(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の回動体と、
少なくとも回動体の回動が停止しているときに、当該回動が停止している回動体が有する複数の図柄のうち一部の図柄が表示される表示部と、
各回動体に対応する複数の停止操作手段と、
役抽選を行う役抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたことを契機に、当該停止操作手段に対応する回動体の回動を停止させる停止制御を行うことが可能な停止制御手段と、
前記停止操作手段の操作に関する情報を報知する報知手段と、
特殊状態を制御する特殊状態制御手段と、を備え、
一部の回動体の回動が停止した後、当該回動が停止している回動体が有する図柄の一部が表示される前記表示部の領域内において擬似特定図柄が導出され得るようになっており、
前記表示部の表示内容には、特定表示内容が含まれ、
前記特定表示内容には、特定図柄を含んで構成される特定表示内容と、前記擬似特定図柄を含んで構成される特定表示内容と、が含まれ、
前記報知手段では、一部の回動体の回動が停止した後、当該回動が停止した回動体が有する図柄のうち前記表示部に表示されている特定図柄又は前記回動が停止している回動体が有する図柄の一部が表示される前記表示部の領域内において導出された擬似特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始され、
前記特殊状態は、一部の回動体の回動が停止した後に生起され、
前記特殊状態では、前記表示部の表示内容を前記役抽選の抽選結果に基づく表示内容とするための前記停止操作手段の操作が無効となり、
前記報知手段では、前記特殊状態が制御されているときに、前記特定図柄又は前記擬似特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
複数の回動体と、
少なくとも回動体の回動が停止しているときに、当該回動が停止している回動体が有する複数の図柄のうち一部の図柄が表示される表示部と、
各回動体に対応する複数の停止操作手段と、
役抽選を行う役抽選手段と、
前記停止操作手段が操作されたことを契機に、当該停止操作手段に対応する回動体の回動を停止させる停止制御を行うことが可能な停止制御手段と、
前記停止操作手段の操作に関する情報を報知する報知手段と、
特殊状態を制御する特殊状態制御手段と、を備え、
一部の回動体の回動が停止した後、当該回動が停止している回動体が有する図柄の一部が表示される前記表示部の領域内において擬似特定図柄が導出され得るようになっており、
前記表示部の表示内容には、特定表示内容が含まれ、
前記特定表示内容には、特定図柄を含んで構成される特定表示内容と、前記擬似特定図柄を含んで構成される特定表示内容と、が含まれ、
前記報知手段では、一部の回動体の回動が停止した後、当該回動が停止した回動体が有する図柄のうち前記表示部に表示されている特定図柄又は前記回動が停止している回動体が有する図柄の一部が表示される前記表示部の領域内において導出された擬似特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始され、
前記特殊状態は、一部の回動体の回動が停止した後に生起され、
前記特殊状態では、前記表示部の表示内容を前記役抽選の抽選結果に基づく表示内容とするための前記停止操作手段の操作が無効となり、
前記特殊状態が制御されているとき、既に回動が停止している回動体が再び回動した後に前記表示部に前記特定図柄が前記擬似特定図柄として導出されるように前記再び回動した回動体の回動が停止し、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段が操作されると当該停止操作手段に対応する回動体の回動が停止するようになっており、
前記報知手段では、前記再び回動した回動体の回動が停止して前記表示部に導出された前記擬似特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始されることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
複数の回動体と、
少なくとも回動体の回動が停止しているときに、当該回動が停止している回動体が有する複数の図柄のうち一部の図柄が表示される表示部と、
役抽選を行う役抽選手段と、
各回動体に対応する複数の停止操作手段と、
前記停止操作手段が操作されたことを契機に、当該停止操作手段に対応する回動体の回動を停止させる停止制御を行うことが可能な停止制御手段と、
特殊状態を制御する特殊状態制御手段と、
前記停止操作手段の操作に関する情報を報知する報知手段と、を備え、
前記表示部の表示内容には、特定表示内容が含まれ、
前記特定表示内容には、特定図柄を含んで構成される特定表示内容が含まれ、
前記特殊状態は、一部の回動体の回動が停止した後に生起され、
前記特殊状態では、前記表示部の表示内容を前記役抽選の抽選結果に基づく表示内容とするための前記停止操作手段の操作が無効となり、
前記特殊状態が制御されているとき、既に回動が停止している回動体が再び回動した後に前記表示部に前記特定図柄が表示されるように前記再び回動した回動体の回動が停止し、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段が操作されると当該停止操作手段に対応する回動体の回動が停止するようになっており、
前記報知手段では、前記再び回動した回動体の回動が停止して前記表示部に表示された前記特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機のうち回胴式遊技機（スロットマシン）の中には、特許文献１に記載のスロットマシンのように、「白７を狙え」などのメッセージを表示する促進演出を実行することで、停止操作手段としてのストップボタンを操作するにあたって目安とする特定図柄（若しくは、特定の図柄組み合わせ）を遊技者に報知するものがある。そして、特許文献１に記載のスロットマシンでは、ストップボタンが操作されるよりも前に促進演出の実行が開始される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１２−１１０５１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、特許文献１に記載のスロットマシンのように、ストップボタンが操作されるよりも前に促進演出の実行が開始される場合、ストップボタンを操作するよりも前に促進演出の実行が開始されなければ、特定図柄を目安にストップボタンを操作する必要がなくなってしまう。この結果、特定図柄を目安にストップボタンが操作される機会が少なくなり、面白味に欠けた。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図ることのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、複数の回動体と、少なくとも回動体の回動が停止しているときに、当該回動が停止している回動体が有する複数の図柄のうち一部の図柄が表示される表示部と、各回動体に対応する複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたことを契機に、当該停止操作手段に対応する回動体の回動を停止させる停止制御を行うことが可能な停止制御手段と、前記停止操作手段の操作に関する情報を報知する報知手段と、を備え、一部の回動体の回動が停止した後、当該回動が停止している回動体が有する図柄の一部が表示される前記表示部の領域内において擬似特定図柄が導出され得るようになっており、前記表示部の表示内容には、特定表示内容が含まれ、前記特定表示内容には、特定図柄を含んで構成される特定表示内容と、前記擬似特定図柄を含んで構成される特定表示内容と、が含まれ、前記報知手段では、一部の回動体の回動が停止した後、当該回動が停止した回動体が有する図柄のうち前記表示部に表示されている特定図柄又は前記回動が停止している回動体が有する図柄の一部が表示される前記表示部の領域内において導出された擬似特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始される。
【０００７】
上記遊技機について、役抽選を行う役抽選手段と、特殊状態を制御する特殊状態制御手段と、を備え、前記特殊状態は、一部の回動体の回動が停止した後に生起され、前記特殊状態では、前記表示部の表示内容を前記役抽選の抽選結果に基づく表示内容とするための前記停止操作手段の操作が無効となり、前記報知手段では、前記特殊状態が制御されているときに、前記特定図柄又は前記擬似特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始されるようにしてもよい。
【０００９】
上記遊技機について、役抽選を行う役抽選手段と、特殊状態を制御する特殊状態制御手段と、を備え、前記特殊状態は、一部の回動体の回動が停止した後に生起され、前記特殊状態では、前記表示部の表示内容を前記役抽選の抽選結果に基づく表示内容とするための前記停止操作手段の操作が無効となり、前記特殊状態が制御されているとき、既に回動が停止している回動体が再び回動した後に前記表示部に前記特定図柄が前記擬似特定図柄として導出されるように前記再び回動した回動体の回動が停止し、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段が操作されると当該停止操作手段に対応する回動体の回動が停止するようになっており、前記報知手段では、前記再び回動した回動体の回動が停止して前記表示部に導出された前記擬似特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始されるようにしてもよい。
【００１２】
上記課題を解決する遊技機は、複数の回動体と、少なくとも回動体の回動が停止しているときに、当該回動が停止している回動体が有する複数の図柄のうち一部の図柄が表示される表示部と、役抽選を行う役抽選手段と、各回動体に対応する複数の停止操作手段と、前記停止操作手段が操作されたことを契機に、当該停止操作手段に対応する回動体の回動を停止させる停止制御を行うことが可能な停止制御手段と、特殊状態を制御する特殊状態制御手段と、前記停止操作手段の操作に関する情報を報知する報知手段と、を備え、前記表示部の表示内容には、特定表示内容が含まれ、前記特定表示内容には、特定図柄を含んで構成される特定表示内容が含まれ、前記特殊状態は、一部の回動体の回動が停止した後に生起され、前記特殊状態では、前記表示部の表示内容を前記役抽選の抽選結果に基づく表示内容とするための前記停止操作手段の操作が無効となり、前記特殊状態が制御されているとき、既に回動が停止している回動体が再び回動した後に前記表示部に前記特定図柄が表示されるように前記再び回動した回動体の回動が停止し、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段が操作されると当該停止操作手段に対応する回動体の回動が停止するようになっており、前記報知手段では、前記再び回動した回動体の回動が停止して前記表示部に表示された前記特定図柄を含んで前記表示部の表示内容が前記特定表示内容となるように、残りの回動している回動体に対応する停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始される。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】スロットマシンの機表側を示す正面図。
【図２】図柄停止位置と図柄透過位置を示す図。
【図３】スロットマシンの電気的構成を示すブロック図。
【図４】特定表示内容を示す図。
【図５】報知画像を示す図。
【図６】（ａ）〜（ｆ）は、標示演出が実行されるときの流れを示す図。
【図７】（ａ）〜（ｆ）は、第２実施形態において標示演出が実行されるときの流れを示す図。
【図８】（ａ）〜（ｈ）は、第３実施形態において標示演出が実行されるときの流れを示す図。
【図９】別例における特定表示内容を示す図。
【図１０】（ａ）は別例における特定表示内容を示す図、（ｂ）は別例における報知画像を示す図。
【図１１】別例における特定表示内容を示す図。
【図１２】（ａ）及び（ｂ）は、別例における擬似セブン図柄の導出を示す図。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
（第１実施形態）
以下、遊技機の一実施形態を図１〜図６にしたがって説明する。
図１に示す遊技機としてのスロットマシン１０は、前面を開口した直方体状の本体キャビネット１１と、当該本体キャビネット１１の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された開閉扉１２と、を備えている。開閉扉１２の前面には、演出表示装置１４が配設されている。本実施形態の演出表示装置１４には、透過型液晶ディスプレイが用いられている。なお、演出表示装置１４には、例えば、ドットマトリクス型の表示装置や、有機ＥＬ型の表示装置などを用いてもよい。
【００１６】
また、演出表示装置１４には、スロットマシン１０の内部に配設されるリールユニット１３を透視可能な透視窓１６が形成されている。本実施形態のスロットマシン１０では、演出表示装置１４における透視窓１６の領域であっても各種の表示演出が行われる。
【００１７】
リールユニット１３は、回動体（回胴体）としての左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ及び右リール１３Ｒから構成されている。そして、リールユニット１３を構成する各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、左から左リール１３Ｌ、中リール１３Ｃ、右リール１３Ｒの順に、横並びに配設されている。そして、演出表示装置１４における透視窓１６は、左リール１３Ｌを透視可能とする左透視窓１６Ｌと、中リール１３Ｃを透視可能とする中透視窓１６Ｃと、右リール１３Ｒを透視可能とする右透視窓１６Ｒと、によって構成されている。このように、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、演出表示装置１４の裏側（後側）に配設されている。そして、演出表示装置１４は、裏側に配設されたリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを透過可能に構成されている。
【００１８】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、図柄が配列されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、複数の識別図柄を長手方向に沿って印刷した透光性フィルム（リールシート）が外側を巻いた状態で取り付けられていることにより、外周面に沿って複数の図柄が配列（配置）されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、それぞれ２１個の図柄が配列されている。このように、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、複数の図柄を有している。因みに、本実施形態の各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、各リールに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序が異なる。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒにおいて、各リールに配列される図柄の種類及び図柄の配列順序のうち少なくとも一方が異なっていてもよいし、図柄の種類及び図柄の配列順序が同一であってもよい。
【００１９】
また、リールユニット１３には、バックライトＢＬがリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ毎に配設されている。バックライトＢＬは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに取り付けられた透光性フィルムの後側であって、透視窓１６の方向に向けて光を照射する方向に配設されている。
【００２０】
各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒは、各々に対応して設けられたステッピングモータにより独立して縦方向に回動（回転）及び停止するように構成されている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動することによって、各透視窓１６Ｌ，１６Ｃ，１６Ｒでは、各種図柄が連続的に変化しつつ表示（変動）される。すなわち、リールが回動する場合、所定の図柄を透視窓１６から視認可能な状態と、当該所定の図柄を透視窓１６から視認不可能な状態と、が繰り返される。また、リールユニット１３には、左リール１３Ｌの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ１（図３に示す）、中リール１３Ｃの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ２（図３に示す）、右リール１３Ｒの回動位置を検出するためのリールセンサＳＥ３（図３に示す）が設けられている。
【００２１】
また、図２に示すように、各リール１３Ｌ〜，１３Ｃ，１３Ｒには、遊技者が透視窓１６を介して視認可能となるように図柄を停止させるための図柄の停止位置が設定されている。左リール１３Ｌには、左透視窓１６Ｌの上段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ１と、左透視窓１６Ｌの中段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ２と、左透視窓１６Ｌの下段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ３と、が設定されている。また、中リール１３Ｃには、中透視窓１６Ｃの上段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ４と、中透視窓１６Ｃの中段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ５と、中透視窓１６Ｃの下段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ６と、が設定されている。また、右リール１３Ｒには、右透視窓１６Ｒの上段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ７と、右透視窓１６Ｒの中段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ８と、右透視窓１６Ｒの下段位置において視認可能となるように図柄を停止させる図柄停止位置ＴＲ９と、が設定されている。
【００２２】
また、透視窓１６には、各図柄停止位置ＴＲ１〜ＴＲ９の図柄を透過可能な図柄透過位置（視認可能な表示位置）が設定されている。図柄透過位置は、遊技者から見て、対応する図柄の停止位置と重なる位置である。具体的に、左透視窓１６Ｌには、図柄停止位置ＴＲ１の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ１と、図柄停止位置ＴＲ２の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ２と、図柄停止位置ＴＲ３の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ３と、が設定されている。また、中透視窓１６Ｃには、図柄停止位置ＴＲ４の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ４と、図柄停止位置ＴＲ５の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ５と、図柄停止位置ＴＲ６の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ６と、が設定されている。右透視窓１６Ｒには、図柄停止位置ＴＲ７の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ７と、図柄停止位置ＴＲ８の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ８と、図柄停止位置ＴＲ９の図柄を透過可能な図柄透過位置ＨＲ９と、が設定されている。
【００２３】
本実施形態において、各図柄停止位置ＴＲ１〜ＴＲ９には、それぞれ所定の面積を有する図柄が停止される。したがって、透視窓１６には、図柄透過位置ＨＲ１〜ＨＲ９のそれぞれの図柄透過位置を含み、当該図柄透過位置に対応する図柄停止位置に停止された図柄を遊技者が視認可能となる図柄の表示領域（図柄の透過領域）が設定されているともいえる。したがって、図柄透過位置ＨＲ１〜ＨＲ９は図柄表示領域に相当し、図柄を透過可能な透視窓１６の領域は図柄が表示される表示領域に相当するともいえる。
【００２４】
以下の説明において、「透視窓１６に図柄が表示される」という場合、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して、各図柄停止位置ＴＲ１〜ＴＲ９の図柄を図柄透過位置ＨＲ１〜ＨＲ９から視認できることを意味し、透視窓１６に直接図柄が画像表示されることなどを意味するわけではない。また、「透視窓１６の表示内容」という場合、透視窓１６を介して視認可能な図柄の停止状況（停止内容）を意味する。
【００２５】
そして、本実施形態のスロットマシン１０では、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに設定された上段、中段及び下段の３つの図柄停止位置の中から１つずつ選択された図柄停止位置の組合せによって、停止された図柄の組合せを入賞と判定し得る有効な図柄停止位置の組合せが設定されている。以下の説明では、有効な図柄停止位置の組合せを構成する各図柄停止位置を結んだライン（所謂、有効ライン）を、入賞ラインＮＬと示す。本実施形態では、図柄停止位置ＴＲ２，ＴＲ５，ＴＲ８によって入賞ラインＮＬが構成されている。以下の説明では、入賞ラインＮＬを構成する各図柄停止位置に図柄が停止することを、「入賞ラインＮＬ上に図柄が停止する」という場合がある。
【００２６】
以上のように、本実施形態において、透視窓１６を介して図柄を視認可能な領域（透視窓１６で区画された領域）が、表示部に相当する。そして、透視窓１６の表示内容は、透視窓１６を介して視認可能な表示内容（視認可能な図柄）に相当し、表示部の表示内容に相当する。
【００２７】
そして、入賞ラインＮＬ上に停止された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせ（表示結果）である場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。以下の説明において、賞が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止されることを、「賞が定められた図柄組み合わせが入賞する」という場合がある。
【００２８】
また、図１に示すように、スロットマシン１０には、発光演出を行う発光手段としての装飾ランプＬＡが配設されている。また、スロットマシン１０には、音声演出を行う音声出力手段としてのスピーカＳＰが配設されている。
【００２９】
また、スロットマシン１０には、変動ゲームに関係する各種の情報を表示する各種情報表示部１７が配設されている。各種情報表示部１７では、例えば、変動ゲームにおけるベット数（賭け数）、内部的に記憶しているクレジット数及びエラーが発生した場合に当該エラーの種類などを報知する情報が表示される。
【００３０】
また、スロットマシン１０には、メダル投入口１８が配設されている。メダル投入口１８から投入されたメダルは、内部に設けられたメダルセレクタを通過する。メダルセレクタには、投入されたメダルを検知するメダルセンサＳＥ４（図３に示す）が配設されている。メダルセレクタを通過したメダルは、スロットマシン１０内で貯留される。また、スロットマシン１０には、メダルの払出や返却など、メダルが排出されるメダル排出口２４が形成されている。
【００３１】
また、スロットマシン１０には、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が設けられている。ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作する場合、１回の変動ゲームにおいて許容されるベット数の最大ベット数を変動ゲームのベット数がベットされる。また、ＭＡＸＢＥＴボタン２０の左下方には、精算スイッチ２１が設けられている。精算スイッチ２１を操作する場合、ベットされたメダル又は貯留記憶されているクレジットが払い戻される。
【００３２】
また、精算スイッチ２１の右方位置には、開始操作手段としてのスタートレバー２２が設けられている。そして、本実施形態では、ベット数の設定終了後にスタートレバー２２を操作することにより、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始される。本実施形態において、変動ゲームを開始させるスタートレバー２２の操作は、開始操作に相当する。
【００３３】
スタートレバー２２の右方位置には、停止操作手段としてのストップボタン２３が設けられている。ストップボタン２３は、ストップボタン２３Ｌ、ストップボタン２３Ｃ及びストップボタン２３Ｒから構成される。ストップボタン２３Ｌは、回動している左リール１３Ｌの回動を停止させる際に操作される。また、ストップボタン２３Ｃは、回動している中リール１３Ｃの回動を停止させる際に操作される。また、ストップボタン２３Ｒは、回動している右リール１３Ｒの回動を停止させる際に操作される。このように、ストップボタン２３Ｌは左リール１３Ｌ、ストップボタン２３Ｃは中リール１３Ｃ、ストップボタン２３Ｒは右リール１３Ｒに、それぞれ対応している。
【００３４】
本実施形態では、３回のストップボタン２３の操作のうち、１回目（最初）の操作を第１停止操作、２回目の操作を第２停止操作、３回目の操作を第３停止操作という。したがって、「ストップボタン２３Ｌを第１停止操作する」とは、３つのストップボタンのうちストップボタン２３Ｌを最初に操作することに相当する。
【００３５】
次に、遊技者が変動ゲームを行うための操作や、この操作に伴う各種装置の作動態様を説明する。
変動ゲームに対するメダルの投入又はＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作が可能な状態において、ＭＡＸＢＥＴボタン２０を操作することでベット数を設定することができる。ＭＡＸＢＥＴボタン２０の操作によっては、貯留されているクレジットから対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数分のクレジットがベット数として設定される。また、スロットマシン１０では、メダル投入口１８からベット数に相当する枚数のメダルを投入することで各ベット数を設定することも可能である。このとき、メダル１枚の投入で１ベット分のベット数が設定される。なお、対象とする変動ゲームで設定可能な最大ベット数を超える分のメダルがメダル投入口１８から投入される場合、クレジットとして記憶される。因みに、メダル投入口１８から投入されたメダルは、メダル排出口２４から返却される場合もある。
【００３６】
そして、ベット数が設定され、スタートレバー２２の操作が受付可能な状態、すなわち、ゲーム開始可能な状態でスタートレバー２２が操作されると、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動し、透視窓１６では複数種類の図柄が変動するように表示される。その後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが回動を開始した後、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒの操作が受付可能な状態となる。続いて、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの回動が停止され、透視窓１６に図柄が表示される（透視窓１６を介して図柄が視認できる）。
【００３７】
そして、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止され、入賞ラインＮＬ上に停止された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、当該図柄組み合わせに定められた賞が付与される。本実施形態において、賞が定められた図柄組み合わせには、賞メダルの付与が賞として定められた図柄組み合わせと、再遊技が賞として定められた図柄組み合わせと、がある。
【００３８】
変動ゲームは、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して図柄組み合わせ（表示結果）が表示されることで終了する。因みに、入賞ラインＮＬ上に停止された図柄組み合わせが、賞が定められた図柄組み合わせである場合、全てのリールの回動が停止して図柄組み合わせが停止された後、当該図柄組み合わせに定められた賞の付与が完了して、変動ゲームが終了する。
【００３９】
再遊技が付与される場合、ベット数をベットすることなくスロットマシン１０内部で自動的に最大ベット数が設定されることで、次の変動ゲームを行うことが可能となる。再遊技が付与される場合、メダルを消費することなく次の変動ゲームを行うことができる一方、賞メダルは付与されない。
【００４０】
次に、図３に基づき、スロットマシン１０の電気的構成について説明する。
スロットマシン１０には、主制御部としての主制御基板４０が装着されている。また、主制御基板４０は、各種処理を実行し、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を演算処理し、該制御信号を出力する。また、スロットマシン１０には、副制御部としての副制御基板４１が装着されている。そして、副制御基板４１は、主制御基板４０が出力した各種の制御信号を入力し、該制御信号に基づき所定の制御を実行する。
【００４１】
以下、主制御基板４０について説明する。
主制御基板４０には、制御動作を所定の順序で実行する主制御用ＣＰＵ４０ａと、主制御用ＣＰＵ４０ａの制御プログラムを格納する主制御用ＲＯＭ４０ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ４０ｃが設けられている。
【００４２】
主制御基板４０の主制御用ＣＰＵ４０ａには、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを有するリールユニット１３、リールセンサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３及びメダルセンサＳＥ４が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、各種情報表示部１７が接続されている。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０、精算スイッチ２１、スタートレバー２２及びストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒが接続されている。
【００４３】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ１から、左リール１３Ｌの回動位置に応じて第１の位置信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ２から、中リール１３Ｃの回動位置に応じて第２の位置信号が入力される。同様に、主制御用ＣＰＵ４０ａには、リールセンサＳＥ３から、右リール１３Ｒの回動位置に応じて第３の位置信号が入力される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１の位置信号〜第３の位置信号に基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動及び停止の制御を行う。
【００４４】
主制御用ＣＰＵ４０ａには、メダルセンサＳＥ４がメダルを検知する毎に当該メダルセンサＳＥ４から、メダルを検知したことを示すメダル検知信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されると、当該ＭＡＸＢＥＴボタン２０からＭＡＸＢＥＴボタン２０が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、精算スイッチ２１が操作されると、当該精算スイッチ２１から精算スイッチ２１が操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００４５】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、スタートレバー２２が操作されると、当該スタートレバー２２からスタートレバー２２が操作されたことを示す制御信号が入力される。また、主制御用ＣＰＵ４０ａには、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃ，２３Ｒのうち何れかが操作されると、当該操作されたストップボタンから操作されたことを示す制御信号が入力される。
【００４６】
主制御用ＲＯＭ４０ｂには、メイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ４０ｂには、当選情報別の当選確率が定められた当選情報テーブルが記憶されている。当選情報には、賞が定められた図柄組み合わせのうち表示することを許容する図柄組み合わせが定められている。また、当選情報テーブルは、当選情報抽選（所謂、役抽選）にて用いられる。主制御基板４０内では、当選情報決定乱数が生成される。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値と、当選情報テーブルと、を用いて当選情報抽選を行う。なお、当選情報決定乱数として使用される乱数は、ハードウェア乱数でもよいし、ソフトウェア乱数でもよい。
【００４７】
当選情報抽選では、はずれ又は当選情報の種類が決定される。当選情報抽選によって当選情報の種類が決められることから、当選情報抽選によって、賞が定められた図柄組み合わせの表示を許容するかの決定が行われることになる。つまり、当選情報抽選により、透視窓１６の表示内容を、賞が定められた図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止された表示内容とすることを許容するかの決定が行われることになる。更に、当選情報抽選では、表示させることを許容する図柄組み合わせの種類も決定されることになる。
【００４８】
スロットマシン１０では、当選情報に当選することで、賞が定められた図柄組み合わせを表示させることが許容される。つまり、当選情報に当選することで、透視窓１６の表示内容を、入賞ラインＮＬ上に賞が定められた図柄組み合わせが停止された表示内容とすることが許容される。
【００４９】
次に、副制御基板４１について説明する。
副制御基板４１は、制御動作を所定の手順で実行する副制御用ＣＰＵ４１ａと、副制御用ＣＰＵ４１ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ４１ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ４１ｃが設けられている。
【００５０】
副制御用ＣＰＵ４１ａには、演出表示装置１４が接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、装飾ランプＬＡが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、スピーカＳＰが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ４１ａには、バックライトＢＬが接続されている。
【００５１】
副制御用ＲＯＭ４１ｂには、副制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ４１ｂには、演出表示装置１４の表示演出態様が示される表示演出パターンや、スピーカＳＰの音声出力態様が示される音声演出パターン、装飾ランプＬＡの発光態様が示される発光演出パターンが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ４１ｃには、スロットマシン１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報が記憶（設定）される。
【００５２】
また、本実施形態のスロットマシン１０では、複数種類の演出状態が制御される。演出状態には、通常演出状態と、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な有利演出状態と、がある。通常演出状態では、賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせのうち特定の図柄組み合わせの入賞を困難とするように、演出が展開される。また、有利演出状態では、賞メダルの付与が定められた図柄組み合わせのうち特定の図柄組み合わせの入賞を補助（アシスト）するように、演出が展開される。このため、本実施形態において、通常演出状態と有利演出状態では、有利演出状態の方が遊技者にとって有利な演出状態となる。
【００５３】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態において、有利演出状態への移行条件が成立した場合、有利演出状態へと移行させる制御を行う。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態において、通常演出状態への移行条件が成立した場合、通常演出状態へと移行させる制御を行う。
【００５４】
以下、主制御用ＣＰＵ４０ａがメイン制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種ボタンなどから操作されたことを示す制御信号を入力すると、当該制御信号に定める所定の制御を実行する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各種制御信号の入力や各種制御により、各種情報表示部１７の表示制御をその都度実行する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルを付与する場合、クレジット上限数を超える際には、メダルを排出するように制御する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、クレジット精算時、クレジット分のメダルを排出するように制御する。
【００５５】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダル投入口１８よりメダルが投入される、又はＭＡＸＢＥＴボタン２０からの制御信号を入力すると、ベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ＭＡＸＢＥＴボタンに応じてクレジットの数を更新する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、メダルの投入によりクレジットの数を増加させる場合、クレジットの数を更新する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、最大のベット数を設定するときに変動ゲームを行うことができるゲーム開始可能な状態を生起する。このように、最大のベット数のベットが行われることで変動ゲームを開始可能とする変動ゲーム開始可能条件が成立する。
【００５６】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ゲーム開始可能な状態において、スタートレバー２２からの制御信号を入力すると、当選情報抽選を行う。すなわち、主制御用ＣＰＵ４０ａは、開始操作を契機に当選情報抽選を行う。
【００５７】
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報決定乱数の値を取得し、当該当選情報決定乱数の値を基に主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている当選情報テーブルを参照して、当選情報抽選を行う。なお、当選情報抽選において何れの当選情報にも当選しない場合、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれを決定する。このように、本実施形態において、役抽選に相当する当選情報抽選を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、役抽選手段として機能する。
【００５８】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定すると、決定した当選情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報（フラグなど）を主制御用ＲＡＭ４０ｃに記憶（設定）する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した場合（何れかの当選情報に当選した場合）、当該当選情報を特定可能な当選情報コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００５９】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報を決定した当選情報抽選の対象となる変動ゲームの終了により、決定した当選情報にて表示させることが許容されている図柄組み合わせを特定可能な結果表示情報を消去（クリア）する。なお、本実施形態のスロットマシン１０では、はずれの場合に入賞ラインＮＬ上に停止されるはずれ目を特定可能な結果表示情報は存在せず、主制御用ＲＡＭ４０ｃに結果表示情報が記憶されていない場合に、はずれであることを主制御用ＣＰＵ４０ａが特定できるように構成されている。
【００６０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力したことを契機に（当選情報抽選等の所定の処理を行った後）、変動ゲームの開始を指示する。更に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選情報抽選の抽選結果を示す変動ゲーム開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。なお、主制御用ＣＰＵ４０ａは、スタートレバー２２からの制御信号を入力して直前の変動ゲームの終了からウェイト時間が経過している状態において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を開始させるように各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを制御する。因みに、副制御用ＣＰＵ４１ａへの変動ゲーム開始コマンドは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の開始に合わせて出力するように構成してもよい。
【００６１】
続いて、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応するリールの回動を停止させるための制御（停止制御）を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リールに対応するリールセンサからの位置信号により、各リールの回動位置や停止位置の情報を把握する。すなわち、各リールセンサからの位置信号は、各リールの回動中に各リールの回動状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる一方、各リールが回動していないとき（停止中）に各リールの停止状況を主制御用ＣＰＵ４０ａに特定させる。
【００６２】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、ストップボタン２３からの制御信号を入力すると、当該制御信号に対応する各種制御信号を副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。ストップボタン２３からの制御信号は、ストップボタン２３の操作状況、すなわち何れのストップボタンが操作されたかや、ストップボタン２３が操作された順序を副制御用ＣＰＵ４１ａに把握させる。
【００６３】
次に、主制御用ＣＰＵ４０ａが行う停止制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、当選した当選情報に基づき各ストップボタン２３が操作されたタイミングから所定の範囲内（最大で４図柄分）で各リールの回動を停止させて、任意の図柄組み合わせを停止させる。主制御用ＣＰＵ４０ａは、回動中の各リールを停止させる場合、当選情報抽選の抽選結果と、各ストップボタン２３の操作順序や操作タイミングに応じて、主制御用ＲＯＭ４０ｂに記憶されている停止制御用の制御データに基づき、図柄組み合わせを停止させる停止制御を行う。因みに、主制御用ＣＰＵ４０ａは、はずれの場合、入賞ラインＮＬ上にはずれ目を停止させる停止制御を行う。主制御用ＣＰＵ４０ａは、同じ当選情報に当選した状況であっても、３つのストップボタン２３の操作順序やストップボタン２３の操作タイミングによって、異なる停止制御用データを用いて停止制御を行う場合がある。このように、停止操作手段に相当するストップボタン２３が操作されたことを契機に、当該ストップボタン２３に対応するリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させる停止制御を行う主制御用ＣＰＵ４０ａが、停止制御手段として機能する。
【００６４】
続いて、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止すると、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定を行う。入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、主制御用ＲＡＭ４０ｃから結果表示情報を読み出し、読み出した結果表示情報に対応する図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止されているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動の停止に伴って入力する位置信号から入賞ラインＮＬ上に停止されている図柄組み合わせを特定し、当該図柄組み合わせが結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせであるか否かを判定する。
【００６５】
なお、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせである場合、当該結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する。一方、入賞判定において主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞ラインＮＬ上に停止した図柄組み合わせが、結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせでない場合、当該結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせの非入賞を判定する。
【００６６】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞判定において結果表示情報にて停止させることが許容されている図柄組み合わせの入賞を判定する場合、当該図柄組み合わせに対応付けられた賞を付与する制御を行う。
【００６７】
例えば、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞メダルの付与が賞として定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、賞メダルを付与する制御を行う。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、賞として再遊技が定められた図柄組み合わせの入賞を判定する場合、再遊技を付与する制御を行う。再遊技を付与する制御として、主制御用ＣＰＵ４０ａは、入賞を判定した変動ゲームと同一のベット数を設定する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、図柄組み合わせの入賞を判定する場合、入賞と判定した図柄組み合わせを指示する入賞指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００６８】
次に、副制御用ＣＰＵ４１ａが副制御プログラムに基づき実行する変動ゲームに係る処理について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、変動ゲーム開始コマンドや、当選情報コマンド、入賞指示コマンドの各種コマンドを入力すると、当該コマンドに指示される内容に基づいて各種演出を実行させるように演出表示装置１４の表示内容、スピーカＳＰの音声出力態様、装飾ランプＬＡの発光態様を制御する。
【００６９】
なお、副制御用ＣＰＵ４１ａは、入賞指示コマンドを入力しない場合、賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止されたことを把握する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの停止状況も把握可能なことから、当該停止状況から賞が定められていない図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止されたことを把握できる。
【００７０】
次に、各演出状態における制御内容について、説明する。
まず、通常演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止される図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【００７１】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、通常演出状態の制御中、所定の当選情報に当選した場合、有利状態突入抽選を行う。有利状態突入抽選では、有利演出状態への移行を許容するかについて（又は、有利演出状態へ移行させるかについて）、決定する。本実施形態の有利状態突入抽選では、当選することにより有利演出状態への移行が許容される一方、当選しない場合には有利演出状態への移行が許容されない。有利状態突入抽選は、当選した当選情報に応じた当選確率の下で行われる。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利状態突入抽選に当選する場合、有利演出状態への移行が許容されていることを示す有利演出情報を副制御用ＲＡＭ４１ｃに記憶する。なお、有利状態突入抽選に用いられる乱数は、ハードウェア乱数であってもよいし、ソフトウェア乱数であってもよい。
【００７２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利演出情報が記憶されている場合、所定の当選情報に当選すると、有利演出状態への移行契機になり得る所定の図柄組み合わせを入賞ラインＮＬ上に停止させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出情報が記憶されている場合に有利演出状態への移行契機となり得る所定の図柄組み合わせの入賞が指示されると、有利演出状態に移行させる制御を行う。
【００７３】
因みに、有利状態突入抽選の抽選契機となる当選情報と、有利演出状態への移行契機とになり得る所定の図柄組み合わせの表示を許容する当選情報と、は異なる当選情報であってもよいし、同一の当選情報であってもよい。
【００７４】
次に、有利演出状態における制御内容について説明する。
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当選情報抽選の抽選結果及び入賞ラインＮＬ上に停止された図柄組み合わせの指示に基づいて処理を行う。
【００７５】
副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、当該有利演出状態で行った変動ゲームの実行回数を副制御用ＲＡＭ４１ｃにて計数する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、待機演出状態から有利演出状態へ移行させる際、副制御用ＲＡＭ４１ｃに有利滞在回数を設定（記憶）する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を減算し、規定値に達するまで更新する。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態で変動ゲームが行われる毎に有利滞在回数を１減算し、「０（零）」になるまで更新する。
【００７６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」でないときに特定の図柄組み合わせの表示が許容された場合、特定の図柄組み合わせを停止させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。一方、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに特定の図柄組み合わせの表示が許容された場合、特定の図柄組み合わせを停止させるためのストップボタン２３の操作順序をナビゲートするナビ演出を実行させない。
【００７７】
そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態の制御中、有利滞在回数が「０（零）」であるときに、通常演出状態への移行契機となり得る所定の図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止されたことを特定する場合、通常演出状態に移行させる制御を行う。
【００７８】
有利演出状態では、有利滞在回数を増加させる「上乗せ」が行われる場合がある。本実施形態のスロットマシン１０では、所定の当選情報に当選した場合に、上乗せを行うかを決定する上乗せ抽選が行われ、当該上乗せ抽選にて上乗せを行うことが決定されると上乗せが行われる。上乗せ抽選では、上乗せを行うかを決定するとともに、上乗せを行う場合に有利滞在回数に加算する回数を決定する。以下の説明において、有利滞在回数を増加させる量（期間）、つまり、有利滞在回数に加算する回数を「上乗せ回数」という。
【００７９】
本実施形態のスロットマシン１０では、上乗せ抽選にて上乗せ回数を決定するようになっており、上乗せ回数として「０（零）回」が決定された場合に、上乗せが行われないことになる。但し、上乗せを行うか否かの抽選と、１回以上の上乗せ回数を決める抽選と、を行うことで、上乗せを行うかと上乗せ回数を決定するように構成することもできる。本実施形態において副制御用ＣＰＵ４１ａは、当選情報抽選の抽選結果に基づき、上乗せ回数として決定可能な複数の回数の中から上乗せ回数を決定する。なお、上乗せが行われることは、有利演出状態の滞在期間が延長されることに相当する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せを行う場合、有利滞在回数に上乗せ回数を加算して、有利滞在回数を更新する。
【００８０】
本実施形態のスロットマシン１０において、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒには、前述したように、複数種類の図柄が配列されている。各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに配列された図柄の中には、数字の「７」を模したセブン図柄７Ｚが配列されている。そして、スロットマシン１０では、透視窓１６の表示内容が、セブン図柄７Ｚを含んで構成される特定表示内容となる場合がある。
【００８１】
図４に示すように、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる場合、透視窓１６の所定の領域から、特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚを視認できる。具体的に、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる場合、図柄停止位置ＴＲ１，ＴＲ５，ＴＲ９にセブン図柄７Ｚが停止され、図柄透過位置ＨＲ１，ＨＲ５，ＨＲ９を介してセブン図柄７Ｚを視認できる。以下の説明において、「図柄停止位置ＴＲ１，ＴＲ５，ＴＲ９にセブン図柄７Ｚが停止され、図柄透過位置ＨＲ１，ＨＲ５，ＨＲ９を介してセブン図柄７Ｚを視認できる」ことを、「図柄透過位置ＨＲ１，ＨＲ５，ＨＲ９にセブン図柄７Ｚが表示される」という。
【００８２】
また、透視窓１６の表示内容を特定表示内容とすることが可能な場合、回動しているリールに対応するストップボタン２３を操作するにあたって目安とする図柄の報知が行われる場合がある。本実施形態において、ストップボタン２３を操作するにあたって目安とする図柄とは、ストップボタン２３を操作するにあたって指標となる図柄であって、ストップボタン２３の操作タイミングをはかる際に目安（指標）とする図柄や、停止させる図柄そのものとなる。以下の説明において、回動しているリールに対応するストップボタン２３を操作するにあたって目安（指標）とする図柄を報知する演出を、「標示演出」という。
【００８３】
本実施形態において、標示演出は、演出表示装置１４にて行われる。標示演出が行われる場合、演出表示装置１４には、報知画像ＨＧが表示され、ストップボタン２３を操作するにあたって目安とする図柄の報知が行われる。本実施形態のスロットマシン１０では、ストップボタン２３を操作するにあたって目安とする図柄は、透視窓１６から視認可能な図柄停止位置に停止させる図柄となる。
【００８４】
図５に示すように、報知画像ＨＧは、左リール１３Ｌに対応するストップボタン２３Ｌを操作するにあたって目安とする図柄（又は、ストップボタン２３Ｃ，２３Ｒを操作する際に基準となり得る左リール１３Ｌに対応する図柄）を示す左目安図柄ＬＺを含んで構成されている。また、報知画像ＨＧは、中リール１３Ｃに対応するストップボタン２３Ｃを操作するにあたって目安とする図柄（又は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｒを操作する際に基準となり得る中リール１３Ｃに対応する図柄）を示す中目安図柄ＣＺを含んで構成されている。同様に、報知画像ＨＧは、右リール１３Ｒに対応するストップボタン２３Ｒを操作するにあたって目安とする図柄（又は、ストップボタン２３Ｌ，２３Ｃを操作する際に基準となり得る右リール１３Ｒに対応する図柄）を示す右目安図柄ＲＺを含んで構成されている。このように、ストップボタン２３毎に目安とする図柄が報知される。
【００８５】
そして、報知画像ＨＧにて報知される図柄を目安に各ストップボタン２３を操作することにより、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とすることができることを遊技者に把握させる。なお、報知画像ＨＧを構成する各目安図柄ＬＺ，ＣＺ，ＲＺは、ストップボタン２３を操作するにあたって目安となる図柄に相当し、目安図柄や指標図柄ともいえる。また、標示演出を実行することによってストップボタン２３の操作を促すこともできるため、標示演出は、操作促進演出（又は、単に「促進演出」）ともいえる。
【００８６】
このように、本実施形態では、標示演出によってストップボタン２３の操作に関する情報が報知される。そして、本実施形態において、標示演出を行う演出表示装置１４が、報知手段として機能する。
【００８７】
本実施形態では、第１停止操作が行われ、当該第１停止操作に伴って回動が停止したリールに対応する透視窓１６の図柄透過位置にセブン図柄７Ｚが表示される場合、報知画像ＨＧが演出表示装置１４に表示される。
【００８８】
また、本実施形態では、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とすることが許容された場合であって、第１停止操作に伴って回動が停止したリールに対応する図柄透過位置にセブン図柄７Ｚが表示される場合、特殊状態としてのフリーズ状態が生起される。本実施形態のフリーズ状態は、主制御用ＣＰＵ４０ａによって生起される。このように、フリーズ状態は、複数のリールのうち一部のリールの回動が停止した後に生起される。また、本実施形態においてフリーズ状態は、一部のリールの回動が停止した後であって、当該回動が停止したリールが有する図柄のうち透視窓１６に表示される図柄にセブン図柄７Ｚが含まれているときに生起される。
【００８９】
フリーズ状態では、透視窓１６の表示内容を当選情報抽選の抽選結果に基づく表示内容とするためのストップボタン２３の操作が無効となる。そして、本実施形態においてフリーズ状態が制御されているときには、回動しているリールに対応するストップボタン２３を操作しても、リールの回動が停止しない。なお、本実施形態において、フリーズ状態は、フリーズ状態が生起されてから制御上限時間の経過を契機に終了する。因みに、フリーズ状態は、所定の操作手段（例えば、ＭＡＸＢＥＴボタン２０）が操作されたことを契機に、終了するように構成したり、フリーズ状態の終了タイミングまでの期間が短縮されるように構成したりすることもできる。このように、本実施形態において、特殊状態に相当するフリーズ状態を制御する主制御用ＣＰＵ４０ａが、特殊状態制御手段として機能する。
【００９０】
以下、本実施形態における標示演出に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、透視窓１６の表示内容を特定表示内容とすることを許容したとき、第１停止操作が行われた後、当該第１停止操作に基づき回動が停止したリールの回動位置を特定する。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１停止操作に基づき回動が停止したリールが有する図柄のうち一部の図柄が視認可能となる図柄透過位置（例えば、左リール１３Ｌであれば図柄透過位置ＨＲ１〜ＨＲ３）に表示された図柄の中にセブン図柄７Ｚが含まれているか否かを判定する。
【００９１】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、第１停止操作に基づき回動が停止したリールに対応する図柄停止位置に停止された図柄の中にセブン図柄７Ｚが含まれている場合、フリーズ状態を生起させ、フリーズ状態を制御する。なお、「回動が停止したリールに対応する図柄停止位置に停止された図柄」とは、「回動が停止したリールに対応する図柄透過位置に表示された図柄」つまり、「回動が停止したリールに対応する図柄透過位置から視認可能な図柄」を意味する。
【００９２】
フリーズ状態が制御されることにより、当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止されるタイミングが遅延されることになる。よって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態を制御することで当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止されることを遅延させる遅延手段として機能するともいえる。また、フリーズ状態が制御されることで、スタートレバー２２が操作されてからリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始し、ストップボタン２３が操作されて全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止して、透視窓１６の表示内容が当選情報抽選の抽選結果に基づく表示内容となるまでの一連の遊技の流れが、停滞することになる。すなわち、フリーズ状態が制御されることにより、遊技の進行が停滞することになる。よって、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態を制御することで、遊技の進行を停滞させる停滞手段として機能するともいえる。
【００９３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御を開始すると、フリーズ状態の制御が開始したことを示すフリーズ開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御を終了すると、フリーズ状態が終了したことを示すフリーズ終了コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【００９４】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御中は、透視窓１６の表示内容を当選情報抽選の抽選結果に基づく表示内容とするためのストップボタン２３の操作を無効とする。具体的に、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御中、ストップボタン２３からの制御信号を入力しても、当選情報抽選の抽選結果に基づきリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動を停止させる制御を行わない。
【００９５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ開始コマンドを入力すると、標示演出を開始する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、報知画像ＨＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。なお、本実施形態では、標示演出が実行された変動ゲームの終了を条件に、標示演出は終了する。
【００９６】
なお、本実施形態のスロットマシン１０では、複数のリールのうち一部のリールの回動が停止した後であって、当該回動が停止したリールが有する図柄のうち透視窓１６に表示される図柄にセブン図柄７Ｚが含まれている場合、フリーズ開始コマンドが出力される。このため、フリーズ開始コマンドの入力を契機に、標示演出を行うことは、複数のリールのうち一部のリールの回動が停止した後であって、当該回動が停止したリールが有する図柄のうち透視窓１６に表示される図柄にセブン図柄７Ｚが含まれている場合に標示演出を行うことに相当する。
【００９７】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となったことを特定する場合、上乗せ回数を決定する。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数を決定すると、上乗せが行われること及び上乗せ回数を特定可能な特典画像ＴＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これに伴い、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利滞在回数を更新する。
【００９８】
ここで、図６（ａ）〜（ｆ）に基づき、本実施形態において標示演出が実行されるときの流れ（展開）について説明する。
図６（ａ）に示すように、スタートレバー２２が操作されて全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始したとする。そして、図６（ｂ）に示すように、ストップボタン２３Ｌが第１停止操作されると、左リール１３Ｌの回動が停止し、左リール１３Ｌが有する複数の図柄のうち一部の図柄が左透視窓１６Ｌに表示される。このとき、図柄透過位置ＨＲ１に、セブン図柄７Ｚが表示されたとする。
【００９９】
これにより、図６（ｃ）に示すように、演出表示装置１４には、報知画像ＨＧの表示が開始され、標示演出が行われる。これにより、透視窓１６の表示内容を特定表示内容となるように、残りのストップボタン２３Ｃ，２３Ｒを操作するにあたってセブン図柄７Ｚを目安にすることが報知される。このとき、フリーズ状態が制御されているため、ストップボタン２３Ｃ，２３Ｒを操作しても回動しているリール１３Ｃ，１３Ｒの回動は停止せず、回動し続ける。
【０１００】
そして、図６（ｄ）に示すように、フリーズ状態が終了した後、セブン図柄７Ｚを目安にストップボタン２３Ｃが操作されると、図柄透過位置ＨＲ５にセブン図柄７Ｚが表示される。続いて、図６（ｅ）に示すように、セブン図柄７Ｚを目安にストップボタン２３Ｒが操作されると、図柄透過位置ＨＲ９にセブン図柄７Ｚが表示される。この結果、透視窓１６の表示内容は、図柄透過位置ＨＲ１，ＨＲ５、ＨＲ９にセブン図柄７Ｚが表示された表示内容、つまり、特定表示内容となる。
【０１０１】
そして、図６（ｆ）に示すように、有利演出状態であるときに透視窓１６の表示内容が特定表示内容となったことに基づき、特典画像ＴＧが演出表示装置１４に表示され、特典の報知が行われる。因みに、図６（ｆ）には、上乗せ回数が「５０回」であることを示す特典画像ＴＧに相当する。
【０１０２】
ここでは、ストップボタン２３Ｌを第１停止操作した場合について例示しているが、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが第１停止操作された場合も、左リール１３Ｌが中リール１３Ｃ又は右リール１３Ｒ、左透視窓１６Ｌが中透視窓１６Ｃ又は右透視窓１６Ｒに変わるだけで、同様に展開される。
【０１０３】
以上、詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
（１）一部のリール（回動体）の回動が停止した後であって、回動が停止しているリールが有する図柄のうち透視窓１６（表示部）に表示される図柄に特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚが含まれているとき、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように、標示演出の実行が開始される。標示演出の実行が開始されることにより、残りの回動しているリールに対応するストップボタン２３（停止操作手段）を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始される。このように、透視窓１６に表示される図柄にセブン図柄７Ｚが含まれているときに標示演出の実行が開始されることから、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とならない状況であっても、セブン図柄７Ｚが透視窓１６に表示されるようにストップボタン２３を操作する楽しみを与え、興趣の向上を図ることができる。
【０１０４】
（２）透視窓１６の表示内容（表示部の表示内容）が特定表示内容となるようにストップボタン２３（停止操作手段）を操作するにあたって目安とする図柄の報、つまり、標示演出は、役抽選としての当選情報抽選に基づく表示内容とするためのストップボタン２３の操作が無効となるフリーズ状態（特殊状態）の制御中に開始される。これにより、一部のストップボタン２３を操作した勢いで、標示演出による報知に従うことなくストップボタン２３を操作してリール（回動体）の回動が停止してしまうことを抑制できる。
【０１０５】
（３）停止操作手段としてのストップボタン２３毎に目安とする図柄の報知が行われるため、どのストップボタン２３をどのように操作すべきかについて把握させ易くなる。これにより、標示演出によって報知されている内容が分からずに興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１０６】
（４）標示演出において、停止操作手段としてのストップボタン２３を操作するにあたって目安とする図柄は、透視窓１６に表示させる図柄である。このため、標示演出において報知された図柄と、透視窓１６に実際に表示された図柄と、が一致するか否かを把握させ易く、標示演出の意味合いを遊技者に理解させ易く、遊技を楽しませ易くできる。
【０１０７】
（第２実施形態）
次に、遊技機の第２実施形態を図７にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１０８】
第２実施形態では、複数のリールのうち一部のリールの回動が停止した後、当該回動が停止しているリールが有する図柄の一部が視認可能となる透視窓１６で区画された領域において擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚが導出され得る。そして、一部のリールの回動が停止した後、当該回動が停止しているリールが有する図柄の一部を視認可能な透視窓１６の領域に導出された擬似セブン図柄７ｚを含んで透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように、標示演出が行われる。なお、本実施形態では、標示演出が実行された変動ゲームの終了を条件に、標示演出は終了する。
【０１０９】
本実施形態において、擬似セブン図柄７ｚは、演出表示装置１４の表示領域のうち透視窓１６の領域内にセブン図柄７Ｚを模した画像が表示されることにより導出される。擬似セブン図柄７ｚが導出される際、演出表示装置１４の表示領域のうち透視窓１６の領域内において、回動が停止しているリールが有する図柄のうち透視窓１６に表示されている図柄に対して重層するように（重なるように）、セブン図柄７Ｚを模した画像が表示される。
【０１１０】
本実施形態のスロットマシン１０において、擬似セブン図柄７ｚを導出する演出表示装置１４は、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの前側に配設されている。このため、遊技者がリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒを視認する際、演出表示装置１４の表示領域のうち透視窓１６の領域は、リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒに対して重層された関係であることがわかる。したがって、演出表示装置１４の表示領域のうち透視窓１６の領域に画像等が表示される場合、当該表示された画像等は、リールに対して重層されるように表示されることに相当する。
【０１１１】
また、擬似セブン図柄７ｚが導出される際、当該擬似セブン図柄７ｚを前側に導出するリールに対応するバックライトＢＬが消灯する。これにより、擬似セブン図柄７ｚが前側に導出されるリールの視認性が低下する一方で、擬似セブン図柄７ｚの視認性が向上する。
【０１１２】
以下、本実施形態における標示演出に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、透視窓１６の表示内容を特定表示内容とすることを許容したとき、第１停止操作が行われた後、フリーズ状態を生起させ、フリーズ状態を制御する。このように、フリーズ状態は、複数のリールのうち一部のリールの回動が停止した後に生起される。
【０１１３】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御を開始すると、フリーズ状態の制御が開始したことを示すフリーズ開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。一方、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御を終了すると、フリーズ状態が終了したことを示すフリーズ終了コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１１４】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ開始コマンドを入力すると、第１停止操作によって回動が停止したリールが有する図柄の一部を視認可能な透視窓１６の領域内にセブン図柄７Ｚを模した画像を表示するように、演出表示装置１４の表示内容を制御する。このように、回動が停止したリールの前側であって、演出表示装置１４の表示領域のうち透視窓１６の領域内にセブン図柄７Ｚを模した画像が表示されることにより、擬似セブン図柄７ｚが導出される。また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、擬似セブン図柄７ｚを導出させる際、バックライトＢＬを消灯させるように制御する。
【０１１５】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、フリーズ開始コマンドを入力すると、標示演出を開始する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、報知画像ＨＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１１６】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利演出状態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となったことを特定する場合、上乗せ回数を決定する。副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数を決定すると、上乗せが行われること及び上乗せ回数を特定可能な特典画像ＴＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これに伴い、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利滞在回数を更新する。
【０１１７】
ここで、図７（ａ）〜（ｆ）に基づき、本実施形態において標示演出が実行されるときの流れ（展開）について説明する。
図７（ａ）に示すように、スタートレバー２２が操作されて全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始した後、ストップボタン２３Ｌが第１停止操作されると、左リール１３Ｌの回動が停止し、左リール１３Ｌが有する複数の図柄のうち一部の図柄が左透視窓１６Ｌに表示される。このとき、図柄透過位置ＨＲ１に、セブン図柄７Ｚとは異なる図柄（図面では、ベルを模した図柄）が表示されたとする。
【０１１８】
このような場合でも、図７（ｂ）に示すように、左リール１３Ｌが有する図柄の一部を表示する左透視窓１６Ｌの領域に、セブン図柄７Ｚを模した画像が表示され、擬似セブン図柄７ｚが導出される。図７（ｂ）では、左リール１３Ｌが有する図柄の一部を表示する左透視窓１６Ｌの図柄透過位置ＨＲ１〜ＨＲ３のうち図柄透過位置ＨＲ１に、擬似セブン図柄７ｚが導出される。更に、左リール１３Ｌに対応するバックライトＢＬが消灯する。
【０１１９】
また、図７（ｃ）に示すように、擬似セブン図柄７ｚが導出されるとともに、演出表示装置１４には、報知画像ＨＧの表示が開始され、標示演出が行われる。これにより、導出された擬似セブン図柄７ｚを含んで透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように、残りのストップボタン２３Ｃ，２３Ｒを操作するにあたってセブン図柄７Ｚを目安にすることが報知される。このとき、フリーズ状態が制御されているため、ストップボタン２３Ｃ，２３Ｒを操作しても回動しているリール１３Ｃ，１３Ｒの回動は停止せず、回動し続ける。
【０１２０】
因みに、擬似セブン図柄７ｚが導出される図柄透過位置ＨＲ１に表示された図柄がセブン図柄７Ｚである場合には、表示されたセブン図柄７Ｚを含んで透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように、残りのストップボタン２３Ｃ，２３Ｒを操作するにあたってセブン図柄７Ｚを目安にすることが報知されることに相当する。すなわち、特定図柄又は擬似特定図柄を含んで表示部の表示内容が特定表示内容となるように、残りの停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が行われることに相当する。
【０１２１】
そして、図７（ｄ）に示すように、フリーズ状態が終了した後、セブン図柄７Ｚを目安にストップボタン２３Ｃが操作されると、図柄透過位置ＨＲ５にセブン図柄７Ｚが表示される。続いて、図７（ｅ）に示すように、セブン図柄７Ｚを目安にストップボタン２３Ｒが操作されると、図柄透過位置ＨＲ９にセブン図柄７Ｚが表示される。この結果、透視窓１６の表示内容は、図柄透過位置ＨＲ１に導出された擬似セブン図柄７ｚを含んで構成される特定表示内容となる。
【０１２２】
そして、図７（ｆ）に示すように、有利演出状態であるときに透視窓１６の表示内容が特定表示内容となったことに基づき、特典画像ＴＧが演出表示装置１４に表示され、特典の報知が行われる。因みに、図７（ｆ）には、上乗せ回数が「３０回」であることを示す特典画像ＴＧに相当する。
【０１２３】
ここでは、ストップボタン２３Ｌを第１停止操作した場合について例示しているが、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが第１停止操作された場合も、左リール１３Ｌが中リール１３Ｃ又は右リール１３Ｒ、左透視窓１６Ｌが中透視窓１６Ｃ又は右透視窓１６Ｒに変わるだけで、同様に展開される。
【０１２４】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（２）〜（４）に加え、以下の効果を有する。
（５）一部のリール（回動体）の回動が停止した後、透視窓１６の表示内容（表示部の表示内容）が、特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚ又は擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚを含んで特定表示内容となるように、標示演出の実行が開始される。標示演出の実行が開始されることにより、残りの回動しているリールに対応するストップボタン２３（停止操作手段）を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始される。
【０１２５】
そして、たとえ、ストップボタン２３を操作してセブン図柄７Ｚを透視窓１６に表示させることができなくても、透視窓１６の表示内容が擬似セブン図柄７ｚを含んで構成される特定表示内容となるようにストップボタン２３を操作するチャンスが与えられる。これにより、セブン図柄７Ｚが透視窓１６の領域に表示されるようにストップボタン２３を操作する楽しみを与えつつ、セブン図柄７Ｚが表示されなくても透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる遊技性の下、興趣の向上を図ることができる。
【０１２６】
（６）役抽選に相当する当選情報抽選の抽選結果に基づく図柄組み合わせが表示される図柄透過位置ＨＲ１，ＨＲ５，ＨＲ９（第１の表示領域）とは別の図柄透過位置（第２の表示領域）において、擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚが導出される。このため、擬似セブン図柄７ｚが導出されることによって、変動ゲームの邪魔になって興趣を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１２７】
（７）一部のリール（回動体）の回動が停止した後であって、当該回動が停止しているリールが有する図柄の一部が表示される透視窓１６（表示部）に特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚが含まれていないとき、擬似特定図柄が導出される。この場合、セブン図柄７Ｚを透視窓１６に表示させることができなかったときに、擬似セブン図柄７ｚが導出されることになる。これにより、セブン図柄７Ｚを透視窓１６に表示させられなくても、透視窓１６の表示内容を、擬似セブン図柄７ｚを含んで構成される特定表示内容とすることができるようになり、セブン図柄７Ｚを透視窓１６に表示させられなかったことで遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。
【０１２８】
（８）回動が停止しているリール（回動体）が有する図柄のうち透視窓１６（表示部）に表示されている図柄に対して重層するように、擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚが導出される。これにより、特に、特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚが表示されていないとき、セブン図柄７Ｚに代えて擬似セブン図柄７ｚが導出されたようにみせることで、セブン図柄７Ｚを表示させられなかったことで遊技意欲が低下することを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１２９】
（第３実施形態）
次に、遊技機の第３実施形態を図８にしたがって説明する。なお、第１実施形態と同様の構成は、第１実施形態と同じ符号を付して、その詳細な説明及び図面は省略する。
【０１３０】
第３実施形態では、第２実施形態と同様、複数のリールのうち一部のリールの回動が停止した後、当該回動が停止しているリールが有する図柄の一部が視認可能な透視窓１６の領域内において擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚが導出され得る。第３実施形態では、一部のリールの回動が停止した後、当該回動が停止したリールが再び回動し、当該リールが有する図柄のうちセブン図柄７Ｚが透視窓の領域内に表示されるように再度回動が停止し、セブン図柄７Ｚが擬似セブン図柄７ｚとして導出される。そして、リールが再び回動して再度回動が停止した後、当該回動が停止しているリールが有する図柄の一部が視認可能な透視窓１６の領域内に導出された擬似セブン図柄７ｚを含んで透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように、標示演出が行われる。なお、本実施形態では、標示演出がフリーズ状態の終了を条件に、標示演出は終了する。
【０１３１】
また、本実施形態では、一部のリールの回動が停止した後、フリーズ状態が生起される。そして、フリーズ状態が制御されているとき、回動が停止したリールが再び回動し、当該リールが有する図柄のうちセブン図柄７Ｚが透視窓の領域内に表示されるように再度回動が停止し、セブン図柄７Ｚが擬似セブン図柄７ｚとして導出される。その後、フリーズ状態が制御されているとき、回動し続けている残りのリールに対応するストップボタン２３が操作されると、各リールの回動が停止し、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる。
【０１３２】
因みに、本実施形態において、フリーズ状態が制御されているときにリールの回動を停止させるストップボタン２３を操作は、演出上の操作に相当し、透視窓１６の表示内容を当選情報抽選の抽選結果に基づく表示内容とするための操作ではない。したがって、本実施形態におけるフリーズ状態でも、第１実施形態及び第２実施形態と同様、透視窓１６の表示内容を当選情報抽選の抽選結果に基づく表示内容とするためのストップボタン２３の操作が無効となる。
【０１３３】
また、本実施形態では、フリーズ状態が制御されているときであっても、ストップボタン２３の演出上の操作が無効となる擬似操作無効期間が設けられる。この擬似操作無効期間では、フリーズ状態が制御されているときにリールの回動を停止させるストップボタン２３の演出上の操作が無効となる。当然、擬似操作無効期間では、透視窓１６の表示内容を当選情報抽選の抽選結果に基づく表示内容とするためのストップボタン２３の操作が無効となる。
【０１３４】
また、フリーズ状態が制御されているときに透視窓１６の表示内容が特定表示内容となった後、各リール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの状況が、フリーズ状態が制御される前の状況に戻り、変動ゲームが再開されることになる。すなわち、フリーズ状態が終了することに伴って、透視窓１６の表示内容が、フリーズ状態が制御される前の表示内容へと戻る。
【０１３５】
本実施形態において、擬似セブン図柄７ｚは、セブン図柄７Ｚと同一である一方、セブン図柄７Ｚとは表示される状況が異なる。具体的に、本実施形態において擬似セブン図柄７ｚは、特殊状態に相当するフリーズ状態が制御されているときに表示される。一方、本実施形態においてセブン図柄７Ｚは、フリーズ状態が制御されていないときに表示される。また、本実施形態においては、「擬似セブン図柄７ｚを導出する」ことは、「セブン図柄７Ｚを表示する」ことに相当するともいえる。
【０１３６】
以下、本実施形態における標示演出に係る制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ４０ａは、透視窓１６の表示内容を特定内容とすることを許容したとき、第１停止操作が行われた後、フリーズ状態を生起させ、フリーズ状態を制御する。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御を開始すると、フリーズ状態の制御が開始したことを示すフリーズ開始コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。このように、フリーズ状態は、複数のリールのうち一部のリールの回動が停止した後に生起される。
【０１３７】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ制御を開始してから擬似操作無効期間が終了した後、既に回動が停止しているリールを再び回動させる。そして、リールを再び回動させた後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再び回動させたリールが有する図柄の一部を視認可能な透視窓１６の領域にセブン図柄７Ｚが擬似セブン図柄７ｚとして表示されるように、再び回動させたリールの回動を停止させる。また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、再び回動されたリールの回動を停止させて擬似セブン図柄７ｚが導出すると、擬似セブン図柄７ｚが導出されたことを示す導出コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１３８】
その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、残りの回動しているリールに対応するストップボタン２３が操作されたことを契機に、当該操作されたストップボタン２３に対応するリールの回動を停止させる。このとき、主制御用ＣＰＵ４０ａは、透視窓１６の表示内容が擬似セブン図柄７ｚを含んで特定表示内容となるように、リールの回動を停止させる。
【０１３９】
そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態を制御しているとき、全てのリールの回動が停止して透視窓１６の表示内容を特定表示内容としたことを契機に、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となったことを示す特定表示内容指示コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１４０】
また、主制御用ＣＰＵ４０ａは、全てのリールの回動が停止して透視窓１６の表示内容を特定表示内容とした後、所定時間が経過してから、全てのリールを再び回動させる。そして、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御直前に回動が停止していたリールの回動を停止させ、フリーズ状態の制御直前に回動していたリールは回動させ続ける。その後、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御を終了し、フリーズ状態が終了したことを示すフリーズ終了コマンドを副制御用ＣＰＵ４１ａに出力する。
【０１４１】
因みに、フリーズ状態の制御直前に回動が停止していたリールの回動を停止させる際、主制御用ＣＰＵ４０ａは、フリーズ状態の制御直前と同一の位置でリールの回動を停止させる。これにより、フリーズ状態の制御直前の透視窓１６の表示内容と、フリーズ状態の制御直後の透視窓１６の表示内容と、を同一にすることができる。
【０１４２】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、導出コマンドを入力すると、標示演出を開始する。具体的に、副制御用ＣＰＵ４１ａは、報知画像ＨＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。
【０１４３】
また、副制御用ＣＰＵ４１ａは、特定表示内容指定コマンドを入力すると、上乗せ回数を決定する。そして、副制御用ＣＰＵ４１ａは、上乗せ回数を決定すると、上乗せが行われること及び上乗せ回数を特定可能な特典画像ＴＧを表示するように演出表示装置１４の表示内容を制御する。これに伴い、副制御用ＣＰＵ４１ａは、有利滞在回数を更新する。
【０１４４】
ここで、図８（ａ）〜（ｈ）に基づき、本実施形態において標示演出が実行されるときの流れ（展開）について説明する。
図８（ａ）に示すように、スタートレバー２２が操作されて全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が開始し、ストップボタン２３Ｌが第１停止操作されると、左リール１３Ｌの回動が停止し、左リール１３Ｌが有する複数の図柄のうち一部の図柄が左透視窓１６Ｌに表示される。このとき、図柄透過位置ＨＲ１に、セブン図柄７Ｚとは異なる図柄（図面では、ベルを模した図柄）が表示されたとする。
【０１４５】
そして、図８（ｂ）に示すように、フリーズ状態が生起されると、回動が停止している左リール１３Ｌが再び回動する。その後、図８（ｃ）に示すように、左リール１３Ｌの回動が停止する。このとき、図柄透過位置ＨＲ１には、左リール１３Ｌが有する複数種類の図柄のうちセブン図柄７Ｚが表示され、擬似セブン図柄７ｚが導出される。擬似セブン図柄７ｚが導出されてから擬似操作無効期間が設定されている間は、ストップボタン２３，２３Ｒを操作（演出上の操作）してもリール１３Ｃ，１３Ｒの回動は停止せず、回動し続ける。
【０１４６】
また、図８（ｄ）に示すように、フリーズ状態の制御前に回動が停止していた左リール１３Ｌが再び回動した後に擬似セブン図柄７ｚが導出されるとともに、演出表示装置１４には、報知画像ＨＧの表示が開始され、標示演出が行われる。これにより、導出された擬似セブン図柄７ｚを含んで透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように、残りのストップボタン２３Ｃ，２３Ｒを操作するにあたってセブン図柄７Ｚを目安にすることが報知される。
【０１４７】
そして、図８（ｅ）に示すように、フリーズ状態が制御されているときに、ストップボタン２３Ｃが操作されると、中リール１３Ｃの回動が停止する。このとき、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように、図柄透過位置ＨＲ５にセブン図柄７Ｚが表示されるように中リール１３Ｃの回動が停止する。
【０１４８】
更に、図８（ｆ）に示すように、フリーズ状態が制御されているときに、ストップボタン２３Ｒが操作されると、右リール１３Ｒの回動が停止する。このとき、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように、図柄透過位置ＨＲ９にセブン図柄７Ｚが表示されるように右リール１３Ｒの回動が停止する。この結果、透視窓１６の表示内容は、図柄透過位置ＨＲ１に導出された擬似セブン図柄７ｚを含んで構成される特定表示内容となる。そして、図示しないが、有利演出状態であるときに透視窓１６の表示内容が特定表示内容となったことに基づき、特典画像ＴＧが演出表示装置１４に表示され、特典の報知が行われる。
【０１４９】
その後、図８（ｇ）に示すように、フリーズ状態において全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止してから所定時間が経過した後、全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒが再び回動する。また、フリーズ状態において全てのリール１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒの回動が停止してから所定時間が経過するまでの間に、特典の報知が行われる。
【０１５０】
続いて、図８（ｈ）に示すように、フリーズ状態が制御される直前に回動が停止していた左リール１３Ｌの回動が停止した後、フリーズ状態の制御が終了する。このとき、フリーズ状態が制御される直前に停止していた位置で左リール１３Ｌの回動が停止することにより、フリーズ状態が制御される直前の透視窓１６の表示内容（例えば、図８（ａ）に示す表示内容）と、フリーズ状態が制御された直後の透視窓１６の表示内容（例えば、図８（ｈ）に示す表示内容）と、が同一となる。
【０１５１】
ここでは、ストップボタン２３Ｌを第１停止操作した場合について例示しているが、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが第１停止操作された場合も、同様に展開される。
【０１５２】
以下、詳述したように、本実施形態は、第１実施形態の効果（２）〜（４）及び第２実施形態の効果（５）〜（７）に加え、以下の効果を有する。
（９）フリーズ状態（特殊状態）にて特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚが、擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚとして導出され、当該擬似セブン図柄７ｚを含んで透視窓１６の表示内容（表示部の表示内容）が特定表示内容となるように、標示演出の実行が開始される。標示演出の実行が開始されることにより、残りの回動しているリールに対応するストップボタン２３（停止操作手段）を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始される。更に、フリーズ状態にて、ストップボタン２３（停止操作手段）を操作して、透視窓１６の表示内容を特定表示内容とすることが可能となる。
【０１５３】
このように、回動している残りのストップボタン２３を操作するにあたって目安とする図柄の報知が開始されるとともに、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるようにストップボタン２３を操作する機会が付与されるように演出が展開されることで、遊技意欲が低下することを抑制しつつ、興趣の向上を図ることができる。
【０１５４】
（１０）標示演出は、ストップボタン２３の演出上の操作が無効となる擬似操作無効期間の制御中に開始される。これにより、一部のストップボタン２３を操作した勢いで、標示演出による報知に従うことなくストップボタン２３を操作（演出上の操作）してリールの回動が停止してしまうことを抑制できる。
【０１５５】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・上記実施形態において、図９に示すように、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる場合、特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚが入賞ラインＮＬを構成する図柄透過位置ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８に表示されるように構成してもよい。この場合、第２実施形態及び第３実施形態では、入賞ラインＮＬを構成する図柄透過位置ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８、つまり、第１の表示領域において、擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚが導出されるように構成してもよい。
【０１５６】
・上記実施形態において、図１０（ａ）に示すように、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる場合、各リールに対応する図柄透過位置にそれぞれ特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚが表示されなくてもよい。例えば、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となる場合、右リール１３Ｒが有する図柄の一部を視認可能とする右透視窓１６Ｒには、セブン図柄７Ｚ以外の図柄（図面では、「ＢＡＲ」と記された図柄）が表示されるように構成してもよい。この場合、図１０（ｂ）に示すように、報知画像ＨＧは、セブン図柄７Ｚを示す左目安図柄ＬＺ及び中目安図柄ＣＺ、「ＢＡＲ」と記された図柄を示す右目安図柄ＲＺで構成されていることが好ましい。
【０１５７】
・上記実施形態において、標示演出において報知されるセブン図柄７Ｚを目安にストップボタン２３を操作した場合には、セブン図柄７Ｚとは異なる図柄が透視窓１６に表示され、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように構成してもよい。例えば、図１１に示すように、セブン図柄７Ｚを目安に各ストップボタン２３を操作した場合、図柄透過位置ＨＲ３，ＨＲ５，ＨＲ７にそれぞれチェリーを模した図柄が表示されて、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるように構成してもよい。このように構成する場合、ストップボタン２３を操作するにあたって目安となるセブン図柄７Ｚは、ストップボタン２３を操作するにあたって指標とする図柄（第２図柄）に相当する。また、特定表示内容に含まれるチェリーを模した図柄が、特定図柄に相当するとともに、第１図柄に相当する。以上のように、標示演出において、ストップボタン２３を操作するにあたって目安とする図柄として報知される図柄は、透視窓１６に表示させる図柄でなくてもよい。
【０１５８】
・上記第２実施形態では、演出表示装置１４の表示領域のうち回動が停止したリールが有する図柄の一部を視認可能な透視窓１６の領域に擬似セブン図柄７ｚを表示することで、擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚを導出したが、別の方法で擬似セブン図柄７ｚを導出するように構成してもよい。例えば、図１２（ａ）に示すように、リールの前側に可動可能であって、擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚを導出可能な可動体ＫＤを備えてもよい。そして、図１２（ｂ）に示すように、回動が停止したリールが有する図柄の一部を視認可能とする透視窓１６の領域に可動体ＫＤを可動させて、擬似セブン図柄７ｚを導出するように構成してもよい。なお、可動体ＫＤは、液晶パネルなどの表示装置を有するように構成し、当該表示装置に擬似セブン図柄７ｚを表示することで擬似特定図柄を導出するように構成してもよい。また、可動体ＫＤは、擬似セブン図柄７ｚを模した形状を成すように構成され、当該可動体ＫＤが可動することで擬似特定図柄を導出するように構成してもよい。因みに、擬似セブン図柄７ｚを導出する際、可動体ＫＤが前側に可動するリールに対応するバックライトＢＬを消灯させてもよいし、バックライトＢＬを点灯させてもよい。また、可動体ＫＤは、リールの前側であって演出表示装置１４の後側に可動可能に構成してもよいし、リールの前側であって演出表示装置１４の前側に可動可能に構成してもよい。なお、可動体ＫＤが演出表示装置１４の前側に可動可能に構成する場合、透視窓１６の表示内容は、遊技者が透視窓１６を介して各リールの図柄を視認する際の透視窓１６で区画された範囲の視認内容（表示内容）に相当する。
【０１５９】
・上記第１実施形態において、一部のリール（回動体）が停止した後であって、当該リールの回動を停止させるストップボタン２３の操作タイミングが透視窓１６に特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚを表示可能なタイミングであったとき、標示演出が行われるように構成してもよい。
【０１６０】
・上記第１実施形態において、一部のリール（回動体）が停止した後であって、当該回動が停止したリールが有する図柄の一部を視認可能とする透視窓１６の特定表示領域（例えば、左リール１３Ｌの場合、図柄透過位置ＨＲ１）に特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚが表示されているとき、標示演出が行われるように構成してもよい。
【０１６１】
・上記第１実施形態において、一部のリール（回動体）が停止した後であって、当該回動が停止したリールが有する図柄の一部を表示する透視窓１６において特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚを表示可能な順序でストップボタン２３が操作されているとき、標示演出が行われるように構成してもよい。
【０１６２】
・上記第１実施形態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となったことを特定する方法には、各リールが停止した位置を示す制御コマンドから特定する方法や、入賞指示コマンドから特定する方法などが考えられる。
【０１６３】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とならない状況であっても、標示演出を実行可能に構成してもよい。
・上記第１実施形態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となったことを特定しない場合であっても、特典が付与されるように構成してもよい。同様に、第２実施形態及び第３実施形態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容とならない場合であっても、特典が付与されるように構成してもよい。
【０１６４】
・上記第１実施形態及び第２実施形態において、標示演出を行う際、特殊状態としてのフリーズ状態が生起及び制御されなくてもよい。このように構成する場合、第１実施形態及び第２実施形態においては、標示演出が行われる際に、回動しているリールに対応するストップボタン２３を操作すると、当選情報抽選（役抽選）の抽選結果に基づき、回動しているリールの回動が停止することになる。
【０１６５】
・上記第２実施形態において、回動が停止しているリール（回動体）の前側であって、当該回動が停止しているリールが有する図柄のうち透視窓１６（表示部）に表示されている全ての図柄に対して重層するように、擬似セブン図柄７ｚが導出されるように構成してもよい。
【０１６６】
・上記第２実施形態において、擬似セブン図柄７ｚを導出する際、擬似セブン図柄７ｚを前側に導出するリールに対応するバックライトＢＬを消灯させなくてもよい。すなわち、上記第２実施形態において、バックライトＢＬを点灯させたまま、擬似セブン図柄７ｚが導出されるように構成してもよい。
【０１６７】
・上記第２実施形態及び第３実施形態において、擬似特定図柄に相当する擬似セブン図柄７ｚは、入賞ラインＮＬを構成する図柄透過位置ＨＲ２，ＨＲ５，ＨＲ８、つまり、第１の表示領域にて導出されるように構成してもよい。
【０１６８】
・上記第２実施形態及び第３実施形態において、一部のリール（回動体）の回動が停止した後であって、当該回動が停止しているリールが有する図柄の一部が表示される透視窓１６（表示部）に特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚが含まれていないときに限り、擬似特定図柄が導出されるように構成してもよい。この場合、セブン図柄７Ｚを透視窓１６に表示させることができなかったときに限り、擬似セブン図柄７ｚが導出されることになる。このように構成する場合、セブン図柄７Ｚを透視窓１６に表示させられなくても、透視窓１６の表示内容を、擬似セブン図柄７ｚを含んで構成される特定表示内容とすることができるようになり、セブン図柄７Ｚを透視窓１６に表示させられなかったことで遊技意欲を低下させてしまうことを抑制することができる。因みに、上記のように構成する場合、一部のリールの回動が停止した後であって、当該回動が停止しているリールが有する図柄の一部が表示される透視窓１６にセブン図柄７Ｚが含まれている場合には、第１実施形態のように、標示演出が行われるように構成してもよい。
【０１６９】
・上記第３実施形態において、回動が停止しているリールを再び回動させて特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚを擬似セブン図柄７ｚとして表示させた後、フリーズ状態が終了して、残りのストップボタン２３を操作すると、透視窓１６の表示内容が当選情報に基づく表示内容となるようにリールの回動の停止が制御されるように構成してもよい。
【０１７０】
・上記第３実施形態において、スタートレバー２２が操作されたことを契機にフリーズ状態を生起させてもよい。そして、フリーズ状態の制御中、ストップボタン２３が操作されると当該ストップボタン２３に対応するリールの回動が停止するように構成してもよい。そして、一部のリールの回動が停止し、当該回動が停止したリールが有する図柄の一部が表示される透視窓１６に特定図柄が表示されている場合、標示演出の実行が開始されるように構成してもよい。なお、フリーズ状態の制御中、ストップボタン２３が操作され、当該ストップボタン２３に対応するリールの回動を停止させた際に、当該回動が停止したリールが有する図柄の一部が表示される透視窓１６に特定図柄が表示されていない場合、回動が停止したリールを再び回動させるように構成してもよい。このように構成する場合、フリーズ状態の制御中に透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるまで（又は、フリーズ状態を制御可能な上限時間が経過するまで）、ストップボタン２３を操作して透視窓１６の表示内容を特定表示内容とするチャンスを与え、興趣の向上を図ることができる。
【０１７１】
・上記実施形態において、例えば、フリーズ状態が制御されているときに回動が停止しているリールが回動以外の動作を伴うように構成してもよい。すなわち、回動体としてのリールの回動が停止している状態として、リールが回動以外の動作を伴って停止している状態と、リールが各種の動作を伴うことなく停止している状態と、があってもよい。このように構成する場合、「回動体の回動が停止している状態」には、何ら動作を伴うことなく停止している状態と、何かしらの動作を伴って停止している状態と、が含まれる。
【０１７２】
・上記実施形態において、３つのリールのうち１つのリールの回動が停止した後に標示演出が実行されるように構成したが、３つのリールのうち２つのリールの回動が停止した後に標示演出が実行されるように構成してもよい。このように構成する場合であっても、複数の回動体のうち一部の回動体の回動が停止した後に、停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄の報知が行われることに相当する。
【０１７３】
・上記実施形態の標示演出において、ストップボタン２３毎に目安とする図柄の報知を行ったが、特に、各ストップボタン２３を操作する際に目安とする図柄が共通の図柄である場合には当該共通の図柄を報知するように構成してもよい。
【０１７４】
・上記実施形態において、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となった後に特典の報知が行われなくてもよく、例えば、何かしらの演出が実行されるように構成してもよいし、演出状態が更に有利な演出モードへと移行するように構成してもよい。
【０１７５】
・上記実施形態では、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となった際に上乗せ回数を決定したが、透視窓１６の表示内容が特定表示内容となるよりも前に上乗せ回数を決定するように構成してもよい。
【０１７６】
・上記実施形態を、遊技者に不利益を生じさせるペナルティを付与し得る遊技機に適用してもよい。例えば、通常演出状態であるときに、ストップボタン２３Ｃやストップボタン２３Ｒを最初に操作することを許容していない変動ゲームにて、ストップボタン２３Ｃ又はストップボタン２３Ｒが最初に操作された場合には、ペナルティを付与するように構成してもよい。例えば、ペナルティが付与される場合、通常演出状態において有利演出状態への移行条件が成立しないように構成してもよいし、有利演出状態において上乗せが行われないように構成してもよい。なお、各種のナビ演出を行っているときや標示演出をおこなっているときには、ペナルティが付与されないことが好ましい。このとき、ペナルティの付与に関する制御を行う副制御用ＣＰＵ４１ａが、ペナルティ付与手段として機能する。
【０１７７】
・上記実施形態における演出状態の移行の態様を変更してもよい。例えば、有利演出状態の種類を複数種類とし、一方の有利演出状態では、他の有利演出状態を対象に滞在期間の延長（上乗せ）が決定されるように構成してもよい。
【０１７８】
・上記実施形態において、標示演出は、演出表示装置１４で実行することに限らず、スピーカＳＰにて実行するように構成してもよい。例えば、スピーカＳＰにて標示演出を行う場合、スピーカＳＰが報知手段として機能する。また、標示演出は、複数の演出実行手段（演出表示装置１４や、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡなど）を用いて実行するように構成してもよい。この場合、標示演出を実行する全ての演出実行手段が、報知手段として機能する。
【０１７９】
・上記実施形態の一部又は全てのリールにおいて、特定図柄に相当するセブン図柄７Ｚは、どのタイミングでストップボタン２３を操作しても、所定の範囲内（上記実施形態では、最大で４図柄分）での停止制御によって停止させることが可能に構成してもよい。つまり、上記実施形態でいえば、最大で４図柄以内にセブン図柄７Ｚを配列するように、一部又は全てのリールにおいて図柄を配列してもよい。また、全てのリールにおいて、所定のタイミングでストップボタン２３を操作したときにのみ、所定の範囲内での停止制御によって透視窓１６から視認可能な位置に停止させることが可能に、セブン図柄７Ｚを配列してもよい。
【０１８０】
・上記実施形態は、遊技媒体として遊技球（パチンコ球）を用いる回胴式遊技機（スロットマシン）に具体化してもよい。
・上記実施形態において、操作することでクレジットから１ベットすることの可能なＢＥＴボタン（例えば、１ＢＥＴボタン）を備えてもよい。
【０１８１】
・上記実施形態は、ボーナス停止目に分類される図柄組み合わせが入賞ラインＮＬ上に停止されたことを契機にボーナス遊技が付与（生起）される回胴式遊技機に適用してもよい。
【０１８２】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄は、前記表示部に表示させる図柄である。
【０１８３】
（ロ）前記特定表示内容には、第１図柄が含まれ、前記停止操作手段を操作するにあたって目安とする図柄は、前記表示部に第１図柄が表示されるように前記停止操作手段を操作するにあたって指標とする第２図柄である。
【０１８４】
（ハ）前記回動体の回動が停止している状態には、前記回動体が回動以外の動作を伴って停止している状態と、前記回動体が各種の動作を伴うことなく停止している状態と、が含まれる。
【符号の説明】
【０１８５】
１０…スロットマシン、１３Ｌ，１３Ｃ，１３Ｒ…リール、１４…演出表示装置、１６…透視窓、２２…スタートレバー、２３…ストップボタン、４０…主制御基板、４０ａ…主制御用ＣＰＵ、４０ｂ…主制御用ＲＯＭ、４０ｃ…主制御用ＲＡＭ、４１…副制御基板、４１ａ…副制御用ＣＰＵ、４１ｂ…副制御用ＲＯＭ、４１ｃ…副制御用ＲＡＭ、７Ｚ…セブン図柄、７ｚ…擬似セブン図柄、ＴＲ１〜ＴＲ９…図柄停止位置、ＨＲ１〜ＨＲ９…図柄透過位置、ＬＡ…装飾ランプ、ＳＰ…スピーカ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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