(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
矩形状の麻雀卓画像を囲う縁部分の画像が表示画面の左端部及び上下端部まで表示され、前記縁部分の画像のうち下側の縁部分の画像に自家ユーザの手牌画像が重畳表示される麻雀ゲーム装置であって、
１回目の副露指示があった場合に当該副露の種別を判定する判定手段と、
前記判定手段によって判定された副露の種別が槓である場合に前記表示画面上の手牌画像の右上部である第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で１回目の副露牌画像の表示を行い、
２回目の副露指示があった場合に前記第１領域に表示されている副露牌画像を当該第１領域の下の第２領域に全表示するとともに、前記第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で２回目の副露牌画像の表示を行い、
３回目の副露指示があった場合に当該指示が加槓を指示するものである場合を除き前記第２領域の左の第３領域に前記手牌画像と同じ表示比率で３回目の副露牌画像の表示を行う表示手段と、
を備える麻雀ゲーム装置。
【請求項２】
前記表示手段は、
前記判定手段によって判定された副露の種別が槓以外である場合に前記手牌画像と同じ表示比率で前記第２領域に副露牌画像の表示を行い、
２回目の副露指示があった場合に当該指示が加槓を指示するものである場合を除き前記第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で２回目の副露牌画像の表示を行い、
３回目の副露指示があった場合に前記第３領域に前記手牌画像と同じ表示比率で３回目の副露牌画像の表示を行う、
請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【請求項３】
前記表示手段は、
前記副露牌画像によって示される副露牌に対する加槓指示があった場合に当該副露牌画像の加槓表示を行う、
請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【請求項４】
前記表示手段は、
前記手牌画像及び自摸牌画像の全てが表示できない場合には、前記第２領域に表示している副露牌画像のうち右側の牌画像が見きれた状態で表示する、
請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【請求項５】
前記表示手段は、
４回目の副露指示があった場合に前記第３領域の左の第４領域に前記手牌画像と同じ表示比率で４回目の副露牌画像の表示を行う、
請求項１記載の麻雀ゲーム装置。
【請求項６】
矩形状の麻雀卓画像を囲う縁部分の画像が表示画面の左端部及び上下端部まで表示され、前記縁部分の画像のうち下側の縁部分の画像に自家ユーザの手牌画像が重畳表示される麻雀ゲーム装置の手牌表示方法であって、
１回目の副露指示があった場合に当該副露の種別を判定するステップと、
前記判定した副露の種別が槓である場合に前記表示画面上の手牌画像の右上部である第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で１回目の副露牌画像の表示を行うステップと、
２回目の副露指示があった場合に前記第１領域に表示されている副露牌画像を当該第１領域の下の第２領域に全表示するとともに、前記第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で２回目の副露牌画像の表示を行うステップと、
３回目の副露指示があった場合に当該指示が加槓を指示するものである場合を除き前記第２領域の左の第３領域に前記手牌画像と同じ表示比率で３回目の副露牌画像の表示を行うステップと、
を含む麻雀ゲーム装置の手牌表示方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、麻雀ゲーム装置に関し、特に、携帯電話機、スマートフォンなどの小型の表示画面を備える情報処理装置における麻雀ゲーム装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
特許文献１には、従来にはない新たな面白みが付加され、遊技者が飽きを感じることなく麻雀ゲームを充分に楽しむことが可能なものとして、ストーリー性を有する演出画像を表示させるための複数の演出画像データのみならず、特別のストーリー性を有する特別の演出画像を表示させるための工夫がされた麻雀ゲームが開示されている。
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−２１５２３号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、麻雀ゲーム装置の場合には、手牌画像の視認性が求められている。なぜなら、実際の麻雀ゲームでは、例えば視力に乏しいユーザが、手牌中の何らかの牌が何を表示するものであるかを視認できない場合には、その牌を手に取り、目から近づけたり遠ざけたりすることで、その牌の表示内容を理解できるが、麻雀ゲーム装置の場合には、そのようにできないためである。
【０００５】
麻雀ゲーム装置で手牌画像の視認性を高めるためには、手牌画像を拡大して表示することが考えられるが、特に、携帯電話機、スマートフォンなどの小型の表示画面を備える情報処理装置の場合には、その表示画面の大きさから拡大上限に制約がある。また、そもそも、麻雀卓画像の大きさを無視して拡大することも、現実性が欠如するという問題もある。
【０００６】
そこで、本発明は、上記の様々な要請を考慮して、総合的に満足度の高い表示が可能な麻雀ゲーム装置を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記課題を解決するために、本発明は、
矩形状の麻雀卓画像を囲う縁部分の画像が表示画面の左端部及び上下端部まで表示され、前記縁部分の画像のうち下側の縁部分の画像に自家ユーザの手牌画像が重畳表示される麻雀ゲーム装置であって、
１回目の副露指示があった場合に当該副露の種別を判定する判定手段と（例えば、図８に示すステップＳ１２を実行する手段）、
前記判定手段によって判定された副露の種別が槓である場合に前記表示画面上の手牌画像の右上部である第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で１回目の副露牌画像の表示を行い（例えば、図８に示すステップＳ１３）、
２回目の副露指示があった場合に前記第１領域に表示されている副露牌画像を当該第１領域の下の第２領域に全表示するとともに、前記第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で２回目の副露牌画像の表示を行い（例えば、図８に示すステップＳ１５）、
３回目の副露指示があった場合に当該指示が加槓を指示するものである場合を除き前記第２領域の左の第３領域に前記手牌画像と同じ表示比率で３回目の副露牌画像の表示を行う（例えば、図８に示すステップＳ２２）表示手段と、
を備える。
【０００８】
これにより、槓という４つの副露牌画像の表示を、自家ユーザの手牌画像及び麻雀卓画像の大きさを変更することなく配置することができ、その後に、第２回目以降の副露指示があった場合にも、実際の麻雀ゲームで副露牌を麻雀卓に配する場合と同様に配することができる。
【０００９】
また、前記表示手段は、
前記判定手段によって判定された副露の種別が槓以外である場合に前記手牌画像と同じ表示比率で前記第２領域に副露牌画像の表示を行い（例えば、図８に示すステップＳ１６）、
２回目の副露指示があった場合に当該指示が加槓を指示するものである場合を除き前記第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で２回目の副露牌画像の表示を行い（例えば、図８に示すステップＳ１９）、
３回目の副露指示があった場合に前記第３領域に前記手牌画像と同じ表示比率で３回目の副露牌画像の表示を行ってもよい（例えば、図８に示すステップＳ２２）。
【００１０】
さらに、前記表示手段は、
前記副露牌画像によって示される副露牌に対する加槓指示があった場合に当該副露牌画像の加槓表示を行ってもよい（例えば、図８に示すステップＳ２３）。
【００１１】
また、前記表示手段は、
前記手牌画像及び自摸牌画像の全てが表示できない場合には、前記第２領域に表示している副露牌画像のうち右側の牌画像が見きれた状態で表示してもよい（例えば、図８に示すステップＳ１６、図９に示すステップＳ２９）。
【００１２】
また、前記表示手段は、
４回目の副露指示があった場合に前記第３領域の左の第４領域に前記手牌画像と同じ表示比率で４回目の副露牌画像の表示を行ってもよい（例えば、図９に示すステップＳ２７）。
【００１３】
また、本発明は、矩形状の麻雀卓画像を囲う縁部分の画像が表示画面の左端部及び上下端部まで表示され、前記縁部分の画像のうち下側の縁部分の画像に自家ユーザの手牌画像が重畳表示される麻雀ゲーム装置の手牌表示方法であって、
１回目の副露指示があった場合に当該副露の種別を判定するステップ（例えば、図８に示すステップＳ１２）と、
前記判定手段によって判定された副露の種別が槓である場合に前記表示画面上の手牌画像の右上部である第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で１回目の副露牌画像の表示を行うステップ（例えば、図８に示すステップＳ１３）と、
２回目の副露指示があった場合に前記第１領域に表示されている副露牌画像を当該第１領域の下の第２領域に全表示するとともに、前記第１領域に前記手牌画像と同じ表示比率で２回目の副露牌画像の表示を行うステップ（例えば、図８に示すステップＳ１５）と、
３回目の副露指示があった場合に当該指示が加槓を指示するものである場合を除き前記第２領域の左の第３領域に前記手牌画像と同じ表示比率で３回目の副露牌画像の表示を行うステップ（例えば、図８に示すステップＳ２２）と、
を含む。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の麻雀ゲーム装置に係る表示画面の模式図である。
【図２】自家ユーザから、下家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示として槓の指示があり、その後、２回目の副露指示としてポンの指示があった場合になされる表示画面を示す図である。
【図３】自家ユーザから、１回目の副露指示として槓の指示があり、その後、２回目の副露指示として槓の指示があり、さらに、３回目の副露指示としてポンの指示があった場合になされる表示画面を示す図である。
【図４】自家ユーザから、下家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示として槓の指示があり、その後、２回目、３回目、さらに、４回目の副露指示として、各々、槓の指示があった場合になされる表示画面を示す図である。
【図５】自家ユーザから、対面ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示としてポンの指示があった場合になされる表示画面を示す図である。
【図６】自家ユーザから、上家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示としてポンの指示があり、その後、２回目の副露指示としてチーの指示があった場合になされる表示画面を示す図である。
【図７】自家ユーザから、下家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示としてポンの指示があり、その後、２回目、３回目、４回目の副露指示としてポンの指示があった場合になされる表示画面を示す図である。
【図８】図１〜図７に示した表示画像を実現するために情報処理装置で実行されるフローチャートである。
【図９】図１〜図７に示した表示画像を実現するために情報処理装置で実行されるフローチャートである。
【符号の説明】
【００１５】
１０  麻雀卓画像
２０  捨牌画像
３０ａ〜３０ｄ  手牌画像
４０  各種設定ボタン画像
【発明の実施の形態】
【００１６】
以下、本発明の実施形態について、図面を参照して説明する。はじめに、本発明の実施形態の麻雀ゲーム装置の全体的な部分について説明し、実施例で、本発明の課題を解決するため具体的な手法について説明する。
【００１７】
図１は、本発明の実施形態の麻雀ゲーム装置に係る表示画面の模式図である。本実施形態では、携帯電話機或いはスマートフォンといった小型の表示画面を備える情報処理装置とインターネットなどのネットワークとを用いて行う、いわゆるオンライン麻雀ゲームを想定して、発明の構成及び動作を説明する。もっとも、本発明は、オンラインでない、情報処理装置でのスタンドアローン型の麻雀ゲームにも適用することができる。
【００１８】
図１に示す表示画面は、いわゆる全自動麻雀卓を模した矩形状の麻雀卓画像１０と、麻雀ゲームの各種設定ボタン画像４０が表示されている領域とに大別される。各種設定ボタン画像４０は、麻雀ゲームのルールの選択などの機能が割り当てられたボタン画像としている。この領域の下側には、自家ユーザの点数、捨牌を選択するまでの持ち時間などが表示されている。
【００１９】
麻雀卓画像１０は、その縁部分の画像１０Ａが、左側が麻雀ゲーム装置の表示画面の左端部まで表示され、その上下側がそれぞれ麻雀ゲーム装置の表示画面の上下端部まで表示される。こうすると、麻雀卓画像１０を麻雀ゲーム装置の表示画面に最大限表示させることができるため、捨牌画像２０の視認性がよい。なお、図１には、麻雀卓画像１０の下側の縁部分の画像は、手牌画像３０ａが重畳されて表示されているため、見えていない状態を示している。
【００２０】
このように、麻雀卓画像１０には、各ユーザによって選択された捨牌を示す捨牌画像２０が重畳され、加えて、各ユーザに配された手牌を示す手牌画像３０ａ〜３０ｄなども評定されて、表示されている。手牌画像３０ａは、自家ユーザへの見やすさの配慮から、他のユーザに係る手牌画像３０ｂ〜３０ｄよりも大きく表示し、かつ、あたかも倒牌したかのように表示されている。しかし、手牌画像３０ａの内容は、麻雀ゲーム進行中には、他のユーザは知ることはできないようにしてある。
【００２１】
なお、本発明の本質でないため、詳述は割愛するが、麻雀卓画像１０、手牌画像３０ａ等の各画像の表示は、図示しない画像処理部が行う。具体的には、例えば、これらの各種画像をメモリに保存しておき、画像処理部が麻雀卓画像１０及び所望の手牌画像３０ａ等を読み出し、予め設定された画像を重畳すべき位置情報に基づいて、麻雀卓画像１０上に当該手牌画像３０ａ等をスプライト制御などの手法によって表示させている。
【００２２】
打牌或いは副露などにより、手牌画像３０ａ等を移動させる必要がある場合にも、同様に、画像の重畳すべき位置情報に基づいて、スプライト制御などの手法によって表示位置を変更すればよい。以下、自家ユーザから副露指示がされた場合になされる表示画面例につき、図１に示す例とは異なる表示画面例も踏まえて説明する。
【００２３】
図１に示すように、本実施形態に係る表示画面は、いわゆる全自動麻雀卓を真上から見たかのような麻雀卓画像１０に対して、ピクチャーインピクチャーのコンセプトで、麻雀牌を正面から見たかのように、手牌画像３０ａを表示させている。これは、オンライン麻雀ゲームでありつつも、実際の麻雀ゲームのように手牌を見る際の視線と、捨て牌等を含めた手牌以外を見る際の視線とが顕著に異なる等の現実性をユーザに対して付与することと、手牌画像３０ａの視認性をユーザに対して付与することとの双方を実現するために行っている。
【００２４】
図１には、自家ユーザから、下家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示として槓の指示があった場合になされる表示画面を示している。
【００２５】
具体的には、ここでは、自家ユーザから下家ユーザの捨牌「東」を槓（明槓）する指示がされたことにより、手牌画像３０ａの右上であって情報処理装置の表示画面の右端部から麻雀卓画像１０の右側の縁部画像１０Ａ周辺までの第１領域５０Ａに、手牌画像３０ａと同じ表示比率で、４つの「東」の副露牌画像の表示がされる。
【００２６】
ここで、４つの「東」の副露牌画像を、仮に手牌画像３０ａの右側に表示させようとすると、例えば、手牌画像３０ａと４つの「東」の副露牌画像との表示比率を小さく変更しないと、情報処理装置の表示画面内に、手牌画像３０ａ等の全てを表示することができない。しかし、これでは、手牌画像３０ａ等の視認性が低下してしまう。
【００２７】
一方、手牌画像３０ａと副露牌画像との表示比率を変更しないで、手牌画像３０ａの右側に表示させようとすると、情報処理装置の表示画面内に、４つの「東」の副露牌画像の一番右の牌を表示することができず、せいぜい、副露牌は３枚しか表示できず、これでは、副露牌が槓によるものなのか、ポンによるものなのか、表示画面からは即座に把握することができず、ユーザに混乱を与えることになる。
【００２８】
そこで、本実施形態では、１回目の副露の種別が槓である場合には、上記のように、第１領域５０Ａに手牌画像３０ａと同じ表示比率で、４つの「東」の副露牌画像が表示されるようにしている。
【００２９】
図２には、自家ユーザから、下家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示として槓の指示があり、その後、２回目の副露指示としてポンの指示があった場合になされる表示画面を示している。
【００３０】
具体的には、ここでは、自家ユーザから下家ユーザの捨牌「中」を槓（明槓）する指示がされたことにより、まずは、第１領域５０Ａに手牌画像３０ａと同じ表示比率で、４つの「中」の副露牌画像の表示がされる。ここまでの表示処理は、図１を用いて説明した場合と同様である。
【００３１】
その後に、自家ユーザから下家ユーザの捨牌「六索」をポンする指示がされると、第１領域５０Ａに表示されている「中」の副露牌画像を第２領域５０Ｂに移行するとともに、第１領域５０Ａに手牌画像３０ａと同じ表示比率で「六索」の副露牌画像の表示を行う。
【００３２】
ここで、現実の麻雀ゲームでは、麻雀卓の右隅に、麻雀卓の右隅角に１回目の副露牌、ついで、その上側又は左側に２回目の副露牌、さらに、それに続き３回目の副露牌が並べられていくといったように、順次、副露牌を一定方向に並べていくことが通例である。
【００３３】
このような実情から、本実施形態では、２回目の副露指示があった場合に第１領域５０Ａに表示されている槓による副露牌画像を、第２領域５０Ｂに移行するとともに、第１領域５０Ａに手牌画像３０ａと同じ表示比率で２回目の副露牌画像の表示を行うようにしている。
【００３４】
図３には、自家ユーザから、１回目の副露指示として槓の指示があり、その後、２回目の副露指示として槓の指示があり、さらに、３回目の副露指示としてポンの指示があった場合になされる表示画面を示している。
【００３５】
具体的には、ここでは、自家ユーザから「白」を槓（暗槓）する指示がされたことにより、第１領域５０Ａに手牌画像３０ａと同じ表示比率で、４つの「白」の副露牌画像の表示がされる。ここまでの表示処理は、図１を用いて説明した場合と同様である。
【００３６】
ついで、下家ユーザの捨牌「發」を槓する指示がされると、第１領域５０Ａに表示されている「白」の副露牌画像を第２領域５０Ｂに移行するとともに、第１領域５０Ａに「發」の副露牌画像の表示を行う。ここまでの表示処理は、図２を用いて説明した場合と同様である。
【００３７】
その後に、自家ユーザから下家ユーザの捨牌「中」をポンする指示がされると、第２領域５０Ｂの左の第３領域５０Ｃに手牌画像３０ａと同じ表示比率で「中」の副露牌画像の表示を行う。
【００３８】
なお、本明細書では、暗槓、加槓も含めて、副露に含まれるものとして説明する。したがって、図３に示す例では、自家ユーザの自摸牌が「中」であることから、この牌を自家ユーザが加槓するといった指示をした場合には、第３領域５０Ｃに表示中の３つの「中」の副露牌の表示は、４つの「中」の副露牌の表示となる。
【００３９】
ここで、既述のように、現実の麻雀ゲームでは、麻雀卓の右隅に、順次、副露牌を上方向又は左方向に一定方向に並べていくことが通例である。したがって、図３に示す副露牌画像の表示態様は、厳密にいえば、現実の麻雀ゲームの場合と異なる点は否めない。しかし、それでも、第１領域の上側に第３領域を設けると、自家ユーザの点数等、或いは、各種設定ボタン画像４０の表示内容を見ることができなくなる。
【００４０】
そこで、本実施形態では、副露牌が上方向又は左方向に並べられるということと、自家ユーザの点数等を見られるようにするということ、とのバランスを考慮して、図３に示すような表示態様としている。
【００４１】
図４には、自家ユーザから、下家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示として槓の指示があり、その後、２回目、３回目、さらに、４回目の副露指示として、各々、槓の指示があった場合になされる表示画面を示している。
【００４２】
具体的には、ここでは、自家ユーザから「東」を槓（明槓）する指示がされたことにより、第１領域５０Ａに手牌画像３０ａと同じ表示比率で、４つの「東」の副露牌画像の表示がされる。ここまでの表示処理は、図１を用いて説明した場合と同様である。
【００４３】
ついで、下家ユーザの捨牌「南」を槓（明槓）する指示がされると、第１領域５０Ａに表示されている「東」の副露牌画像を第２領域５０Ｂに移行するとともに、第１領域５０Ａに「南」の副露牌画像の表示を行う。ここまでの表示処理は、図２を用いて説明した場合と同様である。
【００４４】
その後、下家ユーザの捨牌「西」を槓（明槓）する指示がされると、第３領域５０Ｃに手牌画像３０ａと同じ表示比率で「西」の副露牌画像の表示を行う。ここまでの表示処理は、図３を用いて説明した場合と同様である。
【００４５】
その後に、自家ユーザから下家ユーザの捨牌「北」を槓（明槓）する指示がされると、第３領域５０Ｃの左の第４領域５０Ｄに手牌画像３０ａと同じ表示比率で「北」の副露牌画像の表示を行う。
【００４６】
この際、第４領域５０Ｄに４つの「北」の副露牌画像を全表示するとなると、第２領域５０Ｂ及び第３領域５０Ｃに表示されている副露牌は、右側に少しずらして表示しないと、手牌画像３０ａ等の表示比率を変更しない限り、手牌画像３０ａの全てを表示することは困難である。
【００４７】
一方で、こうすると、第２領域５０Ｂに表示されている４つの「東」の副露画像は、見切り状態の表示となるという問題がある。しかし、係る場合には、三槓子又は四槓子以上の役が成立し得る状況であることから自家ユーザは見切り状態で表示される副露牌の内容については関心が高いということ、見切り状態で表示される副露牌は１回目の副露牌であることから、自家ユーザがこの副露牌に接する時間が長いため、ポンではなく槓の副露指示をしたことを通常は覚えているであろうこと、確率上は三槓子又は四槓子といった図４に示す表示となる可能性が低いことなどの理由を考慮すると、見切り状態の表示による弊害は少ないものと想定される。
【００４８】
これらのことから、本実施形態では、４回目の副露牌画像の全てを表示可能でない場合には、第２領域５０Ｂの副露牌画像を右にずらして見切り表示し、これに応じて、第３領域５０Ｃの副露牌画像を右に移行し、第４領域５０Ｄに新たな副露牌画像を表示するといった表示態様としている。
【００４９】
図５には、自家ユーザから、対面ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示としてポンの指示があった場合になされる表示画面を示している。
【００５０】
具体的には、自家ユーザから対面ユーザの捨牌「八筒」をポンする指示がされたことによって、第２領域５０Ｂに手牌画像３０ａと同じ表示比率で、３つの「八筒」の副露牌画像の表示がされる。
【００５１】
ここで、３つの「八筒」の副露牌画像を、手牌画像３０ａの右側の第２領域５０Ｂに表示させようとすると、手牌画像３０ａと副露牌画像との表示比率を小さく変更しないと、表示画面内に、手牌画像３０ａ等の全てを表示することができない。しかし、これでは、図１を用いて説明したように、手牌画像３０ａ等の視認性が低下してしまう。
【００５２】
一方、手牌画像３０ａと副露牌画像との表示比率を変更することなく、第２領域５０Ｂに副露牌を表示する場合には、３枚の副露牌画像の全てを表示することができないものの、約２枚半分の副露牌は表示できる。つまり、副露牌のうち右側の副露牌は一部が見切られた状態で表示されるが、それでも、対面ユーザの捨牌から「八筒」をポンしたことを、表示画面から把握することができる。
【００５３】
このような把握は、下家ユーザ、上家ユーザのいずれかの捨牌をポンして副露した場合も同じく可能である。また、下家ユーザ、対面ユーザ、上家ユーザのいずれかの捨牌をチーして副露した場合も同じく可能である。こうして、自家ユーザの手牌画像３０ａ及びその自摸牌画像の表示を優先させている。
【００５４】
そこで、本実施形態では、１回目の副露の種別が槓以外である場合には、上記のように、第２領域５０Ｂに手牌画像３０ａと同じ表示比率で、３つの「八筒」の副露牌画像が表示されるようにしている。もっとも、１回目の副露の種別が槓である場合と同様に、第１領域５０Ａに３つの「八筒」の副露牌画像が表示されるようにしてもよい。
【００５５】
図６には、自家ユーザから、上家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示としてポンの指示があり、その後、２回目の副露指示としてチーの指示があった場合になされる表示画面を示している。
【００５６】
具体的には、上家ユーザの捨牌「四索」をポンする指示がされたことによって、既述の第２領域５０Ｂに、手牌画像３０ａと同じ表示比率で、３つの「四索」の副露牌画像の表示がされる。ここまでの表示処理は、図５を用いて説明した場合と同様である。
【００５７】
その後に、２回目の副露指示がなされると、「六・七・八筒」の副露牌画像を第１領域５０Ａに表示する。こうすると、手牌画像３０ａの表示牌は少なくなるので、第１領域５０Ａに表示されている３つの「四索」を左側にずらして、これらの全てを表示させることも可能である。このため、本実施形態では、図６に示すように、「四索」の副露牌画像と「六・七・八筒」の副露牌画像との全てを表示するようにしている。
【００５８】
図７には、自家ユーザから、下家ユーザの捨牌に対して、１回目の副露指示としてポンの指示があり、その後、２回目、３回目、４回目の副露指示としてポンの指示があった場合になされる表示画面を示している。
【００５９】
具体的には、下家ユーザの捨牌「東」をポンする指示がされたことによって、既述の第２領域５０Ｂに、手牌画像３０ａと同じ表示比率で、３つの「東」の副露牌画像が、その右側の副露牌が見切り状態で表示される。ここまでの表示処理は、図５を用いて説明した場合と同様である。
【００６０】
そして、その後に、２回目の副露指示がなされると、「南」の副露牌画像を第１領域５０Ａに表示するとともに、３つの「東」を左側にずらして、これらの全てを表示させる。ここまでの表示処理は、図６を用いて説明した場合と同様である。
【００６１】
さらに、３回目の「西」をポンする指示がなされると、「西」の副露牌を第３領域５０Ｃに表示し、４回目の「北」をポンする指示がなされると、「北」の副露牌を第４領域５０Ｄに表示する。これらの表示処理は、図４を用いて説明した場合と同様である。
【００６２】
図８〜図９は、図１〜図７に示した表示画像を実現するために情報処理装置で実行されるフローチャートである。
【００６３】
まず、図８に示すように、自家ユーザから麻雀ゲーム装置に対して、１回目の副露指示があった場合に（ステップＳ１１）、その副露の種別が槓であるか否かを判定する（ステップＳ１２）。ステップＳ１２の判定の結果、その副露の種別が槓である場合には、図１を用いて説明したように、手牌画像３０ａと同じ表示比率で１回目の副露牌画像の表示を第１領域５０Ａに行う（ステップＳ１３）。
【００６４】
その後、自家ユーザから麻雀ゲーム装置に対して、２回目の副露指示があった場合に（ステップＳ１４）、図２を用いて説明したように、第１領域５０Ａに表示されている副露牌画像を第２領域５０Ｂに全表示するとともに、第１領域５０Ａに手牌画像３０ａと同じ表示比率で２回目の副露牌画像を右寄せして全表示する（ステップＳ１５）。
【００６５】
その後、自家ユーザから麻雀ゲーム装置に対して、３回目の副露指示があった場合に（ステップＳ２０）、その副露指示が加槓の指示であるか否かを判定する（ステップＳ２１）。ステップＳ２１の判定の結果、その副露指示が加槓の指示でない場合には、図３を用いて説明したように、第３領域５０Ｃに手牌画像３０ａと同じ表示比率で３回目の副露牌画像の全表示を行う（ステップＳ２２）。
【００６６】
その後、自家ユーザから麻雀ゲーム装置に対して、４回目の副露指示があった場合に（ステップＳ２４）、その副露指示が加槓の指示であるか否かを判定する（ステップＳ２５）。ステップＳ２５の判定の結果、その副露指示が加槓の指示でない場合には、４回目の副露牌画像の全表示が可能であるか否かを判定する（ステップＳ２６）。
【００６７】
ステップＳ２６の判定の結果、４回目の副露牌画像の全表示が可能である場合には、第４領域５０Ｄに手牌画像３０ａと同じ表示比率で４回目の副露牌画像を全表示する（ステップＳ２７）。
【００６８】
一方、ステップＳ２６の判定の結果、４回目の副露牌画像の全表示が可能でない場合には、自家ユーザの手牌画像３０ａ及びその自摸牌画像の表示を優先させるため、第２領域５０Ｂの副露牌画像を右にずらして見切り表示し、これに応じて、第３領域５０Ｃの副露牌画像を右に移行し、第４領域５０Ｄに新たな副露牌画像を全表示する（ステップＳ２９）。
【００６９】
その後、まだ、副露牌のいずれかにポンしたものが残っているか、すなわち、加槓が可能であるか否かを判定する（ステップＳ２８）。ステップＳ２８の判定の結果、加槓が可能である場合には、ステップＳ２４に移行する。一方、ステップＳ２７の判定の結果、加槓が可能でない場合には、副露指示がされることはないので、図８，図９に示す処理を終了する。
【００７０】
また、ステップＳ１２の判定の結果、その副露の種別が槓でない場合には、図５を用いて説明したように、自家ユーザの手牌画像３０ａ及びその自摸牌画像の表示を優先させるため、像副露牌画像を第２領域５０Ｂに見切り表示する（ステップＳ１６）。
【００７１】
その後、自家ユーザから麻雀ゲーム装置に対して、２回目の副露指示があった場合に（ステップＳ１７）、その指示が加槓の指示であるか否かを判定する（ステップＳ１８）。ステップＳ１８の判定の結果、その指示が加槓の指示である場合には、ステップＳ１３へ移行して、副露牌画像の加槓表示を行う。この結果、副露牌画像は図１に示した場合と同じにように表示されることになる。
【００７２】
一方、ステップＳ１８の判定の結果、その指示が加槓の指示でない場合には、第２領域５０Ｂに見切り表示されている副露牌画像を全表示し、かつ、第１領域５０Ａに手牌画像３０ａと同じ表示比率で２回目の副露牌画像を右寄せして全表示する（ステップＳ１９）。
【００７３】
また、ステップＳ２１の判定の結果、その副露指示が加槓の指示である場合には、対応する副露牌画像の加槓表示を行ってからステップＳ２０へ移行する（ステップＳ２３）。
【００７４】
また、ステップＳ２５の判定の結果、その副露指示が加槓の指示である場合には、第４領域５０Ｄまで副露牌画像が表示済みであるか否かを判定する（ステップＳ３０）。ステップＳ３０の判定の結果、第４領域５０Ｄまで副露牌画像が表示済みであれば、対応する副露牌画像の加槓表示を行ってからステップＳ２６へ移行する（ステップＳ３１）。
【００７５】
一方、ステップＳ３０の判定の結果、第４領域５０Ｄまで副露牌画像が表示済みでなければ、対応する副露牌画像の加槓表示を行ってからステップＳ２４へ移行する（ステップＳ３２）。
【００７６】
以上、本明細書では、麻雀ゲーム装置の表示画面のアスペクト比が、４：３である場合に好適な表示手法について説明した。もっとも、スマートフォン等の表示画面のアスペクト比は、これ以外にも、例えば、１６：９、３：２、８：５等がある。
【００７７】
図１等に示す向きの表示画面において、横の比率が高い場合には、図５等に示す見切り表示をしなくてもよいし、例えば、図１に示す第１領域５０Ａへの１回目の槓の副露牌画像の表示に代えて、第２領域５０Ｂに１回目の槓の副露牌画像の表示をしてもよい。つまり、係る場合には、１回目の槓の副露牌画像の表示であっても、当該表示を第２領域５０Ｂに行い、ついで、２回目の副露牌画像の表示を第１領域５０Ａに行ってもよい。
【００７８】
一方、図１等に示す向きの表示画面において、横の比率が低い場合には、各種設定ボタン画像４０の大きさを維持しつつ、或いは、多少、現状のものよりも小さくして、第３領域５０Ｃの位置を、第１領域５０Ａの上方にしてもよい。さらには、自家ユーザの手牌画像３０ａの表示位置を、下側の縁部分画像１０Ａよりも下側にして、手牌画像３０ａと麻雀卓画像１０又は縁部分画像１０Ａの下側と重畳しないような表示態様としてもよい。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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