(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
２以上のユーザの２以上の端末装置から送信された情報であり、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と当該オブジェクトに関するコンテンツとを有する２以上のユーザコンテンツを格納し得るユーザコンテンツ格納部と、
端末装置におけるゲームの進行中に、前記端末装置に表示されているオブジェクトのオブジェクト識別子を有するコンテンツの送信の要求であるコンテンツ要求を受信するコンテンツ要求受信部と、
前記コンテンツ要求に応じて、当該コンテンツ要求が有するオブジェクト識別子と対になる１以上のコンテンツを前記ユーザコンテンツ格納部から取得するコンテンツ取得部と、
前記コンテンツ取得部が取得した１以上のコンテンツを前記端末装置に送信するコンテンツ送信部と、
端末装置で出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子と当該オブジェクトに関するコンテンツとを有するユーザコンテンツを、２以上の端末装置から受信するユーザコンテンツ受信部と、
前記ユーザコンテンツ受信部が受信したユーザコンテンツが有するコンテンツを、前記ユーザコンテンツ受信部が受信したユーザコンテンツが有するオブジェクト識別子に対応付けて、前記ユーザコンテンツ格納部に蓄積するユーザコンテンツ蓄積部とを具備するサーバ装置。
【請求項２】
前記ゲームは、地図を用いる地図ゲームであり、
前記オブジェクト識別子は、地点を識別する地点識別子であり、
前記コンテンツは、地点に関するコメントまたは地点に関する写真である請求項１記載のサーバ装置。
【請求項３】
前記ゲームは、対戦型のゲームであり、
前記オブジェクト識別子は、対戦相手を識別する対戦相手識別子であり、
前記コンテンツは、対戦相手に勝つための情報である請求項１記載のサーバ装置。
【請求項４】
ゲームを遂行する端末処理部と、
前記ゲームの遂行中に、前記ゲームの画面に出力されているオブジェクトに対するコンテンツを受け付ける端末受付部と、
前記端末受付部が受け付けたコンテンツと、前記出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子とを有するユーザコンテンツをサーバ装置に送信し、前記ゲームの遂行中に、前記ゲームの画面に出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子を有するコンテンツ要求をサーバ装置に送信する端末送信部と、
前記コンテンツ要求の送信に応じて、前記サーバ装置から１以上のコンテンツを受信する端末受信部と、
前記１以上のコンテンツを出力する端末出力部とを具備する端末装置。
【請求項５】
前記ゲームは、地図を用いる地図ゲームであり、
前記オブジェクト識別子は、地点を識別する地点識別子であり、
前記コンテンツは、地点に関するコメントまたは地点に関する写真である請求項４載の端末装置。
【請求項６】
前記ゲームは、対戦型のゲームであり、
前記オブジェクト識別子は、対戦相手を識別する対戦相手識別子であり、
前記コンテンツは、対戦相手に勝つための情報である請求項４載の端末装置。
【請求項７】
２以上のユーザの２以上の端末装置から送信された情報であり、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と当該オブジェクトに関するコンテンツとを有する２以上のユーザコンテンツを格納し得るユーザコンテンツ格納部、コンテンツ要求受信部、コンテンツ取得部、コンテンツ送信部、ユーザコンテンツ受信部、およびユーザコンテンツ蓄積部により実現される情報処理方法であって、
前記コンテンツ要求受信部が、端末装置におけるゲームの進行中に、前記端末装置に表示されているオブジェクトのオブジェクト識別子を有するコンテンツの送信の要求であるコンテンツ要求を受信するコンテンツ要求受信ステップと、
前記コンテンツ取得部が、前記コンテンツ要求に応じて、当該コンテンツ要求が有するオブジェクト識別子と対になる１以上のコンテンツを前記ユーザコンテンツ格納部から取得するコンテンツ取得ステップと、
前記コンテンツ送信部が、前記コンテンツ取得ステップで取得された１以上のコンテンツを前記端末装置に送信するコンテンツ送信ステップと、
前記ユーザコンテンツ受信部が、端末装置で出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子と当該オブジェクトに関するコンテンツとを有するユーザコンテンツを、２以上の端末装置から受信するユーザコンテンツ受信ステップと、
前記ユーザコンテンツ蓄積部が、前記ユーザコンテンツ受信ステップで受信されたユーザコンテンツが有するコンテンツを、前記ユーザコンテンツ受信ステップで受信されたユーザコンテンツが有するオブジェクト識別子に対応付けて、前記ユーザコンテンツ格納部に蓄積するユーザコンテンツ蓄積ステップとを具備する情報処理方法。
【請求項８】
端末処理部、端末受付部、端末送信部、端末受信部、および端末出力部により実現される情報処理方法であって、
前記端末処理部が、ゲームを遂行する端末処理ステップと、
前記端末受付部が、前記ゲームの遂行中に、前記ゲームの画面に出力されているオブジェクトに対するコンテンツを受け付ける端末受付ステップと、
前記端末送信部が、前記端末受付部が受け付けたコンテンツと、前記出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子とを有するユーザコンテンツをサーバ装置に送信する第一の端末送信ステップと、
前記端末送信部が、前記ゲームの遂行中に、前記ゲームの画面に出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子を有するコンテンツ要求をサーバ装置に送信する第二の端末送信ステップと、
前記端末受信部が、前記コンテンツ要求の送信に応じて、前記サーバ装置から１以上のコンテンツを受信する端末受信ステップと、
前記端末出力部が、前記１以上のコンテンツを出力する端末出力ステップとを具備する情報処理方法。
【請求項９】
２以上のユーザの２以上の端末装置から送信された情報であり、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と当該オブジェクトに関するコンテンツとを有する２以上のユーザコンテンツを格納し得るユーザコンテンツ格納部にアクセス可能なコンピュータを、
端末装置におけるゲームの進行中に、前記端末装置に表示されているオブジェクトのオブジェクト識別子を有するコンテンツの送信の要求であるコンテンツ要求を受信するコンテンツ要求受信部と、
前記コンテンツ要求に応じて、当該コンテンツ要求が有するオブジェクト識別子と対になる１以上のコンテンツを前記ユーザコンテンツ格納部から取得するコンテンツ取得部と、
前記コンテンツ取得部が取得した１以上のコンテンツを前記端末装置に送信するコンテンツ送信部と、
端末装置で出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子と当該オブジェクトに関するコンテンツとを有するユーザコンテンツを、２以上の端末装置から受信するユーザコンテンツ受信部と、
前記ユーザコンテンツ受信部が受信したユーザコンテンツが有するコンテンツを、前記ユーザコンテンツ受信部が受信したユーザコンテンツが有するオブジェクト識別子に対応付けて、前記ユーザコンテンツ格納部に蓄積するユーザコンテンツ蓄積部として機能させるためのプログラム。
【請求項１０】
コンピュータを、
ゲームを遂行する端末処理部と、
前記ゲームの遂行中に、出力されているオブジェクトに対するコンテンツを受け付ける端末受付部と、
前記端末受付部が受け付けたコンテンツと、前記出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子とを有するユーザコンテンツをサーバ装置に送信する端末送信部と、
前記ゲームの遂行中に、出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子を有するコンテンツ要求をサーバ装置に送信する端末送信部と、
前記コンテンツ要求の送信に応じて、前記サーバ装置から１以上のコンテンツを受信する端末受信部と、
前記１以上のコンテンツを出力する端末出力部として機能させるためのプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム中に出現するオブジェクトに対応するコンテンツを送信できるサーバ装置等に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来、３次元仮想空間を２次元化した地図上にキャラクタの移動ルートを設定し、該移動ルートを含む３次元仮想空間を表示するとともに、該空間内にキャラクタを該移動ルートに従い移動表示するようにしたビデオゲーム装置であって、また過去に移動したルート、キャラクタの位置、キャラクタの位置する場所の地図情報を表示するようにしたビデオゲーム装置があった（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００３−９４０号公報（第１頁、第１図等）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来技術においては、ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、ゲームの品質を向上させるコンテンツを容易に出力できなかった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本第一の発明のサーバ装置は、２以上のユーザの２以上の端末装置から送信された情報であり、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子とオブジェクトに関するコンテンツとを有する２以上のユーザコンテンツを格納し得るユーザコンテンツ格納部と、端末装置におけるゲームの進行中に、オブジェクト識別子を有するコンテンツの送信の要求であるコンテンツ要求を受信するコンテンツ要求受信部と、コンテンツ要求に応じて、コンテンツ要求が有するオブジェクト識別子と対になる１以上のコンテンツをユーザコンテンツ格納部から取得するコンテンツ取得部と、コンテンツ取得部が取得した１以上のコンテンツを端末装置に送信するコンテンツ送信部とを具備するサーバ装置である。
【０００６】
かかる構成により、ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、ゲームの品質を向上させるコンテンツを容易に出力できる。
いるオブジェクトを識別するオブジェクト識別子とオブジェクトに関するコンテンツとを有するユーザコンテンツを、２以上の端末装置から受信するユーザコンテンツ受信部と、ユーザコンテンツ受信部が受信したユーザコンテンツが有するコンテンツを、ユーザコンテンツ受信部が受信したユーザコンテンツが有するオブジェクト識別子に対応付けて、ユーザコンテンツ格納部に蓄積するユーザコンテンツ蓄積部とをさらに具備するサーバ装置である。
【０００７】
かかる構成により、ゲームの進行中に、ユーザの端末装置から受信されたコンテンツであり、ゲームの品質を向上させるコンテンツを容易に出力できる。
【０００８】
また、本第三の発明のサーバ装置は、第一または第二の発明に対して、ゲームは、地図を用いる地図ゲームであり、オブジェクト識別子は、地点を識別する地点識別子であり、コンテンツは、地点に関するコメントまたは地点に関する写真であるサーバ装置である。
【０００９】
かかる構成により、地図ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、着目している地点のコンテンツを容易に出力できる。
【００１０】
また、本第四の発明のサーバ装置は、第一または第二の発明に対して、ゲームは、対戦型のゲームであり、オブジェクト識別子は、対戦相手を識別する対戦相手識別子であり、コンテンツは、対戦相手に勝つための情報であるサーバ装置である。
【００１１】
かかる構成により、対戦型ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、対戦相手に勝つための情報を容易に出力できる。
【００１２】
また、本第五の発明の端末装置は、ゲームを遂行する端末処理部と、ゲームの遂行中に、出力されているオブジェクトに対するコンテンツを受け付ける端末受付部と、端末受付部が受け付けたコンテンツと、出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子とを有するユーザコンテンツをサーバ装置に送信する端末送信部とを具備する端末装置である。
【００１３】
かかる構成により、ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、ゲームの品質を向上させるコンテンツを容易に出力できる。
【００１４】
また、本第六の発明の端末装置は、ゲームを遂行する端末処理部と、ゲームの遂行中に、出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子を有するコンテンツ要求をサーバ装置に送信する端末送信部と、コンテンツ要求の送信に応じて、サーバ装置から１以上のコンテンツを受信する端末受信部と、１以上のコンテンツを出力する端末出力部とを具備する端末装置である。
【００１５】
かかる構成により、ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、ゲームの品質を向上させるコンテンツを容易に出力できる。
【発明の効果】
【００１６】
本発明によるサーバ装置によれば、ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、ゲームの品質を向上させるコンテンツを容易に端末装置に送信できる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施の形態１における情報システムの概念図
【図２】同情報システムのブロック図
【図３】同サーバ装置１の動作について説明するフローチャート
【図４】同端末装置２の動作について説明するフローチャート
【図５】同ユーザ情報管理表を示す図
【図６】同ユーザコンテンツ管理表を示す図
【図７】同地図ゲームの画面例を示す図
【図８】同コンテンツを入力する画面例を示す図
【図９】同コンテンツ出力例を示す図
【図１０】同コンテンツ出力例を示す図
【図１１】同コンピュータシステムの概観図
【図１２】同コンピュータシステムのブロック図
【発明を実施するための形態】
【００１８】
以下、サーバ装置等の実施形態について図面を参照して説明する。なお、実施の形態において同じ符号を付した構成要素は同様の動作を行うので、再度の説明を省略する場合がある。
【００１９】
（実施の形態１）
本実施の形態において、ゲーム中に出現するオブジェクトに対応するコンテンツを管理しており、端末装置でユーザが行っているゲーム内で出力中のオブジェクトに対するコンテンツを端末装置に送信するサーバ装置を具備する情報システムについて説明する。なお、本実施の形態において、ゲームは、例えば、地図ゲームや対戦型ゲームやパズルゲームや育成ゲーム等である。つまり、ゲームの種類は問わない。
【００２０】
また、本実施の形態において、ゲーム中に出現するオブジェクトに対応するコンテンツをサーバ装置に送信する端末装置を具備する情報システムについて説明する。
【００２１】
さらに、本実施の形態において、ゲーム中に、サーバ装置からコンテンツを受信し、出力する端末装置を具備する情報システムについて説明する。
【００２２】
なお、コンテンツは、ユーザが作成したコンテンツであり、いわゆるＣＧＭ（Ｃｏｎｓｕｍｅｒ  Ｇｅｎｅｒａｔｅｄ  Ｍｅｄｉａ）と言える情報である。コンテンツは、コメント、写真、動画等である。コンテンツの内容およびデータタイプ等は問わない。
【００２３】
図１は、本実施の形態における情報システムの概念図である。情報システムは、サーバ装置１、および１または２以上の端末装置２を備える。なお、サーバ装置１は、いわゆるクラウドサーバ等も含む、と広く解する。また、端末装置２は、ゲームを楽しむユーザが使用する端末であり、例えば、いわゆるスマートフォン、タブレット端末、携帯端末、携帯電話等である。
【００２４】
図２は、本実施の形態における情報システムのブロック図である。
【００２５】
情報システムを構成するサーバ装置１は、格納部１１、受信部１２、処理部１３、送信部１４を備える。
【００２６】
格納部１１は、ユーザコンテンツ格納部１１１を備える。受信部１２は、ユーザコンテンツ受信部１２１、コンテンツ要求受信部１２２を備える。処理部１３は、ユーザコンテンツ蓄積部１３１、コンテンツ取得部１３２を備える。送信部１４は、コンテンツ送信部１４１を備える。
【００２７】
端末装置２は、端末格納部２１、端末受付部２２、端末処理部２３、端末送信部２４、端末受信部２５、端末出力部２６を備える。
【００２８】
サーバ装置１を構成する格納部１１は、各種の情報を格納し得る。各種の情報とは、例えば、後述するユーザコンテンツ、ゲームプログラム等である。
【００２９】
ユーザコンテンツ格納部１１１は、２以上のユーザコンテンツを格納し得る。２以上のユーザコンテンツは、２以上のユーザの２以上の端末装置２から送信された情報である。ユーザコンテンツは、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子とオブジェクトに関するコンテンツとを有する。ユーザコンテンツは、通常、ユーザ識別子を有する。
【００３０】
オブジェクトは、ゲーム中に出現するものである。オブジェクトは、例えば、ゲーム中における操作対象である。オブジェクトは、例えば、ゲーム中にフォーカスされる対象である。オブジェクトは、例えば、地図ゲームに出現する地点、都道府県、市町村、名勝、寺社仏閣等である。オブジェクトは、例えば、対戦型ゲームにおける、対戦相手である。また、オブジェクトは、例えば、ゲームで使用するアイテム等である。また、オブジェクトは、例えば、ゲーム中にメニューボタンを構成するメニュー、ボタン等も含むと考えて良い。
【００３１】
また、オブジェクト識別子は、例えば、地図ゲームにおける地点を識別する地点識別子である。また、オブジェクト識別子は、例えば、対戦相手を識別する対戦相手識別子である。
【００３２】
また、コンテンツは、例えば、コメント、写真等である。コメントとは、例えば、地点に対するコメント、対戦相手に勝つための情報、アイテムに対するコメント等であり、通常、ゲームの品質を向上させる情報である。ゲームの品質の向上とは、ユーザにとって、ゲームを遂行しやすくしたり、ゲームの嗜好性を向上させたり、ゲームに勝ちやすくしたりすること等である。写真は、例えば、地点を撮影した写真である。地点は、都道府県、市町村、名勝、寺社仏閣等も含み、広く解する。
【００３３】
また、コンテンツは、ユーザがゲームをしながら入力した情報でも良いし、ゲームとは無関係に入力した情報でも良い。
【００３４】
ユーザ識別子は、ユーザを識別する情報であり、例えば、ユーザＩＤ、ユーザ名等である。
【００３５】
受信部１２は、各種の情報や指示等を受信する。受信部１２は、通常、端末装置２から情報や指示等を受信する。情報や指示等とは、例えば、後述するユーザコンテンツである。
【００３６】
ユーザコンテンツ受信部１２１は、２以上の各端末装置２からユーザコンテンツを受信する。ユーザコンテンツは、端末装置２で出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子とオブジェクトに関するコンテンツとを有する情報である。ここでのオブジェクトは、ゲームで登場するオブジェクトである。また、ここでのオブジェクトは、通常、端末装置２で出力されているオブジェクトである。また、ここでのオブジェクトは、端末装置２で出力されており、フォーカスされているオブジェクトであることは好適である。
【００３７】
コンテンツ要求受信部１２２は、端末装置２におけるゲームの進行中に、端末装置２からコンテンツ要求を受信する。コンテンツ要求は、オブジェクト識別子を有するコンテンツの送信の要求である。コンテンツ要求は、オブジェクト識別子を有すれば良く、その構造は問わないことは言うまでもない。コンテンツ要求は、ゲームを識別するゲーム識別子とオブジェクト識別子とを有しても良い。
【００３８】
処理部１３は、各種の処理を行う。各種の処理とは、例えば、後述するユーザコンテンツ蓄積処理、コンテンツ取得処理等である。
【００３９】
ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、ユーザコンテンツ蓄積処理を行う。ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、ユーザコンテンツ受信部１２１が受信したユーザコンテンツが有するコンテンツを、ユーザコンテンツ受信部１２１が受信したユーザコンテンツが有するオブジェクト識別子に対応付けて、ユーザコンテンツ格納部１１１に蓄積する。また、ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、ユーザコンテンツ受信部１２１が受信したユーザコンテンツを、ユーザコンテンツ格納部１１１に蓄積しても良い。なお、ユーザコンテンツ蓄積部１３１が蓄積するユーザコンテンツは、ユーザコンテンツ受信部１２１が受信したユーザコンテンツと異なっていても良い。例えば、ユーザコンテンツ受信部１２１が受信したユーザコンテンツに含まれるオブジェクト識別子が位置情報（緯度,経度）であり、ユーザコンテンツ蓄積部１３１が蓄積するユーザコンテンツに含まれるオブジェクト識別子が地点情報であっても良い。なお、位置情報（緯度,経度）から地点情報を取得する処理は、地図情報を用いた処理であり、公知技術であるので、詳細な説明を省略する。また、かかる場合、地図情報は、例えば、ナビゲーションに利用される地図情報であり、格納部１１に格納されている。
【００４０】
コンテンツ取得部１３２は、コンテンツ取得処理を行う。コンテンツ取得部１３２は、受信されたコンテンツ要求に応じて、当該コンテンツ要求が有するオブジェクト識別子に対応する１以上のコンテンツをユーザコンテンツ格納部１１１から取得する。コンテンツ取得部１３２は、コンテンツ要求が有するユーザ識別子以外のユーザ識別子と対になるコンテンツであって、コンテンツ要求が有するオブジェクト識別子と対になる１以上のコンテンツをユーザコンテンツ格納部１１１から取得しても良い。
【００４１】
送信部１４は、各種の情報を送信する。各種の情報は、例えば、コンテンツである。
【００４２】
コンテンツ送信部１４１は、コンテンツ取得部１３２が取得した１以上のコンテンツを端末装置２に送信する。
【００４３】
端末装置２を構成する端末格納部２１は、各種の情報を格納し得る。各種の情報は、例えば、ゲームを実現するゲームプログラム、コンテンツ、ユーザ識別子等である。
【００４４】
端末受付部２２は、ユーザから指示や情報等を受け付ける。端末受付部２２は、例えば、ゲームの遂行中に、出力されているオブジェクトに対するコンテンツを受け付ける。また、端末受付部２２は、例えば、コンテンツ要求を受け付ける。また、端末受付部２２は、例えば、ゲーム遂行指示を受け付ける。ゲーム遂行指示とは、ゲームを進めるための指示であり、ゲームに対する指示である。ゲーム遂行指示は、ゲームに対して入力する情報を含んでも良い。
【００４５】
ここで、受け付けとは、キーボードやマウス、タッチパネルなどの入力デバイスから入力された情報の受け付け、有線もしくは無線の通信回線を介して送信された情報の受信、光ディスクや磁気ディスク、半導体メモリなどの記録媒体から読み出された情報の受け付けなどを含む概念である。コンテンツ等の入力手段は、キーボードやマウスやメニュー画面によるもの等、何でも良い。
【００４６】
端末処理部２３は、ゲームを遂行する。端末処理部２３は、例えば、端末格納部２１のゲームプログラムを用いて、ゲームを遂行する。ただし、ゲームの遂行は、サーバ装置１で行われも良い。かかる場合、端末受信部２５は、ゲームの遂行結果（例えば、ゲームの画面を構成する情報）を受信する。
【００４７】
端末送信部２４は、端末受付部２２が受け付けたコンテンツと、出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子とを有するユーザコンテンツをサーバ装置１に送信する。
【００４８】
端末送信部２４は、ゲームの遂行中に、出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子を有するコンテンツ要求をサーバ装置１に送信する。
【００４９】
端末受信部２５は、コンテンツ要求の送信に応じて、サーバ装置１から１以上のコンテンツを受信する。なお、出力されているオブジェクトとは、フォーカスされている一つのオブジェクトであることは好適である。
【００５０】
端末出力部２６は、各種の情報等を出力する。各種の情報とは、例えば、１以上のコンテンツ、ゲーム画面等である。ここで、出力とは、通常、ディスプレイへの表示であるが、プロジェクターを用いた投影、プリンタでの印字、音出力、外部の装置への送信、記録媒体への蓄積、他の処理装置や他のプログラムなどへの処理結果の引渡しなどを含む概念である。
【００５１】
格納部１１、ユーザコンテンツ格納部１１１、および端末格納部２１は、不揮発性の記録媒体が好適であるが、揮発性の記録媒体でも実現可能である。
【００５２】
格納部１１等に情報が記憶される過程は問わない。例えば、記録媒体を介して情報が格納部１１等で記憶されるようになってもよく、通信回線等を介して送信された情報が格納部１１等で記憶されるようになってもよく、あるいは、入力デバイスを介して入力された情報が格納部１１等で記憶されるようになってもよい。
【００５３】
受信部１２、ユーザコンテンツ受信部１２１、および端末受信部２５は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送を受信する手段で実現されても良い。
【００５４】
処理部１３、ユーザコンテンツ蓄積部１３１、コンテンツ取得部１３２、および端末処理部２３は、通常、ＭＰＵやメモリ等から実現され得る。処理部１３の処理手順は、通常、ソフトウェアで実現され、当該ソフトウェアはＲＯＭ等の記録媒体に記録されている。但し、ハードウェア（専用回路）で実現しても良い。
【００５５】
送信部１４、コンテンツ送信部１４１、および端末送信部２４は、通常、無線または有線の通信手段で実現されるが、放送手段で実現されても良い。
【００５６】
端末受付部２２は、キーボード等の入力手段のデバイスドライバーや、メニュー画面の制御ソフトウェア等で実現され得る。
【００５７】
端末出力部２６は、ディスプレイやスピーカー等の出力デバイスを含むと考えても含まないと考えても良い。端末出力部２６は、出力デバイスのドライバーソフトまたは、出力デバイスのドライバーソフトと出力デバイス等で実現され得る。
【００５８】
次に、情報システムの動作について説明する。まず、サーバ装置１の動作について、図３のフローチャートを用いて説明する。
【００５９】
（ステップＳ３０１）ユーザコンテンツ受信部１２１は、端末装置２から、ユーザコンテンツを受信したか否かを判断する。ユーザコンテンツを受信した場合はステップＳ３０２に行き、ユーザコンテンツを受信しない場合はステップＳ３０３に行く。
【００６０】
（ステップＳ３０２）ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、ステップＳ３０１で受信されたユーザコンテンツが有するコンテンツを、ステップＳ３０１で受信されたユーザコンテンツが有するオブジェクト識別子に対応付けて、ユーザコンテンツ格納部１１１に蓄積する。ステップＳ３０１に戻る。
【００６１】
（ステップＳ３０３）コンテンツ要求受信部１２２は、端末装置２におけるゲームの進行中に、端末装置２からコンテンツ要求を受信したか否かを判断する。コンテンツ要求を受信した場合はステップＳ３０４に行き、コンテンツ要求を受信しない場合はステップＳ３０６に行く。
【００６２】
（ステップＳ３０４）コンテンツ取得部１３２は、ステップＳ３０３で受信されたコンテンツ要求が有するオブジェクト識別子と対になる１以上のコンテンツをユーザコンテンツ格納部１１１から取得する。
【００６３】
（ステップＳ３０５）コンテンツ送信部１４１は、ステップＳ３０４で取得された１以上のコンテンツを端末装置２に送信する。ステップＳ３０１に戻る。
【００６４】
（ステップＳ３０６）受信部１２は、その他の指示等を受信したか否かを判断する。その他の指示等を受信した場合はステップＳ３０７に行き、その他の指示等を受信しない場合はステップＳ３０１に戻る。
【００６５】
（ステップＳ３０７）処理部１３は、ステップＳ３０６で受信されたその他の指示等に応じた処理を行う。ステップＳ３０１に戻る。
【００６６】
なお、図３のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。
【００６７】
次に、端末装置２の動作について、図４のフローチャートを用いて説明する。
【００６８】
（ステップＳ４０１）端末受付部２２は、ユーザからゲーム遂行指示を受け付けたか否かを判断する。ゲーム遂行指示を受け付けた場合はステップＳ４０２に行き、ゲーム遂行指示を受け付けない場合はステップＳ４０７に行く。
【００６９】
（ステップＳ４０２）端末処理部２３は、ステップＳ４０１で受け付けられたゲーム遂行指示に従って、ゲームを遂行する。
【００７０】
（ステップＳ４０３）端末処理部２３は、ステップＳ４０２におけるゲーム遂行の結果、コンテンツ要求に対応するオブジェクトが存在するか否かを判断する。オブジェクトが存在すればステップＳ４０４に行き、オブジェクトが存在しなければステップＳ４０１に戻る。
【００７１】
（ステップＳ４０４）端末送信部２４は、コンテンツ要求に対応するオブジェクトのオブジェクト識別子を有するコンテンツ要求をサーバ装置１に送信する。
【００７２】
（ステップＳ４０５）端末受信部２５は、コンテンツ要求の送信に応じて、サーバ装置１から１以上のコンテンツを受信したか否かを判断する。１以上のコンテンツを受信した場合はステップＳ４０６に行き、１以上のコンテンツを受信しない場合はステップＳ４０５に戻る。
【００７３】
（ステップＳ４０６）端末出力部２６は、ステップＳ４０５で受信された１以上のコンテンツを出力する。なお、端末出力部２６は、通常、ゲームの遂行のための画面（ゲーム画面）に、１以上のコンテンツを出力する。ステップＳ４０１に戻る。なお、ステップＳ４０５でコンテンツを受信できなかった場合は、端末出力部２６はコンテンツを出力しない。
【００７４】
（ステップＳ４０７）端末受付部２２は、ユーザから、コンテンツを受け付けたか否かを判断する。コンテンツを受け付けた場合はステップＳ４０８に行き、コンテンツを受け付けない場合はステップＳ４１０に行く。
【００７５】
（ステップＳ４０８）端末処理部２３は、ステップＳ４０７で受け付けたコンテンツと、フォーカスされているオブジェクトのオブジェクト識別子とを用いて、ユーザコンテンツを構成する。なお、端末処理部２３は、通常、端末格納部２１のユーザ識別子をも用いて、ユーザコンテンツを構成する。
【００７６】
（ステップＳ４０９）端末送信部２４は、ステップＳ４０８で構成されたユーザコンテンツをサーバ装置１に送信する。ステップＳ４０１に戻る。
【００７７】
（ステップＳ４１０）端末受付部２２は、コンテンツ要求を受け付けたか否かを判断する。
【００７８】
（ステップＳ４１１）端末処理部２３は、ステップＳ４１０で受け付けたコンテンツ要求に、フォーカスされているオブジェクトのオブジェクト識別子を付加し、送信するコンテンツ要求を構成する。そして、端末送信部２４は、当該コンテンツ要求をサーバ装置１に送信する。
【００７９】
（ステップＳ４１２）端末受付部２２は、その他の指示等を受け付けたか否かを判断する。その他の指示等を受け付ければステップＳ４１３に行き、その他の指示等を受け付けなければステップＳ４０１に戻る。
【００８０】
（ステップＳ４１３）端末処理部２３等は、ステップＳ４１２で受け付けられたその他の指示等に応じた処理を行う。ステップＳ４０１に戻る。
【００８１】
なお、図４のフローチャートのステップＳ４０３において、端末処理部２３は、コンテンツ要求に対応するオブジェクトが存在するか否かを判断した。しかし、例えば、フォーカスされるオブジェクトが変更された場合、常に、端末送信部２４は、フォーカスされるオブジェクトのオブジェクト識別子を有するコンテンツ要求をサーバ装置１に送信しても良い。
【００８２】
また、図４のフローチャートにおいて、電源オフや処理終了の割り込みにより処理は終了する。
【００８３】
以下、本実施の形態における情報システムの具体的な動作について説明する。情報システムの概念図は図１である。
【００８４】
今、サーバ装置１の格納部１１は、図５に示すユーザ情報管理表を保持している。ユーザ情報管理表は、ユーザに関する情報を管理する表であり、１以上のユーザ情報を保持している。ユーザに関するユーザ情報は、「ユーザ識別子」「氏名」「メールアドレス」等を有する。「ＩＤ」はレコードを識別する情報である。
【００８５】
また、ユーザコンテンツ格納部１１１は、図６に示す構造を有するユーザコンテンツ管理表を保持している。ユーザコンテンツ管理表は、「ＩＤ」「ゲーム識別子」「オブジェクト識別子」「ユーザ識別子」「投稿日時」「コンテンツ」を有する。「投稿日時」は、オブジェクトを投稿した日時である。
【００８６】
かかる状況において、以下の２つの具体例について説明する。具体例１は、サーバ装置１でユーザコンテンツを蓄積する処理を説明する具体例である。具体例２は、端末装置２で、ゲームをしながら、ユーザコンテンツを出力する処理を説明する具体例である。
【００８７】
（具体例１）
ユーザ「田中一郎」は、端末装置２で図７に示す地図ゲームを行っている、とする。地図ゲームは、地図を使用したゲームであり、ここでは、例えば、地図を使用した双六ゲームである。なお、地図ゲームのソフトウェアは、端末格納部２１に格納されている、とする。ただし、地図ゲームのソフトウェアは、サーバ装置１の格納部１１に存在していても良い。つまり、ゲームの進行は、端末装置２で行われても、サーバ装置１で行われても良いことは言うまでもない。
【００８８】
そして、端末受付部２２は、ユーザ「田中一郎」から、地図ゲーム上の地点を移動させる指示である地点移動指示を受け付けた、とする。そして、端末処理部２３は、地点移動指示に応じて、現在の地点（カレントの地点）から、地図上の地点を移動する処理を行う。そして、図７の７０１の「江川崎」の地点まで到着した、とする。なお、地図ゲーム上の地点を移動させる処理は公知技術であるので、詳細な説明を省略する。
【００８９】
そして、ユーザ「田中一郎」は、高知県四万十市江川崎に、過去に旅行に行ったことを思い出し、その時の感想「四万十川を遊覧船で下った。清らかな水と美しい自然に癒やされた。」を画面上に記載し、投函ボタン８０１を押下し、投稿指示を入力した、とする（図８参照）。なお、投稿を行うフィールド、投函ボタン８０１を表示させるためのユーザの操作や処理は問わない。
【００９０】
次に、端末処理部２３は、ユーザ「田中一郎」のユーザ識別子「Ｕ０１」を端末格納部２１から取得する。また、端末処理部２３は、当該地図ゲームのゲーム識別子「Ｇ０１」を端末格納部２１から取得する。また、端末処理部２３は、当該地図ゲームにおいて、フォーカスされているオブジェクト識別子「江川崎」を地図ゲームから取得する。そして、端末処理部２３は、ユーザコンテンツ「ゲーム識別子：Ｇ０１，ユーザ識別子：Ｕ０１，オブジェクト識別子：江川崎，コンテンツ：四万十川を遊覧船で下った。清らかな水と美しい自然に癒やされた。」を構成する。
【００９１】
次に、端末送信部２４は、端末処理部２３が構成したユーザコンテンツを、サーバ装置１に送信する。
【００９２】
次に、サーバ装置１のユーザコンテンツ受信部１２１は、ユーザコンテンツ「ゲーム識別子：Ｇ０１，ユーザ識別子：Ｕ０１，オブジェクト識別子：江川崎，コンテンツ：四万十川を遊覧船で下った。清らかな水と美しい自然に癒やされた。」を受信する。
【００９３】
次に、ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、現在日時「２０１４／１１／３  １１：３８」を取得する。そして、ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、受信したユーザコンテンツに、取得した現在日時を付加し、蓄積するユーザコンテンツを構成する。次に、ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、構成したユーザコンテンツをユーザコンテンツ管理表に蓄積する。なお、蓄積されたユーザコンテンツは、図６の「ＩＤ＝１」のレコードである。
【００９４】
次に、ユーザ「田中一郎」は、江川崎に近い宇和島にも行ったことがあることを思い出し、別の端末装置２（例えば、ユーザのパソコン、またはデジタルカメラ）を操作し、別の端末装置２に格納されている宇和島での写真を読み出す。また、ユーザ「田中一郎」は、地点情報（オブジェクト識別子）「宇和島」と、ゲーム識別子「Ｇ０１」と、コメント（コンテンツ）「じゃこ天、おいしかった。」を別の端末装置２に入力し、かかる情報をサーバ装置１に送信した、とする。つまり、別の端末装置２の端末処理部２３は、ユーザコンテンツ「ゲーム識別子：Ｇ０１，ユーザ識別子：Ｕ０１，オブジェクト識別子：宇和島，コンテンツ：写真，コンテンツ：じゃこ天、おいしかった。」を構成する。そして、端末送信部２４は、ユーザコンテンツ「ゲーム識別子：Ｇ０１，ユーザ識別子：Ｕ０１，オブジェクト識別子：宇和島，コンテンツ：写真，コンテンツ：じゃこ天、おいしかった。」をサーバ装置１に送信する。
【００９５】
次に、サーバ装置１のユーザコンテンツ受信部１２１は、ユーザコンテンツ「ゲーム識別子：Ｇ０１，ユーザ識別子：Ｕ０１，オブジェクト識別子：宇和島，コンテンツ：写真，コンテンツ：じゃこ天、おいしかった。」を受信する。
【００９６】
次に、ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、現在日時「２０１４／１１／３  １１：４２」を取得する。そして、ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、受信したユーザコンテンツに、取得した現在日時を付加し、蓄積するユーザコンテンツを構成する。次に、ユーザコンテンツ蓄積部１３１は、構成したユーザコンテンツをユーザコンテンツ管理表に蓄積する。なお、蓄積されたユーザコンテンツは、図６の「ＩＤ＝２」のレコードである。
【００９７】
（具体例２）
今、ユーザ「加藤明美」は、端末装置２で、双六の地図ゲームを楽しんでいる、とする。そして、ユーザ「加藤明美」は、図７の７０１の地点「江川崎」に到着した、とする。すると、端末処理部２３は、ゲーム遂行の結果、地点「江川崎」は、コンテンツ要求に対応するオブジェクトである、と判断する。
【００９８】
なお、端末装置２は、ゲーム開始時に、サーバ装置１からコンテンツ要求に対応する地点情報（オブジェクト）を受信している、とする。ただし、地点に到着した際に、端末装置２は、常に、コンテンツ要求に対応するオブジェクト（地点）であるか否かを、サーバ装置１に問い合わせても良い。なお、コンテンツ要求に対応するオブジェクトとは、コンテンツに対応づいている地点情報（オブジェクト）であることである。
【００９９】
次に、端末処理部２３は、地図ゲームのゲーム識別子「Ｇ０１」を端末格納部２１から取得する。また、端末処理部２３は、フォーカスされている地点情報「江川崎」を端末格納部２１から取得する。そして、端末処理部２３は、ゲーム識別子「Ｇ０１」およびオブジェクト識別子「江川崎」を有するコンテンツ要求を構成する。
【０１００】
次に、端末送信部２４は、ゲーム識別子「Ｇ０１」とオブジェクト識別子「江川崎」を有するコンテンツ要求をサーバ装置１に送信する。
【０１０１】
次に、サーバ装置１のコンテンツ要求受信部１２２は、端末装置２におけるゲームの進行中に、端末装置２からオブジェクト識別子「江川崎」等を有するコンテンツ要求を受信する。
【０１０２】
次に、コンテンツ取得部１３２は、受信されたコンテンツ要求が有するゲーム識別子「Ｇ０１」とオブジェクト識別子「江川崎」をキーとして、１以上のコンテンツをユーザコンテンツ管理表から検索する。そして、コンテンツ取得部１３２は、２つのコンテンツを取得した、とする。なお、２つのコンテンツのうち、一つはユーザコンテンツ管理表における「ＩＤ＝１」のコンテンツである。
【０１０３】
次に、コンテンツ送信部１４１は、取得された２つのコンテンツをユーザ「加藤明美」の端末装置２に送信する。
【０１０４】
次に、ユーザ「加藤明美」の端末装置２の端末受信部２５は、コンテンツ要求の送信に応じて、サーバ装置１から２つのコンテンツを受信する。
【０１０５】
次に、端末出力部２６は、ゲーム画面に、２つのコンテンツを出力する。かかる出力例は、図９である。図９の９０１は、着目されている地点情報である。９０２および９０３は、受信されたコンテンツである。
【０１０６】
また、ユーザ「加藤明美」は、地図ゲームに対して進行指示を入力し、地図ゲームを進めて、地点「宿毛」に到着した、とする。
【０１０７】
次に、端末処理部２３は、地点「宿毛」は、コンテンツ要求に対応するオブジェクトではない、と判断する。
【０１０８】
次に、ユーザ「加藤明美」は、さらに地図ゲームに対して進行指示を入力し、地図ゲームを進めて、地点「宇和島」に到着した、とする。
【０１０９】
次に、端末処理部２３は、ゲーム遂行の結果、地点「宇和島」は、コンテンツ要求に対応するオブジェクトである、と判断する。
【０１１０】
次に、端末処理部２３は、地図ゲームのゲーム識別子「Ｇ０１」を端末格納部２１から取得する。また、端末処理部２３は、フォーカスされている地点情報「宇和島」を端末格納部２１から取得する。そして、端末処理部２３は、ゲーム識別子「Ｇ０１」およびオブジェクト識別子「宇和島」を有するコンテンツ要求を構成する。
【０１１１】
次に、端末送信部２４は、ゲーム識別子「Ｇ０１」とオブジェクト識別子「宇和島」を有するコンテンツ要求をサーバ装置１に送信する。
【０１１２】
次に、サーバ装置１のコンテンツ要求受信部１２２は、端末装置２におけるゲームの進行中に、端末装置２からオブジェクト識別子「宇和島」等を有するコンテンツ要求を受信する。
【０１１３】
次に、コンテンツ取得部１３２は、受信されたコンテンツ要求が有するゲーム識別子「Ｇ０１」とオブジェクト識別子「宇和島」をキーとして、１以上のコンテンツをユーザコンテンツ管理表から検索する。そして、コンテンツ取得部１３２は、１つのコンテンツを取得した、とする。なお、１つのコンテンツは、ユーザコンテンツ管理表における「ＩＤ＝２」のコンテンツである。
【０１１４】
次に、コンテンツ送信部１４１は、取得された１つのコンテンツをユーザ「加藤明美」の端末装置２に送信する。
【０１１５】
次に、ユーザ「加藤明美」の端末装置２の端末受信部２５は、コンテンツ要求の送信に応じて、サーバ装置１から１つのコンテンツを受信する。
【０１１６】
次に、端末出力部２６は、ゲーム画面に、１つのコンテンツを出力する。かかる出力例は、図１０である。なお、コンテンツの出力態様は、図９のような態様でも、図１０の態様でも良く、その出力態様は問わない。
【０１１７】
以上、本実施の形態によれば、ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、ゲームの品質を向上させるコンテンツを容易に出力できる。
【０１１８】
また、地図ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、着目している地点のコンテンツを容易に出力できる。
【０１１９】
なお、本実施の形態の具体例によれば、ゲームは地図ゲームであったが、他の種類のゲームでも良いことは言うまでもない。例えば、ゲームは、対戦型のゲームであり、オブジェクト識別子は、対戦相手を識別する対戦相手識別子であり、ユーザコンテンツは、対戦相手に勝つための情報（図６の「ＩＤ＝２１９,２２０」参照）であっても良い。かかる場合、対戦型ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、対戦相手に勝つための情報を、端末装置２に容易に出力できる。
【０１２０】
さらに、本実施の形態における処理は、ソフトウェアで実現しても良い。そして、このソフトウェアをソフトウェアダウンロード等により配布しても良い。また、このソフトウェアをＣＤ−ＲＯＭなどの記録媒体に記録して流布しても良い。なお、このことは、本明細書における他の実施の形態においても該当する。なお、本実施の形態におけるサーバ装置１を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータがアクセス可能な記録媒体は、２以上のユーザの２以上の端末装置から送信された情報であり、オブジェクトを識別するオブジェクト識別子と当該オブジェクトに関するコンテンツとを有する２以上のユーザコンテンツを格納し得るユーザコンテンツ格納部を具備し、コンピュータを、端末装置におけるゲームの進行中に、オブジェクト識別子を有するコンテンツの送信の要求であるコンテンツ要求を受信するコンテンツ要求受信部と、前記コンテンツ要求に応じて、当該コンテンツ要求が有するオブジェクト識別子と対になる１以上のコンテンツを前記ユーザコンテンツ格納部から取得するコンテンツ取得部と、前記コンテンツ取得部が取得した１以上のコンテンツを前記端末装置に送信するコンテンツ送信部として機能させるためのプログラムである。
【０１２１】
上記プログラムにおいて、端末装置で出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子と当該オブジェクトに関するコンテンツとを有するユーザコンテンツを、２以上の端末装置から受信するユーザコンテンツ受信部と、前記ユーザコンテンツ受信部が受信したユーザコンテンツが有するコンテンツを、前記ユーザコンテンツ受信部が受信したユーザコンテンツが有するオブジェクト識別子に対応付けて、前記ユーザコンテンツ格納部に蓄積するユーザコンテンツ蓄積部として、コンピュータをさらに機能させるプログラムであることは好適である。
【０１２２】
また、上記プログラムにおいて、前記ゲームは、地図を用いる地図ゲームであり、前記オブジェクト識別子は、地点を識別する地点識別子であり、前記コンテンツは、地点に関するコメントまたは地点に関する写真であるものとして、コンピュータを機能させるプログラムであることは好適である。
【０１２３】
また、上記プログラムにおいて、前記ゲームは、対戦型のゲームであり、前記オブジェクト識別子は、対戦相手を識別する対戦相手識別子であり、前記コンテンツは、対戦相手に勝つための情報であるものとして、コンピュータを機能させるプログラムであることは好適である。
【０１２４】
また、本実施の形態における端末装置２を実現するソフトウェアは、以下のようなプログラムである。つまり、このプログラムは、コンピュータを、ゲームを遂行する端末処理部と、前記ゲームの遂行中に、出力されているオブジェクトに対するコンテンツを受け付ける端末受付部と、前記端末受付部が受け付けたコンテンツと、前記出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子とを有するユーザコンテンツをサーバ装置に送信する端末送信部として機能させるためのプログラムである。
【０１２５】
また、このプログラムは、コンピュータを、ゲームを遂行する端末処理部と、前記ゲームの遂行中に、出力されているオブジェクトを識別するオブジェクト識別子を有するコンテンツ要求をサーバ装置に送信する端末送信部と、前記コンテンツ要求の送信に応じて、前記サーバ装置から１以上のコンテンツを受信する端末受信部と、前記１以上のコンテンツを出力する端末出力部として機能させるためのプログラムである。
【０１２６】
また、図１１は、本明細書で述べたプログラムを実行して、上述した種々の実施の形態のサーバ装置等を実現するコンピュータの外観を示す。上述の実施の形態は、コンピュータハードウェア及びその上で実行されるコンピュータプログラムで実現され得る。図１１は、このコンピュータシステム３００の概観図であり、図１２は、システム３００のブロック図である。
【０１２７】
図１１において、コンピュータシステム３００は、ＣＤ−ＲＯＭドライブを含むコンピュータ３０１と、キーボード３０２と、マウス３０３と、モニタ３０４とを含む。
【０１２８】
図１２において、コンピュータ３０１は、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０１２に加えて、ＭＰＵ３０１３と、ＭＰＵ３０１３、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０１２に接続されたバス３０１４と、ブートアッププログラム等のプログラムを記憶するためのＲＯＭ３０１５と、ＭＰＵ３０１３に接続され、アプリケーションプログラムの命令を一時的に記憶するとともに一時記憶空間を提供するためのＲＡＭ３０１６と、アプリケーションプログラム、システムプログラム、及びデータを記憶するためのハードディスク３０１７とを含む。ここでは、図示しないが、コンピュータ３０１は、さらに、ＬＡＮへの接続を提供するネットワークカードを含んでも良い。
【０１２９】
コンピュータシステム３００に、上述した実施の形態のサーバ装置等の機能を実行させるプログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ３１０１に記憶されて、ＣＤ−ＲＯＭドライブ３０１２に挿入され、さらにハードディスク３０１７に転送されても良い。これに代えて、プログラムは、図示しないネットワークを介してコンピュータ３０１に送信され、ハードディスク３０１７に記憶されても良い。プログラムは実行の際にＲＡＭ３０１６にロードされる。プログラムは、ＣＤ−ＲＯＭ３１０１またはネットワークから直接、ロードされても良い。
【０１３０】
プログラムは、コンピュータ３０１に、上述した実施の形態のサーバ装置等の機能を実行させるオペレーティングシステム（ＯＳ）、またはサードパーティープログラム等は、必ずしも含まなくても良い。プログラムは、制御された態様で適切な機能（モジュール）を呼び出し、所望の結果が得られるようにする命令の部分のみを含んでいれば良い。コンピュータシステム３００がどのように動作するかは周知であり、詳細な説明は省略する。
【０１３１】
なお、上記プログラムにおいて、情報を送信するステップや、情報を受信するステップなどでは、ハードウェアによって行われる処理、例えば、送信ステップにおけるモデムやインターフェースカードなどで行われる処理（ハードウェアでしか行われない処理）は含まれない。
【０１３２】
また、上記プログラムを実行するコンピュータは、単数であってもよく、複数であってもよい。すなわち、集中処理を行ってもよく、あるいは分散処理を行ってもよい。
【０１３３】
また、上記各実施の形態において、一の装置に存在する２以上の通信手段は、物理的に一の媒体で実現されても良いことは言うまでもない。
【０１３４】
また、上記各実施の形態において、各処理は、単一の装置によって集中処理されることによって実現されてもよく、あるいは、複数の装置によって分散処理されることによって実現されてもよい。
【０１３５】
本発明は、以上の実施の形態に限定されることなく、種々の変更が可能であり、それらも本発明の範囲内に包含されるものであることは言うまでもない。
【産業上の利用可能性】
【０１３６】
以上のように、本発明にかかるサーバ装置は、ゲームの進行中に、ユーザが入力したコンテンツであり、ゲームの品質を向上させるコンテンツを容易に出力できる、という効果を有し、ゲームサーバ等として有用である。
【符号の説明】
【０１３７】
１  サーバ装置
２  端末装置
１１  格納部
１２  受信部
１３  処理部
１４  送信部
２１  端末格納部
２２  端末受付部
２３  端末処理部
２４  端末送信部
２５  端末受信部
２６  端末出力部
１１１  ユーザコンテンツ格納部
１２１  ユーザコンテンツ受信部
１２２  コンテンツ要求受信部
１３１  ユーザコンテンツ蓄積部
１３２  コンテンツ取得部
１４１  コンテンツ送信部
【図１】
0006379050.tif 000002
【図２】
0006379050.tif 000003
【図３】
0006379050.tif 000004
【図４】
0006379050.tif 000005
【図５】
0006379050.tif 000006
【図６】
0006379050.tif 000007
【図７】
0006379050.tif 000008
【図８】
0006379050.tif 000009
【図９】
0006379050.tif 000010
【図１０】
0006379050.tif 000011
【図１１】
0006379050.tif 000012
【図１２】
0006379050.tif 000013