(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行うことが可能な遊技機であって、
ベースアームと、
前記ベースアームに回動可能に取り付けられた回動役物と、を備え、
前記ベースアーム及び前記回動役物のうち、一方に一周以上の螺旋状の溝が形成されており、他方に前記螺旋状の溝に挿入される突起が形成されており、
前記突起は、前記回動役物が前記ベースアームに対して回動する際に、前記螺旋状の溝に挿入した状態で該溝に沿って移動することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機においては、遊技の進行にあわせて回動する回動部を有する演出装置を備えたものが存在する。
【０００３】
特許文献１には、プレート部を切り欠いて形成された円弧状のガイド溝に、凸部を挿入させることで回動部材の回動方向及び回動量が規定された演出装置を有する遊技機が開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１６０９８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機では、回動部材は、円弧状のガイド溝が形成された角度分しか回動することができず、その量は、３６０度にも満たない。そのため、回動部材の動きが単調なものとなりやすかった。
【０００６】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、１周以上回動させることができる回動部材を有する遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）上記目的を達成するため、本願に係る遊技機は、
遊技を行うことが可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
ベースアーム（例えば、ベースアーム２２０）と、
前記ベースアームに回動可能に取り付けられた回動役物（例えば、回動役物２１１）と、を備え、
前記ベースアーム及び前記回動役物のうち、一方に一周以上の螺旋状の溝（例えば、溝２６０）が形成されており、他方に前記螺旋状の溝に挿入される突起（例えば、突起２５４ａ）が形成されており、
前記突起は、前記回動役物が前記ベースアームに対して回動する際に、前記螺旋状の溝に挿入した状態で該溝に沿って移動することを特徴とする。
【０００８】
このような構成によれば、回動役物を１周以上回動させることができる遊技機を提供することができる。
【０００９】
（２）上記（１）の遊技機において、
前記突起は、前記回動役物が回動する際、前記回動役物の回動中心（例えば、回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃ）と該突起が前記螺旋状の溝に挿入された位置との距離に応じて、前記回動中心と前記突起とを結ぶ方向に沿って移動する（例えば、突起２５４ａと回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃとの距離が変化すると、突起２５４ａが形成されたスライド部２５４は、スライド孔２１４ｂの長軸方向（回動ギヤ２５２の中心２５２ｃと突起２５４ａとを結ぶ方向と一致）に沿って移動する）ことを特徴とする。
【００１０】
このような構成によれば、回動役物を１周以上回動させることができる遊技機を提供することができる。
【００１１】
（３）上記（１）又は（２）の遊技機において、
前記突起が所定位置にあることを検出する検出手段（例えば、第１検出センサ２５６、第２検出センサ２５７）を備えることを特徴とする。
【００１２】
このような構成によれば、回動役物の回動状況を正確に検出することができる遊技機を提供することができる。
【００１３】
（４）上記（１）〜（３）のいずれかの遊技機において、
前記ベースアームには、前記回動役物に連結された、該回動役物を回動させる回動ギヤ（例えば、回動ギヤ２５２）が設けられており、
前記回動ギヤには、配線を通すための配線挿通孔（例えば、配線挿通孔２５２ａ）が形成されていることを特徴とする。
【００１４】
このような構成によれば、回動ギヤに配線が絡みつくことを抑制できる遊技機を提供することができる。
【００１５】
（５）上記（１）〜（４）のいずれかの遊技機において、
前記配線挿通孔が前記回動ギヤに形成された位置と前記突起との距離は、前記回動ギヤの中心と前記突起の位置との距離よりも長い（例えば、図１１（ｂ）に示すように、配線挿通孔２５２ａの中心２５２ｄと突起２５４ａとの距離は、回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃと突起２５４ａとの距離よりも長い）ことを特徴とする。
【００１６】
このような構成によれば、突起が形成された摺動部材に配線が絡みつくことを抑制できる遊技機を提供することができる。
【００１７】
（６）上記（１）〜（５）のいずれかの遊技機において、
前記ベースアームを、遊技領域に出現させる進出位置と、前記遊技領域から退避させる退避位置との間で変位させる駆動アーム（例えば、主動アーム２４０、従動アーム２３２）を備え、
前記駆動アームは、主動アーム（例えば、主動アーム２４０）と、前記主動アーム及び前記ベースアームに回動可能に取り付けられて両者を接続する従動アーム（例えば、従動アーム２３２）と、を有し、
前記ベースアームが進出位置にある場合、従動アームは主動アームに当接した状態にある（例えば、主動アーム２４０の一端面２４０ｄと、従動アーム２３２の一側面２３２ａとが当接する）ことを特徴とする。
【００１８】
このような構成によれば、従動アームを主動アームに支持させることができるため、進出位置にあるベースアームを安定させることができる遊技機を提供することができる。
【００１９】
（７）上記（１）〜（６）のいずれかの遊技機において、
前記ベースアームには、前記回動役物を回動させるための回動モータ（例えば、駆動モータ２２２）が取り付けられていることを特徴とする。
【００２０】
このような構成によれば、ベースアームを移動させたとしても、回動役物の回動動作に影響を与えることがない遊技機を提供することができる。
【００２１】
（８）上記（１）〜（７）のいずれかの遊技機において、
前記回動役物には屈曲部（例えば、屈曲点２１４ａ）が形成されており、
前記ベースアームが前記退避位置にある場合、前記回動役物は劣角（例えば、劣角２１４ｃ）側を遊技領域の中央に向けて配置されることを特徴とする。
【００２２】
このような構成によれば、ベースアームが退避位置にある場合に、遊技の邪魔となることを抑制することができる遊技機を提供することができる。
【００２３】
（９）上記（４）の遊技機において、
前記ベースアームは、前記回動ギヤまで駆動力を伝達する複数のギヤ（例えば、駆動ギヤ２４３、従動ギヤ２４４〜２５１）が設けられた後ベースアーム（例えば、後ベースアーム２２３）と、前記後ベースアームを覆う、前記配線挿通孔まで配線を導くための隙間（例えば、空間２２０ｂ）が形成された前ベースアーム（例えば、前ベースアーム２２４）と、で構成されていることを特徴とする。
【００２４】
このような構成によれば、配線を配線挿通孔まで好適に敷くことができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明の実施形態に係る遊技機の正面図。
【図２】本発明の実施形態に係る遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図。
【図３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた斜視図。
【図４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた斜視図
【図５】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた分解斜視図
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を前方からみた分解斜視図。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を後方から見た分解斜視図。
【図９】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物及び回転ベースを前方からみた分解斜視図。
【図１０】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物及び回転ベースを後方からみた分解斜視図。
【図１１】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置の一部を拡大した図であり、（ａ）は図９中の矢視ＸＩＡ−ＸＩＡからみた前ベースアームの一部に着目した平面図、（ｂ）は図９中の矢視ＸＩＢ−ＸＩＢからみた回動ギヤに着目した平面図。
【図１２】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物の回転状況（（ａ）、（ｂ））を示した概略図。
【図１３】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物の回転状況（（ａ）、（ｂ））を示した概略図。
【図１４】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を前方からみた分解斜視図。
【図１５】本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を後方から見た分解斜視図。
【図１６】ベースアームが退避位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた図。
【図１７】図１６に示す演出装置を後方からみた図。
【図１８】図１６に示す演出装置からベースアーム及び回動役物を回転させた様子を示した図。
【図１９】図１８に示す演出装置を後方からみた図。
【図２０】ベースアームが進出位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた図。
【図２１】図２０に示す演出装置を後方からみた図である。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。図１は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機（遊技機）１は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤（ゲージ盤）２と、遊技盤２を支持固定する遊技機用枠（台枠）３とから構成されている。遊技盤２には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
【００２７】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の右側方）には、第１特別図柄表示装置４Ａと、第２特別図柄表示装置４Ｂとが設けられている。第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、例えば７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ（発光ダイオード）等から構成され、可変表示ゲームの一例となる特図ゲームにおいて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（特別識別情報）である特別図柄（「特図」ともいう）が、変動可能に表示（可変表示）される。例えば、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂはそれぞれ、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示する。
【００２８】
なお、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおいて点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第１特別図柄表示装置４Ａにおいて可変表示される特別図柄を「第１特図」ともいい、第２特別図柄表示装置４Ｂにおいて可変表示される特別図柄を「第２特図」ともいう。
【００２９】
遊技盤２における遊技領域の中央付近には、画像表示装置５が設けられている。画像表示装置５は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。画像表示装置５の表示領域では、特図ゲームにおける第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図の可変表示や第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図の可変表示のそれぞれに対応して、例えば３つといった複数の可変表示部となる飾り図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報（装飾識別情報）である飾り図柄が可変表示される。この飾り図柄の可変表示も、可変表示ゲームに含まれる。
【００３０】
一例として、画像表示装置５の表示領域には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリアが配置されている。そして、特図ゲームにおいて第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにおいて飾り図柄の変動（例えば上下方向のスクロール表示）が開始される。その後、特図ゲームにおける可変表示結果として確定特別図柄が停止表示されるときに、画像表示装置５における「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリアにて、飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄（最終停止図柄）が停止表示される。
【００３１】
このように、画像表示装置５の表示領域では、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲーム、または、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の飾り図柄の可変表示を行い、可変表示結果となる確定飾り図柄を導出表示（あるいは単に「導出」ともいう）する。なお、例えば特別図柄や飾り図柄といった、各種の表示図柄を導出表示するとは、飾り図柄等の識別情報を停止表示（完全停止表示や最終停止表示ともいう）して可変表示を終了させることである。これに対して、飾り図柄の可変表示を開始してから可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されるまでの可変表示中には、飾り図柄の変動速度が「０」となって、飾り図柄が停留して表示され、例えば微少な揺れや伸縮などを生じさせる表示状態となることがある。このような表示状態は、仮停止表示ともいい、可変表示における表示結果が確定的に表示されていないものの、スクロール表示や更新表示による飾り図柄の変動が進行していないことを遊技者が認識可能となる。なお、仮停止表示には、微少な揺れや伸縮なども生じさせず、所定時間（例えば１秒間）よりも短い時間だけ、飾り図柄を完全停止表示することなどが含まれてもよい。
【００３２】
画像表示装置５の画面上には、始動入賞記憶表示エリア５Ｈが配置されている。始動入賞記憶表示エリア５Ｈでは、特図ゲームに対応した可変表示の保留数（特図保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した可変表示の保留は、普通入賞球装置６Ａが形成する第１始動入賞口や、普通可変入賞球装置６Ｂが形成する第２始動入賞口を、遊技球が通過（進入）することによる始動入賞に基づいて発生する。すなわち、特図ゲームや飾り図柄の可変表示といった可変表示ゲームを実行するための始動条件（「実行条件」ともいう）は成立したが、先に成立した開始条件に基づく可変表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機１が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、可変表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する可変表示の保留が行われる。
【００３３】
例えば、第１始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第１始動入賞の発生により、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームの始動条件（第１始動条件）が成立したときに、当該第１始動条件の成立に基づく第１特図を用いた特図ゲームを開始するための第１開始条件が成立しなければ、第１特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第１特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。また、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）する第２始動入賞の発生により、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームの始動条件（第２始動条件）が成立したときに、当該第２始動条件の成立に基づく第２特図を用いた特図ゲームを開始するための第２開始条件が成立しなければ、第２特図保留記憶数が１加算（インクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が保留される。これに対して、第１特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第１特図保留記憶数が１減算（デクリメント）され、第２特図を用いた特図ゲームの実行が開始されるときには、第２特図保留記憶数が１減算（デクリメント）される。
【００３４】
第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数とを加算した可変表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。単に「特図保留記憶数」というときには、通常、第１特図保留記憶数、第２特図保留記憶数及び合計保留記憶数のいずれも含む概念を指すが、特に、これらの一部（例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数を含む一方で合計保留記憶数は除く概念）を指すこともあるものとする。
【００３５】
始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、あるいは始動入賞記憶表示５Ｈエリアに代えて、特図保留記憶数を表示する表示器を設けるようにしてもよい。図１に示す例では、始動入賞記憶表示エリア５Ｈとともに、第１特別図柄表示装置４Ａ及び第２特別図柄表示装置４Ｂの上部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂとが設けられている。第１保留表示器２５Ａは、第１特図保留記憶数を特定可能に表示する。第２保留表示器２５Ｂは、第２特図保留記憶数を特定可能に表示する。第１保留表示器２５Ａと第２保留表示器２５Ｂはそれぞれ、例えば第１特図保留記憶数と第２特図保留記憶数のそれぞれにおける上限値（例えば「４」）に対応した個数（例えば４個）のＬＥＤを含んで構成されている。
【００３６】
画像表示装置５の下方には、普通入賞球装置６Ａと、普通可変入賞球装置６Ｂとが設けられている。普通入賞球装置６Ａは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる始動領域（第１始動領域）としての第１始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置６Ｂは、図２に示す普通電動役物用のソレノイド８１によって垂直位置となる閉鎖状態と傾動位置となる開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物（普通電動役物）を備え、第２始動入賞口を形成する。
【００３７】
一例として、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しない閉鎖状態にする。その一方で、普通可変入賞球装置６Ｂでは、普通電動役物用のソレノイド８１がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）できる開放状態にする。なお、普通可変入賞球装置６Ｂは、ソレノイド８１がオフ状態であるときに通常開放状態となり、第２始動入賞口を遊技球が進入（通過）できる一方、ソレノイド８１がオン状態であるときの拡大開放状態よりも遊技球が進入（通過）しにくいように構成してもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂは、第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）可能な開放状態または拡大開放状態といった第１可変状態と、遊技球が通過（進入）不可能な閉鎖状態または通過（進入）困難な通常開放状態といった第２可変状態とに、変化できるように構成されている。
【００３８】
普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって検出される。普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口に進入した遊技球は、例えば図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって検出される。第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球（景品遊技媒体）として払い出され、第１保留記憶数が所定の上限値（例えば「４」）以下であれば、第１始動条件が成立する。第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば３個）の遊技球が賞球として払い出され、第２保留記憶数が所定の上限値以下であれば、第２始動条件が成立する。
【００３９】
なお、第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。パチンコ遊技機１は、賞球となる遊技球を直接に払い出すものであってもよいし、賞球となる遊技球の個数に対応した得点を付与するものであってもよい。
【００４０】
普通入賞球装置６Ａと普通可変入賞球装置６Ｂの下方には、特別可変入賞球装置７が設けられている。特別可変入賞球装置７は、図２に示す大入賞口扉用となるソレノイド８２によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。
【００４１】
一例として、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置７では、大入賞口扉用のソレノイド８２がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過（進入）しやすくなる。このように、特定領域としての大入賞口は、遊技球が通過（進入）しやすく遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が大入賞口を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過（進入）しにくい一部開放状態を設けてもよい。
【００４２】
大入賞口を通過（進入）した遊技球は、例えば図２に示すカウントスイッチ２３によって検出される。カウントスイッチ２３によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。こうして、特別可変入賞球装置７において開放状態となった大入賞口を遊技球が通過（進入）したときには、例えば第１始動入賞口や第２始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払い出される。したがって、特別可変入賞球装置７において大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置７において大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４３】
遊技盤２の所定位置（図１に示す例では、遊技領域の左側方）には、普通図柄表示器２０が設けられている。一例として、普通図柄表示器２０は、第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂと同様に７セグメントやドットマトリクスのＬＥＤ等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄（「普図」あるいは「普通図」ともいう）を変動可能に表示（可変表示）する。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲーム（「普通図ゲーム」ともいう）と称される。普通図柄表示器２０の上方には、普図保留表示器２５Ｃが設けられている。普図保留表示器２５Ｃは、例えば４個のＬＥＤを含んで構成され、通過ゲート４１を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。
【００４４】
また、遊技領域の右側方には、演出装置２００が設けられている。演出装置２００は、遊技の進行に伴い、所定の演出を実行する。なお、演出装置２００の詳細については、後述する。
【００４５】
遊技盤２の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第１始動入賞口、第２始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数（例えば１０個）の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。
【００４６】
遊技機用枠３の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ８Ｌ、８Ｒが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果ランプ９が設けられている。パチンコ遊技機１の遊技領域における各構造物（例えば普通入賞球装置６Ａ、普通可変入賞球装置６Ｂ、特別可変入賞球装置７等）の周囲には、装飾用ＬＥＤが配置されていてもよい。遊技機用枠３の右下部位置には、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル（操作ノブ）が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量（回転量）に応じて遊技球の弾発力を調整する。
【００４７】
遊技領域の下方における遊技機用枠３の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持（貯留）する上皿（打球供給皿）が設けられている。遊技機用枠３の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機１の外部へと排出可能に保持（貯留）する下皿が設けられている。
【００４８】
下皿を形成する部材には、例えば下皿本体の上面における手前側の所定位置（例えば下皿の中央部分）などに、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ３１Ａが取り付けられている。スティックコントローラ３１Ａは、遊技者が把持する操作桿を含み、操作桿の所定位置（例えば遊技者が操作桿を把持したときに操作手の人差し指が掛かる位置など）には、トリガボタンが設けられている。トリガボタンは、遊技者がスティックコントローラ３１Ａの操作桿を操作手（例えば左手など）で把持した状態において、所定の操作指（例えば人差し指など）で押引操作することなどにより所定の指示操作ができるように構成されていればよい。操作桿の内部には、トリガボタンに対する押引操作などによる所定の指示操作を検知するトリガセンサが内蔵されていればよい。
【００４９】
スティックコントローラ３１Ａの下部における下皿の本体内部などには、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニットを含むコントローラセンサユニット３５Ａが設けられていればよい。例えば、傾倒方向センサユニットは、パチンコ遊技機１と正対する遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも左側で遊技盤２の盤面と平行に配置された２つの透過形フォトセンサ（平行センサ対）と、この遊技者の側からみて操作桿の中心位置よりも右側で遊技盤２の盤面と垂直に配置された２つの透過形フォトセンサ（垂直センサ対）とを組み合わせた４つの透過形フォトセンサを含んで構成されていればよい。
【００５０】
上皿を形成する部材には、例えば上皿本体の上面における手前側の所定位置（例えばスティックコントローラ３１Ａの上方）などに、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン３１Ｂが設けられている。プッシュボタン３１Ｂは、遊技者からの押下操作などによる所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン３１Ｂの設置位置における上皿の本体内部などには、プッシュボタン３１Ｂに対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ３５Ｂが設けられていればよい。
【００５１】
パチンコ遊技機１には、例えば図２に示すような主基板１１、演出制御基板１２、音声制御基板１３、ランプ制御基板１４といった、各種の制御基板が搭載されている。また、パチンコ遊技機１には、主基板１１と演出制御基板１２との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板１５なども搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機１における遊技盤などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、タッチセンサ基板などといった、各種の基板が配置されている。
【００５２】
主基板１１は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板１１は、主として、特図ゲームにおいて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの信号の入力を行う機能、演出制御基板１２などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、ホールの管理コンピュータに対して各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板１１は、第１特別図柄表示装置４Ａと第２特別図柄表示装置４Ｂを構成する各ＬＥＤ（例えばセグメントＬＥＤ）などの点灯／消灯制御を行って第１特図や第２特図の可変表示を制御することや、普通図柄表示器２０の点灯／消灯／発色制御などを行って普通図柄表示器２０による普通図柄の可変表示を制御することといった、所定の表示図柄の可変表示を制御する機能も備えている。
【００５３】
主基板１１には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ１００やスイッチ回路１１０、ソレノイド回路１１１などが搭載されている。スイッチ回路１１０は、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ１００に伝送する。ソレノイド回路１１１は、遊技制御用マイクロコンピュータ１００からのソレノイド駆動信号を、普通電動役物用のソレノイド８１や大入賞口扉用のソレノイド８２に伝送する。
【００５４】
演出制御基板１２は、主基板１１とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板１５を介して主基板１１から伝送された制御信号を受信して、画像表示装置５、スピーカ８Ｌ、８Ｒ、遊技効果ランプ９、駆動モータ２２２、駆動モータ２３１、装飾用ＬＥＤといった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。すなわち、演出制御基板１２は、画像表示装置５における表示動作や、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯動作の全部または一部、駆動モータ２２２及び駆動モータ２３１における動作／非動作といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。
【００５５】
音声制御基板１３は、演出制御基板１２とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、スピーカ８Ｌ、８Ｒから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。ランプ制御基板１４は、演出制御基板１２とは別個に設けられたランプ出力制御用の制御基板であり、演出制御基板１２からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤなどにおける点灯／消灯駆動を行うランプドライバ回路などが搭載されている。
【００５６】
図２に示すように、主基板１１には、ゲートスイッチ２１、始動口スイッチ（第１始動口スイッチ２２Ａおよび第２始動口スイッチ２２Ｂ）、カウントスイッチ２３といった、各種スイッチからの検出信号を伝送する配線が接続されている。なお、各種スイッチは、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技媒体としての遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板１１には、第１特別図柄表示装置４Ａ、第２特別図柄表示装置４Ｂ、普通図柄表示器２０などの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。
【００５７】
主基板１１から演出制御基板１２に向けて伝送される制御信号は、中継基板１５によって中継される。中継基板１５を介して主基板１１から演出制御基板１２に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。演出制御コマンドには、例えば画像表示装置５における画像表示動作を制御するために用いられる表示制御コマンドや、スピーカ８Ｌ、８Ｒからの音声出力を制御するために用いられる音声制御コマンド、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作などを制御するために用いられるランプ制御コマンドが含まれている。これらの演出制御コマンドはいずれも、例えば２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を示し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」となり、ＥＸＴデータの先頭ビットは「０」となるように、予め設定されていればよい。
【００５８】
主基板１１に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ１００は、例えば１チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ（Read Only Memory）１０１と、遊技制御用のワークエリアを提供するＲＡＭ（Random Access Memory）１０２と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うＣＰＵ（Central Processing Unit）１０３と、ＣＰＵ１０３とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１０４と、Ｉ／Ｏ（Input/Output port）１０５と、を備えて構成される。
【００５９】
一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から読み出したプログラムを実行することにより、パチンコ遊技機１における遊技の進行を制御するための処理が実行される。このときには、ＣＰＵ１０３がＲＯＭ１０１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、ＣＰＵ１０３がＲＡＭ１０２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、ＣＰＵ１０３がＩ／Ｏ１０５を介して遊技制御用マイクロコンピュータ１００の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６０】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ１００を構成する１チップのマイクロコンピュータは、少なくともＣＰＵ１０３の他にＲＡＭ１０２が内蔵されていればよく、ＲＯＭ１０１や乱数回路１０４、Ｉ／Ｏ１０５などは外付けされてもよい。
【００６１】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００では、例えば乱数回路１０４などにより、遊技の進行を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。遊技の進行を制御するために用いられる乱数は、遊技用乱数ともいう。遊技用乱数は、乱数回路１０４などのハードウェアによって更新されるものであってもよいし、遊技制御用マイクロコンピュータ１００のＣＰＵ１０３が所定のコンピュータプログラムを実行することでソフトウェアによって更新されるものであってもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ１００におけるＲＡＭ１０２の所定領域（遊技制御カウンタ設定部など）に設けられたランダムカウンタや、ＲＡＭ１０２とは別個の内部レジスタに設けられたランダムカウンタに、所定の乱数値を示す数値データを格納し、ＣＰＵ１０３が定期的または不定期的に格納値を更新することで、乱数値の更新が行われるようにしてもよい。
【００６２】
遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＯＭ１０１には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブル、設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ＲＯＭ１０１には、ＣＰＵ１０３が主基板１１から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。遊技制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭ１０２には、パチンコ遊技機１における遊技の進行などを制御するために用いられる各種データが書換可能に一時記憶される。
【００６３】
演出制御基板１２には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用ＣＰＵ１２０と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するＲＯＭ１２１と、演出制御用ＣＰＵ１２０のワークエリアを提供するＲＡＭ１２２と、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部１２３と、演出制御用ＣＰＵ１２０とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路１２４と、Ｉ／Ｏ１２５とが搭載されている。
【００６４】
一例として、演出制御基板１２では、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための処理が実行される。このときには、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＯＭ１２１から固定データを読み出す固定データ読出動作や、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＲＡＭ１２２に一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、演出制御用ＣＰＵ１２０がＩ／Ｏ１２５を介して演出制御基板１２の外部へと各種信号を出力する送信動作なども行われる。
【００６５】
演出制御用ＣＰＵ１２０、ＲＯＭ１２１、ＲＡＭ１２２は、演出制御基板１２に搭載された１チップの演出制御用マイクロコンピュータに含まれてもよい。演出制御基板１２には、画像表示装置５に対して映像信号を伝送するための配線や、音声制御基板１３に対して音番号データを示す情報信号としての効果音信号を伝送するための配線、ランプ制御基板１４に対してランプデータを示す情報信号としての電飾信号を伝送するための配線などが接続されている。さらに、演出制御基板１２には、スティックコントローラ３１Ａに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、コントローラセンサユニット３５Ａから伝送するための配線、プッシュボタン３１Ｂに対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ３５Ｂから伝送するための配線、及び検出センサ２５６、２５７、及び検出センサ２６１、２６２の検出信号を伝送するための配線も接続されている。
【００６６】
演出制御基板１２では、例えば乱数回路１２４などにより、演出動作を制御するために用いられる各種の乱数値を示す数値データが更新可能にカウントされる。こうした演出動作を制御するために用いられる乱数は、演出用乱数ともいう。
【００６７】
図２に示す演出制御基板１２に搭載されたＲＯＭ１２１には、演出制御用のプログラムの他にも、演出動作を制御するために用いられる各種のデータテーブルなどが格納されている。例えば、ＲＯＭ１２１には、演出制御用ＣＰＵ１２０が各種の判定や決定、設定を行うために用意された複数の判定テーブルや決定テーブルを構成するテーブルデータ、各種の演出制御パターンを構成するパターンデータなどが記憶されている。演出制御基板１２に搭載されたＲＡＭ１２２には、演出動作を制御するために用いられる各種データが記憶される。
【００６８】
演出制御基板１２に搭載された表示制御部１２３は、演出制御用ＣＰＵ１２０からの表示制御指令などに基づき、画像表示装置５における表示動作の制御内容を決定する。例えば、表示制御部１２３は、画像表示装置５の表示領域内に表示させる演出画像の切換タイミングを決定することなどにより、飾り図柄の可変表示や各種の演出表示を実行させるための制御を行う。一例として、表示制御部１２１には、ＶＤＰ（Video Display Processor）、ＣＧＲＯＭ（Character Generator ROM）、ＶＲＡＭ（Video RAM）、ＬＣＤ駆動回路などが搭載されていればよい。なお、ＶＤＰは、ＧＰＵ（Graphics Processing Unit）、ＧＣＬ（Graphics Controller LSI）、あるいは、より一般的にＤＳＰ（Digital Signal Processor）と称される画像処理用のマイクロプロセッサであってもよい。ＣＧＲＯＭは、例えば書換不能な半導体メモリであってもよいし、フラッシュメモリなどの書換可能な半導体メモリであってもよく、あるいは、磁気メモリ、光学メモリといった、不揮発性記録媒体のいずれかを用いて構成されたものであればよい。
【００６９】
演出制御基板１２に搭載されたＩ／Ｏ１２５は、例えば主基板１１などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、演出制御基板１２の外部へと各種信号を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。例えば、Ｉ／Ｏ１２５の出力ポートからは、画像表示装置５へと伝送される映像信号や、音声制御基板１３へと伝送される指令（効果音信号）、ランプ制御基板１４へと伝送される指令（電飾信号）などが出力される。
【００７０】
パチンコ遊技機１においては、遊技媒体としての遊技球を用いた所定の遊技が行われ、その遊技結果に基づいて所定の遊技価値が付与可能となる。遊技球を用いた遊技の一例として、パチンコ遊技機１における筐体前面の右下方に設置された打球操作ハンドルが遊技者によって所定操作（例えば回転操作）されたことに基づいて、所定の打球発射装置が備える発射モータなどにより、遊技媒体としての遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技領域を流下した遊技球が、普通入賞球装置６Ａに形成された第１始動入賞口（第１始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第１始動口スイッチ２２Ａによって遊技球が検出されたことなどにより第１始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第１開始条件が成立したことに基づいて、第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始される。
【００７１】
また、遊技球が普通可変入賞球装置６Ｂに形成された第２始動入賞口（第２始動領域）を通過（進入）すると、図２に示す第２始動口スイッチ２２Ｂによって遊技球が検出されたことなどにより第２始動条件が成立する。その後、例えば前回の特図ゲームや大当り遊技状態が終了したことなどにより第２開始条件が成立したことに基づいて、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始される。ただし、普通可変入賞球装置６Ｂが第２可変状態としての通常開放状態や閉鎖状態であるときには、第２始動入賞口を遊技球が通過困難または通過不可能である。
【００７２】
通過ゲート４１を通過した遊技球が図２に示すゲートスイッチ２１によって検出されたことに基づいて、普通図柄表示器２０にて普通図柄の可変表示を実行するための普図始動条件が成立する。その後、例えば前回の普図ゲームが終了したことといった、普通図柄の可変表示を開始するための普図開始条件が成立したことに基づいて、普通図柄表示器２０による普図ゲームが開始される。この普図ゲームでは、普通図柄の変動を開始させた後、所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示結果となる確定普通図柄を停止表示（導出表示）する。このとき、確定普通図柄として特定の普通図柄（普図当り図柄）が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として普図当り図柄以外の普通図柄が停止表示されれば、普通図柄の可変表示結果が「普図ハズレ」となる。普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となったことに対応して、普通可変入賞球装置６Ｂを構成する電動チューリップの可動翼片が傾動位置となる開放制御や拡大開放制御が行われ、所定時間が経過すると垂直位置に戻る閉鎖制御や通常開放制御が行われる。
【００７３】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームが開始されるときや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームが開始されるときには、特別図柄の可変表示結果を予め定められた特定表示結果としての「大当り」にするか否かが、その可変表示結果を導出表示する以前に決定（事前決定）される。そして、可変表示結果の決定に基づく所定割合で、変動パターンの決定などが行われ、可変表示結果や変動パターンを指定する演出制御コマンドが、図２に示す主基板１１の遊技制御用マイクロコンピュータ１００から演出制御基板１２に向けて伝送される。
【００７４】
こうした可変表示結果や変動パターンの決定に基づいて特図ゲームが開始された後、例えば変動パターンに対応して予め定められた可変表示時間が経過したときには、可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示される。第１特別図柄表示装置４Ａや第２特別図柄表示装置４Ｂによる特別図柄の可変表示に対応して、画像表示装置５の表示領域に配置された「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、特別図柄とは異なる飾り図柄（演出図柄）の可変表示が行われる。
【００７５】
第１特別図柄表示装置４Ａによる第１特図を用いた特図ゲームや、第２特別図柄表示装置４Ｂによる第２特図を用いた特図ゲームにおいて、特別図柄の可変表示結果となる確定特別図柄が導出表示されるときには、画像表示装置５において飾り図柄の可変表示結果となる確定飾り図柄が導出表示される。特別図柄の可変表示結果として予め定められた大当り図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「大当り」（特定表示結果）となり、遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に制御される。特別図柄の可変表示結果として、大当り図柄が導出表示されず、ハズレ図柄が導出表示されたときには、可変表示結果（特図表示結果）が「ハズレ」となる。
【００７６】
一例として、「３」や「７」の数字を示す特別図柄を大当り図柄とし、「−」の記号を示す特別図柄をハズレ図柄とする。なお、第１特別図柄表示装置４Ａによる特図ゲームにおける大当り図柄やハズレ図柄といった各図柄は、第２特別図柄表示装置４Ｂによる特図ゲームにおける各図柄とは異なる特別図柄となるようにしてもよいし、双方の特図ゲームにおいて共通の特別図柄が大当り図柄やハズレ図柄となるようにしてもよい。また、数字や記号として特定の意味を有する点灯パターンの特別図柄を大当り図柄やハズレ図柄とするものに限定されず、例えば７セグメントのＬＥＤにおける任意の点灯パターンの特別図柄を、大当り図柄やハズレ図柄としてもよい。
【００７７】
大当り遊技状態では、大入賞口が開放状態となって特別可変入賞球装置７が遊技者にとって有利な第１状態となる。そして、所定期間（例えば２９秒間）あるいは所定個数（例えば９個）の遊技球が大入賞口に進入して入賞球が発生するまでの期間にて、大入賞口を継続して開放状態とするラウンド遊技が実行される。こうしたラウンド遊技の実行期間以外の期間では、大入賞口が閉鎖状態となり、入賞球が発生困難または発生不可能となる。大入賞口に遊技球が進入したときには、カウントスイッチ２３により入賞球が検出され、その検出ごとに所定個数（例えば１４個）の遊技球が賞球として払い出される。大当り遊技状態におけるラウンド遊技は、所定の上限回数（例えば「１５」）に達するまで繰り返し実行される。
【００７８】
特図表示結果が「大当り」となる場合には、大当り種別が「非確変」または「確変」のいずれかとなる場合が含まれている。例えば、特別図柄の可変表示結果として、「３」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「非確変」となり、「７」の数字を示す大当り図柄が導出表示されたときには大当り種別が「確変」となる。大当り種別が「非確変」または「確変」となった場合には、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を遊技者にとって有利な第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に長い時間（例えば２９秒など）となる通常開放ラウンドが実行される。なお、大当り遊技状態におけるラウンド遊技として、特別可変入賞球装置７を第１状態（大入賞口を開放状態）とする上限時間が比較的に短い時間（例えば０．１秒など）となる短期開放ラウンドが実行される大当り種別（例えば「突確」など）を設けてもよい。通常開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第１特定遊技状態ともいう。短期開放ラウンドが実行される大当り遊技状態は、第２特定遊技状態ともいう。
【００７９】
大当り遊技状態が終了した後には、所定の確変制御条件が成立したことに基づいて、可変表示結果が「大当り」となる確率（大当り確率）が通常状態よりも高くなる確変状態に制御されることがある。確変状態は、所定回数の可変表示が実行されること、あるいは次回の大当り遊技状態が開始されることといった、所定の確変終了条件が成立するまで、継続するように制御される。また、大当り遊技状態が終了した後には、平均的な可変表示時間が通常状態よりも短くなる時短状態に制御されることがある。時短状態は、所定回数の可変表示が実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたことのうち、いずれか一方の時短終了条件が先に成立するまで、継続するように制御される。一例として、大当り種別が「非確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が時短状態となる。一方、大当り種別が「確変」である場合に大当り遊技状態が終了した後には、遊技状態が確変状態となる。
【００８０】
確変状態や時短状態では、通常状態よりも第２始動入賞口を遊技球が通過（進入）しやすい有利変化態様で、普通可変入賞球装置６Ｂを第１可変状態（開放状態または拡大開放状態）と第２可変状態（閉鎖状態または通常開放状態）とに変化させる。例えば、普通図柄表示器２０による普図ゲームにおける普通図柄の変動時間（普図変動時間）を通常状態のときよりも短くする制御や、各回の普図ゲームで普通図柄の可変表示結果が「普図当り」となる確率を通常状態のときよりも向上させる制御、可変表示結果が「普図当り」となったことに基づく普通可変入賞球装置６Ｂにおける可動翼片の傾動制御を行う傾動制御時間を通常状態のときよりも長くする制御、その傾動回数を通常状態のときよりも増加させる制御により、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させればよい。なお、これらの制御のいずれか１つが行われるようにしてもよいし、複数の制御が組み合わせられて行われるようにしてもよい。このように、普通可変入賞球装置６Ｂを有利変化態様で第１可変状態と第２可変状態とに変化させる制御は、高開放制御（「高ベース制御」ともいう）と称される。こうした確変状態や時短状態に制御されることにより、次に可変表示結果が「大当り」となるまでの所要時間が短縮され、通常状態よりも遊技者にとって有利な特別遊技状態となる。
【００８１】
パチンコ遊技機１において遊技媒体として用いられる遊技球や、その個数に対応して付与される得点の記録情報は、例えば数量に応じて特殊景品や一般景品に交換可能な有価価値を有するものであればよい。あるいは、これらの遊技球や得点の記録情報は、特殊景品や一般景品には交換できないものの、パチンコ遊技機１で再度の遊技に使用可能な有価価値を有するものであってもよい。
【００８２】
画像表示装置５に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒでは、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図を用いた特図ゲームと、第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図を用いた特図ゲームとのうち、いずれかの特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。そして、飾り図柄の可変表示が開始されてから「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける確定飾り図柄の停止表示により可変表示が終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示態様が所定のリーチ態様となることがある。
【００８３】
ここで、リーチ態様とは、画像表示装置５の表示領域にて停止表示された飾り図柄が大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄（「リーチ変動図柄」ともいう）については変動が継続している表示態様、あるいは、全部または一部の飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様のことである。具体的には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける一部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒなど）では予め定められた大当り組合せを構成する飾り図柄（例えば「７」の英数字を示す飾り図柄）が停止表示されているときに未だ停止表示していない残りの飾り図柄表示エリア（例えば「中」の飾り図柄表示エリア５Ｃなど）では飾り図柄が変動している表示態様、あるいは、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける全部または一部で飾り図柄が大当り組合せの全部または一部を構成しながら同期して変動している表示態様である。
【００８４】
また、リーチ態様となったことに対応して、飾り図柄の変動速度を低下させたり、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させたりすることで、リーチ態様となる以前とは異なる演出動作が実行される場合がある。このようなキャラクタ画像の表示や背景画像の表示態様の変化、動画像の再生表示、飾り図柄の変動態様の変化といった演出動作を、リーチ演出表示（あるいは単にリーチ演出）という。なお、リーチ演出には、画像表示装置５における表示動作のみならず、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、リーチ態様となる以前の動作態様とは異なる動作態様とすることが、含まれていてもよい。
【００８５】
リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されていればよい。そして、それぞれのリーチ演出における演出態様に応じて、「大当り」となる可能性（「信頼度」あるいは「大当り信頼度」ともいう）が異なる。すなわち、複数種類のリーチ演出のいずれが実行されるかに応じて、可変表示結果が「大当り」となる可能性を異ならせることができる。この実施の形態では、一例として、ノーマル、スーパーＡ、スーパーＢといったリーチ演出が予め設定されている。そして、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合には、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。
【００８６】
飾り図柄の可変表示中には、リーチ演出とは異なり、例えば所定の演出画像を表示することや、メッセージとなる画像表示や音声出力、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤの点灯動作、あるいは演出用模型の所定動作などのように、飾り図柄の可変表示動作とは異なる演出動作により、例えば飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となる可能性があることや、スーパーリーチによるリーチ演出が実行される可能性があること、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることなどといった、パチンコ遊技機１において実行される遊技の有利度を、遊技者に予め告知（示唆）するための予告演出が実行されることがある。
【００８７】
予告演出となる演出動作は、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒの全部にて飾り図柄の可変表示が開始されてから、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となるより前（「左」及び「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｒにて飾り図柄が仮停止表示されるより前）に実行（開始）されるものであればよい。また、可変表示結果が「大当り」となる可能性があることを報知する予告演出には、飾り図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後に実行されるものが含まれていてもよい。このように、予告演出は、特別図柄や飾り図柄の可変表示が開始されてから可変表示結果となる確定特別図柄や確定飾り図柄が導出されるまでの所定タイミングにて、大当り遊技状態となる可能性を予告できるものであればよい。こうした予告演出を実行する場合における演出動作の内容（演出態様）に対応して、複数の予告パターンが予め用意されている。
【００８８】
この実施の形態では、「ボタン予告」や「ウィンドウ予告」といった複数種類の予告演出が実行可能に設定されている。予告演出となる演出動作は、それが実行されるか否かによっては特別図柄の可変表示時間に変化が生じないものであればよい。
【００８９】
「ボタン予告」となる予告演出が実行される場合には、全図柄変動が開始されてから、２つ以上の飾り図柄表示部（例えば「左」及び「右」の飾り図柄表示部５Ｌ、５Ｒなど）にて飾り図柄が導出表示されるより前に、操作有効期間中演出となる所定の演出動作が行われる。操作有効期間中演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの操作を促す演出動作であればよい。このように、遊技者による所定の操作（例えばプッシュボタン３１Ｂの押下操作など）を促す操作有効期間中演出は、操作促進演出ともいう。
【００９０】
遊技者による所定の操作を促す演出動作としては、画像表示装置５に演出画像を表示させるものに限定されず、スピーカ８Ｌ、８Ｒから所定の音声を出力させるもの、遊技効果ランプ９や装飾用ＬＥＤを所定の点灯パターンで点灯あるいは点滅させるもの、遊技領域内あるいは遊技領域外に設けられた演出用模型が備える可動部材を所定の動作態様で動作させるもの、あるいは、これらのいずれかを組み合わせたものであってもよい。
【００９１】
操作有効期間中演出が行われるときには、遊技者によるプッシュボタン３１Ｂなどの操作を有効に検出する操作有効期間となる。そして、操作有効期間内に遊技者によるプッシュボタン３１Ｂの押下操作などが検出されると、その操作が検出されたタイミングにて、操作有効期間中演出の実行を停止するとともに、ボタン操作時演出となる所定の演出動作が行われる。ボタン操作時演出は、例えば画像表示装置５の表示画面における所定位置に、予め用意されたキャラクタ画像やメッセージ画像といった演出画像を表示させることなどにより、可変表示結果が「大当り」となる可能性などを認識可能に予告する演出動作であればよい。こうして、プッシュボタン３１Ｂに対する押下操作といった所定の操作が、操作有効期間内に検出されたときに、操作有効期間中演出をボタン操作時演出に切り替えることなどにより、演出態様を変化させることができればよい。
【００９２】
「ウィンドウ予告」となる予告演出では、例えば「ボタン予告」となる予告演出に対応して操作有効期間が開始されるよりも後の所定タイミングにて、予め用意された複数種類のキャラクタなどを示す演出画像のうち、いずれかの演出画像を画像表示装置５の表示画面にてウィンドウ内に出現させるように表示させるなどの演出動作が実行される。なお、キャラクタなどを示す演出画像の表示とともに、そのキャラクタからのメッセージを報知するメッセージ画像を表示させたり、メッセージを報知する所定の音声をスピーカ８Ｌ、８Ｒから出力させるといった、各種の演出動作が行われてもよい。
【００９３】
特図ゲームにおける特別図柄の可変表示結果である特図表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置５の表示領域において、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示される。一例として、大当り種別が「非確変」または「確変」となる場合には、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア５Ｌ、５Ｃ、５Ｒにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄が揃って停止表示されることにより、大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出表示されればよい。
【００９４】
特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様とならずに、所定の非リーチ組合せを構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることがある（非リーチ）。また、特図表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示態様がリーチ態様となった後に、所定のリーチ組合せ（「リーチハズレ組合せ」ともいう）を構成する飾り図柄が停止表示されることにより、非特定表示結果となる確定飾り図柄が導出表示されることもある（リーチハズレ）。
【００９５】
次に、本実施形態に係る遊技機１に設けられた演出装置２００の構造詳細について説明する。図３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた斜視図である。また、図４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた斜視図である。また、図５は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた分解斜視図である。また、図６は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を後方からみた分解斜視図である。なお、以下の説明においては、図３、４に示すように、遊技者が位置する側をパチンコ遊技機１の前方とし、その反対の方向を後方とする。また、パチンコ遊技機１の前方に位置する遊技者から見て上下左右の方向を、そのままパチンコ遊技機１の上下左右の方向と定義して説明する。
【００９６】
図３に示すように、遊技中の遊技者が本実施形態に係るパチンコ遊技機１を見ると、前面装飾体２０１と、前面装飾体２０１から左方へ延びたベースアーム２２０及び主動アーム２４０と、ベースアーム２２０に取り付けられた回動役物２１１とを視認することができる。
【００９７】
前面装飾体２０１は、例えば、透光性を有する合成樹脂から構成されており、その前面にはパチンコ遊技機１特有の装飾が施されている。図１に示すように、前面装飾体２０１は遊技盤２の右方に設けられ、パチンコ遊技機１を装飾する。後述するように、図１に示す演出装置２００においては、主動アーム２４０及びベースアーム２２０は、下方を向いて、前面装飾体２０１の後方に隠れた位置にある。以下の記載において、主動アーム２４０及びベースアーム２２０のこのような位置を、「退避位置」と記載する。一方、図３に示す演出装置２００においては、主動アーム２４０及びベースアーム２２０は、左方を向いて、前面装飾体２０１から飛び出した位置にある。以下の記載において、主動アーム２４０及びベースアーム２２０のこのような位置を、「進出位置」と記載する。
【００９８】
図５、６に示すように、前面装飾体２０１の後方には、ＬＥＤ基板２０２が設けられている。ＬＥＤ基板２０２には、複数のＬＥＤ素子２０８が取り付けられている。ＬＥＤ素子２０８から出射された光は、前面装飾体２０１を透光して、遊技者に視認される。このように、前面装飾体２０１から光を出射することにより、演出効果を高め、遊技の興趣を高めることが可能となる。なお、ＬＥＤ基板２０２の後方には、装飾体保持部２０３が設けられている。前面装飾体２０１及びＬＥＤ基板２０２は、この装飾体保持部２０３に取り付けられている。
【００９９】
装飾体保持部２０３は、前面装飾体２０１及びＬＥＤ基板２０２を保持するとともに、駆動装置２３０の第１駆動ベース２３３に図示しないねじ等により固定されている。装飾体保持部２０３には、押えプレート２０４の突出部２０４ａが後方から挿通される挿通口２０３ａと、回動演出部２１０の回動軸２１０ａが挿通される回動軸挿通孔２０３ｂとが形成されている。
【０１００】
押えプレート２０４は、回動演出部２１０を前方から回動可能に支持する。押えプレート２０４は、回動演出部２１０の回動軸２１０ａが挿通される挿通口２０４ｃが形成された突出部２０４ａと、突出部２０４ａから二股に分かれた定着部２０４ｂとを有している。図示しないねじ等によって、定着部２０４ｂは第１駆動ベース２３３に定着されている。また、押えプレート２０４は、その突出部２０４ａが挿通口２０３ａに後方から挿通されるとともに、その挿通口２０４ｃが装飾体保持部２０３に形成された回動軸挿通孔２０３ｂに一致するように設けられている。一致した回動軸挿通孔２０３ｂ及び挿通口２０４ｃに、回動軸２１０ａ（図５）が連通され、摺動リング２０５を介してねじ等により締結されている。また、回動演出部２１０の後面には、回動軸２１０ｂ（図６）が形成されている。この回動軸２１０ｂ（図６）は、第１駆動ベース２３３に形成された回動軸挿通孔２３３ａに挿通されている。これにより、回動演出部２１０は、回動軸２１０ａ、２１０ｂを中心に回動自在に軸支されている。
【０１０１】
演出装置２００は、主動アーム２４０を有する駆動装置２３０と、回動役物２１１が回動可能に取り付けられた回動演出部２１０と、回動演出部２１０及び駆動装置２３０に回動可能に取り付けられた従動アーム２３２と、を有している。
【０１０２】
従動アーム２３２の一端は、主動アーム２４０の後面に形成された取付突起２４０ａ（図６）に、摺動リング２４１を介して回動可能に取り付けられている。また、従動アーム２３２の他端は、ベースアーム２２０の後面に形成された取付突起２２０ａ（図６）に、摺動リング２４２を介して回動可能に取り付けられている。このような構成により、主動アーム２４０が回動すると、従動アーム２３２を介して回動演出部２１０は回動する。
【０１０３】
次に、駆動装置２３０に回動可能に取り付けられた回動演出部２１０の構造詳細について説明する。図７は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を前方からみた分解斜視図である。また、図８は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動演出部を後方から見た分解斜視図である。また、図９は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物及び回動ベースを前方からみた分解斜視図である。また、図１０は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物及び回動ベースを後方からみた分解斜視図である。また、図１１は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置の一部を拡大した図であり、（ａ）は図９中の矢視ＸＩＡ−ＸＩＡからみた前ベースアームの一部に着目した平面図、（ｂ）は図９中の矢視ＸＩＢ−ＸＩＢからみた回動ギヤに着目した平面図である。なお、図１１（ａ）において、溝２６０が形成された様子を容易に理解できるように、前ベースアーム２２４に形成された溝２６０の領域には、斜線によるハッチングを施している。
【０１０４】
図７、８に示すように、回動演出部２１０は、ベースアーム２２０と、ベースアーム２２０に取り付けられた駆動モータ２２２と、ベースアーム２２０に取り付けられて駆動モータ２２２を覆うモータカバー２２１と、ベースアーム２２０の先端に回動可能に取り付けられた回動役物２１１とを備えている。
【０１０５】
駆動モータ２２２は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２２２は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸２２２ａ（図８）を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸２２２ａは、ベースアーム２２０内に設けられた、後述する図９に示す駆動ギヤ２４３に連結されている。
【０１０６】
モータカバー２２１は、駆動モータ２２２を覆った状態で、図示しないねじ等により、ベースアーム２２０に取り付けられている。上述したように、モータカバー２２１の前面には、回動軸２１０ａが形成されている。回動演出部２１０は、回動軸２１０ａと、ベースアーム２２０の後面に形成された回動軸２１０ｂ（図８）とが軸支されることで、回動自在に支持されている。このように、モータカバー２２１が、駆動モータ２２２をカバーする機能だけでなく、回動軸としての機能も兼ね備えていることにより、演出装置２００の構成部品を減らして簡単な構成とすることができるとともに、演出装置２００の小型化を実現することができる。
【０１０７】
ベースアーム２２０上を回動する回動役物２１１は、回動装飾体２１２と、ＬＥＤ基板２１３と、回動ベース２１４とを有している。
【０１０８】
回動装飾体２１２は、例えば、透光性を有する透明樹脂から構成されており、その前面にパチンコ遊技機１特有の装飾（不図示）が施されている。回動装飾体２１２は、図示しないねじ等の締結手段により、回動ベース２１４に取り付けられている。
【０１０９】
ＬＥＤ基板２１３は、回動装飾体２１２の後方に設けられており、図示しないねじ等の締結手段により、回動ベース２１４に取り付けられている。ＬＥＤ基板２１３には、複数のＬＥＤ素子２１５が取り付けられている。ＬＥＤ素子２１５から出射された光は、回動装飾体２１２を透光して、遊技者に視認される。これにより、回動装飾体２１２の装飾に、光を照射することができ、遊技者の興味を惹きつける演出を実行することができる。
【０１１０】
回動ベース２１４は、ベースアーム２２０上に回動可能に取り付けられている。回動ベース２１４を前方から見ると、屈曲点２１４ａが１箇所設定された、略くの字状を呈している。そのため、回動ベース２１４は、劣角２１４ｃ（１８０度未満の角度）を有している。なお、回動装飾体２１２も同様に、前方から見ると略くの字状を呈しており、劣角を有している。これにより、回動役物２１１を、前面装飾体２０１（図５）の後方に隠しやすい形状とすることができる。なお、前面装飾体２０１は、パチンコ遊技機１（図１）に設けられた遊技領域の外縁の一部を構成している。言い換えれば、回動役物２１１の形状は、遊技領域の外縁に合致した形状であると言える。これにより、回動役物２１１を遊技領域に出現させる必要がない場合に、回動役物２１１を前面装飾体２０１（図５）の後方に隠し、遊技者から見えないようにすることが可能となる。
【０１１１】
図９、１０に示すように、ベースアーム２２０は、前方に配された前ベースアーム２２４と、後方に配された後ベースアーム２２３とが組み合わされて、その外観が概略構成されている。前ベースアーム２２４には、挿通口２２４ａが形成されている。駆動モータ２２２（図８）の駆動軸２２２ａ（図８）は、この挿通口２２４ａに挿通されて、駆動ギヤ２４３と連結されている。これにより、駆動ギヤ２４３は、駆動モータ２２２（図８）の駆動を受けて回動する。
【０１１２】
また、前ベースアーム２２４には、後述する回動ギヤ２５２が回動する際に、回動ベース取付突起２５２ｂが動作可能な範囲を確保するための円形状の開口２２４ｂが形成されている。この開口２２４ｂの周囲には、螺旋状の溝２６０が形成されている。
【０１１３】
図１１（ａ）に示すように、溝２６０は、始端部２６０ａから終端部２６０ｂまで、時計回りに形成された有底溝である。溝２６０は、開口２２４ｂの中心点Ｃを基準にして、始端部２６０ａから徐々に半径が大きくなるように形成されている。このように始端部２６０ａから終端部２６０ｂにまで延びる溝２６０は、開口２２４ｂを一周半以上取り囲むように形成されている。なお、溝２６０は、その中心点Ｃの正面位置が、回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃ（図１１（ｂ））の正面位置と一致するとともに、回動ベース２１４の回動中心の正面位置とも一致するように形成されている。
【０１１４】
図９に示すように、ベースアーム２２０の内部には、駆動ギヤ２４３に作用する駆動力を、回動ギヤ２５２にまで伝達する複数の従動ギヤ２４４〜２５１がベースアーム２２０内に配列されている。また、ベースアーム２２０の左方側の端部近傍には、従動ギヤ２５１に噛み合う回動ギヤ２５２が設けられている。これにより、駆動モータ２２２（図８）の駆動力を回動ギヤ２５２にまで伝達させることができる。
【０１１５】
なお、前ベースアーム２２４の上下方向の幅は、後ベースアーム２２３の上下方向の幅よりも広い。これにより、図８に示すように、ベースアーム２２０の後面に、配線を通すための空間２２０ｂを確保することができる。また、後ベースアーム２２３には、空間２２０ｂに通された配線を押えるための押え部２２３ａが突出されているとともに、配線を結束するための結束材を引掛けるための引掛部２２３ｂが形成されている。これにより、配線を通すために適した空間２２０ｂをベースアーム２２０に設けることができる。
【０１１６】
回動ギヤ２５２には、ベースアーム２２０の後面に形成された空間２２０ｂに通された配線を通すための開口であって、略楕円状の配線挿通孔２５２ａが形成されている。後述するように、回動役物２１１が回動することにより、溝２６０に沿って移動する突起２５４ａが回動役物２１１に形成されている。図１１（ｂ）に示すように、配線挿通孔２５２ａの中心２５２ｄ（配線挿通孔２５２ａの形成位置ともいう）は、回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃに対して、所定の距離Ｌだけずれている。この配線挿通孔２５２ａのずれは、突起２５４ａの位置から遠ざかる方向に設定されている。すなわち、突起２５４ａと配線挿通孔２５２ａの中心２５２ｄとの距離は、突起２５４ａと回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃとの距離も長い。
【０１１７】
このように、回動ギヤ２５２に配線を通すための配線挿通孔２５２ａを形成することで、回動ギヤ２５２に配線が絡むことを抑制することができる。また、配線挿通孔２５２ａを突起２５４ａから遠ざける位置に形成することにより、突起２５４ａに配線が絡むことを抑制することができる。これにより、好適に配線を通すことが可能となる。
【０１１８】
また、図９に示すように、回動ギヤ２５２の前面には回動ベース２１４を取り付けるための突起である回動ベース取付突起２５２ｂが形成されている。回動ベース取付突起２５２ｂは、前ベースアーム２２４に形成された開口２２４ｂから突出し、図示しないねじ等により回動ベース２１４に固定されている。これにより、駆動モータ２２２（図８）の駆動により回動ギヤ２５２が回動すると、回動ギヤ２５２の回動にあわせて回動ベース２１４が回動する。
【０１１９】
なお、前ベースアーム２２４と回動ベース２１４との間には、３つの摺動リング２５３が介在している。摺動リング２５３は、回動ベース２１４の回動をスムーズに行えるようにするとともに、回動ベース２１４を多点支持して、回動ベース２１４をぐらつかせることなく安定した状態で回動させる。
【０１２０】
回動ベース２１４には、後方に突出した円形の突起２５４ａが形成されたスライド部２５４と、回動ベース２１４を挟み込むようにスライド部２５４に固定された検出部２５５と、第１検出センサ２５６及び第２検出センサ２５７と、が取り付けられている。
【０１２１】
また、回動ベース２１４には、１方向に長軸を有する長孔状のスライド孔２１４ｂが形成されている。スライド部２５４及び検出部２５５は、スライド孔２１４ｂを挟みこむように、互いに組み合わされている。これにより、スライド部２５４及び検出部２５５は、一体となってスライド孔２１４ｂの長軸方向に移動することができる。なお、スライド孔２１４ｂは、その長軸を延長すると、回動ベース２１４の回動中心（回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃ（図１１）と一致）を通過するように形成されている。
【０１２２】
スライド部２５４に形成された突起２５４ａは、前ベースアーム２２４に形成された溝２６０に挿入されている。駆動モータ２２２（図８）が駆動して回動ベース２１４が回動すると、突起２５４ａは、溝２６０に挿入されたまま溝２６０に沿って移動する。上述したように、溝２６０は、螺旋状に形成されている。そのため、溝２６０に沿って突起２５４ａが移動すると、突起２５４ａの位置と、回動ベース２１４の回動中心との距離は徐々に変化する。例えば、回動ベース２１４が前方からみて時計回りに回動したとすると、突起２５４ａは溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に向けて移動する。これにより、突起２５４ａの位置は、溝２６０の中心点Ｃから徐々に遠ざかっていき、回動ベース２１４においては、突起２５４ａが形成されたスライド部２５４及び検出部２５５が、スライド孔２１４ｂの長軸方向に沿って移動していく。なお、回動スライド孔２１４ｂの長軸方向は、回動ギヤ２５２の中心２５２ｃと突起２５４ａとを結ぶ方向と一致するように形成されているが、必ずしも両者を一致させることはなく、平行な関係となるように設定してもよい。そのため、スライド孔２１４ｂの長軸方向に沿って移動するとは、スライド孔２１４ｂの長軸上を移動するだけではなく、スライド孔２１４ｂの長軸方向に平行な方向に移動することを含むものとする。
【０１２３】
検出部２５５は、スライド部２５４とともにスライド孔２１４ｂの長軸方向に沿って移動可能である。検出部２５５は、突出片である検出片２５５ａを有している。この検出片２５５ａは、回動ベース２１４に取り付けられた第１検出センサ２５６及び第２検出センサ２５７により検出される。
【０１２４】
第１検出センサ２５６及び第２検出センサ２５７は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を検出片２５５ａが遮るのを受光部が検出することによって、検出片２５５ａの有無を判定する。本実施形態においては、突起２５４ａが溝２６０の始端部２６０ａ（図１１（ａ））に位置する場合には、検出片２５５ａは第１検出センサ２５６により検出される。また、突起２５４ａが溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に位置する場合には、検出片２５５ａは第２検出センサ２５７により検出される。
【０１２５】
なお、上述したように、駆動モータ２２２（図７）は、ベースアーム２２０に取り付けられている。そのため、ベースアーム２２０の動作に影響を受けることなく、駆動モータ２２２を駆動させて回動役物２１１を回動させることができる。
【０１２６】
次に、回動役物２１１の動きについて詳細に説明する。図１２は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物の回動状況（（ａ）、（ｂ））を示した概略図である。また、図１３は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた回動役物の回動状況（（ａ）、（ｂ））を示した概略図である。図１２、１３においては、図面の理解が容易にできるように、回動役物２１１を実線で記載するとともに、ベースアーム２２０と駆動モータ２２２とを二点鎖線で記載する。また、図１１（ａ）と同様、溝２６０が形成されている領域にはハッチングを付加している。また、溝２６０に挿入した突起２５４ａを実線とハッチングで記載し、突起２５４ａがどの位置にあるのかを明確にしている。
【０１２７】
図１２（ａ）に示す回動役物２１１は、突起２５４ａが溝２６０の始端部２６０ａ（図１１（ａ））に位置している状態にある。このように、突起２５４ａが始端部２６０ａ（図１１（ａ））に位置している場合、突起２５４ａと開口２２４ｂの中心点Ｃとの距離は最も近い。上述したように、開口２２４ｂの中心点Ｃは、回動役物２１１の回動中心と一致するため、突起２５４ａと連動する検出部２５５も、中心点Ｃに最も寄った状態にある。このように、検出部２５５が中心点Ｃに最も寄った状態の時、検出部２５５に形成された検出片２５５ａは、中心点Ｃに近い位置に配された第１検出センサ２５６により検出される。このように、第１検出センサ２５６の検出状況から、突起２５４ａが、溝２６０の始端部２６０ａ（図１１（ａ））にあるか否かを判断することが可能である。
【０１２８】
図１２（ａ）に示す状態から、駆動モータ２２２を駆動させることで、回動役物２１１を時計回りに回動させることができる。図１２（ｂ）に示す回動役物２１１は、図１２（ａ）に示す回動役物２１１を時計回りにおおよそ２７０度回動させた状態を示している。
【０１２９】
回動役物２１１が中心点Ｃを基準にして回動すると、突起２５４ａは溝２６０に沿って移動する。上述したように、溝２６０は、形成方向に沿って始端部２６０ａ（図１１（ａ））から終端部２６０ｂ（図１１（ｂ））に進むにつれ、中心点Ｃから徐々に遠ざかっていく螺旋状に形成されている。そのため、溝２６０に沿って移動する突起２５４ａも、回動役物２１１が時計回りに回動するにしたがい、徐々に中心点Ｃから遠ざかっていく。これにより、検出部２５５も、スライド孔２１４ｂの長軸方向に沿って、中心点Ｃから遠ざかる方向へ徐々にスライドしていく。図１２（ｂ）においては、検出片２５５ａは、第１検出センサ２５６と第２検出センサ２５７との間に位置するため、いずれの検出センサによっても検出されることはない。
【０１３０】
図１２（ｂ）に示す状態から、駆動モータ２２２を駆動させることで、回動役物２１１をさらに時計回りに回動させることができる。図１３（ａ）に示す回動役物２１１は、図１２（ｂ）に示す回動役物２１１を時計回りにおおよそ２７０度回動させた状態を示している。
【０１３１】
突起２５４ａは、図１２（ｂ）に示す状態から、溝２６０に沿って移動したため、さらに中心点Ｃから離れた位置にある。そのため、検出部２５５も、スライド孔２１４ｂの長軸方向に、中心点Ｃから離れる方向へ移動する。そのため、検出片２５５ａは、より第２検出センサ２５７に近づくことになる。しかしながら、図１３（ａ）に示す状態の場合も、検出片２５５ａは第１検出センサ２５６及び第２検出センサ２５７に検出させることはない。
【０１３２】
図１３（ａ）に示す状態から、駆動モータ２２２を駆動させることで、回動役物２１１をさらに時計回りに回動させることができる。図１３（ｂ）に示す回動役物２１１は、図１３（ａ）に示す回動役物２１１を時計回りにおおよそ９０度回動させた状態を示している。
【０１３３】
突起２５４ａは、図１３（ａ）に示す状態から、溝２６０に沿って移動したため、さらに中心点Ｃから離れた位置にあり、溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に位置している。このように、突起２５４ａが溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に位置することにより、回動役物２１１は、これ以上時計回りに回動することができない。このように、ベースアーム２２０に形成された溝２６０は、回動役物２１１の回動を規制するストッパとしても機能する。
【０１３４】
このように、突起２５４ａが終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に位置している状態は、突起２５４ａと開口２２４ｂの中心点Ｃとの距離が最も離れた状態である。そのため、突起２５４ａと連動する検出部２５５も、中心点Ｃから最も離れた位置にある。この時、検出部２５５に形成された検出片２５５ａは、中心点Ｃから離れた位置に配置された第２検出センサ２５７によって検出される。このように、第２検出センサ２５７の検出状況から、突起２５４ａが、溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（ａ））にあるか否かを判断することができる。
【０１３５】
なお、上述では、駆動モータ２２２を駆動させて、回動役物２１１を前方からみて時計回りに回動させる場合について説明したが、駆動モータ２２２を逆方向に駆動させて、回動役物２１１を前方からみて反時計回りに回動させることも可能である。
【０１３６】
例えば、図１３（ｂ）に示す状態から、駆動モータ２２を駆動させて、回動役物２１１を反時計回りに回動させることで、突起２５４ａを溝２６０の形成方向に沿って、終端部２６０ｂ（図１１（ａ））から、始端部２６０ａ（図１１（ｂ））まで移動させることができる。突起２５４ａが溝２６０の始端部２６０ａ（図１１（ｂ））まで到達すると、回動役物２１１は、それ以上の反時計回りの回動が制限される。このように、回動役物２１１を時計回り、反時計回りに回動させることで、遊技者の視線を惹きつける演出を実行することが可能となる。
【０１３７】
本実施形態においては、突起２５４ａを始端部２６０ａ（図１１（ａ））から終端部２６０ｂ（図１１（ｂ））まで移動させるだけの回動量、すなわち、おおよそ６３０度、回動役物２１１を１方向に回動させることが可能である。そして、回動役物２１１の回動状況は、回動ベース２１４に形成されたスライド孔２１４ｂをスライドする検出部２５５を検出することにより、把握することが可能である。
【０１３８】
このように、ベースアーム２２０に形成された溝２６０を螺旋状に形成し、この溝２６０に沿って突起２５４ａを移動させることにより、回動役物２１１の回動状態を、突起２５４ａと連動する検出部２５５の移動としてあらわすことができる。そして、検出部２５５の移動方向である、スライド孔２１４ｂの長軸方向に並べた第１検出センサ２５６及び第２検出センサ２５７で検出部２５５を検出することで、回動役物２１１の回動状況を把握することができる。このように、回動役物２１１の回動状況は、比較的に近接して配置した第１検出センサ２５６及び第２検出センサ２５７で把握することができため、演出装置２００をコンパクトで簡単な構成とすることができる。
【０１３９】
次に、駆動装置２３０の詳細について説明する。図１４は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を前方からみた分解斜視図である。また、図１５は、本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた駆動装置を後方から見た分解斜視図である。
【０１４０】
駆動装置２３０は、演出装置２００をパチンコ遊技機１に取り付けるためのベース体である第１駆動ベース２３３及び第２駆動ベース２３４と、第１駆動ベース２３３に取り付けられた駆動モータ２３１と、駆動モータ２３１の駆動を受けて回動する主動アーム２４０と、を備えている。
【０１４１】
第１駆動ベース２３３には、上述したように、回動演出部２１０（図８）から後方に突出した回動軸２１０ｂ（図８）が挿入され、回動演出部２１０（図８）を回動可能に支持する回動軸挿通孔２３３ａが形成されているとともに、駆動モータ２３１の駆動軸２３１ａ（図１５）が挿通される駆動軸挿通孔２３３ｂが形成されている。第１駆動ベース２３３には、駆動モータ２３１が、図示しないねじ等により取り付けられている。また、第１駆動ベース２３３の後面には、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２が取り付けられている。このように各部品が取り付けられた第１駆動ベース２３３は、図示しないねじ等により第２駆動ベース２３４に取り付けられている。このようにして一体化された第１駆動ベース２３３及び第２駆動ベース２３４によって、演出装置２００のベース体が構成されている。
【０１４２】
駆動モータ２３１は、例えばステッピングモータであり、演出制御基板１２（図２）により動作／非動作が制御される。駆動モータ２３１は、駆動パルスに同期して回動するため、回動軸２３１ａ（図１５）を所定の角度だけ回動させることができる。回動軸２３１ａは、第１駆動ベース２３３に形成された回動軸挿通孔２３３ｂに挿通され、回動体２６３に連結されている。これにより、回動体２６３は駆動モータ２３１の駆動を受けて回動する。
【０１４３】
主動アーム２４０は、駆動モータ２３１の駆動を受けて回動する。主動アーム２４０は、回動することで、従動アーム２３２を介して回動演出部２１０を回動させる。主動アーム２４０には、第１駆動ベース２３３に形成された主動アーム取付軸２３３ｃ（図１５）が挿通される挿通孔２４０ｂが形成されているとともに、回動体２６３を摺動材２６４及び摺動材２６５を介して取り付けるための長孔２４０ｃが形成されている。
【０１４４】
また、主動アーム２４０には、円形状の検出体２６６が取り付けられている。検出体２６６には、その外周面から突出した第１検出片２６６ａ及び第２検出片２６６ｂが形成されている。また、検出体２６６の中央には、主動アーム取付軸２３３ｃ（図１５）が挿通される挿通孔２６６ｃが形成されている。主動アーム取付軸２３３ｃ（図１５）は、挿通孔２６６ｃ、及び主動アーム２４０に形成された挿通孔２４０ｂに連通される。これにより、主動アーム２４０は、検出体２６６とともに、主動アーム取付軸２３３ｃを中心に回動することが可能である。
【０１４５】
主動アーム２４０は、駆動モータ２３１の駆動を受けた回動体２６３の回動により、主動アーム取付軸２３３ｃ（図１５）を中心に回動する。主動アーム２４０の回動状況は、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２が、検出体２６６に形成された第１検出片２６６ａ及び第２検出片２６６ｂを検出するか否かにより判断することが可能である。
【０１４６】
第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２は、例えば、フォトセンサであり、発光部から出射された光を、第１検出片２６６ａ、あるいは第２検出片２６６ｂが遮るのを受光部で検出することによって、第１検出片２６６ａ、あるいは第２検出片２６６ｂの有無を判定する。本実施形態においては、図１に示すように、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が、下方を向き、前面装飾体２０１の後方に隠れた状態にある（退避位置にある）場合に、第２検出片２６６ｂが第１検出センサ２６１に検出される。また、図３に示すように、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が左方を向き、前面装飾体２０１から飛び出した状態にある（進出位置にある）場合、第１検出片２６６ａが第２検出センサ２６２に検出される。このように、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２の検出状況によって、主動アーム２４０の回動状況を把握することができる。
【０１４７】
なお、主動アーム２４０が退避位置にある場合、主動アーム２４０は、その一辺２４０ｅを、第１駆動ベース２３３に形成された主動アーム受部２３３ｄに当接して支持される。このように、主動アーム２４０と第１駆動ベース２３３と間に、十分な長さを確保した当接箇所が設けられているため、主動アーム２４０を退避位置で安定して待機させることができる。
【０１４８】
次に、演出装置２００の演出動作について、より詳細に説明する。図１６は、ベースアームが退避位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた図である。また、図１７は、図１６に示す演出装置を後方からみた図である。また、図１８は、図１６に示す演出装置からベースアーム及び回動役物を回動させた様子を示した図である。また、図１９は、図１８に示す演出装置を後方からみた図である。また、図２０は、ベースアームが進出位置にある本発明の実施形態に係る遊技機に設けられた演出装置を前方からみた図である。また、図２１は、図２０に示す演出装置を後方からみた図である。
【０１４９】
図１６に示すように、ベースアーム２２０が退避位置にある場合、ベースアーム２２０、従動アーム２３２、及び主動アーム２４０は、前面装飾体２０１の後方に位置し、前方から視認することができない。また、回動役物２１１も、その一部は前面装飾体２０１の後方に位置しているため前方から視認することはできない。また、回動役物２１１のその他の部分も、遊技盤２（図１）の外縁を構成する枠体の後方に位置し、前方から視認できないようになっている。
【０１５０】
図１７に示すように、主動アーム２４０は略下方を向いており、このとき検出体２６６に形成された第２検出片２６６ｂ（図１５）は、第１検出センサ２６１により検出される。ベースアーム２２０は、主動アーム２４０及びベースアーム２２０に回動可能に接続された従動アーム２３２により、略下方を向いた姿勢で保持されている。
【０１５１】
図１６、図１７に示す回動役物２１１は、図１３（ｂ）に示す回動役物２１１と同様の状態にある。すなわち、突起２５４ａが、溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に位置した状態にある。そのため、検出部２５５に形成された検出片２５５ａは、中心点Ｃから離れた位置に配された第２検出センサ２５７により検出される。回動役物２１１をこのような状態とすることにより、回動役物２１１の一部を前面装飾体２０１の後方に位置させて、前方から視認できないようにすることができる。
【０１５２】
また、突起２５４ａを、溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に位置させているため、回動役物２１１の回動中心から最も離れた箇所に位置させることができる。これにより、回動役物２１１を支持する部材である回動ベース取付突起２５２ｂと、突起２５４ａとの間隔を十分に確保でき、回動役物２１１を支持することによって生じる、回動ベース突起２５２ｂ及び突起２５４ａに作用する力を、十分に小さなものとすることができる。これにより、回動役物２１１を、前方から視認できない位置で、ぐらつかせることなく安定した状態で保持することができる。
【０１５３】
なお、回動役物２１１は、上述したように、屈曲点２１４ａで折れ曲がった形状を有しており、劣角２１４ｃ（図７）を有している。図１６、図１７に示す回動役物２１１においては、劣角２１４ｃがパチンコ遊技機１（図１）の遊技領域の中央側を向くように設けられる。これにより、回動役物２１１を、前面装飾体２０１及びパチンコ遊技機１の枠体で覆い隠すことができる。
【０１５４】
図１６、図１７に示す状態から、駆動モータ２３１（図５）を駆動させて、主動アーム２４０を前方からみて時計周りに回動させる。これにより、ベースアーム２２０は、従動アーム２３２を介して、前方からみて時計回りに回動する。このように、主動アーム２４０が時計回りに回動すると、第１検出センサ２６１により検出されていた第２検出片２６６ｂ（図１５）は、検出されなくなる。これにより、ベースアーム２２０が退避位置にないと判断することができる。
【０１５５】
なお、駆動モータ２３１（図５）を駆動させてベースアーム２２０を回動させている際に、ベースアーム２２０に取り付けられた駆動モータ２２２（図７）を駆動させることができる。これにより、ベースアーム２２０の回動と、回動役物２１１の回動とを同時に実行することができる。これにより、遊技者の興味を引く演出を実行することができる。図１６、図１７に示す演出装置２００の状態から、主動アーム２４０、ベースアーム２２０、及び回動役物２１１を回動させた演出装置２００を図１８、図１９に示す。
【０１５６】
図１８、図１９に示す演出装置２００では、主動アーム２４０及びベースアーム２２０は、左下方を向いており、前面装飾体２０１から飛び出した状態にある。この時、検出体２６６に形成された第１検出片２６６ａ、及び第２検出片２６６ｂ（図１５）は、いずれも、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２に検出されることはない。
【０１５７】
また、主動アーム２４０及びベースアーム２２０の回動と同時に、回動役物２１１も回動させているため、図１８に示す回動役物２１１は、図１３（ｂ）に示す突起２５４ａを、溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（a））と始端部２６０ａ（図１１（ａ））との間に位置させた状態にある。この時、図９に示す検出片２５５ａは、第１検出センサ２５６及び第２検出センサ２５７のいずれにも検出されることはない。
【０１５８】
図１８、図１９に示す状態から、さらに駆動モータ２３１（図５）を駆動させて、主動アーム２４０を前方からみて時計周りに回動させるとともに、駆動モータ２２２（図７）を駆動させて、回動役物２１１を回動させる。このようにして、ベースアーム２２０及び主動アーム２４０を遊技領域に進出する進出位置まで到達させた演出装置２００を図２０、図２１に示す。
【０１５９】
図２０、図２１に示す演出装置２００において、主動アーム２４０は、前面装飾体２０１から左方へ大きく突出して遊技領域に進出した進出位置にある。主動アーム２４０が進出位置にある場合、検出体２６６に形成された第１検出片２６６ａは、第２検出センサ２６２によって検出される。一方、第２検出片２６６ｂは、第１検出センサ２６１及び第２検出センサ２６２のいずれのセンサにも検出されることはない。すなわち、第２検出センサ２６２が検出片を検出することにより、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が、進出位置にあると判断することができる。そのため、第２検出センサ２６２が第１検出片２６６ａを検出したことを条件に、駆動モータ２３１（図５）の駆動を停止して、主動アーム２４０及びベースアーム２２０を進出位置で停止させることができる。
【０１６０】
このように、進出位置まで移動した主動アーム２４０及びベースアーム２２０は、左方を向いて互いに平行に配されることとなる。これにより、主動アーム２４０及びベースアーム２２０の前面に付加された装飾を、連続的な模様として遊技者に視認させることができる。
【０１６１】
また、図２０、図２１に示す回動役物２１１は、図１２（ａ）に示す回動役物２１１と同様の状態にある。すなわち、突起２５４ａが、溝２６０の始端部２６０ａ（図１１（ａ））に位置した状態にある。そのため、検出部２５５に形成された検出片２５５ａは、中心点Ｃの近くに配された第１検出センサ２５６により検出される。そのため、第１検出センサ２５６が検出片２５５ａを検出したことを条件に、駆動モータ２２２の駆動を停止することで、図２０、図２１に示す回動役物２１１の状態で回動役物２１１を停止させることができる。
【０１６２】
なお、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が退避位置にある場合、図１７に示すように、主動アーム２４０の先端にある一端面２４０ｄと、従動アーム２３２の一側面２３２ａとの間には、隙間が存在する。この状態から、主動アーム２４０が、後方から見て反時計回り（前方から見ると時計回り）に回動すると、従動アーム２２０は、主動アーム２４０に近づくように回動軸２４１ａを中心に回動する。そして、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が進出位置に到達すると、図２１に示すように、主動アーム２４０の一端面２４０ｄと、従動アーム２３２の一側面２３２ａとが当接する。これにより、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が、それ以上回動しなくなり、主動アーム２４０及びベースアーム２２０を進出位置に正確に停止させることができる。
【０１６３】
また、主動アーム２４０と従動アーム２３２とは、図２１に示すように、長さＬの範囲で当接させることができる。そのため、進出位置にある主動アーム２４０と従動アーム２３２との当接状態を、がたつかせることなく安定して保持することができる。また、ベースアーム２２０は、安定した状態にある従動アーム２３２に支持されているため、その姿勢を安定させることができる。
【０１６４】
また、主動アーム２４０及び従動アーム２３２が進出位置から退避位置へ移動させる場合には、駆動モータ２３１（図１４）を逆方向に駆動させればよい。主動アーム２４０及び従動アーム２３２が退避位置へ移動したことは、検出体２６６に形成された第２検出片２６６ｂ（図１５）が第１検出センサ２６１により検出されたことに基づいて判断することが可能である。また、主動アーム２４０が回動し、退避位置に位置すると、図１４に示すように、主動アーム２４０の一辺２４０ｅが、第１駆動ベース２３３の主動アーム受部２３３ｄに当接し、主動アーム２４０はそれ以上回動しなくなる。そのため、主動アーム２４０を正確に退避位置で停止させることができる。
【０１６５】
なお、回動役物２１１を、図１２（ａ）に示す状態から、図１３（ｂ）に示す状態に移動させるためには、駆動モータ２２２の駆動を逆方向に駆動させればよい。回動役物２１１が、図１３（ｂ）に示す状態に移動したことは、検出部２５５に形成された検出片２５５ａが、第２検出センサ２５７に検出されたことに基づいて判断することが可能である。また、回動役物２１１が回動し、図１３（ｂ）に示す位置へ移動すると、突起２５４ａが終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に位置し、それ以上、回動役物２１１が回動しなくなる。そのため、回動役物２１１を正確に、図１３（ｂ）の状態に復帰させることができる。
【０１６６】
なお、主動アーム２４０の回動と、回動役物２１１の回動とを、同時に実行してもよいし、一方の回動を停止させた後に他方の回動を開始するようにしてもよい。また、主動アーム２４０を、退避位置と、進出位置との間で往復するように動作をさせてもよいし、移動方向を小刻みに変更させるようにして動作させてもよい。また、前面装飾体２１０（図５）の後方に設けられたＬＥＤ素子２０８や、回動装飾体２１２（図７）の後方に設けられたＬＥＤ素子２１５から光を出射させながら、主動アーム２４０や、回動役物２１１を回動させてもよい。この時、ＬＥＤ素子２０８やＬＥＤ素子２１５による光の出射態様を点滅させたり、時間によって点灯させるＬＥＤ素子を異ならせるようにする出射態様であってもよい。
【０１６７】
なお、演出装置２００の主動アーム２４０及び回動役物２１１を回動させるタイミングとしては、リーチ演出時や、遊技が行われておらず、パチンコ遊技機１がデモンストレーション状態時である場合等である。リーチ演出における演出動作としては、互いに動作態様（演出態様）が異なる複数種類の演出パターン（「リーチパターン」ともいう）が、予め用意されている。リーチ演出時に、演出装置２００を動作させるタイミングとしては、スーパーＡやスーパーＢといったスーパーリーチのリーチ演出が実行された場合である。これらのリーチ演出が実行させると、ノーマルのリーチ演出が実行された場合に比べて、可変表示結果が「大当り」となる可能性（大当り期待度）が高くなる。また、リーチ演出におけるチャンスアップ予告の際にも、演出装置２００による演出を行ってもよい。このように、リーチ演出に、演出装置２００による演出が加わることにより、遊技者を魅了する演出が可能となる。
【０１６８】
その他、演出装置２００は、擬似連の場合や、大当たり確定の場合に動作させるようにしてもよい。また、第１特別図柄表示装置４Ａにおける第１特図の変動と第２特別図柄表示装置４Ｂにおける第２特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して演出装置を動作させてもよい。また、遊技媒体が遊技領域に向けて発射されている間、演出装置２００を動作させ続けてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源をＯＮしてから、電源をＯＦＦするまでの間、演出装置２００を動作させ続けてもよい。
【０１６９】
また、画像表示装置５による演出画像の表示と演出装置２００による動作とを連動させることにより演出の向上を図ってもよい。例えば、演出装置２００による演出と連動させて、画像表示装置５の表示領域に飾り図柄とは異なるキャラクタ画像（人物等を模した演出画像）を表示させたり、背景画像の表示態様を変化させたり、飾り図柄とは異なる動画像を再生表示させたり、飾り図柄の変動態様を変化させてもよい。さらに、演出装置２００による演出時に、スピーカ８Ｌ、８Ｒによる音声出力動作や、遊技効果ランプ９などの発光体における点灯動作（点滅動作）などを、通常の動作態様と異なる動作態様としてもよい。
【０１７０】
以上説明したように、本発明の実施形態に係る遊技機においては、ベースアーム２２０に、おおよそ６３０度分の螺旋状の溝２６０を形成し、回動役物２１１に設けられた突起２５４ａを溝２６０に沿って移動させながら、回動役物２１１を回動させる構成としている。これにより、回動役物２１１を１周以上（６３０度）の回動させることができ、演出効果を高めることができる。
【０１７１】
また、ベースアーム２２０に形成された溝２６０を螺旋状に形成し、この溝２６０に沿って突起２５４ａを移動させることにより、回動役物２１１の回動状態を、突起２５４ａと連動する検出部２５５の移動状態と関連づけることができる。検出部２５５は、回動役物２１１の回動中心と、突起２５４ａとを結ぶ方向に沿って移動する。これにより、回動役物２１１の回動状態を表す検出部２５５の移動を小さなものとすることができ、コンパクトな演出装置を実現でき、回動役物を１周以上回動させることができる遊技機を提供することができる。
【０１７２】
また、検出部２５５の移動方向である、スライド孔２１４ｂの長軸方向に設けた第１検出センサ２５６及び第２検出センサ２５７によって、移動する検出部２５５を検出することができる。これにより、回動役物２１１の回動状態を把握することができる。
【０１７３】
また、回動役物２１１に連結する回動ギヤ２５２には、配線を通すための開口であって、略楕円状の配線挿通孔２５２ａが形成されている。これにより、回動ギヤ２５２に配線が絡むことを抑制することができる。
【０１７４】
また、回動ギヤ２５２に形成された配線挿通孔２５２ａの中心２５２ｄは、回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃに対して、所定の距離Ｌだけずれており、この配線挿通孔２５２ａのずれは、突起２５４ａの位置から遠ざかる方向に設定されている。すなわち、突起２５４ａと配線挿通孔２５２ａの中心２５２ｄとの距離は、突起２５４ａと回動ギヤ２５２の中心点２５２ｃとの距離も長い。これにより、突起２５４ａに配線が絡むことを抑制することができ、好適に配線を通すことが可能となる。
【０１７５】
また、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が進出位置に到達した場合、主動アーム２４０の一端面２４０ｄと、従動アーム２３２の一側面２３２ａとが当接する構成としている。これにより、主動アーム２４０及びベースアーム２２０が、それ以上回動しなくなり、主動アーム２４０及びベースアーム２２０を進出位置に正確に停止させることができる。また、進出位置にある主動アーム２４０と従動アーム２３２との当接状態を、がたつかせることなく安定して保持することができる。さらに、ベースアーム２２０は、安定した状態にある従動アーム２３２に支持されているため、その姿勢を安定させることができる。
【０１７６】
また、主動アーム２４０が退避位置にある場合、主動アーム２４０は、その一辺２４０ｅを、第１駆動ベース２３３に形成された主動アーム受部２３３ｄに当接して支持される構成としている。これにより、主動アーム２４０を退避位置で安定して待機させることができる。
【０１７７】
また、駆動モータ２２２は、ベースアーム２２０に取り付けられている。そのため、ベースアーム２２０の動作に影響を受けることなく、駆動モータ２２２を駆動させて回動役物２１１を回動させることができる。
【０１７８】
また、回動役物２１１は、屈曲点２１４ａで折れ曲がった形状を有しており、劣角２１４ｃを有している。ベースアームが待機状態にある場合、回動役物２１１の劣角２１４ｃ側がパチンコ遊技機１の遊技領域の中央側を向くように配置されている。これにより、回動役物２１１を、前面装飾体２０１及びパチンコ遊技機１の枠体で覆い隠すことができ、演出を実行しない場合に、回動役物２１１を目立たなくすることができる。
【０１７９】
また、ベースアーム２２０の後面に、配線を通すための空間２２０ｂを確保しているとともに、空間２２０ｂに通された配線を押えるための押え部２２３ａが突出形成されている。これにより、ベースアーム２２０の後面に、配線を好適に通すことができる。
【０１８０】
また、ベースアーム２２０に溝２６０を形成し、回動役物２１１に設けられた突起２５４ａを溝２６０に沿って移動させながら、回動役物２１１を回動させる構成としている。これにより、溝２６０の始端部２６０ａと終端部２６０ｂとを、移動する突起２５４ａのストッパとして機能させることができ、回動役物２１１を正確な位置に停止させることができる。
【０１８１】
また、ベースアーム２２０及び主動アーム２４０が退避位置にある場合、突起２５４ａを、溝２６０の終端部２６０ｂ（図１１（ａ））に位置させている。そのため、突起２５４ａを、回動役物２１１の回動中心から最も離れた箇所に位置させることができる。これにより、回動役物２１１を支持する部材である回動ベース取付突起２５２ｂと、突起２５４ａとの間隔を十分に確保でき、回動役物２１１を支持することによって生じる、回動ベース突起２５２ｂ及び突起２５４ａに作用する力を、十分に小さなものとすることができる。これにより、回動役物２１１を、前方から視認できない位置で、ぐらつかせることなく安定した状態で保持することができる。
【０１８２】
この発明は、上記実施の形態に限定されず、様々な変形及び応用が可能である。上記実施形態においては、螺旋状の溝がおおよそ６３０度の角度で形成され、それに伴い回動役物２１１の回動可能な角度はおおよそ６３０度であると説明した。しかしながら、溝の形成角度は６３０度で限定されるものではなく、６３０度よりも大きい角度であってもよいし、小さい角度、例えば３６０度以下（１周以下）の形成角度であってもよい。
【０１８３】
また、上記実施形態で説明したベースアーム２２０に形成された溝２６０は、底と二つの側面から構成されたものである。しかし、ベースアームに形成する溝はこのような態様のものに限定されず、例えば、底がなく側面のみを有する無底の溝であってもよいし、底及び側面を有しないスリット状の溝であってもよい。本発明においては、溝とは、これらの態様の溝を含むものとする。
【０１８４】
また、上記実施形態では、ベースアーム２２０に溝２６０を形成し、回転役物２１１に突起２５４ａを形成した構成であると説明したが、ベースアームに突起を、回転役物に溝を形成する構成であってもよい。この場合、突起と連動する検出部を検出する第１検出センサ及び第２検出センサは、ベースアームに取り付けられる。
【０１８５】
また、上記実施形態では、ベースアーム２２０にひと続きの螺旋状の溝２６０が形成され、突起２５４ａが溝２６０の始端から終端まで移動する構成であると説明した。本発明は、このような態様に限定されず、例えば、中心を共有する径の異なる複数の螺旋状の溝を、互いに接続しない状態で形成し、異なる溝のそれぞれに対応する突起を設けてもよい。このようにして設けた複数の突起を、対応する溝に抜き差し自在な構成とし、回動役物を回動させる際に、溝に挿入する突起を選択するような構成としてもよい。
【０１８６】
また、上記実施形態では、回転役物２１１を、遊技領域の外縁（前面装飾体２０１の一部）に合致させるために、略くの字状に形成し、前面装飾体２０１の後方に隠すことが可能な形状としている。回転役物２１１の形状と、遊技領域の外縁と、をどこまで合致させたものとすればよいか、一律に定義することは困難である。しかしながら、遊技領域の外縁を考慮して、回転役物２１１を前方から視認できなくなるように、その形状が決定されていることが必要である。
【０１８７】
なお、上記実施形態における前面装飾体２０１の前面には、装飾のための凹凸が複数形成されている。そのため、厳密には、回転役物２１１の形状と前面装飾体２０１（遊技領域の外縁）の形状とは、合致したものではない。しかしながら、前面装飾体２０１の前面の凹凸をならすと、概ね、略くの字状に形成された回転役物２１１の形状とおおよそ合致する。このようにして、回転役物２１１の形状を決定することにより、回転役物２１１を後方に隠すことができる。
【０１８８】
また、回転役物の劣角を、より小さな角度として、回転役物をより折れ曲がった形状としてもよい。この場合においても、回転役物の両端部を前面装飾体２０１に隠すことができさえすれば、回転役物全体を前面装飾体２０１の後方に隠すことができる。この場合も、回転役物の形状は、前面装飾体２０１の形状を考慮して決定されたものであると言える。また、遊技領域の外縁を構成する直線区間に回転役物が設けられる場合には、この直線区間に対応する直線部を有するように回転役物を形成すればよい。
【０１８９】
また、上記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機１を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。
【０１９０】
また、上記実施形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて１ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に表示結果が導出されることにより１ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。
【０１９１】
上記実施形態では、演出装置２００による演出は、予告演出や大当り中演出等の各種演出として実行可能とされていたが、スロットマシンの場合、例えば、遊技者にとって有利な遊技状態（例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス等）の付与、遊技者にとって有利な押し順が報知されるアシストタイム（以下、ＡＴと略称する）の付与、ＡＴの継続率引き上げやＡＴのストック数上乗せといったより有利なＡＴの付与、ＡＴに移行しやすい状態の付与、特定役の付与などが決定された可能性を示唆する示唆演出として、演出装置２００による演出を実行してもよい。
【０１９２】
尚、このような場合、ゲームの進行を制御する遊技制御手段から出力された制御情報に基づいて演出の制御を行う演出制御手段は、内部抽選結果がボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合、ハズレの場合やＡＴの付与が決定されていない場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第１演出パターンを決定し、内部抽選結果がハズレである場合やＡＴの付与が決定されていない場合、ボーナスである場合やＡＴの付与が決定されている場合よりも高い割合（例えば、１００％の割合も含む）で前記第２演出パターンを決定するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１９３】
１      パチンコ遊技機
２      遊技盤
９      遊技効果ランプ
２００      演出装置
２０１      前面装飾体
２１０      回動演出部
２１１      回動役物
２１４      回動ベース
２１４ｃ    劣角
２２０      ベースアーム
２２２      駆動モータ
２２３      後ベースアーム
２２４      前ベースアーム
２３０      駆動装置
２３１      駆動モータ
２３２      従動アーム
２４０      主動アーム
２４３      駆動ギヤ
２５２      回動ギヤ
２５２ａ    配線挿通孔
２５４ａ    突起
２５５      検出部
２５５ａ    検出片
２５６      第１検出センサ
２５７      第２検出センサ
２６０      溝
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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