(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、
遊技球が入球可能な第１始動口と、
遊技球が入球可能な第２始動口と、
前記第１始動口に入球した遊技球を検知する第１検知手段と、
前記第２始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、
前記第１特別図柄変動ゲーム又は前記第２特別図柄変動ゲームを実行させる制御手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第１特別図柄変動ゲームの対象とする一方、前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第２特別図柄変動ゲームの対象とし、
前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第１特別図柄変動ゲームの対象とする一方、前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第２特別図柄変動ゲームの対象とし、
前記第１検知手段に係る前記第１期間と前記第２期間とが、第１所定時間毎に交互に生起されるとともに、
前記第２検知手段に係る前記第１期間と前記第２期間とが、第２所定時間毎に交互に生起され、
前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第１期間に入球していると判定したときであっても、入球した遊技球を前記第１特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第２特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第１期間に入球していると判定したときであっても、入球した遊技球を前記第１特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第２特別図柄変動ゲームの対象とする遊技機。
【請求項２】
前記所定条件は、特定の演出モードに移行することによって成立する請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、第１特別図柄を用いる第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄を用いる第２特別図柄変動ゲームが行われていた。特許文献１のパチンコ遊技機は、遊技球の入球を契機に、第１特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第１始動口と、遊技球の入球を契機に、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が得られる第２始動口を有している。さらに、特許文献１のパチンコ遊技機では、第１始動口又は第２始動口に遊技球を振り分ける振分装置が遊技盤に配設されており、振分装置によって、何れかの始動口に遊技球が振り分けられていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１２８８１０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ遊技機では、振分装置を配設するためのスペースを遊技盤上に確保しなければならなかった。
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特別図柄変動ゲームの始動条件を得るための物理的構成を簡略化することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記問題点を解決する遊技機は、第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球可能な第２始動口と、前記第１始動口に入球した遊技球を検知する第１検知手段と、前記第２始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、前記第１特別図柄変動ゲーム又は前記第２特別図柄変動ゲームを実行させる制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第１特別図柄変動ゲームの対象とする一方、前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第２特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第１特別図柄変動ゲームの対象とする一方、前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を第２特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第１検知手段に係る前記第１期間と前記第２期間とが、第１所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第２検知手段に係る前記第１期間と前記第２期間とが、第２所定時間毎に交互に生起され、前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第１期間に入球していると判定したときであっても、入球した遊技球を前記第１特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第２特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第１期間に入球していると判定したときであっても、入球した遊技球を前記第１特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第２特別図柄変動ゲームの対象とすることを要旨とする。
【０００６】
上記遊技機について、前記所定条件は、特定の演出モードに移行することによって成立するようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、特別図柄変動ゲームの始動条件を得るための物理的構成を簡略化することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】遊技盤を示す正面図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】入力処理を示すフローチャート。
【図５】（ａ）は、第１始動センサに係る第１期間と第２期間を示すタイミングチャート、（ｂ）は、第２始動センサに係る第１期間と第２期間を示すタイミングチャート。
【図６】第２の実施形態におけるパチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図７】（ａ）は、第３の実施形態における第１始動センサに係る第１期間と第２期間を示すタイミングチャート、（ｂ）は、第３の実施形態における第２始動センサに係る第１期間と第２期間を示すタイミングチャート。
【図８】第１期間と第２期間の変更例を説明する説明図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
（第１の実施形態）
以下、遊技機の第１の実施形態を図面に従って説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、発射装置としての発射ハンドルＨＤが設けられている。発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１４】
次に、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
図２に示すように、パチンコ遊技機１０に装着される遊技盤ＹＢの盤面には、外レール部材Ｒ１、内レール部材Ｒ２、及びコーナー飾り部材Ｒ３が配設されており、これらの各部材によって正面視ほぼ円形状の遊技領域ＹＢａが画成されている。また、外レール部材Ｒ１と内レール部材Ｒ２との間には、発射ハンドルＨＤの操作によって発射された遊技球が案内される打出し通路Ｒａが画成されている。発射された遊技球は、打出し通路Ｒａを案内されるとともに、内レール部材Ｒ２の先端に位置する逆戻り防止弁Ｒ４を通過することによって、遊技領域ＹＢａに到達する。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、第１特別図柄表示装置１１及び第２特別図柄表示装置１２が配設されている。この実施形態において第１特別図柄表示装置１１は、遊技領域ＹＢａの左下方に位置している。また、第２特別図柄表示装置１２は、遊技領域ＹＢａの右下方に位置している。第１特別図柄表示装置１１では、第１特別図柄を用いる第１特別図柄変動ゲームが行われる。また、第２特別図柄表示装置１２では、第２特別図柄を用いる第２特別図柄変動ゲームが行われる。なお、以下の説明において「第１特別図柄変動ゲーム」「第２特別図柄変動ゲーム」を特定しない場合には、単に「特別図柄変動ゲーム」と記載する。
【００１６】
第１特別図柄変動ゲームでは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果に応じた第１特別図柄が導出される。同様に、第２特別図柄変動ゲームでは、大当り抽選の抽選結果に応じた第２特別図柄が導出される。第１特別図柄及び第２特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。
【００１７】
遊技領域ＹＢａには、各種の装飾を施したセンター役物ＳＹが装着されているとともに、センター役物ＳＹに開口されたセット口ＳＹａには画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１３では、第１，第２特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、飾り図柄を用いた飾り図柄変動ゲームなどが行われる。
【００１８】
また、演出表示装置１３には、第１，第２特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が導出される。第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出表示装置１３にも飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。また、第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出表示装置１３にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動入賞口１４ａと、第２始動入賞口１４ｂと、第３始動入賞口１５と、大入賞口１７を含む。
【００２０】
第１始動口としての第１始動入賞口１４ａは、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動入賞口１４ａは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動入賞口１４ａの奥方には、入球した遊技球を検知する第１検知手段（図３に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。なお、この実施形態において第１始動センサＳＥ１は、第１始動入賞口１４ａに連設され、入球した遊技球を遊技盤ＹＢの背面に導く通路上（図示せず）に配設されている。そして、第１始動入賞口１４ａに入球した遊技球は、前記通路により、第１始動センサＳＥ１によって必ず検知されるように導かれる。
【００２１】
第２始動口としての第２始動入賞口１４ｂは、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動入賞口１４ｂは、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第２始動入賞口１４ｂの奥方には、入球した遊技球を検知する第２検知手段（図３に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。なお、この実施形態において第２始動センサＳＥ２は、第２始動入賞口１４ｂに連設され、入球した遊技球を遊技盤ＹＢの背面に導く通路上（図示せず）に配設されている。そして、第２始動入賞口１４ｂに入球した遊技球は、前記通路により、第２始動センサＳＥ２によって必ず検知されるように導かれる。
【００２２】
特定始動口としての第３始動入賞口１５は、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。第３始動入賞口１５は、普通当りとするか否かの普通当り抽選（開放抽選）の当選時に、開閉手段としての開閉羽根（普通電動役物）１６が開動作を行うことによって、遊技球が入球可能な状態をとるように開放される。一方、第３始動入賞口１５は、開閉羽根１６が閉動作を行うことによって、遊技球が入球不能な状態をとるように閉鎖される。開閉羽根１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態では、図３に示すアクチュエータＡＣ１によって開閉羽根１６が動作される。また、第３始動入賞口１５の奥方には、入球した遊技球を検知する特定検知手段（図３に示す第３始動センサＳＥ３）が配設されている。なお、この実施形態において第３始動センサＳＥ３は、第３始動入賞口１５に連設され、入球した遊技球を遊技盤ＹＢの背面に導く通路上（図示せず）に配設されている。そして、第３始動入賞口１５に入球した遊技球は、前記通路により、第３始動センサＳＥ３によって必ず検知されるように導かれる。
【００２３】
大入賞口１７は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。大入賞口１７は、大当り抽選に当選したことによって大入賞口扉１８が開動作を行うことにより、遊技球の入球が許容されるように開放される。一方、大入賞口１７は、大入賞口扉１８が閉動作を行うことによって、遊技球を入球させることが不能となるように閉鎖される。大入賞口扉１８は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態では、図３に示すアクチュエータＡＣ２によって大入賞口扉１８が動作される。また、大入賞口１７の奥方には、入球した遊技球を検知するセンサ（図３に示すカウントセンサＣＳ）が配設されている。なお、この実施形態においてカウントセンサＣＳは、大入賞口１７に連設され、入球した遊技球を遊技盤ＹＢの背面に導く通路上（図示せず）に配設されている。そして、大入賞口１７に入球した遊技球は、前記通路により、カウントセンサＣＳによって必ず検知されるように導かれる。
【００２４】
また、遊技盤ＹＢの遊技領域ＹＢａには、作動ゲート１９が配設されている。作動ゲート１９には、常時、遊技球を入球させることが可能となるように開放されたゲート口２０が開口されている。ゲート口２０には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１９のゲート口２０は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の抽選結果が普通図柄の導出によって報知される。
【００２５】
図２に示すように、この実施形態において第１始動入賞口１４ａは、遊技領域ＹＢａを左右方向に二等分する中心線Ｌ１よりも左方の領域に位置している。一方、第２始動入賞口１４ｂは、中心線Ｌ１を挟んで第１始動入賞口１４ａと左右対称となるよう、中心線Ｌ１よりも右方の領域に位置している。また、以下の説明において、「遊技領域ＹＢａの右方の領域」と示す領域は、遊技盤ＹＢを正面視した場合における中心線Ｌ１よりも右側の領域である。また、「遊技領域ＹＢａの左方の領域」と示す領域は、遊技盤ＹＢを正面視した場合における中心線Ｌ１よりも左側の領域である。
【００２６】
一方、この実施形態において第３始動入賞口１５、大入賞口１７、及び作動ゲート１９は、遊技領域ＹＢａの右方の領域に位置している。より詳しくは、作動ゲート１９の上方に第３始動入賞口１５が位置し、第３始動入賞口１５の上方に大入賞口１７が位置している。
【００２７】
この実施形態において左方の領域には、逆戻り防止弁Ｒ４を通過した遊技球が左方の領域を流下案内されるように、図示しない遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。そして、左方の領域に形成された前記流路を流下案内された一部の遊技球が、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへ入球可能である。なお、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへ入球しなかった遊技球は、前記流路を流下案内され、遊技領域ＹＢａの最下方に位置するアウト口２４へ入球する。
【００２８】
また、この実施形態において右方の領域には、逆戻り防止弁Ｒ４を通過した遊技球が右方の領域を流下案内されるように、図示しない遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。そして、右方の領域に形成された前記流路を流下案内された一部の遊技球が、第３始動入賞口１５、大入賞口１７、又は作動ゲート１９へ入球可能である。なお、第３始動入賞口１５、大入賞口１７、又は作動ゲート１９へ入球しなかった遊技球は、前記流路を流下案内され、アウト口２４へ入球する。
【００２９】
この実施形態において、遊技者は、発射ハンドルＨＤの発射強度の強弱を調整することで、左方の領域及び右方の領域に遊技球を打ち分け、第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ、第３始動入賞口１５、大入賞口１７、又は作動ゲート１９へ遊技球を入球させることが可能となる。具体的には、発射強度を強めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、右打ち）、遊技球は、右方の領域に流下案内され易く、第３始動入賞口１５、大入賞口１７、又は作動ゲート１９へ入球する可能性がある。なお、右打ちは、遊技球を右方の領域へ到達させるために勢いよく発射させる必要があることから、発射強度を最大強度若しくは最大強度よりも若干弱い強度で調整して行う。一方、発射強度を弱めに調整して遊技球を発射させた場合（所謂、左打ち）、遊技球は、左方の領域に流下案内され易く、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへ入球する可能性がある。また、左打ちは、右打ちのときほど遊技球を勢いよく発射させる必要がないので、発射させた遊技球が右方の領域へ到達しない程度の強度に調整して行う。なお、この実施形態では、右打ちを行った場合、始動入賞口１４ａ，１４ｂに遊技球が入球し得ないよう、遊技釘などの遊技構成部材によって遊技球の流路が形成されている。
【００３０】
また、遊技領域ＹＢａには、第１保留表示装置２１、第２保留表示装置２２、及び普通図柄表示装置２３が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。
【００３１】
第１保留表示装置２１は、第１特別図柄変動ゲームの実行が保留されていること、詳しくは、実行が保留されている第１特別図柄変動ゲームの数（第１特別図柄保留数（第１保留情報））を表示する。第２保留表示装置２２は、第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されていること、詳しくは、実行が保留されている第２特別図柄変動ゲームの数（第２特別図柄保留数（第２保留情報））を表示する。普通図柄表示装置２３では、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームが行われ、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３２】
また、パチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態（以下、確変状態と示す）を付与する機能である。この実施形態において確変状態は、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。確変状態中は、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である非確変状態中に比して、大当り抽選に当選する確率が高い。
【００３３】
また、パチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、特定の入賞口（この実施形態では、第３始動入賞口１５）への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態時よりも向上させる入球率向上状態を付与する機能である。
【００３４】
特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選への１回の当選に基づく開閉羽根１６の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲーム（この実施形態では、第２特別図柄変動ゲーム）の変動時間、特にはずれ図柄が導出される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。
【００３５】
この実施形態において入球率向上状態は、次回、大当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（この例では１００回）の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に大当り抽選に当選するまで付与される。ちなみに、ここで言う「規定上限回数」とは、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの合算回数である。
【００３６】
また、この実施形態では、第３始動入賞口１５と作動ゲート１９が同一の領域（右方の領域）に位置するように配置されており、かつ、入球率向上状態中は、第３始動入賞口１５への遊技球の入球率が向上した状態となっているため、第３始動入賞口１５を狙って遊技球を発射させた方が、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を得やすい。このため、入球率向上状態中は、右打ちが推奨される。一方、非入球率向上状態中は、入球率向上状態中に比して、第３始動入賞口１５へ遊技球が入球し難い状態となっているため、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂを狙って遊技球を発射させた方が、特別図柄変動ゲームの始動条件を得やすい。このため、非入球率向上状態中は、左打ちが推奨される。
【００３７】
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が導出されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技では、大入賞口１７が開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数（この実施形態では、１５ラウンド）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に大入賞口１７は、規定個数（この実施形態では９球）の遊技球が入球する第１終了条件、又は規定時間（この実施形態では２５秒）が経過する第２終了条件のうち一方が成立するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了する。
【００３８】
次に、大当りの種類について説明する。
この実施形態では、複数の大当りが設定されている。その一例として、「第１確変大当り」、「第２確変大当り」、及び「非確変大当り」が設定されている。第１確変大当り又は第２確変大当りが決定されると、大当り抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後、次回大当り抽選に当選するまで確変状態が付与される。また、第１確変大当りが決定されると、大当り抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず、次回大当り抽選に当選するまで入球率向上状態が付与される。一方、第２確変大当りが決定されると、大当り抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として、入球率向上状態が付与される。
【００３９】
また、非確変大当りが決定された場合、大当り抽選が行われたときの遊技状態にかかわらず、大当り遊技終了後、非確変状態が付与されるとともに、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでを上限として、入球率向上状態が付与される。また、この実施形態では、第１特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度と、第２特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度が異なっている。具体的には、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームにおいて、確変状態が付与される割合は変わらないが、第１特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合よりも、第２特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合において、大当りの種類として「第１確変大当り」が決定される割合が高められている。
【００４０】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主基板３０や副基板３１を含む各種基板が搭載されている。
【００４１】
主基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種表示装置１１，１２，２１，２２，２３、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＣＳ，ＧＳ、各種アクチュエータＡＣ１，ＡＣ２が接続されている。
【００４２】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するための主制御プログラムが記憶されている。
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変状態時用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変状態時用の大当り判定値がある。
【００４３】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の大当り図柄を決定するときに用いる特別図柄乱数などを含む。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４４】
主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＳＥ３，ＣＳ，ＧＳからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１〜ＳＥ３からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中にカウントセンサＣＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００４５】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。特別図柄変動ゲームの実行条件は、大当り遊技中ではないこと、及び実行中の特別図柄変動ゲームが存在しないことによって成立する。
【００４６】
変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留情報をもとに、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの何れを開始させるかを決定し、その決定した特別図柄変動ゲームを開始させるための各種処理を行う。この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される第１保留情報から保留中の第１特別図柄変動ゲームの数として１以上の数が特定でき、かつ第２保留情報から保留中の第２特別図柄変動ゲームの数として１以上の数を特定できる場合、第２特別図柄変動ゲームを開始させるための処理を優先的に行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留情報から保留中の第２特別図柄変動ゲームの数として０（零）を特定でき、かつ第１保留情報から保留中の第１特別図柄変動ゲームの数として１以上の数が特定できる場合、第１特別図柄変動ゲームを開始させるための処理を行う。
【００４７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームを開始させる処理として、前述した入力処理において取得した各種乱数の値に基づき、大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームで導出させる特別図柄の種類や、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを決定する。なお、特別図柄の大当り図柄には大当りの種類が対応付けられており、大当り図柄の種類を決定することによって大当りの種類（この実施形態では第１確変大当り、第２確変大当り、非確変大当り）が決定される。そして、この実施形態では、第２特別図柄変動ゲームで導出される大当り図柄として第１確変大当りに対応する大当り図柄の振分けを高めていることで、前述したように第２特別図柄変動ゲームの有利度が高くなる。また、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを決定する。
【００４８】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した決定事項を特定可能な各種制御情報を副基板３１に出力するための出力処理を行い、これらの制御情報は所定のタイミングで順次、副基板３１に出力される。前述した各種制御情報には、大当りの種類を特定可能な制御情報や変動パターンを特定可能な制御情報を含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動開始処理後、特別図柄変動ゲームを開始させる。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行を決定している場合には第１特別図柄表示装置１１を制御し、変動時間の経過時に第１特別図柄を導出させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームの実行を決定している場合には第２特別図柄表示装置１２を制御し、変動時間の経過時に第２特別図柄を導出させる。
【００４９】
また、主基板３０は、確変状態や入球率向上状態に関する遊技状態処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、例えば第１確変大当りなどの確変状態を付与する大当りに当選している場合、大当り遊技終了後に確変状態を付与し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される遊技状態を特定可能な情報（例えばフラグ）を、確変状態が付与されていることを特定可能な情報とする。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、例えば第１確変大当りなどの入球率向上状態を付与する大当りに当選している場合、大当り遊技終了後に入球率向上状態を付与し、前述した遊技状態を特定可能な情報を、入球率向上状態が付与されていることを特定可能な情報とする。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態や入球率向上状態の終了条件が成立した場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、非確率変動状態や非入球率向上状態を特定可能な情報とする。
【００５０】
次に、副基板３１について説明する。
副基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されている。
【００５１】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の副制御プログラムが記憶されている。
【００５２】
また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示演出データが記憶されている。副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００５３】
副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主基板３０から送信される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、大当りの種類を特定可能な制御情報や変動パターンを特定可能な制御情報を入力することで、演出表示装置１３において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプの発光態様やスピーカの音声出力態様も制御する。
【００５４】
以上のような制御構成を備えた本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへ遊技球が入球すると、その入球を第１特別図柄変動ゲームの実行対象（保留対象）とするか、第２特別図柄変動ゲームの実行対象（保留対象）とするか、を制御的に振分ける。
【００５５】
以下、図４、図５（ａ）及び図５（ｂ）にしたがって、特別図柄変動ゲームを制御的に振分ける処理内容について具体的に説明する。
この実施形態において主基板３０は、第１始動センサＳＥ１の検知結果を入力した際に、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定指標とするための第１期間及び第２期間を生成するタイマ機能を備えている。これとは別に、主基板３０は、第２始動センサＳＥ２の検知結果を入力した際に、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定指標とするための第１期間及び第２期間を生成するタイマ機能を備えている。
【００５６】
第１期間は、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへ入球した遊技球を第１特別図柄変動ゲームの実行対象と判定する期間であり、第２期間は、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへ入球した遊技球を第２図柄変動ゲームの実行対象と判定する期間である。また、このタイマ機能は、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎にカウントを行い、計時する機能でも良いし、例えばクロック回路などのハードウェアを用いて計時する機能でも良い。
【００５７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１に関し、タイマ機能によって第１所定時間Ｔ１が計時される毎に、第１期間と第２期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用ＣＰＵ３０ａは、例えば第１所定時間Ｔ１毎に、第１期間を特定可能な情報（例えばフラグ）と第２期間を特定可能な情報（例えばフラグ）を交互に主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域にセットする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１に関する期間であることを特定可能な情報を合わせてセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第１始動センサＳＥ１に関し、第１期間と第２期間とが第１所定時間Ｔ１毎に交互に生起される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第１期間から計時させるようにしている。また、以下の説明において第１始動センサＳＥ１に関する期間を特定可能な情報を「第１の期間特定情報」と示す。
【００５８】
同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２に関し、タイマ機能によって第２所定時間Ｔ１が計時される毎に、第１期間と第２期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用ＣＰＵ３０ａは、例えば第２所定時間Ｔ１毎に、第１期間を特定可能な情報（例えばフラグ）と第２期間を特定可能な情報（例えばフラグ）を交互に主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域にセットする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２に関する期間であることを特定可能な情報を合わせてセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第２始動センサＳＥ２に関しても、第１期間と第２期間とが第２所定時間Ｔ１毎に交互に生起される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第２期間から計時させるようにしている。また、以下の説明において第２始動センサＳＥ２に関する期間を特定可能な情報を「第２の期間特定情報」と示す。
【００５９】
なお、第１所定時間Ｔ１及び第２所定時間Ｔ１は、第２期間中の入球を狙って遊技球が意図的に発射されたとしても、入球し得ないような時間とすることが好ましい。なぜならば、第２期間中の入球を遊技者が意図的に狙えるような構成とすると、遊技者は、第２期間中に遊技球が入球し得るように発射タイミングを調節し、第２特別図柄変動ゲームの始動条件ばかりが成立してしまうからである。ちなみに、パチンコ遊技機１０では、発射ハンドルＨＤを連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は、１分間あたりに１００球程度となるように調整されている。このため、遊技球を１球発射させるために要する時間は、「約０．６秒」となる。よって、第１所定時間Ｔ１及び第２所定時間Ｔ１は、「０．６秒」よりも短い時間、例えば、「０．５秒」などが好ましい。
【００６０】
また、この実施形態では、第１所定時間Ｔ１と第２所定時間Ｔ１を同一時間としているため、始動センサＳＥ１，ＳＥ２において同一の期間（第１期間と第２期間）が重複することがない。つまり、第１始動センサＳＥ１に関して第１期間が生起されている期間中、第２始動センサＳＥ２に関して第２期間が生起される。同様に、第１始動センサＳＥ１に関して第２期間が生起されている期間中、第２始動センサＳＥ２に関して第１期間が生起される。
【００６１】
図４は、始動センサＳＥ１〜ＳＥ３からの検知信号を入力した場合に行う入力処理を概念的に示したフローチャートである。
図４のステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１〜ＳＥ３の検知信号をもとに、第１始動入賞口１４ａに入球したかを判定する。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１の検知信号を入力している場合には第１始動入賞口１４ａに入球したと判定してステップＳ２へ移行する。
【００６２】
ステップＳ２へ移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、タイマ機能によって生起されている期間が第１期間（第１始動センサＳＥ１に関する）であるかを判定する。ステップＳ２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにセットされている第１の期間特定情報を参照する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の期間特定情報から第１期間を特定した場合、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とし、ステップＳ３へ移行する。このようにステップＳ２の処理において、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とすることが、第１始動センサＳＥ１の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定していることに相当する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の期間特定情報から第２期間を特定した場合、第２特別図柄変動ゲームの実行対象とし、ステップＳ６へ移行する。このようにステップＳ２の処理において、第２特別図柄変動ゲームの実行対象とすることが、第１始動センサＳＥ１の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定していることに相当する。
【００６３】
ステップＳ３へ移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１保留情報から保留中の第１特別図柄変動ゲームの数を特定し、その特定した数が保留の上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。ステップＳ３の判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留の上限数未満ではないことを判定した場合、入力処理を終了する。
【００６４】
一方、ステップＳ３の判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留の上限数未満であることを判定した場合、ステップＳ４へ移行し、保留中の第１特別図柄変動ゲームの数（第１保留情報）を１加算する。また、第１保留情報を更新した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留情報から特定可能な第１特別図柄変動ゲームの数を報知させるように第１保留表示装置２１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第１保留情報から特定可能な第１特別図柄変動ゲームの数を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファにセットする。上記制御情報は、次周期以降の制御周期において出力される。続いてステップＳ５にて主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り乱数、特別図柄乱数などの各種乱数の値を取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、入力処理を終了する。
【００６５】
一方、ステップＳ２を経由してステップＳ６へ移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２保留情報から保留中の第２特別図柄変動ゲームの数を特定し、その特定した数が保留の上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。ステップＳ６の判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留の上限数未満ではないことを判定した場合、入力処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ６の判定において主制御用ＣＰＵ３０ａは、保留の上限数未満であることを判定した場合、ステップＳ７へ移行し、保留中の第２特別図柄変動ゲームの数（第２保留情報）を１加算する。また、第２保留情報を更新した主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留情報から特定可能な第２特別図柄変動ゲームの数を報知させるように第２保留表示装置２２の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、更新後の第２保留情報から特定可能な第２特別図柄変動ゲームの数を指示する制御情報を副制御用ＣＰＵ３１ａに出力するように送信バッファにセットする。上記制御情報は、次周期以降の制御周期において出力される。続いてステップＳ８にて主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り乱数、特別図柄乱数などの各種乱数の値を取得し、該値を主制御用ＲＡＭ３０ｃの所定の記憶領域に設定し、入力処理を終了する。
【００６７】
また、ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１〜ＳＥ３の検知信号をもとに、第１始動入賞口１４ａに入球していないと判定した場合、第２始動入賞口１４ｂに入球したかを判定する（ステップＳ９）。ステップＳ９において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２の検知信号を入力している場合には第２始動入賞口１４ｂに入球したと判定してステップＳ１０へ移行する。一方、第３始動センサＳＥ３の検知信号を入力している場合には第３始動入賞口１５に入球したと判定してステップＳ１４へ移行する。
【００６８】
ステップＳ１０へ移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、タイマ機能によって生起されている期間が第１期間（第２始動センサＳＥ２に関する）であるかを判定する。第２の期間特定情報から第１期間を特定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とし、ステップＳ１１へ移行する。このようにステップＳ１０の処理において、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とすることが、第２始動センサＳＥ２の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定していることに相当する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２の期間特定情報から第２期間を特定した場合、第２特別図柄変動ゲームの実行対象とし、ステップＳ１４へ移行する。このようにステップＳ１０の処理において、第２特別図柄変動ゲームの実行対象とすることが、第２始動センサＳＥ２の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定していることに相当する。
【００６９】
ステップＳ１１へ移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、以降、前述したステップＳ３〜Ｓ５と同じ手順にてステップＳ１１〜Ｓ１３に示す処理を行い、第１特別図柄変動ゲームに係る処理を行う。また、ステップＳ９又はステップＳ１０を経てステップＳ１４へ移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、以降、前述したステップＳ６〜Ｓ８と同じ手順にてステップＳ１４〜Ｓ１６に示す処理を行い、第２特別図柄変動ゲームに係る処理を行う。この実施形態では、ステップＳ２，Ｓ１０の処理において第１期間に入球していると判定し、入球した遊技球を第１特別図柄変動ゲームの対象とする一方、ステップＳ２，Ｓ１０の処理において第２期間に入球していると判定し、入球した遊技球を第２特別図柄変動ゲームの対象とする主制御用ＣＰＵ３０ａが、制御手段に相当する。
【００７０】
ステップＳ４，Ｓ７，Ｓ１２，Ｓ１５の処理において生成された制御情報（特別図柄変動ゲームの数を指定する制御情報）を入力した副制御用ＣＰＵ３１ａは、以下の制御を行う。図１に示すように、演出表示装置１３の表示領域には、第１保留表示装置２１の表示内容や第２保留表示装置２２の表示内容に対応して保留中の特別図柄変動ゲームの数を報知させる第１表示部Ｈ１と第２表示部Ｈ２とを有する。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１特別図柄変動ゲームの数を指定する制御情報を入力した場合は、その数を報知させるように第１表示部Ｈ１の表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第２特別図柄変動ゲームの数を指定する制御情報を入力した場合は、その数を報知させるように第２表示部Ｈ２の表示内容を制御する。これにより、遊技者は、第１始動入賞口１４ａへ入球した場合、その入球が第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームの何れの実行対象とされたか（何れに保留されたか）を、認識することができる。同様に、遊技者は、第２始動入賞口１４ｂへ入球した場合も、その入球が第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームの何れの実行対象とされたか（何れに保留されたか）を、認識することができる。なお、ステップＳ４，Ｓ７，Ｓ１２，Ｓ１５の処理において生成された前記制御情報は、少なくとも特別図柄変動ゲームの数を特定できるように生成されていれば良く、加えて他の情報も特定できるように生成されていても良い（例えば、当否に関する情報や、変動に関する情報など）。
【００７１】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特別図柄変動ゲームを開始させる時に第１保留情報を１減算して更新し、その更新後の第１保留情報から特定可能な第１特別図柄変動ゲームの数を指示する制御情報を、同様に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特別図柄変動ゲームを開始させる時に第２保留情報を１減算して更新し、その更新後の第２保留情報から特定可能な第２特別図柄変動ゲームの数を指示する制御情報を、同様に副制御用ＣＰＵ３１ａに出力する処理を行う。このため、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄変動ゲームの開始時、前記制御情報をもとに第１表示部Ｈ１又は第２表示部Ｈ２の表示内容を制御する。これらの処理により、第１表示部Ｈ１と第２表示部Ｈ２では、遊技球の入球時並びに特別図柄変動ゲームの開始時のそれぞれに表示内容が変化し、保留中の特別図柄変動ゲームの数が表示される。
【００７２】
以下、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへ入球した場合に生じ得る事象を中心に説明する。
図５（ａ）に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、電源投入がなされると、主基板３０に搭載されているタイマ機能によって、第１始動センサＳＥ１に関し、第１期間と第２期間とが、第１所定時間毎（図中の第１所定時間Ｔ１毎）に交互に生起される。また、第１始動センサＳＥ１に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第１期間から計時させるようにしているため、第１期間が生起された後に第２期間が生起される。
【００７３】
そして、第１始動入賞口１４ａへ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、ステップＳ２で第１期間に入球していると判定された場合には第１特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第１保留情報に加算される。一方、第１始動入賞口１４ａへ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、ステップＳ２で第２期間に入球していると判定された場合には第２特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第２保留情報に加算される。
【００７４】
また、図５（ｂ）に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、電源投入がなされると、主基板３０に搭載されているタイマ機能によって、第２始動センサＳＥ２に関し、第１期間と第２期間とが、第２所定時間毎（図中の第２所定時間Ｔ１毎）に交互に生起される。また、第２始動センサＳＥ２に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第２期間から計時させるようにしているため、第２期間が生起された後に第１期間が生起されるようになっている。
【００７５】
そして、第２始動入賞口１４ｂへ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、ステップＳ１０で第１期間に入球していると判定された場合には第１特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第１保留情報に加算される。一方、第２始動入賞口１４ｂへ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、ステップＳ１０で第２期間に入球していると判定された場合には第２特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第２保留情報に加算される。
【００７６】
ところで、パチンコ遊技機１０は、発射強度を一定に保った状態で遊技球を打ち出した場合、その打ち出された遊技球が遊技領域ＹＢａに到達するタイミングはほぼ一定の間隔である。しかし、遊技領域ＹＢａに到達した遊技球は、遊技領域ＹＢａに配設された釘などの遊技構成部材によって流下速度や流下方向に変化が加えられること、並びに打ち出した全ての遊技球が始動入賞口へ入球するとは限らないこと、から一定の間隔で打ち出しても始動入賞口へはランダムに入球する。さらに、この実施形態では、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている第１始動入賞口１４ａと第２始動入賞口１４ｂが並設されているので、打ち出された遊技球は、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへランダムに入球することになる。
【００７７】
それに加え、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへ入球したか否かに関係なく、タイマ機能によって、第１始動センサＳＥ１と第２始動センサＳＥ２に関し、第１期間と第２期間とがそれぞれ生起されている。以上のことから、実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへは、遊技球がランダムに入球することになる。そして、始動入賞口１４ａ，１４ｂへのランダムな入球に加え、始動入賞口１４ａ，１４ｂへの入球が、第１特別図柄変動ゲームの実行対象となるか、あるいは第２特別図柄変動ゲームの実行対象となるかが、ランダムに決定されることになる。
【００７８】
したがって、同一の入球口に入球しながら、第１特別図柄変動ゲームの保留数の増加傾向と第２特別図柄変動ゲームの保留数の増加傾向とは同じ傾向になり難く、さらに何れかに偏る傾向を示す場合もあり、ランダム性がより強く現れる。換言すれば、始動入賞口１４ａ，１４ｂへ入球させて遊技を進める過程においては、この実施形態のパチンコ遊技機１０のように第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの有利度を異ならせていることで、有利度の高い抽選を得られるかは運の要素が非常に強くなる。さらに、第１期間と第２期間とが交互に切り替わる始動入賞口が複数設定されているため、何れの始動入賞口に遊技球が入球するかによって、より一層、ランダム性が強く現れる。
【００７９】
また、この明細書の背景技術欄に先行技術文献として例示した特許文献１（特開２０１３−１２８８１０号公報）では、振分装置という機械的な構造物を遊技盤に配設し、単一の入球口に入球した遊技球を機械的に交互に振分けることで、第１特別図柄変動ゲームの実行対象と第２特別図柄変動ゲームの実行対象とを振分けている。このような特許文献１の遊技機であれば、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの有利度を異ならせている場合においては一定の条件下で有利度の高い抽選を得られることになり、この実施形態のパチンコ遊技機１０とはゲーム性は異なる。
【００８０】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１始動センサＳＥ１の検知結果を入力した際に、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とするための第１期間と、第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするための第２期間と、が、第１所定時間毎に交互に生起されるようにした。同様に、第２始動センサＳＥ２の検知結果を入力した際に、第１特別図柄変動ゲームの対象とするための第１期間と、第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするための第２期間と、が、第２所定時間毎に交互に生起されるようにした。これによれば、振分装置を設けなくても、第１特別図柄変動ゲームの始動条件と第２特別図柄変動ゲームの始動条件と、をそれぞれ成立させることができるので、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるための物理的な構成を簡略化することができる。
【００８１】
（２）第１始動センサＳＥ１の検知結果を入力した場合、第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームの実行対象とされる一方で、第２始動センサＳＥ２の検知信号を入力した場合も、第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームの実行対象とされることになる。これにより、どちらの始動センサで遊技球が検知されるか、または第１期間と第２期間のうち何れの期間に入球していると判定されるかによって、実行対象となる特別図柄変動ゲームが異なることになるので、特別図柄変動ゲームの始動条件を得るための過程が複雑化し、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００８２】
（３）始動入賞口１４ａ，１４ｂに遊技球が入球するタイミングによっては、何れかの特別図柄変動ゲームの始動条件が偏って成立することもある。このような場合、遊技者は、より有利な特典を付与する特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易い状態であることを望む。よって、始動入賞口１４ａ，１４ｂに遊技球が入球したとき、何れの特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易い状態であるのかということについて、注目させることができる。
【００８３】
（４）第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの有利度を異ならせ、第１始動入賞口１４ａへの入球を第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのそれぞれの実行対象とした。同様に、第２始動入賞口１４ｂへの入球を第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームのそれぞれの実行対象とした。このため、入球率向上状態が付与されていない通常状態であっても、始動入賞口１４ａ，１４ｂへ遊技球を入球させるように遊技を進めれば、第２特別図柄変動ゲームの有利度による恩恵を受けることができる。しかも、遊技者は、通常状態において特別な打ち方などを実践しなくても、上記恩恵を受けることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８４】
（５）第１始動センサＳＥ１に関して第１期間が生起されているときには、第２始動センサＳＥ２に関して第２期間が生起される一方、第１始動センサＳＥ１に関して第２期間が生起されているときには、第２始動センサＳＥ２に関して第１期間が生起されるようにした。このような場合、始動センサＳＥ１，ＳＥ２において、同一の期間（第１期間と第２期間）が重複することがない。よって、始動入賞口１４ａ，１４ｂに遊技球が入球した場合には、保留の上限数に達していない限り、いずれか一方の特別図柄変動ゲームの始動条件を必ず成立させ得ることが可能となる。
【００８５】
（６）第３始動入賞口１５では、第３始動入賞口１５に入球した遊技球が第１特別図柄変動ゲームの実行対象とならないので、安心して第３始動入賞口１５を狙わせることができる。特に、入球率向上状態中（右打ち推奨中）は、第３始動入賞口１５へ遊技球を入球させることで、有利度の高い抽選を確実に得ることができる。
【００８６】
（７）遊技領域ＹＢａへの遊技球の発射強度の強弱により、第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ、又は第３始動入賞口１５に遊技球が入球可能とされている。よって、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を得たい場面では、第３始動入賞口１５を狙って遊技球を発射させればよいので、第３始動入賞口１５を狙ったにもかかわらず、第２特別図柄変動ゲームの始動条件が得られ難いということがない。
【００８７】
（８）始動センサＳＥ１，ＳＥ２に関し、第１期間と第２期間を交互に生起させることで、どちらのセンサで遊技球が検知されたとしても、第１特別図柄変動ゲーム及び第２特別図柄変動ゲームの始動条件がそれぞれ得られる。つまり、特別図柄変動ゲームの種類毎に始動入賞口を設け、かつ始動入賞口毎に検知手段を設け、さらに何れかの始動入賞口に遊技球を振り分けるための振分装置を設けなくても、この実施形態では、両方の特別図柄変動ゲームの始動条件を得ることができる。また、振分装置を設ける必要がない分、遊技盤のスペースを確保することができる。
【００８８】
（第２の実施形態）
次に、遊技機の第２の実施形態を図６に従って説明する。なお、以下に説明する実施形態において既に説明した実施形態と同一構成及び同一制御内容についてはその重複する説明を省略又は簡略する。
【００８９】
第２の実施形態のパチンコ遊技機１０は、遊技盤ＹＢの構成（配置）が第１の実施形態のパチンコ遊技機１０における遊技盤ＹＢの構成（配置）と相違している。
図６に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０の遊技盤ＹＢには、第１始動入賞口１４ａの直下に第２始動入賞口１４ｂが配設されている。さらに、第２始動入賞口１４ｂの直下に第３始動入賞口１５が配設されており、第３始動入賞口１５の直下に大入賞口１７が配設されている。第１始動入賞口１４ａと、第２始動入賞口１４ｂと、第３始動入賞口１５と、大入賞口１７とは、中心線Ｌ１上に並んでいる。なお、この実施形態における第３始動入賞口１５は、所謂、アタッカタイプとされており、普通当り抽選に当選すると、開閉扉１６ａが開放されることにより、遊技球の入球が許容された状態となる。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ、又は第３始動入賞口１５へ入球させるために遊技球を打ち分ける必要がなく、同一若しくは略同一の発射強度で遊技球を打ち出せば良い。
【００９０】
この実施形態においても、第１の実施形態と同様に、第１始動入賞口１４ａへの入球を、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、を判定するための第１期間と第２期間とが生起される。同様に、第２始動入賞口１４ｂへの入球を、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、を判定するための第１期間と第２期間とが生起される。
【００９１】
そして、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定は、第１の実施形態と同様に、図４の入力処理に基づいて行う。これにより、この実施形態のパチンコ遊技機１０においても、始動入賞口１４ａ，１４ｂへ入球した場合には第１の実施形態のパチンコ遊技機１０と同様の事象が生じ得る。
【００９２】
この実施形態によれば、第１の実施形態の効果（１）〜（５），（８）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（９）第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ、及び第３始動入賞口１５のうちどの始動入賞口にも遊技球が入球する可能性があるので、どの始動入賞口に遊技球が入球するかについて注目させることができる。
【００９３】
（第３の実施形態）
次に、遊技機の第３の実施形態を図７（ａ）及び図７（ｂ）に従って説明する。
この実施形態のパチンコ遊技機１０は、始動入賞口１４ａ，１４ｂへの入球を、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定手法が、第１の実施形態並びに第２の実施形態の判定手法とは相違する。具体的に言えば、第３の実施形態では、図４の入力処理に加えて、所定条件が成立した場合に第１期間と第２期間の割合を異ならせ、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とするか、あるいは第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定を行うようになっている。
【００９４】
第３の実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２の両方に関し、遊技状態が通常状態（確変状態ではなく、かつ入球率向上状態ではない）であれば第１期間と第２期間とを第１，第２の実施形態と同様にそれぞれ切り替える。一方、第３の実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、遊技状態が入球率向上状態であれば、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２の両方に関し、第２期間のみを生起させる。これによれば、入球率向上状態中は、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２の両方に関し、第１期間が生起されず、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域には第２期間を特定可能な情報（例えばフラグ）が継続的にセットされる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定条件が成立しなくなると（この実施形態では通常状態へ戻ると）、第１，第２の実施形態と同様に、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２の両方に関し、第１期間と第２期間とを交互に生起させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１，第２の実施形態と同様に、図４の入力処理において、第１特別図柄変動ゲームの実行対象とする、あるいは第２特別図柄変動ゲームの実行対象とするかの判定を行う。
【００９５】
以下、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について、始動入賞口１４ａ，１４ｂへ入球した場合に生じ得る事象を中心に説明する。なお、通常状態に生じ得る事象は第１，第２の実施形態と同様であるから、その重複する説明は省略する。
【００９６】
図７（ａ）に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態となって所定条件が成立すると、第１始動センサＳＥ１に関し、第２期間のみが生起される。そして、第１始動入賞口１４ａへ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、入球率向上状態中であれば、ステップＳ２で第２期間に入球していると判定されることによって第２特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第２保留情報に加算される。
【００９７】
同様に、図７（ｂ）に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球率向上状態となって所定条件が成立すると、第１始動センサＳＥ１に加え、第２始動センサＳＥ２に関しても、第２期間のみが生起される。そして、第２始動入賞口１４ｂへ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、入球率向上状態中であれば、ステップＳ１０で第２期間に入球していると判定されることによって第２特別図柄変動ゲームの実行対象となり、第２保留情報に加算される。
【００９８】
したがって、この実施形態の技術事項を第１の実施形態に採用すれば、第１の実施形態の効果（１）〜（８）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
（１０）第１の実施形態のパチンコ遊技機１０の盤面構成では、入球率向上状態であれば、第３始動入賞口１５へ遊技球を入球させるように右打ちした方が良い。しかしながら、遊技者が、右打ちを忘れた場合や、あるいは右打ちを行ったが左方の領域に遊技球が流れた場合でも、始動入賞口１４ａ，１４ｂへ入球すれば、その入球は第２特別図柄変動ゲームの実行対象となり得る。このため、この実施形態のパチンコ遊技機１０のように、第２特別図柄変動ゲームの有利度を高くしている場合において、その恩恵を確実に受けることができる。
【００９９】
また、この実施形態の技術事項を第２の実施形態に採用すれば、第１の実施形態の効果（１）〜（５），（８）並びに第２の実施形態の効果（９）に加え、以下に示す効果を得ることができる。
【０１００】
（１１）第２の実施形態のパチンコ遊技機１０の盤面構成は、第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ、又は第３始動入賞口１５へ入球させるための打ち方を変えない構成である。このため、第１，第２の実施形態の制御を行う場合、入球率向上状態中は、始動入賞口１４ａ，１４ｂへの入球が第１特別図柄変動ゲームの実行対象となり得る場合もある。しかし、この実施形態の制御を行うことで、入球率向上状態中は、第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ、又は第３始動入賞口１５の何れに入球しても、その入球は第２特別図柄変動ゲームの実行対象となり得る。このため、この実施形態のパチンコ遊技機１０のように、第２特別図柄変動ゲームの有利度を高くしている場合において、その恩恵を確実に受けることができる。
【０１０１】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第１実施形態における始動入賞口１４ａ，１４ｂに関し、第３実施形態に示すように、始動入賞口１４ａ，１４ｂを縦方向に並べて配置させてもよい。
【０１０２】
・また、第１実施形態において、第１始動入賞口１４ａと第２始動入賞口１４ｂは、中心線Ｌ１を挟んで左方の領域と右方の領域にそれぞれ配置されていたが、始動入賞口１４ａ，１４ｂを同一の領域に配置させてもよい。
【０１０３】
・実施形態では、第１期間及び第２期間を生成するタイマ機能を、始動センサＳＥ１，ＳＥ２毎に備えるようにしていた。これに代えて、第１期間及び第２期間を生成するためのタイマを１つとし、対象とする始動センサを特定するフラグ等の情報を切り替えることで、始動センサＳＥ１，ＳＥ２毎に第１期間及び第２期間を生成するようにしてもよい。詳しくは、各実施形態では、第１所定時間及び第２所定時間が同一時間とされているので、所定時間Ｔ１が経過したことを契機に、第１始動センサＳＥ１の第１期間を特定する情報を設定する一方で、第２始動センサＳＥ２の第２期間を特定する情報を設定すればよい。その後、新たに所定時間Ｔ１が経過したときには、第１始動センサＳＥ１の第２期間を特定する情報を設定する一方で、第２始動センサＳＥ２の第１期間を特定する情報を設定すればよい。このようにすることで、始動センサ毎にタイマ機能を備えることなく、始動センサ毎に第１期間と第２期間をそれぞれ生成することが可能となる。
【０１０４】
・第１表示部Ｈ１及び第２表示部Ｈ２での報知に代えて、又は第１表示部Ｈ１及び第２表示部Ｈ２での報知に加えて、現在、第１，第２特別図柄変動ゲームのうちどちらのゲームが行われているのかを、その他の手法で報知するようにしてもよい。例えば、音声などで「今、第２特別図柄変動ゲームが行われているよ」等と報知するようにしてもよい。
【０１０５】
・実施形態では、第１始動入賞口１４ａ又は第２始動入賞口１４ｂへの打ち分けを不可としていたが、第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ、及び第３始動入賞口１５のうちそれぞれの始動入賞口に遊技球を打ち分けることができるよう、釘などの遊技構成部材を遊技盤ＹＢに配置するようにしてもよい。
【０１０６】
・実施形態では、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２の両方において、入球率向上状態中は、非入球率向上状態中に比して、検知された遊技球が第２特別図柄変動ゲームの実行対象となり易いようになっていた。この変更例として、第１始動センサＳＥ１及び第２始動センサＳＥ２のうちいずれか一方においてのみ、入球率向上状態中は、非入球率向上状態中に比して、検知された遊技球が第２特別図柄変動ゲームの実行対象となり易いようにしてもよい。
【０１０７】
・遊技者にとって有利な特典を付与する特別図柄変動ゲーム（実施形態では、第２特別図柄変動ゲーム）を実行させ易くするための所定条件は、入球率向上状態が付与されることに限られない。例えば、確変状態が付与されることとしてもよい。また、例えば、特定の演出モードへ突入することを所定条件の成立としてもよい。なお、演出モードへの突入条件は、遊技状態（確変状態や入球率向上状態）の変化を契機としてもよいし、遊技状態の変化を契機としなくてもよい。遊技状態の変化を契機としない場合には、例えば、特定の変動が行われること（又は特定の変動パターンが選択されること）や、所定の起点からの経過期間が条件を満たしていること、などを含む。所定の起点には、例えば、電源投入や大当り遊技の終了、あるいは、ＲＴＣ機能を搭載する場合には、遊技場への導入日等を含む。そして、経過期間には、ゲーム回数、時間、時刻などを含む。
【０１０８】
・図８に示すように、第１期間と第２期間の長短を調整することで、遊技者にとって有利な特典を付与する特別図柄変動ゲーム（実施形態では、第２特別図柄変動ゲーム）を実行させ易くするようにしてもよい。なお、第１期間と第２期間は、互いに重複することなく交互に到来し得るような時間関係とすることが好ましい。例えば、図８のパターンＡ１に示すように、第１期間（図中、「第１期間」の項目におけるＯＮ期間に相当）を第２期間（図中、「第２期間」の項目におけるＯＮ期間に相当）よりも短くすることで、第２特別図柄変動ゲームの実行対象として判定され易くなるようにしてもよい。また、パターンＡ２に示すように、第２期間（図中、「第２期間」の項目におけるＯＮ期間に相当）を第１期間（図中、「第１期間」の項目におけるＯＮ期間に相当）よりも長くすることで、第２特別図柄変動ゲームの実行対象として判定され易くなるようにしてもよい。また、図４に示すステップＳ２，Ｓ１０で第１期間に入球していると判定された場合であっても、所定条件が成立しているのであれば、検知対象となった遊技球を、第１特別図柄変動ゲームの実行対象ではなく、第２特別図柄変動ゲームの実行対象としてもよい。また、第３の実施形態において、図４のステップＳ１の処理を行った後、ステップＳ２の処理を行う前に、所定条件（実施形態では、入球率向上状態が付与されていること）が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。所定条件が成立しているのであれば、ステップＳ６の処理に移行することになる。一方、所定条件が成立していないのであれば、ステップＳ２の処理に移行することになる。同様に、図４のステップＳ９の処理を行った後、ステップＳ１０の処理を行う前に、所定条件が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。所定条件が成立しているのであれば、ステップＳ１４の処理に移行することになる。一方、所定条件が成立していないのであれば、ステップＳ１０の処理に移行することになる。
【０１０９】
・また、第３の実施形態において、図４のステップＳ２の判定結果が肯定の場合、ステップＳ３の処理を行う前に、所定条件が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。所定条件が成立しているのであれば、ステップＳ６の処理に移行することになる。一方、所定条件が成立していないのであれば、ステップＳ３の処理に移行することになる。同様に、第３の実施形態において、図４のステップＳ１０の判定結果が肯定の場合、ステップＳ１１の処理を行う前に、所定条件が成立しているか否かを判断するようにしてもよい。所定条件が成立しているのであれば、ステップＳ１４の処理に移行することになる。一方、所定条件が成立していないのであれば、ステップＳ１１の処理に移行することになる。また、予め定めた単位時間あたりに第１期間が生起される回数を減らすようにしてもよい。また、予め定めた単位時間あたりに第１期間が生起される期間を減らすようにしてもよい。
【０１１０】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動センサＳＥ１に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第１期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第２期間から計時させるようにしてもよい。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２始動センサＳＥ２に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第２期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第１期間から計時させるようにしてもよい。
【０１１１】
・また、図８で説明したような複数のパターンを設定し、ランダムに選択された何れかのパターンに従って、第１期間と第２期間を交互に生起させるようにしてもよい。また、パターンＡ１を用いた制御が終了した後は、パターンＡ２を用いた制御を行うなど、設定されているパターンに基づく制御を順番に行うなどして、第１期間と第２期間の生起タイミングを特定し難くしてもよい。
【０１１２】
・第１特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合、「確変大当り」として、第１確変大当りと第２確変大当りを決定可能とする一方で、第２特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合、「確変大当り」として、第１確変大当りのみが決定可能となるようにしてもよい。
【０１１３】
・第１特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度と、第２特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度の違いは、遊技者が獲得し得る賞球数の違いであってもよい。例えば、１回のカウントセンサＣＳでの検知に対する払出賞球数を、第１，第２特別図柄変動ゲームにおいて同一数とした上で、大当り遊技を構成するラウンド数を異ならせることで、賞球数に差を設けてもよい。
【０１１４】
・第１特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度と、第２特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度の違いは、確変状態の終了条件が成立するまでに行われる特別図柄変動ゲームの実行回数の違いであってもよい。
【０１１５】
・第１特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度と、第２特別図柄変動ゲームを経由して大当りとなった場合に付与される特典の有利度の違いは、入球率向上状態の終了条件が成立するまでに行われる特別図柄変動ゲームの実行回数の違いであってもよい。また、大当り遊技終了後に入球率向上状態が付与されるか否かの違いであってもよい。
【０１１６】
・第１，第２特別図柄変動ゲームにおいて、大当り抽選に当選した場合に付与される特典の有利度に差を設けなくても、第１，第２特別図柄変動ゲームにおいて何らかの違いがあればよい。例えば、第１特別図柄変動ゲームに関連する飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄が縦方向に変動する一方で、第２特別図柄変動ゲームに関連する飾り図柄変動ゲームでは、飾り図柄が横方向に変動するなど、特別図柄変動ゲームの実行態様を異ならせてもよい。
【０１１７】
・所定条件が成立する前であっても、第１期間と第２期間の長さは、それぞれ異なっていてもよい。
・第１始動入賞口１４ａ及び第２始動入賞口１４ｂさえあれば、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させることができるため、第３始動入賞口１５を設けなくてもよい。このような場合、入球率向上状態中における第２期間の割合を第１期間の割合よりも多くすれば、通常状態と同じように遊技球を発射させていたとしても、始動入賞口１４ａ，１４ｂへの遊技球の入球を契機に、第２特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させ易くすることができる。
【０１１８】
・図６に示すように、第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ及び第３始動入賞口１５に加え、又は第１始動入賞口１４ａ、第２始動入賞口１４ｂ及び第３始動入賞口１５に代えて、センター役物ＳＹにおける下方にステージＳＴを設け、該ステージ上に始動入賞口１４ｃを設けてもよい。そして、該始動入賞口１４ｃに入球した遊技球を検知する始動センサにおいて、第１期間と第２期間が交互に生起されるようにしてもよい。
【０１１９】
・見た目上において、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームの実行期間の重複を許容するパチンコ遊技機に、実施形態の技術を採用してもよい。また、始動センサＳＥ１〜ＳＥ３で検知された順に第１特別図柄変動ゲーム又は第２特別図柄変動ゲームが実行されてもよい。また、第１特別図柄変動ゲームと第２特別図柄変動ゲームが交互に実行されてもよい。
【０１２０】
・実施形態の技術は、大当り遊技終了後、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるが、確変状態から非確変状態に移行させるか否かの転落抽選に当選した場合には、確変状態が終了し、非確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１２１】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球可能な第２始動口と、前記第１始動口に入球した遊技球を検知する第１検知手段と、前記第２始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、を備え、前記第１検知手段で検知された遊技球が、第１特別図柄変動ゲームを実行させるための対象となる場合と、第２特別図柄変動ゲームを実行させるための対象となる場合と、があるとともに、前記第２検知手段で検知された遊技球が、第１特別図柄変動ゲームを実行させるための対象となる場合と、第２特別図柄変動ゲームを実行させるための対象となる場合と、がある遊技機。
【０１２２】
（ロ）第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球可能な第２始動口と、前記第１始動口に入球した遊技球を検知する第１検知手段と、前記第２始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、第１所定時間毎に生起される検知期間のうち、前記第１検知手段の第１期間において遊技球が検知された場合、その遊技球を第１特別図柄変動ゲームの対象とする一方で、前記第１検知手段の第２期間において遊技球が検知された場合、その遊技球を第２特別図柄変動ゲームの対象とするとともに、第２所定時間毎に生起される検知期間のうち、前記第２検知手段の第１期間において遊技球が検知された場合、その遊技球を第１特別図柄変動ゲームの対象とする一方で、前記第２検知手段の第２期間において遊技球が検知された場合、その遊技球を第２特別図柄変動ゲームの対象とする処理部と、を備えた遊技機。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが処理部として機能する。
【０１２３】
（ハ）第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機において、遊技球が入球可能な第１始動口と、遊技球が入球可能な第２始動口と、前記第１始動口に入球した遊技球を検知する第１検知手段と、前記第２始動口に入球した遊技球を検知する第２検知手段と、前記第１検知手段で検知された遊技球を、第１特別図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示す第１保留情報、又は第２特別図柄変動ゲームの実行が保留されていることを示す第２保留情報として記憶させるとともに、前記第２検知手段で検知された遊技球を、前記第１保留情報、又は前記第２保留情報として記憶させる記憶手段と、を備え、前記記憶手段は、前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を前記第１保留情報として記憶させる一方、前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を前記第２保留情報として記憶させ、前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を前記第１保留情報として記憶させる一方、前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、入球した遊技球を前記第２保留情報として記憶させ、前記第１検知手段に係る前記第１期間と前記第２期間とが、第１所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第２検知手段に係る前記第１期間と前記第２期間とが、第２所定時間毎に交互に生起される遊技機。この場合、遊技球を第１保留情報又は第２保留情報として記憶させる主制御用ＣＰＵ３０ａが、記憶手段として機能する。
【０１２４】
（ニ）前記第１所定時間と前記第２所定時間は、同一時間若しくは異なる時間に設定されていてもよい。
（ホ）前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第１検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第１期間に入球していると判定した場合であっても、入球した遊技球を前記第１特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第２特別図柄変動ゲームの対象とし、前記第２検知手段の検知結果をもとに遊技球が前記第１期間に入球していると判定した場合であっても、入球した遊技球を前記第１特別図柄変動ゲームの対象とせず、前記第２特別図柄変動ゲームの対象としてもよい。
【０１２５】
（ヘ）前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第１始動口へ入球した遊技球の全てを前記第２特別図柄変動ゲームの対象とし、前記所定条件が成立した場合、前記第２始動口へ入球した遊技球の全てを前記第２特別図柄変動ゲームの対象としてもよい。
【０１２６】
（ト）前記制御手段は、所定条件が成立した場合、前記第１期間が生起されている場合であっても、前記第１始動口へ入球した遊技球を前記第２特別図柄変動ゲームの対象とし、前記所定条件が成立した場合、前記第１期間が生起されている場合であっても、前記第２始動口へ入球した遊技球を前記第２特別図柄変動ゲームの対象としてもよい。
【０１２７】
（チ）前記第１特別図柄変動ゲームの実行態様と前記第２特別図柄変動ゲームの実行態様は異なるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２８】
ＨＤ…発射ハンドル（発射装置）、ＳＥ１…第１始動センサ（第１検知手段）、ＳＥ２…第２始動センサ（第２検知手段）、ＳＥ３…第３始動センサ（特定検知手段）、ＹＢ…遊技盤、ＹＢａ…遊技領域、１０…パチンコ遊技機、１４ａ…第１始動入賞口（第１始動口）、１４ｂ…第２始動入賞口（第２始動口）、１５…第３始動入賞口（特定始動口）、１６…開閉羽根（開閉手段）、３０…主基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（制御手段）、３１…副基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ。
【図１】
0006283627.tif 000002
【図２】
0006283627.tif 000003
【図３】
0006283627.tif 000004
【図４】
0006283627.tif 000005
【図５】
0006283627.tif 000006
【図６】
0006283627.tif 000007
【図７】
0006283627.tif 000008
【図８】
0006283627.tif 000009