(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口および特別始動口と、
少なくとも前記始動口に前記遊技球が入球したことを契機として実行される図柄変動ゲームにて当選するか否かを抽選する抽選手段と、
前記図柄変動ゲームにて図柄を変動表示させる図柄表示装置と、
前記図柄表示装置が前記図柄を変動表示する期間である変動期間を、変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターン決定手段と、
前記抽選手段による抽選に当選したとき第一当り遊技を実行させる第一当り遊技制御手段と、
前記第一当り遊技制御手段によって実行される少なくとも一部の前記第一当り遊技の終了後に、所定回数の前記図柄変動ゲームにわたって前記特別始動口への前記遊技球の入球が通常状態よりも容易となる特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、
前記特別始動口に前記遊技球が入球することで第二当り遊技を付与しうる第二当り遊技制御手段と、を備え、
前記特別遊技状態が付与されている場合に前記変動パターン決定手段によって参照される前記変動パターンテーブルは、前記変動パターン決定手段が参照可能な参照リストを前記抽選手段による抽選に当選した場合についても非当選である場合についても複数含んでおり、
前記変動パターンテーブルに含まれる複数の前記参照リストは、
一又は複数の変動パターンに対応付けられており且つ対応付けられている前記変動パターンに係る前記変動期間の期待値が互いに異なり、
前記特別遊技状態付与手段によって選択されるテーブルカラムを用いて識別され、
前記変動期間の期待値が最大の前記参照リストを識別する前記テーブルカラムの選択及び前記抽選手段による抽選の非当選を条件として選択される第一の参照リストと、前記変動期間の期待値が最小の前記参照リストを識別する前記テーブルカラムの選択及び前記抽選手段による抽選の当選を条件として選択される第二の参照リストと、を比較すると前記第一の参照リストに対応付けられている前記変動期間の期待値が大きくなるように構成され、
前記特別遊技状態付与手段は、
前記特別遊技状態の付与契機になる前記第一当り遊技の当選時に前記テーブルカラムのいずれかを選択し、選択した前記テーブルカラムを当該特別遊技状態が維持される間にわたって維持し、
前記特別遊技状態における前記図柄変動ゲームの開始時に行われる前記抽選手段による抽選の当否及び当該特別遊技状態に対して選択された前記テーブルカラムを条件として複数の前記参照リストのいずれかを選択し、
選択された前記参照リストを参照して前記特別遊技状態における前記図柄変動ゲームの前記変動期間を前記変動パターン決定手段が決定することによって、当該特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの実行期間が変化しうることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に遊技球を用いて行われるパチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ機などの遊技機では、大当り抽選に当選する内部当選確率が向上する高確率状態が付与されるか否かに遊技者の関心は集められる。従来、所定回数の大当り抽選の間だけ高確率状態が付与される、いわゆるＳＴタイプの遊技機が提案されている。
【０００３】
現在提供されている遊技機では、高確率状態が持続する回数（ＳＴ回数）は一通りに定められており、たとえばＳＴ回数は１００回または０回などと単純に設定されている。一方、特許文献１には、遊技者が図柄と対応付けてＳＴ回数を増減調整することが可能な遊技機が記載されている。これにより、当選した図柄に対応して複数とおりのＳＴ回数が付与されるため、どの図柄で当選するかという興趣を遊技者に感じさせることができるとされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００４−８２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
近年、多様な興趣を遊技者に喚起させることが益々求められており、特許文献１の遊技機のごとく、遊技者に有利な当り遊技が付与される期待度の高い遊技の実行期間を複数とおりに設定することが求められている。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、遊技球が入球可能な始動口および特別始動口と、少なくとも前記始動口に前記遊技球が入球したことを契機として実行される図柄変動ゲームにて当選するか否かを抽選する抽選手段と、前記図柄変動ゲームにて図柄を変動表示させる図柄表示装置と、前記図柄表示装置が前記図柄を変動表示する期間である変動期間を、変動パターンテーブルを参照して決定する変動パターン決定手段と、前記抽選手段による抽選に当選したとき第一当り遊技を実行させる第一当り遊技制御手段と、前記第一当り遊技制御手段によって実行される少なくとも一部の前記第一当り遊技の終了後に、所定回数の前記図柄変動ゲームにわたって前記特別始動口への前記遊技球の入球が通常状態よりも容易となる特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、前記特別始動口に前記遊技球が入球することで第二当り遊技を付与しうる第二当り遊技制御手段と、を備え、前記特別遊技状態が付与されている場合に前記変動パターン決定手段によって参照される前記変動パターンテーブルは、前記変動パターン決定手段が参照可能な参照リストを前記抽選手段による抽選に当選した場合についても非当選である場合についても複数含んでおり、前記変動パターンテーブルに含まれる複数の前記参照リストは、一又は複数の変動パターンに対応付けられており且つ対応付けられている前記変動パターンに係る前記変動期間の期待値が互いに異なり、前記特別遊技状態付与手段によって選択されるテーブルカラムを用いて識別され、前記変動期間の期待値が最大の前記参照リストを識別する前記テーブルカラムの選択及び前記抽選手段による抽選の非当選を条件として選択される第一の参照リストと、前記変動期間の期待値が最小の前記参照リストを識別する前記テーブルカラムの選択及び前記抽選手段による抽選の当選を条件として選択される第二の参照リストと、を比較すると前記第一の参照リストに対応付けられている前記変動期間の期待値が大きくなるように構成され、前記特別遊技状態付与手段は、前記特別遊技状態の付与契機になる前記第一当り遊技の当選時に前記テーブルカラムのいずれかを選択し、選択した前記テーブルカラムを当該特別遊技状態が維持される間にわたって維持し、前記特別遊技状態における前記図柄変動ゲームの開始時に行われる前記抽選手段による抽選の当否及び当該特別遊技状態に対して選択された前記テーブルカラムを条件として複数の前記参照リストのいずれかを選択し、選択された前記参照リストを参照して前記特別遊技状態における前記図柄変動ゲームの前記変動期間を前記変動パターン決定手段が決定することによって、当該特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの実行期間が変化しうることを特徴とする遊技機が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、特別始動口への遊技球の入球が通常状態よりも容易となる特別遊技状態の実行期間を複数とおりに決定して第一当り遊技の少なくとも一部の終了後に当該特別遊技状態を付与する。これにより、特別遊技状態の実行期間の長短に応じて、特別始動口に遊技球が入球することで付与されうる第二当り遊技の期待度が増減する。このため、大当り抽選の内部当選確率を複数とおりに設定せずとも、第二当り遊技の期待度を複数とおりに設定することが可能であり、遊技者に新たな興趣を喚起させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】遊技機内に配設される遊技盤を示す図である。
【図３】遊技機内に配設される図柄表示装置を示す図である。
【図４】遊技盤の右下部を示す説明図である。
【図５】遊技機の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【図６】遊技機の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
【図７】特別電動役物に設けられた回転式振分体を示す説明図である。
【図８】大当り遊技の制御に用いられる大当り遊技制御テーブルである。（ａ）は第１始動口への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。（ｂ）は第２始動口への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
【図９】始動口入球時処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１０】特図変動ゲーム開始処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１１】特図変動ゲーム開始処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１２】特図変動ゲーム開始処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１３】小当り遊技処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１４】変短解除判定処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１５】大当り遊技処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１６】作動ゲート入球時処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１７】普図変動ゲーム開始処理の動作フローを示すフローチャートである。
【図１８】第１実施形態における遊技状態の遷移を示す状態遷移図である。
【図１９】特図変動の変動パターンテーブルの一例を示す説明図である。
【図２０】変短状態で変短時間が消化される流れを示すタイミングチャートである。
【図２１】変短状態で変短時間が消化される流れを示すタイミングチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。また、以下の説明では、「前」「後」「左」「右」「上」「下」とは、特に断りのない限り、図１に示すように遊技機１０を正面側(遊技者側)から見た状態で指称するものとする。
【００１０】
＜第１実施形態＞
図２、図４、図５を用いて遊技機１０の概要について説明する。
図２は、遊技機１０内に設置される遊技盤５０を示す図である。
図４は、遊技盤５０の右下部を示す説明図である。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。
【００１１】
本実施形態の遊技機１０は、遊技球（図示省略）が入球可能な第１始動口５７（始動口）および第３始動口６０（特別始動口）と、少なくとも第１始動口５７に遊技球が入球したことを契機として実行される図柄変動ゲームにて当選するか否かを抽選する当り抽選部１３１（抽選手段）とを備えている。
また、当り抽選部１３１による抽選に当選したとき大当り遊技（第一当り遊技）を実行させる大当り遊技制御部１９１（第一当り遊技制御手段）と、大当り遊技制御部１９１によって実行される少なくとも一部の大当り遊技の終了後に第３始動口６０への遊技球の入球が通常状態よりも容易となる変短状態（特別遊技状態）を付与する特別遊技状態付与手段（変短制御部１４２または変動パターン決定部１１０）を有する。
また、第３始動口６０に遊技球が入球することで小当り遊技（第二当り遊技）を付与しうる小当り遊技制御部１９３（第二当り遊技制御手段）を備えている。
また、変短制御部１４２が変短状態を付与する場合に、変短制御部１４２または変動パターン決定部１１０は、変短状態にて実行される図柄変動ゲームの実行期間を複数とおりのいずれかから選択して決定する。
【００１２】
これにより、少なくとも一部の大当り遊技の終了後に付与される変短状態（特別遊技状態）の実行期間が、変短制御部１４２により複数通りに決定されるので、変短状態の実行期間の長短に応じて、第３始動口６０（特別始動口）に遊技球が入球することで付与されうる小当り遊技（第二当り遊技）の期待度が増減する。
このため、大当り抽選の内部当選確率を複数とおりに設定せずとも、小当り遊技（第二当り遊技）の期待度を複数とおりに設定することが可能であり、遊技者に新たな興趣を喚起させることが可能である。
【００１３】
ここで、変短状態とは、通常の遊技状態（通常状態）よりも普図変動ゲームで当選する確率が高くなっている状態をいう。また、変短状態には、単位時間に第３始動口６０が開いている時間が長くなる。このため、第３始動口６０に単位時間に入球する遊技球の数が通常状態に比べて多くなる。
また、「第二当り遊技を付与しうる」とは、常に第二当り遊技が付与されるわけではなく、特定の条件が満たされた場合に第二当り遊技が付与される場合を含む。
なお、本実施形態では、第一当り遊技を大当り遊技として、第二当り遊技を小当り遊技として説明しているが、第一当り遊技、第二当り遊技として他の遊技状態が付与されてもよい。
【００１４】
第１実施形態の遊技機１０において、変短状態（特別遊技状態）にて実行される図柄変動ゲームの実行期間を決定する特別遊技状態付与手段は、変短制御部１４２により実現される。
また、第１実施形態における変短状態にて実行される特図変動ゲームの実行期間は、当該変短状態に移行した後に実行される特図変動ゲームの実行回数により定められる。すなわち、特別遊技状態付与手段によって複数とおりのいずれかから選択される特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の実行期間は、特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の繰り返し実行回数として定められる。
【００１５】
後述する第２実施形態の遊技機１０において、特別遊技状態付与手段は変短制御部１４２および変動パターン決定部１１０により実現される。
また、第２実施形態における変短状態にて実行される図柄変動ゲームの実行期間は、当該変短状態に移行した後に実行される特図変動ゲームの実行時間によって定められる。より詳細には、変短状態で実行される特図変動ゲームの実行回数が変短制御部１４２によって定められ、当該特図変動ゲームごとの処理時間が変動パターン決定部１１０によって定められ、当該実行回数と当該処理時間とを加味して変短状態にて実行される図柄変動ゲームの実行期間が定められる。
【００１６】
＜遊技機１０の構造について＞
図１〜図６を用いて遊技機１０の構造について説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。
図３は、遊技機１０内に配設される図柄表示装置９０を示す図である。
図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。
図７は、特別電動役物内に設けられた回転式振分体７２を示す説明図である。
【００１７】
本実施形態の遊技機１０は、いわゆるパチンコ遊技機であり、多数の遊技釘（図示せず）が立設された遊技盤５０の前面領域（以下、遊技領域５０ａと称す）に遊技球を発射し、遊技球が特定の入賞口（例えば、大入賞口５５等）に入球すると賞球が得られる遊技を行うものである。
【００１８】
遊技機１０は、図１または図２に示すように、前後に開口する矩形枠状の外枠１５と、外枠１５の開口前面側に遊技盤５０を着脱可能に保持する中枠（図示せず）と、遊技盤５０（中枠）の前面側を覆うよう構成された前枠２０と、を備える。
【００１９】
前枠２０は、ヒンジ機構２１により左端側を回動自在に支持され、中枠に対して開閉可能となっている。なお、前枠２０は、シリンダ錠２３により施錠・解錠が可能となっている。
前枠２０は、遊技領域５０ａを覆うように配置された透明部材２５を備え、透明部材２５によって遊技領域５０ａおよび遊技盤５０を透視保護している。
前枠２０は、遊技球を貯留する上球受け皿２７および下球受け皿２９を備え、上球受け皿２７と下球受け皿２９は上下に離間して前枠２０と一体的に設けられている。
前枠２０は、下球受け皿２９の右側方に操作ハンドル３１を備え、操作ハンドル３１の回動操作によって、上球受け皿２７に貯留された遊技球が遊技領域５０ａに向けて発射されるようになっている。
【００２０】
前枠２０の上枠部３２の左側と右側にそれぞれ一対のスピーカ３３（３３ａ、３３ｂ）が配設されている。また、前枠２０の上枠部３２と左右側枠部３４、３６は光透過性のカバーにより形成されており、その内部にはそれぞれ照明装置３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）が配設されている。スピーカ３３や照明装置３５は、遊技中に発生する演出やエラー報知等と連動して音声出力または点灯若しくは消灯することができる。
前枠２０は、上球受け皿２７の前方部にボタン３７が配設されている。ボタン３７は、遊技中に発生する演出を切り替えるまたは遊技者が遊技機１０に関わる種々の情報を得るために行う遊技者の操作を受け付けることができる。
【００２１】
下球受け皿２９の下部には、下球受け皿２９に貯留された遊技球を下方へ排出する球抜き機構３９が設けられている。この球抜き機構３９を操作することにより、下球受け皿２９の底面に形成された底面口（図示せず）が開口して、該底面口から遊技球が自然落下して排出される。
【００２２】
演出表示装置８０は、遊技盤５０の略中央に配設されている。演出表示装置８０は、演出図柄の変動を含む各種の演出を表示することができる。ここで演出図柄とは、遊技機１０における遊技の興趣をより高めるために、演出表示装置８０に表示される図柄であり、具体的には数字や絵柄またはそれらの組み合わせから構成されている。
一般的に、遊技機１０の遊技者は演出表示装置８０に表示される演出図柄の変動演出により当該遊技の興趣を喚起されており、演出表示装置８０は遊技者にとって視認しやすい位置に配置されている。
演出表示装置８０としては、一般的には液晶パネルを収容ケースに収容した液晶表示装置が採用されるが、これに限られるものではなく、ドラム式やドットマトリックス式等、多様な方式の表示装置を採用し得る。
【００２３】
演出表示装置８０は、その表示領域の略中央に演出図柄が表示され、さらに当該演出図柄の左側および右側にもそれぞれ演出図柄が表示される。すなわち、演出表示装置８０には、「左」「中」「右」にそれぞれ演出図柄が表示され、表示された演出図柄が一または複数の列をなしている。これらの演出図柄が上下方向あるいは左右方向にスクロールすることにより、演出図柄が演出表示装置８０の表示領域に変動表示される。
【００２４】
図柄表示装置９０は、演出表示装置８０の右下側など、演出表示装置８０よりも遊技者が視認しにくい位置に配設される。また、図柄表示装置９０の表示領域は、演出表示装置８０の表示領域よりも小さい面積になっている。
図柄表示装置９０は、複数のランプが配列されている。本実施形態で図柄表示装置９０に用いられるランプとは、発光ダイオード（以下、ＬＥＤと称す）である。図柄表示装置９０は、発光するＬＥＤの配列によって種々の情報を示し、特別図柄表示装置９１と普通図柄表示装置９２とを含んでいる。
【００２５】
特別図柄表示装置９１は複数個（例：１６個）のＬＥＤの発光パターンにより特図変動ゲームの抽選結果（特別図柄）を表示する。より詳細に言えば、本実施形態の特別図柄表示装置９１は、第１特図表示制御部１５１によって制御される第１特別図柄表示装置９１ａと、第２特図表示制御部１５２によって制御される第２特別図柄表示装置９１ｂと、を含んでいる。
図３に示すように、第１特別図柄表示装置９１ａは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち左側の８個から構成される。また、第２特別図柄表示装置９１ｂは、特別図柄表示装置９１を構成するＬＥＤ１６個のうち右側の８個から構成される。
【００２６】
普通図柄表示装置９２は特別図柄表示装置９１より少ない数（例：２個）のＬＥＤの発光パターンにより普通図柄変動ゲームの抽選結果（普通図柄）を表示する。
【００２７】
なお、図３に示すように、図柄表示装置９０は、特別図柄表示装置９１または普通図柄表示装置９２の表示に用いられないＬＥＤも含んでおり、特図変動ゲームまたは普通図柄変動ゲームの抽選結果の他にも、保留記憶されている抽選値の数や大当り遊技のラウンド数等の情報も表示しうる。
【００２８】
ここで特別図柄とは、特別図柄表示装置９１に表示するために選択されうるデータ群、あるいは特別図柄表示装置９１に表示されうる図柄（特別図柄表示装置９１におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。
なお、以下、特別図柄のことを「特図」と略して表記する場合がある。また、ここで特図変動ゲームとは、始動条件の成立によって実行され、特別図柄表示装置９１を変動表示させた後に特定の特別図柄を停止表示させる図柄変動ゲームをいう。後述するように、特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）にて行われる抽選結果が大当りであった場合に特別電動役物６５が開放される。以下、特図変動ゲームの実行開始時に行われて大当りが付与されうる抽選のことを「特図抽選」と略して表記する場合がある。
本明細書において、特図変動ゲームの実行とは、特別図柄表示装置９１における特図変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００２９】
ここで普通図柄とは、普通図柄表示装置９２に表示するために選択されうるデータ群、あるいは普通図柄表示装置９２に表示されうる図柄（普通図柄表示装置９２におけるＬＥＤの発光パターン）をいう。なお、以下、普通図柄のことを「普図」と略して表記する場合がある。また、ここで普通図柄変動ゲームとは、普通電動役物６１（いわゆる「電動チュー」）を開放させるための抽選結果（普通図柄当りの当否抽選結果）を示すために、普通図柄表示装置９２を変動表示させた後に特定の普通図柄を停止表示させることをいう。
本明細書において、普通図柄変動ゲームの実行とは、普通図柄表示装置９２における普通図柄変動ゲームの表示（変動表示および停止表示）をいう場合と、当該表示のために行われる一連の内部処理の実行をいう場合とがある。
【００３０】
本実施形態において、図柄表示装置９０に配列される複数のランプはＬＥＤとするが、ランプの種別はこれに限定されるものではない。そして、当該ランプの配置についても図３に図示するものに限らず、多様な配置を採用しうる。
【００３１】
遊技盤５０の前面には、多数の遊技釘（図示せず）や風車５２、装飾部材といった障害物が配置されていることにより、打ち出された遊技球が転動するように遊技領域５０ａが画成されている。また、遊技領域５０ａの左側および上側には、操作ハンドル３１の回転操作により発射された遊技球を遊技領域５０ａの上部に案内するために設けられた湾曲形状の外レール５１および内レール５３が配置されている。なお、外レール５１は、遊技領域５０ａ中央から見て内レール５３より外側に位置している。
ここで風車５２とは、遊技球の落下の方向に変化を与えるための機構で、くぎ状のものをいう。
【００３２】
遊技機１０は操作ハンドル３１の回転操作量（例えば回転角度）の大小によって遊技球の打ち出しの強弱をつけることが可能になっており、より弱く打ち出された遊技球が転動する第１流路Ｘ（いわゆる左打ち）、より強く打ち出された遊技球が転動する第２流路Ｙ（いわゆる右打ち）、のいずれか一方を遊技球が転動するように各種障害物が遊技領域５０ａに配置されている。
【００３３】
遊技領域５０ａには、各種の入賞口（例えば大入賞口５５等）が配設され、各入賞口の後方には入球した遊技球を検知する各種スイッチ（例えばカウントスイッチＳＷ４等）が配設されている。なお、以下の説明において、遊技球が特定の入賞口に入球することを入球という。
本実施形態においては、上記の各種スイッチは遊技者が視認できない位置に配置されており、図１および図２においては図示しない。
【００３４】
図２には、主要な入賞口として、大入賞口５５、特定入賞口５６、第１始動口５７、第２始動口５９、第３始動口６０、作動ゲート６３、普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）を図示する。ここで図示する入賞口は一例であり、その数や配置は適宜変更しても構わない。
【００３５】
第１始動口５７は、遊技領域５０ａの中央下部（演出表示装置８０の下方）に配置されており、一般的に「ヘソ」と呼ばれる。第１始動口５７の後方には入球した遊技球を検知する第１始動口スイッチＳＷ１が配置されている。
第１始動口５７に入球した遊技球を第１始動口スイッチＳＷ１で検知することにより、特図変動ゲームを始動させる始動条件と、予め定めた数の遊技球を賞球として払い出す払出条件（図６参照）と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第２流路Ｙから転動したときよりも、遊技球が第１流路Ｘから転動したときに、第１始動口５７に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第１始動口５７は、遊技領域５０ａの左側を主とする第１流路Ｘに設けられている。
【００３６】
第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右下部（演出表示装置８０の右下側）に配置されており、第２始動口５９の後方には入球した遊技球を検知する第２始動口スイッチＳＷ２が配置されている。第２始動口５９に入球した遊技球を第２始動口スイッチＳＷ２で検知することにより、特図変動ゲームの始動条件と、賞球の払出条件と、が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第２始動口５９に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第２始動口５９は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００３７】
遊技機１０は、作動することにより遊技球が入球可能に開放される特別電動役物６６（第一特別電動役物）を備えている。また、特別電動役物６６は、第３始動口６０（特別始動口）に遊技球が入球することで小当り遊技（第二当り遊技）が付与されて、単独作動する。
【００３８】
すなわち、遊技機１０では、第３始動口６０への入球から特図抽選を経ずに小当りが付与されうる。ここで、「単独作動する」とは、後述する連続作動とは異なり、所定時間（例えば、３．８秒）以内に１回または複数回の開閉動作を１セットのみ行うことをいう。
【００３９】
第３始動口６０は、遊技領域５０ａの右下部の第２始動口５９の上部に配置されており、第３始動口６０には普通電動役物６１が付設されている。
普通電動役物６１は、第３始動口６０に遊技球が入球しやすい開放状態または入球しにくい閉鎖状態に可換に遷移する開閉部材であり、アクチュエータＡＣ１の作動により当該開放状態または当該閉鎖状態のいずれかに遷移する。なお、普通電動役物６１の制御については、後に詳述する。
第３始動口６０の後方には入球した遊技球を検知する第３始動口スイッチＳＷ６が配置されている。第３始動口６０に入球した遊技球を第３始動口スイッチＳＷ６で検知することにより、小当り遊技が付与される。
本実施形態において、遊技領域５０ａは、遊技球が第１流路Ｘから転動したときよりも、遊技球が第２流路Ｙから転動したときに、第３始動口６０に入球しやすくなるように、各種障害物が配置されている。つまり、第３始動口６０は、遊技領域５０ａの右側を主とする第２流路Ｙに設けられている。
【００４０】
本実施形態における遊技機１０では、図２に図示するように、第２始動口５９（始動口）と第３始動口６０（特別始動口）とが互いに近接した位置に配置されている。
また、上述したように、変短状態にて実行される特図変動ゲームの実行期間は、当該変短状態に移行した後に実行される特図変動ゲームの実行回数により定められる。
【００４１】
第３始動口６０は、入球によって特別電動役物６６の開放条件が成立する。従って、特別電動役物６６の開放は小当り遊技の契機となり、さらに小当り遊技は役物大当り遊技の契機となりうる。仮に、特図変動ゲームが実行されないように第３始動口６０への入球を狙うことが可能であれば、本実施形態における変短状態中の特図変動ゲームはその実行回数で規定されているので、変短状態（特別遊技状態）を延命することができてしまう。
一方、第２始動口５９は、入球によって特図変動ゲームの開始条件が成立する。従って、予め付与された変短状態が、その入球により消化される。この第２始動口５９を第３始動口６０の近傍に配置する、すなわち第２始動口５９および第３始動口６０の打ち分けが困難な配置にすることによって、特図変動ゲームが実行されないように第３始動口６０への入球を狙うことが困難となる。従って、上記の懸念に対する防止策となる。
【００４２】
作動ゲート６３は、第２流路Ｙの流路上に配置されている。ここでは、その一例として普通電動役物６１の上方（演出表示装置８０の右側）に配置されている。作動ゲート６３を挟む側方または後方には、通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチＳＷ３が配設されている。作動ゲート６３は、入球した遊技球を普通図柄変動スイッチＳＷ３で検知することにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が付与され得る。
なお、本実施形態の遊技機１０においては、図６に普通図柄変動スイッチＳＷ３が図示されておらず、普通図柄変動スイッチＳＷ３の検知は賞球の払出条件に含まれていない。すなわち、本実施形態の作動ゲート６３に遊技球が入球しても賞球はない。
また、作動ゲート６３は通過した遊技球が再び遊技領域５０ａを転動する、いわゆるゲートタイプの入賞口である。この場合において、作動ゲート６３を通過することも、本明細書では「入球」と称す。なお、作動ゲート６３は、作動ゲート６３の奥方に連通して設けられた連通路を有し、入球した遊技球が連通路に通過するように形成されたタイプの入賞口であってもよい。
【００４３】
大入賞口５５は、第２始動口５９の左方に配置されている。大入賞口５５の開口部には、アクチュエータＡＣ２の作動により開閉動作を行う特別電動役物６５が設けられている。大入賞口５５の後方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチＳＷ４が配置されている。カウントスイッチＳＷ４が大入賞口５５に入球した遊技球を検知することにより、賞球の払出条件が付与される。
【００４４】
遊技機１０は、特別電動役物６６（第一特別電動役物）の開放によって遊技球が入球しうる状態となる特定入賞口５６（特定領域）と、作動することにより遊技球が入球可能に開放される特別電動役物６５（第二特別電動役物）と、を備える。
ここで、特定入賞口５６（特定領域）に遊技球が入球することで、特別電動役物６５（第二特別電動役物）が連続作動する大当り遊技（役物大当り遊技）が付与される。
ただし、本実施形態では、特定入賞口５６に遊技球が複数入球したとしても、最初に検知された遊技球に対応した役物大当り遊技のみが実行される。
すなわち、特別電動役物６６の一度の開放に対して入球した２球目以降の遊技球に基づいて役物大当り遊技は実行されない。
【００４５】
特定入賞口５６は、特別電動役物６６の内側に配置されており、特別電動役物６６が作動して開放されることにより入球可能となる。
特別電動役物６６は、普通電動役物６１が開放状態となって第３始動口６０に入賞があった場合に開放される。すなわち、小当り遊技が付与されることで、特別電動役物６６が開放される。
ここで、「連続作動する」とは、所定時間（例えば、３．８秒）以内に特別電動役物６６を１回または複数回の開閉動作を連続して複数セット行うことをいう。
【００４６】
また、特別電動役物６６は、小当り遊技中に予め定めた開放態様（開放時間や開放回数で規定される態様）で開動作し、遊技球の入球を許容するように特定入賞口５６を開放する。このため、特定入賞口５６は、特別電動役物６６が開いたときのみ遊技球の入球が可能となる。
【００４７】
また、特別電動役物６６内に入球した遊技球を所定の確率で特定入賞口５６に導く手段が設けられていてもよい。例えば、特別電動役物６６の内側に、複数の入球口が形成された、すり鉢状の回転式振分体７２（所謂、クルーン）を配設してもよい。
回転式振分体７２に形成された複数の入球口は、大当り遊技の開始条件を付与するための１個の特定入賞口５６と、大当り遊技の開始条件を付与しない複数の普通入球口７４（本実施形態では４個）とが含まれる（図７参照）。なお、特別電動役物６６が開かれた状態時には回転式振分体７２に対しては常時入球することは可能となる。
また、回転式振分体７２には、特定入賞口５６への入球を許容する又は許容しないために作動するシャッター（図示せず）が設けられていてもよい。このシャッターが開状態である場合には、特定入賞口５６に遊技球が入球可能となる一方で、シャッターが閉状態である場合には、特定入賞口５６に遊技球が入球不能となる。
ここで、特別電動役物６６が開いている時間の内の１／５の時間だけシャッターが開放される構成としてもよい。すなわち、回転式振分体７２に入球した遊技球は回転式振分体７２が開放された期間のうちの１／５の期間開放されるようにしてもよい。
【００４８】
また、特定入賞口５６の奥方設けられた遊技球の流路には、特定入賞口５６に入球した遊技球を検知する特定入賞口スイッチＳＷ９が配設されている。また、回転式振分体７２の普通入球口７４（７４ａ、７４ｂ、７４ｃ、７４ｄ）の奥方には、回転式振分体７２の普通入球口７４に入球した遊技球を検知する普通入球口スイッチ（図示せず）が配設されている。
普通入球口７４（７４ａ、７４ｂ、７４ｃ、７４ｄ）は、回転式振分体７２の内部に配置されており、普通入球口７４に入球した遊技球を普通入球口スイッチで検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態では、四つの普通入球口７４ａ、７４ｂ、７４ｃ、７４ｄに対して一つの普通入球口スイッチが設けられている例を説明したが、個別にセンサ（普通入球口スイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００４９】
また、特別電動役物６６内に入球した遊技球を所定の確率で特定入賞口５６に導く手段として、特別電動役物６６が開いた時間の内の１／５の時間だけ定期的に特定入賞口スイッチＳＷ９が配設された流路を開放し、残りの４／５の時間は特定入賞口スイッチＳＷ９が配設された流路を開放されるように、流路の切り換えを行う振分け部材を備えた構成であってもよい。
これにより、開放された特別電動役物６６内に入球した遊技球は所定の確率（例えば、１／５）で特定入賞口５６に入球する。
【００５０】
なお、本実施形態では、当り抽選部１３１による大当りの当否抽選の当選確率が通常状態より高確率になる確変状態が付与されない。
【００５１】
また、以下の説明において変短状態（「特別遊技状態」に対応）として、具体的には、（ｉ）普通電動役物６１の開放抽選（普図抽選）の当選確率が通常状態より高確率になる、（ｉｉ）普通電動役物６１の一回当たりの開放時間が通常状態より延長される、（ｉｉｉ）普通電動役物６１の開放抽選の当選に応じて普通電動役物６１が開放される回数が通常状態より増加される、（ｉｖ）普通図柄表示装置９２における一回あたりの変動表示時間が短縮される、の少なくとも一つが行われることをいう。本実施形態において変短状態が付与された場合には（ｉ）が実行される。
なお、上記の（ｉｉ）または（ｉｉｉ）のいずれか一以上が行われることを「電チューサポート」または「電サポ」と称する。
【００５２】
普通入賞口６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）は、演出表示装置８０の左下部に配置されている。普通入賞口６７の後方には入球した遊技球を検知する普通入賞口スイッチＳＷ５が配置されている。普通入賞口６７に入球した遊技球を普通入賞口スイッチＳＷ５で検知することにより、賞球の払出条件が付与され得る。
なお、本実施形態においては三つの普通入賞口６７ａ、６７ｂ、６７ｃに対して一つの普通入賞口スイッチＳＷ５が設けられている実施例で説明したが、個別にセンサ（普通入賞口スイッチ）を設けてもよい。このとき、それぞれのセンサによって賞球の払出条件が異なってもよく、同一であってもよい。
【００５３】
アウト口６９は、遊技領域５０ａの最下部に配置されている。上述した各入賞口に入球しなかった遊技球（作動ゲート６３がゲートタイプである場合には、作動ゲート６３を通過して他の入賞口に入賞しなかった遊技球を含む）はアウト口６９に落入し、アウト球として処理される。
【００５４】
＜遊技機１０の制御構成について＞
続いて、図５から図１０を用いて遊技機１０の制御構成について説明する。
図５は、遊技機１０の主要な制御構成を示す機能ブロック図である。図６は、遊技機１０の払出制御構成を示す機能ブロック図である。図８は、大当り遊技の制御に用いられる大当り遊技制御テーブルである。図８（ａ）は第１始動口５７への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである、図８（ｂ）は第２始動口５９への入球に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
【００５５】
なお、図５から図７で図示される各機能は本実施形態の遊技機１０を説明する上で必要な機能を挙げたものであり、ここに図示しない機能を遊技機１０に追加してもよい。また、遊技機１０はここに図示する機能の全部を必ずしも備えなくてもよく、本発明の効果を阻害しない範囲で一部の機能が省かれてもよい。
【００５６】
遊技機１０は、基板（図示せず）を自機の内部に備えており、図５から図７に図示している機能を含む種々の機能を基板と当該基板に電気的に接続している機能部品との処理によって実現している。より具体的には当該基板は、制御動作を所定の手順で実行するＣＰＵ（図示せず）と、当該ＣＰＵの制御プログラムを格納するＲＯＭ（図示せず）と、必要なデータの書き込みおよび読み出しができるＲＡＭ（図示せず）を備えている。当該ＣＰＵが当該ＲＯＭから読み出した制御プログラムを実行し、ＲＡＭに種々のデータを書き込みまたは読み出すことによって種々の機能を実現することができる。
なお、図５から図７に図示している各種機能は、一の基板のみで実現できる機能、複数の基板の間で種々のデータ授受を行うことにより実現できる機能、基板と当該基板に非搭載の機能部品とが電気的に接続していることにより実現できる機能等が混在している。これらの各種機能を実現するためのハードウェア構成は幾通りも存在しうるものであって、必ずしも一つに限定されない。
【００５７】
主制御部１００は、遊技を統括的に制御する主制御部１００を備える。主制御部１００は、遊技の結果に影響を及ぼし、または及ぼすおそれがある機能を有する基板、いわゆる主基板として機能する構成要素である。図５に示すように、主制御部１００は多数の機能を有し、これらの機能が互いに接続している構成となっているが、ここに図示している構成は一例であって、必ずしもこれに限るものではない。
【００５８】
主制御部１００が備える主な機能としては、特図抽選制御部１３０、普図抽選制御部１７０、遊技状態制御部１４０、図柄表示制御部１５０、当り遊技制御部１９０、変動パターン決定部１１０、情報伝送部１１５等が挙げられる。
特図抽選制御部１３０は、特図変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または大当り遊技を管理する機能を有している。
普図抽選制御部１７０は、普通図柄変動ゲームに関連して他の構成要素を制御する機能または当り遊技を管理する機能を有している。
遊技状態制御部１４０は、変短状態の有無を管理し、これらの付与や解除（通常状態への移行）を制御する機能を有している。
図柄表示制御部１５０は、特図変動ゲームの結果として選択された特別図柄、または普通図柄変動ゲームの結果として選択された普通図柄、を図柄表示装置９０に表示させる機能を有している
当り遊技制御部１９０は、大当り遊技処理を制御する大当り遊技制御部１９１と、小当り遊技処理を制御する小当り遊技制御部１９３を含む。
変動パターン決定部１１０は、特図変動ゲームにて図柄表示制御部１５０が変動表示を開始してから停止表示を行うまでの時間を示す変動時間情報を少なくとも含む変動パターンを付与する機能を有している。また、変動パターン決定部１１０によって付与された変動パターンは、情報伝送部１１５を介して演出制御部２２０に伝達されて演出表示装置８０における表示演出（リーチ演出等）を実行する際にも用いられる。
情報伝送部１１５は、主制御部１００に含まれる各構成要素にて生成された制御情報（コマンド）を他の構成要素（例えば、演出制御部２２０等）に伝送する機能を有している。情報伝送部１１５によって伝送されるコマンドには、上述の変動パターンを示す情報の他にも、特図抽選や普図抽選の結果、変短状態の有無、保留されている乱数値に関する情報または当り遊技の実行に関する情報等が含まれてもよい。
【００５９】
また、遊技機１０は、主制御部１００が備える機能の他に、演出制御部２２０、払出制御部２３０（図６参照）、期間報知手段２５０等を備えている。
演出制御部２２０は、遊技機１０によって行われる遊技、特に特図変動ゲームに関連する演出を制御する機能を有している。
払出制御部２３０は、各入賞口への入賞の特典として付与される賞球の払い出しを制御する機能を有している。
【００６０】
以下では、前段および前々段にて列挙した各機能について、より詳細に説明する。
【００６１】
＜大当り判定用乱数と特図保留について＞
主制御部１００は、第１特図抽選値取得部１１１と、第２特図抽選値取得部１１２と、特図保留制御部１２０と、を備える。
【００６２】
第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口５７に遊技球が入球することを契機として抽選値（第１特図用乱数およびその他の乱数）を取得し、これら抽選値を特図保留制御部１２０に格納する。また、第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口５９に遊技球が入球することを契機として抽選値（第２特図用乱数およびその他の乱数）を取得し、これら抽選値を特図保留制御部１２０に格納する。なお、以下では、第１特図用乱数および第２特図用乱数を大当り判定用乱数と呼ぶことがある。
【００６３】
より具体的には、第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口スイッチＳＷ１によって第１始動口５７への入賞が検知されると、特図変動ゲームの抽選値として用いられる第１特図用乱数を取得し、第１始動口５７に入賞したことを示す情報と対応付けて特図保留制御部１２０に格納する。なお、第１特図抽選値取得部１１１が取得した第１特図用乱数のうち特図保留制御部１２０に格納保留可能な上限数は４個とする。
また、第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口スイッチＳＷ２によって第２始動口５９への入賞が検知されると、特図変動ゲームの抽選値として用いられる第２特図用乱数を取得し、第２始動口５９に入賞したことを示す情報と対応付けて特図保留制御部１２０に格納する。なお、第２特図抽選値取得部１１２が取得した第２特図用乱数のうち特図保留制御部１２０に格納保留可能な上限数は４個とする。
【００６４】
特図保留制御部１２０は、特図抽選制御部１３０が特図変動ゲームに係る制御または大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で、保留記憶している抽選値（大当り判定用乱数）を特図抽選制御部１３０に送信し、当り抽選部１３１にて大当り抽選を実行させる。ここで、特図保留制御部１２０は、第１特図用乱数よりも第２特図用乱数を優先して特図抽選制御部１３０に送信する。
【００６５】
また、特図保留制御部１２０は先読処理部１２１を備えている。先読処理部１２１は、特図保留制御部１２０に記憶されている第１特図用乱数および第２特図用乱数（以下、第１の乱数という場合がある）を消化されて対応する特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）が実行されるより前に、当該特図変動ゲームの変動期間を判定する。先読処理部１２１による具体的な処理に関しては、第２実施形態で後述する。
【００６６】
ここで乱数とは、無秩序でかつ全体として出現頻度が等しい数の系列を指す。本実施形態の遊技機１０が稼働しているときに自機内部で常に乱数が生成されており、当該乱数は種々の抽選処理に用いられている。乱数の生成方式については、専用ＩＣにより生成する方式（ハードウェア方式）、専用のプログラムにより生成する方式（ソフトウェア方式）、あるいはこれらの組み合わせによって生成する方式がある。本実施形態では既述の大当り判定用乱数を含めて数種の乱数を用いるが、これらの生成は上に挙げた方式のいずれを用いても構わない。
【００６７】
特図保留制御部１２０は第１特図抽選値取得部１１１または第２特図抽選値取得部１１２に保留格納されている抽選値の数をそれぞれについて監視している。また、特図保留制御部１２０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１５を介して演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【００６８】
＜大当り抽選と大当り遊技について＞
特図抽選制御部１３０は大当り抽選を司る機能であり、当り抽選部１３１と特図選択部１３２とを有している。
【００６９】
当り抽選部１３１は、特図抽選制御部１３０が保有する当りテーブルを参照し、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入球を契機として特図保留制御部１２０から送信された抽選値（大当り判定用乱数）を用いて大当りの当否抽選、小当りの当否抽選を行う。
ここで「入球を契機として所定の処理を行う」とは、入球を検知することを一つの条件として、その後に当該所定の処理が実行されうることをいう。すなわち、入球が検知されたとしても、必ずしも当該所定の処理が実行されなくてもよい。例えば、本実施形態においては、第１特図抽選値取得部１１１の抽選値保留数が上限を超えた場合に第１始動口スイッチＳＷ１によって検知された入賞、あるいは第２特図抽選値取得部１１２の抽選値保留数が上限を超えた場合に第２始動口スイッチＳＷ２によって検知された入賞は、特図変動ゲームの始動条件にならない。
【００７０】
特図選択部１３２は、当り抽選部１３１による当否抽選の結果に基づいて特別図柄表示装置９１に表示する特別図柄を選択する。また、特図選択部１３２は、選択された特別図柄を図柄表示制御部１５０（第１特図表示制御部１５１または第２特図表示制御部１５２）に伝達して特別図柄表示装置９１（第１特別図柄表示装置９１ａまたは第２特別図柄表示装置９１ｂ）に表示させる。
【００７１】
本実施形態における大当り遊技は、大当り遊技制御部１９１（第一当り制御手段）により制御される。なお、本実施形態における小当り遊技は、小当り遊技制御部１９３により制御される。
まず、当り抽選部１３１による当否抽選で大当りに当選し、特別図柄表示装置９１に表示される特図変動ゲームで特図選択部１３２により選択された大当り図柄が停止表示された後、大当り遊技は開始される。
大当り遊技が開始される前に、大当り遊技制御部１９１は特図保留制御部１２０や普図保留制御部１６０等に指令を出し、大当り抽選に関する処理または当り抽選に関する処理を、大当り遊技中については一時停止させる旨の指令を出す。
大当り遊技が開始すると、大当り遊技制御部１９１は情報伝送部１１５を介して演出制御部２２０に大当り遊技の開始を示すオープニング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１９１の指令に従い所定時間（オープニング時間）にわたってオープニング演出を実行する。
オープニング演出の終了後には、大入賞口５５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定回数（ラウンド数）を上限として複数回行われる。１回のラウンド遊技は、大入賞口５５の開閉が所定回数（例えば１回）行われる迄であり、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に規定個数（例えば１５個）の遊技球が入賞する迄の間、または規定時間（ラウンド遊技時間）が経過するまでの間、開放される。ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。
【００７２】
各ラウンド遊技の終了後には、大入賞口５５が所定の時間（インターバル時間）だけ閉鎖され、次のラウンド遊技の開始と共に再び大入賞口５５が開放される。
【００７３】
大当り遊技制御部１９１は、大入賞口５５または特定入賞口５６を開放させるために、ラウンド数、ラウンド遊技時間、インターバル時間等を制御情報として含む指令を特別電役制御部１８３に伝送する。
特別電役制御部１８３は、大当り遊技制御部１９１から受けた指令に従って、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させる。
また、特別電役制御部１８３は、特別電動役物６５または特別電動役物６６を開放させている間、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５または特定入賞口５６に入賞した遊技球の個数をカウントスイッチＳＷ４または第３始動口スイッチＳＷ６の検知に基づいて監視しており、入賞上限数に達したとき、アクチュエータＡＣ２またはアクチュエータＡＣ３を作動させて特別電動役物６５または特別電動役物６６を閉鎖させる。
【００７４】
大当り遊技制御部１９１は、情報伝送部１１５を介して演出制御部２２０にラウンド遊技中における演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１９１の指令に従ってラウンド演出を実行する。
規定ラウンド数のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技制御部１９１は情報伝送部１１５を介して演出制御部２２０に大当り遊技の終了を示すエンディング演出に関する指令を出す。演出制御部２２０は大当り遊技制御部１９１の指令に従い所定時間（エンディング時間）にわたってエンディング演出を実行し、大当り遊技は終了される。
なお、本実施形態の大当り遊技においては、遊技球が第２流路Ｙを転動する方が大入賞口５５に入賞し易いため、いわゆる右打ちの方が遊技者にとって有利である。
【００７５】
大当り遊技制御部１９１は、当り抽選部１３１による当否抽選の結果が大当りであるときに特図選択部１３２により選択された特別図柄（大当り図柄）と、専用の記憶領域に格納している遊技制御テーブル（図１０に示す）とを比較して、選択された大当り図柄に対応している大当り遊技制御パターンを参照し、当該大当り遊技制御パターンに従って種々の機能および機構を制御する。
【００７６】
図８（ａ）は、第１始動口５７への入球（第１始動口スイッチＳＷ１による検知）に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。また、図８（ｂ）は、第２始動口５９への入球（第２始動口スイッチＳＷ２による検知）に起因して大当り図柄が選択された場合に用いられる大当り遊技制御テーブルである。
図８（ａ）、（ｂ）に示すように、各大当り遊技制御パターンには、ラウンド数、オープニング時間、ラウンド遊技時間、インターバル時間、エンディング時間、付与される変短回数が含まれる。ここで挙げている各項目は一例であり、大当り遊技制御パターンとして含まれる情報として、これらの一部が欠落していてもよいし、ここに挙げていない項目が含まれていてもよい。
【００７７】
図８（ａ）に示すように、第１始動口５７の入球に起因する大当り当選については、６ラウンドの大当り遊技が行われうる。第１始動口５７の入球に起因する大当り当選に対して特別図柄は１００通りに設けられており、特別図柄群Ａ（１〜４０）、特別図柄群Ｂ（４１〜８０）、特別図柄群Ｃ（８１〜９０）、または特別図柄群Ｄ（９１〜１００）が選択されたいずれの場合も６ラウンドの大当り遊技が付与される。
また、特別図柄群Ａ（１〜４０）、特別図柄群Ｂ（４１〜８０）が選択された場合、大当り遊技後に付与される変短回数は０回とする。特別図柄群Ｃ（８１〜９０）が選択された場合、大当り遊技後に付与される変短回数は３０回とする。特別図柄群Ｄ（９１〜１００）が選択された場合、大当り遊技後に付与される変短回数は５０回とする。
【００７８】
また、図８（ｂ）に示すように、第２始動口５９の入球に起因する大当り当選については、４ラウンドの大当り遊技と１６ラウンドの大当り遊技とが行われうる。第２始動口５９への入球に起因する大当り当選に対して特別図柄は１００通りに設けられており、特別図柄群Ｅ（１〜７０）が選択された場合には１６ラウンドの大当り遊技が付与され、特別図柄群Ｆ（７１〜１００）が選択された場合には４ラウンドの大当り遊技が付与される。
【００７９】
また、特別図柄群Ｅ（１〜９０）が選択された場合、大当り遊技後に付与される変短回数は３０回とする。特別図柄群Ｆ（９１〜１００）が選択された場合、大当り遊技後に付与される変短回数は１００回とする。
【００８０】
これにより、異なる特別図柄群Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆそれぞれに異なる特図変動ゲームの実行回数（例えば、０、０、３０、５０、３０、１００）を対応付けられるので、変短状態中に実行される図柄変動ゲームの実行期間を、特図大当りの当選図柄毎に異ならせることができる。
【００８１】
一方で、特別図柄群Ｅと特別図柄群Ｆとについては、各ラウンドに割り当てられているラウンド遊技時間が等しい。より詳細には、特別図柄群Ｅについては１ラウンドから１６ラウンドまでに２５秒が割り当てられ、特別図柄群Ｆについては１ラウンドから４ラウンドまでに２５秒が割り当てられている。
このようにラウンド遊技時間が割り当てられているため、第２始動口５９への入球に起因する大当り遊技は、実際に与えられているラウンド数に相当する賞球の払出を受けることができる。
【００８２】
なお、この態様は実施例の一つであり、他の態様を採っても構わない。本発明を実施するためには、少なくとも一部の大当り遊技に、大入賞口５５が開放されるラウンドが少なくとも一つ含まれていればよい。
【００８３】
＜遊技状態制御について＞
遊技状態制御部１４０（図５参照）は遊技状態を制御する手段であり、変短制御部１４２を有している。
【００８４】
変短制御部１４２は、大当り遊技の終了時に通常状態から変短状態へと移行させ、変短状態の終了条件が成立する場合に特図変動ゲーム終了後に変短状態から通常状態へと移行させる処理を行う。
本実施形態における変短状態は、変短状態に移行してから所定回数の特図変動ゲームが行われることを終了条件としている。このため、変短状態中に大当り遊技が生起されない場合には、各大当り遊技の終了時からその後に行われた特図変動ゲームの回数が所定回数に達するまで変短状態が維持される。
また、変短制御部１４２は、大当り遊技制御部１９１によって実行されるすべての大当り遊技それぞれの終了を契機として変短状態を付与する設定してもよい。
【００８５】
変短制御部１４２（特別遊技状態付与手段）は、抽選手段による抽選に当選したときに停止表示される図柄変動ゲームの当選図柄と対応づけて、変短状態にて実行される図柄変動ゲームの実行期間を決定する。
【００８６】
＜普図当り抽選と普図当り遊技について＞
遊技機１０は、普図抽選値取得部１１３と普図保留制御部１６０を備える。
普図抽選値取得部１１３は、普通図柄変動スイッチＳＷ３によって作動ゲート６３の入球が検知されると、普通図柄変動ゲームの抽選値として用いられる普図当り判定用乱数を取得し、専用の記憶領域に格納（保留記憶）する。普図抽選値取得部１１３が保留できる抽選値の上限数は予め定められており、本実施形態において当該上限数は４個とする。
【００８７】
普図保留制御部１６０は、普図抽選制御部１７０が普通図柄変動ゲームに係る制御または当り遊技に係る制御を行っていないとき、または特図抽選制御部１３０が大当り遊技に係る制御を行っていないとき、所定の周期で普図抽選値取得部１１３によって保留記憶されている抽選値（当り判定用乱数）を読み出す。
【００８８】
普図保留制御部１６０は普図抽選値取得部１１３に保留格納されている抽選値の数を監視している。また、普図保留制御部１６０は、監視している抽選値の数を、図柄表示装置９０に表示させるように図柄表示制御部１５０に指令を出してもよいし、演出表示装置８０に表示させるように情報伝送部１１５を介して演出制御部２２０に指令を出してもよい。
【００８９】
また、遊技機１０は、普図抽選制御部１７０と普通電役制御部１８０を備える。普図抽選制御部１７０は、作動ゲート６３への入球を契機とする普図当り抽選と、その抽選で当選した場合に付与される普図当り遊技を司る機能であり、普図当り抽選部１７１と普図選択部１７２と普図当り遊技制御部１７３とを有する。
【００９０】
普図当り抽選部１７１は、普図保留制御部１６０によって普図抽選値取得部１１３から読み出された当り判定用乱数を用いて、普通電動役物６１を開放状態に遷移させるか否かの開放抽選を行う。
なお、普図当り抽選部１７１によって行われる抽選の当選確率は、通常状態であるときは変短状態であるときより低確率に設定されており、変短状態であるときは通常状態であるときより高確率に設定されている。
【００９１】
普図選択部１７２は、普図当り抽選部１７１による開放抽選の当否結果に基づいて普通図柄を選択し、選択された普通図柄を図柄表示制御部１５０（普図表示制御部１５３）に伝達して普通図柄表示装置９２に表示させる。
ここで、普通図柄表示装置９２に対応している二つのＬＥＤは一方が当り、一方がハズレに対応しており、普図表示制御部１５３は普図選択部１７２が選択した普通図柄に従っていずれか一方を発光させる。
【００９２】
普図当り遊技制御部１７３は、普図当り抽選部１７１による当り抽選に当選したとき、普通電役制御部１８０に指令を伝達し、アクチュエータＡＣ１を作動させて所定の開放条件で普通電動役物６１を開放させる。
なお、本実施形態における普通電役制御部１８０は、変短状態が付与されている場合には、普通電動役物６１を第１開放時間（例えば、５秒）で、予め設定された第１回数分（本実施形態では１回）、開放動作させる。
一方、変短状態が付与されていない通常状態には、普通電動役物６１を第２開放時間（例えば、０．５秒）で、予め設定された第２回数分（本実施形態では１回とする）、開放動作させる。
すなわち、通常状態時には普図当選した場合でも、普通電動役物６１が開放状態となる時間が変短状態時に普図当選した場合に比べて短時間となる。
【００９３】
普通電役制御部１８０は、普通電動役物６１が開放状態をとる時間が大当り遊技の終了後に単位時間あたりで増加するように普通電動役物６１を制御する。
なお、この段落において説明した普通電役制御部１８０の制御は、変短状態が付与されたときに普通電動役物６１を制御する態様を表したものである。すなわち、普通電役制御部１８０による制御は、変短制御部１４２による変短状態の付与に起因している。
【００９４】
＜大当り遊技について＞
次に、大当り遊技について説明する。
本実施形態では、大当り遊技として「特図大当り遊技」と「役物大当り遊技」が付与される。
ここで、役物大当りについて説明する。
役物大当り遊技は、小当り遊技中に開放された特定入賞口５６に遊技球が入球することにより生起（開始）される。役物大当り遊技中は、特図大当り遊技中と同様に、特別電動役物６５（大入賞口５５）が連続開放される。
すなわち、役物大当り遊技は、小当り当選したからといって必ず付与されるのではなく、特別電動役物６６の開放中に特定入賞口５６に遊技球が入球しない限り付与されない。したがって、特別電動役物６６の開放中に特定入賞口５６に遊技球が入球しなければ、小当り遊技の終了後に役物大当り遊技は付与されない。
【００９５】
また、役物大当り遊技は、特定入賞口５６に入球があった場合は、特図大当り中であっても生起される。なお、役物大当り遊技中には、特定入賞口５６に入球があった場合でも新たに役物大当り遊技が生起されない。これにより、役物大当りが過度に付与されるのを抑制することができる。また、役物大当り遊技中に、第３始動口６０に入球があった場合は小当り遊技が付与される。
このため、役物大当り中は第３始動口６０への入球は無効となり、第３始動口６０への入球により小当り遊技が生起された場合でも、役物大当り遊技中には、役物大当りは付与されない。この場合、特定入賞口５６に入球したことが無効となる。
また、役物大当りは１セットの開放に対して１個の入球に対して生起される。すなわち、特定入賞口５６に連続して２個以上の入球があった場合でも、一つ目の遊技球に対してのみ役物大当りが付与され、２個目以降の入球は無効となる。
【００９６】
役物大当り遊技が開始されると、最初に役物大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、特別電動役物６５が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限として複数回連続して行われる。
なお、１回のラウンド遊技では、特別電動役物６５が開放されるようになっており、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に規定入球個数（例えば、９球）の遊技球が入球する迄の間、又は規定時間（例えば、２５秒）が経過する迄の間、開放される。
そして、役物大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に役物大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。
【００９７】
＜演出制御について＞
遊技機１０は、演出表示装置８０、照明装置３５、スピーカ３３を制御する演出制御部２２０を備える。より詳細には、演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄、変動パターン決定部１１０によって決定された変動パターン、またはボタン３７で受け付けた遊技者の操作等に基づいて各種演出を実行する。演出制御部２２０はボタン３７から受け付けた遊技者の操作に応じて演出を可変に切り替えてもよい。また、演出制御部２２０は、図４では図示していないが、いわゆる演出ギミックを制御してもよい。
【００９８】
変動パターン決定部１１０は、特図保留制御部１２０・特図抽選制御部１３０・遊技状態制御部１４０・普図保留制御部１６０・普図抽選制御部１７０と接続しており、これらの機能から信号（データ）を得ることにより、主制御部１００による遊技制御に適った変動パターンを生成することができる。変動パターンには、演出図柄が変動表示を開始してから終了（停止表示）するまでの時間等が規定されている。
【００９９】
演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄や変動パターン決定部１１０によって決定された変動パターンを、情報伝送部１１５を介して取得する。また、演出制御部２２０は、これらを用いて演出図柄の変動演出（例えば、リーチ演出等）やその他演出の演出態様を決定し、決定された演出を演出表示装置８０、照明装置３５またはスピーカ３３に実行させる。なお、本実施形態における演出制御部２２０は、特図選択部１３２によって選択された特別図柄を、変動パターン決定部１１０を介して取得している。
演出制御部２２０によって決定される演出態様には、演出表示装置８０における図柄変動演出の発展態様の他に、演出表示装置８０に表示される背景や色彩、スピーカ３３により音声出力される演出音（音楽）、照明装置３５の発光色や発光強度、ボタン３７の操作を受け付けるタイミング等が含まれうる。
【０１００】
＜期間報知制御について＞
また、演出制御部２２０は、期間報知手段２５０を備える。
【０１０１】
期間報知手段２５０は、変短状態（特別遊技状態）にて実行される図柄変動ゲームの実行期間、変短状態にて実行された図柄変動ゲームの実行済み期間、または変短状態にて実行可能な図柄変動ゲームの残り期間の少なくとも一つを報知する。
【０１０２】
例えば、本実施形態では、変短状態にて実行可能な特図変動ゲームの残り期間の表示態様として、期間報知手段２５０が、特図変動ゲームの残り回数を演出表示装置８０に対して出力表示する構成とする。
これにより、変短状態中に実行される特図変動の残り期間等を遊技者に報知することができる。
なお、演出表示装置８０は１つあるいは２つからなる構成を備える。具体的には、演出表示装置８０は、１つの主装置とサブ液晶装置や他の表示装置（図示せず）としての副演出表示装置を備えてもいてもよい。この場合、期間報知手段２５０は、残り変短回数は副演出表示装置に対して出力表示する。
【０１０３】
＜払出制御について＞
遊技機１０は、上球受け皿２７に連通している払出機構部７０を制御し、上球受け皿２７へ賞球を払い出すことができる払出制御部２３０を備える。より詳細には、主制御部１００は、図６に示すように、各入賞口スイッチによる入賞検知に応じて所定の賞球を払い出すように払出制御部２３０に対して指令を伝達する。そして、払出制御部２３０は、主制御部１００から受け付けた指令に基づいて払出機構部７０を制御する。なお、払出機構部７０は中枠（図示せず）の後方に配設されており、前枠２０が閉じた状態では視認することができない。
本実施形態では、具体的には、第１始動口スイッチＳＷ１による検知で３個の賞球、第２始動口スイッチＳＷ２による検知で３個の賞球、カウントスイッチＳＷ４または第３始動口スイッチＳＷ６による検知で１４個の賞球、普通入賞口スイッチＳＷ５による検知で８個の賞球と払出条件が予め設定されている。
なお、ここで挙げた賞球の払出条件は一例であり、実施の態様に合わせて適宜設定してもよい。
【０１０４】
＜遊技機１０の動作説明＞
以下、主制御部１００により実行される、始動口入球時処理や特図変動ゲーム開始処理などの各種処理について説明する。
なお、本実施形態においては、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に始動口入球時処理や特図変動ゲーム開始処理に含まれる各種処理が実行される。
まず、始動口入球時処理について、図９のフローチャートを用いて説明する。
【０１０５】
まず、第１特図抽選値取得部１１１が第１始動口５７に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１０１）。すなわち、ステップＳ１０１において第１特図抽選値取得部１１１は、第１始動口スイッチＳＷ１が遊技球を検知したときに出力する第１検知信号を入力したか否かを判定する。ステップＳ１０１の判定結果が否定の場合（ＮＯ：ステップＳ１０１）、ステップＳ１０９へ移行する。
一方、ステップＳ１０１の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１０１）、特図保留制御部１２０がＲＡＭに記憶されている第１保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１０３）。ステップＳ１０３の判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ１０３）、ステップＳ１０９へ移行する。
【０１０６】
ステップＳ１０３の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１０３）、普図保留制御部１６０は、第１保留記憶数を１加算し、第１保留記憶数の書き換えを行う（ステップＳ１０５）。このとき、普図保留制御部１６０は、１加算後の第１保留記憶数を表すように図柄表示装置９０に含まれるＬＥＤの一部を制御してもよい。
【０１０７】
続いて、特図抽選制御部１３０は、当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、小当り図柄振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値をＲＡＭから読み出して取得し、これらの値を第１保留記憶数に対応付けられたＲＡＭの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１０７）。
【０１０８】
次に、第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口５９に遊技球が入球したか否かを判定する（ステップＳ１０９）。すなわち、ステップＳ１０９において第２特図抽選値取得部１１２は、第２始動口スイッチＳＷ２が遊技球を検知したときに出力する検知信号が入力されたか否かを判定する。ステップＳ１０９の判定結果が否定の場合、始動口入球時処理を終了する。
一方、ステップＳ１０９の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１０９）、特図保留制御部１２０は、ＲＡＭに記憶されている第２保留記憶数が上限数の４未満であるか否かを判定する（ステップＳ１１１）。ステップＳ１１１の判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ１１１）、始動口入球時処理を終了する。
【０１０９】
ステップＳ１１１の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１１１）、特図保留制御部１２０は、第２保留記憶数を１加算し、第２保留記憶数を書き換える（ステップＳ１１３）。
このとき、特図保留制御部１２０は、１加算後の第２保留記憶数を表すように図柄表示装置９０に含まれるＬＥＤの一部を制御してもよい。
続いて、特図抽選制御部１３０は、当り判定用乱数の値と、特図振分用乱数の値と、小当り図柄振分用乱数の値と、リーチ判定用乱数の値をＲＡＭから読み出して取得し、これら値を第２保留記憶数に対応付けられたＲＡＭの所定の記憶領域に設定する（ステップＳ１１５：当り判定用乱数と特図振分用乱数等を取得）。その後、始動口入球時処理を終了する。
【０１１０】
次に、特図変動ゲーム開始処理について、図１０から図１２を用いて説明する。
まず、当り抽選部１３１は、特図変動ゲームの開始条件が成立しているか否かを判定する（ステップＳ１０２）。なお、本実施形態における特図変動ゲームの開始条件は、具体的には、特図変動ゲームが実行されていないこと、または当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）が実行されていないことである。すなわち、これらのいずれかを実行している場合にはステップＳ１０２の判定は否定され、いずれも実行していない場合にはステップＳ１０２の判定は肯定される。
この判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：ステップＳ１０２）、当り抽選部１３１は特図変動ゲーム開始処理を終了する。
一方、ステップＳ１０２の判定結果が否定の場合（ＮＯ：ステップＳ１０２）、当り抽選部１３１は、第２保留記憶数を読み出し（ステップＳ１０４）、当該第２保留記憶数が０よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１０６）。
この判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ１０６）、当り抽選部１３１は、第１保留記憶数を読み出し（ステップＳ１０８）、当該第１保留記憶数が０よりも大きいか否かを判定する（ステップＳ１１０）。この判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ１１０）、当り抽選部１３１は、特図変動ゲーム開始処理を終了する。
【０１１１】
また、ステップＳ１１０の判定結果が肯定（ＹＥＳ：Ｓ１１０）の場合、当り抽選部１３１は、特別図柄変動処理フラグに、第１図柄変動ゲームを実行することを示す値（本実施形態では、「０」）を設定する（ステップＳ１１２）。
次いで、特図保留制御部１２０は、第１保留記憶数から１減算し（ステップＳ１１４）、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、及びリーチ判定用乱数）の値を取得する（ステップＳ１１６）。
このステップＳ１１６において、特図保留制御部１２０は、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得し、当該各種乱数の値を現在実行中の図柄変動ゲームに係る各種乱数を所定の記憶領域（ＲＡＭ）に記憶する。
その後、特図保留制御部１２０は、第１保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、特図保留制御部１２０は、第１保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、特図保留制御部１２０は、第１保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第１保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、第１保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【０１１２】
続いて、図１１を用いて説明する。
特図保留制御部１２０によるステップＳ１１６（図１０）の処理が終了した後、当り抽選部１３１は、図１１に示すように、取得した当り判定用乱数の値が、ＲＯＭに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定を行う（ステップＳ１２１）。
このとき、当り抽選部１３１は、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのどちらが実行されているかを問わず、一律の確率で大当り判定を行う。本実施形態では、一例として、１／２００の確率で大当り判定を行う。
また、ステップＳ１２１の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１２１）、当り抽選部１３１は、その終了後に大当り遊技が生起される特図変動ゲームであることを示す特図大当りフラグに「１」を設定する。
【０１１３】
次いで、特図選択部１３２は、取得した特図振分用乱数の値に基づき、大当り図柄の中から第１特別図柄表示装置９１ａに確定停止表示させる図柄（特図大当り図柄）を決定する（ステップＳ１２３）。
次に、変動パターン決定部１１０が、大当り変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ１２５）。その後、ステップＳ１２７に移行する。
【０１１４】
ステップＳ１２７において、演出制御部２２０は、情報伝送部１１５から伝送された制御コマンドに基づき第１図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する。なお、当該制御コマンドには、Ｓ１２３で決定された特図大当り図柄を示す情報やステップＳ１２５で決定された変動パターンを示す情報も含まれている。
また、ステップＳ１２７において、図柄表示制御部１５０は、第１特別図柄表示装置９１ａの表示内容である第１特別図柄（以下「特図１」という）の変動表示を制御する。ここで、特図１は大当り図柄となる。その後、図柄表示制御部１５０は、ステップＳ１２５で決定された変動パターンに定められている変動時間の経過時、ステップＳ１２３で決定された特図大当り図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置９１ａの表示内容を制御する。
なお、ここで説明したステップＳ１２７にて、演出制御部２２０によって制御される変動表示の時間と、図柄表示制御部１５０による変動表示の時間と、は等しくなるように制御される。これにより、特図変動ゲームにおける第１特別図柄表示装置９１ａの表示処理と演出表示装置８０等で行われる演出処理との同期を担保することができる。
【０１１５】
ステップＳ１２７の処理が終了すると、その特図変動ゲームは終了となり（図１１から図１０に移行して実行される終了処理）、大当り遊技に移行する。大当り遊技に関する処理（大当り遊技処理）については、後に説明する。
【０１１６】
一方、ステップＳ１２１の判定結果が否定（つまり、大当りではない）の場合（ＮＯ：Ｓ１２１）、当り抽選部１３１は、取得した当り判定用乱数の値がＲＯＭに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定して小当り判定を行う（ステップＳ１２９）。
このとき、当り抽選部１３１は、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのどちらが実行されているかを問わず、一律の確率で小当り判定を行う。本実施形態では、一例として、第１図柄変動ゲーム、第２図柄変動ゲームともに１／１００の確率で小当たり判定を行う。
【０１１７】
ステップＳ１２９の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１２９）、当り抽選部１３１は、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「１」を設定する。また、特図選択部１３２は、取得した小当り図柄振分用乱数の値に基づき、小当り図柄の中から第１特別図柄表示装置９１ａに確定停止表示させる図柄（特図小当たり図柄）を決定する（ステップＳ１３１）。
【０１１８】
次に、変動パターン決定部１１０が、小当り変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ１３３）。
なお、本実施形態では、特図変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム、または第２図柄変動ゲーム）で小当り当選した場合には、演出処理は行われないまま、その特図変動ゲームは終了して（図１１から図１０に移行して実行される終了処理）、小当り遊技に移行する。小当り遊技に関する処理（小当り遊技処理）については、後に説明する。なお、以下の説明において、特図変動ゲーム（第１図柄変動ゲーム、または第２図柄変動ゲーム）で小当り当選することを「特図小当り当選」ということがある。
【０１１９】
一方、ステップＳ１２９の判定結果が否定、すなわち大当り及び小当りではない場合（ＮＯ：Ｓ１２９）、当り抽選部１３１は、取得した「リーチ判定用乱数」の値が、ＲＯＭ予めに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定するリーチ判定を行う（ステップＳ１３５）。
この判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１３５）、当り抽選部１３１は、特別図柄表示装置９１に確定停止表示させる確定停止図柄としてのはずれ図柄を決定する（ステップＳ１３７）。
次に、変動パターン決定部１１０は、はずれリーチ演出用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ１３９）。その後、ステップＳ１２８に移行する。
一方、ステップＳ１３５の判定結果が否定、すなわちリーチなしはずれの場合（ＮＯ：Ｓ１３５）、特図選択部１３２は、第１特別図柄表示装置９１ａに確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ１４１）。
次に、変動パターン決定部１１０は、はずれ変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ１４３）。その後、ステップＳ１２８に移行する。
【０１２０】
また、ステップＳ１２８では、変動パターン決定部１１０、図柄表示制御部１５０から演出制御部２２０に対して、所定の制御コマンドが所定のタイミングで出力され、演出制御部２２０は、制御コマンドに基づき第１図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する。
具体的には、ステップＳ１２７で、変動パターン決定部１１０は、特図抽選がはずれとなるまでの変動パターンを指定するとともに、特図変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを出力する。
また、図柄表示制御部１５０は、はずれ図柄となる特図１を変動表示させるように第１特別図柄表示装置９１ａの表示内容を制御する。
また、演出制御部２２０は、第１図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始するとともに、確定停止図柄を指定する特図指定コマンドを出力し、特図変動ゲーム開始処理を終了する。
【０１２１】
ステップＳ１２８において、演出制御部２２０は、情報伝送部１１５から伝送された制御コマンドに基づき第１図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する。なお、当該制御コマンドには、ステップＳ１３７またはステップＳ１４１で決定されたはずれ図柄を示す情報やステップＳ１３９またはステップＳ１４３で決定された変動パターンを示す情報も含まれている。
また、ステップＳ１２８において、図柄表示制御部１５０は、特図１の変動表示を制御する。ここで、特図１ははずれ図柄となる。その後、図柄表示制御部１５０は、ステップＳ１３９またはステップＳ１４３で決定された変動パターンに定められている変動時間の経過時、ステップＳ１３７またはステップＳ１４１で決定されたはずれ図柄を確定停止表示させるように第１特別図柄表示装置９１ａの表示内容を制御する。
なお、ステップＳ１２８でも、ステップＳ１２７と同様に、演出制御部２２０によって制御される変動表示の時間と、図柄表示制御部１５０による変動表示の時間と、が等しくなるように制御される。
【０１２２】
ステップＳ１２８の処理が終了すると、その特図変動ゲームは終了となり（図１１から図１０に移行して実行される終了処理）、次に特図変動ゲームの開始条件が成立するまで待機状態になる。
【０１２３】
ここで、図１０におけるステップＳ１０６の判定結果に戻って説明する。
ステップＳ１０６の判定結果が肯定（ＹＥＳ：第２保留記憶数＞０）である場合、特図保留制御部１２０は、特別図柄変動処理フラグに、第２図柄変動ゲームを実行することを示す値（本実施形態では、「１」）を設定する（ステップＳ１１８）。
次に、特図保留制御部１２０は、第２保留記憶数から１減算し（ステップＳ１２０）、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数（当り判定用乱数、特図振分用乱数、小当り図柄振分用乱数、及びリーチ判定用乱数）の値を取得する（ステップＳ１２２）。
【０１２４】
ステップＳ１２２において、特図保留制御部１２０は、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を取得し、これら各種乱数の値を現在実行中の特図変動ゲームに係る各種乱数を記憶するＲＡＭの所定の記憶領域に記憶する。
その後、特図保留制御部１２０は、第２保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「１」に対応する記憶領域に記憶する。次に、特図保留制御部１２０は、第２保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「２」に対応する記憶領域に記憶する。その次に、特図保留制御部１２０は、第２保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を、第２保留記憶数「３」に対応する記憶領域に記憶し、第２保留記憶数「４」に対応する記憶領域に記憶されている各種乱数の値を消去する。
【０１２５】
続いて、図１２を用いて説明する。
特図保留制御部１２０によるステップＳ１２２の処理（図１０）が終了した後、当り抽選部１３１は、取得した当り判定用乱数の値が、ＲＯＭに予め記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定（大当り抽選）を行う（ステップＳ１５１）。
このとき、当り抽選部１３１は、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのどちらが実行されているかを問わず、一律の確率で大当り判定を行う。本実施形態では、一例として、１／２００の確率で大当り判定を行う。なお、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームとで異なる確率で大当り判定が行われてもよい。
【０１２６】
ステップＳ１５１の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１５１）、特図選択部１３２は、取得した特図振分用乱数の値に基づき、第２特別図柄（以下「特図２」という）の大当り図柄の中から第２特別図柄表示装置９１ｂに確定停止表示させる図柄を決定する（ステップＳ１５３）。
ここで、変動パターン決定部１１０は、大当り変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ１５５）。その後、ステップＳ１５７に移行する。
【０１２７】
ステップＳ１５７において、演出制御部２２０は、情報伝送部１１５から伝送された制御コマンドに基づき第１図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する。なお、当該制御コマンドには、Ｓ１５３で決定された特図大当り図柄を示す情報やステップＳ１５５で決定された変動パターンを示す情報も含まれている。
また、ステップＳ１５７において、図柄表示制御部１５０は、第２特別図柄表示装置９１ｂの表示内容である第２特別図柄（以下「特図２」という）の変動表示を制御する。ここで、特図２は特図大当り図柄となる。その後、図柄表示制御部１５０は、ステップＳ１５５で決定された変動パターンに定められている変動時間の経過時、ステップＳ１５３で決定された特図大当り図柄を確定停止表示させるように第２特別図柄表示装置９１ｂの表示内容を制御する。
なお、ここで説明したステップＳ１５７にて、演出制御部２２０によって制御される変動表示の時間と、図柄表示制御部１５０による変動表示の時間と、は等しくなるように制御される。これにより、特図変動ゲームにおける第２特別図柄表示装置９１ｂの表示処理と演出表示装置８０等で行われる演出処理との同期を担保することができる。
【０１２８】
ステップＳ１５７の処理が終了すると、その特図変動ゲームは終了となり（図１２から図１０に移行して実行される終了処理）、大当り遊技に移行する。
【０１２９】
一方、ステップＳ１５１の判定結果が否定、すなわち大当りではない場合（ＮＯ：Ｓ１５１）、当り抽選部１３１は、取得した「当り判定用乱数」の値がＲＯＭに記憶されている小当り判定値と一致するか否かを判定する小当り判定を行う（ステップＳ１５９）。
このとき、当り抽選部１３１は、第１図柄変動ゲーム又は第２図柄変動ゲームのどちらが実行されているかを問わず、一律の確率で大当り判定を行う。本実施形態では、一例として、１／１００の確率で小当たり判定を行う。なお、第１図柄変動ゲームと第２図柄変動ゲームとで異なる確率で小当たり判定が行われてもよい。
【０１３０】
ステップＳ１５９の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１５９）、当り抽選部１３１は、小当りとなる変動ゲームであることを示す小当りフラグに「１」を設定する。また、特図選択部１３２は、取得された小当り図柄振分用乱数の値に基づき、特図２に含まれる小当り図柄の中から第２特別図柄表示装置９１ｂに確定停止表示させる図柄を決定する（ステップＳ１６２）。
次に、変動パターン決定部１１０は、小当り変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ１６３）。
ここで、本実施形態では、小当り当選（特図小当り当選）している場合には、演出処理は行われないまま、その特図変動ゲームは終了して（図１２から図１０に移行して実行される終了処理）、小当り遊技に移行する。
【０１３１】
一方、ステップＳ１５９の判定結果が否定、すなわち大当り及び小当りではない場合（ＮＯ：Ｓ１５９）、当り抽選部１３１は、取得したリーチ判定用乱数の値が、ＲＯＭに記憶されているリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定（リーチ抽選）を行う（ステップＳ１６６）。
この判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ１６６）、特図選択部１３２は、第２特別図柄表示装置９１ｂに確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ１６８）。次に、変動パターン決定部１１０は、はずれリーチ演出用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ１７０）。
その後、ステップＳ１５８に移行する。
【０１３２】
一方、ステップＳ１６６の判定結果が否定、すなわちリーチなしはずれの場合（ＮＯ：Ｓ１６６）、特図選択部１３２は、第２特別図柄表示装置９１ｂに確定停止表示させる確定停止図柄としてはずれ図柄を決定する（ステップＳ１７２）。
次に、変動パターン決定部１１０は、はずれ変動用の変動パターンの中からいずれかの変動パターンを決定する（ステップＳ１７４）。その後、ステップＳ１５８に移行する。
【０１３３】
ステップＳ１５８において、演出制御部２２０は、情報伝送部１１５から伝送された制御コマンドに基づき第２図柄変動ゲームに係わる各種処理を実行する。なお、当該制御コマンドには、ステップＳ１６８またはステップＳ１７２で決定されたはずれ図柄を示す情報やステップＳ１７０またはステップＳ１７４で決定された変動パターンを示す情報も含まれている。
また、ステップＳ１５８において、図柄表示制御部１５０は、特図２の変動表示を制御する。ここで、特図２ははずれ図柄となる。その後、図柄表示制御部１５０は、テップＳ１７０またはステップＳ１７４で決定された変動パターンに定められている変動時間の経過時、ステップＳ１６８またはステップＳ１７２で決定されたはずれ図柄を確定停止表示させるように第２特別図柄表示装置９１ｂの表示内容を制御する。
なお、ステップＳ１５８でも、ステップＳ１５７と同様に、演出制御部２２０によって制御される変動表示の時間と、図柄表示制御部１５０による変動表示の時間と、が等しくなるように制御される。
【０１３４】
ステップＳ１５８の処理が終了すると、その特図変動ゲームは終了となり（図１２から図１０に移行して実行される終了処理）、次に特図変動ゲームの開始条件が成立するまで待機状態になる。
【０１３５】
＜普図変動ゲームの処理＞
次に、主制御部１００により実行される、作動ゲート入球時処理や普図変動ゲーム開始処理などの各種処理について説明する。
なお、本実施形態においては、所定の制御周期（例えば、４ｍｓ）毎に作動ゲート入球時処理や普図変動ゲーム開始処理に含まれる各種処理が実行される。
まず、作動ゲート入球時処理について、図１６のフローチャートを用いて説明する。
【０１３６】
まず、普通図柄変動スイッチＳＷ３が作動ゲート６３への入球検知を行う（ステップＳ４０１）。ここで、作動ゲート６３への入球が検知されない場合（ＮＯ：Ｓ４０１）、その作動ゲート入球時処理は終了となり、次の入球まで待機となる。
また、作動ゲート６３への入球が検知された場合（ＹＥＳ：Ｓ４０１）には、普通図柄変動スイッチＳＷ３は検知信号を出力する。
この検知信号が入力されると、普図抽選値取得部１１３はＲＡМに記憶されている普図保留記憶数が上限数（ここでは、４とする）未満であるか否かの保留判定を行う（ステップＳ４０３）。
保留判定の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ４０３）、普図保留制御部１６０が、普図保留記憶数を１加算（＋１）し、普図保留記憶数を書き換える（ステップＳ４０５）。
【０１３７】
その後、普図当り抽選部１７１が、普図当り判定用乱数の値をＲＡＭから取得し（ステップＳ４０７）、その値を普図保留記憶数それぞれに対応付けてＲＡМの所定の記憶領域に格納する。
なお、普図当り抽選部１７１は、保留判定の判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ４０３）、上限数を超える普図保留記憶数の書き換え、または普図当り判定用乱数の取得も行わずに、その作動ゲート入球時処理は終了となる。
【０１３８】
次に、普図変動ゲーム開始処理について、図１７を用いて説明する。
普図当り抽選部１７１は、普図変動ゲームの開始条件が成立したか否かを判定する（ステップＳ４１０）。なお、本実施形態における普図変動ゲームの開始条件は、具体的には、普図変動ゲームが実行されていないこと、または当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）が実行されていないことである。すなわち、普図変動ゲームが実行されている場合、または当り遊技が実行されている場合のいずれか一方を満たすとき、ステップＳ４１０の判定は否定される。また、そうでない場合にはステップＳ４１０の判定は肯定される。
ステップＳ４１０の判定結果が否定である場合（ＮＯ：Ｓ４１０）、普図変動ゲーム開始処理は終了となり、普図当り抽選部１７１は作動ゲートからの検知信号を待機する状態になる。
一方、ステップＳ４１０の判定結果が肯定である場合（ＹＥＳ：Ｓ４１０）、普図当り抽選部１７１は、その時点で格納している普図保留記憶数を読み出し（ステップＳ４１２）、読み出された普図保留記憶数が「０」よりも大きいか否かの判定（普図保留判定）を行う（ステップＳ４１４）。この判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ４１４）、普図変動ゲーム開始処理は終了となり、普図当り抽選部１７１は作動ゲートからの検知信号を待機する状態になる。
【０１３９】
普図保留判定の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：Ｓ４１４）、普図保留制御部１６０が普図保留記憶数を「１」減算する（ステップＳ４１６）。
また、普図当り抽選部１７１は、普図保留記憶数に対応付けられてＲＡＭの所定の記憶領域に記憶されている普図当り判定用乱数の値を読み出す（ステップＳ４１８）。そして、普図当り抽選部１７１は、読み出した普図当り判定用乱数の値と普図当り判定値とを比較し、両値が一致するか否かの普図当り判定を行う（ステップＳ４２０）。
このとき、普図当り抽選部１７１は作動フラグを確認し、「通常状態」である場合、通常状態用の普図当り判定テーブルを用いる。一方、作動フラグが「変短状態」を示している場合、変短状態用の普図当り判定テーブルを用いる。変短状態用の普図当り判定テーブルは、通常状態用の普図当り判定テーブルよりも当選と判定する乱数値が多く含まれている。すなわち、変短状態中は通常状態中よりも高確率で普図当り判定に当選することになる。より具体的には、本実施形態では、通常状態中は１／１２８の確率で普図当り判定に当選する。一方、変短状態中は１／１．５の確率で普図当り判定に当選する。
【０１４０】
普図当り判定が肯定される場合（ＹＥＳ：Ｓ４２０）、普図表示制御部１５３は、普図当り図柄を普通図柄表示装置９２に確定停止表示させる（ステップＳ４２２）。より具体的には、普通図柄表示装置９２において当りに対応している一方のＬＥＤを点灯させる。
一方で、普図当り判定が否定される場合（ＮＯ：Ｓ４２０）、普図表示制御部１５３は、普図はずれ図柄を普通図柄表示装置９２に確定停止表示させる（ステップＳ４２４）。より具体的には、普通図柄表示装置９２においてはずれに対応している他方のＬＥＤを点灯させる。
このように、普図表示制御部１５３が普図当り図柄または普図はずれ図柄のいずれかを普通図柄表示装置９２に確定停止表示させた時点で、普図変動ゲーム開始処理は終了となる。なお、普図当り図柄が普通図柄表示装置９２に確定表示された場合（ステップＳ４２２の終了後）、その後に小当り遊技が開始される。小当り遊技に関連する処理（小当り遊技処理）については、後に説明する。
【０１４１】
＜小当り遊技処理＞
次に、小当り遊技に関連する処理（小当り遊技処理）について図１３を用いて説明する。なお、ここでは図示しないが、本実施形態における小当り遊技の開始条件は、（ｉ）小当りに当選した（小当りフラグが成立した）特図変動ゲームの終了時、および（ｉｉ）普図当りに当選した普図変動ゲームの終了時、のいずれかである。
（ｉ）の開始条件は、具体的には、図１１のステップＳ１２９にて肯定された場合、または図１２のステップＳ１５９にて肯定された場合の特図変動ゲームの終了時である。
また、（ｉｉ）の開始条件は図１７のステップＳ４２０にて肯定された場合の普図変動ゲームの終了時である。
【０１４２】
まず、小当り遊技制御部１９３は、特別電役制御部１８３に対して開放用の制御信号を送ることにより特別電動役物６６を開放させる（ステップＳ２１０）。これにより、特定入賞口５６への入球が可能となる。
また、小当り遊技制御部１９３は、特別電動役物６６の開放時間（例えば、３．０秒）をセットし、該開放時間を計時する（ステップＳ２１２）。さらに、小当り遊技制御部１９３は、特別電動役物６６の開放中に特定入賞口５６または普通入球口７４に入球した遊技球の個数を計数する。
【０１４３】
次に、小当り遊技制御部１９３は、特別電動役物６６の開放時間が経過したか否か、又は規定入球個数の遊技球が特定入賞口５６または普通入球口７４に入球したか否かを判定する（ステップＳ２１４）。
ステップＳ２１４の判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ２１４）、ステップＳ２１４に戻る。つまり、小当り遊技制御部１９３は、ステップＳ２１４を肯定判定するまで、判定を繰り返し行う。
【０１４４】
一方、ステップＳ２１４の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：ステップＳ２１４）、特別電役制御部１８３により特別電動役物６６を閉鎖させる（ステップＳ２１６）。
具体的には、小当り遊技制御部１９３は、規定開放時間の経過時に特別電役制御部１８３に対して特別電動役物６６を閉鎖させるためのコマンドを送信することにより、小当り遊技を終了させる。
【０１４５】
ここで、小当り遊技制御部１９３は、特別電動役物６６が開放されてから閉鎖されるまでに特定入賞口５６に入球があったか否か、すなわち、特定入賞口スイッチＳＷ９が遊技球を検知したか否かを判定する（ステップＳ２１８）。
【０１４６】
ここで、特定入賞口５６に入球があった場合（ＹＥＳ：Ｓ２１８）、小当り遊技制御部１９３は、その終了後に大当り遊技が生起される小当り遊技であることを示す役物大当りフラグに「１」が設定されて（ステップＳ２２０）、当該小当り遊技は終了となる。
また、特定入賞口５６に入球がなかった場合（ＮＯ：Ｓ２１８）、そのまま当該小当り遊技は終了となる。
【０１４７】
なお、本実施形態では、一度の特別電動役物６６開放中に、特定入賞口５６に遊技球が複数個入球したとしても、ステップＳ２２０にて複数回の大当り遊技の実行に相当する役物大当りフラグが設定されることはない。すなわち、特別電動役物６６の一度の開放に起因して複数回の役物大当りが生起されることはない。
【０１４８】
＜大当り遊技処理＞
次に、大当り遊技に関連する処理（大当り遊技処理）について図１５を用いて説明する。なお、ここでは図示しないが、本実施形態における大当り遊技の開始条件は、（ｉ）大当りに当選した（特図大当りフラグが成立した）特図変動ゲームの終了時、および（ｉｉ）特定入賞口５６に入球した（役物大当りフラグが成立した）小当り遊技の終了時、のいずれかである。
（ｉ）の開始条件の成立時に開始される大当り遊技が「特図大当り」である。そして、当該開始条件は、具体的には、図１１のステップＳ１２１にて肯定された場合、または図１２のステップＳ１５１にて肯定された場合の特図変動ゲームの終了時である。
また、（ｉｉ）の開始条件の成立時に開始される大当り遊技が「役物大当り」である。そして、当該開始条件は、具体的には、図１３のステップＳ２１８にて肯定された場合の小当り遊技の終了時である。
【０１４９】
まず、大当り遊技制御部１９１は、オープニングコマンドを情報伝送部１１５にセットし（ステップＳ２２２）、オープニング時間を計時する。また、ステップＳ２２２にて大当り遊技制御部１９１によってセットされたオープニングコマンドに従って、演出制御部２２０はオープニング演出を演出表示装置８０等に実行させる。
そして、オープニング時間が経過すると、大当り遊技制御部１９１は、ラウンドコマンドを情報伝送部１１５にセットする（ステップＳ２２４）。また、ステップＳ２２４にて大当り遊技制御部１９１によってセットされたラウンドコマンドに従って、演出制御部２２０はラウンド演出を演出表示装置８０等に実行させる。
【０１５０】
次に、大当り遊技制御部１９１が、特別電役制御部１８３に対して開放用の制御信号を送ることにより、ラウンド遊技の開始に伴って特別電動役物６５を開放させる（ステップＳ２２６）。これにより、大入賞口５５が入球可能となる。
また、大当り遊技制御部１９１は、ラウンド遊技の開始に伴って特別電動役物６５の開放時間をセットし、該開放時間を計時する（ステップＳ２２８）。さらに、大当り遊技制御部１９１は、１回のラウンド遊技中に大入賞口５５に入球した遊技球の個数を計数する。
なお、特別電動役物６５（大入賞口５５）に入球した遊技球の個数は、遊技球が入球したことを示す検知信号を普通入賞口スイッチＳＷ５から入力された回数により把握できる。
【０１５１】
次に、大当り遊技制御部１９１は、特別電動役物６５の開放時間が経過したか否か、又は１ラウンドに対応した規定入球個数の遊技球が特別電動役物６５（大入賞口５５）に入球したか否かを判定する（ステップＳ２３０）。
ステップＳ２３０の判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ２３０）、ステップＳ２３０に戻る。つまり、大当り遊技制御部１９１は、ステップＳ２３０を肯定判定するまで、判定を繰り返し行う。
【０１５２】
一方、ステップＳ２３０の判定結果が肯定の場合（ＹＥＳ：ステップＳ２３０）、ラウンド遊技の終了に伴い、特別電役制御部１８３により特別電動役物６５を閉鎖させる（ステップＳ２３２）。
続いて、大当り遊技制御部１９１が、ステップＳ２３２で終了させたラウンド遊技が、最終回のラウンド遊技であるか否かを判定する（ステップＳ２３４）。ステップＳ２３４の判定結果が否定の場合（ＮＯ：Ｓ２３４）、最終回のラウンド遊技が開始されていないため、大当り遊技制御部１９１は、所定のインターバル時間の経過後、ステップＳ２３６に移行する。
【０１５３】
一方、ステップＳ２３４の判定結果が肯定である場合（ＹＥＳ：Ｓ２３４）、最終回のラウンド遊技が終了したので、大当り遊技制御部１９１は、所定のインターバル時間の経過後、エンディングコマンドを情報伝送部１１５にセットする（ステップＳ２３６）。また、ステップＳ２３６にて大当り遊技制御部１９１によってセットされたエンディングコマンドに従って、演出制御部２２０はエンディング演出を演出表示装置８０等に実行させる。
【０１５４】
そして、上述の一連の処理によって実行された大当り遊技が変短状態を付与する条件を満足するか否かを判定する（ステップＳ２３８）。ステップＳ２３８の判定条件（変短状態の付与条件）は、上述したように、当該大当り遊技に当選した際に特図選択部１３２によって選択された特別図柄群（大当り図柄）によって定めることができる。例えば、特別図柄群Ａ、Ｂが選択された場合は０回の変短付与であるため、ステップＳ２３８の判定は否定される。また、他の特別図柄群である場合は、有限回数（３０回等）の変短付与であるので、ステップＳ２３８の判定は肯定される。
変短状態の付与条件を満足している大当り遊技であった場合（ＹＥＳ：ステップＳ２３８）、変短制御部１４２により変短状態が付与されて（ステップＳ２４０）、当該大当り遊技は終了となる。
また、変短状態の付与条件を満足していない大当り遊技であった場合（ＮＯ：ステップＳ２３８）、すなわち、変短状態中に実行される特図変動ゲームの実行回数として０回が選択された場合には、変短状態は付与されずに、そのまま当該大当り遊技は終了となる。
【０１５５】
なお、上記の説明では、特図選択部１３２によって選択された特別図柄群（大当り図柄）に起因して変短状態で実行される特図変動ゲームの繰り返し実行回数（特別遊技状態の実行期間）を定める事例について述べたが、この実施例において演出制御部２２０は、次のような演出を行うことができる。
【０１５６】
例えば、最も実行期間が長いことが期待される「１００回」の繰り返し実行回数に対応する当選図柄（図８における特別図柄群Ｆ）が選択された特図変動ゲームにて、演出制御部２２０は、その繰り返し実行回数に対応する演出図柄として「７７７」を確定停止表示することによって、その旨を示唆してもよい。
すなわち、終了後に変短状態（特別遊技状態）が付与される大当り遊技の契機となった特図（図柄）変動ゲームにて、演出制御部２２０は、当該変短状態にて実行される特図変動ゲームの実行期間の長短を、確定停止表示させる複数の演出図柄によって示唆してもよい。
なお、上述したように、演出制御部２２０は、第１始動口５７または第２始動口５９に遊技球が入球したことを契機として実行される特図変動ゲームにて複数の演出図柄を変動表示させた後に確定停止表示させることができる。
【０１５７】
また、上記の実施例とは異なる条件に起因して当該繰り返し実行回数を定めてもよい。例えば、特定入賞口５６への入球に起因して生起される大当り遊技（役物大当り遊技）が実行される場合には、変短制御部１４２が、所定の内部乱数抽選を行うことにより、特図変動ゲームの異なる複数通りの実行回数（例えば、１００、５０、３０、０回とする）などを選択して決定してもよい。
この変形例において、役物大当り遊技の終了後に付与される変短状態（特別遊技状態）にて実行される特図変動ゲームの実行期間の期待値は、特図大当り遊技の終了後に付与される変短状態にて実行される特図変動ゲームの実行期間の期待値より大きいことが好ましい。
【０１５８】
すなわち、当り抽選部１３１による抽選の当選によって生起される特図大当り遊技、および特定入賞口５６への入球によって生起される役物大当り遊技のいずれを契機として変短状態が付与されてもよい。
換言すれば、変短制御部１４２（特別遊技状態付与手段）は、変短状態（特別遊技状態）にて実行される特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の実行回数（実行期間）を複数とおりのいずれかから選択して決定し、かつ少なくとも一部の大当り遊技の終了後に変短状態（特別遊技状態）を付与してもよい。
【０１５９】
＜変短解除判定処理＞
次に、上記で述べた変短状態が付与されている場合において、当該変短状態が解除される条件を判定する処理（変短解除判定処理）について、図１４を用いて説明する。
【０１６０】
上述したように、本実施形態における変短状態にて実行される図柄変動ゲームの実行期間は、当該変短状態に移行した後に実行される特図変動ゲームの実行回数により定められる。この実行回数を、以下の説明では「変短回数」と称する。
【０１６１】
なお、上記変短回数は、特図選択部１３２によって選択された当選図柄に起因する変短制御部１４２の処理によって決定されてもよい。また、上記変短回数は、変短制御部１４２が所定の記憶領域（図示せず）に格納され、適宜書き換えることが可能になっている。
【０１６２】
変短制御部１４２は、変短状態にて特図変動ゲームが開始されたか否かを判定する（ステップＳ２０１）。より具体的には、変短状態で行われたステップＳ１０２（図１０参照）の判定が肯定された旨を示す情報を当り抽選部１３１から受け付けること条件として、変短制御部１４２は上記のＳ２０１の判定を行う。
変短状態にて特図変動ゲームが開始されない場合（ＮＯ：Ｓ２０１）、変短回数を減算せずに、後に説明するステップＳ２０９に移行する。一方、変短状態にて特図変動ゲームが開始されている場合（ＹＥＳ：Ｓ２０１）、変短制御部１４２が変短回数を読み出して、読み出された変短回数が零を超えているか否かを判定する（ステップＳ２０３）。
【０１６３】
変短回数が零である場合（ＮＯ：Ｓ２０３）には、変短制御部１４２が変短状態を解除して（ステップＳ２０５）、ステップＳ２０９に移行する。また、変短回数が零を超えている場合（ＹＥＳ：Ｓ２０３）には、変短制御部１４２が変短回数を１減算して（ステップＳ２０７）、ステップＳ２０９に移行する。
【０１６４】
次に、変短制御部１４２は、大当り遊技が開始されているか否かを判定する（ステップＳ２０９）。より具体的には、変短状態で大当り遊技処理が実行されているか否かによって、変短制御部１４２は上記のステップＳ２０９の判定を行う。従って、特図大当りとして実行される大当り遊技処理、および役物大当りとして実行される大当り遊技処理のいずれが実行されているときもステップＳ２０９の判定が肯定される。
大当り遊技が開始されている場合（ＹＥＳ：Ｓ２０９）には、変短制御部１４２により変短状態が解除される（ステップＳ２１１）。
一方、大当り遊技が実行されていない場合（ＮＯ：Ｓ２０９）には、変短状態を解除せずに、そのまま変短解除判定処理が終了となる。
【０１６５】
上記のような一連の処理（変短解除判定処理）によって、特図変動ゲームの繰り返し実行回数で規定された変短状態（特別遊技状態）を解除することができる。
なお、繰り返し実行回数が互いに異なる変短状態（特別遊技状態）が決定されうる本実施形態において、それぞれの変短状態にて実行される特図変動ゲームの１回あたりの変動時間の平均値（平均変動時間）は互いに略等しいことが好ましい。
これにより、実行される変短回数が異なるそれぞれの変短状態に亘って、各回の変短状態の全体の期間（時間）を確実に相違させることができる。ただし、本実施形態に代えて、各回の変短状態で実行される特図変動ゲームの実行回数を相違させるとともに、変動時間の平均値（平均変動時間）をそれぞれの変短状態に亘って相違させてもよい。
【０１６６】
また、上記では変短解除判定処理を、特図変動ゲーム開始処理や大当り遊技処理とは個別の処理として説明したが、これらに以下に示す（ｉ）および（ｉｉ）の処理をそれぞれに組み込むことで同等の処理を実現することも可能である。
すなわち、以下に示す（ｉ）の処理を特図変動ゲーム開始処理に組み込み、さらに（ｉｉ）の処理を大当り遊技処理に組み込むことによって、図１４に示す一連の処理と同様の処理が実現される。
（ｉ）特図変動ゲームの開始を契機として変短回数を読み出し、変短回数が零である場合には変短状態を解除する。また、変短回数が零を超えている場合には変短回数を１減算する。
（ｉｉ）大当り遊技の開始時にて変短状態に滞在していれば当該変短状態を解除する。
【０１６７】
また、図１４に示した一連の処理における変短状態の解除条件、またはその変形例として上記した（ｉ）の条件は、次の条件に代えることも可能である。
すなわち、特図変動ゲームの開始を契機として変短回数を１減算し、減算された変短回数が零である場合にはその特図変動ゲームの終了時に変短状態を解除する。また、変短回数が零を超えている場合には、変短状態を維持して次の特図変動ゲームに移行する。
【０１６８】
また、上記の実施形態では、大当り遊技が実行されることによって変短状態が解除されるように説明したが、当該大当り遊技の開始時点で未だ残存している変短回数を、当該大当り遊技の終了後に持ち越してもよい。
より詳しくは、変短制御部１４２（特別遊技状態付与手段）は、変短状態（特別遊技状態）が付与されて特定入賞口５６（特定領域）に遊技球が入球したとき、未実行の特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の実行回数（実行期間）である未実行回数（未実行期間）を記憶しておき、大当り遊技の終了後に付与される他の変短状態（特別遊技状態）にて実行される図柄変動ゲームの実行期間に、記憶されている未実行回数（未実行期間）を加算してもよい。
【０１６９】
すなわち、変短制御部１４２は、大当り遊技の実行時に未消化である変短回数を維持しておくと共に、上記のステップＳ２４０で付与された変短回数を、維持していた変短回数に加算してもよい。ここで、未実行回数とは、当該大当り遊技の実行時において記憶されている変短回数（特図変動ゲームの繰り返し実行回数）を示す。
これにより、中断された特図変動ゲームよりも後に実行されることになっていた変短回数を次回の変短状態に持ち越すことができる。このため、例えば、変短回数の大きい変短状態が付与された直後に、大当り遊技が生起されてしまった場合でも、遊技者の次回の変短遊技への興趣を高めることができる。
【０１７０】
＜遊技状態の遷移について＞
次に、本実施形態（第１実施形態）における遊技全体の状態遷移について、図１８の状態遷移図を用いて説明する。
遊技機１０によって実行される遊技は、概ね図示されている４つの遊技状態（通常状態Ｓ１、変短状態Ｓ２、小当り遊技Ｓ３、大当り遊技Ｓ４）のいずれかに滞在する。
【０１７１】
通常状態Ｓ１は、４つの遊技状態の中で最も滞在しやすくなっており、遊技機１０の起動時には通常状態Ｓ１から開始される。
通常状態Ｓ１では、図１８に図示されているように、上述した始動口入球時処理、特図変動ゲーム開始処理、作動ゲート入球時処理および普図変動ゲーム開始処理が、それぞれの開始条件が成立したときに実行される。なお、始動口入球時処理の開始条件とは、ステップＳ１０１またはステップＳ１０９の判定の肯定である。特図変動ゲーム開始処理の開始条件とは、ステップＳ１０２の判定の肯定である。作動ゲート入球時処理の開始条件とは、ステップＳ４０１の判定の肯定である。普図変動ゲーム開始処理の開始条件とは、ステップＳ４１０の判定の肯定である。
【０１７２】
通常状態Ｓ１における特図変動ゲーム開始処理中に特図大当りした（ステップＳ１２１またはステップＳ１５１の判定にて肯定された）場合、通常状態Ｓ１から大当り遊技Ｓ４に移行する。このとき、変短制御部１４２は、大当り遊技Ｓ４の終了後に付与されうる変短状態Ｓ２にて実行される特図変動ゲームの実行回数、すなわち、変短状態Ｓ２の実行期間を決定する。
【０１７３】
大当り遊技Ｓ４に移行した場合、上述した大当り遊技処理が実行される。大当り遊技処理の実行中、変短制御部１４２は変短状態を付与しうる（ステップＳ２４０）。
より詳細には、変短制御部１４２（特別遊技状態付与手段）は、当り抽選部１３１（抽選手段）による抽選に当選した（ステップＳ２３８の判定にて肯定された）ときに停止表示される特図変動ゲームの当選図柄と対応づけて、変短状態Ｓ２（特別遊技状態）にて実行される特図変動ゲームの実行回数（実行期間）を決定する。
【０１７４】
すなわち、特図大当りでの当選図柄（特図当選図柄）と変短状態Ｓ２中に実行される図柄変動の回数（特図変動ゲームの実行回数）と対応付けられている場合に、変短制御部１４２（特別遊技状態付与手段）により決定された特図変動ゲームの実行回数分が大当り遊技Ｓ４後に付与される変短状態Ｓ２の実行期間となる。具体的には、ステップＳ１２３またはステップＳ１５３で決定された大当り図柄に起因して、ステップＳ２４０で付与される変短状態Ｓ２の実行期間が決定される。
【０１７５】
ここで、変短状態Ｓ２中における特図変動ゲームの実行回数として、具体的には、図８（ａ）、図８（ｂ）に示すように、特別図柄群Ｆに対応する実行回数を１００回、特別図柄群Ｄに対応する実行回数を５０回、特別図柄群Ｃ、Ｅに対応する実行回数を３０回のいずれかが選択されうる。
なお、本実施形態では、特図大当りとなる確率は、第１始動口５７に対応する特図変動ゲーム、第２始動口５９に対応する特図変動ゲーム共に１／２００とする。
【０１７６】
これにより、異なる特別図柄群Ａ、Ｂ、Ｃ、Ｄ、Ｅ、Ｆそれぞれに異なる特図変動ゲームの実行回数を対応付けられるので、変短状態Ｓ２中に実行される特図変動ゲームの実行期間を、特図大当りの当選図柄毎に異ならせることができる。
また、これにより、従来は関心が薄れがちであった当選図柄を、変短状態の滞在期間（実行期間）と関連させることで、当選図柄に対する遊技者の注目度をより高めることができる。
【０１７７】
一方、通常状態Ｓ１における特図変動ゲーム開始処理中に特図小当りした（ステップＳ１２９またはステップＳ１５９の判定にて肯定された）場合、通常状態Ｓ１から小当り遊技Ｓ３に移行する。
また、通常状態Ｓ１において普図変動ゲーム開始処理中に普図当りした（ステップＳ４２０の判定にて肯定された）場合にも、通常状態Ｓ１から小当り遊技Ｓ３に移行する。
ただし、通常状態Ｓ１では、普図当り抽選部１７１による当選確率が低確率になっているため、第３始動口６０が普通電動役物６１によって閉鎖されている割合が高くなっており、後者の場合が発生する頻度は前者の場合に比べて少ない。
【０１７８】
小当り遊技Ｓ３に移行した場合、上述した小当り遊技処理が行われる。小当り遊技処理の実行中に特定入賞口５６に対する入球があった（ステップＳ２１８の判定にて肯定された）場合にも、役物大当りとして小当り遊技Ｓ３から大当り遊技Ｓ４に移行される。
また、小当り遊技処理の実行中に特定入賞口５６に対する入球がない（ステップＳ２１８の判定にて否定された）場合には、小当り遊技Ｓ３から元の遊技状態（ここでは通常状態Ｓ１）に移行される。
【０１７９】
なお、役物大当りとしての大当り遊技Ｓ４の実行中も大当り遊技処理が実行されるが、上述したように、当該大当り遊技処理にて変短状態は付与されても付与されなくてもよい。また、当該大当り遊技処理にて変短状態が付与される場合には、変短状態にて実行される特図変動ゲームの実行回数が所定の内部抽選によって決定されてもよい。
【０１８０】
上記のような処理で、大当り遊技Ｓ４にて変短状態が付与された（ステップＳ２３８の判定が肯定された）場合、大当り遊技Ｓ４から変短状態Ｓ２に移行する。
また、大当り遊技Ｓ４にて変短状態が付与されない（ステップＳ２３８の判定が否定された）場合、大当り遊技Ｓ４から通常状態Ｓ１に移行する。
なお、変短状態Ｓ２に移行した場合、上述したように、普図当り抽選部１７１による普図抽選の当選確率が向上する。このため、変短状態では、作動ゲート６３を狙った右打ちを行うことが遊技者にとって有利であると言える。従って、変短状態Ｓ２に移行した場合、演出表示装置８０などに右打ちを促す演出表示が行われてもよい。
【０１８１】
変短状態Ｓ２では、図１８に図示されているように、始動口入球時処理、特図変動ゲーム開始処理、作動ゲート入球時処理および普図変動ゲーム開始処理の他に、変短解除判定処理も実行される。
変短解除判定処理が実行されるので、変短状態Ｓ２で実行された特図変動ゲームが、決定された実行回数に達した（ステップＳ２０９の判定にて否定された）場合、変短制御部１４２によって変短状態Ｓ２が解除されて通常状態Ｓ１に移行される。また、変短状態Ｓ２にて実行される特図変動ゲームから大当り遊技Ｓ４に移行される（ステップＳ２０５の判定にて肯定される）場合、当該変動ゲームの終了時（大当り遊技Ｓ４の開始時）に変短状態Ｓ２が解除されて大当り遊技Ｓ４に移行する。
【０１８２】
変短状態Ｓ２では、通常状態Ｓ１と同様に、特図大当りに当選する経路で大当り遊技Ｓ４に移行する場合も、特図小当りの当選から小当り遊技Ｓ３を経由して役物大当りとして大当り遊技Ｓ４に移行する場合もある。
ただし、上述したように、変短状態Ｓ２では右打ちを行う方が有利であるため、特図変動ゲームは第２始動口５９への入球に起因して（ステップＳ１０９の判定にて肯定されて）始動する場合が多くなる。
また、変短状態Ｓ２では、普図当り抽選部１７１による当選確率が高確率になっているため、普通電動役物６１が作動して第３始動口６０が開放されている割合が高くなっている。従って、第３始動口６０への入球に起因する小当り遊技Ｓ３、および特定入賞口５６への入球に起因する大当り遊技Ｓ４（役物大当り）の発生頻度が、変短状態Ｓ２では通常状態Ｓ１より高くなる。
【０１８３】
なお、変短状態Ｓ２から移行した小当り遊技Ｓ３にて実行される小当り遊技処理の中で特定入賞口５６に対する入球がない（ステップＳ２１８の判定にて否定された）場合には、小当り遊技Ｓ３から元の遊技状態（変短状態Ｓ２）に移行される。
【０１８４】
以上のように、本実施形態における変短状態（特別遊技状態）は、通常状態より役物大当り遊技の発生頻度が高くなる。また、変短状態の実行期間を複数通りから選択することができる。すなわち、付与される変短状態の実行期間によって大当り遊技に移行する期待度が異なるので、大当り遊技の当選確率が高確率となる確変状態の付与回数が複数通りに選択される遊技機と同様の興趣を遊技者に対して与えることができる。
【０１８５】
本実施形態において、始動口入球時処理、特図変動ゲーム開始処理、作動ゲート入球時処理および普図変動ゲーム開始処理は、互いの開始条件が異なるので、通常状態Ｓ１または変短状態Ｓ２に滞在している場合、互いの処理が並行しうる。
従って、特図変動ゲーム開始処理の実行中に、普図変動ゲームにて普図当りに起因して小当り遊技が実行されることがありうる。この場合、その特図変動ゲーム開始処理は中断されて、小当り遊技が優先的に実行された後に、中断された特図変動ゲームが再開されるものとして本実施形態は説明する。この場合の状態遷移は、図１８では通常状態Ｓ１（または変短状態Ｓ２）→小当り遊技Ｓ３→通常状態Ｓ１（または変短状態Ｓ２）の推移に包含される。また、中断前の特図変動ゲームにおける実行時間および中断後の特図変動ゲームにおける実行時間を加算した時間と、当該特図変動ゲームにて決定された変動パターンが示す変動時間と、は略等しくなる。すなわち、中断前に定められた特図変動ゲームの変動パターン（変動時間）は、中断後に持ち越される。
また、上記のように特図変動ゲームが普図当りに起因する小当り遊技よって中断される場合であって、小当り遊技の実行中に特定入賞口５６に入球して役物大当りフラグ「１」が設定される場合がありうる。この場合、役物大当り（特定入賞口５６への入球）に起因する大当り遊技が実行された後に、中断された特図変動ゲームが実行される。この場合の状態遷移は、図１８では通常状態Ｓ１（または変短状態Ｓ２）→小当り遊技Ｓ３→大当り遊技Ｓ４→通常状態Ｓ１（または変短状態Ｓ２）の推移に包含される。
また、上記のように特図変動ゲームが普図当りに起因する小当り遊技よって中断され、かつ当該小当り遊技の実行中に特定入賞口５６に入球して役物大当りフラグ「１」が設定されるとき、中断された特図変動ゲームにて特図大当りフラグが「１」が設定されている場合がありうる。すなわち、特図当りフラグと役物大当りフラグとが共に「１」になる場合がある。この場合、役物大当り（特定入賞口５６への入球）に起因する大当り遊技が実行された後に、中断された特図変動ゲームが再開されて、その終了後に特図大当りに起因する大当り遊技が実行される。この場合の状態遷移は、図１８では通常状態Ｓ１（または変短状態Ｓ２）→小当り遊技Ｓ３→大当り遊技Ｓ４→通常状態Ｓ１（または変短状態Ｓ２）→大当り遊技Ｓ４の推移に包含される。
【０１８６】
＜第２実施形態＞
次に、第２実施形態としての遊技機１０について、説明する。
本実施形態の遊技機１０の機能ブロックは図５（第１実施形態）と共通である。また、本実施形態の遊技機１０による動作フローは、図９から図１７（第１実施形態）のフローチャートと共通である。
ただし、本実施形態では、変短状態にて実行される図柄変動ゲームの実行期間を決定する特別遊技状態付与手段が、変短制御部１４２および変動パターン決定部１１０により実現される点で第１実施形態と相違する。すなわち、図１１におけるステップＳ１２５、ステップＳ１３３、ステップＳ１３９またはステップＳ１４３、図１２におけるステップＳ１５５、ステップＳ１６３、ステップＳ１７０またはステップＳ１７４、図１５におけるステップＳ２３８またはステップＳ２４０の処理が、第１実施形態と第２実施形態とで異なる。
【０１８７】
本実施形態では、変短制御部１４２および変動パターン決定部１１０（特別遊技状態付与手段）が変短状態（特別遊技状態）を付与する場合に、規定回数の図柄変動ゲームが終了するまで変短状態を付与するとともに、この変短状態にて実行される規定回数の図柄変動ゲームの各回の平均変動時間が異なる。
【０１８８】
すなわち、変短制御部１４２および変動パターン決定部１１０が、乱数抽選の抽選結果を変動パターンテーブル等を用いて振り分けることより、変短状態時に実行される特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の変動時間を決定する。これにより、変短状態時に実行される図柄変動ゲームそれぞれの変動時間を異ならせることができる。
ここで、各回の平均変動時間とは、変短状態で実行される規定回数の特図変動ゲーム（図柄変動ゲーム）の実行時間を当該規定回数で除した平均の長さをいう。
【０１８９】
変短状態は、規定回数の図柄変動ゲームが実行されることで終了するが、各回の平均変動時間が異なることで、結果として変短状態の実行期間が複数とおりから選択されることとなる。
このため、特図変動ゲームの変動時間が長いほど変短状態が長く継続されるので、当り確率が向上している普図当りの確率や、役物大当りが付与される割合、すなわち、変短状態になってからその変短状態が終了するまでの期間中に役物大当りが付与される割合などを高めることが可能となる。
これにより、遊技者にとっては、変短状態中に実行される特図変動ゲームの変動時間の長短が関心事項となる。
【０１９０】
また、変短制御部１４２および変動パターン決定部１１０（特別遊技状態付与手段）は、変短状態（特別遊技状態）にて実行される図柄変動ゲームの実行時間（実行期間）を複数とおりのいずれかから選択して決定し、かつ少なくとも一部の大当り遊技の終了後に変短状態（特別遊技状態）を付与する。
【０１９１】
より詳しくは、本実施形態における変短制御部１４２は、特図選択部１３２によって選択された当選図柄に起因して、当該当選図柄を契機に実行される特図大当り（大当り遊技処理）の実行中に変短状態を付与するか否かを判定する（ステップＳ２３８）。
変短状態を付与する場合（ＹＥＳ：Ｓ２３８）、変短状態にて実行される特図変動ゲームの回数を一定（例えば、４回）に定めて付与する（ステップＳ２４０）。変短状態を付与しない場合（ＮＯ：Ｓ２３８）、そのまま大当り遊技処理を終了させる。
本実施形態における変動パターン決定部１１０は、変短状態にて実行させる各特図変動ゲーム（特図変動ゲーム開始処理）の実行中に、図１９の変動パターンテーブルを参照して変動パターン（変動時間）を決定する（ステップＳ１２５またはステップＳ１５５）。変動パターン決定部１１０によって決定される変動パターンが、各特図変動ゲームによって相違しうるので、結果的に変短状態にて実行される特図変動ゲームの実行時間が複数とおりになる。
【０１９２】
＜変動パターンの決定処理＞
ここで、変短状態に実行される特図変動ゲームそれぞれの変動パターン（変動時間）を決定する処理について説明する。
まず、当り抽選部１３１は、特図抽選制御部１３０が保有する当りテーブルを参照し、特図保留制御部１２０から読みだした第１の乱数（大当り判定用乱数）を用いて大当り抽選を行う。この抽選は、図１１におけるステップＳ１２１または図１２におけるステップＳ１５１の判定に相当する。以下、この抽選を１次乱数抽選と呼ぶ。これにより、大当り遊技の当否が決定する。ここで、第１の乱数には、上記の第１特図用乱数または第２特図用乱数が含まれる。
なお、１次乱数抽選は、変短状態中および通常状態中においても、特図保留制御部１２０に保留記憶数として記憶された保留球それぞれに対応して実行される。
【０１９３】
また、変動パターン決定部１１０は、後述する変動パターンテーブルを参照し、第１の乱数とは別に取得した第２の乱数を用いた抽選によって、変動パターンを決定する際に参照する参照リストを決定する。この抽選は、図１１におけるステップＳ１２５または図１２におけるステップＳ１５５の判定の一部に相当する。
以下の説明において、第２の乱数のことを、リスト振分用乱数と称する。また、以下、リスト振分用乱数を用いた抽選を２次乱数抽選と呼ぶ。
また、ここで、「参照リスト」とは、抽選対象である１または複数の値を含むグループであり、図１９に図示される「短」「短中」「中長」およびこれらの下段に図示される数値群を示す。なお、異なる参照リストでは、それぞれに含まれる値の期待値が異なることが好ましい。
【０１９４】
２次乱数抽選は、具体的には、図１９の変動パターンテーブルに記載されている参照リストを決定する処理である。
１次乱数抽選および２次乱数抽選は、互いに独立した抽選であってもよく、一方の結果が他方の結果に影響をおよぼしてもよい。本実施形態における２次乱数抽選は、１次乱数抽選の抽選結果に影響して抽選結果が変動しうる。
例えば、１次乱数抽選による抽選結果がハズレであった場合（図１９における「ハズレ振分」の場合）、２次乱数抽選による抽選確率は「短」：２１６／２５１、「短中」：３２／２５１、「中長」：３／２５１になる。また、１次乱数抽選による抽選結果が当選であった場合（図１９における「当り振分」の場合）、２次乱数抽選による抽選確率は「短」：１９０／２５１、「短中」：５１／２５１、「中長」：１０／２５１になる。
【０１９５】
次に、３次乱数抽選について説明する。
変動パターン決定部１１０は、第１の乱数および第２の乱数とは別の乱数である第３の乱数（パターン決定用乱数）を取得し、これを用いて乱数抽選を行うことで変動パターンを決定する。以下、この乱数抽選を第３次乱数抽選と呼ぶ。この抽選は、図１１におけるステップＳ１２５または図１２におけるステップＳ１５５の判定の一部に相当する。
【０１９６】
３次乱数抽選は、２次乱数抽選が行われたことを契機として実行される。このため、３次乱数抽選では、２次乱数抽選で選ばれた参照リスト（テーブルカラム）に含まれる複数とおりの変動パターンから一の変動パターンが決定される。
【０１９７】
次に、図１９に示す変動パターンテーブルについて説明する。
本実施形態は、図５に示すように、特図変動ゲームにて特別図柄を変動表示させる図柄表示装置９０と、図柄表示装置９０が特別図柄を変動表示する期間である変動期間を決定する際に参照される変動パターンテーブル（図１９参照）を備えている。
また、この変動パターンテーブルは、変動期間の長短に対応する期待値が互いに異なる複数のテーブルカラム（参照リスト）を含んでいる。換言すれば、テーブルカラムは、変短状態で実行される特図変動ゲームの実行期間の長短に関する期待値の大小が互いに異なるともいえる。
さらに、変短制御部１４２または変動パターン決定部１１０（特別遊技状態付与手段）が、変短状態を付与する際に複数のテーブルカラムのいずれかを選択し、また、選択されたテーブルカラムを用いて、変短状態で実行される特図変動ゲームのそれぞれについて変動期間を決定する。
【０１９８】
図１９は、変短状態中に実行される特図変動ゲームの変動時間を決定する際に、変短制御部１４２または変動パターン決定部１１０により参照される。また、図１９は、後述する先読処理時に、先読処理部１２１により参照される。
【０１９９】
なお、上記の振分リストは、図１９におけるハズレ振分、当り振分けそれぞれに含まれる短、短中、中長列に相当する。以下、短、短中、中長列をそれぞれ短テーブルカラム、短中テーブルカラム、中長テーブルカラム、という。
また、図１９の短テーブルカラムと短中テーブルカラムとでは、それぞれから抽選される変動時間の期待値が異なり、短中テーブルカラムの期待値の方が、短テーブルカラムの期待値より高く、短中テーブルカラムと中長テーブルカラムとでは、中長テーブルカラムの期待値の方が短中テーブルカラムの期待値より高い。
【０２００】
本実施形態では、当り振分内、ハズレ振分内それぞれに含まれるテーブルカラム（振分リスト）がひとつだけであってもよい。この場合、３次乱数抽選を行うことなく、１次乱数抽選と２次乱数抽選の２度の抽選で変動パターンが決定される。
【０２０１】
次に、変短状態にて実行される特図変動ゲームそれぞれの変動時間を、図１９の変動パターンテーブルを用いて決定する処理について説明する。
ここでは、変短状態中に特図変動ゲームが行われることが確定している保留球に対応して、当り抽選部１３１または変動パターン決定部１１０による１次〜３次乱数抽選が実行される。
【０２０２】
変短状態中、当り抽選部１３１は、取得した第１の乱数に基づく抽選を行い（第１次乱数抽選）当否判定を行う。ここで、１次乱数抽選の抽選結果が当りであった場合、変動パターン決定部１１０によって、２次乱数抽選が行われる。
２次乱数抽選では、当り振分けの短、短中、中長テーブルカラムのいずれかが選ばれる。また、１次乱数抽選の抽選結果がハズレであった場合、第２次乱数抽選では、ハズレ振分けの短、短中、中長テーブルカラムのいずれかが選ばれる。
図１９では、例えば、１次乱数抽選の抽選結果が当りであった場合には、後述する３次乱数抽選では、番号１７〜番号２０から変動パターンが抽出される。
【０２０３】
次いで、変動パターン決定部１１０は、３次乱数抽選を行い、２次乱数抽選で選ばれた当り振分けまたはハズレ振分けのテーブルカラム（短、短中、中長）から変動パターンを決定する（図８参照）。
ここで、決定された変動パターンは、変短状態にて実行される各特図変動ゲームに対応する保留球（以下「実行対象保留球」という）それぞれに対応付けされて変短制御部１４２により記憶される。なお、当り抽選部１３１、変動パターン決定部１１０、および変短制御部１４２は各変短状態中に、４つまでの実行対象保留球それぞれに対して、当否判定と変動パターンの決定を行う。
【０２０４】
なお、図１９の変動パターンテーブルでは、例えば、ハズレ振分が選ばれる場合、「短」テーブルカラムは、１次乱数抽選により２１６／２５１の確率で選ばれる。また、ハズレ振分の「短中」テーブルカラムは３２／２５１、ハズレ振分の「中長」テーブルカラムは３／２５１の確率で選ばれることを示している。
【０２０５】
さらに、図１９では、１次乱数抽選でハズレ振分「短」テーブルカラムが選ばれた後の２次乱数抽選では番号１〜９の内から変動パターンが選ばれ得ることが示されている。
例えば、変短制御部１４２により２次乱数抽選でハズレ振分「短」テーブルカラムが選ばれた後の３次乱数抽選で変動パターン決定部１１０により番号２が抽選された場合は、１０秒ハズレが変動パターンとして選ばれる。
ここで、「１０秒ハズレ」とは、１０秒間の特図変動ゲームを行った後にハズレパターンの特図を停止表示することを示す。また、他の秒数に関しても同様であり、所定の秒数の特図変動表示を行った後にハズレパターンの特図を停止表示することを示す。
【０２０６】
なお、当り抽選部１３１は変短状態それぞれに対応して１次乱数抽選を一度だけ行う設定であってもよい。このとき、変短状態中に実行される規定回数（例えば、４回）分の特図変動ゲームそれぞれに対応して変動パターン決定部１１０が２次乱数抽選を行う。すなわち、規定回数が４回の場合は１回の１次乱数抽選に対して４回の２次乱数抽選が行われてもよい。
【０２０７】
また、例えば、２次乱数抽選で「中長」テーブルカラムが選ばれた場合は、次の大当り遊技後の変短状態では２次乱数抽選を行わず、変動パターン決定部１１０は「中長」テーブルカラムを用いた３次乱数抽選のみを行う設定であってもよい。
この場合、次回の変短状態時にも６０秒ハズレ以上の長時間変動パターンが選ばれる状態が維持される。
【０２０８】
ここまで、１次乱数抽選、２次乱数抽選および３次乱数抽選によって変動パターン（変動時間）が決定される実施例について説明したが、より少ない乱数抽選によって変動パターンが決定されてもよく、またより多くの乱数抽選によって変動パターンが決定されてもよい。また、上記では１次乱数抽選と３次乱数抽選の間に実行される２次乱数抽選によってテーブルカラム（参照リスト）を決定する実施例で説明したが、他の実施例によって実行されてもよい。
【０２０９】
例えば、変動パターン決定部１１０は、変短状態が付与された大当り遊技の契機となった特図変動ゲームにて選択された当選図柄に起因して、当該変短状態中の変動パターンを一意に決定してもよい。例えば、異なる３種の当選図柄それぞれに異なる特図変動実行時間（１８０秒、１２０秒、６０秒）を予め対応付けておき、その当選図柄を契機に実行された大当り遊技の終了後に付与される変短状態では、毎回の特図変動ゲームにおける変動パターンを一意に決定された特図変動実行時間としてもよい。
この実施例の場合、変短制御部１４２または変動パターン決定部１１０（特別遊技状態付与手段）は、当り抽選部１３１（抽選手段）による抽選に当選したときに停止表示される図柄変動ゲームの当選図柄と対応づけて、変短状態（特別遊技状態）にて実行される図柄変動ゲームの実行時間（実行期間）を決定することができる。
また、これにより、従来は関心が薄れがちであった当選図柄を、変短状態の実行期間と関連させることで、当選図柄に対する遊技者の注目度をより高めることができる。
【０２１０】
例えば、変動パターン決定部１１０は、特図変動ゲームの契機となった入賞にて入球した始動口の種別に起因してテーブルカラムを決定してもよい。具体的には、変動パターン決定部１１０が、第１特別図柄表示装置９１ａ（特図１）における変動期間を変動パターンテーブル（図１９）における一方のテーブルカラム（例えば、短テーブルカラム）から選んで決定し、第２特別図柄表示装置９１ｂ（特図２）における変動期間を他方のパターンテーブル（例えば、中長テーブルカラム）から選んで決定してもよい。この場合、決定された「短」「短中」「中長」は、その変短状態が維持される間、変動しなくてもよい。
【０２１１】
例えば、変短状態の契機となった特図大当りにて選択された当選図柄によってテーブルカラムのいずれかが決定されてもよい。具体的には、特別図柄表示装置９１に停止表示された当選図柄を３種の図柄群に分けてそれぞれを当り振分の「短」、「短中」、「中長」テーブルカラムに対応させてもよい。この場合、決定された「短」「短中」「中長」は、その変短状態が維持される間、変動しなくてもよい。
【０２１２】
例えば、変短状態で実行される各特図変動ゲームにて特別図柄表示装置９１に停止表示された特別図柄（当選図柄またははずれ図柄）の種類ごとにテーブルカラムを対応付けてもよい。具体的には、表示される特別図柄を３種の図柄群に分けて、はずれ図柄それぞれを図１９におけるハズレ振分の「短」、「短中」、「中長」テーブルカラムに対応させてもよい。
【０２１３】
ここで列挙した複数の変形例において、終了後に変短状態（特別遊技状態）が付与される大当り遊技の契機となった特図（図柄）変動ゲームにて、演出制御部２２０は、テーブルカラムの種別（当該変短状態にて実行される特図変動ゲームの実行期間の長短）を、確定停止表示させる複数の演出図柄によって示唆してもよい。
例えば、最も実行期間が長いことが期待される「中長」のテーブルカラムが選択される大当り遊技の契機となる特図変動ゲームにて、演出制御部２２０は、そのテーブルカラムに対応する演出図柄として「７７７」を確定停止表示することによって、その旨を示唆してもよい。
なお、上述したように、演出制御部２２０は、第１始動口５７または第２始動口５９に遊技球が入球したことを契機として実行される特図変動ゲームにて複数の演出図柄を変動表示させた後に確定停止表示させることができる。
これにより、従来は関心が薄れがちであった演出図柄を、変短状態の滞在期間（実行期間）と関連させることができるので、演出図柄に対する遊技者の関心をより高めることができる。
【０２１４】
＜変動パターンの先読処理＞
次に、本実施形態における、変動パターンの先読処理について説明する。
本実施形態では、第１始動口５７または第２始動口５９への遊技球の入球を契機として特図大当り遊技の抽選に用いられる第１の乱数および特図変動ゲームの変動時間を決定するための第２の乱数を取得し互いに関連付けて保留する特図保留制御部１２０（保留制御部）と、特図変動ゲームにて特別図柄を変動表示させる図柄表示装置９０と、特図変動ゲームを変動表示する期間である変動期間を決定する際に参照される変動パターンテーブルと、を備えている。
また、先読処理部１２１（先読判定部）は、特図保留制御部１２０により保留されている第１の乱数が消化されて対応する特図変動ゲームが実行されるより前に、変動パターンテーブルを参照し、第１および第２の乱数を用いて特図大当り遊技が当選する場合の変動時間および特図大当り遊技が当選しない場合の変動時間をそれぞれ複数通りより判定する。また、演出制御部２２０は、先読処理部１２１による判定結果を遊技者に対して示唆または報知する。
【０２１５】
ここで、先読処理部１２１は、変短状態が付与されたことを契機として、保留記憶数（保留球の数）が０か否かを判定する。保留記憶数が０でない場合、先読処理部１２１は、変短状態中に特図変動ゲームが行われる実行対象保留球を特定する。
ここで、先読処理部１２１は、当り抽選部１３１、変動パターン決定部１１０、変短制御部１４２により大当り抽選や変動パターンの決定が行われるより前に、各実行対象保留球に対応する先読判定を行う。
これにより、先読処理部１２１は、各実行対象保留球に対応する当否判定および変動パターン（変動時間）の判定を行い、各実行対象保留球に対応した判定結果を得る。
【０２１６】
具体的には、先読処理部１２１は、当りテーブルを参照し、第１の乱数（大当り判定用乱数）を用いて当否判定を行う。また、先読処理部１２１は、特図保留制御部１２０に記憶された実行対象保留球それぞれに対応して第２の乱数または第３の乱数を取得し、これらを用いて特図変動ゲームの変動パターンの長短を判定する。
なお、先読処理部１２１が第２の乱数を用いて先読判定を行う場合には、変動時間の長短の傾向性が判定できるが、詳細な変動時間までは判定できない。また、先読処理部１２１が第３の乱数を用いて先読判定を行う場合には、詳細な変動時間まで判定できる。本実施形態における先読処理部１２１はどちらを用いた先読判定を実行してもよいものとする。
先読処理部１２１によって先読判定に用いられた第２の乱数または第３の乱数は、対応している実行対象保留球に対応付けて保留されることが好ましい。そして、実際に特図変動ゲーム開始処理で用いられる場合には、実行対象保留球と共に読み出されて変動パターン決定部１１０に用いられることが好ましい。
【０２１７】
先読処理部１２１は、上述したように、当り抽選部１３１および変動パターン決定部１１０が参照する変動パターンテーブルと共通の値を持つテーブルを参照して大当たり判定および変動パターンの長短の判定を行う。当該テーブルは、当り抽選部１３１および変動パターン決定部１１０がそれぞれ参照する上記の変動パターンテーブルと同一のテーブルでもよく、または、上記の変動パターンテーブルとは別に先読処理部１２１が保持しているものでもよい。
【０２１８】
なお、保留記憶数が０の場合、先読処理部１２１は、第１始動口５７、第２始動口５９への入球を待機する。ここで、第１始動口５７または第２始動口５９に対する入球が検知された場合、先読処理部１２１は、保留記憶数を１加算する処理を行うと共に、当該保留球に対応する当否判定および変動パターン（変動時間）の判定を行う。
ここで、上記の先読処理部１２１により行われる、保留球に対応する当否判定および変動パターン（変動時間）判定は、当該保留球が消化される特図変動ゲームの実行開始時、または特図変動ゲームが実行される前に行われる。
【０２１９】
より具体的には、特図変動ゲームの実行中に当該保留球が入球した場合には、当該保留球が消化されて行われる次回の特図変動ゲームの実行前に上記判定が行われる。また、特図変動ゲームが行われていないときに、当該保留球が入球した場合には、当該保留球が消化される特図変動ゲームの実行開始時に、先読処理部１２１は上記判定を行ってもよく、または、この場合は先読処理を行わないことしてもよい。
また、先読処理部１２１は、保留球に対応する特図変動ゲームの当否判定結果および変動パターン（変動時間）の判定結果を演出制御部２２０に通知しうる。
【０２２０】
演出制御部２２０は、変動パターン決定部１１０を介して先読処理部１２１により通知された、各保留球に対応する特図変動ゲームの当否判定結果および変動パターン（変動時間）判定結果を演出表示装置８０に出力表示する。また、他の態様で、演出表示装置８０、照明装置３５、スピーカ３３に対して出力してもよい。
【０２２１】
ここで、演出制御部２２０は、各保留球に対応して決定されている特図変動ゲームの変動時間（実行時間）の長さを示唆する色や「？」や「！」などの画像を演出表示装置８０に出力表示する。これにより、遊技者に対して各保留球に対応して行われる特図変動ゲームの変動時間を示唆することができる。
なお、演出制御部２２０は、決定された特図変動ゲームの変動時間の数値そのものを演出表示装置８０に出力することにより報知してもよい。また、決定された特図変動時間を加算した数値を報知してもよい。
これにより、演出制御部２２０は、変短状態中に、特図変動ゲームが開始される前に、変短状態中に消化される予定の特図変動ゲームの変動時間（実行期間）を、未消化保留球を示す表示や画像などに対応させて表示させることができる。また、変短状態中に実行されうる特図変動ゲームの合計時間や各特図変動ゲームの変動時間の長短を、遊技者に対して示唆することができ、これにより、変短時間の残り時間に対する遊技者の関心をより高めることができる。
【０２２２】
ここで、「示唆する」とは、例えば、特図変動時間が長いことを示す画像などが演出表示装置８０に表示された場合に実際に特図変動ゲームの実行期間の長くなる期待値が高いことを示す。また、「報知する」とは、例えば、特図変動時間として決定された変動時間などを秒数などの数値などを、遊技者に知得可能なように、演出表示装置８０、照明装置３５、スピーカ３３に対して出力すること示す。
【０２２３】
＜変短状態の制御処理＞
次に、変短状態時における変短状態の制御処理について、図２０（ａ）、（ｂ）、図２１（ｃ）、（ｄ）のタイミングチャートを用いて説明する。
ここでは、大当り遊技後に変短状態が開始されるときに、第２始動口５９に対応して４つの保留球０１〜０４が記憶されているものとする。なお、第２始動口５９への入球により保留球の数は更新されるが、ここで説明する変短状態では、保留球０１〜０４に対応する変動時間が消化される。このため、ここでは、特図変動時間の変更は行われない。
【０２２４】
ここで、期間報知手段２５０は、変短状態（特別遊技状態）にて実行される図柄変動ゲームの実行時間（実行期間）、特別遊技状態にて実行された図柄変動ゲームの実行済み時間（期間）、または変短状態（特別遊技状態）にて実行可能な図柄変動ゲームの残り時間（期間）の少なくとも一つを報知する。
【０２２５】
ここで、期間報知手段２５０は、変短状態にて実行可能な特図変動ゲームの変動時間の残り時間を減算させながら変動表示させる。
【０２２６】
本実施形態では、変短状態にて実行可能な図柄変動ゲームの残り時間の表示態様として、特図変動の残り期間をカウントダウン表示する。
以下の説明では、期間報知手段２５０が変短時間表示装置（図示せず）に対して特図変動の残り期間を出力表示させる。また、変短状態中の特図変動ゲームが行われる規定回数（例えば、４回）以下の回数も出力表示してもよい。なお、変短時間表示装置としては、例えば、演出表示装置８０とば別に設けられたサブ液晶装置とする。
これにより、残り時間内に役物大当りの当選を狙うといった遊技性を付与することができ、変短状態中の大当り当選を狙う遊技者の興趣をより喚起させ得る。
【０２２７】
まず、変短状態の付与を行うにあたって、変短制御部１４２は、変短回数として「４」を設定する（Ｔ１）。
次いで、先読処理部１２１は、保留球０１に基づく先読判定で判定された変動時間（Ｌ１＝３０）を変短時間表示装置（図示せず）に出力表示させる（Ｔ２）。なお、本実施形態では先読判定で判定された変動時間（先読処理部１２１による判定結果）を用いて出力表示させるが、特図変動ゲーム開始処理の中で変動パターン決定部１１０によって決定された変動時間（変動パターン）を用いて出力表示が行われてもよい。
次いで、第２特図表示制御部１５２によって特図変動動作が開始され、演出表示装置８０が、変短時間表示装置に表示されたＬ１の値（秒数）を毎秒ごとに１減算しながら表示する（Ｔ３：カウントダウン開始）。なお、Ｔ３のタイミングで図示される「特図変動開始」とは、特別図柄表示装置９１による変動表示の開始処理であって、図１１におけるステップＳ１２７やステップＳ１２８、または図１２におけるステップＳ１５７やステップＳ１５８において実行される処理の一部である。すなわち、Ｔ３で示すタイミングは、上述した特図変動ゲーム開始処理の開始時より後のタイミングである。なお、上記のＴ２で示すタイミングについては、本実施形態では先読判定の結果を用いるので、特図変動ゲーム開始処理の開始前であってもよい。
また、先読処理部１２１は、変短時間表示装置におけるカウントダウンが行われている間に、次の保留球（ここでは、保留球０２）に対応する変動時間（Ｌ２＝１５）を先読判定によって取得する（Ｔ４）。
ここで、保留球０１に対応した特図変動時間の秒数（Ｌ１）が３０秒である場合、変短時間表示装置に表示された変動時間は「３０」、「２９」、「２８」の順に表示される。
なお、変短時間表示装置のカウント図柄が０となった場合に、カウントダウンは停止される（Ｔ５）。
【０２２８】
なお、Ｔ３からＴ５までに、特定入賞口５６への入球を契機とする役物大当りが生起された場合には、変短時間表示装置におけるカウントダウンは停止され、変短状態が中断される。
この場合、変短状態の中断時点における残り変短時間、例えば、保留球０１に対応する特図変動経過時間２０秒の時点で役物大当りが生起された場合は、残り１０秒が中断後の特図変動のために持ち越される。
以下に示す図２０（ｂ）、図２１（ｃ）、図２１（ｄ）においても同様に、変短状態中に役物大当りが生起された場合は、変短状態は中断され、中断時点で変短時間表示装置に表示されていた残り変動時間が持ち越される。
【０２２９】
また、Ｔ３からＴ５までに特図大当りに当選した場合には、Ｔ５で特図大当り遊技が生起される。この場合、当該特図大当りの当選によって変短状態が解除されるので、Ｔ４で取得された保留球０２に対応する変動時間も消去されてもよく、または変動時間の先読判定自体を行わなくてもよい。
ここで説明した内容は、以下に示す図２０（ｂ）、図２１（ｃ）、図２１（ｄ）においても同様とする。
なお、上述したように、未消化の変短回数を大当り遊技後も維持し、当該大当り遊技にて変短状態が付与された場合には未消化の変短回数を加算する変形例においては、Ｔ４で取得された保留球０２に対応する変動時間を保持してもよい。
【０２３０】
次に、図２０（ｂ）に示すように、変短制御部１４２によって変短回数の値が４から３に更新される（Ｔ６）。また、先読処理部１２１は、Ｔ４で取得したＬ２の変動時間を変短時間表示装置に出力表示させる（Ｔ７）。なお、Ｌ２の変短時間は１５秒とする。
次いで、第２特図表示制御部１５２により特図変動動作が開始され、変短時間表示装置に表示されたＬ１の値（秒数）を毎秒ごとに１減算しながら出力表示させる（Ｔ８：カウントダウン開始）。保留球０２に対応した特図変動時間の秒数（Ｌ２）が１５秒である場合、変短時間表示装置に表示される変動時間は「１５」、「１４」、「１３」の順に表示される。
また、先読処理部１２１は、変短時間表示装置におけるカウントダウンが行われている間に、次の保留球（ここでは、保留球０３）に対応する変動時間（Ｌ３＝６０）を取得する（Ｔ９）。
変短時間表示装置に出力表示されるカウント図柄が０となったときに、カウントダウンは停止される（Ｔ１０）。
【０２３１】
次に、図２１（ｃ）に示すように、変短制御部１４２は変短回数の値を３から２に更新する（Ｔ１１）と共に、予め取得したＬ３の変動時間を変短時間表示装置に出力表示させる（Ｔ１２）。
次いで、第２特図表示制御部１５２により特図変動動作が開始されると共に変短時間のカウントダウンを開始する（Ｔ１３：カウントダウン開始）。ここでも、演出表示装置８０が、変短時間表示装置に表示されたＬ３の値を、「６０」、「５９」、「５８」の順に、毎秒ごとに１減算しながら出力表示させる。
また、先読処理部１２１は、変短時間表示装置でカウントダウンが行われている間に、次の保留球（ここでは、保留球０４）に対応する特図変動時間（Ｌ４＝１５）を取得する（Ｔ１４）。
変短時間表示装置に出力表示されるカウント図柄が０となったときに、カウントダウンは停止される（Ｔ１５）。
【０２３２】
次に、図２１（ｄ）に示すように、先読処理部１２１は変短回数の値を２から１に更新する（Ｔ１６）。そして、先読処理部１２１は予め取得したＬ４の変動時間を変短時間表示装置に出力表示させる（Ｔ１７）。
次いで、第２特図表示制御部１５２により保留球０４に対応する特図変動動作が開始されると共に、変短時間表示装置では変短時間のカウントダウンが開始される（Ｔ１８：カウントダウン開始）。
変短時間表示装置に出力表示されるカウント図柄が０となったときに、カウントダウンは停止される（Ｔ１９）。このとき、変短制御部１４２は、変短回数の値を１から０に更新する。これにより、付与された変短状態は消化され、新たに変短状態が付与されていない場合は、変短状態は解除される。
なお、変短状態を解除するタイミングは、カウント図柄が０となるタイミング、すなわち保留玉０４が消化される特図変動ゲームの終了時とすることが好ましい。
【０２３３】
上記の実施形態では、実行中の特図変動に関する変動時間（変短期間）のみが変短時間表示装置に出力表示（報知）されるように説明したが、先読判定によって得られる変動時間（未消化の変動時間）の全てを表示してもよい。また、実行済みの特図変動の全実行期間を表示する設定であってもよい。
【０２３４】
以上のように、本実施形態では、変短状態中の特図変動回数に加えて、特図変動の残り期間をカウントダウン表示することにより、変短状態の具体的な残り時間を報知することができ、これにより、長い期間が報知された場合の遊技者の満足感を高め、また残り期間が減少していくことによる焦燥感を感じさせることができる。
また、規定回数の特図変動が実行されることで変短状態が終了するが、特図変動ゲーム各回の変動時間を異ならせることが可能であり、これにより、大当り遊技後に付与される変短状態の実行期間（滞在期間）を毎回異ならせることが可能となる。
【０２３５】
すなわち、変短状態の期間が長いほど役物大当りが生起される確率が通常状態よりも高くなるため、遊技者が興趣を添えるポイントに多様性を持たせることができる。
【０２３６】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技球が入球可能な始動口および特別始動口と、少なくとも前記始動口に前記遊技球が入球したことを契機として実行される図柄変動ゲームにて当選するか否かを抽選する抽選手段と、前記抽選手段による抽選に当選したとき第一当り遊技を実行させる第一当り遊技制御手段と、前記第一当り遊技制御手段によって実行される少なくとも一部の前記第一当り遊技の終了後に、前記特別始動口への前記遊技球の入球が通常状態よりも容易となる特別遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段と、前記特別始動口に前記遊技球が入球することで第二当り遊技を付与しうる第二当り遊技制御手段と、を備え、前記特別遊技状態付与手段が、前記特別遊技状態を付与する場合に、当該特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの実行期間を複数とおりのいずれかから選択して決定することを特徴とする遊技機。
（２）作動することにより前記遊技球が入球可能に開放される第一特別電動役物を備え、前記特別始動口に前記遊技球が入球することで前記第二当り遊技が付与されて前記第一特別電動役物が単独作動する（１）に記載の遊技機。
（３）前記第一特別電動役物の開放によって前記遊技球が入球しうる状態となる特定領域と、作動することにより前記遊技球が入球可能に開放される第二特別電動役物と、を備え、前記特定領域に前記遊技球が入球することで、前記第二特別電動役物が連続作動する大当り遊技が付与される（２）に記載の遊技機。
（４）前記特別遊技状態付与手段は、当該特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの実行期間を複数とおりのいずれかから選択して決定し、かつ少なくとも一部の前記大当り遊技の終了後に当該特別遊技状態を付与する（３）に記載の遊技機。
（５）前記特別遊技状態付与手段は、前記特別遊技状態が付与されて前記特定領域に前記遊技球が入球したとき、未実行の前記図柄変動ゲームの前記実行期間である未実行期間を記憶しておき、前記大当り遊技の終了後に付与される他の前記特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの実行期間に、記憶されている前記未実行期間を加算する（４）に記載の遊技機。
（６）前記特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの前記実行期間、前記特別遊技状態にて実行された前記図柄変動ゲームの実行済み期間、または前記特別遊技状態にて実行可能な前記図柄変動ゲームの残り期間の少なくとも一つを報知する期間報知手段を備える（１）から（５）のいずれか一項に記載の遊技機。
（７）前記特別遊技状態付与手段は、前記抽選手段による前記抽選に当選したときに停止表示される前記図柄変動ゲームの当選図柄と対応づけて、前記特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの前記実行期間を決定する（１）から（６）のいずれか一項に記載の遊技機。
（８）複数とおりのいずれかから選択される前記図柄変動ゲームの前記実行期間が、前記図柄変動ゲームの繰り返し実行回数である（１）から（７）のいずれか一項に記載の遊技機。
（９）前記始動口と前記特別始動口とが互いに近接した位置に配置されている（８）に記載の遊技機。
（１０）前記特別遊技状態付与手段が、前記特別遊技状態を付与する場合に、規定回数の前記図柄変動ゲームが終了するまで前記特別遊技状態を付与するとともに、当該特別遊技状態にて実行される前記規定回数の前記図柄変動ゲームの各回の平均変動時間が異なることを特徴とする（１）から（９）のいずれか一項に記載の遊技機。
（１１）前記繰り返し実行回数が互いに異なる前記特別遊技状態のそれぞれにて実行される前記図柄変動ゲームの１回あたりの変動時間の平均値は互いに略等しいことを特徴とする（８）に記載の遊技機。
（１２）前記始動口に前記遊技球が入球したことを契機として実行される図柄変動ゲームにて複数の演出図柄を変動表示させた後に確定停止表示させる演出制御部を備え、
終了後に前記特別遊技状態が付与される前記大当り遊技の契機となった前記図柄変動ゲームにて、前記演出制御部は、当該特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの前記実行期間の長短を、確定停止表示させる前記複数の演出図柄によって示唆する（４）に記載の遊技機。
（１３）前記図柄変動ゲームにて特別図柄を変動表示させる図柄表示装置と、前記図柄表示装置が前記特別図柄を変動表示する期間である変動期間を決定する際に参照される変動パターンテーブルと、を有し、前記変動パターンテーブルは、前記変動期間の長短に対応する期待値が互いに異なる複数の参照リストを含み、前記特別遊技状態付与手段は、前記特別遊技状態を付与する際に前記複数の参照リストのいずれかを選択し、さらに、選択された前記参照リストを用いて、前記特別遊技状態で実行される前記図柄変動ゲームのそれぞれについて前記変動期間を決定することを特徴とする（１０）に記載の遊技機。
（１４）前記特別遊技状態付与手段は、前記第一当り遊技の後に付与される前記特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの前記変動期間を前記参照リストの中から選ばれた第一の参照リストに基づき決定し、かつ、前記特定領域への入球に起因して生起された前記大当り遊技の後に付与される前記特別遊技状態にて実行される図柄変動ゲームの変動期間を前記第一の参照リスト、または前記第一の参照リストより前記期待値が大きい第二の参照リストのいずれかを参照して決定する（４）を引用する（１３）に記載の遊技機。
（１５）複数の前記図柄表示装置を備え、前記特別遊技状態付与手段が、一方の前記図柄表示装置における前記変動期間を前記変動パターンテーブルにおける一方の前記参照リストから選んで決定し、他方の前記図柄変動装置における前記変動期間を前記変動パターンテーブルにおける他方の前記参照リストから選んで決定する（１３）または（１４）に記載の遊技機。
（１６）前記特定領域への入球に起因して生起された前記大当り遊技終了後に付与される前記特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの実行期間の期待値は、前記第一当り遊技終了後に付与される前記特別遊技状態にて実行される前記図柄変動ゲームの実行期間の期待値に比べて大きいことを特徴とする（４）に記載の遊技機。
（１７）前記期間報知手段は、前記特別遊技状態にて実行可能な前記図柄変動ゲームの前記変動時間の残り時間を減算させながら変動表示させる（６）を引用する（１０）に記載の遊技機。
（１８）前記始動口への前記遊技球の入球を契機として前記第一の当り遊技の抽選に用いられる第１の乱数および前記図柄変動ゲームの変動時間を決定するための第２の乱数を取得し互いに関連付けて保留する保留制御部と、前記図柄変動ゲームにて特別図柄を変動表示させる図柄表示装置と、前記図柄変動ゲームを変動表示する期間である変動期間を決定する際に参照される変動パターンテーブルと、を有し、
保留されている前記第１の乱数が消化されて前記図柄変動ゲームが実行されるより前に、前記変動パターンテーブルを参照し前記第１および第２の乱数を用いて、前記第一当り遊技が当選する場合の前記変動時間および前記第一当り遊技が当選しない場合の前記変動時間をそれぞれ複数通りより判定する先読判定部と、
前記先読判定部による判定結果を遊技者に対して示唆または報知する演出制御部と、を備える（１０）に記載の遊技機。
【符号の説明】
【０２３７】
１０  遊技機
１５  外枠
２０  前枠
２１  ヒンジ機構
２３  シリンダ錠
２５  透明部材
２７  上球受け皿
２９  下球受け皿
３１  操作ハンドル
３２  上枠部
３３（３３ａ、３３ｂ）  スピーカ
３４、３６  左右側枠部
３５（３５ａ、３５ｂ、３５ｃ、３５ｄ、３５ｅ、３５ｆ、３５ｇ）  照明装置
３７  ボタン
５０  遊技盤
５０ａ  遊技領域
５１  外レール
５２  風車
５３  内レール
５５  大入賞口
５６  特定入賞口
５７  第１始動口
５９  第２始動口
６０  第３始動口
６１  普通電動役物
６３  作動ゲート
６５、６６  特別電動役物
６７（６７ａ、６７ｂ、６７ｃ）  普通入賞口
６９  アウト口
７０  払出機構部
７２  回転式振分体
７４（７４ａ、７４ｂ、７４ｃ、７４ｄ）  普通入球口
８０  演出表示装置
９０  図柄表示装置
９１  特別図柄表示装置
９１ａ  第１特別図柄表示装置
９１ｂ  第２特別図柄表示装置
９２  普通図柄表示装置
１００  主制御部
１１０  変動パターン決定部
１１１  第１特図抽選値取得部
１１２  第２特図抽選値取得部
１１３  普図抽選値取得部
１１５  情報伝送部
１２０  特図保留制御部
１２１  先読処理部
１３０  特図抽選制御部
１３１  当り抽選部
１３２  特図選択部
１４０  遊技状態制御部
１４２  変短制御部
１５０  図柄表示制御部
１５１  第１特図表示制御部
１５２  第２特図表示制御部
１５３  普図表示制御部
１６０  普図保留制御部
１７０  普図抽選制御部
１７１  普図当り抽選部
１７２  普図選択部
１７３  普図当り遊技制御部
１８０  普通電役制御部
１８３  特別電役制御部
１９１  大当り遊技制御部
１９３  小当り遊技制御部
２２０  演出制御部
２３０  払出制御部
２５０  期間報知手段
ＡＣ１、ＡＣ２、ＡＣ３  アクチュエータ
ＳＷ１  第１始動口スイッチ
ＳＷ２  第２始動口スイッチ
ＳＷ３  普通図柄変動スイッチ
ＳＷ４  カウントスイッチ
ＳＷ５  普通入賞口スイッチ
ＳＷ６  第３始動口スイッチ
ＳＷ９  特定入賞口スイッチ
Ｘ  第１流路
Ｙ  第２流路
【図１】
0006271456.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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