(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、
図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、
前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、
前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、
前記検知手段による検知を契機として、前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させる状態制御手段と、
前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記高確遊技状態における前記当否抽選にて当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、
前記第一事前判定手段による判定結果が肯定される場合、当該判定結果を遊技者に示唆する示唆演出を、実行期間の少なくとも一部にて前記第一状態で実行される前記大当り遊技に前記当否抽選で当選してから前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間にて実行させ得る示唆演出制御手段と、
前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態における前記当否抽選にて当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第二事前判定手段と、を備え、
前記通常遊技状態における前記当否抽選において当選する前記乱数値は、前記高確遊技状態における前記当否抽選においても当選し、
前記示唆演出制御手段は、
前記第一事前判定手段による判定が肯定され、かつ前記第二事前判定手段による判定が否定される第一乱数値が、前記第二事前判定手段による判定が肯定される第二乱数値より先に前記大当り抽選手段に用いられるように保留されていることで、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されると今回の前記大当り遊技を含めた三回の前記大当り遊技の実行が確定する一の場合に、前記一の場合に適した前記示唆演出を実行し、
前記第一乱数値が前記第二乱数値より後に前記大当り抽選手段に用いられるように保留されていることで、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されても今回の前記大当り遊技を含めた三回の前記大当り遊技の実行が確定しない他の場合に、前記他の場合に適した前記示唆演出を実行し、
前記一の場合に前記一の場合に適した前記設定示唆演出が実行され、かつ前記他の場合に前記他の場合に適した前記示唆演出が実行されることで、前記示唆演出がより多彩になり、
前記一の場合に適した前記示唆演出の演出態様が、前記他の場合に適した前記示唆演出の演出態様とは異なる態様であり、かつ前記他の場合に適した前記示唆演出の態様よりも上位の演出態様となる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機において、大入賞口に入球した遊技球が当該大入賞口の奧方に設けられている特定領域に遊技球が入球した場合に、遊技機の実行している遊技の状態が遷移する遊技機がある。なお、この特定領域は、一般的には「Ｖゾーン」とも称される。
この種の遊技機として、下記の特許文献１および特許文献２を例示する。
【０００３】
特許文献１に記載の遊技機は、大入賞口の開放を制御する制御パターンと、特定領域における遊技球通過が可能な状態と当該遊技球通過が不可能な状態とを切り替える機構（特定領域機構）の制御パターンと、を有している。そして、当該遊技機は、双方の制御パターンを組み合わせることによって、特定領域に対する遊技球の入球が容易な状態と困難な状態とを一つの大入賞口に対して選択的に実行することができる。
【０００４】
特許文献２に記載の遊技機は、判定した時点において保留されている判別状態に基づいて特別遊技に当選するか否かを判定する事前判定手段を備えている。そして、この事前判定手段は、特定領域を通過し易い特別遊技が実行される場合に、当該特別遊技の終了後に特別遊技の当選確率が高確率となることを前提として判定を行い、その判定結果が肯定されるときは、当該判定結果を示唆する特別遊技演出を、遊技球が特定領域に入球した後に実行することができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−１０４２０２号公報
【特許文献２】特開２０１４−１６１６１４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
上記のような特定領域を有している遊技機では、特定領域への遊技球の入球が遊技者の大きな関心事になる。その一方で、大当り抽選（特許文献２では特別遊技の抽選）に当選してから、その大当り抽選に起因して実行される大当り遊技（特許文献２では特別遊技）において遊技球が特定領域に入球するまでの期間にて実行される演出等に対して、遊技者は高い関心を持ち難い。
従来の遊技機は、当該期間における遊技者の関心低下への対策について、未だ改善の余地を残していた。
【０００７】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特定領域が開放される大当り遊技に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間において、遊技者の興趣を喚起させる効果的な演出等を実行する遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、前記検知手段による検知を契機として、前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させる状態制御手段と、前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記高確遊技状態における前記当否抽選にて当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、前記第一事前判定手段による判定結果が肯定される場合、当該判定結果を遊技者に示唆する示唆演出を、実行期間の少なくとも一部にて前記第一状態で実行される前記大当り遊技に前記当否抽選で当選してから前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間にて実行させ得る示唆演出制御手段と、前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態における前記当否抽選にて当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第二事前判定手段と、を備え、前記通常遊技状態における前記当否抽選において当選する前記乱数値は、前記高確遊技状態における前記当否抽選においても当選し、前記示唆演出制御手段は、前記第一事前判定手段による判定が肯定され、かつ前記第二事前判定手段による判定が否定される第一乱数値が、前記第二事前判定手段による判定が肯定される第二乱数値より先に前記大当り抽選手段に用いられるように保留されていることで、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されると今回の前記大当り遊技を含めた三回の前記大当り遊技の実行が確定する一の場合に、前記一の場合に適した前記示唆演出を実行し、前記第一乱数値が前記第二乱数値より後に前記大当り抽選手段に用いられるように保留されていることで、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されても今回の前記大当り遊技を含めた三回の前記大当り遊技の実行が確定しない他の場合に、前記他の場合に適した前記示唆演出を実行し、前記一の場合に前記一の場合に適した前記設定示唆演出が実行され、かつ前記他の場合に前記他の場合に適した前記示唆演出が実行されることで、前記示唆演出がより多彩になり、前記一の場合に適した前記示唆演出の演出態様が、前記他の場合に適した前記示唆演出の演出態様とは異なる態様であり、かつ前記他の場合に適した前記示唆演出の態様よりも上位の演出態様となる遊技機が提供される。
【０００９】
上記発明によれば、特定領域が開放される大当り遊技に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間にて、既に保留されている乱数値に起因して大当り抽選に当選しうる旨を示唆する示唆演出を実行するので、当該期間であっても遊技者の興趣喚起を図ることができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特定領域が開放される大当り遊技に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間において、遊技者の興趣を喚起させる効果的な演出等を実行する遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設される遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図４】大入賞口の奧方に位置する連通路を示す図である。（ａ）は、振分部材が一の通過経路へと遊技球を振り分ける状態を示している。（ｂ）は、振分部材が他の通過経路へと遊技球を振り分ける状態を示している。
【図５】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】第１始動口への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
【図８】第２始動口への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
【図９】遊技の全体フローを図示するフローチャートである。
【図１０】変動開始処理に関するフローチャートである。
【図１１】特図変動処理に関するフローチャートである。
【図１２】大当り処理に関するフローチャートである。
【図１３】ＳＴ処理に関するフローチャートである。
【図１４】示唆演出処理に関するフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
【００１３】
＜遊技機１０の概要について＞
本実施形態の遊技機１０の概要について、図５を用いて説明する。
なお、図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１４】
遊技機１０は、保留手段（第１特図乱数値取得部１１１または第２特図乱数値取得部１１２）と、大当り抽選手段（大当り抽選部１３１）と、大当り制御手段（大当り制御部１３３）と、を備える。
第１特図乱数値取得部１１１は、第１始動口５７への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する。また、第２特図乱数値取得部１１２は、第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する。なお、以下の説明において第１特図乱数値取得部１１１に保留される乱数値を「乱数値Ｍ１」、第２特図乱数値取得部１１２に保留される乱数値を「乱数値Ｍ２」と称する。
大当り抽選部１３１は、図柄変動ゲーム（特別図柄変動ゲーム）が開始される際に第１特図乱数値取得部１１１に保留されている乱数値Ｍ１または第２特図乱数値取得部１１２に保留されている乱数値Ｍ２を用いて、乱数値Ｍ１・乱数値Ｍ２ごとに大当りの当否抽選を行う。
大当り制御部１３３は、大当り抽選部１３１による当否抽選に当選した場合には、特別図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる。
【００１５】
また、遊技機１０は、特定領域切替手段（特定領域切替制御部１８５）と、検知手段（カウントスイッチＳＷ７）と、状態制御手段（遊技状態制御部１４０）と、第一事前判定手段（第一事前判定部１２１）と、示唆演出制御手段（示唆演出制御部２２２）と、を備える。
特定領域切替制御部１８５は、大当り制御部１３３によって実行される大当り遊技の実行中において、特定領域に対する遊技球の入球が容易となる第一状態と、特定領域に対する遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える。
カウントスイッチＳＷ７は、特定領域に対する遊技球の入球を検知する。
遊技状態制御部１４０は、カウントスイッチＳＷ７による検知を契機として、大当り抽選部１３１による当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させる。
第一事前判定部１２１は、第１特図乱数値取得部１１１または第２特図乱数値取得部１１２に保留されている乱数値が高確遊技状態における当否抽選にて当選するか否かを、当該乱数値が大当り抽選部１３１による当否抽選に用いられる前に判定する。
示唆演出制御部２２２は、第一事前判定部１２１による判定結果が肯定される場合、当該判定結果を遊技者に示唆する示唆演出を、実行期間の少なくとも一部にて第一状態で実行される大当り遊技に当否抽選で当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの間にて実行させ得る。
【００１６】
上記のような構成を有しているので、遊技機１０は、大当り抽選に当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間において、高確遊技状態への移行を条件として次回以降の大当り遊技に当選できる旨を示唆する。
従来の遊技機では、高確遊技状態に移行された以降にこのような示唆演出をしていたため、高確遊技状態の移行前に実行される演出等に対して遊技者の関心は低下しがちだった。
本実施形態の遊技機１０では、高確遊技状態に移行する前にも示唆演出を行うので、上記のような関心の低下を防止し、さらなる興趣喚起を実現することができる。
【００１７】
ここで「乱数値」とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。本実施形態の遊技機１０が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ＩＣにより生成する方式（ハードウェア方式）、専用のプログラムにより生成する方式（ソフトウェア方式）、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。
【００１８】
ここで「保留されている乱数値を用いる」とは、一時的に格納されている乱数値を処理することをいう。当該処理は、受動的処理（例えば、他の機能部から読み出される）であってもよいし、能動的処理（例えば、他の機能部に対して出力する）であってもよい。
実施例においては、主制御部１００にて、ＣＰＵ（大当り抽選部１３１）がＲＡＭ（第１特図乱数値取得部１１１または第２特図乱数値取得部１１２）に一時格納された乱数値を読み出すことをいう。
【００１９】
ここで「図柄変動ゲーム」とは、特別図柄変動ゲームのことであり、特別図柄表示装置９１を変動表示させてから停止表示させるまでに実行される一連の処理のことをいう。
【００２０】
ここで「特定領域」とは、遊技者による操作ハンドル３１の操作によって発射された遊技球が遊技機１０から排出されるまでに通過しうる領域（空間）の一部であって、カウントスイッチＳＷ７によって遊技球の入球が検知された場合に遊技状態の移行の契機となる領域をいう。
本実施形態における「特定領域」は、具体的には、大入賞口５６の奧方に位置する連通路５８に含まれる通過経路５８ｂである。ここで述べた「特定領域」は実施例の一つであり、「特定領域」は遊技機１０の何処に配置されてもよい。
【００２１】
ここで「第一状態」とは、遊技球が入球可能な程度に特定領域が物理的に開放されている状態をいう。また、「第二状態」とは、第一状態ではない状態をいう。従って、極めて短い時間に限って開放されているだけで実質的に遊技球の入球が不可能である状態、または特定領域の入口を遊技球より小さく空けており実質的に遊技球の入球が不可能である状態については、本明細書では「第二状態」として説明する。
【００２２】
ここで「当否抽選に当選する旨を遊技者に示唆する示唆演出」とは、遊技機の内部処理において次回以降（その示唆演出の契機となった当否抽選より後）に実行される大当り抽選部１３１による当否抽選で当選する可能性があることを、遊技者が認識可能な態様で示すことをいう。
【００２３】
ここで「第一事前判定部１２１による判定結果を遊技者に示唆する示唆演出」とは、高確遊技状態に移行すれば大当り抽選に当選する可能性があることを、遊技者が認識可能な態様で示す演出をいう。
本実施形態における示唆演出は、特に、遊技者が所定の操作方法を適切に実行する限りにおいて、その示唆演出より後に実行される大当り抽選に当選することが確定する場合に実行されることが望ましい。なお、「所定の操作方法を適切に実行する」とは、本実施形態に則していえば、特定領域への入球が容易になる状態（第一状態）である期間において、遊技者がある程度（特定領域に入球する程度）の数量の遊技球を、大入賞口５６に転動する方向に発射（右打ち）することをいう。
【００２４】
＜遊技機１０の構造について＞
図１〜図６を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図４は、大入賞口５６の奧方に位置する連通路５８を示す図である。図４（ａ）は、振分部材６８が通過経路５８ａから通過経路５８ｃへと遊技球を振り分ける状態を示している。また、図４（ｂ）は、振分部材６８が通過経路５８ａから通過経路５８ｂへと遊技球を振り分ける状態を示している。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【００２５】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２６】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２７】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２８】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２９】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００３０】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００３１】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００３２】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置９１と普通図柄表示装置９２とを含んでいる。
【００３３】
特別図柄表示装置９１は複数個（例：１６個）のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置９１は、第１特別図柄表示制御部１５１によって制御される第１特別図柄表示装置９１ａと、第２特別図柄表示制御部１５２によって制御される第２特別図柄表示装置９１ｂと、を含んでいる。図３に示すように、第１特別図柄表示装置９１ａは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち左側の８個から構成される。また、第２特別図柄表示装置９１ｂは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち右側の８個から構成される。
【００３４】
普通図柄表示装置９２は特別図柄表示装置９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００３５】
なお、図３に示すように、図柄表示装置９０は、特別図柄表示装置９１または普通図柄表示装置９２の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留されている乱数値の数や大当り遊技のラウンド回数等の情報も表示しうる。
【００３６】
ここで特別図柄とは、特別図柄表示装置９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示装置９１に表示されうる図柄（特別図柄表示装置９１におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５や特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果（大当りの当否抽選結果）を示すために、特別図柄表示装置９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、特別図柄表示装置９１における特別図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３７】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９２に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９２におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９２における普通図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３８】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３９】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００４０】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。また、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００４１】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示しない。
【００４２】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４３】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００４４】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球への入球が容易である開放状態または入球が困難である閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４５】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図６にカウントスイッチＳＷ３が図示されていないことから明らかであるように、カウントスイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
【００４６】
大入賞口５５は、第２始動口５９の左下側（演出表示装置８０の下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。なお、以下の説明において特別電動役物６５のことを「通常アタッカー」と称する場合がある。
大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４７】
大入賞口５６は、第２始動口５９の下方（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、アクチュエータＡＣ３の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。なお、以下の説明において特別電動役物６６のことを「Ｖアタッカー」と称する場合がある。
大入賞口５６の後方には連通路５８が設けられており、連通路５８には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ６、カウントスイッチＳＷ７が配置されている。なお、図４（ａ）または図４（ｂ）における上段の白抜き矢印は、大入賞口５６から流下してきた遊技球が連通路５８（通過経路５８ａ）を通過する方向を示している。
カウントスイッチＳＷ６が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４８】
大入賞口５５は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６５の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口５６は、特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６６の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。なお、特別電動役物６５または特別電動役物６６は、第１始動口５７への入球および第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技においても開動作しうるように構成されている。
また、第１始動口５７への入球および第２始動口５９への入球のいずれに起因する大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００４９】
連通路５８には振分部材６８が設けられている。振分部材６８は、通過する遊技球を複数の通過経路（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）のいずれかに振り分ける。
より詳細には、振分部材６８の位置によって、図４（ａ）に示す状態と図４（ｂ）に示す状態とを切り替える。図４（ａ）の状態においては、連通路５８（大入賞口５６）に入球した遊技球は、振分部材６８によって通過経路５８ｂへの流下が規制されて、通過経路５８ｃへと流下するように振り分けられる。また、図４（ｂ）の状態においては、連通路５８（大入賞口５６）に入球した遊技球は、振分部材６８によって通過経路５８ｃへの流下が規制されて、通過経路５８ｂへと流下するように振り分けられる。
振分部材６８は、特定領域切替制御部１８５によって制御されるアクチュエータＡＣ４の作動に応じて動作し、その位置が切り替えられる。
【００５０】
なお、本実施形態においては、通過経路５８ｂに設置されているカウントスイッチＳＷ７による遊技球の検知を契機として、その時に行われている大当り遊技の終了後に確変状態（高確率遊技状態）が特典として付与される。すなわち、当選確率制御部１４１が、遊技球が特定の通過経路（通過経路５８ｂ）を通過することを契機として遊技者にとって有利な特典として確変状態を付与する。
なお、当選確率制御部１４１の機能については、後に詳述する。
【００５１】
連通路５８（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）から排出された遊技球は、遊技機１０の外部に設置されている貯留タンク（図示せず）に蓄えられる。当該貯留タンクについては詳細な説明は省略する。
なお、図４（ａ）または図４（ｂ）における下段の白抜き矢印は、遊技球が連通路５８（通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃ）から排出される方向を示している。
【００５２】
ここで確変状態とは、大当り抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になることをいい、これまで述べてきた高確遊技状態と同義である。
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ＳＴ方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常遊技状態に移行する確変をいう。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常遊技状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常遊技状態へ移行する確変をいう。
なお、本実施形態における遊技機１０はＳＴ方式の確変を実行するものとして説明するが、他の確変方式を有している遊技機に本発明を適用してもよい。
【００５３】
また、以下の説明において変短状態とは、（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常遊技状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常遊技状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常遊技状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示装置９２における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の四つのいずれも実行されるものとする。
なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを"電チューサポート"または"電サポ"と称する。
【００５４】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７の後方には入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ５が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球をカウントスイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口６７ａ、６７ｂ、６７ｃに対して一つのカウントスイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（カウントスイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００５５】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５６】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５から図８を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図７は、第１始動口５７への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
図８は、第２始動口５９への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
【００５７】
なお、図５または図６で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【００５８】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図５または図６に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。当該ＣＰＵが当該ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図５または図６に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５９】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御し、遊技に関連する演出等について他の構成要素（例えば演出制御部２２０）に指令を伝送する。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼす虞がある機能を有する基板、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図５に示すように、主制御部１００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
【００６０】
主制御部１００が備える主な機能としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン決定部１１４等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常遊技状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している
変動パターン決定部１１４は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる表示演出（リーチ演出や先読み演出等）の決定に用いられる変動パターンを、選択された特別図柄に起因して決定し、決定された変動パターンを演出制御部２２０（リーチ演出制御部２２１）に伝達する。
【００６１】
また、遊技機１０は、主制御部１００が備える機能の他に、演出制御部２２０、払出制御部２３０等を備えている。
演出制御部２２０は、遊技機１０によって行われる遊技（特別図柄変動ゲームや大当り遊技等）に関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
【００６２】
前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。
【００６３】
＜大当り抽選と特図保留について＞
主制御部１００は、第１特図乱数値取得部１１１と、第２特図乱数値取得部１１２と、特図保留制御部１２０と、を備える。
【００６４】
第１特図乱数値取得部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入賞して取得された乱数値Ｍ１を保留しておく。第２特図乱数値取得部１１２は、第２始動口５９に遊技球が入賞して取得された乱数値Ｍ２を保留しておく。
大当り抽選部１３１は、第２特図乱数値取得部１１２に乱数値Ｍ２が保留されている場合、第１特図乱数値取得部１１１に乱数値Ｍ１が保留されているか否かに関わらず、第２特図乱数値取得部１１２に保留された乱数値Ｍ２に基づいて当否抽選を行うことができる。
【００６５】
より具体的には、第１特図乱数値取得部１１１は、カウントスイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入賞が検知されると乱数値Ｍ１を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）する。第１特図乱数値取得部１１１が保留可能な乱数値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
第２特図乱数値取得部１１２は、カウントスイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると乱数値Ｍ２を取得し、専用の記憶領域に格納（保留）する。第２特図乱数値取得部１１２が保留可能な乱数値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００６６】
第１特図乱数値取得部１１１または第２特図乱数値取得部１１２（保留手段）は、第２始動口５９（一の始動口）の入賞を契機として取得される乱数値Ｍ２（一の乱数値）と、第１始動口５７（一の始動口とは異なる他の始動口）の入賞を契機として取得される乱数値Ｍ１（他の乱数値）と、を分別して保留する。すなわち、第１特図乱数値取得部１１１と第２特図乱数値取得部１１２とは、異なる記憶領域に乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２を保留する。
後述する大当り抽選部１３１（大当り抽選手段）は、乱数値Ｍ１と乱数値Ｍ２とが共に保留されている場合、乱数値Ｍ２を先に用いるように構成されている。
【００６７】
前段の構成は、本実施形態においては特図保留制御部１２０による制御で実現している。特図保留制御部１２０は、特図抽選制御部１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第１特図乱数値取得部１１１に保留されている乱数値Ｍ１または第２特図乱数値取得部１１２によって保留されている乱数値Ｍ２を読み出す。第１特図乱数値取得部１１１と第２特図乱数値取得部１１２が共に一つ以上の乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２を保留している場合については、特図保留制御部１２０は第２特図乱数値取得部１１２によって保留されている乱数値Ｍ２を優先的に読み出すことができる。
従って、大当り抽選部１３１は、第１特図乱数値取得部１１１に保留されている乱数値Ｍ１より、第２特図乱数値取得部１１２に保留されている乱数値Ｍ２を優先的に処理することになる。
【００６８】
また、特図保留制御部１２０は第１特図乱数値取得部１１１または第２特図乱数値取得部１１２に保留格納されている乱数値の数をそれぞれについて監視している。また、特図保留制御部１２０は、監視している乱数値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【００６９】
特図保留制御部１２０は、第一事前判定部１２１と第二事前判定部１２２とを含んでいる。
第一事前判定部１２１は、第１特図乱数値取得部１１１または第２特図乱数値取得部１１２によって保留されている乱数値Ｍ１・乱数値Ｍ２が確変状態（高確遊技状態）にて大当り抽選部１３１の当否抽選に当選するか否かを、当該乱数値が大当り抽選部１３１による当否抽選に用いられる前に判定する。
第二事前判定部１２２は、第１特図乱数値取得部１１１または第２特図乱数値取得部１１２（保留手段）によって保留されている乱数値Ｍ１・乱数値Ｍ２が通常遊技状態にて大当り抽選部１３１の当否抽選に当選するか否かを、当該乱数値が大当り抽選部１３１による当否抽選に用いられる前に判定する。
【００７０】
なお、以下の説明において第一事前判定部１２１または第二事前判定部１２２の判定対象となる乱数値は、原則として乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２の双方を対象として説明する。従って、第一事前判定部１２１または第二事前判定部１２２が「保留されている乱数値を判定する」と記載しており「乱数値」に付番を振っていない場合は、当該「乱数値」は原則として乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２の双方を意味する。
【００７１】
第一事前判定部１２１または第二事前判定部１２２による判定は、より詳細には、大当り抽選部１３１による当否抽選が行われる際に参照される抽選テーブル（図示せず）またはそれに相当するデータテーブルを用いて実行される。
【００７２】
本実施形態では、通常遊技状態にて参照される抽選テーブルに含まれる乱数値（すなわち通常遊技状態にて当選する乱数値）は、確変状態にて参照される抽選テーブルに含まれる乱数値（すなわち高確遊技状態にて当選する乱数値）に包含される構成になっている。従って、通常遊技状態にて当選する乱数値は、必ず確変状態でも当選する。
なお、ここで述べた態様は一例であり、他の態様も採りうる。例えば、通常遊技状態にて当選する乱数値と、確変状態にて当選する乱数値と、が部分的に一致する構成になっていてもよいし、完全不一致である構成になっていてもよい。
【００７３】
第一事前判定部１２１または第二事前判定部１２２による判定処理は、以下の二とおりのいずれかの態様を採りうる。本実施形態ではいずれを採ってもよい。
（ｉ）乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２が取得される度に判定処理を実行して、判定結果を乱数値と対応付けて格納（保留）する。
（ｉｉ）示唆演出を実行しうるタイミングにて判定処理を実行し、その実行時までに保留されている乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２をまとめて判定する。
【００７４】
＜大当り抽選と大当り遊技について＞
特図抽選制御部１３０は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部１３１と特図選択部１３２と大当り制御部１３３とを有している。
【００７５】
大当り抽選部１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として取得された乱数値Ｍ１、Ｍ２を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部１３１によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、第１特図乱数値取得部１１１に保留されている乱数値Ｍ１の数が上限を超えた場合にカウントスイッチＳＷ１によって検知された入賞、あるいは第２特図乱数値取得部１１２に保留されている乱数値Ｍ２の数が上限を超えた場合にカウントスイッチＳＷ２によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
【００７６】
特図選択部１３２（図柄選択手段）は、大当り抽選部１３１（大当り抽選手段）による当否抽選の結果に基づいて特別図柄（図柄）を選択する。
特図選択部１３２（図柄選択手段）によって選択された特別図柄（図柄）は、後述する第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２によって、特別図柄変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の実行中に第１特別図柄表示装置９１ａまたは第２特別図柄表示装置９１ｂに表示される。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた乱数値Ｍ１と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
【００７７】
本実施形態における大当り遊技は、大当り制御部１３３により制御される。
まず、大当り抽選部１３１による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置９１に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部１３２により選択された大当り図柄が停止表示された後（特別図柄変動ゲームが終了した後）、大当り遊技は開始される。
なお、大当り遊技が開始される前に、大当り制御部１３３は特図保留制御部１２０等に指令を出し、大当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
【００７８】
大当り遊技が開始されると、大当り制御部１３３は演出制御部２２０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り制御部１３３の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド回数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口５５または大入賞口５６の開閉が所定回数（例えば１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数（例えば１３個）の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
【００７９】
ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５または大入賞口５６が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５または大入賞口５６が開放される。
【００８０】
大当り制御部１３３は、大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるために、ラウンド回数・ラウンド遊技時間・Ｖアタッカー開放ラウンド等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。ここで「Ｖアタッカー開放ラウンド」とは、特別電動役物６６（Ｖアタッカー）を開放させるラウンドを規定するための制御情報である。なお、本実施形態においては、「Ｖアタッカー開放ラウンド」で示すラウンドを除いては、特別電動役物６５（通常アタッカー）を開放させる態様を採る。
【００８１】
特別電動役物６６を開放させる所定のラウンド（Ｖアタッカー開放ラウンドで規定されるラウンド）では、アクチュエータＡＣ４が作動し、振分部材６８が予め定められた一定の動作を行う。ここで「一定の動作」とは、振分部材６８が、規定のラウンドが実行されている期間の少なくとも一部にて特定領域（通過経路５８ｂ）に遊技球を振り分けうるように動作することをいう。より詳細には、大当り制御部１３３が特定領域切替制御部１８５を介してアクチュエータＡＣ４を作動させることによって振分部材６８の停止位置を切り替え、通過経路５８ｂまたは通過経路５８ｃのいずれか一方に遊技球を振り分ける。
なお、「一定の動作」において通過経路５８ｂが開放される（遊技球を通過経路５８ｂに振り分ける）回数は、一回であってもよいし、複数回であってもよい。
【００８２】
通過経路５８ｂの中途にはカウントスイッチＳＷ７が配設されており、カウントスイッチＳＷ７の検知は確変状態付与の契機となる。すなわち、Ｖアタッカー開放ラウンドで規定されるラウンドにおいて確変状態が付与されうる。
【００８３】
特別電役制御部１９０は、大当り制御部１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５（通常アタッカー）または特別電動役物６６（Ｖアタッカー）を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６の検知に基づいて監視している。そして、特別電役制御部１９０は、監視している入賞した遊技球が上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００８４】
大当り制御部１３３は、演出制御部２２０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り制御部１３３の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定のラウンド回数が終了すると、大当り制御部１３３は演出制御部２２０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り制御部１３３の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第２流路Ｙを転動する方が大入賞口５５または大入賞口５６に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
【００８５】
より詳細に、本実施形態における大当り遊技の制御（大当り制御部１３３）について説明する。大当り制御部１３３は、大当り抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りであるときに特図選択部１３２により選択された特別図柄（大当り図柄）と、専用の記憶領域に格納している大当り遊技制御テーブル（図７または図８参照）とを比較して、選択された大当り図柄に対応している大当り遊技制御パターンを参照し、当該大当り遊技制御パターンに従って種々の機能および機構を制御する。
【００８６】
図７は、第１始動口５７への入球（カウントスイッチＳＷ１による検知）に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。また、図８は、第２始動口５９への入球（カウントスイッチＳＷ２による検知）に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
図７または図８に示すように、各大当り遊技制御パターンには、ラウンド回数、オープニング時間（図示では"ＯＰ時間"）、ラウンド遊技時間、Ｖアタッカー開放ラウンド、エンディング時間（図示では"ＥＤ時間"）、大当り後の変短回数が含まれる。ここで挙げている各項目は一例であり、大当り遊技制御パターンとして含まれる情報として、これらの一部が欠落していてもよいし、ここに挙げていない項目が含まれていてもよい。
【００８７】
図７に示すとおり、第１始動口５７の入球に起因する大当り当選については、８ラウンドまたは４ラウンドの大当り遊技が行われる。第１始動口５７の入球に起因する大当り当選に対して特別図柄は２００通りに設けられており、特別図柄群Ａ（１）または特別図柄群Ｂ（２〜１５５）が選択された場合には８ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群Ｃ（１５６〜２００）が選択された場合には４ラウンドの大当り遊技が付与される。
また、図８に示すとおり、第２始動口５９の入球に起因する大当り当選については、１６ラウンド、１２ラウンド、８ラウンドまたは４ラウンドの大当り遊技が行われる。第２始動口５９の入球に起因する大当り当選に対して特別図柄は２００通りに設けられている。特別図柄群ａ（１〜２０）が選択された場合には１６ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群ｂ（２１〜３０）が選択された場合には１２ラウンドの大当り遊技が付与される。また、特別図柄群ｃ（３１〜５０）が選択された場合には８ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群ｄ（５１〜２００）が選択された場合には４ラウンドの大当り遊技が付与される。
上記のように各特別図柄に対してラウンド回数が振り分けられているので、第１始動口５７への入球に起因する大当り遊技に当選している場合にも、第２始動口５９への入球に起因する大当り遊技に当選している場合にも、４ラウンドが選択されやすい。
【００８８】
また、図７または図８に示すとおり、本実施形態における各特別図柄群に対応している大当り遊技は、すべてＶアタッカー開放ラウンドが４ラウンドである点について共通している。一方で、４ラウンドの開放時間については、各特別図柄群によって差異が設けられている。
【００８９】
例えば、特別図柄群Ａでは４ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が２５秒であるが、特別図柄群Ｂまたは特別図柄群Ｃでは４ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が０．０４秒である。
特別電動役物６６が開放される時間が２５秒である場合、その時間が十分に長いため大入賞口５６への入球は容易であり、この場合は既述の「第一状態」に相当する。従って、特別図柄群Ａに対応している大当り遊技における４ラウンドのラウンド遊技中において、特別電動役物６６（大入賞口５６）に転動する打ち方（本実施形態では右打ち）で遊技球が打ち出される限りにおいて、特定領域への遊技球の入球は容易であり、確変状態が付与される確率が高い。
一方で、特別電動役物６６が開放される時間が０．０４秒である場合、その時間が極めて短いために大入賞口５６への入球は困難であり、この場合は既述の「第二状態」に相当する。従って、特別図柄群Ｂまたは特別図柄群Ｃに対応している大当り遊技の実行中には、特定領域への遊技球の入球は困難であり、実質的には確変状態は付与されない。
図７に示すとおり、特別図柄群Ａが選択される確率は１／２００と極めて低いので、第１始動口５７に起因する大当り遊技を経て確変状態が付与される確率はほとんどない（低い）。
【００９０】
前段で述べたことを換言すると、本実施形態における第１始動口５７への入球に起因して特図選択部１３２（図柄選択手段）によって選択される特別図柄（図柄）には、以下の二通りの特別図柄が含まれている。
（ｉ）特別電動役物６６の開放時間が２５秒である（実行期間の少なくとも一部にて第一状態で実行される）大当り遊技に対応している特別図柄（一の図柄）
（ｉｉ）特別電動役物６６の開放時間が０．０４秒である（実行期間の全体にわたって第二状態が維持される）大当り遊技に対応している特別図柄（他の図柄）
【００９１】
特別図柄群ａ、特別図柄群ｂ、特別図柄群ｃまたは特別図柄群ｄでは、いずれも４ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が２５秒である。
すなわち、第２始動口５９への入球に起因して当選するいずれの大当り遊技においても、４ラウンドのラウンド遊技中において右打ちで遊技球が打ち出される場合には、特定領域への遊技球の入球は容易であり、確変状態が付与される確率が高い。
【００９２】
前段で述べたことを換言すると、本実施形態における第２始動口５９への入球に起因して特図選択部１３２によって選択される特別図柄は、特別電動役物６６の開放時間が２５秒である（実行期間の少なくとも一部にて第一状態で実行される）大当り遊技に対応している特別図柄のみである。
【００９３】
上記のように、第１始動口５７への入球に起因して当選する大当り遊技と、第２始動口５９への入球に起因して当選する大当り遊技と、では確変状態が付与される確率が実質的に異なるように構成されており、この点が遊技機１０の遊技性の特徴の一つになっている。
【００９４】
なお、特別電動役物６６が開放される時間が０．０４秒である場合、特定領域への入球（カウントスイッチＳＷ７の検知）が困難である他に、大入賞口５６への入球（カウントスイッチＳＷ６の検知）も困難であるため、カウントスイッチＳＷ６の検知に応じた賞球の払出を受けることも実質的にはできない。
また、特別電動役物６５が開放される時間が０．０４秒である場合、大入賞口５５への入球（カウントスイッチＳＷ４の検知）も困難であるため、カウントスイッチＳＷ４の検知に応じた賞球の払出を受けることも実質的にはできない。
このように、特別電動役物６６の開放時間が０．０４秒であるラウンドが含まれるほど、その大当り遊技にて付与される賞球の払出数の期待値が低下する。例えば、特別図柄群Ａに対応する大当り遊技では８ラウンド中に特別電動役物６６の開放時間が０．０４秒であるラウンドが３ラウンド含まれているので、実質的に５ラウンドの大当り遊技に相当する賞球の払出しか受けられない。
【００９５】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部１４１と変短制御部１４２とを有している。
【００９６】
当選確率制御部１４１は、通常遊技状態または大当り抽選部１３１による当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な確変状態（高確遊技状態）のいずれかに移行させる。
【００９７】
当選確率制御部１４１は、大当り遊技中にカウントスイッチＳＷ７による検知が行われた場合には、当選確率制御部１４１は当該検知を契機として確変状態を付与する。より詳細には、大入賞口５６が開放されている大当り遊技の終了時に、当該大当り遊技の開始から終了までにカウントスイッチＳＷ７による検知が発生したか否かを判定し、当該検知が発生した場合には、当選確率制御部１４１は確変状態を付与する。
変短制御部１４２は、大当り制御部１３３によって実行されるすべての大当り遊技の終了を契機として変短状態を付与する。
【００９８】
当選確率制御部１４１は、特別図柄変動ゲームにおいて確変状態の終了条件が成立した場合、または確変状態にて実行される特別図柄変動ゲームにて大当り遊技に当選した場合には、確変状態から通常遊技状態へと移行させる。
ここで確変状態の終了条件とは、付与されている確変状態の方式によって異なる。本実施形態においてはＳＴ方式の確変を採用しており、確変状態に移行してから１００回の特別図柄変動ゲームが行われることを、その確変状態の終了条件としている。
【００９９】
変短制御部１４２は、すべての大当り遊技の終了時に通常遊技状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常遊技状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから１００回（図７または図８参照）の特別図柄変動ゲームが行われることを終了条件としている。本実施形態においては全ての大当り遊技の終了時に変短状態が付与されるので、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特別図柄変動ゲームの回数が１００回に達するまで変短状態が維持される。
【０１００】
＜当り抽選と当り遊技について＞
遊技機１０は、普図乱数値取得部１１３と普図保留制御部１６０を備える。
普図乱数値取得部１１３は、カウントスイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、乱数値Ｍ３を取得して専用の記憶領域に格納（保留）する。ここで乱数値Ｍ３は、当り抽選部１７１による抽選に用いられる乱数値である。普図乱数値取得部１１３が保留できる乱数値Ｍ３の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
普図保留制御部１６０は、普図抽選制御部１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図乱数値取得部１１３によって保留されている乱数値Ｍ３を読み出す。
【０１０１】
普図保留制御部１６０は普図乱数値取得部１１３に保留格納されている乱数値Ｍ３の数を監視している。また、普図保留制御部１６０は、監視している乱数値Ｍ３の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【０１０２】
遊技機１０は、普図抽選制御部１７０と普通電役制御部１８０を備える。普図抽選制御部１７０は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部１７１と普図選択部１７２と当り制御部１７３とを有する。
【０１０３】
当り抽選部１７１は、普図保留制御部１６０によって普図乱数値取得部１１３から読み出された乱数値Ｍ３を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常遊技状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常遊技状態であるときより高くなっている。
【０１０４】
普図選択部１７２は、当り抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普図表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９２に表示させる。普通図柄表示装置９２に対応している二つのＬＥＤは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、当り抽選部１７１による抽選に用いられた乱数値Ｍ３と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
【０１０５】
当り制御部１７３は、当り抽選部１７１による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０に指令を伝達し、アクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【０１０６】
普通電役制御部１８０は、開放状態をとる時間が大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。
なお、この段落において説明した普通電役制御部１８０の制御は、変短状態が付与されたときに普通電動役物６１を制御する態様を具体的に表したものである。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、変短制御部１４２による変短状態の付与に起因している。
【０１０７】
＜演出制御について＞
遊技機１０は、演出表示装置８０、照明装置３５、スピーカ３３を制御する演出制御部２２０を備える。また、演出制御部２２０は、リーチ演出制御部２２１と示唆演出制御部２２２とを含んでいる。
【０１０８】
演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄、または変動パターン決定部１１４によって決定された変動パターン等に基づいて各種演出を実行する。また、演出制御部２２０は、ボタン３７から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部２２０は、図５では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
【０１０９】
変動パターン決定部１１４は、特図保留制御部１２０・特図抽選制御部１３０・遊技状態制御部１４０・普図保留制御部１６０・普図抽選制御部１７０と接続しており、これらの機能から信号（データ）を得ることにより、主制御部１００による遊技制御に適った変動パターンを生成することができる。変動パターンには、演出図柄が変動表示を開始してから終了（停止表示）するまでの時間等が規定されている。
リーチ演出制御部２２１は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄や変動パターン決定部１１４によって決定された変動パターンを用いて、いわゆるリーチ演出やそのリーチ演出に関連して実行される他の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置８０、照明装置３５またはスピーカ３３に実行させる。なお、本実施形態におけるリーチ演出制御部２２１は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄を、変動パターン決定部１１４を介して取得している。
【０１１０】
示唆演出制御部２２２は、特図抽選制御部１３０と接続しており、大当り遊技に関連する処理と連動して示唆演出を実行しうる。このとき、示唆演出制御部２２２は、特図抽選制御部１３０を介して第一事前判定部１２１や第二事前判定部１２２の判定結果や、当選確率制御部１４１による確変状態の付与の有無等を含む制御信号（指令）を受け付けることができる。
なお、示唆演出については、後に改めて述べる。
【０１１１】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。より詳細には、主制御部１００は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を伝達する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、カウントスイッチＳＷ１による検知で２個の賞球、カウントスイッチＳＷ２による検知で２個の賞球、カウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６による検知で１３個の賞球、カウントスイッチＳＷ５による検知で７個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
【０１１２】
＜示唆演出について＞
続いて、示唆演出について、主に図５の機能ブロック図を用いて説明する。
既に述べたように、本実施形態における示唆演出は、確変状態（高確遊技状態）に移行すれば大当り抽選に当選する可能性があることを、遊技者が認識可能な態様で示す演出である。
【０１１３】
本実施形態における示唆演出は、特図抽選制御部１３０から受け付けた指令に応じた示唆演出制御部２２２によって実行される。すなわち、いわゆる主基板である主制御部１００と、主基板外に構成される示唆演出制御部２２２との連携によって示唆演出を実現する。この態様は一例であって、示唆演出実行のために主制御部１００の側で行われる処理と、その外側で行われる処理と、の分別は様々な態様を採りうる。
【０１１４】
示唆演出として遊技者に認識される演出態様（演出内容）についても様々な態様を採りうるが、代表的な例をここで列挙する。なお、示唆演出制御部２２２は、以下の例の複数を組み合わせて、示唆演出を実行させてもよい。もちろん、ここで列挙した演出態様は本発明の示唆演出を限定するものではない。
（ｉ）示唆演出実行時に特有の表示がなされる（特有のキャラクターやアイコンが登場する、キャラクターが特有のアクションを行う、背景の色彩や図柄等が変化する、通常より長い時間にわたって実行される、多段階に発展する表示演出が通常とは異なる経路で発展する、画面が暗転する等）。
（ｉｉ）示唆演出実行時に特有の音声出力がなされる（ＢＧＭが変化する、特有のセリフを発する、特有の効果音が鳴る等）。
（ｉｉｉ）示唆演出実行時にギミックが動作する。
【０１１５】
本実施形態における示唆演出は、その実行条件や実行タイミングが従来とは異なる点が特徴の一つである。以下には、本実施形態における示唆演出または発展演出を実行しうる条件や、その実行タイミングについて説明する。
なお、以下の説明において示唆演出の実行される時間のことを示唆演出時間と称する場合がある。
【０１１６】
以下に列挙する実行条件や実行タイミングは、原則として確変状態（高確遊技状態）に移行すれば大当り抽選の当選が確定的である場合について述べている。ただし、ここで列挙する実行条件や実行タイミングを満足しなくても、満足するときと同内容の示唆演出を実行して、すなわち本来は当選が確定的ではないのにさも当選するかのような示唆演出（ガセ演出）を混在させて、示唆演出の信頼度の高低を調整してもよい。
ここで「示唆演出の信頼度」とは、示唆演出を経て確変状態が付与された場合に対して、大当り抽選部１３１の当否抽選に当選する確率をいう。一般的に、信頼度の高い演出と遊技者に認識される場合には、当該演出によって遊技者に与えられる興趣が高まる。
【０１１７】
本実施形態における示唆演出時間は、大当り制御部１３３によって大当り遊技が開始されてからカウントスイッチＳＷ７によって特定領域への入球が検知されるまでの期間に含まれてもよく、カウントスイッチＳＷ７によって特定領域への入球が検知されてから大当り遊技が終了するまでの期間に含まれてもよい。
また、本実施形態における示唆演出時間は、大当り遊技におけるオープニング時間、ラウンド遊技時間、各ラウンド遊技時間の合間（インターバル時間）、またはエンディング時間のいずれにおいて実行されてもよく、またこれらの複数に跨がってもよい。
なお、大当り遊技中にて、保留されている乱数値に起因して次回以降の大当りに当選することを「保留連大当り」と称することがあり、以下の説明でも用いる場合がある。
【０１１８】
保留連大当りに関する示唆演出は、実行期間の少なくとも一部にて第一状態で実行される（Ｖアタッカー開放ラウンドの時間が十分に長い）大当り遊技が開始されてから、特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの間にて、示唆演出制御部２２２によって（示唆演出制御手段）実行されることが望ましい。
このような大当り遊技の場合、特に本実施形態のように大当り遊技を開始してからＶアタッカー開放ラウンド（４ラウンド）が実行されるまでの時間が比較的長い場合には、そのラウンドまで実行されるラウンド遊技において遊技の興趣が低下しがちになる。そこで、このようなタイミングで本実施形態の示唆演出を実行させることによって、当該大当り遊技によって得られる興趣の向上を図ることができる。
【０１１９】
なお、ここで述べる示唆演出は、リーチ演出制御部２２１によって実行されるリーチ演出とは異なる演出として説明するが、これは一例である。
例えば、リーチ演出の一部に示唆演出が含まれてもよい。すなわち、大当り抽選部１３１による当否抽選に当選してから大当り制御部１３３によって大当り遊技が開始されるまでの期間に、示唆演出時間が含まれてもよい。
また、リーチ演出と大当り遊技中の演出に跨がって示唆演出が実行される変形例で実行されてもよい。すなわち、大当り抽選部１３１による当否抽選に当選してからカウントスイッチＳＷ７によって特定領域への入球が検知されるまでの期間に、示唆演出時間が含まれてもよい。
【０１２０】
示唆演出制御部２２２は、第一事前判定部１２１による判定結果が肯定される場合、実行期間の少なくとも一部にて第一状態で実行される大当り遊技に当否抽選で当選してから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの期間にて実行させてもよい。
例えば、第一事前判定部１２１が第２始動口５９への入球に起因して取得される乱数値Ｍ２を対象として判定を実行する場合、すべての大当り遊技が実行期間中に第一状態が含まれるので、乱数値Ｍ２が大当り抽選部１３１による当否抽選に当選した直後から第一状態の実行が含まれる大当り遊技の当選が確定する。従って、示唆演出制御部２２２は、本段落で述べた実行タイミングにて示唆演出を実行することができる。
【０１２１】
また、示唆演出制御部２２２（示唆演出制御手段）は、第一事前判定部１２１（第一事前判定手段）による判定結果が肯定される乱数値が保留されている場合には、「一の図柄」が選択されてから特定領域に対する遊技球の入球が検知されるまでの間にて示唆演出を実行させてもよい。なお、ここで「一の図柄」とは、既述のとおり、実行期間の少なくとも一部にて第一状態で実行される大当り遊技に対応する特別図柄をいう。
例えば、第一事前判定部１２１（第一事前判定手段）が第１始動口５７への入球に起因して取得される乱数値Ｍ１を対象として判定を実行する場合、大当り抽選部１３１による当否抽選の当選に起因して「一の図柄」の選択をした直後から第一状態の実行が含まれる大当り遊技の当選が確定する。従って、示唆演出制御部２２２は、本段落で述べた期間にて示唆演出を実行することができる。
なお、本段落で述べた実行条件および実行タイミングで示唆演出制御部２２２が示唆演出を実行する場合には、第一事前判定部１２１は、「一の図柄」の選択を契機として「一の図柄」の選択の時点で保留されている乱数値Ｍ１を対象として判定を実行してもよい。これにより、第一事前判定部１２１による判定が「一の図柄」の選択時に限定できるので、第一事前判定部１２１または示唆演出制御部２２２に関する処理コストが低減する。
【０１２２】
また、第一事前判定部１２１（第一事前判定手段）による判定が肯定されて示唆演出が実行された後に、特定領域に対する遊技球の入球が検知される場合、示唆演出制御部２２２（示唆演出制御手段）は、実行している示唆演出を、当該検知より後に実行される大当り抽選部１３１の当否抽選に当選する旨を示唆する演出態様に変動させてもよい。
すなわち、本段落で述べた場合に、示唆演出制御部２２２は示唆演出の演出態様を発展させてもよい。これにより、遊技者に安心感と満足感を与え、その興趣を向上させることができる。
【０１２３】
ここで「当選する旨を示唆する」とは、遊技機の内部処理においてその示唆演出より後に実行される大当り抽選部１３１の当否抽選で当選する可能性があることを、遊技者が認識可能な態様で示すことをいう。
【０１２４】
また、ここで「演出態様を変動させる」とは、連続性を有しながら演出内容を変化させることをいう。
例えば、本実施形態に即していえば、カウントスイッチＳＷ７の検知前は「保留連チャンス！」と演出表示装置８０に表示し、当該検知後は「保留連確定！」と演出表示装置８０に表示するような示唆演出の変化をいう。なお、ここでは演出表示装置８０の表示変化の例を述べたが、これは一例であって他の態様も採りうる。
【０１２５】
また、第一事前判定部１２１（第一事前判定手段）による判定が肯定されて示唆演出が実行された後にて、特定領域に対する遊技球の入球が検知されない場合、示唆演出制御部２２２（示唆演出制御手段）は、第一状態から第二状態に切り替えられる時点より後に当該示唆演出を否定してもよい。換言すると、上記の場合には、Ｖアタッカー開放ラウンド（４ラウンド）が終了した時点、より正確には当該ラウンドにて図４（ｂ）から図４（ａ）に示す状態に切り替えられた時点より後に、示唆演出制御部２２２は実行している示唆演出を否定してもよい。
すなわち、示唆演出を実行することによって向上させた遊技者の興趣を、当該示唆演出を否定することによって当該示唆演出の実行前より低下させる。このように遊技者の興趣の起伏を大きくすることによって、遊技全体としての演出性を高めることができる。
【０１２６】
ここで「示唆演出を否定する」とは、示唆演出にて遊技者に示唆した内容を打ち消すことをいう。例えば、本実施形態における示唆演出の否定には、以下の態様が含まれる。
（ｉ）実行されていた示唆演出を終了させる。
（ｉｉ）ストーリー性を有する示唆演出を、悪い結果（バッドエンド）に導く。
また、「示唆演出を変動させる」態様には、「示唆演出を否定する」態様が含まれてもよい。
【０１２７】
また、第一事前判定部１２１（第一事前判定手段）による判定が否定され、第二事前判定部１２２（第二事前判定手段）による判定が肯定される場合であって、かつ特定領域に対する遊技球の入球が検知されないとき、示唆演出制御部２２２は次の処理を実行してもよい。すなわち、示唆演出制御部２２２（示唆演出制御手段）は、第一状態から第二状態に切り替えられた後に実行される当否抽選に当選する旨を、当該第二状態への切替から当該当否抽選までの間に示唆させてもよい。
換言すると、上記の場合には、Ｖアタッカー開放ラウンド（４ラウンド）が終了した時点、より正確には当該ラウンドにて図４（ｂ）から図４（ａ）に示す状態に切り替えられた時点から、当該ラウンドが含まれる大当り遊技の終了直後の大当り抽選部１３１による当否抽選までの期間にて、示唆演出制御部２２２は当該当否抽選に当選する旨を示唆してもよい。
【０１２８】
前段で述べた場合は、確変状態へ移行されなかったものの、通常遊技状態で実行される特別図柄変動ゲームで保留連大当りが確定している場合である。このような場合に大当り抽選部１３１による当否抽選に当選する旨を示唆させることによって、確変状態の付与がなかったことで低下した遊技者の興趣を、再び向上させうる。
なお、前段で述べた示唆演出制御部２２２による示唆は、例えば、上記の実行タイミングで「保留連確定！」と演出表示装置８０に表示させるような示唆である。「保留連確定！」の前に何らかの示唆、例えば「保留連チャンス！」と表示してもよいし、表示しなくてもよい。すなわち、前段で述べた示唆演出制御部２２２による示唆は、ここまで述べてきた示唆演出と同じ態様を採ってもよいし、異なる態様を採ってもよい。
また、前段で述べた示唆演出制御部２２２による処理は、通常遊技状態で当選する乱数値に、高確遊技状態で当選する乱数値が包含される場合に実現可能である。
【０１２９】
また、第一事前判定部１２１（第一事前判定手段）による判定および第二事前判定部１２２（第二事前判定手段）による判定が共に肯定される場合であって、かつ特定領域に対する遊技球の入球が検知されないとき、示唆演出制御部２２２は次の処理を実行してもよい。すなわち、示唆演出制御部２２２（示唆演出制御手段）は、第一状態から第二状態に切り替えられる前に示唆演出を実行し、かつ当該第二状態への切替後に実行される当否抽選に当選する旨を示唆する態様に、当該第二状態への切替から当該当否抽選までの間に示唆演出を変動させてもよい。
換言すると、上記の場合には、Ｖアタッカー開放ラウンド（４ラウンド）が開始される前、より正確には当該ラウンドにて図４（ａ）から図４（ｂ）に示す状態に切り替えられるより前に、演出制御部２２０は示唆演出を実行してもよい。また、この場合には、Ｖアタッカー開放ラウンド（４ラウンド）が終了した時点、より正確には当該ラウンドにて図４（ｂ）から図４（ａ）に示す状態に切り替えられた時点より後に、示唆演出制御部２２２は実行している示唆演出を変動させてもよい。
【０１３０】
前段で述べた場合も、前述した場合と同様に、確変状態へ移行されなかったものの、通常遊技状態で実行される特別図柄変動ゲームで保留連大当りが確定している場合である。しかし、前段で述べた場合は、第一事前判定部１２１による判定が肯定されているので４ラウンドの開始前に示唆演出が実行されるので、これを変動させることによって、前述した場合と同等の効果を図っている。
【０１３１】
また、示唆演出制御部２２２（示唆演出制御手段）は、以下の（ｉ）の場合と（ｉｉ）の場合と、によって異なる演出態様の示唆演出を実行させてもよい。
（ｉ）第一事前判定部１２１（第一事前判定手段）による判定が肯定され、かつ第二事前判定部１２２（第二事前判定手段）による判定が否定される第一乱数値が、第二事前判定部１２２による判定が肯定される第二乱数値より先に大当り抽選部１３１（大当り抽選手段）に用いられるように保留されている場合（一の場合）
（ｉｉ）第一乱数値が第二乱数値より後に大当り抽選部１３１に用いられるように保留されている場合（他の場合）
【０１３２】
前段で述べた（ｉ）の場合には、特定領域への入球検知を契機として保留連大当りが複数個（三連チャン以上）であることが確定する。また、（ｉｉ）の場合には、示唆演出が実行される大当り遊技において保留連大当りが複数個であることが確定しない。
従って、これらの場合を分けてそれぞれに適した示唆演出を実行することで、演出がより多彩になり、多様に遊技者の興趣を喚起させることができる。
なお、（ｉ）の場合の方が、遊技者にとってより好ましい状況であり、（ｉ）の場合の方が（ｉｉ）の場合より派手な（上位の）演出態様で示唆演出が実行されることが望ましい。
【０１３３】
なお、第一乱数値と第二乱数値の先後、すなわち大当り抽選部１３１によって用いられる乱数値の順番は、以下のように定められる。
大当り抽選部１３１は、先に保留された乱数値を先に処理すること（FirstIn,FirstOut）を原則とするが、第１始動口５７の入賞に起因する乱数値Ｍ１と、第２始動口５９の入賞に起因する乱数値Ｍ２と、が共に保留されている場合、後者の処理を優先して行う。従って、遊技球の入球の先後に関わらず、第一乱数値が乱数値Ｍ２（一の乱数値）であって、かつ第二乱数値が乱数値Ｍ１（他の乱数値）である場合には、前々段における（ｉ）の場合（一の場合）に該当することがある。また、遊技球の入球の先後に関わらず、第二乱数値が乱数値Ｍ２であって、かつ第一乱数値が乱数値Ｍ１となる場合には、前々段における（ｉｉ）の場合（他の場合）になることがある。
【０１３４】
＜特別図柄変動ゲームおよび大当り遊技の処理手順について＞
本実施形態の遊技機１０における特別図柄変動ゲームおよび大当り遊技の処理手順について、主に図９〜図１３のフローチャートを用いて説明する。ただし、既に説明した図２に図示される各部材や、図５に含まれる各構成要素についても言及するので、適宜参照されたい。
【０１３５】
図９は、遊技の全体フローを図示するフローチャートである。図１０は、変動開始処理に関するフローチャートである。図１１は、特図変動処理に関するフローチャートである。図１２は、大当り処理に関するフローチャートである。図１３は、ＳＴ処理に関するフローチャートである。
なお、これらのフローチャートで図示される処理手順は、本発明の処理手順やその実行タイミングを限定するものではない。このため、本発明に関する処理を実施するときには、その複数の処理手順は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１３６】
図９に示す通り、遊技機１０における遊技は、変動開始処理（ステップＳ１００）、特図変動処理（ステップＳ２００）、大当り処理（ステップＳ４００）、およびＳＴ処理（ステップＳ５００）を繰り返す。
【０１３７】
なお、図９における各処理の順序は、各処理の冒頭処理の順序を示すに過ぎない。すなわち、前処理の全てが実行された後に後処理の実行が開始されてもよいし、前処理の中途で後処理の実行が開始されてもよい。ここで各処理の冒頭処理とは、図１０〜図１３における最初のステップにて行われる処理をいう。
【０１３８】
図９におけるステップＳ１００の変動開始処理とは、図１０に示すステップＳ１０１からステップＳ１０９までの一連の処理をいう。
特別図柄変動ゲームは第１始動口５７または第２始動口５９への入賞を契機として開始されるが、より詳細には特図保留制御部１２０によって第１特図乱数値取得部１１１または第２特図乱数値取得部１１２に保留記憶されている乱数値Ｍ１または乱数値Ｍ２を読み出すことにより特別図柄変動ゲームは開始される（ステップＳ１０１）。
【０１３９】
続いて、確変状態である場合（ステップＳ１０２のＹｅｓ）、大当り抽選部１３１は、Ｓ１０１で読み出した乱数値と、確変状態にて参照される抽選テーブル（図示せず）と、を用いて大当り抽選を行う（ステップＳ１０３）。
また、通常状態である場合（ステップＳ１０２のＮｏ）、大当り抽選部１３１は、Ｓ１０１で読み出した乱数値と、通常遊技状態にて参照される抽選テーブル（図示せず）と、を用いて大当り抽選を行う（ステップＳ１０４）。
Ｓ１０３またはＳ１０４において実行された大当り抽選において当選した場合（ステップＳ１０５のＹｅｓ）、特図選択部１３２は大当り図柄を選択する（ステップＳ１０６）。
一方で、Ｓ１０３またはＳ１０４において実行された大当り抽選において落選した場合（ステップＳ１０５のＮｏ）、特図選択部１３２ははずれ図柄を選択する（ステップＳ１０７）。
【０１４０】
なお、図９における大当たりか否かの判定処理（ステップＳ３００）は、前段で説明した大当り抽選部１３１の当否抽選のことをいう。すなわち、ステップＳ３００の判定結果は、ステップＳ１０５の判定結果と一致する。
【０１４１】
変動パターン決定部１１４は、ステップＳ１０５の当否結果および今回の特別図柄変動ゲームにおける遊技状態（確変・変短の有無や確変種別）に基づいて変動パターンを決定する（ステップＳ１０８）。
【０１４２】
ステップＳ１０８で決定された変動パターンを含んでいる指令を演出制御部２２０（リーチ演出制御部２２１または示唆演出制御部２２２）に伝達する（ステップＳ１０９）。なお、ステップＳ１０９にて伝達される指令の中には、変動パターンの他にも、第一事前判定部１２１や第二事前判定部１２２による判定結果や、大当り遊技の実行の有無を示す情報等が含まれており、示唆演出制御部２２２はこの指令に基づいて示唆演出を実行することができる。
また、ステップＳ１０６で選択された大当り図柄またはステップＳ１０７で決定されたはずれ図柄を特別図柄表示装置９１に停止表示させる指令を図柄表示制御部１５０に伝達する（ステップＳ１０９）。
【０１４３】
図９におけるステップＳ２００の特図変動処理とは、図１１に示すステップＳ２０１からステップＳ２０４までの一連の処理をいう。
図柄表示制御部１５０（第１特別図柄表示制御部１５１または第２特別図柄表示制御部１５２）は、Ｓ１０１で特図保留制御部１２０が保留されている乱数値を読み出すことを契機に特別図柄表示装置９１の変動表示を開始させる（ステップＳ２０１）。
なお、特図保留制御部１２０は、特図抽選制御部１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、遊技者が体感できないほど短い周期で保留されている乱数値を読み出している。従って、保留されている乱数値の数がゼロである場合には、各始動口の入賞と特別図柄変動ゲームの開始（特別図柄表示装置９１の変動表示の開始）について、遊技者はほぼ同時であると体感できる。
【０１４４】
Ｓ２０１で変動表示を開始させた後、図柄表示制御部１５０は、所定の変動時間が経過するまでは変動表示を継続させる（ステップＳ２０２のＮｏ）。また、図柄表示制御部１５０は、所定の変動時間が経過したとき（ステップＳ２０２のＹｅｓ）、ステップＳ１０９にて特図選択部１３２から伝達された指令に応じて特別図柄表示装置９１に特別図柄を停止表示させる（ステップＳ２０３）。
【０１４５】
Ｓ２０３で特別図柄表示装置９１に特別図柄を停止表示させたことを契機として、図柄表示制御部１５０は、演出表示装置８０に表示させている演出の変動（演出図柄の変動等）を停止させる指令を演出制御部２２０に伝達して（ステップＳ２０４）、特図変動処理に関する一連の処理は終了となる。
【０１４６】
図９におけるステップＳ４００の大当り処理とは、図１２に示すステップＳ４０１からステップＳ４１２までの一連の処理をいう。当該大当り処理は、ステップＳ３００（ステップＳ１０５）の判定が肯定されるときに実行される。
確変状態にて大当り抽選部１３１による当否抽選に当選している場合（ステップＳ４０１のＹｅｓ）、大当り制御部１３３の指令により当選確率制御部１４１が高確率状態を通常遊技状態に移行させて（ステップＳ４０２）、オープニング演出が実行される（ステップＳ４０３）。
一方、通常遊技状態にて大当り抽選部１３１による当否抽選に当選している場合（ステップＳ４０１のＮｏ）、そのままオープニング演出が実行される（ステップＳ４０３）。
【０１４７】
ステップＳ４０３の処理が終了した後は、特図選択部１３２によって選択された大当り図柄に起因して規定される回数のラウンド遊技が実行される。
ラウンド遊技が４ラウンド（Ｖアタッカー開放ラウンド）を除く他のラウンドである場合（ステップＳ４０４のＮＯ）、通常アタッカー（特別電動役物６５）が開放され、規定時間（ラウンド遊技時間）の経過または規定の入球検知に応じて通常アタッカーが閉鎖される（ステップＳ４０５）。
また、ラウンド遊技が４ラウンド（Ｖアタッカー開放ラウンド）である場合（ステップＳ４０４のＹＥＳ）、Ｖアタッカー（特別電動役物６６）が開放され、規定時間（ラウンド遊技時間）の経過または規定の入球検知に応じてＶアタッカーが閉鎖される（ステップＳ４０６）。
【０１４８】
ステップＳ４０６の実行中に特定領域への入球が検知された場合（ステップＳ４０７のＹＥＳ）、当選確率制御部１４１によって確変状態への移行条件（確変フラグ）を成立させる（ステップＳ４０８）。
また、ステップＳ４０６の実行中に特定領域への入球が検知されない場合（ステップＳ４０７のＮＯ）、そのままそれ以降の処理が行われる。
【０１４９】
規定された回数のラウンド遊技が消化されるまで（ステップＳ４０９のＮＯ）、ステップＳ４０４〜ステップＳ４０８の処理を繰り返し実行し、規定された回数の最終回のラウンド遊技が終了したとき（ステップＳ４０９のＹＥＳ）、エンディング処理が実行される（ステップＳ４１０）。
このとき、ステップＳ４０８で確変フラグが成立しているとき（ステップＳ４１１のＹＥＳ）、当選確率制御部１４１によって通常遊技状態から確変状態に移行されて（ステップＳ４１２）、大当り処理（ステップＳ４００）が終了する。また、ステップＳ４０８で確変フラグが成立していないとき（ステップＳ４１１のＮＯ）、そのまま通常遊技状態が維持されて、大当り処理（ステップＳ４００）が終了する。
【０１５０】
なお、図１２では図示しないが、図１２に含まれるいずれの処理が実行されるタイミングにおいても、上述した各態様の示唆演出を実行する条件のいずれかを満足する場合には、各構成要素（大当り制御部１３３等）から示唆演出制御部２２２に指令伝達させて示唆演出を実行させてもよい。
すなわち、本実施形態における示唆演出は、大当り処理に含まれるいずれの処理とも並行して実行されうる。
【０１５１】
図１３におけるステップＳ５００のＳＴ処理とは、図１３に示すステップＳ５０１からステップＳ５０４までの一連の処理をいう。当該ＳＴ処理は、ステップＳ３００（ステップＳ１０５）の判定が否定されるときに実行される。
その特別図柄変動ゲームにおいて確変状態にあれば（ステップＳ５０１のＹｅｓ）、当選確率制御部１４１は専用の記憶領域に格納されているＳＴゲーム数：ｎから１を減算する（ステップＳ５０２）。
Ｓ５０２にて減算された結果、ｎの値がゼロとなった場合（ステップＳ５０３のＹｅｓ）、当選確率制御部１４１は通常遊技状態に移行させる（ステップＳ５０４）。
【０１５２】
その特別図柄変動ゲームにおいて確変状態ではない（ステップＳ５０１のＮｏ）、あるいはＳ５０２にて減算されても未だｎの値がゼロにはならない場合（ステップＳ５０３のＮｏ）、そのままＳＴ処理（ステップＳ５００）を終了する。
【０１５３】
ここでＳＴゲーム数：ｎとは、当該特別図柄変動ゲームを含めて残りｎゲーム後までに大当りに当選しない場合、通常状態に移行することを示す値であり、特別図柄変動ゲームを繰り返すことによって減算される。
【０１５４】
続いて、示唆演出制御部２２２による示唆演出処理について主に図１４を用いて説明する。図１４は、示唆演出処理に関するフローチャートである。ここで示唆演出処理とは、図１４に図示されるステップＳ６０２〜ステップＳ６２６の一連の処理をいう。
なお、図１４の説明は、第一事前判定部１２１による判定に起因して行われる示唆演出について、大当り遊技中に示唆パターンを決定する場合の処理を説明するものであって、上述した全ての示唆演出の態様に当てはまるものではない。
【０１５５】
示唆演出制御部２２２は、実行期間の少なくとも一部にて第一状態で実行される大当り遊技、すなわち特別図柄群Ａ、ａ、ｂ、ｃ、ｄのいずれかに対応する大当り遊技が実行されている場合（ステップＳ６０２のＹＥＳ）であって、第一事前判定部１２１による判定が肯定となる乱数値が保留されているとき（ステップＳ６０４のＹＥＳ）、以下に説明するステップＳ６０６以降の処理を行う。
なお、ステップＳ６０２の判定またはステップＳ６０４の判定のいずれかが否定されるとき（ステップＳ６０２のＮＯまたはステップＳ６０４のＮＯ）については、ステップＳ６０６以降の処理をいずれも実行しなくてよい。
【０１５６】
ステップＳ６０６では、実行中の大当り遊技において４ラウンドに達したか否かを判定する。この判定が肯定されるとき、すなわち当該大当り遊技にてオープニング演出を行っている、または第１ラウンドから第３ラウンドのいずれかのラウンド遊技を行っているとき（ステップＳ６０６のＹＥＳ）、示唆パターンＡに基づく示唆演出を実行しているか否かを判定する（ステップＳ６０８）。
ここで「示唆パターンＡ」とは、第一事前判定部１２１による判定結果を遊技者に示唆する示唆演出を実行する元になる示唆パターンである。なお、示唆パターンＡに対応している示唆演出の演出態様は、一通りであってもよいし、複数通りであってもよい。
【０１５７】
ステップＳ６０８の判定時点において、示唆パターンＡが実行されていないとき（ステップＳ６０８のＮＯ）、示唆演出制御部２２２は示唆パターンＡを決定して（ステップＳ６１０）、示唆演出を各出力手段に実行させる（ステップＳ６１２）。
また、ステップＳ６０８の判定時点において、示唆パターンＡが実行されているとき（ステップＳ６０８のＹＥＳ）、そのまま示唆演出処理を終えて、次に行われる示唆演出処理まで待機してよい。
【０１５８】
また、ステップＳ６０６の判定が否定されて（ステップＳ６０６のＮＯ）、４ラウンドの実行中であるとき（ステップＳ６１４のＹＥＳ）、示唆演出制御部２２２は、ステップＳ６１６以降の処理を行う。
ステップＳ６１６では、その大当り遊技（４ラウンドのラウンド遊技）にてカウントスイッチＳＷ７が特定領域への遊技球の入球を検知したか否かを判定する。
ステップＳ６１６の判定が肯定される場合には（ステップＳ６１６のＹＥＳ）、示唆演出制御部２２２は、ステップＳ６１８以降の処理を行う。
一方で、ステップＳ６１６の判定が否定される場合には（ステップＳ６１６のＮＯ）、示唆演出制御部２２２は、上述のステップＳ６０８以降の処理を行う。
【０１５９】
ステップＳ６１８では、示唆パターンＡに基づく示唆演出を実行しているか否かを判定し、これが肯定されるとき（ステップＳ６１８のＹＥＳ）、演出制御部２２０は示唆パターンＢを決定して（ステップＳ６２０）、これに基づく示唆演出を実行させる（ステップＳ６１２）。
また、ステップＳ６１８の判定が否定されるとき（ステップＳ６１８のＮＯ）、そのまま示唆演出処理を終えて、次に行われる示唆演出処理まで待機してよい。
ここで「示唆パターンＢ」とは、示唆パターンＡに基づく示唆演出を、当否抽選に当選する旨を示唆する演出態様に変動させるために用いられる示唆パターンである。
【０１６０】
また、ステップＳ６０６の判定が否定されて（ステップＳ６０６のＮＯ）、かつ４ラウンドの実行中でもないとき（ステップＳ６１４のＮＯ）、すなわち５ラウンド以降のラウンド遊技またはエンディング演出を実行しているとき、示唆演出制御部２２２は、ステップＳ６２２以降の処理を行う。
【０１６１】
ステップＳ６２２では、既に終了している４ラウンドのラウンド遊技にてカウントスイッチＳＷ７が特定領域への遊技球の入球を検知したか否かを判定する。
ステップＳ６２２の判定が否定される場合（ステップＳ６２２のＮＯ）であって、示唆パターンＡに基づく示唆演出を実行しているとき（ステップＳ６２４のＹＥＳ）、示唆演出制御部２２２は、実行中の当該示唆演出を否定する処理を行う（ステップＳ６２６）。
ステップＳ６２６における処理とは、より具体的には、当該示唆演出を否定するために用いられる他の示唆パターン（示唆パターンＡとも示唆パターンＢとも異なる示唆パターン）を決定して、示唆演出制御部２２２はこの他の示唆パターンに基づいて示唆演出を実行させる（ステップＳ６１２）。
【０１６２】
また、ステップＳ６２２の判定が肯定される場合には（ステップＳ６２２のＹＥＳ）、示唆演出制御部２２２は、上述のステップＳ６１８以降の処理を行う。
【０１６３】
また、ステップＳ６２２の判定が否定される場合（ステップＳ６２２のＮＯ）であって、示唆パターンＡに基づく示唆演出を実行していないとき（ステップＳ６２４のＮＯ）、そのまま示唆演出処理を終えて、次に行われる示唆演出処理まで待機してよい。
【０１６４】
なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではなく、本発明の目的が達成される限りにおける種々の変形、改良等の態様も含む。
例えば、上述の実施形態については、特定領域への遊技球の入球が検知されることを契機として通常遊技状態から高確遊技状態に移行する遊技機で示唆演出を実行する旨を説明したが、他の方式で通常遊技状態から高確遊技状態に移行する遊技機にて本発明の示唆演出を実行してもよい。
また、上述の実施形態については、規定回数の特別図柄変動ゲームが実行されることによって高確遊技状態から通常遊技状態に移行する遊技機で示唆演出を実行する旨を説明したが、他の方式で高確遊技状態から通常遊技状態に移行する遊技機にて本発明の示唆演出を実行してもよい。
【０１６５】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動口への遊技球の入賞を契機として取得される乱数値を保留する保留手段と、図柄変動ゲームが開始される際に前記保留手段に保留されている前記乱数値を用いて、前記乱数値ごとに大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選に当選した場合には、前記図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を実行させる大当り制御手段と、前記大当り制御手段によって実行される前記大当り遊技の実行中において、特定領域に対する前記遊技球の入球が容易となる第一状態と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が困難となる第二状態と、を切り替える特定領域切替手段と、前記特定領域に対する前記遊技球の入球を検知する検知手段と、前記検知手段による検知を契機として、前記当否抽選に当選する確率が通常遊技状態より高確率な高確遊技状態に移行させる状態制御手段と、前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記高確遊技状態における前記当否抽選にて当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第一事前判定手段と、前記第一事前判定手段による判定結果が肯定される場合、当該判定結果を遊技者に示唆する示唆演出を、実行期間の少なくとも一部にて前記第一状態で実行される前記大当り遊技に前記当否抽選で当選してから前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間にて実行させ得る示唆演出制御手段と、を備える遊技機。
（２）前記第一事前判定手段による判定が肯定されて前記示唆演出が実行された後に、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知される場合、前記示唆演出制御手段は、実行している前記示唆演出を、当該検知より後に実行される前記当否抽選に当選する旨を示唆する演出態様に変動させる（１）に記載の遊技機。
（３）前記第一事前判定手段による判定が肯定されて前記示唆演出が実行された後にて、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されない場合、前記示唆演出制御手段は、前記第一状態から前記第二状態に切り替えられる時点より後に当該示唆演出を否定する（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態おける前記当否抽選にて当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第二事前判定手段を備え、前記第一事前判定手段による判定が否定され、前記第二事前判定手段による判定が肯定される場合であって、かつ前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されないとき、前記示唆演出制御手段は、前記第一状態から前記第二状態に切り替えられた後に実行される前記当否抽選に当選する旨を、当該第二状態への切替から当該当否抽選までの間に示唆させる（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記保留手段に保留されている前記乱数値が前記通常遊技状態おける前記当否抽選にて当選するか否かを、当該乱数値が前記大当り抽選手段による前記当否抽選に用いられる前に判定する第二事前判定手段を備え、前記第一事前判定手段による判定および前記第二事前判定手段による判定が共に肯定される場合であって、かつ前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されないとき、前記示唆演出制御手段は、前記第一状態から前記第二状態に切り替えられる前に前記示唆演出を実行し、かつ当該第二状態への切替後に実行される前記当否抽選に当選する旨を示唆する演出態様に、当該第二状態への切替から当該当否抽選までの間に前記示唆演出を変動させる（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（６）前記示唆演出制御手段は、前記第一事前判定手段による判定が肯定され、かつ前記第二事前判定手段による判定が否定される第一乱数値が、前記第二事前判定手段による判定が肯定される第二乱数値より先に前記大当り抽選手段に用いられるように保留されている一の場合と、前記第一乱数値が前記第二乱数値より後に前記大当り抽選手段に用いられるように保留されている他の場合と、によって異なる演出態様の前記示唆演出を実行させる（４）または（５）に記載の遊技機。
（７）実行期間の少なくとも一部にて前記第一状態で実行される前記大当り遊技が開始されてから、前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間にて、前記示唆演出制御手段は前記示唆演出を実行させる（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
【０１６６】
さらに、本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（ａ）前記保留手段は、一の前記始動口の入賞を契機として取得される一の前記乱数値と、前記一の始動口とは異なる他の前記始動口の入賞を契機として取得される他の前記乱数値と、を分別して保留し、前記大当り抽選手段は、前記一の乱数値と前記他の乱数値とが共に保留されている場合、前記一の乱数値を先に用いるように構成されており、前記一の場合では、前記第一乱数値が前記一の乱数値であって、かつ前記第二乱数値が前記他の乱数値であり、前記他の場合では、前記第二乱数値が前記一の乱数値であって、かつ前記第一乱数値が前記他の乱数値である（６）に記載の遊技機。
（ｂ）前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて図柄を選択する図柄選択手段と、前記図柄選択手段によって選択された前記図柄を前記図柄変動ゲームの実行中に表示させる図柄表示制御手段と、を備え、前記図柄選択手段によって選択される前記図柄には、実行期間の少なくとも一部にて前記第一状態で実行される前記大当り遊技に対応している一の前記図柄と、前記実行期間の全体にわたって前記第二状態が維持される前記大当り遊技に対応している他の前記図柄と、が含まれており、前記第一事前判定手段は、前記当否抽選の当選に起因する前記一の図柄の選択を契機として、当該一の図柄の選択の時点で保留されている前記乱数値を対象として判定を実行し、前記示唆演出制御手段は、前記第一事前判定手段による判定結果が肯定される前記乱数値が保留されている場合、前記一の図柄が選択されてから前記特定領域に対する前記遊技球の入球が検知されるまでの間にて前記示唆演出を実行させる（１）から（７）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１６７】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５８  連通路
５８ａ、５８ｂ、５８ｃ  通過経路
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５  特別電動役物
６６  特別電動役物
６７  普通入賞口
６７ａ、６７ｂ、６７ｃ  普通入賞口
６８  振分部材
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示装置
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示装置
９１ａ  第１特別図柄表示装置
９１ｂ  第２特別図柄表示装置
９２  普通図柄表示装置
１００  主制御部
１１０  変動パターン決定部
１１１  第１特図乱数値取得部
１１２  第２特図乱数値取得部
１１３  普図乱数値取得部
１１４  変動パターン決定部
１２０  特図保留制御部
１２１  第一事前判定部
１２２  第二事前判定部
１３０  特図抽選制御部
１３１  大当り抽選部
１３２  特図選択部
１３３  大当り制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  当選確率制御部
１４２  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特別図柄表示制御部
１５２  第２特別図柄表示制御部
１５３  普図表示制御部
１６０  普図保留制御部
１７０  普図抽選制御部
１７１  当り抽選部
１７２  普図選択部
１７３  当り制御部
１８０  普通電役制御部
１８５  特定領域切替制御部
１９０  特別電役制御部
２２０  演出制御部
２２１  リーチ演出制御部
２２２  示唆演出制御部
２３０  払出制御部
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３、ＡＣ４  アクチュエータ
ＳＷ１、ＳＷ２、ＳＷ３、ＳＷ４、ＳＷ５、ＳＷ６、ＳＷ７  カウントスイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
0006383648.tif 000002
【図２】
0006383648.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006383648.tif 000008
【図８】
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【図９】
0006383648.tif 000010
【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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