(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞手段への入賞を契機として第１当り判定を実行する第１当り判定手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として特別図柄を変動させる特図変動を行い、前記第１当り判定の結果を表わす特別図柄を停止表示する第１表示手段と、前記始動入賞手段への入賞を契機として演出用図柄を変動させる図柄変動演出を行う第２表示手段と、遊技球が入賞可能な特別入賞口を開閉手段で開閉する特別入賞部とを備え、前記第１当り判定手段が当りと判定した場合に、前記特図変動の終了後に前記開閉手段が特別入賞口を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記遊技領域を流下する遊技球の通過を検出する球通過検出手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球の入賞確率を可変手段の動作により可変可能で、入賞により賞球が発生する可変入賞部と、
前記球通過検出手段の球検出を契機として第２当り判定を実行する第２当り判定手段と、
前記遊技領域に投入された遊技球の数に対する賞球の数の割合である出球率に影響を与える前記可変手段の作動態様を特定する複数種類の作動パターンから作動パターンを決定する作動パターン決定手段と、
前記作動パターン決定手段が決定可能な前記作動パターンが相違する３種類以上の遊技モードから、特定条件の成立を契機に遊技モードを決定する遊技モード決定手段と、
当り遊技後の前記特図変動の回数を、次の当り遊技が行われるまでカウントするカウント手段と、
前記始動入賞手段への入賞を契機として、前記第２表示手段で実行される図柄変動演出の内容を特定する複数種類の演出パターンから演出パターンを決定する演出パターン決定手段とを備え、
前記演出パターン決定手段は、前記遊技モード決定手段が決定した遊技モードの種類に関係なく前記複数種類の演出パターンから演出パターンを決定可能に構成され、
前記作動パターン決定手段は、前記遊技モード決定手段が決定した遊技モードにおいて前記第２当り判定手段の判定結果が当りの場合に、該遊技モードに対応する作動パターンを決定するよう構成され、
前記第１表示手段は複数の発光表示部を備え、該複数の発光表示部における点灯した発光表示部と消灯した発光表示部との組み合わせにより複数種類の表示パターンを表示可能に構成されて、該第１表示手段は、前記第１当り判定の結果に対応する表示パターンで特別図柄を表示可能に構成され、
前記特別図柄は、前記当り遊技に対応する複数種類が設定され、
前記遊技モード決定手段は、前記第１当り判定手段での判定結果が当りの場合を第１の特定条件の成立として、前記第１表示手段に表示された特別図柄の種類に対応する遊技モードを決定するよう構成されると共に、前記カウント手段が予め設定された設定回数をカウントすることを第２の特定条件の成立として遊技モードを決定するよう構成され、
前記第２の特定条件の成立として遊技モードを決定する場合には、前記設定回数を前記カウント手段がカウントする前までの遊技モードが、出球率の最も高い作動パターンを前記作動パターン決定手段が決定する特定の遊技モードであれば、当該特定の遊技モードを前記遊技モード決定手段が決定する一方、前記設定回数を前記カウント手段がカウントする前までの遊技モードが、前記特定の遊技モード以外の遊技モードであれば、当該遊技モードよりも出球率が１段階高い作動パターンを前記作動パターン決定手段が決定する遊技モードを前記遊技モード決定手段が決定するよう構成され、
前記作動パターン決定手段が所定値以上となる出球率の作動パターンを決定可能な遊技モードを前記遊技モード決定手段が決定する種類の特別図柄の表示パターンの夫々は、前記複数の発光表示部における共通する特定位置の発光表示部が同じ態様となるよう設定されている
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞手段として、第１の始動入賞手段と第２の始動入賞手段とが設けられると共に、
前記第１表示手段として、前記第１の始動入賞手段への入賞を契機として第１の特別図柄を変動させる第１の特図変動を行い、前記第１当り判定の結果を表わす第１の特別図柄を停止表示する第１種の第１表示手段と、前記第２の始動入賞手段への入賞を契機として第２の特別図柄を変動させる第２の特図変動を行い、前記第１当り判定の結果を表わす第２の特別図柄を停止表示する第２種の第１表示手段とが設けられ、
前記第１種の第１表示手段で表示される第１の表示パターンと、前記第２種の第１表示手段で表示される第２の表示パターンとでは、複数の発光表示部の点灯パターンが重複する表示パターンがある請求項１記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動入賞手段への遊技球の入賞に伴って当り判定が行われることを契機として当り遊技を実行可能に構成された遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、図柄を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置の図柄変動演出を開始するよう構成されている。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【０００３】
またパチンコ機では、大当り判定の結果に応じて大当り遊技が当選した場合に、大当り遊技の終了後に次回の大当りが発生する確率が通常(非確変状態)よりも高確率となる確変状態を付与する確変大当り遊技が設定されたものが知られている。そして、このような次回の大当りの発生確率が異なる複数の大当り遊技を備えたパチンコ機では、確変大当り遊技および非確変大当り遊技の何れが付与されるのかが識別不能な図柄を図柄変動演出で最終的に停止表示し、大当り遊技の終了後に確変状態が付与されることを秘匿することで、遊技者に確変状態か否かを推測させるゲーム性を備えたものが提案されている(例えば、特許文献１参照)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００６−１１６０１６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
前述したように、遊技者にとって有利な状態(例えば確変状態)となることを図柄変動演出では報知しないパチンコ機の場合、大当りに当選するまでに長い時間を要した場合には、遊技者にとって有利でない状態(例えば非確変状態)かもしれないという不安から遊技意欲を失ってしまい、遊技の興趣が低下する問題が指摘される。
【０００６】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技の興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技領域(75)を流下する遊技球が入賞可能な始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として第１当り判定を実行する第１当り判定手段(60a)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として特別図柄を変動させる特図変動を行い、前記第１当り判定の結果を表わす特別図柄を停止表示する第１表示手段(50A,50B)と、前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として演出用図柄を変動させる図柄変動演出を行う第２表示手段(17)と、遊技球が入賞可能な特別入賞口(41)を開閉手段(43)で開閉する特別入賞部(40)とを備え、前記第１当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、前記特図変動の終了後に前記開閉手段(43)が特別入賞口(41)を開放する当り遊技が行われる遊技機において、
前記遊技領域(75)を流下する遊技球の通過を検出する球通過検出手段(49)と、
前記遊技領域(75)を流下する遊技球の入賞確率を可変手段(37)の動作により可変可能で、入賞により賞球が発生する可変入賞部(36)と、
前記球通過検出手段(49)の球検出を契機として第２当り判定を実行する第２当り判定手段(60a)と、
前記遊技領域(75)に投入された遊技球の数に対する賞球の数の割合である出球率に影響を与える前記可変手段(37)の作動態様を特定する複数種類の作動パターン(WP1〜WP6)から作動パターン(WP1〜WP6)を決定する作動パターン決定手段(60a)と、
前記作動パターン決定手段(60a)が決定可能な前記作動パターン(WP1〜WP6)が相違する３種類以上の遊技モード(MA〜MF)から、特定条件の成立を契機に遊技モード(MA〜MF)を決定する遊技モード決定手段(60a)と、
当り遊技後の前記特図変動の回数を、次の当り遊技が行われるまでカウントするカウント手段(81)と、
前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として、前記第２表示手段(17)で実行される図柄変動演出の内容を特定する複数種類の演出パターンから演出パターンを決定する演出パターン決定手段(65a)とを備え、
前記演出パターン決定手段(65a)は、前記遊技モード決定手段(60a)が決定した遊技モード(MA〜MF)の種類に関係なく前記複数種類の演出パターンから演出パターンを決定可能に構成され、
前記作動パターン決定手段(60a)は、前記遊技モード決定手段(60a)が決定した遊技モード(MA〜MF)において前記第２当り判定手段(60a)の判定結果が当りの場合に、該遊技モード(MA〜MF)に対応する作動パターン(WP1〜WP6)を決定するよう構成され、
前記第１表示手段(50A,50B)は複数の発光表示部を備え、該複数の発光表示部における点灯した発光表示部と消灯した発光表示部との組み合わせにより複数種類の表示パターンを表示可能に構成されて、該第１表示手段(50A,50B)は、前記第１当り判定(60a)の結果に対応する表示パターンで特別図柄を表示可能に構成され、
前記特別図柄は、前記当り遊技に対応する複数種類が設定され、
前記遊技モード決定手段(60a)は、前記第１当り判定手段(60a)での判定結果が当りの場合を第１の特定条件の成立として、前記第１表示手段(50A,50B)に表示された特別図柄の種類に対応する遊技モード(MA〜MF)を決定するよう構成されると共に、前記カウント手段(81)が予め設定された設定回数をカウントすることを第２の特定条件の成立として遊技モード(MB〜MF)を決定するよう構成され、
前記第２の特定条件の成立として遊技モード(MB〜MF)を決定する場合には、前記設定回数を前記カウント手段(81)がカウントする前までの遊技モード(MA〜MF)が、出球率の最も高い作動パターン(WP6)を前記作動パターン決定手段(60a)が決定する特定の遊技モード(MF)であれば、当該特定の遊技モード(MF)を前記遊技モード決定手段(60a)が決定する一方、前記設定回数を前記カウント手段(81)がカウントする前までの遊技モード(MA〜MF)が、前記特定の遊技モード(MF)以外の遊技モード(MA〜ME)であれば、当該遊技モード(MA〜ME)よりも出球率が１段階高い作動パターン(WP2〜WP6)を前記作動パターン決定手段(60a)が決定する遊技モード(MB〜MF)を前記遊技モード決定手段(60a)が決定するよう構成され、
前記作動パターン決定手段(60a)が所定値以上となる出球率の作動パターン(WP1〜WP6)を決定可能な遊技モード(MA〜MF)を前記遊技モード決定手段(60a)が決定する種類の特別図柄の表示パターンの夫々は、前記複数の発光表示部における共通する特定位置の発光表示部が同じ態様となるよう設定されていることを要旨とする。
【０００８】
これによれば、遊技者が注目する図柄変動演出の演出内容によっては出球率の違いを報知することなく秘匿しつつ、可変入賞部における可変手段の作動パターンによって出球率の違いを推測させ得るので、遊技機の出球率の高低を推測させるゲーム性を残しつつ、安心感のある遊技を続けさせることができ、遊技の興趣を向上し得る。
また、特別図柄の表示パターンから、所定値以上の出球率の遊技モードであることを推測することができ、当りに当選した喜びと、高い出球率の遊技モードである喜びとを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上し得る。
更に、当り遊技に当選しない状態が続いた場合には出球率の高い遊技モードに移行するので、遊技機の稼働率を向上することができる。
【０００９】
請求項２に記載の発明では、
前記始動入賞手段として、第１の始動入賞手段(30)と第２の始動入賞手段(31)とが設けられると共に、
前記第１表示手段として、前記第１の始動入賞手段(30)への入賞を契機として第１の特別図柄を変動させる第１の特図変動を行い、前記第１当り判定の結果を表わす第１の特別図柄を停止表示する第１種の第１表示手段(50A)と、前記第２の始動入賞手段(31)への入賞を契機として第２の特別図柄を変動させる第２の特図変動を行い、前記第１当り判定の結果を表わす第２の特別図柄を停止表示する第２種の第１表示手段(50B)とが設けられ、
前記第１種の第１表示手段(50A)で表示される第１の表示パターンと、前記第２種の第１表示手段(50B)で表示される第２の表示パターンとでは、複数の発光表示部の点灯パターンが重複する表示パターンがあることを要旨とする。
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第１当り判定手段(60a)は、前記可変入賞部(36)への入賞を契機として第１当り判定を行わないよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、当り遊技が付与されることには関係のない可変入賞部における可変手段の作動パターンによって出球率の違いを示唆するので、図柄変動演出を最も注目して見ている遊技者が出球率の高低を簡単に認識してしまうのを抑えることができ、出球率の高低を推測させるゲーム性を低下させることなく遊技の興趣を向上し得る。
【００１０】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第１表示手段(50A,50B)での特図変動の変動時間を定めた複数の変動パターンが設定され、
前記始動入賞手段(30,31)への入賞を契機として、複数種類の変動パターンから変動パターンを決定する変動パターン決定手段(60a)を備え、該変動パターン決定手段(60a)は、前記遊技モード決定手段(60a)が決定した遊技モード(MA〜MF)の種類に関係なく前記複数種類の変動パターンから変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、特図変動の変動時間から出球率の違いを判別することはできないので、出球率の高低を推測させるゲーム性が低下するのは抑制される。
【００１１】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記球通過検出手段(49)の球検出を契機として当否用図柄を変動させて、前記第２当り判定の結果を表わす当否用図柄を停止表示する第３表示手段(55)を備え、
前記第３表示手段(55)での当否用図柄の変動時間は一定に設定されていることを要旨とする。
これによれば、当否用図柄の変動時間から出球率の違いを判別することはできないので、出球率の高低を推測させるゲーム性が低下するのは抑制される。
【００１３】
請求項６に記載の発明では、
前記第１表示手段(50A,50B)は、前記第１当り判定の結果に対応する表示パターンで特別図柄を表示可能に構成され、
前記特別図柄は、前記当り遊技に対応する複数種類が設定され、
前記遊技モード決定手段(60a)は、前記第１当り判定手段(60a)での判定結果が当りの場合を特定条件の成立として、前記第１表示手段(50A,50B)に表示された特別図柄の種類に対応する遊技モード(MA〜MF)を決定するよう構成され、
前記作動パターン決定手段(60a)が所定値以上となる出球率の作動パターン(WP1〜WP6)を決定する遊技モード(MA〜MF)に対応する特別図柄の表示パターンの夫々は、一部が共通するよう設定されたことを要旨とする。
これによれば、特別図柄の表示パターンから、所定値以上の出球率の遊技モードであることを推測することができ、当りに当選した喜びと、高い出球率の遊技モードである喜びとを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、遊技の興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】図５のステップＢ１９に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】当否用図柄入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】当否用図柄開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図１０】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１１】遊技モードと作動パターンとの関係を示す説明図である。
【図１２】遊技モード決定処理の流れを示すフローチャートである。
【図１３】特図表示パターンの一例を示す説明図である。
【図１４】特図変動パターンと演出パターンとの関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、演出用図柄(以下、飾図という)を変動表示可能な表示装置１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ｂで前後に開口する窓口１３ａを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された遊技領域７５に対する打ち込み位置を変えることができるようになっている。また、前枠１３には、窓口の外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、後述する表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、該遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域７５に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、始動入賞部２９、可変入賞部３６、特別入賞部４０、球通過部４８等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域７５の最下部位置には、該遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域７５の略中央で開口する装着口に、前後に開口する表示窓口２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の表示窓口２５ａを介して表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域７５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域７５を流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２１】
前記遊技盤２０における枠状装飾体２５の下方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入球可能な入球口２９ａを有する始動入賞部２９が取り付けられると共に、該始動入賞部２９の下方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口４１を有する特別入賞部４０が取り付けられている。また、遊技盤２０における枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球が通過可能な球通過部４８および遊技領域７５を流下するパチンコ球が入賞可能な可変入賞口３６ａを有する可変入賞部３６が上から順に取り付けられている。また遊技盤２０には、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口４６を有する普通入賞部４５が取り付けられている。
【００２２】
(枠状装飾体２５について)
前記枠状装飾体２５は、前記装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域７５と表示装置１７の画像表示面１７ａを区切る庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇状部２５ｂと案内レール２１との間にパチンコ球が流下する遊技領域７５が画成されるようになっている。
【００２３】
前記枠状装飾体２５の庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置１７における画像表示面１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。
【００２４】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、表示窓口２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、表示窓口２５ａの左側に、遊技領域７５に開口して該遊技領域７５を流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、前記入球口２９ａが設けられている遊技領域７５に排出される。
【００２５】
(始動入賞部２９について)
前記始動入賞部２９の入球口２９ａは、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入球口とされ、該入球口２９ａは、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入球可能に構成される。始動入賞部２９には、入球口２９ａに入球したパチンコ球を、内部に設けられた第１始動入賞口(始動入賞手段)３０または第２始動入賞口(始動入賞手段)３１の何れかに振り分ける振分け手段８０が設けられている。実施例では、入球口２９ａに入球したパチンコ球を、振分け手段８０によって第１始動入賞口３０と第２始動入賞口３１とに交互に振り分けるよう構成されている。
【００２６】
前記始動入賞部２９は、前記振分け手段８０で振り分けられて第１始動入賞口３０に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３４を備えている。第１始動入賞検出センサ３４は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、該第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。また、始動入賞部２９は、前記振分け手段８０で振り分けられて第２始動入賞口３１に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３５を備えている。第２始動入賞検出センサ３５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、該第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２７】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部４０の特別入賞口４１は、開閉部材(開閉手段)４３によって開閉されるよう構成される。開閉部材４３は、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４２(図１０参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド４２を駆動することで、開閉部材４３が特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を進退移動するよう構成される。また特別入賞部４０には、前記特別入賞口４１に入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４４が配設されている。特別入賞検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、該特別入賞検出センサ４４によるパチンコ球の検出(すなわち特別入賞口４１へのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部４０は、開閉部材４３により特別入賞口４１を常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口４１を開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部４０は、大当り遊技(特定遊技)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００２８】
実施例のパチンコ機１０では、第１および第２始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞)に伴って各種情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示(特図変動)が実行されるようになっている。また、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、該特図表示部５０Ａ,５０Ｂに所定の当り表示(大当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って特別入賞部４０の特別入賞口４１を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。なお、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示に関連して、表示装置１７で図柄変動演出が行われ、特図表示部５０の特図変動表示の結果に合わせて、表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。なお、前記特別入賞ソレノイド４２は、前記第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として特別入賞口４１を開放する大当り遊技(当り遊技)が付与される場合に、当りの種類に応じた所定の開閉条件に従ってメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)によって駆動制御される。
【００２９】
(可変入賞部３６について)
前記可変入賞部３６は、遊技領域７５を流下するパチンコ球が入賞可能な可変入賞口３６ａを有し、該可変入賞口３６ａは、可変手段としての開閉部材３７,３７によって開閉するよう構成されており、駆動手段としての可変入賞ソレノイド３８(図１０参照)の駆動に伴って開閉部材３７,３７が可変入賞口３６ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、可変入賞口３６ａは、可変入賞ソレノイド３８を駆動することで動作する開閉部材３７,３７の作動態様によってパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。実施例では、可変手段が一対の開閉部材３７,３７で構成され、該開閉部材３７,３７は、開放端を相互に近接した閉鎖位置(図２の実線位置)では可変入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を阻止し(入賞不能状態とし)、開放端を相互に離間した開放位置(図２の２点鎖線位置)では可変入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞を許容(入賞可能状態と)するよう構成される。また、可変入賞部３６は、開閉部材３７,３７により可変入賞口３６ａを常には閉鎖するよう構成され、後述する当否図柄当り判定(第２当り判定)での判定結果が当否図柄当り(当り)の場合に、後述する作動パターンで開閉部材３７,３７が開閉作動することによって可変入賞口３６ａにパチンコ球が入賞可能となるよう構成されている。
【００３０】
前記可変入賞部３６には、前記可変入賞口３６ａに入賞したパチンコ球を検出する可変入賞検出手段としての可変入賞検出センサ３９が配設されている。可変入賞検出センサ３９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、該可変入賞検出センサ３９によるパチンコ球の検出(すなわち可変入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に予め設定された数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３１】
(球通過部４８について)
前記球通過部４８には、該球通過部４８を通過するパチンコ球を検出する球通過検出手段としての球通過検出センサ４９が設けられている。この球通過検出センサ４９は、前記メイン制御基板６０に配線接続されており(図１０参照)、該球通過検出センサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわちパチンコ球の検出)に伴って後述する当否図柄当り判定(第２当り判定)が行われ、該当否図柄当り判定の判定結果が当否図柄当り(当り)の場合に、前記可変入賞部３６の可変入賞ソレノイド３８が駆動制御されて開閉部材３７,３７が開閉作動するようになっている。なお、球通過部４８は、図２に示す如く、前記可変入賞部３６より上流側(上側)に位置している。
【００３２】
(普通入賞部４５について)
前記普通入賞部４５の普通入賞口４６は、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該普通入賞口４６は、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また普通入賞部４５は、前記普通入賞口４６に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４７を備えている。普通入賞検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図１０参照)、該普通入賞検出センサ４７によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口４６へのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３３】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域７５外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２,５３、当否用図柄表示部５５、当否用図柄保留表示部５６およびラウンド表示部５７等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３４】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、第１および第２始動入賞口３０,３１への入賞を契機として作動するものであって、実施例では、第１始動入賞口３０への入賞(第１始動入賞検出センサ３４の検出)を契機として変動表示(第１の特図変動)を開始する第１表示手段としての第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１への入賞(第２始動入賞検出センサ３５の検出)を契機として変動表示(第２の特図変動)を開始する第１表示手段としての第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０へのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン、表示パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１へのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン、表示パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３５】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、当り表示(大当り表示)としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技(大当り遊技)が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図を変動させる特図変動表示(特図変動)を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図を変動させる特図変動表示(特図変動)を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３６】
(特図保留表示部５２,５３について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞した際(第１始動入賞検出センサ３４が球検出した際)に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留情報)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際(第２始動入賞検出センサ３５が球検出した際)に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、第１特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第１特図保留表示部５２が設けられると共に、第２特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された第２特図保留表示部５３が設けられている。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
【００３７】
ここで、前記第１特図保留表示部５２で表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部５３で表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では何れに対しても「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。なお、前記第１および第２特図保留表示部５２,５３の夫々は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、各始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点灯し、各始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には対応の特図保留表示部５２,５３が左から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。
【００３８】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定される場合があり、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では８個)から発光表示部が構成されて、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置によって規定ラウンド数が報知され得るようになっている。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」、「４回」、「８回」、「１６回」の４種類が設定されており、ラウンド表示部５７において規定ラウンド数に設定されたＬＥＤが点灯することで規定ラウンド数が報知される。なお、パチンコ機１０において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００３９】
(当否用図柄表示部５５について)
前記遊技情報表示部Ｍには、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された当否用図柄表示部５５が配設されている。この当否用図柄表示部５５では、前記球通過検出センサ４９のパチンコ球の検出(球通過部４８のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の当否用図柄を変動させて１つの当否用図柄を導出する当否用図柄変動表示が行われるようになっている。実施例では、左右に並んだ２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の当否用図柄を表示するようになっている。具体的には、左側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および右側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により当否用図柄を示している。なお、左側ＬＥＤだけが点灯することにより示される当否用図柄を当否用図柄「０」とし、右側ＬＥＤだけが点灯することにより示される当否用図柄を当否用図柄「１」とする。そして、前記当否用図柄表示部５５の最終的な点灯結果から当否用図柄当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、当否用図柄当りの場合に当否用図柄表示部５５に当否用図柄「１」が表示され、はずれの場合に当否用図柄「０」が表示される。すなわち、この当否用図柄当りを認識できる当否用図柄が当否用図柄当りの表示結果となり、はずれを認識できる当否用図柄が当否用図柄はずれの表示結果となる。すなわち、当否用図柄表示部５５は、当否用図柄当り判定の判定結果を示す当否用図柄を変動および停止表示する第３表示手段である。
【００４０】
(当否用図柄保留表示部５６について)
前記遊技情報表示部Ｍには、前記球通過部４８をパチンコ球が通過した際(球通過検出センサ４９が球検出した際)に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で当否用図柄始動保留情報として記憶された際に、該当否用図柄始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された当否用図柄保留表示部５６が配設されており、該当否用図柄保留表示部５６の表示内容によって保留されている当否用図柄の変動回数が報知される。前記当否用図柄保留表示部５６で表示される当否用図柄始動保留記憶数は、球通過部４８をパチンコ球が通過すると１加算され、当否用図柄変動表示が開始されることにより１減算される。なお、当否用図柄始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで当否用図柄始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記当否用図柄保留表示部５６は、左右に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、当否用図柄始動保留記憶数が１〜２の場合には当否用図柄保留表示部５６が左から順に点灯し、当否用図柄始動保留記憶数が３〜４の場合には当否用図柄保留表示部５６が左から順に点滅することで、当否用図柄変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００４１】
ここで、前記遊技情報表示部Ｍに設けられる前記特図保留表示部５２,５３、当否用図柄表示部５５、当否用図柄保留表示部５６、ラウンド表示部５７等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のＬＥＤからなる発光表示部に限らず、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００４２】
(表示装置１７について)
前記表示装置(第２表示手段)１７は、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂで実行される特図変動表示と開連する図柄変動演出が実行されるよう構成される。表示装置１７には、前記飾図を変動表示可能な左図柄列２６ａ,中図柄列２６ｂ,右図柄列２６ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記始動入賞口３０,３１への入賞を契機として、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒが設定されており、図柄変動演出により、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒを組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００４３】
また、前記表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００４４】
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて、有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおいて有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒにおいて飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４５】
前記第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、前記第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。なお、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示が同時に行われることはなく、一方の特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている場合には、他方の入賞情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに、対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶される。また、前記表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃにおける飾図の表示領域は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。
【００４６】
ここで、実施例に係る表示装置１７には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。そして、前記表示装置１７における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒ(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示となり、該大当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、表示装置１７で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒの何れか(例えば中図柄列の有効停止位置Ｃ)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される当り示唆表示となる。一方で、表示装置１７の有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左の図柄列２６ａおよび中の図柄列２６ｂの飾図が同一で、右の図柄列２６ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく当り表示結果(大当り表示結果)としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列２６ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列２６ａおよび右の図柄列２６ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列２６ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４８】
前記表示装置１７には、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４９】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部５０Ａまたは第２特図表示部５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出(ＯＰ)と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では１０ラウンド)だけラウンド間インターバル時間(ｉｎｔ)を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出(ＥＮ)とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開放パターンで前記特別入賞部４０の開閉部材４３が開閉作動して、１回のラウンド遊技において特別入賞口４１に規定個数(実施例では９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ開閉部材４３が閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５０】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の開閉部材４３は、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作するよう構成される。実施例では、長時間開放動作において開閉部材４３が最大で２５秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「２．０(秒)」に設定されると共に、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「１３．０(秒)」が夫々設定されている(図３参照)。なお、大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の開閉部材４３の開閉態様(開放パターン)として、前記長時間開放動作と、該長時間開放動作よりも開閉部材４３の開放時間が短く設定された短時間開放動作とを適宜に組み合わせて構成したものであってもよい。
【００５１】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、図３に示すように、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄Ｅ、図柄Ｆの６つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。同様に、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｂ、図柄ｃ、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆ、図柄ｇの６つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与される。ここで、１００種類の大当り図柄としての特図１は、図柄Ａに５０種類、図柄Ｂに１５種類、図柄Ｃに１５種類、図柄Ｄに１０種類、図柄Ｅに５種類、図柄Ｆに５種類が夫々振り分けられている。また、１００種類の大当り図柄としての特図２は、図柄ｂに５０種類、図柄ｃに１５種類、図柄ｄに１５種類、図柄ｅに１０種類、図柄ｆに５種類、図柄ｇに５種類が夫々振り分けられている。なお、前記大当り図柄の数や大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られるものではない。
【００５２】
(大当り遊技について)
次に、実施例に係るパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。実施例のパチンコ機１０では、前記第１または第２始動入賞口３０,３１へのパチンコ球の入賞に基づいて行われる大当り判定の判定結果が肯定の場合に、大当り図柄毎に定められた大当り遊技が決定される。実施例では、後述する出球率が異なる複数の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを備え、大当り遊技の種類に応じて、大当り遊技終了後の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを変更可能に構成されている。なお、遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦの詳細については後述する。
【００５３】
(第１の大当り遊技について)
前記図柄Ａに対応した第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。第１の大当り遊技は、実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が小さい大当り遊技として設定されている。また、第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後の遊技モードを第１遊技モードＭＡに移行させる大当り遊技として設定されている。
【００５４】
(第２の大当り遊技について)
前記図柄Ｂ,ｂに対応した第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。第２の大当り遊技は、前記第１の大当り遊技より付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。また、第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後の遊技モードを第２遊技モードＭＢに移行させる大当り遊技として設定されている。
【００５５】
(第３の大当り遊技について)
前記図柄Ｃ,ｃに対応した第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「４回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。第３の大当り遊技は、付与される利益が前記第２の大当り遊技と同じ大当り遊技として設定されている。また、第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後の遊技モードを第３遊技モードＭＣに移行させる大当り遊技として設定されている。
【００５６】
(第４の大当り遊技について)
前記図柄Ｄ,ｄに対応した第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。第４の大当り遊技は、前記第２および第３の大当り遊技より付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。また、第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４の大当り遊技の終了後の遊技モードを第４遊技モードＭＤに移行させる大当り遊技として設定されている。
【００５７】
(第５の大当り遊技について)
前記図柄Ｅ,ｅに対応した第５の大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。第５の大当り遊技は、付与される利益が前記第４の大当り遊技と同じ大当り遊技として設定されている。また、第５の大当り遊技は、当該第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第５の大当り遊技の終了後の遊技モードを第５遊技モードＭＥに移行させる大当り遊技として設定されている。
【００５８】
(第６の大当り遊技について)
前記図柄Ｆ,ｆに対応した第６の大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。第６の大当り遊技は、付与される利益が前記第４および第５の大当り遊技と同じ大当り遊技として設定されている。また、第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第６の大当り遊技の終了後の遊技モードを第６遊技モードＭＦに移行させる大当り遊技として設定されている。
【００５９】
(第７の大当り遊技について)
前記図柄ｇに対応した第７の大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。第７の大当り遊技は、実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技の種類の内で最も付与される利益が大きい大当り遊技として設定されている。また、第７の大当り遊技は、当該第７の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第７の大当り遊技の終了後の遊技モードを第６遊技モードＭＦに移行させる大当り遊技として設定されている。
【００６０】
前記大当り遊技の種類は、７種類に限られるものではなく、適宜に設定することができる。なお、当該パチンコ機１０に設定されている大当り遊技において、賞球が最も少ない第１の大当り遊技は、前記第１始動入賞口３０への入賞(特図１)に基づく大当り判定で当りとなった場合にのみメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得る一方で、賞球が最も多い第７の大当り遊技は、前記第２始動入賞口３１への入賞(特図２)に基づく大当り判定で当りとなった場合にのみメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し得るよう構成されている。すなわち、第１始動入賞口３０と第２始動入賞口３１とを比べると、第２始動入賞口３１は、第１始動入賞口３０よりも遊技者にとって有利な始動入賞口として設定されている。
【００６１】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図１０に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御する制御手段としてのメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御する制御手段としてのサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【００６２】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６３】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図１０に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、可変入賞検出センサ３９、特別入賞検出センサ４４、普通入賞検出センサ４７、球通過検出センサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、遊技情報表示部Ｍの各表示部(第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、第１および第２特図保留表示部５２,５３、当否用図柄表示部５５、当否用図柄保留表示部５６、ラウンド表示部５７)が接続されて、各検出センサ３４,３５,３９,４４,４７,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、遊技情報表示部Ｍの各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５２,５３,５５,５６,５７の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、前記可変入賞口３６ａを開閉する開閉部材３７,３７に連繋する可変入賞ソレノイド３８および特別入賞口４１を開閉する開閉部材４３に連繋する特別入賞ソレノイド４２が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３８,４２を駆動させることで、対応する開閉部材３７,３７や開閉部材４３が開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で開閉部材４３が開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４２を駆動制御し、開閉部材４３を長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６４】
また、前記メイン制御基板６０は、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂで行われる後述する特図変動表示(表示装置１７で行われる図柄変動演出)の変動回数(回数)をカウントするカウント手段８１を備えている。カウント手段８１は、特図変動表示(図柄変動演出)が実行される毎にカウント値を１加算するよう設定されている。またカウント手段８１は、大当り判定(当り判定)においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当りと判定した場合に、該大当りと判定された入賞情報に基づく大当り遊技後に特図変動表示(図柄変動演出)のカウントを開始するよう設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、カウント手段８１のカウント値が、予め設定された切替え回数(設定回数)となった場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａが後述する複数種類の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦから遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定するよう構成されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数が切替え回数となったことを特定条件の成立として遊技モードを決定し得る機能を有している。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、カウント手段８１のカウント値が切替え回数に達する前に、大当り判定の判定結果が当りとなった場合にはカウント値をリセットするよう設定されている。すなわち、カウント手段８１は、大当り遊技(当り遊技)後の特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数を、次の大当り遊技(当り遊技)が行われるまでカウントするよう構成されている。
【００６５】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得する乱数としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数(リーチ判定用乱数)、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６６】
また、前記第１始動入賞口３０および第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数値)は、対応する第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の特図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。第１特図始動保留情報および第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する特図記憶領域が定まっており、各特図始動保留情報に基づいて図柄変動演出(特図変動表示)を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で特図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。実施例では、第１特図始動保留情報か第２特図始動保留情報かを区別可能に個別にメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されており、第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１特図始動保留情報よりも第２特図始動保留情報をメイン制御ＣＰＵ６０ａが優先して読み出して図柄変動演出(特図変動表示)を実行させるよう設定されている。
【００６７】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出の結果として当り遊技(大当り遊技)を発生するか否かの当り判定(大当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に移行(メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定)する遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦが一義的に定められており、特図決定用乱数が遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定する乱数としての機能も有している。
【００６８】
また、演出実行判定用乱数は、前述した当り判定(大当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。ここで、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われるリーチ演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置１７に表示される当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出を含むものである。前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄変動演出における図柄変動の特図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００６９】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３４または第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１へパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０,３１への入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７０】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、球通過部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが球通過検出センサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、当否用図柄当り判定用乱数、当否用図柄変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、球通過検出センサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７１】
また、前記球通過検出センサ４９をパチンコ球が通過した際に取得される通過検出情報(各種乱数値)は、当否用図柄始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の当否用図柄記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。当否用図柄始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する当否用図柄記憶領域が定まっており、当否用図柄始動保留情報に基づいて当否用図柄変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で当否用図柄始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【００７２】
当否用図柄当り判定用乱数は、当否用図柄変動の結果として前記可変入賞口３６ａの開放(当否当り)を発生させるか否かの当否用図柄当り判定(第２当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、当否用図柄当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記当否用図柄変動パターン振分用乱数は、当否用図柄変動表示における当否用図柄変動の変動時間を定めた当否用図柄変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、当否用図柄変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、球通過部４８をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(当否用図柄当り判定用乱数および当否用図柄変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７３】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。実施例では、大当り判定値の数は、６５６個に設定されており、６５６／６５５３６の確率で大当り遊技が発生するよう設定されている。なお、前記大当り判定値の数は一例であって、任意の数に設定することができる。
【００７４】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００７５】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、当り判定(大当り判定)の結果が否定の場合に、当り表示が表示装置１７に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００７６】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の表示内容、図柄変動演出の演出内容、発光演出態様、音声演出態)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示の時間および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００７７】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、当否用図柄変動演出の結果、当否当りを発生させることを示す当否用図柄当り判定値が記憶されている。当否用図柄当り判定値は、前記当否用図柄当り判定用乱数を用いて当否当りか否かの判定(当否用図柄当り判定)で用いる判定値であり、当否用図柄当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。実施例では、当否用図柄当り判定値の数は、３２７６７個に設定されており、３２７６７／６５５３６の確率で、前記可変入賞部３６の開閉部材３７,３７が開閉作動する当否用図柄当り遊技が発生するよう設定されている。なお、前記当否用図柄当り判定値の数は一例であって、任意の数に設定することができる。
【００７８】
メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、複数種類の当否用図柄変動パターンが記憶されており、各当否用図柄変動パターンに対応して当否用図柄変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記当否用図柄変動パターンは、前記当否用図柄表示部５５で実行される当否用図柄変動表示を開始してから当否用図柄が確定停止表示されるまでの当否用図柄変動表示の変動時間を特定している。当否用図柄変動パターン振分判定値は、前記当否用図柄変動パターン振分用乱数を用いて当否用図柄変動パターンの決定に用いる判定値であり、当否用図柄変動パターン決定用乱数の取り得る数値「０」〜「８」までの全９通りの整数の中から定められている。そして、当否用図柄変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された当否用図柄変動パターン振分用乱数に対応する当否用図柄変動パターン振分判定値が割り当てられた当否用図柄変動パターンがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより特定されるようになっている。実施例では、１つの当否用図柄変動パターンに対して全ての当否用図柄変動パターン決定用判定値が割り当てられて、所定時間の変動時間(例えば２４０ｍｓ)を定める当否用図柄変動パターンが決定されるように設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、当否用図柄変動表示の変動時間は一定に設定されている。なお、変動時間が異なる複数の当否用図柄変動パターンの夫々に対して所定割合で当否用図柄変動パターン決定用判定値を割り当てることで、当否用図柄変動表示の変動時間が異なるようにすることもできる。
【００７９】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図１０に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【００８０】
ここで、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、図柄変動演出において実行する図柄変動演出の具体的な演出内容(飾図の変動内容や飾図の背面に映し出される背景画像の種類等)を特定する演出パターンが記憶されている。前記演出パターンは前記特図変動パターンに対応付けられており、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された特図変動パターンに基づいて対応する演出パターンを演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するようになっている。なお、前記演出パターンは、前記特図変動パターンに対して一対一の関係で対応付けられたものではなく、１つの特図変動パターンに対して複数の演出パターンが対応付けられている。また、演出パターンには、図柄変動演出において各図柄表示列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングが定められており、該演出パターンで定められる停止タイミングに従って各列に飾図が停止されると共に、該飾図の停止に合わせてスピーカ１９から適宜の効果音が出力されたり、ランプ装置１８が適宜の発光を行ったりするようになっている。
【００８１】
また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００８２】
(表示制御基板７０について)
次に、図１０に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００８３】
すなわち、始動入賞口３０,３１への入賞を契機として当りか否かの第１当り判定を実行する第１当り判定手段、第１当り判定の判定結果が当りの場合に複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技の種類を決定する当り遊技決定手段(当り判定手段)および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記始動入賞部２９(始動入賞部口３０,３１)への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターン(変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特別入賞部４０の特別入賞口４１を開閉部材４３で開放する大当り遊技(当り遊技)を付与するか否かを判定する第１当り判定を、前記可変入賞部３６へのパチンコ球の入賞を契機として行わないよう構成されている。
【００８４】
更に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記可変入賞口３６ａへの入賞(球通過検出センサ４９の球検出)を契機として当りか否かの第２当り判定を実行する第２当り判定手段としての機能を備えている。また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(表示装置１７や特図表示部５０Ａ,５０Ｂ)で変動表示が行われている間に始動入賞検出センサ３４,３５の検出を契機として取得される入賞情報を始動保留情報として記憶する保留記憶手段として機能する。
【００８５】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【００８６】
(特図入力処理について)
特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞口３０にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０に対応する第１始動入賞検出センサ３４がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＡ１５に移行する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち第１特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＡ１５に移行する。
【００８７】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(第１特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第１特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第１特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第１特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、ステップＡ１５に移行する。
【００８８】
また、ステップＡ１５では、第２始動入賞口３１にパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する。すなわち、ステップＡ１５においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１に対応する第２始動入賞検出センサ３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そしてステップＡ１５の判定結果が否定の場合には、特図入力処理を終了する。ステップＡ１５の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第２特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１６)。ステップＡ１６の判定結果が否定(すなわち第２特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図入力処理を終了する。
【００８９】
ステップＡ１６の判定結果が肯定(第２特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する第２特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１７)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を第２特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１８)。その後、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、前記第１または第２始動入賞口３０,３１へパチンコ球が入賞した時点で前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている第１または第２特図始動保留情報に基づいて実行される図柄変動演出中に予告演出を実行するか否かを判定する先読み予告処理を実行し(ステップＡ１９)、特図入力処理を終了する。
【００９０】
(特図開始処理について)
次に、特図開始処理について図５に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。特図開始処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図表示部５０Ａ,５０Ｂおよび表示装置１７において特図１または特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、第２特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、第２特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６の処理に移行する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(第２特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動演出を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第２特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該第２特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【００９１】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第２特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第２特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第２特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第２特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第２特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第２特図始動保留情報の保留数に対応するように第２特図保留表示部５３の表示を変更させる。
【００９２】
前記ステップＢ１５の処理により第２特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ２２)。そして、ステップＢ２２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ２３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＢ２４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【００９３】
一方、ステップＢ２２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ２８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２９)。
【００９４】
また、ステップＢ２７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＢ３０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３１)。
【００９５】
ここで、ステップＢ２５,Ｂ２９,Ｂ３１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９６】
一方、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合(第２特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、第１特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１６)、第１特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１７)。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１７の判定結果が肯定の場合には(第１特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動演出を実行することを示す値「０」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが第１特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１８)、当該第１特図始動保留情報に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数の値をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得して(ステップＢ１９)、次いで当り判定処理を実行する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。
【００９７】
ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から第１特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した第１特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)第１特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の第１特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、第１特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の第１特図始動保留情報の保留数に対応するように第１特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【００９８】
前記ステップＢ１９の処理により各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ３２)。そして、ステップＢ３２における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ３３)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ３４)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１毎に大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３５)。
【００９９】
一方、ステップＢ３２の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ３７)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１９の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ３７の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ３８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ３９)。
【０１００】
また、ステップＢ３７での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ４０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ４１)。
【０１０１】
ここで、ステップＢ３５,Ｂ３９,Ｂ４１において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ３６)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力すると共に、特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１０２】
一方、ステップＢ１７の判定結果が否定の場合(第１特図始動保留情報の保留数＝０の場合)には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、デモ演出の実行を開始させるデモンストレーション指定コマンドを既に出力したか否かを判定し(ステップＢ２０)、判定結果が否定の場合には、デモンストレーション指定コマンドを出力して特図開始処理を終了する(ステップＢ２１)。また、ステップＢ２０の判定結果が肯定の場合には(デモンストレーション指定コマンドを既に出力していた場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。
【０１０３】
次に、メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する当否用図柄入力処理および当否用図柄開始処理について具体的に説明する。
【０１０４】
(当否用図柄入力処理について)
当否用図柄入力処理では、図８に示すように、球通過部４８をパチンコ球が通過したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＣ１１)。すなわち、ステップＣ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、球通過検出センサ４９がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄入力処理を終了する。ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている当否用図柄始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＣ１２)。ステップＣ１２の判定結果が否定(すなわち当否用図柄始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄入力処理を終了する。
【０１０５】
ステップＣ１２の判定結果が肯定(当否用図柄始動保留情報の保留数＜４)の場合には、当否用図柄始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する当否用図柄始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＣ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(当否用図柄当り判定用乱数の値および当否用図柄変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を当否用図柄始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＣ１４)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄入力処理を終了する。
【０１０６】
(当否用図柄開始処理について)
次に、当否用図柄開始処理について、図９に基づき説明する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この当否用図柄開始処理では、図９に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄表示部５５において当否用図柄が変動表示中であるか否かを判定する(ステップＤ１１)。そして、ステップＤ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄開始処理を終了する。一方、ステップＤ１１の判定結果が否定の場合には、当否用図柄始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＤ１２)、当否用図柄始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＤ１３)。ステップＤ１３の判定結果が否定の場合には(当否用図柄始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ１３の判定結果が肯定の場合には(当否用図柄始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される当否用図柄変動処理フラグに当否用図柄変動表示を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当否用図柄始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＤ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該当否用図柄始動保留情報(当否用図柄当り判定用乱数の値および当否用図柄変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＤ１５)。
【０１０７】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した当否用図柄始動保留情報が記憶される第１当否用図柄記憶領域から当否用図柄始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した当否用図柄始動保留情報が記憶されている第２当否用図柄記憶領域の当否用図柄始動保留情報(乱数)を、前記第１当否用図柄記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した当否用図柄始動保留情報が記憶されている第３当否用図柄記憶領域の当否用図柄始動保留情報(乱数)を前記第２当否用図柄記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)当否用図柄始動保留情報が記憶されている第４当否用図柄記憶領域の当否用図柄始動保留情報(乱数)を前記第３当否用図柄記憶領域に記憶させる。すなわち、当否用図柄始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の当否用図柄始動保留情報の保留数に対応するように当否用図柄保留表示部５６の表示を変更させる。
【０１０８】
前記ステップＤ１５の処理により当否用図柄始動保留情報としての各種乱数が取得されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した当否用図柄当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている当否用図柄当り判定値と一致するか否かを判定する当否用図柄当り判定(第２当り判定)を行う(ステップＤ１６)。そして、ステップＤ１６における当否用図柄当り判定の判定結果が肯定(当否用図柄当り)の場合には(開閉部材３７,３７が開放する場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄表示部５５に確定停止表示される当否当り図柄となる最終停止図柄を決定する(ステップＤ１７)。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄当りの場合には、最終停止図柄として当否用図柄「１」を決定する。
【０１０９】
一方、ステップＤ１６の当否用図柄当り判定の判定結果が否定の場合には(はずれの場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄表示部５５にて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(当否用図柄)として決定する(ステップＤ１８)。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれの場合には、最終停止図柄として当否用図柄「０」を決定する。そして、当否当り図柄(当否用図柄)またははずれ図柄が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄変動パターン振分用乱数の値に基づいて当否用図柄変動パターンの中から１つの当否用図柄変動パターンを決定する(ステップＤ１９)。
【０１１０】
前記ステップＤ１９で当否用図柄変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ２０に移行し、当否用図柄変動表示に係る各種処理を実行する。すなわち、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える当否用図柄用の変動タイマに、決定された当否用図柄変動パターンに定められている変動時間をセットし、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当否用図柄変動表示を開始させるように当否用図柄表示部５５を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記変動タイマが変動時間を計時した場合(変動タイマの時間が「０」となった場合)に、決定した最終停止図柄を表示させるように当否用図柄表示部５５の表示内容を制御する。
【０１１１】
(演出制御について)
次に、演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が決定される。
【０１１２】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左図柄列２６ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右図柄列２６ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中図柄列２６ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１１３】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれリーチ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１１４】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの有効停止位置Ｌ,Ｃ,Ｒに飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置１７に確定停止表示させるように表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。
【０１１５】
ここで、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１１６】
(遊技モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、出球率が異なる複数種類(実施例では６種類)の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを備え、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特定条件の成立を契機として、複数種類の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦの中から１つの遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定可能に構成されている。実施例のパチンコ機１０では、前記大当り判定(第１当り判定)の判定結果が当りの場合が、特定条件(第１の特定条件)の成立とされている。すなわち、大当り判定の判定結果が当りで大当り遊技が付与され、該大当り遊技の終了後に、遊技モードが変更可能になっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、付与される大当り遊技の種類に応じて、決定可能な遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦが定められている。具体的には、図３に示す如く、第１の大当り遊技が付与される場合は第１遊技モードＭＡが決定され、第２の大当り遊技が付与される場合は第２遊技モードＭＢが決定され、第３の大当り遊技が付与される場合は第３遊技モードＭＣが決定され、第４の大当り遊技が付与される場合は第４遊技モードＭＤが決定され、第５の大当り遊技が付与される場合は、第５遊技モードＭＥが決定され、第６の大当り遊技が付与される場合は第６遊技モードＭＦが決定され、第７の大当り遊技が付与される場合は第６遊技モードＭＦが決定されるように設定されている。なお、前記遊技モードの数は一例であって、任意の数を設定することができる。
【０１１７】
ここで、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に、前記遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに対応する遊技モードフラグが設定されており、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに対応する遊技モードフラグに「１」が設定されると共に、その他の遊技モードフラグは「０」に設定されて、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、各遊技モードフラグの状態によって現在の遊技モードを認識し得るよう構成されている。
【０１１８】
前記出球率とは、大当り遊技状態以外の通常遊技状態において、前記遊技領域７５に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(Ｎ)に対する賞球の数(Ｍ)の割合(Ｍ／Ｎ)である。より具体的には、単位時間に遊技領域７５に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記可変入賞口３６ａ、第１始動入賞口３０、第２始動入賞口３１および普通入賞口４６にパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。
【０１１９】
ここで、前記遊技盤２０に設けられた前記第１始動入賞口３０、第２始動入賞口３１および普通入賞口４６には、遊技領域７５を流下するパチンコ球が一定の割合で入賞するのに対し、前記可変入賞口３６ａは、前記開閉部材３７,３７の作動態様の違いによってパチンコ球が入賞する割合が変化するようになっている。そこで、実施例のパチンコ機１０では、当否判定当り１回について可変入賞口３６ａを開放する開閉部材３７,３７の開放時間が異なるよう設定した前記開閉部材３７,３７の作動態様を特定する複数種類の作動パターンを設定して、各遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦにおいて前記球通過検出センサ４９の球検出を契機とした当否図柄当り判定(第２当り判定)の判定結果が当りの場合に決定可能な作動パターンを特定することで、該遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦでの出球率を異ならせるよう構成されている。
【０１２０】
実施例では、前記開閉部材３７,３７の作動パターンとして、遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦの種類に対応して６種類の作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６が設定され、各作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６が各遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに対応するようになっている(図１１参照)。すなわち、第１遊技モードＭＡでは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当否用図柄当り判定の判定結果が当りの場合に、開閉部材３７,３７の作動パターンとして第１作動パターンＷＰ１を決定し、第２遊技モードＭＢでは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当否当り判定の判定結果が当りの場合に、開閉部材３７,３７の作動パターンとして第２作動パターンＷＰ２を決定し、第３遊技モードＭＣでは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当否当り判定の判定結果が当りの場合に、開閉部材３７,３７の作動パターンとして第３作動パターンＷＰ３を決定するよう構成される。また、同様に第４遊技モードＭＤ、第５遊技モードＭＥ、第６遊技モードＭＦの夫々において、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記当否当り判定の判定結果が当りの場合に、開閉部材３７,３７の作動パターンとして対応する第４作動パターンＷＰ４、第５作動パターンＷＰ５、第６作動パターンＷＰ６を決定するよう構成されている。
【０１２１】
ここで、実施例では、前記当否判定当り１回についての可変入賞口３６ａを開放する開閉部材３７,３７の開放時間を変えることで、単位時間に可変入賞口３６ａにパチンコ球が入賞する割合を変えているが、該開閉部材３７,３７の開放時間を変化させるに際しては、開閉部材３７,３７の開放時間を単純に変えることで実現してもよく、また開閉部材３７,３７の開放回数を変えることで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、各作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６に設定される開閉部材３７,３７の開放時間を単純に変えることで、可変入賞口３６ａへのパチンコ球の入賞割合を変えている。そして、作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６に設定される開放時間ＷＰ１ｔ,ＷＰ２ｔ,ＷＰ３ｔ,ＷＰ４ｔ,ＷＰ５ｔ,ＷＰ６ｔは、ＷＰ１ｔ＜ＷＰ２ｔ＜ＷＰ３ｔ＜ＷＰ４ｔ＜ＷＰ５ｔ＜ＷＰ６ｔの関係となるよう設定されて、第１遊技モードＭＡ、第２遊技モードＭＢ、第３遊技モードＭＣ、第４遊技モードＭＤ、第５遊技モードＭＥ、第６遊技モードＭＦの順で開放時間を長くすることで出球率も順に高くなるよう設定される。具体的に、図１１に示す如く、第１遊技モードＭＡの出球率は９６％、第２遊技モードＭＢの出球率は９８％、第３遊技モードＭＣの出球率は１００％、第４遊技モードＭＤの出球率１０６％、第５遊技モードＭＥの出球率は１１０％、第６遊技モードＭＦの出球率は１２０％となるように、各開放時間ＷＰ１ｔ,ＷＰ２ｔ,ＷＰ３ｔ,ＷＰ４ｔ,ＷＰ５ｔ,ＷＰ６ｔが設定されている。なお、出球率は、単位時間に亘って遊技を継続することで、設定された出球率に収束するものであるが、特に出球率が１００％より低い第１遊技モードＭＡや第２遊技モードＭＢでは、数時間の単位で遊技を継続することで設定された出球率に収束するようなっていることが好ましい。
【０１２２】
実施例のパチンコ機１０では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが複数種類の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦから１つの遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定するための特定条件の成立として、前記大当り判定の判定結果が当りの場合(第１の特定条件の成立)の他に、前述したように、前記カウント手段８１が切替え回数をカウントすることを特定条件の成立(第２の特定条件の成立)として設定されている。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１の特定条件が成立した場合または第２の特定条件が成立した場合に、遊技モードを変更(決定)し得るよう構成されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１の特定条件が成立した場合(大当り判定の判定結果が当りの場合)は、前述したように大当り遊技の種類(特図の種類)に対応する遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定するのに対し、第２の特定条件が成立した場合(カウント手段８１が切替え回数をカウントした場合)は、第２の特定条件が成立する前(すなわち、カウント手段８１が切替え回数をカウントする前)までの遊技モードより前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが出球率の高い作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６を決定する遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定するよう構成されている。具体的に、実施例では、第２の特定条件が成立した場合は、現在の遊技モード(カウント手段８１が切替え回数をカウントする前の遊技モード)より出球率が一段階高くなる遊技モードをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するよう構成されている。例えば、現在の遊技モードが第１遊技モードＭＡであれば、第２の特定条件が成立した場合にはメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２遊技モードＭＢを決定し、現在の遊技モードが第２遊技モードＭＢであれば、第２の特定条件が成立した場合にはメイン制御ＣＰＵ６０ａが第３遊技モードＭＣを決定するようになっている。但し、実施例では、現在の遊技モードが出球率の最も高い第６遊技モードＭＦである場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは第６遊技モードＭＦを決定するよう構成されている。
【０１２３】
(遊技モード決定処理について)
図１２は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される遊技モード決定処理の流れを示すフローチャートである。図１２に示す遊技モード決定処理では、メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する大当り判定の判定結果が当りか否かを判定し(ステップＥ１１)、その判定結果が肯定の場合(大当りの場合)は、付与される大当り遊技(特図)の種類に応じた遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定し(ステップＥ１２)、遊技モード決定処理を終了する。
【０１２４】
前記ステップＥ１１の判定結果が否定の場合には、ステップＥ１３に移行し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記カウント手段８１のカウント値が切替え回数となったか否かを判定し、否定の場合はステップＥ１１に戻る。また、ステップＥ１３の判定結果が肯定の場合(カウント手段８１のカウント値が切替え回数となった場合)には、ステップＥ１４に移行し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、現在の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦより出球率が一段階高い遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定し、遊技モード決定処理を終了する。但し、現在の遊技モードが出球率の最も高い第６遊技モードＭＦである場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは出球率が低下しないように同じ第６遊技モードＭＦを決定する。
【０１２５】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定(第１当り判定)での判定結果が当りの場合を特定条件の成立として、該特定条件の成立を契機に複数種類の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦから遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定する遊技モード決定手段としての機能を備えている。また、前述した如く、前記大当り判定の判定結果が当りの場合に、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定の判定結果が当りの場合に、図３に示す如く、大当り遊技の種類、すなわち特図の種類に対応する遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定するよう構成されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り判定(第１当り判定)での判定結果が当りの場合(特定条件の成立を契機)に、特図表示部(第１表示手段)５０Ａ,５０Ｂに表示された特図(特別図柄)の種類に対応する遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦを決定する遊技モード決定手段としての機能も有している。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、カウント手段８１が切替え回数をカウントすることを特定条件の成立として、該切替え回数前までの遊技モードより作動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが出球率の高い作動パターンを決定する遊技モードを決定する遊技モード決定手段としての機能を備えている。
【０１２６】
また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記遊技領域７５に投入されたパチンコ球の数に対する賞球の数の割合である出球率に影響を与える前記可変入賞部３６の開閉部材３７,３７の作動態様を特定する複数種類の作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６から作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６を決定する作動パターン決定手段としての機能を有している。そして、作動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦにおいて前記球通過検出センサ４９の球検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される当否判定(当否用図柄当り判定)の判定結果が当りの場合に、該遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに対応する作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６を決定するよう構成されている。
【０１２７】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂの特図表示パターンについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される特図を特定する特図表示パターン(表示パターン)について具体的に説明する。図１３は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される大当柄としての特図を特定する特図表示パターンの一例を示すものであって、点灯した発光表示部にハッチングを付して消灯している発光表示部と区別している。
【０１２８】
図１３(ａ)は、第１特図表示部５０Ａに表示される特図１を特定する第１特図表示パターンの一例を示すものであって、８個の発光表示部の点灯パターン(表示パターン)によって特図１が表示されるよう構成される。前記図柄Ａに分類される５０種類の特図１(番号１〜５０)、図柄Ｂに分類される１５種類の特図１(番号５１〜６５)および図柄Ｃに分類される１５種類の特図１(番号６６〜８０)を表わす複数の発光表示部による第１特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端を除いた６個の発光表示部の点灯パターンによって構成されている。すなわち、図柄Ａ〜図柄Ｃは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技後の遊技モードとして第１遊技モードＭＡ〜第３遊技モードＭＣを決定する特図１であって、該図柄Ａ〜図柄Ｃに分類される特図１を表示する第１特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端の発光表示部が点灯しない点灯パターンとなっている。これに対し、図柄Ｄに分類される１０種類の特図１(番号８１〜９０)、図柄Ｅに分類される５種類の特図１(番号９１〜９５)および図柄Ｆに分類される５種類の特図１(番号９６〜１００)を表わす複数の発光表示部による第１特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端の少なくとも一方が共通して点灯する点灯パターンによって構成されている。すなわち、図柄Ｄ〜図柄Ｆは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技後の遊技モードとして第４遊技モードＭＤ〜第６遊技モードＭＦを決定する特図１であって、該図柄Ｄ〜図柄Ｆに分類される特図１を表示する第１特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端の少なくとも一方の発光表示部が点灯する点灯パターンとなっている。
【０１２９】
図１３(ｂ)は、第２特図表示部５０Ｂに表示される特図２を特定する第２特図表示パターンの一例を示すものであって、８個の発光表示部の点灯パターン(表示パターン)によって特図２が表示されるよう構成される。前記図柄ｂに分類される５０種類の特図２(番号１〜５０)および図柄ｃに分類される１５種類の特図２(番号５１〜６５)を表わす複数の発光表示部による第２特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端を除いた６個の発光表示部の点灯パターンによって構成されている。すなわち、図柄ｂ〜図柄ｃは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技後の遊技モードとして第２遊技モードＭＢ〜第３遊技モードＭＣを決定する特図２であって、該図柄ｂ〜図柄ｃに分類される特図２を表示する第２特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端の発光表示部が点灯しない点灯パターンとなっている。これに対し、図柄ｄに分類される１５種類の特図２(番号６６〜８０)、図柄ｅに分類される１０種類の特図２(番号８１〜９０)、図柄ｆに分類される５種類の特図２(番号９１〜９５)および図柄ｇに分類される５種類の特図２(番号９６〜１００)を表わす複数の発光表示部による第２特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端の少なくとも一方が共通して点灯する点灯パターンによって構成されている。すなわち、図柄ｄ〜図柄ｇは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技後の遊技モードとして第４遊技モードＭＤ〜第６遊技モードＭＦを決定する特図２であって、該図柄ｄ〜図柄ｇに分類される特図２を表示する第２特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端の少なくとも一方の発光表示部が点灯する点灯パターンとなっている。なお、第１特図表示パターンと第２特図表示パターンとでは、発光表示部が点灯する点灯パターンが重複する場合がある。
【０１３０】
ここで、第１遊技モードＭＡ〜第３遊技モードＭＣにおける出球率は、１００％以下であって、前記遊技領域７５に投入したパチンコ球より多くの賞球を獲得することができない遊技モードである。これに対し、第４遊技モードＭＤ〜第６遊技モードＭＦにおける出球率は、１００％より大きくなっており、前記遊技領域７５に投入したパチンコ球より多くの賞球を獲得することができる遊技モードである。すなわち、遊技領域７５に投入したパチンコ球より多くの賞球を獲得することができる遊技モード(メイン制御ＣＰＵ６０ａが所定値以上となる出球率の作動パターンを決定する遊技モード)に対応する特図(特図１,特図２)の特図表示パターンは、８個の発光表示部における左右の端の少なくとも一方の発光表示部が点灯することで一部が共通しているので、当該特図表示パターンを確認することで、大当り遊技後に移行する遊技モードが、遊技者にとって有利な遊技モードであることを推測することができるように構成されている。
【０１３１】
(特図変動パターンと演出パターンについて)
次に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンおよび演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶される演出パターンについて、図１４を参照して具体的に説明する。
【０１３２】
前記特図開始処理においてリーチを行わないはずれと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能なはずれ特図変動パターン(ステップＢ３１,Ｂ４１で決定可能な特図変動パターン)として、はずれ特図変動パターンが設定されている。また、特図開始処理においてリーチした後にはずれ表示するリーチはずれ特図変動パターン(ステップＢ２９,Ｂ３９で決定可能な特図変動パターン)として、リーチはずれ特図変動パターンが設定されている。更に、特図開始処理において大当りと判定された場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な大当り特図変動パターン(ステップＢ２５,Ｂ３５で決定可能な特図変動パターン)として、大当り特図変動パターンが設定されている。
【０１３３】
前記演出制御ＲＯＭ６５ｂに記憶されている演出パターンには、前記はずれ特図変動パターンに対応した演出内容が異なる複数の演出パターンを定めたはずれ演出パターン群と、リーチはずれ特図変動パターンに対応した演出内容が異なる複数の演出パターンを定めたリーチはずれ演出パターン群と、大当り特図変動パターンに対応した演出内容が異なる複数の演出パターンを定めた大当り演出パターン群とが設定されている。そして、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａからのはずれ特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドに基づいて、はずれ演出パターン群に含まれる演出パターンの中から演出制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成される。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａからのリーチはずれ特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドに基づいて、リーチはずれ演出パターン群に含まれる演出パターンの中から演出制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成される。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａからの大当り特図変動パターンを指定する特図変動パターン指定コマンドに基づいて、大当り演出パターン群に含まれる演出パターンの中から演出制御ＣＰＵ６５ａが１つの演出パターンを決定するよう構成される。
【０１３４】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに関係なく、前記大当り判定の判定結果に基づいて複数種類の特図変動パターン(はずれ特図変動パターン、リーチはずれ特図変動パターン、大当り特図変動パターン)の中から対応する１つの特図変動パターンを決定すると共に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに関係なく、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記始動入賞部２９(始動入賞口３０,３１)への入賞を契機として、前記表示装置(第２表示手段)１７で実行される図柄変動演出の内容を特定する複数種類の演出パターンから演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を備えている。そして、演出パターン決定手段としての演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦの種類に関係なく複数種類の演出パターンから演出パターンを決定するよう構成されており、表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容からは何れの遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦであるのかは判別し得ないようになっている。
【０１３５】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１３６】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域７５内に打ち出される。パチンコ球が、前記始動入賞部２９の入球口２９ａに入球すると、該パチンコ球は、前記振分け手段８０によって第１始動入賞口３０または第２始動入賞口３１に振り分けられる。パチンコ球が第１始動入賞口３０に入賞し、前記第１始動入賞検出センサ３４で検出されると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定(第１当り判定)が実行される。該大当り判定の判定結果に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に前記第１特図表示部５０Ａでの第１特図変動表示が開始されると共に、表示装置１７での図柄変動演出が開始される。そして、第１特図変動表示(図柄変動演出)の結果、第１特図表示部５０Ａに所定の大当り図柄(特図)が表示されると、第１特図表示部５０Ａに表示された特図１の種類に応じた大当り遊技が付与される。すなわち、前記特別入賞部４０の開閉部材４３が、付与された大当り遊技の種類に応じた動作パターンで開閉動作することで、遊技者は多くの賞球を獲得可能となる。また、パチンコ球が第２始動入賞口３１に入賞し、前記第２始動入賞検出センサ３５で検出されると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得して、この取得した入賞情報に基づいて大当り判定(第１当り判定)が実行される。該大当り判定の判定結果に基づいて、メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に前記第２特図表示部５０Ｂでの第２特図変動表示が開始されると共に、表示装置１７での図柄変動演出が開始される。そして、第２特図変動表示(図柄変動演出)の結果、第２特図表示部５０Ｂに所定の大当り図柄(特図)が表示されると、第２特図表示部５０Ｂに表示された特図２の種類に応じた大当り遊技が付与される。すなわち、前記特別入賞部４０の開閉部材４３が、付与された大当り遊技の種類に応じた動作パターンで開閉動作することで、遊技者は多くの賞球を獲得可能となる。
【０１３７】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに関係なく、前記大当り判定の判定結果に基づいて複数種類の特図変動パターンの中から対応する１つの特図変動パターンを決定すると共に、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに関係なく、入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて対応する演出パターンを決定するよう構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに関係なく、共通する複数種類の演出パターンから演出パターンを決定しているので、該演出パターンで特定される図柄変動演出の演出内容からは、何れの遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦであるのかは判別されない。従って、遊技者が注目する図柄変動演出の演出内容によっては出球率の違いを報知することなく秘匿することができる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに関係なく、特図変動の変動時間を特定する共通する複数種類の特図変動パターンから特図変動パターンを決定しているので、特図変動表示の変動時間から出球率の違いを判別することもできず、出球率の高低を推測させるゲーム性が低下することはない。
【０１３８】
前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が前記球通過部４８を通過し、前記球通過検出センサ４９で検出されると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａで当否用図柄当り判定(第２当り判定)が実行され、該当否用図柄当り判定の判定結果に基づいて、該メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に前記当否用図柄表示部５５での当否用図柄変動表示が開始される。そして、当否用図柄変動表示の結果、当否用図柄表示部５５に所定の当否当り図柄(当否用図柄)が表示されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記可変入賞部３６の開閉部材３７,３７の作動態様を特定する複数種類の作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６の中から現在の遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに応じた作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６を決定する。すなわち、図１１に示す如く、現在の遊技モードが第１遊技モードＭＡであれば第１作動パターンＷＰ１が決定され、現在の遊技モードが第２遊技モードＭＢであれば第２作動パターンＷＰ２が決定され、現在の遊技モードが第３遊技モードＭＣであれば第３作動パターンＷＰ３が決定され、現在の遊技モードが第４遊技モードＭＤであれば第４作動パターンＷＰ４が決定され、現在の遊技モードが第５遊技モードＭＥであれば第５作動パターンＷＰ５が決定され、現在の遊技モードが第６遊技モードＭＦであれば第６作動パターンＷＰ６が決定される。各遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに対応して決定される各作動パターンＷＰ１,ＷＰ２,ＷＰ３,ＷＰ４,ＷＰ５,ＷＰ６に設定されている開閉部材３７,３７の作動態様は夫々異なっているので、前記図柄変動演出の演出内容によっては出球率の違いを報知することなく秘匿する一方で、可変入賞部３６における開閉部材３７,３７の作動態様の違いによって出球率の違いを推測させ得るので、パチンコ機１０の出球率の高低を推測させるゲーム性を残しつつ、安心感のある遊技を続けさせることができ、遊技の興趣を向上し得る。すなわち、遊技中のパチンコ機１０の出球率に関わる遊技モードが全く分からない状態で遊技を行っている場合に比べて、安心感がある。
【０１３９】
実施例のパチンコ機１０では、前記大当り遊技を付与するか否かの判定に関係のない可変入賞部３６における開閉部材３７,３７の作動態様の違い(作動パターンの違い)によって出球率の違いを示唆するので、図柄変動演出を最も注目して見ている遊技者が出球率の高低を簡単に認識してしまうのを抑えることができ、出球率の高低を推測させるゲーム性を低下させることなく遊技の興趣を向上し得る。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される当否用図柄当り判定の判定結果を導出する当否用図柄の変動時間は、遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦに関係なく一定に設定されているので、該当否用図柄の変動時間から出球率の違いを判別することはできず、出球率の高低を推測させるゲーム性が低下するのを抑制し得る。
【０１４０】
また、実施例のパチンコ機１０では、大当り判定の判定結果が当りの場合は、付与される大当り遊技の種類に対応する遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるのに対し、カウント手段８１が切替え回数をカウントした場合は、カウント手段８１が切替え回数をカウントする前までの現在の遊技モードより出球率の高い遊技モードＭＡ,ＭＢ,ＭＣ,ＭＤ,ＭＥ,ＭＦがメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定されるようになっている。すなわち、大当り遊技に当選しない状態が続いた場合には出球率の高い遊技モードに移行するので、大当り遊技に当選しない状態が続いても遊技者が遊技を辞めてしまうのを抑制することができ、パチンコ機１０の稼働率を向上し得る。
【０１４１】
また、実施例のパチンコ機１０では、遊技者に有利な所定値以上の出球率の第４遊技モードＭＤ〜第６遊技モードＭＦをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する特図を表わす特図表示パターンは一部が共通しているので、当該特表示パターンを確認することで、大当り遊技後に所定値以上の出球率の第４遊技モードＭＤ〜第６遊技モードＭＦとなることが推測でき、大当りに当選した喜びと、高い出球率の遊技モードに移行することへの喜びとを遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０１４２】
ところで、前記第２始動入賞口３１への入賞(特図２)に基づいて生起される大当り遊技には、特図１の図柄Ａに設定された賞球が最も少ない第１の大当り遊技が含まれてない一方で、前記第１始動入賞口３０への入賞(特図１)に基づいて生起される大当り遊技には、特図２の図柄ｇに設定された賞球が最も多い第７の大当り遊技が含まれていない。すなわち、第２始動入賞口３１への入賞に基づいて生起される大当り遊技は、第１始動入賞口３０への入賞に基づいて生起される大当り遊技より遊技者に与える利益が大きくなり易く設定されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞を契機として取得される第２特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている場合には、第１始動入賞口３０への入賞を契機として取得される第１特図始動保留情報がメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されていたとしても、該第２特図始動保留情報に基づく図柄変動演出が優先的に実行されるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１への入賞に基づく遊技者にとって有利な大当り遊技が優先的に付与される可能性があるから、遊技者が不満を抱くのを防止し得る。
【０１４３】
(変更例)
本願発明は、前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、大当り確率が変わらない場合で説明したが、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として、大当り確率を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与可能な構成としてもよい。この確変状態は、特図表示部に確定停止表示された特図(特図１または特図２)の種類が、予め定めた確変図柄(特定図柄)である場合に付与され、確変図柄(特定図柄)でない場合には付与されないようにすればよい。なお、低確率と高確率との差は小さい方が好ましい。また、確変状態を付与可能な構成では、確変状態が付与される期間を、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの期間(確変回数)としたり、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるようにすることもできる。更に、確変状態を付与可能な構成では、確変状態が付与されている期間については同一遊技モードとなり、該確変状態が付与されなくなったことを(確変回数に達したことを)特定条件の成立としてメイン制御ＣＰＵが複数種類の遊技モードから１つの遊技モードを決定するようにすることができる。なお、確変状態が付与されなくなった場合に、メイン制御ＣＰＵが決定可能な遊技モードは、確変状態付与中の遊技モードより出球率が高い遊技モードであっても低い遊技モードであってもよい。
【０１４４】
(2) 始動入賞部として、１つの始動入賞口を開閉部材によって開閉するよう構成したものを採用することができ、該開閉部材を、遊技盤に設けたゲート部へのパチンコ球の通過を検出するゲートセンサの球検出によってメイン制御ＣＰＵが実行する普図当り判定の判定結果が当りの場合に開放する構成を採用し得る。そして、始動入賞口を開閉部材で開閉する始動入賞部を備える構成において、大当り遊技終了後に、始動入賞口へのパチンコ球の入賞契機が増加する入賞率向上状態(変短状態)を付与するようにしてもよい。この入賞率向上状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての始動入賞口を開放する開閉部材の開放時間を増やすこと、により始動入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。また、入賞率向上状態は、前記確変状態が付与される構成と同様に、特図表示部に確定停止表示された特図(特図１または特図２)の種類が、予め定めた変短図柄(特定図柄)である場合に付与され、変短図柄(特定図柄)でない場合には付与されないようにすればよい。また、入賞率向上状態を付与可能な構成では、入賞率向上状態が付与される期間を、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの期間(変短回数)としたり、入賞率向上状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して入賞率向上状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非入賞率向上状態に移行させるようにすることもでき、また次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して入賞率向上状態が付与されるようにすることもできる。更に、入賞率向上状態を付与可能な構成では、入賞率向上状態が付与されている期間については同一遊技モードとなり、該入賞率向上状態が付与されなくなったことを(変短回数に達したことを)特定条件の成立としてメイン制御ＣＰＵが複数種類の遊技モードから１つの遊技モードを決定するようにすることができる。なお、入賞率向上状態が付与されなくなった場合に、メイン制御ＣＰＵが決定可能な遊技モードは、入賞率向上状態付与中の遊技モードより出球率が高い遊技モードであっても低い遊技モードであってもよい。また、入賞率向上状態付与中の遊技モードの出球率は、１００％未満とするのが望ましい。
【０１４５】
(3) 実施例では、メイン制御ＣＰＵが決定可能な特図変動パターンは、各遊技モードにおいて共通する複数種類の中から決定しているが、特図変動表示の変動内容や変動時間が遊技者が認識し得ない程度の違いであれば、各遊技モード毎に異なる特図変動パターンを決定する構成を採用し得る。
(4) 実施例では、演出制御ＣＰＵが決定可能な演出パターンは、各遊技モードにおいて共通する複数種類の中から決定しているが、パチンコ機に設定されている複数の遊技モードの中で最も出球率が高い遊技モードについては、当該遊技モードにおいて演出制御ＣＰＵが決定可能な複数種類の演出パターンの中に専用の演出パターンが含まれるようにしてもよい。すなわち、演出制御ＣＰＵが専用の演出パターンを決定した場合は、現在の遊技モードが、当該パチンコ機に設定されている最も出球率の高い遊技モードであることを遊技者に示唆することができ、遊技者の遊技意欲を向上して興趣を高めることができる。
(5) メイン制御ＣＰＵがリーチはずれ特図変動パターンを決定するリーチ確率を、各遊技モード毎に異なるようにしてもよい。例えば、出球率が高くなるにつれてリーチ確率が高くなるように設定することで、リーチの出現度合によって遊技モードを推測するゲーム性を付加できる。
(6) メイン制御ＣＰＵが決定可能な複数種類の特図変動パターンが設定された特図変動パターンテーブルとして、特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数が予め設定された報知回数となったときにメイン制御ＣＰＵが参照して特図変動パターンを決定する専用特図変動パターンテーブルと、報知回数以外の回数においてメイン制御ＣＰＵが参照して特図変動パターンを決定する通常特図変動パターンテーブルとを設ける。そして、専用特図変動パターンテーブルに設定される特図変動パターンとして、現在の遊技モードを遊技者に認識可能に報知し得る報知用特図変動パターンを設定すると共に、該専用特図変動パターンテーブルについては、出球率が所定値以上の遊技モード(実施例の第４遊技モード以上の出球率の遊技モード)の場合にのみメイン制御ＣＰＵが参照可能とする。この構成によれば、報知回数となったときに、報知用特図変動パターンに基づく図柄変動演出が実行されれば、所定値以上の遊技モードであることを遊技者に報知でき、興趣を高め得る。
(7) 実施例では、メイン制御ＣＰＵが遊技モードを決定する特定条件の成立として、大当り判定(第１当り判定)での判定結果が当りの場合と、特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数が切替え回数となった場合とを設定したが、何れか一方のみであってもよい。
【０１４６】
(8) 実施例では、特図(大当り遊技)の種類に対応する遊技モードをメイン制御ＣＰＵが決定するよう構成したが、複数種類の遊技モードを乱数と判定値とを用いて抽選により決定するようにしてもよい。このように、遊技モードを抽選により決定する構成では、特図(大当り遊技)の種類毎に各遊技モードが選択される割合が異なるようにしてもよい。例えば、遊技者に与える利益(賞球数)が大きい大当り遊技(特図)の方が、利益(賞球数)が小さい大当り遊技(特図)より出球率の高い遊技モードが決定され易くする。
(9) 実施例では、特図変動表示(図柄変動演出)の変動回数が切替え回数となった場合に、メイン制御ＣＰＵが出球率が現在の遊技モードより一段階高い遊技モードを決定するよう構成したが、現在の遊技モードより出球率が高い複数種類の遊技モードの中から乱数と判定値とを用いて抽選により遊技モードを決定するようにしてもよい。
(10) 実施例では、特図表示部に表示される特図の特図表示パターンについて、出球率が所定値以上となる遊技モードに対応する特図表示パターンの一部を共通化することで、該特図表示パターンによって出球率が所定値以上となる遊技モードであることを示唆するよう構成したが、全ての遊技モードに対応する特図表示パターンを関連性のない表示パターンとすることで、特図表示部に表示される特図表示パターンではどの遊技モードであるかを判別できないようにしてもよい。
(11) 実施例では、カウント手段のカウント値が切替え回数となったことを特定条件の成立としてメイン制御ＣＰＵが遊技モードを決定する場合に、現在の遊技モードが出球率の最も高い遊技モードである場合には当該遊技モードが維持される(遊技モードが変更されない)よう構成したが、出球率の最も低い遊技モード等、他の遊技モードに変更可能に構成してもよい。
(12) 実施例では、出球率が所定値以上の遊技モードに対応する特図を表示する特図表示パターンにおいて、複数個の発光表示部における左右の端の少なくとも一方が点灯することで共通化が図られているが、特図表示パターンにおける共通部分は、左右の端に限られるものではなく、特定の位置の発光表示部が点灯することで共通化が図られていればよい。なお、特図表示部を構成する発光表示部の数を増やすことで、特図１と特図２とで重複しない特図表示パターンを設定することができる。
(13) 実施例では、当否判定当り１回についての可変入賞口を開放する開閉部材の開放時間を変える具体的な手段として、開閉部材の開放時間を単純に変えること、開閉部材の開放回数を変えること、およびこれらを複合させること、を挙げたが、当否用図柄当り判定の当り確率を変更するようにしてもよい。
【０１４７】
(14) 実施例では、大当り遊技の種類として、規定ラウンド数が異なる複数種類を設定したが、全ての大当り遊技の規定ラウンド数を同じとしてもよい。このように、大当り遊技の規定ラウンド数を１種類とすることで、ラウンド数によっては大当り遊技後に移行する遊技モードの種類は判断できず、移行する遊技モードを推測する遊技性によって興趣を向上することができる。
(15) 実施例では、遊技モードと作動パターンとを一対一の関係としたが、一つの遊技モードに対して対応する複数の作動パターンを設定し、作動パターン決定手段は、該作動パターン決定手段が決定した遊技モードにおいて実行される当否判定(当否用図柄当り判定)の判定結果が当りの場合に、該遊技モードに対応する複数の作動パターンの中から作動パターンを決定する構成を採用し得る。
【０１４８】
(16) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(17) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(18) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１４９】
１７ 表示装置(第２表示手段)
３０ 第１始動入賞口(始動入賞手段)
３１ 第２始動入賞口(始動入賞手段)
３６ 可変入賞部
３７ 開閉部材(可変手段)
４０ 特別入賞部
４１ 特別入賞口
４３ 開閉部材(開閉手段)
４９ 球通過検出センサ(球通過検出手段)
５０Ａ 第１特図表示部(第１表示手段)
５０Ｂ 第２特図表示部(第１表示手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(第１当り判定手段、第２当り判定手段、作動パターン決定手段、遊技モード決定手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出パターン決定手段)
７５ 遊技領域
８１ カウント手段
ＭＡ〜ＭＥ 第１〜第５遊技モード(遊技モード)
ＭＦ 第６遊技モード(遊技モード、特定の遊技モード)
ＷＰ１〜ＷＰ６ 作動パターン
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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