(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作が容易なコマ採点システムであって、
情報を記憶し交信するための第１のＲＦＩＤチップを備えており、支援信号送信器によって放出された信号に応じて回転することができる玩具本体である玩具コマと、
情報を記憶し交信するための第２のＲＦＩＤチップを、内部に備えた機能カードと、
ＮＦＣ機能を有する携帯電話であって、前記携帯電話は、コマ採点ソフトウエアシステムを備えており、前記コマ採点ソフトウエアシステムは、前記玩具コマの前記第１のＲＦＩＤチップおよび前記機能カードの前記第２のＲＦＩＤチップに記憶された前記情報を読み取って表示し、情報を前記玩具コマの前記第１のＲＦＩＤチップおよび前記機能カードの前記第２のＲＦＩＤチップに書き込むために用いられるようになっている、携帯電話と、
を備えていることを特徴とする、操作が容易なコマ採点システム。
【請求項２】
前記携帯電話の前記コマ採点ソフトウエアシステムは、アクティベーションシステム、クエリシステム、モディフィケーションシステム、およびアップロードシステムを備えており、
前記玩具コマへのアクティベーション、クエリ、モディフィケーション、およびアップロードの操作は、前記携帯電話のＮＦＣ検知領域を前記玩具コマの前記第１のＲＦＩＤチップの近くに配置することを介して行なわれるようになっていることを特徴とする、請求項１に記載の操作が容易なコマ採点システム。
【請求項３】
前記玩具コマの前記第１のＲＦＩＤチップを搭載するための丸形キャップが、前記玩具コマの中心上部内に設けられており、対応する収容チャンバも、前記玩具コマ内に設けられており、
前記丸形キャップは、前記第１のＲＦＩＤチップが前記玩具コマから容易に取出し可能になるように前記玩具コマ内に搭載されることを可能にするように、前記収容チャンバ内に配置されていることを特徴とする、請求項１に記載の操作が容易なコマ採点システム。
【請求項４】
前記機能カードの前記情報は、ポイントおよびメダルを含むことができることを特徴とする、請求項１に記載の操作が容易なコマ採点システム。
【請求項５】
前記操作が容易なコマ採点システムは、２つの玩具コマが回転して互いに競争するための格闘プレートをさらに備えており、
前記格闘プレートは、プレート本体と、前記プレート本体の一端に配置された操作体であって、主制御モジュールと、前記主制御モジュールによって制御される、読み書きモジュール、表示モジュール、および情報記憶および比較モジュールと、を備えている操作体と、を備えており、
前記読み書きモジュールは、前記玩具コマ内の前記第１のＲＦＩＤチップと交信するために用いられるようになっており、前記表示モジュールは、表示スクリーン、指示灯、およびボタンを備えており、
前記表示モジュールは、前記玩具コマ内の前記第１のＲＦＩＤに記憶された前記採点データを表示するために用いられるようになっており、
前記ボタンは、前記玩具コマの前記第１のＲＦＩＤチップに記憶された前記採点データを出力または入力するために用いられるようになっており、
前記情報記憶および比較モジュールは、特定インターフェイスを介して前記主制御モジュールに接続されており、
前記情報記憶および比較モジュールを介して、内部情報が外部に出力され，または外部情報が内部に入力かつ記憶されるようになっていることを特徴とする、請求項１に記載の操作が容易なコマ採点システム。
【請求項６】
前記操作が容易なコマ採点システムは、単一玩具コマで練習するためのトレーニングプレートをさらに備えており、
前記トレーニングプレートは、丸形プレート本体と、前記丸形プレート本体の外側に配置された主制御装置と、前記丸形プレート本体の中心内に設けられた衝撃センサ付き衝撃ポストであって、前記衝撃センサは、前記主制御装置と交信し、前記玩具コマの回転中に前記衝撃ポストが前記玩具コマによって衝撃を受けた回数の情報を主制御装置に伝達することが可能になっている、衝撃ポストと、を備えており、
前記主制御装置は、前記玩具コマ内の前記第１のＲＦＩＤチップと交信するリーダーおよびライターと、時間およびスコアを表示するために用いられる表示スクリーンと、前記衝撃センサから送信された検知情報を受信し、次いで、処理するために用いられる検知情報受信処理モジュールと、操作ボタンと、を備えていることを特徴とする、請求項１に記載の操作が容易なコマ採点システム。
【請求項７】
請求項１，２，または３に記載のコマ採点システムのデータ情報を読み書きする方法であって、前記方法は、前記玩具コマおよび前記携帯電話の同一性情報を読み書きするための方法および採点情報を読み書きするための方法を含んでおり、
ａ．前記第１のＲＦＩＤチップを前記玩具コマ内に挿入し、次いで、前記第１のＲＦＩＤチップを前記玩具コマ内に固定するステップと、
ｂ．携帯電話にインストールされたコマ採点ソフトウエアを開き、メインインターフェイスに入るステップであって、前記メインインターフェイスは、「アクティベーション」、「クエリ」、「マネージメント」、「プレイ」、および「ヘルプ」を含む５つのアイコンを備えている、ステップと、
ｃ．アクティベーションのサブインターフェイスに入力するために、「アクティベーション」のアイコンをクリックし、前記携帯電話のキーボードによって、前記アクティベーションのサブインターフェイスに示されている前記同一性情報を記入または修正し、前記記入または修正プロセスの完了の後、「前記玩具コマの検知を知らせるアラート」の警告状態を入力するために、ダイアログボックスに示されている「アクティベーション」のアイコンをクリックするステップと、
ｄ．前記携帯電話のＮＦＣ検知領域を前記第１のＲＦＩＤチップが搭載された前記玩具コマの近くに配置し、前記玩具コマがすでにアクティベートされているかまたはアクティベートされないことが検知された場合、対応する情報のアラートを発生させ、他の玩具コマを選択することを示唆し、前記玩具コマがアクティベートされていないことが検知された場合、アクティベート状態を入力し、対応するアラートを表示し、良好なアクティベーションの後、同一性情報を表示するステップと、
ｅ．クエリのサブインターフェイスに入力するために、「クエリ」のアイコンをクリックし、前記携帯電話の前記ＮＦＣ検知領域を前記第１のＲＦＩＤチップが搭載された前記玩具コマの近くに配置し、前記玩具コマの同一性情報および前記採点情報を読み取るステップと、
ｆ．玩具コマの競技ゲームをプレイする両方の前記玩具コマの情報を確認し、続いて、前記競技ゲームの結果を決定するステップと、
ｇ．プレイのサブインターフェイスに入力するために、「プレイ」のアイコンをクリックし、前記携帯電話の前記ＮＦＣ領域を前記ゲームに負けたプレーヤーの前記玩具コマの近くに配置し、前記ゲームに負けたプレーヤーの前記玩具コマから対応するポイントを除去するポイント差引操作を行い、前記ポイントを前記携帯電話内に一時的に保留するステップと、
ｈ．前記ゲームに勝ったプレーヤーの前記玩具コマを前記携帯電話の前記ＮＦＣ検知領域の近くに配置し、次いで、前記ゲームに負けたプレーヤーから差し引かれ、前記携帯電話に一時的に保留されている前記ポイントを前記ゲームに勝ったプレーヤーの前記玩具コマに移すステップと、
ｉ．マネージメントのサブインターフェイスに入力するために、「マネージメント」のアイコンをクリックし、玩具コマを前記携帯電話の前記ＮＦＣ検知領域の近くに配置するステップであって、良好な検知の後、前記玩具コマに対して、ネットワークランキング、ネットワーク採点、および前記玩具コマ情報の初期化を含む操作、ならびにその公式ウエブサイトへのアクセス、ソフトウエアの更新、およびバージョン情報の取得を含む操作を行なうことができる、ステップと、
を含んでいることを特徴とする、方法。
【請求項８】
第１のＲＦＩＤチップを含んでいる玩具コマと第２のＲＦＩＤチップを含んでいる機能カードの採点情報を、読み書きするための方法において、
ａ．ＮＦＣ検知領域を有している携帯電話にインストールされたコマ採点ソフトウエアを開き、ユーザによってコマ採点システムのメインユーザインターフェイスに入り、次いで、ユーザによって、前記採点情報を読み書きするためにコマ採点システムのプレイのユーザサブインターフェイスに入力するステップと、
ｂ．前記機能カードを携帯電話のＮＦＣ検知領域の近くに配置するステップであって、前記携帯電話は、前記第２のＲＦＩＤチップ内における前記機能カードに蓄えられた前記採点情報を受信し、次いで、対応する操作を行うようになっており、前記機能カードから受け取った前記採点情報は、前記携帯電話内に一時的に保留されるようになっている、ステップと、
ｃ．前記機能カードの前記操作の完了の後、前記玩具コマを前記携帯電話の前記ＮＦＣ検知領域の近くに配置し、良好な検知の後、前記機能カードの前記採点情報が携帯電話から前記玩具コマの前記第１のＲＦＩＤチップに書き込まれる、ステップと、
ｄ．前記第１のＲＦＩＤチップ内の前記採点情報が前記玩具コマ内に記入されていない場合、前記書き込み操作が良好に行なわれるステップと、
を含んでいることを特徴とする、方法。
【請求項９】
請求項８に記載の方法であって、前記機能カードの前記採点情報は、ポイントおよびメダルを含んでいることを特徴とする、方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、コマ採点システムに関する。さらに詳細には、本発明は、操作が容易なコマ採点システムおよび該システムのデータ情報を読み書きする方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
コマは、多くの子供達にとって大好きな遊びの玩具である。しかし、限りなく進歩している技術によって、従来の玩具コマに多くの変化および変動がもたらされ、例えば、コマ対戦ゲームが現れている。このゲームでは、プレーヤーのコマを他のプレーヤーのコマに衝突させることによって、前記プレーヤーは、他のプレーヤーのコマの回転時間に影響を与え、これによって、前記プレーヤーのコマの回転が停止する前に他のプレーヤーのコマの回転を停止させることができる。同じ地域からのごくわずかなプレーヤーしか集まっていない場合、どのプレーヤーがすぐれた技術を有しているかを知ることは、かなり容易であろう。しかし、種々の地域からのプレーヤーが集まっており、かつこれまでの採点の記録が存在しない場合、これらのプレーヤーがいかに上手にコマを操るかを知ることは、困難であろう。加えて、ゲーム参加者が種々の地域から集まっているとき、ゲーム主催者は、参加者を適切に選択することが困難である。何故なら、主催者は、個々のプレーヤーのレベルを知る由もないからである。その結果、すぐれたプレイング技術を有する一部のプレーヤーがゲームに選抜されないことがあり、これによって、多様なプレーヤーによる競技の厳しさが損なわれる可能性がある。さらに、ゲーム前に、各プレーヤーは、身元確認される必要があり、ゲーム中、スコアが旧来式の方法によって記録される必要がある。さらに、かなり年少のプレーヤーの多くは、学校が忙しいので、同じゲームでプレイする子供達を集めるための共通の時間を見つけ出すことは、困難である。結果的に、前述の課題の全てが、コマゲームに影響を及ぼすことになる。さらに、現在のコマ採点システムおよびデータ情報を読み書きする方法は、ＰＣ（パーソナルコンピュータ）端末を介して実行されるようになっている。ＰＣ端末は、前述の問題を解消することができるが、必要とされるＰＣ操作は、労力を必要とし、さらに扱いが厄介である。加えて、子供のプレーヤー用のコマゲームが外で開催される場合、採点を読み書きすることが困難になることがある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
既存の技術における前述の問題に対処するために、本発明の１つの目的は、以下の利点、すなわち、データ情報の読み書き操作をより便利にし、ゲームプレイをより多様化し、子供のプレーヤーのゲームプレイング技術を容易に決定することを可能にし、および子供のプレーヤーの競技センスを開発するのに役立つ、などの利点を有するコマ採点システムおよび該システムのデータ情報を読み書きする方法を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
前述の目的を達成するために、本発明は、以下の技術的解決策、すなわち、操作が容易なコマ採点システムであって、支援信号送信器によって放出された信号に応じて回転することができる玩具本体である玩具コマと、玩具コマの同一性情報を識別するためにおよび採点データを記憶するために用いられるＲＦＩＤチップと、ＮＦＣ機能を有する携帯電話であって、携帯電話は、コマ採点ソフトウエアシステムを備えており、コマ採点ソフトウエアシステムは、ＲＦＩＤチップに記憶された同一性情報を読み取って表示し、新しい同一性情報をＲＦＩＤチップに書き込むために、ならびにＲＦＩＤチップに記憶された採点データを読み取って表示し、採点データをＲＦＩＤから出力またはＲＦＩＤチップに入力するために、用いられるようになっている、携帯電話と、を備えていることを特徴とする、操作が容易なコマ採点システムを採用している。
【０００５】
携帯電話のコマ採点ソフトウエアシステムは、アクティベーションシステム、クエリシステム、モディフィケーションシステム、およびアップロードシステムを備えており、玩具コマへのアクティベーション、クエリ、モディフィケーション、およびアップロードの操作は、携帯電話のＮＦＣ検知領域を玩具コマのＲＦＩＤチップの近くに配置することを介して行なわれるようになっている。
【０００６】
玩具コマの便利な取換えを可能にし、同時に、そのデータ情報を新しい玩具コマに転送するために、ＲＦＩＤチップを搭載するための丸形キャップが、玩具コマの中心上部内に設けられており、対応する収容チャンバも、玩具コマ内に設けられており、丸形キャップは、ＲＦＩＤチップが玩具コマから容易に取出し可能になるように玩具コマ内に搭載されることを可能にするように、収容チャンバ内に配置されている。
【０００７】
ゲームをプレイする方法の数をさらに多くし、これによって、コマをプレイする方法を多様化させるために、本発明は、ゲームプレイを支援するための機能カードをさらに備えている。機能カードは、内部にＲＦＩＤチップを備えており、追加ポイント、追加メダル、および追加足跡のデータ情報が、ＲＦＩＤチップに記録されるようになっている。
【０００８】
ゲームをさらに興味深いものとし、かつフェアプレイを確実なものとするために、本発明は、２つの玩具コマが回転して互いに競争するための格闘プレートをさらに備えている。格闘プレートは、プレート本体と、プレート本体の一端に配置された操作体と、を備えている。操作体は、主制御モジュールと、主制御モジュールによって制御される、読み書きモジュール、表示モジュール、および情報記憶および比較モジュールと、を備えている。読み書きモジュールは、玩具コマ内のＲＦＩＤチップと交信するために用いられるようになっている。表示モジュールは、表示スクリーン、指示灯、およびボタンを備えている。表示モジュールは、ＲＦＩＤに記憶された採点データを表示するために用いられるようになっており、ボタンは、ＲＦＩＤチップに記憶された採点データを出力または入力するために用いられるようになっている。情報記憶および比較モジュールは、特定インターフェイスを介して主制御モジュールに接続されており、情報記憶および比較モジュールを介して、内部情報が外部に出力され，または外部情報が内部に入力かつ記憶されるようになっている。
【０００９】
一人のプレーヤーがゲームをプレイすることを可能にする目的を達成するために、かつ単独の練習によって、プレーヤーが、玩具コマのスコアを高め、他のプレーヤーとプレイするためにゲームに参加するのに十分なポイントを獲得することを確実なものとするために、ならびにゲームの興味をさらに高めるために、本発明は、単一玩具コマで練習するためのトレーニングプレートをさらに備えている。トレーニングプレートは、丸形プレート本体と、丸形プレートの外側に配置された主制御装置と、丸形プレートの中心内に設けられた衝撃センサ付き衝撃ポストであって、衝撃センサは、主制御装置と交信し、玩具コマの回転中に衝撃ポストが玩具コマによって衝撃を受けた回数の情報を主制御装置に伝達することが可能になっている、衝撃ポストと、を備えている。主制御装置は、ＲＦＩＤチップと交信するリーダーおよびライターと、時間およびスコアを表示するために用いられる表示スクリーンと、衝撃センサから送信された検知情報を受信し、次いで、処理するために用いられる検知情報受信および処理モジュールと、操作ボタンと、を備えている。
【００１０】
本発明によるコマ採点システムのデータ情報を読み書きする方法であって、玩具コマおよび携帯電話の同一性情報を読み書きするための方法および採点データを読み書きするための方法を含んでいる、方法は、以下のステップを含んでいる。
【００１１】
ａ．ＲＦＩＤチップを玩具コマ内に挿入し、次いで、ＲＦＩＤチップを玩具コマ内に固定するステップ；
【００１２】
ｂ．携帯電話にインストールされたコマ採点ソフトウエアを開き、メインインターフェイスに入るステップであって、メインインターフェイスは、「アクティベーション」、「クエリ」、「マネージメント」、「プレイ」、および「ヘルプ」を含む５つのアイコンを備えている、ステップ；
【００１３】
ｃ．アクティベーションのサブインターフェイスに入力するために、「アクティベーション」のアイコンをクリックし、携帯電話のキーボードによって、アクティベーションのサブインターフェイスに示されている同一性情報を記入または修正し、記入または修正プロセスの完了の後、「玩具コマの検知を知らせるアラート」の警告状態を入力するために、ダイアログボックスに示されている「アクティベーション」のアイコンをクリックするステップ；
【００１４】
ｄ．携帯電話のＮＦＣ検知領域をＲＦＩＤチップが搭載された玩具コマの近くに配置し、玩具コマがすでにアクティベートされているかまたはアクティベートされないことが検知された場合、対応する情報のアラートを発生させ、他の玩具コマを選択することを示唆し、玩具コマがアクティベートされていないことが検知された場合、アクティベート状態を入力し、対応するアラートを表示し、加えて、良好なアクティベーションの後、同一性情報を表示するステップ；
【００１５】
ｅ．クエリのサブインターフェイスに入力するために、「クエリ」のアイコンをクリックし、携帯電話のＦＮＣ検知領域をＲＦＩＤチップが搭載された玩具コマの近くに配置し、玩具コマの同一性情報およびスコア情報を読み取るステップ；
【００１６】
ｆ．玩具コマの競技ゲームをプレイする両方の玩具コマの情報を確認し、続いて、競技ゲームの結果を決定するステップ；
【００１７】
ｇ．プレイのサブインターフェイスに入力するために、「プレイ」のアイコンをクリックし、携帯電話のＮＦＣ領域をゲームに負けたプレーヤーの玩具コマの近くに配置し、ゲームに負けたプレーヤーの玩具コマから対応するポイントを除去するポイント差引操作を行い、ポイントを携帯電話内に一時的に保留するステップ；
【００１８】
ｈ．ゲームに勝ったプレーヤーの玩具コマを携帯電話のＦＮＣ検知領域の近くに配置し、次いで、ゲームに負けたプレーヤーから差し引かれ、携帯電話に一時的に保留されているポイントをゲームに勝ったプレーヤーの玩具コマに移すステップ；
【００１９】
ｉ．マネージメントのサブインターフェイスに入力するために、「マネージメント」のアイコンをクリックし、玩具コマを携帯電話のＮＦＣ検知領域の近くに配置するステップであって、良好な検知の後、玩具コマに対して、ネットワークランキング、ネットワーク採点、および玩具コマ情報の初期化を含む操作、ならびにその公式ウエブサイトへのアクセス、ソフトウエアの更新、およびバージョン情報の取得を含む操作を行なうことができる、ステップ。
【００２０】
本発明は、玩具コマおよび機能カードのデータを読み書きするための方法であって、以下のステップを含んでいる、方法をさらに含んでいる。
【００２１】
ａ．携帯電話のコマ採点ソフトウエアを開き、メインインターフェイスに入り、次いで、プレイのサブインターフェイスに入力するために、「プレイ」のアイコンをクリックするステップ；
【００２２】
ｂ．機能カードを携帯電話のＮＦＣ検知領域の近くに配置するステップであって、携帯電話は、機能カードの情報を受信し、次いで、対応する操作を行うようになっており、機能カードの対応する情報は、携帯電話内に一時的に保留されるようになっている、ステップ；
【００２３】
ｃ．機能カードの対応する操作の完了の後、インターフェイスは、「コマ内への書込み準備完了」のアラートを示し、次いで、玩具コマを携帯電話のＮＦＣ検知領域の近くに配置し、良好な検知の後、機能カードの対応する情報がコマ内に書き込まれる、ステップ；
【００２４】
ｄ．対応する情報が玩具コア内に記入されていない場合、書き込み操作が良好に行なわれ、対応する情報が玩具コマ内に記入されている場合、アラート窓をポップアップさせるステップ。
【００２５】
本発明は、玩具コマにＲＦＩＤを一体的に組み込むと共に携帯電話にＮＦＣ機能を一体的に組み込んだ構造を巧みに採用している。本発明は、現在市販されているコマ採点システムとは、以下の点、すなわち、現在市販されているコマ採点システムに用いられているコンピュータソフトウエアを携帯電話ソフトウエアに変換させるために、コンピュータ、アクティベータ、およびクエリマシンの対応する機能をＮＦＣ携帯電話に一体化させている点において、異なっている。携帯電話のＮＦＣ機能によって、コマのＲＦＩＤチップに記憶された情報を読み取ることができ、次いで、携帯電話のコマ採点ソフトウエアシステムによって、アクティベーション、クエリ、モディフィケーション、アップロード、などの種々に操作を行うことができる。その結果、コマゲームのプレイがより簡便になり、コマゲームをプレイする方法がより多様化されることになる。加えて、データまたは情報を常にアップロードすることができるので、プレーヤーは、より簡便に情報を交信または変換することができる。小規模のゲームの場合、特定のゲーム場所において開催されなくても、該ゲームを効果的に行うことができる。従って、本発明によれば、子供のプレーヤーは、より時間を節約することができる。加えて、本発明によれば、十分に楽しい娯楽性を得ることができる。さらに、新たに追加された機能カードおよびこのような機能カードにＲＦＩＤチップが設けられていることによって、追加ポイント、追加メダル、および追加足跡の情報をＲＦＩＤチップに記録することができ、子供のプレーヤーの玩具コマが賞を受けたとき、称号、メダル、トロフィー、またはタイトルなどの対応する情報を機能カードに容易に記録することができる。代替的に、子供が新しい地域に旅をしたとき、ローカル機能カードを通してその足跡を記録するように登録することができる。このように、玩具コマゲームをプレイする方法が多様化されている。従って、本発明は、子供をゲームのプレイにより惹きつけことができ、このゲームプレイは、子供のお気に入りになるだろう。さらに、コマ採点システムは、二人のプレーヤーの玩具コマによって競技ゲームを行なうための格闘プレート、および単一の玩具コマによって練習するためのトレーニングプレートも備えている。その結果、子供のプレーヤーは、競技ゲーム用のゲーム場として格闘プレートを用いることができ、同時に、採点データの読み書き操作を行うことができ、さらに競技ゲームのビデオを表示スクリーンに映すことができる。従って、本システムは、子供からより多くの興味を引き出すのを助長する、比較的高レベルの娯楽および競技をもたらすことができる。加えて、トレーニングプレートを設けることによって、コマを単独でプレイすることが可能になる。トレーニングプレートでの練習によって、プレーヤーは、玩具コマの累積スコアを高め、これによって、他のプレーヤーとの競技ゲームでプレイするのに十分なスコアを得ることが確実になる。前述の特徴は、コマのゲームの娯楽性および遊戯性をさらに改良するのに役立つことになる。以上の観点から、本発明は、簡単な構造、高携帯性、および新規のゲームプレイのような特徴を有している。従って、子供のプレーヤーは、どのような場所においても、何時でも、競技ゲームを開くことができる。加えて、スコアの読み書きの操作を容易に行うことができる。従って、本発明は、ゲームプレイの興味および娯楽性を効果的に改良することができると共に、子供のプレーヤーの競技センスを開発し、かつ子供のプレーヤーの知的成長を促すのに役立つことになる。それ故、本発明は、多種多様なコマ製品に広く適用されることが可能である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
本発明による操作が容易なコマ採点システムは、支援信号送信器によって放出された信号に応じて回転することができる玩具本体である玩具コマと、玩具コマの同一性情報を識別するためにおよび採点データを記憶するために用いられるＲＦＩＤチップと、ＮＦＣ機能を有する携帯電話と、を備えている。携帯電話は、コマ採点ソフトウエアシステムを備えており、コマ採点ソフトウエアシステムは、ＲＦＩＤチップに記憶された同一性情報を読み取って表示し、新しい同一性情報をＲＦＩＤチップに書き込むために、ならびにＲＦＩＤチップに記憶された採点データを読み取って表示し、採点データをＲＦＩＤから出力またはＲＦＩＤチップに入力するために、用いられるようになっている。本発明は、玩具コマにＲＦＩＤを一体的に組み込むと共に携帯電話にＮＦＣ機能を一体的に組み込んだ構造を採用している。本発明は、現在市販されているコマ採点システムとは、以下の点、すなわち、現在市販されているコマ採点システムに用いられているコンピュータソフトウエアを携帯電話ソフトウエアに変換させるために、コンピュータ、アクティベータ、およびクエリマシンの対応する機能をＮＦＣ携帯電話に一体化させている点において、異なっている。携帯電話のＮＦＣ機能によって、コマのＲＦＩＤチップに記憶された情報を読み取ることができ、次いで、携帯電話のコマ採点ソフトウエアシステムによって、アクティベーション、クエリ、モディフィケーション、アップロード、などの種々の操作を行うことができる。その結果、コマゲームのプレイがより簡便になり、コマゲームをプレイする方法がより多様化されることになる。加えて、データまたは情報を常にアップロードすることができるので、プレーヤーは、より簡便に情報を交信または変換することができる。小規模のゲームの場合、特定のゲーム場所において開催されなくても、該ゲームを効果的に行うことができる。従って、本発明によれば、子供のプレーヤーは、より時間を節約することができる。加えて、本発明によれば、十分に楽しい娯楽性を得ることができる。
【００２７】
本発明の一実施形態では、携帯電話のコマ採点ソフトウエアシステムは、アクティベーションシステム、クエリシステム、モディフィケーションシステム、およびアップロードシステムを備えており、玩具コマへのアクティベーション、クエリ、モディフィケーション、およびアップロードの操作は、携帯電話のＮＦＣ検知領域を玩具コマのＲＦＩＤチップの近くに配置することを介して行なわれるようになっている。この実施形態では、ＲＦＩＤチップを搭載するための丸形キャップが、玩具コマの中心上部内に設けられており、対応する収容チャンバも、玩具コマ内に設けられており、丸形キャップは、ＲＦＩＤチップが玩具コマから容易に取出し可能になるように玩具コマ内に搭載されることを可能にするように、収容チャンバ内に配置されている。本発明によるコマ採点システムのデータ情報を読み書きする方法であって、玩具コマおよび携帯電話の同一性情報を読み書きするための方法および採点データを読み書きするための方法を含んでいる、方法は、以下のステップを含んでいる。
【００２８】
ａ．ＲＦＩＤチップを玩具コマ内に挿入し、次いで、ＲＦＩＤチップを玩具コマ内に固定するステップ；
【００２９】
ｂ．携帯電話にインストールされたコマ採点ソフトウエアを開き、メインインターフェイスに入るステップであって、メインインターフェイスは、「アクティベーション」、「クエリ」、「マネージメント」、「プレイ」、および「ヘルプ」を含む５つのアイコンを備えている、ステップ；
【００３０】
ｃ．アクティベーションのサブインターフェイスに入力するために、「アクティベーション」のアイコンをクリックし、携帯電話のキーボードによって、アクティベーションのサブインターフェイスに示されている同一性情報、例えば、名前、学校、地域、および対応するコマを記入または修正し、記入または修正プロセスの完了の後、「玩具コマの検知を知らせるアラート」の警告状態を入力するために、ダイアログボックスに示されている「アクティベーション」のアイコンをクリックするステップ；
【００３１】
ｄ．携帯電話のＮＦＣ検知領域をＲＦＩＤチップが搭載された玩具コマの近くに配置し、玩具コマがすでにアクティベートされているかまたはアクティベートされないことが検知された場合、対応する情報のアラートを発生させ、他の玩具コマを選択することを示唆し、玩具コマがアクティベートされていないことが検知された場合、アクティベート状態を入力し、対応するアラートを表示し、加えて、良好なアクティベーションの後、同一性情報、さらに初回のアクティベーションが２０００ポイントを受けていることを表示するステップ；
【００３２】
ｅ．クエリのサブインターフェイスに入力するために、「クエリ」のアイコンをクリックし、携帯電話のＦＮＣ検知領域をＲＦＩＤチップが搭載された玩具コマの近くに配置し、玩具コマの同一性情報およびスコア情報、例えば、コマの名前、基本情報、ゲームスコア／登録票、称号、および足跡を読み取るステップ；
【００３３】
ｆ．玩具コマの競技ゲームをプレイする両方の玩具コマの情報を確認し、続いて、競技ゲームの結果を決定するステップ；
【００３４】
ｇ．プレイのサブインターフェイスに入力するために、「プレイ」のアイコンをクリックし、携帯電話のＮＦＣ領域をゲームに負けたプレーヤーの玩具コマの近くに配置し、このとき、左のインターフェイスは、ゲームに負けたプレーヤーのコマの画像を示しており、画像の下にプレーヤーの名前およびコマの名前を示しており、さらに下方に４つのスコア交換の選択肢、例えば、１００，５００，１０００，および全てを示しており、交換値の下方に玩具コマの残っているポイントを示しており、ここから交換値を選択し、次いで、「確認」をクリックし、ゲームに負けたプレーヤーの玩具コマから対応するポイントを除去するポイント差引操作を行い、該ポイントを携帯電話内に一時的に保留するステップ；
【００３５】
ｈ．ゲームに勝ったプレーヤーの玩具コマを携帯電話のＦＮＣ検知領域の近くに配置し、良好な検知の後、右側のインターフェイスは、ゲームに勝ったプレーヤーのコマの画像を示しており、画像の下方にプレーヤーの名前およびコマの名前を示しており、さらに下方に対象となるゲームによって勝ち取ったポイントを示しており、この値の下方に玩具コマの全ポイントを示しており、検知が良好であったなら、「確認」をクリックし、ゲームに負けたプレーヤーから差し引かれ、携帯電話に一時的に保留されているポイントをゲームに勝ったプレーヤーの玩具コマに移すステップ；
【００３６】
ｉ．マネージメントのサブインターフェイスに入力するために、「マネージメント」のアイコンをクリックし、玩具コマを携帯電話のＮＦＣ検知領域の近くに配置するステップであって、良好な検知の後、該玩具コマに対して、ネットワークランキング、ネットワーク採点、および玩具コマ情報の初期化を含む操作、ならびにその公式ウエブサイトへのアクセス、ソフトウエアの更新、およびバージョン情報の取得を含む操作を行なうことができる、ステップ。
【００３７】
この実施形態では、コマ採点システムは、ゲームプレイを支援するための機能カードをさらに備えている。機能カードは、内部にＲＦＩＤチップを備えており、追加ポイント、追加メダル、および追加足跡のデータ情報が、ＲＦＩＤチップに記録されるようになっている。この実施形態において、玩具コマおよび機能カードのデータを読み書きするための方法は、以下のステップを含んでいる。
【００３８】
ａ．携帯電話のコマ採点ソフトウエアを開き、メインインターフェイスに入り、次いで、プレイのサブインターフェイスに入力するために、「プレイ」のアイコンをクリックし、次いで、対応するインターフェイスに入力するために、「機能カード操作」を選択し、同時に、「機能カードを見つけることができません」というアラートがディスプレイスクリーンの中心に示されるステップ；
【００３９】
ｂ．機能カードを携帯電話のＮＦＣ検知領域の近くに配置するステップであって、携帯電話は、機能カードの情報を受信し、このとき、左のインターフェイスは、機能カードの画像を示しており、画像の下に機能カードの名前を示しており、名前の下に追加されるべきスコアを示しており、次いで、対応する操作を行うようになっており、機能カードの対応する情報は、携帯電話内に一時的に保留されるようになっている、ステップ；
【００４０】
ｃ．機能カードの操作の完了の後、インターフェイスは、「コマ内への書込み準備完了」のアラートを示し、次いで、玩具コマを携帯電話のＮＦＣ検知領域の近くに配置し、良好な検知の後、「コマが見つかりましたが、動かさないでください」というアラートがディスプレイスクリーンに表示され、同時に、機能カードの対応する情報がコマ内に書き込まれる、ステップ；
【００４１】
ｄ．対応する情報が玩具コア内に記入されていない場合、書き込み操作が良好に行なわれ、「書込み良好」のアラートがディスプレイスクリーンに表示され、対応する情報が玩具コマ内に記入されている場合、書込失敗のアラート窓をポップアップさせるステップ。
【００４２】
また、本実施形態は、２つの玩具コマが回転して互いに競争するための格闘プレートをさらに備えている。格闘プレートは、プレート本体と、プレート本体の一端に配置された操作体と、を備えている。操作体は、主制御モジュールと、主制御モジュールによって制御される、読み書きモジュール、表示モジュール、および情報記憶および比較モジュールと、を備えている。読み書きモジュールは、玩具コマ内のＲＦＩＤと交信するために用いられるようになっている。読み書きモジュールは、玩具コマの配置および貯蔵を容易にするために操作の片側に配置されている。表示モジュールは、表示スクリーン、指示器、およびボタンを備えている。表示モジュールは、ＲＦＩＤチップに記憶された採点データを表示するために用いられるようになっている。この採点データの表示は、玩具コマの全スコアを表示し、そのランキング情報を表示することを含んでいる。ボタンは、ＲＦＩＤチップ内に記憶された採点データを入力または入力するために用いられるようになっている。ボタンは、１０ポイント、２０ポイント、および５０ポイントを含む３つのポイントキーおよび確認キーを備えている。前述の指示器は、２つの指示灯、具体的には、赤指示灯および緑指示灯を備えており、各指示灯が、ゲームプレーヤーを表している。情報記憶および比較モジュールは、特定インターフェイスを介して主制御モジュールに接続されており、情報記憶および比較モジュールを介して、内部情報が外部に出力され、または外部情報が内部に入力かつ記憶されるようになっている。情報記憶および比較モジュールは、ビデオの再生、撮像、テキストの読込み、およびテーブルの処理などの機能を有しており、ビデオ、画像、テキスト、またはテーブルをダウンロードまたはアップロードする機能は、ＰＣ端末へのその接続によって達成され、ビデオを表示する機能は、ディスプレイ端末へのその接続によって達成されるようになっている。ディスプレイ端末は、広告ビデオ、ゲームビデオ、画像、テキスト、およびランキングチャートの表示を交互に入れ替えることができる。加えて、この実施形態のデータ情報を読み書きする方法は、玩具コマおよび格闘プレートの採点データを読み書きする方法をさらに含むものであり、以下のステップを含んでいる。
【００４３】
ａ．格闘プレートを待機モードにするために、格闘プレートの電源を入れ、赤指示灯の点滅を開始させるステップ；
【００４４】
ｂ．玩具コマを格闘プレートの読み書きモジュールの位置に配置し、その採点データを読み取り、玩具コマの全スコアおよびランキング情報をディスプレイスクリーンに表示させ、同時に、赤指示灯を継続して点滅させるステップ；
【００４５】
ｃ．対応するボタンによって、１０ポイント、２０ポイント、または５０ポイントのゲームスコアを選択し、同時に、玩具コマの全スコアから対応するスコアを差し引き、加えて、ゲームスコアは、多数回にわたって再選択されてもよく、所望のゲームスコアが選択された後、「確認」のキーを押すステップ；
【００４６】
ｄ．玩具コマを取り外し、赤指示灯を消し、他の参加プレーヤーの玩具コマを格闘プレートと交信させるために待機させ、このとき、緑指示灯の点滅を開始させるステップ；
【００４７】
ｅ．他の参加プレーヤーの玩具コマを同じ位置に配置し、その全スコアおよびランキング情報を読み取り、緑指示灯を継続して点滅させるステップ；
【００４８】
ｆ．対応するボタンによってゲームスコアを選択し、同時に、玩具コマの全スコアから対応するスコアを差し引き、所望のスコアが選択された後、「確認」のキーを押すステップ；
【００４９】
ｇ．玩具コマを取り外し、全スコアを表示するために用いられるディスプレイスクリーンの位置において秒読みの表示を開始するステップ；
【００５０】
ｈ．両方のプレーヤーがそれぞれの玩具コマを格闘プレートに発射するステップであって、玩具コマが対立し、かつ互いに衝突し、最終的に、勝者が決定されるステップ；
【００５１】
ｉ．勝者の玩具コマを読み書きモジュールの位置に配置し、「確認」のキーを押し続け、両方のゲームスコアを勝者の玩具コマ内に書込むステップ。
【００５２】
加えて、前述の実施形態は、単一玩具コマで練習するためのトレーニングプレートをさらに備えている。トレーニングプレートは、丸形プレート本体と、丸形プレートの外側に配置された主制御装置と、丸形プレートの中心に設けられた衝撃センサ付き衝撃ポストであって、衝撃センサは、主制御装置と交信し、玩具コマの回転中に衝撃ポストが玩具コマによって衝撃を受けた回数の情報を主制御装置に伝達することが可能になっている、衝撃ポストと、を備えている。主制御装置は、ＩＣチップと交信するリーダーおよびライターと、時間および点数を表示するために用いられる表示スクリーンであって、表示スクリーンは、衝撃ポストが玩具コマから衝撃を受けたときに点灯する２つの数字および３つの採点表示灯を表示することができるＬＥＤデジタル表示スクリーンであり、３つの表示灯には、それぞれ、１０ポイント、２０ポイント、および３０ポイントのマークが付されている、表示スクリーンと、衝撃センサから伝達された検知情報を受信し、次いで、処理するために用いられる検知情報受信および処理モジュールと、「スタート」ボタンおよび「リセット」ボタンを含む操作ボタンと、を備えている。同様に、トレーニングプレートは、操作を促すために用いられるスピーカも備えている。この実施形態では、トレーニングプレートの丸形プレート本体は、回転可能なプレート本体に設計されていてもよい。この場合、玩具コマが丸形プレート本体上に発射されたとき、丸形プレート本体の回転が引き起こされることになる。この実施形態では、データ情報を読み書きする方法は、玩具コマおよびトレーニングプレートの採点データを読み書きする方法をさらに含むものであり、以下のステップを含んでいる。
【００５３】
ａ．トレーニングプレートを待機モードにするために、トレーニングプレートの電源を入れ、表示スクリーンをローリング表示状態にするステップ；
【００５４】
ｂ．玩具コマをトレーニングプレートの読み書きモジュールの位置に配置し、玩具コマの同一性情報および採点データを読み取るステップ；
【００５５】
ｄ．玩具コマを取り外し、次いで、トレーニングプレートの「開始」ボタンを押し、表示スクリーンに秒読みを表示させるステップ；
【００５６】
ｅ．玩具コマを丸形プレート本体上に発射させ、計時を開始し、その回転中に玩具コマが丸形プレート本体の衝撃ポストに衝突することになるステップ；
【００５７】
ｆ．衝撃強さに基づいて、対応するスコアがシステムによって表示スクリーンに表示され、時間がゼロにリセットされるかまたは玩具コマが回転を停止した場合、表示スクリーンが受信した全スコアを表示するステップ；
【００５８】
ｇ．玩具コマをリーダーおよびライターの位置に配置し、トレーニングに受信されたスコアを玩具コマに書込むステップ。
【００５９】
本発明を特定の実施形態を参照して説明してきたが、これらの実施形態の説明は、本発明を制限するものではない。本発明の開示を参照すれば、当業者であれば、他の実施形態または本発明の実施形態の他の修正形態または変更形態を達成することができるだろう。それらの修正形態または変更形態は、請求項に記載されている本発明の範囲内に含まれるべきである。