(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、
大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される特別部と、
前記特別部に入球した遊技球を検知する単一の特別検知手段と、
遊技状態を制御することを含む各種の制御が可能な制御手段と、を備え、
前記特別部に入球した全ての遊技球は、前記単一の特別検知手段によって検知されるようになっており、
前記制御手段は、
前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、前記大当り遊技の終了後における遊技状態を前記確率変動状態に制御するための状態制御条件を成立させるとともに、賞球の払出しをするための払出制御条件を成立させ、
前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、前記状態制御条件を成立させない一方で、前記払出制御条件を成立させるようになっており、
前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも特定期間において、所定時間毎に交互に生起される遊技機。
【請求項２】
前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技を含んで構成されており、
前記特定期間は、特定のラウンド遊技を含む期間であり、
前記大当り遊技の期間には、前記特定期間とは異なる期間であって、且つ前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技を含む期間である非特定期間が含まれており、
前記特定のラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されることによって、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件と、前記払出制御条件と、が成立し得るようになっており、前記非特定期間に含まれるラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されないことによって、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件が成立し得ない一方で、前記払出制御条件が成立し得る請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、所定の入球口に遊技球を入球させることにより、遊技者に特典（確変状態など）を付与するものが存在する。例えば、特許文献１のパチンコ遊技機では、大当り遊技中に、チャンスアタッカーと呼ばれる入賞手段に遊技球を入球させた後、当該遊技球が、回転役物に形成される複数の入球口のうち何れの入球口に入球したかに応じて、特典の付与有無や、特典の内容が決定される。そして、特典の付与が決定された場合、大当り遊技の終了に伴って、特典が付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２３７６４３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
特許文献１のパチンコ遊技機は、入球口に遊技球が入球した場合には、特典が付与される可能性があるが、入球口に遊技球が入球しなかった場合には、特典が付与されないという遊技性を持つ。つまり、特典の付与は、入球口への遊技球の入球にのみ依存するものであり、入球口に遊技球が入球しなかった場合には特典が付与されることがないので、遊技性の向上という面では、更なる改善の余地を残すものであった。
【０００５】
この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、特典の付与態様に工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記問題点を解決する遊技機は、大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技の終了後における遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される特別部と、前記特別部に入球した遊技球を検知する単一の特別検知手段と、遊技状態を制御することを含む各種の制御が可能な制御手段と、を備え、前記特別部に入球した全ての遊技球は、前記単一の特別検知手段によって検知されるようになっており、前記制御手段は、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、前記大当り遊技の終了後における遊技状態を前記確率変動状態に制御するための状態制御条件を成立させるとともに、賞球の払出しをするための払出制御条件を成立させ、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、前記状態制御条件を成立させない一方で、前記払出制御条件を成立させるようになっており、前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも特定期間において、所定時間毎に交互に生起されることを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記大当り遊技は、複数回のラウンド遊技を含んで構成されており、前記特定期間は、特定のラウンド遊技を含む期間であり、前記大当り遊技の期間には、前記特定期間とは異なる期間であって、且つ前記特定のラウンド遊技とは異なるラウンド遊技を含む期間である非特定期間が含まれており、前記特定のラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されることによって、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件と、前記払出制御条件と、が成立し得るようになっており、前記非特定期間に含まれるラウンド遊技においては、前記第１期間が生起されないことによって、前記単一の特別検知手段の検知結果をもとに前記状態制御条件が成立し得ない一方で、前記払出制御条件が成立し得るようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、特典の付与態様に工夫を凝らし、遊技者の興趣を向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。
【図２】特別入賞部を示す模式図。
【図３】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図４】入力処理の流れを示すフローチャート。
【図５】（ａ），（ｂ）は、確変状態の付与態様を示すタイミングチャート。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、遊技機の一実施形態を図面に従って説明する。
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、発射ハンドルＨＤが設けられている。発射ハンドルＨＤが回動動作されることにより、遊技盤ＹＢへ遊技球が発射される。
【００１３】
次に、遊技盤ＹＢの構成を詳しく説明する。
図１に示すように、遊技盤ＹＢには、特別図柄表示装置１１が配設されている。この実施形態において特別図柄表示装置１１は、遊技領域ＹＢａの左下方に位置している。特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームが行われる。
【００１４】
特別図柄変動ゲームでは、大当りか否かの大当り抽選の抽選結果に応じた特別図柄が導出される。特別図柄は、大当りを認識し得る大当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄に分類される。
【００１５】
遊技盤ＹＢには、各種の装飾を施したセンター役物ＳＹが装着されているとともに、センター役物ＳＹに開口されたセット口ＳＹａには画像表示部ＧＨを有する演出表示装置１３が配設されている。演出表示装置１３の画像表示部ＧＨは、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。演出表示装置１３では、特別図柄変動ゲームに関連する表示演出が行われる。表示演出の一例として、飾り図柄を用いた飾り図柄変動ゲームなどが行われる。
【００１６】
また、演出表示装置１３には、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が表示される。特別図柄変動ゲームで大当り図柄が導出される場合には、演出表示装置１３にも飾り図柄による大当りの図柄組み合わせが導出される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が導出される場合には、演出表示装置１３にも飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせが導出される。
【００１７】
また、遊技盤ＹＢには、遊技球が入球可能な複数の入賞口が配設されている。入賞口には、第１始動入賞口１４と、第２始動入賞口１５と、大入賞口１７を含む。
第１始動入賞口１４は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第１始動入賞口１４は、常時、遊技球を入球させることができるように開口されている。また、この実施形態において第１始動入賞口１４は、センター役物ＳＹの下方に位置している。また、第１始動入賞口１４の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段（図３に示す第１始動センサＳＥ１）が配設されている。
【００１８】
第２始動入賞口１５も、第１始動入賞口１４と同様、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において第２始動入賞口１５は、第１始動入賞口１４の下方に位置している。第２始動入賞口１５は、普通当りとするか否かの普通当り抽選の当選時に、開閉羽根（普通電動役物）１６が開動作を行うことによって、遊技球が入球し易い状態をとるように開放される。一方、第２始動入賞口１５は、開閉羽根１６が閉動作を行うことによって、遊技球が入球し難い状態をとるように閉鎖される。開閉羽根１６は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態では、図３に示すアクチュエータＡＣ１によって開閉羽根１６が動作される。また、第２始動入賞口１５の奥方には、入球した遊技球を検知する検知手段（図３に示す第２始動センサＳＥ２）が配設されている。
【００１９】
大入賞口１７は、賞球の払出条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入賞口である。この実施形態において大入賞口１７は、第２始動入賞口１５の下方に位置している。
この実施形態におけるパチンコ遊技機１０は、確率変動機能を備えている。確率変動機能は、大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態（以下、確変状態と示す）を付与する機能である。確変状態中は、大当り抽選の抽選確率が低確率状態である非確率変動状態（以下、非確変状態と示す）中に比して、大当り抽選に当選する確率が高い。また、この実施形態のパチンコ遊技機１０は、特定領域に遊技球を入球させる、若しくは通過させることにより、確変状態を付与するための条件が成立するパチンコ遊技機であって、「Ｖ確機」とも言われている。なお、この種のパチンコ遊技機では、確変状態を付与するか否かを決定するための乱数抽選を行っていない。
【００２０】
大入賞口１７は、入球口１７ａと、大入賞口扉１８と、アクチュエータＡＣ２と、特別部としての特別入賞部１８ａと、特別検知手段としての特典センサＴＳと、によって構成されている。
【００２１】
図１に示すように、大入賞口扉１８は、入球口１７ａの前方に配置されている。大当り抽選に当選したことによって大入賞口扉１８が開動作を行うことにより、遊技球の入球が許容されるように入球口１７ａが開放される。一方、大入賞口扉１８が閉動作を行うことによって、遊技球を入球させることが不能となるように入球口１７ａが閉鎖される。大入賞口扉１８は、アクチュエータ（ソレノイドやモータなど）から動力を受けて動作する。この実施形態では、図３に示すアクチュエータＡＣ２によって大入賞口扉１８が動作される。
【００２２】
また、図２に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、遊技盤ＹＢの裏側において、入球口１７ａと機外部とを結ぶ通路１７ｂが形成されており、該通路１７ｂのうち入球口１７ａに入球した遊技球が通過する領域が特別入賞部１８ａとされている。そして、通路１７ｂの途中には、特別入賞部１８ａに入球した（特別入賞部１８ａを通過した）遊技球を検知する特典センサＴＳ（図３に示す）が配設されている。パチンコ遊技機１０では、特典センサＴＳで遊技球が検知されると、確変状態の付与条件が成立し得る。さらに、パチンコ遊技機１０では、特典センサＴＳで遊技球が検知されると、遊技球（賞球）の払出条件が成立し得る。この実施形態では、入球口１７ａに入球した遊技球が、特別入賞部１８ａ以外に誘導されることなく、通路１７ｂを介して機外部に排出される。また、特典センサＴＳも、確変状態の付与条件を成立させるための契機と、賞球の払出条件を成立させるための契機の両方を与えていることになる。
【００２３】
図１の説明に戻り、遊技盤ＹＢには、作動ゲート１９が配設されている。この実施形態において作動ゲート１９は、センター役物ＳＹの左方に位置している。また、作動ゲート１９には、常時、遊技球を入球させることが可能となるように開放されたゲート口２０が開口されている。ゲート口２０には、入球し、通過する遊技球を検知するセンサ（図３に示すゲートセンサＧＳ）が配設されている。作動ゲート１９のゲート口２０は、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの始動条件を成立させるに際して遊技球を入球させる入球口である。普通図柄変動ゲームでは、普通当り抽選の抽選結果が普通図柄の導出によって報知される。
【００２４】
また、遊技盤ＹＢには、保留表示装置２１及び普通図柄表示装置２３が配設されている。これらの表示装置は、パチンコ遊技機１０を正面視した場合に遊技者が視認可能な遊技盤ＹＢの部位に位置している。
【００２５】
保留表示装置２１は、特別図柄変動ゲームの実行が保留されていること、詳しくは、実行が保留されている特別図柄変動ゲームの数（特別図柄保留数（保留情報））を表示する。普通図柄表示装置２３では、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームが行われ、当該普通図柄変動ゲームにおいて普通当り抽選の抽選結果に応じた普通図柄が導出される。
【００２６】
また、パチンコ遊技機１０では、前述したように確変状態が付与されるようになっているが、該確変状態は、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
また、パチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、大当り遊技の終了後、特定の入賞口（この実施形態では、第２始動入賞口１５）への単位時間あたりの入球率を、非入球率向上状態時よりも向上させる入球率向上状態を付与する機能である。この実施形態において入球率向上状態は、確変状態と同じく、次回、大当り抽選に当選するまで付与される。
【００２７】
特定の入賞口への入球率を向上させる方法は、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、非入球率向上状態よりも短縮する方法であってもよい。また、普通当り抽選の当選確率を非入球率向上状態よりも高確率とする方法であってもよい。また、普通当り抽選に当選した場合、普通当り抽選への１回の当選に基づく開閉羽根１６の開放時間を非入球率向上状態よりも長くする方法であってもよい。また、特別図柄変動ゲームの変動時間、特にはずれ図柄が導出される特別図柄変動ゲームの変動時間を非入球率向上状態中に比して短縮させる方法であってもよい。また、これらの方法を任意に組み合わせてもよい。
【００２８】
次に、大当り遊技について説明する。
大当り遊技は、特別図柄変動ゲームにて大当り図柄が導出されて該ゲームが終了した後、開始される。大当り遊技では、入球口１７ａが開放されるラウンド遊技が、予め定めた規定ラウンド数（この実施形態では、１５ラウンド）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技中に入球口１７ａは、規定個数（この実施形態では９球）の遊技球が入球口１７ａに入球する（規定個数の遊技球が特典センサＴＳで検知される）第１終了条件、又は規定時間（この実施形態では２５秒）が経過する第２終了条件のうち一方が成立するまでの間、開放される。そして、全てのラウンド遊技が終了すると、大当り遊技は終了する。この実施形態では、大当りの種類を、「１５ラウンドの大当り遊技を付与する大当り」の１種類としている。
【００２９】
次に、パチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図３に示すように、パチンコ遊技機１０には、主基板３０や副基板３１を含む各種基板が搭載されている。
【００３０】
主基板３０には、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、主制御用ＲＡＭ３０ｃ、及び乱数生成回路３０ｄが備えられている。主制御用ＣＰＵ３０ａには、各種表示装置１１，２１，２３、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＧＳ，ＴＳ、各種アクチュエータＡＣ１，ＡＣ２が接続されている。
【００３１】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するための主制御プログラムが記憶されている。
また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り抽選で用いられる大当り判定値と、普通当り抽選で用いられる普通当り判定値が記憶されている。大当り判定値には、非確変状態時の大当り抽選で用いる非確変状態時用の大当り判定値と、確変状態時の大当り抽選で用いる確変状態時用の大当り判定値がある。
【００３２】
主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。乱数生成回路３０ｄは、マイクロプロセッサに搭載された図示しないクロック回路から供給される内部システムクロック（例えば１０ＭＨｚ）の１周期毎に値を１更新することにより、ハードウェア乱数を生成する。ハードウェア乱数は、大当り抽選に用いる大当り乱数や、普通当り抽選に用いる普通当り乱数となる。
【００３３】
主基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａは、各種センサＳＥ１，ＳＥ２，ＧＳ，ＴＳからの遊技球の検知信号をもとに入力処理を行う。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、始動センサＳＥ１，ＳＥ２からの検知信号を入力した場合の入力処理において、特別図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や大当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技中に特典センサＴＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、所定個数の賞球を払出すための処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典センサＴＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、確変状態を付与するか否かを振り分ける処理を行う。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ゲートセンサＧＳからの検知信号を入力した場合の入力処理において、普通図柄を用いた普通図柄変動ゲームの保留を記憶する処理や普通当り抽選などに用いる各種乱数を取得する処理を行う。
【００３４】
また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立している場合、特別図柄変動ゲームを開始させる変動開始処理を行う。特別図柄変動ゲームの実行条件は、大当り遊技中ではないこと、及び実行中の特別図柄変動ゲームが存在しないことによって成立する。
【００３５】
変動開始処理において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている保留情報をもとに、特別図柄変動ゲームを開始させるための各種処理を行う。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームを開始させる処理として、前述した入力処理において取得した各種乱数の値に基づき、大当り抽選を行い、その抽選結果をもとに特別図柄変動ゲームで導出させる特別図柄の種類や特別図柄変動ゲームの変動時間を特定可能な変動パターンを決定する。大当り抽選に当選した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄として大当り図柄を決定するとともに、大当り演出用の変動パターンを決定する。また、大当り抽選に当選しなかった場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄としてはずれ図柄を決定するとともに、はずれ演出用の変動パターンを決定する。
【００３６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、前述した決定事項を特定可能な各種制御情報を副基板３１に出力するための出力処理を行い、これらの制御情報は所定のタイミングで順次、副基板３１に出力される。この実施形態では、前述した各種制御情報に変動パターンを特定可能な制御情報を含む。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動開始処理後、特別図柄変動ゲームを開始させる。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１を制御し、変動時間の経過時に特別図柄を導出させる。
【００３７】
次に、大当り遊技に関する制御について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの終了後、大当り遊技の制御を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の開始に伴って、大当り遊技の開始を指定する開始指定コマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各ラウンド遊技の開始時に、各ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口扉１８の開放及び閉鎖を制御する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、規定個数の遊技球が入球すること（第１終了条件）、又は規定時間が経過すること（第２終了条件）を契機に大入賞口扉１８を閉鎖させる。この一連の制御を規定ラウンド数に達するまで実行する。そして、規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技の終了を指定する終了指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる。
【００３８】
次に、確変状態や入球率向上状態に関する処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態を付与する場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶される遊技状態を特定可能な情報（例えばフラグ）を、確変状態が付与されていることを特定可能な情報とする。この実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおいて確変状態の付与態様を示す確変フラグが設定されており、確変状態を付与する場合、大当り遊技終了後に、確変フラグの値として「１」を設定するようになっている。一方、非確変状態を付与する場合、確変フラグの値として「０」を設定するようになっている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、入球率向上状態が付与されていることを特定可能な情報とする。この実施形態では、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおいて入球率向上状態の付与態様を示す作動フラグが設定されており、入球率向上状態を付与する場合、大当り遊技終了後に、作動フラグの値として「１」を設定するようになっている。一方、非入球率向上状態を付与する場合、作動フラグの値として「０」を設定するようになっている。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態や入球率向上状態の終了条件が成立した場合、前述した遊技状態を特定可能な情報を、非確率変動状態や非入球率向上状態を特定可能な情報とする。
【００３９】
次に、副基板３１について説明する。
副基板３１には、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが備えられている。副制御用ＣＰＵ３１ａには、演出表示装置１３が接続されている。
【００４０】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、各種のソフトウェア乱数の値を所定の制御周期（割込み周期）毎に更新し、副制御用ＲＡＭ３１ｃに記憶させる乱数更新処理（ソフトウェア乱数生成処理）を実行する。副制御用ＲＯＭ３１ｂには、遊技演出の実行などに関する処理を実行するための複数の副制御プログラムが記憶されている。
【００４１】
また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示演出データが記憶されている。副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００４２】
副基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａは、主基板３０から送信される制御情報をもとに当該制御情報に応じた制御を行う。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターンを特定可能な制御情報を入力することで、演出表示装置１３において飾り図柄変動ゲームを行わせるように表示内容を制御する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、飾り図柄変動ゲームの開始に伴い、当該ゲームに付随する発光演出や音声演出を行わせるように装飾ランプの発光態様やスピーカの音声出力態様も制御する。
【００４３】
以上のような制御構成を備えた本実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別入賞部１８ａへ遊技球が入球すると、その入球に基づき、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするか否か（大当り遊技終了後に確変状態を付与するか否か）を制御的に振り分ける。なお、この実施形態では、確変状態を得るためのチャンスが全てのラウンド遊技に与えられているのではなく、特定回数目のラウンド遊技（実施形態では７ラウンド目のラウンド遊技）に与えられている。
【００４４】
以下、図４及び図５にしたがって、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態とするかを制御的に振り分ける処理内容について具体的に説明する。
この実施形態において主基板３０は、特典センサＴＳの検知結果を入力した際に、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するための制御条件（以下、確変付与条件と示す）を成立させるか、該制御条件を成立させないかの判定指標とするための第１期間及び第２期間を生成するタイマ機能を備えている。
【００４５】
第１期間は、特別入賞部１８ａへ入球した遊技球に基づき、確変付与条件を成立させると判定する期間であり、第２期間は、特別入賞部１８ａへ入球した遊技球に基づき、確変付与条件を成立させないと判定する期間である。また、このタイマ機能は、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎にカウントを行い、計時する機能でも良いし、例えばクロック回路などのハードウェアを用いて計時する機能でも良い。
【００４６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、タイマ機能によって所定時間Ｔ１が計時される毎に、第１期間と第２期間とを切り替える。この切り替えにおいて主制御用ＣＰＵ３０ａは、例えば所定時間Ｔ１毎に、第１期間を特定可能な情報（例えばフラグ）と第２期間を特定可能な情報（例えばフラグ）を交互に主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域にセットする。このように期間を特定可能な情報をセットすることにより、第１期間と第２期間とが所定時間Ｔ１毎に交互に生起される。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、タイマ機能によって計時される最初の期間として第１期間から計時させるようにしている。
【００４７】
また、所定時間Ｔ１が、ラウンド遊技の終了に係る第１終了条件又は第２終了条件が成立するまでに要する時間よりもはるかに短い場合、１回のラウンド遊技において、第１期間と第２期間を１セットとするサイクルが複数存在可能となる。このような場合、１回のラウンド遊技において第１期間が複数回存在し得ることになる。また、以下の説明において期間を特定可能な情報を「期間特定情報」と示す。
【００４８】
ちなみに、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数目のラウンド遊技中のみ、タイマ機能を作動させ、その他のラウンド遊技では、タイマ機能を作動させないようになっている。したがって、この実施形態では、特定回数目のラウンド遊技中が、第１期間と第２期間が交互に生起される「特定期間」に相当する。
【００４９】
図４は、特典センサＴＳからの検知信号を入力した場合に行う入力処理を概念的に示したフローチャートである。主制御用ＣＰＵ３０ａは、図４に示す入力処理を、大当り遊技の開始に伴って、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に実行するようになっている。
【００５０】
図４のステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典センサＴＳからの検知信号をもとに、特典センサＴＳで遊技球が検知されたかを判定する。ステップＳ１において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典センサＴＳからの検知信号が入力されていない場合には、入力処理を終了する。一方、特典センサＴＳからの検知信号が入力されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ２に移行する。ステップＳ２において主制御用ＣＰＵ３０ａは、特定回数目のラウンド遊技であるかを判定する。なお、この実施形態において主制御用ＣＰＵ３０ａは、各回数目のラウンドコマンドを出力した後、該コマンドで指示されるラウンド数を特定可能な情報を、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に一時的に記憶しておく。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を読み出すだけで、特定回数目のラウンド遊技であるかを判定することができる。
【００５１】
特定回数目のラウンド遊技である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３に移行し、特定回数目のラウンド遊技中に特典センサＴＳで検知された遊技球のカウント数を１加算する。このカウント値は、入力処理とは別に行われる大当り遊技中の処理において、前述したラウンド遊技の第１終了条件が成立したかを判定するために用いられる。そして、遊技球のカウント数を１加算した後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ３の処理に基づき、賞球の払出しを指示する（ステップＳ４）。
【００５２】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の処理に移行し、タイマ機能によって生起されている期間が第１期間であるかを判定する。ステップＳ５において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにセットされている期間特定情報を参照する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、期間特定情報から第１期間を特定した場合、ステップＳ６へ移行する。
【００５３】
ステップＳ６に移行した主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件が成立していないかを判定する。この実施形態では、第１期間中の特別入賞部１８ａへの入球が判定された場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されるようになっている。ただし、特定回数目のラウンド遊技において第１期間中の特別入賞部１８ａへの入球が複数回判定された場合は、初回の判定に基づいて前記情報が設定されるようになっているため、２回目以降の入球による判定に基づいて前記情報が設定されることはない。
【００５４】
一方、特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間において、第１期間中の特別入賞部１８ａへの入球が判定されなかった場合は、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されないようになっている。これにより、ステップＳ６において主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶内容を確認することで、確変付与条件が既に成立している状態であるのか、成立していない状態であるのかを確認することが可能となる。
【００５５】
ステップＳ６の判定結果が否定の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されているということになる。つまり、今回よりも前の入球に基づき、確変付与条件が既に成立した状態となっていたことになる。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域の内容を書き換えることなく、入力処理を終了する。
【００５６】
一方、ステップＳ６の判定結果が肯定の場合、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていないということになる。つまり、今回の入球で初めて、確変付与条件が成立したことになる。これにより、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７の処理に移行し、確変付与条件を成立させる。主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報を設定することで、確変付与条件を成立させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、入力処理を終了する。この実施形態では、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていなければ、第１期間での入球に基づいて確変付与条件を成立させている。つまり、特定のラウンド遊技が開始してから最初に入球した遊技球でなくても、ラウンド遊技の第１終了条件となる規定個数の遊技球が入球するまでの間において、いずれかの遊技球が第１期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立することになる。言い換えると、特定のラウンド遊技が開始してから最初に入球した遊技球が第１期間に入球したと判定された場合、当然のごとく、確変付与条件が成立する。その一方で、特定回数目のラウンド遊技中に入球した１〜８球目の遊技球が第２期間に入球したと判定されたとしても、９球目の遊技球が第１期間に入球したと判定されたときには、確変付与条件が成立することになる。
【００５７】
一方、ステップＳ５において期間特定情報から第２期間を特定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。すなわち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に、確変付与条件が成立したことを示す情報を設定することなく、入力処理を終了する。
【００５８】
一方、特定回数目のラウンド遊技ではない（ステップＳ２：ＮＯ）場合も、主制御用ＣＰＵ３０ａは、当該ラウンド遊技中に特典センサＴＳで検知された遊技球のカウント数を１加算する（ステップＳ８）。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ８の処理に基づき、賞球の払出しを指示する（ステップＳ９）。つまり、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特典センサＴＳからの検知信号を入力した場合、検知信号を入力したラウンド遊技がどのラウンド遊技であっても、賞球の払出しを指示することになる。ただし、特定回数目のラウンド遊技ではない場合、確変付与条件が成立しない。
【００５９】
なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技終了後、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域の記憶内容を確認する。確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「１」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御する。一方、確変付与条件が成立したことを示す情報が設定されていない場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変フラグに「０」を設定し、大当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に制御する。すなわち、特定回数目のラウンド遊技中、第１期間中に入球していると一度も判定されず、特典センサＴＳで検知された遊技球が、全て第２期間中に入球していると判定された場合は、大当り遊技終了後の遊技状態が非確変状態に制御されることになる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃにおける所定の記憶領域に設定していた確変付与条件に係る情報を任意のタイミングで消去する。このタイミングは、例えば、確変フラグにいずれかの値を設定した後でもよいし、次の大当り遊技の開始時などであってもよい。
【００６０】
前述したように、この実施形態では、１回のラウンド遊技において第１期間が複数回存在し得る。したがって、例えば、特定回数目のラウンド遊技が開始してから１回目の第１期間中に特別入賞部１８ａへの入球が判定されなかったとしても、２回目以降の第１期間中に特別入賞部１８ａへの入球が判定されたのであれば、確変付与条件が成立することになる。つまり、特典センサＴＳで最初に検知された遊技球が第１期間に入球していると判定されなくても、特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間に１球でも第１期間中に入球していると判定されれば、確変付与条件が成立することになる。よって、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るためのチャンスが継続していることになる。
【００６１】
この実施形態では、ステップＳ５を肯定判定することが、特典センサＴＳの検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定していることに相当する。また、ステップＳ５を否定判定することが、特典センサＴＳの検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定していることに相当する。さらに、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う、特典センサＴＳの検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、確変付与条件を成立させる一方で、遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、確変付与条件を成立させないという制御が、制御手段に相当する。
【００６２】
以下、図５（ａ）及び図５（ｂ）に基づき、この実施形態のパチンコ遊技機１０の作用について説明する。
図５（ａ），（ｂ）に示すように、この実施形態のパチンコ遊技機１０において、その他のラウンド遊技では、第１期間と第２期間とが生起されないが、特定回数目（７ラウンド目）のラウンド遊技が開始されると、主基板３０に搭載されているタイマ機能によって、第１期間と第２期間とが、所定時間毎（図中の所定時間Ｔ１毎）に交互に生起される。
【００６３】
したがって、図５（ａ）に示すように、特別入賞部１８ａへ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、ステップＳ２で特定回数目のラウンド遊技ではないと判定された場合（例えば、１ラウンド目のラウンド遊技）には、確変付与条件が成立しない。符号ａで示す入球を、１ラウンド目のラウンド遊技中に特典センサＴＳで検知された遊技球とする。この場合、符号ａで示す入球に基づいては、確変付与条件が成立しない。
【００６４】
一方、ステップＳ２で特定回数目のラウンド遊技と判定された場合、ステップＳ５で第１期間に入球していると判定されたときには、既に確変付与条件が成立していなければ（ステップＳ６：ＹＥＳ）、確変付与条件が成立する。符号ｂで示す入球は、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから特典センサＴＳで検知された１球目の遊技球に相当し、該入球によって初めて確変付与条件が成立することになる。よって、大当り遊技終了後、符号ｂで示す入球に基づいて確変状態が付与されることになる。
【００６５】
一方、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから特典センサＴＳで検知された２球目の遊技球を符号ｃで示す。そして、符号ｃで示す遊技球が、ステップＳ５で第２期間に入球していると判定された場合は、確変付与条件が成立しない。
【００６６】
また、特定回数目のラウンド遊技が開始されてから特典センサＴＳで検知された３球目の遊技球を符号ｄで示す。そして、符号ｄで示す遊技球が、ステップＳ５で第１期間に入球していると判定されたとする。ただし、符号ｂで示す遊技球に基づき、確変付与条件が既に成立している状態であるため、ステップＳ６の処理が否定判定されるので、確変付与条件が成立しない。
【００６７】
一方、図５（ｂ）に示すように、特別入賞部１８ａへ入球したことによって図４の入力処理を行った結果、ステップＳ５で第２期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立しない。そして、特定回数目のラウンド遊技中、第１期間に入球していると一度も判定されず、特典センサＴＳで検知された遊技球が、全て第２期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件が成立することなく、特定回数目のラウンド遊技が終了することになる。したがって、大当り遊技終了後、非確変状態が付与される。
【００６８】
ところで、パチンコ遊技機１０では、発射強度を一定に保った状態で遊技球を打ち出した場合、その打ち出された遊技球が遊技領域ＹＢａに到達するタイミングはほぼ一定の間隔となる。しかし、遊技領域ＹＢａに到達した遊技球は、遊技領域ＹＢａに配設された釘などの遊技構成部材によって流下速度や流下方向に変化が加えられること、並びに打ち出した全ての遊技球が入球口１７ａへ入球するとは限らないこと、から一定の間隔で打ち出しても入球口１７ａへはランダムに入球する。それに加え、この実施形態のパチンコ遊技機１０では、特別入賞部１８ａへ入球したか否かに関係なく、タイマ機能によって、第１期間と第２期間が生起されている。
【００６９】
以上のことから、実施形態のパチンコ遊技機１０では、入球口１７ａへのランダムな入球に加え、特別入賞部１８ａへ遊技球が入球しただけでは、大当り遊技終了後に確変状態が付与されず、特別入賞部１８ａへの入球を、確変付与条件を成立させる対象とするか否かがランダムに決定されることになる。したがって、第１期間又は第２期間のうちどちらの期間に入球したと判定されるかによって、確変状態の付与に関し、ランダム性がより強く現れる。
【００７０】
また、この明細書の背景技術欄に先行技術文献として例示した特許文献１（特開２００８−２３７６４３号公報）では、複数の入球口を設け、確変状態を付与することのできる入球口に遊技球が振り分けられた場合に、確変状態を付与するという手法を採用している。このような特許文献１の遊技機であれば、機械的な振分によって確変状態を付与するか否かを決定していることになり、この実施形態のパチンコ遊技機１０とはゲーム性は異なる。さらに、特定回数目のラウンド遊技が行われている期間中、常時、特典センサを有効とし、特典センサで遊技球が検知された場合に確変状態を付与するような遊技機とも、この実施形態のパチンコ遊技機１０のゲーム性は異なる。すなわち、第１期間と第２期間の切り替わりにより、特典センサＴＳで遊技球が検知されたとしても、必ず、確変状態が付与されるとは限らないからである。
【００７１】
したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
（１）特典センサＴＳに関し、第１期間と第２期間が、所定時間毎に交互に生起される。そして、特典センサＴＳで遊技球が検知された場合、その検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していることが判定されたのであれば、大当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に制御するための制御条件（確変付与条件）を成立させる一方で、遊技球が第２期間に入球していることが判定されたのであれば、確変付与条件を成立させないようにした。このようにすることで、たとえ、特別入賞部１８ａに遊技球が入球したとしても、第１期間中の入球か、第２期間中の入球かによって、確変状態が付与される場合と、付与されない場合とが生じることになるので、確変状態が付与されるか否かに注目させることができ、遊技者の興趣を向上させることができる。
【００７２】
（２）特定回数目のラウンド遊技が終了するまでの間に、特典センサＴＳの検知結果をもとに、第１期間に入球していると判定された場合には、その検知された遊技球が特定回数目のラウンド遊技中に特典センサＴＳで検知された何球目の遊技球であるかにかかわらず、確変付与条件を成立させるようにした。このようにする場合、最初の第１期間でなくても、次以降の第１期間において遊技球が入球していると判定されればよいので、遊技者に対して、確変付与条件を得るためのチャンスを複数回与えることができる。
【００７３】
（３）特定回数目のラウンド遊技では、確変付与条件を成立させることができる状態と成立させることができない状態とを作り出すことができる一方で、その他のラウンド遊技では、確変付与条件を成立させることができる状態を作り出すことができないようになる。これにより、遊技の展開にメリハリをつけることができるとともに、特定回数目のラウンド遊技に注目させることができる。
【００７４】
（４）第１期間に特別入賞部１８ａに入球していると判定された場合には、確変状態とともに賞球を獲得させることができる。また、第２期間に入球していると判定された場合であっても、最低限、賞球を獲得させることができる。
【００７５】
（５）特典センサＴＳに関し、第１期間と第２期間を交互に生起させることで、振分装置や大入賞口扉１８の動作に頼らずとも、単一の検知手段のみによって、確変付与条件を成立させることができる状態と、成立させることができない状態とを、それぞれ作り出すことができる。また、振分装置を設ける必要がない分、遊技盤のスペースを確保することができる。
【００７６】
なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・実施形態では、通路１７ｂのうち入球口１７ａよりも奥方の領域であって、かつ入球口１７ａに入球した遊技球が通過する領域を、遊技球の入球が許容される「特別入賞部」と定義していた。ただし、この実施形態では、入球口１７ａに入球した遊技球は、必ず特典センサＴＳで検知されるため、特別入賞部１８ａと入球口１７ａを合わせたものを「特別入賞部」と定義してもよい。
【００７７】
・また、賞球の払出条件を成立させるための契機を与えるセンサ（以下、第１センサと示す）と、確変付与条件を成立させるための契機を与えるセンサ（以下、第２センサと示す）を、それぞれ分けて設けてもよい。このような場合、実行中のラウンド遊技が何ラウンド目のラウンド遊技であるかにかかわらず、第１センサで遊技球が検知された場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、賞球の払出しを指示する。一方、第１期間中に第２センサで遊技球が検知されたと判定した場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させる。一方、第２期間中に第２センサで遊技球が検知されたと判定した場合には、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させない。
【００７８】
・確変付与条件を成立させるために許容される遊技球数を任意に変更してもよい。例えば、特定期間中において、ラウンド遊技の第１終了条件となる規定個数よりも少ない所定個数目（実施形態では、１〜８球目のうち何れかの範囲）の遊技球までを確変付与条件を成立させるための許容範囲としてもよい。そして、前述した許容範囲に含まれる個数目の遊技球が第１期間に入球していると判定された場合には、確変付与条件を成立させるようにしてもよい。また、このような制御を実行する場合、図４に示す入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の処理を実行した後、ステップＳ１を肯定判定した契機となった検知信号が、前述の許容範囲に含まれる遊技球に基づく検知信号であったかを判定する。この判定は、ステップＳ３で１加算した後のカウント値を参照することで行うことができる。すなわち、ステップＳ３で１加算した後のカウント値が許容範囲に含まれるのであれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７の処理に移行し、確変付与条件を成立させる。一方、ステップＳ３で１加算した後のカウント値が許容範囲に含まれないのであれば、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。また、確変付与条件を成立させるための許容範囲としては、１球目〜規定個数−１球目（実施形態では８球目）の範囲に限られず、例えば、「３球目」のように、特定の１球が限定されていてもよいし、「３〜５球目」のように、１球目〜規定個数−１球目に含まれるいずれかの範囲となるように幅を持たせてもよい。
【００７９】
・特典センサＴＳの検知結果をもとに、特定期間中、特典センサＴＳで最初に検知した遊技球が第１期間に入球していると判定された場合のみ、確変付与条件を成立させるようにしてもよい。このような場合、第１期間中の入球か第２期間中の入球かということに対して、より一層、注目させることができる。また、このような制御を実行する場合、図４に示す入力処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ５の処理を実行した後、ステップＳ１を肯定判定した契機となった検知信号が、特典センサＴＳで最初に検知した遊技球に基づく検知信号であったかを判定する。この判定は、ステップＳ３で１加算した後のカウント値を参照することで行うことができる。すなわち、ステップＳ３で１加算した後のカウント値が「１」であれば、ステップＳ１を肯定判定した契機となった検知信号が、特典センサＴＳで最初に検知した遊技球に基づく検知信号であったということになる。特典センサＴＳで最初に検知した遊技球に基づく検知信号ではないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変付与条件を成立させることなく、入力処理を終了する。一方、特典センサＴＳで最初に検知した遊技球に基づく検知信号であると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、ステップＳ７の処理に移行し、確変付与条件を成立させることになる。
【００８０】
・実施形態の技術を、大当り遊技終了後、規定上限回数の特別図柄変動ゲームが実行されるまでの間、確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。また、特定領域への入球により、大当り遊技終了後に確変状態が付与されるが、確変状態から非確変状態に移行させるか否かの転落抽選に当選した場合には、確変状態が終了し、非確変状態が付与されるパチンコ遊技機に具体化してもよい。このような場合、実施形態のように、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るためのチャンスを継続させるか、上記変更例のように、特典センサＴＳで最初に検知された遊技球にのみ、確変状態を得るチャンスを与えるかは、パチンコ遊技機の仕様によって任意に決定してもよい。例えば、大当り遊技を構成するラウンド遊技数の違い、各ラウンド遊技において第１終了条件となる遊技球数の違い、確変状態が付与された状態で行われる特別図柄変動ゲームの回数の違い、転落抽選の当選確率の違い等に応じて、確変状態を得るチャンスの長短を決定するようにしてもよい。以下、転落抽選の当選確率が異なる（スペックが異なる）２種類のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。転落抽選の当選確率が高い（例えば、３０分の１）第１のパチンコ遊技機では、転落抽選の当選確率が低い（例えば、１００分の１）第２のパチンコ遊技機に比して、転落抽選に当選する確率が高いことで、非確変状態が付与される可能性が高く、遊技者にとって不利である。このため、第１のパチンコ遊技機では、特定回数目のラウンド遊技が継続している限り、確変状態を得るチャンスを継続させるようにしてもよい。一方、第２のパチンコ遊技機は、第１のパチンコ遊技機に比して転落抽選に当選する確率が低いことで、第１のパチンコ遊技機よりは確変状態が継続する可能性が高く、遊技者にとって有利である。このため、第２のパチンコ遊技機では、特典センサＴＳで最初に検知された遊技球にのみ、確変状態を得るチャンスを与えるようにしてもよい。
【００８１】
・入球口１７ａに入球した遊技球が、特典センサＴＳが設けられた特別入賞部（特定領域）、又は特典センサＴＳが設けられていない通常入賞部（一般領域）のうち一方に入球し得るよう、遊技球の入賞部を複数設けてもよい。また、特別入賞部と通常入賞部の分岐地点に振分装置を設けてもよい。なお、この変更例において振分装置を設ける場合、振分装置の動作を、特典センサＴＳの期間切替と同期させてもよい。すなわち、第１期間が生起されている期間中、特別入賞部を開状態とする位置に振分装置を動作させる一方、第２期間が生起されている期間中、特別入賞部を閉状態とする位置に振分装置を動作させるようにしてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技に限り、特別入賞部に遊技球が入球し得る一方、その他のラウンド遊技では、通常入賞部にのみ遊技球が入球し得るように、振分装置を動作させるようにしてもよい。
【００８２】
・特定期間は、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでの間であれば、どのような長さであってもよい。例えば、大当り遊技の開始を示すオープニング演出の開始から、大当り遊技の終了を示すエンディング演出の終了までとしてもよい。また、複数回のラウンド遊技に跨っていてもよい。また、特定回数目のラウンド遊技が開始してから終了するまで設定されている必要はなく、ラウンド遊技が終了するよりも前に終了してもよい。例えば、ラウンド遊技の第２終了条件となる規定時間よりも短い時間を、特定期間としてもよい。また、ラウンド遊技の第１終了条件となる規定個数の遊技球が入球口１７ａに入球するまでに要する平均時間よりも短い時間を、特定期間としてもよい。
【００８３】
・また、大当り遊技が開始してから大当り遊技が終了するまでのうち何れかの期間を「特定期間」とするが、特定期間が開始されるよりも前から、第１期間と第２期間とを生起させるようにしてもよい。例えば、パチンコ遊技機１０の電源投入から電源断までの間、第１期間と第２期間とを生起させるようにしてもよい。
【００８４】
・大当り遊技の開始から第１期間と第２期間とを生起させたり、パチンコ遊技機１０の電源投入から第１期間と第２期間とを生起させたりする場合、次のような効果が生じる。大当り遊技を構成する各ラウンド遊技では、入球口１７ａへの遊技球の入球頻度が同一とならないので、ラウンド遊技が終了するまでに要する時間は、ラウンド遊技毎に異なり得る。よって、特定回数目のラウンド遊技の開始時において第１期間が生起されていることもあれば、第２期間が生起されていることもある。このような場合、遊技者は、特定回数目のラウンド遊技の開始時にどちらの期間が生起されているかを知り得ないので、第１期間を狙って遊技球が意図的に発射させたとしても、確変付与条件が成立するとは限らず、第１期間と第２期間のうちどちらの期間が生起されているかについて、より一層、興味を持たせることができる。また、大当り遊技の開始から第１期間と第２期間を生起させる場合、実行中のラウンド遊技に応じてタイマの制御を変更する必要がなくなるので、主制御用ＣＰＵ３０ａの制御負担を軽減することができる。ただし、主制御用ＣＰＵ３０ａは、その他のラウンド遊技中に特典センサＴＳから検知信号を入力したとしても、確変付与条件を成立させない。
【００８５】
・所定時間Ｔ１は、第１期間中の入球を狙って遊技球が意図的に発射されたとしても、入球し得ないような時間とすることが好ましい。より好ましくは、所定時間Ｔ１は、入球口１７ａに遊技球が入球してから特典センサＴＳで遊技球が検知されるまでに要する時間よりも短い時間がよい。なぜならば、第１期間中の入球を遊技者が意図的に狙えるような構成とすると、遊技者は、第１期間中に遊技球が入球し得るように発射タイミングを調節し、確変付与条件が成立し易くなってしまうからである。ちなみに、パチンコ遊技機１０では、発射ハンドルＨＤを連続的に操作して遊技球を発射させる場合、その発射個数は、１分間あたりに１００球程度となるように調整されている。このため、遊技球を１球発射させるために要する時間は、「約０．６秒」となる。よって、所定時間Ｔ１は、「０．６秒」よりも短い時間、例えば、「０．５秒」などが好ましい。
【００８６】
・実施形態のように、特定期間中、第１期間と第２期間とが、それぞれ複数回ずつ生起される必要はなく、特定期間中、少なくともいずれか一方の期間が最低でも２回生起されるように所定時間Ｔ１を設定してもよい。
【００８７】
・主制御用ＣＰＵ３０ａは、タイマ機能によって計時される最初の期間として第１期間から計時させるようにしていたが、最初の期間として第２期間から計時させるようにしてもよい。
【００８８】
・第１期間と第２期間の長短を調整することで、確変付与条件の成立し易さに変化を与えるようにしてもよい。例えば、第２期間を「時間Ｔ１」としつつ、第１期間を第２期間よりも短くするような切替パターンを設定してもよい。また、第１期間を「時間Ｔ１」としつつ、第２期間を第１期間よりも長くするような切替パターンを設定してもよい。また、第１期間を「時間Ｔ１」より短くする一方、第２期間を「時間Ｔ１」より長くするような切替パターンを設定してもよい。
【００８９】
・また、前述したような複数の切替パターンを設定し、ランダムに選択された何れかの切替パターンに従って、第１期間と第２期間を交互に生起させるようにしてもよい。また、１つ目の切替パターンを用いた制御が終了した後は、２つ目の切替パターンを用いた制御を行うなど、設定されている切替パターンに基づく制御を順番に行うなどして、第１期間と第２期間の生起タイミングを特定し難くしてもよい。
【００９０】
・また、確変付与条件が成立した後は、第２期間のみを生起させるようにしてもよい。
・特典センサＴＳにおいて、所定条件の成立前後で第１期間と第２期間の長さを変更させるようにしてもよい。例えば、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達することを、所定条件の成立としてもよい。このようにすることで、所定条件の成立前後で、確変付与条件の成立し易さに変化が生じることになる。また、このようにする場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達すると、その旨を主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域に記憶しておく。そして、大当り遊技の開始時に主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃの記憶領域を確認し、大当り抽選の当選回数が所定回数に到達したことを示す情報が記憶されているかを判定する。該情報が記憶されている場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、到達後専用の時間設定で第１期間と第２期間を生起させ、図４に示す入力処理を開始させることになる。
【００９１】
・特定回数目のラウンド遊技とその他のラウンド遊技において、大入賞口扉１８の開放態様を異ならせてもよい。例えば、その他のラウンド遊技よりも特定回数目のラウンド遊技において、大入賞口扉１８の開放時間が長くなるようにしてもよい。また、第１期間が生起されている期間中、大入賞口扉１８を開放させる一方、第２期間が生起されている期間中、大入賞口扉１８を閉鎖、若しくは第１期間に比して開放角度を狭めるようにしてもよい。このようにすることで、大入賞口扉１８の開放態様から、確変付与条件を成立させることができるタイミングであるか否かを推測させることが可能となる。
【００９２】
・実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａが第１期間と第２期間とを生起していた。これに代えて、特典センサＴＳから主制御用ＣＰＵ３０ａへの検知信号の入力を仲介する入力回路にて、第１期間と第２期間とが生起されるようにしてもよい。このような場合、入力回路に処理部を設け、該処理部にて、第１期間及び第２期間のうち何れの期間での入球かが判定されることになる。そして、入力回路の処理部で第１期間に入球していることが判定された場合には、その判定結果を示す信号が、主制御用ＣＰＵ３０ａに入力されるようにしてもよい。一方、入力回路の処理部で第２期間に入球していることが判定された場合には、その判定結果を示す信号が主制御用ＣＰＵ３０ａに入力されるようにしてもよい（若しくは、入力されなくてもよい）。ただし、このようにする場合、特典センサＴＳと賞球の払出条件を付与する契機を与えるカウントセンサを別々に設け、カウントセンサで遊技球が検知されたことを示す信号は、第１期間及び第２期間のうち何れの期間での入球かにかかわらず、主制御用ＣＰＵ３０ａに入力されるようにすることが好ましい。
【００９３】
・特典センサＴＳの通電状態を強制的にＯＦＦとすることで、検知そのものを行わないことによって第２期間を作り出すようにしてもよい。この場合も、特典センサＴＳと賞球の払出条件を付与する契機を与えるカウントセンサを別々に設け、カウントセンサの通電状態は、常時、ＯＮとすることが好ましい。
【００９４】
・大当りを複数種類設定してもよい。そして、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技を、大当りの種類毎に異ならせてもよい。また、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技は同一とするが、大当りの種類毎に、特定回数目のラウンド遊技における大入賞口扉１８の開放時間を異ならせてもよい。また、大当りを複数種類設定する場合、主制御用ＣＰＵ３０ａの決定事項を特定可能であって、かつ副基板３１に出力される制御情報として、大当りの種類を特定可能な制御情報を含んでいてもよい。
【００９５】
・実施形態の技術を、第１特別図柄を用いて行う第１特別図柄変動ゲームと、第２特別図柄を用いて行う第２特別図柄変動ゲームと、を実行可能な遊技機に具体化してもよい。このような場合、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、確変付与条件の成立対象とするラウンド遊技数を異ならせるようにしてもよい。また、第１特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技と、第２特別図柄変動ゲームに係る大当り抽選で大当りに当選した場合に付与される大当り遊技において、第１期間と第２期間との長さを異ならせるようにしてもよい。
【００９６】
・実施形態では、特典センサＴＳの検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定された場合、その旨を遊技者が認識できるような態様で報知演出が行われてもよい。例えば、演出表示装置１３において「Ｖ入賞おめでとう」などの文字情報を表示させたり、特別な報知音をスピーカから出力させたりするなどしてもよい。
【００９７】
・また、現在生起されている期間が第１期間と第２期間のうち何れの期間であるのかを遊技者が認識できるような態様で報知演出が行われてもよい。例えば、特定回数目のラウンド遊技中、演出表示装置１３において「第１期間」又は「第２期間」で示す文字情報を所定時間Ｔ１毎に交互に表示させるようにしてもよい。また、遊技者が、第１期間と第２期間の切り替わり間隔を把握できればよいので、特定回数目のラウンド遊技中、常時、報知演出を行わせる必要はなく、一定期間だけ、報知演出を行わせるようにしてもよい。
【００９８】
次に、上記実施形態及び別例（変形例）から把握できる技術的思想について以下に追記する。
（イ）大当り抽選に当選したことによって付与される大当り遊技終了後の遊技状態を、前記大当り抽選の抽選確率を高確率状態とする確率変動状態に制御できる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される特別部と、前記特別部に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、前記大当り遊技終了後の遊技状態を前記確率変動状態に制御するための制御条件を成立させる一方、前記特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させず、前記第１期間と前記第２期間とを、少なくとも特定期間において、所定時間毎に交互に切り替える切替手段を備えた遊技機。この場合、主制御用ＣＰＵ３０ａが行う、第１期間と第２期間を交互に切り替える処理が、切替手段に相当する。
【００９９】
（ロ）大当り抽選に当選したことによって遊技者に有利な特典を付与することができる遊技機において、大当り遊技が付与されることによって遊技球の入球が許容される特別部と、前記特別部に入球した遊技球を検知する特別検知手段と、遊技状態を制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第１期間に入球していると判定した場合には、前記特典を付与するための制御条件を成立させる一方、前記特別検知手段の検知結果をもとに遊技球が第２期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させず、前記第１期間と前記第２期間とが、少なくとも特定期間において、所定時間毎に交互に生起される遊技機。なお、前述の制御条件が成立している場合に付与される特典は、確変状態が付与されることとしてもよい。また、確変状態とともに入球率向上状態が付与されることとしてもよい。また、確変状態は付与されないが、入球率向上状態が付与されることとしてもよい。また、ラウンド遊技が継続されることとしてもよい。
【０１００】
（ハ）前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技は、規定個数の遊技球が入球することを契機に終了するようになっており、前記制御手段は、前記特別検知手段の検知結果をもとに、前記特定期間中、前記規定個数よりも少ない所定個数目の遊技球が前記第１期間に入球していると判定した場合には、前記制御条件を成立させるようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１０１】
ＴＳ…特典センサ（特別検知手段）、１０…パチンコ遊技機、１４…第１始動入賞口、１５…第２始動入賞口、１７…大入賞口、１７ａ…入球口、１８…大入賞口扉、１８ａ…特別入賞部（特別部）、３０…主基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ（制御手段）、３１…副基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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