(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
サーバと、演奏者が楽曲に合わせて右足で操作するための右足用ペダルと左足で操作するための左足用ペダルとが前記演奏者が座る座面の中心を基準に左右対称に配設され、前記演奏者が楽曲に合わせて右手で打撃するための右手用打撃パッドと左手で打撃するための左手用打撃パッドとが前記座面の中心を基準に左右対称に配設され、且つ前記右足用ペダルの操作と前記左足用ペダルの操作との比較及び／または前記右手用打撃パッドへの打撃と前記左手用打撃パッドへの打撃との比較により、前記演奏者の身体のバランスデータを算出する端末と、を含む音楽療法支援システムであって、
前記サーバは、
前記演奏者の身体のバランスを向上させるための練習用演奏パターンを複数記憶するサーバ記憶部と、
算出された前記バランスデータに応じた前記練習用演奏パターンを選択して前記端末に送信する選択部と、
を有し、
前記端末は、
前記演奏者が選択された前記練習用演奏パターンに基づいて演奏を行うために参照する第１のナビゲーション情報を取得し、前記楽曲の所定区間において前記第１のナビゲーション情報を報知するナビゲーション部を有することを特徴とする音楽療法支援システム。
【請求項２】
請求項１記載の音楽療法支援システムであって、
前記サーバ記憶部は、前記練習用演奏パターンによる練習成果を確認するための評価用演奏パターンを複数記憶し、
前記選択部は、複数の前記評価用パターンの中から所定のパターンを選択して前記端末に送信し、
前記ナビゲーション部は、前記演奏者が選択された前記評価用演奏パターンに基づいて演奏を行うために参照する第２のナビゲーション情報を取得し、前記楽曲の所定区間において前記第１のナビゲーション情報及び前記第２のナビゲーション情報を交互に報知することを特徴とする音楽療法支援システム。
【請求項３】
請求項１または２記載の音楽療法支援システムであって、
前記端末は、
楽音信号を生成する楽音生成部と、
前記楽音信号を放音する放音部と、
を有し、
前記ナビゲーション部は、前記練習用演奏パターンを前記楽曲に合わせた楽音信号を前記第１のナビゲーション情報として前記楽音生成部に生成させ、当該楽音信号を前記放音部から放音させることを特徴とする音楽療法支援システム。
【請求項４】
請求項１〜３のいずれか一つに記載の音楽療法支援システムであって、
前記ナビゲーション部は、前記練習用演奏パターンを前記楽曲に合わせた映像情報を前記第１のナビゲーション情報として生成し、当該映像情報を前記端末の表示部に表示させることを特徴とする音楽療法支援システム。
【請求項５】
演奏者が楽曲に合わせて右足で操作するための右足用ペダルと左足で操作するための左足用ペダルとが前記演奏者が座る座面の中心を基準に左右対称に配設され、前記演奏者が楽曲に合わせて右手で打撃するための右手用打撃パッドと左手で打撃するための左手用打撃パッドとが前記座面の中心を基準に左右対称に配設され、且つ前記右足用ペダルの操作と前記左足用ペダルの操作との比較及び／または前記右手用打撃パッドへの打撃と前記左手用打撃パッドへの打撃との比較により、前記演奏者の身体のバランスデータを算出する音楽療法支援装置であって、
前記演奏者の身体のバランスを向上させるための練習用演奏パターンを複数記憶する記憶部と、
算出された前記バランスデータに応じた前記練習用演奏パターンを選択する選択部と、
前記演奏者が選択された前記練習用演奏パターンに基づいて演奏するために参照する第１のナビゲーション情報を取得し、前記楽曲の所定区間において前記第１のナビゲーション情報を報知するナビゲーション部と、
を有することを特徴とする音楽療法支援装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は音楽療法支援システム及び音楽療法支援装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
音楽を利用して身体機能の回復や心身のケア等を行う音楽療法が普及している。音楽療法に関しては、非特許文献１をはじめ、様々な書籍が出版されている。また、音楽療法には、音楽を聴く方法の他、カラオケを用いて歌唱する方法や、楽器（打楽器、管楽器等）を演奏する方法等がある。
【０００３】
たとえば、特許文献１には、身体の動作機能を正常に発揮することが困難な状況にある者（身体障害者、痴呆症患者あるいは高齢者等）のためのリハビリテーションに有用な打楽器に関する技術が開示されている。
【０００４】
また、音楽療法を行って得られたデータを評価する方法がある。たとえば、特許文献２には、楽曲を聴く利用者の動作に応じて楽曲データの演奏パラメータを調整して評価用楽曲データを取得し、その評価用楽曲データを利用者の心身機能を評価するための定量的な資料として利用する技術が開示されている。
【０００５】
更に、特許文献３には、楽器を用いて収集した生体情報をサーバに送って診断し、診断結果に応じたリハビリ指導を行う技術が開示されている。たとえば、肺の運動機能を回復するためにサキソフォンを演奏する場合、生体情報に基づいてアクセント記号やクレシェンド記号を表示した楽譜を表示させ、肺機能を活性化するようにリハビリ指導を行う。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００１−３５３２３２号公報
【特許文献２】特開２００４−０９３６１３号公報
【特許文献３】特開２００５−２７９０５１号公報
【非特許文献】
【０００７】
【非特許文献１】笠井史人、他１名、「基礎から学ぶリハビリテーションと音楽療法」、音楽之友社、２０１３年３月
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
ところで、打楽器を用いて音楽療法を行う場合、その目的（身体機能の回復等）を考えると、身体の左右（右手と左手、右足と左足）で偏りのない動作ができるようになること（身体のバランスの改善）が理想である。また、一般的なリハビリテーション等、身体機能の回復には苦痛を伴うことが多い。よって、音楽療法を行う場合、音楽療法を受ける者（演奏者）が極力ストレスを感じないようにすることが望まれる。
【０００９】
一方、特許文献１に記載の技術は、リハビリテーションを行うにあたり演奏者の身体の左右の偏りを考慮したものではない。特許文献２は、評価用楽曲データの取得に際して身体の左右の偏りを考慮したものではない。また、特許文献２には、取得した評価用楽曲データを身体機能の回復にどのように利用するかについて示されていない。
【００１０】
特許文献３は、生体情報の診断結果に応じたリハビリ指導を行うことが記載されている。しかし、特許文献３の技術では、音楽療法を受ける者が自らのペースで演奏することが難しく、演奏の中断等によるストレスを与えることになる。また、特許文献３における診断は、取得した生体情報と標準的なデータとの比較によって行われるものであって、身体の左右の偏りを考慮したものではない。よって、そのような診断結果に基づくリハビリ指導では、身体のバランスの改善を図ることは困難である。更に、生体情報を標準的なデータと比較するためには、標準的なデータに合わせて演奏を行わなければならず、演奏の自由度が低い。よって、この点からも音楽療法を受ける者に対してストレスを与えることになる。
【００１１】
本発明の目的は、打楽器を用いた音楽療法を施す際に、演奏者がストレスなく演奏でき、且つ身体のバランスの改善を図ることが可能な音楽療法支援システム及び音楽療法支援装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
上記課題を解決するために、請求項１に係る音楽療法支援システムは、サーバと、端末（音楽療法支援装置）とを含む。端末は、演奏者が楽曲に合わせて右足で操作するための右足用ペダルと左足で操作するための左足用ペダルとが前記演奏者が座る座面の中心を基準に左右対称に配設され、前記演奏者が楽曲に合わせて右手で打撃するための右手用打撃パッドと左手で打撃するための左手用打撃パッドとが前記座面の中心を基準に左右対称に配設され、且つ前記右足用ペダルの操作と前記左足用ペダルの操作との比較及び／または前記右手用打撃パッドへの打撃と前記左手用打撃パッドへの打撃との比較により、前記演奏者の身体のバランスデータを算出する。前記サーバは、サーバ記憶部と選択部とを有する。サーバ記憶部は、前記演奏者の身体のバランスを向上させるための練習用演奏パターンを複数記憶する。選択部は、算出された前記バランスデータに応じた前記練習用演奏パターンを選択して前記端末に送信する。前記端末は、ナビゲーション部を有する。ナビゲーション部は、前記演奏者が選択された前記練習用演奏パターンに基づいて演奏を行うために参照する第１のナビゲーション情報を取得し、前記楽曲の所定区間において前記第１のナビゲーション情報を報知する。
【００１３】
本発明の音楽療法支援システムによれば、打楽器を用いた音楽療法を施す際に、演奏者がストレスなく演奏でき、且つ身体のバランスの改善を図ることができる。
【００１４】
また、上記課題を解決するために、請求項２に係る音楽療法支援システムは、請求項１記載の音楽療法支援システムであって、前記サーバ記憶部は、前記練習用演奏パターンによる練習成果を確認するための評価用演奏パターンを複数記憶する。前記選択部は、複数の前記評価用パターンの中から所定のパターンを選択して前記端末に送信する。前記ナビゲーション部は、前記演奏者が選択された前記評価用演奏パターンに基づいて演奏を行うために参照する第２のナビゲーション情報を取得し、前記楽曲の所定区間において前記第１のナビゲーション情報及び前記第２のナビゲーション情報を交互に報知する。
【００１５】
この場合、演奏者が第２のナビゲーション情報を参照しつつ評価用演奏パターンに基づいて演奏を行うことで、音楽療法支援システム（端末）は、より確度の高いバランスデータを算出することができる。
【００１６】
また、上記課題を解決するために、請求項３に係る音楽療法支援システムは、請求項１または２記載の音楽療法支援システムであって、前記端末は、楽音信号を生成する楽音生成部と、前記楽音信号を放音する放音部と、を有する。前記ナビゲーション部は、前記練習用演奏パターンを前記楽曲に合わせた楽音信号を前記第１のナビゲーション情報として前記楽音生成部に生成させ、当該楽音信号を前記放音部から放音させる。
【００１７】
この場合、打楽器を用いた音楽療法を施す際に、楽曲に合わせた楽音信号でナビゲーションすることにより、演奏者がストレスなく音楽療法を受けることができる。
【００１８】
また、上記課題を解決するために、請求項３に係る音楽療法支援システムは、請求項１〜３のいずれか一つに記載の音楽療法支援システムであって、前記ナビゲーション部は、前記練習用演奏パターンを前記楽曲に合わせた映像情報を前記第１のナビゲーション情報として生成し、当該映像情報を前記端末の表示部に表示させる。
【００１９】
この場合、打楽器を用いた音楽療法を施す際に、楽曲に合わせた映像情報でナビゲーションすることにより、演奏者がストレスなく音楽療法を受けることができる。
【００２０】
また、上記課題を解決するために、請求項５に係る音楽療法支援装置は、演奏者が楽曲に合わせて右足で操作するための右足用ペダルと左足で操作するための左足用ペダルとが前記演奏者が座る座面の中心を基準に左右対称に配設され、前記演奏者が楽曲に合わせて右手で打撃するための右手用打撃パッドと左手で打撃するための左手用打撃パッドとが前記座面の中心を基準に左右対称に配設され、且つ前記右足用ペダルの操作と前記左足用ペダルの操作との比較及び／または前記右手用打撃パッドへの打撃と前記左手用打撃パッドへの打撃との比較により、前記演奏者の身体のバランスデータを算出する。音楽療法支援装置は、記憶部と、選択部と、ナビゲーション部とを有する。記憶部は、前記演奏者の身体のバランスを向上させるための練習用演奏パターンを複数記憶する。選択部は、算出された前記バランスデータに応じた前記練習用演奏パターンを選択する。ナビゲーション部は、前記演奏者が選択された前記練習用演奏パターンに基づいて演奏するために参照する第１のナビゲーション情報を取得し、前記楽曲の所定区間において前記第１のナビゲーション情報を報知する。
【００２１】
本発明の音楽療法支援装置（スタンドアロンの装置）によれば、打楽器を用いた音楽療法を施す際に、演奏者がストレスなく演奏でき、且つ身体のバランスの改善を図ることができる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、打楽器を用いた音楽療法を施す際に、演奏者がストレスなく演奏でき、且つ身体のバランスの改善を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】実施形態に係る音楽療法支援システムの概略を示す図である。
【図２】実施形態に係る音楽療法支援装置の外観を示す図である。
【図３】実施形態に係る音楽療法支援装置のシステム構成を示す図である。
【図４】実施形態に係る音楽療法支援装置の機能ブロック（バランスデータの算出時）を示す図である。
【図５】図３の説明を補足するための図である。
【図６】図３の説明を補足するための図である。
【図７】実施形態に係る音楽療法支援装置の機能ブロック（バランスデータの算出時）の別例を示す図である。
【図８】実施形態に係るサーバのシステム構成を示す図である。
【図９】実施形態に係るサーバの機能ブロック（ナビゲーション時）を示す図である。
【図１０】実施形態に係る音楽療法支援装置の機能ブロック（ナビゲーション時）を示す図である。
【図１１】実施形態に係る音楽療法支援システムの動作を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
＝＝音楽療法支援システムの概要＝＝
図１は、本実施形態に係る音楽療法支援システム１の概略を示す図である。音楽療法支援システム１は、音楽療法支援装置１０及びサーバ２０を含む。音楽療法支援装置１０とサーバ２０とはネットワークＮを介して通信可能となっている。図１に示すように、音楽療法支援装置１０は複数設けられていてもよい。
【００２５】
＝＝音楽療法支援装置の概要＝＝
図２は、本実施形態に係る音楽療法支援装置１０の外観を示す図である。音楽療法支援装置１０は、台座２、座部３、支柱４、右足用ペダル５Ａ、左足用ペダル５Ｂ、右手用打撃パッド６Ａ、左手用打撃パッド６Ｂ、ディスプレイ７Ａ及びスピーカ７Ｂを含んで構成される。音楽療法支援装置１０は、「端末」の一例である。
【００２６】
以下、右足用ペダル５Ａ、左足用ペダル５Ｂ、右手用打撃パッド６Ａ、左手用打撃パッド６Ｂの全部または一部を「打楽器」という場合がある。また、右足用ペダル５Ａの操作、左足用ペダル５Ｂの操作、右手用打撃パッド６Ａの打撃、左手用打撃パッド６Ｂの打撃の全部または一部を「（打楽器の）操作」という場合がある。
【００２７】
座部３は台座２上に配置される。演奏者（音楽療法を受ける患者等）は、座部３の座面３Ａに座り、楽曲に合わせて打楽器を操作する。座部３は演奏者の身長に合わせて高さが可変である。座部３の位置は、台座２上で変更できるようにしてもよい。
【００２８】
支柱４は、台座２上であって、座部３と対向する位置に配置される。支柱４は、右手用打撃パッド６Ａ、左手用打撃パッド６Ｂ、及び出力部７を支える。支柱４は、座部３に合わせて高さが可変である。
【００２９】
右足用ペダル５Ａ及び左足用ペダル５Ｂは、台座２の上に配置される。右足用ペダル５Ａは、演奏者が楽曲に合わせて右足で操作するためのものである。左足用ペダル５Ｂは、演奏者が楽曲に合わせて左足で操作するためのものである。右足用ペダル５Ａと左足用ペダル５Ｂとは、座部３の座面３Ａの中心（座部３に座った演奏者の中心）を基準として左右対称に配設されている。台座２上における各ペダルの位置は可変であってもよい。但し、各ペダルの位置を変えた場合であっても、右足用ペダル５Ａと左足用ペダル５Ｂとが座面３Ａの中心を基準として左右対称となっている必要がある。
【００３０】
右手用打撃バッド６Ａ及び左手用打撃パッド６Ｂは、支柱４から座部３側に延出している。各打撃パッドは、演奏者の手により、或いはスティック等を用いて間接的に打撃される打撃面を有する。各打撃パッドの直径はたとえば、約２０ｃｍである。右手用打撃パッド６Ａは、演奏者が右手で打撃するためのものである。左手用打撃パッド６Ｂは、演奏者が左手で打撃するためのものである。右手用打撃パッド６Ａと左手用打撃パッド６Ｂとは、支柱４に支えられた状態で、座部３の座面３Ａの中心を基準として左右対称に配設されている。支柱４に対する各パッドの位置（高さ、角度）は可変であってもよい。但し、各パッドの位置を変えた場合であっても、右手用打撃パッド６Ａと左手用打撃パッド６Ｂとが座面３Ａの中心を基準として左右対称となっている必要がある。
【００３１】
ここで、本実施形態における音楽療法支援装置１０は、音楽表現を目的として構成されたものではない。すなわち、本実施形態における「楽曲に合わせて（打楽器を操作する）」とは、楽曲のドラムパートに合わせて演奏する場合に限られるものではない。「楽曲に合わせて（打楽器を操作する）」とは、楽曲が流れている状態で任意のタイミング（楽曲のドラムパートとは関係ないタイミング）で打楽器を操作する場合（楽曲をペースメーカとして利用する場合）を含む概念である。
【００３２】
また、「左右対称に配設」とは、座面３Ａの中心を基準として一対の打楽器（一対のペダル、一対の打撃パッド）が、完全に左右対称となるよう配設される場合以外に、右手及び左手（右足及び左足）の操作条件が等しくなる所定の範囲において配設される場合を含む。具体例として、「右手用打撃パッド６Ａと左手用打撃パッド６Ｂが左右対称」とは、右手から右手用打撃パッド６Ａまでの距離と左手から左手用打撃パッド６Ｂまでの距離とがほぼ等しく、且つ支柱４に対する右手用打撃パッド６Ａの傾きと支柱４に対する左手用打撃パッド６Ｂの傾きがほぼ等しくなっている状態を含む。
【００３３】
ディスプレイ７Ａは、流れている楽曲の残り時間等、各種情報が表示される。なお、ディスプレイ７Ａは、音楽療法支援装置１０を操作するためのタッチパネル（操作部１５。後述）として機能してもよい。スピーカ７Ｂは、楽曲の楽音信号等に基づく音を放音する。ディスプレイ７Ａは、「表示部」の一例である。スピーカ７Ｂは、「放音部」の一例である。
【００３４】
＝＝音楽療法支援装置のシステム構成＝＝
図３は音楽療法支援装置１０のシステム構成例を示す図である。本実施形態に係る音楽療法支援装置１０は、上記構成の他、制御部１１、音源モジュール１２、記憶部１３、外部音源１４、操作部１５、検出部１６ａ〜１６ｄ、及び通信部７Ｃを含む。各構成はインターフェース（図示なし）を介してバスＢに接続されている。
【００３５】
制御部１１は、ＣＰＵ１１ａおよびメモリ１１ｂを備える。ＣＰＵ１１ａは、メモリ１１ｂに記憶された動作プログラムを実行することにより各種の制御機能を実現する。メモリ１１ｂは、ＣＰＵ１１ａにより実行されるプログラムを記憶したり、プログラムの実行時に各種情報を一時的に記憶したりする記憶装置である。
【００３６】
音源モジュール１２は、スピーカ７Ｂから放音するための楽音信号を生成する。具体的には、音源モジュール１２は、打楽器の操作タイミング（演奏情報（後述））等に基づいた楽音信号を生成する。また、音源モジュール１２は、音楽療法で使用している楽曲と楽音信号とを混合した信号を生成し、アンプ等（図示なし）で増幅してスピーカ７Ｂに入力する。スピーカ７Ｂはその信号に基づく音を放音する。音源モジュール１２は、生成した楽音信号のみを増幅してスピーカ７Ｂに入力してもよい。また、音源モジュール１２は、練習用演奏パターンを楽曲に合わせた楽音信号を生成する（詳細は後述）。更に、音源モジュール１２は、練習用演奏パターンの構成に対応した音声信号を生成し、当該音声信号を楽曲に合わせた楽音信号を生成する（詳細は後述）。音源モジュール１２は、「楽音生成部」の一例である。
【００３７】
記憶部１３は、各種のデータを記憶する記憶装置（ハードディスクドライブ、フラッシュメモリ等）である。記憶部１３は、たとえば、音楽療法に用いる楽曲のデータを記憶する。
【００３８】
外部音源１４は、ＣＤ等の外部メディアから音楽療法に用いる楽曲（楽曲の楽音信号）を入力するための装置である。
【００３９】
操作部１５は、音楽療法支援装置１０に対する指示入力を行うためのものである。操作部１５は、たとえば、装置本体に設けられたスイッチや、リモコン、ディスプレイ７Ａに表示されるタッチパネルである。制御部１１は、操作部１５からの指示入力（入力信号）に基づいて、音楽療法支援装置１０の各種動作（音楽療法の開始や停止等）を実行する。また、音楽療法に使用する楽曲は、操作部１５により、複数の候補の中から任意に選択することが可能である。
【００４０】
検出部１６ａは、右足用ペダル５Ａに設けられ、その操作タイミングを検出する。検出部１６ｂは、左足用ペダル５Ｂに設けられ、その操作タイミングを検出する。検出部１６ｃは、右手用打撃パッド６Ａに設けられ、その打撃タイミングを検出する。検出部１６ｄは、左手用打撃パッド６Ｂに設けられ、その打撃タイミングを検出する。操作タイミングは、楽曲に合わせて時系列に検出される。検出部１６ａ〜１６ｄは、検出した信号をバスＢに出力し、この信号は制御部１１（変換部１１１。後述）に入力される。検出部１６ａ〜１６ｄは、振動センサや感圧センサを用いることができる。検出部１６ａ〜１６ｄは、「第１の検出部」の一例である。
【００４１】
通信部７Ｃは、サーバ２０との通信を行うためのインターフェースである。音楽療法支援装置１０（制御部１１）は、通信部７Ｃを介し、算出した身体のバランスデータ（後述）をサーバ２０に送信する。ディスプレイ７Ａ、スピーカ７Ｂ、及び通信部７Ｃは、「出力部」の一例である。
【００４２】
＝＝音楽療法支援装置によるバランスデータの算出＝＝
図４は音楽療法支援装置１０の機能ブロックを示す図である。操作部１５から音楽療法を開始する旨の指示入力があった場合、ＣＰＵ１１ａがメモリ１１ｂに記憶されている所定の動作プログラムを読み出して実行することにより、制御部１１は、取得部１１０、変換部１１１、ずれ量算出部１１２、第１の算出部１１３として機能する。
【００４３】
取得部１１０は、楽曲における小節線のタイミングを少なくとも含むタイミング情報を取得する。
【００４４】
本実施形態におけるタイミング情報は、小節線のタイミング（位置）及び拍頭のタイミング（位置）の情報を含む。取得部１１０は、楽曲のデータ（楽曲の楽音信号）を解析し、その楽曲の小節線のタイミング及び拍頭のタイミングを抽出し、時系列のデータ（タイミング情報）として取得する。小節線のタイミング及び拍頭のタイミングを抽出するには特開２００７−０５２３９４号公報に開示の技術など、拍子と小節線位置を検出するための公知技術を用いることができる。
【００４５】
具体例として、取得部１１０は、拍子（４分の４拍子）、小節線のタイミング（０秒、２秒・・・・３２秒）を検出し、テンポは楽曲を通して一定（１２０）であることを検出したとする。この場合、拍頭のタイミングは小節毎に０．５秒、１秒、１．５秒、２秒であり、楽曲の長さは１６小節で３２秒となる。
【００４６】
図５左欄は、取得したタイミング情報を［小節−拍−ＴＰＱＮ］のデータとして示した例である。ＴＰＱＮ（Ｔｉｃｋ  Ｐｅｒ  Ｑｕａｒｔｅｒ  Ｎｏｔｅ）は、１拍の長さを所定の数（ここでは、１２０（０〜１１９））で区切ったものである。本実施形態においては、１拍の長さをＴＰＱＮ：１２０で設定している（ＴＰＱＮは０００が基準値）。たとえば、タイミング情報［０００−０１−０００］は、１小節２拍目のタイミング（ＴＰＱＮは基準値の０００）を示す。
【００４７】
なお、記憶部１３は、タイミング情報を予め有する楽曲データ（ＭＩＤＩデータ）を記憶していてもよい。この場合、取得部１１０は、選択された楽曲データを読み出すだけでタイミング情報を取得することができる。また、ＴＰＱＮは、２４０や４８０といった値で設定してもよい。
【００４８】
変換部１１１は、検出部１６ａにより検出された右足用ペダル５Ａの操作タイミング、検出部１６ｂにより検出された左足用ペダル５Ｂの操作タイミング、検出部１６ｃにより検出された右手用打撃パッド６Ａへの打撃タイミング、及び検出部１６ｄにより検出された左手用打撃パッド６Ｂへの打撃タイミングを、それぞれの演奏情報に変換する。演奏情報とは、演奏者が打楽器を操作したタイミングを示す情報である。
【００４９】
図６は、図５に示すタイミング情報の１小節目（［０００−００−０００］から［００１−００−０００］までの間隔）における打楽器の操作タイミングの例を示した図である。図６における白丸は、理想的な操作タイミング（ＴＰＱＮ［０００］）を示す。図６における黒丸は、実際の操作タイミングを示す。
【００５０】
この例では、「拍頭で打楽器を操作し、且つ各ペダルは左右交互に操作し、各パッドは１拍おきに左右同時に打撃する」という予め指示されたパターンに基づいて演奏者が演奏した結果を示す。すなわち、１拍目（［００］）及び３拍目（［０２］）では、左足用ペダル５Ｂ、右手用打撃パッド６Ａ及び左手用打撃パッド６Ｂを操作する。２拍目（［０１］）及び４拍目（［０３］）では、右足用ペダル５Ａのみ操作する。
【００５１】
変換部１１１は、あるタイミングでペダルや打撃パッドが操作されると、そのタイミングを演奏情報に変換する。たとえば、操作タイミングＸ（図６参照）で右足用ペダル５Ａが操作されたとする。この場合、変換部１１１は、検出部１６ａが検出した操作タイミングＸを時系列のタイミング情報に照らし合わせ、その操作タイミングＸが含まれる小節の位置［０００］及び拍の位置［０３］を特定し、且つ当該拍におけるＴＰＱＮ［＋１６］を求める。変換部１１１は、これらの値を右足用ペダル５Ａの演奏情報［０００−０３−０１６］として変換する。
【００５２】
操作タイミングを検出する時間（本実施形態ではＴＰＱＮ）はある範囲（検出範囲）に設定されることが望ましい。たとえば、検出範囲は、拍毎にＴＰＱＮ［０００］を基準として±３０の範囲が設定される（図６の一点鎖線）。この場合、変換部１１１は、その範囲に含まれる打楽器の操作タイミングのみを演奏情報に変換する。変換部１１１は、ＴＰＱＮ［０００］の基準からの遅れは、プラスの値とし、基準からの進み（たとえば、本来は２拍で操作すべきものが、突っ込んで１拍の終わりで操作されたこと）はマイナスの値とする。なお、図６においては、上記範囲（ＴＰＱＮ±３０）に含まれない操作タイミングを×印で示している。
【００５３】
変換部１１１は、上記の処理を演奏開始から演奏終了まで繰り返すことにより、図５右欄に示すような打楽器毎の時系列の演奏情報を取得する。なお、図５右欄のうち、空欄は、打楽器が操作されなかったことを示す。図５右欄のうち、斜線は、打楽器の操作はなされたが、設定されたＴＰＱＮの範囲に含まれなかったことを示す（対応する打楽器の操作がなかったものとして扱う）。
【００５４】
なお、上記例では、左足用ペダル５Ｂの操作と同時に楽曲の再生がスタートするよう設定されている。従って、左足用ペダル５Ｂの操作の演奏情報は［０００−００−０００］（タイミング情報との誤差無し）となる。また、変換部１１１は、打楽器毎に少なくとも一つの演奏情報を求めることでよい。すなわち、操作タイミングの検出は打楽器毎に少なくとも一回おこなわれればよい。
【００５５】
ずれ量算出部１１２は、タイミング情報に対する演奏情報のずれ量を算出する。本実施形態において、ずれ量算出部１１２は、タイミング情報の拍毎にＴＰＱＮ［０００］を基準とし、ある拍（ある拍の検出範囲）に含まれる各打楽器の操作タイミングがＴＰＱＮでどれだけずれているかを求める。
【００５６】
たとえば、ずれ量算出部１１２は、タイミング情報［０００−０２−０００］及びその検出範囲に含まれる左足用ペダル５Ｂの演奏情報［０００−０２−０２０］を参照することで、左足用ペダル５Ｂの操作はＴＰＱＮで＋０２０だけずれていると判断し、ずれ量として「＋２０（遅れ）」を算出する。同様に、ずれ量算出部１１２は、タイミング情報［０００−０２−０００］及びその検出範囲に含まれる右手用打撃パッド６Ａの演奏情報［０００−０１−１１０］を参照することで、右手用打撃バッド６Ａの打撃はＴＰＱＮで−０１０だけずれていると判断し、ずれ量として「−１０（進み）」を算出する。
【００５７】
ずれ量の算出には様々な手法がある。たとえば、ずれ量算出部１１２は、拍毎に求めたずれ量を「遅れ」（プラスの値）と「進み」（マイナスの値）に分け、打楽器毎にずれ量の遅れ平均と進み平均を算出してもよい。遅れ平均及び進み平均のいずれか一方の平均のみを求めることでもよい。また、ずれ量は、平均値でなく分散値等の代表値でよい。代表値を求める際には、楽曲全体を通して得られたずれ量から求めてもよいし、ある小節におけるずれ量のみを用いてもよい。また、ずれ量算出部１１２は、複数の操作タイミングのずれ量を算出する必要はなく、打楽器毎に少なくとも一つの操作タイミングのずれ量を算出することでよい。
【００５８】
第１の算出部１１３は、右足用ペダル５Ａの操作のずれ量と左足用ペダル５Ｂの操作のずれ量との比較、及び／または右手用打撃パッド６Ａへの打撃のずれ量と左手用打撃パッド６Ｂへの打撃のずれ量との比較により、演奏者の身体のバランスデータを算出する。このようなずれ量の比較は「操作の比較」の一例である。
【００５９】
バランスデータは、身体機能（身体機能の回復度合い）に関するデータであり、身体の左右の偏りを示すデータ（値）である。たとえば、第１の算出部１１３は、左足用ペダル５Ｂの遅れ平均βに対する右足用ペダル５Ａの遅れ平均αの比率（バランスデータ）を求めることにより、いずれの足が遅れているか（反応が鈍いか）を判断するための情報を得ることができる。一方、遅れ平均αと遅れ平均βの比率が１の場合、身体の左右の偏りはない（体の左右のバランスが取れている）と判断できる。なお、ずれ量の比較は比率を求めることに限られない。たとえば、遅れ平均αと遅れ平均βの差分を取ることでもよい。算出された値はディスプレイ７Ａに表示される。或いは、出力部としてプリンタを含む場合、算出された値は印刷して出力されてもよい。
【００６０】
なお、別の例として、打楽器の操作タイミングの代わりに打楽器を操作する際の強さを用いてバランスデータを算出することもできる。
【００６１】
図７はこの例における音楽療法支援装置１０の機能ブロックを示す図である。ＣＰＵ１１ａがメモリ１１ｂに記憶されている動作プログラムを読み出して実行することにより、制御部１１は、第２の算出部１１４として機能する。
【００６２】
この場合の検出部１６ａは、右足用ペダル５Ａに設けられ、その操作の強さを検出する。検出部１６ｂは、左足用ペダル５Ｂに設けられ、その操作の強さを検出する。検出部１６ｃは、右手用打撃パッド６Ａに設けられ、その打撃の強さを検出する。検出部１６ｄは、左手用打撃パッド６Ｂに設けられ、その打撃の強さを検出する。検出部１６ａ〜１６ｄは、検出した信号をバスＢに出力し、この信号は制御部１１（第２の算出部１１４）に入力される。この場合の検出部１６ａ〜１６ｄは、「第２の検出部」の一例である。
【００６３】
強さの検出は、打楽器毎に少なくとも一回行えばよい。或いは、ある楽曲を放音し、その楽曲が終わるまでに行われた複数回の操作それぞれの強さを検出してもよい。
【００６４】
音源モジュール１２は、検出部１６ａ〜１６ｄにより検出された強さに基づいて楽音信号を生成し、アンプ等（図示なし）で増幅してスピーカ７Ｂに入力する。スピーカ７Ｂは、入力された楽音信号に基づく音を放音する。
【００６５】
第２の算出部１１４は、右足用ペダル５Ａの操作の強さと左足用ペダル５Ｂの操作の強さとの比較、及び／または、右手用打撃パッド６Ａへの強さと左手用打撃パッド６Ｂへの打撃の強さとの比較により、演奏者の身体のバランスデータを算出する。比較する強さは、検出部１６ａ〜１６ｄで検出された値を用いる。
【００６６】
たとえば、第２の算出部１１４は、ある楽曲が終わるまでに検出された打楽器の操作の強さを打楽器毎に平均し、相対する打楽器同士（右足用ペダル５Ａと左足用ペダル５Ｂ、右手用打撃パッド６Ａと左手用打撃パッド６Ｂ）の平均を比較することで、バランスデータを算出する。
【００６７】
第２の算出部１１４で算出するバランスデータとしては、たとえば、右手用打撃パッド６Ａへの打撃の強さの平均γに対する左手用打撃パッド６Ｂへの打撃の強さの平均δの比率である。この比率を求めることにより、いずれの手の打撃が弱いかを判断するための情報を得ることができる。なお、強さの比較は比率を求めることに限られない。たとえば、強さの平均γと強さの平均δの差分を取ることでもよい。また、強さは、平均値ではなく分散値等の代表値でよい。このような強さの比較は「操作の比較」の一例である。
【００６８】
なお、音楽療法支援装置１０は、操作タイミングのずれ量と強さを別々に求め、総合的な評価を行ってもよい。この場合、タイミング情報を参照することで、強さを比較する範囲として、一小節等、所定の期間を設定することができる。
【００６９】
＝＝サーバのシステム構成＝＝
図８はサーバ２０のシステム構成例を示す図である。本実施形態に係るサーバ２０は、サーバ制御部２１、サーバ記憶部２２、サーバ通信部２３を含む。各構成はインターフェース（図示なし）を介してバスＢに接続されている。
【００７０】
サーバ制御部２１は、ＣＰＵ２１ａおよびメモリ２１ｂを備える。ＣＰＵ２１ａは、メモリ２１ｂに記憶された動作プログラムを実行することにより各種の制御機能を実現する。メモリ２１ｂは、ＣＰＵ２１ａにより実行されるプログラムを記憶したり、プログラムの実行時に各種情報を一時的に記憶したりする記憶装置である。
【００７１】
サーバ記憶部２２は、各種のデータを記憶する。本実施形態におけるサーバ記憶部２２は、練習用演奏パターンＤＢ２２ａ、評価用演奏パターンＤＢ２２ｂを含む。なお、サーバ記憶部２２は、少なくとも練習用演奏パターンＤＢ２２ａを含んでいればよい。
【００７２】
練習用演奏パターンＤＢ２２ａは、複数の練習用演奏パターンを記憶している。練習用演奏パターンは、音楽療法支援装置１０を介して演奏者に演奏させることにより、当該演奏者の身体のバランスを向上させるためのトレーニング用データである。練習用演奏パターンは、たとえばＭＩＤＩデータで構成されている。
【００７３】
練習用演奏パターンＤＢ２２ａに記憶されている複数の練習用演奏パターンは、予めいくつかに分類されている。たとえば、「右手（左手、右足、左足）が弱い（バランスデータとして得られた強さの比率が±１０％以上）」、「右手（左手、右足、左足）がやや弱い（バランスデータとして得られた強さの比率が±１０％未満。但し０％ではない）」、「右手（左手、右足、左足）が遅い（バランスデータとして得られたＴＰＱＮの差が±１０以上）」、「右手（左手、右足、左足）がやや遅い（バランスデータとして得られたＴＰＱＮの差が±１０未満。但し０ではない）」といった症状により、１６通りの分類がされているとする。この場合、それぞれの症状には、異なる練習用演奏パターンが関連付けられている。そして、たとえば「右手が弱い」症状に対応する練習用演奏パターンは、その症状を改善するための演奏内容（右手の力を強くするために右手用打撃パッド６Ａへの打撃をメインとする内容）になっている。
【００７４】
評価用演奏パターンＤＢ２２ｂは、複数の評価用演奏パターンを記憶している。評価用演奏パターンは、音楽療法支援装置１０を介して演奏者に演奏させることにより、練習用演奏パターンによる練習成果を確認するためのデータ（バランスデータを算出する情報を得るためのデータ）である。評価用演奏パターンも、たとえばＭＩＤＩデータで構成されている。評価用演奏パターンの具体例としては「４分の４拍子、小節線のタイミングは２秒おき、小節数は１６、テンポは１２０。拍頭で打楽器を操作し、且つ各ペダルは左右交互に操作し、各パッドは１拍おきに左右同時に打撃する」といったデータがある。複数の評価用演奏パターンそれぞれは、対応する練習用演奏パターンに関連付けられている。或いは、評価用演奏パターンＤＢ２２ｂは、練習用演奏パターンとは関係なく、いくつかの評価用演奏パターンを記憶してもよい。
【００７５】
サーバ通信部２３は、音楽療法支援装置１０との通信を行うためのインターフェースである。サーバ２０（サーバ制御部２１）は、たとえば、サーバ通信部２３を介して、音楽療法支援装置１０から送信された身体のバランスデータを受信する。また、サーバ２０（サーバ制御部２１）は、サーバ通信部２３を介して、選択された練習用演奏パターンを音楽療法支援装置１０に送信する。
【００７６】
＝＝音楽療法支援システムによるトレーニング＝＝
図９は、サーバ２０の機能ブロックを示す図である。図１０は音楽療法支援装置１０の機能ブロックを示す図である。以下の説明において、バランスデータを取得する際に流れている音楽（ＢＧＭ）のことを単に「楽曲」という場合がある。
【００７７】
《サーバの機能》
サーバ２０が音楽療法支援装置１０からバランスデータを受信した場合、ＣＰＵ２１ａがメモリ２１ｂに記憶されている所定の動作プログラムを読み出して実行することにより、サーバ制御部２１は、選択部２１０として機能する（図９参照）。
【００７８】
選択部２１０は、受信したバランスデータに応じた練習用演奏パターンを選択し、サーバ通信部２３を介して音楽療法支援装置１０に送信する。
【００７９】
たとえば、上記のように練習用演奏パターンが症状に対応付けられて１６通りに分類されている場合において、サーバ２０（選択部２１０）は、右手用打撃パッド６Ａの遅れ平均εと左手用打撃パッド６Ｂの遅れ平均ζとの差がＴＰＱＮ［＋２０］のバランスデータを受信したとする。この場合、選択部２１０は、受信したバランスデータが「右手が遅い」分類に含まれると判断し、それに対応した練習用演奏パターンを選択し、音楽療法支援装置１０に送信する。なお、評価用演奏パターンが評価用演奏パターンＤＢ２２ｂに記憶されている場合、選択部２１０は、練習用演奏パターンと併せて評価用演奏パターンを音楽療法支援装置１０に送信する。また、送信される評価用演奏パターンは、バランスデータを取得することができればよい。すなわち、送信される評価用演奏パターンは、サーバ記憶部２２に練習用演奏パターンとは関係なく記憶されている評価用演奏パターンでもよい。
【００８０】
《音楽療法支援装置の機能》
音楽療法支援装置１０が練習用演奏パターンを受信した場合、ＣＰＵ１１ａがメモリ１１ｂに記憶されている所定の動作プログラムを読み出して実行することにより、制御部１１は、ナビゲーション部１１５として機能する（図１０参照）。
【００８１】
ナビゲーション部１１５は、演奏者が選択された練習用演奏パターンに基づいて演奏を行うために参照する第１のナビゲーション情報を取得し、楽曲の所定区間において当該第１のナビゲーション情報を報知する。「楽曲の所定区間」とは、ある楽曲の開始から終了までの間の一部または全部の期間である。なお、音楽療法においては、同じ楽曲を繰り返し流す場合があるところ、本実施形態における楽曲の所定区間には、楽曲と楽曲の間も含まれる。
【００８２】
「第１のナビゲーション情報」は、たとえば、練習用演奏パターンを楽曲に合わせた楽音信号である。
【００８３】
ナビゲーション部１１５は、練習用演奏パターンを楽曲に合わせた楽音信号を音源モジュール１２に生成させる。具体的には、ナビゲーション部１１５は、取得部１１０で取得した楽曲のデータ（小節線のタイミング、テンポ等）に、練習用演奏パターンを組み込むことにより楽音信号を生成する処理を音源モジュール１２に実行させる。
【００８４】
たとえば、取得部１１０は、楽曲のデータとして「拍子（４分の４拍子）、小節線のタイミング（０秒、２秒・・・・３２秒）、テンポ（１２０）」を取得したとする。一方、練習用演奏パターンは、「１拍おきに拍頭で右手用打撃パッド６Ａを１回打撃する、テンポ（１００）」（拍子及び小節線のタイミングは楽曲と同じ）というデータであったとする。この場合、ナビゲーション部１１５は、練習用演奏パターンのテンポを楽曲（テンポ１２０）に合わせると共に、楽曲の拍子（４分の４）に合わせて、１拍目及び３拍目の拍頭に右手用打撃パッド６Ａの打撃音を組み込んだ楽音信号を生成する処理を音源モジュール１２に実行させる。
【００８５】
そして、ナビゲーション部１１５は、生成した楽音信号を楽曲の所定区間（たとえば、１６小節ある楽曲の第１小節から第８小節の間。その他の小節では楽曲のみを放音する）においてスピーカ７Ｂから放音させる。演奏者は、第１小節〜第８小節それぞれの１拍目と３拍目に右手用打撃パッド６Ａの打撃音を聴くことできるため、この音を参照して右手用打撃パッド６Ａを打撃することで右手の機能を改善することができる（但し、練習用演奏パターンを把握できればよく、必ずしも放音される打撃音に合わせて操作する必要はない）。このように、バランスデータを取得する際に流れていた楽曲に練習用演奏パターンを組み込んで放音させることにより、演奏者はバランスデータの取得と練習とを同じ楽曲で、且つ演奏を止めることなく行うことができる。従って、演奏者は、ストレスなく音楽療法に取り組むことができる。「第１のナビゲーション情報（生成した楽音信号）をスピーカ７Ｂから放音させる」ことは「第１のナビゲーション情報を報知する」ことの一例である。
【００８６】
なお、演奏者が練習用演奏パターンに基づく練習を行う場合に、区切りのよいところから演奏できるようにすることが望ましい。そこで、ナビゲーション部１１５は、取得した楽曲のデータからその曲の区切り（たとえば、楽曲の９小節目や１７小節目など）を特定し、そのタイミングで生成した楽音信号を放音させるようにすることが望ましい。
【００８７】
また、ここでは、音源モジュール１２が練習用演奏パターンを楽曲に合わせる処理を行う例について述べたがこれに限られない。たとえば、サーバ記憶部２２において、一の症状に対し、打楽器の操作のパターンは同じで小節線のタイミング、テンポ等が異なる複数の練習用演奏パターンを関連付けて記憶しておく。そして、選択部２１０は、音楽療法支援装置１０からバランスデータと併せて、当該バランスデータを取得する際に使用した楽曲の小節線のタイミング、テンポ等を受信する。選択部２１０は、バランスデータから症状を特定し、当該症状に関連付けられた複数の練習用演奏パターンの中から楽曲の小節線のタイミング、テンポ等に合った練習用演奏パターンを選択し、音楽療法支援装置１０に送信する。このような構成によれば、ナビゲーション部１１５は、第１のナビゲーション情報をサーバ２０から直接取得することができる。
【００８８】
また、ナビゲーション用の音声信号を楽曲に合わせることもできる。たとえば、段落［００８４］と同様の楽曲及び練習用演奏パターンを用いるとする。この場合、ナビゲーション部１１５は、音源モジュール１２にそのパターンの構成に対応した音声信号（たとえば、「さあ、一拍おきに右手だけ、力強く！」）を生成させる。そして、ナビゲーション部１１５は、音源モジュール１２に、生成した音声信号を１拍おきに楽曲の拍頭に組み込んだ楽音信号を生成する処理を行わせる。
【００８９】
この楽音信号を第１のナビゲーション情報としてスピーカ７Ｂから放音させた場合、楽曲の拍頭で上記音声信号が放音される。よって、演奏者は、この音声により自分が操作すべき打楽器を把握することができる（但し、練習用演奏パターンを把握できればよく、必ずしもナビゲーションの音声に合わせて操作する必要はない）。このように、練習用演奏パターンから生成した音声信号を楽曲に合わせた楽音信号は、「練習用演奏パターンを楽曲に合わせた楽音信号」の一例である。
【００９０】
或いは、第１のナビゲーション情報は、練習用演奏パターンを楽曲に合わせた映像情報であってもよい。映像情報は、ディスプレイ７Ａに表示可能な情報（演奏者が視認できる情報）である。映像情報には、楽譜情報、アニメーション、文字情報が含まれる。
【００９１】
映像情報として楽譜情報を用いる場合、ナビゲーション部１１５は、練習用演奏パターンを楽曲に合わせた楽譜情報を第１のナビゲーション情報として生成する。具体的には、ナビゲーション部１１５は、取得部１１０で取得した楽曲の小節線のタイミング及び拍頭のタイミングに練習用演奏パターンを組み合わせて楽音信号を生成し、公知技術を用いてその楽音信号に基づいて楽譜情報を生成する。
【００９２】
たとえば、段落［００８４］に記載したように、ナビゲーション部１１５は、練習用演奏パターンのテンポを楽曲（テンポ１２０）に合わせると共に、楽曲の拍子（４分の４）に合わせて、１拍目及び３拍目の拍頭に右手用打撃パッド６Ａの打撃音を組み込んだ楽音信号を生成したとする。ナビゲーション部１１５は、更にこの楽音信号を譜面に落とすことで楽譜情報を生成する。そして、ナビゲーション部１１５は、生成した楽譜情報をディスプレイ７Ａに表示させる（楽譜を表示させる場合には、必ずしも楽音信号を放音する必要はない）。演奏者は、練習用演奏パターンを演奏する際には楽譜がディスプレイに表示されるため、練習用演奏パターンを視覚的に把握することができる。ナビゲーション部１１５は、楽譜を表示すると共に、公知技術を用いて楽譜に重ねて現在の再生位置を表すカーソル線を表示させ、時間経過と共にカーソル線が楽譜上を移動するように制御してもよい（どのタイミングでどの打楽器を操作すべきかを容易に把握できる。但し、練習用演奏パターンを把握できればよく、必ずしもカーソル線の動きに合わせて操作する必要はない）。また、流れている楽曲はバランスデータ取得時と同じであるため、演奏を止める必要がない。従って、ストレスなく音楽療法に取り組むことができる。「第１のナビゲーション情報（映像情報）をディスプレイ７Ａに表示させる」ことは、「第１のナビゲーション情報を報知する」ことの一例である。
【００９３】
なお、映像情報として、練習用演奏パターンを示すアニメーション（たとえば、１拍毎に右足を動かす場合には、１拍毎に右足の画が表示されるＣＧや動画データ）や、文字情報（たとえば、「はい！曲に合わせて左足だけペダルを踏んで！遅れないようにタイミングに注意して！」、「さあ、曲に合わせて左手だけ、力強く！」といったテキストデータ）を用いる場合も同様である。
【００９４】
たとえば、練習用演奏パターンは、「１拍おきに拍頭で右手用打撃パッド６Ａを１回打撃する」というデータであったとする。この場合、ナビゲーション部１１５は、「１拍おきに拍頭で右手の画が表示されるアニメーション」を生成する。ナビゲーション部１１５は、このアニメーションを楽曲に組み込んだ映像情報（楽曲の１拍おき、且つ拍頭の位置にアニメーションを組み込んだ映像情報）を生成する。ナビゲーション部１１５は、生成したアニメーションをディスプレイ７Ａに表示させる。
【００９５】
なお、音声情報、アニメーション、文字情報等は、練習用演奏パターンに対応するデータを予め関連付けてサーバ記憶部２２に記憶させておくことでもよい。
【００９６】
この場合、選択部２１０は、選択した練習用演奏パターンに応じたデータ（音声情報、アニメーション、文字情報の少なくとも一つ）を音楽療法支援装置１０に送信する。ナビゲーション部１１５は、受信したデータを楽曲に組み込み、第１のナビゲーション情報として取得し、当該ナビゲーション情報に基づく報知を行う。具体的には、受信したデータがアニメーションや文字情報であれば、ナビゲーション部１１５は、それらを楽曲に組み込んだ第１のナビゲーション情報をディスプレイ７Ａに表示させる。受信したデータが音声情報であれば、ナビゲーション部１１５は、当該情報を楽曲に組み込んだ第１のナビゲーション情報をスピーカ７Ｂから放音させる。
【００９７】
上記の各種情報は、適宜組み合わせて報知されることでもよい。たとえば、ナビゲーション部１１５は、楽音信号に基づく放音と、アニメーションによる視覚的な提示を併せて行うこともできる。この場合、楽音信号及びアニメーションが「第１のナビゲーション情報」に該当する。
【００９８】
また、評価用演奏パターンがある場合、ナビゲーション部１１５は、演奏者が選択された評価用演奏パターンに基づいて演奏を行うために参照する第２のナビゲーション情報を取得する。評価用演奏パターンは、練習用演奏パターンと同じデータ形式である。また、第２のナビゲーション情報は、第１のナビゲーション情報と同様の手法により楽音信号や映像情報として取得することができる。
【００９９】
また、ナビゲーション部１１５は、楽曲の所定区間において第１のナビゲーション情報及び第２のナビゲーション情報を交互に報知する。たとえば、ナビゲーション部１１５は、練習用演奏パターンを繰り返し演奏させるため、第１のナビゲーション情報を複数回報知する。その後、練習成果を確認するために（バランスデータを取得するために）、ナビゲーション部１１５は、第２のナビゲーション情報を報知する。第２のナビゲーション情報を参照して演奏した結果に基づいて、音楽療法支援装置１０は新たなバランスデータを取得し、当該新たなバランスデータをサーバ２０に送信して新たな練習用演奏パターンを受信する。ナビゲーション部１１５は、新たな練習用演奏パターンに応じた新たな第１のナビゲーション情報を取得し、それを報知する。
【０１００】
評価用演奏パターンは、身体のバランスの判断（確認）を目的としたパターン構成となっているため、これに基づいて各打楽器を操作することにより、確度の高いバランスデータを得ることができる。一方、本実施形態のようなバランスデータの算出においては、少なくとも相対する打楽器同士のデータ（たとえば、右手用打撃パッド６Ａ及び左手用打撃パッド６Ｂそれぞれの、少なくとも１回の操作タイミング）が得られればよく、評価用演奏パターンに沿って演奏することは必ずしも必要ではない。すなわち、練習用演奏パターンで演奏した練習成果を確認するためにバランスデータを取得する際には、評価用演奏パターンの有無に関わらず、演奏者が自由に演奏することでもよい。
【０１０１】
＝＝音楽療法支援システムの動作＝＝
図１１は、音楽療法支援システムによる処理の流れを示すフローチャートである。
【０１０２】
音楽療法を行う場合、まず、演奏者は音楽療法支援装置１０を用いて、楽曲に合わせて自由に演奏を行う。音楽療法支援装置１０は、演奏結果に基づいてバランスデータを算出する（ステップ１０。Ｓ１０）。
【０１０３】
音楽療法支援装置１０は、算出したバランスデータをサーバ２０に送信する（ステップ１１。Ｓ１１）。
【０１０４】
サーバ２０は、受信したバランスデータ（Ｓ１１で送信されたバランスデータ）に対応する練習用演奏パターンを選択する（ステップ１２。Ｓ１２）。
【０１０５】
サーバ２０は、Ｓ１２で選択した練習用演奏パターンを音楽療法支援装置１０に送信する（ステップ１３。Ｓ１３）。なお、練習用演奏パターンに評価用演奏パターンが関連付けられている場合、サーバ２０（選択部２１０）は、当該評価用演奏パターンも送信する。
【０１０６】
音楽療法支援装置１０は、受信した練習用演奏パターン（Ｓ１３で送信された練習用演奏パターン）に基づいて演奏を行うために参照する第１のナビゲーション情報を取得する（ステップ１４。Ｓ１４）。
【０１０７】
音楽療法支援装置１０は、楽曲の所定区間においてＳ１４で取得した第１のナビゲーション情報を報知する（ステップ１５。Ｓ１５）。音楽療法支援装置１０は、演奏者が練習用演奏パターンを予め決められている所定回数繰り返すよう、第１のナビゲーション情報を繰り返し報知する（ステップ１６。Ｓ１６）。
【０１０８】
演奏者が練習用演奏パターンを予め決められている所定回数繰り返した場合（Ｓ１６でＹの場合）、音楽療法支援装置１０は、新たなバランスデータの算出を行う（ステップ１７。Ｓ１７）。新たなバランスデータの算出においては、楽曲に合わせて自由に演奏を行った結果を用いてもよいし、評価用演奏パターンに基づいて得られた結果を用いてもよい。また、練習用演奏パターンを所定回数繰り返したかどうかの判断は、たとえば、ナビゲーション部１１５が第１のナビゲーション情報の報知回数をカウントし、その値が閾値に達した場合に所定回数繰り返したと判断することでよい。
【０１０９】
音楽療法支援装置１０は、算出した新たなバランスデータをサーバ２０に送信する（ステップ１８。Ｓ１８）。以下、Ｓ１２以降と同様の流れで、サーバ２０が新たな練習用演奏パターンを選択・送信し、音楽療法支援装置１０は新たな第１のナビゲーション情報（新たな練習用演奏パターンを演奏する際に参照する情報）を生成・報知する処理を行う。音楽療法支援システム１は、これら一連の処理を音楽療法の終了まで繰り返し行う。
【０１１０】
このように、本実施形態の音楽療法支援システム１は、打楽器を操作することにより、身体を動かしたり、ストレスを発散する等の音楽療法を施すことができる。更に、音楽療法支援システム１は、打楽器の操作に基づいて、相対する打楽器同士のタイミングのずれ等を比較する。すなわち、音楽療法支援システム１は、楽曲データ（レファレンス）に対する各打楽器の操作タイミングのずれ等を比較するものではない。よって、音楽療法を施しながら、身体の左右の偏りを判断するためのより正確なデータ（バランスデータ）を取得することができる。そして、音楽療法支援システム１は、取得したバランスデータに応じて、その都度、最適な練習用演奏パターンを選択してナビゲーションと共に演奏者に提供することができる。よって、演奏者は、ナビゲーションを参照して現在の身体状況にあったトレーニングを行うことで、効率よく身体機能の回復を図ることができる。
【０１１１】
また、練習用演奏パターンや評価用演奏パターンは必ずしもそのナビゲーションに合わせて演奏することはない。すなわち、ナビゲーション情報は、各演奏パターンを演奏する際の参照情報として利用すればよい。たとえば、右手の機能回復を目的とした練習用演奏パターンであれば、ナビゲーション情報により、演奏者が少なくとも「右手を動かすこと」が理解できればよい。更に、演奏者は、再生、放音される楽曲に合わせ、ナビゲーション情報を参照しながら途切れることなく演奏（各パターンの実行）を続けてもよい。或いは、演奏者は、適宜（たとえば、練習用演奏パターンが変わった時に新しい練習用演奏パターンを確認するため）演奏を中断した後、任意のタイミングでナビゲーション情報を参照して演奏を再開してもよい。つまり、本実施形態における音楽療法支援システム１によれば、演奏者のペースで音楽療法を受けることができるため、自由度が高く、演奏者に与えるストレスが少ない。
【０１１２】
＝＝その他＝＝
段落［００４８］等に記載した演奏情報の取得と同様の手法により、音楽療法支援装置１０は、練習用演奏パターン（或いは評価用演奏パターン）を演奏する場合にその演奏情報を求めてもよい。この場合、音楽療法支援装置１０は、この演奏情報を楽曲と共に放音することができる。
【０１１３】
また、実施形態では、サーバ２０及び端末（音楽療法支援装置１０）を含む音楽療法支援システム１として説明したが、音楽療法支援装置１０のみでも同様の動作が可能である。この場合、記憶部１３は、サーバ記憶部２２と同様のデータを記憶している。制御部１１は、サーバ制御部２１と同様の機能を実行する。
【０１１４】
上記実施形態は、例として提示したものであり、発明の範囲を限定するものではない。たとえば、音楽療法支援システムは、身体機能の回復の目的だけでなく、脳のトレーニング等にも利用することができる。また、上記の構成は、適宜組み合わせて実施することが可能であり、発明の要旨を逸脱しない範囲で、種々の省略、置き換え、変更を行うことができる。それらの実施形態やその変形は、発明の範囲や要旨に含まれると同様に、特許請求の範囲に記載された発明とその均等の範囲に含まれる。
【符号の説明】
【０１１５】
１  音楽療法支援システム
７Ａ  ディスプレイ
７Ｂ  スピーカ
７Ｃ  通信部
１０  音楽療法支援装置
１１  制御部
１２  音源モジュール
１３  記憶部
１４  外部音源
１５  操作部
１６ａ〜１６ｄ  検出部
２０  サーバ
２１  サーバ制御部
２２  サーバ記憶部
２３  サーバ通信部
１１５  ナビゲーション部
２１０  選択部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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