(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の待機位置から所定の進出位置に移動可能な可動体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記可動体は、前記進出位置にあるときに所定の動作を行うことが可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記可動体が前記待機位置にあるときにおける前記操作手段の操作と無関係の第１タイミングで前記可動体を前記進出位置に移動させるとともに、前記可動体が前記進出位置にあるときにおける前記操作手段の操作に応じた第２タイミングで前記可動体に第１動作を行わせる第１演出と、
前記可動体が前記待機位置にあるときにおける前記操作手段の操作に応じた第３タイミングで前記可動体を前記進出位置に移動させるとともに、前記可動体が前記進出位置にあるときにおける前記操作手段の操作と無関係の第４タイミングで前記可動体に前記第１動作と同じ又は異なる第２動作を行わせる第２演出と、
前記可動体が前記待機位置にあるときにおける前記操作手段の操作に応じた第５タイミングで前記可動体を前記進出位置に移動させない第３演出とを実行可能であり、
前記第１演出において前記可動体が前記待機位置から前記進出位置に移動する経路と、前記第２演出において前記可動体が前記待機位置から前記進出位置に移動する経路とを異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段と、
所定の待機位置から所定の進出位置に移動可能な可動体と、
遊技者が操作可能な操作手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段とを備え、
前記可動体は、前記進出位置にあるときに所定の動作を行うことが可能に構成され、
前記演出実行手段は、
前記判定の結果に基づいて、
前記可動体が前記待機位置にあるときにおける前記操作手段の操作と無関係の第１タイミングで前記可動体を前記進出位置に移動させるとともに、前記可動体が前記進出位置にあるときにおける前記操作手段の操作に応じた第２タイミングで前記可動体に第１動作を行わせる第１演出を実行するときと、
前記可動体が前記待機位置にあるときにおける前記操作手段の操作に応じた第３タイミングで前記可動体を前記進出位置に移動させるとともに、前記可動体が前記進出位置にあるときにおける前記操作手段の操作と無関係の第４タイミングで前記可動体に前記第１動作と同じ又は異なる第２動作を行わせる第２演出を実行するときと、があり、
前記第１演出において前記可動体が前記待機位置から前記進出位置に移動する経路と、前記第２演出において前記可動体が前記待機位置から前記進出位置に移動する経路とを異ならせる、
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機に関し、特に可動体を用いた演出に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口とを設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われて、特別図柄が変動した後、その大当り判定の結果を示す判定図柄で停止するように表示される。「大当り」と判定されると、判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する特別遊技が行われ、そこで、多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を獲得できる。
【０００３】
この種の遊技機では、特別図柄が変動表示されているとき、その特別図柄の変動態様に応じた一連の図柄変動演出であって、大当り判定の結果を示唆する図柄変動演出が、画像表示装置により表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカから出力される音声により実行され、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０００４】
ところで、画像表示装置やスピーカの他に、演出用機器として可動体（所謂ギミック）を備え、特定の図柄変動演出において、所定のタイミングで自動的に可動体を動作させて、或いは、所定の操作有効期間中の演出ボタンの操作によって可動体を動作させて、特別遊技が行われることを期待させる演出を実行可能な遊技機、更に、可動体を待機位置から進出位置に移動させてから回転させる等、２段階で動作させる演出を実行可能な遊技機が公知である（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１５−１３９５３８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
可動体を２段階で動作させる演出において、演出ボタンを操作して可動体を動作させ得るタイミングが、可動体の初動前（１段階目の動作開始前）等の１のタイミングだけでは、可動体による演出効果を高めることが難しい。
本発明の目的は、可動体による演出効果を高め得る遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
第１の発明（遊技機(1)）は、所定の待機位置(B1)から所定の進出位置(B2)に移動可能な可動体(17a) と、遊技者が操作可能な操作手段(6a)と、所定の演出を実行可能な演出実行手段(60,70)とを備え、前記可動体(17a)は、前記進出位置(B2)にあるときに所定の動作を行うことが可能に構成され、前記演出実行手段(60,70)は、前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作と無関係の第１タイミング(T1)で前記可動体(17a)を前記進出位置(B2)に移動させるとともに、前記可動体(17a)が前記進出位置(B2)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作に応じた第２タイミング(T2)で前記可動体(17a)に第１動作を行わせる第１演出と、前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作に応じた第３タイミング(T3)で前記可動体(17a)を前記進出位置(B2)に移動させるとともに、前記可動体(17a)が前記進出位置(B2)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作と無関係の第４タイミング(T4)で前記可動体(17a)に前記第１動作と同じ又は異なる第２動作を行わせる第２演出と、前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作に応じた第５タイミング(T3)で前記進出位置(B2)に移動させない第３演出とを実行可能であり、前記第１演出において前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)から前記進出位置(B2)に移動する経路と、前記第２演出において前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)から前記進出位置(B2)に移動する経路とを異ならせることを特徴とする。
【０００８】
第２の発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を実行するか否かの判定を行う判定手段(43)と、所定の待機位置(B1)から所定の進出位置(B2)に移動可能な可動体(17a) と、遊技者が操作可能な操作手段(6a)と、所定の演出を実行可能な演出実行手段(60,70)とを備え、前記可動体(17a)は、前記進出位置(B2)にあるときに所定の動作を行うことが可能に構成され、前記演出実行手段(60,70)は、前記判定の結果に基づいて、前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作と無関係の第１タイミング(T1)で前記可動体(17a)を前記進出位置(B2)に移動させるとともに、前記可動体(17a)が前記進出位置(B2)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作に応じた第２タイミング(T2)で前記可動体(17a)に第１動作を行わせる第１演出を実行するときと、前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作に応じた第３タイミング(T3)で前記可動体(17a)を前記進出位置(B2)に移動させるとともに、前記可動体(17a)が前記進出位置(B2)にあるときにおける前記操作手段(6a)の操作と無関係の第４タイミング(T4)で前記可動体(17a)に前記第１動作と同じ又は異なる第２動作を行わせる第２演出を実行するときと、があり、前記第１演出において前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)から前記進出位置(B2)に移動する経路と、前記第２演出において前記可動体(17a)が前記待機位置(B1)から前記進出位置(B2)に移動する経路とを異ならせることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、可動体による演出効果（演出性）を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】パチンコ遊技機（演出ボタンが通常位置）の正面図である。
【図２】パチンコ遊技機（演出ボタンが特殊位置）の正面図である。
【図３】遊技盤（可動体が第１位置）の正面図である。
【図４】遊技盤（可動体が第１位置で示唆動作中）の正面図である。
【図５】遊技盤（可動体が第２位置）の正面図である。
【図６】遊技盤（可動体が第２位置で回転動作中）の正面図である。
【図７】パチンコ遊技機の制御系のブロック図である。
【図８】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図９】複数の特別遊技、複数の補助遊技を示す図表である。
【図１０】複数の遊技状態を示す図表である。
【図１１】複数の図柄変動演出を示す図表である。
【図１２】図柄変動演出を示す図である。
【図１３】図柄変動演出の具体例を示す図である。
【図１４】可動体演出（第１，第２，第３，第４演出）を示すタイムチャートである。
【図１５】変更形態の第１演出を示すタイムチャートである。
【図１６】変更形態の第２演出を示すタイムチャートである。
【図１７】画像表示装置の画面に表示された指示画像を示す図である。
【図１８】図１７相当図である。
【図１９】別の指示画像を示す図である。
【図２０】可動体演出を含む特定変動演出のタイムチャートである。
【図２１】可動体演出の実行率を示す図表である。
【図２２】変更形態の可動体演出の実行率を示す図表である。
【図２３】可動体演出毎の実行率を示す図表である。
【図２４】演出ボタンの特殊位置への切り換え率を示す図表である。
【図２５】変更形態の可動体演出を含む特定変動演出のタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１５】
図１〜図６に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１６】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する上皿５ａと下皿５ｂとを有する皿ユニット５が設けられ、その皿ユニット５に演出操作装置６が装着され、皿ユニット５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、上皿５ａから発射位置に導入された遊技球が発射され、上皿５ａに複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。
【００１７】
演出ボタン装置６は、遊技者が操作可能な演出ボタン６ａ（操作手段６ａ）と、この演出ボタン６ａを通常位置Ａ１（図１参照）と特殊位置Ａ２（突出位置Ａ２、図２参照）とにわたって移動（進退）させることが可能な電動モータを含むボタン動作機構（図示略）とを有し、つまり、このボタン動作機構によって、演出ボタン６ａが通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に、また、特殊位置Ａ２から通常位置Ａ１に自動的に移動可能である。
【００１８】
演出ボタン装置６は、演出ボタン６ａを通常位置Ａ１、特殊位置Ａ２、及び通常位置Ａ１と特殊位置Ａ２間の任意の位置から押下位置（図示略）に操作可能に、また、ボタン動作機構により演出ボタン６ａが移動されている途中でも、押下位置に操作可能になっており、この押下位置への演出ボタン６ａの操作を検出可能な操作検出ＳＷ（図示略、「ＳＷ」はスイッチを意味する）を有し、演出ボタン６ａは、押下位置に操作された後は通常位置Ａ１に復帰する。尚、演出ボタン装置６は、ボタン動作機構の原点位置（例えば、演出ボタン６ａが通常位置Ａ１にあること）を検出可能な原点ＳＷも有する。
【００１９】
図３〜図７に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘（図示略）の他、第１始動口１０と、開閉式の第２始動口１１ａを有する第２始動口装置１１と、ゲート１２と、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３と、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入賞（入球・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０とゲート１２と複数の一般入賞口１４には、入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａとゲートＳＷ１２ａと複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが夫々付設されている。
【００２０】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａと、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂと、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃと、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）とを有する。第２始動口１１ａは、開閉部材１１ｂと第２始動口ＳＯＬ１１ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２１】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａと、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂと、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃと、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄとを有する。大入賞口１３ａは、開閉部材１３ｂと大入賞口ＳＯＬ１３ｄにより、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００２２】
遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞すると、そこから遊技領域４ａの外部へ排出されるとともに、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜10数個）の遊技球が賞球として上皿５ａに払い出され、上皿５ａが遊技球で満杯の場合には下皿５ｂに払い出される。一方、遊技領域４ａに発射された遊技球が入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しないと、最終的に下部排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２３】
遊技球が始動口１０，１１ａの何れかに入賞すると特別遊技抽選が行われ、その特別遊技抽選で当選すると、「大当り」となり大入賞口１３ａが開放する特別遊技が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると補助遊技抽選が行われ、その補助遊技抽選で当選すると、「当り」となり第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２４】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取付けられ、このセンタ役物１５に演出用の画像表示装置１６と可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、そのセンタ枠体１５ａが遊技盤４に形成されたセンタ開口部（図示略）に嵌合装着され、そのセンタ枠体１５ａの下部には遊技球が転動可能なステージ１５ｂが形成されている。遊技球はステージ１５ｂを転動すると、そのステージ１５ｂから第１始動口１０に入賞する可能性が高くなる。
【００２５】
画像表示装置１６は、比較的大型の画面１６ａを有し、その画面１６ａをパチンコ遊技機１の前側からセンタ枠体１５ａの内側を通して視認可能に、センタ役物１５に固定的に取付けられている。
【００２６】
可動役物装置１７は、所謂ギミックである可動体１７ａと、この可動体１７ａを第１位置Ｂ１（待機位置Ｂ１、図３参照）と第２位置Ｂ２（進出位置Ｂ２、図５参照）とにわたって移動（進退）させることが可能な電動モータを含む役物動作機構（図示略）とを有し、つまり、この役物動作機構によって、可動体１７ａが第１位置Ｂ１から第２位置Ｂ２に、また、第２位置Ｂ２から第１位置Ｂ１に移動可能である。尚、役物動作機構の原点位置（例えば、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあること）を検出可能な原点ＳＷも有する。
【００２７】
また、役物動作機構によって、可動体１７ａは、第１位置Ｂ１にあるときに所定の動作を行うことが可能に構成され、その所定の動作として、可動体１７ａに複数回の微小な往復移動（ガタガタさせる動作）を行わせることで、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動する（第２位置Ｂ２に移動する可能性がある）ことを示唆する示唆動作（図４参照）を行わせることを可能にしている。
【００２８】
更に、役物動作機構によって、可動体１７ａは、第２位置Ｂ２にあるときに所定の動作として回転動作（図６参照）を行うことが可能に構成され、つまり、役物動作機構は、前記のように、可動体１７ａを第１位置Ｂ１と第２位置Ｂ２とにわたって移動させることが可能である一方、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａを回転（鉛直軸心回りに自転）させることが可能である。
【００２９】
尚、可動体１７ａは、その大部分が画像表示装置１６の画面１６ａよりも上方に位置して第１位置Ｂ１になり、その大部分が画面１６ａの前側に位置して第２位置Ｂ２になり、つまり、画像表示装置１６の画面１６ａは可動体１７ａの近傍に設けられ、可動体１７ａは画面１６ａの前側において可動に設けられている。
【００３０】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特図表示器１９ａ、第２特図表示器１９ｂ、普図表示器１９ｃ、第１特図保留ランプ１９ｄ、第２特図保留ランプ１９ｅ、普図保留ランプ１９ｆを備えている。
【００３１】
第１特図表示器１９ａに第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特図保留ランプ１９ｄに第１特図保留数が表示され、第１特図保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特図表示器１９ｂに第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特図保留ランプ１９ｅに第２特図保留数が表示され、第２特図保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００３２】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示され、或いは、第２特図保留数が１以上の場合に１減算されて、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で特別遊技抽選の結果が表示される。
【００３３】
普図表示器１９ｃに普通図柄が変動可能に表示され、普図保留ランプ１９ｆに普図保留数が表示され、普図保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普図保留数が１以上の場合に１減算されて、普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で補助遊技抽選の結果が表示される。
【００３４】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図７に示すように、制御装置３０は、遊技制御基板３１、払出制御基板３２、演出制御基板３３、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５を備え、これら制御基板３１〜３５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板３３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３５】
遊技制御基板３１のコンピュータは、第１始動口ＳＷ１０ａ、第２始動口ＳＷ１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板３２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板３２、演出制御基板３３に制御情報（コマンド）を出力する。
【００３６】
払出制御基板３２のコンピュータは、遊技制御基板３１からの制御情報、払出球検出ＳＷ３６ｂ、球有り検出ＳＷ３６ｃ、満タン検出ＳＷ３６ｄからの信号を受けて、払出モータ３６ａを制御し、遊技制御基板３１に制御情報を出力する。演出制御基板３３のコンピュータは、遊技制御基板３１、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５からの制御情報、演出操作装置６（操作検出ＳＷ）からの信号を受けて、画像制御基板３４、ランプ制御基板３５に制御情報を出力する。
【００３７】
画像制御基板３４のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報を受けて、画像表示装置１６、スピーカ３７を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。ランプ制御基板３５のコンピュータは、演出制御基板３３からの制御情報、演出操作装置６（原点ＳＷ）、可動役物装置１７（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出操作装置６（電動モータ）、枠ランプ３８ａ、盤ランプ３８ｂ、可動役物装置１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板３３に制御情報を出力する。
【００３８】
次に、図８に示すように、遊技制御基板３１の主にコンピュータにより構成される図示の各手段４０〜４５，５０〜５５，５９の機能、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及びランプ制御基板３５の主にコンピュータにより構成される図示の各手段６０〜６４の機能について説明する。先ず、特図カウンタ手段４０は、大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を夫々設定範囲内で微小時間毎に順次更新する。
【００３９】
特図取得手段４１は、第１特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第１始動口１０に入賞すると、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を１組の第１特図判定情報として取得し、第２特図保留数が４未満の場合に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞すると、特図カウンタ手段４０により更新された大当り判定値、図柄判定値、リーチ判定値、及び変動パターン判定値を、１組の第２特図判定情報として取得する。
【００４０】
特図保留記憶手段４２は、特図取得手段４１により取得され且つ特図判定手段４３の当該判定手段４３ａによる判定に供されていない特図判定情報を記憶し、特図保留記憶手段４２に記憶されている第１特図判定情報の数が第１特図保留数となり、特図保留記憶手段４２に記憶されている第２特図判定情報の数が第２特図保留数となる。
【００４１】
特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報（複数の特図判定情報が記憶されている場合には、そのうち最も先に記憶された１の特図判定情報）が、特別図柄の変動開始毎に、当該判定手段４３ａによる判定に供され、特図保留記憶手段４２から消去される。但し、特図保留記憶手段４２に第１，第２特図判定情報の両方が記憶されている場合、第２特図判定情報が第１特図判定情報よりも優先して、当該判定手段４３ａによる判定に供され、特図保留記憶手段４２から消去されるようにしてもよい。
【００４２】
特図判定手段４３において、当該判定手段４３ａは、特別図柄の変動開始毎に、特図保留記憶手段４２に記憶された特図判定情報に基づいて、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定し、特別遊技を行うと判定した場合、複数の特別遊技（図９（ａ）に示す「第１特別遊技（８Ｒ短期開放）」「第２特別遊技（８Ｒ長期開放）」「第３特別遊技（16Ｒ長期開放）」）の何れを行うかを、また、特別遊技終了後に複数の遊技状態（図１０に示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れを設定するかを判定し、更に、特別図柄を変動表示させる特図変動時間を判定（決定）する。
【００４３】
特図判定手段４３において、事前判定手段４３ｂは、特図取得手段４１により取得された特図判定情報に基づいて、当該判定手段４３ａが判定を行う前に、具体的には、特図取得手段４１により特図判定情報が取得された際、その特図判定情報に対して、当該判定手段４３ａによる判定と同等の判定（特別遊技を行うか否かの判定、特別遊技を行うと判定した場合、複数の特別遊技の何れを行うか、また、特別遊技終了後に複数の遊技状態の何れを設定するかの判定、特図変動時間の判定）を事前に行う。
【００４４】
特図表示制御手段４４は、当該判定手段４３ａにより第１特図判定情報に基づいて判定が行われたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特図判定情報に基づいて判定が行われたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、当該判定手段４３ａにより決定された特図変動時間、特別図柄を変動表示させた後、当該判定手段４３ａによる判定結果を示す当該判定図柄で停止表示させる。
【００４５】
特別遊技実行手段４５は、当該判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された場合、特図表示制御手段４４により特別図柄が当該判定図柄で停止表示された後、当該判定手段４３ａにより判定された特別遊技（「第１特別遊技」「第２特別遊技」「第３特別遊技」の何れか）を行い、その特別遊技において、対応する開放パターン（「第１特別遊技」では「８Ｒ短期開放」、「第２特別遊技」では「８Ｒ長期開放」、「第３特別遊技」では「16Ｒ長期開放」）で大入賞口１３ａを開放させ、「８Ｒ短期開放」では、遊技球を実質獲得することができないが、「８Ｒ長期開放」では、例えば約1000個の遊技球を、「16Ｒ長期開放」では、例えば約2000個の遊技球を獲得することが可能になる。
【００４６】
一方、普図カウンタ手段５０は、当り判定値、及び普図判定値を夫々微小時間毎に順次更新する。普図取得手段５１は、普図保留数が４未満の場合に、遊技球がゲート１２を通過すると、普図カウンタ手段５０により更新された当り判定値、及び普図判定値を１組の普図判定情報を取得する。普図保留記憶手段５２は、普図取得手段５１により取得され且つ普図判定手段５３による判定に供されていない普図判定情報を記憶し、普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報の数が普図保留数となる。
【００４７】
普図保留記憶手段５２に記憶されている普図判定情報（複数の普図判定情報が記憶されている場合には、そのうち最も先に記憶された１の普図判定情報）が、普通図柄の変動開始毎に、普図判定手段５３による判定に供され、普図保留記憶手段５２から消去される。普図判定手段５３は、普通図柄の変動開始毎に、普図保留記憶手段５２に記憶された普図判定情報に基づいて、補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、複数の補助遊技（図９（２）に示す「第１補助遊技（短期開放）」「第２補助遊技（長期開放）」）の何れを行うかを判定する。普図表示制御手段５４は、普図判定手段５３により判定が行われたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、その後、普図判定手段５３による判定結果を示す当該判定図柄で停止表示させる。
【００４８】
補助遊技実行手段５５は、普図判定手段５３により補助遊技を行うと判定された場合、普図表示制御手段５４により普通図柄が当該判定図柄で停止表示された後、普図判定手段５３により判定された補助遊技（「第１補助遊技」「第２補助遊技」の何れか）を行い、その補助遊技において、対応する開放パターン（「第１補助遊技」では「短期開放」、「第２補助遊技」では「長期開放」）で第２始動口１１ａを開放させ、「短期開放」では、遊技球を第２始動口１１ａに殆ど入賞させることができないが、「長期開放」では、数個の遊技球を第２始動口１１ａに入賞させることが可能になる。
【００４９】
遊技状態制御手段５９は、複数の遊技状態（図１０示す「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」）の何れかを設定し、その遊技状態で遊技を制御する。電源投入時には前回の電源遮断時の遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には「通常遊技状態」を設定し、特別遊技終了後は、当該判定手段４３ａにより判定された遊技状態を設定し、「通常遊技状態」以外の遊技状態を設定した場合、その後、所定条件の成立により「通常遊技状態」に設定変更する。
【００５０】
「通常遊技状態」では、特図判定手段３４により特別遊技を行うと判定される当選確率が低確率（例えば、1/320）に、第２始動口作動モードが第２始動口１１ａを長期開放させ難い（短期開放させ易い）低作動モードになり、「時短遊技状態」では、当選確率が低確率に、第２始動口作動モードが第２始動口１１ａを長期開放させ易い高作動モードになる。「潜確遊技状態」では、当選確率が高確率（例えば、1/32）に、第２始動口作動モードが低作動モードになり、「確変遊技状態」では、当選確率が高確率に、第２始動口作動モードが高作動モードになる。
【００５１】
図８に示すように、演出制御手段６０は、変動演出制御手段６１、保留演出制御手段６２、特別遊技演出制御手段６３、先読み演出制御手段６４を有し、遊技制御基板３１のコンピュータによる処理・制御に基づいて、遊技の進行に伴う演出を演出手段７０（演出ボタン装置６、画像表示装置１６、可動役物装置１７、スピーカ３７、ランプ３８ａ，３８ｂ）に行わせる。この演出制御手段６０と演出手段７０が、所定の演出を実行可能な演出実行手段に相当する。
【００５２】
変動演出制御手段６１は、特図表示制御手段４４により特別図柄が変動表示されているときに、画像表示装置１６の画面１６ａに表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、そして、場合によっては更に、演出操作装置６の演出ボタン６ａの動作、可動役物装置１７の可動体１７ａの動作により、当該判定手段４３ａによる判定結果に基づいて、当該判定結果を示唆する図柄変動演出であって、当該判定手段４３ａにより決定された特図変動時間に応じて複数の図柄変動演出（図１１に示す図柄変動演出１，２，３・・・，ｎ）の中から選択した図柄変動演出を行わせる。
【００５３】
図１１に示すように、図柄変動演出１，２，３・・・，ｎの各々は、特別遊技が行われる（当該判定手段４３ａにより特別遊技を行うと判定された）期待度；大当り期待度が比較的低い「第１種変動演出」と、大当り期待度が「第１種変動演出」よりも高い「第２種変動演出」及び「第３種変動演出」の何れかに分類され、当該判定手段４３ａにより特別遊技を行わないと判定されると、「第１種変動演出」又は「第２種変動演出」が行われ、特別遊技を行うと判定されると、「第３種変動演出」が行われる。
【００５４】
図１２に示すように、図柄変動演出では、基本的に、画像表示装置１６に、（１）３組の演出図柄列１６ｃが変動開始した後、（２）左側の演出図柄「Ｘ」が変動停止し、（３）右側の演出図柄「Ｙ」が変動停止し、（４）中央の演出図柄「Ｚ」が変動停止するように表示され、これら３つの停止図柄列「ＸＺＹ」が確定表示されて、当該判定手段４３ａによる判定結果を示す組み合わせ表示態様になる。
【００５５】
具体的な図柄変動演出では、図１３に示すように、（１）３組の演出図柄列１６ｃが変動開始後、（２）先ず、左側の演出図柄「７」が変動停止し、（３）次に、右側の演出図柄「１」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「１」が揃わない非リーチ状態になり、（４）次に、中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６１」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知される。
【００５６】
（２）左側の演出図柄「７」が変動停止後、（５）右側の演出図柄「７」が変動停止すると、これら演出図柄「７」「７」が揃うリーチ状態になって「リーチ演出」が開始され、その「リーチ演出」において発展演出に移行しない「ノーマルリーチ演出」が行われると、その後、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。
【００５７】
（５）「リーチ演出」が開始後、その「リーチ演出」において、（８）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、発展演出である「ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。
【００５８】
（５）「リーチ演出」が開始後、その「リーチ演出」において、（８）の「ＳＰリーチ演出」が行われないで、或いは「ＳＰリーチ演出」が行われてから、（９）演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動し縮小表示され、発展演出である「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われると、その後、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の終了により、（６）中央の演出図柄「６」が変動停止し、「７６７」となるハズレ停止図柄列が確定表示されると、「ハズレ」となる判定結果が報知され、（７）中央の演出図柄「７」が変動停止し、「７７７」となる当り停止図柄列が確定表示されると、「大当り」となる判定結果が報知される。
【００５９】
尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、「ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出であり、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は、基本的に「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い演出である。尚、図１３の（１）から（４）までの一連の演出が「第１種変動演出」、（１）から（６）までの一連の演出が「第２種変動演出」、（１）から（７）までの一連の演出が「第３種変動演出」である。
【００６０】
保留演出制御手段６２は、画像表示装置１６の画面１６ｂに、特図保留数（第１，第２特図保留数の合計）と相当数の保留図柄１６ｂを、特図保留記憶手段４２に記憶されている特図判定情報ごとに、且つ第１特図判定情報に対応する保留図柄と第２特図判定情報に対応する保留図柄とを識別可能に表示させる。尚、図３〜図６では、３個の保留図柄１６ｂが表示されている。
【００６１】
特別遊技演出制御手段６３は、画像表示装置１６の画面１６ａに表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声により、特別遊技が行われているときに、その特別遊技や特別遊技終了後に設定される遊技状態に応じた特別遊技演出を行わせ、その特別遊技演出の終盤にエンディング演出を行わせる。
【００６２】
先読み演出制御手段６４は、事前判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて、先読み演出を行うか否かを判定し、先読み演出を行うと判定した場合に、その先読み演出の対象とされた特図判定情報に対して、その特図判定情報が当該判定情報４３ａによる判定に供される前から、図柄変動演出や保留図柄によって、事前判定手段４３ｂによる判定結果を示唆して、大当り期待度を高め得る先読み演出を行わせる。
【００６３】
さて、変動演出制御手段６１は、当該判定手段４３ａによる判定結果に基づいて、「特定変動演出」（例えば、少なくとも一部の「第２種変動演出」、少なくとも一部の「第３種変動演出」）を行わせているとき、その「特定変動演出」において、可動役物装置１７（可動体１７ａ）を用いた「可動体演出」を行わせ、その「可動体演出」として、図１４（１）に示す「第１演出」、図１４（２）に示す「第２演出」、図１４（３）に示す「第３演出」、図１４（４）に示す「第４演出」を実行可能であり、即ち「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の何れかの「可動体演出」を択一的に選択し実行する。
【００６４】
図１４（１）（２）に示す「第１演出」「第２演出」では、可動体１７ａが、第１位置Ｂ１にあるときに第２位置Ｂ２に移動する（第２位置Ｂ２に移動する可能性がある）ことを示唆する示唆動作を行い（図４）、次に、第１位置Ｂ１から第２位置Ｂ２に移動し（図５）、次に、第２位置Ｂ２にあるときに回転動作を行い（図６）、その後、第２位置Ｂ２から第１位置Ｂ１に移動する。
【００６５】
図１４（３）に示す「第３演出」では、可動体１７ａが、「第１演出」「第２演出」と同様に、第１位置Ｂ１にあるときに示唆動作を行い（図４）、次に、第１位置Ｂ１から第２位置Ｂ２に移動し（図５）、その後、「第１演出」「第２演出」とは異なり、第２位置Ｂ２にあるときに回転動作を行わないで、第２位置Ｂ２から第１位置Ｂ１に移動する。
【００６６】
図１４（４）に示す「第４演出」では、可動体１７ａが、「第１演出」「第２演出」「第３演出」と同様に、第１位置Ｂ１にあるときに示唆動作を行い（図４）、その後、「第１演出」「第２演出」「第３演出」とは異なり、第１位置Ｂ１から第２位置Ｂ２に移動しない（第２位置Ｂ２で回転動作を行わない）、つまり第１位置Ｂ１に滞在し続ける。
【００６７】
「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」について詳細に説明する。
【００６８】
図１４（１）に示すように、「第１演出」では、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａに示唆動作を行わせてから、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときにおける演出ボタン６ａの操作と無関係の第１タイミングＴ１（自動）で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に比較的低速の速度Ｖ１で移動させるとともに、可動体１７ａが第２位置Ｂ２にあるときにおける演出ボタン６ａの操作に応じた第２タイミングＴ２で可動体１７ａに回転動作（第１動作、特定動作）を行わせ、このとき、画像表示装置１６の画面１６ａには、可動体１７ａの回転動作に対応する（回転動作を強調させ得る）画像（図示略）が表示される。
【００６９】
「第１演出」においては、可動体１７ａが第２位置Ｂ２にあるときに第１の操作有効期間Ｔａを設定し、その第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作されたときが第２タイミングＴ２となり、つまり第１の操作有効期間Ｔａ中における演出ボタン６ａの操作に応じて可動体１７ａに回転動作を行わせる「可動体演出」を実行可能である。
【００７０】
第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、可動体１７ａに回転動作を行わせないで、第１の操作有効期間Ｔａの終了後間もなく、可動体１７ａを第１位置Ｂ１に移動させる。但し、第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、場合により、第１の操作有効期間Ｔａの終了時から、第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作された場合と同様に、可動体１７ａに回転動作を行わせてもよい。
【００７１】
図１４（２）に示すように、「第２演出」では、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａに示唆動作を行わせてから、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときにおける演出ボタン６ａの操作に応じた第３タイミングＴ３で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に比較的高速の速度Ｖ２（＞Ｖ１）で移動させるとともに、可動体１７ａが第２位置Ｂ２にあるときにおける演出ボタン６ａの操作と無関係の第４タイミングＴ４（自動）で可動体１７ａに回転動作（第１動作と同じ第２動作、特定動作）を行わせ、このとき、画像表示装置１６の画面１６ａには、可動体１７ａの第２位置Ｂ２への移動、更には回転動作に対応する（第２位置Ｂ２への移動、更には回転動作を強調させ得る）画像（図示略）が表示される。
【００７２】
「第２演出」においては、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときに第２の操作有効期間Ｔｂを設定し、この場合、第２の操作有効期間Ｔｂは、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａの示唆動作が終了してから設定され、その第２の操作有効期間Ｔｂ中に演出ボタン６ａが操作されたときが第３タイミングＴ３となり、つまり第２の操作有効期間Ｔｂ中における演出ボタン６ａの操作に応じて可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させ、更に可動体１７ａに回転動作を行わせる「可動体演出」を実行可能である。
【００７３】
第２の操作有効期間Ｔｂ中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させない（可動体１７ａに第２位置Ｂ２で回転動作を行わせない）で、第１位置Ｂ１に滞在させ続ける。但し、第２の操作有効期間Ｔｂ中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、場合により、第２の操作有効期間Ｔｂの終了時から、第２の操作有効期間Ｔｂ中に演出ボタン６ａが操作された場合と同様に、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させ、更に可動体１７ａに回転動作を行わせてもよい。
【００７４】
「第１演出」と「第２演出」とでは、可動体１７ａが第１位置Ｂ１から第２位置Ｂ２に移動する速度Ｖ１，Ｖ２（Ｖ１＜Ｖ２）を互いに異ならせて、「第１演出」において可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させる移動態様と、「第２演出」において可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させる移動態様とが異なるようにしている。
【００７５】
尚、図示していないが、可動体１７ａが第１位置Ｂ１から第２位置Ｂ２に移動する経路が複数あり、「第１演出」と「第２演出」とで、可動体１７ａが第１位置Ｂ１から第２位置Ｂ２に移動する経路を互いに異ならせて、「第１演出」において可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させる移動態様と、「第２演出」において可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させる移動態様とが異なるようにしてもよい。尚、「第１演出」において可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させる移動態様と、「第２演出」において可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させる移動態様とが同じになるようにしてもよい。
【００７６】
尚、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａの回転動作について、「第１演出」と「第２演出」とで、可動体１７ａの回転方向、及び回転速度を互いに同じにして、「第１演出」において可動体１７ａに回転動作を行わせる動作態様と、「第２演出」において可動体１７ａに回転動作を行わせる動作態様とが同じになるようにしている。
【００７７】
但し、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａの回転動作について、「第１演出」と「第２演出」とで、可動体１７ａの回転方向、及び回転速度の少なくとも一方を互いに異ならせて（例えば、「第１演出」における可動体１７ａの回転速度を、「第２演出」における可動体１７ａの回転速度よりも高速にして）、「第１演出」において可動体１７ａに回転動作を行わせる動作態様と、「第２演出」において可動体１７ａに回転動作を行わせる動作態様とが異なるようにしてもよい。つまり、「第２演出」において、「第１演出」における回転動作（第１動作）と異なる回転動作（第２動作）を可動体１７ａに行わせてもよい。
【００７８】
尚、図示していないが、可動体１７ａは、第２位置Ｂ２にあるときに所定の動作（第１，第２動作、特定動作）として回転動作以外の動作（例えば、傾動、揺動等）を行うことが可能に構成され、更に、「第１演出」と「第２演出」とで、その動作態様（例えば、傾動を行う場合はその傾動角度、揺動を行う場合はその揺動幅等）を（つまり第１動作と第２動作を）互いに同じにしてもよいし異ならせてもよい。
【００７９】
尚、図１５に示すように、「第１演出」では、演出ボタン６ａの操作と無関係の第１タイミングＴ１で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させた後、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａに複数回の微小な往復移動又は往復回転（ガタガタさせる動作）を行わせることで、可動体１７ａが回転動作する（回転動作する可能性がある）ことを示唆する示唆動作を行わせてから、演出ボタン６ａの操作に応じた第２タイミングＴ２で可動体１７ａに回転動作を行わせてもよい。この場合、第１の操作有効期間Ｔａは、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａの示唆動作が終了してから設定される。
【００８０】
尚、図１６に示すように、「第２演出」では、演出ボタン６ａの操作に応じた第３タイミングＴ３で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させてから時間をあまり空けずに、演出ボタン６ａの操作と無関係の第４タイミングＴ４で可動体１７ａに回転動作を行わせるようにして、「第２演出」において可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動してから回転動作を開始するまでの時間が、「第１演出」において可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動してから回転動作を開始するまでの時間よりも短くなるようにしてもよい。
【００８１】
このように、「第１演出」「第２演出」において、当該判定手段４３ａによる判定結果に基づいて、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときにおける第１のタイミング（第１タイミングＴ１、第３タイミングＴ３）で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させることが可能であるとともに、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させた場合に、第２のタイミング（所定のタイミング；第２タイミングＴ２、第４タイミングＴ４）で第２位置Ｂ２にある可動体１７ａに回転動作を行わせることが可能な「可動体演出」を実行可能である。
【００８２】
図１４（３）に示すように、「第３演出」では、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａに示唆動作を行わせ、次に、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときにおける演出ボタン６ａの操作と無関係の第１タイミングＴ１（自動）で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に比較的低速の速度Ｖ１で移動させてから、可動体１７ａが第２位置Ｂ２にあるときにおける演出ボタン６ａの操作に応じた第２タイミングＴ２で可動体１７ａに回転動作を行わせないで、第１位置Ｂ１に移動させる。
【００８３】
「第３演出」においては、「第１演出」と同様に、可動体１７ａが第２位置Ｂ２にあるときに第１の操作有効期間Ｔａを設定し、その第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作されたときが第２タイミングＴ２となり、つまり第１の操作有効期間Ｔａ中における演出ボタン６ａの操作に応じて、可動体１７ａに回転動作を行わせることなく可動体１７ａを第１位置Ｂ１に移動させる。
【００８４】
第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、第１の操作有効期間Ｔａの終了後間もなく、可動体１７ａを第１位置Ｂ１に移動させる。尚、「第３演出」では、「第１演出」での変更形態（図１５）と同様、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａに回転動作を示唆する示唆動作を行わせてもよい。この場合、第１の操作有効期間Ｔａは、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａの示唆動作が終了してから設定される。
【００８５】
図１４（１）に示す「第１演出」と図１４（３）に示す「第３演出」とを比較すると、少なくとも、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａの示唆動作の開始時から、可動体１７ａが第１位置Ｂ１から第２位置Ｂ２に移動後、第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作されるまでは同じ演出となり、ここで演出ボタン６ａが操作されることで、可動体１７ａが回転動作を行うか否かに分岐し、後でも説明するが、可動体１７ａが回転動作を行った（「第１演出」となる）場合、可動体１７ａが回転動作を行わなかった（「第３演出」となる）場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００８６】
図１４（４）に示すように、「第４演出」では、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａに示唆動作を行わせてから、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときにおける演出ボタン６ａの操作に応じた第３タイミングＴ３で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させない（可動体１７ａに第２位置Ｂ２で回転動作を行わせない）で、第１位置Ｂ１に滞在させ続ける。
【００８７】
「第４演出」においては、「第２演出」と同様に、可動体１７ａが第２位置Ｂ２にあるときに第１の操作有効期間Ｔａを設定し、この場合、第２の操作有効期間Ｔｂは、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａの示唆動作が終了してから設定され、その第２の操作有効期間Ｔｂ中に演出ボタン６ａが操作されたときが第３タイミングＴ３となり、つまり第２の操作有効期間Ｔｂ中における演出ボタン６ａの操作に応じて、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させる（可動体１７ａに第２位置Ｂ２で回転動作を行わせる）ことなく第１位置Ｂ１に滞在させ続ける。
【００８８】
第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作されなかった場合、演出ボタン６ａが操作された場合と比べても特に変化はなく、同様に可動体１７ａを第１位置Ｂ１に滞在させ続ける。
【００８９】
図１４（２）に示す「第２演出」と図１４（４）に示す「第４演出」とを比較すると、少なくとも、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａの示唆動作の開始時から、第２の操作有効期間Ｔｂ中に演出ボタン６ａが操作されるまでは同じ演出となり、ここで演出ボタン６ａが操作されることで、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動し且つ回転動作を行うか否かに分岐し、後でも説明するが、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動し且つ回転動作を行った（「第２演出」となる）場合、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動しなかった（「第４演出」となる）場合よりも大当り期待度が高くなる。
【００９０】
このように、「可動体演出」において、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａに示唆動作を行わせた後、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させ且つ回転動作を行わせるとき（「第１演出」「第２演出」）と、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させ且つ回転動作を行わせないとき（「第３演出」）と、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させない（回転動作を行わせない）とき（「第４演出」）とがある。
【００９１】
ここで、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａの示唆動作が、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動する可能性があることを示唆する示唆演出に相当するが、この示唆演出が、可動体１７ａの示唆動作に加えて、画像表示装置１６の画面１６ａに表示される画像や、スピーカ３７から出力される音声によって実行されてもよい。
【００９２】
ところで、第１の操作有効期間Ｔａ中、画像表示装置１６を用いて、遊技者に演出ボタン６ａの操作を指示する（促す）指示演出が実行され、この指示演出において、図１７に示すように、画像表示装置１６の画面１６ａには、その画面１６ａのうち第２位置Ｂ２にある可動体１７ａに対応する（例えば、可動体１７ａの左側近くに位置する）、そして同可動体１７ａで隠蔽されない第１の画面領域１６ａ１に指示画像Ｐａ（「押せ」、矢印、演出ボタン（通常位置Ａ１に対応する形状）、第１の操作有効期間Ｔａの経過を示すゲージ）が表示される。
【００９３】
第１の操作有効期間Ｔａ中、通常、演出ボタン６ａは通常位置Ａ１にあり、つまり、遊技者は通常位置Ａ１の演出ボタン６ａを押下位置に操作することになり、その際に表示される指示画像Ｐａを図１７に示しているが、第１の操作有効期間Ｔａの開始時に、演出ボタン６ａが通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に移動されて切り換えられる場合があり、この場合、遊技者は特殊位置Ａ２の演出ボタン６ａを押下位置に操作することになり、第１の画面領域１６ａ１には、指示画像Ｐａの代わりに、その指示画像Ｐａにおいて、演出ボタンの形状を変更した図１９に示す指示画像Ｐｂ（「押せ」、矢印、演出ボタン（特殊位置Ａ２に対応する形状）、ゲージ）が表示される。尚、第１の操作有効期間Ｔａ中に演出ボタン６ａが操作されると、その操作時から指示画像Ｐａ／Ｐｂの表示は消去される。
【００９４】
また、第２の操作有効期間Ｔｂ中、画像表示装置１６を用いて、遊技者に演出ボタン６ａの操作を指示する（促す）指示演出が実行され、この指示演出において、図１８に示すように、画像表示装置１６の画面１６ａには、その画面１６ａのうち第１位置Ｂ１にある可動体１７ａに対応する（例えば、可動体１７ａの下側近くに位置する）第２の画面領域１６ａ２に指示画像Ｐａが表示される。
【００９５】
第２の操作有効期間Ｔｂ中、第１の操作有効期間Ｔａ中の場合と同様、通常、演出ボタン６ａは通常位置Ａ１にあり、つまり、その際に表示される指示画像Ｐａを図１８に示しているが、第２の操作有効期間Ｔｂの開始時に、演出ボタン６ａが通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に移動されて切り換えられる場合があり、この場合、遊技者は特殊位置Ａ２の演出ボタン６ａを押下位置に操作することになり、第２の画面領域１６ａ２には、指示画像Ｐａの代わりに、図１９に示す指示画像Ｐｂが表示される。尚、第２の操作有効期間Ｔｂ中に演出ボタン６ａが操作されると、その操作時から指示画像Ｐａ／Ｐｂの表示は消去される。
【００９６】
尚、「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」において、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａに示唆動作を行わせないで、画像表示装置１６の画面１６ａに表示される画像や、スピーカ３７から出力される音声によって、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動する可能性があることを示唆する示唆演出を実行してもよい。尚、可動体１７ａにランプ（ＬＥＤ）を含む電飾構造を設け、可動体１７ａが回転動作を行っているとき、回転動作を行っていないときには消灯させているランプを点灯させる、或いは回転動作を行っていないときの点灯態様とは異なる点灯態様でランプを点灯させてもよい。尚、可動体１７ａに回転動作を行わせないで、このランプの点灯で以て、可動体１７ａに前記の第１，第２動作（特定動作）を行わせるようにしてもよい。
【００９７】
以上、「可動体演出」（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」）について詳細に説明したが、次に、この「可動体演出」の「特定変動演出」における適用箇所、「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の実行率に関して詳細に説明する。
【００９８】
「特定変動演出」（第２種変動演出、第３種変動演出）では、図２０に示すように、特別図柄（演出図柄列）の変動開始後、リーチ状態になり、その後、「可動体演出」（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の何れか）が実行されてから、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の何れかが行われる。
【００９９】
図２１に示すように、「可動体演出」として、「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の何れを実行するかについては、当該特別図柄の変動で「ハズレ」になる（「第２種変動演出」が行われている）ときと、当該特別図柄の変動で「大当り」になる（「第３種変動演出」が行われている）ときとで夫々図示の割合で決定される。
【０１００】
この図２１に示す実行率に基づいて、「ハズレ」の場合には、「第１演出」よりも「第２演出」の方が、また「第２演出」よりも「第３演出」の方が、また「第３演出」よりも「第４演出」方が夫々実行され易くなり、逆に、「大当り」の場合には、「第４演出」よりも「第３演出」の方が、また「第３演出」よりも「第２演出」の方が、また「第２演出」よりも「第１演出」方が夫々実行され易くなり、大当り期待度について、「第１演出」＞「第２演出」＞「第３演出」＞「第４演出」の順位が付けられる。
【０１０１】
そして、「可動体演出」において、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動され且つ回転動作が行われたとき（「第１演出」又は「第２演出」の実行時）は、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動され且つ回転動作が行われなかったとき（「第３演出」の実行時）、及び可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動されなかった（「第４演出の実行時」）ときよりも大当り期待度が高く、つまり特別遊技が行われ易い。
【０１０２】
また、図２１に示す実行率に基づいて、「可動体演出」において、可動体１７ａが、第１位置Ｂ１にあるときに示唆動作を行った後（示唆演出が実行された後）に第２位置Ｂ２に移動される確率（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」のうち「第１演出」「第２演出」「第３演出」が実行される確率）は、「ハズレ」の場合、「第１演出」の実行率(10％) ＋「第２演出」の実行率(20％) ＋「第３演出」の実行率(30％) ＝60％となり、「大当り」の場合、「第１演出」の実行率(45％) ＋「第２演出」の実行率(35％) ＋「第３演出」の実行率(15％) ＝95％となる。
【０１０３】
一方、「可動体演出」において、可動体１７ａが、第２位置Ｂ２に移動された後において、回転動作を行う確率（「第１演出」「第２演出」「第３演出」のうち「第１演出」「第２演出」が実行される確率）は、「ハズレ」の場合、（「第１演出」の実行率(10％) ＋「第２演出」の実行率(20％) ）÷（「第１演出」の実行率(10％) ＋「第２演出」の実行率(20％) ＋「第３演出」の実行率(30％) ）×100 ＝50％となり、「大当り」の場合、（「第１演出」の実行率(45％) ＋「第２演出」の実行率(35％) ）÷（「第１演出」の実行率(45％) ＋「第２演出」の実行率(35％) ＋「第３演出」の実行率(15％) ）×100 ≒84％となる。
【０１０４】
このように、示唆演出が実行された後に可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動される確率（確率Ａ）と、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａが回転動作を行う確率（確率Ｂ）とが異なる。具体的に、特別遊技を行うと判定される当選確率（例えば、1/320）を加味し、「ハズレ」となる場合の確率を重視すると、前記の確率Ａが確率Ｂよりも高くなるが、逆に、前記の確率Ｂが確率Ａよりも高くなるようにしてもよい。
【０１０５】
尚、図２２に示すように、「可動体演出」として、「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の何れを実行するかについて、当該特別図柄の変動で「ハズレ」になる（「第２種変動演出」が行われている）ときと、当該特別図柄の変動で「大当り」になる（「第３種変動演出」が行われている）ときとで夫々図示の割合で決定されてもよい。
【０１０６】
この図２２に示す実行率に基づいて、「ハズレ」の場合には、「第１演出」よりも「第２演出」の方が、また「第２演出」よりも「第３演出」の方が、また「第３演出」よりも「第４演出」方が夫々実行され易くなり、逆に、「大当り」の場合には、「第３演出」よりも「第４演出」の方が、また「第４演出」よりも「第２演出」の方が、また「第２演出」よりも「第１演出」方が夫々実行され易くなり、大当り期待度について、「第１演出」＞「第２演出」＞「第３演出」＞「第４演出」の順位が付けられる。
【０１０７】
そして、「可動体演出」において、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動され且つ回転動作が行われたとき（「第１演出」又は「第２演出」の実行時）は、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動され且つ回転動作が行われなかったとき（「第３演出」の実行時）、及び可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動されなかった（「第４演出の実行時」）ときよりも大当り期待度が高く、つまり特別遊技が行われ易い。
【０１０８】
また、図２２に示す実行率に基づいて、「可動体演出」において、可動体１７ａが、第１位置Ｂ１にあるときに示唆動作を行った後（示唆演出が実行された後）に第２位置Ｂ２に移動される確率（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」のうち「第１演出」「第２演出」「第３演出」が実行される確率）は、「ハズレ」の場合、「第１演出」の実行率(10％) ＋「第２演出」の実行率(15％) ＋「第３演出」の実行率(25％) ＝50％となり、「大当り」の場合、「第１演出」の実行率(40％) ＋「第２演出」の実行率(24％) ＋「第３演出」の実行率(16％) ＝80％となる。
【０１０９】
一方、「可動体演出」において、可動体１７ａが、第２位置Ｂ２に移動された後において、回転動作を行う確率（「第１演出」「第２演出」「第３演出」のうち「第１演出」「第２演出」が実行される確率）は、「ハズレ」の場合、（「第１演出」の実行率(10％) ＋「第２演出」の実行率(15％) ）÷（「第１演出」の実行率(10％) ＋「第２演出」の実行率(15％) ＋「第３演出」の実行率(25％) ）×100 ＝50％となり、「大当り」の場合、（「第１演出」の実行率(40％) ＋「第２演出」の実行率(24％) ）÷（「第１演出」の実行率(40％) ＋「第２演出」の実行率(24％) ＋「第３演出」の実行率(16％) ）×100 ＝80％となる。
【０１１０】
このよう、示唆演出が実行された後に可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動される確率と、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａが回転動作を行う確率とが同じになる。
【０１１１】
次に、「可動体演出」（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の何れか）を実行する場合、図２３に示すように、「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の各々について、当該特別図柄の変動で「ノーマルリーチ演出」が実行されるときの実行率、「ＳＰリーチ演出」が実行される（「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」は実行されない）ときの実行率、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が実行される（「ＳＰリーチ演出」経由を含む）実行率が、図示のように設定される。
【０１１２】
つまり、「第１演出」「第２演出」の何れかが実行されると、「ノーマルリーチ演出」よりも「ＳＰリーチ演出」の方が、また「ＳＰリーチ演出」よりも「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」の方が夫々実行され易くなり、「第３演出」「第４演出」の何れかが実行されると、「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」よりも「ＳＰリーチ演出」の方が、また「ＳＰリーチ演出」よりも「ノーマルリーチ演出」の方が夫々実行され易くなる。
【０１１３】
また、「可動体演出」（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の何れか）を実行する場合、前記のように、操作有効期間Ｔａ，Ｔｂの開始時に、演出ボタン６ａを通常位置Ａ１から特殊位置Ａ２に移動させて切り換える場合があり、その演出ボタン６ａの特殊位置Ａ２への切り換えの実行は、図２４に示すように、「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」の各々に対して、当該特別図柄の変動で「ハズレ」になる（「第２種変動演出」が行われている）ときと、当該特別図柄の変動で「大当り」になる（「第３種変動演出」が行われている）ときとで夫々図示の割合で決定される。
【０１１４】
尚、「特定変動演出」、つまり「可動体演出」（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」）は、遊技状態に関わらず、「通常遊技状態」「時短遊技状態」「潜確遊技状態」「確変遊技状態」の何れの遊技状態が設定されていても、実行され得るようにしてもよいし、特定の遊技状態（例えば、「通常遊技状態」或いは「確変遊技状態」等）が設定されているときにだけ、実行され得るようにしてもよい。
【０１１５】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果は次の通りである。
先ず、遊技者は、「通常遊技状態」又は「潜確遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の左側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「左打ち」を行い、遊技球が第１始動口１０に入賞して特別遊技抽選が受けられるように遊技を行う。
【０１１６】
一方、遊技者は、「時短遊技状態」又は「確変遊技状態」であるときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１５の右側を落下するように、遊技球を発射させる所謂「右打ち」を行い、遊技球がゲート１２に入賞して補助遊技抽選を受けられるように、更に、遊技球が第２始動口１１ａに入賞して特別遊技抽選が受けられるように遊技を行い、また、特別遊技が行われているときにも「右打ち」を行い、多数の遊技球が大入賞口１３ａに入賞して相当数の遊技球を獲得できるように遊技を行う。
【０１１７】
特別遊技抽選が行われると、特別図柄が変動表示された後、その特別遊技抽選の結果を示す判定図柄（「ハズレ」又は「大当り」を示す図柄）で停止表示されるが、特別図柄が変動表示されているとき、特別遊技抽選の結果（大当り期待度）を示唆する図柄変動演出が、画像表示装置１６の画面１６ａに表示される画像（動画）、及びその画像に合わせてスピーカ３７から出力される音声、更に場合によっては、演出操作装置６の演出ボタン６ａの動作、可動役物装置１７の可動体１７ａの動作により行われ、この図柄変動演出により遊技性並びに遊技興趣が高められる。
【０１１８】
遊技者は、勿論、特別遊技抽選に当選して、特別遊技が行われること、その特別遊技でより有利な（遊技球獲得数が大きな）特別遊技が行われること、その特別遊技の終了後、より有利な遊技状態（「確変遊技状態」）になることを期待して遊技を行うが、特別遊技抽選の結果が導出される（特別図柄が変動を開始後停止する）までの過程で図柄変動演出を楽しみながら前記期待を持って遊技を行うことができる。
【０１１９】
つまり、遊技者は、その図柄変動演出において、複数の演出図柄が変動を開始（特別図柄が変動を開始）すると、先ず、リーチ状態になることを期待して、次に、リーチ状態になると、「ノーマルリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰリーチ演出」、更には「ＳＰリーチ演出」よりも大当り期待度が高い「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われること、そして、その「ノーマルリーチ演出」や「ＳＰリーチ演出」や「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」で「大当り」となることを期待して遊技を行うことができる。
【０１２０】
特に、本実施例においては、図柄変動演出として「特定変動演出」（一部の「第２種変動演出」、一部の「第３種変動演出」）が行われると、その「特定変動演出」において「可動体演出」が行われ、その「可動体演出」として、図１４（１）に示す「第１演出」、図１４（２）に示す「第２演出」、図１４（３）に示す「第３演出」、図１４（４）に示す「第４演出」の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行される。
【０１２１】
ここで、従来、可動体を待機位置から進出位置に移動させてから回転させる等、２段階で動作させる演出を実行可能な遊技機が公知であるが、この可動体を２段階で動作させる演出において、演出ボタンを操作して可動体を動作させ得るタイミングが、可動体の初動前（１段階目の動作（待機位置から進出位置への移動）開始前）等の１のタイミングだけでは、可動体による演出効果を高めることが難しい。
【０１２２】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１によれば、「特定変動演出」において、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときにおける演出ボタン６ａの操作と無関係の第１タイミングＴ１で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させるとともに、可動体１７ａが第２位置Ｂ２にあるときにおける演出ボタン６ａの操作に応じた第２タイミングＴ２で可動体１７ａに回転動作を行わせる「第１演出」（図１４（１））と、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときにおける演出ボタン６ａの操作に応じた第３タイミングＴ３で可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させるとともに、可動体１７ａが第２位置Ｂ２にあるときにおける演出ボタン６ａの操作と無関係の第４タイミングＴ４で可動体１７ａに回転動作を行わせる「第２演出」（図１４（２））とを実行可能であるので、前記課題を改善して、可動体１７ａによる演出効果（演出性）を高めることができる。
【０１２３】
しかも、「第１演出」において可動体１７ａを第１タイミングＴ１（自動）で第２位置Ｂ２に移動させる移動態様と、「第２演出」において可動体１７ａを第３タイミングＴ３（演出ボタン６ａの操作）で第２位置Ｂ２に移動させる移動態様とが異なるので、「第１演出」と「第２演出」とで、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動し、また第２位置Ｂ２で回転動作するタイミングだけではなく、動作態様（第２位置Ｂ２への移動態様）にも違いを出して、可動体１７ａによる演出効果を高めることができる。
【０１２４】
具体的には、「第２演出」において可動体１７ａを演出ボタン６ａの操作で第２位置Ｂ２に移動させる速度Ｖ２を、「第１演出」において可動体１７ａを自動で第２位置Ｂ２に移動させる速度Ｖ１よりも高速にしたので、自動で可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動する場合と比べて、演出ボタン６ａの操作で可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動するスピード感がある演出を実現することができる。
【０１２５】
また、従来、可動体を待機位置から進出位置に移動させてから回転させる等、２段階で動作させる演出を実行可能な遊技機において、特別遊技抽選の結果に基づいて可動体を用いた演出を実行する場合、その演出全てにおいて可動体を２段階で動作させるようにすると、大当り期待度に関して演出効果を高めることが難しい。
【０１２６】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１によれば、特別遊技抽選の結果に基づいて、「可動体演出」において、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａに示唆動作を行わせた後、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させ且つ回転動作を行わせるときと、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させ且つ回転動作を行わせないときと、可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させないときとがあるようにした。
【０１２７】
そして、「可動体演出」において、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動され且つ回転動作が行われたとき（「第１演出」又は「第２演出」の実行時）は、可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動され且つ回転動作が行われなかったとき（「第３演出」の実行時）、及び可動体１７ａが第２位置Ｂ２に移動されなかった（「第４演出の実行時」）ときよりも大当り期待度が高く、つまり特別遊技が行われ易いようにしたので、前記課題を改善して、特別遊技抽選の結果に基づいて実行する可動体１７ａを用いた演出に関して演出効果（演出性）を高めることができる。
【０１２８】
また、従来、可動体を第１位置（待機位置等）から第２位置（進出位置等）に移動させる演出を実行可能な遊技機において、演出ボタンの操作によって可動体を第１位置から第２位置に移動させる演出を実行する前に、可動体に第２位置への移動を示唆する示唆動作（例えば、複数回の微小な往復移動）を行わせることで、遊技者に可動体が第２位置に移動することを期待させることができるが、その示唆動作の途中で演出ボタンの操作によって可動体が第２位置に移動してしまうと、この示唆動作による演出効果が低下する。
【０１２９】
そこで、本発明のパチンコ遊技機１によれば、「特定変動演出」（「第２演出」）において、可動体１７ａが第１位置Ｂ１にあるときに操作有効期間Ｔｂを設定し、当該操作有効期間Ｔｂ中における演出ボタン６ａの操作に応じて可動体１７ａを第２位置Ｂ２に移動させる「可動体演出」を実行可能であり、「可動体演出」において可動体１７ａに第２位置Ｂ２への移動を示唆する示唆動作を行わせることを可能にし、操作有効期間Ｔｂは、その示唆動作が終了してから設定されるので、前記課題を改善して、つまり、示唆動作を途中で終了させずに最後まで実行させるようにして、可動体１７ａによる演出効果（演出性）を高めることができる。
【０１３０】
尚、前記実施例を次のように部分的に変更可能である。
（１）前記実施例では、図２０に示すように、「特定変動演出」において、「可動体演出」（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」）は、リーチ状態になった後、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる前に実行されるが、リーチ状態になる前や、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われているとき等、他の演出箇所で実行可能にしてもよい。
【０１３１】
例えば、図２５に示すように、「特定変動演出」において、「可動体演出」として、リーチ状態になった後、「ノーマルリーチ演出」「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる前に、「第１の可動体演出」が実行され、その後、「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われる場合には、その「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われているとき（例えば、その終盤で）、「第２の可動体演出」が実行される。
【０１３２】
この場合、例えば、「第１の可動体演出」では、「第２演出」（図１４（２））と「第４演出」（図１４（４））の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行され、「第２の可動体演出」では、「第１演出」（図１４（１））と「第３演出」（図１４（３））の何れかが、特別遊技抽選の結果に基づいて選択実行されるようにしてもよい。つまり、演出箇所が異なる「第１の可動体演出」と「第２の可動体演出」とで、実行される演出が異なるようにしてもよい。
【０１３３】
「ＳＰリーチ演出」「ＳＰ・ＳＰリーチ演出」が行われているとき、特に、その終盤で行われる「第２の可動体演出」においては、当該特別図柄の変動で「ハズレ」となる場合には、100％の割合で「第３演出」（又は「第４演出」）を実行させ、つまり演出ボタン６ａの操作で可動体１７ａが回転動作しない（又は第２位置Ｂ２に移動しない）ようにし、当該特別図柄の変動で「大当り」となる場合には、100％の割合で「第１演出」（又は「第２演出」）を実行させ、つまり演出ボタン６ａの操作で可動体１７ａが回転動作する（又は第２位置Ｂ２に移動して回転動作する）ようにしてもよい。
【０１３４】
尚、その他、「通常遊技状態」（「潜確遊技状態」）で実行する「可動体演出」（例えば、「第２演出」と「第４演出」の何れかが選択実行）と、「確変遊技状態」（「時短遊技状態」）で実行する「可動体演出」（例えば、「第１演出」と「第３演出」の何れかが選択実行）とが異なるようにしてもよい。
【０１３５】
（２）図示省略するが、第２の可動体を更に設け、可動体１７ａとは独立に、その第２の可動体を、可動体１７ａの第１，第２位置Ｂ１，Ｂ２と異なる第１位置と第２位置とに亙って移動可能に、且つ第１位置では示唆動作を、第２位置では回転動作を行うことを可能にして、例えば、「第１演出」「第３演出」については、可動体１７ａで実行し、「第２演出」「第４演出」については、第２の可動体で実行するようにしてもよい。
【０１３６】
（３）操作有効期間Ｔｂが、第１位置Ｂ１にある可動体１７ａの示唆動作が終了してから設定されること、また、操作有効期間Ｔａが、第２位置Ｂ２にある可動体１７ａの示唆動作が終了してから設定されることに関して、前記実施例のように、可動体１７ａが２段階で動作することを必須とせず、演出ボタン６ａの操作により可動体が第１位置から第２位置に移動する動作のみを行うものや、回転動作する動作のみ行うものに採用可能である。
【０１３７】
つまり、演出ボタン６ａの操作により可動体が第１位置から第２位置に移動する動作のみを行うものでは、可動体が第１位置にあるときに、可動体の第２位置への移動を示唆する示唆動作が終了してから、可動体を第２位置に移動させる為の操作有効期間が設定され、また、演出ボタン６ａの操作により可動体が回転動作する動作のみを行うものでは、可動体の回転動作を示唆する示唆動作が終了してから、可動体を回転動作させる為の操作有効期間が設定されるようにしてもよい。
【０１３８】
（４）前記実施例では、図柄変動演出において、「可動体演出」（「第１演出」「第２演出」「第３演出」「第４演出」）を実行可能にしているが、その他に、特別遊技が行われているときに、「可動体演出」を実行可能にしてもよい。その場合、例えば、「第２特別遊技」とそれよりも出球が多い「第３特別遊技」の何れかの特別演出が行われているとき、その特別遊技の種類を示さない不明示な演出が行われている状態で、「可動体演出」を行わせ、そこで、「第１演出」又は「第２演出」が行われることで、出球が多い「第３特別遊技」が行われることを示唆し、「第３演出」又は「第４演出」が行われることで、出球が少ない「第３特別遊技」が行われることを示唆するようにしてもよい。
【０１３９】
或いは、特別遊技が行われているときに、例えば、当該特別遊技の終了後の遊技状態を示さない不明示な演出が行われている状態で、「可動体演出」を行わせ、そこで、「第１演出」又は「第２演出」が行われることで、当該特別遊技の終了後に「確変遊技状態」になることを示唆し、「第３演出」又は「第４演出」が行われることで、「時短遊技状態」が行われることを示唆するようにしてもよい。
【０１４０】
（５）事前判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて、先読み演出の対象となった特図判定情報に基づく特別図柄の変動が行われる前から、例えば、その先読み演出の対象となった特図判定情報に対して、図柄変動演出を通常の演出モードと異なる特殊な先読みモード（例えば、画像表示装置１６により表示される画像背景が特殊）で行わせる際、その先読みモードへの切り換え時に、「第３演出」又は「第４演出」が行われるようにしてもよい。
【０１４１】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機、更にはパチンコ遊技機以外に、回胴式遊技機（スロットマシン）等の種々の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０１４２】
１  パチンコ遊技機
６ａ  演出ボタン
１７ａ  可動体
４３  特図判定手段
４３ａ  当該判定手段
６０  演出制御手段
７０  演出手段
Ｂ１  第１位置
Ｂ２  第２位置
Ｔ１  第１タイミング
Ｔ２  第２タイミング
Ｔ３  第３タイミング
Ｔ４  第４タイミング
Ｔａ，Ｔｂ  操作有効期間
【図１】
0006290319.tif 000002
【図２】
0006290319.tif 000003
【図３】
0006290319.tif 000004
【図４】
0006290319.tif 000005
【図５】
0006290319.tif 000006
【図６】
0006290319.tif 000007
【図７】
0006290319.tif 000008
【図８】
0006290319.tif 000009
【図９】
0006290319.tif 000010
【図１０】
0006290319.tif 000011
【図１１】
0006290319.tif 000012
【図１２】
0006290319.tif 000013
【図１３】
0006290319.tif 000014
【図１４】
0006290319.tif 000015
【図１５】
0006290319.tif 000016
【図１６】
0006290319.tif 000017
【図１７】
0006290319.tif 000018
【図１８】
0006290319.tif 000019
【図１９】
0006290319.tif 000020
【図２０】
0006290319.tif 000021
【図２１】
0006290319.tif 000022
【図２２】
0006290319.tif 000023
【図２３】
0006290319.tif 000024
【図２４】
0006290319.tif 000025
【図２５】
0006290319.tif 000026