(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、
本体と、
前記本体に対して回転軸を中心として回転することにより開閉可能な扉体を備え、
前記扉体の上部には、
表示内容を表示する表示領域が前記扉体の上部の中央より左の部分である左部から上部の中央より右の部分である右部にわたって形成され、
前記表示領域は、
前記表示領域の表示方向が正面から前記回転軸に近づく方向に傾くように形成されていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が進入したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の進入に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、本体に対して開閉可能に設けられた扉体の上部の前面に、遊技機のロゴタイプなどの表示内容が表された表示領域が形成されているものがある（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−２０４８９２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし従来の遊技機では、表示領域の表示方向が正面を向くように形成されていたため、正面以外の方向からでは表示領域が視認されにくかった。
【０００６】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、扉体に形成された表示領域の視認性を高めることにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、所定条件下で当否を決定する抽選を行い、抽選の結果に応じて遊技を進行させる遊技機であって、本体と、前記本体に対して回転軸を中心として回転することにより開閉可能な扉体を備え、前記扉体の上部には、表示内容を表示する表示領域が形成され、前記表示領域は、前記表示領域の表示方向が正面から前記回転軸に近づく方向に傾くように形成されていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、扉体の上部に形成された表示領域が、表示領域の表示方向が正面から回転軸に近づく方向に傾くように形成されているため、正面から回転軸に近づく方向からでも、表示領域が視認されるようにすることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、扉体に形成された表示領域の視認性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の可動演出部の動作を示す斜視図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機の前枠の平面図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機の前枠の右側面図である。
【図６】本発明の実施形態の遊技機を遊技場に配置した例を示す平面図である。
【図７】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下では、本発明の実施形態について説明する。なお以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１２】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６や各種の制御基板が遊技機の内部において設けられている本体７と、遊技領域４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、遊技機の前面において遊技領域４を取り囲むように形成された前枠１０（扉体）を備えている。そして前枠１０は、遊技領域４を遊技者が視認可能となるように遊技領域４に対応する範囲の開口である前枠開口１１を形成しつつ、前枠開口１１を塞ぐようにして背面側からガラスユニット８が取り付けられることにより、ガラスユニット８とともに遊技機の前面を形成している。
【００１３】
そして前枠１０の一部は、光が透過する半透明の素材により構成されており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の前枠ランプ１２が設けられている。また、前枠１０の下部には、遊技を盛り上げるための演出音などを出力するスピーカー１４が設けられている。
【００１４】
また前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側面の奥側の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１５】
そして上皿１６の内側面の奥側の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。また上皿１６の下方には、上皿１６に遊技球を貯留しきれなくなった場合に余剰の遊技球を貯留しておく下皿２４が設けられている。
【００１６】
また上皿１６の縁部手前側には、銃の形状を模した演出入力装置２６（演出操作手段）が設けられており、遊技者が演出入力装置２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００１７】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００１８】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３１（演出画像表示手段）と、液晶ディスプレイ３１の表示領域を囲むように形成された装飾部３２を備える演出ユニット３３が設けられている。ここで装飾部３２は、光が透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数の装飾部ランプ３４が設けられている。
【００１９】
そして本実施形態では、演出ユニット３３の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、演出ユニット３３の左側の遊技領域４か演出ユニット３３の右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２０】
また装飾部３２の左部には、演出ユニット３３の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口である通過開口４０が形成されており、この通過開口４０を通過した遊技球は装飾部３２の内部に設けられている通路４２を通過して、装飾部３２の下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２１】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２２】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２３】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（遊技媒体検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２４】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２５】
また演出ユニット３３の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）と遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２６】
また遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００２７】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調節することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には演出ユニット３３の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には演出ユニット３３の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００２８】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調節し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは通過開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００２９】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０や大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３０】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、普通抽選の結果、特別抽選の結果、遊技状態など、遊技機の各種状態をランプ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３１】
２．前枠の詳細
図１に示すように本実施形態では、前枠１０の左辺および外枠２の左辺（側部）に沿った前枠軸８０を中心として、前枠１０が本体７および外枠２に対して回転可能に取り付けられている。そしてグリップユニット２０の上方に設けられた図示しないシリンダー錠に鍵を差し込んで一方向に回転させると施錠が解除され、前枠軸８０を中心として前枠１０を本体７および外枠２に対して開くことができるようになっている。
【００３２】
従って本実施形態では、前枠１０の左部（回転軸に近い側部）を形成する前枠左部８２は、前枠１０を本体７および外枠２に対して開いた際に左隣の遊技機や左隣の遊技機との間に設置される現金受付機などに干渉しないようにするため、前枠軸８０から前方に突出しないように形成されているが、前枠１０の右部（回転軸から遠い側部）を形成する前枠右部８４は、前方に大きく突出するように形成されている。
【００３３】
そして前枠右部８４の内側には、前枠開口１１に隣接するように、半円形の第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４を備える可動演出部１０５（演出装置）が設けられている。そして第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれには、前面に半円形の半透明レンズが設けられており、内部に設けられたランプから出力された光を外部に透過させるようになっている。また前枠右部８４の内側には、第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれに対応する位置の内部に、前枠ランプ１２が設けられている。
【００３４】
ここで第１演出物１００は、前枠１０に対して固定的に設けられているが、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれは、前枠１０に対して上下に往復移動（動作）可能に取り付けられている。そして第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４は、第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４を遊技者が視認可能かつ接触不可能にする透明なアクリル製のカバー１０６で覆われている。
【００３５】
詳細には本実施形態の可動演出部１０５では、図１に示すように、第１演出物１００の背後の上方に第２演出物１０２が出現する位置が、第２演出物１０２の上限位置となっており、上限位置にある第２演出物１０２の背後の上方に第３演出物１０４が出現する位置が、第３演出物１０４の上限位置となっている。そして図３（Ａ）に示すように、第２演出物１０２が上限位置から下方に移動して第１演出物１００の背後に隠れるように重なる位置が、第２演出物１０２の下限位置となっており、第３演出物１０４が上限位置から下方に移動して下限位置にある第２演出物１０２の背後に隠れるように重なる位置が、第３演出物１０４の下限位置となっている。
【００３６】
そして本実施形態の可動演出部１０５では、第３演出物１０４の上限位置と下限位置との間の長さに対応する長さの図示しない歯付きベルトが、第３演出物１０４の奥側において縦方向に設けられており、歯付きベルトに第３演出物１０４が取り付けられている。そして歯付きベルトは、可動演出部１０５の内部に設けられた図示しない駆動モーターの駆動ギアと噛み合っており、駆動モーターを正転あるいは逆転させると、第３演出物１０４が上方あるいは下方に移動する。
【００３７】
また第２演出物１０２は、第２演出物１０２の奥側に設けられた図示しないバネにより上方に向かって付勢されており、図３（Ａ）に示すように、第３演出物１０４が下限位置にある場合には、第３演出物１０４に設けられた図示しない制限部材が第２演出物１０２と接触して第２演出物１０２の上方への移動を制限しているため、第３演出物１０４の自重と駆動モーターの静止時のトルクによって、第２演出物１０２も下限位置に維持されるが、第３演出物１０４が駆動モーターにより上方に移動するにつれて、第２演出物１０２も上方に移動する。すなわち本実施形態では、第３演出物１０４が下限位置から上方に移動すると、図３（Ｂ）に示すように、第２演出物１０２が上限位置に移動するまでは、第２演出物１０２の背後に第３演出物１０４が隠れるように重なった状態で、第２演出物１０２および第３演出物１０４が同時に上方に移動する。
【００３８】
そして図３（Ｂ）に示すように、第２演出物１０２が上限位置となる中間位置まで第３演出物１０４が移動してから、更に駆動モーターにより第３演出物１０４が上方に移動すると、図１に示すように、第３演出物１０４が第２演出物１０２の背後の上方に出現して上限位置まで移動する。
【００３９】
一方、第３演出物１０４が上限位置から下方に移動して中間位置に達すると、図３（Ｂ）に示すように、上限位置にある第２演出物１０２の背後に第３演出物１０４が隠れるように重なり、第３演出物１０４の制限部材が上限位置にある第２演出物１０２と接触し、更に駆動モーターにより第３演出物１０４が下方に移動すると、第３演出物１０４が下方に移動するにつれて、第２演出物１０２も下方に移動する。すなわち本実施形態では、第２演出物１０２が下限位置に移動するまでは、第２演出物１０２の背後に第３演出物１０４が隠れるように重なった状態で、第２演出物１０２および第３演出物１０４が同時に下方に移動する。
【００４０】
このように本実施形態の可動演出部１０５では、図３（Ａ）に示すように、第３演出物１０４が下限位置にある場合には、第２演出物１０２も下限位置に維持され、図３（Ｂ）に示すように、第３演出物１０４を下限位置から中間位置まで上方に移動させると、第２演出物１０２が上限位置まで移動し、第３演出物１０４を中間位置から更に上方に移動させると、第２演出物１０２は上限位置に維持されたまま、図１に示すように、第３演出物１０４が上限位置まで移動する。また、第３演出物１０４を上限位置から中間位置まで下方に移動させると、図３（Ｂ）に示すように、第２演出物１０２の背後に第３演出物１０４が隠れるように重なり、第３演出物１０４を中間位置から更に下方に移動させると、図３（Ａ）に示すように、第２演出物１０２および第３演出物１０４が下限位置まで移動する。
【００４１】
また図１に示すように、前枠１０の上部を形成する前枠上部１１０は、前枠左部８２と前枠右部８４の関係と同様に、前枠１０を本体７および外枠２に対して開いた際に左隣の遊技機や左隣の遊技機との間に設置される現金受付機などに干渉しないようにするため、前枠軸８０に近い部分では前方への突出量が小さいが、前枠軸８０から離れるにつれ、前方への突出量が大きくなるように形成されている。そして前枠上部１１０の前面には、本実施形態の遊技機のロゴタイプ（表示内容）（図示省略）が半透明の樹脂により立体的に表された（表示された）上表示領域１１２（表示領域）が形成されているが、上表示領域１１２は、上表示領域１１２の表示内容を表示する表示方向が、遊技盤６の向きである正面方向よりも前枠軸８０に近づく方向を向くように形成されている。そして上表示領域１１２の内部には、前枠ランプ１２が設けられている。
【００４２】
図４は、本実施形態の前枠１０の平面図である。図４に示すように、本実施形態の遊技機では、前枠左部８２は、前枠軸８０から前方に突出しないように形成されているが、前枠右部８４は、前方に大きく突出するように形成されており、前枠上部１１０は、前枠上部１１０の前面が、前枠左部８２の前端と前枠右部８４の前端を通る面に沿った面となるように形成されている。具体的には本実施形態では、上表示領域１１２の向きが正面方向から前枠軸８０に近づく方向に１５度傾くように、前枠上部１１０が形成されている。
【００４３】
これにより本実施形態の遊技機では、遊技機の前方からだけでなく左方からでも、前枠上部１１０に設けられた上表示領域１１２の表示内容や、前枠右部８４の内側に設けられた第１演出物１００、第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４や、第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれに対応する位置の内部に設けられた前枠ランプ１２による演出を視認しやすくすることができる。
【００４４】
従って本実施形態の遊技機では、前枠上部１１０に設けられた上表示領域１１２や、前枠右部８４の内側に設けられた第１演出物１００、第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４や、第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれに対応する位置の内部に設けられた前枠ランプ１２により、本実施形態の遊技機で遊技を行っている遊技者に対して遊技の演出を行うのみならず、本実施形態の遊技機の左方に対して遊技の演出を視認させたり、遊技機の存在をアピールしたりすることができる。
【００４５】
また本実施形態では、前枠上部１１０は、前枠軸８０から遠い部分は前方への突出量が大きくなるように形成されているが、中央部分は前枠軸８０から遠い部分よりも前方への突出量が小さくなるように形成されているため、遊技者が遊技機の前に着席あるいは離席する際に遊技者の頭が前枠上部１１０に接触しないようにすることができる。
【００４６】
図５は、本実施形態の遊技機の右側面図である。上述したように本実施形態の遊技機では、前枠上部１１０は、上表示領域１１２の表示方向が正面方向から前枠軸８０に近づく方向に１５度傾くように形成されているが、図５に示すように、前枠上部１１０は、遊技機に向かって遊技を行う遊技者の目線を考慮して正面方向から下方にも５度傾くように形成されている。
【００４７】
また上述したように本実施形態の遊技機では、前枠左部８２が前方に突出していない一方で前枠右部８４が前方に大きく突出していることを利用して、図５に示すように、前枠右部８４の外側には、遊技機の右方に対して表示を行うための右表示領域１１４が設けられている。詳細には右表示領域１１４は、前枠右部８４の外側に形成された開口である右表示開口１１６を内部から透明なアクリル板で塞ぐようにして形成されており、アクリル板の内側に遊技機のロゴタイプなどの表示内容が印刷された表示シートを配置することができる配置空間１１８を備えている。そして右表示領域１１４の周辺には、表示シートの裏側あるいは側方から表示シートを照らすランプが設けられている。
【００４８】
これにより本実施形態の遊技機では、遊技機の前方ないし左方および右方に対して遊技の演出を視認させたり、遊技機の存在をアピールしたりすることができる。
【００４９】
特に本実施形態の遊技機では、図６に示すように、遊技場において本実施形態の複数の遊技機を横並びに設置することによりいわゆる島を形成すると、通路の端に立つ遊技者が複数の遊技機の左方から複数の遊技機を見た場合に、横並びに設置された複数の遊技機のそれぞれの上表示領域１１２を、手前から奥方向に一列に並んだ状態で視認できるようにすることができるとともに、第１演出物１００、第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４と、第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれに対応する位置の内部に設けられた前枠ランプ１２も、手前から奥方向に一列に並んだ状態で視認できるようにすることができる。
【００５０】
従って本実施形態の遊技機では、遊技場において本実施形態の複数の遊技機を横並びに設置した場合には、本実施形態の遊技機の左方に対する演出効果やアピール効果を大きく高めることができる。
【００５１】
更に本実施形態の遊技機では、図６に示すように、遊技場において通路を隔てて両側に向かい合うように本実施形態の複数の遊技機を横並びに設置すると、通路の端に立つ遊技者が通路の両側の複数の遊技機を見た場合に、一方側に横並びに設置された複数の遊技機のそれぞれの上表示領域１１２と、第１演出物１００、第２演出物１０２あるいは第３演出物１０４と、第１演出物１００、第２演出物１０２および第３演出物１０４のそれぞれに対応する位置の内部に設けられた前枠ランプ１２を、手前から奥方向に一列に並んだ状態で視認できるようにすることができるとともに、他方側に横並びに設置された複数の遊技機のそれぞれの右表示領域１１４を、手前から奥方向に一列に並んだ状態で視認できるようにすることができる。
【００５２】
従って本実施形態の遊技機では、遊技場において通路の両側に本実施形態の複数の遊技機を横並びに設置した場合には、両側の複数の遊技機のそれぞれによって、通路の遊技者に対して遊技の演出を視認させたり、遊技機の存在をアピールしたりすることができる。
【００５３】
３．機能ブロック
図７は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、通過ゲートセンサ５０２、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５、大入賞口センサ５０６、払出センサ５０８等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置５２０、特別役物駆動装置５２２、払出装置１０６等の出力手段の動作制御を行う。
【００５４】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出入力装置スイッチ６０２からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００５５】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００５６】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００５７】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４０を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０２からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００５８】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物４４が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００５９】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０４からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０５からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００６０】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。
【００６１】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００６２】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００６３】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００６４】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００６５】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【００６６】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５あるいは大入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置１０６に払い出させる制御を行う。
【００６７】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００６８】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００６９】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出入力装置スイッチ６０２からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して前枠ランプ１２や装飾部ランプ３４を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイ３１に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１４から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助したりするための演出を実行させる。
【００７０】
例えば、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の入賞、演出入力装置２６に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００７１】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３１において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３１において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【００７２】
詳細には本実施形態では、可動物駆動装置６２４として、第３演出物１０４を上下に往復移動させる駆動モーターが設けられており、演出制御手段６４０（制御手段）は、特別図柄画像や変動演出画像の進行に合わせて駆動モーターを制御して、第３演出物１０４を下限位置、中間位置、上限位置の間で上下に移動させることにともなって、第２演出物１０２を下限位置と上限位置の間で上下に移動させる。
【００７３】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、第２演出物１０２および第３演出物１０４の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【００７４】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３１においてキャラクター画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【００７５】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３１に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３１に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【００７６】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【００７７】
まず上記実施形態では、上表示領域１１２の表示方向が正面から前枠軸８０に近づく方向に１５度傾いている例を挙げて説明したが、上表示領域１１２の表示方向は、正面から前枠軸８０に近づく方向に任意の角度で傾けるようにすることができる。
【００７８】
また上記実施形態では、上表示領域１１２の向きが全体的に１５度傾いていることにより上表示領域１１２の表示方向が１５度傾いている例を挙げて説明したが、上表示領域１１２の表示方向が正面から前枠軸８０に近づく方向に傾いているものの、上表示領域１１２が湾曲するように形成されたり、上表示領域１１２が左部から右部に向かって昇るような階段状に形成されたりすることにより、上表示領域１１２の表示方向が部分的に異なりつつも全体として正面から前枠軸８０に近づく方向に傾くようにしてもよい。
【００７９】
また上記実施形態では、上表示領域１１２には、遊技機のロゴタイプが半透明の樹脂により立体的に表され、内部に前枠ランプ１２が設けられている例を挙げて説明したが、上表示領域１１２として、液晶ディスプレイなどの表示装置を設けるようにして、表示装置の表示方向が正面から前枠軸８０に近づく方向に傾いているようにしてもよい。
【００８０】
また上記実施形態では、遊技球が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射するぱちんこ遊技機に本発明を適用した例を説明したが、外周面に図柄が配列されている複数のリールを備え、遊技者の操作に応じて複数のリールを回転させ、抽選の結果に応じた態様で複数のリールを停止させるスロットマシンに本発明を適用してもよい。
【符号の説明】
【００８１】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１１  前枠開口、１２  前枠ランプ、１４  スピーカー、１６  上皿、１８  払出口、
２０  グリップユニット、２２  供給口、２６  演出入力装置、２８  外レール、
３０  内レール、３１  液晶ディスプレイ、３２  装飾部、３３  演出ユニット、
３４  装飾部ランプ、４０  通過開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、５２  普通役物、
５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、７０  状態表示装置、
８０  前枠軸、８２  前枠左部、８４  前枠右部、１００  第１演出物、
１０２  第２演出物、１０４  第３演出物、１０５  可動演出部、１０６  カバー、
１１０  前枠上部、１１２  上表示領域、１１４  右表示領域、１１６  右表示開口、
１１８  配置空間、
５００  メイン基板、６００  サブ基板、
５０２  通過ゲートセンサ、５０４  第１始動入賞口センサ、
５０５  第２始動入賞口センサ、５０６  大入賞口センサ、
５０８  払出センサ、５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、
５２４  払出装置、６０２  演出入力装置スイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ
【図１】
0006360102.tif 000002
【図２】
0006360102.tif 000003
【図３】
0006360102.tif 000004
【図４】
0006360102.tif 000005
【図５】
0006360102.tif 000006
【図６】
0006360102.tif 000007
【図７】
0006360102.tif 000008