(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域に配された第１入球口、及び第２入球口と、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材と、
前記遊技領域に配された特別入賞口と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域と、を有する特別入賞手段と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第１数値情報取得手段と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報を取得する第２数値情報取得手段と、
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第１入球口用記憶手段と、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限記憶数を限度として記憶可能な第２入球口用記憶手段と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１入球口用記憶手段に記憶されている数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２入球口用記憶手段に記憶されている数値情報に基づいて大当たりの当否判定及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定を行う当否判定手段と、
前記第１当否判定が行われると、その第１当否判定の結果を示す第１図柄を変動表示を経て停止表示し、前記第２当否判定が行われると、その第２当否判定の結果を示す第２図柄を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段と、
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第１特別遊技を、前記図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様で図柄が停止表示された後に行う第１特別遊技実行手段と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第２特別遊技を実行する第２特別遊技実行手段と、
前記第２特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態に制御可能な遊技状態制御手段と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記第１図柄の変動表示中であっても前記第２図柄の変動表示を実行可能であるとともに、前記第２図柄の変動表示中であっても前記第１図柄の変動表示を実行可能であるものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において予め定められた上限実行回数の前記変動表示が終了すると、前記終了条件が成立したとして前記特典遊技状態を終了させるものである遊技機であって、
前記変動時間決定手段は、前記特典遊技状態における前記第２図柄の変動表示の変動時間を、前記特典遊技状態における前記第１図柄の変動表示の変動時間よりも短い時間に決定し易いものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第２当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第１開放パターンに設定するものであり、
前記第２当否判定の結果は、小当たり当選、大当たり当選、又はハズレのいずれかであり、
前記第２当否判定にて当選する小当たりの種別は、その小当たり当選に基づく第１特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第２特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たりであることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の中には、いわゆる「１種２種混合機」と呼ばれるパチンコ遊技機がある。この種の遊技機の例として、下記特許文献１に記載のパチンコ機（遊技機）が知られている。特許文献１に記載の遊技機では、第１特図始動口（第１入球口）への入賞に基づいて、大当たりの当否判定がなされ、この当否判定が大当たり当選であればいわゆる「１種大当たり」の大当たり遊技が実行される。また、第２特図始動口（第２入球口）への入賞に基づいて、大当たりの他に小当たりの当否判定もなされ、その当否判定の結果が小当たり当選であれば、大入賞口が開放される小当たり遊技が実行される。そして、この小当たり遊技中に、大入賞口内に設けられている特定領域（Ｖゾーン）に遊技球が通過した場合には、いわゆる「２種大当たり」の当選となり、この２種大当たりの大当たり遊技が実行される。このように１種２種混合機では、１種遊技と２種遊技の２種類の遊技を楽しむことが可能となっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−１６７２３４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、上記文献の遊技機は、大当たり遊技後に所定の確率で高ベース状態(特典遊技状態）に移行するものである。遊技状態が高ベース状態のときには、低ベース状態よりも高い実行頻度で、第２入球口の入球口開閉部材を開放する補助遊技が行われる。つまり、高ベース状態では、低ベース状態に比べて第２入球口への入賞が容易となっている。また、この第２入球口への入球に基づく当否判定では、大半が小当たり当選となっている。よって高ベース状態にあるときには、２種大当たりの獲得が比較的簡単になっている。
【０００５】
しかしながら上記文献の遊技機では、高ベース状態において第２入球口への入賞に基づいて小当たり遊技が実行され、その小当たり遊技において大入賞口に遊技球が入賞しても、その入賞のタイミングによっては遊技球が大入賞口内の特定領域を通過しないことがあった。そのため、高ベース状態に制御されてから次の大当たりを引き当てるまでに比較的長い時間がかかることがあった。このようなことが頻繁に生じると、遊技者を苛立たせたり、退屈にさせたりするおそれがある。
【０００６】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。即ちその課題とするところは、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる新しい遊技性の遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の課題を解決するためになされた本発明について以下に説明する。なお、以下の説明では、後述の[発明を実施するための形態]における対応する構成名や表現、図面に使用した符号等を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、本発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０００８】
〈Ａ〉本発明に係る遊技機は、
遊技球が流下可能な遊技領域（３）に配された第１入球口（第１始動口２０）、及び第２入球口（第２始動口２１）と、
前記第２入球口へ遊技球が入球可能な開状態と、前記第２入球口への入球が不可能又は前記開状態よりも困難な閉状態とをとる入球口開閉部材（可動部材２３）と、
前記遊技領域に配された特別入賞口（第２大入賞口３５）と、前記特別入賞口を開閉する特別入賞口開閉部材（開閉部材３７）と、前記特別入賞口に入賞した遊技球が通過可能であって、その通過の可否が予め定められたタイミングで切り替えられる特定領域（３９）と、を有する特別入賞手段（第２大入賞装置３６）と、
前記第１入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する第１数値情報取得手段（ステップS208を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２入球口への入球に基づいて数値情報（大当たり乱数等の乱数値）を取得する第２数値情報取得手段（ステップS214を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限記憶数（「４」）を限度として記憶可能な第１入球口用記憶手段（第１特図保留記憶部８５ａ）と、
前記第２数値情報取得手段により取得された数値情報を所定の上限記憶数（「４」）を限度として記憶可能な第２入球口用記憶手段（第２特図保留記憶部８５ｂ）と、
予め定めた第１の判定条件が成立すると、前記第１入球口用記憶手段に記憶されている数値情報に基づいて少なくとも大当たりの当否判定を含む第１当否判定（ステップS1202）を行い、予め定めた第２の判定条件が成立すると、前記第２入球口用記憶手段に記憶されている数値情報に基づいて大当たり及び小当たりの当否判定を含む第２当否判定（ステップS1502）を行う当否判定手段（遊技制御用マイコン８１）と、
前記第１当否判定が行われると、その第１当否判定の結果を示す第１図柄（第１特別図柄）を変動表示を経て停止表示し、前記第２当否判定が行われると、その第２当否判定の結果を示す第２図柄（第２特別図柄）を変動表示を経て停止表示する図柄表示手段(ステップS1206，S905，S1506，S1005を実行する遊技制御用マイコン８１)と、
前記当否判定手段による判定結果が小当たり当選である場合に、当選した小当たりの種別に応じて前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを設定する小当たり開放パターン設定手段（ステップS2014，S2414を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記小当たり開放パターン設定手段により設定された開放パターンにて前記特別入賞口開閉部材を開放する第１特別遊技（小当たり遊技）を、前記図柄表示手段により小当たり当選を示す小当たり停止態様で図柄が停止表示された後に行う第１特別遊技実行手段(ステップS910，S1010を実行する遊技制御用マイコン８１)と、
前記当否判定手段による判定結果が大当たり当選である場合、又は、前記特定領域へ遊技球が通過した場合に、遊技者に有利な第２特別遊技（大当たり遊技）を実行する第２特別遊技実行手段（ステップS909，S1009を実行する遊技制御用マイコン８１）と、
前記第２特別遊技後の遊技状態を、所定の終了条件が成立するまで、通常遊技状態よりも前記入球口開閉部材が開状態をとりやすい特典遊技状態（高ベース状態）に制御可能な遊技状態制御手段(ステップS2702を実行する遊技制御用マイコン８１)と、を備え、
前記図柄表示手段は、前記第１図柄の変動表示中であっても前記第２図柄の変動表示を実行可能であるとともに、前記第２図柄の変動表示中であっても前記第１図柄の変動表示を実行可能であるものであり、
前記遊技状態制御手段は、前記特典遊技状態において予め定められた上限実行回数（「３」）の前記変動表示が終了すると、前記終了条件が成立したとして前記特典遊技状態を終了させるものである遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第２当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、前記特別入賞口への入賞が可能であって、前記特別入賞口へ入賞した遊技球がその入賞のタイミングに関わらず前記特定領域を通過可能な第１開放パターン（図５１（ｂ）に示す通過開放パターン）に設定するものであることを特徴とする遊技機である。
【０００９】
この構成の発明によれば、特典遊技状態では第２入球口への入球が容易となる。そして、第２入球口への入球に基づく第２当否判定において小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域を通過する。つまり、第２当否判定において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な第２特別遊技が実行される。従って、第２入球口への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第２入球口への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。よって、大当たりの当選確率に依らず、第２当否判定における小当たりの当選確率の設定次第で、特典遊技状態における大当たり当選確率を実質的に高めることが可能となる。そして第２当否判定における小当たりの当選確率の設定次第では、特典遊技状態への制御開始から大当たり当選までの時間を著しく短縮することが可能となり、従来にない早いスピードで大当たりが連チャンする遊技機を提供することが可能となる。
【００１０】
また上記構成の発明によれば、第２特別遊技が終了して特典遊技状態への制御が開始された時点で第１保留記憶（第１入球口用記憶手段による数値情報の記憶）があり、第２保留記憶（第２入球口用記憶手段による数値情報の記憶）がなければ、第１保留記憶に基づく第１図柄の変動表示だけが開始される。ここで、仮に第１図柄と第２図柄のどちらかを優先的に変動表示する構成や数値情報の取得順に変動表示する構成とすると、第１図柄の変動表示中に第２保留記憶が生じた場合には、第１図柄の変動表示の終了を待って第２図柄の変動表示が開始されることとなる。しかしながら上記構成の発明では、第１図柄の変動表示と第２図柄の変動表示とが同時に実行可能となっている。よって、第１図柄の変動表示中に第２保留記憶が生じた場合であっても、第１図柄の変動表示の終了を待つことなく速やかに第２図柄の変動表示を開始することが可能である。その結果、特典遊技状態におけるスピーディな連チャン性を一層高めることが可能となる。
【００１１】
〈Ｂ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記特別入賞口とは異なる他の特別入賞口（第１大入賞口３０）と、前記他の特別入賞口を開閉する他の特別入賞口開閉部材（開閉部材３２）と、を有する他の特別入賞手段（第１大入賞装置３１）を備え、
前記第２特別遊技実行手段は、前記第２特別遊技において前記他の特別入賞口開閉部材を開放するものであり、
前記第１入球口、又は、前記第１入球口とは異なる入球口であってその入球口への入球が前記第１数値情報取得手段による数値情報の取得の契機となる他の入球口（第３始動口２６）のいずれかと、前記他の特別入賞口とが、前記遊技領域における同一の流路（第２流路Ｒ２）上に配されていることを特徴とする遊技機。
【００１２】
この構成の発明によれば、第２特別遊技において開放される他の特別入賞口と同一の流路上に、第１数値情報取得手段による数値情報の取得の契機となる入球口が設けられている。従って、第２特別遊技中に第１保留記憶が生じる。従って、第２特別遊技の終了後には第１図柄の変動表示が実行される。仮に第２特別遊技が終了して特典遊技状態に制御された時点で第１保留記憶がない場合には、遊技者が第１保留記憶を生じさせないように工夫して遊技球を打ち込むことで、第１保留記憶を生じさせるよりも多くの第２当否判定の機会を得ることが可能となってしまう。つまり、上記のような攻略的な打ち方をする遊技者としない遊技者との間に、第２当否判定の実行回数の点で利益の差が出てしまうおそれがある。しかしながら上記構成の発明では、第２特別遊技の終了後には必ず第１図柄の変動表示が実行される。よって、このような遊技者間での利益の差が生じるのを防ぐことが可能となる。
【００１３】
なお本発明では、第２当否判定における小当たり当選が実質的に大当たり当選としての意味をもっている。そのため、特典遊技状態である間は第１図柄の変動表示はなされずに第２図柄の変動表示だけがなされる方が遊技者にとってはメリットが大きい。そして、特典遊技状態に制御された場合に付与される第２当否判定に基づく小当たり当選の機会の回数は最大で、特典遊技状態での変動表示の上限実行回数に第２入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた回数である。
【００１４】
〈Ｃ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記図柄表示手段による変動表示の変動時間を決定する変動時間決定手段(ステップS1203，S1503等を実行する遊技制御用マイコン８１)を備え、
前記図柄表示手段は、前記第２特別遊技の実行開始時に前記第１図柄又は前記第２図柄を変動表示している場合には、前記当否判定手段による当否判定の結果に関わらずハズレを示すハズレ停止態様で停止表示するものであり、
前記変動時間決定手段は、前記特典遊技状態における前記第１図柄の初回の変動表示の変動時間を、前記特典遊技状態における変動表示の上限実行回数（「３」）に前記第２入球口用記憶手段の上限記憶数（「４」）を加えた数（「７」）の前記第２図柄の変動表示の実行に要する時間よりも長い時間（図１０（Ｂ）に示す変動パターンＰ１０の「１２００００ｍｓ」）に決定するものであることを特徴とする遊技機。
【００１５】
この構成の発明によれば、特典遊技状態への制御開始後に第１図柄の変動表示が開始されても、その変動表示が終了するまでの間に、特典遊技状態における変動表示の上限実行回数に第２入球口用数値情報取得手段の上限記憶数を加えた数の第２図柄の変動表示を実行することが可能である。従って、小当たり当選が実質的に大当たり当選としての意味をもつ第２当否判定の実行回数を、特典遊技状態に制御された場合において付与され得る最大数まで確実に与えることが可能となる。言い換えれば、このような第２当否判定に基づく第２図柄の変動表示（チャンス変動）の実行機会を、第１当否判定に基づく第１図柄の変動表示の実行によって失うのを防いで、特典遊技状態への制御による利益を遊技者が確実に享受できるようにすることが可能となる。
【００１６】
〈Ｄ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記当否判定手段は、前記第１当否判定として大当たりの当否判定のみならず小当たりの当否判定も行うものであり、
前記小当たり開放パターン設定手段は、前記第１当否判定にて小当たり当選と判定された場合には、その小当たり当選に基づく前記第１特別遊技における前記特別入賞口開閉部材の開放パターンを、遊技球が前記特別入賞口へ入賞しても前記特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターン（図５１（ｆ）に示す非通過開放パターン）を少なくとも含む開放パターンの中から選択した開放パターンに設定するものであることを特徴とする遊技機。
【００１７】
この構成の発明によれば、第２当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口への入賞タイミングに関わらず特定領域を通過可能な第１開放パターンに設定される。一方、第１当否判定にて小当たりに当選した場合には、特別入賞口へ入賞しても特定領域を通過することが不可能又は実質的に不可能な第２開放パターンに設定され得る。従って、遊技機全体として特別入賞口へ入賞した遊技球の特定領域への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となる。
【００１８】
〈Ｅ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第１当否判定にて当選する小当たりの種別には、前記第１特別遊技における開放パターンが前記第１開放パターンに設定される第１小当たり（図７の１６Ｒ時短小当たりＢ）と、前記第２開放パターン（図５１（ｅ）に示す非通過開放パターン）に設定される第２小当たり（図７の１６Ｒ時短小当たりＡ）とがあり、
前記第１当否判定における前記第２小当たりへの当選確率は、前記第１当否判定における前記第１小当たりへの当選確率よりも高く設定されていることを特徴とする遊技機。
【００１９】
この構成の発明によれば、第１当否判定にて小当たりに当選した場合でも、特定領域を通過可能な第１開放パターンにて特別入賞口が開放されることがある。よって、第１当否判定にて小当たりに当選した場合にも、遊技者に有利な第２特別遊技が実行される可能性に期待させることが可能となる。従って、主に第１入球口への入球に基づいて遊技が進行される通常遊技状態における遊技興趣を向上可能である。
【００２０】
〈Ｆ〉上記構成の遊技機を次のように構成するとよい。
前記第２当否判定の結果は、小当たり当選、大当たり当選、又はハズレのいずれかであり、
前記第２当否判定にて当選する小当たりの種別は、その小当たり当選に基づく第１特別遊技中の前記特定領域への通過を実行契機とする第２特別遊技後の遊技状態が前記特典遊技状態に制御される特典付き小当たり（１６Ｒ時短小当たりＣ）であることを特徴とする遊技機。
【００２１】
この構成の発明によれば、第２当否判定における小当たり当選を契機として第２特別遊技が実行されると、その第２特別遊技後の遊技状態は特典遊技状態に制御される。よって、その特典遊技状態において再び第２入球口への入球に基づく小当たり当選を狙うことが可能である。従って、特典遊技状態の終了後に残っている第２入球口への入球に基づく第２保留記憶のすべてがハズレとなるまで、第２特別遊技の実行という利益を獲得し続けられる（大当たりに当選し続けられる）という新たな遊技性を提供することが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、特典遊技状態において従来よりも早いスピードで次の大当たりを引き当てられる新しい遊技性の遊技機を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態（第１形態）に係る遊技機の正面図である。
【図２】同遊技機が備える第２大入賞装置等を詳細に示す概略正面図である。
【図３】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図４】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】主制御基板が備えるＲＡＭの詳細を示す説明図である。
【図７】当たりの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図８】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図９】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）は当たり種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１０】変動パターン判定テーブルである。
【図１１】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１２】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】センサ検出処理のフローチャートである。
【図１５】普通動作処理のフローチャートである。
【図１６】第１特別動作処理のフローチャートである。
【図１７】第２特別動作処理のフローチャートである。
【図１８】第１特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１９】特図１大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２０】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２１】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２２】第２特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】特図２大当たり判定処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図２６】第１特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図２７】遊技状態管理処理のフローチャートである。
【図２８】特図２強制停止処理１のフローチャートである。
【図２９】遊技状態リセット処理のフローチャートである。
【図３０】第２特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３１】特図１強制停止処理１のフローチャートである。
【図３２】特別電動役物処理１（大当たり遊技）のフローチャートである。
【図３３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３４】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３５】特別電動役物処理２（小当たり遊技）のフローチャートである。
【図３６】特図２強制停止処理２のフローチャートである。
【図３７】特図１強制停止処理２のフローチャートである。
【図３８】振分部材制御処理のフローチャートである。
【図３９】特定領域センサ検出処理のフローチャートである。
【図４０】保留球数処理のフローチャートである。
【図４１】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図４２】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４３】１ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４４】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４６】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４７】変動演出終了処理のフローチャートである。
【図４８】特別遊技演出選択処理のフローチャートである。
【図４９】エンディング演出選択処理のフローチャートである。
【図５０】モードステータス設定処理のフローチャートである。
【図５１】小当たりの種別に応じた第２大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図５２】従来のパチンコ遊技機における第２大入賞口の開放パターンおよび振分部材の作動パターンを示すタイミングチャートである。
【図５３】（ａ）は相対的に有利ではない状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図であり、（ｂ）は相対的に有利な状態であることを示唆する演出モードにおける背景画像を示す図である。
【図５４】打込報知演出としての演出画像を示す図である。
【図５５】実施形態に係る遊技機における遊技状態の遷移等を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
１．遊技機の構造
本発明の一実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、および、打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、および、音を出力するスピーカ６７が設けられている。
【００２５】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤ランプ５（図５参照）が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００２６】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａの上部（上側半分）には、第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示、および、第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒの変動表示を行う演出図柄表示領域がある。第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒは、後述の第１特別図柄（特図１）の変動表示（可変表示）に同期して変動表示される図柄（装飾図柄）である。第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒは、後述の第２特別図柄（特図２）の変動表示に同期して変動表示される図柄（装飾図柄）である。
【００２７】
本形態では、図１に示すように、演出図柄表示領域の上部にあたる上側図柄表示エリアに第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒが、上側図柄表示エリアの下方にあたる下側図柄表示エリアに第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒが表示されている。より詳細には、上側図柄表示エリアの中央に第１中演出図柄８Ｃが、この第１中演出図柄８Ｃの左方に第１左演出図柄８Ｌが、第１中演出図柄８Ｃの右方に第１右演出図柄８Ｒが表示されている。また、下側図柄表示エリアの中央に第２中演出図柄１８Ｃが、この第２中演出図柄１８Ｃの左方に第２左演出図柄１８Ｌが、第２中演出図柄１８Ｃの右方に第２右演出図柄１８Ｒが表示されている。
【００２８】
各演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の第１演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａ（図３参照）にて表示される第１特別図柄の変動表示の結果（つまりは当否判定の結果）を、わかりやすく表示する。また、左、中、右の第２演出図柄の組み合わせによって、後述の第２特別図柄表示器４１ｂ（図３参照）にて表示される第２特別図柄の変動表示の結果（つまりは当否判定の結果）を、わかりやすく表示する。
【００２９】
例えば、大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、小当たりに当選した場合には「１３５」などの予め定めたチャンス目で演出図柄を停止表示する。また、ハズレであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者にとっては遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。例えば、特図２の変動表示に同期した第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒを上側図柄表示エリアに、特図１の変動表示に同期した第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを下側図柄表示エリアに表示する形態としてもよい。また例えば、表示画面７ａを左右方向に二分した一方のエリアに第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを、他方のエリアに第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する形態としてもよい。また、各演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。また、各抽選結果に応じてどのような演出図柄の組み合わせを停止表示するかは任意に変更可能であり、小当たり当選時にバラケ目で演出図柄を停止表示するようにしてもよい。
【００３０】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出（「演出図柄可変表示演出」や単に「変動演出」ともいう）のほか、後述の大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄可変表示演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示可能となっている。
【００３１】
また画像表示装置７の表示画面７ａのうち上記演出図柄表示領域の下方には、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ａを表示する第１演出保留表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留の表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図３参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、および、後述の第２特図保留表示器４３ｂ（図３参照）にて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことが可能となっている。
【００３２】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。さらにセンター装飾体１０の上部には、文字や図形等を表した装飾部材１３が配されている。
【００３３】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口に相当、第１始動入賞口ともいう）２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３４】
また第１始動口２０の右上方には、第２始動口（第２入球口に相当、第２始動入賞口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（いわゆる「電チュー」）２２が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００３５】
電チュー２２は、前後に進退可能な可動部材２３（入球口開閉部材に相当）を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。可動部材２３は、電チューソレノイド２４（図４参照）により駆動される。第２始動口２１は、可動部材２３が開いているとき（つまり可動部材２３が開状態をとっているとき）だけ遊技球が入球可能となる。即ち、可動部材２３が閉じているとき（つまり可動部材２３が閉状態をとっているとき）には遊技球が入球不可能となっている。なお、第２始動口２１は、可動部材２３が閉じているときには開いているときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉じているときに完全に入球不可能となるものでなくてもよい。
【００３６】
また画像表示装置７の右方には、上述した第１始動口２０と同様、遊技球の入球し易さが常に変わらない第３始動口２６（他の入球口に相当）を備える固定入賞装置２５が設けられている（図１参照）。第３始動口２６への遊技球の入賞は、第１始動口２０と同様、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、即ち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。つまり本形態では、遊技球の入賞によって第１特別図柄の抽選の契機となる始動口（入球口）として、第１始動口２０と、この第１始動口２０とは異なる第３始動口２６との２つの始動口が遊技領域３にある。
【００３７】
また、遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第１大入賞口（他の特別入賞口に相当）３０を備えた第１大入賞装置（他の特別入賞手段に相当、第１特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。第１大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（他の特別入賞口開閉部材に相当）３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図４参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３８】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の右方には、第２大入賞口（特別入賞口に相当）３５を備えた第２大入賞装置（特別入賞手段に相当、第２特別可変入賞装置ともいう）３６が設けられている。第２大入賞装置３６は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材に相当）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、前後に進退する進退式のものであり、第２大入賞口ソレノイド３８（図４参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開いているとき（つまり開状態のとき）だけ遊技球が入球可能となる。
【００３９】
より詳細には、図２に示すように、第２大入賞装置３６の内部には、第２大入賞口３５を通過した遊技球が通過可能な特定領域（Ｖ領域）３９および非特定領域７０が形成されている。なお、第２大入賞装置３６において、特定領域３９および非特定領域７０の上流には、第２大入賞口３５への遊技球の入賞を検知する第２大入賞口センサ３５ａが配されている。また、特定領域３９には、特定領域３９への遊技球の通過を検知する特定領域センサ３９ａが配されている。また、非特定領域７０には、非特定領域７０への遊技球の通過を検知する非特定領域センサ７０ａが配されている。また、第２大入賞装置３６は、第２大入賞口３５を通過した遊技球を特定領域３９または非特定領域７０のいずれかに振り分ける振分部材７１と、振分部材７１を駆動する振分部材ソレノイド７３とを備えている。なお、振分部材７１は、振分部材ソレノイド７３の通電時には、遊技球を特定領域３９に振り分ける第１の状態（通過許容状態）をとり、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、遊技球を非特定領域７０に振り分ける第２の状態（通過阻止状態）をとる。
【００４０】
振分部材７１は、図２に二点鎖線で示すように、振分部材ソレノイド７３の通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を許容する通過許容状態にある。振分部材７１が通過許容状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと特定領域３９を通過する。この遊技球のルートを第１のルートという。
【００４１】
また振分部材７１は、図２に破線で示すように、振分部材ソレノイド７３の非通電時には、特定領域３９への遊技球の通過を妨げる通過阻止状態にある。振分部材７１が通過阻止状態にあるときは、第２大入賞口３５に入賞した遊技球は、第２大入賞口センサ３５ａを通過したあと振分部材７１上を転動して非特定領域７０を通過する。この遊技球のルートを第２のルートという。
【００４２】
なお本パチンコ遊技機１では、特定領域３９への遊技球の通過は、後述の大当たり遊技の実行契機となっている。つまり本形態では、特定領域３９への遊技球の通過の有無によっても大当たり抽選を行っている。上述の第１特別図柄の抽選又は第２特別図柄の抽選により当選する大当たりを１種大当たりといい、特定領域３９への遊技球の通過によって当選する大当たりを２種大当たりという。
【００４３】
また図１に示すように、遊技領域３における第２始動口２１の上方には、遊技球が通過可能なゲート２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（即ち、普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。
【００４４】
さらに遊技領域３の左下部には、普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００４５】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある（図１参照）。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打ち方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という（図１参照）。
【００４６】
図１に示すように、第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙う。
【００４７】
一方、第２流路Ｒ２上には、第３始動口２６と、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６と、第１大入賞装置３１と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過、電チュー２２に係る第２始動口２１、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５への入賞（さらには、第２大入賞口３５内の特定領域３９への入球）を狙う。
【００４８】
なお本形態では、第３始動口２６が第１大入賞口３０と同じ第２流路Ｒ２上に配されている。しかも、第３始動口２６が第１大入賞口３０よりも第２流路Ｒ２の上流に位置している。よって、大当たり遊技の実行中に遊技者が右打ちにて第２流路Ｒ２に遊技球を打ち込むと、第１大入賞口３０への入賞とともに、第３始動口２６への入賞も生じ得る。従って、この大当たり遊技の終了時点で少なくとも１つの第１特図保留が生じることになる。なお、大当たり遊技の実行中に遊技者が左打ちを行えば、当然、第１始動口２０への入賞が生じ得る。このように本形態のパチンコ遊技機１は、第１特図保留の発生を避けて第１大入賞口３０への入賞を狙うことができない構成となっている。
【００４９】
また本形態では、ゲート２８と、電チュー２２と、第２大入賞装置３６とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。また、固定入賞装置１９と第１大入賞装置３１とはユニット化されており、１つの構造体として遊技盤２に対して着脱可能となっている。このため、互いに別体の固定入賞装置および第１大入賞装置を着脱して製造する遊技機よりも、製造容易な構造とすることが可能となっている。
【００５０】
また、図１および図３に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、および、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている（図３参照）。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている（図３参照）。
【００５１】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０又は第３始動口２６への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお、以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００５２】
特別図柄表示器４１では、特別図柄（識別情報）を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０、第２始動口２１又は第３始動口２６への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた大当たり停止態様の特別図柄（大当たり図柄）である場合には、停止表示された大当たり図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（第２特別遊技に相当）が行われる。また、停止図柄が予め定めた小当たり停止態様の特別図柄（小当たり図柄）である場合には、停止表示された小当たり図柄の種類（つまり当選した小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる小当たり遊技（第１特別遊技に相当）が行われる。なお、第１特別遊技又は第２特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０および第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００５３】
具体的には、特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、小当たり（後述の複数種類の小当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「●●●●○○●●」というように左から５，６番目にあるＬＥＤが点灯した小当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。また、特別図柄の変動表示（可変表示）における点灯態様としては、例えば、左端のＬＥＤから右端のＬＥＤへ光が繰り返し流れるような点灯態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。
【００５４】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０、第２始動口２１又は第３始動口２６への遊技球の入賞があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報）は、特図保留記憶部８５（図４参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０又は第３始動口２６への入賞であれば第１特図保留（第１保留記憶）として第１特図保留記憶部８５ａ（第１入球口用記憶手段に相当、図４参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留（第２保留記憶）として第２特図保留記憶部８５ｂ（第２入球口用記憶手段に相当、図４参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値（上限記憶数）は第１特図保留記憶部８５ａ、第２特図保留記憶部８５ｂ共に４個となっている。
【００５５】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０、第２始動口２１又は第３始動口２６への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、即ち、特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００５６】
そして、このような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には、各特図保留表示器４３は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示するものである。
【００５７】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄、即ち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５８】
具体的には、普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図３参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また、抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。なお、普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤが消灯している態様を採用してもよい。また、普通図柄の変動表示（可変表示）における点灯態様としては、例えば、両ＬＥＤが交互に点灯する態様や一斉に点滅する態様など、停止表示時以外の点灯態様が挙げられる。
【００５９】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図４参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００６０】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、即ち、普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００６１】
そして、このような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には、普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。
【００６２】
２．遊技機の電気的構成
次に図４および図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図４および図５に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００とランプ制御基板１０７と音声制御基板１０６とともにサブ制御部を構成する。なお、サブ制御部は、少なくともサブ制御基板９０を備えていればよい。
【００６３】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、および、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２が含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）８７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００６４】
ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。具体的には、図６（ａ）に示すように、第１特図保留記憶部８５ａは、記憶可能な第１特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。また、図６（ｂ）に示すように、第２特図保留記憶部８５ｂは、記憶可能な第２特図保留の数に対応した４つの記憶領域からなる。なお、各記憶領域は図６（ｃ）に示すように、４つの記憶領域に分かれている。これらの４つの記憶領域とは、後述の大当たり乱数を記憶する領域、当たり種別乱数を記憶する領域、リーチ乱数を記憶する領域および変動パターン乱数を記憶する領域である。
【００６５】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第３始動口センサ２６ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、非特定領域センサ７０ａおよび普通入賞口センサ２７ａが接続されている（図４参照）。
【００６６】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。第３始動口センサ２６ａは、第３始動口２６内に設けられて第３始動口２６に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入賞した遊技球を検出するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられて特定領域３９を通過した遊技球を検出するものである。非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞口３５内の非特定領域７０に設けられて非特定領域７０を通過した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、各普通入賞口２７内にそれぞれ設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００６７】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、第２大入賞口ソレノイド３８および振分部材ソレノイド７３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の可動部材２３を駆動するものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するものである。振分部材ソレノイド７３は、第２大入賞装置３６の振分部材７１を駆動するものである。
【００６８】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂおよび普図保留表示器４４が接続されている。即ち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６９】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００７０】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知される。また、払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知される。なお、遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。なお、本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００７１】
また、主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。即ち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００７２】
図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、および、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２が含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路（Ｉ／Ｏポート部）９７を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９７は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００７３】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６およびランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭ１０４は、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的には、キャラクタ、キャラクタ以外の物体ならびに図形などの画像であるオブジェクト画像や、文字、数字ならびに記号などの画像である文字画像や、背景画像といった画像データ、および、一連のストーリーを有する動画（映像）といった動画データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭ１０３から画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００７４】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００７５】
また、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの点灯制御を行う。具体的には、枠ランプ６６や盤ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を作成し、発光パターンデータに従って枠ランプ６６や盤ランプ５などのランプの発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成には、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００７６】
さらに、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された装飾可動体１５を動作させる。なお、装飾可動体１５とは、図１では図示を省略したが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆる「ギミック」のことである。具体的には、演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って装飾可動体１５の動作を制御する。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。なお、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や装飾可動体１５の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７７】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出する演出ボタン検出スイッチ（演出ボタン検出ＳＷ）６３ａが接続されている。従って、演出ボタン６３が押下されると、演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７８】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」、「小当たり」および「ハズレ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「小当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「小当たり図柄」が停止表示される。「ハズレ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。
【００７９】
特別図柄抽選にて大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。小当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（小当たりの種類）に応じた開放パターンにて第２大入賞口３５を開放させる「小当たり遊技」が実行される。そして、小当たり遊技の実行中に第２大入賞口３５内の特定領域３９に遊技球が進入すると、当選している小当たりの種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。なお、特別図柄抽選の結果が大当たり当選であることに基づいて実行される大当たり遊技を１種大当たり遊技と称する。また、特定領域３９への通過に基づいて実行される大当たり遊技を２種大当たり遊技と称する。
【００８０】
なお本形態では、大当たり遊技は、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００８１】
また本形態では、小当たり遊技は、第２大入賞口３５を開放する小当たり開放遊技と、小当たり開放遊技が開始される前のオープニング（開放前インターバル）と、小当たり開放遊技が終了した後のエンディング（閉鎖後インターバル）とを含んでいる。
【００８２】
特別図柄抽選の結果、大当たりに当選すると（つまり１種大当たりに当選すると）、第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（１種大当たり遊技）が実行される。本形態では、図７に示すように、大当たりの種別として「１５Ｒ（ラウンド）通常大当たり」、「４Ｒ時短大当たり」および「１５Ｒ時短大当たり」がある。「１５Ｒ通常大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する大当たりである。「４Ｒ時短大当たり」は、４Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。「１５Ｒ時短大当たり」は、１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させた後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する大当たりである。なお、いずれの大当たりも、１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回であり、その最大開放時間は２９．５秒である。
【００８３】
また、「１５Ｒ通常大当たり」および「４Ｒ時短大当たり」は第１特別図柄（特図１）の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１５Ｒ時短大当たり」は第２特別図柄（特図２）の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１５Ｒ通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「４Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短図柄１」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１５Ｒ時短大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短図柄２」が停止表示される。
【００８４】
一方、特別図柄抽選の結果、小当たりに当選すると、第２大入賞口３５を１回開放させる小当たり遊技が実行される。小当たり遊技によって開放された第２大入賞口３５へ遊技球が入賞し、その遊技球が第２大入賞装置３６内の特定領域３９を通過した場合には、大当たり当選となり、続けて１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（２種大当たり）が実行される。この大当たり遊技（特定領域３９への通過を契機とする大当たり遊技）が実行された場合には、小当たり遊技としての第２大入賞口３５の開放が１Ｒ目に相当することになる。従って、このときの総ラウンド数は１６Ｒとなる。なお、大当たり遊技や小当たり遊技を特別遊技と称することもある。また、特別遊技においては１ラウンド中に複数回大入賞口を開放させるラウンドがあってもよい。
【００８５】
本形態では、図７に示すように、小当たりの種別として「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」がある。各種別の小当たりは、小当たり遊技を行って、その小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過があれば大当たり遊技（２種大当たり遊技）を行うものである。小当たり遊技において特定領域３９への遊技球の通過がなければ、大当たり遊技は実行されない。「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、特定領域３９への通過（Ｖ通過ともいう）が実質的に不可能な小当たりである。「１６Ｒ時短小当たりＡ」は第２小当たりに当たる。これに対して、「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、Ｖ通過が必ず可能な小当たりである。「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」は第１小当たりに当たる。小当たり遊技の実行中にＶ通過可能か否かは、振分部材７１の作動パターンおよび開閉部材３７の開放パターンによって決まる。この点については後に詳述する。
【００８６】
各種別の小当たり遊技では、第２大入賞口３５の１．６秒開放が１回行われる。但し、各小当たり遊技におけるオープニングの時間は、小当たりの種別に応じて異なっている。具体的には、図７に示すように、「１６Ｒ時短小当たりＡ」では４．６秒、「１６Ｒ時短小当たりＢ」では２１秒、「１６Ｒ時短小当たりＣ」では０．００８秒である。このように小当たりの種別に応じて小当たり遊技のオープニングの時間が異なっているのは、このオープニングの開始から一定の動作で動いている振分部材７１に対する第２大入賞口３５の開放タイミングを変えるためである。これにより、小当たり遊技の実行中にＶ通過が可能な通過開放パターンと、小当たり遊技の実行中にＶ通過が不可能（実質的を含む）な非通過開放パターンとをつくり出している。なお、通過開放パターンは、第１開放パターンに相当する。また、非通過開放パターンは、第２開放パターンに相当する。通過開放パターンおよび非通過開放パターンの詳細については後述する。
【００８７】
また、特定領域３９への遊技球の通過に基づいて実行される大当たり遊技（２種大当たり遊技）では、小当たりの種別に応じて定められている開放パターンで第１大入賞口３０を開放する。具体的には、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。但し、「１６Ｒ時短小当たりＡ」は、Ｖ通過が実質的に不可能な小当たりであるため、当該小当たりに続いて２種大当たり遊技が実行されることはほとんどない。
【００８８】
また、「１６Ｒ時短小当たりＢ」および「１６Ｒ時短小当たりＣ」は、１Ｒ当たりの最大開放時間を２９．５秒として１５Ｒにわたって第１大入賞口３０を開放させる２種大当たり遊技の実行後、遊技状態を後述の「時短状態且つ高ベース状態」に制御する当たりである。なお、２種大当たり遊技における１Ｒあたりの第１大入賞口３０の開放回数は１回である。また本形態における小当たりＡ〜Ｃは、２種大当たり遊技後に高ベース状態に制御される特典付き小当たりに当たる。
【００８９】
また、「１６Ｒ時短小当たりＡ」および「１６Ｒ時短小当たりＢ」は第１特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。これに対して「１６Ｒ時短小当たりＣ」は第２特別図柄の抽選でのみ当選する可能性がある。なお、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄１」が停止表示される。また、第１特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿時短有り小当たり図柄２」が停止表示される。また、第２特別図柄の抽選によって「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿時短有り小当たり図柄３」が停止表示される。なお本形態では、小当たりとして、２種大当たり遊技の実行後に遊技状態を後述の「非時短状態且つ低ベース状態」に制御する特典無し小当たりを設けていない。
【００９０】
第１特別図柄（特図１）の抽選における各大当たりへの振分確率は、「１５Ｒ通常大当たり」が５０％、「４Ｒ時短大当たり」が５０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の抽選において当選した大当たりは、全て「１５Ｒ時短大当たり」となっている。また、第１特別図柄の抽選における各小当たりへの振分確率は、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、つまりＶ通過実質不可の小当たりが９９％、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、つまりＶ通過可能な小当たりが１％となっている。これに対して、第２特別図柄の抽選において当選した小当たりは、全て「１６Ｒ時短小当たりＣ」、つまりＶ通過可能な時短小当たりとなっている。
【００９１】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たり又は小当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図８（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０、第２始動口２１又は第３始動口２６への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００９２】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がハズレである場合に、その結果を示す演出図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の演出図柄のうち変動表示されている演出図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている演出図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す演出図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている演出図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていてもよい。このリーチ乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。
【００９３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１２７までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図８（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００９４】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、変動時間短縮機能がある。
【００９５】
特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。即ち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターン判定テーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１０参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００９６】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。即ち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図９（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１１参照）。即ち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。
【００９７】
普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、および、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態（特典遊技状態に相当）」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる「電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）」が実行されている状態である。そのため、高ベース状態を電サポ制御状態ともいう。また、低ベース状態を非電サポ制御状態ともいう。
【００９８】
なお、高ベース状態（電サポ制御状態）において、電チュー２２の開放回数増加機能が作動するようにしてもよい。即ち、高ベース状態で実行される補助遊技では、電チュー２２の開放回数が非時短状態で実行される補助遊技よりも多くなるようにしてもよい。また、高ベース状態において、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動するようにしてもよい。即ち、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に低く設定し、高ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を相対的に高く設定してもよい。この場合、低ベース状態における普通図柄抽選の当選確率を「零」に設定するとよい。なぜなら、低ベース状態において第２特別図柄の抽選が実行されないようにすることが可能となるからである。つまり、このように構成すれば、低ベース状態にも関わらず第２特別図柄の抽選に基づく小当たり遊技の実行を狙った攻略的な遊技を防止することが可能となる。
【００９９】
さらには、高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。即ち、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、電チュー２２の開放回数増加機能、および、普通図柄表示器４２の確率変動機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【０１００】
本形態のパチンコ遊技機１では、図７に示すように、「４Ｒ時短大当たり」、「１５Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、時短状態且つ高ベース状態である。時短状態且つ高ベース状態は、所定回数（本形態では３回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【０１０１】
また、「１５Ｒ通常大当たり」に当選して実行された大当たり遊技後の遊技状態は、非時短状態且つ低ベース状態である（図７参照）。この遊技状態を特に、「通常遊技状態」という。なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常遊技状態である。
【０１０２】
高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、左打ちによる第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。また、右打ちにより第３始動口２６への入球も可能となっている。
【０１０３】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。また本形態では、右打ちによる第３始動口２６よりも、左打ちによる第１始動口２０の方が入賞し易い形態になっている。即ち、第３始動口２６付近よりも第１始動口２０付近の方が、始動口に入賞し易い遊技くぎの配列態様となっている。そのため、低ベース状態では、遊技者は第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。
【０１０４】
５．遊技制御用マイコン８１の動作
［主制御メイン処理］次に図１２〜図４０に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。なお、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ８４に設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ８３から図１２に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（ステップS001）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵ８２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）の設定や、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等のリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。なお初期設定(S001)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０１０５】
初期設定(S001)に次いで、割り込みを禁止し(S002)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)では、図８に示した種々の乱数カウンタ値を１加算して更新する。各乱数カウンタ値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。なお、各乱数カウンタの周期初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。また各乱数は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される、いわゆる「ハードウェア乱数」であってもよい。
【０１０６】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)が終了すると、割り込みを許可する(S004)。割り込み許可中は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行が可能となる。メイン側タイマ割り込み処理(S005)は、例えば４ｍｓ（４ミリ秒）周期でＣＰＵ８２に繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。即ち、例えば４ｍｓ周期で実行される。そして、メイン側タイマ割り込み処理(S005)が終了してから、次にメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。なお、割り込み禁止状態のときにＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力された場合は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)はすぐには開始されず、割り込み許可(S004)がされてから開始される。
【０１０７】
［メイン側タイマ割り込み処理］次に、メイン側タイマ割り込み処理(S005)について説明する。図１３に示すように、メイン側タイマ割り込み処理(S005)では、まず出力処理(S101)を実行する。出力処理(S101)では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭ８４に設けられた出力バッファにセットされたコマンド等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。
【０１０８】
出力処理(S101)に次いで行われる入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第３始動口センサ２６ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図４参照））が検知した検出信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検出する下皿満杯スイッチからの検出信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１０９】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)は、図１２の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S003)と同じである。即ち、図８に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、メイン側タイマ割り込み処理(S005)の実行期間と、それ以外の期間（メイン側タイマ割り込み処理(S005)の終了後、次のメイン側タイマ割り込み処理(S005)が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１１０】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)に次いで、後述するセンサ検出処理(S104)、普通動作処理(S105)、第１特別動作処理(S106)、第２特別動作処理(S107)、振分部材制御処理(S108)、特定領域センサ検出処理(S109)および保留球数処理(S110)を実行する。その後、その他の処理(S111)を実行して、メイン側タイマ割り込み処理(S005)を終了する。その他の処理(S111)としては、後述の特図２保留球数に基づいて第２特図保留表示器４３ｂをその数を示す表示態様に制御したり、後述の特図１保留球数に基づいて第１特図保留表示器４３ａをその数を示す表示態様に制御したりする。そして、次にＣＰＵ８２に割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のステップS002〜S004の処理が繰り返し実行され（図１２参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓ後）、再びメイン側タイマ割り込み処理(S005)が実行される。再び実行されたメイン側タイマ割り込み処理(S005)の出力処理(S101)においては、前回のメイン側タイマ割り込み処理(S005)にてＲＡＭ８４の出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１１１】
［センサ検出処理］図１４に示すように、センサ検出処理(S104)ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検出されたか否か判定する(S201)。ゲート２８を遊技球が通過していなければ(S201でNO)、ステップS205に進む。遊技球が通過していれば(S201でYES)、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S202)。そして、普通図柄保留球数が「４」に達していれば(S202でYES）、ステップS205に進む。一方、普通図柄保留球数が「４」未満であれば(S202でNO)、普通図柄保留球数に１加算し(S203)、普通図柄乱数取得処理(S204)を行う。普通図柄乱数取得処理(S204)では、普通図柄乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値、図８（Ｂ））を取得し、その取得乱数値をＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６のうち現在の普通図柄保留球数に応じた記憶領域に格納する。
【０１１２】
ステップS205では、第１始動口２０又は第３始動口２６に遊技球が入賞したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａ又は第３始動口センサ２６ａによって遊技球が検出されたか否か判定する。第１始動口２０にも第３始動口２６にも遊技球が入賞していない場合には(S205でNO)ステップS211に進むが、第１始動口２０又は第３始動口２６に遊技球が入賞した場合には(S205でYES)、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数）に達しているか否か判定する(S206)。そして、特図１保留球数が「４」に達している場合(S206でYES)には、ステップS211に進むが、特図１保留球数が「４」未満である場合には(S206でNO)、特図１保留球数に１加算する(S207)。
【０１１３】
続いて特図１関係乱数取得処理(S208)を行う。特図１関係乱数取得処理(S208)では、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じた第１特図保留記憶部８５ａの記憶領域（図６（ａ）参照）に格納する。具体的には、特図１保留球数が「１」の場合には第１記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「２」の場合には第２記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「３」の場合には第３記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図１保留球数が「４」の場合には第４記憶領域に取得した乱数値群を格納する。
【０１１４】
続いてセンサ検出処理(S104)では、第２始動口２１に遊技球が入賞したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検出されたか否かを判定する(S211)。第２始動口２１に遊技球が入賞していない場合には(S211でNO)本処理を終えるが、第２始動口２１に遊技球が入賞した場合には(S211でYES)、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的にはＲＡＭ８４に設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が「４」（上限記憶数に相当）に達しているか否か判定する(S212)。そして、特図２保留球数が「４」に達している場合(S212でYES)には本処理を終えるが、特図２保留球数が「４」未満である場合には(S212でNO)、特図２保留球数に１加算する(S213)。
【０１１５】
続いて特図２関係乱数取得処理(S214)を行う。特図２関係乱数取得処理(S214)では、特図１関係乱数取得処理(S208)と同じように、大当たり乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）、当たり種別乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）および変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）を取得し（つまり図８（Ａ）に示す乱数値群を取得し）、それら取得乱数値を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じた第２特図保留記憶部８５ｂの記憶領域（図６（ｂ）参照）に格納する。具体的には、特図２保留球数が「１」の場合には第１記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「２」の場合には第２記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「３」の場合には第３記憶領域に取得した乱数値群を格納し、特図２保留球数が「４」の場合には第４記憶領域に取得した乱数値群を格納する。その後、本処理を終える。
【０１１６】
[普通動作処理]遊技制御用マイコン８１は、センサ検出処理(S104)に次いで普通動作処理(S105)を行う（図１３参照）。図１５に示すように普通動作処理(S105)ではまず、電チュー２２の作動中か否かを判定する(S301)。電チューの作動中でなければ(S301でNO)、続いて、普通図柄の停止表示中か否かを判定する(S302)。普通図柄の停止表示中でなければ(S302でNO)、続いて、普通図柄の変動表示中か否かを判定する(S303)。普通図柄の変動表示中でなければ(S303でNO)、続いて、普通図柄の保留球数が「０」か否かを判定する(S304)。普通図柄の保留球数が「０」であれば(S304でYES)、本処理を終える。
【０１１７】
ステップS304において普通図柄の保留球数が「０」でなければ(S304でNO)、当たり判定処理(S305)を行う。当たり判定処理(S305)では、普図保留記憶部８６に格納されている普通図柄乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈの値）を読み出し、図９（Ｄ）に示す普通図柄当たり判定テーブル（当たり判定値が「１」〜「６５５３５」）に基づいて当たりか否か判定する。そして、当たり判定の結果に応じた普図停止図柄データをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする図柄決定処理を行う(S306)。つまり図柄決定処理(S306)では、「ハズレ」であれば「普図ハズレ図柄」に応じたデータをセットし、「当たり」であれば「普通当たり図柄」に応じたデータをセットする。
【０１１８】
続いて遊技制御用マイコン８１は、普通図柄変動時間決定処理(S307)を行う。普通図柄変動時間決定処理(S307)では、図９（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。
【０１１９】
次いで遊技制御用マイコン８１は、普通図柄保留球数を１ディクリメントする(S308)。そして、普図保留記憶部８６における各普図保留の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、普図保留記憶部８６における保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S309)。このようにして、普図保留が保留された順に消化されるようにしている。その後、遊技制御用マイコン８１は、ステップS307で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始する(S310)。なおこれに伴い、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１２０】
上述のステップS303にて普通図柄の変動表示中であれば(S303でYES)、続いて、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S311)、経過していなければ(S311でNO)本処理を終える。一方、経過していれば(S311でYES)、普通図柄の変動表示を、普通図柄乱数の判定結果に応じた表示結果（普通当たり図柄又は普通ハズレ図柄）で停止させる(S312)。そして、サブ制御基板９０に普通図柄の変動停止を知らせるための普通図柄変動停止コマンドをセットするとともに(S313)、普通図柄の停止時間をセットして(S314)本処理を終える。
【０１２１】
また、上述のステップS302にて普通図柄の停止表示中であれば(S302でYES)、続いて、ステップS314でセットした普通図柄の停止時間が経過したか否か判定し(S315)、経過していなければ(S315でNO)本処理を終える。一方、経過していれば(S315でYES)、普通当たり図柄の普図停止図柄データがセットされているか否かを判定し(S316)、普通当たり図柄のデータでなければ、つまり当たりでなければ(S316でNO)、本処理を終える。一方、普通当たり図柄のデータであれば、つまり当たりであれば(S316でYES)、電チュー２２の開放パターンをセットする(S317)。詳細には、時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして時短状態中の開放パターン（図１１の電チュー開放ＴＢＬ２参照）をセットする。これに対して、非時短状態中であれば、電チュー２２の開放パターンとして非時短状態中の開放パターン（図１１の電チュー開放ＴＢＬ１参照）をセットする。そして、ステップS317でセットした開放パターンに従って、電チュー２２を作動させる(S318)。
【０１２２】
また、上述のステップS301にて電チュー２２の作動中であれば(S301でYES)、続いて、電チュー２２の作動時間が経過したか否かを判定し(S319)、経過していなければ(S319でNO)本処理を終える。一方、経過していれば(S319でYES)、電チュー２２の作動を終了させて(S320)本処理を終える。
【０１２３】
［特別動作処理］遊技制御用マイコン８１は、普通動作処理(S105)に次いで第１特別動作処理(S106)と第２特別動作処理(S107)とを行う（図１３参照）。第１特別動作処理(S106)は、特図１に関する処理である。第２特別動作処理(S107)は、特図２に関する処理である。本形態のパチンコ遊技機１は、特図１に関する処理と特図２に関する処理とを並行して実行可能な遊技機である。つまり、特図１および特図２が同時変動し得る遊技機である。
【０１２４】
第１特別動作処理(S106)では、図１６に示すように、第１特別図柄表示器４１ａ、第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「第１特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。一方、第２特別動作処理(S107)では、図１７に示すように、第２特別図柄表示器４１ｂ、第１大入賞装置３１および第２大入賞装置３６に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「第２特別動作ステータス１，２，３，４，５」を割り当てている。なお各特別動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２５】
［第１特別動作処理］図１６に示すように、第１特別動作処理(S106)ではまず、遊技制御用マイコン８１は、第２特別動作ステータスが「４」であるか否かを判定する(S901)。第２特別動作ステータスが「４」であれば(S901でYES)本処理を終える。第２特別動作ステータスが「４」であるとは、後述するように第２特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技を実行していることを示している。本形態では、そのような大当たり遊技の実行中に、第１特別図柄の抽選や第１特別図柄の抽選に基づく特別遊技を行わない構成としている。
【０１２６】
一方、第２特別動作ステータスが「４」でなければ(S901でNO)、ステップS902以降の処理を行う。ステップS902以降の処理では、第１特別動作ステータスが「１」の場合には(S902でYES)、後述する第１特別図柄待機処理(S903)を行い、第１特別動作ステータスが「２」の場合には(S902でNO、S904でYES)、後述する第１特別図柄変動中処理(S905)を行う。また、第１特別動作ステータスが「３」の場合には(S902,S904で共にNO、S906でYES)、後述する第１特別図柄確定処理(S907)を行い、第１特別動作ステータスが「４」の場合には(S902,S904,S906で共にNO、S908でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する第１特別電動役物処理１(S909)を行う。また、第１特別動作ステータスが「５」の場合には(S902,S904,S906,S908の全てがNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する第１特別電動役物処理２(S910)を行う。
【０１２７】
［第２特別動作処理］図１７に示すように、第２特別動作処理(S107)ではまず、遊技制御用マイコン８１は、第１特別動作ステータスが「４」であるか否かを判定する(S1001)。第１特別動作ステータスが「４」であれば(S1001でYES)本処理を終える。第１特別動作ステータスが「４」であるとは、後述するように第１特別図柄の抽選に基づいて大当たり遊技を実行していることを示している。本形態では、そのような大当たり遊技の実行中に、第２特別図柄の抽選や第２特別図柄の抽選に基づく特別遊技を行わない構成としている。
【０１２８】
一方、第１特別動作ステータスが「４」でなければ(S1001でNO)、ステップS1002以降の処理を行う。ステップS1002以降の処理では、第２特別動作ステータスが「１」の場合には(S1002でYES)、後述する第２特別図柄待機処理(S1003)を行い、第２特別動作ステータスが「２」の場合には(S1002でNO、S1004でYES)、後述する第２特別図柄変動中処理(S1005)を行う。また、第２特別動作ステータスが「３」の場合には(S1002,S1004で共にNO、S1006でYES)、後述する第２特別図柄確定処理(S1007)を行い、第２特別動作ステータスが「４」の場合には(S1002,S1004,S1006で共にNO、S1008でYES)、大当たり遊技を行うべく、後述する第２特別電動役物処理１(S1009)を行う。また、第２特別動作ステータスが「５」の場合には(S1002,S1004,S1006,S1008の全てがNO)、小当たり遊技を行うべく、後述する第２特別電動役物処理２(S1010)を行う。
【０１２９】
［第１特別図柄待機処理］図１８に示すように、第１特別図柄待機処理(S903)ではまず、特図１保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1201)。特図１保留球数が「０」である場合(S1201でYES)、即ち第１始動口２０又は第３始動口２６への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、本処理を終える。一方、特図１保留球数が「０」でない場合(S1201でNO)、即ち第１始動口２０又は第３始動口２６への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図１の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図１大当たり判定処理(S1202)および特図１変動パターン選択処理(S1203)を行う。
【０１３０】
その後、遊技制御用マイコン８１は、特図１保留球数を１ディクリメントする(S1204)。そして、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第１特図保留記憶部８５ａにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1205)。このようにして、第１特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１３１】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図１変動開始処理(S1206)を実行する。特図１変動開始処理では、第１特別動作ステータスを「２」にセットするとともに、第１変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、上記の特図１変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンに応じた変動時間を、第１特別図柄の変動時間を計測するためのタイマ（以下「第１特図変動タイマ」ともいう）にセットするとともに、第１特別図柄表示器４１ａ上で第１特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図１変動開始処理(S1206)でセットされる第１変動開始コマンドには、特図１大当たり判定処理(S1202)でセットされた特図停止図柄データの情報や、特図１変動パターン選択処理(S1203)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１３２】
［特図１大当たり判定処理］図１９に示すように、特図１大当たり判定処理(S1202)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1301)。詳細には、センサ検出処理（図１４）のステップS208にてＲＡＭ８４の所定の記憶領域に記憶した大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１３３】
次に、大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）をセットする(S1302)。次いで、第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1303)。本処理（特図１大当たり判定処理）の実行時点で第２大当たりフラグがＯＮであるとは、特図２の抽選にて大当たり当選と判定されていることを示している。第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S1303でNO)、特図１の大当たりの当否判定を行う(S1304)。一方、第２大当たりフラグがＯＮであれば(S1303でYES)、大当たりの当否判定を行うことなく、ステップS1308に進む。これにより本形態では、特図２の処理で大当たり当選の判定がなされている場合には、特図１の処理で重複して大当たり当選の判定がなされないようにしている。
【０１３４】
ステップS1304の大当たりの当否判定においては、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ））に基づいて大当たりか否かを判定する。当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1304でYES)、第１大当たりフラグをＯＮする(S1305)。そして、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図９（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて大当たりの種別を判定するとともに(S1306)、その種別に応じた大当たり図柄の特図停止図柄データ（図７参照）をセットして(S1307)、本処理を終える。なお特図１の抽選にて当選する大当たりの種別には、「１５Ｒ通常大当たり」と「４Ｒ時短大当たり」とがある（図７参照）。
【０１３５】
一方、当否判定の結果が「大当たり」でなければ(S1304でNO)、ステップS1308に進む。ステップS1308では、ステップS1302でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ））に基づいて、小当たりか否かを判定する。当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1308でYES)、第１小当たりフラグをＯＮする(S1309)。そして、当たり種別乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳの値）を読み出して、図９（Ｂ）に示す当たり種別判定テーブルに基づいて小当たりの種別を判定するとともに(S1310)、その種別に応じた小当たり図柄の特図停止図柄データ（図７参照）をセットして(S1311)、本処理を終える。なお特図１の抽選にて当選する小当たりの種別には、「１６Ｒ時短小当たりＡ」と「１６Ｒ時短小当たりＢ」とがある（図７参照）。
【０１３６】
一方、当否判定の結果が「小当たり」でなければ(S1308でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1312)、本処理を終える。なお本形態では、ステップS1308の処理で当否判定の結果が「小当たり」でないとされる場合として、特図１の当否判定が「ハズレ」の場合、即ち、読み出した大当たり乱数カウンタ値が「３５００」〜「６５２９９」の範囲の値である場合を含んでいる。加えて、本処理の実行時点で第２大当たりフラグがＯＮで、大当たり乱数カウンタ値が「６５３００」〜「６５５３５」の範囲の値である場合も含んでいる。
【０１３７】
［特図１変動パターン選択処理］次に図２０および図２１に基づいて特図１変動パターン選択処理(S1203)について説明する。図２０に示すように、特図１変動パターン選択処理(S1203)ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する(S1401)。
【０１３８】
時短状態でなければ(S1401でNO)、つまり非時短状態であれば、後述の特図１初回変動フラグがＯＮかどうかを判定し(S1402)、ＯＮの場合には(S1402でYES)、この特図１初回変動フラグをＯＦＦにして(S1403)、ステップS1404に進む。
【０１３９】
特図１初回変動フラグは、大当たり遊技の終了後、時短状態にて特図１の初回（１回目）の変動表示を行う際に、その変動パターンとして後述の変動パターン「Ｐ１０」（図１０（Ｂ）参照）を選択するためのフラグである。なお本形態の遊技制御用マイコン８１は、大当たり遊技後の遊技状態に関わらず、大当たり遊技のエンディング終了時に特図１初回変動フラグをＯＮする（図３２のステップS2618を参照）。そこで、非時短状態にて特図１初回変動フラグがＯＮの場合にはＯＦＦする。
【０１４０】
ステップS1404では、第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する。第１大当たりフラグがＯＮであれば(S1404でYES)、非時短状態中大当たりテーブル（図１０（Ａ）に示す変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1405)。
【０１４１】
また第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S1404でNO)、第１小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1406)。ＯＮであれば(S1406でYES)、非時短状態中小当たりテーブル（図１０（Ａ）に示す変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。
【０１４２】
また第１小当たりフラグがＯＮでなければ(S1406でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1408)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1408でYES)、即ちリーチ有りハズレの場合には、非時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０（Ａ）に示す変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。
【０１４３】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1408でNO)、即ちリーチ無しハズレの場合には、非時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０（Ａ）に示す変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1410)。このリーチ無しハズレ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。即ち特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。
【０１４４】
またステップS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)には、図２１に示すように、特図１初回変動フラグがＯＮかどうかを判定する(S1411)。本形態では、大当たり遊技のエンディング終了時に特図１初回変動フラグをＯＮする構成である。よって、遊技状態が時短状態で特図１初回変動フラグがＯＮであるとは、大当たり遊技が終了して遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に移行した後、まだ１度も特図１が変動していないことを指している。かくして、特図１初回変動フラグがＯＮの場合には(S1411でYES)、図１０（Ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第１特別図柄の変動表示が初回に該当する部分を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1412)。つまり、この場合の変動パターンとして変動パターン「Ｐ１０」（図１０（Ｂ）参照）を選択する。
【０１４５】
変動パターン「Ｐ１０」は、変動時間を１２００００ｍｓ（１２０秒）に設定する変動パターンである。この変動時間は、特図２の変動表示を「７」回連続して実行した場合に要する最大所要時間（１０９２００ｍｓ）よりも長い時間である。なお上記「７」回とは、時短状態且つ高ベース状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数（本形態では「３」）に、第２特図保留記憶部８５ｂの上限記憶数（本形態では「４」）を加えた回数に該当する。また、最大所要時間は、７回の変動表示の変動パターンのいずれにも、図１０（Ｃ）に示す第２特別図柄の変動パターン判定テーブルのうち変動パターン「Ｐ２４」が選択された場合の時間である。具体的には、変動パターン「Ｐ２４」の変動時間（１５０００ｍｓ）と停止時間（６００ｍｓ）とを加えた値（時間）に「７」を掛けた値である。つまり、最大所要時間は、特図２の変動時間と停止時間とを考慮した時間を指す。
【０１４６】
後述のように本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、最大で「３」回の特別図柄の変動表示の実行が終了するまで継続する。また、この時短状態中には、第２特図保留を上限記憶数である「４」まで貯めることが可能となっている。つまり、３回の特別図柄の変動表示で大当たりに当選しなくても、時短状態且つ高ベース状態が終了して通常遊技状態に移行する時点では、最大で４個の第２特図保留が貯まっていることとなる。よって本形態では、時短状態の上限実行回数「３」に第２特図保留の上限記憶数「４」を加えた「７」回の特図２の抽選の機会が最大で与えられる。なお特図２の抽選では、特図１の抽選よりも高い確率（およそ１／７程度の確率）で小当たり当選となる（図９（Ａ）参照）。しかも、特図２の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターンとする小当たりである。よって、特図２の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。
【０１４７】
また本形態では、特図１および特図２が同時変動し得る遊技機にて、時短状態且つ高ベース状態での特図１の初回の変動表示の変動時間を、上記最大所要時間よりも長い変動時間としている。このため、大当たり遊技の実行後に時短状態且つ高ベース状態に移行して、特図１の初回の変動表示と特図２の初回の変動表示とを同時に開始した場合でも、特図１の初回の変動表示が終了する前に、上記７回の特図２の変動表示が終了する。かくして本パチンコ遊技機１は、特図１および特図２が同時変動し得る構成において、時短状態且つ高ベース状態に移行した後の、上記７回の特別図柄の変動表示の機会を全て、２種大当たりを獲得し易い特図２の変動表示に使うことが可能な遊技機となっている。
【０１４８】
以上のようにして、ステップS1412で変動パターン「Ｐ１０」を選択したら、その後、特図１初回変動フラグをＯＦＦにして(S1413)、後述のステップS1421（図２０参照）に進む。
【０１４９】
一方、ステップS1411で特図１初回変動フラグがＯＦＦの場合(S1411でNO)、即ち時短状態移行後の第１特別図柄の変動表示が初回以外（２回目以降）の場合には、第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1414)。第１大当たりフラグがＯＮであれば(S1414でYES)、時短状態中大当たりテーブル（図１０（Ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第１特別図柄の変動表示が初回以外、且つ、大当たりに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。
【０１５０】
また第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S1414でNO)、第１小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1416)。第１小当たりフラグがＯＮであれば(S1416でYES)、時短状態中小当たりテーブル（図１０（Ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第１特別図柄の変動表示が初回以外、且つ、小当たりに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1417)。
【０１５１】
また第１小当たりフラグがＯＮでなければ(S1416でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1418)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1418でYES)、即ちリーチ有りハズレの場合には、時短状態中リーチ有りハズレテーブル（図１０（Ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第１特別図柄の変動表示が初回以外、且つ、リーチ有りハズレに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1419)。
【０１５２】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1418でNO)、即ちリーチ無しハズレの場合には、時短状態中リーチ無しハズレテーブル（図１０（Ｂ）に示す変動パターン判定テーブルのうち、時短状態移行後の第１特別図柄の変動表示が初回以外、且つ、リーチ無しハズレに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1420)。
【０１５３】
なお、時短状態中の変動パターン判定テーブル（図１０（Ｂ））では、リーチ無しハズレ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。即ち非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当たり当選時に変動時間の長い変動パターンが選択される確率が非時短状態中よりも低くなっている。即ち、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターン判定テーブルは、非時短状態中の変動パターン判定テーブルよりも特別図柄の変動時間が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１５４】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２０に示すように、選択した変動パターンをセットして(S1421)、本処理を終える。ステップS1421でセットした変動パターンの情報は、第１特別図柄待機処理(図１８)におけるステップS1206でセットされる第１変動開始コマンドに含められる。
【０１５５】
［第２特別図柄待機処理］図２２に示すように、第２特別図柄待機処理(S1003)ではまず、特図２保留球数が「０」であるか否かを判定する(S1501)。特図２保留球数が「０」である場合(S1501でYES)、即ち第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶がない場合には、本処理を終える。一方、特図２保留球数が「０」でない場合(S1501でNO)、即ち第２始動口２１への入賞に起因して取得した乱数カウンタ値群の記憶（特図２の保留情報）が１つ以上ある場合には、後述の特図２大当たり判定処理(S1502)および特図２変動パターン選択処理(S1503)を行う。
【０１５６】
その後、遊技制御用マイコン８１は、特図２保留球数を１ディクリメントする(S1504)。そして、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所（記憶領域）を現在の位置から読み出される側に一つシフトするとともに、第２特図保留記憶部８５ｂにおける保留４個目に対応する記憶領域（読み出される側から最も遠い記憶領域）をクリアする(S1505)。このようにして、第２特図保留が保留された順に消化されるようにしている。
【０１５７】
続いて遊技制御用マイコン８１は、特図２変動開始処理(S1506)を実行する。特図２変動開始処理では、第２特別動作ステータスを「２」にセットするとともに、第２変動開始コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、上記の特図２変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンに応じた変動時間を、第２特別図柄の変動時間を計測するためのタイマ（以下「第２特図変動タイマ」ともいう）にセットするとともに、第２特別図柄表示器４１ｂ上で第２特別図柄の変動表示を開始する。なお、特図２変動開始処理(S1506)でセットされる第２変動開始コマンドには、特図２大当たり判定処理(S1502)でセットされた特図停止図柄データの情報や特図２変動パターン選択処理(S1503)でセットされた変動パターンの情報（変動時間の情報を含む情報）が含まれている。
【０１５８】
［特図２大当たり判定処理］図２３に示すように、特図２大当たり判定処理(S1502)ではまず、判定値として、大当たり乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａの値）を読み出す(S1601)。詳細には、センサ検出処理（図１４）のステップS214にてＲＡＭ８４の所定の記憶領域に記憶した大当たり乱数カウンタ値を読み出す。
【０１５９】
次に、大当たり判定テーブル（図９（Ａ）参照）をセットする(S1602)。次いで、第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1603)。本処理（特図２大当たり判定処理）の実行時点で第１大当たりフラグがＯＮであるとは、特図１の抽選にて大当たり当選と判定されていることを示している。第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S1603でNO)、特図２の大当たりの当否判定を行う(S1604)。一方、第１大当たりフラグがＯＮであれば(S1603でYES)、大当たりの当否判定を行うことなく、ステップS1607に進む。これにより本形態では、特図１の処理で大当たり当選の判定がなされている場合には、特図２の処理で重複して大当たり当選の判定がなされないようにしている。
【０１６０】
ステップS1604の大当たりの当否判定においては、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ））に基づいて大当たりか否かを判定する。当否判定の結果が「大当たり」であれば(S1604でYES)、第２大当たりフラグをＯＮする(S1605)。なお本形態では、特図１とは異なり、特図２の抽選にて当選する大当たりの種別は「１５Ｒ時短大当たり」のみであるため、当たり種別乱数の判定を行うことなく、大当たり図柄の特図停止図柄データ（図７参照）をセットして(S1606)、本処理を終える。
【０１６１】
一方、当否判定の結果が「大当たり」でなければ(S1604でNO)、ステップS1607に進む。ステップS1607では、ステップS1602でセットした大当たり判定テーブル（図９（Ａ））に基づいて、小当たりか否かを判定する。当否判定の結果が「小当たり」であれば(S1607でYES)、第２小当たりフラグをＯＮする(S1608)。なお本形態では、特図１とは異なり、特図２の抽選にて当選する小当たりの種別は「１６Ｒ時短小当たりＣ」のみであるため、当たり種別乱数の判定を行うことなく、この小当たり図柄の特図停止図柄データ（図７参照）をセットして(S1609)、本処理を終える。
【０１６２】
一方、当否判定の結果が「小当たり」でなければ(S1607でNO)、ハズレ図柄に応じた特図停止図柄データ（０１Ｈ）をセットして(S1610)、本処理を終える。なお本形態では、ステップS1607の処理で当否判定の結果が「小当たり」でないとされる場合として、特図２の当否判定が「ハズレ」の場合、即ち、読み出した大当たり乱数カウンタ値が「１００００」〜「６５２９９」の範囲の値である場合を含んでいる。加えて、本処理の実行時点で第１大当たりフラグがＯＮで、大当たり乱数カウンタ値が「６５３００」〜「６５５３５」の範囲の値である場合も含んでいる。
【０１６３】
［特図２変動パターン選択処理］次に図２４に基づいて特図２変動パターン選択処理(S1503)について説明する。特図２変動パターン選択処理ではまず、第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S1701)。第２大当たりフラグがＯＮであれば(S1701でYES)、大当たりテーブル（図１０（Ｃ）に示す変動パターン判定テーブルのうち大当たりに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１の値）に基づいて変動パターンを選択する(S1702)。
【０１６４】
また第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S1701でNO)、続いて第２小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S1703)。第２小当たりフラグがＯＮであれば(S1703でYES)、小当たりテーブル（図１０（Ｃ）に示す変動パターン判定テーブルのうち小当たりに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。
【０１６５】
また第２小当たりフラグがＯＮでなければ(S1703でNO)、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣの値）がリーチ成立乱数値か否かを判定する(S1705)。リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値である場合(S1705でYES)、即ちリーチ有りハズレの場合には、リーチ有りハズレテーブル（図１０（Ｃ）に示す変動パターン判定テーブルのうちリーチ有りハズレに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。
【０１６６】
一方、リーチ乱数カウンタ値がリーチ成立乱数値でない場合(S1705でNO)、即ちリーチ無しハズレの場合には、リーチ無しハズレテーブル（図１０（Ｃ）に示す変動パターン判定テーブルのうちリーチ無しハズレに該当する部分）を参照し、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1707)。
【０１６７】
上記のようにして変動パターンの選択を行った後、選択した変動パターンをセットして(S1708)、本処理を終える。ステップS1708でセットした変動パターンの情報は、第２特別図柄待機処理(図２２)におけるステップS1506でセットされる第２変動開始コマンドに含められる。
【０１６８】
［第１特別図柄変動中処理（第２特別図柄変動中処理）］第１特別図柄変動中処理(S905)と第２特別図柄変動中処理 (S1005)とは処理の流れが同じであるため、図２５に基づいてまとめて説明する。図２５に示すように、第１特別図柄変動中処理(S905)又は第２特別図柄変動中処理(S1005)ではまず、変動時間のタイマの値を減算する(S1801)。詳細には、第１特別図柄変動中処理であれば、第１特図変動タイマ（第１変動時間のタイマ）の値を減算する(S1801)。第２特別図柄変動中処理であれば、第２特図変動タイマ（第２変動時間のタイマ）の値を減算する(S1801)。
【０１６９】
次いで、上記変動時間のタイマの値が「０」かどうかを判定し(S1802)、上記変動時間のタイマの値が「０」でなければ(S1802でNO)本処理を終えるが、「０」であれば(S1802でYES)ステップS1803に進む。詳細には、第１特別図柄変動中処理であれば、第１特図変動タイマの値が「０」かどうか、つまりタイマにセットしてから第１変動時間が経過したか否かを判定する(S1802)。そして、第１特図変動タイマの値が「０」でなければ(S1802でNO)、直ちに本処理を終える。これにより第１特別図柄の変動表示が継続される。また、第２特別図柄変動中処理であれば、第２特図変動タイマの値が「０」かどうか、つまりタイマにセットしてから第２変動時間が経過したか否かを判定する(S1802)。そして、第２特図変動タイマの値が「０」でなければ(S1802でNO)、直ちに本処理を終える。これにより第２特別図柄の変動表示が継続される。
【０１７０】
ステップS1803以降の処理は次の通りである。即ち変動停止コマンドをセットするとともに(S1803)、特別動作ステータスを「３」にセットする(S1804)。そして特別図柄を停止表示して(S1805)本処理を終える。詳細には、第１特別図柄変動中処理であれば、第１変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットするとともに(S1803)、第１特別動作ステータスを「３」にセットする(S1804)。そして、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で第１特別図柄を停止表示する(S1805)。また、第２特別図柄変動中処理であれば、第２変動停止コマンドをＲＡＭ８４にセットするとともに(S1803)、第２特別動作ステータスを「３」にセットする(S1804)。そして、セットされている特図停止図柄データに応じた図柄（大当たり図柄、小当たり図柄又はハズレ図柄）で第２特別図柄を停止表示する(S1805)。
【０１７１】
［第１特別図柄確定処理］図２６に示すように、第１特別図柄確定処理(S907)ではまず、第１特別図柄の停止時間（本形態では、図１０（Ａ），図１０（Ｂ）に示す「６００ｍｓ」）が経過したか否かを判定する(S2001)。停止時間が経過していなければ(S2001でNO)、直ちに本処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2001でYES)、後述の遊技状態管理処理を行う(S2002)。
【０１７２】
次に、第１大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2003)。第１大当たりフラグがＯＮであれば(S2003でYES)、第１特別動作ステータスを「４」にセットする(S2004)。そして、遊技制御用マイコン８１は、後述する特図２強制停止処理１(S2005)と遊技状態リセット処理とを行う(S2006)。
【０１７３】
その後、大当たり遊技を開始するべく、大当たりのオープニングコマンドをセットして(S2007)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2008)。そして、当選した大当たりの種別に応じた開放パターン（詳しくは図７参照）をセットする(S2009)。このときに、特別遊技中の大入賞口の開放回数をカウントする大入賞口開放カウンタの値を、当選した大当たりの種別に応じた値にセットする。なお、開放パターンのセット（開放パターンに応じたデータのセット）は、ラウンド毎に行うようにしてもよい。
【０１７４】
一方、ステップS2003において第１大当たりフラグがＯＮでなければ(S2003でNO)、続いて第１小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2010)。第１小当たりフラグがＯＮであれば(S2010でYES)、第１特別動作ステータスを「５」にセットする(S2011)。その後、小当たり遊技を開始するべく、小当たりのオープニングコマンドをセットして(S2012)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2013)。
【０１７５】
なお、第１小当たりフラグがＯＮである場合には、上述の第１大当たりフラグがＯＮの場合(S2003でYES)とは異なり、遊技状態リセット処理(S2006)のような処理を行わない。このため、小当たりのうちＶ通過が不可能で２種大当たりとならない「１６Ｒ時短小当たりＡ」の実行前の遊技状態が、小当たり遊技中、および、その小当たり遊技の実行後にも維持される。即ち、遊技制御用マイコン８１は、１６Ｒ時短小当たりＡの小当たり遊技の実行前の遊技状態を時短状態且つ高ベース状態に制御していれば、その小当たり遊技実行後も引き続き時短状態且つ高ベース状態に制御する。また、その小当たり遊技前の遊技状態を非時短状態且つ低ベース状態に制御していれば、その小当たり遊技後も引き続き非時短状態且つ低ベース状態に制御する。
【０１７６】
続いて、当選した小当たりの種別に応じた開放パターン（詳しくは図７参照）をセットする(S2014)。なおこのときに、大入賞口開放カウンタの値を、当選した小当たりの種別に応じた値にセットする。その後、振分部材作動フラグをＯＮにして(S2015)、本処理を終える。振分部材作動フラグは、振分部材７１を作動させる期間であることを示すフラグである。つまり本形態では、振分部材７１の作動は小当たり遊技のオープニングとともに開始される。なお、振分部材の作動パターンについては後に詳述する。
【０１７７】
ステップS2010において第１小当たりフラグがＯＮでなければ(S2010でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、第１特別動作ステータスを「１」にセットして(S2016)、本処理を終える。
【０１７８】
［遊技状態管理処理］図２７に示すように、遊技状態管理処理(S2002)ではまず、時短フラグがＯＮか否かを判定する(S2101)。時短フラグがＯＮであれば(S2101でYES)、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントする(S2102)。次いで、時短カウンタの値が「０」か否かを判定して(S2103)、「０」であれば(S2103でYES)、時短フラグをＯＦＦして(S2104)本処理を終える。一方、ステップS2101又はS2103の判定結果がNOであれば、本処理を終了する。なお本パチンコ遊技機１では、時短状態への移行時には時短カウンタの値が「３」にセットされるようになっている。この点については後述する。
【０１７９】
［特図２強制停止処理１］特図２強制停止処理１(S2005)は、特図１の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技を実行する際に、第２特別図柄（特図２）の変動表示を強制的に終了させて、特図２としてハズレ図柄を停止表示させるための処理である。図２８に示すように、特図２強制停止処理１ではまず、特図２が変動表示中かどうかを判定する(S2201)。特図２が変動表示中でない場合には(S2201でNO)、直ちに本処理を終える。一方、特図２が変動表示中の場合には(S2201でYES)、続いて第２小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S2202)。
【０１８０】
第２小当たりフラグがＯＮでない場合には(S2202でNO)、後述のステップS2206に進むが、第２小当たりフラグがＯＮの場合には(S2202でYES)、この第２小当たりフラグをＯＦＦして(S2203)、特図２としてハズレ図柄をセットする(S2204)。即ち、上記の特図２大当たり判定処理（図２３参照）のステップS1609でセットした小当たり図柄をハズレ図柄に差し替える。次いで、特図２を小当たり図柄からハズレ図柄に差し替えたことに関する情報を含む特図２差し替えコマンドをセットして(S2205)、ステップS2206に進む。
【０１８１】
ステップS2206では、第２変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、変動表示中の特図２を強制的に停止表示する(S2207)。これにより、第２特別図柄表示器４１ｂには上記ステップS2204でセットしたハズレ図柄が停止表示される。その後、第２特図変動タイマ（第２変動時間のタイマ）の値をゼロクリアして(S2208)、遊技状態管理処理(S2209)を行う。その後、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2210)、本処理を終える。なお遊技状態管理処理(S2209)は、図２７に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０１８２】
［遊技状態リセット処理］図２９に示すように、遊技状態リセット処理(S2006)ではまず、時短フラグがＯＮか否かを判定し(S2301)、時短フラグがＯＮであれば(S2301でYES)、時短フラグをＯＦＦする(S2302)。よって、本処理に続いて実行される大当たり遊技（例えば、後述の第１特別電動役物処理１(S909)）中の遊技状態が非時短状態に制御されることになる。本形態では、非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当たり遊技中の遊技状態が低ベース状態に制御されることにもなる。なお、本形態における低ベース状態とは、電チュー２２による入賞のサポートがないという意味での低ベース状態であり、大入賞装置の作動に基づくベースアップを考慮したものではない。
【０１８３】
［第２特別図柄確定処理］図３０に示すように、第２特別図柄確定処理(S1007)ではまず、第２特別図柄の停止時間（本形態では図１０（Ｃ）に示す「６００ｍｓ」）が経過したか否かを判定する(S2401)。停止時間が経過していなければ(S2401でNO)、直ちに本処理を終える。一方、停止時間が経過していれば(S2401でYES)、遊技状態管理処理を行う(S2402)。なお遊技状態管理処理(S2402)は、図２７に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０１８４】
次に、第２大当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2403)。第２大当たりフラグがＯＮであれば(S2403でYES)、第２特別動作ステータスを「４」にセットして(S2404)、後述する特図１強制停止処理１(S2405)と遊技状態リセット処理とを行う(S2406)。なお遊技状態リセット処理(S2406)は、図２９に基づいて既に説明した遊技状態リセット処理(S2006)と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０１８５】
その後のステップS2407〜S2409では、上記第１特別図柄確定処理(図２６)のステップS2007〜S2009と同じような処理を行う。即ち、大当たりのオープニングコマンドをセットし(S2407)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2408)。そして、当選した大当たり（本形態では「１５Ｒ時短大当たり」）に応じた開放パターン（詳しくは図７参照）をセットして(S2409)、本処理を終える。
【０１８６】
一方、ステップS2403において第２大当たりフラグがＯＮでなければ(S2403でNO)、続いて第２小当たりフラグがＯＮであるか否かを判定する(S2410)。第２小当たりフラグがＯＮであれば(S2410でYES)、第２特別動作ステータスを「５」にセットする(S2411)。
【０１８７】
その後のステップS2412〜S2415では、上記第１特別図柄確定処理のステップS2012〜S2015と同じような処理を行う。即ち、小当たりのオープニングコマンドをセットし(S2412)、小当たり遊技のオープニングを開始する(S2413)。そして、当選した小当たり（本形態では「１６Ｒ時短小当たりＣ」）に応じた開放パターン（詳しくは図７参照）をセットし(S2414)、振分部材作動フラグをＯＮにして(S2415)、本処理を終える。
【０１８８】
また、ステップS2410において第２小当たりフラグがＯＮでなければ(S2410でNO)、大当たり遊技も小当たり遊技も開始しないため、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2416)、本処理を終える。
【０１８９】
［特図１強制停止処理１］特図１強制停止処理１(S2405)は、特図２の抽選で大当たりに当選して大当たり遊技を実行する際に、第１特別図柄（特図１）の変動表示を強制的に終了させて、特図１としてハズレ図柄を停止表示させるための処理である。図３１に示すように、特図１強制停止処理１ではまず、特図１が変動表示中かどうかを判定する(S2501)。特図１が変動表示中でない場合には(S2501でNO)、直ちに本処理を終える。一方、特図１が変動表示中の場合には(S2501でYES)、続いて第１小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S2502)。
【０１９０】
第１小当たりフラグがＯＮでない場合には(S2502でNO)、後述のステップS2506に進むが、第１小当たりフラグがＯＮの場合には(S2502でYES)、この第１小当たりフラグをＯＦＦして(S2503)、特図１としてハズレ図柄をセットする(S2504)。即ち、上記の特図１大当たり判定処理（図１９参照）のステップS1311でセットした小当たり図柄をハズレ図柄に差し替える。次いで、特図１を小当たり図柄からハズレ図柄に差し替えたことに関する情報を含む特図１差し替えコマンドをセットして(S2505)、ステップS2506に進む。
【０１９１】
ステップS2506では、第１変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、変動表示中の特図１を強制的に停止表示する(S2507)。これにより、第１特別図柄表示器４１ａには、上記ステップS2504でセットしたハズレ図柄が停止表示される。その後、第１特図変動タイマ（第１変動時間のタイマ）の値をゼロクリアして(S2508)、遊技状態管理処理(S2509)を行う。その後、第１特別動作ステータスを「１」にセットして(S2510)、本処理を終える。なお遊技状態管理処理(S2509)は、図２７に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０１９２】
［第１特別電動役物処理１（第２特別電動役物処理１）］第１特別電動役物処理１(S909)と第２特別電動役物処理１(S1009)とは処理の流れが同じであるため、図３２に基づいてまとめて説明する。
【０１９３】
第１特別電動役物処理１(S909)および第２特別電動役物処理１(S1009)はいずれも大当たり遊技の実行のための処理である。図３２に示すように、第１特別電動役物処理１(S909)又は第２特別電動役物処理１(S1009)ではまず、大当たり遊技終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2601)。大当たり遊技終了フラグは、実行中の大当たり遊技において大入賞装置（本形態では第１大入賞装置３１）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１９４】
大当たり遊技終了フラグがＯＮでなければ(S2601でNO)、第１大入賞口３０の開放中か否か（即ち第１大入賞装置３１の開放中か否か）を判定する(S2602)。開放中でなければ(S2602でNO)、第１大入賞口３０を開放させる時間に至ったか否か、即ち大当たりのオープニングの時間が経過して第１大入賞口３０の開放を開始する時間に至ったか、又は、開放間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2603)。
【０１９５】
ステップS2603の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2603の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第１大入賞口３０を開放させて(S2604)、本処理を終える。
【０１９６】
ステップS2602において第１大入賞口３０の開放中であれば(S2602でYES)、そのラウンド遊技（単位開放遊技）における第１大入賞口３０への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では１ラウンドあたり８個）に達しているか否かを判定する(S2605)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2605でNO)、第１大入賞口３０を閉鎖させる時間に至ったか否か（即ち第１大入賞口３０を開放してから所定の開放時間（図７参照）が経過したか否か）を判定する(S2606)。そして、第１大入賞口３０の開放時間が経過していなければ(S2606でNO)、本処理を終える。
【０１９７】
これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2605でYES)、又は、第１大入賞口３０の開放時間が経過した場合(S2606でYES)、即ち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第１大入賞口３０を閉鎖（閉塞）する(S2607)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントし(S2608)、大入賞口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する(S2609)。「０」でなければ(S2609でNO)、次の開放を開始するためにそのまま本処理を終える。
【０１９８】
一方、大入賞口開放カウンタの値が「０」であれば(S2609でYES)、大当たり遊技を終了させるべく、大当たりのエンディングコマンドをセットするとともに(S2610)、大当たりのエンディングを開始する(S2611)。そして、大当たり遊技終了フラグをＯＮして(S2612)、本処理を終える。
【０１９９】
またステップS2601において大当たり遊技終了フラグがＯＮであれば(S2601でYES)、大当たり遊技における第１大入賞口３０の開放が全て終了しているので、大当たりのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2613)、エンディング時間が経過していなければ(S2613でNO)、本処理を終える。
【０２００】
一方、エンディング時間が経過していれば(S2613でYES)、大当たり遊技終了フラグをＯＦＦして(S2614)、後述の遊技状態設定処理(S2615)を行う。そして、大当たりフラグをＯＦＦするとともに(S2616)、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2617)。詳細には、第１特別電動役物処理１であれば、第１大当たりフラグをＯＦＦするとともに(S2616)、第１特別動作ステータスを「１」にセットする(S2617)。また、第２特別電動役物処理１であれば、第２大当たりフラグをＯＦＦするとともに(S2616)、第２特別動作ステータスを「１」にセットする(S2617)。続いて、大当たり遊技後の時短状態にて特図１の初回の変動表示の変動パターンとして上記変動パターン「Ｐ１０」を選択するための特図１初回変動フラグをＯＮして(S2618)、本処理を終える。
【０２０１】
［遊技状態設定処理］図３３に示すように、遊技状態設定処理(S2615)ではまず、今回実行した大当たり遊技が時短当たり（即ち「４Ｒ時短大当たり」、「１６Ｒ時短小当たりＡ」、「１６Ｒ時短小当たりＢ」、「１５Ｒ時短大当たり」又は「１６Ｒ時短小当たりＣ」）への当選を契機として実行された大当たり遊技であるか否か判定する(S2701)。ステップS2701の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終えるが、ステップS2701の判定結果がYESであれば、時短フラグをＯＮする(S2702)。これにより、今回の大当たり遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御されることになる。
【０２０２】
続いて、時短カウンタの値として「３」をセットして(S2703)、本処理を終える。時短カウンタは、遊技状態が時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントするためのものである。本形態では、時短カウンタにセットした値（「３」）を、上述したステップS2102の処理で１ディクリメントする。即ち、時短状態中に特別図柄の変動表示が終了する毎に、時短カウンタの値を１ずつカウントダウンする。なお、時短カウンタの値が「０」になった場合には、遊技状態管理処理（図２７）のステップS2104の処理で時短フラグをＯＦＦして、時短状態が終了する。なお本形態では、時短状態は、特別図柄の変動表示が３回行われること、又は次の大当たりに当選することのいずれかの条件の成立により終了する。
【０２０３】
［第１特別電動役物処理２（第２特別電動役物処理２）］第１特別電動役物処理２(S910)と第２特別電動役物処理２(S1010)とは処理の流れが同じであるため、図３４および図３５に基づいてまとめて説明する。
【０２０４】
第１特別電動役物処理２(S910)および第２特別電動役物処理２(S1010)はいずれも小当たり遊技の実行のための処理である。図３４に示すように、第１特別電動役物処理２(S910)又は第２特別電動役物処理２(S1010)ではまず、小当たり終了フラグがＯＮであるか否かを判定する(S2801)。小当たり終了フラグは、小当たり遊技において第２大入賞装置３６の開放が終了したことを示すフラグである。
【０２０５】
小当たり終了フラグがＯＮでなければ(S2801でNO)、第２大入賞口３５の開放中か否か（即ち第２大入賞装置３６の開放中か否か）を判定する(S2802)。開放中でなければ(S2802でNO)、第２大入賞口３５を開放させる時間に至ったか否か、即ち所定の開放前インターバル（小当たりのオープニング）の時間が経過して第２大入賞口３５の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する(S2803)。
【０２０６】
ステップS2803の判定結果がNOであれば、そのまま本処理を終える。一方、ステップS2803の判定結果がYESであれば、セットされている開放パターンに従って第２大入賞口３５を開放させる(S2804)。
【０２０７】
ステップS2802において第２大入賞口３５の開放中であれば(S2802でYES)、第２大入賞口３５への入賞個数が規定の最大入賞個数（本形態では８個）に達しているか否かを判定する(S2805)。規定の最大入賞個数に達していなければ(S2805でNO)、第２大入賞口３５を閉鎖させる時間に至ったか否か（即ち、第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図７に示すように本形態では１．６秒）が経過したか否か）を判定する(S2806)。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ(S2806でNO)、本処理を終える。
【０２０８】
これに対して、規定の最大入賞個数に達している場合(S2805でYES)、又は、第２大入賞口３５の開放時間が経過した場合(S2806でYES)、即ち２つの開放終了条件のうちのいずれかが満たされている場合には、第２大入賞口３５を閉鎖（閉塞）する(S2807)。そして、大入賞口開放カウンタの値を１ディクリメントするとともに(S2808)、小当たり終了フラグをＯＮして(S2809)、本処理を終える。
【０２０９】
また、ステップS2801において小当たり終了フラグがＯＮであれば(S2801でYES)、図３５に示すように、小当たり遊技における第２大入賞口３５の閉鎖後の所定時間（閉鎖後インターバルの時間）が経過したか否かを判定し(S2810)、閉鎖後インターバルの時間が経過していなければ(S2810でNO)、本処理を終える。なお、小当たり遊技の閉鎖後インターバルの時間については後述する。一方、閉鎖後インターバルの時間が経過していれば(S2810でYES)、小当たり終了フラグをＯＦＦする(S2811)。そして、小当たりフラグをＯＦＦする(S2812)。詳細には、第１特別電動役物処理２であれば、第１小当たりフラグをＯＦＦする(S2812)。また、第２特別電動役物処理２であれば、第２小当たりフラグをＯＦＦする(S2812)。
【０２１０】
続いて、ステップS2813では、ＶフラグがＯＮか否かを判定する。Ｖフラグは、小当たり遊技の実行中に特定領域３９への遊技球の通過があったことを示すフラグであり、後述するステップS3303（図３９参照）でＯＮされるフラグである。このＶフラグがＯＮでなければ(S2813でNO)、２種大当たり遊技を実行しないため、大入賞口開放カウンタの値をゼロクリアする(S2814)。そして、特別動作ステータスを「１」にセットする(S2815)。詳細には、第１特別電動役物処理２であれば、第１特別動作ステータスを「１」にセットする(S2815)。また、第２特別電動役物処理２であれば、第２特別動作ステータスを「１」にセットする(S2815)。その後、本処理を終える。
【０２１１】
一方、ＶフラグがＯＮであれば(S2813でYES)、２種大当たり遊技を実行するため、遊技制御用マイコン８１は、ＶフラグをＯＦＦするとともに(S2816)、大当たりフラグをＯＮして(S2817)、特別動作ステータスを「４」にセットする(S2818)。詳細には、第１特別電動役物処理２であれば、上記ステップS2816の処理後、第１大当たりフラグをＯＮして(S2817)、第１特別動作ステータスを「４」にセットする(S2818)。また、第２特別電動役物処理２であれば、ステップS2816の後、第２大当たりフラグをＯＮして(S2817)、第２特別動作ステータスを「４」にセットする(S2818)。
【０２１２】
続いて、第１特別電動役物処理２であれば、後述する特図２強制停止処理２(S2819)を、また、第２特別電動役物処理２であれば、後述する特図１強制停止処理２(S2839)を行う。その後、遊技状態リセット処理(S2820)を行い、大当たりのオープニングコマンドをセットするとともに(S2821)、大当たり遊技のオープニングを開始する(S2822)。これにより、第２大入賞口３５を開放する小当たり遊技から２種大当たり遊技に移行する。なお遊技状態リセット処理(S2820)は、図２９に基づいて既に説明した遊技状態リセット処理(S2006)と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０２１３】
［特図２強制停止処理２］特図２強制停止処理２(S2819)は、特図１の抽選で当選した小当たり遊技を経て２種大当たり遊技を実行する際に、特図２の変動表示を強制的に終了させて特図２としてハズレ図柄を停止表示させるための処理である。図３６に示すように、特図２強制停止処理２ではまず、特図２が変動表示中かどうかを判定する(S2901)。特図２が変動表示中でない場合には(S2901でNO)、本処理を終える。一方、特図２が変動表示中の場合には(S2901でYES)、続いて第２大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S2902)。
【０２１４】
第２大当たりフラグがＯＮの場合には(S2902でYES)、この第２大当たりフラグをＯＦＦして(S2903)、ステップS2906に進む。一方、第２大当たりフラグがＯＮでない場合には(S2902でNO)、続いて第２小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S2904)。第２小当たりフラグがＯＮでない場合には(S2904でNO)、後述のステップS2908に進むが、第２小当たりフラグがＯＮの場合には(S2904でYES)、この第２小当たりフラグをＯＦＦして(S2905)、ステップS2906に進む。
【０２１５】
ステップS2906では、第２特別図柄としてハズレ図柄をセットする。即ち、上記の特図２大当たり判定処理（図２３参照）のステップS1606でセットした大当たり図柄、又は、ステップS1609でセットした小当たり図柄をハズレ図柄に差し替える。次いで、第２特別図柄をハズレ図柄に差し替えたことに関する情報を含む特図２差し替えコマンドをセットして (S2907)、ステップS2908に進む。
【０２１６】
ステップS2908では、第２変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットする。そして、変動表示中の第２特別図柄を強制的に停止表示する(S2909)。これにより第２特別図柄表示器４１ｂには、上記ステップS2906でセットしたハズレ図柄が停止表示される。その後、第２特図変動タイマ（第２変動時間のタイマ）の値をゼロクリアして(S2910)、遊技状態管理処理(S2911)を行う。その後、第２特別動作ステータスを「１」にセットして(S2912)、本処理を終える。なお遊技状態管理処理(S2911)は、図２７に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０２１７】
［特図１強制停止処理２］特図１強制停止処理２(S2839)は、特図２の抽選で当選した小当たり遊技を経て２種大当たり遊技を実行する際に、特図１の変動表示を強制的に終了させて、特図１としてハズレ図柄を停止表示させるための処理である。図３７に示すように、特図１強制停止処理２ではまず、特図１が変動表示中かどうかを判定する(S3101)。特図１が変動表示中でない場合には(S3101でNO)、本処理を終える。一方、特図１が変動表示中の場合には(S3101でYES)、続いて第１大当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S3102)。
【０２１８】
第１大当たりフラグがＯＮの場合には(S3102でYES)、この第１大当たりフラグをＯＦＦして(S3103)、ステップS3106に進む。一方、第１大当たりフラグがＯＮでない場合には(S3102でNO)、続いて第１小当たりフラグがＯＮか否かを判定する(S3104)。第１小当たりフラグがＯＮでない場合には(S3104でNO)、後述のステップS3108に進むが、第１小当たりフラグがＯＮの場合には(S3104でYES)、この第１小当たりフラグをＯＦＦして(S3105)、ステップS3106に進む。
【０２１９】
ステップS3106では、第１特別図柄としてハズレ図柄をセットする。即ち、上記の特図１大当たり判定処理（図１９参照）のステップS1307でセットした大当たり図柄、又は、ステップS1311でセットした小当たり図柄をハズレ図柄に差し替える。次いで、第１特別図柄をハズレ図柄に差し替えたことに関する情報を含む特図１差し替えコマンドをセットして(S3107)、ステップS3108に進む。
【０２２０】
ステップS3108〜S3112では、上記特図２強制停止処理２(図３６)のステップS2908〜S2912と同じような処理を行う。即ち、第１変動停止コマンドをＲＡＭ８４の出力バッファにセットとともに(S3108)、変動表示中の第１特別図柄を強制的に停止表示する(S3109)。これにより第１特別図柄表示器４１ａには、上記ステップS3106でセットしたハズレ図柄が停止表示される。その後、第１特図変動タイマ（第１変動時間のタイマ）の値をゼロクリアし(S3110)、遊技状態管理処理を行い(S3111)、第１特別動作ステータスを「１」にセットして(S3112)、本処理を終える。なお遊技状態管理処理(S3111)は、図２７に基づいて既に説明した遊技状態管理処理(S2002)と同様の処理であるため、説明を省略する。
【０２２１】
［振分部材制御処理］遊技制御用マイコン８１は、第２特別動作処理(S107)に次いで振分部材制御処理(S108)を行う（図１３参照）。振分部材制御処理(S108)ではまず、図３８に示すように、振分部材作動フラグがＯＮか否かを判定する(S3201)。振分部材作動フラグがＯＮでなければ(S3201でNO)、本処理を終える。一方、振分部材作動フラグがＯＮであれば(S3201でYES)、小当たり遊技のオープニングが開始しているため（図２６又は図３０参照）、振分部材７１を所定の作動パターンにて作動させるべく振分部材作動処理(S3202)を行うとともに、Ｖ有効期間設定処理(S3203)を行う。
【０２２２】
振分部材作動処理(S3202)では、振分部材７１の作動時間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、振分部材７１の開放タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＮし、振分部材７１の閉鎖タイミングになったら振分部材ソレノイド７３をＯＦＦする。これにより振分部材７１は、小当たり遊技のオープニングの開始から一定の動作で動くこととなる。
【０２２３】
具体的には図５１（ｃ）に示すように、振分部材７１をまず、小当たり遊技のオープニングの開始から８ｍｓにわたって通過阻止状態（図２に破線で示す状態）に制御する。これを「開放前インターバル」という。続いて、４６００ｍｓにわたって通過許容状態（図２に二点鎖線で示す状態）に制御する。これを「第１Ｖ開放」という。次いで、１６３９２ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを「開放間インターバル」という。その後、再び４６００ｍｓにわたって通過許容状態に制御する。これを「第２Ｖ開放」という。そして、３０００ｍｓにわたって通過阻止状態に制御する。これを「閉鎖後インターバル」という。このような「開放前インターバル⇒第１Ｖ開放⇒開放間インターバル⇒第２Ｖ開放⇒閉鎖後インターバル」からなる一連の動作が振分部材７１の一定動作である。
【０２２４】
また、Ｖ有効期間設定処理(S3203)では、上記のような振分部材７１の一定動作に対してＶ有効期間を設定する。Ｖ有効期間とは、特定領域センサ３９ａによる検知があった場合にその検知を有効なものとみてＶフラグをＯＮにする期間である。図５１（ｄ）に示すように、Ｖ有効期間は、特定領域３９の開放開始（振分部材７１を通過許容状態に制御した時点）から所定の時間が経過するまでである。所定の時間は、特定領域３９の開放時間（振分部材７１を通過許容状態に制御している時間）よりも長い時間に設定されている。これは、振分部材７１の配置位置を通過した遊技球が特定領域３９に至るまでのタイムラグを考慮してのことである。
【０２２５】
具体的にはＶ有効期間設定処理(S3203)では、Ｖ有効期間を計測するためのタイマをセットし、そのタイマを用いた計時に基づいて、特定領域３９を有効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＮし、特定領域３９を無効にするタイミングになったらＶ有効フラグをＯＦＦする。なお、後述する特定領域センサ検出処理(S109)のステップS3302では、このＶ有効フラグがＯＮか否かを判断することにより、Ｖ有効期間中か否かを判定する。
【０２２６】
Ｖ有効期間設定処理(S3203)に続いて、振分部材７１の動作が終了したか否かを判定する(S3204)。振分部材７１の動作が終了していなければ(S3204でNO)、そのまま本処理を終える。これに対して、振分部材７１の動作が終了していれば(S3204でYES)、振分部材作動フラグをＯＦＦして(S3205)、本処理を終える。
【０２２７】
ここで図５１に基づいて、上記のような振分部材７１の一定動作と、小当たり遊技における第２大入賞口３５（開閉部材３７）の開放パターンとの関係について説明する。本形態では、小当たり遊技における第２大入賞口３５の開放パターンとして、図５１（ｂ）、図５１（ｅ）および図５１（ｆ）に示す３つの開放パターンがある。なお、図５１（ａ）は、小当たり遊技の開始のタイミングをわかりやすくするために、特別図柄の変動表示および停止表示のタイミングを示したものである。
【０２２８】
図５１（ｂ）に示す開放パターンは、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合に選択される開放パターンである。つまり「１６Ｒ時短小当たりＣ」（図７参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第１通過開放パターン）である。
【０２２９】
より詳細には、この第１通過開放パターンは、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２３０】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第１Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図５１（ｂ）および図５１（ｃ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。なお本形態では、右打ちにて遊技球を連続的に発射し続けていれば、１．６秒にわたる開放期間中に必ず第２大入賞口３５へ遊技球が入賞するように、第２大入賞装置３６等の各装置が配されている。また、第２大入賞口３５を通過した遊技球が振分部材７１の配置位置に至るまでの所要時間は３０００ｍｓよりも短い。
【０２３１】
図５１（ｅ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＢ」（図７参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンも、特定領域３９への通過が可能な通過開放パターン（第２通過開放パターン）である。この第２通過開放パターンと、上述の第１通過開放パターンとはオープニングの時間が異なっている。
【０２３２】
より詳細には、この第２通過開放パターンは、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、２１０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、６０００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２３３】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、１６００ｍｓにわたる第２大入賞口３５の開放期間中および第２大入賞口３５の閉鎖後の３０００ｍｓの期間中は、振分部材７１の第２Ｖ開放にあたり、振分部材７１が通過許容状態をとっている（図５１（ｃ）および図５１（ｅ）参照）。従って、どのような入賞タイミングで第２大入賞口３５へ遊技球が入賞したとしても、その遊技球は特定領域３９を通過することが可能である。
【０２３４】
図５１（ｆ）に示す開放パターンは、特図１の抽選にて「１６Ｒ時短小当たりＡ」（図７参照）に当選した場合に選択される開放パターンである。この開放パターンは、特定領域３９への通過が実質的に不可能な非通過開放パターンである。
【０２３５】
より詳細には、この非通過開放パターンは、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞した後に１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５を開放し、その後、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５を閉塞する開放パターンである。言い換えれば、この開放パターンにて実行される小当たり遊技は、４５６８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞されるオープニングと、１６００ｍｓにわたって第２大入賞口３５が開放される小当たり開放遊技と、２００８ｍｓにわたって第２大入賞口３５が閉塞される閉鎖後インターバルとを含んでいる。
【０２３６】
このような開放パターンで第２大入賞口３５が開放された場合、オープニング中に振分部材７１の第１Ｖ開放がほぼ終了する（図５１（ｃ）および図５１（ｆ）参照）。振分部材７１の第１Ｖ開放と第２大入賞口３５の開放とが一致している期間は、第２大入賞口３５の開放開始直後のわずか４０ｍｓだけである。従って、仮に第２大入賞口３５の開放開始とともに遊技球が入球しても、その遊技球が振分部材７１の位置に到達する頃には振分部材７１は通過阻止状態に制御されている。よって、この開放パターンが選択された場合には、遊技球が特定領域３９を通過することはほぼない。つまり、遊技球が特定領域３９を通過することは実質的に不可能となっている。
【０２３７】
以上、図５１に基づいて説明したように、本形態では小当たり遊技のオープニングの開始に伴って振分部材７１の動作を開始するようにしている。そして、小当たりの種類（種別）に応じた３つの開放パターンのいずれかにて小当たり遊技が実行される。各開放パターンは、オープニングの時間が異なっている。従って、それぞれの開放パターンでは、振分部材７１の変位タイミングに対する第２大入賞口３５の開放タイミングが異なることとなる。かくして、第２大入賞口３５への入賞タイミングに関わらず特定領域３９を通過可能な小当たり遊技（図５１（ｂ）の特２Ｖ通過小当たり、および、図５１（ｅ）の特１Ｖ通過小当たり）と、どのようなタイミングで第２大入賞口３５に入賞しても特定領域３９を通過することができない小当たり遊技（図５１（ｆ）の特１Ｖ非通過小当たり）とを実行することが可能となっている。
【０２３８】
なお、仮に第２大入賞口３５の開放開始から振分部材７１の一定動作を開始することとした場合には、通過開放パターンと非通過開放パターンとを設けようとすると、第２大入賞口３５の開放時間が４秒程度以上は必要となる。例えば、図５２（ｃ）に示すように振分部材を動作させ、これに対して、図５２（ａ）に示すように第２大入賞口を開放させることで通過開放パターンとし、図５２（ｂ）に示すように第２大入賞口を開放させることで非通過開放パターンとするといった具合である。これでは、図５２（ａ）に示すように通過開放パターンにおける第２大入賞口の開放時間を長く設定する必要が生じ、本形態のような１．６秒という短時間の開放とした場合に両方の開放パターンを設けることができない。そこで本形態では、小当たり遊技のオープニングの開始から振分部材７１の一定動作を開始することとしている（図５１参照）。このようにすれば、１．６秒という短時間の開放であっても、通過開放パターンと非通過開放パターンとの両方を設けることが可能となる。
【０２３９】
また本形態では、小当たり遊技中は、第２大入賞装置３６内に入球した遊技球の数を第２大入賞口センサ３５ａによる検知に基づいてカウントしているとともに、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数を特定領域センサ３９ａ又は非特定領域センサ７０ａによる検知に基づいてカウントしている。つまり本形態では、特定領域センサ３９ａおよび非特定領域センサ７０ａは、第２大入賞装置３６外へ排出された遊技球の数をカウントする排出口センサとしても機能している。そして、振分部材７１の一定動作の終了時点で、両カウント値が一致していないときにはエラー報知を行うようにしている。なお、第２大入賞口３５の閉鎖後、両カウント値が一致したときに振分部材７１の作動を停止するようにしてもよい。このようにすれば、第２大入賞口３５の閉鎖後に特別図柄の変動表示をスムーズに開始することが可能となる。
【０２４０】
［特定領域センサ検出処理］遊技制御用マイコン８１の動作の説明に戻る。遊技制御用マイコン８１は、振分部材制御処理(S108)に次いで特定領域センサ検出処理(S109)を行う（図１３参照）。特定領域センサ検出処理(S109)ではまず、図３９に示すように、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する(S3301)。特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知がなければ(S3301でNO)本処理を終了するが、検知があれば(S3301でYES)、続いてＶ有効期間中か否かを判定する(S3302)。Ｖ有効期間は、上記振分部材制御処理（図３８）におけるＶ有効期間設定処理(S3203)にて設定される期間である。具体的にはＶ有効期間は、図５１（ｄ）に示す期間である。
【０２４１】
ステップS3302でＶ有効期間中であると判定した場合には(S3302でYES)、ＶフラグをＯＮするとともに(S3303)、Ｖ通過コマンドをセットして(S3304)本処理を終える。一方、Ｖ有効期間中でないと判定した場合には(S3302でNO)、ステップS3303およびS3304の処理を行うことなくそのまま本処理を終える。なおＶ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過（特定領域３９の通過）の報知を行わせるためのコマンドである。
【０２４２】
［保留球数処理］遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検出処理(S109)に次いで保留球数処理(S110)を行う（図１３参照）。保留球数処理(S110)ではまず、図４０に示すように、ＲＡＭ８４に記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数を読み出す(S3401)。続いて、その保留球数のデータ（その保留球数をサブ制御基板９０に通知するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭ８４の出力バッファにセットして(S3402)、本処理を終了する。
【０２４３】
６．演出制御用マイコン９１の動作
［サブ制御メイン処理］次に図４１〜図５０に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。なお、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、タイマ、フラグ、ステータス、バッファ等は、ＲＡＭ９４に設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、ＲＯＭ９３から図４１に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う(S4001)。ＣＰＵ初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間の管理のための回路）等の設定等を行う。
【０２４４】
続いて、電源断信号がＯＮで且つＲＡＭ９４の内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。そしてこの判定結果がNOであれば、ＲＡＭ９４の初期化をして(S4003)、ステップS4004に進む。一方、判定結果がYESであれば、ＲＡＭ９４の初期化をせずにステップS4004に進む。即ち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭ９４内容が正常でない場合には(S4002でNO)ＲＡＭ９４を初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなってもＲＡＭ９４内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)ＲＡＭ９４を初期化しない。なお、ＲＡＭ９４を初期化すれば、各種のフラグ、ステータスおよびカウンタ等の値はリセットされる。また、上記ステップS4001〜S4003は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
【０２４５】
ステップS4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。なお、演出決定用乱数には、演出図柄を決定するための演出図柄決定用乱数、変動演出パターンを決定するための変動演出パターン決定用乱数、種々の予告演出を決定するための予告演出決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。これは、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理においても同様である。
【０２４６】
乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４内の出力バッファに格納されている各種のコマンドを、画像制御基板１００に送信する。コマンドを受信した画像制御基板１００は、コマンドに従い画像表示装置７を用いて各種の演出（演出図柄変動演出や、特別遊技に伴うオープニング演出、開放遊技演出、エンディング演出等）を実行する。なお、画像制御基板１００による各種演出の実行に伴ってサブ制御基板９０は、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声を出力したり、ランプ制御基板１０７を介して盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させたり、装飾可動体１５を駆動させたりする。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、ステップS4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)および１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。
【０２４７】
[受信割り込み処理]受信割り込み処理(S4008)では、図４２に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、即ち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、ストローブ信号がＯＮでなければ(S4101でNO)本処理を終えるが、ＯＮであれば(S4101でYES)、主制御基板８０から送信されてきた各種コマンドをＲＡＭ９４の受信バッファに格納する(S4102)。この受信割り込み処理は、他の割り込み処理(S4009,S4010)に優先して実行される処理である。
【０２４８】
［１ｍｓタイマ割り込み処理］１ｍｓタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板９０に１ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４３に示すように、１ｍｓタイマ割り込み処理ではまず、入力処理(S4201)を行う。入力処理では、演出ボタン検出スイッチ６３ａ（図５参照）からの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータおよびレベルデータ）を作成する。
【０２４９】
続いて、ランプデータ出力処理を行う(S4202)。ランプデータ出力処理では、演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理(図４４)におけるその他の処理(S4304)で作成したランプデータをランプ制御基板１０７に出力する。つまり、ランプデータに従って盤ランプ５や枠ランプ６６を所定の発光態様で発光させる。
【０２５０】
次いで、駆動制御処理を行う(S4203)。駆動制御処理では、演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、駆動データ（装飾可動体１５の駆動ためのデータ）を作成したり、出力したりする。つまり、駆動データに従って、装飾可動体１５を所定の動作態様で駆動させる。
【０２５１】
そして、ウォッチドッグタイマのリセット設定を行うウォッチドッグタイマ処理を行って(S4204)、本処理を終える。
【０２５２】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板９０に１０ｍｓ周期の割り込みパルスが入力される度に実行される。図４４に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理(S4010)ではまず、後述する受信コマンド解析処理を行う(S4301)。次いで、１ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてＲＡＭ９４に格納するスイッチ状態取得処理を行う(S4302)。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4303)。
【０２５３】
その後、演出制御用マイコン９１は、ランプデータ（盤ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、音声データ（スピーカ６７からの音声の出力を制御するデータ）の作成および音声制御基板１０６への出力をしたり、各種の演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4304)。
【０２５４】
［受信コマンド解析処理］図４５に示すように、受信コマンド解析処理(S4301)ではまず、演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から特図１差し替えコマンドを受信したか否か判定し(S4401)、受信していれば(S4401でYES)第１演出図柄差し替え処理を行う(S4402)。第１演出図柄差し替え処理は、後述の第１変動演出開始処理(S4408)にて実行される変動演出における第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの停止図柄を差し替える処理である。この処理では、第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの停止図柄を、第１特別図柄の抽選結果がハズレであることを示す図柄の組み合わせとなるように差し替える。
【０２５５】
続いて、主制御基板８０から特図２差し替えコマンドを受信したか否か判定し(S4403)、受信していれば(S4403でYES)第２演出図柄差し替え処理を行う(S4404)。第２演出図柄差し替え処理は、後述の第２変動演出開始処理(S4412)にて実行される変動演出における第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒの停止図柄を差し替える処理である。この処理では、第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒの停止図柄を、第２特別図柄の抽選結果がハズレであることを示す図柄の組み合わせとなるように差し替える。
【０２５６】
続いて、主制御基板８０から保留球数コマンドを受信したか否か判定し(S4405)、受信していれば(S4405でYES)保留球数更新処理を行う(S4406)。保留球数更新処理では、保留球数コマンドに含まれている特図１保留球数、特図２保留球数および普通図柄保留球数の情報に基づいて、ＲＡＭ９４に設けられた第１特図保留演出カウンタの値、第２特図保留演出カウンタの値および普図保留演出カウンタの値を更新する。これにより、主制御基板８０側だけでなく、サブ制御基板９０側でも各保留球数の情報を保持するようにしている。
【０２５７】
なお、第１特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第１特図保留記憶部８５ａに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第１特図保留の数を計数するカウンタである。また、第２特図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の第２特図保留記憶部８５ｂに記憶されている乱数値群（数値情報）の個数である第２特図保留の数を計数するカウンタである。また、普図保留演出カウンタは、ＲＡＭ８４の普図保留記憶部８６に記憶されている乱数値の個数である普図保留の数を計数するカウンタである。
【０２５８】
続いて、主制御基板８０から第１変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4407)、受信していれば(S4407でYES)、後述する第１変動演出開始処理を行う(S4408)。次いで、主制御基板８０から第１変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4409)、受信していれば(S4409でYES)、後述する第１変動演出終了処理を行う(S4410)。
【０２５９】
続いて、主制御基板８０から第２変動開始コマンドを受信したか否か判定し(S4411)、受信していれば(S4411でYES)、後述する第２変動演出開始処理を行う(S4412)。次いで、主制御基板８０から第２変動停止コマンドを受信したか否か判定し(S4413)、受信していれば(S4413でYES)、後述する第２変動演出終了処理を行う(S4414)。
【０２６０】
続いて、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否か判定し(S4415)、受信していれば(S4415でYES)、後述する特別遊技演出選択処理を行う(S4416)。
【０２６１】
続いて、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否か判定し(S4417)、受信していれば(S4417でYES)、後述するエンディング演出選択処理を行う(S4418)。
【０２６２】
続いて、主制御基板８０からＶ通過コマンドを受信したか否か判定し(S4419)、受信していれば(S4419でYES)、Ｖ通過報知演出開始処理を行う(S4420)。Ｖ通過報知演出開始処理(S4420)では、Ｖ通過報知演出を開始するためのＶ通過報知演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。Ｖ通過報知演出とは、Ｖ通過（特定領域３９への通過）があったことを遊技者に報知するための演出である。本形態では、所定のＶ通過報知画像（例えば「Ｖ」の文字を示す文字画像）を表示画面７ａに表示する演出である。このＶ通過報知演出としての「Ｖ」の文字画像の表示は、特定領域３９への通過に基づいて２種大当たり遊技を実行する本パチンコ遊技機１では、２種大当たりの当選報知としての意味をもつ。なお、Ｖ通過報知演出は、特別の効果音をスピーカ６７から出力するなど、他の態様であってもよい。
【０２６３】
続いて、その他の処理(S4421)として、上記のコマンド以外の受信コマンド（例えば普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行って、受信コマンド解析処理を終える。
【０２６４】
［第１変動演出開始処理（第２変動演出開始処理）］第１変動演出開始処理(S4408)と第２変動演出開始処理(S4412)とは処理の流れが同じであるため、図４６に基づいてまとめて説明する。
【０２６５】
図４６に示すように、第１変動演出開始処理(S4408)又は第２変動演出開始処理(S4412)ではまず、変動開始コマンドを解析する(S5101)。詳細には、第１変動演出開始処理であれば第１変動開始コマンドを解析し(S5101)、また、第２変動演出開始処理であれば第２変動開始コマンドを解析する(S5101)。なお、第１変動開始コマンドには特図１変動パターン選択処理(図２０および図２１)でセットされた変動パターンの情報が、第２変動開始コマンドには特図２変動パターン選択処理(図２４)でセットされた変動パターンの情報がそれぞれ含まれている。また、変動パターンの情報には、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、特図１又は特図２の大当たり判定処理の判定結果としての図柄を指定する図柄情報等が含まれている（図１０参照）。なお、ここで演出制御用マイコン９１が取得した遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２６６】
次に、モードステータスを参照する(S5102)。モードステータスは、実行する演出モードを示すものである。ここで演出モードとは画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、登場するキャラクタや背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、変動演出も演出モードに応じた態様で実行される。
【０２６７】
具体的には、モードステータスが「１」であれば、図５３（ａ）に示すように、背景画像として昼の画像を表示画面７ａに表示する昼背景モードにて変動演出を実行する。また、モードステータスが「２」であれば、図５３（ｂ）に示すように、背景画像として夜の画像を表示画面７ａに表示する夜背景モードにて変動演出を実行する。
【０２６８】
夜背景モードは、大当たりを獲得し易い状態であることを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、夜背景モードは、現在の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態であるとき、又は、時短状態が終了して通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）となったがその時短状態の終了時点で第２特図保留があったときに実行される。これらの場合は、第２特図保留に基づく小当たり当選から、Ｖ通過を経て２種大当たり遊技を実行させることが可能である。つまり、大当たりを獲得し易い状態といえる。
【０２６９】
これに対して昼背景モードは、大当たりを獲得し易い状態ではないことを遊技者に対して報知する演出モードである。詳しく述べれば、通常モードは、原則として現在の遊技状態が通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）であるときに実行される。なお、例外は既に述べたとおりである。通常遊技状態において第２特図保留がなくなった場合には、特図１の抽選にて大当たりを獲得しなければならない。そのため、特図２の抽選のように容易に大当たりを獲得することはできない。つまり、第２特図保留のない通常遊技状態は、大当たりを獲得し易い状態ではない。
【０２７０】
続いて、モードステータスおよび変動パターンに応じて設けられている複数の変動演出パターンテーブルの中から、上記ステップS5102で参照したモードステータス、および、ステップS5101で解析した変動開始コマンドが示す変動パターンに対応する変動演出パターンテーブルを選択してセットする(S5103)。そして、このテーブルに基づいて変動演出パターンを選択する(S5104)。
【０２７１】
このとき演出決定用乱数の取得および判定も行う。これにより、いわゆる「ステップアップ予告演出」や「チャンスアップ予告演出」などの予告演出の内容や、停止表示する第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒ又は第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒの組み合わせなどを含めて、変動演出としてどのような演出を行うかが決定される。そして、選択した変動演出パターンにて変動演出を開始するための変動演出開始コマンドをセットする(S5105)。詳細には、第１変動演出開始処理であれば第１変動演出開始コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットし(S5105)、また、第２変動演出開始処理であれば第２変動演出開始コマンドをセットする(S5105)。
【０２７２】
出力バッファにセットされた各変動演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて変動演出を行う。即ち、第１変動演出開始コマンドを受信した場合には、表示画面７ａにて第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を開始するとともにこれに付随する演出を行う。また、第２変動演出開始コマンドを受信した場合には第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒの変動表示を開始するとともにこれに付随する演出を行う。
【０２７３】
［第１変動演出終了処理（第２変動演出終了処理）］第１変動演出終了処理(S4410)と第２変動演出終了処理(S4414)とは処理の流れが同じであるため、図４７に基づいてまとめて説明する。
【０２７４】
図４７に示すように、第１変動演出終了処理(S4410)又は第２変動演出終了処理(S4414)ではまず、変動停止コマンドを解析する(S5201)。詳細には、第１変動演出終了処理であれば第１変動停止コマンドを解析し(S5201)、また、第２変動演出終了処理であれば第２変動停止コマンドを解析する(S5201)。続いて、モードステータスを参照する(S5202)。次に、モードステータスが「１」か否か、即ち昼背景モードか否かを判定する(S5203)。そして、モードステータスが「１」であれば(S5203でYES)、後述のステップS5211に進む。
【０２７５】
一方、モードステータスが「１」でなければ(S5203でNO)、続いて特２保留有りフラグがＯＮであるか否かを判定する(S5204)。特２保留有りフラグは、時短状態且つ高ベース状態が終了して通常遊技状態に制御されたがまだ第２特図保留が残っていることを示すフラグであり、後述するステップS5208でセットされるフラグである。
【０２７６】
ステップS5204において特２保留有りフラグがＯＮでなければ(S5204でNO)、時短状態且つ高ベース状態であるため、ＲＡＭ９４に設けられた演出モードカウンタの値Ｍを１ディクリメントして(S5205)、その値Ｍが「０」になったか否かを判定する(S5206)。演出モードカウンタは、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするためのカウンタである。ステップS5206にて演出モードカウンタの値Ｍが「０」でなければ(S5206でNO)、そのままステップS5211に進む。これに対して、「０」であれば(S5206でYES)ステップS5207に進む。また、上記ステップS5204において特２保留有りフラグがＯＮである場合も(S5204でYES)、ステップS5207に進む。
【０２７７】
ステップS5207では、現在の第２特図保留が「０」か否かを判定する。この判定では、ＲＡＭ９４の第２特図保留演出カウンタの値を参照する。なお、以降の処理においても、演出制御用マイコン９１が第２特図保留の有無を確認する際には、第２特図保留演出カウンタの値が参照される。ステップS5207において現在の第２特図保留が「０」でないと判定した場合には(S5207でNO)、時短状態且つ高ベース状態は終了したがまだ第２特図保留が残っているため、夜背景モードを継続させる。そのため、まだモードステータスを「１」には戻さず、特２保留フラグをＯＮして(S5208)、ステップS5211に進む。
【０２７８】
これに対して、ステップS5207において現在の第２特図保留が「０」であると判定した場合には(S5207でYES)、時短状態且つ高ベース状態の終了時に残っていた第２特図保留が全て消化されたため、特２保留有りフラグをＯＦＦするとともに(S5209)、昼背景モードに戻すべくモードステータスに「１」をセットして(S5210)、ステップS5211に進む。
【０２７９】
ステップS5211では、演出制御用マイコン９１は、変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをセットする。詳細には、第１変動演出終了処理であれば、第１変動演出終了コマンドをＲＡＭ９４の出力バッファにセットし(S5211)、また、第２変動演出終了処理であれば、第２変動演出終了コマンドをセットする(S5211)。その後、本処理を終了する。
【０２８０】
出力バッファにセットされた各変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、受信した変動演出終了コマンドに対応した変動演出の実行を終了する。即ち、第１変動演出終了コマンドを受信した場合には、表示画面７ａにて第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの変動表示を終えて第１演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを停止表示する。また、第２変動演出終了コマンドを受信した場合には、第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒの変動表示を終えて、第２演出図柄１８Ｌ,１８Ｃ,１８Ｒを停止表示する。
【０２８１】
［特別遊技演出選択処理］図４８に示す特別遊技演出選択処理(S4416)は、特別遊技（大当たり遊技又は小当たり遊技）時に実行する特別遊技演出のパターン（内容）を選択する処理である。ここで選択される特別遊技演出には、大当たり遊技又は小当たり遊技のオープニング中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中および開放間のインターバル中に実行する開放遊技演出が含まれている。
【０２８２】
図４８に示すように、特別遊技演出選択処理(S4418)ではまず、オープニングコマンドを解析する(S5301)。なお本形態では、オープニングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図７参照）に関する情報が含まれている。
【０２８３】
続いて演出制御用マイコン９１は、解析したオープニングコマンドが示す当たり種別が「１６Ｒ時短小当たりＢ」であるか否か、即ち、特図１の抽選にて当選し得るＶ通過可能な「特１Ｖ通過小当たり（図５１（ｅ）参照）」か否かを判定する(S5302)。「１６Ｒ時短小当たりＢ」であれば(S5302でYES)、オープニング演出として打込報知演出を伴う特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5303)、ステップS5305に進む。
【０２８４】
打込報知演出とは、図５４に示すような演出画像を表示画面７ａに表示する演出である。図５４に示す演出画像は、第２大入賞装置３６を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。つまり、第２大入賞口３５への入賞（特定領域３９への通過）を狙って右打ちにて遊技球を発射すべき旨を示唆する演出画像である。この打込報知演出は、「１６Ｒ時短小当たりＢ」のオープニング中に表示される。つまり、「１６Ｒ時短小当たりＢ」（特１Ｖ通過小当たり）に当選すると、２１０００ｍｓにわたるオープニングの期間中に（図５１（ｅ）参照）、遊技者に対して遊技方法が示されることとなる。このため、遊技者はＶ通過の機会を逃すことなく、確実に２種大当たりを獲得することが可能である。なお、右打ち報知を小当たり当選時の変動演出の一部として行う構成も考えられる。しかしこのような構成とすると、まだ小当たり遊技も開始されていないのに遊技者が右打ちを始め、いわゆる「ムダ球（第２大入賞口３５に入ることのない遊技球）」を多数生じさせてしまうおそれがある。これに対して本形態では、小当たり遊技のオープニング中に右打ち報知を行うため、そのような構成よりもムダ球の発生を抑えることが可能となっている。
【０２８５】
ステップS5302において「１６Ｒ時短小当たりＢ」でないと判定した場合には(S5302でNO)、各当たりの種別に応じて予め定められている通常の特別遊技演出の演出パターンを選択して(S5304)、ステップS5305に進む。ステップS5305では、選択した演出パターンにて特別遊技演出を開始するための特別遊技演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットする。その後、本処理を終える。
【０２８６】
ステップS5305でセットされた特別遊技演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の特別遊技演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。特に「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選している場合には、この小当たり遊技のオープニングに伴って、図５４に示す打込報知演出の演出画像が表示画面７ａに表示されることとなる。
【０２８７】
［エンディング演出選択処理］図４９に示すエンディング演出選択処理(S4418)は、大当たり遊技のエンディング中に実行するエンディング演出のパターン（内容）を選択する処理である。図４９に示すように、エンディング演出選択処理(S4418)ではまず、エンディングコマンドを解析する(S5401)。なお本形態では、エンディングコマンドには、大当たり又は小当たりへの当選判定時にセットされた特図停止図柄データ（図７参照）に関する情報が含まれている。また、ここで演出制御用マイコン９１が取得した特図停止図柄データに関する情報は、これ以降に実行する処理においても適宜利用可能である。
【０２８８】
続いて、後述するモードステータス設定処理を行う(S5402)。次いで、モードステータスを参照して(S5403)、エンディング演出の演出パターンを選択する(S5404)。具体的には、ステップS5403で参照したモードステータスが「２」の場合、つまり夜背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が時短状態且つ高ベース状態に制御される旨を報知し得る演出パターンをエンディング演出として選択する。また、ステップS5403で参照したモードステータスが「１」の場合、つまり昼背景モードの場合には、遊技者に対して、特別遊技後の遊技状態が通常遊技状態（非時短状態且つ低ベース状態）に制御される旨を報知し得る演出パターンを選択する。
【０２８９】
その後、選択した演出パターンにてエンディング演出を実行開始するためのエンディング演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の出力バッファにセットして(S5405)、本処理を終える。
【０２９０】
ステップS5405でセットされたエンディング演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２は、所定の演出画像をＲＯＭ１０３から読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａに表示する。
【０２９１】
［モードステータス設定処理］図５０に示すように、モードステータス設定処理(S5402)ではまず、上記ステップS5401で解析したエンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりか否かを判定する(S5501)。そして、時短当たりであれば(S5501でYES)、モードステータスを「２」にセットして(S5502)本処理を終える。モードステータスが「２」であることは、夜背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図５３（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。なおこのとき、時短状態且つ高ベース状態にて実行した変動演出の回数をカウントするための演出モードカウンタの値Ｍを「３」にセットする。
【０２９２】
一方、ステップS5501において、エンディングコマンドが示す当たり種別が時短当たりでない場合（即ち「１５Ｒ通常大当たり」の場合）には(S5501でNO)、演出制御用マイコン９１は、モードステータスを「１」にセットして(S5503)本処理を終える。モードステータスが「１」であることは、昼背景モードに対応している。よって、その後の変動演出では、背景画像として図５３（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。
【０２９３】
７．本形態における遊技の流れ
次に、本形態のパチンコ遊技機１における遊技の進行の流れについて、図５５に基づいて説明する。図５５に示すように、まず、通常遊技状態においては左打ちにて遊技を進行する。これにより、特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙う。なお、当選確率は低いが、特図１の抽選によって、「１６Ｒ小当たりＢ」（図７参照）に当選すれば、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技を獲得することができる。この遊技開始時点の通常遊技状態では昼背景モードに設定されている。従って、表示画面７ａには、図５３（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。なお、この昼の背景画像は、変動演出を実行していないときにも表示される。
【０２９４】
特図１の抽選にて大当たりに当選した場合、その大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は通常遊技状態に制御される。一方、時短当たりであれば、大当たり遊技の終了後の遊技状態は時短状態に制御される。この振分率は各５０％である。なお本明細書においては、Ｖ通過を経ないで当選する大当たりを「直撃大当たり」と記載することがある。当選した大当たりが通常大当たりであった場合には、再び通常遊技状態において特図１の抽選に基づく大当たりの当選を狙って遊技を進行する。
【０２９５】
これに対して、時短当たりであった場合には、時短状態且つ高ベース状態に制御される。この時短状態且つ高ベース状態では、遊技者は右打ちにて遊技を進行する。本形態のパチンコ遊技機１は、特図１と特図２とが同時に変動表示されるが、特図１の初回の変動表示の変動時間は１２０秒に設定される（図１０（Ｂ）参照）。よって時短状態且つ高ベース状態において右打ちすることにより、特図２の抽選に基づく大当たりの当選だけを狙うことができる。本形態では、時短状態且つ高ベース状態は、最大で３回の特別図柄の変動表示の実行が終了するまで継続する。また、この時短状態中には、第２特図保留を上限記憶数まで貯めることができる。本形態の第２特図保留の上限記憶数は「４」である。つまり、３回の特別図柄の変動表示で大当たりに当選しなくても、時短状態が終了して通常遊技状態に移行する時点では、４個の第２特図保留が貯まっていることとなる。従って、本形態では、最大で時短状態の上限実行回数「３」に第２特図保留の上限記憶数「４」を加えた「７」回の特図２の抽選の機会が与えられる。なお、この間は、夜背景モードに設定される（図５５の破線による囲み部分参照）。従って、表示画面７ａには、図５３（ｂ）に示す夜の背景画像が表示される。このように本形態では、時短状態中の演出モードと、時短状態ではなく通遊技状態ではあるが第２特図保留が残っているときの演出モードを同じ演出モードとしている。これにより、両方の遊技期間に遊技者にとって有利な状態である遊技期間としての統一感をもたせるようにしている。
【０２９６】
そして、この特図２の抽選では、特図１の抽選よりも著しく高いおよそ１／７程度の確率で小当たり当選となる（図９（Ａ）参照）。しかも、特図２の抽選にて当選する小当たりは、その小当たり遊技における開放パターンを通過開放パターン（第２大入賞口３５への入賞タイミングに関わらず特定領域３９を通過可能な開放パターン）とする小当たりである（図５１（ｂ），（ｃ）参照）。従って、遊技者が正しく遊技を実行している限り（つまり右打ちを継続している限り）、特図２の抽選にて小当たりに当選すれば必ず、大当たり遊技が実行されることとなる。そのため、特図２の抽選の機会が７回しかなくても十分に大当たりを獲得することが可能となっている。なお、このように大当たりを獲得し易い最大で７回に及ぶ特図２の変動を「チャンス変動」と称する。
【０２９７】
また、この特図２の抽選にて当選する小当たりは、全て時短当たり（詳細には図７に示す「１６Ｒ時短小当たりＣ」）である。よって、特図２の抽選にて小当たりに当選した場合、Ｖ通過に基づく２種大当たり遊技の終了後の遊技状態は、再び時短状態且つ高ベース状態に制御される。なお、特図２の抽選における直撃大当たりも時短当たりである（図７参照）。よって、特図２の抽選にて大当たりに当選した場合も、時短状態且つ高ベース状態に制御される。つまり、チャンス変動にて大当たりに当選した場合には、再び最大で７回のチャンス変動が付与されることとなる。よって本形態では、チャンス変動にて大当たりに当選し続ける限り大当たりの連チャンが続く遊技機となっている。
【０２９８】
これに対して、７回のチャンス変動にて大当たりに当選しなかった場合には、第２特図保留のない通常遊技状態となる。よって、大当たり遊技の実行され易さの点で遊技者にとって有利な状態は終了したこととなる。つまり、大当たりの連チャンが終了したこととなる。なお、この状態では昼背景モードに設定される。よって、表示画面７ａには図５３（ａ）に示す昼の背景画像が表示される。この昼の背景画像の表示によれば、遊技者に対して有利な状態が終了したことを示唆することが可能である。
【０２９９】
８．本形態の効果
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１によれば、時短状態且つ高ベース状態では第２始動口２１への入球が容易となる。そして、第２始動口２１への入球に基づく当否判定(S1502)において小当たりに当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞した遊技球はその入賞タイミングに関わらず特定領域３９を通過する（図５１（ｂ），（ｃ）参照）。つまり、特図２（第２特別図柄）の抽選において小当たりに当選すれば、必ず遊技者に有利な大当たり遊技が実行される。従って、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、大当たり当選と同等の遊技上の意味を持つこととなる。つまり、第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選は、実質的には大当たり当選確定である。
【０３００】
なお上述したように、特図２の抽選では、特図１（第１特別図柄）の抽選よりも著しく高い確率（１／７程度の確率（図９（Ａ）参照））で小当たり当選となる。よって、特図２の抽選を経て２種大当たり遊技が実行され易い。従って、本パチンコ遊技機１では、大当たりの当選確率に依らず、高ベース状態における大当たり当選確率を実質的に高めることが可能となっている。かくして、高ベース状態への制御開始から大当たり当選までの時間を著しく短縮することが可能であり、従来にない早いスピードで大当たりが連チャンするパチンコ遊技機１とすることが可能となっている。
【０３０１】
また例えば、大当たり遊技が終了して時短状態且つ高ベース状態への制御が開始された時点で第１特図保留があり、第２特図保留がなければ、第１保留記憶に基づく特図１の変動表示だけが開始される。ここで、仮に特図１と特図２のどちらかを優先的に変動表示する構成や数値情報（大当たり乱数等の乱数値）の取得順に変動表示する構成とすると、特図１の変動表示中に第２特図保留が生じた場合には、特図１の変動表示の終了を待って特図２の変動表示が開始されることとなる。しかしながら本パチンコ遊技機１は、特図１および特図２が同時変動し得る。よって、特図１の変動表示中に、第２始動口２１への入球に基づいて第２特図保留が生じた場合であっても、特図１の変動表示の終了を待つことなく速やかに特図２の変動表示を開始可能となっている。かくして、高ベース状態におけるスピーディな連チャン性を一層高めることが可能となっている。
【０３０２】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、大当たり遊技において開放される第２大入賞口３５と同一の第２流路Ｒ２上に、遊技球の入球によって特図１の抽選契機となる第３始動口２６が設けられている。従って、大当たり遊技中に第１特図保留がほぼ生じる。従って、大当たり遊技の終了後には特図１の変動表示がほぼ実行されることになっている。
【０３０３】
例えば、大当たり遊技が終了して高ベース状態に制御された時点で第１特図保留がない場合には、遊技者が第１特図保留を生じさせないように工夫して遊技球を打ち込むことで、高ベース状態中に、第１特図保留を生じさせるよりも多くの特図２の抽選（第２当否判定）の機会を得ることが可能となってしまう。つまり、上記のような攻略的な打ち方をする遊技者としない遊技者との間に、特図２の抽選回数の点で利益の差が出てしまうおそれがある。特に本形態のような、特図２における小当たり当選が実質的に大当たり当選としての意味をもつような遊技機では、高ベース状態である間は特図１の変動表示がなされずに特図２の変動表示だけがなされる方が遊技者にとってのメリットが大きい。
【０３０４】
これに対し本形態では、大当たり遊技の終了後には特図１の変動表示がほぼ実行される。そのため、上述したような遊技者間での利益の差が生じるのを防ぐことが可能となっている。
【０３０５】
また、本形態のパチンコ遊技機１によれば、高ベース状態への制御開始後に特図１の変動表示が開始されても、その変動表示が終了するまでの間に、高ベース状態における変動表示の上限実行回数（「３」）に第２特図保留の数（特図２保留球数）の上限記憶数（「４」）を加えた数、つまり「７」回の特図２の変動表示を実行することが可能となっている。従って、小当たり当選が実質的に大当たり当選としての意味をもつ特図２の抽選回数を、高ベース状態に制御された場合において付与され得る最大数まで確実に与えることが可能となっている。言い換えれば、このような特図２の抽選に基づく特図２の変動表示（チャンス変動）の実行機会を、特図１の抽選に基づく特図１の変動表示の実行によって失うのを防いで、高ベース状態への制御による利益を遊技者が確実に享受できるようにすることが可能となっている。
【０３０６】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選にて小当たり（「１６Ｒ時短小当たりＣ」）に当選した場合には、第２大入賞口３５への入賞タイミングに関わらず特定領域３９を通過可能な（Ｖ通過可能な）第１通過開放パターンに設定される。一方、特図１の抽選にて小当たりのうち「１６Ｒ時短小当たりＡ」に当選した場合には、第２大入賞口３５へ入賞しても特定領域３９を通過することが実質的に不可能な非通過開放パターンに設定される。従って、本パチンコ遊技機１全体として第２大入賞口３５へ入賞した遊技球の特定領域３９への通過率が不当に高くなるのを抑制することが可能となっている。
【０３０７】
より詳細には、本形態では、特図１の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／２０程度であり、特図２の抽選における小当たり当選確率がおよそ１／７程度である（図９（Ａ）参照）。また、特図１の抽選におけるＶ通過可能な小当たり（「１６Ｒ時短小当たりＢ」）と「１６Ｒ時短小当たりＡ」との振分率は１：９９であり、特図２の抽選におけるＶ通過可能な小当たりの振分率は１００％である（図７参照）。このような設定によって、本パチンコ遊技機１におけるＶ通過率（特定領域３９への通過率）が１／１０を超えないようにしている。
【０３０８】
また本形態では、特図２の抽選における小当たり当選確率をある程度高く設定している（図９（Ａ）参照）。そのため、一旦高ベース状態に制御された後は、「保留連」の発生確率はそれなりに高くなる。ここで、所定の遊技状態に制御された後の保留連の発生確率を高めるためには、その遊技状態における大当たり当選確率自体を高める構成が考えられる。しかしながら、このような構成を採用した場合に本形態のような高い保留連の発生確率に設定しようとすると、高確率状態ではない通常確率状態での大当たり当選確率まである程度高く設定しておく必要が生じる。高確率状態と通常確率状態との大当たり当選確率の確率差が大きくなり過ぎないようにする必要があるからである。また、このように両遊技状態において高い大当たり当選確率に設定すると、一回の大当たり遊技において払い出される賞球数を少なく設定する必要が生じる。あまりにも多数の賞球を遊技者が獲得可能となると適正な遊技性が害されてしまうからである。但しこれでは、遊技者にとっていわゆる「出玉感（十分な賞球を得ているという感覚）」の感じられない面白みの少ない遊技機になる虞もある。
【０３０９】
これに対して本形態では、大当たり当選確率を高めることなく、特図２の抽選の小当たり当選確率をある程度まで高め、且つ、特図２の抽選で当選する小当たりを必ず大当たり遊技を獲得できる当たりとすることで、特図２の抽選が頻繁に生じる高ベース状態における実質的な大当たり発生確率を高めている。よって、大当たり当選確率（１種大当たりの当選確率）自体を高める場合とは異なり、小当たりに当選してもＶ通過できない場合を設けておくことで（本形態のように特１Ｖ非通過小当たりである「１６Ｒ時短小当たりＡ」を設けておくことで）、大当たり発生確率と賞球数との適正なバランスを保つことが可能である。従って、大当たり遊技において払い出される賞球数を上記のようにあえて少なく設定する必要はない。そのため本形態では、特図２の抽選が頻繁に生じる特定の遊技期間（高ベース状態に制御されている期間）においては、実質的な大当たり発生確率の向上と高い出玉感との両立が可能となっている。
【０３１０】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図１の抽選にて小当たりのうち「１６Ｒ時短小当たりＢ」に当選した場合には、特定領域３９を通過可能な第２通過開放パターンにて第２大入賞口３５が開放される。よって、特図１の抽選にて小当たりに当選した場合にも、２種大当たり遊技の実行を遊技者に期待させることが可能となっている。従って、主に第１始動口２０への入球に基づいて遊技が進行される通常遊技状態における遊技興趣を向上させることが可能となっている。
【０３１１】
また本形態のパチンコ遊技機１によれば、特図２の抽選による小当たり当選からＶ通過を経て大当たり遊技（２種大当たり）が実行されると、その大当たり遊技後の遊技状態は必ず時短状態且つ高ベース状態に制御される。よって、その高ベース状態において再び第２始動口２１への入球に基づく小当たり当選を狙うことが可能である。従って、高ベース状態の終了後に残っている第２特図保留の全てがハズレとなるまで、大当たり遊技の実行という利益を獲得し続けられる（つまり、大当たりに当選し続けられる）という新たな遊技性を提供することが可能となっている。
【０３１２】
９．変更例
以下、変更例について説明する。なお、変更例の説明において、上記第１形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、上記第１形態と同じ符号を付して説明を省略する。
【０３１３】
上記第１形態では、第１入球口用記憶手段である第１特図保留記憶部８５ａの上限記憶数を「４」としたが、「４」よりも小さな値としてもよい。また、第２入球口用記憶手段である第２特図保留記憶部８５ｂの上限記憶数を「４」としたが、「４」よりも小さな値としてもよい。また、第１入球口用記憶手段の上限記憶数と第２入球口用記憶手段の上限記憶数とを異なる値としてもよい。
【０３１４】
また上記第１形態では、遊技領域３の第１流路Ｒ１上に、第１始動口２０と第１大入賞口３０とアウト口６とを設け、第２流路Ｒ２上に、第３始動口２６とゲート２８と電チュー２２に係る第２始動口２１と第２大入賞口３５と第１大入賞口３０とアウト口６とを設けた。しかしながら例えば、上記の第１流路Ｒ１に、第１入球口（第１始動口）と第２入球口（第２始動口）と特別入賞口（第２大入賞口）と他の特別入賞口（第１大入賞口）とゲートとを設けた形態としてもよい。このような形態の場合、遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲートへの通過とともに、第１入球口、第２入球口、特別入賞口又は他の特別入賞口への入賞（さらには、特別入賞口内の特定領域への入球）を狙うことが可能である。具体的には、遊技状態が通常遊技状態の場合には、第１流路Ｒ１に遊技球を打ち込むことで、第１入球口への入賞を狙うことが可能である。また、遊技状態が特典遊技状態の場合には、第１流路Ｒ１に遊技球を打ち込むことで、第１入球口への入賞に加えて、ゲートへの通過および第２入球口への入賞を狙うことが可能である。また、小当たりに当選した場合には、第１流路Ｒ１に遊技球を打ち込むことで、第１特別遊技に伴って開放される特別入賞口への入賞、さらには、特別入賞口内の特定領域への入球を狙うことが可能である。また、大当たりに当選した場合には、第１流路Ｒ１に遊技球を打ち込むことで、第２特別遊技に伴って開放される他の特別入賞口への入賞を狙うことが可能である。かくして、遊技状態や特別遊技の実行の有無等の状況によって左打ち又は右打ちに切り替える煩わしさを防いで、左打ちを維持したまま遊技を進行させることが可能である。
【０３１５】
しかも、第１入球口と他の特別入賞口とが同じ流路（第１流路Ｒ１）上に位置している。つまり、上記第１形態で示した第３始動口２６（他の入球口）に代えて、第１入球口が他の特別入賞口と同じ流路上に配されている。このため、大当たり遊技（第２特別遊技）中に第１流路Ｒ１に遊技球を打ち込むことで、開放される他の特別入賞口への入賞とともに、第１入球口への入賞が生じ易い。従って、第２特別遊技の終了後には特図１の変動表示がほぼ実行されることとなるため、例えば第２特別遊技中に第１特図保留を生じさせないように工夫して遊技球を打ち込む遊技者と、そうでない遊技者との間での利益の差が生じるのを防ぐことが可能である。
【０３１６】
また例えば、上記の第２流路Ｒ２に、第１入球口（第１始動口）と第２入球口（第２始動口）と特別入賞口（第２大入賞口）と他の特別入賞口（第１大入賞口）とゲートとを設けた形態としてもよい。このような形態の場合、遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲートへの通過とともに、第１入球口、第２入球口、特別入賞口又は他の特別入賞口への入賞（さらには、特別入賞口内の特定領域への入球）を狙うことが可能である。かくして、遊技状態や特別遊技の実行の有無等の状況によって左打ち又は右打ちに切り替える煩わしさを防いで、右打ちを維持したまま遊技を進行させることが可能である。しかも右打ちの場合には、遊技者にとってハンドルを所定の回転角度に調節する必要がある左打ちとは異なり、ハンドルの回転角度を最大にして遊技を容易に進行することが可能である。
【０３１７】
また上記形態では、左打ちした場合でも、右打ちした場合でも第１大入賞口３０への入賞を狙えるように構成した。これに対して、いずれか一方の流路に打ち込んだ場合にしか第１大入賞口３０への入賞が生じない位置に、第１大入賞口３０を配置してもよい。この場合、第１大入賞口３０への入賞が生じる流路上には、特図１の抽選の契機となる始動口（特図１始動口）を配置する。配置する特図１始動口の数は一つで良い。
【０３１８】
また上記形態では、高ベース状態における特図変動の上限実行回数（「３」）に第２特図保留記憶部８５ｂの上限記憶数（「４」）を加えた数（「７」）の特図２の変動表示の実行に要する時間（チャンス変動所要時間という）を、リーチ有りハズレの変動パターン「Ｐ２４」が７回選択された場合の時間とし、これよりも長い時間に、高ベース状態における特図１の初回の変動表示の変動時間を設定した（図１０参照）。これに対して、チャンス変動所要時間を、リーチ無しハズレの変動パターン「Ｐ２６」が７回選択された場合の時間とし、これよりも長い時間に、高ベース状態における特図１の初回の変動表示の変動時間を設定してもよい。つまり、本発明における「特典遊技状態における変動表示の上限実行回数に第２入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた数の第２図柄の変動表示の実行に要する時間」とは、選択され得る変動時間のうち最長の変動時間が全変動において選択された場合の時間（最大所要時間）としてもよいし、最短の変動時間が全変動において選択された場合の時間（最小所要時間）としてもよい。さらには、最大所要時間以下であって最小所要時間以上の任意の時間に設定してもよい。
【０３１９】
なお、リーチ無しハズレの変動パターン「Ｐ２６」は、リーチ有りハズレ又はリーチ無しハズレの変動パターン「Ｐ２４」〜「Ｐ２６」のうち、時短状態での第２特別図柄の抽選結果に応じて選択される可能性が高い変動パターンに該当する。このため、高ベース状態（特典遊技状態）における変動表示の上限実行回数に第２入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた数の全変動にわたって、上記変動パターン「Ｐ２６」が実際に選択される可能性は高い。従って、特典遊技状態における特図１（第１図柄）の初回の変動表示の変動時間を、変動パターン「Ｐ２６」が全変動にわたって選択された場合の総変動時間よりも長くした場合には、特典遊技状態における変動表示の上限実行回数に第２入球口用記憶手段の上限記憶数を加えた数を特図２の変動表示の実行機会の数として遊技者が享受することは十分可能である。
【０３２０】
また上記第１形態では、高ベース状態における特図１の初回の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルと、初回以外の変動表示の変動パターンを決定するためのテーブルとを異なるテーブルとした（図１０（Ｂ）参照）。しかし、高ベース状態における特図１の変動パターンを決定するためのテーブルを初回と初回以外で変えない構成としてもよい。
【０３２１】
また上記第１形態では、特図１の抽選（第１当否判定）にて小当たりに当選し得る構成としたが、小当たりに当選し得ない構成としてもよい。
【０３２２】
また上記第１形態では、第１特別図柄の抽選にて当選する大当たりの種別を２つとしたが、１つのみとしても、また、３つ以上としてもよい。また第１特別図柄の抽選にて当選する小当たりの種別を２つとしたが、１つのみとしても、また、３つ以上としてもよい。また第２特別図柄の抽選にて当選する大当たりの種別を１つのみとしたが、２つ以上としてもよい。
【０３２３】
なお、本発明の「第１の判定条件」とは、上記実施形態では、第１特別図柄の変動中でも、第１特別図柄の抽選による第１特別遊技の実行中でも、第２特別遊技の実行中でもなく、第１入球口への入球に基づいて取得した数値情報の記憶数（第１特図保留の数）が「０」でないことである。
また、本発明の「第２の判定条件」とは、上記実施形態では、第２特別図柄の変動中でも、第２特別図柄の抽選による第１特別遊技の実行中でも、第２特別遊技の実行中でもなく、第２入球口への入球に基づいて取得した数値情報の記憶数（第２特図保留の数）が「０」でないことである。
また、本発明の「所定の終了条件」とは、上記実施形態では、大当たり遊技の実行が開始されること、又は、予め定めた上限実行回数に及ぶ特別図柄の変動表示の実行が終了することである。
【符号の説明】
【０３２４】
１…パチンコ遊技機
３…遊技領域
２０…第１始動口（第１入球口）
２１…第２始動口（第２入球口）
２３…可動部材（入球口開閉部材）
２６…第３始動口（他の入球口）
３０…第１大入賞口（他の特別入賞口）
３１…第１大入賞装置（他の特別入賞手段）
３２…開閉部材（他の特別入賞口開閉部材）
３５…第２大入賞口（特別入賞口）
３６…第２大入賞装置（特別入賞手段）
３７…開閉部材（特別入賞口開閉部材）
３９…特定領域
８１…遊技制御用マイコン
８５ａ…第１特図保留記憶部（第１入球口用記憶手段）
８５ｂ…第２特図保留記憶部（第２入球口用記憶手段）
９１…演出制御用マイコン
Ｒ２…第２流路
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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【図５３】
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【図５４】
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【図５５】
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