(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に配された始動口への遊技球の入球に起因して当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否判定手段による当否の判定に係る演出を表示する演出表示装置と、
前記遊技領域に配され、遊技球が常時入球可能な普通入賞口と
所定契機が成立すると、前記当否の判定に係る演出の表示中か否かに拘わらず特定演出を前記演出表示装置にて実行させる特定演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
複数種類の前記特定演出の中より前記特定演出実行手段によって実行させる前記特定演出を選択する特定演出選択手段と、
前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行されるまでの当該遊技機において、前記遊技領域に発射された遊技球の前記普通入賞口へ入球した割合を確認する遊技状況確認手段と、を備え、
前記特定演出選択手段は、
前記特定演出が実行されるまでの期間に前記遊技領域に発射された遊技球の数が所定個数以上なら、当該期間における前記割合が、設定値以上の場合は第１特定演出を選択し、前記設定値未満の場合は前記第１特定演出とは異なる前記特定演出を選択し、
前記特定演出が実行されるまでの期間に前記遊技領域に発射された遊技球の数が前記所定個数未満なら、前記第１特定演出を選択する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選の結果を報知する図柄を備えた遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
現在、一般的なパチンコ遊技機は、発射した遊技球が始動口に入球することに起因して乱数値を抽出し、該抽出した乱数値に基づいて遊技者にとって有利な状態である大当り状態を発生させるか否かの判定が行われる。該判定の結果は導出表示を開始後に確定表示を行う特別図柄によって報知されるが、特別図柄は遊技領域の隅に小さく表示され、特別図柄の擬似演出が遊技領域の中央に配置された演出図柄表示装置に大きく表示される。従って、遊技者は特別図柄ではなく、遊技領域の中央に大きく表示される擬似演出をみて、遊技の結果や該結果に対する期待感等を判断する。
【０００３】
また、最近では、同一機種が一斉に又は連動して演出（以後、ＲＴＣ演出と称する）を行うパチンコ遊技機が開発されている＜特許文献１，２＞。
【０００４】
このようなＲＴＣ演出を行うパチンコ遊技機は、どの機種で遊技を行うか迷っている遊技客に大きなインパクトを与え、一斉に又は連動する演出を興趣あるものとすることで、その演出見たさで遊技を行う遊技者も存在し、遊技者の機種選択に大きく貢献している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１０−１７３５０号公報
【特許文献２】特開２０１２−２９９４１号公報
【特許文献３】特開平０７−２９９２０５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
従来のＲＴＣ演出は、同一機種においては同一演出（又は連動した演出）が行われるので、スケールの大きな演出が機種選びに大きく貢献するが、全て同じＲＴＣ演出を行う機種の中で、遊技者がどの台を選択したらいいかまでの情報は与えられていないという課題がある。
【０００７】
本願発明は、所定の契機によって一斉に又は連動して開始する特定演出によって、遊技機の種類を選択させるだけでなく、個々の台選択にも貢献できる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
請求項１記載の遊技機は、
遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域に配された始動口への遊技球の入球に起因して当否を判定する当否判定手段と、
該当否判定手段の判定結果を報知する当否結果報知手段と、
前記当否判定手段による当否の判定に係る演出を表示する演出表示装置と、
前記遊技領域に配され、遊技球が常時入球可能な普通入賞口と
所定契機が成立すると、前記当否の判定に係る演出の表示中か否かに拘わらず特定演出を前記演出表示装置にて実行させる特定演出実行手段と、
を備えた遊技機において、
複数種類の前記特定演出の中より前記特定演出実行手段によって実行させる前記特定演出を選択する特定演出選択手段と、
前記特定演出実行手段によって前記特定演出が実行されるまでの当該遊技機において、前記遊技領域に発射された遊技球の前記普通入賞口へ入球した割合を確認する遊技状況確認手段と、を備え、
前記特定演出選択手段は、
前記特定演出が実行されるまでの期間に前記遊技領域に発射された遊技球の数が所定個数以上なら、当該期間における前記割合が、設定値以上の場合は第１特定演出を選択し、前記設定値未満の場合は前記第１特定演出とは異なる前記特定演出を選択し、
前記特定演出が実行されるまでの期間に前記遊技領域に発射された遊技球の数が前記所定個数未満なら、前記第１特定演出を選択する
ことを特徴とする遊技機である。
【０００９】
当否判定手段は、遊技の進行を司る主制御装置に備えられ、該主制御装置から受信するコマンドに基づいて各種演出機器を制御するサブ制御装置が演出表示装置を制御する構成が好適である。
【００１０】
所定契機の成立により特定演出を実施する特定演出実行手段は、サブ制御装置に備える構成が好適であるが、所定契機が成立したか否かの判定は他の制御装置、例えば主制御装置で行ってもよい。
【００１１】
「特定演出」は、所定契機が成立したことによって特定演出実行手段が実行するが、該所定契機は、遊技進行の状況（特別図柄の停止中、変動表示中、確定表示中、又は大当り遊技中）に拘らず成立可能となる構成が好適であり、例えば、具体的な所定契機としては、遊技機にＲＴＣ（リアルタイムクロック）等の計時手段を備え、所定の時刻を所定契機としてもよいし、遊技機に電源が投入されてから所定時間が経過したことを所定契機としてもよいし、遊技機に接続されたホールコンピュータ、ＣＲユニット、他の遊技機からの信号の受信を所定契機としてもよいし、インターネット、ＴＶ回線と遊技機とが接続された構成としたうえで、遊技者が所定の操作を行うことを所定契機としてもよく、当然これらを組み合わせてもよい。
【００１２】
また、「特定演出」とは、ライブ映像、当該遊技機のインフォメーション演出、当該遊技機の遊技の説明、ＴＶ、動画、ニュース、緊急事態報知など様々考えられ、特別図柄の変動中、又は保留記憶の有るときならば、当該変動、又は保留記憶が大当りする期待度を示唆する演出を行ってもよい。
【００１３】
遊技状況確認手段が確認する遊技状況は、例えば、特定演出が実行されるまでの所定期間において、所定の入賞口、又はゲートへの入球数、当否判定手段によって当否が判定された回数、当選と判定された回数、演出表示装置に所定の演出が表示された回数等としてもよい。
【００１４】
特定演出選択手段は、全く異なる特定演出の中から実行する特定演出を選択する構成よりも、基本の演出構成は同じとしながら、一部のみが異なる（変化させた）特定演出の中から選択する構成が好適である。また、遊技状況確認手段の確認結果によっては、特定演出実行手段によって特定演出を実行しない場合があってもよく、この場合、特定演出選択手段がいずれの特定演出も選択しない処理を行ってもよいし、特定演出実行禁止手段を備える構成でもよい。
【００１６】
遊技状況確認手段の確認結果が所定の範囲内である場合に選択される第１特定演出は、予め設定された一つの特定演出（Ａ１）としてもよいし、所定契機に至るごとに予め設定された順番で特定演出Ａ１，Ｂ１，Ｃ１を実施する構成としてもよい。この場合、所定の範囲内ではない場合に実施する第２特定演出は、特定演出Ａ１に対しては特定演出Ａ２を選択し、Ｂ１に対してはＢ２を、Ｃ１に対してはＣ２を選択するようにし、Ａ１とＡ２とは（又はＢ１とＢ２、Ｃ１とＣ２）、態様が全く異なる演出ではなく、基本態様は同じとしながら一部のみが異なる演出（例えば、背景の色のみ異なるとか）とするのが好適である。
【００１７】
なお、所定の範囲内か否かの判定を実施する条件を設けてもよく、該条件が成立していない場合は所定の範囲内か否かの判定を行わず、通常の営業において最も実行する頻度の高い特定演出を実行する構成が好適であるが、条件未成立時専用の特定演出を実行する構成としてもよい。
【発明の効果】
【００１８】
請求項１に記載の遊技機によれば、所定契機を所謂ＲＴＣによる計時によって成立させた場合、複数の遊技機がそれまでの遊技状況に拘わらず一斉に特定演出を開始するので、遊技者に大きなインパクトを与え、どの遊技機で遊技を行うか迷っている遊技客に対して大きなアピールになると共に、特定演出が実行されるまでの遊技状況に応じて実行する特定演出の種類が異なるものなるので、遊技者は、複数の同一機種の中からそれぞれが実行している特定演出の内容を参考にして実際に遊技する台を選ぶことができる。
【図面の簡単な説明】
【００２０】
【図１】遊技盤１の正面図。
【図２】遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】遊技機の作動内容を示す図表。
【図４】主制御装置８０が実行するメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図５】主制御装置８０が実行する始動入賞処理を示すフローチャート。
【図６】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート１。
【図７】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート２。
【図８】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート３。
【図９】主制御装置８０が実行する当否判定処理を示すフローチャート４。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート１。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート２。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート３。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理を示すフローチャート４。
【図１４】サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１５】サブ統合制御装置８３が実行する発射球検出処理を示すフローチャート。
【図１６】サブ統合制御装置８３が実行する第１入球コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図１７】実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出実行処理１を示すフローチャート。
【図１８】サブ統合制御装置８３が実行する特定演出終了処理を示すフローチャート。
【図１９】第１始動口１１への入球率と特定演出の種類との関係を示す図表。
【図２０】実施例１における演出図柄表示装置６に表示する演出表示例１。
【図２１】実施例１における演出図柄表示装置６に表示する演出表示例２。
【図２２】実施例２において主制御装置８０が実行する普通入球処理を示すフローチャート。
【図２３】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する第１普通入球コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２４】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する第２普通入球コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２５】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する第３普通入球コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２６】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する第４普通入球コマンド受信処理を示すフローチャート。
【図２７】実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出実行処理２を示すフローチャート。
【図２８】実施例２における特定演出カウンタの値と実施する特定演出の種類との関係を示す図。
【図２９】実施例２において、通常の特定演出を実施するための各普通入賞口の遊技状態に応じた入球率の設定内容を示す図表。
【図３０】実施例２における演出図柄表示装置６に表示する演出表示例１。
【図３１】実施例２における演出図柄表示装置６に表示する演出表示例２。
【図３２】実施例２における演出図柄表示装置６に表示する演出表示例３。
【発明を実施するための形態】
【００２１】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施形態例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
【実施例１】
【００２２】
図１は、本実施例におけるパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に沿っているので図示及び説明は割愛する。遊技盤１には公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられ、図示しない多数の遊技釘が植設されている。
【００２３】
遊技領域３の略中央には、窓部を有する液晶枠飾り５が設けられており、演出図柄表示装置６（本発明の演出表示装置に相当）（図２参照）のＬＣＤ画面が遊技者から視認可能に構成され、図示しない公知のワープ入口、ワープ通路、ステージ等も設けられている。また、発射された遊技球がガイドレール２ｂの先端から飛び出し遊技領域３に到達した箇所に発射球検出スイッチ１００が配置され、発射後に遊技領域３に到達した全ての遊技球を検出可能としている。
【００２４】
液晶枠飾り５の下には、第１始動口１１（本発明の始動口に相当）が配置され、液晶枠飾り５の右には、普通図柄作動用ゲート１７と第２始動口１２とがユニット化された複合入賞装置が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えており、この翼片が開放しないと遊技球は規制部材４０に阻害され、第２始動口１２に入球できない構成となっているが、これに限るわけではない。
【００２５】
液晶枠飾り５の右下（第１始動口１１の右方）には、大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１普通入賞口３１，第２普通入賞口３２，第３普通入賞口３３（本発明の普通入賞口に相当）の３個の普通入賞口が配置され、大入賞口１４の右方には第４普通入賞口３４（本発明の普通入賞口に相当）が１個配置されている。なお、これらの普通入賞口は、常時入球率が変化しない（常時入球可能）入賞口である。
【００２６】
遊技領域の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００２７】
上記のように遊技盤１を構成することによって、普通図柄作動ゲート１７に遊技球が入球（普通図柄作動スイッチ１７ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、普通図柄表示装置７で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄の態様に応じて、普通電動役物の羽根部材が駆動して、第２始動口１２への入球が可能となるように構成されている。
【００２８】
普通電動役物の羽根部材が駆動する開放時間は、通常時においては、０．２秒の開放を１回（ショート開放）、時短状態で作動する開放延長機能では１回の普通図柄の当りで１．０秒の開放を３回実施する（図３参照）。
【００２９】
第１始動口１１に遊技球が入球（第１始動口スイッチ１１ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第１特別図柄表示装置９において第１特別図柄が変動を開始し、所定時間後に停止する。また、第２始動口１２である普通電動役物に遊技球が入球（第２始動口スイッチ１２ａ（図２参照）が遊技球を検出）すると、第２特別図柄表示装置１０において第２特別図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止する。
【００３０】
第１特別図柄及び第２特別図柄の変動中は、演出図柄表示装置６において各々の特別図柄の変動に連動した擬似図柄の演出変動を表示する。これにより、遊技者は、遊技領域３の中央に配置された演出図柄表示装置６上の擬似図柄によって当りハズレを認識することになる。また、第１特別図柄と第２特別図柄は、第１始動口１１と第２始動口１２への入球順に関係なく、第２特別図柄の変動（当否判定）を優先して実施する。具体的には、第１特別図柄の保留記憶がある場合、第２特別図柄の変動が停止し且つ第２特別図柄保留記憶が無い状態となって、第１特別図柄保留記憶分の変動を開始する。第１特別図柄及び第２特別図柄が大当り表示態様となると、後述する大入賞口ソレノイド１４ｂ（図２参照）が駆動する。大入賞口ソレノイド１４ｂが駆動すると、ほぼ同期して大入賞口１４の扉部材が開放し、大入賞口１４への遊技球の入球（カウントスイッチ１４ａ（図２参照）が遊技球を検出）が可能となるように構成されている。
【００３１】
尚、本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成されている。具体的に説明すると、本実施形態のパチンコ機による遊技は、大入賞口１４を閉鎖した遊技と大入賞口１４を開放する大当たり遊技とに大別され、大入賞口１４を閉鎖した遊技には、大きく分類して、通常確率状態（以下、通常状態）と、該通常状態に比べて遊技者にとって有利な状態（大当りとなる確率が高く、大当りし易い）となる高確率状態(以下、確率変動状態とも記載)とが存在する。
【００３２】
特別図柄は、確率変動図柄及び非確率変動図柄とからなり、確率変動状態は確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも確率変動図柄で大当りすれば、大当り遊技終了後、確率変動状態に移行する。同様に通常状態は、非確率変動図柄での大当たり遊技終了後に移行可能に設定され、通常状態、確率変動状態のうち、いずれの遊技状態でも非確率変動図柄で大当たりすれば、大当たり遊技終了後、通常状態に移行する。
【００３３】
通常状態に移行後は、規定回数（例えば、１００回）だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ普通電動役物の開放延長機能が作動する時短状態となる。特別図柄及び普通図柄の変動時間（変動開始から結果が表示されるまでの時間）が短縮されると、一定時間内に変動表示が行なわれる回数が増大される。
【００３４】
具体的には、本実施形態の時短状態では、特別図柄の変動時間の短縮とともに、普通図柄表示装置に表示される普通図柄の時間短縮も行われるが、この普通図柄の変動表示を短縮させることで、一定時間内で多数回普通図柄の確定表示を行う。従って、一定時間内での普通図柄が当りとなる回数が増大し、これにより普通電動役物の作動回数も増大する。また、普通電動役物の開放時間が長くなるように設定されている（開放延長機能）ので、多数の遊技球が入賞し易くなる。このように多数の遊技球が入賞し易くなることにより、特別図柄の変動表示回数が更に増大されるとともに、普通電動役物入賞で得る賞球により、遊技者の持ち玉が減り難くなり、有利な遊技を行うことができる。
【００３５】
尚、確率変動状態では、時短状態と同様に特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、普通電動役物の開放延長機能が作動する。各種図柄の短縮と普通電動役物開放延長機能に関わる設定は時短状態と同一であるが、確率変動状態は時短状態に加えて特別図柄の大当り確率が高くなる（大当りし易い状態）ため、更に遊技者に有利な遊技状態となる。
【００３６】
また、本実施例のパチンコ遊技機はリアルタイムクロック（以下、ＲＴＣと記載）を備え、所定の時刻（タイミング）（本発明の所定契機が成立に相当）が到来すると、実施中の遊技状況に拘わらず特定演出（本発明の特定演出に相当）を演出図柄表示装置６において所定時間実施する構成となっている。これにより、遊技機島設備に設置された同一種類の遊技機が一斉に特定演出を開始することになり、このような演出が遊技者に与える迫力は、個々の遊技機で演出を行う場合と比較してスケール感が飛躍的に増し、多数の遊技機の演出が同調する様は、興趣溢れる状態となる。
【００３７】
なお、本実施例における特定演出は、該特定演出実施時までの遊技状況、詳しくは第１始動口１１の入球率に基づいて、演出図柄表示装置６に表示する演出が異なる（表示するキャラクタが異なる）内容となり、詳細については図を用いて後述する。
【００３８】
図２は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図となり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。
【００３９】
また、詳細な図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４０】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させる普通図柄作動用ゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１普通入賞口３１に入球した遊技球を計数するための第１普通入賞口スイッチ３１ａ、第２普通入賞口３２に入球した遊技球を計数するための第２普通入賞口スイッチ３２ａ、第３普通入賞口３３に入球した遊技球を計数するための第３普通入賞口スイッチ３３ａ、第４普通入賞口３４に入球した遊技球を計数するための第４普通入賞口スイッチ３４ａ、等の検出信号が入力される。
【００４１】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。また主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９（図では第１特図表示装置）、第２特別図柄表示装置１０（図では第２特図表示装置）及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８（図では第１特図保留数表示装置）、第２特別図柄保留数表示装置１９（図では第２特図保留数表示装置）、普通図柄保留数表示装置８（図では普図保留数表示装置）の点灯を制御する。
【００４２】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２となる普通電動役物の開閉動作を制御する。主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールコンピュータ８７に送られる。
【００４３】
主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が行われ、払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を制御して賞球を払い出す。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４４】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４５】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００４６】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。なお本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００４７】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技領域３に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドルからの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドルを操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドルを触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドルを触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００４８】
サブ統合制御装置８３の入力端には、遊技者により操作可能な遊技スイッチ６７ａと、発射後に遊技領域３に進入した遊技球を検出する発射球検出スイッチ１００が接続されている。サブ統合制御装置８３の出力端には、図示しない意匠枠及び遊技盤１に備えられる各種ＬＥＤ・ランプ２６と、前面枠及びスピーカユニットに備えられるスピーカ６６と、が接続されている。本実施例では発射球検出スイッチ１００をサブ統合制御装置８３に接続したが、主制御装置８０、又は払出制御装置８１に接続してもよく、その場合、発射球検出スイッチ１００の検出に基づく信号をサブ統合制御装置８３が受信可能な構成とする。
【００４９】
サブ統合制御装置８３は、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。
【００５０】
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が主制御装置８０からの入力及び遊技スイッチ６７ａの検出に応じた信号入力に基づいて生成したものとがある）に基づく制御を行い、擬似図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面６ａに表示させる。尚、サブ統合制御装置８３と主制御装置８０とは間に演出中継端子板６５を介した主制御装置８０からサブ統合制御装置８３への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とはサブ統合制御装置８３から演出図柄制御装置８２への一方向通信回路として構成されている。
【００５１】
また、本実施例のサブ統合制御装置８３にはＲＴＣ（リアルタイムクロック）が搭載されている。ＲＴＣの駆動電源は、パチンコ機への電源投入時には当該投入されている電源を、電源遮断時には電源基板８５が具備するバックアップ電源（バックアップ装置）を使用する。これにより、電源投入時は無論、電源遮断時であってもＲＴＣは滞りなく計時を実行可能に構成される。ＲＴＣの駆動電源については、上述した構成に限らず、電源遮断時でもＲＴＣの計時機能を維持出来る構成であれば他の方法でも良く、当該機能を充足する電池を例えばサブ統合制御装置８３等に具備するものであっても良い。
【００５２】
本実施例ではサブ統合制御装置８３にＲＴＣを備えたが、主制御装置８０、或いは他の制御装置にＲＴＣを備え、サブ統合制御装置８３のＣＰＵがクロック信号を受信可能に構成しても良い。
【００５３】
次に、図３の図表を用いて、遊技機の作動内容の概要について説明する。本実施形態におけるパチンコ機は確率変動機として構成され、第１始動口１１及び第２始動口１２への遊技球入球に基づく当否判定は、通常遊技状態（低確率）と、該通常遊技状態に比べて大当りとなる確率が高い高確率遊技状態とのいずれかの遊技状態で実施される。本実施例では通常（低）確率が１／３００、高確率が１／３０に設定されている。なお、小当り確率は、通常遊技状態と高確率遊技状態とで同一の１／３００となり、当選すると大入賞口１４が１．６秒間作動する。
【００５４】
また、普通電動役物（第２始動口１２）の作動契機と作動時間を変化させる開放延長機能を備えており、開放延長機能未作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は０．２秒の開放動作を１回行い、開放延長機能作動時では、普通図柄の１回の当りに対して普通電動役物は１．０秒の開放動作を３回行うよう設定されている。また、開放延長機能が作動する遊技状態（開放延長状態）での第１及び第２特別図柄の変動パターン（変動時間）は、開放延長機能が未作動時の遊技状態で使用する変動パターン選択テーブルよりも、平均変動時間が短くなるように設定された変動パターン選択テーブルを用いて選択される構成となっている。これにより、開放延長機能作動時の単位時間あたりの特別図柄の変動回数が、開放延長機能未作動時よりも増加する構成（時短状態）となっており、この時短機能は、開放延長機能の作動開始と終了の契機と同じくして作動する。
【００５５】
尚、開放延長機能作動時には、普通図柄の変動時間を短縮（単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加）する時短機能も作動する構成となっている。具体的には、開放延長機能未作動時となる通常時の普通図柄の変動時間は６．２秒に設定され、開放延長機能作動時の普通図柄の変動時間は０．７秒に設定されている。これにより、開放延長機能作動時では単位時間当りの普通図柄の変動回数が増加し、普通電動役物の作動契機を大きく増加させている。これにより、単位時間当たりの普通電動役物への入球率が増加し、第２特別図柄の変動回数が増えるとともに持球の減少が抑えられる。
【００５６】
また、本実施例のパチンコ遊技機は、大当り図柄の種類に応じて大当り遊技の内容（最高ラウンド数、及びラウンド毎の作動時間）と、大当り遊技終了後の遊技状態（高確率状態に移行するか否か、開放延長状態（時短状態）に移行するか否か）とが設定される構成となっている。
【００５７】
次に、図４を用いて、主制御装置８０が実行するメインルーチンを説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ７５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ８０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５８】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、ほとんどが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５９】
Ｓ１０が否定判定、即ち、正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ８０）に移行する。
【００６０】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ２０）、大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）、大当り図柄決定用乱数１更新処理（Ｓ３０）、大当り図柄決定用乱数２更新処理（Ｓ３５）、小当り図柄判定用乱数更新処理（Ｓ４０）、当り決定用乱数更新処理（Ｓ４５）、リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ５０）、変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ５５）が行われる。
【００６１】
続く入賞確認処理（Ｓ６０）では、第１始動口１１、第２始動口１２、第１普通入賞口３１、第２普通入賞口３２、第３普通入賞口３３、第４普通入賞口３４への入賞、及び普通図柄作動ゲート１７、大入賞口１４への入球、及びパチンコ機に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。続いて、当否判定処理（Ｓ６５）、画像出力処理等の各出力処理（Ｓ７０）、不正監視処理（Ｓ７５）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ８０）をループ処理する。
【００６２】
次に図５に示したフローチャートを用いて、主制御装置８０が実行する始動入賞処理を説明する。始動入賞処理は、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得する当否乱数等の種々の乱数を、保留記憶として主制御装置８０に格納（記憶）するとともに、記憶した乱数が予め設定された値か否かを後述する当否判定を実施する以前に確認する処理を行い、第１始動口１１及び第２始動口１２への入球に起因する各種コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理を主とする。以後、第１始動口１１に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第１保留記憶、第２始動口１２に遊技球が入球したときに格納される保留記憶を第２保留記憶、普通図柄始動ゲート１７を遊技球が通過したときに格納される保留記憶を普図保留記憶として説明する。
【００６３】
本実施形態においては、普通図柄保留数表示装置８、第１特図保留数表示装置１８、第２特図保留数表示装置１９による各々の点灯数の最大個数は４個（最大保留記憶数が４個）となっているが、これに限るわけではなく、例えばそれぞれの最大記憶個数が８個であってもよい。また、それぞれの保留記憶数が０であっても、第１始動口１１、第２始動口１２に遊技球が入球したとき、又は普通図柄作動ゲート１７を遊技球が通過したときに取得される当否乱数等の種々の乱数は、最大値未満の記憶数がある場合と同様に主制御装置８０に格納される。
【００６４】
始動入賞処理を開始すると、第１始動口スイッチ１１ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１００)。否定判定なら（Ｓ１００：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定なら(Ｓ１００：ｙｅｓ）、第１始動口１１への遊技球の入球を示す第１入球コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１０３）。これにより、サブ統合制御装置８３は第１始動口１１への入球数を常時把握することができる。Ｓ１０３に続いては、主制御装置８０に格納されている第１保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１０５)。否定判定なら（Ｓ１０５：ｎｏ）Ｓ１３０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１０５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第１保留記憶として記憶し第１保留記憶の数を示す第１保留記憶カウンタに１を加算する（Ｓ１１０）。
【００６５】
Ｓ１１０に続いては、記憶した第１保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１１５）。具体的には、大当り判定用乱数の値が大当りを生起する値か否かを確認し、大当り値なら大当り図柄の種類を確認する。大当り判定がハズレなら、小当りを生起する値か否かを確認し、ハズレならリーチ決定用乱数がスーパーリーチとなる値か否かを確認する。スーパーリーチでなければ、リーチとなる値か否かを確認し、変動パターン決定用乱数の値から変動時間を確認する。上記判定を行うことによって、記憶した乱数値が、遊技者が大当りの期待が持てる特定の値か否か（はずれでも大当りを期待させる演出が可能な否か）を判定する。
【００６６】
続いて、Ｓ１１５の判定結果から第１先読判定コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１２０）、Ｓ１１０で加算した第１保留記憶カウンタの値を示す第１保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２５）。
【００６７】
Ｓ１２５の処理、又はＳ１００、Ｓ１０５の否定判定（Ｓ１００：ｎｏ、Ｓ１０５：ｎｏ）に続いては、第２始動口スイッチ１２ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１３０)。否定判定なら（Ｓ１３０：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定なら(Ｓ１３０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている第２保留記憶の数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１３５)。否定判定なら（Ｓ１３５：ｎｏ）Ｓ１６０に進み、肯定判定であれば(Ｓ１３５：ｙｅｓ）、抽出した大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数１、大当り図柄決定用乱数２、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数を第２保留記憶として記憶し第２保留記憶数を示す第２保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１４０）、S１１０と同様に記憶した第２保留記憶の先読判定を行う（Ｓ１４５）。
【００６８】
続いて、Ｓ１４５の判定結果から第２先読判定コマンドを生成しサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１５０）、Ｓ１４０で加算した第２保留記憶カウンタの値を示す第２保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１５５）、Ｓ１６０に進む。
【００６９】
Ｓ１６０では、普通図柄作動スイッチ１７ａが遊技球を検出したか否か判定する(Ｓ１６０)。否定判定なら（Ｓ１６０：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定なら(Ｓ１６０：ｙｅｓ）、主制御装置８０に格納されている普図保留記憶数が上限値(＝４個)未満か否か判定する(Ｓ１６５)。否定判定なら（Ｓ１６５：ｎｏ）リターンに抜け、肯定判定であれば(Ｓ１６５：ｙｅｓ）、抽出した当り判定用乱数と当り図柄決定用乱数とを普図保留記憶として記憶し、普図保留記憶数を示す普図保留記憶カウンタに１を加算し（Ｓ１７０）、加算した普図保留記憶カウンタの値を示す普図保留記憶数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ１７５）、リターンする。
【００７０】
サブ統合制御装置８３は第１及び第２保留記憶数指示コマンドを受信すると、受信したコマンドが示す保留記憶数に応じて演出図柄表示装置６上で表示する各保留記憶数を変化させる指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する。また、本実施例では、演出図柄表示装置６上では普通図柄の保留記憶数表示は行わないが、普図保留記憶数指示コマンドの受信に応じて表示する構成としてもよいし、普図保留記憶数指示コマンド自体を送信しない構成としてもよい。また、普図の先読判定を実施し判定結果をサブ統合制御装置に送信する構成も考えられる。これにより、普通電動役物（第２始動口１２）の開放を期待させる先読予告の実施が可能となる。また、サブ統合制御装置８３は第１入球コマンドを受信すると、第１始動口１１への入球数として計数する処理を行い、特定演出の実行時に遊技状況として第１始動口１１の入球率を演算し実行する特定演出を選択する。この特定演出を選択し実行する処理については図１７を用いて後述する。なお、本実施例では、第１始動口１１への入球を示すコマンドのみを第１入球コマンドとしてサブ統合制御装置８３に送信するが、第２始動口１２、及び普通図柄作動ゲート１７への入球数を示すコマンドをそれぞれサブ統合制御装置８３に送信する構成を付加しても何ら問題ない。
【００７１】
次に図６，７，８，９を用いて主制御装置８０が行う特図当否判定処理を説明する。本処理は、本発明における当否判定手段に相当し当否結果報知手段を含む処理となり、主制御装置８０が第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球時に取得した大当り判定用乱数と当否判定時の遊技状態（通常遊技状態か高確率遊技状態か）とに応じて大当りを生起させるか否か判定し、判定結果が大当りなら、大当り図柄判定用乱数に基づいて大当り遊技の内容及び大当り遊技終了後の遊技状態を選択し、選択した大当り遊技に対応した複数の大当り図柄の中から確定表示を行う大当り図柄を決定する。
【００７２】
本処理を開始すると、主制御装置８０は条件装置が未作動か否か判定する（Ｓ２００）。この判定は大当りフラグに基づいて行われる。大当りフラグとは、特別図柄の抽選で当選した場合（取得した大当り判定用乱数の値が予め定められた所定の値と一致していた場合）に立つフラグである。Ｓ２００が否定判定なら（Ｓ２００：ｎｏ）、後述する特別遊技処理に進み、Ｓ２００が肯定判定であれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、特別図柄が変動停止中であるか（Ｓ２０５）、確定図柄の非表示期間であるか（Ｓ２１０）の判定が行われる。
【００７３】
Ｓ２０５、Ｓ２１０の両方が肯定判定なら（Ｓ２０５：ｙｅｓ、Ｓ２１０：ｙｅｓ）、図７に進み、第２保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２０）。肯定判定なら（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進み、否定判定なら（Ｓ２２０：ｎｏ）、第１保留記憶があるか否か判定する（Ｓ２２５）。Ｓ２２５が否定判定なら（Ｓ２２５：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ２２５：ｙｅｓ）、Ｓ２３０に進む。このＳ２２０とＳ２２５の判定順により、第２保留記憶の当否判定を第１保留記憶よりも優先して実施する構成となっている。
【００７４】
Ｓ２３０では、時短フラグが０か否か判定する（Ｓ２３０）。否定判定なら（Ｓ２３０：ｎｏ）、時短状態中の処理に進むが、この処理は公知の処理と何ら変わりない（選択する変動パターンの時間設定が異なる）ため説明は割愛する。
【００７５】
時短フラグは、主制御装置８０にて記憶される値であり、時短フラグの値が「０」のときは、時短状態ではないことを、時短フラグの値が「１」のときは、時短状態であることを主制御装置８０が判断する。時短状態では、普通図柄、第１及び第２特別図柄の変動時間が短縮されるとともに、開放延長機能が作動し普通電動役物の作動回数が増加するとともに作動時間が通常状態よりも延長される。
【００７６】
Ｓ２３０が肯定判定なら（Ｓ２３０：ｙｅｓ）判定する第１保留記憶又は第２保留記憶のシフト処理を行い、これにより最も古い第１保留記憶又は第２保留記憶を当否判定の対象とするとともに、対象となった第１又は第２保留記憶数を示す保留記憶カウンタから１を減算し（Ｓ２３５）、該減算した保留記憶カウンタの値を示す保留数指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ２４０）。
【００７７】
続く、大当り判定用乱数比較処理では、特図当否判定の対象とした保留記憶の大当り判定用乱数と予め設定された特図当否判定テーブルとを比較して、大当り判定用乱数の値が特図当否判定テーブル内の判定値と一致するか比較する（Ｓ２４５）。特図当否判定テーブルは通常確率（低確率１／３００）用と高確率用（１／３０）の２種類のテーブルが設定してあり、当否判定時の遊技状態が通常確率状態（通常遊技状態）であれば通常確率用の当否判定テーブルを用いて比較し、高確率遊技状態であれば高確率用の当否判定テーブルを用いて比較する。
【００７８】
続いてＳ２４５の比較結果が大当りか否かを判定し（Ｓ２５０）、肯定判定なら（Ｓ２５０：ｙｅｓ）、図柄モード設定処理を行う（Ｓ２５５）。図柄モード設定処理では、判定対象となる第１又は第２保留記憶の大当り図柄決定用乱数１に基づいて、大当り遊技の内容と大当り遊技終了後の遊技状態を決定する図柄モードを設定する。
【００７９】
続いて、設定した図柄モードの種類と大当り図柄決定用乱数２に基づいて大当り図柄選択処理を行う（Ｓ２６０）。これは、図柄モードの設定によって決定した大当り遊技の種類を大当り図柄によって報知するために、図柄モードの種類毎に設定された図柄郡の中から確定表示する大当り図柄を決定する処理となる。
【００８０】
次にＳ２５５で設定した図柄モードに基づいてモードバッファ設定処理を行う（Ｓ２６５）。モードバッファは当否判定時に確定した大当り遊技終了後の遊技状態の内容を、該遊技状態を設定する大当り遊技終了時まで記憶する装置である（大当り遊技中は遊技状態を設定する確変フラグ及び時短フラグをクリアする必要があるため）。モードバッファとしては、具体的な遊技内容（確変機能および開放延長機能（時短機能）の作動とその作動回数）は記憶せず、具体的な遊技内容に対応した値を記憶する構成となっている。
【００８１】
次に、Ｓ２５５で設定した図柄モードに基づいて大当り遊技の内容となる大入賞口の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、当否判定の対象とした保留記憶のリーチ決定用乱数および変動パターン決定用乱数に基づいて、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０、及び演出図柄表示装置６に表示する図柄の変動時間となる変動パターンを、変動パターン選択テーブルから選択する（Ｓ２７５）。
【００８２】
次に、選択した大当り図柄および変動パターンの情報を、変動指示コマンドとしてサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づいて、演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、第１又は第２特別図柄の大当り図柄及び変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の演出変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８３】
Ｓ２５０が否定判定、即ちハズレなら（Ｓ２５０：ｎｏ）、Ｓ２４５の比較処理の結果が小当りであるか否か判定し（Ｓ２８５）、肯定判定なら（Ｓ２８５：ｙｅｓ）、小当り図柄を選択し（Ｓ２９０）、続いて小当り遊技の開放パターン設定処理を行い（Ｓ２７０）、小当り図柄に対応する変動パターン選択処理を行い（Ｓ２７５）、小当り図柄および変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、小当り図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した演出図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に、主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は、第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８４】
Ｓ２８５が否定判定なら（Ｓ２８５：ｎｏ）、ハズレ図柄を選択し（Ｓ２９５）、続いてハズレ図柄に対応する変動パターン設定処理を行い（Ｓ２７５）、ハズレに関する図柄及び変動パターンの情報となる変動指示コマンドをサブ統合制御装置８３へ送信する（Ｓ２８０）。この情報を受信したサブ統合制御装置８３からの指示に基づき演出図柄制御装置８２は演出図柄表示装置６を制御し、ハズレ図柄および変動パターンの情報に基づいた第１又は第２特図に対応した擬似図柄の変動表示を開始する。サブ統合制御装置８３への送信とほぼ同時に主制御装置８０は、第１特別図柄表示装置９又は第２特別図柄表示装置１０を直接制御して特別図柄の変動を開始する。
【００８５】
図６の処理に戻り、Ｓ２０５が否定判定（Ｓ２０５：ｎｏ）、即ち特別図柄が変動中なら、図８のフローチャートに進み、特図の変動時間（Ｓ２７５で選択した変動パターンに基づく）が経過したか否かを判定し（Ｓ３００）、否定判定なら（Ｓ３００：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ３００：ｙｅｓ）、図柄停止コマンドをサブ統合制御装置８３に出力するとともに、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御してＳ２６０、Ｓ２９０又はＳ２９５で決定した図柄を確定表示させる（Ｓ３０５）。図柄停止コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は演出図柄制御装置８２に予め決めておいた擬似（演出）図柄を確定表示させる指示信号を出力し、演出図柄制御装置８２は、その信号により演出図柄表示装置６を制御して擬似（演出）図柄を確定表示させる。これにより、特別図柄と擬似（演出）図柄の変動の開始と終了が同じタイミングになる（同期する）。
【００８６】
Ｓ３０５の処理に続いては、確定表示した特別図柄が大当りを示すか否かを判定し（Ｓ３１０）、肯定判定なら（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、確定図柄表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３１５）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３２０）、肯定判定なら（Ｓ３２０：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３２５）。Ｓ３２５、又はＳ３２０の否定判定（Ｓ３２０：ｎｏ）に続いては、時短フラグが１か否か判定する。肯定判定なら（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ３３５）。
【００８７】
Ｓ３３５、又はＳ３３０の否定判定（Ｓ３３０：ｎｏ）に続いては、条件装置作動開始処理（Ｓ３４０）と、役物連続作動装置作動開始処理（Ｓ３４５）とを行い、当り開始演出指示コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５０）、当該処理に基づく遊技状態を示すコマンドをサブ統合制御装置８３に送信して特別遊技処理に進む。
【００８８】
一方、Ｓ３１０が否定判定、即ち、確定図柄が大当りではなかったなら（Ｓ３１０：ｎｏ）、確定図柄の表示設定処理（確定図柄で表示させておく時間の設定）を行い（Ｓ３６０）、確変フラグが１か否か判定し（Ｓ３６５）、肯定判定なら（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、確変カウンタからデクリメントし（Ｓ３７０）、確変カウンタが０か否か判定し（Ｓ３７５）、肯定判定なら（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、確変フラグに０をセットする（Ｓ３８０）。
【００８９】
Ｓ３８０、又はＳ３６５，Ｓ３７５が否定判定なら（Ｓ３６５：ｎｏ，Ｓ３７５：ｎｏ）、時短フラグが１か否か判定し（Ｓ３８５）、肯定判定なら（Ｓ３８５：ｙｅｓ）、時短カウンタからデクリメントし（Ｓ３９０）、時短カウンタが０か否か判定し（Ｓ３９５）、肯定判定なら（Ｓ３９５：ｙｅｓ）、時短フラグに０をセットする（Ｓ４００）。Ｓ３６５からＳ４００によって、特別図柄が当否判定に応じた確定表示を行うごとに、高確率遊技状態と時短状態を規制する確変カウントと時短カウンタとが計数され、これらのカウンタが所定値に至ることで高確率状態及び時短状態が終了する。
【００９０】
続いて、Ｓ４００、又はＳ３８５，Ｓ３９５が否定判定なら（Ｓ３８５：ｎｏ，Ｓ３９５：ｎｏ）、確定表示された特別図柄が小当り図柄か否かを判断し（Ｓ４０５）、肯定判定なら（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、小当り遊技の作動開始を行う処理を行なう（Ｓ４１０）。Ｓ４１０、又はＳ４０５の否定判定（Ｓ４０５：ｎｏ）に続いては、遊技状態を示す状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信し（Ｓ３５５）特別遊技処理に進む。
【００９１】
図６に戻り、Ｓ２１０が否定判定（Ｓ２１０：ｎｏ）、即ち、特別図柄が確定表示中なら、図９に進みＳ３１５又はＳ３６０で設定された確定図柄表示時間が終了したか否かを判定する（Ｓ４５０）。否定判定なら（Ｓ４５０：ｎｏ）特別遊技処理に進み、肯定判定なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、第１特図表示装置９又は第２特図表示装置１０を制御して特別図柄の確定表示を終了させ、サブ統合制御装置８３に指示信号を送信して疑似（演出）図柄の確定表示を終了させる確定図柄表示終了処理を行い（Ｓ４５５）特別遊技処理に進む。
【００９２】
以上が、主制御装置８０が実行する特別当否判定処理となる。本実施例では、図５に示したように、始動入賞処理時に当否判定結果を報知する図柄の種類と変動パターンを選択する乱数（大当り図柄決定用乱数、小当り図柄判定用乱数、リーチ決定用乱数、変動パターン決定用乱数）を取得したが、これらの乱数を当否判定処理時に取得する構成であってもよい。
【００９３】
次に、図１０から図１３を用いて、主制御装置８０が実行する特別遊技処理を説明する。本処理は、図７のＳ２７０で設定された大入賞口１４の開放パターンに基づいて、大入賞口１４の開閉を制御する処理となる。
【００９４】
本処理を開始すると、大当りフラグに基づいて条件装置が未作動か否かを判定する（Ｓ５００）。肯定判定、即ち、大当り中でなければ（Ｓ５００：ｙｅｓ）、小当り遊技として大入賞口１４が作動中か否かを判定する（Ｓ５０５）。Ｓ５０５が否定判定なら（Ｓ５０５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５０５：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル中であるか否かを判定し（Ｓ５１０）、肯定判定なら（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、小当り開始インターバル時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５１５）、否定判定なら（Ｓ５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、小当り遊技として第１大入賞口１４を開放するとともに、サブ統合制御装置８３に小当り演出指示コマンドを送信し（Ｓ５２０）リターンする。
【００９５】
Ｓ５１０が否定判定なら（Ｓ５１０：ｎｏ）、小当り動作中か否かを判定し（Ｓ５２５）、肯定判定なら（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ５３０）、肯定判定なら（Ｓ５３０：ｙｅｓ）、当該小当り遊技時の大入賞口１４への遊技球の入球数が９個未満か否か判定する（Ｓ５３５）。Ｓ５３０が否定判定（Ｓ５３０：ｎｏ）、又はＳ５３５が肯定判定（Ｓ５３５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の小当り遊技の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ５４０）、否定判定なら（Ｓ５４０：ｎｏ）リターンする。
【００９６】
Ｓ５３５が否定判定（Ｓ５３５：ｎｏ）、又はＳ５４０が肯定判定（Ｓ５４０：ｙｅｓ）なら、小当り遊技を行う大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ５４５）、続いて小当り終了演出処理を行い（Ｓ５５０）リターンする。
【００９７】
Ｓ５２５が否定判定で小当り遊技中ではないなら（Ｓ５２５：ｎｏ）、小当り終了演出の時間が経過したか否かを判定し（Ｓ５５５）、否定判定なら（Ｓ５５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、小当り遊技終了処理を行ない（Ｓ５６０）リターンに抜ける。
【００９８】
Ｓ５００が否定判定、即ち大当りフラグが立っていれば（Ｓ５００：ｎｏ）、図１１のフローチャートに進み、大入賞口１４が閉鎖中か否か判定し（Ｓ６００）、肯定判定なら（Ｓ６００：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出中か否か判定する（Ｓ６０５）。Ｓ６０５が肯定判定なら（Ｓ６０５：ｙｅｓ）、大当り遊技の開始演出時間が経過したか否かを判定し（Ｓ６１０）、否定判定なら（Ｓ６１０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行うとともに、サブ統合制御装置８３に大入賞口開放演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６１５）リターンする。
【００９９】
Ｓ６０５が否定判定なら（Ｓ６０５：ｎｏ）、即ち、大当り遊技の開始演出中ではないなら、ラウンド間インターバル中か否か判定し（Ｓ６２０）、否定判定なら（Ｓ６２０：ｎｏ）、大当り遊技の終了演出中か否か判定し（Ｓ６３０）、否定判定なら（Ｓ６３０：ｎｏ）、大当り開始演出処理を行いサブ統合制御装置８３に大当り開始演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ６３５）リターンする。
【０１００】
Ｓ６３５で主制御装置８０がサブ統合制御装置８３に大当り開始演出指示コマンドを送信すると、該コマンドを受信したサブ統合制御装置８３は、パチンコ機に設けられたランプ、ＬＥＤを大当り遊技演出用に激しく発光させたり、大当り遊技用の音をスピーカから出力させる。また、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２に信号を送信し、演出図柄表示装置６において大当り開始演出を表示させる。
【０１０１】
Ｓ６２０が肯定判定、即ち、ラウンド間インターバル中なら（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、インターバル時間が経過したか否か判定し（Ｓ６２５）、否定判定なら（Ｓ６２５：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ６２５：ｙｅｓ）、大入賞口１４の開放処理を行い（Ｓ６１５）リターンする。
【０１０２】
Ｓ６００が否定判定、即ち、大入賞口１４が開放中なら（Ｓ６００：ｎｏ）、図１２のフローチャートに進み、カウントスイッチ１４ａが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ７００）、肯定判定なら（Ｓ７００：ｙｅｓ）、当該開放のカウントスイッチ１４ａの検出数が９個未満か否か判定する（Ｓ７０５）。Ｓ７００の否定判定、又はＳ７０５が肯定判定（Ｓ７００：ｎｏ、Ｓ７０５：ｙｅｓ）なら、大入賞口１４の開放時間が経過したか否か判定し（Ｓ７１０）、否定判定なら（Ｓ７１０：ｎｏ）リターンし、Ｓ７０５が否定判定（Ｓ７０５：ｎｏ）、又はＳ７１０が肯定判定なら（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大入賞口１４の閉鎖処理を行い（Ｓ７１５）、終了した大入賞口１４のラウンド遊技が最終ラウンドか否か判定する（Ｓ７２０）。
【０１０３】
Ｓ７２０が肯定判定なら（Ｓ７２０：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理を行い、サブ統合制御装置８３に大当り終了演出を指示するコマンドを送信し（Ｓ７２５）リターンする。Ｓ７２０が否定判定なら（Ｓ７２０：ｎｏ）、ラウンド遊技間インターバル処理を行い、サブ統合制御装置８３にインターバル演出を開始する指示信号を送信し（Ｓ７３０）リターンする。
【０１０４】
図１１に戻り、Ｓ６３０が肯定判定、即ち、大当り終了演出中なら（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、図１３のフローチャートに進み、大当り終了演出時間が経過したか否か判定する（Ｓ８００）。Ｓ８００が否定判定なら（Ｓ８００：ｎｏ）リターンに抜け、Ｓ８００が肯定判定なら（Ｓ８００：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の停止処理（Ｓ８０５）と条件装置の作動停止処理（Ｓ８１０）を行って大当り遊技を終了し、図１０のＳ２６５（当否判定処理）で設定したモードバッファを参照して（Ｓ８１５）、確変フラグ（Ｓ８２０）、確変カウンタ（Ｓ８２５）、時短フラグ（Ｓ８３０）、時短カウンタ（Ｓ８３５）を設定し、モードバッファをクリアし（Ｓ８４０）、サブ統合制御装置８３に終了コマンドと（Ｓ８４５）、設定した確変フラグと時短フラグに基づく状態指定コマンドを送信し（Ｓ８５０）、大当りフラグに０をセットして（Ｓ８５５）リターンする。
【０１０５】
次に、図１４に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する変動指示コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信する変動指示コマンドの種類と、該受信時にサブ統合制御装置８３が抽出する乱数値とに基づいて、演出図柄表示装置６に表示する演出態様を選択し、選択した演出態様の表示を演出図柄制御装置８２に指示する処理となる。
【０１０６】
本処理を開始すると、変動指示コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ９００）、否定判定なら（Ｓ９００:ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ９００：ｙｅｓ）、振分乱数を抽出し（Ｓ９０５）、受信した変動指示コマンドが示す内容とＳ９０５で抽出した振分乱数とに基づいて、サブ統合制御装置８３が記憶する複数種類の演出態様の中から演出図柄表示装置６に表示する演出態様と確定表示する図柄とを選択し（Ｓ９１０）、選択した演出態様の表示指示信号を演出図柄制御装置８２に送信し（Ｓ９１５）リターンする。
【０１０７】
次に、図１５に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する発射球検出処理を説明する。本処理は、遊技領域３を流下する遊技球数を計数する処理となる。本処理を開始すると、発射球検出スイッチが遊技球を検出したか否か判定し（Ｓ９５０）、否定判定なら（Ｓ：９５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ：９５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える発射球カウンタにインクリメントして（Ｓ９５５）リターンする。
【０１０８】
本実施例における発射球の計数は、遊技領域３に進入直後の遊技球を検出することで実施したが、遊技領域３を流下する遊技球数、即ち、遊技進行に有効な遊技球数を計数する方法はこれに限らず、発射モータ３０の駆動によって発射された遊技球数と遊技領域３に到達しなかったファール球とを検出することによりその差玉を遊技領域３を流下する遊技球数を計数してもよいし、遊技領域３を既に流下したアウト玉を検出して計数してもよい。
【０１０９】
次に、図１６に示したフローチャートを用いて、サブ統合制御装置８３が実行する第１入球コマンド受信処理を説明する。本処理は、主制御装置８０から受信するコマンドに基づいて、第１始動口１１への遊技球の入球数を計数する処理となる。
【０１１０】
本処理を開始すると、第１入球コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１０００）、否定判定なら（Ｓ：１０００：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ：１０００：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１入球カウンタにインクリメントして（Ｓ１００５）リターンする。
【０１１１】
次に、図１７に示したフローチャートを用いて、実施例１においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出実行処理１を説明する。本処理は、本発明の特定演出実行手段に相当し、特定演出選択手段と遊技状況確認手段とを含む処理となる。
【０１１２】
本処理を開始すると、ＲＴＣの計時を参照し（Ｓ１０５０）、参照した計時時間が特定演出の開始時間に達したか否か（本実施例では前回の特定演出の開始（又は電源投入）から１時間が経過した時点が次の特定演出の開始時間）判定する（Ｓ１０５５）。否定判定なら（Ｓ１０５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定（本発明の所定契機が成立）なら（Ｓ１０５５：ｙｅｓ）、発射球数カウンタの値が演算実行数以上か否か判定する（Ｓ１０６０）（「前記遊技状況確認手段は、少なくとも前記遊技領域への遊技球の発射球数を前記遊技状況として確認する」に相当する構成）。
【０１１３】
Ｓ１０６０の判定は、前回の特定演出の開始から今回の特定演出の開始までに遊技領域３を流下した遊技球数を確認する判定であり（発射球数カウンタは特定演出開始時間に達する毎にクリア）、本実施例の演算実行数は１０００に設定されている。この判定では、所定の遊技期間（１時間）において平均した入球率が算出可能な遊技状況であったか否かを判断する。例えば、発射球数が少ない状況では、後述する入球率を演算するための分母の値が小さすぎることにより、演算を行ってもその算出値の振れ幅が大きく（収束値とは言えず）、当該遊技機の遊技状況を適切に判断できない遊技状況であったと判断する。
【０１１４】
Ｓ１０６０が肯定判定なら（Ｓ１０６０：ｙｅｓ）、第１始動口入球率演算処理を行う（Ｓ１０６５）。この第１始動口入球率演算処理は、当該処理時の第１入球カウンタの値（第１入球カウンタの値も特定演出開始時間に達する毎にクリア）を当該処理時の発射球数カウンタの値で除算する処理となる。
【０１１５】
続いて、Ｓ１０６５の演算結果が設定値Ａか否か判定する（Ｓ１０７０）。本実施例では、演算結果を判定するための設定値を３種類備えている。その設定値について図１９を用いて説明する。
【０１１６】
図１９に示すように、設定値Ａは演算結果として０．０７以上が設定されている。第１始動口１１の入球率が設定値Ａということは、通常の営業においては入球頻度が高いことを示し、この場合１時間連続して遊技球を発射した場合（遊技領域３に遊技球を流下させた場合）、４２０個以上の遊技球が第１始動口１１に入球したことになる。
【０１１７】
設定値Ｂは、演算結果として０．０５以上０．０７未満が設定されており、この値は通常の営業においては入球頻度が平均的であることを示し、１時間連続して遊技球を発射した場合、３００個以上４２０個未満の遊技球が第１始動口１１に入球したことになる。
【０１１８】
設定値Ｃは、演算結果として０．０５未満が設定されており、この値は通常の営業においては入球頻度が低いことを示し、１時間連続して遊技球を発射した場合、第１始動口１１に入球する遊技球の数は３００個未満となる。
【０１１９】
図１７に戻り、以下の処理では、上記した設定に応じて特定演出が選択され実行される。なお、実施例においては、上記した設定値Ａ，Ｂ，Ｃに応じて特定演出の種類も３種類備えている。
【０１２０】
Ｓ１０７０が肯定判定、即ち、第１始動口１１の入球率が高ければ（Ｓ１０７０：ｙｅｓ）、特定演出Ａを選択する（Ｓ１０７５）。Ｓ１０７０が否定判定なら（Ｓ１０７０：ｎｏ）、Ｓ１０６５の演算結果が設定値Ｂか否か判定し（Ｓ１０８０）、肯定判定なら（Ｓ１０８０：ｙｅｓ）、特定演出Ｂを選択し（Ｓ１０８５）、否定判定、即ち、入球率が低ければ（Ｓ１０８０：ｎｏ）、特定演出Ｃを選択する(Ｓ１０９０)。なお、Ｓ１０６０が否定判定、即ち、当該処理時の発射球数カウンタの値（１時間の発射球数）が１０００未満（実質遊技時間１０分未満）の場合は、入球率の演算に基づく特定演出の選択は行わず、特定演出Ｂ（通常の営業中において最も選択される確率が高い特定演出）を選択する。これは、上述したように、実質遊技時間が１０分未満だと演算の分母が少なく、入球率を演算した場合、平均値からの偏りが大きくなりやすいため、演算結果に基づいて選択された特定演出の信頼度を崩さないための措置となる。
【０１２１】
Ｓ１０７５、Ｓ１０８５、又はＳ１０９０に続いては、選択した特定演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１０９５）。これにより演出図柄制御装置８２は、選択した特定演出を実行するシーケンスを開始し、遊技機自体がどのような遊技状況（待機中、図柄変動中、大当り遊技中）であっても所定時間の特定演出が実行される。
【０１２２】
続いて特定演出フラグに１をセットする（Ｓ１１００）。特定演出フラグは、サブ統合制御装置８３が記憶する値であり、値が１なら特定演出を実行中であることを、値が０なら、特定演出を実行中でないことをサブ統合制御装置８３が判断する。
【０１２３】
Ｓ１１００に続いては、特定演出の実行時間を規制する特定演出実行タイマの計時を開始し（Ｓ１１０５）、発射球数カウンタと第１入球カウンタとをクリアして（Ｓ１１１０、Ｓ１１１５）リターンする。
【０１２４】
以上が、本実施例においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出実行処理１の説明となり、図１９の内容及びＳ１０６０からＳ１０９０が、本発明の遊技状況確認手段と特定演出選択手段とに相当する。
【０１２５】
次に、図１８を用いて、サブ統合制御装置８３が実行する特定演出終了処理を説明する。本処理は、実行中の特定演出を終了させる処理となる。本処理を開始すると、特定演出フラグが１か否か判定し（Ｓ１１５０）、否定判定なら（Ｓ１１５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、特定演出の実行中なら、特定演出実行タイマが所定値（本実施例では１８０秒の設定）に達したか否か判定し（Ｓ１１６０）、否定判定なら（Ｓ１１６０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１１６０：ｙｅｓ）、演出図柄制御装置８２に特定演出終了指示信号を送信し（Ｓ１１６５）、特定演出フラグに０をセットし（Ｓ１１７０）、特定演出実行タイマをクリアして（Ｓ１１７５）リターンする。
【０１２６】
次に、図２０，２１を用いて、本実施例において演出図柄表示装置６の表示する演出表示例について説明する。図２０（１）は、特定演出の実行中ではない擬似図柄の変動中を示している。具体的には、画面の中央に左中右の擬似図柄が変動演出を行う擬似図柄表示部を配置し、左下に第１特図保留記憶数表示領域を、右下に第２特図保留記憶数表示領域を配置している。
【０１２７】
図２０（２）は、特定演出Ａの実施を示す表示例となる。特定演出が実施されると、画面のほぼ全体を用いて実施されていた擬似図柄の変動表示（大当り演出も同様）が、画面の左下に縮小表示され、その他の画面全域が特定演出表示部となり、その中で特定演出が実行される。特定演出Ａでは、キャラクタネコＡがマイクを持って歌唱する様子が表示され、この表示に合わせた歌声がスピーカ６６から出力される。
【０１２８】
図２１（３）は、特定演出Ｂの実施を示す表示例となる。特定演出Ｂでも同様に、キャラクタネコＢがマイクを持って歌唱する様子が表示され、この表示に合わせた歌声（特定演出Ａとは異なる）がスピーカ６６から出力される。図２１（４）は、特定演出Ｃの実施を示す表示例となる。特定演出Ｃでも同様に、キャラクタ熊がマイクを持って歌唱する様子が表示され、この表示に合わせた歌声（特定演出Ａ、Ｂとは異なる）がスピーカ６６から出力される。
【０１２９】
以上が実施例１の説明となる。実施例１では、特定演出Ａ，Ｂ，Ｃは表示するキャラクタの違いからその種類を区別している。従って、特定演出の開始からスピーカ６６から出力される楽曲の種類は同一となり、特定演出の種類が異なれば歌声は異なるものの演出の方向性に変わりはない。
【０１３０】
従って実施例１のパチンコ遊技機では、ＲＴＣに基づいて一斉に開始される特定演出によって遊技者に大きなインパクトを与えると共に、遊技者が演出図柄表示装置６に表示されているキャラクタの種類を視認することで、それまでの遊技状況として第１始動口１１への入球頻度が感覚的に分かるので、その時点で遊技者がより有利な台を選択するための情報が提供できる。
【実施例２】
【０１３１】
次に、実施例２を図２２〜図３２を用いて説明する。実施例２におけるパチンコ遊技機を構成する部品とその電気的接続は実施例１と共通であり、特別に説明のない部分については共通内容であり重複する説明は割愛する。
【０１３２】
実施例１では、ＲＴＣの計時に基づいて特定演出を実行する場合、直近の１時間（前回の特定演出の実行から今回の特定演出の実行まで）の遊技状況（第１始動口１１の入球率）の確認結果に応じて、毎回の特定演出実行時に３種類の特定演出の中から実行する特定演出を選択する構成とした。対して本実施例では、特定演出の種類を複数備えながらも、ＲＴＣの計時に基づいて所定契機が成立する毎に実施される特定演出の順番が予め定められており、実施例１と同様に直近の１時間の遊技状況（本実施例では複数の普通入賞口の入球率）を確認して、予め実行が決まっている特定演出の一部を遊技状況の確認結果に応じて変化させる構成となる。
【０１３３】
図２２に示すフローチャートは、実施例２において主制御装置８０が実行する普通入賞処理となる。本処理を開始すると、第１普通入賞口スイッチ３１ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１２００)、肯定判定なら(Ｓ１２００：ｙｅｓ）、第１普通入賞口３１への遊技球の入球を示す第１普通入球コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２０５）。
【０１３４】
Ｓ１２０５、又はＳ１２００の否定判定（Ｓ１２００：ｎｏ）に続いては、第２普通入賞口スイッチ３２ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１２１０)、肯定判定なら(Ｓ１２１０：ｙｅｓ）、第２普通入賞口３２への遊技球の入球を示す第２普通入球コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２１５）。
【０１３５】
Ｓ１２１５、又はＳ１２１０の否定判定（Ｓ１２１０：ｎｏ）に続いては、第３普通入賞口スイッチ３３ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１２２０)、肯定判定なら(Ｓ１２２０：ｙｅｓ）、第３普通入賞口３３への遊技球の入球を示す第３普通入球コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信する（Ｓ１２２５）。
【０１３６】
Ｓ１２２５、又はＳ１２２０の否定判定（Ｓ１２２０：ｎｏ）に続いては、第４普通入賞口スイッチ３４ａが遊技球を検出したか否か判定し(Ｓ１２３０)、否定判定なら（Ｓ１２３０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら(Ｓ１２３０：ｙｅｓ）、第４普通入賞口３４への遊技球の入球を示す第４普通入球コマンドを生成してサブ統合制御装置８３に送信して（Ｓ１２３５）リターンする。
【０１３７】
次に、図２３を用いて、実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する第１普通入球コマンド受信処理を説明する。本処理を開始すると、第１普通入球コマンドを受信したか否か判定し（Ｓ１２５０）、否定判定なら（Ｓ１２５０：ｎｏ）リターンし、肯定判定なら（Ｓ１２５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３が備える第１普通入球カウンタにインクリメントし（Ｓ１２５５）リターンする。本実施例では、サブ統合制御装置８３は、各普通入球コマンドの種類に応じたカウンタを備えた構成となり、図２４，２５，２６に示す第２から第４普通入球コマンド受信処理は、その処理構成を本処理（第１普通入球コマンド受信処理）と同一とし、異なるのは普通入球コマンドの種類のみとなるため、説明は割愛する。
【０１３８】
次に、図２７を用いて、実施例２においてサブ統合制御装置８３が実行する特定演出実行処理２を説明する。本処理は、本発明の特定演出実行手段に相当し、特定演出選択手段と遊技状況確認手段とを含む処理となる。
【０１３９】
本処理を開始すると、特定演出実行処理１と同様にＲＴＣの計時を参照し（Ｓ１４５０）、参照した計時時間が特定演出の開始時間に達したか否か（本実施例でも前回の特定演出の開始から１時間が経過した時点が開始時間）判定する（Ｓ１４５５）。否定判定なら（Ｓ１４５５：ｎｏ）リターンし、肯定判定（本発明の所定契機が成立）なら（Ｓ１４５５：ｙｅｓ）、特定演出カウンタにインクリメントを行う（Ｓ１４６０）。
【０１４０】
特定演出カウンタは、そのカウンタ値に対応した特定演出を実行するためのカウンタであり、毎回インクリメントすることで予め設定された順番通りに特定演出を実行する。具体的には、図２８に示すように、電源投入時（特定演出カウンタ＝０）から１時間経過すると特定演出が実行されるが、この時に特定演出カウンタにインクリメントされることにより、特定演出カウンタ「１」に対応した通常の特定演出Ａ１（又は変形の特定演出Ａ２）が実行され、その１時間後には特定演出カウンタにインクリメントされることにより特定演出カウンタ「２」に対応した通常の特定演出Ｂ１（又は変形の特定演出Ｂ２）が実行され、その１時間後には同様に特定演出カウンタ「３」に対応した通常の特定演出Ｃ１（又は変形の特定演出Ｃ２）が実行され、特定演出カウンタがクリアされる。従って、特定演出は１時間ごとにＡ１（又はＡ２）、Ｂ１（又はＢ２）、Ｃ１（又はＣ２）という順番で実行され、Ｃ１（又はＣ２）の次にはＡ１（又はＡ２）を実行し、以降は、同様の順番で特定演出が実行される。
【０１４１】
Ｓ１４６０に続いては、発射球数カウンタの値が演算実行数以上か否か判定する（Ｓ１４６５）。このＳ１４６５の判定は、実施例１のＳ１０６０と同様の判断を行うための判定となる。但し、本実施例における発射球数が演算実行数以上か否かの判定（Ｓ１４６５）では、通常遊技状態（非開放延長状態）と開放延長状態及び大当り遊技状態とでは液晶枠飾り５を境にした遊技球の左右の打ち分けが必要となるため、通常遊技状態（非開放延長状態）で演算実行数以上発射されたか、開放延長状態（及び大当り遊技状態）で演算実行数以上発射されたか、又は通常遊技状態と開放延長状態（及び大当り遊技状態）の双方で演算実行数以上発射されたかを判定し、何れかが肯定判定なら（Ｓ１４６５：ｙｅｓ）、普通入賞口入球演算処理を行う（Ｓ１４７０）。
【０１４２】
なお、第１から第３普通入賞口３１，３２，３３は、その配された位置により通常遊技状態（非開放延長状態で第１始動口１１に入球させるために、遊技球を液晶枠飾り５の左側に流下させて遊技を進行する状態）において入球可能となり、第４普通入賞口３４は開放延長状態及び大当り遊技状態（第２始動口１２又は大入賞口１４に入球させるために、遊技球を液晶枠飾り５の右側に流下させて遊技を進行する状態）において入球可能となる。また、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から受信する状態指定コマンドに基づいて遊技機の遊技状態を常時判断可能とすると共に、直近の１時間における遊技状態の経緯を記憶することによって、各遊技状態毎の発射遊技球数を区分して演算に用いる。
【０１４３】
本実施例の普通入賞口入球率演算処理（Ｓ１４７０）では、通常遊技状態（非開放延長状態）でのみ演算実行数以上の遊技球数が発射されていたなら、第１から第３普通入賞口３１，３２，３３の入球率を演算（第１普通入球カウンタ値、第２普通入球カウンタ値、又は第３普通入球カウンタ値を発射球数カウンタ値で除算）し、開放延長状態でのみ演算実行数以上の遊技球数が発射されていたなら、第４普通入賞口３４の入球率のみ演算（第４普通入球カウンタ値を発射球数カウンタ値で除算）し、どちらの遊技状態も演算実行数以上発射されていたなら第１から第４まで全ての普通入賞口の入球率を演算する。
【０１４４】
Ｓ１４７０に続いては、演算結果の全てが設定値以上か否か判定する（Ｓ１４７５）。この設定値の具体的な内容を図２９の図表を用いて説明する。図２９に示すように、通常遊技状態（非開放延長状態）で入球可能な第１から第２普通入賞口３１，３２の設定値には０．０３が設定され、同様に通常遊技状態（非開放延長状態）で入球可能な第３普通入賞口３３には０．０４が設定され、開放延長状態で入球可能な第４普通入賞口３４の設定値には０．１が設定されている。従ってＳ１４７５では、Ｓ１４７０で演算した「各普通入球カウンタ値」／「各遊技状態の発射球数カウンタ値」の全ての算出結果が上記した設定値以上か否かを判定する。
【０１４５】
続いて、Ｓ１４７５が肯定判定、即ち、全ての普通入賞口の入球率が設定値以上なら（Ｓ１４７５：ｙｅｓ）、特定演出カウンタの値を参照し（Ｓ１４８０）、参照したカウンタ値に応じた通常の特定演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１４８５）。また、Ｓ１４６５が否定判定(Ｓ１４６５：ｎｏ)で、何れの遊技状態においても発射球数カウンタの値が１０００未満（実質遊技時間１０分未満）の場合は、入球率の演算に基づく特定演出の選択は行わず、特定演出カウンタの値に応じて通常の特定演出を実施する（Ｓ１４８５）。
【０１４６】
Ｓ１４７５が否定判定、即ち、何れかの普通入賞口の入球率が設定値未満なら（Ｓ１４７５：ｎｏ）、特定演出カウンタの値を参照し（Ｓ１４８０）、参照したカウンタ値に応じた通常の特定演出とは表示背景のみが異なる変形の特定演出を実行する指示信号を演出図柄制御装置８２に送信する（Ｓ１４９０）。
【０１４７】
Ｓ１４８５、又はＳ１４９０に続いては、特定演出フラグに１をセットし（Ｓ１４９５）、特定演出実行タイマの計時を開始し（Ｓ１５００）、発射球数カウンタ、及び第１から第４普通入球カウンタをクリアし（Ｓ１５０５、Ｓ１５１０）、特定演出カウンタが３か否か判定し（Ｓ１５１５）、否定判定なら（Ｓ１５１５：ｎｏ）リターンし、肯定判定、即ち、特定演出Ｃ１（又はＣ２）の実行を開始したなら（Ｓ１５２０：ｙｅｓ）、特定演出カウンタをクリアして（Ｓ１５２０）リターンする。なお、本実施例においても特定演出の実行時間は１８０秒の設定となっている。
【０１４８】
次に、図３０から図３２を用いて、実施例２において演出図柄表示装置に表示する演出表示例を説明する。図３０の１（１）は、入球率の判定が全て設定値以上の場合に実施される特定演出Ａ１実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は実施例１の特定演出Ａと同じとしながら、背景が派手な電飾背景となっている。対して図３０の１（２）は、何れかの普通入賞口の入球率の判定が設定値未満の場合に実施される特定演出Ａ２実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は特定演出Ａ１と同じとしながら、背景に電飾がなく地味な背景となっている。
【０１４９】
図３１の２（１）は、入球率の判定が全て設定値以上の場合に実施される特定演出Ｂ１実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は実施例１の特定演出Ｂと同じとしながら、背景が派手な電飾背景となっている。対して図３１の２（２）は、何れかの普通入賞口の入球率の判定が設定値未満の場合に実施される特定演出Ｂ２実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は特定演出Ｂ１と同じとしながら、背景に電飾がなく地味な背景となっている。
【０１５０】
図３２の３（１）は、入球率の判定が全て設定値以上の場合に実施される特定演出Ｃ１実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は実施例１の特定演出Ｃと同じとしながら、背景が派手な電飾背景となっている。対して図３２の３（２）は、何れかの普通入賞口の入球率の判定が設定値未満の場合に実施される特定演出Ｃ２実施時の表示例となる。この場合は、基本の演出表示構成は特定演出Ｃ１と同じとしながら、背景に電飾がなく地味な背景となっている。
【０１５１】
以上が実施例の説明となる。実施例では、ＲＴＣの計時と遊技状況に基づいて特定演出を実行するが、遊技状況に応じて変化させるのは特定演出の一部であり、複数の遊技機が同一の演出を行った場合のスケール感を損なわないようにするために、全く異なる特定演出を行うことは避ける構成としている。
【０１５２】
また、入球率を演算する場合において、その分母を発射球数で算出したが、ＲＴＣが計時した時間を分母として用いてもよく、その場合は判定する設定値を異なる値とするだけでよい。但しこの場合においても、演算を行うか否か（意味のある値を算出可能か否か）を判定するために、所定期間の遊技状況における最低発射球数の判定を行うのが好適である。
【０１５３】
実施例１においては、遊技状況として第１始動口１１の入球率を確認したが、遊技仕様によっては普通図柄作動ゲート１７の入球率を確認したほうが好適な構成もある。これは例えば、始動口が通常時は入球不可な普通電動役物で構成され、普通図柄が当たることによって開放した普通電動役物に遊技球が入球すると、初めて特別図柄が変動する２段階抽選タイプの遊技機となる。
【０１５４】
実施例２では、通常の特定演出を表示するための第１から第３普通入賞口３１，３２，３３の入球率の判定を０．０３（４）以上としていたが、設定値に幅を持たせてもよく、例えば、０．０３から０．０５としてもよい。また、設定値に幅を持たせた場合は、その設定範囲よりも入球率が高かった場合にも予め定められた特定演出とは異なる特定演出を実行する構成にしてもよい。その際には、入球率が少なかった場合に行われる特定演出とも異なる特定演出（例えば特定演出Ａ３）を行う構成が好適である。
【０１５５】
上記構成とすることで、遊技店による普通入賞口への入球を極端に困難にするような釘曲げだけでなく、不正を行う者による普通入賞口への入球を極端に容易にする釘曲げも、容易に発見することが可能となる。
【０１５６】
また、実施例２においては、各普通入賞口毎に入球率を個別に算出して各々判定する構成としたが、所定期間の全ての普通入賞口への入球数を合算（共通の普通入賞口カウンタに入球数をインクリメント）して入球率を算出して判断する構成としてもよく、この場合も算出方法に応じて判定に用いる値を設定することにより、本実施例と同様の効果を奏する。
【０１５７】
なお、本発明の構成は、弾球遊技機のみではなく、例えば回胴遊技機においても採用可能な構成となる。
【産業上の利用可能性】
【０１５８】
以上のように、本発明の遊技機によれば、ＲＴＣ等の所定の契機に基づいて所定の契機が成立することで複数の台が一斉に実行する特定演出を、それまでの遊技状況を参照して演出内容を変化させることにより、遊技者に対して大きなアピールを可能とすると共に、実際に遊技する台を選択するための情報を提供することを可能としている。従って、所定の契機で特定演出を実施する遊技機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１５９】
１    遊技盤
６    演出図柄表示装置
１１    第１始動口
１１ａ  第１始動口スイッチ
１２    第２始動口
１２ａ  第２始動口スイッチ
８０    主制御装置
８２    演出図柄制御装置
８３    サブ統合制御装置
１００    発射球検出スイッチ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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