(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
カジノ管理システムに接続することが可能な、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステムであって、
そのうち、カジノ管理システムに接続するとともに、前記カジノ管理システムとの間で、カジノ管理システム内部プロトコルによりデータ交換を行うゲームインターフェイスカードと、
前記ゲームインターフェイスカードを接続し、前記ゲームインターフェイスカードとの間で、ゲーム機公用通信プロトコルによりデータ交換を行い、複数のプレイヤーデバイスをワイヤレスネットワークによって接続するとともに前記モバイルメンバーデータベースに接続してログインを行い且つモバイルメンバーのデータと照合するネットワーク接続インターフェイスと、データを前記ゲームインターフェイスカードを介して前記カジノ管理システムとデータ通信を行う処理ユニットと、モバイルメンバーデータベースと、モバイルメンバーアカウントデータベースと、を包括するゲームサーバと、
を包含することを特徴とする、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【請求項２】
前記ゲームサーバは、これ等プレイヤーにこれ等プレイヤーデバイスを通してそれぞれログインすることでゲームを進行させるためのゲームプラットフォームをさらに包含することを特徴とする請求項１に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【請求項３】
前記カジノ管理システムと、前記ゲームサーバとを接続させるモバイルメンバーアカウント処理機をさらに包括し、前記ゲームインターフェイスカードは、前記モバイルメンバーアカウント処理機に設置され、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーがログインした後にアカウント操作を行うことで課金及び出金を行うために用いることを特徴とする請求項２に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【請求項４】
前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記モバイルメンバーアカウントデータベースに課金することが可能なビルマシンを包括し、これ等プレイヤーが前記ビルマシンで課金すると、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システムにあるアカウントデータベース及び前記モバイルメンバーアカウントデータベースに送信することを特徴とする請求項３に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【請求項５】
前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーが前記モバイルメンバーアカウントデータベースのアカウント内にある金額を電子チケットにして印刷することが可能なチケットマシンを包括し、これ等プレイヤーが前記チケットマシンでアカウント内にある金額を引き出すと、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システムにあるアカウントデータベース及び前記モバイルメンバーアカウントデータベースに送信することを特徴とする請求項３に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【請求項６】
独立に設置し且つ前記ゲームサーバに接続するモバイルメンバーアカウント処理機をさらに包括し、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーがログインした後にアカウント操作を行うことで課金及び出金を行うために用いることを特徴とする請求項２に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【請求項７】
前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記モバイルメンバーアカウントデータベースに課金することが可能なビルマシンを包括し、これ等プレイヤーが前記ビルマシンで課金すると、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システムにあるアカウントデータベース及び前記モバイルメンバーアカウントデータベースに送信することを特徴とする請求項６に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【請求項８】
前記モバイルメンバーアカウント処理機は、これ等プレイヤーが前記モバイルメンバーアカウントデータベースのアカウント内にある金額を電子チケットにして印刷することが可能なチケットマシンを包括し、これ等プレイヤーが前記チケットマシンでアカウント内にある金額を引き出すと、前記モバイルメンバーアカウント処理機は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システムにあるアカウントデータベース及び前記モバイルメンバーアカウントデータベースに送信することを特徴とする請求項６に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【請求項９】
前記ゲーム機公用通信プロトコルは、ＳＡＳ、ＳｕｐｅｒＳＡＳ、Ｇ２Ｓ、ＱＣＯＭ或いはＸ−ｓｅｒｉｅｓのいずれかであることを特徴とする請求項１に記載の、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲーム機、とりわけ、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステムに関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の電子ゲーム機の構造を示す図１を参照すると、カジノ管理システム１は、カジノ経営の中枢であって、カジノ内のすべての電子ゲーム機２の動きを監視、制御し、お金の入出があったアカウントデータと各メンバーの登録データを記録し、関係者が不正を働かないように防ぐだけでなく、さらには、主管機関が審査、管制及び課税を行うための重要な仲介であって、前記電子ゲーム機２は、ゲームインターフェイスカード３、ゲームホスト４、ビルマシン５、チケットマシン６を包含している。
【０００３】
通常、カジノ管理システム業者は、自社内部で使用するカジノ管理システムの内部プロトコルがあり、通信プロトコルの内容を外部に対して公開することはなく、異なるメーカーの電子ゲーム機２とカジノ管理システム１とを接続するため、前記電子ゲーム機２は、カジノ管理システム業者が作成した、カジノ管理システム１とデータ通信が可能なゲームインターフェイスカード３を設けており、前記ゲームインターフェイスカード３の主要な役割は、カジノ管理システムの内部プロトコルが、公用の通信プロトコルとの間で切り替えることで、データ通信を行うことである。前記ゲームホスト４、前記ビルマシン５、前記チケットマシン６及び前記ゲームインターフェイスカード３の間は、通常、ＳＡＳ（Ｓｌｏｔ  Ａｃｃｏｕｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）や、ＳｕｐｅｒＳＡＳ、Ｇ２Ｓ（Ｇａｍｅ  ｔｏ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）、ＱＣＯＭ或いはＸ−ｓｅｒｉｅｓ等の公用の通信プロトコルを用いて送信を行い、そのうち、ＳＡＳが通信プロトコルとして幅広く使用されている。また、前記ゲームインターフェイスカード３と前記カジノ管理システム１との間は、通常、カジノ管理システムの内部プロトコル（ＣＭＳ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）を使用するが、前記ゲームインターフェイスカード３の役割は、前記電子ゲーム機２が送信したいデータを公用の通信プロトコルから前記カジノ管理システムの内部プロトコルに切り替えることで、データが確実に前記カジノ管理システム１に送信することができるように確保している。
【０００４】
また、プレイヤーが前記電子ゲーム機２を操作する前と操作した後とで前記ビルマシン５と前記チケットマシン６を用いて入金或いはチケット発行作業を行う必要があり、前記ビルマシン５は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記電子ゲーム機２内に課金することにより、点数或いはゲームマネーに換えるものであって、前記チケットマシン６は、プレイヤーが前記電子ゲーム機２内の点数或いはゲームマネーを電子チケットにすることにより、商品或いは現金に換えるものである。
【０００５】
周知の前記電子ゲーム機２は一人にだけ操作を行うことを提供するため、各前記電子ゲーム機２は同一の時間において一人しか使用できず、効率が高くないのが明らかである。また、カジノは、敷地面積或いは監理機関の台数に制限があるため、限られた台数しか配置できない。このため、カジノ業者は、台数が限られた制限下において、如何に混雑せずにより多くのプレイヤーを同時にゲームを行わせるかが急務となっている。会場を混雑させないようにするため、引用文献１及び引用文献２のような解決方法があり、その主要な技術は、プレイヤーがモバイルデバイスで、ゲーム機（ＥＧＭ）と接続することで、ゲームをモバイルデバイス上で継続して行うことができるものである。
【０００６】
そのうち、引用文献１は、主に、ゲームにおける経験値、選択肢、関連する対話及び金融データを移転させる技術が掲示されており、明細書内において、プレイヤーは、モバイルデバイス１１０を使用することで、プレイヤーがＥＧＭ１３０付近を離れても続けてゲーム１２０を遊ぶことができる、即ち、プラットフォームを超えてゲーム対話を維持することができることが記載されている。また、実施例において、前記ゲーム１２０は、前記モバイルデバイス１１０から前記ＥＧＭ１３０に帰還することもできることが記載されている。引用文献２は、主に、ゲーム機の画面をどのようにプレイヤーのモバイルデバイスに転送するかという技術的特徴が記載されている。
【０００７】
上述の周知特許の技術的特徴は、データ通信時に間違えが発生しないようにするためのモバイルデバイスとゲーム機間の接続とデータ通信であって、プレイヤーが場所を変えてもゲームを継続したいという要求を満たすものであるが、すべてのゲームをモバイルデバイスに直接移転することには、データ通信の間違えや、アカウントミスといった問題が生じやすく、且つ容易に抜け穴が生じてしまい、ハッキングされてしまうリスクを有するため、システムの安全面には依然と懸念があり、幅広く採用され難い。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】中国特許公開第１０４８１３３５８号
【特許文献２】中国特許公開第１０５１８８８６５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
本発明の主要な目的は、台数に制限がある中であっても複数人がゲームを同時に進行することが可能な、複数人が同時に使用できる電子ゲームシステムを提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
上述の目的に基づくと、本発明は、ゲームインターフェイスカードと、ゲームサーバとを包含する、複数人が使用できる電子ゲームシステムであって、そのうち、前記ゲームインターフェイスカードは、カジノ管理システムに接続するとともに、前記カジノ管理システムとの間で、カジノ管理システム内部プロトコル（ＣＭＳ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）によりデータ交換を行っている。
【００１１】
前記ゲームサーバは、前記ゲームインターフェイスカードを接続し、前記ゲームインターフェイスカードとの間で、ゲーム機公用通信プロトコルによりデータ交換を行い、且つ前記ゲームサーバは、ネットワーク接続インターフェイスと、処理ユニットと、モバイルメンバーデータベースと、モバイルメンバーアカウントデータベースと、を包括し、そのうち、前記ネットワーク接続インターフェイスは、複数のプレイヤーデバイスをワイヤレスネットワークによって接続するとともに、前記モバイルメンバーデータベースに接続してログインを行い且つモバイルメンバーのデータと照合し、また、前記処理ユニットは、前記ゲームサーバのデータを前記ゲームインターフェイスカードを介して前記カジノ管理システムとデータ通信を行っている。
【００１２】
以上より、本発明に係る前記ゲームサーバは、複数のプレイヤーにワイヤレス接続の使用を提供することが可能な前記ネットワーク接続インターフェイスを有し、また、複数人接続する為に必要なモバイルメンバーデータとアカウントデータとについては、前記モバイルメンバーデータベースと、前記モバイルメンバーアカウントデータベースに保存することができるとともに、前記処理ユニットを介して同一のゲームインターフェイスカード（ｇａｍｅｉｎｔｅｒｆａｃｅ）により、データを前記カジノ管理システムに送信することができ、更に明確に説明すると、本発明は、複数のプレイヤーが同時にゲームを進行することが可能なゲームサーバを提供するものであって、異なるプレイヤーのアカウントデータは、同じゲームインターフェイスカードを介してデータをカジノ管理システムに送信し、たとえモバイル装置を使用したプレイヤーが複数いたとしても、カジノ管理システムからすれば、いずれも一つのゲームインターフェイスカードであるため、複数人で使用するという需要を達成している。
【００１３】
また、前記ゲームサーバは、複数のプレイヤーのアカウントデータや、ゲーム得点、掛け金等のデータを統合した後、前記ゲームインターフェイスカードを介して前記カジノ管理システムに一緒に送信することから、前記カジノ管理システムからすると、如何なる変更或いは設定を行う必要とせず、本発明に係る前記ゲームサーバは、前記ゲームインターフェイスカードを介して前記カジノ管理システムに直接接続することができるため、複数のプレイヤーがゲームを同時に進行することを提供し、使用上の要求を満たし、且つ周知技術と比べると、本発明は、プレイヤーデバイスをゲーム機（ＥＧＭ）に接続してデータ通信を行うことで発生する問題がないため、システムの安全性が向上され、幅広く利用することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】周知技術である電子ゲーム機の構成を示す模式図である。
【図２】本発明の第一実施例を示す模式図である。
【図３】本発明の第二実施例を示す模式図である。
【図４】本発明の第三実施例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明内容に関する詳細な内容を以下において説明する。
本発明の第一実施例を示す図２を参照すると、ゲームインターフェイスカード３０と、ゲームサーバ４０とを包含する、電子ゲームシステムであって、そのうち、前記ゲームインターフェイスカード３０は、カジノ管理システム１０に接続するとともに、前記カジノ管理システム１０との間で、カジノ管理システム内部プロトコル（ＣＭＳ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）によりデータ交換を行っている。
【００１６】
前記ゲームサーバ４０は、前記ゲームインターフェイスカード３０に接続し、前記ゲームインターフェイスカード３０との間で、ＳＡＳ（Ｓｌｏｔ  Ａｃｃｏｕｔｉｎｇ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）、ＳｕｐｅｒＳＡＳ、Ｇ２Ｓ（Ｇａｍｅ  ｔｏ  Ｓｙｓｔｅｍ  ｐｒｏｔｏｃｏｌ）、ＱＣＯＭ或いはＸ−ｓｅｒｉｅｓのいずれかであるゲーム機公用通信プロトコルによりデータ交換を行い、前記ゲームサーバ４０は、ネットワーク接続インターフェイス４１と、処理ユニット４２と、モバイルメンバーデータベース４３と、モバイルメンバーアカウントデータベース４４と、を包括し、そのうち、前記ネットワーク接続インターフェイス４１は、複数のプレイヤーデバイス２０をワイヤレスネットワークによって接続するとともに、前記モバイルメンバーアカウントデータベース４３に接続してログインを行い且つモバイルメンバーのデータを照合し、前記処理ユニット４２は、前記ゲームサーバ４０のデータを前記ゲームインターフェイスカード３０を介して前記カジノ管理システム１０とデータ通信を行っている。
【００１７】
上述のように、前記ゲームサーバ４０は、複数のプレイヤーにワイヤレス接続の使用を提供することが可能な前記ネットワーク接続インターフェイス４１を有し、また、複数人接続する為に必要なモバイルメンバーデータとアカウントデータとについては、前記モバイルメンバーデータベース４３と、前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４とに保存することができるとともに、前記処理ユニット４２によって同一の前記ゲームインターフェイスカード３０を介し、データを前記カジノ管理システム１０に送信している。
【００１８】
また、前記ゲームサーバ４０は、これ等プレイヤーにこれ等プレイヤーデバイス２０を通してそれぞれログインすることでゲームを進行させるためのゲームプラットフォーム５０をさらに包含することができ、更に詳しく説明すると、これ等プレイヤーは、前記プレイヤーデバイス２０を介し、ワイヤレスネットワークにより前記ネットワーク接続インターフェイス４１に接続し、前記ゲームサーバ４０にログインすることができ、これ等プレイヤーのモバイルメンバーデータとアカウントデータは、前記モバイルメンバーデータベース４３と、前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４に保存されている。
【００１９】
従って、本発明は、これ等プレイヤーに、複数人が前記プレイヤーデバイス２０を同時に介して前記ゲームサーバ４０にログインし、前記ゲームプラットフォーム５０でゲームを行うことができることを提供し、また、前記プレイヤーデバイス２０は、スマートフォン、タブレット等モバイル端末設備とすることができ、これによって生まれたこれ等プレイヤーのモバイルメンバーデータ及びアカウントデータが含まれるデータは、前記処理ユニット４２により前記ゲームインターフェイスカード３０を介し、前記カジノ管理システム１０に送信し、前記カジノ管理システム１０がこれ等プレイヤーのモバイルメンバーデータ及びアカウントデータを統括管理している。
【００２０】
本発明の第二実施例を示す図３を参照すると、そのうち、前記カジノ管理システム１０と、前記ゲームサーバ４０とを接続させるモバイルメンバーアカウントデータ処理機６０をさらに包括し、前記ゲームインターフェイスカード３０は、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０に設置され、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、これ等プレイヤーがログインした後にアカウント操作を行うことで課金及び出金を行うために用いている。
【００２１】
前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４に課金することが可能なビルマシン６１を包括することができ、これ等プレイヤーが前記ビルマシン６１で課金すると、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、関連アカウントデータを前記カジノ管理システム１０にあるアカウントデータベース１１及び前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４に送信することで、前記カジノ管理システム１０と前記ゲームサーバ４０が関連アカウントデータを把握することができる。
【００２２】
また、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、これ等プレイヤーが前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４のアカウント内にある金額を電子チケットにして印刷することが可能なチケットマシン６２をさらに包括することができ、これ等プレイヤーが前記チケットマシン６２でアカウント内にある金額を引き出すと、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、関連アカウントデータを前記アカウントデータベース１１及び前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４に送信することで、同じように、前記カジノ管理システム１０と前記ゲームサーバ４０が関連アカウントデータを把握することができる。
【００２３】
更に、本発明の第三実施例を示す図４を参照すると、そのうち、独立に設置し且つ前記ゲームサーバ４０に接続するモバイルメンバーアカウントデータ処理機６０をさらに包括し、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、これ等プレイヤーがログインした後にアカウント操作を行うことで課金及び出金を行うために用いている。同じように、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、これ等プレイヤーが現金或いは電子チケットを前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４に課金することが可能なビルマシン６１を包括することができ、これ等プレイヤーが前記ビルマシン６１で課金すると、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、関連アカウントデータを前記アカウントデータベース１１及び前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４に送信している。
【００２４】
また、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、これ等プレイヤーが前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４のアカウント内にある金額を電子チケットにして印刷することが可能なチケットマシン６２をさらに包括することもでき、これ等プレイヤーが前記チケットマシン６２でアカウント内にある金額を引き出すと、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、関連アカウントデータを前記アカウントデータベース１１及び前記モバイルメンバーアカウントデータベース４４に送信している。本実施例において、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０は、前記カジノ管理システム１０に直接接続していないため、前記モバイルメンバーアカウントデータ処理機６０が関連アカウントデータを送信する際は、前記ゲームサーバ４０が代わりに前記カジノ管理システム１０に送信している。
【００２５】
以上のことから、本発明は、ゲームサーバの設置を介し、ネットワーク接続インターフェイスにより、複数のプレイヤーが同時に接続して使用することを提供することができ、これ等プレイヤーが必要とするモバイルメンバーデータ及びアカウントデータについては、前記モバイルメンバーデータベースと、前記モバイルメンバーアカウントデータベースに保存することができるとともに、前記処理ユニットを介して同一のゲームインターフェイスカード（ｇａｍｅｉｎｔｅｒｆａｃｅ）により、データを前記カジノ管理システムに送信することができ、更に明確に説明すると、本発明は、複数のプレイヤーが同時にゲームを進行することが可能なゲームサーバを提供するものであって、異なるプレイヤーのアカウントデータは、同じゲームインターフェイスカードを介してデータをカジノ管理システムに送信し、たとえモバイル装置を使用したプレイヤーが複数いたとしても、カジノ管理システムからすれば、いずれも一つのゲームインターフェイスカードであるため、複数人で使用するという需要を達成している。
【符号の説明】
【００２６】
１    カジノ管理システム
２    電子ゲーム機
３    ゲームインターフェイスカード
４    ゲーム機
５    ビルマシン
６    チケットマシン
１０    カジノ管理システム
１１    アカウントデータベース
２０    プレイヤーデバイス
３０    ゲームインターフェイスカード
４０    ゲームサーバ
４１    ネットワーク接続インターフェイス
４２    処理ユニット
４３    モバイルメンバーデータベース
４４    モバイルメンバーアカウントデータベース
５０    ゲームプラットフォーム
６０    モバイルメンバーアカウント処理機
６１    ビルマシン
６２    チケットマシン
【図１】
0006316372.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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