(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１特別図柄始動口及び第２特別図柄始動口を有し、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第２特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特典入球口へ入球することで、前記大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
遊技盤には、前記第１特別図柄始動口として、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に左第１特別図柄始動口が、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に右第１特別図柄始動口が設けられ、
かつ前記右打ち遊技により遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動口と、該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物の開放により入球可能又は入球容易とされる前記第２特別図柄始動口と、少なくとも前記特典入球口を有する大入賞口と、が設けられ、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記特典遊技時に、第１特別図柄の平均変動時間を通常遊技よりも長い時間に設定するとともに、第２特別図柄の平均変動時間を前記第１特別図柄の平均変動時間よりも短い時間に設定する変動パターン特別設定手段と、
前記同時変動中に、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の図柄変動を再開する変動中断手段と、
通常遊技状態から前記第１特別図柄の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与された状態で、前記大当り遊技終了後の最初の第１特別図柄の図柄変動時に、当該変動時間と、この時点で記憶されている第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第１特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第１特別図柄の保留記憶を対象にした図柄変動時間を合わせて演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、
前記カウントダウン演出の対象となった最後の保留記憶に基づく図柄変動が開始されたときに、当否判定の結果がハズレの場合は、この時点で記憶されている第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第１特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第１特別図柄の保留記憶を対象にした第１特別図柄の図柄変動時間を前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる上乗せ演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
第１特別図柄始動口及び第２特別図柄始動口を有し、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第２特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特典入球口へ入球することで、前記大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
遊技盤には、前記第１特別図柄始動口として、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に左第１特別図柄始動口が、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に右第１特別図柄始動口が設けられ、
かつ前記右打ち遊技により遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動口と、該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物の開放により入球可能又は入球容易とされる前記第２特別図柄始動口と、少なくとも前記特典入球口を有する大入賞口と、が設けられ、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記特典遊技時に、第１特別図柄の平均変動時間を通常遊技よりも長い時間に設定するとともに、第２特別図柄の平均変動時間を前記第１特別図柄の平均変動時間よりも短い時間に設定する変動パターン特別設定手段と、
前記同時変動中に、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の図柄変動を再開する変動中断手段と、
通常遊技状態から前記第１特別図柄の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与された状態で、前記大当り遊技終了後の最初の第１特別図柄の図柄変動時に、当該変動時間と、この時点で記憶されている第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第１特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第１特別図柄の保留記憶を対象にした図柄変動時間を合わせて演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、
前記カウントダウン演出の対象外である、新たに記憶された第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、該先読み判定が大当りとならない場合は前記新たに記憶された第１特別図柄の保留記憶を演出の対象として該保留記憶の図柄変動時間を随時に前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる随時上乗せ演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記大入賞口として、前記特典入球口を有する第１大入賞口と、前記特典入球口のない第２大入賞口と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
常時入球が可能な第１特別図柄始動口、及び普通図柄の抽選結果が当選のときに開放される普通電動役物の開放時に入球が可能な又は容易な第２特別図柄始動口を有し、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第２特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記同時変動中に、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を強制的にハズレ判定せしめる強制ハズレ判定手段と、
前記第１又は第２特別図柄の大当り判定時に、当該大当り遊技終了後の最初に変動を開始する第１特別図柄の最も古い保留記憶に関する図柄変動時間を、通常の変動時間及び第２特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめる特殊変動パターン設定手段と、
前記第２特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は／及び当該大当り遊技中に、前記第１特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆する先読み変動時間示唆演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項５】
常時入球が可能な第１特別図柄始動口、及び普通図柄の抽選結果が当選のときに開放される普通電動役物の開放時に入球が可能な又は容易な第２特別図柄始動口を有し、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第２特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記同時変動中に、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の変動を再開する変動中断手段と、
前記第１又は第２特別図柄の大当り判定時に、当該大当り遊技終了後の最初に変動を開始する第１特別図柄の最も古い保留記憶に関する図柄変動時間を、通常の変動時間及び第２特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめる特殊変動パターン設定手段と、
前記第２特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は／及び当該大当り遊技中に、前記第１特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆する先読み変動時間示唆演出手段と、
大当り遊技終了の最初の第１特別図柄の図柄変動時に、当該図柄変動時間を演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に第１特別図柄と第２特別図柄とを備え、各特別図柄に関する当否判定遊技を行なう遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機であるパチンコ機は、始動口に遊技球が入球したことを契機に特別図柄の当否判定が行われ、特別図柄を変動後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知し、判定の結果が「大当り」であれば、賞球の獲得に有利な大当り遊技に移行する構成が一般的である。
【０００３】
近年、この種のパチンコ機には、特別図柄として第１特別図柄及び第２特別図柄といった複数の図柄を備え、図柄毎に設けられた始動口へ入球することで各特別図柄に対応する当否判定を行う構成とされ、かつ第１特別図柄の図柄変動及び第２特別図柄の図柄変動を同時に変動させるものがある（例えば、特許文献１、２参照）。
特許文献１は、第１特別図柄及び第２特別図柄の同時変動時に、一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄の図柄変動を中断せしめ、一方の特別図柄の大当りに起因する大当り遊技の終了後に中断中の他方の特別図柄の図柄変動を再開する構成とされている。
一方、特許文献２は、第１特別図柄及び第２特別図柄の同時変動時に、一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特別図柄の当否判定を強制的にハズレとして図柄変動を終了させる構成とされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−１０１７４７号
【特許文献１】特開２０１１−０８７６８５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能な遊技機は、一方の特別図柄による大当りと他方の特別図柄による大当りとで、獲得可能な賞球数や、大当り遊技終了後に確変機能や時短、開放延長機能などの次回の大当り獲得に有利な特典と言った大当りに付随する遊技価値を異ならせて、第１及び第２の特別図柄の同時変動時に如何に遊技価値の高い特別図柄の大当りを生起させるかと言った遊技者の期待感やスリル感を高めることが行なわれている。
しかしながら、特別図柄の同時変動が続いて、遊技者が同時変動を見慣れると、遊技者の遊技に対するモチベーションが保てずに前記期待感やスリル感が低下するおそれがある。
そこで本発明は前記事情に鑑み、複数の特別図柄を同時変動可能な遊技機において、遊技者の遊技に対する期待感やスリル感を向上し、遊技の興趣が豊かな遊技機を実現することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
第１特別図柄始動口及び第２特別図柄始動口を有し、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第２特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特典入球口へ入球することで、前記大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
遊技盤には、前記第１特別図柄始動口として、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に左第１特別図柄始動口が、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に右第１特別図柄始動口が設けられ、
かつ前記右打ち遊技により遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動口と、該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物の開放により入球可能又は入球容易とされる前記第２特別図柄始動口と、少なくとも前記特典入球口を有する大入賞口と、が設けられ、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記特典遊技時に、第１特別図柄の平均変動時間を通常遊技よりも長い時間に設定するとともに、第２特別図柄の平均変動時間を前記第１特別図柄の平均変動時間よりも短い時間に設定する変動パターン特別設定手段と、
前記同時変動中に、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の図柄変動を再開する変動中断手段と、
通常遊技状態から前記第１特別図柄の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与された状態で、前記大当り遊技終了後の最初の第１特別図柄の図柄変動時に、当該変動時間と、この時点で記憶されている第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第１特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第１特別図柄の保留記憶を対象にした図柄変動時間を合わせて演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、
前記カウントダウン演出の対象となった最後の保留記憶に基づく図柄変動が開始されたときに、当否判定の結果がハズレの場合は、この時点で記憶されている第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第１特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第１特別図柄の保留記憶を対象にした第１特別図柄の図柄変動時間を前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる上乗せ演出手段と、を備えた構成とする。
尚、第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技とは、普通図柄の当選確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短縮された時短機能、および普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が付与された遊技状態が望ましい。また、当否判定の当選確率を向上させる確率変動機能が付与された遊技状態も望ましい。更に、時短機能、開放延長機能、確率変動機能が全て作動する状態でもよい。
遊技価値の高い大当りとは、賞球数が多い、ラウンド数が多い、特典遊技の付与率が高い大当りとすることが望ましい。
先読み判定では、当否の先読みのみでなく、抽出された乱数値の変動パターン乱数から図柄変動時間も先読みする。
前記演出図柄表示装置としては、第１特別図柄に対応する第１擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第１特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第２特別図柄の当否判定に応じて第２特別図柄に対応する第２擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第２特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両擬似演出図柄を同時変動可能に設けられた表示装置が望ましい。
カウントダウン演出は、カウントダウン時間が「０」又は大当りが発生することで終了する。勿論、上乗せ演出後もカウントダウンする。
【０００７】
請求項１の発明によれば、変動中の第１特別図柄の変動時間だけでなく、保留記憶された第１特別図柄の変動時間を合算して残り変動時間を示唆するカウントダウン演出を行なうことで、この間に第２特別図柄の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すことができ、第２特別図柄の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
更に、前記カウントダウン演出の対象となった第１特別図柄の保留記憶がなくなった時点（最後の保留記憶の変動開始）で、再度、新たに記憶された第１特別図柄の保留記憶を参照し、演出の対象とする範囲を広げて、カウントダウン演出の残り変動時間を延長させる上乗せ演出することができ、これによりカウントダウン演出中に、カウントダウン時間が延びるので、より第２特別図柄の大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
第１特別図柄始動口及び第２特別図柄始動口を有し、
前記第１特別図柄始動口へ入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第２特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大入賞口へ入球した遊技球が大入賞口の内部に設けられた特典入球口へ入球することで、前記大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
遊技盤には、前記第１特別図柄始動口として、左打ち遊技により遊技領域の左領域を流下する遊技球が入球可能な位置に左第１特別図柄始動口が、右打ち遊技により遊技領域の右領域を流下する遊技球が入球可能な位置に右第１特別図柄始動口が設けられ、
かつ前記右打ち遊技により遊技球が入球可能な位置には、普通図柄作動口と、該普通図柄作動口への入球に起因して実行される普通図柄の抽選結果に応じて開放作動する普通電動役物の開放により入球可能又は入球容易とされる前記第２特別図柄始動口と、少なくとも前記特典入球口を有する大入賞口と、が設けられ、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記特典遊技時に、第１特別図柄の平均変動時間を通常遊技よりも長い時間に設定するとともに、第２特別図柄の平均変動時間を前記第１特別図柄の平均変動時間よりも短い時間に設定する変動パターン特別設定手段と、
前記同時変動中に、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の図柄変動を再開する変動中断手段と、
通常遊技状態から前記第１特別図柄の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に前記特典遊技が付与された状態で、前記大当り遊技終了後の最初の第１特別図柄の図柄変動時に、当該変動時間と、この時点で記憶されている第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に前記特典遊技とならない大当りとの先読み判定がなされた保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象にした第１特別図柄の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第１特別図柄の保留記憶を対象にした図柄変動時間を合わせて演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、
前記カウントダウン演出の対象外である、新たに記憶された第１特別図柄の保留記憶に対応する先読み判定を参照し、該先読み判定が大当りとならない場合は前記新たに記憶された第１特別図柄の保留記憶を演出の対象として該保留記憶の図柄変動時間を随時に前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる随時上乗せ演出手段と、を備えた構成とする。
尚、第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技とは、普通図柄の当選確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短縮された時短機能、および普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が付与された遊技状態が望ましい。また、当否判定の当選確率を向上させる確率変動機能が付与された遊技状態も望ましい。更に、時短機能、開放延長機能、確率変動機能が全て作動する状態でもよい。
遊技価値の高い大当りとは、賞球数が多い、ラウンド数が多い、特典遊技の付与率が高い大当りとすることが望ましい。
先読み判定では、当否の先読みのみでなく、抽出された乱数値の変動パターン乱数から図柄変動時間も先読みする。
前記演出図柄表示装置としては、第１特別図柄に対応する第１擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第１特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第２特別図柄の当否判定に応じて第２特別図柄に対応する第２擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第２特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両擬似演出図柄を同時変動可能に設けられた表示装置が望ましい。
カウントダウン演出は、カウントダウン時間が「０」又は大当りが発生することで終了する。勿論、上乗せ演出後もカウントダウンする。
【０００９】
請求項２の発明によれば、変動中の第１特別図柄の変動時間だけでなく、保留記憶された第１特別図柄の変動時間を合算して残り変動時間を示唆するカウントダウン演出を行なうことで、この間に第２特別図柄の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すことができ、第２特別図柄の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
更に、前記カウントダウン演出の対象となった第１特別図柄の保留記憶がなくなった時点（最後の保留記憶の変動開始）で、再度、新たに記憶された第１特別図柄の保留記憶を参照し、新しい保留記憶の図柄変動時間を、カウントダウン演出の残り変動時間に随時に上乗せして延長させることができ、これによりカウントダウン演出中に、カウントダウン時間が延びるので、より第２特別図柄の大当りへの遊技者の期待感を高めることができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２のいずれかに記載の遊技機において、
前記大入賞口として、前記特典入球口を有する第１大入賞口と、前記特典入球口のない第２大入賞口と、を備えたことを特徴とする。
【００１１】
請求項３の発明によれば、
大当り遊技のラウンドに応じて開放する大入賞口を変更させることができ、特典入球口を狙うタイミング（ラウンド）を明確にすることができる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、
常時入球が可能な第１特別図柄始動口、及び普通図柄の抽選結果が当選のときに開放される普通電動役物の開放時に入球が可能な又は容易な第２特別図柄始動口を有し、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第２特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記同時変動中に、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を強制的にハズレ判定せしめる強制ハズレ判定手段と、
前記第１又は第２特別図柄の大当り判定時に、当該大当り遊技終了後の最初に変動を開始する第１特別図柄の最も古い保留記憶に関する図柄変動時間を、通常の変動時間及び第２特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめる特殊変動パターン設定手段と、
前記第２特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は／及び当該大当り遊技中に、前記第１特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆する先読み変動時間示唆演出手段と、を備えた構成とする。
尚、第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技とは、普通図柄の当選確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短縮された時短機能、および普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が付与された遊技状態が望ましい。また、当否判定の当選確率を向上させる確率変動機能が付与された遊技状態も望ましい。更に、時短機能、開放延長機能、確率変動機能が全て作動する状態でもよい。
遊技価値の高い大当りとは、賞球数が多い、ラウンド数が多い、特典遊技の付与率が高い大当りとすることが望ましい。
先読み判定では、当否の先読みのみでなく、抽出された乱数値の変動パターン乱数から図柄変動時間も先読みする。
第１特別図柄の最も古い保留記憶は、大当り遊技終了後に最初に図柄変動を開始する保留記憶である。
先読み変動時間示唆演出手段は、前記図柄変動時間を演出図柄表示装置にて表示することが望ましく、演出図柄表示装置としては、第１特別図柄に対応する第１擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第１特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第２特別図柄の当否判定に応じて第２特別図柄に対応する第２擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第２特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両擬似演出図柄を同時変動可能に設けられた表示装置が望ましい。
【００１３】
請求項４の発明によれば、第２特別図柄の当否判定により大当り判定となると、第１特別図柄の最も古い保留記憶の変動時間を通常の変動時間及び第２特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめ、当該第２特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は／及び当該大当り遊技中に、第１特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆することで、予め大当り遊技後に付与される第２特別図柄による遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すチャンスタイムを示唆することができ、事前にある程度の有利度を把握させることができ、第２特別図柄の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
【００１４】
請求項５に記載の発明は、
常時入球が可能な第１特別図柄始動口、及び普通図柄の抽選結果が当選のときに開放される普通電動役物の開放時に入球が可能な又は容易な第２特別図柄始動口を有し、
前記第１特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第１特別図柄の当否判定を実行する一方、前記第２特別図柄始動口への入球に起因して乱数値を抽出し、該乱数値に基づいて第２特別図柄の当否判定を実行し、
抽出した前記乱数値を保留記憶する保留記憶手段を備え、
前記第１特別図柄又は第２特別図柄の各当否判定に応じて各特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて各特別図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて当否判定の結果を報知するようになし、かつ第１特別図柄と第２特別図柄とが同時変動可能となし、
前記第１特別図柄又は前記第２特別図柄の当否判定の結果が当選であれば、大入賞口を所定の態様で開放する大当り遊技に移行するようになし、かつ第２特別図柄の大当りの方が第１特別図柄よりも遊技価値の高い大当りとされ、前記大当り遊技終了後に、前記第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技が付与される遊技機において、
前記当否判定よりも前に前記乱数値の判定を行う先読み判定手段と、
前記同時変動中に、第１特別図柄又は第２特別図柄のいずれか一方が大当りとなると、他方の図柄変動を中断して、前記一方の大当り遊技終了後に前記他方の変動を再開する変動中断手段と、
前記第１又は第２特別図柄の大当り判定時に、当該大当り遊技終了後の最初に変動を開始する第１特別図柄の最も古い保留記憶に関する図柄変動時間を、通常の変動時間及び第２特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめる特殊変動パターン設定手段と、
前記第２特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は／及び当該大当り遊技中に、前記第１特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆する先読み変動時間示唆演出手段と、
大当り遊技終了の最初の第１特別図柄の図柄変動時に、当該図柄変動時間を演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめるカウントダウン演出手段と、を備えた構成とする。
尚、第２特別図柄始動口への入球に有利な特典遊技とは、普通図柄の当選確率が高く、かつ普通図柄の変動時間が短縮された時短機能、および普通電動役物の開放時間が延長される開放延長機能が付与された遊技状態が望ましい。また、当否判定の当選確率を向上させる確率変動機能が付与された遊技状態も望ましい。更に、時短機能、開放延長機能、確率変動機能が全て作動する状態でもよい。
遊技価値の高い大当りとは、賞球数が多い、ラウンド数が多い、特典遊技の付与率が高い大当りとすることが望ましい。
先読み判定では、当否の先読みのみでなく、抽出された乱数値の変動パターン乱数から図柄変動時間も先読みする。
前記演出図柄表示装置としては、第１特別図柄に対応する第１擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第１特別図柄の当否判定の結果を報知するとともに、前記第２特別図柄の当否判定に応じて第２特別図柄に対応する第２擬似演出図柄を変動せしめた後に確定表示せしめて前記第２特別図柄の当否判定の結果を報知するようになし、かつ両擬似演出図柄を同時変動可能に設けられた表示装置が望ましい。
カウントダウン演出は、カウントダウン時間が「０」又は大当りが発生することで終了する。
第１特別図柄の最も古い保留記憶は、大当り遊技終了後に最初に図柄変動を開始する保留記憶である。
【００１５】
請求項５の発明によれば、第２特別図柄の当否判定により大当り判定となると、第１特別図柄の最も古い保留記憶の変動時間を通常の変動時間及び第２特別図柄の変動時間よりも長く設定せしめ、当該第２特別図柄の大当り判定の図柄変動中、又は／及び当該大当り遊技中に、第１特別図柄の最も古い保留記憶を参照してその図柄変動時間を示唆することで、予め大当り遊技後に付与される第２特別図柄による遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すチャンスタイムを示唆することができ、事前にある程度の有利度を把握させることができる。
更に、大当り遊技終了の最初の第１特別図柄の図柄変動時に、当該図柄変動時間（前記チャンスタイム）を前記演出図柄表示装置に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめることで、この間に第２特別図柄の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すことができ、第２特別図柄の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
尚、第１特別図柄の変動が中断中は、変動再開時の残り図柄変動時間に前記チャンスタイムを加算する。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である。
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記主制御装置で実行される特別遊技処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図１３】前記特別遊技処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１４】前記特別遊技処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１５】遊技機のサブ制御装置で実行されるカウントダウン演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記サブ制御装置で実行される上乗せ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記サブ制御装置で実行される先読み演出終了処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される第１の演出表示態様を示す図である。
【図１９】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される第２の演出表示態様を示す図である。
【図２０】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機の遊技盤の正面図である。
【図２１】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図２２】前記遊技機の遊技仕様を示す図である。
【図２３】前記遊技機の主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図２４】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図２５】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図２６】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図２７】前記遊技機のサブ制御装置で実行される第１の先読み演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２８】前記サブ制御装置で実行される第２の先読み演出処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される演出表示態様を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された遊技盤２（図２）が設けてある。
【００１８】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１９】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技店に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００２０】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な遊技ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。
【００２１】
図２は、本パチンコ機の遊技盤２の正面図である。遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には図示しない多数の遊技釘が植設されている。
遊技領域２０の中央部にはセンターケース２００が装着されている。センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２２】
遊技領域２０は、センターケース２００により左右に分けられ、センターケース２００の左右両側にはそれぞれ遊技球が流下可能な流下路が設けられている（左右の矢印参照）。
遊技球をセンターケース２００の左側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を弱めに発射する「左打ち」を行う。当該「左打ち」により、センターケース２００の左側面に設けられたワープ入口よりワープ樋などを通して、センターケース２００の中央直下位置に設けられた第１特図左始動口２３Ａへの入球を狙える。第１始動口２３Ａは、常時、遊技球の入球が可能で、入球により第１特別図柄（以下、単に第１特図という）の当否判定が実行される。
【００２３】
一方、遊技球をセンターケース２００の右側の流下路へ流下させるには発射ハンドル１４を操作して遊技球を強く発射する「右打ち」を行う。右側の流下路には、常時、遊技球が通過可能に設けられた作動ゲート（作動口）２２、常時遊技球の入球が可能で入球により第１特図の当否判定が実行される第１特図右始動口２３B、普通電動役物（普電役物）にて開閉可能に設けられた第２始動口２４、開閉扉（特別電動役物）にて開閉可能に設けられた第１大入賞口２５、開閉扉（特別電動役物）にて開閉可能に設けられた第２大入賞口２６が設置されている。
尚、「右打ち」による第１特図左始動口２３Ａへの入球は困難な構成である。
【００２４】
作動ゲート２２は遊技球の通過により普通図柄（以下、単に普図という）の抽選が実行される起因となるゲートである。
第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。第２特別図柄始動口２４は入球により第２特別図柄（以下、単に第２特図という）の当否判定が実行される起因となる入球口である。
【００２５】
第１大入賞口２５及び第２大入賞口２６は第１特図又は第２特図の当否判定により大当り遊技に移行すると開閉可能となる特別入賞口である。また第２大入賞口２６の内部には、第２大入賞口２６へ入った遊技球が入球可能な特典領域２６０が設けられている。
尚、第１及び第２大入賞口２５，２６は大当り遊技において交互に開閉可能とされる。
【００２６】
遊技盤２の遊技領域２０には、複数の普通入賞口２７が設けられ、更に多数の遊技釘や風車が植設されている。また遊技領域２０の中央下端部で盤面最下部にはアウト口２０３が設けられている。
更に遊技盤２の右下部にはレール２０１の外部の遊技領域２０外に、第１特図が変動表示される第１特図表示装置２８A、第２特図が変動表示される第２特図表示装置２８B、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、第１特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２８１、第２特図の保留記憶が表示される第２特図保留数表示装置２８２、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２７】
図３に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤２を脱着可能に取付ける内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２８】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
【００２９】
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００３０】
また、球タンク３１の右側には、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００３１】
図４は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３２】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が閉鎖しているか否か検出する前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図左始動口２３Ａへの入球を検出する第１特図始動１ＳＷ５０３、第１特図右始動口２３Bへの入球を検出する第１特図始動１ＳＷ５０４、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０５、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０６、第１大入賞口２５への入球を検出する第１カウントＳＷ５０７、第２大入賞口２６への入球を検出する第２カウントＳＷ５０８、特典領域２６への入球を検出する特典領域ＳＷ５０９、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【００３３】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８A、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８B、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３４】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、第１大入賞口ソレノイド５１１、第２大入賞口ソレノイド５１２及び普通電役ソレノイド５１３が接続されている。そして第１大入賞口ソレノイド５１１又は第２大入賞口ソレノイド５１２を制御して第１大入賞口２４又は第２大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１３を制御して第２始動口２３Ｂの普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３５】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３６】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３７】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【００３８】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３９】
次にパチンコ機１の作動を説明する。
パチンコ機１は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入球が可能となる。本実施形態では第２特図始動口２４は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２特図始動口２４が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
一方、左右の第１特図始動口２３Ａ，２３Bは常時入球可能な構成で「左打ち」及び「右打ち」のいずれでも入球が狙える。
【００４０】
第１特図始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第２特図始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
第１特図表示装置２８Ａ及び第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図と第２特図の同時変動が、演出図柄表示装置２１において第１特図、第２特図に対応する擬似演出図柄の同時変動が可能とされている。
【００４１】
第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１に大当り図柄に対応する擬似演出大当り図柄を確定表示して大当り遊技へ移行する。大当り遊技では大当り図柄に応じて所定の開放態様で複数ラウンドにわたり第１大入賞口２５又は第２大入賞口２６を開放する。尚、同時変動中、第１特図又は第２特図のいずれか一方が、大当りとなると他方の図柄変動は中断され、前記大当りによる大当り遊技の終了後に中断された他方の図柄変動が再開される。
大当り遊技で、第２大入賞口２６へ入球した遊技球が第２大入賞口２６内の特典入球項２６０へ入球することにより、大当り遊技終了後、前記当否判定の当選確率を高確率とする確変機能と、普図の当選確率を高確率とするとともに普通図柄の変動時間を短縮し、かつ普電役物２６の開放時間を延長する開放延長機能が付与された特典遊技状態に移行可能とされている。
【００４２】
図５は本パチンコ機１の遊技仕様を示すもので、図５（ａ）に示すように、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに、通常遊技で１００分の１の確率、確変遊技状態で１０分の１の確率とされ、確変遊技への投入率は第１特図（特１）が２０％とされ、第２特図（特２）が１００％とされている。
図５（ｂ）に示すように、第１特図の大当り図柄は「特１図柄Ａ」と「特１図柄Ｂ」との２種類の図柄からいずれかが選択され、選択の振分け率は「特１図柄Ａ」が２０％とされ、「特１図柄Ｂ」が８０％とされている。
【００４３】
第１特図では「特１図柄Ａ」と「特１図柄Ｂ」とのいずれの大当りでも、大当り遊技が２ラウンドとされ、「特１図柄Ａ」、「特１図柄Ｂ」ともに第１ラウンドでは第１大入賞口２５が１０秒開放される。第２ラウンドでは、「特１図柄Ａ」で第２大入賞口２６が２秒開放され、「特１図柄Ｂ」で第２大入賞口２６が０．８秒開放される。このように、「特１図柄Ａ」では第２大入賞口２６の開放時間が長く第２大入賞口２６の特典入球口２６０への入球が容易で大当り遊技終了後に確変および開放延長が付与された特典遊技状態に移行する。一方、「特１図柄Ｂ」では第２大入賞口２６の開放時間が極めて短く第２大入賞口２６の特典入球口２６０への入球が困難で大当り遊技終了後に確変および開放延長が付与されない。
【００４４】
図５（ｃ）に示すように、第２特図の大当り図柄は「特２図柄Ａ」の１種類で、大当り遊技が２ラウンドとされ、第１ラウンドでは第１大入賞口２５が１０秒開放され、第２ラウンドでは第２大入賞口２５が２秒開放される。よって第２特図の大当りでは、第２大入賞口２６の特典入球口２６０への入球が容易で大当り遊技終了後に確変および開放延長が付与された特典遊技状態に移行する。
【００４５】
このように、第１特図の大当りと第２特図の大当りとでは、第２特図の方が、大当り遊技の第２大入賞口２６の開放態様が有利であるとか、大当り遊技後に付与される特典遊技が有利であるなどの遊技価値の高い大当り遊技を行なう。従って、遊技者は第２特図の大当りの獲得を目指す。また、特典遊技の終了条件は「第１図柄B」で当選することになるため、遊技者は第１特図でのハズレが続いてくれることを望み、第１特図での当りまでに第２特図の変動回数が多ければ、その分第２特図の大当り回数が増えることが望めるようになる。
【００４６】
通常の遊技状態では、第２特図始動口２４への入球が見込めず、第１特図左始動口２３Ａ又は第１特図右始動口２３Ｂを狙って、大当りの獲得を目指す。
通常遊技状態から第１特図の大当りが生起して当該大当り遊技終了後に特典遊技に移行すると、第２特図始動口２４を狙って右打ち遊技を行い、遊技価値の高い第２特図の大当りの連続獲得を目指す。
そこで大当り遊技終了後の特典遊技の最初の第１特図の図柄変動時に、この時点で記憶されている第1特図の保留記憶の当否判定よりも前に前記保留記憶の先読み判定を行い、先読み判定結果を参照して第１特図の保留記憶の中に特典遊技が付与されない通常遊技の大当りとなる先読み判定の保留記憶がある場合は当該保留記憶までの第１特図の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第１特図の保留記憶の図柄変動時間を演出表示せしめ、該図柄変動時間内に第２特図の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すカウントダウン演出を行なう遊技構成としている。尚、カウントダウン数が多ければ多いほど、その間に第２特図での大当り回数を増やすことができることとなるため、遊技者は、カウントダウンされるための数値から、おおよその獲得遊技球数、または第２特図での大当り回数を予測することができる。そのため、カウントダウン表示は特典内容を示していることにもなる。
【００４７】
以下、作動の詳細を主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４８】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４９】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「特図始動入賞確認処理」は、前記入賞確認処理（Ｓ１０８）のサブルーチンで、第１又は第２特図始動口２３Ａ，２３Ｂ，２４への入球を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を第１特図の保留記憶又は第２特図の保留記憶として個別に記憶処理するとともに、各保留記憶における図柄変動開始時の当否判定に先立って、先読み判定を行う処理である。以下、第１特図の保留記憶および先読み判定処理を中心に説明し、これと同様の処理を行なう第２特図の保留記憶および先読み判定処理の説明は省略する。
【００５０】
「特図始動入賞確認処理」では、先ず第１特図始動口１ＳＷ５０３又は第１特図始動口２ＳＷ５０４の検出信号に基づいて、第１特図左又は右始動口２３Ａ，２３Ｂへの入球があるか否かを確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、第１特図の保留記憶数が既に満杯（上限数）まで達していないか確認する（Ｓ２０１）。本実施形態における記憶可能な上限数は、第１特図、第２特図ともに４個ずつである。保留記憶数が上限数に達していなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入賞に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、第１特図の保留記憶として記憶する。
【００５１】
続く先読み判定処理（Ｓ２０３）では、保留記憶された大当り判定用乱数の値により特図の変動による当否判定の報知以前に遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かの判定と、変動パターン決定用乱数の値により変動時間の先読みを行なう。
前記遊技者に期待を持たせる演出を行うことが可能か否かの判定は具体的に、保留記憶が「大当り」となる可能性があるか、「リーチ」となる可能性があるか等の判定がなされ、更にこれらの可能性がないときは「ハズレ」と判定される。またこの処理では、変動パターン決定用乱数に基づいて図柄変動時間も先読みする。Ｓ２０３の処理は特許請求の範囲に記載の先読み判定手段に相当する。
【００５２】
次にＳ２０４の先読み判定コマンド送信処理では、Ｓ２０３による先読み判定の結果を先読み判定コマンドとしてサブ統合制御装置４２に送信する。
続いて、第１特図保留数表示装置２８１の点灯数を増加させると共にサブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を送信する保留個数指定コマンド送信処理を行う（Ｓ２０５）。
【００５３】
図８乃至図１１は主制御装置４０で実行される第１特図又は第２特図の当否判定を行う「当否判定処理１」のフローチャートを示す。尚、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は同一の処理で、個別に実行される。以下、第１特図の当否判定処理を中心に説明し、これと同様の処理を行なう第２特図の当否判定処理の説明は省略する。
図８に示すように「当否判定処理１」は、先ずＳ３００の処理において第１又は第２大入賞口２５、２６を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、Ｓ３０１の処理において第１特図の図柄変動が中断中であるか否かを確認する。中断中であれば（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、Ｓ３０２の処理において大当り遊技終了後に、第１特図の図柄変動を再開するために、中断されていた図柄変動の変動時間の計測を再開する処理を行なう。
【００５４】
前記Ｓ３０１の処理で中断中でない時（Ｓ３０１：ｎｏ）、又は前記Ｓ３０２の処理の後、Ｓ３０３の処理において第１特図の図柄が変動中か否かを確認し、変動中でなければ（Ｓ３０３：ｎｏ）、第１特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０４）。尚、前記Ｓ３００の処理で特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であればリターンする。
【００５５】
前記Ｓ３０４の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０４：ｎｏ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において第１特図の保留記憶があるか否かを確認する。保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、リターンする。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００５６】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５７】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１、第１特図表示装置２８Ａに表示される第１特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。尚、Ｓ３１７の処理は特典遊技状態では特許請求の範囲の変動パターン特別設定手段に相当する。
【００５８】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、第１大入賞口２５、第２大入賞口２６の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【００５９】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される第１特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くはずれ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、開放延長であれば、これらの継続期間をカウントする確変カウンタ及び開放延長カウンタを減算する。
【００６０】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、第１特図表示装置２８Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、リターンして後述の「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００６１】
前記図８のＳ３０３の処理で第１特図の変動中のときは（Ｓ３０３：ｙｅｓ）、図１０に示すように、第１特図の図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、第１特図表示装置２８Ａの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、リターンして後述の「特別遊技処理」へ移行する。
【００６２】
前記図８のＳ３０４の処理で第１特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０４：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により第１特図表示装置２８Ａの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００６３】
続いて第１特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００６４】
続くＳ３４７の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【００６５】
続くＳ３４９の処理では他方の特図（この場合は第２特図）の図柄変動の変動時間の計測を中断させて前記図柄変動を中断させる（変動中断手段）。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ、前記他方の図柄変動を中断させるように、かつ第１特図の大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、リターンして後述の「特別遊技処理」に移行する。
【００６６】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５１の処理において確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変機能の付与回数を制限する「確変カウンタ」を減算し、「確変カウンタ（確変回数）」が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５２）。「０」であれば（Ｓ３５２：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５３）。
続くＳ３５４の処理で開放延長フラグが「１」であるか確認し、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、開放延長機能の付与回数を制限する「開放延長カウンタ」を減算し、「開放延長カウンタ（開放延長回数）」が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５５）。「０」であれば（Ｓ３５５：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ３５６）。
続くＳ３５７の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６７】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６８】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５７の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されればよく、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６９】
前記「当否判定処理」の後に実行される「特別遊技処理」は、図１２に示すように、先ずＳ４００の処理において役物連続作動装置が作動中か確認し、作動中であれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理で第１大入賞口２５又は第２大入賞口２６が開放中か確認する。
【００７０】
Ｓ４０１の処理で第１又は第２大入賞口２５，２６が開放中でなければ（Ｓ４０１：ｎｏ）、インターバル中か確認し（Ｓ４０２）、インターバル中でなければ（Ｓ４０２：ｎｏ）、大当り終了演出中か確認し（Ｓ４０３）、大当り終了演出中でなければ（Ｓ４０３：ｎｏ）、大当り開始演出時間が経過したか確認し（Ｓ４０４）、大当り開始演出時間が経過していれば（Ｓ４０４：ｙｅｓ）、Ｓ４０５の大入賞口開放処理で第１大入賞口２５を開放してリターンする。
【００７１】
前記Ｓ４０１の処理で大入賞口開放中であれば（Ｓ４０１：ｙｅｓ）、図１３に示すように、第１又は第２大入賞口２５，２６に規定入賞数（９個）の入賞があったか否かの確認（Ｓ４１０）、又は大入賞口２５，２６の開放時間が終了したか否かを確認して（Ｓ４１１）、いずれか確認できれば第１又は第２大入賞口２５，２６を閉鎖し（Ｓ４１２）、大当りインターバル処理を実行して（Ｓ４１３）、リターンする。大当りインターバル処理では、サブ統合制御装置４２へ大当りのインターバル演出を開始させるようにコマンドを送信する。
【００７２】
前記図１２のＳ４０２の処理でインターバル中であれば（Ｓ４０２：ｙｅｓ）、図１３のＳ４１４の処理で大当りインターバル時間が経過したか確認し、経過していれば（Ｓ４１４：ｙｅｓ）、大当り遊技のラウンド数が最終ラウンド（２ラウンド目）であるかどうか確認し（Ｓ４１５）、最終ラウンドであれば（Ｓ４１５：ｙｅｓ）、大当り終了演出の処理（Ｓ４１６）を実行し、この処理でサブ統合制御装置４２に大当り終了コマンドを送信し、大当り遊技を終了してリターンする。
一方、最終ラウンドでなければ（Ｓ４１５：ｎｏ）、Ｓ４１７の処理において第２大入賞口２６の開放処理を実行してリターンする。
【００７３】
前記図１２のＳ４０３の処理で大当り終了演出中であれば（Ｓ４０３：ｙｅｓ）、図１４に示すように、Ｓ４２０の処理で大当り終了演出時間の終了時間が経過したか確認し、囚虜時間が経過していれば（Ｓ４２０：ｙｅｓ）、役物連続作動装置の作動を停止する処理（Ｓ４２１）を実行し、条件装置の作動を停止する処理（Ｓ４２２）を実行する。
【００７４】
続く、Ｓ４２３〜Ｓ４２８の処理では図９の「大当り設定処理（Ｓ３１８）」で設定された設定内容を参照するとともに、第２大入賞口２６の特典入球口２６０への入球の有無を確認し、大当り遊技後の遊技状態を設定する。即ちＳ４２３において、特典入球口２６０への入球の有無により大当り遊技終了後に確変遊技に移行されるか確認し、特典入球口２６０への入球があり、確変遊技へ移行される場合（Ｓ４２３：ｙｅｓ）は、Ｓ４２４の確変設定処理において確変移行の設定を行うとともに前記確変カウンタをセットし、確変フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２５）を行う。
次にＳ４２６において、特典入球口２６０への入球の有無により大当り遊技終了後に時短遊技に移行されるか確認し、特典入球口２６０への入球があり、開放延長へ移行される場合（Ｓ４２６：ｙｅｓ）は、Ｓ４２７の開放延長設定処理において時短移行の設定を行うとともに前記時短カウンタをセットする。続いて時短フラグに「１」をセットする処理（Ｓ４２８）を行う。
【００７５】
その後、サブ統合制御装置４２へ大当り遊技終了のコマンドを送信するとともに（Ｓ４２９）、状態指定コマンドとして前記開放延長遊技状態へ移行するか否かの情報をサブ統合制御装置４２等へ送信する（Ｓ４３０）。その後にリターンする。
【００７６】
次にサブ統合制御装置４２で実行される処理で、前記特典遊技状態での同時変動時に第１特図の保留記憶の図柄変動時間をカウントダウンする前記カウントダウン演出に関する処理を説明する。
図１５に示す「カウントダウン演出処理」では、先ずＳ５００の処理において特典遊技での第１特図の図柄変動のはずれ判定を示す所定の変動パターンのコマンドを主制御装置４０から受信したか否かを確認する。所定の変動パターンの受信があれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理で第１演出フラグが「１」であるか否かを確認する。第１演出フラグが「１」でなければ（Ｓ５０１：ｎｏ）、Ｓ５０２の処理で第２演出フラグが「１」であるか否かを確認する。第２演出フラグが「１」でなければ（Ｓ５０２：ｎｏ）、Ｓ５０３の処理で前記第１演出フラグに「１」をセットする。
【００７７】
続くＳ５０４の処理において、現時点での第１特図の保留記憶の数分のカウンタを設定する。この場合、設定するカウント値は、前記先読み判定を参照に第１特図の保留記憶の中に大当りがある場合は当該保留記憶までの保留記憶数をカウント値とし（例えば４つ目の保留記憶が大当りであれば「３」をカウント値とする）、先読み判定により第１特図の保留記憶の中に大当りがない場合は全ての第１特図の保留記憶数をカウント値とする。この処理によりカウントダウン演出の対象とする第１特図の保留記憶を決める。
【００７８】
続くＳ５０５の処理において、前記先読み判定を参照に、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第１特図の保留記憶の変動時間を合算して、該合算値から第１特図の残り図柄変動時間をカウントダウンするように演出内容を決定して、カウントダウン演出を実行するように演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する（カウントダウン演出手段）。
これにより前記コマンドを受信した演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１にてカウントダウン演出が実行される。
【００７９】
前記Ｓ５０１の処理で第１演出フラグが「１」であれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０６の処理で前記保留記憶のカウンタを減算し、Ｓ５０７の処理で減算の結果、カウンタが「０」になったか否かを確認する。カウンタが「０」でなければ（Ｓ５０７：ｎｏ）、前記Ｓ５０５の処理に移行して、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第１特図の保留記憶の変動時間を合算して、該合算値からカウントダウンするように演出内容を決定して、カウントダウン演出を実行するように演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する。
【００８０】
前記Ｓ５０７の処理でカウンタが「０」であれば（Ｓ５０７：ｙｅｓ）、第１演出フラグを「０」にリセットし、上乗せ演出処理へ移行する（Ｓ５０９）。
前記Ｓ５０２の処理で第２演出フラグが「１」であない（Ｓ５０２：ｙｅｓ）場合も、Ｓ５０９の上乗せ演出処理へ移行する。
【００８１】
図１６に示す「上乗せ演出処理」は、サブ統合制御装置４２で実行され、前記カウントダウン演出の対象となった第１特図の最後の保留記憶の図柄変動が開始され、かつ当否判定の結果がハズレの場合に、この時点で記憶されている第1特別図柄の保留記憶に基づく先読み判定を参照し、前記保留記憶の中に大当りとなる先読み判定の保留記憶がある場合はそこまでの第１特図の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての保留記憶の図柄変動時間を前記カウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せしめる上乗せ演出の演出内容を決める処理である。
【００８２】
「上乗せ演出処理」では、先ずＳ５１０の処理において第２演出フラグが「１」であるか否かを確認する。第２演出フラグが「１」でなければ（Ｓ５１０：ｎｏ）、Ｓ５１１の処理で前記第２演出フラグに「１」をセットする。
続くＳ５１２の処理において、現時点での第１特図の保留記憶の数分のカウンタを設定する。この場合、設定するカウント値は、前記先読み判定を参照に第１特図の保留記憶の中に大当りがある場合は当該保留記憶までの保留記憶数をカウント値とし（例えば４つ目の保留記憶が大当りであれば「３」をカウント値とする）、先読み判定により第１特図の保留記憶の中に大当りがない場合は全ての第１特図の保留記憶数をカウント値とする。この処理によりカウントダウン演出の対象とする第１特図の保留記憶を変更する。
【００８３】
続くＳ５１３の処理において、前記先読み判定を参照に、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第１特図の保留記憶の変動時間を合算し、かつ、該合算値を現時点でのカウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せし、これにより第１特図の残り図柄変動時間をカウントダウンするように演出内容を決定して、上乗せ演出を実行するように演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する（随時上乗せ演出手段）。
前記コマンドを受信した演出図柄制御装置４３の制御により演出図柄表示装置２１にて上乗せ演出が実行される。
【００８４】
前記Ｓ５１０の処理で第２演出フラグが「１」であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１４の処理で前記保留記憶のカウンタを減算し、Ｓ５１５の処理で減算の結果、カウンタが「０」になったか否かを確認する。カウンタが「０」でなければ（Ｓ５１５：ｎｏ）、前記Ｓ５１２の処理に移行して、現時点での第１特図の保留記憶の数分のカウンタを設定する。この場合、設定するカウント値は、前記先読み判定を参照に第１特図の保留記憶の中に大当りがある場合は当該保留記憶までの保留記憶数をカウント値とし（例えば４つ目の保留記憶が大当りであれば「３」をカウント値とする）、先読み判定により第１特図の保留記憶の中に大当りがない場合は全ての第１特図の保留記憶数をカウント値とする。この処理により、新たに保留記憶が増えても、随時、新しい保留記憶をカウントダウン演出の対象とする第１特図の保留記憶とする。
その後、前記Ｓ５１３の処理にて、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第１特図の保留記憶の変動時間を合算し、かつ、該合算値を現時点でのカウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せし、これにより第１特図の残り図柄変動時間をカウントダウンするように演出内容を決定して、随時に上乗せ演出を実行するように演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する。
【００８５】
前記Ｓ５１５の処理で前記カウンタが「０」であれば（Ｓ５１５：ｙｅｓ）、前記Ｓ５１３の処理に移行して、前記カウントダウン演出の対象とする全ての第１特図の保留記憶の変動時間を合算し、かつ、該合算値を現時点でのカウントダウン演出の残り図柄変動時間に上乗せし、これにより第１特図の残り図柄変動時間をカウントダウンするように演出内容を決定して、随時に上乗せ演出を実行するように演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する。
【００８６】
図１７に示す「先読み演出終了処理」は、サブ統合制御装置４２で実行され、先読み判定を利用した前記カウントダウン演出及び前記上乗せ演出を終了する処理である。
先ずＳ５２０の処理において第１特図の大当りによる大当り遊技が終了した否かを確信し、大当り遊技の終了が確認できれば（Ｓ５２０：ｙｅｓ）、Ｓ５２１の処理において大当り遊技終了後の遊技状態が通常遊技状態であるか否かを確認する。通常遊技状態であれば（Ｓ５２１：ｙｅｓ）、Ｓ５２２の処理で前記第１演出フラグが「１」であるか否かを確認し、「１」であれば（Ｓ５２２：ｙｅｓ）、第１演出フラグを「０」にリセットする（Ｓ５２３）。
【００８７】
続くＳ５２４の処理では前記第２演出フラグが「１」であるか否かを確認し、「１」であれば（Ｓ５２４：ｙｅｓ）、第２演出フラグを「０」にリセットする（Ｓ５２５）。
このように前記Ｓ５２３、Ｓ５２５の処理で第１演出フラグ、第２演出フラグをリセットすることで前記カウントダウン演出や前記上乗せ演出が終了する。その後、Ｓ５２６の処理において前記カウントダウン演出や前記上乗せ演出が終了したことを示唆する演出を開始するようになす。
【００８８】
次に、図１８、図１９に基づいて演出図柄表示装置２１で表示せしめる前記カウントダウン演出や前記上乗せ演出の表示態様を説明する。
図１８（ａ）は、第１特図と第２特図の同時変動の表示例を示し、例えば演出図柄表示装置２１の表示画面を上下に２分割して、上段側に第１特図に対応する３桁の数字からなる擬似演出図柄２１１を変動表示するとともに、第１特図の保留記憶を示す表示２１３を行う。
一方、前記表示画面の下段側には第２特図に対応する３桁の数字からなる擬似演出図柄２１２を変動表示するとともに、第２特図の保留記憶を示す表示２１４を行う。
尚、この同時変動表示は、主に確変及び開放延長が付与された特典遊技状態から大当り遊技を経て特典遊技状態が連荘する遊技状態で表示される。
【００８９】
通常遊技から第１特図の大当り遊技終了後に特典遊技状態へ移行すると、図１８（ｂ）に示す前記カウントダウン演出の表示がなされる。この場合、第２特図の大当りの獲得に有利であることから、演出図柄表示装置２１の表示画面の上部左側にチャンスタイム表示２１５を、上部右側に本パチンコ機のメインキャラクタである熊の達吉２１０を表示せしめる。
そして前記表示画面のほぼ中央に、当該変動の残り時間と先読み判定を参照した第１特図の保留記憶の変動時間とを合算した残り図柄変動時間のカウントダウン表示２１６を表示せしめる。また前記表示画面の下部左側には第１特図の擬似演出図柄２１１を変動表示せしめる。
この場合、第１特図の変動、第２特図の変動は演出をする必要性がないので、第２の特図の擬似演出図柄の変動表示を行わず、第１特は残り図柄変動時間が表示される関係から第１特図の擬似演出図柄２１１を変動表示せしめることが望ましい。
【００９０】
前記カウントダウン演出から、新たに記憶された第１特図の保留記憶の先読み判定を参照して残り図柄変動時間を上乗せする前記上乗せ演出となると、図１９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面のほぼ中央に、上乗せされる上乗せ変動時間２１７を表示せしめる。
尚、前記カウントダウン演出時と同様に、前記表示画面の上部にはチャンスタイム表示２１５と熊の達吉２１０を表示せしめ、表示画面の下部に第１特図の擬似演出図柄２１１を変動表示せしめる。
【００９１】
その後、図１９（ｂ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面のほぼ中央に、当該第１特図の残り変動時間に前記上乗せ変動時間を加算した残り図柄変動時間のカウントダウン表示２１６を表示せしめる。
勿論、表示画面の上部にはチャンスタイム表示２１５と熊の達吉２１０を表示せしめ、表示画面の下部に第１特図の擬似演出図柄２１１を変動表示せしめることが望ましい。
【００９２】
本実施形態のパチンコ機１は、通常の遊技状態では、第２特図始動口２４への入球が見込めず、主に左打ち遊技により第１特図左始動口２３Ａを狙って、大当りの獲得を目指す。
通常遊技状態から第１特図の大当りが生起して、かつ当該大当り遊技終了後に確変及び開放延長が付与される特典遊技に移行すると、第２特図始動口２４を狙って右打ち遊技を行い、遊技価値の高い第２特図の大当りの連続獲得を目指す。特典遊技状態で右打ちすることにより第１特図及び第２特図の保留記憶はなくなることが無く、同時変動が行われる。
【００９３】
そして第１特図の大当りにより通常遊技から特典遊技へ移行した最初の第１特図の図柄変動時に、この時点で記憶されている先読み判定を参照して第１特図の保留記憶の中に特典遊技が付与されない通常遊技の大当りとなる先読み判定の保留記憶がある場合は当該保留記憶までを対象に第１特図の図柄変動時間を、又は大当りとなる先読み判定がない場合は全ての第１特図の保留記憶を対象に第１特図の図柄変動時間をカウントダウン表示することで、該カウントダウン中に第２特図の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促す効果を発揮できる。
【００９４】
この場合、特典遊技状態には、第１特図の変動時間を第２特図よりも長くし（例えば変動時間１分、３分、６分）、第２特図の変動時間を短く（例えば変動時間を一律１０秒）に設定することが望ましい。これによれば、第１特図の変動時間が３分の場合、その間に第２特図は１８回の変動が可能で第１特図よりも第２特図の大当りが望める。また第１特図の変動時間が６分であれば第２特図の１８回の変動が可能となり、そのうえで第１特図の変動が「はずれ」の場合は、再び１分又は３分又は６分のいずれかで変動するため、更に第２特図の大当りが望める。
このように、変動中の第１特図の変動時間だけでなく、保留記憶された第１特図の変動時間を合算して残り時間を示唆するカウントダウン演出を行なうことで、第２特図の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
【００９５】
更に、前記カウントダウン演出の対象となった第１特図の保留記憶がなくなった時点（最後の保留記憶の変動開始）で、再度、新たに記憶された第１特図の保留記憶を参照し、演出の対象とする範囲を広げて、カウントダウン演出の残り時間を随時に上乗せ延長させる上乗せ演出することができ、カウントダウン演出中に、カウントダウン時間が延びるので、より第２特図の大当りへの遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上できる。
【００９６】
本実施形態のパチンコ機1は、通常遊技状態で第１特図が大当りとなって大当り遊技終了後に特典遊技に移行すると、第１特図の最初の図柄変動からカウントダウン演出が開始され、該演出の対象となった第１特図の保留記憶がなくなっても新たな保留記憶に応じて第１特図の残り変動時間を随時に上乗せしてカウントダウン演出を継続せしめ、第１特図で大当りとなった後に通常遊技に戻ることでカウントダウン演出を終了するものである。
しかし、これに限らず、カウントダウン演出の継続を制限するようにしてもよい。例えば、特典遊技へ移行した最初の第１特図の図柄変動時にカウントダウン演出の対象とした第１特図の保留記憶がなくなり、この時点で、カウントダウンの上乗せ演出の対象とした第１特図の保留記憶がなくなった時点でカウントダウン演出を終了するようにしてもよい。
【００９７】
また、前記実施形態のパチンコ機１は、大入賞口として、第１大入賞口２５と、特典入球口２６０を有する第２大入賞口２６とを設け、かつ第２大入賞口２６の開閉態様により特典入球口２６０への入球が容易な状態とそうでない状態とを設ける構成であるが、これに限らず、内部に特典入球口を有する大入賞口を一つ設けるようにしてもよい。この場合、プログラムの処理により特典入球口への入球が有効な状態とそうでない状態に切換えるように構成したり、特典入球口への入球を遮蔽するように特典入球口を開閉する開閉部材を設けるようにしてもよい。
更にまた、本パチンコ機1は第１特図と第２特図の同時変動中に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特図の変動を中断するものであるが、これに限らず、同時変動中に一方の特別図柄が大当りとなると、他方の特図を強制的にハズレとして図柄変動を停止する構成の遊技機に前記カウントダウン演出と前記上乗せ演出を行なう構成としてもよい。このようにすれば、第１特図の変動時間を示すカウントダウンの数字がリセットされることにもなり、遊技者としてはカウントダウンがゼロになる前に第２特図で大当りすることを目指す遊技性となる。
【００９８】
次に本発明を適用した第２の実施形態のパチンコ機を説明する。本パチンコ機の基本構成は第１の実施形態のパチンコ機のそれとほぼ同じで、以下、第１の実施形態との相違点を中心に説明する。
図２０は本パチンコ機の遊技盤２Ａを示すもので、遊技盤２Ａの外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００９９】
センターケース２００の左側位置には普図作動ゲート（普図作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３と、チューリップ式普電役物からなる第２特図始動口２４とが上下位置に設置されている。第１特図始動口２３への入球により第１特図の当否判定が行われ、第２特図始動口２４により第２特図の当否判定が行われる。
【０１００】
第２特図始動口２４は普電役物の開放時にのみ入球可能又は入球容易な構成である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
【０１０１】
第１および第２特図始動口２３，２４の直下位置には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配置されている。大入賞口２５は特図の大当りからの特別遊技において開閉する特別入賞装置である。
【０１０２】
また第１および第２特図始動口２３，２４の左側位置には、複数の普通入賞口２７が配置され、遊技領域２０の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【０１０３】
遊技盤２の右下部には遊技領域２０外に、第１特図表示装置２７、第２特図表示２８、普通図柄表示装置２９、第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示２８１、および普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【０１０４】
図２１は本パチンコ機の電気的構成を示すもので、主制御装置４０を中心に、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない、しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【０１０５】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前面枠閉鎖ＳＷ（スイッチ）５０１、意匠枠閉鎖ＳＷ５０２、第１特図始動口２３への入球を検出する第１特図始動ＳＷ５０３、第２特図始動口２４への入球を検出する第２特図始動ＳＷ５０５、作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０６、大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０７、及び普通入賞口２７への入球を検出する一般入賞口ＳＷ５１０等の検出信号が入力される。
【０１０６】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して前記の第１特図表示装置２８A、第１特図保留数表示装置２８１、第２特図表示装置２８B、第２特図保留数表示装置２８２、普図表示装置２９及び普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【０１０７】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１１及び普通電役ソレノイド５１３が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１１を制御して大入賞口２５を開放作動せしめる。また普電役物ソレノイド５１３を制御して第２特図始動口２４の普電役物の開閉作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【０１０８】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【０１０９】
発射制御装置４４は、発射ハンドルの回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【０１１０】
サブ統合制御装置４２には、音量調節ＳＷ、遊技ボタンやジョグダイヤルの操作を検出する遊技ＳＷ１５などの操作信号が入力される。
そしてサブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する。
【０１１１】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【０１１２】
次に本パチンコ機の作動を説明する。
本パチンコ機は、作動ゲート２２への入球に起因して普図の当否抽選を行い、普図表示装置２９の図柄変動を開始する。前記抽選結果が当りであれば、表示装置２９に当選結果を確定表示して前記普電役物を開放する。これにより第２特図始動口２４への入球が可能となる。本実施形態では第２特図始動口２４は常時入球が可能な構成ではないので、普図の当りにより入球可能としたが、第２特図始動口２４が通常も入球が可能な構成の場合は普図の当りにより通常時よりも入球を容易とする。
【０１１３】
第１特図始動口２３への入球があると、これに起因して第１特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第１特図の当否判定を行い、第１特図表示装置２８Ａにおいて第１特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第１特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
一方、第２特図始動口２４への入球があると、これに起因して第２特図用の乱数値が抽出され、該乱数値に基づいて第２特図の当否判定を行い、第２特図表示装置２８Ｂにおいて第２特図の図柄変動、演出図柄表示装置２１において第２特図に対応する擬似演出図柄の図柄変動を開始する。
第１特図表示装置２８Ａ及び第２特図表示装置２８Ｂにおいて第１特図と第２特図の同時変動が、演出図柄表示装置２１において第１特図、第２特図に対応する擬似演出図柄の同時変動が可能とされている。
【０１１４】
第１特図又は第２特図の当否判定の結果が大当りであれば、第１特図表示装置２８Ａ又は第２特図表示装置２８Ｂに大当り図柄を確定表示するとともに、演出図柄表示装置２１に大当り図柄に対応する擬似演出大当り図柄を確定表示して大当り遊技へ移行する。大当り遊技では大当り図柄に応じて所定の開放態様で複数ラウンドにわたり大入賞口２５を開放する。尚、同時変動中、第１特図又は第２特図のいずれか一方が、大当りとなると他方の特図の判定が強制的にハズレとされ、ハズレの確定図柄を表示して図柄変動が中止される。
大当りとなると、第１特図又は第２特図の大当り図柄が確定され、該大当り図柄に応じて大当り遊技の態様（例えば、大入賞口２５を開放するラウンド数や大入賞口２５の開放時間等）が決定される。
更に大当り遊技終了後、第１及び第２特図の変動が１００回に達するまで、特図の当否判定の当選確率を高確率とする確変機能と、普図の当選確率を高確率とするとともに普通図柄の変動時間を短縮し、かつ普電役物２６の開放時間を延長する開放延長機能が付与された特典遊技状態に移行する構成とされている。
【０１１５】
図２２は本パチンコ機の遊技仕様を示すもので、図２２（ａ）に示すように、大当り確率は第１特図及び第２特図ともに、通常遊技で２５０分の１の確率、確変遊技状態で８０分の１の確率とされ、確変遊技への投入率は第１特図、第２特図（特２）ともに１００％とされている。
図２２（ｂ）に示すように、第１特図の大当り図柄は「特１図柄Ａ」と「特１図柄Ｂ」との２種類の図柄からいずれか一つの図柄が選択され、選択の振分け率は「特１図柄Ａ」が９５％とされ、「特１図柄Ｂ」が５％とされている。
第１特図では「特１図柄Ａ」及び「特１図柄Ｂ」のいずれの大当りでも、大当り遊技が１６ラウンドとされ、「特１図柄Ｂ」の大当りでは全てのラウンドにおいて入球が容易な開放態様(例えば１０秒間開放)にて大入賞口２５が開放されるが、「特１図柄Ａ」の大当りでは５ラウンドのみ入球が容易な開放態様(例えば１０秒間開放)にて大入賞口２５が開放され、残りの９ラウンドは入球が困難な開放態様(例えば０．８秒間開放)で大入賞口２５が開放される。
【０１１６】
図２２（ｃ）に示すように、第２特図の大当り図柄は「特２図柄Ａ」と「特２図柄Ｂ」との２種類の図柄からいずれか一つの図柄が選択され、選択の振分け率は「特２図柄Ａ」、「特２図柄Ｂ」ともに５０％とされている。
また第２特図では「特２図柄Ａ」及び「特２図柄Ｂ」のいずれの大当りでも、大当り遊技が１６ラウンドとされ、全てのラウンドにおいて入球が容易な開放態様(例えば１０秒間開放)にて大入賞口２５が開放される。
【０１１７】
このように、第１特図の大当りと第２特図の大当りとでは、第２特図の方が、大当り遊技の第２大入賞口２６の開放態様が賞球の獲得に有利であり遊技価値の高い大当り遊技を行なう。従って、遊技者は第２特図の大当りの獲得を目指す。
そこで本パチンコ機は、第１特図又は第２特図のいずれの大当りでも、大当り遊技後の最初の第１特図の図柄変動時間を、特殊変動時間として通常の変動時間及び第２特図の変動時間よりも長い時間に設定し、第２特図の大当り判定の図柄変動中、又は／及び当該大当り遊技中に前記特殊変動時間を示す先読み変動時間を示唆する先読み演出を行ない、かつ大当り遊技後の最初の第１特図の変動時に前記特殊変動時間のカウントダウン演出を行ない、この間に第２特図の大当りを獲得するように促す演出を行なう遊技構成としている。
第１特図の特殊変動時間としては、例えば１分、３分、６分のいずれかに設定するようになし、これに対して第２特図の変動時間を短く（例えば変動時間を一律１０秒）することが望ましい。これによれば、第１特図の特殊変動時間が３分の場合、その間に第２特図は１８回の変動が可能で第１特図よりも第２特図の大当りが望める。また第１特図の変動時間が６分であれば第２特図の３６回の変動が可能となり、更に第２特図の大当りが望める。
【０１１８】
以下、作動の詳細を本パチンコ機の主制御装置４０で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
図２３乃至図２６は本パチンコ機の主制御装置４０で実行される第１特図又は第２特図の当否判定を行う「当否判定処理２」のフローチャートを示す。尚、第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は同一の処理で、個別に実行される。以下、第１特図の当否判定処理を中心に説明し、これと同様の処理を行なう第２特図の当否判定処理の説明は省略する。
本パチンコ機の主制御装置４０は、第１の実施形態と同様に前記メインルーチン（図６）、前記特図始動入賞確認処理（図７）を実行した後、図２３に示す「当否判定処理２」を実行する。この処理では、先ずＳ６００の処理において大入賞口２５を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ６００：ｎｏ）、Ｓ６０１の処理において第１特図又は第２特図が変動中であるか否かを確認する。変動中でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、第１特図又は第２特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ６０２）。尚、前記Ｓ６００の処理で特別電動役物が作動中（Ｓ６００：ｙｅｓ）であればリターンして、第１の実施形態と同様の前記「特別遊技処理」へ移行する。
【０１１９】
前記Ｓ６０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ６０２：ｎｏ）、図２４に示すように、Ｓ６１０の処理において第１特図の保留記憶があるか否かを確認する。保留記憶がなければ（Ｓ６１０：ｎｏ）、リターンして前記「特別遊技処理」へ移行する。保留記憶があれば（Ｓ６１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ６１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【０１２０】
次にＳ６１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ６１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ６１３）。
確変中でなければ（Ｓ６１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ６１４）。
【０１２１】
続くＳ６１５の処理では、Ｓ６１３又はＳ６１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う。
大当りであれば（Ｓ６１５：ｙｅｓ）、Ｓ６１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
続くＳ６１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、演出図柄表示装置２１、第１特図表示装置２８Ａに表示される第１特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【０１２２】
変動パターンの決定後、Ｓ６１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当り遊技の開放パターンの設定を行う。例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当り遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口２５の開放態様、大当り遊技終了後の遊技状態、当該大当り遊技終了後の最初の第１特図の変動にかかる前記特殊変動時間等の設定がなされる。尚、この処理では第２特図の当否判定時であっても、大当り遊技終了後の最初の第１特図の変動にかかる前記特殊変動時間が設定される（特殊変動パターン設定手段）。
【０１２３】
前記Ｓ６１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ６１５：ｎｏ）、Ｓ６１９の処理において、演出図柄表示装置２１に表示される第１特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くはずれ設定処理（Ｓ６２０）では、遊技状態が確変、開放延長であれば、これらの継続期間をカウントする確変カウンタ及び開放延長カウンタを減算する。
【０１２４】
Ｓ６１８又はＳ６２０の各設定処理の後、Ｓ６２１の処理では、第１特図表示装置２８Ａの図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、リターンして前記「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【０１２５】
前記図２３のＳ６０１の処理で第１特図の変動中のときは（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、図２５に示すように、第１特図の図柄の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ６３１）において、第１特図表示装置２８Ａの特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、リターンして前記「特別遊技処理」へ移行する。
【０１２６】
前記図２３のＳ６０２の処理で第１特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ６０２：ｙｅｓ）、図２６のＳ６４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ６４０：ｎｏ）、リターンして前記「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ６４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ６４１）により第１特図表示装置２８Ａの特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【０１２７】
続いて第１特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ６４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ６４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ６４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ６４４）。次に、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ６４５：ｙｅｓ）、開放延長フラグに「０」をセットする（Ｓ６４６）。これらの処理により大当り遊技（特別遊技）中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【０１２８】
続くＳ６４７の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ６４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当り遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
【０１２９】
続くＳ６４９の処理では他方の特図（この場合は第２特図）を強制的にハズレ判定として、他方の特図の図柄変動をハズレ図柄確定表示せしめる処理を行なう（強制ハズレ判定手段）。
そして大当り開始演出処理（Ｓ６４９）によりサブ統合制御装置４２へ、前記他方の図柄変動を中断させるように、かつ第１特図の大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、リターンして前記「特別遊技処理」に移行する。
【０１３０】
前記Ｓ６４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ６４２：ｎｏ）、Ｓ６５１の処理において確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ６５１：ｙｅｓ）、確変機能の付与回数(１００回)を制限する「確変カウンタ」を減算し、「確変カウンタ（確変回数）」が「０」あるか否かを確認する（Ｓ６５２）。「０」であれば（Ｓ６５２：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ６５３）。
続くＳ６５４の処理で開放延長フラグが「１」であるか確認し、開放延長フラグが「１」であれば（Ｓ６５４：ｙｅｓ）、開放延長機能の付与回数(１００回)を制限する「開放延長カウンタ」を減算し、「開放延長カウンタ（開放延長回数）」が「０」あるか否かを確認する（Ｓ６５５）。「０」であれば（Ｓ６５５：ｙｅｓ）、開放延長フラグを「０」にセットする（Ｓ６５６）。
続くＳ３５７の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、リターンして前記「特別遊技処理」に移行する。
【０１３１】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ６２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【０１３２】
図柄変動中、前記Ｓ６３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ６５７の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや開放延長フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されればよく、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【０１３３】
次に図２７に基づいて、本パチンコ機のサブ統合制御装置４２で処理され、第２特図の大当り判定の変動時(大当りとなる変動時)に、当該大当り判定により設定された第１特図の最も古い保留記憶の特殊変動時間（当該大当り遊技終了後の最初の第１特図の変動時間）を演出図柄表示装置２１に表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を行なう「先読み演出処理１」を説明する。
この処理では先ず、Ｓ７００の処理において主制御装置４０から第２特図の（特２）当否判定に係る変動パターンを受信したか否かを確認する。変動パターンの受信が確認できれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において前記第２特図の当否判定が当選（大当り）であるか否かを確認し、当選であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、Ｓ７０２の処理において第１特図（特１）の保留記憶があるか否かを確認する。
【０１３４】
第１特図の保留記憶があれば（Ｓ７０２：ｙｅｓ）、続くＳ７０３の処理において第１特図の最も古い保留記憶を参照してその変動時間を割り出す（Ｓ７０４）。この場合、第１特図の最も古い保留記憶の変動時間は前記「当否判定処理２」のＳ６１８の処理により前記特殊変動時間に設定されている。
その後、Ｓ７０５の処理において、第２特図の当該大当り判定の変動時に、当該大当り遊技終了後の最初の第１特図の特殊変動時間を演出図柄表示装置２１に表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する（先読み変動時間示唆演出手段）。
【０１３５】
前記Ｓ７０１の処理で第２特図の当否判定が当選でなければ（Ｓ７０１：ｎｏ）、Ｓ７０６の処理において通常の第２特図のハズレ演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する。
前記Ｓ７０２の処理で第１特図の保留記憶がなければ（Ｓ７０２：ｎｏ）、Ｓ７０６の処理において通常の第２特図の大当たり演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する。
【０１３６】
次に図２８に基づいて、サブ統合制御装置４２で処理され、第２特図の大当りによる大当り遊技中に、前記第２特図の大当り判定により設定された第１特図の最も古い保留記憶の特殊変動時間（当該大当り遊技終了後の最初の第１特図の変動時間）を演出図柄表示装置２１に表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を行なう「先読み演出処理２」を説明する。
この処理では先ず、Ｓ７１０の処理において第２特図の大当りによる大当り遊技中であるか否かを確認する。大当り遊技中であれば（Ｓ７１０：ｙｅｓ）、Ｓ７１１の処理において前記大当り遊技の所定のラウンド（例えば１０ラウンド目）が開始されたか否かを確認し、所定のラウンドが開始されたのであれば（Ｓ７１１：ｙｅｓ）、Ｓ７１２の処理において第１特図（特１）の保留記憶があるか否かを確認する。
【０１３７】
第１特図の保留記憶があれば（Ｓ７１２：ｙｅｓ）、続くＳ７１３の処理において第１特図の最も古い保留記憶を参照してその変動時間を割り出す（Ｓ７１４）。この場合、第１特図の最も古い保留記憶の変動時間は前記「当否判定処理２」のＳ６１８の処理により前記特殊変動時間に設定されている。
その後、Ｓ７１５の処理において、前記大当り遊技の所定のラウンド（１０ラウンド目）で、当該大当り遊技終了後の最初の第１特図の特殊変動時間を演出図柄表示装置２１に表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する（先読み変動時間示唆演出手段）。
【０１３８】
前記Ｓ７１１の処理で前記大当り遊技の所定のラウンドでない場合（Ｓ７１１：ｎｏ）、又は前記Ｓ７１２の処理で第１特図の保留記憶がない場合（Ｓ７０２：ｎｏ）には、Ｓ７１６の処理において通常の大当り遊技のラウンド演出を行なうようにその演出内容を決定し、演出図柄制御装置４３へコマンドを送信する。
【０１３９】
次に、図２９に基づいて演出図柄表示装置２１で表示せしめる前記先読み変動時間示唆演出を、前記第２特図の大当り判定の変動時(大当りとなる変動時)に行う表示態様、及び前記第２特図の大当り遊技中に実行せしめる表示態様について説明する。
図２９（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面において、第１及び第２特図が同時変動中に第２特図の変動が大当りとなるリーチの表示がなされると、第２特図の擬似演出図柄２１２（リーチ図柄）が第１特図の擬似演出図柄２１１よりも大きく表示される。
そして当該リーチから大当りとなると、その大当り遊技終了後の最初の第１特図の変動時間が延長されて、この間に第２特図の大当りを獲得するためのチャンスタイムが確定する事を予告するチャンスタイム予告表示２１９が行なわれる。
その他に表示画面には、本パチンコ機のメインキャラクタの「くまの達吉」２１０、第１特図の保留記憶数を示す保留記憶表示２１３および第２特図の保留記憶数を示す保留記憶表示２１４がなされる。
【０１４０】
図２９（ｂ）に示すように、第２特図の大当り遊技中に所定のラウンド（例えば１０ラウンド目）となるとラウンド数を示すラウンド表示２２１を行い、かつ当該大当り遊技の終了後の第１特図の変動時間として前記チャンスタイムとなることが確定されたチャンスタイム確定表示２２１を行う。
【０１４１】
また第２特図の大当り遊技中に前記チャンスタイムを表示する場合、図２９（ｃ）に示すように、表示画面に、前記遊技ボタン１５を操作することにより、あたかも前記チャンスタイムが増加するように見せかけるようにしてもよい。この場合、遊技ボタンの操作に応じて表示される加算数値表示２２４と、これらの数値が加算されたチャンスタイム表示２２５とを表示する。
勿論、第１特図の特殊変動時間（チャンスタイム）は第２特図の大当り判定時に決定されており、遊技ボタン１５の操作で変るものではなく、加算数値の合計が決定されたチャンスタイムとなるように表示して、遊技ボタン１５を操作することにより遊技者自身がチャンスタイムを獲得したように見せかける。
【０１４２】
その後、第２特図の大当り遊技が行なわれ、該大当り遊技終了して第１特図のチャンスタイム（特殊変動時間）での最初の変動が開始されると、前記図１８（ｂ）に示す第１の実施形態のカウントダウン演出と同様に、チャンスタイムのカウントダウン演出を行ない、この間に第２特図の大当りを獲得するように促す。
尚、第２特図の大当り遊技終了後に限らず、第１特図の大当りでも第１特図の特殊変動時間は設定されるので、第１特図の大当り遊技終了後に前記チャンスタイムのカウントダウン演出を行なうことが望ましい。
【０１４３】
本実施形態のパチンコ機は、通常の遊技状態では、第２特図始動口２４への入球が見込めず、第１特図左始動口２３を狙って、大当りの獲得を目指す。
通常遊技状態から第１特図の大当りが生起すると、当該大当り遊技終了後に確変及び開放延長が付与される特典遊技に移行するので、第２特図始動口２４を狙って、遊技価値の高い第２特図の大当りの連続獲得を目指す。特典遊技状態では第１特図及び第２特図の保留記憶はなくなることが無く、同時変動が行われる。
【０１４４】
大当りとなると、当該大当り遊技終了後の最初の第１特図（第１特図の最も古い保留記憶）の図柄変動時間を、通常の変動時間及び第２特図の変動時間よりも長くして（特殊変動時間）、第１特図よりも第２特図の図柄変動回数が多くなるチャンスタイムを設ける。
そして第２特図の当否判定により大当り判定となると、この時に設定されたチャンスタイムを、当該第２特図の大当り判定の図柄変動中、又は／及び当該大当り遊技中に演出図柄表示装置２１に表示せしめることで、予め大当り遊技後に付与される第２特図による遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すチャンスを示すことができ、事前にある程度の有利度を把握させることができる。
更に、大当り遊技終了の最初の第１特図の図柄変動時に、当該図柄変動時間（設定されたチャンスタイム）を演出図柄表示装置２１に表示せしめるとともにカウントダウン演出せしめることで、この間に第２特図の大当りを引き当てて遊技価値の高い大当りの連続獲得を促すことができ、第２特図の大当り獲得への遊技者の期待感を高め、遊技の興趣を向上することができる。
【０１４５】
前記カウントダウン演出は、大当り遊技終了の最初の第１特図の図柄変動の特殊変動時間をカウントダウンする演出に限らず、例えば、前記第１の実施形態のように、演出の対象とする第１特図の保留記憶を決めて、これらの保留記憶の図柄変動時間を特殊変動時間に上乗せした時間をカウントダウンするようにしてもよいし、また新たに記憶された第１特図の保留記憶の図柄変動時間を随時に特殊変動時間に上乗せした時間をカウントダウンするようにしてもよい。
また、変動時間をカウントダウン表示する以外にも、レベルメータにて表示したり、逆にカウントアップしたり、キャラクタの動きや表情などで示唆したりすることが考えられる。
レベルメータ表示ならば、具体的な数値は分からなくても直感的に残り時間を知ることができるし、カウントアップなら、いつ終わるのかは分からないが、自分が得てきたチャンスタイムの時間を知ることができる。
キャラクタならば、表情や動きから遊技者が残り時間を推測しながら遊技を行うことができるようになる。
【０１４６】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１４７】
１  パチンコ機（遊技機）
２、２Ａ  遊技盤
２０  遊技領域
２１  演出図柄表示装置
２２  普図作動ゲート（普通図柄作動口）
２３，２３Ａ，２３Ｂ  第１特図（特別図柄）始動口
２４  第２特図（特別図柄）始動口
２５、２６  大入賞口
２６０  特典入球口
４０  主制御装置（先読み判定手段、変動パターン特別設定手段、変動中断手段、強制ハズレ判定手段、特殊変動パターン設定手段、先読み変動時間示唆演出手段）
４２  サブ統合制御装置（カウントダウン演出手段、上乗せ演出手段、随時上乗せ演出手段、先読み変動時間示唆演出手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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