(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コントローラ、メモリおよび少なくとも１つのスクリーンを含む拡張現実デバイスを含むシステムであって、
前記拡張現実デバイスは、
第１のユーザが現実世界の物理的位置に関連する、および現実世界の物理的位置に近似するデジタル空間の権利を購入することを可能にすることであって、デジタル空間が少なくとも４つの一意的な座標により定義されるボリュームを有し、各一意的な座標が経度、緯度および高度を有し、権利がデジタル空間内での拡張現実デジタルコンテンツの投稿を含み、視覚的評価に合わせて価格設定されるデジタル空間が拡張現実デジタルコンテンツが置かれる物理的位置のまわりの３６０°パノラマ画像を取得する、こと、
拡張現実デバイスを用いて第２のユーザにより目視される現実世界の物理的位置を確立すること、
第２のユーザの現実世界の物理的位置の一部またはすべてと関連する、あるいは該一部またはすべてに近似するライブデジタル空間を確立すること、
ライブデジタル空間内で示される拡張現実デジタルコンテンツを確立することであって、拡張現実デジタルコンテンツがデジタル空間の権利を購入する第１のユーザにより指定される、こと、および、
少なくとも１つのスクリーンが第２のユーザと物理的位置との間に置かれ、第２のユーザが物理的位置の方を向くときに、第２のユーザに対してスクリーン上でライブデジタル空間内の拡張現実デジタルコンテンツを提示すること、
を行うように構成されることを特徴とするシステム。
【請求項２】
前記拡張現実デバイスは、ユーザによって装着される、請求項１に記載のシステム。
【請求項３】
第１と第２のスクリーンはそれぞれ、異なる拡張現実デジタルコンテンツを表示するために適応される、請求項１に記載のシステム。
【請求項４】
デジタル空間は異なる高度にある多数のサブセクションへ分割され、異なる拡張現実デジタルコンテンツを表示する、請求項１に記載のシステム。
【請求項５】
前記拡張現実デバイスは、ユーザの位置および向きにかかわらず、前記物理的位置において、拡張現実デジタルコンテンツを維持する、請求項１に記載のシステム。
【請求項６】
コントローラ、メモリ、少なくとも１つのネットワークアダプタ、および少なくとも１つのスクリーンを含む拡張現実デバイスを含む装置であって、
前記拡張現実デバイスは、
第１のユーザが現実世界の物理的位置に関連する、および現実世界の物理的位置に近似するデジタル空間の権利を購入することを可能にするために、コントローラに接続された少なくとも１つのネットワークアダプタを介して無線的に移動可能であることであって、デジタル空間が少なくとも４つの一意的な座標により定義されるボリュームを有し、各一意的な座標が経度、緯度および高度を有し、権利がデジタル空間内での拡張現実デジタルコンテンツの投稿を含み、視覚的評価に合わせて価格設定されるデジタル空間が拡張現実デジタルコンテンツが置かれる物理的位置のまわりの３６０°パノラマ画像を取得する、こと、
拡張現実デバイスを用いて第２のユーザにより目視される現実世界の物理的位置を確立すること、
第２のユーザの現実世界の物理的位置の一部またはすべてと関連する、および該一部またはすべてに近似するライブデジタル空間を確立すること、
ライブデジタル空間内で示される拡張現実デジタルコンテンツを確立することであって、拡張現実デジタルコンテンツがデジタル空間の権利を購入する第１のユーザにより指定される、こと、および、
少なくとも１つのスクリーンが第２のユーザと物理的位置との間に置かれ、第２のユーザが物理的位置の方を向くときに、第２のユーザに対してスクリーン上でライブデジタル空間内の拡張現実デジタルコンテンツを提示すること、
を行うように構成されることを特徴とする装置。
【請求項７】
コントローラと少なくとも１つのネットワークアダプタは、拡張現実デバイスの全地球測位を与え、全地球測位は緯度、経度、および高度からなる、請求項６に記載の装置。
【請求項８】
少なくとも１つのネットワークアダプタは、拡張現実デバイスを少なくとも１つのリモートサーバーに接続し、該リモートサーバーは拡張現実デジタルコンテンツを拡張現実デバイスに提供する、請求項６に記載の装置。
【請求項９】
拡張現実デジタルコンテンツは２次元の画像を含む、請求項６に記載の装置。
【請求項１０】
拡張現実デジタルコンテンツは３次元の画像を含む、請求項６に記載の装置。
【請求項１１】
拡張現実デジタルコンテンツはビデオを含む、請求項６に記載の装置。
【請求項１２】
拡張現実デジタルコンテンツは肉眼には見えない、請求項６に記載の装置。
【請求項１３】
コントローラ、メモリ、センサ、および少なくとも１つのスクリーンを含む拡張現実デバイスであって、
前記拡張現実デバイスは、
第１のユーザが現実世界の物理的位置に関連する、および現実世界の物理的位置に近似するデジタル空間の権利を購入することを可能にすることであって、デジタル空間が少なくとも４つの一意的な座標により定義されるボリュームを有し、各一意的な座標が経度、緯度および高度を有し、権利がデジタル空間内での拡張現実デジタルコンテンツの投稿を含み、視覚的評価に合わせて価格設定されるデジタル空間が拡張現実デジタルコンテンツが置かれる物理的位置のまわりの３６０°パノラマ画像を取得し、購入がセンサにより認識されるユーザの関与に応じて行われる、こと、
拡張現実デバイスを用いて第２のユーザにより目視される現実世界の物理的位置を確立すること、
第２のユーザの現実世界の物理的位置の一部またはすべてと関連する、および該一部またはすべてに近似するライブデジタル空間を確立すること、
ライブデジタル空間内で示される拡張現実デジタルコンテンツを確立することであって、拡張現実デジタルコンテンツがデジタル空間の権利を購入する第１のユーザにより指定される、こと、および、
少なくとも１つのスクリーンが第２のユーザと物理的位置との間に置かれ、第２のユーザが物理的位置の方を向くときに、第２のユーザに対してスクリーン上でライブデジタル空間内の拡張現実デジタルコンテンツを提示すること、
を行うように構成されることを特徴とする拡張現実デバイス。
【請求項１４】
ユーザの関与は多数の異なるセンサにより認識される、請求項１３に記載の拡張現実デバイス。
【請求項１５】
コントローラは、前記ユーザの関与を、拡張現実デジタルコンテンツの明瞭度に関連づける、請求項１３に記載の拡張現実デバイス。
【請求項１６】
コントローラは、前記ユーザの関与を、拡張現実デジタルコンテンツの変形に関連づける、請求項１３に記載の拡張現実デバイス。
【請求項１７】
コントローラは、前記ユーザの関与を、物品またはサービスの購入に関連づける、請求項１３に記載の拡張現実デバイス。
【請求項１８】
コントローラは、拡張現実デジタルコンテンツに対する、指示、選択および回転のユーザの関与を区別するように構成される、請求項１３に記載の拡張現実デバイス。
【請求項１９】
コントローラは、デジタル空間の選択されたボリュームの価格を生成するように構成される、請求項１に記載の拡張現実システム。
【請求項２０】
コントローラは、デジタル空間の選択されたボリュームの価格を生成するように構成される、請求項６に記載の装置。
【請求項２１】
コントローラは、デジタル空間の選択されたボリュームの価格を生成するように構成される、請求項１３に記載の拡張現実デバイス。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
各種実施形態は、拡張現実デバイスを、少なくともコントローラ、メモリおよび少なくとも１つのスクリーンで構成する。拡張現実デバイスは、少なくとも１つのスクリーンによって拡張現実デジタルコンテンツを表示するように構成され、前記拡張現実デジタルコンテンツは、物理的位置に位置づけられ、ユーザが前記物理的位置の方を向いたときにだけ表示されるように構成することができる。
【背景技術】
【０００２】
本件の開示は全般に、特定の緯度、経度および高度を有するデジタル空間に対し、デジタルコンテンツを固定させることができる拡張現実システムに関する。
このシステムはさらに、様々な実施形態および他の可能性のある実施形態の範囲を限定することなく、デジタルコンテンツおよびデジタル空間にアクセス可能な拡張現実デバイスを備え得る。
【０００３】
より迅速な動作、より大きな能力、およびより小型化された形状に向けられたコンピューティングテクノロジを利用するコンピューティングシステムおよび周辺機器の進歩によって、デジタル現実のみを提示することが可能になっている。
ゲームコンソールやデスクトップコンピュータを通じてデジタル現実を生成し制御するソフトウェアの発達は、ほとんど世界中のどこにでもデジタル現実を提供するための位置認識を利用可能な、モバイルコンピューティングシステム、たとえばスマートフォンや、タブレットや、装着可能な眼鏡および相互作用型眼鏡のような無線コンピューティング装置によって補完されている。
【０００４】
モバイルコンピューティングシステムが、消費者が使用する日常的アイテムにますます深く浸透するようになったので、拡張現実が、実世界の位置情報とデジタルコンテンツの生成および制御との組み合わせを利用する機会が存在している。
実際の物理的位置をデジタル現実と関連づける能力があるコンピューティングデバイスは理論上可能であるが、拡張現実の構造およびコンテンツは開発されていない。
従って、拡張現実と、デジタル空間のコンテンツおよび構造との両方に対するアクセスを提供可能なモバイルコンピューティングデバイスは、拡張現実デバイスによって物理的および拡張的な現実のシームレスな結合を理想的に提供することに焦点を当てた、継続的な産業上の方向性である。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
現在、自然界とコンピュータ生成コンテンツとを同時に見ることができるように、小型のモバイルコンピューティングデバイスが、ユーザに適合するように開発されている。
しかしながら、そのような同時表示の利用は、コンピューティングデバイス上のボタンや制御装置の組み合わせ（ａｒｔｉｃｕｌａｔｉｏｎ）によって、あるいは周辺の遠隔装置を通じて制御されるディスプレイに制限されている。
過去において、ユーザの眼球運動が、コンピュータ環境の制御に使用されているが、
眼球運動による拡張現実の制御に対する制限によって、拡張現実のデジタルコンテンツの範囲および使用が妨げられる。
このように、本件開示の目的は、拡張現実との物理的な関与が、現実世界の物理的位置と関連するデジタルコンテンツの潜在能力を最高に活用することを可能にするデバイスを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
そのような課題を心がけると、拡張現実デバイスは、コントローラ、メモリおよび少なくとも１つのスクリーンを含む拡張現実デバイスを含むシステムであって、前記拡張現実デバイスは、少なくとも１つのスクリーンによって拡張現実デジタルコンテンツを表示するように構成され、前記拡張現実デジタルコンテンツは、物理的位置に位置づけられ、ユーザが前記物理的位置の方を向いたときにだけ表示されるように構成される。
拡張現実デジタルコンテンツとのインタラクションは、ユーザの附属肢（ａｐｐｅｎｄａｇｅ）や、たとえばボール、クラブ、スタイラスまたは投射器のような指示具を通じた物理的位置に対するユーザの物理的関与を認識可能である、拡張現実デバイスのインタラクション回路によって容易化することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】複数の実施形態に合わせて構成され操作されるコンピューティングシステム例の一部分を示すブロック図である。
【図２】図１のコンピューティングシステムで利用可能な、拡張現実デジタル空間の例を示すブロック図である。
【図３】各種実施形態に合わせて構成される拡張現実デジタル空間の例を示すブロック図である。
【図４】複数の実施形態に合わせて構築され操作される拡張現実システムの例を示す透視図的ブロック図である。
【図５】様々な実施形態に合わせて構築される拡張現実デバイスの例を示すブロック図である。
【図６】各種実施形態に合わせて配置された拡張現実デバイスの例の一部分を示すブロック図である。
【図７】複数の実施形態に合わせて利用される拡張現実購入ロジックの例を示すブロック図である。
【図８】様々な実施形態に合わせて構成される拡張現実デジタル空間の例を示す等角図法的ブロック図である。
【図９】様々な実施形態に合わせて実行可能な拡張現実デバイスのインタラクションロジックの例を示す。
【図１０】（Ａ）−（Ｄ）はそれぞれ、複数の実施形態に合わせた拡張現実環境の例を透視図的に示すブロック図である。
【図１１】各種実施形態における拡張現実デバイスによって実行可能な広告アルゴリズムロジックの例を示す。
【図１２】拡張現実デバイスを使用可能な拡張現実環境の例を示す平面視的ブロック図である。
【図１３】様々な実施形態に合わせて実施可能な拡張現実のインタラクションルーチン例を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
デジタル空間との物理的なインタラクションを認識し記録する能力は、種々様々なデジタルコンテンツが、消費者に、金融的、指向的、情報的、緊急的、娯楽的および教育的な題材を、物理的サイネージを立てることなく提供することを可能にするとともに、取引が行われた実世界位置を物理的に緊密にかつ高度に記録することができるビデオ再生装置を提供することを可能にする。
さらに、特定の物理的位置でのデジタル空間との物理的インタラクションの認識および記録は、ｅＣｏｍｍｅｒｃｅ（登録商標）ウェブサイト、広告、デジタルアプリケーションおよびデータベースのようなデジタルソースに対し、独立的に物理的存在を与えることを可能にする。
【０００９】
拡張現実デバイスが実施され得るコンピューティング環境は制限されていない一方で、図１は、様々な実施形態に合わせて拡張現実デバイス１０２を利用可能なコンピューティング環境１００の例を概略的に示す。
拡張現実デバイス１０２は、任意のサイズ、容量および演算速度であって、たとえば写真撮影のようなスタンドアロンのコンピューティング処理も、同様にリモートサーバー１０４へのアクセスのような適切なプロトコルによる有線または無線のネットワーク１０６上でのネットワーク処理も、実行可能であるように構成される。
ネットワーク１０６のコンテンツは制限がなく、直接またはサーバ１０４を通じてネットワーク１０６上で通信する、少なくとも公表者１０８からのメディアコンテンツ、データ記憶装置群１１０によるリモートデータ記憶域、およびデジタル現実エンジン１１２を含んでもよい。
【００１０】
ネットワーク１０６のコンテンツの利用を通じて、拡張現実デバイス１０２は、データを送受信することが可能であり、該データは、膨大な情報が、アクセスされ、観察され、デバイス１０２のユーザによって関与されることを可能にする。
例えば、拡張現実デバイス１０２によってデジタル位置へ署名することで、ネットワーク１０６を横断して多数のリモートソースからのデータ検索を開始して、ニュース、メール、ソーシャルメディアおよび信頼性のあるドキュメントを返信することが可能である。
拡張現実デバイス１０２が、地球上の実際の物理的位置をデジタルコンテンツに関連づける能力は、デジタル環境、および、その特定の物理的位置に割り当てられたデジタルコンテンツの生成を、さらに可能にする。
【００１１】
図２は、拡張現実デジタル空間１２０の一例を示すブロック図である。その中において、様々な量およびタイプの拡張現実デジタルコンテンツが、現実のおよび予想される評価基準を計算するために、表示され、関与され、および、利用されることが可能である。
デジタル空間１２０はボリュームを有し、地球上の物理的位置に一致する１セットの座標に固定されている。
デジタル空間１２０は世界における任意の大きさおよび位置であり得るが、図２に示される限定的でない実施形態では、空間１２０の高さ１２２、長さ１２４および幅１２６を規定する経度、緯度および高度という８つの一意的な座標を有している。
デジタル空間１２０は、たとえば円錐、台形、球体、平行四辺形および回転楕円面のような、任意の個数の一意の座標によって規定される任意の形状に構成されることが考えられる。
【００１２】
図３は、各種実施形態に合わせて拡張現実デバイスにより生成し変更することが可能な拡張現実デジタル空間１３０の例の正面側のブロック図である。
デジタル空間１３０は、組み合わせて１セットの座標を形成するための経度、緯度および高度をそれぞれ含む複数の一意的座標によって規定することができる。
デジタル空間１３０は、図示するように、全く限定的ではないが、サブセクションに分割可能であり、それらは、たとえば広告、情報、ビデオ、アプリケーションおよびそれれの組合せのような、座標の前記セットに固定されるとともに、ユーザが座標の前記セットによって規定された物理的位置の方を向いたときに、ユーザに対し可視化されるデジタルコンテンツを、個別的および集合的に表示することができる。
すなわち、デジタルコンテンツは、ユーザの位置および向きにかかわらず物理的位置に位置づけられる。
【００１３】
例えば、ユーザが経度、緯度および高度の一意のセットによって規定された物理的位置に面しているときに、第１のサブセクション１３２は、第２のサブセクション１３４がビデオやインタラクティブアプリケーションのような動的画像を表示している間に、静的な二次元または三次元画像を同時に表示することができる。
第３および第４のサブセクション１３６，１３８は、拡張現実デバイスが、各サブセクション１３６および１３８それぞれに対する、静的または動的な画像のようなコンテンツを、キュー（待ち行列）に入れるまで、ブランク状態に維持することが考えられる。
【００１４】
複数の実施形態では、デジタルコンテンツは、デジタル空間１３０からのサブセクションの追加または削減に適合させるために、共通するまたは相違するアスペクト比で、サイズ変更される。
他の実施形態では、異なる方向に面する異なるデジタルコンテンツの位置決めをすることができる。
例えば、第１のサブセクション１３２は下方に面し、その一方で第２のサブセクション１３４は第１の横方向に面し、さらに第３のサブセクション１３６は、第１の横方向に対し３０度の角度である第２の横方向に面する。
複数の実施形態では、デジタルコンテンツは、デジタル空間１３０からのサブセクションの追加または削減に適合させるために、共通するまたは相違するアスペクト比で、サイズ変更される。 他の実施形態では、異なる方向に面する異なるデジタルコンテンツの位置決めをすることができる。 例えば、第１のサブセクション１３２は下方に面し、その一方で 第２のサブセクション１３４は第１の横方向に面し、 さらに第３のサブセクション１３６は、第１の横方向に対し３０度の角度である第２の横方向に面する。
【００１５】
図４は、図１の拡張現実デバイス１０２によって生成され制御されることが可能な拡張現実環境１４０の例を示す透視的ブロック図である。
図２の斜視図は、拡張現実デバイスのスクリーン１４２を、どのように装着し、取り扱い、あるいはユーザの前に表示するか、スクリーン１４２内のデジタルコンテンツと、現実の物理的空間１４４の景色とを同時に提供するためにスクリーン１４２上のオブジェクトを越える且つオブジェクトの周囲の拡張現実デバイスは、たとえばベルトや眼鏡上のクリップで人に物理的に取り付けることによって、あるいは、スマートフォンやラップトップコンピュータのようなモバイルコンピューティングデバイスに目を通すことによるユーザによる取り扱いによって、装着可能であることが考えられる。
【００１６】
複数の実施形態では、拡張現実デバイスは、ユーザによって目視される物理的空間１４４、物理的空間１４４の一部または全部に対応するデジタル空間、およびスクリーン１４２上に表示されるデジタルコンテンツを確立するためのリモートサーバーと協働して機能する。
リモートサーバーとのそのようなコミュニケーションは、リモートサーバーが演算して、スクリーン１４２上に表示されるデジタルコンテンツを提供するので、拡張現実デバイスを、サイズおよび演算能力において縮小することを可能にする。
【００１７】
スクリーン１４２上のデジタルコンテンツのサイズおよび範囲は、ユーザの視野の特定部分に限定されるものではなく、デジタルコンテンツが、ユーザの全視野にわたって拡大するか、または、所定の視野面積に分割されることが可能なことに注意すべきである。
たとえば、ユーザの片方の眼を覆う一方で、物理的空間１４４を見るために残りの眼を開けたままにしておくというように、デジタルコンテンツがユーザの全視野を遮らないようにして、スクリーン１４２が代わりに、ユーザに合わせて拡縮され適合されてもよい。
スクリーン１４２に表示されたデジタルコンテンツは、物理的位置に対応する空間の特定ボリュームに固定することができる。
拡張現実デバイスは、物理的位置に対するユーザまたはスクリーンの向きと関連させて、デジタルコンテンツの一部または全部を表示することができる。
すなわち、ユーザが物理的位置の方を向いている場合、デジタルコンテンツは表示されるが、ユーザが移動して物理的位置がユーザおよびスクリーンと位置合わせされないような向きとなるにつれて、肉眼には見えないデジタルコンテンツにより、少しずつ削除される。
【００１８】
スクリーン１４２上に表示されるデジタルコンテンツは、特定のサイズまたは位置に限定されないが、様々な実施形態では、デジタルコンテンツを提供する能力を備える拡張現実デバイスは、たとえば、二次元画像、三次元画像、ビデオ、テキスト、実行可能なアプリケーションおよびカスタマイズされた組合せのように、様々な異なるタイプのメディアとして構成される。
デジタルコンテンツのタイプにかかわらず、拡張現実内における物理的空間１４４とデジタル空間との相関は、特定のデジタルコンテンツを、地球上の特定の位置に結び付けることを可能にする。
図４に示されるように、オンライン・ストアは、拡張現実デバイスによって、物理的空間１４４の経度、緯度、高度および時間に関連づけることができると共に、様々に異なった態様を通じて、関与し目視しおよびアクセスすることが可能な、少なくともサイネージ１４６、物品１４８およびサービス１５０を提供することが可能である。
【００１９】
各種実施形態は、スクリーン１４２に表示されたデジタルコンテンツが、ユーザのある様相との物理的なインタラクションを通じて関与されるように構成することができる。
すなわち、物品１４８およびサービス１５０は、スクリーン１４２上に出現してユーザによって関与されることが可能であり、多数の異なる駆動結果を引き起こす。
限定的ではない実施例として、物品１に割り当てられた物理的空間１４４への物理的接触は、デジタル空間中にさらなる情報の出現、デジタル空間中で識別される物品１の購入、および、スクリーン１４２からの物品１のアイコンの削除を駆動することができる。
言いかえれば、拡張現実デバイスは、スクリーンに表示された、または空間内へ投影されたデジタルコンテンツを、物理的位置と関連づけるように構成され、その結果として、
所定の駆動結果を生成するために、ユーザの前記デジタルコンテンツとの物理的インタラクションを認識することが可能である。
【００２０】
図５は、図４に示したのと同様の態様で、デジタルコンテンツを提供するための複数の実施形態に合わせて構成され操作される拡張現実デバイス１６０の例のブロックずである。
拡張現実デバイス１６０は、図５に示される構成または構成要素に限定されないが、現実世界の物理的位置を、少なくとも図５に表示された要素を備えるデジタルコンテンツと関連づけることができる。
少なくとも１つのスクリーン１６２が、計算し、組織化し、２Ｄ、３Ｄ、対話型、およびビデオのような視覚的デジタルコンテンツを所定の態様で提供するための１つ以上のプロセッサ１６４およびデータ格納メモリ１６６からデータを取得することができる。
【００２１】
プロセッサ１６４およびデータ格納メモリ１６６はそれぞれ、制御回路１６８およびネットワーク回路１７０とさらに協働することができ、それにより特定の緯度、経度、高度および時間と関連付けられたスクリーン１６２上のデジタルコンテンツと、ユーザとの物理的インタラクションを認識し、図１のネットワーク１０６のようなネットワークを横断してこのインタラクションを通信する。
各スクリーン１６２上に与えられるデジタルコンテンツは、オペレーティングシステム１７４を制御して、ユーザに選択肢と、拡張現実デバイス１６０がどのように及び何を操作しているのかを伝えるインターフェースとを提供するように機能するグラフィカルインターフェース（ＧＵＩ）１７２によって補完され得る。
オペレーティングシステム１７４、プロセッサ１６４、メモリ１６６およびネットワーク回路１７０は、デバイス１６０およびデジタル空間に関与しているデジタルコンテンツの位置を指示するために、デバイス１７０の全地球測位１７６様相にアクセスして利用してもよい。
【００２２】
様々な実施形態において、ネットワーク１７０及び/又は全地球測位１７６回路は、拡張現実デバイス１６０がどこにあるかを理解するために、連続的、散発的、日常的および無作為的に、局所的または遠隔的な信号を送信する１つ以上のＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）または全地球測位アダプタから成る。
全地球測位アダプタは、信頼性のある接続を有し、プロセッサ１６４が、正確な所定の物理的位置において、拡張現実デジタルコンテンツを生成するために、三角形に位置する衛星信号を利用してもよい。
【００２３】
拡張現実デバイス１６０は、デバイス１６０を任意の数にできる能力を提供する、より多くの、または、より少ない構成要素を有するが、いくつかの要素は、特定のデバイス１６０の機能を与えるために、制御回路１６８の種々の様相とともに、個別的、同時的、および連続的に動作してもよい。
図６は、各種実施形態に合わせて、図５の拡張現実デバイス１６０内で使用可能な制御回路１８０の例を示すブロック図である。
図５では必要でない又は限定されない、様々な多数の構成要素とほぼ同様に、制御回路１８０は、様々な拡張現実デバイスの機能を提供するために、独立に且つ同時にアクセスされ利用することができる、多くの異なるハードウェアおよびソフトウェア要素で構成することができる。
【００２４】
図示するように、制御回路１８０は、たとえば近接センサ１８２や、レーザおよびＢｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）ビーコンのような光学センサ１８４など、記録ソフトウェア１８６、空間ソフトウェア１８８、コンテンツソフトウェア１９０、認識ソフトウェア１９２および購入ソフトウェア１９４にデバイス条件とユーザ条件を提供する機能を有する、任意の個数の異なるセンサを含むことができる。
例えば、前記センサ１８２および１８４は、制限のない様々な他の検知機器と同様、様々なソフトウェアアプリケーションが、多様なデバイス能力を提供するためにデータを利用することができるように、データを検知して拡張現実デバイスのプロセッサおよびメモリへ返信することができる。
記録ソフトウェア１８６は、たとえば、ただし限定はしないが、所定領域に対するデバイスの移動や、 デジタル空間中のデジタルコンテンツに対するユーザのインタラクションのような、非常に多くのデバイスおよびユーザの行動を登録するために、少なくともセンサー１８２および１８４からデータを取得することができる。
【００２５】
記録ソフトウェア１８６は、単独で、および空間ソフトウェア１８８と共働して動作して、デジタル空間中のデジタルコンテンツにおいて実行されたインタラクションの時間長さとタイプとを決定することができる。
デジタル空間は、空間ソフトウェア１８８によって、デジタルコンテンツが、ユーザに対し適切且つ正確に位置づけられていることを保証するために、連続的、散発的および定常的にモニターされ得る。
すなわち空間ソフトウェア１８８は、デジタルコンテンツを、たとえば地面上の高さや近位の壁に対する向きなど、デジタル空間内の正しい場所に維持することができる。
空間ソフトウェア１８８は、デジタル空間を１つ以上のデバイススクリーン上に表示することを可能にするデジタルコンテンツレンダリングアルゴリズムを含んでもよい。
【００２６】
コンテンツソフトウェア１９０は同様に、たとえばネットワークを横断するサーバのようなリモートソースからデータを取得する能力と同じく、視覚的コンテンツを与える能力を用いて、デジタル空間からのデジタルコンテンツを更新し、変更し、削除するように構成することができる。
空間ソフトウェア１８８と協力してデジタルコンテンツの生成を取り扱うコンテンツソフトウェア１９０によって、ユーザが空間に対して移動するのにかかわらず、デジタルコンテンツが、所定のデジタル空間内に途切れなく出現することが可能である。
言いかえれば、デジタルコンテンツは、ユーザのデジタル空間に対する位置にかかわらず、デジタルコンテンツをデジタル空間内の適切な位置に表示して位置させるために、同時に動作する空間ソフトウェア１８８およびコンテンツソフトウェア１９０によって、静止状態またはユーザを指向しているように見えるように構成することができる。
【００２７】
認識ソフトウェア１９２を備えたデバイスを構成することは、デジタルコンテンツがユーザからの認識された物理的動作とのインタラクションに適応されるので、空間ソフトウェア１８８およびコンテンツソフトウェア１９０の責任をさらに拡大させ得る。
限定的ではない例として、デジタル空間中の物理的位置の方に到達するユーザは、認識ソフトウェア１９２によって認識され、ユーザの動作に応じて視覚的および空間的に変化するデジタルコンテンツと合致することができる。
そのためデジタルコンテンツは、広告用、教育用および商用のデジタルコンテンツに特に有効な、包括的で相互作用的なメディアコンテンツを提供するために、少なくとも１人のユーザの動作に対し順応し反応することができる。
【００２８】
コンテンツソフトウェア１９０は、個人、企業、組織および政府のような第三者によって購入され得る拡張現実デジタルコンテンツを、経度、緯度および高所座標に基づき定着させることができる。
購入される座標の任意の個数に相当するデジタル空間のサイズは、１つ以上の異なるタイプのデジタルコンテンツを提供することができる。
一部の実施形態において、制御回路１８０は、認識ソフトウェア１９２が、デジタル空間に対するユーザの関与を検知したときに、クーポン、トークンあるいはバウチャーを、ユーザのモバイル・デバイスに対し発行することができる。
コンテンツソフトウェア１９０は、拡張現実デジタルコンテンツを、たとえば２次元コンテンツのための２セットの座標や、３次元コンテンツのための４セットの座標に割り当ててもよい。
【００２９】
デジタルコンテンツに基づく座標を通じ、制御回路１８０によって適用される配置方法論が、他の構造物およびユーザへのコンテンツの座標接近を理解することによって、拡張現実が、我々が存在している現実と一致することを可能にする。
例えば、もし構造物が、ユーザを、座標から、その接近に基づいて分離するならば、構造物は、デジタルコンテンツが我々が存在している現実内の触知可能な印刷であるかのように、視覚的障害物として作用するであろう。
【００３０】
デジタルコンテンツが、購入可能な商品およびサービスを提供する場合、購入ソフトウェア１９４は、デジタル空間中のユーザとデジタルコンテンツとのの物理的インタラクションに関連する、通貨基金の送金を促進することができる。
購入ソフトウェア１９４の能力は限定されないが、複数の実施形態は、たとえば、デジタル空間内のデジタルアイコンを握り締めるか回転させるようなユーザの購入行動を、ネットワークを横断して通信し、購入注文、資金の確認、および注文配送に関連する物流の処理を開始する。
購入物は、その物の購入に関与する、同じ物理的位置およびデジタル空間の修正した様相の形態で直ちに配達されるデジタルコンテンツとすることができ、それは、デジタルゲームやメディアアクセスに効果的になり得る。
【００３１】
ユーザのデジタル空間の一部分に対する物理的インタラクションを認識し記録する能力を用いて、評価基準および分析を効率的に計算することができる。
アルゴリズム１９６は、１つ以上のデジタル空間を用いて、宣伝効果、クーポン有効性、広告を見る時間、および広告を提示したユーザ数のような評価基準を生成するために、移動、インタラクションおよび購入に関するデータを蓄積するために使用することができる。
これらの評価基準は、広告アルゴリズム１９６の能力をまったく必要とするものでも制限するものでもなく、効果がない広告が早期に発見され、そのような広告の内容が修正されるのを可能にし、それによって、最適化された売上高および新事業の生成を導く。
【００３２】
拡張現実デバイスは、ユーザが、物理的位置に結び付けられたデジタル空間に関与し、商品およびサービスを購入するのを可能にする一方で、
このデバイスは、デジタル空間自体の購入を促進するようにさらに構成されてもよい。
すなわち、拡張現実デバイスの購入ソフトウェア１９４は、オークションスタイルの入札競争のように、価格を生成し、販売を確認し、および、デバイスまたは既存のデジタルコンテンツのＧＵＩとのユーザのインタラクションに応じた、特定の経度、緯度、高度および時間に関連づけられた選択された量のデジタル空間を保証することができる。
そのような能力は、ユーザが、物理的位置に接近し、この物理的位置に関連付けられたデジタル空間のデジタルコンテンツを目視し、および、その物理的位置に対するデジタル空間または異なる物理的位置に対するデジタル空間を購入するためにデジタルコンテンツに関与することを可能にする。
【００３３】
図７は、各種実施形態に合わせて行なわれたデジタル空間購入ロジック２００の例を示す。
ロジック２００は、デジタル空間に対する本人のインタラクションからのクエリ、または、たとえばウェブサイトアプリケーションのようなオンラインプラットホームや、デジタル空間の遠位に位置するデスクトップコンピュータ上のダウンロード可能なソフトウェアのような、デジタルコンテンツが拡張現実デバイスの使用によって存在することが可能な物理的位置を規定する、特定の経度、緯度、高度および時間に対する遠隔地からのユーザのクエリで開始することができる。
【００３４】
ユーザのクエリがどのようになされるかにかかわらず、拡張現実デバイスのコントロール回路は、たとえば、過去の販売量、一意的需要者、宣伝効果、おおよその人口、および人口の年齢に関する情報を提供することができ、デジタル空間の価格２０８を得るための購入ソフトウェア２０６で該当する物理的位置に関係する、様々な他の情報用の評価基準を用いて計算される国勢調査データ２０２および市場価値分析方法論（ＭＶＡＭ）データ２０４のような、該当する物理的位置に関係する任意の数の評価基準を獲得することができる。
【００３５】
ＭＶＡＭは、特定の広告に関係する増加的販売を正確に追跡するために、戦略的に開発することができ、それによって高値または不適正な評価額のような、広告における障害を除去することができる。
【００３６】
購入ソフトウェア２０６は例えば、アウトドアキャンペーン有効性評価基準（ＯＣＥＭ）を算出することができ、それは、ユーザの拡張現実広告に対するインタラクションによって開始する、３ステップの分析取得プロセスで完了するステップ数によって測定される。
ユーザが、拡張現実デジタル広告コンテンツと相互作用すると、かれらは、クーポンコードを、デジタル空間の第三者的購入者への通知がなされる特定のデジタルコンテンツ物理的位置にリンクさせるデジタルコンテンツコーディング内の、数的人工物となり得る、生成されたクーポンコードの提供を受けることができる。
ユーザは、デジタルコンテンツとの実際的または代表的な関与を提供することができる。
たとえば、ボールを指示するか投げることにより、インタラクションにタイムスタンプを押すこと、および、現時点における拡張現実デバイスの位置を記録することによって、分析的取得プロセスを開始する。
【００３７】
限定されないが、購入ソフトウェア２０６の様々な実施形態は、目視機会（ＯＴＳ）、インプレッション、グロステーティングポイント、コスト・パー・サウザンドインプレッション、ネットリーチ、平均周波数、有効範囲、有効頻度、シェアオブボイス、リッチメディア表示時間、リッチメディアインタラクション時間、クリック率、１クリック当たり平均コスト、１オーダー当たり平均コスト、一意的閲覧者、および、廃棄率のような、様々なＯＣＥＭを計算する。
これらの評価基準は、たとえば、到達されたインプレッションに頻度を掛け合わせたインプレッション数、 インタラクションに対するインプレッション帆率、１広告当たり収入、１需要者当たりコスト、ＭＶＡＭプロセス完成比率、１広告当たり利益、キャンペーン有効性、位置有効性、コンテンツ有効性、時間有効性、デバイス閲覧比率、訪問者人口統計、空間価値、インタラクションから到達までの経過時間、インタラクションから購入までの経過時間、および到達から購入までの経過時間などの、任意の比率を形成するために、分離してまたは一緒に使用することができる。
【００３８】
デジタル空間コスト２０８を与えるために評価され得るファクタは限定されないものであり、図７に示される、選択されたファクタは、本質的に単なる典型例であることに注意すべきである。図示するように、国勢調査２０２およびＭＶＡＭ２０４のソースから得られるデジタル空間データは、少なくとも、デジタル空間の要求サイズ、物理的位置の通行密度値、２Ｄあるいは双方向ビデオのような図示されるコンテンツ、購入の持続時間、実効化された時刻、視距離、および、既存の建物や目標物に対する位置を含む他のファクタと同様、基準価格と関連している。
【００３９】
特に、通行密度については、購入ソフトウェア２０６は、人口密度を使用することができ、通行量を測定し、露出ポテンシャルを計算するために通行量を推測した。
露出ポテンシャルは、引き続き、視認度評価を受けることができ、そこでは、ここでデジタル空間からの３６０°の視界が、コンテンツが目視されるのを妨害し得る障害物のために測定される。
そして、該当するデジタル空間に対する計算された露出が、より高い、またはより低い視認性レベルに適合するため、コスト調節を評価され得る。
デジタル空間価格２０８を形成するための変化する複雑さを共に備えた多くの異なるファクターを計算する能力を用いて、ユーザは、デジタル空間の供給と需給とを最適化しようと努める公正価格を、特に広告のために受け取っている。
【００４０】
デジタル空間価格２０８は、たとえば静的または動的画像、通行密度値、キャンペーン持続時間、実行時間および視距離のような、任意の個数のファクタを含むアルゴリズムによって決定される任意の個数の一意の座標から構成され得る。
表示されたデジタルコンテンツの次元数が、デジタル空間の価格２０８を提供するための、コンテンツプログラミングの困難性およびデータ使用法を用いて計算されてもよい。
複数の実施形態では、通行密度および人口密度に基づいて、現実のおよび予想された通行密度に、デジタル空間の物理的位置から近位または遠位であり得る特定の物理的領域を分類する１から５の値が与えられる、より高い通行密度を有する物理的位置およびこれに対応するデジタル空間は、拡張現実デジタルコンテンツが、より多くの露出を受けることを意味することに注目すべきである。
【００４１】
座標が計算価格２０８で購入されると、買い手は、彼らの拡張現実デジタルコンテンツを表示する権利を所有することを望む継続時間を規定する能力を持つ。
そのような継続時間は、１日、１週間、１か月、または１年に及ぶことができる。
買い手はさらに、座標の一意のセットに対する独占権を購入するオプションを有してもよく、それはより高価格２０８に帰する可能性がある。
購入ソフトウェア２０６によって利用された基準価格アルゴリズムに加えて、値付け／購入方法論を完了させることができる追加の乗数がある。
例えば、視距離の量がデジタルコンテンツを可視にすることは、第３者に、基準価格２０８のアップグレードを購入する能力を与える。
【００４２】
基準価格２０８は、拡張現実デジタルコンテンツが配置される物理的位置の周囲の３６０°パノラマ画像を取得する視覚的評価と、少なくとも部分的に対応することが考えられる。
購入ソフトウェア２０６は、３６０°画像から、デジタルコンテンツが最適な露出を受けるのを妨げる障害物をどの程度有しているのかを評価することができる。
障害物の程度の総合計は、購入ソフトウェアによって、３６０°合計と比較することができ、そしてその比率は、基準価格２０８にディスカウントとして適用することができる。
そのようにして、購入ソフトウェア２０６は、基準価格２０８を決定し、最終価格を決定するために引き続いて、ディスカウントと乗数とを適用することができる。
【００４３】
物理的な場所内のある時間および異なる高度を購入する能力は、様々なユーザにオプションを提供する多くの異なるコンテンツを、デジタル空間ユーザに提供することができる。
図８は、緯度、経度および高度によって規定された物理的位置の境界２１２に結びつけられ、境界内で連続的に伸びるデジタル空間２１０の例を概略的に示す等角図法的ブロック図である。
方形のデジタル空間の形状は可能であるが、限定的ではなく、円、および直線と曲線の境界線の組み合わせのような、任意の全体的な境界形状が、ほぼ任意の物理的な場所へ提供するために、適合可能である。
【００４４】
購入されたデジタル空間２１０は、空間境界２１２内の全ボリューム以内で連続的に伸びる多数のサブセクション２１４へ分割されてもよい。
図８に示される実施形態では、デジタル空間は、異なる第１の高度２１６および第２の高度に対応する２つの立面体に分割される。
そのような空間分割は、公表される異なるデジタルコンテンツ、および、異なるサブセクション２１４との同時インタラクションと一致することができる。
例えば、低い方の立面体１９６は、特定の身長の子どもの助けになる子供用デジタルコンテンツで形成することができる一方で、高い方の立面体２１８は、より大きな身長の成人を意図したデジタルコンテンを含む。
デジタル空間２１０から、任意の数のサブセクション２１４を作る能力によって、
空間所有者は、情報および広告を、それらが、たとえば子供のような目的とする消費者への最大の露出を受ける場所に物理的に置くことによって、それらのポテンシャルを最大限にすることができる。
【００４５】
建物、ランドマーク、木、丘および他の自然的または人工的障害物、および、各サブセクション２１４の分割された部分であり得る物体２２０に関して図示されるように、物体２２０の背後に位置するデジタルコンテンツは、ユーザに対し表示されない。
すなわち、拡張現実デバイスおよびデジタルコンテンツが生成するサーバは、物体２２０がユーザとデジタル空間２１０との間に存在する場合に、遮られるデジタルコンテンツが見えるのを妨げるためのデジタル空間２１０に近い領域のデジタル型を作成するために、公共の建築上および自然の地図データを集約することができる。
このデジタル型は、ユーザが屋内あるいは戸外にいるかどうかを決定するための、任意の建築物および自然物に対する障壁として、さらに機能することができる。
このデジタル型は、１００％透明で、人間の肉眼に対し不可視であるが、技術的な観点からは不透明であり、デジタルコンテンツと切れ目なく動作することができ、拡張現実および実際の現実が、共存するように見える。
【００４６】
購入されたデジタル空間をカスタマイズする能力は、デジタル空間のコストに、価格上昇効果を提供することができる。
デジタル空間のデジタルコンテンツとのユーザの物理的なインタラクションを認識する能力は、ユーザ動作を記録し、記録された動作にデジタルコンテンツを適応させることによって、拡張現実デバイスがデジタルコンテンツの効率を最大限にすることをさらに可能にする。
例えば、購入せずに特定のデジタル空間内に公表されたデジタルコンテンツとの所定回数のユーザーインタラクションの認識は、たとえば、色、利用可能な商品、およびデジタルアイコンのサイズの変更のような、デジタルコンテンツへの所定の変更に帰着することができる。
【００４７】
言いかえれば、購入された座標内に表示されている拡張現実デジタルコンテンツの視認性は、最適な露出を達成するための多くの偶発的事象を有している。
限定されない例として、ユーザとコンテンツ座標との間の距離が１，７５０メーター以下である場合、デジタルコンテンツがユーザに見えるようにすることができる。
１，７５０メーターでは、見られているデジタルコンテンツは非常に小さく見え、ユーザとおよびコンテンツとの間の距離が減少するにしたがい、コンテンツが規定の購入サイズに最終的に到達するまで、サイズー距離比率は明確に影響され、デジタルコンテンツのサイズ、形状およびアスペクト比は変更することができる。
【００４８】
図９は、購入されたデジタル空間に関し、拡張現実デバイス機能の種々の配列を容易にするために、様々な実施形態に併せて実施される認識ロジック２３０の例を示す。
ロジック２３０は、たとえば、限定はされないが、指示し、話し、つかみ、触り、蹴り、頷くなどのユーザによる任意回数の現実世界の動作であり得るユーザからの物理作用２３２によって開始され得る。
従って、ユーザの体の任意の部分も、デジタルコンテンツおよびデジタル空間が割り当てられる空の物理的スペースを占める物理作用２３２を実行するために使用することができる。
【００４９】
ヘッドアップ表示装置のような、ユーザの物理作用を認識することができる拡張現実デバイスなしでは、ユーザは、単なる身振りである、デジタル空間に含まれているデバイスやデジタルコンテンツを実際には制御しないであろう。
反対に、多様な実施形態に合わせて構成された拡張現実デバイスの認識回路およびソフトウェアは、そのようなユーザ動作２３２が、デジタル空間に存在するデジタルコンテンツだけでなく、拡張現実デバイスそれ自体もをコントロールすることを可能にする。
ユーザーアクションの認識およびデジタル・リアクション２３４の応答は、デジタルコンテンツの変形および確認の起動のような、どんな数および結果の種類も明示することができる、限定しない例として、ユーザは、デジタルコンテンツを選択するために、デジタル空間の物理的な場所を物理的に指し、そして、その後、選択を確認するために１本以上の指でデジタルコンテンツをつかみ、選択を終了するために、空間の所定領域まで、つかんだコンテンツを引っぱる。
【００５０】
これらの典型的なアクション２３２およびデジタル・リアクション２３４は、デジタルコンテンツが、ユーザの意志に対し反応性で、かつ適応性のあることを可能にすることができる。
様々な制限しない状況で、１つ以上のデジタル・リアクション２３４が、商用購入を行なうために、ユーザによって意図され、それは、少なくとも拡張現実デバイス内に存在する商業ソフトウェア２３６によって実行することができる。
商業ソフトウェア２３６は、商業ソフトウェア２３６によって実行される商用意図として、少なくとも１つのデジタル・リアクション２３４を起動させる。１人以上のユーザによる認識された物理作用２３２を関連させることができる。
商用意図は特定の商用行為に制限されないが、ユーザの認識されたアクションは、商品およびサービスの購入、既存の注文または口座設定の変更、以前に購入されたアイテムの返却、およびチェックイン形式のユーザの存在の更新に一致することができる。
【００５１】
多様な実施形態は、ユーザが選択した宛先へのデジタル的または物理的なパッケージの配達によるように、金銭の支払いおよびユーザへの商品おいよびサービスの配達を保証するために商業ソフトウェア２３６が、ネットワークを跨いでサードパーティベンダーおよびディストリビュータと連絡をとるように構成される。
社会的および教育的動作も容易化可能なように、商業ソフトウェア２３６は金融取引に制限されない。
例えばユーザの物理作用２３２および対応するデジタル・リアクション２３４の認識は、スミソニアンのような教育的データベースにログインするのと同様に社会的ネットワークに対し、ユーザによって関与されたデジタル空間に対応する物理的位置のすぐ近くのランドマークおよび歴史的出来事についてユーザに通知するために、写真およびテキストの投稿に関与することができる。
【００５２】
図１０（Ａ）−（Ｄ）はそれぞれ、多様な実施形態に合わせて拡張現実デバイスが実施されうる拡張現実環境２４０の例を示す、透視図法的に示す正面側および側面側のブロック図である。
図１０Ａの正面図は、拡張現実環境２４０の典型的な正面図を示し、ここで拡張現実デバイスのスクリーン２４２は、実際の物理的環境２４４のユーザの視界全体を不明瞭にせずに、ユーザの視野内に位置する。
上に説明した拡張現実デバイスの能力によって、デジタルコンテンツ２４６は、少なくとも緯度、経度、高度および時間が割り当てられたデジタル空間に合わせて、商品、サービス、情報、メディアアクセスおよび警報を提供するために、スクリーン２４２上に表示することができる。
【００５３】
図１０Ａおよび１０Ｂの両方に示されるように、拳、脚、足、腰および頭であり、これらに限定されないユーザの付属肢２４８は、デジタルコンテンツ２４６に関与するためにデジタル空間内へ伸ばされる。
ユーザの付属肢２４８、あるいは別の人の認可されたアクセスを備えた付属肢の関与によって、拡張現実デバイスは、図９のリアクション２３４のようなデジタル・リアクションを開始するために、デジタル空間内の所定位置に割り当てられた１つ以上のアイテム  に対する物理作用を認識することができる。
図１０Ｂに注意すると、デジタルコンテンツ２４６の関与が実際の物理的環境２４４にどのように起こらないのかが示されており、しかし、代わりに、ユーザによる実際の物理的動作と、スクリーン２４２によって表示される、拡張現実デバイスによる拡張デジタル現実へのそれらの動作の適用との組み合わせがある。
【００５４】
拡張現実デバイスの性能によりほとんどいかなる場所にもデジタルコンテンツを表示する能力によって、デジタルコンテンツの全世界価値は、遠隔の無人の場所や、道の表面のようなそうしなければ、デジタルコンテンツを公表するのが実際的ではない物理的位置に選択的に割り当てることができる。
そのような種々のコンテンツアプリケーション性能は、特に拡張現実デバイスのユーザ動作記録能力を用いて、広告には特に適切になりえる。
図１０（Ｃ）は、デジタルコンテンツ２４６についての別の図であって、ユーザの視野がスクリーン２４２によって制限されない場合である。
すなわち、拡張現実デジタルコンテンツ２４６を表示するスクリーンが、ユーザの視野を包含するほど十分大きい場合、デジタルコンテンツ２４６は、デジタル空間に関するユーザの物理的位置に一致するユーザの視野と同じくらいに広いか、または、それより同じくらいに狭く占有する。
【００５５】
窓２５０のような、存在している物理的物質を、スクリーン２４２を通して見ることができるとき、図１０Ｄは、スクリーン２４２が、デジタルコンテンツ２４６の投影に限定されないことをさらに示す。
そのため、スクリーン２４２は、ユーザから見えるように、デジタル空間の内部または反対側に在る物理的物質を見ることができるように、部分的にあるいは完全に透明に構成することができる。
制限しない例として、デジタルコンテンツ２４６は、ユーザと、低減された不透明度を持った窓２５０との間で表示することができ、それは、窓２５０を遮らない残りのデジタルコンテンツ２４６が完全に不透明である一方で、窓２５０が見られることを可能にする。
【００５６】
図１１は、複数の実施形態において、拡張現実デバイスおよび１つ以上のユーザと共に用いられ得る、広告方法論の例を示す論理地図である。
広告方法論２６０は、様々な標準指標２６４を与える広告アルゴリズム２６２を適用するために、有線または無線のネットワークを利用して、個別的にあるいは同時的にアクセスされる多くの異なる遠隔および地域的位置に格納し計算することができる。
【００５７】
広告アルゴリズム２６２は、ユーザの実際のまたは予想した利益に対するデジタルコンテンツを提供するために、ＭＶＡＭデータのような、任意の個数の現実的、計画的、及び仮想的なデータを適用するために調整することができる。
アルゴリズム２６２は、さらにユーザと、拡張現実、ジオフェンスの侵入、および、ユーザにデジタルコンテンツを適応させるために使用することができる与えられた標準指標２６４を計算するためのデジタル空間とのインタラクション後のユーザ移動とのインタラクションからの少なくとも記録された情報を利用しうる。
広告アルゴリズム２６２は、単一の拡張現実デバイスに制限されるものでなく、与えられたメトリクス２６４を計算する複数の拡張現実デバイスからの記録された情報をコンパイルするように構成することができることに注意すべきである。
【００５８】
広告アルゴリズム２６２中の様々なデータの使用は、少なくともあるデジタル空間および一般的空間領域にアクセスするユーザの数、およびそれらのアクセスに起因するインタラクションの数を提供することができる。
この開示の目的のために、デジタル空間アクセスは、拡張現実デバイスを用いたデジタルコンテンツの目視を意味し、一方で、ここでのインタラクションが、ユーザの身体の一部によるデジタル空間中のアイテムとの物理的接触として理解されるであろう。
何人のユーザがデジタル空間を見て、続いてインタラクションについての知識は、デジタル空間内のデジタルコンテンツの成功率を与えるために使用することができ、これによって、所定の成功率の閾値が維持されない場合、デジタルコンテンツの変更をもたらしてもよい。
【００５９】
デジタル空間の時間観察、空間とのインタラクション、およびその後の移動を含むユーザの動作の記録は、デジタル空間のデジタルコンテンツの関心度を与えることができる。
関心度の使用を通じて、デジタルコンテンツ供給者、社会学者および行動主義心理学者は、デジタル空間のまわりの人々および生活の質をより正確に表わすことができる、種々様々の広告、社会的、経済的および地域的データを決定することができる。
例えば、上記の平均的ユーザーインタラクションおよび閲覧時間と共に、贅沢品を購入するクーポンの使用は、強い経済的安定性とユーザの高い幸福度とを示すことができる。
【００６０】
ユーザ位置およびトラッキング能力を備えた拡張現実デバイスの構成は、特定のデジタル空間に割り当てられたデジタルコンテンツの有効性、訴求力、強みおよび弱点を決定するのに有用である。
デジタルコンテンツがユーザによって受け取られ解釈される方法に関して、ジオフェンスの使用はさらに解決策を提供することができる。
【００６１】
図１２は、ユーザと広告評価基準とを生成するための広告アルゴリズムによって使用可能なデータを正確に与えるための様々な実施形態に合わせて提供される、拡張現実環境２７０の平面的ブロック図を示し、図１２は、選択された建物２７４を囲むジオフェンス２７２の例を示し、そこにおいて、少なくとも１つの物理的位置とこれに対応するデジタル空間が購入され、デジタルコンテンツが表示されている
ジオフェンス２７２は通り２７６に沿って任意の次元および高さであるように形成され得る一方で、ジオフェンス２７２で建物を囲むことは、異なるサイズ、タイプ、製品および構成のデジタルコンテンツを表示するいくつかのデジタル空間位置に関して、ユーザの動作が評価されることを可能にし得る。
ジオフェンス２７２と共同した拡張現実デバイスによる連続的、散発的および定常的なユーザ位置の追跡を通じて、ユーザがジオフェンス２７２内へ移動するときのユーザの最初の位置２７８から、記録をすることが可能である。
【００６２】
ユーザがジオフェンス２７２内に一度入ると、ユーザ追跡が連続的に動作し、および、より高解像度の地球的位置、のように、歩行経路、静止時間、移動時間、移動比率、ユーザの方向、および１つ以上のデジタル空間とのデジタルコンテンツインタラクションのような、ユーザがジオフェンス２７２の外部にいる場合には記録されないであろうユーザの動作について記録されるべき多くの複雑な計算を引き起こす。
この種のユーザ追跡は、ユーザがどこに移動し、停止し、デジタルコンテンツを目視し、およびアイテムを購入したかを示すために、記録され、その後読み出すことが可能であり、デジタルコンテンツの質、成功および有効性を決定するのにすべて有用である。
【００６３】
ジオフェンス２７２は記録され評価された動作に関連するユーザの迅速性を開始するためにさらに利用することができる。
例えば、ジオフェンス２７２の中への進入は、ジオフェンス２７２の内側あるいは外側のデジタルコンテンツにユーザを案内し、ユーザがクーポンにどのように応答するかに関する広告評価基準を与えるクーポンが、ユーザの拡張現実デバイス上に出現するのを引き起こすことができる。
別の限定されない例では、ユーザによるジオフェンス２７２内の最近または遠方の記録された動作は、ユーザの現実的あるいは覚えている味に適合させるためのジオフェンス２７２内のデジタルコンテンツに帰することができる。
拡張現実デバイスアクティビティに関連づけられたこれらの典型的なジオフェンス２７２は必要ではないが、所定の物理的領域での、ユーザ動作の包括的追跡に関連した高度な能力を示している。
【００６４】
ジオフェンス２７２は、物理的位置で表示されたデジタルコンテンツに関心を持つユーザの数を記録するために、拡張現実デバイスによって利用することができる。
次いで、インタラクションの数が、たとえば広告のような、特定のデジタルコンテンツのインプレッション数と比較され得る。
インタラクション対インプレッションの比率は、ジオフェンス２７２内のデジタルコンテンツと相互作用する拡張現実デバイスの数と比較して、拡張現実コンテンツを表示する物理的位置のジオフェンス２７２を拡張現実デバイスが通過した回数で表わすことができる。
【００６５】
クーポンがジオフェンス２７２をユーザが横断する前に生成される場合、ジオフェンス２７２の浸透には、ユーザがクーポンによって広告されている拡張現実デジタルコンテンツと相互作用するために クーポンがユーザを案内した場所にユーザが到着したときからの時間と比較して、時差を測定するためにタイムスタンプが押される。
そのようなタイムスタンプおよびインタラクション比率は必要とされず、また限定的ではないが、第三者のデジタル空間購入者に、拡張現実デジタルコンテンツの有効性、露出および価値に関する情報を提供するために、１つ以上の拡張現実デバイスによって、どのように評価基準を計算し、および、どのように測定値を得るのかに関する例である。
【００６６】
例えば、拡張現実デバイスは、第３者に、何人のユーザがデジタルコンテンツに露出されたか、それらのユーザの何人が関心を持ったか、および、何人のユーザが、デジタルコンテンツが広告されていた場所で、物理的位置へ行くことにより、アクションへの呼び出しに応答したかの情報を、与えてもよい。ユーザによるクーポンの使用は、さらに、拡張現実デジタルコンテンツの価値を示してもよい。
様々なマーケティングおよびデジタルコンテンツ評価基準をモニターし測定する能力は、
第三者のデジタルコンテンツ購入者が、デジタルコンテンツキャンペーンの全体の有効性だけでなく、単一の広告の有効性を理解すること、および、リンクされたコンテンツがどれだけ販売されたかを理解するのを可能にする。
【００６７】
複数の実施形態に合わせて、拡張現実デバイスは、店舗の特定の領域で拡張現実デバイスが費やす時間や、デジタルコンテンツが固定されている特定の物理的位置に対する消費者インタラクションの数のような、屋内のインタラクション評価基準（ＩＩＭ）を、検知し、測定し、計算することができる。
ＩＩＭにアクセスする能力を持っていることによって、店舗は、店舗のどの領域が、店舗の残りの部分に比較して、最も多くの通行量および最も多くのインタラクションを生成するか評価することができる。
ＩＩＭは、幅と計算において無制限である、１つ以上の屋内の需要家関与評価基準（ＩＣＥＭ）から成るものでもよい。
【００６８】
多様な実施形態は、少なくとも閲覧機会（ＯＴＳ）、インプレッション、グロスレーティングポイント、コストパーサウザンドインプレッション、ネットリーチ、平均周波数、有効範囲、有効頻度、シェアオブボイス、リッチメディア表示時間、リッチメディアインタラクション時間、クリック率、クリック単価、注文あたりコスト、一意的閲覧者、および廃棄率、を測定し、１つ以上のデジタル空間が少なくとも、インタラクション対インプレッション比率、１広告当たりの収入、１需要家当たりのコスト、ＭＶＡＭプロセス完成比率、広告、キャンペーン有効性、位置有効性、コンテンツ有効性、時間有効性、閲覧デバイス比率、ビジター人口統計、空間価値および平均優先時間を計算するために、拡張現実デバイス調整する。
【００６９】
評価基準を測定し、かつ物理的位置中のデジタルコンテンツを伝達する能力によって、
拡張現実デバイスは、小売りスペースを借りるか所有するコストの一部分分で、物理的及び公共的な店舗の正面を有する会社に基づいて、ｅＣｏｍｍｅｒｃｅのための仮想対話型キオスクを提供することができる。
拡張現実デジタルコンテンツは、購入された座標に一致して、消費者が、財産目録を検索し、希望のアイテムをカート入れ、および、チェックアウトすることを可能になる。
【００７０】
ジオフェンス２７２は、部分的にあるいは完全に屋内でもよいと考えられる。
そのような屋内の位置は、信号が、屋根または頭上構造物により精度を失う場合があるので、正確な全地球測位のための障害を提示する可能性がある。
従って、様々な実施形態は、たとえば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ三辺測量法のように、拡張現実デバイスための正確な全地球測位信号を強化するための屋内の三角測量を利用することができる。
拡張現実デバイスが屋内で検知される場合、そのような屋内の三角測量手段を使用することができ、正確な位置を補足する地理空間的座標を割り当てるために、１つ以上のビーコンを利用し、また、所定の物理的位置でデジタルコンテンツを表示することができる。
【００７１】
デジタルコンテンツに対するユーザのインタラクションは特定の物理的位置に割り当てられる、また、デジタル空間は無制限であるが、図１３は、様々な実施形態に合わせて、少なくとも１つの拡張現実デバイスで実施される、デジタル空間インタラクションルーチン２８０の例を提供する。
最初に、ルーチン２８０は、ステップ２８２で購入された特定の物理的位置に対応するデジタル空間を有し、次いで、購入者に特有のデジタルコンテンツをロードする。
上に述べたように、拡張現実デバイスそれ自体あるいはリモートアクセスサイトは、デジタル空間を購入し、デジタルコンテンツをロードするために、制限なく、使用することができる。
【００７２】
デジタル空間中へのデジタルコンテンツのロードは、割り当てられた物理的位置中のデジタルコンテンツの存在に対応するデータで更新された一部またはすべての拡張現実デバイスに帰することができる。
デジタル空間の購入者は、デジタル空間のまわりに配設されたジオフェンス領域を購入することにより、ユーザ動作が記録されるための、より強められた広告データをさらに購入を促進してもよい。
その場合、ステップ２８４は引き続き、購入されたジオフェンスの中への１つ以上の拡張現実デバイスの進入を記録することができる。
拡張現実デバイスのジオフェンス内への進入は、ステップ２８６において、たとえばユーザのモバイルコンピューティングデバイスへの進行通知によって、ジオフェンス内のデジタルコンテンツの一部または全部との物理的インタラクションの認識を引き起こすこと、
およびステップ２８８で、それらのインタラクションの記録を引き起こす。
【００７３】
ステップ２８８からの記録されたユーザ動作は、デジタルコンテンツの訴求と成功の変更を最適化するために、広告評価基準と、クーポンの発行およびデジタルコンテンツ構成を変更するための動作とを与えるために受動的に使用されることが可能であり、多様な実施形態は、デジタルがコンテンツが表示され、１つより多くの別個のデジタル領空を購入するステップ２８２に対応する、デジタル空間を変更するために記録されたインタラクションを使用することができる。
ステップ２８６および２８８でのユーザ動作の追跡および記録は、記録されたインタラクションによって購入がなされた場合、判断２９０が連続的または定常的に評価している間に、継続することができる。
【００７４】
購入がなされた場合、ステップ２９２の動作が購入されたアイテムの支払い確認している間に、評価基準を与えるため、 および、プロットがパッケージの出荷を含んでいるかもしれないロジスティクスを購入するために、購入の期間が広告アルゴリズムに受動的に送られる。
ステップ２９２の結論において、または判断２９０から購入がなされなかった場合、ステップ２９４において、ジオフェンス内で、各塗油現実デバイスの動作が記録される。
ユーザ動作の記録は、ユーザがジオフェンスを出ても、進行し継続してもよいが、ステップ２９４を含む様々な実施形態において連続的に記録される。
ステップ２９４でユーザ動作の記録中または記録後に、ルーチン２９０は、ジオフェンス内のデジタルコンテンツの条件および品質モニターするために使用することができる広告評価基準を与えるために処理される記録されたデータを送信するのと同様に、デジタルコンテンツとの物理的なインタラクションを記録するステップ２８６に戻ることができる。
【００７５】
ルーチン２８０の種々様相を通じて、物理的位置に対応するデジタル空間は、ユーザにデジタルコンテンツへのアクセスを提供する拡張現実デバイスによって追跡され記録される少なくとも１つのユーザ動作に関してその後続いて評価されるデジタルコンテンツで占めることができる。
ルーチン２８０のステップおよび決定はいくつかの実施形態に対応するが、ちょうどどんな主題も加え得るように、任意の部分を削除し変更することができるので、ルーチン２８０のコンテンツは必要とされず、制限もされない。
例えば、ジオフェンスに出会う前および後に、ユーザが直ちに移動するジオフェンスの内部または外側の位置で、ユーザが過ごす時間を特に記録する１ステップは加えてもよい。
【００７６】
現在の開示に照らして、拡張現実デバイスは、特定の物理的位置に割り当てられたデジタルコンテンツへの高度なアクセスを提供するように構成することができると考えられる。
ほぼ無制限の様々な形状、サイズ、カラーおよび構成アイテムのデジタルコンテンツを伝達し相互作用する能力は、メディア、商業および教育が、ビルボード、ビデオボードおよびキオスクのような、視覚的な伝達を、物理的空間を占有せずに促進することを可能にする。
さらにユーザ行動の監視は、現実世界および拡張現実の両方において、デジタルコンテンツが、記録されたユーザ行動から与えられた広告評価基準を通じて最適化されることを可能にする。
そのため、拡張現実デバイスは、情報の最も効率的な運搬および可能性のある広告を提供するために、常にユーザの関心適応しているデジタルコンテンツへのアクセスを提供することができる。
【００７７】
様々な実施形態に合わせて構成された拡張現実デバイスによって、現在使用されるもの、および、既存のオンラインマーケティングプラクティスの標準と同様である、非常に様々な評価基準が測定され、計算されることができる。
そのような評価基準は、しかし限定されないが、訪問、一意的なビジター、平均ページビュー／訪問、店舗上の平均時間、バウンスレート、新訪問および変更のパーセントを含んでもよい。
標準評価基準に加えて、拡張現実デバイスは、アウトドアキャンペーン有効性評価基準（ＯＣＥＭ）と、次のものからそれぞれ成る屋内インタラクション評価基準（ＩＩＭ）とを測定し計算することができる：トラフィック対インタラクション比率、および、通行とインタラクションとの生成評価
【００７８】
たとえ、現在の開示の多数の特徴および構成が、様々な実施形態の構造および機能の詳細と一緒に、先行文献に記述されていたとしても、本件詳細説明は、特に各部の構造と配置に関し、単に例示である、細部の変更は可能である。現在の開示の原理の範囲には、添付の特許請求の範囲に記載された用語によって表された一般的な広い範囲の意味が含まれる。
例えば、特定の要素は、現在の技術の精神および請求範囲から外れることなく、特定の適用対象に応じて変更することが可能である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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