(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として該始動条件の成立毎に取得した情報を記憶手段に始動保留情報として複数記憶し、該記憶手段が記憶する始動保留情報に基づいて行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起させると共に、当り遊技の終了後に、当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率に設定された低確率状態および当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率状態より高い高確率に設定された高確率状態の何れかで当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
前面側に、遊技球が流下する第１球流下経路および遊技球が流下する第２球流下経路を有する遊技領域が画成された遊技盤と、
前記遊技盤の前面側で球入口および球出口が開口するよう設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な球通入部と、
前記球通入部の球出口の下方に配置され、該球出口を通出した遊技球が入球可能な第１始動入賞部と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入球確率を可変可能な第２始動入賞部と、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技後に特典を付与することを決定する特典付与決定手段とを備え、
前記第１始動入賞部および第２始動入賞部への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成されると共に、前記球通入部への遊技球の入球を契機として前記高確率状態から低確率状態へ移行させ得るよう構成され、
前記球通入部は、前記第２球流下経路を流下する遊技球より前記第１球流下経路を流下する遊技球の方が入球し易く、前記第２始動入賞部は、前記第１球流下経路を流下する遊技球より前記第２球流下経路を流下する遊技球の方が入球し易く構成されると共に、
前記第２始動入賞部は、前記特典が付与された状態では入球確率が高くなるように可変するよう構成され、
前記特典が付与されなくなる終了条件が成立した場合に、特典が付与されなくなったことを報知する特典終了報知演出を演出手段で実行すると共に、前記終了条件が成立した際に前記始動保留情報がある場合に、該始動保留情報があることを報知する保留確認演出を前記演出手段で実行させるよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記高確率状態でかつ特典が付与されている遊技状態において前記球通入部を遊技球が通過した場合に、該特典が付与されてから前記球通入部を遊技球が通過するまでの間に行われた当り判定の判定結果に基づいて実行された特図変動表示の回数に応じて、該球通入部を遊技球が通過した後の遊技状態を、低確率状態で特典が付与された遊技状態、高確率状態で特典が付与されていない遊技状態、低確率状態で特典が付与されていない遊技状態、の何れかに移行するよう構成した請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
遊技球が入球可能な作動入球部と、
第１の開閉部材の開放作動に伴って遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる第１の可変入球部と、
第２の開閉部材の開放作動に伴って遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる前記第２始動入賞部としての第２の可変入球部とを備え、
前記第１の可変入球部および第２の可変入球部への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成されると共に、
前記第１の可変入球部および第２の可変入球部の夫々は、遊技球の接触に伴って作動するよう構成されて作動に伴って対応する開閉部材を開放させる作動部を備え、前記作動入球部に入球した遊技球が当該第１の可変入球部および第２の可変入球部の何れかに対応する作動部に接触して作動するよう構成され、
前記作動入球部への遊技球の入球に伴って前記第１の開閉部材が開放作動する頻度および前記第２の開閉部材が開放作動する頻度が異なるよう設定され、
前記特典には、該特典を付与する付与期間が異なる第１特典および第２特典が設けられ、
前記特典付与決定手段が第２特典より付与期間が短い第１特典を、前記第１の可変入球部への入球を契機とした当り判定で当りの場合に決定する割合と、前記第２始動入賞部への入球を契機とした当り判定で当りの場合に決定する割合とが異なるよう設定される請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立を契機として行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起するよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、遊技盤の盤面に画成した遊技領域の略中央位置に、表示による演出や発光による演出等を行う各種演出装置が配置されると共に、該演出装置の下方や側方等に、パチンコ球(遊技球)が入球可能な入球部が設けられており、遊技者のハンドル操作に応じて遊技領域に向けて発射されたパチンコ球を入球口に入球させることで、演出装置において適宜の遊技が行われるよう構成されている。例えば、前記演出装置として複数の図柄を変動表示して図柄変動演出等の各種演出を行う液晶式やドラム式等の演出表示部を備えたパチンコ機では、前記遊技領域に打ち出されたパチンコ球が遊技領域内に植設された遊技釘等との接触により跳ね返りながら次第に自重により流下し、該遊技領域を流下する過程で前記入球部としての始動部に入球することを契機として行われる当り判定で当りに当選することで、所定数の賞球が払い出されると共に、図柄変動演出等の各種の遊技演出が演出表示部で行われた結果として、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞部の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００６−２４７１０７号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、従来のパチンコ機の多くには、当り遊技の終了後に、当り判定で当りに当選する確率を低確率状態から高確率状態に移行させ、該高確率状態に移行した後、当り判定の実行回数が予め定められた上限回数に達すると通常状態に戻るものがある。このように、高確率状態となった後は、当り判定の実行回数が上限回数に達すると通常状態に戻るという遊技性のみでは、遊技が単調になる問題があった。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技状態の変化に意外性をもたせた新たな遊技性を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として該始動条件の成立毎に取得した情報を記憶手段(60c)に始動保留情報として複数記憶し、該記憶手段(60c)が記憶する始動保留情報に基づいて行われる当り判定が当りの判定結果となることで、遊技者に有利な当り遊技を生起させると共に、当り遊技の終了後に、当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率に設定された低確率状態および当り判定の判定結果が肯定となる確率が低確率状態より高い高確率に設定された高確率状態の何れかで当り判定が行われるよう構成された遊技機において、
前面側に、遊技球が流下する第１球流下経路(21a)および遊技球が流下する第２球流下経路(21b)を有する遊技領域(21)が画成された遊技盤(20)と、
前記遊技盤(20)の前面側で球入口(36a)および球出口(36b)が開口するよう設けられ、前記遊技領域(21)を流下する遊技球が入球可能な球通入部(36)と、
前記球通入部(36)の球出口(36b)の下方に配置され、該球出口(36b)を通出した遊技球が入球可能な第１始動入賞部(31)と、
前記遊技領域(21)を流下する遊技球の入球確率を可変可能な第２始動入賞部(130)と、
前記当り判定の判定結果が肯定の場合に、前記当り遊技後に特典を付与することを決定する特典付与決定手段(60a)とを備え、
前記第１始動入賞部(31)および第２始動入賞部(130)への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成されると共に、前記球通入部(36)への遊技球の入球を契機として前記高確率状態から低確率状態へ移行させ得るよう構成され、
前記球通入部(36)は、前記第２球流下経路(21b)を流下する遊技球より前記第１球流下経路(21a)を流下する遊技球の方が入球し易く、前記第２始動入賞部(130)は、前記第１球流下経路(21a)を流下する遊技球より前記第２球流下経路(21b)を流下する遊技球の方が入球し易く構成されると共に、
前記第２始動入賞部(130)は、前記特典が付与された状態では入球確率が高くなるように可変するよう構成され、
前記特典が付与されなくなる終了条件が成立した場合に、特典が付与されなくなったことを報知する特典終了報知演出を演出手段(17)で実行すると共に、前記終了条件が成立した際に前記始動保留情報がある場合に、該始動保留情報があることを報知する保留確認演出を前記演出手段(17)で実行させるよう構成したことを要旨とする。
【０００７】
このように、始動条件を成立させるための第１始動入賞部に遊技球が入賞する前に球通入部を通出するようにしたので、高確率状態から低確率状態へ移行する可能性がある、という従来にない新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上し得る。すなわち、第１始動入賞部への入賞に伴い当り遊技が生起される期待を持たせると同時に、第１始動入賞部に入賞する前に遊技球が球通入部を通過することに伴って高確率状態から低確率状態へ転落するかもしれないというスリルを味わいながら遊技を行うことができる。
また、特典が付与されなくなる終了条件が成立した際に始動保留情報がある場合に、該始動保留情報が残っていることを報知する保留確認演出を実行することで、特典終了報知演出が実行された時点で残っている全ての始動保留情報に基づく当り判定が行われるまで、遊技者が第２球流下経路に遊技球を流下させる遊技から、遊技球が球通入部を通過し易い第１球流下経路に遊技球を流下させる遊技に切り替える行為を抑制することができる。
【０００８】
請求項２に係る発明は、
前記高確率状態でかつ特典が付与されている遊技状態において前記球通入部(36)を遊技球が通過した場合に、該特典が付与されてから前記球通入部(36)を遊技球が通過するまでの間に行われた当り判定の判定結果に基づいて実行された特図変動表示の回数に応じて、該球通入部(36)を遊技球が通過した後の遊技状態を、低確率状態で特典が付与された遊技状態、高確率状態で特典が付与されていない遊技状態、低確率状態で特典が付与されていない遊技状態、の何れかに移行するよう構成したことを要旨とする。
【０００９】
請求項３に係る発明は、
遊技球が入球可能な作動入球部(110)と、
第１の開閉部材(126)の開放作動に伴って遊技領域(21)を流下する遊技球の入球が容易になる第１の可変入球部(125)と、
第２の開閉部材(131)の開放作動に伴って遊技領域(21)を流下する遊技球の入球が容易になる前記第２始動入賞部(130)としての第２の可変入球部(130)とを備え、
前記第１の可変入球部(125)および第２の可変入球部(130)への遊技球の入球を契機として前記始動条件が成立するよう構成されると共に、
前記第１の可変入球部(125)および第２の可変入球部(130)の夫々は、遊技球の接触に伴って作動するよう構成されて作動に伴って対応する開閉部材(126,131)を開放させる作動部(138,139)を備え、前記作動入球部(110)に入球した遊技球が当該第１の可変入球部(125)および第２の可変入球部(130)の何れかに対応する作動部(138,139)に接触して作動するよう構成され、
前記作動入球部(110)への遊技球の入球に伴って前記第１の開閉部材(126)が開放作動する頻度および前記第２の開閉部材(131)が開放作動する頻度が異なるよう設定され、
前記特典には、該特典を付与する付与期間が異なる第１特典および第２特典が設けられ、
前記特典付与決定手段(60a)が第２特典より付与期間が短い第１特典を、前記第１の可変入球部(125)への入球を契機とした当り判定で当りの場合に決定する割合と、前記第２始動入賞部(130)への入球を契機とした当り判定で当りの場合に決定する割合とが異なるよう設定されることを要旨とする。
このように、作動入球部への遊技球の入球によって第１の可変入球部の第１の開閉部材が開放作動する頻度および前記第２の可変入球部の第２の開閉部材が開放作動する頻度が異なることで、作動入球部へ遊技球が入球した際に、開放する可変入球部に対する関心を高めることができる。
また、第１の可変入球部および第２の可変入球部への遊技球の入球を契機として当り判定で当りの場合に、当り遊技の終了後に付与期間が短い第１特典が付与される割合が異なるので、作動入球部へ入球した遊技球により作動される可変入球部に対する関心を一層高めることができる。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記高確率状態における前記球通入部(36)への遊技球の入球を契機として、高確率状態から低確率状態へ移行するよう構成したことを要旨とする。
このように、高確率状態において球通入部に遊技球が入賞した場合は高確率状態から低確率状態へ移行するので、出球率等の設計が容易である。
【発明の効果】
【００１１】
本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性を創出して遊技の興趣を向上することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤を示す正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】実施例に係る遊技盤を縦断した正面図であって、複合入球部の配設位置を拡大して示す。
【図４】パチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図５】(ａ)は振分部材が第１振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図であり、(ｂ)は振分部材が第２振分位置にある状態を示す通路振分部の断面図である。
【図６】可変始動部の要部斜視図であって、(ａ)は、始動口開閉部材が閉鎖位置にある状態を示し、(ｂ)は、始動口開閉部材が開放位置にある状態を示す。
【図７】(ａ)は、固定始動部、第１可変始動部および第２可変始動部への入賞を契機とする特図当り図柄毎の大当り遊技の関係を示す説明図であり、(ｂ)は判定時の遊技状態に応じた大当り確率を示す説明図であり、(ｃ)は判定時の遊技状態に応じた普図当り確率を示す説明図である。
【図８】普図当りにおける作動口開閉部材の開放パターンと、振分部材の振分動作パターンとの関係を示すタイミングチャートである。
【図９】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１１】図１０のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１２】図１０のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】普図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】普図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１５】別実施例のパチンコ機における大当り遊技や転落確率を示す説明図であって、(ａ)は、固定始動部、第１可変始動部および第２可変始動部への入賞を契機とする特図当り図柄毎の大当り遊技の関係を示す説明図であり、(ｂ)は転落前の大当り遊技に応じた転落確率を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、遊技媒体としてパチンコ球(遊技球)を用いて遊技が行われるパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機１０を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。なお、各図において符号Ｐはパチンコ球を示している。
【実施例】
【００１４】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前方へ開口するよう形成されて遊技店の図示しない設置枠台に設置される基体１１,１２と、前記基体１１,１２の前側開口を覆うよう当該基体１１,１２に対して開閉可能に支持されて遊技機前面を形成する前面部材１３とを備えており、当該基体１１,１２や前面部材１３を設置基材として各種部材を設置することで遊技機が構成されるようになっている。具体的に、パチンコ機１０の基体は、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、本体枠としての中枠１２を開閉および着脱可能に組み付けて構成されており、当該中枠１２に遊技盤２０が着脱可能に配設されている。また、前記遊技盤２０の裏側には、所定の始動条件の成立(後述する各始動口３２,１２７,１３２へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動させて図柄変動演出を行う演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示手段)１７が着脱可能に配設されている。なお、実施例では、前記図柄表示装置１７としては、液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているがこれに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置１７やドットマトリックス式の表示装置等の各種飾図を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１５】
そして、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０の遊技領域２１と対応する位置に前後に開口する窓口１３ａが形成された前記前面部材としての前枠１３が開閉可能に組み付けられている。そして、前枠１３には、ガラス板や透明な合成樹脂材で形成された透視保護板が窓口１３ａを覆うよう配設されており、遊技盤２０を前側から目視可能な状態で保護している。また、前記前枠１３における窓口１３ａの下方位置には、パチンコ球を貯留可能な球受け皿１４,１５が設けられており、当該前枠１３と一体的に球受け皿１４,１５を開閉し得るようになっている。実施例の前枠１３には、上球受け皿１４および下球受け皿１５が上下の位置関係で組み付けられている。なお、前記上下の球受け皿１４,１５の一方および両方を、前枠１３とは個別に中枠１２に組み付けるようにしてもよい。また、１つの球受け皿１４,１５のみを備える構成とすることもできる。
【００１６】
また、前記パチンコ機１０(実施例では前枠１３)の前面右下部位置には、打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２１に向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技領域２１においてパチンコ球が到達可能な位置(発射位置)を任意に変更し得るようになっている。
【００１７】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された板状の部材であって、遊技盤２０の裏面側に前記図柄表示装置１７が配置されている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２２が配設されており、該案内レール２２によりパチンコ球が流下可能な遊技領域２１が該遊技盤２０の前面側に画成されている。なお、前記打球発射装置により発射されたパチンコ球が遊技領域２１内に打ち出される発射口２４は、当該遊技領域２１の左上部位置において右上方へ向けて開口するよう形成されている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品が取り付けられると共に、遊技領域２１の最下部位置には、該遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球を遊技盤２０の外部に排出するアウト口２３が開設されている。ここで、実施例の遊技盤２０には、図柄表示装置１７の表示部が前面側から視認可能に臨む装飾部材２５や、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な入球部等が前記遊技盤設置部品として配設されている。ここで、実施例の遊技盤２０には、複数の入球部１１０,１２５,１３０を備えた複合入球部１００を配設するよう構成されており、各入球部１１０,１２５,１３０を個別に配設する構成に比べて、遊技盤２０に対する装着口の開設作業性や部材の配設作業性を高めている。なお、実施例では、１つの複合入球部１００が遊技盤２０に配設されている。ここで、遊技領域２１内で開口する球入口にパチンコ球が入ることを総称して「入球」と指称し、球入口にパチンコ球が入ること(入球すること)により、所定の遊技条件(例えば、賞球の払出条件や後述する特図当り判定条件、普図当り判定条件)が成立する場合に特に「入賞」と指称する場合がある。
【００１８】
前記装飾部材２５は、図２に示すように、前記案内レール２２で囲まれた遊技領域２１の略中央に配設されたセンター役とも称される部材であって、前後に開口する表示窓口２５ａを有する枠状に形成されている。そして、前記装飾部材２５の表示窓口２５ａの後方に表示部が位置するよう前記図柄表示装置１７が遊技盤２０の裏側に配設されて、当該表示窓口２５ａを介して遊技盤２０の前側から図柄表示装置１７の表示部を視認し得るよう構成される。なお、以下の説明では、図柄表示装置１７の表示部が臨む前記装飾部材を枠状装飾体２５と指称するものとする。具体的に、前記枠状装飾体２５は、前記遊技盤２０の前面より前方に突出すると共に表示窓口２５ａを囲むよう延在し、前記遊技領域２１と図柄表示装置１７の表示部を区切る区画壁部２６と、該区画壁部２６の後縁から外方に延出する薄板状の台板部２７とを備える。そして、前記台板部２７を遊技盤２０の前面に当接した状態で、ネジ等の固定手段により前側から台板部２７を遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側(具体的には区画壁部２６と案内レール２２との間)に、パチンコ球が流下する遊技領域２１が画成されるようになっている。なお、前記台板部２７は、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で前面側をパチンコ球が通過可能な厚みで形成されている。また、前記枠状装飾体２５の区画壁部２６は、枠状装飾体２５(台板部２７)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記図柄表示装置１７における表示部の前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。なお、枠状装飾体２５は、前後に表示窓口２５ａが開口する形態に限らず、当該表示窓口２５ａの全部または一部を透明板等で塞ぐ形態とすることも可能である。
【００１９】
すなわち、実施例の遊技盤２０に画成される遊技領域２１は、打ち出されたパチンコ球が前記枠状装飾体２５の左側部を流下してアウト口２３に至る第１球流下経路２１ａと、当該打ち出されたパチンコ球が枠状装飾体２５の右側部を流下してアウト口２３に至る第２球流下経路２１ｂとに区画されている。これにより、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、発射口２４から打ち出されたパチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。また、前記遊技領域２１は、前記枠状装飾体２５の下方位置において第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂが合流するようになっており、当該第１および第２球流下経路２１ａ,２１ｂの夫々を流下したパチンコ球を排出し得るよう前記アウト口２３が合流する領域に設けられている。
【００２０】
また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２１内に多数の遊技釘Ｇが設けられると共に、遊技領域２１を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する回転案内部材Ｋが回転自在に支持されており、遊技釘Ｇや回転案内部材Ｋとの接触によりパチンコ球の流下方向が不規則に変化するよう構成されている。前記回転案内部材Ｋは、回転中心から放射状に複数(例えば３つ)の接触片(図示せず)を有する所謂「風車」とも称される部材であって、該接触片に対するパチンコ球の接触に伴って回転案内部材Ｋが回転することでパチンコ球を弾くように左右方向へ放出するようになっている。実施例では、前記枠状装飾体２５の左側方(すなわち第１球流下経路２１ａ)に回転案内部材Ｋを配設してある。
【００２１】
また、前記枠状装飾体２５には、図２、図３に示すように、前記表示窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)にステージ２８が配設されると共に、当該表示窓口２５ａの左側部(第１球流下経路２１ａ側の側部)を形成する区画壁部２６に、前記遊技領域２１に開口すると共にステージ２８に連通する球導入部２９が設けられ、前記遊技領域２１(第１球流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球を、当該球導入部２９の枠状装飾体２５の内側(ステージ２８)に取り込み得るよう構成されている。そして、前記ステージ２８の上面を形成する転動面２８ａに、前方(遊技領域２１)へ向けて下方傾斜する排出部２８ｂ〜２８ｃが形成されて、当該転動面２８ａを転動するパチンコ球を排出部２８ｂ〜２８ｃから遊技領域２１に排出するよう構成される。ここで、前記ステージ２８には、後述する転落ゲート部３６の上方位置に複数の排出部２８ｂ〜２８ｃが形成されて、何れかの排出部２８ｂ〜２８ｃからパチンコ球が排出されるようになっている。具体的には、前記転落ゲート部３６の鉛直上方に位置する第１排出部２８ｂと、当該第１排出部２８ｂの左右側方に位置する２つの第２排出部２８ｃ,２８ｃとが設けられており、ステージ２８上のパチンコ球が第１排出部２８ｂから排出されることで、第２排出部２８ｃ,２８ｃから排出される場合よりも転落ゲート部３６に入球し易くなるよう構成されている。すなわち、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球をステージ２８により転落ゲート部３６の配設位置上方まで誘導し得るよう構成することで、第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球よりも第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球の方が転落ゲート部３６に入球する確率が高くなるようにしている。
【００２２】
(入球部について)
図２〜図３に示すように、前記遊技盤２０には、遊技領域２１を流下するパチンコ球が入球可能な複数の入球部が設けられており、パチンコ球が入球した入球部に応じて所定の遊技が進行するようになっている。具体的に、実施例のパチンコ機１０では、前記入球部としての固定始動部(始動入賞部、第１始動入賞部)３１および転落ゲート部(球通入部)３６が前記第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられると共に、前記入球部としての始動ゲート部３４、特別入賞部４０、可変入球部１１０,１２５,１３０が、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球が入球可能な位置に設けられている。実施例の遊技盤２０には、前記第１球流下経路２１ａに位置するよう入球部としての普通入賞部４５が配置されており、第１球流下経路２１ａを流下させたパチンコ球が普通入賞部４５に入賞し得るようになっている。なお、前記第２球流下経路２１ｂに、該第２球流下経路２１ｂを流下させたパチンコ球が入賞し得る普通入賞部を配置してもよい。ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記可変入球部１１０,１２５,１３０が前記複合入球部１００として遊技盤２０に配設されている。
【００２３】
(固定始動部３１について)
前記遊技盤２０には、図２、図３に示すように、前記枠状装飾体２５の下方位置に、遊技領域２１(実施例では第１球流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としての固定始動口３２を有する固定始動部３１が配設されている。固定始動部３１は、前記遊技領域２１内において固定始動口３２が一定の開口幅で開口するよう設けられており、固定始動部３１の配置位置まで遊技領域２１を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。前記固定始動部３１に入賞したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ(球検出手段)７５に検出されるよう構成されており(図４参照)、当該球検出センサ７５がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として後述する特図当り判定(当り判定)が実行されるよう設定されている。なお、以下の説明において、固定始動部３１に入賞したパチンコ球を検出する球検出センサを固定始動検出センサ７５と指称する。
【００２４】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記固定始動部３１にパチンコ球が入ること(固定始動検出センサ７５によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、固定始動検出センサ７５からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２５】
(転落ゲート部３６について)
前記遊技盤２０には、図２、図３に示すように、前記枠状装飾体２５の下方で、該枠状装飾体２５と前記固定始動部３１との間に、パチンコ球が通過可能(入球可能)なゲート入口(球入口)３６ａおよびゲート出口(球出口)３６ｂが遊技盤２０の前面側で開口する転落ゲート部３６が設けられている。転落ゲート部３６は、ゲート入口３６ａが遊技領域２１(実施例では第１球流下経路２１ａ)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で開口している。また、ゲート入口３６ａは、一定の開口幅で開口するよう設けられており、転落ゲート部３６の配置位置まで遊技領域２１を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。なお、パチンコ機１０においてゲート部は、該ゲート部を通過したパチンコ球を機裏側に排出したり再度遊技領域２１に排出することが可能な手段であって、実施例では転落ゲート部３６を通過したパチンコ球を遊技領域２１に排出するよう構成されている。
【００２６】
ここで、前記転落ゲート部３６に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ３７に検出されるよう構成されており(図４参照)、当該球検出センサ３７がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として後述する転落制御(確変状態から非確変状態に移行させること)が実行されるよう設定されている。以下の説明では、前記転落ゲート部３６に入球したパチンコ球を検出する球検出センサを転落検出センサ３７と指称するものとする。なお、実施例では、前記転落ゲート部３６にパチンコ球が入ることを契機として賞球の払出条件が成立しないよう設定されているが、賞球の払出条件が併せて成立するようにしてもよい。
【００２７】
実施例のパチンコ機１０では、前記第１球流下経路２１ａを流下したパチンコ球は入球可能な一方で、前記第２球流下経路２１ｂを流下したパチンコ球は入球不能な位置に前記転落ゲート部３６のゲート入口３６ａが配置されている。そして、前記固定始動部３１は、転落ゲート部３６のゲート出口３６ｂの下方において当該ゲート出口３６ｂと上下方向に整列するよう前記固定始動口３２が配置されて、該ゲート出口３６ｂを通出したパチンコ球が固定始動口３２に入賞可能に構成されている。また、実施例のパチンコ機１０は、前記転落ゲート部３６を通過する経路以外の経路を通ったパチンコ球が前記固定始動部３１の固定始動口３２に殆ど入賞し得ないよう構成されている。すなわち、固定始動部３１の固定始動口３２に入賞するパチンコ球は、事前に転落ゲート部３６のゲート入口３６ａを通過して前記転落検出センサ３７で検出されるようになっている。実施例では、固定始動部３１は、転落ゲート部３６のゲート出口３６ｂを通出したパチンコ球が入球可能で、該パチンコ球の入球を契機として後述する特図当り判定(当り判定)が行われる始動条件が成立する第１始動入賞部(始動入賞部)として機能する。
【００２８】
(始動ゲート部３４について)
前記遊技盤２０には、図３に示すように、遊技領域２１(実施例では第２球流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球が入球可能な位置で入球口としてのゲート口３５を有する始動ゲート部３４が設けられている。始動ゲート部３４は、前記遊技領域２１内においてゲート口３５が一定の開口幅で開口するよう設けられており、始動ゲート部３４の配置位置まで遊技領域２１を流下したパチンコ球が一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、前記第２球流下経路２１ｂに位置するよう始動ゲート部３４が設けられて、当該第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球のみが始動ゲート部３４に入球し得るよう構成されている。具体的に、始動ゲート部３４は、第２球流下経路２１ｂにおいて後述する複合入球部１００の上方(上流側)に配置されている。
【００２９】
前記始動ゲート部３４に入球したパチンコ球は、メイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７６に検出されるよう構成されており(図４参照)、当該球検出センサ７６がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として後述する普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が実行されるよう設定されて、当該普図当り判定が当り(普図当り)の判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることで後述する作動入球部１１０の作動口開閉部材(作動開閉部材)１１２を開放作動するように第１ソレノイド１１３(後述)が駆動されるようになっている。そして、作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を開放作動することで、前記可変入球部１２５,１３０の開閉部材１２６,１３１の開放作動が許容される(開放作動が可能になる)ようになっている。すなわち、前記始動ゲート部３４にパチンコ球が入球(球検出センサ７６がパチンコ球を検出)することで、前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を開放作動させるか否かを判定する作動口開放判定条件が成立するようになっている。なお、以下の説明では、前記始動ゲート部３４に入球したパチンコ球を検出する球検出センサをゲートセンサ７６と指称するものとする。
【００３０】
(複合入球部１００について)
前記複合入球部１００は、図３に示すように、前記第１球流下経路２１ａおよび第２球流下経路２１ｂの何れか一方に偏って位置するよう前記遊技盤２０に配設されて、偏って配置された球流下経路を流下するパチンコ球が入球し得るように複数(実施例では３つ)の可変入球部１１０,１２５,１３０を備えている。実施例では、前記複合入球部１００が前記第２球流下経路２１ｂに配設されて、当該第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球のみが可変入球部１１０,１２５,１３０に入球し得るよう構成されている。この可変入球部１１０,１２５,１３０は、パチンコ球が入球可能な入球口１１１,１２７,１３２と、第２球流下経路２１ｂに対する入球口１１１,１２７,１３２の開口幅を可変する開閉部材１１２,１２６,１３１とを備えており、開閉部材１１２,１２６,１３１の作動に伴って対応する入球口１１１,１２７,１３２へのパチンコ球の入球し易さが変化(可変)するよう構成された入球部である。
【００３１】
ここで、図３に示すように、実施例では、可変入球部として、電動式駆動手段としての第１ソレノイド１１３が開閉部材１１２に接続されて第１ソレノイド１１３の駆動に伴い開閉部材１１２が開閉動作する電動式の可変入球部１１０と、当該電動式の可変入球部１１０の入球口１１１に入球したパチンコ球との物理的な接触に伴い開閉部材１２６,１３１が作動する機械式の可変入球部１２５,１３０とが設けられている。なお、実施例では、電動式の可変入球部１１０を１つ備えると共に、機械式の可変入球部１２５,１３０を２つ備えている。そして、２つの可変入球部１２５,１３０は、対応する開閉部材１２６,１３１の開放作動に伴って遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球の入球が容易になる。
【００３２】
ここで、前記機械式の可変入球部１２５,１３０は、入球したパチンコ球がメイン制御基板６０に配線接続された球検出センサ７７,７８で検出されるよう構成されている(図４参照)。そして、この球検出センサ７７,７８がパチンコ球を検出してメイン制御基板６０に検出信号が入力されることを契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、球検出センサ７７,７８からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。そして、機械式の可変入球部１２５,１３０の内の一方(可変入球部１２５)にパチンコ球が入ること(球検出センサ７７によるパチンコ球の検出)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行される(後述する第１特図変動表示の始動条件が成立する)よう構成されると共に、当該機械式の可変入球部１２５,１３０の内の一方(可変入球部１３０)にパチンコ球が入ること(球検出センサ７８によるパチンコ球の検出)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行される(後述する第２特図変動表示の始動条件が成立する)よう構成されている。なお、パチンコ球が入る可変入球部１２５,１３０によって払い出される賞球数を異ならせるようにしてもよい。
【００３３】
以下の説明では、第１ソレノイド１１３により開閉部材１１２が開閉作動される可変入球部を作動入球部１１０と指称し、当該作動入球部１１０の入球口を作動口１１１と指称すると共に、当該作動入球部１１０の開閉部材を作動口開閉部材１１２と指称する。また、前記作動入球部１１０(作動口１１１)への入球を契機として開閉部材１２６,１３１が開閉作動される可変入球部の内で、パチンコ球の入球を契機として第１特図変動表示の始動条件が成立する可変入球部を第１可変始動部(第１の可変入球部)１２５と指称し、当該第１可変始動部１２５の入球口(可変入球口)を第１可変始動口１２７と指称すると共に、当該第１可変始動部１２５の開閉部材を第１始動口開閉部材(第１の開閉部材)１２６と指称する。更に、前記作動入球部１１０(作動口１１１)への入球を契機として開閉部材１２６,１３１が開閉作動される可変入球部の内で、パチンコ球の入球を契機として第２特図変動表示の始動条件が成立する可変入球部を第２可変始動部(第２の可変入球部)１３０と指称し、当該第２可変始動部１３０の入球口(可変入球口)を第２可変始動口１３２と指称すると共に、当該第２可変始動部１３０の開閉部材を第２始動口開閉部材(第２の開閉部材)１３１と指称する。そして、第１可変始動部１２５へ入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第１可変始動検出センサ７７と指称し、第２可変始動部１３０へ入球したパチンコ球を検出する球検出センサを第２可変始動検出センサ７８と指称する。実施例では、第２球流下経路２１ｂにおいて第１可変始動部１２５の上方(上流側)に第２可変始動部１３０が位置するよう設けられており、第１可変始動部１２５の配設位置までパチンコ球が流下する前に、第２可変始動部１３０の開閉状態に応じて第２可変始動口１３２にパチンコ球が入賞し得るよう構成されている。実施例では、前記第２始動口開閉部材１３１の開閉作動によって第２可変始動口１３２へのパチンコ球の入球し易さが変化する第２可変始動部１３０が、遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球の入球確率が可変可能で、パチンコ球の入球を契機として後述する特図当り判定(当り判定)が行われる始動条件が成立する第２始動入賞部として機能する。
【００３４】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部(特別入賞手段)４０は、図２,図３に示すように、前記第１球流下経路２１ａおよび第２球流下経路２１ｂにおいて前記複合入球部１００の配設側の経路に偏って位置するよう設けられている。実施例では、前記第２球流下経路２１ｂに位置するよう前記特別入賞部４０が設けられて、当該第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球のみが特別入賞部４０に入賞し得るよう構成されている。ここで、前記特別入賞部４０は、前記複合入球部１００の配設位置より上流側に位置するよう構成されている。従って、前記特別入賞部４０に入賞することなく第２球流下経路２１ｂを流下したパチンコ球が複合入球部１００に向けて移動することで、前記作動入球部１１０や可変始動部１２５,１３０に入球し得るようになっている。
【００３５】
ここで、前記特別入賞部４０は、図３に示すように、遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に開口する入球口としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する特別開閉部材４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図４参照)の駆動に伴って特別開閉部材４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。なお、実施例では、前記特別開閉部材４３が前後方向に延在する軸を中心に揺動することで特別入賞口４１を開閉するよう構成されており、該特別開閉部材４３により特別入賞口４１が閉鎖された状態を図３に実線で示す。また、前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４１に入球したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ７９(図４参照)が設けられて、当該特別入賞検出センサ７９が前記メイン制御基板６０に配線接続されている。そして、前記特別入賞部４０にパチンコ球が入ること(特別入賞検出センサ７９によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、特別入賞検出センサ７９からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、前記固定始動部３１や可変始動部１２５,１３０の何れかへのパチンコ球の入球を契機として行われる特図当り判定の判定が当り(大当りや小当り)の判定結果となることで、特別入賞部４０を開放する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与されるようになっており、当り遊技の種類に応じた所定の開閉条件に従って特別入賞ソレノイド４２がメイン制御基板６０によって駆動制御されるようになっている。
【００３６】
(普通入賞部４５について)
図２に示すように、前記普通入賞部４５は、前記遊技領域２１の左下部位置において、パチンコ球が入賞(入球)可能な普通入賞口４６が開口するよう前記遊技盤２０に設けられている。前記普通入賞部４５は、前記遊技領域２１内において普通入賞口４６が一定の開口幅で開口するよう設けられており、普通入賞部４５の配置位置まで遊技領域２１(具体的には第１球流下経路２１ａ)を流下したパチンコ球が常時開口する普通入賞口４６に一定の確率で入球し得るようになっている。実施例では、遊技盤２０の第１球流下経路２１ａに３つの普通入賞部４５が設けられている。ここで、各普通入賞部４５には、普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４８(図４参照)を備えており、当該普通入賞検出センサ４８がメイン制御基板６０に配線接続されている。そして、前記普通入賞部４５にパチンコ球が入ること(普通入賞検出センサ４８によるパチンコ球の検出)を契機として賞球の払出条件が成立するよう設定されており、普通入賞検出センサ４８からメイン制御基板６０への検出信号の入力に伴って所定数(実施例では４個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００３７】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記固定始動検出センサ７５、可変始動検出センサ７７,７８の何れかがパチンコ球を検出することを契機として各種入賞情報(後述する各種乱数情報)がメイン制御ＣＰＵ６０ａに取得され、この取得した情報に基づいて特図当り判定(当り判定)が行われる。具体的には、センサ７５,７７,７８の検出に伴って取得された各種入賞情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報として一時的に記憶されて、所定の特図当り判定を実行するタイミングでメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報が読み出されて判定が行われるよう構成されている。そして、特図当り判定の結果に基づいて特図表示部５０Ａ,５０Ｂ(後述)において特図変動表示が実行されると共に、前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されるようになっている。また、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、所定の当り表示となる図柄が確定停止表示されると共に、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果として、該図柄表示装置１７に所定の当り表示となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部４０を所定の開放条件で開放して、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。
【００３８】
ここで、実施例に係るパチンコ機１０では、前記枠状装飾体２５の形状(ステージ２８の構成等)や遊技釘Ｇの配置等により、前記第１球流下経路２１ａをパチンコ球が流下する場合(左打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第２球流下経路２１ｂを流下する場合に較べて、転落ゲート部３６(ゲート入口３６ａ)や、固定始動部３１(固定始動口３２)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高く(入球し易く)なるよう構成されている。また、前記第２球流下経路２１ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ち遊技の場合)に、パチンコ球が第１球流下経路２１ａを流下する場合に較べて、始動ゲート部３４(ゲート口３５)や、複合入球部１００の作動入球部１１０(作動口１１１)、可変始動部１２５,１３０(可変始動口１２７,１３２)、特別入賞部４０(特別入賞口４１)にパチンコ球が入球(入賞)する可能性が高く(入球し易く)なるよう構成されている。従って、操作レバー１６ａの回動操作により左打ち遊技および右打ち遊技に遊技者が能動的に切り替えることで、パチンコ球が入賞可能な入賞部を切り替え得るようになっている。実施例では、前記第２球流下経路２１ｂを流下したパチンコ球が転落ゲート部３６(ゲート入口３６ａ)や固定始動部３１(固定始動口３２)に入賞し得ないよう構成されると共に、前記第１球流下経路２１ａを流下したパチンコ球が始動ゲート部３４(ゲート口３５)、作動入球部１１０(作動口１１１)、可変始動部１２５,１３０(可変始動口１２７,１３２)、特別入賞部４０(特別入賞口４１)に入賞し得ないようになっている。
【００３９】
(複合入球部１００の具体的構成について)
前記複合入球部１００は、遊技盤２０に固定される本体部材１０５の裏側に、前記作動入球部１１０、第１可変始動部１２５、第２可変始動部１３０の夫々が配設されて、当該本体部材１０５が遊技盤２０の前面から固定される。また、前記複合入球部１００は、前記第２球流下経路２１ｂにおいて前記作動入球部１１０が可変始動部１２５,１３０より上流側に配置されると共に、当該作動入球部１１０の作動口１１１に入球したパチンコ球を、複数の球通路(具体的には第１および第２分岐通路１１６,１１７)に振り分けて通出させる通路振分部(振分手段)１２０が設けられている。ここで、実施例の通路振分部１２０は、第１可変始動部１２５に連通する第１分岐通路１１６および第２可変始動部１３０に連通する第２分岐通路１１７の何れかに作動口１１１に入球したパチンコ球を振り分けるよう構成されており、当該通路振分部１２０での通路振分により、作動口１１１に入球したパチンコ球が第１可変始動部１２５または第２可変始動部１３０の何れかへ誘導されるようになっている。
【００４０】
(作動入球部１１０について)
前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２は、図３に示すように、前後方向に延在する回転軸を中心として回動し得るよう支持されると共に、前記作動口１１１を挟んで対向するよう左右一対で備えている。この作動口開閉部材１１２は、パチンコ球が通過可能な間隔で対向する第１位置(図３の実線位置)と、当該第１位置よりもパチンコ球が通過可能な間隔が拡大した第２位置(図３の二点鎖線位置)との間で回動し得るよう構成されており、第１ソレノイド１１３を駆動していない状態では、当該作動口開閉部材１１２が第１位置に保持されるようになっている。すなわち、作動口開閉部材１１２が第１位置にある状態で、遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球が作動入球部１１０に入球し得るよう構成され、前記第１ソレノイド１１３の駆動に伴って作動口開閉部材１１２を第１位置から第２位置に変位させることで、当該遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球が作動入球部１１０に入球し易くなるよう構成されている。ここで、実施例では、第１位置において一対の作動口開閉部材１１２,１１２がパチンコ球の直径より僅かに広い間隔で対向すると共に、第２位置において一対の作動口開閉部材１１２,１１２の間隔がパチンコ球の直径の３倍程度に拡大するよう構成されている。なお、第１位置にある状態での一対の作動口開閉部材１１２,１１２の間隔は、前述した間隔に限られるものではない。
【００４１】
(通路振分部１２０について)
前記通路振分部１２０は、図５に示すように、前記作動口１１１に連通する連通路１１５を通過するパチンコ球を第１および第２分岐通路１１６,１１７の何れかに振り分けて通出させる振分部材１２１と、該振分部材１２１に連繋接続する電動式駆動手段としての第２ソレノイド１２２(図４参照)とを備えている。前記振分部材１２１は、前記作動口１１１に入球して連通路１１５を通過するパチンコ球を第１分岐通路１１６へ通出させる第１振分位置(図５(ａ)参照)と、当該連通路１１５を通過するパチンコ球を第２分岐通路１１７へ通出させる第２振分位置(図５(ｂ)参照)との間を移動し得るよう設けられており、第２ソレノイド１２２を駆動制御することで振分部材１２１が第１および第２振分位置に移動するようになっている。なお、実施例では、前記振分部材１２１によるパチンコ球の振分領域から前記第１分岐通路１１６が側方(実施例では左側方)へ延在するよう形成されると共に、前記第２分岐通路１１７は、振分領域から下方へ延在するよう形成されている。すなわち、第１振分位置では前記振分部材１２１が前記第２分岐通路１１７の入口をパチンコ球が通過不能に閉塞すると共に、第２振分位置では前記振分部材１２１が前記第２分岐通路１１７の球入口から側方に退避して、当該第２分岐通路１１７の入口をパチンコ球が通過可能に開放するようになっている。
【００４２】
(可変始動部１２５,１３０について)
前記第１可変始動部１２５は、図３に示すように、前記第１可変始動口１２７を閉鎖する閉鎖位置(図３参照)および該第１可変始動口１２７を開放する開放位置に変位可能な前記第１始動口開閉部材１２６と、前記第１分岐通路１１６を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球Ｐの接触に伴い作動する作動部として第１作動部材１３８と、前記第１可変始動口１２７に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する作動部として第２作動部材１３９とを備えている。具体的には、第１始動口開閉部材１２６が閉鎖位置にある状態で、前記作動口１１１に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第１作動部材１３８が、当該第１始動口開閉部材１２６を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第１始動口開閉部材１２６が開放位置にある状態で、第１可変始動口１２７に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第２作動部材１３９が、当該第１始動口開閉部材１２６を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第１可変始動部１２５の第１作動部材１３８は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される作動口開閉部材１１２の開放中に作動口１１１に入球することで作動して、第１始動口開閉部材１２６を開放作動する開放作動手段として機能している。また、前記第１可変始動部１２５の第２作動部材１３９は、第１始動口開閉部材１２６の開放中に第１可変始動口１２７に入球することで作動して、第１始動口開閉部材１２６を閉鎖作動する閉鎖作動手段として機能している。
【００４３】
同様に、前記第２可変始動部１３０は、図３に示すように、前記第２可変始動口１３２を閉鎖する閉鎖位置(図３参照)および該第２可変始動口１３２を開放する開放位置に変位可能な前記第２始動口開閉部材１３１と、前記作動口１１１に連通する第２分岐通路１１７を通過するパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第１作動部材１３８と、前記第２可変始動口１３２に入賞したパチンコ球が接触し得るよう設けられてパチンコ球の接触に伴い作動する第２作動部材１３９とを備えている。そして、第２始動口開閉部材１３１が閉鎖位置にある状態で、前記作動口１１１に入球したパチンコ球との接触に伴い作動した第１作動部材１３８が、当該第２始動口開閉部材１３１を閉鎖位置から開放位置に変位させ、第２始動口開閉部材１３１が開放位置にある状態で、第２可変始動口１３２に入賞したパチンコ球との接触に伴い作動した第２作動部材１３９が、当該第２始動口開閉部材１３１を開放位置から閉鎖位置に変位させるよう構成されている。すなわち、前記第２可変始動部１３０の第１作動部材１３８は、普図当り判定(開放作動を許容するか否かの開放判定)が普図当り(開放作動を許容する判定結果)となることを契機として開放作動が許容される作動口開閉部材１１２の開放中に作動口１１１に入球することで作動して、第２始動口開閉部材１３１を開放作動する開放作動手段として機能している。また、前記第２可変始動部１３０の第２作動部材１３９は、第２始動口開閉部材１３１の開放中に第２可変始動口１３２に入球することで作動して、第２始動口開閉部材１３１を閉鎖作動する閉鎖作動手段として機能している。
【００４４】
ここで、前記第１可変始動部１２５および第２可変始動部１３０において、第１始動口開閉部材１２６および第２始動口開閉部材１３１をパチンコ球の接触により開閉する構造の一例を説明する。前記各開閉部材１２６,１３１の夫々は、図６に示すように、上方に向かって徐々に薄肉となる所謂フラップ状に形成されると共に下端部側が図示しない回転軸に支持されており、先端部(端部)を上方に指向させた閉鎖位置(図６(ａ)参照)と、該先端部を斜め左上方に指向させた開放位置(図６(ｂ)参照)との間で各開閉部材１２６,１３１が揺動するように構成される。また、前記各開閉部材１２６,１３１には、回転中心から径方向へ突出する係合片１３７が形成されている。
【００４５】
また、前記第１可変始動部１２５および第２可変始動部１３０の夫々が備える前記第２作動部材１３９は、図６に示すように、対応する開閉部材１２６,１３１の係合片１３７に係合する係合位置および係合片１３７との係合が解除された解除位置に回転変位可能に構成されている。そして、各開閉部材１２６,１３１が閉鎖位置にある状態において、係合位置の第２作動部材１３９が対応する開閉部材１２６,１３１の回転方向で前記係合片１３７に当接係合するよう構成されて、当該係合片１３７および第２作動部材１３９の当接作用により、閉鎖位置から開放位置への開閉部材１２６,１３１の回転が規制されるようになっている。そして、対応する分岐通路１１６,１１７を通過するパチンコ球の接触により揺動した第１作動部材１３８が前記第２作動部材１３９を作動して解除位置に変位させるよう構成されており、係合片１３７と第２作動部材１３９との係合が解除されることで、各開閉部材１２６,１３１が閉鎖位置から開放位置へ自重で回転するようになっている。また、前記開放位置では、前記第２作動部材１３９の回転軌跡に対応する開閉部材１２６,１３１の係合片１３７が位置するよう構成されて、パチンコ球との接触により解除位置から係合位置に回転作動された第２作動部材１３９が係合片１３７を押し下げることにより、対応の開閉部材１２６,１３１が開放位置から閉鎖位置へ向けて回転するよう構成されている。なお、これに限られるものではなく、各種の構成を採用できる。例えば、ラッチ機構を設けて、所定個数(例えば２個)のパチンコ球が第２作動部材１３９に接触することで、各開閉部材１２６,１３１の係合片１３７を押し下げるように第２作動部材１３９が作動するよう構成することができる。なお、第１可変始動部１２５および第２可変始動部１３０の開閉部材１２６,１３１をパチンコ球の接触により開閉作動する構成は、同一構成である必要はなく、第１可変始動部１２５および第２可変始動部１３０毎に異なる構成を採用できる。
【００４６】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２１の外側右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６や右打ち表示部５８等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００４７】
(特図表示部について)
図２に示すように、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記固定始動部３１、可変始動部１２５,１３０への入賞を契機として作動して特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記固定始動部３１および第１可変始動部１２５への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２可変始動部１３０への入賞を契機として特図の変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)のＬＥＤランプにより構成されている。そして、前記固定始動部３１および第１可変始動部１２５へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０ＡのＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する特図変動表示が行われ、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するようになっている。また、第２可変始動部１３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０ＢのＬＥＤランプが点灯・消灯する点滅変動する変動表示が行われて、最終的にＬＥＤランプの点灯が確定停止した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の特図表示部５０Ａ,５０ＢはＬＥＤの点灯位置により特図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００４８】
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、実施例のパチンコ機１０では、当り遊技の前後で遊技状態が変化しない小当り遊技は設定されていないが、該小当り遊技を設定することができる。また、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４９】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記固定始動部３１、第１可変始動部１２５および第２可変始動部１３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(特図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記固定始動部３１および第１可変始動部１２５にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２可変始動部１３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)をメイン制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(保留されている特図当り判定の回数)が報知される。
【００５０】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、固定始動部３１および第１可変始動部１２５へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第１特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(すなわち第１特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。また、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２可変始動部１３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、当該第２特図始動保留情報に基づいた特図当り判定(第２特図変動表示(図柄変動演出))が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左右)で順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が所定の順序(例えば左右)で順に点滅することで、各特図始動保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００５１】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、第２可変始動部１３０への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、固定始動部３１および第１可変始動部１２５への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく特図当り判定をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先的に実行して、当該特図当り判定の判定結果に基づく図柄変動演出(特図変動表示)が図柄表示装置１７で実行されるよう構成される。
【００５２】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ７６のパチンコ球の検出(始動ゲート部３４のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(開放判定)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５は、複数個(実施例では２個)のＬＥＤランプにより構成されており、ゲートセンサ７６のパチンコ球の検出(始動ゲート部３４のパチンコ球の通過)を契機として、普図表示部５５のＬＥＤランプが順次点灯・消灯する点滅変動する普図の変動表示が行われ、最終的にＬＥＤランプが確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の普図の内の１つを表示するようになっている。なお、実施例の普図表示部５５はＬＥＤの点灯位置により普図を表示するよう構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変して最終的に点灯表示し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の普図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００５３】
具体的には、普図表示部５５において表示し得る普図としては、普図当り判定の当選(普図当り)を認識し得る当り表示(普図当り図柄)としての１種類の普図と、はずれを認識し得るはずれ表示(普図はずれ図柄)としての１種類の普図とが設定されており、普図当り判定の判定結果に応じて決定された１つの普図が普図変動表示の結果として普図表示部５５に確定停止表示される。なお、前述した普図表示部５５おいて表示し得る普図当り図柄や普図はずれ図柄としての普図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記普図表示部５５に当り表示としての普図が表示されることで、前記作動入球部１１０の開放制御が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ７６の検出に伴い変動表示(以下普図変動表示という場合がある)を行うと共に、普図当り判定の判定結果を表示する変動表示手段として機能するものである。すなわち、実施例の普図表示部５５は、ゲートセンサ７６(球通過検出手段)の検出に伴い図柄変動を行うと共に、普図当り判定(開放判定)の判定結果を表示する表示手段として機能するものである。
【００５４】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記始動ゲート部３４をパチンコ球が通過した際に取得される開放判定情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数個(実施例では２個)の発光表示部により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、始動ゲート部３４をパチンコ球が通過すると１加算され、当該普図始動保留情報に基づく普図当り判定(普図変動表示)が行われる毎に１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。
【００５５】
(右打ち表示部５８について)
前記右打ち表示部５８は、前記第２球流下経路２１ｂへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された特定遊技状態であることを特定可能に表示する表示部である。実施例では、第２球流下経路２１ｂに特別入賞部４０が配置されたパチンコ機１０において当り遊技(大当り遊技)が付与された遊技状態や、作動入球部１１０への入球を契機として可変始動部１２５,１３０の開放作動が許容される変短状態が付与された遊技状態が特定遊技状態に該当する。なお、この右打ち表示部５８は、１個のＬＥＤランプから構成されている。そして、特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を点灯することで報知し、特定遊技状態でない非特定遊技状態の場合に右打ち表示部５８を消灯することで報知するようになっている。また、前記右打ち表示部５８は、前記特定遊技状態に移行すると同時に点灯し、特定遊技状態が終了すると同時に消灯するようになっている。また、特定遊技状態(大当り遊技状態、変短状態)の間は右打ち表示部５８を継続して点灯すると共に、非特定遊技状態(非変短状態)の間は右打ち表示部５８を継続して消灯するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが右打ち表示部５８の発光を制御している。
【００５６】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(図示省略)が複数列設定されており、前記始動部(固定始動部３１、可変始動部１２５,１３０)への入賞を契機として、各図柄列の飾図を変動開始させるようになっている。実施例の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な複数の有効停止位置が夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例の図柄表示装置１７には、３列の図柄列が左右横並び状に設定されると共に、各図柄列毎に飾図の有効停止位置が１箇所ずつ定められており、３個の飾図を同時に停止表示可能な状態で図柄変動演出が行われるようになっている。すなわち、実施例の図柄表示装置１７には、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた１つの停止図柄有効ラインが設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列、中図柄列、右図柄列と指称する場合がある。
【００５７】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列における飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、図柄表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りかはずれかを認識できる。なお、図柄表示装置１７は、飾図を変動する図柄変動演出のみを行うものでなく、示唆演出や報知演出等の各種の演出を実行可能な演出手段である。
【００５８】
前記図柄表示装置１７は、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例では上から下の縦方向)に移動するよう飾図が変動表示されて、変動表示されている飾図が予め定められた停止順序で各図柄列に確定停止するようになっている。なお、実施例では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列、中図柄列、右図柄列の順で飾図が変動開始し、左図柄列、右図柄列、中図柄列の順で確定停止する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて各図柄列の飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００５９】
なお、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。また、「確定停止」とは、前記各図柄列の有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止した状態で表示された状態である。また、実施例の図柄表示装置１７では、特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない「仮停止」の状態で前記各図柄列の有効停止位置に飾図を停止表示し得るよう構成されており、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容等に応じて、飾図を仮停止表示させて、変動表示を再度開始する表示態様を行い得るようになっている。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置において飾図が僅かに揺れるよう変動する揺れ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００６０】
ここで、第１特図表示部５０Ａと図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、実施例では、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。また、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示を独立して同時に行われるようにすることもできる。
【００６１】
ここで、実施例に係る図柄表示装置１７には、各図柄列に「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００６２】
そして、前記図柄表示装置１７における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、図柄表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、図柄表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、図柄表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左の図柄列および中の図柄列の飾図が同一で、右の図柄列の飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００６３】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左図柄列および右図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列および右図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせとなる(「１↓１」、「４↓４」等)。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列および右図柄列)の飾図は、仮停止の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００６４】
また、前記図柄表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と、図柄表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに特図が確定停止されると共に、図柄表示装置１７の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、第１特図表示部５０Ａや第２特図表示部５０Ｂに表示される特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００６５】
(確変状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り判定に当選する確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞部４０の作動契機(特別入賞部４０へのパチンコ球の入賞契機)の発生割合を高くすることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態が付与された遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとし、第１特典遊技状態が付与されていない遊技状態を、便宜的に「非確変状態」というものとする。
【００６６】
確変機能は、確定停止表示された特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例では、１／３１９.６９)から高確率(実施例では、１／７８.０２)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である(図７(ｂ)参照)。なお、大当り確率が低確率に設定された非確変状態が低確率状態であり、大当り確率が非確変状態(低確率状態)より高い高確率に設定された確変状態が高確率状態である。実施例では、当り遊技終了後に確変状態が付与される特図当りが確変当りであり、確変状態が付与されない特図当りが非確変当りとなる。このように、確変状態が付与されると、特図当り判定が当りの判定結果となる確率が高確率に変動して特図当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変当りになることを期待しつつ遊技を行っている。ここで、確変状態を付与するか否かは、後述するように特図当り図柄の種類に応じて定められている。実施例では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるか、または前記転落ゲート部３６にパチンコ球が入球することを契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態から非確変状態へ移行すると判定するまでの間継続して確変状態が付与される。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定することができる。
【００６７】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態、特典)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、作動口開閉部材１１２により開閉される前記作動口１１１へのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない遊技状態と較べて増加する入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての作動口１１１を開放する作動口開閉部材１１２の開放時間を増やすこと、により作動口１１１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての作動口１１１を開放する作動口開閉部材１１２の開放時間を増やすに際しては、作動口開閉部材１１２の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また作動口開閉部材１１２の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態として上記(1)〜(3)を組み合わせており、以下の説明では、これら(1)〜(3)を組み合わせた状態を便宜的に「変短状態」というものとし、第２特典遊技状態が付与されていない遊技状態を、便宜的に「非変短状態」というものとする。すなわち、実施例のパチンコ機１０には、所定の開閉態様で作動入球部１１０(作動口開閉部材１１２)を開閉作動する(作動入球部１１０を開閉作動可能な)第１の特定遊技状態として非変短状態が設定されると共に、当該非変短状態よりも第２位置となる頻度が高い開閉態様で作動入球部１１０(作動口開閉部材１１２が)を開閉作動する第２の特定遊技状態として変短状態が設定されている。
【００６８】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が後述のように第１の普図変動時間(この実施例では５０００ミリ秒)に設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い第２の普図変動時間(この実施例では１４００ミリ秒)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例では、１／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例では、１１１００／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている(図７(ｃ)参照)。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの時間(普図変動インターバル)は、５００ミリ秒に設定されている。
【００６９】
また、非変短状態および変短状態では、後述のように、遊技状態に応じて定めた開放パターンに基づいて作動口開閉部材１１２が開閉動作される。具体的には、非変短状態では、後述する第１開放パターンＰ１に基づいて作動口開閉部材１１２が開閉動作され、変短状態では、後述する第１開放パターンＰ１または第２開放パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１１２が開閉動作されるようになっている。以下の説明では、変短状態の内で、第１開放パターンＰ１に基づいて作動口開閉部材１１２が開閉動作される状態を第１の変短状態(第１の作動状態)と指称し、第２開放パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１１２が開閉動作される状態を第２の変短状態(第２の作動状態)と指称して区別する場合がある。ここで、後述のように、第１の変短状態(第１の作動状態)は、作動入球部１１０に入球したパチンコ球により第２可変始動部１３０よりも第１可変始動部１２５が開閉作動される頻度が高くなるように作動口開閉部材１１２が作動されるよう構成された状態であり、第２の変短状態(第２の作動状態)は、作動入球部１１０に入球したパチンコ球により第１可変始動部１２５よりも第２可変始動部１３０が開閉作動される頻度が高くなるように作動口開閉部材１１２が作動されるよう構成された状態である。なお、第１の変短状態および第２の変短状態の何れが付与されるかは、後述するように特図当り図柄の種類(当りの種類)に応じて定められている。
【００７０】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技(当り遊技)について説明する。大当り遊技は、前記固定始動部３１や可変始動部１２５,１３０の何れかへのパチンコ球の入球(始動条件の成立)を契機として行われる特図当り判定(当り判定)が当りの判定結果となることで生起される遊技であって、特別入賞部４０の開放により多数の賞球が獲得可能となる遊技者にとって有利な遊技状態である。そして、この大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当りの特図当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では５または１５ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部４０の特別開閉部材４３が開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口４１に規定個数(実施例では１０個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００７１】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の特別開閉部材４３の開放動作は、パチンコ球を所定の発射間隔(実施例では０．６秒間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作、および該長時間開放動作よりも特別開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作の何れかにより構成したり、当該長時間開放動作および短時間開放動作を適宜に組み合わせて構成することができる。この短時間開放動作としては、パチンコ球を所定の発射間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作においてパチンコ球の入賞が実質的に不可能な時間に設定したり、或いはパチンコ球が入賞可能な開放時間であっても前記規定個数のパチンコ球の入賞は実質的に不可能な時間に設定することができる。なお、実施例の大当り遊技は、特別開閉部材４３の開放動作として、長時間開放動作のみから構成されものが設定され、該長時間開放動作において特別開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されている。
【００７２】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図７(ａ)に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。
【００７３】
(固定始動口３２または第１可変始動口１２７への入賞に基づく大当り図柄について)
前記固定始動口３２または第１可変始動口１２７へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄(特図当り図柄)の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、固定始動口３１または第１可変始動口１２７へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、４種類の大当り図柄(図柄Ａ〜図柄Ｄ)の中から１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機１０では、固定始動口３１または第１可変始動口１２７へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、１０％の割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、５％の割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、３０％の割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択され、５５％の割合で大当り図柄としての図柄Ｄが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００７４】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、第１の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第２の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、第１の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を第２開放パターンＰ２で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第１の大当り遊技では、１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。そして、第１の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部４０の特別開閉部材４３を長時間開放動作させることで、１ラウンド目〜１５ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により１３７５個前後の賞球を獲得し得るようになっている。
【００７５】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、第２の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第２の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄Ｂに対応した第２の大当り遊技は、第２の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を第２開放パターンＰ２で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第２の大当り遊技では、１ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技は、ラウンド遊技の開始から終了まで継続して特別入賞口を開放する長時間開放動作を特別開閉部材４３に行わせるよう設定されている。そして、第２の大当り遊技では、全てのラウンド遊技において特別入賞部４０の特別開閉部材４３を長時間開放動作させることで、１ラウンド目〜５ラウンド目のラウンド遊技におけるパチンコ球の入賞により４５８個前後の賞球を獲得し得るようになっている。
【００７６】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃに対応した第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与可能であると共に、予め設定された回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が実行されるまでの間(実施例では１００回)、第１の変短状態を付与する大当り遊技として設定されている。すなわち、第３の大当り遊技は、第３の大当り遊技の終了後に第１の変短状態が付与されなくなるまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を第１開放パターンＰ１で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第３の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第３の大当り遊技は、第１の大当り遊技と同様に当該第３の大当り遊技において１３７５個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００７７】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄Ｄに対応した第４の大当り遊技は、第４の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与可能であると共に、予め設定された回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が実行されるまでの間(実施例では１００回)、第１の変短状態を付与する大当り遊技として設定されている。すなわち、第４の大当り遊技は、第４の大当り遊技の終了後に第１の変短状態が付与されなくなるまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を第１開放パターンＰ１で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第４の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第２の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第４の大当り遊技は、第２の大当り遊技と同様に当該第４の大当り遊技において４５８個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００７８】
このように、前記固定始動口３２または第１可変始動口１２７へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な４種類の大当り遊技に対応する、図柄Ａ,Ｂと、図柄Ｃ,Ｄとは、対応する大当り遊技終了後の普図当りの当選に伴う前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２の開閉動作態様が異なった大当り図柄として設定されている。
【００７９】
(第２可変始動口１３２への入賞に基づく大当り図柄について)
前記第２可変始動口１３２へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、第２可変始動口１３２へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、３種類の大当り図柄(図柄ａ〜図柄ｃ)の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定される。更に、実施例のパチンコ機１０では、４０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、５０％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００８０】
(第５の大当り遊技について)
前記図柄ａに対応した第５の大当り遊技は、第５の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第２の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、図柄ａに対応した第５の大当り遊技は、第５の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を第２開放パターンＰ２で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第５の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第５の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第５の大当り遊技は、第１の大当り遊技と同様に当該第５の大当り遊技において１３７５個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８１】
(第６の大当り遊技について)
前記図柄ｂに対応した第６の大当り遊技は、第６の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第２の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、前記図柄ｂに対応した第６の大当り遊技は、第６の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を第２開放パターンＰ２で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第６の大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第６の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第２の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第６の大当り遊技は、第２の大当り遊技と同様に当該第６の大当り遊技において４５８個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８２】
(第７の大当り遊技について)
前記図柄ｃに対応した第７の大当り遊技は、第７の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与されると共に、該確変状態が継続する間、第１の変短状態が付与される大当り遊技として設定されている。すなわち、図柄ｃに対応した第７の大当り遊技は、第７の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を第１開放パターンＰ１で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第７の大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第７の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第２の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち実施例では、第７の大当り遊技は、第２の大当り遊技と同様に当該第７の大当り遊技において４５８個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【００８３】
このように、前記第２可変始動口１３２へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に付与可能な３種類の大当り遊技に対応する、図柄ａ,ｂと、図柄ｃとは、対応する大当り遊技終了後の普図当りの当選に伴う前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２の開閉動作態様が異なった大当り図柄として設定されている。
【００８４】
このように、実施例のパチンコ機１０は、特図当り判定が大当りの判定結果となる場合は、特図当り図柄の種類に関係なく、大当り遊技の後に確変状態に移行するよう構成されている。また、特図当り判定が当りの判定結果となる場合に成立する移行条件に応じて、大当り遊技の後に変短状態としての第１の変短状態および第２の変短状態の何れかの遊技状態に移行し得るようになっている。ここで、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技(当り遊技)終了後の遊技状態を移行する移行条件として、特図当り判定で大当りに当選した場合に決定される特図当り図柄の種類(当りの種類)が設定され、特図当り図柄Ａ,Ｂ,ａまたはｂが決定された大当りが、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態および第２の変短状態に移行する第１当りとして設定され、特図当り図柄Ｃ,Ｄが決定された大当りが、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態および変短回数１００回の第１の変短状態に移行する第２当りとして設定され、特図当り図柄ｃが決定された大当りが、大当り遊技の終了後の遊技状態を確変状態および第１の変短状態に移行する第３当りとして設定されている。言い替えると、特図当り図柄Ａ,Ｂ,ａまたはｂが決定された第１当りでは、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技(当り遊技)が生起されるまで確変状態(高確率状態)および第２の変短状態(特典)を付与し、特図当り図柄Ｃ,Ｄが決定された第２当りでは、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技(当り遊技)が生起されるまで確変状態(高確率状態)を付与する一方で、第１の変短状態(特典)は特定期間(実施例では１００回)だけ付与し、特図当り図柄ｃが決定された第３当りでは、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技(当り遊技)が生起されるまで確変状態(高確率状態)および第１の変短状態(特典)を付与するよう設定されている。そして、実施例では、大当り遊技の終了後に、次回の大当り遊技(当り遊技)が生起されるまで確変状態(高確率状態)を付与すると共に第１の変短状態(特典)は特定期間だけ付与する第２当りは、前記固定始動部(始動入賞部)３１および第１可変始動部(第１の可変入球部)１２５への入球を契機とした大当り判定(当り判定)の判定結果が当りの場合にのみメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能に構成されている。
【００８５】
また、実施例のパチンコ機１０は、決定された大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて、大当り遊技後に遊技可能な複数種類の遊技状態が設定されている。すなわち、確変状態および変短状態(第２の変短状態)が付与されると共に作動口開閉部材１１２が第２開放パターンＰ２で動作する第１,第２,第５および第６の大当り遊技後に遊技可能な遊技状態と、確変状態および変短回数１００回の変短状態(第１の変短状態)が付与されると共に作動口開閉部材１１２が第１開放パターンＰ１で動作する第３,第４の大当り遊技後に遊技可能な遊技状態と、確変状態および変短状態(第１の変短状態)が付与されると共に作動口開閉部材１１２が第１開放パターンＰ１で動作する第７の大当り遊技後に遊技可能な遊技状態とが設定されている。なお、実施例のパチンコ機１０に設定されている遊技状態としては、確変状態および変短状態が付与されていない遊技状態が設定されている。そして、確変状態および変短状態が付与されていない遊技状態では、作動口開閉部材１１２は第１開放パターンＰ１で動作される。
【００８６】
ここで、実例施のパチンコ機１０は、前述したように、大当り遊技の終了後に移行した確変状態の終了条件は、次の大当り遊技に当選すること(次の特図当り遊技が開始すること)に設定されている。但し、実施例のパチンコ機１０では、前記転落ゲート部３６にパチンコ球が入球(転落検出センサ３７が球検出)した場合には、強制的に確変状態から非確変状態に移行(すなわち確変状態を終了)するよう設定されている。すなわち、実例施のパチンコ機１０では、確変状態の終了条件として、次の大当り遊技に当選するという第１の確変終了条件と、転落ゲート部３６にパチンコ球が入球するという第２の確変終了条件とが設定されて、第１の確変終了条件が成立する前であっても第２の確変終了条件が成立した場合には確変状態を終了(非確変状態に移行)するよう構成されている。
【００８７】
ここで、実施例のパチンコ機１０に設定される大当り遊技として、大当り遊技の終了後に付与する前記特典である変短状態を、予め設定された１００回の変短回数だけ付与する第３および第４の大当り遊技(第２当り)は、前記固定始動部３１および第１可変始動部(第１の可変入球部)１２５へのパチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの場合にのみ付与され、前記第２可変始動部(第２始動入賞部)１３０へのパチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの場合には付与されないよう設定されている。また、前述したように、大当り遊技の終了後に付与可能な特典としては、変短状態を次の大当り遊技に当選するまで付与する特典と、変短状態を１００回の変短回数だけ付与する特典とが設定されており、変短状態を次の大当り遊技に当選するまで付与する特典が第２特典であり、変短状態を１００回の変短回数だけ付与する特典が、第２特典より特典を付与する付与期間が短い第１特典である。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特典を前記第１可変始動部(第１の可変入球部)１２５への入球を契機とした特図当り判定(当り判定)で当りの場合に決定する割合と、前記第２可変始動部(第２可変入賞部としての第２の可変入球部)１３０への入球を契機とした特図当り判定(当り判定)で当りの場合に決定する割合とが異なるよう設定される。具体的に、第１特典および第２特典の決定割合は、前記大当り遊技の種類を決定する割合(大当り図柄の振分割合)に依存しており(図７(ａ)参照)、第１可変始動部１２５への入球を契機とした特図当り判定で当りの場合に第１特典が決定される割合は８５％であるのに対し、第２可変始動部１３０への入球を契機とした特図当り判定で当りの場合に第１特典が決定される割合は０％である。なお、特典を付与する付与期間が短いとは、特典を付与することができる最長の期間が短いことを意味し、実施例のように付与期間が次の大当り遊技に当選するまでに規定されている場合、１００回の変短回数を超えても次の大当り遊技が当選しない場合には引き続き変短状態は付与され続けるので、第１特典は第２特典より特典を付与する付与期間が短いといえる。
【００８８】
(可変始動部１２５,１３０の開閉制御について)
次に、前記始動ゲート部３４をパチンコ球が通過することを契機として開放作動が許容される前記可変始動部１２５,１３０の開閉制御について説明する。
【００８９】
実施例のパチンコ機１０は、前記始動ゲート部３４をパチンコ球が通過することを契機として行われる普図当り判定において普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となる(すなわち普図当りとなる)のに伴って前記作動口１１１を開放した場合に、当該作動口１１１に入球したパチンコ球が第１分岐通路１１６および第２分岐通路１１７の何れを通過するかによって開放作動する可変始動部１２５,１３０が変化する。そこで、実施例では、普図当り判定で当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として、作動口１１１に入球したパチンコ球を通出させる分岐通路１１６,１１７を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。なお、以下の説明では、前記始動ゲート部３４をパチンコ球が通過することを契機として開放作動を許容する判定結果となることを普図当りと指称する場合がある。具体的には、普図当りに伴って作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を開放作動する態様(開放パターンＰ１〜Ｐ２)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定することで、前記作動口１１１に入球したパチンコ球が第１分岐通路１１６および第２分岐通路１１７の何れかに振り分けられるよう構成されている。ここで、作動口１１１に入球したパチンコ球が第１分岐通路１１６および第２分岐通路１１７の何れの通路に振り分けられるかは、前記作動口１１１に入球したパチンコ球が前記振分部材１２１による振分領域に到来するタイミングと、そのタイミングにおける振分部材１２１の動作位置とにより定まるようになっている。そこで、振分部材１２１の作動態様、およびメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２の作動態様の夫々について説明する。
【００９０】
(振分部材１２１の振分動作パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、振分部材１２１を第１振分位置および第２振分位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該第１振分位置および第２振分位置で振分部材１２１を保持する時間(振分時間)を定めた振分動作パターンが設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、振分動作パターンに定められたタイミングおよび振分時間で振分部材１２１を第１振分位置および第２振分位置に変位するよう前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２ソレノイド１２２を駆動制御するよう構成されている。ここで、前記振分動作パターンは、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに１種類だけ設定されており、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として一定の態様で振分部材１２１が第１振分位置および第２振分位置に変位するようになっている。
【００９１】
具体的に、前記振分動作パターンは、図８に示すように、第１振分位置に保持された振分部材１２１を、所定の作動開始タイミングにおいて第１振分位置から第２振分位置に変位させ、第２振分位置に変位させてから所定の時間(第１振分時間ＴＺ１)の経過後に振分部材１２１を第２振分位置から第１振分位置に変位させ、当該第１振分位置に変位させてから更に所定の時間(第２振分時間ＴＺ２)の経過後に振分部材１２１を第１振分位置から第２振分位置に変位させ、当該第２振分位置に変位させてから更に所定の時間(第３振分時間ＴＺ３)の経過後に振分部材１２１を第２振分位置から第１振分位置に変位するよう設定されている。すなわち、振分部材１２１が第１振分位置にある状態(第２振分時間ＴＺ２の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第１分岐通路１１６へ振り分けられて第１可変始動部１２５の第１始動口開閉部材１２６が開放作動し得ると共に、通路振分部１２０の振分部材１２１が第２振分位置にある状態(第１または第３振分時間ＴＺ１,ＴＺ３の間)でパチンコ球が分岐領域に到来することで、パチンコ球が第２分岐通路１１７へ振り分けられて第２可変始動部１３０の第２始動口開閉部材１３１を開放作動し得るようになっている。ここで、実施例では、普図当り判定に当選した場合に普図変動表示が終了してから所定の時間(例えば５００ミリ秒)が経過したタイミングが、作動開始タイミングに設定されている。そして、後述のように、前記作動タイミングにおいて前記作動口開閉部材１１２が開放作動されて、作動口１１１への入球が許容されるようになっている。
【００９２】
また、前記第１振分時間ＴＺ１は、第１振分位置から第２振分位置への振分部材１２１の変位(すなわち前記作動開始タイミング)と同時に作動口１１１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域まで移動するのに必要な時間よりも短い時間に設定されて、当該パチンコ球が振分領域まで移動したタイミングにおいて振分部材１２１が第１振分位置に位置するようになっている。なお、実施例では、前記第１振分時間ＴＺ１を０．１ミリ秒に設定してある。また、前記第２振分時間ＴＺ２は、後述する第１開放パターンＰ１に基づいて前記作動口開閉部材１１２を開放作動する際に作動口１１１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に到来する最も遅い時間よりも長い時間に設定される。すなわち、前記第２振分時間ＴＺ２は、第１開放パターンＰ１で前記作動口開閉部材１１２が開放作動された場合に前記作動口１１１が開口する開放時間(実施例では、後述する第２作動口開放時間ＴＡ２となっている)が終了する間際に当該作動口１１１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に移動する最も遅い時間よりも長い時間に設定され、実施例では第２振分時間ＴＺ２を２．０秒に設定してある。言い換えると、第１開放パターンＰ１に基づいて前記作動口開閉部材１１２を開放作動する場合には、作動口１１１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に到来した際に、当該振分部材１２１が第１振分位置に位置するよう構成される。
【００９３】
また、前記第３振分時間ＴＺ３は、後述する第２開放パターンＰ２で前記作動口開閉部材１１２が開放作動された際に最終の開放作動に伴い作動口１１１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に移動する最大時間よりも長い時間に設定される。すなわち、前記第３振分時間ＴＺ３は、第２開放パターンＰ２で前記作動口開閉部材１１２が開放作動された場合に前記作動口１１１が開口する最も遅いタイミングの開放時間(実施例では、後述する第４作動口開放時間ＴＡ４となっている)の間に当該作動口１１１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に移動可能な最大時間よりも長い時間に設定され、実施例では第３振分時間ＴＺ３を１．５ミリ秒に設定してある。言い換えると、第２開放パターンＰ２に基づいて前記作動口開閉部材１１２を開放作動する場合には、作動口１１１に入球したパチンコ球が振分部材１２１による振分領域に到来した際に、当該振分部材１２１が第２振分位置に位置するよう構成される。
【００９４】
すなわち、実施例では、普図当り判定に当選するのに伴って、実質的に第１分岐通路１１６へのパチンコ球の振分動作を行った後に、第２分岐通路１１７へのパチンコ球の振分動作を振分部材１２１が行うよう前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより第２ソレノイド１２２が駆動制御される。すなわち、振分部材１２１の作動タイミングと同時に作動口１１１に入球したパチンコ球は、実質的に前記第２分岐通路１１７へ移動不能となっており、第１振分時間ＴＺ１の経過に伴って第１位置に変位した振分部材１２１により第１分岐通路１１６へ振り分けられるよう構成されている。
【００９５】
(作動入球部１１０の開放作動について)
次に、前記始動ゲート部３４をパチンコ球が通過することを契機とした作動入球部１１０の開放作動について説明する。
【００９６】
(開放パターンについて)
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を開放位置および閉鎖位置に変位させるタイミングを定めると共に、当該開放位置および閉鎖位置で作動口開閉部材１１２を保持する時間(開放時間)を定めた開放パターンＰ１〜Ｐ２が設定されている。そして、普図当り判定が当りの判定結果となることを契機として、開放パターンＰ１〜Ｐ２に定められたタイミングおよび開放時間で作動口開閉部材１１２を開放位置および閉鎖位置に変位するよう前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１ソレノイド１１３を駆動制御するよう構成されている。すなわち、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが開放パターンＰ１〜Ｐ２に基づいて第１ソレノイド１１３を駆動制御することで、前記作動口開閉部材１１２が閉鎖位置から開放位置に変位して作動口１１１へのパチンコ球の入球を許容する開放作動と、開放位置から閉鎖位置に変位して作動口１１１への入球を規制する閉鎖作動とを行うようになっている。
【００９７】
(開放パターンについて)
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記作動口開閉部材１１２の作動態様が異なる複数の開放パターンＰ１〜Ｐ２が設定されており、普図当り判定で普図当りの判定結果(すなわち開放作動を許容する判定結果)となることを契機として複数の開放パターンＰ１〜Ｐ２の中から１つの開放パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し、その決定された開放パターンＰ１〜Ｐ２に基づいて前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を開閉作動するよう構成される。なお、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な開放パターンとして２種類の開放パターンが設定されており、以下の説明において、第１開放パターンＰ１、第２開放パターンＰ２として区別する場合がある。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り判定が普図当りとなる判定結果の場合に、１回の普図当りに伴う作動口開閉部材１１２の作動態様を定めた複数の開放パターンから開放パターンを決定する開放パターン決定手段としての機能を備えている。
【００９８】
ここで、図８に示す複数の開放パターンＰ１〜Ｐ２の内で、何れの開放パターンで作動口開閉部材１１２を開閉作動させるかは、普図当り判定に当選した際の遊技状態に応じて定められた各開放パターンＰ１〜Ｐ２が決定されるようになっている。具体的には、非変短状態および第１の変短状態では第１開放パターンＰ１に基づいて作動口開閉部材１１２が開閉動作され、第２の変短状態では第２開放パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１１２が開閉動作される。
【００９９】
(第１開放パターンＰ１について)
前記第１開放パターンＰ１は、前記振分部材１２１の動作タイミングとの関係で、作動入球部１１０の作動口１１１に入球して分岐領域まで移動したパチンコ球が第１分岐通路１１６へ振り分けられるように作動口開閉部材１１２を作動させるよう第１ソレノイド１１３の動作タイミングが定められている。すなわち、第１開放パターンＰ１に基づいて作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２が作動する際に、作動口１１１に入球したパチンコ球が前記第１可変始動部１２５の第１作動部材１３８を作動して第１始動口開閉部材１２６を開放作動するよう構成される。すなわち、第１開放パターンＰ１に基づいて作動口開閉部材１１２が作動される状態では、第１可変始動部１２５の開放が許容されて、第１特図変動表示の始動条件(特図当り判定の始動条件)が成立するようになっている。言い替えると、第１開放パターンＰ１に基づいて作動口開閉部材１１２が作動される状態では、第２可変始動部１３０が開放せず、第２特図変動表示の始動条件(特図当り判定の始動条件)は、第１開放パターンＰ１に基づいて作動口開閉部材１１２が作動される状態では成立しないようになっている。
【０１００】
具体的に、前記第１開放パターンＰ１は、図８に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて作動口開閉部材１１２を開放作動(１回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第１の作動口開放時間ＴＡ１の経過後に作動口開閉部材１１２を閉鎖作動(１回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第１の作動口閉鎖時間ＴＢ１の経過後に作動口開閉部材１１２を開放作動(２回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第２の作動口開放時間ＴＡ２の経過後に作動口開閉部材１１２を閉鎖作動(２回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、その後第２の作動口閉鎖時間ＴＢ２の間、作動口開閉部材１１２を閉鎖位置に維持するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１ソレノイド１１３を駆動制御(励磁制御)するよう設定される。ここで、第１の作動口開放時間ＴＡ１は、前記第１振分時間ＴＺ１と同じ時間(実施例では０．１秒)に設定され、第１の作動口閉鎖時間ＴＢ１は０．１秒に設定され、第２の作動口開放時間ＴＡ２は１．０秒に設定され、第２の作動口閉鎖時間ＴＢ２は２．０秒に設定されており、第１または第２の作動口開放時間ＴＡ１,ＴＡ２の間に作動口１１１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した際に、振分部材１２１が第１振分位置に位置することで、当該パチンコ球により第１可変始動部１２５の第１作動部材１３８を作動して第１始動口開閉部材１２６を開放作動させ得るようになっている。なお、第１開放パターンＰ１における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材１２１を最初に第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。
【０１０１】
(第２開放パターンＰ２について)
前記第２開放パターンＰ２は、前記振分部材１２１の動作タイミングとの関係で、作動入球部１１０の作動口１１１に入球して分岐領域まで移動したパチンコ球が第２分岐通路１１７へ振り分けられるように作動口開閉部材１１２を作動させるよう第１ソレノイド１１３の動作タイミングが定められている。すなわち、第２開放パターンＰ２に基づいて作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２が作動する際に、作動口１１１に入球したパチンコ球が前記第２可変始動部１３０の第１作動部材１３８を作動して第２始動口開閉部材１３１を開放作動するよう構成される。すなわち、第２開放パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１１２が作動される状態では、第２可変始動部１３０の開放が許容されて、第２特図変動表示の始動条件(特図当り判定の始動条件)が成立するようになっている。言い替えると、第２開放パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１１２が作動される状態では、第１可変始動部１２５が開放せず、第１特図変動表示の始動条件(特図当り判定の始動条件)は、第２開放パターンＰ２に基づいて作動口開閉部材１１２が作動される状態では成立しないようになっている。このように、実施例のパチンコ機１０では、第１開放パターンＰ１により作動口開閉部材１１２を開閉作動することで、前記第１可変始動部１２５の第１始動口開閉部材１２６の開放作動が許容され、第２開放パターンＰ２により作動口開閉部材１１２を開閉作動することで、前記第２可変始動部１３０の第２始動口開閉部材１３１の開放作動が許容されるよう構成されている。
【０１０２】
具体的に、前記第２開放パターンＰ２は、図８に示すように、普図当り判定に当選した場合に、普図当り判定に当選してから所定の作動開始タイミングにおいて前記作動口開閉部材１１２を開放作動(１回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第３の作動口開放時間ＴＡ３の経過後に作動口開閉部材１１２を閉鎖作動(１回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、閉鎖位置への変位から第３の作動口閉鎖時間ＴＢ３の経過後に作動口開閉部材１１２を開放作動(２回目)して閉鎖位置から開放位置に変位させ、開放位置への変位から第４の作動口開放時間ＴＡ４の経過後に作動口開閉部材１１２を閉鎖作動(２回目)して開放位置から閉鎖位置に変位させ、その後第４の作動口閉鎖時間ＴＢ４の間、作動口開閉部材１１２を閉鎖位置に維持するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１ソレノイド１１３を駆動制御(励磁制御)するよう設定される。ここで、第３の作動口開放時間ＴＡ３は、前記第１振分時間ＴＺ１と同じ時間(実施例では０．１秒)に設定され、第３の作動口閉鎖時間ＴＢ３は２．０秒に設定され、第４の作動口開放時間ＴＡ４は１．０秒に設定され、第４の作動口閉鎖時間ＴＢ４は０．１秒に設定されており、第４の作動口開放時間ＴＡ４の間に作動口１１１に入球したパチンコ球が分岐領域まで移動した際に、振分部材１２１が第２振分位置に位置することで、当該パチンコ球により第２可変始動部１３０の第１作動部材１３８を作動して第２始動口開閉部材１３１を開放作動させ得るようになっている。なお、第２開放パターンＰ２における前記作動開始タイミングは、普図当り判定に当選してから前記振分部材１２１を最初に第１振分位置から第２振分位置に変位させるタイミングと同じタイミングに設定されている。このように、第１開放パターンＰ１および第２開放パターンＰ２の夫々に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１ソレノイド１１３を駆動制御する駆動制御時間は、何れも３．２秒(「ＴＡ１＋ＴＢ１＋ＴＡ２＋ＴＢ２」および「ＴＡ３＋ＴＢ３＋ＴＡ４＋ＴＢ４」)に設定されている。
【０１０３】
ここで、実施例では、１回の普図当りに伴って第１開放パターンＰ１および第２開放パターンＰ２の夫々に基づいて作動口開閉部材１１２を作動する場合に、当該作動口開閉部材１１２を第２位置に保持する合計作動時間(すなわち作動口１１１の総開放時間)は、何れも１．１秒(「ＴＡ１＋ＴＡ２」および「ＴＡ３＋ＴＡ４」)に設定されている。すなわち、第１開放パターンＰ１および第２開放パターンＰ２の何れかで作動口開閉部材１１２が作動される第１の変短状態および第２の変短状態では、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機とした前記作動口１１１へのパチンコ球の入球期待度が変わらないようにメイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１ソレノイド１１３が駆動制御される。一方で、非変短状態では、第１の変短状態および第２の変短状態の場合より普図変動時間が長く設定されており、普図当り判定が行われる頻度が少なく、また普図当り確率が低く設定される。このため、非変短状態では、前記普図当り判定が開放作動を許容する判定結果となることを契機とした前記作動口１１１へのパチンコ球の入球期待度が各変短状態より低くなるようメイン制御ＣＰＵ６０ａにより第１ソレノイド１１３が駆動制御される。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、普図当り確率が低く設定される非変短状態では、普図当り確率が高く設定される変短状態(第１および第２の変短状態)より前記作動口開閉部材１１２が開閉作動される確率は極めて低く、よって第１可変始動部１２５および第２可変始動部(第２始動入賞部、第２の可変入球部)１３０が開放してパチンコ球が入球する確率についても、非変短状態より変短状態(第１および第２の変短状態)の方が高くなる。言い替えると、第２可変始動部１３０は、遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)を流下するパチンコ球の入球確率が、前記特典である変短状態が付与されていない非変短状態より変短状態が付与されている方が高くなるよう構成されている。
【０１０４】
そして、第１の変短状態および第２の変短状態では、普図当り判定に当選した際に作動口１１１へのパチンコ球の入賞契機が変化しない一方で、作動口開閉部材１１２が作動される開放パターンとして、第１開放パターンＰ１および第２開放パターンＰ２の何れの種類が選択されるかによって、第１可変始動部１２５の第１始動口開閉部材１２６が開放作動するか、第２可変始動部１３０の第２始動口開閉部材１３１が開放作動するかの確率(頻度)が異なる。すなわち、作動口開閉部材１１２が作動される開放パターンによって、前記作動入球部１１０(作動口開閉部材１１２)へのパチンコ球の入球に伴って第１可変始動部１２５(第１の可変入球部)が開放作動する頻度および第２可変始動部１３０(第２の可変入球部)が開放作動する頻度が異なるよう設定されており、作動口開閉部材１１２の作動態様に対する遊技者の関心を高めている。なお、最終的に各可変始動部１２５,１３０の開閉部材１２６,１３１を開放作動するには、作動口開閉部材１１２を開放作動して作動口１１１を開放している間に、当該作動口１１１へ入球することが必要となる。
【０１０５】
(パチンコ機１０の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図４に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板６０(メイン制御手段)と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板に出力されるようになっている。
【０１０６】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、図柄表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０の前枠１３や遊技盤２０が備える各種発光装置１８の発光制御を行う発光制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、発光制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、発光制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光装置１８の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや大きさ等を制御するものである。
【０１０７】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図４に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７、第２可変始動検出センサ７８、特別入賞検出センサ７９、ゲートセンサ７６、転落検出センサ３７等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、普図表示部５５等の各表示部が接続されて、各センサの検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記作動入球部１１０の第１ソレノイド１１３、通路振分部１２０の第２ソレノイド１２２および特別入賞部４０に設けられた特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイドの駆動制御が行われるようになっている。
【０１０８】
(始動部への入賞に伴う入賞情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動部(固定始動部３１または可変始動部１２５,１３０へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には始動検出センサ(固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７、第２可変始動検出センサ７８)がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動検出センサ７５,７７,７８の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ミリ秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、何れかの始動検出センサ７５,７７,７８の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０９】
また、前記固定始動部３１、第１可変始動部１２５および第２可変始動部１３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の始動保留領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。すなわち、固定始動部３１および第１可変始動部１２５にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報が第１特図始動保留情報として記憶され、第２可変始動部１３０にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報が第２特図始動保留情報として記憶される。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する始動保留領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して、当該第２始動保留情報に基づく特図当り判定(図柄変動演出)を優先して実行するよう構成されている。
【０１１０】
具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、第１始動保留情報を記憶可能な第１始動保留領域と、第２始動保留情報を記憶可能な第２始動保留領域とが設けられており、固定始動検出センサ７５および第１可変始動検出センサ７７の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第１始動保留領域に記憶され、第２可変始動検出センサ７８の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が第２始動保留領域に記憶されるようになっている。また、第１始動保留領域および第２始動保留領域の夫々は、第１特図記憶領域〜第４特図記憶領域の４つの記憶領域から構成されており、始動検出センサ７５,７７,７８の１回の検出を契機に取得される入賞情報(各種乱数値)が対応する始動保留領域の第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、特図当り判定を行う場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１特図始動保留情報に優先して第２特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１１１】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、固定始動検出センサ７５および第１可変始動検出センサ７７の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２可変始動検出センサ７８の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。更に、大当り遊技の種類毎に、大当り遊技後の作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２の開放パターンＰ１〜Ｐ２が対応して定められており、特図決定用乱数が開放パターンＰ１〜Ｐ２を決定する乱数としても機能する。
【０１１２】
前記特図変動パターン決定用乱数は、図柄変動演出における演出内容を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、一次振分用乱数として、「０」〜「２５３」の全２５４通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１１３】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン決定用乱数は、固定始動部３１、第１可変始動部１２５または第２可変始動部１３０へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には固定始動検出センサ７５、第１可変始動検出センサ７７または第２可変始動検出センサ７８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、固定始動部３１および第１可変始動部１２５へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２可変始動部１３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動口３２,１２７,１３２への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１１４】
(特図当り判定に関わる判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、図７(ｂ)に示すように、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が１／７８.０２となる数)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が１／３１９.６９となる数)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【０１１５】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した数の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１１６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動パターン決定用判定値が記憶されている。特図変動パターン決定用判定値は、前記特図変動パターン決定用乱数を用いて複数種類の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定するのに用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定数の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン決定用乱数に対応する判定値が割り当てられた特図変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより選択されるようになっている。
【０１１７】
(特図変動パターンについて)
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の特図変動パターンが記憶されている。前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから飾図が確定停止表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。
【０１１８】
ここで、前記特図変動パターンとして、複数種類の特図当り用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われる複数種類のリーチはずれ用の特図変動パターンと、リーチ演出が行われないリーチなしはずれ用の特図変動パターンとが設けられている。なお、特図当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が肯定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンであり、リーチなしはずれ用の特図変動パターンは、演出実行判定の結果が否定の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが選択可能な特図変動パターンである。なお、リーチ演出は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出においてリーチ表示が表示されてから、特図当りまたは特図はずれとなる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１１９】
(始動ゲート部への入賞に伴う開放判定情報について)
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動ゲート部３４をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ７６がパチンコ球を検出したこと)を契機として開放判定情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ７６の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ミリ秒)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ７６の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている開放判定情報を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１２０】
また、前記始動ゲート部３４に入球(ゲートセンサ７６をパチンコ球が検出)した際に取得される開放判定情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する保留領域が定まっており、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、普図始動保留情報を記憶可能な保留領域は、第１普図記憶領域〜第４普図記憶領域の４つの記憶領域から構成されており、ゲートセンサ７６の１回の検出を契機に取得される開放判定情報(各種乱数値)が第１領域〜第４領域に順に記憶されると共に、普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で第１領域〜第４領域から普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１２１】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動表示の結果として第２可変始動部１３０の開放(普図当り)を許容するか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出表示が行われた結果として普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した普図当り判定用乱数が普図当り判定値と一致する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図当りと判定して、普図変動表示が行われた後に作動口開閉部材１１２を開閉させるようになっている。
【０１２２】
ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かにより判定値の設定数が異なっている。具体的には、図７(ｃ)に示すように、変短状態(第１〜第２の変短状態)の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１１１００個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態(第１〜第２の変短状態)における普図当り判定値の設定数を多くすることで、非変短状態よりも普図当りが発生し易くなるよう構成される。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ７６の検出を契機として作動入球部１１０の開放作動を許容する開放判定手段としての機能を備えている。
【０１２３】
前記普図変動パターン決定用乱数は、普図表示部５５において行われる普図変動表示の変動時間(普図変動時間)を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン決定用乱数として、「０」〜「２２」の全２３通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１２４】
(普図変動パターンについて)
実施例では、異なる普図変動時間を定めた複数種類の普図変動パターンがメイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定されており、始動ゲート部３４をパチンコ球が通過した際に(より具体的にはゲートセンサ７６がパチンコ球を検出した際に)取得される普図変動パターン決定用乱数に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図変動時間を決定するようになっている。実施例では、第１の普図変動時間(実施例では５０００ミリ秒)に設定された第１の普図変動パターン、第２の普図変動時間(実施例では１４００ミリ秒)に設定された第２の普図変動パターンが設定されている。
【０１２５】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図当り判定を行う際に特定される遊技状態(具体的には非変短状態であるか、第１の変短状態であるか、第２の変短状態であるか)に応じて、普図変動パターン毎の普図変動パターン決定用判定値が設定されており、前記始動ゲート部３４にパチンコ球が通過した際に取得された普図変動パターン決定用乱数に基づいて１つの普図変動パターン(変動時間)が決定されるようになっている。実施例では、普図当り判定を行う際の遊技状態が非変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の普図変動パターンを決定するよう普図決定用判定値が割り当てられており、普図当り判定を行う際の遊技状態が第１〜第２の変短状態の場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２の普図変動パターンを決定するよう普図決定用判定値が割り当てられている。このように、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当り判定が行われてから前記作動口開閉部材１１２を開放作動するまでの時間(許容待機時間)を決定する許容待機時間決定手段として機能するよう構成されている。ここで、実施例では、普図変動パターン決定用判定値には、普図変動パターン決定用乱数に対応した「０」〜「２２」の２３個の整数値が設定されている。
【０１２６】
(メイン制御基板での処理について)
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技の実行に関する処理等を実行すると共に、始動部への入賞に関する特図入力処理や、特図当り判定に関する特図開始処理を実行するようになっている。以下、特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１２７】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図９に示すように、固定始動部３１および第１可変始動部１２５にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、固定始動部３１および第１可変始動部１２５に対応する固定始動検出センサ７５および第１可変始動検出センサ７７がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１２８】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃにおける第１始動保留領域の第１〜第４領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１２９】
また、ステップＡ１５では、第２可変始動部１３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２可変始動部１３０に対応する第２可変始動検出センサ７８がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、特図入力処理を終了する。
【０１３０】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値、特図変動パターン決定用乱数の値等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２入賞時始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの第２始動保留領域の第１〜第４領域に設定し(ステップＡ１８)、特図入力処理を終了する。
【０１３１】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図１０に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の制御周期(実施例では４ミリ秒)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび図柄表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１３２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１３３】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図１１に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに大当りに当選した変動であることを示す「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図２の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１３４】
一方、ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１３５】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【０１３６】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１３７】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２可変始動部１３０への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、固定始動部３１および第１可変始動部１２５への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１３８】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１３９】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図１２に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には(大当り遊技が発生する場合には)、特図当りフラグに大当りに当選した変動であることを示す「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値には、特図１の特図当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで特図当り図柄を決定することになる。そして、特図当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいて特図当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【０１４０】
一方、ステップＢ３２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(特図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１４１】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン決定用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１４２】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の制御コマンドを設定する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドや、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１４３】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１４４】
ここで、特図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において特図変動パターンで特定された変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動表示を開始させるように対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。
【０１４５】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が確変状態を付与する種類の特図当り図柄(特図当り図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,ａ,ｂ,ｃ)の場合には、フラグ設定処理において当り遊技の終了後に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定する。この確変フラグは、確変状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変フラグを「０」に設定するようになっている。実施例では、確変状態の終了条件(付与期間)は、次の大当り遊技(特図当り遊技)が開始する場合(次の大当り遊技が開始するまでの場合)および前記転落ゲート部３６にパチンコ球が入球(転落検出センサ３７が球検出)することで成立するようになっており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を開始するタイミングまたは転落ゲート部３６にパチンコ球が入球したタイミング(転落検出センサ３７が球検出したタイミング)で確変フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、遊技状態特定情報としての確変フラグを参照することでメイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１４６】
また、実施例では、前記変短状態の終了条件は、次の大当り遊技が開始するか、特図当り(第４,５の大当り遊技)に当選した際に決定された変短状態の付与期間(実施例では変短回数１００回)の図柄変動演出(特図変動表示)を実行することで成立するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り図柄が、終了条件(付与期間)が次の大当り遊技が開始する場合(次の大当り遊技が開始するまでの場合)に設定された第１の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄ｃ)に対応する場合には、フラグ設定処理において変短フラグを付与期間が長い第１の変短状態を示す「１」に設定し、終了条件(付与期間)が次の大当り遊技が開始まで場合(次の大当り遊技が開始するまでの場合)に設定された第２の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄Ａ,Ｂ,ａ,ｂ)に対応する場合には、フラグ設定処理において変短フラグを第２の変短状態を示す「２」に設定し、終了条件(付与期間)が予め設定された変短回数に達した場合(変短回数１００回)に設定された第１の変短状態に移行する特図当り図柄(図柄Ｃ,Ｄ)に対応する場合には、フラグ設定処理において変短フラグを付与期間が短い第１の変短状態を示す「３」に設定する。この変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされることで、フラグ設定処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短フラグを「０」に設定するようになっている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を開始するタイミングまたは変短回数の次の図柄変動演出(特図変動表示)が行われる前に変短フラグを「０」に設定する。従って、非変短状態では、変短フラグは「０」に設定される。すなわち、遊技状態特定情報としての変短フラグを参照することで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態を特定し得るようになっている。
【０１４７】
すなわち、確変フラグ(遊技状態特定情報)の値を参照することで、確変状態が付与された遊技状態か確変状態が付与されていない非確変の遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るよう構成されている。また、変短フラグ(遊技状態特定情報)の値を参照することで、非変短状態か、付与期間が長い第１の変短状態の遊技状態か、付与期間が短い第１の変短状態の遊技状態か、第２の変短状態の遊技状態かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定し得るようになっている。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、複数の遊技状態を特定可能な遊技状態判定手段として機能するよう構成されている。また、変短状態の付与期間の経過に伴い変短状態の終了条件を満たした場合には、コマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが変短終了コマンドを演出制御基板６５に出力するようになっている。
【０１４８】
(始動ゲート部３４への入球に伴う制御処理について)
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、始動ゲート部３４への入賞に関する普図入力処理や、普図当り判定に関する普図開始処理を実行するようになっている。以下、普図入力処理および普図開始処理について具体的に説明する。
【０１４９】
(普図入力処理について)
普図入力処理では、図１３に示すように、始動ゲート部３４をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＦ１１)。すなわち、ステップＦ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動ゲート部３４に対応するゲートセンサ７６がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＦ１１の判定結果が否定の場合には、普図入力処理を終了する。ステップＦ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている普図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＦ１２)。ステップＦ１２の判定結果が否定(すなわち普図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図入力処理を終了する。
【０１５０】
ステップＦ１２の判定結果が肯定(普図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、普図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１普図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＦ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから普図当り判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該乱数の値を普図始動保留情報の保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＦ１４)。これにより、普図入力処理が終了する。
【０１５１】
(普図開始処理について)
次に、普図開始処理について図１４に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を所定の周期(実施例では４ミリ秒)毎に実行している。普図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示部５５において普図が変動表示中であるか、または普図当り中であるか否かを判定する(ステップＧ１１)。そして、ステップＧ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。一方、ステップＧ１１の判定結果が否定の場合には、普図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＧ１２)、普図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＧ１３)。ステップＧ１３の判定結果が否定の場合には(普図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＧ１３の判定結果が肯定の場合には(普図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される普図変動処理フラグに普図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＧ１４)、当該普図始動保留情報の保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値、普図変動パターン決定用乱数をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＧ１５)。
【０１５２】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した普図始動保留情報が記憶される第１普図記憶領域から乱数を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２普図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第２普図記憶領域の情報(乱数)を、前記第１普図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した普図始動保留情報が記憶されている第３普図記憶領域の情報(乱数)を前記第２普図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)普図始動保留情報が記憶されている第４普図記憶領域の情報(乱数)を前記第３普図記憶領域に記憶させる。すなわち、普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の普図始動保留情報の保留数に対応するように普図保留表示部５６の表示を変更させる。
【０１５３】
前記ステップＧ１５の処理により各種乱数が取得されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した普図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている普図当り判定値と一致するか否かを判定する普図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＧ１６)。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短フラグにより特定される遊技状態に基づいて普図当り判定を行うことで、開放作動を許容するか否かを決定している。
【０１５４】
次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図当りに伴う作動口開閉部材１１２の開閉条件(第１〜第２開放パターンＰ１〜Ｐ２および普図変動パターン)を決定する(ステップＧ１８)。すなわち、ステップＧ１８では、作動口開閉部材１１２の開閉条件として、第１〜第２開放パターンＰ１〜Ｐ２を、変短フラグで特定される遊技状態に応じて決定する。また、変短フラグが「０」の場合(非変短状態)には、普図当り図柄を決定すると共に第１の普図変動パターンを決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「１」を設定する。また、変短フラグが「１」、「２」の場合(第１〜第２の変短状態の場合)には、普図当り図柄を決定すると共に第２の普図変動パターンを決定して普図当りの変動であることを示す普図当りフラグに「２」を設定する。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１開放パターンＰ１が決定された場合は、第１開放パターンＰ１であることを示す開放パターンフラグに「１」を設定し、第２開放パターンＰ２が決定された場合は、第２開放パターンＰ２であることを示す開放パターンフラグに「２」を設定する。
【０１５５】
また、ステップＧ１６での普図当り判定の判定結果が否定の場合には(普図当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図表示部５５にて確定停止表示される普図はずれを示す普図を最終停止図柄として決定すると共に、普図表示部５５で実行する普図変動の変動時間を決定する(ステップＧ１９)。なお、普図はずれの場合における普図変動パターンの決定は、前述した普図当りにおける普図変動パターンの決定と同じであるため、詳細な説明は省略する。そして、ステップＧ１８,Ｇ１９において普図変動パターンおよび最終停止図柄が決定されると、普図変動に関する処理を実行する(ステップＧ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した普図変動パターンを指定すると共に普図変動の開始を指示する普図変動パターン指定コマンドや、開放パターンＰ１〜Ｐ２を指示するための開放パターン指定コマンドを設定する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、普図開始処理を終了する。
【０１５６】
ここで、普図開始処理において設定された各制御コマンドは、前述した通常処理におけるコマンド入出力処理においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが演出制御基板６５に対して出力すると共に、タイマ更新処理において普図変動パターンで特定された普図変動時間の計測をメイン制御ＣＰＵ６０ａが開始し、これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが普図変動表示を開始させるよう普図表示部５５を制御する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した普図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、普図変動の停止を指示し、普図を確定停止表示させるための普図停止コマンドを演出制御基板６５に出力する。そして、普図表示部５５に普図当り図柄を表示した後に、普図開始処理とは別の処理で、前記開放パターンフラグで特定される開放パターンＰ１〜Ｐ２で作動口開閉部材１１２を開閉作動するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１ソレノイド１１３を駆動制御すると共に、所定の振分動作パターンで振分部材１２１を第１振分位置および第２振分位置に変位するよう第２ソレノイド１２２を駆動制御して、入賞口開閉部材１２６または始動口開閉部材１３１の開放作動を許容するようになっている。
【０１５７】
(転落ゲート部３６への入球に伴う制御処理について)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、転落ゲート部３６に対応する転落検出センサ３７がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたと判定した場合、遊技状態を確変状態から非確変状態に移行する。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、非確変状態において転落検出センサ３７がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたと判定した場合は、遊技状態を移行させることなく非確変状態を維持するよう構成される。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態から非確変状態に移行することで、前記変短状態(第１および第２の変短状態)も非変短状態に移行されるようになっている。なお、確変状態から非確変状態に移行することは、遊技者にとっては有利度合が低下することから、確変状態から非確変状態に移行することを「転落」と指称する場合がある。
【０１５８】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図４に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１５９】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。各演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得した入賞情報(乱数値)に基づいて、前記図柄表示装置１７で行わせる図柄変動演出の演出内容を決定する演出内容決定手段として機能するよう構成されている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられており、特図変動パターンに対応付けられた演出パターンの中から１つの演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄列の飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、発光装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１６０】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、発光制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１６１】
(演出制御基板での処理について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、パチンコ機１０への電源投入に伴いセキュリティーチェック等の初期設定処理を実行した後に、パチンコ機１０での遊技が可能な状態に移行する。この状態では、通常処理を所定の制御周期(４ミリ秒毎)に実行するようになっている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが実行する通常処理では、演出制御用の各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、図柄変動時の演出実行に関する処理、フラグの設定処理、当り遊技時の演出実行に関する処理等を実行する。
【０１６２】
すなわち、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)から入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、特図当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。
【０１６３】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する特図当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない特図当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、終了条件(付与期間)が次の大当り遊技が開始される場合(次の大当り遊技の開始まで)に設定された第１の変短状態を付与する特図当り図柄(図柄ｃ)に対応する場合に変短情報フラグを「１」に設定し、終了条件(付与期間)が次の大当り遊技が開始される場合(次の大当り遊技の開始まで)に設定された第２の変短状態を付与する特図当り図柄(図柄Ａ,Ｂ,ａ,ｂ)に対応する場合に変短情報フラグを「２」に設定し、終了条件(付与期間)が予め設定された変短回数に達した場合(変短回数１００回)に設定された第１の変短状態を付与する特図当り図柄(図柄Ｃ,Ｄ)に対応する場合に変短情報フラグを「３」に設定する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、遊技状態特定情報としての確変情報フラグおよび変短情報フラグを参照することで演出制御ＣＰＵ６５ａが遊技状態を特定し得るよう構成されている。
【０１６４】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１６５】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０や発光制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１６６】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５では、前記メイン制御基板６０から出力された特図変動の開始を指示する制御コマンド(特図変動パターン指定コマンド)が入力された際に、図柄変動演出の変動開始に関わる処理が行われる。具体的に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを発光制御基板７２や音制御基板７３等に出力する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定された変動パターンに基づいた図柄変動演出を実行させる演出実行制御手段として機能する。
【０１６７】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、特図変動パターン毎に分類されており、特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が特図当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。
【０１６８】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを発光制御基板７２や音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１６９】
(表示制御基板７０について)
表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１７０】
ここで、パチンコ機には、確変状態の終了条件を、確変状態を付与する大当り遊技の終了後の次の特図当り遊技が開始する場合(大当りに当選した場合)としたループタイプと、確変状態を付与する大当り遊技の終了後の図柄変動演出(特図変動表示)の回数が大当り遊技に当選した際に決定された確変状態の確変回数に達した場合としたＳＴタイプとが存在する。そして、実施例のパチンコ機１０は、前述したように全ての大当り遊技において、確変状態の終了条件が次の特図当り遊技が開始する場合に設定されたループタイプである。但し、実施例のパチンコ機１０は、確変状態において前記転落ゲート部３６にパチンコ球が入球した条件でも確変状態が終了(非確変状態に移行)するよう構成されている。そこで、実施例のパチンコ機１０では、確変状態において図柄表示装置１７に表示する演出として、ループタイプであることを示唆するループ演出の画像データおよびＳＴタイプであることを示唆するＳＴ演出の画像データが前記表示制御ＲＯＭ７０ｂに記憶されている。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、前記確変情報フラグが「１」で変短情報フラグが「１」の場合および確変情報フラグが「１」で変短情報フラグが「２」の場合には、前記図柄表示装置１７でループ演出を表示させ、確変情報フラグが「１」で変短情報フラグが「３」の場合には、前記図柄表示装置１７でＳＴ演出を表示させるよう構成される。
【０１７１】
また、前記表示制御ＲＯＭ７０ｂには、前記第１の変短状態が付与されなくなったことを報知する変短終了報知演出(特典終了報知演出)に関する情報が記憶されている。この変短終了報知演出としては、例えば「変短状態が終了しました」等の文字を、前記図柄表示装置１７に表示させる演出として設定される。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、前記第１の変短状態が付与されなくなったこと、すなわち変短回数が１００回に達して終了条件が成立したことを指示する制御コマンド(メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された変短終了コマンドに対応する変短終了報知演出指定コマンド)が演出制御ＣＰＵ６５ａから入力されると、該制御コマンドに基づいて図柄表示装置１７に「変短状態が終了しました」の文字を表示するように該図柄表示装置１７を制御する。
【０１７２】
このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａや演出制御ＣＰＵ６５ａは、制御プログラムに基づいて制御処理を実行することで、各種の機能を発揮するようになっている。すなわち、始動部３１,１２５,１３０への入賞(何れかの始動検出手段による検出を契機として)を契機として入賞情報を取得する入賞情報取得手段、入賞情報取得手段による入賞情報の取得を契機として当りか否か(大当り遊技を生起するか否か)を判定する当り判定を実行する当り判定手段、当り判定手段が当りの判定結果の場合に、遊技者に有利な複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り種決定手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した種類の当り遊技(大当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出の終了後)に付与する当り遊技付与手段としての機能を備えている。更にメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記入賞情報取得手段が取得した入賞情報に基づいて、前記図柄表示手段で行わせる図柄変動演出の変動時間を特定する変動パターンを複数から決定する変動パターン決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特典遊技状態(確変状態)を付与するか否かを決定する第１特典遊技状態決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に第１特典遊技状態を付与する第１特典遊技状態付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【０１７３】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当り判定が当りの判定結果となることを契機として、当り遊技後に第２特典遊技状態(変短状態、特典)を付与することを決定する第２特典遊技状態決定手段(特典付与決定手段)として機能する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特典遊技状態(変短状態)を付与する場合に、第２特典遊技状態(変短状態)を付与する期間を決定する付与期間決定手段として機能すると共に、決定された第２特典遊技状態(変短状態)を付与する期間だけ当り遊技終了後に変短状態を付与する第２特典遊技状態付与手段(特典付与手段)としても機能している。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、転落ゲート部３６への遊技球の入球を契機として移行条件が成立した場合に、確変状態(高確率状態)から非確変状態(低確率状態)へ移行させる遊技状態移行手段としての機能を有する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、所定の遊技状態特定情報を参照することで遊技状態を特定する遊技状態判定手段として機能する。なお、遊技状態特定情報としては、確変状態の付与状況を特定する情報や、変短状態の付与状況を特定する情報を設定することができ、特定情報の組み合わせにより複数の遊技状態を特定可能である。
【０１７４】
また、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記遊技領域２１を流下するパチンコ球が所定の入球部(始動ゲート部３４)に入球することを契機として開放作動を許容する開放判定手段として機能しており、当該開放判定手段が開放作動を許容する判定結果となることを契機に開閉部材１２６,１３１が開放作動することで可変始動口１２７,１３２に入球可能になるよう構成されている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、作動入球部１１０を開放作動する開放パターンを決定する開放パターン決定手段として機能するようになっている。
【０１７５】
また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１始動入賞部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報および前記第２始動入賞部への遊技球の入球を契機として入球毎に取得した情報の夫々を始動保留情報として個別に複数記憶可能な記憶手段として機能する。具体的に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)において変動表示が行われている間に第１始動入賞部(固定始動部３１、第１可変始動部１２５)への入球を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する記憶手段として機能し、表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)において変動表示が行われている間に第２始動入賞部(第２可変始動部１３０)への入球を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報として記憶する記憶手段として機能する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記図柄表示手段等の演出実行手段で行わせる演出内容を決定する演出決定手段としての機能を有すると共に、決定した演出を実行させる演出実行制御手段として機能している。
【０１７６】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用について説明する。
【０１７７】
確変状態および変短状態の何れも付与されていない遊技状態では、遊技領域２１(第２球流下経路２１ｂ)に打ち出して前記始動ゲート部３４に入球させたとしても、普図当り確率が低確率となっているので作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２が開閉作動される確率は略１００％であるため、右打ち遊技が適さない遊技状態(すなわち左打ち遊技が適した遊技状態)である。すなわち、遊技者が左打ち遊技を行うことで、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球は第１球流下経路２１ａを流下し、該パチンコ球が前記固定始動部３１に入球することを契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａにより当り判定が行われる。
【０１７８】
前記固定始動部３１への入球を契機とした当り判定が当りの場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、付与する大当り遊技として、第１〜第４の大当り遊技の何れか１つを決定する(図７(ａ)参照)。第１または第２の大当り遊技を付与することが決定され、該第１または第２の大当り遊技が実行されることで、遊技者は多くの賞球を獲得可能となる。そして、第１または第２の大当り遊技の終了後には、確変状態および第２の変短状態が付与される。第２の変短状態が付与されている遊技状態では、普図当り確率が高確率となっているので、前記始動ゲート部３４に入球した場合に作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２が開閉作動される確率は非変短状態より高く、右打ち遊技が適した遊技状態となる。また、第２の変短状態では、作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２の開放パターンとして第２開放パターンＰ２が決定される。すなわち、右打ち遊技によって第２球流下経路２１ｂに打ち出されたパチンコ球が始動ゲート部３４に入球することを契機として行われる普図当り判定により普図当りに当選した場合は、作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２が第２開放パターンＰ２で開閉作動される。作動口開閉部材１１２が第２の開放パターンＰ２で開閉作動された場合は、作動口１１１に入球したパチンコ球が第２分岐通路１１７に振り分けられる。これにより、第２可変始動部１３０の第２始動口開閉部材１３１の開放作動が許容されて、当該第２可変始動部１３０の第２可変始動口１３２にパチンコ球を入賞させ得るようになる。
【０１７９】
前記第２可変始動部１３０への入球を契機とした当り判定が当りの場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、付与する大当り遊技として、第５〜第７の大当り遊技の何れか１つを決定する(図７(ａ)参照)。第５または第６の大当り遊技が決定された場合は、該第５または第６の大当り遊技の終了後には、前記第１または第２の大当り遊技が付与された場合と同様に、確変状態および第２の変短状態が付与される。一方、第７の大当り遊技が決定された場合は、該第７の大当り遊技の終了後には、確変状態および第１の変短状態が付与される。第５〜第７の大当り遊技の終了後に付与される確変状態および変短状態(第１および第２の変短状態)は、何れも次の大当り遊技が開始されるまで継続して付与されるので、右打ち遊技を継続することで、少なくとも次回の大当り遊技が付与されることが保証される。
【０１８０】
ここで、第７の大当り遊技の終了後に付与される第１の変短状態では、作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２の開放パターンとして第１開放パターンＰ１が決定される。すなわち、右打ち遊技によって第２球流下経路２１ｂに打ち出されたパチンコ球が始動ゲート部３４に入球することを契機として行われる普図当り判定により普図当りに当選した場合は、作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２が第１開放パターンＰ１で開閉作動される。作動口開閉部材１１２が第１の開放パターンＰ１で開閉作動された場合は、作動口１１１に入球したパチンコ球が第１分岐通路１１６に振り分けられる。これにより、第１可変始動部１２５の第１始動口開閉部材１２６の開放作動が許容されて、当該第１可変始動部１２５の第１可変始動口１２７にパチンコ球を入賞させ得るようになる。
【０１８１】
右打ち遊技状態において、前記第１可変始動部１２５への入球を契機とした当り判定が当りの場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、付与する大当り遊技として、第１〜第４の大当り遊技の何れか１つを決定する(図７(ａ)参照)。第１または第２の大当り遊技が決定された場合は、前述したようにに、第５〜第７の大当り遊技が付与された後に第１〜第４の大当り遊技が連荘して付与され、遊技者は多くの賞球を獲得可能となる。
【０１８２】
一方、右打ち遊技状態において、第１可変始動部１２５への入球を契機とした当り判定が当りの場合で、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、付与する大当り遊技として第３または第４の大当り遊技を決定した場合は、該第３または第４の大当り遊技の終了後には、確変状態および第１の変短状態が付与される。第３または第４の大当り遊技の終了後に付与される第１の変短状態の付与期間は、変短回数が１００回に設定されている。すなわち、右打ち遊技を継続する状況において、前記作動口開閉部材１１２が第１開放パターンＰ１で開閉作動されて第１可変始動部１２５の第１可変始動口１２７にパチンコ球が入賞し、当り判定で当りとなることなく１００回の第１特図変動表示が行われた場合、第１の変短状態の終了条件が成立して第１の変短状態が付与されない非変短状態に移行する。なお、第１の変短状態が付与されなくなっても、確変状態は維持される。
【０１８３】
非変短状態は、前述したように右打ち遊技が適さない遊技状態(すなわち左打ち遊技が適した遊技状態)であるので、遊技者が左打ち遊技を行うことで、遊技領域２１に打ち出されたパチンコ球は第１球流下経路２１ａを流下する。パチンコ球が前記転落ゲート部３６に入球し、該パチンコ球が前記転落検出センサ３７により検出されることで転落条件が成立して、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態を確変状態から非確変状態に移行する。また、転落検出センサ３７で検出されたパチンコ球は、転落ゲート部３６のゲート出口３６ｂを通出する。遊技盤２０には、前記固定始動部３１の固定始動口３２が転落ゲート部３６のゲート出口３６ｂと上下に整列するよう設けられていることから、当該ゲート出口３６ｂから通出したパチンコ球が固定始動部３２にそのまま入賞する。そして、固定始動部３１の固定始動口３２に入賞したパチンコ球が固定始動検出センサ７５により検出されることで、特図当り判定条件が成立して、メイン制御ＣＰＵ６０ａにおいて特図当り判定が行われる。
【０１８４】
このように、実施例のパチンコ機１０では、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球が入球可能な位置に転落ゲート部３６を配設したので、変短状態(第１の変短状態)が付与されなくなった場合に、強制的に確変状態から非確変状態に移行させることができる。すなわち、全ての大当り遊技が確変状態を次の大当り遊技が開始されるまで継続するよう設定されたループタイプのパチンコ機１０において、確変状態が所定回数で終了するＳＴタイプの遊技を行うことができる。また、転落ゲート部３６に入球したパチンコ球が固定始動部３１に入賞するようにしたことで、確変状態から非確変状態に転落しても特図当り判定条件の成立に伴って行われる特図当り判定の結果に応じて大当り遊技が生起される機会が得られるので、遊技者の落胆度合いを小さく抑えることができる。また、始動条件を成立させるための固定始動部３１にパチンコ球が入賞する前に転落ゲート部３６を通出するようにしたので、始動条件を成立させるための左打ち遊技を行うもとで、確変状態から非確変状態へ移行する可能性がある、という従来にない意外性のある新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上し得る。すなわち、固定始動部３１への入賞に伴い大当り遊技が生起される期待を持たせると同時に、固定始動部３１に入賞する前にパチンコ球が転落ゲート部３６を通過することに伴って確変状態から非確変状態へ転落するかもしれないというスリルを味わいながら遊技を行うことができる。
【０１８５】
また、前記転落ゲート部３６は、前記第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球より前記第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球の方が入球し易く、前記第２可変始動部１３０は、第１球流下経路２１ａを流下するパチンコ球より第２球流下経路２１ｂを流下するパチンコ球の方が入球し易く構成されている。すなわち、パチンコ球が流下する経路２１ａ,２１ｂの違いによって、入球によって確変状態から非確変状態へ転落する転落ゲート部３６および入球によって大当り遊技が生起されることを期待し得る第２可変始動部１３０に対するパチンコ球の入球し易さが異なるので、パチンコ球の動きに興味を惹き付けて興趣を向上することができる。
【０１８６】
また、大当り遊技の終了後に付与される変短状態の種類(第１の変短状態または第２の変短状態)によって、作動入球部１１０へのパチンコ球の入球によって第１可変始動部１２５が開放作動する頻度および第２可変始動部１３０が開放作動する頻度が異なることで、大当り遊技の種類に対する関心を高めると共に、大当り遊技の終了後の遊技状態において作動入球部１１０へパチンコ球が入球した際に、開放する可変始動部１２５,１３０に対する関心を高めることができる。
【０１８７】
また、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技の終了後に、次の大当り遊技が付与される前に変短状態(第１の変短状態)が終了する可能性がある第３および第４の大当り遊技は、第１可変始動部１２５へのパチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能であるのに対し、第２可変始動部１３０へのパチンコ球の入球を契機とした特図当り判定で当りの場合には該第３および第４の大当り遊技はをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定しないよう構成されている。従って、作動入球部１１０へ入球したパチンコ球により作動される可変始動部１２５,１３０に対する関心を一層高めることができる。
【０１８８】
また、実施例では、確変状態において転落ゲート部３６にパチンコ球が入球した場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態を確変状態から非確変状態へ無条件で移行するよう構成されている。従って、転落ゲート部３６にパチンコ球が入球した場合に、確変状態から非確変状態に移行する場合と、確変状態から非確変状態に移行しない場合とに分けて出球率等を設計する必要はなく、該出球率等の設計が容易である。
【０１８９】
また、実施例でのパチンコ機１０では、第３または第４の大当り遊技の終了後において、変短回数が１００回を経過して変短状態の終了条件が成立した場合には、変短終了報知演出が前記図柄表示装置１７で実行される。非変短状態では、普図当りに当選して前記作動入球部１１０が開閉作動する可能性が殆どないことから、前記始動ゲート部３４を狙って右打ち遊技を継続してもパチンコ球が無駄に消費されてしまう。すなわち、変短終了報知演出によって非変短状態となったことを遊技者に認識させることで、右打ち遊技から左打ち遊技に切り替えさせる行為を遊技者に行わせることを促すことができ、パチンコ球が無駄に消費されるのを抑制して遊技者の不満が大きくなるのを防止し得る。
【０１９０】
ここで、前記第３および第４の大当り遊技の終了後の遊技状態で、変短回数が１００回を経過して変短状態の終了条件が成立した際に、大当り判定が実行されていない第１特図始動保留情報や第２特図始動保留情報がある場合は、残っている保留情報の中に大当り判定で当りとなる保留情報が含まれている可能性がある。そこで、前記変短終了報知演出を図柄表示装置１７で実行すると共に、該図柄表示装置１７に「保留の結果を待て」等の文字を表示する保留確認演出を行わせるようにすることで、遊技者が不利益を蒙るのを防ぐことができる。すなわち、保留確認演出を行うことで、変短終了報知演出が実行された時点で残っている全ての保留情報に基づく大当り判定が行われるまで、遊技者が右打ち遊技から左打ち遊技に切り替える行為を抑制することができる。なお、保留確認演出は、変短終了報知演出が実行された時点で残っている全ての保留情報に基づく大当り判定が行われるまで継続して図柄表示装置１７に表示するのが好ましい。
【０１９１】
(別実施例について)
次に、別実施例のパチンコ機について説明する。なお、以下に説明する別実施例のパチンコ機については、前述した実施例のパチンコ機１０と異なる部分についてのみ説明し、既出の同一または同種の部材には同じ符号を付すものとする。
【０１９２】
前記実施例のパチンコ機１０では、前記転落ゲート部３６にパチンコ球が入賞した場合に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は確変状態から非確変状態に移行するよう判定したが、別実施例では、転落ゲート部３６へのパチンコ球の入球(転落検出センサ３７の球検出)を契機として確変状態から非確変状態へ移行させるかの転落抽選をメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が実行する条件(転落判定条件)が成立するよう構成される。
【０１９３】
すなわち、別実施例のパチンコ機におけるメイン制御ＣＰＵ６０ａは、転落ゲート部３６にパチンコ球が入賞したこと(具体的には転落検出センサ３７がパチンコ球を検出したこと)を契機として、転落抽選に用いられる転落決定乱数を取得するよう構成される。この転落決定乱数として複数の整数値が設定されており、所定の周期(４ミリ秒)で１ずつ更新される。また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、転落決定乱数を用いて確変状態から非確変状態に移行するかを決定する転落抽選で用いられる転落判定値が記憶されている。転落判定値は、転落決定乱数の取り得る複数の整数の中から所定数の判定値が定められている。そして、取得した転落決定乱数が転落判定値と一致する場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが確変状態から非確変状態へ移行することを決定し、遊技状態を確変状態から非確変状態へ移行させるようになっている。
【０１９４】
また、別実施例のパチンコ機では、前記第２可変始動口１３２へのパチンコ球の入賞に基づく大当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な大当り遊技の種類として、第８の大当り遊技が設定されている。すなわち、図１５(ａ)参照に示す如く、第２可変始動口１３２へパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、４種類の大当り図柄(図柄ａ〜図柄ｄ)の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定される。そして、別実施例のパチンコ機では、４０％の割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、１０％の割合で大当り図柄としての図柄ｂが選択され、４５％の割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択され、５％の割合で大当り図柄としての図柄ｄが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。図柄ａ〜図柄ｃに対応する第５〜第７の大当り遊技の内容については、前記実施例と同じである。なお、別実施例においても、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【０１９５】
(第８の大当り遊技について)
前記図柄ｄに対応した第８の大当り遊技は、第８の大当り遊技の終了後に次の大当り遊技に当選するまで確変状態が継続して付与可能であると共に、予め設定された回数の図柄変動演出(第１特図変動表示または第２特図変動表示)が実行されるまでの間(別実施例では１００回)、第１の変短状態を付与する大当り遊技として設定されている。すなわち、第８の大当り遊技は、第８の大当り遊技の終了後に第１の変短状態が付与されなくなるまでの間、普図当りに当選した際に前記作動入球部１１０の作動口開閉部材１１２を第１開放パターンＰ１で動作させる大当り遊技として設定される。また、前記第８の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定されたラウンド大当り遊技である。この第８の大当り遊技の各ラウンド遊技における特別開閉部材４３の開閉動作は、前述した第１の大当り遊技と同じに設定されていることから、その詳細は省略する。すなわち、第８の大当り遊技は、第１の大当り遊技と同様に当該第８の大当り遊技において１３７５個前後の賞球を獲得し得る形態で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４３を開閉させるよう構成されている。
【０１９６】
ここで、別実施例のパチンコ機においては、第３、第４および第８の大当り遊技の終了後において、変短回数が１００回を経過した後に、確変・非変短状態(確変状態は付与されるが変短状態は付与されていない状態)となる。そして、この確変・非変短状態における前記転落抽選で確変状態から非確変状態へ移行することを決定する転落確率は、当該確変・非変短状態となる直前の大当り遊技の種類によって異なるように設定されている。具体的に、転落確率は、確変状態から非確変状態へ移行することを決定する選択肢である「転落する」と、確変状態から非確変状態へ移行しないことを決定する選択始であする「転落しない」とに対する前記転落判定値の振分け割合によって設定される。別実施例では、図１５(ｂ)に示す如く、第３および第４の大当り遊技の終了後における確変・非変短状態では、転落確率が９９％となり、第８の大当り遊技の終了後における確変・非変短状態では、転落確率が９５％となるように、前記転落判定値の「転落する」、「転落しない」に対する振分け割合が設定されている。なお、前記転落確率は一例であり、これに限られるものではない。
【０１９７】
このように、別実施例のパチンコ機においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、転落ゲート部３６へのパチンコ球の入球を契機として転落判定条件が成立した場合に、確変状態(高確率状態)から非確変状態(低確率状態)へ移行させるかの転落抽選を行う転落抽選手段として機能すると共に、転落抽選に当選した場合に確変状態(高確率状態)から非確変状態(低確率状態)へ移行させる遊技状態転落手段としての機能を有している。
【０１９８】
別実施例のパチンコ機では、前記第１可変始動部１２５への入球を契機として生起された大当り遊技(第３および第４の大当り遊技)の終了後に転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる割合(９９％)と、前記第２可変始動部１３０への入球を契機として生起された大当り遊技(第８の大当り遊技)の終了後に転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる割合(９５％)とを異なるよう構成したので、作動入球部１１０へ遊技球が入球した際に、開放する可変始動部１２５,１３０に対する関心を高めることができる。
【０１９９】
また、別実施例のパチンコ機では、始動条件を成立させるための固定始動部３４にパチンコ球が入賞する前に転落ゲート部３６を通出するようにしたので、転落抽選によって確変状態から非確変状態へ移行する可能性がある、という従来にない新たな遊技性を創出することができ、遊技の興趣を向上し得る。すなわち、固定始動部３４への入賞に伴い大当り遊技が生起される期待を持たせると同時に、固定始動部３４に入賞する前にパチンコ球が転落ゲート部３６を通過することに伴って確変状態から非確変状態へ転落するかもしれないというスリルを味わいながら遊技を行うことができる。なお、別実施例のパチンコ機は、前記実施例のパチンコ機１０が奏する作用効果を奏することは勿論である。
【０２００】
なお、転落抽選での転落確率については、第１可変始動部１２５への入球を契機として生起された大当り遊技の種類によっても異るようにしてもよい。すなわち、第３の大当り遊技の終了後における確変・非変短状態での転落確率と、第４の大当り遊技の終了後における確変・非変短状態での転落確率とを異なるように設定してもよい。また、別実施例において、第１可変始動部１２５および第２可変始動部１３０への入球を契機として生起された大当り遊技の終了後には、何れの場合も転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる可能性があるように設定したが、一方の可変始動部１２５,１３０への入球を契機として生起された大当り遊技の終了後には転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる可能性が無いようにすることができる。例えば、第１可変始動部１２５への入球を契機として生起された大当り遊技(第３および第４の大当り遊技)の終了後に転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる割合を９９％(あるいは１００％)に設定する一方で、第２可変始動部１３０への入球を契機として生起された大当り遊技(第８の大当り遊技)の終了後に転落抽選で確変状態から非確変状態に移行する結果となる割合を０％に設定することで、作動入球部１１０へ遊技球が入球した際に、大当り遊技後の転落抽選に当選して転落する可能性の高い第１可変始動部１２５と大当り遊技後の転落抽選に当選して転落する可能性の無い第２可変始動部１３０の何れの可変始動部が開放するかに対する関心を高めることができる。
【０２０１】
(変更例)
なお、遊技機としては、前述したものに限らず、種々の変更が可能である。
(１) 開閉部材の開放作動に伴って遊技領域を流下する遊技球の入球が容易になる可変入球部として第１の可変入球部(第１可変始動部)および第２の可変入球部(第２可変始動部)を設けるようにしたが、これに限られるものではなく、当該可変入球部を３つ以上備えるようにしてもよい。
(２) 実施例では、作動口に入球した遊技球を何れかの分岐通路に振り分ける振分手段として、電動式駆動手段の駆動により振分部材が作動する通路振分部を設けたが、これに限られるものではなく、球転動部を転動する遊技球の勢いや転動方向により自然に何れかの分岐通路に振り分けられる構成を採用することもできる。例えば、すり鉢状に形成した球転動部の底面に複数の通孔を形成した所謂クルーンとも称される球転動部を振分手段として採用したり、一定方向に延在すると共に延在方向に離間する複数箇所に球排出部を設けた所謂ステージ状の球転動部を振分手段として採用することも可能であり、その他遊技球の流下方向を複数に振分可能な従来公知の振分手段を採用可能である。
(３) 実施例では、開閉部材の開放作動により入球口(作動口)が拡大するよう作動入球部を形成して、当該作動入球部に入球した遊技球が第１の可変入球部および第２の可変入球部に振り分けられるよう構成したが、当該作動入球部の開閉部材を省略して入球口(作動口)を常に一定の開口幅で開口するようにしてもよい。すなわち、所定の入球部(始動ゲート部)に遊技球が入球することを契機として行われる判定(普図当り判定)の結果に基づいて、第１の可変入球部および第２の可変入球部に振り分ける振分部材を作動することで、作動入球部に入球した遊技球が第１の可変入球部および第２の可変入球部に振り分けるようにすることも可能である。
【０２０２】
(４) 実施例では、第１特典として変短回数１００回の変短状態を付与するよう構成したが、第１特典として、大当り遊技の種類に応じて変短回数が異なる複数種類を設定することができる。例えば、変短回数が５０回の第１種の第１特典と、変短回数が１００回の第２種の第１特典等を設定することができる。
(５) 実施例では、所定の入球部(始動ゲート部)に遊技球が入球することを契機として行われる判定(普図当り判定)の結果に基づいて作動開閉部材を第２位置に保持する合計作動時間(開放判定手段が作動入球部の開放作動を許容することを契機とした合計作動時間)を、第１開放パターンＰ１および第２開放パターンＰ２において等しくなるよう構成したが、当該合計作動時間を第１開放パターンＰ１および第２開放パターンＰ２において異ならせてもよい。
(６) 実施例では、作動開閉部材が第１位置にある状態で遊技領域を流下する遊技球が作動入球部に入球可能となるように、当該作動入球部が遊技領域に常に開口するよう構成したが、第１位置にある作動開閉部材が作動入球部への入球が不能となるように入球口(作動口)を閉鎖するようにしてもよい。
(７) 実施例では、変短終了報知を実行する演出手段として図柄表示装置を挙げたが、演出手段としてはスピーカ等のその他の手段を用いたり、複数の手段を組み合わせて用いることができる。例えば、スピーカを演出手段として用いる場合に、「変短状態が終了しました」等の音声をスピーカから出力するようにしてもよい。
(８) 実施例や別実施例で説明した各種の確率や割合等は一例であって、任意に設定し得ることは勿論である。
【０２０３】
(９) 非変短状態での普図当り確率については、１００％当選しない確率(０／６５５３６)に設定することもできる。 
(１０) 実施例では、特図当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた図柄(特定図柄)であることを条件として確変状態を付与するようにしたが、確変状態の付与条件としては、特別入賞部に設けられた特定領域を遊技球が通過したこと(具体的には特定領域の球通過を検知する球検知手段による球検知)としてもよい。また、遊技領域を流下する遊技球が入球可能な特定入球口を開閉部材で開閉可能な特定入球部を特別入賞部とは別に設け、該特定入球部に特定領域を設けるようにしてもよい。そして、特図当り図柄の種類が予め定めた図柄(特定図柄)である場合に、大当り遊技における特定ラウンドで特定入球部の開閉部材を開放作動して特定領域への遊技球の入球を可能とする構成を採用できる。また、特定領域を特別入賞部や特定入球部に設ける構成において、開閉部材の開閉態様や特定領域を開閉する切換え部材等の作動態様を、特図当り図柄の種類によって異ならせることで、該特図当り図柄(大当り遊技の種類)によって特定領域への遊技球の通過率(確変状態の付与確率)を異ならせるようにすることができる。
(１１) 実施例では、転落ゲート部にパチンコ球が入球することを契機としてメイン制御ＣＰＵが確変状態から非確変状態へ移行させるようにしたが、確変状態から非確変状態へ移行すると共に変短状態を非変短状態へ移行させるようにしてもよい。また、転落ゲート部を遊技球が通過したときの変短回数に応じて、(ａ)確変状態のみを非確変状態に移行させる、(ｂ)変短状態のみを非変短状態に移行させる、(ｃ)確変状態を非確変状態に移行させると共に変短状態を非短状態に移行させるように、転落する遊技状態が異なるようにすることができる。例えば、変短回数が予め設定された規定回数(例えば１００回)までに転落ゲート部を遊技球が通過した場合は、(ａ)確変状態のみを非確変状態に移行させ、変短回数が規定回数以降(１０１回以降)に転落ゲート部を遊技球が通過した場合は、(ｃ)確変状態を非確変状態に移行させると共に変短状態を非短状態に移行させるようにする。なお、変短回数が規定回数(１００回)までに転落ゲート部を遊技球が通過した場合は直ぐに確変状態を非確変状態に移行させ、変短状態については規定回数＋１回で非変短状態に移行させるようにしてもよい。
【０２０４】
(１２) メイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、メイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(１３) また、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を、表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。そして、演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、演出制御基板および表示制御基板の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が兼用するようにしてもよい。また、発光制御を行う発光制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(１４) 演出用の図柄(飾図)を表示する図柄表示手段(図柄表示装置)とは独立して、特図を表示する特図表示手段(特図表示部)を設けるようにしたが、これに限られるものではない。例えば、図柄表示手段において飾図および特図の両方を表示するようにしてもよい。また飾図と特図とを共用して、図柄表示手段に表示するようにしてもよい。
(１５) 実施例では、遊技機としてパチンコ機を例示して説明したが、これに限られるものではなく、アレンジボール機やピンボール機、スロットマシン機等の各種遊技機を採用し得る。
【符号の説明】
【０２０５】
１７ 図柄表示装置(演出手段)
２０ 遊技盤
２１ 遊技領域
２１ａ 第１球流下経路
２１ｂ 第２球流下経路
３１ 固定始動部(第１始動入賞部)
３６ 転落ゲート部(球通入部)
３６ａ ゲート入口(球入口)
３６ｂ ゲート出口(球出口)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(特典付与決定手段)
６０ｃ メイン制御ＲＡＭ(記憶手段)
１１０ 作動入球部
１２５ 第１可変始動部(第１の可変入球部)
１２６ 第１始動口開閉部材(第１の開閉部材)
１３０ 第２可変始動部(第２始動入賞部、第２の可変入球部)
１３１ 第２始動口開閉部材(第２の開閉部材)
１３８ 第１作動部材(作動部)
１３９ 第２作動部材(作動部)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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