(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ヤゲン加工されたデモンストレーションレンズ（２０）が最初に取り付けられている眼鏡フレーム（１０）のレンズ縁（１１）に眼鏡レンズを挿入する目的で、眼鏡レンズ（３０）をヤゲン加工するための設定（ＣＯＮＳ）を作成するための方法であって、
ａ）前記レンズ縁（１１）と前記デモンストレーションレンズ（２０）との間の遊びに関連する補正パラメータ（Ｐ１）を取得するステップ、
ｂ）前記レンズ縁（１１）から予め抜き取られた前記デモンストレーションレンズ（２０）の正面画像を撮影するステップ、
ｃ）前記正面画像において、前記デモンストレーションレンズ（２０）の初期輪郭（Ｃ０）を決定するステップ、
ｄ）前記補正パラメータ（Ｐ１）に依存して前記初期輪郭（Ｃ０）を補正することによって、補正された輪郭（Ｃ１）を計算するステップ、及び、
ｅ）前記補正された輪郭（Ｃ１）に依存して前記ヤゲン加工設定（ＣＯＮＳ）を推測するステップ
を含む方法。
【請求項２】
第２のデモンストレーションレンズ（２０）が最初に取り付けられている第２のレンズ縁（１１）を前記眼鏡フレーム（１０）が含む場合、
ステップａ）において、前記第２のレンズ縁（１１）と前記第２のデモンストレーションレンズ（２０）との間の遊びに関連する第２補正パラメータ（Ｐ１）が取得され、
ステップｄ）において、第２の補正された輪郭（Ｃ１）が、前記初期輪郭（Ｃ０）の対称を操作することによって、及び前記第２補正パラメータ（Ｐ１）に依存して前記初期輪郭（Ｃ０）を補正することによって計算される
請求項１に記載の方法。
【請求項３】
ステップａ）において、前記補正パラメータ（Ｐ１）が、３〜５個の値を含むリストから選択される、請求項１又は２に記載の方法。
【請求項４】
ステップｄ）において、前記補正された輪郭（Ｃ１）が、前記眼鏡レンズ（３０）の材質に関連する別の補正パラメータ（Ｐ２）に依存して計算される、請求項１〜３のいずれか一項に記載の方法。
【請求項５】
ステップｄ）において、前記補正された輪郭（Ｃ１）が、前記眼鏡フレームの材質に関連する別の補正パラメータ（Ｐ３）に依存して計算される、請求項１〜４のいずれか一項に記載の方法。
【請求項６】
ステップｄ）において、前記補正された輪郭（Ｃ１）が、前記眼鏡レンズ（３０）を前記眼鏡フレーム（１０）の前記レンズ縁（１１）に挿入するために使用されると予想される熱間又は冷間挿入モードに関連する別の補正パラメータ（Ｐ４）に依存して計算される、請求項１〜５のいずれか一項に記載の方法。
【請求項７】
ステップｄ）において、前記補正された輪郭（Ｃ１）が、前記眼鏡レンズ（３０）の光学パワーに関連する別の補正パラメータ（Ｐ５）に依存して計算される、請求項１〜６のいずれか一項に記載の方法。
【請求項８】
ステップｄ）において、前記補正された輪郭（Ｃ１）が、前記眼鏡レンズ（３０）の厚さに関連する別の補正パラメータ（Ｐ６）に依存して計算される、請求項１〜７のいずれか一項に記載の方法。
【請求項９】
ステップｄ）において、前記補正された輪郭（Ｃ１）が、使用者が前記眼鏡レンズ（３０）を遊びあり又はなしで前記眼鏡フレーム（１０）の前記レンズ縁（１１）に嵌め込みたいかどうかに関連する別の補正パラメータ（Ｐ７）に依存して計算される、請求項１〜８のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１０】
ステップｂ）において、前記デモンストレーションレンズ（２０）の前記正面画像が、センタリング装置（１００）によって取得され、前記センタリング装置（１００）が、
−  前記デモンストレーションレンズ（２０）用のホルダ（１）、
−  前記ホルダ（１）の一方の側に反射板、及び、
−  前記ホルダ（１）の他方の側に照明手段（１２１）及び撮像手段（１３３）、
を含む、請求項１〜９のいずれか一項に記載の方法。
【請求項１１】
ヤゲン加工されたデモンストレーションレンズ（２０）が最初に取り付けられている眼鏡フレーム（１０）のレンズ縁（１１）に眼鏡レンズ（３０）を挿入する目的で眼鏡レンズ（３０）を調製するための方法であって、
−  請求項１〜１０のいずれか一項に記載の方法を使用して前記眼鏡レンズ（３０）をヤゲン加工するための設定（ＣＯＮＳ）を作成するステップであって、この際、前記補正パラメータ（Ｐ１）から推測された少なくとも１つの係数（ｋ0）に依存して、前記補正された輪郭（Ｃ１）が計算されるステップと、
−  前記ヤゲン加工設定（ＣＯＮＳ）に従って前記眼鏡レンズ（３０）をヤゲン加工するステップとを含み、その後、前記眼鏡レンズ（３０）が前記レンズ縁（１１）への挿入に適していない場合、
−  前記眼鏡レンズ（３０）が前記レンズ縁（１１）への挿入に好適にされるような方法で前記眼鏡レンズ（３０）のヤゲン加工を再加工するステップと、
−  前記再加工された眼鏡レンズ（３０）の正面画像を撮像するステップと、
−  前記正面画像において、前記再加工された眼鏡レンズ（３０）の再加工された輪郭（Ｃ２）を決定するステップと、
−  前記再加工された輪郭（Ｃ２）と前記補正された輪郭（Ｃ１）との間の差に依存して前記係数（ｋ0）を補正するステップと
を含む方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は概して眼鏡の分野に関する。
【０００２】
本発明は詳細には、眼鏡フレームのレンズ縁への挿入を目的として、眼鏡レンズをヤゲン加工するための設定を作成する方法に関する。
【０００３】
本発明は、眼鏡レンズをセンタリングするための装置を制御するためのソフトウェアパッケージで実行可能であり、これは本発明の１つの特に有利な適用である。
【背景技術】
【０００４】
ある顧客が眼鏡士のところで一対の屈折補正用眼鏡を取得したいとき、顧客は疑似デモンストレーションレンズが取り付けられた眼鏡フレームを選択することから始める。
【０００５】
次に眼鏡士はこれらのデモンストレーションレンズを交換するために眼鏡レンズをトリミングする必要がある。
【０００６】
眼鏡レンズごとに眼鏡士は４つの主要な作業を実行する。４つの主要な作業とは以下のものである：
−  選択された眼鏡フレームのレンズ縁の１つの輪郭を取得すること、
−  レンズをセンタリングすること、これは、このレンズの基準の光学枠を決定し、続いてあらかじめ取得された輪郭をこの眼鏡レンズに移すことであるが、これは、いったんレンズがこの輪郭にトリミングされ、眼鏡フレームに取り付けられると、レンズが顧客の対応する目の瞳に面しながら適切にセンタリングされるようなやり方で行われる、
−  眼鏡レンズをブロッキングすること、これは、このレンズの基準の枠を誤って配置することなくレンズを取り扱うことができるように、決定された位置でレンズの前面にブロッキングアクセサリを結合することである（これはレンズを１つの機械加工ステーションから別のステーションへ送る必要があるとき不可欠である）、
−  レンズを機械加工すること、これはレンズを所望の輪郭へ切削することである。
【０００７】
本発明の文脈において、レンズ縁を備えた眼鏡フレーム、すなわちリム付き眼鏡フレームが特に対象である。
【０００８】
機械加工作業は、レンズの初期外形が所望の輪郭により近づけられる荒削りステップと、次のヤゲン加工ステップとを含み、ヤゲン加工ステップによって取付け用リブ（一般にヤゲンとよばれる）をレンズの縁面に形成することができ、取付け用リブは、フレームの対応するレンズ縁の内面に沿って走る取付け用溝（一般にベゼルとよばれる）に嵌め込むことができる。
【０００９】
取得及び機械加工作業は、レンズを労せず及び「最初のラウンド」で、すなわち追加の機械加工（再加工）なしにそのレンズ縁に完全に嵌め込むべき場合、注意して実行する必要がある。
【００１０】
レンズ縁の形状を取得するために、直接レンズ縁のベゼルに沿って摺動される表面プロフィルメータを含む輪郭読出し装置が一般に使用される。
【００１１】
この読出し装置により、ヤゲンの頂部がベゼルのそれと同じ形状を有するような方法でレンズを機械加工できるように、ベゼルの底の形状を記録することが可能になる。
【００１２】
この解決策の主な欠点は、輪郭読出し機の使用を必要とすることであり、その購入費用及び整備費用は高い。
【００１３】
それはさらに実行に時間が掛かり、また、眼鏡士によって細心の注意が払われることを要求し、これは求められている単純性の原則に反している。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【００１４】
この欠点を改めるために、本発明は、より安価にレンズ縁の形状を得ることを可能にする解決策を提案する。
【００１５】
詳細には、本発明によれば以下のステップを含む方法が提供される：
ａ）レンズ縁とデモンストレーションレンズとの間の遊びに関連する補正パラメータを取得するステップ、
ｂ）レンズ縁から予め抜き取られたデモンストレーションレンズの正面画像を撮影するステップ、
ｃ）前記正面画像において前記デモンストレーションレンズの初期輪郭を決定するステップ、
ｄ）前記補正パラメータに依存して初期輪郭を補正することによって、補正された輪郭を計算するステップ、及び、
ｅ）前記補正された輪郭に依存して前記ヤゲン加工設定を推測するステップ。
【００１６】
本発明は従って、眼鏡レンズをヤゲン加工するための設定の決定の基礎を、眼鏡フレームと一緒に納品された対応するデモンストレーションレンズの形状に置き、もはやフレームの形状に置かない。
【００１７】
この解決策は従って、輪郭読出し装置をなしで済ますことを可能にする。それは従って費用が掛からない。
【００１８】
しかしながら、この解決策は、それにもかかわらず、補正パラメータを考慮しながら実行される場合、満足のいく結果が（あらゆる再加工を回避して）もたらされることを可能にする。
【００１９】
特に本出願人は、デモンストレーションレンズが一般に雑に機械加工され、それは眼鏡フレームへの挿入によって一般にレンズとレンズ縁との間に遊びが生じる程である、ということを観察した。従ってデモンストレーションレンズの形状を単に再形成するだけでは眼鏡レンズをその眼鏡フレームのレンズ縁に上手く取り付けることができないであろうことは理解されよう。
【００２０】
こうした理由から、本発明は補正パラメータを考慮することを提案する。
【００２１】
このパラメータは好ましくは、使用者（一般に眼鏡士）がデモンストレーションレンズを取り外す前にデモンストレーションレンズがきつく又は遊びとともに眼鏡フレームのレンズ縁に挿入されているかどうか確認することによって得られ得る。補正パラメータは次に、眼鏡フレーム中の眼鏡レンズのより正確な嵌まりを達成するために、登録されたどのような遊びも補償されることを可能にし得る。
【００２２】
好ましくは、デモンストレーションレンズの写真が、レンズをセンタリングするための装置を使用することによって取得され得、それによりこの画像取得専用の装置を頼る必要が一切回避される。
【００２３】
従ってこの解決策は費用が掛からず、また、迅速且つ簡単に実行できることが分かっている。
【００２４】
この解決策はセンタリング装置の技術的な改修を必要とせずソフトウェアの修正だけを必要とするので、それはさらに、既存のセンタリング装置の制御ソフトウェアパッケージにおいて実行される場合もあり得る。
【００２５】
以下は本発明による方法の他の利点及び非限定的な特徴である：
−  第２のデモンストレーションレンズが最初に取り付けられる第２のレンズ縁を前記眼鏡フレームが含む場合、ステップａ）において、第２のレンズ縁と第２のデモンストレーションレンズとの間の遊びに関連する第２補正パラメータが取得され、及び、ステップｄ）において、第２の補正された輪郭が、前記初期輪郭の対称を操作することによって、及び前記第２補正パラメータに依存して前記初期輪郭を補正することによって計算され、
−  ステップａ）において、補正パラメータは、３〜５個の値を含むリストから選択され、
−  ステップｄ）において、補正された輪郭は、眼鏡レンズの材質に関連する別の補正パラメータに依存して計算され、
−  ステップｄ）において、補正された輪郭は、眼鏡フレームの材質に関連する別の補正パラメータに依存して計算され、
−  ステップｄ）において、補正された輪郭は、眼鏡レンズを眼鏡フレームのレンズ縁に挿入するために使用されると予想される熱間又は冷間挿入モードに関連する別の補正パラメータに依存して計算され、
−  ステップｄ）において、補正された輪郭は、眼鏡レンズの光学パワーに関連する別の補正パラメータに依存して計算され、
−  ステップｄ）において、補正された輪郭は、眼鏡レンズの厚さに関連する別の補正パラメータに依存して計算され、
−  ステップｄ）において、補正された輪郭は、使用者が眼鏡レンズを遊びあり又はなしで眼鏡フレームのレンズ縁に嵌め込みたいかどうかに関連する別の補正パラメータに依存して計算され、
−  ステップｂ）において、デモンストレーションレンズの前記正面画像は、デモンストレーションレンズ用のホルダを含むセンタリング装置によって取得され、このホルダの一方の側は反射板であり、このホルダの他方の側は照明手段及び撮像手段である。
【００２６】
本発明はまた、ヤゲン加工されたデモンストレーションレンズが最初に取り付けられている眼鏡フレームのレンズ縁に眼鏡レンズを挿入する目的で、眼鏡レンズを調製するための方法に関し、この方法は、
−  上記の方法などの方法を使用して眼鏡レンズをヤゲン加工するための設定を作成するステップであって、この際、前記補正パラメータから推測された少なくとも１つの係数に依存して、補正された輪郭が計算されるステップと、
−  ヤゲン加工設定に従って眼鏡レンズをヤゲン加工するステップとを含み、その後、眼鏡レンズがレンズ縁への挿入に適していない場合、
−  レンズがレンズ縁への挿入に適するような方法で眼鏡レンズのヤゲン加工を再加工するステップと、
−  再加工された眼鏡レンズの正面画像を撮像するステップと、
−  前記正面画像において、前記再加工された眼鏡レンズの再加工された輪郭を決定するステップと、
−  再加工された輪郭と補正された輪郭との間の差に依存して前記係数を補正するステップと
を含む。
【００２７】
非限定的な例として与えられた付随の図面を参照して以下に続く記載は、本発明の本質及び達成方法の理解を容易にする。
【図面の簡単な説明】
【００２８】
【図１Ａ】２つのレンズ縁を含むリム付き眼鏡フレームの概略斜視図であり、各レンズ縁の中にデモンストレーションレンズが取り付けられている。
【図１Ｂ】図１Ａの面Ａ−Ａの概略断面図である。
【図２】縁摺り加工されていない眼鏡レンズの概略斜視図である。
【図３】図２の縁摺り加工されていない眼鏡レンズの正面図であり、図１のデモンストレーションレンズの１つの初期輪郭及び本発明による方法を用いて補正された輪郭が示されている。
【図４】本発明による方法を実行するのに適したセンタリング−ブロッキング装置の概略斜視図である。
【図５】図４のセンタリング−ブロッキング装置のセンタリング手段の概略図である。
【発明を実施するための形態】
【００２９】
図１Ａは、リム付き眼鏡フレーム１０を示す。
【００３０】
この眼鏡フレーム１０は、それぞれ１枚のデモンストレーションレンズ２０を受け入れた２つのレンズ縁１１（一般に「リム」とよばれる）を含む。
【００３１】
そのようなデモンストレーションレンズ２０は一般に疑似眼鏡の形態を取り、眼鏡フレーム１０と一緒に眼鏡士に届けられる。このようにして２枚のデモンストレーションレンズ２０を取り付けられると、眼鏡フレーム１０の外観は、屈折補正用眼鏡レンズを取り付けられたときにそれが有する外観に非常に似ており、それにより顧客が眼鏡フレームを選択することがより容易になる。
【００３２】
２つのリム１１はブリッジ１２によって互いに接続される。さらにそれらはそれぞれ、装用者の鼻に乗ることができるノーズパッド１３を、及び装用者の一方の耳に乗ることができるつる１４を取り付けられる。各つる１４は対応するリムにヒンジ１５によってヒンジ接続される。
【００３３】
図１Ｂの断面図が示すように、眼鏡フレーム１０のリム１１はそれぞれ内面を有し、内面に、一般に二面状断面の取付け用の溝（一般に「ベゼル（ｂｅｚｅｌ）１６」とよばれる）が形成される。
【００３４】
これらの２つのリム１１に嵌め込むために、デモンストレーションレンズ２０はそれぞれ、一般に二面状断面の取付け用リブ（一般に「ヤゲン２６」とよばれる）がそれに沿って形成されたフィールドを有する。
【００３５】
図２は、縁摺り加工されてない眼鏡レンズ３０を示し、眼鏡レンズ３０は機械加工され、その後、デモンストレーションレンズ２０の１つの代わりに、眼鏡フレーム１０のリム１１の１つに挿入されるように意図されている。
【００３６】
図３が示すように、眼鏡レンズ３０は前方光学面３１、後方光学面３２及び縁面３３を有する。
【００３７】
ここで、前面光学面３１は球面であり、既知の曲率半径を有する。
【００３８】
レンズの縁面３３は、円形の初期輪郭を有する。しかしながら眼鏡レンズ３０は、眼鏡フレーム１０の対応リム１１に嵌め込むことができるように前記リムの形状に縁摺り加工されるように意図されている。
【００３９】
眼鏡レンズ３０は、より正確には、眼鏡フレーム１０の対応リム１１のベゼル１６に嵌め込むことができる取付け用リブ（又はヤゲン）を縁面３３に形成するべく縁摺り加工されるように意図されている。
【００４０】
この眼鏡レンズ３０は、眼鏡装用者の必要性に応じて調整された光学特性を有する。それは特に、装用者に特有のプリズム、円筒及び球面屈折特性を有する。
【００４１】
この眼鏡レンズ３０にはさらに、標識３４、３５が与えられ、それにより、装用者によって選択された眼鏡フレーム１０に挿入するために眼鏡レンズ３０の基準の光学枠を位置付けることが容易になる。ここではこれらの標識は一時的なインクの標識３４、３５から構成される。
【００４２】
ここでは、説明を簡単にするために、もっぱら球面の光学パワーを有するレンズの事例が考慮される。
【００４３】
これらの標識はセンタリング用十字３４を含み、センタリング用十字３４により、レンズの中心点の位置、すなわち入射光線及び透過光線が同じ軸を有する地点の位置を位置付けることが可能になる。さらに、それらは、このセンタリング用十字３４の両側に、眼鏡レンズ３０の水平を示す２本の水平線３５を含む。
【００４４】
眼鏡レンズ３０の基準の光学枠は、前記水平線３５と平行な水平軸Ｘ２、ｙ軸Ｙ２、及び中心点３４で眼鏡レンズ３０の前面に接する面に対して垂直な垂直軸Ｚ２を含む正規直交座標系を特徴とする。
【００４５】
図４はセンタリング−ブロッキング装置１００を示す。
【００４６】
そのような装置は一般に、眼鏡フレーム１０に挿入される眼鏡レンズ３０をセンタリングしブロッキングする作業を実行するために使用される。
【００４７】
センタリング作業の目的は、眼鏡レンズ３０の基準の枠を位置付けること、及び、レンズが、いったん輪郭に沿って縁摺り加工されその後眼鏡フレームに挿入されると、個々の対応する眼に対向して適切にセンタリングされなければならない場合、輪郭（それに対してレンズを切削しなければならない）が占めなければならない位置を決定することである。
【００４８】
ブロッキング作業の目的は、ブロッキングアクセサリを眼鏡レンズ上に配置することであり、それにより、一方で、レンズをセンタリング−ブロッキング装置１００から研削機に移動するためにレンズを持ち上げることがより簡単になり、他方で、移動されたあとレンズの基準の枠の位置を位置付けることを可能にする安定位置インジケータを提供する。
【００４９】
このためセンタリング−ブロッキング装置１００は、
−  シャーシ１０３、
−  シャーシ１０３に結合され、及び水平面（例えばテーブル）の上に乗る作業ステーション１０１、
−  シャーシ１０３に結合され、及び作業ステーション１０１で作業する眼鏡士が見ることができるように向けられるタッチディスプレイスクリーン１０４、
−  レンズをセンタリングする手段１０９であって、シャーシ１０３に結合された前記手段１０９、及び、
−  シャーシ１０３に移動可能に取り付けられたブロッキング手段１０８、
を含む。
【００５０】
作業ステーション１０１は、眼鏡レンズを載せるための領域１０２に開口する水平作業面を含む。
【００５１】
この載置領域１０２はこの事例において、水平作業面の円形開口を満たす透明且つ平坦な支持板１０５と、眼鏡レンズホルダ１とを含む。このホルダ１はここでは支持板１０５上に置かれた三脚の形態を取る。
【００５２】
ブロッキング手段１０８に関して、それらは操縦アーム１０６を含み、操縦アーム１０６には、あらかじめ受部１１０に置かれたブロッキングアクセサリを持ち上げるのに適し、かつ前記アクセサリを眼鏡レンズの前面の所定位置に置くのに適した掴み器１０７が取り付けられている。
【００５３】
図４に示されるものなど、操縦アーム１０６は電動式である。それは、上げるために又は載置領域１０２に下げるために軸Ａ６に沿って並行移動すること、及び載置領域１０２から又は載置領域１０２の方に移動するために軸Ａ６に直交する軸Ａ４の周りを回転移動することが可能である。
【００５４】
眼鏡レンズをセンタリングするための手段１０９は、眼鏡レンズ３０の前面３１に描かれた又は刻まれた様々なセンタリング用標識３４、３５の位置及び向きを特定することによって、三脚１上に置かれた眼鏡レンズ３０の基準の枠の位置を決定するように部分的に設計される。
【００５５】
図５が示すように、これらのセンタリング手段１０９は、眼鏡レンズ３０を照らすための手段１２０と、照明手段１２０によって照らされた眼鏡レンズ３０の画像を取得するための手段１３０と、取得した画像を解析するための処理手段１４０とを含む。
【００５６】
本発明の好ましい実施形態において、照明手段１２０及び取得手段１３０は、載置領域１０２の同じ側に位置付けられる。
【００５７】
光を反射するために、反射装置１０２Ｂが次に載置領域１０２の反対側に支持板１０５の下に導入される。ここではこの反射装置１０２Ｂは固定された鏡によって形成される。
【００５８】
照明手段１２０はここでは、穿孔板１２２を使用して点光源に転換される拡張された光源１２１を含み、穿孔板１２２は拡散光ビームを照射する。それらはまた、４５°傾けられた鏡１２３であって、この拡散光ビームを反射し、及びアセンブリの嵩が低減されることを可能にする鏡１２３と、三脚１の方向に平行な光線を含む光束１２５を形成するのに適した収束レンズ１２４とを含む。
【００５９】
取得手段１３０は、鏡１２３に加えて、４５°傾けられた半透鏡１３４と、少なくとも１つの画像を取得するためのデジタルビデオカメラ１３３とを部分的に含む。半透鏡１３４は光源の前に置かれ、光の一部がレンズに向かって透過されることを可能にし、及びレンズの画像がデジタルビデオカメラ１３３に向かって部分的に反射されることを可能にする。従ってビデオカメラ１３０は、三脚１の上に置かれた眼鏡レンズ３０の画像を取得するのに好適であり、その画像中、眼鏡レンズ３０の輪郭及びセンタリング用標識３４、３５が特に現れる。
【００６０】
同様にビデオカメラ１３０は、このために三脚１の上に置かれたデモンストレーションレンズ２０の１つの画像を取得するのに完全に適しており、その画像中、このデモンストレーションレンズ２０の初期輪郭Ｃ０が特に現れる。
【００６１】
画像処理手段は、センタリング−ブロッキング装置１００の電子制御システム１４０の一体部分を形成する。
【００６２】
この電子制御システムは、以下で「コンピュータ１４０」ともよばれ、プロセッサ（ＣＰＵ）、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、リードオンリーメモリ（ＲＯＭ）、アナログ−デジタル（Ａ／Ｄ）コンバータ及び様々な入力及び出力インターフェースを含む。
【００６３】
その入力インターフェースのおかげで、コンピュータ１４０は、特にビデオカメラ１３３からの、及びタッチディスプレイスクリーン１０４からの入力信号を受けるのに適している。
【００６４】
そのリードオンリーメモリに記憶されたソフトウェアパッケージのおかげで、コンピュータ１４０は、ビデオカメラ１３３によって取得された画像及びディスプレイスクリーン１０４の情報入力を処理し、眼鏡レンズ３０をヤゲン加工するための設定ＣＯＮＳをそれらから推測するのに適している。
【００６５】
最後に、その出力インターフェースのおかげで、コンピュータ１４０は、このヤゲン加工設定ＣＯＮＳを研削機に伝達するのに適している。
【００６６】
２つの眼鏡レンズ３０を眼鏡フレーム１０の２つのリム１１に挿入するために、眼鏡士は以下の３つの主要な作業：
−  輪郭を取得し（この輪郭に対して眼鏡レンズ３０を縁摺り加工する）、
−  センタリング−ブロッキング装置１００によってレンズをセンタリング及びブロッキングし、そして、
−  レンズ１００を機械加工する（研削機を使用して、所定のセンタリングパラメータを考慮しながら、所望の輪郭に対してレンズを切削する）こと、
を実行する。
【００６７】
センタリング、ブロッキング及び機械加工作業は当業者に周知であり、それらはここでは記載しない。
【００６８】
むしろ本発明は、眼鏡レンズ３０が縁摺り加工される輪郭を取得する新しい方法に関する。
【００６９】
本発明はより正確には、眼鏡フレーム１０のリム１１の形状に適した輪郭に対して切削機が眼鏡レンズ３０を切削することを可能にするために、切削機に伝達されるべきヤゲン加工設定ＣＯＮＳを作成するための方法に関する。
【００７０】
本発明の１つの特に有利な特徴によれば、この方法は、
−  対象のレンズ縁１１とデモンストレーションレンズ２０との間の遊びに関連する補正パラメータＰ１を取得する第１のステップと、
−  あらかじめレンズ縁１１から抜き取られたデモンストレーションレンズ２０の正面画像を撮影する第２のステップと、
−  前記正面画像において、前記デモンストレーションレンズ２０の初期輪郭Ｃ０を決定する第３のステップと、
−  少なくとも前記補正パラメータＰ１に依存して初期輪郭Ｃ０を補正することによって、補正された輪郭Ｃ１を計算する第４のステップと、
−  前記補正された輪郭Ｃ１に依存して前記ヤゲン加工設定ＣＯＮＳを推測する第５のステップと
を含む。
【００７１】
本記載の残りの部分に記載されるように、第４のステップにおいて、補正された輪郭Ｃ１は任意選択的に、以下のリストから選択された他の補正パラメータに依存して計算されることもある：
−  眼鏡レンズ３０の材質に関連する補正パラメータＰ２、
−  眼鏡フレームの材質に関連する補正パラメータＰ３、
−  眼鏡フレーム１０のレンズ縁１１に眼鏡レンズ３０を挿入するために使用されると予想される熱間又は冷間挿入モードに関連する補正パラメータＰ４、
−  眼鏡レンズ３０の光学パワーに関連する補正パラメータＰ５、
−  眼鏡レンズ３０の厚さに関連する補正パラメータＰ６、
−  使用者が眼鏡レンズ３０を遊びあり又はなしで眼鏡フレーム１０のレンズ縁１１に嵌め込みたいかどうかに関連する補正パラメータＰ７（特に特定の眼鏡士は嵌め込みを促すためにレンズとそのリムとの間にわずかな遊びがあることを好む）。
【００７２】
実際に眼鏡士は以下のように進める。
【００７３】
第１のステップにおいて、眼鏡士は、センタリング−ブロッキング装置１００を起動し、これによりコンピュータ１４０が始動される。
【００７４】
コンピュータ１４０は続いて、２枚のデモンストレーションレンズ２０のそれぞれの補正パラメータＰ１を入力するように眼鏡士に要請するメニューがディスプレイスクリーン１０４に表示されるように命令する。
【００７５】
ここでこのメニューは、２枚すなわち左及び右それぞれのデモンストレーションレンズ２０に対応する２つの部分に分割される。
【００７６】
これらの部分のそれぞれは、眼鏡士に３つのボタンの内の１つを選択するように要請する。３つのボタンの上にはメッセージ「遊びなし」、「ごくわずかな遊び」、「かなりの遊び」が表示されている。
【００７７】
どのボタンを選択するかを決定するために、眼鏡士は次に、リム１１内のデモンストレーションレンズ２０のそれぞれのアセンブリの質を確かめるように、デモンストレーションレンズ２０が取り付けられた眼鏡１０のペアに触れる。
【００７８】
そのようにして眼鏡士は、各デモンストレーションレンズ２０について、
−  それがかなりの量の遊びとともにそのリム１１に取り付けられているかどうか（レンズが非常に小さくトリミングされていて、実際にリム１１の中で動く）、
−  それが少量の遊びとともにそのリム１１に取り付けられているかどうか（レンズが非常に大きくトリミングされていて、リム１１から簡単に落下する）、
−  それが遊びなしでそのリム１１に取り付けられているかどうか（レンズはリム１１に正しく保持されている）、
を簡単に観察する可能性がある。
【００７９】
続いて、各デモンストレーションレンズ２０について、眼鏡士は観察された遊びに対応するボタンをディスプレイスクリーン１０４上で選択する。
【００８０】
このようにしてコンピュータ１４０は２枚のデモンストレーションレンズ２０に割り当てられた補正パラメータＰ１を取得する。
【００８１】
一度この第１のメニューが認証されると、コンピュータ１４０は次に、眼鏡レンズ３０の材質に関連する補正パラメータＰ２を入力するように眼鏡士に要請する第２のメニューがディスプレイスクリーン１０４に表示されるように命令する。
【００８２】
ここで再びこのメニューは、２枚すなわち左及び右それぞれの眼鏡レンズ３０に対応する２つの部分に分割される。
【００８３】
これらの部分のそれぞれは、眼鏡士に６つのボタンの内の１つを選択するように要請する。６つのボタンの上には以下のメッセージ、
−  「有機物」（１．５に等しい指数）、
−  「中間指数の有機物」（１．６に等しい指数）、
−  「高指数の有機物」（１．７５に等しい指数）、
−  「Ｔｒｉｖｅｘ（登録商標）」（１．５３に等しい指数）、
−  「無機物」（１．５に等しい指数）、及び
−  「ポリカーボネート」（１．５９に等しい指数）、
が表示されている。
【００８４】
次に、眼鏡レンズ３０ごとに、眼鏡士は眼鏡レンズ３０の材質に一致するボタンをディスプレイスクリーン１０４上で選択する。
【００８５】
一度この第２のメニューが認証されると、コンピュータ１４０は、補正パラメータＰ３（眼鏡フレーム１０の材質に関連する）及び補正パラメータＰ４（リム１１に眼鏡レンズ３０を挿入するために使用されると予想される熱間又は冷間挿入モードに関連する）を入力するように眼鏡士に要請する第３のメニューがディスプレイスクリーン１０４に表示されるように命令する。
【００８６】
このメニューは眼鏡士に、メッセージ「プラスチックフレーム」及び「金属フレーム」が表示された２つのボタンの内の１つを選択するように、続いてメッセージ「冷間挿入」及び「熱間挿入」が表示された２つのボタンの内の１つを選択するように要請する。
【００８７】
眼鏡士は次に、顧客によって選択された眼鏡フレーム１０の材質に一致するボタンを、及び自分が眼鏡レンズ３０を眼鏡フレーム１０に嵌め込むために使用する挿入モードに一致するボタンを選択する。
【００８８】
一度この第３のメニューが認証されると、コンピュータ１４０は、２枚の眼鏡レンズ３０の球面及び／又は円筒及び／又はプリズム屈折力に関連する補正パラメータＰ５を入力するように眼鏡士に要請する第４のメニューがディスプレイスクリーン１０４に表示されるように命令する。
【００８９】
ここでこのメニューは、２枚すなわち左及び右それぞれの眼鏡レンズ３０に対応する２つの部分に分割される。
【００９０】
これらの部分のそれぞれは、眼鏡レンズ３０の球面屈折力に対応する数値を入力するように眼鏡士に要請する。
【００９１】
最後に、いったんこの第４のメニューが認証されると、コンピュータ１４０は、使用者が眼鏡レンズ３０を遊びあり又はなしで眼鏡フレーム１０に嵌め込みたいかどうかに関連する補正パラメータＰ７を入力するように眼鏡士に要請する第５及び最後のメニューがディスプレイスクリーン１０４に表示されるように命令する。
【００９２】
このメニューは、メッセージ「遊びなしで嵌め込む」及び「わずかな遊びとともに嵌め込む」が表示された２つのボタンの内の１つを選択するように眼鏡士に要請する。
【００９３】
眼鏡士は次に、自分の要望に一致するボタンを選択する。
【００９４】
この補正パラメータＰ７の入力は、センタリング−ブロッキング装置１００を取得した後、最初に必要である。
【００９５】
眼鏡士によって選択される補正パラメータＰ７が常に同じであることをコンピュータ１４０が観察した場合、この第５のメニューをもう表示しないという対策、及びこのパラメータを変更しないように考慮するという対策が場合により取られる。
【００９６】
第２のステップにおいて、眼鏡士は、初期輪郭Ｃ０の形状を取得することができるように、眼鏡フレーム１０からデモンストレーションレンズ２０を抜き取る。
【００９７】
実際には眼鏡士は、最も少ない遊びとともにリム１１に取り付けられているデモンストレーションレンズ２０を選択する。特に、最良の基礎となるものはその初期輪郭Ｃ０であり、眼鏡レンズ３０をそれに対して縁摺り加工する補正された輪郭Ｃ１をその初期輪郭Ｃ０から決定する。
【００９８】
次に眼鏡士は、凹状背面がセンタリング−ブロッキング装置１００の三脚１の上に載るようにこのデモンストレーションレンズ２０をセンタリング−ブロッキング装置１００に置く。
【００９９】
この位置で、図５が示すように、デモンストレーションレンズ２０の中心軸Ａ３（すなわちデモンストレーションレンズ２０の前面の中心点を通過する軸であり且つこの中心点でデモンストレーションレンズ２０の前面に接する面と直交する軸）は、レンズに到達する光線と実質的に平行である。
【０１００】
ビデオカメラ１３３は従って、デモンストレーションレンズ２０の正面画像、すなわち中心軸Ａ３と直交する面の画像を取得し得る。
【０１０１】
第３のステップにおいて、この画像のおかげで、コンピュータ１４０は、このデモンストレーションレンズ２０の初期輪郭Ｃ０の二次元形状を決定しメモリに記憶し得る。
【０１０２】
この決定ステップは、センタリング−ブロッキング装置１００の制御ソフトウェアパッケージの特別な修正を必要としない。なぜならそのようなセンタリング−ブロッキング装置は、眼鏡レンズの輪郭をセンタリングされるように位置付けることができるように設計されているからである。
【０１０３】
この事例において、登録された初期輪郭Ｃ０は、デモンストレーションレンズ２０のヤゲン２６の頂部によって描かれた湾曲に一致する。
【０１０４】
この初期輪郭Ｃ０は、場合により数学的関数の形態のメモリに記憶される。
【０１０５】
ここで、初期輪郭Ｃ０の形状を特徴とするｎ地点の二次元座標に一致するｎダブレットの組の形態でメモリに記憶されることが考慮される。
【０１０６】
３６０地点の組がここでは使用される。
【０１０７】
第４のステップにおいて、コンピュータ１４０は、眼鏡レンズ３０が「最初のラウンド」でリム１１に嵌め込まれるように（すなわち再加工を必要としないように）初期輪郭Ｃ０の形状を補正する。
【０１０８】
最初に計算される補正輪郭Ｃ１は、デモンストレーションレンズ２０（画像が取得されたレンズ）が抜き取られたリム１１に係合される眼鏡レンズ３０のものである。
【０１０９】
実際には補正輪郭Ｃ１の計算は、ここでは比率ｋの及び中心Ａ１の相似変形を初期輪郭Ｃ０に適用するものである。
【０１１０】
この相似変形の中心Ａ１は、初期輪郭Ｃ０の内側に含まれるいずれかの地点である場合がある。
【０１１１】
ここでは、図３が示すように、それは、初期輪郭Ｃ０の「箱形中心Ｃｉ」すなわち初期輪郭Ｃ０を囲み且つその辺の内の２つが水平線３５と平行である矩形の中心の問題である。
【０１１２】
この相似変形の比率ｋは、補正パラメータＰ１、Ｐ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５及びＰ７に依存して部分的に決定される。
【０１１３】
それは従って、例えば以下のように決定される場合がある。
【０１１４】
考慮される第１のケースｉ）は、眼鏡士によって入力されたパラメータＰ１が第１のデモンストレーションレンズ２０が遊びなしでリム１１に取り付けられていたことを示すものである。
【０１１５】
このケースｉ）では、コンピュータ１４０は、他の補正パラメータＰ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５及びＰ７の値が何であろうと、比率ｋに値１を割り当てる。
【０１１６】
従って補正された輪郭Ｃ１は、このケースでは初期輪郭Ｃ０と同じであることが理解される。
【０１１７】
考慮される第２のケースｉｉ）は、眼鏡士によって入力されたパラメータＰ１が、第１のデモンストレーションレンズ２０が遊びとともにリム１１に取り付けられていたことを示すものである。
【０１１８】
パラメータＰ１が、第１のデモンストレーションレンズ２０がごくわずかな遊びとともにリム１１に取り付けられていたことを示す場合、コンピュータ１４０は、比率ｋ0に値１．０１５を割り当てる。
【０１１９】
そうでない場合、パラメータＰ１が、第１のデモンストレーションレンズ２０がかなりの遊びとともにリム１１に取り付けられていたことを示す場合、コンピュータ１４０は、比率ｋ0に値１．０２５を割り当てる。
【０１２０】
この第２のケースｉｉ）では、比率ｋ0は、他の補正パラメータＰ２、Ｐ３、Ｐ４、Ｐ５及びＰ７に依存して後で練り直される。
【０１２１】
従って補正パラメータＰ２（眼鏡レンズ３０の材質に関連する）が、眼鏡レンズ３０の指数が１．５と１．６の間に含まれる（これはレンズが柔軟であると考えられ得ることを意味する）ことを示す場合、比率ｋ0はわずかに増大され得る。特に、眼鏡レンズ３０の柔軟性は、リム１１への眼鏡レンズ３０の嵌め込みが、わずかによりきつくなることを許容する。
【０１２２】
実際には新しい比率ｋ1が以下の式を用いて計算される場合がある：
ｋ1＝ｋ0＋ａ、ａはコンピュータのリードオンリーメモリから読み出された定数であり、その値は眼鏡レンズ３０の材質に依存し、及びそれは経験的に得られる。指数ｎが高くなるほど、この定数は低くなる。
【０１２３】
補正パラメータＰ３（眼鏡フレーム１０の材質に関連する）が、（プラスチック製のため）眼鏡フレーム１０が柔軟であると考えられ得ることを示す場合、比率ｋ1はわずかに増大され得る。特に、フレームの柔軟性は、リム１１への眼鏡レンズ３０の嵌め込みが、わずかによりきつくなることを許容し得る。
【０１２４】
実際には新しい比率ｋ2が以下の式を用いて計算される：
眼鏡フレーム１０が金属製の場合、ｋ2＝ｋ1、及び
眼鏡フレーム１０がプラスチック製の場合、ｋ2＝ｋ1＋ｂ、ｂは経験的に得られる厳密に正の定数である。
【０１２５】
補正パラメータＰ４（リム１１に眼鏡レンズ３０を挿入するために使用される熱間又は冷間挿入モードに関連する）が、眼鏡レンズ３０がリム１１に熱間で挿入されることを示す場合、比率ｋ2はわずかに増大され得る。特に、この挿入方法は、リム１１への眼鏡レンズ３０の嵌め込みが、わずかによりきつくなることを許容する。
【０１２６】
実際には新しい比率ｋ3が以下の式を用いて計算される：
選択される挿入方法が「冷間挿入」の場合、ｋ3＝ｋ2、及び
選択される挿入方法が「熱間挿入」の場合、ｋ3＝ｋ2＋ｃ、ｃは経験的に得られる厳密に正の定数である。
【０１２７】
補正パラメータＰ５（眼鏡レンズ３０の屈折特性に関連する）が、眼鏡レンズ３０が、いったん縁摺り加工されると、小さい厚さの縁部を有することを示す場合、比率ｋ3はわずかに増大され得る。特に、眼鏡レンズ３０の縁部のこの小さい厚さはその柔軟性を増大し、これは、リム１１への眼鏡レンズ３０の嵌め込みをわずかによりきつくすることを可能にする。
【０１２８】
実際には新しい比率ｋが以下の式を用いて計算される：
レンズが正の球面力を有する場合、ｋ＝ｋ3、及び
レンズが負の球面力を有する場合、ｋ＝ｋ3＋ｄ、ｄは経験的に得られる厳密に正の定数である。
【０１２９】
２つの想定されるケースｉ）及びｉｉ）において、相似率ｋがそのようにして得られる。
【０１３０】
この比率ｋは、使用者が眼鏡レンズ３０を遊びあり又はなしで眼鏡フレーム１０のリム１１に嵌め込みたいかどうかを考慮するために最後にもう一度だけ補正され得る。従って、補正パラメータＰ７が、眼鏡士がわずかな遊びとともにレンズを嵌めることを望むことを示す場合、この比率ｋに対して、厳密に正の定数ｅ（経験的に得られる）が加えられる場合がある。
【０１３１】
いったんこの比率ｋが設定されると、コンピュータ１４０は、補正された輪郭Ｃ１の３６０地点の座標を計算する。
【０１３２】
最終ステップにおいて、コンピュータ１４０は、この補正された輪郭Ｃ１から、ヤゲン加工設定ＣＯＮＳを作成する。
【０１３３】
これを実行するために、コンピュータ１４０は、予め決定された基準表面上への補正された輪郭Ｃ１の３６０地点の投影から発行された３６０地点の空間座標を決定する。
【０１３４】
この予め決定された基準表面は、ここでは眼鏡レンズ３０の前面の形状を代表する。それは従って球面であり、また、眼鏡士がディスプレイスクリーン１０４に前もって入力した曲率半径を有する。
【０１３５】
投影はここでは軸Ｚ２に沿った直角投影である。
【０１３６】
これらの３６０地点は従って三次元の輪郭を決定し、それは眼鏡レンズ３０の縁面に形成されるヤゲンの頂部が有さなければならない形状に一致する。
【０１３７】
従って、この三次元の輪郭は、第１の眼鏡レンズ３０をヤゲン加工するための設定ＣＯＮＳである。
【０１３８】
次にコンピュータ１４０は、第２の眼鏡レンズ３０のヤゲン加工設定点ＣＯＮＳ’を計算し続ける。
【０１３９】
簡単且つ迅速にするため、この計算は、第２のデモンストレーションレンズ２０の画像ではなく初期輪郭Ｃ０の対称に基づいて、実行される。
【０１４０】
続いて、初期輪郭Ｃ０のこの対称を補正するために補正パラメータが使用され、補正された輪郭Ｃ１’を得るようにする。
【０１４１】
一般に２枚のレンズに割り当てられる補正パラメータは異なるので、２つの補正された輪郭Ｃ１、Ｃ１’は対称でないことが指摘される。
【０１４２】
本発明は、記載され且つ示される実施形態に少しも限定されず、当業者は本発明の趣旨に従ってあらゆる変形を本発明に適用することができる。
【０１４３】
相似率ｋは特に他のパラメータに依存して練り直される可能性がある。
【０１４４】
従ってそれは、例えば初期輪郭がむしろ円形又は正方形として考慮されるかどうかに依存して補正される場合がある。特に初期輪郭がむしろ正方形の場合、眼鏡レンズのヤゲンが機械加工中削減される危険があることが知られており、これは最終的に眼鏡レンズの周囲長さを低減する。この場合、周囲長さのこの低減を予想して、経験的に得られる非ゼロの定数によって相似率ｋを低減する対策が場合により取られ得る。
【０１４５】
別の変形によれば、最終的な輪郭は、初期輪郭を非相似的に変形することによって得られる場合がある。従って最終的な輪郭は、初期輪郭を、その（Ｙ２に沿った）高さは同じままで、その（Ｘ２に沿った）幅だけ変形することによって得られる場合がある。
【０１４６】
別の変形によれば、眼鏡レンズの縁部の厚さを見積もるために使用されるパラメータは、レンズの球面力でなく、眼鏡士がレンズが厚い縁面を有すると判断するかどうかに依存して眼鏡士によって入力されたデータである可能性がある。
【０１４７】
本発明の別の変形によれば、補正パラメータ（リムとデモンストレーションレンズとの間の遊びに関連する）を取得するために、例えば、メッセージ「きつく嵌まり過ぎ」、「遊びなし」、「わずかな遊び」、「中くらいの遊び」及び「かなりの遊び」が表示される５つのボタンを表示することによって、コンピュータが眼鏡士により多くの選択肢を提供する対策を取ることができた。ボタン「きつく嵌まり過ぎ」が選択される場合、比率ｋ0に値０．０９を割り当てる対策が取られる可能性がある。
【０１４８】
本発明の別の実施形態によれば、比率ｋ0並びに係数ａ、ｂ、ｃ及びｄに割り当てられた値をあらかじめ決定する対策が取られることがあるが、代わりにこれらの値はセンタリング−ブロッキング装置１００が学習するにつれて変化することもある。
【０１４９】
この他の実施形態では、納入にあたり、比率ｋ0並びに係数ａ、ｂ、ｃ及びｄに割り当てられた値を、上に記載した第１実施形態で使用された値よりもわずかに高くする対策が取られるかもしれない。
【０１５０】
結果として、ヤゲン加工された眼鏡レンズ３０を、センタリング−ブロッキング装置１００の第１の使用サイクルでそれらの眼鏡フレーム１０に挿入することは一般に不可能であろう。
【０１５１】
眼鏡士は次に、眼鏡レンズ３０を眼鏡フレーム１０に挿入できるように各眼鏡レンズ３０のヤゲン加工の再加工を強いられ得る。この再加工作業において、眼鏡士は特に、自分の好みに応じて眼鏡レンズ３０を遊びあり又はなしでリム１１に嵌め込むことができるような方法で眼鏡レンズ３０を縁摺り加工するかもしれない。
【０１５２】
この実施形態では、センタリング−ブロッキング装置１００は、再加工作業を利用して、比率ｋ0に並びに係数ａ、ｂ、ｃ及びｄに割り当てられた値を任意選択的に調整し得る。
【０１５３】
再度縁摺り加工された眼鏡レンズ３０を眼鏡フレーム１０に挿入する前、眼鏡士は、コンピュータ１４０が眼鏡レンズ３０の再加工された輪郭Ｃ２を取得できるように、この眼鏡レンズ３０をセンタリング−ブロッキング装置１００の三脚１の上に置き得る。
【０１５４】
次にコンピュータ１４０はこの再加工された輪郭Ｃ２を、補正された輪郭Ｃ１と比較するかもしれない。
【０１５５】
それは特に、眼鏡レンズ３０が最初のラウンドで眼鏡フレーム１０のリム１１に挿入されることを可能にする最終的な輪郭を取得するために初期輪郭Ｃ０に割り当てられる必要があったであろう比率ｋrを計算する場合がある。
【０１５６】
コンピュータ１４０は次に、サイクルごとに、最初に割り当てた比率ｋと比率ｋｒとの間の差Δｋをメモリに記憶し得る。
【０１５７】
そのようにしてコンピュータ１４０は、最初のラウンドでフレームに挿入可能であり且つさらに遊びあり又はなしの嵌め込みについての好みの点で眼鏡士を満足させる縁摺り加工されたレンズを得ることが最終的にできるように、比率ｋを計算する方法を補正する可能性がある。
【０１５８】
より正確には、コンピュータ１４０は、先行サイクルでメモリに記憶された差Δｋに依存して、切削機に送られる前に比率ｋを補正する可能性がある。
【０１５９】
そうでない場合、それはメモリに記憶された差Δｋに依存して比率ｋ0に並びに係数ａ、ｂ、ｃ及びｄに割り当てられた値のそれぞれを修正する可能性がある。この第２の方法はより正確であり得、また、長期的により良い結果が得られることを可能にし得る。しかしながら、それはより長い学習期間を、従って短期的により多くの再加工作業を必要とする。
【図１Ａ】
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【図１Ｂ】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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