(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に備えられた遊技領域の所定位置に設置され、遊技球が入球する毎に設定個数の賞球を払い出す入賞装置を備えると共に、以下の構成を備えていることを特徴とする遊技機。
（１Ａ）前記入賞装置への流下経路の上流に配置され、入口部を共通とし出口部を別々とした第１流路と第２流路とを備える遊技球誘導手段を備えていること。
（１Ｂ）前記遊技球誘導手段には、前記入口部から流入した遊技球を前記第１，第２流路のいずれかへと振り分ける流路振り分け手段が備えられていること。
（１Ｃ）前記第１流路の出口部及び前記第２流路の出口部は、それぞれ前記入賞装置に向かって転動し得る位置に遊技球を流出させ得る開口とされていること。
（１Ｄ）前記第１流路と前記第２流路の内、一方の流路に、遊技球に当接し得る様に回転部材を当該流路の外から見える様に備えさせると共に、他方の流路の出口部の先に遊技球の抜け道を有する道釘列を備えさせたこと。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、電動式開閉部材を備えた入賞口を遊技領域の所定位置に設置した遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機では、大当たり中の特別入賞口の閉鎖条件として上限入賞数を設定し、１ラウンド中に獲得できる出玉数が多くなり過ぎない様に制御している。
【０００３】
これに対し、近年、特に、いわゆる右打ち機と呼ばれる遊技機において、例えば上限入賞数が９個に設定されているとき、上限入賞数よりも１個少ない８個入賞の時点で発射ハンドルを戻すことにより、センター役物上部に遊技球を滞留させた後、再び発射ハンドルを右へ回して遊技球を強く打ち出すことにより、滞留している遊技球もろともに複数個の遊技球を連続的に特別入賞口へ入賞させて出玉数を増加させる攻略法（ひねり打ち）の問題が指摘されている（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１３−１４６３４１
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１は、ひねり打ち等の攻略法の存在を認めつつ適切な出玉管理を行うための遊技情報管理システムを提案するものであり、ひねり打ち等の攻略法自体を予防する技術を提案するものではない。
【０００６】
本発明は、出玉獲得増を目指す攻略法自体を予防することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
かかる目的を達成するためになされた本発明の遊技機は、遊技盤に備えられた遊技領域の所定位置に設置され、遊技球が入球する毎に設定個数の賞球を払い出す入賞装置を備えると共に、以下の構成を備えていることを特徴とする。
（１Ａ）前記入賞装置への流下経路の上流に配置され、入口部を共通とし出口部を別々とした第１流路と第２流路とを備える遊技球誘導手段を備えていること。
（１Ｂ）前記遊技球誘導手段には、前記入口部から流入した遊技球を前記第１，第２流路のいずれかへと振り分ける流路振り分け手段が備えられていること。
（１Ｃ）前記第１流路の出口部及び前記第２流路の出口部は、それぞれ前記入賞装置に向かって転動し得る位置に遊技球を流出させ得る開口とされていること。
（１Ｄ）前記第１流路と前記第２流路の内、一方の流路に、遊技球に当接し得る様に回転部材を当該流路の外から見える様に備えさせると共に、他方の流路の出口部の先に遊技球の抜け道を有する道釘列を備えさせたこと。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、遊技球誘導手段に対して入口部から流入した遊技球は、流路振り分け手段によって出口部を別々とする第１流路と第２流路のいずれか一方へと振り分けられる。出口部が異なる結果、ひねり打ち等によって遊技球を連続して流下させる攻略法を実行したとしても、異なる流路に振り分けられた遊技球同士においては、遊技球誘導手段から流出する位置が異なる。また、異なる流路の出口部から流出する遊技球同士が入賞装置に至るまでの流下経路を意図的に特定の経路とすることは困難であるから、入賞装置に対する進入方向を意図的に一致させることも困難となる。従って、本発明の遊技機によれば、遊技球誘導手段への入球を数珠繋ぎとなる様にできたとしても、数珠繋ぎのままで入賞装置に入賞させることは困難となる。これらの作用により、ひねり打ち等の攻略法自体を無意味なものとすることができる。なお、遊技球誘導手段を、当該遊技球誘導手段を経由しない場合には対象となる入賞装置への入賞を困難とする様に設置しておけば、必然的に遊技球誘導手段を介して当該入賞装置へと入賞させる打ち方をすることとなり、攻略法予防効果がより一層高くなる。
【０００９】
ここで、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備える場合にその効果をより発揮するものとなる。
（２）前記入賞装置が、常時は入球口を閉状態とし、所定条件が成立したときに前記入球口を開状態とする電動式開閉部材を備えた電動開閉式入賞装置であること。
【００１０】
この種の入賞装置は、入球口が開状態では遊技球の入球が容易となる結果、連続入賞させることで出玉獲得数を高める可能性が高まる。このため、この様なタイプの入賞装置は、攻略法を使われ易い。この点、本発明の遊技機によれば、当該入賞装置へと遊技球を入賞させるには遊技球誘導手段を経由させる必要を生じさせ、遊技球誘導手段で流路の振り分けが行われる結果、連続して流下させる様に工夫したとしても、異なる流路へと遊技球が振り分けられる可能性を持たせることにより、当該入賞装置への連続入賞を困難にすることができる。
【００１１】
また、本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備える場合にその効果をより発揮するものとなる。
（３）前記入賞装置が、前記遊技領域の所定位置に設置された始動入賞手段への入賞を契機として実行される特別図柄抽選の結果が当たりの場合に、所定時間又は所定入賞個数を限度として開放される特別入賞手段であること。
【００１２】
本発明の切っ掛けでもあるひねり打ち等の攻略法は、まさに、特別入賞手段を狙って実施される。本発明の遊技機によれば、この特別入賞手段を狙った攻略法が行われたとしても、既に述べている通り、特別入賞手段へと遊技球を入賞させる際に遊技球誘導手段を経由すると、遊技球は出口部の異なる第１流路と第２流路のいずれかへと振り分けられるから、例えば、上限数が９個の場合に８個入賞で遊技球の滞留を図り、その後に強く発射して連続して遊技球を流下させようとしても、これらの遊技球が必ずしも同じ方の流路に振り分けられる訳ではなく、攻略法自体を無意味なものとすることができる。
【００１３】
ここで、これら本発明の遊技機は、さらに、「前記流路振り分け手段は、遊技球が前記入口部から連続して流入した場合に、前記第１流路及び前記第２流路の一方に連続して振り分けられることがない様に流路の振り分けを行う手段によって構成されていること。」という構成を備える様にすれば、連続して流入した遊技球は必ず異なる流路へと振り分けられる。この結果、遊技球誘導手段へと数珠繋ぎに複数個の遊技球を連続入球させることができたとしても、数珠繋ぎに連続入球させた遊技球同士は１個ずつにバラケさせられ、入球を連続させることができた２個の遊技球同士においては流出位置が異なり、入球を連続させることができた３個以上の遊技球において同一の出口部から流出する遊技球同士は流出タイミングにズレが生じ、複数個の遊技球を数珠繋ぎに連続流出させることが極めて困難となる。従って、入賞装置へと数珠繋ぎに連続入賞させることを意図してひねり打ち等の攻略法を行ったとしても、入賞装置へと数珠繋ぎに連続して遊技球が入賞する可能性を封じることができる。
【００１４】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（４Ａ）前記流路振り分け手段は、前記入口部から流入した遊技球１個ごとに、前記第１流路及び前記第２流路の異なる方の流路への振り分けとなる様に流路の振り分けを行う手段によって構成されていること。
（４Ｂ）前記第１流路と前記第２流路は、前記入口部の下方の分岐位置において左右に分岐する流路として形成され、前記流路振り分け手段は、前記入口部から流入した遊技球を、前記分岐位置において左右に振り分ける手段として構成されていること。
【００１５】
かかる構成を採用することにより、遊技球誘導手段は、遊技盤の前面に設置する透明プラスチック成形品からなる役物によって構成し得ることとなり、１球ごとに異なる流路へと振り分けられる様子を遊技者に見せることで、入賞前の遊技球の動きに興趣を抱かせることができる。そして、左右に振り分ける手段とすることで、遊技球誘導手段の設置のために遊技盤に大きな孔を明けたりする必要もなく、部品点数を抑制しつつ型抜きを考慮した設計も容易に行うことができる。そして、遊技球が連続して流入したか否かにかかわらず、必ず、１球ごとに異なる流路へと振り分けられる結果、攻略法を封じる効果も十分に発揮できる。
【００１６】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（５）前記流路振り分け手段は、下部中央付近を揺動中心として揺動し得る揺動部材によって構成され、当該揺動部材は、前記揺動中心から上方に伸びる仕切部材と、前記仕切部材を挟んで左右に振り分ける様に設けられた左受け止め部及び右受け止め部とを備え、前記左受け止め部で遊技球を受け止めた場合に前記右受け止め部を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止し、前記右受け止め部で遊技球を受け止めた場合に前記左受け止め部を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止する動作を遊技球の重量を利用して実行し得る様に構成されていること。
【００１７】
流路振り分け手段を（５）の構成とすれば、（４Ａ）の構成を同時に備えさせることができ、しかも、そのための駆動源などを備える必要もない。
【００１８】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（６）前記第１流路と前記第２流路とで、前記入口部からそれぞれの出口部までの流路長を異ならせていること。
【００１９】
第１流路と第２流路とで流路長を異ならせる結果、出口部が異なるだけでなく、出口部への到達時期をずらすことが可能となり、異なる出口部から流出した遊技球同士を再び合流させて数珠繋ぎに連続させることは極めて困難となる。なお、この場合、「前記第１流路と前記第２流路とで、前記出口からの遊技球の流出方向を異ならせること」とすれば、異なる出口部から流出する遊技球同士はさらに下流への流下方向が異なり、入賞装置へと到達するときの遊技球の進入方向を異ならせることも可能となる。特に、「一方の出口部は水平方向へと遊技球を流出」させる様にしておけば、水平方向に流出した遊技球は何かに衝突して進路を変えることで入賞装置に向かう動きとなり、その結果、流出後の動きが一定にならなくなって、より一層、攻略法による連続入賞を困難ならしめることができる。
【００２０】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（７）前記第１流路と前記第２流路とで流路内の遊技球の流下速度を異ならせることによって各出口部からの流出時期を異ならせる様に、遊技球に対して速度変化を生じさせる速度変化生起手段を備えていること。
【００２１】
各流路内における遊技球の流下速度を積極的に異ならせることができ、出口部が異なるというだけでなく、連続して入球させても流出するタイミングを不規則にすることも可能となる。また、その様子を目視させることで、攻略法を試みようとすること自体をあきらめさせることができる。
【００２２】
なお、「速度変化生起手段」としては、例えば、「前記第１流路と前記第２流路の少なくとも一方に、凹凸、突起、溝、段差、及び曲がりの少なくとも一つによって構成された接触型速度変化生起部材を備えていること。」という構成を採用すれば、部品の成形形状によってこれを実現でき、速度変化生起手段を備えるためのコストを節約することができる。また、「速度変化生起手段」として、「前記第１流路と前記第２流路の少なくとも一方に、遊技球に重量によって回転力が与えられる回転部材を備えていること。」という構成を採用すれば、遊技球の重量によって回転力を得ることで遊技球の運動エネルギーを変化させ、流下速度を変化させることができる。回転部材としては、例えば、風車をあげることができ、駆動源は特に必要なく、これも大きなコストアップを伴うことなく速度変化生起手段を実現する方法となる。また、この種の流路は遊技球の動きを見せることとなっているから、流路内に回転部材が見えること自体によって攻略法をあきらめさせるという効果もある。
【００２３】
これら本発明の遊技機は、さらに、以下の構成をも備えるとよい。
（８）前記遊技球誘導手段の入口部よりも上方に位置し、さらに上方から流下して来る遊技球を、一列になって前記入口部へと達する様に整列させる遊技球整列路を備えていること。
【００２４】
遊技球が遊技球整列路によって一列に整列されて遊技球誘導手段の入口部へと流下されることにより、遊技球誘導手段を経由させる打ち方は、攻略法とは無関係な遊技者にとって難しいものにはならない。逆に、この様な遊技球整列路は、大当たり中は「右打ち」と呼ばれる遊技方法とする遊技機において、初心者から熟練者まで同様に大当たりを楽しませる遊技機に多く採用される反面、一列に整列するが故に、攻略法に狙われ易い。しかし、本発明を適用することで、既に詳しく述べた通り、攻略法を無意味化することにより、攻略法対策として直接的に効果を発揮することができる。そして、この様に、遊技球誘導手段の入口部まで到達する際に整列されていることで、攻略法防止のための遊技球誘導手段が入賞を邪魔して興趣を殺ぐということもない。
【００２５】
なお、「遊技球整列路」には、「凹凸、突起、溝、段差、及び曲がりの少なくとも一つによって構成された接触型減速手段」を備えるとよい。遊技球整列路に接触型減速手段を設けることで、遊技球の流下状態を安定させ、遊技球誘導手段へと到達したときの遊技球の動きを安定させることとなり、遊技球誘導手段の入口部への入球をスムーズに行わせることが可能となる。
【００２６】
また、これら遊技球整列路の構成を備える場合、「前記遊技球整列路をセンター役物の側面を利用して設けること」としても構わないし、その場合、「前記接触型減速手段を、前記センター役物の側面に設けること」という構成をも採用することができる。センター役物の側面を利用することで、遊技球整列路を備えるためのトンネル状の部品などを備える必要がなくなり、接触型減速手段も容易に備えることができ、上述の様な作用・効果をも発揮させるに当たってのコスト増を招かない。
【発明の効果】
【００２７】
本発明によれば、出玉獲得増を目指す攻略法自体を予防することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１】実施例１のパチンコ機を示し、（Ａ）は遊技盤を取り外した状態の斜視図、（Ｂ）は正面図、（Ｃ）は分解斜視図である。
【図２】実施例１のパチンコ機の備える遊技盤の正面図である。
【図３】実施例１のパチンコ機の備える遊技球誘導装置を示し、（Ａ）は左側流路へ振り分ける状態の拡大正面図、（Ｂ）は右側流路へ振り分ける状態の拡大正面図である。
【図４】実施例１のパチンコ機の制御装置の構成を示すブロック図である。
【図５】実施例１のパチンコ機における賞球払出処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図６】実施例１のパチンコ機における特図入力処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図７】実施例１のパチンコ機における特図開始処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図８】実施例１のパチンコ機における普通図柄判入力・判定処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【図９】実施例１のパチンコ機における特別遊技実行処理を説明する図であって、（Ａ）は制御系統のブロック図、（Ｂ）は演算処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
以下、本発明の実施形態として、具体的な実施例を図面に基づき詳細に説明する。
【実施例１】
【００３０】
［１  遊技機全体の概要］
実施例１のパチンコ機Ｐは、図１に示す様に、外枠Ａ、中枠Ｂ、遊技盤１、前枠Ｄ、上の球受け皿Ｅ、下の球受け皿Ｆ及び打球発射装置Ｇを備えている。外枠Ａはパチンコ機Ｐの外郭を構成する縦長方形の枠である。中枠Ｂは、各種の遊技用構成部材をセットするための縦長方形の枠であって、外枠Ａの前面側に開閉可能かつ着脱可能に組み付けられる。遊技盤１は、中枠Ｂの開口部に取り付けられる。前枠Ｄは遊技盤１の透視保護窓であって、施錠装置Ｈの操作によって開閉可能な様に中枠Ｂの前面側に組み付けられる。上の球受け皿Ｅは、貸し球や賞球の受け皿で、本実施例においては前枠Ｄの下部と一体に構成されている。従って、前枠Ｄを中枠Ｂに対して開閉するときに上の球受け皿Ｅも共に開閉される。下の球受け皿Ｆは、上の球受け皿Ｅが一杯になったときに排出される遊技球や打ち損じの遊技球等を受ける受け皿であって、中枠Ｂの下部に固定されている。打球発射装置Ｇは、上の球受け皿Ｅから発射レールに送り込まれた遊技球をハンドル操作に対応する強さで打ち出すための装置であって、中枠Ｂの右下部に装備される。
【００３１】
中枠Ｂは、上縁をなす上枠部材Ｂ１と、下縁をなし打球発射装置Ｇ等が設置された下枠部材Ｂ２と、左側縁をなす左枠部材Ｂ３と、右側縁をなす右枠部材Ｂ４とから構成されて、これら上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に、全体が外枠Ａの開口に整合する矩形枠状に形成される。そして、上下左右の枠部材Ｂ１〜Ｂ４を組み付けた際に開口する開口部分が、遊技盤１を設置する遊技盤保持部Ｂ５として機能する。ここで、中枠Ｂは、外枠Ａの左上端部及び左下端部に設けられた支軸を介して枢支され、左側端部を中心として中枠Ｂを回転させることで外枠Ａに対して中枠Ｂを開閉し得るようになっている。
【００３２】
遊技盤１は、ベニヤ板、透明合成樹脂板などによって形成される板部材１ａの中央開口に裏面側から臨む様に液晶表示装置ＬＣＤが取り付けられ、この液晶表示装置ＬＣＤを取り囲む様に、板部材１ａの前面側からセンター役物３０が取り付けられている。液晶表示装置ＬＣＤは、遊技盤１の裏側に取り付けられる裏ユニット３に対して、可動体役物や電飾装置などと共に組み付けられ、板部材１ａの背面側から組み付けられる。なお、センター役物３０と液晶表示装置ＬＣＤの間には、こうした可動体役物が液晶表示装置ＬＣＤの前面へ出没するためのスペースを確保する様に、液晶表示装置ＬＣＤは、板部材１ａの背面よりも後方に控えた状態の前後方向位置に組み付けられる。
【００３３】
［２  遊技盤の詳細］
遊技盤１は、図２に示す様に、外側誘導レール１７ａが備えられた左コーナーサイド飾り２１と、この左コーナーサイド飾り２１と左右ほぼ対称の形状とされた右コーナーサイド飾り２２との間にやや右寄りとなる様にセンター役物３０を備えている。センター役物３０には、液晶表示装置ＬＣＤを視認可能とする液晶表示窓３１を内側に形成する大型装飾体３２と、トンネル出口３３を有するステージ３４と、ワープ通路３５等が備えられている。ステージ３４の中央に設けられたトンネル出口３３の直下には、始動入賞口７が備えられている。また、センター役物３０の右下に扉開閉式の特別入賞装置１５が備えられると共に、特別入賞装置１５と始動入賞口７との間の位置に普電付き始動入賞装置２７が備えられている。
【００３４】
本実施例のパチンコ機Ｐは、通常状態においてはセンター役物３０の左側で遊技球ＰＢを流下させる様に「左打ち遊技」で遊技を実行し、大当たりとなって特別遊技が実行される場合はセンター役物３０の右側から特別入賞装置１５を狙い、右サイド飾り２２に備えられたクッション部材２３に遊技球ＰＢを当てる様な強い発射による「右打ち遊技」で遊技を実行する形式のものとなっている。
【００３５】
この「右打ち遊技」をサポートするため、センター役物３０の右側には、遊技球１個は通過可能で２個が横に並んだ状態では通過することのできない幅の遊技球整列路４０が備えられている。そして、この遊技球整列路４０の下端に、遊技球誘導装置５０が設置され、特別入賞装置１５へと遊技球を入賞させるためには、この遊技球誘導装置５０を経由しなければならない構造となっている。
【００３６】
また、普電付き始動入賞装置２７へと遊技球を入賞させる場合も、センター役物３０の右側からこれを狙った方が入り易くなっている。この普電付き始動入賞装置２７の電動式チューリップは、遊技球整列路４０の下端に備えられている普図ゲート４７を遊技球が通過することによって実行される普通図柄抽選に当選したときに所定パターンで開閉される。従って、普電付き始動入賞装置２７を作動させる場合も「右打ち」とする必要がある。なお、本実施例のパチンコ機Ｐは、普通図柄抽選に関して、通常状態では当選確率≒０％、確変又は変短付与状態において当選確率≒１００％の設定となっている。この結果、通常状態における「右打ち」は無意味なものとなる。
【００３７】
なお、遊技盤１には、この他、始動入賞口７の真下に位置する普通入賞口１８とアウト口１９も備わっており、もちろん、障害釘１１や風車１２なども備えられている。
【００３８】
［３  遊技球誘導装置の詳細］
遊技球誘導装置５０は、図３（Ａ），（Ｂ）に示す様に、特別入賞装置１５への流下経路の上流側に配置され、入口部５１を共通とし出口部５２，５３を別々とした左側の第１流路５４と右側の第２流路５５とを備える。また、遊技球誘装置５０には、第１流路５４と第２流路５５の分岐位置に、入口部５１から流入した遊技球ＰＢを第１流路５４又は第２流路５５のいずれかへと１球ごとに振り分ける流路振り分け部材６０が備えられている。入口部５１から各出口部５２，５３までの遊技球流下経路の幅は、遊技球ＰＢの直径より若干広く、遊技球１個が通過できる程度とされている。
【００３９】
流路振り分け部材６０は、下部中央付近を揺動中心として揺動し得る揺動部材６１によって構成され、揺動部材６１は、揺動中心から上方に伸びる仕切部材６２と、仕切部材６２を挟んで左右に振り分ける様に設けられた左受け止め部６３及び右受け止め部６４とを備え、左受け止め部６３で遊技球ＰＢを受け止めた場合に右受け止め部６４を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止し、右受け止め部６４で遊技球ＰＢを受け止めた場合に左受け止め部６３を遊技球受け止め位置へと移動させる様に揺動して停止する動作を遊技球ＰＢの重量を利用して実行し得る様に構成されている。
【００４０】
また、左側の第１流路５４は、右側の第２流路５５よりも流路長が長く、内部には内側に飛び出す三角形状の突起部５４ａ〜５４ｃが備えられると共に、出口部５２付近で左方向へと屈曲する屈曲部５４ｄを有し、その結果形成される水平な段部５４ｅも備えられている。なお、第１流路５４の出口部５２は、特別入賞装置１５の中央やや右寄りの位置で真下に向かって開口している。
【００４１】
第１流路５４の左側壁部５４ｆの一番上の突起部５４ａの直ぐ下辺りには、回転部材７０が収納されている。この回転部材７０は、左側壁部５４ｆの延長線上に回転中心７１を有する様に設置され、先端が第１流路５４の中心よりもやや右寄り位置まで達する４枚の羽根７２，７２，…を９０度ずつずらして備えている。上述の様に、第１流路５４の幅は、遊技球ＰＢの直径より若干広く、遊技球１個が通過できる程度とされているから、第１流路５４を流下する遊技球ＰＢは、必ず、この回転部材７０の羽根７２に当接し、回転部材７０を時計周りに回転させることによって初めて、出口部５２まで流下することが可能となる。
【００４２】
ここで、第１流路５４へと振り分けられて流下する遊技球ＰＢは、回転部材７０の羽根に当たる前に左側壁５４ｆから右方向に突出する突起部５４ａと右側壁部５４ｇから左方向に突出する突起部５４ｂとによって一点鎖線で示した範囲内に整列されながら流下して変回転部材７０の羽根７２に当接し、これを押し回す様にして回転部材７０を時計周りに回転させつつ、それ自身は右方向への力を受けるものの右側壁部５４ｇから突出する一番下の突起部５４ｃに当接することにより、再び一点鎖線の範囲内へと整列されてほぼ真下へ向かって流下する。そして、最後は、段部５４ｅに衝突して大きく左方向へと流下経路を変更された後に、出口部５２から真下へと流下していく。この間に、突起部５４ａ等との接触、停止している回転部材７０に運動エネルギーを与えたり、回転している回転部材７０から運動エネルギーを受け取ったり、段部５４ｅに衝突する、といったことによって、第１流路内における流下速度を不規則化させる。また、段部５４ｅは、流下速度の不規則化に加えて、出口部５２からの流出方向を不規則にもする。この結果、特別入賞装置１５に対して入賞する際の進入方向も、図３（Ａ）において矢印で例示した様に、不規則なものとなる。
【００４３】
一方、流路長の短い右側の第２流路５５は、分岐位置から遊技球２〜３個程度の距離だけ下がった位置で右側壁５５ａが左方向へと屈曲されていて、水平な段部５５ｂを備えると共に、出口部５３は、水平方向左向きに開口されている。この出口部５３から第１流路５４の右側壁部５４ｇの外面が左方向への進路を邪魔している。また、第１流路５４の右側壁５４ｇの外面には、第２流路５５の出口部５３の下端から遊技球１〜２個程度下がった位置に、右方向へと突出する突壁５６を備えている。この突壁５６は上面５６ａを右下がりの下り傾斜とされ、先端５６ｂが第２流路５５の出口部５３の真下辺りまで届く長さを有している。
【００４４】
この結果、第２流路５５へと振り分けられて流下する遊技球ＰＢは、段部５５ａによって大きく左に流下方向を変更されてこぼれ落ちる様に下方に向かうか、あるいは第１流路５４の右側壁部５４ｇの外面に衝突して下方へと向きを変え、いずれの場合も、突壁５６の上面５６ａによって右下方向へと誘導されつつ特別入賞装置１５の右端よりもさらに右にずれた位置へと誘導される。なお、この位置までを第２流路５５と考えることもできるが、その場合も、第１流路５４に比べて第２流路５５の方が流路長が短いものとなっている。
【００４５】
第２流路５５に振り分けられた遊技球ＰＢは、この様にして第２流路５５の出口部５３から左方向へ流出した後、右方向へと大きく進路を変更されて流下し、遊技領域へと転がり出たところに植設された道釘列５７に誘導されて左斜め下方へと転動しながら流下していくこととなる。このとき、道釘列５７の一部には抜け道５８が設けられており、第２流路５５から流出した遊技球ＰＢは、抜け道５８から下方に抜けてしまう場合もある。その場合には、特別入賞装置１５へは到達することができない。この抜け道５８に捉えられることなく左下方へと転動した遊技球ＰＢは、道釘列５７の左下端を経て、特別入賞装置１５に向かって流下していく。この際、流路長が長い第１の流路５４の出口部５２の端部に衝突する場合もある。この結果、第２流路５５から流出した遊技球が特別入賞装置１５に対して入賞する際の進入方向も、図３（Ｂ）において矢印で例示した様に、不規則なものとなる。従って、第１流路５４から流出するか第２流路５５から流出するかを振り分けられることと相俟って、遊技球誘導装置５０への入球を数珠繋ぎに連続させたとしても、遊技球誘導装置５０からの流出位置、流出方向、流出後の流下経路が不規則なものとなって、再度合流させることは極めて困難なものとなる。なお、道釘列５７の釘の設定によって、「道釘列５７に対して抜け道５８を設ける位置」や「抜け道５８の間隔」を調整し、抜け道５８からの遊技球の抜け量を任意の設定としておくことができる。
【００４６】
［４  遊技球整列路の詳細］
遊技球整列路４０は、図２，図３（Ａ），（Ｂ）に示す様に、クッション部材２２よりも下方の部分に形成され、上半分が、大型装飾体３２の外周ブロック３６と右コーナーサイド飾り２３との間の溝として構成されると共に、下半分は、外周ブロック３６と右端ブロック３７との間の溝として構成されている。なお、これら外周ブロック３６及び右端ブロック３７は、大型装飾体３０のベース３８と一体成形によって形成されている。なお、この遊技球整列路４０を構成する溝の幅は、遊技球ＰＢの直径よりは大きいがその２倍まではなく、遊技球ＰＢが横に並んで複数個通過することはできない幅となっている。
【００４７】
遊技球整列路４０には、図３（Ａ），（Ｂ）に示す様に、上半分の溝の左側の壁に当たる外周ブロック３６から半円形状の右向き突起部３６ａ，３６ａ，…が４個ほぼ一定の間隔で突設されている。これら右向き突起部３６ａは、遊技球ＰＢに当接して減速させることを主たる目的として備えられている。遊技球整列路４０には、さらに、下半分の溝の左側の壁に当たる外周ブロック３６と、右側の壁に当たる右端ブロック３７とから、高さ方向にずらして互い違いに溝中心に向かって突出する三角形状の突起部３６ｂ，３６ｂ，３７ｂ，３７ｂが備えられている。これら三角形状の突起部３６ｂ、３７ｂは、遊技球ＰＢを、一点鎖線の範囲内に整列されながら流下させることが主目的であるが、接触による減速作用も発揮する。なお、外周ブロック３６と右端ブロック３７との間の溝として構成された部分の整列用の突起部３６ｂ，３７ｂが突設されている箇所よりも上に、溝全体を曲げるように、右端ブロック３７側に湾曲面３７ｃと段部３７ｄとが形成され、これに対応する様に、外周ブロック３６側にも段部３６ｃとオーバーハング状湾曲面３６ｄとが形成されている。遊技球ＰＢは、この溝全体が曲がる箇所においても接触、衝突により減速される。
【００４８】
右打ちによって打ち込まれた遊技球ＰＢは、クッション部材２３に衝突して下方に進路を変更され、遊技球整列路４０へと進入して接触によって流下速度を減速されながら最終的に一点鎖線の範囲内に整列されて遊技球誘導装置５０へと流入する。従って、右打ちの強さを調整して複数個の遊技球を連続して右打ち通路へと打ち込んだとき、当該複数個の遊技球は、遊技球整列路４０を通る間に一列に整列され、複数個が横に並んだ状態にはならない。
【００４９】
［５  制御装置の構成］
次に、本実施例のパチンコ機Ｐのゲーム性等について説明する。まず、制御系統について図４に基づいて説明する。ＣＰＵ，ＲＯＭ，ＲＡＭ，クロック等を備えた主制御基板３１０に対して、始動入賞口７に備えられている特図１スイッチＳＷ１、普電付き始動入賞装置２７に備えられている特図２スイッチＳＷ２、普図ゲート４７に備えられている普図スイッチＳＷ４７、特別入賞装置１５に備えられた入賞検知スイッチＳＷ７、普通入賞装置１８に備えられた入賞検知スイッチＳＷ１１、裏ユニットの球排出通路へと遊技球が排出されたことを検知する排出球検知スイッチＳＷ２１，ＳＷ２２からの検知信号が入力される様になっている。
【００５０】
また、主制御基板３１０からは、演出制御基板３２０、払出制御基板３３０、及び発射制御基板３４０、特図表示器３５０、特別入賞装置１５の開閉用ソレノイドＳＯＬ７、普電付き始動入賞装置２７のチューリップ開閉用ソレノイドＳＯＬ２７へとコマンドが出力される様になっている。演出制御基板３２０は、発光装置ＬＥＤ、スピーカＳＰ、モータＭＴ及びソレノイドＳＯＬに対して制御信号を出力して発光演出、音声演出、可動体演出を実行すると共に、表示制御基板３７０へと演出表示のためのコマンドを出力している。表示制御基板３７０は、演出制御基板３２０からの演出表示のための指令信号に基づいて、液晶表示装置ＬＣＤに対して制御信号を出力し、表示演出を実行する。
【００５１】
払出制御基板３３０は、主制御基板３１０からの払出コマンドに従って、賞球の払出を実行する。賞球払出個数は、どの入賞口に入賞したかによって予め定められている。また、主制御基板３１０は、払出制御基板３３０の外部出力端子を介してホールコンピュータへとエラー信号を出力する機能も備えている。
【００５２】
発射制御基板３４０は、主制御基板３１０からの制御コマンドに従って、発射装置Ｇによる打球の発射・停止を実行する。打球の停止は、例えば、何らかのエラーが発生したときなどに指令される。なお、演出制御基板３２０を初めとして、図示省略したランプ制御基板、音声制御基板などを総称して「サブ制御基板」という。
【００５３】
［６  主制御基板の制御処理］
［６．１  賞球払出］
主制御基板３１０は、図５（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２、入賞検知センサＳＷ７，ＳＷ１１からの入賞検知信号が入力されると、各スイッチに対応する賞球払出個数に対応する賞球払出コマンドを払出制御基板３３０に対して出力する賞球払出処理を実行している。これを受けて、払出制御基板３３０は、遊技球の入賞口に対応して予め定められた個数の賞球の払出動作を実行する。
【００５４】
この賞球払出制御は、図５（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、スイッチＳＷ１等からの検知信号が入力されたか否かを判断し（Ｓ１０）、「ＹＥＳ」と判定されたら、払出制御基板３３０に対してセンサを特定した賞球払出信号を出力する（Ｓ２０）。
【００５５】
［６．２  特図入力］
また、主制御基板３１０は、図６（Ａ）に示す制御系統により、特図スイッチＳＷ１，ＳＷ２のいずれかからの検知信号が入力されると、特別図柄を決定するための乱数を取得し、その結果を始動保留情報としてＲＡＭに記憶する特図入力処理を実行している。
【００５６】
本実施例においては、始動保留情報として特図１スイッチＳＷ１による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図１始動保留情報」という。）を最大４個、特図２スイッチＳＷ２による検知信号に基づく始動保留情報（以下、「特図２始動保留情報」という。）を最大４個記憶することができ、通常遊技状態においては最大８個の始動保留情報を貯めることができる構成となっている。
【００５７】
本実施例における特図入力処理は、図６（Ｂ）に示す様な演算処理ルーチンとして実行され、まず、特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１１０）。特図１スイッチＳＷ１からの検知信号が入力された場合は（Ｓ１１０：ＹＥＳ）、特図１始動保留情報の記憶数Ｎ１（以下、「特図１保留数Ｎ１」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１２０）。Ｎ１＜４ならば（Ｓ１２０：ＹＥＳ）、特図１保留数Ｎ１をインクリメントし（Ｓ１３０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１４０）。
【００５８】
Ｓ１１０が「ＮＯ」の場合は、特図２スイッチＳＷ２からの検知信号が入力されたか否かを判定する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０が「ＹＥＳ」となった場合は、特図２始動保留情報の記憶数Ｎ２（以下、「特図２保留数Ｎ２」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ１６０）。Ｎ２＜４ならば（Ｓ１６０：ＹＥＳ）、特図２保留数Ｎ２をインクリメントし（Ｓ１７０）、上述の乱数１〜乱数４を取得し、ＲＡＭの始動保留情報記憶領域へと記憶する（Ｓ１８０）。
【００５９】
始動保留情報は、主制御基板３１０からび演出制御基板３２０へと送信され、液晶表示装置ＬＣＤを介して実施される保留アイコン表示に反映される。なお、主制御基板３１０による制御処理として特図表示器３５０を介して実施されている保留表示にも反映される。この結果、遊技者は、保留個数が増加する様子を把握しながら遊技をすることができる。
【００６０】
［６．３  特図開始］
次に、特図開始処理について説明する。主制御基板３１０は、図７（Ａ）に示す制御系統により、ＲＡＭ内に記憶された始動保留情報を読み出し、「当たり／はずれ」に応じた特別図柄変動を特図表示器３５０に実行させると共に、演出制御基板３２０を介して表示演出（背景、キャラクタ等）、音声演出、発光演出、可動体演出等を実行させる。
【００６１】
主制御基板３１０は、図７（Ｂ）のフローチャートに示す様な特図開始処理を、所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この処理においては、まず、遊技演出（図柄変動または特別遊技）の実行中であるか否かを判定し（Ｓ２１０）、遊技演出実行中であるときは（Ｓ２１０：ＹＥＳ）、今回の処理を終了する。一方、遊技演出実行中でないときは（Ｓ２１０：ＮＯ）、ＲＡＭ内の所定の記憶領域に始動保留情報が記憶されているか否かを判定する（Ｓ２２０）。始動保留情報が記憶されていない場合は（Ｓ２２０：ＮＯ）、デモ演出実行中か否かを判定し（Ｓ２３０）、デモ演出実行中であるならば処理を終了し（Ｓ２３０：ＹＥＳ）、デモ演出実行中でない場合は（Ｓ２３０：ＮＯ）、デモ演出開始を演出制御基板３２０に対して指令する（Ｓ２４０）。
【００６２】
始動保留情報の記憶がある場合は（Ｓ２２０：ＹＥＳ）、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５０）。特図１始動保留情報である場合は（Ｓ２５０：ＹＥＳ）、特図１記憶数Ｎ１をデクリメントし（Ｓ２６０）、記憶順の一番早い始動保留情報（乱数１〜乱数４）を読み出す（Ｓ２７０）。これにより、ＲＡＭ内の記憶領域における始動保留情報の記憶順が更新され、特図表示器３５０や液晶表示装置ＬＣＤを介して実施されている保留表示も更新される。
【００６３】
こうして読み出した特図１始動保留情報中の乱数１が、主制御基板３１０のＲＯＭに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する（Ｓ３１０）。この大当たり判定値は、非確変の時(低確率の時)の大当り確率が［１６４／６５５３６］、確変状態の時(高確率の時)の大当り確率が［１５１８／６５５３６］となる様に予め設定されている。
【００６４】
大当り判定の判定結果が肯定の場合には(Ｓ３１０：ＹＥＳ）、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(Ｓ３２０)。そして、主制御基板３１０は、乱数２の値に基づき、特図表示器３５０に確定停止表示させる「大当り図柄」を決定する(Ｓ３３０)。ここで、乱数２の値には、特図１始動保留情報に対する当たり種別の振り分け率に対応して大当り図柄が対応付けられている。従って、主制御基板３１０は、Ｓ３３０の処理においては、読み出した乱数２の値に対応付けられた大当り図柄を決定することになる。大当り図柄（特図）が決定されると、乱数４の値に基づいて「大当り演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４０)。
【００６５】
一方、Ｓ３１０の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御基板３１０は、Ｓ２７０で読み出した特図１始動保留情報中の乱数３に基づいてリーチ演出を実行させるか否かを判定する（Ｓ３５０）。本実施例では、主制御基板３１０は、乱数３の値が、ＲＯＭに記憶してあるリーチ演出実行判定値と一致するか否かによりＳ３１５の判定を行う。Ｓ３５０の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定し(Ｓ３３５)、乱数４の値に基づいて「はずれリーチ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４５)。
【００６６】
また、Ｓ３５０におけるリーチ判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に確定停止表示させる「はずれ図柄」を決定する(Ｓ３３８)。次に、主制御基板３１０は、乱数４の値に基づいて「はずれ演出用の変動パターン」の中から１つの変動パターンを決定する(Ｓ３４８)。
【００６７】
こうして変動パターンおよび最終停止図柄を決定した主制御基板３１０は、演出制御基板３２０に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(Ｓ３６０)。具体的には、主制御基板３１０は、変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力すると共に、変動パターンで特定された演出時間の計測を開始する。これと同時に、主制御基板３１０は、特図変動表示を開始させるように特図表示器３５０を制御する。また、主制御基板３１０は、最終停止図柄となる特別図柄を指示するための特図指定コマンドを出力する。こうして、主制御基板３１０は、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理において、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特図表示器３５０の表示内容を制御する。また、主制御基板３１０は、指定した変動パターンに定められている演出時間に基づいて、演出制御基板３２０に対して飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００６８】
これに対し、記憶順の一番早い始動保留情報が特図１始動保留情報でない場合は（Ｓ２５０：ＮＯ）、特図２始動保留情報であるか否かを判定する（Ｓ２５５）。特図２始動保留情報である場合は（Ｓ２５５：ＹＥＳ）、特図２記憶数Ｎ２をデクリメントし（Ｓ２６５）、記憶順の一番早い始動保留情報を読み出す（Ｓ２７５）。その後は、特図２変動表示用処理（Ｓ４００）を実行する。Ｓ４００の特図２変動表示用処理は、Ｓ３１０〜Ｓ３６０と同様に構成されている。なお、Ｓ３３０に対応するステップでの乱数２に基づく大当たり種別の振り分け確率は、特図１始動保留情報よりも遊技者に有利な設定となっている。
【００６９】
この特図開始処理においては、記憶順の早いものから順番に記憶を消化していく。ここで、本実施例のパチンコ機Ｐは、通常遊技状態においては「普通図柄当選確率≒０％」と設定され、大当たりとなったときの大当たり図柄の振り分けにより、特別遊技終了後に確変や時短が付与された場合には「普通図柄当選確率≒１００％」へと変更される。
【００７０】
この結果、通常遊技状態において右打ちをしても特図２始動保留情報を取得することが困難であることから、遊技者は左打ちで遊技を行い、特図１始動保留情報を蓄積しながら遊技を実行する。この結果、通常遊技状態においては、特図１始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行する。
【００７１】
一方、特図判定が大当たりとなり、大当たりに伴う特別遊技終了後の遊技状態について確変や時短が付与された場合は、いわゆる電チューサポートを利用して特図２始動保留情報を蓄積し易い状態となる。本実施例のパチンコ機Ｐは、大当たり中の特別遊技は右打ちすることによって大入賞装置１５に入賞させ易い状態となり、液晶表示装置ＬＣＤ等に右打ち示唆のナビゲーション表示を実行する。この右打ちナビゲーション表示に従って、特別遊技の実行中は、遊技者は右打ちで遊技する。そして、確変や時短が付与された場合は、特別遊技終了後も右打ちを示唆するナビゲーション表示に従って、遊技者は右打ちを続行することにより特図２始動保留情報を蓄積しながら有利に遊技を実行することができる。この結果、確変や時短が付与された遊技状態においては、特別遊技の実行直前に保留されていた特図１始動保留情報が最初に消化された後、特図２始動保留情報が記憶順に従って読み出されて判定等が実行される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００７２】
なお、確変や時短が付与された遊技状態を開始したときは、特図２始動保留情報を優先して消化する様に構成することもできる。この場合は、通常遊技状態に戻ったとき、特図２始動保留情報が存在しなくなってから特図１始動保留情報が消化される態様で特図開始処理が進行することとなる。
【００７３】
［６．４  普図入力・判定］
次に、普通図柄抽選について説明する。主制御基板３１０は、図８（Ａ）に示す制御系統により、普図スイッチＳＷ４７からの検知信号が入力されると普通図柄抽選を実行し、第２始動入賞装置２７のソレノイドＳＯＬ２７に対して開閉指令を実行する。普通図柄も４個を限度に保留記憶可能に構成されている。
【００７４】
普通図柄入力処理は、図８（Ｂ）のフローチャートに示す様に、普図スイッチＳＷ４７からの検知信号が入力されると起動され（Ｓ５１０）、普通図柄保留情報の記憶数Ｎ４７（以下、「普通図柄保留記憶数Ｎ４７」という。）が４未満か否かを判定する（Ｓ５２０）。Ｎ３７＜４ならば（Ｓ５２０：ＹＥＳ）、普通図柄保留憶数Ｎ４７をインクリメントし（Ｓ５３０）、「ＮＯ」の場合は普通図柄判定用の乱数取得に進むことなく処理を終了する。乱数取得に進むと、「当たり／はずれ」を判定するための乱数５，乱数６を取得し（Ｓ５４０）、ＲＡＭの普通図柄保留記憶部３１３に記憶する（Ｓ５５０）。
【００７５】
普通図柄判定処理は、図８（Ｃ）のフローチャートに示す様に、ＲＡＭ内に普通図柄保留情報の記憶があるか否かを判定し（Ｓ６１０）、普通図柄保留情報があるときは当該記憶内容を記憶順の早いものから一つ目の乱数５を読み出す（Ｓ６２０）。
【００７６】
続いて、「当たり／はずれ」の判定を実行する（Ｓ６３０）。ここで、既に述べた様に、普通図柄抽選は、「通常状態」か「確変又は時短状態」かにより、当選確率が異なる設定となっている。また、当選時の普通電動役物の開閉パターンについても異なる設定となっており、さらに各遊技状態に対して複数パターンが設定されている。そこで、「当たり」と判定されると（Ｓ６３０：ＹＥＳ）、乱数６に基づいて当たり図柄抽選を行い（Ｓ６４０）、当たり図柄と、これに対応する開閉パターンとを決定する。その後、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６５０：ＹＥＳ）、Ｓ６４０で決定した当たり図柄を普通図柄変動ゲームにおいて確定する（Ｓ６６０）。なお、この普通図柄変動ゲームは、特図表示器３５０に設けた普通図柄変動表示部において実行する。こうして当たり図柄が確定したら、Ｓ６５０で決定した開閉パターンに対応するソレノイド駆動信号を出力する（Ｓ６７０）。また、Ｓ６３０の判定が「ＮＯ」の場合は、普通図柄変動ゲームにおいて、変動時間が経過するのを待って（Ｓ６８０：ＹＥＳ）、はずれ図柄の確定をする（Ｓ６９０）。
【００７７】
この普通図柄変動ゲームにおける普通図柄変動時間も、「通常状態」か「確変又は時短状態」かにより異なっている。例えば、「通常状態」は普通図柄変動時間を１０秒とし、「確変又は時短状態」は普通図柄変動時間を１秒とする。
【００７８】
［６．５  大当たり用特別遊技実行処理］
次に、大当たり用の特別遊技を実行するための制御処理について説明する。主制御基板３１０は、図９（Ａ）に示す制御系統により、特別入賞装置１５の扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７を駆動する大当たり用の特別遊技を実行する。
【００７９】
大当たり用特別遊技実行処理では、図９（Ｂ）のフローチャートに示す様に、主制御基板３１０は、特図表示器３５０に対して大当たり図柄の確定停止の指令を出力するタイミングを待ち（Ｓ７１０：ＹＥＳ）、大当たり種別に対応する特別遊技の内容をセットした上で（Ｓ７２０）、演出制御基板３２０へとオープニング演出を指令することによって開始される（Ｓ７２５）。
【００８０】
特別遊技を開始する際には、ラウンド数ＲＮをデクリメントすると共に（Ｓ７３０）、扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７に対して扉を開かせるためのＯＮ信号を出力する（Ｓ７４０）。そして、入賞スイッチＳＷ７からの検知信号を積算した値が規定カウント（例えば、９カウント）に達するか（Ｓ７４２：ＹＥＳ）、あるいは当該ラウンドに対する扉開放時間を特定する規定時間（例えば、長時間開放ラウンドに対する３０秒）が経過したら（Ｓ７４４：ＹＥＳ）、扉開閉用ソレノイドＳＯＬ７に対して扉を閉じさせるためのＯＦＦ信号を出力する（Ｓ７５０）。
【００８１】
こうして一つのラウンドが終了したら、ラウンド数ＲＮが「０」になっているか否かを判定する（Ｓ７６０）。ラウンド数ＲＮが「０」ではないときは（Ｓ７６０：ＮＯ）、Ｓ７３０へと戻る。一方、ラウンド数ＲＮが「０」となっているときは（Ｓ７６０：ＹＥＳ）、大当たり種別が確変付与に該当しているか否かを判定する（Ｓ７７０）。確変付与に該当している場合は（Ｓ７７０：ＹＥＳ）、変短継続回数Ｎｈｔに「９９９９９」を設定する。一方、確変付与に該当していない場合は、非確変の変短が付与されているか否かを判定する（Ｓ７７５）。非確変の変短が付与されている（Ｓ７７５：ＹＥＳ）、大当たり種別に応じて付与された継続回数（例えば、４０回、７０回又は１００回）に基づいて、変短継続回数Ｎｈｔを設定する（Ｓ７８５）。
【００８２】
こうして変短継続回数Ｎｈｔを設定した後、変短フラグをセットし（Ｓ７９０）、演算制御基板３２０に対してエンディング演出を指令して処理を終了する（Ｓ７９５）。なお、確変も変短も付与されていない場合は変短フラグをセットすることなくエンディング指令を出力する（Ｓ７７０：ＮＯ、Ｓ７７５：ＮＯ→Ｓ７９０）。
【００８３】
［５  作用・効果］
本実施例によれば、遊技球誘導装置５０に対して入口部５１から流入した遊技球ＰＢは、流路振り分け部材６０によって出口部５２，５３を別々とする第１流路５４と第２流路５５のいずれか一方へと振り分けられる。出口部５２，５３が異なる結果、ひねり打ち等によって遊技球ＰＢを連続して流下させる攻略法を実行したとしても、遊技球誘導装置５０から流出する位置が異なり、その結果、遊技球ＰＢを立て続けに特別入賞装置１５へと入賞させることが困難となる。これにより、ひねり打ち等の攻略法自体を無意味なものとすることができる。特に、本実施例では、特別遊技を右打ちで実行する様に盤面配置を設定し、遊技球誘導装置５０を経由することなしに特別入賞装置１５への入賞ができない構成としているから、攻略法予防効果がより一層高くなる。
【００８４】
また、遊技球誘導装置５０は、遊技盤１の前面に設置する透明プラスチック成形品からなる役物によって構成し得ることから、１球ごとに異なる流路へと振り分けられる様子を遊技者に見せることで、入賞前の遊技球の動きに興趣を抱かせることができる。そして、左右に振り分ける構成としているので、例えば前後に振り分ける様な場合であれば必要となる遊技盤への孔明けが不要となる。加えて、部品点数を抑制しつつ型抜きを考慮した設計も容易に行うことができる。そして、遊技球が連続して流入したか否かにかかわらず、必ず、１球ごとに異なる流路へと振り分けられる結果、攻略法を封じる効果が十分に発揮される。その際、モータなどの駆動源も不要である。
【００８５】
さらに、第１流路５４と第２流路５５とで流路長を異ならせる結果、出口部５２，５３が異なるだけでなく、出口部５２，５３への到達時期をずらすことが可能となり、連続入賞を自然に困難なものとすることができる。加えて、第１流路５４と第２流路５５とで、出口からの遊技球の流出方向を異ならせ、第１流路５４からは大入賞装置１５の真上に流出させ、第２流路５５からは水平へ方向に流出させると共に、大入賞装置１５の端よりも外側位置まで回り込まないと入賞できない様に流出させるから、特に、第２流路５５から流出した遊技球は動きが一定にならず、しかも、大入賞装置１５へ至る間に抜け道５８も存在することもあり、攻略法による連続入賞を困難ならしめることができている。
【００８６】
また、第１流路５４には突起部５４ａ〜５４ｃや回転部材７０を備えさせ、第２流路５５は屈曲させると共に上述の様に流出後の経路での動きを種々に変化させ得ることとしているから、単に経路長が異なる以上の速度変化や流出時期の相違を生じさせ、攻略法を編み出すことすら困難ならしめている。
【００８７】
特に、第１流路５４の突起部５４ａ〜５４ｃや回転部材７０が目視でき、第１流路５４と第２流路５５で流路内における動きの相違をも目視させるから、これらの様子を見て、攻略法を試みようとすること自体をあきらめさせることができる。
【００８８】
また、遊技球整列路４０によって一列に整列されて遊技球誘導装置５０の入口部５１へと流下されることにより、遊技球誘導装置５０を経由させる打ち方は、攻略法とは無関係な遊技者にとって難しいものにはならない。逆に、この様な遊技球整列路４０は、大当たり中は「右打ち」と呼ばれる遊技方法とする遊技機において、初心者から熟練者まで同様に大当たりを楽しませる遊技機に多く採用される反面、一列に整列するが故に、攻略法に狙われ易い。しかし、本実施例を適用することで、既に詳しく述べた通り、攻略法を無意味化することにより、攻略法対策として直接的に効果を発揮することができる。そして、この様に、遊技球誘導装置５０の入口部５１まで達する際に整列されていることで、攻略法防止のための遊技球誘導装置５０が入賞を邪魔して興趣を殺ぐということもない。
【００８９】
なお、本実施例では、遊技球整列路４０には、半円状の突起部３６ａや互い違いずらして向き合う三角形状の突起部３６ｂ，３７ｂを備えることで、適度な減速としっかりした整列とを実現でき、遊技球誘導装置５０へと到達したときの遊技球の動きを安定させることとなり、入球をスムーズに行わせることが可能となる。
【００９０】
また、遊技球整列路４０は、センター役物３０の側面を利用して設けてあるので、トンネル状の部品などを備える必要がなく、コスト増を招かない。
【００９１】
以上、発明を実施するための最良の形態としての実施例を説明したが、本発明は、これに限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲内における種々の変更が可能である。
【００９２】
例えば、扉開閉式ではなく羽根開閉式の特別入賞装置への攻略法防止用に適用することもできる。また、１種機タイプの遊技機の特別入賞装置ではなく、２種機タイプの遊技機であろうとも、１種２種混合機タイプの遊技機であろうとも、閉鎖条件として入賞個数を設定している電動開閉式の入賞装置であれば、本発明を適用して入賞装置への意図的な連続入賞を予防し、オーバーフローによる出玉管理の困難性を防止する技術として同様の効果を発揮することができる。なお、遊技球誘導装置や遊技球整列路内に螺旋状の条痕を設けて、遊技球の流下速度の変化や整列を行わせる様に構成しても構わない。加えて、実施例における確変や時短などといったゲーム性に関わる仕様は例示に過ぎない。
【産業上の利用可能性】
【００９３】
本発明はパチンコ機に利用することができる。
【符号の説明】
【００９４】
１・・・遊技盤、７・・・始動入賞口、１１・・・障害釘、１２・・・風車、１５・・・特別入賞装置、１８・・・普通入賞口、１９・・・アウト口、
２１・・・左コーナーサイド飾り、２２・・・右コーナーサイド飾り、２３・・・クッション部材、２７・・・普電付き始動入賞装置、３０・・・センター役物、３１・・・液晶表示窓、３２・・・大型装飾体、３３・・・トンネル出口、３４・・・ステージ、３５・・・ワープ通路、３６・・・外周ブロック、３６ａ・・・半円形状の右向き突起部、３６ｂ，３６ｂ・・・三角形状の突起部、３６ｃ・・・段部、３６ｄ・・・オーバーハング状湾曲面、３７・・・右端ブロック、３７ｂ，３７ｂ・・・三角形状の突起部、３７ｃ・・・湾曲面、３７ｄ・・・段部、３８・・・ベース、４０・・・遊技球整列路、４７・・・普図ゲート、５０・・・遊技球誘導装置、５１・・・入口部、５２，５３・・・出口部、５４・・・第１流路、５４ａ〜５４ｃ・・・三角形状の突起部、５４ｄ・・・屈曲部、５４ｅ・・・段部、５４ｆ・・・左側壁部、５４ｇ・・・右側壁部、５５・・・第２流路５５、５５ａ・・・右側壁、５５ｂ・・・段部、５６・・・突壁、５６ａ・・・上面、５７・・・道釘列、５８・・・抜け道、６０・・・流路振り分け部材、６１・・・揺動部材、６２・・・仕切部材、６３・・・左受け止め部、６４・・・右受け止め部、７０・・・回転部材、７１・・・回転中心、７２・・・羽根、３１０・・・主制御基板、３２０・・・演出制御基板、３３０・・・払出制御基板、３４０・・・発射制御基板、３５０・・・特図表示器、３７０・・・演出表示制御基板、Ｐ・・・パチンコ機、ＰＢ・・・遊技球。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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