(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技媒体が移動する遊技領域を備え、前記遊技領域における遊技媒体の移動状況に応じて遊技媒体を払い出す遊技機であって、
本体に対して開閉可能に設けられた扉体を備え、
前記扉体は、
前方に突出した突出部と、
演出を実行する演出装置と、
前記突出部の内部に配置され、前記演出装置を制御する演出制御基板と、
前記扉体の裏面側から前記演出制御基板を前記突出部の内部に略水平方向に配置可能な配置部と、
を備え、
前記配置部は、
前記扉体が前記本体に対して開いた状態では外部に露出するが、前記扉体が前記本体に対して閉じた状態では外部に露出せず、
前記演出制御基板は、
前記扉体が前記本体に対して開いた状態では前記配置部に対して着脱自在となっており、
前記扉体が前記本体に対して閉じた状態では前記配置部に対して着脱不可能となっていることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記演出制御基板は、
他の基板と電気的に接続される接続部を備え、
前記配置部は、
前記演出制御基板が前記配置部に配置された状態で、前記接続部が前記扉体の裏面側に露出するように形成されていることを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１または２において、
前記演出制御基板を覆うカバー部を備え、
前記演出制御基板は、
前記カバー部に覆われた状態で前記扉体の裏面側から前記配置部に配置されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技球（遊技媒体）が移動する遊技領域を備え、遊技者の操作に応じて遊技領域に遊技球を発射する遊技機（ぱちんこ遊技機）が知られている。この種の遊技機は、遊技領域において遊技球を検出する検出領域として始動入賞口を設け、始動入賞口に遊技球が入賞したことを検出すると、特別抽選を行うとともに表示装置において図柄の変動表示を開始させ、特別抽選の結果が大当たりである場合に、図柄を特定の態様で停止表示させる。すると遊技状態を特別遊技状態に移行させ、特別遊技状態では複数回の特別遊技を実行し、各特別遊技では遊技領域に設けられている大入賞口を開状態に動作させ、大入賞口への遊技球の入賞に応じて遊技球を払い出す。
【０００３】
そしてこの種の遊技機では、遊技者の遊技意欲を高めるために液晶ディスプレイ、ランプ、スピーカー、可動物などの演出装置を用いて様々な演出を実行している。そしてこの種の遊技機では、遊技領域を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラス板の外縁部に対応し、本体に対して開閉可能に設けられた扉体に演出装置を設け、演出装置による演出効果を高めている（特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−２１７６８８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
ここで従来の遊技機は、扉体に設けられた演出装置を制御する制御基板が演出装置の近辺に鉛直方向に設けられるように設計されていたが、扉体の内部のスペースには限りがあるため、演出装置の設計の自由度は高くない。
【０００６】
本発明の目的は、扉体に設けられた演出装置の近辺に制御基板を設けるスペースを確保できない場合であっても、扉体に演出装置の制御基板を設けることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）本発明は、遊技媒体が移動する遊技領域を備え、前記遊技領域における遊技媒体の移動状況に応じて遊技媒体を払い出す遊技機であって、本体に対して開閉可能に設けられた扉体を備え、前記扉体は、前方に突出した突出部と、演出を実行する演出装置と、前記演出装置を制御する演出制御基板と、を備え、前記演出制御基板は、前記突出部の内部において水平方向に設けられていることを特徴とする遊技機に関するものである。
【０００８】
本発明では、前方に突出する突出部の内部における水平方向に広がりを有する空間を利用して、扉体に演出制御基板を設けることができる。
【０００９】
（２）本発明の遊技機では、前記扉体は、前記突出部の内部において前記演出制御基板を水平方向に受け入れる受入空間を備え、前記演出制御基板は、前記扉体が前記本体に対して開いた状態で前記受入空間に着脱自在に受け入れられるようにしてもよい。
【００１０】
このようにすれば、演出制御基板を容易に交換することができる。
【００１１】
（３）本発明の遊技機では、前記演出装置は、前記扉体の前記突出部とは異なる部分に設けられているようにしてもよい。
【００１２】
このようにすれば、演出装置の近辺に制御基板を設けるスペースを確保できない場合であっても、扉体に演出装置の制御基板を設けることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、扉体の内部の空間を有効に利用して演出装置の制御基板を設けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の遊技盤の外観構成を示す正面図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機の状態表示装置の外観構成を示す正面図である。
【図４】本発明の実施形態の右側ユニットの外観構成を示す斜視図である。
【図５】本発明の実施形態の右側面部の分解斜視図である。
【図６】本発明の実施形態の右側ユニットのＡ−Ａを切断線とする断面斜視図である。
【図７】本発明の実施形態の左側ユニットの外観構成を示す斜視図である。
【図８】本発明の実施形態の左側ユニットの分解斜視図である。
【図９】本発明の実施形態の左側ユニットのＢ−Ｂを切断線とする断面斜視図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機の前枠を開いた状態を示す斜視図である。
【図１１】本発明の実施形態の電飾制御基板ユニットの分解斜視図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機の外観構成を示す左側面図である。
【図１３】本発明の実施形態の右底部の内部の外観構成を示す拡大斜視図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
以下では、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００１６】
１．遊技機の構成
図１は、本実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。本実施形態の遊技機は、遊技場から貸し出された遊技球（遊技媒体）を用いて遊技を行うものであり、遊技機の外側面を形成する外枠２と、遊技機の内部に設けられ、遊技球が移動する遊技領域４を形成する遊技盤６と、遊技盤６を遊技者が視認可能かつ接触不可能にするガラスユニット８と、ガラスユニット８を取り囲むように形成された前枠１０（扉体）を備えており、ガラスユニット８は前枠１０の裏側に取り付けられている。
【００１７】
そして前枠１０の下部中央には、遊技球を貯留するための上皿１６が設けられており、上皿１６の内側側面の左部には、遊技機から遊技者に遊技球を払い出すための払出口１８が設けられている。また前枠１０の下部右側には、グリップユニット２０が設けられており、遊技者がグリップユニット２０を遊技機に向かって右回りに回転させる操作を行うと、遊技機内部に設けられた図示しない発射装置が作動して、遊技領域４内に遊技球が発射されるようになっている。なお本実施形態の発射装置は、１分間に９９個（１秒間に１．６５個）の遊技球を発射することができる。
【００１８】
そして上皿１６の内側側面の右部には、上皿１６から遊技球を発射装置に供給するための供給口２２が設けられている。
【００１９】
また上皿１６の縁部の手前側中央部には、演出ハンドル２６（演出操作入力装置）が設けられており、遊技者が演出ハンドル２６を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。そして演出ハンドル２６の中央部には演出ボタン２７（演出操作入力装置）が設けられており、遊技者が演出ボタン２７を操作すると、遊技機で行われる演出が変化する。
【００２０】
図２は、図１で示した遊技盤６の外観構成を示す正面図である。図２に示すように遊技盤６には、円形状に外レール２８が設けられており、外レール２８に囲まれた領域が、遊技球が移動する遊技領域４となっている。また遊技領域４の左端部には、外レール２８の内側で外レール２８に沿うように円弧状に内レール３０が設けられており、外レール２８と内レール３０は、遊技盤６の下方に設けられた図示しない発射装置から発射された遊技球を遊技領域４に誘導する。
【００２１】
また遊技盤６の中央部には、遊技を盛り上げるための演出画像などを表示する液晶ディスプレイ３２と、液晶ディスプレイ３２を囲むように形成された装飾部３４を備える演出ユニット３６が設けられている。この装飾部３４は、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成されている部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のＬＥＤが設けられている。
【００２２】
そして本実施形態では、液晶ディスプレイ３２の手前側を遊技球が通過できないようになっており、発射装置から発射された遊技球は、装飾部３４の左側の遊技領域４または右側の遊技領域４を落下するようになっている。そして遊技領域４には、遊技盤６の表面に交差するように図示しない多数の遊技釘が打ち付けられており、遊技領域４を移動する遊技球の移動方向がランダムに変化するようになっている。
【００２３】
また装飾部３４の左部には、装飾部３４の左側の遊技領域４を落下する遊技球が通過できる開口４０が形成されており、この開口４０を通過した遊技球は装飾部３４の左下部に設けられた通路４２を通過して、装飾部３４の中央下部に設けられたステージ４４に落下するようになっている。このステージ４４の上面は滑らかな曲面となっているとともに、ステージ４４とガラスユニット８との間に遊技球がステージ４４から下方に落下できる隙間が形成されており、通路４２からステージ４４上に落下した遊技球がステージ４４上を左右に往復移動した後にステージ４４の中央部付近から下方に落下するようになっている。
【００２４】
そしてステージ４４の中央部の下方には、ステージ４４の中央部付近から下方に落下した遊技球が進入可能な第１始動入賞口４６が設けられている。この第１始動入賞口４６は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵し、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収されるように構成されており、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２５】
また装飾部３４の右側の遊技領域４には、遊技球が遊技機内部に回収されずに通過する通過ゲート４８が設けられている。この通過ゲート４８は、遊技球が通過したことを検出するセンサを内蔵し、通過ゲート４８を遊技球が通過するたびに、乱数値を取得して普通当たりの当否を決定する普通抽選が行われる。
【００２６】
また装飾部３４の右側の遊技領域４には、通過ゲート４８の下方に、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される第２始動入賞口５０が設けられている。この第２始動入賞口５０は、遊技球が進入したことを検出するセンサ（検出手段）を内蔵するとともに、第２始動入賞口５０に遊技球が進入しにくい縮小状態（進入を補助しない状態・非補助状態）と遊技球が進入しやすい拡大状態（進入を補助する状態・補助状態）との間で動作可能な補助部材を備える普通役物５２（補助手段）が設けられている。そして普通役物５２は、補助部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、普通抽選で普通当たりが当選すると所定条件下で拡大状態となるように制御される。そして第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに、遊技者に対して所定個数（１個以上の規定数、例えば３個）の遊技球が払い出されるとともに、乱数値を取得して大当たりの当否を決定する特別抽選が行われる。
【００２７】
なお、第１始動入賞口４６に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数と、第２始動入賞口５０に遊技球が進入するごとに遊技者に払い出される遊技球の個数は、同一の個数であっても異なる個数であってもよい。
【００２８】
また装飾部３４の右側の遊技領域４には、遊技球が進入すると遊技球が遊技機内部に回収される大入賞口５４が設けられている。この大入賞口５４は、遊技球が進入したことを検出するセンサを内蔵するとともに、大入賞口５４を塞ぐ板状部材を備える特別役物５６が設けられており、特別役物５６は、大入賞口５４に遊技球が進入不可能な閉状態（第２状態、進入不可状態）と遊技球が進入可能な開状態（第１状態、進入可能状態）との間で動作可能に構成されている。そして特別役物５６は、板状部材を動作させるソレノイドなどの駆動装置を内蔵しており、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態において所定条件下で開状態となるように制御される。そして大入賞口５４に遊技球が進入するたびに、遊技者に対して所定個数（例えば１５個）の遊技球が払い出される。
【００２９】
また図２に示すように、遊技領域４の最下部には、いずれの入賞口にも進入せずに遊技領域４を落下した遊技球を遊技機内部に回収するアウト口６２が設けられている。
【００３０】
そして遊技球の発射装置は、図１で示したグリップユニット２０の回転量を調整することにより遊技球の射出力が変化するように構成されており、グリップユニット２０の回転量が少ない場合には装飾部３４の左側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射され、グリップユニット２０の回転量が多い場合には装飾部３４の右側の遊技領域４を遊技球が落下するように遊技球が発射される。
【００３１】
従って遊技者は、遊技状況に応じてグリップユニット２０の回転量を調整し、遊技球が左側の遊技領域４を落下して、あるいは開口４０と通路４２とステージ４４を通過して第１始動入賞口４６に入賞するように遊技球を発射させたり（左打ち）、遊技球が右側の遊技領域４を落下して、通過ゲート４８を遊技球が通過するように、あるいは第２始動入賞口５０に遊技球が入賞するように、あるいは大入賞口５４に遊技球が入賞するように遊技球を発射させたりする（右打ち）。
【００３２】
なお本実施形態の遊技機では、遊技球が左側の遊技領域４を落下する場合には、通過ゲート４８を遊技球が通過することがなく、第２始動入賞口５０、大入賞口５４に遊技球が入賞することがなく、また遊技球が右側の遊技領域４を落下する場合には、第１始動入賞口４６に遊技球が入賞することがないようになっている。
【００３３】
また遊技盤６の右下部であって、遊技領域４の外側には、遊技機の各種状態をＬＥＤ等の点灯および消灯により示す状態表示装置７０が設けられている。
【００３４】
図３は、状態表示装置７０の外観構成を示す正面図である。状態表示装置７０は、図３に示すように、普通図柄表示部７２、普通保留表示部７４、第１特別図柄表示部７６、第１特別保留表示部７８、第２特別図柄表示部８０、第２特別保留表示部８２、遊技状態表示部８４が設けられている。
【００３５】
普通図柄表示部７２は、２つのＬＥＤにより構成され、普通抽選が行われる場合に２つのＬＥＤを点滅させることにより普通図柄を変動表示し、２つのＬＥＤを点灯または消灯させることにより普通図柄を停止表示して、普通抽選の結果を表示する。
【００３６】
普通保留表示部７４は、２つのＬＥＤにより構成され、通過ゲート４８を遊技球が通過した時点で既に普通図柄が変動表示中である場合など、普通抽選用乱数値を取得しても普通抽選を行うことができないことにより普通抽選用乱数値が保留された場合に、保留されている普通抽選用乱数値の数に対応する普通保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の普通保留数を表示する。
【００３７】
第１特別図柄表示部７６は、７セグメントディスプレイにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第１特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第１特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００３８】
第１特別保留表示部７８は、２つのＬＥＤにより構成され、第１始動入賞口４６に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第１特別乱数値として保留された場合に、保留されている第１特別乱数値の数に対応する第１特別保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第１特別保留数を表示する。
【００３９】
第２特別図柄表示部８０は、７セグメントディスプレイにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入することにより特別抽選が行われる場合に、７セグメントディスプレイを点滅させることにより第２特別図柄を変動表示し、７セグメントディスプレイを複数種類の態様のうちいずれかの態様で点灯させることにより第２特別図柄を停止表示して、特別抽選の結果を表示する。
【００４０】
第２特別保留表示部８２は、２つのＬＥＤにより構成され、第２始動入賞口５０に遊技球が進入した時点で既に第１特別図柄または第２特別図柄が変動表示中である場合など、特別抽選用乱数値を取得しても特別抽選を行うことができないことにより特別抽選用乱数値が第２特別乱数値として保留された場合に、保留されている第２特別乱数値の数に対応する第２特別保留数を表示するものであり、２つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、０〜４個の第２特別保留数を表示する。
【００４１】
遊技状態表示部８４は、６つのＬＥＤにより構成され、６つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組合せによって、現在設定されている遊技状態の種類を表示する。本実施形態では、通常状態（低確率状態）と、通常状態よりも大当たりの当選確率が高く設定された確変状態（高確率状態）と、特別抽選で大当たりが当選すると開始される特別遊技状態と、第１特別図柄あるいは第２特別図柄の変動時間を短縮させて特別抽選の実行契機を頻繁に到来させる時短状態の４種類の遊技状態が設定可能となっており、６つのＬＥＤを点灯または消灯または点滅させることの組み合わせによって、いずれの遊技状態に設定されているかを表示する。
【００４２】
２．前枠の構成
図１で示したように前枠１０は、ガラスユニット８を取り囲むように設けられており、ガラスユニット８の右側に対応する部分を構成する右側ユニット１００と、ガラスユニット８の左側に対応する部分を構成する左側ユニット１０２と、ガラスユニット８の上側に対応する部分を構成する上側ユニット１０４と、ガラスユニット８の下側に対応する部分を構成する下側ユニット１０６（突出部）を備えている。そして右側ユニット１００、左側ユニット１０２および上側ユニット１０４のそれぞれは、光を透過する半透明の素材により構成された部分を有しており、半透明の素材により構成された部分の内部には、遊技を盛り上げるための演出光などを出力する複数のＬＥＤが設けられている。
【００４３】
図４は、図１で示した右側ユニット１００の外観構成を示す斜視図である。図４では図１と同様に、図中左下方向が遊技機の前方向となっており、図中右上方向が遊技機の後方向となっている。図４に示すように右側ユニット１００は、平面状に形成され遊技機の右側面を構成する右側面部１０８と、ガラスユニット８の右側の外縁部を構成する右外縁部１１０を備えている。そして右外縁部１１０は、曲面状に形成されてキャラクタの意匠が施された半透明の右キャラクタレンズ１１２を備えている。
【００４４】
図５は、右側ユニット１００の右側面部１０８の分解斜視図である。図５に示すように右側面部１０８は、右ベース部１１４と、右側電飾基板１１６と、拡散シート１１８と、導光板１２０と、印刷シート１２２と、外レンズ１２４と、フレーム１２６を備えており、右側電飾基板１１６は、部品が取り付けられる面が遊技機の右側面に対して平行になるように設けられている。そして遊技機の内側から右外側に向かって、右ベース部１１４、右側電飾基板１１６、拡散シート１１８、導光板１２０、印刷シート１２２、外レンズ１２４、フレーム１２６の順序で重なるようにしてそれぞれが設けられている。
【００４５】
そして右側電飾基板１１６の部品が取り付けられる面のうち、遊技機の右外方向を向く面であって拡散シート１１８や導光板１２０等が設けられている方の面である右外面１２８（第１面）には、３２個の第１ＬＥＤ１３０（第１発光部）が縦方向に１列に配列されており、各第１ＬＥＤ１３０は、光の照射方向が右側電飾基板１１６の右外面１２８に対して平行かつ遊技機の後方向（第１方向）となるように設けられている。
【００４６】
一方、右側電飾基板１１６の右外面１２８の反対側の面であって遊技機の内方向を向く面である右内面１３２（第２面）には、３２個の第１ＬＥＤ１３０と同様に、３２個の第２ＬＥＤ１３４（第２発光部）が縦方向に１列に配列されており、各第２ＬＥＤ１３４は、第１ＬＥＤ１３０とは異なり、光の照射方向が右側電飾基板１１６の右内面１３２に対して垂直かつ遊技機の内（左）方向（第２方向）となるように設けられている。
【００４７】
そして右ベース部１１４には、右ベース部１１４に右側電飾基板１１６が取り付けられた状態で３２個の第２ＬＥＤ１３４のそれぞれから照射された光が右ベース部１１４に遮られないようにするため、縦方向に細長く右ベース部１１４を貫通する右スリット１３６が設けられている。
【００４８】
図６は、図４のＡ−Ａを切断線とする右側ユニット１００の内部構造を示す断面斜視図である。図６に示すように右側面部１０８では、右側電飾基板１１６の右外面１２８に設けられた３２個の第１ＬＥＤ１３０のそれぞれに対して、図中実線矢印で示す照射方向において導光板１２０の手前側の端面が密着するように導光板１２０が設けられており、３２個の第１ＬＥＤ１３０のそれぞれから照射された光が、導光板１２０（第２板状部材）の手前側の端面から導光板１２０の内部に供給されるようになっている。そして導光板１２０の内部に供給された光は、導光板１２０と、導光板１２０の内側面に密着するように設けられている拡散シート１１８によって、導光板１２０が面発光するように図中破線矢印で示すように遊技機の右外方向（遊技機に向かう遊技者の方向とは異なる方向）に向かって反射して印刷シート１２２を介して外レンズ１２４の外側面（板面）から外部に出力される。
【００４９】
また右外縁部１１０では、右側電飾基板１１６の右内面１３２に設けられた３２個の第２ＬＥＤ１３４のそれぞれに対して、図中実線矢印で示す照射方向において右キャラクタレンズ１１２の右側の端面が密着するように、右キャラクタレンズ１１２が右ベース部１１４の右スリット１３６を貫通して設けられており、３２個の第２ＬＥＤ１３４のそれぞれから照射された光が、右キャラクタレンズ１１２（第１板状部材）の右側の端面から右キャラクタレンズ１１２の内部に供給されるようになっている。そして右キャラクタレンズ１１２の内部に供給された光は、右キャラクタレンズ１１２に形成された肉厚の変化、エッジ、シボ（しわ）などによって、右キャラクタレンズ１１２が部分的に発光するように図中破線矢印で示すように遊技機の前方向（遊技機に向かう遊技者の方向）に向かって反射して右キャラクタレンズ１１２の前面（板面）から外部に出力される。
【００５０】
このように本実施形態の右側ユニット１００では、１つの右側電飾基板１１６の右外面１２８に設けられた３２個の第１ＬＥＤ１３０により、導光板１２０、印刷シート１２２、外レンズ１２４を介して遊技機の右外方向に演出光を出力し、１つの右側電飾基板１１６の右内面１３２に設けられた３２個の第２ＬＥＤ１３４により右キャラクタレンズ１１２を介して遊技機の前方向に演出光を出力することができる。従って本実施形態では、電飾基板の設置スペースを減少させるとともに、部品点数を減少させることができる。
【００５１】
図７は、図１で示した左側ユニット１０２の外観構成を示す斜視図である。図７では図１と同様に、図中左下方向が遊技機の前方向となっており、図中右上方向が遊技機の後方向となっている。図７に示すように左側ユニット１０２は、平面状に形成され遊技機の左側面を構成する左側面部１３８と、ガラスユニット８の左側の外縁部を構成する左外縁部１４０を備えている。そして左外縁部１４０は、曲面状に形成されてキャラクタの意匠が施された半透明の左キャラクタレンズ１４２を備えている。
【００５２】
図８は、左側ユニット１０２の左側面部１３８および左外縁部１４０の分解斜視図である。図８に示すように左側面部１３８は、左ベース部１４４と、左側電飾基板１４６と、外カバー１４８を備えており、左側電飾基板１４６は、部品が取り付けられる面が遊技機の左側面に対して平行になるように設けられている。そして遊技機の内側から左外側に向かって、左ベース部１４４、左側電飾基板１４６、外カバー１４８の順序で重なるようにしてそれぞれが設けられている。
【００５３】
そして左側電飾基板１４６の部品が取り付けられる面のうち、遊技機の内方向を向く面であって左ベース部１４４が設けられている方の面である左内面１５０には、３２個の第３ＬＥＤ１５２（第３発光部）が縦方向に１列に配列されており、各第３ＬＥＤ１５２は、光の照射方向が左側電飾基板１４６の左内面１５０に対して垂直かつ遊技機の内方向（右方向）となるように設けられている。
【００５４】
そして左ベース部１４４には、左ベース部１４４に左側電飾基板１４６が取り付けられた状態で３２個の第３ＬＥＤ１５２のそれぞれから照射された光が左ベース部１４４に遮られないようにするため、縦方向に細長く左ベース部１４４を貫通する左スリット１５４が設けられている。
【００５５】
図９は、図７のＢ−Ｂを切断線とする左側ユニット１０２の内部構造を示す断面斜視図である。図９に示すように左外縁部１４０では、左側電飾基板１４６の左内面１５０に設けられた３２個の第３ＬＥＤ１５２のそれぞれに対して、図中実線矢印で示す照射方向において左キャラクタレンズ１４２の左側の端面が密着するように、左キャラクタレンズ１４２が左ベース部１４４の左スリット１５４を貫通して設けられており、３２個の第３ＬＥＤ１５２のそれぞれから照射された光が、左キャラクタレンズ１４２の左側の端面から左キャラクタレンズ１４２の内部に供給されるようになっている。そして左キャラクタレンズ１４２の内部に供給された光は、左キャラクタレンズ１４２に形成された肉厚の変化、エッジ、シボ（しわ）などによって、左キャラクタレンズ１４２が部分的に発光するように図中破線矢印で示すように遊技機の前方向に向かって反射して外部に出力される。
【００５６】
なお本実施形態の遊技機では、左側ユニット１０２の左側面部１３８は右側ユニット１００の右側面部１０８よりも奥行き幅が狭くなっているため、左側ユニット１０２には右側ユニット１００のように遊技機の左外方向に向かって演出光を出力させるための構成を有していない。
【００５７】
また図８に示すように左外縁部１４０では、左キャラクタレンズ１４２の内側に、多数のＬＥＤのそれぞれの点灯を制御することにより文字、絵柄あるいは模様などを表示させる左ＬＥＤビジョンユニット１５６が設けられている。この左ＬＥＤビジョンユニット１５６は、左前電飾基板１５８と、左リフレクタ１６０と、左スモークレンズ１６２を備えており、左前電飾基板１５８は、部品が取り付けられる面が遊技機の正面に対して平行になるように設けられている。そして遊技機の奥側から手前側に向かって、左前電飾基板１５８、左リフレクタ１６０、左スモークレンズ１６２の順序で重なるようにしてそれぞれが設けられている。
【００５８】
そして左前電飾基板１５８の部品が取り付けられる面のうち、遊技機の前方向を向く面であって左リフレクタ１６０が設けられている方の面である左前面１６４には、多数の第４ＬＥＤ１６６（第４発光部）が縦方向と横方向に２次元に行列状に配列されており、各第４ＬＥＤ１６６は、光の照射方向が左前電飾基板１５８の左前面１６４に対して垂直かつ遊技機の前方向となるように設けられている。なお本実施形態の左ＬＥＤビジョンユニット１５６の形状は矩形となっておらず、多数の第４ＬＥＤ１６６の配列は、各行の行数および各列の列数が部分的に異なるようになっている。
【００５９】
また左リフレクタ１６０（制限部）は、格子状に形成されており、左前電飾基板１５８の手前側に左リフレクタ１６０が取り付けられると、左リフレクタ１６０により区切られている多数の直方体の空間である画素空間１６８のそれぞれに１つの第４ＬＥＤ１６６が納まるようになっている。詳細には、各画素空間１６８の大きさは、縦８．５ｍｍ、横８．５ｍｍ、奥行き７．５ｍｍとなっており、行列状に配列された多数の第４ＬＥＤ１６６のそれぞれの照射範囲を制限している。これにより左リフレクタ１６０は、隣り合う第４ＬＥＤ１６６のそれぞれで光の色、明るさを変化させても、隣り合う第４ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさの違いが明確に区別できるようにしている。
【００６０】
ここで本実施形態の左リフレクタ１６０では、各画素空間１６８の内側面が乳白色となっており、各画素空間１６８に納まっている第４ＬＥＤ１６６からの光を内側で適度に反射させることにより、各画素空間１６８が全体的に光って見えるようにしている。
【００６１】
また左スモークレンズ１６２（透過部）は、透明よりも透過率あるいは明度が低くなるように黒色に着色されており、左リフレクタ１６０の手前側に左スモークレンズ１６２が取り付けられると、各画素空間１６８に納まっている第４ＬＥＤ１６６からの光を透過させつつ適度に拡散させることにより、隣り合う第４ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさの違いが明確に区別できるようにしつつ、各画素空間１６８が全体的に光って見えるようにしている。
【００６２】
そして図９に示すように左外縁部１４０では、左キャラクタレンズ１４２の内側に左ＬＥＤビジョンユニット１５６が設けられ、多数の第４ＬＥＤ１６６のそれぞれから照射された光は、遊技機の前方向に向かって左キャラクタレンズ１４２を介して外部に出力される。特に本実施形態では、左リフレクタ１６０の前面が、多数の第４ＬＥＤ１６６のそれぞれが出力する演出光の色よりも明度が低くなるように黒色に着色されていることにより、隣り合う第４ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさが左リフレクタ１６０の前面において反映されないようにして、隣り合う第４ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさの違いが明確に区別できるようにしている。
【００６３】
こうして本実施形態の左ＬＥＤビジョンユニット１５６では、多数の第４ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさを制御することにより文字、絵柄あるいは模様などを表示させる際に、隣り合う第４ＬＥＤ１６６のそれぞれの光の色、明るさの違いが明確に区別できるようにしつつ、各画素空間１６８が全体的に光って見えるようにしている。
【００６４】
また本実施形態では、左リフレクタ１６０の前面が、左スモークレンズ１６２の色に合わせて黒色に着色されていることにより、左ＬＥＤビジョンユニット１５６を消灯している状態では、遊技者から見て左キャラクタレンズ１４２を通して左ＬＥＤビジョンユニット１５６が目立たないようにして、左キャラクタレンズ１４２における演出を妨げないようにすることができる。
【００６５】
なお本実施形態では、図６に示すように、右側ユニット１００の右外縁部１１０にも、右キャラクタレンズ１１２の内側に、左ＬＥＤビジョンユニット１５６と同一の構成を有する右ＬＥＤビジョンユニット１７０が設けられている。この右ＬＥＤビジョンユニット１７０は、多数の第５ＬＥＤ１７２（第５発光部）が縦方向と横方向に２次元に行列状に配列されている右前電飾基板１７４と、多数の第５ＬＥＤ１７２のそれぞれが出力する演出光の色よりも明度が低くなるように黒色に着色された右リフレクタ１７６（制限部）と、透明よりも透過率あるいは明度が低くなるように黒色に着色された右スモークレンズ１７８を備えており、遊技機の奥側から手前側に向かって、右前電飾基板１７４、右リフレクタ１７６、右スモークレンズ１７８の順序で重なるようにしてそれぞれが設けられているが、右前電飾基板１７４は、左前電飾基板１５８とは異なり、部品が取り付けられる面が遊技機の正面に対して約３０度内側を向くように設けられている。
【００６６】
図１０は、前枠１０が外枠２に対して開いている状態を示す斜視図である。図１０に示すように、前枠１０は、前枠１０の左辺および外枠２の左辺に沿った回転軸１８０を中心として外枠２に対して回転可能に取り付けられている。そして図１で示したように前枠１０が外枠２に対して閉じている状態で、グリップユニット２０の上方に設けられたシリンダー錠に鍵を差し込んで一方向に回転させると、施錠が解除されて図１０に示すように前枠１０を外枠２に対して開くことができるようになっている。
【００６７】
図１０に示すように本実施形態の遊技機は、外枠２の内側に、図２で示した演出ユニット３６が取り付けられる遊技盤６や、スピーカー１８１などが設けられている本体１８２を備えており、本体１８２には、図示しないが、遊技の進行を制御するメイン基板と、演出を制御するサブ基板が設けられている。そして本体１８２に設けられた遊技盤６に取り付けられる演出ユニット３６や、スピーカー１８１はサブ基板に接続され、サブ基板によって液晶ディスプレイ３２などにおける演出が制御される。
【００６８】
また図１０に示すように、前枠１０の裏側の下部右側には、本体１８２に設けられたサブ基板に接続されている中継基板１８４が設けられている。そして前枠１０に設けられた右側電飾基板１１６、左側電飾基板１４６、左前電飾基板１５８および右前電飾基板１７４のそれぞれは、中継基板１８４を介して本体１８２に設けられたサブ基板に接続される。
【００６９】
図１１は、電飾制御基板１８６（演出制御基板）の外観構成を示す斜視図である。電飾制御基板１８６は、右側電飾基板１１６に設けられている第１ＬＥＤ１３０および第２ＬＥＤ１３４（演出装置）、左側電飾基板１４６に設けられている第３ＬＥＤ１５２（演出装置）、左前電飾基板１５８に設けられている第４ＬＥＤ１６６（演出装置）および右前電飾基板１７４に設けられている第５ＬＥＤ１７２（演出装置）のそれぞれの点灯を制御するものであり、サブ基板からの信号が中継基板１８４を介して電飾制御基板１８６に入力されると、第１ＬＥＤ１３０、第２ＬＥＤ１３４、第３ＬＥＤ１５２、第４ＬＥＤ１６６および第５ＬＥＤ１７２のそれぞれの点灯制御を行うための信号を右側電飾基板１１６、左側電飾基板１４６、左前電飾基板１５８および右前電飾基板１７４のそれぞれに出力する。
【００７０】
図１１に示すように電飾制御基板１８６は、中継基板１８４からの信号が入力される入力用コネクタ１８８と、左側電飾基板１４６および左前電飾基板１５８への信号が出力される左出力用コネクタ１９０と、右側電飾基板１１６および右前電飾基板１７４への信号が出力される右出力用コネクタ１９２が設けられている。そして電飾制御基板１８６は、上ケース１９４および下ケース１９６が接続されると上ケース１９４および下ケース１９６により覆われるようになっているが、上ケース１９４には、左出力用コネクタ１９０を露出させる左開口１９８、入力用コネクタ１８８を露出させる中開口２００、および右出力用コネクタ１９２を露出させる右開口２０２が設けられており、上ケース１９４および下ケース１９６により電飾制御基板１８６が覆われている状態でも、入力用コネクタ１８８、左出力用コネクタ１９０および右出力用コネクタ１９２のそれぞれにハーネスを接続させることができるようになっている。そして本実施形態では、上ケース１９４および下ケース１９６が電飾制御基板１８６を覆った状態で接続されることにより、電飾制御基板ユニット２０３が形成される。
【００７１】
なお本実施形態では、上ケース１９４および下ケース１９６が接続された状態で２個のかしめ部品２０４が取り付けられると、各かしめ部品２０４によって上ケース１９４および下ケース１９６の接続が保持されるようになっており、上ケース１９４および下ケース１９６の接続を解除する場合には２個のかしめ部品２０４を破壊しなければならないようになっている。これにより本実施形態では、電飾制御基板１８６に対する不正が行われることを防止している。
【００７２】
そして本実施形態では、このような電飾制御基板１８６を前枠１０に設けることが好ましいが、図１０に示すように、右側電飾基板１１６、左側電飾基板１４６、左前電飾基板１５８および右前電飾基板１７４の周辺には、電飾制御基板１８６を設けるスペースがない。
【００７３】
図１２は、本実施形態の遊技機の左側面図である。図１２に示すように、本実施形態の遊技機では、前枠１０の下側ユニット１０６に、図１で示した上皿１６、下皿２４、演出ハンドル２６、演出ボタン２７が設けられており、下側ユニット１０６は右側ユニット１００（突出部とは異なる部分）、左側ユニット１０２（突出部とは異なる部分）あるいは上側ユニット１０４よりも前方に突出した形状を有している。そして図１に示すように、下側ユニット１０６の底部の右端にはグリップユニット２０が設けられており、下側ユニット１０６の内部には、図示しないが、遊技球の発射装置と、供給口２２から発射装置に遊技球を送るための玉送り機構が設けられている。また下側ユニット１０６の内部には、図１０に示すように、本体１８２に設けられたスピーカー１８１から出力された音を前枠１０の前面から外部に出力させるための空洞として形成されているスピーカー出力ダクト２０５が設けられている。
【００７４】
ここで図１に示すように、下側ユニット１０６の底部の左側には下皿２４が設けられているが、下側ユニット１０６の底部の右側部分である右底部２０６には下皿２４が設けられておらず、右底部２０６の内部には、部品が配置されていない水平方向に広がる平板状のスペースが残存していた。そこで本実施形態の遊技機では、下側ユニット１０６の右底部２０６の内部において、部品が取り付けられる面が鉛直方向を向くように、水平方向に電飾制御基板１８６を設けるようにした。
【００７５】
図１３は、前枠１０の裏側から見た右底部２０６の内部の周辺の外観構成を示す拡大斜視図である。図１３に示すように本実施形態の遊技機では、右底部２０６の内部に、電飾制御基板ユニット２０３を着脱自在に水平方向に挿入可能な基板スロット２０８（受入空間）が設けられている。本実施形態の基板スロット２０８は、水平方向に広がる平板状の空間を形成するように、奥側以外の上下左右の壁が金属製の板状部材により構成されており、電飾制御基板ユニット２０３を水平方向に受け入れつつ、基板スロット２０８に挿入された電飾制御基板ユニット２０３に外部から不正にアクセスしにくいようになっている。
【００７６】
ここで基板スロット２０８は、下側ユニット１０６の底部のうち、下皿２４が設けられていない方の右底部２０６の内部に設けられているため、基板スロット２０８の形状は、下皿２４の内側部分の形状と左右対称の形状となっており、基板スロット２０８の大きさは、下皿２４の内側部分の大きさと同等の大きさとなっているが、基板スロット２０８の形状あるいは大きさは、他の部品との関係で変更することができる。
【００７７】
そして、電飾制御基板ユニット２０３が基板スロット２０８に挿入された状態で、図１３に示すハーネスカバー２１０が基板スロット２０８の周辺部に取り付けられると、入力用コネクタ１８８、左出力用コネクタ１９０および右出力用コネクタ１９２のそれぞれに接続されたハーネスを、ハーネスカバー２１０の裏側面に設けられた空間であるハーネスガイド２１２に納めつつ、ハーネスカバー２１０の裏側面の一部が電飾制御基板ユニット２０３の手前側面に接触して、電飾制御基板ユニット２０３を基板スロット２０８内に固定することができるようになっている。
【００７８】
こうして本実施形態では、下側ユニット１０６の右底部２０６の内部に基板スロット２０８を設け、基板スロット２０６に電飾制御基板ユニット２０３を挿入した状態で、電飾制御基板１８６と中継基板１８４が接続され、また電飾制御基板１８６と右側電飾基板１１６、左側電飾基板１４６、左前電飾基板１５８および右前電飾基板１７４のそれぞれが接続されるようにしている。
【００７９】
そして本実施形態では、電飾制御基板１８６が電飾制御基板ユニット２０３として形成されているため、電飾制御基板ユニット２０３を基板スロット２０８に抜き差しすることにより、電飾制御基板１８６を容易に交換することができる。これにより本実施形態によれば、遊技機の機種毎に交換される遊技盤６とともに電飾制御基板１８６を交換することができ、前枠１０において実行される演出を遊技盤６の交換に合わせて機種固有の演出に変更することができる。
【００８０】
また本実施形態では、基板スロット２０８により部品を配置するスペースが確保されているため、電飾制御基板１８６が不要な場合には、他の部品を基板スロット２０８に設けるようにすることができる。
【００８１】
３．機能ブロック
図１４は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。本実施形態の遊技機は、メイン基板５００およびサブ基板６００を含む制御基板によって制御される。メイン基板５００は、通過ゲートセンサ５０２、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５、大入賞口センサ５０６、払出センサ５０８等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、普通役物駆動装置５２０、特別役物駆動装置５２２、払出装置５２４等の出力手段の動作制御を行う。
【００８２】
またサブ基板６００は、メイン基板５００から送られてくる信号や、演出ボタンスイッチ６０２、演出ハンドルセンサ６０４からの入力信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて、演出表示装置６２０、音響装置６２２、可動物駆動装置６２４等の演出装置６２６の動作制御を行う。またメイン基板５００やサブ基板６００等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００８３】
そしてメイン基板５００は、乱数発生手段５４０、普通抽選手段５４２、普通駆動制御手段５４４、特別抽選手段５４６、遊技状態移行制御手段５４８、特別駆動制御手段５５０、払出制御手段５５２、通信制御手段５５４、メインメモリ５７０を含んで構成されている。
【００８４】
乱数発生手段５４０は、抽選用の乱数値を発生させる手段であり、ハードウェア乱数を発生させる乱数発生器や、ソフトウェア乱数を発生させるプログラムにより実現される。ソフトウェア乱数は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００８５】
普通抽選手段５４２は、１個の遊技球が通過ゲート４０を通過するごとに作動する通過ゲートセンサ５０２からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について普通当たりの当否を決定する普通抽選を行う。
【００８６】
普通駆動制御手段５４４は、普通抽選で普通当たりが当選すると、普通役物５２が所定条件下で拡大状態となるように普通役物駆動装置５２０を制御する。
【００８７】
特別抽選手段５４６は、１個の遊技球が第１始動入賞口４６に進入するごとに作動する第１始動入賞口センサ５０４からの検出信号に基づいて、あるいは１個の遊技球が第２始動入賞口５０に進入するごとに作動する第２始動入賞口センサ５０５からの検出信号に基づいて、乱数発生手段５４０から乱数値（抽選用乱数値）を取得して、取得した乱数値について大当たりの当否を決定するとともに、大当たりが当選した場合には、複数種類の大当たり図柄のうちいずれの図柄が当選したかを判定する特別抽選を行う。
【００８８】
遊技状態移行制御手段５４８は、所定の移行条件の成立に基づいて、通常状態、特別遊技状態、確変状態、時短状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【００８９】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からは特別遊技状態への移行が可能となっている。
【００９０】
特別遊技状態は、通常状態、確変状態あるいは時短状態における特別抽選において大当たりが当選したことに基づいて開始され、大当たり図柄の種類に応じて予め定められたラウンド数（実行回数）の特別遊技が実行されると終了する。そして大当たり図柄が確変図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると確変状態に移行され、大当たり図柄が通常図柄であった場合には、特別遊技状態が終了すると時短状態に移行される。
【００９１】
確変状態は、通常状態よりも大当たりが当選する確率が高くなるように、あるいは大当たりが当選した場合に確変図柄が当選する確率が高くなるように、特別抽選が行われるとともに、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また確変状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして確変状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。ただし確変状態では、特別抽選における大当たりの当選確率が約１／３９に設定されるため、確変状態において特別抽選が行われた回数が９９９９回に達する前に特別遊技状態が開始され、確変状態から通常状態に移行することはほとんどないようになっている。
【００９２】
時短状態は、大当たりが当選する確率が通常状態と同一となるように特別抽選が行われるが、通常状態よりも普通当たりが当選する確率が高くなるように普通抽選が行われる遊技状態である。また時短状態では、１回の特別抽選にかかる時間および１回の普通抽選にかかる時間が通常状態よりも短縮されることにより、特別抽選および普通抽選の実行契機を頻繁に到来させることができるように制御される。そして時短状態からは特別遊技状態への移行が可能となっているが、時短状態において特別抽選が行われた回数が１００回に達したことを条件に終了して通常状態に移行される。
【００９３】
特別駆動制御手段５５０は、特別遊技状態における各特別遊技において、大当たり図柄の種類に応じて予め定められた態様で特別役物５６が開状態となるように特別役物駆動装置５２２の駆動制御を行う。
【００９４】
払出制御手段５５２は、第１始動入賞口センサ５０４、第２始動入賞口センサ５０５あるいは大入賞口センサ５０６からの検出信号に基づいて、検出信号ごとに予め定められている賞球数に相当する払出数の遊技球を払出装置５２４に払い出させる制御を行う。
【００９５】
通信制御手段５５４は、サブ基板６００に信号を送信する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板５００とサブ基板６００との間では、メイン基板５００からサブ基板６００への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板６００からはメイン基板５００へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【００９６】
続いて、サブ基板６００について説明する。サブ基板６００は、演出制御手段６４０と、サブメモリ６７０とを含んで構成されている。
【００９７】
演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号や、演出ボタンスイッチ６０２、演出ハンドルセンサ６０４からの入力信号や、サブメモリ６７０に記憶されている演出データに基づいて、演出表示装置６２０を制御して液晶ディスプレイ３２に演出画像を表示させたり、音響装置６２２を制御してスピーカー１８１から演出音を出力させたり、可動物駆動装置６２４を駆動して可動物を動作させたりするなど、演出装置６２６を制御することにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出を実行させる。特に本実施形態では、演出制御手段６４０は、第１ＬＥＤ１３０、第２ＬＥＤ１３４あるいは第３ＬＥＤ１５２の点灯あるいは消灯を制御して、外レンズ１２４、右キャラクタレンズ１１２あるいは左キャラクタレンズ１４２から出力される演出光を制御したり、多数の第４ＬＥＤ１６６あるいは多数の第５ＬＥＤ１７２のそれぞれが出力する光の色、明るさを制御して、左ＬＥＤビジョンユニット１５６あるいは右ＬＥＤビジョンユニット１７０に文字、絵柄あるいは模様などを表示させる。
【００９８】
具体的には演出制御手段６４０は、第１始動入賞口４６や第２始動入賞口５０への遊技球の入賞、演出ハンドル２６や演出ボタン２７に対する操作、遊技状態の変動などの遊技イベントの発生に応じて、特別抽選演出処理、状態演出処理などを行う。
【００９９】
特別抽選演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、特別抽選を演出する特別変動演出を演出装置６２６に実行させる。本実施形態では演出制御手段６４０は、液晶ディスプレイ３２において特別図柄画像を変動表示させた後に、特別抽選の結果に応じた態様で特別図柄画像を停止表示させるとともに、液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたりする変動演出画像を表示させることにより、特別変動演出を液晶ディスプレイ３２において実行する。また演出制御手段６４０は、特別変動演出として、特別図柄画像や変動演出画像に合わせて可動物駆動装置６２４を制御して可動物を動作させる。
【０１００】
ここで本実施形態では、特別変動演出の実行種別としてプレミアムリーチ、スーパーリーチ１、スーパーリーチ２、ノーマルリーチ、リーチ無しが用意されており、演出制御手段６４０は、特別抽選の結果に基づいて、特別変動演出の実行種別を複数の実行種別のいずれにするかを決定する。そして各実行種別の特別変動演出は、特別図柄画像や変動演出画像の表示パターンや、可動物の動作パターンが異なるとともに、特別抽選の結果に応じて選択される確率や、開始から終了までにかかる実行時間が異なっている。これにより各実行種別の特別変動演出は、各実行種別の特別変動演出が実行された場合における大当たりの当選に対する期待度や、確変図柄あるいは通常図柄の当選に対する期待度が異なるようになっている。
【０１０１】
状態演出処理では、演出制御手段６４０は、メイン基板５００から送信された通知信号に基づいて、現在の遊技状態に応じて液晶ディスプレイ３２においてキャラクタ画像を動作させたり、背景画像を変化させたり、可動物を動作させたりすることにより、現在の遊技状態を遊技者に示唆する状態演出を実行する。
【０１０２】
例えば、現在の遊技状態が通常状態である場合には、演出制御手段６４０は、特別抽選が行われるごとに演出状態移行抽選を行い、演出状態を複数種類の演出状態のうちいずれの演出状態に設定するかを決定する。そして演出制御手段６４０は、設定されている演出状態に応じた通常状態画像を液晶ディスプレイ３２に表示させる。また演出制御手段６４０は、現在の遊技状態が確変状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が確変状態であることを示唆する確変状態画像を表示させ、現在の遊技状態が時短状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が時短状態であることを示唆するとともに、特別抽選が行われた回数が１００回に達するまでの残り回数を示す時短状態画像を表示させ、現在の遊技状態が特別遊技状態である場合には、液晶ディスプレイ３２に現在の遊技状態が特別遊技状態であることを示すとともに、消化したラウンド数や残りラウンド数を示す特別遊技状態画像を表示させる。
【０１０３】
４．変形例
本発明は、上記の実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能であり、以下に変形例を紹介する。なお、上記実施形態や、以下において変形例として説明する各種の手法は、本発明を実現する制御手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１０４】
上記実施形態では、上記実施形態では、左側ユニット１０２は右側ユニット１００のように遊技機の左外方向に向かって演出光を出力させるための構成を有していない例を挙げて説明したが、左側ユニット１０２にも右側ユニット１００と同様に拡散シートや導光板等が設けられ、左側電飾基板１４６の部品が取り付けられる面のうち、遊技機の左外方向を向く面であって拡散シートや導光板等が設けられている方の面である左外面に、３２個の第６ＬＥＤが縦方向に１列に配列され、各第６ＬＥＤは、光の照射方向が左側電飾基板１４６の左外面に対して平行かつ遊技機の後方向となるように設けられ、３２個の第６ＬＥＤのそれぞれから照射された光が、導光板の手前側の端面から導光板の内部に供給されるようにしてもよい。
【０１０５】
また上記実施形態では、第１ＬＥＤ１３０から照射された光が導光板１２０の手前側の端面に供給され、第２ＬＥＤ１３４から照射された光が右キャラクタレンズ１１２の右側の端面に供給される例を挙げて説明したが、第１ＬＥＤ１３０から照射された光、あるいは第２ＬＥＤ１３４から照射された光は、板状部材の端面以外の部分や他の異なる形状の部材を介して外部に出力されるようにしてもよい。
【０１０６】
また上記実施形態では、第１ＬＥＤ１３０は、光の照射方向が右側電飾基板１１６の右外面１２８に対して平行かつ遊技機の後方向となるように設けられ、第２ＬＥＤ１３４は、光の照射方向が右側電飾基板１１６の右内面１３２に対して垂直かつ遊技機の内方向となるように設けられている例を挙げて説明したが、第１ＬＥＤ１３０の光の照射方向は、右外面１２８側で他の方向に変更することができ、第２ＬＥＤ１３４の光の照射方向は、右内面１３２側で他の方向に変更することができる。
【０１０７】
また上記実施形態では、左スモークレンズ１６２および右スモークレンズ１７８の色は、透明よりも透過率あるいは明度が低くなるように黒色となっている例を挙げて説明したが、透過率が８０パーセントよりも低くあるいは多数の第４ＬＥＤ１６６、多数の第５ＬＥＤ１７２のそれぞれが出力する演出光の色よりも明度が低くなる色であれば灰色、濃紺、焦げ茶色などでもよい。また上記実施形態では、左リフレクタ１６０および右リフレクタ１７６の前面の色が、多数の第４ＬＥＤ１６６あるいは多数の第５ＬＥＤ１７２のそれぞれが出力する演出光の色よりも明度が低くなるように黒色に着色されている例を挙げて説明したが、左リフレクタ１６０および右リフレクタ１７６の前面の色についても、灰色、濃紺、焦げ茶色などの明度の低い色にしてもよい。
【０１０８】
また上記実施形態では、左リフレクタ１６０および右リフレクタ１７６の各画素空間１６８の内側面が乳白色となっている例を挙げて説明したが、左リフレクタ１６０あるいは右リフレクタ１７６の各画素空間１６８の内側面を黒色などの明度の低い色にしてもよく、この場合には隣り合う第４ＬＥＤ１６６あるいは第５ＬＥＤ１７２のそれぞれの光の色、明るさの違いがより明確に区別されるようにすることができる。
【０１０９】
また上記実施形態では、下側ユニット１０６の内部において水平方向に設けられる電飾制御基板１８６は、右側電飾基板１１６に設けられている第１ＬＥＤ１３０および第２ＬＥＤ１３４（演出装置）、左側電飾基板１４６に設けられている第３ＬＥＤ１５２（演出装置）、左前電飾基板１５８に設けられている第４ＬＥＤ１６６（演出装置）および右前電飾基板１７４に設けられている第５ＬＥＤ１７２（演出装置）のそれぞれの点灯を制御するものである例を挙げて説明したが、電飾制御基板１８６は、右側電飾基板１１６に設けられている第１ＬＥＤ１３０および第２ＬＥＤ１３４（演出装置）、左側電飾基板１４６に設けられている第３ＬＥＤ１５２（演出装置）のそれぞれの点灯を制御するものとしてもよいし、左前電飾基板１５８に設けられている第４ＬＥＤ１６６（演出装置）および右前電飾基板１７４に設けられている第５ＬＥＤ１７２（演出装置）のそれぞれの点灯を制御するものとしてもよい。
【０１１０】
また、下側ユニット１０６の内部において水平方向に設けられる演出制御基板は、可動物の動作を制御する制御基板、演出ハンドル２６や演出ボタン２７などの演出操作入力装置の制御基板、グリップユニット２０の制御基板など、前枠１０に設けられる各種装置の制御基板としてもよい。
【０１１１】
また上記実施形態では、下側ユニット１０６の右底部２０６の内部において水平方向に電飾制御基板１８６が設けられている例を挙げて説明したが、右側ユニット１００あるいは左側ユニット１０２よりも前方に突出した形状を有する上側ユニット１０４の内部において水平方向に電飾制御基板１８６が設けられているようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１１２】
２  外枠、４  遊技領域、６  遊技盤、８  ガラスユニット、１０  前枠、
１６  上皿、１８  払出口、２０  グリップユニット、２２  供給口、２４  下皿、
２６  演出ハンドル、２７  演出ボタン、
２８  外レール、３０  内レール、３２  液晶ディスプレイ、３４  装飾部、
３６  演出ユニット、４０  開口、４２  通路、４４  ステージ、
４６  第１始動入賞口、４８  通過ゲート、５０  第２始動入賞口、
５２  普通役物、５４  大入賞口、５６  特別役物、６２  アウト口、
７０  状態表示装置、７２  普通図柄表示部、７４  普通保留表示部、
７６  第１特別図柄表示部、７８  第１特別保留表示部、８０  第２特別図柄表示部、
８２  第２特別保留表示部、８４  遊技状態表示部、
１００  右側ユニット、１０２  左側ユニット、１０４  上側ユニット、
１０６  下側ユニット、１０８  右側面部、１１０  右外縁部、
１１２  右キャラクタレンズ、１１４  右ベース部、１１６  右側電飾基板、
１１８  拡散シート、１２０  導光板、１２２  印刷シート、１２４  外レンズ、
１２６  フレーム、１２８  右外面、１３０  第１ＬＥＤ、１３２  右内面、
１３４  第２ＬＥＤ、１３６  右スリット、１３８  左側面部、１４０  左外縁部、
１４２  左キャラクタレンズ、１４４  左ベース部、１４６  左側電飾基板、
１４８  外カバー、１５０  左内面、１５２  第３ＬＥＤ、１５４  左スリット、
１５６  左ＬＥＤビジョンユニット、１５８  左前電飾基板、１６０  左リフレクタ、
１６２  左スモークレンズ、１６４  左前面、１６６  第４ＬＥＤ、１６８  画素空間、１７０  右ＬＥＤビジョンユニット、１７２  第５ＬＥＤ、１７４  右前電飾基板、
１７６  右リフレクタ、１７８  右スモークレンズ、１８０  回転軸、１８２  本体、
１８４  中継基板、１８６  電飾制御基板、１８８  入力用コネクタ、
１９０  左出力用コネクタ、１９２  右出力用コネクタ、１９４  上ケース、
１９６  下ケース、１９８  左開口、２００  中開口、２０２  右開口、
２０３  電飾制御基板ユニット、２０４  かしめ部品、２０６  右底部、
２０８  基板スロット、２１０  ハーネスカバー、２１２  ハーネスガイド、
５００  メイン基板、６００  サブ基板、
５０２  通過ゲートセンサ、５０４  第１始動入賞口センサ、
５０５  第２始動入賞口センサ、５０６  大入賞口センサ、
５０８  払出センサ、５２０  普通役物駆動装置、５２２  特別役物駆動装置、
５２４  払出装置、６０２  演出ボタンスイッチ、６２０  演出表示装置、
６２２  音響装置、６２４  可動物駆動装置、６２６  演出装置、
５４０  乱数発生手段、５４２  普通抽選手段、５４４  普通駆動制御手段、
５４６  特別抽選手段、５４８  遊技状態移行制御手段、５５０  特別駆動制御手段、
５５２  払出制御手段、５５４  通信制御手段、５７０  メインメモリ、
６４０  演出制御手段、６７０  サブメモリ、
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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