(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、遊技判定を実行する遊技判定手段と、
遊技判定の結果に応じた報知演出を実行する報知演出制御手段と、
報知演出に含まれる所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、
前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技判定が実行される前に、事前遊技判定を実行する事前遊技判定手段と、
事前遊技判定の結果に応じて、示唆演出の実行を示唆する事前示唆演出を実行するか否かを決定する事前示唆演出実行決定手段と、
前記事前示唆演出実行決定手段により、所定の遊技情報に基づく事前遊技判定の結果に応じて、事前示唆演出を実行することが決定された場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、所定の遊技情報より先に遊技判定が実行される遊技情報に対応する報知演出の実行中に、事前示唆演出を実行する事前示唆演出制御手段と、を備え、
事前示唆演出では、操作手段の操作が検出されたことに応じて、示唆演出の実行が示唆されることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、最初に遊技判定が実行される遊技情報に対応する報知演出の実行中に、事前示唆演出が実行されることを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、識別情報の変動表示の実行中に、所定演出を実行する遊技機に関し、特に、所定演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウンする演出を実行する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、所定演出が開始されるまでの残り時間をカウントダウンする演出を実行する遊技機が知られている（特許文献１参照）。
この遊技機では、当たり抽選が実行された場合に、主表示画像と予告演出画像とを組み合わせて構成される変動表示画像の態様を決定する変動表示画像決定手段と、変動表示画像決定手段により決定された変動表示画像を画像表示部に表示する画像表示手段と、を備える。
ここで、主表示画像は、演出図柄の変動表示の後に停止表示された演出図柄によって当たり抽選の結果を報知する画像となっている。また、予告演出画像は、当たり抽選の結果を示唆する画像となっている。
そして、この遊技機では、主表示画像における特定の画像態様及び予告演出画像における特定の画像態様のそれぞれが対象画像として予め設定されており、変動表示画像決定手段により決定された変動表示画像に、対象画像が含まれている場合に、当該対象画像の表示開始までの時間をカウントダウンするタイマ演出が実行される。
これによって、この遊技機では、当たりの抽選結果を報知する変動演出中において、対象画像の表示が開始されるまでの時間がカウントダウンされることで、長期間にわたって遊技者に対して期待感を与えることを可能としている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１３−１９８５６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機では、演出効果が低下する恐れがある。
すなわち、従来の遊技機では、遊技者に対して期待感を与えることができる期間が、タイマ演出の実行中に限られる。このため、タイマ演出が実行される時間が短いほど、遊技者に対して期待感を与えることができる期間が短くなり、演出効果が低下する恐れがある。
本発明の課題は、演出効果を向上することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記目的を達成するために、第一の発明に係る遊技機は、始動口への遊技球の入球を契機として、遊技情報を取得する遊技情報取得手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報を、所定数を限度として記憶する遊技情報記憶手段と、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報に基づいて、遊技判定を実行する遊技判定手段と、遊技判定の結果に応じた報知演出を実行する報知演出制御手段と、報知演出に含まれる所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆演出を実行する示唆演出制御手段と、前記遊技情報取得手段により取得された遊技情報に基づいて、遊技判定が実行される前に、事前遊技判定を実行する事前遊技判定手段と、事前遊技判定の結果に応じて、示唆演出の実行を示唆する事前示唆演出を実行するか否かを決定する事前示唆演出実行決定手段と、前記事前示唆演出実行決定手段により、所定の遊技情報に基づく事前遊技判定の結果に応じて、事前示唆演出を実行することが決定された場合に、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、所定の遊技情報より先に遊技判定が実行される遊技情報に対応する報知演出の実行中に、事前示唆演出を実行する事前示唆演出制御手段と、を備え、事前示唆演出では、操作手段の操作が検出されたことに応じて、示唆演出の実行が示唆されることを特徴とする。
【０００６】
第一の発明に係る遊技機では、示唆演出を実行することが決定された場合には、報知表示の実行中に、当該報知表示における所定演出が開始されるまでの残り時間を示唆する示唆演出が実行される。
また、事前判定の結果に応じて事前示唆演出を実行するか否かが決定され、事前示唆演出を実行することが決定された場合には、当該事前判定に係る遊技情報より先に始動判定が実行される遊技情報に係る報知表示の実行中に、示唆演出の実行を示唆する事前示唆演出が実行される。
これによって、第一の発明に係る遊技機では、示唆演出が実行されている期間中だけでなく、事前示唆演出が実行されている期間中においても、遊技者に対して期待感を与えることができる。
したがって、第一の発明に係る遊技機によれば、遊技者に対して期待感を与えることができる期間を延長することができ、演出効果を向上することが可能となる。
ここで、始動口としては、後述する始動口５１，５２が該当する。遊技情報としては、後述する始動情報が該当する。遊技情報取得手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０２，Ｓ１０６）が該当する。遊技情報記憶手段としては、後述するＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域が該当する。特定遊技状態としては、後述する大当たり遊技状態が該当する。当たり判定としては、後述する大当たり判定（ステップＳ１１３）が該当する。表示態様判定としては、後述する変動パターン判定（ステップＳ１１５）が該当する。始動判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ３５）が該当する。報知表示制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０３）が該当する。所定演出としては、後述する予告対象演出が該当する。示唆演出としては、後述するタイマ予告演出（個別演出）が該当する。示唆演出実行決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５４）が該当する。示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５６）が該当する。事前判定手段としては、後述する主制御装置２００（ステップＳ１０３，Ｓ１０７）が該当する。事前示唆演出としては、後述する先読み予告演出が該当する。事前示唆演出実行決定手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２５３）が該当する。事前示唆演出制御手段としては、後述する演出制御装置３００（ステップＳ２０４）が該当する。
【０００７】
第二の発明に係る遊技機は、第一の発明に係る遊技機において、前記遊技情報記憶手段に記憶されている遊技情報のうち、最初に遊技判定が実行される遊技情報に対応する報知演出の実行中に、事前示唆演出が実行されることを特徴とする。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、演出効果を向上することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
【図２】第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図３】第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図４】第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
【図５】パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
【図６】各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
【図７】主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
【図８】主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
【図９】主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
【図１０】主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
【図１１】特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１２】当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１３】落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
【図１４】特図変動処理を示すフローチャートである。
【図１５】大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１６】普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
【図１７】普図変動処理を示すフローチャートである。
【図１８】普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
【図１９】演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
【図２０】入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図２１】先読み予告演出の種別を示す図である。
【図２２】ミニゲーム予告の流れの一例を示す図である。
【図２３】ミニゲーム予告における説明画像の一例を示す図である。
【図２４】ミニゲーム予告における対戦画像の一例を示す図である。
【図２５】ミニゲーム予告における結果画像の一例を示す図である。
【図２６】プレゼント予告における先行画像の一例を示す図である。
【図２７】プレゼント予告における結果画像の一例を示す図である。
【図２８】停止図柄予告に係る表示の一例を示す図である。
【図２９】変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
【図３０】先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３１】予告演出決定処理を示すフローチャートである。
【図３２】予告対象演出の内容を示す図である。
【図３３】個別演出の一例を示す図である。
【図３４】カウントダウン成功画像の一例を示す図である。
【図３５】残り時間加算演出における第１状態の一例を示す図である。
【図３６】残り時間加算演出における第２状態の一例を示す図である。
【図３７】特別タイマ予告演出の一例を示す図である。
【図３８】タイマ予告演出の内容を示す図である。
【図３９】特殊予告の流れの第１例を示す図である。
【図４０】特殊予告の流れの第２例を示す図である。
【図４１】タイマ予告演出パターン１に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを示す図である。
【図４２】タイマ予告演出パターン３に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを示す図である。
【図４３】第２特殊予告の流れの第１例を示す図である。
【図４４】第２特殊予告の流れの第２例を示す図である。
【図４５】タイマ予告演出パターン２に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを示す図である。
【図４６】先読み予告演出管理処理を示すフローチャートである。
【図４７】ミニゲーム予告管理処理を示すフローチャートである。
【図４８】演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら説明する。
本実施形態では、本発明に係る遊技機を、パチンコ機１に適用している。
【００１２】
（パチンコ機１の全体構成）
まず、パチンコ機１の全体構成を説明する。
図１は、パチンコ機の全体構成を示す斜視図である。
図１に示すパチンコ機１は、矩形状の外枠２と、外枠２の前側に配設された内枠３と、内枠３の前側に配設された扉ユニット４と、を備えている。
内枠３は、矩形状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。内枠３の内側には、遊技盤１０（図２から図４参照）が取り付けられている。
扉ユニット４は、略方形の扉状に形成され、外枠２に対して開閉することが可能となるように配設されている。これによって、扉ユニット４は、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側を開閉することが可能となっている。扉ユニット４は、略中央部に配設された透明板４ａと、透明板４ａの周囲に配設された装飾部４ｂと、透明板４ａの下側に配設された受皿ユニット５と、受皿ユニット５の側方に配設された発射ハンドル６と、を備えている。
透明板４ａは、樹脂、ガラス等の透明な材料により平板状に形成され、内枠３に取り付けられた遊技盤１０の正面側に配設される。これによって、遊技者は、透明板４ａを介して、遊技盤１０を視認することが可能となっている。装飾部４ｂは、前方に向かって膨出する形状を有している。装飾部４ｂの上側の各角部には、その内部に音発生装置（スピーカ）２２（図５参照）が配設された音抜部４ｃが設けられている。各音抜部４ｃには、音発生装置２２が出力する音声を通過させる複数の音抜孔が設けられている。また、装飾部４ｂには、複数のランプ２１（図５参照）が配設されている。
【００１３】
受皿ユニット５は、遊技球（貸球及び賞球）を受ける受皿５ａと、受皿５ａの前側に配設された演出ボタン５ｂ及び回転型セレクター５ｃと、を有している。
演出ボタン５ｂは、略円柱状に形成され、受皿ユニット５から上方に向かって突出するように配設されている。演出ボタン５ｂは、遊技者による押下操作（下方に向かって押し込む操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、演出ボタン５ｂの押下操作を検出する第１操作検出スイッチ２４（図５参照）が配設されている。第１操作検出スイッチ２４は、演出ボタン５ｂが押下操作されるごとに、第１操作信号を演出制御装置３００（図５参照）に対して出力する。
回転型セレクター５ｃ（いわゆる「ジョグダイヤル」）は、略円筒状に形成され、演出ボタン５ｃの周囲を囲むように配設されている。回転型セレクター５ｃは、遊技者による回転操作（円筒軸を中心に回転させる操作）が可能となっている。受皿ユニット５の内部には、回転型セレクター５ｃの回転操作を検出する第２操作検出スイッチ２５（図５参照）が配設されている。第２操作検出スイッチ２５は、回転型セレクター５ｃが所定角度（例えば、６０［°］）回転操作されるごとに、第２操作信号を演出制御装置３００に対して出力する。
【００１４】
また、受皿ユニット５の上面には、貸出操作部７が配設されている。貸出操作部７は、球貸ボタン７ａと、返却ボタン７ｂと、度数表示装置７ｃと、を有している。ここで、パチンコ機１は、プリペイドカードに記録されている情報の読出し及び更新を行うことが可能なＣＲユニット５００（図５参照）と通信可能に接続されている。そして、プリペイドカード（図示せず）がＣＲユニット５００に挿入されると、ＣＲユニット５００に挿入されたプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。そして、プリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で球貸ボタン７ａが操作されると、所定数の遊技球が受皿５ａに払い出される。この際、払い出された遊技球の数に応じてプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数が更新されて、更新された有価媒体の残存度数が度数表示装置７ｃに表示される。また、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードがＣＲユニット５００に挿入されている状態で返却ボタン７ｂが操作されると、ＣＲユニット５００からプリペイドカードが返却される。
ここで、プリペイドカートとしては、例えば、磁気記憶媒体、記憶ＩＣ内蔵媒体等が該当する。
発射ハンドル６は、遊技者による回転操作が可能となっている。そして、発射ハンドル６は、回転操作されたことに応じて、この回転操作量に応じた抵抗値を払出制御装置４００（図３参照）に対して出力する。
【００１５】
（遊技盤１０の構成）
次に、遊技盤１０の構成を説明する。
図２は、第１状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図３は、第２状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。図４は、第３状態の遊技盤の正面を示し、特に説明に必要な部分を模式的に示した図である。
なお、図２では、第１状態として、後述する第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、後述する第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、後述する第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。また、図３では、第２状態として、第１サブ画像表示装置３２が第２位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第１位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第１位置に配置されている状態を示している。さらに、図４では、第３状態として、第１サブ画像表示装置３２が第１位置に配置され、第２サブ画像表示装置３３が第２位置に配置され、第３サブ画像表示装置３４が第２位置に配置されている状態を示している。
図２から図４に示すように、遊技盤１０の正面には、発射ハンドル６が操作されることに応じて打ち出された遊技球が流下する遊技領域３０が形成されている。また、遊技領域３０の略中央部には、メイン画像表示装置３１が配設されている。
メイン画像表示装置３１は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴ（Ｃａｔｈｏｄｅ  Ｒａｙ  Ｔｕｂｅ）ディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。そして、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａには、演出図柄ｚ１（図４８参照）が表示される３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３（図４８参照）と、演出図柄ｚ２（図４８参照）が表示される演出図柄表示領域ａ４（図４８参照）と、を構成することが可能となっている。
【００１６】
各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３では、演出図柄ｚ１の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３で表示される演出図柄ｚ１は、数字、文字、記号、キャラクター等の識別情報（図柄）を含んで構成されている。本実施形態では、演出図柄ｚ１として、数字（「１」〜「８」のうちいずれか一つ）を含んで構成された「数字図柄」を有している。
演出図柄表示領域ａ４では、演出図柄ｚ２の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。本実施形態では、演出図柄表示領域ａ４で表示される演出図柄ｚ２は、カラーバーから構成されている。
演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、複数種類の演出図柄ｚ１をスクロールさせた状態（抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１の種類が順次変更される状態）で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、演出図柄ｚ２の種類（カラーバーが表す色）が順次変化される状態で表示することをいう。一方、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示とは、各演出図柄表示領域ａ１〜ａ３の抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１を停止させた状態で表示するとともに、演出図柄表示領域ａ４において、一の種類の演出図柄ｚ２を表示（カラーバーが所定の色を表示）することをいう。
そして、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４では、４つの領域ａ１〜ａ４において停止表示された演出図柄ｚ１，ｚ２の組み合わせによって、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の結果が表示される。
【００１７】
図２に示すように、メイン画像表示装置３１の正面側の位置には、第１サブ画像表示装置３２、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４が配設されている。
各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、例えば、液晶ディスプレイ、ＣＲＴディスプレイ等の可変表示装置によって構成される。各サブ画像表示装置３２，３３，３４は、演出画像を表示することが可能な表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａを有している。
第１サブ画像表示装置３２は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの上側に配設されている。そして、第１サブ画像表示装置３２は、第１位置（図２及び図４参照）と、第１位置より下方の第２位置（図３参照）と、を含む複数の位置に変位させることが可能に構成されている。第１サブ画像表示装置３２は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの上側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第１サブ画像表示装置３２は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ２の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第１サブ画像表示装置３２は、モータ２６ａ（図５参照）によって変位される。
【００１８】
第２サブ画像表示装置３３は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ左方に配設されている。そして、第２サブ画像表示装置３３は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第２サブ画像表示装置３３は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第２サブ画像表示装置３３は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ１の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第２サブ画像表示装置３３は、モータ２６ｂ（図５参照）によって変位・回転される。
第３サブ画像表示装置３４は、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａの下側かつ右方に配設されている。そして、第３サブ画像表示装置３４は、第１位置（図２及び図３参照）と、第１位置より上方の第２位置（図４参照）と、を含む複数の位置に変位させるとともに、所定角度の範囲内において回転させることが可能に構成されている。第３サブ画像表示装置３４は、第１位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａの下側に配置され、表示画面３１ａを被覆しない。一方、第３サブ画像表示装置３４は、第２位置に配置されている際には、正面側から見て、表示画面３１ａ内に配置され、表示画面３１ａの所定領域（演出図柄表示領域ａ３の抽選結果表示位置において表示されている演出図柄ｚ１）を被覆する。第３サブ画像表示装置３４は、モータ２６ｃ（図５参照）によって変位・回転される。
【００１９】
メイン画像表示装置３１の左方には、始動ゲート４１が設けられている。始動ゲート４１は、常時、遊技球による通過が可能となるように形成されている。始動ゲート４１には、普図始動球検知センサ１０４（図５参照）が配設されている。普図始動球検知センサ１０４は、遊技球による始動ゲート４１の通過の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００（図５参照）に対して出力する。主制御装置２００は、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力に応じて、普通図柄抽選を実行する。
第２画像表示装置３２の下方には、第１始動口５１が設けられている。第１始動口５１は、上向きに開口した入球口（いわゆる「ヘソ」）であり、常時、遊技球の入球が可能となっている。第１始動口５１内には、特図１始動球検知センサ１０１（図５参照）が配設されている。特図１始動球検知センサ１０１は、第１始動口５１への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力に応じて、第１特別図柄抽選を実行する。
【００２０】
第１始動口５１の下方には、第２始動口５２が設けられている。第２始動口５２には、第２始動口５２への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な始動口開閉部材５２ａ（いわゆる「電動チューリップ」）が設けられている。始動口開閉部材５２ａは、始動口ソレノイド６４（図５参照）によって開閉される。第２始動口５２は、通常時は、始動口開閉部材５２ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、普通図柄抽選に当選した場合に、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。第２始動口５２内には、特図２始動球検知センサ１０２（図５参照）が配設されている。特図２始動球検知センサ１０２は、第２始動口５２への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力に応じて、第２特別図柄抽選を実行する。
【００２１】
第２始動口５２の下方には、大入賞口５３が設けられている。大入賞口５３には、大入賞口５３への遊技球の入球を不可能にする閉止状態と遊技球の入球を可能にする開放状態とに変位することが可能な大入賞口開閉部材５３ａ（いわゆる「アタッカー」）が設けられている。
大入賞口開閉部材５３ａは、大入賞口ソレノイド６５（図５参照）によって開閉される。大入賞口５３は、通常時は、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態とされて、遊技球の入球が不可能となっているが、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選して、大当たり遊技状態が生起された場合に、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされて、遊技球の入球が可能となる。大入賞口５３内には、大入賞球検知センサ１０３（図５参照）が配設されている。大入賞球検知センサ１０３は、大入賞口５３への遊技球の入球の検出に応じて、検出信号を主制御装置２００に対して出力する。主制御装置２００は、大入賞球検知センサ１０３からの検出信号の入力に応じて、遊技球払出装置４４０（図５参照）による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を実行する。
【００２２】
遊技領域３０における大入賞口５３の下方には、いずれの入球口にも入賞しなかった遊技球を回収するためのアウト口５４が設けられている。なお、遊技領域３０には、各入球口５１，５２，５３やゲート４１に遊技球を導くように複数の釘（図示せず）が配置されている。
第１始動口５１の右方には、状態表示装置６３が設けられている。状態表示装置６３は、ＬＥＤ等によって構成されている。状態表示装置６３には、第１特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数（いわゆる「保留数」）、第２特別図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、普通図柄抽選の抽選結果の表示が保留されている回数、大当たり遊技状態の種別（ラウンド遊技の実行回数）等が表示される。
【００２３】
状態表示装置６３の下方には、普図表示装置６０、特図１表示装置６１及び特図２表示装置６２が設けられている。各表示装置６０，６１，６２は、７セグメントＬＥＤ、ドットマトリクスＬＥＤ等によって構成されている。
普図表示装置６０は、数字や図柄等からなる普通図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、普図表示装置６０では、停止表示された普通図柄によって、普通図柄抽選の結果が表示される。ここで、普図表示装置６０に停止表示された普通図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である普図当たり遊技状態が生起される。
特図１表示装置６１は、数字や図柄等からなる第１特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図１表示装置６１では、停止表示された第１特別図柄によって、第１特別図柄抽選の結果が表示される。特図２表示装置６２は、数字や図柄等からなる第２特別図柄の変動表示及び停止表示を行うことが可能となっている。そして、特図２表示装置６２では、停止表示された第２特別図柄によって、第２特別図柄抽選の結果が表示される。
ここで、特図表示装置６１，６２における特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の表示と、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４における演出図柄ｚ１，ｚ２の表示とは、変動表示が開始される時期、変動表示が終了して停止表示が行われる時期及び停止表示された図柄が示す抽選結果のそれぞれについて対応付けられている。
そして、特図１表示装置６１に停止表示された第１特別図柄が特定の図柄となった場合又は特図２表示装置６２において停止表示された第２特別図柄が特定の図柄となった場合には、遊技者に有利な遊技状態である大当たり遊技状態が生起される。
【００２４】
（制御系の構成）
次に、パチンコ機１における制御系の構成を説明する。
図５は、パチンコ機の制御系の構成を示すブロック図である。
図５に示すように、パチンコ機１は、主制御装置２００と、演出制御装置（サブ制御装置）３００と、払出制御装置４００と、各制御装置２００，３００，４００に電源（電力）を供給する電源装置６００と、を備えている。
各制御装置２００，３００，４００は、ＣＰＵ（Ｃｅｎｔｒａｌ  Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  Ｕｎｉｔ）と、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータを格納するＲＯＭ（Ｒｅａｄ  Ｏｎｌｙ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、ＣＰＵがＲＯＭに格納されているプログラムに基づく処理を進行するために使用される一時記憶領域となるＲＡＭ（Ｒａｎｄｏｍ  Ａｃｃｅｓｓ  Ｍｅｍｏｒｙ）と、を備えるマイクロコンピュータである。
【００２５】
主制御装置２００は、ＣＰＵ２１０と、ＲＯＭ２２０と、ＲＡＭ２３０と、入力ポート２４０と、出力ポート２５０と、周波数発生回路２６０と、ハード乱数発生回路２７０と、を備える。
入力ポート２４０は、各検知センサ１０１〜１０４から入力された検出信号及び払出制御装置４００から入力された制御コマンドのそれぞれを、ＣＰＵ２１０に対して出力する。出力ポート２５０は、演出制御装置３００及び払出制御装置４００のそれぞれに対して制御コマンドを出力するとともに、各表示装置６０〜６３及び各ソレノイド６４，６５に対して制御信号を出力する。また、出力ポート２５０は、パチンコ機１の賞球の払い出しに関する情報やエラー信号をホールコンピュータ（図示せず）に対して出力する。
ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に係るプログラム及び遊技の進行に必要なデータが格納されている。特に、ＲＯＭ２２０には、遊技の進行に必要なデータとして、各種抽選を実行するための判定テーブル、演出制御装置３００を制御するために必要な各種制御コマンドが格納されている。
【００２６】
ＲＡＭ２３０には、主制御装置２００における入出力データ、演算処理のためのデータ、遊技に関連する乱数カウンタ等の各種カウンタ、抽選結果や遊技状態を管理するフラグ等が一時的に記憶される。
特に、ＲＡＭ２３０は、特図１始動球検知センサ１０１、特図２始動球検知センサ１０２及び普図始動球検知センサ１０４のそれぞれからの検出信号の入力を契機として取得される始動情報（遊技情報）を記憶することが可能な始動情報記憶領域が設けられている。始動情報とは、各検出信号の入力を契機として取得された各種乱数値等の情報をいう。
また、始動情報記憶領域として、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図１始動情報」とする）を記憶することが可能な特図１始動情報記憶領域と、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を契機として取得された始動情報（以下、「特図２始動情報」とする）を記憶することが可能な特図２始動情報記憶領域と、を有している。特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域には、それぞれ、所定数（本実施形態では、４つ）を上限として、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）を記憶することが可能となっている。
ここで、パチンコ機１は、電源装置６００による電源の供給が遮断された際に主制御装置２００に対して電源を供給することが可能なバックアップ電源回路（図示せず）を備えている。これにより、ＲＡＭ２３０は、電源装置６００による電源の供給時には、この電源に基づいて記憶された情報を保持することができ、電源装置６００による電源の供給の遮断時には、バックアップ電源回路から供給される電源に基づいて記憶された情報を保持（保存）することができる。
【００２７】
周波数発生回路２６０は、所定のクロック周波数（本実施形態では、１２［ＭＨｚ］）でクロック（同期信号）を発生させて、このクロックをＣＰＵ２１０及びハード乱数発生回路２７０のそれぞれに対して出力する。ハード乱数発生回路２７０は、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の当たり乱数及び第２特別図柄抽選の当たり乱数のそれぞれを発生させる。ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごとに、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新することによって、当たり乱数を発生させる。本実施形態では、ハード乱数発生回路２７０のループカウンタの値は、０．０８３［μｓ］（１［ｓ］／１２［ＭＨｚ］＝０．０８３［μｓ］）ごとに更新される。なお、ループカウンタは、普通図柄抽選、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００２８】
演出制御装置３００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、各画像表示装置３１，３２，３３，３４における演出画像の表示、ランプ２１の点灯・点滅、音発生装置２２による音の出力、及び、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃの駆動のそれぞれを制御する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、演出の進行に係るプログラム、演出の進行に必要なデータが格納されている。演出制御装置３００のＲＡＭには、主制御装置２００から受信した制御コマンド、演算処理を行うためのデータ等が一時的に記憶される。
演出制御装置３００のＣＰＵは、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、実行する演出内容を決定する。そして、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、画像データ、ランプ制御データ及び音制御データを読み出して、読み出した制御データを、各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。また、決定した演出内容に係る演出プログラムにしたがって、モータ制御データを読み出して、読み出した制御データにしたがって、各モータ２６ａ，２６ｂ，２６ｃを駆動する。
また、演出制御装置３００のＣＰＵは、演出ボタン５ｂを用いた演出内容が決定された場合には、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力の有無を監視し、第１操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
さらに、演出制御装置３００のＣＰＵは、回転型セレクター５ｃを用いた演出内容が決定された場合には、第２操作検出スイッチ２５からの第２操作信号の入力の有無を監視し、第２操作信号の入力の有無に応じた制御データを読み出して、読み出した制御データを各画像表示装置３１，３２，３３，３４、ランプ２１及び音発生装置２２のそれぞれに対して出力する。
【００２９】
払出制御装置４００は、発射ハンドル６が備える発射ボリューム（図示せず）から入力された信号に基づいて、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、発射ボリューム及び遊技球発射装置４２３が接続されている。発射ボリュームは、発射ハンドル６が回転操作されると、この回転操作量に応じた信号を払出制御装置４００に対して出力する。そして、払出制御装置４００は、発射ボリュームから入力された信号に応じた強さで遊技球を遊技領域３０に発射するように、遊技球発射装置４２３による遊技球の発射動作を制御する。
また、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンド及びＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号のそれぞれに基づいて、遊技球払出装置４４０による遊技球払出動作を制御する。
具体的には、払出制御装置４００には、遊技球払出装置４４０が接続されている。遊技球払出装置４４０は、遊技球を受皿５ａに払い出す遊技球払出動作を実行する。
そして、払出制御装置４００は、主制御装置２００から受信した制御コマンドに基づいて、遊技球払出装置４４０による賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３０】
また、払出制御装置４００には、接続基板４１０を介して、球貸スイッチ４０１、返却スイッチ４０２、度数表示装置７ｃ及びＣＲユニット５００のそれぞれが接続されている。
球貸スイッチ４０１は、球貸ボタン７ａが操作されたことに応じて、球貸操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。
ＣＲユニット５００は、球貸スイッチ４０１から球貸操作信号を受信すると、挿入されているプリペイドカードに記録されている有価媒体の残存度数から所定数の貸球を払い出すために必要な度数を減算して、プリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新するとともに、所定数の遊技球の払い出しを指示する球貸指示信号を、接続基板４１０を経由して払出制御装置４００に対して送信する。
そして、払出制御装置４００は、ＣＲユニット５００から受信した球貸指示信号に基づいて、遊技球払出装置４４０による貸球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。具体的には、ＣＲユニット５００から球貸指示信号を受信するごとに、所定数（例えば、２５個）の遊技球の払い出しに係る遊技球払出動作を制御する。
【００３１】
また、ＣＲユニット５００は、プリペイドカートが挿入されたとき及びプリペイドカードにおける有価媒体の残存度数の記録を更新したときのそれぞれにおいて、有価媒体の残存度数を示す度数信号を、接続基板４１０を経由して度数表示装置７ｃに送信する。そして、度数表示装置７ｃは、度数信号を受信すると、この度数信号が示す有価媒体の残存度数を表示する。
返却スイッチ４０２は、返却ボタン７ｂが操作されたことに応じて、返却操作信号を、接続基板４１０を経由してＣＲユニット５００に対して送信する。そして、ＣＲユニット５００は、返却操作信号を受信すると、有価媒体の残存度数が残っているプリペイドカードを返却（排出）する。
【００３２】
（各種抽選について）
次に、パチンコ機１で実行される各種抽選について説明する。
図６は、各種抽選における当たりの種類（種別）を示す図である。
パチンコ機１では、遊技球による始動ゲート４１の通過を契機として、普通図柄抽選が実行される。そして、普通図柄抽選に当選した場合に、普図当たり遊技状態が生起される。普図当たり遊技状態では、始動口開閉部材５２ａが閉止状態から開放状態に変位（開放）されて、第２始動口５２への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ａ）に示すように、本実施形態では、普通図柄抽選に当選した場合に生起される普図当たり遊技状態の種類として、「普図当たり」の１種類が設定されている。
【００３３】
「普図当たり」に当選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「普図当たり図柄」で停止表示させるように制御する。一方、普通図柄抽選に落選した場合には、普図表示装置６０において、普通図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、パチンコ機１では、補助制御として、時短制御を実行することが可能となっている。
時短制御とは、該制御が実行されていないときと比較して、特別図柄の変動表示を行う時間（以下、「変動時間」とする）が短縮される制御をいう。本実施形態では、時短制御が実行されているときには、該制御が実行されていないときと比較して、普通図柄抽選の当選確率が向上され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放回数が増加され、普図当たり遊技状態における始動口開閉部材５２ａの開放時間が延長され、かつ、普通図柄の変動表示を行う時間が短縮される。
「普図当たり」に当選した場合には、始動口開閉部材５２ａの開放回数が１［回］又は３［回］に設定され、各回における始動口開閉部材５２ａの開放時間が０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］に設定される。この際、始動口開閉部材５２ａの開放時間及び開放回数は、時短制御の実行中には、２．０［ｓ］×３［回］に設定され、時短制御の停止中には、０．５［ｓ］×１［回］に設定される。各回における始動口開閉部材５２ａの開放は、始動口開閉部材５２ａが開放状態とされてから、設定された開放時間が経過した場合に終了する。
【００３４】
また、パチンコ機１では、第１始動口５１への遊技球の入球を契機として、第１特別図柄抽選が実行され、第２始動口５２への遊技球の入球を契機として、第２特別図柄抽選が実行される。そして、第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選に当選した場合に、大当たり遊技状態が生起される。大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能な状態となる。
図６（ｂ）に示すように、本実施形態では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）の抽選に当選した場合に生起される大当たり遊技状態の種別（種類）として、「大当たり１」〜「大当たり３」の３種類が設定されている。
【００３５】
「大当たり１」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり１図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「ボーナス図柄」で停止表示させるように制御する。ここで、「ボーナス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「７、７、７」等、同一の所定の数字を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が赤色を示す態様とする。
「大当たり２」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり２図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
「大当たり３」に当選した場合には、表示装置６１，６２において、特別図柄を「大当たり３図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「チャンス図柄」で停止表示させるように制御する。
ここで、「チャンス図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１が、「１、１、１」等、同一の所定の数字（「ボーナス図柄」を構成する「数字図柄」を除く）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が青色を示す態様とする。
【００３６】
一方、特別図柄抽選に落選した場合（「はずれ」の場合）には、表示装置６１，６２において特別図柄を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。この際、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２を「はずれ図柄」で停止表示させるように制御する。「はずれ図柄」は、例えば、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示された演出図柄ｚ１を、「１、６、９」等、少なくとも一の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示された「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示された演出図柄ｚ２が白色を示す態様とする。
【００３７】
「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、大当たり遊技状態において、所定回数のラウンド遊技が実行される。本実施形態では、「大当たり１」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が１６［回］に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、ラウンド遊技の回数が２［回］に設定される。
また、「大当たり１」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、第１の時間（本実施形態では、３０．０［ｓ］）に設定され、「大当たり２」又は「大当たり３」に当選した場合には、各回のラウンド遊技における大入賞口開閉部材５３ａの最長開放時間が、第１の時間より短い第２の時間（本実施形態では、６．０［ｓ］）に設定される。そして、各回のラウンド遊技は（大入賞口開閉部材５３ａの開放）は、大入賞口開閉部材５３ａが開放状態とされてから最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口５３への遊技球の入球数が所定数（以下、「所定入賞上限数」とする）に達したこと、のうち一方が成立した場合に終了される。本実施形態では、所定入賞上限数は、１０［球］に設定されている。
【００３８】
ここで、パチンコ機１では、特別図柄抽選（第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選）の当選確率に係る遊技状態として、「特図低確率状態」及び「特図高確率状態」を有している。「特図低確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率（以下、「低確率」とする）（例えば、１／３９０）に設定される。一方、「特図高確率状態」では、特別図柄抽選の当選確率が、第１の確率より高い第２の確率（以下、「高確率」とする）（例えば、１／３９）に設定される。なお、主制御装置２００は、第１特別図柄抽選の当選確率と第２特別図柄抽選の当選確率とが同期するように、各抽選の当選確率を設定する。ここで、特別図柄抽選の当選確率とは、大当たり遊技状態が生起される「当たり」（「大当たり１」〜「大当たり３」）に当選する確率をいう。
そして、「大当たり１」又は「大当たり２」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図高確率状態」が生起される。一方、「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態が終了した後から次の大当たり遊技状態が生起される前までの期間において、「特図低確率状態」が生起される。
また、「大当たり１」〜「大当たり３」に当選した場合には、この大当たり遊技状態の終了後において、時短制御が実行される。時短制御は、「大当たり１」〜「大当たり３」の終了に応じて開始され、この時短制御の開始後、大当たり遊技状態が生起されることなく、所定回数（本実施形態では、７０［回］）の特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が実行されたことに応じて終了される。
【００３９】
（制御コマンドについて）
次に、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドについて説明する。
図７は、主制御装置から演出制御装置に対して送信される制御コマンドを説明する図である。
主制御装置２００と演出制御装置２００とは、シリアル通信用のハーネスを介して互いに接続されている。ここで、主制御装置２００と演出制御装置３００との間における通信は、主制御装置２００から演出制御装置３００への一方向のみで行われ、演出制御装置３００から主制御装置２００への通信は行われない。
主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される各制御コマンドは、制御コマンドの種類を示す１バイトの先行データと、制御コマンドの内容を示す１バイトの後続データと、から構成されている。
そして、主制御装置２００は、シリアル通信によって、先行データ及び後続データから構成される制御コマンドを演出制御装置３００に対して送信する。演出制御装置３００では、主制御装置２００から制御コマンドを受信すると、シリアル通信割込みが発生し、この割込み処理によって、制御コマンドのデータをＲＡＭの所定領域に記憶する。
【００４０】
図７に示すように、パチンコ機１では、主制御装置２００から演出制御装置３００に対して送信される制御コマンドとして、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド、停止指定コマンド、状態指定コマンド、第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド、第３先読み指定コマンド、第１保留数指定コマンド、第２保留数指定コマンド等が設定されている。
図柄種別指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうち一のもの）を指定する。図柄種別指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。本実施形態では、図柄種別指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４１】
第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の変動表示の変動パターンの内容（変動パターン番号）を指定するコマンドである。本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、変動パターン番号を指定することによって、当該変動パターン番号に対応付けられている変動時間（変動パターンの内容）を指定する。
本実施形態では、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、それぞれ、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドは、特別図柄の変動開始時に送信される。
【００４２】
第１変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第１期間（例えば、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の開始後から後述する「リーチ表示」の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第１変動パターン」とする）の内容を指定する。本実施形態では、第１変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｍ種類のものが設定されている。そして、第１変動パターン指定コマンドは、ｍ種類の第１変動パターンの内容うち一のものを指定する。
本実施形態では、第１変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（擬似連続変動表示等）が行われない第１変動パターンの種別をいう。
「擬似連続変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、１回以上の擬似連続変動表示が行われる第１変動パターンの種別をいう。
擬似連続変動表示とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも１の領域の抽選結果表示位置において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われた後に、再び、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において演出図柄ｚ１の通常変動表示が行われる表示をいう。
仮停止表示とは、抽選結果表示位置において、一の種類の演出図柄ｚ１が揺動（又は回転）される表示（抽選結果表示位置に表示されている演出図柄ｚ１が変更されない表示）をいう。また、通常変動表示とは、抽選結果表示位置に表示される演出図柄ｚ１が、順次変更される（入れ替わる）表示をいう。なお、抽選結果表示位置とは、演出図柄ｚ１が停止表示される位置をいう。
また、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」の種別として、１回の擬似連続変動表示が行われる「１回擬似連続変動」、２回の擬似連続変動表示が行われる「２回擬似連続変動」及び３回の擬似連続変動表示が行われる「３回擬似連続変動」が設定されている。
そして、各種別の期待値は、期待値が高いものから「３回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」、「１回擬似連続変動」、「通常変動パターン」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４３】
第２変動パターン指定コマンドは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示のうち第２期間（例えば、「リーチ表示」の開始後から演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示の開始前までの期間）の変動パターン（以下、「第２変動パターン」とする）の内容を指定する。ここで、第２期間は、第１期間より後の期間となっている。本実施形態では、第２変動パターンの内容として、互いに異なる変動時間が対応付けられているｎ種類のものが設定されている。そして、第２変動パターン指定コマンドは、ｎ種類の第２変動パターンの内容のうち一のものを指定する。
本実施形態では、第２変動パターンの種別として、「通常変動パターン」及び「リーチ変動パターン」が設定されている。
「通常変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、大当たり遊技状態が生起されることを期待させる表示（リーチ表示等）が行われない第２変動パターンの種別をいう。
「リーチ変動パターン」とは、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、リーチ表示が行われる第２変動パターンの種別をいう。
リーチ表示とは、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成する表示をいう。リーチ状態とは、演出図柄表示領域ａ４における演出図柄ｚ２の変動表示が継続されつつ、演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち２以上の領域において演出図柄ｚ１の仮停止表示が行われ、かつ、２以上の領域において仮停止表示されている演出図柄ｚ１が、「大当たり図柄」に含まれる組み合わせとなる状態（例えば、２以上の演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において互いに同一の数字を示す「数字図柄」が仮停止表示されている状態）をいう。
【００４４】
また、本実施形態では、「リーチ変動パターン」の種別として、「リーチ演出」が実行されない「ノーマルリーチ」及び「リーチ演出」が実行される「スーパーリーチＡ」及び「リーチ演出Ｂ」が設定されている。また、「スーパーリーチＡ」として、「スーパーリーチＡ１」〜「スーパーリーチＡ３」が設定され、「スーパーリーチＢ」として、「スーパーリーチＢ１」〜「スーパーリーチＢ３」が設定されている。
「スーパーリーチＡ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出Ａ」が開始される。
「リーチ演出Ａ」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」と対戦する「対戦リーチ演出画像Ａ」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像Ａ」では、所定のタイミングで、「味方キャラクター」が所定の台詞（以下、「カットイン台詞」とする）を発する「カットイン台詞画像」が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターＡ」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＡ」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチＡ１」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「黒色」となり、「スーパーリーチＡ２」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「緑色」となり、「スーパーリーチＡ３」では、「カットイン台詞画像」における「カットイン台詞」の色が「赤色」となる。
【００４５】
「スーパーリーチＢ」では、演出図柄ｚ１，ｚ２がリーチ状態を形成した後に、リーチ演出として、「リーチ演出Ｂ」が開始される。
「リーチ演出Ｂ」では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」と対戦する「対戦リーチ演出画像Ｂ」が表示される。
特に、「対戦リーチ演出画像Ｂ」では、所定のタイミングで、「キャラクターＣ」に係る画像（以下、「カットイン画像」とする）が表示された後に、所定のタイミングで、「味方キャラクター」と「敵キャラクターＢ」との勝敗が決する「対戦結果画像」が表示される。この際、特別図柄抽選に当選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」に勝利する画像が表示され、特別図柄抽選に落選した場合には、「対戦結果画像」として、「味方キャラクター」が「敵キャラクターＢ」に敗北する画像が表示される。
そして、「スーパーリーチＢ１」では、「カットイン画像」の背景が「無地の白色」となり、「スーパーリーチＢ２」では、「カットイン画像」の背景が「無地の赤色」となり、「スーパーリーチＢ３」では、「カットイン画像」の背景が「トラ柄」となる。
なお、以下の説明では、「リーチ演出Ａ」における「カットイン台詞画像」の表示及び「リーチ演出Ｂ」における「カットイン画像」の表示を、まとめて、「チャンスアップ演出」とする。また、「リーチ演出Ａ」における「対戦結果画像」の表示、及び、「リーチ演出Ｂ」における「対戦結果画像」の表示を、まとめて、「当落演出」とする。
【００４６】
各種別の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＢ」、「スーパーリーチＡ」、「ノーマルリーチ」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
また、各「スーパーリーチＡ」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＡ３」、「スーパーリーチＡ２」、「スーパーリーチＡ１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
さらに、各「スーパーリーチＢ」の期待度は、期待度が高いものから順に、「スーパーリーチＢ３」、「スーパーリーチＢ２」、「スーパーリーチＢ１」（期待度高→期待度低）となるように設定されている。
ここで、期待値とは、当該「変動パターン」が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【００４７】
停止指定コマンドは、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示を指定するコマンドである。停止指定コマンドは、特別図柄の停止表示時に送信される。
状態指定コマンドは、遊技状態を指定するコマンドである。状態指定コマンドは、時短制御の開始、時短制御の終了、特図高確率状態の設定及び特図低確率状態の設定のうち一のものを指定する。状態指定コマンドは、各制御の開始時又は終了時、各確率の設定時に送信される。
【００４８】
第１先読み指定コマンドは、特別図柄（演出図柄）の停止図柄（特別図柄抽選の抽選結果）を指定するコマンドである。第１先読み指定コマンドは、特別図柄の停止図柄として、「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」（「大当たり１図柄」〜「大当たり３図柄」のうち一のもの）を指定する。第１先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第１先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第２先読み指定コマンドは、第１変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第２先読み指定コマンドは、変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｍ種類の第１変動パターンのうち一のもの（「変動パターンｍ」）を指定する。第２先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第２先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
第３先読み指定コマンドは、第２変動パターン（変動時間）を指定するコマンドである。具体的には、第３先読み指定コマンドは、第２変動パターンが不定であること（「変動パターン不定」）又はｎ種類の第２変動パターンのうち一のもの（「変動パターンｎ」）を指定する。第３先読み指定コマンドは、始動情報記憶時に送信される。本実施形態では、第３先読み指定コマンドは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００４９】
第１保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」増加したことを指示するコマンドである。第２保留数指定コマンドは、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）が「１」減少したことを指示するコマンドである。ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。また、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。
第１保留数指定コマンドは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶時に送信される。第２保留数指定コマンドは、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動開始時に送信される。本実施形態では、第１保留数指定コマンド及び第２保留数指定コマンドのそれぞれは、第１特別図柄抽選及び第２特別図柄抽選のそれぞれに対応するものが設定されている。
【００５０】
（主制御装置で実行される処理）
次に、主制御装置２００で実行される処理を説明する。
まず、主制御装置２００に構成されているハードウェアの機能について説明する。
パチンコ機１に電源が投入されると、ハード乱数発生回路２７０は、周波数発生回路２６０から１クロックが入力されるごと（本実施形態では、０．０８３［μｓ］ごと）に、ループカウンタの値を所定の範囲内（例えば、０〜６５５３５の範囲内）において１ずつ更新するハード乱数更新処理を開始する。そして、ハード乱数更新処理によって、普通図柄抽選の当たり乱数、第１特別図柄抽選の大当たり乱数及び第２特別図柄抽選の大当たり乱数のそれぞれが更新される。なお、ハード乱数更新処理は、ハード乱数発生回路２７０（ハードウェア）の機能として実行され、後述するＣＰＵ２１０がソフトウェアに基づいて実行する処理とは独立して実行される。
【００５１】
次に、主制御装置２００のＣＰＵ２１０がＲＯＭ２２０に記憶されている遊技の進行に係るプログラム（ソフトウェア）に基づいて実行する遊技制御処理について説明する。
図８は、主制御装置が実行するメインループ処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に対して電源が投入されると、主制御装置２００のＣＰＵ２１０は、所定の初期化処理を実行した後に、図８に示すメインループ処理を繰り返し実行する。
メインループ処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ１０に移行する。
ステップＳ１０では、割込み禁止処理を実行して、ステップＳ１１に移行する。割込み禁止処理では、他の処理の割込みを禁止する割込み禁止状態を設定する。これにより、割込み禁止状態が設定されている期間中には、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が禁止される。
ステップＳ１１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ１２に移行する。初期値乱数更新処理では、初期値乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。初期値乱数とは、プログラム上で発生する乱数であるソフト乱数（大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等）の初期値及び終了値を更新（変更）するための乱数である。
すなわち、ソフト乱数を発生させるループカウンタは、予め設定された初期値から終了値までの範囲内において更新される。そして、ループカウンタの初期値及び終了値は、ループカウンタの乱数値が終了値に達するごとに変更される。この際、ループカウンタに設定される初期値及び終了値は、初期値乱数に基づいて決定される。
【００５２】
ステップＳ１２では、制御コマンド解析処理を実行し、ステップＳ１３に移行する。制御コマンド解析処理では、払出制御装置４００から受信した制御コマンドの解析を行う。
ステップＳ１３では、制御コマンド送信処理を実行し、ステップＳ１４に移行する。制御コマンド送信処理では、ＲＡＭ２３０のポート出力要求バッファに記憶されている制御コマンドを、出力ポート２５０の送信バッファ（図示せず）に格納する。これによって、出力ポート２５０の送信用バッファに格納された制御コマンドは、順次、演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１４では、割込み許可処理を実行し、ステップＳ１５に移行する。割込み許可処理では、割込み禁止状態を解除する。これにより、ステップＳ１４に係る処理が実行されてからステップＳ１０に係る処理が実行されるまでの期間中が、シリアル通信受信割込み処理、タイマ割込み処理等の実行が許可された割込み許可期間となる。
ステップＳ１５では、その他乱数更新処理を実行し、ステップＳ１０に移行する。その他乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を除いたもの（変動パターン乱数等）の更新を行う。
【００５３】
次に、ＣＰＵ２１０が実行するシリアル通信受信割込み処理を説明する。
図９は、主制御装置が実行するシリアル通信受信割込み処理を示すフローチャートである。
ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中又はタイマ割込み処理に係る割込み許可期間中において、払出制御装置４００から制御コマンドを受信した場合に、シリアル通信受信割込み処理を実行する。なお、シリアル通信受信割込み処理は、多重割込みを禁止する処理となっている。
図９に示すように、シリアル通信受信割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ２０に移行する。
ステップＳ２０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ２１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していたレジスタ（アキュムレータＡ及びフラグレジスタＦ）の値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させる。
【００５４】
ステップＳ２１では、制御コマンドを受信するための受信バッファにデータが存在するか否かを判定し、受信バッファにデータが存在すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２２に移行し、受信バッファにデータが存在しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３に移行する。
ステップＳ２２では、受信データ格納処理を実行し、ステップＳ２３に移行する。受信データ格納処理では、受信バッファに存在するデータをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
ステップＳ２３では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ２０で退避しておいたレジスタの値を復帰させ、割込みを許可する。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５５】
次に、ＣＰＵが実行するタイマ割込み処理を説明する。
図１０は、主制御装置が実行するタイマ割込み処理を示すフローチャートである。
周波数発生回路２６０は、所定周期（例えば、４．０［ｍｓ］）ごとに、割込み要求信号を発生させる。そして、ＣＰＵ２１０は、メインループ処理に係る割込み許可期間中において、割込み要求信号の発生に応じて、タイマ割込み処理を実行する。なお、タイマ割込み処理は、多重割込みを許可する処理となっている。
図１０に示すように、タイマ割込み処理は、ＣＰＵ２１０により実行されると、まず、ステップＳ３０に移行する。
ステップＳ３０では、レジスタ退避処理を実行し、ステップＳ３１に移行する。レジスタ退避処理では、メインループ処理の実行中に使用していた全てのレジスタの値をＲＡＭ２３０の退避領域に退避させ、割込みを許可する。
ステップＳ３１では、初期値乱数更新処理を実行し、ステップＳ３２に移行する。ステップＳ３１の初期値乱数更新処理は、ステップＳ１１の初期値乱数更新処理と同一の処理となっている。
【００５６】
ステップＳ３２では、ソフト乱数更新処理を実行し、ステップＳ３３に移行する。ソフト乱数更新処理では、ソフト乱数のうち大当たり図柄乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。
ステップＳ３３では、スイッチチェック処理を実行し、ステップＳ３４に移行する。スイッチチェック処理では、入力ポート２４０における各検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力の有無をチェックする。そして、いずれかの検知センサ１０１〜１０４からの検出信号の入力を検出した場合には、当該検出を示す情報をＲＡＭ２３０の所定領域に記憶する。
ステップＳ３４では、特別図柄抽選に係る各種乱数を記憶する特図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３５に移行する。特図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３５では、特別図柄抽選の抽選結果を報知する特図変動処理を実行し、ステップＳ３６に移行する。特図変動処理については、後述する。
ステップＳ３６では、大当たり遊技状態を制御する大当たり遊技処理を実行し、ステップＳ３７に移行する。大当たり遊技処理については、後述する。
【００５７】
ステップＳ３７では、普通図柄抽選に係る各種乱数を記憶する普図乱数記憶処理を実行し、ステップＳ３８に移行する。普図乱数記憶処理については、後述する。
ステップＳ３８では、普通図柄抽選の抽選結果を報知する普図変動処理を実行し、ステップＳ３９に移行する。普図変動処理については、後述する。
ステップＳ３９では、普図当たり遊技状態を制御する普図当たり遊技処理を実行し、ステップＳ４０に移行する。普図当たり遊技処理については、後述する。
ステップＳ４０では、賞球の払い出し動作を実行する賞球払出処理を実行し、ステップＳ４１に移行する。賞球払出処理では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力の有無を判定する。そして、各検知センサ１０１〜１０３からの検出信号の入力があった場合には、賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。さらに、賞球払出処理では、払出制御装置４００に対する制御コマンドの送信を行う。
本実施形態では、特図１始動球検知センサ１０１から検出信号の入力があった場合には、３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、特図２始動球検知センサ１０２から検出信号の入力があった場合には、５［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンド、大入賞球検知センサ１０３から検出信号の入力があった場合には、１３［球］の賞球数を指定する賞球数指定コマンドをポート出力要求バッファに記憶する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、賞球数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
払出制御装置４００は、主制御装置２００から賞球数指定コマンドを受信すると、当該賞球数指定コマンドで指定されている賞球数の遊技球賞球の払い出しに係る遊技球払出動作を遊技球払出装置４４０に実行させる。
【００５８】
ステップＳ４１では、ポート出力処理を実行し、ステップＳ４２に移行する。ポート出力処理では、各種制御信号が、普図表示装置６０、特図１表示装置６１、特図２表示装置６２、状態表示装置６３、始動口ソレノイド６４、大入賞口ソレノイド６５等に対して出力される。
ステップＳ４２では、レジスタ復帰処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。レジスタ復帰処理では、ステップＳ３０で退避しておいたレジスタの値を復帰させる。そして、レジスタ復帰処理の終了後、メインループ処理（スタックポインタで指示されるプログラムアドレス）に復帰する。
【００５９】
次に、ステップＳ３４の特図乱数記憶処理を説明する。
図１１は、特図乱数記憶処理を示すフローチャートである。図１２は、当選時乱数区分抽選テーブル、当選時第１変動パターン抽選テーブル及び当選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。図１３は、落選時乱数区分抽選テーブル、落選時第１変動パターン抽選テーブル及び落選時第２変動パターン抽選テーブルを示す図である。
特図乱数記憶処理は、ステップＳ３４において実行されると、図１１に示すように、まず、ステップＳ１００に移行する。
ステップＳ１００では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図１始動球検知センサ１０１からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ステップＳ１０１では、特図１保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０３に移行する。
ここで、特図１保留数とは、特図１表示装置６１における第１特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図１保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０２では、特図１乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０３に移行する。特図１乱数記憶処理では、第１特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図１始動情報として、ＲＡＭ２３０の特図１始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図１乱数記憶処理では、特図１保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６０】
ステップＳ１０３では、先読み判定処理を実行し、ステップＳ１０４に移行する。先読み判定処理では、ステップＳ１０２で特図１始動情報記憶領域に記憶した特図１始動情報（以下、「対象特図１始動情報」とする）に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
すなわち、先読み判定処理では、まず、第１特別図柄抽選の抽選結果を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（事前大当たり判定）する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり乱数と当たり値との対応が登録された特別図柄抽選テーブルが格納されている。また、特別図柄抽選テーブルとして、特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブル及び特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルが格納されている。特図低確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率（例えば、１／３９０）となるように、当たり値が登録されている。一方、特図高確率状態に対応する特別図柄抽選テーブルでは、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／３９）となるように、当たり値が登録されている。
そして、先読み判定処理では、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルを読み出して、事前大当たり判定を行う。これにより、第１特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００６１】
また、先読み判定処理では、第１特別図柄の停止図柄を判定する。具体的には、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、対象特図１始動情報に含まれる大当たり図柄乱数に基づいて、停止図柄（大当たり図柄）を判定する。一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄を「はずれ図柄」と判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、大当たり図柄乱数と停止図柄（大当たり図柄）との対応が登録された大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。また、大当たり図柄抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブル及び第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルが格納されている。第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルと第２特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルとでは、各大当たり図柄が選択される確率が異なっている。
そして、先読み判定処理では、第１特別図柄抽選に対応する大当たり図柄抽選テーブルを用いて、大当たり図柄（「通常大当たり図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を判定する。
さらに、先読み判定処理では、判定した停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）を指定する第１先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６２】
また、先読み判定処理では、第１変動パターンの内容を判定する。具体的には、対象特図１始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
ここで、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と変動パターン乱数の区分との対応が登録された乱数区分抽選テーブルが格納されている。また、乱数区分抽選テーブルとして、事前大当たり判定（大当たり判定）の結果に対応する乱数区分抽選テーブルが格納されている。
図１２（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターンの区分として、「固定値」のみが登録されている。一方、図１３（ａ）に示すように、第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時乱数区分抽選テーブルには、変動パターン乱数の区分として、「不定値」及び「固定値」が登録されている。
ここで、「不定値」とは、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）の記憶（取得）時には、変動パターン（変動時間）が決定されず、当該始動情報に係る特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示の開始時（ステップＳ１１５の実行時）において、当該変動表示の開始時の保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等に基づいて、変動パターンが決定される変動パターン乱数の区分となっている。
一方、「固定値」とは、特別図柄の変動表示の開始時における保留数等に関わらず、始動情報の記憶時（ステップＳ１０３の実行時）において、変動パターンの内容が決定される変動パターン乱数の区分となっている。
本実施形態では、変動パターン乱数の値は、０〜１９９９の範囲内で更新される。そして、当選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１９９９の全ての変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。一方、落選時乱数区分抽選テーブルでは、０〜１７００の範囲の変動パターン乱数の値が「不定値」に設定され、１７０１〜１９９９の範囲の変動パターン乱数の値が「固定値」に設定されている。
【００６３】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第１変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第１変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第１変動パターン抽選テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第１変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図１２（ｂ）に示すように、当選時第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。
一方、図１３（ｂ）に示すように、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」のみが登録されている（「擬似連続変動パターン」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１３（ｂ）に示すように、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルには、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「擬似連続変動パターン」が登録されている。本実施形態では、図１３（ｂ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００６４】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第１変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第１変動パターンの内容が決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第１変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００６５】
また、ＲＯＭ２２０には、変動パターン乱数と第２変動パターンの内容（変動パターン番号）との対応が登録された第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。そして、第２変動パターン抽選テーブルとして、第１特別図柄抽選に当選した場合に対応する当選時第２変動パターン抽選テーブル及び第１特別図柄抽選に落選した場合に対応する落選時第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
また、落選時第２変動パターン抽選テーブルとして、変動パターン乱数の区分が不定値である場合に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブル及び変動パターン乱数の区分が固定値である場合に対応する落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
図１２（ｃ）に示すように、当選時第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」）が登録されている。
一方、図１３（ｃ）に示すように、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」及び「ノーマルリーチ」のみが登録されている（「スーパーリーチＡ」及び「スーパーリーチＢ」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が０〜１７００の範囲に対応する部分が、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
一方、図１３（ｃ）に示すように、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルには、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」のみが登録されている（「通常変動パターン」が登録されていない）。本実施形態では、図１３（ｃ）に示す、変動パターン乱数の値が１７０１〜１９９９の範囲に対応する部分が、落選時固定値用第２変動パターン抽選テーブルとなっている。
【００６６】
さらに、ＲＯＭ２２０には、落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルとして、時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせのそれぞれに対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルが格納されている。
そして、時短制御の実行中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルでは、時短制御の停止中に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルと比較して、短い変動時間（例えば、０．５［ｓ］）に係る第２変動パターンの内容が登録されている。また、保留数が多いほど短い変動時間に係る第２変動パターンが決定されるように、各保留数に対応する落選時不定値用第２変動パターン抽選テーブルの内容が設定されている。
【００６７】
先読み判定処理では、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、まず、当選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する（本実施形態では、「固定値」と判定される）。
次に、当選時第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、当選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」）を判定する。
さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６８】
一方、事前大当たり判定で第１特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、まず、落選時乱数区分抽選テーブルを読み出して、変動パターン乱数の区分を判定する。
そして、変動パターン乱数の区分が「不定値」であると判定した場合には、「変動パターン不定」を指定する第２先読み指定コマンド及び「変動パターン不定」を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、落選時固定値用第１変動パターン抽選テーブルを読み出して、第１変動パターンの内容（「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」）を判定する。また、落選時第２変動パターン抽選テーブルを読み出して、第２変動パターンの内容（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」、又は「スーパーリーチＢ」）を判定する。さらに、判定した第１変動パターンの内容（「変動パターンｍ」）を指定する第２先読み指定コマンド及び判定した第２変動パターンの内容（「変動パターンｎ」）を指定する第３先読み指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００６９】
以上により、先読み判定処理では、変動パターン乱数の区分が「不定値」と判定された場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されることなく、変動パターンが不定であることを指示する第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
一方、変動パターン乱数の区分が「固定値」であると判定した場合には、具体的な一の変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の内容が判定されて、判定された変動パターンの内容を指示する先読み指定コマンド（第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）が演出制御装置３００に対して送信される。
【００７０】
ステップＳ１０４では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、特図２始動球検知センサ１０２からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１０５に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１０５では、特図２保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１０６に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、特図２保留数とは、特図２表示装置６２における第２特別図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、特図２保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１０６では、特図２乱数記憶処理を実行し、ステップＳ１０７に移行する。特図２乱数記憶処理では、第２特別図柄抽選の大当たり乱数、大当り図柄乱数、変動パターン乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した各種乱数（乱数値）を、特図２始動情報（遊技状態）として、ＲＡＭ２３０の特図２始動情報記憶領域に記憶する。
また、特図２乱数記憶処理では、特図２保留数が１増加したことを指定する第１保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１０７では、先読み判定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み判定処理では、ステップＳ１０６で特図２始動情報記憶領域に記憶した特図２始動情報に基づいて、各種抽選結果を事前判定する。
なお、ステップＳ１０７の先読み判定処理は、ステップＳ１０３の先読み判定処理と同様の処理となっているため、説明を省略する。
【００７１】
次に、ステップＳ３５の特図変動処理を説明する。
図１４は、特図変動処理を示すフローチャートである。
特図変動処理は、ステップＳ３５において実行されると、図１４に示すように、まず、ステップＳ１１０に移行する。
ステップＳ１１０では、大当たり遊技状態中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１１に移行し、大当たり遊技状態中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１１１では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の報知表示中であるか否かを判定し、特別図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１２に移行し、特別図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１７に移行する。ここで、特別図柄の報知表示中とは、特別図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
【００７２】
ステップＳ１１２では、特図保留数が「０」であるか否かを判定し、特図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１１３に移行し、特図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、特図保留数とは、特図１保留数及び特図２保留数の合計数をいう。
ステップＳ１１３では、大当たり判定処理を実行し、ステップＳ１１４に移行する。大当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に含まれる大当たり乱数を読み出して、この大当たり乱数の値が大当たり値と一致しているか否かを判定（大当たり判定）する。そして、大当たり乱数の値が大当たり値と一致している場合には、「大当たり」（当選）と判定し、大当たり乱数の値が大当たり値と一致していない場合には、「はずれ」（落選）と判定する。
本実施形態では、特図２始動情報記憶領域において特図２始動情報が記憶されている場合には、特図１始動情報に対して優先して、当該特図２始動情報に基づく大当たり判定を実行する。なお、始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域及び特図２始動情報記憶領域）に記憶されている始動情報（特図１始動情報及び特図２始動情報）について、特図１始動情報及び特図２始動情報を通じて、先に取得（記憶）された始動情報から順に、大当たり判定を実行する構成としても構わない。
ここで、以下の説明では、ステップＳ１１３において大当たり判定が実行された始動情報を、「判定始動情報」とする。
大当たり判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定（事前大当たり判定）と同様に行う。具体的には、判定始動情報に含まれる大当たり乱数と、現在設定されている遊技状態に対応する特別図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり判定を行う。これにより、特別図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。
ここで、現在設定されている遊技状態は、ＲＡＭ２３０の所定領域において特図低確率状態フラグ及び特図低確率状態フラグのうちいずれのフラグが記憶されているかに基づいて判定する。
【００７３】
ステップＳ１１４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１１５に移行する。停止図柄設定処理では、ステップＳ１１３の処理結果に基づいて、停止表示させる特別図柄の態様（停止図柄）を設定する。
停止図柄の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。具体的には、大当たり判定で特別図柄抽選に当選したと判定した場合には、判定始動情報に含まれる大当たり図柄乱数と、判定始動情報に係る抽選の種類（第１特別図柄抽選又は第２特別図柄抽選）に対応する大当たり図柄抽選テーブルとに基づいて、大当たり図柄の種類（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）を判定する。
一方、大当たり判定で特別図柄抽選に落選したと判定した場合には、停止図柄として、「はずれ図柄」が判定される。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。また、決定した停止図柄に対応する図柄種別指定コマンド（「大当たりｐ図柄」又は「はずれ図柄指定」）を、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、図柄種別指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７４】
ステップＳ１１５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１１６に移行する。変動時間設定処理では、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動時間を設定する。
変動時間設定処理では、まず、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、変動パターン乱数の区分を判定する。変動パターン乱数の区分の判定は、ステップＳ１０３，Ｓ１０７の処理における判定と同様に行う。
具体的には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、大当たり判定の結果に対応する乱数区分決定テーブル（当選時乱数区分決定テーブル又は落選時乱数区分決定テーブル）とに基づいて、変動パターン乱数の区分（「固定値」又は「不定値」）を判定する。
次に、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数に基づいて、第１変動パターンの内容（変動時間）及び第２変動パターンの内容（変動時間）のそれぞれを判定する（変動パターン判定）。
具体的には、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第１変動パターン決定テーブル（図１２（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が当選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、当選時第２変動パターン決定テーブル（図１２（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。本実施形態では、大当たり判定の結果が当選である場合には、第２変動パターンの内容として、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定される。
【００７５】
一方、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第１変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第１変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第１変動パターン決定テーブル）（図１３（ｂ）参照）とに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第１変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「擬似連続変動パターン」が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合にも、第１変動パターンの内容として、「通常変動パターン」が決定される。
また、大当たり判定の結果が落選である場合には、判定始動情報に含まれる変動パターン乱数と、判定した変動パターン乱数の区分に対応する落選時第２変動パターン決定テーブル（落選時不定値用第２変動パターン決定テーブル又は落選時固定値用第２変動パターン決定テーブル）（図１３（ｃ）参照）とに基づいて、第２変動パターンの内容を判定する。この際、変動パターンの区分が「不定値」と判定された場合には、現在の時短制御の実行状況、保留数（特図１保留数又は特図２保留数）等の組み合わせに対応する落選時不定値用第２変動パターン決定テーブルに基づいて、第１変動パターンの内容を判定する。
本実施形態では、変動パターン乱数の区分が「固定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「リーチ変動パターン」（「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」）が決定される。一方、変動パターン乱数の区分が「不定値」である場合には、第２変動パターンの内容として、「通常変動パターン」又は「ノーマルリーチ」が決定される。
また、変動時間設定処理では、判定した第１変動パターンの内容を指定する第１変動パターン指定コマンド（変動パターンｍ指定）及び判定した第２変動パターンの内容を指定する第２変動パターン指定コマンド（変動パターンｎ指定）を、ポート出力要求バッファに格納する。
さらに、特図保留数（特図１保留数又は特図２保留数）を１減算し、特図保留数が１減少したことを指定する第２保留数指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、第１変動パターン指定コマンド、第２変動パターン指定コマンド及び第２保留数指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７６】
ステップＳ１１６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１１５で決定した特別図柄の変動時間（変動パターン番号に対応する変動時間）を、特図変動時間タイマに設定する。ここで、特別図柄の変動時間とは、第１変動パターンに係る変動時間と第２変動パターンに係る変動時間とを合計した時間をいう。
そして、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の変動表示を開始するとともに、設定した特図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
また、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている判定始動情報を消去して、当該判定始動情報を、ＲＡＭ２３０の変動中始動情報記憶領域に記憶する。
ステップＳ１１７では、特図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１１６で設定した特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した特別図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１１８に移行し、設定した特別図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００７７】
ステップＳ１１８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１１９に移行する。報知表示終了処理では、特図１表示装置６１又は特図２表示装置６２において、ステップＳ１１４で設定された停止図柄による特別図柄（第１特別図柄又は第２特別図柄）の停止表示を行う。なお、特別図柄の停止表示は、予め設定された所定時間行われる。
また、報知表示終了処理では、停止指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、停止指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１１９では、ステップＳ１１８で停止表示された停止図柄が「大当たり図柄」（「大当たり１図柄」、「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」）であるか否かを判定し、「大当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２０に移行し、大当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２１に移行する。
【００７８】
ステップＳ１２０では、大当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰させる。大当たり遊技状態開始処理では、まず、ステップＳ１１８で停止表示された「大当たり図柄」（停止図柄）に基づいて、生起させる大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、生起させる大当たり遊技状態の種別に対応する大当たり遊技状態フラグ及びオープニング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のオープニング時間を、オープニング期間タイマに設定して、オープニング期間タイマによる設定したオープニング時間の計測を開始する。
また、現在、時短制御を実行中である場合には、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に記載されている時短制御フラグを消去するとともに、時短カウンタの値をリセットする。そして、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００７９】
ステップＳ１２１では、時短制御を実行中であるか否かを判定し、時短制御を実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２２に移行し、時短制御を実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、時短制御を実行中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
ステップＳ１２２では、時短制御を終了するか否かを判定し、時短制御を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１２３に移行し、時短制御を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１２４に移行する。
本実施形態では、後述する時短カウンタの値が「０」となっている場合には、時短制御を終了すると判定し、時短カウンタの値が「１」以上の場合には、時短制御を終了しないと判定する。
【００８０】
ステップＳ１２３では、時短制御停止処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理にフックする。時短制御停止処理では、時短制御を停止して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている時短制御フラグを解除するとともに、時短カウンタの値をリセットする。
また、時短制御停止処理では、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
ステップＳ１２４では、時短カウンタ更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短カウンタ更新処理では、時短カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たに時短カウンタに設定する。
【００８１】
次に、ステップＳ３６の大当たり遊技処理を説明する。
図１５は、大当たり遊技処理を示すフローチャートである。
大当たり遊技処理は、ステップＳ３６において実行されると、図１５に示すように、まず、ステップＳ１３０に移行する。
ステップＳ１３０では、大当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、大当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３１に移行し、大当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、大当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において大当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３１では、オープニング期間中であるか否かを判定し、オープニング期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３２に移行し、オープニング期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３４に移行する。
ここで、オープニング期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてオープニング期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３２では、オープニング期間を終了するか否かを判定し、オープニング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３３に移行し、オープニング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、オープニング期間タイマに設定されたオープニング時間が経過した場合に、オープニング期間を終了すると判定する。
【００８２】
ステップＳ１３３では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、オープニング期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種別（「大当たり１」、「大当たり２」又は「大当たり３」）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種別に対応するラウンド遊技回数（１６［回］又は２［回］）を、ラウンド遊技カウンタに設定する。さらに、確認した大当たり遊技状態の種別に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］又は６．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているオープニング期間中フラグを解除するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８３】
ステップＳ１３４では、インターバル期間中であるか否かを判定し、インターバル期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３５に移行し、インターバル期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１３７に移行する。
ここで、インターバル期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてインターバル期間中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３５では、インターバル期間を終了するか否かを判定し、インターバル期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３６に移行し、インターバル期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、インターバル期間タイマに設定されたインターバル時間が経過した場合に、インターバル期間を終了すると判定する。
【００８４】
ステップＳ１３６では、ラウンド遊技開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ラウンド遊技開始処理では、インターバル期間を終了して、ラウンド遊技を開始する。
具体的には、ラウンド遊技開始処理では、まず、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグに基づいて、現在の大当たり遊技状態の種類（「大当たり１」〜「大当たり５」のうちいずれか）を確認する。
次に、確認した大当たり遊技状態の種類に対応する最長開放時間（３０．０［ｓ］又は６．０［ｓ］）を、ラウンド遊技タイマに設定する。
そして、大入賞口開閉部材５３ａの開放を開始して、設定したラウンド遊技タイマによる大入賞口開閉部材５３ａの開放時間の計測を開始するとともに、大入賞口入球数カウンタによる大入賞口５３への遊技球の入球数のカウントを開始する。
また、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているインターバル期間中フラグを解除（消去）するとともに、ラウンド遊技中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。
【００８５】
ステップＳ１３７では、ラウンド遊技中であるか否かを判定し、ラウンド遊技中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３８に移行し、ラウンド遊技中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４３に移行する。
ここで、ラウンド期間中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域においてラウンド遊技中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１３８では、ラウンド遊技終了条件を満たすか否かを判定し、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１３９に移行し、ラウンド遊技終了条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、ラウンド遊技タイマに設定された最長開放時間が経過したこと、及び、大入賞口入球数カウンタによりカウントされた大入賞口５３への遊技球の入球数が所定入賞上限数（本実施形態では、１０［球］）に達したこと、のうち一方が達成された場合に、ラウンド遊技終了条件を満たすと判定する。
【００８６】
ステップＳ１３９では、ラウンド遊技終了処理を実行し、ステップＳ１４０に移行する。ラウンド遊技終了処理では、大入賞口開閉部材５３ａを閉鎖して、大入賞口入球数カウンタの値をリセットする。
また、ラウンド遊技カウンタに設定されている値から「１」を減算した値を、新たにラウンド遊技カウンタに設定するとともに、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されているラウンド遊技中フラグを解除する。
ステップＳ１４０では、最終回のラウンド遊技が終了したか否かを判定し、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１４１に移行し、最終回のラウンド遊技が終了したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４２に移行する。
ここで、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「１」以上である場合には、最終回のラウンド遊技が終了していないと判定し、ラウンド遊技カウンタに設定されている値が「０」である場合には、最終回のラウンド遊技が終了したと判定する。
【００８７】
ステップＳ１４１では、インターバル期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。インターバル期間開始処理では、インターバル期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のインターバル時間を、インターバル期間タイマに設定して、インターバル期間タイマによる設定したインターバル時間の計測を開始する。
ステップＳ１４２では、エンディング期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。エンディング期間開始処理では、エンディング期間中フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定する。また、所定のエンディング時間を、エンディング期間タイマに設定して、エンディング期間タイマによる設定したエンディング時間の計測を開始する。
【００８８】
ステップＳ１４３では、エンディング期間を終了するか否かを判定し、エンディング期間を終了すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４４に移行し、エンディング期間を終了しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、エンディング期間タイマに設定されたエンディング時間が経過した場合に、エンディング期間を終了すると判定する。
ステップＳ１４４では、大当たり遊技状態終了処理を実行し、ステップＳ１４５に移行する。大当たり遊技状態終了処理では、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている大当たり遊技状態フラグを解除する。
また、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり１」又は「大当たり２」である場合には、特図高確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図高確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
一方、終了に係る大当たり遊技状態の種別が「大当たり３」である場合には、特図低確率状態フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、特図低確率状態の設定を指定する状態指定コマンドをＲＡＭ２３０の所定領域に格納する。
これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００８９】
ステップＳ１４５では、時短制御を開始するか否かを判定し、時短制御を開始すると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１４６に移行し、時短制御を開始しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。本実施形態では、全ての種別に係る大当たり遊技状態の終了に応じて、時短制御を開始する。したがって、ステップＳ１４５では、必ず、時短制御を開始すると判定される。
ステップＳ１４６では、時短制御開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。時短制御実行処理では、時短制御フラグをＲＡＭ２３０の所定領域に設定して、時短制御を開始する。また、所定回数（本実施形態では、７０［回］）を、時短カウンタに設定する。
また、時短制御開始処理では、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを、ポート出力要求バッファに格納する。これにより、ステップＳ１３の制御コマンド送信処理において、状態指定コマンドが演出制御装置３００に対して送信される。
【００９０】
次に、ステップＳ３７の普図乱数記憶処理を説明する。
図１６は、普図乱数記憶処理を示すフローチャートである。
普図乱数記憶処理は、ステップＳ３７において実行されると、図１６に示すように、まず、ステップＳ１８０に移行する。
ステップＳ１８０では、ステップＳ３３の処理結果に基づいて、普図始動球検知センサ１０４からの検出信号の入力を検出したか否かを判定し、入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１８１に移行し、入力を検出しないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１８１では、普図保留数が上限数に達しているか否かを判定し、上限数に達していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１８２に移行し、上限数に達していると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、普図保留数とは、普図表示装置６０における普通図柄の報知表示（変動表示及び停止表示）が保留されている数をいう。本実施形態では、普図保留数の上限数は、「４」に設定されている。
ステップＳ１８２では、普図乱数記憶処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図乱数記憶処理では、普通図柄抽選の普図当たり乱数等を対応のループカウンタから取得して、取得した乱数（乱数値）を、普図始動情報として、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶する。
【００９１】
次に、ステップＳ３８の普図変動処理を説明する。
図１７は、普図変動処理を示すフローチャートである。
普図変動処理は、ステップＳ３８において実行されると、図１７に示すように、まず、ステップＳ１５０に移行する。
ステップＳ１５０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている普図当たり遊技状態フラグに基づいて判定する。
【００９２】
ステップＳ１５１では、普通図柄の報知表示中であるか否かを判定し、普通図柄の報知表示中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５２に移行し、普通図柄の報知表示中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５７に移行する。ここで、普通図柄の報知表示中とは、普通図柄の変動表示又は停止表示が行われている期間中をいう。
ステップＳ１５２では、普図保留数が「０」であるか否かを判定し、普図保留数が「０」でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ１５３に移行し、普図保留数が「０」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５３では、普図当たり判定処理を実行し、ステップＳ１５４に移行する。普図当たり判定処理では、ＲＡＭ２３０の普図始動情報記憶領域に記憶されている普図始動情報に含まれる普図当たり乱数を読み出して、この普図当たり乱数の値が当たり値と一致しているか否かを判定（普図当たり判定）する。
【００９３】
ＲＯＭ２２０には、普図当たり乱数と当たり値との対応が登録された普通図柄抽選テーブルが格納されている。また、普通図柄抽選テーブルとして、時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブル及び時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルが格納されている。時短制御停止時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率（例えば、１／８０）となるように、当たり値が登録されている。一方、時短制御実行時に対応する普通図柄抽選テーブルには、当選確率が第１の確率より高い第２の確率（例えば、１／１．１）となるように、当たり値が登録されている。そして、普図当たり判定処理では、現在の時短制御の実行状況に対応する普通図柄抽選テーブルを読み出して、普図当たり判定を行う。これにより、普通図柄抽選の抽選結果（当選又は落選）が判定される。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域において時短制御フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
【００９４】
ステップＳ１５４では、停止図柄設定処理を実行し、ステップＳ１５５に移行する。停止図柄設定処理では、まず、ステップＳ１５３の処理結果に基づいて、停止表示させる普通図柄の態様（停止図柄）を判定する。
具体的には、ステップＳ１５３において普通図柄抽選に当選したと判定された場合には、停止図柄として「普図当たり図柄」を判定し、普通図柄抽選に落選したと判定された場合には、停止図柄として「はずれ図柄」を判定する。
そして、停止図柄設定処理では、停止図柄させる特別図柄の態様として、決定した停止図柄を設定する。
ステップＳ１５５では、変動時間設定処理を実行し、ステップＳ１５６に移行する。変動時間設定処理では、普通図柄の変動時間を設定する。
本実施形態では、時短制御停止時には、普通図柄の変動時間として第１の時間（例えば、２．０［ｓ］）を設定し、時短制御実行時には、普通図柄の変動時間として第１の時間より短い第２の時間（例えば、０．５［ｓ］）を設定する。なお、時短制御の実行状況は、ＲＡＭ２３０の所定領域に記憶されている時短制御フラグに基づいて判定する。
【００９５】
ステップＳ１５６では、報知表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。報知表示開始処理では、ステップＳ１５５で決定した普通図柄の変動時間を、普図変動時間タイマに設定する。そして、普図表示装置６０において、普通図柄の変動表示を開始して、設定した普図変動時間タイマによる変動時間の計測を開始する。
ステップＳ１５７では、普図変動時間タイマに基づいて、ステップＳ１５６で設定した普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、設定した普通図柄の変動時間が経過したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１５８に移行し、設定した普通図柄の変動時間が経過していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ１５８では、報知表示終了処理を実行し、ステップＳ１５９に移行する。報知表示終了処理では、普図表示装置６０において、ステップＳ１５４で設定された停止図柄による普通図柄の停止表示を行う。なお、普通図柄の停止表示は、予め設定されている所定時間行われる。
ステップＳ１５９では、ステップＳ１５８で停止表示された停止図柄が「普図当たり図柄」であるか否かを判定し、「普図当たり図柄」であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１６０に移行し、普図当たり図柄でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【００９６】
ステップＳ１６０では、普図当たり遊技状態開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
普図当たり遊技状態開始処理では、普図当たり遊技状態フラグを、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定するとともに、現在の時短制御の実行状況に応じて開放時間（０．５［ｓ］又は２．０［ｓ］）を、始動口開閉部材開放タイマに設定する。
そして、始動口開閉部材５２ａの開放を開始するとともに、設定した始動口開閉部材開放タイマによる始動口開閉部材５２ａの開放時間の計測を開始する。さらに、第２始動口入球数カウンタによる第２始動口５２への遊技球の入球数のカウントを開始する。
【００９７】
次に、ステップＳ３９の普図当たり遊技処理を説明する。
図１８は、普図当たり遊技処理を示すフローチャートである。
普図当たり遊技処理は、ステップＳ３９において実行されると、図１８に示すように、まず、ステップＳ１７０に移行する。
ステップＳ１７０では、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かを判定し、普図当たり遊技状態の生起中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７１に移行し、普図当たり遊技状態の生起中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。ここで、普図当たり遊技状態の生起中であるか否かは、ＲＡＭ２３０の所定領域において普図当たり遊技状態フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ１７１では、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすか否かを判定し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ１７２に移行し、始動口開閉部材５２ａの閉鎖条件を満たさない（Ｎｏ）と判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ここで、始動口開閉部材開放タイマに設定された開放時間が経過した場合に、第１開放部材５２ａの閉鎖条件を満たすと判定する。
ステップＳ１７２では、普図当たり遊技状態終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。普図当たり遊技状態終了処理では、始動口開閉部材５２ａを閉鎖して、ＲＡＭ２３０の所定領域に設定されている普図当たり遊技状態フラグを解除する。また、始動口開閉部材開放タイマ及び第２始動口入球数カウンタのそれぞれの値をリセットする。
【００９８】
（演出制御装置で実行される処理）
次に、演出制御装置３００で実行される処理を説明する。
図１９は、演出制御装置が実行する演出制御処理を示すフローチャートである。
パチンコ機１に電源が投入されると、演出制御装置３００のＣＰＵは、所定の初期設定処理を実行した後に、図示しないメイン処理を繰り返し実行する。そして、演出制御装置３００のＣＰＵは、メイン処理の実行中において、所定の割込周期（例えば、２．０［ｍｓ］）でタイマ割り込みを発生させて、図１９に示す演出制御処理を繰り返し実行する。
演出制御処理は、演出制御装置３００のＣＰＵにより実行されると、まず、ステップＳ２００に移行する。
【００９９】
ステップＳ２００では、コマンド受信処理を実行し、ステップＳ２０１に移行する。コマンド受信処理では、主制御装置２００が送信した制御コマンドの受信の有無をチェックして、制御コマンドの受信があった場合には、受信した制御コマンドを解析して、ＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存する。
また、コマンド受信処理では、第１操作検出スイッチ２４及び第２操作検出スイッチ２５のそれぞれからの操作信号の入力の有無をチェックして、操作信号の入力があった場合には、当該操作信号の入力を示す情報を、ＲＡＭの所定領域に保存する。
ステップＳ２０１では、演出フラグ設定処理を実行し、ステップＳ２０２に移行する。演出フラグ設定処理では、状態指定コマンドを受信したか否かを判定し、状態指定コマンドを受信したと判定した場合（状態指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されている場合）には、各種演出フラグの設定を行う。
具体的には、時短制御の開始を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、時短演出フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、時短制御の終了を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている時短演出フラグを解除する。
また、「特図高確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、特図高確率状態中フラグを、ＲＡＭの所定領域に設定する。一方、「特図低確率状態」を指定する状態指定コマンドを受信した場合には、ＲＡＭの所定領域に設定されている特図高確率状態中フラグを解除する。
【０１００】
ステップＳ２０２では、入賞時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０３に移行する。入賞時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０３では、変動時演出管理処理を実行し、ステップＳ２０４に移行する。変動時演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０４では、先読み予告演出管理処理を実行し、ステップＳ２０５に移行する。先読み予告演出管理処理については、後述する。
ステップＳ２０５では、演出用乱数更新処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。演出用乱数更新処理では、演出の抽選に用いる各種乱数を発生させるためのループカウンタの値を更新する。ここで、演出の抽選に用いる各種乱数としては、後述する先読み予告演出抽選乱数、先読み予告演出種別抽選乱数、予告画像出現数抽選乱数、停止図柄抽選乱数、予告演出抽選乱数、予告演出内容抽選乱数等が該当する。
【０１０１】
次に、ステップＳ２０２の入賞時演出管理処理を説明する。
図２０は、入賞時演出管理処理を示すフローチャートである。図２１は、先読み予告演出の種別を示す図である。図２２は、ミニゲーム予告の流れの一例を示す図である。図２３は、ミニゲーム予告における説明画像の一例を示す図である。図２４は、ミニゲーム予告における対戦画像の一例を示す図である。図２５は、ミニゲーム予告における結果画像の一例を示す図である。図２６は、プレゼント予告における先行画像の一例を示す図である。図２７は、プレゼント予告における結果画像の一例を示す図である。図２８は、停止図柄予告に係る表示の一例を示す図である。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０２において実行されると、図２０に示すように、まず、ステップＳ２３０に移行する。
ステップＳ２３０では、第１保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第１保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３１に移行し、第１保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３２に移行する。第１保留数指定コマンドを受信したか否かは、第１保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３１では、保留数増加表示処理を実行し、ステップＳ２３２に移行する。保留数増加表示処理では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａに設定された保留数表示領域（図示せず）において、新たに取得された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄（図示せず）の表示を設定する。
【０１０２】
ステップＳ２３２では、第２保留数指定コマンドを受信したか否かを判定し、第２保留数指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３３に移行し、第２保留数指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３４に移行する。第２保留数指定コマンドを受信したか否かは、第２保留数指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２３３では、保留数減少表示処理を実行し、ステップＳ２３４に移行する。保留数減少表示処理では、保留数表示領域において、特別図柄の報知表示が開始された始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）に対応する保留数表示図柄の消去を設定する。
ステップＳ２３４では、先読み指定コマンド（第１先読み指定コマンド、第２先読み指定コマンド及び第３先読み指定コマンド）を受信したか否かを判定し、全ての先読み指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３５に移行し、少なくとも一の先読み指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み指定コマンドを受信したか否かは、先読み指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１０３】
ステップＳ２３５では、先読み情報解析処理を実行し、ステップＳ２３６に移行する。先読み情報解析処理では、受信した先読み指定コマンドが指定する内容を解析して、当該先読み指定コマンドが指定する情報を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、第１先読み指定コマンドが指定する停止図柄の種類（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）、第２先読み指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｍ」）及び第３先読み指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容（「変動パターン不定」又は「変動パターンｎ」）を解析して、指定されている停止図柄の種類、第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容を、保留情報として、ＲＡＭの所定領域に記憶する。
具体的には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域には、所定数（本実施形態では、８つ）を限度として、保留情報を記憶することが可能となっている。ここで、各保留情報は、主制御装置２００のＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域に記憶されている各始動情報に対応している。各保留情報は、所定ビットからなる停止図柄の種類を示す図柄情報と、所定ビットからなる第１変動パターンの内容を示す変動情報と、所定ビットからなる第２変動パターンの内容を示す変動情報と、を有している。
【０１０４】
ステップＳ２３６では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２３７に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２３７では、先読み予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、先読み予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２３８に移行し、先読み予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
先読み予告演出実行条件には、後述する予告演出実行条件が含まれている。そして、先読み予告演出実行条件を満たすことによって、先読み予告演出の実行が許可される。
すなわち、本実施形態では、（ａ）ステップＳ２３５においてＲＡＭの所定領域に記憶された保留情報（以下、「対象保留情報」とする）が予告演出実行条件を満たすこと、（ｂ）対象保留情報より先に演出図柄ｚ１，ｚ２の報知表示が実行される保留情報（以下、「先行保留情報」とする）が存在すること、（ｃ）特別図柄抽選に当選したことを示す先行保留情報が存在しないこと、（ｄ）第１変動パターンの内容として「擬似連続変動パターン」を示す先行保留情報が存在しないこと、（ｅ）第２変動パターンの内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」を示す先行保留情報が存在しないこと、（ｆ）特図低確率状態であること、及び、（ｇ）時短制御が実行されていないこと、の全てを満たす場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
【０１０５】
ここで、上記（ａ）に係る「対象保留情報が予告演出実行条件を満たす」とは、対象保留情報が示す変動パターンの内容（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）において、後述する予告対象演出が含まれていることをいう。
本実施形態では、後述するように、予告対象演出として、「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定されている。なお、「チャンスアップ演出」については、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」のみが予告対象演出に含まれている。また、「当落演出」については、特別図柄抽選に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出に含まれている。
したがって、（ａ）対象保留情報に係る第１変動パターンの内容が「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）であること、及び、（ｂ）対象保留情報に係る第２変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」であること、のうち一方を満たす場合に、「対象保留情報が予告演出実行条件を満たす」と判定される。
以下の説明では、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された対象保留情報を、特に、「先読み対象保留情報」という。
【０１０６】
ステップＳ２３８では、先読み予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２３９に移行する。先読み予告演出抽選処理では、先読み予告演出を実行するか否かを決定するための先読み予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、先読み予告演出抽選乱数と先読み予告演出抽選の当たり値との対応が登録された先読み予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、先読み予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから先読み予告演出抽選乱数を取得し、取得した先読み予告演出抽選乱数及び先読み予告演出抽選テーブルに基づいて、先読み予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ２３９では、ステップＳ２３８で実行された先読み予告演出抽選に当選したか否かを判定し、先読み予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２４０に移行し、先読み予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１０７】
ステップＳ２４０では、先読み予告演出設定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み予告演出設定処理では、先読み予告演出を実行する先行保留情報に対応させて先読み予告実行情報を設定するとともに、先読み対象保留情報に対応させて先読み予告対象情報を設定する。
ここで、先読み予告演出の内容について説明する。
先読み予告演出は、後述するタイマ予告演出（個別演出）が実行されること、及び、タイマ予告演出において実行される個別演出の数（以下、「個別演出出現数」とする）を示唆する演出となっている。
先読み予告演出では、タイマ予告演出の実行を示唆する予告画像ｐ（図２５、図２７及び図２８参照）が出現し、出現した予告画像ｐの数（以下、「予告画像出現数」とする）によって個別演出出現数が示唆される。
予告画像ｐは、タイマを模したオブジェクトを示す画像（タイマ予告演出に係るタイマ画像ｔと同様の画像）であって、残り時間が表示される領域において、「準備中」なる文字を示す画像となっている。
また、本実施形態に係る先読み予告演出では、予告画像ｐの側方に「×３」が表示されている場合（図２７参照）には、予告画像出現数が３つであることを示し、予告画像ｐの側方に「×２」が表示されている場合（図２５参照）には、予告画像出現数が２つであることを示し、予告画像ｐの側方に「×３」及び「×２」が共に表示されていない場合には、予告画像出現数が１つであることを示している。
本実施形態では、先読み予告演出は、主演出と、副演出と、から構成される。
主演出は、予告画像ｐが出現するか否か（獲得できるか否か）、及び、予告画像ｐが出現する場合には出現する予告画像ｐの数（獲得される予告画像ｐの数）を煽る演出となっている。
主演出は、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において記憶されている先行保留情報のうち最初に記憶された先行保留情報（以下、「最先先行保留情報」とする）に係る報知表示（演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示及び停止表示）中において実行される。
副演出は、主演出ｐにより出現した予告演出画像ｐを、先読み対象保留情報に係る報知表示の開始まで表示する演出となっている。
副演出は、主演出の終了から先読み対象保留情報に係る報知表示の開始までの期間中に実行される。
【０１０８】
本実施形態では、先読み予告演出の種別として、主演出の内容が互いに異なる複数の種別が設定されている。具体的には、図２１に示すように、先読み予告演出の種別として、主演出として「ミニゲーム予告」が実行される種別と、主演出として「プレゼント予告」が実行される種別と、主演出として「エフェクトライン予告」が実行される種別と、主演出として「停止図柄予告」が実行される種別と、が設定されている。
「ミニゲーム予告」は、当該先読み予告演出の実行中において、操作有効期間が設定され、操作有効期間中において演出ボタン５ｂの操作状況に応じて、予告画像ｐを出現させるか否か、及び、予告画像ｐを出現させる場合には予告画像出現数、のそれぞれが決定される先読み予告演出となっている。
ここで、操作有効期間とは、演出ボタン５ｂの押下操作が有効とされる期間である。具体的には、操作有効期間中には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において、操作有効フラグが設定される。そして、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において操作有効フラグが設定される期間中には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が有効なものとして取り扱われる。一方、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において操作有効フラグが設定されていない期間中には、第１操作検出スイッチ２４から入力された第１操作信号が無効なものとして取り扱われる。
【０１０９】
図２１に示すように、「ミニゲーム予告」は、最先先行保留情報に係る第１変動パターンの内容として、変動時間が１３．０［ｓ］の「通常変動パターン」が決定された場合に、選択され得る。そして、「ミニゲーム予告」は、当該第１変動パターンに基づく変動表示中において実行される。
「ミニゲーム予告」は、主演出開始時の到来に応じて開始され、当該主演出終了時の到来に応じて終了される。「ミニゲーム予告」では、主演出開始時は、当該第１変動パターンに基づく演出表示の開始から所定時間が経過したときとなっており、主演出終了時は、当該主演出開始時から所定時間が経過したときとなっている。
そして、図２２に示すように、「ミニゲーム予告」では、操作有効期間は、操作有効期間開始時の到来に応じて開始され、操作有効期間終了時の到来に応じて終了される。操作有効期間開始時は、当該主演出開始時から所定時間が経過したときとなっており、操作有効期間終了時は、当該操作有効期間開始時から所定時間が経過したときとなっている。
【０１１０】
「ミニゲーム予告」では、主演出開始時からから操作有効期間開始時までの期間中に、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２３に示す説明画像ｍ１が表示される。
説明画像ｍ１は、「ミニゲーム予告」の内容を説明する画像となっている。
本実施形態では、「ミニゲーム予告」は、味方キャラクター（図２３に示す「味」が表示されているキャラクター）と敵キャラクター（図２３に示す「敵」が表示されているキャラクター）とが対戦する演出となっている。そして、操作有効期間中における演出ボタン５ｃの操作状況に基づいて、対戦の勝敗が決定され、味方キャラクターが勝利した場合には、予告画像ｐが出現し、味方キャラクターが敗北した場合には、予告画像ｐが出現しない。また、味方キャラクターが勝利する場合には、後述する予告画像出現限度数を限度として、操作有効期間中における演出ボタン５ｃの操作状況に基づいて、予告画像出現数が決定される。
そして、説明画像ｍ１では、味方キャラクターと敵キャラクターとが対戦する演出が開始されること、演出ボタン５ｂを押下操作することにより味方キャラクターが敵キャラクターに勝利すること、及び、味方キャラクターが敵キャラクターに勝利した場合には予告画像ｐを獲得できること等の説明が表示される。
【０１１１】
また、「ミニゲーム予告」では、操作有効期間中に、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２４に示す対戦画像ｍ２が表示される。
対戦画像ｍ２では、演出ボタン５ｃの操作を促す画像、操作有効期間の残り時間を示すグラフ、敵キャラクター、敵キャラクターを攻撃するハンマー等が表示される。そして、対戦画像ｍ２では、演出ボタン５ｂの押下操作が検出されるごとに、ハンマーが敵キャラクターを攻撃する動画が表示される。
さらに、「ミニゲーム予告」では、操作有効期間終了時から主演出終了時までの期間中に、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２５に示す結果画像ｍ３が表示される。
結果画像ｍ３では、味方キャラクターと敵キャラクターとの対戦の勝敗が表示される。そして、味方キャラクターが勝利した場合に表示される結果画像ｍ３では、予告画像ｐを獲得したこと、及び、予告画像出現数が表示される。
【０１１２】
ここで、演出制御装置３００は、第１操作信号の入力が検出された回数（演出ボタン５ｃが押下操作された回数（以下、「ボタン操作回数」とする））を計数する操作回数カウンタを有している。操作回数カウンタは、「ミニゲーム予告」の操作有効期間中におけるボタン操作回数を計数する。
そして、「ミニゲーム予告」では、操作回数カウンタにより計数されたボタン操作回数に応じて、予告画像ｐを出現させるか否か、及び、予告画像ｐを出現させる場合には予告画像出現数、のそれぞれが決定される。
具体的には、操作回数カウンタにより計数されたボタン操作回数が所定回数（例えば、１０［回］）未満である場合には、予告画像ｐを出現させないことが決定される。この場合には、結果画像ｍ３として、味方キャラクターの敗北を示す画像が表示される。
一方、操作回数カウンタにより計数されたボタン操作回数が所定回数以上である場合には、予告画像ｐを出現させることが決定される。また、予告画像ｐを出現させることが決定された場合には、予告画像出現限度数を限度として、操作回数カウンタにより計数されたボタン操作回数に応じて、予告画像出現数が決定される。そして、この場合には、結果画像ｍ３として、味方キャラクターの勝利を示す画像が表示され、決定された予告画像出現数に係る予告画像ｐが表示される。
【０１１３】
「プレゼント予告」は、予め決定された予告画像出現数に係る予告画像ｐが出現する先読み予告演出となっている。
図２１に示すように、「プレゼント予告」は、最先先行保留情報に係る第１変動パターンの内容として、変動時間が８．０［ｓ］の「通常変動パターン」又は変動時間が１３．５［ｓ］の「通常変動パターン」が決定された場合に、選択され得る。そして、「プレゼント予告」は、当該第１変動パターンに基づく変動表示中において実行される。
「プレゼント予告」は、主演出開始時の到来に応じて開始され、当該主演出終了時の到来に応じて終了される。「プレゼント予告」では、主演出開始時は、当該第１変動パターンに基づく演出表示の開始から所定時間が経過したときとなっており、主演出終了時は、当該主演出開始時から所定時間が経過したときとなっている。
【０１１４】
「プレゼント予告」では、主演出開始時から主演出終了時までの期間中に、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図２６に示す先行画像ｎ１が表示された後に、図２７に示す結果表示画像ｎ２が表示される。
先行画像ｎ１では、所定キャラクターからボックスをプレゼントされる演出が表示される。結果画像ｎ２では、ボックスから予告画像ｐが出現する演出が表示される。この際、予め決定されている予告画像出現数に係る予告画像ｐが出現する。
【０１１５】
「エフェクトライン予告」は、予め決定された予告画像出現数に係る予告画像ｐが出現する先読み予告演出となっている。
図２１に示すように、「エフェクトライン予告」は、最先先行保留情報に係る第１変動パターンの内容として、変動時間が３．０［ｓ］の「通常変動パターン」、変動時間が６．０［ｓ］の「通常変動パターン」、変動時間が８．０［ｓ］の「通常変動パターン」又は変動時間が１３．５［ｓ］の「通常変動パターン」が決定された場合に、選択され得る。そして、「エフェクトライン予告」は、当該第１変動パターンに基づく変動表示中において実行される。
「エフェクトライン予告」は、主演出開始時の到来に応じて開始され、当該主演出終了時の到来に応じて終了される。「エフェクトライン予告」では、主演出開始時は、当該第１変動パターンに基づく演出表示の開始から所定時間が経過したときとなっており、主演出終了時は、当該主演出開始時から所定時間が経過したときとなっている。
【０１１６】
「エフェクトライン予告」では、主演出開始時から主演出終了時までの期間中に、サブ画像表示装置３２，３３，３４において、予告画像ｐが表示される。この際、予め決定されている予告画像出現数に係る予告画像ｐが表示される。
具体的には、予告画像出現数が３つである場合には、各サブ画像表示装置３２，３３，３４において、予告画像ｐが表示される。一方、予告画像出現数が３つである場合には、第２サブ画像表示装置３３及び第３サブ画像表示装置３４のそれぞれにおいて、予告画像ｐが表示される。一方、予告画像出現数が１つである場合には、第２サブ画像表示装置３３において、予告画像ｐが表示される。
【０１１７】
「停止図柄予告」は、予め決定された予告画像出現数に係る予告画像ｐが出現する先読み予告演出となっている。
図２１に示すように、「停止図柄予告」は、最先先行保留情報に係る第２変動パターンの内容として、変動時間が１８．０［ｓ］の「ノーマルリーチ」が決定された場合に、選択され得る。そして、「停止図柄予告」は、当該第２変動パターンに基づく変動表示中において実行される。
「停止図柄予告」は、主演出開始時の到来に応じて開始され、当該主演出終了時の到来に応じて終了される。「停止図柄予告」では、主演出開始時は、当該第２変動パターンに基づく演出表示の開始から所定時間が経過したときとなっており、主演出終了時は、当該主演出開始時から所定時間が経過したときとなっている。
【０１１８】
ここで、特別図柄抽選に落選した場合の「ノーマルリーチ」に基づく変動表示では、演出図柄表示領域ａ１及び演出図柄表示領域ａ３において、演出図柄ｚ１が仮停止表示されてリーチ状態が形成された後に、演出図柄表示領域ａ２において、リーチ状態を形成する演出図柄ｚ１とは異なる演出図柄ｚ１が仮停止表示される。そして、その後、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、同時に、仮停止表示されている演出図柄ｚ１が停止表示される。
そして、「停止図柄予告」は、上記「ノーマルリーチ」に基づく変動表示中において、演出図柄表示領域ａ２において演出図柄ｚ１が仮停止表示されたことに応じて開始される。そして、「停止図柄予告」では、図２８に示すように、演出図柄表示領域ａ２において仮停止表示された演出図柄ｚ１を被覆するように、予告画像ｐが表示される。そして、「停止図柄予告」は、当該変動表示の終了に応じて終了される。
なお、本実施形態に係る「停止図柄予告」では、演出図柄表示領域ａ２において仮停止表示された演出図柄ｚ１を被覆するように、予告画像ｐが表示される。しかしながら、演出図柄ｚ１として、予告画像ｐを設定する構成としても構わない。
かかる構成では、「停止図柄予告」が実行される場合には、当該「ノーマルリーチ」に基づく変動表示において、リーチ状態が形成された後に、演出図柄表示領域ａ２において、予告画像ｐ（演出図柄ｚ１）が仮停止表示され、その後、全ての演出図柄表示領域ａ１〜ａ３において、同時に、仮停止表示されている演出図柄ｚ１が停止表示される（演出図柄表示領域ａ２では、予告画像ｐ（演出図柄ｚ１）が停止表示される）。
【０１１９】
次に、ステップＳ２４０の先読み予告演出設定処理の具体的内容について説明する。
先読み予告演出設定処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている最先先行保留情報に対応させて、先読み予告実行情報を設定するとともに、先読み対象保留情報に対応させて、先読み予告対象情報を設定する。
ここで、先読み予告実行情報には、当該最先先行保留情報に係る報知表示中に先読み予告演出を実行することを示す情報と、予告画像出現限度数を示す情報と、が含まれている。
予告画像出現限度数とは、先読み対象保留情報に係る報知表示中に実行することが可能な個別演出の上限数をいう。すなわち、予告画像出現限度数は、先読み対象保留情報に係る変動パターンの内容（第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容）に含まれている予告対象演出の数と一致する。
後述するように、本実施形態に係るタイマ予告演出では、最大で３つの個別演出が実行される。したがって、予告画像出現限度数は、１〜３のうちいずれかの数に決定される。
【０１２０】
そして、先読み予告演出設定処理では、まず、予告画像出現限度数を決定する。
これには、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容及び第２変動パターンの内容のそれぞれを確認する。また、確認した第１変動パターンの内容に含まれる予告対象演出の数と、確認した第２変動パターンの内容に含まれる予告対象演出の数と、を加算する。そして、加算した数が１つである場合には、予告画像出現限度数は、１に決定され、加算した数が２つである場合には、予告画像出現限度数は、２に決定され、加算した数が３つ以上である場合には、予告画像出現限度数は、３に決定される。
例えば、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が、「１回擬似連続変動」であり、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が、「ノーマルリーチ」である場合には、先読み対象保留情報が示す変動パターンの内容に含まれる予告対象演出は、「擬似連続変動表示」の１つとなる。したがって、この場合には、予告画像出現限度数は、１に決定される。
一方、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が落選であり、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が、「１回擬似連続変動」であり、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が、「スーパーリーチＡ」である場合には、先読み対象保留情報が示す変動パターンの内容に含まれる予告対象演出は、「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」の２つとなる。したがって、この場合には、予告画像出現限度数は、２に決定される。
一方、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が落選であり、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が、「１回擬似連続変動」であり、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が、「スーパーリーチＢ」である場合には、先読み対象保留情報が示す変動パターンの内容に含まれる予告対象演出は、「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」の３つとなる。したがって、この場合には、予告画像出現限度数は、３に決定される。
一方、先読み対象保留情報が示す特別図柄抽選の結果が当選であり、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が、「２回擬似連続変動」であり、先読み対象保留情報が示す第１変動パターンの内容が、「スーパーリーチＢ」である場合には、先読み対象保留情報が示す変動パターンの内容に含まれる予告対象演出は、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」の５つとなる。したがって、この場合には、予告画像出現限度数は、３に決定される。
【０１２１】
そして、先読み予告演出設定処理では、決定された予告画像出現限度数を含む先読み予告実行情報を、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている最先先行保留情報に対応させて設定する。
なお、先読み予告演出の種別及び内容は、最先先行保留情報に係る変動パターンの内容が決定された後に、決定された変動パターンの内容に基づいて決定される（後述する先読み予告演出決定処理（ステップＳ２５３）において決定される）。
また、先読み予告演出設定処理では、先読み予告対象情報を、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に記憶されている先読み対象保留情報に対応させて設定する。
ここで、先読み予告対象情報は、当該保留情報が先読み予告演出の対象となっていることを示す情報となっている。
【０１２２】
次に、ステップＳ２０３の変動時演出管理処理を説明する。
図２９は、変動時演出管理処理を示すフローチャートである。
変動時演出管理処理は、ステップＳ２０３において実行されると、図２９に示すように、まず、ステップＳ２５０に移行する。
ステップＳ２５０では、所定の制御コマンドを受信したか否かを判定し、所定の制御コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５１に移行し、所定の制御コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２５６に移行する。ここで、所定の制御コマンドとは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドをいう。
所定の制御コマンドを受信したか否かは、図柄種別指定コマンド、第１変動パターン指定コマンド及び第２変動パターン指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１２３】
ステップＳ２５１では、停止図柄決定処理を実行し、ステップＳ２５２に移行する。停止図柄決定処理では、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２の具体的態様を決定する。
具体的には、停止図柄決定処理では、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄（「はずれ図柄」又は「大当たりｐ図柄」）に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２に係る停止図柄の具体的態様（組み合わせ）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、停止図柄抽選乱数と停止図柄の具体的態様との対応が登録された停止図柄抽選テーブルが格納されている。そして、停止図柄抽選テーブルとして、図柄種別指定コマンドにより指定され得る複数種類の停止図柄（「はずれ図柄」及び「大当たりｐ図柄」）のそれぞれに対応する停止図柄抽選テーブルを有している。
「はずれ図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「はずれ図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「はずれ図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３のうち少なくとも一の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字が、他の領域に停止表示される「数字図柄」が示す数字と異なる組み合わせとなるとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が白色を示す態様となっている。
【０１２４】
「大当たり１図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、「ボーナス図柄」が登録されている。本実施形態では、「ボーナス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が所定の数字（以下、「ボーナス数字」とする）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が赤色を示す態様となっている。
「大当たり２図柄」又は「大当たり３図柄」に対応する停止図柄抽選テーブルには、停止図柄の具体的態様として、複数種類の「チャンス図柄」が登録されている。本実施形態では、各種類の「チャンス図柄」は、３つの演出図柄表示領域ａ１〜ａ３に停止表示される演出図柄ｚ１が所定の数字（以下、「チャンス数字」とする）を示す「数字図柄」で揃うとともに、演出図柄表示領域ａ４に停止表示される演出図柄ｚ２が青色を示す態様となっている。ここで、チャンス数字は、ボーナス数字とは異なる数字となっている。
【０１２５】
そして、停止図柄決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから停止図柄抽選乱数を取得する。また、図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄の種類を確認して、この確認結果に対応する停止図柄抽選テーブルを読み出す。そして、取得した停止図柄抽選乱数と、停止図柄抽選テーブルと、に基づいて、停止図柄の具体的態様を決定する。
さらに、決定した停止図柄の具体的態様に係る画像データ（以下、「停止図柄データ」）を読み出して、読み出した画像データを、停止表示させる演出図柄ｚ１，ｚ２に係るデータとして設定する。
【０１２６】
ステップＳ２５２では、変動演出決定処理を実行し、ステップＳ２５３に移行する。変動演出決定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示の内容を決定する。
変動演出決定処理では、第１変動パターン指定コマンドが指定する第１変動パターンの内容に基づいて、第１変動パターンの具体的な内容を決定する。また、第２変動パターン指定コマンドが指定する第２変動パターンの内容に基づいて、第２変動パターンの具体的な内容を決定する。
ステップＳ２５３では、先読み予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２５４に移行する。先読み予告演出決定処理については、後述する。
ステップＳ２５４では、予告演出決定処理を実行し、ステップＳ２５５に移行する。予告演出決定処理については、後述する。
ステップＳ２５５では、変動演出データ設定処理を実行し、ステップＳ２５６に移行する。変動演出データ設定処理では、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データを設定する。
具体的には、変動演出データ設定処理では、ステップＳ２５２で決定された第１変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラム及び第２変動パターンの具体的な内容に対応する演出プログラムにしたがって、第１期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）及び第２期間の変動表示に係る演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
また、ステップＳ２５３により先読み予告演出に係る演出プログラムが設定されている場合には、設定されている演出プログラムにしたがって、先読み予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
一方、ステップＳ２５４でタイマ予告演出を実行することが決定された場合には、決定されたタイマ予告演出に係る演出プログラムにしたがって、タイマ予告演出の演出データ（シナリオデータ）を読み出す。
そして、第１期間の変動表示に係る演出データ及び第２期間の変動表示に係る演出データを合わせて、変動演出データを編集して、編集した変動演出データを演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
この際、ステップＳ２５３により先読み予告演出の演出プログラムが設定されている場合には、先読み予告演出の演出データが変動演出データに合成される。ここで、先読み予告演出の演出データには、主演出開始時、主演出終了時、操作有効期間開始時、操作有効期間終了時等が含まれる。
一方、ステップＳ２５４でタイマ予告演出を実行することが決定された場合には、タイマ予告演出の演出データが変動演出データに合成される。ここで、先読み予告演出の演出データには、タイマ予告演出開始時、タイマ予告演出終了時、操作有効期間開始時、操作有効期間終了時等が含まれる。
そして、編集された変動演出データを、実行する演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る演出データとして設定する。
【０１２７】
ステップＳ２５６では、変動演出開始処理を実行し、ステップＳ２５７に移行する。変動演出開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を開始して、ステップＳ２５５で設定した変動演出データに基づく演出を開始する。これによって、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が開始される。
ステップＳ２５７では、停止指定コマンドを受信したか否かを判定し、停止指定コマンドを受信したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２５８に移行し、停止指定コマンドを受信していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
停止指定コマンドを受信したか否かは、停止指定コマンドがＲＡＭのコマンドバッファ領域に保存されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２５８では、停止表示開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。停止表示開始処理では、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示を終了して、ステップＳ２５１で設定した停止図柄データに基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示（報知表示）を開始する。ここで、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示は、所定時間継続して実行される。
また、停止表示開始処理では、変動時間タイマによる変動時間の計測を終了して、変動時間タイマをリセットする。
【０１２８】
次に、ステップＳ２５３の先読み予告演出決定処理を説明する。
図３０は、先読み予告演出決定処理を示すフローチャートである。
先読み予告演出決定処理は、ステップＳ２５３において実行されると、図３０に示すように、まず、ステップＳ２７０に移行する。
ステップＳ２７０では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において記憶されている保留情報のうち、ステップＳ２５２で変動表示の内容が決定された保留情報（以下、「変動開始保留情報」とする）に対応させて、先読み予告実行情報が設定されているか否かを判定し、先読み予告実行情報が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２７１に移行し、先読み予告実行情報が設定されていないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１２９】
ステップＳ２７１では、先読み予告演出種別決定処理を実行し、ステップＳ２７２に移行する。先読み予告演出種別決定処理では、先読み予告演出の種別を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、先読み予告演出種別抽選乱数と先読み予告演出の種別（「ミニゲーム予告」に係る種別、「プレゼント予告」に係る種別、「エフェクトライン予告」に係る種別又は「停止図柄予告」に係る種別）との対応が登録された先読み予告演出種別抽選テーブルが格納されている。また、先読み予告演出種別抽選テーブルとして、第１変動パターンの具体的な内容と第２変動パターンの具体的な内容との組み合わせのそれぞれに対応する先読み予告演出種別抽選テーブルが格納されている。
本実施形態では、「通常変動パターン」（第１変動パターン）の具体的な内容として、変動時間が３．０［ｓ］の「通常変動パターン」、変動時間が６．０［ｓ］の「通常変動パターン」、変動時間が８．０［ｓ］の「通常変動パターン」、及び、変動時間が１３．５［ｓ］の「通常変動パターン」の４種類が設定されている。
そして、変動時間が３．０［ｓ］の「通常変動パターン」（第１変動パターン）に対応する先読み予告演出種別抽選テーブル、及び、変動時間が６．０［ｓ］の「通常変動パターン」（第１変動パターン）に対応する先読み予告演出種別抽選テーブルには、それぞれ、「エフェクトライン予告」に係る種別のみが登録されている。
一方、変動時間が８．０［ｓ］の「通常変動パターン」（第１変動パターン）に対応する先読み予告演出種別抽選テーブルには、「エフェクトライン予告」に係る種別及び「プレゼント予告」に係る種別が登録されている。
一方、変動時間が１３．０［ｓ］の「通常変動パターン」（第１変動パターン）に対応する先読み予告演出種別抽選テーブルには、「エフェクトライン予告」に係る種別、「プレゼント予告」に係る種別及び「ミニゲーム予告」に係る種別が登録されている。
一方、「ノーマルリーチ」（第２変動パターン）に対応する先読み予告演出種別抽選テーブルには、「停止図柄予告」に係る種別のみが登録されている。
【０１３０】
そして、先読み予告演出種別決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから先読み予告演出種別抽選乱数を取得する。また、ステップＳ２５２で決定された変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）の具体的な内容に対応する先読み予告演出種別抽選テーブルを読み出す。そして、取得した先読み予告演出種別抽選乱数と、先読み予告演出種別抽選テーブルと、に基づいて、先読み予告演出の種別を決定する。
【０１３１】
ステップＳ２７２では、予告画像出現数決定処理を実行し、ステップＳ２７３に移行する。予告画像出現数決定処理では、当該先読み予告演出において出現させる予告画像ｐの数（予告画像出現数）を決定する。
予告画像出現数は、変動開始保留情報に対応させて設定されている先読み予告実行情報が示す予告画像出現限度数を限度として決定される。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告画像出現数抽選乱数と予告画像出現数との対応が登録された先読み予告画像出現数抽選テーブルが格納されている。また、予告画像出現数抽選テーブルとして、予告画像出現限度数に対応する予告画像出現数抽選テーブルが格納されている。そして、各予告画像出現数抽選テーブルには、当該予告画像出現数抽選テーブルに対応する予告画像出現限度数以下の予告画像出現数が登録されている。
そして、予告画像出現数決定処理では、まず、所定の乱数カウンタから予告画像出現数抽選乱数を取得する。また、変動開始保留情報に含まれている予告画像出現限度数に対応する予告画像出現数抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告画像出現数抽選乱数と、予告画像出現数抽選テーブルと、に基づいて、予告画像出現数を決定する。
【０１３２】
ステップＳ２７３では、先読み予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。先読み予告演出内容決定処理では、先読み予告演出の内容を決定する。
具体的には、先読み予告演出内容決定処理では、ステップＳ２７１で決定された先読み予告演出の種別と、ステップＳ２７２で決定された予告画像出現数と、先行保留情報の数と、の組み合わせに対応する先読み予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行する先読み予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
ここで、「ミニゲーム予告」に係る種別に対応する演出プログラムでは、主演出に含まれる結果画像ｍ３に係る演出データとして複数の演出データが設定されている。
具体的には、「ミニゲーム予告」に対応する演出プログラムでは、結果画像ｍ３に係る演出データとして、味方キャラクターが敗北する（予告画像ｐが出現しない）結果画像ｍ３に係る演出データと、味方キャラクターが勝利する（予告画像ｐが出現する）結果画像ｍ３に係る演出データと、が設定されている。
また、予告画像出現数が１である場合に対応する「ミニゲーム予告」の演出プログラムでは、味方キャラクターが勝利する（予告画像ｐが出現する）結果画像ｍ３に係る演出データとして、１つの予告画像ｐが出現する結果画像ｍ３に係る演出データのみが設定されている。
一方、予告画像出現数が２である場合に対応する「ミニゲーム予告」の演出プログラムでは、味方キャラクターが勝利する（予告画像ｐが出現する）結果画像ｍ３に係る演出データとして、１つの予告画像ｐが出現する結果画像ｍ３に係る演出データと、２つの予告画像ｐが出現する結果画像ｍ３に係る演出データと、が設定されている。
一方、予告画像出現数が３である場合に対応する「ミニゲーム予告」の演出プログラムでは、味方キャラクターが勝利する（予告画像ｐが出現する）結果画像ｍ３に係る演出データとして、１つの予告画像ｐが出現する結果画像ｍ３に係る演出データと、２つの予告画像ｐが出現する結果画像ｍ３に係る演出データと、３つの予告画像ｐが出現する結果画像ｍ３に係る演出データと、が設定されている。
そして、「ミニゲーム予告」に係る種別が選択された場合には、後述する演出結果決定処理（ステップＳ３０５）において、操作有効期間中における演出ボタン５ｂの操作状況に応じて、設定されている複数の結果画像ｍ３のうちから表示する結果画像ｍ３が決定される。
また、先読み予告演出内容設定処理では、先読み予告演出開始フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域に設定する。
【０１３３】
さらに、先読み予告演出内容設定処理では、先読み予告演出の種別として、「プレゼント予告」に係る種別、「エフェクトライン予告」に係る種別、又は、「停止図柄予告」に係る種別が決定された場合には、ステップＳ２７２で決定された予告画像出現数を示す予告画像出現数情報を、先読み対象保留情報に対応させて設定されている先読み予告対象情報に対応させて設定する。これによって、予告画像出現数情報が、先読み予告対象情報に含まれる。
一方、先読み予告演出の種別として、「ミニゲーム予告」に係る種別が決定された場合には、ステップＳ２７３では、予告画像出現数情報の設定を行わず、「ミニゲーム予告」によって予告画像出現数が確定した後に、後述する演出結果決定処理（ステップＳ３０５）において、予告画像出現数情報の設定を行う。
【０１３４】
次に、ステップＳ２５３の予告演出決定処理を説明する。
図３１は、予告演出決定処理を示すフローチャートである。図３２は、予告対象演出の内容を示す図である。図３３は、個別演出の一例を示す図である。図３４は、カウントダウン成功画像の一例を示す図である。図３５は、残り時間加算演出における第１状態の一例を示す図である。図３６は、残り時間加算演出における第２状態の一例を示す図である。図３７は、特別タイマ予告演出の一例を示す図である。図３８は、タイマ予告演出の内容を示す図である。
予告演出決定処理は、ステップＳ２５４において実行されると、図３１に示すように、まず、ステップＳ２８０に移行する。
ステップＳ２８０では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２８１に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８５に移行する。
【０１３５】
ステップＳ２８１では、予告演出実行条件を満たすか否かを判定し、予告演出実行条件を満たすと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８２に移行し、予告演出実行条件を満たさないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
本実施形態では、ステップＳ２５２で決定された変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）において、予告の対象となる演出（以下、「予告対象演出」とする）が含まれている場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。そして、予告演出実行条件を満たすことによって、予告演出の実行が許可される。
本実施形態では、図３２に示すように、予告対象演出として、複数の予告対象演出が設定されている。ここで、予告対象演出は、特別図柄抽選の結果を示唆する演出となっている。そして、本実施形態において設定されている複数の予告対象演出では、開始時機が遅い（開始時機が演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が開始される時期に近い）ものほど、大当たり遊技状態が生起される期待値が高い演出となっている。
また、本実施形態では、特図低確率状態の設定時と、特図高確率状態の設定時又は時短制御の実行時とで、異なる予告対象演出が設定されている。
具体的には、図３２（ａ）に示すように、特図低確率状態の設定時には、予告対象演出として、「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定されている。ここで、「チャンスアップ演出」については、「スーパーリーチＢ３」に係る「チャンスアップ演出」のみが予告対象演出に含まれている。また、「当落演出」については、特別図柄抽選に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出に含まれている。
一方、図３２（ｂ）に示すように、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、予告対象演出として、「当落演出」のみが設定されている。特に、「大当たり１」又は「大当たり２」（当該大当たり遊技状態の終了後に特図高確率状態が生起される大当たり遊技状態の種別）に当選した場合に係る「当落演出」のみが予告対象演出として設定されている。
【０１３６】
以上により、ステップＳ２８１では、特図低確率状態の設定時には、（ａ）第１変動パターンの具体的な内容が「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）であること、及び、（ｂ）第２変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」であること、のうち一方を満たす場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
一方、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、（ａ）ステップＳ２５０で受信を判定した図柄種別指定コマンドが指定する停止図柄が、「大当たり１図柄」又は「大当たり２図柄」であること、及び、（ｂ）第２変動パターンの具体的な内容が「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」であること、の全てを満たす場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
【０１３７】
ステップＳ２８２では、予告演出抽選処理を実行し、ステップＳ２８３に移行する。予告演出抽選処理では、予告演出を実行するか否かを決定するための予告演出抽選を実行する。
ここで、演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数と予告演出抽選の当たり値との対応が登録された予告演出抽選テーブルが格納されている。
そして、予告演出抽選処理では、所定の乱数カウンタから予告演出抽選乱数を取得し、取得した予告演出抽選乱数及び予告演出抽選テーブルに基づいて、予告演出を実行するか否かを判定する。
ステップＳ２８３では、ステップＳ２８２で実行された予告演出抽選に当選したか否かを判定し、予告演出抽選に当選したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８４に移行し、予告演出抽選に落選したと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１３８】
ステップＳ２８４では、第１予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第１予告演出内容決定処理では、予告演出の内容を決定する。
ここで、予告演出の内容について説明する。
予告演出は、特別図柄抽選の結果、及び、当該報知表示に係る変動パターンの内容、特に、当該報知表示中における予告対象演出の実行、のそれぞれを示唆する演出となっている。
本実施形態では、予告演出として、タイマ予告演出が設定されている。タイマ予告演出は、タイマ先読み予告演出と同様に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ画像ｔ（図３３参照）を表示し、タイマ画像ｔにより示唆される残り時間をカウントダウンすることによって、当該報知表示中における予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する演出となっている。
【０１３９】
本実施形態では、タイマ予告演出の種別として、タイマ画像ｔに表示された残り時間がタイムアップする（予告対象演出が存在する）「通常タイマ予告演出」と、タイマ画像ｔに表示された残り時間がタイムアップしない（予告対象演出が存在しない）「特別タイマ予告演出」と、が設定されている。
また、「通常タイマ予告演出」の種別として、１つの予告対象演出が設定される「１回タイマ予告」と、２つの予告対象演出が設定される「２回タイマ予告」と、３つの予告対象演出が設定される「３回タイマ予告」と、が設定されている。
「通常タイマ予告演出」では、各予告対象演出に対応する個別演出が設定され、各個別演出によって、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるタイミングを示唆する。
具体的には、「１回タイマ予告」は、１つの予告対象演出に対応する個別演出から構成される（１回の個別演出から構成される）。また、「２回タイマ予告」は、２つの予告対象演出のそれぞれに対応する個別演出から構成される（２回の個別演出から構成される）。さらに、「３回タイマ予告」は、３つの予告対象演出のそれぞれに対応する個別演出から構成される（３回の個別演出から構成される）。
図３３に示すように、各回の個別演出では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、タイマを模したオブジェクトを示す画像であるタイマ画像ｔが表示される。そして、各回の個別演出では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、当該個別演出に対応する予告対象演出が開始されるまでの残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域ｒに表示されている残り時間がカウントダウンされる。
さらに、各回の個別演出では、領域ｒに表示されている残り時間が「００．００」となった後に（タイムアップした後に）、図３４に示すカウントダウン成功画像ｓが表示され、これにより当該個別演出が終了する。そして、個別演出の終了に応じて、当該個別演出に対応する予告対象演出が実行される。
図３４に示すように、カウントダウン成功画像ｓは、「Ｄａ！  Ｓｈａ！」なる文字を含む画像であり、カウントダウンの成功を示唆する。
【０１４０】
「通常タイマ予告演出」は、当該報知表示の開始に応じて開始され、予告対象演出（複数の予告対象演出が設定されている場合には、最後の予告対象演出）が開始される直前に終了される。
すなわち、「１回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、個別演出が開始され、予告対象演出が開始される直前に、当該個別演出が終了され、その後、予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、残り時間のカウントダウンが開始され、残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、予告対象演出が開始される。
一方、「２回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、１回目の個別演出が開始され、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、１回目の個別演出が終了され、その後、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。また、１回目の個別演出の終了に応じて、２回目の個別演出が開始され、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、２回目の個別演出が終了され、その後、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、１回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始され、１回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、２回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。さらに、２回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
一方、「３回タイマ予告」では、当該報知表示の開始に応じて、１回目の個別演出が開始され、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、１回目の個別演出が終了され、その後、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。また、１回目の個別演出の終了に応じて、２回目の個別演出が開始され、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、２回目の個別演出が終了され、その後、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。さらに、２回目の個別演出の終了に応じて、３回目の個別演出が開始され、３回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される直前に、３回目の個別演出が終了され、その後、３回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
具体的には、当該報知表示の開始に応じて、１回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始され、１回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、１回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、２回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。また、２回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、２回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始されるとともに、３回目の個別演出に係る残り時間のカウントダウンが開始される。さらに、３回目の個別演出に係る残り時間がタイムアップしてカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、３回目の個別演出に対応する予告対象演出が開始される。
【０１４１】
本実施形態では、図３３に示すように、「２回タイマ予告」では、１回目の個別演出に係るタイマ画像ｔにおいて、残り２回の個別演出が実行されることを示唆する「×２」なる文字が表示される。そして、「×２」の表示は、２回目の個別演出の開始に応じて消去される。
また、「３回タイマ予告」では、１回目の個別演出に係るタイマ画像ｔにおいて、残り３回の個別演出が実行されることを示唆する「×３」なる文字が表示され、２回目の個別演出に係るタイマ画像ｔにおいて、残り２回の個別演出が実行されることを示唆する「×２」なる文字が表示される。そして、「×２」の表示は、２回目の個別演出の開始に応じて消去される。
なお、「１回タイマ予告」では、タイマ画像ｔにおいて、「×２」又は「×３」が表示されない。
【０１４２】
また、本実施形態では、「１回タイマ予告」の種別として、当該タイマ予告演出中に操作有効期間が設定されない「通常予告」と、当該タイマ予告演出中に操作有効期間が設定される「特殊予告」と、が設定されている。
そして、「特殊予告」では、操作有効期間中における第１操作信号の入力の検出に応じて、所定のボタン演出が実行される。なお、本実施形態では、操作有効期間中に第１操作信号の入力を検出した場合には、当該検出に応じて、所定のボタン演出を開始し、操作有効期間中に第１操作信号の入力を検出しなかった場合には、当該操作有効期間の終了に応じて、所定のボタン演出を開始する。
【０１４３】
さらに、本実施形態では、「特殊予告」として、ボタン演出の内容が互いに異なる「第１特殊予告」及び「第２特殊予告」が設定されている。
「第１特殊予告」では、ボタン演出として、演出内容示唆演出が実行される。演出内容示唆演出は、当該ボタン予告演出に係る予告対象演出の内容を示唆する演出となっている。具体的には、演出内容示唆演出では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、予告対象演出の内容を示唆する演出内容示唆画像が表示される。
「第２特殊予告」では、ボタン演出として、残り時間加算演出が実行される。残り時間加算演出は、タイマ画像ｔの領域ｒに表示されている残り時間が増加（加算）される演出となっている。
残り時間加算演出では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、図３５に示すように、「これじゃねぇ！」なる文字が表示された後に、図３６に示すように、残り時間が高速変更されている状態を示す表示が実行され、その後、再び残り時間が表示（再設定）される。
【０１４４】
一方、「特別タイマ予告演出」は、特別図柄抽選の結果（当選）を示唆する演出となっている。
「特別タイマ予告演出」（１回の個別演出からなる）では、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図３３に示すタイマ画像ｔが表示される。そして、「特別タイマ予告演出」では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、所定の残り時間が表示され、報知表示の進行とともに、領域ｒに表示されている残り時間がカウントダウンされる。さらに、「特別タイマ予告演出」では、図３７に示すように、領域ｒに表示されている残り時間が所定時間（本実施形態では、「０７．７７」）となった時点で、残り時間のカウントダウンが停止され、カウントダウンが停止された残り時間（「０７．７７」）の表示が点滅される。
そして、「特別タイマ予告演出」では、領域ｒに表示されている残り時間がタイムアップされる（「００．００」となる）ことはなく、所定時間（「０７．７７」）の表示が、当該報知表示が終了するまで維持される。
【０１４５】
図３８に示すように、本実施形態では、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン１」〜「タイマ予告演出パターン２１」が設定されている。
そして、特図低確率状態の設定時には、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン１」〜「タイマ予告演出パターン２０」のうちいずれかが選択され、特図高確率状態の設定時・時短制御の実行時には、タイマ予告演出の内容として、「タイマ予告演出パターン２１」が選択される。
「タイマ予告演出パターン１」は、「１回タイマ予告」（「第１特殊予告」）であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」が設定され、個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン２」は、「１回タイマ予告」（「第２特殊予告」）であり、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン２」では、予告対象演出として、「リーチ演出Ａ」又は「リーチ演出Ｂ」が設定され、個別演出によって、「リーチ演出Ａ」又は「リーチ演出Ｂ」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン３」は、「１回タイマ予告」（「第１特殊予告」）であり、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン３」では、予告対象演出として、「チャンスアップ演出」が設定され、個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン４」は、「１回タイマ予告」（「通常予告」）であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン４」では、予告対象演出として、「当落演出」が設定され、個別演出によって、「当選演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１４６】
「タイマ予告演出パターン５」は、「２回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン５」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」及び２回目の「擬似連続変動表示」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン６」は、「２回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン６」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン７」は、「２回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン７」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」及び「チャンスアップ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１４７】
「タイマ予告演出パターン８」は、「２回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン８」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン９」は、「２回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン９」では、予告対象演出として、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１０」は、「２回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１０」では、予告対象演出として、「リーチ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１１」は、「２回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１１」では、予告対象演出として、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１４８】
「タイマ予告演出パターン１２」は、「３回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「３回擬似連続変動」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１２」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」及び３回目の「擬似連続変動表示」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、３回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１３」は、「３回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１３」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」及び「リーチ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１４」は、「３回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１４」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」及び「チャンスアップ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１４９】
「タイマ予告演出パターン１５」は、「３回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１５」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、２回目の「擬似連続変動表示」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、２回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１６」は、「３回タイマ予告」であり、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１６」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「チャンスアップ演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１７」は、「３回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１７」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、「リーチ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン１８」は、「３回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第１変動パターンの具体的な内容として「擬似連続変動パターン」（「１回擬似連続変動」、「２回擬似連続変動」又は「３回擬似連続変動」）が決定され、かつ、第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１８」では、予告対象演出として、１回目の「擬似連続変動表示」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１５０】
「タイマ予告演出パターン１９」は、「３回タイマ予告」であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＢ３」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン１９」では、予告対象演出として、「リーチ演出」、「チャンスアップ演出」及び「当落演出」が設定され、１回目の個別演出によって、「リーチ演出」が開始されるタイミングを示唆し、２回目の個別演出によって、「チャンスアップ演出」が開始されるタイミングを示唆し、３回目の個別演出によって、「当落演出」が開始されるタイミングを示唆する。
「タイマ予告演出パターン２０」は、「特別タイマ予告演出」であり、特別図柄抽選に当選した場合に選択され得る。
「タイマ予告演出パターン２１」は、「１回タイマ予告」（「通常予告」）であり、特別図柄抽選に当選し、かつ、ステップＳ２５２で第２変動パターンの具体的な内容として「スーパーリーチＡ」又は「スーパーリーチＢ」が決定された場合に選択され得る。「タイマ予告演出パターン２１」では、予告対象演出として、「当落演出」が設定され、個別演出によって、「当選演出」が開始されるタイミングを示唆する。
【０１５１】
また、タイマ予告演出では、タイマ先読み予告演出と同様に、タイマ画像ｔの色（枠体の色）によって、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果が示唆される。
本実施形態では、タイマ画像ｔの色として、「青色」、「赤色」及び「虹色」が設定されている。そして、各色の期待値は、期待値が高いものから「虹色」、「赤色」、「青色」の順に期待値が低くなるように設定されている。ここで、期待値とは、当該色が決定された場合に、大当たり遊技状態が生起される可能性の度合いをいう。
【０１５２】
次に、「タイマ予告演出パターン１」及び「タイマ予告演出パターン３」の具体的内容について説明する。
図３９は、特殊予告の流れの第１例を示す図である。図４０は、特殊予告の流れの第２例を示す図である。図４１は、タイマ予告演出パターン１に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを示す図である。図４２は、タイマ予告演出パターン３に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを示す図である。図４３は、第２特殊予告の流れの第１例を示す図である。図４４は、第２特殊予告の流れの第２例を示す図である。図４５は、タイマ予告演出パターン２に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを示す図である。
ここで、図３９では、「第１特殊予告」の流れ、及び、「第２特殊予告」における１回目のボタン演出が実行されるまでの流れを示し、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作された場合を示す。また、図４０では、「第１特殊予告」の流れ、及び、「第２特殊予告」における１回目のボタン演出が実行されるまでの流れを示し、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作されなかった場合を示す。
また、図４３では、「第２特殊予告」における１回目のボタン演出が終了された後の流れを示し、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作された場合を示す。図４４では、「第２特殊予告」における１回目のボタン演出が終了された後の流れを示し、操作有効期間中に演出ボタン５ｂが押下操作されなかった場合を示す。
【０１５３】
「タイマ予告演出パターン１」及び「タイマ予告演出パターン３」は、それぞれ、「第１特殊予告」となっている。
「タイマ予告演出パターン１，３」に基づくタイマ予告演出中には、１回の操作有効期間が設定され、１回のボタン演出が実行される。そして、ボタン演出として、演出内容示唆演出が実行される。
「タイマ予告演出パターン１，３」では、操作有効期間の開始時（以下、「操作有効期間開始時」とする）は、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したときとなっており、操作有効期間の終了時（以下、「操作有効期間終了時」とする）は、操作有効期間開始時から所定時間が経過したときとなっている。
そして、操作有効期間は、操作有効期間開始時の到来に応じて開始され、操作有効期間終了時が到来する前に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力されたこと、及び、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力されることなく操作有効期間終了時が到来したこと、のうち一方が成立したことに応じて終了される。
そして、「タイマ予告演出パターン１，３」では、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、演出内容示唆演出が実行され、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されなかった場合には、操作有効期間終了時の到来に応じて、演出内容示唆演出が実行される。
なお、本実施形態では、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合及び検出されなかった場合のいずれの場合にも、演出内容示唆演出が実行される。しかしながら、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合には、演出内容示唆演出を実行し、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されなかった場合には、演出内容示唆演出を実行しない構成としても構わない。
【０１５４】
具体的には、図３９及び図４０に示すように、「タイマ予告演出パターン１，３」に基づくタイマ予告演出が開始されると、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図３３に示すタイマ画像ｔが表示され、タイマ画像ｔの領域ｒに表示されている所定の残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、操作有効期間開始時の到来に応じて、操作有効期間が開始されるとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、残り時間に替えて、演出ボタン５ｂの操作を促す画像である操作催促画像（図４１（ｃ）及び図４２（ｃ）参照）の表示が開始される。
さらに、図３９に示すように、操作有効期間終了時が到来する前に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおける操作催促画像の表示が終了して、演出内容示唆演出が開始される。
一方、図４０に示すように、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されることなく操作有効期間終了時が到来した場合には、当該操作有効期間終了時の到来に応じて、操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおける操作催促画像の表示が終了して、演出内容示唆演出が開始される。
本実施形態では、演出内容示唆演出として、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、予告対象演出の内容を示唆する演出内容示唆画像（図４１（ｄ）及び図４２（ｄ）参照）が表示される。
ここで、演出内容示唆演出の演出時間は、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合に実行される演出内容示唆演出と、操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されなかった場合に実行される演出内容示唆演出と、で互いに同一となっている。本実施形態では、演出内容示唆演出の演出時間は、２．０［ｓ］に設定されている。
【０１５５】
そして、演出内容示唆演出の終了に応じて、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、残り時間の表示が再開される。ここで、操作有効期間中には、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて残り時間が表示されないが、内部的には残り時間のカウントダウンは進行しており、残り時間の表示が再開される際には、領域ｒにおいて、内部的にカウントダウンされている残り時間が表示される。
また、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したこと（タイマ画像ｔの領域ｒに表示されている残り時間がタイムアウトしたこと）に応じて、図３４に示すカウントダウン成功画像ｓの表示が開始される。
さらに、カウントダウン成功画像ｓの表示時間が所定時間に達したことに応じて、タイマ画像ｔの表示が終了されて、当該タイマ予告演出が終了される。
そして、タイマ予告演出の終了に応じて、予告対象演出が開始される。
【０１５６】
次に、「タイマ予告演出パターン１」に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを説明する。
図４１（ａ）に示すように、「タイマ予告演出パターン１」に基づくタイマ予告演出の開始時には、領域ｒにおいて、残り時間の初期値ｆとして所定時間（本実施形態では、０９．００［ｓ］）が表示され、残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、図４１（ｂ）に示すように、残り時間が所定時間（本実施形態では、０７．００［ｓ］）となったことに応じて（操作有効期間開始時が到来したことに応じて）、図４１（ｃ）に示すように、領域ｒにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像の表示が開始される。本実施形態では、操作催促画像は、演出ボタン５ｂを模したアイコン画像となっている。
また、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されたこと、又は、操作有効期間終了時が到来したこと、に応じて、図４１（ｄ）に示すように、領域ｒにおいて、操作催促画像に替えて、演出内容示唆画像の表示が開始される。
本実施形態では、「タイマ予告演出パターン１」に係る予告対象演出は、１回目の「擬似連続変動表示」となっている。そこで、「タイマ予告演出パターン１」に係る演出内容示唆画像では、「擬似連続変動表示」を示唆する情報として、「擬似連ダァーッ！」なる文字が表示される。
さらに、演出内容示唆画像の表示時間が所定時間（本実施形態では、２．００［ｓ］）に達したことに応じて、図４１（ｅ）に示すように、領域ｒにおいて、演出内容示唆画像に替えて、残り時間の表示が再開される。
そして、図４１（ｆ）に示すように、残り時間がタイムアウトしたこと（００．００［ｓ］になったこと）に応じて、図３４に示すカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、タイマ画像ｔの表示が終了されて、その後、「擬似連続変動表示」が開始される。
【０１５７】
次に、「タイマ予告演出パターン３」に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを説明する。
図４２（ａ）に示すように、「タイマ予告演出パターン３」に基づくタイマ予告演出の開始時には、領域ｒにおいて、残り時間の初期値ｆとして所定時間（本実施形態では、７０．００［ｓ］）が表示され、残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、図４２（ｂ）に示すように、残り時間が所定時間（本実施形態では、３２．００［ｓ］）となったことに応じて（操作有効期間開始時が到来したことに応じて）、図４２（ｃ）に示すように、領域ｒにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像の表示が開始される。
また、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されたこと、又は、操作有効期間終了時が到来したこと、に応じて、図４２（ｄ）に示すように、領域ｒにおいて、操作催促画像に替えて、演出内容示唆画像の表示が開始される。
本実施形態では、「タイマ予告演出パターン３」に係る予告対象演出は、「チャンスアップ演出」（「トラ柄」の背景に係る「カットイン画像」）となっている。そこで、「タイマ予告演出パターン３」に係る演出内容示唆画像では、「チャンスアップ演出」を示唆する情報として、「トラ柄ダァーッ！」なる文字が表示される。
さらに、演出内容示唆画像の表示時間が所定時間（本実施形態では、２．００［ｓ］）に達したことに応じて、図４２（ｅ）に示すように、領域ｒにおいて、演出内容示唆画像に替えて、残り時間の表示が再開される。
そして、図４２（ｆ）に示すように、残り時間がタイムアウトしたこと（００．００［ｓ］になったこと）に応じて、図３４に示すカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、タイマ画像ｔの表示が終了されて、その後、「チャンスアップ演出」が開始される。
【０１５８】
一方、「タイマ予告演出パターン２」は、「第２特殊予告」となっている。
「タイマ予告演出パターン２」に基づくタイマ予告演出中には、２回の操作有効期間が設定され、２回のボタン演出が実行される。そして、１回目のボタン演出として、ボタン出現示唆演出が実行され、２回目のボタン演出として、残り時間加算演出が実行される。ここで、ボタン出現示唆演出は、ボタン演出が実行されることを示唆する演出となっている。
「タイマ予告演出パターン２」では、１回目の操作有効期間に係る操作有効期間開始時は、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したときとなっており、１回目の操作有効期間に係る操作有効期間終了時は、操作有効期間開始時から所定時間が経過したときとなっており、２回目の操作有効期間に係る操作有効期間開始時は、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したときとなっており、２回目の操作有効期間に係る操作有効期間終了時は、操作有効期間開始時から所定時間が経過したときとなっている。
そして、各回の操作有効期間は、各回に係る操作有効期間開始時の到来に応じて開始され、当該回に係る操作有効期間終了時が到来する前に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力されたこと、及び、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号が入力されることなく当該回に係る操作有効期間終了時が到来したこと、のうち一方が成立したことに応じて終了される。
そして、「タイマ予告演出パターン２」では、各回の操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、ボタン演出（ボタン出現示唆演出又は残り時間加算演出）が実行され、各回の操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されなかった場合には、操作有効期間終了時の到来に応じて、ボタン演出が実行される。
【０１５９】
具体的には、図３９及び図４０に示すように、「タイマ予告演出パターン２」に基づくタイマ予告演出が開始されると、メイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて、図３３に示すタイマ画像ｔが表示され、タイマ画像ｔの領域ｒに表示されている所定の残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、１回目の操作有効期間開始時の到来に応じて、１回目の操作有効期間が開始されるとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像（図４５（ｃ）参照）の表示が開始される。
さらに、図３９に示すように、１回目の操作有効期間終了時が到来する前に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、１回目の操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおける操作催促画像の表示が終了して、ボタン出現示唆演出が開始される。
一方、図４０に示すように、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されることなく１回目の操作有効期間終了時が到来した場合には、当該１回目の操作有効期間終了時の到来に応じて、１回目の操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおける操作催促画像の表示が終了して、ボタン出現示唆演出が開始される。
本実施形態では、ボタン出現示唆演出として、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、ボタン演出の実行を示唆するボタン演出示唆画像（図４５（ｄ）参照）が表示される。
ここで、ボタン出現示唆演出の演出時間は、１回目の操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合に実行されるボタン出現示唆演出と、１回目の操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されなかった場合に実行されるボタン出現示唆演出と、で互いに同一となっている。本実施形態では、ボタン出現示唆演出の演出時間は、２．０［ｓ］に設定されている。
【０１６０】
そして、ボタン出現示唆演出の終了に応じて、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、残り時間の表示が再開される。ここで、１回目の操作有効期間中には、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて残り時間が表示されないが、内部的には残り時間のカウントダウンは進行しており、残り時間の表示が再開される際には、領域ｒにおいて、内部的にカウントダウンされている残り時間が表示される。
また、図４３及び図４４に示すように、２回目の操作有効期間開始時の到来に応じて、２回目の操作有効期間が開始されるとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像（図４５（ｇ）参照）の表示が開始される。本実施形態では、タイマ画像ｔの領域ｒに表示されている残り時間がタイムアウトしたこと（００．００［ｓ］となったこと）に応じて、２回目の操作有効期間開始時が到来する。
さらに、図４３に示すように、２回目の操作有効期間終了時が到来する前に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合には、当該検出に応じて、２回目の操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおける操作催促画像の表示が終了して、残り時間加算演出が開始される。
一方、図４４に示すように、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されることなく２回目の操作有効期間終了時が到来した場合には、当該２回目の操作有効期間終了時の到来に応じて、２回目の操作有効期間が終了するとともに、タイマ画像ｔの領域ｒにおける操作催促画像の表示が終了して、残り時間加算演出が開始される。
本実施形態に係る残り時間加算演出では、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、図３５に示すように、「これじゃねぇ！」なる文字が表示された後に、図３６に示すように、残り時間が高速変更されている状態を示す表示が実行され、その後、再び残り時間が表示（再設定）される。この際、再設定される残り時間は、２回目の操作有効期間が開始される直前の残り時間（本実施形態では、００．００［ｓ］）より長い時間となる。
【０１６１】
ここで、残り時間加算演出の演出時間は、２回目の操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合に実行される残り時間加算演出と、２回目の操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されなかった場合に実行される残り時間加算演出と、で互いに異なっている。
具体的には、図４３及び図４４に示すように、「タイマ予告演出パターン２」では、当該タイマ予告演出が開始されてから所定時間が経過したことに応じて、残り時間加算演出が終了されて、再設定された残り時間のカウントダウンが開始される。以下、残り時間加算演出により再設定された残り時間のカウントダウンが開始される時を、「カウントダウン再開時」とする。
このため、２回目の操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出された場合に実行される残り時間加算演出の演出時間は、２回目の操作有効期間中に第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されなかった場合に実行される残り時間加算演出の演出時間より短くなる。
【０１６２】
そして、残り時間加算演出の終了に応じて、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、残り時間加算演出により再設定された残り時間のカウントダウンが開始される。
また、当該タイマ予告演出の開始から所定時間が経過したこと（タイマ画像ｔの領域ｒに表示されている残り時間がタイムアウトしたこと）に応じて、図３４に示すカウントダウン成功画像ｓの表示が開始される。
さらに、カウントダウン成功画像ｓの表示時間が所定時間に達したことに応じて、タイマ画像ｔの表示が終了されて、当該タイマ予告演出が終了される。
そして、タイマ予告演出の終了に応じて、予告対象演出が開始される。
【０１６３】
次に、「タイマ予告演出パターン２」に基づくタイマ予告演出中のタイマ画像ｔの領域ｒにおける表示の流れを説明する。
図４５（ａ）に示すように、「タイマ予告演出パターン１」に基づくタイマ予告演出の開始時には、領域ｒにおいて、残り時間の初期値ｆとして所定時間（本実施形態では、０９．００［ｓ］）が表示され、残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、図４５（ｂ）に示すように、残り時間が所定時間（本実施形態では、０７．００［ｓ］）となったことに応じて（１回目の操作有効期間開始時が到来したことに応じて）、図４５（ｃ）に示すように、領域ｒにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像の表示が開始される。
また、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されたこと、又は、１回目の操作有効期間終了時が到来したこと、に応じて、図４５（ｄ）に示すように、領域ｒにおいて、操作催促画像に替えて、ボタン演出示唆画像の表示が開始される。
本実施形態では、ボタン演出示唆画像では、ボタン演出の実行を示唆する情報として、演出ボタン５ｂを模したアイコン画像及び「ダァーッ！」なる文字が表示される。
さらに、ボタン演出示唆画像の表示時間が所定時間（本実施形態では、２．０［ｓ］）に達したことに応じて、図４５（ｅ）に示すように、領域ｒにおいて、ボタン演出示唆画像に替えて、残り時間の表示が再開される。
そして、図４５（ｆ）に示すように、残り時間がタイムアウトしたこと（００．００［ｓ］になったこと）に応じて（２回目の操作有効期間開始時が到来したことに応じて）、図４５（ｇ）に示すように、領域ｒにおいて、残り時間に替えて、操作催促画像の表示が開始される。
また、第１操作検出スイッチ２４からの第１操作信号の入力が検出されたこと、又は、２回目の操作有効期間終了時が到来したこと、に応じて、残り時間加算演出が開始され、図４５（ｈ）に示すように、領域ｒにおいて、操作催促画像に替えて、「これじゃねぇ！」なる文字が表示された後に、図４５（ｉ）に示すように、残り時間が高速変更されている状態を示す表示が実行され、その後、図４５（ｊ）に示すように、残り時間として所定時間（本実施形態では、６０．２６［ｓ］）が表示（再設定）される。
さらに、カウントダウン再開時が到来したことに応じて、残り時間加算演出が終了されて、領域ｒに再設定された残り時間のカウントダウンが開始される。
そして、図４５（ｋ）に示すように、残り時間がタイムアウトしたこと（００．００［ｓ］になったこと）に応じて、図３４に示すカウントダウン成功画像ｓが表示された後に、タイマ画像ｔの表示が終了されて、その後、「リーチ演出」が開始される。
【０１６４】
次に、ステップＳ２８４の第１予告演出内容決定処理の具体的内容について説明する。
第１予告演出内容決定処理では、当該報知表示中に実行するタイマ予告演出を設定する。
具体的には、第１予告演出内容決定処理では、まず、タイマ予告演出の内容（タイマ予告演出パターン）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出内容抽選乱数とタイマ予告演出の内容（タイマ予告演出パターン番号）との対応が登録された第１予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、第１予告演出内容抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果と、第１変動パターンの具体的な内容と、第２変動パターンの具体的な内容と、の組み合わせのそれぞれに対応する第１予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
そして、タイマ予告演出の内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出内容抽選乱数を取得する。また、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果と、ステップＳ２５２で決定された第１変動パターンの具体的な内容と、ステップＳ２５２で決定された第２変動パターンの具体的な内容と、の組み合わせに対応する第１予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出内容抽選乱数と、第１予告演出内容抽選テーブルと、に基づいて、タイマ予告演出の内容を決定する。
【０１６５】
次に、第１予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、各回の個別演出に係る初期値ｆ（個別演出の開始時にタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間の初期値）を設定する。また、タイマ予告演出の内容として「第２特殊予告」が決定された場合には、残り時間加算演出により再設定されるタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間を設定する。さらに、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値ｆ（当該タイマ予告演出の開始時にタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間の初期値）を設定する。
各回の個別演出に係る初期値ｆは、当該個別演出の開始時から当該個別演出に対応する予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
例えば、本実施形態では、「擬似連続変動パターン」に基づく報知表示（第１期間の報知表示）では、当該報知表示の開始時から１回目の「擬似連続変動表示」の開始時までの時間が、１０．０［ｓ］に設定されている。このため、「タイマ予告演出パターン１」が選択された場合には、個別演出に係る初期値ｆとして、９．０［ｓ］が設定される（１０．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝９．０［ｓ］）。
また、「スーパーリーチＡ，Ｂ」に基づく報知表示（第２期間の報知表示）では、当該報知表示の開始時から「リーチ演出」の開始時までの時間が、１５．０［ｓ］に設定されている。このため、「タイマ予告演出パターン６」が選択された場合（第１変動パターンに係る変動時間が３０．０［ｓ］であるとき）には、１回目の個別演出に係る初期値ｆとして、９．０［ｓ］が設定され（１０．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝９．０［ｓ］）、２回目の個別演出に係る初期値ｆとして、３５．０［ｓ］が設定される（２１．０［ｓ］（１回目の個別演出の終了時から第１変動パターンに基づく報知表示の終了時までの時間）＋１５．０［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝３５．０［ｓ］）。
【０１６６】
一方、「第２特殊予告」（「タイマ予告演出パターン２」）に係る初期値ｆは、当該「第２特殊予告」の開始時から予告対象演出の開始時までの時間未満の時間が設定される。
本実施形態では、「第２特殊予告」に係る初期値ｆとして、１回目の「擬似連続変動表示」を示唆する個別演出の初期値ｆと同じく、９．０［ｓ］が設定される。これによって、「第２特殊予告演出」が開始された際に、遊技者において、開始されたタイマ予告演出が１回目の「擬似連続変動表示」が開始されるタイミングを示唆するものであると予想させることができる。
そして、残り時間加算演出において、残り時間が再設定され、カウントダウン再開時の到来に応じて、再設定された残り時間のカウントダウンが開始される。この際、再設定される残り時間として、カウントダウン再開時から予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。
例えば、カウントダウン再開時から予告対象演出の開始時までの時間が６３．０６［ｓ］である場合には、６２．０６［ｓ］に設定される（６３．０６［ｓ］−１．０［ｓ］（カウントダウン成功画像ｓが表示される所定時間）＝６２．０６［ｓ］）。
一方、「特別タイマ予告演出」（「タイマ予告演出パターン２０」）に係る初期値ｆは、カウントダウンが停止される契機となる所定時間（本実施形態では、０７．７７［ｓ］）より長い時間であれば、適宜、設定することが可能である。
本実施形態では、「特別タイマ予告演出」に係る初期値ｆとして、２５．０［ｓ］が設定される。
【０１６７】
次に、第１予告演出内容決定処理では、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像ｔの色を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出抽選乱数とタイマ画像ｔの色との対応が登録されたタイマ色抽選テーブルが格納されている。
そして、タイマ画像ｔの色を決定する際には、既に取得している予告演出内容抽選乱数及びタイマ色抽選テーブルに基づいて、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像ｔの色（「青色」、「赤色」又は「虹色」）を決定する。
次に、第１予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、各個別演出に係る初期値ｆと、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「第２特殊予告」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、初期値ｆと、再設定される残り時間と、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値ｆと、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
以上によって、ステップＳ２５６の処理を介して、当該報知表示中において、設定されたタイマ予告演出が実行される。
【０１６８】
ステップＳ２８５では、変動開始保留情報に対応させて、先読み予告対象情報が設定されているか否かを判定し、先読み予告対象情報が設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２８６に移行し、先読み予告対象情報が設定されていないと判定した場合（Ｙｅｓ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２８６では、第２予告演出内容決定処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。第２予告演出内容決定処理では、当該報知表示中に実行するタイマ予告演出を設定する。
具体的には、第２予告演出内容決定処理では、まず、タイマ予告演出の内容（タイマ予告演出パターン）を決定する。
演出制御装置３００のＲＯＭには、予告演出内容抽選乱数とタイマ予告演出の内容（タイマ予告演出パターン番号）との対応が登録された第２予告演出内容抽選テーブルが格納されている。また、第２予告演出内容抽選テーブルとして、特別図柄抽選の結果と、第１変動パターンの具体的な内容と、第２変動パターンの具体的な内容と、予告画像出現数と、の組み合わせのそれぞれに対応する第２予告演出内容抽選テーブルが格納されている。
各予告画像出演数に対応する第２予告演出内容抽選テーブルでは、当該第２予告演出内容抽選テーブルに対応する予告画像出現数に係る個別演出が実行されるタイマ予告演出の内容が登録されている。これによって、先読み予告演出によって出現した予告画像出現数と、タイマ予告演出において実行される個別演出の数と、が一致する。
そして、タイマ予告演出の内容を決定する際には、まず、所定の乱数カウンタから予告演出内容抽選乱数を取得する。また、変動開始保留情報に対応させて設定されている先読み対象情報に含まれている予告画像出現数情報が示す予告画像出現数を確認する。そして、当該報知表示に係る特別図柄抽選の結果と、ステップＳ２５２で決定された第１変動パターンの具体的な内容と、ステップＳ２５２で決定された第２変動パターンの具体的な内容と、確認した予告画像出現数と、の組み合わせに対応する第２予告演出内容抽選テーブルを読み出す。そして、取得した予告演出内容抽選乱数と、第２予告演出内容抽選テーブルと、に基づいて、タイマ予告演出の内容を決定する。
ここで、本実施形態では、先読み予告演出に係る「ミニゲーム予告」において、予告画像ｐが出現されなかった場合（操作有効期間中におけるボタン操作回数が所定数未満であった場合）には、当該報知表示中においてタイマ予告演出を実行しないことが決定される。
【０１６９】
次に、第２予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、各回の個別演出に係る初期値ｆ（個別演出の開始時にタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間の初期値）を設定する。また、タイマ予告演出の内容として「第２特殊予告」が決定された場合には、残り時間加算演出により再設定されるタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間を設定する。さらに、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値ｆ（当該タイマ予告演出の開始時にタイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間の初期値）を設定する。
ここで、各回の個別演出に係る初期値ｆの設定方法、残り時間加算演出において再設定される残り時間の設定方法、「特別タイマ予告演出」に係る初期値ｆの設定方法は、それぞれ、第１予告演出内容決定処理（ステップＳ２８４）と同様となっているため、説明を省略する。
【０１７０】
次に、第２予告演出内容決定処理では、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像ｔの色を決定する。
ここで、当該タイマ予告演出において表示するタイマ画像ｔの色の決定方法は、第１予告演出内容決定処理（ステップＳ２８４）と同様となっているため、説明を省略する。
次に、第２予告演出内容決定処理では、タイマ予告演出の内容として「通常タイマ予告演出」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、各個別演出に係る初期値ｆと、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「第２特殊予告」が決定された場合には、決定されたタイマ予告演出の内容と、初期値ｆと、再設定される残り時間と、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
一方、タイマ予告演出の内容として「特別タイマ予告演出」が決定された場合には、当該タイマ予告演出に係る初期値ｆと、タイマ画像ｔの色と、の組み合わせに対応するタイマ予告演出に係る演出プログラムを読み出して、読み出した演出プログラムを、当該報知表示において実行するタイマ予告演出に係る演出プログラムとして設定する。
以上によって、ステップＳ２５６の処理を介して、当該報知表示中において、設定されたタイマ予告演出が実行される。
【０１７１】
さらに、第２タイマ予告演出内容決定処理では、実行中の副演出を終了して、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている先読み予告演出中フラグを解除する。これによって、先読み予告演出が終了される。
【０１７２】
次に、ステップＳ２０４の先読み予告演出管理処理を説明する。
図４６は、先読み予告演出管理処理を示すフローチャートである。
入賞時演出管理処理は、ステップＳ２０４において実行されると、図４６に示すように、まず、ステップＳ２９０に移行する。
ステップＳ２９０では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出開始フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出開始フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９１に移行し、先読み予告演出開始フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９３に移行する。
ステップＳ２９１では、ステップＳ２５５で設定された主演出開始時が到来したか否かを判定し、主演出開始時が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９２に移行し、主演出開始時が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９３に移行する。
ステップＳ２９２では、主演出開始処理を実行し、ステップＳ２９３に移行する。主演出開始処理では、先読み予告演出のうち主演出を開始する。
具体的には、主演出開始処理では、ステップＳ２５５で設定された演出データに基づいて、主演出を開始する。
また、主演出開始処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている先読み予告演出開始フラグを解除するとともに、先読み予告演出中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定する。
さらに、主演出開始処理では、開始した主演出が「ミニゲーム予告」である場合には、ミニゲーム予告中フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定する。
【０１７３】
ステップＳ２９３では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において先読み予告演出中フラグが設定されているか否かを判定し、先読み予告演出中フラグが設定されていると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９４に移行し、先読み予告演出中フラグが設定されていないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ２９４では、「ミニゲーム予告」（主演出）の実行中であるか否かを判定し、「ミニゲーム予告」の実行中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ２９５に移行し、「ミニゲーム予告」の実行中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９７に移行する。
ここで、「ミニゲーム予告」の実行中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域においてミニゲーム予告中フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ２９５では、ステップＳ２５５で設定された主演出終了時が到来したか否かを判定し、主演出終了時が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ２９６に移行し、主演出終了時が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
【０１７４】
ステップＳ２９６では、主演出終了処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。主演出終了処理では、先読み予告演出のうち副演出を開始する。
具体的には、主演出終了処理では、主演出を終了して、ステップＳ２５５で設定された演出データに基づいて、副演出を開始する。
また、主演出終了処理では、終了した主演出が「ミニゲーム予告」である場合には、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されているミニゲーム予告中フラグを解除する。
ステップＳ２９７では、ミニゲーム予告管理処理を実行し、ステップＳ２９５に移行する。ミニゲーム予告管理処理については、後述する。
【０１７５】
次に、ステップＳ２９７のミニゲーム予告管理処理を説明する。
図４７は、ミニゲーム予告管理処理を示すフローチャートである。
ミニゲーム予告管理処理は、ステップＳ２９７において実行されると、図４７に示すように、まず、ステップＳ３００に移行する。
ステップＳ３００では、操作有効期間中であるか否かを判定し、操作有効期間中であると判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０１に移行し、操作有効期間中でないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０６に移行する。
操作有効期間中であるか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において操作有効フラグが設定されているか否かに基づいて判定する。
ステップＳ３０１では、第１操作信号の入力を検出したか否かを判定し、第１操作信号の入力を検出したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０２に移行し、第１操作信号の入力を検出していないと判定した場合（Ｎｏ）には、ステップＳ３０３に移行する。
ここで、第１操作信号の入力を検出したか否かは、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において第１操作信号の入力を示す情報が保存されているか否かに基づいて判定する。
【０１７６】
ステップＳ３０２では、操作回数カウンタ更新処理を実行し、ステップＳ３０３に移行する。操作回数カウンタ更新処理では、操作回数カウンタの計数値を更新する。
具体的には、操作回数カウンタ更新処理では、現在の操作回数カウンタの計数値に１を加算した値を、新たに操作回数カウンタの計数値として設定する。
ステップＳ３０３では、ステップＳ２５５で設定された操作有効期間終了時が到来したか否かを判定し、操作有効期間終了時が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０４に移行し、操作有効期間終了時が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ３０４では、操作有効期間終了処理を実行し、ステップＳ３０５に移行する。操作有効期間終了処理では、操作有効期間を終了する。
具体的には、操作有効期間終了処理では、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定されている操作有効フラグを解除する。
【０１７７】
ステップＳ３０５では、演出結果決定処理を実行し、ステップＳ３０６に移行する。演出結果決定処理では、実行中の「ミニゲーム予告」に係る演出結果を決定する。
演出結果決定処理では、操作回数カウンタの計数値に基づいて、ステップＳ２５５で設定された複数の結果画像ｍ３のうちから、当該「ミニゲーム予告」に係る結果画像ｍ３を決定する。
具体的には、操作回数カウンタの計数値が所定回数（例えば、１０［回］）未満である場合には、予告画像ｐを出現させないことが決定される。この場合には、結果画像ｍ３として、味方キャラクターの敗北を示す画像が決定される。
一方、操作回数カウンタの計数値が所定回数（例えば、１０［回］）以上である場合には、予告画像ｐを出現させることが決定される。この場合には、結果画像ｍ３として、味方キャラクターの勝利を示す画像が決定される。
また、予告画像ｐを出現させることが決定された場合には、さらに、操作回数カウンタの計数値に基づいて、予告画像出現数が決定される。この際、予告画像出現数は、予告画像出現限度数以下の数に決定される。そして、結果画像ｍ３として、決定された予告画像出現数に係る予告画像ｐが出現する画像が決定される。
そして、演出結果決定処理では、対戦画像ｍ２の表示を終了して、決定した結果画像ｍ３の表示を開始する。
また、演出結果決定処理では、決定された予告画像出現数を示す予告画像出現数情報を、先読み対象保留情報に対応させて設定されている先読み予告対象情報に対応させて設定する。これによって、予告画像出現数情報が、先読み予告対象情報に含まれる。
【０１７８】
ステップＳ３０６では、ステップＳ２５５で設定された操作有効期間開始時が到来したか否かを判定し、操作有効期間開始時が到来したと判定した場合（Ｙｅｓ）には、ステップＳ３０７に移行し、操作有効期間開始時が到来していないと判定した場合（Ｎｏ）には、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。
ステップＳ３０７では、操作有効期間開始処理を実行し、一連の処理を終了して元の処理に復帰する。操作有効期間開始処理では、操作有効期間を開始する。
具体的には、操作有効期間開始処理では、操作有効フラグを、演出制御装置３００のＲＡＭの所定領域において設定する。
また、操作有効期間開始処理では、説明画像ｍ１の表示を終了して、対戦画像ｍ２の表示を開始する。
【０１７９】
（パチンコ機１の動作）
次に、パチンコ機１の動作を説明する。
図４８は、演出図柄の通常変動表示の一例を示す図である。
主制御装置２００では、始動口（第１始動口５１又は第２始動口５２）への遊技球の入球があると、大当たり乱数、大当たり図柄乱数、変動パターン乱数等の各種乱数が取得されて、取得した各種乱数が、始動情報（特図１始動情報又は特図２始動情報）として、ＲＡＭ２３０の始動情報記憶領域（特図１始動情報記憶領域又は特図２始動情報記憶領域）に記憶される。ここで、各始動情報記憶領域には、最大４つまで始動情報が記憶される。
始動情報記憶領域に記憶されている始動情報については、所定の順序で、大当たり遊技状態を生起させるか否かを判定する大当たり判定（ステップＳ１１３）と、当該大当たり判定の結果を報知する報知表示に係る変動パターン（第１変動パターン及び第２変動パターン）を判定する変動パターン判定（ステップＳ１１５）と、を含む始動判定が実行される。
そして、始動判定が実行されると、表示装置６１，６２において、変動パターン判定により決定された変動パターン（変動時間）に基づいて、特別図柄の変動表示が行われた後に、大当たり判定の結果（特別図柄抽選の結果）に応じた態様による特別図柄の停止表示が行われる。
【０１８０】
一方、演出制御装置３００では、始動判定が実行されると、変動パターン判定により決定された変動パターンに基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容（第１変動パターンの具体的な内容及び第２変動パターンの具体的な内容）が決定される。
そして、図４８に示すように、特別図柄の報知表示に同期して、演出図柄表示領域ａ１〜ａ４において、決定された変動パターンの具体的な内容に基づいて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示が行われた後に、演出図柄ｚ１，ｚ２の停止表示が行われる。
さらに、特別図柄抽選に当選した場合には、特別図柄（演出図柄ｚ１，ｚ２）の停止表示が行われた後に、大当たり遊技状態が生起される。
そして、大当たり遊技状態では、大入賞口開閉部材５３ａが閉止状態から開放状態に変位されるラウンド遊技が実行されて、大入賞口５３への遊技球の入球が可能となる。
【０１８１】
特に、パチンコ機１では、始動判定が実行されて、演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示に係る変動パターンの具体的な内容が決定されると、予告演出実行条件を満たすか否かが判定され（ステップＳ２８１）、予告演出実行条件を満たすと判定された場合には、予告演出抽選（ステップＳ２８２）が実行される。そして、予告演出抽選に当選した場合には、決定された変動パターンの具体的な内容に基づく演出図柄ｚ１，ｚ２の変動表示中に、タイマ予告演出が実行される。
ここで、本実施形態では、決定された変動パターンの具体的な内容が、所定の予告対象演出を含む内容である場合に、予告演出実行条件を満たすと判定される。
タイマ予告演出では、１回又は複数回の個別演出が実行される。そして、各個別演出では、タイマ画像ｔが表示されて、タイマ画像ｔの領域ｒに表示される残り時間によって、当該個別演出に対応する予告対象演出の開始タイミングが示唆される。
【０１８２】
また、パチンコ機１では、各始動情報の取得時に、始動判定に先駆けて、始動情報が示す各種抽選結果を判定する事前判定（ステップＳ１０３、Ｓ１０７）が実行される。
そして、事前判定が実行されると、事前判定の結果に基づいて、先読み予告演出実行条件を満たすか否かが判定され（ステップＳ２３７）、先読み予告演出実行条件を満たすと判定された場合には、先読み予告演出抽選（ステップＳ２３８）が実行される。そして、先読み予告演出抽選に当選した場合には、先行保留情報に係る報知表示中に、先読み予告演出が実行される。
ここで、本実施形態では、先読み予告演出実行条件には、予告演出実行条件が含まれている。すなわち、先読み対象保留情報に係る変動パターンが、所定の予告対象演出を含む変動パターンである場合に、先読み予告演出実行条件を満たすと判定される。
予告演出は、最先先行保留情報に係る報知表示中に実行される主演出（「ミニゲーム予告」、「プレゼント予告」、「エフェクトライン予告」又は「停止図柄予告」）と、主演出の終了後から先読み対象保留情報に係る報知表示の実行前までの期間中に実行される副演出と、から構成される。
主演出では、予告画像出現数に係る予告画像ｐが出現され、出現された予告画像ｐの数によって、先読み対処保留情報に係る報知表示中に実行されるタイマ予告演出に係る個別演出の回数が示唆される。ここで、予告画像出現数は、予告画像出現限度数を限度として決定される。また、予告画像出現限度数は、先読み対象保留情報に係る変動パターンの内容に含まれる予告対象演出の数と一致している。
そして、主演出によって出現した予告画像ｐは、副演出によって、先読み対象保留情報に係る報知表示の開始前まで継続して表示される。
さらに、先読み予告演出は、先読み対象保留情報に係る報知表示の開始前に終了され、その後、先読み対象保留情報に係る報知表示中に、タイマ予告演出が実行される。そして、当該タイマ予告演出において、先読み予告演出によって表示された予告画像ｐの数に係る個別演出が実行される。
【０１８３】
（パチンコ機１の作用）
次にパチンコ機１の作用について説明する。
パチンコ機１では、始動判定の結果に基づいてタイマ予告演出を実行するか否かが決定され、タイマ予告演出を実行することが決定された場合には、当該始動判定に係る報知表示の実行中に、予告対象演出が開始されるまでの残り時間を示唆するタイマ予告演出が実行される。
また、事前判定の結果に基づいて先読み予告演出を実行するか否かが決定され、先読み予告演出を実行することが決定された場合には、当該事前判定に係る始動情報より先に始動判定が実行される始動情報に係る報知表示の実行中に、タイマ予告演出の実行を示唆する先読み予告演出が実行される。
これによって、タイマ予告演出が実行されている期間中だけでなく、先読み予告演出が実行されている期間中においても、遊技者に対して期待感を与えることができる。したがって、遊技者に対して期待感を与えることができる期間を延長することができ、演出効果を向上することが可能となる。
特に、パチンコ機１では、先読み予告演出が、タイマ予告演出の実行を示唆するとともに、タイマ予告演出において個別演出が実行される回数を示唆する。
これによって、先読み予告演出の興趣を向上することが可能となる。
【０１８４】
（変形例）
以上、本発明の実施形態について説明したが、上記実施形態では、種々の変更を行うことが可能である。
例えば、上記実施形態に係る「ミニゲーム予告」では、操作回数カウンタにより計数されたボタン操作回数が所定回数（例えば、１０［回］）未満である場合には、予告画像ｐを出現させないことが決定される。
しかしながら、操作回数カウンタにより計数されたボタン操作回数が所定回数（例えば、１０［回］）未満である場合にも、予告画像ｐを出現させる構成としても構わない。
かかる構成とした場合にも、予告画像出現限度数を限度として、操作回数カウンタにより計数されたボタン操作回数に応じて、予告画像出現数が決定される。そして、操作回数カウンタにより計数されたボタン操作回数が多いほど、出現させる予告画像ｐの数が多くなる。
【０１８５】
また、上記実施形態に係るタイマ予告演出では、各回の個別演出の開始時に、タイマ画像ｔの領域ｒにおいて、具体的な所定の残り時間（初期値ｆ）が表示される構成となっている。
しかしながら、内部的に設定された初期値ｆが所定表示限度時間を超える場合には、各回の個別演出の開始時に、領域ｒにおいて、「準備中」なる文字を表示する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、個別演出の開始時には、領域ｒにおいて「準備中」なる文字が表示され、内部的に初期値ｆからカウントダウンされている残り時間が所定表示限度時間となった時点で、領域ｒにおいて当該所定限度時間を表示して、表示上のカウントダウンを開始する。
【０１８６】
また、上記実施形態に係る「２回タイマ予告」又は「３回タイマ予告」では、タイマ予告演出の開始時に、１回目の個別演出に係るタイマ画像ｔのみが表示され、２回目以降の個別演出に係るタイマ画像ｔが表示されない構成となっている（「×２」又は「×３」の表示に省略される）。
しかしながら、「２回タイマ予告」又は「３回タイマ予告」では、当該タイマ予告演出の開始時に、当該タイマ予告演出において実行される複数回の個別演出に係るタイマ画像ｔの全てを表示（複数のタイマ画像ｔを表示）する構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、タイマ予告演出の開始時に、各タイマ画像ｔの初期値ｒとして、当該タイマ予告演出の開始時から当該タイマ画像ｔに対応する予告対象演出の開始時までの時間以下の時間が設定される。そして、各タイマ画像ｔは、当該タイマ画像ｔに係る個別演出が終了したことに応じて消去される。
【０１８７】
また、上記実施形態に係るタイマ予告演出では、タイマ画像ｔがメイン画像表示装置３１の表示画面３１ａにおいて表示される構成となっている。
しかしながら、タイマ画像ｔが、サブ画像表示装置３２，３３，３４の表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａにおいて表示される構成としても構わない。
かかる構成とした場合には、表示画面３２ａ，３３ａ，３４ａにおいてタイマ画像ｔが表示されている期間中に、当該タイマ画像ｔが表示されているサブ画像表示装置３２，３３，３４を、第１状態から第２状態に変位させる。
さらに、上記実施形態においては、本発明をパチンコ機１に本発明を適用した場合について説明したが、これに限らず、本発明の主旨を逸脱しない範囲で他のアミューズメントゲーム機等の遊技機にも適用可能である。
【符号の説明】
【０１８８】
１              パチンコ機
５ｂ            演出ボタン
１０            遊技盤
３０            遊技領域
３１            メイン画像表示領域
３１ａ          表示画面
３２            第１サブ画像表示装置
３２ａ          表示画面
３３            第２サブ画像表示装置
３３ａ          表示画面
３４            第３サブ画像表示装置
３４ａ          表示画面
４１            始動ゲート
５１            第１始動口
５２            第２始動口
５２ａ          始動口開閉部材
５３            大入賞口
５３ａ          大入賞口開閉部材
６１            特図１表示装置
６２            特図２表示装置
２００          主制御装置
３００          演出制御装置
ｔ              タイマ画像
ｐ              予告画像
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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【図４８】
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