(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動入賞部または第２始動入賞部への遊技球の入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段と、前記第１始動入賞部への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第１表示手段と、前記第２始動入賞部への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第２表示手段と、遊技球が入賞可能な特別入賞口を開閉手段で開閉する特別入賞部とを備える遊技機において、
前記第１表示手段および第２表示手段の一方の表示手段において図柄変動が実行されている間に、他方の表示手段において図柄変動を行い得るよう構成され、
前記表示手段で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンが定められた複数種類の変動パターンテーブルが設定され、
前記第１または第２始動入賞部への入賞を契機として、前記変動パターンテーブルから変動パターンを決定する変動パターン決定手段を備え、該変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて対応する第１または第２表示手段で図柄変動が行われるよう構成され、
前記複数種類の変動パターンテーブルは、前記当り判定手段の判定結果がはずれの場合に前記変動パターン決定手段が決定可能な特定変動パターンが定められて、変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間が他の変動パターンテーブルと異なる特定変動パターンテーブルを含み、
前記第１または第２始動入賞部への入賞を契機として前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターンテーブルの少なくとも一方を、所定条件の成立を契機として特定変動パターンテーブルに切り替えるテーブル切替え手段を備え、
前記変動パターンテーブルに基づいて第１始動入賞部への入賞を契機として変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間と第２始動入賞部への入賞を契機として変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間との差が、前記テーブル切替え手段により変動パターンテーブルが切り替えられる前と後で異なるよう構成され、
前記第１始動入賞部および第２始動入賞部への遊技球の入賞を契機として取得した入賞情報を対応する第１始動保留情報および第２始動保留情報として記憶可能な保留記憶手段を備え、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターンテーブルとして、第１の通常変動パターンテーブルおよび第２の通常変動パターンテーブルが設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記所定条件が成立する前において前記第１始動入賞部への入賞を契機として前記保留記憶手段に記憶した第１始動保留情報に基づいて前記第１の通常変動パターンテーブルから変動パターンを決定すると共に、前記所定条件が成立する前において前記第２始動入賞部への入賞を契機として前記保留記憶手段に記憶した第２始動保留情報に基づいて前記第２の通常変動パターンテーブルから変動パターンを決定する構成であって、
前記第１始動保留情報および第２始動保留情報を、夫々に設定された上限数まで前記保留記憶手段に記憶可能で、前記第１始動保留情報の上限数＋１をＫとして、前記第２の通常変動パターンテーブルに設定される最長の変動パターンに定められる変動時間を、前記第１の通常変動パターンテーブルに設定される最長の変動パターンに定められる変動時間のＫ倍に設定するよう構成されるか、
あるいは、前記第１始動保留情報および第２始動保留情報の合計が合計上限数に達するまで第１始動保留情報および第２始動保留情報を前記保留記憶手段に記憶可能であると共に、第１始動保留情報および第２始動保留情報の内の一方を最大で前記合計上限数に達するまで該保留記憶手段に記憶可能であり、該合計上限数＋１をＮとして、前記第２の通常変動パターンテーブルに設定される最長の変動パターンに定められる変動時間を、前記第１の通常変動パターンテーブルに設定される最長の変動パターンに定められる変動時間のＮ倍に設定するよう構成される
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記特定変動パターンテーブルに基づいて変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間は、他の変動パターンテーブルに基づいて変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間より短かくなるよう設定され、
前記特定変動パターンは、特定変動パターンテーブルに定められているはずれ用の変動パターンの内で最も選択割合が高く設定されると共に、はずれ用の変動パターンの内で最短の変動時間が定められており、
前記テーブル切替え手段は、はずれ用の変動パターンの内で最長の変動時間を定めた変動パターンが定められている変動パターンテーブルを前記特定変動パターンテーブルに切り替えるよう設定される請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、該当りに基づく当り遊技後に図柄変動の変動回数をカウントするカウント手段を備え、
前記カウント手段が予め設定された切替え回数をカウントしたことが前記所定条件として設定され、
前記切替え回数は、前記当り判定手段で判定された当りの種類に応じて異なるよう設定されている請求項１または２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、２つ始動入賞部の一方への遊技球の入賞を契機とした図柄変動の実行中に、他方への遊技球の入賞を契機とした図柄変動を行い得る遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている(例えば、特許文献１参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
前述したパチンコ機では、遊技領域に２種類の始動入賞口を設け、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動に関し、始動入賞口の種類に関係なく入賞順で図柄変動を行う順次変動タイプ、特定の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動を優先して行う優先変動タイプ、あるいは一方の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動の実行中に他方の始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機とする図柄変動を並行して行い得る変動タイプ等が提案されている。なお、以後の説明において、一方の図柄変動の実行中に他方の図柄変動を並行して行うことを、図柄変動を同時に行う、または同時変動と指称する場合もある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前記２種類の始動入賞口を備えたパチンコ機において、図柄変動の順次変動や優先変動は一般化しているために、これら順次変動や優先変動の変動タイプによる差別化は困難である。また、図柄変動の同時変動タイプのパチンコ機は、順次変動や優先変動の各変動タイプのパチンコ機との差別化を図り得るものの、各始動入賞口への入賞を契機とした図柄変動の変動時間が画一的であるため、図柄変動が同時変動するのみではマンネリとなって遊技の興趣を向上することが望めず、新たな遊技性が求められている。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、２種類の始動入賞部への入賞を契機とした図柄変動を同時に行い得る構成に加えて、両図柄変動の変動時間を変化させることで興趣を向上し得る新たな遊技性を創出し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
第１始動入賞部(29)または第２始動入賞部(30,31)への遊技球の入賞を契機として当り判定を実行する当り判定手段(60a)と、前記第１始動入賞部(29)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第１表示手段(50A)と、前記第２始動入賞部(30,31)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第２表示手段(50B)と、遊技球が入賞可能な特別入賞口(33a)を開閉手段(33b)で開閉する特別入賞部(33)とを備える遊技機において、
前記第１表示手段(50A)および第２表示手段(50B)の一方の表示手段(50A,50B)において図柄変動が実行されている間に、他方の表示手段(50A,50B)において図柄変動を行い得るよう構成され、
前記表示手段(50A,50B)で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターン(PA1〜PA4,pA1〜pA4,PC1〜PC4,pC1〜pC4)が定められた複数種類の変動パターンテーブル(PTA1,PTA2,PTC1,PTC2)が設定され、
前記第１または第２始動入賞部(29,30,31)への入賞を契機として、前記変動パターンテーブル(PTA1,PTA2,PTC1,PTC2)から変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、該変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて対応する第１または第２表示手段(50A,50B)で図柄変動が行われるよう構成され、
前記複数種類の変動パターンテーブル(PTA1,PTA2,PTC1,PTC2)は、前記当り判定手段(60a)の判定結果がはずれの場合に前記変動パターン決定手段(60a)が決定可能な特定変動パターン(pC1)が定められて、変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間が他の変動パターンテーブル(PTA2)と異なる特定変動パターンテーブル(PTC2)を含み、
前記第１または第２始動入賞部(29,30,31)への入賞を契機として前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターンテーブル(PTA1,PTA2)の少なくとも一方を、所定条件の成立を契機として特定変動パターンテーブル(PTC2)に切り替えるテーブル切替え手段(60a)を備え、
前記変動パターンテーブル(PTA1,PTA2,PTC1,PTC2)に基づいて第１始動入賞部(29)への入賞を契機として変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間と第２始動入賞部(30,31)への入賞を契機として変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間との差が、前記テーブル切替え手段(60a)により変動パターンテーブル(PTA1,PTA2,PTC1,PTC2)が切り替えられる前と後で異なるよう構成され、
前記第１始動入賞部(29)および第２始動入賞部(30,31)への遊技球の入賞を契機として取得した入賞情報を対応する第１始動保留情報および第２始動保留情報として記憶可能な保留記憶手段(60c)を備え、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターンテーブルとして、第１の通常変動パターンテーブル(PTA1)および第２の通常変動パターンテーブル(PTA2)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記所定条件が成立する前において前記第１始動入賞部(29)への入賞を契機として前記保留記憶手段(60c)に記憶した第１始動保留情報に基づいて前記第１の通常変動パターンテーブル(PTA1)から変動パターンを決定すると共に、前記所定条件が成立する前において前記第２始動入賞部(30,31)への入賞を契機として前記保留記憶手段(60c)に記憶した第２始動保留情報に基づいて前記第２の通常変動パターンテーブル(PTA2)から変動パターンを決定する構成であって、
前記第１始動保留情報および第２始動保留情報を、夫々に設定された上限数まで前記保留記憶手段(60c)に記憶可能で、前記第１始動保留情報の上限数＋１をＫとして、前記第２の通常変動パターンテーブル(PTA2)に設定される最長の変動パターンに定められる変動時間を、前記第１の通常変動パターンテーブル(PTA1)に設定される最長の変動パターンに定められる変動時間のＫ倍に設定するよう構成されるか、
あるいは、前記第１始動保留情報および第２始動保留情報の合計が合計上限数に達するまで第１始動保留情報および第２始動保留情報を前記保留記憶手段(60c)に記憶可能であると共に、第１始動保留情報および第２始動保留情報の内の一方を最大で前記合計上限数に達するまで該保留記憶手段(60c)に記憶可能であり、該合計上限数＋１をＮとして、前記第２の通常変動パターンテーブル(PTA2)に設定される最長の変動パターンに定められる変動時間を、前記第１の通常変動パターンテーブル(PTA1)に設定される最長の変動パターンに定められる変動時間のＮ倍に設定するよう構成されることを要旨とする。
【０００８】
請求項１に係る発明によれば、２種類の図柄変動を同時に行い得る構成によって差別化を図り得ると共に、変動パターンが定められている変動パターンテーブルを、所定条件の成立を契機として変更する新たな遊技性により、所定条件が成立する前後において２種類の図柄変動が行われるリズムを変化させることができ、遊技が単調となるのを防止して興趣を高めることができる。
また、第１始動入賞部への入賞に基づく第１始動保留情報の保留数の上限数＋１をＫとした場合に、第２の通常変動パターンテーブルに設定される最長の変動時間を、第１の通常変動パターンテーブルに設定される最長の変動時間のＫ倍に設定することで、第１始動保留情報の保留数が上限数ある状態で、第２の通常変動パターンテーブルに設定された最長の変動パターンに基づく図柄変動が開始された場合に、全ての第１始動保留情報に基づく図柄変動が終了するまでの間、第２始動入賞部への入賞を契機とした１つの変動パターンに基づく図柄変動を継続して行うことができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記開閉手段(33b)が特別入賞口(33a)を開放する条件が前記所定条件として設定されていることを要旨とする。
この構成によれば、特別入賞口が開放する前後で図柄変動が行われるリズムを変化させることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【００１０】
請求項３に記載の発明では、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、該当りに基づく当り遊技後に図柄変動の変動回数をカウントするカウント手段(61)を備え、
前記カウント手段(61)が予め設定された切替え回数をカウントしたことが前記所定条件として設定され、
前記切替え回数は、前記当り判定手段(60a)で判定された当りの種類に応じて異なるよう設定されていることを要旨とする。
請求項３に係る発明によれば、図柄変動の変動回数が切替え回数となる前後で図柄変動が行われるリズムを変化させることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、当りの種類によって変動パターンテーブルが変更されるまでの切替え回数を異なるようにしているので、変動パターンテーブルが変更されるまでの間隔にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【００１１】
請求項２に記載の発明では、前記特定変動パターンテーブル(PTC2)に基づいて変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間は、他の変動パターンテーブル(PTA2)に基づいて変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間より短かくなるよう設定され、
前記特定変動パターン(pC1)は、特定変動パターンテーブル(PTC2)に定められているはずれ用の変動パターンの内で最も選択割合が高く設定されると共に、はずれ用の変動パターンの内で最短の変動時間が定められており、
前記テーブル切替え手段(60a)は、はずれ用の変動パターンの内で最長の変動時間を定めた変動パターンが定められている変動パターンテーブル(PTA2)を前記特定変動パターンテーブル(PTC2)に切り替えるよう設定されることを要旨とする。
請求項２に係る発明によれば、所定条件の成立を契機として単位時間当りにより多くの図柄変動を実行することが可能となる。
また、変動パターンテーブルが切り替えられた後は、特定変動パターンで定められた変動時間の図柄変動が多く行われるので、遊技性が変わったことを遊技者に明確に認識させることができる。
また、最長の変動パターンが定められた変動パターンテーブルと最短の変動パターンが定められた特定変動パターンテーブルとが切り替えられるので、変動パターンテーブルが切り替えられる前と後での図柄変動の平均変動時間の差が大きくなり、遊技性が変わったことを遊技者に明確に認識させることができる。
【００１４】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
一方の始動入賞部(29,30,31)への入賞を契機として当り遊技が行われる場合に、該当り遊技が開始される前に他方の始動入賞部(29,30,31)への入賞を契機とした当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に該他方の図柄変動の結果をはずれ表示で終了させるよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、複数の図柄変動を同時に行い得る構成において、複数の当りが同時に発生するのを防止することができる。
【００１５】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
一方の始動入賞部(29,30,31)への入賞を契機として当り遊技が行われる場合に、該当り遊技が開始される前に他方の図柄変動を中断し、前記当り遊技の終了後に、他方の図柄変動を再開するよう構成されたことを要旨とする。
この構成によれば、複数の図柄変動を同時に行い得る構成において、当りが破棄されるのを防ぐことができ、遊技者が不利益を被るのを防止し得る。
【発明の効果】
【００１６】
本発明に係る遊技機によれば、２種類の図柄変動を同時に行い得る構成によって差別化を図り得ると共に、所定条件が成立する前後で２種類の図柄変動が行われるリズムが変わる新たな遊技性を付与して興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】実施例１に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例１に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】図７のステップＣ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施例１に係るパチンコ機の当り時変動停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施例１に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１１】通常モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１２】確変モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１３】特殊モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【図１４】実施例１に係るパチンコ機のモード移行の流れを示す説明図であって、(ａ)は通常モードから特殊モードに移行する遊技の流れを示し、(ｂ)は確変モードから特殊モードに移行する遊技の流れを示す。
【図１５】実施例２に係る当りの種類(図柄)と切替え回数との関係を示す説明図である。
【図１６】実施例２に係るパチンコ機の通常モードから特殊モードに移行する遊技の流れを示す説明図である。
【図１７】別実施例に係るパチンコ機の当り時変動中断処理の流れを示すフローチャートである。
【図１８】変更例に係る別種モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特図変動パターンテーブルを示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例１】
【００１９】
(パチンコ機１０について)
実施例１に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示可能な第１表示装置１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ａで前後に開口する窓口を覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例１では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００２０】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１経路７５ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２経路７５ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓口の外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記第１表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００２１】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏側に前記第１表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域７５に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、第１始動入賞部２９、第２始動入賞部３０,３１、第１特別入賞部３３、第２特別入賞部３５、球通過ゲート４６等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域７５の最下部位置には、該遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２２】
ここで、実施例１の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域７５の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して第１表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域７５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域７５を流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２３】
前記遊技盤２０における第１装着口(枠状装飾体２５)の下方に開設された第２装着口に、遊技領域７５(第１経路７５ａ,第２経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口２９ａを有する第１始動入賞部(第１特図始動入賞部)２９が取り付けられている。また、遊技盤２０には、第２装着口の左上方に開設された第３装着口に、遊技領域７５(第１経路７５ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口３０ａを有する左第２始動入賞部(第２特図始動入賞部)３０が取り付けられている。更に、遊技盤２０における第２装着口の右上方の第２経路７５ｂに、上側から第４装着口、第５装着口、第６装着口および第７装着口が開設される。そして、第４装着口に、遊技領域７５(第２経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４６が取り付けられ、第５装着口に、遊技領域７５(第２経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口３１ａを有する右第２始動入賞部(第２特図始動入賞部)３１が取り付けられ、第６装着口に、遊技領域７５(第２経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２特別入賞口３５ａを有する第２特別入賞部(特別入賞部)３５が取り付けられ、第７装着口に、遊技領域７５(第２経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１特別入賞口３３ａを有する第１特別入賞部(特別入賞部)３３が取り付けられている。
【００２４】
(枠状装飾体２５について)
前記枠状装飾体２５は、前記第１装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域７５と第１表示装置１７の画像表示面１７ａを区切る庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を第１装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇状部２５ｂと案内レール２１との間にパチンコ球が流下する遊技領域７５(第１および第２経路７５ａ,７５ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部２５ｂの後端縁から外方に延出する台板部２５ｃが遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部２５ｃの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２５】
前記枠状装飾体２５の庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記第１表示装置１７における画像表示面１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域７５は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１経路(経路)７５ａおよび枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２経路(経路)７５ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域７５内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１経路７５ａか、或いは第２経路７５ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例１に係るパチンコ機１０では、前記第１経路７５ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２経路７５ｂを流下する場合に較べて第１始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａや左第２始動入賞部３０の第２始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２経路７５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１経路７５ａを流下する場合に較べて第１および第２特別入賞部３３,３５の特別入賞口３３ａ,３５ａや右第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２６】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、表示窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、表示窓口２５ａの左側に、前記第１経路７５ａ(遊技領域７５)に開口して該第１経路７５ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、前記第１始動入賞口２９ａが設けられている遊技領域７５に排出される。また、遊技盤２０には、枠状装飾体２５の表示窓口２５ａから前側に画像表示面４３ａを臨ませた第２表示装置４３が設けられており、該第２表示装置４３の画像表示面４３ａで各種の図柄変動演出を表示し得るよう構成されている。
【００２７】
(第１始動入賞部２９について)
前記遊技盤２０に配設された前記第１始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａは、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。すなわち、第１始動入賞部２９は、パチンコ球の入賞態様が可変しない入賞部として構成されている。また第１始動入賞部２９は、前記第１始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３７を備えている。第１始動入賞検出センサ３７は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、該第１始動入賞検出センサ３７によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板６０の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２８】
(左第２始動入賞部３０について)
前記遊技盤２０に配設された前記左第２始動入賞部３０の第２始動入賞口３０ａは、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第２始動入賞口３０ａは、前記遊技領域７５(第１経路７５ａ)を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。すなわち、実施例１では、前記第１経路７５ａに配置される左第２始動入賞部３０は、第１始動入賞部２９と同様にパチンコ球の入賞態様が可変しない入賞部として構成されている。また、左第２始動入賞部３０は、前記第２始動入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての左第２始動入賞検出センサ３８を備えている。左第２始動入賞検出センサ３８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、該左第２始動入賞検出センサ３８によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板６０の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２９】
(右第２始動入賞部３１について)
前記右第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａは、開閉部材３１ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図１０参照)の駆動に伴って開閉部材３１ｂが第２始動入賞口３１ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３１ａは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。このように、実施例１では、前記第２経路７４ｂに配置された右第２始動入賞部３１は、パチンコ球の入賞態様を可変する開閉部材３１ｂを備えた入賞部として構成されている。なお、開閉部材３１ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３１ａを開放する開放条件および開閉部材３１ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３１ａを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材３１ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３１ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。また、実施例１のパチンコ機１０では、前記第２経路７５ｂを流下するパチンコ球が、前記第１始動入賞部２９に入賞可能な盤面構成に設定されている。言い替えると、第１始動入賞部２９に入賞可能な経路(第２経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な位置に、前記右第２始動入賞部３１が配置されている。すなわち、実施例１のパチンコ機１０は、左打ちの場合(第１経路７５ａをパチンコ球が流下する場合)および右打ちの場合(第２経路７５ｂをパチンコ球が流下する場合)の何れの場合においても、後述する特図１に対応する第１始動入賞部２９および特図２に対応する第２始動入賞部３０,３１の何れにもパチンコ球が入賞する可能性があるよう構成されている。
【００３０】
前記右第２始動入賞部３１は、前記第２始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての右第２始動入賞検出センサ３９を備えている。右第２始動入賞検出センサ３９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、該右第２始動入賞検出センサ３９によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３１】
前記始動入賞検出センサ３７,３８,３９によるパチンコ球の検出(すなわち第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り抽選(大当り判定および小当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記第１または第２表示装置１７,４３において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。そして、前記第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、該第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記第１特別入賞部３３や第２特別入賞部３５を所定の開放条件で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示に関連して、第１または第２表示装置１７,４３で図柄変動演出が行われ、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂの特図変動表示の結果に合わせて、該第１または第２表示装置１７,４３に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。
【００３２】
(第１特別入賞部３３について)
前記第１特別入賞部(特別入賞部)３３の第１特別入賞口(特別入賞口)３３ａは、第１開閉部材(開閉手段)３３ｂによって開閉されるよう構成される。第１開閉部材３３ｂは、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド３４(図１０参照)に連繋されて、該第１特別入賞ソレノイド３４を駆動することで、第１開閉部材３３ｂが第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第１特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また第１特別入賞部３３には、前記第１特別入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサ４０が配設されている。第１特別入賞検出センサ４０は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、第１特別入賞検出センサ４０がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例１では１５個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１特別入賞部３３は、第１開閉部材３３ｂにより第１特別入賞口３３ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の発生に伴って第１特別入賞口３３ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、第１特別入賞部３３は、当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記第１開閉部材３３ｂは、前記第１始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞部３０,３１の第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における当り判定(大当り判定や小当り判定)の結果として当りが発生した場合に開放されるようになっており、実施例１では、メイン制御基板６０における当り判定(大当り判定や小当り判定)の判定結果が当りであることによって、第１開閉部材３３ｂを開放するための所定条件が成立するよう設定されている。
【００３３】
(第２特別入賞部３５について)
前記第２特別入賞部(特別入賞部)３５は、前記第１始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞部３０,３１の第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に、当該大当り遊技中における所定のタイミングで第２特別入賞口(特別入賞口)３５ａを開閉する第２開閉部材(開閉手段)３５ｂを備えている。第２開閉部材３５ｂは、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド３６(図１０参照)に連繋されて、該第２特別入賞ソレノイド３６を駆動することで、第２開閉部材３５ｂが第２特別入賞口３５ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該第２特別入賞口３５ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。
【００３４】
前記第２特別入賞部３５は、前記第２特別入賞口３５ａに連通する入賞通路と、該入賞通路から分岐する分岐通路とを備えている。また第２特別入賞部３５は、入賞通路に対する分岐通路の分岐位置に、当該入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に案内し得る案内体が設けられると共に、当該案内体を作動する駆動手段としての切替えソレノイドを備えている。前記案内体は、前記入賞通路を開放する一方で分岐通路の球入口を閉鎖する第１姿勢と、分岐通路の球入口を開放する一方で入賞通路を閉鎖する第２姿勢とに変位し得るよう設けられており、切替えソレノイドの駆動に伴って案内体を第１姿勢から第２姿勢に姿勢変位することで、入賞通路を流下するパチンコ球を分岐通路に分岐させ得るようになっている。ここで、前記第２特別入賞部３５は、常には案内体が第１姿勢に保持され、大当り遊技の当選に伴って後述する特定ラウンドにおいて案内体を第１姿勢から第２姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドが駆動制御される。
【００３５】
前記第２特別入賞部３５は、前記入賞通路における分岐通路の分岐位置より下流側に、該入賞通路を通過するパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサ４１が配設されている。また第２特別入賞部３５には、分岐通路を通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ４２が設けられている。第２特別入賞検出センサ４１および特定領域入球検出センサ４２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、第２特別入賞検出センサ４１または特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力するよう構成される。そして、第２特別入賞検出センサ４１からの検出信号の入力に基づいて、メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、第２特別入賞部３５は、第２開閉部材３５ｂにより第２特別入賞口３５ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、大当り遊技(当り遊技)中の所定のタイミング(後述する特定ラウンド)で第２特別入賞口３５ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。また、第２特別入賞部３５では、大当り遊技の特定ラウンドにおいて第１姿勢から第２姿勢に姿勢変位された案内体を、前記特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出したことを条件として第２姿勢から第１姿勢に姿勢変位するよう切替えソレノイドが駆動制御される。
【００３６】
ここで、実施例１では、大当り遊技後の遊技状態として、遊技者に有利な特典である後述する確変状態を付与するか否かを、後述する第１の大当り遊技における特定ラウンドにおいて前記第２特別入賞部３５における第２特別入賞口３５ａを開放させて、当該特定ラウンド中に該第２特別入賞口３５ａに入ったパチンコ球が前記特定領域入球検出センサ４２で検出されるか否か(特定領域にパチンコ球が入球したか否か)により決定するよう構成されている。すなわち、第１の大当り遊技における特定ラウンド(実施例１では５回目のラウンド)において、第２特別入賞部３５の特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出した場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球した場合)に、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が確変状態の付与を決定するよう構成されている。また第１の大当り遊技における特定ラウンドにおいて、第２特別入賞部３５の特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が確変状態の付与を決定しない(非確変状態の付与を決定する)よう構成されている。すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、大当り遊技における特定ラウンド中に特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出した場合に、当該大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。また、実施例１の第２特別入賞部３５における分岐通路は、特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出することで確変状態(特定状態)を付与する特定領域として機能している。
【００３７】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例１では、遊技領域７５外の左下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例１の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６およびラウンド表示部５７等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３８】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、始動入賞部２９,３０,３１(第１および第２始動入賞口２９ａ,３０ａ,３１ａ)への入賞を契機として作動するものであって、実施例１では、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３７の検出)を契機として変動表示を開始する第１表示手段としての第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３０ａ,３１ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３８,３９の検出)を契機として変動表示を開始する第２表示手段としての第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例１では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例１の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３９】
ここで、前記特図は、大当りまたは小当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、小当りを認識し得る小当り表示(小当り図柄)としての２種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄、小当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示および小当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例１のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については後で詳細に説明する。ここで、小当り抽選(小当り判定)は、大当り抽選(大当り判定)に当選しなかった場合に行なわれるようになっている(図６,図８参照)。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００４０】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３０ａ,３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例１では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
【００４１】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例１では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、上下に並んだ複数(実施例１では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００４２】
(ラウンド報知について)
実施例１のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例１では８個)から発光表示部が構成される。本実施例１では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「１５回」および「５回」の２種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、パチンコ機１０において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００４３】
ここで、前記特図保留表示部５２,５３、ラウンド表示部５７等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のＬＥＤからなる発光表示部に限らず、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４４】
(表示装置１７,４３について)
前記遊技盤２０には、前記第１特図表示部５０Ａで実行される第１特図変動表示と開連する図柄変動演出が実行される前記第１表示装置１７と、前記第２特図表示部５０Ｂで実行される第２特図変動表示と開連する図柄変動演出が実行される前記第２表示装置４３とが設けられている。そして、実施例１のパチンコ機１０では、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示を同時に行い得ると共に、第１および第２表示装置１７,４３において図柄変動演出を同時に行い得るよう構成されている。なお、以下の説明では、第１表示装置１７で行われる図柄変動演出を「第１図柄変動演出」と称し、該第２表示装置４３で行われる図柄変動演出を「第２図柄変動演出」と称する場合がある。
【００４５】
(第１表示装置１７について)
前記第１表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左第１図柄列２６ａ,中第１図柄列２６ｂ,右第１図柄列２６ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞を契機として、各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の第１表示装置１７には、第１図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な第１有効停止位置２７が設定されており、第１図柄変動演出により、各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの第１有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例１の第１表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００４６】
また、前記第１表示装置１７では、第１図柄変動演出が終了する前に各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの第１有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の第１図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、第１図柄変動演出(第１特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００４７】
(第２表示装置４３について)
前記第２表示装置４３には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左第２図柄列４４ａ,中第２図柄列４４ｂ,右第２図柄列４４ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第２始動入賞口３０ａ,３０ｂへの入賞を契機として、各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例１の第２表示装置４３には、第２図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な第２有効停止位置４５が設定されており、第２図柄変動演出により、各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃの第２有効停止位置４５を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例１の第２表示装置４３には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００４８】
また、前記第２表示装置４３では、前記第１表示装置１７と同様に、第２図柄変動演出が終了する前に各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃの第２有効停止位置４５に飾図が一時的に仮停止表示されて、各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の第２図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、第２図柄変動演出(第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００４９】
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃにおいて、有効停止位置２７,４５に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃにおいて有効停止位置２７,４５に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃにおいて有効停止位置２７,４５に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置２７,４５において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００５０】
前記第１特図表示部５０Ａと第１表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関連する第１図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと第２表示装置４３では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関連する第２図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。
【００５１】
また、前記第１および第２表示装置１７,４３の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃにおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第１または第２表示装置１７,４３の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当り、小当りまたははずれを認識できる。
【００５２】
ここで、実施例１に係る第１および第２表示装置１７,４３には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例１においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００５３】
そして、前記第１または第２表示装置１７,４３における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの有効停止位置２７,４４(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例１では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７,４５に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１または第２表示装置１７,４３に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例１では、第１または第２表示装置１７,４３で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７,４５の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置２７,４５)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技または小当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技や小当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１または第２表示装置１７,４３に表示される当り示唆表示となる。一方で、第１または第２表示装置１７,４３の有効停止位置２７,４５に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１または第２表示装置１７,４３のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技や小当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左の図柄列２６ａ,４４ａおよび中の図柄列２６ｂ,４４ｂの飾図が同一で、右の図柄列２６ｃ,４４ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果や小当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００５４】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例１では、左の図柄列２６ａ,４４ａおよび右の図柄列２６ｃ,４４ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例１では、中の図柄列２６ｂ,４４ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列２６ａ,４４ａおよび右の図柄列２６ｃ,４４ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列２６ａ,４４ａおよび右の図柄列２６ｃ,４４ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列２６ｂ,４４ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００５５】
前記第１表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａでの第１特図変動表示の結果、表示される特図１に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａに表示される特図１と、第１表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第１図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａに特図１が確定停止されると共に、第１表示装置１７の各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図１に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図１に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５６】
前記第２表示装置４３には、第２特図表示器５０Ｂでの第２特図変動表示の結果、表示される特図２に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第２特図表示部５０Ｂに表示される特図２と、第２表示装置４３に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第２図柄変動演出が終了すると、第２特図表示部５０Ｂに特図２が確定停止されると共に、第２表示装置４３の各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図２に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図２に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５７】
(球通過ゲート４６について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域７５(第２経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能な球通過ゲート(普通入球部)４６が設けられている。この球通過ゲート４６には球通過検出センサ４７(図１０参照)が配設されており、該球通過ゲート４６を通過するパチンコ球を球通過検出センサ４７で検出するよう構成されている。球通過検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該球通過検出センサ４７からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ４７のパチンコ球の検出(球通過ゲート４６のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記右第２始動入賞部３１の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて開閉部材３１ｂが開閉動作するようになっている。すなわち、実施例１のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、球通過検出センサ４７によるパチンコ球の検出(球通過ゲート４６のパチンコ球の入球)を契機として、右第２始動入賞部(第２始動入賞部)３１の前記開閉部材３１ｂを開放(第２始動入賞口３１ａを開放)するかを判定する普通当り判定を行う普通当り判定手段として機能している。
【００５８】
(普図表示部５５について)
前記遊技情報表示部Ｍには、複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された普図表示部５５が配設されている。この普図表示部５５では、球通過検出センサ４７のパチンコ球の検出(球通過ゲート４６のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例１では、上下に並んだ２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
【００５９】
(普図保留表示部５６について)
前記遊技情報表示部Ｍには、前記球通過ゲート４６をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４６をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例１では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、上下に並んだ複数(実施例１では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００６０】
(確変について)
実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００６１】
確変機能は、大当り遊技中における特定ラウンドにおいて前記第２特別入賞部３５の特定領域入球検出センサ４２によるパチンコ球の検出(特定領域へのパチンコ球の入球)を条件として、大当り遊技(当り遊技)の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)を低確率(実施例１では、１／１９９.００)から高確率(実施例１では、１／９１.４０)に変動させる確変状態を付与可能とする機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。また、前記低確率および高確率は一例であって、これに限られるものではない。実施例１では、確変状態が付与される場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例１では、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定してある。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。
【００６２】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。また、前記確変回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は確変フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００６３】
(変短状態について)
また、実施例１のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記右第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての右第２始動入賞口３１ａを開放する開閉部材３１ｂの開放時間を増やすこと、により右第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての右第２始動入賞口３１ａを開放する開閉部材３１ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３１ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３１ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例１では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例１の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせるよう設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、右第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００６４】
すなわち、実施例１では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が６０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い５２０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り判定の当選確率が低確率(実施例１では、１６３８４／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り判定の当選確率が高確率(実施例１では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り判定の当選確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例１において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。また、変短状態が付与された状態では、変短状態が付与されていない状態とは異なる動作パターンで開閉部材３１ｂが開閉動作されるようになっている。具体的には、変短状態が付与されていない状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、右第２始動入賞部３１の開閉部材３１ｂが開放してから所定時間(実施例１では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態が付与されている状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、右第２始動入賞部３１の開閉部材３１ｂは開放してから所定時間(実施例１では５８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行うようになっている。すなわち、変短状態が付与されている状態では、変短状態が付与されていない状態と比較して、右第２始動入賞部３１の開閉部材３１ｂの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて右第２始動入賞口３１ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例１では５個)が設定されており、前記開閉部材３１ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３１ｂを閉鎖させるようになっている。
【００６５】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００６６】
実施例１では、大当りに当選した場合に、前記特定ラウンドにおいて前記特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出して大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、大当り遊技の終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して変短状態を付与することをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう設定されている。実施例１では、大当り遊技終了後、１００回の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して変短状態が付与されるよう設定してある。なお、大当り遊技の特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出しないことによって大当り遊技の終了後に確変状態を付与しないことをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後に変短状態を付与しないことを決定するよう設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の特定ラウンド中に前記特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出した場合に、入賞率向上状態(変短状態)を付与することを決定する特典付与決定手段としての機能を有している。
【００６７】
(大当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例１では５ラウンドまたは１５ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部３３,３５の開閉部材３３ｂ,３５ｂが開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口３３ａ,３５ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材３３ｂ,３５ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記開閉部材３３ｂ,３５ｂが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００６８】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部３３,３５の開閉部材３３ｂ,３５ｂの開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を連続的に発射する条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作で構成されている
【００６９】
(大当り遊技の種類について)
実施例１のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例１では２種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、２種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、図３に示すように、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例１において第１特図表示部５０Ａに表示可能な大当り図柄としての特図１(実施例１では１００種類の特図１)は、図柄Ａ、図柄Ｂの２つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄Ａ,Ｂ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例１において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な大当り図柄としての特図２(実施例１では１００種類の特図２)は、全て図柄ａに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合には、同一種類の大当り遊技が付与されるようになっている。なお、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに６５種類、図柄Ｂに３５種類が夫々振り分けられている。
【００７０】
(第１の大当り遊技について)
図柄Ａに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示されるか、図柄ａに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第１の大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第１特別入賞部３３の第１開閉部材３３ｂおよび第２特別入賞部３５の第２開閉部材３５ｂを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。また、第２特別入賞部３５の第２開閉部材３５ｂを開放する特定ラウンド(実施例１では５ラウンド)では、前記振分体が第１姿勢から第２姿勢に姿勢変位するよう設定されている。すなわち、第１の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて案内体を第２姿勢に姿勢変位することで前記特定領域にパチンコ球が入賞可能であることから、大当り遊技の終了後に高確率で確変状態が付与され得る大当り遊技として設定されている。第１の大当り遊技では、大当り判定の当選時における遊技状態に関係なく、特定ラウンド(実施例１では５ラウンド)において前記特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出して確変状態を付与することを決定した場合には、大当り遊技終了後に、予め設定された回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間(実施例１では１００回)、確変状態および変短状態が継続して付与されるようになっている。なお、第１の大当り遊技では、特定ラウンドにおいて特定領域入球検出センサ４２がパチンコ球を検出しないことを条件に確変状態を付与することを決定しない場合には、変短状態を付与することを決定しないように設定されている。
【００７１】
前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第１の大当り遊技では、１回目から４回目までのラウンド、および６回目から１５回目までのラウンドでは、前記第１特別入賞部３３の第１開閉部材３３ｂが長時間開放動作し、５回目のラウンド(特定ラウンド)では、第２特別入賞部３５の第２開閉部材３５ｂが長時間開放動作するよう設定される。第１の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３３ｂまたは第２開閉部材３５ｂが最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００７２】
(第２の大当り遊技について)
図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として第２の大当り遊技(特別当り遊技)が付与されるようになっている。第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記第１特別入賞部３３の第１開閉部材３３ｂおよび第２特別入賞部３５の第２開閉部材３５ｂを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。また、第２特別入賞部３５の第２開閉部材３５ｂを開放する特定ラウンド(実施例１では５ラウンド)では、前記振分体が第１姿勢に保持されるよう設定されている。すなわち、第２の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて案内体を第２姿勢に姿勢変位しないことで前記特定領域にパチンコ球が入賞不能であることから、大当り遊技の終了後に確変状態が付与され得ない大当り遊技として設定されている。
【００７３】
前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「５回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第２の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記第１特別入賞部３３の第１開閉部材３３ｂが長時間開放動作するよう設定される。第２の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記第１開閉部材３３ｂが最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００７４】
実施例１では、第１の大当り遊技(図柄Ａ,ａ)では、特定ラウンドにおいて案内体が第１姿勢から第２姿勢に切り替わるのに対し、第２の大当り遊技(図柄Ｂ)では、特定ラウンドにおいて案内体が第１姿勢に保持されるように設定されている。すなわち、第２の大当り遊技(図柄Ｂ)は、確変状態が付与される確率が０％であるのに対し、第１の大当り遊技(図柄Ａ,ａ)は、第２の大当り遊技(図柄Ｂ)に比べて確変状態が付与される確率が高い大当り遊技として設定されている。また、第１の大当り遊技のラウンド回数が１５回に設定されると共に、第２の大当り遊技のラウンド回数が５回に設定されており、遊技者が獲得可能な賞球数の点でも第１の大当り遊技は、第２の大当り遊技に比べて有利である。すなわち、第１の大当り遊技は、第２の大当り遊技より遊技者にとって有利な大当り遊技(当り遊技)として設定されている。なお、大当り遊技の種類は、これに限られるものではなく、適宜に設定可能である。
【００７５】
また、大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて、案内体が第１姿勢と第２姿勢とに切り替わる姿勢変化パターンを変えることで、前記特定領域入球検出センサ４２によるパチンコ球の検出確率を変更して、確変状態(変短状態)の付与確率が変わるように構成してもよい。また、大当り遊技の種類(図柄の種類)に係わらず、特定ラウンドにおいて案内体を第１姿勢から第２姿勢に切り替えるもとで、大当り遊技の種類(図柄の種類)に応じて第２開閉部材３５ｂの開放パターン(開放時間等)を変えることで、特定領域入球検出センサ４２によるパチンコ球の検出確率を変更するようにすることもできる。
【００７６】
ここで、実施例１では、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機とした大当り判定(当り判定)で大当りと判定された場合に、第１の大当り遊技または第２の大当り遊技の何れかが付与されるのに対し、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機とした大当り判定(当り判定)で大当りと判定された場合には第１の大当り遊技が付与されるよう構成されている。すなわち、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機とした大当り判定(当り判定)で大当りと判定された場合に付与される第１の大当り遊技は、第１始動入賞部２９への入賞を契機とした大当り判定(当り判定)で大当りと判定された場合に付与される第２の大当り遊技よりは遊技者にとって有利である。言い替えると、第２始動入賞部３０,３１へパチンコ球を入賞させて大当り判定の契機を増やした方が、第１始動入賞部２９へパチンコ球を入賞させて大当り判定の契機を増やすより、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与され易くなっている。
【００７７】
(小当り遊技について)
次に、実施例１のパチンコ機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、発生した小当り遊技の種類に応じた開閉動作で第１特別入賞部３３の第１開閉部材３３ｂが開閉動作した後に、小当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われるよう設定されている。ここで、小当り遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能か或いはパチンコ球が入賞不能な時間だけ第１特別入賞部３３の第１開閉部材３３ｂが開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、前記長時間開放動作よりも開放時間が短く設定された短時間開放動作(短時間開放)を含んだ開放動作を第１特別入賞部３３の第１開閉部材３３ｂに行わせる当り遊技を構成している。そして、小当り遊技では、当該小当り遊技終了後の遊技状態を、小当り判定の当選時における遊技状態のまま継続させるようになっている。すなわち、小当り判定の当選時に確変状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも確変状態が継続して付与される一方、確変状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも確変状態が付与されることはない。また、小当り判定の当選時に変短状態が付与されていれば小当り遊技終了後にも変短状態が継続して付与される一方、変短状態が付与されていなければ小当り遊技終了後にも変短状態が付与されることはない。
【００７８】
実施例１のパチンコ機１０では、小当り判定に当選した場合に付与される１種類の小当り遊技が設定されており、該小当り遊技は、１回の開放時間が「１．０(秒)」に設定された開放動作を第１特別入賞部３３の第１開閉部材３３ｂに１回行わせるよう設定されている。なお、実施例１では１種類の小当り遊技を設定したが、第１開閉部材３３ｂの開放動作態様(時間や開放回数)が異なる複数種類の小当り遊技を設定してもよく、このように複数種類の小当り遊技を設定した場合は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに停止表示された小当り図柄の種類に応じて小当り遊技の種類が決定されるようになっていればよい。
【００７９】
ここで、実施例１のパチンコ機１０では、小当り判定に当選(メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定)した場合に、小当り遊技後における特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間や変動内容を特定する後述の特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルを変更(テーブル群をＰＧ１からＰＧ２へ変更)し得るよう構成されている。すなわち、実施例１では、小当りが、特図変動パターンテーブルを変更するための特定の当りとして設定されている。実施例１のパチンコ機１０では、特図変動パターンテーブルの変更は、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例１では、第１特図表示部５０Ａに表示可能な小当り図柄としての特図１(実施例１では１０種類の特図１)は、図柄Ｃ,Ｄに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が図柄Ｃの小当り図柄の場合に、特図変動パターンテーブルを変更する一方で、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が図柄Ｄの小当り図柄の場合に、特図変動パターンテーブルを変更しないよう設定されている。同様に、実施例１において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な小当り図柄として特図２(実施例１では１０種類の特図２)は、図柄ｃ,ｄに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が図柄ｃの小当り図柄の場合に、特図変動パターンテーブルを変更する一方で、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が図柄ｄの小当り図柄の場合に、特図変動パターンテーブルを変更しないよう設定されている。
【００８０】
実施例１では、１０種類の小当り図柄としての特図１は、図柄Ｃに１種類、図柄Ｄに９種類が夫々振り分けられている。また、１０種類の小当り図柄としての特図２は、図柄ｃに１種類、図柄ｄに９種類が夫々振り分けられている。すなわち、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄は、特図１および特図２の何れにおいても、特図変動パターンテーブルを変更する条件が成立する図柄Ｃ,ｃが決定される確率が、特図変動パターンテーブルを変更する条件が成立しない図柄Ｄ,ｄが決定される確率より低くなるよう設定されている。
【００８１】
(遊技演出モードについて)
実施例１のパチンコ機１０は、前記第１および第２表示装置１７,４３で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例１では３つ)の遊技演出モードを備えている。ここで、遊技演出モードは、その時点での遊技状態が確変状態であるか否かを遊技者に示唆すると共に、変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を第１および第２表示装置１７,４３に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例１のパチンコ機１０では、所定のモード移行条件が成立することで遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例１では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第１および第２特図変動表示)の変動回数(実施例１では１００回)がモード移行条件とされている。
【００８２】
実施例１に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより確変状態および変短状態を何れも付与しないことが決定された遊技状態(非確変・非変短状態)に対応する通常モードと、確変状態および変短状態を何れも付与することが決定された遊技状態(確変・変短状態)に対応した確変モードとが設定されている。また、実施例１のパチンコ機１０には、通常モードおよび確変モードにおいて小当り判定の判定結果が肯定となったこと(より具体的には小当り図柄が図柄Ｃ,ｃの場合)をモード移行条件とする特殊モードが設定されている(図１１〜図１３参照)。この特殊モードは、前記特図変動パターンを決定するための特図変動パターンテーブルとして、後述する特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定する遊技状態に対応するモードである。なお、特殊モードには、確変状態および変短状態が何れも付与されていない遊技状態(非確変・非変短状態)で、特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定するモードと、確変状態および変短状態が何れも付与されている遊技状態(確変・変短状態)で、特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定するモードとがあるが、何れも特殊モードと指称する。なお、遊技演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常モード、確変モード、特殊モード)の夫々において第１および第２表示装置１７,４３に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【００８３】
そして、第１および第２表示装置１７,４３には、遊技演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、第１および第２表示装置１７,４３の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モードを遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、第１および第２表示装置１７,４３で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。
【００８４】
ここで、前記通常モードにおいて小当り判定の判定結果が肯定となったことをモード移行条件として特殊モードに移行した場合に、該特殊モードから通常モードへの移行条件としては、特殊モードでの特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数や、特定の当り(例えば、第２の大当り遊技が付与される当り)に当選した場合等が挙げられるが、その他の条件を設定することも可能である。
【００８５】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例１のパチンコ機１０には、図１０に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００８６】
また、実施例１のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する統括制御基板６５と、第１および第２表示装置１７,４３での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記統括制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第１および第２表示装置１７,４３に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、統括制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００８７】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図１０に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３７,３８,３９、特別入賞検出センサ４０,４１、特定領域入球検出センサ４２、球通過検出センサ４７等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、普図表示部５５、普図保留表示部５６等の各表示部が接続されて、各始動検出センサ３７,３８,３９,４７の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５５の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記右第２始動入賞部３１および特別入賞部３３,３５に設けられたソレノイド３２,３４,３６が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,３４,３６を駆動させることで、対応する開閉部材３１ｂ,３３ｂ,３５ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材３３ｂ,３５ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド３４,３６を駆動制御し、開閉部材３３ｂ,３５ｂを長時間開放動作させる長時間開放制御および開閉部材３３ｂ,３５ｂを短時間開放動作させる短時間開放制御を実行するよう構成される。また、メイン制御基板６０は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂで行われる特図変動表示(表示装置１７,４３で行われる図柄変動演出)の変動回数をカウントするカウント手段６１を備えている。
【００８８】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３７または第２始動入賞検出センサ３８,３９がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３７,３８,３９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００８９】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定および小当り判定)で用いる乱数である。実施例１では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例１では、特図決定用乱数として、「０」〜「１１０」の全１１１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、小当りの当選を示す１０種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３７の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３８,３９の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。実施例１では、前述したように小当り遊技は１種類が設定されていることから、前記小当り図柄としての特図１および特図２が特定されることで図柄変動演出の終了後に付与される小当り遊技も一義的に特定される。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態および変短状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態および変短状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。
【００９０】
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００９１】
実施例１のパチンコ機では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３７または第２始動入賞検出センサ３８,３９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２９ａ,３０ａ,３１ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９２】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記球通過ゲート４６をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ４７がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが球通過検出センサ４７の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、球通過検出センサ４７の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９３】
また、前記球通過検出センサ４７をパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部５５で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００９４】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として右第２始動入賞部３１の開閉部材３１ｂを開放して第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例１では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例１では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、球通過ゲート４６をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ４７がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９５】
(判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例１では、大当りの当選確率が１／９１.４０となる数)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例１では、大当りの当選確率が１／１９９.００となる数)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。
【００９６】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例１では、特図決定用判定値には、前述した１１１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１１０」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００９７】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、小当りを発生させることを示す小当り判定値が記憶されている。小当り判定値は、大当り判定の結果が否定の場合(大当りでない場合)に、前記特図当り判定用乱数を用いて小当りか否かの判定(小当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る数値(実施例１では「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数)の中から所定数の判定値が定められている。すなわち、特図当り判定用乱数は、大当り判定および小当り判定において使用される乱数である。なお、特図当り判定用乱数として、大当り判定用の大当り判定用乱数と、小当り判定用の小当り判定用乱数とを個別に設定することも可能である。ここで、小当り判定値は、第１始動入賞検出センサ３７の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得されたか、第２始動入賞検出センサ３８,３９の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得されたかに応じて判定値の設定数が異なっている。具体的には、第１始動入賞検出センサ３７の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例１では、小当りの当選確率が１／２５６となる数)は、第２始動入賞検出センサ３７,３８の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得された場合に設定される小当り判定値の数(実施例１では、小当りの当選確率が１／３０となる数)よりも少なく設定されている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３７の検出を契機とした場合よりも、第２始動入賞検出センサ３８,３９の検出を契機とした場合の方が、小当り遊技が発生し易くなっている。
【００９８】
ここで、前記小当り図柄としての特図１および特図２の夫々に小当り判定値が対応付けられており、前述したように、１０種類の小当り図柄としての特図１は、図柄Ｃに１種類、図柄Ｄに９種類が夫々振り分けられると共に、１０種類の小当り図柄としての特図２は、図柄ｃに１種類、図柄ｄに９種類が夫々振り分けられていることから、小当り判定に当選した際に決定される小当り図柄は、特図１および特図２の何れにおいても、図柄Ｃ,ｃが決定される確率が１０％で、図柄Ｄ,ｄが決定される確率が９０％となっている。言い替えると、小当りに当選した場合に、小当り遊技後に特図変動パターンを決定するための特図変動パターンテーブルが変更される確率は１０％に設定されている。なお、小当りに当選した場合に、小当り遊技後に特図変動パターンを決定するための特図変動パターンテーブルが変更される確率は、１０％に限られるものではなく、小当り図柄としての特図の振り分け割合を変更等することで任意に設定し得ることは当然である。
【００９９】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例１では１１２５個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。
【０１００】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【０１０１】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技演出モードに応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合または小当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、当り判定(大当り判定および小当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが第１または第２表示装置１７,４３に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１０２】
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、第１表示装置１７や第２表示装置４３に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、１回の図柄組合せ演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、第１表示装置１７や第２表示装置４３に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
【０１０３】
(統括制御基板について)
前記統括制御基板６５には、統括制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該統括制御ＣＰＵ６５ａには、図１０に示す如く、統括制御ＲＯＭ６５ｂおよび統括制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を統括制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１０４】
また、前記統括制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための統括制御プログラムが記憶されている。統括制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該統括制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１０５】
(表示制御基板７０について)
次に、図１０に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、第１および第２表示装置１７,４３が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、第１および第２表示装置１７,４３の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０６】
すなわち、前記第１始動入賞部２９または第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として当り判定(大当りまたは小当りの判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。具体的に、実施例１のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞部２９または第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能と、該大当り判定手段の判定結果が大当りでない場合に小当り判定する小当り判定手段としての機能を備えている。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞部２９または第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１開閉部材３３ｂが第１特別入賞口３３ａを開放するための所定条件が成立(当り判定の判定結果で当り)したことを条件として、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルを、変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＡ２から特定変動パターンテーブルＰＴＣ１,ＰＴＣ２に切り替えるテーブル切替え手段としての機能を有している。
【０１０７】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)に、右第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞率向上状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第１始動入賞部２９または第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１および第２表示装置１７,４３で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第１表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３７の検出を契機として取得される入賞情報を第１始動保留情報として記憶する第１保留記憶手段および表示手段(第２表示装置４３や第２特図表示部５０Ｂ)で変動表示が行われている間に第２始動入賞検出センサ３８,３９の検出を契機として取得される入賞情報を第２始動保留情報第として記憶する第２保留記憶手段として機能する。
【０１０８】
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１０９】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａに対応する第１始動入賞検出センサ３７がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【０１１０】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【０１１１】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞部３０,３１の第２始動入賞口３０ａ,３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３０ａ,３１ａに対応する第２始動入賞検出センサ３８,３９がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。なお、実施例１では、左第２始動入賞口３０ａおよび右第２始動入賞口３１ａの入賞を区別することなく第２始動入賞口３０ａ,３１ａへの入賞順で第２特図始動保留情報が取得されて、その保留数の上限数が４つに設定されている。
【０１１２】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。これにより、特図入力処理が終了する。
【０１１３】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について、図５〜図８に基づき説明する。実施例１のパチンコ機１０では、前記第１特図変動表示(第１図柄変動演出)および第２特図変動表示(第２図柄変動演出)を同時に行い得るよう構成されており、前記第１始動入賞部２９への入賞に基づく第１特図開始処理と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づく第２特図開始処理とを並行して実行し得るよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図開始処理および第２特図開始処理を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)毎に実行している。
【０１１４】
(第１特図開始処理について)
第１特図開始処理では、図５に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａおよび第１表示装置１７において特図１が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動表示を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第１特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１１５】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１１６】
前記ステップＢ１５の処理により第１特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ１６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１／１９９.００に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１／９１.４０に設定されている。そして、ステップＢ１６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す第１大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ１７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ１８)。
【０１１７】
ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。確変フラグは、確変フラグの終了条件が満たされると、確変フラグが「０」に設定される。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより遊技演出モードが特定される。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＢ１,ＰＴＣ１を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ１９)。
【０１１８】
一方、ステップＢ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２１)。実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した特図当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより判定を行う。なお、前述したように、第１始動入賞検出センサ３７の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、１／２５６に設定されている。そして、ステップＢ２１における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す第１小当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２２)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ２３)。
【０１１９】
ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例１のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＢ１,ＰＴＣ１を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り特図変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２４)。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した小当り図柄に応じて該小当り図柄により特定される小当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを設定する。具体的には、小当り図柄が特殊モードに移行させる小当り図柄(図柄Ｃ)の場合に特殊モードを示す特殊モードフラグを「１」に設定し、特殊モードに移行させない小当り図柄(図柄Ｄ)に特殊モードフラグを「０」に設定する。
【０１２０】
ステップＢ２１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ２５)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＢ１,ＰＴＣ１を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２６)。なお、ステップＢ２６では、リーチ演出を実行しないはずれ用の特図変動パターンまたはリーチ演出を実行するリーチ用の特図変動パターンの何れかが決定される。
【０１２１】
前記ステップＢ１９,Ｂ２４,Ｂ２６において特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える特図１用の第１変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、第１変動タイマでの減算を開始して特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図開始処理を終了する。その後、第１特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記第１変動タイマが変動時間を計時した場合(第１変動タイマの時間が「０」となった場合)に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態や変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドや変短終了コマンドを出力する。更に、特殊モードの終了条件を満たした場合には、特殊モード終了コマンドを出力する。
【０１２２】
(第２特図開始処理について)
次に、第２特図開始処理について説明する。第２特図開始処理は、前記第１特図開始処理と同様であって、該第２特図開始処理では、図７に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂおよび第２表示装置４３において特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技または小当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＣ１１)。そして、ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図開始処理を終了する。一方、ステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＣ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＣ１３)。ステップＣ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＣ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動表示を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＣ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＣ１５)。
【０１２３】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第２特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【０１２４】
前記ステップＣ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図８に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＣ１６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１／１９９.００に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１／９１.４０に設定されている。そして、ステップＣ１６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す第２大当りフラグに「１」が設定される(ステップＣ１７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＣ１８)。
【０１２５】
ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した大当り図柄に応じて該大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを設定する。具体的には、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。確変フラグは、確変フラグの終了条件が満たされると、確変フラグが「０」に設定される。また、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグが「０」に設定される。このように、確変フラグおよび変短フラグにより遊技演出モードが特定される。大当り図柄(特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターンテーブルＰＴＡ２,ＰＴＢ２,ＰＴＣ２を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＣ１９)。
【０１２６】
一方、ステップＣ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当りを発生させるか否かを判定する小当り判定(当り抽選)を行う(ステップＣ２１)。実施例１では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＣ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した特図当り判定用乱数の値が、小当り判定値と一致するか否かにより判定を行う。なお、前述したように、第２始動入賞検出センサ３８,３９の検出を契機として入賞情報(特図当り判定用乱数)が取得された場合に小当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち小当り確率)は、１／３０に設定されている。そして、ステップＣ２１における小当り判定の判定結果が肯定の場合には(小当りが発生する場合には)、小当りの変動であることを示す第２小当りフラグに「１」が設定される(ステップＣ２２)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される小当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＣ２３)。
【０１２７】
ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の小当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで小当り図柄を決定することになる。なお、実施例１のパチンコ機１０では、小当り判定した時点の確変フラグおよび変短フラグの値を維持するよう設定されており、小当りの場合に確変フラグおよび変短フラグの値を変化させないよう構成されている。そして、小当り図柄(特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターンテーブルＰＴＡ２,ＰＴＢ２,ＰＴＣ２を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターン(当り特図変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＣ２４)。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した小当り図柄に応じて該小当り図柄により特定される小当り遊技後の遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを設定する。具体的には、小当り図柄が特殊モードに移行させる小当り図柄(図柄ｃ)の場合に特殊モードを示す特殊モードフラグを「１」に設定し、特殊モードに移行させない小当り図柄(図柄ｄ)に特殊モードフラグを「０」に設定する。
【０１２８】
ステップＣ２１の小当り判定の判定結果が否定の場合には(すなわち大当りおよび小当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＣ２５)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターンテーブルＰＴＡ２,ＰＴＢ２,ＰＴＣ２を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＣ２６)。なお、ステップＣ２６では、リーチ演出を実行しないはずれ用の特図変動パターンまたはリーチ演出を実行するリーチ用の特図変動パターンの何れかが決定される。
【０１２９】
前記ステップＣ１９,Ｃ２４,Ｃ２６において特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、統括制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＣ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える特図２用の第２変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、第２変動タイマでの減算を開始して特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図開始処理を終了する。その後、第２特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記第２変動タイマが変動時間を計時した場合(第２変動タイマの時間が「０」となった場合)に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態や変短状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドや変短終了コマンドを出力する。更に、特殊モードの終了条件を満たした場合には、特殊モード終了コマンドを出力する。
【０１３０】
(当り時の変動停止処理について)
実施例１のパチンコ機１０では、同時変動中の２つの特図変動表示(図柄変動演出)の一方が当り表示で停止表示される場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)の結果をはずれ表示で終了させる当り時変動停止処理を行うよう構成されているので、該当り時変動停止処理について、図９を参照して説明する。
【０１３１】
図９に示す当り時変動停止処理では、第１特図変動表示または第２特図変動表示の何れか一方の特図変動表示が当り表示で停止した場合(ステップＤ１１)は、他方の特図変動表示が変動中であるか否かを判定する(ステップＤ１２)。そして、ステップＤ１２の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り時変動停止処理を終了する。一方、ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合には、変動中の特図変動表示における入賞情報に基づく当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に、対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにはずれ表示で特図を停止させるように該特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する(ステップＤ１３)。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合は、始動入賞検出センサ３７,３８,３９の検出を契機として取得された特図当り判定用乱数の値に関係なく、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図)として決定すると共に、対応する変動タイマの減算を停止して該変動タイマの時間を「０」とする。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合は、一方の当り表示された特図に基づく当り遊技が開始される前に、他方の特図の変動を停止するよう設定されている。すなわち、２つの特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおける図柄変動表示の何れもが当り表示で停止したり、当り遊技中に特図表示部５０Ａ,５０Ｂで図柄変動表示が当り表示で停止するのを防止するよう構成されている。また、図柄変動表示が強制的にはずれ表示で停止される場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれの特図を指定する特図指定コマンドをサブ制御ＣＰＵ６５に出力すると共に、対応する表示装置１７,４３においてはずれの飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１３２】
ここで、実施例１のパチンコ機１０では、前記ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合は、変動中の特図変動表示に対応する入賞情報に基づく当り判定の結果が当りおよびはずれの何れの場合にも強制的にはずれとするよう構成してあるので、同時変動中の一方の特図変動表示が当り表示で停止された場合に、はずれで停止表示された他方の特図変動表示が、もともとは当りであったのかはずれであったのかを遊技者が認識し得ないようにしている。
【０１３３】
(統括制御について)
次に、前記統括制御基板６５で実行される処理について説明する。統括制御基板６５の統括制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、統括制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、遊技演出モード毎に分類されており、当該遊技演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて対応する第１表示装置１７または第２表示装置４３に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図を決定する。すなわち、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が決定され、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が小当り図柄の場合には、小当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が決定される。
【０１３４】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる遊技演出モード(遊技状態)を示す遊技演出モードフラグを統括制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。更に、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、特殊モードに移行させる小当り図柄に対応する場合に特殊モードフラグを「１」に設定し、特殊モードに移行させない小当り図柄に対応する場合に特殊モードフラグを「０」に設定する。
【０１３５】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列２６ａ,４４ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列２６ｃ,４４ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列２６ｂ,４４ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１３６】
また、前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、統括制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１３７】
前記統括制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態および変短状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、遊技演出モードフラグの設定値をもとに、遊技演出モードの種類を決定し、当該決定した遊技演出モードを示す値に遊技演出モードフラグを更新する。遊技演出モードフラグは、現在滞在している遊技演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。統括制御ＣＰＵ６５ａは、遊技演出モードフラグを更新すると、遊技演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１３８】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第１および第２表示装置１７,４３を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう第１および第２表示装置１７,４３に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの有効停止位置２７,４５に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの有効停止位置２７,４５に飾図指定コマンドで指示された飾図を第１および第２表示装置１７,４３に確定停止表示させるように第１および第２表示装置１７,４３の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指示された遊技演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１３９】
ここで、前記第１および第２表示装置１７,４３で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは統括制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび統括制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１４０】
(特図変動パターンの決定について)
ここで、実施例１のパチンコ機１０においてメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図変動パターンの決定に関して具体的に説明する。
【０１４１】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンが遊技演出モード(遊技状態)毎に定められており、遊技演出モード毎に定められた特図変動パターン(変動パターン)の種類の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの特図変動パターン(変動パターン)を決定することで、これらの遊技演出モード毎に特有の図柄変動(特図変動表示および図柄変動演出)が実行されるよう構成されている。具体的に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定された各特図変動パターンに対する特図変動パターン振分判定値の割当数が遊技演出モードに対応する特図変動パターンテーブル毎に定められており、各遊技演出モードにおいて参照される特図変動パターンテーブルの中から、取得した特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１４２】
実施例１のパチンコ機１０では、遊技演出モードとして設定されている前記通常モードの場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる通常第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡ１および通常第２特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡ２を含む第１テーブル群ＰＧ１と、前記確変モードの場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる確変第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＢ１および確変第２特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＢ２を含む第２テーブル群ＰＧ２と、前記特殊モードの場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる特定第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)ＰＴＣ２を含む第３テーブル群ＰＧ３とが定められて、各遊技演出モードにおいて対応のテーブル群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３に含まれる特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＡ２,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２,ＰＴＣ１,ＰＴＣ２の中から、メイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの特図変動パターンを決定するようになっている。
【０１４３】
ここで、各特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＡ２,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２,ＰＴＣ１,ＰＴＣ２において特図変動パターン振分判定値が割り当てられる特図変動パターンが全て異なっている必要はなく、各特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＡ２,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２,ＰＴＣ１,ＰＴＣ２において同じ特図変動パターンに対して同じ特図変動パターン振分判定値を割り当てるようにしてもよい。すなわち、各特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＡ２,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２,ＰＴＣ１,ＰＴＣ２に含まれる特図変動パターンの種類は、全て異なっている必要はなく、部分的に共通するようにすることも可能である。なお、特図変動パターンが異なるとは、該特図変動パターンで特定される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および変動時間の一方または両方が異なっていること指す。
【０１４４】
実施例１のパチンコ機１０では、前記通常モードまたは確変モードにおいて小当り判定の判定結果が肯定で、小当り図柄の種類が前記図柄Ｃ,ｃであった場合に、小当り遊技後の遊技においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第３テーブル群ＰＧ３に含まれる特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１または特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に定められた特図変動パターンの中から特図変動パターンを決定するよう設定されている。すなわち、小当り遊技が行われる(小当り判定に当選すると共に小当り図柄が図柄Ｃ,ｃである)ことが、特図変動パターンを決定するためにメイン制御ＣＰＵ６０ａが参照する特図変動パターンテーブルを、通常用や確変用の特図変動パターンテーブルから特定の特図変動パターンテーブル(特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１または特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２)に切り替えるためのテーブル変更条件(所定条件)として設定されている。
【０１４５】
次に、前記第１〜第３テーブル群ＰＧ１,ＰＧ２,ＰＧ３に含まれる各特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＡ２,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２,ＰＴＣ１,ＰＴＣ２の夫々に設定される特図変動パターンについて説明する。
【０１４６】
(特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＡ２について)
前記第１テーブル群ＰＧ１には、図１１に示す如く、前記第１始動入賞部２９への入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する通常第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡ１と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する通常第２特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡ２とが設定されている。すなわち、第１テーブル群ＰＧ１は、第１始動入賞部２９への入賞を契機として、対応する第１特図表示部５０Ａ(第１表示装置１７)で行われる図柄変動の内容や変動時間を定めた通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１と、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として、対応する第２特図表示部５０Ｂ(第２表示装置４３)で行われる図柄変動の内容や変動時間を定めた通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２とを備えている。
【０１４７】
(通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１について)
前記通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１には、図１１に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてはずれ特図変動パターンＰＡ１とリーチはずれ特図変動パターンＰＡ２とが設定されると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰＡ３と小当り特図変動パターンＰＡ４とが設定されており、これらの特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。実施例１では、通常モードの場合には、第１始動入賞部２９への入賞を契機とした大当り判定および小当り判定の何れにも当選しない場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンＰＡ１またはリーチはずれ特図変動パターンＰＡ２の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、大当り判定に当選した場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンＰＡ３の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、小当り判定に当選した場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて小当り特図変動パターンＰＡ４の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するようになっている。
【０１４８】
具体的に、実施例１における通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１には、２種類のはずれ特図変動パターンＰＡ１,ＰＡ２が設定されており、大当り判定および小当り判定の何れにも当選しない場合において通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に基づくはずれ特図変動パターンＰＡ１およびリーチはずれ特図変動パターンＰＡ２の選択割合が、はずれ特図変動パターンＰＡ１が９０％でリーチはずれ特図変動パターンＰＡ２が１０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１には、１種類の大当り特図変動パターンＰＡ３が設定されて、該大当り特図変動パターンＰＡ３に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定に当選した場合において通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に基づく特図変動パターンの決定では、大当り特図変動パターンＰＡ３がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。また、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１には、１種類の小当り特図変動パターンＰＡ４が設定されて、該小当り特図変動パターンＰＡ４に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、小当り判定に当選した場合において通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に基づく特図変動パターンの決定では、小当り特図変動パターンＰＡ４がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。
【０１４９】
ここで、以下の説明において、はずれ特図変動パターンＰＡ１で特定される変動時間をＴＡ１と表し、リーチはずれ特図変動パターンＰＡ２で特定される変動時間をＴＡ２と表し、大当り特図変動パターンＰＡ３で特定される変動時間をＴＡ３として表し、小当り特図変動パターンＰＡ４で特定される変動時間をＴＡ４として表す場合がある。なお、前述した通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１５０】
前記通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に含まれる特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４で特定される変動時間は異なるよう設定されている。具体的には、はずれ特図変動パターンＰＡ１に設定される変動時間ＴＡ１は１２秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンＰＡ２、大当り特図変動パターンＰＡ３および小当り特図変動パターンＰＡ４に設定される変動時間ＴＡ２,ＴＡ３,ＴＡ４は、夫々が６０秒に設定されている。なお、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「ＶＡ１」と表す場合がある。
【０１５１】
(通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２について)
前記通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２には、図１１に示す如く、はずれ用の特図変動パターンとしてはずれ特図変動パターンｐＡ１とリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２とが設定されると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンｐＡ３と小当り特図変動パターンｐＡ４とが設定されており、これらの特図変動パターンｐＡ１〜ｐＡ４に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。実施例１では、通常モードの場合には、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機とした大当り判定および小当り判定の何れにも当選しない場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンｐＡ１およびリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、大当り判定に当選した場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンｐＡ３の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、小当り判定に当選した場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて小当り特図変動パターンｐＡ４の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するようになっている。
【０１５２】
具体的に、実施例１における通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２には、２種類のはずれ特図変動パターンｐＡ１,ｐＡ２が設定されており、大当り判定および小当り判定の何れにも当選しない場合において通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づくはずれ特図変動パターンｐＡ１およびリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２の選択割合が、はずれ特図変動パターンｐＡ１が０％でリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２が１００％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。すなわち、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいてはずれ用の特図変動パターンを決定する場合は、はずれ特図変動パターンｐＡ１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定しないようになっている。更に言えば、通常モードにおいて前記第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づいた当り判定の結果がはずれの場合は、特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２のみが選ばれるように設定されている。また、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２には、１種類の大当り特図変動パターンｐＡ３が設定されて、該大当り特図変動パターンｐＡ３に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定に当選した場合において通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づく特図変動パターンの決定では、大当り特図変動パターンｐＡ３がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。また、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２には、１種類の小当り特図変動パターンｐＡ４が設定されて、該小当り特図変動パターンｐＡ４に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、小当り判定に当選した場合において通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づく特図変動パターンの決定では、小当り特図変動パターンｐＡ４がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。
【０１５３】
ここで、以下の説明において、はずれ特図変動パターンｐＡ１で特定される変動時間をｔＡ１と表し、リーチはずれ特図変動パターンｐＡ２で特定される変動時間をｔＡ２と表し、大当り特図変動パターンｐＡ３で特定される変動時間をｔＡ３として表し、小当り特図変動パターンｐＡ４で特定される変動時間をｔＡ４として表す場合がある。なお、前述した通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１５４】
前記通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に含まれる特図変動パターンｐＡ１〜ｐＡ４で特定される変動時間は、前記通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に含まれる特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４で特定される変動時間と異なるよう設定されている。具体的には、はずれ特図変動パターンｐＡ１、大当り特図変動パターンｐＡ３および小当り特図変動パターンｐＡ４に設定される変動時間ｔＡ１,ｔＡ３,ｔＡ４は、夫々が３秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンｐＡ２に設定される変動時間ｔＡ２は１８００秒に設定されている。なお、実施例１では、はずれ特図変動パターンｐＡ１に設定される変動時間ｔＡ１(３秒)が、全ての特図変動パターンテーブルに設定される全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短に設定されると共に、リーチはずれ特図変動パターンｐＡ２に設定される変動時間ｔＡ２(１８００秒)が、全ての特図変動パターンテーブルに設定される全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最長に設定されている。
【０１５５】
前記通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定されたリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２で特定される変動時間ｔＡ２(＝１８００秒)は、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１で設定された特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４で特定される最長の変動時間(６０秒)の３０倍の長さに設定されている。実施例１では、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に定められたリーチはずれ特図変動パターンＰＡ２の変動時間が最長に設定されており、リーチはずれ特図変動パターンｐＡ２で特定される変動時間ｔＡ２に亘って第２特図変動表示(第２図柄変動演出)が行われている間に、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機としてリーチはずれ特図変動パターンＰＡ２が連続して決定された場合において、該リーチはずれ特図変動パターンＰＡ２に基づく第１特図変動表示(第１図柄変動演出)が最大で３０回は第２特図変動表示(第２図柄変動演出)と同時に行い得るようになっている。なお、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する通常第２変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定される最長の変動時間は、第１始動入賞部２９への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する通常第１変動パターンテーブルＰＴＡ１に設定される最長の変動時間の２倍以上であればよい。なお、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「ＶＡ２」と表す場合がある。
【０１５６】
また、前述したように、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいてはずれ用の特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する場合は、最長の変動時間(１８００秒)に設定されたリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２を１００％決定するよう設定されている。従って、はずれとなる１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に比べて、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合の方が長くなっている。
【０１５７】
ここで、前記通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定されて、大当り判定および小当り判定の何れにも当選しない場合においてはずれ用の特図変動パターンを決定する際に最も選択割合が高いはずれ用の特図変動パターン(実施例１ではリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２であって、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された変動時間が最長の特図変動パターンと指称する場合もある)で特定される変動時間は、前記特図始動保留情報の保留数との関係で設定されるようにしてもよい。具体的には、実施例１のパチンコ機１０では、第１特図始動保留情報の保留数の上限数が４つに設定され、第１特図始動保留情報の保留数が４つある状態で、第１特図表示部５０Ａで第１特図変動表示が行われる可能性があることから、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された変動時間が最長の特図変動パターンで特定される変動時間(最長変動時間ＴＭ２)を、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１で設定された特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４で特定される最長の変動時間(最長変動時間ＴＭ１)の５倍に設定する。このように、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された変動時間が最長の特図変動パターンで特定される最長変動時間ＴＭ２を、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１で設定された変動時間が最長の特図変動パターンで特定される最長変動時間ＴＭ１の５倍に設定することで、第１特図始動保留情報の保留数が上限数(４つ)ある状態で第１特図表示部５０Ａにおいて第１特図変動表示が行われている状況で、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された変動時間が最長の特図変動パターンに基づく第２特図変動表示が開始された場合に、全ての第１特図始動保留情報に基づく第１特図変動表示が終了するまでの間、第２特図表示部５０Ｂにおいて１つの特図変動パターンに基づく第２特図変動表示を継続して行うことができる。すなわち、第１始動入賞部２９への入賞に基づく第１特図始動保留情報の保留数の上限数＋１をＫとした場合に、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する通常第２特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡ２に設定される最長の変動時間(最長変動時間ＴＭ２)を、第１始動入賞部２９への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する通常第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡ１に設定される最長の変動時間(最長変動時間ＴＭ１)のＫ倍(ＴＭ２＝Ｋ・ＴＭ１)に設定する。
【０１５８】
実施例１のパチンコ機１０では、第１および第２特図始動保留情報の夫々について設定された上限数を限度として保留数を記憶可能に構成したが、第１および第２特図始動保留情報の両保留数の合計が合計上限数に達するまでは各特図始動保留情報を記憶可能に構成することができ、この構成では一方の特図始動保留情報を最大で合計上限数に達するまで記憶することが可能となる。具体的には、合計上限数を８つに設定した場合は、第１または第２特図始動保留情報の保留数を最大で８つまで記憶することができる。そこで、通常２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された変動時間が最長の特図変動パターンで特定される最大変動時間ＴＭ２を、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１で設定された特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４で特定される最長変動時間ＴＭ１の９倍に設定する。すなわち、第１特図始動保留情報の保留数が合計上限数(８つ)ある状態で第１特図表示部５０Ａにおいて第１特図変動表示が行われている状況で、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された変動時間が最長の特図変動パターンに基づく第２特図変動表示が開始された場合に、全ての第１特図始動保留情報に基づく第１特図変動表示が終了するまでの間、第２特図表示部５０Ｂにおいて１つの特図変動パターンに基づく第２特図変動表示を継続して行うことができる。言い替えると、第１および第２始動入賞部２９,３０,３１への入賞に基づく特図始動保留情報の保留数の合計上限数＋１をＮとした場合に、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する通常第２特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡ２に設定される最長の変動時間(最長変動時間ＴＭ２)を、第１始動入賞部２９への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する通常第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡ１に設定される最長の変動時間(最長変動時間ＴＭ１)のＮ倍(ＴＭ２＝Ｎ・ＴＭ１)に設定することで、第１特図始動保留情報の保留数が合計上限数に達し、第１特図表示部５０Ａにおいて第１特図変動表示が行われている状況で、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された変動時間が最長の特図変動パターンに基づく第２特図変動表示が開始された場合に、全ての第１特図始動保留情報に基づく第１特図変動表示が終了するまでの間、第２特図表示部５０Ｂにおいて１つの特図変動パターンに基づく第２特図変動表示を継続して行うことができる。
【０１５９】
ここで、前記通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に含まれる当り用の特図変動パターンｐＡ３〜ｐＡ４で特定される変動時間ｔＡ３,ｔＡ４(実施例１ではｔＡ３,ｔＡ４＝３秒)は、通常第１および通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＡ２に設定された特図変動パターンにより特定される変動時間の中で最短の変動時間に設定されている。すなわち、通常モードにおいて第２始動入賞部３０,３１の入賞を契機として当り判定で当り遊技が決定された場合には、特図変動表示(図柄変動演出)が速やかに終了して決定された当り遊技が付与され得るようになっている。言い替えると、当り遊技が発生する当りとなる１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に比べて、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。
【０１６０】
(特図変動パターンテーブルＰＴＢ１,ＰＴＢ２について)
前記第２テーブル群ＰＧ２には、図１２に示す如く、前記第１始動入賞部２９への入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する確変第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＢ１と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する確変第２特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＢ２とが設定されている。すなわち、第２テーブル群ＰＧ２は、第１始動入賞部２９への入賞を契機として、対応する第１特図表示部５０Ａ(第１表示装置１７)で行われる図柄変動の内容や変動時間を定めた確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１と、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として、対応する第２特図表示部５０Ｂ(第２表示装置４３)で行われる図柄変動の内容や変動時間を定めた確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２とを備えている。
【０１６１】
(確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１について)
実施例１の確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１には、図１２に示す如く、前述した通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に設定された特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４に対応するはずれ特図変動パターンＰＢ１、リーチはずれ特図変動パターンＰＢ２、大当り特図変動パターンＰＢ３および小当り特図変動パターンＰＢ４が設定されている。これら各特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ４の選択割合は、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１における対応する各特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４と同じである。但し、確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１に設定された各特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ４で特定される変動時間は、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に設定された対応する各特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４で特定される変動時間と異なっている。具体的には、はずれ特図変動パターンＰＢ１の変動時間ＴＢ１は２５秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンＰＢ２、大当り特図変動パターンＰＢ３および小当り特図変動パターンＰＢ４の変動時間ＴＢ２,ＴＢ３,ＴＢ４は、夫々が７０秒に設定されている。
【０１６２】
(確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２について)
実施例１の確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２には、図１２に示す如く、前述した通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された特図変動パターンｐＡ１〜ｐＡ４に対応するはずれ特図変動パターンｐＢ１、リーチはずれ特図変動パターンｐＢ２、大当り特図変動パターンｐＢ３および小当り特図変動パターンｐＢ４が設定されている。これら各特図変動パターンｐＢ１〜ｐＢ４で特定される変動時間および選択割合は、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１における対応する各特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４と一部で異なるように設定されている。具体的には、はずれ特図変動パターンｐＢ１、大当り特図変動パターンｐＢ３および小当り特図変動パターンｐＢ４の変動時間ｔＢ１,ｔＢ３,ｔＢ４は夫々が６秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンｐＢ２の変動時間ｔＢ２は１８００秒に設定されている。また、確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２におけるはずれ特図変動パターンｐＢ１およびリーチはずれ特図変動パターンｐＢ２の選択割合は、はずれ特図変動パターンｐＢ１が１００％でリーチはずれ特図変動パターンｐＢ２が０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。すなわち、確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいてはずれ用の特図変動パターンを決定する場合は、リーチはずれ特図変動パターンｐＢ２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定しないようになっている。なお、確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいて当り用の特図変動パターンを決定する場合は、大当りに当選した場合には大当り特図変動パターンｐＢ３が決定され、小当りに当選した場合には小当り特図変動パターンｐＢ４が決定されるようになっている。
【０１６３】
ここで、実施例１では、確変モードにおいて、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２に設定される最長の変動時間(１８００秒)は、第１始動入賞部２９への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１に設定される最長の変動時間(７０秒)の約２５倍に設定されているが、前述した通常モードの場合と同様に２倍以上であればよい。なお、前述した確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１および確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２に含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。前記確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１および確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、以下の説明において確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１の場合の平均変動時間を「ＶＢ１」と表し、確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２の場合の平均変動時間を「ＶＢ２」と表す場合がある。
【０１６４】
(特図変動パターンテーブルＰＴＣ１,ＰＴＣ２について)
前記第３テーブル群ＰＧ３には、図１３に示す如く、前記第１始動入賞部２９への入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特定第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＣ１と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特定第２特図変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)ＰＴＣ２とが設定されている。すなわち、第３テーブル群ＰＧ３は、第１始動入賞部２９への入賞を契機として、対応する第１特図表示部５０Ａ(第１表示装置１７)で行われる図柄変動の内容や変動時間を定めた特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１と、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として、対応する第２特図表示部５０Ｂ(第２表示装置４３)で行われる図柄変動の内容や変動時間を定めた特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２とを備えている。
【０１６５】
(特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１について)
実施例１の特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１には、図１３に示す如く、前述した通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に設定された特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４に対応するはずれ特図変動パターンＰＣ１、リーチはずれ特図変動パターンＰＣ２、大当り特図変動パターンＰＣ３および小当り特図変動パターンＰＣ４が設定されている。これら各特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ４の選択割合は、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１における対応する各特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４と同じである。但し、特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１に設定された各特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ４で特定される変動時間は、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に設定された対応する各特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ４で特定される変動時間と異なっている。具体的には、はずれ特図変動パターンＰＣ１の変動時間ＴＣ１は２０秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンＰＣ２、大当り特図変動パターンＰＣ３および小当り特図変動パターンＰＣ４の変動時間ＴＣ２,ＴＣ３,ＴＣ４は、夫々が８０秒に設定されている。また、特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１に設定された各特図変動パターンＰＣ１〜ＰＣ４で特定される変動時間は、前記確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１に設定された対応する各特図変動パターンＰＢ１〜ＰＢ４で特定される変動時間とも異なっている。
【０１６６】
(特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２について)
実施例１の特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２には、図１３に示す如く、前述した通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に設定された特図変動パターンｐＡ１〜ｐＡ４に対応するはずれ特図変動パターンｐＣ１、リーチはずれ特図変動パターンｐＣ２、大当り特図変動パターンｐＣ３および小当り特図変動パターンｐＣ４が設定されている。これら各特図変動パターンｐＣ１〜ｐＣ４で特定される変動時間および選択割合は、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２における対応する各特図変動パターンｐＡ１〜ｐＡ４と一部で異なるように設定されている。具体的には、はずれ特図変動パターンｐＣ１、大当り特図変動パターンｐＣ３および小当り特図変動パターンｐＣ４の変動時間ｔＣ１,ｔＣ３,ｔＣ４は夫々が３秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンｐＣ２の変動時間ｔＣ２は１８００秒に設定されている。実施例１では、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に設定されたはずれ用の特図変動パターンｐＣ１,ｐＣ２の内で、最短の変動時間に設定されたはずれ特図変動パターンｐＣ１が特定変動パターンとして設定される。また、実施例１では、はずれ特図変動パターンｐＣ１の変動時間ｔＣ１は、全ての特図変動パターンテーブルに設定された特図変動パターンの内で最短に設定されている。
【０１６７】
また、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２におけるはずれ特図変動パターンｐＣ１およびリーチはずれ特図変動パターンｐＣ２の選択割合は、はずれ特図変動パターンｐＣ１が１００％でリーチはずれ特図変動パターンｐＣ２が０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。すなわち、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２では、はずれ用の特図変動パターンの内で、変動時間が最短のはずれ特図変動パターン(特定変動パターン)ｐＣ１の選択割合が最も高く設定されている。そして、実施例１では、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいてはずれ用の特図変動パターンを決定する場合は、リーチはずれ特図変動パターンｐＣ２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定しないようになっている。言い替えると、特殊モードにおいて前記第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づいた当り判定の結果がはずれの場合は、特図変動パターンとして、全ての特図変動パターンの内で最短の変動時間(３秒)に設定されたはずれ特図変動パターンｐＣ１のみが選ばれるように設定されている。なお、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて当り用の特図変動パターンを決定する場合は、大当りに当選した場合には大当り特図変動パターンｐＣ３が決定され、小当りに当選した場合には小当り特図変動パターンｐＣ４が決定されるようになっている。
【０１６８】
また、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に設定された各特図変動パターンｐＣ１〜ｐＣ４の選択割合は、確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２における対応する各特図変動パターンｐＢ１〜ｐＢ４と同じである。但し、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に設定されたはずれ特図変動パターンｐＣ１、大当り特図変動パターンｐＣ３および小当り特図変動パターンｐＣ４で特定される変動時間は、確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２に設定された対応する各特図変動パターンｐＢ１,ｐＢ３,ｐＢ４で特定される変動時間と異なっている。なお、前述した特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。前記特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、以下の説明において特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１の場合の平均変動時間を「ＶＣ１」と表し、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２の場合の平均変動時間を「ＶＣ２」と表す場合がある。
【０１６９】
(第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＢ１,ＰＴＣ１の関係について)
前記通常モード、確変モードおよび特殊モードにおいて、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが対応する第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＢ１,ＰＴＣ１に基づいて特図変動パターンを決定した場合における各テーブルＰＴＡ１,ＰＴＢ１,ＰＴＣ１での平均変動時間ＶＡ１,ＶＢ１,ＶＣ１は、ＶＡ１＜ＶＢ１＜ＶＣ１の関係に設定されている。すなわち、特殊モードにおいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ１が、他のモードにおいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが対応する第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１,ＰＴＢ１に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＡ１,ＶＢ１より長くなっている。
【０１７０】
(第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２,ＰＴＢ２,ＰＴＣ２の関係について)
前記通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２と特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２とを比較すると、当り判定(大当り判定および小当り判定)ではずれの場合に、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａは変動時間が最長(１８００秒)に設定されたリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２を決定するのに対し、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａは変動時間が最短(３秒)に設定されたリーチはずれ特図変動パターンｐＣ２を決定するように設定されている。すなわち、特殊モードにおいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ２は、通常モードにおいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＡ２より短かくなるように設定されている。
【０１７１】
また、前記確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２と特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２とを比較すると、確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２における各特図変動パターンｐＢ１,ｐＢ２,ｐＢ３,ｐＢ４の選択割合と、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２における各特図変動パターンｐＣ１,ｐＣ２,ｐＣ３,ｐＣ４の選択割合とは同じであるが、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として決定される可能性のある特図変動パターンｐＣ１,ｐＣ３,ｐＣ４の変動時間は、対応する特図変動パターンｐＢ１,ｐＢ３,ｐＢ４の変動時間より短かく設定されている。すなわち、特殊モードにおいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ２は、確変モードにおいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＢ２より短かくなるよう設定されている。
【０１７２】
実施例１では、各遊技演出モードにおいて前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として対応する特図変動パターンテーブルＰＴＡ２,ＰＴＢ２,ＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＡ２,ＶＢ２,ＶＣ２は、該平均変動時間ＶＡ２,ＶＢ２,ＶＣ２の内で通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２の場合が最も長く、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２の場合が最も短く設定されている。従って、通常モードにおいて前記テーブル変更条件の成立によって前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンテーブルを通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２から特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に切り替えた場合は、図柄変動(特図変動表示、図柄変動演出)の変動効率が高くなり、スピーディーな遊技を行い得るようになっている。
【０１７３】
(第１テーブル群ＰＧ１と第３テーブル群ＰＧ３との関係について)
前記通常モードにおいて、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＡ１と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＡ２との差は、特殊モードにおいて、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ１と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ２との差と異なるよう設定されている。
【０１７４】
(第２テーブル群ＰＧ２と第３テーブル群ＰＧ３との関係について)
前記確変モードにおいて、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＢ１と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＢ２との差は、特殊モードにおいて、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ１と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ２との差と異なるよう設定されている。
【０１７５】
(実施例１の作用)
次に、実施例１に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１７６】
実施例１のパチンコ機１０は、図２に示す如く、前記第１経路７５ａに左第２始動入賞部３０が配置されると共に、前記第２経路７５ｂに右第２始動入賞部３１が配置され、更に第１経路７５ａを流下するパチンコ球および第２経路７５ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な位置に前記第１始動入賞部２９が配置されている。すなわち、遊技者が「左打ち」してパチンコ球が第１経路７５ａを流下する場合および「右打ち」してパチンコ球が第２経路７５ｂを流下する場合の何れの場合にも、第１始動入賞部２９および第２始動入賞部３０,３１にパチンコ球が入賞可能となっている。言い替えれば、実施例１のパチンコ機１０は、パチンコ球を打ち分けることなく第１始動入賞部２９および第２始動入賞部３０,３１にパチンコ球を入賞させることができるように構成されている。そして、通常モードおよび確変モードにおいて、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機とした第１特図変動表示(第１図柄変動演出)と、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機とした第２特図変動表示(第２図柄変動演出)とを同時に行い得るよう構成されているので、通常モードおよび確変モードの何れにおいても同時変動が可能となる遊技性によって、他機種との差別化を図ることができる。すなわち、第１始動入賞部２９への入賞または第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機する一方の特図変動表示(図柄変動演出)のみを行うパチンコ機に比べ、大当り判定(当り判定)の実行回数を増加させて、当りとなる期待値を向上することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１７７】
また、通常モードでの遊技中は、前記通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１および通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいて特図変動パターンが決定される。通常モードにおいて、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として特図変動パターンが決定される通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２には、第１始動入賞部２９への入賞を契機として特図変動パターンが決定される通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に設定される最長の変動時間の３０倍に変動時間が設定されたはずれリーチ特図変動パターンｐＡ２が設定されている(図１１参照)。従って、はずれリーチ特図変動パターンｐＡ２に基づく第２特図変動表示および第２図柄変動演出が対応する第２特図表示部５０Ｂおよび第２表示装置４３で行われている状態で、前記第１特図表示部５０Ａおよび第１表示装置１７では、最大で３０回の第１特図変動表示および第１図柄変動演出を行うことができる。すなわち、前記第２表示装置４３(第２特図表示部５０Ｂ)において第２図柄変動演出(第２特図変動表示)が継続して行われるのに対し、前記第１表示装置１７(第１特図表示部５０Ａ)では第１図柄変動演出(第１特図変動表示)が多数回に亘って繰り返し行われるので、遊技者は何れの始動入賞部２９,３０,３１への入賞に基づく図柄変動演出(特図変動表示)であるのかを変動態様の違いによって明確に知ることができる。
【０１７８】
実施例１のパチンコ機１０は、図１４(ａ)に示す如く、前記通常モードにおいて小当り判定に当選した小当り図柄が図柄Ｃ,ｃの場合には、小当り遊技終了後に特殊モードに移行する。そして、この特殊モードでは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルを、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１および通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２から特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に切り替える。前述したように、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１に基づいて特図変動パターンが決定される場合の平均変動時間ＶＡ１と、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２に基づいて特図変動パターンが決定される場合の平均変動時間ＶＡ２との差は、特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１に基づいて特図変動パターンが決定される場合の平均変動時間ＶＣ１と、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンが決定される場合の平均変動時間ＶＣ２との差と異なるよう設定されている。従って、小当り判定(当り判定)に当選する前後(特図変動パターンテーブルが切り替えられる前後)で、第１特図変動表示(第１図柄変動演出)と第２特図変動表示(第２図柄変動演出)とが行われる間隔が変化することでリズムを変化させる新たな遊技性により、遊技が単調となるのを防止して興趣を高めることができる。
【０１７９】
また、前記通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２では、当り判定ではずれの場合には、はずれ用の特図変動パターンの内で最長の変動時間に設定されたリーチはずれ特図変動パターンｐＡ２が決定されるのに対し、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２では、当り判定ではずれの場合には、はずれ用の特図変動パターンの内で最短の変動時間に設定されたはずれ特図変動パターンｐＣ１が決定されるように設定されている。すなわち、小当り判定(当り判定)に当選(図柄Ｃ,ｃでの当選)を条件として、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブを、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２から特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に切り替えることで、該テーブルＰＴＣ２に切り替えられる前と後において、第２始動入賞部３０,３１への入賞に基づく第２特図変動表示(第２図柄変動演出)を単位時間当りにより多く実行することが可能となる。言い替えれば、大当り判定(当り判定)の実行回数を増加させて、当りとなる期待値を向上することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１８０】
また、実施例１のパチンコ機１０は、図１４(ｂ)に示す如く、前記確変モードにおいて小当り判定に当選した小当り図柄が図柄Ｃ,ｃの場合には、小当り遊技終了後に特殊モードに移行する。そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルを、確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１および確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２から特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に切り替える。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルを特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に切り替えることで、前述した通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１および通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２から特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に切り替えた場合と同様に、小当り判定(当り判定)に当選する前後(特図変動パターンテーブルが切り替えられる前後)で、第１特図変動表示(第１図柄変動演出)と第２特図変動表示(第２図柄変動演出)とが行われる間隔が変化することでリズムを変化させる新たな遊技性により、遊技が単調となるのを防止して興趣を高めることができる。
【０１８１】
ここで、前記第１始動入賞部２９への入賞を契機とした大当り判定(当り判定)で大当りと判定された場合に、第１の大当り遊技または第２の大当り遊技の何れかが付与されるのに対し、前記第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機とした大当り判定(当り判定)で大当りと判定された場合には第１の大当り遊技が付与されるよう構成されており、第２始動入賞部３０,３１へパチンコ球を入賞させて大当り判定の契機を増やした方が、第１始動入賞部２９へパチンコ球を入賞させて大当り判定の契機を増やすより、遊技者にとって有利な大当り遊技が付与され易くなっている。すなわち、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２の特図変動パターンの平均変動時間ＶＣ２は、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２の特図変動パターンの平均変動時間ＶＡ２および確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２の特図変動パターンの平均変動時間ＶＢ２より短かく設定されているので、特図変動パターンテーブルの変更によって遊技者にとって有利な大当り遊技が付与され易い第２始動入賞部３０,３１へのパチンコ球の入賞による大当り判定の契機を増加させることができ、小当りに対する遊技者の関心を高めて遊技を興趣を向上し得る。また、もともと確変モードでは、遊技者に有利な第２特図変動表示が変動し易くなっているので、確変モードから特殊モードに移行して特図変動パターンテーブルが切り替えられることで更に第２特図変動表示が変動し易くなり、遊技の興趣を向上し得る。更に、特図変動パターンテーブルの変更条件を、小当りの当選(より具体的には図柄Ｃ,ｃでの小当り当選)としたので、どの当りに当選するのかに対する遊技者の関心を高めて、遊技の興趣を向上し得る。
【０１８２】
実施例１のパチンコ機１０は、第１始動入賞部２９への入賞を契機として取得した入賞情報に基づく第１特図変動表示(第１図柄変動演出)と、第２始動入賞部３０,３１への入賞を契機として取得した入賞情報に基づく第２特図変動表示(第２図柄変動演出)とが同時に行われる場合に、一方の特図変動表示が当り表示で停止した場合は、当該当りに基づく当り遊技が開始される前に、他方の変動中の特図変動表示を強制的にはずれ表示で停止させるよう構成されている。すなわち、複数の特図変動表示(図柄変動演出)を同時に行い得る構成において、複数の当りが同時に発生するのを防止することができる。
【実施例２】
【０１８３】
前記実施例１のパチンコ機１０では、特図変動パターンを決定するために用いる特図変動パターンテーブルの変更条件(テーブル変更条件)を小当りに当選(具体的には小当り図柄としての図柄Ｃ,ｃで当選)した場合としたが、実施例２のパチンコ機では、特図変動パターンを決定するために用いる特図変動パターンテーブルの変更条件を、特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数とした構成が異なっており、その他の構成は同じであるので、実施例２のパチンコ機については、実施例１と異なる部分についてのみ説明する。また、実施例２の実施例１と同一部材および同じ機能を有する部材については、同一の符号を付すものとする。
【０１８４】
実施例２のパチンコ機では、前記メイン制御基板６０が備えるカウント手段６１は、前記各始動入賞部２９,３０,３１への入賞毎にカウント値を１加算するよう設定されている。またカウント手段６１は、当り判定(大当り判定または小当り判定)においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、該当りと判定された入賞情報に基づく当り遊技後に特図変動表示(図柄変動演出)のカウントを開始するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、カウント手段６１のカウント値が、予め設定された切替え回数となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルを変更するよう構成されている(図１６参照)。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数が切替え回数となったことを条件として、変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルを、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１および通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２または確変第１特図変動パターンテーブルＰＴＢ１および確変第２特図変動パターンテーブルＰＴＢ２から特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に切り替えるテーブル切替え手段としての機能を有している。
【０１８５】
実施例２のパチンコ機では、前記切替え回数が、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａで判定された当りの種類(具体的には図柄の種類)によって異なるように設定されている。ここで、実施例２のパチンコ機では、前述したように、当りの種類として、図柄Ａ,ａに分類された大当り図柄としての特図が特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示された場合に第１の大当り遊技が付与される当りと、図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図が第１特図表示部５０Ａに表示された場合に第２の大当り遊技が付与される当りと、図柄Ｃ,ｃ,Ｄ,ｄに分類された小当り図柄としての特図が普図表示部５５に表示された場合に小当り遊技が付与される当りとの３種類が設定されている。そして、実施例２では、図１５に示す如く、第１の大当り遊技が付与される当り(図柄Ａ,ａ)の場合の切替え回数として５００回が設定され、第２の大当り遊技が付与される当り(図柄Ｂ)の場合の切替え回数として２０００回が設定され、小当り遊技が付与される当り(図柄Ｃ,ｃ,Ｄ,ｄ)の場合の切替え回数として１０００回が設定されている。なお、前述した当りの種類毎に異なるように設定した切替え回数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１８６】
実施例２のパチンコ機では、図１６に示す如く、前記通常モードにおいて当り判定に当選し、該当りに基づく当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が終了した後に、前記カウント手段６１が特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数のカウントを開始する。そして、カウント手段６１のカウント値が、図１５に示す当りに対応する切替え回数に達したことを契機として特殊モードに移行する。この特殊モードでは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルを、通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１および通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２から特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に切り替える。また、確変モードにおいても、当り判定に当選し、該当りに基づく当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が終了した後にカウントを開始したカウント手段６１のカウント値が当りに対応する切替え回数に達した場合は特殊モードに移行する。そして、特図変動パターンテーブルが切り替えられた場合は、テーブル変更条件を小当りに当選(図柄Ｃ,ｃで当選)した場合の実施例１で説明したと同様に、当り遊技後において、特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数が切替え回数に達する前と後で変動表示が行われるリズムを変化させることができ、遊技が単調となるのを防止して興趣を高めることができる。また、特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数が切替え回数に達したことを契機として、前記実施例１と同様に単位時間当りにより多くの特図変動表示(図柄変動演出)を実行することが可能となるので、当り判定(大当り判定、当り判定)の実行回数を増加させて、当りとなる期待値を向上することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１８７】
実施例２のパチンコ機では、当りの種類によって特図変動パターンテーブルが変更されるまでの特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数(切替え回数)を異なるようにしているので、特図変動パターンテーブルが変更されるまでの間隔にバリエーションを持たせることができ、遊技の興趣を向上し得る。また、特図変動パターンテーブルが変更されるまでの期間を遊技者に推測させることができ、当り遊技後の遊技の興趣をより向上し得る。なお、実施例２のパチンコ機は、実施例１のパチンコ機１０とは特図変動パターンテーブルの変更条件のみが異なるので、実施例１のパチンコ機１０における特図変動パターンテーブルの変更条件以外の構成により得られる作用効果は、該実施例２のパチンコ機においても得られることは勿論である。
【０１８８】
(別実施例について)
次に、前記実施例１および実施例２のパチンコ機の別実施例について説明する。実施例１および実施例２では、複数の当りが同時に発生するのを防止するために、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示された場合に変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)を強制的にはずれ表示で停止するよう構成しているのに対し、別実施例では、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示された場合に変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)を中断し、一方の当りに基づく当り遊技の終了後に、中断していた特図変動表示(図柄変動演出)を再開するよう構成されている。
【０１８９】
図１７は、別実施例に係るパチンコ機における当り時変動中断処理の流れを示すフローチャートである。図１７に示す当り時変動中断処理では、第１特図変動表示または第２特図変動表示の何れか一方の特図変動表示が当り表示で停止した場合(ステップＥ１１)は、他方の特図変動表示が変動中であるか否かを判定する(ステップＥ１２)。そして、ステップＥ１２の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り時変動中断処理を終了する。一方、ステップＥ１２の判定結果が肯定の場合には、変動中の特図変動表示に対応する変動タイマの減算(変動時間の計時)を中断する(ステップＥ１３)。なお、当り時の変動中断処理において、変動タイマの減算を中断している間は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの変動を継続させると共に、特図指定コマンドや全図柄停止コマンドを出力することはなく、特図変動表示(図柄変動演出)は見かけ上継続した状態となっている。
【０１９０】
ステップＥ１３で変動タイマの減算を中断している状態で、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が終了したか否かを判定する(ステップＥ１４)。そして、ステップＥ１４の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、該ステップＥ１４の処理を繰り返す。一方、ステップＥ１４の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＥ１３で減算を中断した変動タイマの減算を再開し(ステップＥ１５)、当り中変動中断処理を終了する。
【０１９１】
別実施例のパチンコ機では、一方の始動入賞部２９,３０,３１への入賞を契機とした一方の当りの特図変動表示(図柄変動演出)における当り図柄が表示中または当該当りの特図変動表示(図柄変動演出)に基づく当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)中において、他方の始動入賞部２９,３０,３１への入賞を契機とした他方の特図変動表示(図柄変動演出)を中断し、該一方の当りの特図変動表示(図柄変動演出)に基づく当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の終了後に、他方の特図変動表示(図柄変動演出)を再開するよう構成したので、他方の特図変動表示(図柄変動演出)が当りであった場合に、該当りが破棄されるのを防ぐことができ、遊技者が不利益を被るのを防止し得る。
【０１９２】
また、別実施例では、前記当り時変動中断処理によって変動タイマの減算が中断された特図変動表示(図柄変動演出)は、変動タイマの減算中断中も見かけ上は継続させている。これにより、一方の始動入賞部２９,３０,３１への入賞を契機とした一方の特図変動表示(図柄変動演出)の変動中において、他方の始動入賞部２９,３０,３１の始動保留情報があるのにも関わらず、同時変動が実行されないことで、変動中の特図変動表示(図柄変動演出)が当りであることを看破されるのを防止し得る。
【０１９３】
(変更例)
本願発明は前述した実施例１,２や別実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、第１特図表示部に対応する第１表示装置と、第２特図表示部に対応する第２表示装置とを設けたが、１つの表示装置の画像表示面に、第１特図表示部に対応する図柄変動演出を表示する第１表示部と第２特図表示部に対応する図柄変動演出を表示する第２表示部とを設定するよう構成してもよい。このように、１つの表示装置の画像表示面に２つの表示部を設定する構成では、特図変動表示が同時に行われないときには、一方の特図変動表示に対応する図柄変動演出を画像表示面の全体に表示し、２つの特図変動表示が同時に行われるときに画像表示面を２つの表示部に分けて各表示部で対応する図柄変動演出を同時に表示するようにすればよい。
(2) 実施例では、特定領域を有する第２特別入賞部を設け、該第２特別入賞部の特定領域にパチンコ球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するよう構成したが、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞部への入賞(始動入賞検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定される構成であってもよい。このように、始動入賞部への入賞を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類によって確変状態の付与可否を決定する構成であれば、第２特別入賞部を省略し得る。
(3) 実施例では、第２大当り遊技は第１特別入賞部の第１開閉部材のみを開放(長時間開放動作)させる場合で説明したが、該第２大当り遊技では、特定ラウンド以外のラウンドでは第１特別入賞部の第１開閉部材を長時間開放動作させると共に、特定ラウンドでは第２特別入賞部の第２開閉部材をパチンコ球が入賞する可能性が極めて低い時間だけ開放動作(短時間開放動作)させるようにしてもよい。
(4) 実施例では、確変状態が付与される間は変短状態も付与されることから、遊技演出モードにおいては、確変状態および変短状態が何れも付与されることを示唆する遊技状態示唆画像を表示手段に表示するようにしたが、確変状態または変短状態の何れか一方のみが付与される構成であれば、一方の遊技状態のみを示唆する遊技状態示唆画像を表示手段に表示するようにしてもよい。また、変短状態については、右第２始動入賞部の開閉部材の開閉態様から変短状態が付与されていることが遊技者に認識されることから、該変短状態については、変短状態が付与されることを確定的に報知するようにしてもよい。例えば、特定ラウンドにおいて特定領域にパチンコ球が入球した場合(具体的には特定領域入球検出センサがパチンコ球を検出した場合)に、確変状態および変短状態または何れか一方が付与されることを確定的に報知する演出を表示手段で実行するようにしてもよい。
(5) 特図入力処理に関し、特図１用の特図入力処理と、特図２用の特図入力処理とを夫々独立して実行するようにしてもよい。具体的には、図４におけるステップＡ１１からステップＡ１４までの処理と、図４におけるステップＡ１５からステップＡ１８までの処理とが独立して行われるようになっていてもよい。
【０１９４】
(6) 実施例では、メイン制御ＣＰＵ(テーブル切替え手段)が切り替え可能な特図変動パターンテーブルを複数設定した場合で説明したが、多数の特図変動パターンが定められた基本特図変動パターンテーブルを設定し、テーブル切り替えに際しては基本特図変動パターンテーブルに定められた多数の特図変動パターンの中から複数の特図変動パターンからなる特図変動パターン群を選び、この特図変動パターン群を特図変動パターンテーブルとして特図変動パターンを選択するようにしてもよい。すなわち、定められた特図変動パターンが異なる特図変動パターン群を切り替えることで、テーブルが切り替えられるものであってもよい。
(7) 実施例で例示した各特図変動パターンテーブルに含まれる特図変動パターンは、各テーブルで数や種類が異なっていてもよい。また、実施例では、各特図変動パターンテーブルにおいて、はずれ特図変動パターン、リーチはずれ特図変動パターン、大当り特図変動パターンおよび小当り特図変動パターンを１つずつ設定した場合で説明したが、各種類が複数設定されていてもよい。例えば、はずれ特図変動パターンを複数種類設定すると共に、各はずれ特図変動パターンで変動時間を異ならせたり、各はずれ特図変動パターンで選択割合が異なるようにしてもよい。
(8) 特図変動パターンを選択する場合に、選択する際の特図始動保留情報の保留数に応じて、はずれ特図変動パターンやリーチはずれ特図変動パターン等の選択割合が異なるようにしてもよい。例えば、保留数の数に対応して、特図変動パターンの変動時間や選択割合が異なる特図変動パターンテーブルを夫々設定し(保留数が１の場合に参照される特図変動パターンテーブル、保留数が２の場合に参照される特図変動パターンテーブル・・・)、保留数に応じメイン制御ＣＰＵが参照する特図変動パターンテーブルを変えるようにしてもよい。具体的には、保留数が多くなる程、変動時間が短いはずれ特図変動パターンが選択され易く設定された特図変動パターンテーブルに切り替えられるように設定する。
また、保留数の数に応じて特図変動パターンテーブルを切り替える場合に、第１特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを選択する場合は、第１特図始動保留情報の保留数に基づいて特図変動パターンテーブルを切り替え、第２特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを選択する場合は、第２特図始動保留情報の保留数に基づいて特図変動パターンテーブルを切り替えるようにしてもよいし、一方の特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを選択する場合に、第１および第２の特図始動保留情報の合算した保留数に応じた特図変動パターンテーブルに切り替えるようにしてもよい。更には、第１特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを選択する場合は、第２特図始動保留情報の保留数に基づいて特図変動パターンテーブルを切り替え、第２特図始動保留情報に基づいて特図変動パターンを選択する場合は、第１特図始動保留情報の保留数に基づいて特図変動パターンテーブルを切り替える構成を採用し得る。
(9) 実施例では、特図変動パターンテーブルにおいて選択割合を０％とすることで、対応する特図変動パターンが選択されないようにしたが、選択されない特図変動パターンを含まない特図変動パターンテーブルを設定しておくこともできる。例えば、通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２では、はずれ特図変動パターンｐＡ１を除く３種類の特図変動パターンを定めると共に、特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２では、リーチはずれ特図変動パターンｐＣ２を除く３種類の特図変動パターンを定めるようにしてもよい。
(10) 実施例１では、テーブル変更条件(モード変更条件)として、小当り図柄が特定の図柄(Ｃ,ｃ)の場合としたが、小当りに当選したことのみをテーブル変更条件とすることができる。また、テーブル変更条件は、小当りに限定されるものでなく、大当り、あるいは特定の種類の大当りとすることができる。
(11) 実施例２では、テーブル変更条件(モード変更条件)としての切替え回数のカウントは、当り遊技後から開始するようにしたが、パチンコ機の電源投入後からカウントを開始するようにしてもよい。または、パチンコ機の初期化処理(所謂ラムクリア処理)を行った後から切替え回数のカウントを開始するようにしてもよい。
【０１９５】
(12) 実施例２では、小当りの場合の切替え回数を種類(図柄の種類)によって変えない場合で説明したが、小当りの種類(図柄の種類)によって切替え回数を異ならせてもよい。例えば、図柄Ｃ,ｃの小当りに当選した場合は、切替え回数が５００回で、図柄Ｄ,ｄの小当りに当選した場合は、切替え回数が１５００回とする等。また、小当りに当選した場合に切り替え可能な、特図変動パターンの変動時間や選択割合が異なる複数種類の特図変動パターンテーブルを設定しておき、当選した小当りの種類(図柄の種類)に応じて切り替えられる特図変動パターンテーブルが異なるようにしてもよい。また、実施例２において、小当りに当選した後に、特図変動パターンテーブルを変更する、しないを抽選によって決定するようにしてもよく、該抽選により特図変動パターンテーブルを変更する確率が小当りの種類によって異なるように設定してもよい。なお、実施例２において小当りの種類は２種類に限定されるものではなく、１種類または３種類以上であってもよいことは勿論である。
(13) 実施例では、特殊モードで用いられる第１または第２始動入賞部への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルを夫々１種類の場合で説明したが、特殊モードで用いられる特図変動パターンテーブルとして、該特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンが決定された場合の特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間が異なる複数種類を設定し、当りの種類(大当りの種類や小当りの種類)に応じて変更される特図変動パターンテーブルが個別に設定されるようにしてもよい。すなわち、特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間が異なる特図変動パターンテーブルに基づいて特図変動パターンを決定する複数種類の特殊モード(第１特殊モード、第２特殊モード・・・)が設定されて、当りの種類に応じてメイン制御ＣＰＵ(モード移行手段)が対応する特殊モードへ移行させる構成を採用し得る。なお、特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間を変える手段としては、各特図変動パターンテーブルにおいて同じ変動時間に設定されている特図変動パターンの選択割合を変える他に、各特図変動パターンテーブルに設定される各特図変動パターンで特定される変動時間自体を変えるものであってもよい。
(14) 実施例では、特図変動表示が当り表示で停止した場合に、変動中の特図変動表示を強制的にはずれ表示で停止させるようにしたが、特図開始処理において、当り判定(大当り判定、小当り判定)の結果および変動パターンで特定される変動時間を判定して、一方の特図変動表示の変動中に他方の当りの特図変動表示が当り表示で停止することが判定された場合は、予め一方の特図変動表示に係る当り判定結果を強制的にはずれとすると共に、はずれ図柄およびはずれ用の変動パターンを決定することもできる。
【０１９６】
(15) 実施例では、テーブル変更条件(当りに当選や切替え回数)が成立した場合に、第１始動入賞部への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルおよび第２始動入賞部への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターンテーブルの両方を切り替えるよう構成したが、何れか一方のみを切り替えるようにしてもよい。
(16) 実施例１では、小当り図柄の種類によって特殊モードへ移行する確率(特図変動パターンテーブルの変更確率)が、特図１と特図２とで同じ場合で説明したが、異なるようにしてもよい。例えば、特図１と特図２とでは、特図２の方が遊技者にとって有利な大当り遊技が付与される可能性が高いので、特図１では図柄Ｃの小当り図柄で当選する確率(特殊モードへの移行確率)を１０％に設定するのに対し、特図２では図柄ｃの小当り図柄で当選する確率(特殊モードへの移行確率)を９０％に設定する。また、小当り図柄を３種類以上設定し、小当り図柄の種類によって特殊モードへの移行確率(特図変動パターンテーブルの変更確率)を異なるように設定することができる。
(17) 実施例１では、小当り図柄の種類によって特図変動パターンテーブルを変更する、しないを判定するようにしたが、小当りに当選した後に、特図変動パターンテーブルを変更する、しないを抽選によって決定するようにしてもよい。また、該抽選により特図変動パターンテーブルを変更する確率が、小当り図柄の種類によって異なるように設定してもよい。
(18) 実施例１および実施例２の構成を組み合わせることができる。すなわち、小当り(特定の当り)に当選した場合には、特図変動パターンの決定に用いる特図変動パターンテーブルを、当該小当り(当り)に基づく小当り遊技(当り遊技)の終了後に最初に行われる特図変動パターンの決定から平均変動時間の短い特定特図変動パターンテーブルに変更する一方で、大当り(特殊当り)に当選した場合には、特図変動パターンの決定に用いる特図変動パターンテーブルを、当該大当り(特殊当り)に基づく大当り遊技(特殊当り遊技)の終了後に行われる特図変動表示(図柄変動演出)をカウント手段でカウントし、そのカウント値が予め設定された切替え回数になった場合に、平均変動時間の短い特定特図変動パターンテーブルに変更する構成を採用し得る。
(19) 実施例において、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示で停止した場合に、変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)の変動をはずれ表示で停止するタイミングは、当り遊技が開始する前であれば、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示で停止すると同時、あるいは当り表示での停止状態で当り遊技が開始する前のタイミングであってもよい。
【０１９７】
(20) 実施例では、小当りの当選や特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数等のテーブル変更条件の成立によって、特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間が短かくなる特図変動パターンテーブルに変更するよう構成したが、別のテーブル変更条件の成立によって、特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間が長くなる図１８に示す別種第１特図変動パターンテーブルＰＴＤ１および別種第２特図変動パターンテーブルＰＴＤ２に変更する構成を付加することができる。例えば、電源投入やラムクリア処理によってパチンコ機が特殊モードとなるよう設定し、該特殊モードにおいて特定第１特図変動パターンテーブルＰＴＣ１および特定第２特図変動パターンテーブルＰＴＣ２に基づいて特図変動パターンを決定する状況において、別のテーブル変更条件が成立したときに、別種モード(遊技演出モード)に移行すると共に特図変動パターンを決定するための特図変動パターンテーブルを、特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間が長くなる別種第１特図変動パターンテーブルＰＴＤ１および別種第２特図変動パターンテーブルＰＴＤ２に変更するようにしてもよい。また、特殊モードでの遊技中において、特定の当り(転落用当り)に当選したことを別のテーブル変更条件の成立として、特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間が長くなる別種特図変動パターンテーブルに変更するようにしてもよい。なお、通常モードにおいて、別のテーブル変更条件の成立によって通常第１特図変動パターンテーブルＰＴＡ１および通常第２特図変動パターンテーブルＰＴＡ２から別種第１特図変動パターンテーブルＰＴＤ１および別種第２特図変動パターンテーブルＰＴＤ２に切り替えるものであってもよい。すなわち、テーブル切替え手段は、第１のテーブル変更条件が成立した場合には平均変動時間が短かくなる特図変動パターンテーブルに切り替え、第２のテーブル変更条件が成立した場合には平均変動時間が長くなる特図変動パターンテーブルに切り替える構成を採用し得る。
(21) 実施例では、第１および第２の特別入賞部の特別入賞口を、始動入賞部への入賞を契機とした当り判定で当りの場合に開放するよう構成したが、例えば、第２特別入賞部について、遊技盤に設けた特定始動入賞部の特定始動口へのパチンコ球の入賞を所定条件の成立として第２特別入賞口を開放するように第２開閉部材(開閉手段)が制御されるように構成する。そして、該特定始動口への入賞を契機として特図変動パターンテーブルを変更する構成を採用し得る。すなわち、特定始動口への入賞を、テーブル変更条件として設定することができる。なお、特定始動口への入賞を、即テーブル変更条件の成立としてもよいし、特定始動口への入賞を契機としてテーブル変更条件の成立、不成立を抽選によって決定する構成を採用し得る。
【０１９８】
(22) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(統括制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(23) また、実施例において統括制御手段(統括制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を統括制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、統括制御基板(統括制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における統括制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、統括制御手段が兼用することができる。
(24) 実施例では、第１特典遊技状態が付与されている状態を確変状態としたが、これに限られるものではなく、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態を組み合わせた状態を確変状態とすることもできる。この場合に、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態の何れも付与されていない状態を非確変状態とすることができる。
(25) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１９９】
２９ 第１始動入賞部
３０ 左第２始動入賞部(第２始動入賞部)
３１ 右第２始動入賞部(第２始動入賞部)
３３ 第１特別入賞部(特別入賞部)
３３ａ 第１特別入賞口(特別入賞口)
３３ｂ 第１開閉部材(開閉手段)
５０Ａ 第１特図表示部(第１表示手段)
５０Ｂ 第２特図表示部(第２表示手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段,変動パターン決定手段,テーブル切替え手段)
６０ｃ メイン制御ＲＡＭ(保留記憶手段)
６１ カウント手段
ＰＴＡ１ 通常第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル,第１の通常変動パターンテーブル)
ＰＡ１〜ＰＡ４ 特図変動パターン(変動パターン)
ＰＴＡ２ 通常第２特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル,第２の通常変動パターンテーブル)
ｐＡ１〜ｐＡ４ 特図変動パターン(変動パターン)
ＰＴＣ１ 特定第１特図変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)
ＰＣ１〜ＰＣ４ 特図変動パターン(変動パターン)
ＰＴＣ２ 特定第２特図変動パターンテーブル(特定変動パターンテーブル)
ｐＣ１ はずれ特図変動パターン(特定変動パターン)
ｐＣ２〜ｐＣ４ 特図変動パターン(変動パターン)
【図１】
0006431345.tif 000002
【図２】
0006431345.tif 000003
【図３】
0006431345.tif 000004
【図４】
0006431345.tif 000005
【図５】
0006431345.tif 000006
【図６】
0006431345.tif 000007
【図７】
0006431345.tif 000008
【図８】
0006431345.tif 000009
【図９】
0006431345.tif 000010
【図１０】
0006431345.tif 000011
【図１１】
0006431345.tif 000012
【図１２】
0006431345.tif 000013
【図１３】
0006431345.tif 000014
【図１４】
0006431345.tif 000015
【図１５】
0006431345.tif 000016
【図１６】
0006431345.tif 000017
【図１７】
0006431345.tif 000018
【図１８】
0006431345.tif 000019