(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールを回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリールの回転始動の後、各リールに対するリール停止指示操作に応じて、当該リール停止指示操作に対応するリールを所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリールが停止した結果、該全てのリールに跨る有効ライン上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備えたスロットマシンにおいて、
前記最大引込範囲が全てのリールについて第１範囲に設定される第１遊技状態と、特定リールに係る前記最大引込範囲が前記第１範囲よりも狭い第２範囲に設定されるとともに該特定リールを除く他のリールの前記最大引込範囲が前記第１範囲に設定される第２遊技状態とを有し、
前記第２遊技状態中に前記決定手段によって決定される複数種類の決定結果には、複数種類の小役及び再遊技役の入賞がともに許容されるとともに、入賞が許容される複数種類の小役の組合せが互いに共通する一方、入賞が許容される１あるいは複数種類の再遊技役の組合せが互いに異なる複数種類の異種役重複結果を含み、
前記複数種類の異種役重複結果間で共通する前記複数種類の小役には、
当該複数種類の小役のなかで配当が最大のＮ枚に設定された第１小役と、
配当がＭ枚（Ｍ＜Ｎ）に設定された第２小役と、
配当がＬ枚（Ｌ＜Ｍ）に設定された第３小役と、を含むとともに、
Ｎ＞（Ｍ＋Ｌ）に設定されており、
前記複数のリールに、
前記第２小役及び第３小役に係る入賞図柄が共通の１の図柄に設定されるとともに、前記第１小役に係る入賞図柄が前記第２小役及び第３小役に係る入賞図柄とは異なる１の図柄に設定された第１リールと、
前記第２小役に係る入賞図柄が、該リールに配された何れの図柄でもよいことを示すＡＮＹ図柄に設定されるとともに、前記第１小役に係る入賞図柄及び第３小役に係る入賞図柄がそれぞれ１の図柄に設定された第２リールと、
前記第３小役に係る入賞図柄が、前記ＡＮＹ図柄に設定されるとともに、前記第１小役に係る入賞図柄及び第２小役に係る入賞図柄がそれぞれ１の図柄に設定された第３リールと、を含むことにより、
前記第２小役及び第３小役は、前記入賞図柄組合せとして複数通りの図柄組合せを有するとともに、前記第２小役に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び前記第３小役に係る複数通りの入賞図柄組合せには、互いに共通する共通入賞図柄組合せを含み、
前記第２遊技状態中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、前記リール制御手段は、
前記複数のリールに対する停止指示操作の順番に応じて、前記有効ライン上に前記共通入賞図柄組合せを成立させて前記第２小役及び第３小役を重複入賞させる第１引込制御、及び前記有効ライン上に前記第１小役に係る入賞図柄組合せを成立させて前記第１小役を入賞させる第２引込制御のうち、何れかの引込制御を実行するとともに、
当該ゲームにおいて前記決定手段により決定された異種役重複結果の種別に応じて、前記第１引込制御を実行すべき前記複数のリールに対する停止指示操作の順番を予め定めたことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記第２遊技状態は、当該第２遊技状態中に前記特典付与手段により付与された配当の合計値が閾値を超えた場合に終了するものであり、且つ、当該閾値は、前記第２遊技状態中に前記リール制御手段によって前記第１引込制御が実行された場合には、実行されなかった場合に比べて、前記第２遊技状態に制御されるゲーム数が多くなるように設定されている、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
特定の条件を満たした場合に、前記第２遊技状態中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、当該異種役重複結果の種別に応じて、前記第１引込制御が実行される前記複数のリールに対する停止指示操作の順番に関する情報を報知する報知手段を備える、請求項１または請求項２に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
スロットマシンに認められているボーナスの１つとして、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、第２種ＢＢという）がある。
【０００２】
第２種ＢＢを開始する役（第２種ＢＢ役）の入賞後は、第２種特別役物（以下、ＣＢ役という）が連続して作動し、予め定められた枚数を超える払出し、或いは、シングルボーナス（以下、ＳＢ役という）、レギュラーボーナス（以下、ＲＢ役という）の当選まで継続する。
【０００３】
第２種ＢＢゲーム中は、ＣＢ役に対応する図柄の組合せが揃わなくてもＣＢゲームを開始してもよいこととされており、ＣＢゲームが開始すると、スロットマシンにおいて設定された各小役の条件装置が強制的に作動して、スロットマシンが備える複数のリールのうちの少なくとも１つが、７５msec以内に停止するリール停止制御が採用される。
【０００４】
下記の特許文献１には、例えば段落０２４７〜０２５１に、特殊遊技状態（上記のＣＢゲームに相等）中に、無配当役（具体的には再遊技役１、２、１＆２）に内部当選した場合には、特殊遊技状態中に強制的に作動する配当の異なる複数種類の小役（具体的には小役１〜５）のうち、最大の配当が得られる小役（具体的には小役１）の入賞が得られるストップボタンの操作順を、当選した無配当役の種別に応じて設定することにより、特殊遊技状態中の停止態様の多様化が図れる旨が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１１−１１００６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
ところで、スロットマシンにおいては、配当の異なる複数種類の小役の入賞が許容されたゲームにおいて、何れの小役に係る入賞図柄を有効ライン上に停止させるかを決定する方法として、最大の配当が得られる小役に係る入賞図柄を引き込んでリールを停止させる配当優先引込制御と、入賞の可能性が残る小役の数が最大となる図柄を引き込んでリールを停止させる組合せ優先引込制御とが知られている。
特許文献１に記載のスロットマシンにおいても、最大の配当が得られる小役１ではなく、小役２や小役３を有効ライン上に引き込む場合には、上記の組合せ優先引込制御が適用される。
【０００７】
例えば、特許文献１（図４及び図５参照）の左リールを最初に停止させたとき、「ブランク２」図柄と「ベル」図柄の何れも有効ライン上に引き込める場合、配当優先引込制御では配当が最大の小役１に係る「ベル」図柄、組合せ優先引込制御では「ブランク２」図柄がそれぞれ有効ライン上に引き込まれることになる。配当優先引込制御は単純であるため説明は省略する。
一方、組合せ優先引込制御では、「ブランク２」図柄を有効ライン上に引き込んだ場合には小役３、小役４及び小役５の３種類の小役の入賞可能性が残る一方、「ベル」図柄を有効ライン上に引き込んだ場合には小役１及び小役２の２種類の小役の入賞可能性しか残らないため、入賞可能性が残る小役の数が多い「ブランク２」図柄を有効ライン上に引き込むことになる。
【０００８】
このように、配当の異なる複数種類の小役の入賞が許容されたゲームにおいて、配当が最大の小役以外を有効ライン上に引き込む場合には、上記の組合せ優先引込制御を適用する必要があるため、特許文献１では、役の種類としては小役１〜小役５の５種類、入賞図柄組合せとしては８通りという、多数の小役を用いる必要があった。
また、組合せ優先引込制御を実現するために、特許文献１において制御用１枚役と記載された小役４及び小役５のように、実際には有効ライン上に成立することのない制御役の搭載が必要となり、役構成の複雑化を招く問題があった。
【０００９】
そこで本発明は、上記のような制御役を用いなくとも、第２種ＢＢゲーム中のリールの停止制御のバリュエーションを増大することが出来るスロットマシンを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１１】
本発明のスロットマシン（１）は、
ゲーム開始操作に応じて、複数種類の役それぞれについて入賞を許容する否かを決定する決定手段と、
該決定手段による決定の後に、それぞれの外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を回転始動させるリール始動手段と、
該リール始動手段による前記複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の回転始動の後、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対するリール停止指示操作に応じて、当該リール停止指示操作に対応するリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を所定の最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記リール制御手段により全てのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が停止した結果、該全てのリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に跨る有効ライン（Ｌ２）上に、前記複数種類の役毎に予め定められた入賞図柄組合せの何れかが表示されたことに基づいて、当該表示された入賞図柄組み合わせに対応する役の種別に応じた特典を付与する特典付与手段と、を備えている。
【００１２】
また、本発明のスロットマシン（１）は、前記最大引込範囲が全てのリールについて第１範囲（４コマ）に設定される第１遊技状態（ＣＢゲームを除く各遊技状態）と、特定リール（４Ｒ）に係る前記最大引込範囲が前記第１範囲（４コマ）よりも狭い第２範囲（１コマ）に設定されるとともに該特定リール（４Ｒ）を除く他のリール（４Ｌ、４Ｃ）の前記最大引込範囲が前記第１範囲（４コマ）に設定される第２遊技状態（ＣＢゲーム）とを有し、
前記第２遊技状態（ＣＢゲーム）中に前記決定手段によって決定される複数種類の決定結果には、複数種類の小役及び再遊技役の入賞がともに許容されるとともに、入賞が許容される複数種類の小役の組合せが互いに共通する一方、入賞が許容される１あるいは複数種類の再遊技役の組合せが互いに異なる複数種類の異種役重複結果を含み、
前記複数種類の異種役重複結果間で共通する前記複数種類の小役には、
当該複数種類の小役のなかで配当が最大のＮ枚に設定された第１小役（ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２）と、
配当がＭ枚（Ｍ＜Ｎ）に設定された第２小役（ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８）と、
配当がＬ枚（Ｌ＜Ｍ）に設定された第３小役（ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４）と、を含むとともに、
Ｎ＞（Ｍ＋Ｌ）に設定されている。
【００１３】
さらに、本発明のスロットマシン（１）は、前記複数のリールに、
前記第２小役（ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８）及び第３小役（ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４）に係る入賞図柄が共通の１の図柄（スイカＡ／スイカＢ）に設定されるとともに、前記第１小役（ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２）に係る入賞図柄が前記第２小役（ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８）及び第３小役（ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４）に係る入賞図柄（スイカＡ／スイカＢ）とは異なる１の図柄（リプレイ）に設定された第１リール（４Ｌ）と、
前記第２小役（ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８）に係る入賞図柄が、該リールに配された何れの図柄でもよいことを示すＡＮＹ図柄に設定されるとともに、前記第１小役（ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２）に係る入賞図柄及び第３小役（ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４）に係る入賞図柄がそれぞれ１の図柄（ベルＡ）に設定された第２リール（４Ｃ）と、
前記第３小役（ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４）に係る入賞図柄が、前記ＡＮＹ図柄に設定されるとともに、前記第１小役（ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２）に係る入賞図柄及び第２小役（ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８）に係る入賞図柄がそれぞれ１の図柄（リプレイ／スイカＡ）に設定された第３リールと、を含むことにより、
前記第２小役（ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８）及び第３小役（ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４）は、前記入賞図柄組合せとして複数通りの図柄組合せを有するとともに、前記第２小役（ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８）に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び前記第３小役（ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４）に係る複数通りの入賞図柄組合せには、互いに共通する共通入賞図柄組合せ（共通入賞図柄組合せＡ〜Ｄ）を含み、
前記第２遊技状態（ＣＢゲーム）中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、前記リール制御手段は、
前記複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作の順番に応じて、前記有効ライン（Ｌ２）上に前記共通入賞図柄組合せ（共通入賞図柄組合せＡ〜Ｄ）を成立させて前記第２小役（ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８）及び第３小役（ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４）を重複入賞させる第１引込制御、及び前記有効ライン（Ｌ２）上に前記第１小役（ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２）に係る入賞図柄組合せを成立させて前記第１小役（ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２）を入賞させる第２引込制御のうち、何れかの引込制御を実行するとともに、
当該ゲームにおいて前記決定手段により決定された異種役重複結果の種別に応じて、前記第１引込制御を実行すべき前記複数のリールに対する停止指示操作の順番を予め定めたことを特徴としている。
【００１４】
上記本発明のスロットマシン（１）において、配当の異なる第１小役、第２小役及び第３小役のうち、配当が最大の第１小役については、配当優先引込制御を適用することにより、複数のリールに対する停止指示操作の順番にかかわらず、優先引込が可能である。
また、第１小役よりも配当の少ない第２小役及び第３小役についても、組合せ優先引込制御を適用することにより、複数のリールに対する停止指示操作の順番にかかわらず、優先引込が可能な構成としている。
以下、複数のリールに対する停止指示操作の順番にかかわらず、組合せ優先引込制御を適用することにより、第２小役及び第３小役の引込が可能であることについて、具体的に説明する。
【００１５】
まず、第１リールに関し、第２小役及び第３小役に係る入賞図柄を共通の１の図柄（以下、図柄Ａという）に設定している一方、第１小役に係る入賞図柄が、前記図柄Ａとは異なる１の図柄（以下、図柄Ｂという）に設定している。このため、図柄Ａを引き込んだ場合は第２小役及び第３小役の入賞可能性が残る一方、前記図柄Ｂを引き込んだ場合には第１小役の入賞可能性しか残らない。このため、組合せ優先引込制御により、第２小役及び第３小役の入賞図柄に係る図柄Ｂを引き込むことが出来る。
【００１６】
次に、第２リールに関し、第１小役及び第３小役に係る入賞図柄をそれぞれ１の図柄に設定しているとともに、第２小役に係る入賞図柄をＡＮＹ図柄に設定している。このため、第１小役に係る入賞図柄を引き込んだ場合には第１小役及び第２小役の入賞可能性が残る一方、第３小役に係る入賞図柄を引き込んだ場合には第２小役及び第３小役の入賞可能性が残ることになる。入賞可能性が残る組合せ数が同じであるため、第２小役及び第３小役の入賞図柄に係る入賞図柄を引き込むことが出来る。
【００１７】
また、第３リールに関し、第１小役及び第２小役に係る入賞図柄をそれぞれ１の図柄に設定しているとともに、第３小役に係る入賞図柄をＡＮＹ図柄に設定している。このため、第１小役に係る入賞図柄を引き込んだ場合には第１小役及び第３小役の入賞可能性が残る一方、第２小役に係る入賞図柄を引き込んだ場合には第２小役及び第３小役の入賞可能性が残ることになる。入賞可能性が残る組合せ数が同じであるため、第２小役及び第３小役の入賞図柄に係る入賞図柄を引き込むことが出来る。
【００１８】
上記の通り、組合せ優先引込制御を適用した場合には、結果として、第２小役に係る複数通りの入賞図柄組合せ及び第３小役に係る複数通りの入賞図柄組合せに共通する共通入賞図柄組合せが成立し、第２小役及び第３小役が重複入賞することになる。
また、異種役重複結果に基づいて、入賞が許容される他の役、即ち再遊技役に係る当選状況に応じて、組合せ優先制御を適用すべき各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を予め設定することにより、実際には有効ライン上に成立することのない制御役を用いなくとも、第２遊技状態中のリール停止制御のバリュエーションを増大することが出来る。
【００１９】
具体的構成において、前記第２遊技状態（ＣＢゲーム）は、当該第２遊技状態（ＣＢゲーム）中に前記特典付与手段により付与された配当の合計値が閾値を超えた場合に終了するものであり、且つ、当該閾値は、前記第２遊技状態（ＣＢゲーム）中に前記リール制御手段によって前記第１引込制御が実行された場合には、実行されなかった場合に比べて、前記第２遊技状態（ＣＢゲーム）に制御されるゲーム数が多くなるように設定してもよい。
該具体的構成によれば、第２遊技状態中にリール制御手段によって第１引込制御が実行されたか否かによって、第２遊技状態中のゲーム実行回数、即ち第２遊技状態中に特典付与手段により付与される配当の合計値が変化するゲーム性を実現することが出来る。
【００２０】
また、具体的構成において、特定の条件を満たした場合に、前記第２遊技状態（ＣＢゲーム）中の前記決定手段による決定結果が複数種類の異種役重複結果の何れかとなったゲームにおいて、当該異種役重複結果の種別に応じて、前記第１引込制御が実行される前記複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止指示操作の順番に関する情報を報知する報知手段を備えてもよい。
該具体的構成によれば、特定の条件を満たした場合には、報知手段により報知された操作順に従って停止指示操作を行えば、第２遊技状態中のゲーム実行回数、即ち第２遊技状態中に特典付与手段により付与される配当の合計値を確実に大きなものとすることが出来る。
【発明の効果】
【００２１】
本発明のスロットマシンによれば、実際には有効ライン上に成立することのない制御役を用いなくとも、第２種ＢＢゲーム中のリールの停止制御のバリュエーションを増大することが出来る。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図５】スロットマシン１において、内部抽選の対象となる役の入賞図柄組合せ及び配当等を示した表である。
【図６】スロットマシン１における、遊技状態の遷移及びその条件を示す図である。
【図７】スロットマシン１において、内部抽選の対象となる抽選グループの役構成を示す表である。
【図８】スロットマシン１において、内部抽選の対象となる抽選グループ及びその抽選値を遊技状態ごとに示した表である。
【図９】スロットマシン１において、ＣＢゲーム中の内部抽選結果及びその抽選値をＣＢゲームへの移行ルートごとに示した表である。
【図１０】スロットマシン１において、ＣＢゲーム中の内部抽選結果とストップボタンの操作順とに応じた配当を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２５】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２６】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２７】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００２８】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２９】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２桁の数字を表示可能に構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００３０】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００３１】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００３２】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００３３】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００３４】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３５】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３６】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３７】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３８】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３９】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００４０】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００４１】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００４２】
なお、スロットマシン１において、規定数は常時３枚に設定している。
【００４３】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４４】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶基板３３とを備えている。
【００４５】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４６】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４７】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４８】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４９】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００５０】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５１】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００５２】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（ハズレ）と決定する。
【００５３】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００５４】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、サブ基板３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
【００５６】
サブ基板３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、メイン基板３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５７】
また、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶基板３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５９】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００６０】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００６１】
液晶基板３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、サブ基板３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００６２】
また、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００６３】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、サブ基板３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００６４】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。メイン基板３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６５】
図３は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００６６】
左リール４Ｌの周面には、「チェリーＡ」、「バー」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「スイカＢ」、「ブランク」、「ブランク」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「スイカＡ」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「スイカＡ」、「リプレイ」、「ベルＡ」、「スイカＡ」、「赤７」、「赤７」、「リプレイ」、「ベルＡ」および「スイカＢ」の２１個の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６７】
中リール４Ｃの周面には、「リプレイ」、「バー」、「チェリーＡ」、「スイカＡ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「チェリーＡ」、「チェリーＡ」、「チェリーＢ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「チェリーＢ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「チェリーＢ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「赤７」、「チェリーＡ」、「スイカＡ」および「ベルＡ」の２１個の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６８】
右リール４Ｒの周面には、「スイカＡ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「バー」、「スイカＡ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「バー」、「スイカＡ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「チェリーＡ」、「スイカＡ」、「ベルＡ」、「リプレイ」、「赤７」、「ベルＢ」、「赤７」、「ベルＡ」、「リプレイ」、および「チェリーＡ」の２１個の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６９】
図４は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインＬ１について説明するための図である。
【００７０】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７１】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７２】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７３】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、リール窓６内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインＬ２のみが有効ラインである。
【００７４】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ２に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００７５】
図３に戻り、左リール４Ｌ、中リール４Ｃ、及び右リール４Ｒの周面には、「リプレイ」図柄が、互いに隣接する２つの「リプレイ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。
スロットマシン１の最大引込範囲は、後述するＣＢゲーム中以外の遊技状態において４コマに設定しているため、当該遊技状態において、「リプレイ」図柄は、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ２上に引き込むことが可能な完全引込図柄である。
【００７６】
図５は、スロットマシン１の内部抽選での抽選対象役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数（メダル払出枚数）を示す図である。
図５に示す如く、スロットマシン１では、ボーナス役としてＢＢ、ＣＢ１及びＣＢ２の３通り、小役としてＢＬＡ０１〜ＢＬＡ２２の２２通り、リプレイ役としてＲＬＡ０１〜ＲＬＡ０５の５通り、合計３０通りの役を内部抽選での抽選対象役として設定している。
３通りのボーナス役ＢＢ、ＣＢ１及びＣＢ２のうち、ＢＢは遊技関連規則上の第１種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、１種ＢＢという）、ＣＢ１及びＣＢ２は、第２種特別役物に係る役物連続作動装置（以下、２種ＢＢという）である。
【００７７】
ＢＢ役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に「赤７」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。ＢＢ役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからビッグボーナスゲーム（以下、ＢＢゲームという）が開始される。ＢＢゲームは、ＢＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が３００枚を超えたゲームで終了する。
【００７８】
ＣＢ１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ」「リプレイ」「ベルＡ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ＣＢ２役入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ」「リプレイ」「ベルＢ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ＣＢ１役またはＣＢ２役が入賞した場合、該入賞に対する配当はないが、次ゲームからチャンスボーナスゲーム（以下、ＣＢゲームという）が開始される。ＣＢゲーム中は、全ての小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ２２の入賞が許容されるとともに、右リール４Ｒの最大引込範囲が１コマとなる。ＣＢゲームは、ＣＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が１１枚を超えたゲームで終了する。
【００７９】
ＢＬＡ０１役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ」「ベルＡ」「リプレイ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０２役の入賞図柄組合せは、有効ラインＬ２上に左から順に「リプレイ」「ベルＡ」「スイカＡ」図柄が並ぶ図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０１役またはＢＬＡ０２役が入賞した場合、配当として１２枚のメダルが払い出される。
【００８０】
ＢＬＡ０３役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＡ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては当該リール上に配された何れの図柄でもよい旨を示す「ＡＮＹ」図柄からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０４役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＢ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ＡＮＹ」図柄からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０３役またはＢＬＡ０４役が入賞した場合、配当として１枚のメダルが払い出される。
【００８１】
ＢＬＡ０５役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＡ」、中リール４Ｃについては「ＡＮＹ」図柄、右リール４Ｒについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０６役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＡ」、中リール４Ｃについては「ＡＮＹ」図柄、右リール４Ｒについては「スイカＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０７役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＢ」、中リール４Ｃについては「ＡＮＹ」図柄、右リール４Ｒについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０８役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＢ」、中リール４Ｃについては「ＡＮＹ」図柄、右リール４Ｒについては「スイカＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０５役、ＢＬＡ０６役、ＢＬＡ０７役またはＢＬＡ０８役が入賞した場合、配当として１０枚のメダルが払い出される。
【００８２】
ＢＬＡ０９役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「スイカＡ」、右リール４Ｒについては「スイカＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１０役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「スイカＡ」、右リール４Ｒについては「赤７」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１１役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「チェリーＢ」、右リール４Ｒについては「スイカＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１２役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「チェリーＢ」、右リール４Ｒについては「赤７」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１３役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ベルＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１４役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「ベルＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１５役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「ベルＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１６役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「ベルＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ０９役、ＢＬＡ１０役、ＢＬＡ１１役、ＢＬＡ１２役、ＢＬＡ１３役、ＢＬＡ１４役、ＢＬＡ１５役、またはＢＬＡ１６役が入賞した場合、配当として９枚のメダルが払い出される。
【００８３】
ＢＬＡ１７役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＡ」、中リール４Ｃについては「チェリーＡ」、右リール４Ｒについては「バー」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１８役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＡ」、中リール４Ｃについては「チェリーＡ」、右リール４Ｒについては「赤７」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１９役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＡ」、中リール４Ｃについては「チェリーＡ」、右リール４Ｒについては「チェリーＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ２０役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＢ」、中リール４Ｃについては「チェリーＡ」、右リール４Ｒについては「バー」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ２１役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＢ」、中リール４Ｃについては「チェリーＡ」、右リール４Ｒについては「赤７」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ２２役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＢ」、中リール４Ｃについては「チェリーＡ」、右リール４Ｒについては「チェリーＡ」からなる図柄組合せに設定している。
ＢＬＡ１７役、ＢＬＡ１８役、ＢＬＡ１９役、ＢＬＡ２０役、ＢＬＡ２１役、またはＢＬＡ２２役が入賞した場合、配当として１枚のメダルが払い出される。
【００８４】
ＲＬＡ０１役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「ベルＡ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
ＲＬＡ０２役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「ベルＢ」、中リール４Ｃについては「ベルＡ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
ＲＬＡ０３役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「バー」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
ＲＬＡ０４役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「赤７」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
ＲＬＡ０５役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「リプレイ」、中リール４Ｃについては「リプレイ」、右リール４Ｒについては「リプレイ」からなる図柄組合せに設定している。
ＲＬＡ０１役、ＲＬＡ０２役、ＲＬＡ０３役、ＲＬＡ０４役、またはＲＬＡ０５役が入賞した場合、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る。
【００８５】
図６は、スロットマシン１における、遊技状態の遷移図を示している。
スロットマシン１の初期化時の遊技状態は、第１遊技状態ＲＴ０としている。第１遊技状態ＲＴ０中のゲームの結果、有効ラインＬ２上に、「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカＡ」、「リプレイ」−「リプレイ」−「赤７」、「リプレイ」−「ベルＡ」−「ベルＡ」、及び「リプレイ」−「ベルＡ」−「ベルＢ」の４種類の図柄組合せ（以下、特図１という）のうち、何れかの特図１が表示された場合には、第２遊技状態ＲＴ１へ移行する。４種類の特図１は、押し順小役グループに当選したゲームで、小役を取り零した場合に表示される取り零し目である。押し順小役グループについては後述する。
【００８６】
第２遊技状態ＲＴ１中のゲームの結果、有効ラインＬ２上に、「ベルＡ」−「ベルＡ」−「リプレイ」及び「ベルＡ」−「ベルＢ」−「リプレイ」の２種類の図柄組合せ（以下、特図２という）のうち、何れかの特図２が表示された場合には、第３遊技状態ＲＴ２へ移行する。
２種類の特図２は、押し順リプレイグループに当選したゲームで、上述したＲＬＡ０１役またはＲＬＡ０２役が入賞した場合に表示される。押し順リプレイグループについては後述する。
また、第３遊技状態ＲＴ２中のゲームの結果、有効ラインＬ２上に、４種類の特図１のうち、何れかの特図１が表示された場合には、第２遊技状態ＲＴ１へ移行する。
【００８７】
また、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１及び第３遊技状態ＲＴ２の各遊技状態中に、ＣＢ１役またはＣＢ２役が入賞した場合には、ＣＢゲーム終了後に、各遊技状態へ戻る。
一方、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１及び第３遊技状態ＲＴ２の各遊技状態中に、ＢＢ役が入賞した場合には、ＢＢゲーム終了後に、第１遊技状態ＲＴ０へ移行する。
【００８８】
上述の第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１及び第３遊技状態ＲＴ２は、リプレイ役に係る内部抽選ロジックが異なるものの、ボーナス役及び小役に係る内部抽選ロジックは同等である。
【００８９】
図７は、スロットマシン１において、内部抽選の対象となる抽選グループの構成を示している。
抽選グループＧＲＰ１は、ＢＢ役が単独当選するグループである。
抽選グループＧＲＰ２は、ＣＢ１役とＣＢ２役とが重複当選するグループである。
ＣＢ１役及びＣＢ２役の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃがそれぞれ「リプレイ」で共通し、右リール４Ｒについては「ベルＡ」／「ベルＢ」とで互いに異なるが、上述の如く、「リプレイ」は完全引込図柄であるとともに、右リール４Ｒには「ベルＡ」及び「ベルＢ」図柄が、互いに隣接する２つの「ベルＡ」または「ベルＢ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されているため、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、「ベルＡ」または「ベルＢ」図柄の何れかを有効ラインＬ２上に引き込むことができる。
従って、抽選グループＧＲＰ２に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、ＣＢ１役及びＣＢ２役の何れかが入賞し、次ゲームからＣＢゲームが開始されることになる。
【００９０】
抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ８の６つの抽選グループはそれぞれ、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを所定の順番で操作した場合には、配当が９枚の小役が入賞するとともに、所定の順番以外の順番で操作した場合には小役を取り零して上述の特図１が表示される、押し順小役グループである。
抽選グループＧＲＰ３は、配当が９枚の５種類の小役ＢＬＡ０９〜ＢＬＡ１３が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ４は、配当が９枚の５種類の小役ＢＬＡ０９〜ＢＬＡ１２及びＢＬＡ１４が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ４またはＧＲＰ５に当選したゲームにおいて、左ストップボタン２０Ｌを最初に操作した場合には、重複当選した５種類の小役のうちの何れ１つが入賞し、９枚の配当が得られる。一方、中ストップボタン２０Ｃまたは右ストップボタン２０Ｒを最初に操作した場合には、４種類の特図１のうち、何れかの特図１が表示される。
【００９１】
抽選グループＧＲＰ５は、配当が９枚の４種類の小役ＢＬＡ０９、ＢＬＡ１０、ＢＬＡ１３、及びＢＬＡ１４が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ６は、配当が９枚の４種類の小役ＢＬＡ１１〜ＢＬＡ１４が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ５またはＧＲＰ６に当選したゲームにおいて、中ストップボタン２０Ｃを最初に操作した場合には、重複当選した４種類の小役のうちの何れ１つが入賞し、９枚の配当が得られる。一方、左ストップボタン２０Ｌまたは右ストップボタン２０Ｒを最初に操作した場合には、４種類の特図１のうち、何れかの特図１が表示される。
【００９２】
抽選グループＧＲＰ７は、配当が９枚の５種類の小役ＢＬＡ０９、ＢＬＡ１０、ＢＬＡ１３、ＢＬＡ１５及びＢＬＡ１６が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ８は、配当が９枚の５種類の小役ＢＬＡ１１、ＢＬＡ１２、ＢＬＡ１４、ＢＬＡ１５及びＢＬＡ１６が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームにおいて、右ストップボタン２０Ｒを最初に操作した場合には、重複当選した５種類の小役のうちの何れ１つが入賞し、９枚の配当が得られる。一方、左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを最初に操作した場合には、４種類の特図１のうち、何れかの特図１が表示される。
【００９３】
抽選グループＧＲＰ９は、配当が１２枚の２種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０２と、配当が１枚の２種類の小役ＢＬＡ０３〜ＢＬＡ０４と、配当が１０枚の４種類の小役ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８の計８種類の小役が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ９に当選したゲームにおいては、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、２種類の小役ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２の何れかが入賞し、１２枚の配当が得られる。
【００９４】
抽選グループＧＲＰ１０は、リプレイ役ＲＬＡ０５が単独当選する抽選グループである。
【００９５】
抽選グループＧＲＰ１１〜ＧＲＰ１２の３つの抽選グループはそれぞれ、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを所定の順番で操作した場合には、特図２に相当する入賞図柄組合せを有するリプレイ役が入賞し、所定の順番以外の順番で操作した場合には特図２には相当しない入賞図柄組合せを有するリプレイ役が入賞する、押し順リプレイグループである。
抽選グループＧＲＰ１１は、３種類のリプレイ役ＲＬＡ０１、ＲＬＡ０２及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ１１に当選したゲームにおいて、左ストップボタン２０Ｌを最初に操作した場合には、特図２が表示されることとなる２種類のリプレイ役ＲＬＡ０１及びＲＬＡ０２のうち、何れかの一方のリプレイ役が入賞する一方、中ストップボタン２０Ｃまたは右ストップボタン２０Ｒを最初に操作した場合には、リプレイ役ＲＬＡ０５が入賞する。
【００９６】
抽選グループＧＲＰ１２は、４種類のリプレイ役ＲＬＡ０１、ＲＬＡ０２、ＲＬＡ０３及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ１２に当選したゲームにおいて、中ストップボタン２０Ｃを最初に操作した場合には、特図２が表示されることとなる２種類のリプレイ役ＲＬＡ０１及びＲＬＡ０２のうち、何れかの一方のリプレイ役が入賞する一方、左ストップボタン２０Ｌまたは右ストップボタン２０Ｒを最初に操作した場合には、リプレイ役ＲＬＡ０５が入賞する。
【００９７】
抽選グループＧＲＰ１３は、４種類のリプレイ役ＲＬＡ０１、ＲＬＡ０２、ＲＬＡ０４及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ１３に当選したゲームにおいて、右ストップボタン２０Ｒを最初に操作した場合には、特図２が表示されることとなる２種類のリプレイ役ＲＬＡ０１及びＲＬＡ０２のうち、何れかの一方のリプレイ役が入賞する一方、左ストップボタン２０Ｌまたは中ストップボタン２０Ｃを最初に操作した場合には、リプレイ役ＲＬＡ０５が入賞する。
【００９８】
抽選グループＧＲＰ１４は２種類のリプレイ役ＲＬＡ０１及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１５は２種類のリプレイ役ＲＬＡ０２及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１６は２種類のリプレイ役ＲＬＡ０３及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１７は２種類のリプレイ役ＲＬＡ０４及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１８は３種類のリプレイ役ＲＰＡ０１、ＲＬＡ０４及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ１９は３種類のリプレイ役ＲＰＡ０１、ＲＬＡ０３及びＲＬＡ０５が重複当選する抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１９の何れかに当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、リプレイ役ＲＬＡ０５が入賞する。
【００９９】
以下、抽選グループＧＲＰ１をＢＢ、抽選グループＧＲＰ２をＣＢ、抽選グループＧＲＰ３を押し順小役１、抽選グループＧＲＰ４を押し順小役２、抽選グループＧＲＰ５を押し順小役３、抽選グループＧＲＰ６を押し順小役４、抽選グループＧＲＰ７を押し順小役５、抽選グループＧＲＰ８を押し順小役６、抽選グループＧＲＰ９をレア小役、抽選グループＧＲＰ１０を通常リプレイ１、抽選グループＧＲＰ１１を押し順リプレイ１、抽選グループＧＲＰ１２を押し順リプレイ２、抽選グループＧＲＰ１３を押し順リプレイ３、抽選グループＧＲＰ１４を通常リプレイ２、抽選グループＧＲＰ１５を通常リプレイ３、抽選グループＧＲＰ１６を通常リプレイ４、抽選グループＧＲＰ１７を通常リプレイ５、抽選グループＧＲＰ１８を通常リプレイ６、抽選グループＧＲＰ１９を通常リプレイ７ともいう。
【０１００】
図８に、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１及び第３遊技状態ＲＴ３の内部抽選処理での抽選対象グループ、及びその当選範囲に相当する設定値１の抽選値を示している。なお、内部抽選処理での乱数値の範囲は０〜６５５３５のため、各抽選グループの当選確率は、抽選値／６５５３６により算出できる。
図８に示すとおり、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ２と、小役に係る抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ９の抽選値は、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１及び第３遊技状態ＲＴ３ともに共通の値に設定している。
具体的に、抽選グループＧＲＰ１の抽選値は２００、当選確率は約１／３２７.７、抽選グループＧＲＰ２の抽選値は２０００、当選確率は約１／３２.７７、抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ８（押し順小役１〜６）の抽選値はそれぞれ２５００、当選確率は約１／２６.２、抽選グループＧＲＰ９（レア小役）の抽選値は２００、当選確率は約１／１３.１に各設定している。
【０１０１】
一方、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１１〜１９は、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１及び第３遊技状態ＲＴ３の各遊技状態において、内部抽選処理での抽選対象グループとなるか否か、及びその当選確率が異なる。
具体的には、抽選グループＧＲＰ１０（通常リプレイ１）は、第１遊技状態ＲＴ０中のみ内部抽選処理での抽選対象となるグループで、その抽選値は８９７８、当選確率は約１／７.３に設定している。
【０１０２】
抽選グループＧＲＰ１１〜ＧＲＰ１３（押し順リプレイ１〜３）は、第２遊技状態ＲＴ１中のみ内部抽選処理での抽選対象となるグループで、その抽選値はそれぞれ３０００、当選確率は約１／２１.８に設定している。
抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１９（通常リプレイ２〜７）は、第３遊技状態ＲＴ２のみ内部抽選処理での抽選対象となるグループで、その抽選値は抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１８についてはそれぞれ７２２２、抽選グループＧＲＰ１９については７２２６、当選確率はそれぞれ約１／９.１に設定している。
【０１０３】
また、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１、第３遊技状態ＲＴ２中のリプレイ役の合算当選確率はそれぞれ、約１／７.３、約１／７.３、約１／１.５１となり、第３遊技状態ＲＴ２中には、第１遊技状態ＲＴ０及び第２遊技状態ＲＴ１中に比べて、リプレイ役の当選確率が大幅に向上する。
これに伴い、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１、第３遊技状態ＲＴ２中に、何れの抽選グループにも当選しないハズレとなる抽選値はそれぞれ、３４３５８、３４３３６、０となる。
【０１０４】
上述の如く、抽選グループＧＲＰ２に当選した場合、当選ゲームでＣＢ１役またはＣＢ２役が入賞することになるため、ＣＢ０１役ま及びＣＢ０２役に当選した状態が次ゲーム以降に持ち越されることはないが、抽選グループＧＲＰ１に当選した場合、ＢＢ役が入賞するまで、ＢＢ役に当選した状態が持ち越される。この持越し状態においては、抽選グループＧＲＰ１当選時の遊技状態に対応する、内部抽選処理の抽選対象グループから、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ２を除外して内部抽選を行う。
また、ＢＢ役入賞後のＢＢゲーム中の内部抽選処理の詳細については、説明を省略する。
【０１０５】
次に、ＣＢ１役またはＣＢ２役入賞後のＣＢゲーム中の内部抽選処理及び内部抽選結果に応じた、各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止制御について説明する。
上述の通り、ＣＢゲーム中は、内部抽選結果にかかわらず、第１遊技状態ＲＴ０、第２遊技状態ＲＴ１、第３遊技状態ＲＴ２中に抽選対象となる全ての小役の入賞が許容されるとともに、右リール４Ｒに関しては、最大引込範囲が１コマとなる。
【０１０６】
図９は、ＣＢゲーム中の内部抽選処理の結果及びその当選確率を示している。
ＣＢゲーム中の内部抽選処理では、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１０〜ＧＲＰ１９については、抽選グループＧＲＰ２に当選した当選ゲームでの遊技状態における抽選値を引き継ぐこととしている。
よって、第１遊技状態ＲＴ０中に抽選グループＧＲＰ２に当選し、ＣＢゲームへ移行した場合には、第１遊技状態ＲＴ０中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループＧＲＰ１０については、ＣＢゲーム中にも同じ抽選値、即ち８９７８で抽選を行う。
同様に、第２遊技状態ＲＴ１中に抽選グループＧＲＰ２に当選し、ＣＢゲームへ移行した場合には、第２遊技状態ＲＴ１中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループＧＲＰ１１〜ＧＲＰ１３については、ＣＢゲーム中にも同じ抽選値、即ちそれぞれ３０００で抽選を行う。
また、第３遊技状態ＲＴ２中に抽選グループＧＲＰ２に当選し、ＣＢゲームへ移行した場合には、第３遊技状態ＲＴ２中のリプレイ役に係る抽選対象グループである抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１９については、ＣＢゲーム中にも同じ抽選値、即ち７２２２または７２２６で抽選を行う。
【０１０７】
従って、ＣＢゲーム中の内部抽選処理の結果には、リプレイ役に係る抽選グループに当選した場合には、全小役の入賞の他、当選した抽選グループに含まれるリプレイ役の入賞が許容される場合と、リプレイ役に係る抽選グループには当選せず、結果として全小役の入賞のみが許容される場合とがある。小役の入賞のみが許容される結果となる抽選値は、第１遊技状態ＲＴ０からＣＢゲームへ移行した場合は５６５５８、第２遊技状態ＲＴ１からＣＢゲームへ移行した場合は５６５３６、第３遊技状態ＲＴ２からＣＢゲームへ移行した場合は２２２００となる。
【０１０８】
なお、ＣＢゲーム中には、全小役のうち、抽選グループＧＲＰ９（レア小役）に含まれる、８種類の小役ＢＬＡ０１〜０８を有効ラインＬ２上への引込対象役とし、上述したＣＢゲーム中の抽選結果と、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順とに応じて、リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止制御を変更することにより、結果として、１２枚の配当が払い出される場合と、１１枚の配当が払い出される場合とがあるように設定している。
ここで、８種類の小役ＢＬＡ０１〜０８は、右リール４Ｒの最大引込範囲が１コマとなるＣＢゲーム中を想定しつつ、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順や操作タイミングにかかわらず、１１枚あるいは１２枚の配当が得られるように、入賞図柄組合せを設定しているため、これらをＣＢゲーム中の引込対象役としている。
一方で、仮に配当が９枚の小役ＢＬＡ０９〜ＢＬＡ１６やリプレイ役を引込対象とした場合、８種類の小役ＢＬＡ０１〜０８を引込対象とした場合に比べて配当が少なくなる上、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順や操作タイミングによっては、何れの役も入賞させることができない場合がある。
以下、８種類の小役ＢＬＡ０１〜０８の入賞図柄組合せに基づき、右リール４Ｒの最大引込範囲が１コマとなるＣＢゲーム中を想定しつつ、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順や操作タイミングにかかわらず、１１枚あるいは１２枚の配当が得られる理由について説明する。
【０１０９】
先ず、配当が１２枚の２種類の小役ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌが「リプレイ」、中リール４Ｃが「ベルＡ」に設定されている。図３に示す如く、左リール４Ｌには「リプレイ」図柄が、互いに隣接する２つの「リプレイ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。また、中リール４Ｃには、「ベルＡ」図柄が、互いに隣接する２つの「ベルＡ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。左リール４Ｌ及び中リール４Ｃについては、ＣＢゲーム中においても最大引込範囲が４コマのため、左リール４Ｌの「リプレイ」及び中リール４Ｃの「ベルＡ」図柄は、左ストップボタン２０Ｌ及び中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ２上に引込可能である。
また、右リール４Ｒに関し、小役ＢＬＡ０１の入賞図柄「リプレイ」及び小役ＢＬＡ０２の入賞図柄「スイカＡ」は、互いに隣接する２つの「リプレイ」または「スイカＡ」図柄の間に、１個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。従って、右リール４Ｒの最大引込範囲が１コマとなるＣＢゲーム中においても、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、「リプレイ」または「スイカＡ」図柄の何れかを有効ラインＬ２上に引き込むことが出来る。
従って、ＣＢゲーム中においても、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、配当が１２枚の２種類の小役ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインＬ２上に引き込むことが出来る。
【０１１０】
次に、配当が１枚の２種類の小役ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４の入賞図柄組合せは、右リール４Ｒについては「ＡＮＹ」図柄であるため、説明は省略する。中リール４Ｃについても、「ベルＡ」図柄であり、これについては、配当が１２枚の２種類の小役ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２で説明した通りであるため、説明は省略する。
左リール４Ｌに関し、小役ＢＬＡ０２の入賞図柄「スイカＡ」及び小役ＢＬＡ０４の入賞図柄「スイカＢ」は、互いに隣接する２つの「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄の間に、４個を超える他の図柄を挟むことがないように配置されている。左リール４Ｌの最大引込範囲は、ＣＢゲーム中においても４コマのため、左ストップボタン２０Ｌの操作タイミングにかかわらず、「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄の何れかを有効ラインＬ２上に引き込むことが出来る。
従って、ＣＢゲーム中においても、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、配当が１枚の２種類の小役ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインＬ２上に引き込むことが出来る。
【０１１１】
次に、配当が１０枚の４種類の小役ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８の入賞図柄組合せは、左リール４Ｌについては「スイカＡ」または「スイカＢ」であり、配当が１枚の２種類の小役ＢＬＡ０３及びＢＬＡ０４で説明した通りであるため、中リール４Ｃについては「ＡＮＹ」図柄であるため、右リール４Ｒについては「スイカＡ」または「リプレイ」であり、配当が１２枚の２種類の小役ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２で説明した通りであるため、説明は省略する。
従って、ＣＢゲーム中においても、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、配当が１０枚の４種類の小役ＢＬＡ０５〜ＢＬＡ０８のうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインＬ２上に引き込むことが出来る。
【０１１２】
また、引込対象の８種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８のうち、相対的に配当の低い小役ＢＬＡ０３〜０８については、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、組合せ優先引込制御で引込可能に構成している。
先ず、最初に左ストップボタン２０Ｌを操作し、その操作タイミングが「リプレイ」及び「スイカＡ」、または「リプレイ」及び「スイカＢ」の何れでも引き込むことが可能なタイミングであった場合、組合せ優先では、「スイカＡ」または「スイカＢ」を引き込むことになる。「リプレイ」を引き込んだ場合には、小役ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２の２通りの小役の入賞可能性しか残らないが、「スイカＡ」を引き込んだ場合はＢＬＡ０３、ＢＬＡ０５およびＢＬＡ０６の３通りの小役、「スイカＢ」を引き込んだ場合はＢＬＡ０４、ＢＬＡ０７およびＢＬＡ０８の３通りの小役の入賞可能性が残るためである。
【０１１３】
以降、中ストップボタン２０Ｃの操作時には、入賞可能性が残る３通りの小役で共通する入賞図柄である「ベルＡ」図柄を引き込み、右ストップボタン２０Ｒの操作時には「リプレイ」及び「スイカＡ」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。
この結果、有効ラインＬ２上には、「スイカＡ」−「ベルＡ」−「リプレイ」（以下、共通入賞図柄組合せＡという）、「スイカＡ」−「ベルＡ」−「スイカＡ」（以下、共通入賞図柄組合せＢという）、「スイカＢ」−「ベルＡ」−「リプレイ」（以下、共通入賞図柄組合せＣという）及び「スイカＢ」−「ベルＡ」−「スイカＡ」（以下、共通入賞図柄組合せＤという）の何れかの入賞図柄組合せが成立することになる。
【０１１４】
ここで、共通入賞図柄組合せＡは、配当が１枚の小役ＢＬＡ０３と、配当が１０枚の小役ＢＬＡ０５との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役ＢＬＡ０１と小役ＢＬＡ０５の重複入賞が成立し、この結果として１１枚の配当が得られる。
共通入賞図柄組合せＢは、配当が１枚の小役ＢＬＡ０３と、配当が１０枚の小役ＢＬＡ０６との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役ＢＬＡ０１と小役ＢＬＡ０６の重複入賞が成立し、この結果として１１枚の配当が得られる。
共通入賞図柄組合せＣは、配当が１枚の小役ＢＬＡ０４と、配当が１０枚の小役ＢＬＡ０７との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役ＢＬＡ０４と小役ＢＬＡ０７の重複入賞が成立し、この結果として１１枚の配当が得られる。
共通入賞図柄組合せＤは、配当が１枚の小役ＢＬＡ０４と、配当が１０枚の小役ＢＬＡ０８との何れの入賞図柄組合せにも該当するため、小役ＢＬＡ０４と小役ＢＬＡ０８の重複入賞が成立し、この結果として１１枚の配当が得られる。
【０１１５】
次に、最初に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には、その操作タイミングにかかわらず、「ベルＡ」図柄を引きこむ。
２番目に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には、上述の組合せ優先制御により「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。最後の右ストップボタン２０Ｒの操作時には「リプレイ」及び「スイカＡ」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。この結果、有効ラインＬ２上には、共通入賞図柄組合せＡ〜Ｄのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、１１枚の配当が得られる。
２番目に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には「リプレイ」及び「スイカＡ」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。そして最後の左ストップボタン２０Ｌの操作時には、組合せ優先制御により、「スイカＡ」または「スイカＢ」を引き込む。この結果、有効ラインＬ２上には、共通入賞図柄組合せＡ〜Ｄのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、１１枚の配当が得られる。
【０１１６】
次に、最初に右ストップボタン２０Ｒを操作した場合には、「リプレイ」及び「スイカＡ」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。
２番目に左ストップボタン２０Ｌを操作した場合には、上述の組合せ優先制御により「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。最後の中ストップボタン２０Ｃの操作時には「ベルＡ」図柄を引き込む。この結果、有効ラインＬ２上には、共通入賞図柄組合せＡ〜Ｄのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、１１枚の配当が得られる。
２番目に中ストップボタン２０Ｃを操作した場合には「ベルＡ」図柄を引き込む。最後の左ストップボタン２０Ｌの操作時には上述の組合せ優先制御により「スイカＡ」または「スイカＢ」図柄のうち、引込可能な図柄を引き込む。この結果、有効ラインＬ２上には、共通入賞図柄組合せＡ〜Ｄのうち、何れかの入賞図柄組合せが成立し、１１枚の配当が得られる。
【０１１７】
上述の通り、８種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８をＣＢゲーム中の引込対象役に設定することにより、左ストップボタン２０Ｌを最初に操作する第１操作順、中→左→右の順で各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する第２操作順、中→右→左の順で各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する第３操作順、右→左→中の順で各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する第４操作順、及び右→中→左の順で各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作する第５操作順の何れの操作順においても、組合せ優先制御により、共通入賞図柄組合せＡ〜Ｄのうち、何れかの入賞図柄組合せを有効ラインＬ２上に成立させることが出来る。
【０１１８】
しかしながら、ＣＢゲーム中は、上述の通り、全ての小役の入賞が許容されるため、入賞が許容される他の役、即ちリプレイ役に係る抽選グループの当選状態に応じて、組合せ優先制御を適用すべき各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を予め設定している。
図１０に、ＣＢゲーム中のリプレイ役に係る抽選グループの当選状態と、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順とに応じた配当を示している。
ＣＢゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループに当選しなかったゲーム（図１０の抽選結果欄では全小役と示す）、抽選グループＧＲＰ１０〜ＧＲＰ１３及びＧＲＰ１９に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当優先引込制御を適用する。この結果、配当が１２枚の２種類の小役ＢＬＡ０１及びＢＬＡ０２のうちの何れかが入賞し、１２枚の配当が得られる。
【０１１９】
一方、ＣＢゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１４に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを第１操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第１操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第１操作順で操作した場合には１１枚の配当、第１操作順以外の操作順で操作した場合には１２枚の配当が得られる。
ＣＢゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１５に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを第２操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第２操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第２操作順で操作した場合には１１枚の配当、第２操作順以外の操作順で操作した場合には１２枚の配当が得られる。
ＣＢゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１６に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを第３操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第３操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第３操作順で操作した場合には１１枚の配当、第３操作順以外の操作順で操作した場合には１２枚の配当が得られる。
ＣＢゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１７に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを第４操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第４操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第４操作順で操作した場合には１１枚の配当、第４操作順以外の操作順で操作した場合には１２枚の配当が得られる。
ＣＢゲーム中に、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１８に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを第５操作順で操作した場合には、組合せ優先引込制御を適用する一方、第５操作順以外の操作順で操作した場合には、配当優先引込制御を適用する。この結果、第５操作順で操作した場合には１１枚の配当、第５操作順以外の操作順で操作した場合には１２枚の配当が得られる。
【０１２０】
上述の如く、ＣＢゲームは、ＣＢゲーム中に払い出されたメダル枚数が１１枚を超えたゲームで終了するため、ＣＢゲーム中の最初のゲームで１２枚の払い出しがあった場合は、当該ゲームで終了する一方、１１枚の払出であった場合には、次のゲームでもＣＢゲームが可能となる。
従って、ＣＢゲーム中の最初ゲームで、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１８に当選した場合、配当が１１枚となる操作順を遊技者に報知することにより、当該ゲームでのＣＢゲームの終了を回避し、ＣＢゲームを確実に２ゲームとすることが出来る。これにより、ＣＢゲーム中のメダル獲得枚数を多くすることが可能となる。
【０１２１】
次に、ＡＴ（アシストタイム）について説明する。
スロットマシン１においては、ＡＴが作動していないＡＴ非作動中には、内部抽選結果に紐付けて、ＡＴ状態を開始するか否かに係るＡＴ抽選を実行している。例えば、ＡＴ抽選での当選確率は、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ０１及びＧＲＰ０２、及び抽選グループＧＲＰ０９（レア小役）の当選ゲームでは、他の結果となったゲームに比べて相対的に高い確率に設定している。
ＡＴ抽選に当選した場合、ＡＴ継続ゲーム数の初期値を合わせて決定する。
【０１２２】
基本的に、ＡＴ非作動中には、第１遊技状態ＲＴ０または第２遊技状態ＲＴ１に滞在しているため、ＡＴ抽選当選時に第１遊技状態ＲＴ０に滞在していた場合には、第２遊技状態ＲＴ１への移行を待つ。
第２遊技状態ＲＴ１中には、抽選グループＧＲＰ１１〜１３（押し順リプレイ１〜３）の当選ゲームで、特図２が表示されることとなる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知する。報知された操作順に従って、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒを操作すれば、特図２が表示されて、第３遊技状態ＲＴ２へ移行し、ＡＴ状態が開始されることになる。
【０１２３】
ＡＴ状態中には、抽選グループＧＲＰ３〜８（押し順小役１〜６）の当選ゲームで、配当が９枚の小役を入賞させることが出来る各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順を報知するとともに、ＣＢゲーム中の最初ゲームで、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１８に当選した場合、配当が１１枚となる操作順を遊技者に報知する。
また、ＡＴ状態中には、１ゲームごとにＡＴ継続ゲーム数を１減算するとともに、内部抽選結果に紐付けて、ＡＴ継続抽選ゲーム数を上乗せするか否か、及び上乗せする場合には上乗せゲーム数を決定する上乗せ抽選を実行する。上乗せ抽選での上乗せゲーム数の期待値は、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ０１及びＧＲＰ０２、及び抽選グループＧＲＰ０９（レア小役）の当選ゲームでは、他の結果となったゲームに比べて相対的に大きくなるように設定している。
そして、ＡＴ継続ゲーム数がゼロとなったゲームでＡＴ状態を終了する。これに伴い、抽選グループＧＲＰ３〜８（押し順小役１〜６）の当選ゲームで、配当が９枚の小役を入賞させることが出来る各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順が報知されなくなるため、やがて、配当が９枚の小役の取り零しによって特図１が表示され、第３遊技状態ＲＴ２が終了し、第２遊技状態ＲＴ１へ移行することとなる。
【０１２４】
上述の通り、ＣＢゲーム中に配当が１１枚となる可能性があるのは、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１８に当選したゲームのみで、且つ、ＣＢゲーム中にリプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１８に当選するのは、第３遊技状態ＲＴ２からＣＢゲームへ移行した場合のみである。基本的に、第３遊技状態ＲＴ２へは、ＡＴ状態が開始されない限り移行することがないため、上記のような構成を採用することで、ＡＴ非作動中のＣＢゲームではＣＢゲーム中の出球１２枚に制限しつつ、ＡＴ中には、ＣＢゲームの最初のゲームでリプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ１４〜ＧＲＰ１８に当選すれば、ＣＢゲーム中の出球を１１枚＋１２枚の３３枚に増加させることが出来る。
【０１２５】
以上説明した通り、上述の構成によれば、従来のスロットマシンのように、実際には表示されることのない制御役を用いなくとも、ＣＢゲーム中のリールの停止制御のバリュエーションを増大することが出来る。
【０１２６】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１２７】
１      スロットマシン
４Ｌ    左リール
４Ｃ    中リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
0006283835.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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