(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配された複数のリールと
役毎に入賞図柄組合せが予め定められた１または複数の役を含む複数の抽選グループを抽選対象として、各抽選グループの当否を決定する内部抽選を１ゲーム毎に行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを１ゲーム毎に回転させ、各リールに対する停止操作に応答して対応するリールを最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、前記内部抽選で当選した抽選グループに含まれる何れかの役に係る入賞図柄組合せが前記複数のリールを跨ぐ有効ライン上に表示されたことに基づいて、当該役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選の抽選対象とする複数の抽選グループに、ボーナス役を含むボーナスグループを含むボーナス非当選状態での前記内部抽選にて、前記ボーナスグループに当選したゲームで、当該ボーナスグループに含まれる１または複数のボーナス役の何れも入賞しなかった場合に、次ゲームから遊技状態をボーナス当選状態へ移行させ、当該ボーナス当選状態において前記１または複数のボーナス役の何れかが入賞した場合に、次ゲームから遊技状態をボーナス状態へ移行させ、該ボーナス状態の終了後は前記ボーナス非当選状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、
小役の入賞に伴い、入賞した前記小役の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段と、
を備えたスロットマシンであって、
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループには、配当が同一の複数の第１小役と、該第１小役よりも配当が多い１或いは複数の第２小役とを含む特定グループを含み、
前記内部抽選の結果、前記特定グループに当選したゲームにおいて、前記リール制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうちの一方の遊技状態中には、前記１或いは複数種類の第２小役の何れかに係る入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う一方、
他方の遊技状態中には、前記複数種類の第１小役の何れかに係る入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させるように、各リールを停止させる制御を行い、
前記ボーナスグループは、
前記リール制御手段による停止制御によって、各リールに対する停止操作タイミングにかかわらず、何れかのボーナス役に係る入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが出来る複数通りのボーナス役からなる第１ボーナス役群と、
前記リール制御手段による停止制御によって、各リールに対する停止操作タイミングによっては、何れのボーナス役に係る入賞図柄組合せも前記有効ライン上に表示させることが出来ずに取り零しが生じる複数通りのボーナス役からなる第２ボーナス役群とから構成され、
前記ボーナス非当選状態及び前記ボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループには、各リールに対する停止操作タイミングによっては入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが出来ずに取り零しが生じる１あるいは複数の小役からなる取り零し小役グループを含み、
前記リール制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記ボーナスグループに当選したゲームでは、前記第２ボーナス役群に属するボーナス役に係る入賞図柄組合せを構成する図柄を前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う一方、
前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループに当選したゲームでは、該取り零し小役グループに含まれる１または複数の小役に係る入賞図柄組合せを構成する図柄を前記第１ボーナス役群に属するボーナス役に係る入賞図柄組合せを構成する図柄よりも優先して前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う、
ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記ボーナス非当選状態中に抽選対象とする前記ボーナスグループとして、第１のボーナスグループと、第２のボーナスグループとを有し、
前記リール制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記第１のボーナスグループに当選したゲームで、各リールに対する停止操作が第１の特定タイミングで行われた場合には、前記第１のボーナスグループのうちの前記第２ボーナス役群に属する何れかのボーナス役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように各リールを停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記第２のボーナスグループに当選したゲームで、各リールに対する停止操作が前記第１の特定タイミングで行われた場合には、前記第２のボーナスグループのうちの前記第２ボーナス役群に属する何れのボーナス役に係る入賞図柄組合せも前記有効ライン上に表示されないように各リールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス非当選状態中の前記第１のボーナスグループの当選に基づき移行した前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループに当選したゲームで、各リールに対する停止操作が第２の特定タイミングで行われた場合には、前記第１のボーナスグループのうちの前記第１ボーナス役群に属する何れかのボーナス役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように各リールを停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中の前記第２のボーナスグループの当選に基づき移行した前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループに当選したゲームで、各リールに対する停止操作が前記第２の特定タイミングで行われた場合には、前記取り零し小役グループに属する何れかの小役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように各リールを停止させる制御を行う、請求項１に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビッグボーナス（ＢＢ）役やレギュラーボーナス（ＲＢ）役などの特別役物に当選し、その入賞後のボーナスゲームによりメダルを増やすタイプのスロットマシン（いわゆるＡタイプ）が知られている。Ａタイプのスロットマシンでは、ボーナスゲーム中、通常時に比べて、目押し不要で入賞する小役の当選確率を大幅にアップさせるのが一般的であり、これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、多くのメダルを獲得することができる。
【０００３】
しかしながら、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数がボーナス開始役の種別に応じた所定枚数を超えると終了する。このため、ボーナス開始役の種別が判別できた時点（たとえば、ボーナス開始役の入賞を報知するボーナス確定画面の表示時）で、遊技者がボーナスゲームを通じて得られるメダル枚数を知得してしまう問題があった。
【０００４】
これに対し、ＡＴ（アシストタイム）により、メダルを増やすタイプのスロットマシン（いわゆるＡＴタイプ）が知られている。ＡＴタイプのスロットマシンにおいては、配当の異なる複数種類の小役を重複当選させて、その重複当選時に配当の多い小役を入賞させるために必要なアシスト情報（たとえば、停止ボタンの操作順）を報知する期間、つまりＡＴがメダル増加期間として設けられている。また、ＡＴ中には、遊技結果に応じてＡＴの継続ゲーム数を上乗せする、いわゆる上乗せ抽選が実行されるため、遊技者の引き（運）によって、ＡＴに長短が生じ、この結果、ＡＴの開始から終了までに獲得できるメダル枚数が変動する。
【０００５】
近年は、メダルを増やすためにアシスト情報に従って遊技を進行させる煩わしさが苦にならない遊技者は、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が自身の引き（運）で変化するＡＴタイプ、そのような煩わしい操作を行わずにメダルを増やしたい遊技者は、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が略一定のＡタイプをそれぞれ選択する傾向があり、遊技者の嗜好の２極化が進んでいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１９７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技者の嗜好の２極化は、ホールや遊技機メーカにとっては、導入／開発するスロットマシンのタイプによって遊技者層が限定されるという問題がある。そのため、ＡタイプおよびＡＴタイプの各長所を合わせもった、遊技者層を限定しないスロットマシンの開発が望まれている。
【０００８】
本発明の目的は、メダル増加期間に煩わしい操作が不要であり、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明に係るスロットマシン（１）は、外周面に複数種類の図柄が配された複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、
役毎に入賞図柄組合せが予め定められた１または複数の役（ＣＢＡ０１〜１０等）を含む複数の抽選グループ（ＧＲＰ１〜ＧＲＰ９）を抽選対象として、各抽選グループの当否を決定する内部抽選を１ゲーム毎に行う内部抽選手段（ＣＰＵ４１）と、
前記複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を１ゲーム毎に回転させ、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作に応答して対応するリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を最大引込範囲内で停止させる制御を行うリール制御手段（ＣＰＵ４１）と、
前記複数のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が停止した状態で、前記内部抽選で当選した抽選グループ（ＧＲＰ１〜ＧＲＰ９）に含まれる何れかの役に係る入賞図柄組合せが前記複数のリールを跨ぐ有効ライン（Ｌ１）上に表示されたことに基づいて、当該役が入賞したと判定する入賞判定手段（ＣＰＵ４１）と、
前記内部抽選の抽選対象とする複数の抽選グループ（ＧＲＰ１〜ＧＲＰ９）に、ボーナス役を含むボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１またはＧＰＲ２）を含むボーナス非当選状態での前記内部抽選にて、前記ボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１またはＧＰＲ２）に当選したゲームで、当該ボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１またはＧＰＲ２）に含まれる１または複数のボーナス役（ＣＢＡ０１〜１０、ＣＢＢ０１〜０８）の何れも入賞しなかった場合に、次ゲームから遊技状態をボーナス当選状態へ移行させ、当該ボーナス当選状態において前記１または複数のボーナス役（ＣＢＡ０１〜１０、ＣＢＢ０１〜０８）の何れかが入賞した場合に、次ゲームから遊技状態をボーナス状態へ移行させ、該ボーナス状態の終了後は前記ボーナス非当選状態へ移行させる遊技状態移行制御手段（ＣＰＵ４１）と、
小役（ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜０８等）の入賞に伴い、入賞した前記小役（ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜０８等）の配当に基づいて遊技媒体の払出数を決定する制御を行う払出制御手段（ＣＰＵ４１）と、を備えている。
【００１１】
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループ（ＧＲＰ１〜ＧＲＰ９）には、配当が同一の複数の第１小役（ＦＢＬ０１〜２０）と、該第１小役（ＦＢＬ０１〜２０）よりも配当が多い１或いは複数の第２小役（ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜０８、ＢＬＤ０１〜０６、ＢＬＥ０１〜０６）とを含む特定グループ（抽選グループＧＲＰ５）を含み、
前記内部抽選の結果、前記特定グループ（抽選グループＧＲＰ５）に当選したゲームにおいて、前記停止制御手段（ＣＰＵ４１）は、
前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうちの一方の遊技状態中には、前記１或いは複数種類の第２小役（ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜０８、ＢＬＤ０１〜０６、ＢＬＥ０１〜０６）の何れかに係る入賞図柄組合せを前記有効ライン（Ｌ１）上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う一方、
他方の遊技状態中には、前記複数種類の第１小役（ＦＢＬ０１〜２０）の何れかに係る入賞図柄組合せを前記有効ライン（Ｌ１）上に表示させるように、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を停止させる制御を行うことを特徴としている。
【００１２】
上記本発明のスロットマシンによれば、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうち、前記特定グループに当選したゲームで、停止制御手段によって配当が少ない第１小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される一方の遊技状態をメダル減少期間、停止制御手段によって配当が多い第２小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される他方の遊技状態をメダル増加期間として、使用することが可能となる。
前記ボーナス非当選状態をメダル増加期間とした場合には、その終了契機はボーナス役の当選、前記ボーナス当選状態をメダル増加期間とした場合には、その終了契機はボーナス役の入賞となるため、メダル増加期間を可変とすることが可能である。
これにより、煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
【００１３】
具体的構成において、前記ボーナス非当選状態及び前記ボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループ（ＧＲＰ１〜ＧＲＰ９）には、入賞した場合に遊技媒体を要さずに次回の遊技の実行が可能となる１あるいは複数のリプレイ役（ＲＰＡ０１〜０８、ＲＰＢ０１〜０８等）を含むリプレイグループ（抽選グループＧＲＰ３及びＧＲＰ４）を含み、
前記遊技状態移行制御手段により前記ボーナス非当選状態から前記ボーナス当選状態に移行したことを条件に、前記内部抽選の結果として前記リプレイグループ（抽選グループＧＲＰ３及びＧＲＰ４）に当選する確率を変更するリプレイ役当選確率変更手段を備える。
【００１４】
該具体的構成によれば、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうち、前記特定グループに当選したゲームで、停止制御手段によって配当が少ない第１小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される一方の遊技状態中よりも、他方の遊技状態中のリプレイ役の当選確率を高めることにより、メダル増加期間の1ゲームあたりの純増枚数を高く設定することが出来る。
【００１５】
また、具体的構成において、前記ボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２）は、
前記リール制御手段による停止制御によって、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作タイミングにかかわらず、何れかのボーナス役に係る入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが出来る複数通りのボーナス役からなる第１ボーナス役群（ＣＢＡ０５〜１０またはＣＢＢ０５〜０８）と、
前記リール制御手段による停止制御によって、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作タイミングによっては、何れのボーナス役に係る入賞図柄組合せも前記有効ライン上に表示させることが出来ずに取り零しが生じる複数通りのボーナス役からなる第２ボーナス役群（ＣＢＡ０１〜０４またはＣＢＢ０１〜０４）と、から構成される。
【００１６】
さらに、具体的構成において、前記ボーナス非当選状態及び前記ボーナス当選状態中に抽選対象とする複数の抽選グループ（ＧＲＰ１〜ＧＲＰ９）には、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作タイミングによっては入賞図柄組合せを前記有効ライン上に表示させることが出来ずに取り零しが生じる１あるいは複数の小役（ＣＨＡ０１〜０８またはＣＨＢ０１〜０３）からなる取り零し小役グループ（抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８）を含み、
前記停止制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記ボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２）に当選したゲームでは、前記第２ボーナス役群に属するボーナス役（ＣＢＡ０１〜０４またはＣＢＢ０１〜０４）に係る入賞図柄組合せを構成する図柄を前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う一方、
前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループ（抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８）に当選したゲームでは、該取り零し小役グループ（抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８）に含まれる１または複数の小役（ＣＨＡ０１〜０８またはＣＨＢ０１〜０３）に係る入賞図柄組合せを構成する図柄を前記第１ボーナス役群に属するボーナス役（ＣＢＡ０５〜１０またはＣＢＢ０５〜０８）に係る入賞図柄組合せを構成する図柄よりも優先して前記有効ライン上に表示させるように各リールを停止させる制御を行う。
【００１７】
上記具体的構成によれば、現時の遊技状態がボーナス非当選状態中の場合と、ボーナス当選状態中の場合とで、ボーナスグループに属するボーナス役の引き込み率、即ち、メダル増加期間への移行確率及び終了確率を任意に設定することが可能となる。
【００１８】
さらに具体的構成において、前記ボーナス非当選状態中に抽選対象とする前記ボーナスグループとして、第１のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１）と、第２のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ２）とを有し、
前記停止制御手段は、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記第１のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１）に当選したゲームで、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作が第１の特定タイミングで行われた場合には、前記第１のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１）のうちの前記第２ボーナス役群に属する何れかのボーナス役（ＣＨＡ０１〜０４）に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン上に表示されるように各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選の結果、前記第２のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ２）に当選したゲームで、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作が前記第１の特定タイミングで行われた場合には、前記第２のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ２）のうちの前記第２ボーナス役群に属する何れのボーナス役（ＣＢＢ０１〜０４）に係る入賞図柄組合せも前記有効ライン上に表示されないように各リールを停止させる制御を行い、
前記ボーナス非当選状態中の前記第１のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１）当選に基づき移行した前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループ（抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８）に当選したゲームで、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作が第２の特定タイミングで行われた場合には、前記第１のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ１）のうちの前記第１ボーナス役群に属する何れかのボーナス役（ＣＢＡ０１〜０４）に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン（Ｌ１）上に表示されるように各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を停止させる制御を行うとともに、
前記ボーナス非当選状態中の前記第２のボーナスグループ（抽選グループＧＲＰ２）当選に基づき移行した前記ボーナス当選状態中の前記内部抽選の結果、前記取り零し小役グループ（抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８）に当選したゲームで、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）に対する停止操作が前記第２の特定タイミングで行われた場合には、前記取り零し小役グループ（抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８）に属する何れかの小役に係る入賞図柄組合せが前記有効ライン（Ｌ１）上に表示されるように各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を停止させる制御を行う。
【００１９】
上記具体的構成によれば、ボーナス非当選状態中に第２のボーナスグループに当選したゲームにおいて、ボーナス非当選状態中に第１のボーナスグループに当選したゲームで該第１のボーナスグループに属する何れかのボーナス役が入賞することとなる第１の特定タイミングにて各リールの停止操作を行った場合には、第２のボーナスグループに属する何れのボーナス役も入賞することはない。
従って、ボーナス非当選状態中にボーナス役が入賞することとなる各リールの停止操作タイミングに関して、第１のボーナスグループに当選した場合と、第２のボーナスグループに当選した場合とで、互いに排他的とすることが出来る。
【００２０】
同様に、ボーナス非当選状態中の前記第１のボーナスグループ当選に基づき移行したボーナス当選状態中に取り零し小役グループに当選したゲームにおいて該第１のボーナスグループに属する何れかのボーナス役が入賞することとなる第２の特定タイミングにて、ボーナス非当選状態中の第２のボーナスグループ当選に基づき移行したボーナス当選状態中に取り零し小役グループに当選したゲームで各リールの停止操作を行った場合には、第２のボーナスグループに属する何れのボーナス役も入賞することはない。
従って、ボーナス当選状態中にボーナス役が入賞することとなる各リールの停止操作タイミングに関して、第１のボーナスグループ当選に基づきボーナス当選状態へ移行した場合と、第２のボーナスグループ当選に基づきボーナス当選状態へ移行した場合とで、互いに排他的とすることが出来る。
【発明の効果】
【００２１】
本発明によれば、ＡタイプおよびＡＴタイプの各長所を有するスロットマシン、つまり煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２２】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図５】内部抽選の抽選対象であるボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ２の構成を示す表である。
【図６】内部抽選の抽選対象であるリプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ３の構成を示す表である。
【図７】内部抽選の抽選対象であるリプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ４の構成を示す表である。
【図８】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ５の構成を示す表である。
【図９】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ６の構成の一部を示す表である。
【図１０】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ６の構成の一部を示す表である。
【図１１】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ７〜ＧＲＰ９の構成を示す表である。
【図１２】遊技状態ごとの各抽選グループの抽選値の一例を示す表である。
【図１３】スロットマシン１における遊技状態遷移図である。
【図１４】抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ２及びＧＲＰ５当選時の遊技状態ごとの優先引込役を示す表である。
【図１５】ボーナス非当選状態中の処理手続の流れを示すフローチャートである。
【図１６】ボーナス当選状態中の処理手続の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２３】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２４】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２５】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２６】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２７】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００２８】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００２９】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２桁の数字を表示可能に構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００３０】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００３１】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００３２】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００３３】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００３４】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３５】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３６】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３７】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３８】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３９】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００４０】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００４１】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００４２】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４３】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶基板３３とを備えている。
【００４４】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポ
ート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４５】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４６】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４７】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストッ
プボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４８】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００４９】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が
操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５０】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００５１】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００５２】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００５３】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５４】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、サブ基板３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
【００５５】
サブ基板３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、メイン基板３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５６】
また、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００５７】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶基板３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５８】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００５９】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００６０】
液晶基板３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、サブ基板３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００６１】
また、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００６２】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、サブ基板３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００６３】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。メイン基板３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６４】
図３は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００６５】
左リール４Ｌの周面には、「リプレイＡ」、「オレンジＡ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「青７」、「リプレイＢ」、「オレンジＢ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「バー」、「ブドウ」、「オレンジＢ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「赤７Ｂ」、「赤７Ａ」、「オレンジＡ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「オレンジＡ」および「ベル」の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６６】
中リール４Ｃの周面には、「ベル」、「オレンジＡ」、「リプレイＡ」、「ベル」、「ブドウ」、「青７」、「オレンジＢ」、「リプレイＢ」、「ベル」、「バー」、「ベル」、「オレンジＢ」、「リプレイＡ」、「ベル」、「オレンジＡ」、「赤７Ａ」、「オレンジＡ」、「リプレイＢ」、「ベル」、「オレンジＡ」および「リプレイＡ」の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６７】
右リール４Ｒの周面には、「リプレイＡ」、「オレンジＡ」、「ブドウ」、「青７」、「ベル」、「リプレイＢ」、「オレンジＢ」、「ブドウ」、「バー」、「ベル」、「リプレイＢ」、「オレンジＡ」、「ベル」、「リプレイＡ」、「オレンジＡ」、「赤７Ａ」、「赤７Ｂ」、「ベル」、「リプレイＢ」、「オレンジＡ」、および「ベル」の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６８】
図４は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインＬ１について説明するための図である。
【００６９】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７０】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７１】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７２】
スロットマシン１は、いわゆる上段１ライン機であり、リール窓６内の上段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインＬ１のみが有効ラインである。以下、３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインを中段ラインＬ２、３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインを下段ラインＬ３、３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインを右下がりラインＬ４、３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインを右上がりラインＬ５という。
【００７３】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ１に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
図５〜１１は、通常遊技状態中、具体的には、未だボーナス役に当選していないボーナス非当選状態中の内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数（払出枚数）を示す図である。
【００７４】
図５〜１１に示す如く、各抽選グループは、複数種類の役（条件装置）の組合せで構成されており、内部抽選では、ゲーム開始操作時に取得した乱数値に係る当選範囲が抽選グループ毎に予め定められており、前記乱数値が前記当選範囲にある場合はその抽選グループに当選、ない場合は非当選と判定する。
【００７５】
図５に示す抽選グループＧＲＰ１及び抽選グループＧＲＰ２は、上述のボーナス役に係る抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ１は、１０種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ１０、具体的には１０種類の役物連続作動装置に係る条件装置が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ１に当選した場合は、１０種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ１０の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ１上に成立するまで、１０種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ１０の当選状態が維持される。
１０種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ１０のうち、４種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０４の何れかが入賞した場合は、「オレンジＡ」または「オレンジＢ」が有効ラインＬ１上に並ぶことになる。また、残りの６種類のボーナス役ＣＢＡ０５〜ＣＢＡ１０の何れかが入賞した場合は、「オレンジＡ」または「オレンジＢ」が中段ラインＬ２上に並ぶことになる。
【００７６】
抽選グループＧＲＰ２は、８種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ０８が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ２に当選した場合は、８種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ０８の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ１上に成立するまで、８種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ０８の当選状態が維持される。
８種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ０８のうち、４種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ０４の何れかが入賞した場合は、「オレンジＡ」または「オレンジＢ」が有効ラインＬ１上に並ぶことになる。また、残りの４種類のボーナス役ＣＢＢ０５〜ＣＢＡ０８の何れかが入賞した場合は、「オレンジＡ」または「オレンジＢ」が下段ラインＬ３上に並ぶことになる。
【００７７】
図６に示す抽選グループＧＲＰ３、及び図７に示す抽選グループＧＲＰ４は、上述のリプレイ役に係る抽選グループである。
図６に示す抽選グループＧＲＰ３は３９種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０８、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ０９、ＲＰＤ０１〜ＲＰＤ０６、ＲＰＥ０１〜ＲＰＥ０８が重複当選する抽選グループである。
３９種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０８、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ０９、ＲＰＤ０１〜ＲＰＤ０６、ＲＰＥ０１〜ＲＰＥ０８のうち、８種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０８はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が中段ラインＬ２上に並ぶことになる。８種類のリプレイ役ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が有効ラインＬ１上に並ぶことになる。９種類のリプレイ役ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ０９はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が下段ラインＬ１上に並ぶことになる。６種類のリプレイ役ＲＰＤ０１〜ＲＰＤ０６はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が右下がりラインＬ４上に並ぶことになる。８種類のリプレイ役ＲＰＥ０１〜ＲＰＥ０８はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が右上がりラインＬ５上に並ぶことになる。
抽選グループＧＲＰ３に当選したゲームでは、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、３９種類のリプレイ役３９種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０８、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ０９、ＲＰＤ０１〜ＲＰＤ０６、ＲＰＥ０１〜ＲＰＥ０８の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ１上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
【００７８】
図７に示す抽選グループＧＲＰ４は３０種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０８、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＤ０１〜ＲＰＤ０６、ＲＰＥ０１〜ＲＰＥ０８が重複当選する抽選グループである。上述した抽選グループＧＲＰ３から、９種類のリプレイ役ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ０９を除いたもので、他のリプレイ役については抽選グループＧＲＰ３と同等であるため、各リプレイ役の説明は省略する。
抽選グループＧＲＰ４に当選したゲームでも、抽選グループＧＲＰ３に当選したゲームと同様に、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、３０種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０８、ＲＰＢ０１〜０８、ＲＰＤ０１〜０６、ＲＰＥ０１〜０８の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ１上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
【００７９】
図８に示す抽選グループＧＲＰ５、図９〜１０に示す抽選グループＧＲＰ６、及び図１１に示す抽選グループＧＲＰ７、ＧＲＰ８及びＧＲＰ９は、上述の小役に係る抽選グループである。
図８に示す抽選グループＧＲＰ５は、配当が９枚の２７種類の小役ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ０８、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ０６、ＢＬＥ０１〜ＢＬＥ０６、及びＢＬＧ０１〜ＢＬＧ０６と、配当が１枚の２０種類の小役ＦＢＬ０１〜ＦＢＬ２０とが重複当選する抽選グループである。
配当が９枚の２７種類の小役ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ０８、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ０６、ＢＬＥ０１〜ＢＬＥ０６、及びＢＬＧ０１〜ＢＬＧ０６のうち、小役ＢＬＡ０１は、入賞した場合に「ベル」が有効ラインＬ１上に並ぶことになる。８種類の小役ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ０８はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が中段ラインＬ２上に並ぶことになる。６種類の小役ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ０６はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が右下がりラインＬ４上に並ぶことになる。６種類の小役ＢＬＥ０１〜ＢＬＥ０６はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が下段ラインＬ３上に並ぶことになる。
２０種類の小役ＦＢＬ０１〜ＦＢＬ２０はそれぞれ、入賞した場合に、基本的に図４に示すＰＬ１、ＰＣ２、及びＰＲ２に「オレンジＡ」または「オレンジＢ」が表示されることになる。
【００８０】
図９〜１０に示す抽選グループＧＲＰ６は、配当が９枚の１０３種類の小役ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ０８、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１４、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ０６、ＢＬＥ０１〜ＢＬＥ０６、ＢＬＦ０１〜ＢＬＦ１８、ＢＬＧ０１〜ＢＬＧ０６、ＳＰＬ０１〜２４、ＪＣＡ０１〜ＪＣＡ１６、ＪＣＢ０１〜ＪＣＢ０４が重複当選する抽選グループである。
１０３種類の小役ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ０８、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１４、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ０６、ＢＬＥ０１〜ＢＬＥ０６、ＢＬＦ０１〜ＢＬＦ１８、ＢＬＧ０１〜ＢＬＧ０６、ＳＰＬ０１〜２４、ＪＣＡ０１〜ＪＣＡ１６、ＪＣＢ０１〜ＪＣＢ０４のうち、ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ０８、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ０６、ＢＬＥ０１〜ＢＬＥ０６、及びＢＬＧ０１〜ＢＬＧ０６については、上述の抽選グループＧＲＰ６と同等であるので、説明は省略する。
１４種類の小役ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１４はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が右上がりラインＬ５上に並ぶことになる。１８種類の小役ＢＬＦ０１〜ＢＬＦ１８はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が下段ラインＬ３上に並ぶことになる。
４４種類の小役ＳＰＬ０１〜２４、ＪＣＡ０１〜ＪＣＡ１６、ＪＣＢ０１〜ＪＣＢ０４はそれぞれ、ボーナスゲーム中のみ引込対象となる役で、ボーナス非当選状態中、及びボーナス内部中に、各小役ＳＰＬ０１〜２４、ＪＣＡ０１〜ＪＣＡ１６、ＪＣＢ０１〜ＪＣＢ０４に対応する入賞図柄が有効ラインＬ１上に成立することはない。
【００８１】
図１１に示す抽選グループＧＲＰ７は配当が３枚の８種類の小役ＣＨＡ０１〜０８が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ８は配当が３枚の３種類の小役ＣＨＢ０１〜０３が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ９は、配当が３枚の１１種類の小役ＣＨＡ０１〜０８及びＣＨＢ０１〜０３が重複当選する抽選グループである。
８種類の小役ＣＨＡ０１〜０８、及び３種類の小役ＣＨＢ０１〜０３はそれぞれ、入賞した場合には基本的に、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃについては、上段ラインＬ１、中段ラインＬ２及び下段ラインＬ３のうち何れかのライン上に「オレンジＡ」及び「オレンジＢ」の何れかが停止し、右リール４Ｒについては、左リール４Ｌ及び中リール４Ｃにて「オレンジＡ」及び「オレンジＢ」の何れかが停止したライン以外に、「オレンジＡ」及び「オレンジＢ」の何れかが停止する、所謂「オレンジの零し目」が成立する。
【００８２】
また、８種類の小役ＣＨＡ０１〜０８の右リール４Ｒの入賞図柄は、「オレンジＡ」または「赤７Ｂ」であり、図３に示す如く、右リール４Ｒに「オレンジＡ」または「赤７Ｂ」は、図柄番号３〜１１の間に配置されていないため、８種類の小役ＣＨＡ０１〜０８の重複当選で構成された抽選グループＧＲＰ７は、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングによっては取り零しが生じる抽選グループである。
同様に、３種類の小役ＣＨＢ０１〜０３の右リール４Ｒの入賞図柄は、「オレンジＢ」であり、図３に示す如く、右リール４Ｒに「オレンジＢ」は、図柄番号７にしか配置されていないため、３種類の小役ＣＨＢ０１〜０３の重複当選で構成された抽選グループＧＲＰ８は、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングによっては取り零しが生じる抽選グループである。
一方、抽選グループＧＲＰ７を構成する８種類の小役ＣＨＡ０１〜０８と、抽選グループＧＲＰ８を構成する３種類のＣＨＢ０１〜０３とが重複当選する抽選グループＧＲＰ９では、右リール４Ｒの入賞図柄は、「オレンジＡ」、「赤７Ｂ」または「オレンジＡ」となり、図３に示す如く、右リール４Ｒには、これらの図柄が最大引込範囲以内に配置されているため、抽選グループＧＲＰ９は取り零しが生じない抽選グループである。
【００８３】
図１２は、ボーナス非当選状態（通常遊技状態ともいう）、ボーナス当選状態（ボーナス内部状態ともいう）及びボーナスゲーム中の内部抽選における、設定値１の各抽選グループの抽選値を示している。なお分母は６５５３６である。
ボーナス非当選状態中において、抽選グループＧＲＰ１（２種ＢＢ１）及び抽選グループＧＲＰ２（２種ＢＢ２）の抽選値はそれぞれ３２８、当選確率は約１／１９９.８に設定している。従って、ボーナス役の合算抽選値は６５６、合算当選確率は、約１／９９.９である。
抽選グループＧＲＰ３（リプレイ１）の抽選値は８０７８、当選確率は約１／８.１、抽選グループＧＲＰ４（リプレイ２）の抽選値は９００、当選確率は約１／７２.８にそれぞれ設定している。従って、リプレイ役の合算抽選値は８９７８、合算当選確率は、約１／７.３である。
【００８４】
抽選グループＧＲＰ５（ベル１）の抽選値は１６７０３、当選確率は約１／３.９２、抽選グループＧＲＰ６（ベル２）の抽選値は７７７、当選確率は約１／８４.３にそれぞれ設定している。従って、ベル役の合算抽選値は１７４８０、合算当選確率は、約１／３.７５である。
抽選グループＧＲＰ７（チェリー１）及び抽選グループＧＲＰ８（チェリー２）の抽選値はそれぞれ３６６、当選確率は約１／１７９に設定している。抽選グループＧＲＰ９（チェリー３）の抽選値は１１０６、当選確率は約１／５９.２に設定している。従って、チェリー役の合算抽選値は１８３８、合算当選確率は、約１／３５.６である。
なお、抽選グループＧＲＰ１〜ＧＲＰ９の何れのグループにも当選しないハズレとなる抽選値は３６５８４、その確率は約１／１.８である。
【００８５】
また、ボーナス当選状態においても、抽選グループＧＲＰ５〜抽選グループＧＲＰ９、即ち小役に係る抽選グループの抽選値は、ボーナス非当選状態と同等である。ただし、ボーナス当選状態においては、抽選対象役からボーナス役が除外されるため、抽選グループＧＲＰ０１及びＧＲＰ０２は抽選対象外となる。
また、抽選グループＧＲＰ３（リプレイ１）の抽選値は３４６６３、当選確率は約１／１.８９、抽選グループＧＲＰ４（リプレイ２）の抽選値は１１５５５、当選確率は約１／５.６７にそれぞれ設定している。従って、リプレイ役の合算抽選値は４６２１８、合算当選確率は、約１／１.４２となり、ボーナス非当選状態に比べて大幅に向上する。なお、これに伴い、ハズレとなる確率は０となる。
即ち、ボーナス当選状態は、ボーナス非当選状態に比べてリプレイ確率が大幅に向上する、所謂リプレイタイム（ＲＴ）である。
【００８６】
ボーナスゲーム中には、遊技機関連法規上の第２種特別役物に係る役物連続作動装置（所謂、２種ＢＢ）の作動することになるので、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役に係る条件装置が作動することになる。従って、ボーナスゲーム中には、小役に係る条件装置を含む抽選グループＧＲＰ５〜抽選グループＧＲＰ９の抽選値はそれぞれ６５５３６、当選確率は１００％となる。
【００８７】
図１３に、スロットマシン１における遊技状態遷移図を示す。
先ず、初期化状態時のボーナス非当選状態の内部抽選にて、抽選グループＧＲＰ０１またはＧＲＰ０２に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立した場合には、次ゲームからボーナスゲームに移行する。
【００８８】
ボーナスゲーム中には、上述の如く、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役に係る条件装置が作動するとともに、左ストップボタン２０Ｌ操作時の最大引込範囲が、ボーナスゲーム中以外の４コマから１コマに減少する。なお、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒ操作時の最大引込範囲は、ボーナスゲーム中以外と同等の４コマである。
ボーナスゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当が９枚の小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立する。また、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数が１００枚を超えたゲームで終了し、ボーナスゲーム終了後はボーナス非当選状態へ移行する。上述の如く、ボーナスゲーム中には、毎ゲーム９枚のメダルが獲得できるので、ボーナスゲーム中のゲーム数は１２ゲーム、ボーナスゲーム中の規定数は３枚であるので、ボーナスゲームのメダル純増枚数は７２枚である。
【００８９】
一方、ボーナス非当選状態の内部抽選にて、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立しなかった場合には、次ゲームからボーナス当選状態へ移行する。
ボーナス当選状態では、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立するまで、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２の当選状態が持ち越されるとともに、図１２に示すようにハズレのない内部抽選が毎ゲーム実行されるため、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２と、抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ９の何れかとが重複当選することになる。従って、ボーナス当選状態では、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２と、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ３またはＧＲＰ４とが重複当選するか、若しくは、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２と、小役に係る抽選グループＧＲＰ５〜ＧＲＰ９の何れかとが重複当選することになる。
【００９０】
スロットマシン１では、ボーナス役と小役、またはボーナス役とリプレイ役の重複当選時の引込優先順を、リプレイ役＞小役＞ボーナス役の順に設定している。
このため、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ３またはＧＲＰ４に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、リプレイ役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立するため、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立することはない。
【００９１】
また、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、小役に係る抽選グループＧＲＰ５〜ＧＲＰ９のうち、抽選グループＧＲＰ５〜６及びＧＲＰ９の何れかの抽選グループに当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、何れかの小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立するため、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立することはない。
一方、小役に係る抽選グループＧＲＰ５〜ＧＲＰ９のうち、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングによっては、当選した抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に属する小役に係る入賞図柄組合せの何れも有効ラインＬ１上に引き込むことが出来ない場合があるため、この場合には、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立することになる。
【００９２】
ボーナス当選状態は、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立したゲームで終了し、次ゲームからボーナスゲームへ移行する。ボーナスゲーム及びボーナスゲーム終了後等については、上述の通りであるため、これについては説明を省略する。
【００９３】
また、スロットマシン１においては、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ２に当選状態のゲーム、及び配当の異なる複数種類の小役が重複当選する抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームにおいて、ボーナス非当選状態と、ボーナス当選状態とで、有効ラインＬ１上への引込対象とする役を変更している。
具体的には、図１４に示す如く、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ１に当選したゲームでは、重複当選した複数種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜１０のうち、ＣＢＡ０１〜０４に係る入賞図柄、即ち「オレンジＡ」及び「オレンジＢ」を引き込みの対象とする。
【００９４】
図３に示す如く、「オレンジＡ」及び「オレンジＢ」は、各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに最大引込範囲以内に配置されているため、最初のストップボタン操作(以下、第１停止操作という)が、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒの何れの場合でも、「オレンジＡ」または「オレンジＢ」の何れかを有効ラインＬ１上へ引き込むことが出来るが、この結果、引込対象となるボーナス役は、ＣＢＡ０１〜０４の４通りから２通りに絞りこまれることになる。
同様に、２回目のストップボタン操作（以下、第２停止操作という）が、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒの何れの場合でも、第１停止操作後に２通りに絞り込まれた引込対象のボーナス役に係る入賞図柄、即ち「オレンジＡ」または「オレンジＢ」の何れかを有効ラインＬ１上へ引き込むことが出来るが、この結果、引込対象となる役は、第１停止操作後の２通りから１通りに絞りこまれることになる。
【００９５】
そして、３回目のストップボタン操作（以下、第３停止操作という）では、第２停止操作後に１通りに絞りこまれたボーナス役に係る入賞図柄、即ち「オレンジＡ」及び「オレンジＢ」のうちの一方を有効ラインＬ１に引込可能なタイミングで、ストップボタンが操作された場合には、当該ボーナス役に係る入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に成立させることが可能であるが、上記タイミング以外の場合には、当該ボーナス役に係る入賞図柄組合せを有効ラインＬ１上に成立させることはできず、取り零すことになる。
取り零した場合には、次ゲームからボーナス当選状態へ移行する。
【００９６】
また、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ２に当選したゲームでは、重複当選した複数種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜０８のうち、ＣＢＢ０１〜０４に係る入賞図柄、即ち「オレンジＡ」及び「オレンジＢ」を引き込みの対象とする。なお、第１停止操作〜第３停止操作に亘る引き込みプロセスの詳細については、上述の抽選グループＧＲＰ１当選時と同等であるため、説明は省略する。
【００９７】
一方、ボーナス当選状態中においては、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２が常に当選状態であるが、上述の如く、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立するのは、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームに限定される。
ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１と、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８とが重複当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ１に属する複数種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜１０のうち、ＣＢＡ０５〜１０に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。
【００９８】
ボーナス役ＣＢＡ０５〜１０に係る入賞図柄組合せと、抽選グループＧＲＰ７に属する小役ＣＨＡ０１〜０２の入賞図柄組合せとは、左リール４Ｌが「ベル」、中リール４Ｃが「リプレイＡ」または「リプレイＢ」で共通しており、右リール４Ｒの図柄が異なる。左リール４Ｌの「ベル」、及び中リール４Ｃの「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、左ストップボタン２０Ｌ及び中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１上に引き込み可能である。
また、ボーナス役ＣＢＡ０５〜１０に係る右リール４Ｒの入賞図柄は、「赤７Ａ」、「ベル」または「ブドウ」で、これらは、右リール４Ｒに最大引込範囲内に配置されているため、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１上に引き込み可能である。
一方、小役ＣＨＡ０１〜０２に係る右リール４Ｒの入賞図柄「オレンジＡ」は、右リール４Ｒの図柄番号２と図柄番号１２の間に最大引込範囲を超えて離間した箇所があり、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングによっては引き込むことが出来ない。従って、この場合にはボーナス役ＣＢＡ０５〜１０に係る「ベル」または「ブドウ」が有効ラインＬ１上に引き込まれ、ボーナス役ＣＢＡ０５〜１０に係る入賞図柄組合せが、有効ラインＬ１上に成立することになる。
【００９９】
同様に、ボーナス役ＣＢＡ０５〜１０に係る入賞図柄組合せと、抽選グループＧＲＰ８に属する小役ＣＨＢ０１〜０２の入賞図柄組合せとは、左リール４Ｌが「ベル」、中リール４Ｃが「リプレイＡ」または「リプレイＢ」で共通しており、右リール４Ｒの図柄が異なる。左リール４Ｌの「ベル」、及び中リール４Ｃの「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、左ストップボタン２０Ｌ及び中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１上に引き込み可能である。
また、ボーナス役ＣＢＡ０５〜１０に係る右リール４Ｒの入賞図柄は、「赤７Ａ」、「ベル」または「ブドウ」で、これらは、右リール４Ｒに最大引込範囲内に配置されているため、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１上に引き込み可能である。
一方、小役ＣＨＢ０１〜０２に係る右リール４Ｒの入賞図柄「オレンジＢ」は、右リール４Ｒの図柄番号７にしか配置されていないため、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングによっては引き込むことが出来ない。従って、この場合にはボーナス役ＣＢＡ０５〜１０に係る「ベル」または「ブドウ」が有効ラインＬ１上に引き込まれ、ボーナス役ＣＢＡ０５〜１０に係る入賞図柄組合せが、有効ラインＬ１上に成立することになる。
【０１００】
また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ２と、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８とが重複当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ２に属する複数種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜０８のうち、ＣＢＢ０５〜０８に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。
【０１０１】
ボーナス役ＣＢＢ０５〜０８に係る入賞図柄組合せと、抽選グループＧＲＰ７に属する小役ＣＨＡ０３の入賞図柄組合せとは、左リール４Ｌが「リプレイＡ」、中リール４Ｃが「ベル」で共通しており、右リール４Ｒの図柄が異なる。左リール４Ｌの「リプレイＡ」、及び中リール４Ｃの「ベル」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、左ストップボタン２０Ｌ及び中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１上に引き込み可能である。
また、ボーナス役ＣＢＢ０５〜０８に係る右リール４Ｒの入賞図柄は、「赤７Ｂ」、「青７」、「バー」または「リプレイＡ」で、これらは、右リール４Ｒに最大引込範囲内に配置されているため、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１上に引き込み可能である。
一方、小役ＣＨＡ０３に係る右リール４Ｒの入賞図柄「オレンジＡ」は、右リール４Ｒの図柄番号２と図柄番号１２の間に最大引込範囲を超えて離間した箇所があり、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングによっては引き込むことが出来ない。従って、この場合にはボーナス役ＣＢＢ０５〜０８に係る「バー」または「青７」が有効ラインＬ１上に引き込まれ、ボーナス役ＣＢＢ０５〜０８に係る入賞図柄組合せが、有効ラインＬ１上に成立することになる。
【０１０２】
同様に、ボーナス役ＣＢＢ０５〜０８に係る入賞図柄組合せと、抽選グループＧＲＰ８に属する小役ＣＨＢ０３の入賞図柄組合せとは、左リール４Ｌが「リプレイＡ」、中リール４Ｃが「ベル」で共通しており、右リール４Ｒの図柄が異なる。左リール４Ｌの「リプレイＡ」、及び中リール４Ｃの「ベル」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、左ストップボタン２０Ｌ及び中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１上に引き込み可能である。
また、ボーナス役ＣＢＢ０５〜０８に係る右リール４Ｒの入賞図柄は、「赤７Ｂ」、「青７」、「バー」または「リプレイＡ」で、これらは、右リール４Ｒに最大引込範囲内に配置されているため、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ１上に引き込み可能である。
一方、小役ＣＨＢ０３に係る右リール４Ｒの入賞図柄「オレンジＢ」は、右リール４Ｒの図柄番号７にしか配置されていないため、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングによっては引き込むことが出来ない。従って、この場合にはボーナス役ＣＢＢ０５〜０８に係る「赤７Ｂ」、「青７」、「バー」または「リプレイＡ」が有効ラインＬ１上に引き込まれ、ボーナス役ＣＢＢ０５〜０８に係る入賞図柄組合せが、有効ラインＬ１上に成立することになる。
【０１０３】
なお、スロットマシン１では、各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒに２１個の図柄が配置されているので、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せは、２１×２１×２１＝９２６１通りとなる。
ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ１に当選したゲームにおいて、ＣＢＡ０１〜０４に係る入賞図柄組合せが有効ライン上に成立することとなる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せ（以下、組合せ１という）は、前記９２６１通りのうちの４７４６通り、即ち約５１.２％に設定している。
ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ２に当選したゲームにおいて、ＣＢＢ０１〜０４に係る入賞図柄組合せが有効ライン上に成立することとなる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せ（以下、組合せ２という）は、前記９２６１通りのうちの４５１５通り、即ち約４８.８％に設定している。
また、前記組合せ１と組合せ２とは互いに排他的、即ち、前記９２６１通りのうち、組合せ１以外の各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せが組合せ２となるように設定している。このため、当然ながら、組合せ１と組合せ２の合計は９２６１通りとなる。
【０１０４】
従って、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立する確率は約５０％、また、当該入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立せずにボーナス当選状態へ移行する確率も約５０％となる。
【０１０５】
また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１と、抽選グループＧＲＰ７が重複当選したゲームで、ＣＢＡ０５〜１０に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立することとなる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せ（以下、組合せ３という）は、前記９２６１通りのうちの２２０５通り、即ち約２３.８％に設定している。
ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１と、抽選グループＧＲＰ８が重複当選したゲームで、ＣＢＡ０５〜１０に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立することとなる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せ（以下、組合せ４という）は、前記９２６１通りのうちの７０５６通り、即ち約７６.２％に設定している。
前記組合せ３と組合せ４とは互いに排他的、即ち、前記９２６１通りのうち、組合せ３以外の各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せが組合せ４となるように設定している。このため、当然ながら、組合せ３と組合せ４の合計は９２６１通りとなる。
【０１０６】
さらに、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ２と、抽選グループＧＲＰ７が重複当選したゲームで、ＣＢB０５〜０８に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立することとなる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せは、前記組合せ３と同一で、前記９２６１通りのうちの２２０５通り、即ち約２３.８％に設定している。
ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ２と、抽選グループＧＲＰ８が重複当選したゲームで、ＣＢＢ０５〜０８に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立することとなる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングの組合せ（以下、組合せ４という）は、前記組合せ４と同一で、前記９２６１通りのうちの７０５６通り、即ち約７６.２％に設定している。
【０１０７】
従って、ボーナス当選状態中に抽選グループＧＲＰ７に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立する確率は約２３.８％、また、当該入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立せずにボーナス当選状態が維持される確率は約７６.２％となる。
また、ボーナス当選状態中に抽選グループＧＲＰ８に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立する確率は約７６.２％、また、当該入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立せずにボーナス当選状態が維持される確率は約２３．８％となる。
【０１０８】
なお、具体的に前記組合せ３は、リール４Ｒの図柄番号３〜７の図柄が有効ラインＬ１上に位置するタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作された場合、前記組合せ４は、リール４Ｒの図柄番号１、２、及び８〜２１の図柄が有効ラインＬ１上に位置するタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作された場合である。
図１２に示す如く、抽選グループＧＲＰ７と抽選グループＧＲＰ８の抽選値、即ち当選確率は、同一に設定されており、また、前記組合せ３と組合せ４とが互いに排他的に設定されているため、ボーナス当選状態中に抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームにおいては、抽選グループＧＲＰ７及びＧＲＰ８のうちの何れに当選したかと、右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングとによって、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ１上に成立するか否かが決定する。
【０１０９】
図１４に戻り、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ５に含まれる複数種類の小役ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜０８、ＢＬＤ０１〜０６、ＢＬＥ０１〜０６、ＦＬＢ０１〜２０のうち、配当が１枚の小役ＦＬＢ０１〜２０に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。これにより、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームでは、配当が１枚の小役ＦＬＢ０１〜２０に係る入賞図柄組合せの何れかが有効ラインＬ１上に成立することになる。
一方、ボーナス当選状態中に抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ５に含まれる複数種類の小役ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜０８、ＢＬＤ０１〜０６、ＢＬＥ０１〜０６、ＦＬＢ０１〜２０のうち、配当が９枚の小役ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜０８、ＢＬＤ０１〜０６、ＢＬＥ０１〜０６に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。これにより、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームでは、配当が１枚の小役ＢＬＡ０１、ＢＬＢ０１〜０８、ＢＬＤ０１〜０６、ＢＬＥ０１〜０６に係る入賞図柄組合せの何れかが有効ラインＬ１上に成立することになる。
【０１１０】
図１２に示す如く、抽選グループＧＲＰ５の抽選値は１６７０３、当選確率は約１／３.９であり、ボーナス当選状態中には、抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームで必ず９枚の配当が得られるため、ボーナス当選状態中は、１ゲームあたりのメダル純増枚数が約１．７枚の、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順不問のメダル増加期間となる。
【０１１１】
上述の通り、メダル増加期間となるボーナス当選状態中へは、ボーナス非当選状態中に合算当選確率約１／９９の抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選した場合に約５０％の確率で移行し、該ボーナス当選状態中に、合算当選確率約１／８９.５の抽選グループＧＲＰ７または抽選グループＧＲＰ８に当選したゲームで、ボーナス役の入賞が成立した場合に終了することになる。
ボーナス当選状態が終了する確率は、毎ゲーム約１／２００のため、ボーナス当選状態中の平均継続ゲーム数は、約２００ゲームとなる。従って、ボーナス当選状態に移行した場合には、ボーナス当選状態中に平均で３４０枚のメダルが獲得できるとともに、ボーナス当選状態終了後のボーナスゲームによって、約７２枚のメダルが獲得できるため、合計で、平均４１２枚のメダル獲得が期待できる。
【０１１２】
図１５はボーナス非当選状態中処理の手続の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１５０１にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１５０２にて抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したか否かを判断する。ステップＳ１５０２にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５０１に戻る。一方、ステップＳ１５０２にてイエスと判断した場合には、次のステップＳ１５０３にてチャンス報知を実行する。その後、遊技者によって各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作が行われることになるが、上述の如く、第２停止操作までの各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの出目によって、ボーナス役ＣＢＡ０１〜０４／ＣＢＢ０１〜０４が入賞するか否かを判別することは出来ない。このため、最後の第３停止操作まで、遊技者の興趣を持続させることが出来る。
【０１１３】
全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが停止した後、ステップＳ１５０４にてボーナス役ＣＢＡ０１〜０４／ＣＢＢ０１〜０４が入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１５０５にてチャンス失敗報知を実行した後、ステップＳ１５０６にてボーナスゲーム処理へ移行してリターンする。
一方、ステップＳ１５０４にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５０７にてチャンス成功報知を実行した後、ステップＳ１５０８にてボーナス当選状態中処理へ移行してリターンする。
【０１１４】
図１６はボーナス当選状態中処理の手続の流れを示すフローチャートである。
先ず、ステップＳ１６０１にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１６０２にて抽選グループＧＲＰ７〜９に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１６０１に戻る。一方、ステップＳ１６０２にてイエスと判断した場合には、次のステップＳ１６０３にてボーナス当選状態が終了する可能性がある旨を報知する。
【０１１５】
ここで、抽選グループＧＲＰ９に当選したゲームでは、ボーナス当選状態が終了する可能性はないが、抽選グループＧＲＰ９は、図１１に示す如く、抽選グループＧＲＰ７及びＧＲＰ８に含まれる小役を全て含み、抽選グループＧＲＰ７及びＧＲＰ８に当選したゲームでボーナス役ＣＢＡ０１〜０４／ＣＢＢ０１〜０４を入賞させることが出来なかった場合と同等のリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒの停止制御が行われるため、遊技者に、あたかも抽選グループＧＲＰ７及びＧＲＰ８に当選したゲームでボーナス役ＣＢＡ０１〜０４／ＣＢＢ０１〜０４の入賞の回避に成功したかのように錯覚させることができる。このため、抽選グループＧＲＰ９に当選したゲームでも、ステップＳ１６０３にてボーナス当選状態が終了する可能性がある旨を報知することとしている。
【０１１６】
全てのリール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒが停止した後、ステップＳ１６０４にてボーナス役ＣＢＡ０５〜１０／ＣＢＢ０５〜０８が入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ１６０５にてボーナス当選状態が終了した旨を報知し、次のステップＳ１６０６にてボーナスゲーム処理へ移行してリターンする。
一方、ステップＳ１６０４にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５０７にてボーナス当選状態が継続する旨を報知して、ステップＳ１６０１に戻る。
【０１１７】
以上のように、本発明に係るスロットマシン１によれば、ボーナス当選状態を遊技者の運次第でメダル獲得枚数が変化する、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順不問のメダル増加期間とすることが出来る。
本発明に係るスロットマシン１のボーナス当選状態では、従来のＡＴ機のようにメダル増加期間中に報知される操作順に従ってストップボタンを捜査するという煩わしい手続が不要となる上、その終了条件がメダル獲得枚数に係るものでもないため、初心者から熟練者までの幅広い遊技者層に、夢のある遊技性を提供することが可能となる。
【０１１８】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
例えば、ボーナスゲーム中にレギュラーボーナス（以下、ＲＢという）の抽選を行う所謂ビッグボーナス（以下、ＢＢという）役を搭載し、ＢＢ中の一般ゲーム中にＲＢに当選したゲームで、ＲＢを入賞させることが出来なかった場合に移行することとなる、ＢＢ中のＲＢ内部中を、本発明のボーナス当選状態中に相当するメダル増加期間とすることも可能である。
【０１１９】
この場合のメダル増加期間は、あくまでもＢＢゲーム中となり、ＢＢゲームはメダル獲得枚数が所定枚数を超えた場合に終了するためメダル獲得枚数を可変とすることはできないが、ストップボタンの操作順不問のメダル増加期間とすることは可能である。
【０１２０】
また、上記実施例とは逆に、ボーナス非当選状態をメダル増加期間、ボーナス当選状態をメダル減少期間とすることも可能である。
この場合には、ボーナス役の当選確率を上記実施例よりも高く設定するとともに、配当が異なる複数種類の小役が重複当選したゲームにおける優先引込順を上記実施例とは逆、即ち、ボーナス非当選状態では配当の多い複数種類の小役、ボーナス当選状態では配当の少ない複数種類の小役をそれぞれ優先引込することにより、実現可能である。
【０１２１】
さらに、前述の各抽選テーブルは、一例であり、各抽選区分の範囲（乱数値）を設定値に応じて異ならせるなど、各抽選テーブルで具体的に示された数値は、適宜変更可能である。
【０１２２】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１２３】
１      スロットマシン
４Ｃ    中リール
４Ｌ    左リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
0006283962.tif 000002
【図２】
0006283962.tif 000003
【図３】
0006283962.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006283962.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
0006283962.tif 000017