(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技の状態が設けられ、所定の条件を満たすことで前記複数の遊技の状態間を移行可能な遊技機において、
前記複数の遊技の状態には、少なくとも、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利なＡＲＴ状態とが含まれており、
前記通常状態は所定の遊技期間を有するものであり、
前記通常状態の遊技期間における残余の遊技期間（以下、残余遊技期間）は、前記ＡＲＴ状態に移行した場合における当該ＡＲＴ状態の遊技期間である、
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記残余遊技期間は遊技者に認識可能であることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、通常時の当選役に応じ、ＡＲＴの初期遊技数に加算する遊技数を獲得できる、いわゆる通常時でもＡＲＴの上乗せができるものが知られている。このような通常時でもＡＲＴの上乗せができるものとして、下記の特許文献１が挙げられる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１０４５５３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかし、上記の特許文献１の技術では、通常時に加算された遊技数が多くても、ＡＲＴに移行しない状態が長引いた場合や、上乗せ契機となる当選役に当選しなかった場合などでは、遊技者の興趣が低下してしまい、通常時の倦怠感を生じさせてしまう。
【０００５】
そこで、本発明は、倦怠感を防止するとともに、通常時における遊技者の参加意欲の向上を目的とする遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、複数の遊技の状態が設けられ、所定の条件を満たすことで前記複数の遊技の状態間を移行可能な遊技機において、前記複数の遊技の状態には、少なくとも、通常状態と、前記通常状態よりも遊技者にとって有利なＡＲＴ状態とが含まれており、前記通常状態は所定の遊技期間を有するものであり、前記通常状態の遊技期間における残余の遊技期間（以下、残余遊技期間）は、前記ＡＲＴ状態に移行した場合における当該ＡＲＴ状態の遊技期間である、ことを特徴とする。
この構成によれば、ＡＲＴ状態の遊技期間を通常状態の遊技期間の更新に基づいて決定することができる。すなわち、通常状態よりも遊技者にとって有利なＡＲＴ状態の遊技期間の決定に、通常状態の遊技期間の更新が関与することとなるため、通常状態における遊技者の関心が高まることとなり、通常状態での倦怠感を防止することができるとともに、通常状態における遊技者の参加意欲を向上させることができる。つまり、残余遊技期間はＡＲＴ状態に移行した場合におけるＡＲＴ状態の遊技期間であるので、ＡＲＴ状態の遊技期間に遊技者が過度な期待を抱くことを抑制することができる。そのため、この構成によれば、遊技者に通常状態中の倦怠感を生じさせることなく、安心して遊技を継続させることができるとともに、ＡＲＴ状態に対し過度な期待を抑制することができる。
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記残余遊技期間は遊技者に認識可能であることを特徴とする。
この構成によれば、残余遊技期間が遊技者に認識可能であるため、遊技者はＡＲＴ状態に移行した場合におけるＡＲＴ状態の遊技期間を認識することができる。
また、この構成によれば、遊技者に通常状態中の倦怠感を生じさせることなく、安心して遊技を継続させることができるとともに、ＡＲＴ状態に対し過度な期待を抑制することができる。
【０００７】
また、他の例として、複数の遊技の状態が設けられ、所定の条件を満たすことで前記複数の遊技の状態間を移行可能な遊技機10において、前記複数の遊技の状態には、少なくとも、下位状態と、前記下位状態よりも遊技者にとって有利な中位状態と、前記中位状態よりも遊技者にとって有利な上位状態とが含まれており、前記上位状態の遊技期間は、前記下位状態の遊技期間の更新に基づいて決定されることを特徴とする。
この構成によれば、上位状態の遊技期間を下位状態の遊技期間の更新に基づいて決定することができる。すなわち、下位状態及び中位状態よりも遊技者にとって有利な上位状態の遊技期間の決定に、下位状態の遊技期間の更新が関与することとなるため、下位状態における遊技者の関心が高まることとなり、下位状態での倦怠感を防止することができるとともに、下位状態における遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【０００８】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記下位状態の遊技期間における残余の遊技期間（以下、残余遊技期間）は、当該下位状態から前記中位状態に移行するまでの期間を示すとともに、前記上位状態に移行した場合における前記上位状態の遊技期間を示し、前記残余遊技期間は遊技者に認識可能であることを特徴とする。
【０００９】
この構成によれば、残余遊技期間が遊技者に認識可能であるため、遊技者は中位状態に移行するまでの期間及び上位状態に移行した場合における上位状態の遊技期間を認識することができる。これにより、中位状態へ移行するまでの期間を認識することができるので、中位状態への移行に関して遊技者に安心感を与えることができる。さらに、残余遊技期間は上位状態に移行した場合における上位状態の遊技期間でもあるので、上位状態の遊技期間に遊技者が過度な期待を抱くことを抑制することができる。そのため、この構成によれば、遊技者に下位状態中の倦怠感を生じさせることなく、安心して遊技を継続させることができるとともに、上位状態に対し過度な期待を抑制することができる。
【００１０】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記下位状態の遊技期間は、前記中位状態において付与されることを特徴とする。
この構成によれば、中位状態において下位状態の遊技期間を付与することができる。
【００１１】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記上位状態の遊技期間は、前記下位状態の開始時の遊技期間から、前記下位状態が前記中位状態又は前記上位状態へ移行するまでに費やした前記下位状態の遊技期間を減じた数となることを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、上位状態の遊技期間を、下位状態の開始時の遊技期間から、下位状態が中位状態又は上位状態へ移行するまでに費やした下位状態の遊技期間を減じた数とすることができる。そのため、この構成によれば、下位状態が進行するほど上位状態へ移行した場合の上位状態の遊技期間が減少することとなるので、上位状態に対する過度な期待を抑制することができ、のめり込みを防止することができる。
【００１３】
また、この構成によれば、下位状態が進行するほど中位状態への移行が近づくため、中位状態に対する期待を高めることができる。
したがって、この構成によれば、中位状態への移行に関しては下位状態が進行するほど遊技者に有利に働く、すなわち中位状態への移行が近づく一方で、上位状態の遊技期間に関しては下位状態が進行するほど遊技者に不利に働く、すなわち上位状態の遊技期間が減ることとなる。そのため、この構成によれば、下位状態において遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事とを付与可能なバランスのよい遊技機10を提供することができる。
【００１４】
すなわち、この構成によれば、下位状態が進行するほど中位状態への移行が近づくので下位状態における倦怠感を防止でき、下位状態が進行するほど上位状態の遊技期間が減少する点で上位状態に対する過度な期待が減少していくことで、のめり込みを防止できる健全な遊技機10を提供することができる。
【００１５】
また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記下位状態の遊技期間における残余の遊技期間（以下、残余遊技期間）を有した状態で前記中位状態へ移行し、その後、新たな下位状態へ移行した場合の当該新たな下位状態の遊技期間は、前記中位状態において付与された遊技期間に、前記残余遊技期間を加えたものであることを特徴とする。
【００１６】
この構成によれば、残余遊技期間を有した状態で中位状態へ移行し、その後、新たな下位状態へ移行した場合の当該新たな下位状態の遊技期間を、中位状態において付与された遊技期間に残余遊技期間を加えたものとすることができる。そのため、この構成によれば、残余遊技期間を有しない状態で中位状態へ移行し、その後、新たな下位状態へ移行した場合の当該新たな下位状態の遊技期間よりも多い遊技期間で下位状態を開始できる可能性が高い。したがって、この構成によれば、下位状態における興趣を高め、遊技者に下位状態中の倦怠感を生じさせることなく、遊技を継続させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１７】
【図１】本実施の形態であって、遊技機の概略正面図である。
【図２】本実施の形態であって、図柄の配列を説明するための説明図である。
【図３】本実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。
【図４】本実施の形態であって、遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図５】本実施の形態であって、演出状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図６】本実施の形態であって、カウント手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図７】本実施の形態であって、移行抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。
【図８】本実施の形態であって、高確移行抽選の当選確率（Ａ）、超高確移行抽選の当選確率（Ｂ）、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率（Ｃ）及びチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率（Ｄ）を示した図である。
【図９】本実施の形態であって、チャージカウンタ加算値抽選の当選確率（Ａ）及びチャンスゾーン移行抽選βの当選確率（Ｂ）を示した図である。
【図１０】本実施の形態であって、レベルアップ抽選の当選確率（Ａ）及びＡＲＴ移行抽選の当選確率（Ｂ）を示した図である。
【図１１】本実施の形態であって、表示装置に表示される情報の一例を示す図である。
【図１２】本実施の形態であって、遊技状態の説明図である。
【図１３】本実施の形態であって、演出状態の説明図である。
【図１４】本実施の形態の流れＡを示した図である。
【図１５】本実施の形態の流れＢを示した図である。
【図１６】本実施の形態の流れＣを示した図である。
【図１７】本実施の形態の流れＤを示した図である。
【図１８】本実施の形態の流れＥを示した図である。
【図１９】本実施の形態の流れＦを示した図である。
【図２０】本実施の形態の流れＧを示した図である。
【図２１】本実施の形態であって、遊技の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２２】本実施の形態であって、チャージカウンタ値の更新処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２３】本実施の形態であって、チャンスゾーン移行抽選処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２４】本実施の形態であって、第１チャンスゾーン中の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【図２５】本実施の形態であって、第２チャンスゾーン中の処理の流れを説明するためのフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１８】
（遊技機10）
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向も、遊技者から見た場合の左方向や、右方向を意味する。また、同様に、「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の上方向や、下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した状態における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図１を参照しながら説明する。
【００１９】
（筐体12、前扉14）
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
【００２０】
（回転リール62）
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、３個の回転リール62（正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68）の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、３個すべての回転リール62の回転が停止した際には、縦３列横３行に配置した合計９個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を、図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
【００２１】
（リールユニット60）
前記図柄表示窓部16の後方向（奥方向）には、３個の駆動モータ（図示せず）と、この各駆動モータによってそれぞれ回転させられる合計３個の前記回転リール62と、前記駆動モータ及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ（図示せず）とを有するリールユニット60が配置されている。
【００２２】
（演出装置70）
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させる演出装置70が形成されている。この演出装置70は、前扉14に配置されているものであって、スピーカー72と、表示装置84と、演出用ランプ78とを備えている。なお、回転リール62は、通常、遊技進行のために用いられるが、遊技の進行を停止している状態において、通常の回転動作とは異なる挙動による演出（いわゆるリール演出）を示すことにより演出装置70の一種としても使用される。
【００２３】
（スピーカー72）
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
（表示装置84）
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための表示デバイスであり、動画を含んだ映像の表示を行うための液晶表示装置84を有する演出ユニットを構成するものである。
【００２４】
（演出用ランプ78）
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
【００２５】
（操作部30）
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件としてメダル投入口38からあらかじめメダルを投入して、最大５０枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能（投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能）を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である５０枚を最大クレジットメダル数とする。
【００２６】
（精算スイッチ36）
前記メダル投入口38の下には、クレジット機能によりクレジットしたメダルのすべてを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
【００２７】
（ストップスイッチ50）
この精算スイッチ36の左側には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、３個の回転リール62のそれぞれに対応する３個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチＬと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチＣと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチＲとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
【００２８】
（スタートスイッチ40）
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するマックスベットスイッチ34の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
【００２９】
（マックスベットスイッチ34）
このスタートスイッチ40の上には、クレジットしたメダル数から最大投入枚数（具体的には３枚）に達するまで投入可能なメダル数を減じて３枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34が設けられている。
【００３０】
なお、マックスベットスイッチ34に加えて、又はマックスベットスイッチ34に代えて、クレジットしたメダル数を１枚減じて１枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチを設けてもよい。
【００３１】
（貯留払出手段24等）
前記前扉14の下部の後方向（奥方向）には、いわゆるホッパーユニットであって、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができる貯留払出手段24（図３参照）と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチを有すると共に各部品に電力を供給するための電源装置（図示せず）とが配置されている。
【００３２】
（メダル払出口28等）
前記前扉14の下部には、所定の場合に貯留払出手段24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である５０枚未満の場合は、５０枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
【００３３】
（遊技の流れの説明）
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、後述するメイン制御手段200の各遊技状態に対応した抽選テーブルを用いて役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組合せによって、当選した役を構成する図柄61の組合せが所定の有効なライン（所定の役の図柄61の組合せが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。）上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、１回の遊技が終了するものである。
【００３４】
なお、「有効ライン86」は後述の停止図柄判定手段230の判定対象となるラインを意味し、後述する小役の「入賞」等は有効ライン86上に役に対応した図柄61の組合せが揃うことを意味する。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64の中段と中回転リール66の中段と右回転リール68の中段とを結んだ１本のみからなるものであるが、これに限定されるものではない。また、有効ライン86は、１本ではなく、複数本設けてもよい。
【００３５】
（図柄61）
図２に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「Ｂ７（青７）」、「ＣＨ（チェリー）」、「ＷＭ（スイカ）」「Ｒ１（リプレイ１）」、「Ｒ２（リプレイ２）」、「Ｂ１（ベル１）」、「Ｂ２（ベル２）」、「７Ａ」、「７Ｂ」、「７Ｃ」の複数の種々の図柄61が形成されている。
【００３６】
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図２の図柄61の番号（コマ番号）は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
【００３７】
（制御装置100）
図３に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて「遊技の状態」を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報（コマンド）を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うサブ制御手段500とを備えている。
【００３８】
なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない（すなわち双方向の通信ではない）。メイン制御手段200は、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及び貯留払出手段24の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500の出力側には、演出装置70としてのスピーカー72、表示装置84、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。
【００３９】
なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。
【００４０】
メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏポート（図示せず）を備えたマイクロコンピュータにより構成される。ＣＰＵは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ＲＯＭは、ＣＰＵが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、ＲＡＭは、ＣＰＵがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、たとえば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。
【００４１】
本実施の形態に係る遊技機10では、「遊技の状態」のうち、遊技状態として、通常に行われるノーマル状態が設けられている。また、本実施の形態に係る遊技機10では、このノーマル状態よりも再遊技役（リプレイ役）の当選の確率が高く（或いは低く）設定されているリプレイタイム（ＲＴ）状態が設けられている。なお、遊技状態として、これらの他に、いわゆるボーナス遊技状態を設けてもよい。
【００４２】
また、本実施の形態では、「遊技の状態」のうち、演出状態としてＡＲＴ状態が設けられている。
図１３に示すＡＲＴ状態は、通常状態よりも遊技者に有利な遊技となり得るように形成されている。このＡＲＴ状態は、ストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするＡＴ状態と、上述したＲＴ状態とを組合せたものである。
ここで、ＲＴ状態で行われている遊技をリプレイタイム遊技（ＲＴ遊技）、ＡＴ状態で行われている遊技をアシストタイム遊技（ＡＴ遊技）としている。また、ＡＲＴ状態で行われている遊技をアシストリプレイタイム遊技（ＡＲＴ遊技）としている。
【００４３】
ＡＴ遊技は、所定の開始条件を達成したときに開始可能であり、所定の終了条件を達成したときに終了可能に形成されている。具体的には、ＡＴ遊技は、後述する移行抽選手段280による所定の移行抽選に当選した場合や、フリーズ抽選に当選したことを契機に開始可能であり、所定の条件を満たすことにより終了可能なものである。なお、ＡＴ遊技は、これらの開始条件や終了条件に限定されるものではなく、他の内容の条件に設定してもよい。
【００４４】
（メイン制御手段200）
メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、カウント手段270、移行抽選手段280、レベルアップ抽選手段290、獲得抽選手段300、カウンタ加算抽選手段310、及びフリーズ制御手段320の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
【００４５】
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
【００４６】
規定の賭け数（３枚）が設定されると、１本の有効ライン86（図１参照）が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として「３」が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数（３枚）が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選（役抽選）が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間（本実施の形態では、４．１秒）が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、３個すべての回転リール62の回転が開始する。
【００４７】
本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、弱チェリー役、強チェリー役、弱スイカ役、強スイカ役、チャンス役などの小役（メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役）、再遊技役（遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役）、移行役（遊技状態の移行を伴う役）が設けられている。
【００４８】
回転リール62の回転開始後、所定の条件（本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること）が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態（停止操作可能状態）となる。
その後に、３個のストップスイッチ50のうち１個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、３個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、３個すべての回転リール62の回転が停止する。
【００４９】
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。たとえば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。
【００５０】
また、役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、６段階（設定１〜設定６）設定されており、設定１が最も低く、設定６が最も高くなるように設定されている。
【００５１】
また、本実施の形態では、図１２に示すように、遊技状態として、通常に行われるノーマル状態と、このノーマル状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るＲＴ状態が設けられている。このＲＴ状態は、いわゆるリプレイタイム（ＲＴ）を実行可能なリプレイタイム状態（ＲＴ状態）がある。
【００５２】
また、本実施の形態では、図１３に示すように、演出状態として、通常に行われる通常状態と、この通常状態よりも遊技者へ付与される利益がより大きくなり得るＡＲＴ状態とが設けられている。通常状態は、一般ステージ及び前兆ステージと、この一般ステージ及び前兆ステージよりも遊技者にとって有利なチャンスゾーンとがある。
【００５３】
また、ＡＲＴ状態は、ＡＴとＲＴとを組合せたいわゆるアシストリプレイタイム（ＡＲＴ）を実行可能な通常ＡＲＴ状態と、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の加算を行うことが可能な特殊状態とがある。
なお、通常状態、ＡＲＴ状態以外の演出状態として、通常状態から通常ＡＲＴ状態及び特殊状態への移行の前段階であるＡＲＴ準備中状態がある。
ここで、「一般ステージ及び前兆ステージ」は、本発明における「下位状態」に相当し、「チャンスゾーン」は、本発明における「中位状態」に相当し、「通常ＡＲＴ状態」は、本発明における「上位状態」に相当する。
【００５４】
また、有効ライン86上に再遊技役（リプレイ役）に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
【００５５】
（役抽選手段210）
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選（役抽選）を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル状態用、ＲＴ状態用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のＲＯＭ上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段（乱数発生回路）が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。なお、役抽選手段210による処理は、後述するステップS12（図２１参照）において行われる。
【００５６】
（リール制御手段220）
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。なお、リール制御手段220による処理は、後述するステップS15（図２１参照）において行われる。
【００５７】
（停止図柄判定手段230）
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップS17（図２１参照）において行われる。
【００５８】
（払出制御手段240）
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップS18（図２１参照）において行われる。
【００５９】
（遊技状態制御手段250）
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図４に示すように、ノーマル遊技制御手段251、ＲＴ遊技制御手段252の各手段を有する。
【００６０】
（ノーマル遊技制御手段251）
ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル状態で行われている遊技であるノーマル遊技の進行を制御するものである。
ここで、ノーマル遊技とは、ＲＴ遊技制御手段252により制御されるＲＴ遊技以外の遊技をいう。
なお、ノーマル遊技中は、再遊技役の当選確率は、ＲＴ遊技より低く設定されている。
【００６１】
（ＲＴ遊技制御手段252）
ＲＴ遊技制御手段252は、リプレイタイムであるＲＴ遊技の進行を制御するものである。
【００６２】
（演出状態制御手段260）
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図５に示すように、大別すると、通常遊技制御手段261、ＡＲＴ制御手段264及び特殊遊技制御手段265の各手段を有する。
【００６３】
（通常遊技制御手段261）
通常遊技制御手段261は、通常状態で行われている遊技である通常遊技を制御するものである。ここで、「通常状態」には、図１３を用いて後述するが、「一般ステージ及び前兆ステージ」と、「チャンスゾーン」とを含む。
具体的には、通常遊技制御手段261は、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262及びチャンスゾーン制御手段263を備える。
【００６４】
（一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262）
一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262は、一般ステージで行われている遊技である一般遊技（非ＡＴ）及び前兆ステージで行われている遊技である前兆遊技（非ＡＴ）を制御するものである。
【００６５】
ここで、「非ＡＴ」は、「ＡＴ」の非作動状態を意味する。「ＡＴ」は、いわゆる「アシストタイム」の略語であり、「ＡＴ」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「ＡＴ」は、本実施の形態では、メイン制御手段200で制御され、このとき、メイン制御手段200のＲＴ遊技制御手段252で制御される「ＲＴ状態」に移行すると、「ＡＲＴ」状態となる。「ＡＲＴ」状態は、「ＲＴ」で、かつ「ＡＴ」の状態をいう。
【００６６】
（チャンスゾーン制御手段263）
チャンスゾーン制御手段263は、チャンスゾーンで行われている遊技であるチャンスゾーン遊技（非ＡＴ）を制御するものである。
【００６７】
（ＡＲＴ制御手段264）
ＡＲＴ制御手段264は、ＡＲＴ準備中状態で行われている遊技であるＡＲＴ準備中遊技及び通常ＡＲＴ状態で行われている遊技であるＡＲＴ遊技を制御するものである。
（特殊遊技制御手段265）
特殊遊技制御手段265は、特殊状態で行われている遊技である特殊遊技を制御するものである。
【００６８】
（カウント手段270）
カウント手段270は、所定の演出状態における遊技期間のカウントを行うものである。
【００６９】
具体的には、カウント手段270は、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技期間をカウントするためのチャージカウンタと、第２チャンスゾーンにおいて獲得したチャージカウンタ値を累積するための累積カウンタと、第２チャンスゾーンにおける遊技期間をカウントするための第２チャンスゾーン遊技数カウンタと、第１チャンスゾーンにおける遊技期間をカウントするための第１チャンスゾーン遊技数カウンタと、通常ＡＲＴ状態における遊技期間をカウントするためのＡＲＴ遊技数カウンタと、特殊状態における遊技期間をカウントするための特殊状態遊技数カウンタとを有している。
【００７０】
また、カウント手段270は、図６に示すように、チャージカウンタ累積手段271と、チャージカウンタ更新手段272と、第２チャンスゾーン遊技数更新手段273と、第１チャンスゾーン遊技数更新手段274と、ＡＲＴ遊技数更新手段275と、特殊状態遊技数更新手段276とを備えている。
【００７１】
そして、チャージカウンタ累積手段271が累積カウンタを有し、チャージカウンタ更新手段272がチャージカウンタを有し、第２チャンスゾーン遊技数更新手段273が第２チャンスゾーン遊技数カウンタを有し、第１チャンスゾーン遊技数更新手段274が第１チャンスゾーン遊技数カウンタを有し、ＡＲＴ遊技数更新手段275がＡＲＴ遊技数カウンタを有し、特殊状態遊技数更新手段276が特殊状態遊技数カウンタを有している。
【００７２】
（チャージカウンタ累積手段271）
チャージカウンタ累積手段271は、第２チャンスゾーン等において、後述するカウンタ加算抽選手段310により行われるチャージカウンタ加算値抽選で獲得したチャージカウンタ加算値を累積カウンタに累積して、最終的に第２チャンスゾーン等で獲得したチャージカウンタ加算値の合計値（以下、「チャージカウンタ合計値」とする）を決定するものである。
【００７３】
また、チャージカウンタ累積手段271は、第２チャンスゾーン等において獲得し、累積カウンタに記憶しているチャージカウンタ合計値を、第２チャンスゾーン等の終了時にチャージカウンタに加算する。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、チャンスゾーンにおいて付与されることとなっている。
【００７４】
（チャージカウンタ更新手段272）
チャージカウンタ更新手段272は、チャージカウンタ累積手段271により加算されたチャージカウンタ合計値に基づき、当該加算後のチャージカウンタ値の更新をするものである。
そして、チャージカウンタ更新手段272は、チャンスゾーンから一般ステージ及び前兆ステージに移行した場合には、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を１遊技消化する毎に、チャージカウンタ値を「１」減算する。
【００７５】
また、チャンスゾーンから一般ステージ及び前兆ステージへの移行時において、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間における残余の遊技期間（以下、「残余遊技期間」とする）を有する場合には、チャージカウンタ更新手段272は、この残余遊技期間に相当する数値と、チャージカウンタ累積手段271により加算されたチャージカウンタ合計値とを合算して、新たなチャージカウンタ値を設定する。すなわち、残余遊技期間を有した状態でチャンスゾーンへ移行し、その後、新たな一般ステージ及び前兆ステージへ移行した場合の当該新たな一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、チャンスゾーンにおいて付与された遊技期間としてのチャージカウンタ合計値に、残余遊技期間に相当する数値を加えたものとなっている。
【００７６】
このとき、残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージからチャンスゾーンに移行するまでの期間を示すとともに、通常ＡＲＴ状態に移行した場合における通常ＡＲＴ状態の遊技期間を示している。そして、残余遊技期間は、後述する報知手段515による報知によって、遊技者に認識可能となっている。
また、本実施の形態における「残余遊技期間」には、一般ステージ及び前兆ステージにおけるチャンスゾーンまでの遊技期間の初期遊技期間からＡＲＴ状態への移行が確定するまでに費やした遊技期間を減じた遊技期間という意味合いも含まれる。
【００７７】
（第２チャンスゾーン遊技数更新手段273）
第２チャンスゾーン遊技数更新手段273は、第２チャンスゾーン等の遊技期間の更新を行うものである。
具体的には、第２チャンスゾーン遊技数更新手段273は、第２チャンスゾーン等への移行時に付与される第２チャンスゾーン等の遊技期間を第２チャンスゾーン遊技数カウンタに設定し、第２チャンスゾーン等の遊技期間が１遊技消化される毎に、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値を「１」減算する。
【００７８】
（第１チャンスゾーン遊技数更新手段274）
第１チャンスゾーン遊技数更新手段274は、第１チャンスゾーンの遊技期間の更新を行うものである。
具体的には、第１チャンスゾーン遊技数更新手段274は、第１チャンスゾーンへの移行時に付与される第１チャンスゾーンの遊技期間を第１チャンスゾーン遊技数カウンタに設定し、第１チャンスゾーンの遊技期間が１遊技消化される毎に、第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値を「１」減算する。
【００７９】
（ＡＲＴ遊技数更新手段275）
ＡＲＴ遊技数更新手段275は、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の更新を行うものである。
【００８０】
具体的には、ＡＲＴ遊技数更新手段275は、通常ＡＲＴ状態への移行確定時のチャージカウンタ値を通常ＡＲＴ状態の初期遊技期間として、ＡＲＴ遊技数カウンタに設定する。また、第２チャンスゾーン等において、後述する獲得抽選手段300により行われる獲得抽選に当選して特殊状態を獲得している場合には、ＡＲＴ遊技数更新手段275はチャージカウンタ値に加え、ＡＲＴ準備中状態から通常ＡＲＴ状態への移行前に当該特殊状態で獲得した加算遊技期間に相当する数値をＡＲＴ遊技数カウンタに設定する。そして、ＡＲＴ遊技数更新手段275は、通常ＡＲＴ状態の遊技期間が１遊技消化される毎に、ＡＲＴ遊技数カウンタ値を「１」減算する。
また、ＡＲＴ遊技数更新手段275は、通常ＡＲＴ状態中に特殊状態へ移行した場合、当該特殊状態で獲得した加算遊技期間に相当する数値をＡＲＴ遊技数カウンタ値に加算する。
【００８１】
（特殊状態遊技数更新手段276）
特殊状態遊技数更新手段276は、特殊状態の遊技期間の更新を行うものである。
具体的には、特殊状態遊技数更新手段276は、特殊状態への移行時に付与される特殊状態の遊技期間を特殊状態遊技数カウンタに設定し、特殊状態の遊技期間が１遊技消化される毎に、特殊状態遊技数カウンタ値を「１」減算する。
【００８２】
（移行抽選手段280）
移行抽選手段280は、各演出状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。この移行抽選手段280は、図７に示すように、第１チャンスゾーンにおいて通常ＡＲＴ状態へ移行するか否かの抽選（以下、「ＡＲＴ移行抽選」とする）を行うＡＲＴ移行抽選手段281と、一般ステージにおいてチャンスゾーンへ移行するか否かの抽選（以下、「チャンスゾーン移行抽選α」とする）を行うチャンスゾーン移行抽選手段282と、第２チャンスゾーンにおいて第１チャンスゾーンへ移行するか否かの抽選（以下、「チャンスゾーン移行抽選β」とする）を行う第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283とを備えている。
なお、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αは、一般ステージに行われることに限らず、前兆ステージ中に行ってもよい。
【００８３】
（ＡＲＴ移行抽選手段281）
ＡＲＴ移行抽選手段281は、第１チャンスゾーンにおいてＡＲＴ移行抽選を行うものである。このＡＲＴ移行抽選手段281が行うＡＲＴ移行抽選は、第１チャンスゾーンの遊技期間が「０ゲーム」、すなわち、第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」となった後に行われる。そして、ＡＲＴ移行抽選手段281が行うＡＲＴ移行抽選の当選確率は、第１チャンスゾーンでのレベルに基づいて決定されている（図１０（Ｂ）参照）。
【００８４】
なお、ＡＲＴ移行抽選時の第１チャンスゾーンのレベルは、第１チャンスゾーン中に後述するレベルアップ抽選手段290により行われるレベルアップ抽選に基づいて決定されることとなっている（図１０（Ａ）参照）。また、ＡＲＴ移行抽選手段281が行うＡＲＴ移行抽選は、上記の契機で行われるものに限らず、第１チャンスゾーンの各遊技で行ってもよいし、第１チャンスゾーン中に所定の当選役に当選したことに基づいて行ってもよい。
【００８５】
（チャンスゾーン移行抽選手段282）
チャンスゾーン移行抽選手段282は、一般ステージにおいてチャンスゾーン移行抽選αを行うものである。このチャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αは、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。そして、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αの当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて決定されている。なお、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αは、上記の契機で行われるものに限らず、一般ステージの各遊技で行ってもよい。
なお、上述したように、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αは、一般ステージに行われることに限らず、前兆ステージ中に行ってもよい。
【００８６】
また、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αには、チャンスゾーンへ移行するか否かを決定するチャンスゾーン移行決定抽選と、チャンスゾーン移行決定抽選に当選した場合に行われ、移行先のチャンスゾーンを決定するチャンスゾーン移行種別抽選とが含まれている。
【００８７】
チャンスゾーン移行抽選手段282は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、まず、チャンスゾーン移行決定抽選を行う。そして、当該チャンスゾーン移行決定抽選に当選した場合に、チャンスゾーン移行種別抽選を行う。詳しくは後述するが、チャンスゾーン移行種別抽選では、現在の演出状態に基づいて移行先のチャンスゾーンへの移行確率が決定されており、演出状態によって第１チャンスゾーンへの移行確率と第２チャンスゾーンへの移行確率とが異なっている。
【００８８】
なお、チャンスゾーン移行抽選手段282は、これに限らず、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、第１チャンスゾーンへ移行するか否かを決定する第１チャンスゾーン移行抽選や第２チャンスゾーンへ移行するか否かを決定する第２チャンスゾーン移行抽選を行うこととしてもよい。
【００８９】
（第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283）
第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283は、第２チャンスゾーンにおいてチャンスゾーン移行抽選βを行うものである。この第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βは、第２チャンスゾーンの遊技期間が「０ゲーム」、すなわち、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」となった後に行われる。そして、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいて決定されている（図９（Ｂ）参照）。なお、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βは、上記の契機で行われるものに限らず、第２チャンスゾーンの各遊技で行ってもよいし、第２チャンスゾーン中に所定の当選役に当選したことに基づいて行ってもよい。
【００９０】
なお、移行抽選手段280が行う移行抽選の種類は、上記したものに限らず、上記した種類の移行抽選に加えて、演出状態の移行の契機となる他の移行抽選を実行することもできる。
【００９１】
（レベルアップ抽選手段290）
レベルアップ抽選手段290は、第１チャンスゾーン中の各遊技において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいてレベルアップ抽選を行うものである。本実施の形態では、図１０（Ｂ）に示すように、第１チャンスゾーンのレベルは、レベル０からレベル７までの８段階となっており、このレベルアップ抽選に当選すると、最大で２段階までレベルアップすることが可能となっている。
【００９２】
なお、レベルアップ抽選手段290が行うレベルアップ抽選は、当選時に１段階のみレベルアップ可能なものであってもよく、３段階以上レベルアップ可能なものであってもよい。また、第１チャンスゾーンのレベルは、レベル０からレベル７までの８段階に限らず、９段階以上であってもよいし、７段階以下であってもよい。さらに、レベルアップ抽選手段290が行うレベルアップ抽選は、上記の契機で行われるものに限らず、第１チャンスゾーンの遊技期間が「０ゲーム」、すなわち、第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」となった後に行ってもよい。
【００９３】
（獲得抽選手段300）
獲得抽選手段300は、通常ＡＲＴ状態への移行が未確定の通常状態中、具体的には第２チャンスゾーン等中の各遊技において、特殊状態の獲得抽選を行うものである。この獲得抽選手段300が行う獲得抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。そして、獲得抽選手段300が行う獲得抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて決定されている。
なお、獲得抽選手段300が行う獲得抽選にて獲得した特殊状態は、ＡＲＴ状態に移行するまで保持される。
【００９４】
また、獲得抽選手段300が行う獲得抽選の当選確率は、これに限らず、たとえば、後述するカウンタ加算抽選手段310により行われるチャージカウンタ加算値抽選で獲得したチャージカウンタ加算値の現在の合計値に基づいて決定してもよい。さらに、獲得抽選手段300が行う獲得抽選は、上記の契機で行われるものに限らず、第２チャンスゾーン等の遊技期間が「０ゲーム」、すなわち、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」となった後に行ってもよい。
【００９５】
（カウンタ加算抽選手段310）
カウンタ加算抽選手段310は、第２チャンスゾーン等の各遊技においてチャージカウンタ加算値抽選を行うものである。また、本実施の形態では、カウンタ加算抽選手段310は、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合にはチャージカウンタ加算値抽選を行わないこととなっている。なお、これに限らず、カウンタ加算抽選手段310は、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合にもチャージカウンタ加算値抽選を行うこととしてもよい。
このカウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選は、第２チャンスゾーン等、具体的には、通常ＡＲＴ状態への移行が未確定の第２チャンスゾーン等中の各遊技で実行可能であり、当選したチャージカウンタ加算値がチャージカウンタ累積手段271により累積カウンタに累積的に記憶されていく。
【００９６】
そして、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて決定されている。また、本実施の形態では、図９（Ａ）に示すように、チャージカウンタ加算値抽選で獲得可能なチャージカウンタ加算値は、「１０」、「２０」、「３０」、「５０」となっている。なお、チャージカウンタ加算値抽選で獲得可能なチャージカウンタ加算値は、前記した数値に限らず、他の数値であってもよいし、また、獲得可能な数値のバリエーションが前記のものよりも少なくてもよいし、多くてもよい。
【００９７】
また、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選の当選確率は、これに限らず、たとえば、現在のチャージカウンタ加算値の合計値に基づいて決定してもよい。さらに、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選は、上記の契機で行われるものに限らず、第２チャンスゾーン等の遊技期間が「０ゲーム」、すなわち、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」となった後に行ってもよい。
また、特別第２チャンスゾーンでは、第２チャンスゾーンに比べて、チャージカウンタ加算値抽選で「３０」及び「５０」の高いチャージカウンタ加算値に当選する確率が高くなっている。
【００９８】
さらに、カウンタ加算抽選手段310は、特殊状態中において、各特殊状態中の所定の契機に基づいて、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の加算を行うか否かのＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選を実行する。カウンタ加算抽選手段310が行うＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選の詳細については後述する。
【００９９】
（フリーズ制御手段320）
フリーズ制御手段320は、メイン制御手段200の制御に基づく遊技の進行を所定時間停止するフリーズを実行するものである。
【０１００】
フリーズ制御手段320は、本実施の形態では、所定の役に当選し、所定の押し順でストップスイッチ50の操作がされた場合に、当該ストップスイッチ50の操作のいわゆる第３停止から所定条件が成立するまでの間、次ゲームの遊技の開始を停止、すなわち、メダルの投入又はマックスベットスイッチ34の操作によるベットが不能とさせるフリーズを実行する。そして、所定条件が成立後、遊技の進行が再開される。ここで、所定条件には、予め定められた時間が経過することや、遊技者が所定の操作を行ったこと等を含む。
【０１０１】
また、本実施の形態では、フリーズ制御手段320は、通常状態又は通常ＡＲＴ状態で行われているフリーズ抽選に当選した場合にフリーズを実行する。このフリーズが実行された場合、通常状態にあるときには、通常ＡＲＴ状態への移行が確定する。また、通常状態でフリーズが実行された場合、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の加算遊技期間が獲得でき、さらに、特殊状態を第１特殊状態、第２特殊状態及び第３特殊状態の各々で１つずつ（すなわち、合計で３つ）獲得できる。さらに、通常状態でフリーズが実行された場合に、チャージカウンタ値が「３０」よりも少ないときは、前述の３つとは別に、特殊状態を１つ獲得できる。一方、通常ＡＲＴ状態でフリーズが実行された場合、特殊状態を第１特殊状態、第２特殊状態及び第３特殊状態の各々で１つずつ（すなわち、合計で３つ）獲得できる。
【０１０２】
なお、上述した第３停止後から所定条件が成立するまでの間に、フリーズを実行する場合には限定されない。また、フリーズ制御手段320によるフリーズは、上述した第３停止後のものには限定されず、スタートスイッチ40の操作後の回転リール62の回転開始を留保するものでもよい。
【０１０３】
（サブ制御手段500）
サブ制御手段500は、図３に示すように、演出実行制御手段510及び報知手段515を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
【０１０４】
具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのＬＥＤ駆動回路（図示せず）に対してＬＥＤの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路（図示せず）に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板（図示せず）に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。
【０１０５】
（演出実行制御手段510）
演出実行制御手段510は、演出装置70により行われる演出を実行するためのものである。
演出実行制御手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル状態、ＲＴ状態等の各遊技状態に応じた演出や、押し順を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。また、演出実行制御手段510には、演出装置70により行われる演出を実行すべく、本実施の形態では、報知手段515が含まれている。
【０１０６】
（報知手段515）
報知手段515は、液晶表示装置を有する表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78からなる演出装置70を制御し、種々の情報を外部へ報知するものである。
【０１０７】
この報知手段515は、獲得抽選手段300により抽選された抽選結果を報知可能となっている。具体的には、報知手段515は、図１１に示すように、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該獲得抽選の抽選結果を表示装置84に表示させる。そして、この獲得抽選の抽選結果は、報知手段515により、ＡＲＴ状態へ移行するまで表示装置84に表示される。特殊状態へ移行後は、当該開始された特殊状態の表示が表示装置84から消える、すなわち、報知手段515は開始された特殊状態の報知をやめる。
【０１０８】
また、報知手段515は、カウンタ加算抽選手段310により抽選された抽選結果を報知可能となっている。具体的には、報知手段515は、図１１に示すように、一般ステージ及び前兆ステージにおいて、第２チャンスゾーン等で獲得したチャージカウンタ合計値に基づくチャージカウンタ値、すなわち、残余遊技期間を報知可能となっている。この残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージからチャンスゾーンに移行するまでの期間を示しており、残余遊技期間が報知手段515により報知されることで、遊技者がチャンスゾーンまでの移行期間を認識可能となっている。
【０１０９】
なお、報知手段515は、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該チャージカウンタ加算値抽選の抽選結果、すなわち、チャージカウンタ加算値を表示装置84に残余遊技期間とは別に表示させてもよい。また、報知手段515は、チャージカウンタ加算値を残余遊技期間とは別表示にせず、これまで表示されていた残余遊技期間の数値にチャージカウンタ加算値を加えたものを表示させてもよい。
【０１１０】
（図１２を用いた遊技状態の説明）
つぎに、図１２を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図１２に示すように、大別すると、「ノーマル状態」、「ＲＴ状態」がある。「ＲＴ」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「ＲＴ状態」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
【０１１１】
なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル状態」においては「１／７．３」に設定されており、「ＲＴ状態」では「ノーマル状態」よりも高く設定されている。
「ノーマル状態」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「ＲＴ０」と、「ＲＴ１」とがある。
「ＲＴ０」は、工場出荷時又は設定変更時に滞在する状態である。また、このときの「演出状態」は「通常状態」になっていることが多い。
一方、「ＲＴ１」は、「ＲＴ０」及び「ＲＴ２」から移行可能な状態である。また、このときの「演出状態」は「通常状態」であり、遊技者が「通常状態」で遊技をしているときは「遊技状態」は基本的に「ＲＴ１」に滞在している。
【０１１２】
「ＲＴ０」から「ＲＴ１」には、ＡＴ役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。この「ＡＴ役」とは、正解の押し順（たとえば、ストップスイッチ50を中第一停止）が設定されている役を指す。ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、図示しないが、中第一停止が正解の役、たとえば、「ＡＴ役」としての「ベルＡ」（押し順正解  「ストップスイッチＣ」→「ストップスイッチＲ」→「ストップスイッチＬ」又は「ストップスイッチＣ」→「ストップスイッチＬ」→「ストップスイッチＲ」）に当選し、押し順不正解（ストップスイッチ50を左第一停止または右第一停止）した際に停止表示される図柄61である。「ＲＴ０」では押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、たとえば中第一停止が正解の役当選時にはＡＴこぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【０１１３】
「ＲＴ状態」は、ＲＴ遊技制御手段252により制御され、「ノーマル状態」より再遊技役への当選確率の高い「ＲＴ２」がある。このときの「演出状態」は「ＡＲＴ状態」であり、遊技者が「ＡＲＴ状態」で遊技をしているときは「遊技状態」は基本的に「ＲＴ２」に滞在している。
ここで、「ノーマル状態」から「ＲＴ状態」、具体的には、「ＲＴ１」から「ＲＴ２」には、ＲＴ２移行図柄を停止表示させた時に移行する。たとえば、図示しない押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、ＲＴ２移行図柄を停止表示させて移行する。
【０１１４】
また、「ＲＴ２」においてＡＴ役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「ＲＴ１」に移行する。
ここで「ＡＴ役こぼし図柄」とは、上述したとおり、たとえば、中第一停止が正解の役に当選し、当該役の押し順に不正解（ストップスイッチ50を左第一停止または右第一停止）した際に停止表示される図柄61である。たとえば、「ＲＴ２」において演出状態が図１３のＡＲＴ状態では押し順が報知されるが、ＡＴ遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、たとえば、中第一停止が正解の役に当選した時にはＡＴ役こぼし図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【０１１５】
一方、「転落リプレイ図柄」とは、役抽選手段210が行う役抽選にて、遊技状態の転落契機となる押し順リプレイ役に当選し、当該押し順リプレイ役の押し順に正解（ストップスイッチ50を左第一停止）した際に停止表示される図柄61である。たとえば、「ＲＴ２」において演出状態が図１３のＡＲＴ状態では押し順が報知されるが、ＡＴ遊技が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は基本的にはストップスイッチ50を左第一停止で操作することが多い。この場合、遊技者がストップスイッチ50を左第一停止で操作した場合には、転落リプレイ図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行することとなる。
【０１１６】
なお、ＡＴ遊技中でも、報知された押し順に従わない操作を行った場合には、同様に、ＡＴ役こぼし図柄や転落リプレイ図柄が停止表示され、「ＲＴ１」に移行する。
【０１１７】
（図１３を用いた演出状態の説明）
「演出状態」は、メイン制御手段200により管理され、図１３に示すように、演出状態は、大別すると、「通常状態」、「ＡＲＴ準備中状態」及び「ＡＲＴ状態」がある。
【０１１８】
（通常状態）
「通常状態」は、「通常遊技」の一例であり、ＡＲＴ準備中状態、通常ＡＲＴ状態及び特殊状態を除いた状態である。また、通常状態は、「一般ステージ及び前兆ステージ」と、一般ステージ及び前兆ステージよりも遊技者にとって有利な「チャンスゾーン」とを備えている。
【０１１９】
（一般ステージ及び前兆ステージ）
「一般ステージ及び前兆ステージ」は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいてチャンスゾーン移行抽選αを行うとともに、第２チャンスゾーン等で獲得したチャージカウンタ値の更新（減算）を行う状態である。
この一般ステージ及び前兆ステージは、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により制御され、「一般ステージ」と「前兆ステージ」とがある。
【０１２０】
一般ステージでは、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率が異なる「低確」と、「高確」と、「超高確」とが設けられている。また、前兆ステージでは、第１チャンスゾーンへの移行の前段階の遊技である第１チャンスゾーン前兆と、第２チャンスゾーンへの移行の前段階の遊技である第２チャンスゾーン前兆とが設けられている。
【０１２１】
「低確」から「高確」には、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、移行抽選手段280により行われる高確移行抽選に当選した場合に移行する。
この移行抽選手段280が行う高確移行抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に応じて定められている。具体的には、図８（Ａ）に示すように、高確移行抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「０％」、「チェリー」の場合には「１２％」、「スイカ」の場合には「３０％」、「チャンス目」の場合には「３５％」となっている。なお、高確移行抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、高確移行抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１２２】
「高確」から「低確」には、所定の遊技期間を消化した場合に移行する。具体的には、本実施の形態では、高確において、１０ゲーム消化した場合に低確へ移行する。なお、高確から低確への移行契機となる所定の遊技期間は１０ゲームに限らず、他の数値であってもよい。また、高確から低確への移行契機となる所定の遊技期間は固定ゲーム数に限らず、高確への移行時に抽選で決定してもよい。
【０１２３】
また、高確中において、移行抽選手段280により行われる高確移行抽選に当選した場合には、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262による高確遊技期間延長抽選が行われる。そして、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262が行う高確遊技期間延長抽選に当選した場合には、当該獲得した遊技期間分だけ高確での滞在期間が延長される。
【０１２４】
「低確」又は「高確」から「超高確」には、低確又は高確にて所定の遊技期間を消化した場合に、移行抽選手段280により行われる超高確移行抽選に当選したときに移行する。具体的には、本実施の形態では、超高確移行抽選は、低確又は高確にて５ゲーム消化した場合に行われる。なお、超高確移行抽選が行われる契機となる低確又は高確の消化ゲーム数は５ゲームに限らず、他の数値であってもよい。
【０１２５】
この移行抽選手段280が行う超高確移行抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に応じて定められている。具体的には、図８（Ｂ）に示すように、超高確移行抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「０％」、「チェリー」の場合には「１０％」、「スイカ」の場合には「２０％」、「チャンス目」の場合には「３０％」となっている。なお、超高確移行抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、超高確移行抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１２６】
なお、「超高確」において、所定の遊技期間として１０ゲームを消化した場合には、超高確の移行前に滞在していた演出状態、すなわち、「低確」又は「高確」へ移行する。なお、超高確から低確又は高確への移行契機となる所定の遊技期間は１０ゲームに限らず、他の数値であってもよい。また、超高確から低確又は高確への移行契機となる所定の遊技期間は固定ゲーム数に限らず、高確への移行時に抽選で決定してもよい。
【０１２７】
「一般ステージ」から「前兆ステージ」には、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選したときや、チャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかった場合に一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により行われる前兆実行抽選に当選したときに移行する。
具体的には、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選し、かつ、その後のチャンスゾーン移行種別抽選にて第１チャンスゾーンへの移行が選択された場合には、第１チャンスゾーンへの移行の前段階として、前兆ステージの「第１チャンスゾーン前兆」に移行する。そして、第１チャンスゾーン前兆への移行後は、数回の遊技で前兆演出が行われた後、第１チャンスゾーンへ移行する。
【０１２８】
一方、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選し、かつ、その後のチャンスゾーン移行種別抽選にて第２チャンスゾーンへの移行が選択された場合には、第２チャンスゾーンへの移行の前段階として、前兆ステージの「第２チャンスゾーン前兆」に移行する。そして、第２チャンスゾーン前兆への移行後は、数回の遊技で前兆演出が行われた後、第２チャンスゾーンへ移行する。
【０１２９】
また、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかった後、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により行われる前兆実行抽選に当選した場合にも、「一般ステージ」から「前兆ステージ」へ移行する。ただし、この場合は、チャンスゾーンへの移行が確定していないにもかかわらず、前兆ステージへ移行して前兆演出が開始されるもの（いわゆるガセ前兆）である。このガセ前兆で「一般ステージ」から「前兆ステージ」へ移行した場合は、数回の遊技で前兆演出が行われた後、一般ステージへ戻る。
【０１３０】
なお、チャンスゾーン移行抽選手段282が行うチャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選に当選せず、かつ、その後、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により行われる前兆実行抽選にも当選しなかった場合には、「一般ステージ」から「前兆ステージ」へは移行しない。
【０１３１】
このとき、チャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に応じて定められている。さらに、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、「低確」、「高確」、「超高確」の各演出状態に応じて、その当選確率が異なっている。すなわち、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、「低確」→「高確」→「超高確」の順に高くなっている。
【０１３２】
具体的には、演出状態が「低確」の場合、図８（Ｃ）に示すように、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「０％」、「チェリー」の場合には「２０％」、「スイカ」の場合には「３０％」、「チャンス目」の場合には「４０％」となっている。
【０１３３】
なお、演出状態が「低確」の場合のチャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１３４】
次に、演出状態が「高確」の場合、図８（Ｃ）に示すように、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「０％」、「チェリー」の場合には「２５％」、「スイカ」の場合には「３５％」、「チャンス目」の場合には「４５％」となっている。
【０１３５】
なお、演出状態が「高確」の場合のチャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１３６】
次に、演出状態が「超高確」の場合、図８（Ｃ）に示すように、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」の場合には「０％」、「チェリー」の場合には「３０％」、「スイカ」の場合には「４０％」、「チャンス目」の場合には「５０％」となっている。
【０１３７】
なお、演出状態が「超高確」の場合のチャンスゾーン移行決定抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、チャンスゾーン移行決定抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１３８】
また、チャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に応じて定められている。さらに、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、「低確」、「高確」、「超高確」の各演出状態に応じて、その当選確率に影響を及ぼしている。すなわち、「低確」と「高確」とは、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率のうち、第１チャンスゾーンへの移行に係るものに影響を及ぼしており、「超高確」は、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率のうち、第２チャンスゾーンへの移行に係るものに影響を及ぼしている。
【０１３９】
具体的には、演出状態が「低確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」のときには、第１チャンスゾーン及び第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が共に「０％」となっている。
【０１４０】
また、演出状態が「低確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チェリー」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「９９．９０％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「０．１０％」となっている。
【０１４１】
また、演出状態が「低確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「スイカ」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「９９．８０％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「０．２０％」となっている。
【０１４２】
また、演出状態が「低確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チャンス目」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「９９．７０％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「０．３０％」となっている。
【０１４３】
なお、演出状態が「低確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、演出状態が「低確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１４４】
次に、演出状態が「高確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」のときには、第１チャンスゾーン及び第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が共に「０％」となっている。
【０１４５】
また、演出状態が「高確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チェリー」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「９９．８０％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「０．２０％」となっている。
【０１４６】
また、演出状態が「高確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「スイカ」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「９９．６０％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「０．４０％」となっている。
【０１４７】
また、演出状態が「高確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チャンス目」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「９９．４０％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「０．６０％」となっている。
【０１４８】
なお、演出状態が「高確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、演出状態が「高確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１４９】
次に、演出状態が「超高確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「ハズレ」、「リプレイ」及び「ベル」のときには、第１チャンスゾーン及び第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が共に「０％」となっている。
【０１５０】
また、演出状態が「超高確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チェリー」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「９０．００％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「１０．００％」となっている。
【０１５１】
また、演出状態が「超高確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「スイカ」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「８８．００％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「１２．００％」となっている。
【０１５２】
また、演出状態が「超高確」の場合、図８（Ｄ）に示すように、チャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、役抽選の当選役が「チャンス目」のときには、第１チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「８５．００％」、第２チャンスゾーンへの移行に係る当選確率が「１５．００％」となっている。
【０１５３】
なお、演出状態が「超高確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、演出状態が「超高確」の場合のチャンスゾーン移行種別抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１５４】
ここで、一般ステージ及び前兆ステージのうち、一般ステージにおいてチャージカウンタ更新手段272がカウントするチャージカウンタ値が「０」となった場合には、前兆ステージを介さず第２チャンスゾーンへ移行する。また、一般ステージ及び前兆ステージのうち、前兆ステージの第１チャンスゾーン前兆においてチャージカウンタ更新手段272がカウントするチャージカウンタ値が「０」となった場合には、第２チャンスゾーンへ移行する。一方、一般ステージ及び前兆ステージのうち、前兆ステージの第２チャンスゾーン前兆（ガセ前兆除く）においてチャージカウンタ更新手段272がカウントするチャージカウンタ値が「０」となった場合には、特別第２チャンスゾーンへ移行する。すなわち、第２チャンスゾーン前兆のうち、いわゆる「本前兆」の場合にチャージカウンタ値が「０」になったときは、特別第２チャンスゾーンへ移行し、チャンスゾーン前兆のうち、いわゆる「ガセ前兆」の場合にチャージカウンタ値が「０」になったときは、第２チャンスゾーンへ移行する。
【０１５５】
（チャンスゾーン）
本実施の形態に係る「チャンスゾーン」は、チャンスゾーン制御手段263により制御され、「第１チャンスゾーン」と「第２チャンスゾーン等」とがあり、通常状態を有利に進めたり、ＡＲＴ状態へ移行しやすかったりする、いわゆるチャンスゾーンの機能を備えている。
【０１５６】
（第２チャンスゾーン等）
「第２チャンスゾーン等」は、チャージカウンタ加算値の抽選、チャージカウンタ合計値の決定、特殊状態の獲得抽選を行う状態である。なお、上述のように、「第２チャンスゾーン等」とは、第２チャンスゾーンと特別第２チャンスゾーンとを含む概念である。
【０１５７】
そして、本実施の形態では、詳しくは後述するが、第２チャンスゾーンよりも有利なチャンスゾーンである特別第２チャンスゾーンは、第２チャンスゾーンに比べて、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選で「３０」及び「５０」などの高いチャージカウンタ加算値に当選する確率が高くなっていることから、第２チャンスゾーンよりも有利な状態となっている。
【０１５８】
さらに、特別第２チャンスゾーンでは、第２チャンスゾーンと異なり、第１チャンスゾーンへの移行が既に確定されていることから、第２チャンスゾーンよりも有利な状態となっている。すなわち、特別第２チャンスゾーンでは、第２チャンスゾーンと異なり、チャージカウンタ合計値にかかわらず、チャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっているため、既に第１チャンスゾーンへの移行が確定している。なお、これに限らず、特別第２チャンスゾーンでは、第２チャンスゾーンに比べて、高確率で獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選するようにしてもよい。
【０１５９】
ここで、本実施の形態では、第２チャンスゾーン等は、７ゲーム固定の遊技期間を有し、７ゲームの各遊技で種々の抽選が行われている。なお、第２チャンスゾーン等の遊技期間は、これに限らず、７ゲームよりも多くても少なくてもよいし、第２チャンスゾーン等への移行時に抽選で決定してもよい。
【０１６０】
まず、第２チャンスゾーン等では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、獲得抽選手段300により特殊状態の獲得抽選が行われる。この獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合には、特殊状態を１つ獲得できる。
ここで、詳しくは後述するが、本実施の形態では特殊状態として、「第１特殊状態」と、「第２特殊状態」と、「第３特殊状態」とを備えている。そして、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合には、特殊状態のうち、上記した第１特殊状態、第２特殊状態、又は第３特殊状態の中から何れか１つを獲得できる。そして、第２チャンスゾーン等にて獲得した特殊状態は、ＡＲＴ状態に移行するまで保持されることとなっている。
【０１６１】
このとき、第２チャンスゾーン等では、獲得できる特殊状態の種類に関与する特典ランクが「特典ランク０」〜「特典ランク３」まで設定されている。そして、第２チャンスゾーン等の移行後は、「特典ランク０」から開始されることとなっている。なお、特典ランクの範囲は前記したものに限らず、他の範囲でもよい。
【０１６２】
ここで、特典ランク０の場合に獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したときには、特典ランクが「特典ランク１」にランクアップし、第１特殊状態を１つ獲得する。
また、特典ランク１の場合に獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したときには、特典ランクが「特典ランク２」にランクアップし、さらに第２特殊状態を１つ獲得する。
また、特典ランク２の場合に獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したときには、特典ランクが「特典ランク３」にランクアップし、さらに第３特殊状態を１つ獲得する。
なお、特典ランクに応じて獲得できる特殊状態の種類は、上記の組み合わせに限らず、他の組み合わせであってもよい。
【０１６３】
なお、特典ランクは、第２チャンスゾーン等にて、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選した場合に「１」ずつランクアップすることとなっているが、これに限らず、獲得抽選に当選した場合に「２」以上ランクアップすることとしてもよい。
なお、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選に当選した場合、特殊状態を２つ以上獲得できることとしてもよい。
【０１６４】
つぎに、第２チャンスゾーン等では、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選しなかった場合には、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりチャージカウンタ加算値抽選が行われる。
【０１６５】
本実施の形態では、図９（Ａ）に示すように、カウンタ加算抽選手段310で獲得可能なチャージカウンタ加算値は、「１０」、「２０」、「３０」、「５０」となっている。なお、カウンタ加算抽選手段310で獲得可能なチャージカウンタ加算値は、前記した数値に限らず、他の数値であってもよいし、また、獲得可能な数値のバリエーションが前記のものよりも少なくてもよいし、多くてもよい。
【０１６６】
このとき、第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がハズレの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」に当選する確率が「９９％」、チャージカウンタ加算値「２０」に当選する確率が「１％」、チャージカウンタ加算値「３０」及び「５０」に当選する確率が「０％」となっている。一方、特別第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がハズレの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」に当選する確率が「８５％」、チャージカウンタ加算値「２０」に当選する確率が「１０％」、チャージカウンタ加算値「３０」及び「５０」に当選する確率が「２．５％」となっている。
【０１６７】
また、第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がリプレイの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」に当選する確率が「８５％」、チャージカウンタ加算値「２０」に当選する確率が「１０％」、チャージカウンタ加算値「３０」及び「５０」に当選する確率が「２．５％」となっている。一方、特別第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がリプレイの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」に当選する確率が「７０％」、チャージカウンタ加算値「２０」に当選する確率が「２０％」、チャージカウンタ加算値「３０」及び「５０」に当選する確率が「５％」となっている。
【０１６８】
また、第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がベルの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」に当選する確率が「７０％」、チャージカウンタ加算値「２０」に当選する確率が「２０％」、チャージカウンタ加算値「３０」及び「５０」に当選する確率が「５％」となっている。一方、特別第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がベルの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」に当選する確率が「６５％」、チャージカウンタ加算値「２０」に当選する確率が「１５％」、チャージカウンタ加算値「３０」及び「５０」に当選する確率が「１０％」となっている。
【０１６９】
また、第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がチェリーの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」及び「２０」に当選する確率が「０％」、チャージカウンタ加算値「３０」及び「５０」に当選する確率が「５０％」となっている。一方、特別第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がチェリーの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」及び「２０」に当選する確率が「０％」、チャージカウンタ加算値「３０」に当選する確率が「４０％」、チャージカウンタ加算値「５０」に当選する確率が「６０％」となっている。
【０１７０】
また、第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がスイカの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」及び「２０」に当選する確率が「０％」、チャージカウンタ加算値「３０」に当選する確率が「４０％」、チャージカウンタ加算値「５０」に当選する確率が「６０％」となっている。一方、特別第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がスイカの場合には、チャージカウンタ加算値「１０」及び「２０」に当選する確率が「０％」、チャージカウンタ加算値「３０」に当選する確率が「３０％」、チャージカウンタ加算値「５０」に当選する確率が「７０％」となっている。
【０１７１】
また、第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がチャンス目の場合には、チャージカウンタ加算値「１０」及び「２０」に当選する確率が「０％」、チャージカウンタ加算値「３０」に当選する確率が「３０％」、チャージカウンタ加算値「５０」に当選する確率が「７０％」となっている。一方、特別第２チャンスゾーンでは、役抽選の当選役がチャンス目の場合には、チャージカウンタ加算値「１０」及び「２０」に当選する確率が「０％」、チャージカウンタ加算値「３０」に当選する確率が「２０％」、チャージカウンタ加算値「５０」に当選する確率が「８０％」となっている。
【０１７２】
なお、第２チャンスゾーン等における各々のチャージカウンタ加算値に当選する確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、第２チャンスゾーン等における各々のチャージカウンタ加算値の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１７３】
つぎに、第２チャンスゾーン等のうち、第２チャンスゾーンでは、第２チャンスゾーン遊技数更新手段273がカウントする第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」となったことに基づいて、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283によりチャンスゾーン移行抽選βが行われる。
チャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいている。このとき、特別第２チャンスゾーンの場合には、上述したように、チャージカウンタ合計値にかかわらず、チャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっている。
【０１７４】
具体的には、図９（Ｂ）に示すように、チャージカウンタ合計値が「７０〜１００」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「１５％」、チャージカウンタ合計値が「１０１〜１５０」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「２０％」、チャージカウンタ合計値が「１５１〜２００」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「５０％」、チャージカウンタ合計値が「２０１〜２５０」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「７０％」、チャージカウンタ合計値が「２５１〜３００」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「８０％」、チャージカウンタ合計値が「３０１〜３５０」の場合には、チャンスゾーン移行抽選βに当選する確率が「９５％」となっている。
【０１７５】
なお、チャンスゾーン移行抽選βでの各チャージカウンタ合計値における当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、チャンスゾーン移行抽選βでの当選確率に関与するチャージカウンタ合計値は、上記したものに限らず、他の数値範囲でもよいし、必ずしもチャージカウンタ合計値の昇順でチャンスゾーン移行抽選βでの当選確率が向上しなくともよい。
【０１７６】
そして、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合には、第１チャンスゾーンへ移行（第１チャンスゾーン前兆を経由する場合には、第１チャンスゾーン前兆へ移行して、数回の遊技で前兆演出が行われた後に第１チャンスゾーンへ移行）する。一方、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283が行うチャンスゾーン移行抽選βに当選しなかった場合には、一般ステージ及び前兆ステージの一般ステージに移行する。
このように、第２チャンスゾーンはチャージカウンタ加算値抽選や、特殊状態の獲得抽選だけでなく、第１チャンスゾーンへの移行抽選も行っており、第１チャンスゾーンへの移行に係るチャンスゾーンとしても機能する。
【０１７７】
（第１チャンスゾーン）
「第１チャンスゾーン」は、通常ＡＲＴ状態へ移行するか否かの抽選（ＡＲＴ移行抽選）を行う状態である、いわゆるチャンスゾーンとしての機能を備える。この第１チャンスゾーンへは、一般ステージでレア役（たとえば、チェリー）に当選したことを契機にチャンスゾーン移行抽選αが行われ、チャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第１チャンスゾーンへの移行が選択されたことに基づいて移行する。また、第１チャンスゾーンへは、一般ステージ及び前兆ステージから移行する場合だけでなく、第２チャンスゾーン等のうち、第２チャンスゾーンにおいて、第２チャンスゾーンの遊技期間が「０ゲーム」、すなわち、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」となった後に行われるチャンスゾーン移行抽選βに当選したことに基づいて移行する。
【０１７８】
ここで、本実施の形態では、第１チャンスゾーンは、５ゲーム固定の遊技期間を有し、５ゲームの各遊技でレベルアップ抽選手段290によりレベルアップ抽選が行われ、５ゲームの遊技の終了後にＡＲＴ移行抽選手段281によりＡＲＴ移行抽選が行われる。なお、第１チャンスゾーンの遊技期間は、これに限らず、５ゲームよりも多くても少なくてもよいし、第１チャンスゾーン等への移行時に抽選で決定してもよい。
【０１７９】
まず、第１チャンスゾーンでは、レベルアップ抽選の前提として、第１チャンスゾーンへの移行時に、初期レベル設定処理が行われる。この第１チャンスゾーンの初期レベル設定処理では、メイン制御手段200により、第１チャンスゾーンの初期レベル抽選が行われ、当該初期レベル抽選で決定された初期レベルがチャンスゾーン制御手段263により設定される。
【０１８０】
この初期レベル抽選により、初期レベルが０〜６に設定された場合には、第１チャンスゾーン中にレベルアップ抽選が行われるが、初期レベルが７に設定された場合には、ＡＲＴ状態への移行が確定するので、第１チャンスゾーン中にレベルアップ抽選は行われない。この場合は、レベルアップ抽選に代えて、毎遊技、カウンタ加算抽選手段310によるチャージカウンタ加算値抽選が行われる。また、現在のチャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間としてＡＲＴ遊技数カウンタに設定される。
【０１８１】
また、初期レベルが０〜６に設定された場合に、レベルアップ抽選により第１チャンスゾーン中にレベルが７に達したときは、ＡＲＴ状態への移行が確定するのでレベルアップ抽選は行われない。この場合は、レベルアップ抽選に代えて、毎遊技、カウンタ加算抽選手段310によるチャージカウンタ加算値抽選が行われる。
【０１８２】
このとき、初期レベルが０〜６に設定された場合の第１チャンスゾーンでは、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、レベルアップ抽選手段290によりレベルアップ抽選が行われる。このレベルアップ抽選手段290が行うレベルアップ抽選に当選した場合には、第１チャンスゾーンのレベルが「１」又は「２」ずつ上昇する。
【０１８３】
具体的には、図１０（Ａ）に示すように、レベルアップ抽選の当選確率は、役抽選の当選役がハズレの場合には、１段階レベルアップする確率及び２段階レベルアップする確率は共に「０％」となっている。また、役抽選の当選役がリプレイの場合には、１段階レベルアップする確率が「１００％」、２段階レベルアップする確率が「０％」となっている。また、役抽選の当選役がベルの場合には、１段階レベルアップする確率が「９９％」、２段階レベルアップする確率が「１％」となっている。
【０１８４】
また、役抽選の当選役がチェリーの場合には、１段階レベルアップする確率が「８０％」、２段階レベルアップする確率が「２０％」となっている。また、役抽選の当選役がスイカの場合には、１段階レベルアップする確率が「７０％」、２段階レベルアップする確率が「３０％」となっている。また、役抽選の当選役がチャンス目の場合には、１段階レベルアップする確率が「６０％」、２段階レベルアップする確率が「４０％」となっている。なお、第２チャンスゾーン等におけるレベルアップ抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、第２チャンスゾーン等におけるレベルアップ抽選の当選確率に関与する役抽選の当選役は、上記したものに限らず、他の役でもよい。
【０１８５】
つぎに、第１チャンスゾーンでは、第１チャンスゾーン遊技数更新手段274がカウントする第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」となったことに基づいて、ＡＲＴ移行抽選手段281によりＡＲＴ移行抽選が行われる。このＡＲＴ移行抽選の当選確率は、第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」になったときの第１チャンスゾーンのレベルに基づいて決定されている。具体的には、図１０（Ｂ）に示すように、ＡＲＴ移行抽選の当選確率は、レベル０で「１０％」、レベル１で「１５％」、レベル２で「２０％」、レベル３で「２５％」、レベル４で「４０％」、レベル５で「６０％」、レベル６で「８０％」、レベル７で「１００％」となっている。
【０１８６】
なお、ＡＲＴ移行抽選の当選確率は、上記したものに限らず、他の数値でもよい。また、第１チャンスゾーンのレベルは、必ずしもレベルの昇順でＡＲＴ移行抽選の当選確率が向上しなくともよい。
【０１８７】
そして、ＡＲＴ移行抽選手段281が行うＡＲＴ移行抽選に当選した場合には、ＡＲＴ準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、通常ＡＲＴ状態へ移行する。このとき、特殊状態を獲得している場合には、ＡＲＴ準備中状態へ移行し、数回の遊技の後、特殊状態に移行する。一方、ＡＲＴ移行抽選手段281が行うＡＲＴ移行抽選に当選しなかった場合には、一般ステージ及び前兆ステージの一般ステージに移行する。
【０１８８】
なお、ＡＲＴ移行抽選に当選しなかった場合に、第１チャンスゾーンへの引き戻し抽選を行ってもよい。この場合、第１チャンスゾーンへの引き戻し抽選に当選したときには、第１チャンスゾーンを１つ獲得する。その後、獲得した第１チャンスゾーンがあれば第１チャンスゾーン前兆に移行し、第１チャンスゾーンを獲得していなければ一般ステージ及び前兆ステージの一般ステージに移行することとしてもよい。
【０１８９】
（ＡＲＴ準備中状態）
「ＡＲＴ準備中状態」は、ＡＲＴ移行抽選やフリーズ抽選に当選した後に移行し、当該ＡＲＴ準備中状態中においてＲＴ移行図柄を有効ライン86上に停止表示させた後、通常ＡＲＴ状態又は特殊状態へ移行する状態である。
【０１９０】
このＡＲＴ準備中状態に移行した場合には、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の設定処理が行われる。この通常ＡＲＴ状態の遊技期間の設定処理では、通常ＡＲＴ状態への移行が確定したときのチャージカウンタ値がＡＲＴ遊技数更新手段275によりＡＲＴ遊技数カウンタに設定される。なお、既に、ＡＲＴ遊技数更新手段275によりＡＲＴ遊技数カウンタに通常ＡＲＴ状態への移行が確定したときのチャージカウンタ値が設定されている場合には、この処理は行われない。
【０１９１】
また、ＡＲＴ準備中状態において、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の設定処理により設定されたＡＲＴ遊技数カウンタ値が「３０」よりも少ない場合は、獲得抽選手段300による獲得抽選が行われ、当該獲得抽選に当選したときには特殊状態を１つ獲得する。
さらに、ＡＲＴ準備中状態では、獲得した特殊状態を有している場合には、特殊状態の設定処理が行われる。この場合、獲得している特殊状態が複数種類あるときは、抽選により設定される特殊状態の種類が決定される。なお、獲得している特殊状態が複数種類ある場合は、抽選により設定される特殊状態を決定することに限らず、たとえば、獲得した順番で保持している特殊状態を使用して、設定する特殊状態を決定してもよい。
【０１９２】
このとき、「ＡＲＴ準備中状態」は、遊技状態が、図１２の「ＲＴ１」である場合の「ＡＴ状態」であり、「ＲＴ１」の状態で、「ＲＴ２」へ移行する役である昇格リプレイに当選した場合には、当該昇格リプレイに対応したストップスイッチ50の押し順が報知される。そして、当該報知に従ってストップスイッチ50が操作された場合には、ＲＴ２移行図柄が停止表示され、遊技状態がＲＴ２に移行し、「通常ＡＲＴ状態」に移行する。このとき、特殊状態を獲得している場合には、「特殊状態」に移行する。なお、遊技状態がＲＴ２に移行する前のＡＲＴ準備中状態中では、カウンタ加算抽選手段310によるＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選が行われており、当該ＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選に当選した場合には、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の加算、すなわち、ＡＲＴ遊技数カウンタへの加算が行われる。
【０１９３】
（ＡＲＴ状態）
「ＡＲＴ状態」は、「通常遊技より遊技者に有利な遊技」の一例であり、「通常ＡＲＴ状態」と、「特殊状態」とを備えている。
【０１９４】
（通常ＡＲＴ状態）
「通常ＡＲＴ状態」は、ＡＲＴ制御手段264により制御され、一般ステージ及び前兆ステージとチャンスゾーンとを含む通常状態よりも遊技者にとって有利な状態である。
この通常ＡＲＴ状態では、当選した小役の押し順が報知されるＡＲＴ遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
【０１９５】
また、通常ＡＲＴ状態中には、移行抽選手段280による特殊状態移行抽選が行われており、当該特殊状態移行抽選に当選した場合には、「通常ＡＲＴ状態」から「特殊状態」へ移行する。
このとき、特殊状態移行抽選に当選した場合には、「第１特殊状態」、「第２特殊状態」、「第３特殊状態」の何れかの特殊状態へ移行可能となっている。そして、「第１特殊状態」→「第２特殊状態」→「第３特殊状態」の順に、各特殊状態への移行に係る特殊状態移行抽選の当選確率が低くなっている。なお、特殊状態移行抽選の当選確率は、上記のように降順になるものに限らず、たとえば、「第２特殊状態」への移行に係る特殊状態移行抽選の当選確率を最も低くしてもよい。
【０１９６】
ここで、本実施の形態では、通常ＡＲＴ状態の遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間の更新に基づいて決定されている。基本的には、通常ＡＲＴ状態の遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージの開始時の遊技期間から、一般ステージ及び前兆ステージがチャンスゾーン又は通常ＡＲＴ状態へ移行するまでに費やした一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を減じた数となっているが、ＡＲＴ準備中状態で遊技期間の加算があった場合や、第２チャンスゾーン等で特殊状態を獲得し、当該特殊状態で遊技期間の加算があった場合には、通常ＡＲＴ状態の遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージの開始時の遊技期間から、一般ステージ及び前兆ステージがチャンスゾーン又は通常ＡＲＴ状態へ移行するまでに費やした一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を減じた数に、ＡＲＴ準備中状態や特殊状態で加算された遊技期間を加えた数となる。これらの詳細は後述する。
【０１９７】
そして、通常ＡＲＴ状態の遊技期間は、ＡＲＴ遊技数更新手段275によりＡＲＴ遊技数カウンタに設定され、ＡＲＴ遊技数更新手段275がカウントするＡＲＴ遊技数カウンタ値が「０」となった場合に第２チャンスゾーンへ移行する。なお、これに限らず、ＡＲＴ遊技数カウンタ値が「０」となった場合に移行抽選を行って、通常ＡＲＴ状態終了後の遷移先を第２チャンスゾーンと特別第２チャンスゾーンとの２パターン有することとしてもよい。
【０１９８】
（特殊状態）
「特殊状態」は、特殊遊技制御手段265により制御され、「第１特殊状態」と、「第２特殊状態」と、「第３特殊状態」とがある。
【０１９９】
この特殊状態は、第２チャンスゾーン等において獲得抽選手段300により行われた獲得抽選に当選して、特殊状態を獲得した場合に、通常状態からＡＲＴ準備中状態を経由して移行する状態である。また、特殊状態は、前記した移行契機の他に、通常ＡＲＴ状態中に移行抽選手段280により行われる特殊状態移行抽選に当選した場合に、通常ＡＲＴ状態から移行する。
【０２００】
そして、この特殊状態では、カウンタ加算抽選手段310によりＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選が行われる、いわゆる上乗せ特化ゾーンとして機能を備える。このカウンタ加算抽選手段310が行うＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選の当選確率は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて決定されている。また、ＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選で獲得可能なＡＲＴ遊技数カウンタ加算値は、チャージカウンタ加算値抽選で獲得可能なチャージカウンタ加算値と同様となっている。
【０２０１】
なお、ＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選で獲得可能なＡＲＴ遊技数カウンタ加算値は、チャージカウンタ加算値抽選で獲得可能なチャージカウンタ加算値と同様の数値に限らず、チャージカウンタ加算値よりも少なくてもよいし、多くてもよい。
また、カウンタ加算抽選手段310が行うＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選の当選確率は、上記の方法で決定するものに限らず、たとえば、各特殊状態で異なることとしてもよい。
【０２０２】
ここで、特殊状態の遊技期間は、特殊状態遊技数更新手段276により特殊状態遊技数カウンタに設定されており、特殊状態遊技数更新手段276がカウントする特殊状態遊技数カウンタ値が「０」となった場合に通常ＡＲＴ状態へ移行する。なお、特殊状態に滞在中は、通常ＡＲＴ状態の遊技期間をカウントするＡＲＴ遊技数カウンタの更新は行われない。
【０２０３】
（第１特殊状態）
第１特殊状態は、最低で５ゲームの遊技期間が保証されており、５ゲームの各遊技で、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選が行われる。そして、第１特殊状態は、６ゲーム目以降から第１特殊状態を継続するか否かの継続抽選が特殊遊技制御手段265により毎遊技行われ、当該継続抽選に当選した場合には１ゲームの継続遊技期間を獲得できる。もちろん、この継続遊技期間においても、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選が行われる。なお、継続遊技期間における継続抽選の当選確率を初回の継続抽選の当選確率と異ならせてもよいし、継続遊技期間における継続抽選に当選した場合の継続遊技期間を１ゲームとは異なる他の数値にしてもよい。
【０２０４】
（第２特殊状態）
第２特殊状態は、開始時の遊技期間として５ゲームが付与されており、特定図柄（「７Ａ」、「７Ｂ」又は「７Ｃ」）が有効ライン86上に停止表示した場合に、カウンタ加算抽選手段310によりＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選及び特殊遊技制御手段265により第２特殊状態の遊技期間の加算抽選が行われる。この第２特殊状態では、開始時の遊技期間として付与された５ゲーム内で一度も特定図柄が有効ライン86上に停止表示しなかった場合には、当該５ゲームの終了後、再度、第２特殊状態の遊技期間として５ゲームが付与される。
【０２０５】
（第３特殊状態）
第３特殊状態は、１セットが５ゲームの遊技期間を有しており、５ゲームの各遊技で、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選が行われる。そして、第３特殊状態は、１セット毎、すなわち、５ゲーム毎に第３特殊状態を継続するか否かの継続抽選が特殊遊技制御手段265により行われる。そして、当該継続抽選に当選した場合には、５ゲームの継続遊技期間を獲得できる。もちろん、この継続遊技期間においても、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310によりＡＲＴ遊技数カウンタ加算値抽選が行われる。なお、２セット目以降の継続抽選の当選確率を１セット目の継続抽選の当選確率と異ならせてもよいし、２セット目以降の継続抽選に当選した場合の継続遊技期間を５ゲームとは異なる他の数値にしてもよい。
【０２０６】
（図１４〜図２０を用いた本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れの説明）
以下、図１４〜図２０を用いて、本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れについて説明する。
本実施の形態に係る遊技機10は、第２チャンスゾーン等中に獲得した遊技期間が、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間になるとともに、初期遊技期間からＡＲＴ状態への移行が確定するまでに費やした遊技期間を減じた遊技期間（残余遊技期間）が通常ＡＲＴ状態へ移行したときの通常ＡＲＴ状態の遊技期間となることを特徴としている。
【０２０７】
また、一般ステージ及び前兆ステージでは、獲得しているチャージカウンタ値が「０」になることを契機に第２チャンスゾーン等に移行する。ただし、チャージカウンタ値が「０」になる途中で、通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、残りのチャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２０８】
（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＡ）
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＡは、基本的な流れである「第２チャンスゾーン→一般ステージ→第２チャンスゾーン」という流れになっている。
まず、第２チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第２チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「１」ずつ減算されていく。通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、当該チャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２０９】
図１４は、１遊技目〜Ｎ遊技目までは第２チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのＮ＋１遊技目に移行した後は、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「１００」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第２チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。
【０２１０】
図１４では、一般ステージにおいて第１チャンスゾーン、第２チャンスゾーン、通常ＡＲＴ状態のいずれにも移行が確定しなかった場合の流れを示しており、Ｍ＋１遊技目でチャージカウンタ値が「０」となり、次の遊技から第２チャンスゾーンに移行している。そして、第２チャンスゾーンで再度チャージカウンタ加算値の累積が行われる。なお、第２チャンスゾーンでは、獲得抽選やチャンスゾーン移行抽選βが行われているが、図１４ではいずれの抽選にも当選しなかった場合を示している。
【０２１１】
そして、Ｘ＋１遊技目から再度一般ステージとなり、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「１４０」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。
【０２１２】
このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第２チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している（図１１参照）。
【０２１３】
このように、第２チャンスゾーンで累積されるチャージカウンタ合計値が一定ではなく、第２チャンスゾーンにおける当選役の当選状況によって変動することとなり、次の第２チャンスゾーンまでの遊技期間が種々変動することにより、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２１４】
（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＢ）
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＢは、「第２チャンスゾーン→一般ステージ→一般ステージにてフリーズ発生→通常ＡＲＴ状態」という流れになっている。
【０２１５】
まず、第２チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第２チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「１」ずつ減算されていく。通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、当該チャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２１６】
図１５は、１遊技目〜Ｎ遊技目までは第２チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのＮ＋１遊技目に移行した後は、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「１００」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第２チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。
【０２１７】
このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第２チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している（図１１参照）。
【０２１８】
そして、一般ステージのＭ＋１遊技目のチャージカウンタ値が「５５」のときにフリーズが発生したことによりＡＲＴ状態（通常ＡＲＴ状態）への移行が確定し、Ｍ＋２遊技目からＡＲＴ準備中状態に移行する。このとき、フリーズが発生した際の残りチャージカウンタ値「５５」が、Ｍ＋５遊技目から開始される通常ＡＲＴ状態の遊技期間となっている。
【０２１９】
このように、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値がチャージカウンタ値に加算され、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間となり、当該チャージカウンタ値は、遊技を進める毎に減算されていくが、一般ステージ及び前兆ステージ中にＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、当該チャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となることにより、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２２０】
（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＣ）
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＣは、「第２チャンスゾーン→一般ステージ→前兆ステージ→第１チャンスゾーン→通常ＡＲＴ状態又は一般ステージ」という流れになっている。
【０２２１】
まず、第２チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第２チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「１」ずつ減算されていく。通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２２２】
図１６は、１遊技目〜Ｎ遊技目までは第２チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのＮ＋１遊技目に移行した後は、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「１００」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第２チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。
【０２２３】
このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第２チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している（図１１参照）。
【０２２４】
そして、一般ステージのＭ＋１遊技目でチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選を行い、チャンスゾーン移行決定抽選に当選すると、チャンスゾーン移行決定抽選の当選後、チャンスゾーン移行種別抽選が行われ、チャンスゾーン移行種別抽選の結果、第１チャンスゾーンへの移行が選択される。Ｍ＋２遊技目からは第１チャンスゾーン前兆が行われ、前兆の最終遊技であるＸ遊技目までは、チャージカウンタ値の減算が行われる。そして、Ｘ＋１遊技目から第１チャンスゾーンに移行するが、第１チャンスゾーンに移行した後はチャージカウンタ値の減算は行われない。
【０２２５】
すなわち、第１チャンスゾーンに移行する直前の遊技であるＸ遊技目におけるチャージカウンタ値「６０」が、通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合の通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。その後、第１チャンスゾーンの最終遊技であるＹ遊技目においてＡＲＴ移行抽選が行われ、ＡＲＴ移行抽選に当選した場合は次の遊技からＡＲＴ準備中状態に移行し、ＡＲＴ移行抽選に当選しなかった場合は次の遊技から一般ステージに移行する。
【０２２６】
通常ＡＲＴ状態に移行した場合は、第１チャンスゾーンに移行する直前の遊技であるＸ遊技目におけるチャージカウンタ値「６０」がＡＲＴ遊技数カウンタに設定され、通常ＡＲＴ状態の遊技期間となり、一般ステージに移行した場合は、第１チャンスゾーンに移行する直前の遊技であるＸ遊技目におけるチャージカウンタ値「６０」が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、再度遊技を進める毎に減算が行われる。
【０２２７】
このように、第１チャンスゾーンに移行する直前のチャージカウンタ値が、そのまま通常ＡＲＴ状態又は一般ステージの遊技期間となる。
そのため、当該チャージカウンタ値が高数値の場合にＡＲＴ状態への移行が確定したときには、ＡＲＴ状態に対する遊技者の期待を高められ、一方で当該チャージカウンタ値が高数値の場合に一般ステージへの移行が確定したときには、次の第２チャンスゾーンまでの遊技期間が長くなることから遊技者が不利に感じることもある。
【０２２８】
また、当該チャージカウンタ値が低数値の場合にＡＲＴ状態への移行が確定したときには、通常ＡＲＴ状態の遊技期間が短くなることから遊技者が不利に感じることもあり、一方で当該チャージカウンタ値が低数値の場合に一般ステージへの移行が確定したときには、次の第２チャンスゾーンまでの遊技期間が短くなることから遊技者が有利に感じることもある。
したがって、本実施の形態によれば、遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事とをバランスのよく付与することができる。
【０２２９】
（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＤ）
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＤは、「第２チャンスゾーン→一般ステージ→第２チャンスゾーン→第１チャンスゾーン又は一般ステージ」という流れになっている。
まず、第２チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第２チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「１」ずつ減算されていく。通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２３０】
図１７は、１遊技目〜Ｎ遊技目までは第２チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのＮ＋１遊技目に移行した後は、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「１００」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第２チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。
【０２３１】
図１７では、一般ステージにおいて第１チャンスゾーン、第２チャンスゾーン、通常ＡＲＴ状態のいずれにも移行が確定しなかった場合の流れを示しており、一般ステージのＭ＋１遊技目でチャージカウンタ値が「０」となり、次のＭ＋２遊技目から第２チャンスゾーンに移行している。そして、第２チャンスゾーンで再度チャージカウンタ加算値の累積が行われる。
この場合、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第２チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している（図１１参照）。
【０２３２】
Ｍ＋２遊技目から開始する第２チャンスゾーンでは、最終遊技（Ｘ遊技目）でチャージカウンタ合計値に基づいて第１チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。図１７にはチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合と当選しなかった場合とを示している。第２チャンスゾーンの最終遊技であるＸ遊技目に、チャージカウンタ合計値「１４０」に基づいて第１チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。このチャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいて決定されており、図１７に示すように、チャージカウンタ合計値「１４０」では「２０％」の確率でチャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっている（図９（Ｂ）参照）。
【０２３３】
チャンスゾーン移行抽選βに当選しなかった場合は、次の遊技から一般ステージへ移行し、チャージカウンタ合計値「１４０」がチャージカウンタ値に加算され、一般遊技が行われる。一方、チャンスゾーン移行抽選βに当選した場合は、次の遊技（Ｘ＋１遊技目）から第１チャンスゾーンに移行し、第１チャンスゾーンの最終遊技（Ｙ遊技目）でＡＲＴ移行抽選が行われる。このＡＲＴ移行抽選の当選確率は、第１チャンスゾーンでのレベルに基づいて決定されている（図１０（Ｂ）参照）。
なお、チャンスゾーン移行抽選βに当選した場合でも、第２チャンスゾーンから第１チャンスゾーンへの移行時に、チャージカウンタ合計値「１４０」がチャージカウンタ値に加算される。
【０２３４】
ＡＲＴ移行抽選に当選しなかった場合は、次の遊技から一般ステージへ移行し、チャージカウンタ値「１４０」から遊技が行われる。一方、ＡＲＴ移行抽選に当選した場合は、次の遊技（Ｙ＋１遊技目）からＡＲＴ準備中状態に移行し、チャージカウンタ値「１４０」がＡＲＴ遊技数カウンタに設定され、通常ＡＲＴ状態が開始する際は、ＡＲＴ遊技数カウンタ値「１４０」が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
つまり、ＡＲＴ状態への移行が確定したときのチャージカウンタ値「１４０」が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２３５】
このように、一般ステージでチャージカウンタ値が「０」となった場合に第２チャンスゾーンへ移行し、第２チャンスゾーン中に行われるチャンスゾーン移行抽選βに当選したときには、ＡＲＴ移行抽選が行われる第１チャンスゾーンへ移行することができる。そのため、一般ステージにおいて第１チャンスゾーン、第２チャンスゾーン、通常ＡＲＴ状態のいずれにも移行が確定しなくとも、ＡＲＴ状態移行への途が閉ざされることがないことから、一般ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２３６】
（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＥ）
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＥは、「第２チャンスゾーン→一般ステージ→前兆ステージ→第１チャンスゾーン前兆でチャージカウンタ値「０」→第２チャンスゾーン」という流れになっている。
まず、第２チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第２チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「１」ずつ減算されていく。通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２３７】
図１８は、１遊技目〜Ｎ遊技目までは第２チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのＮ＋１遊技目に移行した後は、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「１００」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第２チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。
【０２３８】
このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第２チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している（図１１参照）。
【０２３９】
そして、一般ステージのＭ＋１遊技目においてチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選が行われる。
【０２４０】
次のＭ＋２遊技目からは第１チャンスゾーン前兆（本前兆またはガセ前兆）が開始され、この第１チャンスゾーン前兆期間中のＭ＋５遊技目にチャージカウンタ値が「０」になる。第１チャンスゾーン前兆でチャージカウンタ値が「０」になった場合は、次のＭ＋６遊技目から第２チャンスゾーンに移行する。このように、第１チャンスゾーン前兆中において、チャージカウンタ値が「０」になった場合には、一般ステージで行われたチャンスゾーン移行種別抽選により選択された第１チャンスゾーンへの移行よりも優先的に、第２チャンスゾーンへ移行するよう制御する。
【０２４１】
そして、Ｍ＋６遊技目から開始される第２チャンスゾーンでは、最終遊技（Ｘ遊技目）でチャージカウンタ合計値に基づいて第１チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。図１８にはチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合と当選しなかった場合とを示している。このチャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいて決定されており、図１８に示すように、チャージカウンタ合計値「１４０」では「２０％」の確率でチャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっている（図９（Ｂ）参照）。
【０２４２】
ここで、一般ステージのＭ＋１遊技目におけるチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選せず、かつ、第２チャンスゾーンのＸ遊技目のチャンスゾーン移行抽選βにも当選しなかった場合には、一般ステージへ移行する。一般ステージに移行した場合は、第２チャンスゾーンで累積したチャージカウンタ値「１４０」から遊技が行われる。
【０２４３】
一方、一般ステージのＭ＋１遊技目におけるチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第１チャンスゾーンへの移行が選択された場合、又は一般ステージのＭ＋１遊技目におけるチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかったが、かつ、第２チャンスゾーンのＸ遊技目のチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合には、第１チャンスゾーンに移行する。第１チャンスゾーンに移行した後の流れは、図１７に示す本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＤと同様のため、説明は省略する。
【０２４４】
なお、一般ステージのＭ＋１遊技目におけるチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第１チャンスゾーンへの移行が選択された場合は、第２チャンスゾーンのＸ遊技目のチャンスゾーン移行抽選βの結果に関わらず、第１チャンスゾーンへ移行するようにしてもよいし、第２チャンスゾーンのＸ遊技目のチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合は、第１チャンスゾーンへの移行の権利を１つ保持した状態で第１チャンスゾーンに移行するようにしてもよい。
【０２４５】
この場合、そして、第１チャンスゾーンの最終遊技（Ｙ遊技目）で行われるＡＲＴ移行抽選に当選しなかった場合等、保持されている第１チャンスゾーンへの移行の権利により、第１チャンスゾーンへの移行を決定する。
【０２４６】
このように、一般ステージでチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第１チャンスゾーンへの移行が選択された場合であっても、その後に移行した第１チャンスゾーン前兆中でチャージカウンタ値が「０」になったときには、第１チャンスゾーンへの移行よりも第２チャンスゾーンへの移行が優先されることとなっている。
【０２４７】
そのため、チャージカウンタ値が少ない状態で第１チャンスゾーン前兆に移行した場合であっても、当該第１チャンスゾーン前兆にてチャージカウンタ値が「０」になれば、チャージカウンタ加算値の累積が行われる第２チャンスゾーンへ移行することができる。そして、第２チャンスゾーンから移行した第１チャンスゾーンにて、ＡＲＴ移行抽選に当選してＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、第２チャンスゾーンにて獲得したチャージカウンタ合計値を通常ＡＲＴ状態の遊技期間とすることができる。
【０２４８】
したがって、本実施の形態によれば、チャージカウンタ値が少ない状態で第１チャンスゾーン前兆に移行した場合であっても、チャージカウンタ加算値の累積が行われる第２チャンスゾーンへの移行の可能性を有するので、前兆ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２４９】
（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＦ）
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＦは、「第２チャンスゾーン→一般ステージ→当選役契機の第２チャンスゾーン→通常ＡＲＴ状態又は一般ステージ」という流れになっている。
まず、第２チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第２チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「１」ずつ減算されていく。通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２５０】
図１９は、１遊技目〜Ｎ遊技目までは第２チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのＮ＋１遊技目に移行した後は、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「１００」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第２チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。
【０２５１】
このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第２チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している（図１１参照）。
【０２５２】
そして、一般ステージのＭ＋１遊技目においてチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選が行われ、チャンスゾーン移行決定抽選に当選すると、チャンスゾーン移行決定抽選の当選後、チャンスゾーン移行種別抽選が行われ、チャンスゾーン移行種別抽選の結果、第２チャンスゾーンへの移行が選択される。
【０２５３】
次のＭ＋２遊技目から第２チャンスゾーン前兆になり、規定の第２チャンスゾーン前兆の遊技期間を消化した後、Ｘ＋１遊技目から第２チャンスゾーンに移行する。Ｘ＋１遊技目から第２チャンスゾーンに移行するが、第２チャンスゾーンに移行した後はチャージカウンタ値の減算は行われない。
【０２５４】
すなわち、第２チャンスゾーンに移行する直前の遊技であるＸ遊技目におけるチャージカウンタ値「６０」に加算する数値が第２チャンスゾーンにおいて決定される。チャージカウンタ値が「０」になる前に第２チャンスゾーンに突入したので、「チャージカウンタの加算」という形になる。
【０２５５】
Ｘ＋１遊技目から開始する第２チャンスゾーンでは、最終遊技（Ｙ遊技目）でチャージカウンタ合計値に基づいて第１チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。図１９にはチャンスゾーン移行抽選βに当選した場合と当選しなかった場合とを示している。
【０２５６】
第２チャンスゾーン中にチャージカウンタ合計値を「１４０」獲得した場合、第２チャンスゾーンの最終遊技であるＹ遊技目に、このチャージカウンタ合計値に基づいてチャンスゾーン移行抽選βが行われる。このチャンスゾーン移行抽選βの当選確率は、チャージカウンタ合計値に基づいて決定されており、図１９に示すように、チャージカウンタ合計値「１４０」では「２０％」の確率でチャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっている（図９（Ｂ）参照）。
【０２５７】
チャンスゾーン移行抽選βに当選しなかった場合は、第２チャンスゾーンに移行する直前のチャージカウンタ値「６０」に、第２チャンスゾーンで獲得したチャージカウンタ合計値「１４０」を加算した「２００」が新たなチャージカウンタ値として設定され、一般ステージが行われる。
【０２５８】
一方、チャンスゾーン移行抽選βに当選した場合には、第１チャンスゾーンに移行し、第１チャンスゾーンの最終遊技であるＺ遊技目でＡＲＴ移行抽選が行われる。このＡＲＴ移行抽選の当選確率は、第１チャンスゾーンでのレベルに基づいて決定されている（図１０（Ｂ）参照）。
ＡＲＴ移行抽選に当選しなかった場合は、一般ステージに移行し、このときの一般ステージに移行した場合のチャージカウンタ値は、第２チャンスゾーンに移行する直前のチャージカウンタ値「６０」に、第２チャンスゾーンで獲得したチャージカウンタ合計値「１４０」を加えた「２００」となる。
【０２５９】
一方、ＡＲＴ移行抽選に当選した場合には、次の遊技（Ｚ＋１遊技目）からＡＲＴ準備中状態に移行し、第２チャンスゾーンで獲得したチャージカウンタ合計値「１４０」を第２チャンスゾーンに移行する直前のチャージカウンタ値「６０」に加算したチャージカウンタ値「２００」が、ＡＲＴ遊技数カウンタに設定され、通常ＡＲＴ状態が開始する際は、ＡＲＴ遊技数カウンタ値「２００」が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２６０】
このように、残余遊技期間を有した状態で第２チャンスゾーンへ移行し、その後、一般ステージ又は通常ＡＲＴ状態へ移行した場合、移行後の一般ステージ又は通常ＡＲＴ状態の遊技期間は、第２チャンスゾーンにおいて付与されたチャージカウンタ合計値に残余遊技期間に対応するチャージカウンタ値を加えたものとなる。
【０２６１】
そのため、チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、残余遊技期間を有しない状態で第２チャンスゾーンへ移行したときに比べて、多くのチャージカウンタ値を有した状態で一般ステージ及び前兆ステージを行うこととなる。
【０２６２】
これにより、チャージカウンタ値の消化に基づき第２チャンスゾーン等へ移行することに関しては、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間をより多く消化する必要があることから遊技者に不利に働く一方で、通常ＡＲＴ状態への移行に関しては、より多くのチャージカウンタ値を有した状態で移行できる可能性を有することから遊技者に有利に働くこととなる。そのため、本実施の形態によれば、遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事とをバランスよく付与することができる。
【０２６３】
また、チャンスゾーンからＡＲＴ状態に移行した場合、残余遊技期間を有しない状態で第２チャンスゾーンへ移行したときに比べて、多くのＡＲＴ遊技数カウンタ値が設定された状態で通常ＡＲＴ状態を行い得るので、遊技者に対しＡＲＴ状態における遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２６４】
（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＧ）
本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＧは、「第２チャンスゾーン→一般ステージ→当選役契機の第２チャンスゾーン→当選役契機の第２チャンスゾーン前兆中にチャージカウンタ値が「０」→特別第２チャンスゾーン」という流れになっている。
まず、第２チャンスゾーンでチャージカウンタ加算値を決定し、チャージカウンタ合計値が次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となる。もちろん、この「チャージカウンタ合計値」は、第２チャンスゾーンから一般ステージに移行した場合、チャージカウンタ値に加算され、当該チャージカウンタ値は、一般ステージ及び前兆ステージで遊技を進める毎に「１」ずつ減算されていく。通常ＡＲＴ状態への移行が確定した場合には、チャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間となる。
【０２６５】
図２０は、１遊技目〜Ｎ遊技目までは第２チャンスゾーンとなっており、チャージカウンタ加算値の累積が行われる。その後、一般ステージのＮ＋１遊技目に移行した後は、第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値「１００」がチャージカウンタ値に加算され、次の一般ステージ及び前兆ステージにおける第２チャンスゾーン等までの遊技期間の初期遊技期間となり、遊技を進める毎に減算されていく。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間は、第２チャンスゾーン等中において付与されることとなっている。
【０２６６】
このとき、チャージカウンタ値として遊技者に認識可能に表示装置84に表示されている残余遊技期間は、一般ステージ及び前兆ステージから第２チャンスゾーン等に移行するまでの期間を示している（図１１参照）。
【０２６７】
そして、一般ステージのＭ＋１遊技目においてチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選が行われ、チャンスゾーン移行決定抽選に当選すると、チャンスゾーン移行決定抽選の当選後、チャンスゾーン移行種別抽選が行われ、チャンスゾーン移行種別抽選の結果、第２チャンスゾーンへの移行が選択される。
【０２６８】
次のＭ＋２遊技目から第２チャンスゾーン前兆になり、基本的には、規定の第２チャンスゾーン前兆の遊技期間を消化した後は、第２チャンスゾーンに移行する。ただし、例外として、この第２チャンスゾーン前兆中にチャージカウンタ値が「０」となった場合には、特別第２チャンスゾーンに移行する。
【０２６９】
図２０に示すように、第２チャンスゾーン前兆のＭ＋５遊技目において、チャージカウンタ値が「０」になり、次の遊技のＭ＋６遊技目からは特別第２チャンスゾーンに移行する。この特別第２チャンスゾーンは、第２チャンスゾーンよりも有利な状態となっている。
【０２７０】
Ｍ＋６遊技目から開始する特別第２チャンスゾーンでは、最終遊技（Ｘ遊技目）でチャージカウンタ合計値に基づいて第１チャンスゾーンへのチャンスゾーン移行抽選βが行われる。特別第２チャンスゾーンでは、チャージカウンタ合計値にかかわらず、チャンスゾーン移行抽選βに当選することとなっているため、図２０にはチャンスゾーン移行抽選βに当選して、次のＸ＋１遊技目から第１チャンスゾーンへ移行する場合を示している。
第１チャンスゾーン移行後は、上記で説明した第１チャンスゾーン移行後の流れと同様のため、説明は省略する（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＣ  Ｘ＋１遊技目以降参照）。
【０２７１】
このように、一般ステージでチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行決定抽選に当選し、その後のチャンスゾーン移行抽選αのチャンスゾーン移行種別抽選にて第２チャンスゾーンへの移行が選択された場合であっても、その後に移行した第２チャンスゾーン前兆中でチャージカウンタ値が「０」になったときには、第２チャンスゾーンへの移行よりも特別第２チャンスゾーンへの移行が優先されることとなっている。
【０２７２】
そのため、チャージカウンタ値が少ない状態で第２チャンスゾーン前兆に移行した場合には、当該第２チャンスゾーン前兆にてチャージカウンタ値が「０」になることにより、第２チャンスゾーンよりも有利な状態である特別第２チャンスゾーンへ移行することができる。そして、特別第２チャンスゾーンでは、第２チャンスゾーンに比べて、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選で「３０」及び「５０」などの高いチャージカウンタ加算値に当選する確率が高くなっていること、及び、第２チャンスゾーンと異なり、第１チャンスゾーンへの移行が既に確定されていることから、第２チャンスゾーンよりも有利な状態となっている。
【０２７３】
したがって、本実施の形態によれば、チャージカウンタ値が少ない状態で第２チャンスゾーン前兆へ移行した場合、遊技者に第２チャンスゾーンよりも有利な特別第２チャンスゾーンへの移行の期待を抱かせることができるので、前兆ステージにおける遊技の興趣の向上を図ることができる。
【０２７４】
ここで、図２０における他の態様を示す。
図２０における他の態様では、一般ステージのＭ＋１遊技目においてチェリーに当選し、チャンスゾーン移行抽選αが行われる。チャンスゾーン移行抽選αでは、まず、チャンスゾーン移行決定抽選が行われるが、図２０における他の態様では、チャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかった場合を示す。
【０２７５】
一般ステージのＭ＋１遊技目において、チャンスゾーン移行決定抽選に当選しなかった場合には、一般ステージ及び前兆ステージ制御手段262により前兆実行抽選が行われる。そして、前兆実行抽選が行われ、前兆実行抽選に当選すると、次のＭ＋２遊技目から前兆ステージ（ガセ前兆）に移行する。ガセ前兆とは、上述したように、チャンスゾーンへの移行が確定していないにもかかわらず、前兆ステージへ移行して前兆演出が開始される状態を指す。
【０２７６】
Ｍ＋２遊技目から開始される前兆ステージ（ガセ前兆）に滞在中において、チャージカウンタ値が「０」となった場合には、次の遊技から第２チャンスゾーンに移行する。
第２チャンスゾーン移行後は、上記で説明した第２チャンスゾーン移行後の流れと同様のため、説明は省略する（本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れＤ  Ｍ＋２遊技目以降参照）。
なお、一般ステージのＭ＋１遊技目において、チャンスゾーン移行決定抽選に当選せず、かつ、その後に行われる前兆実行抽選にも当選しなかった場合には、前兆ステージへは移行せず、Ｍ＋２遊技目以降も一般ステージで遊技が行われる。
【０２７７】
（図２１を用いた遊技の基本的な流れの説明）
図２１に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が１回の遊技毎に実行する一般的な遊技制御処理について説明する。
【０２７８】
ステップS10において、メイン制御手段200により、規定枚数のメダル（３枚）が投入されたか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、規定枚数のメダルが投入されたと判定されると、次のステップS11に進む。一方、メイン制御手段200により、規定枚数のメダルが投入されたと判定されないと、再度ステップS10となる。
【０２７９】
ステップS11において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS12に進む。一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されないと、再度ステップS11となる。
【０２８０】
ステップS12において、役抽選手段210により、役抽選処理が行われる。また、このとき、役抽選の結果がメイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。役抽選処理が終了すると、次のステップS13に進む。
ステップS13において、メイン制御手段200により、リールユニット60における回転リール62の回転変動処理が行われる。その後、次のステップS14に進む。
【０２８１】
ステップS14において、回転リール62が所定の回転速度に達した後、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったと判定されると、次のステップS15に進む。一方、回転中の回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作があったと判定されないと、再度ステップS14となる。
【０２８２】
ステップS15において、リール制御手段220により、各回転リール62の回転の停止制御が行われる。このときのストップスイッチ50（左ストップスイッチＬ、中ストップスイッチＣ、右ストップスイッチＲ）の当選役に対応する押し順は、メイン制御手段200に形成された所定の記憶領域に記憶されると共に、その後の処理にて読み出される。その後、次のステップS16に進む。
【０２８３】
ステップS16において、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したと判定されると、次のステップS17に進む。また、すべてのストップスイッチ50の停止操作終了後、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ全回転リール62の回転停止情報が送信される。一方、メイン制御手段200により、すべての回転リール62が停止したと判定されないと、再度ステップS14となる。
【０２８４】
ステップS17において、停止図柄判定手段230により、有効ライン86上の図柄61の組合せに対して所定の役の図柄61の組合せが揃っているか否かの入賞等の判定処理が行われる。ここで、入賞等の判定処理の判定結果のデータは、メイン制御手段200からサブ制御手段500へ送信される。そして、判定処理が終わると、次のステップS18に進む。
【０２８５】
ステップS18において、払出制御手段240により、停止図柄判定手段230の判定結果に対応した払出処理等が行われる。なお、払出制御手段240による判定の結果、払出が不要な場合には、払出処理は行われない。そして、当該処理が終了する。
【０２８６】
（図２２を用いたチャージカウンタ値の更新処理の流れの説明）
図２２に示すフローチャートに基づいて、通常状態におけるチャージカウンタ値の更新処理の流れについて説明する。
【０２８７】
ステップS20において、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったか否かの判定が行われる。ここで、メイン制御手段200により、スタートスイッチ40の操作があったと判定されると、メイン制御手段200により、賭け数の設定が不可能な状態とされる。その後、次のステップS21に進む。一方、スタートスイッチ40の操作があったと判定されないと、再度ステップS20となる。
【０２８８】
ステップS21において、演出状態制御手段260により、演出状態がＡＲＴ状態であるか否かの判定が行われる。ここで、演出状態制御手段260により、演出状態がＡＲＴ状態であると判定されると、当該処理を終了する。一方、演出状態制御手段260により、演出状態がＡＲＴ状態であると判定されないと、次のステップS22に進む。
【０２８９】
ステップS22において、演出状態制御手段260により、演出状態がチャンスゾーンであるか否かの判定が行われる。ここで、演出状態制御手段260により、演出状態がチャンスゾーンであると判定されると、当該処理を終了する。一方、演出状態制御手段260により、演出状態がチャンスゾーンであると判定されないと、次のステップS23に進む。
【０２９０】
ステップS23において、チャージカウンタ更新手段272により、チャージカウンタ値が「１」減算される。そして、次のステップS24に進む。
ステップS24において、チャージカウンタ更新手段272により、チャージカウンタ値が「０」であるか否かの判定が行われる。ここで、チャージカウンタ更新手段272により、チャージカウンタ値が「０」であると判定されると、次のステップS25に進む。一方、チャージカウンタ更新手段272により、チャージカウンタ値が「０」であると判定されないと、当該処理を終了する。
【０２９１】
ステップS25において、演出状態制御手段260により、演出状態が第２チャンスゾーン前兆であるか否かの判定が行われる。ここで、演出状態制御手段260により、演出状態が第２チャンスゾーン前兆であると判定されると、次のステップS26に進む。一方、演出状態制御手段260により、演出状態が第２チャンスゾーン前兆であると判定されないと、ステップS27に進む。
【０２９２】
ステップS26において、演出状態制御手段260により、演出状態が特別第２チャンスゾーンに更新される。そして、当該処理を終了する。
ステップS27において、演出状態制御手段260により、演出状態が第２チャンスゾーンに更新される。そして、当該処理を終了する。
【０２９３】
（図２３を用いたチャンスゾーン移行抽選処理の流れの説明）
図２３に示すフローチャートに基づいて、チャンスゾーン移行抽選処理の流れについて説明する。
ステップS30において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、チャンスゾーン移行抽選手段282により、チャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行決定抽選が行われる。そして、次のステップS31に進む。
【０２９４】
ステップS31において、チャンスゾーン移行抽選手段282により、ステップS30で行われたチャンスゾーン移行決定抽選の結果、チャンスゾーン移行決定抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、チャンスゾーン移行抽選手段282により、チャンスゾーン移行決定抽選に当選したと判定されると、次のステップS32に進む。一方、チャンスゾーン移行抽選手段282により、チャンスゾーン移行決定抽選に当選したと判定されないと、当該処理を終了する。
【０２９５】
ステップS32において、チャンスゾーン移行抽選手段282により、チャンスゾーン移行抽選αのうち、チャンスゾーン移行種別抽選が行われる。そして、次のステップS33に進む。
ステップS33において、チャンスゾーン移行抽選手段282により、ステップS32で行われたチャンスゾーン移行種別抽選の結果、第１チャンスゾーンへの移行が選択されたか否かの判定が行われる。ここで、チャンスゾーン移行抽選手段282により、第１チャンスゾーンへの移行が選択されたと判定されると、次のステップS34に進む。一方、チャンスゾーン移行抽選手段282により、第１チャンスゾーンへの移行が選択されたと判定されないと、ステップS35に進む。
【０２９６】
ステップS34において、演出状態制御手段260により、演出状態が第１チャンスゾーン前兆に更新される。そして、当該処理を終了する。
ステップS35において、演出状態制御手段260により、演出状態が第２チャンスゾーン前兆に更新される。そして、当該処理を終了する。
【０２９７】
（図２４を用いた第１チャンスゾーン中の処理の流れの説明）
図２４に示すフローチャートに基づいて、第１チャンスゾーン中の処理の流れについて説明する。
【０２９８】
ステップS40において、第１チャンスゾーン遊技数更新手段274により、第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「１」減算される。そして、次のステップS41に進む。なお、このステップS40の前提として、第１チャンスゾーンの遊技期間の設定処理が行われている。この第１チャンスゾーンの遊技期間の設定処理では、第１チャンスゾーンの遊技期間である５ゲームに対応する「５」が第１チャンスゾーン遊技数更新手段274により第１チャンスゾーン遊技数カウンタに設定されている。また、このステップS40の前提として、第１チャンスゾーンの初期レベル設定処理が行われている。この第１チャンスゾーンの初期レベル設定処理では、メイン制御手段200により、第１チャンスゾーンの初期レベル抽選が行われ、当該初期レベル抽選で決定された初期レベルがチャンスゾーン制御手段263により設定されている。
【０２９９】
ステップS41において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、レベルアップ抽選手段290により、レベルアップ抽選が行われる。そして、次のステップS42に進む。
ステップS42において、レベルアップ抽選手段290により、レベルアップ抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、レベルアップ抽選手段290により、レベルアップ抽選に当選したと判定されると、次のステップS43に進む。一方、レベルアップ抽選手段290により、レベルアップ抽選に当選したと判定されないと、ステップS44に進む。
【０３００】
ステップS43において、チャンスゾーン制御手段263により、第１チャンスゾーンのレベルの更新が行われる。そして、次のステップS44に進む。
ステップS44において、第１チャンスゾーン遊技数更新手段274により、第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」であるか否かの判定が行われる。ここで、第１チャンスゾーン遊技数更新手段274により、第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」であると判定されると、次のステップS45に進む。一方、第１チャンスゾーン遊技数更新手段274により、第１チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」であると判定されないと、当該処理を終了する。
【０３０１】
ステップS45において、現在の第１チャンスゾーンのレベルに基づいて、ＡＲＴ移行抽選手段281により、ＡＲＴ移行抽選が行われる。そして、次のステップS46に進む。
ステップS46において、ＡＲＴ移行抽選手段281により、ＡＲＴ移行抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、ＡＲＴ移行抽選手段281により、ＡＲＴ移行抽選に当選したと判定されると、ステップS48に進む。一方、ＡＲＴ移行抽選手段281により、ＡＲＴ移行抽選に当選したと判定されないと、次のステップS47に進む。
【０３０２】
ステップS47において、演出状態制御手段260により、演出状態が一般ステージに更新される。そして、当該処理を終了する。
ステップS48において、演出状態制御手段260により、演出状態がＡＲＴ準備中状態に更新される。そして、次のステップS49に進む。
【０３０３】
ステップS49において、ＡＲＴ遊技数更新手段275により、チャージカウンタ更新手段272が記憶している現在のチャージカウンタ値が、通常ＡＲＴ状態の遊技期間のカウント値としてＡＲＴ遊技数カウンタに設定される。そして、当該処理を終了する。
【０３０４】
なお、図２４に示す第１チャンスゾーン中の処理において、第１チャンスゾーンのレベルが７に設定された場合には、ＡＲＴ状態への移行が確定するので、レベルアップ抽選は行われないこととなっている。この場合は、レベルアップ抽選に代えて、毎遊技、カウンタ加算抽選手段310によるチャージカウンタ加算値抽選が行われることとなっている。また、この場合は、現在のチャージカウンタ値が通常ＡＲＴ状態の遊技期間としてＡＲＴ遊技数カウンタに設定されることとなっている。
【０３０５】
（図２５を用いた第２チャンスゾーン等中の処理の流れの説明）
図２５に示すフローチャートに基づいて、第２チャンスゾーン等中の処理の流れについて説明する。
【０３０６】
ステップS50において、第２チャンスゾーン遊技数更新手段273により、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「１」減算される。そして、次のステップS51に進む。なお、このステップS50の前提として、第２チャンスゾーン等の遊技期間の設定処理が行われている。この第２チャンスゾーン等の遊技期間の設定処理では、第２チャンスゾーン等の遊技期間である７ゲームに対応する「７」が第２チャンスゾーン遊技数更新手段273により第２チャンスゾーン遊技数カウンタに設定されている。
【０３０７】
ステップS51において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、獲得抽選手段300により、獲得抽選が行われる。そして、次のステップS52に進む。
ステップS52において、獲得抽選手段300により、獲得抽選に当選したか否かの判定が行われる。ここで、獲得抽選手段300により、獲得抽選に当選したと判定されると、次のステップS53に進む。一方、獲得抽選手段300により、獲得抽選に当選したと判定されないと、ステップS54に進む。
【０３０８】
ステップS53において、演出状態制御手段260により、ステップS52で獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したことにより獲得した特殊状態が１つ蓄積される。そして、ステップS56に進む。
ステップS54において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、カウンタ加算抽選手段310により、チャージカウンタ加算値抽選が行われる。そして、次のステップS55に進む。
【０３０９】
ステップS55において、チャージカウンタ累積手段271により、ステップS54でカウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選により獲得したチャージカウンタ加算値がチャージカウンタに累積される。そして、次のステップS56に進む。
【０３１０】
ステップS56において、第２チャンスゾーン遊技数更新手段273により、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」であるか否かの判定が行われる。ここで、第２チャンスゾーン遊技数更新手段273により、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」であると判定されると、次のステップS57に進む。一方、第２チャンスゾーン遊技数更新手段273により、第２チャンスゾーン遊技数カウンタ値が「０」であると判定されないと、当該処理を終了する。
【０３１１】
ステップS57において、チャージカウンタ累積手段271により、当該第２チャンスゾーンで累積されたチャージカウンタ合計値が決定される。そして、次のステップS58に進む。
ステップS58において、チャージカウンタ更新手段272により、ステップS57においてチャージカウンタ累積手段271により決定されたチャージカウンタ合計値に基づいて、新たなチャージカウンタ値を設定する。そして、次のステップS59に進む。
【０３１２】
ステップS59において、当該第２チャンスゾーン等で獲得したチャージカウンタ合計値に基づいて、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283により、チャンスゾーン移行抽選βが行われる。そして、次のステップS60に進む。
ステップS60において、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283により、チャンスゾーン移行抽選βに当選したか否かの判定が行われる。ここで、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283により、チャンスゾーン移行抽選βに当選したと判定されると、ステップS62に進む。一方、第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段283により、チャンスゾーン移行抽選βに当選したと判定されないと、次のステップS61に進む。
【０３１３】
ステップS61において、演出状態制御手段260により、演出状態が一般ステージに更新される。そして、当該処理を終了する。
ステップS62において、演出状態制御手段260により、演出状態が第１チャンスゾーンに更新される。そして、当該処理を終了する。
【０３１４】
（本実施の形態の作用効果）
本実施の形態によれば、通常ＡＲＴ状態の遊技期間を一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間の更新に基づいて決定することができる。すなわち、一般ステージ及び前兆ステージやチャンスゾーンよりも遊技者にとって有利な通常ＡＲＴ状態の遊技期間の決定に、一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間の更新が関与するため、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技者の関心を高められる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージでの倦怠感を防止することができるとともに、一般ステージ及び前兆ステージにおける遊技者の参加意欲を向上させることができる。
【０３１５】
また、本実施の形態によれば、残余遊技期間が遊技者に認識可能であるため、遊技者はチャンスゾーンに移行するまでの期間及び通常ＡＲＴ状態に移行した場合における通常ＡＲＴ状態の遊技期間を認識することができる。これにより、チャンスゾーンへ移行するまでの期間を認識することができるので、チャンスゾーンへの移行に関して遊技者に安心感を与えることができる。さらに、残余遊技期間は、通常ＡＲＴ状態に移行した場合における通常ＡＲＴ状態の遊技期間でもあるので、通常ＡＲＴ状態の遊技期間に遊技者が過度な期待を抱くことを抑制することができる。そのため、本実施の形態によれば、遊技者に一般ステージ及び前兆ステージ中の倦怠感を生じさせることなく、安心して遊技を継続させることができるとともに、通常ＡＲＴ状態に対し過度な期待を抑制することができる。
【０３１６】
また、本実施の形態によれば、通常ＡＲＴ状態の遊技期間を、一般ステージ及び前兆ステージの開始時の遊技期間から、一般ステージ及び前兆ステージがチャンスゾーン又は通常ＡＲＴ状態へ移行するまでに費やした一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を減じた数とすることができる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど通常ＡＲＴ状態へ移行した場合の通常ＡＲＴ状態の遊技期間が減少することとなるので、通常ＡＲＴ状態に対する過度な期待を抑制することができ、のめり込みを防止することができる。
【０３１７】
また、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほどチャンスゾーンへの移行が近づくため、チャンスゾーンに対する期待を高めることができる。
したがって、本実施の形態によれば、チャンスゾーンへの移行に関しては一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に有利に働く、すなわちチャンスゾーンへの移行が近づく一方で、通常ＡＲＴ状態の遊技期間に関しては一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に不利に働く、すなわち通常ＡＲＴ状態の遊技期間が減ることとなる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおいて遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事とを付与可能なバランスのよい遊技機10を提供することができる。
【０３１８】
すなわち、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほどチャンスゾーンへの移行が近づくので一般ステージ及び前兆ステージにおける倦怠感を防止でき、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど通常ＡＲＴ状態の遊技期間が減少する点で通常ＡＲＴ状態に対する過度な期待が減少していくことで、のめり込みを防止できる健全な遊技機10を提供することができる。
【０３１９】
また、本実施の形態によれば、残余遊技期間を有した状態でチャンスゾーンへ移行し、その後、新たな一般ステージ及び前兆ステージへ移行した場合の当該新たな一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を、チャンスゾーンにおいて付与された遊技期間に残余遊技期間を加えたものとすることができる。そのため、本実施の形態によれば、残余遊技期間を有しない状態でチャンスゾーンへ移行し、その後、新たな一般ステージ及び前兆ステージへ移行した場合の当該新たな一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間よりも多い遊技期間で一般ステージ及び前兆ステージを開始できる可能性が高い。したがって、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおける興趣を高め、遊技者に一般ステージ及び前兆ステージ中の倦怠感を生じさせることなく、遊技を継続させることができる。
【０３２０】
また、本実施の形態によれば、通常ＡＲＴ状態への移行が未確定のチャンスゾーン等中において、獲得抽選手段300が行う獲得抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該獲得抽選の抽選結果を報知手段515により表示装置84に表示させることができる。そのため、本実施の形態によれば、通常状態中、具体的には、通常ＡＲＴ状態へ移行するまで、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の加算を行うことが可能な特殊状態を獲得したことを遊技者に認識させることができる。したがって、本実施の形態によれば、通常ＡＲＴ状態へ移行した後に、獲得した特殊状態によりどれだけの加算遊技期間を獲得できるのかという期待を膨らませつつ、遊技者に通常ＡＲＴ状態への期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。
【０３２１】
また、本実施の形態によれば、通常ＡＲＴ状態への移行が未確定のチャンスゾーン等中において、カウンタ加算抽選手段310が行うチャージカウンタ加算値抽選に当選したことに基づいて、通常状態中に、当該チャージカウンタ加算値抽選の抽選結果を報知手段515により表示装置84に表示させることができる。そのため、本実施の形態によれば、通常状態中、具体的には、通常ＡＲＴ状態へ移行するまで、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の加算を行う加算遊技期間を遊技者に認識させることができる。したがって、本実施の形態によれば、獲得した加算遊技期間によって、遊技者に通常ＡＲＴ状態への期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。
【０３２２】
また、本実施の形態によれば、通常ＡＲＴ状態の遊技期間を、一般ステージ及び前兆ステージの開始時の遊技期間から、一般ステージ及び前兆ステージがチャンスゾーン又は通常ＡＲＴ状態へ移行するまでに費やした一般ステージ及び前兆ステージの遊技期間を減じた数とすることができる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど通常ＡＲＴ状態へ移行した場合の通常ＡＲＴ状態の遊技期間が減少することとなる。
【０３２３】
したがって、本実施の形態によれば、通常ＡＲＴ状態の遊技期間については、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に不利に働くこととなる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおいて、多くの残余遊技期間を有した状態で通常ＡＲＴ状態へ移行したいとの期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。
【０３２４】
また、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほどチャンスゾーンへの移行が近づくこととなる。そのため、本実施の形態によれば、チャンスゾーンへの移行については、一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に有利に働くこととなる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおいて、早く残余遊技期間を消化してチャンスゾーンへ移行したいとの期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。
【０３２５】
さらに、本実施の形態によれば、チャンスゾーンへの移行に関しては一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に有利に働く一方で、通常ＡＲＴ状態の遊技期間に関しては一般ステージ及び前兆ステージが進行するほど遊技者に不利に働くこととなる。そのため、本実施の形態によれば、一般ステージ及び前兆ステージにおいて遊技者に対し有利な出来事と不利な出来事を与えることができ、遊技者にチャンスゾーン又は通常ＡＲＴ状態への移行の期待を持続させたまま遊技を継続させることができる。
【０３２６】
（変形例）
本実施の形態では、「上位状態」を「通常ＡＲＴ状態」とし、「中位状態」を「チャンスゾーン」とし、「下位状態」を「一般ステージ及び前兆ステージ」としたが、もちろんこれに限定されるものではない。
【０３２７】
例えば、「上位状態」を「ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーン（以下、上乗せ特化ゾーン）」とし、「中位状態」を「上乗せ特化ゾーン移行にかかるチャンスゾーン（以下、特化ゾーンＣＺ）」とし、「下位状態」を「通常ＡＲＴ状態」としてもよい。このようにすることにより、通常ＡＲＴ状態の遊技期間の更新に基づいて上乗せ特化ゾーンの遊技期間が決定されることとなるので、通常ＡＲＴ状態における遊技者の遊技意欲を向上させることができる。
【０３２８】
さらに、通常ＡＲＴ状態の残余の遊技期間を特化ゾーンＣＺに移行するまでの遊技期間とすることにより、通常ＡＲＴ状態における倦怠感を低減することができる。加えて、通常ＡＲＴ状態の遊技期間がなくなった後に、すぐに通常状態に移行するのではなく、特化ゾーンＣＺに移行するので、遊技者に安心感を与えることができる。この場合（通常ＡＲＴ状態の遊技期間がなくなった後の特化ゾーンＣＺに移行する場合）、この特化ゾーンＣＺにおいては、再遊技役の当選確率が高い状態を維持してもよく、アシスト状態（ＡＴ状態）を維持してもよい。このようにすることで、通常ＡＲＴ状態が終了しても遊技媒体を増やしながら特化ゾーンＣＺを遊技することができる。これに限らず、再遊技役の当選確率は低く（１／７．３）し、アシスト状態（ＡＴ状態）を維持するようにしてもよい。このようにすることで、再遊技役の当選確率が低くなっており遊技媒体数が減少しながら特化ゾーンＣＺを遊技することになるので、再遊技役の当選確率が高い状態に比べて緊張感を遊技者に与えることができる。
【０３２９】
また、通常ＡＲＴ状態の残余の遊技期間を有した状態で特化ゾーンＣＺに移行できるようにしてもよい。
また、特化ゾーンＣＺに移行した場合は、通常ＡＲＴ状態の遊技期間を付与（上乗せ）するようにしてもよく、一方で付与しなくてもよい。ただし、遊技期間を付与する場合は、上乗せ特化ゾーンで獲得できる上乗せ量（上乗せ特化ゾーンでの上乗せ期待値）よりも少ない方が望ましい。
【０３３０】
このように、「上位状態」を「ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーン（以下、上乗せ特化ゾーン）」とし、「中位状態」を「上乗せ特化ゾーン移行にかかるチャンスゾーン（以下、特化ゾーンＣＺ）」とし、「下位状態」を「通常ＡＲＴ状態」としても、本発明を適用することができる。
【符号の説明】
【０３３１】
10  遊技機                              12  筐体
14  前扉                                16  図柄表示窓部
20  上パネル                            22  下パネル
24  貯留払出手段                        26  メダル受け皿
28  メダル払出口
30  操作部                              34  マックスベットスイッチ
36  精算スイッチ                        38  メダル投入口
40  スタートスイッチ                    50  ストップスイッチ
Ｌ 左ストップスイッチ                    Ｃ 中ストップスイッチ
Ｒ 右ストップスイッチ
60  リールユニット                      61  図柄
62  回転リール                          64  左回転リール
66  中回転リール                        68  右回転リール
70  演出装置
72  スピーカー                          74  上部スピーカー
76  下部スピーカー                      78  演出用ランプ
80  上部ランプ                          82  下部ランプ
84  表示装置                            86  有効ライン
100 制御装置                            200 メイン制御手段
210 役抽選手段                          220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段                    240 払出制御手段
250 遊技状態制御手段                    251 ノーマル遊技制御手段
252 ＲＴ遊技制御手段                    
260 演出状態制御手段                    261 通常遊技制御手段
262 一般ステージ及び前兆ステージ制御手段
263 チャンスゾーン制御手段
264 ＡＲＴ制御手段                      265 特殊遊技制御手段
270 カウント手段                        271 チャージカウンタ累積手段
272 チャージカウンタ更新手段            273 第２チャンスゾーン遊技数更新手段
274 第１チャンスゾーン遊技数更新手段    275 ＡＲＴ遊技数更新手段
276 特殊状態遊技数更新手段
280 移行抽選手段                        281 ＡＲＴ移行抽選手段
282 チャンスゾーン移行抽選手段
283 第２チャンスゾーン中第１チャンスゾーン移行抽選手段
290 レベルアップ抽選手段                300 獲得抽選手段
310 カウンタ加算抽選手段                320 フリーズ制御手段
500 サブ制御手段                        510 演出実行制御手段
515 報知手段
【図１】
0006310960.tif 000002
【図２】
0006310960.tif 000003
【図３】
0006310960.tif 000004
【図４】
0006310960.tif 000005
【図５】
0006310960.tif 000006
【図６】
0006310960.tif 000007
【図７】
0006310960.tif 000008
【図８】
0006310960.tif 000009
【図９】
0006310960.tif 000010
【図１０】
0006310960.tif 000011
【図１１】
0006310960.tif 000012
【図１２】
0006310960.tif 000013
【図１３】
0006310960.tif 000014
【図１４】
0006310960.tif 000015
【図１５】
0006310960.tif 000016
【図１６】
0006310960.tif 000017
【図１７】
0006310960.tif 000018
【図１８】
0006310960.tif 000019
【図１９】
0006310960.tif 000020
【図２０】
0006310960.tif 000021
【図２１】
0006310960.tif 000022
【図２２】
0006310960.tif 000023
【図２３】
0006310960.tif 000024
【図２４】
0006310960.tif 000025
【図２５】
0006310960.tif 000026