(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段と、
前記判定手段により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段と、
通常遊技状態及び前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段と、
所定の演出手段に遊技演出を行わせる演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
遊技状態に応じて特定演出モードを含む複数の演出モードの中から１の演出モードを設定可能な演出モード設定手段を有し、
前記特定演出モードは、遊技の進行に応じて第１演出態様または第２演出態様を含む複数の演出態様が遷移する演出モードであり、
前記演出モード設定手段は、
前記特定演出モードを設定しているときに所定条件が成立し、当該特定演出モードが終了した後に新たに特定演出モードを設定する場合に、前回の特定演出モードで最初に設定した演出態様とは異なる演出態様を設定することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に、遊技演出に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機において、遊技球が流下可能な遊技領域に始動口と大入賞口を設けた機種では、遊技球が始動口に入賞すると始動条件の成立により判定情報が取得され、その判定情報に基づいて大当り判定が行われ、図柄表示器で特別図柄が変動した後、その大当り判定の判定結果を示す判定図柄が停止表示される。「大当り」と判定されると、特別図柄の変動後に判定図柄として大当り図柄が停止表示されて、通常は閉塞している大入賞口を開放する大当り遊技が行われ、そこで多数の遊技球を大入賞口に入賞させて、相当数の遊技球を賞球として獲得できる（例えば、特許文献１参照）。
【０００３】
ところで、特別図柄が変動表示されているときに、遊技状態に応じて、演出用の画像表示器に表示される演出画像、演出画像に合わせてスピーカから出力される楽曲及びランプ等の発光体による発光動作により遊技演出が行われ、この遊技演出により、遊技性、並びに遊技興趣が高められる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１４−１１３４４８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来から、遊技状態に応じて実行される遊技演出において効果的な演出が行われないと、遊技が単調になってしまうので、遊技の興趣並びに遊技性の低下につながる。
本発明の目的は、演出効果及び遊技性を高め得る遊技演出を実行可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明は以下の構成を有するものである。尚、参照符号は、本発明の理解促進の為に図面に図示した構成要素との対応関係の一例を示したものであり、本発明の技術的範囲を限定するものではない。
第１の発明(遊技機(1))は、遊技者に有利な特別遊技を行うか否かを判定する判定手段(43)と、前記判定手段(43)による判定結果に基づいて、所定の図柄表示手段(19a,19b)に図柄を変動表示させた後に当該判定結果を示す判定図柄を停止表示させる図柄表示制御手段(44)と、前記判定手段(43)により特別遊技を行うと判定された場合、前記図柄表示制御手段(44)により前記判定図柄が停止表示された後に、前記特別遊技を行う特別遊技実行手段(45)と、通常遊技状態及び前記通常遊技状態よりも遊技者に有利な特定遊技状態の何れかの遊技状態で遊技を制御可能な遊技状態制御手段(60)と、所定の演出手段(80)に遊技演出を行わせる演出制御手段(70)とを備え、前記演出制御手段(70)は、遊技状態に応じて特定演出モードを含む複数の演出モードの中から１の演出モードを設定可能な演出モード設定手段(72)を有し、前記特定演出モードは、遊技の進行に応じて第１演出態様または第２演出態様を含む複数の演出態様が遷移する演出モードであり、前記演出モード設定手段(72)は、前記特定演出モードを設定しているときに所定条件が成立し、当該特定演出モードが終了した後に新たに特定演出モードを設定する場合に、前回の特定演出モードで最初に設定した演出態様とは異なる演出態様を設定することを特徴とする。
【発明の効果】
【０００８】
本発明によれば、演出効果及び遊技性を高め得る遊技演出を実行することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の斜視図である。
【図２】パチンコ遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】パチンコ遊技機の制御系ブロック図である。
【図４】パチンコ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】大当り判定テーブルに関する図表である。
【図６】図柄判定テーブルに関する図表である。
【図７】大当り図柄の種類別の大入賞口の開放パターンと大当り遊技終了後の遊技状態を示す図表である。
【図８】非時短遊技状態と時短遊技状態に関する図表である。
【図９】普図当り図柄の種類別の選択率と第２始動口の開放パターンを示す図表である。
【図１０】遊技状態とその設定内容を示す図表である。
【図１１】特別図柄の変動パターン決定テーブル（通常遊技状態）に関する図表である。
【図１２】特別図柄の変動パターン決定テーブル（確変遊技状態）に関する図表である。
【図１３】特別図柄の変動パターン決定テーブル（確変遊技状態）に関する図表である。
【図１４】演出パターン決定テーブル（通常演出モード）に関する図表である。
【図１５】演出パターン決定テーブル（確変演出モード）に関する図表である。
【図１６】ノーマルリーチの演出パターンの例を時系列に示す図である。
【図１７】ＳＰリーチの演出パターン、ＳＰ・ＳＰリーチの演出パターンの例を時系列に示す図である。
【図１８】各演出モードで実行されるステージ演出に関する図表である。
【図１９】通常演出モードでのステージ演出の切り換え順序を示す図である。
【図２０】確変演出モード用のステージ演出切り換えのシナリオ決定テーブルに関する図表である。
【図２１】確変演出モードでのステージ演出の切り換え順序の一例を示す図である。
【図２２】複数のステージＡ〜Ｃの各々に対応付けられた複数の楽曲に関する図表である。
【図２３】各楽曲の音声制御データを示す図である。
【図２４】開始音声決定テーブル（楽曲Ａ用）に関する図表である。
【図２５】確変演出モードにおける楽曲Ａの音声の切り換え順序の一例を示す図である。
【図２６】楽曲Ａの開始音声指定データに関する図表である。
【図２７】確変遊技状態におけるステージ演出と楽曲の一連の流れを説明するための説明図である。
【図２８】ＳＴ最終変動表示用の演出パターンの概要を示す図表である。
【図２９】ＳＴ最終変動表示用のハズレの演出パターンに基づく図柄変動演出を示す図である。
【図３０】４Ｒ大当りと４Ｒ大当りガセの演出パターンに基づく図柄変動演出を示す図である。
【図３１】ＳＴ最終変動表示用の１５Ｒ大当りの演出パターンに基づく図柄変動を示す図である。
【図３２】遊技制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３３】始動口ＳＷ処理のフローチャートである。
【図３４】特別図柄処理のフローチャートである。
【図３５】大当り判定処理のフローチャートである。
【図３６】停止中処理のフローチャートである。
【図３７】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３８】演出制御基板のコンピュータが行うタイマ割込処理のフローチャートである。
【図３９】コマンド受信処理のフローチャートである。
【図４０】演出モード設定処理のフローチャートである。
【図４１】シナリオ選択処理のフローチャートである。
【図４２】ステージ移行処理のフローチャートである。
【図４３】図柄変動演出選択処理のフローチャートである。
【図４４】演出パターン設定処理のフローチャートである。
【図４５】図柄変動演出終了中処理のフローチャートである。
【図４６】変更例の確変演出モードでのステージ演出の切り換え順序の一例を示す図である。
【図４７】変更例の確変演出モードでのステージ演出の切り換え順序のシナリオに関する図表である。
【図４８】変更例の確変演出モードでのステージ演出の切り換え順序に関する図表である。
【図４９】確変遊技状態後に未消化の第２特別図柄保留がある場合の変動パターン決定テーブルと演出パターン決定テーブルを示す図表である。
【図５０】確変遊技状態終了後の未消化の第２特別図柄保留に係る変動パターンに対応するハズレの演出パターンに基づく図柄変動演出を示す図である。
【図５１】確変遊技状態終了後の未消化の第２特別図柄保留に係る変動パターンに対応するハズレの演出パターンに基づく図柄変動演出と、４Ｒ大当りの演出パターンに基づく図柄変動演出を示す図である。
【図５２】確変遊技状態終了後の未消化の第２特別図柄保留に係る変動パターンに対応する１５Ｒ大当りの演出パターンに基づく図柄変動演出を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、発明を実施するための形態について実施例に基づいて説明する。
【実施例】
【００１１】
図１、図２に示すように、パチンコ遊技機１には、遊技ホールの島構造に取り付けられる外枠（図示略）に開閉枠２（内枠２）が開閉自在に装着され、開閉枠２に開閉扉３が開閉自在に装着されている。開閉扉３に窓３ａが形成され、その窓３ａに透明板３ｂが装着されている。開閉枠２の左端部に開閉扉３の左端部が鉛直軸心回りに回動自在に支持され、開閉扉３の右端部には、開閉扉３を開閉枠２に施錠するキーシリンダ３ｃが装着されている。開閉枠２に遊技盤４が装着され、遊技盤４とその前側の透明板３ｂとの間に遊技球が流下可能な遊技領域４ａが形成され、この遊技領域４ａが開閉扉３により開閉される。
【００１２】
開閉扉３には、窓３ａの下側に遊技球を貯留する貯留皿５が設けられ、その貯留皿５に遊技者が押下操作可能な演出ボタンＳＷ６ａと十字キーボタンＳＷ６ｂ（「ＳＷ」はスイッチを意味する）とを有する演出操作装置６が装着されている。
【００１３】
尚、演出ボタンＳＷ６ａは、押下操作が可能なものに限定されず、回動可能なダイヤル型ボタンＳＷ、タッチパネルのような接触操作や押圧操作が可能なもの、レバー型ＳＷやハンドル型ＳＷのような傾動動作が可能なものであってよい。また、演出ボタンＳＷ６ａに代えて、例えば、赤外線センサのように、遊技者による所定の操作行為を検出できるセンサを用いてもよい。即ち、遊技者による所定の操作行為を、機械的、電気的、或いは電磁的に検出できるように構成されていればよい。
【００１４】
貯留皿５の右下側に発射ハンドル７が装着されている。発射ハンドル７が回動操作されると、貯留皿５から発射位置に導入された遊技球が発射され、貯留皿５に複数の遊技球が貯留されている場合、複数の遊技球が約0.6秒間隔で連続発射される。発射された遊技球はガイドレール８で案内され遊技領域４ａの上部に導入される。尚、遊技者が発射ハンドル７に設けられた発射停止ボタン(図示略)を操作することにより遊技球の発射が一時的に停止される。
【００１５】
図２、図３に示すように、遊技領域４ａには、多数の障害釘(図示略)の他、第１始動口１０、開閉式の第２始動口１１ａを有する始動口装置１１、ゲート１２、開閉式の大入賞口１３ａを有する大入賞口装置１３、複数の一般入賞口１４が、夫々遊技球が入球（入賞・通過）可能に図示の配置で設けられている。第１始動口１０、ゲート１２、複数の一般入賞口１４には、夫々、そこに入賞した遊技球を検出する第１始動口ＳＷ１０ａ、ゲートＳＷ１２ａ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａが付設されている。尚、実施例において、「入球」、「入賞」というときは「通過」を含むものとする。
【００１６】
第２始動口装置１１は、第２始動口１１ａ、第２始動口１１ａを開閉する開閉部材１１ｂ、第２始動口１１ａに入賞した遊技球を検出する第２始動口ＳＷ１１ｃ、開閉部材１１ｂを開閉駆動する第２始動口ＳＯＬ１１ｄ（「ＳＯＬ」はソレノイドアクチュエータを意味する）を有し、第２始動口１１ａは、通常は遊技球が入賞し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い開状態とに作動し得る。
【００１７】
大入賞口装置１３は、大入賞口１３ａ、大入賞口１３ａを開閉する開閉部材１３ｂ、大入賞口１３ａに入賞した遊技球を検出する大入賞口ＳＷ１３ｃ、開閉部材１３ｂを開閉駆動する大入賞口ＳＯＬ１３ｄを有し、大入賞口１３ａは、通常は遊技球が入球し難い（入賞不可能な）閉状態となり、この閉状態と遊技球が入賞し易い（入賞可能な）開状態とに作動し得る。
【００１８】
このパチンコ遊技機１では、遊技者が発射ハンドル７を操作して遊技球を遊技領域４ａに発射させる際、遊技球の発射強度を調節して所謂「左打」「右打」の打ち分けを行うことができる。「左打」では、遊技球がセンタ役物１５の左側に位置する左側遊技領域４ａ１を落下し、「右打」では、遊技球がセンタ役物１５の上側に形成された右打ち通路を通ってセンタ役物１５の右側に位置する右側遊技領域４ａ２へ移動して右側遊技領域４ａ２を落下する。
【００１９】
遊技領域４ａに発射された遊技球が、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れかに入賞した場合、遊技球１個の入賞につき入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４毎に設定された数（数個〜１０数個）の遊技球が賞球として貯留皿５に払い出され、入賞口１０，１１ａ，１３ａ，１４の何れにも入賞しなかった場合、最終的に排出口９から遊技領域４ａの外部へ排出される。
【００２０】
遊技球が始動口１０，１１ａに入賞すると大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選すると、大入賞口１３ａが開放する大当り遊技（特別遊技）が発生する。遊技球がゲート１２を通過すると当り抽選が行われ、その当り抽選で当選すると、第２始動口１１ａが開放する補助遊技が発生する。
【００２１】
遊技盤４の右下部に遊技表示盤１９が設けられ、この遊技表示盤１９は、第１特別図柄表示器１９ａ、第２特別図柄表示器１９ｂ、普通図柄表示器１９ｃ、第１特別図柄保留ランプ１９ｄ、第２特別図柄保留ランプ１９ｅ、普通図柄保留ランプ１９ｆを備えている。
【００２２】
第１特別図柄表示器１９ａには第１特別図柄が変動可能に表示され、第１特別図柄保留ランプ１９ｄには第１特別図柄保留数が表示され、その第１特別図柄保留数は４未満の場合に第１始動口１０に遊技球が入賞する毎に１加算される。第２特別図柄表示器１９ｂには第２特別図柄が変動可能に表示され、第２特別図柄保留ランプ１９ｅには第２特別図柄保留数が表示され、その第２特別図柄保留数は４未満の場合に第２始動口１１ａに遊技球が入賞する毎に１加算される。
【００２３】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１特別図柄保留数が１以上の場合、第２特別図柄保留数が０の場合には、第１特別図柄保留数が１減算されて第１特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第２特別図柄保留数が１以上の場合、第１特別図柄保留数に関わらず、第２特別図柄が変動開始され、その後の停止図柄で大当り抽選の結果が表示される。
【００２４】
普通図柄表示器１９ｃには普通図柄が変動可能に表示され、普通図柄保留ランプ１９ｆには普通図柄保留数が表示され、その普通図柄保留数は４未満の場合にゲート１２に遊技球が入賞する毎に１加算される。普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄保留数が１減算されて普通図柄が変動開始され、その後の停止図柄で当り抽選の結果が表示される。
【００２５】
遊技盤４にはセンタ役物１５が取り付けられ、このセンタ役物１５に遊技演出用の画像表示装置１６及び可動役物装置１７が装備されている。センタ役物１５は、その枠体１５ａが遊技盤４に形成された開口部（図示略）に嵌合装着され、その枠体１５ａの下部には遊技球が転動するステージ１５ｂが形成されている。
【００２６】
画像表示装置１６は、例えばＬＣＤ（液晶表示装置）等から構成され、その画面をパチンコ遊技機１の前側からセンタ役物１５の枠体１５ａの内側に視認可能に配置され、この画像表示装置１６に遊技演出として各種の遊技演出画像（動画を含む）が表示される。
【００２７】
画像表示装置１６の表示画面の中央部には、各種の遊技演出図画像を表示する図柄表示領域１６ａが形成されている。この図柄表示領域１６ａには、装飾用(演出用)の図柄として複数の演出図柄が変動表示される。第１特別図柄表示器１９ａにおける第１特別図柄の変動表示と、画像表示装置１６における演出図柄の変動表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器１９ｂにおける第２特別図柄の変動表示と、画像表示装置１６における演出図柄の変動表示とは同期している。
【００２８】
第１特別図柄表示器１９ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器１９ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、画像表示装置１６ａにおいて大当りであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。また、第１特別図柄表示器１９ａにおいてハズレ図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器１９ｂにおいてハズレ図柄が停止表示されるときには、画像表示装置１６ａにおいてハズレであることを示唆する演出図柄の組み合わせ表示態様が停止表示される。
【００２９】
画像表示装置１６の表示画面の下部では、特別図柄の変動表示に対応した可変表示の保留数（特別図柄保留記憶数）を特定可能に表示する保留記憶表示が行われ、第１特別図柄保留記憶数を表示する第１保留記憶表示領域１６ｂと、第２特別図柄保留記憶数を表示する第２保留記憶表示領域１６ｃが形成されている。第１，第２保留記憶表示領域１６ｂ，１６ｃにおいて、第１及び第２特別図柄保留記憶の何れかの保留記憶であるかを認識可能な態様で表示される。例えば、第１特別図柄保留記憶は「○」で表示され、第２特別図柄保留記憶は「●」で表示される。
【００３０】
可動役物装置１７は、画像表示装置１６に表示される遊技演出の一環として作動し、可動役物１７ａを画像表示装置１６の画面前側において移動させる。
【００３１】
次に、パチンコ遊技機１の制御系について説明する。
図３に示すように、制御装置２０は、遊技制御基板２１、払出制御基板２２、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５を備え、これら制御基板２１〜２５に夫々ＣＰＵとＲＯＭとＲＡＭを含むコンピュータを備えて構成され、演出制御基板２３は更にＲＴＣ（「ＲＴＣ」はリアルタイムクロックを意味する）を備えている。
【００３２】
遊技制御基板２１のコンピュータは、第１，第２始動口ＳＷ１０ａ，１１ｃ、ゲートＳＷ１２ａ、大入賞口ＳＷ１３ｃ、複数の一般入賞口ＳＷ１４ａからの信号、払出制御基板２２からの制御情報を受けて、第２始動口ＳＯＬ１１ｄ、大入賞口ＳＯＬ１３ｄ、図柄表示器１９ａ〜１９ｃ、図柄保留ランプ１９ｄ〜１９ｆを制御し、払出制御基板２２、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３３】
払出制御基板２２のコンピュータは、遊技制御基板２１からの制御情報、払出球検出ＳＷ２６ｂ、球有り検出ＳＷ２６ｃ、満タン検出ＳＷ２６ｄからの信号を受けて、払出モータ２６ａを制御し、遊技制御基板２１に制御情報を出力する。
【００３４】
演出制御基板２３のコンピュータは、遊技制御基板２１、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５からの制御情報、演出操作装置６（演出ボタンＳＷ６ａ、十字キーＳＷ６ｂ）からの信号を受けて、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５に制御情報を出力する。
【００３５】
画像制御基板２４のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報を受けて、画像表示装置１６、スピーカ２７を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。ランプ制御基板２５のコンピュータは、演出制御基板２３からの制御情報、可動役物装置１７（原点ＳＷ）からの信号を受けて、演出表示用の枠ランプ２８ａ、盤ランプ２８ｂ、可動役物装置１７（電動モータ）を制御し、演出制御基板２３に制御情報を出力する。
【００３６】
図４に示すように、遊技制御基板２１の主にコンピュータにより、図示の各手段４０〜４６，５２〜５５，６０が構成されている。  
【００３７】
乱数更新手段４０は、特別遊技を行うか否かを判定する為の16ビット構成の所謂ハード乱数である大当り乱数を、設定範囲(0〜65535)内で微小時間(0.1μs)毎に順次更新し、また、特別遊技を行う場合に大当り図柄を判定(決定)する為の8ビット構成の所謂ソフト乱数である大当り図柄乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。更に、特別遊技を行わない場合に、特別図柄の変動パターン（変動時間）を、画像表示装置１６で遊技者に特別遊技が行われる可能性が高いことを示唆するリーチ演出が実行可能な特定変動時間(13.5s)以上の特定変動パターンにするか否かを判定する為のリーチ乱数と、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定(決定)する為の変動パターン乱数とを、夫々、設定範囲(0〜99)内で微小時間毎に順次更新する。
【００３８】
図柄情報取得手段４１は、遊技球が第１始動口１０に入賞したときに第１特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を１組の第１特別図柄情報として取得する。また、遊技球が第２始動口１１ａに入賞したときに第２特別図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数を１組の第２特別図柄情報として取得する。
【００３９】
図柄情報取得手段４１により取得された特別図柄情報が特別図柄情報記憶手段４２に記憶（保留）され、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第１特別図柄情報の数が第１特別図柄保留数となり、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている第２特別図柄情報の数が第２特別図柄保留数となる。
【００４０】
第１，第２特別図柄が変動停止状態で、第１，第２特別図柄保留数の何れかが１以上の場合、特別図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が、順次１ずつ特別図柄情報判定手段４３による判定に供して、特別図柄情報記憶手段４２から消去（保留消化）される。ここで、複数の特別図柄情報が保留されている場合、それら複数の特別図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記判定に供して保留消化され、但し、第１，第２特別図柄情報の両方が保留されている場合には、第２特別図柄情報が第１特別図柄情報よりも優先して前記判定に供して保留消化される。
【００４１】
特別図柄情報判定手段４３において、大当り判定手段４３ａは、特別図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該特別図柄情報の大当り乱数に基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を行うか否かを判定し、図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、当該特別図柄情報の大当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる大当り図柄を判定（選択）して、当該大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターン、つまり有利度合い（獲得できる遊技球の数）が異なる複数種類の大当り遊技の何れを行うかを判定するとともに、当該大当り遊技終了後の遊技状態を決定する。
【００４２】
具体的に、大当り判定手段４３ａは、図５に示す大当り判定テーブルを用いて、当該特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値と一致すると、大入賞口１３ａを開放する大当り遊技を行うと判定する。大当り遊技を行うと判定される確率（特別図柄の大当り当選率）として、大当り当選確率が第１の確率（例えば、約1/200）である「低確率遊技状態」と、大当り当選確率が当該第１の確率よりも高い第２の確率(例えば、約1/40)である「高確率遊技状態」とがある。大当り当選確率が高確率遊技状態のときは、低確率遊技状態のときよりも大当り当選が容易となり、単位時間あたりの大当りの当選可能回数が相対的に多くなるので、遊技者に有利な状態と言える。
【００４３】
図柄判定手段４３ｂは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、複数の大当り図柄（図６に示す大当り図柄Ａ、Ｂ）の何れか１つを選択し、大当り遊技を行わないと判定された場合、ハズレ図柄を選択する。大当り図柄の選択について、当該特別図柄情報が第１特別図柄情報である場合は、図６に示す第１図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行い、当該特別図柄情報が第２特別図柄情報である場合は、図６に示す第２図柄選択テーブルにより規定される選択率で図柄選択を行う。  
【００４４】
特別図柄情報判定手段４３において、リーチ判定手段４３ｃは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、基本的に、画像表示装置１６において複数の演出図柄の表示態様が所定のリーチ状態で表示されるが、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合、当該特別図柄情報のリーチ乱数に基づいて、特別図柄の変動パターン(変動時間)を、画像表示装置１６でリーチ演出を実行する為の特定変動パターンにするか否かを判定する。
【００４５】
特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄは、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果に基づいて選択された図柄（大当り図柄Ａ、Ｂ、ハズレ図柄の何れか）、リーチ判定手段４３ｃによる判定結果（特定変動パターンにするか否か）、変動パターン乱数等に基づいて、特別図柄の変動パターン（変動時間）を判定（決定）する。
【００４６】
特別図柄表示制御手段４４は、第１特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第１特別図柄の変動表示を開始させ、第２特別図柄情報が保留消化されたことを契機に第２特別図柄の変動表示を開始させ、つまり当該変動パターンで規定される変動時間、特別図柄を変動表示させた後に、大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂによる判定結果を示す判定図柄を確定停止表示させる。
【００４７】
大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合には、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａ、Ｂの何れか１つの大当り図柄を確定停止表示させ、大当り遊技を行わないと判定された場合には、ハズレ図柄を確定停止表示させる。
【００４８】
特別遊技実行手段４５は、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、特別図柄表示制御手段４４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段４３ｂにより選択された判定図柄（大当り図柄Ａ、Ｂの何れか）が確定停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで大入賞口１３ａを開放する大当り遊技を行う。
【００４９】
図７に示すように、大当り遊技中の大入賞口１３ａの開放パターンは、大当り図柄の種類に応じて図示のように設定される
具体的に、１５Ｒ(「Ｒ」はラウンドを意味する)長期開放では、大入賞口１３ａが１５Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、大入賞口１３ａに遊技球が例えば10個入賞する、或いは例えば30秒経過するＲ終了条件が成立すると、大入賞口を閉塞して終了する。４Ｒ長期開放では、大入賞口１３ａが４Ｒに亙って開閉され、各Ｒは、大入賞口１３ａを開放して開始後、４Ｒ長期開放と同様のＲ終了条件が成立すると終了する。尚、全ての特別遊技において、各Ｒ終了時から次Ｒ開始時までの（大入賞口１３ａが閉塞している）Ｒインターバル時間は約2秒に設定されている。このＲインターバル時間は、各Ｒにおいて開放している大入賞口１３ａに入賞した遊技球が、次Ｒでの入賞とならないように、次Ｒ開始時（次の大入賞口１３ａの開放時）までに、大入賞口ＳＷ１３ｃにより確実に検出され得る時間としている。
【００５０】
事前判定手段４６は、特別図柄情報記憶手段４２に記憶されている特別図柄情報が特別図柄情報判定手段４３により判定される前に、具体的には、図柄情報取得手段４１により特別図柄情報が取得された際に、その特別図柄情報に対して、特別図柄情報判定手段４３（大当り判定手段４３ａ、図柄判定手段４３ｂ、リーチ判定手段４３ｃ、変動パターン判定手段４３ｄ）による判定と同等の判定（即ち、大当り遊技を行うか否かの判定、大当り図柄、ハズレ図柄の決定、特定変動パターンにするか否かの判定、特別図柄の変動パターンの決定）を事前に行う。
【００５１】
一方、乱数更新手段４０は、補助遊技を行うか否かを判定する為の8ビット構成のソフト乱数である当り乱数を、設定範囲(0〜199)内で微小時間(4ms)毎に順次更新し、また、補助遊技を行うと判定した場合に当り図柄を判定（決定）する為の8ビット構成のソフト乱数である当り図柄乱数を、設定範囲(0〜9)内で微小時間(4ms)毎に順次更新する。
【００５２】
図柄情報取得手段４１は、遊技球がゲート１２を通過したときに普通図柄保留数が４未満の場合に乱数取得条件が成立して、乱数更新手段４０により更新された当り乱数、および当り図柄乱数を１組の普通図柄情報として取得する。図柄情報取得手段４１により取得された普通図柄情報が普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報の数が普通図柄保留数となる。
【００５３】
普通図柄が変動停止状態で、普通図柄保留数が１以上の場合、普通図柄を変動開始させる始動条件が成立して、この始動条件の成立毎に、普通図柄情報記憶手段５２に記憶されている普通図柄情報が、順次１ずつ普通図柄情報判定手段５３による判定に供して、普通図柄情報記憶手段５２から消去（保留消去）される。ここで、複数の普通図柄情報が保留されている場合、それら複数の普通図柄情報は、図柄情報取得手段４１により取得された順番で前記処理に供して保留消化される。
【００５４】
普通図柄情報判定手段５３において、当り判定手段５３ａが、普通図柄を変動開始させる始動条件の成立により保留消化された当該普通図柄情報の当り乱数に基づいて、遊技者に有利な補助遊技を行うか否かを判定し、補助遊技を行うと判定した場合、図柄判定手段５３ｂが、当該普通図柄情報の当り図柄乱数に基づいて、停止表示させる当り図柄を判定（選択）して、当該補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターン、つまり有利度合いの異なる複数の補助遊技の何れを行うかを決定し、補助遊技を行わないと判定した場合、ハズレ図柄を選択する。
【００５５】
当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定される確率（普通図柄の当選確率）として、「非時短遊技状態」と、「時短遊技状態」とがある。時短遊技状態は、非時短遊技状態と比べて、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に高い（例えば、10/10）。また、時短遊技状態では、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、第２始動口１１ａの開放時間が相対的に長く（例えば、1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回）、また、普通図柄の変動時間が相対的に短い(0.5秒)状態である。即ち、時短遊技状態では、遊技球がゲート１２を通過すると、比較的高い確率で補助遊技を行うと判定され、第２始動口１１ａが1.0秒×6回、若しくは、2.0秒×3回開放して、遊技球が第２始動１１ａに入賞し易い状態となる。また、時短遊技状態では、非時短遊技状態と比べて、特別図柄の変動時間が短縮される。
【００５６】
一方、非時短遊技状態は、時短遊技状態に比べると、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定される確率が相対的に低い（例えば、1/10）。また、非時短遊技状態では、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、第２始動口１１ａの開放時間が相対的に短く（例えば、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回）、普通図柄の変動時間が相対的に長い（例えば、12秒）状態である。即ち、非時短遊技状態では、遊技球がゲート１２を通過すると、補助遊技を行うと判定される確率が比較的低く、且つ第２始動口１１ａが、0.1秒×1回、若しくは、0.1秒×1回+5.6秒×1回しか開放しないため、遊技球が第２始動口１１ａに入賞し難い状態となる。
【００５７】
普通図柄表示制御手段５４は、普通図柄情報が保留消化されたことを契機に普通図柄の変動表示を開始させ、「非時短遊技状態」が設定されている場合には、12秒間、「時短遊技状態」が設定されている場合には、0.5秒間、普通図柄を変動表示させた後、普通図柄情報判定手段５３による判定結果を示す判定図柄を停止表示させる。
【００５８】
補助遊技実行手段５５は、当り判定手段５３ａにより補助遊技を行うと判定された場合、普通図柄表示制御手段５４により、当該判定結果を示す判定図柄、つまり図柄判定手段５３ｂにより選択された判定図柄（当り図柄ａ，ｂの何れか）が停止表示された後、その判定図柄に応じた開放パターンで第２始動口１１ａを開放する遊技者に有利な補助遊技を行う。具体的には、図８、図９に示すように、補助遊技中の第２始動口１１ａの開放パターンは、当り図柄の種類及び遊技状態に応じて設定される。
【００５９】
遊技状態制御手段６０は、図１０に示すように、大当り遊技終了時に、低確率遊技状態又は高確率遊技状態に設定するとともに、非時短遊技状態又は時短遊技状態に設定する。尚、低確率遊技状態且つ非時短遊技状態を、「通常遊技状態」といい、高確率遊技状態且つ時短遊技状態を、「確変遊技状態」という。尚、電源投入時には前回の電源遮断時に設定されていた遊技状態を継続的に設定し、電源投入時に所謂ＲＡＭクリアが実行された場合には通常遊技状態を設定する。
【００６０】
遊技状態制御手段６０は、図７に示すように、通常遊技状態（低確率遊技状態且つ非時短遊技状態）を設定した場合に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定され、図柄判定手段４３ｂにより大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが停止表示されて、所謂「確変大当り」になった場合、当該大当り遊技終了後の遊技状態を確変遊技状態（高確率遊技状態且つ時短遊技状態）に設定変更する。
【００６１】
確変遊技状態では、大当り当選確率が通常遊技状態よりも高く、第２始動口１１ａに遊技球が入賞し易い。そのため、判定手段４３ａによる第２特別図柄の大当り判定が次々と行われると共に、比較的短時間で次の大当りになる。当該大当り遊技終了後も、確変遊技状態が継続する。一方、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定され、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数（例えば、120回）に達すると、確変遊技状態から通常遊技状態へ移行される。このように、本実施例のパチンコ遊技機１は、大当り遊技終了後に大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数（120回の図柄変動：所定回数目の図柄変動回数）行われるまで、確変遊技状態が設定されるＳＴ(Special Time)機と呼ばれるタイプのものである。
【００６２】
次に、特別図柄情報判定手段４３において、変動パターン判定手段４３ｄが特別図柄の変動パターン(変動時間)を決定する具体的な処理について説明する。特別図柄の変動パターンを決定するために、複数の変動パターン決定テーブルが存在し、変動パターン判定手段４３ｄは、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルを用いて、特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する。決定した特別図柄の変動パターンに基づいて、特別図柄の変動時間が決定されると共に、演出制御基板２３に送信する特別図柄の変動パターン指定コマンドが特定される。
【００６３】
「通常遊技状態」が設定されている場合、図１１に示す通常遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第１又は第２特別図柄の変動パターンが決定される。尚、変動パターン決定テーブルは、大当り用変動パターン決定テーブルと、リーチハズレ用変動パターン決定テーブルと、非リーチハズレ用変動パターン決定テーブルとに分類される。
【００６４】
具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄及び当該第１又は第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、複数の大当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、大当りとなる場合には基本的にリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。
【００６５】
一方、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１又は第２特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数及び第１又は第２特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個（0〜99）に設定されている。
【００６６】
「確変遊技状態」が設定されている場合、特別図柄変動回数が1回目〜119回目までは、図１２に示す確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて第１又は第２特別図柄の変動パターンが決定され、特別図柄変動回数が120回目（最終変動）のときは、図１３に示す確変遊技状態用の変動パターン決定テーブルを用いて、第１又は第２特別図柄の変動パターンが決定される。尚、変動パターン決定テーブルは、大当り用変動パターン決定テーブルと、リーチハズレ用変動パターン決定テーブルと、非リーチハズレ用変動パターン決定テーブルとに分類される。
【００６７】
具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄及び当該第１又は第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、複数の大当り用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、大当りとなる場合には基本的にリーチを行うように構成されているため、大当りとなる場合にはリーチ乱数を参照しない。
【００６８】
一方、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定された（「ハズレ」となる）場合、当該第１又は第２特別図柄情報のリーチ乱数、変動パターン乱数及び第１又は第２特別図柄保留数に基づいて、図示の複数のハズレ用の変動パターンの中から１の変動パターンを決定する。尚、リーチ乱数および変動パターン乱数は、乱数範囲が100個（0〜99）に設定されている。
【００６９】
図１１、図１２に示した変動パターン決定テーブルでは、同じ乱数値が得られた場合でも、異なる変動パターンが決定される場合がある。即ち、特別図柄の種類、特別図柄保留数、リーチ乱数値及び変動パターン乱数値が全て同じであっても、現在の遊技状態に対応する変動パターン決定テーブルによって変動時間（変動パターン）が異なる場合がある。
【００７０】
例えば、「確変遊技状態」が設定されているときには、第２始動口１１ａへの遊技球の入賞を狙う遊技が行われるが、図１２に示した確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル（第２特別図柄変動回数が1〜119回目）では、第２特別図柄保留数が１、２、３のときには、保留消化を促進するために、複数のハズレ用変動パターンのうち変動時間が最も短い３秒の短縮変動の変動パターン１２６が決定される割合が高く設定されている。一方、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａ（１５Ｒ大当り図柄）および大当り図柄Ｂ（４Ｒ大当り図柄）の何れの場合も、第２特別図柄情報の変動パターン乱数に基づいて、例えば、同じ（共通の）変動パターン１１２が実行される場合がある。
【００７１】
他方、確変遊技状態において120回目の最終変動表示が第２特別図柄の場合には、第２特別図柄変動回数が1〜119回目の変動パターンとは異なる最終変動表示専用の変動パターンが決定されるように構成されている。
具体的に、図１３に示した確変遊技状態用の変動パターン決定テーブル（第２特別図柄変動回数が120回目の最終変動）を参照して、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合（「ハズレ」の場合）、第２特別図柄保留数にかかわらず、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン２１１と変動パターン２１２の何れかを決定する。一方、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定され、図柄判定手段４３ｂにより、大当り図柄Ａ（１５Ｒ大当り：第２特別遊技）が選択された場合、変動パターン２２１が一義的に決定され、大当り図柄Ｂ（４Ｒ大当り：第１特別遊技）が選択された場合、変動パターン２２１とは異なる変動パターン２２２が一義的に決定される。
【００７２】
図３、図４に示すように、演出制御基板２３、画像制御基板２４、ランプ制御手段２５のコンピュータ等により、遊技演出を演出手段８０(画像表示装置１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂ)に行わせる演出制御手段７０が構成され、演出制御手段７０は、図柄変動演出制御手段７１、演出モード設定手段７２、ステージ演出変更手段７３、楽曲演出制御手段７４、再生楽曲出力制御手段７５、特別遊技演出制御手段７６等を備えている。
【００７３】
図柄変動演出制御手段７１は、画像表示装置１６において、特別図柄情報判定手段４３による判定結果に基づいて、複数の演出パターン中から選択された演出パターンに基づいて図柄変動演出を実行して、大当り遊技が行われる可能性があることを示唆する。複数の演出パターンの各々は、通常ハズレ演出パターン、リーチハズレ演出パターン、大当り演出パターンに分類される。
【００７４】
演出パターンを決定するために、図１４、図１５に示すように、複数の演出パターン決定テーブルが設けられ、図柄変動演出制御手段７１は、特別図柄表示制御手段４４により特別図柄表示器１９ａ，１９ｂに特別図柄が変動表示されているときに、当該特別図柄の変動パターン(変動パターン決定テーブルを用いて決定された変動パターン)に対応する演出パターンを、現在の演出モード（通常演出モード、確変演出モード）に対応する演出パターン決定テーブルを用いて決定する。
【００７５】
図１４に示す通常演出モード用の演出パターン決定テーブル、図１５に示す確変演出モード用の演出パターン決定テーブルには、夫々、複数の特別図柄の変動パターンの各々に対応付けられた複数の演出パターンと、複数の演出パターンの各々に対応する複数の演出内容（態様）とが格納されている。
【００７６】
「通常遊技状態」が設定されているときに、図１４に示す通常演出モード用演出パターン決定テーブルを用いて、第１特別図柄が大当り図柄Ａになる場合、変動パターン１（変動時間：17ｓ）が決定されると、変動パターン１に対応する演出パターン１が決定され、第１特別図柄がハズレ図柄になる場合、変動パターン１２（変動時間：13.5ｓ）が決定されると、変動パターン１２に対応する演出パターン１２が決定される。
【００７７】
「確変遊技状態」が設定されているときに、図１５に示す確変演出モード用演出パターン決定テーブルを用いて、例えば、確変遊技状態において、特別図柄変動回数が1〜119回目までは、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された場合、第１特別図柄及び第２特別図柄の何れが変動表示されているも、図柄判定手段４３ｂにより選択された大当り図柄Ａおよび大当り図柄Ｂの何れ場合でも、同じ（共通の）演出パターン（例えば、演出パターン１１２）が決定される場合がある。一方、特別図柄変動回数が120回目の最終変動のとき、第２特別図柄が変動表示されているときには、特別図柄変動回数が1〜119回目のときの演出パターンとは異なる演出パターンが実行されると共に、大当り図柄の種類に応じて異なる演出パターン（演出パターン２２１、演出パターン２２２）が決定される。
【００７８】
このように、演出パターンは、変動パターン判定手段４３ｄにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定される。また、予告演出（例えばリーチ煽り演出や擬似連続演出等）やリーチ演出(ＳＰリーチ演出、ＳＰ・ＳＰリーチ演出)の実行の有無と、予告演出の種類やリーチ演出の種類が、実行される演出パターンによって一義的に決定される。尚、予告演出については、全ての予告演出が演出パターンによって一義的に決定されるわけではない。例えば、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出等の所謂賑やかし的な予告演出は、その実行の有無が抽選により決定される。
【００７９】
リーチ煽り演出や擬似連続演出以外の予告演出の実行の有無を決定するために、演出パターンに応じた複数の予告演出抽選テーブルが設けられている。複数の予告演出抽選テーブルには、夫々、予告演出決定用乱数値と比較される数値（決定値）が設定されており、実行される演出パターンに応じた予告演出抽選テーブルを用いて、特別図柄の変動開始時に取得した予告演出決定用乱数から予告演出の実行の有無が抽選で決定される（図４３のＳ２３７、Ｓ２３８等参照）。
【００８０】
尚、実行される演出パターンは、変動パターン判定手段４３ａにより決定された特別図柄の変動パターンに基づいて一義的に決定されるが、例えば、確変演出モードにおいてステージ演出が行われる場合、確変演出モードでは演出態様が異なる複数のステージ演出が用意され、同じ特別図柄の変動パターン（演出パターン）が選択された場合に、ステージ演出に応じた演出態様で図柄変動演出が行われる。尚、ステージ演出については、後で詳細に説明する。
【００８１】
次に、画像表示装置１６で行われる演出パターンに（設定、記憶された演出内容）基づく図柄変動演出の具体例について説明する。
例えば、通常遊技状態のときに、図１６に示すように、（１）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「１２３」で確定停止表示された後、次に、演出パターン１１（通常ハズレ）の図柄変動演出が実行される場合、（２）３組の演出図柄列が変動開始した後、（３）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、次に、（４）右側の演出図柄が「３」で仮停止表示されて、左右の２つの演出図柄が同一図柄で揃わない非リーチ状態になった後、（５）中央の演出図柄が「５」で仮停止表示された後、（６）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７５３」で確定停止表示される。尚、３組の演出図柄列の各々は、例えば、「１」〜「９」の数字が描かれた９個の図柄で構成されている。
【００８２】
ここで、仮停止表示とは、一見すると３つの演出図柄が停止表示しているように見えるが、実際には３つの演出図柄が微動した状態（例えば、３つの演出図柄が上下に揺れ変動している状態）で図柄変動が継続していることを示している停止表示状態のことである。一方、確変停止表示とは、３つの演出図柄が微動しないことで図柄変動が終了して確定したことを示している停止表示状態のことである。
【００８３】
一方、演出パターン１２（ノーマルリーチ（ハズレ））の図柄変動演出が実行される場合、（２）３組の演出図柄列が変動開始した後、（３）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、次に、（７）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、次に（８）中央の演出図柄が「６」で仮停止表示された後、（９）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７６７」で確定停止表示される。
【００８４】
ここで、リーチ状態とは、右側の演出図柄と左側の演出図柄が仮停止したときに、同じ識別図柄で仮停止した状態をいう。具体的には、上述のように、左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示している状態をいう。
【００８５】
一方、演出パターン１（ノーマルリーチ（当り））の図柄変動演出が実行される場合、（２）３組の演出図柄列が変動開始した後、（３）左側の演出図柄が「７」で仮停止表示され、次に、（７）右側の演出図柄が「７」で仮停止表示されて、左右の演出図柄が同一図柄で揃ったリーチ状態になり、次に（１０）中央の演出図柄が「７」で仮停止表示された後、（１１）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７７７」で確定停止表示される。
【００８６】
他方、演出パターン２（ノーマルリーチ→ＳＰ（当り））の図柄変動演出や演出パターン１３（ノーマルリーチ→ＳＰ（ハズレ））の図柄変動演出が実行される場合、（７）左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示された後、ＳＰリーチ演出へ発展する。尚、「ＳＰ」はスペシャルを意味し、ＳＰリーチ演出は、ノーマルリーチよりも大当り期待度が高い演出である。
【００８７】
図１７に示すように、ＳＰリーチ演出を行うにあたり、先ず、（１２）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（１３）ＳＰリーチ演出が行われる。このＳＰリーチ演出では、例えば、所定のモチーフに関連する敵のキャラクタを示すピッチャーと、味方のキャラクタを示すバッターとが登場して、バッターがホームランを打つ成功演出が行われることで大当り当選したことを示唆する一方で、バッターが空振りする失敗演出が行われることでハズレであることを示唆する、一連のＳＰリーチ演出専用の動画が表示される。
【００８８】
ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（１４）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７７７」で仮停止表示された後、（１５）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示される。一方、ＳＰリーチ演出において失敗演出となった後、（１６）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７６７」で仮停止表示された後、（１７）その仮停止表示状態の「７６７」が確定停止表示される。
【００８９】
他方、演出パターン３（ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ(当り)）の図柄変動演出や演出パターン１４（ノーマルリーチ→ＳＰ・ＳＰ（ハズレ））の図柄変動演出が実行される場合、（７）左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示された後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する。尚、ＳＰ・ＳＰリーチ演出は、ＳＰリーチ演出よりも大当り期待度が高い演出である。
【００９０】
図１７に示すように、ＳＰ・ＳＰリーチ演出を行うにあたり、先ず、（１２）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（１８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出が行われる。このＳＰ・ＳＰリーチ演出では、所定のモチーフに関連した味方のキャラクタと敵のキャラクタとが対戦して、味方のキャラクタが敵のキャラクタを攻撃して勝利する成功演出が行われることで大当りであることを示唆する一方で、味方のキャラクタが敵のキャラクタによる攻撃により敗北する失敗演出が行われることでハズレであることを示唆する、一連のＳＰ・ＳＰリーチ演出専用の動画が表示される。
【００９１】
ＳＰ・ＳＰリーチ演出において成功演出となった後、（１９）３つの演出図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７７７」で仮停止表示された後、（２０）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示される。一方、ＳＰ・ＳＰリーチ演出において失敗演出となった後、（２１）３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「７６７」で仮停止表示された後、（２２）その仮停止表示状態の「７６７」が確定停止表示される。
【００９２】
演出パターン５（ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ(ハズレ)）の図柄変動演出や演出パターン１５(ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ(当り))の図柄変動演出が実行される場合、（７）左右の演出図柄が「７」「７」で仮停止表示された後、（１２）仮停止表示状態の左右の演出図柄「７」「７」が画面隅側へ移動して縮小表示され、（１３）ＳＰリーチ演出が行われ、この演出が失敗演出になると、（１６）３つの演出図柄が「７６７」で仮停止表示された後、ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展する演出（例えば、「ＳＰ・ＳＰ！！」のアイコンが演出図柄に重畳表示されることでＳＰ・ＳＰリーチが行われることを事前に報知する演出）が行われると共に、中央の演出図柄が再変動して、（７）３つの演出図柄が再び「７↓７」のリーチ状態で表示されて、（１２）を経由して（１８）ＳＰ・ＳＰリーチ演出へ発展した後、大当りになる場合において、成功演出が行われると、（１９）→(２０)が行われるときと、失敗演出が行われて、（２１）３の演出図柄が「７６７」で仮停止表示された状態で、復活大当りとなる演出（例えば、可動役物１７ａが画面前側に出現して大当りであることが確定的に報知される演出）が行われるときと、がある。一方、ハズレになる場合には、失敗演出が行われると、（２１）→（２２）が行われる。
【００９３】
また、演出パターン４(リーチ煽り→ノーマルリーチ→ＳＰ→ＳＰ・ＳＰ（当り））の図柄変動演出が実行される場合には、予告演出を実行することが一義的に決定され、その予告演出としてリーチ煽り演出が実行される。リーチ煽り演出は、３組の演出図柄列が変動開始した後、左側の演出図柄が仮停止して、右側の演出図柄が、仮停止した左側の演出図柄と同じ図柄、即ち、リーチを構成する図柄で仮停止表示するか否かを煽り、この演出が成功することでリーチ成立となり、この演出が失敗することでリーチ不成立となる演出である。
【００９４】
演出モード設定手段７２は、遊技状態に応じて複数の演出モードの何れかを設定する。演出モードは、例えば、現在の遊技状態を報知する演出画像を画像表示装置１６に表示させること、及び／又は、画像表示装置１６に背景画像、キャラクタ画像や演出図柄の表示態様(例えば書体)を他の演出モードにおける表示態様とは異なるものとすることなどにより、現在の遊技状態を遊技者に認識させる。
【００９５】
演出モードとして、通常演出モードと、確変演出モード（特定演出モード）と、が用意され、通常遊技状態のときに通常演出モードを設定することで通常遊技状態であることを報知し、確変遊技状態のときに確変演出モードを設定することで確変遊技状態であることを報知する。例えば、通常演出モードを設定しているときに、大当り当選し、当該大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されると、確変演出モードが設定され、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数経過すると、遊技状態が確変遊技状態から通常遊技状態に移行すると共に、演出モードが確変演出モードから通常演出モードに移行する。
【００９６】
図１８に示すように、通常演出モードには、演出態様の異なる複数のステージ演出（ステージＩ〜III）が用意され、ステージ演出ごとに、画像表示装置１６に表示される背景画像が異なっている。通常演出モードにおいて、ステージＩでは山を、ステージＩＩでは海を、ステージＩＩＩでは空を、夫々題材とする背景画像が表示される。演出モード設定手段７２は、通常演出モードにおいて、設定しているステージ演出を、所定の切り換え条件が成立すると、他のステージ演出に切り換える（設定変更する）。
【００９７】
具体的に、例えば、所定の切り換え条件として所定の図柄変動回数（例えば、50回）に達するごとに、図１９に示す、一定の順序でステージ演出が切り換わる予め設定されたステージ切り換え順序、即ち、ステージＩ⇒ステージＩＩ⇒ステージＩＩＩ⇒ステージＩ⇒ステージＩＩ・・・の繰り返しの切り換え順序に従ってステージ演出を切り換える。尚、ステージ演出ごとに、背景画像を異ならせると共に、図柄変動演出中に登場するキャラクタ画像も異ならせてもよい。また、所定の切り換え条件として、リーチハズレを契機に次の図柄変動から前記のステージ切り換え順序に従ってステージ演出を切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタンＳＷ６ａや十字キーボタンＳＷ６ｂの操作を契機に前記のステージ切り換え順序に従ってステージ演出の切り換えを行ってもよい。
【００９８】
図１８に示すように、確変演出モードには、演出態様の異なる複数のステージ演出（ステージＡ〜Ｃ（第１演出態様、第２演出態様、第３演出態様））が用意され、ステージ演出ごとに、画像表示装置１６に表示される背景画像が異なっている。確変演出モードにおいて、ステージＡでは太陽を、ステージＢでは海底を、ステージＣでは月を、夫々題材とする背景画像が表示される。尚、ステージ演出ごとに、背景画像を異ならせると共に、演出図柄が変動表示されているときに登場するキャラクタ画像も異ならせてもよい。また、演出図柄の表示態様を確変演出モード専用の表示態様（例えば、図柄を金色で表示）としてもよい。  
【００９９】
ここで、従来から、確変演出モードにおいて、通常演出モードのように、一定の順序でステージ演出が切り換わる予め設定されたシナリオに従って、所定の図柄変動回数に達するごとに、ステージ演出が切り換わる場合、確変遊技状態においては、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されて次の大当りに当選するまでに相対的に少ない図柄変動回数で大当り当選する可能性が高いため、遊技者が全てのステージ演出を見ることができなかった。更に、確変遊技状態において大当りに当選し、当該大当り遊技が終了すると、再度、確変遊技状態が設定されて大当りに当選する一連の大当りの回数である、所謂「連荘」が継続された状態（連荘継続中）において、確変遊技状態が設定される度に、開始ステージが常に同じステージ演出から始まるため、演出の内容が単調となって面白味に欠けるため、確変遊技状態のときに効果的な演出を行うことができなかった。
【０１００】
そこで、本発明では、連荘継続中において、大当り遊技終了後の確変遊技状態のときに確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオについては、前回の確変演出モードのときに開始されたステージ演出とは演出態様の異なるステージ演出から開始できるように、前回の確変演出モードのときに開始されたステージ演出を開始ステージとする切り換え順序のシナリオを除いた複数のシナリオのうちから１のシナリオを決定するように構成した。
【０１０１】
図２０（１）〜（４）に示すように、シナリオを決定するために、シナリオ決定テーブル（テーブル１〜テーブル４）が設けられ、シナリオ決定テーブルは、テーブル１〜４に分類される。ステージ演出変更手段７３は、前回の確変演出モードで開始されたステージ演出を開始ステージとする切り換え順序のシナリオが含まれていない複数のシナリオを格納したテーブルを用いて、シナリオを決定する。  
【０１０２】
図２０（１）に示すテーブル１は、通常遊技状態で大当り当選して（初当り）、当該大当り終了後のＳＴ１回目の確変遊技状態のときに用いられる。一方、図２０（２）〜（４）にテーブル２〜４は、連荘継続中の確変遊技状態、つまり、ＳＴ２回目以降の確変遊技状態のときに用いられる。
【０１０３】
シナリオ決定テーブルにおいて、テーブル１〜４の各々には、ステージ演出の切り換え順序が異なる複数のシナリオと、シナリオ決定用乱数値（0〜119）と比較される数値(決定値)が、複数のシナリオの各々に割り当てられている。ステージ演出変更手段７３は、遊技状態制御手段６０により確変遊技状態が設定されたときに取得された乱数値に基づいてシナリオを決定する。各テーブル１〜４では、複数のシナリオの各々の決定割合は、同じ割合に設定されている。尚、各テーブル１〜４において、複数のシナリオの各々の決定割合を異ならせてもよく、例えば、テーブル１において、シナリオ１，２よりも、シナリオ３〜６を高い割合で決定するように設定してもよい。
【０１０４】
シナリオ１，２は、開始ステージがステージＡから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ１は、ステージＡ⇒ステージＢ⇒ステージＣの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ２は、シナリオ１とは異なる、ステージＡ⇒ステージＣ⇒ステージＢの切り換え順序を繰り返すように構成されている。
【０１０５】
シナリオ３，４は、開始ステージがステージＢから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ３は、ステージＢ⇒ステージＡ⇒ステージＣの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ４は、シナリオ３とは異なる、ステージＢ⇒ステージＣ⇒ステージＡの切り換え順序を繰り返すように構成されている。シナリオ５，６は、開始ステージがステージＣから始まるステージ切り換え順序のシナリオである。シナリオ５は、ステージＣ⇒ステージＡ⇒ステージＢの切り換え順序を繰り返すように構成され、シナリオ６は、シナリオ５とは異なる、ステージＣ⇒ステージＢ⇒ステージＡの切り換え順序を繰り返すように構成されている。
【０１０６】
ステージ演出変更手段７３は、所定の切り換え条件が成立すると（例えば、図柄変動回数が所定回数（例えば、20回）に達するごとに）、決定したシナリオのステージ切り換え順序に従って、実行しているステージ演出を他のステージ演出に切り換える。尚、所定の切り換え条件として、リーチハズレを契機に次の図柄変動からステージ演出を切り換えてもよいし、遊技者による演出ボタンＳＷ６ａや十字キーボタンＳＷ６ｂの操作を契機にステージ演出の切り換えを行ってもよい。
【０１０７】
図２１に示すように、通常遊技状態において大当り当選すると（初当り）、大当り遊技が行われた後にＳＴ１回目の確変遊技状態が設定され、確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、テーブル１を用いて、ステージＡを開始ステージとするシナリオ１が決定されると、ステージＡを開始してから、第２特別図柄の変動回数が20回に達するごとに、ステージＢ⇒ステージＣ⇒ステージＡ⇒ステージＢ・・・の切り換え順序に従ってステージ演出が切り換わる。尚、ＳＴ１回目のときは、シナリオ決定テーブルを用いずに、必ず、シナリオ１を設定するようにしてもよい。
【０１０８】
ＳＴ１回目の確変遊技状態においてに大当り当選すると、当該大当り遊技終了後にＳＴ２回目の確変遊技状態が設定され、確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、前回の確変演出モードの開始ステージがステージＡだったので、ステージＡを開始ステージとするシナリオ１及びシナリオ２を除いた、テーブル２のシナリオ３〜６の中からシナリオを決定する。ステージＢを開始ステージとするシナリオ３が決定されると、ステージＢを開始してから、第２特別図柄の変動回数が20回に達するごとに、ステージＡ⇒ステージＣ⇒ステージＢ⇒ステージＡ・・・の切り換え順序に従ってステージ演出が切り換わる。
【０１０９】
ＳＴ２回目の確変遊技状態において大当り当選すると、当該大当り遊技終了後にＳＴ３回目の確変遊技状態が設定され、確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、前回の確変演出モードの開始ステージがステージＢだったので、ステージＢを開始ステージとするシナリオ３及びシナリオ４を除いた、テーブル３のシナリオ１，２，５，６の中からシナリオを決定する。ステージＣを開始ステージとするシナリオ６が決定されると、ステージＣを開始してから、第２特別図柄変動回数が20回に達するごとに、ステージＢ⇒ステージＡ⇒ステージＣ⇒ステージＢ・・・の切り換え順序に従ってステージ演出が切り換わる。
【０１１０】
このように、連荘継続中において、確変遊技状態のときに確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオについては、前回の確変演出モードのときに開始されたステージ演出を開始ステージとするシナリオ以外の複数のシナリオの中から１のシナリオを決定するため、連荘継続中において確変遊技状態が設定される度に、確変演出モードの開始ステージが毎回同じステージ演出から始まることがなく、連荘継続中の確変演出モードにおいて種々のステージ演出を見ることが可能になるから、確変遊技状態のときに効果的な演出を行うことができる。
【０１１１】
楽曲演出制御手段７４は、予め記憶されている複数の楽曲の音声制御データの中から実行されるステージ演出に対応した楽曲の音声制御データを選択すると共に、音声制御データにより指定される音声態様でスピーカ２７から音声を出力させる制御を行う。
【０１１２】
図２２に示すように、確変演出モードが実行されているときには、複数のステージＡ〜Ｃの各々に対応付けられた複数の楽曲（楽曲Ａ〜Ｃ）の音声制御データの何れかが選択される。尚、図示を省略するが、通常演出モードにおいても、複数のステージＩ〜ＩＩＩの各々に対応付けられた複数の楽曲の音声制御データの何れかが選択される。
【０１１３】
図２３に示すように、確変演出モードでステージ演出が実行されているときに再生される複数の楽曲の各々は、イントロ、メロ、サブ、アウトロの複数の音声パートで構成され、各楽曲に対応した音声制御データは、楽曲を構成する複数の音声パートの音声態様、複数の音声パートの再生順序と各音声パートの再生出力開始時間を示すデータである。各音声パートの再生出力開始時間は、イントロを開始してからの経過時間でもって設定されている。
【０１１４】
図２３（１）に示すように、確変演出モードでステージＡが実行されているときに再生される楽曲Ａは、イントロ、Ａメロ、Ｂメロ、サビ，Ｄメロ、アウトロで構成され、楽曲Ａに対応した音声制御データは、イントロ⇒Ａメロ⇒Ｂメロ⇒サビ⇒Ｄメロ⇒アウトロの順序で、スタートと同時にイントロから始まり、スタートから、20ｓ経過するとＡメロ、40ｓ経過するとＢメロ、60ｓ経過するとサビ、90ｓ経過するとＤメロ、110ｓ経過するとアウトロ、が再生されるように構成されている。尚、アウトロが再生された後は、再び、イントロに戻って、前記と同様の順序で各音声パートが再生される。
【０１１５】
図２３（２）に示すように、確変演出モードでステージＢが実行されているときに再生される楽曲Ｂは、イントロ、Ｅメロ、Ｆメロ、サビ、Ｈメロ、アウトロで構成され、楽曲Ｂに対応した音声制御データは、イントロ⇒Ｅメロ⇒Ｆメロ⇒サビ⇒Ｈメロ⇒アウトロ、の再生順序で、スタートと同時にイントロが始まり、スタートから、15ｓ経過するとＥメロ、30ｓ経過するとＦメロ、45ｓ経過するとサビ、70ｓ経過するとＨメロ、90ｓ経過するとアウトロ、が再生されるように構成されている。尚、アウトロが再生された後は、尚、アウトロが再生された後は、再び、イントロに戻って、前記と同様の順序で音声が再生される。
【０１１６】
図２３（３）に示すように、確変演出モードでステージＣが実行されているときに再生される楽曲Ｃは、イントロ、Ｉメロ、Ｊメロ、サビ、Ｌメロ、アウトロで構成され、楽曲Ｃに対応した音声制御データは、イントロ⇒Ｉメロ⇒Ｊメロ⇒サビ⇒Ｌメロ⇒アウトロ、の再生順序で、スタートと同時にイントロが始まり、スタートしてから、10ｓ経過するとＩメロ、25ｓ経過するとＪメロ、40ｓ経過するとサビ、65ｓ経過するとＬメロ、100ｓ経過するとアウトロ、の順序で音声が再生されるように構成されている。尚、アウトロが再生された後は、再び、イントロに戻って、前記と同様の順序で音声が再生される。
【０１１７】
ここで、従来の楽曲の出だしの音声については、通常演出モードにおいて、ステージ演出の切り換えが行われると、楽曲も切り換わり、その切り換わった楽曲の出だしの音声がイントロから始まるように設定されていた。確変演出モードにおいても、従来であれば、通常演出モードと同様に、ステージ演出の切り換えが行われると、楽曲も切り換わり、その切り換わった楽曲の出だしの音声がイントロから始まるように設定されていた。しかし、確変遊技状態においては、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されて次の大当りに当選するまでに相対的に少ない図柄変動回数で大当り当選する可能性が高いため、出力される楽曲のイントロしか聞くことができず、遊技者が聞きたい音声パート（例えばサビのパート）を聞くことができないことがあるため、楽曲による音演出が単調となるから、効果的な音演出を行うことができなかった。
【０１１８】
そこで、本発明においては、通常遊技状態では確変遊技状態よりも大当り当選確率が低確率に設定されるから大当り当選するまでに出力された楽曲のイントロからアウトロまでの全ての音声パートを聞くことが可能であるため、通常演出モードについては、楽曲の出だしの音声をイントロから始めるように構成し、確変遊技状態では、大当り遊技終了後に確変遊技状態が設定されて次の大当りに当選するまでに相対的に少ない図柄変動回数で大当り当選する可能性が高いため、確変演出モードについては、連荘継続中における確変遊技状態であるか否かに応じて、楽曲の出だしの音声をイントロから始めるときと、イントロ以外の音声パートから始めるときと、があるように構成した。具体的には、確変演出モードにおいて、実行されるステージ演出に応じて選択された楽曲の開始音声パート（出だしの音声パート）を抽選により決定し、音声制御データを参照して、その音声パートのイントロ開始からの再生開始時間を指定することで、その再生開始時間に対応する音声パートから音声を出力することを可能にした。
【０１１９】
図２４に示すように、楽曲Ａ用の開始音声決定テーブルが設けられ、この開始音声決定テーブルには、開始音声決定用乱数値（0〜99）と比較される数値（決定値）が、楽曲Ａを構成する複数の音声パートの各々に割り当てられており、遊技制御手段６０により確変遊技状態が設定されたときに取得された乱数値に基づいて楽曲Ａの出だしの音声パートを決定する。
【０１２０】
楽曲演出制御手段７４は、楽曲Ａの開始音声パートを決定するにあたり、図２４の楽曲Ａ用の開始音声決定テーブルを用いて、「Ｂメロ」を決定すると、楽曲Ａの出だしの音声パートがＢメロから始まるように、楽曲Ａ用の音声制御データを参照してイントロ開始から４０ｓ経過した時間を、開始音声の再生開始時間として指定する開始音声選択処理を行う。
【０１２１】
楽曲Ａを再生するにあたり、イントロは１０％、Ａメロは１５％、Ｂメロは２０％、サビは３０％、Ｄメロは１５％、アウトロは１０％、の割合で開始音声パートを決定する。特に、サビが、他の音声よりも高い割合で開始音声パートとして決定される。楽曲演出制御手段７４は、音声制御データに基づいて、決定された開始音声の開始タイミング（開始音声パートの再生開始時間）を含む開始音声指定データ（開始音声指定データ１〜６の何れか）を再生楽曲出力制御手段７５（液晶制御基板２４のコンピュータ）に送信する。
【０１２２】
尚、図示を省略するが、楽曲Ｂ用の開始音声決定テーブル、楽曲Ｃ用の開始音声決定テーブルが設けられ、この開始音声決定テーブルを用いて、楽曲Ｂや楽曲Ｃを再生するにあたり、開始音声パートを決定する。
【０１２３】
再生楽曲出力制御手段７５は、楽曲演出制御手段７４から受信した開始音声パートの再生開始時間を指定した開始音声指定データ（開始音声指定データ１，２・・・）を特定して、図２６に示す開始音声指定データテーブルを用いて、ステージ演出の切り換えに伴って、特定した再生開始時間に対応する開始音声パートを決定し、その決定した開始音声パートの音声をスピーカ２７に出力させる。図２５（１）に示すように、再生楽曲出力制御手段７５は、楽曲Ａを再生するにあたり、開始音声指定データ１の場合には、ステージＡの開始に伴ってイントロから始めて、その後、Ａメロ⇒Ｂメロ⇒サビ⇒Ｄメロ⇒アウトロ、の再生順序でスピーカ２７から音声を出力させる。
【０１２４】
図２５（２）に示すように、開始音声指定データ４の場合には、楽曲Ａを再生するにあたり、ステージＡの開始に伴ってサビから始めて、その後、音声制御データに基づいて、Ｄメロ⇒アウトロ⇒イントロ⇒Ａメロ⇒Ｂメロ、の再生順序でスピーカ２７から音声を出力させる。
【０１２５】
このように、連荘継続中において、確変遊技状態のときの楽曲の音声の出だしが、イントロ以外の音声パートから始まることもあるため、連荘継続中に遊技者が聞きたいパートの音声を聞くことが可能になるから、連荘継続中における確変遊技状態のときの音演出による演出効果を高めることができると共に、ステージ演出との相乗効果も期待することができる。
【０１２６】
連荘継続中における確変遊技状態において、確変演出モードで行われるステージ演出と楽曲による音演出の具体的な流れを説明すると、図２７に示すように、例えば、連荘継続中のときのＳＴ２回目の確変遊技状態において、確変演出モードで行われるステージ演出については、テーブル２を用いて決定されたシナリオ３のステージ切り換え順序に従って、第２特別図柄変動回数が２０回に達するごとに、実行されているステージ演出が他のステージ演出に切り換わると共に、確変演出モードで行われる音演出については、ステージ演出が切り換わるごとに、その切り換わったステージ演出に対応する楽曲の音声が出力される。尚、連続継続中における大当り遊技状態では、特別遊技演出制御手段により大当り中演出（オープニング演出、ラウンド演出、エンディング演出）が行われると共に、その大当り中演出に対応した大当り楽曲が出力される。
【０１２７】
ＳＴ２回目の確変遊技状態において、特別図柄変動回数（ＳＴ継続回数）が120回目の最終変動のときに、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、図１３で説明したように、最終変動表示専用の変動パターンが決定されると共に、図１５で説明したように、その変動パターンに対応する最終変動表示専用の大当り／ハズレの演出パターンが決定される。
【０１２８】
ここで、従来において、確変遊技状態のときには、図１２で説明したように、大当り判定手段４３ａにより「ハズレ」と判定され、第２特別図柄保留数が１〜３個の何れかである場合、短縮変動の変動パターン１２６が選択される割合が高いため、その変動パターン１２６に対応する演出パターン１２６が行われると、最終変動表示に対する遊技者の注目を惹き付けるような効果的な演出を行うことができなかった。
【０１２９】
そこで、本発明では、図１３、図１５で説明したように、確変遊技状態において第２特別図柄による最終変動表示のときに、最終変動表示よりも前の第２特別図柄による変動表示が行われているときに実行される演出パターンとは異なる、図２８に示す最終変動表示専用の演出パターンで図柄変動演出を行い、更に、大当りと判定された場合には、大当り図柄の種類に応じて異なる最終変動表示専用の大当り演出パターンで図柄変動演出を行うように構成した。
【０１３０】
図２８（１）〜（４）に示す最終変動表示専用の大当り／ハズレの演出パターン２１１、２１２、２２１、２２２においては、３つの演出図柄列が変動表示を開始（Ｔ0）してから、Ｔ１になるまでは何れの演出パターンが実行されているかは判らない。Ｔ１のときに、画面が暗転することで、ハズレ（４Ｒ大当りガゼ）の演出パターン２１２と４Ｒ大当りの演出パターン２２２の何れかが実行されていることが判る。つまり、画面が暗転することで４Ｒ大当りに当選していることを期待することができる。一方、Ｔ１のときに、画面が暗転しない場合には、ハズレの演出パターン２１１と１５Ｒ大当りの演出パターン２２１の何れかが実行されていることが判る。つまり、画面が暗転しないことで１５Ｒ大当りに当選していることを期待することができる。
【０１３１】
４Ｒ大当りガセ（ハズレ）の演出パターン２１２と４Ｒ大当りの演出パターン２２２では、画面暗転後、Ｔ２になると、当落煽り演出が行われて、成功演出と失敗演出の何れかによってＴ３以降の演出態様が異なるように構成されている。他方、ハズレの演出パターン２１１と１５Ｒ大当りの演出パターン２２２では、Ｔ４までは、同じ演出態様で進行し、Ｔ４以降の演出態様が異なるように構成されており、最終変動表示に対する遊技者の注目を高めることができる。
【０１３２】
次に、画像表示装置１６で行われる演出パターン２１１、２１２、２２１、２２２に基づく図柄変動演出の具体例について説明する。
図２８（１）に示す演出パターン２１１（ハズレの演出パターン）の図柄変動演出が行われる場合、図２９に示すように、（１）119回目の第２特別図柄の変動表示において、３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「６４３」で確定停止表示された後、（２）最終変動表示の開始時に、当該変動回数が最終変動回数目であることを報知する「０」の文字が表示される。
【０１３３】
（３）３つの演出図柄列が高速変動表示された後、（４）３つの演出図柄列が画面右上隅側へ移動して演出図柄よりも小さいサイズの小図柄に縮小された状態で変動表示された後（小図柄変動表示）、３つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「９３３」で仮停止表示されると、画面全体がシャッター画像により閉鎖された表示状態になる（つまり、ステージＡの太陽の背景画像からシャッターによる閉鎖画像に切り換わる。）
【０１３４】
（５）シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、確変遊技状態の終了（確変演出モード（ＳＴモード）の終了）を報知する終了演出としてのリザルト表示が重畳表示される。このリザルト表示では、確変遊技状態（確変演出モード）が終了したことを示す「ＦＩＮ」の文字と、連チャン数（連荘数）を表す「△△回（例えば２回）」と、総獲得出玉数を表す「○○ｐｔ（例えば２５００ｐｔ）」の文字が示される。
【０１３５】
その後、（６）シャッターが開くと共に、画面からリザルト表示が消去されると、画面全体が、通常演出モードの画面に切り換わる。通常演出モードのステージ演出は、一定の順番で切り換わるように予め設定されているため、ステージＩの山背景画像が設定される。その後、シャッター画像が表示される前に表示されていた３つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、３つの演出図柄「９３３」が仮停止表示された後、（７）左側遊技領域４ａ１（第１始動口１０）に向けて遊技球を発射すべきことを示す「左打ち」の文字と左打ち報知矢印とが表示されると共に、「左打ちして下さい」の音声が出力され、仮停止表示状態の３つの演出図柄「９３３」が確定停止表示される。
【０１３６】
図２８（２）に示す演出パターン２１２（当落煽り演出ありのハズレの演出パターン）の図柄変動演出が行われる場合、図３０に示すように、（１）119回目の第２特別図柄の変動表示において、３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「６４３」で確定停止表示された後、（２）最終変動表示の開始時に、当該変動回数が最終変動回数目であることを報知する「０」の文字が表示される。
【０１３７】
その後、（３）３つの演出図柄列が高速変動表示を開始してから、その高速変動表示の途中で、（４）画面全体が暗転する暗転画像が表示されて（暗転演出）、当落煽り演出に発展することが予告される。なお、暗転画像が表示されると、３つの演出図柄列が画面右上隅側へ移動して演出図柄よりも小さいサイズの小図柄に縮小された状態で変動表示される（小図柄変動表示）。（５）当落煽り演出に発展すると、当該当落煽り演出では、拳銃を持った所定のモチーフのキャラクタが登場し、そのキャラクタが画面に向かって拳銃を発砲して、大当り判定手段４３ａの判定結果に基づいて、画面が割れない失敗演出が行われることでハズレであることが示唆され、画面が割れる成功演出が行われることで大当りであることが示唆される。当落煽り演出が行われると、遊技者は大当りであることの期待感を持って遊技を楽しむことができる。
【０１３８】
この当落煽り演出において失敗演出が行われた後、（８）３つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「５７３」で仮停止表示されると、画面全体がシャッター画像により閉鎖された表示状態になる
【０１３９】
（９）シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、リザルト表示が重畳表示される。その後、（１０）シャッターが開くと共に、画面からリザルト表示が消去されると、画面全体が、通常演出モード（ステージＩの山背景画像）の画面に切り換わり、３つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、３つの演出図柄「５７３」が仮停止表示された後、（１１）左側遊技領域４ａ１（第１始動口１０）に向けて遊技球を発射すべきことを示す「左打ち」の文字と左打ち報知矢印とが表示されると共に、スピーカ２７から「左打ちして下さい」の音声が出力され、仮停止表示状態の３つの演出図柄「５７３」が確定停止表示される。
【０１４０】
一方、図２８（４）に示す演出パターン２２２（４Ｒ大当りの演出パターン）の図柄変動演出が行われる場合、図３０（１）→（２）→（３）→（４）→（５）が行われた後、（６３）当落煽り演出において画面が割れる成功演出が行われることで大当りであることが示唆されて、（６）「ＢＯＮＵＳ獲得！」のアイコンが表示されて、４Ｒ大当りであることが確定的に報知される（大当り確定演出）。その後、３つの小図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「２２２」で仮停止表示された後、（７）その仮停止表示状態の３つの小図柄「２２２」が確定停止表示される。大当り確定演出は、３つの演出図柄（３つの小図柄）が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様で確定停止表示される前に（即ち、特別図柄の判定図柄が大当り図柄で確定表示される前に）、遊技者に大当りであることを確定的に報知する演出である。
【０１４１】
他方、図２８（３）に示す演出パターン２２１（１５Ｒ大当りの演出パターン）の図柄変動演出が行われる場合、図３１に示すように、（１）119回目の第２特別図柄の変動表示において、３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「６４３」で確定停止表示された後、（２）最終変動表示の開始時に、当該変動回数が最終変動回数目であることを報知する「０」の文字が表示される。
【０１４２】
その後、（３）３つの演出図柄列が高速変動表示を開始してから、その高速変動表示の途中で、（４）３つの演出図柄列が画面右上隅側へ移動して演出図柄よりも小さいサイズの小図柄に縮小された状態で変動表示された後（小図柄表示）、３つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「９３３」で仮停止表示されると、シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態になる（つまり、ステージＡの太陽の背景画像からシャッターによる閉鎖画像に切り換わる。）
【０１４３】
（５）シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、リザルト表示が重畳表示される。その後、（６）シャッターが開くと共に、リザルト表示が消去されると、画面全体が、通常演出モード（ステージＩの山背景画像）の画面に切り換わり（即ち、確変演出モードから通常演出モードへ移行したように見せかける）、シャッター画像が表示される前に表示されていた３つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、３つの演出図柄「９３３」が仮停止表示された後、（７）右側遊技領域４ａ２（大入賞口１３ａ）に向けて遊技球を発射すべきことを示す「右打ち」の文字と右打ち報知矢印とが表示されると共に、スピーカ２７から「右打ちして下さい」の音声が出力される。
【０１４４】
右打ち報知矢印は、通常の右打ち報知矢印の表示態様（例えば柄なしの表示態様）とは異なる、特殊表示態様（例えばゼブラ柄の表示態様）で表示される。また、「右打ちして下さい」の音声も通常態様の音声とは異なる特別態様の音声（特定のキャラクタによる音声）で行われる。通常演出モードに戻ったにもかかわらず、特殊表示態様の右打ち報知矢印の表示及び特別態様の音声により、遊技者に違和感を持たせると共に注目を集めさせることで、その後の遊技に対して期待感が生まれ、まだ、図柄変動が終了しておらず、チャンスが残っていることを遊技者に報知することができる。尚、右打ち報知矢印を通常の右打ち報知矢印の表示態様としてもよく、「右打ちして下さい」の音声も通常の音声にしてもよいし、右打ち報知矢印を特殊表示態様で表示して、音声を通常態様の音声にしてもよいし、右打ち報知矢印を通常の表示態様にして、音声を特殊態様の音声にしてもよい。
【０１４５】
次に、（８）通常演出モードの山背景画像の画面が突如ブラックアウトして、大当り確定演出に発展することが予告される。そして、（９）画面中央に、「全回転だ」の文字アイコンが表示されることで、遊技者の注目をより効果的に集めて、大当り確定演出としての全回転演出が行われることが報知される。そして、（１０）３つの演出図柄列が再度、高速変動表示されて、３つの演出図柄がハズレを示唆する組み合わせ表示態様から徐々に同一の図柄に揃っていく全回転演出が行われる。
【０１４６】
（１１）全回転演出では、３つの演出図柄を同一の図柄で揃えて仮停止させた表示態様（「１１１」、「２２２」・・・「９９９」）で変動表示させると共に、その変動表示中に所定の演出が行われる。所定の演出として、例えば、所定のモチーフの実写による動画が表示されると共に、所定のモチーフに関連するタイトルのアイコンが表示される。そして、（１２）３つの演出図柄が「７７７」の同一の図柄揃いで画面上部から画面中央部分に降りてきて仮停止表示されることで、１５Ｒ大当りであることが報知され、（１３）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示される。
【０１４７】
最終変動表示用の１５Ｒ大当り専用の演出パターンでは、表示画面が通常演出モードの背景画像に戻ったときの遊技者のがっかり感を一転して歓喜に変える劇的且つ効果的な復活演出（逆転演出）が行われるので、遊技の興趣を高めることができる。
【０１４８】
尚、最終変動表示が第１特別図柄の変動表示の場合に、大当りと判定されると、図１３の変動パターン決定テーブルを参照して、大当り図柄の種類に応じて変動パターンが決定され、図１５の演出パターン決定テーブルを参照して、決定された変動パターンに対応する演出パターンが一義的に決定される。つまり、最終変動表示が第１特別図柄の変動表示の場合に大当たりと判定されても、第２特別図柄の最終変動表示で大当りと判定された場合に実行される専用演出は行わない。
【０１４９】
また、最終変動表示が第１特別図柄の変動表示の場合には、ハズレと判定されると、保留数に関係なく、１つの変動パターン（図１３の変動パターン１２１）が決定され、その決定された変動パターンに対応する演出パターン１２１が一義的に決定される。演出パターン１２１の図柄変動演出では、リザルト表示は行われるが、当落煽り演出等は行われない。
【０１５０】
次に、図４に示す各手段４０〜４６、５２〜５５、６０、７０〜７５の機能を達成するために、制御装置２０（遊技制御基板２１、演出制御基板２３、画像制御基板２４）が実行する主要な処理についてフローチャートに基づいて説明する。
【０１５１】
図３２に示すように、遊技制御基板２１のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、乱数更新処理（Ｓ１）、始動口スイッチ処理（Ｓ２）、ゲートスイッチ処理（Ｓ３）、特別図柄処理（Ｓ４）、普通図柄処理（Ｓ５）、大入賞口処理（Ｓ６）、賞球処理（Ｓ７）、出力処理（Ｓ８）が順次実行される。
【０１５２】
図３３に示すように、Ｓ２の始動口ＳＷ処理では、第１始動口ＳＷ１０ａがオンの場合(Ｓ１１；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１が４未満の場合に(Ｓ１２；Yes）、第１特別図柄保留数Ｕ１がインクリメントされてＵ＋１に更新され（Ｓ１３）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数（第１特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ１４）、次に、事前判定処理（Ｓ１５）が実行され、第１特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ１６）。
【０１５３】
第２始動口ＳＷ１１ｃがオンの場合(Ｓ１７；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２が４未満の場合に(Ｓ１８；Yes）、第２特別図柄保留数Ｕ２がインクリメントされてＵ２＋１に更新され（Ｓ１９）、大当り乱数、大当り図柄乱数、リーチ乱数、および変動パターン乱数（第２特別図柄情報）が取得・格納され（Ｓ２０）、次に、事前判定処理（Ｓ２１）が実行され、第２特別図柄保留数増加コマンドがセットされる（Ｓ２２）。
【０１５４】
Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理では、基本的に、次に説明する特別図柄処理Ｓ３８とＳ３９と同等の処理が行われ、Ｓ１６、Ｓ２２では、Ｓ１５、Ｓ２１の事前判定処理の判定結果に関する情報を含む特別図柄保留数増加コマンドがセットされる。Ｓ１６、Ｓ２２でセットされたコマンド、および、その他のステップでセットされたコマンドについては、Ｓ６の出力処理により演出制御基板２３に送信される。
【０１５５】
図３４に示すように、Ｓ４の特別図柄処理では、特別遊技フラグがＯＮか否か判定され（Ｓ３１）、Ｓ３１の判定がNoの場合、つまり、大当り遊技実行中でない場合、特別図柄が変動中か否か判定され（Ｓ３２）、Ｓ３２の判定がYesの場合、Ｓ４２へ移行する。
【０１５６】
Ｓ３２の判定がNoの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２が１以上か否か判定され（Ｓ３３）、Ｓ３３の判定がYesの場合、第２特別図柄保留数Ｕ２がデクリメントされてＵ２−１に更新される（Ｓ３４）。Ｓ３３の判定がNoの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１が１以上か否か判定され（Ｓ３５）、Ｓ３５の判定がYesの場合、第１特別図柄保留数Ｕ１がデクリメントされてＵ１−１に更新される（Ｓ３６）。Ｓ３５の判定がNoの場合、客待ち設定処理（Ｓ４６）が実行される。Ｓ３４又はＳ３６の実行後、客待ちフラグがＯＦＦにされ（Ｓ３７）、大当り判定処理（Ｓ３８）が実行され、続いて、変動パターン選択処理（Ｓ３９）が実行される。
【０１５７】
図３５に示す、Ｓ３８の大当り判定処理では、高確遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ５１）。ここで、高確遊技フラグは、大当り判定において大当りであると判定される確率が相対的に高い高確率であるか否かを示すフラグである。高確率フラグがＯＮに設定されていると判定された場合（Ｓ５１；Ｙｅｓ）、図５の高確テーブルが選択され（Ｓ５２）、特別図柄情報の大当り乱数が大当り特定値であるか否かに基づいて、大当りであるか否か判定され（Ｓ５４）、大当りであると判定された場合（Ｓ５４；Ｙｅｓ）、大当り図柄の種類を決定する図柄判定値処理が実行される（Ｓ５５）。図柄判定値処理では、図６の図柄判定テーブルを参照して、特別図柄情報の特図判定値に基づいて大当り図柄Ａ，Ｂの何れかが選択設定される（Ｓ５６）。
【０１５８】
一方、高確遊技フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合（Ｓ５１；Ｎｏ）、図５の低確テーブルが選択され（Ｓ５３）、ハズレであると判定された場合（Ｓ５４；Ｎｏ）ハズレ図柄が設定される（Ｓ５７）。この大当り判定処理に供された特別図柄情報は、特別図柄情報記憶手段３２から消去される。
【０１５９】
Ｓ３９の変動パターン選択処理では、Ｓ３８の大当り判定処理で設定された大当り図柄の種類又はハズレ図柄、大当りか否かの判定に供された大当り判定値と組のリーチ判定値、特別図柄変動パターン判定値、第１，第２特別図柄保留数、及び現在の遊技状態に基づいて、図１１〜図１３に示す変動パターン決定テーブルの何れかを参照して変動パターンとしての複数の変動時間の何れかが選択決定される。
【０１６０】
遊技状態が低確率遊技状態且つ非時短遊技状態（通常遊技状態）に設定されている場合、図１１の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。一方、遊技状態が高確率遊技状態且つ時短遊技状態（確変遊技状態）に設定されている場合、特別図柄変動回数が１〜１１９回目のときは、図１２の変動パターン決定テーブルを参照して変動パターンが選択される。特別図柄変動回数が１２０回目の最終変動のときには、図１３の変動パターン決定テーブルを参照して最終変動表示専用の変動パターンが選択される。
【０１６１】
Ｓ３９の処理に続いて、第１又は第２特別図柄が変動開始され（Ｓ４０）、Ｓ３８で設定された判定図柄とＳ３９で決定された変動パターン（変動時間）の情報を含む特図変動開始コマンドがセットされる（Ｓ４１）。次に、Ｓ３９で決定された変動時間が経過した場合(Ｓ４２；Yes）、第１又は第２特別図柄が変動停止され（Ｓ４３）、ここで、Ｓ３８で設定された判定図柄が第１又は第２特別図柄表示器１９ａ又は１９ｂに表示される。続いて、Ｓ３８で設定された判定図柄の情報を含む特別図柄変動停止コマンドがセットされ（Ｓ４４）、停止中処理（Ｓ４５）が実行される。  
【０１６２】
図３６に示すように、Ｓ４５の停止中処理では、時短遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ６１）。時短遊技フラグがＯＮに設定されていると判定された場合（Ｓ６１；Ｙｅｓ）、時短遊技継続回数（時短遊技残余回数）Ｊが「１」減算された値に更新される（Ｓ６２）。この時短遊技継続回数Ｊは、時短遊技状態で大当り判定が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「１２０」回からカウントダウンされる。
【０１６３】
Ｓ５２の処理に続いて、時短遊技継続回数Ｊが「０」であると判定された場合 (Ｓ６３；Yes）、時短遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ６４）。Ｓ５４の処理が実行された場合、時短遊技フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合（Ｓ６１；Ｎｏ）、又は時短遊技継続回数Ｊが「０」でないと判定された場合（Ｓ６３；Ｎｏ）、高確遊技フラグがＯＮに設定されているか否か判定される（Ｓ６５）。
【０１６４】
高確遊技フラグがＯＮに設定されていると判定された場合（Ｓ６５；Ｙｅｓ）、高確遊技継続回数（高確遊技残余回数）Ｘが「１」減算された値に更新される（Ｓ６６）。この高確遊技継続回数Ｘは、高確状態で大当り判定が実行される残り回数を示すものであり、本実施例では、「１２０」回からカウントダウンされる。
【０１６５】
Ｓ６６の処理に続いて、高確遊技継続回数Ｘが「０」であると判定された場合（Ｓ６７；Ｙｅｓ）、高確遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ６８）。これにより大当り判定が低確率状態で行われる。Ｓ６８の処理が実行された場合、高確遊技フラグがＯＮに設定されていないと判定された場合（Ｓ６５；Ｎｏ）、又は高確遊技継続回数Ｘが「０」でないと判定された場合（Ｓ６７；Ｎｏ）、大当りであるか否か判定される（Ｓ６９）。
【０１６６】
大当りであると判定された場合（Ｓ６９）、大当り遊技フラグがＯＮに設定される（Ｓ７０）、時短遊技継続回数Ｊ及び高確遊技継続回数Ｘが「０」にリセットされ（Ｓ７１）、時短遊技フラグ及び高確遊技フラグがＯＦＦに設定される（Ｓ７２）。Ｓ７２の処理に続いて、大当り遊技が開始されることを通知するためのオープニング開始コマンドがセットされる（Ｓ７３）。
【０１６７】
このように、遊技状態を確変遊技状態に制御する場合には時短遊技フラグ及び高確遊技フラグの両方が「ＯＮ」に設定され、遊技状態を通常遊技状態に設定する場合には時短遊技フラグ及び高確遊技フラグの両方が「ＯＦＦ」に設定される。
【０１６８】
パチンコ遊技機１では、図３２のＳ４の大入賞口処理によって大当り遊技が実行されるが、この大当り遊技におけるエンディングが終了すると、大当り遊技終了後の遊技状態を設定する遊技状態設定処理が実行される。
【０１６９】
図３７に示すように、遊技状態設定処理では、大当り遊技におけるエンディングが終了すると、高確遊技フラグが「ＯＮ」に設定され（Ｓ８１）、高確遊技継続回数（高確遊技残余回数）Ｘが「１２０」に設定される（Ｓ８２）。そして、時短遊技フラグが「ＯＮ」に設定され（Ｓ８３）、時短遊技継続回数（時短遊技残余回数）Ｊが「１２０」に設定される（Ｓ８４）。
【０１７０】
図３８に示すように、演出制御基板２３のコンピュータが実行するタイマ割込処理は微小時間(4ms)毎に開始され、そのタイマ割込処理において、遊技制御基板２１からコマンドを受信して、このコマンドに基づく処理を実行可能なコマンド受信処理（Ｓ２０１）、演出操作装置６の操作に関する処理を実行可能な演出操作ＳＷ処理（Ｓ２０２）、画像制御基板２４、ランプ制御基板２５へコマンドを送信可能なコマンド送信処理（Ｓ２０３）が順次実行される。このコマンド送信処理が行われることによって、演出ボタンＳＷ６ａや十字キーボタンＳＷ６ｂの操作に応じた遊技演出上の効果を実現するための処理が画像制御基板２４及びランプ制御基板２５に対して指示され、遊技演出画像表示や楽曲の音声出力等による遊技演出の実行が画像制御基板２４に対して指示され、各種ランプ２８ａ，２８ｂや可動役物装置１７の可動役物１７ａによる遊技演出の実行等がランプ制御基板２５に対して指示される。
【０１７１】
図３９に示すように、Ｓ２０１のコマンド受信処理では、保留数増加コマンドを受信した場合（Ｓ２１１；Ｙｅｓ）、先読み情報保留処理（Ｓ２１２）が実行され、続いて、保留数加算処理（Ｓ２１３）が実行され、保留数加算処理の情報を含む保留数加算処理コマンドがセットされる（Ｓ２１４）。
【０１７２】
Ｓ２１２の先読み情報保留処理では、受信した保留数増加コマンドが解析され、その解析情報に基づいて、先読み演出として、通常と異なるゾーン演出を行うか否か判定され、また、通常の表示態様とは異なる特殊表示態様の保留図柄を表示するか否か判定され、先読み演出を行うと判定された場合には、その先読み演出の開始タイミングが設定される。Ｓ２１４の処理に続いて、特別図柄変動開始コマンドを受信した場合（Ｓ２１５；Ｙｅｓ）、先読み情報消化処理が実行され（Ｓ２１６）、続いて、演出モード設定処理（Ｓ２１７）、ステージ移行処理（２１８）が実行される。
【０１７３】
図４０に示すように、Ｓ２１７の演出モード設定処理では、受信した特図変動開始コマンドに含まれている遊技状態コマンドが解析され（Ｓ２７１）、確変遊技状態が設定されたか否か判定される（Ｓ２７２）。確変遊技状態が設定された場合（Ｓ２７２；Ｙｅｓ）、確変演出モードが設定され（Ｓ２７３）、次に、確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序を決定するためのシナリオ選択処理が実行される（Ｓ２７４）。
【０１７４】
図４１に示すように、Ｓ２７４のシナリオ選択処理では、前回の確変演出モードで選択されたシナリオがシナリオ記憶情報として記憶されているか否か判定され、シナリオ記憶情報が記憶されていない場合（Ｓ２８１；Ｎｏ）、つまり、今回の確変演出モードが、初当り後の確変遊技状態で設定される確変演出モードの場合、図２０（１）のシナリオ決定テーブルのテーブル１がセットされ、テーブル１を参照して、シナリオ１〜６の何れかが選択される（Ｓ２８２）。
【０１７５】
一方、シナリオ記憶情報が記憶されている場合（Ｓ２８１；Ｙｅｓ）、そのシナリオ記憶情報に基づいて前回の確変演出モードでシナリオ１or２が選択された場合（Ｓ２８３；Ｙｅｓ）、図２０（２）のシナリオ決定テーブルのテーブル２がセットされ、テーブル２を参照して、シナリオ３〜６の何れかが選択される（Ｓ２８４）。
【０１７６】
Ｓ２８３の判定処理がＮｏの場合、シナリオ記憶情報に基づいて前回の確変演出モードでシナリオ３or４が選択された場合（Ｓ２８５；Ｙｅｓ）、図２０（３）のシナリオ決定テーブルのテーブル３がセットされ、テーブル３を参照して、シナリオ１，２，５，６の何れかが選択される（Ｓ２８６）。
【０１７７】
Ｓ２８５の判定処理がＮｏの場合、つまり、シナリオ記憶情報に基づいて、前回の確変演出モードでシナリオ５or６が選択された場合、図２０（４）のシナリオ決定テーブルのテーブル４がセットされ、テーブル４を参照して、シナリオ１〜４の何れかが選択される（Ｓ２８７）。
【０１７８】
Ｓ２８２、Ｓ２８４、Ｓ２８６又はＳ２８７の処理後、Ｓ２８２、Ｓ２８４、Ｓ３８６又はＳ２８７の処理で選択されたシナリオがシナリオ記憶情報として記憶され（Ｓ２８８）、選択されたシナリオ情報を含む演出モードコマンドがセットされる（Ｓ２８９）。
【０１７９】
図４２に示すように、Ｓ２１８のステージ移行処理では、Ｓ２１９の演出モード設定処理で設定された演出モードが参照される（Ｓ２９１）。確変演出モードが設定されている場合（Ｓ２９２；Ｙｅｓ）、変動回数Ｎが「１２０」であるか否か判定される（２９３）。この変動回数Ｎは、確変遊技状態で特別図柄判定及び特別図柄変動回数の変動表示が実行される残り回数を示すものであり、大当り遊技の終了に伴って、図３７の遊技状態設定処理で設定された高確遊技継続回数（高確遊技残余回数）Ｘと同じ値「１２０」に設定され、「１２０」からカウントダウンされて、確変遊技状態で特別図柄判定及び特別図柄の変動表示が行われる毎に「１」減算される。
【０１８０】
変動回数Ｎが「１２０」である場合（Ｓ２９３；Ｙｅｓ）、Ｓ２７４のシナリオ選択処理で選択されたシナリオが参照され（Ｓ２９４）、選択されたシナリオに基づいて、開始ステージ演出決定処理（２９５）が実行される。次に、再生楽曲決定処理が実行される（Ｓ２９６）。Ｓ２９６の再生楽曲決定処理では、図２２で示した複数のステージＡ〜Ｃの各々に対応付けられた複数の楽曲（楽曲Ａ〜Ｃ）の何れかが決定される。
【０１８１】
一方、変動回数Ｎが「１２０」でない場合（Ｓ２９３；Ｎｏ）、変動回数Ｎが「１００」、「８０」、「６０」、「４０」、「２０」の何れかである場合（Ｓ２９７；Ｙｅｓ）、ステージ演出切り換え処理が実行され（Ｓ２９８）、次に、再生楽曲切り換え処理が実行される（Ｓ２９９）。
【０１８２】
Ｓ２９８のステージ演出切り換え処理では、Ｓ２７４のシナリオ選択処理で選択されたシナリオのステージ切り換え順序に基づいて切り換えるステージ演出を決定する。Ｓ２９９の再生楽曲切り換え処理では、Ｓ２９８のステージ演出切り換え処理で決定されたステージ演出に対応する楽曲が決定される。
【０１８３】
Ｓ２９６又はＳ２９９の処理に続いて、再生楽曲指定コマンドがセットされる（Ｓ３００）。次に、開始音声選択処理が実行されて（Ｓ３０１）、続いて、開始音声指定コマンドがセットされる（Ｓ３０２）。Ｓ３０１の開始音声選択処理では、Ｓ２９６又はＳ２９９で決定された楽曲の開始音声決定テーブル（図２４参照）を用いて、楽曲の開始音声を決定すると共に、楽曲の音声制御データを参照して、決定された開始音声の再生開始時間を指定する処理が行われる。
【０１８４】
画像制御基板２４のコンピュータは、画像表示装置１６に、演出制御基板２３から受信する図柄変動演出終了コマンドに基づく図柄変動回数に応じてステージ演出の切り換えを行わせると共に、演出モードコマンドに基づいて、決定されたシナリオのステージ切り換え順序に従ってステージ演出の切り換えを行わせる。
【０１８５】
また、画像制御基板２４のコンピュータは、スピーカ２７に、演出制御基板２３から受信した図柄変動演出終了コマンドからく図柄変動回数に応じて楽曲の切り換え処理を行うと共に、受信した再生楽曲指定コマンドに基づいて再生する楽曲を特定すると共に、開始音声指定コマンドから特定した開始音声再生開始時間を特定して、その特定した楽曲の開始音声再生時間に対応する開始音声をスピーカ２７に出力させる。
【０１８６】
図３９に示すように、Ｓ２１７の演出モード設定処理、Ｓ２１８のステージ移行処理が実行された後、図柄変動演出選択処理が実行される（Ｓ２１９）。図４３に示すように、Ｓ２１９の図柄変動演出選択処理では、受信した特別図柄変動開始コマンドが解析され（Ｓ２３１）、現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定した場合（Ｓ２３２；Ｙｅｓ）、変動回数Ｎが「０」であるか否かが判定される（Ｓ２３３）。
【０１８７】
変動回数Ｎが「０」でないと判定された場合（Ｓ２３３：ＮＯ）、変動回数Ｎが「１」減算した値に更新される（Ｓ２３４）。Ｓ２３４の処理に続いて、又は現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２３２；Ｎｏ）、即ち、通常遊技状態である場合、又は変動回数Ｎが「０」であると判定された場合（Ｓ２３３；Ｙｅｓ）、演出パターン設定処理が実行される（Ｓ２３５）。
【０１８８】
図４４に示すように、Ｓ２３５の演出パターン設定処理では、現在の遊技状態が確変遊技状態でないと判定された場合（Ｓ２５１；Ｎｏ）、即ち、通常遊技状態である場合、図１４で示した通常演出モード用の演出パターン決定テーブルがセットされる（Ｓ２５２）。現在の遊技状態が確変遊技状態であると判定された場合（Ｓ２５１；Ｙｅｓ）、変動回数Ｎが「２」〜「１２０」の何れかであるか判定される（Ｓ２５３）。
【０１８９】
変動回数Ｎが「２」〜「１２０」の何れかであると判定された場合（Ｓ２５４）、図１５で示した確変演出モード用の演出パターン決定テーブルがセットされる。一方、変動回数Ｎが「２」〜「１２０」の何れかではないと判定された場合（Ｓ２５３；Ｎｏ）、即ち、変動回数Ｎが「１」であって、最終変動回数目であると判定された場合、図１５で示した最終変動表示用の演出パターン決定テーブルがセットされる（Ｓ２５５）。
【０１９０】
Ｓ２５３の判定処理では、変動回数Ｎの値を高確遊技残余回数Ｘの値と比較して同じ値であることを照合し、同じ値であれば、図３４のＳ３９の変動パターン選択処理で選択された変動パターンが最終変動表示用の変動パターンであるか否か判定される。ここで、停電等により電源が遮断されたとき、変動回数Ｎはリセットされるが、復旧処理による電源復帰後に遊技制御基板２１から特図変動開始コマンドを受信したときの高確遊技残余回数Ｘの値に基づいて、そのＸの値を変動回数Ｎに反映させる。
【０１９１】
高確遊技残余回数Ｘの値と変動回数Ｎの値が同じ値であることを参照して、Ｓ２５２、Ｓ２５４、Ｓ２５５の処理でセットされた演出パターン決定テーブルに基づいて、特別図柄の変動パターンに応じた演出パターンが一義的に決定される（Ｓ２５６）。
【０１９２】
図４３に示すように、Ｓ２３５の演出パターン設定処理で決定された演出パターンの情報を含む図柄変動演出開始コマンドがセットされる（Ｓ２３６）。次に、予告演出実行判定選択処理が実行され（Ｓ２３７）、擬似連続予告演出やリーチ煽り演出以外の予告演出（例えば、セリフ予告演出やミニキャラ予告演出等）を実行するか否かを抽選により決定して、予告演出を実行すると判定された場合（Ｓ２３８；Ｙｅｓ）、予告演出コマンドがセットされる（Ｓ２３９）。
【０１９３】
Ｓ２３９の処理に続いて、又は予告演出を実行しないと判定された場合（Ｓ２３８；Ｎｏ）、大当り確定演出実行判定処理が実行され（Ｓ２４０）、実行される演出パターンに基づいて、大当り確定演出を実行するか否か判定される（Ｓ２４１）。大当り確定演出を実行すると判定された場合（Ｓ２４１；Ｙｅｓ）、大当り確定演出コマンドがセットされる（Ｓ２４２）。
【０１９４】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、画像表示装置１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂに、演出制御基板２３から受信する図柄変動演出開始コマンドに基づいて、特別図柄が変動表示されているときには、演出パターンとして、通常ハズレ演出パターン、リーチハズレ演出パターン、大当り演出パターン、更に、予告演出コマンドに基づいて予告演出を、大当り確定演出コマンドに基づいて大当り確定演出を、夫々、特別図柄の変動時間に合わせて行わせる。
【０１９５】
図３９に示すように、Ｓ２１９の処理に続いて、又は特別図柄変動開始コマンドを受信してない場合（Ｓ２１５）、図柄変動演出終了中処理が実行される（Ｓ２２０）。図４５に示すように、Ｓ２１９の図柄変動演出終了中処理では、受信した特別図柄変動停止コマンドが解析され（Ｓ２６１）、今回の図柄変動演出の契機となった特別図柄判定の判定結果が「大当り」であると判定された場合（Ｓ２６２；Ｙｅｓ）、変動回数Ｎが「１２０」にセットされる（Ｓ２６３）。
【０１９６】
一方、「大当り」でないと判定された場合（Ｓ２６２；Ｎｏ）、設定されている演出モードが参照される（Ｓ２６４）。確変演出モードが設定されていると判定された場合（Ｓ２６５；Ｙｅｓ）、変動回数Ｎが「１」の場合（Ｓ２６６；Ｙｅｓ）、つまり、大当りとならない最終変動の変動パターンの変動表示が終了した場合、記憶領域に記憶されているシナリオ記憶情報が消去され（Ｓ２６７）、通常演出モードが設定され（Ｓ２６８）、続いて、図柄変動演出終了コマンドがセットされる（Ｓ２６９）。
【０１９７】
図３９に示すように、Ｓ２２１の処理に続いて、又は特別図柄変動停止コマンドを受信してない場合（Ｓ２２０；Ｎｏ）、大当り遊技の開始を通知するオープニングコマンドを受信した否か判定される（Ｓ２２２）。オープニングコマンドを受信した場合（Ｓ２２４；Ｙｅｓ）、特別遊技演出選択処理が実行される（Ｓ２２３）。Ｓ２２３の処理に続いて、又はオープニングコマンドを受信していない場合（Ｓ２２２；Ｎｏ）、大当り遊技の終了を通知するエンディングコマンドを受信した否か判定される（Ｓ２２４）。エンディングコマンドを受信した場合（Ｓ２２４；Ｙｅｓ）、エンディング演出選択処理が実行される（Ｓ２２５）。
【０１９８】
Ｓ２２３の特別遊技演出選択処理では、受信したオープニングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄（Ａ又はＢ）に対応する大当り中演出パターンが一義的に決定され、その決定された大当り中演出パターンの情報を含む特別遊技演出開始コマンドがセットされる。
【０１９９】
Ｓ２２５のエンディング演出選択処理では、大当り遊技後の遊技状態及び大当り遊技後の遊技状態に応じた演出モードを報知するために、受信したエンディングコマンドが解析され、その解析情報に基づいて、確定停止表示された大当り図柄（Ａ又はＢ）に対応するエンディング演出パターンが一義的に決定され、その決定されたエンディング演出パターンの情報を含むエンディング演出開始コマンドがセットされる。Ｓ２２５の処理に続いて、又はエンディングコマンドを受信してない場合（Ｓ２２４；Ｎｏ）、客待ちコマンド受信処理が実行される（Ｓ２２６）。
【０２００】
画像制御基板２４、ランプ制御基板２５のコンピュータは、画像表示装置１６、可動役物装置１７、スピーカ２７、ランプ２８ａ，２８ｂに、演出制御基板２３から受信する特別遊技演出開始コマンドに基づいて、大当り中演出パターンを大当り遊技の進行に合わせて行わせ、エンディング演出開始コマンドに基づいて、エンディング演出パターンをエンディング遊技に合わせて行わせる。
【０２０１】
以上説明したパチンコ遊技機１の作用・効果について説明する。
遊技者は、「通常遊技状態」が設定されているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の左側の遊技領域４ａ１を落下するように、遊技球を発射させる所謂左打ちにより第１始動口１０への遊技球の入賞を狙う遊技を行い、「確変遊技状態」が設定されているとき、或いは大当り遊技が行われているときには、発射ハンドル７を操作して遊技球がセンタ役物１６の右側の遊技領域４ａ２を落下するように、遊技球を発射させる所謂右打ちにより第２始動口１１ａへの遊技球の入賞、或いは第１,第２大入賞口１３ａ,１４ａへの遊技球の入賞を狙う遊技を行う。
【０２０２】
第１又は第２始動口１０又は１１ａへ遊技球が入賞すると、大当り抽選が行われ、その大当り抽選で当選した場合、大入賞口１３ａが開放される大当り遊技が発生する。大当り遊技の終了後に、大当りとならない特別図柄の変動回数が特定変動回数（120回目の変動表示）経過するまでの間、確変遊技状態が設定される。
【０２０３】
確変遊技状態において確変演出モードが設定され、この確変演出モードにおいて、演出態様の異なる複数のステージＡ〜Ｃの何れかが行われると共に、ステージ演出の切り換え順序のシナリオに従って、特別図柄変動回数が所定回数（例えば、２０回）に達するごとに、実行されているステージ演出から他のステージ演出に切り換えられる。
【０２０４】
ステージ演出の切り換え順序が異なる複数のシナリオの中から１のシナリオを決定するにあたり、前回の確定演出モードのときに開始されたステージ演出を開始ステージとするシナリオ以外の複数のシナリオの中から１のシナリオが決定される。また、音演出についても、楽曲を構成する複数の音声パートの何れかが決定される。
【０２０５】
確変遊技状態において大当りに当選し、当該大当り遊技が終了するときに、再度、確変遊技状態に設定されて大当りに当選する一連の大当りの回数である、所謂「連荘」が継続された状態において、確変遊技状態が設定される度に、開始ステージが同じステージ演出から始まることがなく、連荘継続中に全てのステージ演出を見ることが可能になるから、確変遊技状態のときに効果的な演出を行うことができる。更に、楽曲についても、開始音声が常にイントロから始まる訳ではないから、ステージ演出との相乗効果を期待することができる。
【０２０６】
確変遊技状態において、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数目（最終変動回数目）のときに第２特別図柄による図柄変動表示が行われる場合、大当り判定手段４３ａによりと大当りと判定され且つ図柄判定手段４３ｂにより４Ｒ大当り図柄が判定された場合には、４Ｒ大当り専用の演出パターンが実行され、大当り判定手段４３ａにより大当りと判定され且つ図柄判定手段４３ｂにより１５Ｒ大当り図柄が判定された場合には、１５Ｒ大当り専用の演出パターンが実行されるので、大当り図柄の種類に応じて異なる演出パターンで最終変動表示に対する遊技者の注目を惹き付けるような効果的な演出を行うことができる。
【０２０７】
次に、実施例を部分的に変更する例について説明する。
[１]確変演出モードで実行するステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、連荘継続中において、前回の確変遊技状態で大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定された（所定条件が成立した）ときに実行されていたステージ演出を開始ステージとする切り換え順序のシナリオを除いた複数のシナリオの中から１のシナリオを決定するようにしてもよい。
【０２０８】
図４６に示すように、通常遊技状態において、大当り当選すると、当該大当り遊技終了後のＳＴ1回目の確変遊技状態では、図２０（１）のテーブル１を用いてステージＡを開始ステージとするシナリオ１が決定される。尚、ＳＴ１回目のときは、必ず、ステージＡを開始ステージとするシナリオＡを設定するようにしてもよい。
【０２０９】
ＳＴ１回目の確変遊技状態において、ステージＡのときに大当り当選すると、当該大当り遊技終了後のＳＴ２回目の確変遊技状態では、図２０（２）のテーブル２を用いて、ステージＡを開始ステージとするシナリオ１及びシナリオ２を除くシナリオ３〜６の中からシナリオを決定する。ＳＴ２回目の確変遊技状態において、ステージＢのときに大当り当選すると、当該大当り遊技終了後のＳＴ３回目の確変遊技状態では、図２０（３）のテーブル３を用いて、ステージＢを開始ステージとするシナリオ３及びシナリオ４を除くシナリオ１，２，５，６の中からシナリオを決定する。
【０２１０】
[２]ステージ演出の切り換え順序のシナリオを決定するにあたり、通常遊技状態において大当り当選した初当り後のＳＴ１回目の確変遊技状態が設定されるときであって、連荘継続中の確変遊技状態（ＳＴ２回目、ＳＴ３回目、・・・）が実行される前に、連続継続中の確変遊技状態で実行される全てのステージ演出の切り換え順序をシナリオ抽選テーブルでもって予め決定するようにしてもよい。図４７に示すように、例えば、初当り後のＳＴ１回目の確変遊技状態が設定されるときにシナリオ１が決定されると、ＳＴ１回目の確変遊技状態では、Ａ⇒Ｂ⇒Ｃの切り換え順序、ＳＴ２回目の確変遊技状態ではＢ⇒Ｃ⇒Ａの切り換え順序でステージ演出を切り換えるように予め設定される。尚、例えば、ＳＴ１〜１０回目までを１セットとしたシナリオとして、ＳＴ１１回目でシナリオ抽選をし直す又は同じシナリオでループしてもよい。
【０２１１】
シナリオを予め決定するためのシナリオ抽選テーブルが設けられ、シナリオ抽選テーブルには、ステージ演出の切り換え順序が異なる複数のシナリオと、シナリオ決定用乱数値（0〜119）と比較される数値(決定値)が、複数のシナリオの各々に割り当てられている。ステージ演出変更手段７３は、遊技状態制御手段６０により初当り後の確変遊技状態が設定されたときに取得された乱数値に基づいてシナリオを決定する。
【０２１２】
[３]ステージ演出の切り換えを、特別図柄変動回数が所定回数に達する度に、切り換え抽選テーブルを用いて抽選により決定するようにしてもよい。図４８に示すように、ＳＴ１回目の確変遊技状態において、開始時にステージＡ、Ｂ、Ｃのうちから抽選によりステージＡが決定され、特別図柄変動回数が変動開始から２０回に達すると、ステージＢ、Ｃのうちから抽選によりステージＢが決定され、特別図柄変動回数が変動開始から４０回に達すると、ステージＡ、Ｃのうちから抽選によりステージＡが決定され、その後、ＳＴ２回目の確変遊技状態において、ＳＴ１回目の確変遊技状態の開始時に実行されたステージＡを除いたステージＢ、Ｃのうちから抽選によりステージＢが決定され、特別図柄変動回数が変動開始から２０回に達すると、ステージＡ、Ｃのうちから抽選によりステージＡが決定される。
【０２１３】
ステージ抽選テーブルには、ステージ決定用乱数値（0〜99）と比較される数値（決定値）が、複数のステージの各々に割り当てられており、図柄変動回数が所定回数に達したときに取得された乱数値に基づいてステージ演出を決定する。
【０２１４】
[４]ステージ演出の切り換えを、図柄変動回数が所定回数に達したときに切り換えるように構成したが、図柄変動回数が所定回数に達したときにステージ演出変更抽選に当選した場合に、選択されたシナリオに基づいてステージ演出を切り換えるようにしてもよい。
【０２１５】
[５]連荘継続中の確変遊技状態において、大当りとならない特別図柄変動回数が特定変動回数に達して確変遊技状態の終了時に未消化の第２特別図柄保留記憶がある場合に、第２特別図柄の変動パターンを決定する際に、図５に示す低確テーブルでの大当り判定手段４３ａの判定結果に基づいて、図１１の変動パターン決定テーブルに替えて、図４９の変動パターン決定テーブルを用いて第２特別図柄の変動パターンが決定される。
【０２１６】
具体的に、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行わないと判定された場合（「ハズレ」の場合）、第２特別図柄保留数にかかわらず、変動パターン乱数に基づいて、変動パターン２１３と変動パターン２１４の何れかを決定する。変動パターン２１３は、短縮変動の変動パターン１６よりも変動時間が短い超短縮変動の変動パターン２１３（変動時間：0.7ｓ）であり、変動パターン２１４（変動時間：14ｓ）よりも決定される割合が高く設定されている。
【０２１７】
一方、大当り判定手段４３ａにより大当り遊技を行うと判定され、図柄判定手段４３ｂにより大当り図柄Ａ（１５Ｒ大当り）が選択された場合、変動パターン２２３が一義的に決定され、大当り図柄Ｂ（４Ｒ大当り）が選択された場合、変動パターン２２４が一義的に決定される。
【０２１８】
演出パターンについては、図４９（２）の演出パターン決定テーブルを参照して、変動パターン２１３に対応する演出パターン２１３、変動パターン２１４に対応する演出パターン２１４、変動パターン２２３に対応する演出パターン２２３、変動パターン２２４に対応する演出パターン２２４が、夫々、一義的に決定される。
【０２１９】
次に、画像表示装置１６で行われる演出パターンに基づく図柄変動演出の具体的について説明する。
例えば、確変遊技状態の終了時に未消化のハズレ判定の第２特別図柄保留数が２個ある場合、図４９（２）に示す演出パターン２１３（超短縮変動のハズレの演出パターン）の図柄変動演出が行われる場合について説明する。
図５０に示すように、（１）119回目の第２特別図柄の変動表示において、３つの演出図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「６４３」で確定停止表示された後、（２）最終変動表示の開始時に、当該変動回数が最終変動回数目であることを報知する「０」の文字が表示される。
【０２２０】
その後、（３）３つの演出図柄列が高速変動表示されて、（４）３つの演出図柄列が画面右上隅側へ移動して演出図柄よりも小さいサイズの小図柄に縮小された状態で変動表示された後（小図柄変動表示）、３つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「５７３」で仮停止表示されると、画面全体がシャッター画像により閉鎖された表示状態になる（つまり、ステージＡの太陽の背景画像からシャッターによる閉鎖画像に切り換わる。）
【０２２１】
（５）シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、確変遊技状態の終了（確変演出モード（ＳＴモード）の終了）を報知する終了演出としてのリザルト表示が重畳表示される。このときに、未消化の第２特別図柄保留がある場合（例えば、２個の第２特別図柄保留）、（６）リザルト表示が継続表示された状態において、（６）３組の小図柄列が超短縮変動表示を行った後、（７）ハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「４２１」で確定停止表示される。
【０２２２】
続いて、（８）リザルト表示が継続表示された状態において、３組の小図柄列が超短縮変動表示を行った後、（９）ハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「９３３」で一旦仮停止表示すると、（１０）シャッターが開くと共に、リザルト表示から通常演出モードの画面（ステージＩの山背景画像）に移行して、シャッターが閉まる前に表示されていた３つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、３つの演出図柄「９３３」が仮停止表示された後、（１１）「左打ち」の文字と左打ち報知矢印とが表示されると共に、「左打ちして下さい」の音声が出力される。
【０２２３】
このように、確変遊技状態の終了時に未消化の第２特別図柄保留（ハズレ判定）がある場合、遊技状態については、最終の図柄変動表示の終了後に確変遊技状態から通常遊技状態へ移行されるが、演出モードについては、最終の図柄変動表示から未消化の第２特別図柄保留に係る図柄変動表示が行われる間リザルト表示を継続させて、確変遊技状態が終了することを報知された状態で図柄変動表示を行うことで確変遊技状態が終了したようにみせて、確変演出モードから通常演出モードへスムーズに移行させることができる。
【０２２４】
一方、確変遊技状態の終了時に未消化の第２特別図柄保留が２個ある場合（２個目の保留に４Ｒ大当りがある場合とない場合）において、保留２個目を消化するにあたり、演出パターン２１４（当落煽り演出ありのハズレの演出パターン）の図柄変動演出と演出パターン２２４（４Ｒ大当りの演出パターン）の図柄変動演出の何れかが行われる場合について説明する。
図５１に示すように、最終の図柄変動表示の終了後（図５１（１）→（２）→（３）→（４）→（５））、保留１個目を消化する場合、リザルト表示が継続表示された状態において、演出パターン２１３（超短縮変動のハズレの演出パターン）の図柄変動演出が行われる（図５１（６）→（７））。
【０２２５】
保留２個目を消化する場合、リザルト表示が継続表示された状態において、（８）３つの小図柄列が高速変動表示された後、（９）画面全体が暗転する暗転画像が表示されて（暗転演出）、当落煽り演出に発展することが予告される。（１０）当落煽り演出に発展すると、当該当落煽り演出では、拳銃を持った所定のモチーフのキャラクタが登場し、そのキャラクタが画面に向かって拳銃を発砲して、大当り判定手段４３ａの判定結果に基づいて、リザルト表示の画面が割れない失敗演出が行われることでハズレであることが示唆され、リザルト表示の画面が割れる成功演出が行われることで大当りであることが示唆される。
【０２２６】
当落煽り演出においてリザルト表示の画面が割れない失敗演出が行われると、（１３）３つの小図柄がハズレの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「９３３」で仮停止表示されると、画面全体がシャッター画像により閉鎖された表示状態になる（１４）シャッター画像により画面全体が閉鎖された表示状態で、リザルト表示が重畳表示される。その後、（１５）シャッターが開くと共に、画面からリザルト表示が消去されると、画面全体が、通常演出モード（ステージＩの山背景画像）の画面に切り換わり、３つの小図柄と同じ組み合わせ表示態様で、３つの演出図柄「９３３」が仮停止表示された後、（１６）「左打ち」の文字と左打ち報知矢印とが表示されると共に、「左打ちして下さい」の音声が出力され、仮停止表示状態の３つの演出図柄「５７３」が確定停止表示される。
【０２２７】
一方、当落煽り演出においてリザルト表示の画面が割れる成功演出が行われると、（１１）「ＢＯＮＵＳ獲得！」のアイコンが表示されて、４Ｒ大当りであることが確定的に報知される（大当り確定演出）。その後、３つの小図柄が大当りの判定結果を示唆する組み合わせ表示態様「２２２」で仮停止表示された後、（７）その仮停止表示状態の３つの小図柄「２２２」が確定停止表示される。
【０２２８】
他方、確変遊技状態が終了時に未消化の第２特別図柄保留が２個ある場合（２個目の保留が１５Ｒ大当り）において、保留２個目を消化するにあたり、演出パターン２２３（１５Ｒ大当りの演出パターン）の図柄変動演出が行われる場合について説明する。
図５２に示すように、最終の図柄変動表示の終了後（図５２（１）→（２）→（３）→（４）→（５））、保留１個目を消化する場合、リザルト表示が継続表示された状態において、演出パターン２１３（ハズレの演出パターン）の図柄変動演出が行われる（図５１（１）→（２）→（３）→（４）→（５）→（６）→（７））。
【０２２９】
保留２個目を消化する場合、リザルト表示が継続表示された状態において、（８）３つの小図柄列が高速変動表示された後、（９）画面が突如ブラックアウトして、大当り確定演出に発展することが予告され、（１０）画面中央に、「全回転だ」の文字アイコンが表示される。そして、（１１）３つの演出図柄列が再度、高速変動表示された後、全回転演出が行われる。
【０２３０】
（１２）全回転演出では、３つの演出図柄を同一の図柄で揃えて仮停止させた表示態様で変動表示させる。そして、（１３）３つの演出図柄が「７７７」の同一の図柄揃いで画面上部から画面中央部分に降りてきて仮停止表示されることで、１５Ｒ大当りであることが報知され、（１４）その仮停止表示状態の「７７７」が確定停止表示される。
【０２３１】
このように、確変遊技状態の終了時に未消化の第２特別図柄保留がある場合、遊技状態については、最終の図柄変動表示の終了後に確変遊技状態から通常遊技状態へ移行されるが、演出モードについては最終の図柄変動表示から未消化の第２特別図柄保留に係る図柄変動表示が行われる間リザルト表示（終了演出）を継続表示させる。更に、確変遊技状態の終了後もリザルト表示が継続表示されている期間において、１５Ｒ大当りに当選したときに実行される演出パターンと、４Ｒ大当りに当選したときに実行される演出パターンとが異なるので、確変遊技状態終了後の未消化の第２特別図柄保留に係る図柄変動表示に対する遊技者の注目を惹き付けるような効果的な演出を行うことができる。
【０２３２】
[６]大当りについては、実施例で開示した４Ｒ大当り、１５Ｒ大当り以外に、例えば、２Ｒ大当りや８Ｒ大当り等の種々のＲの大当りを設け、確変遊技状態において、第２特別図柄による最終変動表示が行われる場合、判定手段４３ａにより大当りと判定されて、図柄判定手段４３ｂにより２Ｒ大当り図柄が選択された場合には、４Ｒ、８Ｒ及び１５Ｒ大当り専用の演出パターンとは異なる２Ｒ大当り専用の演出パターンで図柄変動演出を行い、８Ｒ大当り図柄が選択された場合には、２Ｒ、４Ｒ及び１５Ｒ専用の演出パターンとは異なる８Ｒ大当り専用の演出パターンで図柄変動演出を行うようにしてよい。
【０２３３】
以上説明した本発明に係る実施例は、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入賞して特定領域を通過すると、当該特別遊技の終了後に確変遊技状態で遊技が制御される所謂ＶＳＴ機に適用してもよいし、大当りとならないで特別図柄の変動回数が非現実的な回数（例えば、10000回）なると大当り確率が低確率状態に設定変更され、つまり実質的には次回大当りとなるまで大当り確率が高確率状態で継続設定される所謂ループ機に適用してもよい。
【０２３４】
その他、本発明の趣旨を逸脱しない範囲において種々の変更を付加して実施が可能であり、種々のパチンコ遊技機等の遊技機に本発明を適用可能である。
【符号の説明】
【０２３５】
１              パチンコ遊技機
１９ａ、１９ｂ  特別図柄表示器（図柄表示手段）
１６            画像表示器（演出手段）
２７            スピーカ（演出手段）
４３ａ          判定手段
４４            図柄表示制御手段
４５            特別遊技実行手段
６０            遊技状態制御手段
７０            演出制御手段
７２            演出モード設定手段
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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【図４９】
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【図５０】
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【図５１】
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【図５２】
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