(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
変動表示を実行可能な遊技機であって、
予め定められた範囲の数値を特定周期で繰り返し更新する更新手段と、
始動領域に遊技媒体が進入したことに基づいて、前記更新手段から数値を抽出する抽出手段と、
前記抽出手段が抽出した数値と変動表示の変動パターンとの関係を定めた選択用データに基づいて、変動期間の異なる複数種類の変動パターンの中から変動表示に用いる変動パターンを決定する変動パターン決定手段と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンで変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示手段と、
前記変動表示手段の表示結果が所定表示結果となったときに、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域と、
前記特定領域に遊技媒体が進入可能な状態と、進入不可能な状態とに切替える切替え動作が可能な切替部材と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、遊技者にとって有利な有利状態に制御する有利状態制御手段とを備え、
前記切替部材は、前記数値の各々と、前記数値の各々が抽出されたタイミングでの前記切替部材の動作位置との関係が一定となるように、前記特定周期と同期して切替え動作を実行し、
前記選択用データは、
前記数値の各々と変動パターンとが第１対応関係に定められた第１選択用データと、
前記数値の各々と変動パターンとが第２対応関係に定められた第２選択用データとを含み、
前記第１選択用データと前記第２選択用データとで、前記特定領域に進入可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞可能となる変動期間の変動パターンが決定される割合が異なる、遊技機。
【請求項２】
前記第１選択用データおよび前記第２選択用データを含む複数種類の選択用データの中から１つの前記選択用データを決定する選択用データ決定手段と、
前記選択用データ決定手段による前記選択用データの決定結果を所定の演出により報知する報知手段とをさらに備える、請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記所定表示結果は複数種類設けられ、
前記所定表示結果の種類によって、前記複数種類の選択用データのうちの少なくとも１つの前記選択用データの抽選率が異なる、請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、変動表示を実行可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
この種の遊技機としては、始動入賞に関する情報を保留記憶し、保留記憶された情報に基づいて実行される変動表示手段（特別図柄表示器）による変動表示の表示結果が所定表示結果（小当り表示結果）となったときに、可変入賞手段（可変入賞球装置）が遊技媒体（遊技球）が進入可能な状態に制御される遊技機が知られている。そして、このような遊技機では、可変入賞手段内の回転する回転体に設けられた特定領域（進入口）に遊技媒体が進入したことに基づいて、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態）に制御可能であった。
【０００３】
たとえば、４つの領域中に１つの特定領域の設けられた回転体を常時回転させ、チャンスゾーン中に所定表示結果となる変動表示の動作タイミングを回転体の回転周期の１／４の時間に固定することで、連続した４回の変動表示のうちには、特定領域への入賞確率が高まるタイミングがあるものがあった（特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１２−１３９２９０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかし、特許文献１に記載された遊技機では、特定領域へ遊技媒体が入賞するか否かが、保留記憶数や変動時間に依存するため、特定領域への入賞確率を意図的に調整することができなかった。
【０００６】
本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定領域への入賞確率を意図的に調整することで、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
（１）  変動表示を実行可能な遊技機（パチンコ遊技機１等）であって、
予め定められた範囲の数値（ランダム２等）を特定周期（６．０ｓ等）で繰り返し更新する更新手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図１６の判定用乱数更新処理Ｓ２３等）と、
始動領域（始動入賞口１４等）に遊技媒体（遊技球等）が進入したことに基づいて、前記更新手段から数値を抽出する抽出手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２１のＳ９４等）と、
前記抽出手段が抽出した数値と変動表示の変動パターンとの関係を定めた選択用データ（図１４〜図１５に示す小当り判定テーブル等）に基づいて、変動期間の異なる複数種類の変動パターンの中から変動表示に用いる変動パターンを決定する変動パターン決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２１のＳ９４等）と、
前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンで変動表示を行ない表示結果を導出表示する変動表示手段（特別図柄表示装置８ａ等）と、
前記変動表示手段の表示結果が所定表示結果（小当り表示結果等）となったときに、遊技媒体が入賞可能となる可変入賞手段（図２の小当り可変入賞球装置８７等）と、
前記可変入賞手段内に設けられ、遊技媒体が進入可能な特定領域（図２のＶ入賞領域７１等）と、
前記特定領域（図２のＶ入賞領域７１等）に遊技媒体が進入可能な状態（図２（Ｂ）のような許容状態等）と、進入不可能な状態（図２（Ａ）のような規制状態）とに切替える切替え動作が可能な切替部材（図２の切替部材７２１等）と、
前記特定領域に遊技媒体が進入したときに、遊技者にとって有利な有利状態（大当り遊技状態等）に制御する有利状態制御手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２４のＳ４５１〜Ｓ４５９、図１９のＳ３０８〜Ｓ３１０等）とを備え、
前記切替部材は、前記数値の各々と、前記数値の各々が抽出されたタイミングでの前記切替部材の動作位置との関係が一定となるように、前記特定周期（６．０ｓ等）と同期して切替え動作を実行し（切替部材７２１は、ランダム２の１周の更新周期と同期した６．０ｓの周期で切替え動作を実行する等）、
前記選択用データは、
前記数値の各々と変動パターンとが第１対応関係に定められた第１選択用データ（図１４（ａ）に示す第１小当り判定テーブル等）と、
前記数値の各々と変動パターンとが第２対応関係に定められた第２選択用データ（図１５（ｅ）に示す第５小当り判定テーブル等）とを含み、
前記第１選択用データと前記第２選択用データとで、前記特定領域に進入可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞可能となる変動期間の変動パターンが決定される割合が異なる（図１４（ａ）に示す第１小当り判定テーブルでは、変動パターン１〜１０のいずれの変動パターンが選択されても、Ｖ入賞領域７１を通過することのできる６．０ｓに同期したタイミングで小当り可変入賞球装置８７に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定され、図１５（ｅ）に示す第５小当り判定テーブルでは、変動パターン１〜１０のいずれの変動パターンが選択されても、Ｖ入賞領域７１を通過することのできる６．０ｓに同期しないタイミングで小当り可変入賞球装置８７に遊技球が入賞不可能となる変動時間の変動パターンが決定される等）。
【０００８】
このような構成によれば、用いる選択用データの種類により特定領域への入賞確率を意図的に調整することができ、遊技の興趣が向上する。
【０００９】
（２）  前記（１）の遊技機において、
前記第１選択用データおよび前記第２選択用データを含む複数種類の選択用データの中から１つの前記選択用データを決定する選択用データ決定手段（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０、図２０のＳ５２等）と、
前記選択用データ決定手段による前記選択用データの決定結果を所定の演出（図８（ｆ）に示す背景変化、Ｖ入賞高確表示６４等）により報知する報知手段（演出制御用マイクロコンピュータ１００、図２８のＳ６０２に示す前回の小当り種別に対応した画面表示により、Ｖ入賞の期待度を報知する処理、図２７のＳ８０１〜Ｓ８０３等）とをさらに備える。
【００１０】
このような構成によれば、選択用データの決定結果に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１１】
（３）  前記（２）の遊技機において、
前記所定表示結果は複数種類設けられ（図１３に示すように第１小当り〜第５小当りの複数種類の小当りが設けられている等）、
前記所定表示結果の種類によって、前記複数種類の選択用データのうちの少なくとも１つの前記選択用データの抽選率が異なる（変形例に示すように、小当りの種類により複数種類の小当り判定テーブルの抽選率が異なる等）。
【００１２】
このような構成によれば、遊技者を所定表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１３】
（４）  前記（１）から（３）のいずれかの遊技機において、
前記第１選択用データは、前記抽出手段がいずれの数値を抽出した場合であっても、前記特定領域に進入可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞可能となる変動期間の変動パターンが決定されるように、数値と変動パターンとの関係が定められている（図１４（ａ）に示す第１小当り判定テーブルでは、変動パターン１〜１０のいずれの変動パターンが選択されても、Ｖ入賞領域７１に進入可能となるタイミングで小当り可変入賞球装置８７に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定されるように、ランダム２と変動パターンとの関係が定められている等）。
【００１４】
このような構成によれば、特定領域を通過することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【００１５】
（５）  前記（１）から（４）のいずれかの遊技機において、
前記変動表示手段は、変動表示の実行中に前記始動領域に遊技媒体が進入したときには、当該進入に基づく変動表示を実行しない（変動表示の実行中は、始動入賞口１４に遊技球が入賞しても、その進入に基づく変動表示を実行しない（保留記憶を行なわない）等）。
【００１６】
このような構成によれば、数値と変動表示の変動パターンとの関係を定めた選択用データを選択するのみの簡易な制御で特定領域への進入確率を管理することができる。
【００１７】
（６）  前記（１）から（５）のいずれかの遊技機において、
前記第１選択用データ（第２小当りテーブル等）は、
前記特定領域に進入可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞可能となる変動期間の変動パターンが決定される第１数値（図１１、図１４（ｂ）に示すように、Ｖ入賞領域７１を通過することのできる６．０ｓの周期に同期したタイミングで小当り可変入賞球装置８７に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定される乱数値０〜１４９等）と、
前記特定領域に進入不可能となるタイミングで前記可変入賞手段に前記遊技媒体が入賞不可能となる変動期間の変動パターンが決定される第２数値（図１１、図１４（ｂ）に示すように、Ｖ入賞領域７１を通過不可能となる６．０ｓの周期に同期しないタイミングで小当り可変入賞球装置８７に遊技球が入賞不可能となる変動時間の変動パターンが決定される乱数値１５０〜２９９等）とがあり、
前記第１数値と前記第２数値とが繰り返されたデータから構成される（図１１、図１４（ｂ）等）。
【００１８】
このような構成によれば、特定領域に進入可能となるタイミングへの狙い打ちを防止することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】小当り可変入賞球装置の内部構成を正面から見た状態の縦断面図である。
【図３】当り種別表を示す図である。
【図４】主基板（遊技制御基板）等における回路構成の一例を示すブロック図である。
【図５】各乱数を示す説明図である。
【図６】当り判定テーブルを示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出表示装置における演出画面による遊技の流れを示す説明図である。
【図９】遊技の流れを示すタイミングチャートである。
【図１０】第１小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。
【図１１】第２小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。
【図１２】第５小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。
【図１３】小当り種類決定テーブルを示す説明図である。
【図１４】第１〜第３小当り判定テーブルを示す説明図である。
【図１５】第４〜第５小当り時判定テーブルを示す説明図である。
【図１６】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１７】普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１８】普通図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１９】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２０】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図２１】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図２２】小当り開放前処理を示すフローチャートである。
【図２３】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図２４】小当り開放中処理を示すフローチャートである。
【図２５】演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２６】普図演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２７】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図２８】小当り演出開始処理を示すフローチャートである。
【図２９】変形例の第１小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施の形態を、図面を参照して説明する。なお、遊技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はパチンコ遊技機に限られず、コイン遊技機等のその他の遊技機であってもよい。
【００２１】
図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。図２は、パチンコ遊技機１に設けられた小当り可変入賞球装置８７の内部構成を正面から見た状態の縦断面図である。まず、以下においては、パチンコ遊技機１の全体構成から説明し、適宜、小当り可変入賞球装置８７の内部構成を説明する。パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取付けられた遊技枠（図示せず）と、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２とを有する。
【００２２】
ガラス扉枠の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技媒体としての遊技球を貯留する余剰球受皿４、および遊技媒体としての遊技球を打球として発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。ガラス扉枠２の奥手には、打込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成された遊技盤６が着脱可能に取付けられている。遊技領域７には、多数の遊技釘が植設されている。
【００２３】
遊技領域７の中央付近には、演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９は、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成されている。演出表示装置９には、表示画面において、後述する普通図柄の変動表示に同期して、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄の変動表示等の各種画像を表示する表示領域が設けられている。このような表示領域には、たとえば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄（飾り図柄とも呼ばれる）を変動表示する図柄表示領域（図柄表示エリア）が形成される。
【００２４】
遊技領域７の中央部に設けられる演出表示装置９の天辺から見て、左側の遊技領域７を左側遊技領域と称し、右側の遊技領域７を右側遊技領域と称する。左遊技領域と右遊技領域とは、たとえば、遊技領域７内における演出表示装置９の端面や遊技釘の配列等により区分けされていればよい。打球操作ハンドル５の操作に応じて打球発射装置から発射されて遊技領域７に打込まれた遊技球は、左遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、右遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。また、遊技球は、右遊技領域へと誘導された場合に、たとえば遊技釘の配列に沿って誘導されることにより、左遊技領域へと誘導不可能または誘導困難となる。
【００２５】
遊技領域７のうちの左遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５、およびゲート３２が設けられている。遊技球がゲート３２を通過しゲート３２の内部に設けられたゲートスイッチ３２ａで検出されると、演出表示装置９の左方に設けられた普通図柄表示器１０の変動表示が開始される。普通図柄表示器１０は、０〜９の数字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、普通図柄表示器１０は、０〜９の数字（または、記号）を変動表示するように構成されている。また、小型の普通図柄表示器１０は、たとえば方形状に形成されている。なお、遊技球が通過するとは、入賞口やゲート等の予め入賞領域として定められている領域を遊技球が通過したことであり、入賞口に遊技球が入った（入賞した）ことを含む概念である。
【００２６】
また、遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄の変動表示に同期して、演出表示装置９の画面上で、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての演出図柄が演出表示装置９の表示画面上で変動表示する。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄またははずれ図柄。たとえば、「７」図柄等。）で停止する。このとき、演出表示装置９の表示領域においても演出図柄が所定の停止図柄（当り図柄またははずれ図柄。たとえば、「７，７，７」図柄等。）で停止する。普通図柄で当り図柄が停止表示されたときは、演出図柄でも当り図柄が停止表示され、普通図柄ではずれ図柄が停止表示されたときは、演出図柄でもはずれ図柄が停止表示される。なお、停止図柄が停止した態様で表示されることを表示結果を導出表示するともいう。普通図柄表示器１０または演出表示装置９の表示領域において所定の停止図柄が停止表示されたときには、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する。なお、可変入賞球装置１５のことを以下では電チューとも呼ぶ。
【００２７】
また、普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つのＬＥＤによる表示部を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯するＬＥＤを１増やす。そして、普通図柄表示器１０の変動表示が開始される毎に、点灯するＬＥＤを１減らす。このように、ゲート３２のような始動領域（変動表示が開始される領域）に遊技球が進入したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない変動表示について、所定の上限数の範囲内で情報を記憶することが保留記憶と呼ばれる。また、このような保留記憶という用語は、保留記憶された情報（保留記憶情報）を示す（特定する）場合にも用いられる。
【００２８】
普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄となり、可変入賞球装置１５が開状態となった場合に、遊技球が始動入賞口１４に入賞可能となる。始動入賞口１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２９】
遊技球が始動入賞口１４に入り始動口スイッチ１４ａで検出されると、遊技領域７における演出表示装置９の右方に設けられた特別図柄表示器８ａの変動表示が開始される。特別図柄表示器８ａは、数字および文字を変動表示可能な簡易で小型の表示器（たとえば７セグメントＬＥＤ）で構成されている。すなわち、特別図柄の変動表示は、始動入賞口１４への入賞に対応する。なお、このパチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示は保留記憶されない。つまり、特別図柄の変動表示の実行中に始動入賞口１４に遊技球が入賞したときには、その遊技球の進入に基づく変動表示が実行されることがない。
【００３０】
この実施の形態では、特別図柄表示器８ａ、普通図柄表示器１０、および、演出表示装置９のそれぞれを変動表示部（可変表示部）と呼ぶ場合があり、これらをまとめて変動表示部（可変表示部）と呼ぶ場合がある。特別図柄表示器８ａおよび普通図柄表示器１０は、主基板（遊技制御基板）に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。
【００３１】
遊技球が始動入賞口１４に入賞したことに基づいて特別図柄表示器８ａの変動表示結果が所定の小当り図柄（小当り表示結果）が導出表示されると「小当り」が発生する。このような小当り図柄は、始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づく抽選により小当りとする決定がされたときに、特別図柄表示器８ａの変動表示後、変動表示結果として特別図柄表示器８ａに導出表示される。また、このような小当りが発生した後の遊技状態のことを「小当り遊技状態」と称する。後述する小当り可変入賞球装置８７は、小当りの発生を以て入賞口が開放状態（小当り遊技状態）となる。
【００３２】
なお、始動入賞口１４、およびゲート３２については、左遊技領域から遊技球が誘導されてくるように遊技釘が植設されている。このため、これら始動入賞口１４、およびゲート３２に遊技球を進入させることを狙うときに、遊技者は、遊技球を左打ちすればよい。
【００３３】
また、右遊技領域に打分けられた遊技球も始動入賞口１４、およびゲート３２のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は左遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【００３４】
一方、遊技領域７のうちの右遊技領域に打分けられた遊技球のみが進入可能な構造物として、小当り可変入賞球装置８７と、大当り可変入賞球装置２０とが設けられている。小当り可変入賞球装置８７は、小当り遊技状態となったときに開放される可変入賞球装置であり、前方を透光性（透明性）を有するカバー体８７１で覆われた小当り可変入賞球ユニット８７０内に設けられており、内部構造が遊技者から視認可能に構成されている。小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球を検出するためのスイッチとして、小当りカウントスイッチ２４ＡとＶ入賞スイッチ２４Ｂと（図２参照）が設けられている。
【００３５】
小当り可変入賞球装置８７は、特別図柄の変動表示の表示結果に基づいて小当り遊技状態となると、一定期間（たとえば、２秒間）開成することによって、遊技者にとって不利な状態（閉状態）から有利な状態（開状態）に変化する入賞構造物である。小当り遊技状態となることによって小当り可変入賞球装置８７における入賞口（以下、小当り入賞口と呼ぶ場合がある）が開放しているときに入賞した遊技球が、後述するＶ入賞領域７１に進入すると大当りが発生する。大当りが発生すると遊技状態が大当り遊技状態となる。
【００３６】
大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な特定遊技状態（有利状態）であり、大当り可変入賞球装置２０が開放状態と閉鎖状態とを所定回数繰返す繰返し継続制御が行なわれる。繰返し継続制御において、大当り可変入賞球装置２０が開放（大入賞口が開放）されている状態が、ラウンドと呼ばれる。繰返し継続制御は、ラウンド制御とも呼ばれる。
【００３７】
大当り遊技状態では、大当り可変入賞球装置２０が、開放状態とされた後、所定の開放状態の終了条件（開放状態において所定期間（たとえば２９秒間）が経過したこと、または、所定個数（たとえば１０個）の入賞球が発生したという開放終了条件）が成立したことに応じて閉鎖状態とされる。そして、開放終了条件が成立すると、継続権が発生し、大当り可変入賞球装置２０の開放が再度行なわれる。継続権の発生は、大当り遊技状態における開放回数が予め定められた上限値となる１５ラウンド（最終ラウンド）に達するまで繰返される。
【００３８】
大当り可変入賞球装置２０の内部には、進入した遊技球を検出するためのカウントスイッチ２３が設けられている。大当り可変入賞球装置２０へは、遊技球を右遊技領域に打込んだ場合に、大入賞口へ入賞させることが可能である。なお、左遊技領域および右遊技領域のどちらに遊技球を打込んでも大入賞口への入賞が可能となるようにしてもよい。
【００３９】
なお、左遊技領域に打分けられた遊技球は、右遊技領域の小当り可変入賞球装置８７および大当り可変入賞球装置２０のいずれかに進入する可能性があるようにしてもよいが、遊技性の観点から、その可能性は右遊技領域に打分けられた遊技球がそれらに進入する可能性に比べて極端に低くすることが望ましい。
【００４０】
ここで、図２を参照して、小当り可変入賞球装置８７の構成を説明する。なお、以下の説明では、パチンコ遊技機１を正面からみたときの上下左右方向を基準として説明する。
【００４１】
小当り可変入賞球ユニット８７０（図１参照）は、遊技盤６における遊技領域７の右下方位置に取付けられる基体と、その基体の前方を被覆するカバー体８７１（図１参照）とから構成され、基体には、図２に示すような小当り可変入賞球装置８７を構成する各部位が一体的に設けられる。カバー体８７１は、透光性を有する合成樹脂材で構成されており、カバー体８７１の前側から、図２に示すような遊技球流路を含む小当り可変入賞球装置８７の構成が視認可能であり、遊技球流路を流下する遊技球が視認可能である。
【００４２】
この実施の形態では、小当り可変入賞球ユニット８７０は、カバー体８７１が透光性を有する合成樹脂材で構成されることにより遊技球流路を流下する遊技球が視認可能であるが、これに限らず、非透光性の合成樹脂材からなるカバー体に遊技球が通過不能な孔部（窓部）等を設けることにより、流下する遊技球を視認可能とする構成を用いてもよいし、流下する遊技球を視認できないようにしてもよい。
【００４３】
小当り可変入賞球装置８７は、基体の背面側に設けられるソレノイド（図４のソレノイド２２）によって開閉駆動される入賞口扉７１１（図１に図示）を備え、その入賞口扉７１１によって開放状態と閉鎖状態とに変化する小当り入賞口７１２を形成する。小当り入賞口７１２は、小当り可変入賞球装置８７の上端部において上向きに開放するように形成されている。入賞口扉７１１は、ソレノイド２２の駆動によって小当り入賞口７１２を閉鎖する第２状態（閉鎖状態）と小当り入賞口７１２を開放する第１状態（開放状態）との間で揺動可能に設けられている。小当り遊技状態において、小当り可変入賞球装置８７は、入賞口扉７１１が所定時間（たとえば、２秒間）開放され、遊技球が小当り入賞口７１２に進入可能な状態となる。
【００４４】
小当り可変入賞球装置８７では、入賞口扉用のソレノイド２２がオン状態であるときに入賞口扉７１１が小当り入賞口７１２を開放状態として、遊技球が小当り入賞口７１２を通過（進入）し易くする。その一方で、入賞口扉用のソレノイド２２がオフ状態であるときに入賞口扉７１１が小当り入賞口７１２を閉鎖状態として、遊技球が小当り入賞口７１２を通過（進入）できなくする。このように小当り入賞口７１２は、遊技球が通過（進入）し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過（進入）できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。なお、遊技球が小当り入賞口７１２を通過（進入）できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が小当り入賞口７１２を通過（進入）し難い一部開放状態を設けてもよい。
【００４５】
小当り入賞口７１２を通過（進入）する遊技球は、小当り入賞口７１２内に設置された小当りカウントスイッチ２４Ａを通過することで、該小当りカウントスイッチ２４Ａ内によって検出される。小当りカウントスイッチ２４Ａによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数の遊技球が賞球として払出される。こうして、小当り可変入賞球装置８７において開放状態となった入賞口７１２を遊技球が通過（進入）したときには、例えば始動入賞口１４のような、他の入賞口を遊技球が通過（進入）したときよりも多くの賞球が払出される。したがって、小当り可変入賞球装置８７において小当り入賞口７１２が開放状態となれば、その小当り入賞口７１２に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第１状態となる。その一方で、小当り可変入賞球装置８７において小当り入賞口７１２が閉鎖状態となれば、小当り入賞口７１２に遊技球を通過（進入）させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第２状態となる。
【００４６】
カバー体８７１の背面には、図２に示すように、背面側に向けて突出する壁体６０３が形成されており、カバー体８７１が基体に取付けられることで、該壁体６０３とカバー体８７１と基体とで、小当り可変入賞球装置８７において小当り入賞口７１２を通過した遊技球が流下可能な遊技球流路７５０を形成する。遊技球流路７５０は、上方から下方に向けて延設され、小当り入賞口７１２に進入した遊技球が壁体６０３の右側壁に沿うように流下する主経路７４０（図２中実線に沿う領域）と、該主経路７４０の途中から左側に分岐する分岐路７４１（図２中点線に沿う領域）と、を有する。また、主経路７４０と分岐路７４１との間には、後述する第３規制部材としての移動部材７３０が配設されており、主経路７４０における移動部材７３０の上流側に第１分岐部７４２が設けられ、移動部材７３０の下流側に第２分岐部７４３が設けられる。つまり、主経路７４０を流下する遊技球は、第１分岐部７４２または第２分岐部７４３から分岐路７４１側に移動可能とされている。
【００４７】
主経路７４０の最下流部には、最下流部遊技球が通過可能なＶ入賞スイッチ２４Ｂが設置されており、遊技球は、該Ｖ入賞スイッチ２４Ｂを通過することで、該Ｖ入賞スイッチ２４Ｂによって検出される。このような主経路７４０の最下流部に設けられた領域がＶ入賞領域７１を形成している。Ｖ入賞スイッチ２４Ｂを通過した遊技球は、基体に形成されたＶ貫通孔６１０および遊技盤６に形成された図示しない貫通孔を介して遊技盤６の背面側に誘導される。また、分岐路７４１の最下流部に到達した遊技球は、基体６０１に形成された貫通孔６１１および遊技盤６に形成された図示しない貫通孔を介して、遊技盤６の背面側に誘導される。なお、基体の背面側において、Ｖ入賞せずに遊技盤６の背面側に誘導された遊技球を検出する非Ｖ入賞スイッチ２４Ｃを設けてもよい。
【００４８】
主経路７４０における第２分岐部７４３の上流側には、１つの遊技球を保持可能であり遊技球のＶ入賞スイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制または許容する（遊技球通路の開閉をする）ための第１規制部材としての保持部材７２０が設けられている。該保持部材７２０は、帯板状に形成され、図４に示すソレノイド４６の駆動によって主経路７４０内に突出することで、主経路７４０を流下する遊技球のＶ入賞スイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態（図２（Ａ）の閉状態参照）と、主経路７４０内から背面側に退避することで遊技球の主経路７４０でのＶ入賞スイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態（図２（Ｂ）の開状態参照）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド４６がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。保持部材７２０は、小当り入賞口７１２が閉鎖状態となったときから５．０秒間遊技球を保持し、その後、所定時間（たとえば、０．５秒間）にわたって許容状態に制御される。
【００４９】
小当り遊技中にＶ入賞した遊技球がＶ入賞スイッチ２４Ｂによって検出されたことに基づき、小当り遊技終了後の遊技状態が大当りとなり、大当り遊技状態に制御される。このように、大当りは、小当りを経由して発生する。
【００５０】
保持部材７２０の上面には、上方に向けて開口する凹部が形成されている。このため、保持部材７２０が規制状態であるときに主経路７４０を流下してきた遊技球は、保持部材７２０により流下が規制されるとともに、凹部内に載置されて安定して保持される。
【００５１】
また、主経路７４０における第２分岐部７４３の下流側（保持部材７２０の下流側）には、遊技球のＶ入賞スイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制および許容する（Ｖ入賞領域７１を構成する遊技球通路の開閉をする）ことにより遊技球の行先を切替える第２規制部材として切替部材７２１が設けられている。切替部材７２１は、図４に示すソレノイド４７の駆動によって主経路７４０内に突出することで、遊技球の主経路７４０でのＶ入賞スイッチ２４Ｂへ向けての流下を規制する規制状態（図２（Ａ）の閉状態）と、主経路７４０内から退避することで遊技球の主経路７４０でのＶ入賞スイッチ２４Ｂへ向けての流下を許容する許容状態（図２（Ｂ）の開状態参照）と、の間で前後方向にスライド可能に設けられており、ソレノイド４７がオフ状態のときに規制状態となり、オン状態のときに許容状態となる。
【００５２】
切替部材７２１の上部は平坦な平坦面に形成されているとともに、該平坦面７２１ａは、正面視で分岐路７４１側に向けて下方に所定角度の傾斜を成すように主経路７４０に設けられている。このため、切替部材７２１が規制状態であるときに主経路７４０を遊技球が流下してくると、該遊技球は切替部材７２１の上部に形成された平坦面に沿って第２分岐部７４３を経由して分岐路７４１に向けて流下するように誘導される。
【００５３】
切替部材７２１は、パチンコ遊技機１の電源が投入され、パチンコ遊技機１の動作が開始されたときから継続して、所定間隔（例えば、６．０秒間隔）ごとに許容状態と規制状態とに切り替わる動作を繰り返すように制御される。
【００５４】
第２分岐部７４３には、前後方向を向く枢軸７３１によって第３規制部材としての移動部材７３０が回動可能に枢支されている。移動部材７３０は、上端が枢軸７３１により枢支された板状部材からなり、切替部材７２１の平坦面で誘導される遊技球が主経路７４０側から接触したときに主経路７４０側から分岐路７４１側へ通過可能となるように移動（回動）可能な部材である。具体的には、主経路７４０と分岐路７４１との間を開放するように傾斜する許容位置と、主経路７４０と分岐路７４１との間を閉鎖する規制位置との間で回動可能に設けられている。
【００５５】
基体の前面における枢軸７３１の下方位置にはリブ８０１が突設されているとともに、枢軸７３１の左側にはリブ８０２が突設されている。リブ８０１，８０２の突出寸法は、は、遊技球が遊技球流路７５０をリブ８０１，８０２に遮られること無く流下可能となるように制限されている。移動部材７３０は、規制位置において、上端から下端に向けて分岐路７４１側に向けて若干傾いた状態に維持されるため、平坦面で誘導される遊技球が移動部材７３０に当接することで容易に回動する。
【００５６】
リブ８０１は、移動部材７３０が規制位置にあるときに該移動部材７３０の主経路７４０側に当接することで、移動部材７３０の反時計回り方向への回動を規制する。このリブ８０１が移動部材７３０に当接する規制位置では、移動部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の幅寸法が遊技球の直径よりも短寸である。
【００５７】
また、リブ８０２は、移動部材７３０が許容位置にあるときに該移動部材７３０の分岐路７４１側に当接することで、移動部材７３０の時計回り方向への回動を規制する。このリブ８０２が第３規制部材に当接する許容位置では、移動部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の幅寸法が遊技球の直径よりも長寸に形成される。つまり、移動部材７３０の回動は、これらリブ８０１，８０２で規制されている。移動部材７３０のリブ８０１，８０２間での回動範囲はたとえば、約４０度である。
【００５８】
移動部材７３０は、通常は自重により規制位置に配置されており、該規制位置では、平坦面７２１ａで誘導される遊技球が主経路７４０側（正面視で右側）から当接することで、該遊技球により押されて許容位置を上限に正面視で時計回り方向に回動する。
【００５９】
このとき、移動部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の上下幅寸法が遊技球の直径よりも短寸から、直径よりも長寸に変化し、主経路７４０側から分岐路７４１側への遊技球の移動が許容される。
【００６０】
一方、移動部材７３０が規制位置にあるときは、遊技球が分岐路７４１側（正面視で左側）から当接したとしても、リブ８０１により移動部材７３０の反時計回り方向への回動が規制される。このとき、移動部材７３０の先端部と第２分岐部７４３の底面７４３ａとの間の上下幅寸法は、遊技球の直径Ｒよりも短寸且つ遊技球が通過不能な値に維持されるため、分岐路７４１側からＶ入賞スイッチ２４Ｂが設けられている主経路７４０側への遊技球の移動が確実に規制される。
【００６１】
特別図柄の変動表示結果として小当り表示結果が導出表示されて小当りが発生すると小当り遊技状態に制御され、該小当り遊技状態において小当り入賞口７１２が２秒間開放される。この小当り入賞口７１２が開放されている状態で遊技球が小当り入賞口７１２に入賞（進入）すると、該遊技球は先ず、第２カウントスイッチ２４Ａを通過し、第２カウントスイッチ２４Ａで遊技球が検出されたことに基づいて、所定数の遊技球の払出が実行される。
【００６２】
第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球は、主経路７４０を流下していく。このとき、一部の遊技球は、第１分岐部７４２において分岐路７４１に進入し、そのまま分岐路７４１を流下していく。分岐路７４１を流下する遊技球は、最終的に遊技盤６の背面側に誘導される。一方、主経路７４０を分岐路７４１に進入せずに流下する遊技球は、規制状態である保持部材７２０で流下が規制され、小当り入賞口７１２が閉鎖されるまでの開放期間にわたって保持部材７２０の凹部内に載置されて保持される。保持部材７２０上に載置される遊技球は１球のみであり、既に保持部材７２０上に遊技球が載置されている場合は、後続の遊技球は保持部材７２０上に載置された遊技球により主経路７４０への流下が規制され、第１分岐部７４２で分岐路７４１に誘導されて該分岐路７４１を流下していく。
【００６３】
遊技球流路７５０は、たとえば、第２カウントスイッチ２４Ａを通過した遊技球のうち大半（例えば、約９０％）は主経路７４０を流下し、一部（例えば、約１０％）の遊技球が分岐路７４１を流下する構造とされている。なお、遊技球流路７５０に関し、遊技球が主経路７４０と分岐路７４１とに誘導される割合は流路構造を変更することで種々に変更可能である。
【００６４】
小当り入賞口７１２が閉鎖されると、保持部材７２０が小当り入賞口７１２の閉鎖後に５秒間遊技球を保持し、その後、０．５秒間にわたって許容状態となり、保持部材７２０に載置され流下が規制されていた遊技球が主経路７４０を流下してく。そして、図２（Ｂ）に示すように、切替部材７２１が許容状態となるタイミングで保持部材７２０が規制状態から許容状態となり、該保持部材７２０に載置されていた遊技球がＶ入賞スイッチ２４Ｂに向けて流下すると、遊技球はそのままＶ入賞スイッチ２４Ｂを通過する。そして、Ｖ入賞スイッチ２４Ｂが遊技球を検出したことに基づき、大当りとなり、大当り遊技状態の制御が実行される。
【００６５】
一方、切替部材７２１が規制状態となるタイミングで保持部材７２０が規制状態から許容状態となり、保持部材７２０に載置されていた遊技球がＶ入賞スイッチ２４Ｂに向けて流下すると、遊技球は切替部材７２１で流下が規制され、遊技球のＶ入賞スイッチ２４Ｂへの通過が阻止される。Ｖ入賞スイッチ２４Ｂへの通過が阻止された遊技球は、第２分岐部７４３に向けて下方に所定角度傾斜する切替部材７２１の平坦面を第２分岐部７４３に向けて転動していき、移動部材７３０に右方（主経路７４０側）から当接する。そして、移動部材７３０に右方から当接した遊技球は、移動部材７３０を押し上げて分岐路７４１に向けて移動する。
【００６６】
次いで、遊技球が第２分岐部７４３から分岐路７４１内へ移動すると、遊技球が移動部材７３０から離間し、移動部材７３０は自重により正面視で反時計回りに回転して規制位置に戻る。このとき、主経路７４０側から分岐路７４１側に移動する遊技球に勢いがあることで、分岐路７４１を構成する壁体６０３の一部に衝突して分岐路７４１内で主経路７４０側に向けて跳ね返ったり、分岐路７４１を流下してきた後続球に衝突する等して遊技球が主経路７４０側に向けて跳ね返されたときには、既に移動部材７３０が規制位置に戻っているため、遊技球は、主経路７４０側に向けて跳ね返ることにより移動部材７３０に当接することはあっても、移動部材７３０を押し込んで分岐路７４１側から主経路７４０側に戻る、つまり、遊技球の流路の下流側から上流側に逆流することが防止されるため、分岐路７４１を流下する。第１分岐部７４２から分岐路７４１を流下してきた遊技球が主経路７４０側に逆流することも防止される。
【００６７】
このように、移動部材７３０は、遊技球流路７５０における第２分岐部７４３で主経路７４０側、つまり、遊技球流路７５０におけるＶ入賞スイッチ２４Ｂが設けられた右側領域から、分岐路７４１側、つまり、遊技球流路７５０における左側領域へ移動しようとする遊技球に対しては、常に主経路７４０側から分岐路７４１側への移動を許容する許容位置に位置する許容状態となる一方で、分岐路７４１側から主経路７４０側へ移動しようとする遊技球に対しては、常に分岐路７４１側から主経路７４０側への移動を規制する規制位置に位置する規制状態となる。
【００６８】
また、移動部材７３０は、リブ８０２に当接することにより許容位置で回動規制されるようにする（許容位置方向への回動範囲を極力小さくする）ことで、例えば、主経路７４０側から誘導される遊技球に押されたときの衝撃により大きく回動して規制位置への戻りが遅くなることが防止される。つまり、バネ等の付勢部材を使用しなくても、遊技球の通過を許容した後、移動部材７３０の自重のみで極力早く規制位置側に復帰させることができる。
【００６９】
以上のように、パチンコ遊技機１では、特別図柄の変動表示結果が小当り表示結果となったことに基づいて、遊技球が進入不可能または進入し難い閉鎖状態から進入可能な開放状態に変化する小当り可変入賞球装置８７に進入した遊技球が第１領域であるＶ入賞スイッチ２４Ｂを通過したことに基づいて遊技者にとって有利な有利状態としての大当り遊技状態に制御される。
【００７０】
また、小当り可変入賞球装置８７には、主経路７４０側つまり、遊技球流路７５０におけるＶ入賞スイッチ２４Ｂが設けられた右側領域から、分岐路７４１側、つまり、遊技球流路７５０におけるＶ入賞スイッチ２４Ｂが設けられていない左側領域への移動は許容するが、分岐路７４１側から主経路７４０側からへの移動は許容しない通過防止手段としての移動部材７３０、リブ８０１、底面７４３ａが設けられていることで、小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球は、通過防止手段により主経路７４０側から分岐路７４１側への通過は許容されるが、分岐路７４１側から主経路７４０側への通過は許容されない。
【００７１】
これにより、切替部材７２１により主経路７４０側から分岐路７４１側へ誘導されたにも関わらず、遊技盤６の裏面側へ誘導されずに分岐路７４１を構成する壁体６０３の一部に衝突して跳ね返ったり、あるいは、第１分岐部７４２から分岐路７４１に誘導された後続球等に衝突すること等によって、該主経路７４０側から分岐路７４１側へ誘導された遊技球が、分岐路７４１側から主経路７４０側へ逆流することが規制されるため、Ｖ入賞スイッチ２４Ｂへの通過が規制されることにより、大当り遊技状態に制御されない（ハズレとなる）状態となるべく誘導された遊技球が逆流してＶ入賞スイッチ２４Ｂを通過することが規制されるので、大当り遊技状態に過度に制御されることが防止される。
【００７２】
また、主経路７４０における第１分岐部７４２から分岐路７４１側に分岐誘導された遊技球が、その下流側の第２分岐部７４３で主経路７４０に合流してＶ入賞スイッチ２４Ｂを通過することも防止される。
【００７３】
また、主経路７４０におけるＶ入賞スイッチ２４Ｂの上流側近傍位置には、遊技球がＶ入賞スイッチ２４Ｂを通過可能な開放状態である許容状態と通過不可能または通過し難い閉鎖状態である規制状態とに所定間隔（例えば、６．０秒間隔毎）で変化する可動部としての切替部材７２１が設けられていることで、小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球がＶ入賞スイッチ２４Ｂを通過可能な開放状態に変化するタイミングでＶ入賞スイッチ２４Ｂに到達するか否かに注目させることができるので、興趣が向上する。
【００７４】
また、図２（Ａ），（Ｂ）等に示すように、小当り可変入賞球装置８７に遊技球が進入したときに、保持部材７２０により保持され、保持部材７２０による保持が解除されたときにＶ入賞領域７１に遊技球が進入可能となるので、小当り可変入賞球装置８７への遊技球の進入タイミングによらず、進入して保持部材７２０に保持された遊技媒球の保持が解除されるタイミングにより、Ｖ入賞領域７１に進入可能とするタイミングを調整することができる。
【００７５】
ここで、切替部材７２１は、６．０秒間隔で許容状態と規制状態とに変化するように設定されている。この６．０秒間毎の切替部材７２１の切替動作は、後述する変動パターンを決定するための変動パターン決定用の乱数値（ランダム２）の更新周期と同期した時間である。また、保持部材７２０は、小当り入賞口７１２の閉鎖後に５．０秒間遊技球を保持し、その後、０．５秒間許容状態に変化するように設定されている。これらの各部材の設定時間については、後述する図９等により説明する。
【００７６】
また、切替部材７２１は、規制状態において遊技球を分岐路７４１側に向けて誘導する傾斜誘導面としての平坦面を備えていることで、切替部材７２１が規制状態にあるときは、遊技球は平坦面７２１ａにより分岐路７４１側に誘導され、許容状態となるまで遊技球が切替部材７２１に留まることが防止されるため、小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球がＶ入賞スイッチ２４Ｂを通過可能な許容状態に変化するタイミングでＶ入賞スイッチ２４Ｂに到達するか否かにより注目させることができる。
【００７７】
また、主経路７４０に保持部材７２０および切替部材７２１が設けられていたが、切替部材７２１のみが設けられていてもよい。
【００７８】
また、通過防止手段は、遊技球が主経路７４０側から接触したときに該遊技球が分岐路７４１側へ通過可能となるように移動する移動部材としての移動部材７３０と、遊技球が分岐路７４１側から接触したときに該遊技球が主経路７４０側へ通過可能となるように移動部材７３０が正面視反時計回りに回動することを規制するリブ８０１と、から構成されていることで、移動部材７３０の回動をリブ８０１により規制する簡易な構成で、遊技球の分岐路７４１側から主経路７４０側への通過を防止することができる。
【００７９】
小当り可変入賞球装置８７においては、内部が、Ｖ入賞領域７１とそれ以外の領域とに分けられており、小当り遊技状態において入賞口扉７１１が開放されたときに、小当り可変入賞球装置８７の入賞口から進入した遊技球のすべてが小当りカウントスイッチ２４Ａにより検出され、そのうち、Ｖ入賞領域７１に進入した遊技球はＶ入賞スイッチ２４Ｂによって検出される。遊技球が小当りカウントスイッチ２４Ａにより検出されると、１個ごとに所定個数の賞球が払出される。
【００８０】
また、小当り可変入賞球装置８７においては、進入した遊技球を切替部材７２１の手前側で保持可能な保持部材７２０が設けられる。保持部材７２０が遊技球を保持可能な状態では、遊技球が保持部材７２０に保持されるか、または、分岐路７４１側に流下させられることにより、切替部材７２１の位置まで到達せずに、Ｖ入賞領域７１に進入不可能となる。保持部材７２０が遊技球を保持不可能な状態では、たとえば保持されていた遊技球が切替部材７２１の位置まで到達し、切替部材７２１が主経路７４０内から退避した状態となっていれば、遊技球がＶ入賞領域７１に進入可能となる。小当り遊技状態において遊技球がＶ入賞領域７１に進入してＶ入賞スイッチ２４Ｂによって検出されると、Ｖ入賞となり、大当りが発生し、大当り可変入賞球装置２０が開放される大当り遊技状態に制御される。
【００８１】
遊技盤６の下部には、入賞しなかった打球が取込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部および左右下部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する４つのスピーカ２７が設けられている。遊技領域７の外周には、前面枠に設けられた枠ＬＥＤ２８が設けられている。
【００８２】
パチンコ遊技機１には、遊技者が把持して複数方向（前後左右）に傾倒する操作が可能なスティックコントローラ１２２が取付けられている。スティックコントローラ１２２には、遊技者がスティックコントローラ１２２の操作桿を操作手（たとえば左手等）で把持した状態において、所定の操作指（たとえば人差し指等）で押引操作すること等により所定の指示操作が可能なトリガボタン１２５（図４参照）が設けられ、スティックコントローラ１２２の操作桿の内部には、トリガボタン１２５に対する押引操作等による所定の指示操作を検知するトリガセンサ１２１（図４参照）が内蔵されている。また、スティックコントローラ１２２の下部における下皿の本体内部等には、操作桿に対する傾倒操作を検知する傾倒方向センサユニット１２３（図４参照）が設けられている。また、スティックコントローラ１２２には、スティックコントローラ１２２を振動動作させるためのバイブレータ用モータ１２６（図４参照）が内蔵されている。
【００８３】
打球供給皿（上皿）３を形成する部材には、たとえば上皿本体の上面における手前側の所定位置（たとえばスティックコントローラ１２２の上方）等に、遊技者が押下操作等により所定の指示操作を可能なプッシュボタン１２０が設けられている。プッシュボタン１２０は、遊技者からの押下操作等による所定の指示操作を、機械的、電気的、あるいは、電磁的に、検出できるように構成されていればよい。プッシュボタン１２０の設置位置における上皿の本体内部等には、プッシュボタン１２０に対してなされた遊技者の操作行為を検知するプッシュセンサ１２４（図４参照）が設けられている。
【００８４】
パチンコ遊技機１においては、遊技状況に応じて、遊技者が左遊技領域を狙う「左打ち」と右遊技領域を狙う「右打ち」とを使い分けるように遊技球を発射することにより、変化に富んだ遊技を楽しむことができるように遊技状態および演出状態が制御される。
【００８５】
特に、パチンコ遊技機１は、左右の打分け遊技を経て大当りを発生可能とする遊技性を備えている。すなわち、まず、左打ちによって遊技球がゲート３２を通過するように遊技する。遊技球がゲート３２を通過すると、普通図柄表示器１０で普通図柄が変動表示を開始する。その結果が当り結果となると、可変入賞球装置１５が開状態となり、遊技球が始動入賞口１４に進入可能となる。始動入賞口１４が開状態となっているときに、遊技球が始動入賞口１４に進入すると、特別図柄表示器８ａで特別図柄が変動表示を開始する。始動入賞口１４に遊技球が入賞したことに基づく抽選により小当りとする決定がされたときには、小当りの変動中の所定タイミングで右打ちナビ表示を行なう。右打ちナビ表示をするのは、可変入賞球装置８７が小当り表示結果が導出された後に短期間（たとえば、２秒間）しか開放されないからである。そして、左打ちから右打ちに切替えて小当り可変入賞球装置８７を狙い遊技球を発射しているときに、小当り表示結果が導出され、小当り遊技状態になれば、右遊技領域側の小当り可変入賞球装置８７が開放する。小当り可変入賞球装置８７は、開放回数が１回でしかも短い時間に限られているが、首尾よく小当り入賞口７１２から遊技球を進入させ、さらに、Ｖ入賞領域７１に進入させてＶ入賞を得ることができれば、大当りが発生し、大当り可変入賞球装置２０が開放する。すると、右打ちにより大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技球を発射する。このようにすれば、大当り遊技状態中における可変入賞球装置２０への遊技球の入賞が得られ、その入賞に応じた賞球が払出される。
【００８６】
このように、パチンコ遊技機１では、小当り当選前と小当り当選後とで、左右の打分け遊技を必要としている。パチンコ遊技機１では、左打ちをすることに基づいて、特別図柄の変動表示をさせるが、変動表示の結果が小当りに当選していることに基づいて、小当りの変動中に後述するように「右を狙え」等の右打ちナビ表示を演出表示装置９の画面上で表示する。そして、その表示を確認することで、遊技者は右打ちをし、小当り可変入賞球装置８７へ遊技球の入賞が可能になる。パチンコ遊技機１では、特別図柄の小当り表示結果が導出される前に、右打ちに切替えることを案内する演出が実行される。遊技者は、このような案内演出（右打ちナビ表示）を頼りに左打ちから右打ちに切替えることによって、小当り遊技状態における小当り可変入賞球装置８７の短い開放時間に間に合せて遊技球を小当り可変入賞球装置８７の小当り入賞口７１２へ打込むことが可能となる。その結果、小当り経由の大当りが発生可能となる。
【００８７】
図３は、当り種別表を示す図である。当り種別表には、当りの種別ごとに、当り発生条件、当りにおける開放回数（ラウンド数）、および当りにおける各ラウンドの開放時間が示されている。この実施の形態では、当り種別として、小当り、および大当りが設けられている。
【００８８】
小当りは、特別図柄の表示結果が小当り図柄になった場合に発生する。特別図柄の表示の表示結果を小当り図柄にするか否かの判定は、乱数抽選によって事前に行なわれる（特別図柄当り判定）。小当りが発生すると、小当り可変入賞球装置８７が開放し、小当り遊技状態となる。小当り可変入賞球装置８７の開放回数は１回であり、開放時間は２秒である。遊技者は、小当りとなる変動の変動中に右打ち演出ナビにより、打ち方を左打ちから右打ちに切替える。その後小当り表示結果が導出表示され、小当り可変入賞球装置８７の開放中に遊技球を小当り入賞口７１２へ入賞させる。
【００８９】
大当りは、小当り可変入賞球装置８７が開放状態のときに小当り入賞口７１２から内部に進入した遊技球が、Ｖ入賞領域７１に進入してＶ入賞スイッチ２４Ｂにより検出されてＶ入賞が発生した場合に発生する当りである。大当りが発生すると、大当り可変入賞球装置２０が開放し、大当り遊技状態となる。大当り可変入賞球装置２０の開放回数は１５回であり、１回のラウンドの開放時間は２９秒である。大当り遊技状態が終了すると、通常状態（小当り遊技状態や大当り遊技状態でない状態）に制御される。
【００９０】
図４は、主基板（遊技制御基板）３１等における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図４は、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行なうＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５が内蔵された１チップマイクロコンピュータである。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００９１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグ等）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。
【００９２】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行なう）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００９３】
乱数回路５０３は、様々な判定に用いられる乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（たとえば、０）と上限値（たとえば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることに基づいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。
【００９４】
また、始動口スイッチ１３ａ（始動入賞口１３に対応）、カウントスイッチ２３（大当り可変入賞球装置２０に対応）、小当りカウントスイッチ２４Ａ（小当り可変入賞球装置８７に対応）、Ｖ入賞スイッチ２４Ｂ（小当り可変入賞球装置８７に対応）、および、ゲートスイッチ３２ａ（ゲート３２に対応）のそれぞれからの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。
【００９５】
また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、大当り可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１、小当り可変入賞球装置８７の入賞口扉７１１を開閉するソレノイド２２、小当り可変入賞球装置８７の保持部材７２０を動作させるソレノイド４６、および、小当り可変入賞球装置８７の切替部材７２１を動作させるソレノイド４７を、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。
【００９６】
また、小当り可変入賞球装置８７の切替部材７２１を動作させるソレノイド４７を駆動させるためのコントローラ９０が、出力回路５９に接続されている。コントローラ９０は、パチンコ遊技機１の起動時（電源投入時）に出力回路５９を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から起動信号を受信することでソレノイド４７の駆動制御を開始する。コントローラ９０がソレノイド４７を駆動することにより、切替部材７２１は、遊技状態にかかわらず、前述のような規制状態と許容状態とを６．０秒間毎に繰返す（図２参照）。
【００９７】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄を変動表示する特別図柄表示器８ａ、普通図柄を変動表示する普通図柄表示器１０、および、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう。
【００９８】
演出制御基板８０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００、ＲＯＭ１０２、ＲＡＭ１０３、ＶＤＰ１０９、および、Ｉ／Ｏポート部１０５等を搭載している。ＲＯＭ１０２は、表示制御等の演出制御用のプログラムおよびデータ等を記憶する。ＲＡＭ１０３は、ワークメモリとして使用される。ＲＯＭ１０２およびＲＡＭ１０３は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に内蔵されてもよい。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行なう。また、演出制御基板８０には、演出制御用ＣＰＵ１０１とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路が搭載されている。
【００９９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００は、主基板３１から演出制御基板８０の方向への一方向にのみ信号を通過させる中継基板７７を介して、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出表示装置９の変動表示制御を行なう他、ランプドライバ基板３５を介して、枠側に設けられている枠ＬＥＤ２８の表示制御を行なうとともに、音声出力基板７０を介してスピーカ２７からの音出力の制御を行なう等、各種の演出制御を行なう。
【０１００】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２のトリガボタン１２５に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、トリガセンサ１２１から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プッシュボタン１２０に対する遊技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、プッシュセンサ１２４から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、スティックコントローラ１２２の操作桿に対する技者の操作行為を検出したことを示す情報信号としての操作検出信号を、傾倒方向センサユニット１２３から、Ｉ／Ｏポート部１０５を介して入力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｉ／Ｏポート部１０５を介してバイブレータ用モータ１２６に駆動信号を出力することにより、スティックコントローラ１２２を振動動作させる。
【０１０１】
ＣＰＵ５６０は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および、小当りカウントスイッチ２４Ａ等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を払出制御基板３７へ出力する。払出制御基板３７は、払出制御用マイクロコンピュータが搭載され、払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動し、賞球を払出させる制御をする。
【０１０２】
図５は、各乱数を示す説明図である。図５においては、乱数の種別、更新範囲、用途、および、加算条件が示されている。各乱数は、以下のように使用される。
【０１０３】
（ランダム１）：小当りにするか否かを判定する当り判定用のランダムカウンタである。ランダム１は、１０ＭＨｚで１ずつ更新され、０から加算更新されてその上限である６５５３５まで加算更新された後再度０から加算更新される。
【０１０４】
（ランダム２）：小当り図柄の変動パターンの変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定用）。この小当り図柄の変動パターン決定用の乱数値ランダム２は、０〜１４９９の範囲内で４ｍｓｅｃ毎に１ずつ加算されるものである。よって、ランダム２の全ての乱数の更新周期は、１５００個×４ｍｓｅｃ＝６．０Ｓ（６秒）となる。
【０１０５】
（ランダム３）：普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）。
【０１０６】
（ランダム４）：ランダム３の初期値を決定する（ランダム３初期値決定用）。
（ランダム５）：普通図柄の変動パターン（変動時間）を決定する（普図変動パターン判定用）。
【０１０７】
（ランダム６）：当り判定で小当りに当選したときに図１３に示す第１小当り〜第５小当りのうち、いずれの小当りするかを決定する（小当り種類決定用）。小当りには、第１小当り〜第５小当りがあり、当り判定で小当りになったときにいずれかの小当りの種類とすることが決定される。
【０１０８】
図６は、当り判定テーブルを示す説明図である。当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダム１と比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。始動入賞口１４において始動口スイッチ１４ａにより遊技球の入賞（進入）が検出されたタイミングで抽出されたランダム１の抽出値が、当り判定テーブルに設けられた小当り判定値と一致したときに小当りとすることが決定される。当り判定テーブルでは、小当りとすることが決定される確率が９９／１００の割合に設定されている。つまり、始動入賞口１４に遊技球が入賞すると、小当りとなる確率が極めて高く設定されている。
【０１０９】
図７は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御の内容の一例を示す説明図である。図７においては、演出制御コマンドについて具体的なコマンドデータと、コマンドの名称およびコマンドの指定内容との関係が示されている。演出制御コマンドの遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においては、図７に示すように、遊技制御状態に応じて、各種の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信する。
【０１１０】
コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の変動表示に対応して変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。
【０１１１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）は、特別図柄の表示結果がはずれに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。これに対して、コマンド８Ｃ０２（Ｈ）は、特別図柄の表示結果が小当りに決定されていることを示す表示結果指定コマンドである。コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、特別図柄の変動表示を開始することを示す変動指定コマンドである。これらのコマンド８Ｃ０１（Ｈ）、コマンド８Ｃ０２（Ｈ）、および、８Ｄ０１（Ｈ）は、特別図柄を変動開始させるタイミングで送信される。
【０１１２】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、特別図柄の変動を終了することを指定する図柄確定指定コマンドである。コマンド９０００（Ｈ）は、初期化を指定するコマンドである。コマンド９２００（Ｈ）は、停電の復旧を指定するコマンドである。コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちのデモンストレーションを指定するコマンドである。
【０１１３】
コマンドＡ００１（Ｈ）は、大当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、大当りの開始のタイミングに合せて送信される。コマンドＡ００２（Ｈ）は、小当りの開始タイミングを指定するコマンドであって、小当りの開始のタイミングに合せて送信される。
【０１１４】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口（大当り可変入賞球装置２０）の開放中の表示を示す大入賞口開放中指定コマンドである。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放後（閉鎖）を示す大入賞口開放後指定コマンドである。
【０１１５】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、大当りの終了のタイミングに合せて送信される。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの終了タイミングを指定するコマンドであって、小当りの終了のタイミングに合せて送信される。
【０１１６】
コマンドＡ４０１（Ｈ）は、始動入賞（始動入賞口１４への入賞）があったことを指定する始動入賞指定コマンドである。
【０１１７】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。複数の変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。コマンドＣ１００（Ｈ）は、普通図柄の当りが決定されたことを指定するコマンドである。
【０１１８】
コマンドＣ１０１（Ｈ）は、普通図柄の変動表示が開始されたことを指定する普通図柄変動開始指定コマンドである。このコマンドは、普通図柄の変動表示が開始されたタイミングで送信される。コマンドＣ１０２（Ｈ）は、普通図柄の変動表示が終了したことを指定する普通図柄変動終了指定コマンドである。このコマンドは、普通図柄の変動表示が終了（停止）したタイミングで送信される。
【０１１９】
コマンドＣ２０１（Ｈ）は、小当り遊技状態となって小当り可変入賞球装置８７の開放を開始することを指定する小当り開放開始指定コマンドである。コマンドＣ２０２（Ｈ）は、小当り遊技状態となって小当り可変入賞球装置８７の開放を終了することを指定する小当り開放終了指定コマンドである。コマンドＣ２０３（Ｈ）は、小当り遊技状態でのＶ入賞の発生により大当りとなることが決定されたことを指定する大当り決定指定コマンドである。
【０１２０】
コマンドＤ０ＸＸ（Ｈ）は、小当りに当選したときの小当りの種類を指定する演出制御コマンドである（それぞれ小当り種類ＸＸに対応）。
【０１２１】
図８は、演出表示装置９における演出画面による遊技の流れを示す説明図である。遊技者は、通常状態において、まず左打ちによりゲート３２を狙い遊技球を発射する。ゲート３２を遊技球が通過すると普通図柄表示器１０での普通図柄の変動表示と同期して図８（ａ）に示すように、演出表示装置９の表示領域において、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３が変動表示を開始する。
【０１２２】
普通図柄が当選（普通図柄の変動表示結果が当り表示結果となるとき）すると図８（ｂ）に示すように、演出表示装置の画面上で、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３が「７，７，７」と大当りを連想させる図柄の組合せが表示される。普通図柄が当り表示結果となると、可変入賞球装置１５が開状態となる。可変入賞球装置１５が開状態となったことは、図８（ｃ）に示すように、演出表示の画面上で「電チューを狙え」の電チュー開放報知表示６０により示される。遊技者は、電チュー開放報知表示６０により、可変入賞球装置１５が開状態となっていることを知ることができる。そして、遊技者は、左打ちをし、開状態となった可変入賞球装置１５に設けられた始動入賞口１４を狙い遊技球を発射する。
【０１２３】
始動入賞口１４に遊技球が入賞すると特別図柄の変動表示が開始される。特別図柄の変動表示は、特別図柄表示器８ａに表示されるが、演出図柄表示装置９の画面上には表示されない。なお、特別図柄の表示を演出図柄表示装置９の画面上で小さく表示（たとえば、表示結果を小当りは○、はずれは×で表示する等）してもよい。ここでは、特別図柄の変動表示の結果、第１小当り（Ｖ入賞確率が最も高い小当り）に当選したとする。今回小当りに当選したときには、小当りに当選したデータが次回の小当り当選時までＲＡＭ５５の小当り種類記憶領域に記憶される。それは、今回当選した小当りの種類に対応する変動パターンが次回の小当り当選のときの特別図柄の変動パターンに用いられるからである（図１４，図１５参照）。したがって、今回当選した小当りの変動表示は、前回小当りに当選したときの小当りの種類に対応する変動パターンを用いて行なわれる。
【０１２４】
電チュー入賞により、第１小当りのようなＶ入賞確率が高い小当りに当選した場合は、図８（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置９の画面上に「右を狙え」の右打ちナビ表示６１が表示される。右打ちナビ表示６１は、小当りに当選したことに基づいて表示される小当り可変入賞球装置８７の小当り入賞口７１２が２秒間開放されることを報知する案内表示（ナビ表示）である。このような、右打ちナビ表示６１による報知を以下、右打ち報知とも称する。なお、右打ち報知は、開放時間が短い小当り可変入賞球装置８７に遊技球を進入させやすくするために、特別図柄の変動表示が終了する所定時間前（たとえば、３秒前）から実行されるようにすればよい。そして、右打ち報知までの変動時間では、Ｖ入賞領域への入賞の可能性（入賞の期待度）を報知する各種の演出を行なえばよい。
【０１２５】
ここで、Ｖ入賞の確率は、今回当選した小当りの種類ではなく、前回当選した小当りの種類により予め定められている（図１４等）。本実施の形態では、第１小当り〜第５小当りまでの各種の小当りがあり、これらは第１小当り＞第２小当り＞第３小当り＞第４小当り＞第５小当りの大小関係でＶ入賞確率が高く設定されることによりＶ入賞確率が異なる。Ｖ入賞確率を異ならせるために、それぞれの小当りに対応して異なる変動パターンテーブルが設定されている。各変動パターンテーブルでは、乱数値に対応して異なる変動パターンが設定されている。小当りの種類により異なる変動パターンテーブルが設定されていることで、Ｖ入賞の確率が異なるようになっている。
【０１２６】
遊技者は、演出図柄表示装置９の画面上に「右を狙え」の右打ちナビ表示６１により、小当り可変入賞球装置８７の小当り入賞口７１２が２秒間開放される状態となることを開放前に知ることができる。そして、遊技者は、右打ちをし、開状態となった小当り可変入賞球装置８７の小当り入賞口７１２を狙い遊技球を発射する。小当り入賞口７１２に遊技球が入賞しなかった場合等には、図８（ｅ）に示すように、「残念、次回に期待」というＶ入賞失敗表示６３が表示される。なお、今回選択した変動パターンが次回の小当り時のＶ入賞確率が比較的高いことを条件として、小当り入賞口７１２に遊技球が入賞しなかった場合に、Ｖ入賞失敗表示６３を表示してもよい。このようにすれば、Ｖ入賞失敗表示６３が表示されるときには、予めＶ入賞確率の高い第１小当りに対応した変動パターンテーブルにより、次回の特別図柄の変動が開始されるときのＶ入賞確率を予め知ることができる。なお、「次回に期待」等の表示は行なわなくてもよく、次回のＶ入賞確率に基づいて異なる表示がされるようにしてもよい。
【０１２７】
次に、Ｖ入賞がはずれた後、遊技者は、右打ちから左打ちに戻し、ゲート３２を狙い遊技球を発射する。ゲート３２を遊技球が通過すると普通図柄表示器１０での普通図柄の変動表示と同期して図８（ｆ）に示すように、演出表示装置９の表示領域において、左，中，右の演出図柄９１，９２，９３が変動表示を開始する。今回実行される特別図柄の変動は、前回のＶ入賞確率が高い第１小当りの変動パターンテーブルに基づいて決定される。よって、図８（ｆ）に示すように、前回のＶ入賞確率が高い第１小当りの変動パターンテーブルに基づいて、今回実行される小当りのＶ入賞確率がＶ入賞高確表示６４（「Ｖ入賞高確率中」であるとの表示）により予め報知される。また、演出表示装置９の画面上では、Ｖ入賞の確率が高いことを背景の変化により報知する。たとえば、図８（ｆ）では、Ｖ入賞確率の低い昼の背景（図８（ａ）参照）からＶ入賞確率の高い夜の背景へと背景が変化している。
【０１２８】
その後、遊技を進め、始動入賞口１４（電チュー）に遊技球が入賞し、何らかの種類の小当りに当選したとする。すると、図８（ｇ）に示すように、右打ちナビ表示６１とともに、前回の第１小当りのＶ入賞確率に基づいて、今回大当りとなる期待度が高いことを報知する「激熱」のＶ入賞期待度表示６５が表示される。なお、Ｖ入賞高確表示６４およびＶ入賞期待度表示６５は、いずれもＶ入賞の確率が高いことを報知するとともに大当り期待度が高いことを報知する表示である。
【０１２９】
次に、遊技者は、演出図柄表示装置９の画面上に「右を狙え」の右打ちナビ表示６１により、右打ちをし、開状態となった小当り可変入賞球装置８７の小当り入賞口７１２を狙い遊技球を発射する。Ｖ入賞領域７１に遊技球が進入すると、図８（ｈ）に示すように、Ｖ入賞が成功し、大当りが発生したことを示す「大当り」というＶ入賞成功表示６６が表示される。その後、遊技者は右打ちをし、大当り可変入賞球装置２０を狙い遊技球を発射する。
【０１３０】
図９は、遊技の流れを示すタイミングチャートである。図９においては、（ａ）にゲートスイッチ３２ａ（普通図柄の変動表示用）の状態（オン、オフ）、（ｂ）に普通図柄の変動の状態（変動、停止）、（ｃ）に可変入賞球装置１５（電チュー）の状態（開、閉）、（ｄ）に始動口スイッチ１４ａ（特別図柄の変動表示用）の状態（オン、オフ）、（ｅ）に特別図柄の小当り変動の状態（変動、停止）、（ｆ）に小当り可変入賞球装置８７の状態（開、閉）、（ｇ）に小当り可変入賞球装置８７の保持部材７２０の状態（開、閉）、（ｈ）に小当り可変入賞球装置８７の切替部材７２１の状態（開、閉）、（ｉ）にＶ入賞スイッチ２４Ｂの状態（オン、オフ）、（ｊ）に大当り可変入賞球装置２０の状態（開、閉）が、それぞれ示されている。
【０１３１】
図９（ａ）のように、ゲート３２を遊技球が通過し、ゲートスイッチ３２ａがオンしたことに基づいて、図９（ｂ）のように普通図柄の変動が開始される。普通図柄が当選していると、図９（ｃ）のように可変入賞球装置１５（電チュー）が１．０秒間開放する。電チューの開放時間内に始動入賞口１４に遊技球を進入させることができると、図９（ｄ）のように始動口スイッチ１４ａがオンする。そして、始動口スイッチ１４ａがオンしたことに基づいて、図９（ｅ）に示すように特別図柄の変動において、小当りに当選した場合に、小当りの変動が開始される。小当りの変動時間は、選択される変動パターンにより異なる。ここでは、ｔ秒の変動時間があることを示す。小当りによる特別図柄の変動が停止した後は、０．５秒間の間図柄確定のための時間が設けられている。図柄確定時間とは、特別図柄の変動表示が停止し、次の変動表示が開始されるまでの時間である。なお、本実施の形態では、特別図柄表示器８ａにおいて特別図柄の変動表示と停止表示とが表示される。
【０１３２】
小当りによる特別図柄の変動が停止し、０．５秒後に、図９（ｆ）に示すように、小当り可変入賞球装置８７が開状態に制御され遊技球が進入可能となる。遊技球が小当り可変入賞球装置８７に進入すると、図９（ｇ）のように小当り可変入賞球装置８７内において、遊技球は閉状態とされた保持部材７２０上に保持され得る。保持部材７２０は、小当り可変入賞球装置８７が閉鎖してから５．０秒間遊技球を保持する閉状態となった後に、瞬間的に開状態となる（たとえば、０．５秒）。
【０１３３】
保持部材７２０により保持されていた遊技球は、保持部材７２０が開状態となることにより下方へ落下する。そのとき、図９（ｈ）に示すように、切替部材７２１が開状態となっていれば、遊技球は、切替部材７２１に制限されることなくＶ入賞領域７１に向けて落下する。Ｖ入賞領域７１を落下した遊技球は、図９（ｉ）に示すように、Ｖ入賞スイッチ２４Ｂにより検出され、Ｖ入賞が発生する。Ｖ入賞が発生すると、大当りとなり、図９（ｊ）のように大当り可変入賞球装置２０が開状態に制御される。
【０１３４】
ここで、図９（ｈ）に示すように、切替部材７２１は、０．６秒開状態となった後、５．４秒閉状態となり、その時間での開状態と閉状態とを繰返す。つまり、切替部材７２１の動作の周期は、１周期が０．６＋５．４＝６．０秒の特定周期となる。前述した変動パターン決定用の乱数値ランダム２は、０〜１４９９の１５００個であり、１個の乱数は、０．００４秒（４ｍｓ）毎に更新される。つまり、全ての乱数は、１５００×０．００４＝６．０秒を１周期として更新される。よって、切替部材７２１は、乱数の更新周期と同期した６．０秒の周期で切替え動作（開状態と閉状態との切替動作）を実行する。
【０１３５】
図９において、小当りによる特別図柄の変動時間ｔ秒は、変動パターンにより異なる。その後の図柄確定時間０．５秒は変動パターンによらず一定である。また、図柄確定後の小当り可変入賞球装置８７の開放時間２．０秒、および、小当り可変入賞球装置８７が閉鎖後の保持部材７２０の遊技球の保持時間５．０秒も変動パターンによらず一定である。そして、保持部材７２０に保持された遊技球は、小当り可変入賞球装置８７が閉鎖してから５．０秒間後に落下する。つまり、小当りによる特別図柄の変動が終了してから遊技球が落下するまでの時間は、常に一定となる。なお、保持部材７２０が開状態となってから遊技球がＶ入賞領域７１へ落下する時間は、切替部材７２１の直下にＶ入賞スイッチ２４Ｂが位置しているため、ほぼ誤差がないと考えられる。
【０１３６】
よって、小当りによる特別図柄の変動が終了してから遊技球が落下するまでの時間と小当りによる特別図柄の変動時間とを合計した時間とが必ずＶ入賞領域７１を通過するタイミングとなるように変動パターンを割振るようにすれば、どのようなタイミングで乱数が抽出されたとしても必ずＶ入賞領域７１を通過するようになる。つまり、このようにすれば、変動パターンの割振りによりどのようなタイミングで小当りに当選しても必ずＶ入賞領域７１を通過するようにすることができる。逆に言えば、変動パターンの割振りによりどのようなタイミングで小当りに当選しても必ずＶ入賞領域７１を通過しないようにすることもできる。このように、変動パターン決定用の乱数に対応する変動パターンの組合せを変更するのみの簡単な設定により、Ｖ入賞確率を容易に変更することができる。たとえば、図９の（ｄ），（ｅ）の点線で示すように、実線の場合と別のタイミングで始動入賞が発生したとしても、選択される変動パターンがＶ入賞領域７１を必ず通過するパターンであるので、実線の場合と同様にＶ入賞が可能となる。
【０１３７】
また、本実施の形態では、普通図柄に対しては保留記憶を行なうが、特別図柄に対しては保留記憶をしない。小当りによる特別図柄の変動が終了してから遊技球が落下するまでの時間は、常に一定であるので、特別図柄に対して保留記憶を行なうと特別図柄の変動の終了後にすぐに次の特別図柄の変動が始まることになる。よって、連続して実行される特別図柄の変動では、遊技球が落下するまでの時間と切替部材７２１の動作とに時間のズレが生じ、Ｖ入賞確率が１／１で成功する変動パターンであってもＶ入賞領域７１へ進入しないことが考えられる。しかしながら、特別図柄については保留記憶を設けないことで、変動パターンと乱数値とを定めた判定テーブルを選択するのみの簡易な制御でＶ入賞領域７１への進入確率を管理することができる。
【０１３８】
以下、図１０〜図１５に変動パターンの組合せについて説明する。なお、図１０〜図１２に示すタイミングチャートにおける特別図柄の変動時間（特図変動時間）は、図１４〜図１５に示す小当り判定テーブルの変動時間と異なっているが、実際は、図１４〜図１５の変動時間で図１０〜図１２の特図変動が実行される。このように、図１０〜図１２の特図変動時間は、説明の都合上、実際の特図変動時間よりも短く記載されている（たとえば、一律に６．０秒短い）。
【０１３９】
図１０は、第１小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。第１小当り当選後は、Ｖ入賞の成功確率が１／１のモードとなる。このタイミングチャートでは、第１小当りの変動パターン１〜１０に対し、それぞれ１５０個の乱数値（たとえば、０〜１４９）が割振られている。変動時間が同じである１つの変動パターンに対応して１５０個の乱数値が割振られており、乱数１つの更新は０．００４秒（４ｍｓ）毎に行なわれるので、１５０個の乱数の更新周期は、０．００４×１５０＝０．６秒である。さらに、乱数は、１５０×１０＝１５００個あるので、全ての乱数の更新周期は、０．００４×１５００＝６．０秒となる。また、切替部材７２１は、６．０秒を１周期として動作している。
【０１４０】
経過時間は、小当りによる特図変動時間（特別図柄の変動時間）、図柄確定時間、入賞口扉開放時間（小当り可変入賞球装置８７の開状態の時間）、停留作動前時間（保持部材７２０が遊技球を保持する時間）、遊技球の落下時間の流れにより経過している。前述したように図柄確定から遊技球の落下までの時間は一定となっている。よって、残りの特図変動時間の長さによりＶ入賞領域７１へ落下するか否かを定めることができる。
【０１４１】
まず、図１０に示すように、変動パターン１の乱数値０が抽出されるときの特別図柄の変動時間と変動パターン１０の乱数値１４９９が抽出されるときの特別図柄の変動時間との差を切替部材７２１の動作の１周期の更新周期である６．０秒と同じ長さに設定する。さらに、変動パターン１の乱数値０が抽出されるときの特別図柄の変動開始時間から遊技球の落下時間までの時間が切替部材７２１の周期の整数倍となるように特図変動時間を設定する。また、同様に、変動パターン１０の乱数値１４９９が抽出されるときの特別図柄の変動開始時間から遊技球の落下時間までの時間が切替部材７２１の周期の整数倍となるように特図変動時間を設定する。このように変動時間を設定することで、いずれのタイミングで乱数値が抽出されても遊技球がＶ入賞領域７１へ落下する変動時間を設定可能となる。
【０１４２】
図１１は、第２小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。第２小当り当選後は、Ｖ入賞の成功確率が１／２のモードとなる。第２小当りでは、Ｖ入賞領域７１を遊技球が通過する場合と遊技球が通過しない場合とが交互になるように変動パターンが割振られている。図１１では、変動パターン１，３，５，７，９の場合に遊技球がＶ入賞領域７１を通過し、変動パターン２，４，６，８，１０の場合に遊技球がＶ入賞領域７１を通過しないように変動パターンが割振られている。このようにするには、たとえば、奇数の変動パターンをＶ入賞領域７１を通過するように設定したまま、偶数の変動パターンをＶ入賞領域７１が通過しないように変動パターンの組合せをずらせばよい。
【０１４３】
図１２は、第５小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。第５小当り当選後は、Ｖ入賞の失敗確率が１／１のモードとなる。つまり第５小当りとなった後のモードでは、Ｖ入賞領域７１を遊技球が必ず通過しないようになっている。このようにするには、全ての変動パターンにおいてＶ入賞領域７１を通過するタイミングに設定している第１小当りの変動パターンから乱数値と変動パターンとの組合せを全て変えればよい。
【０１４４】
図１３は、小当り種類決定テーブルを示す説明図である。小当り種類決定テーブルでは、ランダム５の抽出値と選択される小当りの種類、選択された小当りに対応する次回の変動パターンの決定の際に使用される小当り判定テーブルの種類、次回の小当り判定テーブルを用いた際の次回の小当り時のＶ入賞確率とが表形式で示されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ランダム５から抽選される乱数値（１〜１００個の範囲）と小当り種類決定テーブルを用いて、始動入賞が発生し、小当りに当選したときの小当りの種類を第１小当り〜第５小当りのうちのいずれかに決定する。
【０１４５】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、所定のタイミングでランダム５から乱数値を抽出し、小当りの種類を決定する。決定された小当りの種類に対応して、第１小当り判定テーブル〜第５小当り判定テーブルが対応付けられている。これらの小当り判定テーブルは、始動入賞が発生した際の今回の判定で使用されるのではなく、次回に始動入賞が発生し、小当り当選した際に変動パターンを決定するテーブルとして用いられる。また、各判定テーブルでは小当りの種類によってＶ入賞確率が異なっている。このように、小当りに当選した際に次回の小当りで使用される判定テーブルが決定されるので、小当り当選時から次回の小当りが発生するまでの期間において、次回の小当り時のＶ入賞確率を予め報知することが可能となる。
【０１４６】
なお、図１３の小当り種類決定テーブルに示すように、小当りの種類ごとに小当り判定テーブルが１対１で対応していなくてもよい。たとえば、変形例として、第１小当り〜第５小当りのいずれが抽選されたとしても、第１小当り判定テーブル〜第５小当り判定テーブルのいずれかが抽選されるようにしてもよい。そして、小当りの種類により、第１小当り判定テーブル〜第５小当り判定テーブルの抽選率が異なるようにしてもよい。具体的には、第１小当りが抽選された場合には、Ｖ入賞の成功率が高い第１小当り判定テーブルが選択されやすく、Ｖ入賞が成功しない第５小当り判定テーブル選択されにくいような抽選率とすればよい。このように、小当りの種類により小当り判定テーブルの抽選率が異なるようにすれば、小当りの種類によりＶ入賞の成功率が異なることとなる。よって、遊技者を小当り表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１４７】
なお、小当りの種類により全ての小当り判定テーブルの抽選率が異なるようにしなくてもよい。たとえば、第２小当りと第３小当りとでは、少なくとも第１小当り判定テーブルの抽選率が異なるが他の小当り判定テーブルの抽選率は同じになるようにしてもよい。つまり、複数種類の小当り判定テーブルのうちの少なくとも１つの小当り判定テーブルの抽選率が異なるようにしてもよい。
【０１４８】
図１４は、第１〜第３小当り判定テーブルを示す説明図である。また、図１５は、第４〜第５小当り時判定テーブルを示す説明図である。各判定テーブルには、ランダム２と変動パターン（変動時間）との関係、および、各変動パターンにおいてＶ入賞が成功する場合を○、失敗する場合を×で示している。変動パターンは、変動パターン１〜１０までが設定されている。
【０１４９】
変動パターン１は、変動時間が１７３００ｍｓに設定されている。変動パターン２は、変動時間が１６７００ｍｓに設定されている。変動パターン３は、変動時間が１６１００ｍｓに設定されている。変動パターン４は、変動時間が１５５００ｍｓに設定されている。変動パターン５は、変動時間が１４９００ｍｓに設定されている。変動パターン６は、変動時間が１４３００ｍｓに設定されている。変動パターン７は、変動時間が１３７００ｍｓに設定されている。変動パターン８は、変動時間が１３１００ｍｓに設定されている。変動パターン９は、変動時間が１２５００ｍｓに設定されている。変動パターン１０は、変動時間が１１９００ｍｓに設定されている。
【０１５０】
図１４（ａ）に示す第１小当り判定テーブルでは、ランダム２の範囲と変動パターンとがＶ入賞の成功率が１／１となる関係に定められている。つまり、ランダム２のいずれの乱数値が抽出されたとしてもＶ入賞となるように、ランダム２の乱数値と変動パターン１〜１０とが対応付けられている。具体的には、ランダム２が０〜１４９の数値範囲には、変動時間が１７３００ｍｓの変動パターン１が対応付けられている。以下、同様に、Ｖ入賞の成功率が１／１となるように、ランダム２の数値範囲と変動パターンとが対応付けられている。
【０１５１】
このように、第１小当り判定テーブルでは、変動パターン１〜１０のいずれの変動パターンが選択されても、Ｖ入賞領域７１に進入可能となるタイミングで小当り可変入賞球装置８７に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定されるように、ランダム２と変動パターンとの関係が定められている。よって、Ｖ入賞領域７１を通過することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０１５２】
図１４（ｂ）に示す第２小当り判定テーブルでは、ランダム２の範囲と変動パターンとがＶ入賞の成功率が１／２となる関係に定められている。具体的には、第１小当り判定テーブルから偶数の変動パターン２，４，６，８，１０がＶ入賞とならないタイミングとなるように変動パターンが設定されている。また、図１４（ｃ）に示す第３小当り判定テーブルでは、ランダム２の範囲と変動パターンとがＶ入賞の成功率が１／５となる関係に定められている。具体的には、変動パターン１と変動パターン６とをＶ入賞が成功するランダム２の乱数値の対応関係とし、他の変動パターンをＶ入賞が失敗するランダム２の乱数値の対応関係としている。
【０１５３】
また、図１５（ｄ）に示す第４小当り判定テーブルでは、ランダム２の範囲と変動パターンとがＶ入賞の成功率が１／１０となる関係に定められている。具体的には、変動パターン１のみをＶ入賞が成功するランダム２の乱数値の対応関係とし、他の変動パターンをＶ入賞が失敗するランダム２の乱数値の対応関係としている。また、図１５（ｅ）に示す第５小当り判定テーブルでは、ランダム２の範囲と変動パターンとがＶ入賞の失敗率が１／１（成功率が０）となる関係に定められている。具体的には、全ての変動パターンをＶ入賞が失敗するランダム２の乱数値の対応関係としている。
【０１５４】
このように、変動パターンと乱数値とがＶ入賞に成功する場合と失敗する場合とに対応付けられて設定されているので、変動パターンの組合せを変更したテーブルを複数設定することで、Ｖ入賞領域７１への入賞確率を意図的に調整することができ、遊技の興趣が向上する。
【０１５５】
また、図１４（ｂ）に示すように、Ｖ入賞領域７１を通過することのできる変動パターンと乱数値との対応関係とＶ入賞領域７１を通過できない変動パターンと乱数値との対応関係とが交互に繰り返されるように判定テーブルが設定されている。このようにすれば、Ｖ入賞領域７１に進入可能となるタイミングへの狙い打ちを防止することができる。同様に、図１４（ｃ）の第３小当り判定テーブルにおいてもＶ入賞領域７１に進入可能となるタイミングへの狙い打ちを防止するために、Ｖ入賞成功の変動パターンの後にＶ入賞失敗の変動パターンが複数設定され、その後再び、Ｖ入賞成功の変動パターンの後にＶ入賞失敗の変動パターンが複数設定されている。Ｖ入賞成功の変動パターンが連続して設定されていると、その時間を狙い意図的にＶ入賞の発生が可能となってしまうので、その防止策として図１４（ｂ）等の対応関係で判定テーブルが設定されている。
【０１５６】
次に、パチンコ遊技機１の動作について説明する。パチンコ遊技機１においては、主基板３１における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が予め定められたメイン処理を実行すると、所定時間（たとえば２ｍｓ）毎に定期的にタイマ割込がかかりタイマ割込処理が実行されることにより、各種の遊技制御が実行可能となる。
【０１５７】
メイン処理においては、たとえば、必要な初期設定処理、通常時の初期化処理、通常時以外の遊技状態復旧処理、乱数回路設定処理（乱数回路５０３を初期設定）、および、表示用乱数更新処理（変動パターンの種別決定、変動パターン決定等の各種乱数の更新処理）等が実行される。
【０１５８】
図１６は、タイマ割込処理を示すフローチャートである。タイマ割込が発生すると、ＣＰＵ５６は、図１６に示すステップＳ（以下、単に「Ｓ」と示す）２０〜Ｓ３３のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、各種スイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行なう（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【０１５９】
次に、ＣＰＵ５６は、特別図柄表示器８ａ、普通図柄表示器１０、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行なう表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。特別図柄表示器８ａおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【０１６０】
また、遊技制御に用いられる変動パターン判定用、普通図柄当り判定用等の各種判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行なう（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。なお、判定用乱数は、０．００４秒毎に１ずつ加算更新される。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行なう（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【０１６１】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２６）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグにしたがって該当する処理を実行し、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１６２】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行なう（Ｓ２７）。特別図柄プロセス処理では、特別図柄表示器８ａ、小当り可変入賞球装置８７、および大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行し、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【０１６３】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行なう（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。さらに、ＣＰＵ５６は、たとえばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報等のデータを出力する情報出力処理を行なう（Ｓ２９）。
【０１６４】
また、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａ等の賞球の払出しを伴う各スイッチの検出信号に基づく賞球個数の設定等を行なう賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的に、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ１４ａ、カウントスイッチ２３、および、小当りカウントスイッチ２４Ａ等のスイッチのいずれかがオンしたことに基づく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【０１６５】
この実施の形態では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【０１６６】
また、ＣＰＵ５６は、切替部材７２１が１周期６．０秒の特定周期で動作しているか否かの切替部材動作チェック処理を行なう（Ｓ３１ａ）。切替部材７２１は、一定の動作で開状態と閉状態とが繰返される。また、開状態から次回の開状態となる１周期は６．０秒である。切替部材動作チェック処理では、この切替部材７２１の動作にずれがないことを確認する。具体的には、たとえば、図示しないフォトセンサを用いフォトセンサを通過する切替部材７２１の動作を検出し、その動作が特定周期である６．０秒と同じであるかを確認すればよい。なお、切替部材動作チェック処理において、動作が確認できない場合や特定周期で動作していない場合には、エラー信号が出力されるようにすればよい。
【０１６７】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行なうための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、特別図柄表示器８ａにおける特別図柄の演出表示を実行する。
【０１６８】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行なうための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行なう（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【０１６９】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は所定時間毎に起動されることになる。
【０１７０】
図１７は、普通図柄プロセス処理を示すフローチャートである。図１７を用いて、ＣＰＵ５６が遊技制御用タイマ割込処理にて実行する普通図柄プロセス処理を説明する。普通図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、ゲートスイッチ３２ａがオン状態となったこと、すなわち遊技球がゲート３２を通過したことを検出すると（Ｓ４２１）、ゲートスイッチ通過処理（Ｓ４２２）を実行する。その後、Ｓ４００〜Ｓ４０５のいずれかの処理を実行する。
【０１７１】
ゲートスイッチ通過処理（Ｓ４２２）においては、まず、ＲＡＭ５５の所定領域に設けられた普図保留記憶部としての普通図柄保存領域に記憶されている記憶数普図保留記憶データの個数である普図保留記憶数が、所定の上限値（たとえば「４」）となっているか否かを判定する。普通図柄保存領域は、ゲートスイッチ３２ａにより遊技球のゲート通過が検出されたときに抽出した普通図柄の表示結果決定用のランダム３の数値データを普図保留記憶データとして、最大限４つ保留記憶するデータ記憶領域を有する。この普通図柄保存領域は、普図保留記憶データを格納された順番を特定可能な状態で、保留記憶数＝１から保留記憶数＝４に対応する領域に保存していき、保留記憶数＝１に対応する領域から順番にしたがって変動表示に使用された普図保留記憶データを消去し、残りの普図保留記憶データについてデータ記憶領域を１つずつシフトしていく構成となっている。
【０１７２】
普図図柄の保留記憶数が上限値未満であるときには、ＣＰＵ５６が、ランダム３を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム３の数値データを普図保留記憶データとして、普通図柄保存領域でデータが記憶されずに空いているデータ記憶領域のうち先頭順番の領域にセットする。一方、普通図柄保存領域において、普通図柄の保留記憶数が上限値となっていれば、今回の遊技球の検出は無効として、ランダム３の数値データの新たな抽出および記憶は行なわない。
【０１７３】
普通図柄通常処理（Ｓ４００）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動を開始することができる状態（たとえば、普通図柄表示器１０において普通図柄の変動表示が実行されている状態でない場合）には、前述の普通図柄の保留記憶数の値を確認する。普通図柄の保留記憶数が０でなければ、当りとするか否か（普通図柄の停止図柄を当り図柄とするか否か）を決定する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理（Ｓ４０１）を示す値（この例では「１」）に更新する。普通図柄通常処理においては、普通図柄の変動表示結果を演出制御用マイクロコンピュータ１００に予め認識させるために、普通図柄の変動表示が当り表示結果となるときには普通図柄当り決定指定コマンドを送信する。なお、本実施の形態では、普通図柄は、１／１０となる確率で当り図柄に当選するようにすればよい。また、この普通図柄の当選率は、適宜変更してもよい。
【０１７４】
普通図柄変動パターン設定処理（Ｓ４０１）：ＣＰＵ５６は、ランダム５を示す数値データを抽出する。そして、抽出したランダム５の数値データに基づいて普通図柄の変動パターンを決定する。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄が変動表示され導出表示されるまでの変動表示時間（普通図柄の変動時間）に相当する値を普通図柄プロセスタイマにセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動表示に対応して演出表示装置９において変動表示される変動パターンを指定する普図変動パターン指定コマンドを送信する。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動処理（Ｓ４０２）に応じた値（この例では「２」）に更新する。普通図柄変動パターン設定処理においては、普通図柄の変動表示の開始時を演出制御用マイクロコンピュータ１００に認識させるために、普通図柄変動開始指定コマンドを送信する。なお、普通図柄変動開始指定コマンドは、普通図柄変動処理の実行開始時に送信してもよい。
【０１７５】
普通図柄変動処理（Ｓ４０２）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の変動表示を開始させ、普通図柄変動パターン設定処理で選択された普図変動パターンの変動時間が経過することを、普通図柄プロセスタイマがタイムアウトしたか否かにより確認し、タイムアウトしていたら、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動を停止する。また、普通図柄プロセスタイマに普通図柄停止図柄表示時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせ、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄停止時処理（Ｓ４０３）を示す値（この例では「３」）に更新する。普通図柄変動処理においては、普通図柄の変動表示の終了時を演出制御用マイクロコンピュータ１００に認識させるために、普通図柄の変動表示終了時に、普通図柄変動終了指定コマンドを送信する。なお、普通図柄変動終了指定コマンドは、普通図柄停止処理において送信してもよい。
【０１７６】
普通図柄停止時処理（Ｓ４０３）：ＣＰＵ５６は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であるか否か確認する。当り図柄でなければ（はずれ図柄であれば）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。普通図柄の停止図柄が当り図柄であれば、当りの種類に応じて、普通図柄プロセスタイマに普通電動役物作動時間に相当する値をセットすることによって普通図柄プロセスタイマをスタートさせる。また、可変入賞球装置１５を開放状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放中処理（Ｓ４０４）を示す値（この例では「４」）に更新する。
【０１７７】
普通電動役物開放中処理（Ｓ４０４）：ＣＰＵ５６は、時間経過に応じて普通図柄プロセスタイマを更新することにより、可変入賞球装置１５の開放状態の経過時間（開放時間）を計時し、可変入賞球装置１５の設定された開放時間が経過し、普通図柄プロセスタイマがタイムアップすると、可変入賞球装置１５を閉鎖状態にする。そして、普通図柄プロセスフラグの値を普通電動役物開放終了処理（Ｓ４０５）を示す値（この例では「５」）に更新する。
【０１７８】
普通電動役物開放終了処理（Ｓ４０５）：ＣＰＵ５６は、可変入賞球装置１５が閉鎖状態となった後も、所定時間に亘り、可変入賞球装置１５の閉鎖間際に内部に進入した遊技球の入賞を有効とし、当該所定時間が終了すると、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄通常終了処理（Ｓ４００）を示す値（この例では「０」）に更新する。
【０１７９】
図１８は、普通図柄通常処理（Ｓ４００）を示すフローチャートである。図１８を用いて、ＣＰＵ５６が実行する普通図柄通常処理を説明する。普通図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、保留記憶数＝１に対応する普通図柄保存領域に保存されている普通図柄当り乱数値（ランダム４）を読出す（Ｓ４２２）。
【０１８０】
次に、普通保留記憶数カウンタを１減算し、保存領域の内容をシフトする（Ｓ４２３）。続いて、ランダム４が普通図柄当り判定値であるか否かを判定する（Ｓ４２４）。当り判定値でなければ、後述するＳ４２７に進む。当り判定値の場合には、普通図柄当りフラグをセットする（Ｓ４２５）。続いて、普通図柄の当りを指定する普通図柄当り決定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する（Ｓ４２６）。
【０１８１】
次に、Ｓ４２４での普通図柄の当り判定結果に応じて、普通図柄の停止図柄を設定し（Ｓ４２７）、普通図柄プロセスフラグの値を普通図柄変動パターン設定処理に対応する値に更新し（Ｓ４２８）、処理を終える。
【０１８２】
図１９は、特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）を示すフローチャートである。特別図柄プロセス処理では特別図柄表示器８ａ、小当り可変入賞球装置８７、および、大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理においては、特別図柄プロセスフラグの値に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行なう。特別図柄プロセス処理におけるＳ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１８３】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）は、変動表示の表示結果を小当りとするか否かの決定や小当りの種類（次回用いられる小当り判定テーブルの種類）を決定する等の処理を行なう処理である。変動パターン設定処理（Ｓ３０１）は、変動パターンの決定および変動時間タイマの計時開始等の制御を行なう処理である。なお、特別図柄通常処理において決定された小当り種類に基づく小当り判定テーブルは、今回の変動パターン設定処理ではなく、次回の変動パターン設定処理において用いられる。
【０１８４】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信する制御を行なう処理である。特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）は、変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過すると、特別図柄停止処理にプロセスを進める処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）は、決定された変動パターンに対応する変動時間の経過が変動時間タイマにより計時されたときに特別図柄表示器８ａにおける変動表示を停止して停止図柄を導出表示させる処理である。特別図柄停止処理（Ｓ３０４）においては、変動表示結果がはずれ表示結果となるときは特別図柄通常処理（Ｓ３００）にプロセスを進める。また、特別図柄停止処理（Ｓ３０４）においては、変動表示結果が小当り表示結果となるときは、小当り開放前処理にプロセスを進める。
【０１８５】
小当り開放前処理（Ｓ３０５）においては、特別図柄の変動表示により小当り表示結果が導出表示されたときに、ソレノイド２２を駆動して小当り可変入賞球装置８７を開放状態に制御する。そして、小当り開始コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信し、特別図柄プロセスフラグを小当り開放中処理（Ｓ３０６）に応じた値に更新する。
【０１８６】
小当り開放中処理（Ｓ３０６）においては、小当り可変入賞球装置８７の開放時間が所定時間（２秒間）を経過したときに、ソレノイド２２の駆動を停止して小当り可変入賞球装置８７を閉鎖状態に制御する。また、小当り可変入賞球装置８７が閉鎖状態になってから５秒経過後に、保持部材７２０を開状態（非保持状態）に制御する。これにより、小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球がＶ入賞領域７１に進入可能な状態にされる。そして、小当り終了指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信し、特別図柄プロセスフラグを小当り終了処理（Ｓ３０７）に応じた値に更新する。
【０１８７】
小当り終了処理（Ｓ３０７）においては、保持部材７２０を閉状態（保持状態）に制御するとともに、小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球が、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後の切替部材７２１の開放中のい特定期間中（たとえば０．６秒間）に、Ｖ入賞スイッチ２４Ｂにより検出され、Ｖ入賞が発生したときは、大当り開始指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００へ送信し、特別図柄プロセスフラグを大入賞口開放前処理（Ｓ３０８）に応じた値に更新する。このように、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生した場合には、大当りが発生する。一方、小当り遊技状態においてＶ入賞が発生しなかったときは、特別図柄プロセスフラグを特別図柄通常処理（Ｓ３００）に応じた値に更新する。このようにＶ入賞が発生しなかった場合には、大当りが発生しない。
【０１８８】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０８）は、大当り遊技状態となったときに、大当り可変入賞球装置２０において大入賞口を開放する制御等を行なう処理である。大入賞口開放中処理（Ｓ３０９）は、大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行なう処理である。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、大当り終了処理に移行する。大当り終了処理（Ｓ３１０）は、大当り遊技状態の終了時の表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行なわせるための制御等を行なう処理である。
【０１８９】
大当り遊技状態は、特別図柄通常処理（Ｓ３００）〜特別図柄停止処理（Ｓ３０４）が実行されて特別図柄が小当り表示結果となった後、小当り開放前処理（Ｓ３０５）〜小当り終了処理（Ｓ３０７）の実行により小当り可変入賞球装置８７を開放する小当り遊技状態において、Ｖ入賞が生じたことに基づいて、大入賞口開放前処理（Ｓ３０８）〜大当り終了処理（Ｓ３１０）が実行されることにより、大当り可変入賞球装置２０を開放する制御である。
【０１９０】
図２０は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が小当り判定値であるか否かを判定することより、小当りと一致するか否かを判定する（Ｓ５１）。Ｓ５１で小当り判定値と一致する場合には、小当りとする判定がされたときであり、Ｓ５２に進む。Ｓ５１で小当り判定値と一致しない場合には、はずれと判定されたときであり、はずれとすることが決定され、Ｓ５５に進む。なお、小当りとするか否かを決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を小当り図柄とするか否か決定するということでもある。また、はずれに決定される場合には、特別図柄表示器における停止図柄をはずれ図柄とすることが決定されることでもある。
【０１９１】
Ｓ５２では、図１３に示す小当り種類決定テーブルにより、小当りの種類が決定される。図１３に示すように、小当り種類決定テーブルは、小当りの種類に対応付けられて次回の小当り当選時に用いられる小当り判定テーブルが設定されている。次回の小当り当選時には、第１〜第５小当り判定テーブルのうち、いずれか１つの小当り判定テーブルが用いられ、変動パターンが決定される。
【０１９２】
次いで、小当りとなったことを示す小当りフラグがセットされる（Ｓ５３）。また、Ｓ５２で決定された小当りの種別（小当り種類および小当り判定テーブル）が、ＲＡＭ５５に設けられた小当り種類記憶領域に記憶される。
【０１９３】
Ｓ５５では、Ｓ５１による小当り判定の判定結果、または、はずれ判定結果に応じた特別図柄の停止図柄を設定する（Ｓ５５）。Ｓ５５では、小当りとする判定がされたときは、予め定められた判定結果と特別図柄の停止図柄との関係に基づいて、小当り図柄を停止図柄として設定し、はずれとする判定がされたときは、はずれ図柄を停止図柄として設定する。そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理に対応する値に更新し（Ｓ５９）、処理を終える。
【０１９４】
図２１は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。
【０１９５】
変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。小当りフラグがセットされている場合は、小当りとすることが決定されているときであり、ＣＰＵ５６は、前回の小当り時の判定テーブルを変動パターンを決定するためのテーブルとして選択する（Ｓ９２）。そして、Ｓ９４に移行する。ここで、今回実行される変動表示の変動パターンは、前回小当りに当選したときに決定された小当り判定テーブルに基づいて決定される。このようにすれば、前回の決定から今回の変動表示にかけて、小当りの種類によりＶ入賞の確率を報知することができる。また、Ｓ９１において、小当りフラグがセットされていないと判定された場合は、はずれとすることが決定されているときであり、ＣＰＵ５６は、はずれ時判定テーブルを選択する（Ｓ９３）。なお、はずれ時判定テーブルは、１種類のみ設けられている今回の変動表示に基づいて選択されるテーブルであればよい。しかし、小当りと同様複数種類設定されていてもよいし、前回のはずれ時に選択されたテーブルを用いてもよい。
【０１９６】
次いで、Ｓ９４において、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダム２（変動パターン判定用乱数）を読出し、Ｓ９２の処理で選択した判定テーブルにおける変動パターン小当り判定テーブル部のデータを参照することによって、変動パターンを選択決定する（Ｓ９４）。
【０１９７】
なお、始動入賞のタイミングでランダム２（変動パターン判定用乱数）を抽出しないように構成する場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定用乱数（ランダム２）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出し、抽出した乱数値に基づいて変動パターンを決定するようにしてもよい。
【０１９８】
次いで、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する制御を行なう（Ｓ９５）。
【０１９９】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ９６）。たとえば、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットすることにより、特別図柄表示器において、前述のように変動表示を開始させる。なお、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理においては、開始フラグを参照して特別図柄の変動表示を開始するのではなく、特別図柄プロセス処理のプロセスの状態を参照して特別図柄の変動表示を開始するようにしてもよい。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ９７）。次いで、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ９８）。
【０２００】
図２２は、小当り開放前処理（Ｓ３０５）を示すフローチャートである。小当り開放前処理において、ＣＰＵ５６は、以下のような処理をする。
【０２０１】
まず、小当りにおける小当り可変入賞球装置８７の入賞口扉７１１の開放時間（２秒）に相当するデータを、小当り遊技状態での開放時間を計測するための小当り開放時間タイマにセットする（Ｓ４１０）。次に、ソレノイド２２を制御することにより入賞口扉７１１を開放して、小当り可変入賞球装置８７を開放状態に制御する（Ｓ４１１）。次に、小当り開放開始コマンドを送信するための処理をするとともに（Ｓ４１２）、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り開放中処理（Ｓ３０６）に対応した値に更新し（Ｓ４１３）、処理を終了する。このように、可変入賞球装置１５への遊技球の入賞に基づいて、プロセスが小当り開放前処理から小当り開放中処理に進む。
【０２０２】
図２３は、小当り開放中処理（Ｓ３０６）を示すフローチャートである。小当り開放中処理において、ＣＰＵ５６は、以下のような処理を行なう。
【０２０３】
まず、Ｓ４１０でセットされた小当り開放時間タイマを１減算し（Ｓ４３０）、小当り開放時間タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを確認する（Ｓ４３１）。小当り開放時間タイマがタイムアウトしていなければ、処理を終了する。一方、小当り開放時間時間タイマがタイムアウトしていれば、小当り可変入賞球装置８７の入賞口扉７１１を閉鎖状態に制御することにより小当り入賞口７１２を閉鎖し（Ｓ４３２）、小当り開放終了コマンドを送信するための処理をする（Ｓ４３３）。次いで、保持部材タイマをセットする（Ｓ４３３）。保持部材タイマには、小当り入賞口７１２が閉鎖されてから５秒間に相当するデータを保持部材タイマにセットする。これにより、小当り可変入賞球装置８７の入賞口扉７１１を閉鎖状態に制御してから保持部材７２０を閉状態に制御する時間（５秒間）の計時が開始される。
【０２０４】
さらに、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後のＶ入賞有効期間である特定期間（たとえば、６．０秒間）に相当するデータをＶ入賞有効期間タイマにセットし（Ｓ４３４）、特別図柄プロセスフラグの値を、小当り終了処理（Ｓ３０７）に対応した値に更新し（Ｓ４３５）、処理を終了する。これにより、小当り可変入賞球装置８７の閉鎖後のＶ入賞有効期間である特定期間（たとえば、６．０秒間）の計時が開始される。なお、このようにＶ入賞有効期間である特定期間が設定されていることで、Ｖ入賞領域を遊技球が何かの拍子に通常通過する時間より遅れて通過した場合であっても、遊技球を検知することができる。また、特定期間が設定されているので、不正にＶ入賞領域へ入賞させようとした者がいたとしてもその期間しか検知されないので、不正を防ぐこともできる。
【０２０５】
図２４は、小当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。小当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、以下のような処理を行なう。
【０２０６】
まず、保持部材タイマがタイムアップしたときにセットされる保持部材開状態フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ４４０）。Ｓ４４０で保持部材開状態フラグがセットされていないときは、Ｓ４３４でセットされた保持部材タイマを１減算し（Ｓ４４１）、保持部材タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを確認する（Ｓ４４２）。
【０２０７】
Ｓ４４２で保持部材タイマがタイムアウトしていなければ、Ｓ４４９の処理へ進む。一方、Ｓ４４２で保持部材タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド４６をオン状態とすることにより保持部材７２０を開状態、すなわち、遊技球の非保持状態にする（Ｓ４４３）。これにより、小当り可変入賞球装置８７において、主経路７４０に存在する遊技球がＶ入賞領域７１に進入可能な状態となる。そして、保持部材開状態タイマをセットする（Ｓ４４４）。保持部材開状態タイマには、保持部材７２０を０．５秒間開状態することに相当するデータを保持部材開状態タイマにセットする。これにより、保持部材７２０を開状態に制御する時間（０．５秒間）の計時が開始される。次いで、保持部材開状態フラグをセットし（Ｓ４４５）、Ｓ４４９に進む。
【０２０８】
一方、Ｓ４４０で保持部材開状態フラグがセットされているときには、Ｓ４４４でセットされた保持部材開状態タイマを１減算し（Ｓ４４６）、保持部材開状態タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを確認する（Ｓ４４７）。Ｓ４４７で保持部材開状態タイマがタイムアウトしていなければ、Ｓ４４９の処理へ進む。一方、Ｓ４４７で保持部材開状態タイマがタイムアウトしていれば、ソレノイド４６をオフ状態とすることにより保持部材７２０を閉状態、すなわち、遊技球の保持状態にする（Ｓ４４８）。これにより、小当り可変入賞球装置８７において、主経路７４０に存在する遊技球がＶ入賞領域７１に進入不可能な状態となる。次いで、Ｓ４４９の処理に進む。
【０２０９】
Ｓ４４９では、Ｓ４３５でセットされたＶ入賞有効期間タイマを１減算し（Ｓ４４９）、Ｖ入賞有効期間タイマがタイムアウト（タイマ値＝０）したか否かを確認する（Ｓ４５０）。
【０２１０】
Ｓ４５０でＶ入賞有効期間タイマがタイムアウトしていなければ、Ｖ入賞の有効期間中であるので、Ｖ入賞スイッチ２４Ｂからの入力される信号に基づいて、Ｖ入賞スイッチ２４Ｂがオンとなったか否かを確認する（Ｓ４５１）。Ｖ入賞スイッチ２４Ｂがオンしていないときは、処理を終了する。一方、Ｖ入賞スイッチ２４Ｂがオンしたとき、すなわち小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球のうちＶ入賞領域７１に入賞した遊技球が検出されたときは、小当り終了指定コマンドを送信する（Ｓ４５２）。さらに、大当りフラグをセットし（Ｓ４５３）、大当り決定指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する制御を行なう（Ｓ４５４）。そして、Ｖ入賞有効期間タイマをクリアする（Ｓ４５５）。
【０２１１】
次に、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信する制御を行なう（Ｓ４５６）。そして、大入賞口開制御タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、たとえば、演出表示装置９において報知する時間）に相当するデータを設定する（Ｓ４５７）。また、大当り遊技状態における大入賞口の開放回数（本例では、ラウンド数）をカウントするための開放回数カウンタに開放回数（たとえば、１５回）をセットすること、および、１回の開放時間をセットする等、大当り遊技状態での開放態様をセットする（Ｓ４５８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を、大入賞口開放前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新し（Ｓ４５９）、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態において、Ｖ入賞が生じたときには、図１９のＳ３０８〜Ｓ３１０が実行されることにより、大当り遊技状態で大当り可変入賞球装置２０の開放制御が実行される。
【０２１２】
なお、小当り可変入賞球装置８７内に進入した遊技球の数とＶ入賞領域７１等から排出された遊技球の数とをカウントするようにし、小当り可変入賞球装置８７を閉鎖状態に制御した後、進入した遊技球の数と排出された遊技球の数とが一致するまで、Ｖ入賞領域７１等への入賞を監視するようにしてもよい。すなわち、遊技球の数が一致するまでは小当り可変入賞球装置８７内に遊技球が残っている状態であるので、遊技球の数が一致するまでに入賞すれば有効な入賞として扱うようにしてもよい。
【０２１３】
また、Ｓ４５０でＶ入賞有効期間タイマがタイムアウトしていれば、Ｖ入賞の有効期間が終了したので、小当り終了指定コマンドを送信し（Ｓ４６０）、特別図柄プロセスフラグの値を、特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新し（Ｓ４６１）、処理を終了する。これにより、小当り遊技状態において、Ｖ入賞が生じなかったときには、図１９のＳ３００に戻ることにより、大当り遊技状態とならず、特別図柄の変動表示が可能な状態となる。
【０２１４】
図２５は、演出制御用マイクロコンピュータ１００の演出制御用ＣＰＵ１０１が実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【０２１５】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、演出制御メイン処理の実行を開始する。演出制御メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（たとえば、４ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行なうための初期化処理を行なう（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行なうループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。演出制御メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２１６】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行なう（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。たとえば、コマンド解析処理においては、変動パターンコマンドが受信されたときに、ＲＡＭ１０３に形成された変動パターンコマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、コマンド解析処理においては、表示結果指定コマンドが受信されたときに、ＲＡＭ１０３に形成された表示結果指定コマンド格納領域に当該コマンドデータが格納される。また、その他、各種の演出制御コマンドが受信されたときに、当該コマンドを受信したことを示すフラグがセットされる。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０５）。普図演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置９での普通図柄の変動表示に対応した演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行なう（Ｓ７０６）。演出制御プロセス処理では、Ｓ７０４で解析した演出制御コマンドの内容に従って演出表示装置９でＶ入賞の期待度報知に関する演出等の各種演出を行なうために、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出制御を実行する。
【０２１７】
次いで、各種演出内容の選択決定用乱数等の各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０７）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２１８】
このような演出制御メイン処理が実行されることにより、演出制御用マイクロコンピュータ１００では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信され、受信した演出制御コマンドに応じて、演出表示装置９、各種ランプ、および、スピーカ２７等の演出装置を制御することにより、遊技状態に応じた各種の演出制御が行なわれる。
【０２１９】
演出制御用マイクロコンピュータ１００においては、普通図柄の変動パターンコマンド（普図変動パターン指定コマンド）を受信したときに、演出図柄の変動表示を開始させ、普通図柄の変動パターンコマンドにより特定される変動表示時間が経過したとき、または、普通図柄変動終了指定コマンドを受信したときに、演出図柄の変動表示を停止させる。普通図柄の変動パターンコマンドは、変動時間の長さ、および、変動表示結果等の変動表示態様を指定するために必要な情報が特定可能なデータよりなるコマンドである。変動表示は、各普図変動パターン指定コマンドに対応する変動時間で実行されるように制御される。また、演出図柄を変動表示させる演出制御を実行するときの停止図柄は、普通図柄当り決定指定コマンドに基づいて、はずれとなるか、普図当りとなるかの判別を行なうことに基づいて決定する。
【０２２０】
図２６は、図２５に示された演出制御メイン処理における普図演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。普図演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、普図演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ９００〜Ｓ９０５のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０２２１】
普図演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、普通図柄の変動表示の変動パターンに対応する演出が実行される。
【０２２２】
普図変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ９００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から普通図柄の変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる普図変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。普図変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ９０１）に対応した値に変更する。
【０２２３】
演出図柄変動開始処理（Ｓ９０１）：普通図柄の変動表示に対応する演出である普図変動時演出が開始されるように制御する。受信した普通図柄の変動パターンコマンドに対応して、普図変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する普図演出時間タイマの計時をスタートさせる。そして、普図演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ９０２）に対応した値に更新する。
【０２２４】
また、演出図柄変動開始処理では、演出表示装置９に表示される演出図柄の停止図柄も決定される。受信した普通図柄の変動パターンコマンドに基づいて、当り表示結果とするかはずれ表示結果とするかが決定される。また、最終停止図柄（たとえば左右中図柄のうち中図柄）となる図柄以外の図柄が、所定時間継続して、当り図柄（たとえば左中右の図柄が同じ図柄で揃った図柄の組合せ）と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小もしくは変形している状態、または、複数の図柄が同一図柄で同期して変動表示したり、表示図柄の位置が入れ替わっていたりして、最終結果が表示される前で当り発生の可能性が継続している状態（以下、これら状態をリーチ状態という。）で行なわれる演出をリーチ演出という。このリーチ演出を実行する際のリーチ図柄と最終停止図柄も演出図柄変動開始処理において決定される。
【０２２５】
また、演出図柄変動開始処理では、ＲＡＭ１０３の格納領域に記憶されている前回の小当り当選時のデータを読み出し、前回の小当り当選時のデータに基づいた演出を設定する。たとえば、次に実行される小当りのＶ入賞確率をＶ入賞高確中表示６４（「Ｖ入賞高確率中」であるとの表示）により予め報知する（図８（ｆ）参照）演出を設定する。また、Ｖ入賞確率の低い昼の背景（図８（ａ）参照）からＶ入賞確率の高い夜の背景（図８（ｆ）参照）へと背景を変化させる演出に設定する。
【０２２６】
演出図柄変動中処理（Ｓ９０２）：演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、普図演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。そして、演出時間が終了したか、または、普通図柄変動終了指定コマンドを受信したことに基づいて、普図変動時演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄停止処理（Ｓ９０３）に対応した値に更新する。
【０２２７】
演出図柄変動停止処理（Ｓ９０３）：普図変動時演出を停止し、普通図柄の変動表示結果（停止図柄）に対応した演出結果を表示する制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を電チュー開放表示処理（９０４）または普図変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ９００）に対応した値に更新する。
【０２２８】
電チュー開放表示処理（Ｓ９０４）：演出表示の画面上で「電チューを狙え」の電チュー開放報知表示６０（図８（ｃ）参照）により、電チューが開放されていることを報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を電チュー開放終了処理（９０５）に対応した値に更新する。
【０２２９】
電チュー開放終了処理（Ｓ９０５）：電チュー開放報知表示６０を消去する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を普図変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ９００）に対応した値に更新する。
【０２３０】
普図演出制御プロセス処理では、上記した各処理により、演出表示装置９の表示状態が制御され、普通図柄の変動表示に対応した普図変動時演出が開始され、普通図柄の変動表示結果に対応した演出結果が表示される。演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、受信した普図変動パターンコマンド、および、普通図柄当り決定指定コマンドに基づいて、実行される変動表示について、指定された変動パターン、および、表示結果を認識し、普図変動時演出の演出結果を決定する。
【０２３１】
図２７は、図２５に示された演出制御メイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０６）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０７のうちのいずれかの処理を行なう。各処理においては、以下のような処理を実行する。
【０２３２】
演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、特別図柄の変動表示の変動パターンに対応する演出が実行される。
【０２３３】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０２３４】
小当り演出開始処理（Ｓ８０１）：受信した変動パターンコマンドに対応して、変動時演出の演出パターンを選択し、実行する演出時間を計時する演出時間タイマの計時をスタートさせる。小当り演出開始処理には、小当りだけではなくはずれの変動パターンコマンドを受信した場合も含まれるが、はずれの場合は記載を省略する。たとえば、小当り演出開始処理では、小当り開始コマンドを受信したことに応じて、ＲＡＭ１０３の格納領域に記憶されている前回の小当り当選時のデータを参照することにより、Ｖ入賞の期待度報知をするように設定する。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０２３５】
小当り演出中処理（Ｓ８０２）：演出パターンを構成する各状態の切替えタイミング等を制御するとともに、演出時間タイマにより計時される演出時間が終了したか否かを監視する。たとえば、小当り演出中処理では、Ｖ入賞するか否かを決定する演出を実行する。また、Ｖ入賞の期待度に基づいて、背景変化やＶ入賞高確中表示６４（図８（ｆ）参照）を行なう。
【０２３６】
さらに、小当り演出中処理では、小当開放報知指定コマンドを受信したことに基づいて、小当り可変入賞球装置８７が開放したことを報知する演出（右打ち報知、右打ちナビ表示６１、図８（ｄ）参照）を実行する。また、小当り開放終了指定コマンドを受信したことに応じて、小当り可変入賞球装置８７の開放状態が終了したことを報知する演出を実行する。また、Ｖ入賞の発生に基づいて大当り決定指定コマンドを受信したことに応じて、Ｖ入賞が発生したことを報知する演出を実行する（図８（ｈ）参照）。また、Ｖ入賞が発生しなかったことに基づいて所定期間が経過したことに応じて、Ｖ入賞に失敗したことを報知する演出を実行する（図８（ｅ）参照）。なお、Ｖ入賞に失敗した場合には、ＲＡＭ１０３の格納領域に記憶されている次回の小当り変動パターンに応じた所定の表示を行なってもよい。
【０２３７】
このような小当りに関する演出を実行することにより、小当り遊技状態、および、小当り遊技状態から大当り遊技状態への移行について、遊技の興趣を向上させることができる。そして、小当り終了指定コマンドを受信したことに基づいて、小当り演出を終了させるために、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出終了処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０２３８】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：大当りが発生したときに、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための大当り表示等の演出としてのファンファーレ演出を行なう制御等の表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２３９】
ラウンド中処理（Ｓ８０５）：大当りのラウンド中の表示制御を行なう。そして、ラウンド終了条件が成立したら、最終ラウンドが終了していなければ、演出制御プロセスフラグの値をラウンド後処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。最終ラウンドが終了していれば、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了処理（Ｓ８０７）に対応した値に更新する。
【０２４０】
ラウンド後処理（Ｓ８０６）：大当りのラウンド間の表示制御を行なう。そして、ラウンド開始条件が成立したら、演出制御プロセスフラグの値をラウンド中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０２４１】
大当り終了演出処理（Ｓ８０７）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行なう。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０２４２】
図２８は、演出制御プロセス処理における小当り演出開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。小当り演出開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、次のような処理を行なう。
【０２４３】
小当り演出開始処理においては、変動表示結果を小当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ６０１）。小当りとすることに決定されているか否かは、たとえば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果２指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。小当りとすることに決定されている場合には、ＲＡＭ１０３の格納領域に記憶されている前回の小当り種別に対応した画面表示により、Ｖ入賞の期待度を報知するように設定する（Ｓ６０２）。そしてＳ６１６の処理へ進む。一方、Ｓ６０１において小当りとすることに決定されていない場合、つまりはずれの場合には、そのままＳ６１６の処理へ進む。
【０２４４】
ここで、Ｓ６０２に示すように、前回の小当り種別に対応した画面表示により、Ｖ入賞の期待度が報知される。Ｖ入賞の期待度は小当たりの種別により異なっているので、Ｓ６０２では小当りの種別によりＶ入賞の期待度報知の画面表示を異ならせる。このようにすれば、遊技者を小当り表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。たとえば、前回の小当り当選時にＶ入賞確率の最も高い第１小当りテーブルに決定されていた場合には、そのテーブルに基づいて、「激熱」のＶ入賞期待度表示６５（図８（ｇ）参照）を行なうように設定する。
【０２４５】
なお、前回の小当り種別に対応した画面表示によるＶ入賞の期待度の報知は、前回の小当りの種類を直接的（たとえば、第１小当りテーブルが選択されたこと）に報知するものではなく、前回の小当りの種類によるＶ入賞の期待度を大まかに（たとえば、第１小当りテーブルか第２小当りテーブルが選択されたこと）示唆するようにしてもよい。具体的には、背景が赤色になった場合には、背景が青色になった場合よりもＶ入賞の期待度が高期待度であることを示唆するような報知を行なってもよい。
【０２４６】
次に、各遊技状態における各種演出を設定するための処理を行なう演出設定処理（Ｓ６１６）を実行した後、Ｓ６１７に進む。Ｓ６１７では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。Ｓ６１７においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、Ｓ６１６の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御（演出動作）パターンに応じて、ＲＯＭ１０２に記憶されている演出制御パターンテーブルに格納されている複数種類の演出制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。
【０２４７】
演出制御パターンテーブルには、たとえば、演出図柄の変動が開始されてから停止表示されるまでの期間における、演出表示装置９の表示領域における演出図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、演出制御パターンとして複数種類格納されている。
【０２４８】
また、各演出制御パターンは、たとえば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、演出図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。
【０２４９】
次いで、Ｓ６１７で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ６１８）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマ（演出設定プロセスタイマ）をスタートさせる（Ｓ６１９）。
【０２５０】
Ｓ６１９の処理を実行したら、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）にしたがって演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ２７）の制御を開始する（Ｓ６２０）。たとえば、表示制御実行データにしたがって、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像（演出図柄を含む。）を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ＬＥＤ等の発光体を点灯／消灯制御を行なわせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７からの音声出力を行なわせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０２５１】
そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ６２１）、演出制御プロセスフラグの値を小当り演出中処理（Ｓ８０２）に対応した値にし、小当り演出中処理を実行する（Ｓ６２２）。そして、小当り演出開始処理が終了する。
【０２５２】
図２９は、変形例の第１小当り後のモードにおける乱数値と切替部材との関係を示すタイミングチャートである。変形例の第１小当り当選後は、Ｖ入賞の成功確率が１／１のモードとなる。このタイミングチャートでは、変動パターンが１〜２０設けられていて、図１０に示す第１小当りよりも変動パターンの数が２倍である。変動パターン１〜２０に対し、それぞれ７５個の乱数値（たとえば、０〜７４）が割振られている。変動時間が同じである１つの変動パターンに対応して７５個の乱数値が割振られており、乱数１つの更新は０．００４秒（４ｍｓ）毎に行なわれるので、７５個の乱数の更新周期は、０．００４×７５＝０．３秒である。さらに、乱数は、７５×２０＝１５００個あるので、全ての乱数の更新周期は、０．００４×１５００＝６．０秒となる。また、切替部材７２１は、６．０秒を１周期として動作している。
【０２５３】
経過時間は、小当りによる特図変動時間（特別図柄の変動時間）、図柄確定時間、入賞口扉開放時間（小当り可変入賞球装置８７の開状態の時間）、停留作動前時間（保持部材７２０が遊技球を保持する時間）、遊技球の落下時間の流れにより経過している。図柄確定から遊技球の落下までの時間は一定となっている。よって、残りの特図変動時間の長さによりＶ入賞領域７１へ落下するか否かを定めることができる。
【０２５４】
図２９に示すように、変動パターン１の乱数値０が抽出されるときの特別図柄の変動時間と変動パターン２０の乱数値１４９９が抽出されるときの特別図柄の変動時間との差を切替部材７２１の動作の１周期の更新周期である６．０秒と同じ長さに設定する。さらに、変動パターン１の乱数値０が抽出されるときの特別図柄の変動開始時間から遊技球の落下時間までの時間が切替部材７２１の周期の整数倍となるように特図変動時間を設定する。また、同様に、変動パターン２０の乱数値１４９９が抽出されるときの特別図柄の変動開始時間から遊技球の落下時間までの時間が切替部材７２１の周期の整数倍となるように特図変動時間を設定する。このように変動時間を設定することで、いずれのタイミングで乱数値が抽出されても遊技球がＶ入賞領域７１へ落下する変動時間を設定可能となる。
【０２５５】
図２９の変形例に示すように変動パターンを増加させてもＶ入賞が１／１で成功となる変動パターンテーブルを設定することにより、どのタイミングで乱数値が抽出されたとしてもＶ入賞確率が１／１となるようにすることができる。
【０２５６】
また、図２９では、図１０に示す第１小当りよりも変動パターンの数が２倍である。このように、変動パターンを決定するための乱数値の割振りの範囲を狭く設定することで、Ｖ入賞領域７１への入賞の精度が増すようにすることができる。たとえば、変動パターンを決定するための乱数値の割振りの範囲が広ければ広い程、その幅での乱数値の一番最初と一番最後との間には少なからず時間の誤差が生じてしまう。すると、必ずＶ入賞領域７１を通過するタイミングとなるような変動パターンが設定されていたとしてもその誤差範囲が広いことで、落下タイミングが切替部材７２１の閉鎖タイミングと重なり、Ｖ入賞しない場合が発生する可能性がある。しかし、変動パターンを決定するための乱数値の割振りの範囲を狭く設定することで、変動パターンの数を増加させ、乱数値の一番最初と一番最後との間での時間の誤差を少なくすることで、落下タイミングが切替部材７２１の開放時間内に収まるようにすることができる。このようにすれば、Ｖ入賞しない場合が発生する可能性を低下もしくは、完全に無くすことができる。
【０２５７】
次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
（１）  図１０〜図１５に示すように、小当りには、第１〜第５小当りという複数種類の小当りが設けられている。そして、各小当りの種類に対応した変動パターンの判定テーブルが設けられている。また、各判定テーブルでは、変動パターンと乱数値とがＶ入賞に成功する場合と失敗する場合とに対応付けられて設定されており、変動パターンの判定テーブルの種類によってＶ入賞確率が異なっている。このようにすれば、用いる判定テーブルの種類によって、Ｖ入賞領域７１への入賞確率を意図的に調整することができ、遊技の興趣が向上する。
【０２５８】
（２）  図１３に示すように、変動パターンの判定テーブルの種類によりＶ入賞の成功率が異なる。また、図２８のＳ６０２に示すように、前回の小当り種別に対応した画面表示により、Ｖ入賞の期待度が報知される。よって、遊技者を小当り表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２５９】
（３）  変形例に示すように、小当りの種類により複数種類の小当り判定テーブルの抽選率が異なるり、変動パターンの判定テーブルの種類によりＶ入賞の成功率が異なる。よって、遊技者を小当り表示結果の種類に注目させることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２６０】
（４）  図１０、図１４（ａ）に示すように、第１小当り判定テーブルでは、変動パターン１〜１０のいずれの変動パターンが選択されても、Ｖ入賞領域７１に進入可能となるタイミングで小当り可変入賞球装置８７に遊技球が入賞可能となる変動時間の変動パターンが決定されるように、ランダム２と変動パターンとの関係が定められている。よって、Ｖ入賞領域７１を通過することへの期待感を高めることができ、遊技の興趣が向上する。
【０２６１】
（５）  変動表示の実行中は、始動入賞口１４に遊技球が入賞しても、その進入に基づく変動表示を実行しない。具体的には、普通図柄に対しては保留記憶を行なうが、特別図柄に対しては保留記憶をしない。このようにすれば、変動パターンと乱数値とを定めた判定テーブルを選択するのみの簡易な制御でＶ入賞領域７１への進入確率を管理することができる。
【０２６２】
（６）  図１４（ｂ）に示すように、Ｖ入賞領域７１を通過することのできる変動パターンと乱数値との対応関係とＶ入賞領域７１を通過できない変動パターンと乱数値との対応関係とが交互に繰り返されるように判定テーブルが設定されている。このようにすれば、Ｖ入賞領域７１に進入可能となるタイミングへの狙い打ちを防止することができる。
【０２６３】
次に、その他の変形例や特徴点等を以下に列挙する。
（１）  前述の実施の形態では、遊技球を遊技領域７の下部に設けられた打球発射装置から遊技領域７に発射する構成例を示したが、これに限らず、遊技球を遊技領域７の上部に設けられた打球発射装置から遊技領域７へ遊技球を発射する構成を採用してもよい。このようにすれば、遊技者が右打ちを容易に行なうことが可能となる。
【０２６４】
（２）  前述の実施の形態では、可変入賞球装置１５が演出表示装置９の下部に設けられていて、ゲート３２が左遊技領域に設けれていてもよい。また、演出表示装置９の下部には、開状態と閉状態とに制御される可変入賞球装置１５ではなく、可動しない始動入賞口が設けられていてもよい。
【０２６５】
（３）  前述した実施形態では、大当りの種類を複数設けてもよい。たとえば、小当りの種類によりＶ入賞領域７１を通過したときに実行される大当りの種類が変化するようにしてもよい。大当りの種類は、たとえば、ラウンド数が異なる大当りが複数設定されているようにすればよい。
【０２６６】
（４）  前述の実施の形態では、小当り可変入賞球装置８７が右遊技領域ではなく、演出表示装置９の上部の位置に設けられていてもよい。なお、小当り可変入賞球装置８７は、演出表示装置９の真上ではなく、左遊技領域側に寄った位置に設けられることが望ましい。このようにすれば、Ｖ入賞領域７１に入賞し、大当りとなるまでは、左遊技領域を狙って遊技をし、大当りとなると右側領域を狙って遊技をする遊技性とすることができる。
【０２６７】
（５）  前述した実施形態では、大当り可変入賞球装置２０の内部にＶ入賞領域を設け、その大当り可変入賞球装置２０が、大当り用の可変入賞球装置と、小当り用の可変入賞球装置とを１つの可変入賞球装置で兼用するようにしてもよい。
【０２６８】
（６）  前述した実施形態では、小当り可変入賞球装置８７のＶ入賞領域７１に遊技球が入賞したときに、大当り遊技状態となって大当り可変入賞球装置２０のみが開放する例を示したが、これに限らず、その大当り遊技状態において、小当り可変入賞球装置８７も所定の開放態様で開放されるようにしてもよく、小当り可変入賞球装置８７のみが所定の開放態様で開放されるようにしてもよい。
【０２６９】
（７）  前述した実施形態では、小当り遊技状態において小当り可変入賞球装置８７内のＶ入賞領域７１に遊技球が入賞したら大当り遊技状態に制御される例を示したが、これに限らず、小当り遊技状態と同様の動作が実行される大当り遊技状態の制御により、このような遊技状態の動作を実行させるようにしてもよい。たとえば、大当り遊技状態が開始され、当該大当り遊技状態の第１ラウンドの制御として、小当り可変入賞球装置８７を開放させ、その後のラウンド制御を実行させ、一方、その小当り可変入賞球装置８７において遊技球がＶ入賞領域に入賞したときに、大当り遊技状態の第２ラウンドの制御として、大当り可変入賞球装置２０を開放させ、遊技球がＶ入賞領域に入賞しなかったときに、大当り遊技状態を第１ラウンドで終了させる制御を実行させるようにしてもよい。
【０２７０】
（８）  前述した実施形態では、時短状態を設けるようにしてもよい。時短状態とは、特別図柄の変動時間（変動表示期間）が非時短状態（通常状態）よりも短縮される制御状態である。なお、時短状態に付随して、時短状態に加えて、高ベース状態を採用してもよい。「ベース」とは、発射球数に対して入賞に応じて賞球として払出される遊技球数の割合である。この割合を高める積極的な制御が行なわれる状態が「高ベース状態」である。一方、このような制御が行なわれない状態が「低ベース状態」である。このような制御は、たとえば、特別図柄の変動開始の契機となる始動入賞の発生を高める制御として実現される。具体的には、可変入賞球装置の開放頻度や開放回数を増加させ、あるいは１回の開放時間を長くすることによって、その可変入賞球装置への入賞を容易化する制御として実現できる。つまり、高ベース状態とは、特別図柄の変動契機となる可変入賞球装置が開状態になる頻度を高くすることにより、その可変入賞球装置に遊技球が進入する頻度を高くして可変入賞球装置への入賞が容易化（高進入化、高頻度化）される制御状態である。このようにする場合は、Ｖ入賞の確率により、変動時間の短い複数の変動パターンが設定されていればよい。
【０２７１】
（９）  前述した実施形態では、右打ちナビ表示が表示される割合を小当りの種類により異ならせるようにしてもよい。たとえば、第５小当りの変動パターンで変動が実行される場合には、Ｖ入賞領域７１へ遊技球が入賞しないので、右打ちナビ表示を実行する割合が第１小当り等のＶ入賞領域へ遊技球が入賞可能な場合よりも低い割合で表示されるようにしてもよい。
【０２７２】
（１０）  図２の切替部材７２１は、たとえば、停電等により電源断状態となったときに、電源断状態となったときの動作状態を、バックアップ電源によってバックアップされるＲＡＭ５５の記憶領域等に記憶させておき（この場合、変動表示経過時間等の各種遊技制御に関する状態もバックアップ記憶される）、電源供給が再開（復旧時）されたときに、その記憶情報に基づいて、電源供給の再開と同時（遊技制御の動作開始と同時）に電源断時の動作状態から動作を再開させるようにしてもよい。
【０２７３】
（１１）  前述した実施形態では、Ｖ入賞の期待度が高いことを報知する背景変化の演出は、Ｖ入賞が失敗した後の普通図柄の変動開始時から行なわれていた。しかし、背景変化は、Ｖ入賞が失敗した後すぐに実行されるようにしてもよいし、Ｖ入賞が失敗した後の小当り当選時に実行されるようにしてもよい。
【０２７４】
（１２）  前述した実施形態では、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合には、小当り抽選をするのみであった。そして、Ｖ入賞領域７１に進入したときにのみ大当りとなっていた。しかしながら、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合に、大当り抽選をしてもよい。そして、始動入賞口１４に遊技球が入賞し大当りに当選した場合には、直接、大当り可変入賞球装置２０が開放するようにしてもよい。
【０２７５】
（１３）  前述した実施形態では、始動入賞口１４に遊技球が入賞した際に乱数の抽出により小当りとなるか否かを抽選し、小当りに当選した後に、乱数の抽出により小当りの種類が決定されていた。また、その後、乱数抽出により変動パターンが決定されていた。しかしながら、始動入賞口１４に遊技球が入賞した場合に、小当りか否かと小当り種類と変動パターンとを決定するための乱数を一括して抽出してもよい。
【０２７６】
（１４）  前述した実施形態では、図２４のＳ４４８において保持部材７２０を閉状態、すなわち、遊技球の保持状態にした後は、小当り終了処理が終了するまで、Ｓ４４０〜Ｓ４４７の処理をいずれも実行せず、Ｖ入賞有効期間タイマを１減算するＳ４４９へと処理が飛ぶようにしてもよい。たとえば、開状態となっていた保持部材７２０を閉状態とした後は、閉状態となったことに基づくフラグを立て、そのフラグに基づいてＳ４４９の処理へ移行されるようにすればよい。
【０２７７】
（１５）  前述した実施形態では、所定時間だけ遊技者にとって不利な閉状態から遊技者にとって有利な開状態に変化する可変入賞球装置１５（電チュー）に遊技球が入賞したときに、乱数抽選が行なわれていた。しかしながら、電チューとは別に遊技球が１つずつ常に入賞可能な状態で開口している、いわゆる、ヘソに遊技球が入賞することにより乱数抽選が行なわれるようにしてもよい。また、始動入賞口として、電チューとヘソとの両方が設けられていてもよい。
【０２７８】
（１６）  前述した実施形態では、小当りの種類の抽選により第１小当り判定テーブル〜第５小当り判定テーブルのいずれかに変更されていた。しかし、小当り判定テーブルは、小当りの種類の抽選とは別のタイミングで切替えられるようにしてもよい。たとえば、変動回数が所定回数に到達したことを条件に小当り判定テーブルが切替えられるようにしてもよい。具体的には、変動回数が３００回となった場合には、Ｖ入賞成功率の高い小当り判定テーブルが選択されるようにしてもよい。このようにすれば、変動回数がある一定回数に達するとＶ入賞に必ず成功する小当りテーブルを選択し、大当りに当選できるような遊技性とするこも可能である。
【０２７９】
（１７）  前述した実施形態では、所定回数の間、Ｖ入賞領域に遊技球を入賞できず、大当りが発生しないことが続けば、高い割合で、Ｖ入賞の成功率が高い小当り判定テーブルが選択されるようにしてもよい。また、小当り判定テーブルの切替えを制限する処理を設けてもよい。たとえば、所定回数の間、Ｖ入賞領域に遊技球を入賞できず、大当りが発生しないことが続けば、現在選択されている小当り判定テーブルよりもＶ入賞の成功率が低いテーブルが選択されないようにしてもよい。また、変動回数が増えるごとにＶ入賞の成功率が高い小当り判定テーブルが選択されるようにしてもよい。つまり、変動回数の増加により小当り判定テーブルが切替えられる場合には、現在選択されている小当り判定テーブルよりもＶ入賞の成功率が低いテーブルが選択されないようにしてもよい。なお、逆に大当りが複数回連続して発生した場合に、Ｖ入賞の成功率が高いテーブルが選択されにくくしてもよい。
【０２８０】
（１８）  前述の実施の形態では、演出装置を制御する回路が搭載された基板として、演出制御基板８０、音声出力基板７０およびランプドライバ基板３５が設けられているが、演出装置を制御する回路を１つの基板に搭載してもよい。さらに、演出表示装置９等を制御する回路が搭載された第１の演出制御基板（表示制御基板）と、その他の演出装置（ランプ、ＬＥＤ、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌ等）を制御する回路が搭載された第２の演出制御基板との２つの基板を設けるようにしてもよい。
【０２８１】
（１９）  前述の実施の形態では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（たとえば、図４に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５等、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、またはたとえば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するようにしてもよい。
【０２８２】
その場合でも、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、上記の実施の形態における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行なうのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行なうことができる。このような構成の場合には、前述した実施の形態で演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なっていた各種決定については、同様に演出制御用マイクロコンピュータ１００が行なうようにしてもよく、または、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、または、音／ランプ基板に搭載したマイクロコンピュータ等の制御手段が行なうようにしてもよい。
【０２８３】
（２０）  前述した実施の形態では、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出す遊技機を説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払出すことなく遊技点（得点）を加算する封入式の遊技機を採用してもよい。封入式の遊技機には、遊技媒体の一例となる複数の遊技球を遊技機内で循環させる循環経路が形成されているとともに、遊技点を記憶する記憶部が設けられており、球貸操作に応じて遊技点が記憶部に加算され、遊技球の発射操作に応じて遊技点が記憶部から減算され、入賞の発生に応じて遊技点が記憶部に加算される。また、遊技機は、発射装置および球払出装置を備えた遊技枠に遊技球が打込まれる遊技領域を形成する遊技盤を取付けた構成としたが、これに限らず、発射装置は球払出装置等の基本的な機能を共通化し、遊技の特長的構成である遊技盤のみを流通させるようにしてもよい。この場合、遊技の特長的構成であるところの遊技盤を遊技機と称する。このような封入式の遊技機には、遊技点を計数した上で、計数結果を記録媒体処理装置（遊技用装置）の一例となるカードユニットに送信する機能を設けてもよい。この場合、遊技点の計数を指示するための計数操作手段（計数ボタン）を封入式の遊技機に設けることが望ましい。たとえば、遊技点の計数結果は「持点」に変換されて、カードユニットに挿入されている（受付けられている）カードまたは端末等の「遊技者によって携帯される記録媒体」に直接記録される。あるいは、カードユニットに接続された点数管理用サーバで記録媒体に記録されているカードＩＤを管理し、計数結果をカードユニットから点数管理用サーバに送信することによって、点数管理用サーバがカードＩＤ毎に遊技者の持点を記憶するようにしてもよい。
【０２８４】
（２１）  前述した実施の形態は、パチンコ遊技機１の動作をシミュレーションするゲーム機等の装置にも適用することができる。前述した実施の形態を実現するためのプログラムおよびデータは、コンピュータ装置等に対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置等の有する記憶装置にプリインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラムおよびデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。そして、ゲームの実施形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラムおよびデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行なうことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。
【０２８５】
（２２）  前述の実施形態では、大当り種別として、１５ラウンドの大当りのみを設けた例を示した。しかし、これに限らず、たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り、５ラウンドの大当り、および、２ラウンドの大当りを設ける場合のように、複数種類のラウンド数の大当り種別を設け、Ｖ入賞の検出に応じて、大当りとすることが決定されたときに、実行するラウンド数の大当り種別を選択するようにしてもよい。また、その場合には、たとえば、大当りの種別を、賞球が得られやすい大当り種別グループ（たとえば、１５ラウンドの大当り、１０ラウンドの大当り）と、賞球が得られにくい大当り種別グループ（たとえば、５ラウンドの大当り、２ラウンドの大当り）とに分類し、Ｖ入賞確率の高い小当りに基づく大当りの方がＶ入賞確率の低い小当りに基づく大当りよりも、賞球が得られやすい大当り種別グループの大当り種別が選択される割合が高くなるように設定してもよい。
【０２８６】
（２３）  本実施の形態では、「割合（比率、確率）」を例示したが、「割合（比率、確率）」は、これに限るものではなく、たとえば０％〜１００％の範囲内の値のうち、０％を含む値や、１００％を含む値、０％および１００％を含まない値であってもよい。
【０２８７】
（２４）  上記実施の形態では、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号、あるいは数字や記号に限定されない各セグメントの点灯パターン等から構成される複数種類の特別図柄を可変表示（変動表示）する例を示した。しかし、特別図柄表示器８ａにおいて表示される可変表示結果（変動表示結果）や可変表示される特別図柄は、「０」〜「９」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されない。たとえば、特別図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（たとえば、ハズレ図柄）とを交互に繰返すものも特別図柄の可変表示に含まれる（この場合、前記１つのパターン（たとえばハズレ図柄）が点滅して見える）。また、可変表示中に表示される特別図柄と、可変表示結果として表示される特別図柄とは、異なるものであってもよい。特別図柄の可変表示として、たとえば「−」を点滅させる表示を行ない、可変表示結果として、それ以外の特別図柄（「大当り」であれば「７」、「ハズレ」であれば「１」等）を表示することも特別図柄の可変表示に含まれる。また、一種類の飾り図柄を点滅表示又はスクロール表示すること等も飾り図柄の可変表示に含まれる。普通図柄の可変表示中の点灯パターンには、ＬＥＤを全て消灯したパターンが含まれてもよく、全て消灯したパターンと少なくとも一部のＬＥＤを点灯させた１つのパターン（たとえば、ハズレ図柄）とを交互に繰返すこと等も普通図柄の可変表示に含まれる。また、可変表示中に表示される飾り図柄や普通図柄と、可変表示結果として表示される飾り図柄や普通図柄とは、異なるものであってもよい。
【０２８８】
（２５）  なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【符号の説明】
【０２８９】
１  パチンコ遊技機、８ａ  特別図柄表示器、９  演出表示装置、１５  可変入賞球装置、７１  Ｖ入賞領域、８７  小当り可変入賞球装置、１００  演出制御用マイクロコンピュータ、５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ、７２０  保持部材、７２１  切替部材。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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