図柄を停止表示するようにしてもよい。そして、次の図柄変動指定コマンドを受信するまで継続して停止図柄を停止表示させるようにしてもよい。
【０３４２】
第４図柄変動開始処理（ステップＳ７１０６）では、特別図柄の変動開始時に主基板３１から送信される変動開始コマンドを受信した場合に、第４図柄の変動が開始されるように制御する。そして、第４図柄プロセスフラグの値を第４図柄変動中処理（ステップＳ７１０７）に対応した値に更新する。
【０３４３】
第４図柄変動中処理（ステップＳ７１０７）では、第４図柄の変動状態（変動速度）の切り替えタイミング等を制御する。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄を変動状態（本例では点滅状態）に表示制御する。そして、主基板３１から伝送される図柄確定コマンドを受信した場合に、第４図柄プロセスフラグの値を第４図柄変動停止処理（ステップＳ７１０８）に対応した値に更新する。
【０３４４】
第４図柄変動停止処理（ステップＳ７１０８）では、第４図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第４図柄を停止状態（本例では消灯状態）に表示制御する。そして、第４図柄プロセスフラグの値を第４図柄変動開始処理（ステップＳ７１０６）に対応した値に更新する。なお、第４図柄変動停止処理では、次回の変動が開始されるまで、表示結果（停止図柄）の表示を継続させるように構成されていてもよいし、表示結果に応じた表示態様に変化させて（例えば、はずれ用の表示態様や大当り用の表示態様に変化させて）表示を継続させるように構成されていてもよい。
【０３４５】
一般に、異常状態を検出したときには、異常報知や遊技を停止する制御が行われることがあるが、そのようなときにも、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂ（またはこれに相当する表示）が、異常状態を検出する前と同じ態様で表示するように制御されていると、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しづらくなり、遊技者が混乱してしまうおそれがある。そこで、この実施の形態では、ステップＳ７１０５の処理を行うことによって、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されたときに、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂを消灯状態に制御するように構成されている。つまり、センサ異常（磁気異常または電波異常）が検出されると、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂにおいて検出前まで表示されていた第４図柄が非表示となる。このように、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂを、センサ異常（磁気異常または電波異常）検出前と明らかに異なる表示態様（非表示）とすることで、異常が発生していること、遊技が停止されていることを認識しやすくすることができる。したがって、この実施の形態では、センサ異常が発生したことによって遊技に関する制御が停止されたときに、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しやすくすることができ、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができる。
【０３４６】
図３８は、図３１に示された演出制御メイン処理における異常報知処理（ステップＳ７１１）を示すフローチャートである。異常報知処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、磁気異常報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３００１）。磁気異常報知フラグがセットされていれば（すなわち、磁気異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、磁気異常報知画面を表示する（ステップＳ３００２）。図３９は、磁気異常報知画面の一例を示す説明図である。図３９に示す例では、演出表示装置９において「係員をお呼び下さい  磁気異常  電源を再投入して下さい」と表示されるとともに、全表示領域の背景が黒くなる磁気異常報知画面が表示されている。この実施の形態では、図３９に示すように、磁気異常報知画面が表示されているときには、演出図柄の変動等の演出は表示されない。
【０３４７】
また、磁気異常報知フラグがセットされていなければ（ステップＳ３００１のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、電波異常報知フラグがセットされているか否かを確認する（ステップＳ３００３）。電波異常報知フラグがセットされていれば（すなわち、電波異常が検出された場合には）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出表示装置９において、電波異常報知画面を表示する（ステップＳ３００４）。例えば、演出表示装置９において「係員をお呼び下さい  電波異常  電源を再投入して下さい」と表示されるとともに、全表示領域の背景が黒くなる電波異常報知画面が表示される。磁気異常報知画面が表示されているときと同様に、電波異常報知画面が表示されているときにも、演出図柄の変動等の演出は表示されない。磁気異常報知フラグおよび電波異常報知フラグがセットされていなければ（ステップＳ３００３のＮ）、異常報知処理を終了する。
【０３４８】
ステップＳ３００２またはステップＳ３００４で、磁気異常報知画面または電波異常報知画面を表示すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、異常報知用ＬＥＤ８０Ａを点灯させてセンサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したことを報知する（ステップＳ３００５）。
【０３４９】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、装飾用ランプを点滅させる制御を行う（ステップＳ３００６）。例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、各ランプ２５，２８ａ，２８ｂ，２８ｃを所定の報知パターンで点滅させることによって異常報知を行う。その後、異常報知処理を終了する。
【０３５０】
なお、この実施の形態では、異常報知の具体例として異常報知画面（本例では、磁気異常報知画面または電波異常報知画面）を表示するとともに装飾用ランプを点滅する場合を示したが、異常報知の仕方は、この実施の形態で示したものにかぎられない。例えば、異常報知画面の表示または装飾用ランプの点滅のいずれか一方のみを実行することによって異常報知を実行するものであってもよい。また、例えば、報知音を音出力することによって異常報知を実行するものであってもよく、さらに、異常報知画面の表示、装飾用ランプの点滅、および報知音の音出力の全てまたはいずれか２つを組み合わせて実行することによって、異常報知を実行するものであってもよい。また、装飾用ランプを所定の報知パターンで点滅させるものに限らず、所定の輝度で点灯させるものであってもよい。
【０３５１】
また、この実施の形態では、センサ異常が発生したときにのみ異常報知画面を表示する等の異常報知を行うように構成されているが、これに限らず、例えば、異常入賞等の他の異常状態が発生したときにも、同様に異常報知を行うようにしてもよい。
【０３５２】
以上説明したように、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、図３０（Ａ）に示すように、大当り遊技状態ｂが終了すると、パチンコ遊技機１における遊技状態として時短状態に移行する。予め定められた所定回数の可変表示が実行されて時短状態が終了すると、パチンコ遊技機１における遊技状態として通常状態または確変状態に移行する。時短状態の終了時から、第２特図についての可変表示が４変動分終了するまでの間の期間である特定期間内に（例えば、図３０（Ａ）に示すように時短状態の終了後、第２特図についての可変表示が２変動終了したときに）新たに大当り遊技状態ｃに制御された場合、時短信号の出力が継続される。大当り遊技状態ｃが終了すると、パチンコ遊技機１における遊技状態として時短状態に移行する。このとき、ホールコンピュータに対して時短信号の出力は継続されている。予め定められた所定回数の可変表示が実行されて時短状態が終了すると、パチンコ遊技機１における遊技状態として通常状態または確変状態に移行する。時短状態の終了時から、特定期間が経過すると、時短信号の出力が停止される。このように、時短状態や時短中の大当り遊技状態に制御されている期間に時短信号を出力し、さらに、時短状態の終了時から特定期間が経過するまで、時短信号を出力する。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１から時短信号の出力が停止された場合、連続大当り状態が終了したことを示す情報として、「連続大当り状態終了」といった画像を情報表示器である呼び出しランプ６１０の表示部に所定期間表示させる。このように、特定期間内に大当り遊技状態に制御される場合、当該大当り遊技状態に制御されるよりも前に、連続大当り状態が終了したことを示す情報が情報表示器に表示されてしまうことがない。したがって、情報表示器などにおいて報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【０３５３】
また、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、図８や図２７に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０を介して、時短信号や、大当り１信号などといった複数種類の信号がホールコンピュータに出力される。このように複数種類の信号がホールコンピュータに出力されることによって、ホールコンピュータは、複数の信号に基づいて、所定の情報を情報表示器である呼び出しランプ６１０の表示部に表示させることができる。したがって、情報表示器などにおいて報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【０３５４】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、停止手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６によって実現される）は、異常検出手段（本例では、電波センサ６１または磁石センサ６２によって実現される）によって異常状態（本例では、センサ異常（電波異常または磁気異常））が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止する（例えば、タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７の処理（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理など）をスキップする）。また、外部出力手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＣＰＵ５６によって実現される）は、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、ホールコンピュータ等の外部装置にセキュリティ信号を送信する。このように異常状態が検出されたことにもとづいて、ホールコンピュータ等の外部装置にセキュリティ信号が送信されるので、遊技機の状況を外部から認識することができる。
【０３５５】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、図３６に示すように、時短状態中に大当り遊技状態ｂに制御された場合、大当り中の演出として連続大当り状態発生演出が実行される。この連続大当り状態発生演出では、「連続２回」といった画像が演出表示装置９の画面上に表示される。また、特定期間内に（例えば、図３６に示すように時短状態の終了後、第２特図についての可変表示が２変動終了したときに）大当り遊技状態ｃに制御された場合、大当り中の演出として連続大当り状態発生演出が実行される。この連続大当り状態発生演出では、「特別！！連続３回」といった画像が演出表示装置９の画面上に表示される。このように特定期間内に制御される大当り遊技状態に対応して、特殊な表示態様の画像を表示する連続大当り状態発生演出である特殊演出を実行でき、遊技者に特別感を与えて興趣を向上することができる。
【０３５６】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、図１６（Ａ），（Ｂ）に示す第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部といった特図保留記憶部を備えており、特定期間は、例えば、時短状態の終了時から、当該時短状態の終了時に第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間などとなっている。これにより時短状態の終了時に記憶されている保留記憶が消化されるまでに大当り遊技状態に制御される場合に、情報表示器などにおいて報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【０３５７】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、第１保留記憶を記憶する第１特図保留記憶部と、第２保留記憶を記憶する第２特図保留記憶部と、を備え、ステップＳ３０１にてＹｅｓのときに、ステップＳ３０５の処理を実行するといったように、第１保留記憶と第２保留記憶とが共に記憶されているときに、特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を特別図柄表示器８ａにおける可変表示よりも優先して実行する。また、図１９（Ｂ）に示すように、第１特図の可変表示結果が「大当り」となるときよりも、第２特図の表示結果が「大当り」となるときの方が、大当り種別として「確変」に決定されやすくなっている。そして、特定期間は、図３０（Ａ）に示すように、時短状態の終了時から、当該時短状態の終了時に第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間となっている。これにより時短状態の終了時に記憶されている保留記憶のうち、第１特図の可変表示よりも遊技者にとっての有利度が高い第２特図の可変表示に対応する保留記憶が消化されるまでに大当り遊技状態に制御される場合に、情報表示器などにおいて報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【０３５８】
なお、この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。例えばパチンコ遊技機１は、上記実施の形態で示した全ての技術的特徴を備えるものでなくてもよく、従来技術における少なくとも１つの課題を解決できるように、上記実施の形態で説明した一部の構成を備えたものであってもよい。
【０３５９】
（変形例）
上記実施の形態では、図２４に示す大当り終了処理におけるステップＳ３２３にて時短フラグをオン状態とすることにより、大当り遊技状態後には必ず時短状態に移行するようにした。しかし、大当り遊技状態後に時短状態に移行しない場合を含んでもよい。この場合には、特定期間を、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が全て終了するまでの間の期間としてもよい。また、特定期間を、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間や、大当り遊技状態の終了時から、第１特図保留記憶部あるいは第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶、または、第１特図保留記憶部および第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示のうち、所定回数（例えば、４回など）の可変表示が終了するまでの間の期間、大当り遊技状態の終了時から所定時間（例えば、２分間など）経過するまでの間の期間、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了後に最初に実行されるデモ画面表示（客待ちモードや客待ちデモなどともいう。）が開始されるときまでの間の期間などとしてもよい。
【０３６０】
図４０は、特定期間を、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が全て終了するまでの間の期間としたときの、時短信号の出力タイミングを示す。なお、図４０に示す例では、大当り遊技状態ａが終了した後には時短状態に移行し、大当り遊技状態ｂ、ｃが終了した後には時短状態に移行しないものとして説明する。
【０３６１】
図４０に示すように、大当り遊技状態ａが終了するときには時短フラグがオフ状態からオン状態となり、パチンコ遊技機１における遊技状態として時短状態に移行する。このとき、ホールコンピュータに対して時短信号の出力が開始される。時短状態中に新たに大当り遊技状態ｂに制御されるときには、時短フラグがオン状態からオフ状態となる。このとき、ホールコンピュータに対して大当り１信号が出力される。ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１から時短信号が出力されている状態において大当り１信号が出力された場合、連続して大当り遊技状態に制御されている状態（連続大当り状態）であることを示す情報として、「連続大当り状態」といった画像を情報表示器である呼び出しランプ６１０の表示部に表示させる。そして、大当り遊技状態ｂが終了するときには時短フラグがオン状態とならずにオフ状態のままとなり、パチンコ遊技機１における遊技状態として通常状態または確変状態（低確低ベース状態または高確低ベース状態）に移行する。
【０３６２】
図４０に示す例では、大当り遊技状態ｂの終了時には第２特図についての可変表示が４変動分保留されているものとする。したがって、大当り遊技状態ｂの終了時から、第２特図についての可変表示が４変動分終了するまでの間の期間が特定期間となっている。なお、大当り遊技状態ｂの終了時に第２特図についての可変表示が１、２または３変動分保留されている場合は、特定期間は、大当り遊技状態ｂの終了時から、第２特図についての可変表示が１、２または３変動分終了するまでの間の期間となる。また、大当り遊技状態ｂの終了時に第２特図についての可変表示が１つも保留されていない場合は、特定期間は無いこととなる。
【０３６３】
特定期間内に（例えば、図４０に示すように大当り遊技状態ｂの終了後、第２特図についての可変表示が２変動終了したときに）新たに大当り遊技状態ｃに制御された場合、時短フラグはオフ状態のまま維持され、また、時短信号の出力が継続される。情報表示器では、連続大当り状態であることを示す情報の表示が継続される。そして、大当り遊技状態ｃが終了するときには時短フラグがオン状態とならずにオフ状態のままとなり、パチンコ遊技機１における遊技状態として通常状態または確変状態に移行する。
【０３６４】
大当り遊技状態ｃの終了時から、第２特図についての可変表示が４変動分終了するまでの間の期間である特定期間が経過すると、時短信号の出力が停止される。このように、この変形例では、時短状態や時短中の大当り遊技状態に制御されている期間に時短信号を出力し、さらに、大当り遊技状態の終了時から特定期間が経過するまで（上記の例では、第２特図についての可変表示が４変動分終了するまで）、時短信号を出力するようになっている。
【０３６５】
ホールコンピュータは、パチンコ遊技機１から時短信号の出力が停止された場合、連続大当り状態が終了したことを示す情報として、「連続大当り状態終了」といった画像を情報表示器である呼び出しランプ６１０の表示部に所定期間表示させる。
【０３６６】
上記変形例に係るパチンコ遊技機１によれば、特定期間内に大当り遊技状態に制御される場合、当該大当り遊技状態に制御されるよりも前に、連続大当り状態が終了したことを示す情報が情報表示器に表示されてしまうことがない。したがって、情報表示器などにおいて報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【０３６７】
また、上記変形例に係るパチンコ遊技機１によれば、図８や図２７に示すように、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からターミナル基板１６０を介して、時短信号や、大当り１信号などといった複数種類の信号がホールコンピュータに出力される。このように複数種類の信号がホールコンピュータに出力されることによって、ホールコンピュータは、複数の信号に基づいて、所定の情報を情報表示器である呼び出しランプ６１０の表示部に表示させることができる。
【０３６８】
上記変形例に係るパチンコ遊技機１によれば、図１６（Ａ），（Ｂ）に示す第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部といった特図保留記憶部を備えており、特定期間は、例えば、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間などとなっている。これにより大当り遊技状態の終了時に記憶されている保留記憶が消化されるまでに大当り遊技状態に制御される場合に、情報表示器などにおいて報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【０３６９】
なお、上記変形例に係るパチンコ遊技機１において、第１保留記憶を記憶する第１特図保留記憶部と、第２保留記憶を記憶する第２特図保留記憶部と、を備え、ステップＳ３０１にてＹｅｓのときに、ステップＳ３０５の処理を実行するといったように、第１保留記憶と第２保留記憶とが共に記憶されているときに、特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を特別図柄表示器８ａにおける可変表示よりも優先して実行するようにしてもよい。また、図１９（Ｂ）に示すように、第１特図の可変表示結果が「大当り」となるときよりも、第２特図の表示結果が「大当り」となるときの方が、大当り種別として「確変」に決定されやすくしてもよい。そして、特定期間は、図４０に示すように、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間としてもよい。これにより大当り遊技状態の終了時に記憶されている保留記憶のうち、第１特図の可変表示よりも遊技者にとっての有利度が高い第２特図の可変表示に対応する保留記憶が消化されるまでに大当り遊技状態に制御される場合に、情報表示器などにおいて報知されうる内容と遊技者の認識との間のズレを抑制することができる。
【０３７０】
なお、大当り遊技状態後に必ず時短状態に移行するような場合（上記実施の形態に示すような場合）であっても、特定期間を、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する可変表示が全て終了するまでの間の期間や、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了時に第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示が終了するまでの間の期間、大当り遊技状態の終了時から、第１特図保留記憶部あるいは第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶、または、第１特図保留記憶部および第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶に対応する全ての可変表示のうち、所定回数（例えば、４回など）の可変表示が終了するまでの間の期間、大当り遊技状態の終了時から所定時間（例えば、２分間など）経過するまでの間の期間、大当り遊技状態の終了時から、当該大当り遊技状態の終了後に最初に実行されるデモ画面表示が開始されるときまでの間の期間などとしてもよい。
【０３７１】
上記実施の形態では、特別状態を時短状態とし、特別状態に関する特別信号を時短信号として説明した。しかし、特別状態は時短状態に限定されず、また特別信号は時短信号に限定されない。確変状態が、大当り遊技状態の終了後に所定回数（例えば１００回）の特図ゲームが実行されたときに、終了するような場合には、例えば、特別状態を確変状態とし、特別信号を確変信号としてもよい。確変信号は、ターミナル基板１６０の所定のコネクタを介してホールコンピュータなどの外部装置に対して出力されればよい。この場合の確変信号の出力タイミングは、図３０（Ａ）などに示す時短信号の出力タイミングと同様のタイミングであればよい。このように、確変状態に関する信号にも、図３０（Ａ）などの時短信号の出力パターンを適用することができる。なお、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されるという条件が成立したときに、確変状態が終了するような場合でも、特別状態を確変状態とし、特別信号を確変信号としてもよい。この場合の確変信号の出力タイミングは、図４０に示す時短信号の出力タイミングと同様のタイミングであればよい。
【０３７２】
上記実施の形態では、ホールコンピュータに対して出力する時短信号として、図３０（Ａ）に示す時短信号を出力した。しかしながら、この時短信号に代えて、大当り２信号の出力タイミングを図３０（Ａ）に示す時短信号の出力タイミングとしてもよい。この場合、時短信号については、図３０（Ｂ）に示す時短状態であるか否か（時短フラグのオン・オフ状態）に合わせて時短信号を出力するものとしてもよい。他方で、図３０（Ｂ）に示す時短信号としての第１時短信号と、図３０（Ａ）に示す時短信号としての第２時短信号とを出力可能な構成としてもよい。
【０３７３】
上記実施の形態では、特殊演出を、「特別！！連続２回」や「特別！！連続３回」などといった特殊な表示態様の画像を表示する連続大当り状態発生演出としたが、特殊演出は上記のような連続大当り状態発生演出に限定されない。例えば、特殊演出は、「連続２回」や「連続３回」などといった表示態様の画像を表示するとともに、「特別大当り」といった画像を別途表示したり、「特別大当り」といった音声をスピーカ２７から出力したり、通常態様での連続大当り状態発生演出を実行するときには点灯や点滅をさせない装飾用ランプを点灯や点滅させたり、特別な映像を再生したりする演出であってもよい。このような特殊演出を実行しても、遊技者に特別感を与えて興趣を向上することができる。
【０３７４】
上記実施の形態では、連続大当り状態発生演出において、「連続２回」や「連続３回」、「特別！！連続２回」、「特別！！連続３回」などといった表示態様の画像を表示した。なお、連続大当り状態発生演出において、上記画像とともに、初当りである大当り遊技状態からの出玉数（払い出された賞球数）が表示されてもよい。
【０３７５】
また、連続大当り状態発生演出の実行回数に応じて、連続大当り状態発生演出の演出態様が異なっていてもよい。例えば、連続大当り状態発生演出が９回実行された場合、連続大当り状態発生演出において、「１０連荘達成」などといった大当りの連続回数（連続回数）を示す表示態様の画像が表示されたり、他の大当り中に再生される映像とは異なる特別な映像が再生されたりしてもよい。
【０３７６】
上記実施の形態では、時短信号の出力を停止するタイミングを、時短フラグがオフ状態となるタイミングよりも遅くする遅延処理として、ステップＳ２０６ａ、Ｓ２０６ｂの処理を実行し、高ベース中保留フラグがオン状態となっている保留記憶があるうちは、時短信号の出力を延長（継続）させた。なお、時短信号の出力を延長する方法は、上記高ベース中保留フラグを用いる方法に限定されない。例えば、時短状態の終了時に第２特図の可変表示についての保留数（第２特図保留記憶部に記憶されている保留記憶の数）を確認し、当該保留数に対応する値をカウント値として信号延長カウンタにセットする。そして、第２特図の可変表示が実行される毎に信号延長カウンタのカウント値を１減算していき、信号延長カウンタのカウント値がゼロとなるまで、時短信号の出力を延長してもよい。なお、高ベース中保留フラグや信号延長カウンタなどを用いずに、単純に第２特図の可変表示が所定回数（例えば、４回）実行されるまで、時短信号の出力を延長してもよい。
【０３７７】
上記実施の形態では、図１９（Ｂ）に示すように、変動特図が第２特図の場合、第１特図の場合と比べて高い割合で、大当り種別としての「確変」に決定されるように設定し、第１特図の可変表示結果が「大当り」となるときよりも、第２特図の表示結果が「大当り」となるときの方が、大当り種別として「確変」に決定されやすく、遊技者にとっての有利度が高くなるようにした。なお、「遊技者にとっての有利度が高い」には、大当り種別として「確変」に決定されやすいことに限らず、その他のことも含まれる。以下、「遊技者にとっての有利度が高い」に含まれるその他の例について説明する。
【０３７８】
例えば、大当り種別として確変大当り（「確変」）と決定されたことにもとづいて、大当り遊技終了後に確変状態に制御されるパチンコ遊技機とは異なり、内部に所定の確変領域が設けられた特別可変入賞球装置（１つだけ設けられた特別可変入賞球装置内に確変領域が設けられていてもよいし、複数設けられた特別可変入賞球装置のうちの一部に確変領域が設けられていてもよい）を備え、大当り遊技中に特別可変入賞球装置内における確変領域を遊技球が通過したことにもとづいて確変が確定し、大当り遊技終了後に確変状態に制御される遊技機がある。このようなパチンコ遊技機には、確変領域が、例えば遊技球が通過可能な開放状態と遊技球が通過不可能な閉鎖状態とに切り替わるようになっているものがある。このようなパチンコ遊技機である場合に、第１特別図柄の可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるときよりも、第２特別図柄の可変表示結果が「大当り」となって大当り遊技状態に制御されるときの方が、確変領域の開放状態となる割合を多くすることにより、確変継続率を異ならせればよい。このように確変継続率が異なることによって、第１特別図柄の可変表示よりも第２特別図柄の可変表示の方が、遊技者にとっての有利度が高くなればよい。
【０３７９】
例えば、時短終了条件（時短状態の終了条件）と確変終了条件（確変状態の終了条件）とが同じであり、例えば最大５０回の可変表示が実行されたことによって、時短終了条件と確変終了条件とが成立するように制御される（時短状態と確変状態とが同時に終了する）パチンコ遊技機がある。なお、確変状態および時短状態である状態は、特別状態やスペシャルタイム状態、ＳＴ状態、あるいは、単にスペシャルタイム、ＳＴともいう。このようなパチンコ遊技機には、第１特図の可変表示と第２特図の可変表示とが同時に可変表示するものがある。このようなパチンコ遊技機である場合に、第１特別図柄に関する出玉数（払い出される賞球数）よりも第２特別図柄に関する出玉数の方を多くすることにより、第１特別図柄の可変表示よりも第２特別図柄の可変表示の方が、遊技者にとっての有利度が高くなればよい。
【０３８０】
例えば、上記実施の形態と同様に、大当り遊技状態の終了後に可変表示結果が「大当り」となって再び大当り遊技状態に制御されることによって、確変終了条件が成立するように制御されるパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技機である場合に、第１特別図柄に関する出玉数よりも第２特別図柄に関する出玉数の方を多くすることにより、第１特別図柄の可変表示よりも第２特別図柄の可変表示の方が、遊技者にとっての有利度が高くなればよい。
【０３８１】
例えば、大当り遊技状態の終了後に特図ゲーム（特別図柄の可変表示）が開始されるごとに確変転落抽選が実行されるパチンコ遊技機がある。このようなパチンコ遊技機では、確変転落抽選において「確変転落あり」の決定がなされたときには、確変制御を終了させ、また、確変転落抽選において「確変転落なし」の決定がなされたときには、確変制御を終了させない。このようなパチンコ遊技機である場合に、第１特別図柄の可変表示が開始されるときだけ確変転落抽選が実行されるようにし、第２特別図柄の可変表示が開始されるときには確変転落抽選が実行されないようにして、第１特別図柄の可変表示よりも第２特別図柄の可変表示の方が、遊技者にとっての有利度が高くなればよい。
すればよい。
【０３８２】
また、上記確変転落抽選が実行されるパチンコ遊技機である場合に、第１特別図柄の可変表示が開始されるときの確変転落抽選において「確変転落あり」に当選する割合が、第２特別図柄の可変表示が開始されるときの確変転落抽選において「確変転落あり」に当選する割合よりも高ければよい。このように、第１特別図柄の可変表示の方が「確変転落あり」に当選しやすくすることにより、第１特別図柄の可変表示よりも第２特別図柄の可変表示の方が、遊技者にとっての有利度が高くなればよい。
【０３８３】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、未だ開始されていない可変表示について、保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部といった特図保留記憶部など）と、保留記憶手段に記憶されている保留記憶の各々に対応して所定の表示態様で保留表示を表示する保留表示手段（例えば、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂ、または、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で制御される演出表示装置９の表示画面の所定領域、もしくはＬＥＤ等の演出装置でもよい）とを備えるように構成されている。このような構成によれば、保留記憶の状況を認識することができる。
【０３８４】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、遊技機への電力供給が停止されるときに遊技停止状態を解除する遊技停止状態解除手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４７０ａを実行する部分）を備え、外部出力手段は、遊技機への電力供給が停止されるまでセキュリティ信号を出力する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４７０ａ，Ｓ１００１〜Ｓ１００３を実行する部分）ように構成されている。このような構成によれば、遊技機の状況を外部から認識することができる。
【０３８５】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、所定のメイン処理を繰り返し実行するメイン処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１〜Ｓ１９，Ｓ９１，Ｓ９２を実行する部分）と、タイマ割込を所定時間毎に発生させるための設定を行うタイマ割込設定手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ１６を実行する部分）と、タイマ割込が発生したことにもとづいて、メイン処理の実行を中断してタイマ割込処理を実行するタイマ割込処理実行手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０ａ〜Ｓ４１を実行する部分）とを含み、停止手段は、タイマ割込処理実行手段によるタイマ割込処理の少なくとも一部の処理を実行しないことにより遊技停止状態に制御する（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２０ｂ，Ｓ２４ｂを実行する部分）ように構成されている。このような構成によれば、遊技に関する制御の停止を容易に実現することができる。
【０３８６】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、可変表示を行う可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂ）と、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、異常報知を行う異常報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０，Ｓ２６５を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３００２，Ｓ３００４，Ｓ３００５，Ｓ３００６を実行する部分）とを備え、可変表示手段は、異常報知手段によって異常報知が行われているときに、可変表示の表示態様を特定態様に変化させる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６６を実行する部分）ように構成されている。このような構成によれば、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができる。
【０３８７】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、異常報知を行う異常報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０，Ｓ２６５を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３００２，Ｓ３００４，Ｓ３００５，Ｓ３００６を実行する部分）とを備え、保留表示手段は、異常報知手段によって異常報知が行われているときに、保留表示の表示態様を特定態様に変化させる（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ２６７を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができる。
【０３８８】
上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１によれば、可変表示を行う可変表示手段（例えば、特別図柄表示器８ａ，８ｂ）と、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、異常報知を行う異常報知手段（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０におけるステップＳ４０，Ｓ２６５を実行する部分、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ３００２，Ｓ３００４，Ｓ３００５，Ｓ３００６を実行する部分）と、可変表示手段における可変表示の状態を特定可能な状態表示を表示する状態表示手段（例えば、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂ）とを備え、状態表示手段は、異常報知手段によって異常報知が行われているときに、状態表示の表示態様を特定態様に変化させる（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００におけるステップＳ７１０５を実行する部分）ように構成されていてもよい。そのような構成によれば、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができる。
【０３８９】
上記実施の形態では、異常報知手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６または演出制御用マイクロコンピュータ１００によって実現される）は、異常検出手段によって異常状態が検出されたことにもとづいて、異常報知を行う（例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０による異常報知用ＬＥＤ３１Ａの点灯制御や、演出制御用マイクロコンピュータ１００による異常報知用ＬＥＤ８０Ａの点灯制御、異常報知画面の表示制御など）。そして、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、可変表示手段（本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂによって実現される）における識別情報（本例では第１特別図柄，第２特別図柄）の表示態様を特定態様に変化させる。図３９に示す例によれば、演出表示装置９に磁気異常報知画面が表示されているときに、特別図柄表示器８ａ，８ｂは消灯状態に制御される。
【０３９０】
また、上記実施の形態では、開始されていない識別情報の可変表示の数を特定可能な保留表示を表示する保留表示手段（本例では、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂによって実現される）を備え、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、保留表示手段における保留表示の表示態様を特定態様に変化させる。図３９に示す例によれば、演出表示装置９に磁気異常報知画面が表示されているときに、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂは消灯状態に制御される。
【０３９１】
また、上記実施の形態では、可変表示手段における識別情報の可変表示の状態を特定可能な状態表示（本例では、第４図柄）を表示する状態表示手段（本例では、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂによって実現される）を備え、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、状態表示手段における状態表示の表示態様を特定態様に変化させる。図３９に示す例によれば、演出表示装置９に磁気異常報知画面が表示されているときに、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂは消灯状態に制御される。
【０３９２】
一般に、異常状態を検出したときには、異常報知や遊技を停止する制御が行われることがあるが、そのようなときにも、可変表示手段、保留表示手段または状態表示手段が、異常状態を検出する前と同じ態様で表示するように制御されていると、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しづらくなり、遊技者が混乱してしまうおそれがある。そこで、上記実施の形態では、異常状態が検出されたときには、可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段における識別情報、保留表示および状態表示の表示態様を特定態様に変化させるように構成されている。このように、可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段における識別情報、保留表示および状態表示を、異常状態を検出する前と異なる表示態様とすることで、異常が発生していること、遊技が停止されていることを認識しやすくすることができる。したがって、上記実施の形態に係るパチンコ遊技機１では、異常報知を検出したことによって遊技に関する制御が停止されたときに、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しやすくすることができ、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができる。
【０３９３】
また、上記実施の形態では、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、可変表示手段における識別情報を非表示とし、保留表示手段における保留表示を非表示とし、状態表示手段における状態表示を非表示とするように構成されている。そのように構成されることによって、異常報知を検出したことによって遊技に関する制御が停止されたときに、異常が発生しているか否か、遊技が行われているか（進行中であるか）否かを認識しやすくすることができ、遊技者が混乱してしまうことを抑制することができる。
【０３９４】
また、上記実施の形態では、外部出力手段（本例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって実現される）は、停止手段によって遊技に関する制御が停止されているときに、遊技機の外部に所定の外部出力信号（本例ではセキュリティ信号）を出力するように構成されている。そのように構成されることによって、異常状態が検出されたことによって、遊技に関する制御を停止しているときでも、異常状態が検出されたことを外部に知らせることができる。
【０３９５】
なお、この実施の形態では、異常報知が行われているときには、可変表示手段における識別情報、保留表示手段における保留表示、および状態表示手段における状態表示の表示態様を特定態様に変化させる（本例では、消灯状態（非表示）に制御する）ように構成されているが、例えば、可変表示手段における識別情報、保留表示手段における保留表示、または状態表示手段における状態表示のいずれかのみの表示態様を特定態様に変化させる（消灯状態（非表示）に制御する）ものであってもよいし、いずれか２つを組み合わせて、いずれか２つの表示態様を特定態様に変化させる（消灯状態（非表示）に制御する）ものであってもよい。また、可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段に限らず、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される発光体がある場合には、それらの表示態様も特定態様に変化させる（消灯状態（非表示）に制御する）ものであってもよい。また、普通図柄表示器１０における普通図柄、または演出表示装置９に表示される右打ち、左打ち等の遊技者に対する指示を特定態様に変化させる（消灯状態（非表示）に制御する）ものであってもよい。
【０３９６】
また、上記実施の形態では、異常報知手段によって異常報知が行われているときには、可変表示手段における識別情報を非表示とし、保留表示手段における保留表示を非表示とし、状態表示手段における状態表示を非表示とするように構成されているが、例えば、識別情報、保留表示または状態表示を所定のパターンで点滅させるものであってもよい。ただし、遊技が正常に行われているとき（非異常状態）にも、それらが点滅するように構成されている場合には、正常ではないことを認識させるように、正常時とは異なるパターンで点滅させることが望ましい。
【０３９７】
また、上記実施の形態では、保留表示は、保留表示手段（本例では特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂ）において表示されているが、これに限らず、例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で制御される演出表示装置９の表示画面の所定領域またはＬＥＤ等の演出装置において表示されるような構成であってもよい。ただし、このように構成する場合にも、異常報知や遊技に関する制御の停止が行われているときには、演出表示装置９等の演出装置において保留表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるようにすることが望ましい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、磁気異常報知指定コマンドや電波異常報知指定コマンドを受信したときに、演出表示装置９等の演出装置において保留表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるように制御することによって実現可能である。
【０３９８】
また、上記実施の形態では、状態表示（本例では第４図柄）は、状態表示手段（本例では第４図柄表示器１９ａ、１９ｂ）において表示されているが、これに限らず、例えば、演出表示装置９の表示画面の所定領域において表示されるような構成であってもよい。ただし、このように構成する場合にも、異常報知や遊技に関する制御の停止が行われているときには、演出表示装置９において保留表示や状態表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるようにすることが望ましい。
【０３９９】
また、上記実施の形態では、状態表示手段（本例では第４図柄表示器１９ａ，１９ｂ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって制御されているが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０によって制御される構成であってもよい。ただし、このように構成する場合にも、異常報知や遊技に関する制御の停止が行われているときには、状態表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるようにすることが望ましい。例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が、センサ異常報知処理において、センサ異常が検出されたときに、状態表示の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるように制御することによって実現可能である。
【０４００】
また、上記実施の形態では、異常状態として、センサ異常（磁気異常または電波異常）が発生したときに、異常報知を行うとともに、遊技に関する制御を停止させ、さらに可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段の表示態様を特定態様に変化させるように構成されているが、例えば、大入賞口（または第２始動入賞口）への異常入賞や異常賞球などの他の異常状態が発生したときにも、遊技に関する制御を停止させ、さらに可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段の表示態様を特定態様に変化させるようにしてもよい。異常賞球とは、払出制御用マイクロコンピュータ３７０側で異常な払出（過剰な払出や払出不足）の検出数を累積的に管理し、その累積値が所定の払出個数異常エラー判定値（例えば２０００）以上であるかによって判断される異常である。異常な払出を検出したとき直ぐに異常と判断せずに上記のような判断をすることにより、誤作動等によるものではなく何らかの不正行為により払出動作が行われている可能性が極めて高いと考えられる場合に異常状態と判断し、必要以上に異常状態と判断されることを抑制している。また、異常状態には、パチンコ遊技機１で発生するものに限らず、隣接して設置されているカードユニットでエラーが発生している状態や、パチンコ遊技機１とカードユニットとの通信において通信エラーが発生している状態が含まれていてもよい。例えば、パチンコ遊技機１とカードユニットとの間で通信エラーが発生したときに、遊技に関する制御の停止や異常報知を行うとともに、特別図柄や保留表示、第４図柄の表示態様を特定態様（例えば非表示）に変化させるようにしてもよい。
【０４０１】
また、２つの始動口と、２つの始動口に交互に入賞させる振分装置とを備えた場合に、いずれか一方の始動口に連続して所定数以上入賞した場合に遊技に関する制御を停止させ、さらに可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段の表示態様を特定態様に変化させるようにしてもよい。また、特別図柄表示器８ａ，８ｂに大当り図柄が停止表示されたときに開放されラウンド抽選を行うための複数の入賞口を有するゲートを備えている場合、そのゲートにおける異常入賞、動作異常、またはゲート開放時の振動検出等が発生した場合に、遊技に関する制御を停止させ、さらに可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段の表示態様を特定態様に変化させるようにしてもよい。
【０４０２】
また、上記のような複数種類の異常状態のうち、遊技に関する制御を停止させ、さらに可変表示手段、保留表示手段および状態表示手段の表示態様を特定態様に変化させる異常状態を遊技店員が設定可能とするために、押しボタン等の設定手段を備えていてもよい。
【０４０３】
また、上記実施の形態では、異常状態が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止するために、タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７の処理をスキップ（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理などを行わずに制御を停止する）しているが、これらの全ての制御を停止するものではなく、一部の制御のみを停止するものであってもよい。例えば、異常状態が検出されたときには、タイマ割込処理において、停止する制御をスキップする（例えば、賞球を停止する場合には、賞球処理（ステップＳ３２）をスキップする）ように構成することで実現できる。また、この実施の形態では、異常状態が検出されたときに、遊技に関する制御を停止する一方で、セキュリティ信号の外部出力を行っているが、セキュリティ信号の外部出力も停止するようにしてもよい。例えば、異常状態が検出されたときには、タイマ割込処理において、情報出力処理（ステップＳ４０）もスキップするように構成することで実現できる。
【０４０４】
また、上記実施の形態では、異常状態が検出されたことにもとづいて、遊技に関する制御を停止するために、タイマ割込処理のステップＳ２１〜Ｓ３７の処理をスキップ（例えば、スイッチ処理や賞球処理、出力処理などを行わずに制御を停止する）しているが、例えば、ＣＰＵ５６の動作を停止状態（ＨＡＬＴ）へ移行させることによって、遊技に関する制御を停止するものであってもよい。
【０４０５】
また、上記実施の形態では、可変表示手段（本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂ）、保留表示手段（本例では、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂ）および状態表示手段（本例では、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂ）は、異常状態が検出されていない通常状態であっても、例えば、特別図柄の可変表示が行われていないときや、保留記憶がない場合等には、消灯状態に制御されることがあるが、これに限らず、常に点灯状態に制御されるものであってもよい。例えば、可変表示手段（本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂ）または状態表示手段（本例では、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂ）において、特別図柄の可変表示が行われていないときには点灯状態に制御され、特別図柄の可変表示が行われているときには所定パターンにもとづく点滅状態に制御され、異常状態が検出されたときには消灯状態に制御されるようにしてもよい。なお、この場合には、異常状態が検出されたときに、可変表示手段（本例では、特別図柄表示器８ａ，８ｂ）または状態表示手段（本例では、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂ）を、所定パターンとは異なる点滅状態に制御するようにしてもよいし、特別図柄の可変表示が行われていないときの点灯状態（例えば、白色で点灯）とは異なる色で点灯状態（例えば、赤色で点灯）に制御するようにしてもよい。また、特別図柄の可変表示が行われていないときとは異なる色で所定パターンとは異なる点滅状態に制御するようにしてもよい。
【０４０６】
また、例えば、保留表示手段（本例では、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂ）において、保留記憶がない場合には第１点灯状態（例えば白色で点灯）に制御され、保留記憶が増えると第２点灯状態（例えば青色で点灯）に制御され、異常状態が検出されたときには消灯状態に制御されるようにしてもよい。なお、この場合には、異常状態が検出されたときに、保留表示手段（本例では、特別図柄保留記憶表示器１８ａ，１８ｂ）を点滅状態に制御するようにしてもよいし、第１点灯状態および第２点灯状態とは異なる色で点灯状態（例えば、赤色で点灯）に制御するようにしてもよい。また、第１点灯状態および第２点灯状態とは異なる色で点滅状態に制御するようにしてもよい。
【０４０７】
また、例えば、状態表示手段（本例では、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂ）において、特別図柄の可変表示が行われていないときには第１点灯状態（例えば白色で点灯）に制御され、特別図柄の可変表示が行われているときには第２点灯状態（例えば青色で点灯）に制御され、異常状態が検出されたときには消灯状態に制御されるようにしてもよい。なお、この場合には、異常状態が検出されたときに、状態表示手段（本例では、第４図柄表示器１９ａ，１９ｂ）を点滅状態に制御するようにしてもよいし、第１点灯状態および第２点灯状態とは異なる色で点灯状態（例えば、赤色で点灯）に制御するようにしてもよい。また、第１点灯状態および第２点灯状態とは異なる色で点滅状態に制御するようにしてもよい。
【０４０８】
また、上記実施の形態では、センサ異常が検出されたときに、異常報知処理が実行されることによって、例えば、図３９に示すように、演出表示装置９において「係員をお呼び下さい  磁気異常  電源を再投入して下さい」と表示されるとともに、全表示領域の背景が黒くなる磁気異常報知画面が表示される場合について説明したが、異常報知の方法はこれに限られない。例えば、センサ異常が検出されたときに、演出表示装置９において、表示中の画像に対して異常状態が発生した旨を示す画像が重畳表示されるようにしてもよい。なお、センサ異常が検出され、異常報知が行われているときにも表示中の画像が残される場合（すなわち画像が表示され続ける場合）には、演出図柄の表示態様を通常態様とは異なる特定態様（例えば、非表示や点滅状態など）に変化させるようにしてもよい。
【０４０９】
また、上記の各実施の形態において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝３０％：７０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４１０】
また、上記の各実施の形態では、例えば「０」〜「９」の複数種類の特別図柄や演出図柄を可変表示し表示結果を導出表示する場合を示したが、可変表示は、そのような態様にかぎられない。例えば、可変表示される図柄と導出表示される図柄とが必ずしも同じである必要ななく、可変表示された図柄とは異なる図柄が導出表示されるものであってもよい。また、必ずしも複数種類の図柄を可変表示する必要はなく、１種類の図柄のみを用いて可変表示を実行するものであってもよい。この場合、例えば、その１種類の図柄表示を交互に点灯および点滅を繰り返すことによって、可変表示を実行するものであってもよい。そして、この場合であっても、その可変表示に用いられる１種類の図柄が最後に導出表示されるものであってもよいし、その１種類の図柄とは異なる図柄が最後に導出表示されるものであってもよい。
【０４１１】
また、上記の実施の形態では、遊技機としてパチンコ機を例にしたが、本発明を、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるスロット機に適用することも可能である。
【０４１２】
また、上記の実施の形態では、遊技機として遊技媒体を使用するものを例にしたが本発明による遊技機は、所定数の景品としての遊技媒体を払い出す遊技機に限定されず、遊技球等の遊技媒体を封入し景品の付与条件が成立した場合に得点を付与する封入式の遊技機に適用することもできる。
【符号の説明】
【０４１３】
１        パチンコ遊技機
８ａ，８ｂ      特別図柄表示器
１５ａ    普通入賞球装置
１５ｂ    普通可変入賞球装置
１８ａ，１８ｂ  特別図柄保留記憶表示器
３１      遊技制御基板（主基板）
５６      ＣＰＵ
１６０    ターミナル基板
５６０    遊技制御用マイクロコンピュータ
６１０    呼び出しランプ
【図１】
0006401635.tif 000002
【図２】
0006401635.tif 000003
【図３】
0006401635.tif 000004
【図４】
0006401635.tif 000005
【図５】
0006401635.tif 000006
【図６】
0006401635.tif 000007
【図７】
0006401635.tif 000008
【図８】
0006401635.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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