(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技の進行を制御する主制御装置と、
該主制御装置から送信された信号に応じて、演出表示装置に表示される演出を決定するサブ制御装置と、
前記演出表示装置に表示される演出に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、
該ポイント付与手段により付与された前記ポイントに応じて遊技者に特典の付与を可能とする特典付与手段とを備え、
今回の遊技にて前記付与された前記ポイントが次回の遊技へ引き継ぎ可能な会員遊技でも、今回の遊技にて前記付与された前記ポイントが次回の遊技へ引き継ぎ不可能な一般遊技でも遊技を行うことが可能な遊技機において、
前記会員遊技には、通常会員遊技と、該通常会員遊技と前記演出が表示される確率は同じであるが、前記演出表示装置に表示される演出が同じであっても付与される前記ポイントが前記通常会員遊技よりも多い優遇会員遊技とがあり、
該優遇会員遊技へ移行させるか否かを判定する優遇会員遊技判定手段と、
前記会員遊技へ移行したことを記憶する会員遊技記憶手段とを備え、
前記優遇会員遊技判定手段は、前記会員遊技記憶手段に前記会員遊技へ移行したことが記憶されていない場合、前記会員遊技にて遊技を行う旨の指示を受けると、前記優遇会員遊技へ移行させると判定するようにし、
当該遊技機の電源投入時には、前記会員遊技記憶手段に前記会員遊技へ移行した記憶がない状態にするように設定したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記会員遊技記憶手段は、前記会員遊技へ移行した回数を記憶するようにし、
前記優遇会員遊技判定手段は、前記会員遊技へ移行した回数が所定回数以内である場合に、前記会員遊技にて遊技を行う旨の指示を受けると前記優遇会員遊技へ移行させるように判定することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記優遇会員遊技へ移行してからの時間を計測する優遇会員遊技時間計測手段と、
該優遇会員遊技時間計測手段により計測された時間が所定時間に達すると、前記優遇会員遊技から前記通常会員遊技へ移行させることを特徴とする請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【請求項４】
前記主制御装置は、発射された遊技球が始動口に入球した際に抽出した数値データを記憶し、該記憶された数値データに基づいて当否判定を行うようにし、
当該遊技機の電源が遮断された状態でも、当該遊技機の電源が遮断される直前の記憶を保持するためのバックアップ電源を備え、
該バックアップ電源は、前記主制御装置のＲＡＭに供給されるが、前記サブ制御装置のＲＡＭには供給されないようにした弾球遊技機であり、
前記サブ制御装置に、前記優遇会員遊技判定手段と、前記会員遊技記憶手段とを設けたことを特徴とする請求項１から請求項３のいずれかに記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技場に設置されるパチンコ機及びスロットマシンなど（以下、遊技機ともいう）に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技店には、複数種類の遊技機が多数、設置されており、遊技者は該複数種類の遊技機から１つの遊技機を選んで遊技を行う。
【０００３】
各遊技機の直上には、データ表示機が設けられており、各遊技機の、その日の大当り回数、大当り後の変動回数（ＲＡＭクリア後の変動回数）や、前日、前々日における大当り回数、総変動回数などが表示されることになっており、遊技者は、その情報も遊技機選びの参考にする。
【０００４】
上記したように、各遊技機の直上に設けられたデータ表示機によって、その遊技機の情報が見えるようになっているので、朝、遊技店が開店してから、ほんの少ししか遊技されていないといったことも分かる。朝、遊技店が開店してから、ほんの少ししか遊技されていない状態であると、当りそうもない、面白くないので、ほんの少ししか遊技されていないと思われてしまう可能性がある。
【０００５】
このような課題を解決するために、特許文献１では、遊技機が稼働することに伴って発生する稼働データを遊技台別に収集して自身の記憶部に蓄積する管理コンピュータと、
初期の条件として定める稼働量が設定された稼働初期条件を、遊技台からの信号により、遊技店が開店してからの遊技台の稼働状態が満たしているか否かを判定する初期稼働判定手段と、
会員登録をした遊技者に対し、一定の条件を満たす毎にポイントを付与するとともに、蓄積されたポイントを消費することを引き換えにして特典を提供する会員ポイントサービスの実施に利用される会員管理装置と、
会員がその遊技台で当日開店してから遊技するのが初めてか否かを判定する会員初遊技判定手段と、を備え、会員初遊技判定条件を満たした場合には特別にポイントサービス等を行う構成が開示されている。
【０００６】
また、遊技機の稼働量を増やすために、特許文献２又は特許文献３では、遊技履歴に応じて、会員にポイントを付与し、蓄積されたポイントに応じて会員に特典を与えるようにした技術も開示されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００７】
【特許文献１】特開２００４―２０８９６７号公報
【特許文献２】特開２００６―０６１３０５号公報
【特許文献３】特開２０１２―１８３１６６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
特許文献１に開示されている技術を用いれば、開店直後における遊技者が遊技店に出かける意欲を増大させることはできるが、稼働初期条件を満たしていないと、特別なポイントサービスが付与されないので、開店から所定時間経過した後になると、もう、この時間だと稼働初期条件を満たすことが出来ないだろうと思う遊技者が出てくるようになり、そのような遊技者は遊技店に出かける意欲が減退してしまう問題が発生してしまう。
【０００９】
また、遊技店に設置されている全ての遊技機について、稼働初期条件を満たしているか否かの判断や、特典を付与するか否かの判断、特典の付与を管理コンピュータで行わなければならないので、管理コンピュータのシステム構築に莫大な費用が掛かってしまう問題もある。
【００１０】
特許文献２や特許文献３に開示された技術を用いれば、遊技者自身の遊技を行った結果に応じて、ポイントが付与されるので、遊技者はもっと遊技を行ってポイントを貯めようと思いながら遊技を行うことになるので、結果的にはその遊技機の稼働量が増えることになる。
【００１１】
しかし、何時でも同じようにポイントが増えるので、飽きてしまう問題が発生するほか、遊技者自身の力でポイントを沢山貯めるには、長時間遊技を行うしかなく、途中で挫折してしまう問題もある。例えば、特定の時間帯（午前１０時から午前１１時）になると、通常より多くのポイントを与えることで、飽きを防止すること及び途中でポイントを貯めることを諦めてしまうということを防止することが可能となるかもしれないが、逆に前記特定の時間帯以外における遊技者の遊技意欲が減退してしまう問題がある。
【００１２】
そこで、本発明は係る課題に鑑みなされたものであり、莫大な費用をかけずに、遊技機の稼働量の向上と特定の時間帯に限ることなく、いつでも遊技者の遊技意欲を減退させないようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１３】
上記課題を解決するためになされた本発明の請求項１の遊技機は、遊技の進行を制御する主制御装置と、該主制御装置から送信された信号に応じて、演出表示装置に表示される演出を決定するサブ制御装置と、前記演出表示装置に表示される演出に応じてポイントを付与するポイント付与手段と、該ポイント付与手段により付与された前記ポイントに応じて遊技者に特典の付与を可能とする特典付与手段とを備え、今回の遊技にて前記付与された前記ポイントが次回の遊技へ引き継ぎ可能な会員遊技でも、今回の遊技にて前記付与された前記ポイントが次回の遊技へ引き継ぎ不可能な一般遊技でも遊技を行うことが可能な遊技機において、前記会員遊技には、通常会員遊技と、該通常会員遊技と前記演出が表示される確率は同じであるが、前記演出表示装置に表示される演出が同じであっても付与される前記ポイントが前記通常会員遊技よりも多い優遇会員遊技とがあり、該優遇会員遊技へ移行させるか否かを判定する優遇会員遊技判定手段と、前記会員遊技へ移行したことを記憶する会員遊技記憶手段とを備え、前記優遇会員遊技判定手段は、前記会員遊技記憶手段に前記会員遊技へ移行したことが記憶されていない場合、前記会員遊技にて遊技を行う旨の指示を受けると、前記優遇会員遊技へ移行させると判定するようにし、当該遊技機の電源投入時には、前記会員遊技記憶手段に前記会員遊技へ移行した記憶がない状態にするように設定したことを特徴とする。
【００１４】
請求項１に記載の遊技機は、演出表示装置に表示される演出に応じてポイントを付与する構成だけでなく、抽選回数、当り回数等でもポイントを付与する構成が好適である。なお、抽選回数や当り回数等でもポイントを付与する構成にした場合、同じ抽選回数、当り回数であっても付与されるポイントよりも優遇会員遊技のほうが多い構成が好適である。
【００１５】
請求項１に記載の一般遊技は、「付与されたポイントが次回の遊技へ引き継ぎ不可能」としている。これは、一般遊技にて遊技を行う場合、演出表示装置に表示された演出に応じてポイントが付与されない構成にしてもよい。
しかし、一般遊技では付与されたポイントが次回の遊技へ引き継ぎ不可能であっても、演出表示装置に演出が表示されたらポイントを付与する構成が好適である。なぜなら、一般遊技においてもポイントが付与されれば、ポイントが付与されることへの面白みを遊技者は知ることができる。
【００１６】
請求項１に記載の優遇会員遊技は、通常会員遊技と演出表示装置に演出が表示される確率が同じとなっているが、通常会員遊技にて演出表示装置に演出が表示される確率よりも高い構成としてもよい。
【００１７】
当然、請求項１に記載の会員遊技記憶手段は、通常会員遊技及び優遇会員遊技のうち、どちらの会員遊技に移行しても、会員遊技に移行したことを記憶する。
【００１８】
請求項１に記載の「会員遊技にて遊技を行う旨の指示」とは、例えば、遊技者が遊技機にて遊技を行う前に、一般遊技及び会員遊技のうち、一方の遊技にて遊技を行うことを選択する構成で、会員遊技を選択することや、事前に遊技者にパスワード等が付与されており、該パスワードの打ち込み等が考えられる。
【００１９】
請求項２に記載の本発明は、請求項１に記載の遊技機において、前記会員遊技記憶手段は、前記会員遊技へ移行した回数を記憶するようにし、前記優遇会員遊技判定手段は、前記会員遊技へ移行した回数が所定回数以内である場合に、前記会員遊技にて遊技を行う旨の指示を受けると前記優遇会員遊技へ移行させるように判定することを特徴とする。
【００２０】
請求項３に記載の本発明は、請求項１又は請求項２に記載の遊技機において、前記優遇会員遊技へ移行してからの時間を計測する優遇会員遊技時間計測手段を備え、該優遇会員遊技時間計測手段により計測された時間が所定時間に達すると、前記優遇会員遊技から前記通常会員遊技へ移行させることを特徴とする。
【００２１】
請求項４に記載の本発明は、請求項１から請求項３に記載のいずれかの遊技機において、前記主制御装置は、発射された遊技球が始動口に入球した際に抽出した数値データを記憶し、該記憶された数値データに基づいて当否判定を行うようにし、当該遊技機の電源が遮断された状態でも、当該遊技機の電源が遮断される直前の記憶を保持するためのバックアップ電源を備え、該バックアップ電源は、前記主制御装置のＲＡＭに供給されるが、前記サブ制御装置のＲＡＭには供給されないようにした弾球遊技機であり、前記サブ制御装置に、前記優遇会員遊技判定手段と、前記会員遊技記憶手段とを設けたことを特徴とする。
【発明の効果】
【００２２】
請求項１に記載の遊技機によれば、遊技店の管理コンピュータのシステム構築とは異なり、莫大な費用を掛けることにはならず、どれだけ一般遊技にて遊技が行われていても、会員遊技にて遊技が行われていなければ、優遇会員遊技へと移行することが可能な構成であるため、所定の時間帯に限定されることなく、遊技機の稼働量を向上させることができ、遊技者の遊技店に出かける意欲を減退させないようにすることができる。
【００２３】
請求項２に記載の遊技機によれば、既に会員遊技にて遊技が行われていたとしても、会員遊技にて遊技が行われた回数が所定回数以内であれば、優遇会員遊技判定手段により優遇会員遊技へ移行させると判定されるため、請求項１に記載の遊技機よりも、遊技者の遊技店に出かける意欲が減退してしまうことを防止することができるだけでなく、遊技機の稼働量をより向上させることができる。
【００２４】
請求項３に記載の遊技機によれば、優遇会員遊技時間計測手段により優遇会員遊技へ移行してから計測された時間が所定時間に達した場合、通常遊技移行手段により優遇会員遊技から通常会員遊技へと移行されると、優遇会員遊技での遊技が終了となるので、ポイントが溜まりすぎてしまうことを防止することが出来るほか、優遇会員遊技の希少性を高めることができる。
また、優遇会員遊技での遊技が終了となった後に、今回の遊技にて取得した蓄積されたポイントが次回の遊技へ引き継ぎ不可能な一般遊技へと移行してしまうと、再び、会員遊技にて遊技を行う旨の指示を行わなければならず、遊技者にとって面倒となり、遊技者が遊技を終了してしまう可能性がある。しかし、所定時間に達すると優遇会員遊技での遊技が終了となった後に、通常会員遊技へ移行させる構成とすれば、再び、会員遊技にて遊技を行う旨の指示を行う必要がなくなる。
【００２５】
請求項４に記載の遊技機のサブ制御装置に、優遇会員遊技判定手段と、会員遊技記憶手段とを設けたことで、主制御装置に処理負担をかけることはないほか、複雑な処理を行わずに、電源投入時に、会員遊技記憶手段には会員遊技へ移行した記憶がない状態にすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２６】
【図１】携帯端末を用いてパチンコ機での遊技履歴情報や遊技内容の設定情報をウェブサイトに保存する様子や、ウェブサイトに保存された遊技履歴情報や遊技内容の設定情報を反映した状態でパチンコ機での遊技を再開する様子を示す説明図。
【図２】パチンコ機５０の正面図。
【図３】パチンコ機５０の遊技盤１の正面図。
【図４】パチンコ機５０の裏面図。
【図５】パチンコ機５０の電気構成図。
【図６】パチンコ機５０の主制御装置８０で実行されるメインルーチンの概要を示すフローチャート。
【図７】主制御装置８０が実行する始動入賞確認処理のフローチャート。
【図８】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート１。
【図９】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート２。
【図１０】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート３。
【図１１】主制御装置８０が実行する特別図柄当否判定処理のフローチャート４。
【図１２】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート１。
【図１３】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート２。
【図１４】主制御装置８０が実行する特別遊技処理のフローチャート３。
【図１５】演出図柄表示装置６に表示される選択画面等の説明図。
【図１６】演出図柄表示装置６に表示されるパスワード入力画面等の説明図。
【図１７】演出アイテムと、演出アイテムの獲得に必要なポイント数を示す表。
【図１８】各遊技モードにおいて、各種類の演出が出現した際に付与されるポイント数を示す表。
【図１９】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例１。
【図２０】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例２。
【図２１】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例３。
【図２２】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例４。
【図２３】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例５。
【図２４】演出図柄表示装置６で表示される演出態様の表示例６。
【図２５】サブ統合制御装置８３が実行する新規遊技処理のフローチャート。
【図２６】サブ統合制御装置８３が実行する二次元コード生成処理のフローチャート。
【図２７】サブ統合制御装置８３が実行する継続遊技処理のフローチャート。
【図２８】サブ統合制御装置８３が実行する遊技モード変更処理のフローチャート。
【図２９】サブ統合制御装置８３が実行するポイント加算処理のフローチャート。
【図３０】サブ統合制御装置８３が実行する特典付与処理のフローチャート。
【発明を実施するための形態】
【００２７】
以下に本発明の好適な実施形態について説明する。尚、本発明の実施の形態は下記の実施例に何ら限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する種々の形態を採ることができ、各実施例に記載された内容を適宜組み合わせることが可能なことはいうまでもない。
［実施例１］
【００２８】
携帯端末１０２を用いてパチンコ機５０の遊技履歴情報や遊技内容の設定情報をウェブサイトに保存する場合や、ウェブサイトに保存された遊技履歴情報や遊技内容の設定情報を反映した状態でパチンコ機での遊技を再開する場合ついて、図１を用いて説明する。
本実施例では、パチンコ機５０に対応するウェブサイトが運営されており、会員登録を行っている遊技者は、当該ウェブサイト上でパチンコ機５０での遊技履歴情報の閲覧や、パチンコ機５０での遊技で獲得したポイントの保存、交換や演出内容の設定変更等を行うことが可能となっている。ここで遊技履歴情報とは、例えば、大当り抽選の回数(スタート回数)や、大当りとなった回数や、各大当り遊技の種類(大当り遊技終了後に確変や時短となるか否かや、大当り遊技のラウンド数等)や、遊技者が遊技を終了したときの遊技状態や、何回目の大当り抽選で大当りとなった等の情報のことである。
【００２９】
図１に記載されているように、パチンコ機５０では、該パチンコ機５０で遊技者が遊技を終了したときの遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報等に基づいて二次元コードが生成され、当該二次元コードが演出図柄表示装置６の画面に表示される(図１５(ｂ)を参照)。このとき、既に会員登録を行っている遊技者は、二次元コードを読み取り可能な携帯端末１０２（例えば、カメラ付きの携帯電話、スマートフォン又はタブレット端末等）で二次元コードを読み取ることで、上記のウェブサイトを運営するサーバ１５０にアクセスすることができ、二次元コードにより会員である遊技者の遊技履歴情報がウェブサイトに保存されることになる。
【００３０】
そして、会員である遊技者は、携帯端末１０２にてサーバ１５０にアクセスすると、ウェブサイト上で自身のパチンコ機５０での遊技履歴情報を閲覧したり、演出内容の設定変更をしたり、ポイントと引き換えに特典画像や演出アイテム等を取得することができる。
【００３１】
また、このウェブサイトでは、最新の遊技履歴情報、ポイントの総数、演出内容の設定情報等に対応するパスワードが表示され、当該パスワードを演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を用いてパチンコ機５０に入力すると、最新の遊技履歴情報、ポイントの総数、演出内容の設定情報又はウェブサイト上で変更された設定情報を反映した状態で遊技を開始することができる。そして、パチンコ機５０にて遊技を行っていくと、前回の遊技終了時点での遊技履歴情報が更新され、ポイントが付与されるとともに設定情報に応じた内容の演出が行われることになる。
【００３２】
図２に示すように、遊技機の一種であるパチンコ機５０は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠５１にて構成の各部を保持する構造である。外枠５１の左側上下には、ヒンジ５３が設けられており、該ヒンジ５３の他方側には図４に記載する内枠７０が取り付けられており、内枠７０は外枠５１に対して開閉可能な構成になっている。前枠５２には、板ガラス６１が取り外し自在に設けられており、板ガラス６１の奥には図３に記載する遊技盤１が内枠７０に取り付けられている。
【００３３】
前枠５２の上側左右には、スピーカ６６が設けられており、パチンコ機５０から発生する遊技音が出力され、遊技者の趣向性を向上させる。また、遊技者の趣向性を向上させるために前枠５２に遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ６５も複数設けられている。前枠５２の下方には、上皿５５と下皿６３が一体に形成されている。下皿６３の右側には発射ハンドル６４が取り付けられており、該発射ハンドル６４を時計回りに回動操作することによって発射装置（図示省略）が可動して、上皿５５から供給された遊技球が遊技盤１に向けて発射される。
【００３４】
上皿５５の上部ほぼ中央には、遊技者が操作可能な演出ボタン６７が備えられている。演出ボタン６７は、遊技者が有効期間中に操作することで、後述する演出図柄表示装置６に表示される演出内容を変化させ、スピーカにより出力される遊技音が変化させるものとなっている。また、演出ボタン６７は、その周囲にジョグダイヤル６８を備えたものとなっており、ジョグダイヤル６８を回転させることにより、演出用の画像に変化を与えることが可能に構成されている。また、このパチンコ機５０はいわゆるＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書き等を行うためのプリペイドカードユニット（ＣＲユニット）５６が付属しており、パチンコ機５０には、貸出ボタン５７、精算ボタン５８及び残高表示器５９を有するＣＲ精算表示装置が備わっている。
【００３５】
図３は、本実施例のパチンコ機の遊技盤１の正面図である。なお、このパチンコ機の全体的な構成は公知技術に従っているので図示及び説明は省略する。図３に示すように遊技盤１には、公知のガイドレール２ａ、２ｂによって囲まれた略円形の遊技領域３が設けられている。この遊技領域３には多数の遊技釘４が打ち付けられている。
【００３６】
遊技領域３のほぼ中央部には、センターケース５が配されている。センターケース５は、公知のものと同様に、ワープ入口、ワープ通路、ステージ、演出図柄表示装置６（液晶表示装置であり演出図柄を表示する。）の画面を臨ませる窓等を備えている。センターケース５の下には、第１始動口１１と第２始動口１２とが配置され、センターケース５の左方には、ゲート１７が配置されている。第２始動口１２は開閉可能な翼片を供えた普通電動役物を備えている。
【００３７】
遊技領域３の右下部には、複数個のＬＥＤからなる普通図柄表示装置７と、普通図柄保留数表示装置８と、第１特別図柄保留数表示装置１８と、第２特別図柄保留数表示装置１９と、７セグメント表示装置からなる第１特別図柄表示装置９・第２特別図柄表示装置１０とが配置されている。
【００３８】
第２始動口１２の下方にはアタッカー式の大入賞口１４が配置されている。また、第１始動口１１の左方には、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が設けられている。
なお、この第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４が、常時、入球率が変化しない普通入賞口である。
【００３９】
パチンコ機の裏面は図４に示すとおり、前述した遊技盤１を脱着可能に取り付ける内枠７０が前述した外枠５１に収納されている。この内枠７０には、上方から、球タンク７１、タンクレール７２及び払出装置７３が設けられている。この構成により、遊技盤１上の入賞口に遊技球の入賞があれば球タンク７１からタンクレール７２を介して所定個数の遊技球を払出装置７３により前述した上皿５５に排出することができる。また、パチンコ機５０の裏側には（図５も参照のこと）、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３、発射制御装置８４、電源基板８５が設けられている。なお、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３がサブ制御装置に該当する。
【００４０】
主制御装置８０、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３は遊技盤１に設けられており、払出制御装置８１、発射制御装置８４、電源基板８５が内枠７０に設けられている。なお、図４では、発射制御装置８４が描かれていないが、発射制御装置８４は払出制御装置８１の下に設けられている。また、球タンク７１の右側には、外部接続端子７８が設けられており、この外部接続端子７８より、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータに送られる。なお、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子７８には、盤用（遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）と枠用（枠側（前枠５２、内枠７０、外枠５１）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施例では、一つの外部接続端子７８を介してホールコンピュータへ遊技状態や遊技結果を示す信号を送信している。
【００４１】
このパチンコ機の電気的構成は、図５のブロック図に示すとおり、主制御装置８０を中心にして構成されている。なお、このブロック図には、単に信号を中継するだけのためのいわゆる中継基板及び電源回路等は記載していない。また、詳細の図示は省略するが、主制御装置８０、払出制御装置８１、演出図柄制御装置８２、サブ統合制御装置８３のいずれもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備えているが、本実施例では発射制御装置８４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭは設けられていない。しかし、これに限るわけではなく、発射制御装置８４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００４２】
なお、電源基板８５は、コンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成する構成となっており、バックアップ電源は、主制御装置８０のＲＡＭへと供給される。これにより、主制御装置８０のＲＡＭのバックアップを行うことができ、パチンコ機５０への電源供給が停止した後も、一定時間にわたり電源供給が停止した直前の主制御装置８０のＲＡＭの内容(例えば、パチンコ機５０の遊技状態など)を保持する構成となっている。
一方、本実施例の電源基板８５が生成するバックアップ電源は、サブ統合制御装置８３へ供給されないため、パチンコ機５０への電源供給が停止した後は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保持されている遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報や、後述するパチンコ機５０の電源投入時から電源供給の停止までの会員遊技モードへと移行した回数はクリアされる。よって、パチンコ機５０の電源投入時のサブ統合制御装置８３のＲＡＭには、上記した遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報や、パチンコ機５０の電源投入時から電源供給の停止までの会員遊技モードへと移行した回数といった内容が保持されていない状態となる。
【００４３】
なお、上述した電源基板８５がバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源を供給する構成とはせず、主制御装置８０がコンデンサを含み構成されたバックアップ電源生成回路によりバックアップ電源を生成し、バックアップ電源を供給する構成にしてもよい。
【００４４】
主制御装置８０には、第１始動口１１に入球した遊技球を検出する第１始動口スイッチ１１ａ、第２始動口１２に入球した遊技球を検出する第２始動口スイッチ１２ａ、普通図柄を作動させるゲート１７に進入した遊技球を検出する普通図柄作動スイッチ１７ａ、大入賞口１４に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ１４ａ、第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４に入球した遊技球を検出する左入賞口スイッチ３１ａ等の検出信号が入力される。
【００４５】
主制御装置８０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成して払出制御装置８１及びサブ統合制御装置８３に出力する。
また、主制御装置８０は、図柄表示装置中継端子板９０を介して接続されている第１特別図柄表示装置９、第２特別図柄表示装置１０及び普通図柄表示装置７の表示、第１特別図柄保留数表示装置１８、第２特別図柄保留数表示装置１９、普通図柄保留数表示装置８の点灯を制御する。
【００４６】
更に、主制御装置８０は、大入賞口ソレノイド１４ｂを制御することで大入賞口１４の開閉を制御し、普通電動役物ソレノイド（図５では普電役物ソレノイドと表記）１２ｂを制御することで第２始動口１２の開閉を制御する。
主制御装置８０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り（特別遊技ともいう）等の管理用の信号が外部接続端子７８に出力されてホールメインコンピュータに送られる。主制御装置８０と払出制御装置８１とは双方向通信が可能である。
【００４７】
払出制御装置８１は、主制御装置８０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ２０を稼働させて賞球を払い出させる。本実施例においては、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ２１の検出信号は払出制御装置８１に入力され、払出制御装置８１で賞球の計数が行われる構成を用いる。この他にも主制御装置８０と払出制御装置８１に払出スイッチ２１の検出信号が入力され、主制御装置８０と払出制御装置８１の双方で賞球の計数を行う構成を用いることも考えられる。
【００４８】
なお、払出制御装置８１はガラス枠開放スイッチ３５、内枠開放スイッチ３６、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３からの信号が入力され、満杯スイッチ２２により下皿６３が満タンであることを示す信号が入力された場合及び球切れスイッチ２３により球タンクに遊技球が少ないあるいは無いことを示す信号が入力されると払出モータ２０を停止させ、賞球の払出動作を停止させる。なお、満杯スイッチ２２、球切れスイッチ２３も、その状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置８１は、その信号が出力されなくなることに起因して払出モータ２０の駆動を再開させる。
【００４９】
また、払出制御装置８１はＣＲユニット端子板２４を介してプリペイドカードユニットと交信することで払出モータ２０を作動させ、貸し球を排出する。払出された貸し球は払出スイッチ２１に検出され、検出信号は払出制御装置８１に入力される。なお、ＣＲユニット端子板２４は精算表示基板２５とも双方向通信可能に接続されており、精算表示基板２５には、遊技球の貸出しを要求するための球貸ボタン、精算を要求するための返却ボタン、残高表示器が接続されている。
【００５０】
また、払出制御装置８１は、外部接続端子７８を介して賞球に関する情報、枠（内枠、前枠）の開閉状態を示す情報などをホールコンピュータに送信するほか、発射制御装置８４に対して発射停止信号を送信する。
なお、本実施例では遊技球を払い出す構成であるが、入賞等に応じて発生した遊技球を払い出さずに記憶する封入式の構成にしても良い。
【００５１】
発射制御装置８４は発射モータ３０を制御して、遊技球を遊技領域４に遊技球を発射させる。なお、発射制御装置８４には払出制御装置８１以外に発射ハンドル６４からの回動量信号、タッチスイッチ２８からのタッチ信号、発射停止スイッチ２９から発射停止信号が入力される。
回動量信号は、遊技者が発射ハンドル６４を操作することで出力され、タッチ信号は遊技者が発射ハンドル６４を触ることで出力され、発射停止スイッチ信号は、遊技者が発射停止スイッチ２９を押すことで出力される。なお、タッチ信号が発射制御装置８４に入力されていなければ、遊技球は発射できないほか、発射停止スイッチ信号が入力されているときには、遊技者が発射ハンドル６４を触っていても遊技球は発射できないようになっている。
【００５２】
サブ統合制御装置８３はサブ制御装置に該当し、主制御装置８０から送信されてくるデータ及びコマンドを受信し、それらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンド等は演出図柄制御装置８２に送信し、音制御用及びランプ制御用は自身に含まれている各制御部位（音声制御装置及びランプ制御装置としての機能部）に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音ＬＳＩを作動させることによってスピーカからの音声出力を制御し、ランプ制御装置としての機能部はランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって各種ＬＥＤ、ランプ２６を制御する。  また、サブ統合制御装置８３には、演出ボタン６７、ジョグダイヤル６８が接続されており、遊技者が演出ユニット６７、６８を操作した際には、その操作信号がサブ統合制御装置８３に入力される。なお、ジョグダイヤル６８を演出図柄制御装置８２に接続する構成にしてもよい。
【００５３】
サブ統合制御装置８３と演出図柄制御装置８２とは双方向通信が可能である。
演出図柄制御装置８２は、サブ統合制御装置８３から受信したデータ及びコマンド（共に主制御装置８０から送信されてきたものとサブ統合制御装置８３が生成したものとがある）に基づいて演出図柄表示装置６を制御して、演出図柄等の演出画像を演出図柄表示装置６の画面に表示させる。
なお、本実施例では、サブ統合制御装置８３及び演出図柄制御装置８２は別々の装置に分かれているが、１つの装置にまとめる構成にしてもよい。
【００５４】
メインルーチンを図６に従って説明する。メインルーチンは、約２ｍｓ毎のハード割り込みにより定期的に実行される。本実施形態では、Ｓ１０〜Ｓ６５までの１回だけ実行される処理を「本処理」と称し、この本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返し実行されるＳ７０の処理を「残余処理」と称する。「本処理」は上記割り込みにより定期的に実行されることになる。
【００５５】
マイコンによるハード割り込みが実行されると、まず正常割り込みであるか否かが判断される（Ｓ１０）。この判断処理は、メモリとしてのＲＡＭの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いのか否かを判断するためのものである。正常割り込みでない場合としては、電源投入時又はノイズ等によるマイコンの暴走等が考えられるが、マイコンの暴走は近年の技術の向上によりほとんど無いものと考えて良いので、たいていが電源投入時である。電源投入時にはＲＡＭの所定領域の値が所定値と異なる値となっている。
【００５６】
正常割り込みでないと判断されると（Ｓ１０：ｎｏ）、初期設定(例えば前記メモリの所定領域への所定値を書き込み、特別図柄及び普通図柄を初期図柄とする等のメモリの作業領域への各初期値の書き込み等）が為され（Ｓ１５）、残余処理（Ｓ７０）に移行する。
【００５７】
正常割り込みとの肯定判断がなされると（Ｓ１０：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理が実行される（Ｓ２０）。この処理は、初期値乱数の値についてこの処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、この処理実行前の初期値乱数の値に＋１するが、この処理を実行する前の乱数値が最大値である「３９６６」のときには次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。
【００５８】
Ｓ２０に続く大当り決定用乱数更新処理（Ｓ２５）は、初期値乱数更新処理と同様に処理を実行する毎に＋１するインクリメント処理であり、最大値である「３９６６」のときは次回の処理で初めの値である「０」に戻り、「０」〜「３９６６」までの３９６７個の整数を繰り返し昇順に作成する。なお、大当り決定用乱数の最初の値は、初期値乱数設定処理で設定された値となる。この値が２５０であったとすると、大当り決定用乱数は「２５０」「２５１」「２５２」・・・「３９６６」「０」「１」・・・と更新されていく。
【００５９】
なお、大当り決定用乱数が１巡（３９６７回、更新されること）すると、そのときの前記初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にし、大当り決定用乱数は、その初期値から＋１するインクリメント処理を行う。そして、再び大当り決定用乱数が１巡すると、その時の初期値乱数の値を大当り決定用乱数の初期値にする動作を行なう。つまり、この一連の動作を繰り返し続けることになる。前述の例では大当り決定用乱数が「２４９」になると１巡であるから、「２４９」の次は前記初期値乱数の値となる。仮に初期値乱数の値が「８７」だったとすると、「２４９」「８７」「８８」・・・「３９６６」「０」「１」・・・「８６」と変化していき、「８６」の次は新たな前記初期値乱数の値となる。なお、通常確率状態時で大当りと判定される値の数は１０で、値は「７７５」〜「７７７」「１７７５」〜「１７７７」「２７７４」〜「２７７７」であり、高確率状態時に大当りと判定される値の数は１００で、値は「７５８」〜「７７７」「１３１４」〜「１３３３」「１７５８」〜「１７７７」「２７５８」〜「２７７７」「３３１４」〜「３３３３」である。
大当り図柄決定用乱数更新処理（Ｓ３０）は「０」〜「９９」の１００個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎に＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６０】
Ｓ３０に続く当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）は、「０」〜「９９６」の９９７個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、当選することとなる値は通常確率状態では３１〜４０、高確率状態では３１〜９９６である。なお、この当り決定用乱数更新処理は普通図柄の抽選に使用し、その他の初期値乱数、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数は特別図柄の抽選に使用する。
【００６１】
リーチ判定用乱数更新処理（Ｓ４０）は、「０」〜「２２８」の２２９個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。なお、通常確率状態時で変動時間短縮機能未作動時にリーチとなる値の数は２１で、値は「０」〜「２０」であり、通常確率状態時で変動時間短縮機能作動時にリーチとなる値の数は５で、値は「０」〜「４」であり、高確率状態時にリーチとなる値の数は６で、値は「０」〜「５」である。
【００６２】
変動パターン決定用乱数更新処理（Ｓ４５）は、「０」〜「１０２０」の１０２１個の整数を繰り返し作成するカウンタとして構成され、本処理毎で＋１され最大値を超えると初めの値である「０」に戻る。
【００６３】
続く入賞確認処理（Ｓ５０）では、第１始動口１１、第２始動口１２の入賞の確認及びパチンコ機５０に設けられ主制御装置８０に接続された各スイッチ類の入力処理が実行される。
本実施例では、遊技球が第１始動口１１、第２始動口１２に入賞すると大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数、リーチ判定用乱数など複数の乱数を取得されるのだが、保留記憶できる数を第１始動口１１と第２始動口１２でそれぞれ４個までとしており、保留記憶が満タンである４個のときに遊技球が第１始動口１１又は第２始動口１２に入賞しても賞球が払出されるだけで、前記複数の乱数は保留記憶されない構成になっている。
【００６４】
続いて、大当りか否かを判定する条件成立判定手段としての特別図柄制御処理（Ｓ５５）を行う。この特別図柄制御処理（Ｓ５５）が終了すると、続いて画像出力処理等の各出力処理（Ｓ６０）が実行される。
各出力処理（Ｓ６０）では、遊技の進行に応じて主制御装置８０は演出図柄制御装置８２、払出制御装置８１、発射制御装置８４、サブ統合制御装置８３、大入賞口ソレノイド１４ｂ等に対して各々出力処理を実行する。即ち、入賞確認処理（Ｓ５０）により遊技盤１上の各入賞口に遊技球の入賞があることが検知されたときには賞球としての遊技球を払い出すべく払出制御装置８１に賞球データを出力する処理を、遊技状態に対応したサウンドデータをサブ統合制御装置８３に出力する処理を、パチンコ機５０に異常があるときにはエラー中であることを報知すべく演出図柄制御装置８２にエラー信号を出力する処理を各々実行する。
【００６５】
続く不正監視処理（Ｓ６５）は、普通入賞口（第１左入賞口３１、第２左入賞口３２、第３左入賞口３３、第４左入賞口３４）に対する不正が行われていないか監視する処理であり、所定時間内における入賞口への遊技球の入球が予め決定された規定数よりも多いか否かを判断して、多かった場合には不正と判断され、その旨を報知する処理である。つまり、不正判断手段は、主制御装置８０に設けている。
【００６６】
本処理に続く前述の残余処理は、初期値乱数更新処理（Ｓ７０）から構成されるが、前述したＳ２０と全く同じ処理である。この処理は無限ループを形成し、次の割り込みが実行されるまで時間の許される限り繰り返し実行される。前述したＳ１０〜Ｓ６５までの本処理を実行するのに必要とされる時間は、大当り処理を実行するか否か、特別図柄の表示態様の相違等により割り込み毎に異なる。この結果、残余処理を実行する回数も割り込み毎に異なり、図６に示された割り込み処理が１回実行されることにより初期値乱数に更新される値も一律ではなくなる。これにより、初期値乱数が大当り決定用乱数と同期する可能性は極めて小さくなる。大当り決定用乱数が１巡したときの、初期値乱数の値（０〜３９６６の３９６７通り）が、同程度に発生するとすれば、同期する確率はわずか１／３９６７である。また、前述した当り決定用乱数更新処理（Ｓ３５）も残余処理内において実行するよう構成しても良い。
【００６７】
Ｓ５０の入賞確認処理は図７に示すようなもので、主制御装置８０は、第１始動口スイッチ１１ａの検出信号に基づいて、第１始動口１１に遊技球が入球したか否かを判断する（Ｓ１００）。肯定判断なら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第１保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１０５）。
【００６８】
第１保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１０５：ｎｏ）、上記の各乱数を第１保留記憶として記憶し、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を１増加させ（Ｓ１１０）、第１先読み判定処理を行い(Ｓ１１１)、Ｓ１１５へと移行する。なお、Ｓ１１０では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第１保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第１保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００６９】
Ｓ１１１の第１先読み判定処理では、第１特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する。肯定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。否定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。なお、先読み判定コマンドは、前述した保留個数コマンドと合体して１つのコマンドとして送信する構成でも良い。送信タイミングが同一であり、保留図柄で演出を行う場合は関連性も高いため好適である。
【００７０】
既に４個の第１保留記憶があれば（Ｓ１０５：ｙｅｓ）保留記憶せず、第１特別図柄保留数表示装置１８の点灯数を増やすこともなくＳ１１５へと移行する。
【００７１】
第１始動口１１に遊技球が入球していないと判定された場合（Ｓ１００：ｎｏ）もＳ１１５に進み、第２始動口スイッチ１２ａの検出信号に基づいて、第２始動口１２に遊技球が入球したか否かを判断する。肯定判断（Ｓ１１５：ｙｅｓ）なら、大当り決定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を該当の各カウンタから読み込んで、第２保留記憶が満杯（本実施例では４個）か否かを判断する（Ｓ１２０）。
【００７２】
第２保留記憶が満杯でなければ（Ｓ１２０：ｎｏ）、上記の各乱数を第２保留記憶として記憶し、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数を１増加させ（Ｓ１２５）、第２先読み判定処理を行い(Ｓ１２６)、リターンとなる。なお、Ｓ１２５では、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、第２保留記憶に記憶された保留個数を示す保留個数コマンドが送信される。そして、サブ統合制御装置８３が該保留個数コマンドを受信し、演出図柄表示装置６で第２保留記憶に対応する保留図柄を表示する。
【００７３】
Ｓ１２６の第２先読み判定処理では、第２特別図柄の保留記憶に記憶された当否判定用乱数が大当りに対応するものか否かを判定する。肯定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、当り判定を示す先読み判定コマンドが送信される。否定判定の場合には、主制御装置８０からサブ統合制御装置８３へ、ハズレ判定を示す先読み判定コマンドが送信される。
【００７４】
既に４個の第２保留記憶があれば（Ｓ１２０：ｙｅｓ）、第２保留を記憶せず、第２特別図柄保留数表示装置１９の点灯数も増やさずに本処理を終了（リターン）する。また、第２始動口１２に遊技球が入球していない場合（Ｓ１１５：ｎｏ）も、本処理を終了する。
【００７５】
図８〜１１に示す特別図柄当否判定処理では、主制御装置８０は、特別電動役物が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ１５０）。Ｓ１５０の判定が否定判断で（Ｓ１５０：ｎｏ）、特別図柄が変動中でなく（Ｓ１５５：ｎｏ）、確定図柄の表示中でもなければ（Ｓ１６０：ｎｏ）、図９のＳ２００に移行し、第２保留記憶（上記、図７のＳ１２５による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２００）。
【００７６】
この保留記憶があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第２保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２０５）、Ｓ２２０に進む。第２保留記憶がなければ（Ｓ２００：ｎｏ）、第１保留記憶（上記、Ｓ１１０による保留記憶）があるか否かを判断する（Ｓ２１０）。第１保留記憶があれば（Ｓ２１０：ｙｅｓ）、第１保留記憶数をデクリメントし（Ｓ２１５）、Ｓ２２０に進む。
【００７７】
Ｓ２２０では第２保留記憶（但し第２保留が存在する場合は、第１保留の方が古い場合でも第２保留を優先）を読み込んで（その保留記憶は消去する）、確変フラグがセットされている（すなわち１）か否かを判定する。ここで確変フラグが１とは、現在のパチンコ機５０が高確率遊技状態であることを意味する。肯定判断であれば（Ｓ２２０：ｙｅｓ）、読み込んだ大当り決定用乱数を確変テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２２５）。ここで当り値の数は１００で、７５８〜７７７、１３１４〜１３３３、１７５８〜１７７７、２７５８〜２７７７、３３１４〜３３３３である。つまり当たり確率は１／３９．６７となる。否定判断であれば（Ｓ２２０：ｎｏ）、読み込んだ大当り決定用乱数を通常テーブルに記録されている当り値と照合する（Ｓ２３０）。ここで当り値の数は１０で、７７５〜７７７、１７７５〜１７７７、２７７４〜２７７７である。つまり、当り確率は１／３９６．７となる。なお、本実施例においては、大当り確率はこれらの概数（通常時は１／４００、高確率状態（確変）は１／４０）にて表示している。そして大当り後に高確率状態になる割合は７０％と設定されている。
【００７８】
図９に戻る。Ｓ２２５またはＳ２３０の判定に基づき、大当りか否かを判定し（Ｓ２３５）、肯定判定であれば（Ｓ２３５：ｙｅｓ）、大当り図柄決定用乱数によって当り図柄を決定する（Ｓ２４０）。その後、変動パターン決定処理（Ｓ２４５）に移行する。変動パターン決定処理では、変動パターン決定用乱数によって大当り変動パターンを決定する。変動パターン決定処理後、大当り設定処理を行う（Ｓ２５０）。大当り設定処理とは決定した大当り図柄によって、大当り後の遊技状態（確変や開放延長の有無等）や大当り遊技にかかる情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）を取得する処理である。
【００７９】
Ｓ２３５において外れと判定された場合は（Ｓ２３５：ｎｏ）、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数に基づいて変動パターンを決定する（Ｓ２５５）。こうして、変動パターンが設定されると、ハズレ設定処理を行なう（２６０）。ハズレ設定処理では、時短回数または確変回数がプラスであれば、それぞれ−１する。
【００８０】
Ｓ２５０又はＳ２６０に続いては、上述の抽選結果を示すデータ、具体的には通常大当り、確変大当り、リーチ外れ（外れであるがリーチ表示有り）、リーチ表示無しの外れのいずれかを示すデータと変動時間を指定する変動パターンのデータが含まれる変動開始コマンド（表示制御コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力し（Ｓ２６５）、特別遊技処理を行なう。なお、Ｓ２６５の処理により演出図柄表示装置６では演出図柄の変動表示が開始されるが、ほぼ同時に特別図柄の変動も主制御装置８０によって開始される。
【００８１】
図８のＳ１５５において特別図柄が変動中（Ｓ１５５：ｙｅｓ）と判定された場合には、図１０のＳ３００に移行し、図柄変動時間（Ｓ２４５、又はＳ２５５の変動パターンに基づく）を経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ３００：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理に移行する。肯定判定の場合には（Ｓ３００：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３０５）を行なってから特別遊技処理を行う。なお、確定図柄表示処理では、確定図柄を表示する旨のコマンド（図柄確定コマンド）をサブ統合制御装置８３に出力するとともに、特別図柄表示装置９，１０にコマンドを出力して確定図柄にて停止させる。
【００８２】
図８のＳ１６０において確定図柄を表示中と判定された場合には（Ｓ１６０：ｙｅｓ）、図１１のＳ３５０に移行し、確定図柄の表示時間が終了したか否かを判定する。否定判定の場合（Ｓ３５０：ｎｏ）は、特別遊技処理を行う。肯定判定（Ｓ３５０：ｙｅｓ）の場合は、確定図柄の表示を終了し（Ｓ３５５）、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定する（Ｓ３６０）。肯定判断された場合（Ｓ３６０：ｙｅｓ）は、確変フラグが１か否かを判定する（Ｓ３６５）。確変フラグが１であれば（Ｓ３６５：ｙｅｓ）、Ｓ３７０にて確変フラグを０にし、Ｓ３７５に移行する。確変フラグが１でなければ（Ｓ３６５：ｎｏ）、そのままＳ３７５に移行する。Ｓ３７５では、時短フラグが１か否かを判定する。時短フラグが１であれば（Ｓ３７５：ｙｅｓ）、Ｓ３８０にて時短フラグを０にし、Ｓ３８５に移行する。時短フラグが１でなければ（Ｓ３７５：ｎｏ）、そのままＳ３８５に移行する。
【００８３】
Ｓ３８５では条件装置作動開始処理により、大当りフラグをセットする。続くＳ３９０にて役物連続作動装置を作動させ、Ｓ３９５にて大当り開始演出処理を行なう。大当り開始演出処理では、大当り遊技を開始するコマンド及び大当り遊技に係る情報（大当りのオープニング時間、開放パターン、大当りのエンディング時間、ラウンド数等）をサブ統合制御装置８３に送信する。大当り開始演出処理が終了すると、特別遊技処理を行なう。
【００８４】
Ｓ３６０で、確定表示させた特別図柄が大当りになる表示でないと判定された場合は（Ｓ３６０：ｎｏ）、確変フラグが１か否かを判定し(Ｓ４００)、１であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、確変回数が０か否かを判定する（Ｓ４０５）。確変回数が０であれば（Ｓ４０５：ｙｅｓ）、Ｓ４１０にて確変フラグを０にしてＳ４１５に進む。確変フラグが１でないとき（Ｓ４００：ｎｏ）又は確変回数が０ではないときは（Ｓ４０５：ｎｏ）、そのままＳ４１５に移行する。
Ｓ４１５では、時短フラグが１か否かを判定し、１であれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、時短回数が０か否かを判定する（Ｓ４２０）。時短回数が０であれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、Ｓ４２５にて時短フラグを０にしてＳ４３０に進む。時短フラグが１でないとき（Ｓ４１５：ｎｏ）又は時短回数が０ではないとき（Ｓ４２０：ｎｏ）はそのままＳ４３０に移行する。
【００８５】
Ｓ４３０では、主制御装置８０が現在の遊技状態が確変中であるか否か、時短中であるか否か等の状態を示す状態指定コマンドを特別図柄確定時間（６００ｍｓ）後にサブ統合制御装置８３に送信し、特別遊技処理を実行する。
本実施例の場合、特別図柄当否判定処理における主制御装置８０からサブ統合制御装置８３に状態指定コマンドを送信するタイミングは、特別図柄確定時間後となっているが、特別図柄変動開始時及び電源復旧時においても状態指定コマンドを送信する構成にしてもよい。
【００８６】
図１２に示す特別遊技処理では、主制御装置８０は、役物連続作動装置が作動中か否かを大当りフラグに基づいて判断する（Ｓ４５０）。役物連続作動装置が作動中でない場合（Ｓ４５０：ｎｏ）は、そのまま本処理を終了（リターン）する。役物連続作動装置が作動中なら（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、大入賞口１４が開放中か否かを判断する（Ｓ４５５）。大入賞口１４の開放中ではない場合は（Ｓ４５５：ｎｏ）、ラウンド間のインターバル中により大入賞口１４が閉鎖しているのか判断する（Ｓ４６０）。インターバル中でもない場合は（Ｓ４６０：ｎｏ）、大当り終了演出中であるか判断する（Ｓ４６５）。これも否定判断の場合は（Ｓ４６５：ｎｏ）、今から大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過したか否かを判定する（Ｓ４７０）。大当り開始演出時間が経過した場合は（Ｓ４７０：ｙｅｓ）、大入賞口開放処理（Ｓ４７５）を行なって本処理を終了する。なお、大当り遊技を開始する演出に要する時間が経過していない場合には（Ｓ４７０：ｎｏ）、そのまま特別遊技処理をと終了する。
【００８７】
Ｓ４５５で大入賞口１４が開放中であると判定された場合は（Ｓ４５５：ｙｅｓ）、図１３のＳ５００に進み、大入賞口１４に１０個入賞したか否かを判定する。なお、本実施例では１０個だが、９個、８個でもよく、特に限定するものではない。大入賞口１４に１０個入賞した場合（Ｓ５００：ｙｅｓ）にはＳ５１０に進み、大入賞口閉鎖処理を行う。そして大当りインターバル処理（Ｓ５１５）を行なって、特別遊技処理を終了する。大入賞口１４に１０個入賞していない場合（Ｓ５００：ｎｏ）にはＳ５０５に進み、大入賞口１４の開放時間が終了したか否かを判定する。本実施例では、１５ラウンドでの大当りの場合は各ラウンドの最大開放時間は２８秒に設定している。無論、この秒数に限定するものではない。開放時間が終了した場合（Ｓ５０５：ｙｅｓ）には、Ｓ５１０に合流し、終了していない場合（Ｓ５０５：ｎｏ）は特別遊技処理を終了する。
【００８８】
図１２のＳ４６０でインターバル中であると判定された場合は、図１３のＳ５２０に進み、大当りインターバル時間が経過したか否かを判定する。インターバル時間が経過している場合（Ｓ５２０：ｙｅｓ）は、直前に大入賞口１４が開いていたのが最終ラウンドか否かを判定する（Ｓ５２５）。最終ラウンドであれば（Ｓ５２５：ｙｅｓ）、大当り終了演出処理（Ｓ５３０）を行い、特別遊技処理を終了する。最終ラウンドでなければ（Ｓ５２５：ｎｏ）、再び大入賞口１４を開放する処理（Ｓ５３５）を行い、特別遊技処理を終了する。なお、大当りインターバル時間が経過していないと判定された場合（Ｓ５２０：ｎｏ）には、そのまま特別遊技処理を終了する。なお、大入賞口１４を開放・閉鎖する処理においては、サブ統合制御装置８３にも信号を送信する。サブ統合制御装置８３は、その信号に基づいて、現在のラウンドを把握し、該ラウンドに応じた演出を行なう。
【００８９】
図１２のＳ４６５で大当りの終了演出中であると判定された場合は、図１４のＳ５５０に進み、大当り終了演出時間が経過したか否かを判定する。否定判定の場合には（Ｓ５５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。大当り終了演出時間が経過した場合には（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止し（Ｓ５５５）、条件装置の作動を停止する（Ｓ５６０）。そして、Ｓ２５０で取得した次回の遊技状態で確変に移行するか否かを判定する（Ｓ５６５）。確変に移行する場合（Ｓ５６５：ｙｅｓ）は、確変回数を設定し（Ｓ５７０）、確変フラグを１に設定し（Ｓ５７５）、Ｓ５８０に移行する。確変フラグを１にすると本実施例では特別図柄の当選確率が向上する。確変に移行しない場合（Ｓ５６５：ｎｏ）はそのままＳ５８０に移行する。なお、確変回数は１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの確変の継続を保証する。
【００９０】
Ｓ５８０では、次回の遊技状態で時短に移行するか否かを判定する。時短に移行する場合（Ｓ５８０：ｙｅｓ）は、時短回数を設定し（Ｓ５８５）、時短フラグを１に設定し（Ｓ５９０）、大当り終了コマンドをサブ統合制御装置８３に送信する処理（Ｓ５９５）を行ない、状態指定コマンドをサブ統合制御装置８３に送信（Ｓ５９７）して特別遊技処理を終了する。
Ｓ５８５で設定する時短回数は、通常大当りでは１００回であるが、確変大当りにおいては１００００回が設定され、実質的に次回の大当りまでの時短の継続を保証する。時短フラグを１にすると本実施例では特別図柄の平均変動時間短縮、普通図柄の平均変動時間短縮、普通電動役物１２の開放延長機能をセットする。時短に移行しない場合（Ｓ５８０：ｎｏ）はＳ５９５に直行する。
【００９１】
本実施例のパチンコ機５０では、遊技中に演出図柄表示装置６の画面に出現する演出に応じてポイントが付与される構成となっており、パチンコ機５０では遊技中の演出に応じて付与されたポイントの総数を特典に交換することが可能となっている。当該ポイントの総数を特典に交換することで、遊技者はパチンコ機５０の演出内容等を変更することできる。
パチンコ機５０の待機状態中に、パチンコ機５０の遊技モードを一般遊技モードから会員遊技モードへと変更することが可能な構成となっている。
ここで一般遊技モードとは、遊技中の演出図柄表示装置６の画面に出現する演出に応じてポイントは付与されるが、今回遊技者が取得したポイントの総数を次回に遊技を行うパチンコ機に当該ポイントの総数を引き継がせることができない遊技モードのことをいう。なお、一般遊技モードは、本実施例のように、取得したポイントの総数を引き継ぎ不能であっても、出現した演出に応じてポイントを付与する構成が好適である。なぜなら、ポイントが付与されることでも面白みを知ることができ、遊技者が会員になる可能性が高くなるためである。
一方、会員遊技モードとは、遊技中の演出図柄表示装置６の画面に出現する演出に応じてポイントは付与され、今回遊技者が取得したポイントの総数を次回に遊技を行うパチンコ機に当該ポイントの総数を引き継がせることができる遊技モードのことをいう。
【００９２】
図１５及び図１６を用いて、パチンコ機５０が待機状態である場合に、演出図柄表示装置６に表示される選択画面等とパスワード入力画面等について説明する。
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、待機状態（演出図柄表示装置６で演出図柄の変動や保留図柄表示がなされていない状態）中に演出ボタン６７を一回操作すると、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６に選択画面９１を表示する（図１５（ａ））。選択画面９１には、「初めて会員遊技モードで遊ぶ」，「遊技を止める」，「継続して会員遊技モードで遊ぶ」，「ポイントを特典に交換する」という４つの項目が表示され、遊技者は、ジョグダイヤル６８と演出ボタン６７を操作することで、何れかの項目を選択することができる。なお、所定時間、ジョグダイヤル６８と演出ボタン６７の操作信号を受け付けることがなかった場合には、選択画面９１の表示を終了し、停止中の演出図柄が表示された画面へと移行する。
【００９３】
そして、「初めて会員遊技モードで遊ぶ」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、遊技者の選択に応じて会員遊技モードへと移行する。
本実施例の会員遊技モードは、通常会員モードと優遇会員モードの２種類の遊技モードに分かれている。ここで通常会員モードとは、Ｂテーブルに基づいて演出図柄表示装置６に表示される演出に応じてポイントが付与される遊技モードとなっている（図１８を参照）。
一方、優遇会員モードとは、通常会員モードと同様にポイントが付与される遊技モードではあるが、通常会員モード中に演出図柄表示装置６に表示される演出の一部の演出と同じ演出が優遇会員モード中に表示されても、当該演出に応じて付与されるポイント数が通常会員モード中に付与されるポイント数よりも多い遊技モードとなっている（例えば、図１８に示す予告Ｆを参照）。
【００９４】
サブ統合制御装置８３は、「初めて会員遊技モードで遊ぶ」が選択された場合に、パチンコ機５０の電源投入時から現時点までに、パチンコ機５０が会員遊技モードへと移行した回数が、所定回数（本実施例では、３回）に達していていない場合には、優遇会員モードへと移行し、所定回数に達していた場合には、通常会員モードへと移行することになる。
【００９５】
そして、パチンコ機５０の遊技モードが会員遊技モード中に、選択画面９１に表示されている「遊技を止める」の項目が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６に遊技終了画面９２を表示する（図１５（ｂ））。
【００９６】
遊技終了画面９２には、会員遊技モード終了時点の遊技履歴情報や、獲得したポイントの総数や、演出内容の設定情報などを特定可能とする二次元コードが表示されており、上述したように、該二次元コードを携帯端末１０２で読み込むことで、会員遊技終了時点の情報(遊技履歴、獲得したポイント)が更新され、ウェブサイトで更新された遊技履歴やポイントの総数を確認するが可能となる。なお、一般遊技モード中に選択画面９１において「遊技を止める」を選択した場合には、二次元コードは表示されない。よって、今回の遊技の遊技履歴やポイント数は更新されず、今回の遊技で取得したポイント数は次回の遊技には引き継ぐことはできない。
また、本実施例では二次元コードとしてＱＲコード（登録商標）を用いているが、バーコードを使用してもよく、他の形式であっても携帯端末１０２が読み取り可能な形式であれば、何ら差支えない。また、サブ統合制御装置８３は主制御装置８０から受信した各種コマンドに基づき、遊技履歴情報を生成する。
【００９７】
また、選択画面９１において「初めて会員遊技モードで遊ぶ」が選択され、演出図柄表示装置６の画面に二次元コードを表示後、又は選択画面９１において「継続して会員遊技モードで遊ぶ」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワード入力画面９３を表示する（図１６（ａ））。
【００９８】
パスワード入力画面９３を表示中に、遊技者はジョグダイヤル６８と演出ボタン６７を操作することで、入力欄９３ａに二次元コードから特定されるパスワードを入力することができる。サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードの照合を行い、照合に成功するとパスワード認証画面９４が表示され（図１６（ｂ））、会員遊技モードで新規に遊技を開始するか、又は該パスワードが示す遊技履歴や、ポイントの総数や、演出内容の設定情報を反映した遊技を開始することになる。
【００９９】
これにより、パチンコ機５０で遊技を行い、パスワードを得ると、獲得したポイントの総数等を、同一機種の他のパチンコ機での遊技に引き継ぐことができる。
【０１００】
また、選択画面９１において「ポイントを特典に交換する」が選択されると、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して、演出図柄表示装置６にポイント交換画面９５を表示する（図１６（ｃ））。
【０１０１】
ポイント交換画面９５では、現時点の遊技者が取得しているポイントの総数が表示される（本図例では、５８ポイント）と共に、ポイントと引き換えに取得することができる特典を示す項目と、選択画面９１に戻ることを選択する項目が表示される。
【０１０２】
なお、図１６（ｃ）のポイント交換画面９５では、前述した特典の一例として、背景画像として表示される空，海，花の３つの演出アイテムを示す項目が表示されており、各特典は、５０ポイントと交換可能であることを示している。
【０１０３】
遊技者は、ジョグダイヤル６８と演出ボタン６７を操作することで、いずれかの演出アイテムを示す項目（特典）を選択することができる。サブ統合制御装置８３は、特典が選択されると、該特典に応じたポイント数をポイントの総数から減算すると共に、選択した該特典を用いた演出が行われるよう、演出内容の設定情報を更新する。
【０１０４】
図１７に示すテーブルは、特典と、特典の獲得に必要なポイント数の一例を示している。本実施例では、上述した背景画像をなす空，海，花という特典のほか、演出に登場するキャラクタの衣装である学生服，スーツ，着物という演出アイテムや、疑似図柄のデザインである花柄，唐草柄，ヒョウ柄という演出アイテムを獲得可能となっている。
【０１０５】
また、大当り遊技中に、演出に登場するキャラクタによるライブ映像を表示するという特典映像が獲得可能となっている。
【０１０６】
上述した特典に限定されることは無く、このほかにも、演出の一部を改変させる特典や、新たな演出を追加する特典を、ポイントと引き換えに獲得可能としても良い。例えば、演出図柄表示装置６で表示される演出画面での演出の改変，追加に限らず、効果音，楽曲や、各種ＬＥＤ，ランプ２６の発光パターン等の改変，追加を行う特典を設けても良い。また、本実施例では、遊技者が得たポイントを引き換えに、遊技を行うパチンコ機に付与される特典（パチンコ機５０で表示される内容の変更）に限定する必要はなく、会員登録を行っている遊技者の携帯電話側で得られる特典であってもよい。例えば、会員登録を行っているウェブサイト上の自身の会員ページに表示される内容を変更できる等が考えられる。また、パチンコ機に付与される特典と遊技者の携帯電話側で得られる特典の両方であってもよい。
【０１０７】
図１８を用いて、各遊技モードにおいて、演出図柄表示装置６で各種類の演出が出現した際に付与されるポイント数について説明する。
パチンコ機５０のサブ統合制御装置８３は、主制御装置８０からのコマンドに応じて演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にて各種演出を行う。
【０１０８】
サブ統合制御装置８３は、特図変動開始コマンド等に応じて演出図柄を用いて演出を行うよう構成されており、当該演出におけるリーチの態様として、リーチＡ〜Ｇの７種類が設けられている。なお、特図変動開始コマンド等の受信時には、乱数が抽出され、コマンドの内容と乱数により演出の種類が決定される。
【０１０９】
また、サブ統合制御装置８３は、保留数コマンド等に応じて保留図柄の表示等を行うと共に、先読みコマンドに基づき保留記憶で当りとなることを示唆する先読み予告を行ったり、特図変動開始コマンド等に基づき当否判定の結果を予告する大当り予告を行うよう構成されている。これらの予告の態様として、予告Ａ〜Ｕの２１種類が設けられている。
【０１１０】
なお、これらの予告は、演出図柄表示装置６の演出画面や、スピーカ６６から出力される音声や、各種ＬＥＤ，ランプ２６を用いて行われても良いし、これらのうちのいずれかを用いて行われても良い。
【０１１１】
また、サブ統合制御装置８３は、大当り遊技中は、ラウンド数や大入賞口への入球数を表示する大当り演出を行うよう構成されており、大当り演出の態様として、大当り演出Ａ〜Ｄの４種類が設けられている。
【０１１２】
そして、サブ統合制御装置８３では、図１８に示す一般遊技モード、通常会員モード及び優遇会員モードのうち、どの遊技モードであるか否かに関わらず、上述したリーチＡ〜Ｇ，予告Ａ〜Ｕ，大当り演出Ａ〜Ｄを含む複数の種類の演出が行われる。
【０１１３】
図１８の表は、予告Ａ〜Ｕ，リーチＡ〜Ｇ，大当り演出Ａ〜Ｄの各演出が出現した際に付与されるポイント数を示している。ポイントの付与には、一般遊技モード中における各演出に対応するポイントを示すＡテーブルと、会員遊技モード（通常遊技モード）における各演出に対応するポイントを示すＢテーブルと、会員遊技モード（優遇会員モード）における各演出に対応するポイントを示すＣテーブルが用いられる。
【０１１４】
図１８に示すように、一般遊技モードのＡテーブルと通常会員モードのＢテーブルの各演出に対応するポイントは同じ設定されている。よって、本実施例のパチンコ機５０の遊技モードが、一般遊技モードと通常会員モードで出現する各演出に応じて付与されるポイントは同じである。
しかし、優遇会員モードのＣテーブルは一般遊技モードのＡテーブル及び通常会員モードのＢテーブルに比べ、一部を除き各演出に対応するポイントが高く設定されている。よって、優遇会員モード中に各演出に応じて付与されるポイント数は、通常会員モード中に各演出に応じて付与されるポイント数よりも多い。
【０１１５】
なお、予告、リーチ、大当り演出という各演出種別においては、出現率の低い演出ほど付与されるポイント数が高くなっている。
また、各演出の出現率は、パチンコ機５０が図１８に示す遊技モードのうち、何れかの遊技モードであるか否かに左右されること無く、一定となっている。しかし、これに限定されることはなく、優遇遊技モード中の所定の演出の出現率は、通常遊技モード中の所定の演出の出現率よりも高い構成であってもよい。
【０１１６】
本実施例では、予告、リーチ、大当り演出という演出図柄表示装置６の画面に出現する各演出に応じて、ポイントを付与する構成とするだけでなく、抽選回数、大当り回数等でもポイントが付与する構成とすることが好適である。なお、抽選回数、大当り回数等でもポイントを付与する構成にした場合、同じ抽選回数、大当り回数であっても付与されるポイントが通常会員モードよりも、優遇会員モードのほうが多い構成が好適である。
【０１１７】
次に、本実施例のパチンコ機５０での遊技中に演出図柄表示装置６に表示される演出画面を例示しながら、演出の具体例について説明する。
【０１１８】
パチンコ機５０が待機状態であるときには、演出図柄表示装置６の画面に、演出図柄が停止表示された状態の演出態様が表示される（図１９（ａ））。
パチンコ機５０の遊技モードが会員遊技モード（通常会員モード，優遇会員モード）である場合には、演出図柄表示装置６の画面に会員遊技モード中であることを示す旨の表示例１０１が表示される構成となっている。しかし、図１９（ａ）では、当該表示例１０１が表示されていないため、この時点の遊技モードは一般遊技モードである。第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球があると、演出図柄の変動が開始される。なお、演出図柄表示装置６の画面の右下に表示されている表示例１００は、遊技者が取得したポイントの総数が表示される。また、左下には保留図柄が表示される。
【０１１９】
図１９（ｂ）に示すように、左演出図柄９７，中演出図柄９８，右演出図柄９９が変動を開始し、図１９（ｃ）へと移行すると、演出図柄表示装置６の画面には、保留記憶が１個生じた状態での演出図柄の変動中に予告Ａが出現し、遊技者に１ポイント付与された際の様子を示している（図１９（ｃ））。その後、図１９（ｄ）へと移行すると、左演出図柄９７が「７」、中演出図柄９８が「５」、右演出図柄９９が「１」で停止し、ハズレであることを報知している。
【０１２０】
次に、図２０を用いて、パチンコ機５０の遊技モードが一般遊技モードである場合に、演出図柄表示装置６に表示される演出態様について説明する。
【０１２１】
図２０（ａ）に示すように、左演出図柄９７，中演出図柄９８及び右演出図柄９９が変動中となっている。なお、この時点では、遊技者が獲得したポイントの総数は、５ポイントである。そして、図２０（ｂ）へと移行すると、演出図柄表示装置６の画面には、保留記憶が３個生じた状態での図柄演出中に予告Ｆが出現し、遊技者に１ポイント付与された際の様子を示している。この時点でのポイントの総数は、６ポイントである。そして、図２０（ｃ）へと移行すると、左演出図柄９７が「３」，右演出図柄９９が「３」で停止し、中演出図柄９８が変動中であることから、リーチ状態であることを報知している。その後、演出図柄表示装置６の画面に、リーチＡが出現し、遊技者に２ポイント付与される。この時点でのポイントの総数は、８ポイントである。なお、リーチＡはハズレとなる（図２０（ｅ））。そして、図２０（ｆ）に示すように、左演出図柄９７が「３」，中演出図柄９８が「２」，右演出図柄９９が「３」で停止し、遊技者にハズレであったことを報知している。
【０１２２】
図２１を用いて、演出図柄表示装置６に選択画面９１が表示された状態のときに、「初めて会員遊技モードで遊ぶ」が選択された場合の表示態様について説明する。
【０１２３】
図２１を用いて、演出図柄表示装置６の画面に選択画面９１が表示された状態のときに、「初めて会員遊技モードで遊ぶ」が選択された場合の表示態様について説明する。
図２１（ａ）に示すように、左演出図柄９７が「６」、中演出図柄９８が「１」及び右演出図柄９９が「５」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。
なお、この時点のパチンコ機５０の遊技モードは、一般遊技モードであり、一般遊技モード中に遊技者が獲得したポイントの総数は、３ポイントである。その後、パチンコ機５０が待機状態へと移行して、遊技者が演出ボタン６７を一回操作すると、図２１（ｂ）に示す選択画面９１へと移行する。
【０１２４】
パチンコ機５０の電源が投入されてから、パチンコ機５０の遊技モードが、会員遊技モードへと移行された回数が所定回数（例えば、３回）に達していた場合に、演出図柄表示装置６に表示されている選択画面９１の「初めて会員遊技モードで遊ぶ」を演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を操作して選択されると、図２１（ｃ）へと移行することになる。
【０１２５】
図２１（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、サーバ１５０にアクセスするためのホームページのアドレス情報が含まれた二次元コードが表示されている。なお、演出図柄表示装置６の画面中央には、「二次元コードを取得してください。専用ウェブサイトにアクセスし、パスワードを取得してください。」と表示されている。なお、二次元コードを表示して所定の時間を経過すると、図２１（ｄ）へと移行する。
【０１２６】
図２１（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６に入力画面９３が表示される。遊技者は、図２１（ｃ）で表示した二次元コードを読み取り、専用ウェブサイトにアクセスし、パスワードの取得を行う。そして、パスワード入力欄９３ａに先ほど取得した遊技者個人特定用のパスワードを演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を操作して入力する。入力したパスワードが承認されると、パスワードの照合に成功した旨の表示した後に、図２１（ｅ）へと移行する。
【０１２７】
図２１（ｅ）の表示例１００は、遊技者の獲得したポイントの総数を示すものとなっており、この時点での遊技者が獲得したポイントの総数は０ポイントとなっている。遊技者が会員遊技モードを選択したことで、一般遊技モードで獲得したポイントの総数がクリアとなったことを示している。また、演出図柄表示装置６の画面に表示されている左演出図柄９７の下には、表示例１０１が表示されている。当該表示例１０１は、現在のパチンコ機５０のモードが通常会員モード中であることを遊技者に報知している。
【０１２８】
そして、第１始動口１１又は第２始動口１２の何れかの始動口に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置６の画面中の演出図柄が変動を開始する（図２１（ｆ））。そして、左演出図柄９７が「７」、中演出図柄９８が「５」及び右演出図柄９９が「１」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している（図２１（ｇ））。
次の変動を開始し、演出図柄表示装置６の画面には、保留記憶が２個生じた状態での図柄演出中に予告Ａが出現し、遊技者に１ポイント付与された際の様子を示している（図２１（ｈ））。
【０１２９】
図２２及び図２３を用いて、演出図柄表示装置６に選択画面９１が表示された状態のときに、「継続して会員遊技モードで遊ぶ」が選択された場合の表示態様について説明する。
【０１３０】
図２２（ａ）に示すように、左演出図柄９７が「１」，中演出図柄９８が「７」及び右演出図柄９９が「３」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。なお、表示例１０１が表示されていないことから、パチンコ機５０の遊技モードは、一般遊技モード中となっている。一般遊技モード中に獲得したポイントの総数は、５ポイントである。
【０１３１】
その後、パチンコ機５０が待機状態へと移行して、遊技者が演出ボタン６７を操作すると、図２２（ｂ）に示す選択画面９１へと移行する。パチンコ機５０の電源が投入されてから、パチンコ機５０が会員遊技モードへ移行した回数が所定回数（例えば、３回）に達していた場合に、演出図柄表示装置６に表示されている選択画面９１の「継続して会員遊技モードで遊ぶ」が選択されると、図２２（ｃ）に示す演出態様へと移行することになる。
【０１３２】
図２２（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６に入力画面９３が表示される。遊技者は、専用ウェブサイトにアクセスし、パスワードの取得を行う。そして、パスワード入力欄９３ａに、先ほど取得したパスワードを演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を操作して入力する。入力したパスワードが承認されると、パスワードの照合に成功した旨の表示した後に、図２２（ｄ）へと移行する。
【０１３３】
図２２（ｄ）に示すように、図２２（ｄ）に示す表示例１００は、遊技者の獲得したポイントの総数を示すものとなっており、遊技者が前回の遊技終了時点までに取得したポイントの総数である２９ポイントが反映されたもとなっている。遊技者が会員遊技モードを選択したことで、一般遊技モードで獲得したポイントの総数がクリアとなったことを示している。また、演出図柄表示装置６の画面に表示されている左演出図柄９７の下には、表示例１０１が表示されている。当該表示例１０１は、現在のパチンコ機５０のモードが通常会員モード中であることを遊技者に報知している。
【０１３４】
そして、第１始動口１１又は第２始動口１２の何れかの始動口に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置６の画面中の演出図柄が変動を開始する（図２２（ｅ））。そして、左演出図柄９７が「７」、中演出図柄９８が「５」及び右演出図柄９９が「１」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している（図２２（ｆ））。
次の変動を開始し、演出図柄表示装置６の画面には、保留記憶が２個生じた状態での図柄演出中に予告Ｆが出現し、遊技者に１ポイント付与された際の様子を示している（図２２（ｇ））。
【０１３５】
次に、図２３を用いて説明する。図２３（ａ）に示すように、左演出図柄９７が「１」，中演出図柄９８が「７」及び右演出図柄９９が「３」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。なお、表示例１０１が表示されていないことから、パチンコ機５０の遊技モードは、一般遊技モード中となっている。一般遊技モード中に獲得したポイントの総数は、５ポイントである。
【０１３６】
その後、パチンコ機５０が待機状態へと移行して、遊技者が演出ボタン６７を操作すると、図２３（ｂ）に示す選択画面９１へと移行する。パチンコ機５０の電源が投入されてから、パチンコ機５０が会員遊技モードへ移行した回数が所定回数（例えば、３回）に達していない場合に、演出図柄表示装置６に表示されている選択画面９１の「継続して会員遊技モードで遊ぶ」が選択されると、図２３（ｃ）に示す演出態様へと移行することになる。
【０１３７】
図２３（ｃ）に示すように、演出図柄表示装置６に入力画面９３が表示される。遊技者は、専用ウェブサイトにアクセスし、パスワードの取得を行う。そして、パスワード入力欄９３ａに、先ほど取得したパスワードを演出ボタン６７とジョグダイヤル６８を操作して入力する。入力したパスワードが承認されると、パスワードの照合に成功した旨の表示した後に、図２３（ｄ）へと移行する。
【０１３８】
図２３（ｄ）に示すように、表示例１００は、遊技者の獲得したポイントの総数を示すものとなっており、遊技者が前回の遊技終了時点までに取得したポイントの総数である２９ポイントが反映されたもとなっている。遊技者が会員遊技モードを選択したことで、一般遊技モードで獲得したポイントの総数がクリアとなったことを示している。また、演出図柄表示装置６の画面に表示されている左演出図柄９７の下には、表示例１０１が表示されている。当該表示例１０１は、現在のパチンコ機５０のモードが優遇会員モード中であること及び優遇会員モードが終了するまで時間（本実施例では、２０分間）を遊技者に報知している。
【０１３９】
そして、第１始動口１１又は第２始動口１２の何れかの始動口に遊技球が入球すると、演出図柄表示装置６の画面中の演出図柄が変動を開始する（図２３（ｅ））。表示例１００が示すように、優遇会員モードが終了するまでの時間は、残り１９分５８秒となっている。そして、左演出図柄９７が「７」、中演出図柄９８が「５」及び右演出図柄９９が「１」で停止し、ハズレとなったことを遊技者に報知している（図２３（ｆ））。表示例１００が示すように、優遇会員モードが終了するまでの時間は、残り１９分５１秒となっている。
次の変動を開始し、演出図柄表示装置６の画面には、保留記憶が２個生じた状態での図柄演出中に予告Ｆが出現し、遊技者に２ポイント付与された際の様子を示している（図２３（ｇ））。本実施例では、パチンコ機５０の遊技モードが、優遇会員モード中であるか否かによって、演出図柄表示装置６の画面に出現する演出に応じて付与されるポイント数が異なる（図１８を参照）。表示例１００が示すように、優遇会員モードが終了するまでの時間は、残り１９分５０秒となっている。
【０１４０】
次に、図２４を用いて、優遇会員モードが終了する場合に演出図柄表示装置６に表示される表示態様の一例を示す。
【０１４１】
図２４(ａ)に示すように、演出図柄表示装置６の画面には、演出図柄がハズレである組合せで表示されている。表示例１０１は、優遇会員モードが終了するまでの時間が残り１５秒であることを示している。表示例１００が示すように、優遇会員モード中に遊技者が獲得したポイントの総数は、２５ポイントである。
【０１４２】
そして、次の変動を開始すると、左演出図柄９７、中演出図柄９８及び右演出図柄９９が変動する（図２４（ｂ））。優遇会員モードの継続時間が残り１４秒であることを表示している。そして、図２４（ｃ）へと移行すると、左演出図柄９７が「３」、右演出図柄９９が「３」で停止し、中演出図柄９８が変動中であるため、リーチ状態であることを遊技者に報知している。その後、図２４（ｄ）に示すように、演出図柄表示装置６の画面に、リーチＡが出現し、遊技者に４ポイント付与される（図１８を参照）。この時点でのポイントの総数は、２９ポイントである。そして、リーチＡがハズレであることを報知し（図２４（ｅ））、図２４（ｆ）に示すように、左演出図柄９７が「３」、中演出図柄９８が「２」及び右演出図柄９９が「３」で停止し、ハズレであることを遊技者に報知している。なお、優遇会員モードが継続する時間は、残り１秒である。そして、次の変動を開始する（図２４（ｇ））。なお、図２４（ｇ）に示すように、表示例１０１には、「優遇会員モード終了！通常会員モードへと移行します。」と表示されている。よって、優遇会員モードが終了し、パチンコ機５０の遊技モードは、優遇会員モードから通常会員モードへと移行する。なお、優遇会員モードにて取得したポイントの総数は、通常会員モードへと移行しても引き継がれることになる。
【０１４３】
次に、パチンコ機５０の待機状態にて、遊技者からの指示を受けて会員遊技モードを選択する新規遊技処理について、図２５を用いて説明する。なお、図２５に示す処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して特別図柄が変動を開始した場合又は選択画面９１の表示中に所定時間を経過した場合を除き、周期的に行われる。
【０１４４】
Ｓ６５０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６に選択画面９１が表示されている状態で、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作信号に基づき、「初めて会員遊技モードで遊ぶ」が選択されたか否かを判定する（Ｓ６５０）。否定判定の場合には（Ｓ６５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、サーバ１５０にアクセスするためのホームページのアドレス情報が含まれた記憶している二次元コードを演出図柄表示装置６に表示させる(Ｓ６５１)。その後、Ｓ６５２へと移行する。
【０１４５】
Ｓ６５２において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にパスワード入力画面９３が表示されているか否かを判定する（Ｓ６５２）。否定判定の場合には（Ｓ６５２：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、Ｓ６５３へ移行する。
【０１４６】
Ｓ６５３において、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作信号に基づき、パスワードの入力を受け付けるとともに、図１６(ａ)に示す入力欄９３ａへのパスワードの入力を完了したか否かを判定する（Ｓ６５３）。否定判定の場合には（Ｓ６５３：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ６５３：ｙｅｓ）、Ｓ６５５において、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードが正しいかどうかを判定するパスワード照合処理を行い、Ｓ６５６へ移行する。
【０１４７】
Ｓ６５６において、サブ統合制御装置８３は、パスワードの照合に成功したか否かを判定する（Ｓ６５６）。否定判定の場合には（Ｓ６５６：ｎｏ）、Ｓ６５９において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合でエラーが生じた旨を表示し、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ６５６：ｙｅｓ）、Ｓ６５７において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合に成功した旨を表示し、Ｓ６５８へ移行する。
【０１４８】
Ｓ６５８において、サブ統合制御装置８３は、入力された遊技者個人特定用のパスワードから、ポイントの総数、遊技履歴情報、演出内容の設定情報等を特定する。そして、特定されたポイントの総数(０ポイント)を、現時点のポイントの総数としてＲＡＭに記憶し、遊技履歴情報、演出内容の設定情報等を遊技に反映させ、Ｓ６６０へと移行する。
【０１４９】
Ｓ６６０において、サブ統合制御装置８３は、サブ統合制御装置８３に備えられているＲＡＭに記憶されている会員遊技モードへ移行した回数が所定回数（３回）に達しているか否かを判定する（Ｓ６６０）。否定判定の場合には（Ｓ６６０：ｎｏ）、パチンコ機５０の遊技モードを会員遊技モード（優遇会員モード）に設定し（Ｓ６６５）、その後、ＲＡＭに記憶されている会員遊技モードへと移行した回数を１加算し（Ｓ６７５）、リターンとなる。なお、肯定判定の場合には（Ｓ６６０：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技モードを会員遊技モード（通常会員モード）に設定し（Ｓ６７０）、Ｓ６７５へ移行する。
【０１５０】
Ｓ６６５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の表示例１００に表示されているポイントの総数を「０」に変更する。また、時間機能を作動させるとともに、「優遇会員モード中残り２０：００」と表示された表示例１０１を表示する。
Ｓ６７０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の表示例１００に表示されているポイントの総数を「０」に変更する。また、演出図柄表示装置６に「通常会員モード中」と表示された表示例１０１を表示する。
【０１５１】
次に、遊技者の指示に応じて遊技終了画面９２を表示する二次元コード生成処理について、図２６に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、図２６に示す処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して特別図柄が変動を開始した場合又は選択画面９１の表示中に所定時間、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作されなかった場合を除き、周期的に行われる。
【０１５２】
Ｓ７００において、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８からの操作信号に基づき、選択画面９１に表示されている項目のうち、「遊技を止める」が選択されたか否かを判定する（Ｓ７００）。否定判定の場合には（Ｓ７００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１へと移行する。Ｓ７０１において、サブ統合制御装置８３は、パチンコ機５０の遊技モードが会員遊技モード(通常会員モード，優遇会員モード)中であるか否かを判定する(Ｓ７０１)。パチンコ機５０の遊技モードが一般遊技モード中である場合には（Ｓ７０１：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、Ｓ７０５へ移行する。
【０１５３】
Ｓ７０５において、サブ統合制御装置８３は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに記憶されている現時点のポイントの総数と、現時点の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報等に基づき、二次元コードを生成して、Ｓ７１０へ移行する。なお、Ｓ７０５で生成した二次元コードには、サーバ１５０にアクセスするためのホームページのアドレス情報も含まれている。
【０１５４】
Ｓ７１０において、サブ統合制御装置８３は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに保存されている現時点のポイントの総数をクリアし、現時点の遊技履歴情報と、演出内容の設定情報等を初期化して、Ｓ７１５へ移行する。
【０１５５】
Ｓ７１５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６の画面にＳ７０５で生成した二次元コードが表示された遊技終了画面９２を表示し、リターンとなる。
【０１５６】
次に、パチンコ機５０が待機状態にて受けた遊技者の指示に応じて、前回の遊技終了時点の遊技履歴情報等を反映させて遊技を始める継続遊技処理について、図２７の記載のフローチャートを用いて説明する。なお、図２７に示す処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して特別図柄が変動を開始した場合又は選択画面９１の表示中に所定時間、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作されなかった場合を除き、周期的に行われる。
【０１５７】
Ｓ７５０において、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８からの操作信号に基づき、図１５の選択画面９１に表示されている項目のうち、「継続して会員遊技モードで遊ぶ」が選択されたか否かを判定する（Ｓ７５０）。否定判定の場合には（Ｓ７５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７５０：ｙｅｓ）、Ｓ７５５へと移行する。
【０１５８】
Ｓ７５５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面にパスワード入力画面９３が表示されているか否かを判定する（Ｓ７５５）。否定判定の場合には（Ｓ７５５：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７５５：ｙｅｓ）、Ｓ７６０へ移行する。
【０１５９】
Ｓ７６０において、サブ統合制御装置８３は、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作信号に基づき、パスワードの入力を受け付けるとともに、図１６(ａ)に示す入力欄９３ａへのパスワードの入力を完了したか否かを判定する（Ｓ７６０）。否定判定の場合には（Ｓ７６０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７６０：ｙｅｓ）、Ｓ７６５において、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードが正しいかどうかを判定するパスワード照合処理を行い、Ｓ７７０へ移行する。
【０１６０】
Ｓ７７０において、サブ統合制御装置８３は、パスワードの照合に成功したか否かを判定する（Ｓ７７０）。否定判定の場合には（Ｓ７７０：ｎｏ）、Ｓ７９６において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合でエラーが生じた旨を表示し、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ７７０：ｙｅｓ）、Ｓ７７５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御し、演出図柄表示装置６にパスワードの照合に成功した旨を表示し、Ｓ７８０へ移行する。
【０１６１】
Ｓ７８０において、サブ統合制御装置８３は、入力されたパスワードから、ポイントの総数、遊技履歴情報、演出内容の設定情報等を特定する。そして、特定されたポイントの総数を、現時点のポイントの総数としてＲＡＭに記憶し、遊技履歴情報、演出内容の設定情報等を遊技に反映させ、Ｓ７８５へと移行する。
【０１６２】
Ｓ７８５において、サブ統合制御装置８３は、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに記憶されている会員遊技モードへ移行した回数が所定回数（３回）に達しているか否かを判定する（Ｓ７８５）。否定判定の場合には（Ｓ７８５：ｎｏ）、パチンコ機５０の遊技モードを会員遊技モード（優遇会員モード）に設定し（Ｓ７９０）、その後、ＲＡＭに記憶されている会員遊技モードへと移行した回数を１加算し（Ｓ７９７）、リターンとなる。なお、肯定判定の場合には（Ｓ７８５：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技モードを会員遊技モード（通常会員モード）に設定し（Ｓ７９５）、Ｓ７９７へ移行する。
【０１６３】
Ｓ７９０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の表示例１００に表示されているポイントの総数を「０」に変更する。また、時間機能を作動させるとともに、「優遇会員モード中残り２０：００」と表示された表示例１０１を表示する。
Ｓ７９５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の表示例１００に表示されているポイントの総数を「０」に変更する。また、演出図柄表示装置６に「通常会員モード中」と表示された表示例１０１を表示する。
【０１６４】
次に、パチンコ機５０の遊技モードが優遇会員モードに設定されてから所定時間経過後に通常会員モードに変更する遊技モード変更処理について、図２８を用いて説明する。
【０１６５】
先ず、Ｓ８００において、サブ統合制御装置８３は、現在のパチンコ機５０の遊技モードが優遇会員モード中であるか否かを判定する（Ｓ８００）。否定判定の場合には（Ｓ８００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ８００：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技モードが優遇会員モードへ移行してから所定時間(本実施例では、２０分間)を経過したか否かを判定する（Ｓ８０５）。否定判定の場合には（Ｓ８０５：ｎｏ）、リターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ８０５：ｙｅｓ）、現在のパチンコ機５０の遊技モードを通常会員モードへと変更し（Ｓ８１０）、リターンとなる。
【０１６６】
また、本実施例ではパチンコ機５０の電源が投入されてから会員遊技モードへ移行した回数が所定回数（例えば、３回）に達していない場合には優遇会員モードへと移行する構成となっているが、優遇会員モードにて遊技を行うことが可能な所定時間は各３回とも２０分間に設定されている。優遇会員モードにて遊技を行うことが可能な所定時間は、特に限定されるものではなく、例えば、所定回数(例えば、３回)の優遇会員モードにて遊技を行うことが可能な合計時間（例えば、１時間２０分）が決まっており、１回目の優遇会員モードにて遊技を行える時間は４０分、２回目の優遇会員モードにて遊技を行える時間は３０分、３回目の優遇会員モードにて遊技を行える時間は２０分に振り分ける構成としてもよい。
【０１６７】
本実施例のサブ統合制御装置８３に時間機能が備えられている。時間機能に基づき優遇会員モードに移行してから所定時間を経過したか否かを判定する構成となっている。特にこれに限定される構成ではないため、ホールコンピュータ等の外部機器から入力された情報や、遊技店の店員等から受け付けた操作に基づき、上記の判定を行う構成も考えられる。
【０１６８】
次に、遊技中に出現した演出に応じてポイントを付与するポイント加算処理について、図２９に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、図２９に示す処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して特別図柄が変動を開始した場合又は選択画面９１の表示中に所定時間、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作されなかった場合を除き、周期的に行われる。
【０１６９】
先ず、Ｓ８５０において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６にポイントが付与される演出が出現されたか否かを判定する（Ｓ８５０）。否定判定の場合には（Ｓ８５０：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ８５０：ｙｅｓ）、パチンコ機５０の遊技モードが一般遊技モードとなっているか否かを判定する（Ｓ８５５）。肯定判定の場合には（Ｓ８５５：ｙｅｓ）、図１８に示すＡテーブルに基づき出現した演出を判定し（Ｓ８６０）、Ｓ８６５へ移行する。
【０１７０】
現在のパチンコ機５０の遊技モードが会員遊技モードである場合には（Ｓ８５５：ｎｏ）、現在のパチンコ機５０の遊技モードが優遇会員モードであるか否かを判定する（Ｓ８７０）。否定判定の場合には（Ｓ８７０：ｎｏ）、図１８に示すＢテーブルに基づき出現した演出を判定し（Ｓ８７５）、Ｓ８６５へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ８７０：ｙｅｓ）、図１８に示すＣテーブルに基づき出現した演出を判定し（Ｓ８８０）、Ｓ８６５へ移行する。
【０１７１】
Ｓ８６５において、サブ統合制御装置８３は、Ｓ８６０、Ｓ８７５又はＳ８８０で判定した結果に応じてポイントを加算し（Ｓ８６５）、リターンとなる。
【０１７２】
次に、遊技者の指示に応じてポイントを特典に交換する特典付与処理について、図３０に記載のフローチャートを用いて説明する。なお、図３０に示す処理は、第１始動口１１又は第２始動口１２への遊技球の入球に起因して特別図柄が変動を開始した場合又は選択画面９１の表示中に所定時間、演出ボタン６７又はジョグダイヤル６８が操作されなかった場合を除き、周期的に行われる。
【０１７３】
先ず、Ｓ９００において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄表示装置６の画面に選択画面９１が表示されている場合に、「ポイントを特典に交換する」が選択されたか否かを判定する（Ｓ９００）。否定判定の場合には（Ｓ９００：ｎｏ）、そのままリターンとなる。肯定判定の場合には（Ｓ９００：ｙｅｓ）、現時点のポイントの総数に基づいて遊技者が獲得可能な特典を選択し（Ｓ９０５）、演出図柄制御装置８２を制御して演出図柄表示装置６の画面にＳ９０５で選択した特典の項目及び「選択画面に戻る」の項目を表示し、現在のポイントの総数を表示する（Ｓ９１０）。また、演出ボタン６７とジョグダイヤル６８の操作信号に基づき、ポイント交換画面９５に表示された項目の選択を受け付ける。
【０１７４】
その後、Ｓ９１５において、サブ統合制御装置８３は、ポイント交換画面９５に表示された「選択画面に戻る」の項目が選択されたか否かを判定する（Ｓ９１５）。肯定判定の場合には（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、Ｓ９３５へ移行する。否定判定の場合には（Ｓ９１５：ｎｏ）、ポイント交換画面９５に表示された各特典の項目が選択された否かを判定する（Ｓ９２０）。否定判定の場合には（Ｓ９２０：ｎｏ）、再度Ｓ９１５へ移行する。肯定判定の場合には（Ｓ９１５：ｙｅｓ）、遊技者が選択した特典内容が演出図柄表示装置６の画面に表示されている演出内容に反映されるように、演出内容の設定情報を更新し（Ｓ９２５）、現在のポイントの総数から遊技者の選択した特典に対応するポイントを減算し（Ｓ９３０）、Ｓ９３５へ移行する。
【０１７５】
Ｓ９３５において、サブ統合制御装置８３は、演出図柄制御装置８２を制御して、演出図柄表示装置６の画面に選択画面９１を表示し（Ｓ９３５）、リターンとなる。
【０１７６】
以上の遊技機によれば、特許文献１に記載されている発明を実施するために、遊技店の管理コンピュータのシステム構築するために必要な莫大な費用を掛けることにはならず、他の遊技者が一般遊技モードにて遊技を行っていた場合、又は他の遊技者が既に会員遊技にて遊技を行っていたとしても、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに記憶されている会員遊技モードへ移行した回数が所定回数（例えば、３回）以内であれば、優遇会員モードへと移行することが可能であるため、所定の時間帯に限定されることなく遊技機の稼働量を向上させることができ、遊技者の遊技店に出かける意欲を減退させないようにすることができる。
【０１７７】
また、以上の遊技機によれば、優遇会員モードに移行してから所定時間（例えば、２０分）に達すると、優遇会員モードが終了となるので、ポイントが溜まりすぎてしまうことを防止することが出来るほか、優遇会員モードの希少性を高めることができる。
また、所定時間（例えば、２０分）に達すると、優遇会員モードが終了となるため、優遇会員モード終了後に、今回の遊技にて取得したポイントの総数が次回の遊技にて引き継ぎ不可能な一般遊技モードへ移行してしまうと、再度、遊技者は、パチンコ機５０が待機状態となるまで待って会員遊技モードを選択することになるため、遊技者が面倒だと思い遊技を終了してしまう問題がある。また、一般遊技モードへと移行してしまうと、次回の遊技にてポイントの総数を引き継ぐことができなくなってしまう問題がある。そこで、所定時間（例えば、２０分間）に達すると優遇会員モードが終了すると通常会員モードへ移行させれば、上記した問題を回避することが出来る。
【０１７８】
その他にも、以上の遊技機によれば、サブ統合制御装置８３がパチンコ機５０の遊技モードを一般遊技モード、通常会員モード及び優遇会員モードのうち、何れかの遊技モードへと移行させるか否かを判定する構成としたことで、主制御装置８０に処理負担をかけることにならないほか、複雑な処理を行わずとも、パチンコ機５０の電源投入時にサブ統合制御装置８３のＲＡＭに会員遊技モードへ移行した回数等が記憶されていない状態にすることが出来る。
【０１７９】
ここで本実施例の構成・状態と、本発明の構成要件との対応関係を示す。
主制御装置８０が、本発明の「主制御装置」に相当し、演出図柄表示装置６が、「演出表示装置」に相当し、サブ統合制御装置８３が、本発明の「サブ制御装置」に相当し、図２９に示すポイント加算処理が、本発明の「ポイント付与手段」に相当し、図３０に示す特典付与処理が、「特典付与手段」に相当し、一般遊技モードが、本発明の「一般遊技」に相当し、通常会員モードが、本発明の「通常会員遊技」に相当し、優遇会員モードが、本発明の「優遇会員遊技」に相当し、図２５に示すＳ６７５及び図２７に示すＳ７９７は、本発明の「会員遊技記憶手段」に相当する。
【０１８０】
本実施例では、一般遊技モード中の演出図柄表示装置６の画面には、表示例１０１が表示されていないため、会員遊技モード中ではないことを遊技者に示している（図２０を参照）。また、会員遊技モードであっても、表示例１０１に表示される内容が異なることで、通常会員モードと優遇会員モードのうち、何れかのモードであるか否かを遊技者に示している（図２１から図２４を参照）。一般遊技モード及び会員遊技モード（通常会員モード，優遇会員モード）のうち、何れかのモードであるか否かを判断することが可能であれば、特に限定されるものではない。例えば、モードによって演出表示される背景画像等が異なるなどが考えられる。
【０１８１】
本実施例で説明した遊技モード中のパチンコ機５０の遊技状態（例えば、確変状態や開放延長状態）によって、演出図柄表示装置６に表示される演出に応じて付与されるポイント数が異なる構成も考えられる。例えば、パチンコ機５０の遊技状態が通常の遊技状態よりも高確率遊技状態である場合のほうが、付与されるポイント数が多い等が考えられる。また、高確率遊技状態のほうが、所定の演出が出現する確率が、通常の遊技状態よりも高い構成も考えられる。
【０１８２】
本実施例では、演出図柄表示装置６の選択画面９１に表示されている「初めて会員遊技モードで遊ぶ」と「継続して会員遊技モードで遊ぶ」のどちらの項目が選択されても、会員遊技モードへ移行した回数が所定の回数(本実施例では、３回)に達していた場合には、通常会員モードへ移行し、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに記憶されている会員遊技モードへ移行した回数に１加算する構成としたが、「初めて会員遊技モードで遊ぶ」の項目を選択し、初めて会員遊技モードで遊技を行う場合には、会員遊技モードへの移行した回数が所定の回数に達しているか否かにかかわらず、優遇会員モードへと移行する構成にしてもよい。この場合には、サブ統合制御装置８３のＲＡＭに記憶されている会員遊技モードへ移行した回数に１加算しない構成でもよい。
【０１８３】
また、遊技者が会員遊技モードにて遊技を行った回数をカウントし、本実施例の遊技履歴情報に遊技者が会員遊技モードにて遊技を行った回数を含めることも考えられる。この場合、今までに遊技者が会員遊技モードにて遊技を行った回数が所定回数(例えば、２０回)に達したときの会員遊技モードを、会員遊技モードへの移行した回数が所定の回数に達しているか否かにかかわらず、優遇会員モードとする構成も考えられる。このような構成にすれば、何度も継続して会員遊技モードにて遊技を行った遊技者への特典とすることが出来る。
【０１８４】
本実施例では、図１６(ａ)に示すパスワード入力画面９３の入力欄９３ａにパスワードを入力に基づいてユーザ認証を行っているが、特に限定されることではなく、例えば、ユーザＩＤとパスワードの入力に基づいてユーザ認証を行う構成にしてもよい。
【符号の説明】
【０１８５】
５：センターケース
６：演出図柄表示装置
５０：パチンコ機
６６：スピーカ
６７：ジョグダイヤル
６８：演出ボタン
８０：主制御装置
８２：演出図柄制御装置
８３：サブ統合制御装置
８５：電源基板
１０２：携帯端末
１５０：サーバ
【図１】
0006417501.tif 000002
【図２】
0006417501.tif 000003
【図３】
0006417501.tif 000004
【図４】
0006417501.tif 000005
【図５】
0006417501.tif 000006
【図６】
0006417501.tif 000007
【図７】
0006417501.tif 000008
【図８】
0006417501.tif 000009
【図９】
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【図１０】
0006417501.tif 000011
【図１１】
0006417501.tif 000012
【図１２】
0006417501.tif 000013
【図１３】
0006417501.tif 000014
【図１４】
0006417501.tif 000015
【図１５】
0006417501.tif 000016
【図１６】
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【図１７】
0006417501.tif 000018
【図１８】
0006417501.tif 000019
【図１９】
0006417501.tif 000020
【図２０】
0006417501.tif 000021
【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
0006417501.tif 000029
【図２９】
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【図３０】
0006417501.tif 000031