(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
デバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）リソースプールの設定方法であって、Ｄ２Ｄユーザデバイス（ＵＥ）に用いられ、
Ｄ２Ｄ  ＵＥは基地局のＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信することと、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことと、を含み、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが無線リソース制御（ＲＲＣ）接続の確立プロセスを開始することと、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功裏に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うことと、を含む
方法。
【請求項２】
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含む
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡ（Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  Ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）リソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続（ＣＯＮＮＥＣＴＥＤ）状態、又はアイドル（ＩＤＬＥ）状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む
請求項２に記載の方法。
【請求項４】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックまたはＲＲＣ専用シグナリングから受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うこと、
又は、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから受信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うこと、
又は、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから受信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックによってＤ２Ｄリソースプール情報を受信したあと、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのセル再選択が発生すれば、前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うこと、を含み、
前記接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥの異常な状況は、Ｔ３０１又はＴ３１１が有効になること、又は、サービングセルの基準信号の受信パワーが特定の閾値以下であることを含み、前記特定の閾値がＤ２Ｄ  ＵＥによってシステム情報ブロック又はＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局から取得され、又は予め設定され、又は事前定義値である
請求項１〜３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項５】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行う前に、前記方法は、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ＩＤＬＥ状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、接続状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲内に使用する条件である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲外に使用する条件である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、セルラーネットワークのカバー範囲外にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、を更に含む
請求項１〜３のいずれか１項に記載の方法。
【請求項６】
Ｄ２Ｄリソースプールの設定方法であって、基地局に用いられ、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信したＤ２Ｄ  ＵＥが、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように、前記基地局は、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信することを含み、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始することと、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功裏に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うことと、を含む
方法。
【請求項７】
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡ（Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  Ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）リソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む
請求項６に記載の方法。
【請求項８】
デバイスツーデバイスユーザデバイス（Ｄ２Ｄ  ＵＥ）であって、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成される受信ユニットと、
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように構成される処理ユニットと、を備え、
前記受信ユニットは、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、システム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するようにさらに構成され、
前記処理ユニットは、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始するように構成され、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功裏に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うようにさらに構成される、
Ｄ２Ｄ  ＵＥ。
【請求項９】
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含む
請求項８に記載のＤ２Ｄ  ＵＥ。
【請求項１０】
前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡ（Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  Ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）リソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む
請求項９に記載のＤ２Ｄ  ＵＥ。
【請求項１１】
前記受信ユニットは、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックまたはＲＲＣ専用シグナリングから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成され、
前記処理ユニットは、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーを設置したセルから受信されたＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行い、又は、前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられたＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うように構成される
請求項８〜１０のいずれか１項に記載のＤ２Ｄ  ＵＥ。
【請求項１２】
前記処理ユニットは、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態である場合、ＩＤＬＥ状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態である場合、接続状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲内に使用する条件である場合、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲外に使用する条件である場合、セルラーネットワークのカバー範囲外にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定するように構成される
請求項８〜１０のいずれか１項に記載のＤ２Ｄ  ＵＥ。
【請求項１３】
基地局であって、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を記憶するように構成される記憶ユニットと、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信したＤ２Ｄ  ＵＥが、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信するように構成される送信ユニットと、を備え、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始することと、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功裏に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うことと、を含む
基地局。
【請求項１４】
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡ（Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ  Ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）リソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む
請求項１３に記載の基地局。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は通信分野のネットワーク管理技術に関し、特にデバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）リソースプールの設定（ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）方法、装置及びシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
無線マルチメディアサービスの発展に伴い、人々は、高データレート及びユーザ体験に対する要求が日々増加して、伝統的なセルラーネットワークのシステム容量及びカバー範囲に対して高い要求を提出している。一方、ソーシャルネットワーク、近距離データ共有、ローカル広告などのアプリケーションの普及に伴い、近くの関心のある人やものを知り且つコミュニケーション（近接サービス：Ｐｒｏｘｉｍｉｔｙ  Ｓｅｒｖｉｃｅｓ）をとる必要性が徐々に増加された。従来のセルベースのセルラーネットワークは、高データレート及び近接サービスをサポートするという点で明らかな制限がある。そのような要件のコンテキストでは、通信技術の将来の発展の新しい傾向を代表するＤ２Ｄ（デバイスツーデバイス：Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ）技術が現れている。Ｄ２Ｄ技術の応用は、セルラーネットワークの負担を軽減し、ユーザデバイスのバッテリ電力消費を低減し、データレートを増加させ、且つネットワークインフラのロバスト性を改善することができ、上述の高データレートサービスと近接サービスの要求をよく満たす。
【０００３】
Ｄ２Ｄ発見とＤ２Ｄ通信に対して、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥが競合に基づくリソース取得を採用すれば、基地局からＤ２Ｄリソースプールを取得することができる。その後、該Ｄ２Ｄ  ＵＥが該リソースプールからリソースを競合し選択してＤ２Ｄ送信を行う。該方法において、ネットワーク側は、ＵＥがどのように該Ｄ２Ｄリソースプールを使用するかに対して有効な管理制御を行うことができないので、Ｄ２Ｄサービスのサービス品質を確保することができず、且つＤ２Ｄサービスのサービス連続性に関する問題を起こす可能性がある。
【発明の概要】
【０００４】
上述の技術問題を解決するために、本発明の目的は、少なくとも従来技術に存在している上述の問題を解決することができるＤ２Ｄリソースプールの設定方法、装置及びシステムを提供することにある。
【０００５】
本発明の実施形態はＤ２Ｄリソースプールの設定方法を提供し、Ｄ２Ｄユーザデバイス（ＵＥ）に用いられ、前記方法は、
Ｄ２Ｄ  ＵＥは基地局のＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信することと、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことと、を含む。
【０００６】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含む。
【０００７】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用（ｌｉｍｉｔｅｄ  ｕｓｅ）、又は無制限の使用（ｕｎｌｉｍｉｔｅｄ  ｕｓｅ）を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【０００８】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロック（Ｓｙｓｔｅｍ  Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ  Ｂｌｏｃｋ：ＳＩＢ）から前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始することと、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用（ｉｎｔｅｒａｃｔｉｎｇ）し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し，前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うことと、を含む。
【０００９】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックまたはＲＲＣ専用シグナリングから受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うことと、
又は、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから受信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うことと、
又は、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから受信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックによってＤ２Ｄリソースプール情報を受信したあと、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのセル再選択が発生すれば、前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うことと、を含み、
前記接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥの異常な状況は、Ｔ３０１又はＴ３１１が有効になること、又は、サービングセルの基準信号の受信パワーが特定の閾値以下であることを含み、前記特定の閾値がＤ２Ｄ  ＵＥによってシステム情報ブロック又はＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局から取得され、又は予め設定され、又は事前定義値である。
【００１０】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行う前に、前記方法は、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ＩＤＬＥ状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、接続状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲内に使用する条件である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲外に使用する条件である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、セルラーネットワークのカバー範囲外にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、を更に含む。
【００１１】
本発明の実施形態はＤ２Ｄリソースプールの設定方法を提供し、基地局に用いられ、前記方法は、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信したＤ２Ｄ  ＵＥが、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように、前記基地局は、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信することを含む。
【００１２】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【００１３】
本発明の実施形態はＤ２Ｄ  ＵＥを提供し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成される受信ユニットと、
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように構成される処理ユニットと、を備える。
【００１４】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含む。
【００１５】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【００１６】
上記の技術案において、前記受信ユニットは、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、システム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成され、
前記処理ユニットは、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始するように構成され、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し，前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うように構成される。
【００１７】
上記の技術案において、前記受信ユニットは、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックまたはＲＲＣ専用シグナリングから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報受信するように構成され、
前記処理ユニットは、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーを設置したセルから受信された前記Ｄ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行い、又は、前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられたＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行い、又は、前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられた前記Ｄ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うように構成される。
【００１８】
上記の技術案において、前記処理ユニットは、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態である場合、ＩＤＬＥ状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態である場合、接続状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲内に使用する条件である場合、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲外に使用する条件である場合、セルラーネットワークのカバー範囲外にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定するように構成される。
【００１９】
本発明の実施形態は基地局を提供し、前記基地局は、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を記憶するように構成される記憶ユニットと、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信したＤ２Ｄ  ＵＥが、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信するように構成される送信ユニットと、を備える。
【００２０】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【００２１】
本発明の実施形態はＤ２Ｄリソースプールの設定システムを提供し、前記システムは、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信するように構成される基地局と、
基地局のＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように構成されるＤ２Ｄ  ＵＥと、を備える。
【００２２】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成される受信ユニットと、
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように構成される処理ユニットと、を備える。
【００２３】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含む。
【００２４】
上記の技術案において、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【００２５】
上記の技術案において、前記受信ユニットは、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、システム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成され、
前記処理ユニットは、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始するように構成され、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し，前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うように構成される。
【００２６】
上記の技術案において、前記受信ユニットは、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックまたはＲＲＣ専用シグナリングから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報受信するように構成され、
前記処理ユニットは、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーを設置したセルから受信された前記Ｄ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行い、又は、前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられたＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行い、又は、前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられた前記Ｄ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うように構成される。
【００２７】
上記の技術案において、前記処理ユニットは、Ｄ２Ｄ  受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態である場合、ＩＤＬＥ状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態である場合、接続状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲内に使用する条件である場合、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定し、受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲外に使用する条件である場合、セルラーネットワークのカバー範囲外にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定するように構成される。
【００２８】
上記の技術案において、前記基地局は、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を記憶するように構成される記憶ユニットと、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信したＤ２Ｄ  ＵＥが、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信するように構成される送信ユニットと、を備える。
【００２９】
本発明が提供したＤ２Ｄリソースプールの設定方法、装置及びシステムによれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥが、予め受信されたＤ２Ｄリソースプール設定情報から、競合に基づくリソース取得方式でＤ２Ｄ送信リソースを取得するようにし、これによって、Ｄ２Ｄサービスのサービス連続性を確保し、Ｄ２Ｄサービスのサービス品質とユーザ体験を向上する可能性がある。
【図面の簡単な説明】
【００３０】
【図１】本発明の実施形態によるＤ２Ｄリソースプールの設定方法のフローチャート一である。
【図２】Ｄ２Ｄ技術の応用シーンの示す図である。
【図３】本発明の実施形態によるＤ２Ｄリソースプールの設定方法のフローチャート二である。
【図４】本発明の実施形態によるＤ２Ｄリソースプールの設定方法のフローチャート三である。
【図５】本発明の実施形態によるＤ２Ｄリソースプールの設定方法のフローチャート四である。
【図６】本発明の実施形態によるＤ２Ｄリソースプールの設定方法のフローチャート五である。
【図７】本発明の実施形態によるＤ２Ｄリソースプールの設定方法のフローチャート六である。
【図８】本発明の実施形態によるＤ２Ｄ  ＵＥの構造模式図である。
【図９】本発明の実施形態による基地局の構造模式図である。
【図１０】本発明の実施形態によるＤ２Ｄリソースプールの設定システムの構造模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００３１】
以下、図面及び具体的な実施形態を参照して本発明に対して更に詳しく説明する。
【００３２】
実施形態一
本発明の実施形態はデバイスツーデバイス（Ｄ２Ｄ）リソースプールの設定方法を提供し、Ｄ２Ｄ  ＵＥに用いられ、図１に示すように、前記方法は、下記のステップを含む。
【００３３】
ステップ１０１：Ｄ２Ｄ  ＵＥは基地局のＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信する。
【００３４】
ステップ１０２：前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行う。
【００３５】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含み、ここで、前記リソースプール設定情報における使用条件とＲＲＣ状態は、組み合って使用することができる。
【００３６】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含む。
【００３７】
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用（ｌｉｍｉｔｅｄ  ｕｓｅ）、又は無制限の使用（ｕｎｌｉｍｉｔｅｄ  ｕｓｅ）を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することである。
【００３８】
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【００３９】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、システム情報ブロック、及び／又はＲＲＣ専用シグナリングを介して、基地局からＤ２Ｄリソースペール設定情報を受信する。
【００４０】
好ましくは、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始することと、
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し，前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うことと、を含む。
【００４１】
ここで、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得してＤ２Ｄ送信を行うことは、Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態であれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるときにだけ、前記ＲＲＣ状態情報に関連付けられたＤ２Ｄリソースプール情報を使用することが可能であり、Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態であれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥが接続状態にあるときにだけ、前記ＲＲＣ状態情報に関連付けられたＤ２Ｄリソースプール情報を使用することが可能である。
【００４２】
又は、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥはＤ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックまたはＲＲＣ専用シグナリングから受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーを設置したセルから受信された前記Ｄ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行い、前記有効タイマーを設置したセルから受信された前記Ｄ２ＤリソースプールがＤ２Ｄ  ＵＥによってＲＲＣ専用シグナリング又はシステム情報ブロックを介して受信されることと、
ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから受信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられたＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うことと、
ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックから受信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックに基づいてＤ２Ｄリソースプール情報を受信したあと、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのセル再選択が発生すれば、前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられたＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うことと、をさらに含む。
【００４３】
ここで、前記接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥの異常な状況は、Ｔ３０１又はＴ３１１が有効になること、又は、サービングセルの基準信号の受信パワーが特定の閾値以下であることを含み、前記特定の閾値がシステム情報ブロック又はＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局から取得される。
【００４４】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥはＤ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ＩＤＬＥ状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、接続状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲内に使用する条件である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、
Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲外に使用する条件である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、セルラーネットワークのカバー範囲外にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定することと、を更に含む。
【００４５】
本実施形態に記述されたＤ２Ｄ技術が許可周波数帯域又は非許可周波数帯域で動作でき、Ｄ２Ｄ機能をサポートする複数のＤ２Ｄユーザデバイス（Ｄ２Ｄ  ＵＥ：Ｄ２Ｄ  Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）がネットワークインフラストラクチャ又はネットワークインフラストラクチャなしの状況で、直接発見／直接通信を行う。Ｄ２Ｄの応用シーンは主に三種類がある。
【００４６】
１）図２のモード１に示すように、ＵＥ１とＵＥ２は、セルラーネットワークのカバーの下に、データ・インタラクションを行い、ユーザプレーンデータがネットワークインフラストラクチャを経由しない。
【００４７】
２）弱いカバー範囲／非カバー範囲にあるＵＥの中継伝送において、図２のモード２に示すように、信号の品質が悪いＵＥ４がネットワークのカバー範囲内にある近くのＵＥ３を経由してネットワークと通信することを許可し、通信事業者がカバー範囲を拡大し、容量を向上させることに役立つことができる。
【００４８】
３）地震又は緊急事態の場合、セルラーネットワークが正常に動作できないときに、デバイスの間が直接に通信することが許可され、図２のモード３に示すように、ＵＥ５、ＵＥ６及びＵＥ７の間の制御プレーンとユーザプレーンは、ネットワークインフラストラクチャを経由しなくてホップ又はマルチホップのデータ通信を行う。
【００４９】
Ｄ２Ｄ技術は通常にＤ２Ｄ発見技術とＤ２Ｄ通信技術を含み、下記のとおりである。
【００５０】
１）Ｄ２Ｄ発見技術は、２つ又は複数のＤ２Ｄユーザデバイスの間に互いに近接する（例えば、Ｄ２Ｄの直接通信可能な範囲内にある）ことを判断／決定する技術、又は第一ユーザデバイスが第二ユーザデバイスに近接することを判断／決定する技術を指す。
【００５１】
２）Ｄ２Ｄ通信技術は、Ｄ２Ｄユーザデバイスの間の一部又は全部の通信データがネットワークインフラストラクチャを経由せずに直接通信を行うことができる技術を指す。
【００５２】
Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信を行う前に、まず対応する無線リソースをそれぞれ取得する必要があり、Ｄ２Ｄ発見リソースであってもＤ２Ｄ通信リソースであっても、二種類のリソース割当方式があり、即ち、競合に基づいてリソースを取得すること（第一リソース割当方式）又は基地局がＵＥに専用リソースを割り当てること（第二リソース割当方式）でＤ２Ｄ発見／通信を行う。第一リソース割当方式は、通常に基地局又はシステムが１つのＤ２Ｄリソースプールを予め割り当て、Ｄ２Ｄ発見／通信を行うＤ２Ｄ  ＵＥが該リソースプールをモニターし、且つ競合の方式でＤ２Ｄ送信リソースを取得する。この方式は、主にセルラーネットワークのカバー範囲外にあるＤ２Ｄ  ＵＥに用いられ、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥに用いられてもよい。セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥに対して、サービングセルによって設定されたＤ２Ｄ競合リソースプールを使用することが可能である。セルラーネットワークのカバー範囲外にあるＤ２Ｄ  ＵＥに対して、予め設定されたＤ２Ｄ競合リソースプールを使用することが可能である。第二リソース割当方式は、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥの要求によってＤ２Ｄ  ＵＥに適合なＤ２Ｄリソースを割り当てることであり、この方式がセルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥのみ用いられる。
【００５３】
上記により、本発明が提供した技術案を採用すれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局から専用リソースを取得することができない場合、競合に基づくリソース取得方式でＤ２Ｄ送信リソースをタイムリーに取得して使用することができ、Ｄ２Ｄサービスのサービス連続性を更に確保し、Ｄ２Ｄサービスのサービス品質とユーザ体験を向上させる。
【００５４】
実施形態二
本発明の実施形態は、Ｄ２Ｄリソースプールの設定方法を提供し、基地局に用いられ、前記基地局は、Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信した前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信することを含む。
【００５５】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含む。
【００５６】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用可能なＵＥにあるＲＲＣの状態を指示し、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【００５７】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、システムラジオ情報、及び／又は、ＲＲＣ専用シグナリングを介して、基地局からＤ２Ｄリソースプール割当情報を受信する。
【００５８】
本実施形態に記述されたＤ２Ｄ技術が許可周波数帯域又は非許可周波数帯域で動作でき、Ｄ２Ｄ機能をサポートする複数のＤ２Ｄユーザデバイス（Ｄ２Ｄ  ＵＥ：Ｄ２Ｄ  Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）がネットワークインフラストラクチャ又はネットワークインフラストラクチャなしの状況で、直接発見／直接通信を行う。Ｄ２Ｄの応用シーンは主に三種類がある。
【００５９】
１）図２のモード１に示すように、ＵＥ１とＵＥ２は、セルラーネットワークのカバーの下に、データ・インタラクションを行い、ユーザプレーンデータがネットワークインフラストラクチャを経由しない。
【００６０】
２）弱いカバー範囲／非カバー範囲にあるＵＥの中継伝送において、図２のモード２に示すように、信号の品質が悪いＵＥ４がネットワークによってカバーされた近くのＵＥ３を経由してネットワークと通信することを許可し、通信事業者がカバー範囲を拡大し、容量を向上させることに役立つことができる。
【００６１】
３）地震又は緊急事態の場合、セルラーネットワークが正常に動作できないときに、デバイスの間が直接に通信することが許可され、図２のモード３に示すように、ＵＥ５、ＵＥ６及びＵＥ７の間の制御プレーンとユーザプレーンは、ネットワークインフラストラクチャを経由しなくてホップ又はマルチホップのデータ通信を行う。
【００６２】
Ｄ２Ｄ技術は通常にＤ２Ｄ発見技術とＤ２Ｄ通信技術を含み、下記のとおりである。
【００６３】
１）Ｄ２Ｄ発見技術は、２つ又は複数のＤ２Ｄユーザデバイスの間に互いに近接する（例えば、Ｄ２Ｄの直接通信可能な範囲内にある）ことを判断／決定する技術、又は第一ユーザデバイスが第二ユーザデバイスに近接することを判断／決定する技術を指す。
【００６４】
２）Ｄ２Ｄ通信技術は、Ｄ２Ｄユーザデバイスの間の一部又は全部の通信データがネットワークインフラストラクチャを経由せずに直接に通信を行うことができる技術を指す。
【００６５】
Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信を行う前に、まず対応する無線リソースをそれぞれ取得する必要があり、Ｄ２Ｄ発見リソースであってもＤ２Ｄ通信リソースであっても、二種類のリソース割当方式があり、即ち、競合に基づいてリソースを取得すること（第一リソース割当方式）又は基地局がＵＥに専用リソースを割り当てること（第二リソース割当方式）でＤ２Ｄ発見／通信を行う。第一リソース割当方式は、通常に基地局又はシステムが１つのＤ２Ｄリソースプールを予め割り当て、Ｄ２Ｄ発見／通信を行うＤ２Ｄ  ＵＥが該リソースプールをモニターし、且つ競合の方式でＤ２Ｄ送信リソースを取得する。この方式は、主にセルラーネットワークのカバー範囲外にあるＤ２Ｄ  ＵＥに用いられ、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥに用いられてもよい。セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥに対して、サービングセルによって設定されたＤ２Ｄ競合リソースプールを使用することが可能である。セルラーネットワークのカバー範囲外にあるＤ２Ｄ  ＵＥに対して、予め設定されたＤ２Ｄ競合リソースプールを使用することが可能である。第二リソース割当方式は、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥの要求によってＤ２Ｄ  ＵＥに適合なＤ２Ｄリソースを割り当てることであり、この方式がセルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥのみ用いられる。
【００６６】
上記により、本発明によって提供された技術案を採用すれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局から専用リソースを取得することができない場合、競合に基づくリソース取得方式でＤ２Ｄ送信リソースをタイムリーに取得して使用することができ、Ｄ２Ｄサービスのサービス連続性を更に確保し、Ｄ２Ｄサービスのサービス品質とユーザ体験を向上させる。
【００６７】
実施形態三
本実施形態は、基地局から送信されたシステム情報ブロックがＤ２Ｄリソースプール使用条件を含むＤ２Ｄリソースプールの設定情報の方法を記述し、図３に示すように、下記のステップ３０１〜ステップ３０３を含む。
【００６８】
ステップ３０１：基地局はシステム情報ブロック（ＳＩＢ）を介してＤ２Ｄリソースプール設定情報を送信し、ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報及びＤ２Ｄリソースプール使用条件を含む。
【００６９】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、Ｄ２Ｄリソースプールの使用条件は、異常な状況下の使用又は汎用である。
【００７０】
ステップ３０２：ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥは、在圏セル（ｒｅｓｉｄｉｎｇ  ｃｅｌｌ）のＳＩＢを受信し、前記ＳＩＢからＤ２Ｄリソースプール設定情報を取得する。
【００７１】
該Ｄ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信の送信を実行しようとすると仮定すれば、受信したＤ２Ｄリソースプールの使用条件が汎用である場合、該Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始しなくてもよく、且つＩＤＬＥ状態で、在圏セルのＳＩＢにおいてブロードキャストされたＤ２Ｄリソースプールを使用して、競合に基づくリソース取得方式を採用してＤ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信の送信を実行する。
【００７２】
好ましくは、該Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局から割り当てられた専用リソースを使用しようとする場合、ＲＲＣ接続の確立プロセスを開始する。
【００７３】
ステップ３０３：前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記リソースプール設定情報からリソースプール使用条件を取得し、前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下の使用である場合、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始する。
【００７４】
更に、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始した後、ＲＲＣ接続が成功に確立されれば、該ＵＥは、ＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局によって割り当てられた非競合の専用リソース情報を取得してＤ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信の送信に用いる。又は、ＵＥがＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し、且つ競合に基づくリソース取得方式を採用してＤ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信の送信を実行する。
【００７５】
ＲＲＣ接続の確立が失敗であれば、以下の状況を含めてよい。
【００７６】
１）ＵＥはアクセス制限チェック（ａｃｃｅｓｓ  ｂａｒｒｉｎｇ  ｃｈｅｃｋ）に合格しない。
【００７７】
２）ＲＲＣ接続の拒否メッセージを受信する。
【００７８】
３）Ｔ３００、Ｔ３０２、Ｔ３０３、Ｔ３０５又はＴ３０６が実行するときにセル再選択が発生した。
【００７９】
４）Ｔ３００がタイムアウトした。
【００８０】
ＲＲＣ接続の確立が失敗であれば、該ＵＥは、異常な状況にあると判断し、在圏セルのＳＩＢから取得されたＤ２Ｄリソースプールを使用して、競合に基づくリソース取得方式を採用してＤ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信の送信を実行する。
【００８１】
好ましくは、該ＵＥは、ＲＲＣ接続の確立が一回又はＮ回試みたが失敗した場合、異常な状況にあると判断し、ここで、Ｎ値がデフォルト値であってよく、又は基地局がＲＲＣ専用シグナリング又はシステム情報ブロックを介してＵＥに割り当てた値である。
【００８２】
その後該ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを成功に完了すれば、基地局からＲＲＣ専用シグナリングを介してＤ２Ｄ送信のための専用リソースを取得することができる。
【００８３】
実施形態四
本実施形態は、基地局から送信されたＤ２Ｄリソースプール設定情報がＲＲＣ状態情報を含む方法を記述し、図４に示すように、下記のステップ４０１〜ステップ４０２を含む。
【００８４】
ステップ４０１：基地局はＳＩＢ又はＲＲＣ専用シグナリングを介してＤ２Ｄリソースプール設定情報を送信し、ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報及びＲＲＣ状態情報を含む。
【００８５】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
ここで、ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【００８６】
ステップ４０２：Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ＳＩＢ又はＲＲＣ専用シグナリングを介して在圏セル（ｒｅｓｉｄｉｎｇ  ｃｅｌｌ）又はサービングセルから送信されたＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行う。
【００８７】
ここで、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うことは下記のシーンを含めてよい。
【００８８】
シーン一：受信されたＲＲＣ状態情報が接続状態であれば、ＵＥは、ＲＲＣ接続状態だけにあるときに該Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できる。アイドル（ＩＤＬＥ）状態にあるＵＥがＤ２Ｄ送信を実行しようとする場合、ＲＲＣ接続の確立プロセスを開始する必要があり、接続（ＣＯＮＮＥＣＴＥＤ）状態に移行するのを試みる。ＣＯＮＮＥＣＴＥＤ状態にあるＵＥは、該Ｄ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うことができ、該ＵＥがＩＤＬＥ状態にあれば、該ＣＯＮＮＥＣＴＥＤ状態だけに用いられるＤ２Ｄリソースプールの使用を停止する。
【００８９】
シーン二：受信されたＲＲＣ状態情報がアイドル状態であれば、ＵＥは、ＲＲＣアイドル状態だけにあるときに該Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できる。即ち、アイドル状態にあるＵＥが接続状態に移行する必要なく、在圏セルのＳＩＢから受信したＤ２Ｄリソースプール情報を使用できる。該ＵＥがＲＲＣ接続状態に移行すると、アイドル状態だけに用いられるＤ２Ｄリソースプールの使用を停止し、ＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局から専用リソース又は競合リソースプールを取得する。ＣＯＮＮＥＣＴＥＤ状態にあるＵＥが該アイドル状態だけに用いられるＤ２Ｄリソースプール情報を受信すれば、該ＵＥが接続状態にあるときには該Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できず、基地局にＤ２Ｄ専用リソースを要求する。該ＵＥがＩＤＬＥ状態に移行した後、該アイドル状態だけに用いられるＤ２Ｄリソースプール情報を使用できる。
【００９０】
シーン三：受信されたＲＲＣ状態情報が接続状態とアイドル状態であれば、対応するＤ２Ｄリソースプール情報は、アイドル状態に用いられてもよく、接続状態に用いられてもよい。
【００９１】
実施形態五
本実施形態は、基地局がＲＲＣ専用シグナリングを介して送信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が有効タイマーを含む方法を記述し、図５に示すように、以下のステップ５０１〜ステップ５０２を含む。
【００９２】
ステップ５０１：基地局はＲＲＣ専用シグナリングを介してＤ２Ｄ  ＵＥにＤ２Ｄリソースプール設定情報を送信し、ここで、Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件及び有効タイマーを含む。
【００９３】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、Ｄ２Ｄリソースプールの使用条件が異常な状況下の使用である。
【００９４】
ステップ５０２：接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ専用シグナリングを介してサービングセルから送信された上記のＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、ここで、Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件及び有効タイマーを含む。該ＵＥは自身が異常な状況にあると判断すれば、有効タイマーを開始し、且つ有効タイマーの有効期間内に上記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用してＤ２Ｄ送信を行う。有効タイマーの有効期間内に、ＵＥが基地局からＤ２Ｄ専用リソースを成功に取得すれば、該有効タイマーを停止してよく、Ｄ２Ｄ専用リソースを使用してＤ２Ｄ送信を行う。
【００９５】
具体的に、ＵＥは以下の基準に基づいて自身が異常な状況にあると判断する。
【００９６】
１）Ｔ３０１又はＴ３１１が有効になる。
【００９７】
２）サービングセル基準信号の受信パワーが特定の閾値以下であり、該特定の閾値がＤ２Ｄ  ＵＥによってシステム情報ブロック又はＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局から取得される。
【００９８】
実施形態六
本実施形態は、基地局がシステム情報ブロックを介して送信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が有効タイマー情報を含む方法一を記述し、図６に示すように、以下のステップ６０１〜ステップ６０２を含む。
【００９９】
ステップ６０１：基地局はシステム情報ブロックを介してＤ２Ｄ  ＵＥにＤ２Ｄリソースプール設定情報を送信し、ここで、Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件及び有効タイマーを含む。
【０１００】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、ここで、Ｄ２Ｄリソースプールの使用条件が異常な状況下の使用である。
【０１０１】
ステップ６０２：ＩＤＬＥ状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥはシステム情報ブロックを介してサービングセルから送信された上記のＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、ここで、Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件及び有効タイマーを含む。ここで、Ｄ２Ｄリソースプールの使用条件が異常な状況下の使用である。
【０１０２】
該Ｄ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行えば、ＲＲＣ接続の確立プロセスを開始し、ＲＲＣ接続の確立を試す。ＲＲＣ接続が成功に確立されば、該ＵＥは、ＲＲＣ専用シグナリングを介してＤ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信の送信のための、基地局によって割り当てられた非競合の専用リソース情報を取得することができる。又は、ＵＥがＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し、且つ競合に基づくリソース取得方式を採用してＤ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信の送信を実行する。ＲＲＣ接続の確立が失敗であれば、以下の状況を含めてよい。
【０１０３】
１）ＵＥはアクセス制限チェック（ａｃｃｅｓｓ  ｂａｒｒｉｎｇ  ｃｈｅｃｋ）に合格しなく、Ｔｂａｒｒｉｎｇタイマーを開始する。
【０１０４】
２）ＲＲＣ接続の拒否メッセージを受信する。
【０１０５】
３）Ｔ３００、Ｔ３０２、Ｔ３０３、Ｔ３０５又はＴ３０６が実行するときにセル再選択が発生した。
【０１０６】
４）Ｔ３００がタイムアウトした。
【０１０７】
ＲＲＣ接続の確立が失敗であれば、該ＵＥは、異常な状況にあると判断し、有効タイマーを開始し、且つ有効タイマーの有効期間内に上記のＳＩＢから受信されたＤ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用してＤ２Ｄ送信を行う。好ましくは、該ＵＥは、ＲＲＣ接続の確立が一回又はＮ回試みたが失敗した場合、異常な状況にあると判断し、ここで、Ｎ値がデフォルト値であり、又は基地局がＲＲＣ専用シグナリング又はシステム情報ブロックを介してＵＥに割り当てた値である。有効タイマーの有効期間内に、その後該ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを成功に完了し、且つ基地局からＤ２Ｄ専用リソースを成功に取得すれば、該有効タイマーを停止してよく、Ｄ２Ｄ専用リソースを使用してＤ２Ｄ送信を行う。
【０１０８】
実施形態七
本実施形態は、基地局がシステム情報ブロック又はＲＲＣ専用メッセージを介して送信したＤ２Ｄリソースプール設定情報が有効タイマー情報を含む方法二を記述し、図７に示すように、以下のステップ７０１〜テップ７０２を含む。
【０１０９】
ステップ７０１：基地局はシステム情報ブロック又はＲＲＣ専用メッセージを介してＤ２Ｄ  ＵＥにＤ２Ｄリソースプール設定情報を送信し、ここで、Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報及び有効タイマーを含む。好ましくは、Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件を含めてよく、且つＤ２Ｄリソースプール使用条件が汎用であり又は異常な状況下の使用である。ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含む。
【０１１０】
ステップ７０２：ＩＤＬＥ状態又は接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥはシステム情報ブロック又はＲＲＣ専用メッセージを介して上記のＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信する。
【０１１１】
アイドル状態にあるＵＥに対して、該ＵＥにセル再選択が発生した又は該ＵＥがネットワークなしの状態にあれば、有効タイマーを開始し、且つ有効タイマーの有効期間内にＳＩＢ又はＲＲＣ専用シグナリングから受信された上記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用してＤ２Ｄ送信を行う。有効タイマーの有効期間内に、該ＵＥが基地局から新しいＤ２Ｄリソースプール設定情報を新たに取得すれば、該有効タイマーを停止することができ、且つ新しいＤ２Ｄリソースプール設定情報を使用してＤ２Ｄ送信を行う。
【０１１２】
接続状態にあるＵＥに対して、該ＵＥにセルの切り替えが発生する（又は切替命令メッセージを受信する）又は該ＵＥがネットワークなしの状態にあることを検出すれば、有効タイマーを開始し、且つ有効タイマーの有効期間内にＳＩＢ又はＲＲＣ専用シグナリングから受信された上記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用してＤ２Ｄ送信を行う。有効タイマーの有効期間内に、該ＵＥが基地局から新しいＤ２Ｄリソースプール設定情報又はＤ２Ｄ専用リソースを新たに取得すれば、該有効タイマーを停止することができ、且つ新しいＤ２Ｄリソースプール設定情報又はＤ２Ｄ専用リソースを使用してＤ２Ｄ送信を行う。
【０１１３】
実施形態八
本発明の実施形態が提供した図８に示すようなＤ２Ｄ  ＵＥは、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成される受信ユニット８１と、
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように構成される処理ユニット８２と、を備える。
【０１１４】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含む。
【０１１５】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含み、
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【０１１６】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、システム情報ブロック、及び／又はＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局からＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信する。
【０１１７】
好ましくは、前記受信ユニットは、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＩＤＬＥ状態にあるとき、システム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成される。
【０１１８】
対応的に、前記処理ユニットは、具体的に、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＤ２Ｄリソースプール使用条件が異常な状況下で使用することであり、且つＤ２Ｄ  ＵＥがＤ２Ｄ送信を行う必要があれば、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続の確立プロセスを開始するように構成され、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥのＲＲＣ接続が成功に確立されたとき、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥと基地局が相互に作用し、前記基地局によって割り当てられた専用Ｄ２Ｄ送信リソース情報を取得し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥがＲＲＣ接続をＮ回試みたが失敗した場合、Ｎが１以上の正整数であり、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥが異常な状況にあると判断し、前記Ｄ２Ｄ  ＵＥはシステム情報ブロックから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信し、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄリソースプール情報を取得し，前記Ｄ２Ｄリソースプール情報に基づいてＤ２Ｄ送信リソースを競合し取得して、Ｄ２Ｄ送信を行うように構成される。
【０１１９】
前記処理ユニット８２は、具体的に、Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態にあれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥがアイドル状態だけにあるときに前記ＲＲＣ状態情報に関連付けられたＤ２Ｄリソースプール情報を使用することができる。Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態にあれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥが接続状態だけにあるときに前記ＲＲＣ状態情報に関連付けられたＤ２Ｄリソースプール情報を使用することができる。
【０１２０】
又は、前記受信ユニットは、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥがシステム情報ブロックまたはＲＲＣ専用シグナリングから前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報受信するように構成される。
【０１２１】
対応的に、前記処理ユニットは、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報が、有効タイマーを含む場合、接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥが異常な状況に入ってから前記有効タイマーを開始し、且つ前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーを設置したセルから受信された前記Ｄ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行い、又は、前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられたＤ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行い、又は、前記有効タイマーの有効期間内に、前記有効タイマーに関連付けられた前記Ｄ２Ｄリソースプールを使用してＤ２Ｄ送信を行うように構成される。
【０１２２】
ここで、前記接続状態にあるＤ２Ｄ  ＵＥの異常な状況は、Ｔ３０１又はＴ３１１が有効になること、又は、サービングセルの基準信号の受信パワーが特定の閾値以下であることを含み、前記特定の閾値がシステム情報ブロック又はＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局から取得される。
【０１２３】
前記処理ユニット８２は、具体的に、Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報がアイドル状態である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、ＩＤＬＥ状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定するように構成され、Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれたＲＲＣ状態情報が接続状態である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、接続状態にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定するように構成され、Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲内に使用する条件である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定するように構成され、Ｄ２Ｄ  ＵＥが受信した前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報に含まれた使用条件がセルラーネットワークのカバー範囲外に使用する条件である場合、Ｄ２Ｄ  ＵＥは、セルラーネットワークのカバー範囲外にあるときに前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報におけるＤ２Ｄリソースプール情報を使用することを決定するように構成される。
【０１２４】
本実施形態に記述されたＤ２Ｄ技術が許可周波数帯域又は非許可周波数帯域で動作でき、Ｄ２Ｄ機能をサポートする複数のＤ２Ｄユーザデバイス（Ｄ２Ｄ  ＵＥ：Ｄ２Ｄ  Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）がネットワークインフラストラクチャ又はネットワークインフラストラクチャなしの状況で、直接発見／直接通信を行う。Ｄ２Ｄの応用シーンは主に三種類がある。
【０１２５】
１）図２のモード１に示すように、ＵＥ１とＵＥ２は、セルラーネットワークのカバーの下に、データ・インタラクションを行い、ユーザプレーンのデータがネットワークインフラストラクチャを経由しない。
【０１２６】
２）弱いカバー範囲／非カバー範囲にあるＵＥの中継伝送において、図２のモード２に示すように、信号の品質が悪いＵＥ４がネットワークのカバー範囲内にある近くのＵＥ３を経由してネットワークと通信することを許可し、通信事業者がカバー範囲を拡大し、容量を向上させることに役立つことができる。
【０１２７】
３）地震又は緊急事態の場合、セルラーネットワークが正常に動作できないときに、デバイスの間が直接に通信することが許可され、図２のモード３に示すように、ＵＥ５、ＵＥ６及びＵＥ７の間の制御プレーンとユーザプレーンは、ネットワークインフラストラクチャを経由しなくてホップ又はマルチホップのデータ通信を行う。
【０１２８】
Ｄ２Ｄ技術は通常にＤ２Ｄ発見技術とＤ２Ｄ通信技術を含み、下記のとおりである。
【０１２９】
１）Ｄ２Ｄ発見技術は、２つ又は複数のＤ２Ｄユーザデバイスの間に互いに近接する（例えば、Ｄ２Ｄの直接通信可能な範囲内にある）ことを判断／決定する技術、又は第一ユーザデバイスが第二ユーザデバイスに近接することを判断／決定する技術を指す。
【０１３０】
２）Ｄ２Ｄ通信技術は、Ｄ２Ｄユーザデバイスの間の一部又は全部の通信データがネットワークインフラストラクチャを経由せずに直接通信を行うことができる技術を指す。
【０１３１】
Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信を行う前に、まず対応する無線リソースをそれぞれ取得する必要があり、Ｄ２Ｄ発見リソースであってもＤ２Ｄ通信リソースであっても、二種類のリソース割当方式があり、即ち、競合に基づいてリソースを取得すること（第一リソース割当方式）又は基地局がＵＥに専用リソースを割り当てること（第二リソース割当方式）でＤ２Ｄ発見／通信を行う。第一リソース割当方式は通常に基地局又はシステムが１つのＤ２Ｄリソースプールを予め割り当て、Ｄ２Ｄ発見／通信を行うＤ２Ｄ  ＵＥが該リソースプールをモニターし、且つ競合の方式によってＤ２Ｄ送信リソースを取得する。この方式は、主にセルラーネットワークのカバー範囲外にあるＤ２Ｄ  ＵＥに用いられ、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥに用いられてもよい。セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥに対して、サービングセルによって設定されたＤ２Ｄ競合リソースプールを使用することが可能である。セルラーネットワークのカバー範囲外にあるＤ２Ｄ  ＵＥに対して、予め設定されたＤ２Ｄ競合リソースプールを使用することが可能である。第二リソース割当方式は、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥの要求によってＤ２Ｄ  ＵＥに適合なＤ２Ｄリソースを割り当てることであり、この方式がセルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥのみ用いられる。
【０１３２】
上記により、本発明が提供した技術案を採用すれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局から専用リソースを取得することができない場合、競合に基づくリソース取得方式でＤ２Ｄ送信リソースをタイムリーに取得して使用することができ、Ｄ２Ｄサービスのサービス連続性を更に確保し、Ｄ２Ｄサービスのサービス品質とユーザ体験を向上させる。
【０１３３】
実施形態九
本発明は基地局を提供し、図９に示すように、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を記憶するように構成される記憶ユニット９１と、
前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を受信したＤ２Ｄ  ＵＥが、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うように、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信するように構成される送信ユニット９２と、を備える。
【０１３４】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報は、Ｄ２Ｄリソースプール情報、Ｄ２Ｄリソースプール使用条件、ＲＲＣ状態情報、及び有効タイマーのうちの少なくとも１つを含む。
【０１３５】
ここで、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報は、Ｄ２Ｄ発見リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信リソースプール情報、Ｄ２Ｄ通信ＳＡリソースプール情報、及びＤ２Ｄ通信データリソースプール情報のうちの少なくとも１つを含む。
【０１３６】
前記Ｄ２Ｄリソースプール使用条件は、限られた使用、又は無制限の使用を含み、前記限られた使用は、異常な状況下で使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲内に使用すること、又はセルラーネットワークのカバー範囲外に使用することであり、
前記ＲＲＣ状態情報は、前記Ｄ２Ｄリソースプール情報を使用できるＵＥのＲＲＣの状態を指示し、前記状態は、接続状態、又はアイドル状態、又は接続状態及びアイドル状態を含む。
【０１３７】
前記Ｄ２Ｄ  ＵＥは、システム情報ブロック、及び／又は、ＲＲＣ専用シグナリングを介して基地局からＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信する。
【０１３８】
本実施形態に記述されたＤ２Ｄ技術が許可周波数帯域又は非許可周波数帯域で動作でき、Ｄ２Ｄ機能をサポートする複数のＤ２Ｄユーザデバイス（Ｄ２Ｄ  ＵＥ：Ｄ２Ｄ  Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）がネットワークインフラストラクチャ又はネットワークインフラストラクチャなしの状況で、直接発見／直接通信を行う。Ｄ２Ｄの応用シーンは主に三種類がある。
【０１３９】
１）図２のモード１に示すように、ＵＥ１とＵＥ２は、セルラーネットワークのカバーの下に、データ・インタラクションを行い、ユーザプレーンのデータがネットワークインフラを経由しない。
【０１４０】
２）弱いカバー範囲／非カバー範囲にあるＵＥの中継伝送において、図２のモード２に示すように、信号の品質が悪いＵＥ４がネットワークのカバー範囲内にある近くのＵＥ３を経由してネットワークと通信することを許可し、通信事業者がカバー範囲を拡大し、容量を向上させることに役立つことができる。
【０１４１】
３）地震又は緊急事態の場合、セルラーネットワークが正常に動作できないときに、デバイスの間が直接に通信することが許可され、図２のモード３に示すように、ＵＥ５、ＵＥ６及びＵＥ７の間の制御プレーンとユーザプレーンは、ネットワークインフラストラクチャを経由しなくてホップ又はマルチホップのデータ通信を行う。
【０１４２】
Ｄ２Ｄ技術は通常にＤ２Ｄ発見技術とＤ２Ｄ通信技術を含み、下記のとおりである。
【０１４３】
１）Ｄ２Ｄ発見技術は、２つ又は複数のＤ２Ｄユーザデバイスの間に互いに近接する（例えば、Ｄ２Ｄの直接通信可能な範囲内にある）ことを判断／決定する技術、又は第一ユーザデバイスが第二ユーザデバイスに近接することを判断／決定する技術を指す。
【０１４４】
２）Ｄ２Ｄ通信技術はＤ２Ｄユーザデバイスの間の一部又は全部の通信データがネットワークインフラストラクチャを経由せずに直接通信を行うことができる技術を指す。
【０１４５】
Ｄ２Ｄ  ＵＥは、Ｄ２Ｄ発見又はＤ２Ｄ通信を行う前に、まず対応する無線リソースをそれぞれ取得する必要があり、Ｄ２Ｄ発見リソースであってもＤ２Ｄ通信リソースであっても、二種類のリソース割当方式があり、即ち、競合に基づいてリソースを取得すること（第一リソース割当方式）又は基地局がＵＥに専用リソースを割り当てること（第二リソース割当方式）でＤ２Ｄ発見／通信を行う。第一リソース割当方式は通常に基地局又はシステムが１つのＤ２Ｄリソースプールを予め割り当て、Ｄ２Ｄ発見／通信を行うＤ２Ｄ  ＵＥが該リソースプールをモニターし、且つ競合の方式によってＤ２Ｄ送信リソースを取得する。この方式は、主にセルラーネットワークのカバー範囲外にあるＤ２Ｄ  ＵＥに用いられ、セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥに用いられてもよい。セルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥに対して、サービングセルによって設定されたＤ２Ｄ競合リソースプールを使用することが可能である。セルラーネットワークのカバー範囲外にあるＤ２Ｄ  ＵＥに対して、予め設定されたＤ２Ｄ競合リソースプールを使用することが可能である。第二リソース割当方式は、基地局がＤ２Ｄ  ＵＥの要求によってＤ２Ｄ  ＵＥに適合なＤ２Ｄリソースを割り当てることであり、この方式がセルラーネットワークのカバー範囲内にあるＤ２Ｄ  ＵＥのみ用いられる。
【０１４６】
上記により、本発明が提供した技術案を採用すれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥが基地局から専用リソースを取得することができない場合、競合に基づくリソース取得方式でＤ２Ｄ送信リソースをタイムリーに取得して使用することができ、Ｄ２Ｄサービスのサービス連続性を更に確保し、Ｄ２Ｄサービスのサービス品質とユーザ体験を向上させる。
【０１４７】
好ましくは、本発明は、上記の実施形態八と実施形態九によって提供された基地局及び少なくとも１つのＤ２Ｄ  ＵＥに基づいて、Ｄ２Ｄリソースプールの設定システムを組み合わせることができ、図１０に示すように、該システムは、
Ｄ２Ｄリソースプール設定情報を送信するように構成される基地局１００１と、
基地局のＤ２Ｄリソースプール設定情報を受信するように構成され、前記Ｄ２Ｄリソースプール設定情報からＤ２Ｄ送信リソースを取得し、且つＤ２Ｄ送信を行うＤ２Ｄ  ＵＥ１００２と、を備える。
【０１４８】
上記の説明は、本発明の好ましい実施形態だけであり、本発明の保護範囲を限定するものではない。
【０１４９】
本発明によるいくつかの実施形態において、開示された装置および方法は、他の方式により実現されることができると理解すべきである。上述した装置の実施形態は、例示的なものだけであり、例えば前記ユニットの分割が論理機能の分割だけであり、実際に実現する場合に別の分割方式が可能であり、例えば複数のユニットまたは部材が組み合わせられることができ、または別のシステムに集積されることができ、またはいくつかの特徴が無視され、または実行されないことができる。また、表示または討論された各構成部分の間の結合、または直接結合、または通信接続がいくつかのインターフェイス、装置またはユニットを介する間接結合または通信接続であってよく、電気的、機械的または他の形態であってよい。
【０１５０】
上記した、分離部材として説明されたユニットは、物理的に分離してよく、または物理的に分離しなくてもよく、ユニットとして表示された部材は、物理ユニットであってよく、または物理ユニットではなくてもよく、一つの場所に位置してよく、複数のネットワークユニットに分布してもよく、実際の需要に応じてその中の一部またはすべてのユニットを選択して本実施形態の目的を実現することができる。
【０１５１】
また、本発明の各実施形態における各ユニットは、すべて一つの処理ユニットに集積されてよく、各ユニットがそれぞれ単独して一つのユニットとされてよく、２つ以上のユニットが一つのユニットに集積されてもよい。上記の集積されたユニットは、ハードウェアの形態で実現されてよく、ハードウェア＋ソフトウェア機能ユニットの形態で実現されてもよい。
【０１５２】
当業者は、前記方法の実施形態のすべてのまたは一部のステップを実現することがプログラム命令に関連するハードウェアにより完了されることができ、前記プログラムがコンピュータ可読記憶媒体に記憶されてよく、当該プログラムが実行される場合、前記方法の実施形態のステップの実行が含まれ、前記記憶媒体が移動記憶装置、読み取り専用メモリ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ：ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ：ＲＡＭ）、磁気ディスクまたは光ディスクなどの様々な、プログラムコードを記憶できる媒体を含むと理解すべきである。
【０１５３】
または、本発明の上記の集積されたユニットは、ソフトウェア機能モジュールの形態で実現されかつ独立する製品として販売または使用される場合、一つのコンピュータ可読記憶媒体に記憶されてもよい。このような理解に基づいて、本発明の実施形態の技術的解決手段は、本質的にソフトウェア製品の形態で体現されることができ、または従来技術に貢献する部分がソフトウェア製品の形態で体現されることができ、当該コンピュータソフトウェア製品が一つの記憶媒体に記憶され、一つのコンピュータ装置（パーソナルコンピュータ、サーバ、またはネットワーク装置などであってもよい）に本発明の各実施形態に記載された方法のすべてまたは一部を実行させるための若干の命令を含む。前記記憶媒体は、移動記憶装置、読み取り専用メモリ（Ｒｅａｄ−Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ：ＲＯＭ）、ランダムアクセスメモリ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ：ＲＡＭ）、磁気ディスクまたは光ディスクなどの様々な、プログラムコードを記憶できる媒体を含む。
【０１５４】
本発明の実施形態に記述されたアップリンクチャネル送信時系列スケジューリング方法と装置はただ上記の実施形態を例とし、これに限られなく、当業者であれば、前述の各実施形態に記述された技術案に対して修正し、又はそのうちの一部又は全部の技術特徴を入れ替えることが可能であり、これらの修正又は入替は対応する技術案の本質が本発明の各実施形態の技術案の範囲を逸脱しないのを理解すべきである。
【産業上の利用可能性】
【０１５５】
本発明が開示したＤ２Ｄリソースプールの設定方法、装置及びシステムによれば、Ｄ２Ｄ  ＵＥが、予め受信した新しいＤ２Ｄリソースプール設定情報から、競合に基づくリソース取得方式でＤ２Ｄ送信リソースを取得するようにし、これによって、Ｄ２Ｄサービスのサービス連続性を確保し、Ｄ２Ｄサービスのサービス品質とユーザ体験を向上する可能性がある。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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