(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
発光手段と受光手段とを有し、前記発光手段より発せられて被検出物で反射された光である反射光を前記受光手段で受光することにより検出状態となる非接触型センサと、
光透過性を有し、前記発光手段より発せられる光である発射光が入射する位置に配置されて前記非接触型センサを保護する保護板と、を備え、
前記保護板が、
前記発射光の光軸に対して直交せず且つ平行でない向きに配置され、
前記発光手段が光を発する方向を先方としたとき、
前記保護板の前記発射光の出射面から先方の空間を前記光軸の軸周り方向に覆う第二遮光部を備えた
遊技機。
【請求項２】
前記保護板は、前記発光手段と前記被検出物との間に介在する位置に配置されている
請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記保護板は、
当該遊技機に設けられた特定発光部からの光の進入を避けるように配置されている
請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記発光手段から前記保護板までの間の光路を前記光軸の軸周り方向に覆う第一遮光部を備え、
前記第一遮光部は、
前記発光手段を除く当該遊技機に設けられた他の光源からの光の進入が避けられるように形成されている
請求項１乃至請求項３の何れかに記載の遊技機。
【請求項５】
前記保護板は、
前記光軸に対して先上がりとなる向きに配置されている
請求項１乃至請求項４の何れかに記載の遊技機。
【請求項６】
本体ケースと該本体ケースに開閉自在に取り付けられた扉部とを有して構成され、
前記非接触型センサと前記保護板とを含んで成るセンサ部が前記扉部に設けられた
請求項１乃至請求項５の何れかに記載の遊技機。
【請求項７】
前記センサ部が前記扉部の前面を装飾する装飾部に設けられた
請求項６に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、発光手段より発せられ被検出物で反射された光を受光手段で受光することにより検出状態となる非接触型センサを備えた遊技機の技術分野に関するものである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００２】
【特許文献１】特開２０１３−１２３６０７号公報
【特許文献１】特開２００５−１８５３６３号公報
【背景技術】
【０００３】
スロットマシンやパチンコ機等の遊技機においては、特定の演出時に、遊技機の特定部分にタッチする、或いは特定部分に手をかざす等といった特定の動き（モーション）を遊技者に要求するものがある。この場合、遊技機には、そのような特定の動きが行われたことを検出するための非接触型センサが設けられる。非接触型センサは、発光手段と受光手段とを有し、発光手段より発せられて遊技者の手等の被検出物で反射された光を受光手段で受光することにより検出状態となるセンサである。
【０００４】
なお、関連する従来技術については上記特許文献１、２を挙げることができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
非接触型センサは、遊技機に対して剥き出しの状態で配置してしまうと遊技者による悪戯等により破損や故障等を来すことが想定されるため、センサ面を保護するための保護板（光透過性を有する）を設けるということが行われている。
【０００６】
しかしながら、保護板を配置した場合には、非接触型センサにおける発光手段から発せられた光が保護板で反射されて、該反射光が非接触型センサの受光手段で受光されてしまう虞がある。すなわち、保護板が被検出物として誤検出されてしまう虞がある。
【０００７】
本発明は上記の問題点に鑑み為されたものであり、遊技機に搭載された機能において発生し得る不具合の防止を図ることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明に係る遊技機は、発光手段と受光手段とを有し、前記発光手段より発せられて被検出物で反射された光である反射光を前記受光手段で受光することにより検出状態となる非接触型センサと、光透過性を有し、前記発光手段より発せられる光である発射光が入射する位置に配置されて前記非接触型センサを保護する保護板と、を備え、前記保護板が、前記発射光の光軸に対して直交せず且つ平行でない向きに配置され、前記発光手段が光を発する方向を先方としたとき、前記保護板の前記発射光の出射面から先方の空間を前記光軸の軸周り方向に覆う第二遮光部を備えたものである。
【０００９】
上記のような向きに保護板が配置されることで、発光手段から発せられ保護板で反射された光が直接的に受光手段で受光されてしまうことの防止が図られ、保護板が被検出物として誤検出されることの防止が図られる。
また、上記の第二遮光部により、保護板の出射面に対して該出射面に対向する側から入射する光に対する遮光機能が実現される。
【００１０】
上記した本発明に係る遊技機においては、前記保護板は、前記発光手段と前記被検出物との間に介在する位置に配置されていることが望ましい。
これにより、遊技機の一部をタッチしたり手をかざすといった遊技者のモーションを検出する場合に対応して、保護板により非接触型センサを適切に保護することが可能となる。
【００１１】
上記した本発明に係る遊技機においては、前記保護板は、当該遊技機に設けられた特定発光部からの光の進入を避けるように配置されていることが望ましい。
これにより、特定発光部からの光に起因した誤検出の防止が図られる。
【００１２】
上記した本発明に係る遊技機においては、前記発光手段から前記保護板までの間の光路を前記光軸の軸周り方向に覆う第一遮光部を備え、前記第一遮光部は、前記発光手段を除く当該遊技機に設けられた他の光源からの光の進入が避けられるように形成されていることが望ましい。
これにより、遊技機に設けられた他光源からの光に起因した誤検出の防止が図られる。
【００１４】
上記した本発明に係る遊技機においては、前記発光手段が光を発する方向を先方としたとき、前記保護板は、前記光軸に対して先上がりとなる向きに配置されていることが望ましい。
これにより、保護板の出射面における埃や汚れの不着の抑制が図られると共に、遊技機が備える発光部のうち上方に配置された特定発光部からの光の進入を避けることが可能となる。
【００１５】
上記した本発明に係る遊技機においては、本体ケースと該本体ケースに開閉自在に取り付けられた扉部とを有して構成され、前記非接触型センサと前記保護板とを含んで成るセンサ部が前記扉部に設けられることが望ましい。
これにより、遊技者が扉部の前面の特定部分をタッチしたり手をかざしたりする動作を取り入れた演出を実現することが可能となる。
【００１６】
上記した本発明に係る遊技機においては、前記センサ部が前記扉部の前面を装飾する装飾部に設けられることが望ましい。
これにより、遊技者が扉部前面の装飾部をタッチしたり手をかざしたりする動作を取り入れた演出を実現することが可能となる。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技機に搭載された機能において発生し得る不具合の防止を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】実施の形態としての遊技機の正面図である。
【図２】実施の形態としての遊技機の平面図（図２Ａ）及び右側面図（図２Ｂ）である。
【図３】実施の形態としての遊技機が備える前面パネルの背面図である。
【図４】実施の形態としての遊技機が備える本体ケースの正面図である。
【図５】実施の形態としての遊技機内部の制御構成の概略的なブロック図である。
【図６】実施の形態で用いる非接触型センサの概略的な外観斜視図である。
【図７】実施の形態におけるセンサ部の構造についての説明図である。
【図８】センサ部の使用態様を例示した図である。
【図９】保護板の傾斜向きに係る変形例についての説明図である。
【図１０】センサ部の向きに係る変形例についての説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
以下、本発明に係る遊技機の実施の形態について、次の順序で説明する。なお、実施の形態ではスロットマシンを例に挙げる。
＜１．遊技機の機構構成＞
＜２．遊技機の制御構成＞
＜３．センサ部について＞
＜４．センサ部の変形例＞
＜５．実施の形態のまとめ＞
【００２０】
＜１．胴遊技機の機構構成＞
先ず、図１〜図４により実施の形態のスロットマシンの外観構成を説明する。
図１はスロットマシンの正面図、図２Ａは平面図、図２Ｂは右側面図、図３は前面パネル２の背面図、図４は本体ケース１の正面図である。
【００２１】
本実施の形態のスロットマシンは、矩形箱状の本体ケース１と、各種の遊技部材を装着した前面パネル２とを有し（図２参照）、これら本体ケース１と前面パネル２とが図示しないヒンジ機構を介して連結され、前面パネル２が本体ケース１に対して開閉自在に取り付けられている。前面パネル２は、扉部（ドア部）とも換言できる。
【００２２】
図４に示すように、本体ケース１の縦方向における略中央には、３つの回転リール（回胴）４ａ，４ｂ，４ｃを備える図柄回転ユニット３が配置されている。また、その下側に、メダル払出装置５が配置されている。
各回転リール４ａ，４ｂ，４ｃには、各種の図柄、例えばＢＢ（ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）用の図柄や、各種のフルーツ図柄、リプレイ図柄などが描かれている（表示されている）。
【００２３】
メダル払出装置５は、メダルを貯留するメダルタンク５ａ、及び不図示の払出モータやメダル払出センサ等を含む払出ケース５ｂを備えている。メダルタンク５ａに貯留されたメダルは、払出モータの回転に基づいて払出口５ｃから図面手前方向に向けて導出される。なお、限界量を越えて貯留されたメダルは、超過メダル導出部５ｄを通して、補助タンク６に落下するよう構成されている。補助タンク６に対しては、該補助タンク６における貯留メダルが限界量に達したことを検出するためのオーバーフローセンサが設けられている。
【００２４】
また、本体ケース１においては、図柄回転ユニット３の側方に前面パネル２の開放（ドアの開放）を検知するためのドア開放センサ３５が設けられている。
【００２５】
図１において、前面パネル２の上部には、例えばＬＣＤ（Liquid Crystal Display）によるディスプレイ７が配置されている。ディスプレイ７には、遊技を盛り上げるためなどに各種のキャラクタや文字等を含む画像が表示される。
【００２６】
前面パネル２において、ディスプレイ７の下部には、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを保護し且つ外部からの視認を可能とするための透明部材による表示窓８が形成されている。この表示窓８を通しては、各回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転方向に、各々３個程度の図柄が見えるようにされている。
なお、図柄回転ユニット３の内部には、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃが停止した状態において視認される９個の図柄それぞれを内側から照射可能な位置に回胴用ＬＥＤ（Light Emitting Diode）が配置されている（不図示）。
【００２７】
表示窓８の下方には、遊技状態を示すＬＥＤ群９や、遊技成果として払出されるメダル数を表示する払出表示部１０や、貯留数表示部１１が設けられている。
ＬＥＤ群９は、例えば、当ゲームに投入されたメダルの枚数を示すＬＥＤや再遊技状態を示すＬＥＤ、回胴を回転させる準備が整ったことを示すＬＥＤ（当ゲームの遊技に要する所定枚数のメダルの投入が完了したことを示すＬＥＤ：いわゆるスタートランプ）、メダルの投入の受付状態を示すＬＥＤなどで構成されている。
払出表示部１０は、７セグメントＬＥＤを２個連設して構成されており、払出メダル数を特定すると共に、何らかの異常事態の発生時には、異常内容を表示するエラー表示器としても機能する。
貯留数表示部１１は、クレジットとして貯留されているメダルの数が表示される。
【００２８】
表示窓８の上方、左、右には、ＬＥＤ演出部１５ａ，１５ｂ，１５ｃが設けられている。また、ディスプレイ７の上方には、ＬＥＤ演出部１５ｄが設けられている。ＬＥＤ演出部１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄは、所定の絵柄、意匠が施され、内側に配置されたＬＥＤによって光による演出が実行されるように構成されている。ＬＥＤ演出部１５ａ，１５ｂ，１５ｃ，１５ｄで実行される演出は、例えば、ＢＢやＲＢに当選したことを示す演出や、ＡＴ（アシストタイム）やＡＲＴ（アシストリプレイタイム）等の状態を示す演出、ＡＴ中やＡＲＴ中のアシスト演出等である。
なお、個々の説明は省略するが、前面パネル２には、演出や動作状態を提示するためのＬＥＤとして他のＬＥＤが各種配置されている。
【００２９】
前面パネル２の縦方向略中央における右側には、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられ、これに近接して、メダル投入口１２に詰まったメダルを返却させるための返却ボタン１３が設けられている。返却ボタン１３の右側には、専用のキーを差し込むための鍵穴が設けられている。前面パネル２が本体ケース１に対して閉じた状態において、鍵穴に差し込まれたキーを右へ回すことにより前面パネル２が解錠され（以下「解錠動作」と表記）、前面パネル２の本体ケース１に対する開閉が可能となる。また、鍵穴に差し込まれたキーを左へ回すことにより、打ち止めやエラーによる遊技の中止状態が解除される。
【００３０】
また、前面パネル２の縦方向略中央における左側には、クレジット状態のメダル（クレジットとして貯留されているメダル）を払出すクレジット精算ボタン１４と、クレジット状態のメダルを擬似的に規定の枚数（本例では３枚）投入するマックスベットボタン１６とが設けられている。
さらに、マックスベットボタン１６の右側にはチャンスボタン３１が設けられている。チャンスボタン３１は、例えば特定の役に当選する等の所定の条件が成立したことに応じて遊技者による操作を要求されるボタンである。
【００３１】
また、前面パネル２には、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの回転を開始させるためのスタートレバー１７と、回転中の回転リール４ａ，４ｂ，４ｃを停止させるための停止ボタン１８ａ，１８ｂ，１８ｃが設けられている。
【００３２】
本例の場合、停止ボタン１８ａ、１８ｂ、１８ｃのそれぞれには、対応する停止ボタン１８を発光させるための停止ボタンＬＥＤが設けられている。また、マックスベットボタン１６、チャンスボタン３１に対しても、該マックスベットボタン１６、該チャンスボタン３１を発光させるためのマックスベットＬＥＤ、チャンスボタンＬＥＤがそれぞれ設けられている。
【００３３】
ここで、遊技者がスタートレバー１７を操作すると、通常は、３つの回転リール４ａ，４ｂ，４ｃが正方向に回転を開始する。但し、内部当選状態を予告するリール演出のために、回転リール４ａ，４ｂ，４ｃの全部又は一部が、変則的に回転（いわゆる「演出回転」）する場合もある。
回転リール４の演出回転としては具体的内容が各種考えられ、例えば、
・極めてゆっくり正方向に回転（正回転）して静止するスロー演出
・正回転と逆回転を繰り返した後に、所定時間だけ逆回転して静止する逆回転演出
・第１の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止する第１の揺動演出
・第２の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止する第２の揺動演出
・第２の所定時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止し、さらに、極めてゆっくり正回転した後に静止するスロー揺動演出
・第２の時間だけ正回転と逆回転を繰り返した後に静止し、さらに、所定時間だけ逆回転した後に静止する揺動逆回転演出
・所定速度で正回転又は逆回転した後に所定の図柄に揃えて静止する演出
などが用意されている。そして、このような演出回転時には、ディスプレイ７におけるキャラクタ演出や、ＬＥＤランプを点滅させるランプ演出や、後述するスピーカ３０（３０ａ、３０ｂ）を駆動する音声演出の全部又は一部が適宜に選択されて実行される。
【００３４】
前面パネル２の下部には、メダルを蓄える横長の受け皿１９と、メダル払出装置５の払出口５ｃに連通するメダル排出口２０とが設けられている。
また前面パネル２には、所定の位置にスピーカ３０ａ，３０ｂが配置されている。
【００３５】
図３に示すように、前面パネル２の裏側は、図１で示したメダル投入口１２に投入されたメダルの選別を行うメダルセレクタ２１と、メダルセレクタ２１により不適正と判別されたメダルをメダル排出口２０に案内する返却通路２２とが設けられている。
【００３６】
本実施の形態のスロットマシンにおいては、メダル投入口１２を介したメダルの投入、又はマックスベットボタン１６の操作により賭数の設定が可能とされる。スロットマシンでは、１ゲームに対して所定数の賭数（本例では回転リール４の数と同数の「３」）を設定することによりゲームが開始可能となると共に、表示態様を変化させることが可能な可変表示装置（本例では図柄回転ユニット３）の表示結果が導出表示されることにより１ゲームが終了し、該可変表示装置の表示結果に応じて入賞が発生可能とされている。
【００３７】
また、本例のスロットマシンには、前面パネル２におけるディスプレイ７の右側に装飾部３２が形成されている。本例において、装飾部３２は人間を模した形状に形成されている。
なお、装飾部３２の形状は人型に限定されず、他の形状を採用できることは言うまでもない。
【００３８】
本例の装飾部３２には、後述する非接触型センサ６０と該非接触型センサ６０の前面側に配置された保護板６１とを有するセンサ部３３が設けられているが、該センサ部３３については後に改めて説明する。
【００３９】
＜２．遊技機の制御構成＞
図５は、スロットマシン内部の制御構成の概略的なブロック図である。
図５において、制御部４０は、ＣＰＵ（Central Processing Unit）、ＲＡＭ（Random Access Memory）、ＲＯＭ（Read Only Memory）等を備えたコンピュータ装置やインターフェースのための回路等が搭載され、スロットマシンの動作全般に係る統括的な制御を行う。
なお、制御部４０を構成するコンピュータ装置の数は一つに限定されず、例えば制御内容等に応じた複数のコンピュータ装置を備えた構成とすることもできる。
【００４０】
制御部４０には、センサ類４１として示す各種のセンサが接続されていると共に、操作子類４２として示す各種の操作子による操作入力信号が入力される。
センサ類４１は、スロットマシンに設けられた各種のセンサ、例えば前述したドア開放センサ３５、投入メダルセンサ、メダル払出センサ、オーバーフローセンサ等のセンサを包括的に示している。特に、本例の場合は非接触型センサ６０を含む。
操作子類４２は、スロットマシンに設けられた各種操作子、例えばスタートレバー１７、停止ボタン１８ａ、１８ｂ、１８ｃ、マックスベットボタン１６、クレジット清算ボタン１４、チャンスボタン３１等の各種操作子を包括的に示したものである。
制御部４０は、これらセンサ類４１として示す各種のセンサからの入力信号、操作子類４２として示す各種の操作子の操作入力信号に基づき、スロットマシンの必要各部の制御を実行する。
【００４１】
発光部４３は、スロットマシンに設けられた各種のＬＥＤ、例えば前述したＬＥＤ演出部１５ａ〜１５ｄ、ＬＥＤ群９、払出表示部１０、貯留数表示部１１におけるＬＥＤや、回胴用ＬＥＤ、停止ボタンＬＥＤ、マックスベットＬＥＤ、チャンスボタンＬＥＤ等のＬＥＤを包括的に表している。
発光駆動部４４は、制御部４０からの指示に基づき発光部４３におけるＬＥＤを発光駆動する。
このような発光駆動部４４を通じた制御により、制御部４０はスロットマシンに設けられた各種ＬＥＤを所定の態様で点消灯させることができる。例えば、各種のランプ演出としてのＬＥＤ点消灯を実現できる。特に本例の場合、制御部４０は、所定の役に当選する等の所定条件の成立に応じてチャンスボタンＬＥＤを点灯させて遊技者にチャンスボタン３１の操作を促す。
【００４２】
表示駆動部４５は、制御部４０からの指示に基づきディスプレイ７を表示駆動する。具体的に、表示駆動部４５は、制御部４０からの表示演出に関するコマンドを受け付け、それに応じて表示駆動信号を生成し、ディスプレイ７に該表示駆動信号に従った画像表示動作を実行させる。
【００４３】
音出力部４８は、スロットマシンに設けられたスピーカ３０ａ、３０ｂ等の音出力手段を包括的に示している。
音駆動部４９は、制御部４０からの指示に基づき音出力部４８を駆動する。これにより、制御部４０はスピーカ３０ａ、３０ｂを用いた所要の音演出を実現することが可能とされている。
【００４４】
回胴モータ部４６は、回転リール４ａ、４ｂ、４ｃごとに設けられた回胴モータ（ステッピングモータ）を包括的に表している。
回胴駆動部４７は、回胴モータ部４６として示した各回胴モータを制御部４０からの指示に基づき回転／停止させる。
制御部４０は、有効なスタートレバー１７の操作や停止ボタン１８の操作に応じて対応する回胴モータを回転、停止させる指示を回胴駆動部４７に対して行う。
また、制御部４０は、回転リール４ａ〜４ｃを用いた演出を行う際には、シナリオデータに従って回胴モータを回転／停止させる指示を回胴駆動部４７に対して行う。これにより、前述した演出回転を実現することが可能とされている。
なお、演出回転時には、それぞれの回胴用ＬＥＤをそれぞれの回転リール４の回転状態（停止を含む）に応じて点消灯させることができる。また、演出回転に応じてＬＥＤ演出部１５ａ〜１５ｄのＬＥＤを点消灯させてもよい。
【００４５】
機構動力部５０は、スロットマシンに設けられた回胴モータ以外の各種の動力発生手段（例えば前述した払出モータ等）を包括的に表したものである。
機構駆動部５１は、制御部４０からの指示に基づき機構動力部５０における動力発生手段を駆動する。これにより、例えばメダル精算ボタン１４が操作された場合やメダルのクレジット枚数が上限に達した場合におけるメダルの払出等が実現される。
なお、スロットマシンには可動役物を設けることができ、その場合、機構動力部５０には可動役物を動かすための動力発生手段（例えばモータやソレノイド等）が含まれる。
【００４６】
ここで、制御部４０は、内部抽選結果に対応してアシストタイム当選状態とするか否かのＡＴ抽選を実行する。
制御部４０は、ＡＴ抽選に当選した後の所定回数のゲーム（ＡＴ中）では、小役当選状態において、その図柄を所定の停止ラインに整列できるよう、三つの回転リール４の停止順序がディスプレイ７やスピーカ３０ａ、３０ｂを通じて遊技者に報知されるように表示駆動部４５や音駆動部４９に対する指示を行う。
【００４７】
また、図示は省略したが、制御部４０は、スロットマシン外部のホールコンピュータに接続されており、該ホールコンピュータに対してメダルの投入枚数やメダルの払出枚数などの情報を出力可能とされている。
【００４８】
さらに、制御部４０は、前述したチャンスボタン３１を操作させる演出よりもさらに信頼度の高い演出を実行する際に、非接触型センサ６０を有するセンサ部３３に対する所定のモーションを行うことを遊技者に要求するための制御を行う。
例えば、「フィギュア（装飾部３２）にタッチ！」等、該要求を遊技者に伝達するためのメッセージをディスプレイ７上に表示させる制御を行う。
なお、該要求を行う際は、前述したＬＥＤ演出部１５ａ〜１５ｄにおけるＬＥＤを所定の態様で点灯させたり、スピーカ３０ａ、３０ｂから所定音を放音させる等して、遊技者の注意を喚起することもできる。
【００４９】
＜３．センサ部について＞
図６は、非接触型センサ６０の概略的な外観斜視図である。
非接触型センサ６０は、発光部６０ａと受光部６０ｂとを備え、発光部６０ａより発せられて被検出物で反射された光を受光部６０ｂで受光することにより検出状態となる、いわゆる反射型のモーションセンサとされている。本例では、非接触型センサ６０として赤外光（赤外線）を発光／受光するタイプのセンサを採用しているが、可視光等の赤外領域以外の周波数による光（電磁波）を発光／受光するタイプのセンサを採用してもよい。
【００５０】
非接触型センサ６０において、発光部６０ａと受光部６０ｂは、それぞれ発光面と受光面とが同一方向を向くように配置されている。本例では、発光部６０ａと受光部６０ｂは非接触型センサ６０におけるセンサ面６０ｓとしての同一面において形成されている。
【００５１】
図７は、センサ部３３の構造についての説明図であり、装飾部３２におけるセンサ部３３の近傍部分を図１に示したＡ−Ａ’線で切断した際の断面構造を概略的に示している。なお、図７においては、紙面左側がスロットマシンの前方である。また、図７では、縦方向における発光部６０ａの形成位置を点線により表している。
【００５２】
センサ部３３は、非接触型センサ６０を有すると共に、装飾部３２の表面部分３２ａの一部を構成している第１の角筒状部３２ａｈと、第１の角筒状部３２ａｈよりも後方に位置し且つ前端部が第１の角筒状部３２ａｈの後端部と接している第２の角筒状部材３２ｂと、非接触型センサ６０よりも前面側に位置し非接触型センサ６０を保護する保護板６１とを有している。
本例において、第１の角筒状部３２ａｈと第２の角筒状部材３２ｂの外面及び内面の形状は略四角柱形状とされている。また、第１の角筒状部３２ａｈと第２の角筒状部材３２ｂの内面の縦横サイズは略一致している。第１の角筒状部３２ａｈの後端部、第２の角筒状部３２ｂの前端部にはそれぞれ上辺、下辺、右辺、左辺の四つの辺部が形成されているが、第１の角筒状部３２ａｈの後端部における上辺、下辺、右辺、左辺は、それぞれ第２の角筒状部３２ｂの前端部における上辺、下辺、右辺、左辺と接している。
【００５３】
図示するように非接触型センサ６０は、センサ面６０ｓが形成された側の端部である先端部６０ｆが、第２の角筒状部３２ｂの後端側から該第２の角筒状部３２ｂの内部空間に挿入されている。非接触型センサ６０の先端部の形状は、第２の角筒状部３２ｂの内部空間と同様に略四角柱形状とされており、該先端部の縦横サイズと該内部空間の縦横サイズは略一致している。これにより、非接触センサ６０は、センサ面６０ｓが略前方方向を向くように配置されている。すなわち、発光部６０ａが光を発する方向は略前方方向とされている。図中では発光部６０ａが発する光の光軸ａｘを一点鎖線により表している。
第１の角筒状部３２ａｈ及び第２の角筒状部３２ｂは、発光部６０ａが発する光の光路を光軸ａｘの軸周り方向に覆うものであると表現することができる。なお、光軸ａｘの軸周り方向は、以下「光軸周り方向」と略称することもある。
【００５４】
保護板６１は、第１の角筒状部３２ａｈの内面と第２の角筒状部材３２ｂの内面とで囲われた内部空間Ｉｓ内において、センサ面６０ｓよりも前方側となる位置、換言すれば発光部６１ａより発せられる光（発射光）が入射する位置に配置されている。
保護板６１は、例えばポリカーボネートやアクリル等の透明樹脂材料で構成されており、光透過率（本例では赤外線透過率）が例えば９５％〜９８％程度とされている。なお、保護板６１の材料については樹脂材料に限定されず、ガラス等の他の材料を用いることもできる。
【００５５】
発光部６０ａによる発射光は、その大部分が保護板６１を透過して前方側に出射される。図８に例示するように、センサ部３３の前に人間の手等の被検出物がかざされると、保護板６１より出射された光が該被検出物で反射され、該反射光が保護板６１を介してセンサ面６０ｓに入射し、受光部６１ｂにより受光される。これにより、遊技者による所定のモーション（本例では装飾部３２に手をかざす又はタッチするという動き）が行われたか否かを検出可能とされている。
なお以下、保護板６１において発光部６０ａによる発射光が出射される面を「出射面６１ｓ」と表記する。
【００５６】
ここで、保護板６１は、図７や図８に示されるように光軸ａｘに対して直交せず且つ平行でない向きに配置されている。具体的に本例では、保護板６１は光軸ａｘに対して前上がりとなる向きに配置されている。なお、発光部６１ａが光を発する方向を「先方」とすると、保護板６１は、光軸ａｘに対して「先上がり」となる向きに配置されていると換言できる。
【００５７】
上記のように保護板６１が光軸ａｘに対して傾斜配置されていることで、発光部６１ａによる発射光が保護板６１で反射されても、反射光がセンサ面６０ｓに対して直接照射されて受光部６１ｂで受光されてしまうことの防止が図られる。すなわち、保護板６１からの反射光により被検出物が誤検出されてしまうことの防止を図ることができる。
【００５８】
また、本例では、保護板６１を光軸ａｘに対して前上がり傾斜させていることで、保護板６１の出射面６１ｓにおける埃や汚れの不着の抑制を図ることができる。
さらに、保護板６１を光軸ａｘに対して前上がり傾斜させているのは、センサ部３３よりも上方に配置されたＬＥＤ演出部１５ｄからの光の進入を避ける意図もある。
【００５９】
ここで、上記のように本例では、非接触型センサ６０の先端部６０ｆの縦横サイズと第２の角筒状部３２ｂの内部空間の縦横サイズが略一致し、且つ第２の角筒状部３２ｂの先端部における各辺が第１の角筒状部３２ａｈの後端部における対応する一つの辺とそれぞれ接する構造としている。
これによると、図７中の梨地により表した部分、すなわち第１の角筒状部３２ａｈと第２の角筒状部３２ｂの一部（センサ面６０ｓから前方の部分）によって、外部からの光の進入を抑制するための遮光部３３ａが形成される。
該遮光部３３ａにより、非接触型センサ６０に対するノイズ光の低減を図ることができ、被検出物の検出精度向上を図ることができる。
【００６０】
遮光部３３ａによる遮光機能としては、発光部６０ａから保護板６１の出射面６１ｓまでの間の光路に対する遮光機能（第一遮光機能）と、出射面６１ｓに対し該出射面６１ｓに対向する側から入射する光に対する遮光機能（第二遮光機能）とに分けることができる。第一遮光機能は、遮光部３３ａにおける出射面６１ｓから後方の部分（以下「第一遮光部」と表記）が担うものであり、第二遮光機能は遮光部３３ａにおける出射面６１ｓから前方の部分（以下「第二遮光部」と表記）が担うものである。
【００６１】
第一遮光部は、上記の第一遮光機能を実現する上では、少なくとも発光部６０ａを除くスロットマシンに設けられた他の光源からの光の進入が避けられるように形成されていればよい。
第一遮光部は、非接触型センサ６０の先端部６０ｆを覆う後端部内面の該軸周り方向における形状及びサイズが、先端部６０ｆの該軸周り方向における外形形状及びサイズと略同等とされることで、内部空間Ｉｓへの後方側からの光の進入の防止が図られ、光路への外光の進入抑制効果をさらに高めることができる。
【００６２】
なお、遮光部３３に関して、第二遮光部を設けることは必須ではなく、従って遮光部３３としては第一遮光部のみで形成される場合も有り得る。
【００６３】
ここで、本例では、先に第１の角筒状部３２ａｈ及び第２の角筒状部材３２ｂの内面形状及びサイズとして言及したように、遮光部３３内面の光軸周り方向における形状及びサイズと、非接触型センサ６０の先端部６０ｆの光軸周り方向における外形形状及びサイズとを略同等としているが、これによると、遮光部３３の光軸周り方向の外形サイズは非接触型センサ６０の光軸周り方向の外形サイズと同等程度にできるため、遮光機能を持ったセンサ部３３のサイズを比較的小型とすることができ、センサ部３３をスロットマシンの任意の部分に設置しやすくなる。
【００６４】
＜４．センサ部の変形例＞
上記では、センサ部３３において保護板６１を光軸ａｘに対して前上がり（先上がり）となる向きに配置する例を挙げたが、図９に示すセンサ部３３Ａのように、保護板６１は光軸ａｘに対して前下がり（先下がり）となる向きに配置することもできる。
このように保護板６１を光軸ａｘに対して先下がりに傾斜配置することで、出射面６１ｓに埃や汚れ等が不着した場合における出射面６１の清掃が容易となる。
また、出射面６１ｓが上向きとなるため、スロットマシンにおけるセンサ部３３Ａよりも下方に設けられた例えばＬＥＤ演出部１５ａ、１５ｃ等の光源（特定発光部）からの光の進入の抑制を図ることができる。
【００６５】
なお、スロットマシンが備える特定発光部からの光の進入を避ける上では、保護板６１の向きは、該特定発光部の位置に応じて、例えば横向き（先上がり、先下がり状態から光軸周り方向に略９０度旋回させた状態）等の他の向きとすることもできる。
【００６６】
また、上記では、センサ面６０ｓが略前方方向を向くようにセンサ部３３を配置する例を挙げたが、センサ部３３の向きは略前方方向以外の他の方向とすることもできる。例えば、センサ部３３を配置する装飾部の位置が、図１０で例示する装飾部３２Ａのようにスロットマシンの中段位置（縦方向における中央付近の位置）等、遊技時において遊技者が操作等に伴い動かす手の導線付近となる位置に配置される場合には、センサ部３３は、例えば横向き等、該導線を避ける向きに配置することもできる。図１０の例では、装飾部３２Ａがメダル投入口１２の右側近傍に配置され、これに伴いセンサ部３３を右斜め前方に向けて配置した例を示している。
【００６７】
また、上記では、保護板６１が発光部６０ａと被検出物との間に介在する位置に配置される例を挙げたが、保護板６１と発光部６０ａとの間に被検出物が介在する構成とすることもできる。例えば、この際の非接触型センサ６０の用途としては、被検出物としての可動役物の通過や到達を検出する等の用途を挙げることができる。具体的には、例えばチャンスボタン３１等の所定操作子の操作に応じて可動役物をその可動範囲内において移動させる演出を行う場合において、非接触センサ６０を光軸ａｘが上記可動範囲における始点位置から終点位置のまでの間の所定位置に向くように配置しておき、可動役物が当該所定位置に達したことを非接触型センサ６０により検出する。これにより、可動役物の位置検出を、始点・終点位置以外の位置において行うことが可能となる。また、この際、可動役物の移動が所定操作子の１回の操作ごとに徐々に行われるようにしておき、可動役物を所定の制限時間以内に上記所定位置まで到達させることを遊技者に指示する（例えばディスプレイ７やスピーカ３０ａ、３０ｂ等を用いた指示）ものとすれば、演出にゲーム性を持たせることができ、遊技興趣を高めることができる。
なおこの場合、保護板６１としては、可動役物を遊技者が視認可能となるように可視光に対する光透過性を有することが望ましい。
【００６８】
なお、センサ部（３３又は３３Ａ：以下同様に表記）はスロットマシンが備える可動物に対して設けることもできる。例えば、装飾部３２が可動役物として構成された場合が該当する。この場合、センサ部を用いた遊技者のモーション検出としては、移動中の可動役物にタッチする（手をかざす）モーションの検出等を挙げることができる。
【００６９】
また、可動役物にセンサ部を設けた場合、当該可動役物を第一位置（待機位置）ではセンサ部が遊技者側を向いていない、又は別部材によって隠されているようにし、第二位置（進出位置、演出位置）に移動した際には遊技者側を向く、又はセンサ部が露出することによって遊技者が視認可能となるようにしてもよい。
センサ部が非可動とされる場合は保護板６１によってのみ非接触型センサ６０が保護されるが、上記のように演出等に用いないときは遊技者が視認できないようにセンサ部を可動とする構成によれば、遊技者による不意の接触や故意の悪戯等に対する保護効果を高めることができる。また、演出等に用いるときに遊技者が視認可能となることで、遊技者が非接触型センサ６０を使用するタイミングであることを認識し易くすることができる。
【００７０】
＜１２．実施の形態のまとめ＞
上記のように実施の形態の遊技機（スロットマシン）は、発光手段（発光部６０ａ）と受光手段（受光部６０ｂ）とを有し、発光手段より発せられて被検出物で反射された光である反射光を受光手段で受光することにより検出状態となる非接触型センサ（同６０）と、光透過性を有し、発光手段より発せられる光である発射光が入射する位置に配置されて非接触型センサを保護する保護板（同６１）とを備え、保護板が、発射光の光軸に対して直交せず且つ平行でない向きに配置されたものである。
【００７１】
上記のような向きに保護板が配置されることで、発光手段から発せられ保護板で反射された光が直接的に受光手段で受光されてしまうことの防止が図られ、保護板が被検出物として誤検出されることの防止が図られる。
従って、非接触型センサの保護を図りつつ誤検出防止を図ることができ、遊技機に搭載された機能において発生し得る不具合の防止を図ることができる。
【００７２】
なお、誤検出防止を図る上では、保護板の裏面（出射面とは逆側の面）側にＡＲ（Anti Reflection）コーティングを施すことも考えられるが、実施の形態の保護板の配置によればＡＲコーティングを不要とすることが可能であり、コスト削減を図ることができる。
【００７３】
また、実施の形態の遊技機においては、保護板は、発光手段と被検出物との間に介在する位置に配置されている。
これにより、遊技機の一部をタッチしたり手をかざすといった遊技者のモーションを検出する場合において、保護板により非接触型センサを適切に保護することができる。
【００７４】
さらに、実施の形態の遊技機においては、保護板は、当該遊技機に設けられた特定発光部からの光の進入を避けるように配置されている。
これにより、特定発光部からの光に起因した誤検出の防止を図ることができる。
【００７５】
さらにまた、実施の形態の遊技機においては、発光手段から保護板までの間の光路を光軸の軸周り方向に覆う第一遮光部を備え、第一遮光部は、発光手段を除く当該遊技機に設けられた他の光源からの光の進入が避けられるように形成されている。
これにより、遊技機に設けられた他光源からの光に起因した誤検出の防止を図ることができる。
【００７６】
また、実施の形態の遊技機においては、発光手段が光を発する方向を先方としたとき、保護板の発射光の出射面から先方の空間を光軸の軸周り方向に覆う第二遮光部を備えている。
これにより、保護板の出射面に対して該出射面に対向する側から入射する光に対する遮光機能が実現される。すなわち、該出射面に対向する側から入射する光に起因した誤検出の防止を図ることができる。
【００７７】
さらに、実施の形態の遊技機においては、発光手段が光を発する方向を先方としたとき、保護板は、光軸に対して先上がりとなる向きに配置されている。
これにより、保護板の出射面における埃や汚れの不着の抑制が図られると共に、遊技機が備える発光部のうち上方に配置された特定発光部からの光の進入を避けることができる。
【００７８】
さらにまた、実施の形態の遊技機においては、本体ケース（同１）と該本体ケースに開閉自在に取り付けられた扉部（前面パネル２）とを有して構成され、非接触型センサと保護板とを含んで成るセンサ部（同３３又は３３Ａ）が扉部に設けられている。
これにより、遊技者が扉部の前面の特定部分をタッチしたり手をかざしたりする動作を取り入れた演出を実現することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００７９】
また、実施の形態の遊技機においては、センサ部が扉部の前面を装飾する装飾部に設けられている。
これにより、遊技者が扉部前面の装飾部をタッチしたり手をかざしたりする動作を取り入れた演出を実現することが可能となり、遊技の興趣を高めることができる。
【００８０】
なお、本発明は実施の形態で挙げた例に限らず多様な変形例や適用例が考えられる。
例えば上記では、本発明がスロットマシンに適用される例を示したが、本発明はパチンコ機等の他の遊技機にも好適に適用できる。
パチンコ機の場合、発射された遊技球を案内するレールや釘等の案内部材や液晶表示装置等が配設された遊技盤の前面にガラス等による比較的大きな保護板が設けられるが、該保護板を非接触型センサ６０の保護板６１として共用する構成を採ることもできる。部品の共用化により、遊技機の部品点数の削減、及びコスト削減を図ることができる。
或いは、そのような遊技盤保護のための保護板を備えた場合において、該保護板の内側にセンサ部を配置してもよい。この場合、非接触型センサ６０に対する保護板を二重にできるため、保護効果を高めることができる。
なお、このように保護板を二重にする場合、誤検出の防止を図る上では双方の保護板の向きを光軸ａｘに対して直交せず且つ平行でない向きとすることが望ましい。
【符号の説明】
【００８１】
１…本体ケース
２…前面パネル
３…図柄回転ユニット
４（４ａ〜４ｃ）…回転リール
５…メダル払出装置
５ａ…メダルタンク
５ｂ…払出ケース
５ｃ…払出口
５ｄ…超過メダル導出部
６…補助タンク
７…ディスプレイ
８…表示窓
９…ＬＥＤ群
１０…払出表示部
１１…貯留枚数表示部
１２…メダル投入口
１３…返却ボタン
１４…精算ボタン
１５ａ〜１５ｄ…ＬＥＤ演出部
１６…マックスベットボタン
１７…スタートレバー
１８ａ〜１８ｃ…停止ボタン
１９…受け皿
２０…メダル排出口
２１…メダルセレクタ
２２…返却通路
３０ａ、３０ｂ…スピーカ
３１…チャンスボタン
３２…装飾部
３２ａ…表面部分
３２ａｈ…第１の角筒状部
３２ｂ…第２の角筒状部
３３…センサ部
３３ａ…遮光部
３５…ドア開放センサ
４０…制御部
４１…センサ類
４２…操作子類
４３…発光部
４４…発光駆動部
４５…表示駆動部
４６…回胴モータ部
４７…回胴駆動部
４８…音出力部
４９…音駆動部
５０…機構動力部
５１…機構駆動部
６０…非接触型センサ
６０ａ…発光部
６０ｂ…受光部
６０ｆ…先端部
６０ｓ…センサ面
６１…保護板
６１ｓ…出射面
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006298031.tif 000008
【図８】
0006298031.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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