(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入賞可能な始動入賞口と、該始動入賞口への遊技球の入賞を契機として図柄を変動表示可能な図柄表示部とを備え、該図柄表示部で図柄の変動表示を開始した後に変動停止条件が成立することで図柄を確定的に表示して、確定的に表示された図柄の態様によって遊技者に有利な特別遊技状態が生起することを報知し得るよう構成されると共に、前記変動停止条件の成立からインターバル期間が経過することで、次の図柄変動表示または特別遊技状態を開始し得るよう構成された遊技機において、
前記インターバル期間として設定時間が異なる複数の期間が設定され、
期間決定条件の成立に基づいて複数のインターバル期間のうち何れかを決定する期間決定手段と、
前記始動入賞口への入賞を契機とする当り判定の判定結果が当りとなる確率が高確率となる確変状態を付与する確変状態付与手段と、
前記始動入賞口への入賞を増加させることが容易な入賞容易状態を付与する入賞容易状態付与手段と、
遊技状態として、前記確変状態および前記入賞容易状態の何れも付与されない第１の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態のうち該入賞容易状態のみが付与される第２の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態のうち該確変状態のみが付与される第３の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態の両方が付与される第４の遊技状態とを判別する遊技状態判別手段と、
前記入賞容易状態が付与されない前記第１の遊技状態および前記第３の遊技状態において第１の共通演出モードを設定すると共に、前記入賞容易状態が付与される前記第２の遊技状態および前記第４の遊技状態において第２の共通演出モードを設定する演出モード設定手段とを備え、
前記第１の共通演出モードが設定されている場合には、前記期間決定条件としての第１条件の成立時に、該第１条件の非成立時のインターバル時間とは異なる特定インターバル時間を前記期間決定手段が決定する一方、前記第２の共通演出モードが設定されている場合には、前記期間決定条件としての第２条件の成立時に、該第２条件の非成立時のインターバル時間とは異なる特定インターバル時間を前記期間決定手段が決定するよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定インターバル時間に実行するインターバル演出を決定する演出決定手段を備え、
前記演出決定手段は、前記第１の共通演出モードおよび前記第２の共通演出モードの相互で異なる前記インターバル演出を決定し得るよう構成された請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、図柄表示部において図柄の変動表示を開始させた後に該図柄を確定的に表示させ得るよう構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機には、固定枠に開閉自在に組み付けられた本体枠に、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤が着脱自在に配設されている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な入賞口が設けられており、該入賞口にパチンコ球が入賞するか否かによって遊技者の興趣が高められる。パチンコ機は、入賞口の１つとしての始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として図柄表示部での図柄の変動表示を開始させ、設定された変動時間が経過すると、図柄表示部に設定された停止表示領域に図柄を確定表示するよう構成されている。図柄表示部では、図柄が所定期間に亘って継続的に確定表示されることにより、図柄の変動表示が終了したことや、次の図柄の変動表示との境を遊技者が容易に区別できるようになっている(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−１１０９８４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ここで、従来のパチンコ機では、図柄の変動表示中に多様な演出を行うようになっている。しかしながら、図柄を確定表示してから次の図柄の変動表示が開始されるまでのインターバル期間は一定となっており、当該インターバル期間を利用して遊技の興趣を高めることについて何ら考慮がされていなかった。すなわち、従来のパチンコ機は、図柄が変動している限られた期間中に演出を行うことしか考慮されておらず、遊技の興趣を高めるのに未だ不充分であった。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に内在する前記問題に鑑み、これらを好適に解決するべく提案されたものであって、図柄が変動表示された後のインターバル期間を利用して遊技の興趣を高め得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る遊技機は、
遊技球が入賞可能な始動入賞口(30,31)と、該始動入賞口(30,31)への遊技球の入賞を契機として図柄を変動表示可能な図柄表示部(17)とを備え、該図柄表示部(17)で図柄の変動表示を開始した後に変動停止条件が成立することで図柄を確定的に表示して、確定的に表示された図柄の態様によって遊技者に有利な特別遊技状態が生起することを報知し得るよう構成されると共に、前記変動停止条件の成立からインターバル期間が経過することで、次の図柄変動表示または特別遊技状態を開始し得るよう構成された遊技機において、
前記インターバル期間として設定時間が異なる複数の期間が設定され、
期間決定条件の成立に基づいて複数のインターバル期間のうち何れかを決定する期間決定手段(60a,B32,B46)と、
前記始動入賞口(30,31)への入賞を契機とする当り判定の判定結果が当りとなる確率が高確率となる確変状態を付与する確変状態付与手段(60a)と、
前記始動入賞口(30,31)への入賞を増加させることが容易な入賞容易状態を付与する入賞容易状態付与手段(60a)と、
遊技状態として、前記確変状態および前記入賞容易状態の何れも付与されない第１の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態のうち該入賞容易状態のみが付与される第２の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態のうち該確変状態のみが付与される第３の遊技状態と、前記確変状態および前記入賞容易状態の両方が付与される第４の遊技状態とを判別する遊技状態判別手段(60a,B51,B56)と、
前記入賞容易状態が付与されない前記第１の遊技状態および前記第３の遊技状態において第１の共通演出モードを設定すると共に、前記入賞容易状態が付与される前記第２の遊技状態および前記第４の遊技状態において第２の共通演出モードを設定する演出モード設定手段(65a)とを備え、
前記第１の共通演出モードが設定されている場合には、前記期間決定条件としての第１条件の成立時に、該第１条件の非成立時のインターバル時間とは異なる特定インターバル時間を前記期間決定手段(60a,B32,B46)が決定する一方、前記第２の共通演出モードが設定されている場合には、前記期間決定条件としての第２条件の成立時に、該第２条件の非成立時のインターバル時間とは異なる特定インターバル時間を前記期間決定手段(60a,B32,B46)が決定するよう構成されたことを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、図柄が変動表示された後のインターバル期間の長さを状況に応じて変化させることができるから、該インターバル期間を利用して遊技の興趣を高めることが可能となる。
請求項２に係る発明は、
前記特定インターバル時間に実行するインターバル演出を決定する演出決定手段(65a)を備え、
前記演出決定手段(65a)は、前記第１の共通演出モードおよび前記第２の共通演出モードの相互で異なる前記インターバル演出を決定し得るよう構成されたことを要旨とする。
【０００７】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
所定の判定条件の成立を契機として当り判定を行う当り判定手段(60a,B22)を備え、
前記当り判定手段(60a,B22)による当り判定の結果に基づいて、前記期間決定手段(60a,B32,B46)が前記インターバル期間を決定するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、インターバル期間の長さによって、該インターバル期間の経過後に特別遊技状態が生起することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記インターバル期間として、第１のインターバル期間と、該第１のインターバル期間よりも設定時間の長い第２のインターバル期間とが設定され、
前記当り判定手段(60a,B22)による当り判定の結果が当りになった場合に前記期間決定手段(60a,B32,B46)が第２のインターバル期間を決定する頻度が、当該判定の結果がはずれになった場合に第２のインターバル期間を決定する頻度よりも高くなるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、第１のインターバル期間が経過しても図柄が確定的に表示される状態が継続する場合に、特別遊技状態が生起されることへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
遊技状態を判別する遊技状態判別手段(60a,B51,B56)を備え、
前記遊技状態判別手段(60a,B51,B56)が判別する遊技状態に基づいて、前記期間決定手段(60a,B32,B46)がインターバル期間を決定するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、インターバル期間の長さによって遊技者にどのような遊技状態であるかを認識させることができ、遊技の興趣を向上させ得る。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
入球口(30,31)への遊技球の入球を契機として取得した情報を始動保留情報として記憶する始動記憶手段(60c)を備え、
前記始動記憶手段(60c)に前記始動保留情報が記憶されている場合に、前記期間決定手段(60a,B32,B46)が特定の長さのインターバル期間を決定し得るよう構成されると共に、前記始動記憶手段(60c)に前記始動保留情報が記憶されていない場合には、前記期間決定手段(60a,B32,B46)が前記特定の長さのインターバル期間を決定し得ないよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、特定の長さのインターバル期間が経過した後に始動保留情報に基づく図柄の変動表示が開始するよう構成することで、該特定の長さのインターバル期間が決定されたことを遊技者に確実に気付かせることができる。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
入球口(30,31)への遊技球の入球を契機として取得した情報を始動保留情報として記憶する始動記憶手段(60c)と、
前記インターバル期間に実行するインターバル演出を決定する演出決定手段(65a)とを備え、
前記演出決定手段(65a)は、前記始動記憶手段(60c)に記憶されている始動保留情報に基づいて前記インターバル期間が経過した以降に行われる図柄の変動表示の結果を報知または示唆する前記インターバル演出を決定可能に構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、インターバル演出によって、インターバル期間の経過後に行われる図柄の変動表示に対する期待感を事前に高めることができる。
【００１２】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記インターバル期間にインターバル演出を実行する演出実行手段(17,18,19,24,45)を備え、
前記インターバル期間として、第１のインターバル期間と、該第１のインターバル期間よりも設定時間の長い第２のインターバル期間とが設定され、
前記演出実行手段(17,18,19,24,45)は、前記期間決定手段(60a,B32,B46)が第２のインターバル期間を決定した場合に、当該第２のインターバル期間が経過した以降に行われる図柄の変動表示の結果に関する前記インターバル演出、当該第２のインターバル期間が経過した以降の遊技状態に関する前記インターバル演出、または当該第２のインターバル期間中の遊技状態に関する前記インターバル演出を、当該第２のインターバル期間の開始から第１のインターバル期間に相当する時間が経過した後に実行するよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、図柄が確定的に表示された状態が第１のインターバル期間の経過後も継続されることによって、インターバル演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
【発明の効果】
【００１３】
本発明に係る遊技機によれば、図柄が変動表示された後のインターバル期間を利用して遊技の興趣を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明の好適な実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る遊技盤を示す正面図であって、特図表示部、特図保留表示部、普図表示部、普図保留表示部を拡大して示している。
【図３】実施例１に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施例１に係る特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】実施例１に係る特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】(ａ)は、図５のステップＢ１５に続く処理を示すフローチャートであり、(ｂ)は、図５のステップＢ１９に続く処理を示すフローチャートである。
【図７】実施例１に係るインターバル決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例１に係る特図終了処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】(ａ)は、第１の遊技状態において第１のインターバル期間を決定した場合の表示内容の変化を示すタイムチャートであり、(ｂ)は、第１の遊技状態において第２のインターバル期間を決定した場合の表示内容の変化を示すタイムチャートであり、(ｃ)は、第２の遊技状態における表示内容の変化を示すタイムチャートであり、(ｄ)は、第３の遊技状態における表示内容の変化を示すタイムチャートであり、(ｅ)は、第４の遊技状態において第３のインターバル期間を決定した場合の表示内容の変化を示すタイムチャートであり、(ｆ)は、第４の遊技状態において第２のインターバル期間を決定した場合の表示内容の変化を示すタイムチャートである。
【図１０】(ａ)は、実施例２に係るインターバル決定処理の流れを示すフローチャートであり、(ｂ)は、ステップＢ６４およびステップＢ６５で行われるインターバル抽選の確率を示す説明図である。
【図１１】(ａ)は、実施例３に係るインターバル決定処理の流れを示すフローチャートであり、(ｂ)は、ステップＢ７３で判定される特図変動パターン毎のインターバル演出の決定確率を示す説明図である。
【図１２】実施例４に係るインターバル決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】実施例４に係る変動開始時先読み処理の流れを示すフローチャートである。
【図１４】実施例４に係るインターバル変更処理の流れを示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照しながら以下詳細に説明する。なお、遊技機としては、一般的なパチンコ機を例にして説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１６】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、前後に開口する矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に縦置き姿勢で設置される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、遊技盤２０を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられて、該遊技盤２０の裏側に、演出(表示演出)を実行可能な演出実行手段としての図柄表示装置(図柄表示部)１７が着脱可能に配設されている。この図柄表示装置１７では、所定の判定条件の成立(後述する始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として演出用の図柄(以下飾図という)を変動表示させて図柄変動演出を行うようになっている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板(図示せず)で前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられている。更に、前枠１３の下部位置には、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４が一体的に開閉するよう構成されている。上球受け皿１４の上面には、遊技者が操作可能な操作手段としての操作ボタン３６が設けられている。操作ボタン３６は、１つのボタンを備えた押しボタン式とされ、押下したときに押下信号を演出制御基板６５(後述)に出力するよう構成されている。なお、上球受け皿１４は、前枠１３と別体に形成して、中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。また、実施例１では、図柄表示装置１７として、飾図の他に各種絵柄やキャラクタ等を表示可能な液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されているが、これに限られるものではなく、ドラム式の図柄表示装置やドットマトリックス式の図柄表示装置等の各種図柄を停止および変動表示可能な従来公知の各種の表示装置を採用し得る。
【００１７】
また、前枠１３には、窓口１３ａの外周を囲繞するよう枠ランプ(発光手段)１９が配設されると共に、前枠１３の上隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１８が配設されている。すなわち、枠ランプ１９に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、スピーカ１８から適宜の音声を出力することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前枠１３に配設された枠ランプ１９は、演出(枠発光演出)を実行可能な演出実行手段として機能すると共に、前枠１３に配設されたスピーカ１８は、演出(音演出)を実行可能な演出実行手段として機能している。なお、上球受け皿１４や下球受け皿１５に対して枠ランプ１９またはスピーカ１８を配設するよう構成してもよい。
【００１８】
前記中枠１２の右下方位置には、該中枠１２に配設された球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられている。操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０の遊技領域２０ａに向けて１球ずつ発射されるようになっている。ここで、操作レバー１６ａの回動量に応じて前記球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されている。ここで、遊技者は、操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを右回りに回転させて回動量を調節することで、球発射装置が打ち出すパチンコ球を遊技領域２０ａの適宜の位置に導くようにする。そして、打ち出されたパチンコ球が遊技領域２０ａの後述する始動入賞口３０,３１に入賞した場合には、当該入賞(当り判定条件の成立)を契機として特図当り判定(当り判定)が実行され、この当り判定の結果が当りの判定となることで、遊技者に有利な特別遊技(当り遊技)が生起されるようになっている。
【００１９】
前記パチンコ機１０の後面側には、パチンコ遊技に関する統括的な制御を行う主制御基板６０(図３参照)が配設されると共に、主制御基板６０に備えられた主制御ＣＰＵ６０ａ(図３参照)からの制御信号に基づいて演出に関する制御を行う演出制御基板６５(図３参照)が配設されている。また、パチンコ機１０の後面側には、演出制御基板６５からの制御信号を受けて前記図柄表示装置１７の表示内容を制御する表示制御基板７０(図３参照)や、演出制御基板６５からの制御信号を受けて前記枠ランプ１９および後述する遊技盤ランプ２４の発光態様を制御するランプ制御基板７２(図３参照)や、演出制御基板６５からの制御信号を受けて前記スピーカ１８の音声出力態様を制御する音制御基板７３(図３参照)が配設されている。
【００２０】
ここで、演出制御基板６５は、後述する演出制御ＣＰＵ６５ａを備えている。そして、該演出制御ＣＰＵ６５ａが、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御すると共に、当該演出制御基板６５に配線接続された可動体４５を直接的に制御するよう構成されている。これにより演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出実行手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４(後述)および可動体４５により実行される演出(具体的には、表示演出、枠発光演出、盤発光演出、音演出および可動演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。すなわち、パチンコ機１０では、演出制御基板６５に備えられた演出制御ＣＰＵ６５ａが、演出実行手段１７,１８,１９,２４,４５で実行する演出を決定する演出決定手段として機能すると共に、決定に基づいて演出実行手段１７,１８,１９,２４,４５に演出を実行させる実行制御手段として機能している。
【００２１】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の後面側には、前記図柄表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。また、遊技盤２０には、適宜の動作を実行可能な可動体４５が配設されており、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御に基づいて、図柄表示装置１７での図柄変動演出に合せて移動する可動演出を該可動体４５が行うように構成されている。すなわち、遊技盤２０に配設された可動体４５は、演出(可動演出)を実行可能な演出実行手段として機能している。なお、実施例１では、図柄表示装置１７の下部に上下移動し得るよう可動体４５が設けられている。
【００２２】
前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２０ａに、前記中枠１２に配設された前記球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞装置２９、特別入賞装置４０、ゲート部材４７、普通入賞装置４９等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２０ａの最下部位置には、該遊技領域２０ａに打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。ここで、枠状装飾体２５、始動入賞装置２９、特別入賞装置４０および普通入賞装置４９には、遊技盤ランプ(発光手段)２４が夫々配設されており、この遊技盤ランプ２４に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅することで、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出を行い得るよう構成されている。すなわち、枠状装飾体２５、始動入賞装置２９、特別入賞装置４０および普通入賞装置４９に配設された遊技盤ランプ２４は、演出(盤発光演出)を実行可能な演出実行手段として機能している。
【００２３】
ここで、実施例１の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２０ａの略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して図柄表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２０ａ内に多数の遊技釘２３が設けられており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が遊技釘２３に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２４】
前記枠状装飾体２５は、前記遊技盤２０の前面から前方へ突出するよう形成されて、前記遊技領域２０ａと表示窓口２５ａとを区画するよう構成されており、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が枠状装飾体２５の表示窓口２５ａ内側に進入しないようになっている。すなわち、実施例１の遊技領域２０ａは、前記枠状装飾体２５の左側に画成される第１球流下経路と、当該枠状装飾体２５の右側に画成される第２球流下経路とに区画されて、遊技盤２０の遊技領域２０ａに打ち出されるパチンコ球の位置や発射強度に応じて、該第１球流下経路または第２球流下経路をパチンコ球が流下するようになっている。
【００２５】
前記遊技盤２０には、遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な入賞口３０,３１,４１,４９ａが適宜の位置に設けられており、各入賞口３０,３１,４１,４９ａへのパチンコ球の入賞(具体的には、後述する各入賞検出センサ３４,３５,４４,４９ｂの検出)を賞球の払出条件として、各入賞口毎に定めた払い出し個数の賞球が払い出されるよう構成されている。実施例１のパチンコ機１０では、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立すると共に図柄変動演出(後述する特図変動表示)の開始条件が成立する始動入賞口(始動入賞手段)３０,３１と、当り遊技の発生を契機としてパチンコ球の入賞が可能となると共にパチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する特別入賞口(特別入賞手段)４１と、パチンコ球の入賞を契機として賞球の払出条件が成立する普通入賞口４９ａとが設けられている。具体的に、前記始動入賞口３０,３１は、前記枠状装飾体２５の下側に夫々設けられ、前記特別入賞口４１は、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に設けられると共に、前記普通入賞口４９ａは、遊技領域２０ａの第１球流下経路および第２球流下経路の夫々に設けられている。
【００２６】
(第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１について)
前記枠状装飾体２５の下方で遊技盤２０の左右方向の中央位置に、第１始動入賞口３０が設けられると共に、該第１始動入賞口３０より右側位置に、第２始動入賞口３１が設けられている。第１始動入賞口３０は、遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放型の入賞口とされ、枠状装飾体２５の下側の遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能に構成される。前記第２始動入賞口３１は、図２に示す如く、遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方右側に設けられて該枠状装飾体２５の右側に画成される遊技領域２０ａ(第２球流下経路)に向けて開口している。また、第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３が設けられており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図３参照)の駆動に伴って開閉部材３３が第２始動入賞口３１を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。
【００２７】
すなわち、実施例１において前記第１始動入賞口３０は、前記遊技領域２０ａを流下するパチンコ球が入賞可能な一定の開口幅寸法を維持するように構成されている。また、第２始動入賞口３１は、始動入賞ソレノイド３２を駆動して前記開閉部材３３を開閉することで開口幅寸法を可変し得るよう構成されている。ここで、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞が阻止されることで、第２始動入賞口３１よりも第１始動入賞口３０の方が入賞させ易くなるよう設定されている。一方で、前記開閉部材３３が開放位置に変位した状態では、開閉部材３３で受止められたパチンコ球が第２始動入賞口３１に案内されることで、第１始動入賞口３０よりも第２始動入賞口３１の方が入賞させ易くなるよう設定されている。実施例１では、前記開閉部材３３が閉鎖位置に変位した状態では、前記第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞しないよう構成されているが、パチンコ球が入賞可能な程度に第２始動入賞口３１を開放させるようにしてもよい。
【００２８】
また、前記第１および第２始動入賞口３０,３１に入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての始動入賞検出センサ３４,３５(図３参照)が、第１および第２始動入賞口３０,３１に対応して設けられている。前記始動入賞検出センサ３４,３５は、パチンコ機１０の後面側に配設された主制御基板６０(図３参照)に配線接続されている。そして、始動入賞検出センサ３４,３５からの検出信号が主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では３個)の賞球の払い出しを決定すると共に、図示しない払出制御基板に制御信号を出力して、パチンコ機１０の後面側に配設された図示しない球払出装置に所定数の賞球を払い出させるようになっている。なお、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を異なるようにしてもよい。
【００２９】
また、始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞)を契機として、前記主制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(後述する各種乱数情報)を取得して、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(特図当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動が実行されるようになっている。そして、前記図柄表示装置１７での図柄変動演出の結果、該図柄表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせで飾図が確定表示(確定停止表示)されると、遊技者に有利な当り遊技が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、実施例１では、当り表示となる図柄組み合わせとして、同一飾図の３つ揃いからなる図柄組み合わせの他に、後述する特殊図柄組み合わせ(はずれ表示と同じ図柄組み合わせ)が設定されている。
【００３０】
ここで、実施例１では、前記始動入賞検出センサ３４,３５が始動入賞口３０,３１毎に対応して設けられている。従って、以下の説明では、第１始動入賞口３０に対応するセンサを第１始動入賞検出センサ３４と指称し、第２始動入賞口３１に対応するセンサを第２始動入賞検出センサ３５と指称するものとする。
【００３１】
(特別入賞装置４０について)
前記特別入賞装置４０は、図２に示すように、前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の右下方位置の遊技領域２０ａに配置されている。この特別入賞装置４０は、遊技領域２０ａに開口する特別入賞手段としての特別入賞口４１を開閉自在に閉成する開閉体(開閉部材)４３を備えており、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図３参照)の駆動に伴って開閉体４３が閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。また、前記特別入賞装置４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての特別入賞検出センサ４４(図３参照)が設けられている。特別入賞検出センサ４４は、前記主制御基板６０に配線接続されており、特別入賞検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａに出力し、主制御ＣＰＵ６０ａは、特別入賞検出センサ４４からの球検出信号の入力を賞球の払出条件として前記払出制御基板に制御信号を出力して前記球払出装置に所定数(実施例１では１５個)の賞球を払い出させるようになっている。ここで、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１および第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する当り遊技が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従って主制御基板６０によって駆動制御される。
【００３２】
(普通入賞装置４９について)
前記普通入賞装置４９に設けられる普通入賞口４９ａは、図２に示すように、前記遊技盤２０の遊技領域２０ａ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされている。また、前記普通入賞装置４９には、該普通入賞口４９ａに入賞したパチンコ球を検出する球検出手段としての普通入賞検出センサ４９ｂ(図３参照)が設けられている。普通入賞検出センサ４９ｂは、前記主制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４９ｂからの検出信号が主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では７個)の賞球の払い出しを決定するようになっている。
【００３３】
ここで、実施例１では、図２に示すように、前記遊技領域２０ａの第１球流下経路に、所定数(実施例１では３つ)の普通入賞口４９ａが設けられた普通入賞装置４９が配設されると共に、前記遊技領域２０ａの第２球流下経路に、所定数(実施例１では１つ)の普通入賞口４９ａが設けられた普通入賞装置４９が設けられている。また、普通入賞検出センサ４９ｂが左右の普通入賞装置４９,４９毎に設けられている。普通入賞検出センサ４９ｂは、前記主制御基板６０に配線接続されており、普通入賞検出センサ４９ｂからの検出信号が主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａに入力されることを賞球の払出条件として、該主制御ＣＰＵ６０ａが賞球の払い出しを決定するようになっている。具体的に、左側の普通入賞装置４９に対応する普通入賞検出センサ４９ｂによるパチンコ球の検出(すなわち左側の普通入賞装置４９の普通入賞口４９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、主制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では７個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。また、右側の普通入賞装置４９に対応する普通入賞検出センサ４９ｂによるパチンコ球の検出(すなわち右側の普通入賞装置４９の普通入賞口４９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として賞球の払出条件が成立した場合には、主制御ＣＰＵ６０ａが所定数(実施例１では８個)の賞球の払い出しを決定するよう設定されている。なお、左右の普通入賞装置４９,４９の普通入賞口４９ａ,４９ａへのパチンコ球の入賞時の払い出し賞球数を同じとしてもよい。
【００３４】
(ゲート部材４７について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域２０ａの第２球流下経路を流下するパチンコ球が通過可能なゲート部材４７が設けられている。前記ゲート部材４７には、球検出手段としてのゲートセンサ４８(図３参照)が配設されており、該ゲート部材４７を通過するパチンコ球をゲートセンサ４８で検出するよう構成されている。前記ゲートセンサ４８は、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４８から主制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち、ゲートセンサ４８によるパチンコ球の検出)に伴って各種通過検出情報(後述する普図当り判定用乱数等の乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３３が開閉動作するようになっている。すなわち、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、ゲートセンサ４８によるパチンコ球の検出に基づいて、前記第２始動入賞口３１を開放するか否かを決定する入賞口開放判定手段として機能している。
【００３５】
(遊技情報表示部Ｍについて)
図２に示すように、前記遊技盤２０の所定位置(実施例１では、遊技領域２０ａ外の右下部位置)には、前記主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを確認することで、遊技に必要な遊技情報を適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例１の遊技情報表示部Ｍには、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６および状態表示部５８が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３６】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示(以下特図変動表示という場合がある)を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として特図変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例１では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する特図変動表示が行われ、特図の変動停止条件に基づいて、発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示する(特図を確定表示する)ようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する特図変動表示が行われて、特図の変動停止条件に基づいて、発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示する(特図を確定表示する)よう構成されている。なお、実施例１の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更して表示態様を可変し得る形態であればよく、また７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３７】
前記主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａは、所定の変動開始条件が成立した場合に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示を開始して、後述する特図変動パターンが特定する特図の変動時間の計測を開始すると共に、該特図の変動時間を示す後述する特図変動パターン指定コマンドを前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａに向けて出力する。ここで、「特図の変動開始条件」は、特図変動表示の開始が禁止された変動禁止状態ではなく、かつ始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出を契機として取得された始動入賞情報が記憶手段としての主制御ＲＡＭ６０ｃに特図始動保留情報として記憶されている場合に成立するようになっている。なお、当り遊技中や、特図変動表示中や、特図インターバル期間中が、「変動禁止状態」に相当する。すなわち、特図の変動開始条件は、当り遊技の期間中でなく、特図変動表示の期間中でなく、かつ特図インターバル期間中でない場合であって、次の特図変動表示に対応する特図始動保留情報が保留されている場合に、成立するようになっている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示中であるか否かを示す変動中フラグや、特図インターバル期間中であるか否かを示すインターバル中フラグや、当り遊技中であるか否かを示す当り中フラグや、特図始動保留情報が保留されているか否かを示す保留中フラグといった主制御ＲＡＭ６０ｃに設定されるフラグの値に基づいて、変動禁止状態であるか否かを判定するよう構成されている。
【００３８】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図の変動時間が経過した場合に、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図を確定表示すると共に、特図の変動時間が経過したことを示す全図柄停止指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに向けて出力するようになっている。すなわち、特図変動表示の開始から特図の変動時間が経過することが「特図の変動停止条件」とされている。
【００３９】
また、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、特図の変動停止条件が成立(特図の変動時間が経過)した場合に、前記始動入賞情報(各種乱数情報)に基づいて決定された特図を示す点灯状態(特図の確定表示状態)となり、該点灯状態を少なくとも特図インターバル期間に亘って継続するよう前記主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａにより制御される。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図の変動表示の終了時点(すなわち、変動停止条件が成立した時点)から特図インターバル期間が経過することで、次の特図の変動表示または当り遊技の開始条件が成立し得るよう構成されている。なお、後述するように、主制御基板６０に備えられた記憶手段の１つとしての主制御ＲＯＭ６０ｂには、始動入賞検出センサ３４,３５の検出に基づく特図変動表示の特図インターバル期間として複数種類の設定時間が記憶されており、主制御ＣＰＵ６０ａが所定の期間決定条件(後述)に基づいて何れかの特図インターバル期間を決定するよう構成されている。なお、実施例１では、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同じ期間に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合に他方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは特図変動表示の実行が待機されるようになっている。また、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂが特図インターバル期間に対応する状態となっている場合に、他方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいても特図変動表示が開始されることはなく、特図インターバル期間の終了後まで特図変動表示の実行が待機されるようになっている。
【００４０】
前記特図は、当り(大当り)か否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りを認識し得る当り表示(当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４１】
(特図保留表示部５２,５３について)
前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、主制御基板６０に備えられた主制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該特図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、前記特図保留表示部５２,５３は、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第１特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第１特図保留表示部５２と、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数情報)を主制御ＲＡＭ６０ｃが第２特図始動保留情報として記憶した保留数を表示する第２特図保留表示部５３とからなり、各特図保留表示部５２,５３の何れも複数個(実施例１では２個ずつ)の発光表示部により構成されている。この第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、該第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。
【００４２】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例１では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、隣接した複数(実施例１では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４３】
(普図表示部５５について)
前記普図表示部５５は、前記ゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部材４７のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する表示部である。ここで、図２に示すように、普図表示部５５では、ゲートセンサ４８のパチンコ球の検出(ゲート部材４７のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する変動表示(以下普図変動表示という場合がある)が行われるようになっている。実施例１では、２つのＬＥＤの発光態様にて複数種類(実施例１では２種類)の普図を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、以下では、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。
【００４４】
(普図保留表示部５６について)
前記普図保留表示部５６は、前記ゲート部材４７をパチンコ球が通過した際に取得される球通過検出情報(普図当り判定用乱数等の各種乱数情報)を、機内部の記憶手段(実施例１では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に普図始動保留情報(始動保留情報)として記憶する場合に、当該普図始動保留情報の保留数を特定可能に表示する表示部である。ここで、前記普図保留表示部５６は、図２に示すように、複数のＬＥＤ(実施例１では２個)により構成されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、ゲート部材４７をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。具体的に、実施例１の普図保留表示部５６は、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４５】
(状態表示部５８について)
前記状態表示部５８は、パチンコ機１０において遊技が行われる複数種類の遊技状態が設定されている場合に、当該遊技状態を特定可能に表示する表示部であって、複数個(実施例１では３個)のＬＥＤにより構成されている。ここで、実施例１のパチンコ機１０は、遊技が行われる遊技状態として後述のように確変状態および変短状態が設定されていることから、状態表示部５８のＬＥＤが異なった点灯パターンで点灯することで遊技状態としての確変状態および変短状態を特定するようになっている。ここで、実施例１の状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂが当り図柄(大当り図柄)を表す点灯パターンで点灯したと同時またはその後の当り遊技が行われる時に、当選した当り図柄に対応した当り遊技の終了後の遊技状態を表示するパターンで点灯するよう設定される。また、状態表示部５８は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて次の特図変動表示が行われるまで、点灯パターンを維持するよう設定されている。
【００４６】
(図柄表示装置１７について)
前記図柄表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な図柄列(変動領域)２６ａ,２６ｂ,２６ｃが複数設定されており、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の図柄表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置２７が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに夫々設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン２８に確定表示(確定停止表示)される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。なお、実施例１の図柄表示装置１７には、３列の図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃが左右横並び状に設定されると共に、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ毎に飾図の有効停止位置２７が１箇所ずつ定められており、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７を組み合わせることで１つの停止図柄有効ライン２８が設定されている。以下の説明では、左側から順に左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃと指称する場合がある。
【００４７】
また、前記図柄表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図(特図１および特図２)に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。
【００４８】
前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の開始と共に予め定めた変動方向(実施例１では上から下の縦方向)に沿って飾図が移動するよう変動表示されるようになっており、予め定められた停止順序で変動表示されている飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に停止表示されるようになっている。なお、実施例１では、図柄変動演出の開始時に、左図柄列２６ａ、中図柄列２６ｂ、右図柄列２６ｃの順で飾図が変動開始し、左図柄列２６ａ、右図柄列２６ｃ、中図柄列２６ｂの順で停止表示する飾図の変動タイミングを基本として、図柄表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容や特図始動保留情報の記憶数等に応じて飾図の変動タイミングが適宜に変更されるよう構成されている。
【００４９】
また、前記図柄表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、飾図が所定の図柄組み合わせを構成する状態となる。そして、仮停止表示された飾図が確定表示(確定停止表示)されることで、１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出は、１つの特図始動保留情報に基づいて飾図(特図１および特図２)の変動表示が開始されてから、飾図(飾図による図柄組み合わせ)が確定表示されるまでを１回として実行されるようになっている。ここで、前記演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンド(制御信号)を入力した場合に、飾図の変動開始条件が成立して、該特図変動パターン指定コマンドにより特定される演出パターンに応じた図柄変動演出を開始すると共に、主制御ＣＰＵ６０ａからの全図柄停止指定コマンド(制御信号)を入力した場合に、飾図の変動停止条件が成立して、図柄変動演出を終了する(飾図を確定表示する)ようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに表示される飾図が変化している状態である。また、飾図の「仮停止表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が静止していない状態である。そして、飾図の「確定表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置２７に留まるよう表示された飾図が静止した状態である。ここで、「静止状態」とは、図柄変動演出(飾図の変動表示)の区切りを識別可能な最短の特図インターバル期間に亘って飾図が変化しない状態が継続した状態である。
【００５０】
前記図柄表示装置１７には、「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、実施例１では、当り遊技が終了した後の遊技状態(後述する変短状態)において、特図当り判定で当りの判定結果となる確率が高確率であるか否か(後述する確変状態および非確変状態の何れであるか)を、確定表示された飾図からは認識し得ないようになっているが、これに限られるものではなく、当り遊技終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な飾図の組み合わせや、当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な飾図の組み合わせを設定してもよい。また、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００５１】
また、実施例１では、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に同じ飾図が確定表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が、当りの図柄組み合わせとして設定され、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７に確定表示される飾図の少なくとも１つが他の飾図と異なる図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「４４５」、「７８７」等)が、はずれの図柄組み合わせとして設定されている。そして、前記図柄表示装置１７には、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)が当りの判定結果となった場合に限り、当りの図柄組み合わせを構成する飾図が変動表示の結果として各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定表示され得るよう構成されて、当該図柄組み合わせが確定することで、当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。一方、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合には、図柄表示装置１７での飾図の変動表示の結果として、はずれの図柄組み合わせを構成する飾図が確定表示されることで、当り遊技が付与されないことを把握し得るようになっている。
【００５２】
ここで、実施例１では、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に前記はずれの図柄組み合わせを表示し得るように設定されている。そこで、以下の説明では、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に表示され得るはずれの図柄組み合わせを「特殊図柄組み合わせ」と指称するものとする。なお、全てのはずれの図柄組み合わせを特殊図柄組み合わせとしてもよいし、はずれの図柄組み合わせの一部を特殊図柄組み合わせとしてもよい。実施例１では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃの各有効停止位置２７に停止表示される飾図が同一であって中図柄列２６ｂの有効停止位置２７に停止表示される飾図のみが異なるはずれの図柄組み合わせ(例えば、「１２１」、「３１３」、「７３７」等)が、特殊図柄組み合わせとして設定されている。すなわち、特殊図柄組み合わせは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に表示されるが、その外見上ははずれの図柄組み合わせと認識させ得るもの(はずれの図柄組み合わせと同一)であるから、当り遊技が生起することを把握し得ないまたは当り遊技が生起しないと誤認させ得る当り表示といえる。一方で、当りの図柄組み合わせは、当り遊技が生起することを確定的に報知する当り表示となる。
【００５３】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例１では、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例１では、中図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに同じ飾図(リーチ図柄)が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定表示されるようになっている。なお、図柄表示装置１７にリーチ表示を表示する場合には、該図柄表示装置１７でリーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出およびプレミアム演出)を行って図柄変動演出の結果に対する期待感を高め得るようになっている。ここで、実施例１では、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として行われる特図当り判定(特図当り抽選)の結果が当りとなった場合であっても、スーパーリーチ演出の結果としてはずれの図柄組み合わせ(具体的には、前述した特殊図柄組み合わせ)を構成する飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置２７(停止図柄有効ライン２８)に確定表示され得るように設定されている。
【００５４】
なお、前記図柄表示装置１７に確定表示される飾図(飾図の図柄組み合わせ)は、特図変動表示の結果として前記第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに表示される特図と対応している。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて当り図柄(当り表示)を示す特図が確定表示される場合には、図柄表示装置１７において当りの図柄組み合わせ(当り表示)または特殊図柄組み合わせ(当り表示)を構成する飾図が確定表示される。また、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいてはずれ図柄(はずれ表示)を示す特図が確定表示される場合には、図柄表示装置１７においてはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示)を構成する飾図が確定表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して飾図による複数の図柄組み合わせの中から１つの図柄組み合わせが選択されるようになっている。そして、図柄表示装置１７は、特図変動表示が開始されるタイミングに対応して図柄変動演出(飾図の変動)を開始し、第１特図表示部５０Ａや第２特図表示部５０Ｂに特図が確定表示されるタイミングに対応して図柄変動演出を終了するようになっている。すなわち、第１特図表示部５０Ａおよび図柄表示装置１７では、第１特図変動表示と、該第１特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始された後に、特図１と飾図とが同時に確定表示されるようになっている。同様に、第２特図表示部５０Ｂおよび図柄表示装置１７では、第２特図変動表示と、該第２特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図２と飾図とが同時に確定表示される。
【００５５】
ここで、前記図柄表示装置１７には、図柄変動演出の終了時点から少なくとも前記特図インターバル期間(特図１および特図２が確定表示される期間)に亘って飾図が確定的に表示される。すなわち、実施例１のパチンコ機１０は、飾図が確定的に表示された状態を継続させることで、図柄変動演出の結果としてどの飾図が確定されたかを遊技者が認識し得るようなっている。ここで、前記主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報(始動保留情報)に基づく次の図柄変動演出(次の飾図の変動表示)は、前記主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図インターバル期間が経過した後に開始される。また、確定表示された飾図に対応して当り遊技を生起させる場合には、前記主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図インターバル期間が経過した後に当該当り遊技が開始するようになっている。なお、特図始動保留情報が保留されておらず、当り遊技が生起されない場合には、図柄表示装置１７において特図インターバル期間が経過した後も同じ飾図が確定表示された状態が継続され、変動開始条件が成立することで図柄変動演出(飾図の変動表示)が開始される。
【００５６】
(当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される当り遊技(大当り遊技)について説明する。当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに「当り(大当り)」を示す特図(当り図柄)が確定表示された場合に、該特図(当り図柄)が確定表示される前記特図インターバル期間の経過後に開始されるよう設定されており、当選した当り遊技の種類(当り図柄の種類)に応じて特別入賞装置４０の開閉体４３が開閉動作される。なお実施例１の当り遊技では、特別入賞装置４０の開閉体４３を開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例１では１５回)だけ実行することで、当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口４１に規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで終了する。なお、当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉体４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。ここで、前記当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞装置４０の開閉体４３の開閉態様(開閉パターン)には、パチンコ球を所定の発射間隔(１分間に１００球の間隔)で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば７個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉体４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成されている。なお、実施例１では、長時間開放動作において開閉体４３が最大で２５秒間開放するよう設定されると共に、短時間放動作において開閉体４３が最大で０．０２４秒間開放するよう設定される。
【００５７】
実施例１のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の当り遊技の中から１つの当り遊技が決定され、その決定された当り遊技が付与される。ここで、複数種類の当り遊技の内で何れの当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。
【００５８】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変更することにより特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞機会を高めることができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５９】
確変機能は、確定表示された当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、当り遊技の終了後に特図当りの当選確率(大当り確率)が低確率(例えば、１６８／６５５３６)から高確率(例えば、１５１６／６５５３６)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。実施例１では、当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの当選確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行う。また、実施例１では、確変状態が付与される大当りの場合には、当り遊技終了後、次回の大当りが生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。なお、確変状態が付与される期間としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。ここで、所定条件としては、確変状態が付与されてから実行される図柄変動演出(特図変動表示)の回数とすることもできる。また、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞手段へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。なお、実施例１は、確定表示される当り図柄(特図１または特図２)の種類に対応して当り遊技終了後に確変状態を付与するか否かを決定するよう構成されているが、当り図柄の種類とは別に、当り遊技中の特別入賞口４１への入賞に基づいて決定するようにしてもよい。具体的には、特別入賞口４１に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を特別入賞装置４０の内部に形成し、該特別入賞口４１に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に確変状態を付与することを決定し、該特定領域を遊技球が通過しない場合は確変状態を付与することを決定しないようにすることで、当り遊技中の特別入賞口４１への入賞に基づいて確変状態を付与するか否かを決定することができる。
【００６０】
(変短状態について)
実施例１のパチンコ機１０は、遊技者に有利な遊技状態である第２特典遊技状態を当り遊技終了後に付与する機能を備えている。第２特典遊技状態は、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態と較べて前記第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞回数を増加させることが容易な入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１を開放する開閉部材３３の開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３の開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３の開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。なお、実施例１は、確定表示される当り図柄(特図１または特図２)の種類に対応して当り遊技終了後に変短状態を付与するか否かを決定するよう構成されているが、当り図柄の種類とは別に、当り遊技中の特別入賞口４１への入賞に基づいて決定するようにしてもよい。具体的には、特別入賞口４１に入賞した遊技球が通過可能な特定領域を特別入賞装置４０の内部に形成し、該特別入賞口４１に入賞した遊技球が特定領域を通過した場合に変短状態を付与することを決定し、該特定領域を遊技球が通過しない場合は変短状態を付与することを決定しないようにすることで、当り遊技中の特別入賞口４１への入賞に基づいて変短状態を付与するか否かを決定することができる。
【００６１】
なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１への入賞を許容する入賞上限数(実施例１では３個)が設定されており、前記開閉部材３３を開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３を閉鎖させるようになっている。
【００６２】
実施例１では、当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される変動回数(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。また、実施例１では、当り判定に当選した時点における遊技状態に応じて変短回数が変化するよう構成されている。
【００６３】
(遊技状態の種類について)
実施例のパチンコ機１０は、遊技状態として、非確変状態かつ非変短状態の遊技状態である第１の遊技状態(通常遊技状態)と、非確変状態かつ変短状態の遊技状態である第２の遊技状態(有利遊技状態)と、確変状態かつ非変短状態の遊技状態である第３の遊技状態(有利遊技状態)と、確変状態かつ変短状態の遊技状態である第４の遊技状態(有利遊技状態)とを生起し得るように構成されている。なお、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態を付与する期間に対応して、確変状態であるか否かを示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない期間に対応して確変フラグを「０」に設定すると共に、変短状態を付与する期間に対応して、変短状態であるか否かを示す変短フラグの値を「１」に設定し、変短状態を付与しない期間には変短フラグの値を「０」に設定するよう構成されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変フラグおよび変短フラグの各設定値が「０」および「１」の何れの設定値であるかを確認することで、必要に応じて遊技状態が第１〜第４の遊技状態の何れであるかを判別し得るようになっている。
【００６４】
ここで、実施例１では、確変状態を付与する場合に、該確変状態を次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与することを決定する一方、変短状態については、当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じた変短回数を決定するようになっており、当り遊技終了後に第２の遊技状態や第４の遊技状態が付与された場合にも、決定された変短回数の経過に伴って第２の遊技状態から第１の遊技状態へ移行したり、第４の遊技状態から第３の遊技状態へ移行したりするようになっている。なお、前記演出制御ＣＰＵ６５ａからの制御信号に基づいて図柄表示装置１７の画像制御を行う前記表示制御基板７０には、画像データを記憶した表示制御ＲＯＭ(図示せず)が備えられており、該表示制御ＲＯＭには、画像データとして、飾図の背景として表示される複数種類の背景画像が記憶されている。そして、表示制御基板７０は、演出制御ＣＰＵ６５ａからの指示に基づいて、前記主制御ＣＰＵ６０ａによって決定された遊技状態に対応する適宜の背景画像を図柄表示装置１７に表示するよう構成されている。ここで、実施例１では、第１および第３の遊技状態の場合(後述する第１の共通演出モードが設定されている場合)で共通の背景画像を表示すると共に、第２および第４の遊技状態の場合(後述する第２の共通演出モードが設定されている場合)で共通の背景画像を表示するようになっている。
【００６５】
(パチンコ機の制御基板について)
ここで、パチンコ機１０に備えられた主制御基板６０、演出制御基板６５および表示制御基板７０について説明する。
【００６６】
(主制御基板６０について)
先ず、前記主制御基板６０について説明する。主制御基板６０は、図３に示に示すように、制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａには、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４９ｂ、ゲートセンサ４８等の各種センサが電気的に接続されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６、状態表示部５８)が電気的に接続されて、各検出センサ３４,３５,４４,４８,４９ｂの検出を契機として主制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５８の表示制御が実行されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａには、前記第２始動入賞口３１を開閉する開閉部材３３に連繋する始動入賞ソレノイド３２および特別入賞口４１を開閉する開閉体４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が電気的に接続されており、該主制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３３や開閉体４３が開閉するようになっている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉体４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉体４３を長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉体４３を短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６７】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として始動入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値を主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号が主制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６８】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される始動入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報として主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報が主制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例１では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別に主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報を主制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００６９】
また、第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報や第２特図始動保留情報の保留数(記憶数)を更新する。そして、更新後の第１特図始動保留情報や第２特図始動保留情報の保留数に応じて第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容を変更すると共に、該更新後の第１特図始動保留情報や第２特図始動保留情報の保留数に関する情報が含まれた始動入賞コマンドを、演出制御ＣＰＵ６５ａへ向けて出力する。ここで、実施例１において始動入賞コマンドには、新たに取得された特図始動保留情報に関する情報(例えば、当り判定用乱数の値に対応する情報や、特図変動パターン振分用乱数の値に対応する情報)が含まれる。
【００７０】
当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例１では、当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例１では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記当り図柄としての特図１および特図２は、当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、当り遊技の種類毎に当り遊技後に確変状態および変短状態が付与されるか否かが一義的に定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与するか否かを決定する乱数としての機能も有している。更に、当り遊技の種類毎に当り遊技後に付与される変短状態の付与期間(変短回数)が１つまたは複数定められており、特図決定用乱数が変短状態の付与期間を決定する乱数としての機能も有している。
【００７１】
また、演出実行判定用乱数は、前述した特図当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当りに当選しなかったはずれの場合に)、所定の演出を行うか否かの演出実行判定で用いられる乱数である。演出実行判定用乱数の値としては、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。実施例１では、演出実行判定の結果に基づいて、演出制御ＣＰＵ６５ａが、図柄表示装置１７に当り表示が表示される可能性を示唆する所定の演出や、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４の光、スピーカ１８から出力される音、または可動体４５による動作により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する所定の演出を決定するようになっている。なお、演出実行判定用乱数は、特図当り判定における判定結果が否定となった場合にリーチ演出を行うか否かのリーチ判定で用いるようにしてもよい。
【００７２】
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例１では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００７３】
実施例１のパチンコ機１０では、当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７４】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部材４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４８の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値を主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４８の検出信号が主制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７５】
また、前記ゲートセンサ４８をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報として主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて普図変動表示を実行する場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報が主制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７６】
普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１の開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定(普図当り抽選)で用いられる乱数である。実施例１では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例１では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部材４７をパチンコ球が通過したこと(より具体的にはゲートセンサ４８がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７７】
一方、主制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の終了後に当り遊技を発生させることを示す大当り判定値(特図当り判定値)が記憶されている。大当り判定値は、前記当り判定用乱数を用いて当りか否かの判定で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例１では１５１６個)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例１では１６８個)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、当り遊技が発生し易くなっている。
【００７８】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合(当り遊技を生起する場合)に、第１特図表示部５０Ａに確定表示させる当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定表示させる当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例１では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７９】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値が記憶されている。演出実行判定値は、特図当り判定の結果が否定の場合に、当り表示が図柄表示装置１７に表示される可能性を示唆する所定の演出を実行させるか否かの演出実行判定で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、所定の演出を実行させることを主制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００８０】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定表示されるまでの変動時間(図柄変動演出および特図変動表示の時間)を特定している。また、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定表示されるまでの間に実行される演出内容(図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン振分用乱数の取り得る数値「０」〜「２５０」までの全２５１通りの整数の中から定められている。この特図変動パターン振分判定値は、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００８１】
主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンは、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、図柄演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするはずれリーチ変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に表示されてから、当り表示またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが確定表示されるまでの間に行われる演出である。
【００８２】
具体的に、主制御ＲＯＭ６０ｂには、はずれ変動パターン(はずれ用の特図変動パターン)として、１２０００ｍｓの変動時間を特定する通常はずれ変動パターンＰ１と、５０００ｍｓの変動時間を特定する短縮はずれ変動パターンＰ１ｘとが記憶されると共に、はずれリーチ変動パターン(はずれ用の特図変動パターン)として、１９０００ｍｓの変動時間を特定するノーマルリーチはずれ変動パターンと、３２０００ｍｓの変動時間を特定するスーパーリーチはずれ変動パターンとが記憶されている。ここで、特図当り判定の結果が否定の場合には、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された複数種類のはずれ変動パターン決定用テーブルのうち何れかが遊技状態に応じて参照され、特図始動保留情報として主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された特図変動パターン振分用乱数の値に対応する特図変動パターン振分判定値が振り分けられたはずれ用の特図変動パターンＰ１,Ｐ１ｘ,Ｐ２,Ｐ３のうち何れかが、特図変動パターンとして決定されるようになっている。
【００８３】
実施例１において、第１の遊技状態および第３の遊技状態で参照されるはずれ変動パターン決定用テーブルでは、「０」〜「２２０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、通常はずれ変動パターンＰ１に振り分けられ、「２２１」〜「２４０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２に振り分けられ、「２４１」〜「２５０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３に振り分けられている。また、第２の遊技状態および第４の遊技状態で参照されるはずれ変動パターン決定用テーブルでは、「０」〜「２２０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、短縮はずれ変動パターンＰ１ｘに振り分けられているほかは、第１の遊技状態および第３の遊技状態で参照されるはずれ変動パターン決定用テーブルと同じように特図変動パターン振分判定値が振り分けられている。なお、各特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ３が決定された場合に実行される具体的な演出内容は、演出制御基板６５に備えられる記憶手段としての演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶された演出パターン(後述)により定められている。
【００８４】
また、前記主制御ＲＯＭ６０ｂには、当り用の特図変動パターンとして、１９５００ｍｓの変動時間を特定するノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４と、３２５００ｍｓの変動時間を特定するスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５と、３２０００ｍｓの変動時間を特定する擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６と、４３０００ｍｓの変動時間を特定するプレミアム大当り変動パターンＰ７とが記憶されている。ここで、特図当り判定の結果が肯定の場合には、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶された複数種類の当り変動パターン決定用テーブルのうち何れかが遊技状態に応じて参照され、主制御ＲＡＭ６０ｃに特図始動保留情報として記憶された特図変動パターン振分用乱数の値に対応する特図変動パターン振分判定値が振り分けられた当り用の特図変動パターンＰ４,Ｐ５,Ｐ６,Ｐ７のうち何れかが、特図変動パターンとして決定されるようになっている。
【００８５】
実施例１において、第１の遊技状態で参照される当り変動パターン決定用テーブルでは、「０」〜「１０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４に振り分けられ、「１１」〜「２２０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５に振り分けられ、「２２１」〜「２４０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６に振り分けられ、「２４１」〜「２５０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、プレミアム大当り変動パターンＰ７に振り分けられている。また、この第１の遊技状態以外の遊技状態(第２〜第４の遊技状態)で参照される当り変動パターン決定用テーブルでは、「１１」〜「２４０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５に振り分けられ、擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６に特図変動パターン振分判定値が振り分けられていないほかは、第１の遊技状態で参照される当り変動パターン決定用テーブルと同じように特図変動パターン振分判定値が振り分けられている。なお、各特図変動パターンＰ４,Ｐ５,Ｐ６,Ｐ７が決定された場合に実行される具体的な演出内容は、演出制御基板６５に備えられる記憶手段としての演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶された演出パターン(後述)により定められている。
【００８６】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動演出の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では１個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【００８７】
主制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の普図変動パターンが記憶されており、各普図変動パターンに対応して普図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記普図変動パターンは、普図変動表示を開始してから普図が確定表示されるまでの普図変動表示の変動時間を特定している。普図変動パターン振分判定値は、前記普図変動パターン振分用乱数を用いて普図変動パターンの決定に用いる判定値であり、普図変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、普図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された普図変動パターン振分用乱数に対応する普図変動パターン振分判定値が割り当てられた普図変動パターンが主制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。ここで、普図変動パターン決定用判定値は、普図当り判定を行った時点での遊技状態が変短状態か非変短状態であるかによって、割当てられる普図変動パターンの種類および割当数が異なっている。具体的に、実施例１では、非変短状態の場合に１つの普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２０００ｍｓ)を定める普図変動パターンが決定されるのに対し、変短状態の場合に複数(実施例１では２つ)の普図変動パターンに対して普図変動パターン決定用判定値が割り当てられて、各普図変動パターンに対する普図変動パターン決定用判定値の割当数に応じた割合で、所定時間の変動時間(例えば８２０ｍｓ)を定める普図変動パターンおよびこれと異なる変動時間(例えば２００ｍｓ)を定める普図変動パターンの何れかの普図変動パターンが決定される。
【００８８】
すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として各種乱数を取得する乱数取得手段としての機能を有すると共に、図柄変動演出の開始時に、乱数取得手段により取得された乱数の値が予め定められた特図当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定することで、当り遊技が付与されるか否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能を備えている。また、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を備えている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて、前記主制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。更にまた、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が肯定となる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するか否かを決定する確変決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)にのみ、確変状態を付与するか否かを判定するようになっている。
【００８９】
更に、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、当りが発生する場合(当り判定手段の判定結果が肯定の場合)に、第２始動入賞口３１へパチンコ球を入賞させ易い入賞容易状態(変短状態)を付与するか否かを判定する入賞容易状態判定手段として機能し、入賞容易状態を付与する場合に、入賞容易状態を付与する期間を決定する入賞容易状態付与期間決定手段として機能すると共に、当り遊技終了後に決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間、あるいは次回の当り遊技が付与されるまでの間の何れかの期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が肯定判定の場合に、始動入賞口３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典遊技状態(確変状態、変短状態)を付与するか否かを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記主制御ＲＡＭ６０ｃは、図柄表示装置１７での図柄変動演出の開始条件(変動開始条件)が成立しない期間(すなわち、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間や、当り遊技が付与されている間)に取得された始動入賞情報を特図始動保留情報として複数記憶可能な始動記憶手段(保留記憶手段)として機能する。具体的に、表示手段(図柄表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される始動入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１始動記憶手段および表示手段(図柄表示装置１７や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される始動入賞情報を第２始動保留情報として記憶する第２始動記憶手段として機能する。
【００９０】
(特図インターバル期間について)
前記主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに設定された設定時間が異なる複数の前記特図インターバル期間の何れかを決定する機能を有している。ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図インターバル期間として、１０００ｍｓの設定時間に対応する第１のインターバル期間(図９(ａ)において「ＩＮＴ１」として示している)と、この第１のインターバル期間よりも長い３０００ｍｓの設定時間に対応する第２のインターバル期間(図９(ｂ)および図９(ｆ)において「ＩＮＴ２」として示している)と、第１のインターバル期間よりも短い５００ｍｓの設定時間に対応する第３のインターバル期間(図９(ｃ)、図９(ｄ)および図９(ｅ)において「ＩＮＴ３」として示している)とが設定されており、所定の期間決定条件(後述)に基づいて何れかの特図インターバル期間を主制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。そして、決定された特図インターバル期間が経過することで、次の特図変動表示(および次の図柄変動演出)または当り遊技を開始し得る状態に移行するようになっている。すなわち、特図変動表示(および飾図による図柄変動演出)の終了後に設定される特図インターバル期間が複数種類のうち何れであるかに応じて、所定の期間決定条件が成立したかを遊技者が識別できるようになっている。
【００９１】
ここで、実施例１では、遊技状態が予め定めた遊技状態であるか否かを条件とした期間決定条件(遊技状態に関する第１〜第３の期間決定条件)と、特図当り判定の結果が当りであるか否かを条件とした期間決定条件(特図当り判定に関する第４の期間決定条件)と、主制御ＲＡＭ６０ｃ(特図始動記憶手段)の特図記憶領域に少なくとも１つの特図始動保留情報が記憶されているか否かを条件とした期間決定条件(特図始動保留情報に関する第５の期間決定条件)と、複数種類の特図変動パターンのうち予め定めた特図変動パターンが決定されているか否かを条件とした期間決定条件(特図変動パターンに関する第６の期間決定条件)とが定められており、これらの期間決定条件のうち少なくとも１つの条件に基づいて、設定時間が相違する３種類の特図インターバル期間のうち何れかを主制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。
【００９２】
(遊技状態に関する第１〜第３の期間決定条件について)
実施例１では、前述したように、遊技状態として、第１の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)、第２の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)、第３の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)および第４の遊技状態(確変状態かつ変短状態)を設定し得るよう構成されている。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変フラグおよび変短フラグの各設定値が「０」および「１」の何れの設定値であるかを確認することで遊技状態が第１〜第４の遊技状態の何れであるかを判別し、判別した遊技状態が第１〜第４の遊技状態の何れであるかに基づいて、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を決定するよう構成されている(図９参照)。
【００９３】
具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変フラグおよび変短フラグの両設定値が「０」であることを確認することで、遊技状態が第１の遊技状態(通常遊技状態)であることを判別することができ、確変フラグおよび変短フラグの各設定値のうち少なくとも何れかが「１」であることを確認することで、第１の遊技状態よりも遊技者に有利な遊技状態であること(すなわち、第２〜第４の遊技状態(有利遊技状態)の何れかであること)を判別することができる。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態が第１の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)である場合(第１の期間決定条件成立時)には、３種類の特図インターバル期間のうち第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)を最も高頻度に決定すると共に、該第１のインターバル期間を第２〜第４の遊技状態の場合よりも高頻度に決定するよう構成されている(図９(ａ)および図９(ｂ)参照)。一方、遊技状態が第２〜第４の遊技状態の何れかである場合(第２の期間決定条件成立時)には、第３のインターバル期間(５００ｍｓ)を最も高頻度に決定すると共に、該第３のインターバル期間を第１の遊技状態の場合よりも高頻度に決定するよう構成されている(図９(ｃ)〜図９(ｆ)参照)。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態が第１の遊技状態の場合(第１の期間決定条件成立時)に第３のインターバル期間を決定することがなく、第２のインターバル期間を第１のインターバル期間よりも低頻度で決定するように構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態が第２〜第４の遊技状態の何れかの場合(第２の期間決定条件成立時)に第１のインターバル期間を決定することがなく、第２のインターバル期間を第３のインターバル期間よりも低頻度で決定するようになっている。
【００９４】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変フラグおよび変短フラグの両設定値が「１」であることを確認することで、遊技状態が有利遊技状態(第２〜４の遊技状態の何れか)のうち第４の遊技状態(確変状態かつ変短状態)であることを判別することができる。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第４の遊技状態を判別した場合(第３の期間決定条件成立時)に、図９(ｅ)および図９(ｆ)に示すように、第２および第３のインターバル期間のうち何れかを決定する一方、第２および第３の遊技状態の何れかを判別した場合には、図９(ｃ)および図９(ｄ)に示すように、特図インターバル期間として必ず第３のインターバル期間を決定する(第２のインターバル期間を決定することがない)よう構成されている。
【００９５】
すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａが決定し得る特図インターバル期間は、変短状態が付与されない第１の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)および第３の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)の各遊技状態において異なり、遊技者は、遊技状態が第１および第３の遊技状態の何れであるか(非変短状態において確変状態が付与されているか否か)を、特図インターバル期間の長さによって認識し得るようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａが決定し得る特図インターバル期間は、変短状態が付与される第２の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)および第４の遊技状態(確変状態かつ変短状態)の各遊技状態において異なり、遊技者は、遊技状態が第２および第４の遊技状態の何れであるか(変短状態において確変状態が付与されているか否か)を、特図インターバル期間の長さによって認識し得るようになっている。
【００９６】
なお、詳しくは後述するが、変短状態が付与されない第１の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)および第３の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)の各遊技状態では、前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、図柄演出モード(後述)として第１の共通演出モードを設定することで、遊技者が第１および第３の遊技状態の何れであるかを演出から認識し得ない(または認識困難となる)ように制御される。また、変短状態が付与される第２の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)および第４の遊技状態(確変状態かつ変短状態)の各遊技状態では、演出制御ＣＰＵ６５ａが、図柄演出モード(後述)として第２の共通演出モードを設定することで、遊技者が第２および第４の遊技状態の何れであるかを演出から認識し得ない(または認識困難となる)ように制御される。
【００９７】
(特図当り判定に関する第４の期間決定条件について)
実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、前述したように、第１始動入賞口３０への入賞および第２始動入賞口３１への入賞を契機として特図当り判定を行う機能を備えている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、前述したように、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、この当りの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の変動時間および特図インターバル期間が経過した後に、遊技者に有利な当り遊技を付与するように構成されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定の結果に基づいて、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を決定する第１振分処理を行うよう構成されている(図９(ａ)および図９(ｂ)参照)。なお、実施例１は、限られた所定の状態にある場合(具体的には、前述した第１の期間決定条件成立時であって、後述する第５の期間決定条件成立時)に限って第１振分処理を行うよう構成されているが、これに限られるものではなく、遊技状態に関わらず第１振分処理を行うよう構成してもよいし、第２〜第４の遊技状態の何れかにおいてのみ第１振分処理を行うよう構成してもよいし、後述する第５の期間決定条件が成立しない場合(特図始動保留情報の記憶数が「０」の場合)に第１振分処理を行うよう構成してもよい。
【００９８】
前記第１振分処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合(第４の期間決定条件の不成立時)に、該はずれの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の後の特図インターバル期間として、３種類の特図インターバル期間のうち第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)を最も高頻度に決定する(図９(ａ)参照)。一方、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合(第４の期間決定条件成立時)に、該当りの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の後の特図インターバル期間として、第２のインターバル期間(３０００ｍｓ)を最も高頻度に決定する(図９(ｂ)参照)。ここで、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となる割合は、特図当り判定の結果が当りの判定結果となる割合よりも極めて大きく設定されていることから、第１振分処理では基本的に特図インターバル期間として第１のインターバル期間が決定されると共に、該第１のインターバル期間よりも低頻度で第２のインターバル期間が決定されることになる。
【００９９】
より具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１振分処理において、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合に、特図インターバル期間として第１のインターバル期間のみを決定し得ると共に、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合には、特図インターバル期間として第２のインターバル期間のみを決定するよう構成されている。すなわち、実施例１では、限られた所定の状態にある場合(前述した第１の期間決定条件成立時であって、後述する第５の期間決定条件成立時)において、特図当り判定の結果が当りとなった場合(当り遊技が生起される場合)に、該特図当り判定がはずれの判定結果となった場合に設定される第１のインターバル期間とは設定時間が異なる第２のインターバル期間が設定される。これにより、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の終了後に当り遊技が付与されるか否かを、特図インターバル期間の長さによって遊技者が事前(当り遊技開始前)に認識し得るようになっている。
【０１００】
ここで、実施例１は、特図当り判定が当りの判定結果となったことに基づいて前記図柄表示装置１７において図柄変動演出が行われると、その結果として、当りの図柄組み合わせ、または特殊図柄組み合わせの何れかを構成する飾図が確定表示されるようになっており、特図当り判定が当りの判定結果となった場合であっても、図柄表示装置１７にはずれの図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせ(すなわち特殊図柄組み合わせ)を確定表示することがある。すなわち実施例１では、はずれの図柄組み合わせと同一の図柄組み合わせが図柄表示装置１７に確定表示された場合にも当り遊技が生起され得るよう構成することにより、遊技に対する興趣を長時間に亘り維持し得るようになっている。ここで、実施例１は、図柄変動演出の結果としての図柄組み合わせでは当り遊技が付与されるか否かを必ずしも正確に認識し得ない。これに対し、前述した第４の期間決定条件(特図当り判定が当り)が成立している場合に特図インターバル期間を第２のインターバル期間とすることから、図柄表示装置１７に特殊図柄組み合わせを確定表示する場合にも、特図インターバル期間の長さによって、該特図インターバル期間の経過後に当り遊技が付与されることを遊技者が事前(当り遊技開始前)に認識し得る。
【０１０１】
また、前記第１振分処理において、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合(第４の期間決定条件成立時)に決定される第２のインターバル期間は、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合(第４の期間決定条件の不成立時)に決定される第１のインターバル期間よりも長い時間に設定されている。すなわち、特図当り判定の結果が当りとなった場合(当り遊技が生起される場合)には、特図当り判定がはずれの判定結果となった場合よりも設定時間が長い特図インターバル期間が設定される。これにより、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)が終了してから第１のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しない場合に、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が設定されたことが明らかとなり、第１のインターバル期間に相当する時間が経過した時点において当り遊技が付与されることを遊技者が識別し得るようになっている。
【０１０２】
なお、詳しくは後述するが、実施例１では、特図インターバル期間において後述するインターバル演出(当り報知用演出等)を行うようになっている。ここで、インターバル演出は、前記第１振分処理(特図インターバル期間を特図当り判定の判定結果に基づいて決定する処理)において所定の期間決定条件(第４の期間決定条件)が成立した場合(特定の長さの特図インターバル期間(第２のインターバル期間)が決定された場合)に、その演出の実行が決定される。この場合に、インターバル演出は、特定の長さの特図インターバル期間(第２のインターバル期間)中において、該所定の期間決定条件の不成立時に決定される他の特図インターバル期間(第１のインターバル期間)に相当する時間が経過した時点から特定の長さの特図インターバル期間の終了時点までの特定期間に実行されるようになっている。そこで、以下の説明では、前記特定期間を「演出実行期間」と指称することがある。
【０１０３】
(特図始動保留情報に関する第５の期間決定条件について)
実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、前述したように、第１始動入賞口３０への入賞および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に、始動入賞情報として各種乱数情報を取得し、該始動入賞情報を特図保留情報として主制御ＲＡＭ６０ｃ(特図始動記憶手段)の特図記憶領域に記憶させる機能を備えている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、少なくとも１つの特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃ(特図始動記憶手段)の特図記憶領域に記憶されている場合(第５の期間決定条件成立時)に、特図インターバル期間として第２のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)を決定し得ると共に、特図記憶領域に特図始動保留情報が記憶されていない場合(第５の期間決定条件不成立時)には、特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定し得ないよう構成されている。すなわち、特図始動保留情報が保留されている場合には、図柄変動演出の終了後に次の図柄変動演出が開始されるまでの待機時間(特図インターバル期間)に亘って図柄表示装置１７での表示に対する遊技者の注目を維持し易いことから、特図インターバル期間が第２のインターバル期間となったことを遊技者に確実に気付かせ、第２のインターバル期間の後に生起される状態(実施例１では、当り遊技)に対する期待感を高め得るようになっている。なお、実施例１では、特図の変動開始条件が成立した場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが特図インターバル期間を決定するよう構成されているが、特図の変動停止条件が成立した場合に主制御ＣＰＵ６０ａが特図インターバル期間を決定するよう構成してもよい。
【０１０４】
(特図変動パターンに関する第６の期間決定条件について)
また、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の特図変動パターンに基づいて、該特図変動表示(図柄変動演出)の後に行われる特図インターバル期間を複数種類のうちから決定する第２振分処理を行うよう構成されている。第２振分処理では、具体的に、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の特図変動パターンとして所定の特図変動パターン(実施例１では、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３)を主制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合(第６の期間決定条件成立時)に、該特図変動表示の後の特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定する一方(図９(ｆ)参照)、特図変動表示の特図変動パターンとして所定の特図変動パターン以外の特図変動パターンを主制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合(第６の期間決定条件の不成立時)に、該特図変動表示の後の特図インターバル期間として第３のインターバル期間を決定する(図９(ｅ)参照)ように構成されている。ここで、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３は、特図当り判定がはずれの結果となり(大当り判定値に対応しない当り判定用乱数の値が取得され)、かつ、取得された特図変動パターン乱数の値が「２４１」〜「２５０」の何れかの場合に決定されるように設定されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、変動開始条件の成立に基づいて開始させる特図変動表示(飾図による図柄変動演出)に対応する始動入賞情報のうち当り判定乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値の夫々を確認することで、特図変動パターンとしてスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３が決定されたか否かを判別し得るよう構成されている。なお、実施例１は、限られた所定の状態の場合(具体的には、前述した第２および第３の期間決定条件成立時)に限って第２振分処理を行うよう構成されているが、これに限られるものではなく、遊技状態に関わらず第２振分処理を行うよう構成してもよいし、第１〜第３の遊技状態の何れかにおいてのみ第２振分処理を行うよう構成してもよい。また、特図変動パターンとして他の変動パターンＰ１,Ｐ１ｘ,Ｐ２,Ｐ４,Ｐ５,Ｐ６,Ｐ７の何れかが決定された場合に第２振分処理を行うようにしてもよい。
【０１０５】
すなわち、実施例１は、前述したように、変短状態が付与される遊技状態として、第２の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)および第４の遊技状態(確変状態かつ変短状態)が生起され得ると共に、第２および第４の遊技状態の夫々において決定され得る特図インターバル期間が異なるように設定されている(図９(ｃ)、図９(ｅ)および図９(ｆ)参照)。そして、第２の遊技状態では第２のインターバル期間を決定することがない一方で、第４の遊技状態(第３の期間決定条件成立時)で行われる第２振分処理において、特図変動パターンとして所定の特図変動パターンを主制御ＣＰＵ６０ａが決定すること(第６の期間決定条件の成立)を条件として、主制御ＣＰＵ６０ａが特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定することで、変短状態が付与される点で共通する第２の遊技状態および第４の遊技状態の何れであるかを、特図インターバル期間の長さによって認識し得るようになっている。
【０１０６】
また、前記第２振分処理において、所定の特図変動パターン(スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３)が特図変動パターンとして決定された場合(第６の期間決定条件成立時)に決定される第２のインターバル期間は、所定の特図変動パターン以外の特図変動パターンが決定された場合(第６の期間決定条件の不成立時)に決定される第３のインターバル期間よりも長い時間に設定されている。これにより、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)が終了してから第１のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しない場合に、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が設定されたことが明らかとなる。
【０１０７】
なお、詳しくは後述するが、実施例１では、特図インターバル期間において後述するインターバル演出(確変報知用演出等)を行うようになっている。ここで、インターバル演出は、前記第２振分処理(特図インターバル期間を特図変動パターンに基づいて決定する処理)において所定の期間決定条件(第６の期間決定条件)が成立した場合(特定の長さの特図インターバル期間(第２のインターバル期間)が決定された場合)に、その演出の実行が決定される。この場合に、インターバル演出は、特定の長さの特図インターバル期間(第２のインターバル期間)中において、該所定の期間決定条件の不成立時に決定される他の特図インターバル期間(第３のインターバル期間)に相当する時間が経過した時点から特定の長さの特図インターバル期間の終了時点までの特定期間(演出実行期間)に実行されるようになっている。
【０１０８】
(演出制御基板について)
次に、前記演出制御基板６５について説明する。演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に一時的に記憶(設定)して更新前の値を書き換えることにより、主制御ＣＰＵ６０ａからの制御信号(具体的には、特図変動パターン指定コマンド)が演出制御ＣＰＵ６５ａに入力されたタイミングに応じて演出用の乱数値(具体的には、演出パターン決定用乱数の乱数値)を取得するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行するようになっている。演出制御ＲＡＭ６５ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)される。
【０１０９】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、可動体４５、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１１０】
また、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出の結果として図柄表示装置１７に確定表示ずる飾図の図柄組み合わせとして、当りの図柄組み合わせと、はずれの図柄組み合わせ(特殊図柄組み合わせ)とが記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドによって伝達される特図の種類に関する情報と、主制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図変動パターン指定コマンドによって伝達される特図変動パターン振分用乱数の値とに基づいて、図柄表示装置１７に確定表示ずる飾図の図柄組み合わせを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄表示装置１７に確定的に表示する図柄(飾図の図柄組み合わせ)を決定する図柄決定手段として機能している。また、図柄決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図当り判定の判定結果が当りになった場合に図柄表示装置１７に確定的に表示する図柄組み合わせとして、当りの図柄組み合わせとは異なる図柄組み合わせ(はずれの図柄組み合わせ)を決定し得るよう構成されている。
【０１１１】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出の具体的な演出内容を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力された特図変動パターン指定コマンドによって指定される演出パターン群(演出パターン決定用テーブル)のうちから演出パターン決定用乱数の乱数値に応じて演出パターンを決定し、決定された演出パターンに対応する演出パターン指定コマンドを設定して、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて該演出パターン指定コマンドを出力するようになっている。演出パターンには、図柄変動演出における各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止表示されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１８から適宜の効果音が出力されたり、枠ランプ１９や遊技盤ランプ２４が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【０１１２】
具体的に、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、特図変動パターンとしての通常はずれ変動パターンＰ１および短縮はずれ変動パターンＰ１ｘに対応する演出パターンとして、変動開始から所定時間が経過した時点で左図柄列２６ａの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に飾図が仮停止し、該左図柄列２６ａでの飾図の仮停止後に、左図柄列２６ａに停止した飾図とは異なる飾図が右図柄列２６ｃの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に仮停止して、該右図柄列２６ｃでの飾図の仮停止後に、中図柄列２６ｂの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に飾図が仮停止する演出パターンが記憶されている。この演出パターンでは、有効停止ライン２８上で仮停止してはずれの図柄組み合わせを構成する各飾図が、通常はずれ変動パターンＰ１に対応して設定された変動時間(実施例１において通常はずれ変動パターンＰ１は、１２０００ｍｓであり、短縮はずれ変動パターンＰ１ｘは、５０００ｍｓ)が経過した時点で図柄表示装置１７に確定表示されるよう設定されている。
【０１１３】
また、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２およびスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３に対応する演出パターンとして、変動開始から所定時間が経過した時点で左図柄列２６ａの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に飾図が仮停止し、該左図柄列２６ａでの飾図の仮停止後に、左図柄列２６ａに停止した飾図と同じ飾図が右図柄列２６ｃの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に仮停止してリーチ図柄を含んだリーチ表示が表示されて、リーチ演出(ノーマルリーチ演出またはスーパーリーチ演出)が行われ、リーチ演出の結果として、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに仮停止されている飾図とは異なる飾図が、中図柄列２６ｂの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に仮停止する演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、有効停止ライン２８上で仮停止してはずれの図柄組み合わせを構成する各飾図が、特図変動パターンＰ２,Ｐ３に対応して設定された変動時間(実施例１においてノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２は、１９０００ｍｓであり、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３は、３２０００ｍｓ)が経過した時点で図柄表示装置１７に確定表示されるよう設定されている。
【０１１４】
更に、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５およびプレミアム大当り変動パターンＰ７に対応する演出パターンとして、変動開始から所定時間が経過した時点で左図柄列２６ａの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に飾図が仮停止し、該左図柄列２６ａでの飾図の仮停止後に、左図柄列２６ａに停止した飾図と同じ飾図が右図柄列２６ｃの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に仮停止してリーチ図柄を含んだリーチ表示が表示されて、リーチ演出(ノーマルリーチ演出、スーパーリーチ演出またはプレミアム演出)が行われ、リーチ演出の結果として、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに仮停止されている飾図(リーチ表示)と同じ飾図が、中図柄列２６ｂの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に仮停止する演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、有効停止ライン２８上で仮停止して当りの図柄組み合わせを構成する各飾図が、特図変動パターンＰ４,Ｐ５,Ｐ７に対応して設定された変動時間(実施例１においてノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４は、１９５００ｍｓであり、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５は、３２５００ｍｓであり、プレミアム大当り変動パターンＰ７は、４３０００ｍｓ)が経過した時点で図柄表示装置１７に確定表示されるよう設定されている。
【０１１５】
ここで、実施例１では、特図当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な当り用の特図変動パターンの１つとしての擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６が決定された場合に、図柄表示装置１７では、はずれの図柄組み合わせを構成する飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに仮停止した後に確定表示されるようになっている。具体的に、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６に対応する演出パターンとして、変動開始から所定時間が経過した時点で左図柄列２６ａの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に飾図が仮停止し、該左図柄列２６ａでの飾図の仮停止後に、左図柄列２６ａに停止した飾図と同じ飾図が右図柄列２６ｃの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に仮停止してリーチ図柄を含んだリーチ表示が表示されて、リーチ演出(スーパーリーチ演出)が行われ、リーチ演出の結果として、左図柄列２６ａおよび右図柄列２６ｃに仮停止されている飾図とは異なる飾図が、中図柄列２６ｂの有効停止位置２７(有効停止ライン２８)に仮停止する演出パターンが記憶されている。この演出パターンは、有効停止ライン２８上で仮停止して前述した特殊図柄組み合わせを構成する各飾図が、特図変動パターンＰ７に対応して設定された変動時間(実施例１では、３２０００ｍｓ)が経過した時点で図柄表示装置１７に確定表示されるように設定されている。
【０１１６】
すなわち、特図変動パターンとして擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６が決定された場合は、特図当り判定の結果が肯定となった場合であって前記インターバル期間の経過後に当り遊技が付与されることが確定しているにも関わらず、図柄表示装置１７でのスーパーリーチ演出の結果として、はずれの図柄組み合わせと見かけ上は同じになる特殊図柄組み合わせが確定表示されることになる。ここで、実施例１では、後述するように、インターバル期間として決定される設定時間が、特図当り判定の結果が肯定の場合および否定の場合の相互で異なるようになっており、擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６に対応する演出パターンが決定されることに応じて特殊図柄組み合わせが確定表示されたとしても、該特殊図柄組み合わせが確定表示されるインターバル期間の長さの違いにより、該インターバル期間の経過後に当り遊技が付与されるか否かを遊技者が予測できるようになっている。
【０１１７】
なお、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２およびノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４に対応して前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている各演出パターン(前記ノーマルリーチ演出を含む演出パターン)は、前記表示制御基板７０に備えられた表示制御ＲＯＭに記憶されているノーマルリーチ演出に関する画像データを特定するよう設定されている。すなわち、各特図変動パターンＰ２,Ｐ４に対応する演出パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０へ向けて出力した場合には、該表示制御基板７０において前記ノーマルリーチ演出の表示内容が特定される。なお、図柄表示装置１７に表示される前記ノーマルリーチ演出としては、該リーチ演出専用の背景画像は表示されず、遊技状態に対応する背景画像が継続的に表示される。すなわち、左右の図柄列２６ａ,２６ｃの有効停止位置２７にリーチ図柄となる各飾図が仮停止した後に、背景画像を変更することなく中図柄列２６ｂに飾図を低速で変動表示する一連の表示内容が設定されている。
【０１１８】
また、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５および擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６に対応して前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている各演出パターン(前記スーパーリーチ演出を含む演出パターン)は、前記表示制御基板７０に備えられた表示制御ＲＯＭに記憶されているスーパーリーチ演出に関する画像データを特定するよう設定されている。すなわち、各特図変動パターンＰ３,Ｐ５,Ｐ６に対応する演出パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０へ向けて出力した場合には、該表示制御基板７０においてスーパーリーチ演出の表示内容が特定される。なお、図柄表示装置１７に表示されるスーパーリーチ演出としては、遊技状態に対応する背景画像が表示された状態で左右の図柄列２６ａ,２６ｃの有効停止位置２７にリーチ図柄となる各飾図が仮停止した後に、背景画像をスーパーリーチ演出用の背景画像に変更し、この変更した背景画像が表示された状態で中図柄列２６ｂに飾図を低速で変動表示する一連の表示内容が設定されている。
【０１１９】
更に、プレミアム大当り変動パターンＰ７に対応して前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている各演出パターン(前記プレミアム演出を含む演出パターン)は、前記表示制御基板７０に備えられた表示制御ＲＯＭに記憶されているプレミアム演出に関する画像データを特定するよう設定され、該特図変動パターンＰ７に対応する演出パターン指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａから表示制御基板７０へ向けて出力した場合に該表示制御基板７０でプレミアム演出の表示内容が特定されるようになっている。ここで、図柄表示装置１７に表示されるプレミアム演出は、前述したスーパーリーチ演出と同じ内容のリーチ演出を表示すると共に、該リーチ演出(スーパーリーチ演出)の結果としてはずれの図柄組み合わせを構成する各飾図が仮停止された後に、これらの飾図が一斉に上下方向への再変動を開始して、結果的に当りの図柄組み合わせを構成する各飾図が停止表示される一連の表示内容が設定されている。
【０１２０】
(図柄演出モードについて)
演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄変動演出が行われる第１〜第４の遊技状態において、演出傾向が異なる複数種類の図柄演出モードを設定可能に構成されている。実施例１では、演出制御ＣＰＵ６５ａが複数種類の図柄演出モードの何れかを遊技状態に応じて決定し、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に指示することで、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５等の演出実行手段に対して各図柄演出モードに特有の遊技状態示唆演出を行わせ、何れの図柄演出モードであるかを遊技者が認識できるようにする。ここで、実施例１の演出制御ＣＰＵ６５ａは、複数の図柄演出モードとして、変短状態が付与されていない遊技状態に対応する第１の共通演出モードと、変短状態が付与された遊技状態に対応する第２の共通演出モードとを設定し得るように構成されている。
【０１２１】
具体的に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)である場合および第３の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)である場合に、図柄演出モードとして第１の共通演出モードを設定し、当該第１の共通演出モードに特有の遊技状態示唆演出を演出実行手段１７,１８,１９,２４(少なくとも図柄表示装置１７を含む１つまたは複数)に実行させる。一方で、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)である場合および第４の遊技状態(確変状態かつ変短状態)である場合に、図柄演出モードとして第２の共通演出モードを設定し、当該第２の共通演出モードに特有の遊技状態示唆演出を演出実行手段１７,１８,１９,２４(少なくとも図柄表示装置１７を含む１つまたは複数)に実行させる。なお、図柄表示装置１７では、各図柄演出モードに対応した内容の遊技状態示唆演出を表示するようになっている。具体的には、各図柄演出モードに対応して、飾図の背景として映し出される専用の背景画像が設定されており、現在の図柄演出モードを背景画像の種類から遊技者が認識し得るようになっている。なお、実施例１では、演出制御ＣＰＵ６５ａが第１の共通演出モードを設定している場合には、確変状態が付与されているか否か(すなわち、第３の遊技状態であるか、第１の遊技状態であるか)に関わらず共通の背景画像が表示され、図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆演出としての背景画像からは、確変状態が付与されているか否かを判別し得ない状態となる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａが第２の共通演出モードを設定している場合には、確変状態が付与されているか否か(すなわち、第４の遊技状態であるか、第２の遊技状態であるか)に関わらず共通の背景画像が表示され、図柄表示装置１７に表示される遊技状態示唆演出としての背景画像からは、確変状態が付与されているか否かを判別し得ない状態となる。
【０１２２】
なお、図柄演出モードの種類は前述した種類に限定されるものではなく、例えば、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う他の図柄演出モードや、確変状態が付与されておらず変短状態が付与されている遊技状態(非確変・変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う図柄演出モードや、確変状態が付与されている遊技状態(確変・変短状態または確変・非変短状態)であることを判別可能な態様で図柄変動演出を行う他の図柄演出モードを設けることも可能である。
【０１２３】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された当り図柄(特図)の種類と、変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、図柄演出モードフラグの設定値をもとに、図柄演出モードの種類を決定し、当該決定した図柄演出モードを示す値に図柄演出モードフラグを更新する。図柄演出モードフラグは、現在滞在している図柄演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。具体的に、図柄演出モードフラグは、確変状態が付与される場合に設定値が「１」とされ、確変状態が付与されていない状態では設定値が「０」とされる確変情報フラグと、変短状態が付与される場合に設定値が「１」とされ、変短状態が付与されていない状態では設定値が「０」とされる変短情報フラグとにより構成されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、図柄演出モードフラグを更新すると、図柄演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１２４】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、可動体４５、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１２５】
(インターバル演出について)
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図インターバル期間に行うインターバル演出の具体的な演出内容を特定するインターバル演出パターンが記憶されている。前記インターバル演出パターンは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される全図柄停止指定コマンドの内容に対応付けられている。全図柄停止指定コマンドは、図柄表示装置１７で行われている図柄変動演出の終了タイミング(すなわち、図柄組み合わせを確定表示するタイミング)を特定するものであり、主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図インターバル期間に関する情報(第１〜第３のインターバル期間のうち何れかを示す情報)を含んでいる。演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)、第２のインターバル期間(３０００ｍｓ)および第３のインターバル期間(５００ｍｓ)のうちで、第２のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)が特図インターバル期間として決定されたことを全図柄停止指定コマンドから把握した場合に、インターバル演出の実行を決定して、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている複数種類のインターバル演出パターンのうち何れかを決定するよう構成されている(図９(ｂ)および図９(ｆ)参照)。
【０１２６】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、複数種類のインターバル演出パターンとして、当り遊技が生起されることを報知するための当り報知用演出(第２のインターバル期間が経過した以降の遊技状態に関するインターバル演出)を特定する第１のインターバル演出パターンおよび第２のインターバル演出パターンと、変短状態が付与されている遊技状態において確変状態が付与されていることを報知するための確変報知用演出(第２のインターバル期間中の遊技状態に関するインターバル演出)を特定する第３のインターバル演出パターンとが記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定され、かつ変短情報フラグの設定値が「０」である場合(すなわち、非変短状態の場合であって、第１振分処理に基づいて主制御ＣＰＵ６０ａが第２のインターバル期間を決定した場合)に、第１および第２のインターバル演出パターンの何れかを所定の抽選処理によって決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定され、かつ変短情報フラグの設定値が「１」である場合(すなわち、変短状態の場合であって、第２振分処理に基づいて主制御ＣＰＵ６０ａが第２のインターバル期間を決定した場合)に、第３のインターバル演出パターンを決定する。なお、当り報知用演出を特定するインターバル演出パターンを１種類のみとして前記抽選処理を行わないようにしてもよく、また確変報知用演出を特定するインターバル演出パターンを複数種類として、該複数種類のうち何れかを抽選処理により決定してもよい。
【０１２７】
具体的に、第１のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の前を「当り確定」と記された看板を持ったキャラクタが横切るように通過する様子を表す表示画像を表示する表示演出と、該表示演出に対応する音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出と、を演出内容として特定するものであって、第２のインターバル期間に相当する時間(すなわち、３０００ｍｓ)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。また、第２のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の背景として表示される背景画像として特有の背景画像を表示する表示演出と、該表示演出に対応する音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出と、を演出内容として特定するものであって、第２のインターバル期間に相当する時間内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。更に、第３のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の周囲に「確変確定」の文字画像を表示する表示演出と、該表示演出に対応する音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出と、を演出内容として特定するものであって、第２のインターバル期間に相当する時間内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。
【０１２８】
そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定したインターバル演出パターンを示す制御信号(制御コマンド)を表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて出力することで、該決定したインターバル演出パターンに対応する演出(表示演出、音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出)を、演出実行手段としての図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５に実行させ得るよう構成されている。なお、インターバル演出は、図柄表示装置１７、スピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５のうち少なくとも１つの演出実行手段により実行されるものであればよく(表示演出、音演出、枠発光演出、盤発光演出および可動演出のうち少なくとも１つから構成される演出であればよく)、全ての演出実行手段１７,１８,１９,２４,４５にインターバル演出を実行させる必要はない。
【０１２９】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図９(ｂ)および図９(ｆ)に示すように、主制御ＣＰＵ６０ａによって第２のインターバル期間が特図インターバル期間として決定された場合に、飾図による図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから第１のインターバル期間に相当する１０００ｍｓの時間(または、第３のインターバル期間に相当する５００ｍｓの時間)が経過した以降の前記演出実行期間において、第１〜第３のインターバル演出パターンの何れかにより特定されるインターバル演出を実行するよう構成されている。具体的に、第１〜第３のインターバル演出パターンは、図柄変動演出(特図変動表示)の終了から１０００ｍｓ(５００ｍｓ)が経過した以降(具体的には、１５００ｍｓが経過した時点)にインターバル演出を開始し、図柄変動演出(特図変動表示)の終了から３０００ｍｓが経過するまでの間にインターバル演出を終了するよう設定されている。
【０１３０】
(表示制御基板７０について)
次に、前記表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ(図示せず)が備えられている。該表示制御ＣＰＵには、表示制御ＲＯＭ(図示せず)および表示制御ＲＡＭ(図示せず)が接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ)には、図柄表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭには、図柄表示装置１７の表示内容を制御するための複数種類の表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて、図柄表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。
【０１３１】
(ランプ制御基板７２について)
次に、前記ランプ制御基板７２について説明する。ランプ制御基板７２には、ランプ制御ＣＰＵ(図示せず)が備えられている。該ランプ制御ＣＰＵには、ランプ制御ＲＯＭ(図示せず)およびランプ制御ＲＡＭ(図示せず)が接続されている。また、ランプ制御基板７２(ランプ制御ＣＰＵ)には、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４が接続されている。ランプ制御ＲＯＭには、枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４を制御するための複数種類の制御プログラムが記憶されている。また、ランプ制御ＲＯＭには、各種の演出のパターンに対応する枠ランプ１９および遊技盤ランプ２４の発光パターンが記憶されている。更に、ランプ制御ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて発光パターンを決定し、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するよう構成される。
【０１３２】
(音制御基板７３について)
次に、前記音制御基板７３について説明する。音制御基板７３には、音制御ＣＰＵ(図示せず)が備えられている。該音制御ＣＰＵには、音制御ＲＯＭ(図示せず)および音制御ＲＡＭ(図示せず)が接続されている。また、音制御基板７３(音制御ＣＰＵ)には、スピーカ１８が接続されている。音制御ＲＯＭには、スピーカ１８を制御するための制御プログラムが記憶されている。また、音制御ＲＯＭには、各種の演出のパターンに対応するスピーカ１８の音出力パターンが記憶されている。更に、音制御ＲＡＭには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御コマンド(制御信号)に基づいて音出力パターンを決定し、パチンコ機１０が備える各スピーカ１８からの音出力のタイミングや出力内容等を制御するよう構成される。
【０１３３】
(主制御ＣＰＵ６０ａによる制御について)
ここで、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ機１０への電源投入時におけるセキュリティーチェック等の初期化処理の終了後に、通常動作状態に移行する。この通常動作状態では、通常処理を定期的(４ｍｓ毎)に実行するようになっている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａが実行する通常処理では、各種乱数を更新する乱数更新処理や、時間を計測するタイマ更新処理や、各種のコマンドを入出力するコマンド入出力処理や、遊技情報表示部Ｍでの表示内容に関する処理等を実行すると共に、特図入力処理(図４参照)、特図開始処理(図５および図６参照)、インターバル決定処理(図７参照)および特図終了処理(図８参照)を実行するようになっている。以下、特図入力処理、特図開始処理、インターバル決定処理および特図終了処理について、図４、図５、図６、図７および図８を参照して具体的に説明する。
【０１３４】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かを主制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１において主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１３５】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、主制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、主制御ＲＡＭ６０ｃから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１３６】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かを主制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５において主制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【０１３７】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、主制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、主制御ＲＡＭ６０ｃから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理を終了する。
【０１３８】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５および図６に基づき説明する。主制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行している。図５に示すように、特図開始処理では、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図１または特図２の変動表示中(図柄表示装置１７での図柄変動演出中)、当り遊技中、および特図インターバル期間中のうち何れかであるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。また主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０の場合)には、変動開始条件が成立したと判断する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、主制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１３９】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５において、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、主制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序で主制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１４０】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６(ａ)に示すように、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が大当りとなる確率(すなわち大当り確率)は、１６８／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が大当りとなる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ２２における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定表示される当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の当り図柄が対応付けられていることから、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで当り図柄を決定することになる。そして、当り図柄(特図)が決定されると、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、当り図柄が確変状態を付与する当り図柄の場合には、確変状態を示す確変フラグを当り遊技の終了後に「１」に設定し、確変状態を付与しない当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。また、当り図柄が変短状態を付与する当り図柄の場合には、変短状態を示す変短フラグを当り遊技の終了後に「１」に設定し、変短状態を付与しない当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると「０」に設定される。
【０１４１】
ステップＢ２２の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りでない場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、所定の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定を行う(ステップＢ２７)。実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時において主制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(所定の演出を行う場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【０１４２】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(所定の演出を行わない場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。なお、実施例１では、ステップＢ２７で実行される演出実行判定の判定結果が肯定の場合および否定の場合の何れであっても、ステップＢ２９およびステップＢ３１において決定可能なはずれ用の特図変動パターンが共通に設定されている。
【０１４３】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ３０,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定した主制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出に関する処理を行う(ステップＢ２６)。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ２６において、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを設定する等の処理を行う。具体的には、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを設定する。図柄変動演出に関する処理(ステップＢ２６)が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、後述するインターバル決定処理を行い(ステップＢ３２)、特図開始処理を終了する。
【０１４４】
図５に示す特図開始処理において、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＞０の場合)には、変動開始条件が成立したと判断する。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、主制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値を主制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例１のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【０１４５】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９において、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を読み込む。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を読み込んだ後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、主制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序で主制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１４６】
前記ステップＢ１９の処理により第１特図保留情報としての各種乱数が取得されると、図６(ｂ)に示すように、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値が主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値(大当り判定値)と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に特図当り判定の判定結果が大当りとなる確率(すなわち大当り確率)は、１６４／６５５３６に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が大当りとなる確率(大当り確率)は、１５１６／６５５３６に設定されている。そして、ステップＢ３６における特図当り判定の判定結果が大当りの場合には、大当りの変動であることを示す当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３７)。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定表示される当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に当り図柄が対応付けられていることから、主制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで当り図柄を決定することになる。そして、当り図柄(特図１)が決定されると、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１４７】
また、ステップＢ３６の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、所定の演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ４１)。実施例１では、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時において主制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ４５の判定結果が肯定の場合には(所定の演出を行う場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４２)。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４３)。
【０１４８】
また、ステップＢ４１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(所定の演出を行わない場合には)、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４４)。次に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４５)。なお、実施例１では、ステップＢ４１で実行される演出実行判定の判定結果が肯定の場合および否定の場合の何れであっても、ステップＢ４３およびステップＢ４５において決定可能なはずれ用の特図変動パターンが共通に設定されている。
【０１４９】
ここで、ステップＢ３９,Ｂ４４,Ｂ４３,Ｂ４５において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定した主制御ＣＰＵ６０ａは、図柄変動演出に関する処理を行う(ステップＢ４０)。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ４０において、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを設定する等の処理を行う。具体的には、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを設定して、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを設定する。図柄変動演出に関する処理(ステップＢ４０)が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、後述するインターバル決定処理を行い(ステップＢ４６)、特図開始処理を終了する。
【０１５０】
図５に示す特図開始処理において、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の記憶数＝０かつ第１特図始動保留情報の記憶数＝０の場合)には、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技待機状態(デモ演出を実行可能な期間)に関する処理を実行し(ステップＢ２０)、特図開始処理を終了する。
【０１５１】
(インターバル決定処理について)
次に、特図開始処理におけるステップＢ３２およびステップＢ４６の処理に対応するインターバル決定処理について図７に基づき説明する。インターバル決定処理では、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態が第１の遊技状態(通常遊技状態)であるかを判定する(ステップＢ５１)。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５１において、確変フラグの設定値が「０」であり、かつ変短フラグの設定値が「０」である場合(前述した第１の期間決定条件が成立し、通常遊技状態が判別された場合)に肯定判定する一方、確変フラグおよび変短フラグの各設定値の少なくとも何れかが「１」である場合(前述した第２の期間決定条件が成立し、有利遊技状態が判別された場合)に否定判定する。
【０１５２】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５１の判定結果が肯定の場合(第１の期間決定条件成立時)に、第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の少なくとも何れかが主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されているかを判定する(ステップＢ５２)。ステップＢ５２の判定結果が否定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５５の処理に移行して特図インターバル期間を決定する。一方、ステップＢ５２の判定結果が肯定の場合(第５の期間決定条件成立時)には、主制御ＣＰＵ６０ａは、前述したステップＢ１５およびステップＢ１９において主制御ＲＡＭ６０ｃの特図記憶領域から読み出した特図始動保留情報の当り判定用乱数の値に基づく特図当り判定の結果が当りであるか否かを判定する(ステップＢ５３)。ステップＢ５３の判定結果が否定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５５に移行して特図インターバル期間を決定する。一方、ステップＢ５２の判定結果が肯定の場合(第４の期間決定条件成立時)には、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５４に移行して特図インターバル期間を決定する。
【０１５３】
ここで、ステップＢ５１〜ステップＢ５３の判定結果が全て肯定となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５４において、特図インターバル期間として第２のインターバル期間(３０００ｍｓ)を決定すると共に、該第２のインターバル期間を決定したことを示す第２確定判別フラグを「１」に設定する。一方、ステップＢ５２の判定結果またはステップＢ５３の判定結果が否定となった場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５５において、特図インターバル期間として第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)を決定すると共に、該第１のインターバル期間を決定したことを示す第１確定判別フラグを「１」に設定する。なお、第１および第２確定判別フラグと、後述する第３確定判別フラグとは、後述する特図終了処理において確認され、特図インターバル期間としての計測時間が設定された後に「０」に戻される。そして、ステップＢ５４またはステップＢ５５の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、インターバル決定処理を終了する。これにより、特図開始処理(図５および図６参照)を終了する。
【０１５４】
すなわち、実施例１では、第１の遊技状態の場合(ステップＢ５１の判定結果が肯定の場合)に、特図インターバル期間として第３のインターバル期間が決定されることがなくなり、第１および第２のインターバル期間の何れかが決定されることが確定するようになっている。ここで、特図始動保留情報が保留されていない場合(ステップＢ５２の判定結果が否定の場合)、および、特図当り判定の結果がはずれである場合(ステップＢ５３の判定結果が否定の場合)は、ステップＢ５５に移行し、特図インターバル期間として第１のインターバル期間が決定される。そして、特図当り判定の結果が当りである場合(ステップＢ５３の判定結果が肯定の場合)には、ステップＢ５４に移行し、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定される。このように、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５１〜ステップＢ５５により、第１の遊技状態(通常遊技状態)において行われる特図変動表示(飾図の図柄変動演出)の後の特図インターバル期間を決定するようになっている。なお、主制御ＣＰＵ６０ａにより行われるステップＢ５３〜ステップＢ５５の処理は、前述した第１振分処理に相当している。
【０１５５】
主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５１の判定結果が否定の場合(第２の期間決定条件成立時)に、確変フラグおよび変短フラグの各設定値を確認し、各フラグの設定値が何れも「１」であるか否かを判定する(ステップＢ５６)。ステップＢ５６の判定結果が肯定の場合(第３の期間決定条件成立時)には、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５７に移行する。なお、ステップＢ５６の判定結果が肯定となることにより、主制御ＣＰＵ６０ａは、遊技状態が第４の遊技状態であることを判別する。一方、ステップＢ５６の判定結果が否定の場合(すなわち、確変フラグおよび変短フラグの各設定値のうち一方が「１」であり、他方が「０」の場合)に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５８の処理に移行する。
【０１５６】
ステップＢ５７において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンとしてスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３が決定されたか否かを判定する。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを決定する際に、特図変動パターン振分用乱数の値に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンを特定する。ここで、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３は、特図当り判定がはずれになった場合に決定可能な特図変動パターンとして設定されており、特図変動パターン振分用乱数の取り得る「０」〜「２５０」までの整数として定められた特図変動パターン振分判定値のうち、「２４１」〜「２５０」の数値が割り当てられている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５１の判定結果が肯定の場合(第６の期間決定条件成立時)に、前述したステップＢ５４に移行して特図インターバル期間を決定する。すなわち、ステップＢ５４において主制御ＣＰＵ６０ａは、特図インターバル期間として第２のインターバル期間(３０００ｍｓ)を決定すると共に、該第２のインターバル期間を決定したことを示す第２確定判別フラグを「１」に設定する。そして、インターバル決定処理を終了すると共に、特図開始処理(図５および図６参照)を終了する。
【０１５７】
一方、ステップＢ５７の判定結果が否定の場合(スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３以外の特図変動パターンが決定された場合または特図当り判定が当りの場合)の場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５８に移行して特図インターバル期間を決定する。主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５８において、特図インターバル期間として第３のインターバル期間(５００ｍｓ)を決定すると共に、該第３のインターバル期間を決定したことを示す第３確定判別フラグを「１」に設定する。そして、インターバル決定処理を終了する。このように、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ５６〜ステップＢ５８により、第２〜第４の遊技状態(有利遊技状態)において行われる特図変動表示(飾図の図柄変動演出)の後の特図インターバル期間を決定するようになっている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａにより行われるステップＢ５７、ステップＢ５４およびステップＢ５８の処理は、前述した第２振分処理に相当している。そして、ステップＢ５８の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、インターバル決定処理を終了すると共に、特図開始処理(図５および図６参照)を終了する。
【０１５８】
(特図終了処理について)
特図入力処理では、図８に示すように、特図変動パターンに対応して設定された特図変動表示の変動時間が経過したかを主制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＣ１１)。ステップＣ１１の判定結果が否定の場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。一方、ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂでの特図変動表示を終了させ、最終停止図柄を表示させるように表示内容を制御すると共に、ステップＣ１２に移行する。
【０１５９】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＣ１２において、決定済みの特図インターバル期間を示す第１〜第３確定判別フラグの何れが「１」であるか(すなわち、第１〜第３インターバル期間のうち何れが決定されたか)を確認すると共に、設定値が「１」となっている確定判別フラグに対応する特図インターバル期間を計測時間に設定する。すなわち、第１の確定判別フラグが「１」である場合には、特図インターバル期間として第１のインターバル期間が決定されたことを主制御ＣＰＵ６０ａが判別し、１０００ｍｓを計測時間として設定する。また、第２の確定判別フラグが「１」である場合には、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定されたことを主制御ＣＰＵ６０ａが判別し、３０００ｍｓを計測時間として設定する。更に、第３の確定判別フラグが「１」である場合には、特図インターバル期間として第３のインターバル期間が決定されたことを主制御ＣＰＵ６０ａが判別し、５００ｍｓを計測時間として設定する。そして、ステップＣ１２の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＣ１３に移行する。
【０１６０】
ステップＣ１３において、主制御ＣＰＵ６０ａは、図柄組み合わせを確定表示させるための全図柄停止指定コマンドを設定する。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、全図柄停止指定コマンドとして、ステップＣ１２で確認した第１〜第３確定判別フラグのうち設定値が「１」であった確定判別フラグにより特定される決定された特図インターバル期間(第１〜第３のインターバル期間の何れか)に対応する図柄停止指定コマンドを設定する。
また、ステップＣ１３において、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態の終了条件を満たした場合には、変短終了コマンドを設定する。そして、ステップＣ１３の処理を終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図終了処理を終了する。
【０１６１】
(演出制御ＣＰＵ６５ａによる制御について)
次に、演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムに基づき実行する処理について説明する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記主制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドと、特図指定コマンド(特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンド)とが入力されると、該特図指定コマンドに含まれる当り図柄(特図)の種類に関する情報と、特図変動パターン指定コマンドに含まれる特図変動パターン振分用乱数の値とに基づいて、図柄表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄がはずれ図柄の場合には、はずれの図柄組み合わせに対応する各飾図が決定される。一方、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が当り図柄の場合には、特図変動パターン指定コマンドに含まれる特図変動パターン振分用乱数の値が「２２１」〜「２４０」のうち何れかを示す値であれば、特殊図柄組み合わせに対応する各飾図が決定され、「０」〜「２２０」および「２４１」〜「２５０」のうち何れかを示す値であれば、当りの図柄組み合わせに対応する各飾図が決定される。
【０１６２】
また、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、確変情報フラグおよび変短情報フラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変情報フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない当り図柄に対応する場合に確変情報フラグを「０」に設定する。また、特図１指定または特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短情報フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない当り図柄に対応する場合に変短情報フラグを「０」に設定する。
【０１６３】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマによる時間の計測を開始する。
【０１６４】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記主制御ＣＰＵ６０ａから全図柄停止指定コマンドを入力すると、該全図柄停止指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。これにより、図柄表示装置１７では、表示制御基板７０の制御に基づいて、主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図インターバル期間の種類(第１〜第３インターバル期間のうち何れか)に対応する設定時間に亘って飾図の図柄組み合わせが確定表示される。
【０１６５】
〔実施例１の作用〕
次に、前述のように構成された実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１６６】
実施例１のパチンコ機１０は、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａから出力される制御コマンド(始動入賞コマンド、特図変動パターン指定コマンド、特図指定コマンド、全図柄停止指定コマンド等)に基づいて演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａが制御プログラムを実行することで、該パチンコ機１０の演出を演出制御ＣＰＵ６５ａが統括的に制御するようになっている。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３に向けて制御コマンド(演出パターン指定コマンド、全図柄停止指定コマンド等)を出力して、該制御コマンドに基づいて、演出実行手段としての図柄表示装置１７、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４およびスピーカ１８を制御するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、制御プログラムに基づいて、演出実行手段としての可動体４５を直接的に制御するようになっている。
【０１６７】
演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａ(表示制御装置７０の表示制御ＣＰＵ)は、飾図の変動開始条件の成立(主制御ＣＰＵ６０ａからの特図変動パターン指定コマンドの入力)に応じて、該特図変動パターン指定コマンドにより特定される演出パターンに応じた図柄変動演出を図柄表示装置１７において開始させると共に、飾図の変動停止条件の成立(主制御ＣＰＵ６０ａからの全図柄停止指定コマンドの入力)に応じて、飾図を所定の図柄組み合わせで確定表示して図柄変動演出を終了させる。図柄表示装置１７には、図柄変動演出の終了時点から、全図柄停止指定コマンドにより特定される特図インターバル期間(特図１および特図２が確定表示される期間)に亘って飾図が確定的に表示され、該特図インターバル期間が経過した後に、次の図柄変動演出(次の飾図の変動表示)または当り遊技に伴う表示演出が開始される。すなわち、飾図が確定的に表示された状態を所定時間に亘って継続させることで、図柄変動演出の結果としてどの飾図が確定されたかを遊技者が認識し得るようなっている。なお、特図インターバル期間の経過後に生起され得る次の図柄変動演出(次の飾図の変動表示)や当り遊技が存在しない場合には、図柄表示装置１７において特図インターバル期間での飾図が確定表示された表示状態が継続される。
【０１６８】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａ(表示制御ＣＰＵ)は、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定がはずれの判定結果となった場合に、飾図の図柄組み合わせとして、少なくとも１つの飾図が他の飾図と異なるはずれの図柄組み合わせを図柄表示装置１７に確定表示する。一方、特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、全て同じ飾図からなる当りの図柄組み合わせか、見かけ上ははずれの図柄組み合わせと同一となる特殊図柄組み合わせのうち何れかを、図柄表示装置１７に確定表示する。特殊組み合わせは、特図変動パターンとして擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６が主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された場合に、図柄変動演出においてスーパーリーチ演出が行われた結果として演出制御ＣＰＵ６５ａ(表示制御ＣＰＵ)が図柄表示装置１７に表示させる。すなわち、特図当り判定が当りの判定結果となった場合であっても、図柄表示装置１７においてスーパーリーチ演出が行われた後、結果として、中図柄列２６ｂの有効停止位置２７にリーチ図柄と異なる飾図が停止表示され、結果的に、はずれの図柄組み合わせと同一態様の特殊図柄組み合わせとして確定表示されることがある。従って遊技者は、図柄変動演出後に当り遊技が付与されるにも関わらず、確定表示された飾図の図柄組み合わせからは当り遊技が付与されることを認識できない。
【０１６９】
ここで、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、当該主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の結果に基づいて、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を決定する第１振分処理を行う。この第１振分処理では、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合に、特図インターバル期間として第１のインターバル期間が決定される(図９(ａ)参照)。一方で、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合には、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定される(図９(ｂ)参照)。すなわち、特図当り判定の結果が当りとなった場合に、はずれの判定結果となった場合とは設定時間が異なる第２のインターバル期間が決定される。しかも、第２のインターバル期間は、特図当り判定の結果がはずれとなった場合に決定される第１のインターバル期間よりも設定時間が長くなっている。このようにすることで、遊技者は、図柄表示装置１７に特殊図柄組み合わせが確定表示された場合にも、図柄変動演出の終了後に当り遊技が付与されるか否かを特図インターバル期間の長さによって事前(当り遊技開始前)に認識し得る。また、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)が終了してから第１のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しない場合に、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が設定されたことが明らかとなるから、第１のインターバル期間に相当する時間が経過した時点において、遊技者は、当り遊技が付与されることを識別し、遊技に対する興趣が高められる。
【０１７０】
また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定の結果に基づく第１振分処理を、少なくとも１つの特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃ(特図始動記憶手段)の特図記憶領域に記憶されている場合に行う。すなわち、特図始動保留情報が保留されている場合は、特図インターバル期間として第２のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)を決定し得ると共に、特図始動保留情報が保留されていない場合は、特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定し得ないようになっている。
【０１７１】
ここで、遊技者は、図柄表示装置１７で行われる図柄変動演出(特図変動表示)を、飾図が当りの図柄組み合わせ(当り表示)で確定表示されることを期待しつつ注視すると共に、図柄変動演出がはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示)で終了した場合には、特図始動保留情報が特図記憶領域に保留されていれば、該特図始動保留情報に対応して開始される次の図柄変動演出に期待することとなる。すなわち、特図始動保留情報が特図記憶領域に保留されている場合には、図柄変動演出の終了から次の図柄変動演出の開始までの待機時間(特図インターバル期間)の間に遊技者がパチンコ機１０から離れることはなく、該待機時間が終了して次の図柄変動演出が開始されるまで図柄表示装置１７での表示に対する遊技者の注目を維持し易い。従って、特図始動保留情報が主制御ＣＰＵ６０ａの特図記憶領域に記憶されている場合に特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定することで、特図インターバル期間が第２のインターバル期間となったことを遊技者に確実に気付かせることができ、第２のインターバル期間の後に生起される状態(実施例１では、当り遊技)に対する期待感を高め得る。
【０１７２】
また、実施例１において、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて遊技状態を決定する。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、非確変状態かつ非変短状態の遊技状態である第１の遊技状態(通常遊技状態)と、非確変状態かつ変短状態の遊技状態である第２の遊技状態(有利遊技状態)と、確変状態かつ非変短状態の遊技状態である第３の遊技状態(有利遊技状態)と、確変状態かつ変短状態の遊技状態である第４の遊技状態(有利遊技状態)とから、遊技状態を決定する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて確変状態を付与することを決定すると、該確変状態を次回の大当りが生起されるまでの間継続して付与する。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じた変短回数を決定する。すなわち、当り遊技終了後に第１〜第４の遊技状態の何れかが生起されると共に、変短状態を伴う第２の遊技状態や第４の遊技状態が付与された場合には、決定された変短回数の経過に伴って第２の遊技状態から第１の遊技状態へ移行したり、第４の遊技状態から第３の遊技状態へ移行したりするようになっている。
【０１７３】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、第１の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)において、特図インターバル期間として第１または第２のインターバル期間の何れかを決定すると共に、第１のインターバル期間を第２のインターバル期間より高頻度で決定する(図９(ａ)および図９(ｂ)参照)。また、第２の遊技状態(非確変状態および変短状態)および第３の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)においては、第３のインターバル期間を決定する(図９(ｃ)および図９(ｄ)参照)。そして、第４の遊技状態(確変状態かつ変短状態)においては、第２および第３のインターバル期間の何れかを決定すると共に、第３のインターバル期間を第２のインターバル期間よりも高頻度で決定する(図９(ｅ)および図９(ｆ)参照)。これにより、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態が付与されない第１の遊技状態(非確変状態かつ非変短状態)および第３の遊技状態(確変状態かつ非変短状態)の各遊技状態において異なる特図インターバル期間を決定する。すなわち、遊技者は、遊技状態が第１および第３の遊技状態の何れであるか(非変短状態において確変状態が付与されているか否か)を、特図インターバル期間の長さによって認識することができる。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態が付与される第２の遊技状態(非確変状態かつ変短状態)および第４の遊技状態(確変状態かつ変短状態)の各遊技状態において異なる特図インターバル期間を決定する。すなわち、遊技者は、遊技状態が第２および第４の遊技状態の何れであるか(変短状態において確変状態が付与されているか否か)を、特図インターバル期間の長さによって認識することができる。
【０１７４】
更に、実施例１の主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンとして所定の特図変動パターンが決定されたことに基づいて、特図インターバル期間を複数種類のうちから決定する第２振分処理を行うよう構成されている。第２振分処理では、具体的に、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の特図変動パターンとしてスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３を主制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、該特図変動表示の後の特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定し(図９(ｆ)参照)、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３以外の特図変動パターンを主制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、第３のインターバル期間を決定する(図９(ｅ)参照)。ここで、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３が決定された際に特図インターバル期間として決定される第２のインターバル期間は、該スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３以外の特図変動パターンが決定された際に特図インターバル期間として決定される第３のインターバル期間よりも設定時間が長くなっている。このようにすることで、遊技者は、特図インターバル期間の長さによって遊技状態が第２および第４の遊技状態のうち何れであるか(変短状態において、確変状態が付与されているか否か)を認識し得る。また、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)が終了してから第３のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しない場合に、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が設定されたことが明らかとなるから、第３のインターバル期間に相当する時間が経過した時点において、遊技者は、遊技状態が第４の遊技状態であること(確変状態が付与されていること)を識別し、遊技に対する興趣が高められる。
【０１７５】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａ(表示制御ＣＰＵ)は、主制御ＣＰＵ６０ａによって第２のインターバル期間(特定の長さの特図インターバル期間)が決定された場合に、該第２のインターバル期間において、演出実行手段１７,１８,１９,２４,２５,４５に所定のインターバル演出を行わせる。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１振分処理(特図当り判定が当りの判定結果となったか否かの判定)に基づいて第２のインターバル期間が決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１のインターバル演出パターンおよび第２のインターバル演出パターンの何れかを所定の抽選処理によって決定し、決定したインターバル演出パターンに応じて、当り遊技が生起されることを報知するための当り報知用演出(第２のインターバル期間が経過した以降の遊技状態に関するインターバル演出)を演出実行手段１７,１８,１９,２４,２５,４５に行わせる。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第２振分処理(特定の特図変動パターンＰ３が決定されたか否かの判定)に基づいて第２のインターバル期間が決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３のインターバル演出パターンを決定し、該インターバル演出パターンに応じて、確変状態が付与されていることを報知するための確変報知用演出(第２のインターバル期間中の遊技状態に関するインターバル演出)を演出実行手段１７,１８,１９,２４,２５,４５に行わせる。
【０１７６】
ここで、第１および第２のインターバル演出パターンに対応する当り報知用演出(インターバル演出)は、図９(ｂ)に示すように、第２のインターバル期間に相当する３０００ｍｓの時間のうち、第１のインターバル期間に相当する時間が経過した時点に相当する１０００ｍｓ経過時点から、該第２のインターバル期間が終了する時点に相当する３０００ｍｓ経過時点までの演出実行期間に実行される。具体的に、当り報知用演出は、第２のインターバル期間における１５００ｍｓの経過時点から３０００ｍｓ経過時点までの期間において実行されるようになっている。また、第３のインターバル演出パターンに対応する確変報知用演出(インターバル演出)は、図９(ｆ)に示すように、第２のインターバル期間に相当する３０００ｍｓの時間のうち、第３のインターバル期間に相当する時間が経過した時点に相当する５００ｍｓ経過時点から、該第２のインターバル期間が終了する時点に相当する３０００ｍｓ経過時点までの演出実行期間に実行される。具体的に、確変報知用演出は、第２のインターバル期間における１５００ｍｓの経過時点から３０００ｍｓ経過時点までの期間において実行されるようになっている。これにより、図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから第１のインターバル期間に相当する時間を経過しても特図インターバル期間が終了しないことによる意外性を遊技者に付与して興趣を向上させた後に、インターバル演出によって更なる興趣の向上を図ることができる。
【０１７７】
このように、実施例１のパチンコ機１０は、図柄を変動表示可能な図柄表示装置１７を備え、該図柄表示装置１７で飾図による図柄変動演出を開始した後に変動停止条件が成立することで飾図を確定的に表示すると共に、確定的に表示された飾図の態様によって遊技者に有利な当り遊技が生起することを報知し得るよう構成されている。また、変動停止条件の成立から特図インターバル期間が経過することで、次の図柄変動演出または当り遊技を開始し得るよう構成されている。そして、特図インターバル期間として、１０００ｍｓの設定時間に対応する第１のインターバル期間と、３０００ｍｓの設定時間に対応する第２のインターバル期間と、５００ｍｓの設定時間に対応する第３のインターバル期間とが設定されており、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａが、所定の期間決定条件(第１〜第６の期間決定条件の何れか)に基づいて第１〜第３のインターバル期間のうち何れかを決定するよう構成されている。すなわち、特図インターバル期間の長さを、所定の期間決定条件が成立するか否かに応じて変化させることができるから、該特図インターバル期間を利用して遊技の興趣を高めることが可能となる。
【０１７８】
また、実施例１のパチンコ機１０は、始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として、主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａが特図当り判定を行い、該特図当り判定の結果に基づいて、該主制御ＣＰＵ６０ａが特図インターバル期間を決定するよう構成されている。より具体的には、特図インターバル期間として、１０００ｍｓの設定時間に対応する第１のインターバル期間と、該第１のインターバル期間よりも長い３０００ｍｓの設定時間に対応する第２のインターバル期間とが設定されており、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の結果が当りになった場合に、該主制御ＣＰＵ６０ａが第２のインターバル期間を決定する頻度が、特図当り判定がはずれになった場合に第２のインターバル期間を決定する頻度よりも高くなるよう構成されている。すなわち、特図インターバル期間の長さによって、該特図インターバル期間の経過後に当り遊技が生起することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、第１のインターバル期間が経過しても飾図が確定表示される状態が継続する場合に、当り遊技が生起されることへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０１７９】
また、実施例１のパチンコ機１０は、始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機として取得した始動入賞情報を、特図始動保留情報として主制御ＲＡＭ６０ｃの特図記憶領域に記憶するよう構成されており、主制御ＲＡＭ６０ｃの特図記憶領域に特図始動保留情報が記憶されている場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが第２のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)を決定し得るよう構成されると共に、主制御ＲＡＭ６０ｃの特図記憶領域に特図始動保留情報が記憶されていない場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが第２のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)を決定し得ないよう構成されている。すなわち、第２のインターバル期間が経過した後に始動保留情報に基づく図柄変動演出が開始するよう構成することで、該第２のインターバル期間が決定されたことを遊技者に確実に気付かせることができる。
【０１８０】
また、実施例１のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａが遊技状態として第１〜第４の遊技状態を判別し得るよう構成され、主制御ＣＰＵ６０ａが判別する遊技状態に基づいて、該主制御ＣＰＵ６０ａが特図インターバル期間を決定するよう構成されている。すなわち、特図インターバル期間の長さによって第１〜第４の遊技状態のうち何れであるかを遊技者に認識させることができ、遊技の興趣を向上させ得る。
【０１８１】
また、実施例１のパチンコ機１０は、特図インターバル期間にインターバル演出を実行する演出実行手段１７,１８,１９,２４,２５,４５を備え、特図インターバル期間として、１０００ｍｓの設定時間に対応する第１のインターバル期間と、該第１のインターバル期間よりも長い３０００ｍｓの設定時間に対応する第２のインターバル期間とが設定されている。そして、演出実行手段１７,１８,１９,２４,２５,４５は、主制御ＣＰＵ６０ａによって決定された第２のインターバル期間において、当該第２のインターバル期間の開始から第１のインターバル期間に相当する時間(１０００ｍｓ)が経過した後に、当該第２のインターバル期間が経過した以降に当り遊技が付与されることに関するインターバル演出(第１および第２のインターバル演出パターンに対応する演出)を実行するよう構成されている。また、演出実行手段１７,１８,１９,２４,２５,４５は、主制御ＣＰＵ６０ａによって決定された第２のインターバル期間において、当該第２のインターバル期間の開始から第１のインターバル期間に相当する時間(１０００ｍｓ)が経過した後に、当該第２のインターバル期間中の遊技状態が第２および第４の遊技状態の何れであるか(変短状態において、確変が付与されているか否か)に関するインターバル演出(第３のインターバル演出パターンに対応する演出)を実行するよう構成されている。すなわち、飾図が確定表示された状態が第１のインターバル期間の経過後も継続されることによって、インターバル演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
【実施例２】
【０１８２】
次に、実施例２に係るパチンコ機２００について、図１０(ａ)および図１０(ｂ)を参照して説明する。なお、実施例２に係るパチンコ機２００は、特図開始処理のステップＢ３２(図６(ａ)参照)およびステップＢ４６(図６(ｂ)参照)で行われるインターバル決定処理の内容が実施例１に係るパチンコ機１０と異なっており、他の構成については実施例１のパチンコ機１０と同じとなっている。より具体的には、実施例２のパチンコ機２００は、実施例１のパチンコ機１０における第１振分処理(図７に示すステップＢ５３〜Ｂ５５の処理)に替えて、第３振分処理(図１０(ａ)に示すステップＢ５３,Ｂ６４,Ｂ６５の処理)を行うよう構成されている。そして、第３振分処理の結果として、特図当り判定の結果が当りの場合およびはずれの場合の何れにおいても特定の長さの特図インターバル期間(第２インターバル期間)を決定し得るよう構成されている。なお、実施例２では、特図インターバル期間においてインターバル演出は行わないこととする。従って、以下の説明では、実施例２のパチンコ機２００におけるインターバル決定処理(図１０(ａ)および図１０(ｂ)参照)について説明し、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１８３】
実施例２のパチンコ機２００は、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を特図当り判定の結果に基づいて決定する第３振分処理を行う主制御ＣＰＵ６０ａを備えている。なお、実施例２は、実施例１での第１振分処理と同様、限られた所定の状態にある場合(第１および第５の期間決定条件成立時)に限って第３振分処理を行うよう構成されているが、これに限られるものではなく、遊技状態に関わらず第３振分処理を行うよう構成してもよいし、第２〜第４の遊技状態の何れかにおいてのみ第３振分処理を行うよう構成してもよいし、後述する第５の期間決定条件が成立しない場合に第３振分処理を行うよう構成してもよい。
【０１８４】
ここで、実施例２のパチンコ機２００において、主制御ＣＰＵ６０ａは、図１０(ａ)に示すように、ステップＢ５３の判定結果が肯定となった場合(特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合)に、ステップＢ６４においてインターバル抽選Ａを行って特図インターバル期間を決定すると共に、ステップＢ５３の判定結果が否定となった場合(特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合)に、ステップＢ６５においてインターバル抽選Ｂを行って特図インターバル期間を決定するよう構成されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ６４のインターバル抽選Ａにおいて１０％の確率で第１のインターバル期間を決定し、９０％の確率で第２のインターバル期間を決定する(図１０(ｂ)参照)と共に、決定した特図インターバル期間を示す確定判別フラグの設定値を「１」にする。すなわち、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合には、高確率で第２のインターバル期間が決定されるものの、第１のインターバル期間が低確率ではあるが決定され得るようになっている。一方、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ６５のインターバル抽選Ｂにおいて９９％の確率で第１のインターバル期間を決定し、１％の確率で第２のインターバル期間を決定する(図１０(ｂ)参照)と共に、決定した特図インターバル期間を示す確定判別フラグの設定値を「１」にする。すなわち、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合には、高確率で第１のインターバル期間が決定されるものの、第２のインターバル期間が低確率ではあるが決定され得るようになっている。
【０１８５】
このように、実施例２において主制御ＣＰＵ６０ａが行う第３振分処理では、特図当り判定の結果がはずれの判定結果となった場合に、該はずれの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の後の特図インターバル期間として、３種類の特図インターバル期間のうち第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)を最も高頻度に決定する。一方、特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合(第４の期間決定条件成立時)に、該当りの判定結果に対応する特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の後の特図インターバル期間として、第２のインターバル期間(３０００ｍｓ)を最も高頻度に決定する。
【０１８６】
〔実施例２の作用〕
すなわち、実施例２のパチンコ機２００は、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の結果が当りになった場合にインターバル抽選Ａの結果として該主制御ＣＰＵ６０ａが第２のインターバル期間を決定する頻度が、特図当り判定がはずれになった場合にインターバル抽選Ｂの結果として第２のインターバル期間を決定する頻度よりも高くなるよう構成されている。すなわち、特図インターバル期間の長さによって、該特図インターバル期間の経過後に当り遊技が生起することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【実施例３】
【０１８７】
次に、実施例３に係るパチンコ機３００について、図１１(ａ)および図１１(ｂ)を参照して説明する。なお、実施例３に係るパチンコ機３００は、特図開始処理のステップＢ３２(図６(ａ)参照)およびステップＢ４６(図６(ｂ)参照)で行われるインターバル決定処理の内容が実施例１に係るパチンコ機１０と異なっており、他の構成については実施例１のパチンコ機１０と同じとなっている。より具体的には、実施例３のパチンコ機３００は、実施例１のパチンコ機１０における第１振分処理(図７に示すステップＢ５３〜Ｂ５５の処理)に替えて、第４振分処理(図１１(ａ)に示すステップＢ７３,Ｂ５４,Ｂ５５の処理)を行うよう構成されている。そして、第４振分処理の結果として、特図当り判定の結果が当りの場合およびはずれの場合の何れにおいても特定の長さの特図インターバル期間(第２インターバル期間)を決定し得るよう構成されると共に、該特定の長さのインターバル期間において行われるインターバル演出として、当り期待度示唆演出を行うようになっている。従って、以下の説明では、実施例３のパチンコ機３００におけるインターバル決定処理(図１１(ａ)参照)と、特図インターバル期間に行う当り期待度示唆演出(図１１(ｂ)参照)とについて説明し、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１８８】
実施例３のパチンコ機３００は、始動入賞情報(特図始動保留情報)に基づいて決定された特図変動パターンが特定の特図変動パターンであるか否かに基づいて、複数種類のうち何れかの特図インターバル期間(設定時間)を決定する第４振分処理を行う主制御ＣＰＵ６０ａを備えている。なお、実施例３は、実施例１と同様、限られた所定の状態にある場合(第１および第５の期間決定条件成立時)に限って第４振分処理を行うよう構成されているが、これに限られるものではなく、遊技状態に関わらず第４振分処理を行うよう構成してもよいし、第２〜第４の遊技状態の何れかにおいてのみ第４振分処理を行うよう構成してもよいし、後述する第５の期間決定条件が成立しない場合に第４振分処理を行うよう構成してもよい。
【０１８９】
実施例３のパチンコ機３００において、主制御ＣＰＵ６０ａは、図１１(ａ)に示すように、該主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンが、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３および擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６の何れかであるか否かをステップＢ７３において判定する。そして、該ステップＢ７３の判定結果が肯定となった場合(特図変動パターンＰ３,Ｐ６決定時)に、特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定して、該第２のインターバル期間を決定したことを示す第２確定判別フラグの設定値を「１」にする。また、ステップＢ７３の判定結果が否定となった場合(特図変動パターンＰ３,Ｐ６以外の特図変動パターン決定時)には、特図インターバル期間として第１のインターバル期間を決定して、該第１のインターバル期間を示す第１確定判別フラグの設定値を「１」にする(図１１(ａ)参照)。すなわち、第４振分処理では、当り用の特図変動パターンとしての(特図当り判定が当りになった場合に決定され得る)擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６と、はずれ用の特図変動パターンとしての(特図当り判定がはずれになった場合に決定され得る)スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３との何れが決定された場合にも肯定判定するようになっている。なお、特図変動パターンＰ３,Ｐ６は、図柄変動演出においてスーパーリーチ演出が行われた後に飾図がはずれの図柄組み合わせ(または特殊組み合わせ)で確定表示される一連の内容を特定するものであり、該特図変動パターンＰ３,Ｐ６が決定された場合には、他の特図変動パターンＰ１,Ｐ２,Ｐ４,Ｐ５,Ｐ７が決定された場合の特図インターバル期間(第１のインターバル期間)よりも長い特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定される。
【０１９０】
ここで、実施例３のパチンコ機３００において、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図インターバル期間に行うインターバル演出の具体的な演出内容を特定するインターバル演出パターンが記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)、第２のインターバル期間(３０００ｍｓ)および第３のインターバル期間(５００ｍｓ)のうちで、第２のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)が特図インターバル期間として決定されたことを全図柄停止指定コマンドから把握した場合に、インターバル演出の実行を決定して、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている複数種類のインターバル演出パターンのうち何れかを決定するよう構成されている。演出制御ＲＯＭ６５ｂには、複数種類のインターバル演出パターンとして、当り遊技が生起されることに対する期待度を示す当り期待度示唆演出(第２のインターバル期間が経過した以降の遊技状態に関するインターバル演出)を特定する第４〜第６のインターバル演出パターン(インターバル演出Ａ〜Ｃに対応するインターバル演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定され、かつ変短情報フラグの設定値が「０」である場合(すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａが第４振分処理により第２のインターバル期間を決定した場合)に、第４〜第６のインターバル演出パターンの何れかを所定の抽選処理によって決定する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定され、かつ変短情報フラグの設定値が「１」である場合には、前述した実施例１と同様に、インターバル演出として確変報知用演出を行うことを決定する。
【０１９１】
具体的に、第４のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の前を「信頼度８５％」と記された看板を持ったキャラクタが横切るように通過する様子を表す表示画像を表示する表示演出としてのインターバル演出Ａを演出内容として特定するものであって、第２のインターバル期間に相当する時間(すなわち、３０００ｍｓ)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。また、第５のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の前を「信頼度３０％」と記された看板を持ったキャラクタが横切るように通過する様子を表す表示画像を表示する表示演出としてのインターバル演出Ｂを演出内容として特定するものであって、第２のインターバル期間に相当する時間(すなわち、３０００ｍｓ)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。更に、第６のインターバル演出パターンは、確定表示されている飾図の前を「信頼度１００％」と記された看板を持ったキャラクタが横切るように通過する様子を表す表示画像を表示する表示演出としてのインターバル演出Ｃを演出内容として特定するものであって、第２のインターバル期間に相当する時間(すなわち、３０００ｍｓ)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、決定したインターバル演出パターンを示す制御信号(制御コマンド)を表示制御基板７０に向けて出力することで、該決定したインターバル演出パターンに対応するインターバル演出Ａ〜Ｃを図柄表示装置１７に実行させ得るよう構成されている。なお、インターバル演出は、演出実行手段としてのスピーカ１８、枠ランプ１９、遊技盤ランプ２４および可動体４５のうち少なくとも何れかにより実行されるものであってもよい。
【０１９２】
ここで、第４〜第６インターバル演出パターンは、対応するインターバル演出Ａ〜Ｃを開始するタイミングとして、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の終了から１５００ｍｓの時点を特定するよう設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａによって第２のインターバル期間が特図インターバル期間として決定された場合に、飾図による図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから第１のインターバル期間に相当する１０００ｍｓの時間が経過した以降のタイミングにおいて、第４〜第６インターバル演出パターンの何れかにより特定されるインターバル演出Ａ〜Ｃを実行するよう構成されている。
【０１９３】
図１１(ｂ)に示すように、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａがステップＢ７３(図１１(ａ)参照)の処理において判定した特図変動パターンが擬似はずれ用大当り変動パターンＰ６であった(肯定判定した)ことに応じて、ステップＢ５４において特図インターバル期間として第２のインターバル期間を主制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、所定の抽選によって６０％の確率で、インターバル演出Ａに対応する第４のインターバル演出パターンを決定し、３５％の確率で、インターバル演出Ｂに対応する第５のインターバル演出パターンを決定し、５％の確率で、インターバル演出Ｃに対応する第６のインターバル演出パターンを決定するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａがステップＢ７３(図１１(ａ)参照)の処理において判定した特図変動パターンがスーパーリーチはずれ変動パターンＰ３であった(肯定判定した)ことに応じて、ステップＢ５４において特図インターバル期間として第２のインターバル期間を主制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、所定の抽選によって１０％の確率で、インターバル演出Ａに対応する第４のインターバル演出パターンを決定し、９０％の確率で、インターバル演出Ｂに対応する第５のインターバル演出パターンを決定する一方で、インターバル演出Ｃに対応する第６のインターバル演出パターンを決定しないようになっている。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動表示(特図の変動開始条件の成立)に応じて主制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドに基づいて、主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンを特定すると共に、特図変動パターンに対応する変動時間の経過(特図の変動停止条件の成立)に応じて主制御ＣＰＵ６０ａから出力される全図柄停止指定コマンドに基づいて、主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図インターバル期間を特定する。
【０１９４】
〔実施例３の作用〕
すなわち、実施例３のパチンコ機３００は、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定の結果が当りになった場合およびはずれになった場合の何れであっても特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定すると共に、該第２のインターバル期間において行われる複数種類の当り期待度示唆演出(第４〜第６のインターバル演出パターンに対応するインターバル演出)の決定される頻度に差を設けることで該特図インターバル期間の経過後に当り遊技が生起することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【実施例４】
【０１９５】
次に、実施例４に係るパチンコ機４００について、図１２、図１３および図１４を参照して説明する。実施例４に係るパチンコ機３００は、特図インターバル期間(および該特図インターバル期間に実行するインターバル演出)を、主制御ＲＡＭ６０ｃの特図記憶領域に記憶された特図始動保留情報に基づいて演出制御ＣＰＵ６５ａが決定し、決定した特図インターバル期間の長さおよびインターバル演出によって特図インターバル期間が経過した後に行われる図柄変動演出の結果を報知または示唆する点が、実施例１に係るパチンコ機１０と異なっている。このため、実施例４のパチンコ機４００は、特図開始処理のステップＢ３２(図６(ａ)参照)およびステップＢ４６(図６(ｂ)参照)で行われるインターバル決定処理の内容が実施例１に係るパチンコ機１０と異なると共に、特図入力処理において行われるステップＡ１４(図４参照)の内容が実施例１に係るパチンコ機１０と異なり、他の構成については実施例１のパチンコ機１０と同じとなっている。そこで、以下の説明では、特図インターバル期間および該特図インターバル期間に行うインターバル演出を特図始動保留情報に基づいて決定する実施例４のパチンコ機４００の構成について、インターバル決定処理(図１２および図１３参照)と、特図入力処理のステップＡ１４の処理(インターバル変更処理、図１４参照)とを用いて説明し、実施例１で説明したパチンコ機１０と同一の構成に関しては、同一の符号を付して詳細な説明は省略する。
【０１９６】
ここで、先ず、実施例４のパチンコ機４００における特図インターバル期間を決定するための構成について説明する。なお、実施例４のパチンコ機４００において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図の変動開始条件が成立する際に、保留されている特図始動保留情報に基づいて特図インターバル期間を決定する第５振分処理(以下、「変動開始時先読み処理」と指称する)を含むインターバル決定処理(図１２および図１３参照)と、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として始動入賞情報が取得され、取得された始動入賞情報が特図始動保留情報として主制御ＲＡＭ６０ｃの特図記憶領域に記憶された際に、保留されている特図始動保留情報に基づいて特図インターバル期間を決定する第６振分処理(以下、「入賞時先読み処理」と指称する)を含むインターバル変更処理(図１４参照)とを行う。なお、実施例４は、変動開始時先読み処理および入賞時先読み処理を第１〜第４の遊技状態のうち何れの遊技状態であるかに関わらず行うよう構成されているが、第１〜第４の遊技状態の何れかにおいてのみ変動開始時先読み処理および入賞時先読み処理を行うよう構成してもよい。
【０１９７】
図１２に示すインターバル決定処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図始動保留情報の記憶数(第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報の合計数)を確認し、少なくとも１つの特図始動保留情報が主制御ＲＡＭ６０ｃに保留されているかを判定する(ステップＢ８１)。そして、ステップＢ８１の判定結果が肯定の場合(特図始動保留情報が記憶されている場合)には、変動開始時先読み処理を行う(ステップＢ８２、図１３参照)。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ８１の判定結果が否定の場合(特図始動保留情報が記憶されていない場合)には、ステップＢ８３において特図インターバル期間として第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)を決定すると共に、該第１のインターバル期間を決定したことを示す第１確定判別フラグの設定値を「１」として、インターバル決定処理を終了する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、変動開始時先読み処理の対象となる特図始動保留情報が存在する場合に変動開始時先読み処理を行う一方で、変動開始時先読み処理の対象となる特図始動保留情報が存在しない場合には変動開始時先読み処理を行うことなく特図インターバル期間として第１のインターバル期間を決定する。
【０１９８】
ステップＢ８２において、主制御ＣＰＵ６０ａは、変動開始時先読み処理を行う。この変動開始時先読み処理では、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに次の特図変動表示に対応して保留されている特図始動保留情報(第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報)に含まれる特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて、特図インターバル期間を決定する(図１３参照)。すなわち、実施例４では、次の特図変動表示に対応する特図始動保留情報として記憶されている各種乱数の値のうち当り判定用乱数の値は確認せず、特図変動パターン振分用乱数の値のみを確認するようになっている。
【０１９９】
ここで、主制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターンが記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。具体的に、実施例４の主制御ＲＯＭ６０ｂには、はずれ変動パターン(はずれ用の特図変動パターン)として通常はずれ変動パターンＰ１が記憶されると共に、はずれリーチ変動パターン(はずれ用の特図変動パターン)として、ノーマルリーチはずれ変動パターンおよびスーパーリーチはずれ変動パターンが記憶されている。また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、当り用の特図変動パターンとして、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４と、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５と、第２のスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５ｘと、プレミアム大当り変動パターンＰ７とが記憶されている。なお、第２のスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５ｘは、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５と同一の変動時間を特定するものであり、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５,Ｐ５ｘが入力された場合に同一の演出内容(演出パターン)を決定するようになっている。
【０２００】
そして、はずれ変動パターン決定用テーブルでは、「０」〜「２２０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、通常はずれ変動パターンＰ１に振り分けられ、「２２１」〜「２４０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、ノーマルリーチはずれ変動パターンＰ２に振り分けられ、「２４１」〜「２５０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチはずれ変動パターンＰ３に振り分けられている。また、当り変動パターン決定用テーブルでは、「０」〜「１０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、ノーマルリーチ大当り変動パターンＰ４に振り分けられ、「１１」〜「２２０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、スーパーリーチ大当り変動パターンＰ５に振り分けられ、「２２１」〜「２４０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、第２のスーパーリーチ大当り変動パターンＰ５ｘに振り分けられ、「２４１」〜「２５０」の数値を示す特図変動パターン振分判定値が、プレミアム大当り変動パターンＰ７に振り分けられている。
【０２０１】
図１３に示すように、変動開始時先読み処理では、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ８２１において、主制御ＲＡＭ６０ｃに次の特図変動表示に対応して保留されている特図始動保留情報(第１特図始動保留情報または第２特図始動保留情報)を読み出すと共に、該特図始動保留情報として記憶されている特図変動パターン振分用乱数の値を確認する。次に、ステップＢ８２２では、ステップＢ８２１において確認した特図変動パターン振分用乱数の値が、特図変動パターンＰ２,Ｐ３,Ｐ５ｘ,Ｐ７のうち何れかに対応するかを判定し、判定結果が肯定の場合には、ステップＢ８２３に移行して特図インターバル期間を決定すると共に、判定結果が否定の場合には、ステップＢ８２４に移行して特図インターバル期間を決定する。なお、特図当り判定の結果が当りになった場合に決定可能な特図変動パターンＰ２,Ｐ３に振り分けられた特図変動パターン振分判定値は「２２１」〜「２５０」であり、特図当り判定の結果がはずれになった場合に決定可能な特図変動パターンＰ５ｘ,Ｐ７に振り分けられた特図変動パターン振分判定値は「２２１」〜「２５０」となっている。すなわち、ステップＢ８２１において確認した特図変動パターン振分用乱数の値が「２２１」〜「２５０」のうち何れかの値である場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値が、特図変動パターンＰ２,Ｐ３,Ｐ５ｘ,Ｐ７のうち何れかに対応する(ステップＢ８２２の判定結果が肯定)と判定する。
【０２０２】
そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ８２３において、特図インターバル期間として第３のインターバル期間(５００ｍｓ)を決定すると共に、該第３のインターバル期間を決定したことを示す第３確定判別フラグを「１」に設定する。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ８２４において、特図インターバル期間として第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)を決定すると共に、該第１のインターバル期間を決定したことを示す第１確定判別フラグを「１」に設定する。そして、ステップＢ８２３およびステップＢ８２４の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、インターバル決定処理(変動開始時先読み処理)を終了する。これにより、特図開始処理(図５および図６参照)を終了する。
【０２０３】
図１４に示すインターバル変更処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、先ず、主制御ＲＡＭ６０ｃから始動入賞情報(当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)を主制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該始動入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けた主制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４１)。これにより、ステップＡ１４２に移行する。次に、ステップＡ１４２において、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示の期間中(変動時間の計測中)であるか否かを判定する。ステップＡ１４２の判定結果が否定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、インターバル変更処理を終了する。これにより、特図入力処理(図４参照)のステップＡ１５に移行する。一方、ステップＡ１４２の判定結果が肯定の場合(特図変動表示期間中の場合)に、主制御ＣＰＵ６０ａは、入賞時先読み処理(ステップＡ１４３〜Ａ１４５の処理)を行う。
【０２０４】
入賞時先読み処理において、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている全ての特図始動保留情報(第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報)を読み出すと共に、各特図始動保留情報における当り判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値を確認する(ステップＡ１４３)。次に、ステップＡ１４４において、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１４３で確認した各特図始動保留情報の何れかが、予め定めた所定の特図変動パターン(実施例４では、特図変動パターンＰ３,Ｐ４,Ｐ５,ｐ５ｘ,Ｐ７の何れか)であるか否か(すなわち、期待度の高い図柄変動演出に対応する特図変動パターンであるか否か)を判定する。ステップＡ１４４の判定結果が否定の場合には、主制御ＣＰＵ６０ａは、インターバル変更処理を終了する。これにより、特図入力処理(図４参照)のステップＡ１５に移行する。
【０２０５】
ステップＡ１４４の判定結果が肯定の場合(特図変動表示期間中の場合)に、主制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１４５において、特図インターバル期間として第２のインターバル期間を決定すると共に第２確定判別フラグの設定値を「１」にする。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、このステップＡ１４５において、第１確定判別フラグおよび第３確定判別フラグの各設定値を確認し、「１」になっている何れかの設定値を「０」に変更する。そして、ステップＡ１４５の処理が終了すると、主制御ＣＰＵ６０ａは、インターバル変更処理を終了すると共に、特図入力処理(図４参照)のステップＡ１５に移行する。
【０２０６】
すなわち、実施例４では、変動開始時先読み処理(図１３におけるステップＢ８２１〜Ｂ８２４の処理)により決定された特図インターバル期間よりも、入賞時先読み処理(図１４におけるステップＡ１４３〜Ａ１４５の処理)により決定された特図インターバル期間を優先する。
【０２０７】
次に、実施例４のパチンコ機４００におけるインターバル演出(先読み演出)を決定するための構成について説明する。実施例４のパチンコ機４００において、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、主制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図インターバル期間に行うインターバル演出の具体的な演出内容を特定するインターバル演出パターン(第７のインターバル演出パターン)が記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１のインターバル期間(１０００ｍｓ)、第２のインターバル期間(３０００ｍｓ)および第３のインターバル期間(５００ｍｓ)のうちで、第２のインターバル期間(特定の長さのインターバル期間)が特図インターバル期間として決定されたことを全図柄停止指定コマンドから把握した場合に、インターバル演出の実行を決定して、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている第７のインターバル演出パターンを決定するよう構成されている。この第７のインターバル演出パターンは、第２のインターバル期間が経過した以降に行われる図柄変動演出(すなわち、保留されている特図始動保留情報に基づいて行われる図柄変動演出)のうち何れかの結果が当りの図柄組み合わせとなり易いことを示唆する先読み演出(インターバル演出Ｄ)を特定するインターバル演出パターンとして、演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図インターバル期間として第２のインターバル期間が決定された場合(すなわち、入賞時先読み処理により第２のインターバル期間を決定した場合に、第７のインターバル演出パターンに基づくインターバル演出Ｄを図柄表示装置１７に表示させることを決定する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターンに対応する変動時間の経過(特図の変動停止条件の成立)に応じて主制御ＣＰＵ６０ａから出力される全図柄停止指定コマンドに基づいて、主制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図インターバル期間を特定する。
【０２０８】
具体的に、第７のインターバル演出パターンは、第１および第２特図始動保留情報の各保留数を表す画像として図柄表示装置１７に表示される保留ランプの表示態様を変化させる表示演出としてのインターバル演出Ｄを演出内容として特定するものであって、第２のインターバル期間に相当する時間(すなわち、３０００ｍｓ)内で実行可能なインターバル演出パターンとして演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている。なお、図柄表示装置１７に表示される保留ランプは、第１特図始動保留情報の最大保留数に対応する４個のランプ画像と、第２特図始動保留情報の最大保留数に対応する４個のランプ画像とからなるものであり、第１および第２特図始動保留情報の保留数に応じた数のランプ画像が白色の点灯を示す表示態様で表示されるようになっている。そして、インターバル演出Ｄでは、点灯を表す保留ランプの点灯色を赤色に変化させると共に、点灯および消灯を４００ｍｓ毎に繰り返す点滅状態に変化させる。ここで、第７のインターバル演出パターンは、対応するインターバル演出Ｄを開始するタイミングとして、特図変動表示(飾図による図柄変動演出)の終了から１５００ｍｓの時点を特定するよう設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａによって第２のインターバル期間が特図インターバル期間として決定された場合に、飾図による図柄変動演出(特図変動表示)が終了してから第１のインターバル期間に相当する１０００ｍｓの時間が経過した以降のタイミングにおいてインターバル演出Ｄを実行するよう構成されている。
【０２０９】
〔実施例４の作用〕
すなわち、実施例４に係るパチンコ機４００は、特図インターバル期間にインターバル演出を実行する図柄表示装置１７を備え、特図インターバル期間として、１０００ｍｓの設定時間に対応する第１のインターバル期間と、該第１のインターバル期間よりも長い３０００ｍｓの設定時間に対応する第２のインターバル期間とが設定されている。そして、図柄表示装置１７は、主制御ＣＰＵ６０ａによって決定された第２のインターバル期間において、当該第２のインターバル期間の開始から第１のインターバル期間に相当する時間(１０００ｍｓ)が経過した後に、当該第２のインターバル期間が経過した以降に行われる図柄変動演出の結果に関するインターバル演出Ｄ(第１のインターバル期間に相当する時間が経過した後に期待度の高い図柄変動演出が行われるか否かに関するインターバル演出Ｄ)を実行するよう構成されている。すなわち、インターバル演出によって、インターバル期間の経過後に行われる図柄の変動表示に対する期待感を事前に高めることができる。また、飾図が確定表示された状態が第１のインターバル期間の経過後も継続されることによって、インターバル演出が実行されることを遊技者に期待させることができる。
【０２１０】
〔変更例〕
本願は前述した実施例１〜４の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例１〜４では、主制御ＣＰＵ(期間決定手段)が決定したインターバル期間(特図インターバル期間)を示す全図柄停止指定コマンドを演出制御ＣＰＵ(演出決定手段)に向けて出力することで、該決定したインターバル期間を演出制御ＣＰＵに伝えるよう構成したが、例えば特図変動パターン指定コマンドや特図指定コマンド等のコマンドによって演出制御ＣＰＵに対して決定したインターバル期間を伝えるように構成してもよい。
(2) 実施例１〜３では、遊技状態が通常遊技状態(第１の遊技状態)の場合に主制御ＣＰＵがインターバル期間として第１のインターバル期間および第２のインターバル期間のうち何れかを決定するよう構成したが、第１のインターバル期間のみ(または、第３のインターバル期間のみ)を決定するようにしてもよいし、第２のインターバル期間のみを決定するようにしてもよいし、第１〜第３のインターバル期間のうち何れかを決定するように構成してもよい。
(3) 実施例１〜３では、遊技状態が有利遊技状態(第２〜第４の遊技状態)の場合に主制御ＣＰＵがインターバル期間として第２のインターバル期間および第３のインターバル期間のうち何れかを決定するよう構成したが、第２のインターバル期間のみを決定するようにしてもよいし、第３のインターバル期間のみ(または、第１のインターバル期間のみ)を決定するようにしてもよいし、第１〜第３のインターバル期間のうち何れかを決定するように構成してもよい。
(4) 実施例１〜３では、始動保留情報の記憶数が「０」であるか「１」以上であるかに応じて、主制御ＣＰＵが決定し得るインターバル期間の種類を異ならせるよう構成したが、主制御ＣＰＵが決定し得るインターバル期間の種類を始動保留情報の記憶数毎に異ならせるよう構成してもよいし、始動保留情報の記憶数が「２」以上の所定の整数以上であるか否かを基準として主制御ＣＰＵが決定し得るインターバル期間の種類を異ならせるよう構成してもよい。
(5) 実施例１〜３では、主制御ＣＰＵにより判別される遊技状態(第１〜第４の遊技状態)にに基づいて、該主制御ＣＰＵがインターバル期間を決定するよう構成したが、所定条件の成立(例えば、遊技状態の切り替わり)から所定期間(例えば、所定回数の図柄変動演出が行われるまでの間)において主制御ＣＰＵが決定し得るインターバル期間を、該所定期間が経過した後の期間とは異なるように構成してもよい。
(6) 実施例１、３および４では、主制御ＣＰＵがインターバル期間として第１のインターバル期間よりも長い第２のインターバル期間を決定した場合に、演出制御ＣＰＵが、インターバル演出(実施例１では、当り報知用演出および確変報知用演出、実施例３では、当り期待度示唆演出、実施例４では、先読み演出)を特定するためのインターバル演出パターンを決定するよう構成したが、第２のインターバル期間よりも長い第１のインターバル期間を主制御ＣＰＵがインターバル期間として決定した場合に、演出制御ＣＰＵがインターバル演出(インターバル演出パターン)を決定するよう構成してもよいし、主制御ＣＰＵが決定したインターバル期間に関わらず、インターバル演出(インターバル演出パターン)を決定するように構成してもよい。
(7) 実施例１〜４において主制御基板(主制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を主制御基板(主制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。
(8) 実施例１〜４では、演出制御基板と、表示制御基板、ランプ制御基板および音制御基板とを分けて設けるようにしたが、演出制御基板と他の制御基板とを単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例１〜４における表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)、ランプ制御基板(ランプ制御ＣＰＵ)および音制御基板(音制御ＣＰＵ)の機能を、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。
(9) 上述した変更例の他、実施例１〜４を適宜に組み合わせた構成としてもよい。
(10) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
例えば、スロットマシン機(回胴式遊技機)は、前方へ開口する箱状の筐体に、当該筐体の前方開口を塞ぐ前扉が開閉可能に備えられ、図柄が配列された複数の回転体からなる図柄表示部が前側から視認し得るように筐体内部に配設されている。そして、遊技媒体としての規定数の遊技メダルを所定の投入口に投入した遊技開始待機状態で遊技者が所定の開始操作手段の操作を行うこと(変動開始条件が成立したこと)を契機として、回転体が回転して図柄が変動開始すると共に、変動ゲームの当否に関連した当否判定(当り判定)を行い、所定の停止操作手段の操作(変動停止条件の成立)または回転体が所定時間に亘って回転動作したこと(変動停止条件の成立)を契機に、当否判定に基づく図柄停止制御を実行するよう構成された遊技機である。そして、当否判定が当りの判定結果となることで、停止操作手段の操作に基づいて所定の組合せで図柄が停止することを条件として(特別遊技生起条件が満たされることを条件として)、多数の遊技メダルを獲得可能な特別遊技(ボーナスゲームや特定の入賞役の成立確率が向上した遊技状態等)が生起されるよう制御された遊技機である。
【符号の説明】
【０２１１】
１７  図柄表示装置(図柄表示部)
３０  第１始動入賞口(始動入賞口)
３１  第２始動入賞口(始動入賞口)
６０ａ  主制御ＣＰＵ(期間決定手段、遊技状態判別手段、確変状態付与手段、入賞容易状態付与手段)
６５ａ  演出制御ＣＰＵ(演出モード設定手段、演出決定手段)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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