(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部と、
遊技球が所定箇所へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の処理を実行する所定処理実行手段と
を備え、
前記払出手段は、前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す手段を有し、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と
を備え、
前記遊技領域には、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路として、第１流下経路と、当該第１流下経路よりも前記収支が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第２流下経路とが設けられており、
前記第１流下経路及び前記第２流下経路のうち狙うべき対象を教示する教示手段を備え、当該教示手段によって教示された流下経路へ向けて遊技球が発射されることにより前記収支が上がる構成となっており、
前記所定処理実行手段は、前記所定の処理として、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機とし前記付与判定に係る前記規制を解除する処理と、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機とし前記教示手段による前記第２流下経路を対象とする教示を開始させる処理とを実行することを特徴とする遊技機。
【請求項２】
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部と、
遊技球が所定箇所へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の処理を実行する所定処理実行手段と
を備え、
前記遊技領域には、遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路として、第１流下経路と、当該第１流下経路よりも前記収支が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第２流下経路とが設けられており、
前記入球部として、前記第１流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第１入球部と、前記第２流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第２入球部とを有し、
前記第２入球部は、第１状態と当該第１状態よりも入球が容易な第２状態とに切替可能となっており、
所定条件が成立した場合に、前記第２入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記第２入球部が前記第２状態となっている期間が相対的に短い第１切替モードと、前記第２状態となっている期間が相対的に長い第２切替モードとが設定されており、
前記規定回数への到達前の切替モード及び当該規定回数への到達後の切替モードを前記第１切替モードとする手段を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動入球部への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選が行われる。抽選に当選した場合には、表示部にて特別遊技状態への移行に対応する絵柄等が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−０７４１７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、例えば遊技進行が単調化になったり上記当選結果となるまでの投資が過度に嵩んだりすることが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。このように、上述したタイプの遊技機においては遊技意欲の低下を抑制する上でその構成に未だ改善の余地がある。
【０００５】
本発明は、上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる遊技機を提供することを目的とするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以下、上記課題を解決するための手段について記載する。
【０００７】
第１の発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部と、
遊技球が所定箇所へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の処理を実行する所定処理実行手段と
を備え、
前記払出手段は、前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す手段を有し、
遊技者によって操作される操作手段と、
前記操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と
を備え、
前記遊技領域には、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路として、第１流下経路と、当該第１流下経路よりも前記収支が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第２流下経路とが設けられており、
前記第１流下経路及び前記第２流下経路のうち狙うべき対象を教示する教示手段を備え、当該教示手段によって教示された流下経路へ向けて遊技球が発射されることにより前記収支が上がる構成となっており、
前記所定処理実行手段は、前記所定の処理として、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機とし前記付与判定に係る前記規制を解除する処理と、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機とし前記教示手段による前記第２流下経路を対象とする教示を開始させる処理とを実行することを特徴とする。
第２の発明は、
遊技領域が形成されている遊技盤と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部と、
遊技球が所定箇所へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報を取得する情報取得手段と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の処理を実行する所定処理実行手段と
を備え、
前記遊技領域には、遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路として、第１流下経路と、当該第１流下経路よりも前記収支が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第２流下経路とが設けられており、
前記入球部として、前記第１流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第１入球部と、前記第２流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第２入球部とを有し、
前記第２入球部は、第１状態と当該第１状態よりも入球が容易な第２状態とに切替可能となっており、
所定条件が成立した場合に、前記第２入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記第２入球部が前記第２状態となっている期間が相対的に短い第１切替モードと、前記第２状態となっている期間が相対的に長い第２切替モードとが設定されており、
前記規定回数への到達前の切替モード及び当該規定回数への到達後の切替モードを前記第１切替モードとする手段を備えていることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】第１の実施の形態におけるパチンコ機を示す正面図である。
【図２】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図３】パチンコ機の主要な構成を展開して示す斜視図である。
【図４】（ａ）遊技盤の構成を示す正面図、（ｂ）右作動入球部及びその周辺構成を示す概略図である。
【図５】パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図６】図柄表示装置の表示画面における表示内容を説明するための概略図である。
【図７】当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための概略図である。
【図８】当否テーブルを説明するための概略図である。
【図９】（ａ）可変入球装置の動作態様を示す概略図、（ｂ）電動役物によるサポート態様を示す概略図である。
【図１０】振分テーブルを説明するための概略図である。
【図１１】振分テーブルを説明するための概略図である。
【図１２】振分テーブルを説明するための概略図である。
【図１３】主制御装置のＭＰＵによるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１４】作動入球部用の入賞処理を示すフローチャートである。
【図１５】情報取得処理を示すフローチャートである。
【図１６】主制御装置のＭＰＵによる通常処理を示すフローチャートである。
【図１７】遊技回制御処理を示すフローチャートである。
【図１８】データ設定処理を示すフローチャートである。
【図１９】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図２０】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図２１】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図２２】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図２３】電役サポート用処理を示すフローチャートである。
【図２４】電役開閉処理を示すフローチャートである。
【図２５】遊技状態及び遊技球の発射先に対応したベースの違いを示す概略図である。
【図２６】（ａ）特殊移行処理を示すフローチャート、（ｂ）特殊遊技状態への移行の報知態様を示す概略図である。
【図２７】救済機能発動に係る遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
【図２８】第２の実施の形態における遊技盤の構成を示す正面図である。
【図２９】当否テーブルを説明するための概略図である。
【図３０】抽選結果毎に設定された可変入球装置の動作態様を示す概略図である。
【図３１】変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３２】遊技状態移行処理を示すフローチャートである。
【図３３】大入賞口開閉処理を示すフローチャートである。
【図３４】開閉実行モード終了時の移行処理を示すフローチャートである。
【図３５】救済機能発動に係る遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
【図３６】（ａ）第３の実施の形態における転落テーブルを示す概略図、（ｂ）変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３７】転落結果用の設定処理を示すフローチャートである。
【図３８】特殊移行処理を示すフローチャートである。
【図３９】第３の実施の形態における遊技の流れを示す概略図である。
【図４０】救済機能発動に係る遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
【図４１】救済機能発動に係る遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
【図４２】第４の実施の形態における報知用設定処理を示すフローチャートである。
【図４３】報知開始用処理を示すフローチャートである。
【図４４】転落発生に伴う報知の開始タイミングを示す概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
＜第１の実施の形態＞
以下、遊技機の一種であるパチンコ遊技機（以下、「パチンコ機」という）の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図１はパチンコ機１０を正面側から見た斜視図、図２及び図３はパチンコ機１０の主要な構成を展開して示す斜視図である。なお、図２では便宜上パチンコ機１０の遊技領域ＰＥ内の構成を省略している。
【００１１】
図１に示すように、パチンコ機１０は、当該パチンコ機１０の外殻を形成する外枠１１と、この外枠１１に取り付けられた遊技機主部１２とを有している。
【００１２】
外枠１１は板材を四辺に連結し構成されるものであって矩形枠状をなしている。外枠１１を島設備に取り付け固定することにより、パチンコ機１０が遊技ホールに設置される。なお、パチンコ機１０において外枠１１は必須の構成ではなく、遊技場の島設備に外枠１１が備え付けられた構成としてもよい。
【００１３】
遊技機主部１２は、外枠１１によって開閉可能な状態で支持されている。具体的には、外枠１１における上枠部と左枠部との連結部分に上側支持用金具１７が固定されており、さらに外枠１１における下枠部と左枠部との連結部分に下側支持用金具１８が設けられている。これら上側支持用金具１７及び下側支持用金具１８により支持機構が構成され、当該支持機構により外枠１１に対して遊技機主部１２がパチンコ機１０の正面視で左側を回動基端側、右側を回動先端側としてパチンコ機１０の前方へ回動可能とされている（図２及び図３参照）。
【００１４】
図２に示すように、遊技機主部１２は、ベース体としての内枠１３と、その内枠１３の前方に配置される前扉枠１４と、内枠１３の後方に配置される裏パックユニット１５とを備えている。なお、遊技機主部１２のうち内枠１３が外枠１１に対して回動可能に支持されている。詳細には、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として内枠１３が前方へ回動可能とされている。
【００１５】
内枠１３には、前扉枠１４が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として前方へ回動可能とされている。また、内枠１３には、裏パックユニット１５が回動可能に支持されており、正面視で左側を回動基端側とし右側を回動先端側として後方へ回動可能とされている（図３参照）。
【００１６】
（前扉枠１４）
次に、前扉枠１４について説明する。図２に示すように、前扉枠１４は、外形が外枠１１とほぼ同一形状をなす合成樹脂製の枠体２０を主体に構成されており、内枠１３における前面のほぼ全域を覆っている。枠体２０の中央部分には後述する遊技領域ＰＥのほぼ全域を前方から視認することができるようにした略楕円状の窓部２１が形成されており、その窓部２１はガラスユニット２２によって同前扉枠１４の背面側から塞がれている。
【００１７】
ガラスユニット２２は、透明性を有する複数のガラスパネル２３と、それらガラスパネル２３を保持するガラスホルダとを備えている。ガラスホルダには、ガラスパネル２３の保持領域を前後に仕切る仕切り部が形成されており、両ガラスパネル２３は仕切り部を挟んで前後に相対向している。つまり、両ガラスパネル２３の間に所定の隙間を確保することにより、ガラスパネル２３同士の干渉を回避しつつ、それらガラスパネル２３によって遊技領域ＰＥをパチンコ機１０の正面側から２重に覆った状態となっている。
【００１８】
なお、必ずしも両ガラスパネル２３をガラスホルダを用いてユニット化する必要は無く、各ガラスパネル２３を枠体２０に対して個々に取り付ける構成としてもよい。更には、ガラスパネルの枚数は任意であり、１枚としてもよいし、３枚以上としてもよい。但し、安全性及び防犯性向上の観点から、複数のガラスパネルを採用し、それら各ガラスパネルを所定の隙間を挟んで前後に対向させることが好ましい。因みに、ガラスパネルに代えて透明性を有する合成樹脂性のパネル部材を採用することも可能である。
【００１９】
図１に示すように、ガラスユニット２２（詳しくは窓部２１）の周囲には、各種ランプ等の発光手段が設けられている。例えば、窓部２１の周縁に沿ってＬＥＤ等の発光手段を内蔵した環状電飾部２６が設けられている。環状電飾部２６では、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯や点滅が行われる。また、環状電飾部２６の中央であってパチンコ機１０の最上部には所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ部２７が設けられ、さらにその左右側方には賞球払出中に点灯する賞球ランプ部２８が設けられている。また、左右の賞球ランプ部２８に近接した位置には、遊技状態に応じた効果音などが出力されるスピーカ部２９が設けられている。
【００２０】
前扉枠１４（枠体２０）における窓部２１の下方には、手前側へ膨出した上側膨出部３１と下側膨出部３２とが上下に並設されている。上側膨出部３１内側には上方に開口した上皿３３が設けられており、下側膨出部３２内側には同じく上方に開口した下皿３４が設けられている。上皿３３は、後述する払出装置より払い出された遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら後述する遊技球発射機構側へ導くための機能を有する。また、下皿３４は、上皿３３内にて余剰となった遊技球を貯留する機能を有する。
【００２１】
上側膨出部３１において上皿３３（遊技球の貯留領域）よりも前側となる部位には、遊技者等により手動操作される操作スイッチが設けられている。操作スイッチは、後述する図柄表示装置（詳しくは表示画面）等にて所定の演出を行わせること等を目的として遊技の進行の過程で遊技者が所定の指示を行うための機能が付与されている。
【００２２】
下側膨出部３２の右方には、手前側へ突出するようにして遊技球発射ハンドル４１が設けられている。遊技球発射ハンドル４１が操作されることにより、後述する遊技球発射機構から遊技球が発射される。
【００２３】
前扉枠１４の背面には、図２に示すように、通路形成ユニット４５が取り付けられている。通路形成ユニット４５は、合成樹脂により成形されており、上皿３３に通じる前扉側上皿通路と下皿３４に通じる前扉側下皿通路とを有している。通路形成ユニット４５において、その上側隅部には後方に突出し上方に開放された受口部が形成されており、当該受口部を仕切壁によって左右に仕切ることで前扉側上皿通路の入口部分と前扉側下皿通路の入口部分とが区画形成されている。前扉側上皿通路に入った遊技球は上皿３３に導かれ、前扉側下皿通路に入った遊技球は下皿３４に導かれることとなる。
【００２４】
前扉枠１４の背面における回動基端側には、その上端部及び下端部に突起軸が設けられている。これら突起軸は内枠１３に対する組付機構を構成する。また、前扉枠１４の背面における回動先端側には、図２に示すように、後方に延びる鉤金具４９が上下方向に複数並設されている。これら鉤金具４９は内枠１３に対する施錠機構を構成する。
【００２５】
（内枠１３）
次に、図２及び図３に基づき内枠１３について詳細に説明する。内枠１３は、外形が外枠１１と同様に略矩形状をなす樹脂ベース５０を主体に構成されている。樹脂ベース５０の高さ寸法は、外枠１１の高さ寸法よりも若干小さく設定されている。また、樹脂ベース５０は外枠１１の上側枠部に寄せて配置され、外枠１１の下側枠部と樹脂ベース５０との間には若干の隙間が形成されている。外枠１１にはこの隙間を塞ぐようにして幕板が装着されている。幕板は、樹脂ベース５０（詳しくはその下端部）の下方に配置されており、内枠１３が外枠１１に対して閉じられた状態では樹脂ベース５０が幕板の上に載ることとなる。
【００２６】
樹脂ベース５０の前面における回動基端側には、その上端部及び下端部に支持金具５１，５２が取り付けられている。支持金具５１，５２には軸孔が形成されており、それら軸孔に前扉枠１４の突起軸が挿入されることにより、内枠１３に対して前扉枠１４が回動可能に支持されている。
【００２７】
樹脂ベース５０の前面における回動先端側には、前扉枠１４の背面に設けられた鉤金具４９を挿入するための挿入孔がそれぞれ設けられている。本パチンコ機１０では、図３に示すように、内枠１３や前扉枠１４を施錠状態とするための施錠装置５５が内枠１３の背面側に隠れて配置される構成となっている。したがって、鉤金具４９が挿入孔を介して施錠装置５５（詳しくは前扉用鉤受け部材）に係止されることによって、前扉枠１４が内枠１３に対して開放不能に施錠される。また、施錠装置５５は、内枠１３の後方へ延びる内枠用鉤部材５７を有している。これら内枠用鉤部材５７が外枠１１の鉤受け部材１９に引っ掛かることにより遊技機主部１２が外枠１１に対して閉じた状態で施錠される。
【００２８】
樹脂ベース５０の右下隅部には、施錠装置５５の解錠操作を行うためのシリンダ錠５８が設置されている。シリンダ錠５８は施錠装置５５に一体化されており、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを右に回すと内枠１３に対する前扉枠１４の施錠が解除され、シリンダ錠５８の鍵穴に差し込んだキーを左に回すと外枠１１に対する内枠１３の施錠が解除されるように施錠装置５５が構成されている。
【００２９】
樹脂ベース５０の中央部には略楕円形状の窓孔５４が形成され、樹脂ベース５０に装着された遊技盤６０によって同窓孔５４が後方から塞がれている。遊技盤６０は、木製の合板と同合板における前側の板面を覆うシート材とを有してなり、その前面が上記窓孔５４を通じて樹脂ベース５０の正面側に露出している。この露出している部位、すなわち遊技盤６０の前面には、遊技球が流下する遊技領域ＰＥが形成されている。なお、遊技盤６０は木製に限定されるものではなく、合成樹脂製とすることも可能である。
【００３０】
以下、図４に基づき遊技盤６０（特に遊技領域ＰＥに配された各種構成）について説明する。図４（ａ）は遊技盤６０の正面図、図４（ｂ）は右側作動入球部及びその周辺構造を示す遊技盤６０の部分断面図である。
【００３１】
（遊技盤６０）
図４（ａ）に示すように、遊技盤６０には、自身の厚さ方向（前後方向）に貫通する大小複数の開口部が形成されている。各開口部には一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５、スルーゲート６６、可変表示ユニット６７等がそれぞれ配設されている。一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５への入球が発生すると、それが検知センサにより検知され、その検知結果に基づいて所定数の賞球の払い出し等の特典が遊技者に付与される。
【００３２】
遊技盤６０の最下部にはアウト口６８が設けられており、各種入賞口等に入らなかった遊技球はアウト口６８を通って遊技領域ＰＥから排出される。ここで、入球とは、所定の開口部位を遊技球が通過することを意味し、同開口部位を通過した後に遊技球が遊技領域ＰＥから排出される態様だけでなく、開口部位を通過した後に遊技領域ＰＥから排出されない態様も含まれる。但し、以下の説明では、アウト口６８への遊技球の入球と明確に区別するために、一般入賞口６１、作動入球部６２，６３、可変入球装置６５、スルーゲート６６への入球を「入賞」とも表現する。
【００３３】
また、遊技盤６０には、遊技球の流下経路を適宜分散，調整等するために多数の釘６９が植設されているとともに、風車等の各種部材（役物）が配設されている。これら釘６９や風車等の各種構成によって、遊技球の流下経路が分化され、上述した一般入賞口６１等への入賞が適度な確率で発生するように調整されている。
【００３４】
上記可変表示ユニット６７は遊技盤６０の中央に配されており、同可変表示ユニット６７の周辺に上記作動入球部６２，６３等が配設されている。作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７の下方及び右方に配置されている。以下便宜上、下側の作動入球部を「下側作動入球部６２」と称し、右側の作動入球部を「右側作動入球部６３」と称する。
【００３５】
図４（ｂ）に示すように、右側作動入球部（抽選契機入球部）６３については特に、開閉式の入球補助装置（入球補助手段）又は開閉部材（開閉手段）としての電動役物７１が設けられている。電動役物７１は、可動片７１ａと同可動片７１ａを駆動させるソレノイド式の電動役物用駆動部７１ｂとを有してなり、当該可動片７１ａを動作させることにより右側作動入球部６３における入口部（右側作動口６３ａ）への入球が可能となる開状態（サポート状態又は補助状態）と、同入球が不可となる閉状態（非サポート状態又は非補助状態）とに切替可能となっている。なお、電動役物７１（右側作動入球部６３）については、第１状態と当該第１状態よりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００３６】
遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の側方となる領域（右ルート）であって、右側作動入球部６３の上流側（詳しくは直上）となる位置には、上記スルーゲート６６が配置されている。遊技球のスルーゲート６６の通過をトリガとした抽選にて当選となった場合には、電動役物７１が予め設定された時間に亘って開状態となる。
【００３７】
右側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動口６３ａが単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【００３８】
スルーゲート６６には遊技球が通過する球通路が形成されており、この通過経路を通過した遊技球は、釘６９を配列して形成された誘導通路６４を通じて右側作動入球部６３へ到達する構成となっている。このようにして右側作動入球部６３への入球確率を高める工夫をすることにより、後述する高頻度サポートモード中は、投資を抑えながら（持ち球の減りを抑えながら）遊技を進めることが可能となっている。
【００３９】
右側作動入球部６３にも遊技球が通過する球通路が形成されており、右側作動入球部６３へ入賞しなかった遊技球は、右側作動入球部６３を素通りして右側作動入球部６３の下方に配置された可変入球装置６５へ向けて流下することとなる。
【００４０】
可変入球装置（特別入球装置又は特別入球手段）６５には、遊技盤６０の背面側へと通じる大入賞口６５ａが形成され、当該大入賞口６５ａを開閉する開閉手段としての開閉機構が設けられている。当該開閉機構は、大入賞口６５ａ用の開閉部材としての開閉扉６５ｂを有してなる。開閉扉６５ｂは、遊技球の入球が可能となる開状態（補助状態又は受入状態）と、同入球が不可となる閉状態（非補助状態又は非受入状態）とに切替可能となっている。また、同開閉扉６５ｂは遊技盤６０の背面側に設けられた可変入球装置用駆動部６５ｃ（詳しくはソレノイド）と連結されており、通常時においては開閉扉６５ｂが閉状態のまま維持され、内部抽選において開閉実行モード（開閉実行状態）への移行に当選した場合に開状態に切り替えられるようになっている。なお、可変入球装置６５については、第１状態とそれよりも入賞が発生しやすい第２状態とに切替可能であれば足り、必ずしも開放状態／閉鎖状態に切替可能である必要はない。
【００４１】
ここで、開閉実行モードとは、大当たり当選となった場合に移行することとなるモードである。当該開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開放態様としては、例えば所定時間（本実施の形態においては０．１ｓｅｃ又は３０ｓｅｃ）の経過又は所定個数（本実施の形態においては１０個）の入賞を１ラウンドとして、複数ラウンド（本実施の形態においては６ラウンド又は１６ラウンド）を上限として開閉扉６５ｂの開放が繰り返されるように設定されている。
【００４２】
次に、可変表示ユニット６７について説明する。可変表示ユニット６７には、作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして図柄を可変表示（変動表示）する図柄表示装置７５が設けられている。
【００４３】
図柄表示装置７５は、液晶ディスプレイを備えた液晶表示装置として構成されており、後述する表示制御装置により表示画面７５ａにおける表示内容が制御される。図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、例えば上、中及び下に並べて図柄が表示され、これらの図柄が左右方向にスクロールされるようにして変動表示されるようになっている。そして、大当たりに当選した場合には、予め設定されている有効ライン上に所定の組み合わせの図柄が停止表示され、上記開閉実行モード（特別遊技状態又は大当たり）に移行することとなる。なお、図柄表示装置７５については必ずしも液晶表示装置である必要はなく、ドットマトリクスや７セグタイプの表示装置であってもよい。
【００４４】
また、可変表示ユニット６７には、図柄表示装置７５を囲むようにしてセンターフレーム７６が配設されている。センターフレーム７６は、遊技盤６０に対してその前面側から固定されており、このように固定された状態では遊技盤６０の前面から起立した状態となることで当該センターフレーム７６と上記ガラスユニット２２との間の隙間寸法が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように構成されている。これにより、遊技領域ＰＥを流下する遊技球が図柄表示装置７５に衝突することが回避され、且つ遊技領域ＰＥを流下する遊技球の流下経路が可変表示ユニット６７（詳しくはセンターフレーム７６）を右側から迂回する上記右ルートと、左側から迂回する左ルートに大別されている。
【００４５】
ここで、各作動入球部６２，６３及び可変入球装置６５の配置について補足説明する。
【００４６】
上記可変表示ユニット６７の左側となる領域（左ルート）に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の下側に配置された上記下側作動入球部６２へと誘導される。一方、当該左ルートへ発射された遊技球については、右ルートに配置されているスルーゲート６６、右側作動入球部６３、可変入球装置６５への入球が回避される。
【００４７】
可変表示ユニット６７の右側となる領域（右ルート）に向けて遊技球が発射された場合には、可変表示ユニット６７の側方を通過した遊技球は遊技領域ＰＥにおいて当該可変表示ユニット６７の右側となる領域に配置されたスルーゲート６６、右側作動入球部６３、可変入球装置６５へと誘導される。一方、当該右ルートへ発射された遊技球については、下側作動入球部６２への入球が回避される。
【００４８】
つまり、下側作動入球部６２への入球を狙う場合には遊技領域ＰＥに形成された左ルートへ遊技球を発射する必要があり、右側作動入球部６３及び可変入球装置６５への入球を狙う場合には遊技領域ＰＥに形成された右ルートへ遊技球を発射する必要がある。このため、右側作動入球部６３の電動役物７１が高頻度サポートモードになっている場合又は開閉実行モードとなっている場合には、右ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができ、低頻度サポートモードとなっている場合には左ルートへ遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。つまり、遊技者は、遊技状況に応じて遊技球の流下経路を右ルート／左ルートから選択することにより、遊技を有利に進めることが可能となる。
【００４９】
作動入球部６２，６３は、可変表示ユニット６７寄りとなる位置に配置されている。作動入球部６２，６３への入賞をトリガとして、大当たりが発生し得るため、遊技者は作動入球部６２，６３に入賞するか否かに注目するとともに、大当たりが発生するか否かを把握するため図柄表示装置７５に注目するものと考えられる。作動入球部６２，６３を可変表示ユニット６７寄りに設けたことは、遊技者が注目したい箇所を可変表示ユニット６７周辺に集中させるための工夫である。
【００５０】
可変入球装置６５の下方には、主表示ユニット８１が配されている。主表示ユニット８１は、遊技領域ＰＥの下部側の外縁に沿って配置されており、遊技盤６０の前面からパチンコ機１０前方に突出している。主表示ユニット８１の前面は、遊技領域ＰＥをパチンコ機１０前方から視認可能とする上記ガラスユニット２２（詳しくは後側のガラスパネル２３）と対向しており、さらに後側のガラスパネル２３との間の距離は遊技球１個分よりも狭くなっている。これにより、主表示ユニット８１の前面の前方を遊技球が落下することが回避されている。主表示ユニット８１については、後述する主制御装置に電気的に接続されており、主表示部の表示内容は当該主制御装置によって制御される構成となっている。
【００５１】
主表示ユニット８１においてガラスユニット２２と対向している部分には、所定の絵柄等が表示される主表示部Ｄが設けられている。主表示部Ｄは、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入賞に基づいた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部ＤＲと、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入賞に基づいて行われた抽選結果を表示する右側作動入球部用表示部ＤＲとを有してなる。
【００５２】
右側作動入球部用表示部ＤＲでは、下側作動入球部６２への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、下側作動入球部６２への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。下側作動入球部６２への入賞に基づく内部抽選の結果が開閉実行モードへの移行に対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、上記開閉実行モードへ移行される。
【００５３】
右側作動入球部用表示部ＤＲでは、右側作動入球部６３への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、右側作動入球部６３への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。右側作動入球部６３への入賞に基づく内部抽選の結果が大当たり又は特別当たりに対応した当選結果であった場合には、右側作動入球部用表示部ＤＲにて変動表示が停止され、停止結果として所定の絵柄が表示された後に、その結果に応じて上記開閉実行モードに移行される。
【００５４】
ここで、いずれかの作動入球部６２，６３への入賞に基づいて、対応する作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示し上記変動表示が停止されるまで（停止表示が終了するまで）が遊技回の１回に相当する。但し、遊技回の１回は、上記の内容に限定されることはなく、例えば、単一の表示領域が設けられ、いずれの作動入球部６２，６３への入賞が発生したとしてもその単一の表示領域にて変動表示が行われる構成においては、当該単一の表示領域にて変動表示が開始され、所定の停止結果を表示した状態で上記変動表示が停止表示されるまでを遊技回の１回とする。
【００５５】
主表示ユニット８１の主表示部Ｄには第１保留数表示部ＬＳ及び第２保留数表示部ＲＳが設けられている。第１保留数表示部ＬＳは、下側作動口６２ａに対応しており遊技球が下側作動口６２ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第１保留数表示部ＬＳの点灯によってその保留数が表示されるようになっている。第２保留数表示部ＲＳは、右側作動口６３ａに対応しており、遊技球が右側作動口６３ａに入賞した回数は最大４回まで保留され第２保留数表示部の点灯によってその保留数が表示されるようになっている。
【００５６】
また、主表示ユニット８１の主表示部Ｄには、スルーゲート６６への入賞に基づいた抽選結果を表示するスルーゲート用表示部ＤＳが設けられている。スルーゲート用表示部ＤＳでは、スルーゲート６６への入賞をトリガとして絵柄の変動表示が行われ、その変動表示の停止結果として、スルーゲート６６への入賞に基づいて行われた内部抽選の結果が明示される。スルーゲート６６への入賞に基づく内部抽選（サポート抽選）の結果が電役開放状態への移行に対応した当選結果であった場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにて所定の停止結果が表示されて変動表示が停止された後に、電役開放状態へ移行する。電役開放状態では、右側作動入球部６３に設けられた上記電動役物７１が所定の態様で開放される。
【００５７】
更に、本実施の形態においては遊技球がスルーゲート６６を通過した回数は最大４回まで保留される構成が採用されているが、主表示ユニット８１の主表示部Ｄにはその保留個数を表示する保留数表示部ＤＨが設けられている。
【００５８】
これら各表示部ＤＬ，ＤＲ，ＬＳ，ＲＳ，ＤＳ，ＤＨについては、前扉枠１４のガラスユニット２２を通じてパチンコ機１０前方から視認可能となっているとともに、これら各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＬＳ，ＲＳ，ＤＳ，ＤＨの前方を遊技球が移動することが回避されることで視認性が担保されている。
【００５９】
再び図２を用いて内枠１３の構成について説明すれば、樹脂ベース５０において遊技盤６０の搭載領域の下方には、上記遊技球発射ハンドル４１の操作に基づいて遊技領域ＰＥへ向けて遊技球を発射する遊技球発射機構１１０が設けられている。遊技球発射機構１１０は、所定の発射待機位置に配置された遊技球を打ち出すソレノイド１１１と、同ソレノイド１１１によって打ち出された遊技球の発射方向を規定する発射レール１１２と、上記発射待機位置に遊技球を供給する球送装置１１３と、それら各種構成１１１〜１１３が装着されているベースプレート１１４とを主要な構成として備えており、同ベースプレート１１４が樹脂ベース５０に固定されることで樹脂ベース５０に対して一体化されている。
【００６０】
発射レール１１２は、遊技盤６０側に向けて上り傾斜となるように、斜めに傾いた状態でベースプレート１１４に固定されている。発射レール１１２の下流側の端部（すなわち下端部）寄りとなる位置には、球送装置１１３から供給された遊技球を上述した発射待機位置に留める球ストッパが配されている。球ストッパよりも更に下流側となる位置に、上記ソレノイド１１１が配置されている。
【００６１】
ソレノイド１１１は、後述する電源・発射制御装置に対して電気的に接続されている。その電源・発射制御装置からの電気的な信号の出力に基づいてソレノイド１１１の出力軸が伸縮方向に往復動することにより、発射待機位置に置かれた遊技球が遊技盤６０側、詳しくは遊技盤６０に装着された誘導レール１００に向けて打ち出される。
【００６２】
誘導レール１００は、遊技領域ＰＥを同遊技領域ＰＥの外形が略円形状となるように区画形成している。また、誘導レール１００は、遊技球の直径よりも若干大きな隙間を隔てて対峙するように配置された内レール１０１及び外レール１０２からなり、それら両レール１０１，１０２によって一条の誘導通路１０３が区画形成されている。誘導通路１０３は、発射レール１１２の先端側（斜め下方）に開放された入口部分と、遊技領域ＰＥの上部に位置する出口部分とを有している。ソレノイド１１１の動作に基づいて発射された遊技球は、発射レール１１２→誘導レール１００（入口部分→出口部分）の順に移動することにより遊技領域ＰＥに導かれる。遊技球発射ハンドル４１の操作量を調整することにより、遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の左側となる領域や同遊技領域ＰＥにおいて可変表示ユニット６７の右側となる領域への遊技球の打ち分けが可能となっている。
【００６３】
なお、遊技盤６０において出口部分の先側、詳しくは内レール１０１の先端付近には、遊技領域ＰＥに到達した遊技球の同誘導通路１０３内への逆戻りを防止する逆戻り防止部材１０６が取り付けられており、先んじて遊技領域ＰＥに至った遊技球によって後続する遊技球の打ち出しが妨げられることを抑制している。
【００６４】
誘導レール１００（図４参照）及び発射レール１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁を挟んで斜めに対峙するように配置されている。つまり、それら両レール１００，１１２は、同誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２の先端部分とが遊技盤６０の下端縁近傍にて左右にずれるようにして配置されている。これにより両レール１００，１１２を遊技盤６０の下端縁に近づけつつ、誘導レール１００の入口部分と発射レール１１２との間には所定間隔の隙間を形成している。
【００６５】
このようにして形成された隙間よりも下側にはファール球通路４６が配設されている。ファール球通路４６は前扉枠１４の通路形成ユニット４５に一体成形されている。仮に遊技球発射機構１１０から発射された遊技球が遊技領域ＰＥまで至らずファール球として誘導通路１０３内を逆戻りする場合には、それらファール球が上記隙間を介してファール球通路４６内に入ることとなる。ファール球通路４６は前扉側下皿通路に通じており、ファール球通路４６に入った遊技球は図１に示した下皿３４に排出される。これにより、ファール球と次に発射される遊技球との干渉が抑制される。
【００６６】
樹脂ベース５０において発射レール１１２の左方（詳しくは前扉枠１４を支持している側）には樹脂ベース５０を前後方向に貫通する貫通孔が形成されており、この貫通孔に通路形成部材１２１が配設されている。通路形成部材１２１は、樹脂ベース５０に対してネジ止めされており、本体側上皿通路と本体側下皿通路とを有している。それら本体側上皿通路及び本体側下皿通路の上流側は、後述する遊技球分配部に通じている。また、通路形成部材１２１の下方には前扉枠１４に取り付けられた通路形成ユニット４５の受口部が入り込んでおり、本体側上皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置され、本体側下皿通路の下方には前扉側上皿通路が配置されている。
【００６７】
樹脂ベース５０において通路形成部材１２１の下方には、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を開閉する開閉部材１２４が取り付けられている。開閉部材１２４はその下端に設けられた支軸により前後方向に回動可能に支持されており、さらに本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する前方位置に付勢する付勢部材が設けられている。従って、前扉枠１４を内枠１３に対して開いた状態では開閉部材１２４が図示の如く起き上がり、本体側上皿通路及び本体側下皿通路を閉鎖する。これにより、本体側上皿通路又は本体側下皿通路に遊技球が貯留されている状態で前扉枠１４を開放した場合、その貯留球がこぼれ落ちてしまうといった不都合が防止できる。これに対し、前扉枠１４を閉じた状態では、前扉枠１４の通路形成ユニット４５に設けられた受口部により付勢力に抗して開閉部材１２４が押し開けられる。この状態では、本体側上皿通路と前扉側上皿通路とが連通し、さらに本体側下皿通路と前扉側下皿通路とが連通している。
【００６８】
次に、図３に基づき内枠１３（樹脂ベース５０及び遊技盤６０）の背面構成について説明する。
【００６９】
樹脂ベース５０の背面における回動基端側には、軸受け金具１３２が上下に並設されている。軸受け金具１３２には、上下に離間させて軸受け部が形成されており、これら軸受け部により内枠１３に対して裏パックユニット１５が回動可能に取り付けられている。
【００７０】
樹脂ベース５０の背面には、係止金具１３５が複数設けられており、これら係止金具１３５によって上述したように樹脂ベース５０に対して遊技盤６０が取り付けられている。ここで、遊技盤６０の背面の構成を説明する。
【００７１】
遊技盤６０の中央に配置される可変表示ユニット６７には、当該可変表示ユニット６７を背後から覆うようにして表示制御装置が取り付けられている（図示は省略）。そして、表示制御装置の後方には当該表示制御装置に重なるようにして報知・演出制御装置ユニット１４２が搭載されている。報知・演出制御装置ユニット１４２は、報知・演出制御装置６１０と、取付台１４４とを具備する構成となっており、取付台１４４上に報知・演出制御装置６１０が装着されている。
【００７２】
報知・演出制御装置６１０は、後述する主制御装置からの指示に従い音声やランプ表示、及び表示制御装置の制御を司る報知・演出制御基板を具備しており、報知・演出制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１４５に収容されて構成されている。
【００７３】
遊技盤６０の背面には、図３に示すように、可変表示ユニット６７の下方に集合板１５０が設けられている。集合板１５０には、各種入賞口に入賞した遊技球を回収する遊技球回収機構や、各種入賞口等への遊技球の入球を検知する検知機構などが設けられている。
【００７４】
遊技球回収機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する回収通路が設けられている。これら回収通路は、それら入球部から遊技盤６０の背面に沿って下っており、遊技球の落下経路を規定している。各回収通路は、同遊技盤６０の下端付近にて合流しており、一般入賞口６１等の入球部を通過した遊技球は何れも回収通路を介して遊技盤６０の下部に集合することとなる。各回収通路の出口部分は、下方に開放されており、その先側（詳しくは遊技盤６０の下方）には後述する排出通路が設けられている。回収通路により遊技盤６０の下方に集合した遊技球は、排出通路へと導出される。なお、アウト口６８も同様に排出通路に通じており、何れの入賞口にも入賞しなかった遊技球もアウト口６８を介して排出通路へ導出される。
【００７５】
検知機構について説明すると、集合板１５０には、一般入賞口６１等の各種入球部に対して個々に対応する検知センサが設けられている。これら各種検知センサは、上記一般入賞口６１等の入球部に連なる各回収通路の途中位置に配置されており、同回収通路にて遊技球の落下経路が規定された状態にて遊技球の通過を検知する。より詳しくは、各検知センサは、各回収通路の途中位置に設けられた検知領域を遊技球が通過することで、一般入賞口６１等の入球口への入球を検知するものであり、具体的には上記検知領域を遊技球が通過した場合に生じる磁場の変化を把握する磁気センサが採用されている。
【００７６】
これら各種検知センサは、遊技盤６０の背面側に設けられた主制御装置ユニット１６０（詳しくは主制御装置）に電気的に接続されており、それら検知センサにおける検知信号が同主制御装置に対して出力される構成となっている。以下、主制御装置ユニット１６０及びそれに付随する構成について説明する。
【００７７】
主制御装置ユニット１６０は、集合板１５０を後側から覆うようにして遊技盤６０に搭載されており、合成樹脂製の取付台１６１と、同取付台１６１に搭載された主制御装置１６２とによって構成されている。主制御装置１６２は、遊技の主たる制御を司る機能（主制御回路）と、電源を監視する機能（停電監視回路）とを有する主制御基板を具備しており、当該主制御基板が透明樹脂材料等よりなる基板ボックス１６３に収容されて構成されている。
【００７８】
基板ボックス１６３は、略直方体形状のボックスベース（表ケース体）とこのボックスベースの開口部を覆うボックスカバー（裏ケース体）とを備えている。これらボックスベースとボックスカバーとは封印手段としての封印部によって開封不能に連結され、これにより基板ボックス１６３が封印されている。封印部は、基板ボックス１６３の長辺部に複数設けられ、そのうち少なくとも一つが用いられて封印処理が行われる。
【００７９】
封印部はボックスベースとボックスカバーとを開封不能に結合する構成であれば任意の構成が適用できるが、封印部を構成する長孔に係止爪を挿入することでボックスベースとボックスカバーとが開封不能に結合されるようになっている。封印部による封印処理は、その封印後の不正な開封を防止し、また万一不正開封が行われてもそのような事態を早期に且つ容易に発見可能とするものであって、一旦開封した後でも再度封印処理を行うこと自体は可能である。すなわち、複数の封印部のうち、少なくとも一つの長孔に係止爪を挿入することにより封印処理が行われる。そして、収容した主制御基板の不具合発生の際や主制御基板の検査の際など基板ボックス１６３を開封する場合には、係止爪が挿入された封印部と他の封印部との連結部分を切断する。これにより、基板ボックス１６３のボックスベースとボックスカバーとが分離され、内部の主制御基板を取り出すことができる。その後、再度封印処理する場合は他の封印部の長孔に係止爪を挿入する。基板ボックス１６３の開封を行った旨の履歴を当該基板ボックス１６３に残しておけば、基板ボックス１６３を見ることで不正な開封が行われた旨が容易に発見できる。
【００８０】
基板ボックス１６３の一方の短辺部には、その側方に突出するようにして複数の結合片が設けられている。これら結合片は、取付台１６１に形成された複数の被結合片と１対１で対応しており、結合片と被結合片とにより基板ボックス１６３と取付台１６１との間で封印処理が行われる。
【００８１】
（裏パックユニット１５）
次に、図２及び図３に基づき裏パックユニット１５について説明する。
【００８２】
図２に示すように、内枠１３は裏パックユニット１５によって後方から覆われている。裏パックユニット１５は、裏パック２０１を備えており、当該裏パック２０１に対して、払出機構部２０２、排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。
【００８３】
裏パック２０１は透明性を有する合成樹脂により成形されており、図３に示すように払出機構部２０２などが取り付けられるベース部２１１と、パチンコ機１０後方に突出し略直方体形状をなす保護カバー部２１２とを有する。保護カバー部２１２は左右側面及び上面が閉鎖され且つ下面のみが開放された形状をなし、少なくとも可変表示ユニット６７を囲むのに十分な大きさを有する。
【００８４】
ベース部２１１には、その右上部に外部端子板２１３が設けられている。外部端子板２１３には各種の出力端子が設けられており、これらの出力端子を通じて遊技ホール側の管理制御装置に対して各種信号が出力される。また、ベース部２１１にはパチンコ機１０後方からみて右端部に上下一対の掛止ピンが設けられており、掛止ピンを内枠１３に設けられた軸受け金具１３２（詳しくは軸受け部）に挿通させることで、裏パックユニット１５が内枠１３に対して回動可能に支持されている。また、ベース部２１１における回動先端部には、内枠１３に設けられた被締結孔に対して締結するための締結具が設けられており、当該締結具を被締結孔に嵌め込むことで内枠１３に対して裏パックユニット１５が固定されている。
【００８５】
ベース部２１１には、保護カバー部２１２を迂回するようにして払出機構部２０２が配設されている。払出機構部２０２には、裏パック２０１の最上部に配されているとともに上方に開口したタンク２２１が設けられており、遊技ホールの島設備から供給される遊技球がそのタンク２２１に逐次補給される。タンク２２１の下方には、下流側に向けて緩やかに傾斜するタンクレールが連結され、タンクレールの下流側には上下方向に延びるケースレールが連結されている。ケースレールの最下流部には払出装置２２２が設けられている。払出装置２２２より払い出された遊技球は、当該払出装置２２２の下流側に設けられた払出通路を通じて、裏パック２０１のベース部２１１に設けられた遊技球分配部に供給される。
【００８６】
遊技球分配部は、払出装置２２２より払い出された遊技球を上皿３３、下皿３４又は後述する排出通路の何れかに振り分けるための機能を有し、内側の開口部が上述した本体側上皿通路及び前扉側上皿通路を介して上皿３３に通じ、外側の開口部が本体側下皿通路及び前扉側下皿通路を介して下皿３４に通じるように形成されている。
【００８７】
図３に示すように、ベース部２１１の下端部には、当該下端部を前後に挟むようにして排出通路盤及び制御装置集合ユニット２０４が取り付けられている。排出通路盤２０３には、制御装置集合ユニット２０４と対向する面に後方に開放された排出通路が形成されており、当該排出通路の開放部は制御装置集合ユニット２０４によって塞がれている。排出通路は、遊技ホールの島設備等へ遊技球を排出するように形成されており、上述した回収通路等から排出通路に導出された遊技球は当該排出通路を通ることでパチンコ機１０外部に排出される。
【００８８】
制御装置集合ユニット２０４は、横長形状をなす取付台を有し、同取付台に払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とが搭載されている。これら払出制御装置１８１と電源・発射制御装置１９１とは、払出制御装置１８１がパチンコ機１０後方となるように前後に重ねて配置されている。
【００８９】
払出制御装置１８１においては基板ボックス内に払出装置２２２を制御する払出制御基板が収容されており、当該払出制御基板に設けられた状態復帰スイッチが基板ボックス外に突出している。例えば、払出装置２２２における球詰まり等、払出エラーの発生時において状態復帰スイッチが押されると、球詰まりの解消が図られるようになっている。
【００９０】
電源・発射制御装置１９１は、基板ボックス内に電源・発射制御基板が収容されており、当該基板により、各種制御装置等で要する所定の電源が生成されて出力され、さらに遊技者による遊技球発射ハンドル４１の操作に伴う遊技球の打ち出しの制御が行われる。また、電源・発射制御装置１９１にはＲＡＭ消去スイッチが設けられている。本パチンコ機１０は各種データの記憶保持機能を有しており、万一停電が発生した際でも停電時の状態を保持し、停電からの復帰の際には停電時の状態に復帰できるようになっている。したがって、例えば遊技ホールの営業終了の場合のように通常手順で電源を遮断すると遮断前の状態が記憶保持されるが、ＲＡＭ消去スイッチを押しながら電源を投入すると、ＲＡＭデータが初期化されるようになっている。
【００９１】
（パチンコ機１０の電気的構成）
次に、パチンコ機１０の電気的構成について、図５のブロック図に基づいて説明する。
【００９２】
主制御装置１６２に設けられた主制御基板６０１には、ＭＰＵ６０２が搭載されている。ＭＰＵ６０２は、当該ＭＰＵ６０２により実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したＲＯＭ６０３と、そのＲＯＭ６０３内に記憶される制御プログラムの実行に際して各種のデータ等を一時的に記憶するためのメモリであるＲＡＭ６０４と、割込回路、タイマ回路、データ入出力回路、乱数発生器としての各種カウンタ回路などが内蔵された素子である。なお、ＭＰＵ６０２が有する機能の一部、例えば、ＲＯＭ６０３の機能やＲＡＭ６０４の機能などを別の素子として有する構成としてもよい。
【００９３】
ＭＰＵ６０２には、入力ポート及び出力ポートがそれぞれ設けられている。ＭＰＵ６０２の入力側には、主制御装置１６２に設けられた停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅなどが接続されている。停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１が接続されており、ＭＰＵ６０２には停電監視基板６０５を介して電力が供給される。また、各種検知センサ１５１ａ〜１５１ｅの一部として、一般入賞口６１、可変入球装置６５、作動口６２ａ，６３ａ（詳しくは下側作動入球部６２及び右側作動入球部６３）及びスルーゲート６６などの各種入賞対応入球部（払出対応入球部）に設けられた検知センサがそれぞれ接続されており、これら検知センサからの検知情報（検知信号）に基づいて主制御装置１６２のＭＰＵ６０２により各入球部への入賞判定（入球判定）が行われる。また、ＭＰＵ６０２では、作動口６２ａ，６３ａへの入賞に基づいて大当たり発生抽選を実行するとともに、スルーゲート６６への入賞に基づいてサポート発生抽選を実行する。
【００９４】
ＭＰＵ６０２の出力側には、停電監視基板６０５、払出制御装置１８１及び報知・演出制御装置６１０が接続されている。払出制御装置１８１には、例えば、上述した作動口６２ａ，６３ａ等の入賞対応入球部への入賞判定結果に基づいて賞球コマンドが出力される。賞球コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。そして、一般入賞口６１への入賞を特定した場合には１０個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、可変入球装置６５への入賞を特定した場合には１５個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され、下側作動入球部６２への入賞を特定した場合には２個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力され右側作動入球部６３への入賞を特定した場合には４個の遊技球の払出に対応した賞球コマンドが出力される。
【００９５】
報知・演出制御装置６１０には、主制御装置１６２から変動用コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド、オープニングコマンド、エンディングコマンド、保留コマンド、シフト時コマンドなどの各種コマンドが出力される。この場合、これら各種コマンドの出力に際しては、ＲＯＭ６０３のコマンド情報記憶エリア６０３ａが参照される。これら各種コマンドの詳細については、後に説明する。なお、上記各コマンドは、所定のバイト数の情報として構成されており、当該所定のバイト数の情報として各種情報が含まれている。
【００９６】
また、ＭＰＵ６０２の出力側には、可変入球装置６５の開閉扉６５ｂを開閉動作させる可変入球装置用駆動部６５ｃ、電動役物７１の可動片７１ａを開閉動作させる電動役物用駆動部７１ｂ、及び主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）が接続されている。主制御基板６０１には各種ドライバ回路が設けられており、当該ドライバ回路を通じてＭＰＵ６０２は各種駆動部の駆動制御を実行する。
【００９７】
つまり、開閉実行モードにおいては大入賞口６５ａが開閉されるように、ＭＰＵ６０２において可変入球装置用駆動部６５ｃの駆動制御が実行される。また、電動役物７１のサポート抽選に当選した場合には、電動役物７１が開閉されるように、ＭＰＵ６０２において電動役物用駆動部７１ｂの駆動制御が実行される。また、ＭＰＵ６０２によって主表示ユニット８１の表示制御が実行される。
【００９８】
さらには、ＭＰＵ６０２の出力側に外部端子板２１３が接続されており、この外部端子板２１３を通じて遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に対して各種入球部への入球情報や大当たり等の抽選結果に関する情報が出力される。これにより、ホールコンピュータＨＣにてパチンコ機１０の状態等を把握することが可能となっている。
【００９９】
停電監視基板６０５は主制御基板６０１と電源・発射制御装置１９１とを中継しており、同停電監視基板６０５には電源・発射制御装置１９１から出力される最大電圧である直流安定２４ボルトの電圧を監視する機能が付与されている。払出制御装置１８１は、主制御装置１６２から入力した賞球コマンドに基づいて、払出装置２２２により賞球や貸し球の払出制御を行うものである。
【０１００】
電源・発射制御装置１９１は、例えば、遊技場等における商用電源（外部電源）に接続されている。そして、その商用電源から供給される外部電力に基づいて主制御基板６０１や払出制御装置１８１等に対して各々に必要な動作電力を生成するとともに、その生成した動作電力を所定の電力経路を通じて供給する。また、電源・発射制御装置１９１は、遊技球発射機構１１０の発射制御を担うものであり、遊技球発射機構１１０は所定の発射条件が整っている場合に駆動される。
【０１０１】
報知・演出制御装置６１０は、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、前扉枠１４に設けられた各種ランプ部２６〜２８及びスピーカ部２９等を駆動制御するとともに、表示制御装置６２０を制御するものである。
【０１０２】
表示制御装置６２０では、報知・演出制御装置６１０から入力したコマンドに基づいて、図柄表示装置７５の表示制御を実行する。この場合に、報知・演出制御装置６１０では、主制御装置１６２から入力した各種コマンドに基づいて、図柄表示装置７５における図柄の変動表示態様（例えばリーチ発生の有無及びリーチ演出の内容等）、図柄の停止表示態様（変動表示の終了に伴い最終的に停止表示させる図柄の組み合わせの種類）、停止表示された図柄の組み合わせによる確定表示態様の概要を特定する。
【０１０３】
ここで、各遊技回の図柄の変動表示に係る構成及び同変動表示の内容について説明する。なお、以下の説明においては適宜図６を参照する。図６は図柄表示装置７５の表示画面７５ａにおける表示内容を説明するための概略図である。
【０１０４】
表示制御装置６２０には、キャラクタＲＯＭが設けられている。当該キャラクタＲＯＭには、「１」〜「９」の数字が付された９種類の主図柄のデータと、数字が付されていない副図柄のデータとが予め記憶されている。
【０１０５】
図６に示すように、図柄表示装置７５の表示画面７５ａには、上段・中段・下段の３つの図柄列Ｚ１，Ｚ２，Ｚ３が設定されている。各図柄列Ｚ１〜Ｚ３は、主図柄と副図柄が所定の順序で配列されて構成されている。そして、表示画面７５ａでは、これら各図柄列Ｚ１〜Ｚ３の図柄が周期性をもって所定の向き（具体的には、右から左）にスクロールするように変動表示される。
【０１０６】
上図柄列Ｚ１には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の降順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。下図柄列Ｚ３には、「１」〜「９」の９種類の主図柄が数字の昇順に配列されるとともに、各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、上図柄列Ｚ１と下図柄列Ｚ３は１８個の図柄により構成されている。これに対し、中図柄列Ｚ２には、数字の昇順に「１」〜「９」の９種類の主図柄が配列された上で「９」の主図柄と「１」の主図柄との間に「４」の主図柄が付加的に配列され、これら各主図柄の間に副図柄が１つずつ配されている。つまり、中図柄列Ｚ２に限っては、１０個の主図柄が配されて２０個の図柄により構成されている。
【０１０７】
また、表示画面７５ａは、図柄列毎に３個の図柄が停止表示されるようになっており、結果として３×３の計９個の図柄が停止表示されるようになっている。また、表示画面７５ａには、５つの有効ライン、すなわち左ラインＬ１、中ラインＬ２、右ラインＬ３、右下がりラインＬ４、右上がりラインＬ５が設定されている。そして、上図柄列Ｚ１→下図柄列Ｚ３→中図柄列Ｚ２の順に変動表示が停止し、いずれかの有効ラインに所定の図柄の組み合わせ（例えば同一の数字が付された図柄の組み合わせ）が形成された状態で全図柄列Ｚ１〜Ｚ３の変動表示が終了すれば、大当たり結果発生として大当たり用の動画（例えばオープニングムービー）が表示されるようになっている。
【０１０８】
なお、上記のように各図柄列の変動表示が停止されることに鑑みれば、上図柄列Ｚ１を第１図柄列（又は第１絵柄列）、下図柄列Ｚ３を第２図柄列（又は第２絵柄列）、中図柄列Ｚ２を第３図柄列（又は第３絵柄列）と称することができる。
【０１０９】
上記各主図柄のうち、奇数番号（１，３，５，７，９）が付された主図柄は「特定図柄」に相当し、第１種大当たり結果（１６Ｒ対応大当たり結果）が発生する場合には、例えば同一の特定図柄の組み合わせが停止表示される。また、偶数番号（２，４，６，８）が付された主図柄は「非特定図柄」に相当し、第２種大当たり結果（６Ｒ対応大当たり結果）が発生する場合には、例えば同一の非特定図柄の組み合わせが停止表示される。
【０１１０】
なお、図柄表示装置７５における図柄の変動表示の態様は上記のものに限定されることはなく任意であり、図柄列の数、図柄列における図柄の変動表示の方向、各図柄列の図柄数などは適宜変更可能である。例えば、複数の図柄列を横並びとなるように設定し、図柄列における図柄の変動表示の方向を縦方向に設定してもよい。
【０１１１】
表示画面７５ａにおいて、上図柄列の変動表示領域、中図柄の変動表示領域、下図柄の変動表示領域を有してなる変動表示領域ＭＥの下方となる部分には、保留表示領域ＮＥが設定されている。当該保留表示領域ＮＥには、遊技球が作動口６２ａ，６３ａに入賞した場合（入球部６２，６３に入球した場合）の最大保留個数と同一の数の単位保留表示領域が左右方向に並ぶようにして区画された保留数表示領域Ｄａが設けられている。
【０１１２】
具体的には、遊技球が下側作動入球部６２に入球した場合の最大保留個数は４個であり、右側作動入球部６３に入球した場合の最大保留個数は４個である。詳細については後述するが、本実施の形態では下側作動入球部６２及び右側作動入球部６３への入賞順に合計で８個の保留情報が記憶される構成となっている。これに対応させて保留数表示領域Ｄａには第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域、保留数表示領域Ｄｂには、第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域が設定されている。
【０１１３】
例えば、遊技球が作動口６２ａに入賞した場合の保留個数（保留数）が１個の場合には、保留数表示領域Ｄａにおける第１単位保留表示領域に所定の保留表示用画像が表示され、遊技球が作動口６２ａに入賞した場合の保留個数が４個の場合には、保留数表示領域Ｄａにおける第１単位保留表示領域〜第４単位保留表示領域に所定の保留表示用画像が各々表示される構成となっている。なお、図６（ｂ）では下側作動口６２ａに係る保留個数が３個であり、右側作動口６３ａに係る保留個数が２個である場合について例示している。
【０１１４】
（各種カウンタについて）
次に、図７を参照して上述の如く構成されたパチンコ機１０の動作について説明する。図７は当否抽選などに用いられる各種カウンタの内容を説明するための説明図である。
【０１１５】
ＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、主表示部Ｄの表示の設定（すなわち各種表示部ＤＬ，ＤＲ，ＤＳにおける発光態様の設定）、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり発生の抽選に使用する大当たり乱数カウンタＣ１と、大当たり種別を判定する際に使用する大当たり種別カウンタＣ２と、図柄表示装置７５にて外れ変動を実行する際のリーチ抽選に使用するリーチ乱数カウンタＣ３と、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値設定に使用する乱数初期値カウンタＣＩＮＩと、主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ及び図柄表示装置７５における変動表示時間を決定する変動種別カウンタＣＳとを用いることとしている。さらに、右側作動入球部６３の電動役物７１を電役開放状態とするか否かの抽選に使用する電動役物開放カウンタＣ４を用いることとしている。
【０１１６】
各カウンタＣ１〜Ｃ３，ＣＩＮＩ，ＣＳ，Ｃ４は、その更新の都度前回値に１が加算され、最大値に達した後０に戻るループカウンタとなっている。各カウンタは短時間間隔で更新され、その更新値がＲＡＭ６０４の所定領域に設定された抽選カウンタ用バッファ６０４ａに適宜格納される。ＲＡＭ６０４には、下側作動入球部用保留エリアＲａと、右側作動入球部用保留エリアＲｂと、実行エリアＡＥと、総保留数記憶領域とよりなる保留球格納エリア６０４ｂが設けられている。そして、この保留球格納エリア６０４ｂに、下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３への遊技球の入賞履歴に合わせて、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値が時系列的に格納されるようになっている。
【０１１７】
各カウンタについて詳しくは、大当たり乱数カウンタＣ１は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後０に戻る構成となっている。特に大当たり乱数カウンタＣ１が１周した場合、その時点の乱数初期値カウンタＣＩＮＩの値が当該大当たり乱数カウンタＣ１の初期値として読み込まれる。なお、乱数初期値カウンタＣＩＮＩは、大当たり乱数カウンタＣ１と同様のループカウンタである（値＝０〜５９９）。大当たり乱数カウンタＣ１は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６２に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１１８】
大当たり当選となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における当否情報群記憶手段としての当否テーブル記憶エリア６０３ｂに当否テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、当否テーブルの内容について図８を用いて説明する。図８に示すように、当否テーブルとしては、図８（ａ）の低確率モード用の当否テーブル（低確率用当否情報群）と、図８（ｂ）の高確率モード用の当否テーブル（高確率用当否情報群）とが設定されている。つまり、本パチンコ機１０は、当否抽選手段における抽選モードとして、低確率モード（低確率状態）と高確率モード（高確率状態）とが設定されている。
【０１１９】
上記抽選に際して低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ａ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「６７」・・・「４９３」，「５５７」の１１個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「６７」・・・「４９３」，「５５７」の１１個である。つまり「０〜５９９」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／５０，４５となっている。一方、上記抽選に際して高確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる遊技状態下では、図８（ｂ）に示すように、大当たり当選となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「７」，「６７」・・・「４９３」，「５５７」，「５９８」の１２個である。つまり「０〜５９９」の大当たり乱数カウンタＣ１の値のうち「７」，「６７」・・・「４９３」，「５５７」，「５９８」が大当たり結果に対応しており、１度の抽選による実質的な大当たり確率が１／５０となっている。つまり、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなってはいるものの、当選確率の差は僅かであり実質的な当選確率がほぼ同一（同等）となるように設定されている。なお、低確率モードよりも高確率モードの方の当選確率が高くなるのであれば、上記当選となる乱数の数及び値は任意である。また、各抽選モードにおいて、大当たり当選となる乱数の値以外は、外れとなる。
【０１２０】
大当たり種別カウンタＣ２は、０〜２９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２９）に達した後０に戻る構成となっている。ここで、本実施の形態では、複数の大当たり結果が設定されている。これら複数の大当たり結果は、（１）開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開閉制御の態様、（２）開閉実行モード終了後の右側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモード、という２つの条件に差違が設定されている。これにより、大別して１０種の大当たりが設定されている。以下、図９の概略図を参照して上記各条件について説明する。
【０１２１】
図９（ａ）に示すように、開閉実行モードにおける可変入球装置６５の開閉制御の態様としては、可変入球装置６５への入賞の発生頻度が相対的に高低となるように高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとが設定されている。
【０１２２】
高頻度入賞モードでは、１回の開放は３０ｓｅｃ（高頻度時間）が経過するまで又は大入賞口６５ａ（可変入球装置６５）への入賞個数が１０個（高頻度個数）となるまで継続される。一方、低頻度入賞モードでは、１回の開放は０．１ｓｅｃ（低頻度時間）が経過するまで又は大入賞口６５ａ（可変入球装置６５）への入賞個数が１０個（低頻度個数）となるまで継続される。
【０１２３】
本パチンコ機１０では、遊技球発射ハンドル４１が遊技者により操作されている状況では、０．６ｓｅｃに１個の遊技球が遊技領域に向けて発射されるように遊技球発射機構１１０が駆動制御される。これに対して、低頻度入賞モードでは、上記のとおり１回の大入賞口６５ａの開放時間は０．１ｓｅｃとなっている。つまり、低頻度入賞モードでは、遊技球の発射周期よりも１回の大入賞口６５ａの開放時間が短くなっている。したがって、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは実質的に遊技球の入賞が発生しにくくなっている。
【０１２４】
なお、高頻度入賞モード及び低頻度入賞モードにおける１回の開放に対する開放制限時間（又は開放制限時間）及び１回の開放に対する開放制限個数は、高頻度入賞モードの方が低頻度入賞モードよりも、開閉実行モードが開始されてから終了するまでの間における大入賞口６５ａへの入賞の発生頻度が高くなるのであれば、上記の値に限定されることはなく任意である。但し、高頻度入賞モードと低頻度入賞モードとの間での特典の差違を明確にする上では、低頻度入賞モードにかかる開閉実行モードでは、実質的に大入賞口６５ａへの入賞が抑制される構成とするとよい。
【０１２５】
図９（ｂ）に示すように、右側作動入球部６３の電動役物７１におけるサポートモードとしては、遊技領域ＰＥに対して同様の態様で遊技球の発射が継続されている状況で比較した場合に、右側作動入球部６３の電動役物７１が単位時間当たりに開放状態となる頻度が相対的に高低となるように、低頻度サポートモード（低頻度サポート状態又は低頻度ガイド状態）と高頻度サポートモード（高頻度サポート状態又は高頻度ガイド状態）とが設定されている。
【０１２６】
低頻度サポートモードと高頻度サポートモードとでは、電動役物開放カウンタＣ４を用いた電動役物開放抽選（サポート抽選）における電役開放状態当選（サポート当選）となる確率は共通となっている。なお、本実施の形態においては当該電役開放抽選にて電役開放状態当選となる確率をほぼ１００％（詳しくは９０％）としたが、これに限定されるものではない。当選確率を９０％よりも高くしてもよいし、９０％よりも低くしてもよい。
【０１２７】
また、高頻度サポートモード及び低頻度サポートモードにおいては、サポート抽選に当選した場合に電動役物７１が開放状態となる回数が同じ（詳しくは３回）となるように設定されている一方、１回当たりの開放期間及びインターバル期間に差が設定されている。具体的には、高頻度サポートモードにおいては１回の開放期間が３．０ｓｅｃとなり且つインターバルが０．５ｓｅｃ（上述した発射周期よりも短い期間）となるように設定されているのに対して、低頻度サポートモードにおいては１回の開放期間が２．０ｓｅｃとなり且つインターバルが１．０ｓｅ（上述した発射周期よりも長い期間）となるように設定されている。
【０１２８】
更には、高頻度サポートモードでは１回のサポート抽選が行われてから次のサポート抽選が行われる上で最低限確保される確保期間が２．０ｓｅｃであるのに対して、低頻度サポートモードでは同確保期間が３．０ｓｅｃとなるように差が設定されている。
【０１２９】
上記のように高頻度サポートモードでは、低頻度サポートモードよりも右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入球が発生する確率が高くなる。換言すれば、低頻度サポートモードでは右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）よりも下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入球が発生する確率が高くなり、高頻度サポートモードでは下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）よりも右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入球が発生する確率が高くなる。そして、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入球が発生した場合には、所定個数（４個）の遊技球の払出が実行されるため、高頻度サポートモードでは遊技者は持ち球をあまり減らさないようにしながら遊技を行うことができる。
【０１３０】
なお、高頻度サポートモードを低頻度サポートモードよりも単位時間当たりに電役開放状態となる頻度を高くする上での具体的構成は、上記のものに限定されることはなく、例えばサポート抽選に当選した場合の開放回数に差を設定してもよいし、サポート抽選における当選確率に差を設定してもよい。さらには、開放回数、開放期間及び当選確率のうち、いずれか１条件又は任意の組み合わせの条件を相違させることで、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとの設定を行う構成としてもよい。
【０１３１】
大当たり種別カウンタＣ２は定期的に更新され、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）又は右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０１３２】
（大当たり結果の振り分け）
大当たり種別カウンタＣ２による遊技結果の振分先（振分抽選による抽選結果）は、ＲＯＭ６０３における振分情報群記憶手段としての振分テーブル記憶エリア６０３ｃに振分テーブル（振分情報群）として記憶されている。ここで、振分テーブルの内容について図１０〜１２を用いて説明する。図１０〜１２に示すように、振分テーブルとしては、図１０（ａ）〜図１２（ａ）群の下側作動入球部用の振分テーブル（第１種振分情報群）と、図１０（ｂ）〜図１２（ｂ）群の右側作動入球部用の振分テーブル（第２種振分情報群）とが設定されている。
【０１３３】
図１０〜図１２に示すように、振分テーブルは各種遊技状態に対応させて複数設けられている。具体的には、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなる遊技状態に対応した振分テーブル（図１０参照）と、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなる遊技状態に対応した振分テーブル（図１１参照）と、低確率モード且つ低頻度サポートモードとなる遊技状態に対応した振分テーブル（図１２参照）とが設けられている。
【０１３４】
（高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の振分テーブル）
図１０（ａ）に示すように、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂが設定されている。
【０１３５】
１６Ｒ確変大当たり結果Ａは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１３６】
６Ｒ確変大当たり結果Ａは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。１６Ｒ確変大当たり結果Ａ及び６Ｒ確変大当たり結果Ａに基づいて移行した高頻度サポートモードについては、当該モード中（詳しくは次回大当たり結果となるまで）に実行された遊技回が所定回数（本実施の形態においては１００回）に到達するまで継続される。
【０１３７】
６Ｒ確変大当たり結果Ｂは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１３８】
下側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「３〜５」が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「６〜２９」が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応している。
【０１３９】
図１０（ｂ）に示すように、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される右側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅが設定されている。
【０１４０】
１６Ｒ確変大当たり結果Ｂは、開閉実行モードとして高頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４１】
６Ｒ確変大当たり結果Ｃは、開閉実行モードとして高頻度入賞モード／低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４２】
６Ｒ確変大当たり結果Ｄは、開閉実行モードとして高頻度入賞モード／低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４３】
６Ｒ確変大当たり結果Ｃ及び６Ｒ確変大当たり結果Ｄでは、先ず高頻度入賞モードにて開閉実行モードが開始され、その途中で低頻度入賞モードに切り替わる構成となっている。そして、低頻度入賞モードへの切り替わりタイミングが相違させることにより、実質的な出球の数に差違が生じる構成となっている。
【０１４４】
６Ｒ確変大当たり結果Ｅは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが低頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１４５】
右側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２」が１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「３〜５」が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「６〜８」が６Ｒ確変大当たり結果Ｃに対応しており、「９〜１２」が６Ｒ確変大当たり結果Ｄに対応しており、「１３〜２９」が６Ｒ確変大当たり結果Ｅに対応している。
【０１４６】
参照されるテーブルに関係なく、何れの大当たり結果に基づいて移行した高確率モードについても、当該モード中（詳しくは次回大当たり結果となるまで）に実行された遊技回が上記所定回数よりも多い規定回数（本実施の形態においては２５０回）に到達するまで継続され、当該規定回数に到達した場合には、高確率モードから低確率モードへ移行（転落）することとなる。
【０１４７】
以上詳述したように、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下においては、下側作動入球部６２への入球に基づく抽選では高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となり得るものの、右側作動入球部６３への入球に基づく抽選では高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となることが回避される構成となっている。なお、必ずしも右側作動入球部６３への入球に基づく抽選にて高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となること回避する必要はなく、当該高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となり得る構成としてもよい。但し、この場合であっても、高確率モード且つ低頻度サポートモードにおける下側作動入球部６２の優位性を担保すべく高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果への振分確率を右側作動入球部６３よりも低く設定することが好ましい。
【０１４８】
（高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の振分テーブル）
図１１（ａ）に示すように、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂが設定されている。下側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「３〜５」が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「６〜２９」が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応している。つまり、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブルについては、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブル（図１０（ａ）参照）と同一となっている。
【０１４９】
図１１（ｂ）に示すように、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下で参照される右側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｆ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈが設定されている。
【０１５０】
６Ｒ確変大当たり結果Ｆは、開閉実行モードとして高頻度入賞モード／低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１５１】
６Ｒ確変大当たり結果Ｇは、開閉実行モードとして高頻度入賞モード／低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１５２】
６Ｒ確変大当たり結果Ｆ及び６Ｒ確変大当たり結果Ｇでは、先ず高頻度入賞モードにて開閉実行モードが開始され、その途中で低頻度入賞モードに切り替わる構成となっている。そして、低頻度入賞モードへの切り替わりタイミングを相違させることにより、実質的な出球の数に差違が生じる構成となっている。
【０１５３】
６Ｒ確変大当たり結果Ｈは、開閉実行モードとして低頻度入賞モードが設定され、開閉実行モードの終了後には、当否抽選モードが高確率モードとなるとともにサポートモードが高頻度サポートモードとなる大当たり結果である。
【０１５４】
１６Ｒ確変大当たり結果Ｆ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈに基づいて移行した高頻度サポートモードについては、当該モード中に実行された遊技回が所定回数（本実施の形態においては１００回）に到達するまで継続される。
【０１５５】
右側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「３〜４」が６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しており、「５」が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「６〜８」が６Ｒ確変大当たり結果Ｆに対応しており、「９〜１２」が６Ｒ確変大当たり結果Ｇに対応しており、「１３〜２９」が６Ｒ確変大当たり結果Ｈに対応している。
【０１５６】
参照されるテーブルに関係なく、何れの大当たり結果に基づいて移行した高確率モードについても、当該モード中（詳しくは次回大当たり結果となるまで）に実行された遊技回が上記所定回数よりも多い規定回数（本実施の形態においては２５０回）に到達するまで継続され、当該規定回数に到達した場合には、高確率モードから低確率モードへ移行（転落）することとなる。つまり、高確率モードから低確率モードへの移行条件に関しては、大当たり結果となった際の遊技状態の影響を受けることはなく、何れの遊技状態下であっても同様の移行条件が設定される構成となっている。
【０１５７】
以上詳述したように、高確率モード且つ高頻度サポートモードとなっている状況下においては、右側作動入球部６３への入球に基づく大当たり結果についてはほぼ全て（６Ｒ確変大当たり結果Ｂを除く）が高頻度サポートモードへの移行に対応しているものの、下側作動入球部６２への入球に基づく大当たり結果についてはその多くが高確率モードへの移行に対応しているに留まっており、高頻度サポートモードへの移行については下側作動入球部６２よりも右側作動入球部６３の方が優遇されている。つまり、高確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている場合と対比して、両作動入球部６２，６３について優遇対象が逆転している。なお、このような右側作動入球部６３に係る優遇が担保されるのであれば、右側作動入球部６３への入球に基づく抽選にて高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となる割合や下側作動入球部６２への入球に基づく抽選にて高頻度サポートモードへの移行に対応する大当たり結果となる割合については任意に変更してもよい。
【０１５８】
上述したように、開閉実行モード終了後に大当たり結果となることなく、遊技回数が増えると、規定回数に到達することで高確率モードから低確率モードへと移行する。ここで、サポートモードについては規定回数よりも少ない所定回数に到達することで仮に高頻度サポートモードとなっている場合であっても低頻度サポートモードに移行することとなる。故に、上述した低確率モードに移行した時点で遊技状態が低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態に切り替わる。次に、この状態にて参照される振分テーブルについて説明する。
【０１５９】
（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の振分テーブル）
図１２（ａ）に示すように、低確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される下側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として１６Ｒ確変大当たり結果Ａ及び６Ｒ確変大当たり結果Ａが設定されている。下側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「３〜２９」が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応している。
【０１６０】
図１２（ｂ）に示すように、低確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下で参照される右側作動入球部用の振分テーブルでは、遊技結果の振分先として、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｆ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈが設定されている。右側作動入球部用の振分テーブルでは、「０〜２９」の大当たり種別カウンタＣ２の値のうち、「０〜２」が１６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「３〜５」が６Ｒ確変大当たり結果Ａに対応しており、「６〜８」が６Ｒ確変大当たり結果Ｆに対応しており、「９〜１２」が６Ｒ確変大当たり結果Ｇに対応しており、「１３〜２９」が６Ｒ確変大当たり結果Ｈに対応している。
【０１６１】
低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態においては、何れの大当たり結果となった場合であっても、開閉実行モードを経て高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の遊技状態に切り替わることとなる。
【０１６２】
また、この高確率モードについても、当該モード中（詳しくは次回大当たり結果となるまで）に実行された遊技回が上記所定回数よりも多い規定回数（本実施の形態においては２５０回）に到達するまで継続され、当該規定回数に到達した場合には、高確率モードから低確率モードへ移行（転落）することとなる。つまり、高確率モードから低確率モードへの移行条件に関しては、大当たり結果となった際の遊技状態の影響を受けることはなく、何れの遊技状態下であっても同様の移行条件が設定される構成となっている。
【０１６３】
以上詳述したように、低確率モード且つ低頻度サポートモードとなっている状況下においては、右側作動入球部６３への入球に基づく全ての大当たり結果が高頻度サポートモードへの移行に対応しており、下側作動入球部６２への入球に基づく全ての大当たり結果についても高頻度サポートモードへの移行に対応している。つまり、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の遊技状態における右側作動入球部６３の冷遇措置（高頻度サポートモードへの移行規制）が解消されることとなる。因みに、大当たり結果におけるラウンド数の振分については依然として下側作動入球部６２が優遇されてはいるが、右側作動入球部６３（上記右ルート）を狙って遊技球を発射することにより、遊技者は後述する恩恵を受けることが可能となる。これにより、右ルートへ向けて遊技球を発射することが遊技者にとって遊技を有利に進める上での足掛かりとなる。
【０１６４】
なお、以下の説明では、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである状態を「第１通常遊技状態」、当否抽選モードが高確率モードであり且つサポートモードが高頻度サポートモードである状態を「第２通常遊技状態」、当否抽選モードが低確率モードであり且つサポートモードが低頻度サポートモードである状態を「第３通常遊技状態又は特殊遊技状態」と称する。
【０１６５】
再び図７を参照し、リーチ乱数カウンタＣ３は、例えば０〜２３８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２３８）に達した後０に戻る構成となっている。リーチ乱数カウンタＣ３は定期的に更新され、遊技球が下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）又は右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。そして、ＲＯＭ６０３のリーチ用テーブル記憶エリアに記憶されたリーチ用テーブルに基づいてリーチを発生させるか否かを決定することとしている。
【０１６６】
但し、開閉実行モードに移行する遊技回（当否抽選に当選となる遊技回）においては、ＭＰＵ６０２では、後述する特殊遊技状態を除いてリーチ乱数カウンタＣ３の値に関係なくリーチ発生の決定を行う。なお、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数は、各遊技状態において同一となっているが、遊技状態に応じて各々個別に設定されるものであってもよい。例えば、サポートモードが高頻度サポートモードである場合の方が、低頻度サポートモードよりも、リーチ表示の発生に対応したリーチ乱数カウンタＣ３の数が多く設定された構成としてもよい。
【０１６７】
ここで、リーチ表示（リーチ状態）とは、図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）を行うことが可能な図柄表示装置７５を備え、遊技結果が開閉実行モード対応の遊技結果となった遊技回では変動表示後の停止表示結果が特別表示結果となり得る遊技機において、図柄表示装置７５における図柄（絵柄）の変動表示（又は可変表示）が開始されてから停止表示結果が導出表示される前段階で、前記特別表示結果となり易い変動表示状態であると遊技者に思わせるための表示状態をいう。
【０１６８】
換言すれば、図柄表示装置７５の表示画面７５ａに表示される複数の図柄列のうち一部の図柄列について図柄を停止表示させることで、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性があるリーチ図柄の組み合わせを表示し、その状態で残りの図柄列において図柄の変動表示を行う表示状態のことである。
【０１６９】
より具体的には、図柄の変動表示を終了させる前段階として、図柄表示装置７５の表示画面７５ａ内の予め設定された有効ライン上に、開閉実行モードの発生に対応した図柄の組み合わせが成立する可能性のあるリーチ図柄の組み合わせを停止表示させることによりリーチラインを形成させ、当該リーチラインが形成されている状況下において最終停止図柄列により図柄の変動表示を行うことである。
【０１７０】
表示画面７５ａにおける表示内容について更に詳しく説明すると、最初に右図柄列において図柄の変動表示が終了され、さらに左図柄列において図柄の変動表示が終了された状態において、いずれかの有効ラインに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄が停止表示されることでリーチラインが形成され、当該リーチラインが形成されている状況化において中図柄列にて図柄の変動表示が行われることでリーチ表示となる。そして、大当たり発生時には、リーチラインを形成している主図柄とともに当たり図柄の組み合わせを構成する数字が付された主図柄がリーチライン上に停止表示されるようにして中図柄列における図柄の変動表示が終了される。
【０１７１】
また、リーチ表示には、上記のようにリーチ図柄の組み合わせを表示した状態で、残りの図柄列において図柄の変動表示を行うとともに、その背景画面において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものや、リーチ図柄の組み合わせを縮小表示させる又は非表示とした上で、表示画面の略全体において所定のキャラクタなどを動画として表示することによりリーチ演出を行うものが含まれる。また、リーチ表示が行われている場合又はリーチ表示の前に所定のキャラクタといった所定画像を用いた予告表示を行うか否かの決定を、リーチ乱数カウンタＣ３やその他のカウンタを用いて行うようにしてもよい。
【０１７２】
変動種別カウンタＣＳは、例えば０〜１９８の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり１９８）に達した後０に戻る構成となっている。変動種別カウンタＣＳは、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）の右側作動入球部用表示部ＤＲ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間と、図柄表示装置７５における図柄の変動表示時間とをＭＰＵ６０２において決定する上で用いられる。変動種別カウンタＣＳは、後述する通常処理が１回実行される毎に１回更新され、当該通常処理内の残余時間内でも繰り返し更新される。そして、右側作動入球部用表示部ＤＲ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示の開始時及び図柄表示装置７５による図柄の変動開始時における変動パターン決定に際して変動種別カウンタＣＳのバッファ値が取得される。
【０１７３】
電動役物開放カウンタＣ４は、例えば、０〜２４９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり２５０）に達した後０に戻る構成となっている。電動役物開放カウンタＣ４は定期的に更新され、スルーゲート６６に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納される。そして、所定のタイミングにおいて、その格納された電動役物開放カウンタＣ４の値によって右側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態に制御するか否かの抽選が行われる。例えば、Ｃ４＝０〜２２４であれば、電動役物７１を開放状態に制御し、Ｃ４＝２２５〜２４９であれば、電動役物７１を開放状態に制御しない。
【０１７４】
既に説明したように、ＭＰＵ６０２では、少なくとも変動種別カウンタＣＳのバッファ値を用いて、右側作動入球部用表示部ＤＲ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける変動表示時間が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄが用いられる。また、ＭＰＵ６０２では、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１の値及び大当たり種別カウンタＣ２の値を用いて、右側作動入球部用表示部ＤＲ及び右側作動入球部用表示部ＤＲにおける停止結果が決定されるが、その決定に際してはＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅが用いられる。
【０１７５】
（主制御基板６０１のＭＰＵ６０２にて実行される各種処理について）
次に、主制御基板６０１のＭＰＵ６０２により実行される各制御処理を説明する。ＭＰＵ６０２の処理としては大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、メイン処理終了後に実行される通常処理と、通常処理に対して定期的に割り込んで起動されるタイマ割込み処理とがあり、説明の便宜上、はじめにタイマ割込み処理を説明し、その後通常処理を説明する。
【０１７６】
（タイマ割込み処理）
先ず、タイマ割込み処理について、図１３のフローチャートを参照しながら説明する。本処理はＭＰＵ６０２により定期的に（例えば２ｍｓｅｃ周期で）起動される。
【０１７７】
ステップＳ１０１では、各種検知センサ例えば（上記検知センサ１５１ａ〜１５１ｅ）の読み込み処理を実行する。すなわち、主制御装置１６２に接続されている各種検知センサの状態を読み込むとともに、当該検知センサの状態（検知センサからの検知情報）を判定して検出情報（入賞検知情報）を保存する。例えば、下側作動口６２ａへの入球が発生したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに下側作動入球部用の入賞検知フラグをセットし、右側作動口６３ａへの入球が発生したと判定した場合には、同各種フラグ格納エリア６０４ｅに右側作動入球部用の入賞検知フラグをセットする。また、スルーゲート６６を遊技球が通過したと判定した場合には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグをセットする。
【０１７８】
その後、ステップＳ１０２では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行する。具体的には、乱数初期値カウンタＣＩＮＩを１インクリメントするとともに、そのカウンタ値が最大値に達した際０にクリアする。そして、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１７９】
続くステップＳ１０３では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４の更新を実行する。具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び電動役物開放カウンタＣ４をそれぞれ１インクリメントすると共に、それらのカウンタ値が最大値に達した際それぞれ０にクリアする。そして、各カウンタＣ１〜Ｃ４の更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１８０】
続くステップＳ１０４では、スルーゲート６６への入賞に伴うスルー用の入賞処理を実行する。スルー用の入賞処理では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグがセットされているか否かを判定し、同フラグがセットされている場合には電役保留エリアに記憶されている役物保留記憶数が４未満であることを条件として、前記ステップＳ１０３にて更新した電動役物開放カウンタＣ４の値を電役保留エリアに格納する。そして、各種フラグ格納エリア６０４ｅにスルーゲート用の入賞検知フラグがセットされている場合には、同入賞検知フラグを消去して当該スルーゲート用の入賞処理を終了する。
【０１８１】
ステップＳ１０４のスルーゲート用の入賞処理を実行した後はステップＳ１０５に進み、当該ステップＳ１０５にて作動入球部６２，６３（作動口６２ａ，６３ａ）への入賞に伴う作動入球部用の入賞処理を実行し、本タイマ割込み処理を終了する。
【０１８２】
（作動入球部用の入賞処理）
ここで、図１４及び図１５のフローチャートを参照して作動入球部用の入賞処理について説明する。
【０１８３】
ステップＳ２０１では、遊技球が下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に入賞（始動入賞）したか否かをＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに下側作動入球部用の入賞検知フラグがセットされているか否かによって判定する。同入賞検知フラグがセットされていると判定した場合、すなわち遊技球が下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０２に進み、払出制御装置１８１に遊技球を２個払い出させるための賞球コマンドをセットする。
【０１８４】
続くステップＳ２０３では、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１８５】
その後、ステップＳ２０４では、下側作動入球部用の保留エリアＲａの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアＲａに保留記憶されている始動保留記憶数ＲａＮをセットする（以下、下側作動入球部用始動保留記憶数ＲａＮともいう）。その後、ステップＳ２０５では、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を格納する情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８６】
一方、ステップＳ２０１にて遊技球が下側作動入球部６２（下側作動口６２ａ）に入賞していないと判定した場合にはステップＳ２０６に進む。ステップＳ２０６では、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに右側作動入球部用の入賞検知フラグがセットされているか否かによって判定する。同入賞検知フラグがセットされていると判定した場合、すなわち遊技球が右側作動入球部６３への入賞が発生した旨の検知信号を受信した場合には、ステップＳ２０７に進み、払出制御装置１８１に遊技球を４個払い出させるための賞球コマンドをセットする。なお、ステップＳ２０２，Ｓ２０７にてセットした賞球コマンドは、後述する通常処理の外部出力処理Ｓ４０１にて払出制御装置１８１に送信される。
【０１８７】
続くステップＳ２０８では、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）に遊技球が入賞した旨を示す情報を遊技ホール側のホールコンピュータＨＣに対して信号出力すべく外部信号設定処理を行う。これにより、右側作動入球部６３（右側作動口６３ａ）への入賞が発生した旨がホールコンピュータＨＣにて把握される。
【０１８８】
その後、ステップＳ２０９では、右側作動入球部用の保留エリアＲｂの保留数記憶領域に格納された値を読み出し、当該保留エリアＲｂに保留記憶されている始動保留記憶数ＲｂＮをセットする（以下、右側作動入球部用始動保留記憶数ＲｂＮともいう）。その後、ステップＳ２０５にて情報取得処理を行い、本入賞処理を終了する。
【０１８９】
一方、ステップＳ２０１，Ｓ２０６の両処理にてそれぞれ否定判定をした場合、すなわち下側作動入球部６２及び右側作動入球部６３のいずれにも遊技球が入賞しなかった場合には、そのまま本入賞処理を終了する。
【０１９０】
ここで、図１５を参照して、ステップＳ２０５の情報取得処理について説明する。
【０１９１】
（情報取得処理）
情報取得処理においては先ずステップＳ３０１にて、上述したステップＳ２０４又はステップＳ２０９にてセットした始動保留記憶数Ｎ（ＲａＮ又はＲｂＮ）が上限値（本実施の形態では４）未満であるか否かを判定する。始動保留記憶数Ｎが上限値である場合にはそのまま本情報取得処理を終了し、上限値未満である場合には、ステップＳ３０２にて対応する結果表示部用保留エリアの始動保留記憶数Ｎを１インクリメントするとともに、ステップＳ３０３にて総保留数記憶領域に格納された値（以下、共通保留数ＣＲＮと言う）を１インクリメントする。
【０１９２】
続くステップＳ３０４では、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、対応する結果表示部用保留エリアの空き記憶領域エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした保留記憶数と対応する記憶エリアに格納する。
【０１９３】
つまり、下側作動入球部用の始動保留記憶数ＲａＮがセットされている場合には、前記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３及び変動種別カウンタＣＳの各値を、下側作動入球部用の保留エリアＲａの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした下側作動入球部用の始動保留記憶数ＲａＮと対応する保留エリアＲａに格納する。
【０１９４】
また、右側作動入球部用の始動保留記憶数ＲｂＮがセットされている場合には、上記ステップＳ１０３にて更新した大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２及びリーチ乱数カウンタＣ３の各値を、右側作動入球部用の保留エリアＲｂの空き記憶エリアのうち最初の記憶エリア、すなわち上記ステップＳ３０２にて１インクリメントした右側作動入球部用の始動保留記憶数ＲｂＮと対応する保留エリアＲｂに格納する。
【０１９５】
続くステップＳ３０５では、下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３への入賞が発生したことをサブ側（副側）の制御装置である報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に認識させるための処理である保留情報の確認処理及び保留コマンドの設定処理を実行する。その後、上記入賞検知フラグがセットされている場合には同フラグを消去し、本情報取得処理を終了する。ステップＳ３０５の保留コマンドの設定処理にて設定された保留コマンドは後述する通常処理の外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置６１０に送信されることとなる。
【０１９６】
（通常処理）
次に、通常処理の流れを図１６のフローチャートを参照しながら説明する。通常処理は電源投入に伴い起動されるメイン処理が実行された後に開始される処理であり、通常処理では遊技の主要な処理が実行される。その概要として、ステップＳ４０１〜Ｓ４０７の処理が４ｍｓｅｃ周期の定期処理として実行され、その残余時間でステップＳ４０９，Ｓ４１０のカウンタ更新処理が実行される構成となっている。
【０１９７】
通常処理において、ステップＳ４０１では、タイマ割込み処理又は前回の通常処理で設定したコマンド等の出力データをサブ側の各制御装置に送信する。具体的には、賞球コマンドの有無を判定し、賞球コマンドが設定されていればそれを払出制御装置１８１に送信する。また、変動開始コマンド、種別コマンド、変動終了コマンド等の遊技回用の演出に対応したコマンドや開閉実行モード用の演出に対応したコマンドといった演出用のコマンドが設定されている場合にはそれを報知・演出制御装置６１０に送信する。また、ＲＡＭ６０４の外部出力バッファに設定されている情報に応じて、外部端子板２１３に対する出力設定を行う。
【０１９８】
次に、ステップＳ４０２では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。具体的には、変動種別カウンタＣＳを１インクリメントするとともに、カウンタ値が最大値に達した際にはカウンタ値を０にクリアする。そして、変動種別カウンタＣＳの更新値を、ＲＡＭ６０４の該当するバッファ領域に格納する。
【０１９９】
続くステップＳ４０３では、各遊技回の遊技を進行させるための遊技回制御処理を実行する。この遊技回制御処理では、大当たり等の当否判定及び大当たり種別の振分判定を行うとともに、図柄表示装置７５による図柄の変動表示の設定、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）における作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲなどの表示制御などを行う。
【０２００】
その後、ステップＳ４０４では、遊技状態を移行させるための遊技状態移行処理を実行する。詳細は後述するが、この遊技状態移行処理により、遊技状態が開閉実行モード、高確率モード、高頻度サポートモードなどに移行する。
【０２０１】
ステップＳ４０５では、右側作動入球部６３に設けられた電動役物７１を駆動制御するための電役サポート用処理を実行する。この電役サポート用処理では、ＲＡＭ６０４の電役保留エリア６０４ｃに格納されている電動役物開放カウンタＣ４から取得した数値情報を用いて電動役物７１を開放状態とするか否かの電役開放抽選（サポート抽選）を行うとともに、電役開放状態当選となった場合には電動役物７１の開閉処理を実行する。また、電役開放抽選の抽選結果を教示するように、主表示ユニット８１（主表示部Ｄ）におけるスルーゲート用表示部ＤＳの表示制御を行う。
【０２０２】
続くステップＳ４０６では、遊技球発射制御処理を実行する。遊技球発射制御処理では、遊技球発射ハンドル４１に対して発射操作が行われていることに基づき電源・発射制御装置１９１から出力される発射許可信号を入力していることを条件として、所定の発射周期（例えば、０．６ｓｅｃ）に１回、遊技球発射機構１１０のソレノイド１１１を励磁する。これにより、遊技球が遊技領域ＰＥに向けて打ち出される。
【０２０３】
続くステップＳ４０７では、ＲＡＭ６０４に停電フラグがセットされているか否かを判定する。停電フラグは、停電監視基板６０５において停電の発生が確認され当該停電監視基板６０５からＭＰＵ６０２のＮＭＩ端子に停電信号が入力されることによりセットされ、次回のメイン処理にて消去されるフラグである。
【０２０４】
停電フラグがセットされていない場合は、繰り返し実行される複数の処理の最後の処理が終了したこととなるので、ステップＳ４０８にて次の通常処理の実行タイミングに至ったか否か、すなわち前回の通常処理の開始から所定時間（本実施形態では４ｍｓｅｃ）が経過したか否かを判定する。そして、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間内において、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ及び変動種別カウンタＣＳの更新を繰り返し実行する。つまり、ステップＳ４０９では、乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を実行するとともに、ステップＳ４１０では、変動種別カウンタＣＳの更新を実行する。
【０２０５】
ここで、ステップＳ４０１〜Ｓ４０６の各処理の実行時間は遊技の状態に応じて変化するため、次の通常処理の実行タイミングに至るまでの残余時間は一定でなく変動する。故に、かかる残余時間を使用して乱数初期値カウンタＣＩＮＩの更新を繰り返し実行することにより、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ（すなわち、大当たり乱数カウンタＣ１の初期値）をランダムに更新することができ、同様に変動種別カウンタＣＳについてもランダムに更新することができる。
【０２０６】
一方、ステップＳ４０７にて、停電フラグがセットされていると判定した場合は、電源遮断が発生したことになるので、ステップＳ４１１以降の電断時処理を実行する。つまり、ステップＳ４１１では、タイマ割込み処理の発生を禁止し、その後、ステップＳ４１２にてＲＡＭ判定値を算出、保存し、ステップＳ４１３にてＲＡＭ６０４のアクセスを禁止した後に、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるまで無限ループを継続する。
【０２０７】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、電源がＯＦＦとなった場合には、電源がＯＦＦとなる前の遊技状態を記憶する機能が付与されている。これにより、電源ＯＮ時には電源ＯＦＦ時の遊技状態へ復帰させることが可能となっている。例えば、第１通常遊技状態にて電源がＯＦＦになった場合には、電源ＯＮ時に第１通常遊技状態に復帰させることができる。なお、後述する遊技回数カウンタＧＣ１，ＧＣ２の値についても記憶保持される。
【０２０８】
また、パチンコ機１０には上述した電源のＯＮ／ＯＦＦを切り替えるための電源スイッチの他に、上述した遊技状態の引き継ぎを行わない場合に操作されるリセットスイッチが設けられており、当該リセットスイッチが操作されることで遊技状態が初期化（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態に強制的に移行）される構成となっている。これら電源スイッチ及びリセットスイッチについては、パチンコ機１０の背面側等に配設されており、遊技者による操作が不可となっている。この場合、上記遊技回数カウンタＧＣ１，ＧＣ２の値についても「０」クリアされることとなる。
【０２０９】
（遊技回制御処理）
ここで、ステップＳ４０３の遊技回制御処理を図１７〜図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２１０】
遊技回制御処理においては先ず、図１７のフローチャートに示すように、ステップＳ５０１にて開閉実行モード中か否かを判定する。開閉実行モード中である場合には、ステップＳ５０２以降の処理、すなわちステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理及びステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行処理のいずれも実行することなく、本遊技回制御処理を終了する。
【０２１１】
開閉実行モード中でない場合には、ステップＳ５０２にて、遊技回中（主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示〜停止表示中）であるか否かを判定する。遊技回中でない場合には、ステップＳ５０３〜ステップＳ５０５の遊技回開始用処理に進む。遊技回開始用処理では、先ずステップＳ５０３にて、始動保留球の総数（共通保留数ＣＲＮ）が「０」か否かを判定する。共通保留数ＣＲＮが「０」である場合とは、保留球格納エリア６０４ｂに保留情報が記憶されていないことを意味する。したがって、そのまま本遊技回制御処理を終了する。
【０２１２】
一方、共通保留数ＣＲＮが「０」でない場合には、ステップＳ５０４にて下側作動入球部用保留エリアＲａ又は右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶されているデータに基づいて変動表示用に設定するためのデータ設定処理を実行する。
【０２１３】
（データ設定処理）
データ設定処理では、先ず下側作動入球部用保留エリアＲａ及び右側作動入球部用保留エリアＲｂに記憶された保留情報のうち最も古いものがどちらの保留エリアＲａ，Ｒｂに格納されているかを判定する。そして、上述した最も古い保留情報が格納されている保留エリアを対象として、以下の処理を実行する。なお、以下の説明においては、先ず下側作動入球部用保留エリアＲａが対象となった場合について説明し、その後、右側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合について説明する。
【０２１４】
ステップＳ６０１にて、下側作動入球部用保留エリアＲａの始動保留球数ＲａＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、続くステップＳ６０２にて当該下側作動入球部用保留エリアＲａの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２１５】
その後、ステップＳ６０３にて下側作動入球部用保留エリアＲａの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１６】
続くステップＳ６０４にて保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０を経由し、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、下側作動入球部用の保留数表示領域Ｄａにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２１７】
一方、右側作動入球部用保留エリアＲｂが対象となった場合についても同様に、先ず右側作動入球部用保留エリアＲｂの始動保留球数ＲｂＮ及び共通保留数ＣＲＮを１ディクリメントし、右側作動入球部用保留エリアＲｂの第１エリアに格納されたデータを実行エリアＡＥに移動する。
【０２１８】
その後、右側作動入球部用保留エリアＲｂの各エリアに格納されたデータ（すなわち、保留情報）をシフトさせる処理を実行する。このデータシフト処理は、第１エリア〜第４エリアに格納されているデータを下位エリア側に順にシフトさせる処理であって、第１エリアのデータをクリアするとともに、第２エリア→第１エリア、第３エリア→第２エリア、第４エリア→第３エリアといった具合に各エリア内のデータがシフトされる。
【０２１９】
続いて、保留エリアのデータのシフトが行われたことを報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に認識させるための情報であるシフト時コマンドを設定する。その後、本データ設定処理を終了する。このようにして設定されたシフト時コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０を経由し、表示制御装置６２０に送信される。表示制御装置６２０では、シフト時コマンドを受信することで、右側作動入球部用の保留数表示領域Ｄｂにおける表示を、保留個数の減少に対応させて変更するための処理を実行する。
【０２２０】
以上詳述したデータ設定処理を行った後は、ステップＳ５０５にて主表示ユニット８１（詳しくは主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲ）における変動表示及び図柄表示装置７５における変動表示を開始させるための変動開始処理を実行した後に、本遊技回制御処理を終了する。
【０２２１】
（変動開始処理）
次に、ステップＳ５０５の変動開始処理について、図１９のフローチャートを参照して説明する。
【０２２２】
変動開始処理では、先ずステップＳ７０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグがセットされているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。
【０２２３】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０２２４】
続くステップＳ７０２では、ステップＳ７０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ７０３にて種別判定処理を実行する。
【０２２５】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部６２への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部６３への入球に基づくものであるかを特定する。そして、現在の遊技状態が上述した第１通常遊技状態〜第３通常遊技状態の何れであるかを特定する。
【０２２６】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が下側作動入球部６２への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２２７】
具体的には、第１通常遊技状態である場合には、第１通常遊技状態対応の振分テーブル（図１０（ａ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第２通常遊技状態である場合には、第２通常遊技状態対応の振分テーブル（図１１（ａ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第３通常遊技状態である場合には、第３通常遊技状態対応の振分テーブル（図１２（ａ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定する。
【０２２８】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が右側作動入球部６３への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０２２９】
具体的には、第１通常遊技状態である場合には、第１通常遊技状態対応の振分テーブル（図１０（ｂ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｃ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第２通常遊技状態である場合には、第２通常遊技状態対応の振分テーブル（図１１（ｂ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｆ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第３通常遊技状態である場合には、第３通常遊技状態対応の振分テーブル（図１２（ｂ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｆ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定する。
【０２３０】
続くステップＳ７０４では、ステップＳ７０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が１６Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。１６Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて１６Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、１６Ｒ確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ７０６にて６Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ７０２にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ７０７にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０２３１】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７の各停止結果設定処理では、主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ７０５及びステップＳ７０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈの何れであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、ステップＳ７０５では１６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグをセットし、ステップＳ７０６では６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈ対応フラグの何れかを格納する。
【０２３２】
ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ７０８にて、変動表示時間の設定処理を実行する。変動表示時間の設定処理では、先ず上記当否抽選に当選しているか否かを判定する。上記当否抽選の結果が外れ結果である場合には、今回の遊技回において図柄表示装置７５にてリーチ表示が発生するか否かを判定する。具体的には、実行エリアＡＥに格納されているリーチ乱数カウンタＣ３の値がリーチ発生に対応した値である場合には、リーチ表示の発生として、ステップＳ８０２にて肯定判定をする。リーチ乱数カウンタＣ３の値を用いたリーチ発生の有無の特定に際しては、ＲＯＭ６０３のリーチ判定用テーブル記憶エリアに記憶されているリーチ判定用テーブルを参照する。
【０２３３】
リーチ発生となった場合には、ＲＯＭ６０３の変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値等に対応した変動表示時間情報を取得し、続くステップＳ８０４にてその変動表示時間情報をＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた変動表示時間カウンタエリア（変動表示時間計測手段）にセットする。その後、本設定処理を終了する。
【０２３４】
ここで、リーチ表示には、変動表示態様が異なるノーマルリーチ表示とスーパーリーチ表示とが設けられている。リーチ発生用変動表示時間テーブルには、ノーマルリーチ表示及びスーパーリーチ表示それぞれに対応した変動表示時間情報が設定されており、当該テーブルを参照することによって、それぞれのリーチ表示に対応した変動表示時間情報が取得される。なお、リーチ表示の種類の決定に関しては、リーチ表示の種類と変動種別カウンタＣＳの値とが対応したテーブルが設けられており、当該テーブルを参照することで、今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応したリーチ表示が決定される。
【０２３５】
リーチ非発生となった場合には、変動表示時間テーブル記憶エリア６０３ｄに記憶されているリーチ非発生用変動表示時間テーブルを参照して今回の変動種別カウンタＣＳの値に対応した変動表示時間を取得し、その変動表示時間情報を上記変動表示時間カウンタエリアにセットする。
【０２３６】
なお、リーチ非発生時における変動表示時間情報は、始動保留球数Ｎの数が多いほど変動表示時間が短くなるように設定されている。但し、これに限定されることはなく、例えば、始動保留球数Ｎの数に依存しない構成としてもよく、始動保留球数Ｎの数が少ないほど変動表示時間が短くなるように設定されていてもよい。また、サポートモードが高頻度サポートモードである状況においては低頻度サポートモードである状況よりも、保留情報の数が同一である場合で比較して、短い変動表示時間が選択されるようにリーチ非発生用変動表示時間テーブルが設定されているが、これに限定されることはなく、選択される変動表示時間が同一であってもよく、上記の関係とは逆であってもよい。さらには、リーチ発生時における変動表示時間に対して、上記構成を適用してもよく、大当たり当選時と外れリーチ時とで選択され易い変動表示時間と選択され難い変動表示時間とが異なっている構成としてもよい。また、確変大当たり用の変動表示時間テーブル、外れリーチ用の変動表示時間テーブル及び完全外れ用の変動表示時間テーブルがそれぞれ個別に設定されている構成としてもよい。
【０２３７】
以上のとおり、各遊技回の変動表示時間は、リーチ発生の有無、リーチ表示の種類、保留情報の数及び変動種別カウンタの値等をパラメータとして決定される。但し、各遊技回の変動表示時間は、他の保留情報の内容、具体的には、他の保留情報に含まれる大当たり判定用の情報、種別判定用の情報及びリーチ判定用の情報をパラメータとすることなく決定される。
【０２３８】
ステップＳ７０８にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ７０９にて、変動用コマンド及び種別コマンドを設定する。変動用コマンドには、リーチ発生の有無の情報及び変動表示時間の情報が含まれる。また、種別コマンドには、遊技結果の情報が含まれる。つまり、種別コマンドには、遊技結果の情報として、１６Ｒ確変大当たり結果Ａの情報、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂの情報、６Ｒ確変大当たり結果Ａの情報〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈの情報、外れ結果の情報などが含まれる。
【０２３９】
ステップＳ７０９にて設定された変動用コマンド及び種別コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいて、その遊技回における表示ランプ部２４〜２６の発光パターンやスピーカ部２９からの音の出力パターンを決定し、その決定した演出の内容が実行されるように表示ランプ部２４〜２６及びスピーカ部２９を制御する。
【０２４０】
また、報知・演出制御装置６１０では、受信した変動用コマンド及び種別コマンドに基づいてその遊技回における図柄表示装置７５での変動表示パターンを決定し、その決定した変動表示パターンが実行されるように、上記変動用コマンド及び種別コマンドをその情報形態を維持したまま変動表示パターンを特定するための情報を付加して表示制御装置６２０に送信する。その後、ステップＳ７１０にて主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。
【０２４１】
遊技回制御処理（図１７）の説明に戻り、主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲが変動表示中である場合には、ステップＳ５０６〜ステップＳ５０９の遊技回進行用処理を実行する。遊技回進行用処理では、先ずステップＳ５０６にて、今回の遊技回の変動表示時間が経過したか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の変動表示時間カウンタエリアに格納されている変動表示時間情報の値が「０」となったか否かを判定する。当該変動表示時間情報の値は、上述したように、変動表示時間の設定処理（図１９）においてセットされる。また、このセットされた変動表示時間情報の値は、タイマ割込み処理（図１３）が起動される度に、１ディクリメント（減算）される。
【０２４２】
変動表示時間が経過していない場合には、ステップＳ５０７にて変動表示用処理を実行する。変動表示用処理では、主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおける表示態様を変更する。その後、本遊技回制御処理を終了する。
【０２４３】
変動表示時間が経過している場合には、ステップＳ５０８にて変動終了処理を実行する。変動終了処理では、上記ステップＳ７０５〜ステップＳ７０７のいずれかの処理にてＲＡＭ６０４に記憶した情報を特定し、その情報に対応した絵柄が主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにて停止表示されるように当該作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲを制御する。
【０２４４】
続くステップＳ５０９では、変動終了コマンドを設定する。その後、本遊技回制御処理を終了する。ステップＳ５０９にて設定された変動終了コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した変動終了コマンドをその情報形態を維持したまま表示制御装置６２０に送信する。表示制御装置６２０では、当該変動終了コマンドを受信することにより、その遊技回における最終停止図柄の組み合わせを確定表示（最終停止表示）させる。
【０２４５】
（遊技状態移行処理）
次に、ステップＳ４０４の遊技状態移行処理を図２０〜図２２のフローチャートを参照して説明する。
【０２４６】
遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ８０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ８０２に進み、遊技回（１の遊技回の下側作動入球部用表示部ＤＬ又は右側作動入球部用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示（詳しくは確定表示））が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４７】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間（確定表示時間）が経過している場合には、ステップＳ８０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈ対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２４８】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ８０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入球装置６５の大入賞口６５ａの開放を開始することなく当該可変入球装置６５を待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機時間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０２４９】
続くステップＳ８０５では、今回の開閉実行モードが１６Ｒ確変大当たり結果Ａ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しているか否かを判定する。ステップＳ８０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０６にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。ステップＳ８０５にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが６Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ８０７に進み、開放数カウンタＯＣに「６」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０２５０】
ステップＳ８０６又はステップＳ８０７の処理を実行した後は、ステップＳ８０８に進む。ステップＳ８０８では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ８０８にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８０９にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
【０２５１】
ステップＳ８０９の処理を実行した後、又はステップＳ８０８にて否定判定をした場合には、ステップＳ８１０に進む。ステップＳ８１０では今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。ステップＳ８１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ８１１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度入賞モードフラグをセットする。
【０２５２】
ステップＳ８１１の処理を実行した後、又はステップＳ８１０にて否定判定をした場合にはステップＳ８１２に進み、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置６１０から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置６１０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０２５３】
ステップＳ８１２のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ８１３にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ８１３の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たり対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグがセットされている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０２５４】
ステップＳ８０１の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップＳ８０１にて肯定判定をし、ステップＳ８１４に進む。ステップＳ８１４では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１５にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図２１のフローチャートを参照しながら説明する。
【０２５５】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ９０１にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置６５の可変入球装置用駆動部６５ｃの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口６５ａが開放中でない場合には、ステップＳ９０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ９０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５６】
ステップＳ９０２にて否定判定をした場合にはステップＳ９０３に進む。ステップＳ９０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口６５ａの開放時間又はインターバルを把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１３参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ９０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２５７】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ９０４に進み、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口６５ａを開放すべく可変入球装置用駆動部６５ｃを駆動状態とする。
【０２５８】
その後、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ９０５〜ステップＳ９０７の処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ９０５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度入賞モードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ９０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ９０６にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットし、ステップＳ９０５にて否定判定をした場合にはステップＳ９０７にて開放タイマカウンタＴＣに「５０」（０．１ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ９０６又はステップＳ９０７の処理を実行した後は、続くステップＳ９０８にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０２５９】
ステップＳ９０８の処理を実行した後は、ステップＳ９０９にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１６参照）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６０】
ステップＳ９０１の説明に戻り、当該ステップＳ９０１にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放中であると判定した場合にはステップＳ９１０に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ９１１に進み、大入賞口６５ａに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置６５に配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
【０２６１】
入賞が発生している場合には、ステップＳ９１２にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置６１０に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０２６２】
ステップＳ９１２にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ９１３に進む。ステップＳ９１３では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ９１４にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０２６３】
ステップＳ９１４にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ９１０にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ９１５にて可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部６５ｃを非駆動状態とする。
【０２６４】
続くステップＳ９１６では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０２６５】
その後、ステップＳ９１７では更新された開放数カウンタＯＣの値を参照して、低頻度入賞モードへ移行する条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度入賞モードから低頻度入賞モードへ移行するラウンドについては、大当たりの種別ごとに規定されている。そこで、ステップＳ９１７では、大当たりの種別と現在のラウンド数とに基づいて低頻度入賞モードへ移行すべきか否かを判定する。ステップＳ９１７にて肯定判定をした場合には、上記高頻度入賞モードフラグを消去する。
【０２６６】
ステップＳ９１７の処理を実行した後、又はステップＳ９１７にて否定判定をした場合には、ステップＳ９１９に進む。ステップＳ９１９では、更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ９１９にて否定判定をした場合にはステップＳ９２０に進み、現在の入賞モードが高頻度入賞モードであるか否かを判定する。
【０２６７】
ステップＳ９２０にて肯定判定をした場合にはステップＳ９２１に進み、開放タイマカウンタＴＣに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ９２０にて飛天判定をした場合にはステップＳ９２２に進み、開放タイマカウンタＴＣに「５００」（１．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２６８】
ステップＳ９２１又はステップＳ９２２の処理を実行した後は、ステップＳ９２３にて閉鎖コマンドを設定し、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された閉鎖コマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信した閉鎖コマンドに基づいて当該閉鎖コマンドに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０２６９】
ステップＳ９１９の説明に戻り、当該ステップＳ９１９にて、開放数カウンタＯＣの値が「０」であると判定した場合には、ステップＳ９２４に進む。ステップＳ９２４では、エンディングの開始処理を実行する。当該開始処理では、開閉実行モードのエンディング用に次の遊技回を開始することなく待機するためのエンディング用待機時間を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているエンディング用の待機時間情報をセットする。
【０２７０】
その後、ステップＳ９２５にて、エンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定されたエンディングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。
【０２７１】
遊技状態移行処理（図２０）の説明に戻り、ステップＳ８１５にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ８１６にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ８１７にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０２７２】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ８１８にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図２２のフローチャートを参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０２７３】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ１００１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグをセットし、続くステップＳ１００２にて、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遊技回数カウンタＧＣ１に「２５０」をセットする。遊技回数カウンタＧＣ２は遊技回が進む毎に１ずつ減算され、当該遊技回数カウンタＧＣ１の値が「０」になることで高確率モードフラグが消去される。このようにして高確率モードが消去されることにより抽選モードが高確率モードから低確率モードへ移行することとなる。つまり、開閉実行モード終了後は大当たり結果となることなく高確率モードでの遊技が上記規定回数（２５０回）に達した場合に低確率モードへ移行する構成となっている。なお、遊技回数カウンタＧＣ１については、大当たり結果となった場合に「０」クリアされる。
【０２７４】
ステップＳ１００２の処理を実行した後は、今回の開閉実行モードへの移行契機となった大当たり結果が高頻度サポートモードへの移行に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１００３にて肯定判定をした場合にはステップＳ１００４に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグをセットする。ステップＳ１００４の処理を実行した後は、続くステップＳ１００５にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遊技回数カウンタＧＣ２に「１００」をセットする。遊技回数カウンタＧＣ２は遊技回が行われるごとに１ずつ減算される。この遊技回数カウンタＧＣ２が「０」になることにより、高頻度サポートモードフラグが消去される。このようにして高頻度サポートモードフラグが消去されることにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。なお、遊技回数カウンタＧＣ２についても、大当たり結果となった場合に「０」クリアされる。
【０２７５】
ステップＳ１００５の処理を実行した後、又はステップＳ１００３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１００６にて今回の開閉実行モードへの移行契機となった遊技結果に対応するフラグ（確変大当たり結果対応フラグ）を消去して本移行処理を終了する。
【０２７６】
（電役サポート用処理）
次に、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０５の電役サポート用処理を図２３及び図２４のフローチャートを参照して説明する。
【０２７７】
図２３に示すように、電役サポート用処理においては先ずステップＳ１１０１にて、サポート中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに設けられたサポート中フラグ格納エリアにサポート中フラグがセットされているか否かを判定する。サポート中フラグは、右側作動入球部６３の電動役物７１を開放状態とする場合に格納され、閉鎖状態に復帰される場合に消去されるフラグである。
【０２７８】
サポート中フラグがセットされていない場合にはステップＳ１１０２に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに設けられたサポート当選フラグ格納エリアにサポート当選フラグがセットされているか否かを判定する。サポート当選フラグは、電動役物７１を開放状態とするか否かの抽選（サポート抽選）において開放状態当選（サポート当選）となった場合に格納され、サポート中フラグがセットされる場合に消去されるフラグである。
【０２７９】
サポート当選フラグがセットされていない場合にはステップＳ１１０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた役物タイマカウンタＹＴの値が「０」か否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。
【０２８０】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１１０４にて、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示の終了タイミングであるか否かを判定する。変動表示の終了タイミングである場合には、ステップＳ１１０５にて、外れ表示を設定した後に、本電役サポート用処理を終了する。外れ表示が設定されることにより、外れ表示を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。
【０２８１】
役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であって変動表示の終了タイミングでない場合には、ステップＳ１１０６にて、役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きいか否かを判定する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」である場合には、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物保留記憶数ＳＮの値が「０」より大きい場合には、ステップＳ１１０７にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。
【０２８２】
高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１１０８にて開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されている高頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選と同時に役物タイマカウンタＹＴに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットする。なお、役物タイマカウンタＹＴはタイマ割込み処理が起動される度に１減算される。
【０２８３】
ステップＳ１１０７にて否定判定をした場合、すなわち低頻度サポートモードに対応する遊技状態である場合には、ステップＳ１１０９に進み、開放抽選（サポート抽選）を行う。具体的には、電役保留エリア６０４ｃに記憶されている値をシフトし、実行エリアにシフトされた電動役物開放カウンタＣ４の値を参照して開放抽選を行う。この際、ＲＯＭ６０３の当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されている低頻度サポートモード用のテーブルを参照して上記抽選が実行される。また、開放抽選に併せて役物タイマカウンタＹＴに「１５００」（３．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２８４】
ステップＳ１１０８又はステップＳ１１０９の処理を実行した後はステップＳ１１１０に進む。ステップＳ１１１０では、ステップＳ１１０８又はステップＳ１１０９の開放抽選の結果がサポート当選であるか否かを判定する。サポート当選でない場合には、ステップＳ１１１１の処理を実行することなくステップＳ１１１２に進み、サポート当選である場合には、ステップＳ１１１１にてサポート当選フラグをセットするとともに、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられたラウンドカウンタＲＣに「３」をセットした後に、ステップＳ１１１２に進む。
【０２８５】
ステップＳ１１１２では遊技状態が高頻度サポートモードに対応しているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。
【０２８６】
ステップＳ１１１２にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。一方、ステップＳ１１１２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１１１３に進む。ステップＳ１１１３では上記遊技回数カウンタＧＣ２の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１１１３にて否定判定をした場合にはそのまま本サポート用処理を終了する。ステップＳ１１１３にて肯定判定をした場合、すなわち遊技回数カウンタＧＣ２の値が「０」になっていると判定した場合には、ステップＳ１１１４に進み高頻度サポートモードフラグを処理した後、本サポート用処理を終了する。
【０２８７】
ステップＳ１１０２の説明に戻り、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅにサポート当選フラグがセットされている場合には、当該ステップＳ１１０２にて肯定判定をし、ステップＳ１１１５に進む。ステップＳ１１１５においては、役物タイマカウンタＹＴの値が「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」でない場合には、スルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示中であるため、そのまま本電役サポート用処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴの値が「０」である場合には、ステップＳ１１１６にて、当たり表示を設定する。これにより、当たりに対応する絵柄を停止表示した状態でスルーゲート用表示部ＤＳにおける絵柄の変動表示が終了される。続くステップＳ１１１７では、サポート中フラグをセットするとともに、サポート当選フラグを消去した後に、本電役サポート用処理を終了する。
【０２８８】
サポート中フラグがセットされている場合には、ステップＳ１１０１にて肯定判定をし、ステップＳ１１１８に進む。ステップＳ１１１８にて電動役物７１を開閉制御するための電役開閉処理を実行し、本電役サポート用処理を終了する。以下、図２４のフローチャートを参照してい電役開閉制御処理について説明する。
【０２８９】
（電役開閉制御処理）
電役開閉制御処理においては先ず、ステップＳ１２０１にて電動役物７１が開放中であるか否かを判定する。電動役物７１が開放中であるか否かは、電動役物用の駆動部７１ｂが駆動状態であるか否かで判定する。電動役物７１が開放中でない場合には、ステップＳ１２０１にて否定判定をし、ステップＳ１２０２に進む。ステップＳ１２０２では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ１２０３に進む。
【０２９０】
ステップＳ１２０３では、高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。ステップＳ１２０３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１１０４にて、電動役物７１を開放状態に制御する開放処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「２５０」（０．５ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ１２０３にて否定判定をした場合には、ステップＳ１１０５にて、電動役物７１を開放状態に制御する開放処理を行い、役物タイマカウンタＹＴに「５００」（１．０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０２９１】
ステップＳ１２０４又はステップＳ１２０５の処理を実行した後は、ステップＳ１２０６に進む。ステップＳ１２０６では、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値を１減算する。その後、ステップＳ１２０７にて第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」か否かを判定する。第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了し、第２ラウンドカウンタエリアＲＣ２の値が「０」である場合には、ステップＳ１２０８にてサポート中フラグを消去した後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２９２】
一方、電動役物７１が開放中でない場合にはステップＳ１２０１にて否定判定をし、ステップＳ１２０９に進む。ステップＳ１２０９では、役物タイマカウンタＹＴが「０」であるか否かを判定する。役物タイマカウンタＹＴが「０」でない場合には、そのまま本電役開閉処理を終了する。役物タイマカウンタＹＴが「０」である場合には、ステップＳ９１０にて、電動役物７１を開放状態に制御する開放処理を実行する。
【０２９３】
その後、ステップＳ１２１１にて高頻度サポートモードであるか否かを判定する。高頻度サポートモードである場合には、ステップＳ１２１２にて役物タイマカウンタＹＴに「１５００」（３．０ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。一方、開閉実行モードである場合又は高頻度サポートモードでない場合には、ステップＳ１２１１にて役物タイマカウンタＹＴに「１０００」（２．０ｓｅｃに相当）をセットした後に、本電役開閉処理を終了する。
【０２９４】
本実施の形態に示すパチンコ機１０においては、高確率モードと低確率モードとを比較した場合に、大当たり結果となる当選確率にほとんど差がない。これに対して、高頻度サポートモードと低頻度サポートモードとを比較した場合には、前者の方が後者よりも投資（例えば持ち球の減り）を抑えながら遊技を進めることができ且つ大当たり結果となった場合に高頻度サポートモードが継続する可能性が高くなるように設定されている。このため、如何にして高頻度サポートモードを維持しながら大当たりに当選し続けられるかによって遊技進行における明暗が分かれることとなる。
【０２９５】
ここで、遊技者にとって有利な流下経路（右ルート／左ルート）は当該遊技状態に応じて切り替わる構成となっている。遊技者にとって何れの流下経路が有利であるかについては、上述した高頻度サポートモードへの移行確率と、通常遊技状態にて遊技領域ＰＥから排出される遊技球の数に対する作動入球部６２等への入球に基づいて払い出された遊技球の数の割合（以下、ベースと称する）の高低とに依存している。
【０２９６】
（第２通常遊技状態）
図２５の概略図に示すように、高確率モード且つ高頻度サポートモード対応の第２通常遊技状態においては、左ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域ＰＥから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合（以下、ベースと称する）が「２０」％となるように構成されている。つまり、例えば１０００個の遊技球が遊技領域ＰＥから排出（遊技領域ＰＥへ発射）された場合に、下側作動入球部６２や一般入賞口６１への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は２００個となる。
【０２９７】
より具体的には、左ルートへ発射された遊技球が、下側作動入球部６２に入球する確率（入球確率又は入球率）はおよそ８０／１０００（１／１２．５）となっており、１の遊技球が下側作動入球部６２へ入球した場合に払い出される遊技球の数は２個となっている。つまり、１０００個の遊技球が左ルートへ発射された場合には、下側作動入球部６２への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は１６０個となる。また、左ルートには当該左ルートに沿うようにして３つの一般入賞口６１が並設されている（図４参照）。一般入賞口６１に入球する確率（入球確率又は入球率）はおよそ４／１０００（１／２５０）となっており、１の遊技球が一般入賞口６１へ入球した場合に払い出される遊技球の数は１０個となっている。つまり、１０００個の遊技球が左ルートへ発射された場合には、当該左ルートに配設された一般入賞口６１への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は４０個となる。そして、左ルートに発射された遊技球については、右側作動入球部６３や可変入球装置６５に入球することはない。以上の理由から、上記ベースが「２０」％となるように設定されている。
【０２９８】
これに対して、第２通常遊技状態においては、右ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域ＰＥから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合（以下、ベースと称する）が「９５」％となるように構成されている。つまり、例えば１０００個の遊技球が遊技領域ＰＥから排出（遊技領域ＰＥへ発射）された場合に、右側作動入球部６３や一般入賞口６１への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は９５０個となる。
【０２９９】
より具体的には、右ルートへ発射された遊技球が、右側作動入球部６３に入球する確率（入球確率又は入球率）はおよそ２３６／１０００（１／４．２）となっており、１の遊技球が右側作動入球部６３へ入球した場合に払い出される遊技球の数は４個となっている。つまり、１０００個の遊技球が右ルートへ発射された場合には、右側作動入球部６３への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は９４４個となる。また、右ルートの下流部分には一般入賞口６１が１つ配設されている（図４参照）。一般入賞口６１に入球する確率（入球確率又は入球率）はおよそ０．５／１０００となっており、１の遊技球が下側作動入球部６２へ入球した場合に払い出される遊技球の数は１０個となっている。つまり、１０００個の遊技球が右ルートへ発射された場合には、右ルートに配設された一般入賞口６１への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は５個となる。そして、右ルートに発射された遊技球については、下側作動入球部６２に入球することはない。以上の理由から、上記ベースが「９５」％となるように設定されている。
【０３００】
また、下側作動入球部６２への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は６／３０となっており、右側作動入球部６３への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は２８／３０となっている。
【０３０１】
以上の理由から、上記ベース及び高頻度サポートモードへの移行確率の何れに鑑みても、第２通常遊技状態においては左ルートよりも右ルートの方が遊技者にとって有利となっている。
【０３０２】
（第１通常遊技状態）
高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態においては、左ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域ＰＥから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合（以下、ベースと称する）が「２０」％となるように構成されている。下側作動入球部６２については、右側作動入球部６３とは異なり可変式ではなく、その入球確率は釘６９等の遊技部品の配置等に依存している。つまり、第１通常遊技状態における左ルートのベースについては第２通常遊技状態における左ルートのベースと同一となっている。
【０３０３】
これに対して、第１通常遊技状態においては、右ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域ＰＥから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合（以下、ベースと称する）が「４０」％となるように構成されている。つまり、例えば１０００個の遊技球が遊技領域ＰＥから排出（遊技領域ＰＥへ発射）された場合に、右側作動入球部６３や一般入賞口６１への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は４００個となる。
【０３０４】
より具体的には、右ルートへ発射された遊技球が、右側作動入球部６３に入球する確率（入球確率又は入球率）はおよそ１００／１０００（１／１０）となっており、１の遊技球が右側作動入球部６３へ入球した場合に払い出される遊技球の数は４個となっている。つまり、１０００個の遊技球が右ルートへ発射された場合には、右側作動入球部６３への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は４００個となる。また、右ルートの下流部分には一般入賞口６１が１つ配設されている（図４参照）。一般入賞口６１に入球する確率（入球確率又は入球率）はおよそ０．５／１０００となっており、１の遊技球が一般入賞口６１へ入球した場合に払い出される遊技球の数は１０個となっている。つまり、１０００個の遊技球が右ルートへ発射された場合には、一般入賞口６１への入球に基づいて払い出される遊技球の平均個数は５個となる。そして、右ルートに発射された遊技球については、下側作動入球部６２に入球することはない。以上の理由から、上記ベースが「４０」％となるように設定されている。
【０３０５】
また、下側作動入球部６２への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は６／３０となっており、右側作動入球部６３への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は０／３０となっている。
【０３０６】
以上の理由から、上記ベースを重視すれば一見して右ルートの方が有利となるが、ベースが「１００」％を超えているわけではなく、且つ大当たり当選確率は共通であり、更には右側作動入球部６３への入球に基づいて高頻度サポートモードへ移行する可能性が無いことから、第２通常遊技状態においては右ルートよりも左ルートの方が遊技者にとって有利となっている。
【０３０７】
（第３通常遊技状態）
低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態においては、左ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域ＰＥから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合（以下、ベースと称する）が「２０」％となるように構成されている。下側作動入球部６２については、右側作動入球部６３とは異なり可変式ではなく、その入球確率は釘６９等の遊技部品の配置等に依存している。つまり、第３通常遊技状態における左ルートのベースについては第１通常遊技状態及び第２通常遊技状態における左ルートのベースと同一となっている。
【０３０８】
これに対して、第１通常遊技状態においては、右ルートを狙って遊技球発射した場合に遊技領域ＰＥから排出される遊技球の数に対する遊技者に払い出された遊技球の数の割合（以下、ベースと称する）が「４０」％となるように構成されている。つまり、第３通常遊技状態における右ルートのベースについては第１通常遊技状態における右ルートのベースと同一となっている。
【０３０９】
また、下側作動入球部６２への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は３０／３０となっており、右側作動入球部６３への入球に基づいて大当たり結果となった場合の高頻度サポートモードへの移行確率は３０／３０となっている。
【０３１０】
つまり、大当たり当選時の高頻度サポートモードへの移行確率には差がなく且つベースについては右ルートの方が高くなっていることから、第３通常遊技状態においては左ルートよりも右ルートの方が遊技者にとって有利となっている。
【０３１１】
「特別遊技状態」としての開閉実行モードが終了した後は、大当たり結果となることなく遊技回数が増えることにより、第１通常遊技状態  →  第３通常遊技状態の順（第１態様）、又は第２通常遊技状態  →  第１通常遊技状態  →  第３通常遊技状態の順（第２態様）に移行する。これに合わせて、第１態様では遊技者にとって有利な流下経路が左ルート  →  右ルートの順に切り替わり、第２態様では遊技者にとって有利な流下経路が右ルート  →  左ルート  →  右ルートの順に切り替わることとなる。
【０３１２】
（救済機能）
本実施の形態においては、上述した遊技状態の移行及び遊技者にとって有利な流下経路の切り替わりを利用することにより、通常遊技状態にて大当たりに当選することなく実行された遊技回の数（遊技回数）が規定回数に達したことを条件として、以降の遊技における投資を抑える工夫がなされていること（救済機能が付与されていること）を特徴の１つとしている。以下、図２０及び図２６（ａ）のフローチャートを参照して、当該工夫に係る構成について説明する。
【０３１３】
図２０に示す遊技状態移行処理においては、開閉実行モード中でないこと、遊技回中でないこと、開閉実行モードへの移行が決定していないことの各条件が成立している場合に、ステップＳ８１９の特殊移行処理を実行する。
【０３１４】
（特殊移行処理）
特殊移行処理においては、図２６（ａ）に示すように、先ずステップＳ１３０１にて現在の抽選モードが低確率モードとなっているか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグがセットされているか否かに基づいて当該判定を行う。ステップＳ１３０１にて肯定判定をした場合には、そのまま本特殊移行処理を終了する。
【０３１５】
ステップＳ１３０１にて否定判定をした場合にはステップＳ１３０２に進む。ステップＳ１３０２では、上述した遊技回数カウンタＧＣ１の値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１３０２にて否定判定をした場合、すなわち高確率モードを継続すべき状況である場合には、そのまま本特殊移行処理を終了する。
【０３１６】
ステップＳ１３０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１３０２にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている高確率モードフラグを消去し、続くステップＳ１３０３にて参照すべき当否テーブル及び振分テーブルを第３通常遊技状態に対応するテーブル（図９及び図１２参照）に切り替える処理を行う。これにより、以降の遊技回制御処理（変動開始処理）における上記ステップＳ７０１の抽選処理においては第３通常遊技状態対応の抽選テーブル（低確率モード用の当否テーブル）が参照され、ステップＳ７０３の種別判定処理においては第３通常遊技状態対応の振分テーブル（低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の振分テーブル）が参照されることとなる。
【０３１７】
ステップＳ１３０３の切替処理を実行した後は、ステップＳ１３０４にて遊技状態移行コマンドをセットして、本特殊移行処理を終了する。ステップＳ１３０４にてセットされた遊技状態移行コマンドは、通常処理における外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置６１０と、当該報知・演出制御装置６１０を経由して表示制御装置６２０とに出力される。
【０３１８】
表示制御装置６２０では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａの背景にエフェクトを追加する処理を実行し、これに併せて右ルートへ向けた遊技球の発射を促すメッセージ（例えば「右打ち！」）を表示する処理を実行する。これにより、表示画面７５ａにおける表示態様が第２通常遊技状態に対応するものから第３通常遊技状態（特殊状態）に対応するものに変化することとなる（図２６（ａ）→図２６（ｂ）参照）。また、報知・演出制御装置６１０では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいてスピーカ部２９から右ルートへ向けた遊技球の発射を促す音声（具体的には「右打ちして下さい」）を出力する。これにより、遊技者に対して右ルートを狙うべき状況となった旨が報知される。
【０３１９】
つまり、第１通常遊技状態から第３通常遊技状態への移行に基づいて右ルートへの遊技球の発射を促すことで、遊技者はベースが上がった状態で次の大当たり結果となるまで遊技を継続することが可能となる。
【０３２０】
ここで、図２７のタイミングチャートを参照して上記救済機能が発動する場合の遊技の流れについて説明する。なお、図２７においては、上記第２態様にて遊技状態が移行する場合について例示している。
【０３２１】
高頻度サポートモードに対応する大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへと移行する。高頻度サポートモード中は遊技者にとって有利となる右ルートを狙って遊技球を発射するように報知が行われる。高頻度サポートモード中は、上記ベースが「９５」％となっており、投資（持ち球の減り）を極力抑えながら遊技を進めることができる。
【０３２２】
高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数（１００回）に達したｔａ１のタイミングにて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する。これにより、遊技者にとって有利な流下経路が右ルートから左ルートに切り替わる。但し、左ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上記ベースが「２０」％となることで投資が加速することとなる。
【０３２３】
低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第１通常遊技状態に移行した後は、先の開閉実行モード終了後に実行された遊技回数が規定回数（２５０回）に達したｔａ２のタイミングにて、高確率モードから低確率モードへ移行する。これにより、右側作動入球部６３に係る冷遇措置が解除され、遊技者にとって有利な流下経路が左ルートから右ルートに切り替わる。右ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上記ベースが「４０」％となることで第１通常遊技状態と比較して投資が抑えられることとなる。
【０３２４】
なお、上記第１態様についても、第１通常遊技状態から第３通常遊技状態に移行した場合に遊技者は同様の恩恵を享受できる点で共通している。
【０３２５】
以上詳述した第１の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０３２６】
開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。規定回数に到達した後は遊技領域から排出された遊技球の数（排出数）に対する払い出された遊技球の数（払出数）の割合（所謂ベース）が引き上げられることとなる。これにより、遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を続けることができ、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。
【０３２７】
特に、規定回数に到達した後は投資を抑えながら付与対応結果となることを待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても規定回数との兼ね合いを考慮するといった戦略が発生し得る。故に、単純且つ運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地が生じることとなり、遊技の単調化抑制に貢献できる。
【０３２８】
以上の理由から、例えば遊技の単調化や過度の投資を起因とした遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
【０３２９】
そもそも、上述したタイプの遊技機における遊技の醍醐味は作動入球部６２，６３への入球に基づいて大当たり結果となるか否かにある。つまり、いくら上述した救済機能が発揮されるにしても、本来の遊技の流れが滞ってしまっては、遊技機本来の楽しみが損なわれると懸念される。この点、本実施の形態に示す構成においては、作動入球部への入球に基づいて遊技球の払い出しが行われる構成を前提とし、作動入球部への入球確率を上げた結果として上記割合（収支）が上がる構成となっている。故に、救済機能の発揮に伴う不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０３３０】
また、規定回数到達による救済機能が、例えば規定回数到達後にシビアな条件をクリアすること（大当たり結果となること等）で発揮される構成においては、享受できる恩恵を得るまでの間は、救済機能の発動後も同じペースで投資が嵩むこととなる。この点、本実施の形態に示す構成においては、規定回数到達によって作動入球部６２，６３への入球数が増え、それに伴って払出数が増えることで上記割合（収支）が上がる。故に、遊技者は規定回数到達直後から救済機能の恩恵を受けることができ、投資が過剰となることを抑制できる。これにより、特殊状態が終了するまで（次の付与対応結果となるまで）遊技が続けられる場合の遊技の健全性の低下を好適に抑えることができる。
【０３３１】
規定回数到達後は、報知（指定）された流下経路（右ルート）に向けて遊技球を発射することで排出数に対する払出数の割合が上がることとなる。このように、救済機能の恩恵を受けて投資を抑えながら遊技を行う構成にて、遊技機自体で救済機能を完結させるのではなく、当該恩恵には遊技者の積極的な遊技への参加を要件とすることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。
【０３３２】
また、報知された流下経路に向けて遊技球の発射を行うことで恩恵を享受できるため、遊技に慣れていない遊技者であってもその恩恵を取り逃してしまうことを好適に抑制できる。故に、上述した救済機能が遊技者間での不公平を助長するように作用することを抑制して、遊技の公平性の担保を実現できる。
【０３３３】
図柄表示装置７５の右側を通過する右ルートは当該図柄表示装置７５の左側を通過する左ルートと比べて上記割合がもともと高くなっているものの、当該左ルートよりも作動入球部への入球に基づく抽選（詳しくは振分抽選）が遊技者にとって不利となるように規制されている。このため、規定回数に到達する前は左ルートへ向けて遊技球を発射することで抽選に係る冷遇を回避して遊技を有利に進めることができる。
【０３３４】
規定回数到達後は、上記冷遇が緩和されることで抽選に係るデメリットが解消され、右ルートが狙い目となる。このような状況下にて右ルートへ向けた遊技球の発射を促すことにより、結果として投資を抑えながら大当たり結果となることを待つことが可能となる。このような構成とすることで、遊技者に規定回数到達→教示開始を期待させることができ、狙い先の報知への注目度向上に貢献できる。
【０３３５】
遊技進行に伴って開閉実行モード（「特別遊技状態」に相当）  →  高確率モード  →  規定回数到達  →  低確率モード  となる場合に、例えば低確率モードへの移行によって大当たり結果となる確率が急激に下がれば、上述した救済機能が発揮されるとはいえ、遊技が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えかねない。特に、救済機能が発揮されている状況下でも持ち球が減る構成ではそのようなネガティブな印象を与えやすくなると想定される。これでは、規定回数を超えた遊技を促すことが上述した健全性を低下させるように作用し得る。
【０３３６】
この点、本実施の形態に示す構成においては、高確率モード及び低確率モードの各モードにて大当たり結果となる確率（当選確率）がほぼ同一（同等）となるように設定されている。これにより、割合の上昇と抽選上のデメリットとが相殺されて救済機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。故に、救済機能が有益でないかのような印象を払拭して、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０３３７】
可変式の入球部としての右側作動入球部６３を有するタイプの遊技機においては、当該右側作動入球部６３（詳しくは電動役物７１）を開状態／閉状態の切替態様（サポートモード）を変化させることにより、入球確率に差違を生じさせることが可能である。ここで、右側作動入球部６３のサポートモードは、規定回数への到達前と規定回数への到達後とではともに低頻度サポートモードであり、サポートモードの変化を生じない。このように既存の構成（可変式の入球部）を利用することで、構成の複雑化を極力回避しつつ上述した救済機能を付与できる。また、排出数に対する払出数の割合を左ルート  ＜  右ルート（低頻度サポートモード）  ＜  右ルート（高頻度サポートモード）となるように多様化することができる。
【０３３８】
そもそも、上述した救済機能については投資が嵩む状況が続いた場合に遊技者による過度の投資を抑制すべく発動されるものであり、遊技者にとって不利益を与えるように作用するわけではない。しかしながら、この機能が高頻度サポートモードに続くようにして発揮された場合には、規定回数の到達  ＝  事実上の降格であるような印象を遊技者に与える要因となりかねない。
【０３３９】
この点、本実施の形態によれば、右ルート（高頻度サポート替モード）での遊技  →  右ルート（低頻度サポートモード）での遊技の間に、左ルートでの遊技を介在させることができる。これにより、救済機能の発動が遊技者に上述したようなネガティブな印象を与える要因になることを回避して、救済機能の存在意義を好適に担保できる。
【０３４０】
＜第２の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、右ルートに係るベースを左ルートに係るベースよりも高く設定し、上記規定回数到達に基づいて右ルートに係る抽選上の冷遇措置を解除することによりベースを上げる構成とした。つまり、遊技者の積極的な遊技への参加（遊技球の発射先の変更）によってベースを上げる構成とした。これに対して、本実施の形態においては上述したベースを上げる際に遊技者の介入（遊技球の発射先の変更）を不要としている点で上記第１の実施の形態と構成が相違している。以下、第１の実施の形態との相違点を中心に本実施の形態における特徴的な構成について説明する。
【０３４１】
図２８（遊技盤６０Ｘ）の正面図に示すように、本実施の形態における可変入球装置６５Ｘは、アウト口６８の上方に配置されており、右ルート及び左ルートの何れを流下した遊技球についても当該可変入球装置６５Ｘ（大入賞口６５ａＸ）への流入が許容されている。このため、大当たり結果等になって開閉実行モードへ移行した場合には、必ずしも右ルートを狙う必要はなく、左ルートへ向けて遊技球を発射している場合であっても、可変入球装置６５Ｘへの入球が期待でき、特典の取りこぼしが抑制されている。
【０３４２】
上記第１の実施の形態においては、可変入球装置６５Ｘの開放契機（開閉実行モードへの移行契機）を大当たり結果に限定していたが、本実施の形態においては大当たり結果以外の結果であっても、当該可変入球装置６５Ｘが開放される場合がある。以下、図２９及び図３０を参照して開閉実行モードへの移行に係る構成について説明する。図２９は当否テーブルを示す概略図、図３０は開閉実行モードにおける可変入球装置６５Ｘの動作態様を示す概略図である。
【０３４３】
図３０に示すように、本実施の形態においては大当たり乱数カウンタＣ１を用いた抽選の外れ結果として通常外れ結果と特別外れ結果とが設定されている。通常外れ結果は可変入球装置６５Ｘの動作に影響が及ばない結果であるのに対して、特別外れ結果は可変入球装置６５Ｘの動作に影響が及ぶ結果となっている。つまり、可変入球装置６５Ｘの動作契機として、大当たり結果だけでなく特別外れ結果が設けられている。
【０３４４】
図３０（ｂ）に示すように、抽選モードが高確率モードとなっている場合の当否テーブルについては、特別外れ結果となる確率が大当たり結果となる確率と同一となるように設定されている。具体的には、大当たり結果となる確率が１／５０であるのに対して特別外れ結果となる確率も１／５０となっている。
【０３４５】
図３０（ａ）に示すように、抽選モードが低確率モードとなっている場合には、大当たり結果となる確率は高確率モードよりも低い１／５０，４５となり、特別外れ結果となる確率は低確率モードよりも高い１／１０となるように設定されている。低確率モードにおいては大当たり結果となるよりも特別外れ結果となる確率が高いため、低確率モードとなった後は特別外れ結果を経て大当たり結果となりやすい。
【０３４６】
なお、上記高確率モードにて特別外れ結果となる確率を大当たり結果となる確率よりも低く設定してもよい。つまり、低確率モードと高確率モードとで大当たり結果となる確率と特別外れ結果となる確率との高低が逆転する構成としてもよい。
【０３４７】
第１の実施の形態にて説明したように、大当たり結果については遊技状態を変化させる契機（高確率モード等への移行契機）となっている。これに対して、特別外れ結果については、その前後で遊技状態の変化を生じることはなく、上記移行契機として機能しない構成となっている。
【０３４８】
ここで、図３０を参照して、特別外れ結果となった場合の可変入球装置６５Ｘの動作態様について補足説明する。
【０３４９】
特別外れ結果については可変入球装置６５Ｘの開放回数が１回となっており、上記各種大当たり結果とは異なり複数回のラウンド遊技が行われることがない。特別外れ結果となって可変入球装置６５Ｘが開放される期間については、上述した高頻度入賞モードよりは短く且つ低頻度入賞モードよりは長い期間となっている。具体的には、遊技球の発射周期（０．６ｓｅｃ）よりも長い１．０ｓｅｃが開放期間として設定されており、実質的な可変入球装置６５Ｘの入球が許容されている。なお、開放期間を１．０ｓｅｃとすることにより、遊技球の平均入球数を１個程度とする構成としたが、例えば複数の遊技球の入球を考慮するのであれば、開放期間を１．２ｓｅｃ〜１．８ｓｅｃとすればよい。
【０３５０】
以上、外れ結果を通常外れ結果と特別外れ結果とに分類したことに伴い、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて実行される変動開始処理及び遊技状態移行処理等が一部変更されている。ここで、図３１〜図３４のフローチャートを参照してこれら変更されている各種処理について説明する。
【０３５１】
（変動開始処理）
先ず図３１を参照して変動開始処理について説明する。変動開始処理では、先ずステップＳ１４０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が大当たり当選に対応しているか否か、また特別外れ結果に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグがセットされているか否かによって判定する。高確率モードフラグは、開閉実行モード終了時に当該開閉実行モードの契機となった大当たり結果が確変大当たり結果である場合に各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納され、次回の大当たりが発生した場合に消去されるフラグである。
【０３５２】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブル（図２９（ａ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報又は特別外れ数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブル（図２９（ａ）参照）に基づいて、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報又は特別外れ数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０３５３】
続くステップＳ１４０２では、ステップＳ１４０１における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ１４０３にて種別判定処理を実行する。
【０３５４】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部６２への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部６３への入球に基づくものであるかを特定する。そして、現在の遊技状態が上述した第１通常遊技状態〜第３通常遊技状態の何れであるかを特定する。
【０３５５】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が下側作動入球部６２への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が右側作動入球部６３への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０３５６】
続くステップＳ１４０４では、ステップＳ１４０３における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が１６Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。１６Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ７０５にて１６Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、１６Ｒ確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ１４０６にて６Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ１４０２にて大当たり当選ではないと判定した場合にはステップＳ１４０７に進む。
【０３５７】
ステップＳ１４０７では、ステップＳ１４０１における当否判定処理の結果が特別外れに対応した結果であるか否かを判定する。ステップＳ１４０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１４０８に進み、特別外れ時用の停止結果設定処理を実行する。ステップＳ１４０７にて否定判定をした場合にはステップＳ１４０９に進み、通常外れ時用の停止結果設定処理を実行する。
【０３５８】
ステップＳ１４０５〜ステップＳ１４０９（ステップＳ１４０７を除く）の各停止結果設定処理では、主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ１４０５及びステップＳ１４０６では、今回の遊技回の当否判定結果が、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈの何れであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、ステップＳ７０５では１６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグをセットし、ステップＳ７０６では６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈ対応フラグの何れかを格納する。ステップＳ１４０８では今回の遊技回の当否判定結果が、特別外れ結果であることをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、ステップＳ１４０８では特別外れ結果対応フラグをセットする。
【０３５９】
ステップＳ１４０５〜ステップＳ１４０９（ステップＳ１４０７を除く）のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１４１０にて、変動表示時間の設定処理を実行する。その後、ステップＳ１４１１にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、ステップＳ１４１２にて変動表示を開始した後、本変動開始処理を終了する。なお、ステップＳ１４１０〜ステップＳ１４１２の各処理については、上記ステップＳ７０８〜ステップＳ７１０の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０３６０】
（遊技状態移行処理）
次に、図３２を参照して、遊技状態移行処理について説明する。遊技状態移行処理においては先ず、ステップＳ１５０１にて開閉実行モード中であるか否かを判定する。開閉実行モード中でない場合にはステップＳ１５０２に進み、遊技回（１の遊技回の下側作動入球部用表示部ＤＬ又は右側作動入球部用表示部ＤＲにおける絵柄の変動表示（詳しくは確定表示））が終了したタイミングか否かを判定する。遊技回が終了したタイミングでない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６１】
遊技回が終了している場合には、より詳しくは変動表示が終了してから予め設定された停止表示時間（確定表示時間）が経過している場合には、ステップＳ１５０３に進み、今回の遊技回の遊技結果（上記当否抽選の結果）が開閉実行モードへの移行に対応したものであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４に、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈ対応フラグ、特別外れ結果対応フラグの何れかが格納されているか否かを判定する。上記各フラグのいずれもが格納されていない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３６２】
上記各フラグのいずれかが格納されている場合には、ステップＳ１５０４にて開閉実行モードの開始処理を実行する。当該開始処理では、先ず開閉実行モードのオープニング用に可変入球装置６５Ｘの大入賞口６５ａＸの開放を開始することなく当該可変入球装置６５Ｘを待機させるためのオープニング用待機時間（開始用待機時間）を設定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた待機時間用カウンタエリアに、ＲＯＭ６０３に予め記憶されているオープニング用の待機時間情報をセットする。
【０３６３】
続くステップＳ１５０５では、今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１５０５にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５０６に進む。ステップＳ１５０６では、今回の開閉実行モードが１６Ｒ確変大当たり結果Ａ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１５０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５０７にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに「１６」をセットする。ステップＳ１５０６にて否定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが６Ｒ確変大当たり結果に対応している場合には、ステップＳ１５０８に進み、開放数カウンタＯＣに「６」をセットする。開放数カウンタＯＣは、可変入球装置６５（大入賞口６５ａ）が開放された回数をカウントするためのカウンタである。
【０３６４】
一方、ステップＳ１５０５にて肯定判定をした場合、すなわち今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応している場合には、ステップＳ１５０９に進む。ステップＳ１５０９では、ステップＳ１５０９にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた開放数カウンタＯＣに「１」をセットする。
【０３６５】
ステップＳ１５０７〜ステップＳ１５０９の処理を実行した後は、ステップＳ１５１０に進む。ステップＳ１５１０では高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１５１０にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１１にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、開閉実行モードの契機となった該当遊技回の終了に基づいて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行することとなる。
【０３６６】
ステップＳ１５１１の処理を実行した後、又はステップＳ１５１０にて否定判定をした場合には、ステップＳ１５１２に進む。ステップＳ１５１２では今回の開閉実行モードが高頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１５１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度入賞モードフラグをセットする。
【０３６７】
既に説明したように、本実施の形態における可変入球装置６５Ｘの開放期間として、高頻度入賞モード対応の「３０ｓｅｃ」と低頻度入賞モード対応の「０．１ｓｅｃ」と特別外れ結果対応の「１．０ｓｅｃ」の３種が存在しており、このうち特別外れ結果対応の開閉態様が中頻度入賞モードに相当する。
【０３６８】
ステップＳ１５１２にて否定判定をした場合にはステップＳ１５１４に進む。ステップＳ１５１４では今回の開閉実行モードが中頻度入賞モードに対応しているか否かを判定する。ステップＳ１５１２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１５１３にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに中頻度入賞モードフラグをセットする。
【０３６９】
ステップＳ１５１３、ステップＳ１５１５の各処理を実行した後、又はステップＳ１５１４にて否定判定をした場合にはステップＳ１５１６に進み、オープニングコマンドの設定処理を行う。この設定されたオープニングコマンドは、通常処理（図１６）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０及び表示制御装置６２０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、受信したオープニングコマンドに基づいて、開閉実行モードに対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。この演出の内容としては、図柄表示装置７５における表示態様が含まれており、この決定された表示態様は報知・演出制御装置６１０から表示制御装置６２０に表示内容コマンドとして出力される。表示制御装置６２０では、主制御装置１６２から受信したオープニングコマンドや報知・演出制御装置６１０から受信した表示内容コマンドに基づいて、今回の開閉実行モードに対応した表示、例えば大当たりに対応する表示内容としてのキャラクタ等の動画表示、背景画像等の切り替えがなされるように図柄表示装置７５の表示制御を実行する。
【０３７０】
ステップＳ１５１６のオープニングコマンド設定処理を実行した後はステップＳ１５１７にて外部信号設定処理を実行し、本遊技状態移行処理を終了する。ステップＳ１５１７の外部信号設定処理では、ＲＡＭ６０４に、上記各種大当たり結果対応フラグ及び特別外れ結果対応フラグのいずれかが格納されているか否かを判定し、いずれかのフラグがセットされている場合には、遊技ホール側の管理制御装置（ホールコンピュータＨＣ）に大当たりが発生した旨を示す信号が出力され、当該管理制御装置においてパチンコ機１０にて開閉実行モードへ移行したことを把握することができる。
【０３７１】
ステップＳ１５０１の説明に戻り、開閉実行モード中でない場合には当該ステップＳ１５０１にて肯定判定をし、ステップＳ１５１８に進む。ステップＳ１５１１８では、オープニング用の待機時間が経過したか否かを判定する。オープニング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。オープニング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１５１９にて大入賞口開閉処理を実行する。ここで、大入賞口開閉処理について、図３３のフローチャートを参照しながら説明する。
【０３７２】
（大入賞口開閉処理）
大入賞口開閉処理においては先ず、ステップＳ１６０１にて可変入球装置６５Ｘ（大入賞口６５ａＸ）が開放中であるか否かを判定する。具体的には、可変入球装置６５Ｘの可変入球装置用駆動部６５ｃＸの駆動状態に基づいてかかる判定を行う。大入賞口６５ａＸが開放中でない場合には、ステップＳ１６０２にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定する。ステップＳ１６０２にて肯定判定をした場合には、そのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３７３】
ステップＳ１６０２にて否定判定をした場合にはステップＳ１６０３に進む。ステップＳ１６０３では開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣは、大入賞口６５ａＸの開放期間又はインターバル期間を把握する際に参照されるカウンタであり、タイマ割込み処理（図１３参照）が実行される度にその値が「１」づつ減算される。ステップＳ１６０３にて否定判定をした場合には、本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３７４】
開放数カウンタＯＣの値が「０」ではなく且つ開放タイマカウンタＴＣの値が「０」である場合には、ステップＳ１６０４に進み、可変入球装置６５Ｘ（大入賞口６５ａＸ）の開放処理を実行する。具体的には、大入賞口６５ａＸを開放すべく可変入球装置用駆動部６５ｃＸを駆動状態とする。
【０３７５】
その後、可変入球装置６５Ｘ（大入賞口６５ａＸ）対応の閉鎖条件の設定処理（開放時用設定処理）として、ステップＳ１６０５〜ステップＳ１６０９の処理を実行する。具体的には、先ずステップＳ１６０５にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度入賞モードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１６０５にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０６にて開放タイマカウンタＴＣに「１５０００」（３０ｓｅｃに相当）をセットする。
【０３７６】
ステップＳ１６０５にて否定判定をした場合にはステップＳ１６０７に進む。ステップＳ１６０７ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに中頻度入賞モードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１６０７にて肯定判定をした場合にはステップＳ１６０８にて開放タイマカウンタＴＣに「５００」（１．０ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ１６０７にて否定判定をした場合にはステップＳ１６０９にて開放タイマカウンタＴＣに「５０」（０．１ｓｅｃに相当）をセットする。ステップＳ１６０６、ステップＳ１６０８又はステップＳ１６０９の処理を実行した後は、続くステップＳ１６１０にて入賞カウンタＰＣに「１０」をセットする。
【０３７７】
ステップＳ１６１０の処理を実行した後は、ステップＳ１６１１にて可変入球装置６５Ｘ（大入賞口６５ａＸ）が開放されたことを示す開放コマンド設定して、本大入賞口開閉処理を終了する。この設定された開放コマンドは、通常処理（図１６参照）におけるステップＳ４０１にて、報知・演出制御装置６１０に送信される。報知・演出制御装置６１０では、上記受信した開放コマンドに基づいて、開放に対応した演出の内容を決定し、その決定した演出の内容が実行されるように各種機器を制御する。
【０３７８】
ステップＳ１６０１の説明に戻り、当該ステップＳ１６０１にて可変入球装置６５Ｘ（大入賞口６５ａＸ）が開放中であると判定した場合にはステップＳ１６１２に進み、開放タイマカウンタＴＣの値が「０」か否かを判定する。開放タイマカウンタＴＣの値が「０」でない場合にはステップＳ１６１３に進み、大入賞口６５ａＸに遊技球が入賞したか否かを可変入球装置６５Ｘに配設された検知センサからの検知信号に基づいて判定する。
【０３７９】
入賞が発生している場合には、ステップＳ１６１４にて入賞コマンドの出力処理を実行する。当該入賞コマンドは、報知・演出制御装置６１０に出力され、当該入賞コマンドにより例えば図柄表示装置７５の表示画面７５ａにて実行される開閉実行モード中の演出が変化する構成となっている。
【０３８０】
ステップＳ１６１４にてコマンドの出力処理を実行した後は、ステップＳ１６１５に進む。ステップＳ１６１５では入賞カウンタＰＣの値を１ディクリメントし、続くステップＳ１６１６にて入賞カウンタＰＣの値が「０」か否かを判定し、「０」でない場合にはそのまま本大入賞口開閉処理を終了する。
【０３８１】
ステップＳ１６１６にて肯定判定をした場合、すなわち入賞カウンタＰＣの値が「０」である場合、又はステップＳ１６１２にて肯定判定をした場合（すなわち開放タイマカウンタＴＣの値が「０」であると判定した場合）には、大入賞口閉鎖条件が成立したことを意味する。この場合にはステップＳ１６１７にて可変入球装置６５Ｘ（大入賞口６５ａＸ）を閉鎖すべく可変入球装置用駆動部６５ｃＸを非駆動状態とする。
【０３８２】
続くステップＳ１６１８では開放数カウンタＯＣの更新処理を実行する。具体的には、開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合には同開放数カウンタＯＣを１ディクリメントするとともに開放数カウンタＯＣの値が「０」である場合には同開放数カウンタＯＣの値を「０」のまま維持する。
【０３８３】
その後、ステップＳ１６１９では更新された開放数カウンタＯＣの値を参照して、低頻度入賞モードへ移行する条件が成立したか否かを判定する。具体的には、高頻度入賞モードから低頻度入賞モードへ移行するラウンドについては、大当たりの種別ごとに規定されている。そこで、ステップＳ１６１９では、大当たりの種別と現在のラウンド数とに基づいて低頻度入賞モードへ移行すべきか否かを判定する。ステップＳ１６１９にて肯定判定をした場合には、上記高頻度入賞モードフラグを消去する（ステップＳ１６２０）。
【０３８４】
ステップＳ１６２０の処理を実行した後、又はステップＳ１６１９にて否定判定をした場合には、ステップＳ１６２１に進む。ステップＳ１６２１では、更新された開放数カウンタＯＣの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ１６２１にて否定判定をした場合にはステップＳ１６２２〜ステップＳ１６２５の処理を実行する。これらステップＳ１６２２〜ステップＳ１６２５の各処理については、上述したステップＳ９２０〜ステップＳ９２３の処理と同様であるため説明を援用する。
【０３８５】
ステップＳ１６２１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１６２６にてエンディングの開始処理を実行し、ステップＳ１６２７にてエンディングコマンドを設定した後に、本大入賞口開閉処理を終了する。ステップＳ１６２６及びステップＳ１６２７の処理については、ステップＳ９２４及びステップＳ９２５の処理と同様であるため説明を援用する。
【０３８６】
遊技状態移行処理（図３２）の説明に戻り、ステップＳ１５１９にて大入賞口開閉処理を実行した後に、ステップＳ１５２０にて開放数カウンタＯＣの値が「０」か否かを判定し、ステップＳ１５２１にてエンディング用の待機時間が経過したか否かを判定する。開放数カウンタＯＣの値が「０」でない場合又はエンディング用の待機時間が経過していない場合には、そのまま本遊技状態移行処理を終了する。
【０３８７】
一方、開放数カウンタＯＣの値が「０」であり、且つエンディング用の待機時間が経過している場合には、ステップＳ１５２２にて、開閉実行モード終了時の移行処理を実行した後、本遊技状態移行処理を終了する。ここで、図３４のフローチャートを参照して、開閉実行モード終了時の移行処理について説明する。
【０３８８】
（開閉実行モード終了時の移行処理）
開閉実行モード終了時の移行処理においては先ず、ステップＳ１７０１にて今回の開閉実行モードが特別外れ結果に対応しているか否かを判定する。ステップＳ１７０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１７０３〜ステップＳ１７０８の処理を実行した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。これらステップＳ１７０３〜ステップＳ１７０８の各処理については、上述したステップＳ１００１〜ステップＳ１００６の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０３８９】
ステップＳ１７０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１７０２にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている特別外れ結果対応フラグを消去した後、本開閉実行モード終了時の移行処理を終了する。つまり、特別外れ結果に対応する開閉実行モードを経由した場合には、遊技状態が変化することはなく開閉実行モード前の遊技状態が継続されることとなる。因みに、高頻度サポートモード中に特別外れ結果となった場合には、開閉実行モード中は低頻度サポートモードに切り替えられるものの、開閉実行モード終了後に再び高頻度サポートモードへ復帰する構成となっている。
【０３９０】
上記第１の実施の形態においては、低頻度サポートモードとなっている状況下での右ルートに係るベースを「４０」％として、左ルートに係るベース「２０」％よりも高く設定したが、本実施の形態においてはこれらベースについては何れのルートであっても同一となるように設定されている。具体的には、第１通常遊技状態となっている場合には、何れのルートについてもベースが「２０」％となっている。
【０３９１】
両ルートにてベースが同一であり且つ大当たり結果となる確率に差違もないため、実質的な有利不利の差は大当たり当選時の大当たり種別の振り分けに依存している。つまり、図１１及び図１２に示したように、高頻度入賞モード対応のラウンド数が比較的多くなりやすい下側作動入球部６２（左ルート）の方が遊技者にとって有利となるように構成されている。
【０３９２】
本実施の形態においては、高確率モード（第１通常遊技状態）から低確率モード（第３通常遊技状態）となることで、実質的に入球が許容された（中頻度入賞モード対応の）特別外れ結果が頻発することとなる。特別外れ結果となった場合には、左ルートへ遊技球を発射してさえいれば当該特別外れ結果に対応の開閉実行モードとなる毎に平均して１個の遊技球が可変入球装置６５Ｘに入球し、当該入球に基づいて１５個の遊技球が払い出される。
【０３９３】
特別外れ結果となる確率は、低確率モードへの移行によって１／５０  →  １／１０となる。特別外れ結果の契機となる下側作動入球部６２への入球確率が１／１２．５である。この点に考慮すると、可変入球装置６５Ｘについては、遊技領域ＰＥへ発射された１００個の遊技球に対しておよそ１５個の払い出しが期待される。また、下側作動入球部６２への入球確率１／１２．５であり当該下側作動入球部６２への入球に基づいて払い出される遊技球の数が２個である点に配慮すれば、遊技領域ＰＥへ発射された１００個の遊技球に対して下側作動入球部６２についてはおよそ１９個の払い出しが期待される。以上の理由から、本実施の形態においては、第３通常遊技状態に移行することにより、左ルートに係るベースが「２０」％  →  「３４」％に上がることとなる。なお、右ルートにおけるベースについても「２０」％  →  「３４」％に上がる。
【０３９４】
ここで、図３５のタイミングチャートを参照して本実施の形態における救済機能が発動する場合の遊技の流れについて説明する。なお、図３５においては、上記第２態様（第２通常遊技状態  →  第１通常遊技状態  →  第３通常遊技状態）にて遊技状態が移行する場合について例示している。
【０３９５】
高頻度サポートモードに対応する大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへと移行する。高頻度サポートモード中は遊技者にとって有利となる右ルートを狙って遊技球を発射するように報知が行われる。高頻度サポートモード中は、上記ベースが「９５」％となっており、投資（持ち球の減り）を極力抑えながら遊技を進めることができる。
【０３９６】
高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数（１００回）に達したｔｂ１のタイミングにて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する。これにより、遊技者にとって有利な流下経路が右ルートから左ルートに切り替わる。但し、左ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上記ベースが「２０」％となることで投資が加速することとなる。
【０３９７】
低頻度サポートモード且つ高確率モード対応の第１通常遊技状態に移行した後は、先の開閉実行モード終了後に実行された遊技回数が規定回数（２５０回）に達したｔｂ２のタイミングにて、高確率モードから低確率モードへ移行する。これにより、特別外れ結果となる確率が１／５０  →  １／１０となる。これにより、左ルートへ向けて遊技球を発射した場合には上記ベースが「２０」％  →  「３４」％となって第１通常遊技状態と比較して投資が抑えられることとなる。
【０３９８】
なお、上記第１態様についても、第１通常遊技状態から第３通常遊技状態に移行した場合に遊技者は同様の恩恵を享受できる点で共通している。
【０３９９】
以上詳述した第２の実施の形態によれば、以下の優れた効果が期待できる。
【０４００】
高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態では大きな特典を得られる可能性（大当たり結果となる可能性）が高い一方で小さな特典を得られる機会（特別外れ結果となる機会）は少なく、低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態では大きな特典を得られる可能性（大当たり結果となる可能性）が低い一方で小さな特典を得られる機会（特別外れ結果となる機会）は多くなる。このように、付与される特典の偏りを遊技進行に伴って変化させることにより、遊技性を変化させることができる。これにより、遊技の単調化を抑え、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０４０１】
特別外れ結果については遊技状態（抽選モードやサポートモード）に影響を与えない抽選結果である。このため、一旦救済機能が発動した後は大当たり結果となるまで何度も特別外れ結果の恩恵を受けることができる。すなわち、比較的小さな恩恵ではあるが同恩恵を享受できる機会が増える。故に、規定回数に到達した後は、小さな特典が頻繁に付与されることで、排出球に対する払出球の収支（割合）がそれまでよりも上がる。このため、投資（例えば持ち球の減り）を抑えながら遊技を継続することができる。これにより、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。
【０４０２】
作動入球部６２，６３を狙って遊技球を発射することにより、それら作動入球部６２，６３に入球しなかった遊技球が可変入球装置６５Ｘに向かうこととなる。これにより、救済機能が発動して特別外れ結果対応の開閉実行モードへの移行が頻発する場合であっても、狙い先の変更等が不要となり遊技の円滑な進行に貢献することができる。また、救済機能の発揮に起因して遊技が煩雑になることを抑制し、遊技者の操作に係る負担を増大させる要因となることを回避できる。
【０４０３】
第３通常遊技状態においては、特別外れ結果となる確率が大当たり結果となる確率よりも高くなるように設定されている。このため、第３通常遊技状態へ移行して救済機能が発動したにも関わらずその恩恵を受けることなく大当たり結果  →  第１／第２通常遊技状態へ復帰することを抑制できる。
【０４０４】
＜第３の実施の形態＞
上記第１の実施の形態においては、開閉実行モード終了後に実行された遊技回数が規定回数に到達することで救済機能が発動する構成としたが、本実施の形態においてはこの救済機能の発動タイミングを多様化していることを特徴の１つとしている。先ず、図３６を参照して当該特徴に係る前提構成について説明する。
【０４０５】
本実施の形態においては、高確率モードから低確率モードへの移行の可否を遊技回毎の抽選によって決定している。具体的には、主制御装置１６２のＭＰＵ６０２は遊技に際し各種カウンタ情報を用いて、大当たり発生抽選、高確率モードからの転落抽選、主表示部Ｄの表示の設定、図柄表示装置７５の図柄表示の設定などを行うこととしており、具体的には、大当たり乱数カウンタＣ１、大当たり種別カウンタＣ２、リーチ乱数カウンタＣ３、乱数初期値カウンタＣＩＮＩ、変動種別カウンタＣＳに加えて高確率モードからの転落抽選に使用する転落乱数カウンタＣ５を用いることとしている。
【０４０６】
転落乱数カウンタＣ５は、例えば０〜５９９の範囲内で順に１ずつ加算され、最大値（つまり５９９）に達した後に０に戻る構成となっている。転落乱数カウンタＣ５は定期的（上記タイマ割込み処理が実行される場合）に更新され、遊技球が下側作動入球部６２又は右側作動入球部６３に入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の保留球格納エリア６０４ｂに格納される。より詳しくは、下側作動入球部６２に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の下側作動入球部用保留エリアＲａに格納され、右側作動入球部６３に遊技球が入賞したタイミングでＲＡＭ６０４の右側作動入球部用保留エリアＲｂに格納される。
【０４０７】
図３６（ａ）に示すように、転落結果となる乱数の値は、ＲＯＭ６０３における転落情報群記憶手段としての転落テーブル記憶エリアに転落テーブル（当否情報群）として記憶されている。ここで、転落テーブルの内容について説明する。なお、転落テーブルについては、高確率モード／低確率モードや高頻度サポートモード／低頻度サポートモード等の遊技状態に関係なく、参照されるテーブルが共通化されているが、これに限定されるものではなく、遊技状態毎に参照テーブルを切り替える構成とすることも可能である。
【０４０８】
上記抽選に際しては、転落結果となる乱数の値（すなわち、当選情報）は「２４４」及び「４４４」の２個である。つまり「０〜５９９」の転落乱数カウンタＣ５の値のうち「２２４」及び「４４４」以外については転落結果となることが回避される構成となっている。転落結果となった場合には、遊技状態が高確率モードから低確率モードへの移行（転落）へ移行することとなる。なお、低確率モード中においては転落乱数カウンタＣ５の値に関係なく低確率モードに維持され、高確率モード中においては転落乱数カウンタＣ５が「２４４」及び「４４４」以外である場合には高確率モードに維持される。つまり、本実施の形態においては、一旦高確率モードへ移行した後は転落抽選にて転落結果となるまで高確率モードに維持されることとなる。
【０４０９】
なお、単に電源をＯＮ／ＯＦＦで切り替えただけでは当該高確率モードから低確率モードへ転落することはなく、上記リセットスイッチ（ＲＡＭ消去スイッチ）の操作を伴いながら電電のＯＮ／ＯＦＦの切り替えが行われた場合には高確率モードから低確率モードへ強制的に転落する構成となっている。
【０４１０】
（変動開始処理）
ここで、図３６（ｂ）のフローチャートを参照して、本実施の形態における変動開始処理について説明する。変動開始処理では、先ずステップＳ１８０１にて、今回の変動開始処理にて参照した保留情報が転落結果に対応しているか否かを判定するための転落判定処理を実行する。転落判定処理においては、転落テーブル記憶エリアに記憶されている転落テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち転落判定用の情報、すなわち転落乱数カウンタＣ５にかかる数値情報が転落用の数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０４１１】
続くステップＳ１８０２では、ステップＳ１８０１の判定処理の結果が転落結果であるか否かを判定する。転落結果である場合には、ステップＳ１８０３に進み転落結果用の設定処理を行う。
【０４１２】
（転落結果用の設定処理）
転落結果用の設定処理においては、図３７のフローチャートに示すように、先ずステップＳ１９０１にて高頻度サポートモード中であるか否かを判定する。具体的にはＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高頻度サポートモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１９０１にて肯定判定をした場合には、上記遊技回数カウンタＧＣ２を参照して、高頻度サポートモード下にて実行された遊技回数が所定回数（１００回）に到達しているか否かを判定する。ステップＳ１９０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ１９０３に進む。ステップＳ１９０３ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに転落結果用フラグをセットし、同各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへと切り替わる。
【０４１３】
一方、ステップＳ１９０２にて否定判定をした場合、すなわち高頻度サポートモード下にて実行された遊技回数が所定回数（１００回）に到達する前に転落結果となった場合には、ステップＳ１９０４にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに転落結果フラグをセットするにとどまり、高頻度サポートモードフラグを保持する。つまり、本実施の形態においては、遊技回数カウンタＧＣ２が「０」になるまで、転落の有無に関係なく高頻度サポートモードに維持される構成となっており、この遊技回数カウンタＧＣ２によって高頻度サポートモードの保障期間（保障遊技回数）が規定されている。
【０４１４】
ステップＳ１９０３及びステップＳ１９０４の何れかの処理を実行した後、又はステップＳ１９０１にて否定判定をした場合には、ステップＳ１９０５に進む。ステップＳ１９０５では高確率モード中であるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納されている高確率モードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ１９０５にて否定判定をした場合にはそのまま本転落結果用の設定処理を終了する。ステップＳ１９０５にて肯定判定をした場合には、ステップＳ１９０６にて高確率モードフラグを消去した後、本転落結果用の設定処理を終了する。高確率モードフラグが消去された場合には、以降の当否判定所定においては低確率モード用の当否テーブルが参照されることとなる。
【０４１５】
図３６（ｂ）の説明に戻り、ステップＳ１８０３の処理を実行した後、又はステップＳ１８０２にて否定判定をした場合には、ステップＳ１８０４に進む。ステップＳ１８０４では大当たり当選に対応しているか否かを判定するための当否判定処理を実行する。当否判定処理では、先ず当否抽選モードが高確率モードであるか否かを判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに高確率モードフラグがセットされているか否かによって判定する。
【０４１６】
高確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち高確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納された情報のうち当否判定用の情報、すなわち大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が高確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。また、低確率モードであると判定した場合には当否テーブル記憶エリア６０３ｂに記憶されているテーブルのうち低確率モード用の当否テーブルを参照して、実行エリアＡＥに格納されている大当たり乱数カウンタＣ１にかかる数値情報が低確率用の大当たり数値情報と一致しているか否かを判定する。
【０４１７】
続くステップＳ１８０５では、ステップＳ１８０４における当否判定処理の結果が大当たり当選に対応した結果であるか否かを判定する。大当たり当選に対応した結果である場合には、ステップＳ１８０６にて種別判定処理を実行する。
【０４１８】
種別判定処理では、実行エリアＡＥに格納された情報のうち種別判定用の情報、すなわち大当たり種別カウンタＣ２によって更新された情報から取得した情報を把握するとともに、今回の数値情報が下側作動入球部６２への入球に基づくものであるかそれとも右側作動入球部６３への入球に基づくものであるかを特定する。そして、現在の遊技状態が上述した第１通常遊技状態〜第３通常遊技状態の何れであるかを特定する。
【０４１９】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が下側作動入球部６２への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち下側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０４２０】
具体的には、第１通常遊技状態である場合には、第１通常遊技状態対応の振分テーブル（図１０（ａ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第２通常遊技状態である場合には、第２通常遊技状態対応の振分テーブル（図１１（ａ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第３通常遊技状態である場合には、第３通常遊技状態対応の振分テーブル（図１２（ａ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定する。
【０４２１】
大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報が右側作動入球部６３への入球に基づいた数値情報である場合には、振分テーブル記憶エリア６０３ｃに記憶されている振分テーブルのうち右側作動入球部用の振分テーブルを参照して、上記把握した大当たり種別カウンタＣ２にかかる数値情報がいずれの大当たり結果に対応しているのかを特定する。
【０４２２】
具体的には、第１通常遊技状態である場合には、第１通常遊技状態対応の振分テーブル（図１０（ｂ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｃ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｅのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第２通常遊技状態である場合には、第２通常遊技状態対応の振分テーブル（図１１（ｂ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ｆ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定し、第３通常遊技状態である場合には、第３通常遊技状態対応の振分テーブル（図１２（ｂ）参照）に基づいて、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ、６Ｒ確変大当たり結果Ｆ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈのうち何れの大当たり結果に対応しているかを特定する。
【０４２３】
続くステップＳ１８０７では、ステップＳ１８０４における種別判定処理において特定した情報に基づいて今回の大当たり当選の種別が１６Ｒ確変大当たり結果であるか否かを判定する。１６Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ１８０８にて１６Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行し、１６Ｒ確変大当たり結果でない場合には、ステップＳ１８０９にて６Ｒ確変大当たり用の停止結果設定処理を実行する。また、ステップＳ１８０５にて大当たり当選ではないと判定した場合には、ステップＳ１８１０にて外れ時用の停止結果設定処理を実行する。なお、上記転落結果となった場合であっても、それを主表示ユニット８１の作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲの表示や図柄表示装置７５の表示から識別不可能となっている。
【０４２４】
ステップＳ１８０８〜ステップＳ１８１０の各停止結果設定処理では、主表示部Ｄに最終的に停止表示させる絵柄の態様の情報を、ＲＯＭ６０３の停止結果テーブル記憶エリア６０３ｅに記憶されている停止結果テーブルを参照して特定し、その特定した情報をＲＡＭ６０４に記憶する。また、ステップＳ１８０８及びステップＳ１８０９では、今回の遊技回の当否判定結果が、１６Ｒ確変大当たり結果Ａ、１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ、６Ｒ確変大当たり結果Ａ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈの何れであるかをＭＰＵ６０２にて特定するための情報をＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに格納する。具体的には、ステップＳ１８０８では１６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ又は１６Ｒ確変大当たり結果Ｂ対応フラグをセットし、ステップＳ１８０９では６Ｒ確変大当たり結果Ａ対応フラグ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈ対応フラグの何れかを格納する。
【０４２５】
ステップＳ１８０８〜ステップＳ１８１０のいずれかの処理を実行した後は、ステップＳ１８１１にて変動表示時間の設定処理を実行する。ステップＳ１８１１にて変動表示時間の設定処理を実行した後は、ステップＳ１８１２にて変動用コマンド及び種別コマンドを設定し、続くステップＳ１８１３にて主表示部Ｄの作動入球部用表示部ＤＬ，ＤＲにおいて絵柄の変動表示を開始させた後に、本変動開始処理を終了する。これらステップＳ１８１１〜ステップＳ１８１３の処理については、上記ステップＳ７０８〜ステップＳ７１０の各処理と同様であるため説明を援用する。
【０４２６】
次に、図３８のフローチャートを参照して、遊技状態移行処理の一環として実行される特殊移行処理について説明する。
【０４２７】
（特殊移行処理）
特殊移行処理においては、図３８に示すように、先ずステップＳ２００１にて低確率モード中であるか否かを判定する。ステップＳ２００１にて肯定判定をした場合にはそのまま本特殊移行処理を終了する。
【０４２８】
ステップＳ２００１にて否定判定をした場合にはステップＳ２００２に進む。ステップＳ２００２では高頻度サポートモードにて実行された遊技回数が所定回数に達しているか否か（すなわち上記保障期間が終了しているか否か）を判定する。具体的には、ＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた上記遊技回数カウンタＧＣ２が「０」になっているか否かを判定する。ステップＳ２００２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２００３に進む。
【０４２９】
ステップＳ２００３ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに転落結果フラグがセットされているか否かを判定する。すなわち、転落結果となったか否かを判定する。ステップＳ２００３にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２００４にて高頻度サポートモードフラグを消去する。これにより、サポートモードが高頻度サポートモードから低頻度サポートモードに移行する。
【０４３０】
本実施の形態においては、どの遊技状態において転落結果となるかによってその後の遊技の流れが変化する構成となっており、遊技の多様化が図られている。そこで以下、図３９を参照して、遊技状態の移行態様について説明する。図３９（ａ）は保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図、図３９（ｂ）非保障期間中に転落が発生した場合の遊技の流れを示す概略図である。
【０４３１】
上述した保障期間中（第２通常遊技状態中）に転落結果となった場合には、当該転落結果を契機として高確率モードから低確率モードへ転落する。但し、これに併せて高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの転落が即座に発生するわけではなく、上述した保障期間が終了するまで当該高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの転落が遅延されることとなる（図３９（ａ）参照）。
【０４３２】
保障期間中に大当たり結果及び転落結果の何れの結果にもならなかった場合には、保障期間の終了後（以下、非保障期間という）も高確率モードが続くこととなる。この非保障期間に対応する第１通常遊技状態中に転落結果となった場合には、該当遊技回を契機として低確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態に転落することとなる（図３９（ｂ）参照）。
【０４３３】
図３８の説明に戻り、ステップＳ２００４の処理を実行した後は、ステップＳ２００５にて遊技状態移行コマンドをセットして、本特殊移行処理を終了する。ステップＳ２００５にてセットされた遊技状態移行コマンドは、通常処理における外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置６１０と、当該報知・演出制御装置６１０を経由して表示制御装置６２０とに出力される。
【０４３４】
表示制御装置６２０では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａの背景にエフェクトを追加する処理を実行し、これに併せて右ルートへ向けた遊技球の発射を促すメッセージ（例えば「右打ち！」）を表示する処理を実行する。これにより、表示画面７５ａにおける表示態様が第２通常遊技状態に対応するものから第３通常遊技状態（特殊状態）に対応するものに変化することとなる（図２６（ａ）→図２６（ｂ）参照）。また、報知・演出制御装置６１０では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいてスピーカ部２９から右ルートへ向けた遊技球の発射を促す音声（具体的には「右打ちして下さい」）を出力する。これにより、遊技者に対して右ルートを狙うべき状況となった旨が報知される。
【０４３５】
つまり、第３通常遊技状態への移行に基づいて右ルートへの遊技球の発射を促すことで、遊技者はベースが上がった状態で次の大当たり結果となるまで遊技を継続することが可能となる。
【０４３６】
（遊技の流れ）
ここで、図４０及び図４１を参照して本実施の形態における救済機能発動までの遊技の流れについて説明する。図４０は保障期間中にて転落結果となった場合の遊技の流れを例示したタイミングチャート、図４１は非保障期間中にて転落結果となった場合の遊技の流れを例示したタイミングチャートである。
【０４３７】
高頻度サポートモードに対応する大当たり結果となった場合には、開閉実行モード終了後に高頻度サポートモードへと移行する。高頻度サポートモード中は遊技者にとって有利となる右ルートを狙って遊技球を発射するように報知が行われる。高頻度サポートモード中は、上記ベースが「９５」％となっており、投資（持ち球の減り）を極力抑えながら遊技を進めることができる。
【０４３８】
図４０に示すように、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数（１００回）に達する前のｔｃ１のタイミングで転落結果となった場合には、サポートモードは高頻度サポートモードのまま維持されるものの、抽選モードは高確率モードから低確率モードに移行する（第４通常遊技状態）。
【０４３９】
その後、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数（１００回）に達っしたｔｃ２のタイミングにて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する（第４通常遊技状態  →  第３通常遊技状態）。ここで、第３通常遊技状態においては、右ルートが遊技者にとって有利となっており、遊技者に対して右ルートへ向けた遊技球の発射を促す報知が開始されることとなる。
【０４４０】
この場合、ｔｃ２のタイミング以降はベースが「９５」％  →  「４０」％に低下するものの、ベースが「２０」％になる場合と比較して、投資（持ち球の減り）を抑えながら遊技を継続することができる。
【０４４１】
一方、図４１に示すように、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数（１００回）に達するまで転落結果とならなかった場合には、高頻度サポートモードとなっている状況下にて実行された遊技回数が所定回数（１００回）に達っしたｔｄ１のタイミングにて、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへ移行する（第１通常遊技状態  →  第２通常遊技状態）。これにより、遊技者にとって有利なルートが右ルートから左ルートに変更され、左ルートへ向けた遊技球の発射を促す報知が行われる。以降の遊技においては左ルートへ遊技球が発射されることで、ベースが「９５」％  →  「２０」％に下がり、投資が加速する。
【０４４２】
その後、第２通常遊技状態での遊技が進み、転落結果となったｔｄ２のタイミングにて、抽選モードが低確率モードとなって遊技状態が第２通常遊技状態から第３通常遊技状態に移行する。ここで、第３通常遊技状態においては、右ルートが遊技者にとって有利となっており、遊技者に対して右ルートへ向けた遊技球の発射を促す報知が開始されることとなる。ｔｄ２のタイミング以降は右ルートへ遊技球が発射されることでベースが「２０」％  →  「４０」％に上がることにより、投資（持ち球の減り）を抑えながら遊技を継続することができる。
【０４４３】
以上詳述したように、第１／第２通常遊技状態から第３通常遊技状態に移行するタイミングが画一的となることを回避することにより、救済機能が発動するタイミングを多様化できる。係る構成によれば、保障期間終了後はどのタイミングでも救済機能が発動する可能性が生じる。これにより、遊技者に早期の救済機能の発動に対する期待させることができ、遊技への注目度の向上に貢献することができる。
【０４４４】
保障期間中については上記救済機能が発動された場合よりもベースが高く設定されている。そこで、保障期間中に転落結果となった場合には、救済機能の発動タイミングを保障期間終了まで遅延させる構成とすることにより、救済機能の発動が遊技者の遊技意欲を減退させる要因になることを回避することができる。
【０４４５】
救済機能の発動が該当遊技回での大当たり結果を否定する根拠となっては同遊技回への遊技者の注目が低下すると想定される。この点、本実施の形態においては、救済機能の発動タイミングを該当遊技回の終了タイミングまで遅らせる構成とすることにより、そのような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０４４６】
＜第４の実施の形態＞
上記第３の実施の形態においては、転落結果となった場合には直ちに遊技者に有利となる右ルートへの遊技球の発射を促す報知を開始する構成としたが、本実施の形態においては、この報知の開始タイミングを多様化する工夫がなされていることを特徴の１つとしている。具体的には、先の大当たり結果の種別及び転落発生のタイミングに応じて報知の開始タイミングが変化する構成となっている。なお、本実施の形態においては報知の開始タイミングの多様化の前提となる各種構成については上記第３の実施の形態と共通となっているため、これら共通となっている構成については説明を援用する。
【０４４７】
（報知用設定処理）
主制御装置１６２のＭＰＵ６０２においては、遊技回制御処理の一環として、報知用設定処理が実行される。図４２のフローチャートに示すように、報知用設定処理においては、ステップＳ２１０１にて転落結果となったか否かを判定する。ステップＳ２１０１にて否定判定をした場合にはそのまま本報知用設定処理を終了する。
【０４４８】
ステップＳ２１０１にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０２に進む。ステップＳ２１０２では、上述した保障期間中であるか否かを判定する。ステップＳ２１０２にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０３に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第１種報知開始フラグをセットする。この第１種報知開始フラグがセットされた場合には、上記保障期間の終了後直ちに上記報知が開始されることとなる。つまり、保障期間中に転落結果となった場合の報知の開始タイミングについては、上記第３の実施の形態と同様となっている。
【０４４９】
ステップＳ２１０２にて否定判定をした場合、すなわち非保障期間中に転落結果となった場合にはステップＳ２１０４に進む。ステップＳ２１０４では、先の大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果であったか否かを判定する。ステップＳ２１０４にて肯定判定をした場合にはステップＳ２１０５に進み、ＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第２種報知開始フラグをセットする。この第２種報知開始フラグがセットされた場合には、転落結果となった場合に直ちに上記報知が開始されることとなる。つまり、非保障期間中に転落結果となった場合には先の大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果であることを条件として、報知が即座に開始される。
【０４５０】
ステップＳ２１０４にて否定判定をした場合にはステップＳ２１０６に進む。ステップＳ２１０６では、先の大当たり結果が６Ｒ確変大当たり結果Ａ及び６Ｒ確変大当たり結果Ｂの何れかであるか否かを判定する。ステップＳ２１０６にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２１０７にてＲＡＭ６０４の各種カウンタエリア６０４ｄに設けられた遅延カウンタに「１０」をセットし、ステップＳ２１０９にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第３種報知開始フラグをセットした後、本報知用設定処理を終了する。この遅延カウンタについては、遊技回が実行されるごとに１ずつ減算される構成となっており、少なくとも当該遅延カウンタの値が「０」となるまで上記報知が規制されることとなる。
【０４５１】
ステップＳ２１０６にて否定判定をした場合、すなわち先の大当たり結果が６Ｒ確変大当たり結果Ａ及び６Ｒ確変大当たり結果Ｂの何れでもない場合にはステップＳ２１０８に進む。ステップＳ２１０８にて遅延カウンタに「５０」をセットした後は、ステップＳ２１０９にて第３種報知開始フラグをセットして、本報知用設定処理を終了する。
【０４５２】
次に、図４３のフローチャートを参照し、これら各種フラグ及び遅延カウンタに基づいて報知を開始する報知開始用処理について説明する。報知開始用処理は、遊技回制御処理における変動終了処理の一環として実行される処理である。
【０４５３】
（報知開始用処理）
報知開始用処理においては、先ずステップＳ２２０１にてＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第１種報知開始フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ２２０１にて肯定判定をした場合にはステップＳ２２０２に進む。
【０４５４】
ステップＳ２２０２では、上記保障期間が終了したか否か（満了となったか否か）を判定する。ステップＳ２２０２にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０３に進み、報知開始コマンドをセットする。この報知開始コマンドは、通常処理における外部出力処理（ステップＳ４０１）にて報知・演出制御装置６１０と、当該報知・演出制御装置６１０を経由して表示制御装置６２０とに出力される。
【０４５５】
表示制御装置６２０では、当該報知開始コマンドを受信したことに基づいて図柄表示装置７５の表示画面７５ａの背景にエフェクトを追加する処理を実行し、これに併せて右ルートへ向けた遊技球の発射を促すメッセージ（例えば「右打ち！」）を表示する処理を実行する。これにより、表示画面７５ａにおける表示態様が第３通常遊技状態（特殊状態）に対応するものに変化することとなる（例えば図２６（ａ）→図２６（ｂ）参照）。また、報知・演出制御装置６１０では、当該遊技状態移行コマンドを受信したことに基づいてスピーカ部２９から右ルートへ向けた遊技球の発射を促す音声（具体的には「右打ちして下さい」）を出力する。これにより、遊技者に対して右ルートを狙うべき状況となった旨が報知される。第３通常遊技状態への移行に基づいて右ルートへの遊技球の発射を促すことで、遊技者はベースが上がった状態で次の大当たり結果となるまで遊技を継続することが可能となる。
【０４５６】
ステップＳ２２０３の処理を実行した後は、ステップＳ２２０４にて各種報知用のフラグを消去し且つ遅延カウンタの値を「０」クリアして本報知開始用処理を終了する。
【０４５７】
ステップＳ２２０２の説明に戻り、保障期間満了となっていないと判定した場合には、そのまま本知開始用処理を終了する。つまり、第１種報知開始フラグがセットされている場合であっても、少なくとも保障期間満了となるまでは上記報知が開始されることはない。
【０４５８】
ステップＳ２２０１にて否定判定をした場合、すなわち第１種報知開始フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップＳ２２０５〜ステップＳ２２０８の非保障期間中に転落結果となった場合の報知開始用処理を実行する。以下の説明では図４４の概略図を適宜参照する。
【０４５９】
ステップＳ２２０５ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第２種報知開始フラグがセットされているか否かを判定する。第２種報知開始フラグがセットされている場合、すなわち先の大当たり結果が１６Ｒ確変大当たり結果であって且つ非保障期間中に転落結果となった場合には、ステップＳ２２０３に進み報知開始コマンドをセットし、続くステップＳ２２０４にて各種報知用のフラグを消去し且つ遅延カウンタを「０」クリアした後、本報知開始用処理を終了する。なお、第２種報知開始フラグに基づく報知が開始される詳細なタイミングについては、転落結果となった遊技回の終了タイミングとなる（図４４参照）。
【０４６０】
ステップＳ２２０５にて否定判定をした場合にはステップＳ２２０６に進む。ステップＳ２２０６ではＲＡＭ６０４の各種フラグ格納エリア６０４ｅに第３種報知開始フラグがセットされているか否かを判定する。ステップＳ２２０６にて否定判定をした場合には、そのまま本報知開始用処理を終了する。ステップＳ２２０６にて肯定判定をした場合、すなわち、非保障期間中に転落結果となった場合であって先の大当たり結果が６Ｒ確変大当たり結果である場合には、ステップＳ２２０７に進む。ステップＳ２２０７では上記遅延カウンタの値が「０」であるか否かを判定する。ステップＳ２２０７にて否定判定をした場合には、ステップＳ２２０８にて遅延カウンタの更新処理（減算処理）を実行した後、本報知開始用処理を終了する。
【０４６１】
ステップＳ２２０７にて肯定判定をした場合には、ステップＳ２２０３にて報知開始コマンドをセットする。その後、ステップＳ２２０４にて各種報知用のフラグを消去し且つ遅延カウンタの値を「０」クリアした後、本報知開始用処理を終了する。
【０４６２】
ここで、図４４を参照して、報知タイミングの遅延について補足説明する。非保障期間中に転落結果となった場合には、先の大当たり結果が６Ｒ確変大当たり結果Ａ又は６Ｒ確変大当たり結果Ｂであることを条件として、転落結果となった後に遊技回が１０回経過したタイミングで上記報知が開始される。一方、先の大当たり結果が６Ｒ確変大当たり結果Ｃ〜６Ｒ確変大当たり結果Ｈである場合には、転落結果となった後に遊技回が５０回経過したタイミングで上記報知が開始される。つまり、先の大当たり結果の種別に応じて遅延度合いに差が生じることとなる。
【０４６３】
以上詳述したように、第３通常遊技状態への移行に基づく右打ち報知の開始タイミングを当該第３通常遊技状態への移行直後としたり、第３通常遊技状態への移行よりも遅らせたりすることにより、以下の効果が期待できる。すなわち、転落結果になったからといって必ずしも上記報知が開始されるとは限らず、内部的には救済機能を発動させるための条件が既に成立している可能性がある状況下であっても報知がなされない可能性がある。このような構成とすることにより、規定回数を予測して遊技を行う（例えばリスクを覚悟して救済機能を享受する）といった戦略が生じ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４６４】
特に、上述の如く救済機能が発動してもサポートモードが変化しない構成との組み合わせにおいては、可変式の右側作動入球部６３（詳しくは電動役物７１）の動きで救済機能の発動の有無を確認することができなくなる。係る構成によれば、遊技への積極的な参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。
【０４６５】
また、先の大当たり結果によってその後の報知開始条件が異なることにより、遊技進行の流れに繋がりを持たせることができる。このような構成においては、救済機能の恩恵を受けやすい状況と受けにくい状況とが生じ遊技の流れが単調になることを好適に抑制できる。
【０４６６】
＜その他の実施の形態＞
なお、上述した各実施の形態の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施の形態に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施の形態に対して適用してもよい。また、上記各実施の形態に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義（発揮される効果）が担保されることが好ましい。実施の形態の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
【０４６７】
（１）第２通常遊技状態にて参照される下作動入球部用振分テーブル及び第３通常遊技状態にて参照される下作動入球部用振分テーブルの両テーブルのうち少なくとも一方について、高頻度サポートモードへの振り分けがなく全て低頻度サポートモードへ振り分けられる構成とすることも可能である。
【０４６８】
上記実施の形態に示す遊技機においては、例えばリセットスイッチを操作することにより、遊技状態が低確率モー且つ低頻度サポートモード対応の第３通常遊技状態に強制的に移行される。本変形例に示す構成によれば、例えばリセットスイッチの操作に基づいて第３通常遊技状態に移行した後は、下側作動入球部６２へ遊技球を入球させて大当たり結果とすることにより、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態へ移行させることができる。これにより、例えば開店時に遊技機を第２通常遊技状態とすることができ、遊技ホールの様々な営業形態に対応することが可能となる。特に、低確率モードにおける大当たり確率については高確率モードにおける大当たり結果と大差がない。このため、作業者が手作業で第２通常遊技状態に移行させようとした場合に、高確率モードから低確率モードに移行したことが作業負荷を増大させる要因になることを抑制できる。これにより、上記リセット機能の利用促進に貢献できる。
【０４６９】
また、第２通常遊技状態にて参照される下作動入球部用振分テーブルについても、高頻度サポートモードへの振り分けがなく全て低頻度サポートモードへ振り分けられる構成とすることも可能である。
【０４７０】
なお、これら変形例を上記実施の形態に個別に適用してもよいし、個別に適用してもよい。
【０４７１】
（２）上記第１及び第２の実施の形態では、高確率モード且つ低頻度サポートモード対応の第１通常遊技状態においては、左ルートが右ルートよりも遊技者にとって有利となるように構成したが、第１通常遊技状態における各ルートの有利度合い（例えば単位時間にて期待できる収支の平均（所謂ペイアウト，機械割））を同一又はほぼ同一としてもよい。
【０４７２】
例えば、右ルートについてはベース（遊技球の排出数に対する払出数の割合）が左ルートよりも高く且つ大当たり種別の振り分けについては右ルートよりも遊技者にとって不利となるように設定されているものの、ベース及び振分抽選の両者を考慮した場合の有利不利の差が生じないように右側作動入球部６３に係る振分テーブルを変更するとよい。これにより、ハイリスクハイリターンの左ルート及びローリスクローリターンの右ルートとして、各ルートに異なる遊技性が付与される。１の遊技機にて２つの異なる仕様を実現することにより、ハイリスクハイリターン及びローリスクローリターンの何れで遊技を行うかを遊技者が選択することができる。例えば、遊技者はその時々の気分や遊技の流れ等に応じて遊技の態様を変えることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。特に、１の遊技機にて複数の異なる遊技性を付与することが可能となることで、仕様（スペック）が異なる別種の遊技機にて遊技を行った場合と同じような感覚で遊技を行うことができる。稼働率の向上に貢献することができる。
【０４７３】
（３）上記第１及び第２の実施の形態では、右ルートに係るベースを左ルートに係るベースよりも予め高く設定し且つ規定回数到達を契機として右ルート（右側作動入球部６３）に係る冷遇措置（振分抽選の冷遇）を解除することにより、結果としてベースを上昇させる構成としたがこれに限定されるものではない。
【０４７４】
そもそも、右ルートに配置された右側作動入球部６３には可変式の電動役物７１が併設されている。そこで、規定回数到達を契機として当該電動役物７１によるサポートモードを遊技者に有利となるように（例えば低頻度サポートモード  →  高頻度サポートモードとなるように）切り替える構成とすることも可能である。
【０４７５】
規定回数の到達前後にてサポートモードを共通とした場合には、救済機能の発動に係る見た目のインパクトが低下し得る。この点、規定回数到達後に右ルートに向けて遊技球を発射すれば、それにより右側作動入球部６３が閉状態／開状態に切り替わることとなり、入球に係る見た目の明確な差違を強調できる。なお、可変入球部の切替態様を救済機能に直結させる場合には、所定条件の成立  →  開状態への切り替わりまでに一定のタイムラグが発生し得る。敢えてこのようなタイムラグを利用することにより救済機能の発動を際立たせるという技術的意義が生じる。
【０４７６】
（４）上記第１及び第２の実施の形態では、開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数となることにより第３通常遊技状態へ移行する構成とし、当該開閉実行モードの終了を契機として遊技回数のカウントを開始する構成としたが、これに限定されるものではない。例えば開閉実行モード終了後に第２通常遊技状態となる場合には、高頻度サポートモードから低頻度サポートモードへの移行を契機として上記カウントを開始する構成とすることも可能である。
【０４７７】
（５）上記実施の形態においては、下側作動入球部６２（「第１入球部」に相当）への入球及び右側作動入球部６３（「第２入球部」に相当）への入球を契機として、遊技回数カウンタＧＣ２を更新（具体的には減算）する構成としたが、これに限定されるものではない。これら作動入球部６２，６３のうち一方への入球を契機とした遊技回数カウンタＧＣ２の更新を許容し、他方への入球を契機とした遊技回数カウンタＧＣ２の更新を規制する構成とすることも可能である。例えば、下側作動入球部６２への入球に基づく遊技回数カウンタＧＣ２の更新を許容し、右側作動入球部６３への入球を契機とした遊技回数カウンタＧＣ２の更新を規制する構成とするとよい。
【０４７８】
（６）入球確率は相対的に低いものの入球に基づく抽選が優遇されているルートと、入球確率が相対的に高いものの抽選が冷遇されているルートとを設け、所定条件の成立に基づいて当該冷遇を解消又は緩和することでベースを上昇させるという技術的思想を具現化できるのであれば、右側作動入球部６３に併設された電動役物７１については省略することも可能である。
【０４７９】
（７）上記第１及び第２の実施の形態では、開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数に達することでベースを上げる構成とした。ここで、規定回数を複数種設定することにより、更なる遊技の多様化に貢献することができる。規定回数を複数種設けることにより、救済機能の発動タイミングを多様化できる。「規定回数」到達までの残り回数が変わることは、上述した遊技進行に係る戦略性を高める上で好ましい構成である。
【０４８０】
例えば、大当たり結果の種別に応じて「規定回数」を相違させる構成とするとよい。対応する規定回数に差違が設定された各大当たり結果においては、主表示部Ｄや図柄表示装置７５における表示や開閉実行モードにおける可変入球装置６５の動作態様から大当たり種別（規定回数）を識別不可能又は困難にすることで第３通常遊技状態への移行タイミングを多様化しつつどのタイミングで第３通常遊技状態へ移行するかを予測するという遊技が追加することができる。これにより、遊技進行の単調化を一層好適に抑制できる。
【０４８１】
なお、このような変形例を適用する場合には、第３通常遊技状態への移行に基づく上記報知の開始タイミングを当該第３通常遊技状態への移行直後としたり、第３通常遊技状態への移行よりも遅らせたりしてもよい。規定回数に到達したからといって必ずしも上記報知が開始されるとは限らず、内部的には救済機能を発動させるための条件が既に成立している可能性がある状況下であっても報知がなされない可能性が生じることにより、規定回数を予測して遊技を行う（例えばリスクを覚悟して救済機能を享受する）といった戦略が生じ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０４８２】
特に、上記実施の形態に示したように救済機能が発動してもサポートモードが変化しない構成との組み合わせにおいては、可変式の右側作動入球部６３（詳しくは電動役物７１）の動きで救済機能の発動の有無を確認することができなくなる。係る構成によれば、遊技への積極的な参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。
【０４８３】
（８）上記第１の実施の形態では、左ルート及び右ルートの両方に一般入賞口６１を配設し、これら一般入賞口６１への入球に基づいて払い出される遊技球の数を考慮して各ルートのベースを設定した。当否抽選の契機となる作動入球部６２，６３（「入球部」に相当）が配設されこれら作動入球部６２，６３への入球に基づいて遊技球が払い出されるのであれば、一般入賞口６１については省略することも可能である。
【０４８４】
（９）上記第２の実施の形態では、第１通常遊技状態（高確率モード）にて特別外れ結果となる確率を同第１通常遊技状態にて大当たり結果となる確率と同一としたが、これに限定されるものではない。第１通常遊技状態から第３通常遊技状態（低確率モード）への移行によって特別外れ結果となる確率が高くなるのであれば足り、例えば第１通常遊技状態（高確率モード）にて特別外れ結果となる確率を大当たり結果となる確率よりも低くし、第３通常遊技状態にて特別外れ結果となる確率を大当たり結果となる確率よりも高く設定することも可能である。
【０４８５】
（１０）上第２の実施の形態では、左ルート及び右ルートの何れのルートを流下した遊技球についても可変入球装置６５Ｘへの入球が許容される構成としたが、これに限定されるものではなく、上記第１の実施の形態と同様に左ルートを流下した遊技球については可変入球装置６５Ｘへの入球が回避される構成とすることも可能である。
【０４８６】
（１１）上記第１の実施の形態に示す技術的思想と第２の実施の形態に示す技術的思想を併用してベースを変化させる構成とすることも可能である。すなわち、規定回数到達によって右側作動入球部６３に係る振分抽選の冷遇を解消又は緩和するとともに特別外れ結果となる確率を上げる構成とすることも可能である。
【０４８７】
（１２）上記第３の実施の形態では、非保障期間中に転落結果となった場合には即座に低確率モードへ移行する構成とし、当該転落結果となった遊技回にて第３通常遊技状態への移行を報知する構成とした。この報知タイミングについては任意ではあるが、該当遊技回中に転落結果となったことが自明となることは同遊技回への注目を低下させる要因になるため、上記報知タイミングについては該当遊技回の終了タイミングとすることが好ましい。
【０４８８】
（１３）上記第３及び第４の実施の形態では、高頻度サポートモードの継続回数に上限（１００回）を設定したが、上限を設定しない構成とすることも可能である。すなわち、保障期間を過ぎた場合には非保障期間中に転落結果となるまで高頻度サポートモードを継続させる構成とすることも可能である。このような変形例を適用した場合には、一旦高頻度サポートモードに移行した後は、特定の大当たり結果（６Ｒ確変大当たり結果Ｂ）となるまで高頻度サポートモード又は救済機能の恩恵を受けながら遊技を進めることが可能となり、転落結果となった場合であっても、次回大当たり結果となるまで投資を抑えながら遊技を進めることができ、転落結果となった場合であっても遊技者に遊技の継続を促すことができる。
【０４８９】
（１４）上記各実施の形態では、低確率モードにて大当たり結果となる確率（当選確率）と、高確率モードにて大当たり結果となる確率（当選確率）とをほぼ同一としたが、これに限定されるものではない。高確率モードにおける当選確率と低確率モードにおける当選確率との差については任意であり、例えば高確率モードにおける当選確率が低確率モードにおける当選確率の２倍，３倍，・・・，１０倍等とすることも可能とである。
【０４９０】
（１５）上記各実施の形態では、抽選モードとして低確率モードと高確率モードとを設定し、高確率モードから低確率モードへの移行に基づいて救済機能が発揮される構成としたが、これに限定されるものではない。少なくとも開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数に達したことを契機として救済機能が発揮されるのであれば足りる。例えば、規定回数到達に基づいて低確率モードから高確率モードへの移行する構成とする場合には、この移行に基づいて救済機能が発揮される構成とすることも可能である。
【０４９１】
また、開閉実行モード終了後の遊技回数が規定回数に達したことを契機として救済機能が発揮されるのであれば、規定回数到達の前後で抽選モードを共通とすること、すなわち規定回数到達前の当選確率と規定回数到達後の当選確率が同一とすることも可能である。
【０４９２】
（１６）上記実施の形態とは異なる他のタイプのパチンコ機等、例えば特別装置の特定領域に遊技球が入ると電動役物が所定回数開放するパチンコ機や、特別装置の特定領域に遊技球が入ると権利が発生して大当たりとなるパチンコ機、他の役物を備えたパチンコ機、アレンジボール機、雀球等の遊技機にも本発明を適用できる。
【０４９３】
また、弾球式でない遊技機、例えば、複数種の図柄が周方向に付された複数のリールを備え、メダルの投入及びスタートレバーの操作によりリールの回転を開始し、ストップスイッチが操作されるか所定時間が経過することでリールが停止した後に、表示窓から視認できる有効ライン上に特定図柄又は特定図柄の組み合わせが成立していた場合にはメダルの払い出し等といった特典を遊技者に付与するスロットマシンにも本発明を適用できる。
【０４９４】
更には、取込装置を備え、貯留部に貯留されている所定数の遊技球が取込装置により取り込まれた後にスタートレバーが操作されることによりリールの回転を開始する、パチンコ機とスロットマシンとが融合された遊技機にも本発明を適用できる。
【０４９５】
＜上記各実施の形態から抽出される発明群について＞
以下、上述した各実施の形態から抽出される発明群の特徴について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
【０４９６】
以下の特徴群は、「パチンコ機等の遊技機には、遊技領域が形成された遊技盤を備えているものがある。この種の遊技機では、例えば遊技領域に設けられた作動入球部への入賞を契機として、当たり状態等の遊技者にとって有利な特別遊技状態へ移行するか否かの抽選が行われる。抽選に当選した場合には、表示部にて特別遊技状態への移行に対応する絵柄等が停止表示され、遊技状態が特別遊技状態に移行する（例えば特許文献１）。」という背景技術について、「ここで、例えば遊技進行が単調化になったり上記当選結果となるまでの投資が過度に嵩んだりすることが遊技者の遊技意欲を低下させる要因になり得る。このように、上述したタイプの遊技機においては遊技意欲の低下を抑制する上でその構成に未だ改善の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。
【０４９７】
＜特徴Ａ群＞
特徴Ａ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部（作動入球部６２，６３）と、
遊技球が所定箇所（例えば一般入賞口６１や作動入球部６２，６３）へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における遊技回数カウンタＧＣ１）と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の設定処理（例えば参照テーブルの切替処理や遊技状態移行コマンドの出力処理）を実行する設定処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて特殊移行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０４９８】
特徴Ａ１によれば、特典付与後の遊技回数が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。規定回数に到達した後は排出球に対する払出球（賞球）の収支がそれまでよりも上がるため、収支の悪化を抑えながら遊技を行うことができる。故に、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる（以下説明の便宜上、この機能を救済機能と称する）。
【０４９９】
特に、規定回数に到達した後は投資を抑えながら付与対応結果となることを待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても規定回数との兼ね合いを考慮するといった戦略が発生し得る。故に、単純且つ運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地が生じることとなり、遊技の単調化抑制に貢献できる。
【０５００】
以上の理由から、例えば遊技の単調化や過度の投資を起因とした遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
【０５０１】
なお、本特徴に示す「回数情報記憶手段」については「前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数であって、前記付与判定手段による付与判定の結果が前記付与対応結果となった後に前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する」構成としてもよい。
【０５０２】
特徴Ａ２．前記所定の設定処理は、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球の排出数に対する払い出された遊技球の払出数の割合を上げるための処理であることを特徴とする特徴Ａ１に記載の遊技機。
【０５０３】
特徴Ａ２によれば、遊技回数が規定回数に達した場合には、遊技領域から排出された遊技球の数（排出数）に対する払い出された遊技球の数（払出数）の割合（所謂ベース）が引き上げられることとなる。これにより、遊技者は持ち球の減りを抑えながら遊技を続けることができる。
【０５０４】
なお、「所定の設定処理」については、「規定回数到達前の排出数に対する払出数の割合よりも規定回数到達後の排出数に対する払出数の割合の方が高くなるようにするための処理」であればよい。
【０５０５】
特徴Ａ３．前記払出手段は、前記入球部への入球に基づいて所定数の遊技球を払い出す手段を有し、
前記所定の設定処理は、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、特殊遊技状態へ移行させる処理（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特殊遊技状態となった後に、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間にて前記入球部への入球数を増やすための処理と
を有してなることを特徴とする特徴Ａ１又は特徴Ａ２に記載の遊技機。
【０５０６】
そもそも、遊技の醍醐味は入球部への入球に基づいて特典付与結果となるか否かにある。つまり、いくら特徴Ａ１等に示した救済機能が発揮されるにしても、本来の遊技の流れが滞ってしまっては、上述した本来の楽しみが損なわれると懸念される。
【０５０７】
この点、本特徴に示す構成においては、入球部への入球に基づいて遊技球の払い出しが行われる構成を前提として、入球部への入球確率を上げた結果として上記割合（収支）が上がる構成となっている。故に、救済機能の発揮に伴う不都合の発生を好適に抑制することができる。
【０５０８】
また、規定回数到達による救済機能が、例えば規定回数到達後にシビアな条件をクリアすること（付与対応結果となること等）で発揮される構成においては、享受できる恩恵を得るまでの間は、救済機能の発動後も同じペースで投資が嵩むこととなる。この点、本特徴に示す構成においては、規定回数到達によって入球部への入球数が増え、それに伴って払出数が増えることで上記割合（収支）が上がる。故に、遊技者は規定回数到達直後から救済機能の恩恵を受けることができ、投資が過剰となることを抑制できる。これにより、特殊遊技状態が終了するまで（次の付与対応結果となるまで）遊技が続けられる場合の遊技の健全性の低下を抑えることができる。
【０５０９】
特徴Ａ４．遊技者によって操作される操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、
前記操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と
を備え、
前記遊技領域には、前記遊技球発射手段によって発射された遊技球が流下する流下経路（例えば左ルート及び右ルート）が複数設けられており、
前記複数の流下経路のうち狙うべき対象を教示する教示手段（例えば図柄表示装置７５にて発射先を報知する機能）を備え、
前記教示手段によって教示された流下経路へ向けて遊技球が発射されることにより、前記割合が上がるように構成されており、
前記所定の設定処理は、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記教示手段による教示を開始する処理を有してなることを特徴とする特徴Ａ３に記載の遊技機。
【０５１０】
特徴Ａ４によれば、教示手段によって教示（指定）された流下経路（指定先）に向けて遊技球を発射することで排出数に対する払出数の割合が上がることとなる。このように、救済機能の恩恵を受けて投資を抑えながら遊技を行う構成にて、遊技機自体で救済機能を完結させるのではなく、当該恩恵には遊技者の積極的な遊技への参加を要件とすることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。
【０５１１】
また、教示された流下経路に向けて遊技球の発射を行うことで恩恵を享受できるため、遊技に慣れていない遊技者であってもその恩恵を取り逃してしまうことを好適に抑制できる。故に、上述した救済機能が遊技者間での不公平を助長するように作用することを抑制して、遊技の公平性の担保を実現できる。
【０５１２】
特徴Ａ５．前記複数の流下経路として、第１流下経路（左ルート）と、当該第１流下経路よりも前記割合が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第２流下経路（右ルート）とを有し、
前記設定処理実行手段は、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定に係る前記規制を解除する規制解除手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて参照テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記教示手段による前記第２流下経路を対象とする教示を開始させる開始手段（例えば図柄表示装置７５にて発射先の報を開始する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５１３】
特徴Ａ５によれば、第２流下経路は第１流下経路よりも上記割合がもともと高くなっているが、第１流下経路よりも付与判定が遊技者にとって不利となるように規制されている。このため、規定回数に到達する前は第１流下経路へ向けて遊技球を発射することで付与判定に係る冷遇を回避して遊技を有利に進めることができる。
【０５１４】
規定回数到達後は、上記規制が解除されることで付与判定に係るデメリットが解消されることで、第２流下経路が狙い目となる。このような状況下にて教示手段によって第２流下経路へ向けた遊技球の発射を促すことにより、結果として投資を抑えながら特典付与を待つことが可能となる。このような構成とすることで、遊技者に規定回数の到達を期待させることができ、教示手段による狙い先の教示への注目度向上に貢献できる。
【０５１５】
なお、本特徴に示す付与判定に係る「規制」については、少なくとも第２流下経路が第１流下経路よりも遊技者にとって不利となるように差別化されていれば足り、「規制解除手段」による「規制」解除によって入球部への入球に基づく付与判定の差がなくなる構成としてもよいし、第２流下経路が第１流下経路よりも有利になる構成としてもよい。
【０５１６】
特徴Ａ６．前記複数の流下経路として、第１流下経路（左ルート）と、当該第１流下経路よりも前記割合が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第２流下経路（右ルート）とを有し、
前記第１流下経路及び前記第２流下経路は、前記第２流下経路へ向けて遊技球が発射された場合の方が前記第１流下経路へ向けて遊技球が発射された場合よりも、前記割合が高くなるように構成されており、
前記入球部は、前記第１流下経路を流下した遊技球が入球可能となる第１入球部（下側作動入球部６２）と、前記第２流下経路を流下した遊技球が入球可能となる第２入球部（右側作動入球部６３）とを有し、
第２入球部への入球に基づく抽選が第１入球部への入球部に基づく抽選よりも遊技者にとって不利となるように規制する規制手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて高確遊技状態用の振分テーブルを参照する機能）を備え、
前記設定処理実行手段は、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて参照テーブルの切り替えを行う機能）と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記教示手段による教示対象として前記第２流下経路を設定する設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行コマンドを出力する機能）と
を有し、
前記規定回数に到達する前は前記第１流下経路に向けて遊技球を発射した方が前記第２流下経路に向けて遊技球を発射するよりも遊技者の有利度いが高く、前記規定回数に到達した後は前記規制手段による規制が解除されることにより前記第２流下経路に向けて遊技球を発射した方が前記第１流下経路に向けて遊技球を発射するよりも遊技者の有利度いが高くなるうように構成されていることを特徴とする特徴Ａ４に記載の遊技機。
【０５１７】
特徴Ａ６によれば、第２流下経路は第１流下経路よりも上記割合がもともと高くなっているが、例えば第１流下経路よりも付与判定が遊技者にとって不利となるように規制されている。このため、規定回数に到達する前は第１流下経路へ向けて遊技球を発射することで遊技を有利に進めることができる。
【０５１８】
規定回数到達後は、上記規制が解除されて付与判定に係るデメリットが解消されることで、第２流下経路が狙い目となる。このような状況下にて教示手段によって第２流下経路へ向けた遊技球の発射を促すことにより、結果として投資を抑えながら特典付与を待つことが可能となる。このような構成とすることで、遊技者に規定回数到達→教示開始を期待させることができ、教示手段による狙い先の教示等への注目度向上に貢献できる。
【０５１９】
なお、本特徴に示す付与判定に係る「規制」については、少なくとも第２流下経路が第１流下経路よりも遊技者にとって不利となるように差別化されていれば足り、「規制解除手段」による「規制」解除によって入球部への入球に基づく付与判定の差がなくなる構成としてもよいし、第２流下経路が第１流下経路よりも有利になるように構成してもよい。
【０５２０】
特徴Ａ７．前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）を有し、
前記付与判定手段は、
前記特別遊技状態へ移行させるか否かを判定する移行判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態の種別を判定する種別判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて振分処理を実行する機能）と
を有し、
前記付与判定手段による付与判定のモードとして、前記特別遊技状態終了後に移行する第１判定モード（例えば高確率モード）と、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として移行する第２判定モード（低確率モード）とを有し、
前記第１判定モードにて前記付与対応結果となる確率と、前記第２判定モードにて前記付与対応結果となる確率とが同一又はほぼ同一となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２１】
遊技進行に伴って特別遊技状態  →  第１判定モード  →  規定回数到達  →  第２判定モード  となる場合に、例えば第２判定モードへの移行によって付与対応結果となる確率が急激に下がれば、上述した救済機能が発揮されるとはいえ、遊技が無駄に遅延されているかのような印象を遊技者に与えかねない。特に、救済機能が発揮されている状況下でも持ち球が減る構成ではそのようなネガティブな印象を与えやすくなると想定される。これでは、規定回数を超えた遊技を促すことが上述した健全性を低下させるように作用し得る。
【０５２２】
この点、本特徴に示す構成においては、第１判定モード及び第２判定モードの各判定モードにて付与対応結果となる確率（抽選確率）が同一又はほぼ同一（同等）となるように設定されている。これにより、割合の上昇と抽選上のデメリットとが相殺されて救済機能が上手く発揮されなくなることを抑制できる。故に、救済機能が有益でないかのような印象を払拭して、上記不都合の発生を好適に回避できる。
【０５２３】
なお、本特徴に示す「判定モード」に係る構成を「前記特別遊技状態の終了（前記付与対応結果となったこと）を契機として、相対的に前記付与対応結果となりやすい第１判定モードに移行させる手段と、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記第１判定モードを相対的に前記付与対応結果となりにくい第２判定モードに移行させる手段とを備え、前記第１判定モードにて前記付与対応結果となる確率と、前記第２判定モードにて前記付与対応結果となる確率とが同等となるように設定されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ６のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５２４】
特徴Ａ８．前記複数の流下経路として、第１流下経路（左ルート）と、当該第１流下経路よりも前記割合が高く設定されている一方で前記入球部への入球に基づく前記付与判定については遊技者に不利となるように規制された第２流下経路（右ルート）とを有し、
前記第１流下経路及び前記第２流下経路は、前記第２流下経路へ向けて遊技球が発射された場合の方が前記第１流下経路へ向けて遊技球が発射された場合よりも、前記割合が高くなるように構成されており、
前記入球部は、前記第１流下経路を流下した遊技球が入球可能な位置に配設された第１入球部（下側作動入球部６２）と、前記第２流下経路を流下した遊技球が入球可能とな位置に配設された第２入球部（右側作動入球部６３）とを有し、
前記第２入球部は、第１状態と当該第１状態よりも入球が容易な第２状態とに切替可能となっており、
所定条件が成立した場合に、前記第２入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて電役サポート処理を実行する機能）を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第２状態となっている期間が相対的に短い第１切替モード（例えば低頻度サポートモード）と、前記第２状態となっている期間が相対的に長い第２切替モード（例えば高頻度サポートモード）とが設定されており、
前記規定回数への到達前の切替モード及び当該規定回数への到達後の切替モードを前記第１切替モードとする手段を備えていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５２５】
可変式の入球部（上記第２入球部）を有するタイプの遊技機においては、第１状態／第２状態の切替態様を変化させることにより、入球確率に差違を生じさせることが可能である。ここで、可変式の入球部の切替態様は、規定回数への到達前と規定回数への到達後とではともに第１切替モードであり、切替モードの変化を生じない。このように既存の構成（可変式の入球部）を利用することで、構成の複雑化を極力回避しつつ上述した救済機能を付与できる。また、排出数に対する払出数の割合を第１流下経路  ＜  第２流下経路（第１切替モード）  ＜  第２流下経路（第２切替モード）となるように多様化することができる。
【０５２６】
上述したように、規定回数の到達前後にて切替モードを共通とした場合には、救済機能の発動に係る見た目のインパクトが低下し得る。この点、規定回数到達後に第２流下経路に向けて遊技球を発射すれば、それにより可変入球部としての第２入球部が第１状態／第２状態に切り替わることとなり、入球に係る見た目の明確な差違を強調できる。
【０５２７】
また、可変入球部の切替態様を救済機能に直結させる場合には、所定条件の成立→第２状態への切り替わりまでに一定のタイムラグが発生する。敢えてこのようなタイムラグを生じさせることには救済機能の発動を際立たせるという技術的意義が存在する。
【０５２８】
なお、本特徴に示す構成を「前記入球部は、第１状態と当該第１状態よりも入球が容易な第２状態とに切替可能な可変入球部を有してなり、前記可変入球部の前記第１状態及び前記第２状態への切替態様は、前記規定回数への到達前と当該規定回数への到達後とで共通となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ７のいずれか１つに記載の遊技機。」とすることも可能である。
【０５２９】
因みに、規定回数到達  →  救済機能発動  →  恩恵の享受の流れの迅速化に鑑みた場合には、第２入球部を可変式ではなく固定式とすればよい。
【０５３０】
特徴Ａ９．前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）を有し、
前記切替制御手段は、
前記特別遊技状態が終了する場合に、前記切替制御手段による前記切替制御として第２切替モードを設定する手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モード終了時の移行処理を実行する機能）と、
前記第２切替モードとなっている状況下にて前記規定回数に到達する前に当該第２切替モードから前記第１切替モードに切り替える手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて低頻度サポートモードへの移行処理を実行する機能）と
を有していることを特徴とする特徴Ａ８に記載の遊技機。
【０５３１】
そもそも、上述した救済機能については投資が嵩む状況が続いた場合に遊技者による過度の投資を抑制すべく発動されるものであり、遊技者にとって不利益を与えるように作用するわけではない。しかしながら、この機能が第２切替モードに続くようにして発揮された場合には、規定回数の到達  ＝  事実上の降格であるような印象を遊技者に与える要因となりかねない。この点、本特徴によれば、第２流下経路（第２切替モード）での遊技  →  第２流下経路（第２切替モード）での遊技の間に、第１流下経路での遊技を介在させることができる。これにより、救済機能の発動が遊技者に上述したようなネガティブな印象を与える要因になることを回避して、救済機能の存在意義を好適に担保できる。
【０５３２】
特徴Ａ１０．前記特典付与手段は、前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技状態を通常よりも遊技者に有利な特別遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて開閉実行モードへの移行処理を実行する機能）を有し、
前記規定回数として複数種の規定回数が設けられており、前記特別遊技状態への移行に基づいてそれら複数種の規定回数のうちいずれかを設定する設定手段を有していることを特徴とする特徴Ａ１乃至特徴Ａ９のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５３３】
特徴Ａ１０によれば、規定回数を複数種設けることにより、救済機能の発動タイミングを多様化できる。また、特別遊技状態への移行によって規定回数が設定（更新）されることにより、「規定回数」到達までの残り回数が変わることは、上述した遊技進行に係る戦略性を高める上で好ましい構成である。
【０５３４】
特徴Ａ１１．前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となったことを契機として、前記教示手段による教示を開始する手段と、
前記教示手段による教示を遅延させる手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１０に記載の遊技機。
【０５３５】
特徴Ａ１１によれば、規定回数に到達したからといって必ずしも教示が開始されるとは限らず、内部的には救済機能を発動させるための条件が既に成立している可能性がある状況下であっても教示がなされない可能性がある。このような構成とすることにより、規定回数を予測して遊技を行う（例えばリスクを覚悟して救済機能を享受する）といった戦略が生じ、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０５３６】
特に、特徴Ａ８に示した技術的思想との組み合わせにおいては、可変式の入球部の動きで救済機能の発動の有無を確認することができなくなる。係る構成によれば、遊技への積極的な参加を促し、遊技への注目度向上に貢献できる。なお、特徴Ａ５等に示した技術的思想との組み合わせにおいては、救済機能の発動によって遊技者に有利な状態となるのであり、本特徴に示す隠蔽機能が遊技者に不利益を与えるような足かせになることを好適に回避できる。
【０５３７】
因みに、本特徴に示す「遅延」については、例えば「前記付与判定手段による付与判定の結果に応じて、前記教示手段による教示を遅延させるか否かが決定される」構成とすることも可能である。
【０５３８】
特徴Ａ１２．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部（作動入球部６２，６３）と、
遊技球が所定箇所（例えば一般入賞口６１や作動入球部６２，６３）へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）と、
遊技者によって操作される操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段が取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における遊技回数カウンタＧＣ１）と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記遊技領域に設けられた複数の流下経路（例えば左ルート及び右ルート）のうち狙うべき対象を教示する教示手段（例えば図柄表示装置７５にて発射先を報知する機能）と、
前記教示手段により教示された対象へ向けて遊技球が発射された場合に、教示されていない対象へ向けて遊技球が発射された場合と比べて遊技者の有利度合いが高くなるように所定の設定処理を実行する設定処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて参照テーブルの切替処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５３９】
特徴Ａ１２によれば、遊技回数が規定回数に達することにより狙うべき流下経路が教示される。そして、教示された対象（流下経路）へ遊技球を発射することにより、すなわち指示に従って遊技球の打ち分け先を変化させることにより、遊技を有利に進めることができる。このように、遊技者にとって有利な流下経路を変更させることにより、遊技の多様化を実現できる。
【０５４０】
特典付与後の遊技回数が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。規定回数に到達した後は遊技者の有利度合いが高くなった状態で次の特典付与を待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても戦略が生じる。故に、単純に運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地を設けることにより、遊技の単調化抑制に貢献できる。
【０５４１】
なお、本特徴に特徴Ａ１〜特徴Ａ１１に示した各種技術的思想を適用することも可能である。
【０５４２】
特徴Ａ１３．前記設定処理実行手段は、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が前記規定回数に対応する情報となった後であって前記教示手段により前記教示が行われている状況下にて当該教示手段により教示されている対象へ向けて遊技球が発射されている場合には、少なくとも前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となる前と比べて遊技者の有利度いが高くなるように前記所定の設定処理を実行することを特徴とする特徴Ａ１２に記載の遊技機。
【０５４３】
特徴Ａ１３によれば、規定回数到達後に教示が開始された場合にそれに応じて発射先を変えることにより、それまでよりも有利度合いが高くなる。このように、規定回数到達によって救済機能が発揮される構成とすることにより、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
【０５４４】
また、遊技機自体で救済機能を完結させるのではなく、当該恩恵には遊技者の積極的な遊技への参加（狙い先の変更）を要件とすることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。
【０５４５】
なお、例えば「前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支が上がるように前記所定の設定処理を実行する」ことにより「遊技者の有利度合いが高く」なるように構成することも可能である。
【０５４６】
特徴Ａ１４．前記設定処理実行手段は、少なくとも前記教示手段によって狙うべき対象が教示されている期間中は、前記教示手段により教示された対象へ向けて遊技球が発射された場合に、当該教示されていない対象へ向けて遊技球が発射された場合と比べて前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支が上がるように前記所定の設定処理を実行することを特徴とする特徴Ａ１２又は特徴Ａ１３に記載の遊技機。
【０５４７】
特徴Ａ１４によれば、教示手段により教示された対象へ向けて遊技球を発射することで、排出数に対する払出数の収支（割合）が上がることとなる。このように、救済機能の恩恵を受けて投資を抑えながら遊技を行う構成にて、遊技機自体で救済機能を完結させるのではなく、当該恩恵には遊技者の積極的な遊技への参加を要件とすることにより、遊技の単調化を一層好適に抑制することができる。また、投資（例えば持ち球の減り）を抑えながら遊技を進めることができ、過剰な投資を抑えて遊技の健全性の向上に貢献し得る。
【０５４８】
また、遊技者の技術介入を許容して遊技の単調化を抑制する上で、遊技者の熟練度等によって享受できる恩恵に差が生じることは公平性を低下させる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、教示された流下経路に向けて遊技球の発射を行うことで恩恵を享受できるため、遊技に慣れていない遊技者であってもその恩恵を取り逃してしまうことを好適に抑制できる。故に、上述した救済機能が遊技者間での不公平を助長するように作用することを抑制して、遊技の公平性の担保を実現できる。
【０５４９】
特徴Ａ１５．前記規定回数として、第１規定回数及び第２規定回数が設けられており、
前記教示手段は、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が第１規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記遊技領域に設けられた複数の流下経路（例えば左ルート及び右ルート）のうち狙うべき対象を教示する第１教示手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が第２規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記遊技領域に設けられた複数の流下経路（例えば左ルート及び右ルート）のうち狙うべき対象を教示する第２教示手段と
を有し、
前記設定処理実行手段は、
前記第１教示手段により教示された対象へ向けて遊技球が発射された場合に、教示されていない対象へ向けて遊技球が発射された場合と比べて遊技者の有利度合いが高くなるように所定の第１設定処理を実行する第１設定処理実行手段と、
前記第１設定処理実行手段によって前記所定の第１設定処理が実行された後に、前記第２教示手段により教示された対象へ向けて遊技球が発射された場合に、教示されていない対象へ向けて遊技球が発射された場合と比べて遊技者の有利度合いが高くなるように所定の第２設定処理を実行する第２設定処理実行手段と
を有していることを特徴とする特徴Ａ１２乃至特徴Ａ１４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５５０】
特徴Ａ１５によれば、規定回数が複数設定されていることにより、特典付与手段によって先の特典が付与されてから次の特典が付与されるまでの間で、狙い先が複数回変更されることとなり、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０５５１】
特徴Ａ１６．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
遊技者によって操作される操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、
遊技球が所定箇所（例えば一般入賞口６１や作動入球部６２，６３）へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）と、
前記操作手段の操作に基づいて前記遊技領域へ遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、
前記遊技領域に設けられ、当該遊技領域を流下する遊技球が入球可能な第１入球部（下側作動入球部６２）と、
前記遊技領域に設けられ、第１状態と当該第１状態よりも入球が容易となる第２状態とに切替可能な第２入球部（右側作動入球部６３）と、
所定条件が成立した場合に、前記第２入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるサポート処理を実行する機能）と、
前記第１入球部への入球に基づく抽選が前記第２入球部への入球に基づく抽選よりも遊技者に有利となるように設定された抽選手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における抽選機能）と
を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記第２入球部が前記第２状態となっている期間が相対的に短い第１切替モードと、前記第２状態となっている期間が相対的に長い第２切替モードとが設定されており、
前記第１切替モード及び前記第２切替モードの何れとなっている場合であっても、前記第２流下経路へ遊技球が発射されている状況下における前記遊技領域から排出された遊技球の排出数に対する払い出された遊技球の払出数の割合が、前記第１流下経路へ遊技球が発射されている状況下における前記遊技領域から排出された遊技球の排出数に対する払い出された遊技球の払出数の割合よりも高くなるように構成されていることを特徴とする遊技機。
【０５５２】
特徴Ａ１６によれば、１の遊技機にて２つの異なる仕様を実現することにより、ハイリスクハイリターン及びローリスクローリターンの何れで遊技を行うかを遊技者が選択することができる。例えば、遊技者はその時々の気分や遊技の流れ等に応じて遊技の態様を変えることができ、遊技の単調化を好適に抑制できる。特に、１の遊技機にて複数の異なる遊技性を付与することが可能となることで、仕様（スペック）が異なる別種の遊技機にて遊技を行った場合と同じような感覚で遊技を行うことができる。稼働率の向上に貢献することができる。
【０５５３】
特徴Ａ１７．前記遊技領域には、前記第１入球部へ遊技球を導く第１流下経路（左ルート）と、前記第２入球部へ遊技球を導く第２流下経路（右ルート）とが設けられており、
前記第１切替モードとなっている状況下においては、前記第１流下経路へ向けて遊技球が発射された場合と、前記第２流下経路へ向けて遊技球が発射された場合とで遊技者の有利度合いが同一又はほぼ同一となるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１６に記載の遊技機。
【０５５４】
特徴Ａ１６に示したように、遊技者に選択の余地が与えられている構成においては、仮に流下経路毎の有利度合い（例えば単位時間にて期待できる収支の平均（所謂ペイアウト，機械割））に大きな偏りが設けられている場合には、遊技者の多くは少しでも遊技を有利に進めるべく不利な側の流下経路を避けると想定される。このため、有利度合いの過度の偏りは、特徴Ａ１５に示した機能の発揮を妨げる要因になり得る。そこで、本特徴に示すように第１流下経路及び第２流下経路における遊技者の有利度合いが同一又はほぼ同一とすれば、有利度合いの過度の偏りの発生を抑えて、特徴Ａ１６に示した機能を好適に発揮させることができる。
【０５５５】
なお、遊技領域においては釘等の遊技部品が多数配設されており、例えば製造誤差によって入球確率にばらつきが生じ得る。また、遊技ホールにおける清掃等のメンテナンス作業の際に作業者が遊技部品に触れることで入球確率が変化する可能性がある。本特徴に示すように「有利度合い」を「ほぼ同一」として、このようなばらつきの影響を考慮する構成とすることが好ましい。
【０５５６】
特徴Ａ１８．前記第２切替モードとなっている状況下においては、前記第１切替モードとなっている場合と比較して前記遊技領域から排出された遊技球の排出数に対する払い出された遊技球の払出数の割合が高くなり、前記第２流下経路へ向けて遊技球が発射された場合の方が前記第１流下経路へ向けて遊技球が発射された場合よりも遊技者の有利度合いが高くなるように構成されていることを特徴とする特徴Ａ１６又は特徴Ａ１７に記載の遊技機。
【０５５７】
特徴Ａ１８によれば、第１切替モード→第２切替モードとなった場合に優劣の差が生じたり大きくなったりする。このように、狙い先に優劣の差がない又はほとんどない状況から明らかな優劣の差がある状況に移行することにより、それに合わせて遊技態様を決めるように遊技者に促すことができる。これにより、遊技の単調化を一層好適に抑制できる。
【０５５８】
なお、遊技領域には限りがあり、各種状況で利用される流下経路を各々設けるには限界がある。特に、本特徴に示すように排出数に対する払出数の割合を発射先に応じて多様に変化させようとした場合には、流下経路の確保が遊技領域に設けられた各種構成の配設スペースを圧迫する要因となり得る。この点、複数の入球部の少なくとも何れか（第２入球部）を可変式とすることにより、このような不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５５９】
特徴Ａ１９．前記抽選手段による抽選結果が、付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記抽選手段によって前記抽選が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における遊技回数カウンタＧＣ１）と、
前記第１切替モードとなっている状況下にて、前記第２入球部への入球に基づく前記抽選が前記第１入球部への入球に基づく前記抽選よりも遊技者にとって不利となるように規制する規制手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記規制手段による規制を解除する規制解除手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて参照テーブルの切替処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ａ１６乃至特徴Ａ１８のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５６０】
特徴Ａ１９によれば、回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数に対応する情報となったことを契機として、例えば抽選の結果が付与対応結果となるまでの間における規制が解除される。これにより、第２流下経路の有利度合いが高くなり、それまで同一又はほぼ同一となるように保たれていた有利度合いに係るバランスに第２流下経路が有利となるようにな偏りが生じる。つまり、抽選上の不利が解消または緩和されることにより、第２流下経路を狙うメリットが高くなる。
【０５６１】
そもそも、第２流下経路へ遊技球が発射されている状況下での排出数に対する払出数の割合は、第１流下経路へ遊技球が発射されている状況下での排出数に対する払出数の割合よりも高くなるように構成されている。このため、上記規定回数到達によって第２流下経路を対象として遊技が行われた場合には、持ち球の減りを抑えながら遊技を行うことができ、過剰な投資を抑制することができる。これにより、遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。
【０５６２】
特徴Ａ２０（独立）．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部（作動入球部６２，６３）と、
遊技球が所定箇所（例えば一般入賞口６１や作動入球部６２，６３）へ入球したことに基づいて遊技者に遊技球を払い出す払出手段（払出装置２２２）と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となったことに基づいて遊技者に特典を付与する特典付与手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記特典付与手段による前記特典の付与後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における遊技回数カウンタＧＣ１）と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げる所定の設定処理を実行する設定処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて参照テーブルの切替処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５６３】
特徴Ａ２０によれば、特典付与後の遊技回数が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。規定回数に到達した後は排出球に対する払出球（賞球）の収支がそれまでよりも上がるため、収支の悪化を抑えながら遊技を行うことができる。故に、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。
【０５６４】
特に、規定回数に到達した後は投資を抑えながら付与対応結果となることを待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても戦略が生じる。故に、単純に運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地を設けることにより、遊技の単調化抑制に貢献できる。
【０５６５】
また、所定の処理を実行することで収支が上がる構成となっている。このため、遊技機の仕様等に関する知識の乏しい遊技者であってもその恩恵が受けられなくことを回避することが可能となり、遊技の公平性の担保に貢献できる。
【０５６６】
＜特徴Ｂ群＞
特徴Ｂ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）が形成されている遊技盤（遊技盤６０）と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入球する入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記入球部への入球に基づいて特別情報（保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において情報取得処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２に設けられた保留球格納エリア６０４ｂ）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第１付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う第１付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記第１付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記第１付与情報に対応しているとする第１付与対応結果となったことに基づいて通常遊技状態よりも遊技者に有利な第１特別遊技状態に移行する第１特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が第２付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う第２付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において当否判定処理等を実行する機能）と、
前記第２付与判定手段による付与判定の結果が、判定対象の特別情報が前記第２付与情報に対応しているとする第２付与対応結果となったことに基づいて前記第１特別遊技状態よりも遊技者に有利な第２特別遊技状態に移行する第２特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２において大入賞口開閉処理を実行する機能）と
を備え、
前記通常遊技状態には、第１通常遊技状態（例えば高確率モード）及び第２通常遊技状態（例えば低確率モード）が設けられており、
前記第２特別遊技状態の終了に基づいて遊技状態を前記第１通常遊技状態へ移行させる第１通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記第１通常遊技状態となっている状況下にて所定条件が成立した場合に、遊技状態を当該第１通常遊技状態から前記第２通常遊技状態へ移行させる第２通常遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と
を備え、
前記第１通常遊技状態においては、前記第２通常遊技状態よりも前記第２付与対応結果となりやすく、同第２通常遊技状態よりも前記第１付与対応結果となりにくい構成となっており、
前記第２通常遊技状態においては、前記第１通常遊技状態よりも前記第２付与対応結果となりにくく、同第１通常遊技状態よりも前記第２付与対応結果となりやすい構成となっていることを特徴とする遊技機。
【０５６７】
特徴Ｂ１によれば、第１通常遊技状態となっている状況下にて所定条件が成立した場合に、第１通常遊技状態から第２通常遊技状態へ移行することとなる。第１通常遊技状態では大きな特典を得られる可能性（第２付与対応結果となる可能性）が高い一方で小さな特典を得られる機会（第１付与対応結果となる機会）は少なく、第２通常遊技状態では大きな特典を得られる可能性が低い一方で小さな特典を得られる機会は多くなる。このように、付与される特典の偏りを遊技進行に伴って変化させることにより、遊技性を変化させることができる。これにより、遊技の単調化を抑え、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することが可能となる。
【０５６８】
特徴Ｂ２．前記第１通常遊技状態となっている状況下にて前記付与判定手段による前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段（主制御装置１６２のＲＡＭ６０４における遊技回数カウンタＧＣ１）を備え、
前記第２通常遊技状態移行手段は、前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となることにより前記所定条件の成立とする手段を有していることを特徴とする特徴Ｂ１に記載の遊技機。
【０５６９】
特徴Ｂ２によれば、第１通常遊技状態における付与判定回数（遊技回数）が規定回数に到達する前後で遊技の流れを変えることにより、遊技が単調になることを抑制できる。具体的には、規定回数に到達するまでは大きな特典を得られる可能性が高い一方で小さな特典を得られる機会は少なく、規定回数に到達した後は大きな特典を得られる可能性が低い一方で小さな特典を得られる機会は多くなる。このように、規定回数の前後で（境に）遊技性を変化させることにより、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０５７０】
特徴Ｂ３．前記遊技領域に設けられ、第１状態及び当該第１状態よりも入球が容易な第２状態に切替可能な可変入球手段と、
前記可変入球手段へ遊技球が入球したことに基づいて、所定の数の遊技球を払い出す払出手段と、
前記第１特別遊技状態及び前記第２特別遊技状態となることにより、前記可変入球手段が前記第１状態から前記第２状態に切り替える切替手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２に記載の遊技機。
【０５７１】
特徴Ｂ３によれば、規定回数に到達した後は排出球に対する払出球の収支（割合）がそれまでよりも上がるため、投資（例えば持ち球の減り）を抑えながら遊技を継続することができる。故に、過剰な投資の発生を抑制して遊技の健全性の向上に貢献することが可能となる。
【０５７２】
特に、規定回数に到達した後は投資を抑えながら付与対応結果となることを待つことができるため、規定回数に到達するか否かを見据えて又は予測して遊技を行うか否かを決定するという駆け引きが発生し、遊技を終了するタイミングについても戦略が生じる。故に、単純に運任せの遊技の流れに戦略が介在する余地を設けることにより、遊技の単調化抑制に貢献できる。
【０５７３】
特徴Ｂ４．前付第２与対応結果となった場合には前記回数情報記憶手段に記憶されている前記情報を消去し、前記第１付与対応結果となった場合には前記回数記憶手段に記憶されている前記情報を保持する手段を備えていることを特徴とする特徴Ｂ２又は特徴Ｂ３に記載の遊技機。
【０５７４】
特徴Ｂ４によれば、例えば第１通常遊技状態から第２通常遊技状態に移行した後に、第１特別遊技状態に移行した場合であっても第２通常遊技状態が続くこととなる。一旦第２通常遊技状態となった場合には、次に第２特別遊技状態となるまで第２通常遊技状態が続く構成とすることにより、第２特別遊技状態となるまで何度も第１通常遊技状態の恩恵を受けることができ、遊技状態の変化に伴う遊技性の変化が分かりづらくなることを好適に抑制できる。
【０５７５】
特に、規定回数到達後には第１特別遊技状態への移行頻度が上がる。すなわち、比較的小さな恩恵ではあるが同恩恵を享受できる機会が増える。これにより、投資（例えば持ち球の減り）を抑えながら遊技を続けることが可能となり、上記救済機能を好適に発揮させることができる。
【０５７６】
特徴Ｂ５．前記可変入球手段に至る流下経路の途中位置に前記入球部が配設されていることを特徴とする特徴Ｂ２乃至特徴Ｂ４のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７７】
特徴Ｂ５によれば、入球部を狙って遊技球を発射することにより、入球部に入球しなかった遊技球が可変入球手段に向かうこととなる。これにより、第２通常遊技状態となって第２特別遊技状態への移行が頻発する場合であっても、狙い先の変更等が不要となり遊技の円滑な進行に貢献することができる。また、救済機能の発揮に起因して遊技が煩雑になることを抑制し、遊技者の操作に係る負担を増大させる要因となることを回避できる。
【０５７８】
特徴Ｂ６．前記第２通常遊技状態となっている場合には、前記第１通常遊技状態となっている場合よりも前記第１特別遊技状態へ移行しやすい構成となっていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５７９】
特徴Ｂ６によれば、第１通常遊技状態から第２通常遊技状態へ移行したにも関わらず第１特別遊技状態への移行による救済機能が上手く発揮されないまま第１通常遊技状態へ復帰することを抑制できる。
【０５８０】
特徴Ｂ７．前記第２通常遊技状態となっている場合には、前記第２特別遊技状態となる確率が前記第１特別遊技状態となる確率よりも低くなり、前記第１特別遊技状態となる確率が前記第２特別遊技状態となる確率よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｂ１乃至特徴Ｂ６のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５８１】
特徴Ｂ７によれば、第１通常遊技状態から第２通常遊技状態へ移行したにも関わらず第１特別遊技状態への移行による恩恵を受けることなく第１通常遊技状態へ復帰することを抑制できる。
【０５８２】
＜特徴Ｃ群＞
特徴Ｃ１．遊技領域（遊技領域ＰＥ）に設けられ、遊技球が入球可能な入球部（作動入球部６２，６３）と、
前記入球部に遊技球が入球したことに基づいて、特別情報（例えば保留情報）を取得する情報取得手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて入賞処理を実行する機能）と、
前記情報取得手段の取得した特別情報を記憶する取得情報記憶手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２におけるＲＡＭ６０４）と、
前記取得情報記憶手段に記憶されている特別情報が付与情報に対応しているか否かの付与判定を行う付与判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて当否判定処理を実行する機能）と、
前記付与判定手段による付与判定の結果が判定対象の特別情報が前記付与情報に対応しているとする付与対応結果となり、当該付与対応結果に対応する絵柄が停止表示された後に、特別遊技状態に移行する特別遊技状態移行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理を実行する機能）と、
前記特別遊技状態が終了した後に、遊技状態を、通常よりも前記付与判定にて前記付与対応結果となる確率が高い特殊状態とする特殊状態設定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技状態移行処理等を実行する機能）と、
前記特殊状態となっている場合に、当該特殊状態を終了させるか否かの終了判定を遊技回毎に行う終了判定手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２における転落抽選機能）と、
遊技状態が前記特殊状態である場合に、前記終了判定の結果が終了結果となったことに基づいて、当該特殊遊技状態を終了させる終了手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて遊技回制御処理を実行する機能）と、
前記特殊遊技状態の終了を契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の設定処理（例えば参照テーブルの切替処理や遊技状態移行コマンドの出力処理）を実行する設定処理実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて特殊移行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする遊技機。
【０５８３】
特徴Ｃ１に示す構成によれば、特別遊技状態が終了した場合に特殊状態へ移行することにより再び特別遊技状態へ移行すること（所謂連荘が発生すること）への期待が高くなる。特殊状態については、遊技回毎に終了判定が実行され、この終了判定にて終了結果となるまで継続される。このため、終了結果となる前に付与対応結果となることで遊技を有利に進めることができる。
【０５８４】
ここで、特殊状態にて付与対応結果となることなく終了結果となった場合には、付与対応結果となる確率が低下する一方、排出数に対する払出数の割合（所謂ベース）が上がる。つまり、それまでの付与対応結果となりやすい遊技状態から、付与対応結果となりにくいものの投資を抑えながら遊技を行うことのできる状態に切り替わる。このように、特殊状態の終了を契機として遊技の流れを変化させることにより、遊技が単調になることを抑制え、遊技者の遊技意欲の低下を好適に抑制することができる。
【０５８５】
特徴Ｃ２．前記入球部は、第１状態及び当該第１状態よりも入球が困難又は入球が不可となる第２状態に切替可能な可変入球部を有してなり、
前記可変入球部を前記第１状態及び前記第２状態に切り替える切替制御手段を備え、
前記切替制御手段による前記切替制御には、前記可変入球部が前記第１状態となっている期間が相対的に短い第１切替モードと、前記第１状態となっている期間が相対的に長い第２切替モードとが設定されており、
前記第２切替モードとなった場合に、当該第２切替モードにて前記付与判定が行われた回数が所定回数となったことを契機として、前記第２切替モードから前記第１切替モードへ移行する移行手段と、
前記第２切替モードとなっている状況下にて、前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数が所定回数となるまで当該第２切替モードを維持する手段と、
前記第２切替モードとなっている状況下にて、前記所定回数に達する前に前記終了結果となった場合には、当該第２切替モードが終了するまで前記所定の設定処理を遅延させる遅延手段と
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１に記載の遊技機。
【０５８６】
特徴Ｃ２によれば、第２切替モード中に終了結果となった場合であっても、所定回数到達まで第２切替モードが継続されることとなる。第２切替モード終了後に終了結果となった場合には直ちに所定の設定処理が実行され、第２切替モード中に終了結果となった場合には第１切替モードへの移行に合わせて所定の設定処理が実行されることとなる。このような構成とすれば、遊技の単調化を好適に抑制できる。
【０５８７】
特に、第２切替モードに回数制限が設けられている場合には、上記所定回数の到達によって第２切替モードから第１切替モードへ移行することで、遊技への期待感が一気に低下すると想定される。これは、遊技意欲を減退させる要因となり得る。この点、本特徴に示す構成によれば、第１切替モードへの移行に併せて上記所定の設定処理による救済機能が発揮される場合がある。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５８８】
特徴Ｃ３．前記所定の設定処理後の収支は、前記第１切替モードにおいて前記所定の設定処理が実行される前の収支よりも高く、且つ前記第２切替モードでの前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支よりも低くなるように設定されていることを特徴とする特徴Ｃ２に記載の遊技機。
【０５８９】
特徴Ｃ２に示したように第２切替モード中に終了結果となり得る遊技機においては、仮に第２切替モード中に終了結果となって直ちに第１切替モードへ移行してしまうと、所定の設定処理が収支に悪影響を与えるとの印象を与えてしまう。これでは、上述した救済機能を発揮させる上で妨げとなる。そこで、第２切替モードが遊技者にとって有利なモードである構成に対して上記特徴Ｃ２に示した技術的思想を適用することで、上記救済機能に係る印象の悪化を好適に抑制できる。
【０５９０】
特徴Ｃ４．前記遊技領域には、遊技球が流下する流下経路が複数設けられており、
前記設定処理実行手段は、
前記複数の流下経路のうち遊技者に有利な流下経路を切り替える切替手段と、
前記切替手段によって切り替えられた有利な流下経路を報知する報知手段と
を有し、
前記報知手段は、前記終了結果となった場合に該当遊技回にて前記報知を開始する第１報知開始手段と、前記終了結果となった場合に該当遊技回よりも後の遊技回にて前記報知を開始する第２報知開始手段と、それら第１報知開始手段及び第２報知開始手段の何れによって前記報知を開始するかを決定する決定手段とを有していることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ３のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９１】
特徴Ｃ４によれば、内部的に遊技者に有利な流下経路が変更となった場合であっても、その旨が即座に報知されたり、遅れて報知されたりする。このような報知タイミングの多様化を図ることにより、報知が行われていない状況下であっても、遊技状態の切り替えが行われている可能性を残すことができる。故に、報知が実行されていない状況下においても救済機能発動への期待感が損なわれることを好適に抑制できる。
【０５９２】
特徴Ｃ５．前記切替手段は、前記報知手段による報知が実行される前又は当該報知が開始される同時に前記切替を行うように構成されていることを特徴とする特徴Ｃ４に記載の遊技機。
【０５９３】
特徴Ｃ５によれば、少なくとも内部的には所定の設定処理による恩恵を享受し得る状態となった後に、報知手段による報知が開始されることとなる。これにより、報知に合わせて遊技球の発射先を変更した場合であっても、それに起因して遊技者が不利益を被ることが好適に回避される。
【０５９４】
特に、特徴Ｃ３との組み合わせによれば、切替タイミングと報知開始タイミングとを揃えたりずらしたりすることにより、内部状態を予測して遊技球の発射先を変更することにより、いち早く救済効果を享受することが可能となる。これにより、遊技への積極的参加を好適に促すことができる。
【０５９５】
例えば、記切替手段による切替と報知手段による報知とを異なる遊技回にて発生させる手段を有する構成とすればよい。
【０５９６】
特徴Ｃ６．前記設定処理実行手段は、設定処理第１実行手段であり、
前記特殊状態となった後に前記付与判定手段によって前記付与判定が行われた回数に対応する情報を記憶する回数情報記憶手段と、
前記回数情報記憶手段により記憶されている情報が規定回数（例えば２５０回）に対応する情報となったことを契機として、前記付与判定の結果が前記付与対応結果となるまでの間における前記遊技領域から排出された遊技球に対する払い出された遊技球の収支を上げるべく所定の設定処理（例えば参照テーブルの切替処理や遊技状態移行コマンドの出力処理）を実行する設定処理第２実行手段（主制御装置１６２のＭＰＵ６０２にて特殊移行処理を実行する機能）と
を備えていることを特徴とする特徴Ｃ１乃至特徴Ｃ５のいずれか１つに記載の遊技機。
【０５９７】
特徴Ｃ１に示したタイプの遊技機においては、付与対応結果とならないまま有利な遊技状態が続いた場合、遊技者は付与対応結果への期待から遊技を止めづらくなって投資が嵩む可能性がある。これは、遊技の健全性を低下させる要因となるため好ましくない。このような事情に鑑みれば、特殊状態にて実行された付与判定の回数が規定回数に到達した場合に収支を上げる処理を行うことにより、過剰な投資を抑制することができる。これにより、上記不都合の発生を好適に抑制できる。
【０５９８】
上述した各特徴に示す技術的思想のいずれか１つを他の特徴に適用してもよいし、複数の特徴に示した技術的思想を組み合わせて他の特徴に適用してもよい。また、各特徴に示す構成の一部を抽出して他の特徴に適用することも可能である。
【０５９９】
以下に、以上の各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。
【０６００】
パチンコ遊技機：遊技者が操作する操作手段（遊技球発射ハンドル４１）と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段（遊技球発射機構１１０）と、その発射された遊技球を所定の遊技領域（遊技領域ＰＥ）に導く球通路（レール１０１，１０２）と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部（一般入賞口６１等）を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。
【０６０１】
スロットマシン等の回胴式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにした遊技機。
【０６０２】
球使用ベルト式遊技機：複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態（ボーナスゲーム等）を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。
【符号の説明】
【０６０３】
１０…遊技機としてのパチンコ機、４１…操作手段としての遊技球発射ハンドル、６０…遊技盤、６１…一般入賞口、６２…第１入球部としての下側作動入球部、６３…第２入球部としての右側作動入球部、６５…可変入球装置、６６…スルーゲート、７１…電動役物、７５…教示手段を構成する図柄表示装置、７５ａ…表示画面、１１０…遊技球発射手段としての遊技球発射機構、１６２…主制御装置、１８１…払出制御装置、２２２…払出手段を構成する払出装置、６０２…ＭＰＵ、６０３…ＲＯＭ、６０４…ＲＡＭ、６１０…報知・演出制御装置、６２０…表示制御装置、Ｄ…主表示部、ＧＣ１…遊技回数カウンタ、ＧＣ２…遊技回数カウンタ、ＰＥ…遊技領域。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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