(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技機に生じる各種エラーを検知するエラー検知手段と、
前記エラー検知手段が検知したエラーのエラー履歴を記憶するエラー記憶手段と、
前記エラー履歴を表示手段に表示させる表示制御手段と、
前記遊技機の本体内部に設けられ、前記遊技機の設定変更を許可する設定用操作手段と、を備え、
前記設定用操作手段に設定用の鍵が差し込まれ、操作されたときに、前記遊技機の設定変更が許可されるように構成されているとともに、前記表示制御手段が前記エラー履歴を表示させることができるように構成されており、
前記エラー履歴が前記表示手段に表示される場合、検知されて記憶されたエラーが検知順に整列されて前記表示手段の表示画面上に表示されるように構成されており、
前記表示制御手段は、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が新たなエラーを検知した場合、エラー履歴を更新して、当該新たなエラーを表示させ、
前記設定用操作手段に前記設定用の鍵が差し込まれている間、前記エラー履歴が前記表示手段に表示され続けることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
主制御手段と、前記主制御手段が出力した制御信号に基づき演出制御を実行する副制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記エラー検知手段として第１エラー検知手段を備え、
前記副制御手段は、前記エラー検知手段として前記第１エラー検知手段とは異なる種類のエラーを検知可能な第２エラー検知手段と、前記エラー記憶手段と、前記表示制御手段と、を備え、
前記主制御手段は、前記第１エラー検知手段がエラーを検知したことによってエラーの検知に関する制御信号を前記副制御手段に出力し、
前記副制御手段は、前記エラーの検知に関する制御信号を入力した場合と前記第２エラー検知手段がエラーを検知した場合のそれぞれにおいてエラーの種類と当該エラーの検知時を特定し、その履歴を前記エラー記憶手段に記憶することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記遊技機は、前面を開口した本体と、前記本体に回動開閉可能に軸支される前面扉と、前記前面扉の施錠装置と、を備え、
前記施錠装置は、前記設定用の鍵を用いた前記設定用操作手段の操作とは異なる操作によって解錠されることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるスロットマシン（回胴式遊技機）では、遊技媒体としてメダルが用いられ、スロットマシンへのメダルの投入により遊技を開始するようにしている。このようなスロットマシンでは、コマンドエラーや、扉開放エラー、メダル詰まりエラーなど各種エラーを検知し、報知すると共にエラー履歴を記憶するものが存在する（例えば、特許文献１）。このようなエラー履歴を表示させることにより、スロットマシンの管理者は、故障の有無や原因などを容易に把握できるようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−１９１７５３号公報（特に図４９、図７５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、エラー履歴の表示画面上に表示可能なエラーの数は、限られていた。そして、最新のエラーは、エラー履歴の最後に表示されていた。このため、最新のエラーを見るために、管理者は、最新のエラーが表示されるように表示画面を移動させる手間が掛かっていた。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、エラー履歴の確認が容易な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、遊技機に生じる各種エラーを検知するエラー検知手段と、前記エラー検知手段が検知したエラーのエラー履歴を記憶するエラー記憶手段と、前記エラー履歴を表示手段に表示させる表示制御手段と、前記遊技機の本体内部に設けられ、前記遊技機の設定変更を許可する設定用操作手段と、を備え、前記設定用操作手段に設定用の鍵が差し込まれ、操作されたときに、前記遊技機の設定変更が許可されるように構成されているとともに、前記表示制御手段が前記エラー履歴を表示させることができるように構成されており、前記エラー履歴が前記表示手段に表示される場合、検知されて記憶されたエラーが検知順に整列されて前記表示手段の表示画面上に表示されるように構成されており、前記表示制御手段は、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が新たなエラーを検知した場合、エラー履歴を更新して、当該新たなエラーを表示させ、前記設定用操作手段に前記設定用の鍵が差し込まれている間、前記エラー履歴が前記表示手段に表示され続けることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機において、主制御手段と、前記主制御手段が出力した制御信号に基づき演出制御を実行する副制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記エラー検知手段として第１エラー検知手段を備え、前記副制御手段は、前記エラー検知手段として前記第１エラー検知手段とは異なる種類のエラーを検知可能な第２エラー検知手段と、前記エラー記憶手段と、前記表示制御手段と、を備え、前記主制御手段は、前記第１エラー検知手段がエラーを検知したことによってエラーの検知に関する制御信号を前記副制御手段に出力し、前記副制御手段は、前記エラーの検知に関する制御信号を入力した場合と前記第２エラー検知手段がエラーを検知した場合のそれぞれにおいてエラーの種類と当該エラーの検知時を特定し、その履歴を前記エラー記憶手段に記憶するようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機において、前記遊技機は、前面を開口した本体と、前記本体に回動開閉可能に軸支される前面扉と、前記前面扉の施錠装置と、を備え、前記施錠装置は、前記設定用の鍵を用いた前記設定用操作手段の操作とは異なる操作によって解錠されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、エラー履歴の確認を容易に行うことができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】スロットマシンを示す正面図。
【図２】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図３】エラーの種類を示す図。
【図４】メニュー画面の一例を示す図。
【図５】エラー履歴の一例を示す図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、エラー履歴の表示中に、新たなエラーが検知されたときの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、図１〜図６を参照して本実施形態におけるスロットマシン（回胴式遊技機）について説明する。
図１に示すように、スロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体１１と、当該本体１１の縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２とを備えている。前面扉１２には、遊技中（変動ゲーム中）に表示演出を行う演出表示装置１４と、各種の演出効果光を発する装飾ランプＬａと、音声演出を行うスピーカＳｐとが配設されている。
【００１２】
前面扉１２の前面中央に設けられた中央パネル１５には、機内部を透視可能な透視窓１６が設けられており、その機内部には、演出表示装置１４とは別体であるドラムユニット１３が配設されている。ドラムユニット１３は、各種の２１個の図柄が予め定められた順で印刷された透光性を有する帯状のリールシートが外周に巻装された左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒとから構成されている。なお、左リール１３Ｌと、中リール１３Ｃと、右リール１３Ｒが回動体となる。
【００１３】
各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、及び右リール１３Ｒ）は、側方に並設されている。各リールは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回転及び停止するように構成されており、各リールが回転することによって透視窓１６には各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。各リールの回転が停止した場合、透視窓１６には、各リールにおける複数の図柄のうち連続する３つの図柄が上段、中段、下段の位置に停止表示される。各リールには、それらの回転位置を検出するためのリールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３（図２に示す）がそれぞれに対応するように設けられている。具体的には、左リール１３Ｌの回転位置を検出するためにリールセンサＳＥ１が設けられ、中リール１３Ｃの回転位置を検出するためにリールセンサＳＥ２が設けられ、右リール１３Ｒの回転位置を検出するためにリールセンサＳＥ３が設けられている。
【００１４】
また、スロットマシン１０には、透視窓１６から透視可能な図柄の表示領域において、停止表示される図柄の組み合わせ（導出される表示結果）を規定する複数（本実施形態では５本）の図柄停止ラインが形成されている。本実施形態では、図柄停止ラインとして、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定しうる１本の入賞ラインＬ１（実線で示す）と、停止表示される図柄の組み合わせを入賞と判定し得ない４本の非入賞ラインＬ２〜Ｌ５（破線で示す）が形成されている。
【００１５】
透視窓１６では、各列の図柄が停止表示される図柄停止位置Ｄ１〜Ｄ９のうち、図柄停止位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８によって入賞ラインＬ１（有効）が形成される。また、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７によって非入賞ラインＬ２（無効）が形成され、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９によって非入賞ラインＬ３（無効）が形成される。また、図柄停止位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９によって非入賞ラインＬ４（無効）が形成され、図柄停止位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７によって非入賞ラインＬ５（無効）が形成される。また、中央パネル１５には、変動ゲームに関わる情報を報知する各種情報表示部１７が構成されている。
【００１６】
また、前面扉１２には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８の奥方には、メダルの通過を検知するメダルセンサＳＥ４（図２に示す）が配設されている。また、前面扉１２には、左から順にＢＥＴボタン１９とＭＡＸＢＥＴボタン２０とが設けられている。ＢＥＴボタン１９は、機内部で貯留記憶されているクレジットから１ベット分（１枚分）を変動ゲームのベット数（賭数）としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０は、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数（本実施形態では３ベット分（３枚分））を変動ゲームのベット数としてベットする（賭ける）際に押圧（操作）するボタンである。
【００１７】
また、前面扉１２には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１は、変動ゲームの開始に伴ってベットされたメダル（遊技媒体）、又は機内部に貯留記憶されているクレジットを払い戻すときに使用（操作）するスイッチである。また、精算スイッチ２１の右方位置には、変動ゲームを開始する際に操作する開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リールの回転動作が開始される。
【００１８】
スタートレバー２２の右方位置には、遊技者により操作される停止操作手段としてのストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが設けられている。ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒは、回転しているリールを停止させるためのボタンであり、各リールに対応して３個のストップボタンがある。すなわち、ストップボタン２３Ｌは、回転している左リール１３Ｌを停止させるためのボタンであり、ストップボタン２３Ｃは、回転している中リール１３Ｃを停止させるためのボタンであり、ストップボタン２３Ｒは、回転している右リール１３Ｒを停止させるためのボタンである。
【００１９】
また、前面扉１２の前面における下部中央部にはメダル排出口２４が形成されている。また、前面扉１２の前面における下部には、メダル排出口２４から排出されたメダルを受ける受皿２５が配設されている。
【００２０】
また、図１に破線で示すように、スロットマシン１０の本体においてドラムユニット１３の下方となる位置には、スロットマシン１０内部において、投入されたメダルを貯留するためのホッパー２６が配置されている。このホッパー２６の下方側にはメダル排出口２４が位置し、図柄の組み合わせが遊技者に賞メダルを付与する予め定める賞態様（役）になった場合には、ホッパー２６に貯留されたメダルがメダル排出口２４へと払出されうる。前面扉１２の裏面側においてメダル投入口１８の下方位置には、該メダル投入口１８とホッパー２６とを繋ぐようにメダルセレクター２７が配設されている。
【００２１】
また、前面扉１２には、作業者などが操作することができる設定用操作ボタンＢＴ１が設けられている。この実施形態の設定用操作ボタンＢＴ１は、例えば、十字キー式のボタンである。設定用操作ボタンＢＴ１を操作することで、各種設定を行うことができる。
【００２２】
次に、遊技者が遊技として変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動状況について説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入、又はＢＥＴボタン１９或いはＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態において、メダルの投入、又はＢＥＴボタン１９或いはＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作により、所定のベット数が設定される。本実施形態では、３ベットによって１本の入賞ラインが有効となり、変動ゲームの実行が許容される。
【００２３】
上記のようにベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態で遊技者がスタートレバー２２の開始操作が行われると、ドラムユニット１３の各リールが回転し、透視窓１６には複数種類の図柄が連続的に変化するように表示される。その後、各リールが回転して所定時間が経過すると、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能になる。続いて、遊技者により各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、対応する各リールが停止され、対応する列の上段、中段及び下段に図柄が透視窓１６に表示される。
【００２４】
各リールの全てが停止されると、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせが予め定めた賞態様を形成する場合に入賞となり、入賞した賞態様に応じた賞として、賞メダルの払い出し等が遊技者に付与される。
【００２５】
本実施形態における１回の変動ゲームは、ベット数の設定後のスタートレバー２２の開始操作を契機に開始する。そして、１回の変動ゲームは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの停止操作により図柄の組み合わせが停止表示された後に、入賞ラインに停止表示された図柄の組み合わせに応じた制御（例えば、入賞した賞態様に応じた賞メダルの払い出しに関する制御）が完了したことを契機に終了する。
【００２６】
次に、図２に示すスロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０の本体１１の内部には、主制御基板４０が設けられている。主制御基板４０は、各種処理を実行してその処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、本体１１の内部には、遊技状態に応じた演出制御等を実行するサブ制御基板４１が設けられている。サブ制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００２７】
主制御基板４０は、制御動作を所定の手順で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ドラムユニット１３を構成する各リール（左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒ）、リールセンサＳＥ１〜ＳＥ３、メダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＢＥＴボタン１９と、ＭＡＸＢＥＴボタン２０と、精算スイッチ２１と、スタートレバー２２と、各ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒと、ホッパー２６とが接続されている。
【００２８】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３から透視窓１６で表示されている図柄（回転中の各リールの回転位置）に応じて位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、位置信号により各リールの回転位置及び停止位置を特定し、該位置信号に基づき各リールの回転及び停止の制御を行う。
【００２９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるメダルセンサＳＥ４から該メダルセンサＳＥ４でメダルを検知する毎に、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、接続されるＢＥＴボタン１９、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、各ボタンが操作されたことを示す各種操作信号が入力される。
【００３０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選役を決定するための当選役決定テーブルが記憶されている。なお、当選役決定テーブルは、スロットマシン１０の設定値に応じて複数用意されている。また、主制御用ＲＡＭ４０ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００３１】
サブ制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行するサブ制御用ＣＰＵ４１ａと、サブ制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納するサブ制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができるサブ制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。そして、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４、スピーカＳｐ、装飾ランプＬａが接続されている。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、設定用操作ボタンＢＴ１が接続されており、設定用操作ボタンＢＴ１が操作されるとその旨（操作態様）を検知可能に構成されている。
【００３２】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種抽選で用いる各種乱数の値を所定の周期毎に更新する乱数更新処理（乱数生成処理）を実行する。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、サブ制御プログラムが記憶されている。また、サブ制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳｐの音声出力態様が示される音声演出パターンや、装飾ランプＬａの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００３３】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号を入力すると、各種操作信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種操作信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。
【００３４】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又はＢＥＴボタン１９或いはＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作信号を入力するとベット数を設定し、所定のベット数が設定されたときに、ゲーム開始可能な状態を生起する。
【００３５】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２の操作信号を入力すると、役抽選を行う。この役抽選において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから当選役決定乱数の値を取得し、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選役決定テーブルにおいて、取得した値が各当選役の値の範囲に属しているか否かを判定し、当選役を決定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選役を決定すると、当選役の種類を示す役情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。
【００３６】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者によるスタートレバー２２の操作を検出したタイミング（役抽選等の所定の処理を行った後）で、変動ゲームの開始を指示する制御コマンドとともに、役抽選の抽選結果を示す制御コマンドをサブ制御基板４１（サブ制御用ＣＰＵ４１ａ）に出力する。
【００３７】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、遊技者の操作に基づくストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの各種操作信号を入力すると、各種操作信号に対応するリールを停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサＳＥ１〜ＳＥ３からの位置信号により、各リールの変動又は停止の情報を特定する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒからの各種操作信号が入力されるまでの間、回転中のリールについて停止制御を行わないで回転動作を維持させる。
【００３８】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの全てを停止させて図柄の組み合わせを停止表示させると入賞判定を行う。この入賞判定において、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールの停止に伴って入力する位置信号から入賞ライン上に停止表示した図柄の組み合わせを特定し、主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶されている役情報（当選役）に対応する図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止表示されているかを判定する。
【００３９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定で入賞と判定する場合、該入賞と判定した賞態様に応じて、遊技状態を移行させる制御や賞メダルを払い出す制御などを行う。
次に、サブ制御用ＣＰＵ４１ａがサブ制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
【００４０】
サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各種制御コマンドを入力すると、該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳｐの音声出力内容、装飾ランプＬａの発光態様を制御する。また、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、各リールの停止状況も特定可能なことから、この停止状況から入賞役を特定することもでき、入賞役に基づき、各種演出を実行させることができる。
【００４１】
そして、本実施形態では、各種エラーを検知することが可能に構成されている。そして、検知されたエラーのエラー履歴は、サブ制御基板４１のサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶されるようになっている。
【００４２】
例えば、図３に示すように、各種エラーには、例えば、遊技機への電源断後、電源が復帰したときに発生する電源断復帰エラーが存在する。また、表示図柄が異常であることを示す表示図柄異常エラーが存在する。また、ホッパー２６内のメダルが満杯であることを示すオーバーフローエラーが存在する。また、ホッパー２６内のメダルが空であることを示すメダル空エラーが存在する。また、ホッパー２６内でメダルが詰まっていることを示すメダル詰まりエラーが存在する。また、メダルの払い出しに異常があることを示すメダル払出異常エラーが存在する。また、メダル投入口１８の奥において、メダルが滞留していることを示すメダル滞留エラーが存在する。また、メダルが不正にメダル投入口１８を通過して、メダルセンサＳＥ４に検知されたことを示すメダル不正通過エラーが存在する。
【００４３】
これらのエラーは、主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａが検出センサや条件判定などを利用して検知するように構成されており、主制御用ＣＰＵ４０ａがこれらのエラーを検知した場合、当該エラーの種類及び検知時を示すエラーコマンドをサブ制御基板４１に出力するように構成されている。
【００４４】
また、エラーには、主制御基板４０とサブ制御基板４１の間で、通信ができないことを示す通信エラーが存在する。また、主制御基板４０から制御コマンドを正しく取得できないことを示すコマンドエラーが存在する。また、前面扉１２が開放していることを示すドアオープンエラーが存在する。また、前面扉１２が閉鎖されていることを示すドアクローズエラーが存在する。また、電源が供給されたことを示す電源ＯＮエラーが存在する。また、電源が遮断されたことを示す電源ＯＦＦエラーが存在する。また、演出用の可動体を動作させることができないことを示す可動体エラーが存在する。また、タッチパネルが正常に反応しないことを示すタッチパネルエラーが存在する。なお、演出表示装置１４は、タッチパネルとなっており、タッチすると検知することが可能となっている。
【００４５】
これらのエラーは、サブ制御基板４１のサブ制御用ＣＰＵ４１ａが検出センサや条件判定などを利用して検知するように構成されている。以上により、主制御用ＣＰＵ４０ａ又はサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、遊技機に生じる各種エラーを検知するエラー検知手段となる。
【００４６】
そして、サブ制御基板４１のサブ制御用ＣＰＵ４１ａは、主制御用ＣＰＵ４０ａからエラーコマンドを入力した場合、若しくは、エラーを検知した場合、そのエラーの種類及び検知時を特定し、その履歴をエラー履歴としてサブ制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。これにより、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃは、検知したエラーのエラー履歴を記憶するエラー記憶手段となる。
【００４７】
次に、エラー履歴の表示方法について説明する。
エラー履歴を確認する作業者（例えば、スロットマシン１０の管理者）は、最初に、図１に示す前面扉１２の施錠装置３２を操作し、施錠装置３２を解錠させることによって前面扉１２を開放させる。前面扉１２を開放させると、本体１１に収容されている設定用操作手段としての設定器３３を操作できる状態となる。そして、作業者は、設定用の鍵を設定器３３の鍵穴３４に差し込み、ＯＮ操作する。これにより、スロットマシン１０は、エラー履歴の確認を行うことができる状態に遷移する。なお、このとき、当該スロットマシン１０の設定値を変更できる状態及び確認できる状態にもなる。すなわち、設定用の鍵を設定器３３の鍵穴３４に差し込み、ＯＮ操作した状態で、図示しない設定値を変更するための設定用ボタンを操作することにより、設定値を変更することができる。なお、設定用ボタンは、スロットマシン１０内部に存在し、前面扉１２を開放しない限り、操作できないように構成されている。
【００４８】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａには、設定器３３がＯＮ操作された場合に当該設定器３３からＯＮ操作を示す操作信号が入力される。設定器３３の操作信号を入力した主制御用ＣＰＵ４０ａは、当該操作信号をサブ制御基板４１のサブ制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。これにより、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、設定器３３がＯＮ操作されたことを認識することができる。
【００４９】
設定器３３のＯＮ操作後、作業者によって前面扉１２に配置されている設定用操作ボタンＢＴ１が操作されると、サブ制御用ＣＰＵ４１ａには、設定用操作ボタンＢＴ１から操作信号が入力される。すると、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、演出表示装置１４に作業者が実行できる事項を示したメニュー画面を表示させる。
【００５０】
図４は、メニュー画面３５の一例を示す。
メニュー画面３５には、例えば時刻設定を指示する項目や各種履歴情報の参照を指示する項目などが示されている。また、エラー履歴の表示に関する項目３６（エラー履歴）は、メニュー画面３５に示されている。また、設定値の履歴に関する項目３７（設定値の履歴）は、メニュー画面３５に示されている。そして、作業者は、設定用操作ボタンＢＴ１を操作することにより、メニュー画面３５から項目を選択することができる。
【００５１】
ここで、設定値の履歴に関する項目３７が選択されると、それまで設定されてきた設定値の履歴を表示するための画面が表示される。すなわち、設定用の鍵を設定器３３の鍵穴３４に差し込み、ＯＮ操作した状態で、設定値の履歴に関する項目３７が選択されると、設定値の履歴（現在の設定値も含む）を確認することができる。
【００５２】
ここで、エラー履歴の表示に関する項目３６が選択されると、エラー履歴を表示する画面が表示される。
図５に示すように、エラー履歴は、予め決められた表示ページ毎に表示されるように構成されており、１つの表示ページにおいて表示可能なエラーの個数は、予め上限が決められている。そして、上限を越えた分は、次の表示ページにて表示されるように構成されており、遊技店の作業者（管理者）は、設定用操作ボタンＢＴ１を操作することにより、任意に各表示ページを表示させることができるように構成されている。すなわち、エラー履歴は、１つの表示画面上に表示可能なエラーの上限数が予め決められた表示ページ毎に表示されるように構成されていると共に、検知されているエラー数が当該上限数を超えている場合には、複数の表示ページに亘って表示されるようになっている。
【００５３】
また、各表示ページでは、検知順に従って、上から順番に検知されたエラーが整列されている。すなわち、エラー履歴が演出表示装置１４に表示される場合、検知されて記憶されたエラーが検知順に整列されて表示画面上に表示されるように構成されている。各エラーの項目には、エラーの種類と、検知時が表示される。また、画面の上にあるエラーほど、新しく検知されたものとなっている。また、エラーが新たに検知された場合には、最新の表示ページの最上段に追加される。この際、いずれの表示ページが表示されていたとしても、演出表示装置１４は、最新の表示ページを表示して、最新のエラーを表示するようになっている。すなわち、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー履歴を表示させている最中に、新たなエラーを検知した場合、エラー履歴を更新して、現在表示されている前記表示画面上に当該新たなエラーを表示させるようになっている。より詳しくは、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー履歴を表示させている最中に、新たなエラーを検知してエラー履歴が更新された場合、いずれの表示ページが表示されているときでも、当該新たなエラーが加えられた最新の表示ページを表示させるようになっている。
【００５４】
遊技店の作業者（管理者）は、エラー履歴を見ることにより、検知されたエラーの回数、検知時、種類を知ることができ、これに基づき、遊技機の故障や不正の有無などを発見することができる。これにより、サブ制御用ＣＰＵ４１ａが、エラー履歴を表示手段としての演出表示装置１４に表示させる表示制御手段となる。
【００５５】
次に、エラー履歴を表示させているときに、エラーが発生した場合における処理について説明する。
図６（ａ）に示すように、エラー履歴を、演出表示装置１４に表示させ、いずれかの表示ページが表示されている際、ドアオープンエラーを検知した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当該エラーをエラー履歴に追加し、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶内容を更新する。このとき、ドアクローズエラーを検知した場合、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、当該エラーをエラー履歴に新たに追加し、サブ制御用ＲＡＭ４１ｃの記憶内容を更新する。
【００５６】
そして、図６（ｂ）に示すように、サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、いずれの表示ページが表示されている場合であっても、最新のエラーであるドアクローズエラーが追加された最新の表示ページを演出表示装置１４に表示させる。これにより、最新の表示ページの最上段に追加されたドアクローズエラーを、遊技店の作業者（管理者）に認識させることができる。
【００５７】
なお、エラー履歴を表示させている状態で、ドアクローズエラーを検知する状況というのは、設定器３３に鍵が差し込まれた状況で、前面扉１２が開閉されたことに等しい。このため、ドアクローズエラーを、遊技店の作業者（管理者）に認識させることにより、スロットマシン１０の本体１１内部に設定値の変更にも利用できる鍵を取り残したまま前面扉１２が閉鎖されることを防止できる。
【００５８】
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー履歴を表示させている最中に、主制御用ＣＰＵ４０ａ又はサブ制御用ＣＰＵ４１ａが新たなエラーを検知した場合、エラー履歴を更新して、現在表示されている表示画面上に当該新たなエラーを表示させる。これにより、作業者（管理者）は、エラー履歴を表示されている最中に、エラーが発生した場合、設定用操作ボタンＢＴ１を利用して、表示画面を切替えることなく、新たなエラーの発生を知り、また、その種類を知ることができる。このため、エラー履歴の確認が容易となり、作業を効率的に行うことができる。
【００５９】
（２）サブ制御用ＣＰＵ４１ａは、エラー履歴を表示させている最中に、エラー履歴が更新された場合、いずれの表示ページが表示されているときでも、当該新たなエラーが加えられた最新の表示ページを表示させる。これにより、作業者（管理者）は、エラー履歴を表示されている最中に、エラーが発生した場合、設定用操作ボタンＢＴ１を操作して、表示ページを変更する手間をかけることなく、新たなエラーの発生を知り、また、その種類を知ることができる。このため、エラー履歴の確認が容易となり、作業を効率的に行うことができる。
【００６０】
（３）遊技演出が実行される表示領域が広い演出表示装置１４にエラー履歴が表示されるため、エラーが発生した場合にはすぐに発見することができる。
（４）設定器３３に設定用の鍵が差し込まれたまま、前面扉１２が開放又は閉鎖された場合（ドアオープンエラー又はドアクローズエラーが検知された場合）、その旨を表示させることができる。このため、作業者（管理者）は、設定値を変更する為に使用される設定用の鍵が本体１１内部に取り残された場合、そのことをすぐに発見することができ、取り残されたまま作業を終了することを防止できる。すなわち、設定用の鍵をなくすことを防止できる。
【００６１】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、設定器３３に鍵が差し込まれている間、エラー履歴が演出表示装置１４に表示され続けるようにしてもよい。これにより、設定器３３に鍵が差し込まれている場合、遊技演出が実行されない又はされにくくなり、鍵が本体１１内部に取り残されていることを容易に発見することができる。
【００６２】
・上記実施形態において、設定用操作ボタンＢＴ１は、スロットマシン１０の本体１１の内部と外部のいずれに設けられていても良い。また、他のボタン（例えば、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒ）によって代用されても良い。
【００６３】
・上記実施形態において、エラー履歴の表示態様及び記憶態様は任意に変更しても良い。例えば、１画面上に全てのエラーを表示させても良い。また、表示画面をスクロールすることによりエラーを順次表示させるようにしても良い。また、所定数以上は、消去しても良い。また、検知時が所定期間以上経過したエラーを消去しても良い。
【００６４】
・上記実施形態において、演出表示装置１４がエラー履歴を表示させていたが、これ以外の表示手段がエラー履歴を表示させても良い。例えば、スロットマシン１０に接続されるホールコンピュータにエラー履歴を表示させるようにしても良い。
【００６５】
・上記実施形態において、設定値の履歴を確認できなくても良い。
・上記実施形態において、設定用の鍵を設定器３３の鍵穴３４に差し込み、ＯＮ操作した状態でなくても、設定値を確認できるようにしても良い。例えば、設定用ボタンの設定状況により現在の設定値を確認できるようにしても良い。
【００６６】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）上記遊技機において、遊技機の本体内部には、遊技機の設定変更を許可する設定用操作手段が備えられ、前記設定用操作手段に設定用の鍵が差し込まれ、操作されたときに、遊技機の設定変更が許可されるように構成されていると共に、前記表示制御手段が前記エラー履歴を表示させることができるように構成されており、前記表示制御手段は、前記エラー履歴を表示させている最中に、前記エラー検知手段が、遊技機の本体に備えられた扉が開放又は閉鎖されたことを契機にエラーを検知した場合、前記表示画面上に現在表示されているエラー履歴を更新して、当該新たなエラーを表示させるようにしてもよい。
【００６７】
（ロ）上記遊技機において、前記設定用操作手段に設定用の鍵が差し込まれている間、エラー履歴が前記表示手段に表示され続けるようにしてもよい。
【符号の説明】
【００６８】
ＢＴ１…設定用操作ボタン、Ｓｐ…スピーカ、Ｌａ…装飾ランプ、Ｌ１…入賞ライン、Ｌ２〜Ｌ５…非入賞ライン、１０…スロットマシン、１１…本体、１３…ドラムユニット、１３Ｌ…左リール、１３Ｃ…中リール、１３Ｒ…右リール、１４…演出表示装置、２２…スタートレバー、２３Ｌ、２３Ｃ、２３Ｒ…ストップボタン、３３…設定器、３４…鍵穴、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…サブ制御基板、４１ａ…サブ制御用ＣＰＵ、４１ｂ…サブ制御用ＲＯＭ、４１ｃ…サブ制御用ＲＡＭ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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