(57)【要約】  本発明は、ネットワーク帯域幅の効率的な利用を実現し、受信装置のバッテリの使用を最小限に抑えるパーソナライズを可能にするユーザ・インタフェースを含む、放送メディア・コンテンツをパーソナライズする方法、装置およびシステムを提供するので有利である。一実施例では、記録に関するユーザの関心を示すユーザ・プロファイルを受信装置において予め規定しておく。放送される個々のクリップはフレキシブルなメタデータ・タグと関連付けられるので、コンテンツ、特に映像番組が放送されたときに、受信装置は、プロファイル中に示されるユーザの関心とコンテンツ・タグとの一致に基づいて、個々の番組を記録対象として選択する。この選択プロセスでは、視聴統計を考慮することもできる。
2010504024.tif 000002
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化する方法であって、
少なくとも受信したメディア・コンテンツ識別情報を用いてメディア・コンテンツそれぞれのスコアを決定するステップと、
メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがあるかどうかを判定するステップと、
前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがない場合に、前記メディア・コンテンツのスコアを以前に記録したメディア・コンテンツと比較し、前記メディア・コンテンツより低いスコアを有する以前に記録したメディア・コンテンツを除去して前記メディア・コンテンツの記録を可能にするステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記メディア・コンテンツのスコアが、前記メディア・コンテンツ識別情報がユーザの好みのリスト内の１つまたは複数の選択項目とどの程度一致しているかによって決定される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記メディア・コンテンツのスコアが、特定のタイプのメディア・コンテンツに割り当てられた重みをさらに考慮して決定される、請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記重みが、特定のタイプのメディア・コンテンツがどの程度頻繁に記録対象として選択されるかを考慮して決定される、請求項３に記載の方法。
【請求項５】
前記ユーザの好みのリストが、記録対象であるメディア・コンテンツについてのユーザの好みを識別する、請求項２に記載の方法。
【請求項６】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、前記メディア・コンテンツを受信するより前に受信される、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
前記メディア・コンテンツのスコアが前記しきい値より大きくない場合に、前記メディア・コンテンツが受信または記録されない、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがメモリ内にあり、前記メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、以前に記録された任意のメディア・コンテンツを除去することなく前記メディア・コンテンツが前記メモリに記録される、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、前記メディア・コンテンツの放送より前に受信される、請求項１に記載の方法。
【請求項１０】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、前記メディア・コンテンツと一緒に受信される、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、電子サービス・ガイドを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１２】
メディア・コンテンツを記録しないと決定したときに、受信装置の電力消費が低減される、請求項１に記載の方法。
【請求項１３】
前記受信装置がスリープ・モードである、請求項１２に記載の方法。
【請求項１４】
記録されたコンテンツが、コンテンツ識別情報に基づいて表示に備えてグループ化される、請求項１に記載の方法。
【請求項１５】
前記コンテンツ識別情報がタグを含み、前記記録されたコンテンツが、タグのグループ化に基づいて表示に備えてグループ化される、請求項１４に記載の方法。
【請求項１６】
メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化する受信装置であって、
受信したメディア・コンテンツ識別情報を評価するコンテンツ情報パーサと、
メディア・コンテンツを記憶するメモリ手段と、
前記受信したメディア・コンテンツ識別情報のそれぞれのスコアを決定する、前記コンテンツ情報パーサと連絡したコンテンツ選択制御装置と、
を含み、
メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースが前記メモリ手段にあるかどうかを判定し、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースが前記メモリ手段にない場合に、前記メディア・コンテンツのスコアを前記メモリ手段内の以前に記録したメディア・コンテンツと比較し、前記メディア・コンテンツより低いスコアを有する以前に記録したメディア・コンテンツを前記メモリ手段から除去して前記メディア・コンテンツの記録を可能にする、受信装置。
【請求項１７】
ユーザ・インタフェースを含む、請求項１６に記載の受信装置。
【請求項１８】
前記ユーザ・インタフェースが、無線遠隔制御装置、マウスやトラックボールなどのポインティング・デバイス、音声認識システム、タッチ・スクリーン、オン・スクリーン・メニュー、ボタン、およびノブのうち少なくとも１つを含む、請求項１７に記載の受信装置。
【請求項１９】
前記ユーザ・インタフェースが、ユーザが前記メディア・コンテンツを記録するための好みを識別することを可能にする、請求項１７に記載の受信装置。
【請求項２０】
記録されたメディア・コンテンツを再生するための音声／映像再生装置を含む、請求項１６に記載の受信装置。
【請求項２１】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、電子サービス・ガイド情報を含む、請求項１６に記載の受信装置。
【請求項２２】
前記コンテンツ情報パーサが、電子サービス・ガイド・パーサを含む、請求項２１に記載の受信装置。
【請求項２３】
メディア・コンテンツのそれぞれのスコアがしきい値より大きくない場合には、前記メディア・コンテンツを受信しない、請求項１６に記載の受信装置。
【請求項２４】
メディア・コンテンツを受信しないと決定した場合に、前記受信装置の電力消費が低減される、請求項２３に記載の受信装置。
【請求項２５】
前記受信装置がスリープ・モードである、請求項２４に記載の受信装置。
【請求項２６】
記録されたコンテンツが、コンテンツ識別情報に基づいて表示に備えてグループ化される、請求項２５に記載の受信装置。
【請求項２７】
前記コンテンツ識別情報がタグを含み、前記記録されたコンテンツが、タグのグループ化に基づいて表示に備えてグループ化される、請求項２６に記載の受信装置。
【請求項２８】
メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化するシステムであって、
伝送対象であるメディア・コンテンツとともに識別情報を含むヘッド・エンド装置と、
前記メディア・コンテンツを伝送するための通信手段を提供するネットワークと、
前記メディア・コンテンツを受信する受信装置であり、
受信したメディア・コンテンツ識別情報を評価するコンテンツ情報パーサ、
メディア・コンテンツを記憶するメモリ手段、および
前記受信したメディア・コンテンツ識別情報のそれぞれのスコアを決定する、前記コンテンツ情報パーサと連絡したコンテンツ選択制御装置を含む受信装置と、
ユーザが前記メディア・コンテンツを記録するための好みを識別することを可能にするユーザ・インタフェースと、
記録されたメディア・コンテンツを再生するための音声／映像再生装置と、
を含み、
メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースが前記メモリ手段にあるかどうかを判定し、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースが前記メモリ手段にない場合に、前記メディア・コンテンツのスコアを前記メモリ手段内の以前に記録したメディア・コンテンツと比較し、前記メディア・コンテンツより低いスコアを有する以前に記録したメディア・コンテンツを前記メモリ手段から除去して前記メディア・コンテンツの記録を可能にする、システム。
【請求項２９】
前記識別情報が、電子サービス・ガイド情報を含む、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３０】
前記ネットワークが放送ネットワークを含む、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３１】
前記ヘッド・エンド装置が、前記メディア・コンテンツの識別情報を生成するための電子サービス・ガイド生成器を含む、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３２】
前記受信装置が、移動通信装置を含む、請求項２８に記載のシステム。
【請求項３３】
前記識別情報がサイズ・フィールドを含み、受信したメディア・コンテンツを記録するのに必要なスペースの量が前記サイズ・フィールドから決定される、請求項２８に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、一般に放送メディア・システムに関し、より詳細には、メディア・コンテンツの受信をパーソナライズ（ｐｅｒｓｏｎａｌｉｚｅ：個別化）する方法、装置およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
放送メディアの世界において、電子サービス・ガイド（ＥＳＧ：ＥｌｅｃｔｒｏｎｉｃＳｅｒｖｉｃｅ  Ｇｕｉｄｅ）は、放送が予定されているテレビジョン番組についての情報を含む。通常、ＥＳＧは、放送予定の日時、放送時間、チャンネルに加え、番組名、概要、俳優、ディレクタなど個別の番組に関する記述データまたはメタデータも含む。例えば、ＤＶＢ−Ｈ  ＥＳＧは、ＴＶ−Ａｎｙｔｉｍｅ等のメタデータ記述方式に基づく標準化ＥＳＧを提供する。ＴＶ−Ａｎｙｔｉｍｅは、番組に関連するメタデータを記述するためのＸＭＬ方式を定義する。ＴＶ−Ａｎｙｔｉｍｅメタデータのネームスペースには、番組の様々な属性を記述するための既定のフィールドのリストが存在する。例えば、ＴＶ−Ａｎｙｔｉｍｅのフィールドには、「タイトル」、「ジャンル」、「概要」および「クレジット・リスト」などがある。ＴＶ−Ａｎｙｔｉｍｅのフィールドは、実際には階層構造になっている。ＴＶ−Ａｎｙｔｉｍｅには、「キーワード」フィールドもある。
【０００３】
ＥＳＧデータは、通常は、放送またはダウンロードされた後、セット・トップ・ボックス（ＳＴＢ）やパーソナル・ビデオ・レコーダ（ＰＶＲ）などの受信機に記憶される。例えば、ＴｉＶＯ社製ＰＶＲでは、ＥＳＧデータはインターネットを介してダウンロードされ、その後にＰＶＲのハード・ドライブにローカルに記憶される。受信装置は、グラフィカル・ユーザ・インタフェース（ＧＵＩ）を用いてユーザにＥＳＧデータを提示することができる。ＧＵＩを用いて、ユーザは現在または将来放送される番組のリストを閲覧することができる。従って、ユーザは、ＥＳＧデータ中の番組名のリストを閲覧することによってローカルな記憶装置に記録する番組を選択することができる。ユーザは、個別の予定されている番組を、その名前および具体的な放送の時間／日／チャンネルによって記録することを選択することができる。選択した個々の番組が放送されると、ＰＶＲは、後にユーザが見ることができるように、それに関連する映像／音声コンテンツをローカルな記憶装置に記録する。
【０００４】
さらに詳細には、利用可能な機能を用いて、ユーザは特定の番組を記録することを選択することができる。例えば、ＴｉＶＯのシーズン・パス機能を用いると、ユーザは、特定のチャンネルで放送される特定の番組名の放送を全て記録することを選択することができる。さらに、ＴｉＶＯのウィッシュ・リスト機能を用いると、ユーザは、記録したいと思う関心のある俳優の名前、ディレクタの名前、または番組名を選択することができる。
【０００５】
ＦＬＵＴＥ（Ｆｉｌｅ  Ｄｅｌｉｖｅｒｙ  ｏｖｅｒ  Ｕｎｉｄｉｒｅｃｔｉｏｎａｌ  Ｔｒａｎｓｐｏｒｔ）は、マルチキャスト・ファイル・デリバリのプロトコルであり、単方向ネットワークを介してＥＳＧデータまたはコンテンツを伝送するために使用することができる。ＦＬＵＴＥプロトコルは、伝送するファイルの属性を記述したファイル記述テーブル（ＦＤＴ：Ｆｉｌｅ  Ｄｅｓｃｒｉｐｔｉｏｎ  Ｔａｂｌｅ）を含む。
【０００６】
現在の顧客のために、Ｖｅｒｉｚｏｎ  ＶＣａｓｔなど、携帯電話ネットワークを利用した移動ビデオ・サービスがいくつか展開されている。これらの装置は、双方向移動ネットワークに接続することができる。個々のユーザは、装置で映像を見たいと思ったときには、利用できるクリップのリストを閲覧することができる。クリップが選択されると、要求がサーバに送られ、そのクリップのデータが携帯電話ネットワークを介してユーザの装置にユニキャストされる。しかし、現在のところ、これらのシステムでは、ユーザがクリップを選択してから当該クリップの再生が開始されるまでの間に大きな遅延がある。さらに、これらの携帯機器は、記憶スペースに制限がある。
【０００７】
従って、これらの装置のユーザが、オンデマンドで遅延を感じることなくパーソナライズされたコンテンツを視聴し、記憶装置において記録するコンテンツの選択をパーソナライズして、記憶スペースおよびバッテリ寿命の要件を緩和することを可能にすることが求められている。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
本発明は、ネットワーク帯域幅の効率的な利用を実現し、受信装置のバッテリの使用を最小限に抑える番組記録のパーソナライズを可能にするユーザ・インタフェースを一実施例において含む、放送メディアの受信をパーソナライズする方法、装置およびシステムを有利に提供することにより、従来技術の欠点に対処するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本発明の一実施例では、メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化する方法は、少なくとも受信したメディア・コンテンツ識別情報およびユーザ・プロファイル情報を用いてメディア・コンテンツそれぞれのスコアを決定するステップと、メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがあるかどうかを判定するステップとを含む。さらに、メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがない場合に、メディア・コンテンツのスコアを以前に記録したメディア・コンテンツと比較し、当該メディア・コンテンツより低いスコアを有する以前に記録したメディア・コンテンツを除去して当該メディア・コンテンツの記録を可能にするステップを含む。
【００１０】
本発明の代替の実施例では、メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化する受信装置は、受信したメディア・コンテンツ識別情報を評価するコンテンツ情報パーサと、メディア・コンテンツを記憶するメモリ手段と、受信したメディア・コンテンツ識別情報のそれぞれのスコアを決定する、コンテンツ情報パーサと連絡したコンテンツ選択制御装置とを含む。この本発明の受信装置では、メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがメモリ手段にあるかどうかを判定し、メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがメモリ手段にない場合に、メディア・コンテンツのスコアをメモリ手段内の以前に記録したメディア・コンテンツと比較し、当該メディア・コンテンツより低いスコアを有する以前に記録したメディア・コンテンツをメモリ手段から除去して当該メディア・コンテンツの記録を可能にする。
【００１１】
本発明の代替の実施例では、メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化するシステムは、伝送対象であるメディア・コンテンツとともに識別情報を含むヘッド・エンド装置と、メディア・コンテンツを伝送するための通信手段を提供するネットワークと、メディア・コンテンツを受信する受信装置と、ユーザがメディア・コンテンツを記録するための好みを識別することを可能にするユーザ・インタフェースと、記録されたメディア・コンテンツを再生するための音声／映像再生装置とを含む。本発明の一実施例では、受信機は、受信したメディア・コンテンツ情報を評価するコンテンツ情報パーサと、受信したメディア・コンテンツのスコアを決定し、決定されたスコアを用いてメディア・コンテンツの記録する部分を決定するコンテンツ選択制御装置と、メディア・コンテンツを記憶するメモリ手段とを含む。
【００１２】
本発明の教示は、以下の詳細な説明を添付の図面と関連付けて考慮することにより、容易に理解することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施例による放送映像システムを示すハイレベル・ブロック図である。
【図２】本発明の一実施例による図１の放送映像システムでの使用に適したユーザ・インタフェースを示すハイレベル・ブロック図である。
【図３】本発明の一実施例による放送映像の記録をパーソナライズするためにヘッド・エンドで実行される方法を示す流れ図である。
【図４】本発明の一実施例による放送映像の記録をパーソナライズするために受信機で実行される方法を示す流れ図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
図面は本発明の概念を例示するためのものに過ぎず、必ずしも本発明を図示できる唯一の構成というわけではないことを理解されたい。理解しやすいように、全ての図面を通じて共通の同じ構成要素は、可能な限り同じ参照番号を用いて示してある。
【００１５】
本発明は、放送メディアの受信をパーソナライズして行う方法、装置およびシステムを提供するので有利である。主に放送映像ネットワーク環境との関連で本発明について説明するが、本発明の具体的な実施例は、本発明の範囲を限定するものとして扱うべきものではない。本発明の教示を得た当業者なら、本発明の概念を音声および映像を含むメディア・コンテンツの受信をパーソナライズするいかなる環境にも有利に適用することができることを理解するであろう。
【００１６】
図面に示す様々な要素の機能は、専用のハードウェア、ならびに適当なソフトウェアと連動したソフトウェアを実行できるハードウェアを用いて実現することができる。これらの機能をプロセッサによって実現するときには、単一の専用プロセッサで実現しても、単一の共用プロセッサで実現しても、または一部が共用されることもある複数の個別プロセッサで実現してもよい。さらに、「プロセッサ」または「制御装置」という用語を明示的に用いていても、ソフトウェアを実行できるハードウェアのみを指していると解釈するべきではなく、ディジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）ハードウェア、ソフトウェアを記憶するための読出し専用メモリ（ＲＯＭ）、ランダム・アクセス・メモリ（ＲＡＭ）、および不揮発性記憶装置などを暗に含むことができるが、これらに限定されるわけではない。
【００１７】
例えば、図１は、本発明の一実施例による放送映像システムを示すハイレベル・ブロック図である。図１の放送映像システム１００は、例えば、ヘッド・エンド１１０、放送ネットワーク１５０、および受信機１６０を含む。図１の放送映像システム１００のヘッド・エンド１１０は、例えば、入力クリップ１１５、スケジューラ１２０、電子サービス・ガイド（ＥＳＧ）生成器１２５、およびＦｌｕｔｅサーバ１３０を含む。図１の放送映像システム１００の受信機１６０は、例えば、受信装置（例えばＦｌｕｔｅ受信機）１６５、情報パーサ（例えばＥＳＧパーサ）１７０、コンテンツ選択制御装置１７５、メモリ手段（例えばコンテンツ記憶装置）１８５、および音声／映像プレーヤ１９０を含む。図１の放送映像システム１００に示すように、受信機１６０は、ユーザのプロファイルをコンテンツ選択制御装置１７５に通信する手段１８０（例えばユーザ・インタフェース）をさらに含む。
【００１８】
図１の放送映像システム１００は、通常の放送テレビジョン番組より短いショート・フォーム・コンテンツを記録する、またはフルレングス・テレビジョン番組を記録するために使用することができる。「クリップ」という用語は、本明細書では、特定のコンテンツを指すものとして使用する。本発明の様々な実施例では、ユーザは、どんなタイプのコンテンツに関心を持って記録するのかを示すプロファイルを設定することができる。従って、そのプロファイルと一致するコンテンツが、例えばフレキシブルな選択方法を用いて放送されると、本発明の受信機は、ユーザの側でのいかなる能動的な関与も必要とせずに自動的にそのコンテンツを記録する。その後、ユーザが映像を視聴したいと思ったときに、受信装置は、例えばユーザ・インタフェース（例えばグラフィカル・ユーザ・インタフェース（ＧＵＩ））１８０を介して、その装置に記憶されている全てのコンテンツのリストを提示する。次いで、ユーザは、再生するクリップを選択する。その後、遅延なく直ちに再生を開始することができる。本発明の様々な実施例によれば、ユーザにとって関心がなく、従って記録されることもないクリップを受信しないので、電力利用を低減することができる。受信機１６０は、関心のないクリップが放送されている間はバッテリの使用を最小限に抑えるためにスリープ・モードになり、記録対象として選択されているクリップを受信する、または電子サービス・ガイド（ＥＳＧ）の更新を受信する必要があるときにアウェイク・モードに復帰することができる。
【００１９】
図１の放送映像システム１００では、ヘッド・エンド１１０において、１つまたは複数のタグ、例えばキーワードが、当該クリップ１１５を記述するメタデータの一部として各個別のクリップ１１５と関連付けられている。ただし、野球の試合など特定の事象に対応するクリップがいくつか存在することもあることに留意されたい。さらに詳細には、ヘッド・エンド１１０のＥＳＧ生成器１２５において、特定の属性（例えば番組名、ディレクタ名、サイズ・フィールドなど）に対応する既定の階層構造になっている固定フィールドを含むだけでなく、いかなる特定の階層構造にも従わないタグも含むＥＳＧスキーマを使用する。ＥＳＧは、コンテンツがいつ放送されたかではなくいつ作成されたかに対応するタイミング・フィールドを含むように拡張することもできる。ＥＳＧは、あるクリップが関連するクリップ・グループの要素であることを示すフィールドを含むように拡張することもできる。このＥＳＧデータ（例えば識別情報）は、図１に示す放送ネットワーク１５０など、有線または無線の単方向または双方向の任意のタイプのネットワークを介して、多くの受信装置に定期的に放送される。本発明によれば、識別情報は、クリップ（メディア・コンテンツの一部分）を識別するために使用することができ、その特定のクリップを記憶するために必要なメモリ手段内のスペースの量も含む。本発明の様々な実施例では、放送ネットワークは携帯電話ネットワークを含むことができ、受信機は移動通信装置を含むことができる。本発明の一実施例では、メタデータ（識別情報）は、ＥＳＧに含まれるメタデータに加えて、またはその代わりに、クリップに添付される。
【００２０】
クリップとそれと関連するタグがヘッド・エンドに取り込まれると、スケジューラ１２０が、そのクリップを後の放送に備えてスケジューリングする。放送されるＥＳＧデータは、新たに追加されたクリップに関する識別情報（例えばそのメタデータ、その予定されている放送時間およびチャンネル、サイズ・フィールドなど）を含むように更新される。個々のクリップは、複数回放送することができる。放送されるＥＳＧデータは、個々のクリップが放送されるたびに情報を含むように更新される。また、様々な種類のクリップをシステムに追加することができる。各クリップは、その予定された時間に放送される。これらのクリップは、ＥＳＧデータと同じネットワークを介して放送してもよいし、または異なるネットワークを介して放送してもよい。すなわち、図１の放送映像システム１００では、ＥＳＧデータおよび様々なクリップは放送ネットワーク１５０を介してＦＬＵＴＥサーバ１３０によって放送されるものとして示されているが、本発明の代替の実施例では、ＥＳＧデータおよびコンテンツ・データは、異なる通信チャネルまたはネットワークを用いて受信機に通信することもできる。図１に示すように、ＦＬＵＴＥサーバ１３０を使用して、ＥＳＧデータおよび／またはクリップ自体を放送することができる。
【００２１】
受信機１６０では、個々のユーザが、自分が視聴したいと思うコンテンツの好みのタイプを事前に指定する。この情報は、ユーザの受信装置にプロファイルとして記憶することができる。これらの好みは、関心項目として示すことができる。関心項目は、ヘッド・エンドにおけるクリップと関連付けられたタグと同様のものである。あるいは、これらの好みは、組合せ検索またはマイナス検索も可能にする検索クエリ・タームであってもよい。本発明の一実施例では、ユーザのプロファイルをコンテンツ選択制御装置１７５に通信する手段１８０はユーザ・インタフェース１８０である。図１の放送映像システム１００の受信機１６０のユーザ・インタフェース１８０は、無線遠隔制御装置、マウスやトラックボールなどのポインティング・デバイス、音声認識システム、タッチ・スクリーン、オン・スクリーン・メニュー、ボタン、ノブなどを含むことができる。さらに、ユーザ・インタフェース１８０は、受信機１６０上に直接設けることも、遠隔のパネルまたは装置上に設けることもできる。
【００２２】
例えば、図２は、本発明の一実施例による図１の放送映像システム１００での使用に適したユーザ・インタフェース１８０を示すハイレベル・ブロック図である。上述のように、本発明の一実施例では、ユーザ・インタフェース１８０は、ユーザのプロファイルをコンテンツ選択制御装置１７５に通信するために設けられる。図２のユーザ・インタフェース１８０は、画面またはディスプレイ２０２を有する制御パネル２００を含む独立型ワークステーションであってもよいし、あるいはコンピュータ上のグラフィカル・ユーザ・インタフェースとしてソフトウェアの形態で実装してもよい。制御装置２１０〜２３０は、ユーザ・インタフェース１８０の実施態様に応じて、実際のノブ／スティック２１０、キーパッド／キーボード２２４、ボタン２１８〜２２２、仮想のノブ／スティックおよび／またはボタン２１４、マウス２２６、ジョイスティック２３０などを含むことができる。
【００２３】
図１に戻ると、受信機１６０は、例えばＥＳＧパーサ１７０を介してＥＳＧデータを定期的に受信し、そのデータを例えばコンテンツ記憶装置１８５にローカルに記憶する。更新されたＥＳＧデータを受信した後で、受信機１６０のコンテンツ選択制御装置１７５は、プロファイルによって規定されるユーザの関心情報と一致する放送されたクリップのタグに基づいて、どのクリップをローカルに記録するか選択する。さらに洗練されたスコアリング・システムを使用して、どのクリップを記録するかを選択することもできる。あるクリップを記録するかどうかを選択するプロセスは、特定のクリップへの参照を含むＥＳＧの更新を受信した後、いつでも実行することができる。例えば、ＥＳＧデータは、特定のクリップを受信することになっている時間より前に受信することができるので、クリップを記録するか否かの決定を、クリップを受信する前に行うことができる。従って、記録しないクリップは受信しないので、電力使用を低減することができる。例えば、受信機１６０は、関心のないクリップが放送されている間はバッテリの使用を最小限に抑えるためにスリープ・モードになり、ＥＳＧの更新または記録対象として選択されているクリップを受信する必要があるときにアウェイク・モードに復帰することができる。すなわち、本発明の一実施例では、受信機は、ＥＳＧのタイミング情報を使用して、いつオン／オフすべきかを知ることができる。スリープ・モードでは、受信機の機能を使用不能にすることができる。記録対象として選択されているクリップが放送に備えてスケジューリングされると、受信機１６０は放送される当該クリップを受信するために起動される。例えば受信機１６０のＦＬＵＴＥ受信機１６５を用いて選択されたクリップを識別することによって選択されたクリップの放送の開始を検出すると、受信機１６０は、当該クリップの記録を開始し、それをローカルのコンテンツ記憶装置１８５に記憶する。
【００２４】
本発明の代替の実施例では、ＥＳＧデータは、コンテンツ（クリップ）と同時に受信することができ、従って、コンテンツを記録するか否かの決定を、コンテンツを受信したときに行うことができる。本発明のこのような実施例では、好ましくない、またはユーザによって選択されていないコンテンツを記録しないので、記憶スペースが節約される。
【００２５】
様々な例において、ローカルなコンテンツ記憶装置１８５に、選択されたクリップを記憶するのに十分な空きスペースがない可能性もある。ＤＶＢ−Ｈ  ＥＳＧの「記憶」フィールドを使用して、放送されるクリップのサイズを決定することができる。ローカルなコンテンツ記憶装置１８５の空きスペースが不十分である場合には、受信機１６０は、新しいクリップを記録しないことに決定するか、またはローカルな記憶装置に既に記憶されている１つまたは複数のクリップを除去することを決定することができる。通常は、ＤＶＢ−Ｈ  ＥＳＧの「記憶」フィールドは、メガバイト単位の概算値であるので、記憶されているクリップの実際のサイズを代わりに用いてローカルな記憶装置の空きスペースを求めることができる。
【００２６】
本発明の様々な実施例によれば、バッテリの使用量を低減するために、ＥＳＧおよびクリップの受信プロセスの間、例えば音声／映像プレーヤ１９０のディスプレイ画面（図示せず）をオフにすることができる。本発明の一実施例では、ユーザが実際に音声／映像プレーヤ１９０を使用してクリップを視聴しているときのみ、ディスプレイ画面をオンにする。
【００２７】
本発明の一実施例では、映像パーソナライズプロセスにユーザが能動的に関与することが必要となるのは、事前にプロファイルを設定するときだけであり、これは、一度しか行わなくてもよいし、必要に応じて更新してもよい。追加クリップ選択プロセスは、受信機１６０が自動的に行う。プロファイルは、装置自体において、または装置から離れて例えばインターネットに接続されたコンピュータにおいて、多くの異なる方法で設定することができる。ユーザは、提示されたリストから関心項目を選択することもできるし、または関心項目をフリー・テキストで入力することもできる。関心項目は、クリップと関連付けられたタグに相当するものとすることができる。
【００２８】
以下、どのクリップを記録するかを選択するプロセスの一実施例についてさらに詳細に説明する。例えば、フレキシブルなタグを個々のクリップおよびユーザが指定する関心プロファイルと関連付けることにより、高いフレキシビリティが得られる。例えば、ユーザＡは、野球、特にニューヨーク・ヤンキースに関心があるかもしれない。従って、一実施例では、「ヤンキース」がユーザの受信機１６０においてプロファイルの関心項目として記憶されることになる。別のユーザＢは、ボストン・レッドソックスに関心があるかもしれない。従って、一実施例では、「レッドソックス」がユーザＢの受信機１６０においてプロファイルの関心項目として記憶されることになる。第３のユーザＣの好きなチームはカンザスシティ・ロイヤルズであり、関心項目にカンザスシティ・ロイヤルズを含めて記録を行いたいと思っているが、このユーザはメジャーリーグの全てのチームのハイライトにも関心がある。従って、本発明の一実施例では、ユーザＣのプロファイルは「ロイヤルズ」および「ＭＬＢハイライト」の関心項目を含むことになる。
【００２９】
例えば、放送予定のクリップがヤンキース対レッドソックスの試合での満塁ホームランというハイライトを含んでいる場合には、このクリップのメタデータは、「ヤンキース」、「レッドソックス」および「ＭＬＢハイライト」というタグを含むことができ、これらはＥＳＧデータに含まれる。従って、ユーザＡ、ＢおよびＣの受信機がこのクリップを記述するＥＳＧデータを受信したとき、ユーザＡ、ＢおよびＣの受信機はそれぞれ、このクリップに関連する少なくとも１つのタグと一致する関心項目を少なくとも１つは有するので、３つの受信機は全てこのクリップを記録することを選択する。すなわち、このクリップが放送されると、３つ全ての受信機に記録される。
【００３０】
本発明によれば、関心項目とクリップ・タグとの突き合わせは、完全一致によって行うこともできるが、あるいは、例えば「ＭＬＢ」が「ＭＬＢハイライト」と一致しているなど関心項目のテキストがクリップ・タグ内のどこかに含まれている場合、または関心項目のテキストが、クリップの概要などクリップと関連するその他のメタデータに含まれている場合など、完全一致を必要とせずに行うこともできる。ただし、本発明の代替の実施例によれば、プロファイルの関心項目の何れかがクリップ・タグの何れかと一致していればコンテンツを記録するという上述した単純な方式より洗練された突き合わせ方式を実施することもできる。組合せおよび／またはマイナス検索タームを含む検索クエリを使用することもできる。
【００３１】
本発明の代替の実施例では、さらにフレキシブルな突き合わせ方式を実施して、ユーザのプロファイルに基づいて個々のクリップをスコアリングすることができる。例えば、放送される新しいクリップを記録して記憶装置内の既存の１つまたは複数のクリップと置き換えるべきかどうかを、相対スコアを用いて、その新しいクリップと記憶装置内の既存のクリップのどちらのスコアがより高いかに基づいて判定することができる。最もスコアの低い１つまたは複数の既存のクリップは、ローカルな記憶装置内の空きスペースの量、ならびに新しいクリップおよび既存の最低スコアのクリップのサイズに基づいて削除される。個々のクリップのサイズは異なるので、必要なだけの既存のクリップをスコアの低い方から削除して、新しいクリップを記録するためのスペースを確保する。最もスコアの低い既存のクリップのスコアを結合して、除去されることになった既存のクリップの総スコアを求めることができる。総スコアは、例えば、それらのクリップのスコアの合計、またはそれらのクリップのスコアの平均である。既存のクリップの総スコアは、新しいクリップのスコアと比較することができ、新しいクリップのスコアの方が既存のクリップの総スコアより高い場合には、それらの最もスコアの低い既存のクリップを削除し、新しいクリップを記録する。
【００３２】
いつも決まって新しいクリップを記憶し古いクリップを置き換えていると、クライアント装置のバッテリ寿命を多く使用する可能性があるので、これを回避するために、既に記憶されているクリップを犠牲にして新しいクリップを記録すべきかどうか判定するときに、既存のクリップのスコアにわずかなバイアスを加えることができる。このような実施例では、新しいクリップを記録対象として選択するためには、新しいクリップのスコアが既存のクリップの総スコアをあるしきい値分だけ超えていなければならない。
【００３３】
さらに、スコア計算において、ユーザ・プロファイルの関心項目を考慮することができ、それらの関心項目は、ユーザがプロファイルを設定する時点でそれぞれ個別にランク付けすることができる。また、例えば、特定のクリップのスコアが、そのクリップが古くなるほど低下するなど、スコア計算においてローカルな記憶装置内でのクリップの年齢を考慮することもできる。さらに、スコア計算において、例えば、特定のタグに関連するどのコンテンツが最も頻繁に視聴されているかなど、ユーザの視聴統計を考慮することもできる。
【００３４】
その後、ユーザが装置で映像を視聴したいと望んだときに、ユーザ・インタフェース１８０は、ローカルな記憶装置に記録されたクリップのリストを提示する。クリップのリストは、タグでグループ化する、スコアでグループ化する、コンテンツが作成または受信されたのがどれくらい最近であるかによってグループ化するなど、様々な方法で提示することができる。関連する複数のクリップ・グループを、それらが作成された順番に、一緒にユーザに提示することができる。
【００３５】
図３は、本発明の一実施例による放送映像の記録をパーソナライズするためにヘッド・エンドで実行される方法を示す流れ図である。図３の方法３００は、放送される各クリップにそれぞれのタグを割り当てるステップ３０２から開始される。方法３００は、次いで、ステップ３０４に進む。
【００３６】
ステップ３０４では、放送されるクリップを、放送に備えてスケジューリングする。方法３００は、次いで、ステップ３０６に進む。
【００３７】
ステップ３０６では、ＥＳＧを構成し、放送予定のクリップを含むように更新する。ＥＳＧには、番組名、概要、俳優、ディレクタなど、個々のクリップに関するそれぞれの記述データまたはメタデータ、ならびに予定されている日時、時間、およびチャンネルが記憶される。方法３００は、次いで、ステップ３０８に進む。
【００３８】
ステップ３０８では、ＥＳＧ／識別情報を所期の受信機に放送する。方法３００は、これで終了する。
【００３９】
図４は、本発明の一実施例による放送映像の記録をパーソナライズするために受信機で実行される方法を示す流れ図である。図４の方法４００は、放送されるクリップそれぞれのＥＳＧ情報を受信するステップ４０２から開始される。方法４００は、次いで、ステップ４０４に進む。
【００４０】
ステップ４０４では、新しい（１つまたは複数の）クリップそれぞれのＥＳＧ情報をユーザの好みのリストと比較して、それぞれのＥＳＧ情報がユーザの好みのリスト内の１つまたは複数の選択項目とどの程度一致するかによってランク付けする（すなわちスコアをつける）。方法４００は、次いで、ステップ４０６に進む。
【００４１】
ステップ４０６では、新しいクリップのスコアが所定のしきい値より大きいかどうかを判定する。すなわち、上述のように、しきい値となるスコアまたはランクを決定して、ユーザが記録したいと思うクリップを識別する。それぞれのクリップのスコアが所定のしきい値より大きくない場合には、方法４００はステップ４１６に飛ぶ。それぞれのクリップのスコアが所定のしきい値より大きい場合には、方法４００はステップ４０８に進む。
【００４２】
ステップ４０８では、記録対象である新しいクリップのサイズ以上の空きスペースがローカルな記憶装置に存在するかどうかを判定する。記録対象であるクリップを記憶するのに十分なスペースがない場合には、方法４００はステップ４１０に進む。当該クリップを記録するのに十分なスペースがローカルな記憶装置にある場合には、方法４００はステップ４１４に飛ぶ。
【００４３】
ステップ４１０では、記録対象である新しいクリップのスコアをローカルなメモリ内の全ての既存のクリップと比較する。ローカルな記憶装置の中にそれよりスコアの低いクリップがある場合には、方法４００はステップ４１２に進む。ローカルな記憶装置の中にそれよりスコアの低いクリップがない場合には、方法４００はステップ４１６に進む。
【００４４】
ステップ４１２では、よりスコアの低いクリップを除去して、新しいクリップを記録できるようにする。本発明の一実施例では、その新しい、よりスコアの高いクリップを記録するのに十分なスペースがローカルな記憶装置内に確保されるまで、ローカルな記憶装置内でスコアが最も低いクリップから除去されていく。本発明の代替の実施例では、記録対象である新しいクリップ以上のサイズを有する最もスコアの低いクリップを除去して、新しいクリップを記録できるようにする。方法４００は、次いで、ステップ４１４に進む。
【００４５】
ステップ４１４では、それぞれのクリップを受信すべきクリップとして識別し、記録する。方法４００は、次いで、ステップ４１６に進む。
【００４６】
ステップ４１６では、その他の任意の新しいクリップのＥＳＧ情報が受信されているかどうかを判定する。その他の任意のクリップのＥＳＧ情報が受信されていない場合には、方法４００はステップ４１８に進む。少なくとも１つのその他の新しいクリップが受信されている場合には、方法４００はステップ４０４に戻る。
【００４７】
ステップ４１８で、方法４００は終了する。
【００４８】
放送メディア受信をパーソナライズする方法、装置およびシステムの好ましい実施例（例示を目的としたものであり、限定的なものではない）について説明したが、当業者なら、上記の教示に照らして様々な修正および変形を行うことができる留意されたい。従って、添付の特許請求の範囲にその概略を示す本発明の範囲および趣旨の範囲内で、開示した本発明の具体的な実施例に様々な変更を加えることができることを理解されたい。前述の説明は本発明の様々な実施例を対象としたものであるが、本発明の基本的な範囲を逸脱することなく、本発明のその他の実施例を考案することができる。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【手続補正書】
【提出日】平成21年9月1日(2009.9.1)
【手続補正１】
【補正対象書類名】特許請求の範囲
【補正対象項目名】全文
【補正方法】変更
【補正の内容】
【特許請求の範囲】
【請求項１】
メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化する方法であって、
受信したメディア・コンテンツ識別情報および少なくとも１つのユーザの好みのリストを用いてメディア・コンテンツそれぞれのスコアを決定するステップと、
メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがあるかどうかを判定するステップと、
前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースがない場合に、前記メディア・コンテンツのスコアを以前に記録したメディア・コンテンツと比較し、前記メディア・コンテンツより低いスコアを有する以前に記録したメディア・コンテンツを除去して前記メディア・コンテンツの記録を可能にするステップと、
を含む、方法。
【請求項２】
前記メディア・コンテンツのスコアが、特定のタイプのメディア・コンテンツに割り当てられた重みをさらに考慮して決定される、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、前記メディア・コンテンツを受信するより前に受信される、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、前記メディア・コンテンツの放送より前に受信される、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、前記メディア・コンテンツと一緒に受信される、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記メディア・コンテンツ識別情報が、電子サービス・ガイドを含む、請求項１に記載の方法。
【請求項７】
記録されたコンテンツが、コンテンツ識別情報に基づいて表示に備えてグループ化される、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
前記コンテンツ識別情報がタグを含み、前記記録されたコンテンツが、タグのグループ化に基づいて表示に備えてグループ化される、請求項７に記載の方法。
【請求項９】
メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化する受信装置であって、
受信したメディア・コンテンツ識別情報を評価するコンテンツ情報パーサと、
メディア・コンテンツを記憶するメモリ手段と、
前記受信したメディア・コンテンツ識別情報および少なくとも１つのユーザの好みのリストのそれぞれのスコアを決定する、前記コンテンツ情報パーサと連絡したコンテンツ選択制御装置と、
を含み、
メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースが前記メモリ手段にあるかどうかを判定し、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースが前記メモリ手段にない場合に、前記メディア・コンテンツのスコアを前記メモリ手段内の以前に記録したメディア・コンテンツと比較し、前記メディア・コンテンツより低いスコアを有する以前に記録したメディア・コンテンツを前記メモリ手段から除去して前記メディア・コンテンツの記録を可能にする、受信装置。
【請求項１０】
無線遠隔制御装置、マウスやトラックボールなどのポインティング・デバイス、音声認識システム、タッチ・スクリーン、オン・スクリーン・メニュー、ボタン、およびノブのうち少なくとも１つを含むユーザ・インタフェースを含む、請求項９に記載の受信装置。
前記ユーザ・インタフェースが、無線遠隔制御装置、マウスやトラックボールなどのポインティング・デバイス、音声認識システム、タッチ・スクリーン、オン・スクリーン・メニュー、ボタン、およびノブのうち少なくとも１つを含む、請求項９に記載の受信装置。
【請求項１１】
記録されたメディア・コンテンツを再生するための音声／映像再生装置を含む、請求項９に記載の受信装置。
【請求項１２】
前記コンテンツ情報パーサが、電子サービス・ガイド・パーサを含む、請求項９に記載の受信装置。
【請求項１３】
メディア・コンテンツを受信しないと決定した場合に、前記受信装置の電力消費が低減される、請求項９に記載の受信装置。
【請求項１４】
メディア・コンテンツの受信をカスタマイズ化するシステムであって、
伝送対象であるメディア・コンテンツとともに識別情報を含むヘッド・エンド装置と、
前記メディア・コンテンツを伝送するための通信手段を提供するネットワークと、
前記メディア・コンテンツを受信する受信装置であり、
受信したメディア・コンテンツ識別情報を評価するコンテンツ情報パーサ、
メディア・コンテンツを記憶するメモリ手段、および
前記受信したメディア・コンテンツ識別情報および少なくとも１つのユーザの好みのリストのそれぞれのスコアを決定する、前記コンテンツ情報パーサと連絡したコンテンツ選択制御装置を含む受信装置と、
ユーザが前記メディア・コンテンツを記録するための好みを識別することを可能にするユーザ・インタフェースと、
記録されたメディア・コンテンツを再生するための音声／映像再生装置と、
を含み、
メディア・コンテンツのスコアがしきい値より大きい場合に、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースが前記メモリ手段にあるかどうかを判定し、前記メディア・コンテンツを記録するのに十分な空きスペースが前記メモリ手段にない場合に、前記メディア・コンテンツのスコアを前記メモリ手段内の以前に記録したメディア・コンテンツと比較し、前記メディア・コンテンツより低いスコアを有する以前に記録したメディア・コンテンツを前記メモリ手段から除去して前記メディア・コンテンツの記録を可能にする、システム。
【請求項１５】
前記ヘッド・エンド装置が、前記メディア・コンテンツの識別情報を生成するための電子サービス・ガイド生成器を含む、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１６】
前記受信装置が、移動通信装置を含む、請求項１４に記載のシステム。
【請求項１７】
前記識別情報がサイズ・フィールドを含み、受信したメディア・コンテンツを記録するのに必要なスペースの量が前記サイズ・フィールドから決定される、請求項１４に記載のシステム。
【手続補正２】
【補正対象書類名】図面
【補正対象項目名】図２
【補正方法】変更
【補正の内容】
【図２】
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【国際調査報告】
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