(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
操作部を有する本体と、
前記操作部に向かって撮影して画像データを生成する撮影装置と、
特徴捕捉モジュールを有し、前記画像データを受信するように前記撮影装置に電気的に接続され、前記画像データを受信した後、前記特徴捕捉モジュールにより、前記画像データが所定時間内に変化した内容に基づいて特徴情報を生成し、前記所定時間を複数の時間帯に分けて特徴情報を処理することにより前記所定時間における前記複数の時間帯毎のユーザーの人数分布を生成し、さらに前記ユーザーの人数分布に基づいて制御信号を生成するプロセッサーと、
前記制御信号を受信するように前記プロセッサーに電気的に接続され、前記制御信号の駆動により景品を掴む握力を変更する、前記本体の内部に設けられたキャッチャーを含む被制御装置と
を含む、画像データ判断機能を有するゲーム機。
【請求項２】
前記被制御装置は、前記本体に設けられる発光モジュールをさらに含み、前記発光モジュールは前記制御信号の駆動により発光パターンを変更することを特徴とする請求項１に記載の画像データ判断機能を有するゲーム機。
【請求項３】
前記被制御装置は、前記本体に設けられる音声再生モジュールをさらに含み、前記音声再生モジュールは前記制御信号の駆動により音声再生パターンを変更することを特徴とする請求項１に記載の画像データ判断機能を有するゲーム機。
【請求項４】
前記プロセッサーはさらにデータ通信モジュールを有し、前記データ通信モジュールは前記特徴捕捉モジュールに電気的に接続されることを特徴とする請求項１に記載の画像データ判断機能を有するゲーム機。
【請求項５】
前記撮影装置は前記本体に結合されることを特徴とする請求項１に記載の画像データ判断機能を有するゲーム機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、画像データ判断機能を有するゲーム機に関し、特に、画像データに基づいて制御信号を出力することができるゲーム機に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
ゲーム機には様々な種類があり、遊び方も多種多様である。新たな種類のエンターテイメントが次々と生み出される今時でも、ゲーム機の人気は衰えを見せない。例えば、もぐら叩きゲーム機、賭博ゲーム機或いはクレーンゲーム機などは、いずれもアミューズメント施設で人気を集めてきたエンターテイメント機器である。
【０００３】
クレーンゲーム機を例に挙げると、そのゲーム機は、通常、本体を含み、該本体には操作部、複数の景品を置くための収容空間、及びキャッチャーが設けられている。ユーザーはこのゲーム機を利用する際、操作部によりキャッチャーを駆動し、キャッチャーにより収容空間にある複数の景品を取ることで、ゲームの過程において景品を狙う刺激感を得ることができる。
【０００４】
しかしながら、一般的に、従来のゲーム機はある程度定まった刺激感（例えば、クレーンゲーム機であれば景品を狙う刺激感）しか提供することができず、画像データによりユーザー情報を解析する機能を有さなかった。前記ゲーム機がユーザー情報を基に、対応する変化を起こすことができなければ、前記ゲーム機の提供する刺激感も一定化されたものとなり、さらにユーザーの遊び心を低下させてしまうことがあった。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２００２−２３９２０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
これに鑑みて、本発明は、画像解析を欠けたことでエンターテイメント効果が不足であった従来のゲーム機の問題を解決するため、画像データ判断機能を有するゲーム機を提供しようとするものである。
【０００７】
本発明は、画像データによりユーザー情報を解析し、前記ユーザー情報に基づいて、対応する制御信号を出力し、さらに前記制御信号をもって被制御装置の作動パターンを変更することができ、これにより、エンターテイメント性を向上させる効果を有する、画像データ判断機能を有するゲーム機ゲーム機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
上記の目的を達成するために、本発明に係る画像データ判断機能を有するゲーム機は、操作部を有する本体と、前記操作部に向けて撮影して画像データを生成する撮影装置と、前記画像データを受信するように前記撮影装置に電気的に接続され、前記画像データに基づいて制御信号を生成するプロセッサーと、前記制御信号を受信するように前記プロセッサーに電気的に接続され、前記制御信号により駆動されて作動パターンを変更する被制御装置とを含む。これにより、画像データを解析することにより得たユーザー情報に基づいて、対応する制御信号を出力し、さらに前記制御信号をもって被制御装置の作動パターンを変更することができるので、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【０００９】
また、前記プロセッサーは特徴捕捉モジュールを有し、前記プロセッサーは前記画像データを受信した後、前記特徴捕捉モジュールにより、前記画像データが所定時間内に変化した内容に基づいて特徴情報を生成し、さらに前記特徴情報に基づいて前記制御信号を生成する。これにより、前記特徴捕捉モジュールは、前記特徴情報に基づいて、対応する制御信号を出力することができるので、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００１０】
また、前記特徴情報は前記所定時間内に前記画像データに含まれるユーザーの人数である。これにより、前記特徴捕捉モジュールは、画像認識或いはデータ解析などの方式により前記特徴情報を取得すると、前記特徴情報に基づいて、対応する制御信号を出力することができるので、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００１１】
また、前記特徴情報は前記所定時間内に前記画像データに含まれるユーザーの年齢分布である。これにより、前記特徴捕捉モジュールは、画像認識或いはデータ解析などの方式により前記特徴情報を取得すると、前記特徴情報に基づいて、対応する制御信号を出力することができるので、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００１２】
また、前記所定時間を複数の時間帯に分けて、前記特徴情報は、前記複数の時間帯内に撮影されるユーザーの人数分布である。これにより、前記特徴捕捉モジュールは、画像認識或いはデータ解析などの方式により前記特徴情報を取得すると、前記特徴情報に基づいて、対応する制御信号を出力することができるので、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００１３】
また、前記被制御装置は前記本体の内部に設けられるキャッチャーであり、前記キャッチャーは前記制御信号の駆動により握力を変更する。これにより、前記制御信号は前記キャッチャーの握力を変更できるので、ゲームの刺激感を向上させる効果を有する。
【００１４】
また、前記被制御装置は前記本体に設けられる発光モジュールであり、前記発光モジュールは前記制御信号の駆動により発光パターンを変更する。これにより、前記制御信号は前記発光モジュールの発光パターンを変更することができるので、ユーザーの目を引く効果を有する。
【００１５】
また、前記被制御装置は前記本体に設けられる音声再生モジュールであり、前記音声再生モジュールは前記制御信号の駆動により音声再生パターンを変更する。これにより、前記制御信号は前記音声再生モジュールの再生パターンを変更することができるので、ユーザーの注目を集める効果を有する。
【００１６】
また、前記プロセッサーはさらにデータ通信モジュールを有し、前記データ通信モジュールは前記特徴捕捉モジュールに電気的に接続される。これにより、前記データ通信モジュールは遠隔通信或いは遠隔制御などの機能を提供することができるので、データ通信及び部品制御の利便性を向上させる効果を有する。
【００１７】
また、前記撮影装置は前記本体に結合される。これにより、前記撮影装置は、前記画像データにユーザー情報が含まれるように、確実に前記操作部に向かってユーザーを撮影することができるので、撮影したデータが完全であることを維持する効果を有する。
【発明の効果】
【００１８】
本発明に係る画像データ判断機能を有するゲーム機は、画像データによりユーザー情報を解析し、前記ユーザー情報に基づいて、対応する制御信号を出力し、さらに前記制御信号をもって被制御装置の作動パターンを変更することができるので、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】図１は、本発明に係る画像データ判断機能を有するゲーム機の概略的構造を示す図である。
【図２】図２は、本発明に係る画像データ判断機能を有するゲーム機のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
本発明の実施の形態について、以下、図面を参照して説明する。
【００２１】
図１に示されるように、本発明の実施例による画像データ判断機能を有するゲーム機は、本体１、撮影装置２、プロセッサー３及び被制御装置４を含む。撮影装置２は本体１を撮影するものであり、プロセッサー３は撮影装置２に電気的に接続され、被制御装置４はプロセッサー３に電気的に接続される。
【００２２】
本体１は操作部１１を有する。本体１はどのようなゲーム機であっても良く、これに限定されるものではないが、図示の例では、本体１はクレーンゲーム機であり、かつ、操作部１１は、そのクレーンゲーム機の部材（例えばキャッチャー）を制御するタッチスクリーン、ジョイスティック或いはボタンである。
【００２３】
撮影装置２は、操作部１１に向かって撮影して画像データを生成する。撮影装置２はどのような撮影機材であっても良く、ここでは限定されない。また、撮影装置２は、主に、画像データに操作部１１を制御するユーザーが含まれるように本体１の操作部１１を撮影するのが好ましい。例えば、撮影装置２は本体１に結合されていなくても良く、撮影装置２は操作部１１に向かってユーザーを撮影して画像データを生成した後、その画像データを有線或いは無線方式によりプロセッサー３へ送信することができる。または、本実施例において、撮影装置２は本体１に結合されることが好ましく、これにより、撮影装置２は、画像データにユーザー情報が含まれるように、確実に操作部１１に向かってユーザーを撮影することができるので、撮影したデータの完全性を維持する効果を有する。
【００２４】
プロセッサー３は撮影装置２に電気的に接続されることにより撮影装置２からの画像データを受信し、この画像データに基づいて制御信号を生成する。
【００２５】
図１、図２を併せて参照し、さらに詳しく述べると、プロセッサー３は特徴捕捉モジュール３１を有する。プロセッサー３は画像データを受信した後、特徴捕捉モジュール３１により、所定時間内に変化する画像データの内容に基づいてユーザーの特徴情報を生成して、さらにその特徴情報に基づいて制御信号を生成する。なお、特徴捕捉モジュール３１は、画像認識、データ解析及び論理判定などの機能を有する集積回路或いは計算処理装置であっても良い。
【００２６】
また、特徴情報はユーザー情報に関するどのような情報であっても良く、本実施例において、特徴情報は、所定時間内に生成された画像データに含まれるユーザーの人数、或いは、所定時間内の画像データに含まれるユーザーの年齢分布、もしくは、所定時間を複数の時間帯に分け、複数の時間帯内に撮影されるユーザーの人数分布である。なお、特徴情報は上述した種類の一つのみ、或いは二つ、又はそれ以上を含んでいても良く、ここでは限定されない。これにより、特徴捕捉モジュール３１は、画像認識或いはデータ解析などの方式により特徴情報を取得すると、特徴情報に基づいて、対応する制御信号を出力することができるので、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００２７】
プロセッサー３は、さらにデータ通信モジュール３２を有しても良い。データ通信モジュール３２は特徴捕捉モジュール３１に電気的に接続される。プロセッサー３は、データ通信モジュール３２により画像データを受信して、画像データを特徴捕捉モジュール３１へ送信し、または、特徴捕捉モジュール３１は制御信号をデータ通信モジュール３２へ出力して、データ通信モジュール３２により制御信号を被制御装置４へ送信することができる。
【００２８】
さらに詳しく述べると、プロセッサー３は、特徴捕捉モジュール３１とデータ通信モジュール３２とを同時に有する場合、特徴捕捉モジュール３１とデータ通信モジュール３２とが同時に本体１に設けられても良く、これにより、撮影装置２から出力される画像データを近傍で受信し、且つ制御信号を近傍で被制御装置４へ送信する。または、特徴捕捉モジュール３１とデータ通信モジュール３２とを異なる位置に設けても良く、例えば、特徴捕捉モジュール３１を遠隔サーバーに設けることができる。このとき、データ通信モジュール３２は本体１に設けられ、データ通信モジュール３２は画像データを遠隔地にある特徴捕捉モジュール３１へ送信するだけでなく、特徴捕捉モジュール３１が生成した制御信号を受信し、制御信号を被制御装置４へ送信するのに用いることもできる。かくして、本発明に係る画像データ判断機能を有するゲーム機はさらに遠隔通信や遠隔制御などの機能を備え、データ通信及び部品制御の利便性を向上させる効果を有する。
【００２９】
被制御装置４は、制御信号を受信するようにプロセッサー３に電気的に接続され、かつ、受信した制御信号の駆動により作動パターンを変更する。
【００３０】
被制御装置４の種類はここで限定されない。本体１が本実施例のクレーンゲーム機のようなゲーム機である場合、被制御装置４は本体１の内部に設けられるキャッチャー４１であっても良く、キャッチャー４１は制御信号の駆動により握力を変更することができる。同様に、本体１がもぐら叩きゲーム機や賭博ゲーム機である場合、被制御装置４はゲーム内容を制御する内蔵プログラムであっても良く、かつ、この内蔵プログラムは制御信号の駆動によりゲーム内容を変更することができる。内蔵プログラムの制御方法は当業者が理解できるものであるため、ここではその説明を省略する。
【００３１】
或いはまた、被制御装置４は発光モジュール４２であっても良く、発光モジュール４２は本体１に設けられる発光パネル又は発光バーであっても良い。発光モジュール４２は制御信号の駆動により発光パターンを変更される。或いは、被制御装置４は音声再生モジュール４３であり、音声再生モジュール４３は本体１に設けられるスピーカーであっても良く、音声再生モジュール４３は制御信号の駆動により音声再生パターンが変更される。なお、被制御装置４はキャッチャー４１、発光モジュール４２或いは音声再生モジュール４３のうちの一つのみを含んでも良く、もしくは、被制御装置４はキャッチャー４１、発光モジュール４２及び音声再生モジュール４３のうちの二つ、又はそれ以上を含んでも良く、ここでは限定されない。
【００３２】
例えば、撮影装置２が操作部１１に向かって撮影して画像データを生成する際、特徴捕捉モジュール３１は画像データが所定時間内に変化した内容に基づいて特徴情報を生成し、この特徴情報に基づいて制御信号を生成することができる。例を挙げると、特徴情報が所定時間内に撮影された画像データに含まれるユーザーの人数である場合、特徴捕捉モジュール３１はユーザの人数が所定数を超える際に、対応する制御信号を出力することができる。或いは、特徴情報が所定時間内の画像データに含まれるユーザーの年齢分布である場合、特徴捕捉モジュール３１はユーザーが所定の年齢層である際に、対応する制御信号を出力することができる。もしくは、特徴情報が複数の所定時間内のそれぞれの時間帯における画像データに含まれるユーザーの人数分布である場合、特徴捕捉モジュール３１は人数が多い時間帯に、対応する制御信号を出力することができる。
【００３３】
続いて、人数が所定数を超える場合、ユーザーが所定の年齢層である場合、或いは人数が多い時間帯になる場合に、被制御装置４の作動パターンを変更するように、制御信号を被制御装置４に送信することができ、例えば、ゲームの刺激性を向上させるようにキャッチャー４１の握力を変更したり、或いはユーザーの目を引くように発光モジュール４２の発光パターンを変更したり、もしくはユーザーの注目を集めるように音声再生モジュール４３の再生パターンを変更したりすることにより、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００３４】
以上述べたように、本発明に係る画像データ判断機能を有するゲーム機は、画像データによりユーザー情報を解析し、そのユーザー情報に基づいて、対応する制御信号を出力し、さらに制御信号をもって被制御装置の作動パターンを変更することができるので、エンターテイメント性を向上させる効果を有する。
【００３５】
本発明は、その精神と必須の特徴事項から逸脱することなく他のやり方で実施することもできる。従って、本明細書に記載した好ましい実施形態は、例示的なものであり、本発明の範囲を限定するものではない。
【符号の説明】
【００３６】
１    本体
１１    操作部
２    撮影装置
３    プロセッサー
３１    特徴捕捉モジュール
３２    データ通信モジュール
４    被制御装置
４１    キャッチャー
４２    発光モジュール
４３    音声再生モジュール
【図１】
0006290313.tif 000002
【図２】
0006290313.tif 000003