(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の可変入球口への入球が可能な小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、前記遊技機外に設けられた遊技情報表示装置に出力する出力手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技中であるか否かを判断する判断手段と
を備え、
前記出力手段は、前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技中であると判断すると、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球口へ入球したことを示す信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の結果が大当りであった場合に、所定の第１可変入球口への入球を可能とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の第２可変入球口への入球を可能とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、前記遊技機外に設けられた遊技情報表示装置に出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、前記第２可変入球口に入球したことだけを示す信号を出力する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機には、例えば、遊技球を遊技領域に向けて発射し、発射された遊技球が遊技領域内の入球口に入球すると遊技球を払い出すパチンコ機がある。このようなパチンコ機では、一般的に、遊技球が所定の入球口に入球すると大当り判定が行われ、大当り判定の結果が大当りであった場合には、遊技者にとって有利な大当り遊技が開始される。大当り遊技では所定の可変入球口が開放されるため、遊技者はその可変入球口に多くの遊技球を入球させることで、多量の遊技球を獲得することができる。
【０００３】
さらに、大当り遊技を実行する上記パチンコ機には、大当り遊技とは別に小当り遊技を実行するものもある（例えば、特許文献１など）。小当り遊技では、大当り遊技ほどではないが遊技者によって有利な遊技が行われる。例えば、大当り遊技で開放される可変入球口を、大当り遊技の場合よりも短い時間だけ開放させることによって小当り遊技を実行する。このような小当り遊技では、一度で多くの遊技球を入球させることは難しいが、小当り遊技となるごとに繰り返し入球させることで、大当り遊技以外の遊技でも多くの遊技球を獲得することができる。よって、大当り遊技が開始されるまでの間にも、遊技者が遊技を楽しむことができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−１６７７５４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、小当り遊技は短い時間で終了してしまうため、小当り遊技が行われたことが遊技者に気付いてもらえないことがあり、また、小当り遊技中に遊技球が入球した場合についても、遊技者に気付かれないことがあった。このため、小当り遊技を遊技の興趣向上に上手くつなげられていないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、小当り遊技に対する遊技者の関心を高めることによって、遊技の興趣を向上させることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の可変入球口への入球が可能な小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、前記遊技機外に設けられた遊技情報表示装置に出力する出力手段と、
前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技中であるか否かを判断する判断手段と
を備え、
前記出力手段は、前記可変入球口に遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技中であると判断すると、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球口へ入球したことを示す信号を出力する
ことを特徴とする。
または、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記大当り判定の結果が大当りであった場合に、所定の第１可変入球口への入球を可能とする大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の第２可変入球口への入球を可能とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、前記遊技機外に設けられた遊技情報表示装置に出力する出力手段と
を備え、
前記出力手段は、前記第２可変入球口に入球したことだけを示す信号を出力する
ことを特徴とする。
【００１７】
尚、本明細書において、「前」および「表」は「遊技者に近接する側（遊技者から見て手前側）」を示し、「後」および「裏」は「遊技機の遊技者から離間する側（遊技者から見て奥側）」を示す。また、「上」とは遊技者から見て「上」であることを示し、「下」とは遊技者から見て「下」であることを示し、「左」とは遊技者から見て「左」であることを示し、「右」とは遊技者から見て「右」であることを示す。
【発明の効果】
【００１８】
本発明によれば、遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本実施例のパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例のパチンコ機の遊技フローを示す説明図である。
【図６】本実施例の演出表示装置の表示内容を例示する説明図である。
【図７】本実施例の主制御基板のＣＰＵによって実行される遊技制御処理を示すフローチャートである。
【図８】本実施例の始動口等センサー検出処理を示すフローチャートである。
【図９】本実施例の特別動作処理を示すフローチャートである。
【図１０】本実施例の特別図柄待機処理の一部を示すフローチャートである。
【図１１】本実施例の特別図柄待機処理の残りの部分を示すフローチャートである。
【図１２】本実施例の特図当り判定テーブルを概念的に示す説明図である。
【図１３】本実施例の変動中処理を示すフローチャートである。
【図１４】本実施例の特別図柄確定処理を示すフローチャートである。
【図１５】本実施例の特別電動役物処理を示すフローチャートである。
【図１６】本実施例の大入賞口センサー検出処理を示すフローチャートである。
【図１７】本実施例の小当り中大入球信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。
【図１８】本実施例のパチンコ機から外部出力される信号を示す説明図である。
【図１９】本実施例のデータ表示機の正面図である。
【図２０】本実施例のデータ表示機の表示内容を例示する説明図である。
【図２１】本実施例のデータ表示機の他の表示内容を例示する説明図である。
【図２２】変形例の遊技盤の盤面構成を示す説明図である。
【図２３】変形例のパチンコ機における制御回路の構成を示したブロック図である。
【図２４】変形例の特別電動役物処理を示すフローチャートである。
【図２５】変形例の大入賞口センサー検出処理を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
上述した本発明の実施例について説明する。以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の進行態様：
Ｃ．遊技制御処理：
Ｄ．信号の外部出力：
Ｅ．データ表示機の装置構成：
Ｆ．データ表示機での表示内容：
Ｇ．変形例：
【００２１】
Ａ．パチンコ機の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられている。前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａには合成樹脂製の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０（図２参照）の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。セグメント表示部とは、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。セグメント表示部について、詳しくは後述する。
【００２２】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４の中央に大きく開口した窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、前面枠４の奥側に配置された本体枠の下部の前面（遊技者から見てパチンコ機１の一番下の位置）には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２３】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、パチンコ機１に対応して設けられたカードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２４】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニットに接続されている。この発射装置ユニットには、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニットに伝達され、発射装置ユニットに内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２５】
前面枠４の背面側には中枠および本体枠が設けられ、前面枠は、一端（図１における左側）が中枠に対して回動可能に軸支されており、中枠は、一端（図１における左側）が本体枠に対して回動可能に軸支されている。本体枠は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１はこの本体枠が島設備に取り付けられることで遊技ホールに設置される。中枠の前面側には遊技盤２０が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。
【００２６】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。図２に示すように、遊技盤２０の中央には略円形状の遊技領域２１が形成されている。遊技領域２１の周囲には、発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球を遊技領域２１へ案内する遊技球通路が、外レール２２と内レール２３とによって形成されている。発射装置ユニット２６１から発射された遊技球は、この遊技球通路を通過して遊技領域２１に放出される。
【００２７】
遊技領域２１に放出された遊技球は、遊技領域２１の上部から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２８】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。
【００２９】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３０】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知することが可能となっている。尚、第２始動口２５が本発明の「入球口」に相当する。
【００３１】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。このゲートセンサー２７ｓによって、普通図柄作動ゲート２７を通過した遊技球を検知することが可能となっている。
【００３２】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知することが可能となっている。尚、大入賞口２８が本発明の「可変入球口」に相当する。
【００３３】
また、図示を省略するが、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能な一般入球口や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイールや多数の障害釘が設けられている。遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の下方には、アウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出される。
【００３４】
第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、一般入球口、アウト口３３から遊技盤２０の裏面側に排出された遊技球は、排出球計数器４２（図１８参照）にて計数される。排出球計数器４２には、１０個の遊技球が排出されると１回転する排出機構と、この排出機構が１回転したことを検知する排出検知センサー４２ｓ（図１８参照）とが設けられており、排出検知センサー４２ｓの検知によって排出球を１０個単位で検出することが可能である。
【００３５】
また、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、一般入球口の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。払い出される遊技球が通過する通路には賞球検知センサー３５ｓ（図３参照）が設けられており、払い出された遊技球を検知可能である。
【００３６】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する遊技の進行態様において説明する。
【００３７】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（ＣＰＵ２０１、２２１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（ＲＯＭ２０２、２２２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（ＲＡＭ２０３、２２３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３８】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、入球口への入球に伴って払い出された遊技球を検知する賞球検知センサー３５ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、賞球検知センサー３５ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。また、主制御基板２００にはパチンコ機１の外部に信号を出力するための外部出力端子が接続されており、この外部出力端子からセンサーに対応する信号やパチンコ機１の状態を示す信号がデータ表示機７０に向けて出力される。
【００３９】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００４０】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」という）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。
【００４１】
画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声を、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」という）から出力する。
【００４２】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００４３】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００４４】
Ｂ．遊技の進行態様  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させる左打ちを行ったり、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させる右打ちを行ったりすることができる。
【００４５】
＜特別図柄の変動表示＞
上述した第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能となっている。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定（以下「特図当り判定」ともいう）を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」という）を変動表示させた後に停止表示させる。また、上述した第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。さらに、大当り判定の結果、外れであった場合には、該判定乱数に基づいて小当りであるか外れであるかを判定する小当り判定を行う。尚、上述したように、遊技球が第２始動口２５に入球した場合も、第１始動口２４に入球した場合と同様に大当り判定を行う。従って、第２始動口２５への入球に伴う大当り判定も、第１始動口２４への入球に伴う大当り判定と同様に、「特図当り判定」と称することがあるものとする。さらには、第２始動口２５への入球に伴って行われる小当り判定についても、「特図当り判定」と称することがあるものとする。そして、これらの特図当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」という）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４６】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、小当り図柄３０１〜４００、外れ図柄４０１の２０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。例えば、遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定（第１特図についての特図当り判定）」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定（第２特図についての特図当り判定）」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示される。これに対して、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく小当り判定の結果が小当りである場合は、第２特図が小当り図柄３０１〜４００の何れかで停止表示される。さらに、何れにも該当しない場合、すなわち、第２特図についての大当り判定の結果および小当り判定の結果がいずれも外れである場合は、第２特図が外れ図柄４０１で停止表示される。
【００４７】
こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄のいずれかの図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過によって当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄、小当り図柄または外れ図柄のいずれかの図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」と表現する。
【００４８】
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技（以下「特図当り遊技」ともいう）を開始する。また、第２特図が何れかの小当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が所定の態様で開放状態となる小当り遊技（以下「特図当り遊技」ともいう）を開始する。大当り遊技および小当り遊技については、後ほど詳しく説明する。
【００４９】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００５０】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての特図当り判定や変動表示が行われるものの、これらの特図当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて特図当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００５１】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、特図当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る特図当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る特図当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００５２】
＜特別図柄の変動パターン＞
本実施例のパチンコ機１では、予め記憶された変動パターン選択テーブルを参照して特別図柄の変動パターンが選択される。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。また、変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に上述した変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。このような変動パターン選択テーブルを参照して、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。
【００５３】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
上述した普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能となっている。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓによって検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００５４】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００５５】
＜大当り遊技＞
上述したように、第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。上述した大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能となっている。このため、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。
【００５６】
本実施例のパチンコ機１では、停止表示された大当り図柄の種類によって、１回の大当り遊技におけるラウンド遊技の回数が異なる。すなわち、第１特図が大当り図柄１〜８０で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は８０％の確率で）、２回のラウンド遊技が行われる２ラウンド大当り遊技が行われ、第１特図が大当り図柄８１〜１００で停止表示された場合は（第１特図が大当り図柄で停止表示される場合は２０％の確率で）、８回のラウンド遊技が行われる８ラウンド大当り遊技が行われる。また、第２特図が大当り図柄２０１〜２５０で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）２ラウンド大当り遊技が行われ、第２特図が大当り図柄２５１〜３００で停止表示された場合は（第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は５０％の確率で）８ラウンド大当り遊技が行われる。
【００５７】
本実施例のパチンコ機１において、１回のラウンド遊技は、９個の遊技球が入球した場合（９カウント）または３０秒が経過した場合に終了するので、ほとんどの場合において１回のラウンド遊技では１１７個（９カウント×払出数１３個）の遊技球が払い出される。従って、当然ながら、ラウンド遊技回数の多い大当り遊技の方が、ラウンド遊技回数が少ない大当り遊技よりも遊技者に多くの遊技球が払い出されることとなる。このため、ラウンド遊技回数の比較的多い大当り遊技が行われることを遊技者に期待させることができる。尚、このことは、遊技者にとっての有利度合が互いに異なる複数の大当り遊技（本発明における「特別遊技」に相当）を実行可能であると捉えることができる。
【００５８】
上述した特図当り遊技の実行中は、セグメント表示部５０の種別表示部５５に実行中の特図当り遊技の種類（大当り遊技についてはラウンド遊技回数）が表示される。すなわち、図４に示すように、種別表示部５５には３個のＬＥＤが配置されており、この種別表示部５５では、３個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯することで２ラウンド大当り遊技の実行中であることを示し、中のＬＥＤを点灯することで８ラウンド大当り遊技の実行中であることを示す。さらに、右のＬＥＤを点灯することで小当り遊技中であることを示す。
【００５９】
＜小当り遊技＞
上述したように、第１特図または第２特図が何れかの小当り図柄で停止表示されると、上記大当り遊技（又は上記ラウンド遊技）よりも短い所定時間（１秒）だけ大入賞口２８が開放状態となる小当り遊技を開始する。小当り遊技では、小当り遊技の開始に伴って大入賞口２８が開放状態とされ、その１秒経過後に閉鎖状態とされて小当り遊技が終了となる。本実施例のパチンコ機１では、遊技球が約０．６秒ごとに１個ずつ発射される。このため、１回の小当り遊技で１〜２個の入球が期待できる。
【００６０】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（９．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。
【００６１】
上述したセグメント表示部５０には、電サポ状態の設定中であることを示す電サポ表示部５８が設けられている。すなわち、図４に示すように、電サポ表示部５８には、３個のＬＥＤが配置されており、電サポ状態の設定中は、この３個のＬＥＤを点灯することによって電サポ状態の設定中であることを示す。また、図４に示すように、セグメント表示部５０には、右打ちを行うことを示す右打ち表示部５９が設けられている。電サポ状態の設定中は第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高く、且つ、第２始動口２５は右打ちされた遊技球が入球可能であるので、電サポ状態の設定中は右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。また、大入賞口２８も右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中も右打ちを行うことが遊技者にとって有益である。そこで、電サポ状態の設定中および大当り遊技中は、右打ち表示部５９に配置された２個のＬＥＤを点灯することによって右打ちを行うことを示す。
【００６２】
図５は、本実施例のパチンコ機１の遊技フローを示した概念図である。本実施例のパチンコ機１では、低確率状態で且つ非電サポ状態に設定された通常状態から開始される。そして、大当り判定の結果が大当りとなった場合に大当り遊技となり、大当り終了後は、１００％の確率で、高確率状態で且つ電サポ状態に設定される。上述したように高確率状態では高い確率で大当りが発生するから、ひとたび大当り遊技が発生すると、大当り遊技と高確率状態かつ電サポ状態とが繰り返し発生するループ状態となる。但し、このループ状態で生じる大当り遊技の回数には上限が設定されており、１２回目の大当り遊技が終了するとループ状態が終了する。尚、以下では、１回目の大当り遊技が開始されてから１２回目の大当り遊技が終了するまでの一連の遊技を「セット遊技」という。
【００６３】
セット遊技が終了すると、低確率状態で且つ電サポ状態に設定される。そして、大当り判定の結果が大当りとなった場合には再びセット遊技が開始される。一方、大当りとなることなく５０回の図柄変動遊技が終了すると、通常状態に設定される。すなわち、セット遊技が行われることによって遊技者は一度に多くの遊技球を獲得することができるだけでなく、セット遊技が終了した後の低確率状態かつ電サポ状態中にセット遊技を引き戻すことで繰り返し大量の遊技球を獲得することができるようになっている。さらに、電サポ状態中は基本的に第２特図についての図柄変動遊技が行われるため、大当り判定に加えて小当り判定も行われる。そして、小当り判定の結果が小当りであった場合には小当り遊技が行われる。よって、小当り遊技中に大入賞口２８へ入球させることができれば、その賞球がセット遊技によって獲得された賞球に上乗せされる。また、低確率状態かつ電サポ状態においても、小当り遊技中に大入賞口２８へ入球させることができれば、遊技者の持ち球の減少を抑え、あるいは持ち球を増加させることができる。
【００６４】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」という）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００６５】
図６（ａ）には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００６６】
このように、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で表示される特別図柄と、演出表示装置４１で表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃとは、表示内容が互いに対応しており、変動表示中の特別図柄が停止表示する際には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃも停止表示するようになっている。しかも、図２に示すように、演出表示装置４１は、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２（セグメント表示部５０）よりも目に付き易い位置に設けられており、表示画面も大きく、表示内容も分かり易いので、遊技者は演出表示装置４１の画面を見ながら遊技を行うことが通常である。従って、図６（ｂ）に示すように、演出表示装置４１の表示画面上で初めに停止表示される左識別図柄４１ａと、続いて停止表示される右識別図柄４１ｃとが同じ図柄であった場合には、最後に停止表示される中識別図柄４１ｂも同じ図柄で停止して、「大当り遊技が開始されるのではないか」と、遊技者は識別図柄の変動表示（図柄変動演出）を注視することになる。このように、２つの識別図柄を同じ図柄（ゾロ目となり得る態様）で停止させて最後の識別図柄を変動表示させた状態で行われる演出は「リーチ演出」と呼ばれており、このリーチ演出を発生させることで遊技興趣を高めることが可能である。
【００６７】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図６に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００６８】
Ｃ．遊技制御処理  ：
図７は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が、遊技の進行に係る制御として行う遊技制御処理の大まかな流れを示したフローチャートである。遊技制御処理は、主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって、所定周期毎（例えば４ｍｓｅｃ毎）に発生するタイマ割り込みに基づき行われる。以下、フローチャートに従って、主制御基板２００のＣＰＵ２０１が行う遊技進行制御処理について説明する。尚、以下の説明では、ＣＰＵ２０１の初期化処理や、割り込み禁止処理、割り込み許可処理などの周知の処理については、その説明を省略している。
【００６９】
＜出力処理＞
図７に示すように、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は遊技制御処理を開始すると先ず、出力処理（Ｓ１００）を行う。本実施例のパチンコ機１では、各種処理において、サブ制御基板２２０を初めとする各種制御基板に向けて送信する各種コマンドをＲＡＭ２０３に確保された出力バッファに記憶する。出力処理（Ｓ１００）では、このように出力バッファに記憶された各種コマンドを各種制御基板に向けて送信する。こうすることにより、例えば、サブ制御基板２２０では、遊技の進行に合わせた演出の制御が行われることになり、払出制御基板２４０では、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しが行われることとなる。また、遊技に関する情報やパチンコ機１の状態をパチンコ機１の外部で把握することができるように、これらの情報を示す信号を出力する。外部に出力する信号については、後ほど詳しく説明する。
【００７０】
＜入力処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、入力処理（Ｓ２００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は３個の遊技球が払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は１３個の遊技球が払い出される。そこで、入力処理（Ｓ２００）の処理では、これらの入球を検知するセンサー類（第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、賞球検知センサー３５ｓ等）について、遊技球を検知したか否かを判断する。その結果、遊技球を検知している場合は、払い出す遊技球の数を示す払出コマンドを上述した出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された払出コマンドは次回の出力処理（Ｓ１００）で払出制御基板２４０に向けて送信される。
【００７１】
＜乱数更新処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、乱数更新処理（Ｓ３００）を行う。本実施例のパチンコ機１では上述したように、特図当り判定や普図当り判定は所定の判定乱数に基づいて行われる。詳しくは、特図当り判定は「特図当り判定乱数」に基づいて行われ、普図当り判定は「普図当り判定乱数」に基づいて行われる。また、本実施例のパチンコ機１における特別図柄の変動表示は変動パターンに基づいて行われるが、この変動パターンは「変動パターン選択乱数」に基づいて選択される。また、本実施例のパチンコ機１では、特図当り判定結果が大当りである場合は、１００種類の大当り図柄のうち何れかの大当り図柄が停止表示され、特図当り判定結果が小当りである場合は、１００種類の小当り図柄のうち何れかの小当り図柄が停止表示されるが、この大当り図柄または小当り図柄の種類は「図柄選択乱数」に基づいて選択される。乱数更新処理（Ｓ３００）では、これらの乱数を更新する。尚、これらの乱数の更新は、乱数更新処理（Ｓ３００）においてだけでなく、遊技制御処理を終了してから次の遊技制御処理を開始する（次のタイマ割り込み）までの期間にも行うこととしてもよい。また、乱数更新の専用回路を設けて、この専用回路で乱数を更新することとしてもよい。
【００７２】
＜ゲートセンサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、ゲートセンサー検出処理（Ｓ４００）を行う。このゲートセンサー検出処理（Ｓ４００）では、普図保留を記憶する処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、ゲートセンサー２７ｓの検知結果に基づいて、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過したか否かを判断する。その結果、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過した場合は、普図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する。そして、普図保留数が４個に達していなければ、普図当り判定乱数を取得すると共に該普図当り判定乱数を普図保留として記憶する。普図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された普図保留記憶領域に記憶される。尚、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過していなかった場合や、普図保留数が既に４個に達していた場合は、新たな普図保留は記憶しない。
【００７３】
＜始動口等センサー検出処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）を行う。この始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）では、第１特図保留、第２特図保留を記憶する処理が行われる。始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）については、後ほど詳しく説明する。
【００７４】
＜普通動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、普通動作処理（Ｓ５００）を行う。この普通動作処理（Ｓ５００）では、普通図柄を変動表示させたり、普図当り遊技を実行したりする処理が行われる。すなわち、主制御基板２００のＣＰＵ２０１は先ず、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れかであるか否かを判断する。その結果、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合は、上述の普図保留記憶領域に普図保留が記憶されているか否かを判断する。その結果、普図保留記憶領域に普図保留が記憶されている場合は、記憶されている普図保留のうち最先に記憶された普図保留を読み出す。そして、読み出した普図保留、すなわち、普図当り判定乱数に基づいて普図当り判定を行う。
【００７５】
普図当り判定を行ったら、該普図当り判定の結果が普図当りであるか否かを判断する。その結果、普図当り判定の結果が普図当りである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図当り図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤ（図４参照）を点灯させることを記憶する。これに対して、普図当り判定の結果が普図外れである場合は、今回の普通図柄の変動表示にて停止表示する図柄（停止図柄）として普図外れ図柄を記憶する。すなわち、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の右のＬＥＤ（図４参照）を点灯させることを記憶する。
【００７６】
こうして、今回の普通図柄の変動表示の結果として普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯させること、あるいは、普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯させることを記憶したら、普通図柄の変動時間を設定して、普通図柄の変動表示を開始する。そして、今回の普図当り判定の対象となった普図保留を普図保留記憶領域から消去する。
【００７７】
以上は、普図当り遊技中、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中の何れでもない場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の変動表示中である場合は、変動表示中の普通図柄の変動時間が経過したか否かを判断する。その結果、変動時間が経過したと判断された場合は、変動表示中の普通図柄を予め記憶しておいた態様で停止表示する。すなわち、普図当り判定の結果が普図当りであった場合は普図表示部５６の左のＬＥＤを点灯した状態とし（普図当り図柄を停止表示し）、普図当り判定の結果が外れであった場合は普図表示部５６の右のＬＥＤを点灯した状態した状態とする（外れ図柄を停止表示する）。このように普通図柄が停止表示されたら、普通図柄の確定表示が開始されるので、普通図柄の確定表示時間を設定する。
【００７８】
以上は、普通図柄の変動表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普通図柄の確定表示中である場合は、確定表示時間が経過したか否かを判断する。その結果、確定表示時間が経過した場合は、今回停止表示（確定表示）された普通図柄が普図当り図柄（普図表示部５６の左のＬＥＤの点灯）であるか否かを判断する。その結果、停止表示された普通図柄が普図当り図柄であった場合は、普図当り遊技における第２始動口２５の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定した後、普図当り遊技を開始する。
【００７９】
以上は、普通図柄の確定表示中である場合の処理について説明した。これに対して、普図当り遊技中である場合は、上述の開放パターンで第２始動口２５が開放状態・閉鎖状態となるように、始動口ソレノイド２６ｍを制御して開閉扉２６を動作させる。そして、この開放パターンに従う制御が終了したら普図当り遊技を終了する。
【００８０】
ここで、本実施例のパチンコ機１では、上述したように、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態が「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。このような非電サポ状態および電サポ状態の設定は次のように実現される。
【００８１】
すなわち、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、普図当り判定の結果が普図当りとなる確率（普図当り確率）が高く、普通図柄の変動時間（普図変動時間）が短く、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間が長く設定される。従って、電サポ状態は非電サポ状態と比較して、第２始動口２５が高頻度で開放状態になるとともに該開放状態にある期間が長くなるので、第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなる（高頻度状態）。例えば、非電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の１の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の１の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を２０秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を０．３秒（０．１秒×３回開放）に設定する。これに対して、電サポ状態が設定されている場合は、普図当り確率を１００分の９９の確率に設定し（普図保留として取得可能な普図当り判定乱数のうち１００分の９９の乱数を普図当りとし）、普図変動時間を１秒に設定し、普図当り遊技における第２始動口２５の開放時間を４．５秒（１．５秒×３回開放）に設定する。
【００８２】
＜特別動作処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、特別動作処理（Ｓ６００）を行う。この特別動作処理（Ｓ６００）では、特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。特別動作処理（Ｓ６００）については、後ほど詳しく説明する。
【００８３】
＜保留数処理＞
主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、続いて、保留数処理（Ｓ１１００）を行う。この保留数処理（Ｓ１１００）では、第１特図保留記憶領域に記憶されている第１特図保留の数、および、第２特図保留記憶領域に記憶されている第２特図保留の数を読み出して、これらの数を示す保留数伝達コマンドをＲＡＭ２０３の出力バッファに記憶する。こうして出力バッファに記憶された保留数伝達コマンドも次回の出力処理（Ｓ１００）でサブ制御基板２２０に向けて送信される。こうすることによって、サブ制御基板２２０は、第１特図保留の数や第２特図保留の数に対応する保留図柄を演出表示装置４１に表示する等、これらの数に基づいて種々の演出を実行することが可能となる。
【００８４】
＜始動口等センサー検出処理＞
始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）では、上述したように第１特図保留、第２特図保留を記憶する処理が行われる。図８には、始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）のフローチャートが示されている。上述したように、第１始動口２４への遊技球の入球が第１特図保留を記憶する契機となっている。そこで、図８に示すように、始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）では、先ず第１始動口センサー２４ｓの検知結果に基づいて、第１始動口２４に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４５１）。第１始動口２４に遊技球が入球した場合には（Ｓ４５１：ｙｅｓ）、第１特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する（Ｓ４５２）。第１特図保留数が４個に達していなければ（Ｓ４５２：ｎｏ）、第１特図保留を記憶することができるため、乱数取得処理（Ｓ４５３）を行う。乱数取得処理（Ｓ４５３）では、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第１特図保留として記憶する。第１特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第１特図保留記憶領域に記憶される。一方、第１始動口２４に遊技球が入球しなかった場合（Ｓ４５１：ｎｏ）、又は第１特図保留数が上限値である場合には（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ４５３）が行われない。
【００８５】
また、第２特図保留については、第２始動口２５への入球がその契機となっている。そこで、第１始動口２４に遊技球が入球しなかった場合（Ｓ４５１：ｎｏ）、第１特図保留数が上限値に達していた場合（Ｓ４５２：ｙｅｓ）、若しくは乱数取得処理（Ｓ４５３）が終了した後には、第２始動口センサー２５ｓの検知結果に基づいて、第２始動口２５に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４５４）。第２始動口２５に遊技球が入球した場合には（Ｓ４５４：ｙｅｓ）、第２特図保留数が上限値である４個に達しているか否かを判断する（Ｓ４５５）。第２特図保留数が４個に達していなければ（Ｓ４５５：ｎｏ）、第２特図保留を記憶することができるため、乱数取得処理（Ｓ４５６）を行う。乱数取得処理（Ｓ４５６）では、特図当り判定乱数、変動パターン選択乱数、図柄選択乱数を取得すると共にこれらの乱数を第２特図保留として記憶する。第２特図保留は、記憶した順序を識別できるように、ＲＡＭ２０３に確保された第２特図保留記憶領域に記憶される。一方、第２始動口２５に遊技球が入球しなかった場合（Ｓ４５４：ｎｏ）、又は第２特図保留数が上限値である場合には（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、乱数取得処理（Ｓ４５６）が行われない。
【００８６】
第２始動口２４に遊技球が入球しなかった場合（Ｓ４５４：ｎｏ）、第２特図保留数が上限値に達していた場合（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、若しくは乱数取得処理（Ｓ４５６）が終了した後には、大入賞口２８への入球に伴って所定の信号を外部出力する大入賞口センサー検出処理（Ｓ４６０）を行ってから、本始動口等センサー検出処理（Ｓ４５０）を終了する。尚、大入賞口センサー検出処理（Ｓ４６０）については、後ほど詳しく説明する。このように記憶された第１特図保留、第２特図保留に基づいて特別図柄の変動表示が行われる。
【００８７】
＜特別動作処理＞
特別動作処理（Ｓ６００）では、図７を用いて上述したように特別図柄（第１特図または第２特図）を変動表示させたり、大当り遊技を実行したりする処理が行われる。図９には、特別動作処理（Ｓ６００）のフローチャートが示されている。特別動作処理（Ｓ６００）では、先ず特別図柄の状態を示す特別動作ステータスが１であるか否かを判断する（Ｓ６０１）。尚、特別動作ステータスの初期値は１である。特別動作ステータスが１である場合には（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、特別図柄の変動表示を開始させる特別図柄待機処理（Ｓ７００）が行われる。その後、本特別動作処理（Ｓ６００）を終了する。
【００８８】
特別図柄待機処理（Ｓ７００）において、特別図柄の変動表示が開始された場合には、特別動作ステータスが２に更新される。特別動作ステータスが２に更新されると、特別動作ステータスは１でないと判断され（Ｓ６０１：ｎｏ）、特別動作ステータスが２であるか否かが判断される（Ｓ６０２）。そして、特別動作ステータスが２であると判断され（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、特別図柄を停止表示させる変動中処理（Ｓ８００）が行われる。その後、本特別動作処理（Ｓ６００）を終了する。
【００８９】
変動中処理（Ｓ８００）において、特別図柄が停止表示されると、特別動作ステータスが３に更新される。特別動作ステータスが３に更新されると、特別動作ステータスは２でないと判断され（Ｓ６０２：ｎｏ）、特別動作ステータスが３であるか否かが判断される（Ｓ６０３）。そして、特別動作ステータスが３であると判断され（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、特別図柄を確定表示させる特別図柄確定処理（Ｓ９００）が行われる。その後、本特別動作処理（Ｓ６００）を終了する。
【００９０】
特別図柄確定処理（Ｓ９００）において、大当り図柄または小当り図柄の確定表示が終了した場合には、特別動作ステータスが４に更新される。特別動作ステータスが４に更新されると、特別動作ステータスが３でないと判断され（Ｓ６０３：ｎｏ）、大当り遊技または小当り遊技に応じた大入賞口２８の開閉動作を行う特別動作役物処理（Ｓ１０００）が行われ、その後、本特別動作処理（Ｓ６００）を終了する。
【００９１】
＜特別図柄待機処理＞
特別図柄待機処理では、図９を用いて上述したように特別図柄の変動表示を開始させる処理が行われる。図１０および図１１には、特別図柄待機処理（Ｓ７００）のフローチャートが示されている。上述したように、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留よりも第２特図保留が優先的に消化される。このため、図１０に示すように、特別図柄待機処理（Ｓ７００）では、先ず第２特図保留があるか否かを判定する（Ｓ７０１）。第２特図保留がある場合には（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、第２特図大当り判定処理（Ｓ７０２）が行われる。第２特図大当り判定処理（Ｓ７０２）では、最先に記憶された第２特図保留の特図当り判定乱数（特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第２特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。その後、第２特図大当り判定処理（Ｓ７０２）で行われた大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する（Ｓ７０３）。大当りであった場合には（Ｓ７０３：ｙｅｓ）、大当り図柄を停止表示させる図柄変動遊技中であることを示す大当り変動フラグをＯＮにしてから（Ｓ７０４）、停止表示させる大当り図柄の種類を選択するために図柄選択処理（Ｓ７１２）に移る。一方、大当り判定の結果が外れであった場合には（Ｓ７０３：ｎｏ）、第２特図小当り判定処理（Ｓ７０５）が行われる。第２特図小当り判定処理（Ｓ７０５）では、第２特図大当り判定処理（Ｓ７０２）で読み出した第２特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて小当り判定を行う。その後、第２特図小当り判定処理（Ｓ７０５）で行われた小当り判定の結果が小当りであったか否かを判断する（Ｓ７０６）。小当り判定の結果が小当りであった場合には（Ｓ７０６：ｙｅｓ）、小当り図柄を停止表示させる図柄変動遊技中であることを示す小当り変動フラグをＯＮにしてから（Ｓ７０７）、停止表示させる小当り図柄の種類を選択するために図柄選択処理（Ｓ７１２）に移る。また、小当り判定の結果が外れであった場合には（Ｓ７０６：ｎｏ）、外れの図柄の種類を選択するために図柄選択処理（Ｓ７１２）に移る。
【００９２】
第２特図保留がない場合には（Ｓ７０１：ｎｏ）、図１１に示すように、第１特図保留があるか否かを判断する（Ｓ７０８）。第１特図保留がある場合には（Ｓ７０８：ｙｅｓ）、第１特図大当り判定処理（Ｓ７０９）が行われる。第１特図大当り判定処理（Ｓ７０９）では、最先に記憶された第１特図保留の特図当り判定乱数（特図当り判定乱数、図柄選択乱数、変動パターン選択乱数）を読み出す。そして、読み出した第１特図保留に含まれる特図当り判定乱数に基づいて大当り判定を行う。その後、第１特図大当り判定処理（Ｓ７０９）で行われた大当り判定の結果が大当りであったか否かを判定する（Ｓ７１０）。大当りであった場合には（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、大当り図柄を停止表示させる図柄変動遊技中であることを示す大当り変動フラグをＯＮにしてから（Ｓ７１１）、停止表示させる大当り図柄の種類を選択するために、図１０の図柄選択処理（Ｓ７１２）に移る。大当り判定の結果が外れであった場合には（Ｓ７１０：ｎｏ）、外れの図柄の種類を選択するために、図１０の図柄選択処理（Ｓ７１２）に移る。尚、第１特図保留もない場合には（Ｓ７０８：ｎｏ）、本特別図柄待機処理（Ｓ７００）を終了する。
【００９３】
図１０の図柄選択処理（Ｓ７１２）では、大当り判定の結果または小当り判定の結果に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する図柄の種類が選択される。例えば、大当り判定の結果が大当りであった場合には、今回読み出した第１特図保留または第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する大当り図柄の種類を選択する。すなわち、上述したように本実施例のパチンコ機１では、第１特図としては大当り図柄１〜１００が停止表示可能であり、第２特図としては大当り図柄２０１〜３００が停止表示可能である。そこで、第１特図保留を読み出した場合は、大当り図柄１〜１００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第１特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。また、第２特図保留を読み出した場合は、大当り図柄２０１〜３００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブルを参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。
【００９４】
小当り判定の結果が小当りであった場合には、今回読み出した第２特図保留に含まれる図柄選択乱数に基づいて、今回の特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）にて停止表示する小当り図柄の種類を選択する。すなわち、上述したように本実施例のパチンコ機１では、大当り図柄３０１〜４００が停止表示可能である。そこで、小当り図柄３０１〜４００に図柄選択乱数が割り振られた図柄選択テーブル（図示省略）を参照して、第２特図保留として読み出した図柄選択乱数に対応する大当り図柄を、停止表示する図柄として選択する。尚、図柄選択テーブルは、主制御基板２００のＲＯＭ２０２に予め記憶されている。
【００９５】
大当り判定の結果および小当り判定の結果のいずれも外れである場合においては、第１特図保留を読み出した場合は外れ図柄１０１を停止表示する図柄として選択し、第２特図保留を読み出した場合は外れ図柄４０１を停止表示する図柄として選択する。尚、停止表示する図柄として選択された大当り図柄、小当り図柄、および外れ図柄は、ＲＡＭ２０３に確保された停止図柄記憶領域に記憶される。
【００９６】
図柄選択処理（Ｓ７１２）が終了すると、変動パターン選択処理（Ｓ７１３）が行われる。変動パターン選択処理（Ｓ７１３）では、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）の変動パターンが選択される。変動パターンとは、特別図柄（第１特図または第２特図）が変動表示を開始してから停止表示するまでの時間（変動時間）であり、各変動パターンには他の変動パターンと識別するための情報（変動パターンＩＤ）が付されている。変動パターンを選択する処理では変動パターン選択テーブル（図示省略）を参照する。変動パターン選択テーブルとは、複数の変動パターン（変動パターンＩＤ、変動時間）に変動パターン選択乱数が割り振られたテーブルである。変動パターンを選択する処理では、このような変動パターン選択テーブルにおいて、今回第１特図保留または第２特図保留として読み出した変動パターン選択乱数に対応する変動パターンを、今回の変動パターンとして決定する。従って、各変動パターンが選択される確率は、取得可能な変動パターン選択乱数のうち各変動パターンに割り振られた乱数の割合によって決定される。
【００９７】
また、変動パターン選択処理（Ｓ７１３）では、常時同じ変動パターン選択テーブルを参照するのではなく、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態、大当り判定の結果、記憶されている第１特図保留および第２特図保留の数などの種々の遊技進行状況に対応する変動パターン選択テーブルを参照する。こうすることで、種々の遊技進行状況に対応する変動パターンを選択可能となり、ひいては、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は種々の遊技進行状況に対応する演出パターンで図柄変動演出を実行可能となる。
【００９８】
変動パターンを選択した後は、今回の特図当り判定の対象となった第１特図保留または第２特図保留を、第１特図保留記憶領域または第２特図保留記憶領域から消去する。
【００９９】
変動パターン選択処理が終了すると、特図変動開始処理（Ｓ７１４）が行われる。特図変動開始処理（Ｓ７１４）では、特別図柄の変動表示（図柄変動遊技）が開始される。その後、次回の特別動作処理（図９のＳ６００）で変動中処理（図９のＳ８００）が行われるように、特別動作ステータスを２に更新してから（Ｓ７１５）、本特別図柄待機処理（Ｓ７００）を終了する。
【０１００】
ここで、上述した大当り判定および小当り判定について詳しく説明する。大当り判定および小当り判定は、いずれも特図当り判定テーブルを参照して行われる。特図当り判定テーブルとは、特図当り（大当りまたは小当り）となる判定値を規定したテーブルである。特図判定テーブルとしては、特別図柄の種類（第１特図または第２特図）や、現在設定されている遊技状態などの種々の遊技進行状況に対応して複数種類記憶されており、特図当り判定時における遊技進行状況に対応した特図判定テーブルを参照して特図当り判定が行われる。
【０１０１】
図１２は特図当り判定テーブルを概念的に示した説明図である。図１２（ａ）は、通常状態において、第１特図についての特図当り判定を行う場合に参照される特図当り判定テーブルの説明図である。通常状態において、第１特図についての特図当り判定を行う場合には、図１１を用いて上述したように、大当り判定が行われる。すわなち、特図当り判定乱数が大当りに対応する０〜６５５のいずれかであるか否かが判定される。そして、０〜６５５のいずれかである場合に大当りと判定される。特図当り判定乱数の範囲は０〜６５５３５となっているため、約９９．９分の１の確率で大当りと判定される。一方、６５６〜６５５３５の何れかである場合には外れと判定されるため、ほとんどの場合が外れとなる。
【０１０２】
図１２（ｂ）は、高確率状態かつ電サポ状態において、第２特図についての特図当り判定を行う場合に参照される特図当り判定テーブルの説明図である。高確率状態かつ電サポ状態において、第２特図についての特図当り判定を行う場合には、図１０を用いて上述したように、先ず大当り判定が行われる。すなわち、特図当り判定乱数が大当りに対応する０〜６６１９であるか否かが判定される。そして、０〜６６１９のいずれかである場合に大当りと判定される。特図当り判定乱数の範囲は０〜６５５３５となっているため、約９．９分の１の確率で大当りと判定される。大当りでない場合には、上述したように小当り判定が行われる。小当り判定では、特図当り判定乱数が小当りに対応する６６２０〜１２０８０であるか否かが判定される。そして、６６２０〜１２０８０のいずれかである場合に小当りと判定される。すなわち、約１２分の１の確率で小当りと判定される。小当りでもない場合、つまり、１２０８１〜６５５３５のいずれかである場合には、外れと判定される。
【０１０３】
図１２（ｃ）は、低確率状態かつ電サポ状態において、第２特図についての特図当り判定を行う場合に参照される特図当り判定テーブルの説明図である。低確率状態かつ電サポ状態において、第２特図についての特図当り判定を行う場合には、図１０を用いて上述したように、先ず大当り判定が行われる。すなわち、特図当り判定乱数が大当りに対応する０〜６５５であるか否かが判定される。そして、０〜６５５のいずれかである場合に大当りと判定される。特図当り判定乱数の範囲は０〜６５５３５となっているため、約９９．９分の１の確率で大当りと判定される。大当りでない場合には、上述したように小当り判定が行われる。小当り判定では、特図当り判定乱数が小当りに対応する６５６〜６１１６であるか否かが判定される。そして、６５６〜６１１６のいずれかである場合に小当りと判定される。すなわち、約１２分の１の確率で小当りと判定される。小当りでもない場合、つまり、６１１７〜６５５３５のいずれかである場合には、外れと判定される。
【０１０４】
＜変動中処理＞
特別図柄の変動表示が開始されると、図９を用いて上述した変動中処理（Ｓ８００）が行われる。図１３は変動中処理（Ｓ８００）のフローチャートである。変動中処理（Ｓ８００）では、変動時間が経過したか否かを判断する（Ｓ８０１）。具体的には、特別図柄の変動表示が開始されてからの時間が、変動パターン選択処理（Ｓ７１３）で選択された変動時間に達したか否かを判断する。変動時間が経過した場合には（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、上記図柄選択処理（Ｓ７１２）で選択された図柄が停止表示される（Ｓ８０２）。例えば、特別当り判定の結果が大当りであった場合には上記図柄選択処理（Ｓ７１２）で選択された大当り図柄を停止表示し、特図当り判定の結果が小当りであった場合には上記図柄選択処理（Ｓ７１２）で選択された小当り図柄を停止表示し、特図当り判定の結果が外れであった場合には上記図柄選択処理（Ｓ７１２）で選択された外れ図柄を停止表示する。そして、図柄を確定表示させる確定表示開始処理（Ｓ８０３）が行われる。確定表示開始処理（Ｓ８０３）では、特別図柄を確定表示させるとともに、特別図柄を確定表示させる確定表示時間を設定する。その後、次回の特別動作処理（図９のＳ６００）で特別図柄確定処理（Ｓ９００）が行われるように、特別動作ステータスを３に更新してから（Ｓ８０２）、本変動中処理（Ｓ８００）を終了する。一方、変動時間が経過していない場合には（Ｓ８０１：ｎｏ）、特別図柄の変動表示を継続させるため、そのまま本変動中処理（Ｓ８００）を終了する。
【０１０５】
＜特別図柄確定処理＞
特別動作ステータスが３に更新されると、図９を用いて上述したように特別図柄の確定表示を行う特別図柄確定処理（Ｓ９００）が行われる。図１４は、特別図柄確定処理のフローチャートである。特別図柄確定処理（Ｓ９００）では、確定表示開始処理（図１３のＳ８０３）で設定された確定表示時間が経過したか否かを判定する（Ｓ９０１）。その結果、確定表示時間が経過していない場合には（Ｓ９０１：ｎｏ）、確定表示を継続させるためにそのまま本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。確定表示時間が経過すると（Ｓ９０１：ｙｅｓ）、大当り図柄が停止表示（確定表示）されたか否かが判断され（Ｓ９０２）、大当り図柄が停止表示（確定表示）された場合には、大当り遊技開始に向けた処理が行われる。すなわち、大当り遊技における大入賞口２８の開放パターン（開放回数、開放時間、閉鎖時間など）を設定する開放パターン設定処理（Ｓ９０３）が行われ、大当り変動フラグをＯＦＦにし、大当り遊技中であることを示す大当りフラグをＯＮにする（Ｓ９０４）。そして、大当り信号の出力開始設定を行う（Ｓ９０５）。これによって、次回の出力処理（図７のＳ１００）で大当り信号の外部出力が開始される。大当り信号の出力開始設定を行った後は、次回の特別動作処理（図９のＳ６００）で特別電動役物処理（Ｓ１０００）が行われるように、特別動作ステータスを４に更新して（Ｓ９０６）、本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１０６】
大当り図柄が停止表示（確定表示）されていない場合には（Ｓ９０２：ｎｏ）、小当り図柄が停止表示（確定表示）されたか否かが判断される（Ｓ９０７）。小当り図柄が停止表示（確定表示）された場合には（Ｓ９０７：ｙｅｓ）、小当り変動フラグをＯＦＦにし、小当り遊技中であることを示す小当りフラグをＯＮにする（Ｓ９０８）。その後、小当り信号の出力開始設定を行う（Ｓ９０９）。これによって、次回の出力処理（図７のＳ１００）で小当り信号の外部出力が開始される。小当り信号の出力開始設定を行った後は、次回の特別動作処理（図９のＳ６００）で特別電動役物処理（Ｓ１０００）が行われるように、特別動作ステータスを４に更新してから（Ｓ９０６）、本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。尚、小当り信号は、本発明の「小当り遊技の遊技結果に関する信号」および「小当り遊技が実行された回数を示す信号」に相当する。
【０１０７】
小当り図柄が停止表示（確定表示）されていない場合には（Ｓ９０７：ｎｏ）、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを１に更新してから（Ｓ９１０）、本特別図柄確定処理（Ｓ９００）を終了する。
【０１０８】
＜特別電動役物処理＞
特別動作ステータスが４に更新されると、図９を用いて上述したように大当り遊技または小当り遊技に応じた大入賞口２８の開閉動作を行う特別電動役物処理（Ｓ１０００）が行われる。図１５は特別電動役物処理（Ｓ１０００）のフローチャートである。特別電動役物処理（Ｓ１０００）では、先ず大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（Ｓ１００１）。大当りフラグがＯＮである場合には（Ｓ１００１：ｙｅｓ）、大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００２）が行われる。大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００２）では、大当りの種別に応じて予め設定された開閉態様となるように大入賞口２８が開閉される。本実施例では、上述したラウンド遊技の開始条件の成立に伴って大入賞口２８を開放状態とし、ラウンド遊技の終了条件の成立に伴って大入賞口２８を閉鎖状態とする。ラウンド遊技の開始条件および終了条件のいずれも成立していない場合には、そのまま大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００２）を終了する。大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００２）が終了した後は、ラウンド終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１００３）。ラウンド終了条件が成立していない場合には（Ｓ１００３：ｎｏ）、ラウンド遊技が継続されるように、そのまま本特別電動役物処理（Ｓ１０００）を終了する。ラウンド終了条件が成立した場合には（Ｓ１００３：ｙｅｓ）、ラウンドカウンタの値を１減算する（Ｓ１００４）。そして、大当り遊技の終了条件の成立を判定するために、ラウンドカウンタの値が０になったか否かを判定する（Ｓ１００５）。ラウンドカウンタの値が０でない場合には（Ｓ１００５：ｎｏ）、大当り遊技が継続されるように、そのまま特別電動役物処理（Ｓ１０００）を終了する。ラウンドカウンタの値が０である場合には（Ｓ１００５：ｙｅｓ）、大当り遊技が終了となるため、大当りフラグをＯＦＦにし（Ｓ１００６）、大当り信号の出力終了設定を行う（Ｓ１００７）。大当り信号の出力終了設定によって、次回の出力処理（図７のＳ１００）で大当り信号の外部出力が終了される。大当り信号の出力終了設定が終了した後、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを１に更新してから（Ｓ１００８）、本特別電動役物処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１０９】
大当りフラグがＯＦＦである場合には（Ｓ１００１：ｎｏ）、小当り遊技中（小当りフラグがＯＮ）であるから、小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００９）が行われる。小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００９）では、小当り遊技に対応して予め設定された開閉態様となるように大入賞口２８が開閉される。本実施例では、先ず小当り遊技の開始に伴って大入賞口２８を開放状態とし、大入賞口２８の閉鎖条件が成立したか否かを判定する。閉鎖条件としては小当り遊技の終了条件の成立が設定されている。このため、小当り遊技の開始から１秒が経過したことが閉鎖条件となっている。閉鎖条件が成立していなければ、大入賞口２８の開放状態を維持するため、そのまま小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００９）を終了する。一方、閉鎖条件が成立した場合には、大入賞口２８を閉鎖状態とした後、小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００９）を終了する。小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００９）が終了した後は、小当り終了条件が成立したか否かを判定する（Ｓ１０１０）。小当り終了条件が成立していない場合には（Ｓ１０１０：ｎｏ）、小当り遊技を継続させるべく、そのまま本特別電動役物処理（Ｓ１０００）を終了する。小当り終了条件が成立した場合には（Ｓ１０１０：ｙｅｓ）、小当り遊技が終了となるため、小当りフラグをＯＦＦにし（Ｓ１０１１）、小当り信号の出力終了設定を行う（Ｓ１０１２）。小当り信号の出力終了設定によって、次回の出力処理（図７のＳ１００）で小当り信号の外部出力が終了される。小当り信号の出力終了設定が終了した後、図柄変動遊技の待機状態に戻すために特別動作ステータスを１に更新してから（Ｓ１０１３）、本特別電動役物処理（Ｓ１０００）を終了する。
【０１１０】
＜大入賞口センサー検出処理＞
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、大当り遊技中だけでなく小当り遊技中にも大入賞口２８に入球させることができる。１回の小当り遊技では１〜２個程度の遊技球しか入球させることができないものの、小当り遊技が実行される度に繰り返し入球させることで多くの賞球が期待できる。このため、小当り遊技の遊技結果に関連する情報を遊技者に認識させることで、小当り遊技に対する関心を高め、遊技の興趣を高めることができると考えられる。そこで、本実施例のパチンコ機１では、上述したように小当り遊技中に小当り遊技中であることを示す小当り信号を出力しているが、さらに小当り遊技中の入球に応じた情報を遊技者に提供するために以下のような構成をとっている。
【０１１１】
図１６は、図８を用いて上述した大入賞口センサー検出処理（Ｓ４６０）のフローチャートである。図１６に示すように、大入賞口センサー検出処理（Ｓ４６０）では、大入賞口センサー２８ｓの検出結果に基づいて、大入賞口２８に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ４６１）。大入賞口２８に遊技球が入球した場合には（Ｓ４６１：ｙｅｓ）、小当りフラグに基づいて、小当り遊技中であるか否かを判断する（Ｓ４６２）。小当り遊技中（小当りフラグ＝１）である場合には（Ｓ４６２：ｙｅｓ）、小当り中大入球信号の出力設定を行う（Ｓ４６３）。小当り中大入球信号の出力設定が行われると、次回の出力処理（図７のＳ１００）で小当り中大入球信号が外部出力される。すなわち、小当り遊技中において、大入賞口２８に遊技球が入球した場合に、小当り中大入球信号が外部出力される。尚、小当り中大入球信号の出力設定が行われた後か、大入賞口２８に遊技球が入球していない場合（Ｓ４６１：ｎｏ）か、小当り遊技中でない場合（Ｓ４６２：ｎｏ）には、本大入賞口センサー検出処理（Ｓ４６０）を終了する。
【０１１２】
図１７は、小当り中大入球信号の出力タイミングを示すタイミングチャートである。図１７では、通常状態からセット遊技となり、そのセット遊技が終了して低確率状態かつ電サポ状態となるまでの遊技の中で、小当り中大入球信号がどのようなタイミングで出力されるかが示されている。先ず、通常状態では左打ちが行われるため、第１特図保留に基づく図柄変動遊技のみが実行される。上述したように第１特図についての特図当り判定では、小当り判定が行われないため、小当り遊技が行われない。このため、小当り中大入球信号は出力されない（ＬＯＷレベルが維持される）。
【０１１３】
続いて、大当り遊技となると、大入球口２８が開放される。そして、大入球口２８に遊技球が入球すると、大入賞センサー２８ｓに検知される。しかし、小当り遊技中での入球ではないため、小当り中大入球信号は出力されない（ＬＯＷレベルが維持される）。
【０１１４】
セット遊技中は、大当り遊技の終了後に高確率状態かつ電サポ状態となる。高確率状態かつ電サポ状態では第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高くなるため、第２始動口２５に入球するように右打ちが行われる。そして、小当り遊技となり、その小当り遊技中において大入賞口２８に遊技球が入球すると、小当り中大入球信号が１パルス出力される（５０ｍｓｅｃだけＨＩレベルに切り替えられる）。また、小当り中大入球信号は小当り遊技中に遊技球が入球するごとに１パルス出力される。図１７では、高確率状態かつ電サポ状態において小当り遊技が行われ、その小当り遊技中に１個の遊技球が大入賞口２８に入球したため、小当り中入球信号が１パルスだけ出力されている。セット遊技における２回目の大当り遊技以降については同様の処理が行われるため、説明を省略する。
【０１１５】
セット遊技が終了すると、低確率状態かつ電サポ状態となる。低確率状態かつ電サポ状態においても第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い状態が維持されるため、第２始動口２５に入球するように右打ちが継続される。そして、小当り遊技となり、その小当り遊技中において大入賞口２８に遊技球が入球すると、小当り中大入球信号が１パルス出力される（５０ｍｓｅｃだけＨＩレベルに切り替えられる）。図１７では、低確率状態かつ電サポ状態において、小当り遊技が２回行われたことが示されている。このうち、１回目の小当り遊技中には、１個の遊技球が大入賞口２８に入球したため、小当り中入球信号が１パルスだけ出力されている。そして、２回目の小当り遊技中には、２個の遊技球が大入賞口２８に入球したため、小当り中入球信号が２パルス出力されている。尚、小当り中大入球信号は、本発明の「小当り遊技の遊技結果に関する信号」および「小当り遊技の実行中に該可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号」に相当する。
【０１１６】
Ｄ．信号の外部出力  ：
本実施例のパチンコ機１では、上述した小当り信号や小当り中大入球信号など、主に遊技に関する情報をパチンコ機１の外部で管理することができるように、遊技に関する情報などがパチンコ機１の外部に出力される。図１８は、パチンコ機１および上述した排出球計数器４２から遊技に関する情報を含む信号が出力され、これらの信号が中継装置８０を経由してデータ表示機７０に入力される様子を概念的に示した説明図である。ここで、パチンコ機１および排出球計数器４２から外部に出力される信号について説明する。尚、小当り信号および小当り中大入球信号については説明済みであるため、ここでの説明は省略する。
【０１１７】
まず、パチンコ機１から出力される信号について説明する。上述した第１始動口センサー２４ｓによって遊技球が検知された場合には、上記第１始動口２４に遊技球が入球したことを示す第１入球信号が出力される。第１入球信号は、第１始動口センサー２４ｓによって遊技球が検知される毎に第１入球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この第１入球信号を入力することによって第１始動口２４に遊技球が入球したことを把握することができる。上述した第２始動口センサー２５ｓによって遊技球が検知された場合には、上記第２始動口２５に遊技球が入球したことを示す第２入球信号が出力される。第２入球信号は、第２始動口センサー２５ｓによって遊技球が検知される毎に第２入球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この第２入球信号を入力することによって第２始動口２５に遊技球が入球したことを把握することができる。
【０１１８】
上述した賞球検知センサー３５ｓによって１０個の遊技球が検知された場合には、遊技球が１０個払い出されたことを示す賞球信号が出力される。賞球信号は、賞球検知センサー３５ｓによって１０個の遊技球が検知される毎に賞球信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この賞球信号を入力することによって賞球として払い出された遊技球の数を１０個単位で把握することができる。
【０１１９】
上述した特別図柄が停止表示された場合に、図柄変動遊技が終了したことを示す図柄確定信号が出力される。図柄確定信号は、特別図柄が停止表示される毎に図柄確定信号用端子から１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この図柄確定信号を入力することによって図柄変動遊技が終了したことを把握することができる。
【０１２０】
上述した大当り遊技中においては、大当り遊技であることを示す大当り信号が出力される。大当たり信号は、大当たり遊技中にＨＩレベルとなり、大当たり遊技以外の遊技中にＬＯＷレベルとなるレベル信号として、大当り信号用端子から出力される。パチンコ機１外部の装置では、この大当り信号を入力することによって大当り遊技であるか否かを判定することができる。
【０１２１】
上述した高確率状態においては、高確率状態であることを示す確変信号が出力される。確変信号は、高確率状態中にＨＩレベルとなり、高確率状態以外の遊技状態中（低確率状態および大当たり遊技中）にＬＯＷレベルとなるレベル信号として、確変信号用端子から出力される。パチンコ機１外部の装置では、この確変信号を入力することによって高確率状態であるか否かを判定することができる。
【０１２２】
続いて、排出球計数器４２から出力される信号について説明する。排出球計数器４２では、排出検知センサー４２ｓによって排出機構の回転が検知された場合に、１０個の遊技球が排出されたことを示す打込信号が出力される。打込信号は、排出検知センサー４２ｓによって排出機構の回転が検知される毎に１パルス出力される。パチンコ機１外部の装置では、この打込信号を入力することによって排出された遊技球の数を１０個単位で把握することができる。
【０１２３】
データ表示機７０は、これらの信号を入力することによって、パチンコ機１での遊技に関する情報を表示させることが可能となっている。
【０１２４】
Ｅ．データ表示機の装置構成  ：
図１９は、上述したデータ表示機７０の正面図である。図１９に示すように、データ表示機７０の略中央には液晶表示部７１が設けられている。液晶表示部７１では、パチンコ機１での遊技に関する各種情報が表示される。液晶表示部７１の周囲には、左右上方にまたがって、パチンコ機１の遊技状態などを示すランプ７２が設けられている。液晶表示部７１の下方には、遊技ホールの従業員を呼び出すための呼出ボタン７３が設けられている。呼出ボタン７３が操作された場合には、従業員のインカムを通じて呼出ボタン７３が操作されたデータ表示機７０への音声案内がされるとともに、ランプ７２が赤色で点灯される。また、呼出ボタン７３の右方には、液晶表示部７１の表示内容を切り替えるための操作ボタン７４が設けられている。
【０１２５】
Ｆ．データ表示機での表示内容  ：
図２０および図２１は、データ表示機７０の液晶表示部７１で表示される内容の一例を示したものである。図２０では、３セット目のセット遊技であって、７回目の高確率状態かつ電サポ状態における表示内容が示されている。図２０に示すように、液晶表示部７１の上部には、何セット目であるかを示す情報と、何回目のどのような遊技状態であるか（大当り遊技であるか、高確率状態かつ電サポ状態であるか）を示す情報とが表示されている。その下方左部には、今回のセット遊技において小当り遊技中に遊技球が大入賞口２８に入球した数が表示されるとともに、遊技球を模した絵柄が入球した数だけ表示されている。このため、小当り中において大入賞口２８に入球した数が遊技者に対して一層印象付けられるようになっている。また、その右方には、今回のセット遊技における小当り回数（小当り遊技の実行回数）、今回のセット遊技における現在の連続入球回数（「現在の連続入球回数」）、今回のセット遊技における入球率（「３セット目入球率」）が表示されている。今回のセット遊技における現在の連続入球回数は、小当り遊技中に遊技球が１個以上入球した場合に成功、１個も入球しなかった場合に失敗とし、連続して成功している回数を示す情報である。また、今回のセット遊技における入球率は、小当り遊技中に遊技球が１個以上入球した場合に成功、１個も入球しなかった場合に失敗とし、今回のセット遊技における成功率を示す情報である。
【０１２６】
図２１では、過去に行われた小当り遊技の遊技結果を示す小当り履歴が表示される。図２１に示すように、過去４セットのセット遊技について、セット遊技ごとの小当り履歴が表示される。各セット遊技について表示される情報は、（１）小当り回数（小当り遊技の実行回数）、（２）小当り遊技中に遊技球が大入賞口２８に入球した数（「小当り中入球数」）、（３）小当り遊技中に遊技球が１個以上入球した場合に成功、１個も入球しなかった場合に失敗とし、連続して成功した回数の最高記録（「最高連続入球回数」）、（４）小当り遊技中に遊技球が１個以上入球した場合に成功、１個も入球しなかった場合に失敗とし、今回のセット遊技における成功率（「入球率」）となっている。尚、データ表示機７０が本発明の「遊技情報表示装置」に相当する。
【０１２７】
以上のように、本実施例のパチンコ機１では、小当り遊技の遊技結果を示す情報がデータ表示機７０に向けて出力される。具体的には、小当り遊技中に小当り信号が出力され、小当り遊技中に遊技球が大入賞口２８に入球した場合に小当り中大入球信号が出力される。このため、データ表示機７０によって、小当り遊技の遊技結果に基づく情報を遊技者に認識させることができる。従って、小当り遊技に対する遊技者の関心を高めることができ、一層遊技の興趣を高めることができる。
【０１２８】
Ｇ．変形例  ：
上記実施例では、小当り遊技中における大入賞口２８への入球を示す信号を出力するために、大入賞口２８に遊技球が入球した場合に小当り遊技中であるか否かを判定し、小当り遊技中である場合に小当り中大入球信号を出力するようにしたが別の構成を採用してもよい。変形例では、その一例について説明する。尚、上記実施例と共通する部分については説明を省略し、主に異なる部分について説明する。
【０１２９】
図２２は、変形例における遊技盤２０の盤面構成を示した説明図である。図２２に示すように、変形例では、大入賞口２８に変えて、第１大入賞口９０および第２大入賞口９２が設けられている。第１大入賞口９０は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉９１を備えており、開閉扉９１が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉９１がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２２では、第１大入賞口９０が開放状態となっている様子が示されている。第１大入賞口９０に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１大入賞口９０の内部の通路には第１大入賞口センサー９０ｓ（図２３参照）が設けられており、第１大入賞口９０に入球した遊技球を検知することが可能となっている。第２大入賞口９２は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉９３を備えており、開閉扉９３が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉９３がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。図２２では、第２大入賞口９２が開放状態となっている様子が示されている。第２大入賞口９２に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２大入賞口９２の内部の通路には第２大入賞口センサー９２ｓ（図２３参照）が設けられており、第２大入賞口９２に入球した遊技球を検知することが可能となっている。
【０１３０】
図２３は、変形例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。主制御基板２００には、第１始動口センサー２４ｓ、第２始動口センサー２５ｓ、ゲートセンサー２７ｓ、賞球検知センサー３５ｓのほか、第１大入賞口９０へ入球した遊技球を検知する第１大入賞口センサー９０ｓ、第２大入賞口９２へ入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー９２ｓなどが接続されている。
【０１３１】
また、主制御基板２００には、第１大入賞口９０に設けられた開閉扉９１に開閉動作を行わせるための（第１大入賞口９０を開放状態、閉鎖状態にするための）第１大入賞口ソレノイド９１ｍ、第２大入賞口９２に設けられた開閉扉９３に開閉動作を行わせるための（第２大入賞口９２を開放状態、閉鎖状態にするための）第２大入賞口ソレノイド９３ｍなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１大入賞口ソレノイド９１ｍ、第１大入賞口ソレノイド９３ｍなどに向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【０１３２】
図２４は、変形例における特別電動役物処理（Ｓ１２００）のフローチャートである。特別電動役物処理（Ｓ１２００）では、先ず大当り遊技中であることを示す大当りフラグがＯＮとなっているか否かを判断する（Ｓ１２０１）。大当りフラグがＯＮとなっている場合には（Ｓ１２０１：ｙｅｓ）、大当り遊技に対応して第１大入賞口９０を開閉させる第１大入賞口開閉処理（Ｓ１２０２）が行われる。第１大入賞口開閉処理（Ｓ１２０２）は、上記実施例における大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００２）では大入賞口２８が開閉されるのに対して、第１大入賞口９０が開閉される点で異なるものの、開閉態様については同様である。一方、大当りフラグがＯＦＦとなっている場合には（Ｓ１２０１：ｎｏ）、小当り遊技に対応して第２大入賞口９２を開閉させる第２大入賞口開閉処理（Ｓ１２０９）が行われる。第２大入賞口開閉処理は、上記実施例における小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（Ｓ１００９）では大入賞口２８が開閉されるのに対して、第２大入賞口９２が開閉される点で異なるものの、開閉態様については同様である。尚、第１入賞口開閉処理（Ｓ１２０２）が終了した後の処理（Ｓ１２０３〜Ｓ１２０８）は、上記実施例における大当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（図９のＳ１００２）が終了した後の処理（図９のＳ１００２〜Ｓ１００８）と同様であるため説明を省略する。また、第２入賞口開閉処理（Ｓ１２０９）が終了した後の処理（Ｓ１２１０〜Ｓ１２１３）は、上記実施例における小当り遊技に基づく大入賞口開閉処理（図９のＳ１００９）が終了した後の処理（図９のＳ１０１０〜Ｓ１０１３）と同様であるため説明を省略する。
【０１３３】
以上のように、大当り遊技中は第１大入賞口９０が開閉される一方、小当り遊技中は第２大入賞口９２が開閉される。すなわち、第２大入賞口９２は、小当り遊技中は入球可能となるが、小当り遊技以外では入球不可能となる入球口として構成されている。このため、第２大入賞口９２に入球した場合には、小当り遊技中の入球であると判定することができる。そこで本変形例では、第２大入賞口９２に遊技球が入球した場合に、小当り遊技中であるか否かを判定することなく、小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入球したことを示す小当り中大入球信号を出力するようにしている。
【０１３４】
図２５は、変形例における大入賞口センサー検出処理（Ｓ１３００）のフローチャートである。大入賞口センサー検出処理（Ｓ１３００）では、第２大入賞口センサー９２ｓの検知結果に基づいて、第２大入賞口９２に遊技球が入球したか否かを判定する（Ｓ１３０１）。第２大入賞口９２に遊技球が入球した場合には、小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入球したことを示す小当り中大入球信号の出力設定を行う（Ｓ１３０２）。これによって、次回の出力処理（図７のＳ１００）で小当り中大入球信号がデータ表示機７０に向けて出力される。
【０１３５】
以上のように、本変形例では小当り遊技中にのみ開放状態となる第２大入賞口９２と、この第２大入賞口９２に入球した遊技球を検知する第２大入賞口センサー９２ｓとが設けられている。このため、第２大入賞口９２への入球は全て小当り遊技中の入球であると判定することができる。従って、第２大入賞口９２に遊技球が入球した場合には、第２大入賞口９２に遊技球が入球したタイミングが小当り遊技中であるか否かを判定することなく、小当り遊技中において大入賞口に遊技球が入球したことを示す小当り中大入球信号を出力することができる。その結果、小当り遊技中であるか否かの判定を要する上記実施例の構成と比較して、処理負担が軽減される。
【０１３６】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【０１３７】
上記実施例では、「小当り遊技の実行中に可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号」として小当り中大入球信号を採用したが、別の構成を採用してもよい。例えば、小当り遊技中であることを示す小当り信号に加え、大入賞口２８に遊技球が入球したことを示す大入球信号を出力するようにしてもよい。この場合にも、データ表示機７０側で小当り遊技中に遊技球が大入賞口２８に入球したことを判定することができる。また、小当り信号を出力せずに、大当り信号と、大入賞口２８に遊技球が入球したことを示す大入球信号とを出力する構成とした場合にも、データ表示機７０において、大当り遊技以外の遊技中に生じた大入賞口２８への入球を、小当り遊技中の入球であると判定することができる。
【０１３８】
上記実施例および変形例では、小当り信号と小当り中大入球信号とを出力する構成としたが、いずれか一方のみを出力する構成としてもよい。
【０１３９】
上記実施例および変形例では、第１特図保留として記憶された特図当り判定乱数に基づいて小当り判定が行われないが、行われるようにしてもよい。この場合、第１始動口２４も本発明の「入球口」に相当する。
【０１４０】
上記実施例および変形例では、セット遊技が行われるパチンコ機１としたが、セット遊技が行われないパチンコ機としてもよい。例えば、大当り遊技の終了後に高確率状態となる確率が１００％未満のパチンコ機としてもよいし、高確率状態が開始されてから図柄変動遊技が所定回数行われても大当り遊技とならない場合に高確率状態を終了するパチンコ機としてもよい。
【０１４１】
上記実施例および変形例では、大当り判定の結果が外れであった場合に小当り判定を行うようにしたが、小当り判定の結果が外れであった場合に大当り判定を行うようにしてもよい。また、１回の図柄変動遊技において、大当り判定を行うことなく小当り判定を行うことがあってもよい。
【０１４２】
上記実施例および変形例では、小当り遊技中に大入賞口２８（変形例では第２大入賞口９２）を開放状態とする回数を１回としたが、複数回であってもよい。
【０１４３】
上記実施例および変形例では、パチンコ機１が高確率状態において確変信号を出力する構成としたが、高確率状態を特定可能な信号であれば別の構成であってもよい。例えば、大当り信号とは別に、大当り遊技と高確率状態に渡って有利状態信号を出力する構成であってもよい。この構成では、大当り信号と有利状態信号との両方が出力されている状態が大当り遊技中であると特定し、有利状態信号のみが出力されている状態が高確率状態であると特定することができる。尚、電サポ状態など他の遊技状態について同様の構成を採用してもよい。
【０１４４】
上記実施例および変形例では、データ表示機７０は中継装置８０を介してパチンコ機１から出力された信号を入力する構成となっているが、パチンコ機１から直接入力する構成としてもよい。
また、上述した実施例または変形例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
前記遊技領域内に設けられた所定の入球口へ遊技球が入球した場合に、小当り判定を行う小当り判定手段と、
前記小当り判定の結果が小当りであった場合に、所定の可変入球口への入球を可能とする小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を遊技機外に出力する出力手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
このような遊技機によれば、小当り遊技の遊技結果に関する信号が遊技機外に出力される。ここで、小当り遊技とは、例えば小当り遊技が開始されてから終了するまでに獲得された賞球数などのように、小当り遊技の終了によって得られる結果に限らず、小当り遊技中の可変入球口への入球などのように、小当り遊技の遊技中に得られる結果であっても構わない。このような小当り遊技の遊技結果に関する信号を遊技機外に出力すれば、遊技機外の装置（例えば、遊技機外に設けられた遊技情報表示装置）によって小当り遊技の遊技結果に関する情報を表示させることが可能となり、小当り遊技が行われたことを遊技者に気付かせることができる。その結果、小当り遊技に対する遊技者の関心を高め、遊技の興趣を向上させることができる。
＜把握例２＞
また、上述した遊技機は、
前記出力手段は、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号を、該遊技機と共に設けられた遊技情報表示装置に向けて出力する
こととしてもよい。
こうすれば、遊技機と共に設けられた遊技情報表示装置にて、小当り遊技の遊技結果に関する情報を表示させることができる。
＜把握例３＞
また、上述した遊技機は、
前記出力手段は、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球口へ遊技球が入球した場合に、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技の実行中に該可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号を出力する
こととしてもよい。
こうすれば、遊技機外の装置において、小当り遊技の実行中に可変入球口へ遊技球が入球したことを判定することができる。このため、その判定結果を用いて、小当り遊技中における可変入球口への入球数や、入球率などを算出し、遊技情報表示装置などで表示させることができる。これによって遊技者は小当り遊技中における成果を認識しやすくなるため、小当り遊技に対する関心をより一層高め、遊技の興趣を向上させることができる。
＜把握例４＞
また、小当り遊技の実行中に可変入球口への遊技球が入球したことを示す信号を出力する本発明の遊技機において、
前記可変入球口は、前記小当り遊技中は入球可能であるが、前記小当り遊技以外では入球不可能となる可変入球口であり、
前記出力手段は、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技の実行中に前記可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号を出力する
こととしてもよい。
こうすれば、可変入球口への入球は、すべて小当り遊技中の入球となる。このため、可変入球口への入球が小当り遊技中であるか否かを判定することなく、可変入球口に入球した場合に、小当り遊技の実行中に可変入球口へ遊技球が入球したことを示す信号を出力することができる。よって、可変入球口への入球が小当り遊技中であるか否かの判定を要する構成と比較して、遊技機の処理負担を軽減することができる。
＜把握例５＞
また、上述した遊技機は、
前記出力手段は、前記小当り遊技の遊技結果に関する信号として、前記小当り遊技が実行されたことを示す信号を出力する
こととしてもよい。
こうすれば、遊技機外の装置にて、小当り遊技が実行された回数を判定することができる。このため、その判定結果を用いて、小当り遊技が実行された回数を遊技情報表示装置などで表示させることができる。これによって、小当り遊技が何度も実行されていることを遊技者に認識させやすくなるため、小当り遊技に対する関心をより一層高め、遊技の興趣を向上させることができる。
【産業上の利用可能性】
【０１４５】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【０１４６】
１…パチンコ機（遊技機）、    ２４…第１始動口、    ２４ｓ…第１始動口センサー    ２５…第２始動口（入球口）、    ２５ｓ…第２始動口センサー、    ２６…開閉扉、    ２６ｍ…始動口ソレノイド、    ２８…大入賞口（可変入球口）、    ２８ｓ…大入賞口センサー、    ２９…開閉扉、    ２９ｍ…大入賞口ソレノイド、    ２００…主制御基板、    ２０１…ＣＰＵ、    ２０２…ＲＯＭ、    ＲＡＭ…２０３、    ７０…データ表示機（遊技情報表示装置）、    ７１…液晶表示部、    ８０…中継装置、    ９０…第１大入賞口、    ９０ｓ…第１大入賞口センサー、    ９１…開閉扉、    ９１ｍ…第１大入賞口ソレノイド、    ９２…第２大入賞口（可変入球口）、    ９２ｓ…第２大入賞口センサー、    ９３…開閉扉、    ９３ｍ…第２大入賞口ソレノイド。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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