(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下する遊技領域が形成され被制御部品が配設された遊技領域部、前記遊技領域部に取り付けられたベース部、及び、前記ベース部に取り付けられ前記被制御部品を制御する主制御基板、を備えた遊技盤構成部と、
枠体と、
前記枠体に取り付けられた遊技盤共用部と、
を備え、
前記遊技盤共用部が支持部材を介して、遊技画像を表示する画像表示器の表示画面に略沿って配置され、
前記遊技盤構成部が、前記枠体に着脱可能に取り付けられて、前記遊技盤共用部と連結されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、再利用可能な部分を増大可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年、パチンコ遊技機等の遊技機においては、画像表示器が大型となり、高価なものとなっているため、画像表示器を再利用したいという要望がある。下記特許文献１には、画像表示器を再利用可能な遊技機が記載されている。この遊技機では、遊技機枠に表示装置を固定し、その遊技機枠に対して着脱可能に遊技盤を取り付けて、表示装置の前方に配置することとしている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−１３２２５９号公報（段落００２２、００２３、図２）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、画像表示器以外の再利用可能な部分を増大したいという要望があった。
【０００５】
本発明は、上述の課題を解決するものであり、再利用可能な部分を増大可能な遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機は、
遊技球が流下する遊技領域が形成され被制御部品が配設された遊技領域部、前記遊技領域部に取り付けられたベース部、及び、前記ベース部に取り付けられ前記被制御部品を制御する主制御基板、を備えた遊技盤構成部と、
枠体と、
前記枠体に取り付けられた遊技盤共用部と、
を備え、
前記遊技盤共用部が支持部材を介して、遊技画像を表示する画像表示器の表示画面に略沿って配置され、
前記遊技盤構成部が、前記枠体に着脱可能に取り付けられて、前記遊技盤共用部と連結されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、再利用可能な部分を増大可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一実施形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機の枠を開いた状態の概略斜視図である。
【図３】図２において内枠に対し遊技盤連結体を回動させた状態の概略斜視図である。
【図４】同遊技機の遊技盤連結体の正面図である。
【図５】同遊技機のラウンド数表示部の正面図（ａ）、斜視図（ｂ）である。
【図６】同遊技機の遊技盤連結体の概略斜視図である。
【図７】同遊技機の遊技盤連結体の背面側から見た斜視図である。
【図８】同遊技機の遊技盤構成部の概略正面図である。
【図９】同遊技機の遊技盤構成部の概略斜視図である。
【図１０】同遊技機の遊技盤構成部の背面図である。
【図１１】同遊技機の遊技盤構成部の画像表示器配置部の斜視図である。
【図１２】同遊技機の遊技盤構成部を取り付ける途中の概略斜視図である。
【図１３】同遊技機の遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図である。
【図１４】同遊技機の遊技盤構成部を取り付ける途中の背面側から見た要部概略斜視図である。
【図１５】図１２の状態から支持部材に対し遊技盤構成部を押し込んだ状態の概略斜視図である。
【図１６】図１３の状態から支持部材に対し遊技盤構成部を押し込んだ状態の要部概略斜視図である。
【図１７】図１４の状態から支持部材に対し遊技盤構成部を押し込んだ状態の要部概略斜視図である。
【図１８】図１５の状態を背面側から見た要部概略斜視図である。
【図１９】同遊技機のストッパ部材を含む一部破断要部斜視図であり、ストッパ部材が、規制部を乗り越える前（ａ）、規制部を乗り越えているところ（ｂ）、規制部を乗り越えた後（ｃ）を示す。
【図２０】同遊技機の上の係止部材及び被係止部材を含む要部斜視図であり、（ａ）は連結前、（ｂ）は連結後を示す。
【図２１】同遊技機の下の係止部材及び被係止部材を含む要部斜視図であり、（ａ）は連結前、（ｂ）は連結後を示す。
【図２２】同遊技機の電気系統のブロック図である。
【図２３】（ａ）は通常遊技状態又は時短遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｂ）は確変遊技状態又は潜確遊技状態における大当たり乱数の判定テーブル、（ｃ）は第１始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブル、（ｄ）は第２始動口への入球により取得した大当たり図柄乱数の判定テーブルの内容を示す図である。
【図２４】メイン側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図２５】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図２６】ゲートＳＷ処理のフローチャートである。
【図２７】特別図柄処理のフローチャートである。
【図２８】大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２９】変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３０】停止中処理のフローチャートである。
【図３１】普通図柄処理のフローチャートである。
【図３２】大入賞口処理のフローチャートである。
【図３３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３４】電チュー処理のフローチャートである。
【図３５】サブ側タイマ割込処理のフローチャートである。
【図３６】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図３７】第１参考例に係る遊技機の要部概略斜視図である。
【図３８】同遊技機の画像表示器が取り付けられた内枠の要部概略斜視図である。
【図３９】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける前の要部概略斜視図である。
【図４０】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図である。
【図４１】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付けた後、遊技盤構成部を内枠内に収納する前の要部概略斜視図である。
【図４２】第２参考例に係る遊技機の要部概略斜視図である。
【図４３】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける前の要部概略斜視図である。
【図４４】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図である。
【図４５】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付けた後、回動部を元の状態に戻す前の要部概略斜視図である。
【図４６】第３参考例に係る遊技機の要部概略斜視図である。
【図４７】同遊技機の画像表示器が取り付けられた内枠の要部概略斜視図である。
【図４８】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける前の要部概略斜視図である。
【図４９】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図である。
【図５０】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図であり、図４９の続きである。
【図５１】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付ける途中の要部概略斜視図であり、図５０の続きである。
【図５２】同遊技機の内枠に遊技盤構成部を取り付けた後、遊技盤構成部を内枠内に収納する前の要部概略斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
本発明の一実施形態に係る遊技機Ｐ１について、図面に基づいて説明する。遊技機Ｐ１は、パチンコ遊技機であり、図１、図２に示すように、遊技機枠２の内部に遊技盤１及び画像表示器１１が配置されて構成される。ここで、遊技盤１とは、遊技釘（図示せず。）や風車２０、内レール６０、外レール（第１外レール６１及び第２外レール６２）等のいわゆる盤面部品が配設されることにより、遊技球が転動しながら後述する各種入賞口に入賞可能な領域である遊技領域５、及び、発射装置２８から発射された遊技球を遊技領域５に導入する遊技球導入通路６３が、前面に形成された板状の部分をいうものとする。但し、遊技盤１は、１つの部材からなるものあるいは独立した部材からなるものとは限らず、本実施形態においても、後述するように、遊技盤１は、ベース部４２に取り付けられた遊技領域部４１と、支持部材８１に取り付けられた遊技盤共用部８０とから構成されている。なお、本明細書中、上下とは、遊技を行うために遊技機Ｐ１を立設した状態における上下をいい、左右は、遊技領域５に向かって左右をいうものとする。また、遊技者に対向する側（遊技領域５側）を前方とし、その反対側を後方とする。
【００１０】
遊技機枠２は、外枠２２と、外枠２２の内側に配置される内枠２３と、外枠２２の前側に配置されるガラス扉枠２４とから構成される。外枠２２は、遊技機Ｐ１の外郭部となる略矩形状の枠体である。内枠２３は、遊技盤連結体３が配置される枠体である。遊技盤連結体３は、後述するように、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０と画像表示器１１とで構成され、内枠２３に予め遊技盤共用部８０及び画像表示器１１が取り付けられた状態で、遊技盤構成部４０が内枠２３に取り付けられ遊技盤共用部８０と連結されることにより、構成される。また、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０とを連結したとき、遊技盤構成部４０が備える遊技領域部４１と、遊技盤共用部８０とが連結され、遊技領域部４１と遊技盤共用部８０とで遊技盤１が形成される。内枠２３には、遊技球を発射する発射装置２８が設けられている。ガラス扉枠２４は、遊技盤１を保護する前枠である。図２に示すように、ガラス扉枠２４は、外枠２２や内枠２３に対してヒンジ２９によりそれぞれ回動自在とされ、内枠２３は、外枠２２とガラス扉枠２４とに対してヒンジ２９によりそれぞれ回動自在とされている。
【００１１】
ガラス扉枠２４は、透明なガラス部２５と、ガラス部２５の下方に配置された皿ユニット部２６とを備え、ガラス部２５を通して、遊技盤１の前面に設けられた遊技領域５及び表示器１９を目視可能とされている。皿ユニット部２６には、発射装置２８を動作させるための発射ハンドル４、球受け皿２７、演出ボタン７等が配設されている。また、ガラス扉枠２４の上部の前面側には、スピーカ９や枠ランプ８が配設されている。ガラス扉枠２４に設けられた図示しない錠を開錠することにより、ガラス扉枠２４は、外枠２２及び内枠２３に対して回動可能（開放可能）となり、また、内枠２３が、外枠２２及びガラス扉枠２４に対して回動可能となる。
【００１２】
遊技盤連結体３は、図２、図３に示すように、内枠２３に取り付けられた規制部材２１による規制を解除することにより、内枠２３に対して回動可能となる。規制部材２１は、それぞれ上下に回動可能な上規制部材２１１及び下規制部材２１２を備え、上規制部材２１１及び下規制部材２１２を、先端部が互いに近づくように回動させることにより、規制が解除される。
【００１３】
図４、図６、図７、図１５に示すように、遊技盤構成部４０は、内枠２３に着脱可能に取り付けられ、遊技盤構成部４０の備える遊技領域部４１が、遊技盤共用部８０と連結される。遊技領域部４１は、遊技盤１の機種毎に異なる部分を含むため、異なる機種間では共用不可能な部分である。一方、遊技盤共用部８０は、遊技盤１の異なる機種間で共用可能な部分であり、第１外レール６１と、第１外レール６１の外側に配置された表示器１９とを備えている。遊技領域部４１の上端面及び下端面の左側縁部には、それぞれ係止部材６７が取り付けられ、遊技盤共用部８０の上端面及び下端面の右側縁部には、それぞれ、係止部材６７に係止可能な被係止部材６８が取り付けられている。係止部材６７及び被係止部材６８は、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０とを連結する連結手段を構成する。
【００１４】
図８〜図１０に示すように、遊技盤構成部４０は、遊技領域部４１と、遊技領域部４１に取り付けられたベース部４２と、ベース部４２に取り付けられたメイン制御基板３０とを備えている。ベース部４２は、いわゆる液晶ベースと称される部分であるが、メイン制御基板３０の取付ベースとなるものであれば、液晶ベースと称される部分でなくてもよい。
【００１５】
遊技領域部４１は、合成樹脂製の板体５０を備えるとともに、それぞれ板体５０の前面側に前方に突出するように設けられた長尺板状の内レール６０及び第２外レール６２を備え、さらに、上下２つの遊技領域形成部材６５，６６を備えている。なお、図１、図４、図８以外の図では、遊技領域形成部材６５，６６及び遊技領域５に設けられる各種部品（始動入賞装置１５、大入賞装置１６、ゲート１７、普通入賞口１８等）を省略している。板体５０は、略矩形状の板状部材の左側部を円弧状に膨出させ、前後に貫通する孔である開口部５１を中央部に形成した形状とされている。内レール６０は、合成樹脂製で、板体５０の中央下部から左側部を通って左側上部まで、板体５０の左側縁に沿って円弧状に延設され、第２外レール６２は、金属製で、板体５０の左側上部から右側上部まで円弧状に延設され、遊技領域形成部材６５，６６は、板体５０の右側部から右側下部にかけて、板体５０の前面から前方に凸となるように取り付けられている。遊技領域５は、内レール６０、第２外レール６２、遊技領域形成部材６５，６６で囲まれることにより形成されている。遊技領域形成部材６６には、盤ランプ１０が配設されている。
【００１６】
図１、図４に示すように、遊技領域５には、遊技球を誘導する多数の遊技釘（図示せず。）や風車２０が突設され、さらに、メイン制御基板（主制御基板）３０によって制御される被制御部品である始動入賞装置１５及び大入賞装置１６が配設されている。内レール６０の先端（上端）には、球戻り防止部材６４が取り付けられて、遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、内レール６０と後述する第１外レール６１との間に形成される遊技球導入通路６３に逆戻りすることを防止している。
【００１７】
開口部５１は、板体５０の中央部、すなわち、遊技領域５の中央部に形成されている。開口部５１の周縁部には、センター役物装置１２が配置され、図示しない役物ベース部材を介して可動役物装置１３が取り付けられている。後述するように、遊技盤構成部４０が内枠２３に取り付けられると、開口部５１から画像表示器１１の表示画面１１１が目視可能となる。
【００１８】
始動入賞装置１５は、遊技領域５の左右方向における中央下部に設けられている。始動入賞装置１５は、常時開放されて遊技球の入球し易さが常時変わらない第１始動口１５１と、第２始動口開閉部材１５６により開閉されて、遊技球が入球容易な状態と入球困難な状態とに可変な第２始動口１５２とを備えている。第２始動口開閉部材１５６はいわゆる電チューに相当する。なお、第１始動口１５１への入球、第２始動口１５２への入球を、それぞれ、「第１始動入賞」、「第２始動入賞」といい、第１始動入賞と第２始動入賞を合わせて「始動入賞」という。
【００１９】
遊技領域５の右側部には、遊技球が通過可能なゲート１７が設けられ、その下方には、大入賞装置１６が設けられている。大入賞装置１６は、大入賞口開閉部材１６４により開閉されて、遊技球が入球可能な状態と入球不可能な状態とに可変な大入賞口１６１を備えている。
【００２０】
また、遊技領域５には、複数の普通入賞口１８が設けられている。遊技領域５に打ち込まれた遊技球が、流下する過程で、第１始動口１５１、第２始動口１５２、大入賞口１６１、及び、普通入賞口１８のいずれかに入球（入賞）すれば、入賞した箇所に応じた所定数の賞球が図示しない払出装置により払い出されるが、入賞しなかった遊技球（いわゆるアウト球）は、遊技領域５の下端部に設けられたアウト口１４を介して、遊技領域５から排出される。各入賞口に入賞した遊技球及びアウト口１４から排出された遊技球は、いずれもスイッチによりカウントされる。
【００２１】
図９〜図１１に示すように、ベース部４２は、前後方向に幅を有するとともに前後方向に開放された合成樹脂製の略矩形枠状の本体部４３と、本体部４３の後面に固定された金属製の略矩形枠状の画像表示器配置部４５とを備えている。本体部４３には、可動役物装置１３（図８参照）が図示しない役物ベース部材を介して取り付けられている。図１１に示すように、画像表示器配置部４５は、上端縁部及び下端縁部が、後方に屈曲されるとともに上端縁部は下方に、下端縁部は上方に屈曲されて、互いに対向する側が開放された断面コ字形状のレール部４５１，４５２をなしている。また、本体部４３の上部、下部はそれぞれ後方に突出する突出部４３１，４３２を有し、レール部４５１，４５２は突出部４３１，４３２に固定されている。後述するように、画像表示器１１をベース部４２に配置する際、画像表示器１１が固定された画像表示器固定部８２（図１４参照）が、レール部４５１，４５２に対して摺動して、レール部４５１，４５２に案内されることにより、画像表示器１１がベース部４２の所定位置に配置されることとなる。画像表示器配置部４５の右端縁部４５３は、後方に屈曲されて、レール部４５１，４５２間に挿入された画像表示器固定部８２の右端縁を受け止めるように構成されている。
【００２２】
図１０に示すように、ベース部４２には、透明合成樹脂製の矩形箱状の基板ケース３７に収納されたメイン制御基板３０が取り付けられている。詳しくは、図９、図１０に示すように、本体部４３には、画像表示器配置部４５の下部のレール部４５２の後面側から立ち上がるように、金属製の板状の主基板ベース部４７が取り付けられ、主基板ベース部４７の後面には、メイン制御基板３０が基板ケース３７に収納された状態で取り付けられている。メイン制御基板３０は、ハーネスにより、遊技領域５内の被制御部品（始動入賞装置１５及び大入賞装置１６）と接続されている。また、本体部４３には、板状の副基板ベース部４４が、主基板ベース部４７の上方右側に設けられ、副基板ベース部４４の後面にはサブ制御基板３２（図２２参照）が取り付けられている。また、副基板ベース部４４の前面には、後述する規制部４８１を有した板状部材４８が取り付けられている。本体部４３には、盤裏カバー４９が回動可能に取り付けられ、盤裏カバー４９は、基板ケース３７の上端部を覆うとともに、サブ制御基板３２を覆うように配置される。
【００２３】
図１２に示すように、画像表示器１１は、内枠２３に取り付けられて、内枠２３に対して前後方向に回動可能である。詳しくは、内枠２３には、金属板製の支持部材８１が内枠２３に対して前後方向に回動可能に軸着され、画像表示器１１は支持部材８１に取り付けられている。図１３、図１４に示すように、支持部材８１は、内枠２３に対して支持部材８１が回動していない状態（図１、図２の状態）における前後方向に幅を有して上下方向に長さを有する取付基部８３と、取付基部８３の後端部から平面視において取付基部８３に対して直交するように右方に延設される画像表示器固定部８２とから構成されて、平面視において略Ｌ字状に形成されている。画像表示器固定部８２は、中央に孔８２１が設けられた略矩形板状をなしている。取付基部８３の前端部には上下に軸８７，８７が設けられて、軸８７，８７により支持部材８１は内枠２３に回動可能に取り付けられている。
【００２４】
画像表示器１１は、前面に表示画面１１１が形成された矩形板状の画面部１１２と、画面部１１２の後側に配置され制御基板を備えた制御基板部１１４とを備え、画像表示器固定部８２の前側に画面部１１２が配置され、孔８２１を通って画像表示器固定部８２の後側に制御基板部１１４が配置されて、画像表示器１１は、画像表示器固定部８２に固定されている。制御基板部１１４が備える制御基板は、サブ制御基板３２と接続され、画像表示器１１は、サブ制御基板３２により制御されて、客待ち用のデモ表示である客待ち演出、装飾図柄を変動させてから停止表示する変動演出、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出など、各種演出画像を表示画面１１１に表示する。変動演出は、数字等の装飾図柄と装飾図柄以外の演出画像とにより構成されて、装飾図柄を変動させた後停止させ、その停止させた装飾図柄により、大当たり判定の結果を報知する演出である。この変動演出は、後述する特別図柄変動に並行して行われる。
【００２５】
画像表示器固定部８２の下端縁及び右端縁は前方に屈曲されて、画像表示器１１の画面部１１２の下端面及び右端面に密着され、画像表示器固定部８２の上端縁は、下方に開放された断面コ字形状をなすように、前方に屈曲されてその前端縁が下方に屈曲され、保護部８４を形成している。保護部８４は、画像表示器１１の画面部１１２の上端面との間に間隔を開けつつ、画面部１１２の上端面を略覆うように設けられて、遊技盤構成部４０が内枠２３に取り付けられたときに、遊技盤構成部４０の重量が画面部１１２に直接掛からないように保護する役割を果たす。
【００２６】
図１８及び図１９の（ａ）に示すように、画面部１１２の自由端側の上端部である右上端部には、内蔵するバネにより後方に付勢されたストッパ部材１１３が配設されている。ストッパ部材１１３は、遊技盤構成部４０が内枠２３に取り付けられたときに、遊技盤構成部４０が内枠２３から外れることを規制するものである。一方、ベース部４２の右上部には、孔４２１が形成され、孔４２１内には、板状部材４８の上端部に設けられて前方に屈曲し突出する規制部４８１が配置され、後述するように、ストッパ部材１１３が規制部４８１に当接することにより、遊技盤構成部４０の外れが規制される。
【００２７】
図１３に示すように、遊技盤共用部８０は、支持部材８１の取付基部８３の前端部に、画面部１１２と平行をなすように取り付けられている。遊技盤共用部８０は、略矩形状の板状部材の右側部を、板体５０の左側縁の円弧形状に対応させて、円弧状に凹ませた形状に形成され、前面に、その右側部の凹部８８に略平行するように、円弧状の金属製の第１外レール６１が取り付けられている。そして、図４に示すように、遊技盤共用部８０と遊技盤構成部４０とが連結されたとき、第１外レール６１と遊技領域部４１に設けられた内レール６０とで、発射装置２８から発射された遊技球を遊技領域５に導入する遊技球導入通路６３が形成される。第１外レール６１は、遊技球の射出口９１付近から、内レール６０の上端を超えて、遊技領域５の入口部５７（遊技領域５の上部の左側部）付近まで延設されている。遊技盤共用部８０の下部の右側部には、前方に凸となる射出口形成部材９０が取り付けられ、射出口形成部材９０と第１外レール６１の下部との間は、遊技球が射出される射出口９１とされている。
【００２８】
発射装置２８から発射された遊技球は、通常、途中までは第１外レール６１に沿って遊技球導入通路６３を上昇し、球戻り防止部材６４の弁体６４１に接触して遊技領域５に入る。このため、図４に示すように、遊技球導入通路６３における遊技盤共用部８０と遊技領域部４１との境界線Ｌは、球戻り防止部材６４の若干下方の位置までは内レール６０のすぐ外側（遊技球導入通路６３の右側縁部）とされて、遊技球導入通路６３の中央部や左側部（第１外レール６１に近い側）に表れないようにされ、遊技球導入通路６３を上昇する遊技球が、境界線Ｌに影響を受けないようにされている。そして、境界線Ｌは、内レール６０の上端付近及び遊技領域５の入口部５７付近では、球戻り防止部材６４の配置位置を避けて、内レール６０から上方に離れて、第１外レール６１に近い側に設けられ、遊技領域５に入る際の遊技球の動きに境界線Ｌが影響を与えないようにされている。
【００２９】
遊技盤共用部８０の下部には、第１外レール６１の外側（遊技球導入通路６３側とは反対側）に、メイン制御基板３０により制御される表示器１９が配置されている。表示器１９は、遊技盤共用部８０の前面側に、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、及び、ラウンドランプ２０４（表示ランプに相当。）を備え、遊技盤共用部８０の後面側に接続端子（図示せず。）を備えている。
【００３０】
第１特別図柄表示器１９１及び第２特別図柄表示器１９２は、それぞれ、複数のランプからなり、第１特別図柄表示器１９１は第１始動入賞、第２特別図柄表示器１９２は第２始動入賞を契機として行われる大当たり判定の結果を、変動表示を経て停止表示された特別図柄（すなわち、ランプの点灯状態）により報知する（これを「特別図柄変動」という。）ものである。第１特別図柄表示器１９１又は第２特別図柄表示器１９２に停止表示された図柄が、大当たり図柄（すなわち、大当たりを示す点灯状態）であれば、開放時間を長時間又は短時間として大入賞口１６１を複数回開放状態とする大当たり遊技（特別遊技）が行われ、小当たり図柄（すなわち、小当りを示す点灯状態）であれば、開放時間を短時間として大入賞口１６１を複数回開放状態とする小当たり遊技が行われる。大当たり遊技及び小当たり遊技を総称して、当たり遊技という。
【００３１】
特別図柄変動中または当たり遊技中に、遊技球が始動入賞すると、メイン制御基板３０は、その始動入賞に対して取得した大当たり乱数等の判定用情報を取得して、第１始動入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第１保留記憶部３０１（図２２参照）に、第２始動入賞であれば、ＲＡＭ内に設けられた第２保留記憶部３０２（図２２参照）に記憶し、その判定用情報に基づく大当たり判定を、その判定用情報に基づく特別図柄変動を実行可能となるまで（すなわち、その判定用情報より先に記憶された判定用情報に基づく特別図柄変動及び当たり遊技が全て終了するまで）保留する。そして、特別図柄変動を実行可能になったときに、記憶しておいた判定用情報に基づいて大当たりか否かの判定を行い、特別図柄変動を実行して、記憶しておいた判定用情報を消去する。以下、保留されている大当たり判定を単に「保留」といい、保留の数を「保留数」という。また、第１始動入賞に対する保留を「第１保留」、第２始動入賞に対する保留を「第２保留」という。
【００３２】
第１特別図柄保留ランプ２０１及び第２特別図柄保留ランプ２０２は、それぞれ複数のランプからなり、第１特別図柄保留ランプ２０１は第１保留、第２特別図柄保留ランプ２０２は第２保留の保留数を示すものである。なお、第１保留の保留数、第２保留の保留数は、それぞれ４個が上限とされているため、第１保留の保留数が４個の状態で遊技球が第１始動口１５１に入賞したときや、第２保留の保留数が４個の状態で遊技球が第２始動口１５２に入賞したときは、その入賞に対して大当たり乱数等の判定用情報は取得されない。
【００３３】
ラウンドランプ２０４は、複数（ここでは、８個）のランプからなり、大当たり遊技が実行されているときに点灯され、実行中の大当たり遊技が有するラウンドの数を、その点灯状態（具体的には、複数のランプのうちの何れが点灯し何れが消灯しているか）で示すものである。なお、ラウンドとは大入賞口１６１の開放期間をいい、大当たり判定の結果が大当たりであれば、ラウンドが複数設けられた大当たり遊技が行われる。遊技機Ｐ１では、大当たり遊技として１５ラウンドの長当たり遊技と、２ラウンドの短当たり遊技とがあり、ラウンドランプ２０４は、大当たり遊技のラウンド数によって異なる点灯状態となる。
【００３４】
図４に示すように、遊技領域５には、ラウンド数表示部５５が設けられている。ラウンド数表示部５５は、ラウンドランプ２０４の情報を示す表示部に相当する。ここで、ラウンドランプ２０４の情報とは、ラウンドランプ２０４の点灯状態が示す情報の意であり、実施形態では、ラウンドランプ２０４の点灯状態が示すラウンド数である。具体的には、ラウンド数表示部５５には、図５の（ａ）に示すように、ラウンドランプ２０４の点灯状態とラウンド数との対応を記載したシール５６が貼付され、シール５６の左側部５６１に示された点灯状態は２ラウンドの大当たり遊技、右側部５６２に示された点灯状態は１５ラウンドの大当たり遊技が実行されているときのラウンドランプ２０４の点灯状態を示している。また、ラウンド数表示部５５は、図５の（ｂ）に示すように、板体５０に取り付けられた平板状の基部５４から前方に突出する略直方体状の突出部として形成され、その上面は遊技球が流下可能に傾斜し、前面に上述したシール５６が貼付されている。なお、図５において黒色（実際には、ランプの発光色に似た色とされる。）の四角は、ランプが点灯していることを示し、ラウンドランプ２０４が、例えば左側部５６１に示すように、左から１個消灯、２個点灯、１個消灯、２個点灯、１個消灯、１個点灯の状態であれば、２ラウンドの大当たり遊技中であることを示している。したがって、遊技者は、ラウンドランプ２０４が点灯したとき、ラウンド数表示部５５を見ることにより、ラウンド数を知ることができる。
【００３５】
ラウンド数表示部５５は、遊技領域５においてラウンドランプ２０４に近い側に設けられている。詳しくは、ラウンド数表示部５５は、遊技盤１の前面を縦横４分割した場合において、ラウンドランプ２０４と同じ領域になるように設けられている。より詳しくは、図４の二点鎖線で示すように、遊技盤１の前面を、正面視において、中央を通って上下に延びる仮想線Ｌ１と左右に延びる仮想線Ｌ２とで４つの仮想領域に分割した場合、ラウンドランプ２０４と同じ仮想領域内に設けられている。このように、ラウンドランプ２０４に近い位置にラウンド数表示部５５が設けられるため、遊技者は、ラウンドランプ２０４とシール５６の記載との照合を容易に行うことができ、ラウンド数を容易に把握できることとなる。
【００３６】
普通図柄表示器１９３は、複数のランプからなり、ゲート１７への遊技球の通過を契機として行われる普通図柄判定（普通図柄抽選）の結果を、変動表示を経て停止表示される普通図柄（すなわち、ランプの点灯状態）により報知するものである。停止表示された普通図柄が当たり図柄（すなわち、当たりの点灯状態）であれば、所定時間及び所定回数、第２始動口開閉部材１５６を開放状態とすることにより第２始動口１５２への入球を容易とする補助遊技が行われる。
【００３７】
普通図柄の変動表示中または補助遊技中に、遊技球がゲート１７を通過すると、メイン制御基板３０は、その通過に対して当たり乱数を取得し記憶する。そして、普通図柄の変動表示を開始可能な状態になったときに、記憶しておいた当たり乱数を用いて当たりか否かの判定を行い、普通図柄の変動表示を開始して、その判定結果を示す普通図柄を停止表示する。普通図柄保留ランプ２０３は、このように記憶されている当たり乱数の個数を示すものであり、複数のランプからなる。なお、記憶される当たり乱数は４個が上限とされているため、４個の当たり乱数が記憶されている状態で遊技球がゲート１７を通過しても、その通過に対する当たり乱数の取得は行われない。
【００３８】
次に、遊技盤構成部４０の内枠２３への取付について説明する。遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付けるときは、図１２に示すように、支持部材８１を内枠２３に対して前方に回動させた状態で、図１５〜図１７に示すように、レール部４５１，４５２間に画像表示器固定部８２を挿入し、遊技盤構成部４０を画像表示器固定部８２に沿って（すなわち、表示画面１１１に沿って）支持部材８１の取付基部８３側に押し込む。画像表示器固定部８２の上端面（すなわち、保護部８４の上端面）及び下端面にレール部４５１，４５２が摺接しつつ遊技盤構成部４０は移動することから、換言すれば、遊技盤構成部４０は画像表示器固定部８２に対して摺動することから、画像表示器固定部８２は、遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付けるときのガイドとなるものといえる。
【００３９】
遊技領域部４１の左側縁部４１１（図１６参照）が遊技盤共用部８０の右側縁部８０１に当接するまで、遊技盤構成部４０を押し込むと、図１９の（ｂ）、（ｃ）に示すように、ストッパ部材１１３が規制部４８１を乗り越えて復元し、ストッパ部材１１３と規制部４８１とが接することにより、遊技盤構成部４０が画面部１１２に対し右方（すなわち、内枠２３から外れる方向）へ移動することが規制されることとなる。遊技領域部４１の左側縁部４１１が遊技盤共用部８０の右側縁部８０１に当接する位置（換言すれば、遊技盤構成部４０がストッパ部材１１３によって規制される位置）が、遊技盤構成部４０の適正な配置位置であり、遊技盤構成部４０が適正な配置位置にあるとき、表示画面１１１は遊技者が開口部５１から表示画面１１１を適正に目視できるような位置に配置され、また、境界線Ｌが閉じられた状態となって遊技球の動きに影響を与えないようになる。
【００４０】
図２０、図２１に示すように、遊技領域部４１の左側縁部４１１が遊技盤共用部８０の右側縁部８０１に当接するまで、遊技盤構成部４０を押し込んだとき、上端面、下端面の被係止部材６８，６８は、それぞれ、上端面、下端面の係止部材６７，６７に係止可能となり、これらを係止したとき、遊技領域部４１を含む遊技盤構成部４０は遊技盤共用部８０に連結され、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０とで遊技盤連結体３が形成されることとなる。図２０の（ａ）、（ｂ）は、それぞれ、遊技領域部４１の上端面の係止部材６７及び遊技盤共用部８０の上端面の被係止部材６８の連結前、連結後を示し、図２１の（ａ）、（ｂ）は、それぞれ、遊技領域部４１の下端面の係止部材６７及び遊技盤共用部８０の下端面の被係止部材６８の連結前、連結後を示す。なお、図２０の（ａ）に示すように、左側縁部４１１には突出部４１２が、右側縁部８０１には凹部８０２が設けられ、突出部４１２が凹部８０２に入り込むことにより、左側縁部４１１は右側縁部８０１に当接する。このように、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０とを連結すると、図３に示す状態となる。
【００４１】
遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０とを連結後、表示器１９の接続端子に、メイン制御基板３０に接続されたハーネスを接続することにより、表示器１９（すなわち、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、及び、ラウンドランプ２０４）を、メイン制御基板３０に接続する。また、画像表示器１１の制御基板と画像制御基板３４とを、ハーネスで接続する。但し、赤外線通信等の無線で接続することとしてもよい。すなわち、画像表示器１１と遊技盤構成部４０に設けられた制御基板との間の通信を、無線通信としてもよい。さらに、枠ランプ８、スピーカ９、及び、演出ボタン検出ＳＷ７１等、遊技盤構成部４０に設けられていない部品と、遊技盤構成部４０に設けられているサブ制御基板３２（図２２参照）との接続を行う。
【００４２】
これらの接続を行った後、図３の状態から図２の状態になるように、遊技盤連結体３を後方に回動させて、内枠２３内に収納し、規制部材２１により遊技盤連結体３が内枠２３に対して回動しないように規制する。そして、内枠２３を外枠２２に収納し、ガラス扉枠２４を閉じると、図１に示す状態となる。なお、遊技盤構成部４０に設けられメイン制御基板３０によって制御される被制御部品は、遊技盤構成部４０が内枠２３に取り付けられる前に予めメイン制御基板３０に接続され、遊技盤構成部４０に設けられサブ制御基板３２によって制御される被制御部品（例えば盤ランプ１０、可動役物装置１３）は、遊技盤構成部４０が内枠２３に取り付けられる前に予めサブ制御基板３２に接続されている。
【００４３】
一方、遊技盤構成部４０を内枠２３から取り外すときは、上記と逆の手順とする。すなわち、まず、図３に示すように、内枠２３に対して遊技盤連結体３を前方に回動させた状態として、表示器１９の接続端子及び画像表示器１１の制御基板からハーネスを外し、係止部材６７，６７と被係止部材６８，６８との係止を解除して、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０との連結を解除する。そして、ストッパ部材１１３を指等で前方に押し込んで規制部４８１に接触しないようにし、遊技盤構成部４０をヒンジ２９側とは反対側に引っ張る。すると、遊技盤構成部４０が画像表示器固定部８２に対して摺動し（図１５参照）、画像表示器配置部４５から画像表示器固定部８２が抜け出て、遊技盤構成部４０が内枠２３から取り外される。
【００４４】
次に、図２２に基づいて実施形態の遊技機Ｐ１の電気系統について説明する。遊技機Ｐ１は、メイン制御基板３０、払出制御基板３１、サブ制御基板３２を備え、サブ制御基板３２は、演出制御基板３３、画像制御基板３４、及び、ランプ制御基板３５を備えている。そして、払出制御基板３１及び演出制御基板３３はメイン制御基板３０に接続され、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５は演出制御基板３３に接続されている。各制御基板は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備え、さらに、演出制御基板３３はＲＴＣ（リアルタイムクロック）を備えている。ＲＴＣは、日時を計測するものであり、遊技機Ｐ１の電源が遮断されても、図示しないバックアップ電源により計測動作を継続する。メイン制御基板３０のＲＡＭ内には第１保留記憶部３０１及び第２保留記憶部３０２が設けられる。
【００４５】
メイン制御基板３０は、大当たりの抽選や遊技状態の移行など主に利益に関わる（換言すれば、遊技に関わる）制御を行うものである。メイン制御基板３０には、第１始動口１５１に入球した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ（スイッチ）１５４、第２始動口１５２に入球した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１５５、第２始動口１５２を開閉する第２始動口ソレノイド１５３、ゲート１７を通過した遊技球を検出するゲートＳＷ１７１、大入賞口１６１に入球した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１６３、大入賞口開閉部材１６４を開閉動作させる大入賞口ソレノイド１６２、各普通入賞口１８に入球した遊技球を検出する普通入賞口ＳＷ１８１、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３、及び、ラウンドランプ２０４がそれぞれ接続され、図２２に矢印で示すように、各スイッチからはメイン制御基板３０に信号が入力され、各ソレノイドやランプ等にはメイン制御基板３０から信号が出力される。なお、第１始動口ＳＷ１５４、第２始動口ＳＷ１５５、第２始動口ソレノイド１５３、ゲートＳＷ１７１、大入賞口ＳＷ１６３、大入賞口ソレノイド１６２、及び、普通入賞口ＳＷ１８１は、遊技盤構成部４０に設けられている。
【００４６】
また、メイン制御基板３０は、払出制御基板３１に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板３１から信号を受信する。払出制御基板３１には、図示しない払出装置を駆動する払出駆動モータ３６が接続され、払出制御基板３１は、メイン制御基板３０から受信したコマンドに従って払出駆動モータ３６を動作させ、賞球の払出を行わせる。
【００４７】
さらに、メイン制御基板３０は、演出制御基板３３に対し各種コマンドを送信し、演出制御基板３３は、画像制御基板３４との間でコマンドや信号の送受信を行う。演出制御基板３３には、演出ボタン７に設けられて演出ボタン７が操作（ここでは、押下）されたことを検出する演出ボタン検出ＳＷ７１が接続されている。画像制御基板３４には画像表示器１１及びスピーカ９が接続され、画像制御基板３４は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、画像表示器１１の表示画面１１１に装飾図柄、保留表示等の画像を表示し、スピーカ９から音声を出力する。また、演出制御基板３３は、ランプ制御基板３５との間でコマンドや信号の送受信を行う。ランプ制御基板３５には、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３が接続され、ランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに従って、枠ランプ８及び盤ランプ１０を点灯・消灯し、可動役物装置１３を動作させる。
【００４８】
次に、遊技機Ｐ１の遊技状態等について説明する。遊技機Ｐ１は、通常遊技状態、時短遊技状態、確変遊技状態、潜確遊技状態、及び、大当たり遊技を行っている状態である大当たり遊技状態を有している。
【００４９】
時短遊技状態は、通常遊技状態よりも第２始動口１５２へ遊技球が入賞し易いが、大当たりの当選し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、通常遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口１５２の開放時間が０．１秒で開放回数が１回であるのに対して、時短遊技状態では、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口１５２の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっている。また、大当たり当選確率は、通常遊技状態、時短遊技状態のいずれも約１／３００であるが、時短遊技状態は、通常遊技状態よりも、特別図柄の平均変動時間が短い。
【００５０】
確変遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選し易くかつ第２始動口１５２へ遊技球が入賞し易い状態であり、通常遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３００であるのに対して、確変遊技状態では、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、確変遊技状態では、時短遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約９/１０、普通図柄変動時間が２秒、第２始動口１５２の開放時間が０．３秒で開放回数が５回となっており、特別図柄の平均変動時間が、通常遊技状態よりも短い。
【００５１】
潜確遊技状態は、通常遊技状態よりも大当たりに当選しやすいが、第２始動口１５２への遊技球の入賞し易さは通常遊技状態と同等である状態であり、潜確遊技状態では、確変遊技状態と同様、大当たり当選確率が約１／３０となっている。また、潜確遊技状態では、通常遊技状態と同様、普通図柄判定の当選確率が約１/１０、普通図柄変動時間が２５秒、第２始動口１５２の開放時間が０．１秒で開放回数が１回となっており、特別図柄の平均変動時間も、通常遊技状態と同等である。
【００５２】
遊技機Ｐ１の遊技状態は、電源投入時の初期状態では通常遊技状態であり、大当たり判定において大当たりが発生すれば、大当たり遊技（大当たり遊技状態）を経て、その大当たりの種類に応じた遊技状態に遷移する。本実施形態では、大当たりの種類には、賞球の獲得が略望めない短当たりとして、２Ｒ（ラウンド）潜確大当たりがあり、多くの賞球を獲得可能な長当たりとして、１５Ｒ通常大当たり、１５Ｒ確変大当たりがある。短当たりのときの大当たり遊技を短当たり遊技、長当たりのときの大当たり遊技を長当たり遊技という。２Ｒ潜確大当たりでは、大入賞口１６１を短い開放時間で２回開放する短当たり遊技を行った後、潜確遊技状態に遷移し、１５Ｒ通常大当たりでは、大入賞口１６１を長い開放時間で１５回開放する長当たり遊技を行った後、時短遊技状態に遷移し、１５Ｒ確変大当たりでは、大入賞口１６１を長い開放時間で１５回開放する長当たり遊技を行った後、確変遊技状態に遷移する。さらに、時短遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移し、確変遊技状態又は潜確遊技状態において途中で大当たりが発生することなく所定回数（本実施形態では１００００回）の特別図柄変動が行われたときは、通常遊技状態に遷移する。また、小当たりは、見かけ上２Ｒ潜確大当たりと変わらない動作をするもので、大入賞口１６１を短い開放時間で２回開放する小当たり遊技を行うが、遊技状態は遷移しない。
【００５３】
大当たり乱数は、図２３（ａ）（ｂ）に示すように、０〜２９９までの範囲で値をとることとされ、大当たり判定において、通常遊技状態又は時短遊技状態では、大当たりの当選確率が１／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、確変遊技状態又は潜確遊技状態では、大当たりの当選確率が１０／３００、小当たりの当選確率が３／３００となるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。大当たり図柄乱数は、図２３（ｃ）（ｄ）に示すように、０〜２４９までの範囲で値をとることとされ、第１始動入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が７５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が７５／２５０になるように、第２始動入賞に対しては、１５Ｒ通常大当たりの当選確率が１００／２５０、１５Ｒ確変大当たりの当選確率が１２５／２５０、２Ｒ潜確大当たりの当選確率が２５／２５０になるように、それぞれ、当選とする乱数値が定められている。したがって、第１始動入賞に基づく大当たり判定よりも、第２始動入賞に基づく大当たり判定の方が、遊技者にとって有利な大当たりに当たり易い。
【００５４】
次に、メイン制御基板３０の動作について説明する。なお、後述する各カウンタは、ＲＡＭに設けられ、遊技機Ｐ１の電源投入時にゼロクリアされる。
【００５５】
［メイン側タイマ割込処理］メイン制御基板３０は、図２４に示すメイン側タイマ割込処理を例えば４msecといった短時間周期で繰り返す。まず、メイン制御基板３０は、大当たり判定に用いる大当たり乱数、大当たりの種類を決めるための大当たり図柄乱数、変動演出においてリーチ演出を行うか否かを決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄判定に用いる当たり乱数等を更新する乱数更新処理を行う（ステップS101）。
【００５６】
次に、メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理（S102）、ゲートＳＷ処理（S103）、大入賞口ＳＷ処理（S104）、及び、普通入賞口ＳＷ処理（S105）を行う。始動口ＳＷ処理及びゲートＳＷ処理については後述する。大入賞口ＳＷ処理は、大入賞口ＳＷ６２がONしていれば、当たり遊技（後述する当たり遊技フラグがON）中か否かを判定して、当たり遊技中であれば、入賞個数カウンタの値Ｃに１を加算するとともに、大入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。普通入賞口ＳＷ処理は、普通入賞口ＳＷ１８１がONしていれば普通入賞口カウンタの値に１を加算する処理である。続いて、メイン制御基板３０は、特別図柄処理（S106）、普通図柄処理（S107）、大入賞口処理（S108）、及び、電チュー処理（S109）を行う。これらの処理については後述する。
【００５７】
そして、メイン制御基板３０は、始動入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、大入賞口カウンタの値に応じた数の賞球、及び、普通入賞口カウンタの値に応じた数の賞球を払い出すためのコマンドをセットして、それらのカウンタをゼロクリアする賞球処理（S110）を行い、以上の各処理においてセットしたコマンドを、払出制御基板３１及び演出制御基板３３に出力する出力処理（S111）を行う。
【００５８】
［始動口ＳＷ処理］図２５に示すように、始動口ＳＷ処理では、メイン制御基板３０は第１始動口ＳＷ１５４がONしたか否かを判定し（S201）、ONしていなければステップS208に進み、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第１保留記憶部３０１に記憶されている判定用情報の個数を数える第１始動口保留カウンタの値Ｕ１が、上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S202）。そして、上限値未満でない場合はステップS208に進み、上限値未満の場合は値Ｕ１に１を加算して（S203）、大当たり判定に用いる判定用情報（本実施形態では、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、リーチ乱数、及び、変動パターン乱数）を取得して、第１保留記憶部３０１に格納する（S204）。そして、取得した判定用情報を用いて、事前判定（いわゆる先読み）処理を行う(S205)。事前判定処理では、メイン制御基板３０は、後述する大当たり判定処理（図２８参照）と同様に、現時点での遊技状態に応じた大当たり判定テーブル（図２３（ａ）（ｂ）参照）を参照して、大当たり乱数が大当たりであるか否かを判定し、大当たりと判定した場合には、大当たり時の図柄決定テーブル（図２３（ｃ）（ｄ）参照）を参照して、大当たり図柄乱数に基づき大当たりの種類を判定する。また、後述する変動パターン選択処理（図２９参照）と同様にして、リーチ演出の有無を含めて特別図柄の変動パターンを選択する。そして、メイン制御基板３０は、事前判定処理による事前判定結果を含む第１保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットする（S206）。事前判定結果には、大当たりであるか否か、大当たりである場合の大当たりの種類、リーチ演出の有無を含む変動パターンを示す情報が含まれる。そして、メイン制御基板３０は、第１特別図柄保留ランプ２０１の点灯状態を、それまでよりも１個多い保留数を示すものに変更する(S207)。
【００５９】
ステップS208では、メイン制御基板３０は第２始動口ＳＷ１５５がONしたか否かを判定し、ONしていなければ始動口ＳＷ処理からリターンし、ONしていれば、始動入賞口カウンタの値に１を加算して、第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報の個数を数える第２始動口保留カウンタの値Ｕ２が、上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S209）。そして、上限値未満でない場合は始動口ＳＷ処理からリターンし、上限値未満の場合は、値Ｕ２に１を加算して（S210）、大当たり判定に用いる判定用情報を取得して、第２保留記憶部３０２に格納する（S211）。メイン制御基板３０は、取得した判定用情報を用いて、上述したように事前判定処理を行い(S212)、事前判定処理による事前判定結果を含む第２保留数増加コマンドを、ＲＡＭにセットして（S213）、第２特別図柄保留ランプ２０２の点灯状態を、それまでよりも１個多い保留数を示すものに変更し(S214)、始動口ＳＷ処理からリターンする。メイン制御基板３０は、始動口ＳＷ処理からリターンすると、ゲートＳＷ処理に進む。
【００６０】
［ゲートＳＷ処理］図２６に示すように、ゲートＳＷ処理では、メイン制御基板３０はゲートＳＷ１７１がONしたか否かを判定し（S301）、ONしていなければ、ゲートＳＷ処理からリターンして次の大入賞口ＳＷ処理に進み、ONしていれば、ゲート保留カウンタの値Ｇが上限値（ここでは、４）未満か否かを判定する（S302）。そして、上限値未満でない場合はゲートＳＷ処理からリターンし、上限値未満であれば値Ｇに１を加算して（S303）、後述する普通図柄判定に用いる普通図柄乱数を取得してＲＡＭ内の所定記憶域に格納し（S304）、普通図柄保留ランプ２０３の点灯状態を、それまでよりも１個多い保留数を示すものに変更して(S305)、ゲートＳＷ処理からリターンする。すなわち、普通図柄乱数は、４個まで所定記憶域に記憶されることとなる。
【００６１】
［特別図柄処理］図２７に示すように、特別図柄処理では、メイン制御基板３０は、当たり遊技中か否かを示す当たり遊技フラグ（即ち、小当たり遊技フラグ、長当たり遊技フラグ、又は、短当たり遊技フラグ）がONか否かを判定し（S401）、ONであれば、特別図柄変動を開始できないため特別図柄処理からリターンし、ONでなければ、特別図柄変動中か否かを判定する（S402）。メイン制御基板３０は、ステップS402で変動中と判定すれば、ステップS411に進むが、変動中でないと判定すれば、特別図柄変動を開始できるため、特別図柄の保留があるか否か（すなわち、保留数が１以上か否か）を判定する（S403）。そして、特別図柄の保留ありと判定した場合、最先の特別図柄の保留（最も先の始動入賞に基づく保留）が第２始動入賞に基づくものか否かを判定し(S404)、第２始動入賞に基づくものであれば、Ｕ２から１を減算し（S405）、第２特別図柄保留ランプ２０２の点灯状態を、それまでよりも１個少ない保留数を示すものに変更する(S405-3)。一方、第２始動入賞に基づくものでなければ、第１始動入賞に基づくものであるので、Ｕ１から１を減算し（S405-1）、第１特別図柄保留ランプ２０１の点灯状態を、それまでよりも１個少ない保留数を示すものに変更する(S405-2)。
【００６２】
ステップS405-2又はS405-3の処理を行ったメイン制御基板３０は、客待ちフラグをOFFし(S406)、最先の特別図柄の保留に基づいて、すなわち、最先に第１保留記憶部３０１又は第２保留記憶部３０２に記憶された判定用情報を用いて、後述する大当たり判定処理（S407）及び変動パターン選択処理(S408)を行う。そして、第１保留記憶部３０１に記憶されていた判定用情報を用いたときは第１特別図柄表示器１９１、第２保留記憶部３０２に記憶されていた判定用情報を用いたときは第２特別図柄表示器１９２において、特別図柄変動を開始し（S409）、変動開始コマンドをセットして（S410）、ステップS411に進む。なお、変動開始コマンドには、現在の遊技状態を示す情報と、大当たり判定処理でセットされた図柄を示す情報と、変動パターン選択処理でセットされた変動パターンを示す情報とが含まれている。このように、第１保留記憶部３０１又は第２保留記憶部３０２に記憶されている判定用情報は、先に記憶されたものから順に、大当たり判定に用いられ、第１保留記憶部３０１又は第２保留記憶部３０２から消去される。ステップS411では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ特別図柄処理からリターンし、経過していれば、特別図柄の変動を停止して、大当たり判定処理でセットされた図柄で特別図柄を停止表示し（S412）、変動停止コマンドをセットして（S413）、後述する停止中処理（S414）を行って、特別図柄処理からリターンする。
【００６３】
また、ステップS403で保留無しと判定した場合、メイン制御基板３０は、客待ちフラグがONか否かを判定し(S415)、ONであれば、特別図柄処理からリターンするが、ONでなければ、客待ちコマンドをセットして(S416)、客待ちフラグをONして(S417)、特別図柄処理からリターンする。メイン制御基板３０は、特別図柄処理からリターンすると、普通図柄処理に進む。
【００６４】
［大当たり判定処理］図２８に示すように、大当たり判定処理では、メイン制御基板３０は、図２３に示す大当たり判定テーブルを用いて、大当たり乱数が大当たりか否かの判定を行う（S501）。そして、大当たりであれば（S502でYES）、大当たり図柄乱数がどの大当たり図柄を示すものかを、図２３に示す図柄決定テーブルを用いて判定し（S503）、その大当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする（S504）。なお、大当たり図柄によって、大当たりの種類が決まる。一方、大当たり乱数が大当たりでないが（S502でNO）、小当たりであれば（S505でYES）、小当たり図柄を特別図柄の停止図柄としてセットし（S506）、小当たりでもなければ（S505でNO）、ハズレ図柄を特別図柄の停止図柄としてセットする（S507）。
【００６５】
［変動パターン選択処理］図２９に示すように、変動パターン選択処理では、メイン制御基板３０は、直前の大当たり判定処理で大当たりと判定していれば（S601でYES）、乱数値と変動パターンとの対応を示す変動パターンテーブルとして大当たり用テーブルをセットし（S602）、小当たりと判定していれば（S601でNO、S603でYES）、変動パターンテーブルとして小当たり用テーブルをセットする（S604）。大当たりでも小当たりでもない場合には（S603でNO）、リーチ乱数判定テーブルを参照してリーチ乱数がリーチ有りを示すものであるか否かの判定を行い(S605)、リーチ有りである場合は(S606でYES)、変動パターンテーブルとしてリーチはずれ用テーブルをセットし（S607）、リーチ無しである場合は(S606でNO)、変動パターンテーブルとしてバラはずれ用テーブルをセットする（S608）。リーチはずれとは、装飾図柄をリーチ状態（例えば、左、中、右の３つの装飾図柄を表示する場合、左右の装飾図柄を同一図柄とする等、最後に停止される装飾図柄以外の装飾図柄を同一図柄とした状態）とした後ハズレの態様で停止表示させる変動演出であり、バラはずれとは、装飾図柄をリーチ状態としないでハズレの態様で停止表示させる変動演出である。次に、メイン制御基板３０は、上記のようにセットした変動パターンテーブルを参照して、変動パターン乱数がいずれの変動パターンを示すかの判定を行い（S609）、その変動パターン乱数が示す変動パターンをセットする（S610）。
【００６６】
［停止中処理］図３０に示すように、停止中処理では、メイン制御基板３０は、時短遊技状態か否かを示す時短遊技フラグがONか否かを判定し（S701）、ONでない場合はステップS705に進むが、ONの場合は、時短遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える時短変動カウンタの値Ｊを１減算し（S702）、Ｊが０であれば時短遊技状態を終えるために時短遊技フラグをOFFして（S703、704）、ステップS705に進む。
【００６７】
ステップS705では、メイン制御基板３０は、確変遊技状態か否かを示す確変遊技フラグ、又は、潜確遊技状態か否かを示す潜確遊技フラグがONか否かを判定し、いずれもONでない場合はステップS709に進むが、いずれかがONの場合は、確変遊技状態又は潜確遊技状態中の特別図柄変動の回数を数える高確率変動カウンタの値Ｘを１減算し（S706）、Ｘが０であれば、確変遊技状態又は潜確遊技状態を終えるために、ONであった確変遊技フラグ又は潜確遊技フラグをOFFして（S707、708）、ステップS709に進む。
【００６８】
ステップS709では、大当たりか否か（すなわち、停止した特別図柄が大当たり図柄か否か）を判定し（S709）、大当たりである場合、長当たりであれば長当たり遊技フラグをONし（S710、711）、ラウンドランプ２０４を１５Ｒを示す点灯状態とする(S711-1)。長当たりでなければ短当たり遊技フラグをONし（S710、712）、ラウンドランプ２０４を２Ｒを示す点灯状態とする(S712-1)。そして、時短変動カウンタの値Ｊ及び高確率変動カウンタの値Ｘを０とし（S713）、時短遊技フラグ、確変遊技フラグ、及び、潜確遊技フラグをOFFし（S714）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。
【００６９】
一方、大当たりでない場合（S709でNO）、メイン制御基板３０は、小当たりか否かを判定し（S715）、小当たりでない場合には停止中処理からリターンし、小当たりである場合には、小当たり遊技フラグをONし（S716）、オープニングを開始するとともに（S717）、オープニングコマンドをセットして（S718）、停止中処理からリターンする。停止中処理からリターンすると、メイン制御基板３０は、特別図柄処理からリターンして普通図柄処理に進む。
【００７０】
［普通図柄処理］図３１に示すように、普通図柄処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技中か否かを示す補助遊技フラグがONか否かを判定し（S801）、ONであれば普通図柄処理からリターンし、ONでなければ普通図柄の変動中か否かを判定する（S802）。そして、変動中の場合にはステップS809に進み、変動中でない場合には、ゲート保留カウンタの値Ｇが１以上か否かを判定し（S803）、Ｇが１以上でなければ普通図柄処理からリターンし、Ｇが１以上であればＧから１を減算して（S804）、普通図柄保留ランプ２０３の点灯状態を、それまでよりも１個少ない保留数を示すものに変更する(S804-1)。さらに、メイン制御基板３０は、予め記憶している普通図柄判定テーブルを用いて、ステップS304で所定記憶域に格納しておいた普通図柄乱数のうち最先に格納したものが当たりか否かを判定する当たり乱数判定処理を行って（S805）、当たりであれば当たり図柄を選択し、当たりでなければハズレ図柄を選択してＲＡＭにセットする停止図柄選択処理を行う（S806）。なお、普通図柄判定テーブルは、時短遊技状態又は確変遊技状態のときは、通常遊技状態又は潜確遊技状態のときよりも、当たり易いものが用いられる。普通図柄判定に用いた普通図柄乱数は所定記憶域から消去される。そして、メイン制御基板３０は、現時点の遊技状態に応じた普通図柄変動の時間を選択してセットする変動時間選択処理を行い（S807）、普通図柄変動を開始して（S808）、ステップS809に進む。ステップS809では、メイン制御基板３０は、変動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ普通図柄処理からリターンするが、経過していれば、普通図柄の変動を停止してステップS806でセットした図柄を、普通図柄表示器１９３に停止表示する（S810）。そして、停止した図柄が当たり図柄であれば（S811でYES）、補助遊技フラグをONし（S812）、ハズレ図柄であれば（S811でNO）、補助遊技フラグをONせずに、普通図柄処理からリターンする。メイン制御基板３０は、普通図柄処理からリターンすると、大入賞口処理に進む。
【００７１】
［大入賞口処理］図３２に示すように、大入賞口処理では、メイン制御基板３０は、まず、当たり遊技フラグがONか否かを判定し（S901）、ONでなければ大入賞口処理からリターンし、ONであれば、オープニング中であるか否かを判定する（S902）。オープニングとは、当たり遊技の開始から第１ラウンドの開始までの期間をいう。メイン制御基板３０は、オープニング中と判定した場合には、オープニング時間が経過したか否かを判定し（S903）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば、大当たりの種類に応じた最大Ｒ数（ラウンド数）と作動パターンとを設定する（S904）。そして、入賞個数カウンタの値Ｃをゼロクリアし（S905）、ラウンドカウンタの値Ｒに１を加算し（S906）、大入賞口１６１の作動（開放）を開始するとともに（S907）、ラウンド開始コマンドをセットする(S907-1)。
【００７２】
次に、メイン制御基板３０は、大入賞口１６１の作動時間（開放時間）が経過したか否かを判定し（S908）、経過していれば大入賞口１６１を閉鎖し（S910）、経過していなければ、入賞個数カウンタの値Ｃが規定個数であるか否かを判定して（S909）、規定個数でなければ大入賞口処理からリターンし、規定個数であれば大入賞口１６１を閉鎖する（S910）。そして、メイン制御基板３０は、ラウンドカウンタの値Ｒが最大Ｒ数であるか否かを判定し（S911）、最大Ｒ数でないと判定すれば、大入賞口処理からリターンし、最大Ｒ数であると判定すれば、ラウンドランプ２０４を消灯し(S911-1)、エンディングを開始して（S912）、エンディングコマンドをセットし（S913）、ラウンドカウンタの値Ｒをゼロクリアする（S914）。なお、エンディングとは、最終ラウンドの終了から当たり遊技の終了までの期間をいう。次に、メイン制御基板３０は、エンディング時間が経過したか否かを判定し（S917）、経過していなければ大入賞口処理からリターンし、経過していれば後述する遊技状態設定処理を行って（S918）、当たり遊技フラグをOFFとし(S919)、大入賞口処理からリターンする。メイン制御基板３０は、大入賞口処理からリターンすると、電チュー処理に進む。
【００７３】
また、メイン制御基板３０は、ステップS902においてオープニング中でないと判定したときは、エンディング中であるか否かを判定し（S915）、エンディング中であればステップS917に移行し、エンディング中でなければ大入賞口の作動中か否かを判定する（S916）。そして、作動中でなければステップS905に移行し、作動中であればステップS908に移行する。
【００７４】
［遊技状態設定処理］図３３に示すように、遊技状態設定処理では、メイン制御基板３０は、今終了した当たり遊技が、小当たりであれば（S1001でYES）、遊技状態は遷移させないので、遊技状態設定処理からリターンし、通常大当たり（１５Ｒ通常大当たり）であれば（S1002でYES）、時短遊技状態に遷移させるため、時短遊技フラグをONし（S1003）、時短変動カウンタの値Ｊを100として（S1004）、遊技状態設定処理からリターンする。また、ステップＳS1002でNOと判定したときは、確変大当たり（１５Ｒ確変大当たり）か否かを判定し、確変大当たりであれば（S1005でYES）、遊技状態を確変遊技状態に遷移させるため、確変遊技フラグをONし（S1006）、確変大当たりでなければ２Ｒ潜確大当たりであるので、遊技状態を潜確遊技状態に遷移させるため、潜確遊技フラグをONする（S1007）。そして、高確率変動カウンタの値Ｘを10000として（S1008）、遊技状態設定処理からリターンする。
【００７５】
［電チュー処理］図３４に示すように、電チュー処理では、メイン制御基板３０は、補助遊技フラグがONか否かを判定し（S1101）、ONでないと判定すれば電チュー処理からリターンする。一方、ONと判定すれば、第２始動口ソレノイド１５３が作動中か否かを判定する（S1102）。そして、作動中である場合はステップS1105に進むが、作動中でない場合、現時点の遊技状態に応じた第２始動口ソレノイド１５３の作動パターン（すなわち、第２始動口１５２の開放パターン）をセットする作動パターン設定処理を行い（S1103）、その作動パターンに則った第２始動口ソレノイド１５３の作動を開始し（S1104）、ステップS1105に進む。ステップS1105では、メイン制御基板３０は、セットした作動パターンに対応した作動時間が経過したか否かを判定し、経過していなければ電チュー処理からリターンし、経過していれば補助遊技フラグをOFFして（S1106）、電チュー処理からリターンする。メイン制御基板３０は、電チュー処理からリターンすると、賞球処理に進む。
【００７６】
以上のメイン制御基板３０における処理と並行して、演出制御基板３３では図３５、図３６に示すような処理を行う。以下、演出制御基板３３の動作について説明する。
【００７７】
［サブ側タイマ割込処理］演出制御基板３３は、図３５に示すようなサブ側タイマ割込処理を所定の短時間（例えば４msec）毎に繰り返す。サブ側タイマ割込処理では、後述するコマンド受信処理（S2101）を行い、次に、演出ボタン７等からの信号の入力の有無に基づいて、演出ボタン７等が操作されたか否かを判定し(S2102)、操作されたと判定した場合に、その旨を通知するための操作コマンドをＲＡＭにセットする（S2103）。そして、コマンド送信処理（S2104）を行う。コマンド送信処理は、コマンド受信処理及びステップS2103でセットしたコマンドを、画像制御基板３４及びランプ制御基板３５に送信する処理である。画像制御基板３４やランプ制御基板３５は、演出制御基板３３から受信したコマンドに基づいて、演出手段（画像表示器１１、スピーカ９、枠ランプ８、盤ランプ１０、及び、可動役物装置１３）に各種の演出（変動演出、大当たり演出、客待ち演出等）を実行させる。
【００７８】
［コマンド受信処理］図３６に示すように、コマンド受信処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から保留数増加コマンド（第１保留数増加コマンド又は第２保留数増加コマンド）を受信したか否かを判定し（S2201）、受信していれば保留数加算処理を行う(S2202)。保留数加算処理では、所定記憶領域に記憶している保留数に１を加算し、表示画面１１１に表示される保留画像を１個増加させるための保留表示コマンドをＲＡＭにセットする。
【００７９】
次に、演出制御基板３３は、変動開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2203）、受信していれば変動演出選択処理を行う（S2204）。変動演出選択処理では、演出制御基板３３は、メイン制御基板３０から受信した変動開始コマンドを解析して、変動演出パターンを選択し、その変動演出パターンによる変動演出を画像制御基板３４に実行させるための変動演出開始コマンドをセットし、記憶されている保留数を１減算して、表示画面１１１に表示されている保留画像を１個減少させるための保留消去コマンドをセットする。
【００８０】
次に、演出制御基板３３は、変動停止コマンドを受信したか否かを判定して（S2205）、受信していれば変動演出終了中処理を行う（S2206）。変動演出終了中処理では、演出制御基板３３は、変動停止コマンドを解析し、実行中の変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。
【００８１】
次に、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを受信したか否かを判定して(S2207)、受信していれば、オープニング演出選択処理を行う（S2208）。オープニング演出選択処理では、演出制御基板３３は、オープニングコマンドを解析して、オープニング演出のパターンを選択し、そのオープニング演出パターンによるオープニング演出を画像制御基板３４に実行させるためのオープニング演出開始コマンドをセットする。
【００８２】
次に、演出制御基板３３は、ラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定して（S2209）、受信していれば、ラウンド演出選択処理を行う（S2210）。ラウンド演出選択処理では、演出制御基板３３は、ラウンド開始コマンドを解析し、ラウンド中の演出パターンを選択して、選択した演出パターンによるラウンド中の演出を画像制御基板３４に実行させるためのラウンド中演出開始コマンドをセットする。
【００８３】
次に、演出制御基板３３は、エンディングコマンドを受信したか否かを判定して(S2211）、受信していれば、エンディング演出選択処理を行う(S2212）。エンディング演出選択処理では、演出制御基板３３は、エンディングコマンドを解析し、エンディング演出のパターンを選択して、選択した演出パターンによるエンディング演出を画像制御基板３４に実行させるためのエンディング演出開始コマンドをセットする。
【００８４】
さらに、演出制御基板３３は、客待ちコマンド受信処理（S2213）を行って、コマンド受信処理からリターンする。客待ちコマンド受信処理では、演出制御基板３３は、客待ちコマンドを受信したか否かを判定して、受信した場合、客待ち演出実行までの時間の計測を開始し、計測している時間が客待ち演出実行までの時間として設定した所定時間に達すると、画像制御基板３４に客待ち演出を開始させるための客待ち演出開始コマンドをセットする。演出制御基板３３は、コマンド受信処理からリターンすると、上述したコマンド送信処理に進む。
【００８５】
以上説明したように、遊技機Ｐ１は、遊技球が流下する遊技領域５が形成され被制御部品（始動入賞装置１５等）が配設された遊技領域部４１、遊技領域部４１に取り付けられたベース部４２、及び、ベース部４２に取り付けられ被制御部品を制御する主制御基板（メイン制御基板３０）、を備えた遊技盤構成部４０と、枠体（内枠２３）と、枠体に取り付けられた遊技盤共用部８０と、を備え、遊技盤構成部４０が、枠体に着脱可能に取り付けられて、遊技盤共用部８０と連結される。
【００８６】
遊技機Ｐ１では、遊技盤構成部４０を交換することにより画像表示器１１を再利用可能である。そして、遊技盤構成部４０は、始動入賞装置１５等の被制御部品が配設された遊技領域部４１と、それら被制御部品を制御するメイン制御基板３０とを有しているため、遊技領域部４１とメイン制御基板３０とを一度に交換可能である。すなわち、いずれも機種に依存する遊技領域部４１とメイン制御基板３０を一度に交換可能であるため、交換作業の煩雑さを低減可能である。
【００８７】
また、遊技機Ｐ１では、一体化された遊技領域部４１とメイン制御基板３０との間に、画像表示器１１が配置される。すなわち、画像表示器１１の後面側にメイン制御基板３０が配置されて、画像表示器１１に妨げられることなくメイン制御基板３０を後方から目視可能であるため、メイン制御基板３０に対して不正等が行われていないかの確認が容易である。
【００８８】
また、遊技盤構成部４０は、画像表示器１１の表示画面１１１に沿うように着脱可能に取り付けられる。すなわち、表示画面１１１が、遊技盤構成部４０を取り付けるときの位置決めの目安となるため、遊技盤構成部４０の位置決めが容易である。なお、「沿う」とは、必ずしも接触（摺接）しなくてもよい意である。
【００８９】
また、遊技機Ｐ１では、画像表示器１１以外に遊技盤共用部８０も再利用されるため、再利用可能な部分を増大可能である。
【００９０】
また、遊技盤共用部８０は、メイン制御基板３０により制御される表示器１９を有している。したがって、表示器１９を再利用可能である。
【００９１】
また、遊技機Ｐ１では、遊技盤共用部８０に表示ランプが設けられているため、表示ランプの再利用が可能であるとともに、遊技盤構成部４０に表示ランプの情報を示す表示部が設けられているため、遊技盤構成部４０を交換したときも、その交換後の機種に応じた内容の表示ランプの情報を、遊技者は見ることができ、表示ランプが示す情報を容易に把握可能である。具体的には、遊技盤共用部８０はラウンドランプ２０４を備えており、ラウンドランプ２０４の情報（具体的には、ラウンドランプ２０４の点灯状態が示すラウンド数）は、遊技盤構成部４０が備えるラウンド数表示部５５で示されている。点灯状態が同じであっても、ラウンドランプ２０４が示す情報は、例えば、ある機種では１５Ｒを示すが、他の機種では８Ｒを示す等、機種によって異なり得るが、機種によって交換される遊技盤構成部４０にこの情報を表示することにより、異なる機種にラウンドランプ２０４を再利用しても、ラウンドランプ２０４が示す情報を遊技者が容易に把握可能となる。
【００９２】
なお、必ずしもラウンド数表示部５５を遊技領域５に設ける必要はなく、例えば第２外レール６２の外側、すなわち、遊技領域５外に設けてもよく、要するに遊技盤構成部４０の遊技者が目視可能な位置に設ければよい。但し、上述したように、ラウンドランプ２０４に近い側に設ければ、遊技者がラウンドランプ２０４の情報をより把握し易くなる。また、本実施形態では、ラウンド数表示部５５を、シール５６を用いることにより、ラウンドランプ２０４の情報を不変的に表示するもの（すなわち、表示が変わらないもの）としたが、例えばランプを用いることにより、可変的に表示するもの（すなわち、表示が変わり得るもの）としてもよい。また、ラウンドランプ２０４以外の表示ランプの情報を、遊技盤構成部４０が備える表示部に示すこととしてもよい。但し、メイン制御基板３０によって制御される表示ランプの情報を、遊技盤構成部４０が備える表示部に表示することとすれば、遊技者にとって興味のある利益に関する情報が把握し易くなり、好ましい。
【００９３】
また、外レールを第１外レール６１と第２外レール６２とに分割せず、その外レールの外側に、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０との境界線Ｌを設けることにより、遊技盤構成部４０が外レールと遊技球導入通路６３とを備えるようにしてもよい。逆に、内レール６０の内側に境界線Ｌを設けて、遊技盤共用部８０が内レール６０と遊技球導入通路６３とを備えるものとしてもよい。内レール６０のすぐ内側を境界線Ｌとすれば、境界線Ｌにより遊技球が影響を受ける虞が少ないからである。このように、境界線Ｌにより遊技球が影響を受ける虞が少ないのであれば、遊技領域５内に境界線Ｌが現れるようにしてもよい。要するに、機種に依存する部分を含まず共用可能な部分を遊技盤共用部８０とし、機種に依存する部分を含み共用不可能な部分を遊技盤構成部４０とすればよく、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０との分け方は上述したものに限られない。
【００９４】
また、遊技盤構成部４０の内枠２３への取付構造も、上述したものに限られない。後述する第１参考例の上ガイド部８５及び下ガイド部８６のように、遊技盤構成部４０を支持する支持部として画像表示器固定部８２とは別の支持部を設けて、遊技盤構成部４０を取り付けることとしてもよいし、第２参考例のように、画像表示器１１を回動させずに、内枠２３の右側部から遊技盤構成部４０を差し込んで、画像表示器１１を遊技盤構成部４０内に挿入し、遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付けるようにしてもよい。また、後述する第３参考例のように、遊技盤構成部４０を開閉可能に構成し、遊技盤構成部４０で画像表示器１１を挟み込むようにして、遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付けるようにしてもよい。
【００９５】
なお、第１参考例〜第３参考例では、遊技盤１を遊技領域部４１と遊技盤共用部８０とに分けず、すなわち、遊技盤共用部８０を設けていないが、これらの参考例において遊技盤１を遊技領域部４１と遊技盤共用部８０とに分け、遊技盤共用部８０を内枠２３に取り付けておいて、遊技領域部４１を備える遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付け、遊技盤共用部８０と連結するようにしてもよい。
【００９６】
以下、第１参考例〜第３参考例について説明する。なお、本実施形態の遊技機Ｐ１の構成要素に対応する構成要素については同じ符号を用いて、その説明を適宜省略する。また、図３７〜図５２では、ガラス扉枠２４、外枠２２、及び、遊技領域５に配設される始動入賞装置１５等の各種部品を省略している。
【００９７】
〈第１参考例〉
第１参考例の遊技機Ｐ２について、図３７〜図４１に基づいて説明する。第１参考例は、上記実施形態と同様に、支持部材８１及び画像表示器１１を前方に回動させた状態で、支持部材８１に対して、遊技盤構成部４０を、表示画面１１１に沿うように押し込んで装着し、引き出して取り外す、いわばスライド型である。
【００９８】
図３７〜図３９に示すように、遊技機Ｐ２は、内枠２３に支持部材８１を介して画像表示器１１が取り付けられている。支持部材８１は、取付基部８３と画像表示器固定部８２とを備え、画像表示器固定部８２に画像表示器１１が固定されている。また、支持部材８１は、取付基部８３の前端部の上端部から右方に延びる上ガイド部８５、及び、取付基部８３の前端部の下端部から右方に延びる下ガイド部８６を備えている。上ガイド部８５及び下ガイド部８６は、互いに平行に、かつ、画像表示器１１の表示画面１１１に平行するように延設されている。上ガイド部８５は、下方が開放された断面コ字形状をなしている。下ガイド部８６は、先端部（自由端部）８６１が、上ガイド部８５のなす断面コ字形状に対向するように上方が開放された断面コ字形状をなし、中央部８６２が前端部が立ち上がる断面Ｌ字形状をなしている。
【００９９】
遊技機Ｐ２の遊技盤構成部４０は、遊技領域部４１と、遊技領域部４１に取り付けられたベース部４２と、ベース部４２に取り付けられたメイン制御基板３０とを備えている。遊技領域部４１は、略矩形状の板体５０と、それぞれ板体５０の前面側に配置された外レール６９と内レール６０とを備えている。外レール６９は、金属製で板体５０の左側下部から円弧状に板体５０の上部まで延設され、内レール６０は、板体５０の中央下部から板体５０の左側上部まで延設されている。板体５０には、外レール６９と内レール６０との間に遊技球導入通路６３が形成されるとともに、外レール６９と内レール６０と図示しない遊技領域形成部材とで囲まれた遊技領域５が形成されている。また、板体５０には、外レール６９の外側に表示器１９が配置されている。ベース部４２は、画像表示器配置部４５を備えている。
【０１００】
遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付けるときは、図３９に示すように、画像表示器１１を支持部材８１とともに、前方に回動させる。そして、図４０に示すように、遊技盤構成部４０の板体５０を、上ガイド部８５及び下ガイド部８６の間に差し込んで、遊技盤構成部４０を取付基部８３側に押す。上ガイド部８５と下ガイド部８６との上下方向の間隔は、板体５０の上下方向の長さに合わせられており、上ガイド部８５及び下ガイド部８６の前後方向の幅（コ字形状の開口幅）は、それぞれ、板体５０の厚みに合わせられている。したがって、板体５０は、上端面及び下端面がそれぞれ上ガイド部８５及び下ガイド部８６に摺接しながら、取付基部８３側に移動する。この移動につれて、画像表示器１１及び画像表示器固定部８２は、遊技盤構成部４０の画像表示器配置部４５に沿って、遊技盤構成部４０内に挿入される。そして、遊技機Ｐ１と同様に、画面部１１２のストッパ部材１１３が、遊技盤構成部４０の規制部４８１（図１９参照）を乗り越えるまで、遊技盤構成部４０を押し込むと、図４１に示すように、遊技盤構成部４０が支持部材８１を介して内枠２３に取り付けられた状態となり、図４１に示す状態から、遊技盤構成部４０を、支持部材８１及び画像表示器１１とともに後方に回動させて、内枠２３内に収納すると、図３７に示す状態となる。遊技盤構成部４０を内枠２３から取り外すときは、取付時と逆の手順で取り外す。
【０１０１】
上述したように、遊技機Ｐ２によっても、内枠２３に画像表示器１１を取り付けたまま、遊技盤構成部４０のみを着脱して交換可能であるので、画像表示器１１を内枠２３から取り外さずに再利用可能である。また、遊技盤構成部４０は、画像表示器１１の表示画面１１１に沿うように着脱可能に取り付けられる。すなわち、表示画面１１１が、遊技盤構成部４０を取り付けるときの位置決めの目安となるため、遊技盤構成部４０の位置決めが容易である。また、いずれも機種に依存する遊技領域部４１とメイン制御基板３０とを一度に交換可能であるため、交換作業の煩雑さを低減できる。
【０１０２】
〈第２参考例〉
図４２〜図４５に基づいて、第２参考例の遊技機Ｐ３について説明する。遊技機Ｐ３は、支持部材８１及び画像表示器１１を前方に回動させずに、内枠２３の右側部を開放可能として、内枠２３の右側部から、遊技盤構成部４０を、表示画面１１１に沿うように支持部材８１に対して押し込んで装着し、引き出して取り外すスライド型である。
【０１０３】
詳しくは、図４３に示すように、遊技機Ｐ３の内枠２３には、支持部材８１が取り付けられ、支持部材８１は、取付基部８３と画像表示器固定部８２とを備え、画像表示器固定部８２に画像表示器１１が固定されている。なお、支持部材８１は、内枠２３に対して回動可能とはされていない。内枠２３の右側部を構成し上下方向に延びる右縦部材２３４には、回動部２３１が設けられている。回動部２３１は、上下方向に長い長尺状をなし、上下方向に沿った軸２３２を回動軸として前後方向に回動可能とされている。回動部２３１には、ガラス扉枠２４に設けられた錠と連動して、ガラス扉枠２４を外枠２２及び内枠２３に対して回動可能とするとともに、内枠２３を外枠２２及びガラス扉枠２４に対して回動可能とするための錠部２３３が設けられている。
【０１０４】
図４３に示すように、遊技機Ｐ３の遊技盤構成部４０は、遊技領域部４１と、遊技領域部４１に取り付けられたベース部４２と、ベース部４２に取り付けられたメイン制御基板３０とを備えている。遊技領域部４１は、第１参考例と同様に、外レール６９、内レール６０、遊技球導入通路６３、遊技領域５、及び、表示器１９を備えている。ベース部４２は、画像表示器配置部４５を備えている。
【０１０５】
遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付けるときは、図４３に示すように、内枠２３の回動部２３１を前方に回動させる。この回動によって、内枠２３の右縦部材２３４が、遊技盤構成部４０を内枠２３内に差し込む際の邪魔にならないようになる。そして、図４４に示すように、画像表示器固定部８２が画像表示器配置部４５のレール部４５１，４５２（図１１参照）に沿って摺動するように、遊技盤構成部４０を内枠２３内に差し込んで取付基部８３側に押して移動させる。この移動につれて、画像表示器１１及び画像表示器固定部８２は、遊技盤構成部４０内に挿入される。画像表示器固定部８２の右端縁が画像表示器配置部４５の右端縁部４５３（図１１参照）に突き当たるまで、遊技盤構成部４０を押し込むと、図４５に示す状態となり、この状態から回動部２３１を後方に回動させることにより、図４２に示すように、遊技盤構成部４０が内枠２３に取り付けられた状態となる。遊技盤構成部４０を内枠２３から取り外すときは、取付時と逆の手順で取り外す。
【０１０６】
上述したように、遊技機Ｐ３によっても、内枠２３に画像表示器１１を取り付けたまま、遊技盤構成部４０のみを着脱して交換可能であるので、画像表示器１１を内枠２３から取り外さずに再利用可能である。また、遊技盤構成部４０は、画像表示器１１の表示画面１１１に沿うように着脱可能に取り付けられる。すなわち、表示画面１１１が、遊技盤構成部４０を取り付けるときの位置決めの目安となるため、遊技盤構成部４０の位置決めが容易である。また、いずれも機種に依存する遊技領域部４１とメイン制御基板３０とを一度に交換可能であるため、交換作業の煩雑さを低減できる。
【０１０７】
〈第３参考例〉
図４６〜図５２に基づいて、第３参考例について説明する。第３参考例は、支持部材８１及び画像表示器１１を前方に回動させた状態で、遊技盤構成部４０を開いて、支持部材８１の画像表示器固定部８２及び画像表示器１１を挟む、いわば挟み込み型である。
【０１０８】
図４６、図４７に示すように、遊技機Ｐ４は、内枠２３に支持部材８１を介して画像表示器１１が取り付けられている。支持部材８１は、取付基部８３と画像表示器固定部８２とを備え、さらに、取付基部８３の前端部の上下に、軸受部８９，８９を備えている。軸受部８９，８９は、横断面がＣ字形状となるように、周壁部に軸方向に沿った切欠部が形成された円筒形状をなしている。
【０１０９】
遊技機Ｐ４の遊技盤構成部４０は、遊技領域部４１と、遊技領域部４１に取り付けられたベース部４２と、ベース部４２に取り付けられたメイン制御基板３０（図４９参照）とを備えている。遊技領域部４１は、第１参考例と同様に、外レール６９、内レール６０、遊技球導入通路６３、遊技領域５、及び、表示器１９を備えている。また、遊技盤構成部４０は、遊技領域部４１の左側に固定されて上下方向に延設された軸５８を備えている。
【０１１０】
図４８、図４９に示すように、遊技機Ｐ４のベース部４２は、本体部４３と回動部５９とからなり、回動部５９は、本体部４３に対して右端部（画像表示器固定部８２の自由端側に対応する端部）がヒンジ結合され、上下方向を軸方向として回動可能とされている。すなわち、ベース部４２は、開閉可能とされている。ベース部４２には図示しない係止部が設けられて、ベース部４２を閉じたとき本体部４３と回動部５９とを互いに係止し、ベース部４２を開くとき本体部４３と回動部５９との係止を解除可能とされている。回動部５９の後面には、サブ制御基板３２（図２２参照）と、基板ケース３７に収納されたメイン制御基板３０と、盤裏カバー４９とが取り付けられている。
【０１１１】
遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付けるときは、図４８に示すように、支持部材８１を回動させることにより、画像表示器１１を前方に回動させる。また、遊技盤構成部４０は、図４９に示すように、本体部４３に対して回動部５９を回動させることにより、ベース部４２を開いた状態とする。そして、図５０に示すように、本体部４３と回動部５９との間に画像表示器１１が配置されるようにして、軸５８の両端部を、軸受部８９，８９の切欠部から軸受部８９，８９内に挿入する。次に、図５１に示すように、画像表示器１１を本体部４３に対して回動させて、本体部４３の後端部に形成されている開口部４６内に配置し、図５２に示すように、回動部５９を本体部４３に対して回動させて、ベース部４２を閉じ、本体部４３と回動部５９とを係止する。すると、遊技盤構成部４０が支持部材８１を介して内枠２３に取り付けられ、画像表示器１１が本体部４３と回動部５９との間に配置された状態となる。図５２に示す状態から、遊技盤構成部４０を、支持部材８１及び画像表示器１１とともに後方に回動させて、内枠２３内に収納すると、図４６に示す状態となる。遊技盤構成部４０を内枠２３から取り外すときは、取付時と逆の手順で取り外す。
【０１１２】
上述したように、遊技機Ｐ４によっても、内枠２３に画像表示器１１を取り付けたまま、遊技盤構成部４０のみを着脱して交換可能であるので、画像表示器１１を内枠２３から取り外さずに再利用可能である。また、遊技盤構成部４０は、画像表示器１１が遊技盤構成部４０の所定部位である開口部４６内に配置されるように、内枠２３に取り付けられる。すなわち、画像表示器１１が遊技盤構成部４０を内枠２３に取り付けるときの位置決めの基準（目安）となるため、遊技盤構成部４０の位置決めが容易である。また、いずれも機種に依存する遊技領域部４１とメイン制御基板３０とを一度に交換可能であるため、交換作業の煩雑さを低減できる。
【０１１３】
[変形例]以下、上述したものも含め、変形例について述べる。
【０１１４】
ベース部４２は、メイン制御基板３０の取付ベースとなるものであればよく、液晶ベースと称される部分でなくてもよい。
【０１１５】
被制御部品とは、主制御基板（メイン制御基板３０）によって制御されるものであればよく、上述した始動入賞装置１５、大入賞装置１６に限らず、ランプ、スイッチも含まれ得る。
【０１１６】
枠体とは、画像表示器１１が取り付けられるものであればよく、内枠２３に限らず、ガラス扉枠２４や、外枠２２であってもよい。なお、ガラス扉枠２４は、図２に示すようにガラス部２５を有する上部と皿ユニット部２６を有する下部とが一体化されたものでなくてもよく、ガラス部２５を有する上部と皿ユニット部２６を有する下部とが分かれて別々に開閉可能なものでもよい。枠体の形状も、矩形状に限らず、筐体（箱体）状、コ字形状、棒状等、任意の形状を取り得る。
【０１１７】
外レールを第１外レール６１と第２外レール６２とに分割せず、その外レールの外側に、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０との境界線Ｌを設けることとしてもよい。逆に、内レール６０の内側に境界線Ｌを設けてもよい。すなわち、遊技領域５内に境界線Ｌが現れるようにしてもよい。要するに、機種に依存する部分を含まず共用可能な部分を遊技盤共用部８０とし、機種に依存する部分を含み共用不可能な部分を遊技盤構成部４０とすればよく、遊技盤構成部４０と遊技盤共用部８０との分け方は上述したものに限られない。
【０１１８】
遊技機Ｐ１では、画像表示器１１の左側に取付基部８３を配置し、その取付基部８３に設けられた上下方向に沿った軸８７，８７を、画像表示器１１が枠体（内枠２３）に対して回動するときの回動軸とした（すなわち、画像表示器１１の左側に回動軸を設けた）が、この回動軸を、画像表示器１１の上側若しくは下側に設けて左右方向に沿ったものとしてもよいし、画像表示器１１の右側に設けて上下方向に沿ったものとしてもよい。すなわち、取付基部８３は、画像表示器１１の上側に配置されてもよいし、下側に配置されてもよいし、右側に配置されてもよい。
【０１１９】
遊技盤構成部４０の枠体（内枠２３）への取付構造は、上述したものに限られない。上述したスライド型、挟み込み型以外のものでも、遊技盤構成部４０が枠体に着脱可能なものであればよい。
【０１２０】
表示画面１１１に沿うように遊技盤構成部４０を取り付けるときの、遊技盤構成部４０の移動方向も任意である。上述したように表示画面１１１の右方から左方に遊技盤構成部４０を移動させる以外に、表示画面１１１の上方から下方に移動させたり、下方から上方に移動させたりしてもよい。画像表示器１１を枠体に対して回動させるときの回動軸が、画像表示器１１の右側に設けられている場合には、遊技盤構成部４０を表示画面１１１の左方から右方に移動させることもあり得る。換言すれば、遊技盤構成部４０に画像表示器１１を挿入するときの方向は、遊技盤構成部４０の左方からに限らず、上方からでも、下方からでも、右方からでも、斜め方向からでもよい。
【０１２１】
ラウンド数表示部５５を遊技領域５に設ける必要はなく、遊技領域５外に設けてもよい。例えば第２外レール６２の外側や、第１外レール６１の外側や、遊技領域形成部材６５，６６に設けてもよい。要するに遊技盤構成部４０において遊技者が目視可能な位置に設ければよい。
【０１２２】
遊技盤共用部８０が有する表示ランプとしては、ラウンドランプ２０４以外に、特別図柄抽選（大当たり判定）の結果を示す特別図柄表示ランプ（第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２）、普通図柄抽選の結果を示す普通図柄表示ランプ（普通図柄表示器１９３）、保留の数を示す保留ランプ（第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３）、遊技状態を示す状態ランプ、遊技者が右打ちを行うべき状態であることを示す右打ちランプ等があり得る。
【０１２３】
表示ランプ（ラウンドランプ２０４）の情報を示す表示部（ラウンド数表示部５５）は、上述したようにシール５６を貼付したり、直接情報を印刷したりすることにより、不変的に表示ランプの情報を示すものであってもよいし、液晶表示器、７セグと称されるランプ、ドット表示を行うランプ等を用いて、可変的に表示ランプの情報を示すものであってもよい。また、上述したようなラウンドランプ２０４以外の表示ランプの情報を示すものであってもよい。
【０１２４】
主制御基板（メイン制御基板３０）により制御される表示器１９は、第１特別図柄表示器１９１、第２特別図柄表示器１９２、普通図柄表示器１９３、第１特別図柄保留ランプ２０１、第２特別図柄保留ランプ２０２、普通図柄保留ランプ２０３、及び、ラウンドランプ２０４の全てを有するものに限らない。これらのうちのいずれか１つのみを有するものとしてもよいし、いずれか２以上を有するものとしてもよい。また、上述した状態ランプや右打ちランプを有するものとしてもよいし、液晶表示器であってもよい。
【０１２５】
[その他]以下、遊技機Ｐ１について、他の観点から記載する。
【０１２６】
遊技機Ｐ１は、画像表示器を再利用可能であるとともに、交換作業の煩雑さを低減可能な遊技機を提供することを課題として、次のように記載することができる。
◆遊技球が流下する遊技領域５が形成され被制御部品（始動入賞装置１５等）が配設されて遊技領域５に開口部５１が形成された遊技領域部４１、遊技領域部４１に取り付けられたベース部４２、及び、ベース部４２に取り付けられ被制御部品を制御する主制御基板（メイン制御基板３０）、を備えた遊技盤構成部４０と、
枠体（内枠２３）と、
表示画面１１１を有する画像表示器１１と、
を備え、画像表示器１１が取り付けられた枠体に、遊技盤構成部４０が、着脱可能に取り付けられて、開口部５１から表示画面１１１を目視可能に配置されることを特徴とする遊技機Ｐ１。
【０１２７】
これによれば、遊技盤構成部４０を交換することにより画像表示器１１を再利用可能であるとともに、遊技領域５が形成された遊技領域部４１と共に主制御基板が交換されるため、交換作業の煩雑さを低減可能である。
【０１２８】
また、遊技機Ｐ１は、画像表示器を再利用可能とし交換作業の煩雑さを低減可能であるとともに、交換時の位置決めが容易な遊技機を提供することを課題として、次のように記載することができる。
◆遊技球が流下する遊技領域５が形成され被制御部品（始動入賞装置１５等）が配設された遊技領域部４１、遊技領域部４１に取り付けられたベース部４２、及び、ベース部４２に取り付けられ被制御部品を制御するメイン制御基板３０、を備えた遊技盤構成部４０と、
枠体（内枠２３）と、
表示画面１１１を有する画像表示器１１と、
を備え、画像表示器１１が取り付けられた枠体に、遊技盤構成部４０が、表示画面１１１に沿うように着脱可能に取り付けられることを特徴とする遊技機Ｐ１。
【０１２９】
これによれば、遊技盤構成部４０を交換することにより画像表示器１１を再利用可能であるとともに、遊技領域５が形成された遊技領域部４１と共に主制御基板が交換されるため、交換作業の煩雑さを低減可能であり、遊技盤構成部４０は、画像表示器１１の表示画面１１１に沿うように取り付けられるため、交換時の位置決めが容易である。
【０１３０】
また、遊技機Ｐ１は、表示ランプを再利用可能であるとともに、表示ランプが示す情報を遊技者が容易に把握可能な遊技機を提供することを課題として、次のように記載することができる。
◆枠体（内枠２３）と、
表示ランプ（ラウンドランプ２０４）を有する遊技盤共用部８０と、
遊技球が流下する遊技領域５が形成された遊技盤構成部４０と、
を備え、
遊技盤構成部４０が、表示ランプの情報を示す表示部（ラウンド数表示部５５）を備え、
遊技盤共用部８０が取り付けられた枠体に、遊技盤構成部４０が、着脱可能に取り付けられて、遊技盤共用部８０と連結されることを特徴とする遊技機Ｐ１。
【０１３１】
これによれば、遊技盤共用部８０に設けられた表示ランプを再利用可能であるとともに、遊技盤構成部４０が有する表示部により、表示ランプが示す情報を遊技者が容易に把握可能である。
【０１３２】
また、遊技機Ｐ１は、主制御基板によって制御される表示器を再利用可能な遊技機を提供することを課題として、次にように記載することができる。
◆枠体（内枠２３）に、遊技に関わる制御を行う主制御基板（メイン制御基板３０）により制御される表示器１９が取り付けられ、
遊技球が流下する遊技領域５が形成され主制御基板を備えた遊技盤構成部４０が、枠体に着脱可能に取り付けられることを特徴とする遊技機Ｐ１。
【０１３３】
これによれば、主制御基板によって制御される表示器１９を再利用可能である。
【符号の説明】
【０１３４】
Ｐ１…遊技機
５…遊技領域
１５…始動入賞装置（被制御部品）
１６…大入賞装置（被制御部品）
２３…内枠（枠体）
３０…メイン制御基板（制御基板）
４０…遊技盤構成部
４１…遊技領域部
４２…ベース部
８０…遊技盤共用部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
0006283619.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
0006283619.tif 000014
【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
0006283619.tif 000022
【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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