(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、
前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、
前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、
前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、
前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、
前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、１又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、
前記所定予告制御手段は、
同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、
前記所定予告は、
実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像と同一もしくは略同一の演出画像を用いて行う予告演出であって、
前記演出画像の表示態様を段階的に変化させる態様で行われる遊技機。
【請求項２】
実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、
前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、
前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、
前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、
前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、
前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、１又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、
前記所定予告制御手段は、
同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、
前記特定予告は、可動体を動作させる態様で行われる遊技機。
【請求項３】
実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、
前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、
前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、
前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、
前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、
前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、
前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、１又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、
前記所定予告制御手段は、
同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、
前記特定予告は、可動体を動作させる態様で行われる一方で、
前記所定予告は、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像と同一もしくは略同一の演出画像を用いて行われ、
前記所定予告制御手段は、前記可動体の動作範囲と前記演出画像が表示される表示位置が重複する場合、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、図柄変動ゲームの所定時期（変動開始時や、リーチ形成後など）に予告演出が行われている（例えば、特許文献１）。また、同一の図柄変動ゲームにおいて、演出態様の異なる複数種類の予告演出が行われることがある。例えば、表示装置にキャラクタ画像を表示させる予告演出と、可動体を動作させる予告演出が、同一の図柄変動ゲームの同時期又は異なる時期に複合して行われることがある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３４２４２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、同一の図柄変動ゲームで複数の予告演出が行われる場合、予告演出の出現タイミングに工夫が求められていた。例えば、２つの予告演出が重複して行われると、遊技者はどちらの予告演出に注目すればよいか分かり難い。また、表示位置の関係上、一方の予告演出が他方の予告演出によって隠されてしまうこともある。
【０００５】
この発明は、このような従来技術に存在する問題点に着目してなされたものである。その目的は、適正なタイミングで予告演出を実行することのできる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、１又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、前記所定予告制御手段は、同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、前記所定予告は、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像と同一もしくは略同一の演出画像を用いて行う予告演出であって、前記演出画像の表示態様を段階的に変化させる態様で行われることを要旨とする。
【００１０】
上記問題点を解決する遊技機は、実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、１又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、前記所定予告制御手段は、同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、前記特定予告は、可動体を動作させる態様で行われることを要旨とする。
上記問題点を解決する遊技機は、実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する予告演出を実行可能な遊技機において、前記予告演出として所定予告を実行する所定予告実行手段と、前記予告演出として特定予告を実行する特定予告実行手段と、前記所定予告実行手段に前記所定予告を実行させる所定予告制御手段と、前記特定予告実行手段に前記特定予告を実行させる特定予告制御手段と、を備え、前記所定予告制御手段は、特定の図柄変動ゲームにおいて、複数のタイミングで前記所定予告の実行を許容し、前記特定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されたタイミングのうち、１又は複数のタイミングで前記特定予告を実行させることがあり、前記所定予告制御手段は、同一の図柄変動ゲームにおいて、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることが可能であり、前記特定予告は、可動体を動作させる態様で行われる一方で、前記所定予告は、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像と同一もしくは略同一の演出画像を用いて行われ、前記所定予告制御手段は、前記可動体の動作範囲と前記演出画像が表示される表示位置が重複する場合、前記特定予告が実行されないタイミングで前記所定予告を実行させることを要旨とする。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、適正なタイミングで予告演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】変動パターンを説明する説明図。
【図４】特定予告の実行タイミングを説明する説明図。
【図５】第２態様による色変化予告を実行させるための制御内容を説明する説明図。
【図６】変化パターンを説明する説明図。
【図７】予告演出の流れを示す模式図。
【図８】予告演出の流れを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢを有する。パチンコ遊技機１０の前面側には、発射ハンドルＨＤが位置している。発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技者が操作可能な演出用ボタンＢＴが位置している。
【００１４】
次に、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
遊技盤ＹＢの左下方には、特別図柄表示装置１１が位置している。特別図柄表示装置１１では、複数種類の特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選（後述する当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００１５】
特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態であり、変動ゲーム終了時に表示されている図柄（最終図柄）で確定停止した状態である。この実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から選択された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。
【００１６】
また、遊技盤ＹＢの略中央には、各種の装飾を施したセンター役物ＳＹが装着されているとともに、センター役物ＳＹに開口されたセット口ＳＹａには、画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１３には各種画像が表示され、該画像を用いて様々な演出が行われる。演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、複数種類の飾り図柄を複数列（実施形態では３列）で変動表示させる飾り図柄変動ゲームが行われる。飾り図柄は、表示演出を多様化するために用いられる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００１７】
演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄変動ゲームが開始される。また、演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時又はほぼ同時に飾り図柄が確定停止表示される。「一旦停止表示」とは、例えば、ゆれ変動状態など、表示領域内において図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００１８】
また、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも飾り図柄による当りの図柄組み合わせが確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置１３にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが確定停止表示される。
【００１９】
この実施形態の飾り図柄変動ゲームでは、演出表示装置１３において、遊技者側から見て左図柄列（左図柄）→右図柄列（右図柄）→中図柄列（中図柄）の順に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一の場合には、その図柄組み合わせ（「１↓１」など、「↓」は変動中を示す）からリーチを認識できる。リーチの状態は、全図柄列のうち、特定列（本実施形態では左図柄列と右図柄列）の飾り図柄が同一となって一旦停止表示され、かつ特定列以外の列（本実施形態では中列）の飾り図柄が変動表示されている状態である。本実施形態では、リーチを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。演出表示装置１３では、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせが一旦停止表示されるまでの間における表示演出の１つとしてリーチ演出を実行可能である。以下の説明において、単に「図柄変動ゲーム」という場合には、特別図柄変動ゲームと飾り図柄変動ゲームの何れも意味する。
【００２０】
また、センター役物ＳＹの左方であって、センター役物ＳＹの内側には、刀を模した可動体Ｋが位置している。可動体Ｋは、演出が行われていない位置である原位置Ｘ０（初期位置）から、演出が行われている位置である演出位置Ｘ１に移動する。
【００２１】
センター役物ＳＹの下方には、遊技球が入球可能な入球口１４ａを有する始動入賞装置１４が位置している。始動入賞装置１４は、入球口１４ａに入球した遊技球を検知可能な始動センサＳＥ（図２に示す）を有している。パチンコ遊技機１０では、入球口１４ａに遊技球が入球することを契機に、より詳しくは、始動センサＳＥによって入球口１４ａに入球した遊技球が検知されることを契機に、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２２】
始動入賞装置１４は、アクチュエータＡＣ１（図２に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根（普通電動役物）１６を有している。開閉羽根１６は、入球口１４ａへ遊技球が入球し易い開状態、及び入球口１４ａへ遊技球が入球し難い閉状態に動作可能である。開閉羽根１６は、常には閉状態に制御されており、予め定めた開放条件が成立すると、１回又は複数回だけ予め定めた開放時間の間、開状態に制御される。
【００２３】
始動入賞装置１４の下方には、アクチュエータＡＣ２（図２に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞扉１８を備えた大入賞装置１９が位置している。大入賞扉１８が開放動作を行うと、大入賞口２０が開放され、大入賞装置１９への遊技球の入球が可能となる。一方、大入賞扉１８が閉鎖動作を行うと、大入賞口２０が閉鎖され、大入賞装置１９内への遊技球の入球が不可能となる。また、大入賞装置１９は、大入賞口２０へ入球した遊技球を検知可能なカウントセンサＣＳ（図２に示す）を有している。パチンコ遊技機１０では、大入賞口２０に遊技球が入球することを契機に、より詳しくは、カウントセンサＣＳによって大入賞口２０に入球した遊技球が検知されることを契機に、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立し得る。
【００２４】
当り抽選に当選すると、当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞扉１８が開状態となり、大入賞装置１９への遊技球の入球が許容される。これにより、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。
【００２５】
遊技盤ＹＢの右下方には、保留表示装置２１が位置している。保留表示装置２１では、特別図柄変動ゲームの実行中に始動センサＳＥで遊技球が検知されて新たな特別図柄変動ゲームの始動条件が成立したが、すぐに特別図柄変動ゲームを実行することができずに実行が保留されている特別図柄変動ゲームの回数、所謂、始動保留の回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００２６】
演出表示装置１３において画像表示部ＧＨの下方領域には、画像表示領域Ｒが割り当てられている。画像表示領域Ｒには、保留画像表示領域Ｒ１と消化画像表示領域Ｒ２が割り当てられている。詳細には、保留画像表示領域Ｒ１の左方に消化画像表示領域Ｒ２が位置している。なお、この実施形態におけるパチンコ遊技機１０では、画像表示領域Ｒを視認することはできないが、説明の都合上、視覚化して説明している。
【００２７】
保留画像表示領域Ｒ１には、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数（始動保留）を把握できるように報知するときに使用される表示画像Ｇ１〜Ｇ４が表示される。保留画像表示領域Ｒ１には、始動保留の回数に応じて最大で４つの表示画像Ｇ１〜Ｇ４が横並びで表示される。具体的には、図柄変動ゲームの実行中に入球口１４ａに入球した順に、保留画像表示領域Ｒ１において左側から順に表示画像Ｇ１、表示画像Ｇ２、表示画像Ｇ３、及び表示画像Ｇ４が表示される。
【００２８】
消化画像表示領域Ｒ２には、表示画像Ｇ１〜Ｇ４と同一の演出画像Ｇ０が表示可能とされている。演出画像Ｇ０が表示されることで、図柄変動ゲームが実行中であることが示される。
【００２９】
図１では、図柄変動ゲームの実行中に入球口１４ａに遊技球が３球入球したことにより、演出画像Ｇ０及び表示画像Ｇ１〜Ｇ３が表示されている一方、表示画像Ｇ４が表示されていない状態を示している。なお、図１では、演出画像Ｇ０及び表示画像Ｇ１〜Ｇ４について、表示されている状態を実線で示す一方、表示されていない状態を破線で示している。
【００３０】
そして、表示画像Ｇ１〜Ｇ４は、図柄変動ゲームが開始される度に、表示されている状態をとる表示画像Ｇ１〜Ｇ４の個数が変化する。例えば、特別図柄保留数が「２」である場合、保留画像表示領域Ｒ１では、表示画像Ｇ１，Ｇ２が表示されている状態である一方、表示画像Ｇ３，Ｇ４が表示されていない状態となっている。そして、この状態で図柄変動ゲームが開始されると、図柄変動ゲームの開始に伴って、消化画像表示領域Ｒ２の演出画像Ｇ０が表示される一方、保留画像表示領域Ｒ１の表示画像Ｇ２が表示されない状態となり、表示されている状態である表示画像の個数は、「１（表示画像Ｇ１）」となる。
【００３１】
このような流れで演出画像Ｇ０及び表示画像Ｇ１〜Ｇ４が表示又は非表示とされることで、表示画像Ｇ１として表示されていた画像が、図柄変動ゲームの開始に伴って消化画像表示領域Ｒ２に移動し、演出画像Ｇ０として表示されるかのように、見た目上、視認させることが可能である。また、表示画像Ｇ２として表示されていた画像が、図柄変動ゲームの開始に伴って保留画像表示領域Ｒ１において１つ左に移動し、表示画像Ｇ１として表示されるかのように、見た目上、視認させることが可能である。
【００３２】
遊技盤ＹＢにおいてセンター役物ＳＹの左方には、作動ゲート２３が位置している。作動ゲート２３は常時開口しているとともに、作動ゲート２３には、作動ゲート２３を遊技球が通過（入球）したことを検知可能なゲートセンサＧＳ（図２に示す）が配設されている。
【００３３】
パチンコ遊技機１０では、作動ゲート２３を遊技球が通過することを契機に、より詳しくは、ゲートセンサＧＳによって作動ゲート２３を通過した遊技球が検知されることを契機に、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。普通図柄は、普通当りか否かの内部抽選（普通当り抽選）の結果を示す報知用の図柄である。
【００３４】
遊技盤ＹＢの左下方には、普通図柄表示装置２２が位置している。普通図柄表示装置２２では、普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄表示装置２２では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の結果に応じた表示結果として、複数種類の普通図柄の中から選択された普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄に分類される。
【００３５】
普通当り抽選に当選し、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が付与される。普通当り遊技では、開閉羽根１６が開状態となり、始動入賞装置１４へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を容易に獲得できるチャンスを得ることができる。
【００３６】
次に、当り遊技について説明する。
当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて当り抽選に当選したことを示す当り図柄（当選結果）が確定停止表示されて該ゲームが終了した後、開始される。当り遊技では、大入賞口２０が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口２０は、入球上限個数の遊技球が入球するまでの間、又は規定時間が経過するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、当り遊技は終了する。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０の機裏側には、主基板３０が装着されている。主基板３０は、各種処理を実行するとともに、該処理結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０の機裏側には、副基板３１が装着されている。副基板３１は、主基板３０が出力した制御信号に基づいて、遊技演出の実行に関する処理を実行する。例えば、副基板３１は、演出表示装置１３の表示態様、スピーカＳＰの音声出力態様、及び装飾ランプＬＡの発光態様などを制御する。
【００３８】
まず、主基板３０について詳しく説明する。
図２に示すように、主基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種表示装置１１，２１，２２、各種センサＳＥ，ＣＳ，ＧＳ、各種アクチュエータＡＣ１，ＡＣ２が接続されている。
【００３９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。
【００４０】
変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の遊技演出のベースとなるパターンを示すものである。変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの変動時間（演出時間）を特定可能である。また、変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの遊技演出の変動内容（演出内容）を特定可能である。そして、変動パターンは、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンに分類される。当り変動用の変動パターンは、当り抽選に当選したときに決定される一方、はずれ変動用の変動パターンは、当り抽選に当選しなかったときに決定される。
【００４１】
図３に基づき、パチンコ遊技機１０に設定されている変動パターンの一例を説明する。
変動パターンＰ１は、当り抽選に当選せず、かつ後述するリーチか否かのリーチ抽選に当選しなかった場合に選択される変動パターンである。変動パターンＰ２，Ｐ３は、当り抽選に当選せず、リーチ抽選に当選した場合に選択される変動パターンである。変動パターンＰ４，Ｐ５は、当り抽選に当選した場合に選択される変動パターンである。変動パターンＰ２，Ｐ４は、演出内容として「ノーマルリーチ演出」を特定する一方で、変動パターンＰ３，Ｐ５は、演出内容として「スーパーリーチ演出」を特定する。
【００４２】
本実施形態におけるスーパーリーチ演出は、特定のキャラクタを登場させる等してリーチ演出をノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展させるリーチ演出である。本実施形態におけるノーマルリーチ演出は、スーパーリーチ演出に移行するまでの間に行われるリーチ演出である。
【００４３】
ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出では、スーパーリーチ演出の方が当り期待度が高い。当り期待度とは、はずれの場合に出現する割合と当りの場合に出現する割合を合算したトータルの出現割合に占める、当りの場合に出現する割合である。したがって、ノーマルリーチ演出とスーパーリーチ演出では、スーパーリーチ演出の方が、当りとなる場合に選択される割合が高いことになる。
【００４４】
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、当り抽選で用いられる当り判定値と、リーチ抽選で用いられるリーチ判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。
【００４５】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄を決定するときに用いる特別図柄乱数、リーチ抽選に用いるリーチ乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、当り抽選に用いる当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４６】
次に、副基板３１について説明する。
副基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３、スピーカＳＰ、装飾ランプＬＡ、演出用ボタンＢＴ、及び可動体Ｋが接続されている。
【００４７】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の演出制御プログラムが記憶されている。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示演出データ、音声出力用の音声演出データ、発光演出用の発光演出データが記憶されている。副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４８】
以下、主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に各種処理を実行する。
【００４９】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球口１４ａに遊技球が入球したか否かを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥが遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。入球口１４ａに遊技球が入球していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５０】
一方、入球口１４ａに遊技球が入球した場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する。当該判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数が上限数の４未満ではない場合、すなわち上限数の４に達している場合、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数の４未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５１】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路３０ｄから取得するとともに、特別図柄乱数の値、リーチ乱数の値、変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３０ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００５２】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。開始条件が成立していない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５３】
一方、特別図柄変動ゲームの開始条件が成立している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃから特別図柄保留数を読み出し、その読み出した特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否か判定する。特別図柄保留数が０の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００５４】
一方、特別図柄保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を特定可能な保留数コマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する。
【００５５】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報（当り乱数、リーチ乱数、特別図柄乱数、及び変動パターン振分乱数の乱数情報）を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。
【００５６】
当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される特別図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄表示装置１１に確定停止表示される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り変動用の変動パターンを決定する。
【００５７】
一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定されるリーチ乱数の値とリーチ判定値を比較し、リーチ抽選を行う。リーチ抽選では、リーチ乱数の値とリーチ判定値とが一致することによってリーチに当選する。リーチ抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンの中からリーチ演出が対応付けられた変動パターン（実施形態では、変動パターンＰ２，Ｐ３）を決定する。
【００５８】
一方、リーチ抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンの中からリーチ演出が対応付けられていない変動パターン（実施形態では、変動パターンＰ１）を決定する。
【００５９】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副基板３１（副制御用ＣＰＵ３１ａ）に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームを行うための各種処理を実行する。
【００６０】
具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指定するとともに図柄変動の開始を指定する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターン指定コマンドの出力と同時に変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定している特別図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００６１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンに定められている変動時間の経過時に特別図柄の変動停止を指示する全図柄停止コマンドを変動時間の経過に伴って出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄（当り図柄又ははずれ図柄）を確定停止表示させる。
【００６２】
次に、副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが副制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００６３】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンド及び特別図柄指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容に応じて演出表示装置１３に確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出表示装置１３において、各図柄列を変動して表示させることで各列の図柄の変動表示を開始させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、各図柄列の変動を停止させることで図柄組み合わせを確定停止表示させる。
【００６４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、保留数コマンドを入力すると、該コマンドで指示される特別図柄保留数に対応する表示画像Ｇ１〜Ｇ４を表示させるように画像表示領域Ｒの表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、演出画像Ｇ０を表示させ、全図柄停止コマンドを入力すると、演出画像Ｇ０を非表示とする。
【００６５】
このように構成された本実施形態のパチンコ遊技機１０では、複数種類の予告演出が実行可能とされている。
本実施形態で実行可能な予告演出として、実行が保留されている始動保留に基づく図柄変動ゲームの当り期待度を、報知対象となる図柄変動ゲームが開始される前から、報知対象となる図柄変動ゲーム中にわたって報知する一連の色変化予告が設定されている。
【００６６】
色変化予告は、当該色変化予告が行われる領域の違いによって２つに分けることができる。詳しくは、保留画像表示領域Ｒ１に表示される表示画像Ｇ１〜Ｇ４を用いて行われる第１態様と、消化画像表示領域Ｒ２に表示される演出画像Ｇ０を用いて行われる第２態様である。
【００６７】
第１態様による色変化予告では、表示画像Ｇ１〜Ｇ４の表示態様（実施形態では、表示画像Ｇ１〜Ｇ４の表示色）を、報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームが開始される前から、報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームが開始される直前まで、段階的に変化させる態様で実行される。
【００６８】
第２態様による色変化予告では、演出画像Ｇ０の表示態様（実施形態では、演出画像Ｇ０の表示色）を、色変化予告の報知対象となる図柄変動ゲーム中に段階的に変化させる態様で実行される。第２態様による色変化予告は、第１態様による色変化予告に続いて実行される。詳しくは、第２態様による色変化予告では、第１態様による色変化予告の最終段階の表示色を引き継ぎ、報知対象となる図柄変動ゲーム開始時における演出画像Ｇ０の表示色が新たな表示色に変化し得る。本実施形態では、第２態様による色変化予告としての色変化が、所定予告に相当する。
【００６９】
さらに、本実施形態で実行可能な予告演出として、実行中の図柄変動ゲームの当り期待度を報知する特定予告としての可動体予告と、全画面予告が設定されている。
可動体予告は、原位置Ｘ０に位置する可動体Ｋを演出位置Ｘ１に移動させる態様で行われる。
【００７０】
全画面予告は、特別図柄保留数にかかわらず、演出画像Ｇ０及び表示画像Ｇ１〜Ｇ４を表示させず、画像表示部ＧＨにキャラクタ等の画像を表示させる態様で行われる。
次に、図４に従って、各予告演出の実行が許容されているタイミングについて説明する。
【００７１】
まず、可動体予告について説明する。
可動体予告には、可動体予告の実行が許容されたタイミングとして３つのタイミングが定められている。具体的には、図柄変動ゲームの開始時（図中、「変動開始時」と示す）であるタイミングｔ１と、リーチの図柄組み合わせが形成される前（図中、「リーチ前」と示す）であるタイミングｔ２と、ノーマルリーチ演出からスーパーリーチ演出に発展する（図中、「発展」と示す）タイミングｔ３が定められている。
【００７２】
可動体予告として可動体Ｋを動作させるタイミングは、後述する変動パターンの選択時において可動体予告の実行が決定された場合に、タイミングｔ１〜ｔ３の中から１〜３つが決定されるようになっている。この実施形態のパチンコ遊技機１０では、はずれ変動用の変動パターンよりも当り変動用の変動パターンが選択された場合の方が、可動体予告を実行させるタイミングとして、その個数を多く決定し得るようになっている。
【００７３】
全画面予告について説明する。
全画面予告には、全画面予告の実行が許容されたタイミングとして１つのタイミングが定められている。具体的には、変動パターンＰ３，Ｐ５が選択されたときに行われるスーパーリーチ中の特定のタイミングｔ４が一義的に定められている。
【００７４】
本実施形態において変動パターンＰ１〜Ｐ３には、タイミングｔ１（変動開始時）とタイミングｔ２（リーチ前）が定められている。変動パターンＰ１〜Ｐ３に基づく図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が行われないため、タイミングｔ３，ｔ４は設定されない。一方、変動パターンＰ４，Ｐ５に基づく図柄変動ゲームではスーパーリーチ演出が行われるため、変動パターンＰ４，Ｐ５には、タイミングｔ１（変動開始時）、タイミングｔ２（リーチ前）、タイミングｔ３（発展）、タイミングｔ４（スーパーリーチ中）が定められている。
【００７５】
色変化予告について説明する。
第１態様による色変化予告には、報知対象となる始動保留に対応する特定の表示画像Ｇ１〜Ｇ４の表示色を変化させることが許容されたタイミングとして、入球口１４ａへの遊技球の入球時と、報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの変動開始時が定められている。
【００７６】
第２態様による色変化予告には、報知対象となる図柄変動ゲーム中に演出画像Ｇ０の表示色を変化させることが許容されたタイミングとして、前述したタイミングｔ１〜ｔ４が定められている。
【００７７】
また、図１に示すように、本実施形態では、可動体Ｋの動作範囲と演出画像Ｇ０の表示位置が重複している。このため、可動体予告と第２態様による色変化予告としての色変化が同時に行われる場合、可動体予告と色変化のどちらに注目すればよいのか分かり難い。
【００７８】
同様に、全画面予告は、演出画像Ｇ０及び表示画像Ｇ１〜Ｇ４を表示させず、画像表示部ＧＨにキャラクタ等の画像を表示させる態様で行われる。このため、全画面予告と色変化予告が同時に行われる場合、演出画像Ｇ０及び表示画像Ｇ１〜Ｇ４を視認させることができない。
【００７９】
したがって、本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特定予告（可動体予告及び全画面予告）と所定予告（第２態様による色変化予告）に関し、所定予告よりも特定予告を優先的に実行させるようになっている。本実施形態では、所定予告よりも特定予告の方が、当り期待度の高い予告演出としている。また、本実施形態における「優先的に実行させる」とは、演出画像Ｇ０の表示色を現時点の表示色からその他の表示色に変化させずに現時点の表示色を維持し、特定予告を優先的に実行させることを指す。また、演出画像Ｇ０の表示色を、現時点の表示色からその他の表示色に変化させることが、「所定予告の実行」に相当する。
【００８０】
次に、色変化予告を実行させるための制御内容について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球口１４ａへの遊技球の入球を契機に取得した当り乱数の値に基づく当り抽選（特別図柄開始処理）を行うよりも前（この例では、特別図柄入力処理）に、取得した当り乱数の値が所定の当り判定値と一致するか否かを確認する。取得した当り乱数の値が所定の当り判定値と一致しない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得したリーチ乱数の値が所定のリーチ判定値と一致するか否かを確認する。
【００８１】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当り乱数の値が当り判定値と一致するか否か、又はリーチ乱数の値がリーチ判定値と一致するか否か、及びこれらの乱数を取得した時点の特別図柄保留数を指示する先読みコマンドを副制御用ＣＰＵ３１ａに指示する。
【００８２】
主制御用ＣＰＵ３０ａから先読みコマンドを入力した副制御用ＣＰＵ３１ａは、当該コマンドに従って、色変化予告の実行を許容するか否かを抽選で決定する。なお、ここで言う「色変化予告の実行を許容する」とは、各タイミングで色変化を実際に行うことではなく、各タイミングでの色変化の実行を許容することを指す。
【００８３】
色変化予告の実行を許容することに当選した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、まず、第１態様による色変化予告として、入球口１４ａへの入球時及び報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの変動開始時において、報知対象となる始動保留に対応する特定の表示画像Ｇ１〜Ｇ４に表示させる表示色を決定する。
【００８４】
本実施形態では、第１態様による色変化予告と、第２態様による色変化予告に関し、所定のタイミングで表示させる表示色を「変化パターン」としてパターン化して定めている。
【００８５】
第１態様による色変化予告で表示させる表示色を決定する際に用いられる変化パターン（以下、第１変化パターンと示す）として、表示色が変化し得る段階数と表示色が、それぞれ異なる複数の変化パターンが定められている。なお、第１変化パターンでは、段階数に関係なく、１段階後の表示色が１段階前の表示色の当り期待度よりも低い表示色とならないように、各段階で表示させる表示色が定められている。
【００８６】
本実施形態における色変化予告では、表示画像Ｇ１〜Ｇ４及び演出画像Ｇ０の表示色として、灰、白、青、緑、黄、橙、桃、赤が設定されており、灰＜白＜青＜緑＜黄＜橙＜桃＜赤の順に当り期待度が高い色として定められている。詳しくは、灰＜白＜青＜緑＜黄＜橙＜桃＜赤の順に、当りとなる場合に、色変化予告の最終段階（第２態様による色変化予告の最終段階）で表示される表示色として選択され易くなっている。同様に、赤＜桃＜橙＜黄＜緑＜青＜白＜灰の順に、はずれとなる場合に、最終段階（第２態様による色変化予告の最終段階）で表示される表示色として選択され易くなっている。
【００８７】
第１変化パターンの一例を説明する。
例えば、特別図柄保留数「２」を指示する先読みコマンドを入力したときに選択可能な第１変化パターンとして、入球時に「青」、１回目の図柄変動ゲーム（報知対象となる図柄変動ゲームの直前に行われる図柄変動ゲーム）の変動開始時に「青」を表示させることを指示する第１変化パターンが定められている。また、特別図柄保留数「３」を指示する先読みコマンドを入力したときに選択可能な第１変化パターンとして、入球時に「白」、１回目の図柄変動ゲームの変動開始時に「青」、２回目の図柄変動ゲーム（報知対象となる図柄変動ゲームの直前に行われる図柄変動ゲーム）の開始時に「黄」を表示させることを指示する第１変化パターンが定められている。
【００８８】
そして、色変化予告の実行を許容することに当選した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドで特定される特別図柄保留数に従って、いずれか１つの変化パターンを選択する。変化パターンを選択することで、副制御用ＣＰＵ３１ａは、報知対象となる図柄変動ゲームが開始されるよりも前に、報知対象となる始動保留に対応する特定の表示画像Ｇ１〜Ｇ４に表示させる表示色を決定することができる。
【００８９】
なお、第１態様による色変化予告では、色変化の実行が許容されたタイミングが既に決まっている（入球口１４ａへの入球時及び報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの変動開始時）。よって、副制御用ＣＰＵ３１ａは、入球口１４ａへの入球時、及び報知対象となる始動保留に基づく図柄変動ゲームよりも前に行われる各図柄変動ゲームの変動開始時に、報知対象となる始動保留に対応する特定の表示画像Ｇ１〜Ｇ４の表示色を、決定した第１変化パターンに定められた表示色で段階的に表示させる。
【００９０】
次に、特定予告及び第２態様による色変化予告を実行させるための制御内容について説明する。前述したように、第２態様による色変化予告は、色変化予告の報知対象となる図柄変動ゲーム中に実行される。
【００９１】
図５に示すように、まず、副制御用ＣＰＵ３１ａは、報知対象となる図柄変動ゲームの開始時に指示された変動パターンに基づき、特定予告（可動体予告及び全画面予告）の実行可否を決定する（過程１）。この実施形態では、指示された変動パターン毎に特定予告の選択確率が定められている。ちなみに、特定予告の実行可否は、これから開始させようとしている図柄変動ゲームが、報知対象となる図柄変動ゲームであるか否かを問わず、決定される。
【００９２】
特定予告の実行を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した特定予告を実行させるタイミングを決定する。可動体予告の実行を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに従って、可動体予告の実行タイミングとして、「タイミングｔ１〜ｔ３」の中から１〜３つのタイミングを決定する。
【００９３】
一方、全画面予告の実行を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指示された変動パターンに従って、全画面予告の実行タイミングとして「タイミングｔ４」を一義的に決定する。なお、１回の図柄変動ゲームにおいて、タイミングｔ１〜ｔ３の全てで可動体予告の実行が決定されるとともに、タイミングｔ４で全画面予告の実行が決定されることがある。
【００９４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、これから開始させようとしている図柄変動ゲームが、色変化予告の報知対象とされた始動保留に基づく図柄変動ゲームであるか否かを判定する。これから開始させようとしている図柄変動ゲームが、色変化予告の報知対象とされた始動保留に基づく図柄変動ゲームである場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２態様による色変化予告の実行を許容することを決定する。一方、これから開始させようとしている図柄変動ゲームが、色変化予告で報知対象とされた始動保留に基づく図柄変動ゲームではない場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２態様による色変化予告の実行を許容することを決定しない。
【００９５】
そして、第２態様による色変化予告の実行を許容することを決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出画像Ｇ０の表示色を決定する（過程２）。この実施形態において副制御用ＣＰＵ３１ａは、図６に示すテーブルに従って色変化パターンを決定することで、第２態様による色変化予告としての色変化を行う段階数と各段階で表示させる表示色を決定する。
【００９６】
図６に示すように、第２態様による色変化予告で表示させる表示色を決定する際に用いられる変化パターン（以下、第２変化パターンと示す）として、表示色が変化し得る段階数と表示色が、それぞれ異なる複数の変化パターンが定められている。第２変化パターンでは、第１変化パターン同様、段階数に関係なく、１段階後の表示色が１段階前の表示色の当り期待度よりも低い表示色とならないように、各段階で表示させる表示色が定められている。
【００９７】
例えば、第２変化パターンＨ１０は、１段階目に「青」、２段階目に「緑」、３段階目に「黄」を表示させることと、色変化の段階数として「３」が定められている。ちなみに、１段階目における演出画像Ｇ０の変化前の表示色は、第１態様による色変化予告の最終段階で表示された表示色と同一の表示色である。
【００９８】
なお、第２変化パターンでは、色変化の段階数は定められているが、タイミングｔ１〜ｔ４のうちどのタイミングで色変化を実行させるかは定められていない。したがって、例えば、１段階目に「緑」、２段階目に「黄」を表示させる第２変化パターンＨ２が選択された場合、タイミングｔ１で「緑」に、タイミングｔ３で「黄」が表示される場合もある一方、タイミングｔ２で「緑」、タイミングｔ４で「黄」が表示される場合もある。
【００９９】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、報知対象となる図柄変動ゲームの開始時に指示された変動パターン指定コマンドと、第１態様による色変化予告の最終段階で表示された表示色に従って、第２変化パターンを決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出画像Ｇ０の１段階目の表示色が、第１態様による色変化予告の最終段階で表示された表示色よりも当り期待度が低い表示色とならないよう、変化パターンを決定する。
【０１００】
例えば、第１態様による色変化予告の最終段階で「青」が表示された場合、第２態様による色変化予告では「青」を引き継ぎ、演出画像Ｇ０は「青」以上の当り期待度となる表示色で表示される。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２態様による色変化予告の１段階目で演出画像Ｇ０に表示させる表示色として「灰」や「白」が対応付けられた第２変化パターンを選択しない（この例では、第２変化パターンＨ１）。
【０１０１】
このように、第２変化パターンを決定することで、副制御用ＣＰＵ３１ａは、報知対象となる図柄変動ゲームの開始時に、色変化を行うタイミングと、そのタイミングで表示させる表示色を決定することができる。なお、第２態様による色変化予告で実際に色変化を行うか否かは、変化パターンに定められた内容と、特定予告が実際に実行されるタイミングに応じて決定される。
【０１０２】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２態様による色変化予告の実行を許容することを決定した場合、指示された変動パターンに従って、ボタン画像を表示させるボタン演出の有無を抽選で決定する（過程３）。この実施形態では、指示された変動パターンが「スーパーリーチ」を特定する変動パターンＰ３，Ｐ５であった場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ボタン演出の実行を決定する。
【０１０３】
以下、第２態様による色変化予告としての色変化を実行させるタイミングを決定するための制御内容と、その作用について説明する。
第２態様による色変化予告を開始させるにあたり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定予告（可動体予告又は全画面予告）が、全てのタイミングｔ１〜ｔ４で実行されるか否かを確認する。
【０１０４】
色変化の実行が許容されている全てのタイミングｔ１〜ｔ４で特定予告が実行される場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、色変化を実行するタイミングとして、タイミングｔ１〜ｔ４を決定しない。すなわち、全てのタイミングｔ１〜ｔ４で特定予告が実行される場合、色変化を実行することができないため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、色変化を実行させない。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出画像Ｇ０の表示色も変化させない。ただし、第２態様による色変化予告が行われなかったとしても、特定予告が実行されていることで、図柄変動ゲームの実行中、遊技者に不利な印象を与え難い。
【０１０５】
一方、タイミングｔ１〜ｔ４のうち、特定予告が実行されないタイミングが少なくとも１以上存在する場合、特定予告が実行されないタイミングで色変化を実行させることが可能である。したがって、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定予告が実行されないタイミングの個数と、変化パターンに定められた色変化を行う段階数を比較する。特定予告が実行されないタイミングの個数が、色変化を行う段階数以上である場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定予告が実行されないタイミングの中から、変化パターンに定められた段階数と同じ個数のタイミングをランダムに決定する。これにより、特定予告が実行されない残りのタイミングで演出画像Ｇ０の表示色が変化する。
【０１０６】
図７は、第１態様による色変化予告の最終段階で「青」が表示されたことを前提とする。また、「スーパーリーチ」を特定する当り変動用の変動パターンＰ５が選択されたことを前提とする。また、タイミングｔ１，ｔ２，ｔ４で特定予告が実行されない一方、タイミングｔ３で可動体予告が実行されることを前提としている。さらに、１段階目に「緑」、２段階目に「黄」を表示させる第２変化パターンＨ２が選択されていることを前提とする。
【０１０７】
この場合、特定予告が実行されないタイミング数「３」は、第２変化パターンに定められた段階数「２」よりも多い。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出画像Ｇ０の表示色を変化させるタイミングとして、タイミングｔ１，ｔ２，ｔ４の中からいずれか２つのタイミングを決定する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａが、１段階目としてタイミングｔ１を、２段階目としてタイミングｔ４を決定したとする。
【０１０８】
この場合、第１態様による色変化予告の最終段階で表示された表示色である「青」を引き継ぎ、「青」以上の当り期待度が定められた「緑」を表示させる第２変化パターンＨ２に従って、第２態様による色変化予告の１段階目（この例ではタイミングｔ１）では、演出画像Ｇ０が「緑」で表示される。次に、タイミングｔ２では、特定予告が実行されない。なお、前提により、色変化の実行タイミングとしてタイミングｔ２が決定されていないため、タイミングｔ２では、タイミングｔ１で演出画像Ｇ０に表示された表示色「緑」から他の色に変化せず、「緑」が維持される。その後、タイミングｔ３において可動体予告が実行される。そして、タイミングｔ４では、演出画像Ｇ０の表示色が「緑」→「黄」に変化し、その後、図柄変動ゲームが終了する。
【０１０９】
このように、特定予告が実行されるタイミングと第２態様による色変化予告としての色変化が実行されるタイミングを異ならせたことで、色変化と特定予告が同時に実行されないため、遊技者は色変化と可動体予告の両方を視認することが可能となる。
【０１１０】
一方、特定予告が実行されないタイミングの個数が、色変化を行う段階数よりも少ない場合、第２変化パターンに定められた色変化の順番で、かつ第２変化パターンに定められた全ての表示色を表示させることができない。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、途中段階の色変化（途中段階の表示態様）を省略することを決定する。
【０１１１】
途中段階の色変化の全部を省略することを決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２態様による色変化予告における最終段階の表示色を表示させるタイミングを、特定予告が実行されないタイミングの中から１つ決定する。一方、途中段階の色変化の一部を省略することを決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、省略せずに表示させる表示色を表示させるタイミングと、最終段階の表示色を表示させるタイミングを、特定予告が実行されないタイミングの中から決定する。
【０１１２】
図８は、第１態様による色変化予告の最終段階で「青」が表示されたことを前提とする。また、「スーパーリーチ」を特定する当り変動用の変動パターンＰ５が選択されたことを前提とする。また、タイミングｔ１，ｔ２，ｔ４で特定予告が実行される一方、タイミングｔ３で特定予告が実行されないことを前提としている。さらに、１段階目に「緑」、２段階目に「赤」を表示させる第２変化パターンＨ３が選択されていることを前提とする。
【０１１３】
この場合、特定予告が実行されないタイミング数「１」は、第２変化パターンＨ３に定められた段階数「２」よりも少ない。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、途中段階の色変化である「青」→「緑」への色変化を省略し、「青」→「赤」への色変化を行うことを決定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、最終段階の表示色を表示するタイミングとして「タイミングｔ３」を決定する。
【０１１４】
この場合、タイミングｔ１において可動体予告が行われた後、タイミングｔ２においても可動体予告が行われる。そして、タイミングｔ３では、特定予告が実行されず、かつ途中段階の色変化（「青」→「緑」への色変化）が省略され、演出画像Ｇ０の表示色が、「青」から最終段階の表示色である「赤」に変化する。その後、タイミングｔ４では、演出画像Ｇ０の表示色が変化せず、全画面予告が実行される。
【０１１５】
ちなみに、本実施形態では、第２態様による色変化予告としての色変化の実行が許容されているタイミングが複数存在するのであって、色変化の実行が許容されているタイミングが、どの変動パターンに基づく図柄変動ゲームにおいても複数設定されているわけではない。つまり、第２態様による色変化予告としての色変化の実行が複数のタイミングで許容される図柄変動ゲームは、一部の変動パターンに基づいて行われる特定の図柄変動ゲームとなる。
【０１１６】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、ボタン演出の実行が決定されているか否かを判定する。ボタン演出の実行が決定されている場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、タイミングｔ３〜ｔ４に含まれるいずれかの期間に、ボタン操作を有効として受け付ける有効期間を設定する。そして、有効期間中にボタン操作が行われた場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、タイミングｔ４ではなく、ボタン操作が行われたタイミングを、第２態様による色変化予告における４段階目の色変化を行うタイミングとして決定する。
【０１１７】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した第２変化パターンに定められた表示色に従って、ボタン操作が行われたタイミングで演出画像Ｇ０の表示色を変化させる。例えば、既に、タイミングｔ１〜ｔ３で１段階目〜３段階目の表示色が既に表示されていた場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、タイミングｔ４ではなく、ボタン操作が行われたタイミングで、第２変化パターンに定められた４段階目の表示色を表示させる。一方、ボタン操作が行われなかった場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、タイミングｔ４で、第２変化パターンに定められた４段階目の表示色を表示させる。
【０１１８】
本実施形態では、ボタン演出の実行が決定されていた場合、第２態様による色変化予告としての色変化の実行が許容されたタイミングｔ１〜ｔ４ではなく、ボタン操作が行われたタイミングで表示色が変化する。ボタン操作が行われたときには、第２態様による色変化予告としての色変化の実行タイミングが変化するとともに、特定予告と異なるタイミングで色変化が行われるため、ボタン演出は、第２態様による色変化予告の一種でもある。
【０１１９】
このように、第２態様による色変化予告としての色変化は、特定予告が実行されるタイミングとは異なるタイミングで、適宜、実行可能である。
この実施形態では、所定予告（第２態様による色変化予告）を実行する演出表示装置１３が所定予告実行手段として機能する。また、特定予告（可動体予告及び全画面予告）を実行する演出表示装置１３及び可動体Ｋが、特定予告実行手段として機能する。また、演出表示装置１３に所定予告を実行させる副制御用ＣＰＵ３１ａが、所定予告制御手段として機能する。また、演出表示装置１３又は可動体Ｋに特定予告を実行させる副制御用ＣＰＵ３１ａが、特定予告制御手段として機能する。
【０１２０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）同一の図柄変動ゲームにおいて、特定予告（可動体予告、全画面予告）が行われないタイミングで所定予告（第２態様による色変化予告としての色変化）を実行させるようにした。このようなタイミングの調節によれば、特定予告と所定予告が重複しないので、適正なタイミングで予告演出を実行することができる。
【０１２１】
（２）特定予告（可動体予告、全画面予告）が実行されないタイミングの中から所定予告（第２態様による色変化予告としての色変化）を実行させるタイミングを決定する。特定予告が実行されるタイミングや実行される特定予告の種類は、ゲーム毎に異なり得るとともに、所定予告が実行されるタイミングも、ゲーム毎に異なり得る。このため、たとえ、同一の変化パターンが選択されたとしても、同じ流れで遊技が展開するとは限らず、遊技者を飽きさせない。
【０１２２】
（３）所定予告（第２態様による色変化予告としての色変化）は、実行が保留されている図柄変動ゲームの回数を把握できるように報知するときに使用される表示画像Ｇ１〜Ｇ４と同一の演出画像Ｇ０の表示態様を、段階的に変化させる態様で行われる。これによれば、報知対象となる図柄変動ゲームの開始前から報知対象となる図柄変動ゲーム中、継続して変化する一連の態様で色変化予告が展開されるため、予告演出を継続して見たいという遊技者の要望を満たし、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【０１２３】
（４）可動体Ｋの動作範囲と演出画像Ｇ０の表示位置が重複する場合には、可動体予告が実行されないタイミングで所定予告（第２態様による色変化予告としての色変化）を実行させるようにした。これによれば、演出画像Ｇ０の色変化が可動体Ｋによって隠されることがない。
【０１２４】
（５）可動体Ｋを動作させる態様で行われる特定予告が実行されているタイミングでは所定予告（第２態様による色変化予告における色変化）が行われないので、可動体Ｋの動きに注目させることができる。
【０１２５】
（６）全画面予告は、演出画像Ｇ０及び表示画像Ｇ１〜Ｇ４を表示させず、画像表示部ＧＨにキャラクタ等の画像を表示させる態様で行われる。このような態様により、全画面予告が行われると演出画像Ｇ０や表示画像Ｇ１〜Ｇ４を遊技者が視認することができなくなる。そこで、全画面予告が行われないタイミングで所定予告（第２態様による色変化予告としての色変化）を実行させることで、一方の予告演出が他方の予告演出によって視認し難くなるということがなくなるため、分かり易い態様の予告演出を実現することができる。
【０１２６】
（７）所定予告（第２態様による色変化予告としての色変化）よりも特定予告（可動体予告、全画面予告）が優先して実行されるため、遊技者に特定予告を優先的に視認させることができる。なお、本実施形態における「特定予告を優先して実行する」とは、特定予告が実行されるタイミングで、演出画像Ｇ０の表示色を現時点の表示色からその他の表示色に変化させず、現時点の表示色を維持し、特定予告を優先的に実行することを指す。
【０１２７】
（８）所定予告（第２態様による色変化予告としての色変化）では、最終段階の表示態様によって当り期待度が報知されるため、遊技者は、途中段階よりも最終段階の表示態様に注目しがちである。したがって、途中段階の表示態様を省略して最終段階の表示態様に変化したとしても、遊技者に違和感を与えない。
【０１２８】
なお、上記実施形態は以下のように変更しても良い。
・演出画像Ｇ０と表示画像Ｇ１〜Ｇ４は、全く同一でなくてもよい。具体的には、第１態様による色変化予告と第２態様による色変化予告が「色変化を伴う予告演出」という点で共通点を有していればよいため、円形を模している点は共通するがその大きさが異なっていてもよい。また、表示画像Ｇ１〜Ｇ４は、円形を模した画像である一方、演出画像Ｇ０は、四角を模した画像でもよい。この場合、演出画像Ｇ０と表示画像Ｇ１〜Ｇ４の形状は異なるが、色変化を伴う態様で予告演出が行われていればよい。
【０１２９】
・画像表示領域Ｒは、常時、演出表示装置１３において視覚化されていてもよい。
・液晶ディスプレイ型のメイン液晶表示装置と、液晶ディスプレイ型のサブ液晶表示装置を備えた遊技機において、サブ液晶表示装置を可動体と定義してもよい。そして、サブ液晶表示装置を動作させる予告演出が行われる場合に、サブ液晶表示装置の動作範囲と演出画像Ｇ０の表示位置が重複するのであれば、第２態様による色変化予告としての色変化を実行させず、サブ液晶表示装置を動作させる予告演出を優先的に実行し、サブ液晶表示装置が動作しないタイミングで色変化を実行させるようにしてもよい。
【０１３０】
・色変化予告の実行可否を抽選で決定するに際し、次のような条件を設定してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、先読みコマンドで特定される特別図柄保留数が大きい場合は、特別図柄保留数が小さい場合に比して、高確率で色変化予告の実行を決定するようにしてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当り判定値と一致する当り乱数の値を指示する先読みコマンドを入力した場合、当り判定値と一致しない当り乱数の値及びリーチ判定値と一致しないリーチ乱数の値を指示する先読みコマンドを入力した場合に比して、高確率で色変化予告の実行を決定するようにしてもよい。また、リーチ判定値と一致するリーチ乱数の値を指示する先読みコマンドを入力した場合、リーチ判定値と一致しないリーチ乱数の値を指示する先読みコマンドを入力した場合に比して、高確率で色変化予告の実行を決定するようにしてもよい。
【０１３１】
・第１態様による色変化予告においても、色変化の実行が許容されているタイミングで特定予告が実行される場合、そのタイミングでは色変化を実行しなくてもよい。例えば、特定予告が行われている最中に入球口１４ａに遊技球が入球した場合には、遊技球が入球したタイミングでは色変化を実行させない。ちなみに、第１態様による色変化予告が行われる１回目の図柄変動ゲームの開始時に特定予告が実行されないのであれば、入球時に表示させるはずであった１段階目の表示色を、当該ゲームの開始時に表示させてもよい。以降、第１態様による色変化予告が終了するまで、表示対象とする図柄変動ゲームを１つずつ後ろにずらして表示させてもよい。また、入球時に表示させるはずであった１段階目の表示色を表示させる対象とするタイミング（第１態様による色変化予告の対象となる各図柄変動ゲームの開始時）を抽選で決定し、そのタイミングでの実行が決定されていた色変化を省略してもよい。また、入球時に色変化を行わなかったとしても、第１態様による色変化予告が行われる各図柄変動ゲームの開始時には、表示色を１つずつ後ろにずらすことなく、予め決定された表示色を表示させてもよい。
【０１３２】
・第１態様による色変化予告が行われたとき、第２態様による色変化予告の実行可否を抽選で決定してもよい。
・第１態様による色変化予告を省略してもよい。
【０１３３】
・第１態様による色変化予告が実行されたか否かを問わず、第２態様による色変化予告を実行させてもよい。
・第１態様による色変化予告の最終段階で表示された色を引き継がずに第２態様による色変化予告が行われてもよい。
【０１３４】
・第２態様による色変化予告の残り段階数が、第２態様による色変化予告の実行を許容する残りのタイミングの数よりも多いか否かを問わず、最終段階の表示態様は必ず表示させる態様であってもよい。
【０１３５】
・第２変化パターンに関し、各段階で表示させる表示色に加え、該表示色を表示させる具体的なタイミングを定めてもよい。そして、タイミングを定めた第２変化パターンに基づいて第２態様による色変化予告が行われる場合、例えば、タイミングｔ３で特定予告が実行されるのであれば、タイミングｔ３で実行させる予定であった色変化を行わなくてもよい。
【０１３６】
・リーチの種類毎にタイミングの個数を固定するのではなく、第２態様による色変化予告としての色変化を行うタイミングを、複数のタイミングの中から任意に選択させるようにしてもよい。なお、任意に選択されるタイミングは、該タイミングにおいて特定予告の実行が許容されているタイミングでもある。例えば、「スーパーリーチ演出」を特定する変動パターンＰ３，Ｐ５が選択された場合、最大で４つのタイミングが定められているが、その中から任意に、色変化を行うタイミング（例えば、２つ）を選択し、選択したタイミングでの色変化を許容してもよい。そして、選択したタイミングで特定予告が実行される場合には、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定予告が実行されないタイミングで、色変化を行えばよい。
【０１３７】
・第２態様による色変化予告では、色変化を行うタイミングと、そのタイミングで表示させる表示色を決定する処理を、別々に行ってもよい。詳しくは、特定予告が実行されないタイミングを確認し、色変化の実行が許容されている複数のタイミングの中から、色変化を行うタイミングを抽選で決定する。そして、決定したタイミングで表示させる色を、前段階の表示色に従って抽選で決定する。
【０１３８】
・演出画像Ｇ０及び表示画像Ｇ１〜Ｇ４は、演出表示装置１３に表示されるものでもよいし、演出表示装置１３とは別に設けられた部材でもよい。
・当り期待度の高低に関係なく、興趣向上を目的として遊技者に積極的に視認させたい演出を「特定予告」とし、該特定予告が実行されないタイミングで、所定予告を実行させてもよい。
【０１３９】
・所定予告は、色変化予告に限られない。例えば、メッセージの内容によって当り期待度を報知するセリフ予告や、飾り図柄の背面に画像表示される背景画像の種類を異ならせる予告演出としてもよい。また、メータを表示し、目盛の多少によって当り期待度を報知する態様であってもよい。そして、所定予告の出現率が高いことや、所定予告の当り期待度が低い等の理由から、所定予告の実行タイミングをその他のタイミングに変更したり、所定予告そのものを行わないようにしたりしてもよい。
【０１４０】
・特定予告は、可動体予告や全画面予告に限られない。例えば、画像表示されるキャラクタの種類によって当り期待度を報知するキャラ予告等としてもよい。そして、特定予告の出現率が低いことや、特定予告の当り期待度が高い、特定予告が遊技者に積極的に見せたい演出であること、特定予告が実行されると所定予告が隠れてしまう等の理由から、特定予告を所定予告よりも優先して実行させるようにしてもよい。
【０１４１】
・所定予告と特定予告は、それぞれ複数設定されていてもよいし、それぞれ単数であってもよい。
・先に所定予告の実行タイミングを決定した後、特定予告の実行タイミングと所定予告の実行タイミングが重複しているかを比較し、重複している場合には、特定予告が行われないその他のタイミングで所定予告を実行させる態様であってもよい。
【０１４２】
・実施形態において、パチンコ遊技機１０のスペックを任意に変更しても良い。例えば、当り抽選の当選確率、賞球数等を任意に変更しても良い。
・実施形態は、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームが実行されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１４３】
・実施形態は、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・実施形態は、回動式遊技機、所謂、スロットマシンに具体化してもよい。
次に、実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
【０１４４】
（イ）前記特定予告が実行されることで、前記所定予告において予め決定した手順どおりに表示態様を変化させることができない場合、前記所定予告制御手段は、途中段階の表示態様の一部又は全部を省略し、前記特定予告が実行されないタイミングで、前記表示画像を最終段階の表示態様に変化させることがある。
【０１４５】
（ロ）前記特定予告は、前記所定予告の実行が許容された全てのタイミングで実行可能であり、前記所定予告制御手段は、前記所定予告の実行が許容されている全てのタイミングで前記特定予告が実行される場合、前記演出画像の表示態様を変化させない。
【符号の説明】
【０１４６】
Ｇ０…演出画像、Ｇ１〜Ｇ４…表示画像、Ｋ…特定予告実行手段としての可動体、Ｒ…画像表示領域、Ｒ１…保留画像表示領域、Ｒ２…消化画像表示領域、１０…パチンコ遊技機、１３…所定予告実行手段及び特定予告実行手段としての演出表示装置、３０…主基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副基板、３１ａ…所定予告制御手段及び特定予告制御手段としての副制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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