(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技終了後の遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、
大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第１特別部と、
大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第２特別部と、
前記第１特別部に入球した遊技球を検知する単一の第１特別検知手段と、
前記第２特別部に入球した遊技球を検知する単一の第２特別検知手段と、
遊技状態を制御することを含む各種の制御が可能な制御手段と、を備え、
前記第１特別部に入球した全ての遊技球は、前記単一の第１特別検知手段によって検知されるようになっており、
前記第２特別部に入球した全ての遊技球は、前記単一の第２特別検知手段によって検知されるようになっており、
前記制御手段は、
前記単一の第１特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が第１期間に入球している、あるいは第２期間に入球していると判定し、
前記単一の第２特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が前記第１期間に入球している、あるいは前記第２期間に入球していると判定し、
前記第１期間は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記確率変動状態に制御するための状態制御条件を成立させるとともに、賞球の払出しをするための払出制御条件を成立させる期間であり、前記第２期間は、前記状態制御条件を成立させない一方で、前記払出制御条件を成立させる期間であり、
前記第１特別検知手段における前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも特定期間において、第１所定時間毎に交互に生起されるとともに、
前記第２特別検知手段における前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも前記特定期間において、第２所定時間毎に交互に生起される遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技を含んで構成されており、
前記特定期間は、特定のラウンド遊技を含む期間であり、
前記大当り遊技の期間には、前記特定期間とは異なる期間であって、且つ前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技を含む期間である非特定期間が含まれており、
前記特定のラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されることによって、前記単一の第１特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件と、前記払出制御条件と、が成立し得るようになっており、前記非特定期間に含まれるラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されないことによって、前記単一の第１特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件が成立し得ない一方で、前記払出制御条件が成立し得るようになっており、
前記特定のラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されることによって、前記単一の第２特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件と、前記払出制御条件と、が成立し得るようになっており、前記非特定期間に含まれるラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されないことによって、前記単一の第２特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件が成立し得ない一方で、前記払出制御条件が成立し得る請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の入球口に遊技球を入球させることにより、遊技者に特典（確変状態など）を付与するものが存在する。例えば、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、チャンスアタッカーと呼ばれる入賞手段に遊技球を入球させた後、当該遊技球が、回転役物に形成される複数の入球口のうち何れの入球口に入球したかに応じて、特典の付与有無や、特典の内容が決定される。そして、特典の付与が決定された場合、大当り遊技の終了に伴って、特典が付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ遊技機は、入球口に遊技球が入球した場合には、特典が付与される可能性があるが、入球口に遊技球が入球しなかった場合には、特典が付与されないという遊技性を持つ。つまり、特典の付与は、入球口への遊技球の入球にのみ依存するものであり、入球口に遊技球が入球しなかった場合には特典が付与されることがないので、遊技性の向上という面では、更なる改善の余地を残すものであった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典の付与態様に工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技終了後の遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第１特別部と、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第２特別部と、前記第１特別部に入球した遊技球を検知する単一の第１特別検知手段と、前記第２特別部に入球した遊技球を検知する単一の第２特別検知手段と、遊技状態を制御することを含む各種の制御が可能な制御手段と、を備え、前記第１特別部に入球した全ての遊技球は、前記単一の第１特別検知手段によって検知されるようになっており、前記第２特別部に入球した全ての遊技球は、前記単一の第２特別検知手段によって検知されるようになっており、前記制御手段は、前記単一の第１特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が第１期間に入球している、あるいは第２期間に入球していると判定し、前記単一の第２特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が前記第１期間に入球している、あるいは前記第２期間に入球していると判定し、前記第１期間は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記確率変動状態に制御するための状態制御条件を成立させるとともに、賞球の払出しをするための払出制御条件を成立させる期間であり、前記第２期間は、前記状態制御条件を成立させない一方で、前記払出制御条件を成立させる期間であり、前記第１特別検知手段における前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも特定期間において、第１所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第２特別検知手段における前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも前記特定期間において、第２所定時間毎に交互に生起されることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技を含んで構成されており、前記特定期間は、特定のラウンド遊技を含む期間であり、前記大当り遊技の期間には、前記特定期間とは異なる期間であって、且つ前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技を含む期間である非特定期間が含まれており、前記特定のラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されることによって、前記単一の第１特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件と、前記払出制御条件と、が成立し得るようになっており、前記非特定期間に含まれるラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されないことによって、前記単一の第１特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件が成立し得ない一方で、前記払出制御条件が成立し得るようになっており、前記特定のラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されることによって、前記単一の第２特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件と、前記払出制御条件と、が成立し得るようになっており、前記非特定期間に含まれるラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されないことによって、前記単一の第２特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件が成立し得ない一方で、前記払出制御条件が成立し得るようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特典の付与態様に工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】（ａ），（ｂ）は、第１特別入賞部及び第２特別入賞部を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】入力処理の流れを示すフローチャート。
【図５】確変状態の付与態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが設けられている。発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１３】
次に、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
図１に示すように、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１１が配設されている。この実施形態において特別図柄表示装置１１は、遊技領域ＹＢａの左下方に位置している。特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームが行われる。
【００１４】
特別図柄変動ゲームでは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、各種の装飾を施したセンター役物ＳＹが装着されているとともに、センター役物ＳＹに開口されたセット口ＳＹａには画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、飾り図柄を用いた飾り図柄変動ゲームなどが行われる。
【００１６】
また、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特別図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出表示装置１３にも飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出表示装置１３にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動入賞口１４と、第２始動入賞口１５と、大入賞口１７を含む。
第１始動入賞口１４は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動入賞口１４は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。また、この実施形態において第１始動入賞口１４は、センター役物ＳＹの下方に位置している。また、第１始動入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段（図３に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１８】
第２始動入賞口１５も、第１始動入賞口１４と同様、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動入賞口１５は、第１始動入賞口１４の下方に位置している。第２始動入賞口１５は、普通当りとするか否かの普通当り抽選の当選時に、開閉羽根（普通電動役物）１６が開動作を行うことによって、遊技球が入球し易い状態をとるように開放される。一方、第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６が閉動作を行うことによって、遊技球が入球し難い状態をとるように閉鎖される。開閉羽根１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態では、図３に示すアクチュエータＡＣ１によって開閉羽根１６が動作される。また、第２始動入賞口１５の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段（図３に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１９】
大入賞口１７は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１７は、第２始動入賞口１５の下方に位置している。
この実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態（以下、確変状態と示す）を付与する機能である。確変状態中は、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である非確率変動状態（以下、非確変状態と示す）中に比して、大当り抽選に当選する確率が高い。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特定領域に遊技球を入球させる、若しくは通過させることにより、確変状態を付与するための条件が成立するパチンコ遊技機であって、「Ｖ確機」とも言われている。なお、この種のパチンコ遊技機では、確変状態を付与するか否かを決定するための乱数抽選を行っていない。
【００２０】
大入賞口１７は、入球口１７ａと、大入賞口扉１８と、排出流路１９と、第１特別部としての第１特別入賞部２０と、第２特別部としての第２特別入賞部２１と、第１特別検知手段としての第１特典センサＴＳ１と、第２特別検知手段としての第２特典センサＴＳ２と、振分装置２２と、アクチュエータＡＣ２と、によって構成されている。
【００２１】
図１に示すように、大入賞口扉１８は、入球口１７ａの前方に配置されている。大当り抽選に当選したことによって大入賞口扉１８が開動作を行うことにより、遊技球の入球が許容されるように入球口１７ａが開放される。一方、大入賞口扉１８が閉動作を行うことによって、遊技球を入球させることが不能となるように入球口１７ａが閉鎖される。大入賞口扉１８は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態では、図３に示すアクチュエータＡＣ２によって大入賞口扉１８が動作される。
【００２２】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技盤ＹＢの裏側において、入球口１７ａと機外部とを結ぶ排出流路１９が形成されている。また、排出流路１９は、入球口１７ａに入球した遊技球が入球可能な第１特別入賞部２０と第２特別入賞部２１に分岐している。この実施形態における第１特別入賞部２０と第２特別入賞部２１は、通路状をなしている。また、第１特別入賞部２０と第２特別入賞部２１の分岐地点には、振分装置２２が位置している。
【００２３】
以下、図２（ａ）及び図２（ｂ）に従って、振分装置２２の詳細について説明する。
振分装置２２は、半円板状の基板２２ａと、該基板２２ａの中心から径方向に延在する複数（この実施形態では３つ）の球受片２２ｂと、を有し、基板２２ａと球受片２２ｂによって、球受部２２ｃが画成されている。
【００２４】
振分装置２２は、図２（ａ）に示すように遊技球（図中に符号「Ｂ」を付す）を第１特別入賞部２０へ案内する第１姿勢と、図２（ｂ）に示すように遊技球を第２特別入賞部２１へ案内する第２姿勢と、を取り得るように回動変位可能となっている。
【００２５】
そして、振分装置２２は、図２（ａ）に示す第１姿勢のときに、入球口１７ａへ入球した遊技球の自重によって反時計回り（図中に符号「Ｚ１」を付す方向）に回動することで、遊技球を第１特別入賞部２０へ案内する。一方、振分装置２２は、図２（ｂ）に示す第２姿勢のときに、入球口１７ａへ入球した遊技球の自重によって時計回り（図中に符号「Ｚ２」を付す方向）に回動することで、遊技球を第２特別入賞部２１へ案内する。
【００２６】
なお、振分装置２２は、図２（ａ）に示す第１姿勢から遊技球を第１特別入賞部２０へ案内した後、図２（ｂ）に示す第２姿勢を取り得るように姿勢が保持されるとともに、図２（ｂ）に示す第２姿勢から遊技球を第２特別入賞部２１へ案内した後、図２（ａ）に示す第１姿勢を取り得るように姿勢が保持される。また、振分装置２２は、遊技球を１球ずつ第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１へ交互に案内する。
【００２７】
そして、この実施形態では、振分装置２２よりも下方に、第１特別入賞部２０に入球した（第１特別入賞部２０を通過した）遊技球を検知する第１特典センサＴＳ１（図３に示す）が配設されている。また、振分装置２２よりも下方に、第２特別入賞部２１に入球した（第２特別入賞部２１を通過した）遊技球を検知する第２特典センサＴＳ２（図３に示す）が配設されている。
【００２８】
パチンコ遊技機１０では、第１特典センサＴＳ１で遊技球が検知されると、確変状態の付与条件が成立し得る。さらに、パチンコ遊技機１０では、第１特典センサＴＳ１で遊技球が検知されると、遊技球（賞球）の払出条件が成立し得る。この実施形態では、第１特典センサＴＳ１が、確変状態の付与条件を成立させるための契機と、賞球の払出条件を成立させるための契機の両方を与えていることになる。
【００２９】
同様に、パチンコ遊技機１０では、第２特典センサＴＳ２で遊技球が検知された場合も、確変状態の付与条件が成立し得る。さらに、パチンコ遊技機１０では、第２特典センサＴＳ２で遊技球が検知されると、遊技球（賞球）の払出条件が成立し得る。よって、この実施形態では、第２特典センサＴＳ２も、確変状態の付与条件を成立させるための契機と、賞球の払出条件を成立させるための契機の両方を与えていることになる。
【００３０】
また、この実施形態において特典センサＴＳ１，ＴＳ２は、振分装置２２よりも下方に配設されている。このような構成により、入球口１７ａに入球した遊技球は、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１に振り分けられ、第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２で必ず検知されることになる。
【００３１】
図１の説明に戻り、遊技盤ＹＢには、作動ゲート２３が配設されている。この実施形態において作動ゲート２３は、センター役物ＳＹの左方に位置している。また、作動ゲート２３には、常時、遊技球を入球させることが可能となるように開放されたゲート口２４が開口されている。ゲート口２４には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート２３のゲート口２４は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の抽選結果が普通図柄の導出によって報知される。
【００３２】
また、遊技盤ＹＢには、保留表示装置２５及び普通図柄表示装置２６が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。
【００３３】
保留表示装置２５は、特別図柄変動ゲームの実行が保留されていること、詳しくは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数（特別図柄保留数（保留情報））を表示する。普通図柄表示装置２６では、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームが行われ、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００３４】
また、パチンコ遊技機１０では、前述したように確変状態が付与されるようになっているが、該確変状態は、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
また、パチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、特定の入賞口（この実施形態では、第２始動入賞口１５）への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態時よりも向上させる入球率向上状態を付与する機能である。この実施形態において入球率向上状態は、確変状態と同じく、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
【００３５】
特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選への１回の当選に基づく開閉羽根１６の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特にはずれ図柄が導出される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。
【００３６】
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が導出されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技では、入球口１７ａが開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数（この実施形態では、１５ラウンド）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に入球口１７ａは、規定個数（この実施形態では９球）の遊技球が入球口１７ａに入球する（規定個数の遊技球が特典センサＴＳ１，ＴＳ２で検知される）第１終了条件、又は規定時間（この実施形態では２５秒）が経過する第２終了条件のうち一方が成立するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了する。この実施形態では、大当りの種類を、「１５ラウンドの大当り遊技を付与する大当り」の１種類としている。
【００３７】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主基板３０や副基板３１を含む各種基板が搭載されている。
【００３８】
主基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種表示装置１１，２５，２６、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＧＳ，ＴＳ１，ＴＳ２、各種アクチュエータＡＣ１，ＡＣ２が接続されている。
【００３９】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するための主制御プログラムが記憶されている。
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変状態時用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変状態時用の大当り判定値がある。
【００４０】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００４１】
主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＧＳ，ＴＳ１，ＴＳ２からの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中に特典センサＴＳ１，ＴＳ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典センサＴＳ１，ＴＳ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、確変状態を付与するか否かを振り分ける処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００４２】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。特別図柄変動ゲームの実行条件は、大当り遊技中ではないこと、及び実行中の特別図柄変動ゲームが存在しないことによって成立する。
【００４３】
変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留情報をもとに、特別図柄変動ゲームを開始させるための各種処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームを開始させる処理として、前述した入力処理において取得した各種乱数の値に基づき、大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームで導出させる特別図柄の種類や、特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを決定する。また、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを決定する。
【００４４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した決定事項を特定可能な各種制御情報を副基板３１に出力するための出力処理を行い、これらの制御情報は所定のタイミングで順次、副基板３１に出力される。この実施形態では、前述した各種制御情報に変動パターンを特定可能な制御情報を含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動開始処理後、特別図柄変動ゲームを開始させる。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１を制御し、変動時間の経過時に特別図柄を導出させる。
【００４５】
次に、大当り遊技に関する制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始に伴って、大当り遊技の開始を指定する開始指定コマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉１８の開放及び閉鎖を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、規定個数の遊技球が入球すること（第１終了条件）、又は規定時間が経過すること（第２終了条件）を契機に大入賞口扉１８を閉鎖させる。この一連の制御を規定ラウンド数に達するまで実行する。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了を指定する終了指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００４６】
次に、確変状態や入球率向上状態に関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される遊技状態を特定可能な情報（例えばフラグ）を、確変状態が付与されていることを特定可能な情報とする。この実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおいて確変状態の付与態様を示す確変フラグが設定されており、確変状態を付与する場合、大当り遊技終了後に、確変フラグの値として「１」を設定するようになっている。一方、非確変状態を付与する場合、確変フラグの値として「０」を設定するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、入球率向上状態が付与されていることを特定可能な情報とする。この実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおいて入球率向上状態の付与態様を示す作動フラグが設定されており、入球率向上状態を付与する場合、大当り遊技終了後に、作動フラグの値として「１」を設定するようになっている。一方、非入球率向上状態を付与する場合、作動フラグの値として「０」を設定するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態や入球率向上状態の終了条件が成立した場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、非確率変動状態や非入球率向上状態を特定可能な情報とする。
【００４７】
次に、副基板３１について説明する。
副基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されている。
【００４８】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の副制御プログラムが記憶されている。
【００４９】
また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示演出データが記憶されている。副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００５０】
副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主基板３０から送信される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンを特定可能な制御情報を入力することで、演出表示装置１３において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプの発光態様やスピーカの音声出力態様も制御する。
【００５１】
以上のような制御構成を備えた本実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１へ遊技球が入球すると、その入球に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか否か（大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否か）を制御的に振り分ける。なお、この実施形態では、確変状態を得るためのチャンスが全てのラウンド遊技に与えられているのではなく、特定回数目のラウンド遊技（実施形態では７ラウンド目のラウンド遊技）に与えられている。
【００５２】
以下、図４及び図５にしたがって、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするかを制御的に振り分ける処理内容について具体的に説明する。
この実施形態において主基板３０は、第１特典センサＴＳ１の検知結果を入力した際に、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するための制御条件（以下、確変付与条件と示す）を成立させるか、該制御条件を成立させないかの判定指標とするための第１期間及び第２期間を生成するタイマ機能を備えている。これとは別に、主基板３０は、第２特典センサＴＳ２の検知結果を入力した際に、確変付与条件を成立させるか、該確変付与条件を成立させないかの判定指標とするための第１期間及び第２期間を生成するタイマ機能を備えている。
【００５３】
第１期間は、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１へ入球した遊技球に基づき、確変付与条件を成立させると判定する期間であり、第２期間は、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１へ入球した遊技球に基づき、確変付与条件を成立させないと判定する期間である。また、このタイマ機能は、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎にカウントを行い、計時する機能でも良いし、例えばクロック回路などのハードウェアを用いて計時する機能でも良い。
【００５４】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特典センサＴＳ１に関し、タイマ機能によって第１所定時間Ｔ１が計時される毎に、第１期間と第２期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用ＣＰＵ３０ａは、例えば第１所定時間Ｔ１毎に、第１期間を特定可能な情報（例えばフラグ）と第２期間を特定可能な情報（例えばフラグ）を交互に主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域にセットする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特典センサＴＳ１に関する期間であることを特定可能な情報を合わせてセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第１特典センサＴＳ１に関し、第１期間と第２期間とが第１所定時間Ｔ１毎に交互に生起される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特典センサＴＳ１に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第１期間から計時させるようにしている。
【００５５】
また、第１所定時間Ｔ１が、ラウンド遊技の終了に係る第１終了条件又は第２終了条件が成立するまでに要する時間よりもはるかに短い場合、１回のラウンド遊技において、第１期間と第２期間を１セットとするサイクルが複数存在可能となる。このような場合、１回のラウンド遊技において第１期間が複数回存在し得ることになる。また、以下の説明において第１特典センサＴＳ１に関する期間を特定可能な情報を「第１の期間特定情報」と示す。
【００５６】
同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特典センサＴＳ２に関し、タイマ機能によって第２所定時間Ｔ１が計時される毎に、第１期間と第２期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用ＣＰＵ３０ａは、例えば第２所定時間Ｔ１毎に、第１期間を特定可能な情報（例えばフラグ）と第２期間を特定可能な情報（例えばフラグ）を交互に主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域にセットする。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特典センサＴＳ２に関する期間であることを特定可能な情報を合わせてセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第２特典センサＴＳ２に関しても、第１期間と第２期間とが第２所定時間Ｔ１毎に交互に生起される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特典センサＴＳ２に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第２期間から計時させるようにしている。また、以下の説明において第２特典センサＴＳ２に関する期間を特定可能な情報を「第２の期間特定情報」と示す。
【００５７】
また、この実施形態では、第１所定時間Ｔ１と第２所定時間Ｔ１を同一時間としているため、特典センサＴＳ１，ＴＳ２において一定期間内に同一の期間（第１期間と第２期間）が重複することがない。つまり、第１特典センサＴＳ１に関して第１期間が生起されている期間中、第２特典センサＴＳ２に関して第２期間が生起される。同様に、第１特典センサＴＳ１に関して第２期間が生起されている期間中、第２特典センサＴＳ２に関して第１期間が生起される。つまり、この実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中、確変付与条件を成立させることが可能な第１期間が、第１特典センサＴＳ１と第２特典センサＴＳ２において交互に、かつ複数回、生起されることになる。
【００５８】
ちなみに、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数目のラウンド遊技中のみ、タイマ機能を作動させ、その他のラウンド遊技では、タイマ機能を作動させないようになっている。この実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中が、第１期間と第２期間が交互に生起される「特定期間」に相当する。
【００５９】
図４は、特典センサＴＳ１，ＴＳ２からの検知信号を入力した場合に行う入力処理を概念的に示したフローチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、図４に示す入力処理を、大当り遊技の開始に伴って、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に実行するようになっている。
【００６０】
図４のステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２からの検知信号をもとに、第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２で遊技球が検知されたかを判定する。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２からの検知信号が入力されていない場合には、入力処理を終了する。一方、第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２からの検知信号が入力されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２に移行する。ステップＳ２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数目のラウンド遊技であるかを判定する。なお、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、各回数目のラウンドコマンドを出力した後、該コマンドで指示されるラウンド数を特定可能な情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に一時的に記憶しておく。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を読み出すだけで、特定回数目のラウンド遊技であるかを判定することができる。
【００６１】
特定回数目のラウンド遊技である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３に移行し、特定回数目のラウンド遊技中に第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２で検知された遊技球のカウント数を１加算する。このカウント値は、主に、入力処理とは別に行われる大当り遊技中の処理において、前述したラウンド遊技の第１終了条件が成立したかを判定するために用いられる。また、このカウント値は、第１特典センサＴＳ１と第２特典センサＴＳ２で検知された遊技球の合計カウント数である。そして、遊技球のカウント数を１加算した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３の処理に基づき、賞球の払出しを指示する（ステップＳ４）。
【００６２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の処理に移行し、タイマ機能によって生起されている期間が第１期間であるかを判定する。ステップＳ５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにセットされている期間特定情報を参照する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特典センサＴＳ１からの検知信号を入力しているときには、第１の期間特定情報を参照する。一方、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特典センサＴＳ２からの検知信号を入力しているときには、第２の期間特定情報を参照する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１の期間特定情報又は第２の期間特定情報から第１期間を特定した場合、ステップＳ６へ移行する。
【００６３】
ステップＳ６に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件が成立していないかを判定する。この実施形態では、第１期間中の第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１への入球が判定された場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されるようになっている。ただし、特定回数目のラウンド遊技において第１期間中の第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１への入球が複数回判定された場合は、初回の判定に基づいて前記情報が設定されるようになっているため、２回目以降の入球による判定に基づいて前記情報が設定されることはない。
【００６４】
一方、特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間において、第１期間中の第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１への入球が判定されなかった場合は、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されないようになっている。これにより、ステップＳ６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を確認することで、確変付与条件が既に成立している状態であるのか、成立していない状態であるのかを確認することが可能となる。
【００６５】
ステップＳ６の判定結果が否定の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されているということになる。つまり、今回よりも前の入球に基づき、確変付与条件が既に成立した状態となっていたことになる。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域の内容を書き換えることなく、入力処理を終了する。
【００６６】
一方、ステップＳ６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていないということになる。つまり、今回の入球で初めて、確変付与条件が成立したことになる。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７の処理に移行し、確変付与条件を成立させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報を設定することで、確変付与条件を成立させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理を終了する。この実施形態では、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていなければ、第１期間での入球に基づいて確変付与条件を成立させている。つまり、特定のラウンド遊技が開始してから最初に入球した遊技球でなくても、ラウンド遊技の第１終了条件となる規定個数の遊技球が入球するまでの間において、いずれかの遊技球が第１期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立することになる。言い換えると、特定のラウンド遊技が開始してから最初に入球した遊技球が第１期間に入球したと判定された場合、当然のごとく、確変付与条件が成立する。その一方で、特定回数目のラウンド遊技中に入球した１〜８球目の遊技球が第２期間に入球したと判定されたとしても、９球目の遊技球が第１期間に入球したと判定されたときには、確変付与条件が成立することになる。
【００６７】
一方、ステップＳ５において第１の期間特定情報又は第２の期間特定情報から第２期間を特定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報を設定することなく、入力処理を終了する。
【００６８】
一方、特定回数目のラウンド遊技ではない（ステップＳ２：ＮＯ）場合も、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該ラウンド遊技中に第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２で検知された遊技球のカウント数を１加算する（ステップＳ８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ８の処理に基づき、賞球の払出しを指示する（ステップＳ９）。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２からの検知信号を入力した場合、検知信号を入力したラウンド遊技がどのラウンド遊技であっても、賞球の払出しを指示することになる。ただし、特定回数目のラウンド遊技ではない場合、確変付与条件が成立しない。
【００６９】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域の記憶内容を確認する。確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する。一方、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「０」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に制御する。すなわち、特定回数目のラウンド遊技中、第１期間中に入球していると一度も判定されず、第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２で検知された遊技球が、全て第２期間中に入球していると判定された場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が非確変状態に制御されることになる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に設定していた確変付与条件に係る情報を任意のタイミングで消去する。このタイミングは、例えば、確変フラグにいずれかの値を設定した後でもよいし、次の大当り遊技の開始時などであってもよい。
【００７０】
前述したように、この実施形態では、１回のラウンド遊技において第１期間が複数回存在し得る。したがって、例えば、特定回数目のラウンド遊技が開始してから１回目の第１期間中に第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１への入球が判定されなかったとしても、２回目以降の第１期間中に第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１への入球が判定されたのであれば、確変付与条件が成立することになる。つまり、特典センサＴＳ１，ＴＳ２で最初に検知された遊技球が第１期間に入球していると判定されなくても、特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間に１球でも第１期間中に入球していると判定されれば、確変付与条件が成立することになる。よって、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るためのチャンスが継続していることになる。
【００７１】
この実施形態では、第１の期間特定情報に基づき、ステップＳ５を肯定判定することが、第１特典センサＴＳ１の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定していることに相当する。また、第１の期間特定情報に基づき、ステップＳ５を否定判定することが、第１特典センサＴＳ１の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定していることに相当する。同様に、第２の期間特定情報に基づき、ステップＳ５を肯定判定することが、第２特典センサＴＳ２の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定していることに相当する。また、第２の期間特定情報に基づき、ステップＳ５を否定判定することが、第２特典センサＴＳ２の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定していることに相当する。
【００７２】
さらに、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う、特典センサＴＳ１，ＴＳ２の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、確変付与条件を成立させる一方で、遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、確変付与条件を成立させないという制御が、制御手段に相当する。
【００７３】
以下、図５に基づき、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について説明する。
図５に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０において、その他のラウンド遊技では、第１期間と第２期間とが生起されない。ただし、特定回数目（７ラウンド目）のラウンド遊技が開始されると、主基板３０に搭載されているタイマ機能によって、第１特典センサＴＳ１に関し、第１期間と第２期間とが、第１所定時間毎（図中の第１所定時間Ｔ１毎）に交互に生起される。また、第１特典センサＴＳ１に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第１期間から計時させるようにしているため、第１期間が生起された後に第２期間が生起される。同様に、第２特典センサＴＳ２に関しても、７ラウンド目のラウンド遊技が開始されると、第１期間と第２期間とが、第２所定時間毎（図中の第２所定時間Ｔ１毎）に交互に生起される。また、第２特典センサＴＳ２に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第２期間から計時させるようにしているため、第２期間が生起された後に第１期間が生起される。また、確変付与条件を成立させることが可能な第１期間が、第１特典センサＴＳ１と第２特典センサＴＳ２において交互に、かつ複数回、生起されることになる。
【００７４】
したがって、図５に示すように、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１へ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、ステップＳ２で特定回数目のラウンド遊技ではないと判定された場合（例えば、１ラウンド目のラウンド遊技）には、確変付与条件が成立しない。符号ａ，ｂで示す入球を、１ラウンド目のラウンド遊技中に特典センサＴＳ１，ＴＳ２で検知された遊技球とする。この場合、符号ａ，ｂで示す入球に基づいては、確変付与条件が成立しない。
【００７５】
一方、ステップＳ２で特定回数目のラウンド遊技と判定された場合、ステップＳ５で第１期間に入球していると判定されたときには、既に確変付与条件が成立していなければ（ステップＳ６：ＹＥＳ）、確変付与条件が成立する。符号ｃで示す入球は、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２を合わせて最初に検知された１球目の遊技球に相当するので、該入球によって初めて確変付与条件が成立することになる。よって、大当り遊技終了後、符号ｃで示す入球（この例では、第１特典センサＴＳ１で検知された遊技球）に基づいて確変状態が付与されることになる。
【００７６】
また、符号ｄで示す入球は、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから第２特典センサＴＳ２で検知された１球目の遊技球に相当する。ただし、符号ｄで示す入球よりも符号ｃで示す入球の方が先であった場合、符号ｄで示す入球は、第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２を合わせて検知された２球目の遊技球に相当することになる。この場合、符号ｃで示す入球に基づき、既に確変付与条件が成立していることになるので、図４に示すステップＳ６の処理が否定判定され、確変付与条件が成立しない。
【００７７】
一方、符号ｃで示す入球がなければ、符号ｄで示す入球は、第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２を合わせて最初に検知された１球目の遊技球に相当することになる。この場合、確変付与条件が成立し、その結果、大当り遊技終了後に確変状態が付与されることになる。つまり、第１特別入賞部２０に遊技球が入球したが、第２期間に入球したと判定された場合であっても、その後、第２特別入賞部２１に遊技球が入球し、第１期間に入球したと判定されたのであれば、確変状態が付与されることになる。よって、特別入賞部が単数の場合に比して、確変状態を得られるチャンスが、理論上、２倍となる。
【００７８】
また、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから第１特典センサＴＳ１で検知された２球目の遊技球を符号ｅで示す。そして、符号ｅで示す遊技球が、ステップＳ５で第２期間に入球していると判定された場合は、確変付与条件が成立しない。そして、特定回数目のラウンド遊技中、第１期間に入球していると一度も判定されず、第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２で検知された遊技球が、全て第２期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立することなく、特定回数目のラウンド遊技が終了することになる。したがって、大当り遊技終了後、非確変状態が付与される。
【００７９】
また、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから第１特典センサＴＳ１で検知された３球目の遊技球を符号ｆで示す。そして、符号ｆで示す遊技球が、ステップＳ５で第１期間に入球していると判定されたとする。ただし、符号ｃで示す遊技球に基づき、確変付与条件が既に成立している状態であるため、ステップＳ６の処理が否定判定されるので、確変付与条件が成立しない。
【００８０】
ところで、パチンコ遊技機１０は、発射強度を一定に保った状態で遊技球を打ち出した場合、その打ち出された遊技球が遊技領域ＹＢａに到達するタイミングはほぼ一定の間隔である。しかし、遊技領域ＹＢａに到達した遊技球は、遊技領域ＹＢａに配設された釘などの遊技構成部材によって流下速度や流下方向に変化が加えられること、並びに打ち出した全ての遊技球が入球口１７ａへ入球するとは限らないこと、から一定の間隔で打ち出しても入球口１７ａへはランダムに入球する。さらに、この実施形態では、入球口１７ａよりも下方に第１特別入賞部２０と第２特別入賞部２１が配設され、かつ第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１のいずれかに遊技球を振り分ける振分装置２２が配設されている。これにより、打ち出された遊技球は、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１へ交互に入球することになる。
【００８１】
それに加え、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１へ入球したか否かに関係なく、タイマ機能によって、第１特典センサＴＳ１と第２特典センサＴＳ２に関し、第１期間と第２期間とがそれぞれ生起されている。
【００８２】
以上のことから、実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球口１７ａへのランダムな入球に加え、特別入賞部２０，２１へ遊技球が入球しただけでは確変状態が付与されず、特別入賞部２０，２１への入球を、確変付与条件を成立させる対象とするか否かがランダムに決定されることになる。したがって、第１期間又は第２期間のうちどちらの期間に入球したと判定されるかによって、確変状態の付与に関し、ランダム性がより強く現れる。
【００８３】
さらに、第１期間と第２期間とが交互に切り替わる特別入賞部が複数設定されており、かつ振分装置２２によって、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１のいずれかに遊技球が振り分けられるので、何れの特別入賞部に遊技球が入球するかによって、より一層、ランダム性が強く現れる。
【００８４】
また、この明細書の背景技術欄に先行技術文献として例示した特許文献１（特開２００８−２３７６４３号公報）では、複数の入球口を設け、確変状態を付与することのできる入球口に遊技球が振り分けられた場合に、確変状態を付与するという手法を採用している。このような特許文献１の遊技機であれば、機械的な振分によってのみ確変状態を付与するか否かを決定していることになり、振分装置２２による遊技球の振り分けだけでなく、第１期間と第２期間を交互に生起し、第１期間中の入球と判定された場合に確変付与条件を成立させるという、この実施形態のパチンコ遊技機１０とはゲーム性は異なる。さらに、特定回数目のラウンド遊技が行われている期間中、常時、特典センサを有効とし、特典センサで遊技球が検知された場合に確変状態を付与する様な遊技機とも、この実施形態のパチンコ遊技機１０のゲーム性は異なる。すなわち、第１期間と第２期間の切り替わりにより、特典センサＴＳ１，ＴＳ２で遊技球が検知されたとしても、必ず、確変状態が付与されるとは限らないからである。
【００８５】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）第１特典センサＴＳ１における第１期間と第２期間が、第１所定時間毎に交互に生起される。同様に、第２特典センサＴＳ２における第１期間と第２期間が、第２所定時間毎に交互に生起される。そして、特典センサＴＳ１，ＴＳ２で遊技球が検知された場合、その検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していることが判定されたのであれば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するための制御情報（確変付与条件）を成立させる。その一方で、特典センサＴＳ１，ＴＳ２での検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していることが判定されたのであれば、確変付与条件を成立させないようにした。このようにすることで、たとえ、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１に遊技球が入球したとしても、第１期間中の入球か、第２期間中の入球かによって、確変状態が付与される場合と、付与されない場合とが生じることになるので、確変状態が付与されるか否かに注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００８６】
（２）第１特典センサＴＳ１における第１期間と第２期間を交互に生起させるために要する時間（第１所定時間）と、第２特典センサＴＳ２における第１期間と第２期間を交互に生起させるために要する時間（第２所定時間）を、同一時間とした。これによれば、確変付与条件を成立させることが可能な第１期間を、第１特典センサＴＳ１と第２特典センサＴＳ２において交互に生起させることができる。
【００８７】
（３）特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間に、第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２で検知され、かつ第１期間に入球していると判定された場合には、以下のような制御を実行させるようにした。すなわち、その検知された遊技球が特定回数目のラウンド遊技中に第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２を合わせて検知された何球目の遊技球であるかにかかわらず、確変付与条件を成立させるようにした。このようにする場合、最初の第１期間でなくても、次以降の第１期間において遊技球が入球していると判定されればよいので、遊技者に対して、確変付与条件を得るためのチャンスを複数回与えることができる。
【００８８】
（４）振分装置２２を設けたことで、第１特別入賞部２０を狙って遊技球を発射させたとしても、振分装置２２の動作によって、遊技球が第２特別入賞部２１に振り分けられるようなこともある。よって、第１期間中の入球か第２期間中の入球かということに加え、第１特別入賞部２０と第２特別入賞部２１のどちらに振り分けられるのかということに対して、より一層、注目させることができる。
【００８９】
（５）特定回数目のラウンド遊技では、確変付与条件を成立させることができる状態と成立させることができない状態とを作り出すことができる一方で、その他のラウンド遊技では、確変付与条件を成立させることができる状態を作り出すことができないようになる。これにより、遊技の展開にメリハリをつけることができるとともに、特定回数目のラウンド遊技に注目させることができる。
【００９０】
（６）２つの特別入賞部２０，２１を設けたことで、遊技者は、どちらか一方の特別入賞部２０，２１に遊技球を入球させることが可能となる。そして、いずれか一方の特別入賞部２０，２１に遊技球が入球したとしても、遊技球が第１期間に入球していると判定されなければ、確変付与条件が成立しないことになる。これにより、確変付与条件が成立するまでの過程が複雑化し、より一層、遊技の興趣を向上させることが可能となる。
【００９１】
（７）第１特別入賞部２０に遊技球が入球することを願って、遊技者が遊技球を発射させたとしても、振分装置２２の動作によって、遊技球が第２特別入賞部２１に入球し得ることもある。このような場合、自身の狙った特別入賞部に遊技球が入球しなかったことで、遊技者を落胆させてしまう虞がある。ただし、遊技者が狙っていない方の特別入賞部に入球したことを契機とし、その遊技球の入球が第１期間中の入球と判定された場合には、確変付与条件が成立することになる。このような場合、遊技者に対して、一旦落胆させた後、確変付与条件が成立するという、遊技者にとって有利な状況が発生するため、より一層、遊技の興趣を向上させることができる。
【００９２】
（８）第１期間に遊技球が特別入賞部２０，２１に入球していると判定された場合には、確変状態とともに賞球を獲得させることができる。また、第２期間に遊技球が入球していると判定された場合であっても、最低限、賞球を獲得させることができる。
【００９３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・第１特別入賞部２０と入球口１７ａを合わせたものを「第１特別入賞部」と定義してもよい。また、第２特別入賞部２１と入球口１７ａを合わせたものを「第２特別入賞部」と定義してもよい。
【００９４】
・実施形態では、第１期間及び第２期間を生成するタイマ機能を、特典センサＴＳ１，ＴＳ２毎に備えるようにしていた。これに代えて、第１期間及び第２期間を生成するためのタイマを１つとし、対象とする特典センサを特定するフラグ等の情報を切り替えることで、特典センサＴＳ１，ＴＳ２毎に第１期間及び第２期間を生成するようにしてもよい。詳しくは、上記実施形態では、第１所定時間及び第２所定時間が同一時間とされているので、所定時間が経過したことを契機に、第１特典センサＴＳ１の第１期間を特定する情報を設定する一方で、第２特典センサＴＳ２の第２期間を特定する情報を設定すればよい。その後、新たに所定時間が経過したときには、第１特典センサＴＳ１の第２期間を特定する情報を設定する一方で、第２特典センサＴＳ２の第１期間を特定する情報を設定すればよい。このようにすることで、特典センサ毎にタイマ機能を備えることなく、特典センサ毎に第１期間と第２期間をそれぞれ生成することが可能となる。
【００９５】
・振分装置２２は、電動式であってもよい。このようにする場合、大当り遊技中、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１のいずれかへ遊技球を案内するように、継続的に、振分装置２２を制御するようにしてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技中のみ振分装置２２を動作させ、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１のいずれかへ遊技球を案内させるようにしてもよい。このとき、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１へ遊技球を案内するために第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１を開状態とするための動作時間（以下、「開時間」と示す）は、第１期間及び第２期間とは異なる長さとすることが好ましい。なぜならば、振分装置２２の開時間が第１特典センサＴＳ１の第１期間と同一時間であって、かつ第１期間と開時間を同期させると、第１期間が生起されている期間中、常に第１特別入賞部２０へ遊技球が案内され、必ず、確変付与条件が成立することになるからである。同様に、振分装置２２の開時間が第１特典センサＴＳ１の第２期間と同一時間であって、かつ第２期間と開時間と同期させると、第２期間が生起されている期間中、常に第１特別入賞部２０へ遊技球が案内され、必ず、確変付与条件が成立しないことになるからである。ただし、振分装置２２の開時間と第１期間及び第２期間を同一時間としても、振分装置２２の開動作と第１期間又は第２期間を同期させなければ、常に確変付与条件が成立する状況や、常に確変付与条件が成立しないという状況は発生しない。よって、振分装置２２の開時間と第１期間及び第２期間を同一時間とする場合、振分装置２２の開動作と第１期間又は第２期間を同期させなければよい。また、所定条件（例えば、ラウンド遊技開始後、３秒経過など）が成立するまでは第１期間及び第２期間と同一時間で振分装置２２を制御するが、所定条件の成立後は、第１期間及び第２期間と異なる時間で振分装置２２を制御するなどしてもよい。
【００９６】
・振分装置２２を電動式とする場合、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１のうち何れかを狙うことができる程度に、振分装置２２の動作間隔を遅くしてもよい（例えば、３秒など）。このような場合、遊技者の所望の特別入賞部に遊技球を入球させ易くすることができる。
【００９７】
・また、振分装置２２を電動式とする場合、実施形態で説明した複数の特別入賞部に加え、特典センサが設けられていない通常入賞部を設けてもよい。そして、振分装置２２によって、入球口１７ａに入球した遊技球が、特別入賞部又は通常入賞部に振り分けられるようにしてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技に限り、特別入賞部２０，２１に遊技球が入球し得る一方、その他のラウンド遊技では、通常入賞部にのみ遊技球が入球し得るように、振分装置２２を動作させるようにしてもよい。
【００９８】
・特定回数目のラウンド遊技とその他のラウンド遊技において、大入賞口扉１８の開放態様を異ならせてもよい。例えば、その他のラウンド遊技よりも特定回数目のラウンド遊技において、大入賞口扉１８の開放時間が長くなるようにしてもよい。また、特典センサＴＳ１，ＴＳ２の第１期間が生起されている期間中、大入賞口扉１８を開放させる一方、特典センサＴＳ１，ＴＳ２の第２期間が生起されている期間中、大入賞口扉１８を閉鎖、若しくは第１期間に比して開放角度を狭めるようにしてもよい。このようにすることで、大入賞口扉１８の開放態様から、確変付与条件を成立させることができるタイミングであるか否かを推測させることが可能となる。ただし、前述したような理由（第１期間が生起されている期間中、必ず、第１特別入賞部２０（又は第２特別入賞部２１）が開放され、必ず、確変付与条件が成立してしまう）から、大入賞口扉１８の開放時間を、第１期間及び第２期間とは異なる長さとすることが好ましい。又は、大入賞口扉１８の開放時間を、所定条件が成立するまでは第１期間及び第２期間と同一時間とするが、所定条件の成立後は第１期間及び第２期間と異なる時間としてもよい。又は、大入賞口扉１８の開時間と第１期間及び第２期間を同一時間とする場合、大入賞口扉１８の開動作と第１期間又は第２期間を同期させなければよい。
【００９９】
・第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１に遊技球を入球させることができるのであれば、振分装置２２を設けなくてもよい。例えば、第１特別入賞部２０と第２特別入賞部２１のそれぞれに大入賞口扉を設けるようにしてもよい。そして、特定期間中、第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２に関し、第１期間と第２期間を、交互に、かつ、周期的に生起させるようにしてもよい。
【０１００】
・賞球の払出条件を成立させるための契機を与えるセンサ（以下、第１センサと示す）と、確変付与条件を成立させるための契機を与える２つのセンサ（以下、第２，第３センサと示す）を、それぞれ分けて設けてもよい。このような場合、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかにかかわらず、第１センサで遊技球が検知された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球の払出しを指示する。一方、第１期間中に第２センサ又は第３センサで遊技球が検知されたと判定した場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させる。一方、第２期間中に第２センサは第３センサで遊技球が検知されたと判定した場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させない。
【０１０１】
・確変付与条件を成立させるために許容される遊技球数を任意に変更してもよい。例えば、ラウンド遊技の第１終了条件となる規定個数よりも少ない所定個数目（実施形態では、１〜８球目のうち何れかの範囲）の遊技球までを確変付与条件を成立させるための許容範囲としてもよい。そして、前述した許容範囲に含まれる個数目の遊技球が第１期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件を成立させるようにしてもよい。また、このような制御を実行する場合、図４に示す入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の処理を実行した後、ステップＳ１を肯定判定した契機となった検知信号が、前述の許容範囲に含まれる遊技球に基づく検知信号であったかを判定する。この判定は、ステップＳ３で１加算した後のカウント値を参照することで行うことができる。すなわち、ステップＳ３で１加算した後のカウント値が許容範囲に含まれるのであれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７の処理に移行し、確変付与条件を成立させる。一方、ステップＳ３で１加算した後のカウント値が許容範囲に含まれないのであれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。また、確変付与条件を成立させるための許容範囲としては、１球目〜規定個数−１球目（実施形態では８球目）の範囲に限られず、例えば、「３球目」のように、特定の１球が限定されていてもよいし、「３〜５球目」のように、１球目〜規定個数−１球目に含まれるいずれかの範囲となるように幅を持たせてもよい。
【０１０２】
・特定期間中に入球した最初の遊技球が、第１特典センサＴＳ１又は第２特典センサＴＳ２で検知され、かつ第１期間に入球していると判定した場合のみ、確変付与条件を成立させるようにしてもよい。このような場合、第１期間中の入球か第２期間中の入球かということに対して、より一層、注目させることができる。また、このような制御を実行する場合、図４に示す入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の処理を実行した後、ステップＳ１を肯定判定した契機となった検知信号が、第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２を合わせて、最初に検知した遊技球に基づく検知信号であったかを判定する。この判定は、ステップＳ３で１加算した後のカウント値を参照することで行うことができる。すなわち、ステップＳ３で１加算した後のカウント値が「１」であれば、ステップＳ１を肯定判定した契機となった検知信号が、第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２を合わせて最初に検知した遊技球に基づく検知信号であったということになる。第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２を合わせて最初に検知した遊技球に基づく検知信号ではないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。一方、第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２を合わせて最初に検知した遊技球に基づく検知信号であると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７の処理に移行し、確変付与条件を成立させることになる。
【０１０３】
・実施形態の技術を、大当り遊技終了後、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、特定領域への入球により、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるが、確変状態から非確変状態に移行させるか否かの転落抽選に当選した場合には、確変状態が終了し、非確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。このような場合、実施形態のように、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るためのチャンスを継続させるか、上記変更例のように、特典センサＴＳ１，ＴＳ２で最初に検知された遊技球にのみ、確変状態を得るチャンスを与えるかは、パチンコ遊技機の仕様によって任意に決定してもよい。例えば、大当り遊技を構成するラウンド遊技数の違い、各ラウンド遊技において第１終了条件となる遊技球数の違い、確変状態が付与された状態で行われる特別図柄変動ゲームの回数の違い、転落抽選の当選確率の違い等に応じて、確変状態を得るチャンスの長短を決定するようにしてもよい。以下、転落抽選の当選確率が異なる（スペックが異なる）２種類のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。転落抽選の当選確率が高い（例えば、３０分の１）第１のパチンコ遊技機では、転落抽選の当選確率が低い（例えば、１００分の１）第２のパチンコ遊技機に比して、転落抽選に当選する確率が高いことで、非確変状態が付与される可能性が高く、遊技者にとって不利である。このため、第１のパチンコ遊技機では、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るチャンスを継続させるようにしてもよい。一方、第２のパチンコ遊技機は、第１のパチンコ遊技機に比して転落抽選に当選する確率が低いことで、第１のパチンコ遊技機よりは確変状態が継続する可能性が高く、遊技者にとって有利である。このため、第２のパチンコ遊技機では、特典センサＴＳ１，ＴＳ２で最初に検知された遊技球にのみ、確変状態を得るチャンスを与えるようにしてもよい。
【０１０４】
・特定期間は、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでの間であれば、どのような長さであってもよい。例えば、大当り遊技の開始を示すオープニング演出の開始から、大当り遊技の終了を示すエンディング演出の終了までとしてもよい。また、複数回のラウンド遊技に跨っていてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技が開始してから終了するまで設定されている必要はなく、ラウンド遊技が終了するよりも前に終了してもよい。例えば、ラウンド遊技の第２終了条件となる規定時間よりも短い時間を、特定期間としてもよい。また、ラウンド遊技の第１終了条件となる規定個数の遊技球が入球口１７ａに入球するまでに要する平均時間よりも短い時間を、特定期間としてもよい。
【０１０５】
・また、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでのうち何れかの期間を「特定期間」とするが、特定期間が開始されるよりも前から、第１期間と第２期間とを生起させるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０の電源投入から電源断までの間、第１期間と第２期間とを生起させるようにしてもよい。
【０１０６】
・大当り遊技の開始から第１期間と第２期間とを生起させたり、パチンコ遊技機１０の電源投入から第１期間と第２期間とを生起させたりする場合、次のような効果が生じる。大当り遊技を構成する各ラウンド遊技では、入球口１７ａへの遊技球の入球頻度が同一とならないので、ラウンド遊技が終了するまでに要する時間は、ラウンド遊技毎に異なり得る。よって、特定回数目のラウンド遊技の開始時において第１期間が生起されていることもあれば、第２期間が生起されていることもある。このような場合、遊技者は、特定回数目のラウンド遊技の開始時にどちらの期間が生起されているかを知り得ないので、第１期間を狙って遊技球が意図的に発射させたとしても、確変付与条件が成立するとは限らず、第１期間と第２期間のうちどちらの期間が生起されているかについて、より一層、興味を持たせることができる。また、大当り遊技の開始から第１期間と第２期間を生起させる場合、実行中のラウンド遊技に応じてタイマの制御を変更する必要がなくなるので、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御負担を軽減することができる。ただし、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その他のラウンド遊技中に特典センサＴＳ１，ＴＳ２から検知信号を入力したとしても、確変付与条件を成立させない。
【０１０７】
・第１所定時間及び第２所定時間は、第１期間中の入球を狙って遊技球が意図的に発射されたとしても、入球し得ないような時間とすることが好ましい。より好ましくは、第１所定時間及び第２所定時間は、入球口１７ａに遊技球が入球してから特典センサＴＳ１，ＴＳ２で遊技球が検知されるまでに要する時間よりも短い時間がよい。なぜならば、第１期間中の入球を遊技者が意図的に狙えるような構成とすると、遊技者は、第１期間中に遊技球が入球し得るように発射タイミングを調節し、確変付与条件が成立し易くなってしまうからである。ちなみに、パチンコ遊技機１０では、発射ハンドルＨＤを連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は、１分間あたりに１００球程度となるように調整されている。このため、遊技球を１球発射させるために要する時間は、「約０．６秒」となる。よって、第１所定時間及び第２所定時間は、「０．６秒」よりも短い時間、例えば、「０．５秒」などが好ましい。
【０１０８】
・実施形態のように、特定期間中、第１期間と第２期間とが、それぞれ複数回ずつ生起される必要はなく、特定期間中、少なくともいずれか一方の期間が最低でも２回生起されるように第１所定時間及び第２所定時間を設定してもよい。
【０１０９】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１特典センサＴＳ１に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第１期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第２期間から計時させるようにしてもよい。同様に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、第２特典センサＴＳ２に関し、タイマ機能によって計時される最初の期間として第２期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第１期間から計時させるようにしてもよい。
【０１１０】
・第１期間と第２期間の長短を調整することで、確変付与条件の成立し易さに変化を与えるようにしてもよい。例えば、第２期間を「時間Ｔ１」としつつ、第１期間を第２期間よりも短くするような切替パターンを設定してもよい。また、第１期間を「時間Ｔ１」としつつ、第２期間を第１期間よりも長くするような切替パターンを設定してもよい。また、第１期間を「時間Ｔ１」より短くする一方、第２期間を「時間Ｔ１」より長くするような切替パターンを設定してもよい。また、特典センサＴＳ１，ＴＳ２の第１期間と第２期間が、全て同一時間である必要はない。なお、第１期間と第２期間の長短を調整することで、特典センサＴＳ１，ＴＳ２において第１期間が重複するタイミングが生じたとする。このような場合、どちらの特別入賞部２０，２１に遊技球が入球した場合であっても、確変付与条件が成立し得るので、確変状態が付与されるチャンスが増加する。例えば、第１特別入賞部２０で第１期間が生起されていると見越して遊技球を発射したにもかかわらず、第２特別入賞部２１に入球したとしても、第２特別入賞部２１でも第１期間が生起されているので、遊技者の所望する特別入賞部に遊技球が入球しなかったとしても、確変状態が付与されるチャンスがあることになる。
【０１１１】
・また、前述したような複数の切替パターンを設定し、ランダムに選択された何れかの切替パターンに従って、第１期間と第２期間を交互に生起させるようにしてもよい。また、１つ目の切替パターンを用いた制御が終了した後は、２つ目の切替パターンを用いた制御を行うなど、設定されている切替パターンに基づく制御を順番に行うなどして、第１期間と第２期間の生起タイミングを特定し難くしてもよい。
【０１１２】
・また、確変付与条件が成立した後は、第２期間のみを生起させるようにしてもよい。
・第１特典センサＴＳ１及び第２特典センサＴＳ２のうち少なくともいずれか一方において、所定条件の成立前後で第１期間と第２期間の長さを変更させるようにしてもよい。例えば、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達することを、所定条件の成立としてもよい。このようにすることで、所定条件の成立前後で、確変付与条件の成立し易さに変化が生じることになる。また、このようにする場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達すると、その旨を主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に記憶しておく。そして、大当り遊技の開始時に主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域を確認し、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達したことを示す情報が記憶されているかを判定する。該情報が記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、到達後専用の時間設定で第１期間と第２期間を生起させ、図４に示す入力処理を開始させることになる。
【０１１３】
・実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中のみ、第１特別入賞部２０への遊技球の入球が可能とされていた。これに代えて、大当り遊技中であれば、実行中のラウンド遊技の回数にかかわらず、第１特別入賞部２０又は第２特別入賞部２１に遊技球が入球可能となるようにしてもよい。ただし、その他のラウンド遊技では、特別入賞部２０，２１のうち何れの特別入賞部に遊技球が入球したとしても、確変付与条件が成立しない。
【０１１４】
・実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが第１期間と第２期間とを生起していた。これに代えて、特典センサＴＳ１，ＴＳ２から主制御用ＣＰＵ３０ａへの検知信号の入力を仲介する入力回路にて、第１期間と第２期間とが生起されるようにしてもよい。このような場合、入力回路に処理部を設け、該処理部にて、第１期間及び第２期間のうち何れの期間での入球かが判定されることになる。そして、入力回路の処理部で第１期間に入球していることが判定された場合には、その判定結果を示す信号が主制御用ＣＰＵ３０ａに入力されるようにしてもよい。一方、入力回路の処理部で第２期間に入球していることが判定された場合には、その判定結果を示す信号が主制御用ＣＰＵ３０ａに入力されてもよい（若しくは、入力されなくてもよい）。ただし、このようにする場合、特典センサＴＳ１，ＴＳ２と賞球の払出条件を付与する契機を与えるカウントセンサを別々に設け、カウントセンサで遊技球が検知されたことを示す信号は、第１期間及び第２期間のうち何れの期間での入球かにかかわらず、主制御用ＣＰＵ３０ａに入力されるようにすることが好ましい。
【０１１５】
・特典センサＴＳ１，ＴＳ２の通電状態を強制的にＯＦＦとすることで、検知そのものを行わないことによって第２期間を作り出すようにしてもよい。この場合も、特典センサＴＳ１，ＴＳ２と賞球の払出条件を付与する契機を与えるカウントセンサを別々に設け、カウントセンサの通電状態は、常時、ＯＮとすることが好ましい。
【０１１６】
・大当りを複数種類設定してもよい。そして、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技を、大当りの種類毎に異ならせてもよい。また、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技は同一とするが、大当りの種類毎に、特定回数目のラウンド遊技における大入賞口扉１８の開放時間を異ならせてもよい。また、大当りを複数種類設定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａの決定事項を特定可能であって、かつ副基板３１に出力される制御情報として、大当りの種類を特定可能な制御情報を含んでいてもよい。
【０１１７】
・実施形態の技術を、第１特別図柄を用いて行う第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄を用いて行う第２特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機に具体化してもよい。このような場合、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技数を異ならせるようにしてもよい。また、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第１期間と第２期間との長さを異ならせるようにしてもよい。
【０１１８】
・実施形態では、特典センサＴＳ１，ＴＳ２の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定された場合、その旨を遊技者が認識できるような態様で報知演出が行われてもよい。例えば、演出表示装置１３において「Ｖ入賞おめでとう」などの文字情報を表示させたり、特別な報知音をスピーカから出力させたりするなどしてもよい。
【０１１９】
・また、第１特典センサＴＳ１と第２特典センサＴＳ２のそれぞれにおいて、現在生起されている期間が第１期間と第２期間のうち何れの期間であるのかを遊技者が認識できるような態様で報知演出が行われてもよい。例えば、特定回数目のラウンド遊技中、演出表示装置１３において、「第１特典センサの第１期間」又は「第１特典センサの第２期間」で示す文字情報を第１所定時間Ｔ１毎に交互に表示させるようにしてもよい。同様に、演出表示装置１３において、「第２特典センサの第１期間」又は「第２特典センサの第２期間」で示す文字情報を第２所定時間Ｔ１毎に交互に表示させるようにしてもよい。また、遊技者が、第１期間と第２期間の切り替わり間隔を把握できればよいので、特定回数目のラウンド遊技中、常時、報知演出を行わせる必要はなく、一定期間だけ、報知演出を行わせるようにしてもよい。
【０１２０】
・付与される特典を、特別入賞部２０，２１毎に異ならせてもよい。例えば、第１特典センサＴＳ１で遊技球が検知された場合、その検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定されたときには、次回、大当り抽選に当選する迄の間、確変状態が付与されるようにしてもよい。一方、第２特典センサＴＳ２で遊技球が検知された場合、その検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定されたときには、規定回数の特別図柄変動ゲーム（５０回など）が実行される迄の間、確変状態が付与されるようにしてもよい。
【０１２１】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技終了後の遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第１特別部と、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第２特別部と、前記第１特別部に入球した遊技球を検知する第１特別検知手段と、前記第２特別部に入球した遊技球を検知する第２特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第１特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が第１期間に入球している、あるいは第２期間に入球していると判定し、前記第２特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が前記第１期間に入球している、あるいは前記第２期間に入球していると判定し、前記第１期間は、前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記確率変動状態に制御するための制御条件を成立させる期間であり、前記第２期間は、前記制御条件を成立させない期間であり、前記第１特別検知手段における前記第１期間と前記第２期間とを、少なくとも特定期間において、第１所定時間毎に交互に切り替えるとともに、前記第２特別検知手段における前記第１期間と前記第２期間とを、少なくとも前記特定期間において、第２所定時間毎に交互に切り替える切替手段を備えた遊技機。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う、第１期間と第２期間を交互に切り替える処理が、切替手段に相当する。
【０１２２】
（ロ）大当り抽選に当選したことによって遊技者に有利な特典を付与することができる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第１特別部と、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される第２特別部と、前記第１特別部に入球した遊技球を検知する第１特別検知手段と、前記第２特別部に入球した遊技球を検知する第２特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記第１特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が第１期間に入球している、あるいは第２期間に入球していると判定し、前記第２特別検知手段の検知結果をもとに、遊技球が前記第１期間に入球している、あるいは前記第２期間に入球していると判定し、前記第１期間は、前記特典を付与するための制御条件を成立させる期間であり、前記第２期間は、前記制御条件を成立させない期間であり、前記第１特別検知手段における前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも特定期間において、第１所定時間毎に交互に生起されるとともに、前記第２特別検知手段における前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも前記特定期間において、第２所定時間毎に交互に生起される遊技機。なお、前述の制御条件が成立している場合に付与される特典は、確変状態が付与されることとしてもよい。また、確変状態とともに入球率向上状態が付与されることとしてもよい。また、確変状態は付与されないが、入球率向上状態が付与されることとしてもよい。また、ラウンド遊技が継続されることとしてもよい。
【０１２３】
（ハ）前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技は、規定個数の遊技球が入球することを契機に終了するようになっており、前記制御手段は、前記特定期間中に入球した前記規定個数よりも少ない所定個数目の遊技球が、前記第１特別検知手段又は前記第２特別検知手段で検知され、かつ前記第１期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１２４】
ＴＳ１…第１特典センサ（第１特別検知手段）、ＴＳ２…第２特典センサ（第２特別検知手段）、１０…パチンコ遊技機、１４…第１始動入賞口、１５…第２始動入賞口、１７…大入賞口、１７ａ…入球口、１８…大入賞口扉、２０…第１特別入賞部（第１特別部）、２１…第２特別入賞部（第２特別部）、２２…振分装置、３０…主基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（制御手段）、３１…副基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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