(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の抽選を行い、当該抽選の抽選結果を特定可能な情報として識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を導出させる遊技機において、
表示部と、
前記表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、
前記制御部が実行する処理には、前記表示部に前記組み合わせ情報を導出させて表示する表示処理を含み、
前記組み合わせ情報は、複数列の図柄からなる図柄組み合わせであり、
前記表示処理には、前記組み合わせ情報が導出される前に当該組み合わせ情報を構成する一部の識別情報を先に導出させ、その先に導出させた識別情報の一部若しくは全部の表示状態を当該識別情報を導出したときの表示状態から変更することを含み、
前記表示状態の変更は、リーチ形成図柄で行われ、
変更後の表示状態により、前記一部の識別情報である前記リーチ形成図柄が導出されてリーチが形成された後から前記組み合わせ情報である当り若しくははずれの図柄組み合わせが導出されるまでの過程で実行されるリーチ演出の種類を報知する、若しくは前記過程で実行される可能性のあるリーチ演出を示唆し、
前記リーチ演出は複数種類あり、
前記表示状態の変更には、複数のパターンがあり、
前記複数のパターンには、２以上のリーチ演出を報知する、若しくは示唆するパターンを含み、
前記複数のパターン毎に報知されるリーチ演出の種類、若しくは示唆されるリーチ演出の種類は異なり、
前記表示部では、前記表示状態の変更後に前記パターンによって報知される、若しくは示唆されるリーチ演出が表示され、２以上のリーチ演出の種類を報知する、若しくは示唆するパターンであるときには何れかのリーチ演出が表示される遊技機。
【請求項２】
前記パターンは、前記表示部における前記リーチ形成図柄の表示位置と前記表示部の表示内容とから識別可能に構成されている請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記２以上のリーチ演出の種類を報知する、若しくは示唆するパターンでは、当り期待度が異なるリーチ演出の種類を報知する、若しくは示唆する請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
所定の抽選を行い、当該抽選の抽選結果を特定可能な情報として識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を導出させる遊技機において、
表示部と、
前記表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、
前記制御部が実行する処理には、前記表示部に前記組み合わせ情報を導出させて表示する表示処理を含み、
前記組み合わせ情報は、複数列の図柄からなる図柄組み合わせであり、
前記表示処理には、前記組み合わせ情報が導出される前に当該組み合わせ情報を構成する一部の識別情報を先に導出させ、その先に導出させた識別情報の一部若しくは全部の表示状態を当該識別情報を導出したときの表示状態から変更することを含み、
前記表示状態の変更は、リーチ形成図柄で行われ、
変更後の表示状態により、前記一部の識別情報である前記リーチ形成図柄が導出されてリーチが形成された後から前記組み合わせ情報である当り若しくははずれの図柄組み合わせが導出されるまでの過程で実行されるリーチ演出の種類を報知する、若しくは前記過程で実行される可能性のあるリーチ演出を示唆し、
前記変更後の表示状態によって報知される、若しくは示唆されるリーチ演出の種類は、ノーマルリーチ演出を経て発展するとともに前記ノーマルリーチ演出に比して当り期待度が高いスーパーリーチ演出の種類であり、
前記表示部では、前記リーチ形成図柄が導出されて前記リーチが形成された後、前記リーチ形成図柄を導出したときの表示状態で前記ノーマルリーチ演出が行われ、その後に前記ノーマルリーチ演出を経て前記スーパーリーチ演出へ発展するときに前記リーチ形成図柄の表示状態が変更されることにより、前記スーパーリーチ演出の種類が報知される、若しくは示唆される遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、導出された識別情報の組み合わせによって抽選結果を特定可能とした遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機として、例えば特許文献１に開示されるパチンコ遊技機がある。特許文献１のパチンコ遊技機では、演出図柄の仮停止が行われる際に、リーチ演出の一部について示すリーチ内容情報を報知する演出が行われている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１３８７８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ遊技機などの遊技機では、前述したように遊技の進行に伴って行われる演出を遊技者に報知するような演出が行われているが、当該演出によって興趣の向上を図るためにはさらなる改善の余地が残されている。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、興趣の向上を図り得る遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決する遊技機は、所定の抽選を行い、当該抽選の抽選結果を特定可能な情報として識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を導出させる遊技機において、表示部と、前記表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、前記制御部が実行する処理には、前記表示部に前記組み合わせ情報を導出させて表示する表示処理を含み、前記組み合わせ情報は、複数列の図柄からなる図柄組み合わせであり、前記表示処理には、前記組み合わせ情報が導出される前に当該組み合わせ情報を構成する一部の識別情報を先に導出させ、その先に導出させた識別情報の一部若しくは全部の表示状態を当該識別情報を導出したときの表示状態から変更することを含み、前記表示状態の変更は、リーチ形成図柄で行われ、変更後の表示状態により、前記一部の識別情報である前記リーチ形成図柄が導出されてリーチが形成された後から前記組み合わせ情報である当り若しくははずれの図柄組み合わせが導出されるまでの過程で実行されるリーチ演出の種類を報知する、若しくは前記過程で実行される可能性のあるリーチ演出を示唆し、前記リーチ演出は複数種類あり、前記表示状態の変更には、複数のパターンがあり、前記複数のパターンには、２以上のリーチ演出を報知する、若しくは示唆するパターンを含み、前記複数のパターン毎に報知されるリーチ演出の種類、若しくは示唆されるリーチ演出の種類は異なり、前記表示部では、前記表示状態の変更後に前記パターンによって報知される、若しくは示唆されるリーチ演出が表示され、２以上のリーチ演出の種類を報知する、若しくは示唆するパターンであるときには何れかのリーチ演出が表示される。
【０００７】
上記遊技機において、前記パターンは、前記表示部における前記リーチ形成図柄の表示位置と前記表示部の表示内容とから識別可能に構成されている。
【０００８】
上記遊技機において、前記２以上のリーチ演出の種類を報知する、若しくは示唆するパターンでは、当り期待度が異なるリーチ演出の種類を報知する、若しくは示唆する。
【０００９】
上記課題を解決する遊技機は、所定の抽選を行い、当該抽選の抽選結果を特定可能な情報として識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を導出させる遊技機において、表示部と、前記表示部の表示内容を制御する制御部と、を備え、前記制御部が実行する処理には、前記表示部に前記組み合わせ情報を導出させて表示する表示処理を含み、前記組み合わせ情報は、複数列の図柄からなる図柄組み合わせであり、前記表示処理には、前記組み合わせ情報が導出される前に当該組み合わせ情報を構成する一部の識別情報を先に導出させ、その先に導出させた識別情報の一部若しくは全部の表示状態を当該識別情報を導出したときの表示状態から変更することを含み、前記表示状態の変更は、リーチ形成図柄で行われ、変更後の表示状態により、前記一部の識別情報である前記リーチ形成図柄が導出されてリーチが形成された後から前記組み合わせ情報である当り若しくははずれの図柄組み合わせが導出されるまでの過程で実行されるリーチ演出の種類を報知する、若しくは前記過程で実行される可能性のあるリーチ演出を示唆し、前記変更後の表示状態によって報知される、若しくは示唆されるリーチ演出の種類は、ノーマルリーチ演出を経て発展するとともに前記ノーマルリーチ演出に比して当り期待度が高いスーパーリーチ演出の種類であり、前記表示部では、前記リーチ形成図柄が導出されて前記リーチが形成された後、前記リーチ形成図柄を導出したときの表示状態で前記ノーマルリーチ演出が行われ、その後に前記ノーマルリーチ演出を経て前記スーパーリーチ演出へ発展するときに前記リーチ形成図柄の表示状態が変更されることにより、前記スーパーリーチ演出の種類が報知される、若しくは示唆される。
【発明の効果】
【００１１】
本発明によれば、興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】パチンコ遊技機を示す正面図。
【図２】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図３】メイン変動パターンを説明する説明図。
【図４】サブ変動パターンを説明する説明図。
【図５】発展演出のパターンを説明する説明図。
【図６】（ａ）〜（ｅ）は発展演出を模式的に示す模式図。
【図７】（ａ）〜（ｃ）は発展演出を伴う図柄変動ゲームの変遷を模式的に示す模式図。
【図８】（ａ）〜（ｃ）は別例における発展演出を模式的に示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、パチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図１〜図７にしたがって説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤１１が備えられている。そして、遊技盤１１の盤面には、正面視ほぼ円形状の遊技領域１２が画成されている。遊技領域１２では、パチンコ遊技機１０の前面に配設された発射ハンドルＨＤを遊技者が操作することによって打ち出された遊技球が流下案内されるようになっている。
【００１４】
遊技領域１２には、各種の装飾を施したセンター役物１３が装着されているとともに、センター役物１３に開口されたセット口１３ａには画像表示面を有する画像表示装置が装着されている。この実施形態においてセット口１３ａには、画像表示面ＧＨ１を有する液晶式の第１画像表示装置１４が装着されている。第１画像表示装置１４の画像表示面ＧＨ１には、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームなど、画像を用いた各種演出が表示される。この実施形態において第１画像表示装置１４は、パチンコ遊技機１０で実行される画像を用いた表示演出を映し出す画像表示装置の中で中心となって表示演出を行うメイン表示装置として位置付けられている。
【００１５】
また、遊技盤１１には、第１画像表示装置１４とは別に、画像表示面を有する画像表示装置が設けられている。この実施形態において遊技盤１１には、画像表示面ＧＨ２を有する液晶式の第２画像表示装置１５と、画像表示面ＧＨ３を有する液晶式の第３画像表示装置１６と、が設けられている。第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６は、各画像表示面ＧＨ２，ＧＨ３が第１画像表示装置１４の画像表示面ＧＨ１の前方に位置するように、かつ各画像表示面ＧＨ２，ＧＨ３がセット口１３ａに臨むように設けられている。第２画像表示装置１５の画像表示面ＧＨ２と第３画像表示装置１６の画像表示面ＧＨ３には、画像を用いた各種演出が表示される。この実施形態において第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６は、第１画像表示装置１４が表示演出の中心的な位置付けであるのに対し、補助的に表示演出を行うサブ表示装置として位置付けられている。そして、この実施形態において第２画像表示装置１５及び第３画像表示装置１６は、第１画像表示装置１４の画像表示面ＧＨ１の前方で可動可能とされている。
【００１６】
この実施形態において第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６は、パチンコ遊技機１０の左右方向（水平方向）に沿って互いに接離移動可能である。図１は、第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６のそれぞれが初期位置に位置している状態を示す。そして、第２画像表示装置１５は、矢印Ｙ１の指し示す方向であって、画像表示面ＧＨ１の中央寄りに移動可能であり、この移動が第３画像表示装置１６に接近する移動となる。また、第３画像表示装置１６は、矢印Ｙ２の指し示す方向であって、画像表示面ＧＨ１の中央寄りに移動可能であり、この移動が画像表示面ＧＨ２に接近する移動となる。なお、第２画像表示装置１５が矢印Ｙ１の指し示す方向とは逆方向へ移動する場合、その移動が第３画像表示装置１６から離間する移動となる。また、第３画像表示装置１６が矢印Ｙ２の指し示す方向とは逆方向へ移動する場合、その移動が第２画像表示装置１５から離間する移動となる。
【００１７】
図１に示すように、遊技盤１１の遊技領域１２には、複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動口１８と、第２始動口１９と、大入賞口２０と、を含む。
第１始動口１８は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動口１８は、センター役物１３の下方に位置しており、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。第１始動口１８には入球した遊技球を遊技盤１１の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第１始動口１８に入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１８】
第２始動口１９は、図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動口１９は、遊技領域１２の右方の領域に位置している。第２始動口１９は、所定条件の成立時（普通図柄の当選時）に開閉羽根（普通電動役物）２２が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができる、若しくは入球し易いように開放される。一方、第２始動口１９は、開閉羽根２２が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができない、若しくは入球し難いように閉鎖される。開閉羽根２２は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する開閉部材である。この実施形態において開閉羽根２２を動作させるアクチュエータは、図２に示す普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２である。また、第２始動口１９には入球した遊技球を遊技盤１１の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には第２始動口１９に入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１９】
大入賞口２０は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口２０は、遊技領域１２の右方の領域であって、第２始動口１９の下方に位置している。大入賞口２０は、当り抽選に当選した場合に大入賞口扉２３が開動作を行うことによって遊技球を入球させることができるように開放される。一方、大入賞口２０は、大入賞口扉２３が閉動作を行うことによって遊技球を入球させることができないように閉鎖される。大入賞口扉２３は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する開閉部材である。この実施形態において大入賞口扉２３を動作させるアクチュエータは図２に示す大入賞口ソレノイドＳＯＬ１である。また、大入賞口２０には、入球した遊技球を遊技盤１１の裏側に導く図示しない球通路が連設されており、その球通路には大入賞口２０に入球した遊技球を検知するセンサ（図２に示すカウントセンサＳＥ３）が配設されている。
【００２０】
また、遊技領域１２には、作動ゲート２４が配設されている。この実施形態において作動ゲート２４は、遊技領域１２の右方の領域であって、第２始動口１９の上方に位置している。作動ゲート２４には、常時、遊技球を入球させることができるように開放されたゲート口２５が開口されている。ゲート口２５には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図２に示すゲートセンサＳＥ４）が配設されている。作動ゲート２４のゲート口２５は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。第２始動口１９の開閉羽根２２は、作動ゲート２４へ遊技球が入球することによって行われる普通図柄の当り抽選に当選し、普通図柄の当り図柄が普通図柄変動ゲームで導出された後、閉状態から開状態へ動作する。
【００２１】
また、遊技盤１１には、図２に示す、第１特別図柄表示装置３０、第２特別図柄表示装置３１、第１保留表示装置３２、第２保留表示装置３３、普通図柄表示装置３４が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤１１の部位に位置している。例えば、これらの表示装置は、遊技領域１２に配設されている飾り部材や、遊技盤１１のコーナー飾り部材などに配設されている。
【００２２】
第１，第２特別図柄表示装置３０，３１は、特別図柄を用いた特図変動ゲームを行い、当該特図変動ゲームにおいて当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。そして、第１始動口１８に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第１特別図柄を用いた特図変動ゲームの始動条件が成立する。一方、第２始動口１９に遊技球が入球し、検知された場合は、その入球を契機に第２特別図柄を用いた特図変動ゲームの始動条件が成立する。第１特別図柄と第２特別図柄では、始動条件の成立を契機に当り抽選が行われるが、その当り抽選に当選する確率は同一確率である。その一方で、第１特別図柄と第２特別図柄では、当り抽選に当選した場合に決定される当りの種類や同一種類の当りの決定割合を異ならせている。これにより、第１特別図柄と第２特別図柄では、当り抽選に当選した際の有利度（例えば、賞球の多少、入球率向上状態（変動時間短縮状態）の付与期間など）を異ならせている。
【００２３】
また、始動条件が成立した場合には、当り抽選の抽選結果を導出するために第１，第２特別図柄表示装置３０，３１で特図変動ゲームが行われるとともに、当該特図変動ゲームで導出される特別図柄に応じた結果を導出する図柄変動ゲームが、画像表示装置においても飾り図柄を用いて行われる。この実施形態において飾り図柄を用いた飾図変動ゲーム並びに当該飾図変動ゲームに付随する演出は、第１画像表示装置１４、第２画像表示装置１５並びに第３画像表示装置１６を用いて行われる。
【００２４】
この実施形態において第１，第２特別図柄表示装置３０，３１は、何れも７セグメント型の表示装置である。特図変動ゲームでは、７セグメント型の表示装置を構成する発光体を任意に組み合わせたものが特別図柄として導出される。特別図柄には、当り抽選に当選した場合に導出される当り図柄と当り抽選に当選しなかった場合に導出されるはずれ図柄とを含む。一方、飾図変動ゲームでは、複数列の飾り図柄の組み合わせが導出される。飾り図柄は、例えばアラビア数字を模した意匠で構成されている。そして、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせを当り抽選に当選したことを特定可能な当りの組み合わせとし、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄とならない組み合わせを当り抽選に当選しなかったことを特定可能なはずれの組み合わせとしている。
【００２５】
飾図変動ゲームで導出される結果は、特図変動ゲームで導出される結果に対応する。このため、特図変動ゲームでは当り抽選の抽選結果を特別図柄で導出させる一方で、飾図変動ゲームにおいても当り抽選の抽選結果を特定可能な情報が飾り図柄で導出される。この実施形態では、飾図変動ゲームで導出される飾り図柄の組み合わせが、所定の抽選としての当り抽選の抽選結果を特定可能な情報として導出される識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報となる。また、飾り図柄が識別情報に相当する。
【００２６】
また、第１，第２保留表示装置３２，３３は、実行が保留されている特図変動ゲームの数（始動保留数）を表示する。普通図柄表示装置３４は普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームを行い、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通図柄の当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２７】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、当り抽選に当選したことによって生起される当り遊技の終了後、当り抽選の抽選確率状態を高確率状態とする確率変動状態（以下、確変状態と示す）を付与する機能である。確率変動状態は、例えば、次回、当り抽選に当選するまで付与される。確変状態は、当り抽選の抽選確率状態が低確率状態である非確変状態に比して、当り抽選に当選し易く、遊技者にとって有利な有利遊技状態である。
【００２８】
また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能（入賞容易化機能）を備えている。入球率向上機能は、当り遊技の終了後、特定の入賞口（この実施形態では、第２始動口１９）への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態よりも向上させる入球率向上状態（入賞容易化状態）を付与する機能である。なお、入球率向上状態は、特定の入賞口が備える開閉部材（実施形態では第２始動口１９の開閉羽根２２）の開放をサポートする「電サポあり」の遊技状態である。
【００２９】
特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通図柄の当り抽選に当選した場合、１回の当選に基づく開閉部材の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特図変動ゲームの変動時間、特にはずれ図柄が導出される特図変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、例えば、次回、当り抽選に当選するまで、又は、入球率向上状態が付与されてから規定上限回数（例えば１００回）の特別図柄変動ゲームが実行されるまで、若しくは規定上限回数に到達する前に当り抽選に当選するまで付与される。なお、第１特別図柄の特図変動ゲームと第２特別図柄の特図変動ゲームとを実行可能なパチンコ遊技機１０の場合、規定上限回数は両特図変動ゲームの合算回数である。
【００３０】
また、パチンコ遊技機１０には、図２に示す主制御基板３６や副制御基板３７を含む各種基板が搭載されている。
主制御基板３６は、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用ＣＰＵ３６ａと、主制御用ＣＰＵ３６ａの制御プログラムなどの制御情報を格納する主制御用ＲＯＭ３６ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用ＲＡＭ３６ｃと、を有する。また、主制御基板３６は、乱数生成回路３６ｄを有する。
【００３１】
主制御用ＣＰＵ３６ａには、各種センサＳＥ１〜ＳＥ４の検知信号が入力されるようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、各種表示装置（第１，第２特別図柄表示装置３０，３１、第１，第２保留表示装置３２，３３、普通図柄表示装置３４など）の表示内容を制御するとともに、各種アクチュエータ（大入賞口ソレノイドＳＯＬ１、普通電動役物ソレノイドＳＯＬ２）の動作を制御する。
【００３２】
主制御用ＲＯＭ３６ｂに格納されている制御情報には、遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラム、特別図柄の変動パターンを特定する情報や、各種の判定値などがある。特別図柄の変動パターンは、特別図柄が変動を開始してから特別図柄が確定停止表示される迄の間の変動時間（演出時間）を特定可能である。変動パターンは、当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンとに分類可能である。当り変動は、当り抽選に当選した場合に行われる演出であって、特図変動ゲームにおいては最終的に当り図柄が導出される。はずれ変動は、当り抽選に当選しなかった場合に行われる演出であって、特図変動ゲームにおいては最終的にはずれ図柄が導出される。なお、はずれ変動には、飾図変動ゲームにおいてリーチ演出が行われてはずれとなる変動と、飾図変動ゲームにおいてリーチ演出が行われずにはずれとなる変動と、がある。また、各種の判定値には、当り抽選に用いる当り判定値、普通当り抽選に用いる普通当り判定値などを含む。また、主制御用ＲＡＭ３６ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ、始動保留数など）が記憶される。
【００３３】
主制御用ＣＰＵ３６ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。ソフトウェア乱数には、特別図柄の当り図柄を決定するときに用いる当り図柄乱数、変動パターンを振り分けるときに用いる変動パターン振分乱数などを含む。乱数生成回路３６ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、特別図柄の当り抽選に用いる当り乱数や、普通図柄の当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００３４】
図２に示すように、副制御基板３７は、主制御基板３６から一方向で情報（制御信号）が送信されるように主制御基板３６と電気的に接続されている。副制御基板３７は、制御動作を所定の手順で実行することができる副制御用ＣＰＵ３７ａと、副制御用ＣＰＵ３７ａの制御プログラムを格納する副制御用ＲＯＭ３７ｂと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる副制御用ＲＡＭ３７ｃと、を有する。
【００３５】
副制御基板３７の副制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御基板３６から送信される情報をもとに当該情報に応じた制御を行う。例えば、主制御用ＣＰＵ３６ａは、特図変動ゲームを開始させる場合、第１，第２特別図柄表示装置３０，３１の表示内容の制御に加えて、変動の開始（ゲームの開始）を指示する情報を副制御用ＣＰＵ３７ａに送信する。当該情報を受けた副制御用ＣＰＵ３７ａは、画像表示装置において飾図変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。
【００３６】
また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、第２画像表示装置１５の表示内容及び第３画像表示装置１６の表示内容を制御する。第２画像表示装置１５の表示内容及び第３画像表示装置１６の表示内容には、飾図変動ゲームに付随して行われる演出（例えば、予告演出など）や、各種情報（例えば、遊技説明用のテロップ、始動保留数など）を含む。また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、第２画像表示装置１５及び第３画像表示装置１６を可動させるための動力源となるアクチュエータ３８を制御する。この実施形態においてアクチュエータ３８はモータである。副制御用ＣＰＵ３７ａは、所定の動作信号（ＯＮ／ＯＦＦ信号）を送信することによってアクチュエータ３８を制御し、第２画像表示装置１５及び第３画像表示装置１６を可動させる。第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６は単一のアクチュエータ３８で駆動させてもよいし、個々にアクチュエータ３８を設けて駆動させてもよい。また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、パチンコ遊技機１０の枠や遊技盤１１に設けられた各種の装飾ランプ３９の点灯／非点灯の制御や、スピーカ４０の音声出力の制御を行う。これらの装飾ランプ３９やスピーカ４０による演出は、飾図変動ゲームに付随して行われたり、待機状態時などに行われたりする。
【００３７】
次に、主制御基板３６が実行する制御内容を説明する。
主制御基板３６の主制御用ＣＰＵ３６ａは、メイン制御プログラムに基づき特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３６ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００３８】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１始動口１８又は第２始動口１９へ遊技球が入球したかを判定する。この判定において、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１始動センサＳＥ１からの検知信号を入力することによって第１始動口１８へ遊技球が入球したと判定し、第２始動センサＳＥ２からの検知信号を入力することによって第２始動口１９へ遊技球が入球したと判定する。
【００３９】
主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１始動口１８へ遊技球が入球した場合、第１特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように第１保留表示装置３２を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第２始動口１９へ遊技球が入球した場合、第２特別図柄の始動保留数が上限数（この実施形態では４）未満であるかを判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第２特別図柄の始動保留数が上限数未満である場合、始動保留数を１加算して書き換えるとともに、加算後の始動保留数を表示させるように第２保留表示装置３３を制御する。なお、主制御用ＣＰＵ３６ａは、始動保留数が上限数に達している場合、始動保留数を加算せずに特別図柄入力処理を終了する。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、始動保留数を加算した場合、加算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３７に出力する。始動保留数を特定可能な情報を入力した副制御用ＣＰＵ３７ａは、画像表示装置に当該情報から特定可能な始動保留数を示す画像を表示させる。
【００４０】
また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、始動保留数の上限数未満で遊技球が入球した場合、その入球を契機に各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能な乱数情報を、主制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶させる。乱数情報は、乱数の値によって構成されていても良いし、乱数の値を当該値を特定可能な他の情報に変換した情報によって構成されていても良い。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、乱数情報を記憶させる場合、その乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３６ａは、この処理において当り乱数の値を乱数生成回路３６ｄから取得するとともに、当り図柄乱数の値や変動パターン振分乱数の値を主制御用ＲＡＭ３６ｃから取得する。その後、主制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００４１】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３６ａは、特図変動ゲームの開始条件が成立したかを判定する。この判定において主制御用ＣＰＵ３６ａは、特図変動ゲームの実行中ではなく、且つ当り遊技中ではない場合に開始条件が成立したと判定する一方で、特図変動ゲームの実行中、又は当り遊技中である場合に開始条件が成立していないと判定する。そして、主制御用ＣＰＵ３６ａは、開始条件が成立していない場合、特別図柄開始処理を終了する。
【００４２】
主制御用ＣＰＵ３６ａは、前記開始条件が成立している場合、第２特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。そして、第２特別図柄の始動保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第２特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。一方、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第２特別図柄の始動保留数が０の場合、第１特別図柄の始動保留数を読み出し、その読み出した始動保留数が０（零）よりも大きいかを判定する。そして、第１特別図柄の始動保留数が０よりも大きい場合、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１特別図柄の特図変動ゲームを開始させるように所定の処理を行う。この実施形態のパチンコ遊技機１０は、第１特別図柄の特図変動ゲームと第２特別図柄の特図変動ゲームとを同時に実行させず、第２特別図柄の特図変動ゲームを優先的に実行させる仕様である。
【００４３】
なお、第１特別図柄の始動保留数と第２特別図柄の始動保留数の何れもが０の場合、主制御用ＣＰＵ３６ａは、デモンストレーション演出を実行させるための処理を行う。デモンストレーション演出は、パチンコ遊技機１０が待機状態であることを例えば第１画像表示装置１４などの装置を利用して報知し、客寄せ効果を得るための演出である。
【００４４】
第２特別図柄の特図変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第２特別図柄の始動保留数を１減算して書き換えるとともに、減算後の始動保留数を表示させるように第２保留表示装置３３を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、始動保留数を減算した場合、減算後の始動保留数を特定可能な情報（保留指定コマンドなど）を副制御基板３７に出力する。
【００４５】
次に、主制御用ＣＰＵ３６ａは、主制御用ＲＡＭ３６ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。そして、主制御用ＣＰＵ３６ａは、取得した乱数情報から特定される当り乱数の値と当り判定値とを比較し、当り抽選を行う。当り抽選では、当り乱数の値と当り判定値とが一致することによって当りに当選する。この実施形態では、当り抽選が所定の抽選に相当する。
【００４６】
当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３６ａは、当り処理を行う。具体的に言えば、主制御用ＣＰＵ３６ａは、取得した乱数情報から特定される当り図柄乱数の値に基づき、特別図柄の当り図柄を決定する。この決定した当り図柄が、特別図柄を用いた図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、当り変動用の変動パターンを決定する。
【００４７】
図３は、主制御基板３６で管理され、主制御用ＣＰＵ３６ａによって選択することができるメイン変動パターンである。そして、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、当り変動用の変動パターンとして、メイン変動パターンＭＰ８〜ＭＰ１３を備えている。これらのメイン変動パターンＭＰ８〜ＭＰ１３には、変動時間Ｔ８〜Ｔ１３が定められている。そして、メイン変動パターンＭＰ８〜ＭＰ１３には、変動パターン振分乱数の取り得る値が所定個数ずつ振分けられており、この振分けによって変動パターンの選択率が規定されている。
【００４８】
一方、当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ処理を行う。はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄のはずれ図柄を決定する。この決定したはずれ図柄が、特別図柄を用いた図柄変動ゲームにて導出される確定停止図柄となる。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分乱数の値に基づき、はずれ変動用の変動パターンを決定する。
【００４９】
図３に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、はずれ変動用の変動パターンとして、メイン変動パターンＭＰ１〜ＭＰ７を備えている。これらのメイン変動パターンＭＰ１〜ＭＰ７には、変動時間Ｔ１〜Ｔ７が定められている。この実施形態においてメイン変動パターンＭＰ１〜ＭＰ７は、飾図変動ゲームでリーチ演出を行わせないリーチなしのメイン変動パターンＭＰ１，ＭＰ２と、飾図変動ゲームでリーチ演出を行わせるリーチありのメイン変動パターンＭＰ３〜ＭＰ７と、に分類することができる。
【００５０】
はずれ処理において主制御用ＣＰＵ３６ａは、はずれ変動用のメイン変動パターンの中から、リーチなしのメイン変動パターン、又はリーチありのメイン変動パターンを決定する。この決定は、例えば、リーチ演出を行わせるかを判定するリーチ判定を行い、その判定結果をもとにリーチありのメイン変動パターン又はリーチなしのメイン変動パターンを決定してもよい。この場合、変動パターン振分乱数は、リーチありのメイン変動パターンの分類と、リーチなしのメイン変動パターンの分類のそれぞれに振分けられている。そして、リーチ判定においてリーチ演出を行わせると判定した場合にはリーチありのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する一方で、リーチ判定においてリーチ演出を行わせないと判定した場合にはリーチなしのメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。また、その他の方法としては、リーチ判定を行わずに、リーチありのメイン変動パターン及びリーチなしのメイン変動パターンを含むはずれ変動用のメイン変動パターンの中から変動パターン振分乱数にしたがって変動パターンを決定する。この決定方法によれば、リーチ判定を行わないことから、メイン変動パターンを決定することによってリーチ演出を行うか否かが決定されることになる。なお、何れの決定方法を採用するかは、パチンコ遊技機の仕様によって定められている。
【００５１】
一方、第１特別図柄の特図変動ゲームを開始させる場合、主制御用ＣＰＵ３６ａは、前述した第２特別図柄の制御と同様の制御を第１特別図柄を対象にして行う。つまり、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１特別図柄の始動保留数の減算、当り抽選、当り抽選の結果に基づく当り処理又ははずれ処理を行う。
【００５２】
そして、上記のように当り処理又ははずれ処理を行った主制御用ＣＰＵ３６ａは、副制御基板３７に対し、所定の情報（制御コマンド）を所定のタイミングで出力する等の処理を実行する。最初に、主制御用ＣＰＵ３６ａは、変動パターンを指示するとともに変動の開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動を開始させるように第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、特図変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、特別図柄を指示する特別図柄指定コマンドを出力する。
【００５３】
なお、特別図柄開始処理とは別の処理で、主制御用ＣＰＵ３６ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、決定している特別図柄を導出させるように第１特別図柄表示装置３０又は第２特別図柄表示装置３１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３６ａは、指定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に、変動の停止を指示する全図柄停止コマンドを出力する。
【００５４】
主制御用ＣＰＵ３６ａは、前述した特別図柄入力処理や特別図柄開始処理の他に、当り遊技に関する処理、当り遊技後の遊技状態に関する処理や、普通図柄に関する処理を行う。当り遊技に関する処理では、大入賞口２０の開放及び閉鎖の処理、カウントセンサＳＥ３からの検知信号をもとに大入賞口２０へ入球した遊技球のカウント処理などを行う。当り遊技後の遊技状態に関する処理では、確率変動状態や入球率向上状態を付与する処理などを行う。普通図柄に関する処理では、ゲートセンサＳＥ４からの検知信号を入力する処理、普通図柄変動ゲームを開始させる処理などを行う。
【００５５】
次に、演出制御プログラムに基づいて、副制御基板３７の副制御用ＣＰＵ３７ａが実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３７ａは、主制御用ＣＰＵ３６ａから制御コマンドを入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【００５６】
最初に、飾り図柄変動処理について説明する。
飾り図柄変動処理において、副制御用ＣＰＵ３７ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、特別図柄指定コマンドにより指定された特別図柄に基づき、飾図変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。副制御用ＣＰＵ３７ａは、特別図柄の当り図柄が指定された場合には、飾り図柄による当りの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、特別図柄のはずれ図柄が指定された場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づき、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで導出させる飾り図柄の組み合わせを決定する。具体的に言えば、副制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチありのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、リーチなしのはずれ変動用のメイン変動パターンが指定されたときには、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを決定する。
【００５７】
この実施形態において飾図変動ゲームは、左列、中列、右列からなる３列の飾り図柄による組み合わせを導出させる。そして、飾図変動ゲームでは、所定の複数列（この実施形態では左列と右列の２列）に同一の飾り図柄が導出されることによってリーチが形成され、残りの列（この実施形態では中列の１列）を導出させるためのリーチ演出が行われる。このため、所定の複数列に導出された同一の飾り図柄がリーチ形成図柄となり、リーチ形成図柄を含むはずれの組み合わせは所定の複数列が同一の飾り図柄であって、残りの列が所定の複数列の飾り図柄とは異なる飾り図柄である組み合わせとなる。また、リーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせは所定の複数列が異なる図柄であって、残りの列については所定の複数列の飾り図柄との一致性を問わない組み合わせとなる。因みに、この実施形態の当りの組み合わせは、全列の飾り図柄が同一の飾り図柄となる組み合わせである。つまり、当りの組み合わせにも、リーチ形成図柄を含んでいる。この実施形態において当りの組み合わせは、遊技者にとって有利な抽選結果（当り抽選に当選した結果）を特定可能な有利組み合わせ情報である。
【００５８】
また、副制御用ＣＰＵ３７ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、当該コマンドから特定可能なメイン変動パターンの種類をもとに、画像表示装置の表示内容を制御するためのサブ変動パターンを決定する。サブ変動パターンは、飾図変動ゲームの演出内容を特定可能である。
【００５９】
図４は、パチンコ遊技機１０が備えるサブ変動パターンＳＰ１〜ＳＰ１３である。この実施形態においてサブ変動パターンＳＰ１〜ＳＰ１３は、メイン変動パターンＭＰ１〜ＭＰ１３と１対１で関係付けられている。具体的に言えば、メイン変動パターンＭＰｘ（ｘ：１〜１３）とサブ変動パターンＳＰｘ（ｘ：１〜１３）は、同一番号のパターン同士が１対１で関係付けられている。例えば、メイン変動パターンＭＰ１とサブ変動パターンＳＰ１とが関係付けられ、メイン変動パターンＭＰ２とサブ変動パターンＳＰ２とが関係付けられている。なお、サブ変動パターンＳＰ１〜ＳＰ１３は、図３に示すメイン変動パターンＭＰ１〜ＭＰ１３と同様に、当り変動用とはずれ変動用とに分類でき、さらにはずれ変動用のサブ変動パターンＳＰ１〜ＳＰ７はリーチなしのサブ変動パターンＳＰ１，ＳＰ２と、リーチありのサブ変動パターンＳＰ３〜ＳＰ７に分類できる。
【００６０】
サブ変動パターンＳＰ１の演出内容は「順次停止」であり、サブ変動パターンＳＰ２の演出内容は「同時停止」である。「順次停止」は、３列の飾り図柄の変動を予め定めた順番（この実施形態では左列→右列→中列）に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出である。「同時停止」は、３列の飾り図柄の変動を同時に停止させ、最終的にリーチ形成図柄を含まないはずれの組み合わせを導出させる演出である。
【００６１】
また、サブ変動パターンＳＰ３，ＳＰ８の演出内容は「ノーマルリーチ演出（ＮＲ）」である。サブ変動パターンＳＰ４〜ＳＰ７，ＳＰ９〜ＳＰ１３の演出内容は「スーパーリーチ演出（ＳＲ）」である。ノーマルリーチ演出は、所定の複数列に同一の飾り図柄を導出させてリーチを形成し、その後に残りの列の変動を停止させることによって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出によって残りの列の飾り図柄を導出した後、若しくはノーマルリーチ演出の途中から演出を発展させ、その発展後の演出によって飾り図柄の組み合わせを導出させる演出である。スーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出に比して当り期待度が高い演出として位置付けられている。当り期待度は、はずれの場合の出現率と当りの場合の出現率を合算した全体出現率に対する当りの場合の出現率の割合によって算出することができる。なお、複数種類のスーパーリーチ演出を備える場合には、スーパーリーチ演出の種類毎に当り期待度を異ならせてもよい。
【００６２】
サブ変動パターンを決定した副制御用ＣＰＵ３７ａは、そのサブ変動パターンで特定される演出内容で飾図変動ゲームが表示されるように画像表示装置の表示内容を制御する。そして、副制御用ＣＰＵ３７ａは、メイン変動パターンから特定される変動時間の経過により、飾図変動ゲームを終了させ、飾り図柄の組み合わせを導出させるように画像表示装置の表示内容を制御する。この実施形態において副制御用ＣＰＵ３７ａは表示部である画像表示装置の表示内容を制御する制御部として機能し、制御部として機能する副制御用ＣＰＵ３７ａが実行する処理には前述したように飾り図柄の組み合わせを導出させて表示する表示処理が含まれる。なお、この実施形態では、全図柄停止コマンドの入力を契機として、飾図変動ゲームを終了させているが、副制御用ＣＰＵ３７ａの制御によりメイン変動パターンから特定される変動時間を計時し、飾図変動ゲームを終了させるようにしてもよい。つまり、主制御基板３６から全図柄停止コマンドを出力せずに、飾図変動ゲームの終了を制御してもよい。
【００６３】
以上のように構成したこの実施形態のパチンコ遊技機１０では、飾図変動ゲームでスーパーリーチ演出が行われる場合に、スーパーリーチ演出への発展前に、発展先のスーパーリーチ演出を報知する発展演出が実行されるようになっている。なお、この実施形態においてスーパーリーチ演出へ移行しない場合（ノーマルリーチ演出で終了する場合）は、発展演出を行わない。
【００６４】
図６（ａ）に示すように、飾図変動ゲームは、主としてメイン表示装置である第１画像表示装置１４で行われる。そして、図６（ｂ）に示すように、当り変動用のサブ変動パターン若しくはリーチありのサブ変動パターンを選択している場合、第１画像表示装置１４の画像表示面ＧＨ１にはリーチ形成図柄が導出され、リーチが形成される。リーチが形成された第１画像表示装置１４では、最初にノーマルリーチ演出が行われ、そのノーマルリーチ演出を経由してスーパーリーチ演出へ発展する場合、図６（ｃ）〜（ｅ）に示すように発展演出が行われる。
【００６５】
図５及び図６（ｃ）〜（ｅ）に示すように、パチンコ遊技機１０は、複数種類（この実施形態では３種類）の発展演出のパターンを備えている。
図６（ｃ）に示す発展演出のパターンＡは、リーチ形成図柄の表示位置の変更とリーチ形成図柄の表示サイズの変更を伴うパターンである。具体的に言えば、リーチ形成図柄は、リーチ形成時において第１画像表示装置１４に表示されているが、発展演出の開始に伴いその表示位置は第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６とに変更されている。つまり、パターンＡにおいてリーチ形成図柄は、他の画像表示装置に移動している。この実施形態では、第１画像表示装置１４が第１表示部となり、第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６とが第２表示部となる。なお、第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６は、初期位置に位置している。また、発展演出のパターンＡにおいてリーチ形成図柄は、リーチ形成時の表示サイズよりも縮小されて表示されている。
【００６６】
図６（ｄ）に示す発展演出のパターンＢは、パターンＡと同様にリーチ形成図柄の表示位置の変更と、リーチ形成図柄の表示サイズの変更を伴うパターンである。具体的に言えば、リーチ形成図柄は、リーチ形成時において第１画像表示装置１４に表示されているが、発展演出の開始に伴いその表示位置は画像表示面ＧＨ１の右上に変更されている。つまり、パターンＢにおいてリーチ形成図柄は、同一の画像表示装置で移動している。また、発展演出のパターンＢにおいてリーチ形成図柄は、リーチ形成時の表示サイズよりも縮小されて表示されている。さらに、発展演出のパターンＢでは、画像表示面ＧＨ１が暗転しており、その暗転した状態でリーチ形成図柄が表示されている。
【００６７】
図６（ｅ）に示す発展演出のパターンＣは、パターンＡ，Ｂと同様にリーチ形成図柄の表示位置の変更と、リーチ形成図柄の表示サイズの変更を伴うパターンである。具体的に言えば、リーチ形成図柄は、リーチ形成時において第１画像表示装置１４に表示されているが、発展演出の開始に伴いその表示位置は第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６とに変更されている。つまり、パターンＣにおいてリーチ形成図柄は、他の画像表示装置に移動している。また、発展演出のパターンＣにおいてリーチ形成図柄は、リーチ形成時の表示サイズよりも縮小されて表示されている。さらに、発展演出のパターンＣでは、第２画像表示装置１５と第３画像表示装置１６とが接近する方向に移動し、第１画像表示装置１４の画像表示面ＧＨ１の前方に位置し、その移動した状態でリーチ形成図柄が表示されている。
【００６８】
このように発展演出のパターンＡ〜Ｃは、何れのパターンもリーチ形成図柄が導出された時の表示状態を変更するものである。なお、表示状態の変更には、パターンＡ〜Ｃのように飾り図柄の表示位置や表示サイズなど飾り図柄の表示状態を直接的に変更するものを含む。さらに、表示状態の変更には、飾り図柄の表示状態を直接的に変更するものに限らず、パターンＢのように暗転させた状態で飾り図柄を表示させることやパターンＣのように画像表示装置自体の位置を変更させた状態で飾り図柄を表示させることなど、飾り図柄が表示される環境を変更するものも含む。また、パターンＡ〜Ｃの発展演出は、飾図変動ゲームで先に導出されたリーチ形成図柄の全部を対象として表示状態を変更している。
【００６９】
そして、図５に示すように、３種類のパターンＡ〜Ｃに基づく発展演出は、飾図変動ゲームで行われるスーパーリーチ演出の種類に対して出現する場合と出現しない場合とが生じるように対応付けられている。換言すれば、出現する発展演出のパターンＡ〜Ｃは、スーパーリーチ演出の種類が特定可能なサブ変動パターンによって制御されるようになっている。
【００７０】
この実施形態においてパターンＡの発展演出は、スーパーリーチ演出ＳＲ１若しくはスーパーリーチ演出ＳＲ２へ発展する場合に出現する演出であり、その他のスーパーリーチ演出へ発展する場合には出現しない演出である。また、この実施形態においてパターンＢの発展演出は、スーパーリーチ演出ＳＲ３若しくはスーパーリーチ演出ＳＲ５へ発展する場合に出現する演出であり、その他のスーパーリーチ演出へ発展する場合には出現しない演出である。また、この実施形態においてパターンＣの発展演出は、スーパーリーチ演出ＳＲ４へ発展する場合に出現する演出であり、その他のスーパーリーチ演出へ発展する場合には出現しない演出である。
【００７１】
この対応付けにより、パターンＡ〜Ｃの発展演出は、発展先のスーパーリーチ演出を報知する演出となる。具体的に言えば、パターンＡの発展演出は、スーパーリーチ演出ＳＲ１若しくはスーパーリーチ演出ＳＲ２の何れかへ発展することを報知する演出となり、２つの発展先を報知する。また、パターンＢの発展演出は、スーパーリーチ演出ＳＲ３若しくはスーパーリーチ演出ＳＲ５の何れかに発展することを報知する演出となり、２つの発展先を報知する。また、パターンＣの発展演出は、スーパーリーチ演出ＳＲ４に発展することを報知する演出となり、１つの発展先を報知する。
【００７２】
この実施形態では前述したように制御部である副制御用ＣＰＵ３７ａが表示処理を実行し、その表示処理には前述したように、リーチ形成図柄を導出させた後、そのリーチ形成図柄の全部の表示状態を当該リーチ形成図柄を導出したときの表示状態から変更することを含む。そして、この表示状態の変更は、スーパーリーチ演出が行われる場合の発展演出において行われる。その結果、報知演出は、表示状態の変更により、リーチ形成後から当り若しくははずれの組み合わせが導出されるまでの過程で行われるリーチ演出（実施形態ではスーパーリーチ演出）の種類を報知する。また、リーチ形成図柄は、組み合わせ情報を構成する一部の識別情報である。
【００７３】
次に、図７にしたがって、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用を説明する。
図７（ａ）に示すように、飾図変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出ＳＲ１若しくはスーパーリーチ演出ＳＲ２の何れかが行われる場合、変動開始後にリーチが形成されると、ノーマルリーチ演出（図中のノーマル変動）が行われる。そして、リーチ形成後、所定時間の経過に伴って発展演出が行われ、リーチ形成図柄の表示状態に変化が生じる。具体的に言えば、図６（ｃ）に示すパターンＡの発展演出による表示状態の変化が生じる。これにより、遊技者は、ノーマルリーチ演出を経由した発展先がスーパーリーチ演出ＳＲ１若しくはスーパーリーチ演出ＳＲ２の何れかであることを認識できる。そして、発展演出が所定時間行われた後、サブ変動パターンに基づく発展先のスーパーリーチ演出へ移行する。その後、飾図変動ゲームでは、当り抽選の抽選結果に応じて、当り又ははずれの組み合わせが導出される。
【００７４】
図７（ｂ）に示すように、飾図変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出ＳＲ３若しくはスーパーリーチ演出ＳＲ５の何れかが行われる場合、変動開始後にリーチが形成されると、ノーマルリーチ演出（図中のノーマル変動）が行われる。そして、リーチ形成後、所定時間の経過に伴って発展演出が行われ、リーチ形成図柄の表示状態に変化が生じる。具体的に言えば、図６（ｄ）に示すパターンＢの発展演出による表示状態の変化が生じる。これにより、遊技者は、ノーマルリーチ演出を経由した発展先がスーパーリーチ演出ＳＲ３若しくはスーパーリーチ演出ＳＲ５の何れかであることを認識できる。特に、この実施形態においては、図４に示すようにスーパーリーチ演出ＳＲ５が当り確定の演出として位置付けられている。このため、パターンＢによる発展演出は、当り確定を含む演出となり、その出現によって遊技者が抱く当りの期待度を高めさせることができる。そして、発展演出が所定時間行われた後、サブ変動パターンに基づく発展先のスーパーリーチ演出へ移行する。その後、飾図変動ゲームでは、当り抽選の抽選結果に応じて、当り又ははずれの組み合わせが導出される。
【００７５】
図７（ｃ）に示すように、飾図変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出ＳＲ４が行われる場合、変動開始後にリーチが形成されると、ノーマルリーチ演出（図中のノーマル変動）が行われる。そして、リーチ形成後、所定時間の経過に伴って発展演出が行われ、リーチ形成図柄の表示状態に変化が生じる。具体的に言えば、図６（ｅ）に示すパターンＣの発展演出による表示状態の変化が生じる。これにより、遊技者は、ノーマルリーチ演出を経由した発展先がスーパーリーチ演出ＳＲ４であることを認識できる。そして、発展演出が所定時間行われた後、サブ変動パターンに基づく発展先のスーパーリーチ演出へ移行する。その後、飾図変動ゲームでは、当り抽選の抽選結果に応じて、当り又ははずれの組み合わせが導出される。
【００７６】
図７（ａ）〜（ｃ）のように発展先を報知する発展演出を備える場合に、スーパーリーチ演出の当り期待度に高低を設定すれば、発展演出の出現によって遊技者が抱く当りへの期待感を変化させることができ、より興趣の高い演出を提供できる。例えば、スーパーリーチ演出ＳＲ１よりもスーパーリーチ演出ＳＲ２の方を当り期待度の高い演出とすれば、パターンＡの発展演出の出現時にはスーパーリーチ演出ＳＲ２への移行を強く望むことになる。また、図７（ｃ）のように発展先が確定する発展演出とし、かつスーパーリーチ演出ＳＲ４の当り期待度を高く設定すれば、パターンＣの発展演出の出現によって当りへの期待感を高めることができる。
【００７７】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）飾り図柄が導出された時の表示状態を変更することによって、その後の演出を報知している。このため、飾り図柄が導出された段階で、その飾り図柄の表示状態が変更されるか否かについて遊技者を注目させることができる。つまり、遊技者は、導出された飾り図柄を注目することで、その導出後の表示状態から発展先を把握することができることから、分かり易い演出を実現できる。したがって、興趣の向上を図ることができる。
【００７８】
（２）また、導出された飾り図柄の表示状態に様々な変化を生じさせることができるので、最終の結果が導出される段階のみならず、飾図変動ゲームの進行過程において新たな面白さを付与することができる。
【００７９】
（３）また、表示状態が変更される飾り図柄は、遊技者にとって有利な当りの組み合わせ（有利組み合わせ情報）を構成する飾り図柄であるから、当りへの期待度を高めることができる。
【００８０】
（４）複数の画像表示装置を有するパチンコ遊技機１０において、導出された時の画像表示装置から他の画像表示位置に表示位置を変更することで報知を行うので、その変更がこの先に行われる飾図変動ゲームの展開に何らかの影響を与えることを分かり易く表現できる。したがって、分かり易い演出を実現できる。
【００８１】
（５）表示状態を変更させるパターンを複数有することで、飾図変動ゲームの展開にバリエーションを持たせることができ、より面白い演出を実現できる。
（６）そして、複数のパターンには、複数の発展先を報知するパターンを含むので、実際に発展するまで目を離せない演出を実現でき、面白さを増加させることができる。また、パターンとして、一つの発展先を報知するパターンと複数の発展先を報知するパターンとを共存させたので、発展演出のバリエーションも増加させることができる。
【００８２】
（７）また、飾り図柄は、例えば当たりとなったときに確率変動状態や入球率向上状態などの有利遊技状態が付与される期待度の高低を対応付けている場合がある。このような場合において、この実施形態における飾り図柄の表示状態を変更する発展演出を組み合わせれば、飾り図柄は単に当り抽選の抽選結果を示す情報としての役割に限らず、多種多様の役割を担うことになる。このため、画像表示装置に表示されるリーチ演出などの画像に加え、図柄自体にも興趣を高める要素を付加することができ、パチンコ遊技機１０の演出の興趣をより高めることができる。なお、有利遊技状態の期待度としては、付与されるか否かに限らず、継続回数の多少でもよい。
【００８３】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・図８に示すように飾り図柄の表示状態を変更してもよい。図８（ａ）は、飾り図柄の表示状態として表示形状を変更している。この例示において飾り図柄は、アラビア数字を模した図柄［７］から、人物などのキャラクタの意匠に数字を付加した図柄に変更されている。なお、表示形状の変更には、例えば同じアラビア数字であっても書体を変更することなども含む。また、表示形状を変更する場合には、例えば複数の演出モードを備え、各演出モードで専用の図柄を用いている場合、他の演出モードで用いる図柄に変更してもよい。
【００８４】
・図８（ｂ）は、飾り図柄の表示状態として表示後動作を変更している。この例示において飾り図柄は、表示された時（導出された時）には左右に揺動しているが、変更後は上下に揺動している。なお、表示後動作は、回転動作でもよい。また、表示後動作の変更には、例えば図柄自体が人物などのキャラクタの意匠で構成されている場合には当該人物が取り得る動作を変更することも含む。
【００８５】
・図８（ｃ）は、飾り図柄の表示状態として表示色合いを変更している。この例示において飾り図柄は、表示色が例えば赤（図中に斜線で表現）から緑（図中にドットで表現）に変更されている。なお、表示色合いの変更には、色自体を変更することに限らず、同色で濃淡を変更することも含む。
【００８６】
・飾り図柄の表示状態の変更には、実施形態で説明した表示位置の変更、表示サイズの変更、上記別例で記載した表示形状の変更、表示後動作の変更、表示色合いの変更などが考えられるが、発展演出はこれら何れか１つのみの変更によって構成してもよいし、これらの変更を任意に組み合わせて構成してもよい。
【００８７】
・表示位置の変更は、第２画像表示装置１５や第３画像表示装置１６に導出された飾り図柄を、第１画像表示装置１４へ移動させる態様としてもよい。
・実施形態の発展演出は、２つの画像表示装置を搭載するパチンコ遊技機や４以上の画像表示装置を搭載するパチンコ遊技機に適用してもよい。この場合の表示位置の変更は、例えば２つの画像表示装置を搭載するパチンコ遊技機では、一方の画像表示装置から他方の画像表示装置への移動としてもよい。
【００８８】
・また、表示位置の変更は、単一の画像表示装置を備えるパチンコ遊技機においても実現できる。つまり、実施形態で説明したパターンＢのように画像表示部における表示位置を変更すればよい。また、単一の画像表示装置の画像表示部を第１表示部と第２表示部というように領域を区画している場合には、その表示部間において表示位置を変更してもよい。
【００８９】
・発展演出は、飾図変動ゲームで行われる可能性のある演出を示唆する演出としてもよい。示唆する演出の場合は、どのような発展演出が行われても発展する演出（例えば、スーパーリーチ演出ＳＲとする）を設け、例えば実施形態のパターンＡの発展演出においてスーパーリーチ演出ＳＲ１、ＳＲ２に移行する場合とスーパーリーチＳＲに移行する場合とを設定してもよい。また、示唆する演出の場合は、例えば実施形態のパターンＡの発展演出においてスーパーリーチ演出ＳＲ１、ＳＲ２に移行する場合と、移行せずにノーマルリーチ演出を維持する場合とを設定してもよい。
【００９０】
・発展演出のパターンによって発展する演出の種類は、重複していてもよい。例えば、スーパーリーチ演出ＳＲ１は、パターンＡの発展演出とパターンＢの発展演出の何れを経由しても移行するように設定してもよい。
【００９１】
・発展演出として、発展する演出を報知する発展演出と発展する可能性のある演出を示唆する発展演出とを共存させてもよい。
・発展演出によって報知される又は示唆される演出は、リーチ演出の種類に限らない。例えば、当り予告演出の種類や演出モードの種類でもよい。
【００９２】
・表示状態を変更する対象を一方の飾り図柄としてもよい。つまり、発展演出の前に導出されている飾り図柄の一部、具体的に言えば実施形態のようにリーチ形成図柄を２つとする場合には一方のリーチ形成図柄を対象として表示状態を変更してもよい。
【００９３】
・リーチ形成図柄は、同一の図柄であることに限らない。例えば、組み合わせたときに「大当り」となる文字を各列の図柄とした場合、「大」と「り」をリーチ形成図柄とし、表示状態を変更してもよい。
【００９４】
・再抽選演出を搭載したパチンコ遊技機においては、表示状態を変更する対象の図柄（識別情報）を、仮の当りの組み合わせ（再抽選演出の開始前の組み合わせ）を構成する図柄としてもよい。つまり、表示状態が変更される図柄は、仮の組み合わせを構成する図柄でもよいし、最終的に確定される組み合わせを構成する図柄でもよい。なお、前述した仮の当りの組み合わせは当り抽選に当選していることを認識できるので、抽選結果を特定可能な情報に相当する。
【００９５】
・実施形態の発展演出は、飾り図柄変動ゲームを対象としたものであるが、例えば当り遊技を対象として行われてもよい。例えば、確率変動状態が付与されるか否かの抽選結果や当り遊技のラウンド数の抽選結果を報知する昇格演出において、識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を採用する場合に、発展演出を行わせることができる。なお、識別情報は、組み合わせ情報を構成すれば図柄に限らない。
【００９６】
・実施形態ではメイン変動パターンとサブ変動パターンを１対１で対応付けていたが、１つのメイン変動パターンに対して複数のサブ変動パターンを振分けてもよい（サブ振分け）。この場合、同じメイン変動パターンに振分けられている複数のサブ変動パターンを対象にして同一の発展演出を行わせるようにしてもよいし、異なるメイン変動パターンに振分けられているサブ変動パターンを対象にして同一の発展演出を行わせるようにしてもよい。
【００９７】
・メイン変動パターンは、第１特別図柄の特図変動ゲームと第２特別図柄の特図変動ゲームのそれぞれに設定してもよい。この場合、メイン変動パターンは全部を共通としてよいし、一部を共通としてもよいし、あるいは全部が異なっていてもよい。
【００９８】
・また、メイン変動パターンは、遊技状態毎に設定してもよい。なお、遊技状態は、確率変動状態の有無や入球率向上状態の有無によって作られる。この場合、メイン変動パターンは全部を共通としてよいし、一部を共通としてもよいし、あるいは全部が異なっていてもよい。
【００９９】
・実施形態の発展演出は、入球率向上状態であるときに出現可能な演出としてもよい。あるいは非入球率向上状態であるときに出現可能な演出としてもよい。入球率向上状態は遊技者にとって有利遊技状態であり、連続当り（連チャン）を期待する遊技状態でもある。このため、このような遊技状態において発展演出を行わせれば、遊技者の当りに対する期待感をより効果的に増加させることができる。
【０１００】
・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この場合、特別図柄が識別情報となる。また、実施形態の発展演出を実行させる遊技機として、複数の大入賞口を有するパチンコ遊技機、単一の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機、若しくは複数の始動口を有し、単一の特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
【０１０１】
・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として、遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として、「羽根もの」、「ヒコーキタイプ」とも言われる第２種に分類されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。この種のパチンコ遊技機では、始動口への遊技球の入球を契機に入球装置の開閉羽根（開閉部材）が開き、入球装置へ入球した遊技球が特別入球口へ入球することによって当り遊技（特別遊技）が生起される。そして、この種の遊技機においては、当り遊技のラウンド抽選の結果を報知する際に識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を採用する場合に、発展演出を行わせることができる。なお、識別情報は、組み合わせ情報を構成すれば図柄に限らない。
【０１０２】
・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として確率変動機能を搭載したパチンコ遊技機に具体化してもよい。確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、実施形態のように次回の当りに当選するまで確率変動状態を付与する仕様や、転落抽選に当選するまで確率変動状態を付与する仕様、あるいは予め定めた回数分の図柄変動ゲームが終了するまで確率変動状態を付与する仕様がある。また、確率変動機能を有するパチンコ遊技機には、遊技球が特定領域を通過することを契機に確率変動状態を付与する仕様がある。
【０１０３】
・実施形態の発展演出を行わせる遊技機として、回胴式遊技機に具体化してもよい。回胴式遊技機には、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンや、遊技媒体として遊技球を用いるスロットマシンを含む。回胴式遊技機では、リールの回動及び停止によって組み合わせを導出されているが、リールとは別に液晶式の画像表示装置を搭載している。このため、画像表示装置において例えば役抽選の結果、ＡＲＴやＲＴなどの抽選結果を報知する際に識別情報の組み合わせからなる組み合わせ情報を採用する場合に、発展演出を行わせることができる。なお、識別情報は、組み合わせ情報を構成すれば図柄に限らない。このようにパチンコ遊技機とは異なる遊技機においても、発展演出を行うことができる。
【０１０４】
・副制御基板３７をサブ統括制御基板とし、副制御基板３７とは別に画像表示装置を専門に制御する表示制御基板、装飾ランプ３９を専門に制御する発光制御基板、スピーカ４０を専門に制御する音声制御基板を設けてもよい。このようなサブ統括制御基板とその他の演出を制御する基板を含めて副制御基板としてもよい。
【０１０５】
・また、単一の基板に主制御基板３６の主制御用ＣＰＵ３６ａと副制御基板３７の副制御用ＣＰＵ３７ａとを搭載してもよい。また、上記の別例において、表示制御基板、発光制御基板、及び音声制御基板を任意に組み合わせて単数の基板、若しくは複数の基板としてもよい。
【０１０６】
・リーチ形成前に特殊図柄を用いてリーチが形成されるか否かを煽る煽り演出を実行させてもよい。例えば、特殊図柄として「成功」の文字が描かれた図柄を用意し、薄く表示させた「成功」図柄に通常の「成功」図柄が合体することによってリーチを形成させてもよい。
【０１０７】
・識別情報（例えば飾り図柄）に、組み合わせ情報が導出されるまでの過程で実行される演出（例えばスーパーリーチ演出）を対応付ける。そして、演出が対応する識別情報毎に表示状態の変更パターンを対応付けてもよい。このように構成すれば、識別情報の種類と、実行される演出の種類と、識別情報の表示状態とが対応付けられることになり、より識別情報に注目させる演出を実現できる。
【０１０８】
・実施形態においてスーパーリーチ演出は、リーチ形成後にノーマルリーチ演出が行われ、発展演出を経由して移行させていたが、スーパーリーチ演出が行われるまでの過程においてノーマルリーチ演出を省略し、リーチ形成後に発展演出を行い、スーパーリーチ演出へ移行させてもよい。この構成によれば、リーチが形成された場合にはそのリーチ形成図柄を用いて発展演出が行われるか、つまりリーチ形成図柄自体に遊技者を注目させることができる。したがって、飾図変動ゲームにおいては如何なる飾り図柄が導出され、その導出された図柄によってリーチが形成されるか、というように遊技者を常に図柄に注目させる演出を実現できる。
【０１０９】
・スーパーリーチ演出を行わせる場合に発展演出を実行させるか否かを抽選によって決定し、当該抽選において発展演出を実行させることに当選したことによって発展演出を実行させてもよい。この構成によれば、スーパーリーチ演出へ移行する際に、発展演出を経由する場合と経由しない場合とを作り出すことができ、飾図変動ゲームの過程にバリエーションを持たせることができる。
【０１１０】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）表示状態の変更には、識別情報の表示サイズの変更、識別情報の表示位置の変更、識別情報の表示色合いの変更、識別情報の表示形状の変更、及び識別情報の表示後動作の変更のうち少なくとも何れかを含む。
【０１１１】
（ロ）特殊図柄を用いてリーチが形成されるか否かを煽る煽り演出を実行可能とする。
（ハ）識別情報には組み合わせ情報が導出されるまでの過程で実行される演出が対応付けられており、演出が対応する識別情報毎に表示状態の変更パターンが対応付けられている。
【符号の説明】
【０１１２】
１０…パチンコ遊技機、１４…第１画像表示装置、１５…第２画像表示装置、１６…第３画像表示装置、３７ａ…副制御用ＣＰＵ、Ａ〜Ｃ…パターン。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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