(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、
前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、
前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、
前記特別遊技は、
第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技と、を含み、
前記演出手段は、
第１演出部と、第２演出部と、を有し、
前記演出制御手段は、
前記第１演出部において、前記図柄の変動表示中に、演出図柄を用いて前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、
前記第２演出部において、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、
前記判定結果示唆演出は、
リーチ演出を実行した後、前記第１特別遊技が実行されることを示唆する第１判定結果示唆演出と、
リーチ演出を実行した後、前記第１特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第２判定結果示唆演出と、
前記特別遊技が実行されることを報知する確定リーチ演出を実行した後、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第３判定結果示唆演出と、を含み、
前記変化示唆演出制御手段は、
前記判定結果示唆演出制御手段により前記第１判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、
前記判定結果示唆演出制御手段により前記第２判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能であり、
前記第２判定結果示唆演出が実行される場合に前記変化示唆演出を実行しない割合よりも、前記第２判定結果示唆演出が実行される場合に前記変化示唆演出を実行する割合の方が高く、
前記第３判定結果示唆演出が実行されるときは、前記変化示唆演出を実行しない、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機では、始動口に遊技球が入賞（入球）することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、大当たりを実行するか否かの大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該大当たり判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。そして、大当たりを実行する、との大当たり判定の判定結果を示す特別図柄（特定の特別図柄）の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。
【０００３】
また、このような遊技機では、大当たり判定が行われると、画像表示装置、ランプ・ＬＥＤ等の照明装置、スピーカ等の音声出力装置、及び、可動する構造物等の複数の演出装置を用いて、当該大当たり判定の判定結果に基づいて、予告演出やリーチ演出などの様々な変動演出（報知演出）を行うことにより遊技の興趣を向上させている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１７３７６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、特許文献１に記載の遊技機のように、複数の演出装置を用いて、遊技の興趣の向上を図るには未だ改善の余地が残されていた。
【０００６】
本発明の目的は、上記の背景を鑑みて、遊技の興趣を向上させることができる遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明の遊技機は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記特別遊技は、第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技と、を含み、前記演出手段は、第１演出部と、第２演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第１演出部において、前記図柄の変動表示中に、演出図柄を用いて前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第２演出部において、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、リーチ演出を実行した後、前記第１特別遊技が実行されることを示唆する第１判定結果示唆演出と、リーチ演出を実行した後、前記第１特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第２判定結果示唆演出と、前記特別遊技が実行されることを報知する確定リーチ演出を実行した後、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第３判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第１判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第２判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能であり、前記第２判定結果示唆演出が実行される場合に前記変化示唆演出を実行しない割合よりも、前記第２判定結果示唆演出が実行される場合に前記変化示唆演出を実行する割合の方が高く、前記第３判定結果示唆演出が実行されるときは、前記変化示唆演出を実行しない、ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】遊技機の正面図の一例を示す図である。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図の一例を示す図である。
【図３】主制御基板におけるメイン処理の一例を示す図である。
【図４】主制御基板におけるタイマ割込処理の一例を示す図である。
【図５】主制御基板における特図特電制御処理の一例を示す図である。
【図６】（ａ）は大当たり特別図柄判定テーブルの一例を示す図、（ｂ）はハズレ特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。
【図７】（ａ）は特別図柄の変動パターン決定テーブル（第１始動口）の一例を示す図、（ｂ）は特別図柄の変動パターン決定テーブル（第２始動口）の一例を示す図である。
【図８】演出制御基板における変動演出パターン決定処理の一例を示す図である。
【図９】変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１０】ジャンケン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図１１】変動演出の時間的な流れを説明する為の図である。
【図１２】変動演出の時間的な流れを説明する為の図である。
【図１３】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図１４】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図１５】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図１６】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図１７】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図１８】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図１９】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図２０】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図２１】（ａ）は特別図柄の変動パターン決定テーブル（第１始動口）の一例を示す図、（ｂ）は特別図柄の変動パターン決定テーブル（第２始動口）の一例を示す図である。
【図２２】変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図２３】ジャンケン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【図２４】変動演出の時間的な流れを説明する為の図である。
【図２５】変動演出の時間的な流れを説明する為の図である。
【図２６】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図２７】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図２８】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図２９】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【図３０】第１画像表示装置、及び、第２画像表示装置において変動演出が行われている様子を表す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の第１実施形態（「本実施の形態」とも言う。）について図面を参照しながら具体的に説明する。
【００１１】
（遊技機の構成）
まず、図１を用いて、遊技機Ｙの構成について説明する。図１は本実施の形態における遊技機Ｙの正面図の一例である。
【００１２】
遊技機Ｙは、外枠１と、外枠１に対して回動可能に支持される遊技盤取付枠２Ａと、遊技盤取付枠２Ａに対して回動可能に支持されるガラス枠２Ｂと、遊技球が流下する遊技領域３Ａが形成された遊技盤３が設けられている。
【００１３】
外枠１は、遊技店の島設備に対して固着部材（例えば、釘や止め具など）を介して固定される。
【００１４】
遊技盤取付枠２Ａは、水平方向の一端側において第１ヒンジ機構部７ａを介して外枠１に対して脱着可能に連結されており、第１ヒンジ機構部７ａを支点として回動可能に支持されている。そのため、遊技盤取付枠２Ａを外枠１に対して扉のように回動すると、遊技盤取付枠２Ａの裏面側が前方に露出するので、遊技盤取付枠２Ａの裏面側に設けられた各種装置のメンテナンスなどを行うことが可能となる。
【００１５】
ガラス枠２Ｂは、水平方向の一端側において第２ヒンジ機構部７ｂを介して遊技盤取付枠２Ａに脱着自在に連結されており、第２ヒンジ機構部７ｂを支点として回動可能に支持されている。そのため、ガラス枠２Ｂを遊技盤取付枠２Ａに対して扉のように回動すると、遊技盤３の遊技領域３Ａ、及び、遊技盤取付枠２Ａの前面部分を開閉することができる。
【００１６】
ガラス枠２Ｂの上部寄りの略中央部分には、前後方向に開口する開口部（窓部）が形成され、当該開口を後方から塞ぐように透明部材（ガラス板やアクリル板など）が取り付けられており、この開口部、及び、透明部材を介して遊技領域３Ａを視認可能としている。
【００１７】
ガラス枠２Ｂの開口部の周囲には、スピーカからなる音声出力装置３３と、複数のランプ（ＬＥＤ）を有する枠用照明装置３４と、後述する遊技球払出装置６０（図示なし）から払い出された遊技球などの複数の遊技球を貯留する為の上皿５０と、上皿５０に入りきらずに所定の球流路（図示なし）に流入した遊技球を受け入れて貯留する為の下皿５１と、遊技球を発射させる為の操作が可能な発射操作装置４とが設けられている。
【００１８】
音声出力装置３３は、ガラス枠２Ｂの上部２箇所に間隔を空けて設けられ、ＢＧＭ（バックグラウンドミュージック）、ＳＥ（サウンドエフェクト）等を出力することでサウンド（音楽、音声）による演出を行うようになっている。また、枠用照明装置３４は、開口部の周囲に複数設けられ、各ランプ（ＬＥＤ）の光の照射方向や発光色を変更することで照明による演出を行う。
【００１９】
上皿５０は、遊技球の貯留部５０ａ（図示なし）が発射操作装置４の方向側（右方向）に向けて底面が下り傾斜しており、下り傾斜の端部には球送りソレノイド５０ｂ（図２参照）が設けられている。上皿５０の貯留部５０ａに貯留された遊技球が流下して球送りソレノイド５０ｂに到達すると、球送りソレノイド５０ｂの動作によって遊技球が１個ずつ遊技盤取付枠２Ａ側に向けて送り出される。
【００２０】
また、上皿５０の中央手前側の部分には、種々の演出に係る決定操作や選択操作を行う為の入力装置として機能する演出ボタン装置３７と選択ボタン装置３８が左右に並んで設けられている。
【００２１】
演出ボタン装置３７は、決定操作などの操作を行うことが可能な演出ボタン３７Ａと、演出ボタン３７Ａに対する操作を検出する演出ボタン検出スイッチ３７ａ（図２参照）と、演出ボタン３７Ａを上下方向に移動させる為の演出ボタン駆動モータ３７ｂ（図２参照）が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００２２】
演出ボタン３７Ａは、図１に示すような通常の状態である非突出状態と、演出ボタン駆動モータ３７ｂにより、演出に応じて、非突出状態よりも上方の位置にまで移動（突出）する突出状態（図示なし）と、押下操作を検出する際の状態として、非突出状態よりも下方の位置である押下状態（図示なし）とに変化可能に構成されている。
なお、演出ボタン３７Ａは、非突出状態では、上皿５０の周囲の表面から先端部のみが僅かに上方へ突出した状態であり、突出状態では、上皿５０の周囲の表面から非突出状態よりも数倍(約７〜１０倍)上方へ突出した状態である。
【００２３】
選択ボタン装置３８は、選択操作などの操作を行うことが可能な十字キー３８Ａと、十字キー３８Ａに接続されて、十字キー３８Ａに対する操作を検出する為の十字キー検出スイッチ３８ａ（図２参照）が設けられており、遊技者が遊技機Ｙへ所定の情報を入力可能となっている。
【００２４】
また、上皿５０の右寄りの部分には、遊技球の貸出操作や残金を記憶したカードなどの記憶媒体の返却操作を行うことが可能な貸出返却操作部７０が設けられている。貸出返却操作部７０の貸出ボタン７１（図示なし）が操作されると遊技機に併設されている球貸機７３（図示なし）が受け付けている記憶媒体の残金を減算して遊技球の貸し出しが行われ、貸出返却操作部７０の返却ボタン７２（図示なし）が操作されると球貸機７３から記憶媒体が返却されるようになっている。
【００２５】
上皿５０と下皿５１との間には、上皿５０に入りきらない遊技球を下皿５１に案内する為の球流路が形成されている。また、球流路の途中には下皿５１に遊技球が満杯となったことを検出する下皿満杯検出スイッチ５１ａ（図２参照）が設けられ、下皿満杯検出スイッチ５１ａによって下皿５１の満杯が検出されている間は遊技球払出装置６０による遊技球の払い出しが停止される。
【００２６】
発射操作装置４は、ガラス枠２Ｂに固定された基体５と、基体５に回動可能に設けられた発射ハンドル４０と、発射ハンドル４０に遊技者の手が触れていることを検出するタッチセンサ４０ａ（図２参照）と、発射ハンドル４０の回動角度によって抵抗値が変化する可変抵抗器からなる発射ボリューム４０ｂ（図２参照）とが設けられている。タッチセンサ４０ａによって遊技者の手が発射ハンドル４０に触れていることを検出すると、球送りソレノイド５０ｂが作動して遊技球が１個ずつ送り出される。
【００２７】
遊技盤取付枠２Ａには、遊技盤３を取り付ける為の遊技盤取付部（図示なし）と、遊技球を遊技領域３Ａに向けて発射する為の遊技球発射装置４１（図示なし）と、遊技盤取付枠２Ａ、及び、ガラス枠２Ｂを閉鎖状態にロックする為のロック機構６と、ガラス枠２Ｂの開放を検出する為の開放検出スイッチ４２ａ（図２参照）が設けられている。
【００２８】
遊技球発射装置４１は、遊技球を発射する為の打出部材（図示なし）と、打出部材を駆動する為の発射用ソレノイド４１ｂ（図２参照）と、打出部材から遊技盤３の左下端部に向けて上り傾斜する発射レールと、発射レールの傾斜下端部となる発射位置に遊技球を停留させるストッパーが設けられている。そして、球送りソレノイド５０ｂによって送り出された遊技球が発射位置に受け入れられると、この遊技球を打出部材の動作によって遊技領域３Ａに向けて打ち出す。
【００２９】
ロック機構６は、遊技盤取付部の右側方に設けられ、鍵穴が形成されるシリンダーの前端部がガラス枠２Ｂの前面側に露出するようになっている。そして、シリンダーの鍵穴に専用の鍵を挿入して一方向に回動させると遊技盤取付枠２Ａのロックが解除されて遊技盤取付枠２Ａが開閉可能となり、他方向に回動させるとガラス枠２Ｂのロックが解除されてガラス枠２Ｂが開閉可能となる。
【００３０】
遊技盤３の外縁寄りの位置には、湾曲形状の内側レール８Ｂと、内側レール８Ｂの外側に位置する湾曲形状の外側レール８Ｃと、遊技球を遊技領域３Ａの中央に向けて誘導する誘導部材８Ｄが設けられている。そして、内側レール８Ｂと外側レール８Ｃとの間に遊技球発射装置４１により発射された遊技球を遊技領域３Ａの上流部に案内する発射球案内路が形成されている。また、遊技領域３Ａの最下流部には、流下してきた遊技球を遊技領域外（遊技盤取付枠２Ａの回収部）に導く為のアウト口１９が形成されている。
【００３１】
遊技領域３Ａの略中央には、所謂センターケースと呼ばれる内部への遊技球の進入を規制する枠状の飾り枠８Ａが設けられ、飾り枠８Ａの内部に演出空間が形成されている。
【００３２】
遊技領域３Ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な複数（本実施の形態では４つ）の一般入賞口１０が間隔を空けた状態で設けられており、この一般入賞口１０に入賞（入球）した遊技球が一般入賞口検出スイッチ１０ａ（図２参照）によって検出されると、所定個数（例えば、１０個）の遊技球が遊技球払出装置６０から賞球として払い出される。
【００３３】
遊技領域３Ａの両側方（左側遊技領域、右側遊技領域）には、遊技球が通過可能な普図ゲート１１が夫々設けられており、この普図ゲート１１を通過した遊技球が普図ゲート検出スイッチ１１ａ（図２参照）で検出されると、後述する普通図柄抽選を行う為の、当たり判定用乱数カウンタが示す当たり判定用乱数値、当たり図柄判定用乱数カウンタが示す普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数カウンタが示す普図変動パターン判定用乱数値が取得される。なお、以降は、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値をまとめて「普図判定情報」と言う。
【００３４】
遊技領域３Ａの下部には、遊技球が常時入賞（入球）可能な第１始動口１３が設けられており、この第１始動口１３に入賞（入球）した遊技球が第１始動口検出スイッチ１３ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、３個）が遊技球払出装置６０から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第１特別図柄抽選や特図変動パターン判定などを行う為の、大当たり判定用乱数カウンタが示す大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数カウンタが示す特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数カウンタが示すリーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数カウンタが示す特図変動パターン決定用乱数値が取得される。なお、以降は、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、リーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値をまとめて「特図判定情報」と言う。
【００３５】
第１始動口１３の直下には、所定条件の成立（普通図柄抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能、又は、困難な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能、又は、容易な開状態（特別態様）に変換される第２始動口制御装置１４が設けられている。
【００３６】
第２始動口制御装置１４には、遊技球が入賞（入球）可能な第２始動口１５と、第２始動口１５への遊技球の入賞（入球）を検出する第２始動口検出スイッチ１５ａと、第２始動口１５を閉状態と開状態とに変換（可変）する可動部材１４ａと、可動部材１４ａを開閉変換する為の第２始動口開閉ソレノイド１４ｂとが設けられている。そして、第２始動口１５が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能、又は、困難となり、第２始動口１５が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能、又は、容易となる。
【００３７】
また、第２始動口１５に入賞（入球）した遊技球が第２始動口検出スイッチ１５ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、３個）が遊技球払出装置６０から賞球として払い出されるようになっている。また、賞球の払い出しの他に、後述する第２特別図柄抽選や特図変動パターン判定などを行う為の特図判定情報が取得される。
【００３８】
誘導部材８Ｄの上方であって右側の普図ゲート１１の下流には、所定条件の成立（第１特別図柄抽選、又は、第２特別図柄抽選に当選したこと）に基づき遊技球の入賞（入球）が不可能な閉状態（基本態様）から遊技球の入賞（入球）が可能な開状態（特別態様）に変換される大入賞口制御装置１６が設けられている。
【００３９】
大入賞口制御装置１６には、遊技球が入賞（入球）可能な大入賞口１７と、大入賞口１７への遊技球の入賞（入球）を検出する為の大入賞口検出スイッチ１７ａと、大入賞口１７を閉状態と開状態とに変換（可変）する開閉部材１６ａと、開閉部材１６ａを開閉変換する為の大入賞口開閉ソレノイド１６ｂとが設けられている。そして、大入賞口１７が閉状態となっている場合には、遊技球の入賞が不可能、又は、困難となり、大入賞口１７が開状態となっている場合には、遊技球の入賞（入球）が可能、又は、容易となる。
【００４０】
また、大入賞口１７に入賞（入球）した遊技球が大入賞口検出スイッチ１７ａで検出されると、所定個数の遊技球（例えば、１５個）が遊技球払出装置６０から賞球として払い出される。
【００４１】
第１始動口１３への入賞（入球）は、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球の入賞（入球）は可能であるが、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球の入賞（入球）は不可能となっている。
また、第２始動口１５への入賞（入球）は、第２始動口１５を開状態へと制御する契機となる普図ゲート１１が遊技領域３Ａの左側領域、及び、右側領域の何れの領域にも設けられている為、遊技領域３Ａの左側領域、又は、右側領域の何れを通った遊技球も入球することができるが、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球は誘導部材８Ｄによって第２始動口１５に誘導される為、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球よりも第２始動口１５に入賞（入球）し易くなっている。そのため、後述する時短遊技状態では、遊技領域３Ａの右側領域に向けて遊技球を発射（所謂、右打ち）させた方が良い。
また、大入賞口１７は、遊技領域３Ａの右側領域を通った遊技球が入球することができるが、遊技領域３Ａの左側領域を通った遊技球は入球することができないようになっている。すなわち、第１始動口１３と、第２始動口１５、及び、大入賞口１７とは遊技球を打ち分けることが可能である。
なお、以降の説明において、「遊技領域３Ａの右側領域に向けて遊技球を発射すること」を「右打ち」と言う。
【００４２】
遊技領域３Ａの外側の左下方には、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド数表示器２６、及び、右打ち表示器２７が設けられている。
【００４３】
第１特別図柄表示器２０は、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第１特別図柄抽選の結果を表示（報知）する為の可変表示器であり、第２特別図柄表示器２１は、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる第２特別図柄抽選の結果を表示（報知）する為の可変表示器であり、普通図柄表示器２２は、普図ゲート１１に遊技球が入賞（入球）することを条件に行われる普通図柄抽選の結果を表示（報知）する為の可変表示器である。
【００４４】
第１特別図柄抽選とは、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり」であるか否かの第１大当たり判定を行い、当該判定結果に基づいて、第１特別図柄表示器２０に停止表示する第１特別図柄を判定する第１特別図柄判定を行うことである。
なお、第１特別図柄抽選が行われると、第１特別図柄表示器２０で第１特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に当該抽選結果を示す第１特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第１特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４５】
第２特別図柄抽選とは、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）したときに特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて「大当たり」であるか否かの第２大当たり判定を行い、当該判定結果に基づいて、第２特別図柄表示器２１に停止表示する第２特別図柄を判定する第２特別図柄判定を行うことである。
なお、第２特別図柄抽選が行われると、第２特別図柄表示器２１で第２特別図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に当該抽選結果を示す第２特別図柄の停止表示が行われる。すなわち、第２特別図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００４６】
なお、第１特別図柄表示器２０、及び、第２特別図柄表示器２１は、それぞれ複数のＬＥＤによって構成され、各特別図柄の変動表示において対応する表示器のＬＥＤが所定の間隔、若しくは順序で点滅する。そして、特別図柄を停止表示する場合には、各特別図柄抽選（以下、第１特別図柄抽選と第２特別図柄抽選とをまとめて「特別図柄抽選」と総称する場合がある）の結果を示す態様（特別図柄の種類を示す態様）で１、又は、複数のＬＥＤが点灯する。すなわち、第１特別図柄表示器２０、及び、第２特別図柄表示器２１のＬＥＤの点灯態様によって後述する大当たりの種類も判別可能となっている。
【００４７】
なお、本実施の形態において「大当たり」というのは、特別図柄抽選において、大当たり遊技（特別遊技）を実行する権利を獲得したことを言う。「大当たり遊技（特別遊技）」というのは、大入賞口１７が所定態様で開放されるラウンド遊技を所定回数（例えば、４回や１６回）行うことを言う。
【００４８】
なお、各ラウンド遊技における大入賞口１７の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても大入賞口１７に所定個数の遊技球（例えば、１０個）が入賞（入球）すると１回のラウンド遊技が終了する。つまり、「大当たり遊技（特別遊技）」は、遊技者が賞球を獲得し易い遊技者にとって有利な遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の大当たり遊技（特別遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００４９】
普通図柄抽選とは、普図ゲート１１を遊技球が通過したときに普図判定情報を取得し、取得した普図判定情報に基づいて「当たり」であるか否かの当たり判定を行い、当該判定結果に基づいて、普通図柄表示器２２に停止表示する普通図柄を判定する普通図柄判定を行うことである。
なお、普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示器２２で普通図柄の変動表示が行われ、所定時間経過後に当該抽選結果を示す普通図柄の停止表示が行われる。すなわち、普通図柄の停止表示は、当該抽選結果の報知となる。
【００５０】
なお、普通図柄表示器２２は、１、又は、複数のＬＥＤによって構成され、普通図柄の変動表示においてＬＥＤが所定の間隔、若しくは順序で点滅する。そして、普通図柄を停止表示する場合には、普通図柄抽選の結果を示す態様（普通図柄の種類を示す態様）で１、又は、複数のＬＥＤが点灯する。すなわち、普通図柄表示器２２のＬＥＤの点灯態様によって後述する当たりの種類も判別可能となっている。
【００５１】
なお、本実施の形態において「当たり」というのは、普通図柄抽選において、当たり遊技（補助遊技）を実行する権利を獲得したことを言う。「当たり遊技（補助遊技）」というのは、第２始動口１５が所定態様で開放され、閉鎖することを言う。
【００５２】
なお、当たり遊技（補助遊技）における第２始動口１５の最大開放回数や最大開放時間は予め定められているが、最大開放回数や最大開放時間に達する前であっても第２始動口１５に所定個数の遊技球（例えば、１０個）が入賞（入球）すると当たり遊技（補助遊技）が終了する。つまり、「当たり遊技（補助遊技）」は、第２特別図柄の変動表示が実行され易い（開始条件が成立し易い）遊技状態となっている。なお、本実施の形態では、遊技者に有利な度合いが異なる複数種類の当たり遊技（補助遊技）が設けられているが、詳しくは後述する。
【００５３】
第１特別図柄保留表示器２３は、複数のＬＥＤによって構成され、第１始動口１３に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第１特別図柄抽選を行う為の権利（以下、「第１保留」と言う）の個数を表示する為のものであり、第１保留の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、本実施の形態では、第１保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００５４】
なお、第１保留が１つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点灯し、第１保留が２つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点灯する。また、第１保留が３つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、第１保留が４つの場合には、第１特別図柄保留表示器２３の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５５】
第２特別図柄保留表示器２４は、複数のＬＥＤによって構成され、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される第２特別図柄抽選を行う為の権利（以下、「第２保留」と言う）の個数を表示する為のものであり、第２保留の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、本実施の形態では、第２保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００５６】
なお、第２保留が１つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の左側のＬＥＤが点灯し、第２保留が２つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の２つのＬＥＤが点灯する。また、第２保留が３つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、第２保留が４つの場合には、第２特別図柄保留表示器２４の２つのＬＥＤが点滅する。
【００５７】
なお、以降の説明において、「第１保留の個数」という文言を「第１保留数」と「第２保留の個数」という文言を「第２保留数」と表現する場合がある。
【００５８】
普通図柄保留表示器２５は、複数のＬＥＤによって構成され、普図ゲート１１に遊技球が入賞（入球）した場合に記憶される普通図柄の当たり判定（普通図柄の変動表示）を行う為の権利（以下、「普図保留」と言う）の個数を表示する為のものであり、普図保留の個数を示す態様で点灯、又は、点滅する。なお、本実施の形態では、普図保留は最大で４個まで記憶されるようになっているが、４個よりも少なくても良いし、多くても良い。
【００５９】
なお、普図保留が１つの場合には、普通図柄保留表示器２５の左側のＬＥＤが点灯し、普図保留が２つの場合には、普通図柄保留表示器２５の２つのＬＥＤが点灯する。また、普図保留が３つの場合には、普通図柄保留表示器２５の左側のＬＥＤが点滅すると共に右側のＬＥＤが点灯し、普図保留が４つの場合には、普通図柄保留表示器２５の２つのＬＥＤが点滅する。
【００６０】
なお、以降の説明において、「普図保留の個数」という文言を「普図保留数」と表現する場合がある。
【００６１】
ラウンド数表示器２６は、複数のＬＥＤによって構成され、大当たり遊技（特別遊技）が発生した場合のラウンド遊技の回数を表示する為のものであり、大当たり遊技開始時にラウンド遊技の回数を示す所定の態様でＬＥＤの点灯を開始し、大当たり遊技中はＬＥＤの点灯を継続し、大当たり遊技の終了時にＬＥＤを消灯する。例えば、ラウンド遊技の回数が４回の大当たり遊技であれば、左から1番目、及び、３番目のＬＥＤが点灯し、ラウンド遊技の回数が１６回の大当たり遊技であれば、左から５番目のＬＥＤのみが点灯する。
【００６２】
右打ち表示器２７は、１つのＬＥＤで構成され、大当たり遊技（特別遊技）、及び、時短遊技状態において右打ちすることを促す表示（以下、「右打ち表示」と言う）をする為のものであり、大当たり遊技（特別遊技）、及び、時短遊技状態においてＬＥＤが点灯する。
なお、右打ち表示器２７は、何れの種類の大当たりの場合であっても、大当たり遊技におけるオープニング演出の開始時にＬＥＤの点灯を開始し、大当たり遊技中はＬＥＤの点灯を継続し、大当たり遊技の終了後に移行する時短遊技状態が終了すると、ＬＥＤを消灯する。また、その時短遊技状態中に大当たりに当選した場合は、ＬＥＤの点灯を継続する。また、大当たり遊技後に時短遊技状態に移行しない場合であれば、大当たり遊技の終了時にＬＥＤを消灯する。すなわち、右打ち表示器２７のＬＥＤの点灯が１度開始すると、右打ちをするべき遊技状態（本実施の形態では、大当たり遊技、時短遊技状態）が終了するまでＬＥＤの点灯を継続することになる。
【００６３】
なお、第１特別図柄表示器２０、及び／又は、第２特別図柄表示器２１は、７セグメントのＬＥＤによっても構成することができる。例えば、特別図柄抽選に当選した場合には、「７」を停止表示し、ハズレであった場合には「−」を停止表示するようにし、変動表示中にあっては消灯と「−」とを繰り返すようにすると良い。なお、特別図柄の変動表示の開始時は前回の停止表示が表示された状態からなので、ＬＥＤの消灯からスタートさせることで変動表示が開始されたことが把握し易くなる。
【００６４】
演出空間の中央奥部には、液晶表示ディスプレイからなる第１画像表示装置（メイン液晶）３０が設けられ、演出空間の下部には、液晶表示ディスプレイからなる第２画像表示装置（サブ液晶）３１が設けられ、演出空間の上部には、可動演出部材８０が設けられている。
なお、この第１画像表示装置（メイン液晶）３０が本発明の第１演出部に相当し、第２画像表示装置（サブ液晶）３１が本発明の第２演出部に相当する。
【００６５】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、遊技の進行に応じて様々な演出表示を行う。演出表示としては、特別図柄の変動表示が行われていない場合に実行される客待ちデモ演出や特別図柄の変動表示が行われている場合に実行される演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示等がある。
【００６６】
また、第１画像表示装置（メイン液晶）３０の表示部には、左側領域、中央領域、右側領域といった３列の変動表示領域が形成されており、各々の変動表示領域に表示される第１演出図柄ＴＺ１、第２演出図柄ＴＺ２、第３演出図柄ＴＺ３を縦方向（本実施の形態では上から下）にスクロールさせることで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示が行われる。
なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示の態様はこれに限られず、左右方向にスクロールするものであっても良いし、その場で回転（自転）するようなものであっても良い。
【００６７】
演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３は、例えば、「１」から「８」までの数字を示す図柄により構成され、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１で実行される特別図柄の変動表示に対応して変動表示が行われる。すなわち、特別図柄の変動表示の開始に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を開始し、特別図柄の変動表示の停止に対応して演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示を停止するようになっている。なお、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３として、数字を示す図柄の他に「Ａ」から「Ｆ」といったアルファベットを示す図柄を設けても良い。
【００６８】
演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の停止表示では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が特別図柄抽選の結果を示す所定の態様（ハズレ態様、大当たり態様等）で所定時間停止するようになっている。本実施の形態においては、大当たり態様としては、後述する「第１大当たり」又は「第２大当たり」であることを示す確変大当たり態様として「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」（奇数のゾロ目）や後述する「第３大当たり」であることを示す通常大当たり態様として「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」（偶数のゾロ目）などのように同一の演出図柄の組み合わせであり、ハズレ態様はそれ以外の態様である。
なお、大当たり態様は、上記のようなゾロ目の態様に限られるものではなく、適宜に設定しても良い。例えば、「３５７」のように規則性を持った演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせとしても良い。
【００６９】
具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてから予め定められた変動時間（特図変動パターンに応じた時間）が経過すると、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が当該特別図柄抽選の結果を示す所定の態様で所定時間停止される。
【００７０】
また、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示中においては、特別図柄抽選の結果に応じて、背景画像やキャラクタ等の様々な演出画像やムービー等の変動演出が第１画像表示装置（メイン液晶）３０や第２画像表示装置（サブ液晶）３１に表示されることで、特別図柄抽選において大当たりに当選することへの期待度（以下、「大当たり当選期待度」と言う）を高めるようになっている。
【００７１】
また、第１画像表示装置（メイン液晶）３０の表示部には、図１に示すように、現在の第１保留の個数である第１保留数（Ｕ１）を示す第１保留アイコンを表示する為の第１保留アイコン表示領域３０１と、現在の第２保留の個数である第２保留数（Ｕ２）を示す第２保留アイコンを表示する為の第２保留アイコン表示領域３０３と、現在の変動表示に関連した当該変動中アイコン表示する為の当該変動中アイコン表示領域３０２が形成されている。
【００７２】
第１保留アイコン表示領域３０１は、当該変動中アイコン表示領域３０２に近い側から第１表示部３０１ａ、第２表示部３０１ｂ、第３表示部３０１ｃ、及び、第４表示部３０１ｄといった形で区画されており、各表示部３０１ａ〜３０１ｄには、第１保留数（Ｕ１）に対応した数の第１保留アイコンが表示される。つまり、第１保留数（Ｕ１）の増減に対応して第１保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【００７３】
第１表示部３０１ａには、最初に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留を示す第１保留アイコンが表示され、第２表示部３０１ｂには、２番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留を示す第１保留アイコンが表示され、第３表示部３０１ｃには、３番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留を示す第１保留アイコンが表示され、第４表示部３０１ｄには、４番目に第１特別図柄の変動表示が実行される第１保留を示す第１保留アイコンが表示される。
【００７４】
第２保留アイコン表示領域３０３は、当該変動中アイコン表示領域３０２に近い側から第１表示部３０３ａ、第２表示部３０３ｂ、第３表示部３０３ｃ、及び、第４表示部３０３ｄといった形で区画されており、各表示部３０３ａ〜３０３ｄには、第２保留数（Ｕ２）に対応した数の第２保留アイコンが表示される。つまり、第２保留数（Ｕ２）の増減に対応して第２保留アイコンの個数も増減するようになっている。
【００７５】
第１表示部３０３ａには、最初に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留を示す第２保留アイコンが表示され、第２表示部３０１ｂには、２番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留を示す第２保留アイコンが表示され、第３表示部３０１ｃには、３番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留を示す第２保留アイコンが表示され、第４表示部３０１ｄには、４番目に第２特別図柄の変動表示が実行される第２保留を示す第２保留アイコンが表示される。
【００７６】
当該変動中アイコン表示領域３０２には、特別図柄の変動表示の開始に伴って第１保留アイコン表示領域３０１、又は、第２保留アイコン表示領域３０３に表示されていた第１保留アイコン、又は、第２保留アイコンがシフト（移動）してくることで当該変動中アイコンが表示されることになる。そして、当該変動中アイコンは、特別図柄の変動表示の途中や終了時に消滅する。
【００７７】
盤用駆動装置３５は、可動演出部材８０と、当該可動演出部材８０を移動（可動）させる為のソレノイドやモータを備えている。可動演出部材８０は、図１に示す第１画像表示装置（メイン液晶）３０の表示部の上部を待機位置（基準位置）としており、演出位置である第１画像表示装置（メイン液晶）３０の表示部の中央辺りまで下降して、上昇する移動演出を行うことが可能となっている。また、可動演出部材８０は、複数のランプ（ＬＥＤ等）を有しており、当該複数のランプ（ＬＥＤ等）を発光することで発光演出を行うことが可能となっている。なお、演出ボタン３７Ａの操作によって、移動演出や発光演出を行うように構成しても良い。
【００７８】
遊技盤取付枠２Ａ、及び、遊技盤３の裏側には、遊技の進行を統括的に制御する主制御基板１１０と、主制御基板１１０からの情報に応じて遊技球払出装置６０の制御を行う払出制御基板１２０と、主制御基板１１０からの情報に応じて演出の制御を行う演出制御基板１３０と、各種制御基板に対して電源電圧の供給を行う電源基板１８０と、遊技機の外部に遊技情報（遊技信号）を出力する為の遊技情報出力端子板１００（図２参照）が設けられている。
なお、各基板間で送受信する情報は、コマンド等のデータである。
【００７９】
（遊技機Ｙの電気的構成）
次に、図２を用いて、遊技機Ｙの電気的構成について説明する。図２は、本実施の形態における遊技機Ｙの電気的構成を示すブロック図の一例である。
【００８０】
主制御基板１１０は、遊技の進行（基本動作）を統括的に制御する。主制御基板１１０は、演算処理を行うメインＣＰＵ１１０ａ、遊技制御プログラム等が格納されたメインＲＯＭ１１０ｂ、及び、演算処理時のワークエリアとなるメインＲＡＭ１１０ｃを備えた主制御ワンチップマイコン１１０ｍと、主制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。メインＣＰＵ１１０ａは、水晶発振器（図示なし）からの動作クロックを受けてメインＲＯＭ１１０ｂに記憶されたプログラムを読み出し、メインＲＡＭ１１０ｃを活用しながら遊技に関する演算処理を行うことで、遊技の進行に係る各種装置を制御したり、演算処理の結果に基づく所定の情報を払出制御基板１２０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【００８１】
ここで、主制御基板１１０と、払出制御基板１２０との通信は、双方向に情報を通信可能に構成されており、主制御基板１１０と、演出制御基板１３０との通信は、主制御基板１１０から演出制御基板１３０への一方向のみに情報を通信可能に構成されている。
【００８２】
主制御基板１１０の入力ポートには、一般入賞口検出スイッチ１０ａ、普図ゲート検出スイッチ１１ａ、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、大入賞口検出スイッチ１７ａ、及び、払出制御基板１２０等が接続されている。入力ポートを介して、各種検出スイッチからの検出信号等が主制御基板１１０に入力され、検出信号に応じた制御処理が行われる。
【００８３】
主制御基板１１０の出力ポートには、第２始動口開閉ソレノイド１４ｂ、大入賞口開閉ソレノイド１６ｂ、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド数表示器２６、右打ち表示器２７、及び、遊技情報出力端子板１００が接続されている。出力ポートを介して、各種ソレノイドを制御する為の駆動制御信号、各種表示器を制御する為の表示制御信号、及び、遊技情報出力端子板１００から遊技機の外部（ホールコンピュータ等）に通知する遊技情報等が出力される。
【００８４】
払出制御基板１２０は、主制御基板１１０からの払い出しに関する情報の受信に基づき遊技球の払い出しを制御すると共に、遊技球の発射を制御する。払出制御基板１２０は、演算処理を行う払出ＣＰＵ１２０ａ、払出プログラム等が格納された払出ＲＯＭ１２０ｂ、演算処理時のワークエリアとなる払出ＲＡＭ１２０ｃ、払出制御基板用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。払出ＣＰＵ１２０ａは、水晶発振器（図示なし）からの動作クロックを受けて払出ＲＯＭ１２０ｂに記憶された払出制御プログラムを読み出し、払出ＲＡＭ１２０ｃを活用しながら遊技球の払い出しに関する演算処理を行うことで、遊技球払出装置６０を制御したり、演算処理の結果に基づく所定の情報を主制御基板１１０や演出制御基板１３０等に送信したりする。
【００８５】
払出制御基板１２０の入力ポートには、開放検出スイッチ４２ａ、下皿満杯検出スイッチ５１ａ、遊技球払出装置６０に設けられる払出球検出スイッチ６０ａ、タッチセンサ４０ａ、及び、発射ボリューム４０ｂなどが接続されている。
【００８６】
払出制御基板１２０の出力ポートには、発射用ソレノイド４１ｂ、球送りソレノイド５０ｂ、及び、遊技球払出装置６０に設けられる払出モータ６０ｂなどが接続されている。
【００８７】
払出制御基板１２０では、開放検出スイッチ４２ａからガラス枠２Ｂが開放していることを示す開放検出信号が入力されると、演出制御基板１３０に開放に関する情報を送信する。演出制御基板１３０では、開放に関する情報を受信すると開放エラー報知が行われる。
【００８８】
また、払出制御基板１２０では、タッチセンサ４０ａから入力されるタッチ信号によって遊技者の手が発射ハンドル４０に触れていることを検出すると、発射用ソレノイド４１ｂへの通電を許容し、発射ボリューム４０ｂからの検出信号によって発射ハンドル４０の回動角度が変化したことを検出すると、発射ハンドル４０の回動角度に応じた発射強度となるように発射用ソレノイド４１ｂを駆動させて遊技球を発射させるようになっている。
【００８９】
発射用ソレノイド４１ｂは、ロータリーソレノイドから構成され、回動軸に打出部材が直結されており、回動軸が回転することで打出部材が回転して遊技球を打ち出すようになっている。なお、発射用ソレノイド４１ｂの動作は、水晶発振器（図示なし）の出力周期に基づく周波数から約９９．９（回／分）に設定されている為、１分間における遊技球の発射数は約９９．９（個／分）となっている。すなわち、遊技球は約０．６秒毎に発射されることになる。
【００９０】
また、払出制御基板１２０では、主制御基板１１０から払い出しに関する情報を受信すると、払出モータ６０ｂを駆動させて所定個数の遊技球を払い出す制御を行い、払出球検出スイッチ６０ａによって所定個数の遊技球の払い出しが検出されると、遊技球を払い出す制御を終了するようになっている。
【００９１】
演出制御基板１３０は、主制御基板１１０からの情報を受けて遊技に関する演出を制御する。演出制御基板１３０は、演算処理を行うサブＣＰＵ１３０ａ、演出制御プログラムが格納されたサブＲＯＭ１３０ｂ、演算処理時のワークエリアとなるサブＲＡＭ１３０ｃを備えた演出制御部１３０ｍと、音声プロセッサ１５０ａと音声データ等が格納された音声ＲＯＭ１５０ｂとからなる音声制御部１５０と、画像プロセッサとしてのＶＤＰ（Ｖｉｄｅｏ  Ｄｉｓｐｌａｙ  Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）１６０ａと画像データ等が格納されたＣＧＲＯＭ１６０ｂと画像データから生成される描画データを一時的に記憶するフレームバッファ等を有するＶＲＡＭ１６０ｃとからなる画像制御部１６０と、音声制御部１５０と画像制御部１６０とを統括して制御する統括制御部１４０と、枠用照明装置３４、盤用駆動装置３５、及び、演出ボタン駆動モータ３７ｂ等を制御するランプ制御部１７０と、演出制御用の入力ポート、及び、出力ポート等を備えている。
【００９２】
サブＣＰＵ１３０ａは、水晶発振器（図示なし）からの動作クロックを受けてサブＲＯＭ１３０ｂに記憶された遊技プログラムを読み出し、サブＲＡＭ１３０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、主制御基板１１０から受信した情報や演出ボタン検出スイッチ３７ａや十字キー検出スイッチ３８ａからの入力信号に応じて、各種制御部（統括制御部１４０、ランプ制御部１７０）に各種の演出を実行させる為の制御を行う（情報を出力する）。
【００９３】
演出制御基板１３０の入力ポートには、演出ボタン検出スイッチ３７ａ、及び、十字キー検出スイッチ３８ａなどが接続されている。演出制御基板１３０では、演出ボタン検出スイッチ３７ａから演出ボタン３７Ａが操作されたことを示す演出ボタン検出信号が入力されたり、十字キー検出スイッチ３８ａから十字キー３８Ａが操作されたことを示す十字キー検出信号（上ボタン検出信号、左ボタン検出信号、下ボタン検出信号、右ボタン検出信号）が入力されたりすると、検出信号に応じた演出を実行する為の処理を行う。
【００９４】
統括制御部１４０は、演算処理を行う統括ＣＰＵ１４０ａと、統括制御プログラムが格納された統括ＲＯＭ１４０ｂと、演算処理時のワークエリアとなる統括ＲＡＭ１４０ｃと、統括制御用の入出力ポートを備えている。
【００９５】
統括ＣＰＵ１４０ａは、水晶発振器（図示なし）からの動作クロックを受けて統括ＲＯＭ１４０ｂに記憶された統括制御プログラムを読み出し、統括ＲＡＭ１４０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１３０ｍから受信した情報等に応じて、音声制御部１５０や画像制御部１６０に各種の演出を実行させる為の制御（情報の出力等）や音声出力装置３３から出力させる音声・サウンド等の音量（音量値）を変化させる為の制御、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１の制御を行う。
【００９６】
統括ＲＯＭ１４０ｂは、マスクＲＯＭ等で構成されており、画像表示を行う為の表示制御プログラム、描画制御コマンド群から構成されるディスプレイリストを生成する為のディスプレイリストの生成プログラム、演出パターンのアニメーションを表示する為のアニメパターン、及び、アニメシーン情報などが記憶されている。
【００９７】
このアニメパターンは、画像による演出の具体的な内容を構成するアニメーションを表示するに当たり参照され、アニメパターンにはアニメシーン情報や各アニメシーンの表示順序等に関連付けられている。なお、アニメシーン情報には、ウェイトフレーム（表示時間）、対象データ（スプライトの識別番号、転送元アドレス等）、描画の為のパラメータ（スプライトの表示位置、表示倍率、透過率等）、描画方法、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１の輝度のパラメータとなるデューティー比等の各種情報が含まれている。
【００９８】
音声制御部１５０は、音声プロセッサ１５０ａ、音声ＲＯＭ１５０ｂを備えており、音声出力装置３３と接続している。音声制御部１５０は、演出制御部１３０ｍから送信された各種の演出情報に基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１の表示に合わせて音声データや楽曲データ（ＢＧＭ、ＳＥ）等を音声出力装置３３から出力させる制御を行う。
【００９９】
画像制御部１６０は、ＶＤＰ１６０ａ、ＣＧＲＯＭ１６０ｂ、及び、ＶＲＡＭ１６０ｃを備えている。画像制御部１６０は、統括制御部１４０（統括ＣＰＵ１４０ａ）からの情報（ディスプレイリスト、描画指令等）を受けて、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１に所定の画像を表示させる制御を行う。
【０１００】
ＶＤＰ１６０ａは、統括制御部１４０（統括ＣＰＵ１４０ａ）からの情報（ディスプレイリスト、描画指令等）とＣＧＲＯＭ１６０ｂに記憶された画像データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）の元となる描画データを生成する。画像データは、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１に表示させる画像（フレーム）、例えば、演出図柄画像、演出図柄の背景を構成する背景画像、キャラクタ画像やセリフ画像などの個々の画像を表す素材的なデータである。一方、描画データは、個々の画像が複合されて（重ね合わされて）構成されるフレーム全体の画像を表す合成的なデータである。
【０１０１】
ＣＧＲＯＭ１６０ｂは、フラッシュメモリ、ＥＥＰＲＯＭ、ＥＰＲＯＭ、マスクＲＯＭ等から構成され、所定範囲の画素（例えば、３２×３２ピクセル）における画素情報の集まりからなる画像データ（スプライト、ムービー）等を圧縮して記憶している。なお、画素情報は、それぞれの画素毎に色番号を指定する色番号情報と画像の透明度を示すα値とから構成されている。このＣＧＲＯＭ１６０ｂは、ＶＤＰ１６０ａによって画像データ単位で読み出しが行われ、このフレームの画像データ単位で画像処理が行われる。
【０１０２】
また、ＣＧＲＯＭ１６０ｂは、色番号を指定する色番号情報と実際に色を表示する為の表示色情報とが対応づけられたパレットデータを圧縮せずに記憶している。なお、ＣＧＲＯＭ１６０ｂは、全ての画像データを圧縮せずとも、一部のみ圧縮している構成でも良い。また、ムービーの圧縮方式としては、ＭＰＥＧ４等の公知の種々の圧縮方式を用いることができる。
【０１０３】
ＶＲＡＭ１６０ｃは、画像データの書き込み、又は、読み出しが高速なＳＲＡＭで構成されている。このＶＲＡＭ１６０ｃは、統括制御部１４０（統括ＣＰＵ１４０ａ）から出力されたディスプレイリストを一時的に記憶するディスプレイリスト記憶領域、及び、第１画像表示装置（メイン液晶）３０と第２画像表示装置（サブ液晶）３１とに対応するフレームバッファ領域等を有している。
【０１０４】
このフレームバッファ領域は、画像を描画、又は、表示する為の記憶領域であり、第１フレームバッファ領域と第２フレームバッファ領域とをさらに有している。そして、第１フレームバッファ領域と、第２フレームバッファ領域とは、描画の開始毎に「描画用フレームバッファ」と「表示用フレームバッファ」とに交互に切り替わるものである。
【０１０５】
そのため、ＶＤＰ１６０ａは、統括制御部１４０（統括ＣＰＵ１４０ａ）からの指示（ディスプレイリスト）に基づいて、ＣＧＲＯＭ１６０ｂに記憶された描画データをＶＲＡＭ１６０ｃのフレームバッファ領域の「描画用フレームバッファ」に描画し、フレームバッファ領域の「表示用フレームバッファ」から描画データを読み出し、読み出した描画データに基づいて映像信号（ＲＧＢ信号等）を生成して、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１に出力して種々の画像を表示させる。
【０１０６】
なお、ＶＤＰ１６０ａには、水晶発振器（図示なし）から動作クロックが供給されており、この動作クロックを分周することで、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１と同期を図る為の同期信号（水平同期信号・垂直同期信号）を生成し、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１に出力する。
【０１０７】
また、画像制御部１６０と第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１との間には、画像データを所定の画像形式に変換して出力する汎用基板１９０が接続されている。汎用基板１９０は、画像データを表示する第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１の性能に対応する画像形式に変換するブリッジ機能を有しており、例えば、ＳＸＧＡ（１２８０ドット×１０８０ドット）の１９インチの液晶表示装置を接続したときと、ＸＧＡ（１０２４ドット×７６８ドット）の１７インチの液晶表示装置を接続したときとの解像度の違いなどを吸収する。
【０１０８】
ランプ制御部１７０は、演算処理を行うランプＣＰＵ１７０ａと、ランプ制御プログラムが格納されたランプＲＯＭ１７０ｂと、演算処理時のワークエリアとなるランプＲＡＭ１７０ｃと、ランプ制御用の入出力ポート等を備えている。
【０１０９】
ランプＣＰＵ１７０ａは、水晶発振器（図示なし）からの動作クロックを受けてランプＲＯＭ１７０ｂに記憶されたランプ制御プログラムを読み出し、ランプＲＡＭ１７０ｃをワークエリアとして活用しながら演出に関する演算処理を行うことで、演出制御部１３０ｍから受信した情報等に応じて、各種照明装置や各種駆動装置などに所定の演出を行わせる為の制御を行う（情報を出力する）。
【０１１０】
ランプ制御部の入出力ポートには、枠用照明装置３４、盤用駆動装置３５、及び、演出ボタン駆動モータ３７ｂ等が接続されており、演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）から送信された各種の演出情報に基づいて、枠用照明装置３４の各種ＬＥＤの点灯制御を行うことで発光演出等を行ったり、盤用駆動装置３５、演出ボタン駆動モータ３７ｂのモータやソレノイドといった駆動源の駆動制御を行うことで移動演出などを行ったりする。
【０１１１】
電源基板１８０は、遊技機Ｙ（主制御基板１１０、払出制御基板１２０、演出制御基板１３０や各種電子部品）に電源電圧を供給する。電源基板１８０には、電断（停電）が発生したか否かを検出すると共に、電断（停電）の発生に基づき電断検出信号を主制御基板１１０に出力する電断検出回路１８２と、電断（停電）時に主制御基板１１０、及び、払出制御基板１２０に対してバックアップ電源を供給する為のバックアップ電源回路１８３を備える。
【０１１２】
電断検出回路１８２は、遊技機Ｙに供給される電源電圧を監視し、電源電圧が所定値以下となったときに、電断検出信号を主制御基板１１０に出力する。より具体的には、電断検出信号がハイレベルになるメインＣＰＵ１１０ａは動作可能状態となり、電断検出信号がローレベルになるとメインＣＰＵ１１０ａは動作停止状態になる。
【０１１３】
バックアップ電源回路１８３は、遊技機Ｙへの通電時に蓄電するコンデンサを備えており、電断（停電）が発生するとコンデンサに蓄えられていたバックアップ用の電源電圧を主制御基板１１０のメインＲＡＭ１１０ｃ、及び、払出制御基板１２０の払出ＲＡＭ１２０ｃに対して供給する。これにより、電断（停電）時においてもメインＲＡＭ１１０ｃや払出ＲＡＭ１２０ｃの記憶内容が保持されることとなり、電断（停電）からの復旧後に遊技の制御状態を電断（停電）発生前の状態に復旧させることができる。なお、演出制御基板１３０にバックアップ電源を供給するようにしても良い。
【０１１４】
（遊技状態の説明）
次に、遊技が進行する際の遊技状態について説明する。
【０１１５】
特別図柄抽選に関する状態として「低確率遊技状態」と「高確率遊技状態」とを有し、第２始動口制御装置１４が有する可動部材１４ａに関する状態として「非時短遊技状態」と「時短遊技状態」とを有する。本実施の形態においては、
（１）「低確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第１特定遊技状態）と、
（２）「低確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（通常遊技状態）と、
（３）「高確率遊技状態」かつ「時短遊技状態」である場合（第２特定遊技状態）と、が設けられている。
なお、電源投入後の遊技機Ｙの初期の遊技状態は、「通常遊技状態」に設定されている。また、上記遊技状態の他に「高確率遊技状態」かつ「非時短遊技状態」である場合（第３特定遊技状態）も設けても良い。
【０１１６】
本実施の形態において「低確率遊技状態」というのは、第１始動口１３、又は、第２始動口１５に遊技球が入賞（入球）したことを条件として行われる特別図柄抽選において、大当たりの当選確率が、例えば、１／３１９．７と低く設定された遊技状態を言う。これに対して「高確率遊技状態」というのは、低確率遊技状態と比べて大当たりの当選確率が高く（例えば、１／３２）設定された遊技状態を言う。したがって、「高確率遊技状態」では、「低確率遊技状態」よりも、大当たりに当選し易いこととなる。
【０１１７】
なお、低確率遊技状態から高確率遊技状態への移行の契機となるのは、所定の大当たりに当選することであり、低確率遊技状態から高確率遊技状態に変更するタイミングは、大当たり遊技を終了した後である。
本実施の形態では、高確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「確変大当たり」（第１大当たり、第２大当たり）といい、低確率遊技状態への移行の契機となる大当たりを「通常大当たり」（第３大当たり）と言う。
【０１１８】
本実施の形態において「非時短遊技状態」というのは、普図ゲート１１を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「時短遊技状態」よりも長く設定され、且つ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が「時短遊技状態」よりも短く設定され易い遊技状態を言う。例えば、普図ゲート１１を遊技球が通過すると、普通図柄抽選が行われて、普通図柄表示器２２において普通図柄の変動表示が行われるが、普通図柄は変動表示が開始されてから、例えば、３０秒後に停止表示する。そして、抽選結果が当たりであった場合には、普通図柄の停止表示後に、第２始動口１５が、例えば、０．２秒間、開放態様に制御される。
【０１１９】
これに対して「時短遊技状態」というのは、普図ゲート１１を遊技球が通過したことを条件として行われる普通図柄抽選において、その抽選結果に対応する普通図柄の平均の変動時間が「非時短遊技状態」よりも短く設定され、且つ、当たりに当選した際の第２始動口１５の開放時間が、例えば、２．６秒と、「非時短遊技状態」よりも長く設定された遊技状態を言う。
【０１２０】
さらに、「非時短遊技状態」においては普通図柄抽選において当たりに当選する確率が、例えば、１／１２８と低く設定され、「時短遊技状態」においては普通図柄抽選において、当たりに当選する確率が、例えば、１２７／１２８と高く設定される。したがって、「時短遊技状態」においては、「非時短遊技状態」よりも、普図ゲート１１を遊技球が通過すると、第２始動口１５が開放態様に制御されやすくなる。これにより、「時短遊技状態」では、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となる。
【０１２１】
なお、本実施の形態において、「時短遊技状態」は、「非時短遊技状態」と比べて、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間、及び、普通図柄抽選の当選確率が有利になるよう設定されている。しかしながら、「時短遊技状態」は、普通図柄の変動時間、第２始動口１５の開放時間、及び、普通図柄抽選において、当たりの当選確率の何れか１つのみ、又は、２つが有利になるように設定されていても良い。
【０１２２】
（大当たりの種類）
次に、大当たりの種類について説明する。
【０１２３】
本実施の形態においては、第１始動口１３への遊技球の入賞に基づく、第１特別図柄抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」、「第２大当たり」及び「第３大当たり」が設けられ、第２始動口１５への遊技球の入賞に基づく、第２特別図柄抽選において当選し得る大当たりの種類として、「第１大当たり」及び「第２大当たり」が設けられている。
【０１２４】
「第１大当たり」とは、大入賞口１７を２９．５秒間開放するラウンド遊技を１６回行う第１大当たり遊技を実行させると共に、第１大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまでの間、第２特定遊技状態に設定する大当たりである。
ただし、大入賞口１７の開放時間（２９．５秒）が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１７に入賞すると、１回のラウンド遊技が終了することになる。そして、１６回目のラウンド遊技が終了すると、第１大当たり遊技が終了することになる。
【０１２５】
なお、第２特定遊技状態に設定されるのは、特別図柄の変動表示が１００００回行われるまでではあるが、第２特定遊技状態では１００００回の特別図柄の変動表示が行われるまでに大当たりに当選する確率が極めて高い為、実質的には次回の大当たりに当選するまで第２特定遊技状態が継続するとも言える。また、第２特定遊技状態に設定されてから変動表示が１００００回行われるまでに何れかの大当たりに当選した場合は、当選した大当たりに基づいて、遊技状態が変更（移行）されることになる。
【０１２６】
「第２大当たり」とは、大入賞口１７を２９．５秒間開放するラウンド遊技を４回行う第２大当たり遊技を実行させると共に、第２大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００００回行われるまでの間、第２特定遊技状態に設定する大当たりである。
ただし、大入賞口１７の開放時間（２９．５秒）が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１７に入賞すると、１回のラウンド遊技が終了することになる。そして、４回目のラウンド遊技が終了すると、第２大当たり遊技が終了することになる。
なお、この第１大当たり、及び、第２大当たりが本発明の第２特別遊技に相当する。
【０１２７】
「第３大当たり」とは、大入賞口１７を２９．５秒間開放するラウンド遊技を４回行う第３大当たり遊技を実行させると共に、第３大当たり遊技の終了後に、遊技状態を、特別図柄（第１特別図柄、第２特別図柄）の変動表示が１００回行われるまでの間、第１特定遊技状態に設定する大当たりである。
ただし、大入賞口１７の開放時間（２９．５秒）が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が大入賞口１７に入賞すると、１回のラウンド遊技が終了することになる。そして、４回目のラウンド遊技が終了すると、第３大当たり遊技が終了することになる。
なお、この第３大当たりが本発明の第１特別遊技に相当する。
【０１２８】
「第２大当たり」と「第３大当たり」は、ラウンド遊技の回数は同じ４回であるが、大当たり遊技の終了後に設定される遊技状態が異なっている。
【０１２９】
なお、大当たり遊技後に設定される特定遊技状態（第１特定遊技状態、第２特定遊技状態など）の変動表示回数（本実施の形態では、上述の１００回や１００００回）のことを、「高確回数」や「時短回数」と表現する場合がある。
【０１３０】
なお、本実施の形態では、大当たりの種類を３種類としているが、３種類に限られず、３種類よりも少なくても良いし、多くても良い。また、１回のラウンド遊技における大入賞口１７の開放時間を何れの大当たり（第１大当たり〜第３大当たり）であっても２９．５秒としているが、開放時間は２９．５秒ではなくても良いし、ラウンド遊技によって異なる開放時間としても良い。
【０１３１】
（当たりの種類）
次に、当たりの種類について説明する。
【０１３２】
本実施の形態においては、普図ゲート１１への遊技球の通過に基づく、普通図柄抽選において当選し得る当たりの種類として、「第１当たり」及び「第２当たり」が設けられている。遊技状態が非時短遊技状態に設定されているときに普通図柄抽選に当選した場合は、「第１大当たり」となり、遊技状態が時短遊技状態に設定されているときに普通図柄抽選に当選した場合は、「第２大当たり」となる。
【０１３３】
「第１当たり」とは、第２始動口１５が０．２秒間、１回開放する第１当たり遊技を実行させる当たりである。
ただし、第２始動口１５の開放時間（０．２秒）が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２始動口１５に入賞すると、第１当たり遊技が終了することになる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（移行）されることはない。
【０１３４】
「第２当たり」とは、第２始動口１５が２．６秒間開放した後、１．５秒間閉鎖し、再び２．６秒間開放する第２当たり遊技を実行させる当たりである。つまり、第２始動口１５を２回開放させる当たり遊技である。
ただし、第２始動口１５の開放時間（２．６秒）が経過するまでに、規定個数（例えば、１０個）の遊技球が第２始動口１５に入賞すると、１回の開放が終了することになる。そして、２回の開放が終了すると、第２当たり遊技が終了するとこなる。なお、大当たり遊技とは違い、当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（移行）されることはない。
【０１３５】
このように、「時短遊技状態」では、第２始動口１５に遊技球が入賞し易くなっており、「非時短遊技状態」よりも、遊技者は遊技球を消費せずに遊技を有利に進行することが可能となっている。
【０１３６】
（主制御基板のメイン処理）
図３を用いて、主制御基板１１０のメイン処理について説明する。図３は、本実施の形態における主制御基板１１０のメイン処理の一例を示す図である。
【０１３７】
電源基板１８０から電源電圧が供給されると、メインＣＰＵ１１０ａにシステムリセットが発生し、メインＣＰＵ１１０ａは、以下のメイン処理を行う。
【０１３８】
まず、ステップＳ１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、初期化処理を行う。この処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、電源投入に応じて、メインＲＯＭ１１０ｂから起動プログラムを読み込むと共に、メインＲＡＭ１１０ｃの各記憶領域を初期化する処理を行う。
【０１３９】
ステップＳ２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、リーチ判定用乱数、及び、特図変動パターン決定用乱数で構成される特別図柄の変動表示における特図変動パターンを決定する為の特図変動用乱数の更新を行う。
【０１４０】
ステップＳ３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用初期値乱数、特別図柄判定用初期値乱数、当たり判定用初期値乱数等で構成される初期値乱数の更新を行う。以降は、所定の割込み処理が行われるまで、ステップＳ２０とステップＳ３０との処理を繰り返し行う。
【０１４１】
（主制御基板のタイマ割込処理）
図４を用いて、主制御基板１１０のタイマ割込処理について説明する。図４は、本実施の形態における主制御基板１１０のタイマ割込処理の一例を示す図である。
【０１４２】
主制御基板１１０に設けられた水晶発振器によって、所定の周期（４ｍｓ）毎にクロックパルスが発生されることで、以下に述べるタイマ割込処理が実行される。
【０１４３】
まず、ステップＳ１００において、メインＣＰＵ１１０ａは、メインＣＰＵ１１０ａのレジスタに格納されている情報をスタック領域に退避させる。
【０１４４】
ステップＳ１１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄時間カウンタの更新処理、大入賞口１７の開放時間等などの特別遊技タイマカウンタの更新処理、普通図柄時間カウンタの更新処理、第２始動口１５の開放時間などの始動口タイマカウンタの更新処理等の各種タイマカウンタを更新する時間制御処理を行う。具体的には、特別図柄時間カウンタ、特別遊技タイマカウンタ、普通図柄時間カウンタ、始動口開放タイマカウンタ、始動口閉鎖タイマカウンタから１を減算する。
【０１４５】
ステップＳ１２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定用乱数値、特別図柄判定用乱数値、特図変動パターン決定用乱数値、当たり判定用乱数値、普通図柄判定用乱数値、普図変動パターン判定用乱数値等の特定乱数更新処理を行う。
【０１４６】
ステップＳ１３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３０と同様に、大当たり判定用初期値乱数値、大当たり図柄判定用初期値乱数値、当たり判定用初期値乱数値、普通図柄判定用初期値乱数値を更新する初期値乱数更新処理を行う。
【０１４７】
なお、各種乱数の更新処理は、乱数の種別毎に、メインＲＡＭ１１０ｃに設けられた乱数カウンタを「１」加算することで、乱数の更新を行う。各種乱数には適宜に乱数範囲が設けられており、乱数範囲は、「０」から、その乱数の種別毎に適宜に定められた最大値までとなっている。そして、乱数の更新において、乱数カウンタが示す乱数が乱数範囲の最大値である場合、乱数カウンタを「１」加算せずに「０」に戻し、その時の初期値乱数からそれぞれの乱数値を新たに更新する。
【０１４８】
ステップＳ２００において、メインＣＰＵ１１０ａは、入力制御処理を行う。この入力制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１０ａ、普図ゲート検出スイッチ１１ａ、第１始動口検出スイッチ１３ａ、第２始動口検出スイッチ１５ａ、及び、大入賞口検出スイッチ１７ａの各種スイッチから検出信号を入力したか否か判定し、検出信号を入力したと判定した場合、検出信号を入力した各種スイッチに対応した制御を行う。何れの検出信号を入力していないと判定した場合、当該入力制御処理を終了する。
【０１４９】
具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、一般入賞口検出スイッチ１０ａから検出信号を入力したと判定した場合、賞球の為に用いる一般入賞口賞球カウンタに「１」を加算して更新する。
【０１５０】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、普図ゲート検出スイッチ１１ａからの検出信号を入力したと判定した場合、普図保留数（Ｇ）を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、普図保留数カウンタのカウンタ値が４より小さいと判定した場合、普図保留数カウンタのカウンタ値を「１」加算して更新する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄保留表示器２５に表示される普図保留数（Ｇ）を更新する為に、その保留数を示す普通図柄保留表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定領域にセットする。
【０１５１】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、普図判定情報を取得し、取得した普図判定情報を普通図柄保留記憶領域に記憶する。
【０１５２】
なお、普通図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており、普図判定情報は、普図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される普図判定情報毎に領域が分けられている。
【０１５３】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、第１始動口検出スイッチ１３ａからの検出信号を入力したと判定した場合、始動口賞球カウンタに「１」を加算して更新する。
【０１５４】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、第１保留数（Ｕ１）を計数する第１保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは、第１保留数カウンタのカウンタ値が４より小さいと判定した場合、第１保留数カウンタに「１」を加算して更新する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、第１特別図柄保留表示器２３に表示される第１保留数（Ｕ１）を更新する為に、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定領域にセットする。
【０１５５】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて、第１事前判定を行う。この第１事前判定では、今回取得した第１始動口１３の特図判定情報の判定結果を事前に示す為の第１始動入賞情報を決定する。
【０１５６】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、第１事前判定で決定された第１始動入賞情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１５７】
これにより、第１始動入賞情報を演出制御基板１３０へ送信することができ、第１始動入賞情報を受信した演出制御基板１３０は、第１始動入賞情報を解析し、当該第１始動入賞情報に対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１回の変動表示、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。
【０１５８】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、上述の取得した特図判定情報を第１特別図柄保留記憶領域に記憶する。
なお、第１特別図柄保留記憶領域は、第１記憶部〜第４記憶部に分けられており、特図判定情報は、特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される特図判定情報毎に領域が分けられている。
【０１５９】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、第２始動口検出スイッチ１５ａからの検出信号を入力したと判定した場合、始動口賞球カウンタに「１」を加算して更新し、第２始動口入球規定カウンタに「１」を加算して更新する。この第２始動口入球規定カウンタは、１回の当たり遊技における第２始動口１５への入賞個数を計数する。これは、本実施の形態では、１回の当たり遊技に対する遊技球の第２始動口１５への入賞（入球）個数が制限されているからである。
【０１６０】
メインＣＰＵ１１０ａは、第２保留数（Ｕ２）を計数する第２保留数カウンタのカウンタ値が４（上限値）より小さいか否かを判定する。メインＣＰＵ１１０ａは第２保留数カウンタのカウンタ値が４より小さいと判定した場合、第２保留数カウンタに「１」を加算して更新する。また、メインＣＰＵ１１０ａは、第２特別図柄保留表示器２４に表示される第２保留数（Ｕ２）を更新する為に、その保留数を示す特別図柄保留表示データをメインＲＡＭ１１０ｃの所定領域にセットする。
【０１６１】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、特図判定情報を取得し、取得した特図判定情報に基づいて、第２事前判定を行う。この第２事前判定では、今回取得した第２始動口１５の特図判定情報の判定結果を事前に示す為の第２始動入賞情報を決定する。
【０１６２】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、第２事前判定で決定された第２始動入賞情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１６３】
これにより、第２始動入賞情報を演出制御基板１３０へ送信することができ、第２始動入賞情報を受信した演出制御基板１３０は、第２始動入賞情報を解析し、当該第２始動入賞情報に対応する特別図柄の変動表示が開始される前から、それ以前に実行される１回の変動表示、又は、複数の変動表示に亘って所定の予告演出を実行する連続予告演出や保留アイコンの表示態様を変化させる保留変化予告演出などの先読み演出を実行することができる。
【０１６４】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、上述の取得した特図判定情報を第２特別図柄保留記憶領域に記憶する。
なお、第２特別図柄保留記憶領域は第１記憶部〜第４記憶部に分けられており、特図判定情報は、特図判定情報が記憶されていない記憶部の中で番号の小さい記憶部から順に記憶されていく。なお、各記憶部は、記憶される特図判定情報毎に領域が分けられている。
【０１６５】
また、メインＣＰＵ１１０ａは、大入賞口検出スイッチ１７ａからの検出信号を入力したと判定した場合、賞球の為に用いる大入賞口賞球カウンタに「１」を加算して更新すると共に、大入賞口１７に入賞した遊技球を計数する為のラウンド入賞カウンタ（Ｃ）に「１」を加算して更新する。このラウンド入賞カウンタ（Ｃ）は、１回のラウンド遊技における大入賞口１７への入賞個数を計数する。このように、大入賞口１７への入賞個数を計数しているのは、１回のラウンド遊技に対する遊技球の大入賞口１７への入賞（入球）個数が制限されているからである。
【０１６６】
ステップＳ３００において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄抽選、特別図柄の表示制御、大入賞口１７（開閉部材１６ａ）の開閉制御、遊技状態の制御等を行う為の特図特電制御処理を行う。詳しくは、図５を用いて後述する。
【０１６７】
ステップＳ４００において、メインＣＰＵ１１０ａは、普通図柄抽選、第２始動口１５（可動部材１４ａ）の開閉制御等を行う為の普図普電制御処理を行う。
【０１６８】
具体的には、まず、普図保留数（Ｇ）を計数する普図保留数カウンタのカウンタ値が１以上であるか否かを判定し、普図保留数カウンタのカウンタ値が１以上ではないと判定した場合、当該普図普電制御処理を終了する。
【０１６９】
普図保留数カウンタのカウンタ値が１以上であると判定した場合、普図保留数カウンタのカウンタ値から「１」を減算した後、普通図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶された普図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に書き込まれていた普図判定情報は上書きされて消去されることとなる。
【０１７０】
そして、普通図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された普図判定情報に基づいて、普通図柄抽選を行う。
【０１７１】
普通図柄抽選が行われると、普通図柄表示器２２で普通図柄の変動表示を行い、普通図柄の変動時間が経過すると、当該抽選結果を示す普通図柄の停止表示を行う。
【０１７２】
そして、当該抽選結果が「当たり普通図柄」であれば、第２始動口開閉ソレノイド１４ｂを駆動させ、第２始動口１５を所定の開放時間、開放制御する。
【０１７３】
ステップＳ５００において、メインＣＰＵ１１０ａは、払出制御処理を行う。この払出制御処理において、メインＣＰＵ１１０ａは、それぞれの賞球カウンタを参照し、各種入賞口に対応する払出個数情報を生成して、生成した払出個数情報を払出制御基板１２０に送信する。
【０１７４】
ステップＳ６００において、メインＣＰＵ１１０ａは、遊技情報出力端子板１００から出力する外部情報データ（遊技情報）、第２始動口開閉ソレノイド１４ｂ、及び、大入賞口開閉ソレノイド１６ｂに出力する駆動制御データ、及び、第１特別図柄表示器２０、第２特別図柄表示器２１、普通図柄表示器２２、第１特別図柄保留表示器２３、第２特別図柄保留表示器２４、普通図柄保留表示器２５、ラウンド数表示器２６、及び、右打ち表示器２７に出力する各種表示制御情報等を作成するデータ作成処理を行う。
【０１７５】
ステップＳ７００において、メインＣＰＵ１１０ａは、出力制御処理を行う。この処理において、上記ステップＳ６００で作成した外部情報データ、及び、駆動制御情報等の信号を出力させるポート出力処理を行う。また、上記ステップＳ６００で作成した表示制御情報等の信号を出力させる表示器用出力処理を行う。さらに、メインＲＡＭ１１０ｃの送信バッファにセットされている情報を他の基板に出力する情報出力処理も行う。
【０１７６】
ステップＳ８００において、メインＣＰＵ１１０ａは、ステップＳ１００で退避した情報をメインＣＰＵ１１０ａのレジスタに復帰させる。
【０１７７】
（主制御基板の特図特電制御処理）
図５を用いて、主制御基板１１０の特図特電制御処理について説明する。図５は、本実施の形態における主制御基板１１０の特図特電制御処理の一例を示す図である。
【０１７８】
まず、ステップＳ３０１において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データをロードし、ステップＳ３０２において、ロードした特図特電処理データから分岐先アドレスを参照し、特図特電処理データ＝０であれば特別図柄記憶判定処理（ステップＳ３１０）に処理を移し、特図特電処理データ＝１であれば特別図柄変動処理（ステップＳ３２０）に処理を移し、特図特電処理データ＝２であれば特別図柄停止処理（ステップＳ３３０）に処理を移し、特図特電処理データ＝３であれば大当たり遊技処理（ステップＳ３４０）に処理を移し、特図特電処理データ＝４であれば大当たり遊技終了処理（ステップＳ３５０）に処理を移す。
【０１７９】
この「特図特電処理データ」は、後述するように、特図特電制御処理の中の各処理（特別図柄記憶判定処理、特別図柄変動処理、特別図柄停止処理、大当たり遊技処理、大当たり遊技終了処理）において必要に応じてセットされていく。
【０１８０】
ステップＳ３１０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特図判定情報が大当たりか否かを判定する大当たり判定、停止表示する特別図柄の種類を判定する特別図柄判定、及び、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する特図変動パターン判定等の処理を含む特別図柄記憶判定処理を行う。
【０１８１】
具体的には、まず、メインＣＰＵ１１０ａは、第１保留数（Ｕ１）記憶領域、又は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」以上のデータがセットされているか否かを判定する。第１保留数（Ｕ１）記憶領域、又は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域の何れの記憶領域にも「１」以上のデータがセットされていないと判定した場合、特図特電処理データ＝０を保持したまま、当該特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１８２】
一方、第１保留数（Ｕ１）記憶領域、又は、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」以上のデータがセットされていると判定した場合、メインＣＰＵ１１０ａは、大当たり判定を行う。
【０１８３】
具体的には、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」以上のデータがセットされている場合、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算した後、第２特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。このとき、既に第０記憶部に記憶されていた特図判定情報は上書きされて消去されることとなる。
【０１８４】
そして、第２特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されている特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの大当たり判定を行う。
【０１８５】
また、第２保留数（Ｕ２）記憶領域に「１」以上のデータがセットされておらず、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に「１」以上のデータがセットされている場合、第１保留数（Ｕ１）記憶領域に記憶されている値から「１」を減算した後、第１特別図柄保留記憶領域にある第１記憶部〜第４記憶部に記憶されている特図判定情報を１つ前の記憶部にシフトさせる。このときにも、既に第０記憶部に書き込まれていた特図判定情報は上書きされて消去されることとなる。
【０１８６】
そして、第１特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶された特別図柄判定用乱数値が「大当たり」に対応する乱数値であるか否かの大当たり判定を行う。
【０１８７】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄判定を行う。
【０１８８】
具体的には、上記大当たり判定において「大当たり」と判定された場合には、大当たり判定された特別図柄判定用乱数値と、図６（ａ）に示す大当たり特別図柄判定テーブルとを照合して、大当たり特別図柄を判定する。
なお、大当たり特別図柄判定テーブルの具体的な説明は、図６を用いて後述する。
【０１８９】
また、上記大当たり判定において「ハズレ」と判定された場合には、大当たり判定された特別図柄判定用乱数値と、図６（ｂ）に示すハズレ特別図柄判定テーブルとを照合して、特別図柄を判定する。
なお、ハズレ特別図柄判定テーブルの具体的な説明は、図６を用いて後述する。
【０１９０】
そして、決定した特別図柄（大当たり特別図柄、又は、ハズレ特別図柄）に対応する特図停止データを特図停止データ記憶領域に記憶すると共に、決定した特別図柄に対応する演出図柄情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１９１】
次に、メインＣＰＵ１１０ａは、特図変動パターン判定を行う。
【０１９２】
具体的には、第１特別図柄保留記憶領域、又は、第２特別図柄保留記憶領域の第０記憶部に記憶されているリーチ判定用乱数値、及び、特図変動パターン決定用乱数値を、図７に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルに照合して、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する。
なお、特別図柄の変動パターン決定テーブルの具体的な説明は、図７を用いて後述する。
【０１９３】
そして、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動時間を特別図柄時間カウンタにセットすると共に、決定した特別図柄の変動パターンに対応する変動パターン情報を演出用伝送データ格納領域にセットする。
【０１９４】
また、第１特別図柄表示器２０、又は、第２特別図柄表示器２１に第１特別図柄、又は、第２特別図柄の変動表示（ＬＥＤの点滅）を行わせる為の変動表示データを所定の処理領域にセットする。これにより、所定の処理領域に変動表示データがセットされていると、上記ステップＳ６００でＬＥＤの点灯、又は、消灯のデータが適宜作成され、作成されたデータがステップＳ７００において出力されることで、第１特別図柄表示器２０、又は、第２特別図柄表示器２１の変動表示が行われる。
【０１９５】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、特図特電処理データを０から１に変更して、特別図柄変動処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄記憶判定処理を終了する。
【０１９６】
ステップＳ３２０において、メインＣＰＵ１１０ａは、特別図柄の停止表示を行う為の特別図柄変動処理を行う。
【０１９７】
具体的には、メインＣＰＵ１１０ａは、上記ステップＳ３１０でセットされた特別図柄の変動時間が経過した（特別図柄時間カウンタ＝０）か否かを判定する。変動時間が経過していないと判定した場合、特図特電処理データ＝１を保持したまま、当該特別図柄変動処理を終了する。
なお、上記ステップＳ３１０で特別図柄の変動時間がセットされた特別図柄時間カウンタは、上記ステップＳ１１０において減算処理されていく。
【０１９８】
一方、変動時間が経過したと判定した場合、上記ステップＳ３１０で決定された第１特別図柄、又は、第２特別図柄を第１特別図柄表示器２０、又は、第２特別図柄表示器２１に停止表示させる。これにより、遊技者に特別図柄抽選の抽選結果が報知されることとなる。
【０１９９】
そして、特図特電処理データを１から２に変更して、特別図柄停止処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄変動処理を終了する。
【０２００】
ステップＳ３３０において、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が「大当たり特別図柄」であるか、「ハズレ特別図柄」であるかの判定等を実行する特別図柄停止処理を行う。
【０２０１】
まず、メインＣＰＵ１１０ａは、時短回数の残り回数＞０のときには、時短回数の残り回数を示す時短回数カウンタから「１」を減算して更新し、時短回数の残り回数＝０となれば、時短遊技状態であることを示す時短遊技フラグをクリアする。また、高確回数の残り回数＞０のときには、高確回数の残り回数を示す高確回数カウンタから「１」を減算して更新し、高確回数の残り回数＝０となれば、高確率遊技状態であることを示す高確遊技フラグをクリアする。
【０２０２】
そして、メインＣＰＵ１１０ａは、停止表示された特別図柄が大当たり図柄と判定された場合には、時短遊技フラグ、高確遊技フラグ、時短回数カウンタ、及び、高確回数カウンタをクリアすると共に、特図特電処理データを２から３に変更して、大当たり遊技処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０２０３】
一方、ハズレ図柄と判定された場合には、特図特電処理データを２から０に変更して、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、特別図柄停止処理を終了する。
【０２０４】
ステップＳ３４０において、メインＣＰＵ１１０ａは、第１大当たり、第２大当たり、又は、第３大当たりの何れの大当たりを実行させるかを決定し、決定した大当たりを制御する為の大当たり遊技処理を行う。
【０２０５】
具体的には、上記ステップＳ３１０で決定された大当たり特別図柄の種類（特図停止データ）に基づいて、大当たりの種類を決定する。
【０２０６】
次に、決定した種類の大当たりを実行させる為に、大当たりの種類に応じた大入賞口１７の開放時間を特別遊技タイマカウンタにセットすると共に、大入賞口開閉ソレノイド１６ｂの駆動データを出力して大入賞口１７を開放させる。このとき、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に「１」を加算する。
【０２０７】
この開放中に規定個数の遊技球が入賞（入球）するか、大入賞口１７の開放時間が経過すると（ラウンド入賞カウンタ（Ｃ）＝１０、又は、特別遊技タイマカウンタ＝０である）、大入賞口開閉ソレノイド１６ｂの駆動データの出力を停止して開閉部材１６ａを閉鎖させる。これにより、１回のラウンド遊技が終了する。また、ラウンド入賞カウンタ（Ｃ）のカウンタ値をクリアする。
【０２０８】
所定回数（本実施の形態では、４回、又は、１６回）のラウンド遊技が終了すると、ラウンド遊技回数（Ｒ）記憶領域に記憶されているデータをクリアすると共に、特図特電処理データを３から４に変更して、大当たり遊技終了処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技処理を終了する。
【０２０９】
ステップＳ３５０において、メインＣＰＵ１１０ａは、何れかの遊技状態に決定する為の大当たり遊技終了処理を行う。
【０２１０】
具体的には、上記ステップＳ３１０で決定された大当たりの種類（特図停止データ）に基づいて、高確遊技フラグの設定、高確回数の設定、時短遊技フラグの設定、時短回数の設定が行われる。
例えば、大当たりの種類が第１大当たり、又は、第２大当たりであれば、高確遊技フラグ、及び、時短遊技フラグをセットし、各カウンタ（高確回数カウンタ、時短回数カウンタ）に高確回数、及び、時短回数として１００００回をセットする。また、大当たりの種類が第３大当たりであれば、時短遊技フラグをセットし、時短回数カウンタに時短回数として１００回をセットする。
【０２１１】
その後、特図特電処理データを４から０に変更して、特別図柄記憶判定処理のサブルーチンに移す準備を行い、大当たり遊技終了処理を終了する。
【０２１２】
（特別図柄判定テーブル）
図６（ａ）、及び、図６（ｂ）を用いて、特別図柄判定テーブルについて説明する。図６（ａ）、及び、図６（ｂ）は、特別図柄判定テーブルの一例を示す図である。具体的には、図６（ａ）は、大当たりと判定された場合の特別図柄判定で参照される大当たり特別図柄判定テーブルであり、図６（ｂ）は、ハズレと判定された場合の特別図柄判定で参照されるハズレ特別図柄判定テーブルである。
【０２１３】
大当たり特別図柄判定テーブルは、特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口１３、第２始動口１５）によって、テーブルが分けられている。各テーブルには、図６（ａ）に示す特別図柄選択率となるように、特別図柄判定用乱数の特別図柄判定値と、判定結果（特別図柄の種類）、及び、特図停止データとが対応付けられて格納されている。
【０２１４】
ハズレ特別図柄判定テーブルは、特別図柄判定の契機となる遊技球の入球があった始動口の種類（第１始動口１３、第２始動口１５）によって、テーブルが分けられている。各テーブルには、図６（ｂ）に示す特別図柄選択率となるように、特別図柄判定用乱数の特別図柄判定値と、判定結果（特別図柄の種類）、及び、特図停止データとが対応付けられて格納されている。
なお、ハズレにおいても複数の特別図柄が決定可能なように、複数の特別図柄と特別図柄判定値とを対応付けて構成しても良い。
【０２１５】
（変動パターン決定テーブル）
図７（ａ）、及び、図７（ｂ）を用いて、変動パターン決定テーブルについて説明する。図７（ａ）、及び、図７（ｂ）は、変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。具体的には、図７（ａ）は、第１始動口１３への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルであり、図７（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球によって特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルである。
【０２１６】
各変動パターン決定テーブルは、特別図柄判定の判定結果である特図停止データによって、テーブルが分けられている。各テーブルには図７（ａ）、及び、図７（ｂ）に示すリーチ選択率、及び、特図変動パターン選択率となるようにリーチ判定用乱数のリーチ判定値、及び、特図変動パターン決定用乱数の特図変動パターン判定値と、特別図柄の変動パターンとが対応付けられて格納されている。
なお、特別図柄の変動パターンには、特別図柄の変動時間と演出内容とが関連付けられている。
【０２１７】
従って、「特別図柄の変動パターン」とは、少なくとも特別図柄抽選の抽選結果、及び、特別図柄の変動時間を特定可能なものと言える。また、特別図柄抽選の抽選結果がハズレの場合にはリーチ判定用乱数値を参照するが、大当たりの場合には必ずリーチが発生するのでリーチ判定用乱数値を参照しないよう構成されている。
【０２１８】
メインＣＰＵ１１０ａは、図７に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルを参照し、特別図柄抽選の抽選結果（特図停止データ）、リーチ判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数に基づいて、特別図柄の変動パターンを決定する。そして、決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動パターン情報が生成されて演出制御基板１３０に送信される。
【０２１９】
また、演出制御基板１３０では、後述するように、特別図柄の変動パターンに基づいて、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動表示に関する変動演出パターン（演出内容等）が決定される。図７に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルの最右欄には、参考として、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３等の演出内容（変動演出パターン）を記載している。
【０２２０】
ここで、上記最右欄に記載の「通常変動」とは、複数の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３がリーチとならずに高速で変動を行う変動態様のことである。
【０２２１】
また、上記最右欄に記載の「リーチ」とは、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せの一部が仮停止して、他の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が変動を行うような、遊技者に大当たり当選の期待感（期待度）を付与する変動態様のことである。例えば、大当たりを報知する演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せ（大当たり態様）として「７７７」の３桁の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組み合わせが設定されている場合に、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が「７」で仮停止して、中央領域で残りの演出図柄ＴＺ２が変動を行っている態様である。
【０２２２】
なお、「仮停止」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく変形したりして、遊技者に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）態様のことである。
【０２２３】
また、上記最右欄に記載の「ノーマルリーチ」とは、左側領域と右側領域に２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３が仮停止し、中央領域で残り１つの演出図柄ＴＺ２が変動する大当たり当選期待度が低いリーチのことである。なお、本実施の形態においては、「ノーマルリーチ」は、特別図柄抽選の抽選結果が、ハズレ特別図柄であるときにしか実行されないが、大当たり特別図柄であるときにも実行されるように構成しても良い。
【０２２４】
また、上記最右欄に記載の「スーパーリーチ」とは、リーチ状態の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を縮小表示に切替えて表示し、所定のキャラクタによる特殊な演出（本実施の形態においては、味方キャラクタと敵キャラクタとのバトル演出）を行うリーチのことである。
【０２２５】
また、上記最右欄に記載の「全回転リーチ」とは、大当たりを報知する複数の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の組合せが全て揃った状態で低速に変動する態様を意味し、本実施の形態においては、特別図柄抽選の抽選結果が大当たり特別図柄であるときにのみ実行されるリーチのことである。
【０２２６】
なお、本実施の形態では、リーチ演出に係る大当たり当選期待度としては、ノーマルリーチ＜スーパーリーチ＜全回転リーチ（大当たり確定）の順で高くなっている。
【０２２７】
なお、図７に示す特別図柄の変動パターン決定テーブルは、遊技状態にかかわらず参照されるが、複数の遊技状態毎に変動パターンの選択態様が異なる変動パターン決定テーブルを設けておき、その時の遊技状態に応じて参照する変動パターン決定テーブルを変更するようにしても良い。
【０２２８】
以上のように、主制御基板１１０は、各種情報を演出制御基板１３０などに送信する。演出制御基板１３０は、主制御基板１１０から送信された各種情報を受信すると、受信した情報を受信バッファに格納する。
【０２２９】
そして、演出制御基板１３０（サブＣＰＵ１３０ａ、統括ＣＰＵ１４０ａ）は、受信した情報を解析して、各種の演出を実行させる為の情報を生成する。その後、生成した各種情報を、音声制御部１５０、画像制御部１６０、及び、ランプ制御部１７０に送信する。
【０２３０】
音声制御部１５０では、演出制御基板１３０から情報を受信することにより、受信した情報に基づいて、音声出力装置３３の出力制御を行うことになる。
【０２３１】
同様にして、画像制御部１６０では、演出制御基板１３０から情報を受信することにより、受信した情報に基づいて、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１における画像の表示制御を行い、ランプ制御部１７０では、演出制御基板１３０から情報を受信することにより、枠用照明装置３４の点灯制御、及び、盤用駆動装置３５や演出ボタン駆動モータ３７ｂの駆動制御を行うことになる。
【０２３２】
以下、図８〜図１０を用いて、演出制御基板１３０によって実行される処理の一例を説明する。
【０２３３】
（変動演出パターン決定処理）
図示はしていないが、演出制御基板１３０は、主制御基板１１０から変動パターン情報を受信すると、変動演出パターン決定処理を行う。
【０２３４】
図８を用いて、演出制御基板１３０の変動演出パターン決定処理について説明する。図８は、演出制御基板１３０における変動演出パターン決定処理の一例を示す図である。
【０２３５】
まず、ステップＳ１０００において、サブＣＰＵ１３０ａは、受信した変動パターン情報をサブＲＡＭ１３０ｃの演出情報当該記憶領域の変動パターン情報領域に記憶する。すなわち、それまで演出情報当該記憶領域に記憶されていた変動パターン情報は新たな変動パターン情報によって上書きされたこととなる。
【０２３６】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１００１において、変動演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップＳ１００２において、変動演出パターン決定テーブルを選択する。なお、変動演出パターン決定テーブルはサブＲＯＭ１３０ｂに記憶されており、その詳細については図９を用いて後述する。
【０２３７】
ステップＳ１００３において、サブＣＰＵ１３０ａは、変動演出パターンを決定する。具体的には、上記ステップＳ１０００で記憶された変動パターン情報、及び、上記ステップＳ１００１で取得した変動演出パターン決定用乱数値を、上記ステップＳ１００２で選択した変動演出パターン決定テーブルに照合して変動演出パターンを決定し、決定した変動演出パターンに対応する変動演出パターン情報をサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０２３８】
ステップＳ１００４において、サブＣＰＵ１３０ａは、これから実行する変動演出においてジャンケン演出を実行するか否かを判定する。図９に示す変動演出パターン決定テーブルにおけるジャンケン演出実行可否の欄で「○」となっている変動演出パターンによる変動演出において、ジャンケン演出が実行される。サブＣＰＵ１３０ａは、ジャンケン演出を実行すると判定すると、ステップＳ１００５に移し、ジャンケン演出を実行しないと判定すると、当該変動演出パターン決定処理を終了する。
【０２３９】
このジャンケン演出とは、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において、味方キャラクタと敵キャラクタとがジャンケン対決を行い、ジャンケン対決の勝敗によって、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において行われる演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する演出である。
なお、このジャンケン演出が本発明の変化示唆演出に相当する。
【０２４０】
サブＣＰＵ１３０ａは、ステップＳ１００５において、ジャンケン演出パターン決定用乱数値を取得し、ステップＳ１００６において、ジャンケン演出パターン決定テーブルを選択する。なお、ジャンケン演出パターン決定テーブルはサブＲＯＭ１３０ｂに記憶されており、その詳細については図１０を用いて後述する。
【０２４１】
ステップＳ１００７において、サブＣＰＵ１３０ａは、ジャンケン演出パターンを決定する。具体的には、上記ステップＳ１００５で取得したジャンケン演出パターン決定用乱数値を上記ステップＳ１００６で選択したジャンケン演出パターン決定テーブルに照合してジャンケン演出パターンを決定し、決定したジャンケン演出パターンに対応するジャンケン演出パターン情報をサブＲＡＭ１３０ｃの送信バッファにセットする。
【０２４２】
上記ステップＳ１００３、及び、ステップＳ１００７によりセットされた変動演出パターン情報、及び、ジャンケン演出パターン情報が、統括制御部１４０、及び、ランプ制御部１７０に送信されることになる。そして、変動演出パターン情報、及び、ジャンケン演出パターン情報に対応する変動演出を第１画像表示装置（メイン液晶）３０、第２画像表示装置（サブ液晶）３１、音声出力装置３３、枠用照明装置３４、及び、盤用駆動装置３５等の演出装置に実行させる。
【０２４３】
（変動演出パターン決定テーブル）
図９を用いて、変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図９は、変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【０２４４】
変動演出パターン決定テーブルは、変動パターン毎に、図９に示す変動演出パターン選択率となるように、変動演出パターン決定用乱数の変動演出パターン決定値と、変動演出パターンとが対応付けられて格納されている。また、変動演出パターンには、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、第２画像表示装置（サブ液晶）３１、音声出力装置３３、枠用照明装置３４、及び、盤用駆動装置３５等によって行われる変動演出の演出内容と、ジャンケン演出の実行可否が関連付けられている。
なお、図９におけるジャンケン演出実行可否の欄の「○」が、「ジャンケン演出を実行する」ことを示し、「×」が「ジャンケン演出を実行しない」ことを示している。また、変動時間が変動演出の演出時間となっている。
【０２４５】
上述したように、サブＣＰＵ１３０ａは、変動パターン情報を受信し、変動演出パターン決定用乱数値を取得すると、図９に示す変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動パターンと、変動演出パターン決定用乱数値とに基づいて、変動演出パターンを決定することになる。
【０２４６】
ここで、変動演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「復活演出」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を、一旦ハズレ態様で表示（図柄仮停止）した後、ハズレ態様から大当たり態様に変化させて表示（図柄停止）することにより、ハズレから大当たりへ復活したかのような演出である。
また、「復活ガセ演出」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を一旦ハズレ態様で表示（図柄仮停止）し、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３をハズレ態様から大当たり態様へ変化させずに、再度ハズレ態様で表示（図柄停止）することにより、ハズレから大当たりへの復活が失敗したかのような演出である。
【０２４７】
また、変動演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「昇格演出」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を、一旦通常大当たりであることを示す通常大当たり態様（「２２２」「４４４」「６６６」「８８８」）で表示（図柄仮停止）した後、通常大当り態様から確変大当たりであることを示す確変大当り態様（「１１１」「３３３」「５５５」「７７７」）に変化させて表示（図柄停止）することにより、通常大当たりから確変大当たりへ昇格したかのような演出である。
また、「昇格ガセ演出」とは、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を一旦通常大当たり態様で表示し、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を通常大当り態様から確変大当たり態様へ変化させずに、再度通常大当たり態様で表示することにより、通常大当たりから確変大当たりへの昇格が失敗したかのような演出である。
なお、昇格演出は、通常大当たりから確変大当りへ昇格したかのような演出に限られるものではなく、通常大当たりからラウンド遊技回数の最も多い確変大当たり（本実施の形態においては、第１大当たり）へ昇格したかのような演出としても良い。
【０２４８】
また、図９に示すように、変動演出パターン決定テーブルでは、ジャンケン演出が実行される変動演出パターンの方が、ジャンケン演出が実行されない変動演出パターンよりも大当たり当選期待度が高くなるように変動演出パターン選択率が設定されている。
また、ジャンケン演出が実行される変動演出パターンの方が、ジャンケン演出が実行されない変動演出パターンよりも昇格演出、又は、復活演出が実行され易くなるように変動演出パターン選択率が設定されている。
【０２４９】
（ジャンケン演出パターン決定テーブル）
図１０を用いて、ジャンケン演出パターン決定テーブルについて説明する。図１０は、ジャンケン演出パターンを決定する場合に参照されるジャンケン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【０２５０】
ジャンケン演出パターン決定テーブルは、変動演出パターン毎に、図１０に示すジャンケン演出パターン選択率となる様にジャンケン演出パターン決定用乱数のジャンケン演出パターン決定値と、ジャンケン演出パターンとが対応付けられて格納されている。また、ジャンケン演出パターンには、第２画像表示装置（サブ液晶）３１、及び、音声出力装置３３等によって行われるジャンケン演出の演出内容が関連付けられている。
【０２５１】
上述したように、サブＣＰＵ１３０ａは、ジャンケン演出パターン決定用乱数値を取得すると、図１０に示す変動演出パターン決定テーブルを参照し、変動演出パターンと、ジャンケン演出パターン決定用乱数値とに基づいて、ジャンケン演出パターンを決定することになる。
【０２５２】
ここで、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーで負け」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、及び、復活演出が行われないことを示唆している。
また、「チョキで負け」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、及び、復活演出が行われないことを示唆している。
また、「パーで負け」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、及び、復活演出が行われないことを示唆している。
【０２５３】
また、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーで勝ち」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、又は、復活演出が行われることを示唆している。
また、「チョキで勝ち」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、又は、復活演出が行われることを示唆している。
また、「パーで勝ち」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、又は、復活演出が行われることを示唆している。
【０２５４】
また、図１０に示すように、ジャンケン演出パターン決定テーブルでは、味方キャラクタがパーを出すとジャンケン対決に勝利する期待度、すなわち、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、又は、復活演出が行われる期待度が高くなるようにジャンケン演出パターン選択率が設定されている。
【０２５５】
（変動演出の演出例）
図１１〜図２０を用いて、変動演出の演出例について説明する。
なお、図１３〜図２０では、第１保留アイコン表示領域、当該変動中アイコン表示領域、及び、第２保留アイコン表示領域等において行われる演出の図示を省略している。
【０２５６】
まず、図１１（ａ）を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン３」が決定され、ジャンケン演出が実行されない場合の演出例を説明する。
【０２５７】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ０１になるまで通常変動が実行され、タイミングＴ０１になると、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、６）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ０２まで演出図柄ＴＺ２（中図柄）のみが変動するノーマルリーチが行われる。
【０２５８】
タイミングＴ０２になると、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像Ｇ１が表示され、その後、タイミングＴ０３まで味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチが行われる。
【０２５９】
そして、タイミングＴ０３において、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子が表示される。
なお、この味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子を表示することにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示唆している。
【０２６０】
次に、タイミングＴ０３からタイミングＴ０４までの期間において、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が先に停止された２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）と異なった数字（ここでは、７）で停止することで、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃っていないハズレ態様の図柄停止が行われたことになる。
なお、このハズレ態様での図柄停止により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを報知している。
なお、このようなリーチが成立してから図柄停止が行われるまでの演出が本発明の判定結果示唆演出に相当する。
【０２６１】
次に、図１１（ｂ）、図１３〜図１４を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン５」と「ジャンケン演出パターン１」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０２６２】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図１３（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ１１まで通常変動が実行され、タイミングＴ１１になると、図１３（ｂ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、６）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ１２までノーマルリーチが行われる。
【０２６３】
そして、タイミングＴ１２になると、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像Ｇ１が表示され、その後、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチが行われる（図１３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２６４】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてスーパーリーチが行われているときのタイミングＴ１３になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図１３（ｄ）〜（ｅ）参照）。
【０２６５】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ１４において、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子が表示され、その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止し、タイミングＴ１５まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃っていないハズレ態様で図柄仮停止が行われる（図１３（ｆ）、図１４（ａ）参照）。
なお、図１３（ｆ）に示す味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子の表示と、図１４（ａ）に示すハズレ態様での図柄仮停止（ここでは、「６７６」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示唆している。
【０２６６】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、タイミングＴ１４においては、ジャンケン演出を実行しており、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてハズレ態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングＴ１５になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子が表示される（図１３（ｆ）〜図１４（ａ）参照）。
なお、図１４（ａ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子を表示することにより、第１画像表示装置（メイン液晶）３０に表示されているハズレ態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が大当たり態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に変化しないこと、すなわち、復活演出が行われないことを示唆している。
【０２６７】
タイミングＴ１５からタイミングＴ１６までの期間において、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、それまでの図柄仮停止から図柄停止に変化（変更）して表示される（図１４（ｂ）参照）。
また、このとき、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、復活演出が行われないことを示す文字画像Ｇ３が表示される（図１４（ｂ）参照）。
なお、図１４（ｂ）に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを報知している。
【０２６８】
ここで、図柄仮停止とは、全ての演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が小さく揺れ動いたり、小さく変形したりして、遊技者に演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が停止しているかのようにみせている（完全に停止していない）停止態様のことである。
また、図柄停止とは、図柄仮停止が、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が完全に停止していない停止態様であるのに対して、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が完全に停止している停止態様のことである。
【０２６９】
このように、特別図柄抽選の抽選結果がハズレである場合、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止）を行った後の所定のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において復活演出が行われないことを示唆するジャンケン演出の演出結果（敗北）を表示するので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０での演出（スーパーリーチ）と第２画像表示装置（サブ液晶）３１での演出（ジャンケン演出）との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２７０】
また、特別図柄抽選の抽選結果がハズレである場合でも、第１画像表示装置（メイン液晶）３０におけるハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止）よりも後のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において復活演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０におけるハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、ハズレ態様での図柄仮停止）が行われた後も大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。
【０２７１】
次に、図１１（ｃ）、図１５を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン７」と「ジャンケン演出パターン５」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０２７２】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図１５（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ２１になるまで通常変動が実行され、タイミングＴ２１になると、図１５（ｂ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、７）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ２２までノーマルリーチが行われる。
【０２７３】
そして、タイミングＴ２２になると、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像Ｇ１が表示され、その後、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチが行われる（図１５（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２７４】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてスーパーリーチが行われているときのタイミングＴ２３になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図１５（ｄ）〜（ｅ）参照）。
【０２７５】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ２４において、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止し、タイミングＴ２５まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃った確変大当たり態様で図柄仮停止が行われる（図１５（ｆ）〜（ｇ）参照）。
なお、図１５（ｆ）に示す味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利した様子の表示と、図１５（ｇ）に示す確変大当り態様での図柄仮停止（ここでは、「７７７」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを示唆している。
【０２７６】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、タイミングＴ２４においては、ジャンケン演出を実行しており、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において確変大当たり態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングＴ２５になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子が表示される（図１５（ｆ）〜（ｇ）参照）。
なお、図１５（ｇ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子を表示することにより、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
【０２７７】
タイミングＴ２５からタイミングＴ２６までの期間において、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、それまでの図柄仮停止から図柄停止に変化（変更）して表示される（図１５（ｈ）参照）。
また、このとき、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、確変大当たりを祝う文字画像Ｇ４が表示される祝福演出が行われる（図１５（ｈ）参照）。
なお、図１５（ｈ）に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
【０２７８】
このように、特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであって、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において図柄仮停止を行うとき確変大当たり態様での演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３を表示する場合、すなわち、昇格演出、及び、復活演出を行わない場合は、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において行われるジャンケン演出は必ず味方キャラクタが勝利する。
【０２７９】
次に、図１１（ｄ）、図１３、図１６を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン２１」と「ジャンケン演出パターン２」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０２８０】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図１３（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ３１になるまで、通常変動が実行され、タイミングＴ３１になると、図１３（ｂ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、６）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ３２までノーマルリーチが行われる。
【０２８１】
そして、タイミングＴ３２になると、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像Ｇ１が表示され、その後、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチが行われる（図１３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２８２】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてスーパーリーチが行われているときのタイミングＴ３３になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図１３（ｄ）〜（ｅ）参照）。
【０２８３】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、タイミングＴ３４において、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止し、タイミングＴ３５まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃った通常大当たり態様で図柄仮停止が行われる（図１６（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、図１６（ａ）に示す味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利した様子の表示と、図１６（ｂ）に示す通常大当たり態様での図柄仮停止（ここでは、「６６６」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりとなることを示唆している。
【０２８４】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、タイミングＴ３４においては、ジャンケン演出を実行しており、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において通常大当たり態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングＴ３５になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子が表示される（図１６（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、図１６（ｂ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子の表示によって、第１画像表示装置（メイン液晶）３０に表示されている通常大当たり態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が確変大当たり態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に変化しないこと、すなわち、昇格演出が行われないことを示唆している。
【０２８５】
タイミングＴ３５からタイミングＴ３６までの期間において、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、それまでの図柄仮停止から図柄停止に変化（変更）して表示される（図１６（ｃ）参照）。
また、このとき、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、昇格演出が行われないことを示す文字画像Ｇ５が表示される（図１６（ｃ）参照）。
なお、図１６（ｃ）に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりであることを報知している。
【０２８６】
このように、特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりである場合、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において通常大当たりであることを示唆する表示（通常大当たり態様での図柄仮停止）を行った後の所定のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において昇格演出が行われないことを示唆するジャンケン演出の演出結果（敗北）を表示するので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０での演出（スーパーリーチ）と第２画像表示装置（サブ液晶）３１での演出（ジャンケン演出）との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８７】
また、特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりである場合でも、第１画像表示装置（メイン液晶）３０における通常大当たりであることを示唆する表示（通常大当たり態様での図柄仮停止）よりも後のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において昇格演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０における通常大当たりであることを示唆する表示（通常大当たり態様での図柄仮停止）が行われた後も確変大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。
【０２８８】
次に、図１２（ａ）、図１３、図１７を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン９」と「ジャンケン演出パターン６」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０２８９】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図１３（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ４１になるまで、通常変動が実行され、タイミングＴ４１になると、図１３（ｂ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、６）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ４２までノーマルリーチが行われる。
【０２９０】
そして、タイミングＴ４２になると、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像Ｇ１が表示され、その後、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチが行われる（図１３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０２９１】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてスーパーリーチが行われているときのタイミングＴ４３になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図１３（ｄ）〜（ｅ）参照）。
【０２９２】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ４４において、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止し、タイミングＴ４５まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃った通常大当たり態様で図柄仮停止が行われる（図１７（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、図１７（ａ）に示す味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利した様子の表示と、図１７（ｂ）に示す通常大当たり態様での図柄仮停止（ここでは、「６６６」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりであることを示唆している。
【０２９３】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、タイミングＴ４４においては、ジャンケン演出を実行しており、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において通常大当たり態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングＴ４５になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子が表示される（図１７（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、図１７（ｂ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子を表示することにより、第１画像表示装置（メイン液晶）３０に表示されている通常大当たり態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が確変大当たり態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に変化すること、すなわち、昇格演出が行われることを示唆している。
【０２９４】
その後、可動演出部材８０が演出位置まで移動すると共に、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、可動演出部材８０に合わせてエフェクト画像ＥＦが表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、昇格することを報知する文字画像Ｇ６が表示される（図１７（ｃ）参照）。
【０２９５】
タイミングＴ４６からタイミングＴ４７までの期間において、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、それまでの図柄仮停止から図柄停止に変化（変更）して表示される（図１７（ｄ）参照）。
また、このとき、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、確変大当たりを祝う文字画像Ｇ４が表示される（図１７（ｄ）参照）。
なお、図１７（ｄ）に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
【０２９６】
このように、特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであって、昇格演出を行う場合、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において通常大当たりであることを示唆する表示（通常大当たり態様での図柄仮停止）を行った後の所定のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において昇格演出が行われることを示唆するジャンケン演出の演出結果（勝利）を表示するので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０での演出（スーパーリーチ）と第２画像表示装置（サブ液晶）３１での演出（ジャンケン演出）との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９７】
また、第１画像表示装置（メイン液晶）３０における通常大当たりであることを示唆する表示（通常大当たり態様での図柄仮停止）よりも後のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において昇格演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０における通常大当たりであることを示唆する表示（通常大当たり態様での図柄仮停止）が行われた後も確変大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。
【０２９８】
次に、図１２（ｂ）、図１３、図１８を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン１１」と「ジャンケン演出パターン５」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０２９９】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図１３（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ５１になるまで、通常変動が実行され、タイミングＴ５１になると、図１３（ｂ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、６）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ５２までノーマルリーチが行われる。
【０３００】
そして、タイミングＴ５２になると、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像Ｇ１が表示され、その後、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチが行われる（図１３（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０３０１】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてスーパーリーチが行われているときのタイミングＴ５３になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図１３（ｄ）〜（ｅ）参照）。
【０３０２】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ５４において、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子が表示され、その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止し、タイミングＴ５５まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃っていないハズレ態様で図柄仮停止が行われる（図１８（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、図１８（ａ）に示す味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子の表示と、図１８（ｂ）に示すハズレ態様での図柄仮停止（ここでは、「６７６」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示唆している。
【０３０３】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、タイミングＴ５４においては、ジャンケン演出を実行しており、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてハズレ態様での図柄仮停止が行われているときのタイミングＴ５５になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子が表示される（図１８（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、図１８（ｂ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子を表示することにより、第１画像表示装置（メイン液晶）３０に表示されているハズレ態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が大当たり態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に変化すること、すなわち、復活演出が行われることを示唆している。
【０３０４】
その後、可動演出部材８０が演出位置まで移動すると共に、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、可動演出部材８０に合わせてエフェクト画像ＥＦが表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、復活することを報知する文字画像Ｇ７が表示される（図１８（ｃ）参照）。
【０３０５】
タイミングＴ５６からタイミングＴ５７までの期間において、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、それまでのハズレ態様での図柄仮停止から確変大当たり態様での図柄停止に変化（変更）して表示される（図１８（ｄ）参照）。
また、このとき、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、大当たりを祝う文字画像Ｇ８が表示される（図１８（ｄ）参照）。
なお、図１８（ｄ）に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
【０３０６】
このように、特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであって、復活演出を行う場合、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止）を行った後の所定のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において昇格演出が行われることを示唆するジャンケン演出の演出結果（勝利）を表示するので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０での演出（スーパーリーチ）と第２画像表示装置（サブ液晶）３１での演出（ジャンケン演出）との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３０７】
また、第１画像表示装置（メイン液晶）３０におけるハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止）よりも後のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において復活演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０におけるハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、ハズレ態様での図柄仮停止）が行われた後も大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。
【０３０８】
次に、図１２（ｃ）、図１３、図１８を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン２３」と「ジャンケン演出パターン５」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０３０９】
なお、図１２（ｃ）のタイミングＴ６０〜タイミングＴ６６までにおいては、第１画像表示装置（メイン液晶）３０、及び、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において、上述の「変動演出パターン１１」と「ジャンケン演出パターン５」とが決定された場合と同じ変動演出が実行されるので、この期間における説明を省略する。
【０３１０】
タイミングＴ６５からタイミングＴ６６までの期間において、図１８（ｃ）に示すように、復活演出が行われた後、タイミングＴ６６からタイミングＴ６７までの期間において、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、それまでのハズレ態様での図柄仮停止から通常大当たり態様での図柄停止に変化（変更）して表示される（図１８（ｅ）参照）。
また、このとき、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、大当たりを祝う文字画像Ｇ８が表示される（図１８（ｅ）参照）。
なお、図１８（ｅ）に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりとなることを報知している。
【０３１１】
このように、特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりであって、復活演出を行う場合、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止）を行った後の所定のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において昇格演出が行われることを示唆するジャンケン演出の演出結果（勝利）を表示するので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０での演出（スーパーリーチ）と第２画像表示装置（サブ液晶）３１での演出（ジャンケン演出）との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１２】
また、第１画像表示装置（メイン液晶）３０におけるハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、及び、ハズレ態様での図柄仮停止）よりも後のタイミングで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において復活演出が行われるか否かを示唆するジャンケン演出を行うので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０におけるハズレであることを示唆する表示（バトル敗北表示、ハズレ態様での図柄仮停止）が行われた後も大当たり当選に対する期待感を持たせることができる。
【０３１３】
以上のように、本実施の形態においては、第２画像表示装置（サブ液晶）３１において行われるジャンケン演出の演出結果が同じ場合であっても、復活演出を示唆する場合と昇格演出を示唆する場合があるので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０での演出（スーパーリーチ）と第２画像表示装置（サブ液晶）３１での演出（ジャンケン演出）との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３１４】
また、本実施の形態においては、確変大当たりを報知する復活演出と、通常大当たりを報知する復活演出とがあるので、ジャンケン演出において、ジャンケン対決に勝利しても、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において図柄停止が行われるまでは、何れの大当たりとなるかが判別できない為、遊技者に、ドキドキ感を付与することができる。
【０３１５】
なお、本実施の形態においては、上述のように、復活演出が行われる場合、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において図柄停止が行われるまでは、何れの大当たりとなるかが判別できないようにしていたが、ジャンケン演出によって大当たりの種別を判別できるようにしても良い。例えば、ジャンケン演出におけるジャンケン対決で、あいこであれば、通常大当たりを報知し、勝利であれば、確変大当たりを報知するようにすれば良い。
【０３１６】
また、本実施の形態においては、ジャンケン演出は、第１画像表示装置（メイン液晶）３０でのスーパーリーチ中の所定のタイミング（開始タイミング）に開始され、図柄仮停止が行われた後の所定のタイミング（終了タイミング）で終了していたが、開始タイミング、及び、終了タイミングは、これらタイミングに限定されず、適宜に設定しても良い。例えば、スーパーリーチとジャンケン演出を同時に開始するようなタイミングとしても良いし、スーパーリーチを開始する前のタイミングにジャンケン演出を開始し、スーパーリーチが終了する前のタイミングでジャンケン演出を終了するようにしても良い。また、終了タイミングは、第１画像表示装置（メイン液晶）３０でのスーパーリーチの実行前であっても良いし、スーパーリーチにおけるバトル勝敗表示の前でも良い。
【０３１７】
また、本実施の形態においては、復活演出は、通常大当たり、又は、確変大当たりに当選したときに行なうようにしていたが、小当たりに当選したときに行っても良い。
ここで、小当たりとは、小当たり遊技を実行する権利を獲得したことを言う。「小当たり遊技」というのは、大当たり遊技の様に、大入賞口１７の開閉制御を所定回数行う遊技状態であるが、大当たり遊技とは違い、小当たり遊技の終了後は、遊技状態が変更（設定）されることはない。
【０３１８】
また、本実施の形態においては、ジャンケン演出の演出結果としては、ジャンケン対決に勝利する場合か敗北する場合かの２種類しかなかったが、あいことなる場合があっても良い。例えば、後述する第１実施形態の変形例のようにジャンケン対決であいことなれば、もう１回ジャンケン対決を行なうようにしても良いし、上述したように、ジャンケン対決に勝利した場合とは異なる大当たりの種別を報知（示唆）するようにしても良い。
【０３１９】
（第１実施形態の変形例）
上述の第１実施形態での演出例では、ジャンケン対決は、変動演出中において１回しか行われていなかったが、複数回行われるようにしても良い。
図１９〜図２０を用いて、変動演出中に複数回ジャンケン対決が行われる変形例を説明する。
【０３２０】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図１９（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始される。
【０３２１】
演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が所定時間行われた後、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、６）で仮停止するリーチ状態が成立し、ノーマルリーチが行われる（図１９（ｂ）参照）。
【０３２２】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてノーマルリーチが行われているとき、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図１９（ｂ）〜（ｄ）参照）。
【０３２３】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチが実行されることを報知する文字画像Ｇ１が表示され、その後、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチが行われる（図１９（ｃ）〜（ｅ）参照）。
【０３２４】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてスーパーリーチが行われているとき、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４との１回目のジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがあいことなった様子が表示され、その後、再びジャンケン対決が行われることを報知する文字画像Ｇ９が表示される（図１９（ｅ）、（ｆ）参照）。
【０３２５】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止し、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃った通常大当たり態様での図柄仮停止が行われる（図１９（ｆ）、図２０（ａ）参照）。
なお、図１９（ｆ）に示す味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に勝利した様子の表示と、図２０（ａ）に示す通常大当たり態様での図柄仮停止（ここでは、「６６６」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が通常大当たりであることを示唆している。
【０３２６】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において図柄仮停止が行われているとき、２回目のジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子が表示される（図２０（ａ）参照）。
なお、図２０（ａ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子の表示によって、第１画像表示装置（メイン液晶）３０に表示されている通常大当たり態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が確変大当たり態様の演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３に変化すること、すなわち、昇格演出が行われることを示唆している。
【０３２７】
その後、可動演出部材８０が演出位置まで移動すると共に、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、可動演出部材８０に合わせてエフェクト画像ＥＦが表示され、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、昇格することを報知する文字画像Ｇ６が表示される（図２０（ｂ）参照）。
【０３２８】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３が、それまでの通常大当たり態様での図柄仮停止から確変大当たり態様での図柄停止に変化（変更）して表示される（図２０（ｃ）参照）。
また、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、大当たりを祝う文字画像Ｇ４が表示される（図２０（ｃ）参照）。
なお、図２０（ｃ）に示す表示により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が確変大当たりであることを報知している。
【０３２９】
以上のように、変動演出中において、第２画像表示装置（サブ液晶）３１にてジャンケン演出を複数回行うことによって、長期間に亘って、第１画像表示装置（メイン液晶）３０と第２画像表示装置（サブ液晶）３１との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３３０】
なお、変形例のように、変動演出中において、第２画像表示装置（サブ液晶）３１にて、複数回演出を行う場合、夫々異なる演出を行っても良い。例えば、キャラクタが何かにチャレンジするチャレンジ演出（縄跳びチャレンジ演出、玉入れチャレンジ演出等）を行い、チャレンジ演出に成功すると、次のチャレンジ演出が行われ、全てのチャレンジ演出に成功すると、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、又は、復活演出が行われるようにすれば良い。
【０３３１】
（本発明の第２実施形態）
図２１〜図３０を用いて、本発明の第２実施形態を説明する。具体的には、ジャンケン演出は、第１実施形態では、昇格演出、又は、復活演出が実行されるか否かを示唆していたが、第２実施形態では、リーチの種類がより大当たり当選期待度の高いリーチに変化（チャンスＵＰ）するか否かを示唆している点で異なっている。
なお、第２実施形態では、以下の説明において、特に言及していない処理、テーブル等については上述した第１実施形態と同一であることとする。
【０３３２】
（第２実施形態の変動パターン決定テーブル）
図２１（ａ）、及び、図２１（ｂ）を用いて、第２実施形態の変動パターン決定テーブルについて説明する。図２１（ａ）、及び、図２１（ｂ）は、第２実施形態の変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。図２１（ａ）は、第１始動口１３への遊技球の入球によって第１特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルであり、図２１（ｂ）は、第２始動口１５への遊技球の入球によって第２特別図柄の変動表示を行う場合に参照される変動パターン決定テーブルである。
【０３３３】
第２実施形態の変動パターン決定テーブルは、第１実施形態の変動パターン決定テーブルと構成は同じであるが、スーパーリーチの変動パターンが多く設けられている点で異なっている。
【０３３４】
（第２実施形態の変動演出パターン決定テーブル）
図２２を用いて、第２実施形態の変動演出パターン決定テーブルについて説明する。図２２は、第２実施形態の変動演出パターンを決定する場合に参照される変動演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【０３３５】
第２実施形態の変動演出パターン決定テーブルは、第１実施形態の変動演出パターンと構成は同じであるが、発展演出を行う点、及び、スーパーリーチの種類が２種類ある点で異なっている。
【０３３６】
スーパーリーチの種類として、スーパーリーチＡとスーパーリーチＢとが設けられている。「スーパーリーチＡ」とは、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２と戦う演出を行うスーパーリーチである。
また、「スーパーリーチＢ」とは、味方キャラクタＣ１と味方キャラクタＣ５とが協力して敵キャラクタＣ２と戦う演出を行うスーパーリーチである。
なお、第２実施形態では、スーパーリーチに係る大当たり当選期待度は、スーパーリーチＡよりもスーパーリーチＢの方が高くなっている。
【０３３７】
発展演出とは、現在行われているリーチよりも大当たり期待度の高いリーチへと発展（変化）することを報知する演出であり、発展演出の種類として、発展演出１、発展演出２、及び、発展演出３が設けられている。「発展演出１」とは、ノーマルリーチからスーパーリーチＡへと発展することを報知する演出である。
また、「発展演出２」とは、スーパーリーチＡからスーパーリーチＢへと発展することを報知する演出である。
また、「発展演出３」とは、ノーマルリーチからスーパーリーチＡへと発展するかのような示唆を行った後、スーパーリーチＢへと発展することを報知する演出である。
【０３３８】
また、図２２に示すように、変動演出パターン決定テーブルでは、ジャンケン演出が実行される変動演出パターンの方が、ジャンケン演出が実行されない変動演出パターンよりも大当たり当選期待度が高くなるように乱数判定値割合が設定されている。
【０３３９】
（第２実施形態のジャンケン演出パターン決定テーブル）
図２３を用いて、ジャンケン演出パターン決定テーブルについて説明する。図２３は、ジャンケン演出パターンを決定する場合に参照されるジャンケン演出パターン決定テーブルの一例を示す図である。
【０３４０】
第２実施形態のジャンケン演出パターン決定テーブルは、第１実施形態のジャンケン演出パターン決定テーブルと構成は同じであるが、ジャンケン対決が２回行われる点、及び、ジャンケン対決の勝敗で「あいこ」となる場合がある点で異なる。
【０３４１】
ここで、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーで負け」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチＢが実行されないことを示唆している。
また、「チョキで負け」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチＢが実行されないことを示唆している。
また、「パーで負け」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に敗北する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチＢが実行されないことを示唆している。
【０３４２】
また、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーであいこ」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決であいことなる演出のことであり、ジャンケン対決がもう１回行われることを報知している。
また、「チョキであいこ」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決であいこになる演出のことであり、ジャンケン対決がもう１回行われることを報知している。
また、「パーであいこ」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決であいこになる演出のことであり、ジャンケン対決がもう１回行われることを報知している。
【０３４３】
また、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「グーで勝ち」とは、味方キャラクタがグーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチＢが実行されることを示唆している。
また、「チョキで勝ち」とは、味方キャラクタがチョキを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチＢが実行されることを示唆している。
また、「パーで勝ち」とは、味方キャラクタがパーを出して敵キャラクタとのジャンケン対決に勝利する演出のことであり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチＢが実行されることを示唆している。
【０３４４】
なお、ジャンケン演出パターン決定テーブルの演出内容の欄に記載の「→」は、１回目のジャンケン対決が終わった後に、もう１回（２回目）、ジャンケン対決が行われることを示している。
【０３４５】
また、図２３に示すように、ジャンケン演出パターン決定テーブルでは、味方キャラクタがパーを出すとジャンケン対決に勝利する期待度、すなわち、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチＢが実行される期待度が高くなるようにジャンケン演出パターン選択率が設定されている。
【０３４６】
（第２実施形態の変動演出の演出例）
図２４〜図３０を用いて、第２実施形態の変動演出の演出例について説明する。
なお、図２６〜図３０では、第１保留アイコン表示領域、当該変動中アイコン表示領域、及び、第２保留アイコン表示領域等において行われる演出の図示を省略している。
【０３４７】
まず、図２４（ａ）を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン３」が決定され、ジャンケン演出が実行されない場合の演出例を説明する。
【０３４８】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ０１になるまで、通常変動が実行され、タイミングＴ０１になると、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、３）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ０２まで演出図柄ＴＺ２（中図柄）のみが変動するノーマルリーチが行われる。
【０３４９】
タイミングＴ０２になると、ノーマルリーチからスーパーリーチＡに発展することを文字画像Ｇ１０の表示によって報知する発展演出１が実行され、タイミングＴ０３になると、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチＡが行われる。
【０３５０】
そして、タイミングＴ０４において、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北する様子が表示される。
なお、この味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北する様子を表示することにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを示唆している。
【０３５１】
その後、タイミングＴ０４からタイミングＴ０５までの期間において、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が先に停止された２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）と異なった数字（ここでは、４）で停止することで、３つの演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃っていないハズレ態様の図柄停止が行われたことになる。
なお、このハズレ態様での図柄停止により、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを報知している。
【０３５２】
次に、図２４（ｂ）、図２６〜図２７を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン４」と「ジャンケン演出パターン１」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０３５３】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図２６（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ１１になるまで、通常変動が実行され、タイミングＴ１１になると、図２６（ｂ）〜（ｃ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、３）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ１３までノーマルリーチが行われる。
【０３５４】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてノーマルリーチが行われているときのタイミングＴ１２になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図２６（ｂ）〜（ｃ）参照）。
【０３５５】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ１３になると、ノーマルリーチからスーパーリーチＡに発展することを報知する文字画像Ｇ１０を表示する発展演出１が実行される（図２６（ｄ）参照）。
【０３５６】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において発展演出１が行われているときのタイミングＴ１４になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子が表示される（図２６（ｄ）参照）。
なお、図２６（ｄ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子を表示することにより、スーパーリーチＢが行われないことを示唆している。
【０３５７】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ１４になると、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチＡが行われる（図２６（ｅ）〜（ｆ）参照）。
【０３５８】
そして、タイミングＴ１５において、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子が表示される。その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止し、タイミングＴ１６まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃っていないハズレ態様で図柄停止が行われる（図２７（ａ）〜（ｂ）参照）。
なお、図２７（ａ）に示す味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子の表示と、図２７（ｂ）に示すハズレ態様での図柄停止（ここでは、「３４３」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレであることを報知している。
【０３５９】
次に、図２５（ａ）、図２６、図２８を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン４」と「ジャンケン演出パターン２０」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０３６０】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図２６（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ２１になるまで、通常変動が実行され、タイミングＴ２１になると、図２６（ｂ）〜（ｃ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、３）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ２３までノーマルリーチが行われる。
【０３６１】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてノーマルリーチが行われているときのタイミングＴ２２になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図２６（ｂ）〜（ｃ）参照）。
【０３６２】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ２３になると、ノーマルリーチからスーパーリーチＡに発展することを報知する文字画像Ｇ１０を表示する発展演出１が実行される（図２８（ａ）参照）。
【０３６３】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において発展演出１が行われているときのタイミングＴ２４になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子が表示され、その後、再びジャンケン対決が行われることを報知する文字画像Ｇ９が表示される（図２８（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０３６４】
次に、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ２４になると、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチＡが行われる（図２８（ｂ）〜（ｃ）参照）。
【０３６５】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてスーパーリーチＡが行われているときのタイミングＴ２５になると、２回目のジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子が表示される（図２８（ｃ）参照）。
なお、図２８（ｃ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子を表示することにより、スーパーリーチＢが行われないことを示唆している。
【０３６６】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ２６において、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子が表示され、その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止され、タイミングＴ２７まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃っていないハズレ態様で図柄停止が行われる（図２８（ｄ）〜（ｅ）参照）。
なお、図２８（ｄ）に示す味方キャラクタＣ１が敵キャラクタＣ２に敗北した様子の表示と、図２８（ｅ）に示すハズレ態様での図柄停止（ここでは、「３４３」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果がハズレとなったことを報知している。
【０３６７】
次に、図２５（ｂ）、図２６、図２９を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン１２」と「ジャンケン演出パターン３８」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０３６８】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ３０において、図２６（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ３１になるまで、通常変動が実行され、タイミングＴ３１になると、図２６（ｂ）〜（ｃ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、３）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ３３までノーマルリーチが行われる。
【０３６９】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてノーマルリーチが行われているときのタイミングＴ３２になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図２６（ｂ）〜（ｃ）参照）。
【０３７０】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ３３になると、ノーマルリーチからスーパーリーチＡに発展することを報知する文字画像Ｇ１０を表示する発展演出１が実行される（図２９（ａ）参照）。
【０３７１】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において発展演出１が行われているときのタイミングＴ３４になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に敗北した様子が表示され、その後、再びジャンケン対決が行われることを報知する文字画像Ｇ９が表示される（図２９（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０３７２】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ３４になると、味方キャラクタＣ１と敵キャラクタＣ２とが戦うスーパーリーチＡが行われる（図２９（ｂ）〜（ｃ）参照）。
【０３７３】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてスーパーリーチＡが行われているときのタイミングＴ３５になると、２回目のジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子が表示される（図２９（ｃ）参照）。
なお、図２９（ｃ）に示す味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子を表示することにより、スーパーリーチＡからスーパーリーチＢに変化することを示唆している。
【０３７４】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ３５になると、スーパーリーチＡからスーパーリーチＢに発展することを報知する文字画像Ｇ１１を表示する発展演出２が実行される（図２９（ｄ）参照）。
【０３７５】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、スーパーリーチＡからスーパーリーチＢに変化することを報知する文字画像Ｇ１２が表示されるチャンスアップ成功演出が実行される（図２９（ｄ）参照）。
【０３７６】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ３７になると、味方キャラクタＣ１と味方キャラクタＣ５とが協力して敵キャラクタＣ２と戦うスーパーリーチＢが行われる（図２９（ｅ）〜（ｆ）参照）。
【０３７７】
タイミングＴ３８において、味方キャラクタＣ１、Ｃ５と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１、Ｃ５が敵キャラクタＣ２に勝利した様子が表示される。その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止され、タイミングＴ３９まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃った大当たり態様での図柄停止が行われる（図２９（ｇ）〜（ｈ）参照）。
なお、図２９（ｇ）に示す味方キャラクタＣ１、Ｃ５が敵キャラクタＣ２に勝利した様子の表示と、図２９（ｈ）に示す大当たり態様での図柄停止（ここでは、「３３３」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知している。
【０３７８】
次に、図２５（ｃ）、図２６、図３０を用いて、上述の変動演出パターン決定処理において「変動演出パターン１４」と「ジャンケン演出パターン４１」とが決定された場合の演出例を説明する。
【０３７９】
第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、図２６（ａ）に示すように、演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の変動が開始され、タイミングＴ４１になるまで、通常変動が実行され、タイミングＴ４１になると、図２６（ｂ）〜（ｃ）に示すように、それまで変動していた演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３のうち、２つの演出図柄ＴＺ１、ＴＺ３（左図柄と右図柄）が同一の数字（ここでは、３）で仮停止するリーチ状態が成立し、タイミングＴ４３までノーマルリーチが行われる。
【０３８０】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてノーマルリーチが行われているときのタイミングＴ４２になると、ジャンケン演出が開始されることを報知する文字画像Ｇ２が表示され、その後、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とがジャンケン対決をするジャンケン演出が行われる（図２６（ｂ）〜（ｃ）参照）。
【０３８１】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ４３になると、ノーマルリーチからスーパーリーチＡに発展することを報知する文字画像Ｇ１０を一旦表示した後、スーパーリーチＢに発展することを報知する文字画像Ｇ１３を表示する発展演出３が実行される（図３０（ａ）〜（ｂ）参照）。
【０３８２】
一方、第２画像表示装置（サブ液晶）３１では、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において文字画像Ｇ１０を表示されているときのタイミングＴ４４になると、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とのジャンケン対決に決着が付くと共に、味方キャラクタＣ３がジャンケン対決に勝利した様子が表示される（図３０（ａ）参照）。
【０３８３】
そして、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において文字画像Ｇ１３が表示されているとき、スーパーリーチＢに発展（変化）することを報知する文字画像Ｇ１２が表示されるチャンスアップ成功演出が実行される（図３０（ｂ）参照）。
【０３８４】
次に、第１画像表示装置（メイン液晶）３０では、タイミングＴ４５になると、味方キャラクタＣ１と味方キャラクタＣ５とが協力して敵キャラクタＣ２と戦うスーパーリーチＢが行われる（図３０（ｃ）〜（ｄ）参照）。
【０３８５】
そして、タイミングＴ４６において、味方キャラクタＣ１、Ｃ５と敵キャラクタＣ２との戦いに決着が付くと共に、味方キャラクタＣ１、Ｃ５が敵キャラクタＣ２に勝利した様子が表示され、その後、演出図柄ＴＺ２（中図柄）が停止し、タイミングＴ４７まで演出図柄ＴＺ１〜ＴＺ３の数字が揃った大当たり態様での図柄停止が行われる（図３０（ｅ）〜（ｆ）参照）。
なお、図３０（ｅ）に示す味方キャラクタＣ１、Ｃ５が敵キャラクタＣ２に勝利した様子の表示と、図３０（ｆ）に示す大当たり態様での図柄停止（ここでは、「３３３」）とにより、遊技者に、当該特別図柄抽選の抽選結果が大当たりであることを報知している。
【０３８６】
以上のように、第２実施形態においては、ジャンケン演出の演出結果によって、第１画像表示装置（メイン液晶）３０における変動演出において、スーパーリーチＢが行われるか（に変化するか）否かを示唆しているので、第１画像表示装置（メイン液晶）３０での演出（スーパーリーチ）と第２画像表示装置（サブ液晶）３１での演出（ジャンケン演出）との双方に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３８７】
なお、第２実施形態のように、変動演出中において、第２画像表示装置（サブ液晶）３１にて、複数回演出を行う場合、夫々異なる演出を行っても良い。例えば、キャラクタが何かにチャレンジするチャレンジ演出（縄跳びチャレンジ演出、玉入れチャレンジ演出等）を行い、チャレンジ演出に成功すると、次のチャレンジ演出が行われ、全てのチャレンジ演出に成功すると、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、スーパーリーチＢが実行されることを示唆するようにしても良い。
【０３８８】
また、第２実施形態においては、ジャンケン演出は、第１画像表示装置（メイン液晶）３０でのノーマルリーチ中の所定のタイミング（開始タイミング）で開始しているが、このタイミングに限られず、適宜に設定することができる。例えば、ノーマルリーチの実行前のタイミングでも良いし、スーパーリーチ中でも良い。また、ジャンケン演出の終了のタイミングも第２実施形態におけるタイミングに限られず適宜に設定することができる。
【０３８９】
なお、第１実施形態、及び、第２実施形態においては、本発明の第１演出部と第２演出部とを第１画像表示装置（メイン液晶）３０と第２画像表示装置（サブ液晶）３１としていたが、音声出力装置３３としても良いし、枠用照明装置３４としても良いし、演出ボタン３７Ａとしても良いし、可動演出部材８０としても良い。
【０３９０】
例えば、第１演出部、及び、第２演出部を、夫々、可動演出部材とする場合は、「グー」「チョキ」「パー」の夫々の形に可動することが可能な人の手を模した第１可動演出部材と第２可動演出部材とを設けて、その第１可動演出部材、及び、第２可動演出部材を用いてジャンケン演出を行なうようにすれば良いし、第１演出部を第１画像表示装置（メイン液晶）３０とし、第２演出部を演出ボタン３７Ａとする場合は、演出ボタン３７Ａが突出状態に変化すると、第１画像表示装置（メイン液晶）３０において、昇格演出、又は、復活演出が行われるようにすれば良い。
【０３９１】
また、第１画像表示装置（メイン液晶）３０の表示部を２分割して、一方を第１演出部とし、他方を第２演出部としても良い。この場合、均等に分割しても良いし、均等ではなく、どちらか一方を小さくしても良い。
このようにする場合、第１演出部においてスーパーリーチのような大当たり期待度の高いリーチが行われているときは、第１演出部における演出の妨げにならないように第２演出部における演出の実行を制限することが望ましい。
【０３９２】
また、第１実施形態、及び、第２実施形態においては、本発明の変化示唆演出として、ジャンケン演出を行っていたが、この演出は、ジャンケン演出に限られず、適宜に設定することができる。例えば、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とが戦うバトル演出でも良いし、味方キャラクタＣ３と敵キャラクタＣ４とが競走して勝敗を決めるような演出でも良いし、キャラクタが何かにチャレンジするチャレンジ演出（縄跳びチャレンジ演出、玉入れチャレンジ演出等）等でも良い。
【０３９３】
また、変動演出中において、第２画像表示装置（サブ液晶）３１にて、複数回演出を行う場合、夫々の演出が示唆する対象は異なっていても良い。例えば、第２実施形態のように、第１画像表示装置（メイン液晶）３０においてノーマルリーチが行われているときに、ノーマルリーチからスーパーリーチに変化（発展）するか否かを示唆する演出を第２画像表示装置（サブ液晶）３１において行い、スーパーリーチに変化（発展）後、第１実施形態のように、復活演出や昇格演出が行われるか否かを示唆する演出を第２画像表示装置（サブ液晶）３１において行なうようにしても良い。
このようにすることで、第２画像表示装置（サブ液晶）３１における１回目の演出でスーパーリーチに変化しないことを示唆する演出結果となり、第１画像表示装置（メイン液晶）３０におけるノーマルリーチがスーパーリーチに変化しなくとも、２回目の演出で復活演出が行われるか否かが示唆されるので、変動演出が終了するまで、第１画像表示装置（メイン液晶）３０での演出（スーパーリーチ）と第２画像表示装置（サブ液晶）３１での演出（ジャンケン演出）との双方に、注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３９４】
また、ジャンケン演出が示唆する対象（内容）は、第１実施形態では、昇格演出、又は、復活演出が実行されるか否かであり、第２実施形態では、スーパーリーチＢが実行されるか否かであったが、これらに限られず、適宜に設定しても良い。例えば、当該変動中アイコン、又は、保留アイコンが大当たり期待度の高いアイコンに変化するか否かを示唆するようにしても良いし、カットイン予告において表示されるカットイン画像がより大当たり期待度の高いカットイン画像に変化されるか否かを示唆するようにしても良い。
【０３９５】
ここで、カットイン予告とは、キャラクタなどを含むカットイン画像を表示し、表示したカットイン画像の種類によって、大当たり期待度を示唆する演出である。
【０３９６】
また、本実施の形態においては、演出制御基板１３０における演出制御部１３０ｍ（サブＣＰＵ１３０ａ）が変動演出パターン決定処理（図８）を行なうように構成したが、演出制御基板１３０における統括制御部１４０（統括ＣＰＵ１４０ａ）や画像制御部１６０が、上記処理を行なうように構成しても良い。
【０３９７】
＜上記実施の形態に記載された他の発明等について＞
以下、上記本実施の形態に記載された他の発明等について記載する。
【０３９８】
従来の遊技機（例えば、特開２０１４−１１７３７６号公報に記載の遊技機）では、始動口に遊技球が入賞（入球）することを契機に判定情報を取得し、判定情報に基づいて、大当たりを実行するか否かの大当たり判定が行われる。大当たり判定が行われると、特別図柄の変動表示が行われてから当該大当たり判定の判定結果を示す特別図柄の停止表示が行われる。そして、大当たりを実行する、との大当たり判定の判定結果を示す特別図柄（特定の特別図柄）の停止表示が行われると大当たり遊技が実行される。また、このような遊技機では、大当たり判定が行われると、画像表示装置、ランプ・ＬＥＤ等の照明装置、スピーカ等の音声出力装置、及び、可動する構造物等の演出装置を用いて、当該大当たり判定の判定結果に基づいた様々な変動演出を行うことにより遊技の興趣を向上させている。しかしながら、近年においては、変動演出として、予告演出やリーチ演出などの様々な演出を行う遊技機が広く普及している為、遊技の興趣が向上し難くなっていた。
【０３９９】
上記課題を解決する為の第１の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記特別遊技は、第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技と、を含み、前記演出手段は、第１演出部と、第２演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第１演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第２演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記第１特別遊技が実行されることを示唆する第１判定結果示唆演出と、前記第１特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第２判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第１判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第２判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能である。
【０４００】
また、上記課題を解決する為の第２の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出手段は、第１演出部と、第２演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第１演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第２演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記特別遊技が実行されないことを示唆する第１判定結果示唆演出と、前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する第２判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第１判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第２判定結果示唆演出が実行される場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能である。
【０４０１】
また、上記課題を解決する為の第３の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記特別遊技は、第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技と、を含み、前記演出手段は、第１演出部と、第２演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第１演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第２演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する第１判定結果示唆演出と、前記第１特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する第２判定結果示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第１判定結果示唆演出が実行される場合に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆する特定演出を実行可能であると共に、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第２判定結果示唆演出が実行される場合に、前記特定演出を実行可能である。
【０４０２】
上記課題を解決する為の第４の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記特別遊技は、第１特別遊技と、当該第１特別遊技よりも有利な第２特別遊技と、を含み、前記演出手段は、第１演出部と、第２演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第１演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技判定の結果を示唆する判定結果示唆演出を実行する判定結果示唆演出制御手段と、前記第２演出部を用いて、前記判定結果示唆演出の実行中に、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記判定結果示唆演出は、前記第１特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第２特別遊技が実行されることを示唆する場合と当該第２特別遊技が実行されることを示唆しない場合と、前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆する場合と当該特別遊技が実行されることを示唆しない場合と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記判定結果示唆演出制御手段により前記第１特別遊技が実行されることを示唆してから、前記第２特別遊技が実行されることを示唆しない場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記判定結果示唆演出制御手段により前記特別遊技が実行されないことを示唆してから、前記特別遊技が実行されることを示唆しない場合、前記判定結果示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能である。
【０４０３】
上記課題を解決する為の第５の構成として、本実施の形態の遊技機Ｙによれば、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かの特別遊技判定を行う特別遊技判定手段と、前記特別遊技判定が行われると、図柄の変動表示を行ってから、前記特別遊技判定の結果を示す当該図柄の停止表示を行う図柄変動表示手段と、前記図柄の変動表示中において、演出手段を用いて、所定の演出を行う演出制御手段と、を備える遊技機において、前記演出手段は、第１演出部と、第２演出部と、を有し、前記演出制御手段は、前記第１演出部を用いて、前記図柄の変動表示中に、前記特別遊技が実行される期待度を示唆する期待度示唆演出を実行する期待度示唆演出制御手段と、前記第２演出部を用いて、前記期待度示唆演出の実行中に、前記期待度示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化するか否かを示唆する変化示唆演出を実行する変化示唆演出制御手段と、を備え、前記期待度示唆演出は、前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第１期待度示唆演出と、前記第１期待度示唆演出が実行されることを示唆してから、当該第１期待度示唆演出よりも前記特別遊技が実行される期待度が高いことを示唆する第２期待度示唆演出と、を含み、前記変化示唆演出制御手段は、前記期待度示唆演出制御手段により前記第１期待度示唆演出が実行される場合、前記期待度示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化しないことを示唆可能であり、前記期待度示唆演出制御手段により前記第２期待度示唆演出が実行される場合、前記期待度示唆演出の演出内容が遊技者に有利な内容に変化することを示唆可能である。
【０４０４】
これら第１の構成乃至第５の構成にしたことで、遊技の興趣を向上させることができるようになっている。
【０４０５】
なお、本発明の遊技機は、パチンコ遊技機に限られるものではなく、回胴式遊技機（いわゆるスロットマシン）にも用いることもできる。さらには、じやん球遊技機、アレンジボール遊技機に用いることもできる。
【０４０６】
また、今回開示された本実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味、及び、範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０４０７】
Ｙ            遊技機
１０          一般入賞口
１０ａ        一般入賞口検出スイッチ
１１          普図ゲート
１１ａ        普図ゲート検出スイッチ
１３          第１始動口
１３ａ        第１始動口検出スイッチ
１４          第２始動口制御装置
１５          第２始動口
１５ａ        第２始動口検出スイッチ
１６          大入賞口制御装置
１７          大入賞口
１７ａ        大入賞口検出スイッチ
１９          アウト口
３０          第１画像表示装置（メイン液晶）
３１          第２画像表示装置（サブ液晶）
３３          音声出力装置
３４          枠用照明装置
３５          盤用駆動装置
３７          演出ボタン装置
３８          選択ボタン装置
８０          可動演出部材
１１０        主制御基板
１１０ａ      メインＣＰＵ
１１０ｂ      メインＲＯＭ
１１０ｃ      メインＲＡＭ
１３０        演出制御基板
１３０ａ      サブＣＰＵ
１３０ｂ      サブＲＯＭ
１３０ｃ      サブＲＡＭ
【図１】
0006293182.tif 000002
【図２】
0006293182.tif 000003
【図３】
0006293182.tif 000004
【図４】
0006293182.tif 000005
【図５】
0006293182.tif 000006
【図６】
0006293182.tif 000007
【図７】
0006293182.tif 000008
【図８】
0006293182.tif 000009
【図９】
0006293182.tif 000010
【図１０】
0006293182.tif 000011
【図１１】
0006293182.tif 000012
【図１２】
0006293182.tif 000013
【図１３】
0006293182.tif 000014
【図１４】
0006293182.tif 000015
【図１５】
0006293182.tif 000016
【図１６】
0006293182.tif 000017
【図１７】
0006293182.tif 000018
【図１８】
0006293182.tif 000019
【図１９】
0006293182.tif 000020
【図２０】
0006293182.tif 000021
【図２１】
0006293182.tif 000022
【図２２】
0006293182.tif 000023
【図２３】
0006293182.tif 000024
【図２４】
0006293182.tif 000025
【図２５】
0006293182.tif 000026
【図２６】
0006293182.tif 000027
【図２７】
0006293182.tif 000028
【図２８】
0006293182.tif 000029
【図２９】
0006293182.tif 000030
【図３０】
0006293182.tif 000031