(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
画像の表示方法であって、
前記画像の表示方法は、
複数の画素単位を備える液晶パネルを提供する手順と、
前記液晶パネルを複数のディスプレイ単位に分ける手順と、
画像のデータ信号を提供する手順と、
前記画像のデータ信号の画素単位に対応するグレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける手順と、
前記第１グレースケールＧｍを第１ディスプレイ領域の画素単位内に入力し、前記第２グレースケールＧｓを第２ディスプレイ領域の画素単位内に入力することによって、前記画像を表示させる手順と、からなり、
前記ディスプレイ単位は前記第１ディスプレイ領域と前記第２ディスプレイ領域を備え、
前記第１ディスプレイ領域はａ個の画素単位を備え、
前記第２ディスプレイ領域はｂ個の画素単位を備え、
そのうち、ａとｂは、０の整数より大きく、
グレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける具体的な手順は、
前記液晶パネルの正視角度αにおける各グレースケールＧの実質輝度Ｌｖαを取得する手順Ｓ１０１と、
前記液晶パネルの斜視角度βにおける各グレースケールＧの実質輝度Ｌｖβを取得する手順Ｓ１０２と、
液晶パネルの各画素単位を面積比がａ：ｂであるメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに分け、実質輝度ＬｖαとＬｖβを、関係式：
【数１３】
0006360965.tif 000014
によって分ける手順Ｓ１０３と、
前記メイン画素領域Ｍの正視角度αと斜視角度βにおける各グレースケールＧの実質輝度ＬｖＭαとＬｖＭβをそれぞれ取得し、前記サブ画素領域Ｓの正視角度αと斜視角度βにおける各グレースケールＧの実質輝度ＬｖＳαとＬｖＳβをそれぞれ取得し、手順Ｓ１０１とＳ１０２が取得した最高グレースケールｍａｘの実質輝度Ｌｖα（ｍａｘ）とＬｖβ（ｍａｘ）、
【数１４】
0006360965.tif 000015
に基づいて、前記液晶パネルの正視角度αと斜視角度βにおける各グレースケールＧの理論輝度ＬｖＧαとＬｖＧβを算出する手順Ｓ１０４と、
画素単位のうちの一つのグレースケールＧｘに対して、仮にメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力するグレースケールをそれぞれＧｍｘとＧｓｘとし、手順Ｓ１０３の結果に基づいて取得した実質輝度ＬｖＭｘα、ＬｖＭｘβ、ＬｖＳｘα、ＬｖＳｘβ、手順Ｓ１０４の結果に基づいて取得した理論輝度ＬｖＧｘαとＬｖＧｘβを用い、関係式
【数１５】
0006360965.tif 000016
を計算し、
ｙが最小値を取得する時に対応するグレースケールＧｍｘとＧｓｘを、画素単位がグレースケールＧｘの時にそれぞれメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力するグレースケールに設定する手順Ｓ１０５と、
画素単位の各グレースケールＧに関し、手順Ｓ１０５を繰り返し、グレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける手順を完了する手順Ｓ１０６と、からなる
ことを特徴とする画像の表示方法。
【請求項２】
請求項１に記載の画像の表示方法において、
前記正視角度αは０°であり、前記斜視角度βは３０〜８０°である
ことを特徴とする画像の表示方法。
【請求項３】
請求項２に記載の画像の表示方法において、
前記斜視角度βは６０°である
ことを特徴とする画像の表示方法。
【請求項４】
請求項１に記載の画像の表示方法において、
前記液晶パネルのグレースケールは、０から２５５までの２５６個のグレースケールを備え、そのうち、最高グレースケールｍａｘは２５５グレースケールで
あることを特徴とする画像の表示方法。
【請求項５】
請求項１に記載の画像の表示方法において、
前記液晶パネルの正視角αと斜視角βにおけるｇａｍｍａ曲線を取得し、ｇａｍｍａ曲線に基づいて前記実質輝度ＬｖαとＬｖβを確定する
ことを特徴とする画像の表示方法。
【請求項６】
請求項１に記載の画像の表示方法において、
手順Ｓ１０６を終えた後、
メイン画素領域Ｍのグレースケールと輝度の関係を示すＧｍ−Ｌｖ曲線及びサブ画素領域Ｓのグレースケールと輝度の関係を示すＧｓ−Ｌｖ曲線を取得し、
前記Ｇｍ−Ｌｖ曲線とＧｓ−Ｌｖ曲線に現れる特異点を回帰スムージング法またはべき関数を採用して処理し、
そのうち、前記べき関数の表現式は、ｆ＝ｍ＊ｘ＾ｎ＋ｋである
ことを特徴とする画像の表示方法。
【請求項７】
請求項１に記載の画像の表示方法において、
手順Ｓ１０５において、判断条件：
【数１６】
0006360965.tif 000017
を加え、
条件［数１６］を満たす場合のｙが最小値を取得する時に対応するグレースケールＧｍｘとＧｓｘは、画素単位がグレースケールＧｘの時にそれぞれメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールに設定される
ことを特徴とする画像の表示方法。
【請求項８】
請求項１に記載の画像の表示方法において、
ａ：ｂ＝２：１である
ことを特徴とする画像の表示方法。
【請求項９】
請求項１に記載の画像の表示方法において、
ａ：ｂ＝３：１である
ことを特徴とする画像の表示方法。
【請求項１０】
液晶パネルと、データ信号受信部と、データ信号処理部と、からなる画像のディスプレイシステムであって、
前記液晶パネルは複数のディスプレイ単位に分けられ、
前記ディスプレイ単位は第１ディスプレイ領域と第２ディスプレイ領域を備え、
前記第１ディスプレイ領域はａ個の画素単位を備え、
前記第２ディスプレイ領域はｂ個の画素単位を備え、
そのうち、ａとｂは、０の整数より大きく、
前記データ信号受信部は、画像のデータ信号を受信し、
前記データ信号処理部は、前記データ信号受信部に接続され、前記画像のデータ信号の画素単位に対応するグレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分け、
前記液晶パネルに接続された前記データ信号処理部は、前記第１グレースケールＧｍを第１ディスプレイ領域の画素単位内に入力し、前記第２グレースケールＧｓを第２ディスプレイ領域の画素単位内に入力することによって、前記液晶パネルに前記画像が表示され、
グレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける具体的な手順は、
前記液晶パネルの正視角度αにおける各グレースケールＧの実質輝度Ｌｖαを取得する手順Ｓ１０１と、  
前記液晶パネルの斜視角度βにおける各グレースケールＧの実質輝度Ｌｖβを取得する手順Ｓ１０２と、
液晶パネルの各画素単位を面積比がａ：ｂであるメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに分け、実質輝度ＬｖαとＬｖβを、関係式：
【数１７】
0006360965.tif 000018
によって分ける手順Ｓ１０３と、
前記メイン画素領域Ｍの正視角度αと斜視角度βにおける各グレースケールＧの実質輝度ＬｖＭαとＬｖＭβをそれぞれ取得し、前記サブ画素領域Ｓの正視角度αと斜視角度βにおける各グレースケールＧの実質輝度ＬｖＳαとＬｖＳβをそれぞれ取得し、手順Ｓ１０１とＳ１０２が取得した最高グレースケールｍａｘの実質輝度Ｌｖα（ｍａｘ）とＬｖβ（ｍａｘ）、
【数１８】
0006360965.tif 000019
に基づいて、前記液晶パネルの正視角度αと斜視角度βにおける各グレースケールＧの理論輝度ＬｖＧαとＬｖＧβを算出する手順Ｓ１０４と、
画素単位のうちの一つのグレースケールＧｘに関し、仮にメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力するグレースケールをそれぞれＧｍｘとＧｓｘとし、手順Ｓ１０３の結果に基づいて取得した実質輝度ＬｖＭｘα、ＬｖＭｘβ、ＬｖＳｘα、ＬｖＳｘβ、手順Ｓ１０４の結果に基づいて取得した理論輝度ＬｖＧｘαとＬｖＧｘβを用い、関係式
【数１９】
0006360965.tif 000020
を計算し、
ｙが最小値を取得する時に対応するグレースケールＧｍｘとＧｓｘを、画素単位がグレースケールＧｘの時にそれぞれメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力するグレースケールに設定する手順Ｓ１０５と、
画素単位の各グレースケールＧに関し、手順Ｓ１０５を繰り返し、グレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける手順を完了する手順Ｓ１０６と、からなる
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【請求項１１】
請求項１０に記載の画像のディスプレイシステムにおいて、
前記正視角度αは０°であり、前記斜視角度βは３０〜８０°である
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【請求項１２】
請求項１１に記載の画像のディスプレイシステムにおいて、
前記斜視角度βは６０°である
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【請求項１３】
請求項１０に記載の画像のディスプレイシステムにおいて、
前記液晶パネルのグレースケールは、０から２５５までの２５６個のグレースケールを備え、
そのうち、最高グレースケールｍａｘは２５５グレースケールである
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【請求項１４】
請求項１０に記載の画像のディスプレイシステムにおいて、
前記液晶パネルの正視角αと斜視角βにおけるｇａｍｍａ曲線を取得し、ｇａｍｍａ曲線に基づいて前記実質輝度ＬｖαとＬｖβを確定する
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【請求項１５】
請求項１０に記載の画像のディスプレイシステムにおいて、
手順Ｓ１０６を終えた後、
メイン画素領域Ｍのグレースケールと輝度の関係を示すＧｍ−Ｌｖ曲線及びサブ画素領域Ｓのグレースケールと輝度の関係を示すＧｓ−Ｌｖ曲線を取得し、
前記Ｇｍ−Ｌｖ曲線とＧｓ−Ｌｖ曲線に現れる特異点を回帰スムージング法またはべき関数を採用して処理し、
そのうち、前記べき関数の表現式は、ｆ＝ｍ＊ｘ＾ｎ＋ｋである
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【請求項１６】
請求項１０に記載の画像のディスプレイシステムにおいて、
手順Ｓ１０５において、判断条件：
【数２０】
0006360965.tif 000021
を加え、条件［数２０］を満たす場合のｙが最小値を取得する時に対応するグレースケールＧｍｘとＧｓｘは、画素単位がグレースケールＧｘの時にそれぞれメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールに設定される
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【請求項１７】
請求項１０に記載の画像のディスプレイシステムにおいて、
ａ：ｂ＝２：１である
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【請求項１８】
請求項１０に記載の画像のディスプレイシステムにおいて、
ａ：ｂ＝３：１である
ことを特徴とする画像のディスプレイシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、液晶ディスプレイの技術分野に関し、特に、画像の表示方法及びディスプレイシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
液晶ディスプレイまたはＬＣＤ（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）は、平らで非常に薄い表示装置であり、一定の数のカラーまたは白黒の画素で構成されており、光源または反射板の前に設置される。液晶ディスプレイは、消費電力が低いとともに、高画質であり、嵩張らず、軽いといった特徴を備えるため人気があり、ディスプレイの主流になっている。液晶ディスプレイは、表示スクリーンを備える計算機装置、携帯電話、デジタルフォトフレーム等、各種電気製品の中で広く使用されており、広視野角技術は、現在液晶ディスプレイの発展の鍵を握る技術の一つである。しかしながら、横から見るまたは斜めに見るなど視覚が大き過ぎると、広視野角液晶ディスプレイは色ずれ現象（ｃｏｌｏｒ  ｓｈｉｆｔ）を引き起こすことが多い。
【０００３】
広視野角液晶ディスプレイが色ずれ現象を引き起こす問題について、現在業界では２Ｄ１Ｇ技術の出現によって改善が図られている。いわゆる２Ｄ１Ｇ技術とは、液晶パネル中の各画素単位（ｐｉｘｅｌ）を面積が一様ではないメイン画素領域（Ｍａｉｎ  ｐｉｘｅｌ）とサブ画素領域（Ｓｕｂ  ｐｉｘｅｌ）に分け、等しい画素単位におけるメイン画素領域とサブ画素領域を、異なるデータライン（Ｄａｔａ  ｌｉｎｅ）と同じゲートライン（Ｇａｔｅ  ｌｉｎｅ）に接続したものである。メイン画素領域とサブ画素領域に異なるデータ信号（異なるグレースケール値）を入力することによって、異なる表示輝度と斜視輝度が得られ、横または斜めに見た際に起こる色ずれの問題が少なくなる。画素単位のグレースケール値に関し、メイン画素領域とサブ画素領域それぞれのグレースケール値の設定の仕方次第で、メイン画素領域とサブ画素領域のグレースケール値の組み合わせが色ずれの問題を少なくできると同時に、好ましい表示効果を達成することができるため、この問題は解決が必要とされている。一つの画素単位の一つのグレースケール値を二つのグレースケール値の組み合わせに分ける方法に関しては、変換を可能にするハードウェアチップの設計が計算方法に依存しているため、ハードウェアチップの設計の前に変換効果のシミュレーション評価を行い、ハードウェアチップの設計品質を確かなものにする必要がある。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従って、本発明は、従来のＲＧＢカラーモデルの液晶パネルにおいて２Ｄ１Ｇのパネルの表示効果をシミュレーションすることによって、変換効果のシミュレーション評価を行い、ハードウェアチップの設計品質を確かなものにする画像の表示方法及びディスプレイシステムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上述の目的を達成するために、本発明は以下の技術案を採用する。
【０００６】
画像の表示方法は、以下からなる。
【０００７】
複数の画素単位を備える液晶パネルを提供する。
【０００８】
前記液晶パネルを複数のディスプレイ単位に分ける。前記ディスプレイ単位は第１ディスプレイ領域と第２ディスプレイ領域を備え、前記第１ディスプレイ領域はａ個の画素単位を備え、前記第２ディスプレイ領域はｂ個の画素単位を備える。そのうち、ａとｂは、０の整数より大きい。
【０００９】
画像のデータ信号を提供する。
【００１０】
前記画像のデータ信号の画素単位に対応するグレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける。
【００１１】
前記第１グレースケールＧｍを前記第１ディスプレイ領域の画素単位に入力し、前記第２グレースケールＧｓを前記第２ディスプレイ領域の画素単位に入力すると、前記画像が表示される。
【００１２】
そのうち、グレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける具体的な手順は以下の通りである。
【００１３】
手順Ｓ１０１は、前記液晶パネルの正視角αにおける各グレースケールＧの実質輝度Ｌｖαを取得する。
【００１４】
手順Ｓ１０２は、前記液晶パネルの斜視角βにおける各グレースケールＧの実質輝度Ｌｖβを取得する。
【００１５】
手順Ｓ１０３は、液晶パネルの各画素単位を面積比がａ：ｂであるメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに分け、実質輝度LvαとLvβを以下の関係式によって分ける。
【００１６】
【数１】
0006360965.tif 000002
【００１７】
前記メイン画素領域Ｍの正視角αと斜視角βにおける各グレースケールＧの実質輝度LvMαとLvMβをそれぞれ取得する。前記サブ画素領域Ｓの正視角αと斜視角βにおける各グレースケールＧの実質輝度LvSαとLvSβをそれぞれ取得する。
【００１８】
手順Ｓ１０４は、手順Ｓ１０１とＳ１０２が取得した最高グレースケールｍａｘの実質輝度Lvα(max)とLvβ(max)、
【００１９】
【数２】
0006360965.tif 000003
に基づいて、前記液晶パネルの正視角αと斜視角βにおける各グレースケールＧの理論輝度LvGαとLvGβを算出する。
【００２０】
手順Ｓ１０５は、画素単位のうちの一つのグレースケールＧｘに関し、仮にメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力するグレースケールをそれぞれＧｍｘとＧｓｘとし、手順Ｓ１０３の結果に基づいて取得した実質輝度LvMxα、LvMxβ、LvSxα、LvSxβ、手順Ｓ１０４の結果に基づいて取得した理論輝度LvGxαとLvGxβを用い、以下の関係式を計算する。
【００２１】
【数３】
0006360965.tif 000004
【００２２】
ｙが最小値を取得する時に対応するグレースケールＧｍｘとＧｓｘは、画素単位がグレースケールＧｘの時にそれぞれメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールに設定される。
【００２３】
手順Ｓ１０６は、画素単位の各グレースケールＧに対して、手順１０５を繰り返し、グレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける手順を完了する。
【００２４】
そのうち、前記正視角αは0°であり、前記斜視角βは３０〜８０°である。
【００２５】
そのうち、前記斜視角βは６０°である。
【００２６】
そのうち、前記液晶パネルのグレースケールは、０から２５５までの２５６個のグレースケールを備え、そのうち、最高グレースケールｍａｘは２５５グレースケールである。
【００２７】
そのうち、前記液晶パネルの正視角αと斜視角βにおけるgamma曲線を取得し、gamma曲線に基づいて前記実質輝度LvαとLvβを確定する。
【００２８】
そのうち、手順Ｓ１０６を終えた後、メイン画素領域Ｍのグレースケールと輝度の関係を示すＧｍ−Ｌｖ曲線及びサブ画素領域Ｓのグレースケールと輝度の関係を示すＧｓ−Ｌｖ曲線を取得し、そのうち、前記Ｇｍ−Ｌｖ曲線とＧｓ−Ｌｖ曲線に現れる特異点は回帰スムージング法またはべき関数を採用して処理する。そのうち、前記べき関数の表現式は、ｆ＝ｍ＊ｘ＾ｎ＋ｋである。
【００２９】
そのうち、手順Ｓ１０５において、以下の判断条件を加える。
【００３０】
【数４】
0006360965.tif 000005
【００３１】
条件［数４］を満たす場合、ｙが最小値を取得する時に対応するグレースケールＧｍｘとＧｓｘは、画素単位がグレースケールＧｘの時にそれぞれメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールに設定される。
【００３２】
そのうち、ａ：ｂ＝２：１または３：１である。
【００３３】
さらに、本発明は、液晶パネルと、データ信号受信部と、データ信号処理部と、からなる画像のディスプレイシステムを提供する。
【００３４】
前記液晶パネルを複数のディスプレイ単位に分ける。前記ディスプレイ単位は第１ディスプレイ領域と第２ディスプレイ領域を備え、前記第１ディスプレイ領域はａ個の画素単位を備え、前記第２ディスプレイ領域はｂ個の画素単位を備える。そのうち、ａとｂは、０の整数より大きい。
【００３５】
前記データ信号受信部は、画像のデータ信号を受信する。
【００３６】
前記データ信号処理部は、前記データ信号受信部に接続され、前記画像のデータ信号の画素単位に対応するグレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける。
【００３７】
前記液晶パネルに接続された前記データ信号処理部は、前記第１グレースケールＧｍを第１ディスプレイ領域の画素単位内に入力し、前記第２グレースケールＧｓを第２ディスプレイ領域の画素単位内に入力することによって、前記液晶パネルに前記画像が表示される。
【発明の効果】
【００３８】
本発明が提供する画像の表示方法及びディスプレイシステムは、従来のＲＧＢカラーモデルの液晶パネルにおいて２Ｄ１Ｇのパネルの表示効果をシミュレーションすることによって、色ずれの問題を少なくするために一つの画素単位のグレースケール値をメイン画素領域とサブ画素領域のグレースケールの組み合わせに変換する時に、変換効果のシミュレーション評価を行うことができ、ハードウェアチップの設計品質を確かなものにすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００３９】
【図１】本発明の実施例が提供するディスプレイシステムの構造のブロック図である。
【図２】本発明の実施例が提供する液晶パネルにおける表示領域を示した図である。
【図３】本発明の実施例が提供するグレースケールの変換方法のフローチャートである。
【図４】本発明の実施例が提供する液晶パネルにおけるグレースケール調整前のgamma曲線図である。
【図５】本発明の実施例が提供する液晶パネルにおけるグレースケール調整後のgamma曲線図である。
【図６】本発明の実施例におけるグレースケール調整後のグレースケールと輝度の関係曲線図である。
【図７】本発明の実施例が採用する方法１で図６の曲線図にスムージングした後の状態を示した図である。
【図８】本発明の実施例が採用する方法２で図６の曲線図に行ったスムージングの過程を示した図である。
【図９】本発明の実施例が採用する方法２で図６の曲線図に行ったスムージングの過程を示した図である。
【図１０】本発明の実施例が採用する方法２で図６の曲線図にスムージングした後の状態を示した図である。
【図１１】本発明の別の実施例が提供する液晶パネルにおけるグレースケール調整後のgamma曲線図である。
【図１２】本発明の別の実施例におけるグレースケール調整後のグレースケールと輝度の関係曲線図である。
【発明を実施するための形態】
【００４０】
本発明の目的、技術案、及び長所を更に分かりやすくするため、以下に図と組み合わせて実施例を示し、本発明について更に詳しく説明する。
【００４１】
図１と図２を参照する。本実施例が提供する画像のディスプレイシステムは、従来の液晶パネル１と、データ信号受信部（２）と、データ信号処理部（３）と、からなる。
【００４２】
従来の液晶パネル１は、複数の画素単位５を備え、各画素単位５は赤色のサブ画素Ｒ、緑色のサブ画素Ｇ、青色のサブ画素単位Ｂを備える。液晶パネル１は、複数の表示ユニット４（図１には例として一つのみ示す）に分けられ、表示ユニット４は、第１ディスプレイ領域４１と第２ディスプレイ領域４２を備える。そのうち、第１ディスプレイ領域４１はａ個の画素単位５を備え、第２ディスプレイ領域４２はｂ個の画素単位５を備え、表示ユニット４には、面積比がａ：ｂである２つのディスプレイ領域が形成される。本実施例においては、図２に示すように、第１ディスプレイ領域４１は２個の画素単位５を備え、第２ディスプレイ領域４２は１個の画素単位５を備えるため、第１ディスプレイ領域４１と第２ディスプレイ領域４２の面積比は２：１である。ａ、ｂは、任意の０より大きい整数であるものとし、必要に基づいて第１ディスプレイ領域４１と第２ディスプレイ領域４２の面積比を確定するが、比率が２：１または３：１であることが比較的好ましい。
【００４３】
前記ディスプレイシステムは、さらにデータ信号受信部（２）と、データ信号処理部（３）からなり、そのうち、データ信号受信部（２）は画像のデータ信号を受信する。データ信号処理部（３）は、データ信号受信部（２）に接続され、前記画像のデータ信号の画素単位５に対応するグレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分け、第１グレースケールＧｍを第１ディスプレイ領域４１の画素単位５内に入力し、第２グレースケールＧｓを第２ディスプレイ領域４２の画素単位５内に入力すると、液晶パネル１に前記画像が表示される。
【００４４】
図３に示すフローチャートの通り、グレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける具体的な手順は以下の通りである。
【００４５】
（ａ）、前記液晶パネルの正視角αにおける各グレースケールＧの実質輝度Ｌｖαを取得する。
【００４６】
（ｂ）、前記液晶パネルの斜視角βにおける各グレースケールＧの実質輝度Ｌｖβを取得する。
【００４７】
（ｃ）、液晶パネルの各画素単位を面積比がａ：ｂであるメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに分け、実質輝度をＬｖαとＬｖβに分け、メイン画素領域Ｍとサブ画素領域ＳにおけるグレースケールＧと実質輝度の対応関係を構築する。以下の関係式によって分ける。
【００４８】
【数５】
0006360965.tif 000006
【００４９】
前記メイン画素領域Ｍの正視角αと斜視角βにおける各グレースケールＧの実質輝度ＬｖＭαとＬｖＭβをそれぞれ取得する。前記サブ画素領域Ｓの正視角αと斜視角βにおける各グレースケールＧの実質輝度ＬｖＳαとＬｖＳβをそれぞれ取得する。
【００５０】
（ｄ）、（ａ）と（ｂ）が取得した最高グレースケールの実質輝度に基づいて、各グレースケールの理論輝度を計算する。例えば、最高グレースケールｍａｘの実質輝度Ｌｖα(max)とＬｖβ(max)、
【００５１】
【数６】
0006360965.tif 000007
から、前記液晶パネルの正視角αと斜視角βにおける各グレースケールＧの理論輝度ＬｖＧαとＬｖＧβを算出する。
【００５２】
（ｅ）、ある画素単位のメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓを組み合わせたグレースケールに入力するよう設定することによって、前記画素単位の正視角と斜視角における実質輝度と理論輝度の差の和を最小にすることができる。具体的には、画素単位のうち一つのグレースケールＧｘに関し、仮にメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力するグレースケールをそれぞれＧｍｘとＧｓｘとし、手順（ｃ）の結果に基づいて取得した実質輝度ＬｖＭｘα、ＬｖＭｘβ、ＬｖＳｘα、ＬｖＳｘβ、手順（ｄ）の結果に基づいて取得した理論輝度ＬｖＧｘαとＬｖＧｘβを用い、以下の関係式を計算する。
【００５３】
【数７】
0006360965.tif 000008
【００５４】
ｙが最小値を取得する時に対応するグレースケールＧｍｘとＧｓｘは、画素単位がグレースケールＧｘの時それぞれメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールに設定される。
【００５５】
（ｆ）、画素単位の各グレースケールに関し、（ｅ）の手順を繰り返し行い、グレースケールＧを第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせに分ける手順を完了する。
【００５６】
本実施例において、正視角αは０°であり、斜視角βは６０°である。別の実施例において、斜視角βは３０〜８０°の範囲内で選ぶことができる。そのうち、正視角とは液晶ディスプレイの正視角方向であり、斜視角とは液晶ディスプレイに向かい合う正視方向に形成された角度である。
【００５７】
本実施例において、前記液晶パネルのグレースケールは、０から２５５までの２５６個のグレースケールを備え、そのうち、最高グレースケールｍａｘは２５５グレースケールである。
【００５８】
以下よりメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓはａ：ｂ＝２：１、正視角はα＝０°、斜視角はβ＝６０°を具体的な例とする。
【００５９】
まず、図４に示すように、液晶パネルの正視角０°と斜視角６０°におけるgamma曲線を取得する。前記gamma曲線に基づいて、正視角０°と斜視角６０°における各グレースケールＧ（０−２５５）の実質輝度Ｌｖ０（０−２５５）及びＬｖ６０（０−２５５）を確定する。
【００６０】
次に、メイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓの面積比ａ：ｂ＝２：１によって、実質輝度Ｌｖ0とＬｖ６０を、ＬｖＭ０、ＬｖＳ０、ＬｖＭ６０とＬｖＳ０に、ＬｖＭ０、ＬｖＳ０、ＬｖＭ６０とＬｖＳ０に分け、以下の関係式を満たすものとする。
【００６１】
【数８】
0006360965.tif 000009
【００６２】
メイン画素領域Ｍの正視角０°と斜視角６０°における各グレースケールＧ（０−２５５）の実質輝度ＬｖＭ０（０−２５５）及びＬｖＭ６０（０−２５５）を取得する。サブ画素領域Ｓの正視角０°と斜視角６０°における各グレースケールＧ（０−２５５）の実質輝度ＬｖＭ０（０−２５５）及びＬｖＭ６０（０−２５５）を取得し、メイン画素領域Ｍとサブ画素領域ＳにおけるグレースケールＧと実質輝度の対応関係を構築する。
【００６３】
さらに、最高グレースケールである２５５グレースケールの実質輝度Ｌｖ０（２５５）及びＬｖ６０（２５５）、
【００６４】
【数９】
0006360965.tif 000010
に基づいて、前記液晶パネルの正視角度０°と斜視角度６０°における各グレースケールＧ（０−２５５）の理論輝度ＬｖＧ０（０−２５５）及びＬｖＧ６０（０−２５５）を算出し、グレースケールＧと理論輝度の対応関係を構築する。
【００６５】
さらに、画素単位のうちの一つのグレースケールＧｘ（Ｇｘは０−２５５のうちのどれか一つ）に関し、仮にメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力するグレースケールをそれぞれＧｍｘとＧｓｘとし、前記構築したメイン画素領域Ｍとサブ画素領域ＳにおけるグレースケールＧと実質輝度の対応関係に基づいて取得したグレースケールＧｍｘとＧｓｘに対応する実質輝度ＬｖＭｘ０、ＬｖＭｘ６０、ＬｖＳｘ０、ＬｖＳｘ６０、前記構築したグレースケールＧと理論輝度の対応関係に基づいて取得したグレースケールＧｘに対応する理論輝度ＬｖＧｘαとＬｖＧｘβを用い、以下の関係式を計算する。
【００６６】
【数１０】
0006360965.tif 000011
【００６７】
ＧｍｘとＧｓｘの取得値の組み合わせの試行を繰り返すことによって、ＧｍｘとＧｓｘの取得値の組み合わせは、式中のｙが最小値を取得すると、そのグレースケールＧｍｘとＧｓｘは、画素単位がグレースケールＧｘにおいてメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓにそれぞれ入力されたグレースケールに設定されるようにすることができる。
【００６８】
最後に、画素単位の各グレースケールＧ（０−２５５）に関し、先ほどの手順を繰り返すと、前記液晶パネルの全てのグレースケール（０−２５５）においてメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールを取得することができる。
【００６９】
本発明の実施例において、メイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓのグレースケールを調整すると、液晶パネルの正視角０°と斜視角６０°におけるgamma曲線は、図５のようになる。メイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓのグレースケールを設定することによって、メイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓの正視角と斜視角において取得されたgamma曲線は、gamma（γ）＝２．２に近づき、色ずれの問題を少なくすることができると同時に好ましい表示効果を得ることができ、正視角の表示効果に明らかな変化がない限り、広い視野角における光漏れや色ずれの問題を改善することができる。
【００７０】
以上の手順で設定した後の、メイン画素領域Ｍのグレースケールと輝度の関係を示すＧｍ−Ｌｖ曲線、及びサブ画素領域Ｓのグレースケールと輝度の関係を示すＧｓ−Ｌｖ曲線図を図６に示す。図６が示す関係曲線図において、１５７グレースケール付近でグレースケール反転が生じているとともに、曲線上に特異な離散データ点が存在するが、これが液晶ディスプレイの表示品質に影響を与える。この問題を改善するため、以下の方法を採用して関係曲線図にスムージング処理を行う。
【００７１】
（１）回帰スムージング法（ｌｏｃａｌｌｙ  ｗｅｉｇｈｔｅｄ  ｓｃａｔｔｅｒ  ｐｌｏｔ  ｓｍｏｏｔｈｉｎｇ、ＬＯＷＥＳＳまたはＬＯＥＳＳ）を採用してスムージング処理を行う。ＬＯＷＥＳＳ法は、移動平均法に似ており、指定された範囲の中で、全てその範囲の近くで重み付けを行う回帰によって各データ点が取得され、回帰方程式は線方程式または二次方程式を用いることができる。指定された範囲内で、スムージングしようとするデータ点の両側のスムージングされたデータ点が等しければ、対称ＬＯＷＥＳＳといい、両側のデータ点が等しくなければ、非対称ＬＯＷＥＳＳと言う。一般的に、ＬＯＷＥＳＳは以下の手順からなる。
【００７２】
（ａ１）指定された範囲内の各データ点の最初の重みを計算する。重み関数は、一般に数値間のユークリッド距離比の三次関数を表す。
【００７３】
（ｂ１）最初の重みによって回帰推定し、推定式の残差定義の落ち着いた重み関数によって、新たな重みを計算する。
【００７４】
（ｃ１）新たな重みを使って（ｂ１）の手順を繰り返して重み関数を修正し、Ｎ回目の時に重みが収斂すると、多項式と重みに基づいて任意の点のスムース値を取得することができる。
【００７５】
ＬＯＷＥＳＳ法によってデータをスムージングしたキーパラメータは、範囲の広さの選択において、範囲が広すぎてスムース点がカバーされた過去のデータが多すぎると、最新の値の情報がスムース値に与える影響が少なくなり、反対に、範囲が狭すぎると、"スムージング"後のデータは平滑ではなくなる。
【００７６】
図７は、本実施例における、ＬＯＷＥＳＳ法により処理した後のグレースケールと輝度の関係曲線図である。処理後の関係曲線は平滑で、液晶ディスプレイの表示品質が向上される。
【００７７】
（２）べき関数を採用して処理する。グレースケール（例えば本実施例における１５７グレースケール）を反転してから、曲線をフィッティングする。そのうち、本実施例で採用したべき関数の表現式は、ｆ＝ｍ＊ｘ＾ｎ＋ｋである。
【００７８】
図８と図９は、べき関数をフィッティングする過程を示した図である。そのうち図８は、サブ画素領域Ｓのグレースケールと輝度の関係を示したＧｓ−Ｌｖ曲線にフィッティングした図であり、図における横座標は、反転グレースケールから始まるグレースケール値を表し、縦座標は、サブ画素領域Ｓに対応するグレースケールを表し、曲線ｐｏｗｅｒ１はフィッティングによって得られた曲線である。図９は、メイン画素領域Ｍのグレースケールと輝度の関係を示すＧｍ−Ｌｖ曲線にフィッティングした図であり、図における横座標は、反転グレースケールから始まるグレースケール値を表し、縦座標は、メイン画素領域Ｍに対応するグレースケールを表し、曲線ｐｏｗｅｒ２はフィッティングによって得られた曲線である。
【００７９】
本実施例において、べき関数によってフィッティングした後のグレースケールと輝度の関係は図１０に示す通りであり、メイン画素領域ＭのＧｍ−Ｌｖ曲線とサブ画素領域ＳのＧｓ−Ｌｖ曲線からなる。フィッティング後の関係曲線は平滑で、液晶ディスプレイの表示品質を向上させることができるとともに、べき関数によってフィッティングする方法は簡単で、速く、正確である。
【００８０】
別の実施例において、生じた特異な離散データ点の問題を解決するため、メイン画素領域Ｍとサブ画素領域ＳのグレースケールＧｍｘとＧｓｘに入力する設定を行う時、比較の条件を加える。例えば、画素単位のうちの１つのグレースケールＧｘ（例えば１００グレースケール）に関し、仮にメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力するグレースケールをそれぞれＧｍｘとＧｓｘとする。前記画素単位の一つ前のグレースケールＧ（ｘ−１）（９９グレースケール）は、メイン画素領域Ｍとサブ画素領域ＳのグレースケールにそれぞれＧｍ（ｘ−１）とＧｓ（ｘ−１）と入力される。
【００８１】
以下の関係式を計算する。
【００８２】
【数１１】
0006360965.tif 000012
【００８３】
上述の関係式の過程に判断条件を加える
【００８４】
【数１２】
0006360965.tif 000013
【００８５】
条件［数１２］を満たす場合、ｙが最小値を取得する時に対応するグレースケールＧｍｘとＧｓｘは、画素単位がグレースケールＧｘの時にそれぞれメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールに設定される。上述の判断条件を加えると、液晶パネルの正視角α０°と斜視角６０°におけるgamma曲線は図１１に示す通りになる。
【００８６】
判断条件を加えることによって、１つの画素単位の１つ後ろのグレースケールにおいてメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールは、前記画素単位の１つ前のグレースケールにおいてメイン画素領域Ｍとサブ画素領域Ｓに入力されたグレースケールよりそれぞれ小さくないため、最後に得られたグレースケールと輝度の関係曲線図に特異点は生じず、平滑な曲線が得られる。
【００８７】
図１２は、判断条件を加える手順で設定した後のメイン画素領域Ｍのグレースケールと輝度の関係を示すＧｍ−Ｌｖ曲線図及びサブ画素領域Ｓのグレースケールと輝度の関係を示すＧｓ−Ｌｖ曲線図である。図１２から分かる通り、Ｇｍ−Ｌｖ曲線とＧｓ−Ｌｖ曲線は平滑な曲線であり、そのうち、サブ画素領域Ｓのグレースケール１３５以降の輝度飽和は、本実施例通りにグレースケールを設定することで、液晶ディスプレイの表示品質を向上させることができる。
【００８８】
本実施例において、以上の手順で各グレースケールＧが対応する第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせを取得した後、１つの画像のＲＧＢデータ信号は、ホワイトバランスチャート（Ｗｈｉｔｅ  Ｔｒａｋｉｎｇ  Ｌｏｏｋ  ｕｐ  Ｔａｂｌｅ，ＷＴ  ＬＵＰ）に基づいて、ＧｍとＧｓによってそれぞれＧと置き換えられ、第１ディスプレイ領域のＷＴ  ＬＵＰと第２ディスプレイ領域のＷＴ  ＬＵＰを得る。１つの画像中の各画素Ｒ／Ｇ／ＢのグレースケールＧを、第１グレースケールＧｍと第２グレースケールＧｓの組み合わせの通りに置き換え、最後に、第１グレースケールＧｍを第１ディスプレイ領域の画素単位内に入力し、第２グレースケールＧｓを第２ディスプレイ領域の画素単位内に入力すると、前記画像が表示される。
【００８９】
要約すると、本発明が提供する画像の表示方法及びディスプレイシステムは、従来のＲＧＢカラーモデルの液晶パネルにおいて２Ｄ１Ｇのパネルの表示効果をシミュレーションすることによって、色ずれの問題を少なくするために１つの画素単位のグレースケール値をメイン画素領域とサブ画素領域のグレースケールの組み合わせに変換する時に、変換効果のシミュレーション評価を行うことができ、ハードウェアチップの設計品質を確かなものにすることができる。
【００９０】
当然のことながら、本発明の保護範囲は、上述の具体的な実施方式に限定されず、本領域の技術者は、本発明の精神と範囲を逸脱しない範囲内で、本発明を変更または変形することができる。このように、本発明のこれらの修正や変形は本発明の特許請求範囲及び同等の技術の範囲内に属し、本発明はこれらの変更や変化を含むものとする。
【符号の説明】
【００９１】
１      液晶パネル
２      データ信号受信部
３      データ信号処理部
４      表示ユニット
５      画素単位
４１    第１ディスプレイ領域
４２    第２ディスプレイ領域
【図１】
0006360965.tif 000022
【図２】
0006360965.tif 000023
【図３】
0006360965.tif 000024
【図４】
0006360965.tif 000025
【図５】
0006360965.tif 000026
【図６】
0006360965.tif 000027
【図７】
0006360965.tif 000028
【図８】
0006360965.tif 000029
【図９】
0006360965.tif 000030
【図１０】
0006360965.tif 000031
【図１１】
0006360965.tif 000032
【図１２】
0006360965.tif 000033