(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
Ｄ２Ｄ発見信号の送信方法であって、
ＵＥにより、システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定することと、
前記ＵＥにより、確定済みの前記複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することと、
前記ＵＥにより、確定済みの前記発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信することとを含み、
前記ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、
前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することと、
システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応するリソースを確定することと、
前記ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することと、を含むことを特徴とするＤ２Ｄ発見信号の送信方法。
【請求項２】
前記複数の発見リソース集合は、基地局からＵＥに配置され、又は、ＵＥ側で予め配置されることを特徴とする請求項１に記載の送信方法。
【請求項３】
前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することは、
前記システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定すること、
又は、
前記システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定すること、
又は、
ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することを含み、
前記マッピング関係又は前記発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られることを特徴とする請求項１又は２に記載の送信方法。
【請求項４】
発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することを特徴とする請求項３に記載の送信方法。
【請求項５】
前記ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、
ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、前記ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、
複数の発見リソース集合から、前記ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択すること、
前記ＵＥに対応するＩＤ、及び、所定のＩＤと発見リソース集合との対応関係に基づき、前記ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、
送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は前記Ｄ２Ｄ発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、前記ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること
のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１に記載の送信方法。
【請求項６】
前記ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、
前記ＵＥに対応するＩＤに基づき、前記システム発見リソースのうち、当該ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出して、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とすることを含み、
又は、
前記ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、
送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを含むことを特徴とする請求項１又は２に記載の送信方法。
【請求項７】
前記ＵＥに対応するＩＤは、
Ｄ２Ｄ  ＩＤ、アプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩ、セルＩＤ、クラスタＩＤのうちの少なくとも一つを含み、
前記Ｄ２Ｄ発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項６に記載の送信方法。
【請求項８】
Ｄ２Ｄ発見信号の送信装置であって、
システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定するための第１確定モジュールと、
確定済みの前記複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択するための第２確定モジュールと、
確定済みの前記発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信するための送信モジュールとを含み、
前記第２確定モジュールは、さらに、
前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定し、
システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応するリソースを確定し、
Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられることを特徴とするＤ２Ｄ発見信号の送信装置。
【請求項９】
前記複数の発見リソース集合は、基地局から前記装置に配置され、又は、前記装置側で予め配置されることを特徴とする請求項８に記載の送信装置。
【請求項１０】
前記第２確定モジュールは、
前記システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられ、
又は、
前記システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられ、
又は、
ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられ、
前記マッピング関係又は前記発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られることを特徴とする請求項８又は９に記載の送信装置。
【請求項１１】
前記第２確定モジュールは、
発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定するために用いられることを特徴とする請求項１０に記載の送信装置。
【請求項１２】
前記第２確定モジュールがＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、
ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、
複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択すること、
前記ＵＥに対応するＩＤ、及び、所定のＩＤと発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、
送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は前記Ｄ２Ｄ発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること
のうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項８に記載の送信装置。
【請求項１３】
Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の選択時に、
前記第２確定モジュールは、
ＵＥに対応するＩＤに基づき、前記システム発見リソースのうち、前記装置によるＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出して、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とするために用いられ、
又は、
Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の選択時に、
前記第２確定モジュールは、
送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられることを特徴とする請求項８又は９に記載の送信装置。
【請求項１４】
前記ＵＥに対応するＩＤは、
Ｄ２Ｄ  ＩＤ、アプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩ、セルＩＤ、クラスタＩＤのうちの少なくとも一つを含み、
前記Ｄ２Ｄ発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含むことを特徴とする請求項１３に記載の送信装置。
【請求項１５】
コンピュータプログラムであって、
ＵＥにより、システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定することと、
前記ＵＥにより、確定済みの前記複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することと、
前記ＵＥにより、確定済みの前記発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信することとを含み、
前記ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、
前記システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することと、
システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応するリソースを確定することと、
前記ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することと、を含むＤ２Ｄ発見信号の送信ステップを実行するために配置されるコードセグメントを有することを特徴とするコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本願は、２０１３年１１月０８日に中国特許庁に提出された中国特許出願２０１３１０５５３８８３．４（発明の名称：「Ｄ２Ｄ発見信号の送信方法及び送信装置」）、及び、２０１４年０３月０４日に中国特許庁に提出された中国特許出願２０１４１００７６８５８．６（発明の名称：「Ｄ２Ｄ発見信号の送信方法及び送信装置」）の優先権を主張し、それらの全ての内容が援用により本願に取り込まれる。
【０００２】
本発明は、通信分野に関し、特にＤ２Ｄ発見信号の送信方法及び送信装置に関する。
【背景技術】
【０００３】
図１には、伝統的なセルラー通信技術における両端末同士のデータ通信フローが示される。図１に示すように、２つのＵＥ（Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ、ユーザイクイップメント）は、各自の駐留する基地局（例えば、ｅＮＢ）及びコアネットワークにより、音声やデータなどのインタラクションが行われる。ここで、コアネットワークは、Ｐ−ＧＷ（ＰＤＮ  Ｇａｔｅｗａｙ）／Ｓ−ＧＷ（Ｓｅｒｖｉｃｅ  Ｇａｔｅｗａｙ）を含む。
【０００４】
Ｄ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ‐ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）、即ち直接的な端末間通信技術とは、図２に示すように、近隣端末が近距離範囲内で直接接続リンクによりデータ伝送を行うことができる方式であり、中心ノード（即ち基地局）による転送を必要としない。Ｄ２Ｄ技術は、その短距離通信特徴と直接通信方式により、以下の利点を有する。
（１）端末の近距離での直接通信方式により、データレートが高くなり、遅延が低くなり、電力損失が低くなる。
（２）ネットワークに広く分布するユーザ端末及びＤ２Ｄ通信リンクの短距離の特徴を利用し、スペクトルリソースの有効利用が図れる。
（３）Ｄ２Ｄの直接通信方式は、例えば無線Ｐ２Ｐ業務などのローカルデータ共有リクエストに適応することができ、柔軟な適応力を有するデータサービスを提供することができる。
（４）Ｄ２Ｄ直接通信は、膨大な数でネットワークに広く分布する通信端末を利用して、ネットワークのサービスエリアを拡大させることができる。
【０００５】
ＬＴＥ（Ｌｏｎｇ  Ｔｅｒｍ  Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）Ｄ２Ｄ技術は、ＬＴＥの許可周波数帯域で動作し、ＬＴＥネットワークから制御を受けるＤ２Ｄ発見と通信過程を指し、Ｄ２Ｄ技術の利点が十分に発揮されると同時に、例えば干渉が制御できないといった伝統的Ｄ２Ｄ技術の一部の問題を、ＬＴＥネットワークの制御により克服することができる。ＬＴＥ  Ｄ２Ｄ特性の導入により、ＬＴＥ技術は、単純な無線移動セルラー通信技術から「汎用接続技術（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ  Ｃｏｎｎｅｃｔｉｖｉｔｙ  Ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）」の方向へ進化される。
【０００６】
ＬＴＥ  Ｄ２Ｄ技術は、Ｄ２Ｄ発見とＤ２Ｄ通信を含む。Ｄ２Ｄ発見とは、１つのＤ２Ｄ  ＵＥが近くの他Ｄ２Ｄ  ＵＥを発見することを指す。Ｄ２Ｄ  ＵＥ同士の発見は、発見信号により実現される。発見信号は、例えば機器情報、アプリケーション情報、サービス種類など、一定の識別情報を付帯できる。しかも、Ｄ２Ｄ  ＵＥ同士の発見の応用シチュエーションは、多様である。
（シチュエーション１）
セル内発見
図３に示すように、セル内発見の場合、ＵＥは、それぞれネットワーク側に同期するため、ネットワーク側との同期により互いに同期し、同期するシステム発見リソースで相互発見を行う。発見用のリソースは、ネットワーク側から取得することができる。
（シチュエーション２）
セル間発見
図４に示すように、セル間発見の場合、両セル同士は、非同期の可能性がある。従って、２つのＵＥは、ネットワーク側との同期に基づくと、互いに同期しない可能性があり、直接に発見を行うことができない。また、隣接セルに利用されるシステム発見リソースは、ＵＥにとって不明である可能性もある。
（シチュエーション３）
ネットワークなしの場合の発見
図５に示すように、ネットワークなしの場合、ＵＥ同士は、同様に非同期であり、まず同期になってから発見できるようになる。通常のネットワークなしの場合、互いに近隣するクラスタに存在する同期信号送信用のクラスタヘッダとの同期により、周囲のＵＥ同士の同期が実現され、さらに発見が行われる。ここで、同期におけるクラスタヘッダの機能は、ネットワークありの場合の基地局の機能に類似する。
【０００７】
Ｄ２Ｄ  ＵＥ同士の発見は、少なくとも以下２種類の方式がある。
（Ａ）直接発見方式
被発見ＵＥは、発見メッセージ付きの発見信号を送信する。他ＵＥは、当該発見メッセージを検出することにより、当該ＵＥを発見して識別する。発見メッセージには、当該被発見ＵＥの識別情報、例えば機器ＩＤ、アプリケーションＩＤなどが付帯される。
（Ｂ）請求応答方式
発見ＵＥは、リクエストメッセージ付きの発見信号を送信する。他ＵＥは、当該発見メッセージの検出後に、リクエストされる目的ＵＥであるか、又は自身が発見対象であるかを判断し、判断結果に基づき、対応するレスポンスメッセージを送信するか否かを確定する。発見ＵＥは、レスポンス信号を検出することにより発見を行う。ここで、リクエストメッセージもレスポンスメッセージも、識別情報の付帯ができる。
【０００８】
また、Ｄ２Ｄ発見過程で、ＵＥは、他ユーザ発見信号受信用の受信リソース領域と、自身発見信号送信用の送信リソース領域の把握が必要になるものの、ハードウェア上の制限で、１つのサブフレーム内で発見信号の送信と受信を同時に行うことができない。通常の場合、システム発見リソースは、サブフレーム集合又はＰＲＢ集合、及び、当該サブフレーム集合又はＰＲＢ集合の出現周期を含み、当該周期がシステム発見リソース周期である。図６に示すように、一つのシステム発見リソース周期内に複数のサブフレームを含むことができる。図６のサブフレームＡは、ＵＥの発見信号受信サブフレームであり、サブフレームＢは、ＵＥの発見信号送信サブフレームであり、サブフレームＣは、セルラーサブフレームである。ここで、各サブフレームに複数のＰＲＢを含み（図６では、ＰＲＢの図示をせず）、通常の場合、これらのサブフレーム又はＰＲＢが連続するアップリンク又はダウンリンクリソース（例えば、連続するアップリングサブフレーム）であるが、各発見リソース周期内に、ＵＥは、発見信号を送信しないサブフレーム（サブフレームＢ以外の他サブフレーム）内で、他ＵＥの発見信号検出をすることができる。システム発見リソースは、ネットワークありの場合に通常基地局から配置されるが、ネットワークなしの場合にクラスタヘッダから配置されるか、予め定義される。ＵＥによる自身発見信号の送信が許可されるシステム発見リソース（即ちサブフレーム）は、ネットワーク又はクラスタヘッダから配置され、又は予め約束したルールで確定される。通常の場合、ＵＥは、発見信号送信可能なシステム発見リソース周期、及び送信確率の大きさしか把握できないが、具体的に、どの物理リソースで発見信号を送信するかとなると、ＵＥ自身により、許容のリソースから選択する必要がある。
【０００９】
しかも、システム発見リソースは、周期的なものである。システム発見リソースが比較的多い場合、ＵＥは、全ての発見リソース周期内に発見信号を送信し、発見される確率を向上させるが、システム発見リソースが比較的少ない場合に、ＵＥがシステムの全ての発見リソース周期内に発見信号を送信する（即ち発見信号送信周期と発見リソース周期が同一になる）と、１つの周期内に同時に存在する発見信号が過多になるため深刻な相互干渉が生じてしまい、さらにＤ２Ｄ発見の性能に影響を与える可能性がある。
【００１０】
関連技術において、ＵＥのＤ２Ｄ発見信号送信用の物理リソースを制御できないために発見性能が低下し、正常の通信に影響を与える問題に対し、現在、有効な解決方法が未だ提案されていない。
【発明の概要】
【００１１】
関連技術において、ＵＥのＤ２Ｄ発見信号送信用の物理リソースを制御できないために発見性能が低下し、正常の通信に影響を与える問題に対し、本願は、Ｄ２Ｄ発見信号の送信方法と送信装置を提供する。システム発見リソースのうちの一部に対し、端末によるＤ２Ｄ信号送信の使用を制限することにより、大量のＵＥが同一の発見リソースを利用したＤ２Ｄ発見信号送信を避け、同時に送信される発見信号が過多になるためにユーザ同士が相互に干渉し、正常な通信に影響を当たる問題を克服する。
【００１２】
本願技術は、以下のように実現される。
【００１３】
本願の１つの方面は、Ｄ２Ｄ発見信号の送信方法を提供する。当該送信方法は、ＵＥにより、システム発見リソースを確定することと、ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定することと、ＵＥにより、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信することとを含む。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含む。
【００１４】
ＵＥにより、システム発見リソースを確定することは、ＵＥにより、システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定することを含む。ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定することは、ＵＥにより、確定済みの複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを含む。
【００１５】
ここで、複数の発見リソース集合は、基地局からＵＥに配置され、又は、ＵＥ側で予め配置される。
【００１６】
ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定することは、ＵＥにより、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することと、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することと、ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを含む。
【００１７】
システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することは、システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定すること、又は、システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定すること、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することを含む。
【００１８】
また、前記マッピング関係は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られる。
【００１９】
また、前記発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られる。
【００２０】
また、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することは、発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定すること、又は、システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することを含む。
【００２１】
ここで、ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することは、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択すること、ＵＥに対応するＩＤ、及び、所定のＩＤと発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又はＤ２Ｄ発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することのうちの少なくとも一つを含む。
【００２２】
ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定することは、ＵＥに対応するＩＤに基づき、前記システム発見リソースのうち、当該ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出し、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とすることを含む。
【００２３】
ＵＥに対応するＩＤは、Ｄ２Ｄ  ＩＤ、アプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩ、セルＩＤ、クラスタＩＤのうちの少なくとも一つを含む。
【００２４】
ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定することは、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを含む。
【００２５】
Ｄ２Ｄ発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含む。
【００２６】
本願の別の方面は、Ｄ２Ｄ発見信号の送信装置を提供する。当該送信装置は、システム発見リソースを確定するための第１確定モジュールと、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定するための第２確定モジュールと、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信するための送信モジュールとを含む。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含む。
【００２７】
システム発見リソースの確定時に、第１確定モジュールは、システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定するために用いられる。Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、第２確定モジュールは、確定済みの複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定するために用いられる。
【００２８】
ここで、複数の発見リソース集合は、基地局から前記装置に配置され、又は、前記装置側で予め配置される。
【００２９】
Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、第２確定モジュールは、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定し、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定し、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられる。
【００３０】
また、第２確定モジュールは、システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられ、又は、システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられる。
【００３１】
マッピング関係は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られる。
【００３２】
発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られる。
【００３３】
発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する際に、第２確定モジュールは、発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定するために用いられ、又は、システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定するために用いられる。
【００３４】
第２確定モジュールがＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する方式は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択すること、ＵＥに対応するＩＤ、及び、所定のＩＤと発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又はＤ２Ｄ発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することのうちの少なくとも一つを含む。
【００３５】
また、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、第２確定モジュールは、ＵＥに対応するＩＤに基づき、前記システム発見リソースのうち、当該装置によるＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出し、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とするために用いられる。
【００３６】
ＵＥに対応するＩＤは、Ｄ２Ｄ  ＩＤ、アプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩ、セルＩＤ、クラスタＩＤのうちの少なくとも一つを含む。
【００３７】
Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、第２確定モジュールは、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられる。
【００３８】
Ｄ２Ｄ発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含む。
【００３９】
本願の別の方面で、ＵＥを提供する。当該ＵＥは、プロセッサと、プロセッサの制御を受けてデータの送受信を行うための送受信機と、プロセッサによる操作実行に用いられるデータを格納するためのメモリを含む。プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、システム発見リソースを確定すること、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定すること、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースにより、送受信機でＤ２Ｄ発見信号を送信することを実行する。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含む。
【００４０】
システム発見リソースの確定時に、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定することを実行する。Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、確定済みの複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを実行する。
【００４１】
ここで、複数の発見リソース集合は、基地局から前記ＵＥに配置され、又は、前記ＵＥ側で予め配置される。
【００４２】
また、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定し、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定し、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することを実行する。
【００４３】
また、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することを実行する。又は、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することを実行する。プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定することを実行する。
【００４４】
また、マッピング関係は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られる。
【００４５】
また、発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られる。
【００４６】
また、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する際に、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することを実行する。又は、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することを実行する。
【００４７】
プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセスを実行する。即ち、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する方式は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択すること、ＵＥに対応するＩＤ、及び、所定のＩＤと発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又はＤ２Ｄ発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することのうちの少なくとも一つを含む。
【００４８】
また、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセスを実行する。即ち、ＵＥに対応するＩＤに基づき、前記システム発見リソースのうち、当該装置によるＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出し、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とする。
【００４９】
ＵＥに対応するＩＤは、Ｄ２Ｄ  ＩＤ、アプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩ、セルＩＤ、クラスタＩＤのうちの少なくとも一つを含む。
【００５０】
また、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、プロセッサは、メモリの中のプログラムを読み取り、以下のプロセスを実行する。即ち、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
【００５１】
Ｄ２Ｄ発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含む。
【発明の効果】
【００５２】
本願は、ＵＥが発見リソース集合における物理リソースを利用してＤ２Ｄ発見信号を送信することにより、システム発見リソースのうちの一部に対し、端末によるＤ２Ｄ信号送信の使用を制限することができ、大量のＵＥが同一の発見リソースを利用したＤ２Ｄ発見信号送信を避け、同時に送信される発見信号が過多であるためにユーザ同士が相互に干渉し、正常な通信に影響を当たる問題を克服する。
【図面の簡単な説明】
【００５３】
【図１】従来技術においてＵＥ同士がネットワークを介して通信する模式図である。
【図２】従来技術におけるＵＥ同士の直接通信模式図である。
【図３】従来技術においてＵＥ同士が相互に発見する模式図である。
【図４】従来技術においてＵＥ同士が相互に発見する模式図である。
【図５】従来技術においてＵＥ同士が相互に発見する模式図である。
【図６】システム発見リソースに対応するサブフレームの模式図である。
【図７】本願実施例によるＤ２Ｄ発見信号の送信方法のフローチャートである。
【図８】本願実施例によるＤ２Ｄ発見信号の送信において、システム発見リソースが異なる発見リソース集合に分割される模式図である。
【図９】本願実施例によるＤ２Ｄ発見信号の送信において、システム発見リソースが異なる発見リソース集合に分割される模式図である。
【図１０】本願実施例によるＤ２Ｄ発見信号の送信装置のブロック図である。
【図１１】本願実施例のＵＥの構造のブロック図である。
【図１２】本願の技術案を実現できるコンピュータの構造のブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００５４】
以下、本願実施例の図面と組み合わせ、本願実施例の技術案を明確且つ全体的に記載する。記載する実施例が本願の一部の実施例に過ぎず、ずべての実施例ではないことは明らかである。当業者が本願の実施例に基づき為し得た他の実施例の全ては、本願による保護範囲に属するものである。
【００５５】
本願の実施例により、Ｄ２Ｄ発見信号の送信方法が提供される。
【００５６】
図７に示すように、当該送信方法は、下記のステップを含む。
ステップＳ７０１において、ＵＥにより、システム発見リソースを確定する。
ステップＳ７０３において、ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定する。
ステップＳ７０５において、ＵＥにより、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信する。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含み、異なる発見リソース集合に対応する物理リソースは、一部異なり又は完全に異なる。
ここで、発見リソース集合は、発見リソースプールとも言われる。
【００５７】
以下、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をＵＥにより確定する方式をそれぞれ記載する。
【００５８】
（方式１）
基地局からＵＥに配置され、又は、ＵＥ側で予め配置される複数の発見リソース集合がシステム発見リソースに含まれる場合に、ＵＥは、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を当該複数の発見リソース集合から選択する。
【００５９】
（方式２）
Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、まず、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定し、それから、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定し、続いて、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をＵＥにより選択する。
ここで、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数の確定時に、下記の多種類の方式が採用されうる。
（１）システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定する。
（２）システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定する。
（３）ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定する。
ここで、前記マッピング関係は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側（例えば基地局）やクラスタヘッダによる指示で得られる。また、前記発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側（例えば基地局）やクラスタヘッダによる指示で得られる。
また、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する際に、発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定し、又は、システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する。
しかも、ＵＥにより、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する処理は、以下の少なくとも一つを含むことができる。
（ａ）ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
（ｂ）複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択する。
（ｃ）ＵＥに対応するＩＤ、及び、所定のＩＤと発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
（ｄ）送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又はＤ２Ｄ発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
【００６０】
（方式３）
ＵＥは、ＵＥに対応するＩＤに基づき、前記システム発見リソースのうち、当該ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出し、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とする。
【００６１】
（方式４）
送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する。
【００６２】
方式３と方式４において、ＵＥは、発見リソース集合の数などの情報に基づき全ての発見リソース集合を予め確定する必要がなく、自身によるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を直接得ることができる。
【００６３】
以上記載した複数の方式において、ＵＥに対応するＩＤは、Ｄ２Ｄ  ＩＤ、アプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩ、セルＩＤ、クラスタＩＤのうちの少なくとも一つを含む。また、Ｄ２Ｄ発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含む。
【００６４】
ＵＥのＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソース集合の周期がシステム発見リソース周期より大きく、及び／又は、ＵＥのＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソース集合の同一周期内の物理リソース数がシステム発見リソースの同一周期内の物理リソース数より少なくなると、異なるＤ２Ｄ  ＵＥが異なるリソースに割り当てられて発見信号を送信する可能性があり、発見信号同士の干渉が低下し、発見確率が向上する。このように、各ＵＥは、自身によるＤ２Ｄ発見信号の送信に利用されるリソースを確定することができる。ＵＥの発見リソース割り当てに対する約束により、異なるＵＥ群がシステム発見リソースにおける異なる領域を使用することになり、ＵＥ同士の干渉が低下し、システム全体の発見確率が向上する。
【００６５】
上記方式２で確定された発見リソース集合により、Ｄ２Ｄ発見信号送信を行う具体的なフローを以下に詳細に記載する。下記のステップで行われる。
（１）ＵＥは、システムにおけるＤ２Ｄ発見信号の送受信用のシステム発見リソースを確定する。
（２）ＵＥは、システムにおける発見リソース集合数を確定し、システムにおける発見リソース集合数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する。
（２．１）発見リソース集合は、システム発見リソースの子集合である。異なる発見リソース集合に含まれる物理リソースは、完全に同一するというわけではない。そこで、異なるＵＥ又はＵＥ群は、異なる発見リソース集合においてＤ２Ｄ発見信号を送信することができる。
（２．２）１つの発見リソース集合は、通常、１つのサブフレーム集合又はＰＲＢ集合、及び、当該集合が出現する周期を含む。当該周期は、システム発見リソース周期以上である。図８を参照する。
（２．３）ＵＥによる発見リソース集合数の確定方法は、以下を含む。
（２．３．１）ＵＥは、予め約束したシステム発見リソースの大きさと発見リソース集合数のマッピング関係、又は、基地局／クラスタヘッダから指示されるシステム発見リソースの大きさと発見リソース集合数のマッピング関係に基づき、発見リソース集合数を確定する。マッピング関係は、基地局／クラスタヘッダ（ｃｌｕｓｔｅｒ  ｈｅａｄ）により、現在のユーザ数、チャネル環境、発見距離の要求に応じて決められる。以下、マッピング関係の例を挙げる。
（２．３．１ａ）発見リソースの占めるサブフレームが比較的多い場合に、比較的大きい発見リソース集合数が採用される。逆の場合に、比較的小さい発見リソース集合数が採用される。例えば、表１に示す対応関係を採用できる。
【表１】
0006300918.tif 000002
（２．３．１ｂ）発見リソースの周期が比較的小さい場合に、比較的小さい発見リソース集合数が採用される。逆の場合に、比較的大きい発見リソース集合数が採用される。例えば、表２に示す対応関係を採用できる。
【表２】
0006300918.tif 000003
（２．３．１ｃ）各発見リソース集合が占めるリソース数は、一定である。ＵＥは、システム発見リソースの大きさ、及び、サポート可能な最大発見リソース集合数に基づき、発見リソース集合の数を得る（発見リソース集合が占めるリソース数は、システム発見リソースが占めるリソース数で割り切れなければ、小数点以下を切り捨てもよい）。例えば、各発見リソース集合が各システム発見リソース周期内の８個のサブフレームを一定して占め、現在各システム発見リソース周期内に計３２個のサブフレームを有し、４個の発見リソース集合に割り当てることができる。すると、対応する発見リソース集合の数は、４である。
（２．３．２）ＵＥは、システム発見リソース周期及び基地局又はクラスタヘッダから指示される発見リソース集合の周期に基づき、発見リソース集合数を確定する。例えば、発見リソース集合数Ｎについて、Ｎ＝Ｔ１／Ｔ２（Ｔ１：発見リソース集合の周期、Ｔ２：システム発見リソース周期）が成立する。システム発見リソース周期が２ｓ、各発見リソース集合の発見リソース周期がいずれも８ｓであると、発見リソース集合の数は、４である。
（２．３．３）ＵＥは、基地局又はクラスタヘッダから指示されるシステムでの発見リソース集合の数を直接受信する。例えば、基地局又はクラスタヘッダは、ＵＥ専属のハイレイヤシグナリング又はシステム放送の方式で、システムでの発見リソース集合数をＵＥに通知する。
（２．４）ＵＥは、システム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当てることにより、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定することができる。例えば、各システム発見リソース周期内の発見リソースを、各発見リソース集合に均一に割り当てることができる。各発見リソース集合の周期は、システム発見リソースと同一であるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースの子集合である。図８には、発見リソース集合Ａ１とＡ０に対応するサブフレーム及び各発見リソース集合の周期が示される。例えば、各システム発見リソース周期内の発見リソースを、各発見リソース集合に順に割り当てもよく（各周期内のリソースは１つの発見リソース集合のみに割り当てられる）、各発見リソース集合の周期がシステム発見リソースのＮ倍になるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースと同一である。図９には、発見リソース集合Ａ０、Ａ１、Ａ２に対応するサブフレーム及び各発見リソース集合の周期が示される。
（２．５）ＵＥは、発見リソース集合の周期とシステム発見リソースの位置、及び、発見リソース集合数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なる周期開始位置を選択することにより、発見リソース集合のリソースを確定することができる。
（３）ＵＥは、利用する発見リソース集合を確定し、当該発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信する。
ＵＥによる利用する発見リソース集合の確定方法は、以下を含む。
（３．１．１）ＵＥは、基地局又はクラスタヘッダの指示に基づき、利用する発見リソース集合を取得する。例えば、ＵＥ専属のハイレイヤシグナリング、又は、ダウンリンク制御シグナリング指示（ＤＣＩ）により、ＵＥが利用する発見リソース集合インデックスを指示する。
（３．１．２）ＵＥは、全ての発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択する。ＵＥが各発見リソース周期内で選択する発見リソース集合は、同一であってもよく（一回のみ選択する）、異なってもよい（各周期で選択する）。
（３．１．３）ＵＥは、自身に対応するＩＤ、及び約束済みのＩＤと発見リソース集合の対応関係に基づき、自身が利用する発見リソース集合を取得する。
（３．１．３ａ）例えば、ＵＥに対応するＩＤの値がＫ、発見リソース集合数がＭである場合に、当該ＵＥが利用する発見リソース集合インデックスは、ｍ＝（Ｋ  ｍｏｄｅ  Ｍ）として示される。
（３．１．３ｂ）ここで、ＵＥに対応するＩＤは、ＵＥのＤ２Ｄ  ＩＤ、対応するアプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩなど、異なるＵＥ又はアプリケーションを区別できる情報であってもよいし、Ｃｅｌｌ  ＩＤ、Ｃｌｕｓｔｅｒ  ＩＤなど、異なるセル又はクラスタを区別できる情報であってもよく、以上情報の組み合わせであってもよい。
（３．１．４）ＵＥは、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット又は付帯される情報に基づき、当該Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定する。
（３．２）通常、各発見リソース集合周期に、ＵＥは、当該発見リソース集合に対応する物理リソースから１つ又は複数の発見リソースを選択してＤ２Ｄ発見信号の送信に用い、他の時間のシステム発見リソースにおいて、他ＵＥのＤ２Ｄ発見信号を受信する。
【００６６】
上記方式３と方式４で確定された発見リソース集合により、Ｄ２Ｄ発見信号送信を行う具体的なフローを以下に詳細に記載する。下記のステップで行われる。
（１）ＵＥは、システムにおけるＤ２Ｄ発見信号の送受信用のシステム発見リソースを確定する。
（２）ＵＥは、システム発見リソースから、自身のＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定し、確定済みの発見リソース集合内の物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信する。
（２．１）ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合は、システム発見リソースの子集合である。
（２．２）ＵＥにより、自身のＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をシステム発見リソースから確定する方法は、以下を含む。
（２．２．１）ＵＥは、自身に対応するＩＤ、及び、約束済みのＩＤと当該ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソースインデックスの対応関係に基づき、前記システム発見リソースのうち、当該ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出し、自身のＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とする（上記の方式３に対応する）。
（２．２．１ａ）例えば、ＵＥに対応するＩＤの値がＫである場合に、ＵＥは、ｍ＝（Ｋ  ｍｏｄｅ  Ｍ）又は（ｍ  ｍｏｄ  Ｍ）＝（Ｋ  ｍｏｄｅ  Ｍ）（Ｍ：所定値又は配置値、ｍ：システム発見リソース周期のインデックス）を満たすシステム発見リソースを、自身のＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とする。例えば、Ｍ＝２、Ｋが奇数である場合に、ｍ  ｍｏｄ  Ｍ＝（Ｋ  ｍｏｄｅ  Ｍ）＝１。即ち、ＵＥは、奇数周期内のシステム発見リソースを、自身のＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とする。
（２．２．１ｂ）例えば、ＵＥに対応するＩＤの値がＫである場合に、ＵＥは、各システム発見リソース周期内の、ｍ＝（Ｋ  ｍｏｄｅ  Ｍ）又は（ｍ  ｍｏｄ  Ｍ）＝（Ｋ  ｍｏｄｅ  Ｍ）（Ｍ：所定値又は配置値、ｍ：各発見リソース周期内のサブフレーム又はＰＲＢリソースのインデックス）を満たすリソースインデックスに対応する物理リソースを、自身のＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とする。例えば、Ｍ＝２、Ｋが偶数である場合に、ｍ＝（Ｋ  ｍｏｄｅ  Ｍ）＝０。即ち、ＵＥは、第０個のサブフレーム又は第０個のＰＲＢを、自身のＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とする。
（２．２．１ｃ）ＵＥに対応するＩＤは、ＵＥのＤ２Ｄ  ＩＤ、対応するアプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩなど、異なるＵＥ又はアプリケーションを区別できる情報であってもよいし、Ｃｅｌｌ  ＩＤ、Ｃｌｕｓｔｅｒ  ＩＤなど、異なるセル又はクラスタを区別できる情報であってもよく、以上情報の組み合わせであってもよい。
（２．２．２）ＵＥは、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット又は付帯される情報に基づき、当該Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定する（上記の方式４に対応する）。ここで、Ｄ２Ｄ発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージを含むが、それらに限られない。Ｄ２Ｄ発見信号に付帯される情報の内容は、Ｄ２Ｄ  ＩＤ、アプリケーションＩＤ、ＵＥタイプなどを含む。例えば、ＵＥによる発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ、レスポンスメッセージの送信時に、３つの異なる発見リソース集合によりそれぞれ送信してもよく、異なるＤ２Ｄ発見信号フォーマットに対応する発見リソース集合は、予め配置することにより得られる。
（２．３）通常、各発見リソース集合周期に、ＵＥは、当該発見リソース集合に対応する物理リソースから１つ又は複数の発見リソースを選択してＤ２Ｄ発見信号の送信に用い、他の時間のシステム発見リソースで他ＵＥのＤ２Ｄ発見信号を受信する。
【００６７】
以下、具体的な実例とともに、本願の技術案を詳細に記載する。
【００６８】
実例１
ＵＥが基地局のサービスエリア内にあり、且つＤ２Ｄ  ＵＥであるとする。
（１）ＵＥは、基地局のＳＩＢ放送を受信し、放送中の発見リソース指示域から、システムでＤ２Ｄ発見信号の送受信用のシステム発見リソースを取得する。ここで、発見リソース指示域は、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース指示情報と、Ｄ２Ｄ発見信号受信用の発見リソース指示情報を含む。Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース指示情報には、複数の発見リソース集合の指示情報が含まれる。各発見リソース集合の指示情報は、その発見リソース周期内のサブフレームインデックスとそれぞれの発見リソース周期を含む。具体的に、現在の指示情報により、３つの発見リソース集合がＤ２Ｄ発見信号の送信に用いられることが指示されるとする。
（２）ＵＥは、基地局のＳＩＢ放送を受信し、放送中の発見リソース集合指示域から、システムでＤ２Ｄ発見信号送信用の３つの発見リソース集合を取得する。
（３）ＵＥは、３つの発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択し、一貫して当該発見リソース集合に対応する物理リソースをＤ２Ｄ発見信号の送信リソースとして利用する。ＵＥにより選択される発見リソース集合は、発見リソース集合０とする。
（４）発見リソース集合０の各周期に、ＵＥは、発見リソース集合０に対応する物理リソースから１つ又は複数の発見リソースを選択してＤ２Ｄ発見信号の送信に用いる。
【００６９】
実例２
ＵＥが基地局のサービスエリア内にあり、且つＤ２Ｄ  ＵＥであるとする。
（１）ＵＥは、基地局のＳＩＢ放送を受信し、放送中の発見リソース指示域から、システムでＤ２Ｄ発見信号の送受信用のシステム発見リソースを取得する。ここで、発見リソース指示域は、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース指示情報と、Ｄ２Ｄ発見信号受信用の発見リソース指示情報を含む。Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース指示情報には、システム発見リソース周期内のサブフレームインデックスと対応するシステム発見リソース周期を含む。具体的に、現在ＵＥが位置するセルに利用されるシステム発見リソースのサブフレームインデックスを０−２、且つ周期を１ｓとする。
（２）ＵＥは、基地局のＳＩＢ放送を受信し、放送中の発見リソース集合指示域から、システムでの発見リソース集合数を取得する。例えば、基地局が２ビットのシグナリングにより発見リソース集合数を指示し、且つ現在指示される数が２である。
（３）ＵＥは、約束した発見リソース集合のリソース割り当て方式に従い、各システム発見リソース周期内の発見リソースを各発見リソース集合に順に割り当て（各周期内のリソースは、１つの発見リソース集合のみに割り当てられる。各発見リソース集合にローテーションで割り当てる。）、各発見リソース集合の周期がシステム発見リソースの２倍であるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースと同一である。図９に示すように、発見リソース集合０は、奇数周期のリソースを占め、発見リソース集合１は、偶数周期のリソースを占める。
（４）ＵＥは、２つの発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択し、一貫して当該発見リソース集合に対応する物理リソースをＤ２Ｄ発見信号の送信リソースとして利用する。ＵＥにより選択される発見リソース集合は、発見リソース集合０とする。
（５）発見リソース集合０の各周期（２ｓ）に、ＵＥは、発見リソース集合０に対応する物理リソース（サブフレームインデックス：０−２）から、１つ又は複数の発見リソースを選択してＤ２Ｄ発見信号の送信に用い、システム発見リソースのほかのサブフレームで他ＵＥのＤ２Ｄ発見信号を検出する。
【００７０】
実例３
ＵＥが基地局のサービスエリア内にあり、且つＤ２Ｄ  ＵＥであるとする。
（１）ＵＥは、基地局から送信されるＵＥ専属のハイレイヤシグナリングを受信し、システムでＤ２Ｄ発見信号の送受信用のシステム発見リソースを取得する。ここで、発見リソース指示域は、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース指示情報と、Ｄ２Ｄ発見信号受信用の発見リソース指示情報を含む。Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース指示情報には、システム発見リソース周期内のサブフレームインデックスと、対応するシステム発見リソース周期を含む。具体的に、現在ＵＥが位置するセルに利用されるシステム発見リソースのサブフレームインデックスを０−２、且つ周期をＴ２＝１ｓとする。
（２）ＵＥは、基地局から送信されるＵＥ専属のハイレイヤシグナリングを受信し、システムでの発見リソース集合の周期を取得する。例えば、基地局は、一定ビットのシグナリングにより発見リソース集合の周期を指示し、且つ現在指示される周期がＴ１＝２ｓである。
（３）ＵＥは、システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、発見リソース集合数を確定する。発見リソース集合数は、Ｎ＝Ｔ１／Ｔ２＝２である。
（４）ＵＥは、システム発見リソースの位置及び発見リソース集合の周期に基づき、２つの発見リソース集合に対し異なるリソース開始位置を選択し、各発見リソース集合周期内のリソースをシステム発見リソースと同一にする。図８に示すように、発見リソース集合０は、奇数周期のリソースを占め、発見リソース集合１は、偶数周期のリソースを占める。
（５）ＵＥは、自身のＤ２Ｄ  ＩＤに基づき、２つの発見リソース集合から一つの発見リソース集合を選択し、一貫して当該発見リソース集合に対応する物理リソースをＤ２Ｄ発見信号の送信リソースとして利用する。ここで、発見リソース集合インデックスとＤ２Ｄ  ＩＤの対応関係は、Ｍ＝（Ｋ  ｍｏｄｅ  ２）（Ｍ：発見リソース集合インデックス、Ｋ：ＵＥのＤ２Ｄ  ＩＤ）である。ＵＥにより選択される発見リソース集合は、発見リソース集合０とする。
（６）発見リソース集合０の各周期（２ｓ）に、ＵＥは、発見リソース集合０に対応する物理リソース（サブフレームインデックス：０−２）から１つ又は複数の発見リソースを選択してＤ２Ｄ発見信号の送信に用い、システム発見リソースのほかのサブフレームで他ＵＥのＤ２Ｄ発見信号を検出する。
【００７１】
実例４
ＵＥが基地局のサービスエリア外にあり、且つＤ２Ｄ  ＵＥであるとする。
（１）ＵＥは、予め配置されたリソースに基づき、システムでＤ２Ｄ発見信号の送受信用のシステム発見リソースを確定する。予め配置されたシステム発見リソースのサブフレームインデックスを０−２、且つ周期をＴ２＝１ｓとする。
（２）ＵＥは、クラスタヘッダからの発見リソース集合指示情報を受信し、システムでの発見リソース集合数が３であることを取得する。当該情報は、ＳＩＢ放送により送信される。
（３）ＵＥは、約束したリソース割り当て方式に従い、各システム発見リソース周期内の発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当てる。各発見リソース集合の周期は、システム発見リソースと同一であるが、一つの周期内のリソースがシステム発見リソースの子集合である。図８に示すように、各発見リソース集合は、一つのシステム発見リソース周期内の異なる発見サブフレームを占める。
（４）各発見リソース集合周期（１ｓ）に、ＵＥは、３つの発見リソース集合から一つの発見リソース集合をランダムに選択し、当該発見リソース集合に対応する物理リソースをＤ２Ｄ発見信号の送信リソースとする。
（５）各発見リソース集合周期（１ｓ）に、ＵＥは、選択した発見リソース集合に対応する物理リソースから１つ又は複数の発見リソースを選択してＤ２Ｄ発見信号の送信に用い、当該周期内のほかのサブフレームの発見リソースで他ＵＥのＤ２Ｄ発見信号を検出する。例えば、ある発見リソース集合周期にＵＥが選択した発見リソース集合が１であると、ＵＥは、サブフレームインデックス１に対応するサブフレーム内から１つの発見リソースを選択してＤ２Ｄ発見信号の送信に用い、サブフレーム０と２で他ＵＥのＤ２Ｄ発見信号を検出する。
【００７２】
実例５
（１）ＵＥは、基地局からのハイレイヤシグナリング指示を受信し、システムでＤ２Ｄ発見信号の送受信用のシステム発見リソースを取得する。ここで、発見リソース指示域は、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース指示情報と、Ｄ２Ｄ発見信号受信用の発見リソース指示情報を含む。Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース指示情報には、システム発見リソース周期内のサブフレームインデックスと、対応するシステム発見リソース周期を含む。具体的に、現在ＵＥが位置するセルに利用されるシステム発見リソースのサブフレームインデックスを０−２、且つ周期をＴ２＝１ｓとする。
（２）ＵＥは、位置するサービスセルのＣｅｌｌ  ＩＤ及び自身のＤ２Ｄ  ＩＤに基づき、システム発見リソースから一部のリソースを選択して自身のＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とする。選択方法は、以下に示される。
（２．１）まず、Ｃｅｌｌ  ＩＤにより、前記発見リソース集合にどの周期内のシステム発見リソースが含まれるかを確定する。即ち、（ｍ  ｍｏｄ  Ｍ）＝（Ｃｅｌｌ  ＩＤ  ｍｏｄｅ  Ｍ）（Ｍ：前記発見リソース集合の周期／システム発見リソース周期、ｍ：システム発見リソース周期のインデックス）を満たすシステム発見リソースを候補の発見リソース集合とする。
（２．２）それから、この前に得た候補となる発見リソース集合のうち、自身のＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースをＤ２Ｄ  ＩＤにより確定する。即ち、各発見リソース集合周期に、（ｋ  ｍｏｄ  Ｋ）＝（Ｄ２Ｄ  ＩＤ  ｍｏｄｅ  Ｋ）（ｋ：リソースインデックス、Ｋ：所定値）を満たすリソースインデックスに対応する物理リソースを、目的発見リソース集合とする。
（３）各発見リソース集合周期に、ＵＥは、確定済みの発見リソース集合から１つ又は複数の発見リソースを選択してＤ２Ｄ発見信号の送信に用い、当該周期内のほかのサブフレームの発見リソースで他ＵＥのＤ２Ｄ発見信号を検出する。
【００７３】
なお、図８、図９、表１、表２及び以上に記載した複数の実例は、説明のためのものに過ぎない。本願は、数がもっと多く、サブフレーム分布がもっと複雑な発見リソース集合を配置することができるが、ここでは枚挙しない。
【００７４】
以上の具体的な実施例から、本願技術によるＤ２Ｄ発見信号の送信方法に基づき、発見リソースを異なる集合に分けることができる。このようなリソース配置方法により、システム発見リソースの大きさに応じて異なる発見リソースグルーピングが可能である。ＵＥの発見リソース割り当てへの約束により、異なるＵＥ群がシステム発見リソースにおける異なる領域を利用し、ＵＥ同士の干渉が低下し、システム全体の発見確率が向上する。例えば、システム発見リソースが比較的少ない場合に、ＵＥ同士の干渉が回避され、ＵＥの発見遅延を明らかに向上させることがない。
【００７５】
本願の実施例により、さらにＤ２Ｄ発見信号の送信装置が提供される。
【００７６】
図１０に示すように、当該送信装置は、システム発見リソースを確定するための第１確定モジュール１０１と、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定するための第２確定モジュール１０２と、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信するための送信モジュール１０３とを含む。
ここで、システム発見リソースは、複数の発見リソース集合を含む。
【００７７】
システム発見リソースの確定時に、第１確定モジュール１０１は、システム発見リソースに含まれる複数の発見リソース集合を確定するために用いられる。Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、第２確定モジュール１０２は、確定済みの複数の発見リソース集合からＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定するために用いられる。
ここで、複数の発見リソースは、基地局から前記装置に配置され、又は、前記装置側で予め配置される。
【００７８】
Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、第２確定モジュール１０２は、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定し、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定し、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられる。
【００７９】
第２確定モジュール１０２は、システム発見リソースの大きさと発見リソース集合の数とのマッピング関係に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられる。又は、第２確定モジュール１０２は、システム発見リソース周期及び発見リソース集合の周期に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられる。又は、第２確定モジュール１０２は、ネットワーク側又はクラスタヘッダからの発見リソース集合数指示情報に基づき、システム発見リソースにおける発見リソース集合の数を確定するために用いられる。
【００８０】
ここで、マッピング関係は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られる。
【００８１】
また、発見リソース集合の周期は、予め約束して得られ、又は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示で得られる。
【００８２】
また、発見リソース集合の数とシステム発見リソースに基づき、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定する際に、第２確定モジュール１０２は、発見リソース集合の数に基づき、各システム発見リソース周期内のシステム発見リソースを各発見リソース集合に均一に割り当て、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定するために用いられ、又は、システム発見リソース周期の大きさ及び発見リソース集合の数に基づき、異なる発見リソース集合に対し異なるシステム発見リソース周期内の発見リソースを選択して、各発見リソース集合に対応する物理リソースを確定するために用いられる。
【００８３】
第２確定モジュール１０２がＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択する方式は、ネットワーク側又はクラスタヘッダによる指示に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、複数の発見リソース集合から、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合をランダムに選択すること、ＵＥに対応するＩＤ、及び、所定のＩＤと発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択すること、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又はＤ２Ｄ発見信号に付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択することのうちの少なくとも一つを含む。
【００８４】
また、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、第２確定モジュール１０２は、ＵＥに対応するＩＤに基づき、前記システム発見リソースのうち、本装置によるＤ２Ｄ発見信号送信に利用可能な発見リソースを算出し、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合とするために用いられる（上記方式２に対応する）。
【００８５】
ここで、ＵＥに対応するＩＤは、Ｄ２Ｄ  ＩＤ、アプリケーションＩＤ、Ｃ‐ＲＮＴＩ、セルＩＤ、クラスタＩＤのうちの少なくとも一つを含む。
【００８６】
また、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合の確定時に、第２確定モジュール１０２は、送信すべきＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報、及び、予め約束したＤ２Ｄ発見信号のフォーマット及び／又は付帯される情報と発見リソース集合との対応関係に基づき、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を選択するために用いられる（上記方式３に対応する）。
【００８７】
ここで、Ｄ２Ｄ発見信号のフォーマットは、発見系列、発見メッセージ、リクエストメッセージ又はレスポンスメッセージのうちの少なくとも一つを含む。
【００８８】
本願の実施例により、さらにＵＥが提供される。
【００８９】
図１１に示すように、当該ＵＥは、プロセッサ１１０１と、送受信機１１０２とを含む。プロセッサ１１０１は、メモリ１１０３の中のプログラムを読み取り、以下のプロセス、即ち、システム発見リソースを確定すること、Ｄ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定すること、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースにより、送受信機１１０２でＤ２Ｄ発見信号を送信することを実行する。送受信機１１０２は、プロセッサ１１０１の制御を受けてデータの送受信を行う。
【００９０】
ここで、図１１において、バスアーキテクチャは、任意数の相互接続するバスとブリッジを含み、具体的に、プロセッサ１１０１をはじめとする１つ又は複数のプロセサとメモリ１１０３をはじめとするメモリの各種類の回路が接続したものである。バスアーキテクチャは、周辺機器、電圧レギュレータ、電力管理回路などの各種類のほかの回路を接続したものであってもよい。これらは、いずれも本分野の公知事項であり、本文において更なる記載をしない。バスインタフェースにより、インタフェースが提供される。送受信機１１０２は、複数の部品であってもよく、即ち送信機と受信機を含み、伝送媒体でほかの各種類の装置と通信するユニットとして提供される。ユーザイクイップメントによっては、ユーザインタフェース１１０４は、必要な機器を内部接続、外部接続するためのインタフェースであってもよい。接続する機器は、キーパッド、ディスプレイ、スピーカ、マイクロフォン、ジョイスティックなどを含むが、それらに限られない。
【００９１】
プロセッサ１１０１は、バスアーキテクチャと通常の処理を管理する。メモリ１１０３は、プロセッサ１１０１による作業時に使用されるデータを記憶できる。
【００９２】
以上の記載をまとめると、本願の上記技術は、システム発見リソースのうちの一部に対し、端末によるＤ２Ｄ信号送信の使用を制限することにより、大量のＵＥが同一の発見リソースを利用したＤ２Ｄ発見信号送信を避け、同時に送信される発見信号が過多であるためにユーザ同士が相互に干渉して正常な通信に影響を当たる問題を克服し、ＵＥ同士が互いに発見する性能を向上させる。
【００９３】
以上、具体的な実施例とともに本願の基本的原理を記載した。しかし、当業者にとって、本願の方法と装置の全て又はあらゆるステップ又は部材は、あらゆる計算装置（プロセッサ、記憶媒体などを含む）又は計算装置のネットワークにおいて、ハードウェア、ファームウェア、ソフトウェア又はそれらの組み合わせで実現できることが理解できる。これは、当業者が本願の説明を読んだ上で自分の基本的プログラミング力で実現できることである。
【００９４】
従って、本願の目的は、あらゆる計算装置で１つ又は一群のプログラムを実行することにより実現することができる。前記計算装置は、公知の汎用装置であってもよい。従って、本願の目的は、前記方法又は装置を実現するプログラムコードを含むプログラムプロダクトを提供するのみで実現可能である。即ち、このようなプログラムプロダクトも本願を構成し、このようなプログラムプロダクトを記憶する記憶媒体も本願を構成する。明らかに、前記記憶媒体は、あらゆる公知の記憶媒体又は将来開発されるあらゆる記憶媒体である。
【００９５】
本願の別の実施例により、記憶媒体（当該記憶媒体は、ＲＯＭ、ＲＡＭ、ハードディスク、リムーバブルメモリなどである）が提供される。当該記憶媒体には、Ｄ２Ｄ発見信号送信用のコンピュータプログラムが嵌め込まれる。当該コンピュータプログラムは、以下のステップ、即ち、システム発見リソースを確定すること、ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定すること、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信することを実行するために配置されるコードセグメントを有する。
【００９６】
本願の別の実施例により、コンピュータプログラムが提供される。当該コンピュータプログラムは、以下のＤ２Ｄ発見信号送信ステップ、即ち、システム発見リソースを確定すること、ＵＥによるＤ２Ｄ発見信号送信用の発見リソース集合を確定すること、確定済みの発見リソース集合に対応する物理リソースでＤ２Ｄ発見信号を送信することを実行するために配置されるコードセグメントを有する。
【００９７】
ソフトウェア及び／又はファームウェアで本願の実施例を実現する場合に、記憶媒体又はネットワークから、専用ハードウェア構造を有するコンピュータ、例えば図１１に示す汎用コンピュータ１１００に、当該ソフトウェアを構成するプログラムをインストールする。当該コンピュータは、各種類のプログラムがインストールされる場合に、各種類の機能を実行することができる。
【００９８】
図１２において、中央処理モジュール（ＣＰＵ）１２０１は、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）１２０２に格納されるプログラム又は記憶部１２０８からランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）１２０３にロードされるプログラムに基づき、各種類の処理を実行する。ＲＡＭ１２０３において、ＣＰＵ１２０１による各種類の処理などの実行に必要とするデータを必要に応じて記憶する。ＣＰＵ１２０１、ＲＯＭ１２０２、ＲＡＭ１２０３は、バス１２０４により相互に接続される。入力／出力インタフェース１２０５もバス１２０４に接続される。
【００９９】
下記部品、即ち、キーボード、マウスなどを含む入力部１２０６；例えば陰極線管（ＣＲＴ）、液晶ディスプレイ（ＬＣＤ）などのディスプレイと、スピーカなどを含む出力部１２０７；ハードディスクなどを含む記憶部１２０８；例えばＬＡＮカードなどのネットワークインタフェースカード、モデムなどを含む通信部１２０９は、入力／出力インタフェース１２０５に接続される。通信部１２０９は、インターネットのようなネットワークを介して通信処理を実行する。
【０１００】
必要に応じて、ドライバ１２１０も入力／出力インタフェース１２０５に接続される。例えば磁気ディスク、光ディスク、光磁気ディスク、半導体メモリなどのリムーバブルメディア１２１１は、必要に応じてドライバ１２１０に取り付けられ、その中から読み出されるコンピュータプログラムが必要に応じて記憶部１２０８にインストールされる。
【０１０１】
上記一連の処理をソフトウェアにより実現する場合に、インターネットのようなネットワーク又はリムーバブルメディア１２１１のような記憶媒体から、ソフトウェアを構成するプログラムをインストールする。
【０１０２】
当業者にとって、このような記憶媒体は、図１２に示すリムーバブルメディア１２１１に限定されないことがわかる。このようなリムーバブルメディア１２１１は、プログラムが格納され、装置から分離し配布され、ユーザにプログラムを提供する。リムーバブルメディア１２１１の例は、磁気ディスク（フロッピーディスク（登録商標））、光ディスク（光ディスクリードオンリーメモリ（ＣＤ‐ＲＯＭ）とデジタル多目的ディスク（ＤＶＤ）を含む）、光磁気ディスク（ミニディスク（ＭＤ）（登録商標）を含む）及び半導体メモリを含む。又は、記憶媒体は、ＲＯＭ１２０２、記憶部１２０８に含まれるハードディスクなどであってもよい。その中にプログラムが記憶され、それらを含む装置と一緒にユーザに配布される。
【０１０３】
さらに、本願の装置と方法において、明らかに、各部品又は各ステップは、分解及び／又は組み換えることができる。これらの分解及び／又は組み換えは、本願の同様効果技術とみなされるべきである。しかも、上記一連の処理を実行するステップは、説明の順番で時間順で自然に実行されてもよいが、必ず時間順に実行されるとは限らない。一部のステップは、並行又は互いに独立に実行されてもよい。
【０１０４】
本願及びその利点を詳細に説明したが、添付する特許請求の範囲により限定される本願の精神と範囲から逸脱しない場合に様々な変更、代替及び変換を行うことができる。しかも、本願の「含む」、「有する」といった用語又はその他の同一意味の表現は、非排他的に含むことを意味とし、一連の要素を含む過程、方法、物又は装置は、その要素のみならず、明確に列挙されない他の要素も、又は、このような過程、方法、物又は装置に固有の要素も含むものである。特に他の限定がない場合に、「１つの…を含む」という表現により限定される要素は、上記要素を含む過程、方法、物又は装置において他の同様要素が存在することが除外されない。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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