(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、
前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、
変動表示した後に、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、
第一表示体と、
第二表示体と、
前記第一表示体および前記第二表示体を制御し、前記特別図柄変動ゲームの実行中に当該特別図柄変動ゲームに関連する表示演出を決定して表示させる演出制御手段と、
前記演出制御手段による前記表示演出の決定に用いられる変動パターンを、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄に起因して決定する変動パターン決定手段と、を備え、
前記演出制御手段は、
前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに起因して、前記表示演出の決定のために行われる演出抽選を、一回の前記特別図柄変動ゲームに対して複数とおり行い、
同一の前記特別図柄変動ゲームに対して複数の前記表示演出が抽選されたとき、予め定められた条件の成立に応じて、抽選された前記表示演出の少なくとも一方を禁則する禁則処理を実行可能であり、
前記特別図柄変動ゲームの開始に応じて複数列に表示される演出図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄変動ゲームの終了までに前記演出図柄の変動表示を停止し、前記演出図柄の組合せから構成される停止パターンを前記第一表示体に表示させ、
前記演出図柄の変動表示および停止表示と異なる他の前記表示演出の少なくとも一部を前記第二表示体に表示させ、
一回の前記特別図柄変動ゲームに対する複数とおりの前記演出抽選によって、前記演出図柄の変動表示および停止表示が含まれる第一表示演出と、少なくとも一部が前記第二表示体に表示される第二表示演出と、が抽選されたとき、前記禁則処理を実行可能であり、
前記第一表示演出または前記第二表示演出に対して、互いの実行時間が重複しないように少なくとも一方の前記実行時間を変更する前記禁則処理を行い、さらに、前記第一表示演出の実行時間と前記第二表示演出の実行時間との間に第三表示演出を差し込んで実行させる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機に代表される遊技機において、特別図柄変動ゲームと連動して表示演出を実行させることが一般的に行われている。このような表示演出は、その遊技機の興趣を向上させることを目的として設けられており、これまで多様な表示演出が提案されてきた。その一方で、一部の遊技機においては、特殊な条件が成立したときには敢えて表示演出を禁則する場合があった。
【０００３】
この種の遊技機として、下記の特許文献１およびを例示する。
特許文献１の遊技機は、一部のリーチ演出において、停止している演出図柄を変更する特別演出を行う。例えば、停止している演出図柄「６」を「７」に変更したとき、最後に停止する一列が「６」で停止すると、遊技者は「特別演出が発生しなければ当選していたのに」と解釈して失望しかねない。従って、上記のような状況では最後に停止する一列が「６」で停止しないように禁則処理を実行し、遊技者に失望感を与えることを防止している。（特許文献１の図４１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１４４０４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ところで、一回の特別図柄変動ゲームに対して複数とおりの表示演出を実行する遊技機がある。この種の遊技機において、表示演出が重複して発生する場合に、互いの内容が矛盾したり、演出の表示領域や実行時間が重複する等が発生したりする等、演出の一貫性が担保されないため、演出が円滑に行われない場合がある。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、表示演出を円滑に行うことによって遊技者の興趣を向上させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、変動表示した後に、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、第一表示体と、第二表示体と、前記第一表示体および前記第二表示体を制御し、前記特別図柄変動ゲームの実行中に当該特別図柄変動ゲームに関連する表示演出を決定して表示させる演出制御手段と、前記演出制御手段による前記表示演出の決定に用いられる変動パターンを、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄に起因して決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに起因して、前記表示演出の決定のために行われる演出抽選を、一回の前記特別図柄変動ゲームに対して複数とおり行い、同一の前記特別図柄変動ゲームに対して複数の前記表示演出が抽選されたとき、予め定められた条件の成立に応じて、抽選された前記表示演出の少なくとも一方を禁則する禁則処理を実行可能であり、前記特別図柄変動ゲームの開始に応じて複数列に表示される演出図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄変動ゲームの終了までに前記演出図柄の変動表示を停止し、前記演出図柄の組合せから構成される停止パターンを前記第一表示体に表示させ、前記演出図柄の変動表示および停止表示と異なる他の前記表示演出の少なくとも一部を前記第二表示体に表示させ、一回の前記特別図柄変動ゲームに対する複数とおりの前記演出抽選によって、前記演出図柄の変動表示および停止表示が含まれる第一表示演出と、少なくとも一部が前記第二表示体に表示される第二表示演出と、が抽選されたとき、前記禁則処理を実行可能であり、前記第一表示演出または前記第二表示演出に対して、互いの実行時間が重複しないように少なくとも一方の前記実行時間を変更する前記禁則処理を行い、さらに、前記第一表示演出の実行時間と前記第二表示演出の実行時間との間に第三表示演出を差し込んで実行させる遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、同一の特別図柄変動ゲームに対して重複して表示演出が抽選された場合に、いずれかの表示演出を禁則するので、円滑な表示演出を実現することができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、表示演出を円滑に行うことによって遊技者の興趣を向上させる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に設置される遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図４】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】演出制御部によって実行される予告演出のタイムチャートの一例を示す図である。
【図７】演出制御部によって実行される予告演出のタイムチャートの一例を示す図である。
【図８】各表示演出と、それぞれの表示に用いられる演出表示装置を示す図である。
【図９】本実施形態の格下げ抽選に用いられる抽選テーブルを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
【００１２】
＜遊技機１０の概要について＞
図４、図６および図７を用いて遊技機１０の概要について説明する。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図６および図７は、演出制御部２２０によって実行される予告演出のタイムチャートの一例を示す図である。
【００１３】
なお、図６および図７の上部に示されている数値は、一回の特別図柄変動ゲームの開始からの経過時間を単位時間で示しており、各単位時間には所定のクロック数が等しく割り当てられている。
また、図６および図７の上部に示されている「短縮変動」「通常変動」「ノーマルリーチ」とは、演出図柄の変動表示の態様をそれぞれ示しており、各態様によって与えられている実行時間が異なっている。演出図柄の変動表示については、後に詳述する。
【００１４】
本実施形態の遊技機１０は、大当り抽選手段（大当り抽選部１３１）と、図柄選択手段（特図選択部１３２）と、図柄表示制御手段（第１特図表示制御部１５１および第２特図表示制御部１５２）と、演出制御手段（演出制御部２２０）と、変動パターン決定手段（変動パターン決定部１１０）と、を備える。
大当り抽選部１３１は、始動口（第１始動口５７または第２始動口５９）への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選を行う。
特図選択部１３２は、大当り抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する。
第１特図表示制御部１５１および第２特図表示制御部１５２は、変動表示した後に、特図選択部１３２によって選択された特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる。
演出制御部２２０は、特別図柄変動ゲームの実行中に当該特別図柄変動ゲームに関連する表示演出を決定して表示させる。
変動パターン決定部１１０は、演出制御部２２０による表示演出の決定に用いられる変動パターンを、特図選択部１３２によって選択された特別図柄に起因して決定する。
【００１５】
演出制御部２２０は、変動パターン決定部１１０によって決定された変動パターンに起因して、表示演出の決定のために行われる演出抽選を、一回の特別図柄変動ゲームに対して複数とおり行う。さらに、演出制御部２２０は、同一の特別図柄変動ゲームに対して複数の表示演出が抽選されたとき、予め定められた条件の成立に応じて、抽選された表示演出の少なくとも一方を禁則する禁則処理を実行しうる。
【００１６】
ここで「演出抽選を、一回の特別図柄変動ゲームに対して複数とおり行う」とは、複数とおりの表示演出ごとに異なる抽選を行うことを意味する。
また、ここで禁則処理とは、当該禁則処理の事前に一旦は決定された表示演出に対して（ｉ）実行を取り消す（ｉｉ）実行途中で停止させる（ｉｉｉ）実行させる時間帯を前倒しにする、または後回しにする（ｉｖ）他の表示演出に差し替える等の処理を行うことをいう。
【００１７】
上記の禁則処理の契機となりうる複数の表示演出とは、本実施形態においては特定の擬似連予告演出（図６または図７に示す通常擬似連）と特定のアクション演出（図６に示すアクションＡ、または図７に示すアクションＢとアクションＣ）である。
これらの表示演出が抽選された場合の少なくとも一部において、抽選された表示演出の少なくとも一方を禁則し、図６や図７の下段に示す一連の表示演出（図６に示す特別擬似連＋アクションＡ、または図７に示す特別擬似連＋アクションＢ）を行う。
なお、擬似連予告演出やアクション演出については、後に詳述する。
【００１８】
上述のように禁則処理を行うので、同一の特別図柄変動ゲームに対して重複発生しうる
表示演出の少なくとも一方が禁則される。従って、例えば一方の表示演出を停止して重要な表示演出のみに遊技者の注意を集める、または、一方の表示演出を差し替えて他方の表示演出の内容に合わせる等、遊技者が違和感なく知得できる円滑な表示演出が実現される。
【００１９】
＜遊技機１０の構造について＞
図１〜図５を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図３は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図５は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【００２０】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００２１】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００２２】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２３】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２４】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２５】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００２６】
本実施形態における演出表示装置８０は、メイン表示装置８１とサブ表示装置８２とを含んでいる。
【００２７】
メイン表示装置８１は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、メイン表示装置８１には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄がメイン表示装置８１の表示領域に変動表示される。
図６および図７で示す「通常変動」で演出図柄の変動表示が行われる場合、特別図柄変動ゲームの開始から１２．５単位時間までに終了するように制御される。この場合、「左」の演出図柄→「右」の演出図柄→「中」の演出図柄の順番で停止し、各図柄の停止処理は１．５単位時間の間に行われる。
図６および図７で示す「短縮変動」で演出図柄の変動表示が行われる場合、特別図柄変動ゲームの開始から５単位時間までに終了するように制御される。「短縮変動」が行われる場合とは、例えば特図保留の数が上限値に達しており、特図保留の消化を早めることを目的として演出図柄の変動表示を短縮する場合が挙げられる。なお、特図保留については後に詳述する。
図６および図７で示す「ノーマルリーチ」で演出図柄の変動表示が行われる場合、特別図柄変動ゲームの開始から２０単位時間までに終了するように制御される。ここで「ノーマルリーチ」とはリーチ演出の一態様である。リーチ演出については後に詳述する。
【００２８】
サブ表示装置８２は、メイン表示装置８１の上部に配設されている。サブ表示装置８２に表示される表示演出は、メイン表示装置８１に表示される演出図柄の変動表示とは異なる態様であることが多く、メイン表示装置８１とサブ表示装置８２の両方の表示演出が互いに相乗的に効果を奏し、遊技者の興趣が高められる。
【００２９】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置９１と普通図柄表示装置９２とを含んでいる。
【００３０】
特別図柄表示装置９１は複数個（例：１６個）のＬＥＤの発光パターンにより特別図柄変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置９１は、第１特図表示制御部１５１によって制御される第１特別図柄表示装置９１ａと、第２特図表示制御部１５２によって制御される第２特別図柄表示装置９１ｂと、を含んでいる。図３に示すように、第１特別図柄表示装置９１ａは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち左側の８個から構成される。また、第２特別図柄表示装置９１ｂは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち右側の８個から構成される。
【００３１】
普通図柄表示装置９２は特別図柄表示装置９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００３２】
なお、図３に示すように、図柄表示装置９０は、特別図柄表示装置９１または普通図柄表示装置９２の表示に用いられないＬＥＤも含んでいる。これらのＬＥＤは、特別図柄変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶されている抽選値の数や大当り遊技のラウンド数等の情報も表示しうる。
【００３３】
ここで特別図柄とは、特別図柄表示装置９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示装置９１に表示されうる図柄（特別図柄表示装置９１におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特別図柄変動ゲームとは、特別電動役物６５や特別電動役物６６（いわゆるアタッカー）を開放させるための抽選結果（大当りの当否抽選結果）を示すために、特別図柄表示装置９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、特別図柄変動ゲームの実行とは、特別図柄表示装置９１における特別図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３４】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９２に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９２におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる電動チューリップ）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９２における普通図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３５】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図１に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３６】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から視て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３７】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっている。より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３８】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において入賞とは、遊技球が特定の入賞口に入球することをいう。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示しない。
【００３９】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、大入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００４０】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。
第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、特別図柄変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００４１】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９には普通電動役物６１が付設されている。普通電動役物６１は、第２始動口５９に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、特別図柄変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４２】
作動ゲート６３は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３の後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図５に示すように、普通図柄変動スイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件になっていないものとする。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はゼロである。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が通過後再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口であってもよい。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称す。
【００４３】
大入賞口５５は、第２始動口５９の上方（演出表示装置８０の右下側）に配置されている。大入賞口５５の開口部は、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が配置されている。大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４４】
大入賞口５６は、大入賞口５５の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。大入賞口５６の開口部は、アクチュエータＡＣ３の作動により開閉動作を行う特別電動役物６６が配置されている。大入賞口５６の後方にはカウントスイッチＳＷ６が配置されている。カウントスイッチＳＷ６が大入賞口５６に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４５】
大入賞口５５は、第１始動口５７の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６５の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。また、大入賞口５６は、第２始動口５９の入球に起因する特別図柄変動ゲームで当選して行われる大当り遊技中には特別電動役物６６の開動作によって開放されて遊技球の入球が許容される。
いずれの大当り遊技が行われる場合にも、遊技者は賞球を獲得できる機会が大幅に増大しうる。なお、本実施形態において、遊技球が第２流路Ｙから転動するときには、第１流路Ｘから転動するときよりも、大入賞口５５または大入賞口５６に入球しやすくなるように各種障害物が配置されている。
【００４６】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７の後方には入球した遊技球を検知する普通入賞口スイッチＳＷ５が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球を普通入賞口スイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
【００４７】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００４８】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図４〜図９を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。
図４は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
図５は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図６および図７は、演出制御部２２０によって実行される予告演出のタイムチャートの一例を示す図である。
図８は、各表示演出と、それぞれの表示に用いられる演出表示装置８０を示す図である。
図９は、本実施形態の格下げ抽選に用いられる抽選テーブルを示す図である。
なお、図９に示す抽選テーブルは、その概念を簡略的に示すものであり、実際にはＣＰＵ（図示せず）によって処理可能なデータとして所定の記憶領域に格納されている。
【００４９】
なお、図４または図５で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれても良い。
【００５０】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図４または図５に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。当該ＣＰＵが当該ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図４または図５に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５１】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御する主制御部１００を備える。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼす虞がある機能を有する基板、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図４に示すように、主制御部１００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
【００５２】
主制御部１００が備える主な機能としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、変動パターン決定部１１０等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特別図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、確変状態の有無や変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０は、特別図柄変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している
変動パターン決定部１１０は、特別図柄変動ゲームに関連して行われる表示演出の決定に用いられる変動パターンを、選択された特別図柄に起因して決定し、決定された変動パターンを演出制御部２２０に伝達する。
【００５３】
また、遊技機１０は、主制御部１００が備える機能の他に、演出制御部２２０、払出制御部２３０を備えている。
演出制御部２２０は、遊技機１０によって行われる遊技、特に特別図柄変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
【００５４】
前段および前々段にて列挙した各機能について、以下ではより詳細に説明する。
【００５５】
＜大当り判定用乱数と特図保留について＞
主制御部１００は、第１特図抽選値取得部１１１と、第２特図抽選値取得部１１２と、特図保留制御部１２０と、を備える。
【００５６】
第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口５９に遊技球が入賞して取得された抽選値を保留記憶しておく。
特図選択部１３２は、第２特図抽選値取得部１１２に抽選値が保留記憶されている場合、第１特図抽選値取得部１１１に抽選値が保留記憶されているか否かに拘らず、第２特図抽選値取得部１１２に保留記憶された抽選値に基づいて当否抽選を行うことができる。
【００５７】
より具体的には、第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口５７の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第１特図抽選値取得部１１１が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口５９の入賞が検知されると、特別図柄変動ゲームの抽選値として用いられる大当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。第２特図抽選値取得部１１２が保留記憶可能な抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００５８】
特図保留制御部１２０は、特図抽選制御部１３０が特別図柄変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で第１特図抽選値取得部１１１または第２特図抽選値取得部１１２によって保留記憶されている抽選値（大当り判定用乱数）を読み出す。第１特図抽選値取得部１１１と第２特図抽選値取得部１１２が共に一つ以上の抽選値を保留記憶している場合については、特図保留制御部１２０は第２特図抽選値取得部１１２によって保留記憶されている抽選値を優先的に読み出すことができる。
大当り抽選部１３１は、特図保留制御部１２０によって読み出された抽選値を用いて大当り抽選を実行するので、結果的に第１特図抽選値取得部１１１に保留記憶されている抽選値より、第２特図抽選値取得部１１２に保留記憶されている抽選値を優先的に処理することになる。
【００５９】
ここで乱数とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。本実施形態の遊技機１０が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は用いて種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ＩＣにより生成する方式（ハードウェア方式）、専用のプログラムにより生成する方式（ソフトウェア方式）、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に上げた方式のいずれを用いても構わない。
【００６０】
特図保留制御部１２０は第１特図抽選値取得部１１１または第２特図抽選値取得部１１２に保留格納されている抽選値の数をそれぞれについて監視している。また、特図保留制御部１２０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、メイン表示装置８１に表示させるように演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【００６１】
＜大当り抽選と大当り遊技について＞
特図抽選制御部１３０は大当り抽選と大当り遊技を司る機能であり、大当り抽選部１３１と特図選択部１３２と大当り遊技制御部１３３とを有している。
【００６２】
大当り抽選部１３１は、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入賞を契機として取得された抽選値（大当り判定用乱数）を用いて大当りの当否抽選を行う。なお、大当り抽選部１３１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは確変状態であるときより低くなっており、確変状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
ここで「入賞を契機として所定の処理を行う」とは、入賞を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入賞が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第１特図抽選値取得部１１１の抽選値保留数が上限を超えた場合に第１始動口スイッチＳＷ１によって検知された入賞、あるいは第２特図抽選値取得部１１２の抽選値保留数が上限を超えた場合に第２始動口スイッチＳＷ２によって検知された入賞は、特別図柄変動ゲームの始動条件にならない。
【００６３】
特図選択部１３２は、大当り抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択し、選択された特別図柄を図柄表示制御部１５０（第１特図表示制御部１５１または第２特図表示制御部１５２）に伝達して特別図柄表示装置９１（第１特別図柄表示装置９１ａまたは第２特別図柄表示装置９１ｂ）表示させる。
ここでいう選択とは、当否抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含む。
【００６４】
本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部１３３により制御される。
まず、大当り抽選部１３１による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置９１に表示される特別図柄変動ゲームで特図選択部１３２により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部１３３は特図保留制御部１２０や普図保留制御部１６０等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部１３３は演出制御部２２０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口５５または大入賞口５６の開閉が所定回数（開閉回数）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または大入賞口５６に規定個数（入賞上限数）の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
【００６５】
大当り遊技制御部１３３は、大入賞口５５または大入賞口５６を開放させるために、ラウンド数・開閉回数・入賞上限数・ラウンド遊技時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１９０に伝送する。特別電役制御部１９０は、大当り遊技制御部１３３から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。また、特別電役制御部１９０は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、大入賞口５５または大入賞口５６に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６の検知に基づいて監視しており、入賞上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００６６】
大当り遊技制御部１３３は、演出制御部２２０にラウンド遊技中に係る演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部１３３は演出制御部２２０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１３３の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第２流路Ｙを転動する方が大入賞口５５に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
【００６７】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０は遊技状態を制御する機能であり、当選確率制御部１４１と変短制御部１４２とを有している。
制御部１４１は確変状態の成立を契機として確変状態を付与し、変短制御部１４２は変短状態の成立を契機として変短状態を付与する。
確変状態および変短状態の成立条件は遊技機１０の種別ごとに異なり、本実施形態における遊技機１０は特定の特別図柄に起因して当選した大当り遊技の終了を双方の成立条件としている。
【００６８】
ここで確変状態とは、大当り抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常状態より高確率になることをいう。
なお、以下の説明において大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りを"確変大当り"、確変状態が付与されない大当りを"非確変大当り"と表現する場合がある。
【００６９】
確変状態の方式は、一般的にループ方式・ＳＴ方式・転落抽選方式の三種類に大別される。
ループ方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行し、少なくとも次回大当りまで継続する確変をいう。
ＳＴ方式の確変とは、"スペシャルタイム確変"あるいは"回数切り確変"等とも称され、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変状態に移行した後、所定回数の特別図柄変動ゲームのうちに大当り抽選に当選しない場合に、通常状態に移行する確変をいう。以下、当該所定回数のことを"所定のＳＴゲーム数"と称する。
転落抽選方式の確変とは、確変大当りに係る大当り遊技の後に確変に移行した後に行われる特別図柄変動ゲームにおいて確変状態から通常状態へ転落するか否かを抽選（転落抽選）し、転落抽選に当選した場合に通常状態へ移行する確変をいう。
本実施形態における遊技機１０に搭載される確変方式は、上記のいずれであってもよい。
【００７０】
また、ここで変短状態とは、（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選確率が通常状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選に当選した回数に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常状態より増加される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には、上記の三つのいずれも実行されるものとする。
なお、上記の（ｉｉ）および（ｉｉｉ）の少なくとも一つが行われることを"電チューサポート"または"電サポ"と称する。
【００７１】
当選確率制御部１４１は、確変状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、確変状態から通常状態へと移行させる。
ここで確変状態の終了条件とは、付与されている確変状態の方式によって異なる。
例えば、ループ方式の確変である場合には、大当り遊技が行われることを終了条件とする。また、ＳＴ方式の確変である場合には、その確変状態に移行してから所定回数の特別図柄変動ゲームが行われること、または当該所定回数に到達する前に大当り遊技が行われること、を終了条件とする。また、転落抽選方式の確変である場合には、転落抽選に当選すること、または転落抽選に当選する前に大当り遊技が行われること、を終了条件とする。
【００７２】
変短制御部１４２は、変短状態の終了条件が成立する特別図柄変動ゲームにおいて、変短状態から通常状態へと移行させる。
本実施形態における変短状態の終了条件は、変短状態に移行してから所定回数の特別図柄変動ゲームが行われることとなっている。
【００７３】
＜当り抽選と当り遊技について＞
遊技機１０は、普図抽選値取得部１１３と普図保留制御部１６０を備える。
普図抽選値取得部１１３は、普通図柄変動スイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入賞が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。普図抽選値取得部１１３が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
普図保留制御部１６０は、普図抽選制御部１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、または特図抽選制御部１３０が大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部１１３によって保留記憶されている抽選値（当り判定用乱数）を読み出す。
【００７４】
普図保留制御部１６０は普図抽選値取得部１１３に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部１６０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、メイン表示装置８１に表示させるように演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【００７５】
遊技機１０は、普図抽選制御部１７０と普通電役制御部１８０を備える。普図抽選制御部１７０は当り抽選と当り遊技を司る機能であり、当り抽選部１７１と普図選択部１７２と当り遊技制御部１７３とを有する。
【００７６】
当り抽選部１７１は、普図保留制御部１６０によって普図抽選値取得部１１３から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。なお、当り抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは変短状態であるときより低くなっており、変短状態であるときは通常状態であるときより高くなっている。
【００７７】
普図選択部１７２は、当り抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普図表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９２に表示させる。普通図柄表示装置９２に対応している二つのＬＥＤは一方が当り、一方がはずれに対応しており、普図表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
なお、ここでいう選択とは、特図選択部１３２による選択と同様に、開放抽選に用いられた抽選値と、予め用意されている特別図柄の種類が同数であって"選択"をせずに一意に"決定"される場合も含まれる。
【００７８】
当り遊技制御部１７３は、当り抽選部１７１による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０に指令を伝達し、アクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
【００７９】
普通電役制御部１８０は、開放状態をとる時間が大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。
なお、この段落において説明した普通電役制御部１８０の制御は、変短状態が付与されたときに普通電動役物６１を制御する態様を具体的に表したものである。すなわち、普通電役制御部１８０の制御は、変短制御部１４２による変短状態の付与に起因している。
【００８０】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。より詳細には、主制御部１００は、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を伝達する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は前枠２０の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態において、具体的には、第１始動口スイッチＳＷ１による検知で３個の賞球、第２始動口スイッチＳＷ２による検知で２個の賞球、カウントスイッチＳＷ４またはカウントスイッチＳＷ６による検知で１５個の賞球、普通入賞口スイッチＳＷ５による検知で８個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
【００８１】
＜演出制御について＞
遊技機１０は、演出表示装置８０（メイン表示装置８１およびサブ表示装置８２）、照明装置３５、スピーカ３３を制御する演出制御部２２０を備える。より詳細には、演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄、変動パターン決定部１１０によって決定された変動パターン、またはボタン３７で受け付けた遊技者の操作等に基づいて各種演出を実行する。演出制御部２２０はボタン３７から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部２２０は、図４では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
【００８２】
変動パターン決定部１１０は、特図保留制御部１２０・特図抽選制御部１３０・遊技状態制御部１４０・普図保留制御部１６０・普図抽選制御部１７０と接続しており、これらの機能から信号（データ）を得ることにより、主制御部１００による遊技制御に適った変動パターンを生成することができる。変動パターンには、演出図柄が変動表示を開始してから終了（停止表示）するまでの時間等が規定されている。
【００８３】
演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄や変動パターン決定部１１０によって決定された変動パターンを用いて演出図柄の変動演出（例えば、リーチ演出等）やその他演出の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置８０、照明装置３５またはスピーカ３３に実行させる。なお、本実施形態における演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄を、変動パターン決定部１１０を介して取得している。
演出制御部２２０によって決定される演出態様には、演出表示装置８０における図柄変動演出の発展態様の他に、演出表示装置８０に表示される背景や色彩、スピーカ３３により音声出力される演出音（音楽）、照明装置３５の発光色や発光強度、ボタン３７の操作を受け付けるタイミング等が含まれうる。
【００８４】
演出制御部２２０は、メイン表示装置８１（第一表示体）およびサブ表示装置８２（第二表示体）を制御することができる。
メイン表示装置８１は、特別図柄変動ゲームの開始に応じて複数列に表示される演出図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄変動ゲームの終了までに演出図柄の変動表示を停止し、演出図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する。
サブ表示装置８２は、演出図柄の変動表示および停止表示と異なる他の表示演出の少なくとも一部を表示する。
また、演出制御部２２０は、一回の特別図柄変動ゲームに対する複数とおりの演出抽選によって、演出図柄の変動表示および停止表示が含まれる第一表示演出と、少なくとも一部がサブ表示装置８２に表示される第二表示演出と、が抽選されたとき、禁則処理を実行しうる。
すなわち、第一表示演出はメイン表示装置８１に表示される表示演出であるのに対して、第二表示演出はサブ表示装置８２に表示される表示演出であるか、またはメイン表示装置８１およびサブ表示装置８２に跨がって表示される表示演出である。
【００８５】
上述のように、演出制御部２２０は、メイン表示装置８１およびサブ表示装置８２に分かれて表示される第一予告演出と第二予告演出の少なくとも一方を禁則することによって、それぞれの表示演出の相互連携を図ることができ、遊技者に違和感を与えない円滑な表示演出を実現することができる。
換言すれば、上記の禁則処理によって、物理的に異なる位置に配置されているメイン表示装置８１およびサブ表示装置８２の双方に視点を定める遊技者の負担を軽減することができる。
【００８６】
ここでメイン表示装置８１およびサブ表示装置８２に跨がって表示されるとは、その表示演出の実行時間においてメイン表示装置８１およびサブ表示装置８２の双方が当該表示演出の表示に用いられることをいう。例えば、当該実行時間の全てにわたってメイン表示装置８１とサブ表示装置８２の双方が当該表示演出を表示している場合や、メイン表示装置８１とサブ表示装置８２のいずれか一方で表示される当該表示演出が当該実行時間中に他方に移動して表示される場合等も含まれる。
【００８７】
本実施形態における第一表示演出は、いわゆるバラケ目の擬似連予告演出（連続演出）である。
ここで擬似連予告演出とは、一回の特別図柄変動ゲームに対して演出図柄の変動表示を間欠的に繰り返し、演出図柄の変動表示の回数が増大するほど大当りに当選する期待値が上昇する予告演出をいい、一般的にはリーチ演出に伴って行われる。ただし、一部の擬似連予告演出では、リーチ演出に発展しない場合もありうる。
ここでリーチ演出とは、複数列のうち一列を除いた他の列にて予め定められた演出図柄の組合せ（例えば同一の演出図柄）が停止し、当該一列にて演出図柄の変動表示が行われる表示演出をいう。
ここでバラケ目の擬似連予告演出とは、演出図柄の変動表示が一旦始動した後に複数列の全てが異なる演出図柄になること（バラケ目）を基点として、更に演出図柄の変動表示を一回または複数回行う擬似連予告演出をいう。
【００８８】
本実施形態にて行われる擬似連予告演出には、複数とおりの態様が含まれており、図６および図７に示している通常擬似連と特別擬似連とが含まれ、更にここでは挙げない態様の擬似連予告演出も含んでいる。
【００８９】
通常擬似連は、特別図柄変動ゲームの開始時から開始され、２０単位時間経過する間際に演出図柄が停止表示するかのような表示演出を行い、２０単位時間経過時から変動表示を再開させる。図６または図７に示す通常擬似連において、１９．５単位時間から２０単位時間までの間が網掛けで示されているのは、当該時間帯において演出図柄が停止表示するかのように動作していることを示している。
なお、図６または図７は、１回目の演出図柄の変動表示について表しており、２回目以降の変動表示については１回目と同様に２０単位時間経過ごとに停止表示するかのような表示演出が行われ、変動表示の回数が抽選で決定された回数に達したときに変動表示を停止する。
【００９０】
本実施形態における第一表示演出は、より具体的には、通常擬似連のうちバラケ目を基点として行われるものをいう。換言すれば、１９．５単位時間から２０単位時間までの間において演出図柄がバラケ目で停止表示するかのように動作する通常擬似連が、演出抽選によって抽選されることを禁則処理の成立条件に含んでいる。
【００９１】
特別擬似連は、バラケ目の通常擬似連に対して禁則処理が行われるときに、禁則処理の対象となる通常擬似連の代わりに実行される擬似連予告演出である。
特別擬似連は、特別図柄変動ゲームの開始から２０単位時間経過時に開始される。換言すれば、特別擬似連は、通常擬似連の１回目の変動表示終了時に開始される。
【００９２】
なお、ここでは第一表示演出の一例としてバラケ目の擬似連予告演出を挙げたが、実施例はこれに限られない。上述のように第一表示演出は、演出図柄の変動表示および停止表示が含まれるものであれば何れでもよく、例えば特定のリーチ演出や、バラケ目ではない特定の演出図柄の組合せを基点とする擬似連予告演出であってもよい。また、ここでバラケ目ではない特定の演出図柄の組合せとは、例えば「１」「２」「３」のように連続数字からなる演出図柄の組合せや、非リーチ状態（「左」と「右」とが不一致となる）演出図柄の組合せ等が挙げられる。
【００９３】
本実施形態における第二表示演出は、特定のアクション予告演出である。
ここでアクション予告演出とは、表示演出としてキャラクターが登場し、そのキャラクターの動作（アクション）によって大当り当選やリーチ演出等、遊技者の興趣を高めうる状態が近しいことを示唆（予告）する表示演出である。本実施形態におけるアクション予告演出は頻繁に行われる表示演出であり、他の表示演出の導入として扱われる。
本実施形態におけるアクション予告演出は、アクションＡ、アクションＢおよびアクションＣの三種類に大別される。
【００９４】
図８に示すように、アクションＡはサブ表示装置８２を使用して実行される表示演出であり、アクションＣはメイン表示装置８１を使用して実行される表示演出である。なお、アクションＡの発生頻度はアクションＣの発生頻度に比べて高く設定されている。
アクションＡおよびアクションＣは、それぞれに定められている所定の導入態様から複数とおりの発展態様のいずれかに発展し、その発展態様の結果としてリーチ演出や擬似連予告演出に移行しうる。アクション予告演出の発展態様は、演出制御部２２０に入力された特別図柄や変動パターン等を用いて行われる抽選で決定される。なお、アクションＡおよびアクションＣは、その発展態様ごとに大当りに当選する期待値が異なっている。なお、ここで、大当りに当選する期待値とは、その発展態様で演出が行われた遊技において大当り当選する期待値であり、一般的に演出の信頼度とも称される。
【００９５】
アクションＡについて特定の発展態様が抽選されたとき、付随演出がサブ表示装置８２で実行される。ここで付随演出とは特定の発展態様にのみ付随して行われる表示演出をいう。本実施形態において当該付随演出が実行される場合、アクションＡは他の発展態様のときより短く行われるが、付随演出がその後に実行されるので、結果的にアクション予告演出（第二表示演出）の時間が長くなる。
【００９６】
アクションＡを開始するタイミングは、演出図柄の変動表示の序盤と中盤に設けられている。ここで序盤とは、具体的には特別図柄変動ゲームの開始から０．５単位時間が経過した時である。また、ここで中盤とは、具体的には特別図柄変動ゲームの開始から６．５単位時間が経過した時である。なお、中盤に行われるアクションＡの開始タイミングは、序盤に行われるアクションＡに付随する付随演出の終了タイミングと略一致するように設定されている。
【００９７】
上述したように、アクションＡがサブ表示装置８２にて実行される場合、（付随演出の有無で２通り）×（開始タイミングで２通り）＝４通りのタイムチャートがあり、図６ではそれぞれのタイムチャートを示している。
【００９８】
アクションＢは、通常はサブ表示装置８２に表示されているキャラクターがメイン表示装置８１に移動する表示演出である。アクションＢは、当該キャラクターがメイン表示装置８１にて表示される表示演出（例えばアクションＣ）の導入として行われる。
【００９９】
アクションＢは、図７に示すように「ボタン押せ！」の表示に伴って行われ、原則的には当該表示がなされている場合に遊技者がボタン３７を押下することを契機として実行される。ただし、当該表示がなされている場合であって遊技者がボタン３７を押下しない場合には所定の時間（例えば、３単位時間）が経過すると自動的にアクションＢが実行される。図７のタイムチャートは、後者の場合を示している。
【０１００】
なお、本実施形態のおいては第二表示演出の一例としてアクション予告演出を挙げたが、実施例はこれに限られない。従って、キャラクターが動作（または登場）しない表示演出であってもよく、複数の発展態様を必ずしも有していなくてもよい。
【０１０１】
通常擬似連の１回目の変動表示時間と、アクションＡおよび付随演出の実行時間と、は図６に示すとおり重複しており、これらが重複発生すると、遊技者はメイン表示装置８１とサブ表示装置８２とのいずれを注視すればよいのか戸惑ってしまう虞がある。
また、通常擬似連の１回目の変動表示時間と、アクションＢとアクションＣの実行時間とは、図７に示すとおり重複しており、いずれもメイン表示装置８１に表示される表示演出であるため並行して表示されることになり、これらの表示演出の内容に繋がりを持たせなければ演出効果が好適に発揮されにくくなる。
【０１０２】
上述のような事情を鑑みて、演出制御部２２０は、第一表示演出（特定の擬似連予告演出）または第二表示演出（特定のアクション予告演出）に対して、互いの実行時間が重複しないように少なくとも一方の実行時間を変更する禁則処理を行う。さらに、演出制御部２２０は、第一表示演出の実行時間と第二表示演出の実行時間との間に第三表示演出を差し込んで実行させる。
【０１０３】
本実施形態において第三表示演出とは、図６または図７に示す連結演出のことである。連結演出は、第一表示演出と第二表示演出との間に連続性を持たせ、一連の表示演出に一貫性を持たせるために行われる。ここで連続性を持たせるとは、（ｉ）互い演出内容が関連している旨を遊技者に知得させる、または（ｉｉ）互いの実行時間の空白を埋めて一連の表示演出として遊技者に知得させる、の少なくとも一方を行うことをいう。
より具体的には、本実施形態における連結演出は、発展結果として特別擬似連の内容を示すアクション予告演出（以下、アクションＤと称す）と、特別擬似連が行われることが確定した旨を遊技者に示す擬似連確定演出と、特別擬似連を実行させる旨を遊技者に示す擬似連発動演出と、が含まれている。そして、ここで記載の順序でこれらの表示演出が実行されることによって、第一表示演出と第二表示演出との間に連続性を持たせている。
なお、ここで挙げた連結演出の態様は一例であり、連結演出の実施例はこれに限られない。
【０１０４】
前段で述べた禁則処理と第三表示演出の差し込みについて、より詳細に説明する。
例えば、同一の特別図柄変動ゲームに対して序盤に行われるアクションＡと、バラケ目の通常擬似連と、が演出抽選で抽選された場合において、演出制御部２２０による禁則処理と第三表示演出の差し込みにより、図６の下段に示す態様の表示演出が決定されたとする。
このとき、アクションＡは禁則処理の対象になっておらず、その演出態様も実行時間も変更されていない。一方で、バラケ目の通常擬似連は特別擬似連に差し替えられており、その実行時間も遅延させられている。
すなわち、この場合における演出制御部２２０は、第一表示演出（バラケ目の通常擬似連）に対して、実行させる時間帯を後回しにし、かつ、他の表示演出の差し替える禁則処理を行っている。そして、演出制御部２２０は、第二表示演出（アクションＡ）と第一表示演出（特別擬似連）との間に第三表示演出を差し込んで実行させる。
このとき、アクションＡはサブ表示装置８２で表示演出であり、特別擬似連はメイン表示装置８１に表示される表示演出であるため、互いの演出内容に一貫性を持たせるために、連結演出はメイン表示装置８１およびサブ表示装置８２に跨がって行われる。より具体的には、サブ表示装置８２で行われるアクションＤの結果として特別擬似連にのみ使用される専用の飾り図柄が表示され、その専用の飾り図柄がメイン表示装置８１に移動するような表示演出が行われる。
【０１０５】
次に、同一の特別図柄変動ゲームに対して序盤に行われるアクションＢおよびアクションＣと、バラケ目の通常擬似連と、が演出抽選で抽選された場合において、演出制御部２２０による禁則処理と第三表示演出の差し込みにより、図７の下段に示す態様の表示演出が決定されたとする。
このとき、アクションＢは禁則処理の対象になっていないものの、アクションＣは禁則処理の対象となり、その実行を取り消されている。また、バラケ目の通常擬似連も特別擬似連に差し替えられており、その実行時間も遅延させられている。
すなわち、この場合における演出制御部２２０は、第二表示演出の一部（アクションＣ）に対して実行を取り消す禁則処理を行っている。また、演出制御部２２０は、第一表示演出（バラケ目の通常擬似連）に対して、実行させる時間帯を後回しにし、かつ、他の表示演出の差し替える禁則処理を行っている。さらに、演出制御部２２０は、第二表示演出（アクションＢ）と第一表示演出（特別擬似連）との間に第三表示演出を差し込んで実行させる。
このとき、アクションＣも特別擬似連もメイン表示装置８１に表示される表示演出であるため、互いの演出内容に一貫性を持たせるために、連結演出もメイン表示装置８１で行われる。
【０１０６】
図６または図７に示すとおり、演出制御部２２０は、演出抽選によってバラケ目の通常擬似連（連続演出）と第二表示演出とが抽選されたとき、抽選された当該通常擬似連における基点が終了する時（特別図柄変動ゲームの開始から２０単位時間が経過する時）までに第二表示演出と第三表示演出を終了させる。そして、演出制御部２２０は、基点の後に演出図柄の変動表示を間欠的に繰り返す特別擬似連を実行させる。
これにより、本来的に通常擬似連の変動表示の基点となるタイミング（特別図柄変動ゲームの開始から２０単位時間経過した時）から特別擬似連を開始させることができ、通常擬似連と特別擬似連との間に時間的な一貫性を持たせることができる。
なお、本実施形態のいては通常擬似連の代わりに特別擬似連を行う態様で説明したが、通常擬似連の開始タイミングを遅らせる禁則処理を行う態様においても、本段落で述べた処理は有効である。すなわち、禁則処理の有無に関わらず通常擬似連における演出図柄の変動表示の基点となるタイミングが変動しないという効果を奏する。
【０１０７】
また、上述したように第三表示演出を差し込むので、禁則処理の対象となった第一表示演出と第二表示演出との実行時間の空白を埋めることができる。従って、第一表示演出と第二表示演出との間に時間的な連続性を持たせることができる。
なお、本実施形態においては、第二表示演出（アクションＡまたはアクションＢ）から第三表示演出（連結演出）に連続的に切り替わり、第三表示演出（連結演出）から第一表示演出（通常擬似連と差し替えられた特別擬似連）に連続的に切り替わるように説明した。これは、互いの実行時間の間に寸分の時間的空白を認めないものでなく、上記の効果を損なわない程度の時間的空白が設けられてもよい。
【０１０８】
さらに、本実施形態における第三表示演出は、演出内容としても第一表示演出と第二表示演出との一貫性を担保するようになっているので、円滑な表示演出を実現することができ、遊技者の興趣向上を図ることが可能である。
【０１０９】
また、演出制御部２２０は、同一の特別図柄変動ゲームに対して複数の表示演出（第一表示演出と第二表示演出）が抽選されたとき、五割を超える抽選確率で抽選を行い、当該抽選に当選したとき禁則処理を行ってもよい。すなわち、当該抽選の結果が禁則処理の成立条件に含まれてもよい。
このような抽選を行うことにより、他の成立条件が成立しているにも関わらず禁則処理を行わないレアパターンが発生しうる。このようなレアパターンにおいて、第一表示演出と第二表示演出は重複し、全体として円滑な表示演出とはならないので、遊技者に強烈な印象を与えることができる。
なお、当該抽選の抽選確率は五割を超える範囲において、遊技機１０の遊技性を考慮して適宜設定するとよい。
【０１１０】
ここまで、演出制御部２２０が行う禁則処理について詳細に説明したが、以下のような処理を行うことによって遊技機１０の遊技性を好適に高めることもできる。
【０１１１】
上述したように演出制御部２２０によって実行される表示演出には、擬似連予告演出（連続演出）とアクション予告演出（発展演出）と、が含まれている。
擬似連予告演出は、一回の特別図柄変動ゲームに対して演出図柄の変動表示を間欠的に繰り返し、演出図柄の変動表示の回数が増大するほど大当りに当選する期待値が上昇する。
また、特定のアクション予告演出（例えば、アクションＡやアクションＣ）は、複数の発展態様を有しており、発展態様ごとに大当りに当選する期待値が異なる。
そして、演出制御部２２０は、同一の特別図柄変動ゲームに対して擬似連予告演出と特定のアクション予告演出とを実行させるとき、擬似連予告演出における演出図柄の変動表示の回数が増大するほど、大当りへの期待値が小さい発展態様の発展演出に格下げして実行させる。
【０１１２】
前段で述べた格下げを実行するために行われる格下げ抽選について、図９の抽選テーブルを用いて説明する。
図９に示す第１発展態様、第２発展態様、第３発展態様とは、アクションＡの三種類の発展態様であり、各発展態様でアクションＡが実行された遊技で大当り当選する期待値は、第１発展態様＜第２発展態様＜第３発展態様となっている。また、同じ発展態様でアクションＡが実行される場合には、序盤に行われるときより中盤で行われるときの方が大当り当選する期待値が高くなっている。
【０１１３】
本実施形態における演出制御部２２０は、同一の特別図柄変動ゲームに対する演出抽選によって擬似連予告演出とアクションＡとが重複して選択されたとき、擬似連予告演出における変動表示の回数に応じて図９の抽選テーブルによる格下げ抽選の回数を増やし、アクションＡの発展態様を格下げさせる。
例えば、演出抽選によって選択されたアクションＡの態様が中盤に行われる第２発展態様であって、擬似連予告演出の変動表示の回数が２回である場合について説明する。まず、当該抽選テーブルの上から五段目に示す抽選確率で格下げ抽選が行われ、この抽選の結果で序盤に行われる第１発展態様のアクションＡが抽選されたとする。
続いて、擬似連予告演出の変動表示の回数が２回であるので、もう一度格下げ抽選を行う。ここで、前回の抽選結果によって序盤に行われる第１発展態様のアクションＡが行われることになったので、図９の抽選テーブルの上から一段目に示す抽選確率で格下げ抽選が行われる。序盤に行われる第１発展態様のアクションＡは、アクションＡが採りうる発展態様の中で最も大当り当選の期待値が低い発展態様なので、二回目の格下げ抽選では１００％の確率で序盤に行われる第１発展態様のアクションＡが選択される。
【０１１４】
前段で説明したような格下げ抽選によってアクションＡの発展態様が格下げされる（大当り当選の期待値が小さい発展態様となる）ので、遊技者の注意を擬似連予告演出の方に向けることができる。
【０１１５】
なお、図９に示す抽選テーブルにおいて、中盤に行われる第１発展態様のアクションＡの格下げ先として、序盤に行われる第２発展態様または第３発展態様のアクションＡが含まれていない（抽選確率が０％になっている）のは、格下げによって大当り当選の期待値が低い発展態様になることがより明確な変化に限定させることを目的としている。
また、中盤に行われる第２発展態様のアクションＡの格下げ先として、序盤に行われる第３発展態様のアクションＡが含まれていないのも、上記と同様の目的に起因している。
【０１１６】
また、ここでは擬似連予告演出における変動表示の回数に応じて格下げ抽選の回数を増やす実施例で説明したが、他の方式も考えられる。例えば、擬似連予告演出における変動表示の回数ごとに異なる抽選確率が設定されている抽選テーブルを参照する態様の実施例も挙げられる。
【０１１７】
ここまで、演出制御部２２０によって実行される様々な演出について述べてきたが、これらは一部であり、演出制御部２２０はより多様な演出を実行することができる。また、その説明に用いたタイムチャートや抽選テーブル等も一例であり、演出制御部２２０による演出処理はこの態様に限定されるものではない。
【０１１８】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、変動表示した後に、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、前記特別図柄変動ゲームの実行中に当該特別図柄変動ゲームに関連する表示演出を決定して表示させる演出制御手段と、前記演出制御手段による前記表示演出の決定に用いられる変動パターンを、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄に起因して決定する変動パターン決定手段と、を備え、前記演出制御手段は、前記変動パターン決定手段によって決定された前記変動パターンに起因して、前記表示演出の決定のために行われる演出抽選を、一回の前記特別図柄変動ゲームに対して複数とおり行い、同一の前記特別図柄変動ゲームに対して複数の前記表示演出が抽選されたとき、予め定められた条件の成立に応じて、抽選された前記表示演出の少なくとも一方を禁則する禁則処理を実行しうる遊技機。
（２）前記演出制御手段は、前記特別図柄変動ゲームの開始に応じて複数列に表示される演出図柄の変動表示を開始し、当該特別図柄変動ゲームの終了までに前記演出図柄の変動表示を停止し、前記演出図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示する第一表示体と、前記演出図柄の変動表示および停止表示と異なる他の前記表示演出の少なくとも一部を表示する第二表示体と、を制御し、一回の前記特別図柄変動ゲームに対する複数とおりの前記演出抽選によって、前記演出図柄の変動表示および停止表示が含まれる第一表示演出と、少なくとも一部が前記第二表示体に表示される第二表示演出と、が抽選されたとき、前記禁則処理を実行しうる（１）に記載の遊技機。
（３）前記演出制御手段は、前記第一表示演出または前記第二表示演出に対して、互いの実行時間が重複しないように少なくとも一方の前記実行時間を変更する前記禁則処理を行い、さらに、前記第一表示演出の実行時間と前記第二表示演出の実行時間との間に第三表示演出を差し込んで実行させる（２）に記載の遊技機。
（４）前記第一表示演出は、前記演出図柄の変動表示が一旦始動した後に前記複数列の全てが異なる前記演出図柄になることを基点として、更に前記演出図柄の変動表示を一回または複数回行う連続演出であり、前記演出制御手段は、前記演出抽選によって前記連続演出と前記第二表示演出とが抽選されたとき、抽選された前記連続演出における前記基点が終了する時までに前記第二表示演出と前記第三表示演出を終了させ、前記基点の後に前記演出図柄の変動表示を間欠的に繰り返す（３）に記載の遊技機。
（５）前記演出制御手段は、同一の前記特別図柄変動ゲームに対して複数の前記表示演出が抽選されたとき、五割を超える抽選確率で抽選を行い、当該抽選に当選したとき前記禁則処理を実行する（１）から（４）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）始動口への遊技球の入賞を契機として抽選値を取得して大当りの当否抽選を行う大当り抽選手段と、前記大当り抽選手段による前記当否抽選の結果に基づいて特別図柄を選択する図柄選択手段と、変動表示した後に、前記図柄選択手段によって選択された前記特別図柄を停止表示する特別図柄変動ゲームを実行させる図柄表示制御手段と、前記特別図柄変動ゲームの実行中に当該特別図柄変動ゲームに関連する表示演出を実行させる演出制御手段と、を備え、前記演出制御手段によって実行される前記表示演出には、一回の前記特別図柄変動ゲームに対して前記演出図柄の変動表示を間欠的に繰り返し、前記演出図柄の変動表示の回数が増大するほど前記大当りに当選する期待値が上昇する連続演出と、複数の発展態様を有しており、前記発展態様ごとに前記大当りに当選する期待値が異なる発展演出と、が含まれており、前記演出制御手段は、同一の前記特別図柄変動ゲームに対して前記連続演出と前記発展演出とを実行させるとき、前記連続演出における前記演出図柄の変動表示の回数が増大するほど、前記大当りへの前記期待値が小さい前記発展態様の前記発展演出に格下げして実行させる遊技機。
【符号の説明】
【０１１９】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）  照明装置
３７  ボタン
３９  球抜き機構
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５、５６  大入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出機構部
８０  演出表示装置
８１  メイン表示装置
８２  サブ表示装置
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示装置
９１ａ  第１特別図柄表示装置
９１ｂ  第２特別図柄表示装置
９２  普通図柄表示装置
ＳＷ１  第１始動口スイッチ
ＳＷ２  第２始動口スイッチ
ＳＷ３  普通図柄変動スイッチ
ＳＷ４、ＳＷ６  カウントスイッチ
ＳＷ５  普通入賞口スイッチ
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３  アクチュエータ
１００  主制御部
１１０  変動パターン決定部
１１１  第１特図抽選値取得部
１１２  第２特図抽選値取得部
１１３  普図抽選値取得部
１２０  特図保留制御部
１３０  特図抽選制御部
１３１  大当り抽選部
１３２  特図選択部
１３３  大当り遊技制御部
１４０  遊技状態制御部
１４１  当選確率制御部
１４２  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特図表示制御部
１５２  第２特図表示制御部
１５３  普図表示制御部
１６０  普図保留制御部
１７０  普図抽選制御部
１７１  当り抽選部
１７２  普図選択部
１７３  当り遊技制御部
１８０  普通電役制御部
１９０  特別電役制御部
２２０  演出制御部
２３０  払出制御部
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006378999.tif 000008
【図８】
0006378999.tif 000009
【図９】
0006378999.tif 000010