(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
アクセス端末上で動作可能な方法であって、
逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信することと、
アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施することと、
少なくとも１つのスロットの持続時間にわたって送信機回路を電源切断すること、および前記電源切断期間中に逆方向リンク送信をパンクチャすることとを備え、
サブフレーム中のより前のスロットがパンクチャされたか否かに基づいて前記サブフレーム中の少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することによって特徴付けられる、方法。
【請求項２】
前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することが、肯定応答（ＡＣＫ）送信が前記スロットについてスケジュールされるか否かにさらに基づく、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記サブフレーム中のより前のスロットがパンクチャされたか否かに基づいて前記サブフレーム中の少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することが、
スロットをパンクチャすることで、前記サブフレーム中の反復シンボルのすべての繰返しをパンクチャする結果となるとき、前記スロットをパンクチャしないように決定することとを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することが、
ネットワークＤＴＸ動作を実施することに加えて、前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することを備える、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することが、
前記逆方向リンクチャネル上で前記複数のフレームをアクティブに送信するように利用される逆方向リンクレートインデックス（ＲＲＩ）を決定することと、
前記決定されたＲＲＩに関連付けられた反復パターンにさらに基づいて前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することとをさらに備える、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
アクセス端末であって、
逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信するための手段と、
前記アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施するための手段と、ここにおいて、送信機回路が、少なくとも１つのスロットの持続時間にわたって電源切断され、逆方向リンク送信が、前記電源切断期間中にパンクチャされる、を備え、
前記サブフレーム中のより前のスロットがパンクチャされたか否かに基づいて前記サブフレーム中の少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定するための手段によって特徴付けられる、アクセス端末。
【請求項７】
前記サブフレーム中のより前のスロットがパンクチャされたか否かに基づいて、前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することが、スロットをパンクチャすることで、前記サブフレーム中の反復シンボルのすべての繰返しを完全にパンクチャする結果となるとき、前記スロットをパンクチャしないように決定することを備える、請求項６に記載のアクセス端末。
【請求項８】
前記自律的に実施されたＤＴＸ動作に加えて、ネットワークＤＴＸ動作を実施するための手段をさらに備える、請求項６に記載のアクセス端末。
【請求項９】
前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することが、肯定応答（ＡＣＫ）送信が前記少なくとも１つのスロットについてスケジュールされるか否かにさらに基づく、請求項６に記載のアクセス端末。
【請求項１０】
前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することが、
前記逆方向リンクチャネル上で前記複数のフレームをアクティブに送信するように利用される逆方向リンクレートインデックス（ＲＲＩ）を決定することと、
前記決定されたＲＲＩに関連付けられた反復パターンにさらに基づいて前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするべきか否かを決定することとをさらに備える、請求項６に記載のアクセス端末。
【請求項１１】
実行されるとき、請求項１−５のうちのいずれか一項にしたがった方法を処理回路に実施させるプログラミングを備える、非一時的なプロセッサ可読記憶媒体。
【請求項１２】
逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信するための前記手段は、送信機回路である、請求項６に記載のアクセス端末。
【請求項１３】
前記ＤＴＸ動作を自律的に実施するための前記手段に加えて、前記ＤＴＸ動作を実施するための手段をさらに備える、請求項１２に記載のアクセス端末。
【請求項１４】
前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするように前記決定することが、肯定応答（ＡＣＫ）送信が前記スロットについてスケジュールされるか否かにさらに基づく、請求項１２に記載のアクセス端末。
【請求項１５】
前記サブフレーム中の前記少なくとも１つのスロットをパンクチャするように前記決定することが、前記送信機回路を介して前記逆方向リンクチャネル上で前記複数のフレームをアクティブに送信するように利用される逆方向リンクレートインデックス（ＲＲＩ）に関連付けられた反復パターンにさらに依存する、請求項１２に記載のアクセス端末。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
関連出願の相互参照
[0001]本出願は、その出願の内容全体が参照により本明細書に組み込まれる、２０１３年８月２６日に米国特許庁に出願された非仮特許出願第１４／０１０，２０９号の優先権および利益を主張するものである。
【０００２】
[0002]以下で説明される技術は、一般にワイヤレス通信に関し、より詳細には、ワイヤレス通信システムにおいて動作するアクセス端末における不連続送信を容易にするための方法およびデバイスに関する。本発明の実施形態は、限られた電力リソースの効率的な使用を介して、電力節約を可能にすることができる。
【背景技術】
【０００３】
[0003]ワイヤレス通信システムは、音声、ビデオ、パケットデータ、メッセージング、ブロードキャストなど、様々なタイプの通信コンテンツを提供するために広く展開されている。これらのシステムは、ワイヤレス通信を容易にするように適応された様々なタイプのデバイスによってアクセスされ得、複数のデバイスが、利用可能なシステムリソース（たとえば、時間、周波数、および電力）を共有する。そのようなワイヤレス通信システムの例としては、符号分割多元接続（ＣＤＭＡ）システム、時分割多元接続（ＴＤＭＡ）システム、周波数分割多元接続（ＦＤＭＡ）システム、および直交周波数分割多元接続（ＯＦＤＭＡ）システムがある。
【０００４】
[0004]複数のタイプのデバイスが、そのようなワイヤレス通信システムを利用するように適応される。これらのデバイスは、一般にアクセス端末と呼ばれることがある。アクセス端末は、ますます普及しつつあり、消費者は、しばしば、そのようなアクセス端末上で実行する消費電力の大きいアプリケーションを使用している。アクセス端末は一般にバッテリー電源式であり、充電の間にバッテリーが供給することができる電力量は、概して、限られている。したがって、アクセス端末における充電間のバッテリー寿命を改善するための機能が望ましいことがある。
【発明の概要】
【０００５】
[0005]以下では、説明される技術の基本的な理解を与えるために、本開示のいくつかの態様を要約する。この概要は、本開示のすべての企図された特徴の包括的な概観ではなく、本開示のすべての態様の主要または重要な要素を識別することも、本開示のいずれかまたはすべての態様の範囲を定めることも意図されない。その唯一の目的は、後で提示されるより詳細な説明の導入として、本開示の１つまたは複数の態様のいくつかの概念を要約の形で提示することである。
【０００６】
[0006]本開示の様々な例および実装形態は、ワイヤレス通信システム内で動作するアクセス端末による不連続送信を最適化することによって、電力節約を容易にする。
【０００７】
[0007]本開示の少なくとも１つの態様によれば、アクセス端末は、送信機回路との通信インターフェースを含み得る。処理回路が、通信インターフェースに結合され得、処理回路は、送信機回路を介して、逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信するように適応され得る。処理回路は、アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施するようにさらに適応され得、そこで、送信機回路が、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって電源切断され、逆方向リンク送信が、電源切断期間中にパンクチャされる。
【０００８】
[0008]さらなる態様は、アクセス端末上で動作可能な方法、および／またはそのような方法を実施するための手段を含むアクセス端末を提供する。そのような方法の１つまたは複数の例は、逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信することと、アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施することとを含み得る。ＤＴＸ動作は、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって、送信機回路を電源切断することを含み、フレームの部分が、電源切断期間中にパンクチャされるようにすることができる。
【０００９】
[0009]またさらなる態様は、処理回路によって実行可能なプログラミングを備えるプロセッサ可読記憶媒体を含む。１つまたは複数の例によれば、そのようなプログラミングは、逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信することを、処理回路に行わせるように適応され得る。プログラミングは、アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施すること、ここにおいて、送信機回路が、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって電源切断され、フレームの部分が、電源切断期間中にパンクチャされる、を処理回路に行わせるようにさらに適応され得る。
【００１０】
[0010]本発明の特定の例示的な実施形態の以下の説明を添付の図と併せて検討すれば、当業者には、本発明の他の態様、特徴、および実施形態が明らかになろう。本発明の特徴が、以下のいくつかの実施形態および図に関連して説明され得るが、本発明のすべての実施形態は、本明細書で説明される有利な特徴のうちの１つまたは複数を含み得る。言い換えれば、１つまたは複数の実施形態が、いくつかの有利な特徴を有するものとして説明され得るが、そのような特徴のうちの１つまたは複数は、本明細書で説明される本発明の様々な実施形態に従っても使用され得る。同様に、例示的な実施形態が、以下ではデバイス、システム、または方法の実施形態として説明され得るが、そのような例示的な実施形態は、様々なデバイス、システム、および方法で実装され得ることを理解されたい。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】[0011]本開示の１つまたは複数の態様が適用例を見つけ得るネットワーク環境のブロック図。
【図２】[0012]いくつかの実施形態による、逆方向リンクフレームの一例を示すブロック図。
【図３】[0013]いくつかの実施形態による、アクセス端末の選択構成要素を示すブロック図。
【図４】[0014]いくつかの実施形態による、固定ＤＴＸパターンを利用する自律的トラフィックＤＴＸ動作を示すブロック図。
【図５】[0015]いくつかの実施形態による、交互オフセットを有する固定ＤＴＸパターンを示すブロック図。
【図６】[0016]スケジュールされたＡＣＫ送信に応答して、固定ＤＴＸパターンがアクティブにオーバーライドされ得る、いくつかの実施形態による自律的トラフィックＤＴＸ動作を示すブロック図。
【図７】[0017]いくつかの実施形態による、図６と同じ自律的トラフィックＤＴＸ動作を示す簡略ブロック図。
【図８】[0018]いくつかの実施形態による、ネットワークＤＴＸ動作の一例を示すブロック図。
【図９】[0019]いくつかの実施形態による、ＲＲＩ５、７、９、および１０について、図８におけるネットワークＤＴＸパターンと組み合わせて適用され得る、固定ＤＴＸパターンを示すブロック図。
【図１０】[0020]いくつかの実施形態による、ＲＲＩ１〜４、６、８、１１、および１２について、図８におけるネットワークＤＴＸパターンと組み合わせて適用され得る、固定ＤＴＸパターンを示すブロック図。
【図１１】[0021]いくつかの実施形態による、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されないときに採用可能な固有のスロットルールとともに、７．５スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図。
【図１２】[0022]いくつかの実施形態による、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されないときに採用可能な固有のスロットルールとともに、８スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図。
【図１３】[0023]いくつかの実施形態による、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されないときに採用可能な固有のスロットルールとともに、１０スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図。
【図１４】[0024]いくつかの実施形態による、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されないときに採用可能な固有のスロットルールとともに、５スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図。
【図１５】[0025]いくつかの実施形態による、ネットワークＤＴＸ動作もまた自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されるときに採用可能な固有のスロットルールとともに、７．５スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図。
【図１６】[0026]いくつかの実施形態による、ネットワークＤＴＸ動作もまた自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されるときに採用可能な固有のスロットルールとともに、８スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図。
【図１７】[0027]いくつかの実施形態による、ネットワークＤＴＸ動作もまた自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されるときに採用可能な固有のスロットルールとともに、１０スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図。
【図１８】[0028]いくつかの実施形態による、アクセス端末上で動作可能な方法を示す流れ図。
【図１９】[0029]ＥＶ−ＤＯ  Ｒｅｖ．Ａ以上に関連付けられたＲＲＩのための変調シンボルの数と、フレーム中の反復の異なる数とを示す表。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
[0030]添付の図面に関して以下に記載される説明は、様々な構成について説明するものであり、本明細書で説明される概念および特徴が実施され得る構成のみを表すものではない。以下の説明は、様々な概念の完全な理解を与えるための具体的な詳細を含む。ただし、これらの概念はこれらの具体的な詳細なしに実施され得ることが当業者には明らかであろう。場合によっては、説明される概念および特徴を不明瞭にしないように、よく知られている回路、構造、技法および構成要素がブロック図の形式で示される。
【００１３】
[0031]本開示全体にわたって提示される様々な概念は、多種多様な電気通信システム、ネットワークアーキテクチャ、および通信規格にわたって実装され得る。本開示のいくつかの態様について、ＣＤＭＡエボリューションデータオプティマイズド（ＥＶ−ＤＯ）および第３世代パートナーシッププロジェクト２（３ＧＰＰ２）プロトコルおよびシステムに関して以下で説明し、関係する用語が、以下の説明の大部分において見つけられ得る。しかしながら、本開示の１つまたは複数の態様が、様々な３ＧＰＰおよび３ＧＰＰ２プロトコルおよびシステムを含む、１つまたは複数の他のワイヤレス通信プロトコルおよびシステムにおいて採用され、それらの中に含まれ得ることを、当業者は認識されよう。
【００１４】
[0032]次に図１を参照すると、本開示の１つまたは複数の態様が適用例を見つけ得るネットワーク環境のブロック図が示されている。ワイヤレス通信システム１００は、概して、１つまたは複数の基地局１０２と、１つまたは複数のアクセス端末１０４と、１つまたは複数の基地局コントローラ（ＢＳＣ）１０６と、（たとえば、モバイル交換センター／ビジターロケーションレジスタ（ＭＳＣ／ＶＬＲ）を介して）公衆交換電話網（ＰＳＴＮ）へのおよび／または（たとえば、パケットデータ交換ノード（ＰＤＳＮ）を介して）ＩＰネットワークへのアクセスを与えるコアネットワーク１０８とを含む。システム１００は、複数のキャリア（異なる周波数の波形信号）上での動作をサポートし得る。マルチキャリア送信機は、複数のキャリア上で同時に被変調信号を送信することができる。各被変調信号は、ＣＤＭＡ信号、ＴＤＭＡ信号、ＯＦＤＭＡ信号、シングルキャリア周波数分割多元接続（ＳＣ−ＦＤＭＡ）信号などであり得る。各被変調信号は、異なるキャリア上で送られ得、制御情報（たとえば、パイロット信号）、オーバーヘッド情報、データなどを搬送し得る。
【００１５】
[0033]基地局１０２は、基地局アンテナを介してアクセス端末１０４とワイヤレス通信することができる。基地局１０２はそれぞれ、概して、（１つまたは複数のアクセス端末１０４のための）ワイヤレス通信システム１００へのワイヤレス接続性を容易にするように適応されたデバイスとして実装され得る。基地局１０２は、当業者によって、アクセスポイント、基地トランシーバ局（ＢＴＳ）、無線基地局、無線トランシーバ、トランシーバ機能、基本サービスセット（ＢＳＳ）、拡張サービスセット（ＥＳＳ）、ノードＢ、フェムトセル、ピコセル、および／または何らかの他の好適な用語で呼ばれることもある。
【００１６】
[0034]基地局１０２は、基地局コントローラ１０６の制御下でアクセス端末１０４と通信するように構成される。基地局１０２の各々は、基地局１０２ごとのそれぞれのカバレージエリア１１０として識別される、それぞれの地理的エリアのための通信カバレージを与えることができる。基地局１０２のためのカバレージエリア１１０は、（図示されていないが、カバレージエリアの一部分のみを構成する）セクタに分割され得る。様々な例では、システム１００は、異なるタイプの基地局１０２を含み得る。
【００１７】
[0035]１つまたは複数のアクセス端末１０４は、カバレージエリア１１０全体にわたって分散され得る。各アクセス端末１０４は１つまたは複数の基地局１０２と通信し得る。アクセス端末１０４は、概して、ワイヤレス信号を介して１つまたは複数の他のデバイスと通信する１つまたは複数のデバイスを含み得る。そのようなアクセス端末１０４は、当業者によって、ユーザ機器（ＵＥ）、移動局（ＭＳ）、加入者局、モバイルユニット、加入者ユニット、ワイヤレスユニット、リモートユニット、モバイルデバイス、ワイヤレスデバイス、ワイヤレス通信デバイス、リモートデバイス、モバイル加入者局、モバイル端末、ワイヤレス端末、リモート端末、ハンドセット、端末、ユーザエージェント、モバイルクライアント、クライアント、または何らかの他の好適な用語で呼ばれることもある。アクセス端末１０４は、モバイル端末および／または少なくとも実質的に固定の端末を含み得る。アクセス端末１０４の例としては、モバイルフォン、ページャ、ワイヤレスモデム、携帯情報端末、個人情報マネージャ（ＰＩＭ）、パーソナルメディアプレーヤ、パームトップコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、テレビジョン、アプライアンス、電子リーダー、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ）、マシンツーマシン（Ｍ２Ｍ）デバイス、自動車、および／または少なくとも部分的にワイヤレスもしくはセルラーネットワークを介して通信する他の通信／コンピューティングデバイスがある。
【００１８】
[0036]アクセス端末１０４がワイヤレス通信システム１００内で動作するとき、アクセス端末１０４は、パケット化データを送信および受信することによって、基地局１０２と通信することができる。一例では、パケット化データは、送信フレームにデータを編成することによって、逆方向リンク上でアクセス端末１０４によって送信される。図２は、少なくとも１つの例による、逆方向リンクフレームの一例を示す。この例では、逆方向リンクフレーム２０２が、ＥＶ−ＤＯワイヤレス通信プロトコルおよびシステムのために示される。示されているように、各逆方向リンクフレーム２０２は、「タイムスロット」または「スロット」２０４と呼ばれる１６個の等しい期間に分割される。アクセス端末１０４は、一般に、４個の逆方向リンクスロット２０４（８個の逆方向リンクハーフスロット）を占有するサブパケットを送信し、そこで、４個の逆方向リンクスロットは、逆方向リンク「サブフレーム」２０６と呼ばれる。したがって、サブフレーム２０６は、４個のスロット２０４（または８個のハーフスロット）を含む。各スロット２０４は、本明細書でシンボルと呼ばれる、８個のシンボルセグメントインデックス（ＳＳＩ）を含む。
【００１９】
[0037]各スロット内で、パイロット、ＲＲＩチャネル、およびＤＲＣチャネルが、それぞれ連続して送信される。さらに、データレートがあるしきい値を超える場合、補助パイロットが連続して送信される。肯定応答（ＡＣＫ）は、肯定応答するための順方向リンクスロットがあるとき、スロットの前半において送信され得る。ＤＳＣチャネルは、典型的に、スロットの後半において送信される。
【００２０】
[0038]オーバーヘッドチャネルの中で、ＲＲＩがフレーム全体にわたって拡散され得る。ＤＲＣは、スロットのＤＲＣ長さにわたって拡散され、比較的長くなり得る。ＤＳＣは、スロットのＤＳＣ長さにわたって拡散され、同じく比較的長くなり得る。いかなるＡＣＫも典型的には反復されず、順方向リンク性能に実質的に影響を及ぼさないように、ＡＣＫメッセージがパンクチャされないこと（または、少なくとも、いかなるパンクチャリングも最小に保たれること）が望ましくなり得る。
【００２１】
[0039]アクセス端末１０４がアクティブモードで動作するとき、アクティブな逆方向リンク（アップリンク）送信が維持され得る。そのようなアクティブな逆方向リンク送信は、逆方向リンクチャネル推定のためのパイロットチャネルと、トラフィックチャネルをサポートするためのオーバーヘッドチャネルと、送信されるべき何かがある場合、データチャネルとを含み得る。典型的に、アクセス端末１０４のための通信インターフェースの様々な構成要素（たとえば、電力増幅器）が常時オンであるように、送信は連続的である。
【００２２】
[0040]そのような常時オン構成は、限られたバッテリー電力に対して負担となり、アクセス端末１０４に関連付けることがあり、バッテリー寿命が著しく低減され得るようになる。したがって、時間期間にわたって送信機の構成要素を電源切断することによって、電力消費を低減するために、不連続送信（ＤＴＸ）方式が導入されている。これらの従来のＤＴＸ方式は、アクセス端末１０４がネットワークとの協調を通じてそのようなＤＴＸ方式を採用するので、本明細書ではネットワークＤＴＸと呼ばれることがある。典型的に、アクセス端末１０４は、基地局１０２がアクセス端末１０４によって採用されたＤＴＸパターンの構造を認識するように、ネットワークＤＴＸ方式を採用するために、基地局１０２とネゴシエートする。ただし、ＤＴＸ動作が延長された時間期間にわたって継続することになるときのみ、ネゴシエートされたネットワークＤＴＸ方式が意味をなし得るように、これらのネゴシエーションは時間と電力とを要する。さらに、そのようなネットワークＤＴＸ方式は、基地局１０２がＤＴＸモードをサポートするときのみ、可能である。
【００２３】
[0041]場合によっては、アクセス端末１０４は、アクティブなデータ送信がないとき、自律的ＤＴＸを採用するように適応され得る。しかしながら、従来の自律的ＤＴＸは、典型的に、アクティブなデータ送信がない（たとえば、順方向リンクトラフィックがなく、逆方向リンクトラフィックがない）場合に限られる。
【００２４】
[0042]本開示の少なくとも１つの態様によれば、アクセス端末が、自律的ＤＴＸを容易にするように適応される。「自律的ＤＴＸ」という用語は、ネットワークとのネゴシエーションなしに、および潜在的に、ネットワークが、自律的ＤＴＸがアクセス端末によって採用されているといういかなる知識を有することもなしに、アクセス端末によって採用されたＤＴＸモードを指す。自律的ＤＴＸモードは、アクセス端末からのアクティブなデータ送信があるときでも、実装され得る。すなわち、本開示のアクセス端末は、アクティブな順方向リンクトラフィックおよび／または逆方向リンクトラフィックがあるときでも、自律的ＤＴＸ方式を実装するように適応される。そのような特徴は、アクセス端末のための著しいバッテリー電力の節約を生じ得る。
【００２５】
[0043]図３を参照すると、本開示の少なくとも１つの例による、アクセス端末３００の選択構成要素を示すブロック図が示されている。アクセス端末３００は、通信インターフェース３０４と記憶媒体３０６とに結合された、またはそれらと電気通信するように配置された処理回路３０２を含む。
【００２６】
[0044]処理回路３０２は、データを取得し、処理し、および／または送り、データアクセスおよび記憶を制御し、コマンドを発行し、他の所望の動作を制御するように構成される。処理回路３０２は、少なくとも１つの例において適切な媒体によって与えられた所望のプログラミングを実装するように適応された回路を含み得る。たとえば、処理回路３０２は、１つもしくは複数のプロセッサ、１つもしくは複数のコントローラ、および／または実行可能プログラミングを実行するように構成された他の構造として実装され得る。処理回路３０２の例としては、汎用プロセッサ、デジタル信号プロセッサ（ＤＳＰ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）または他のプログラマブル論理構成要素、個別ゲートまたはトランジスタ論理、個別ハードウェア構成要素、あるいは本明細書で説明される機能を実施するように設計されたそれらの任意の組合せがあり得る。汎用プロセッサは、マイクロプロセッサ、ならびに任意の従来のプロセッサ、コントローラ、マイクロコントローラ、または状態機械を含み得る。処理回路３０２はまた、ＤＳＰとマイクロプロセッサとの組合せ、いくつかのマイクロプロセッサ、ＤＳＰコアと連携する１つまたは複数のマイクロプロセッサ、ＡＳＩＣとマイクロプロセッサ、あるいは任意の他の数の様々な構成など、コンピューティング構成要素の組合せとして実装され得る。処理回路３０２のこれらの例は説明のためであり、本開示の範囲内の他の好適な構成も企図される。
【００２７】
[0045]処理回路３０２は、記憶媒体３０６に記憶され得るプログラミングの実行を含む処理に適応される。本明細書で使用される「プログラミング」という用語は、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、ハードウェア記述言語などの名称にかかわらず、限定はしないが、命令、命令セット、コード、コードセグメント、プログラムコード、プログラム、サブプログラム、ソフトウェアモジュール、アプリケーション、ソフトウェアアプリケーション、ソフトウェアパッケージ、ルーチン、サブルーチン、オブジェクト、実行ファイル、実行スレッド、プロシージャ、関数などを含むと広く解釈されたい。
【００２８】
[0046]場合によっては、処理回路３０２は、不連続送信（ＤＴＸ）回路またはモジュール３０８を含み得る。ＤＴＸ回路／モジュール３０８は、アクティブなデータ送信があるときにアクセス端末３００上で自律的ＤＴＸ方式を実装するように適応された、回路および／またはプログラミング（たとえば、記憶媒体３０６上に記憶されたプログラミング）を含み得る。
【００２９】
[0047]通信インターフェース３０４は、アクセス端末３００のワイヤレス通信を容易にするように構成される。たとえば、通信インターフェース３０４は、１つまたは複数のワイヤレスネットワークデバイス（たとえば、ネットワークノード）に対する双方向の情報の通信を容易にするように適応された回路および／またはプログラミングを含み得る。通信インターフェース３０４は、１つまたは複数のアンテナ（図示せず）に結合され得、少なくとも１つの受信機回路３１０（たとえば、１つまたは複数の受信機チェーン）および／または少なくとも１つの送信機回路３１２（たとえば、１つまたは複数の送信機チェーン）を含むワイヤレストランシーバ回路を含む。
【００３０】
[0048]記憶媒体３０６は、プロセッサ実行可能コードまたは命令（たとえば、ソフトウェア、ファームウェア）などのプログラミング、電子データ、データベース、あるいは他のデジタル情報を記憶するための１つまたは複数のコンピュータ可読、機械可読、および／またはプロセッサ可読デバイスを表し得る。記憶媒体３０６はまた、プログラミングを実行するときに処理回路３０２によって操作されるデータを記憶するために使用され得る。記憶媒体３０６は、ポータブルまたは固定記憶デバイス、光記憶デバイス、ならびにプログラミングを記憶し、含有し、および／または搬送することが可能な様々な他の媒体を含む、汎用または専用プロセッサによってアクセスされ得る任意の利用可能な媒体であり得る。限定ではなく例として、記憶媒体３０６は、磁気記憶デバイス（たとえば、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク、磁気ストリップ）、光記憶媒体（たとえば、コンパクトディスク（ＣＤ）、デジタル多用途ディスク（ＤＶＤ））、スマートカード、フラッシュメモリデバイス（たとえば、カード、スティック、キードライブ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読取り専用メモリ（ＲＯＭ）、プログラマブルＲＯＭ（ＰＲＯＭ）、消去可能ＰＲＯＭ（ＥＰＲＯＭ）、電気的消去可能ＰＲＯＭ（ＥＥＰＲＯＭ（登録商標））、レジスタ、リムーバブルディスク、および／またはプログラミングを記憶するための他の媒体などのコンピュータ可読、機械可読および／またはプロセッサ可読記憶媒体、ならびにそれらの任意の組合せを含み得る。
【００３１】
[0049]記憶媒体３０６は、処理回路３０２が記憶媒体３０６から情報を読み取り、記憶媒体３０６に情報を書き込むことができるように、処理回路３０２に結合され得る。すなわち、記憶媒体３０６は、記憶媒体３０６が少なくとも処理回路３０２によってアクセス可能であるように処理回路３０２に結合され得、記憶媒体３０６が処理回路３０２と一体である例、および／または記憶媒体３０６が処理回路３０２とは別個である（たとえば、アクセス端末３００に常駐する、アクセス端末３００の外部にある、複数のエンティティ上に分散される）例を含む。
【００３２】
[0050]記憶媒体３０６によって記憶されたプログラミングは、処理回路３０２によって実行されたとき、本明細書で説明される様々な機能および／またはプロセスステップのうちの１つまたは複数を処理回路３０２に実施させる。たとえば、記憶媒体３０６は、本明細書で説明されるように、アクティブな送信があるときに使用されるように適応されたＤＴＸ方式を自律的に実装することを、処理回路３０２に行わせるように適応された不連続送信（ＤＴＸ）動作３１４を含み得る。したがって、本開示の１つまたは複数の態様によれば、処理回路３０２は、本明細書で説明されるアクセス端末（たとえば、アクセス端末１０４、アクセス端末３００）のいずれかまたはすべてについてのプロセス、機能、ステップおよび／またはルーチンのいずれかまたはすべてを（記憶媒体３０６と連携して）実施するように適応される。本明細書で使用される、処理回路３０２に関する「適応される」という用語は、本明細書で説明される様々な特徴に従って、処理回路３０２が、特定のプロセス、機能、ステップおよび／またはルーチンを実施するように（記憶媒体３０６と連携して）構成、採用、実装、および／またはプログラムされることのうちの１つまたは複数を指すことがある。
【００３３】
[0051]動作時、アクセス端末３００（たとえば、ＤＴＸ動作３１０を実行するＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、ＤＴＸ動作を自律的に可能にするように適応され、ここにおいて、送信機回路３１２の１つまたは複数の構成要素は、比較的短い時間期間にわたって電源切断される。アクティブな通信中に、データは一般に、データが利用可能であるとき、アクセス端末３００によって送信される。データは、典型的に、フレーム全体（たとえば、すべての１６個のスロット）にわたってコーディングおよび反復される。たとえば、各フレーム上でアクセス端末３００によって送信されるデータは、送信されるデータに冗長ビットを選択的に導入することによって、ビット誤りを補償するために、典型的に畳み込みコーディングされる。これらの冗長ビットは、受信されたデータにおけるビット誤りの検出および訂正を可能にする。したがって、１つまたは２つのシンボルが送信中に失われるか、または破損される場合でも、データは、依然として、失われなかったシンボルから受信デバイスによって取得され得る。実際には、場合によっては、１つまたは複数のシンボルは、典型的にパンクチャリングと呼ばれる従来のプロセスを使用して、送信されるデータから意図的に除去され得る。
【００３４】
[0052]アクティブなデータ送信中に、送信機回路３１２が自律的ＤＴＸ動作のために電源切断されるとき、１つまたは複数のシンボルがアクセス端末３００によってパンクチャされ得る。しかしながら、コーディングプロセスによって導入された冗長性が、データが受信デバイスにおいて完全に失われるとは限らないことを保証し得る。場合によっては、アクセス端末３００は、ＤＴＸ動作が採用されていないかのように、同じパケット誤り率を維持するために、送信機回路３１２が電源投入されるとき、データを送信するために採用された送信電力を増大させ得る。ＤＴＸ動作の電源投入段階中のそのような増大された送信電力は、これらの期間中の電流消費におけるわずかな増大を生じ得る。しかしながら、一般に、送信機回路を電源切断するＤＴＸ期間によって容易にされる電力節約は、依然として正味の電力節約を生じ得る。
【００３５】
[0053]様々な例によれば、自律的ＤＴＸパターンは、１フレームの持続時間未満であるＤＴＸ期間（たとえば、送信機回路３１２が電源切断される時間期間）を採用し得る。送信機回路３１２が電源投入される時間の長さと比較して、送信機回路３１２が電源切断されるＤＴＸ期間の長さは、自律的ＤＴＸの実施にある影響を与え得る。送信機回路３１２があまりに頻繁に電源投入および切断される場合、帯域外放射が悪化することがある。送信機回路３１２が電源投入される時間期間は、デューティサイクルと呼ばれることがある。一般に、より大きいデューティサイクルは、アクセス端末３００における電力節約の減少を生じ得る。より小さいデューティサイクルは、逆方向リンク上で増大されたチャネル推定損失（たとえば、Ｅｂ／Ｎｔ損失）と、送信機回路３１２が電源投入される期間中の送信電力の増大とを生じ得る。
【００３６】
[0054]そのようなＤＴＸ期間を有する、本明細書で説明される自律的ＤＴＸ動作は、ＤＴＸ動作がアクティブなトラフィック中に実施され得る方法で、データの比較的薄い部分が送信されない（たとえば、パンクチャされる）ので、一般に、自律的トラフィックＤＴＸ動作と呼ばれることがある。データの部分が、本明細書で説明される自律的トラフィックＤＴＸ動作によってパンクチャされるので、アクセス端末３００は、多すぎるデータがパンクチャされないように、コーディングプロセスの一部としてのパンクチャリングを回避し得る。
【００３７】
[0055]第１の例では、アクセス端末３００は、アクティブな送信中でも、オン期間およびオフ期間の固定パターンが採用される固定ＤＴＸパターンを利用する、自律的トラフィックＤＴＸ動作を採用し得る。図４は、少なくとも１つの例による、固定ＤＴＸパターンを利用する自律的トラフィックＤＴＸ動作を示すブロック図である。ブロック図では、大きい長方形の各々は、フレーム２０２を表す。各行は単一のスロットを表し、フレーム２０２中に１６個のスロットを表す１６行がある。各個々のブロックは番号によって示され、そこで、各番号は、シンボルセグメントインデックス（本明細書でシンボルと呼ばれる）を表す。示されているように、フレームは、特定の送信フォーマットに対応するシンボルセグメントインデックスの反復を有する。ＥＶ−ＤＯ  Ｒｅｖ．Ａ以上では、逆方向リンクレートインデックス（ＲＲＩ：Reverse-link Rate Index）によって示されるように、異なる数の情報ビット、コーディング、変調などを有する、１２個の送信フォーマットがある。すなわち、情報ビットはコーディングされ、変調シンボルにマッピングされ、反復は、フレーム中のすべての１６個のスロットを充填するために使用される。異なるＲＲＩは、図１９の表に示されるように、異なる数の変調シンボルと、フレーム中の異なる数の反復とを有する。
【００３８】
[0056]図４に示された例は、８スロットＲＲＩ（たとえば、ＲＲＩ１２）、１０スロットＲＲＩ（たとえば、ＲＲＩ５、７、９、および１０）、ならびに７．５スロットＲＲＩ（たとえば、ＲＲＩ４、６、および８）のための固定ＤＴＸパターンの実装形態の例を示す。示されているように、固定ＤＴＸパターンは、アクセス端末３００に固定ＤＴＸ期間を採用させるように構成され得る。すなわち、ＤＴＸオン期間の持続時間は、その間に送信機回路３１２の１つまたは複数の構成要素が電源切断される、あらかじめ定義された数のチップであり得る。さらに、ＤＴＸオン期間の開始間のオフセットは、固定数のチップであり得る。影つきであるシンボルブロックは、対応するシンボルが事実上パンクチャされる（たとえば、送信されない）ように、対応するシンボルの送信中にＤＴＸがオンであることを示す。したがって、示された例では、ＤＴＸ期間は、持続時間中に約２つのシンボルにおいて固定されるが、固定オフセットは約１０２４チップである。
【００３９】
[0057]固定ＤＴＸパターンの図４の例では、いくつかのシンボルが完全にパンクチャされ得る。たとえば、８スロットＲＲＩおよび１０スロットＲＲＩでは、図４は、シンボルのうちのいくつかが各発生においてパンクチャされることを示す（たとえば、シンボル４および５）。しかしながら、７．５スロットＲＲＩでは、シンボルのいずれもが完全にパンクチャされるとは限らない。いくつかの例では、アクセス端末３００は、それに応じて、固定パターンに従って各フレームについて１回または複数回オフセットを変更するように適応された固定ＤＴＸ動作を採用し得る。そのような交互パターンは、いかなる特定のシンボルの完全なパンクチャリングをも回避することができる。図５は、少なくとも１つの例による、そのような交互固定ＤＴＸパターンを示す。示された例では、アクセス端末３００は、図４に示された例と同じＤＴＸ期間（たとえば、２シンボルのＤＴＸ期間）を採用中である。ただし、この例では、ＤＴＸ動作は、フレームの異なる部分中に異なるオフセットを採用する。たとえば、最初の２つのサブフレーム（たとえば、最初の８個のスロット）は、図４の固定ＤＴＸ例において採用された同じ１０２４チップオフセットを採用中である。第２のサブフレームと第３のサブフレームとの間（たとえば、８番目のスロットと９番目のスロットとの間）で、図５においてシフトされたパンクチャパターンによって示されるような、１５３６チップのオフセットが採用される。交互に起こる固定ＤＴＸパターンを実装することによって、すべてのシンボルが少なくとも１回現れ、すべての３つのＲＲＩ例（たとえば、８スロットＲＲＩ、１０スロットＲＲＩ、および７．５スロットＲＲＩ）について、どのシンボルも完全にパンクチャされるとは限らない。
【００４０】
[0058]ＤＴＸ期間およびオフセットの具体例が、固定ＤＴＸパターンの例について上記で説明されているが、他の例が、より短いＤＴＸ期間（たとえば、１シンボル）、またはより長いＤＴＸ期間（たとえば、３シンボル以上）、ならびに異なるオフセットを採用し得ることに留意されたい。上述されたように、ＤＴＸ期間が大きいほど、いかなるチャネル推定損失（Ｅｂ／Ｎｔ損失）もより少なく経験されるようになることが観測されている。加えて、送信機回路３１２の構成要素を電源切断および電源投入するためのオーバーヘッドは、より少ない。ただし、所与のスロットのための第１のハーフスロットにおいて典型的に送信される、ＡＣＫ送信をパンクチャすることを回避することもまた、典型的に望ましい。したがって、アクセス端末３００は、最大約５１２チップに限られたＤＴＸ期間を採用することができる。
【００４１】
[0059]しかしながら、他の場合には、アクセス端末３００は、５１２チップよりも大きい期間とともに自律的トラフィックＤＴＸ動作を採用し得る。そのような例では、アクセス端末３００は、固定ＤＴＸパターンを使用する自律的トラフィックＤＴＸ動作の別の例を採用することができ、それによって、アクセス端末３００は、依然として、存在する場合、ＡＣＫをパンクチャすることを回避することができる。
【００４２】
[0060]自律的トラフィックＤＴＸ動作の以前の例では、ＡＣＫがパンクチャまたは部分的にパンクチャされ得る可能性を回避するために、第１のハーフスロット（たとえば、各スロットの最初の４個のシンボル）がパンクチャされない。しかしながら、順方向リンクスロットを肯定応答する必要があるとき、そのようなＡＣＫが一般に送信される。典型的に、アクセス端末３００が、送信されるべきいかなるＡＣＫもない１つまたは複数のスロットを有することになる、起こり得る可能性が存在する。アクセス端末３００は、それに応じて、固定ＤＴＸパターンを利用する自律的トラフィックＤＴＸ動作を採用することができ、そこで、固定ＤＴＸパターンは、ＡＣＫ送信に関連付けられたいかなるシンボルをパンクチャすることをも回避するために、アクティブにオーバーライドされ得る。
【００４３】
[0061]図６は、スケジュールされたＡＣＫ送信に応答して、固定ＤＴＸパターンがアクティブにオーバーライドされ得る一例による、自律的トラフィックＤＴＸ動作を示すブロック図である。図６における例は、８スロットＲＲＩについてのものである。さらに、図７は、任意のＲＲＩに適用され得る簡略図において、図６と同じ自律的トラフィックＤＴＸ動作を示す。図７における図は、図７における各行がサブフレームを表し、各ブロックがハーフスロットを表す点において、図６における図とは異なる。図２に関して上述されたように、各フレーム２０２は、４個のサブフレームを含み、各サブフレームは、４個のスロットと８個のハーフスロットとを含む。これらの２つの異なる図は、単に、本開示全体にわたって使用される２つのタイプの図の間の相関を理解するための視覚的な支援として、本明細書に含まれている。
【００４４】
[0062]図６および図７の例では、パンクチャされるハーフスロットを表す影つきブロックによって示されるように、スロット全体がサブフレームごとにパンクチャされるようにスケジュールされる、初期固定ＤＴＸパターンが採用される。しかしながら、ＤＴＸ期間にわたって送信機回路３１２を電源切断することによってパンクチャされるように別段にスケジュールされるスロットにおいて、ＡＣＫが送信されるようにスケジュールされる場合、アクセス端末３００は、ＤＴＸ期間にわたって、または、少なくとも、その間にＡＣＫがスケジュールされるハーフスロットにわたって、送信機回路３１２を電源切断しないように決定することができる。すなわち、アクセス端末３００は、ＡＣＫがその特定のＤＴＸ期間中の送信のためにスケジュールされるときは常に、スケジュールされたＤＴＸ期間をスキップすることができる。そのような例では、アクセス端末３００が常に順方向リンク上の送信のためにスケジュールされる場合、スケジュールされるＡＣＫが常にあることになるので、ＤＴＸがなくてよい。他方では、アクセス端末３００が順方向リンク上でアイドルであった場合、日和見的なＤＴＸ動作は、定義されたパターンに従うことになる。
【００４５】
[0063]上述されたように、従来のアクセス端末は、場合によっては、ネットワークＤＴＸ動作を実施するように適応され得る。本開示の一態様によれば、アクセス端末３００は、従来のネットワークＤＴＸ動作と組み合わせて、自律的トラフィックＤＴＸ動作を実施するように適応され得る。場合によっては、ネットワークＤＴＸ動作は、アクティブなデータ送信がないときに採用され得るが、自律的トラフィックＤＴＸ動作は、アクティブなデータ送信中に採用され得る。図８は、ネットワークＤＴＸ動作の一例を示すブロック図である。従来のネットワークＤＴＸでは、オーバーヘッドチャネルが、（８個のハーフスロット０から７の中から）ハーフスロット０、１、２、および７中に送信される。図８における図の上部では、データがなく、送信されるべきＡＣＫまたはパイロットがないとき、アクセス端末３００は、図の影つき部分によって示されるように、ネットワークＤＴＸ動作に従って、ハーフスロット３、４、５、および６中に送信機回路３１２を電源切断し得る。しかしながら、図８の下方の図に示されるように、データがサブフレーム中にある場合、データは、パイロットとともにサブフレーム全体にわたって、アクセス端末３００によって送信され得る。さらに、送信されるべきＡＣＫがある場合、パイロットは、ＡＣＫと同じハーフスロット中、ならびに以前のハーフスロット中に送信される。
【００４６】
[0064]図８におけるネットワークＤＴＸの例では、ＤＴＸ期間は、送信機回路３１２が、続けてハーフスロット３および４にわたって、ならびに続けてハーフスロット５および６にわたって、電源切断されるように構成される。したがって、ハーフスロット４にＡＣＫがない場合、送信機回路３１２は、ハーフスロット３および４中に電源切断され得る。同様に、ハーフスロット６にＡＣＫがないとき、送信機回路３１２は、ハーフスロット５および６中に電源切断され得る。この例では、いずれかの単一のグルーピングによってスキップされるべきであるスロット全体はないが、前方のスロットの第２のハーフスロットと、後方のスロットの第１のハーフスロットのみがある。
【００４７】
[0065]アクセス端末３００が、ネットワークＤＴＸ動作に加えて、自律的トラフィックＤＴＸ動作を実施中であるとき、自律的トラフィックＤＴＸ動作は、データ送信を含むサブフレーム中に採用され得るが、ネットワークＤＴＸ動作は、データのないサブフレーム中に採用され得る。この例における自律的トラフィックＤＴＸ動作は、ハーフスロット０、１、２、および７において搬送されるオーバーヘッドチャネルが回避されるように、同様のハーフスロットをカバーする固定ＤＴＸパターンを採用し得る。さらに、特定のハーフスロット中に、またはそのハーフスロットに後続する関連付けられたハーフスロット中に送信されるようにスケジュールされたＡＣＫにおいてある場合、自律的トラフィックＤＴＸ動作がそのハーフスロットにわたって中断されるように適応される点で、ネットワークＤＴＸ動作とともに採用された自律的トラフィックＤＴＸ動作は、図６および図７に関して上記で説明された固定ＤＴＸパターンと同様であり得る。
【００４８】
[0066]図９は、ＲＲＩ５、７、９、および１０について、図８におけるネットワークＤＴＸパターンと組み合わせて適用され得る、固定ＤＴＸパターンを示すブロック図である。他の図と同様に、影つきのボックスは、その間に送信機回路３１２が電源切断されるようにスケジュールされるボックスである。この例では、パンクチャされるようにスケジュールされたハーフスロットは、サブフレーム０のハーフスロット３および４と、サブフレーム１のハーフスロット３と、サブフレーム２のハーフスロット５および６と、サブフレーム３のハーフスロット５および６とを含む。図１０は、ＲＲＩ１〜４、６、８、１１、および１２について、図８におけるネットワークＤＴＸパターンと組み合わせて適用され得る、固定ＤＴＸパターンを示すブロック図である。この例では、サブフレーム１のハーフスロット４の追加とともに、図９と同じハーフスロットのすべてがパンクチャされるようにスケジュールされる。
【００４９】
[0067]図４〜図１０に関して上記で説明された自律的トラフィックＤＴＸ動作の以前の例の各々では、実質的に固定のＤＴＸパターンが利用され、いくつかの例は、ＡＣＫが特定のスロットまたはあるスロットの特定の部分において送信されるようにスケジュールされる場合、そのスロットまたはスロットのその部分においてスケジュールされたＤＴＸ期間をオーバーライドするための柔軟性を含む。しかしながら、場合によっては、順方向リンクが、アクセス端末３００に割り当てられたスロットのある割合（Ｘ％）を有する場合、逆方向リンクスロットの同じ割合（Ｘ％）がＡＣＫを送信することになる。結果として、スケジュールされたＤＴＸスロットのこの同じ割合（Ｘ％）がキャンセルされることになり、送信機回路３１２は、これらのキャンセルされたＤＴＸスロット中に電源投入されたままになる。そのような場合は、比較的大きいデューティサイクルを生じ得る。上述されたように、大きすぎるデューティサイクルは、送信機回路３１２が長すぎる時間にわたって電源投入される結果となり、潜在的により少ない電力節約を引き起こし得る。
【００５０】
[0068]本開示のさらなる例では、アクセス端末３００は、スロットをパンクチャするための決定がスロットごとに行われる、選択的パターンを利用する自律的トラフィックＤＴＸ動作を採用するように適応され得る。この例では、固定ＤＴＸパターンが利用されない。代わりに、アクセス端末３００は、性能を低下させることなく、サブフレーム中のスロットをパンクチャするための最初の機会を利用する。パンクチャされるべきスロットの選択は、ルールのセットに基づく。１つまたは複数の共通ルールが、すべてのスロットに適用され得る。たとえば、１つの共通ルールは、スロットについてスケジュールされたＡＣＫ送信がある場合、そのスロットはパンクチャされないことである。別の共通ルールは、すでにパンクチャされている同じサブフレーム中により前のスロットがある場合、パターンは、その同じサブフレーム中の別のスロットをパンクチャしないことである。
【００５１】
[0069]追加のルールは、送信において使用されるＲＲＩに関連付けられた反復パターンに依存し得る。そのようなルールのいくつかの例が、７．５スロットＲＲＩ、８スロットＲＲＩ、１０スロットＲＲＩ、および５スロットＲＲＩについて以下に記載される。
【００５２】
[0070]図１１を参照すると、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されないときに採用可能な固有のスロットルールとともに、７．５スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図が示されている。各ブロックは、左側の上の図ではハーフスロットと、右側の上の図では１つのスロットとを表す。示されているように、７．５スロットＲＲＩでは、ハーフスロット０および１が２回反復され、ハーフスロット２から１４がそれぞれ１回反復される。ＤＴＸパターンが固定されておらず、ＡＣＫが特定のスロット中でスケジュールされるか否か、同じサブフレーム中のより前のスロットがすでにパンクチャされているか否かに従って、およびスロット固有のルールに従って、オンザフライで決定されるので、ブロックのいずれもが影つきで示されていない。
【００５３】
[0071]この例では、アクセス端末３００は、すべてのスロットについて上記で説明された２つの共通ルールに従って、および、図１１に示された固有のスロットルールに従って、スロットがパンクチャされるべきであるか否かを決定することができる。この例および後続の例では、スロットＢがパンクチャされない場合、スロットＡのみがパンクチャされることを示すために、Ａ〜！Ｂという表記法が使用される。同様に、スロットＢおよびＣが両方ともパンクチャされない場合、スロットＡのみがパンクチャされることを示すために、Ａ〜！Ｂ＆！Ｃが使用される。示されたルールは、任意の特定のシンボルのすべての発生を完全にパンクチャすることを回避するように適応される。固有のスロットルールは、この例では、スロット８から１５に適用される。たとえば、上記で説明された２つの共通または一般ルールに加えて、スロット１がパンクチャされない場合にのみ、スロット８がパンクチャされ、スロット１およびスロット２がパンクチャされない場合にのみ、スロット９がパンクチャされ、スロット２およびスロット３がパンクチャされない場合にのみ、スロット１０がパンクチャされ、スロット３および４がパンクチャされない場合にのみ、スロット１１がパンクチャされ、スロット４および５がパンクチャされない場合にのみ、スロット１２がパンクチャされ、スロット５および６がパンクチャされない場合にのみ、スロット１３がパンクチャされ、スロット６および７がパンクチャされない場合にのみ、スロット１４がパンクチャされ、スロット０がパンクチャされない場合、またはスロット７および８がパンクチャされない場合のいずれかのみ、スロット１５がパンクチャされる。
【００５４】
[0072]図１２を参照すると、ブロック図は、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されないときに採用可能な固有のスロットルールとともに、８スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すために示される。８スロットＲＲＩでは、ハーフスロット０から１５のすべてが１回反復される。この例では、２つの共通または一般ルールに加えて、スロット０がパンクチャされない場合にのみ、スロット８がパンクチャされ、スロット１がパンクチャされない場合にのみ、スロット９がパンクチャされ、スロット２がパンクチャされない場合にのみ、スロット１０がパンクチャされ、スロット３がパンクチャされない場合にのみ、スロット１１がパンクチャされ、スロット１２がパンクチャされるのみであるは、スロット４がパンクチャされない、スロット５がパンクチャされない場合にのみ、スロット１３がパンクチャされ、スロット６がパンクチャされない場合にのみ、スロット１４がパンクチャされ、スロット７がパンクチャされない場合にのみ、スロット１５がパンクチャされる。
【００５５】
[0073]図１３を参照すると、ブロック図は、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されないときに採用可能な固有のスロットルールとともに、１０スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すために示される。１０スロットＲＲＩでは、ハーフスロット０から１１が１回反復される。この例では、スロット６、７、８、および９がパンクチャされなくてよい。さらに、２つの共通ルールに加えて、スロット０がパンクチャされない場合にのみ、スロット１０がパンクチャされ、スロット１がパンクチャされない場合にのみ、スロット１１がパンクチャされ、スロット２がパンクチャされない場合にのみ、スロット１２がパンクチャされ、スロット３がパンクチャされない場合にのみ、スロット１３がパンクチャされ、スロット４がパンクチャされない場合にのみ、スロット１４がパンクチャされ、スロット５がパンクチャされない場合にのみ、スロット１５がパンクチャされる。
【００５６】
[0074]図１４を参照すると、ブロック図は、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されないときに採用可能な固有のスロットルールとともに、５スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すために示される。この例では、５スロットＲＲＩはＴＧ１２  ＲＲＩであり、逆方向リンク送信が、他の例における１６スロットと比較して、１２スロットのみを有するフレームを採用することを意味する。したがって、最初の３個のサブフレームのみが考慮される。５スロットＲＲＩでは、ハーフスロット０から３が２回反復され、ハーフスロット４から９が２回反復される。この例では、２つの共通ルールに加えて、スロット０がパンクチャされない場合にのみ、スロット５がパンクチャされ、スロット１がパンクチャされない場合にのみ、スロット６がパンクチャされ、スロット２がパンクチャされない場合にのみ、スロット７がパンクチャされ、スロット３がパンクチャされない場合にのみ、スロット８がパンクチャされ、スロット４がパンクチャされない場合にのみ、スロット９がパンクチャされ、スロット０またはスロット５のいずれかがパンクチャされない場合にのみ、スロット１０がパンクチャされ、スロット１またはスロット６のいずれかがパンクチャされない場合にのみ、スロット１１がパンクチャされる。
【００５７】
[0075]これらのルールの例は、自律的トラフィックＤＴＸ動作がアクセス端末３００単独によって実施されるとき、異なるＲＲＩ方式について適用され得る。すなわち、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作に加えて実施されないとき。しかしながら、ネットワークＤＴＸ動作が自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されるとき、異なるルールが、パンクチャリングに関するスロットごとの決定を行う際に適用され得る。
【００５８】
[0076]図１５を参照すると、ネットワークＤＴＸ動作もまた自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されるときに採用可能な固有のスロットルールとともに、７．５スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すブロック図が示される。各ブロックは、左側の上の図ではハーフスロットを表す。右側の上の図では、各番号付きのブロックは、先行するスロットの第２のハーフスロットと、後続のスロットの第１のハーフスロットとを表す。この例では、２つの共通または一般ルールに加えて、スロット０およびスロット１がパンクチャされない場合にのみ、スロット４がパンクチャされ、スロット１がパンクチャされない場合にのみ、スロット５がパンクチャされ、スロット２およびスロット３がパンクチャされない場合にのみ、スロット６がパンクチャされ、スロット３がパンクチャされない場合にのみ、スロット７がパンクチャされる。
【００５９】
[0077]図１６を参照すると、ブロック図は、ネットワークＤＴＸ動作もまた自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されるときに採用可能な固有のスロットルールとともに、８スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すために示される。この例では、２つの共通または一般ルールに加えて、スロット０がパンクチャされない場合にのみ、スロット４がパンクチャされ、スロット１がパンクチャされない場合にのみ、スロット５がパンクチャされ、スロット２がパンクチャされない場合にのみ、スロット６がパンクチャされ、スロット３がパンクチャされない場合にのみ、スロット７がパンクチャされる。
【００６０】
[0078]図１７を参照すると、ブロック図は、ネットワークＤＴＸ動作もまた自律的トラフィックＤＴＸ動作とともに実施されるときに採用可能な固有のスロットルールとともに、１０スロットＲＲＩのための反復パターンとスロットインデックスとを示すために示される。この例では、スロット２および３がパンクチャされなくてよい。さらに、２つの共通ルールに加えて、アクセス端末３００が２５％のパンクチャリングレートを達成できるようになる可能性が低い。結果として、アクセス端末３００は、ネットワークＤＴＸ動作もまた採用されるとき、スロットごとの決定を利用する自律的トラフィックＤＴＸ動作を使用しないように選定し得る。
【００６１】
[0079]同様に、５スロットＲＲＩでは、アクセス端末３００は、ネットワークＤＴＸ動作と並んでスロットごとの決定を利用する自律的トラフィックＤＴＸ動作を回避し得る。これは、スロットごとの決定からのいかなるパンクチャリングも、ネットワークＤＴＸ動作と並んで利用されるとき、識別されたシンボルを完全にパンクチャすることができるからである。
【００６２】
[0080]差し控える動作および特徴のすべては、処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）においてアクセス端末３００がＤＴＸ動作３１０を実行することによって、実装され得る。
【００６３】
[0081]本開示のさらなる態様は、アクセス端末上で動作可能な方法に関する。そのような方法は、図４〜図１７に関して上記で説明された様々な機能のうちのいずれかまたはすべてを実施し得る。図１８は、アクセス端末３００など、アクセス端末上で動作可能な方法の少なくとも１つの例を示す流れ図である。図３および図１８を参照すると、アクセス端末３００が、１８０２で、逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信することができる。たとえば、処理回路３０２は、通信インターフェース３０４を介して、アクティブな逆方向リンク送信を維持し得る。そのようなアクティブな逆方向リンクは、逆方向リンクチャネル推定のためのパイロットチャネル、トラフィックチャネルをサポートするためのオーバーヘッドチャネル、および／または逆方向リンクデータ送信のためのデータチャネルを含み得る。
【００６４】
[0082]１８０４で、アクセス端末３００が、アクティブな逆方向リンク送信中に、ＤＴＸ動作を自律的に実施することができる。前述されたように、自律的トラフィックＤＴＸ動作は、ネットワークとのネゴシエーションなしに、および潜在的に、ネットワークが、自律的ＤＴＸ動作がアクセス端末３００によって採用されているといういかなる知識を有することもなしに、アクセス端末３００がＤＴＸ動作を実施することを指す。自律的トラフィックＤＴＸ動作は、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって、送信機回路３１２を電源切断し、本質的に、電源切断期間中にフレームの部分をパンクチャすることによって実施され得る。少なくとも１つの例では、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって、送信機回路３１２（または、少なくともその一部分）を電源切断することによって、アクティブな逆方向リンク送信中にトラフィックＤＴＸ動作を自律的に実施することができる。
【００６５】
[0083]場合によっては、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、フレーム中の電源切断期間の固定ＤＴＸパターンを利用することによって、自律的トラフィックＤＴＸ動作を実施し得る。ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）によって実装され得る固定ＤＴＸパターンのいくつかの例については、図４〜図１０に関して上記で説明されている。
【００６６】
[0084]図４および図５に関して説明された例など、いくつかの例では、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、電源切断期間がスロットの前半において発生しないように構成された、固定ＤＴＸパターンを実装することができる。そのような構成は、ＡＣＫ送信をパンクチャすることを回避することができる。
【００６７】
[0085]図４における７．５スロットＲＲＩの例に関して説明された例など、いくつかの例では、および、図５〜図１０に関して説明された例では、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しをパンクチャすることを回避するように構成された、固定ＤＴＸパターンを実装することができる。図５に関して説明された例では、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、フレームの第１の部分中のＤＴＸパターンのための第１のオフセットと、フレームの第２の部分中のＤＴＸパターンのための、第１のオフセットとは異なる第２のオフセットとを採用し得る。
【００６８】
[0086]図６〜図１０に関して説明された例など、いくつかの例では、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、複数のスロット長の電源切断期間（たとえば、ＤＴＸ期間）を含む、固定ＤＴＸパターンを実装することができる。そのような例では、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、ＡＣＫ送信が電源切断期間中にスケジュールされるとき、電源切断期間、または少なくともその一部分をキャンセルすることができる。
【００６９】
[0087]さらなる場合には、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、スロットごとの分析に基づいて、スロットをパンクチャするべきか否かを決定することによって、自律的トラフィックＤＴＸ動作を実施し得る。そのような分析は、スロットをパンクチャすることで、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しを完全にパンクチャする結果となるとき、スロットをパンクチャしないための決定を含み得る。少なくともいくつかの例によれば、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、スロットごとに、スロットをパンクチャするべきか否かを決定するために、図１１〜図１７に関して本明細書で記載されたアルゴリズムのいずれかを実施し得る。
【００７０】
[0088]さらに、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、ネットワークＤＴＸ動作に加えて、自律的トラフィックＤＴＸ動作を自律的に実施することができる。すなわち、ＤＴＸ動作３１０を実行する処理回路３０２（たとえば、ＤＴＸ回路／モジュール３０８）は、本明細書で説明されるように、実質的に同じ時間に、自律的トラフィックＤＴＸ動作とネットワークＤＴＸ動作の両方を採用することができる。
【００７１】
[0089]本開示の１つまたは複数の態様を実装することによって、アクセス端末は、トラフィックＤＴＸ動作を自律的に実施することによって、電力消費を低減し、ならびに、他の利益を得ることができる。そのような自律的トラフィックＤＴＸ動作は、アクティブな送信中でも、送信機回路の電源がオンにされる時間の量を低減することができる。
【００７２】
[0090]上記で説明された態様、構成、および実施形態について具体的な詳細および委細とともに説明したが、図１、図２、図３、図４、図５、図６、図７、図８、図９、図１０、図１１、図１２、図１３、図１４、図１５、図１６、図１７、図１８、および／または図１９に示された構成要素、ステップ、特徴および／または機能のうちの１つまたは複数は、単一の構成要素、ステップ、特徴または機能に再構成されおよび／または組み合わせられるか、あるいはいくつかの構成要素、ステップ、または機能で実施され得る。また、本開示から逸脱することなく追加の要素、構成要素、ステップ、および／または機能が追加されるかまたは利用されないことがある。図１および／または図３に示される装置、デバイス、および／または構成要素は、図２、図４、図５、図６、図７、図８、図９、図１０、図１１、図１２、図１３、図１４、図１５、図１６、図１７、図１８、および／または図１９で説明された方法、特徴、パラメータ、および／またはステップのうちの１つまたは複数を実施または採用するように構成され得る。本明細書で説明された新規のアルゴリズムはまた、効率的にソフトウェアで実装され、および／またはハードウェアに組み込まれ得る。
【００７３】
[0091]また、少なくともいくつかの実装形態について、フローチャート、流れ図、構造図、またはブロック図として示されたプロセスとして説明したことに留意されたい。フローチャートは動作を逐次プロセスとして説明することがあるが、動作の多くは並行してまたは同時に実施され得る。加えて、動作の順序は並べ替えられ得る。プロセスは、その動作が完了すると終了する。プロセスは、方法、関数、プロシージャ、サブルーチン、サブプログラムなどに対応し得る。プロセスが関数に対応するとき、それの終了は呼出し関数またはメイン関数への関数の復帰に対応する。本明細書で説明された様々な方法は、機械可読、コンピュータ可読、および／またはプロセッサ可読記憶媒体に記憶され、１つまたは複数のプロセッサ、機械および／またはデバイスによって実行され得る、プログラミング（たとえば、命令および／またはデータ）によって部分的にまたは完全に実装され得る。
【００７４】
[0092]さらに、本明細書で開示される実施形態に関して説明された様々な例示的な論理ブロック、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップは、ハードウェア、ソフトウェア、ファームウェア、ミドルウェア、マイクロコード、またはそれらの任意の組合せとして実装され得ることを、当業者は諒解されよう。この互換性を明確に示すために、様々な例示的な構成要素、ブロック、モジュール、回路、およびステップについて、上記では概してそれらの機能に関して説明した。そのような機能がハードウェアとして実装されるか、ソフトウェアとして実装されるかは、特定の適用例および全体的なシステムに課される設計制約に依存する。
【００７５】
[0093]様々な特徴は、本明細書で説明され、添付の図面に示された例に関連付け、本開示の範囲から逸脱することなく、異なる例および実装形態に実装され得る。したがって、ある特定の構造および構成について説明し、添付の図面に示したが、説明された実施形態への様々な他の追加および変更、ならびにそれらの実施形態からの削除は当業者には明らかであるので、そのような実施形態は例示的にすぎず、本開示の範囲を限定するものではない。したがって、本開示の範囲は、以下の特許請求の範囲の文字通りの文言、および法的均等物によってのみ決定される。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［Ｃ１］
アクセス端末であって、
送信機回路を含む通信インターフェースと、
前記通信インターフェースに結合された処理回路と、を備え、
前記処理回路が、
逆方向リンクチャネル上で複数のフレームを、前記送信機回路を介してアクティブに送信することと、
前記アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施することと、ここにおいて、前記送信機回路が、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって電源切断され、逆方向リンク送信が、前記電源切断期間中にパンクチャされる、を行うように適合される
を備えるアクセス端末。
［Ｃ２］
前記処理回路が、フレーム中の電源切断期間の固定ＤＴＸパターンを利用して、前記ＤＴＸ動作を実施するように適応される、Ｃ１に記載のアクセス端末。
［Ｃ３］
前記固定ＤＴＸパターンが、肯定応答（ＡＣＫ）送信をパンクチャすることを回避するために、前記電源切断期間がスロットの前半において発生しないように構成される、Ｃ２に記載のアクセス端末。
［Ｃ４］
前記固定ＤＴＸパターンが、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しをパンクチャすることを回避するように構成される、Ｃ２に記載のアクセス端末。
［Ｃ５］
前記固定ＤＴＸパターンが、
前記フレームの第１の部分中の前記ＤＴＸパターンのための第１のオフセットと、
前記フレームの第２の部分中の前記ＤＴＸパターンのための、前記第１のオフセットとは異なる第２のオフセットと
を備える、Ｃ４に記載のアクセス端末。
［Ｃ６］
前記固定ＤＴＸパターンが、複数のスロット長の電源切断期間を含み、前記処理回路が、肯定応答（ＡＣＫ）送信が電源切断期間中にスケジュールされるとき、前記電源切断期間をキャンセルするようにさらに適応される、Ｃ２に記載のアクセス端末。
［Ｃ７］
前記処理回路が、各スロットをパンクチャするべきか否かをスロットごとに決定することによって、前記ＤＴＸ動作を自律的に実施するように適応される、Ｃ１に記載のアクセス端末。
［Ｃ８］
前記処理回路が、スロットをパンクチャすることで、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しを完全にパンクチャする結果となるとき、前記スロットをパンクチャしないように決定するようにさらに適応される、Ｃ７に記載のアクセス端末。
［Ｃ９］
前記処理回路が、ネットワークＤＴＸ動作に加えて、前記ＤＴＸ動作を自律的に実施するように適応される、Ｃ１に記載のアクセス端末。
［Ｃ１０］
アクセス端末上で動作可能な方法であって、
逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信することと、
前記アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施することと、ここにおいて、送信機回路が、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって電源切断され、フレームの部分が、前記電源切断期間中にパンクチャされる、を備える方法。
［Ｃ１１］
前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することが、
フレーム中の電源切断期間の固定ＤＴＸパターンを利用して、前記ＤＴＸ動作を実施すること
を備える、Ｃ１０に記載の方法。
［Ｃ１２］
前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することが、電源切断期間がスロットの前半において発生することを回避するように構成された、電源切断期間の固定ＤＴＸパターンを利用して、前記ＤＴＸ動作を実施することを備える、Ｃ１０に記載の方法。
［Ｃ１３］
前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することが、フレーム中で反復されたシンボルのすべての繰返しをパンクチャすることを回避するように構成された、電源切断期間の固定ＤＴＸパターンを利用して、前記ＤＴＸ動作を実施することを備える、Ｃ１０に記載の方法。
［Ｃ１４］
フレーム中で反復されたシンボルのすべての繰返しをパンクチャすることを回避するように構成された、固定ＤＴＸパターンを利用して、前記ＤＴＸ動作を実施することが、
前記フレームの第１の部分中の前記固定ＤＴＸパターンのための第１のオフセットを採用することと、
前記フレームの第２の部分中の前記固定ＤＴＸパターンのための、前記第１のオフセットとは異なる第２のオフセットを採用することと
を備える、Ｃ１３に記載の方法。
［Ｃ１５］
前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することが、
スロット長の電源切断期間の固定ＤＴＸパターンを利用して、前記ＤＴＸ動作を実施することと、
肯定応答（ＡＣＫ）送信が電源切断期間中にスケジュールされるとき、前記電源切断期間をキャンセルすることと
を備える、Ｃ１０に記載の方法。
［Ｃ１６］
前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することが、
スロットごとに、各スロットをパンクチャするべきか否かを決定することを備える、Ｃ１０に記載の方法。
［Ｃ１７］
スロットごとに、各スロットをパンクチャするべきか否かを決定することが、
スロットをパンクチャすることで、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しを完全にパンクチャする結果となるとき、前記スロットをパンクチャしないように決定することを備える、Ｃ１６に記載の方法。
［Ｃ１８］
前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することが、
ネットワークＤＴＸ動作を実施することに加えて、前記ＤＴＸ動作を自律的に実施すること
を備える、Ｃ１０に記載の方法。
［Ｃ１９］
アクセス端末であって、
逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信するための手段と、
前記アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施するための手段と、ここにおいて、送信機回路が、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって電源切断され、フレームの部分が、前記電源切断期間中にパンクチャされる、を備えるアクセス端末。
［Ｃ２０］
前記ＤＴＸ動作が、フレーム中の電源切断期間の固定ＤＴＸパターンを利用する、Ｃ１９に記載のアクセス端末。
［Ｃ２１］
前記固定ＤＴＸパターンが、肯定応答（ＡＣＫ）送信をパンクチャすることを回避するために、前記電源切断期間がスロットの前半において発生しないように構成される、Ｃ２０に記載のアクセス端末。
［Ｃ２２］
前記固定ＤＴＸパターンが、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しをパンクチャすることを回避するように構成される、Ｃ２０に記載のアクセス端末。
［Ｃ２３］
前記固定ＤＴＸパターンが、
前記フレームの第１の部分中の前記ＤＴＸパターンのための第１のオフセットと、
前記フレームの第２の部分中の前記ＤＴＸパターンのための、前記第１のオフセットとは異なる第２のオフセットと
を備える、Ｃ２２に記載のアクセス端末。
［Ｃ２４］
前記固定ＤＴＸパターンが、複数のスロット長の電源切断期間を含み、前記アクセス端末が、
肯定応答（ＡＣＫ）送信が電源切断期間中にスケジュールされるとき、前記電源切断期間をキャンセルするための手段
をさらに備える、Ｃ２０に記載のアクセス端末。
［Ｃ２５］
前記ＤＴＸ動作が、各スロットをパンクチャするべきか否かを決定するために、スロットごとの分析を含む、Ｃ１９に記載のアクセス端末。
［Ｃ２６］
前記スロットごとの分析が、スロットをパンクチャすることで、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しを完全にパンクチャする結果となるとき、前記スロットをパンクチャしないように決定するように適応される、Ｃ２５に記載のアクセス端末。
［Ｃ２７］
前記自律的に実施されたＤＴＸ動作に加えて、ネットワークＤＴＸ動作を実施するための手段をさらに備える、Ｃ１９に記載のアクセス端末。
［Ｃ２８］
プロセッサ可読記憶媒体であって、
逆方向リンクチャネル上で複数のフレームをアクティブに送信することと、
前記アクティブな逆方向リンク送信中に、不連続送信（ＤＴＸ）動作を自律的に実施することと、ここにおいて、送信機回路が、１フレームの持続時間未満の時間期間にわたって電源切断され、フレームの部分が、前記電源切断期間中にパンクチャされる、を処理回路に行わせるためのプログラミングを備える、プロセッサ可読記憶媒体。
［Ｃ２９］
フレーム中の電源切断期間の固定ＤＴＸパターンを利用して、前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することを、処理回路に行わせるためのプログラミングをさらに備える、Ｃ２８に記載のプロセッサ可読記憶媒体。
［Ｃ３０］
前記固定ＤＴＸパターンが、スロットの前半中に電源切断期間を回避するように構成される、Ｃ２９に記載のプロセッサ可読記憶媒体。
［Ｃ３１］
前記固定ＤＴＸパターンが、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しをパンクチャすることを回避するように構成される、Ｃ２９に記載のプロセッサ可読記憶媒体。
［Ｃ３２］
前記固定ＤＴＸパターンが、複数のスロット長の電源切断期間を含み、
前記プロセッサ可読記憶媒体が、肯定応答（ＡＣＫ）送信が電源切断期間中にスケジュールされるとき、前記固定ＤＴＸパターンの前記電源切断期間をキャンセルすることを、処理回路に行わせるためのプログラミングをさらに備える、Ｃ２９に記載のプロセッサ可読記憶媒体。
［Ｃ３３］
各スロットをパンクチャするべきか否かを決定するために、スロットごとの分析を利用して、前記ＤＴＸ動作を自律的に実施することを、処理回路に行わせるためのプログラミングをさらに備える、Ｃ２８に記載のプロセッサ可読記憶媒体。
［Ｃ３４］
各スロットをパンクチャするべきか否かを決定するための前記スロットごとの分析が、スロットをパンクチャすることで、フレーム中の反復シンボルのすべての繰返しを完全にパンクチャする結果となるとき、前記スロットをパンクチャすることを回避するように構成される、Ｃ３３に記載のプロセッサ可読記憶媒体。
［Ｃ３５］
前記自律的に実施されたＤＴＸ動作に加えて、ネットワークＤＴＸ動作を実施することを、処理回路に行わせるためのプログラミングをさらに備える、Ｃ２８に記載のプロセッサ可読記憶媒体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
0006396471.tif 000018
【図１８】
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【図１９】
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