(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
時間経過に基づき、複数種の状態のうちのいずれかを当たり決定状態として設定する状態制御手段と、
当否判定が当たりとなることを契機とする所定時点において設定されている前記当たり決定状態の種類に基づき、当たりの種類を決定する当たり決定手段と、
当否判定が当たりとなったとき、当たりを報知する図柄を複数種の当たり図柄態様のうちのいずれかで表示する表示手段と、
を備え、
前記当たり決定手段は、前記当たり図柄態様の種類と前記当たり決定状態の種類に基づき、当たりの種類を決定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
下記特許文献１には、構造物に設けられた複数の領域のいずれに遊技球が入球するかに応じて、当たりの種類を決定する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１６−０６４０３６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、当たりの種類の決定の態様を面白みのあるものとすることが可能な遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、時間経過に基づき、複数種の状態のうちのいずれかを当たり決定状態として設定する状態制御手段と、当否判定が当たりとなることを契機とする所定時点において設定されている前記当たり決定状態の種類に基づき、当たりの種類を決定する当たり決定手段と、当否判定が当たりとなったとき、当たりを報知する図柄を複数種の当たり図柄態様のうちのいずれかで表示する表示手段と、を備え、前記当たり決定手段は、前記当たり図柄態様の種類と前記当たり決定状態の種類に基づき、当たりの種類を決定することを特徴とする。
【０００６】
上記本発明では、時間経過によって当たり決定状態が変化する。そして、当否判定が当たりとなったとき、当該当たり決定状態がどのようなものであるかに応じて当たりの種類が決定される。このように、当否判定が当たりとなったタイミングと、時間経過によって変化する当たり決定状態とによって当たりの種類が決定されるという従来にない面白みのある遊技性を実現することが可能である。
【０００８】
また、当たり図柄態様と当たり決定状態の関係により当たりの種類が決定されるようにすることで、当たりの種類の決定手法をさらに面白みのあるものとすることが可能である。
【発明の効果】
【００１３】
本発明にかかる遊技機は、当たりの種類の決定の態様を面白みのあるものとすることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】（ａ）は大当たりを示す識別図柄の組み合わせが表示された状態（大当たりが報知された状態）を示す図であり、（ｂ）は各種当たり図柄態様を示した図である。
【図３】遊技状態の移行を説明するための図である。
【図４】回転体（可動部材）の各種態様を説明するための図である。
【図５】当たり決定状態の種類および当たり図柄態様の種類と、第一大当たりの種類の関係を示した表である。
【図６】第三変形例を説明するための図である。
【図７】第五変形例を説明するための図であって、（ａ）はクルーン役物の斜視図、（ｂ）はクルーン役物の平面図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１６】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１７】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。各種演出を実行する表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図２、図６においては、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００１８】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００１９】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２０】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２１】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口への遊技球の入賞を契機として実行する。具体的には、始動入賞口への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値（以下、当否判定情報と称することもある）が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。本実施形態では、このような始動入賞口として、第一始動入賞口９０４と第二始動入賞口９０５が設けられている。
【００２２】
大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。また、乱数源から取得された数値に基づき、当否判定結果を報知するための演出の具体的な内容が決定される。
【００２３】
ある当否判定情報が取得されたときに、別の当否判定情報に対応する当否判定結果を報知する演出が実行されている際には、当該ある当否判定情報に対応する当否判定結果の報知が開始されるまで、図示されない制御基板に設けられた記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果を報知する演出が開始されていない当否判定情報（以下、保留（保留情報）と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、第一当否判定情報と第二当否判定情報のそれぞれ四つずつである。なお、当否判定を行うために取得された数値は、当否判定結果を報知する演出の具体的な内容を決定するための数値としても利用される。表示領域９１１には、当該保留情報の存在を示す表示（保留表示）がなされるようにしてもよい。
【００２４】
本実施形態では、公知の遊技機と同様に、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄８０の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。識別図柄８０は、当否判定結果の報知の開始とともに変動を開始する。大当たりに当選している場合には識別図柄８０は最終的に所定の組み合わせで停止する。本実施形態では、同じ識別図柄８０の三つ揃いで停止する（図２（ａ）参照）。はずれである場合にはそれ以外の組み合わせで停止する。
【００２５】
図３に示すように、本実施形態にかかる遊技機１は、遊技状態として、通常遊技状態３０ｎおよび当該通常遊技状態３０ｎよりも遊技者に有利な状態である特別遊技状態３０ｓが設定されている。通常遊技状態３０ｎは、大当たりの抽選確率が低い状態（低確率状態）である。特別遊技状態３０ｓは、大当たりの抽選確率が通常遊技状態３０ｎよりも高い状態（高確率状態；いわゆる確率変動状態）であり、かつ通常遊技状態３０ｎよりも始動入賞口に遊技球が入賞しやすく、通常遊技状態３０ｎよりもいわゆる変動時間（ある当否判定結果の報知の開始から完了までの時間）が短い状態（時間短縮状態）である。本実施形態における特別遊技状態３０ｓは、当否判定結果が所定回数連続してはずれとなるまで継続する（いわゆるＳＴ機）である。ただし、特別遊技状態３０ｓは、通常遊技状態３０ｎよりも遊技者に有利な状態であればどのような状態であってもよい。
【００２６】
本実施形態では、通常遊技状態３０ｎ中は、遊技者は第一始動入賞口９０４を狙って遊技球を発射させる遊技（いわゆる左打ち遊技）を行い、特別遊技状態３０ｓ中は、遊技者は第二始動入賞口９０５を狙って遊技球を発射させる遊技（いわゆる右打ち遊技）を行う。特別遊技状態３０ｓ中は第二始動入賞口９０５の手前に開閉自在に設けられた開閉部材９０５ａが頻繁に開放状態となり、遊技球が容易に第二始動入賞口９０５に入賞する。つまり、容易に当否判定抽選を受けることができる。
【００２７】
第一始動入賞口９０４に遊技球が入賞することを契機とした当否判定抽選に当選することにより、第一大当たり１０を獲得することができる。当該第一大当たり１０として、通常第一大当たり１１と特別第一大当たり１２が設定されている。通常第一大当たり１１は大当たり遊技終了後、通常遊技状態３０ｎに移行する（通常遊技状態３０ｎが維持される）大当たりである。特別第一大当たり１２は、大当たり遊技終了後、特別遊技状態３０ｓに移行する大当たりである。つまり、通常第一大当たり１１よりも、特別第一大当たり１２の方が遊技者に有利な大当たりであるといえる。なお、特別第一大当たり１２に当選した場合、大当たり遊技中に特定の領域に遊技球を入球させることが容易な状態となり、当該領域に遊技球を入球させることが、特別遊技状態３０ｓへの移行を実現する契機となる構成としてもよい。つまり、特別第一大当たり１２を獲得した場合、大当たり遊技終了後に必ず特別遊技状態３０ｓに移行する構成としてもよいし、上記のような特定の領域に遊技球を入球させた場合に限り特別遊技状態３０ｓに移行する構成としてもよい。
【００２８】
一方、第二始動入賞口９０５に遊技球が入賞することを契機とした当否判定抽選に当選することにより、第二大当たり２０を獲得することができる。第二大当たり２０は、その全てが、大当たり遊技終了後に特別遊技状態３０ｓに移行する（特別遊技状態３０ｓが維持される）大当たりである。つまり、一旦特別遊技状態３０ｓに突入すれば、所定回数連続してはずれとなるまでの間に第二大当たり２０に当選し続ける限り、特別遊技状態３０ｓが継続することになる。なお、特別遊技状態３０ｓ中であっても、第一当否判定情報に対応する保留が残っている場合には、それにより第一大当たり１０に当選することがあるが、基本的には、特別遊技状態３０ｓは、第二大当たり２０に当選することを目指す遊技である。
【００２９】
以下、第一大当たり１０の種類、すなわち当選した第一大当たりが、通常第一大当たり１１となるか特別第一大当たり１２となるかを決定する手法（以下、当たり種類決定手法と称することもある。当該当たり決定手法に基づき当たりを決定する手段が本発明における当たり決定手段に相当する）について詳細に説明する。本実施形態における当たり種類決定手法は、当たり決定状態５０に基づいてなされる手法であるため、まず当たり決定状態５０について説明する。
【００３０】
当たり決定状態５０として複数種の状態が設定されている。当該当たり決定状態５０の種類は、時間経過とともに変化する。当たり決定状態５０の種類の数は適宜増減させることができる。本実施形態では、当たり決定状態５０として、第一当たり決定状態５１〜第三当たり決定状態５３の三つが設定されている（当該当たり決定状態５０を制御する手段が本発明における当たり制御手段に相当する）。
【００３１】
上述したように、当たり決定状態５０の種類は時間経過によって変化する。当該時間は実時間（演出上の時間等ではない）である。また、本実施形態では、当たり決定状態５０の種類と可動部材の態様がリンクするように設定されている。本実施形態における可動部材は回転体４０（図１および図４参照）である。回転体４０には、遊技者に視認可能な位置にマーク４０ｍ（当該マーク４０ｍが本発明における所定要素に相当する）が付されている。本実施形態では、マーク４０ｍとして「Ｖ」の文字が付されている。マーク４０ｍの態様は適宜変更可能である。
【００３２】
当たり決定状態５０は、回転体４０に付されたマーク４０ｍの周方向位置と、当たり決定状態５０がリンクする。本実施形態では、回転体４０は、マーク４０ｍが付された面を遊技者側に向けるようにして配置されている。回転体４０の態様として、遊技者側から見てマーク４０ｍが０度（３６０度）の位置から１２０度の位置にあるとき（図４（ａ）に示す状態にあるとき）を第一態様４１と、１２０度の位置から２４０度の位置にあるとき（図４（ｂ）に示す状態にあるとき）を第二態様４２と、２４０度から３６０度（０度）の位置にあるとき（図４（ｃ）に示す状態にあるとき）を第三態様４３とする（図４参照）。当該角度を容易に把握することができるよう、回転体４０の周囲等には目盛等が設けられていてもよい。
【００３３】
回転体４０が第一態様４１にあるときには、当たり決定状態５０として第一当たり決定状態５１が設定される。回転体４０が第二態様４２にあるときには、当たり決定状態５０として第二当たり決定状態５２が設定される。回転体４０が第三態様４３にあるときには、当たり決定状態５０として第三当たり決定状態５３が設定される。
【００３４】
本実施形態における回転体４０は、等速度で回転する。したがって、第一態様４１、第二態様４２、第三態様４３の切替わりは周期的に（等間隔で）訪れる。各態様は当たり決定状態５０とリンクしているのであるから、第一当たり決定状態５１、第二当たり決定状態５２、第三当たり決定状態５３の切替わりは周期的に（等間隔で）訪れることになる。ただし、このように周期的に当たり決定状態５０が変化する態様はあくまで一例である。時間の経過とともに変化するものであればよい。また、規則的に（例えば、所定の順番で）当たり決定状態５０の種類が変化していく構成であってもよいし、不規則的に当たり決定状態５０の種類が変化していく構成であってもよい。
【００３５】
本実施形態における当たり種類決定手法では、当否判定が大当たりとなることを契機とする所定時点において設定されている当たり決定状態５０の種類に基づき、第一大当たり１０の種類が決定される。当否判定が大当たりとなることを契機とする所定時点として設定される時点は種々考えられる。大当たりとなることを示す当否判定情報（大当たり乱数）が取得された時点、大当たりとなる当否判定結果を報知する演出の開始時点（変動開始時点）、大当たり遊技が開始される時点等が例示できる。本実施形態では、識別図柄８０が大当たりを示す組み合わせで停止表示された時点に設定されている。
【００３６】
本実施形態における各識別図柄８０は、「１」〜「９」の数字を含む図柄である。これらの識別図柄８０は、それぞれが一または複数種の識別図柄８０を含む第一識別図柄群〜第三識別図柄群に区分けされている。本実施形態では、「１」「４」「７」の識別図柄８０が第一識別図柄群、「２」「５」「８」の識別図柄８０が第二識別図柄群、「３」「６」「９」の識別図柄８０が第三識別図柄群に含まれる。第一大当たり１０が報知される際、いずれかの識別図柄８０が三つ揃い（当たり図柄態様）で表示される。図２（ｂ）に示すように、第一識別図柄群に含まれる識別図柄８０によって大当たり報知がなされた場合（例えば「１」の三つ揃い）の図柄態様を第一当たり図柄態様６１と、第二識別図柄群に含まれる識別図柄８０によって大当たり報知がなされた場合（例えば「２」の三つ揃い）の図柄態様を第二当たり図柄態様６２と、第三識別図柄群に含まれる識別図柄８０によって大当たり報知がなされた場合（例えば「３」の三つ揃い）の図柄態様を第三当たり図柄態様６３とする。第一大当たり１０に当選したときには、三種の図柄態様のうちのいずれかによって大当たりが報知されることになるが、本実施形態では、各図柄態様が発生する確率は均等とされている（各図柄態様が１／３で発生）。
【００３７】
本実施形態における当たり種類決定手法では、識別図柄８０が大当たりを示す組み合わせで停止表示された時点において設定されている当たり決定状態５０の種類と、当該大当たりを示す組み合わせで停止した識別図柄８０の当たり図柄態様の種類に基づき、第一大当たり１０の種類（通常第一大当たり１１・特別第一大当たり１２）が決定される。図５に示すように、本実施形態では、第一大当たり１０が特別第一大当たり１２となる組み合わせとして、「第一当たり決定状態５１が設定されているときに第一当たり図柄態様６１が表示されたとき」、「第二当たり決定状態５２が設定されているときに第二当たり図柄態様６２が表示されたとき」、「第三当たり決定状態５３が設定されているときに第三当たり図柄態様６３が表示されたとき」の三つが設定されている。それ以外の組み合わせの場合には、第一大当たり１０は通常第一大当たり１１となる。なお、特別第一大当たり１２となる組み合わせは一例である。通常遊技状態３０ｎ中の第一大当たり１０（いわゆる初当たり）後に、特別遊技状態３０ｓに移行する確率を高めたければ、特別遊技状態３０ｓに移行することになる組み合わせを増加させればよい。
【００３８】
回転体４０の態様と現在設定されている当たり決定状態５０の種類が関係するものであることを明確に遊技者に示す構成にするとよい。例えば、図４に示すように、回転体４０の周囲に、回転体４０に付されたマーク４０ｍが０〜１２０度の範囲にあるとき（図４（ａ）に示す状態にあるとき）には「１」「４」「７」の識別図柄８０が、１２０度〜２４０度の範囲にあるとき（図４（ｂ）に示す状態にあるとき）には「２」「５」「８」の識別図柄８０が、２４０度〜３６０度の範囲にあるとき（図４（ｃ）に示す状態にあるとき）には「３」「６」「９」の識別図柄８０が、いわゆるチャンスの図柄であることを示唆または明確に表示する。当たり決定状態５０の種類を表示していることと実質的に同じであるということもできる。これにより、遊技者は、回転体４０の態様と識別図柄８０の関係性を把握することが可能となる。ただし、回転体４０の態様と現在設定されている当たり決定状態５０の種類の関係性を遊技者に対して全く示さず、遊技者に想像させることによって遊技の趣向性を高める構成とすることを否定するものではない。
【００３９】
このように、本実施形態にかかる遊技機１では、時間経過によって種類が変化する当たり決定状態５０が設定されており、当該当たり決定状態５０がどのようなものであるかに応じて当たりの種類が決定される。つまり、当否判定が当たりとなったタイミングによって決まる当たり図柄態様の種類と、時間経過によって変化する当たり決定状態５０とによって大当たりの種類が決定されるという従来にない面白みのある遊技性を実現することが可能である。
【００４０】
以下、上記実施形態にかかる遊技機１の変形例（改良例）について説明する。なお、以下で説明する変形例を複数組み合わせて適用してもよい。
【００４１】
・第一変形例
上記実施形態では、当たり決定状態５０と当たり図柄態様の関係（組み合わせ）により大当たり（第一大当たり１０）の種類が決定されることを説明したが、大当たりに当選したことを契機とする所定時点において設定されている当たり決定状態５０の種類によってのみ、大当たりの種類が決定されるようにしてもよい。つまり、大当たりを獲得したタイミングによって、大当たりの種類が決定される構成としてもよい。
【００４２】
・第二変形例
上記実施形態では、全ての第一大当たり１０について、当たり決定状態５０と当たり図柄態様の関係（組み合わせ）により当該大当たりの種類が決定されることを説明したが、一部の第一大当たり１０については、その種類を決定するに際し、当たり決定状態５０が関与しない構成としてもよい。具体的には、例えば、特定当たり図柄態様（例えば「７」の識別図柄８０によって構成される当たり図柄態様）は、当たり決定状態５０がどのようなものであっても必ず特別第一大当たり１２となる設定としてもよい。つまり、複数種の識別図柄８０のうちの一部の識別図柄８０によって構成される特定当たり図柄態様は特別第一大当たり１２が確定するものとした上で、その他の識別図柄８０によって構成される当たり図柄態様については、当たり決定状態５０に基づき、第一大当たり１０の種類が決定されるものとする。すなわち、当たり決定状態５０によらず大当たりの種類が決まる特定当たり図柄態様と、当たり決定状態５０によって大当たりの種類が決まる当たり図柄態様（特定当たり図柄態様以外の図柄態様）を設定する。このようにすることで、遊技をさらに面白みのあるものとすることが可能である。
【００４３】
・第三変形例
上記実施形態における可動部材は回転体４０であることを説明したが、可動部材はどのように動くものであってもよい。ただし、可動部材は、遊技者がそれぞれの態様を明確に区別できる複数の異なる態様となり得るものであるとよい。そして、当該態様の数は、当たり決定状態５０の種類の数以上であることが望ましい。例えば、図６に示すような複数の異なる位置に位置することが可能な可動部材４０ｈを用い、それぞれの位置と当たり決定状態５０の種類を対応づけた構成とする。このように、複数の異なる位置に位置することが可能な可動部材４０ｈを用いれば、（回転体４０を用いた場合に比して）可動部材４０ｈの態様と当たり決定状態５０の関係をより明確なものとすることが可能である。
【００４４】
可動部材４０ｈを可動表示装置とし、当該可動表示装置の表示領域に、現時点で設定されている当たり決定状態５０の種類を示唆または明確に示す構成としてもよい。例えば、上記実施形態と同様に、当該時点におけるいわゆるチャンスの識別図柄８０がどの図柄であるのかを表示する構成すればよい。
【００４５】
・第四変形例
上記実施形態では、特別大当たりとなるか通常大当たりとなるかが、所定時点において設定されている当たり決定状態５０に基づき決定されることを説明したが、当たり決定状態５０に基づき決定される対象は当たりの種類であればどのようなものであってもよい。例えば、いわゆるラウンド数が異なる複数種の大当たり遊技が設定されている遊技機において、当該大当たり遊技の種類（ラウンド数）を当たり決定状態５０に基づき決定されるような構成としてもよい。ラウンド数は、大入賞口が所定の閉鎖条件（大入賞口に所定数の遊技球が入賞することや、大入賞口が開放状態となってから所定時間経過すること）を満たすまで開放状態となる単位遊技の回数である。
【００４６】
・第五変形例
回転体４０（可動部材）は、その態様が現在設定されている当たり決定状態５０とリンクするものであることを説明したが、その他の機能を発揮する部材とすることもできる。例えば、図７に示すような、複数の孔または凹部（入球部７１と称する）が形成された公知のクルーン役物７０を、当たり決定状態５０とリンクする可動部材として機能させることができる。上記Ｖのマーク４０ｍは、少なくとも一つの入球部７１に近接させて付すことで、当該入球部７１を特典用入球部７１ｓとして示すことができる。クルーン役物７０は、特典用入球部７１ｓに遊技球が入球したときに、遊技者に有利な事象が発生するような遊技性の実現に利用することが可能である。入球部７１は、当たり決定状態５０の種類の数と同じであることが望ましい。上記実施形態の場合でいえば、三つの入球部７１が設けられていることが望ましい。このようにすれば、１２０度分の回転によって入球部７１の位置が切り替わることと、当たり決定状態５０の種類が切り替わることをリンクさせることが可能となる。
【００４７】
なお、クルーン役物７０は、遊技球が特典用入球部７１ｓに入球することが予め決まっている演出に用いられるもの、すなわち遊技者に有利な事象が発生するか否かは予め決まっており、それを報知等するために用いられるものであってもよいし、遊技球が特典用入球部７１ｓに入球するか否かに応じて遊技者に有利な事象が発生するか否かが決定される演出（物理的な抽選）に用いられるものであってもよい。
【００４８】
以上、本発明の実施の形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施の形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。
【００４９】
上記実施形態にかかる遊技機１はいわゆるぱちんこ遊技機であるが、回動式遊技機等のその他の遊技機に対しても同様の技術思想が適用可能である。
以下、上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を列挙する。
手段１にかかる遊技機は、時間経過に基づき、複数種の状態のうちのいずれかを当たり決定状態として設定する状態制御手段と、当否判定が当たりとなることを契機とする所定時点において設定されている前記当たり決定状態の種類に基づき、当たりの種類を決定する当たり決定手段と、を備えることを特徴とする。
上記本発明では、時間経過によって当たり決定状態が変化する。そして、当否判定が当たりとなったとき、当該当たり決定状態がどのようなものであるかに応じて当たりの種類が決定される。このように、当否判定が当たりとなったタイミングと、時間経過によって変化する当たり決定状態とによって当たりの種類が決定されるという従来にない面白みのある遊技性を実現することが可能である。
手段２にかかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、当否判定が当たりとなったとき、当たりを報知する図柄を複数種の当たり図柄態様のうちのいずれかで表示する表示手段を備え、前記当たり決定手段は、前記当たり図柄態様の種類と前記当たり決定状態の種類に基づき、当たりの種類を決定するようにすることを特徴とする。
手段２にかかる遊技機のように、当たり図柄態様と当たり決定状態の関係により当たりの種類が決定されるようにすることで、当たりの種類の決定手法をさらに面白みのあるものとすることが可能である。
手段３にかかる遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機において、前記当たり決定状態は、周期的に変化するものであることを特徴とする。
手段３にかかる遊技機のような構成とすれば、当たりが発生して欲しいタイミングが周期的に訪れる、といった構成とすることが可能である。
手段４にかかる遊技機は、手段１から手段３のいずれかに記載の遊技機において、所定の動作を行うことが可能な可動部材を備え、ある時点における前記可動部材の態様と、当該時点における前記当たり決定状態の種類が関連するように設定されていることを特徴とする。
手段５にかかる遊技機は、手段４に記載の遊技機において、前記可動部材は、周方向に変位する所定要素が設けられた回転体であって、ある時点における前記所定要素の周方向位置と、当該時点における前記当たり決定状態の種類が関連するように設定されていることを特徴とする。
手段４、５にかかる遊技機のような構成とすることで、遊技者は、当たり決定状態の変化を視覚的に把握することが可能になる。
【符号の説明】
【００５０】
１  遊技機
４０  回転体（可動部材）
４１  第一態様
４２  第二態様
４３  第三態様
４０ｍ  マーク（所定要素）
５０  当たり決定状態
５１  第一当たり決定状態
５２  第二当たり決定状態
５３  第三当たり決定状態
６０  当たり図柄態様
６１  第一当たり図柄態様
６２  第二当たり図柄態様
６３  第三当たり図柄態様
８０  識別図柄
９１  表示装置
９１１  表示領域
【図１】
0006300125.tif 000002
【図２】
0006300125.tif 000003
【図３】
0006300125.tif 000004
【図４】
0006300125.tif 000005
【図５】
0006300125.tif 000006
【図６】
0006300125.tif 000007
【図７】
0006300125.tif 000008