(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
投入された投票カードに記入された投票情報を読み取る読取部と、
前記投票カードの誤記を判定するための情報であるマークミス判定情報を取得し、
前記投票情報および前記マークミス判定情報に基づいて投票内容に含まれる賭けの対象を特定する賭式に不確定部を検出したときは、
投票するレースにおける前記賭けの対象に関するレース情報を取得し、
前記不確定部に設定可能な候補値を前記投票情報と、前記レース情報と、前記マークミス判定情報とに基づいて選定し、
前記不確定部を候補値に置き換えて前記賭式の前記修正候補とし、
前記修正候補に対応するオッズを前記レース情報から抽出する制御部と、
前記修正候補を前記オッズに基づく順番に配置して当該オッズとともに表示する表示部と、
を備えることを特徴とする投票端末。
【請求項２】
前記制御部は、
前記投票内容に含まれる前記賭けの対象を特定する組番に不確定部が検出されたときは、
前記不確定部に設定可能な候補値を前記レース情報に基づいて選定し、
前記不確定部を候補値に置き換えて前記組番の前記修正候補とする、
ことを特徴とする請求項１記載の投票端末。
【請求項３】
前記制御部は、
前記投票内容に含まれる前記賭けの対象を特定する賭式および組番に不確定部が検出されたときは、
前記賭式の前記不確定部である賭式不確定部に設定可能な賭式候補値を前記レース情報に基づいて選定し、
前記組番の前記不確定部である組番不確定部に設定可能な組番候補値を前記レース情報と前記賭式候補値とに基づいて選定し、
前記賭式不確定部を前記賭式候補値に置き換え、前記組番不確定部を前記組番候補値に置き換えて前記修正候補とする、
ことを特徴とする請求項１記載の投票端末。
【請求項４】
前記表示部は、
前記投票内容に含まれる前記賭けの対象を特定する組番に不確定部が検出されたときは、前記組番と関連する部分を強調して表示し、
前記投票内容に含まれる前記賭けの対象を特定する賭式に不確定部が検出されたときは、前記賭式と関連する部分を強調して表示し、
前記投票内容に含まれる前記賭けの対象を特定する賭式および組番に不確定部が検出されたときは、前記組番および賭式と関連する部分を強調して表示する、
ことを特徴とする請求項１記載の投票端末。
【請求項５】
読取部と制御部と表示部とを備えた投票端末における投票方法であって、
前記読取部は、投入された投票カードに記入された投票情報を読み取り、
前記制御部は、前記投票カードの誤記を判定するための情報であるマークミス判定情報を取得し、
前記投票情報および前記マークミス判定情報に基づいて投票内容に含まれる賭けの対象を特定する賭式に不確定部を検出したときは、
投票するレースにおける前記賭けの対象に関するレース情報を取得し、
前記不確定部に設定可能な候補値を前記投票情報と、前記レース情報と、前記マークミス判定情報とに基づいて選定し、
前記不確定部を候補値に置き換えて前記賭式の前記修正候補とし、
前記修正候補に対応するオッズを前記レース情報から抽出し、
前記表示部は、前記修正候補を前記オッズに基づく順番に配置して当該オッズとともに表示する、
ことを特徴とする投票方法。
【請求項６】
投入された投票カードに記入された投票情報を読み取る読取部と、
前記投票カードの誤記を判定するための情報であるマークミス判定情報を取得し、
前記投票情報および前記マークミス判定情報に基づいて投票内容に含まれる賭けの対象を特定する賭式に不確定部を検出したときは、
投票するレースにおける前記賭けの対象に関するレース情報を取得し、
前記不確定部に設定可能な候補値を前記投票情報と、前記レース情報と、前記マークミス判定情報とに基づいて選定し、
前記不確定部を候補値に置き換えて前記賭式の前記修正候補とし、
前記修正候補に対応するオッズを前記レース情報から抽出する制御部と、
前記修正候補を前記オッズに基づく順番に配置して当該オッズとともに表示する表示部と、
ホストコンピュータと情報交換するインタフェースと、
を備える投票端末と、
前記投票端末へ前記レース情報を送信する前記ホストコンピュータと、
を有することを特徴とする投票システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、投票端末、投票方法および投票システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、競馬、競輪、競艇、オートレース等の公営競技場やその場外投票券売場などに設置される投票券を発売または払戻しを行う投票端末がある。発券する投票券発売機や、的中した投票券を払い戻す払戻機およびその両方の機能を備えた投票端末（投票券発払機）が知られている。
【０００３】
利用者（投票者）は、投票内容に応じてマークを記入した投票カード（マークカード）と現金とを投票端末に投入し、馬券等の投票券を購入することができる。また、投票者は、現金ではなく、チャージ金額などの記録を照合できるＩＣ（Integrated Circuit）カードを利用して投票を行うこともできる。
【０００４】
しかし、投票カードに記入した投票内容にミスがある場合など、投票者が投票した内容で投票できないときは、投票内容の修正が必要になる。また、投票締め切り時刻が近づくと、その時点のオッズを参考に投票内容を決定し、投票券の駆け込み購入を行う投票者も多い。このため、投票締め切り時刻が近づくと、投票端末の利用者が多くなり、場合によっては投票締め切り時刻以前に投票を行えない者もいた。
【０００５】
投票内容の修正を行う場合に、人気順に並べて表示された馬番号に基づいて、より速やかに、馬番号または枠番号の修正を行うことができる技術が知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−４８７９６号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかし、公営競技における投票内容の修正は、馬番号（組番号）のみに係るものでなく、組番号と投票方法（賭式の種別）との対応関係において検討を要することが多い。また、このような投票内容の修正には時間がかかるため、投票に関する取引の効率が低下するおそれがあった。
【０００８】
一側面では、本発明は、投票に関する取引を効率化できる投票端末、投票方法および投票システムを提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
上記目的を達成するために、以下に示すような投票端末を提供する。投票端末は、読取部と、制御部と、表示部とを備える。読取部は、投入された投票カードに記入された投票情報を読み取る。制御部は、投票カードの誤記を判定するための情報であるマークミス判定情報を取得し、投票情報およびマークミス判定情報に基づいて投票内容に含まれる賭けの対象を特定する賭式に不確定部を検出したときは、投票するレースにおける賭けの対象に関するレース情報を取得し、不確定部に設定可能な候補値を投票情報と、レース情報と、マークミス判定情報とに基づいて選定し、不確定部を候補値に置き換えて賭式の修正候補とし、修正候補に対応するオッズをレース情報から抽出する。表示部は、修正候補をオッズに基づく順番に配置してオッズとともに表示する。
【発明の効果】
【００１０】
一態様によれば、投票に関する取引を効率化できる投票端末、投票方法および投票システムを提供できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】第１の実施形態の投票端末の構成の一例を示す図である。
【図２】第２の実施形態の投票システムの構成の一例を示す図である。
【図３】第２の実施形態の投票端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
【図４】第２の実施形態の投票システムの機能ブロックの一例を示す図である。
【図５】第２の実施形態の投票カードの一例を示す図である。
【図６】第２の実施形態のマークミス判定情報（複数記入）の一例を示す図である。
【図７】第２の実施形態のマークミス判定情報（式別）の一例を示す図である。
【図８】第２の実施形態の誤記修正画面（馬番）の一例を示す図である。
【図９】第２の実施形態の誤記修正画面（賭式）の一例を示す図である。
【図１０】第２の実施形態の誤記修正画面（馬番・賭式）の一例を示す図である。
【図１１】第２の実施形態の発券処理のフローチャートを示す図である。
【図１２】第２の実施形態のマークミス判定処理のフローチャートを示す図である。
【図１３】第２の実施形態の投票内容修正表示処理のフローチャートを示す図である。
【図１４】第２の実施形態のレース・オッズ情報取得処理のフローチャートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、図面を参照して実施の形態を詳細に説明する。
［第１の実施形態］
まず、第１の実施形態の投票端末の構成について図１を用いて説明する。図１は、第１の実施形態の投票端末の構成の一例を示す図である。
【００１３】
投票端末１は、読取部２と、制御部３と、表示部４とを備え、公営競技における投票処理を行う。投票端末１は、投入された投票カードに記入された投票情報を読み取り、投票内容に不確定な部分（不確定部）がない場合は、投票内容に応じて投票券の発券またはレシートの発行などの投票処理を行う。また、投票端末１は、投入された投票カードに記入された投票情報を読み取り、投票内容に不確定部を検出したときは、投票券やレシートを発券せず、表示部４に不確定部を修正する候補を表示する。
【００１４】
読取部２は、投入された投票カードに記入された投票情報を読み取る。読取部２は、投票カードに記入された投票情報を読み取り、制御部３へ出力する。
制御部３は、投票情報に基づいて、投票内容に不確定部（投票カードのマークミス部分や、投票内容を判別できない部分）があるか否かを判定する。制御部３は、投票内容の判定を行う際に、不確定部か否かを検出する基準となる情報等を用いてもよい。
【００１５】
制御部３は、投票情報に基づいて投票内容に不確定部を検出したときは、投票するレースにおける賭けの対象に関するレース情報を取得し、レース情報から不確定部を確定させる修正候補を選定し、修正候補に対応するオッズをレース情報から抽出する。制御部３は、修正候補とオッズとを表示部４へ出力する。
【００１６】
なお、レース情報は、レース名、レース開催日時、レース出場情報、レース欠場情報、組番（馬番号、船番号、車番号、枠番号等、およびこれらの組合せ。）、レースにおける賭式の情報、投票の情報等のレースに関する情報を含む。また、投票の情報とは、賭式ごとの投票総数や、特定の賭式における組番ごとの投票数等の投票に関する情報を含む。また、レース情報には、オッズを含めることができる。オッズは、そのレースに対する投票券の払い戻し倍率のことである。オッズは、投票券の売れ行きにより変動する値であり、人気が高い馬ほど倍率は低くなる。
【００１７】
修正候補とは、投票内容の不確定部分を確定するための選択肢である。修正候補は、不確定部分の内容に応じて、制御部３が選定する。たとえば、制御部３は、投票内容に含まれる賭けの対象を特定する「組番」に不確定部が検出されたときは、不確定部に設定可能な候補値となる「組番」をレース情報に基づいて選定し、不確定部を候補値に置き換えて修正候補とする。
【００１８】
また、制御部３は、投票内容に含まれる賭けの対象を特定する「賭式」に不確定部が検出されたときは、不確定部に設定可能な候補値となる「賭式」をレース情報に基づいて選定し、不確定部を候補値に置き換えて修正候補とする。
【００１９】
表示部４は、修正候補をオッズに基づく順番に配置してオッズとともに表示する。また、表示部４は、不確定部に関連する箇所を強調して表示することもできる。
このような構成の投票端末１の動作について説明する。投票端末１は、利用者から投票カードが投入される。読取部２は、投入された投票カードを読み取る。制御部３は、読取部２が読み取った投票情報に基づいて、投票内容に不確定部があるか否かを判定する。制御部３は、投票内容に不確定部が存在する場合、不確定部を確定させる修正候補を選定し、表示部４へ出力する。表示部４は、オッズの順に修正候補を表示する。利用者は、投票内容の不確定部分を修正するに際し、表示部４にオッズ順に表示された修正候補から修正内容を選択できる。
【００２０】
これにより、利用者は、投票内容を修正するための選択が容易となり、投票内容を修正しやすくなる。また、利用者一人当たりの投票端末の操作時間短縮が見込める。
また、投票券の購入を希望する多数の利用者が、投票端末に行列をなしている場合であっても、投票端末における取引効率を向上させることが見込める。
【００２１】
また、利用者が特定の投票端末を占有する時間を短縮させることや、投票券の販売効率の向上が見込める。
このように、投票に関する取引を効率化できる投票端末、投票方法および投票システムを提供できる。
【００２２】
［第２の実施形態］
次に、第２の実施形態の投票システムについて図２を用いて説明する。図２は、第２の実施形態の投票システムの構成の一例を示す図である。
【００２３】
投票システム２０００は、投票端末３０と、ホストコンピュータ５０とがネットワーク４０を介して接続する構成を有する。なお、投票システム２０００は、複数の投票端末３０や複数のホストコンピュータ５０を備えることができる。
【００２４】
投票端末３０は、図１に示した投票端末１の一実施形態である。投票端末３０は、利用者（投票者）が現金と投票カードを投入することで投票券を購入する装置である。また、投票端末３０は、投票内容やチャージ金額などの記録を照合できるＩＣカードを利用して、キャッシュレスで投票を行うこともできる装置であってもよい。
【００２５】
投票端末３０は、投票カード出入口３０１と、硬貨出入口３０２と、投票券／レシート排出口３０３と、紙幣出入口３０４と、ディスプレイ３０５と、タッチパネル３０６と、ＩＣカード読取部３０７とを備える。ここでの説明は省略するが、投票端末３０は、払戻し機能を備えていてもよい。
【００２６】
投票カード出入口３０１は、投票者が投票したい内容を記入した投票申し込みマークカード（以下、投票カードと記載。）の投入口である。なお、投票カード出入口３０１は、投票カードのマークに誤記（マークミス）がある場合に、投票カードを返却するための排出口としてもよい。
【００２７】
硬貨出入口３０２は、硬貨の投入口であり、返却する硬貨または釣銭の排出口でもある。投票券／レシート排出口３０３は、発券された投票券や、レシートの排出口である。なお、レシートは、ＩＣカードを利用してキャッシュレスで投票を行った場合に、投票券の発行ではなく購入の控えとして発行されるものである。
【００２８】
紙幣出入口３０４は、紙幣の投入口であり、返却する紙幣または釣銭の排出口でもある。
ディスプレイ３０５は、タッチパネル３０６の下層に配置されており、操作案内、レース案内、投票カードの投票等の情報を表示する。タッチパネル３０６は、透過型のタッチパネルであり、各種の入力や投票内容の修正等の際に操作される。ディスプレイ３０５により表示された情報は、タッチパネル３０６を透過して、投票者から視認可能である。投票者は、ディスプレイ３０５により表示された情報を見ながら、タッチパネル３０６に対するタッチ操作を行うことができる。
【００２９】
ＩＣカード読取部３０７は、ＩＣカードから会員カード識別情報や残金等を含む情報を読み取る。なお、ＩＣカード読取部３０７は、接触型でも非接触型でもよい。
ホストコンピュータ５０は、システム全体を管理する管理装置であり、投票端末３０とネットワーク４０を介して通信を行う。ホストコンピュータ５０は、投票端末３０に対し、投票券の発券や投票券の払い戻し等を管理するとともに、オッズの計算、配当金の計算等を行う。また、ホストコンピュータ５０は、投票端末３０からＩＣカードに格納された情報を受け取り、投票に必要な処理を行う。
【００３０】
ネットワーク４０は、たとえば、ＬＡＮ（Local Area Network）、ＷＡＮ（Wide Area Network）、インターネット等のネットワーク、あるいは、それらが混在するネットワークである。ネットワーク４０は、有線ネットワークだけでなく、無線ネットワークなども含む。
【００３１】
なお、現金を使用せずＩＣカードを利用して投票する場合、投票端末３０は、硬貨出入口３０２および紙幣出入口３０４を備えずともよい。
次に、第２の実施形態の投票端末のハードウェア構成について図３を用いて説明する。図３は、第２の実施形態の投票端末のハードウェア構成の一例を示す図である。
【００３２】
投票端末３０は、制御部３１０と、ディスプレイ３０５と、タッチパネル３０６と、紙幣還流ユニット３２１と、硬貨還流ユニット３２２と、投票券／レシート印刷ユニット３２３と、可搬型記録ユニット３２４と、投票カード読取ユニット３２５と、ＩＣカード読取ユニット３２６とを備える。
【００３３】
投票端末３０は、ＣＰＵ３１１（Central Processing Unit）によって装置全体が制御されている。ＣＰＵ３１１には、バス３１７を介してＲＡＭ（Random Access Memory）３１２と複数の周辺機器が接続されている。ＣＰＵ３１１は、マルチプロセッサであってもよい。ＣＰＵ３１１は、たとえば、ＭＰＵ（Micro Processing Unit）、ＤＳＰ（Digital Signal Processor）、ＡＳＩＣ（Application Specific Integrated Circuit）、またはＰＬＤ（Programmable Logic Device）であってもよい。またＣＰＵ３１１は、ＣＰＵ、ＭＰＵ、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤのうちの２以上の要素の組合せであってもよい。
【００３４】
ＲＡＭ３１２は、投票端末３０の主記憶装置として使用される。ＲＡＭ３１２には、ＣＰＵ３１１に実行させるＯＳ（Operating System）のプログラムやアプリケーションプログラムの少なくとも一部が一時的に格納される。また、ＲＡＭ３１２には、ＣＰＵ３１１による処理に必要な各種データが格納される。
【００３５】
バス３１７に接続されている周辺機器としては、ＨＤＤ（Hard Disk Drive）３１３、通信インタフェース３１４、グラフィック処理ユニット３１５、入出力インタフェース３１６がある。
【００３６】
ＨＤＤ３１３は、内蔵したディスクに対して、磁気的にデータの書き込みおよび読出しを行う。ＨＤＤ３１３は、投票端末３０の補助記憶装置として使用される。ＨＤＤ３１３には、ＯＳのプログラム、アプリケーションプログラム、および各種データが格納される。なお、補助記憶装置としては、フラッシュメモリなどの半導体記憶装置を使用することもできる。
【００３７】
通信インタフェース３１４は、ネットワーク４０に接続されている。通信インタフェース３１４は、ネットワーク４０を介して、ホストコンピュータ５０などの機器との間でデータの送受信を行う。
【００３８】
グラフィック処理ユニット３１５には、ディスプレイ３０５が接続されている。グラフィック処理ユニット３１５は、ＣＰＵ３１１からの命令に従って、画像をディスプレイ３０５に表示させる。ディスプレイ３０５としては、ＣＲＴ（Cathode Ray Tube）を用いた表示装置や液晶表示装置などがある。
【００３９】
入出力インタフェース３１６には、タッチパネル３０６と、紙幣還流ユニット３２１と、硬貨還流ユニット３２２と、投票券／レシート印刷ユニット３２３と、可搬型記録ユニット３２４と、投票カード読取ユニット３２５、ＩＣカード読取ユニット３２６とが接続されている。また、入出力インタフェース３１６は、可搬型記録ユニット３２４に対する情報の書き込み及び読出しが可能な可搬型記録媒体インタフェースと接続可能になっている。
【００４０】
入出力インタフェース３１６は、タッチパネル３０６、紙幣還流ユニット３２１、硬貨還流ユニット３２２、投票券／レシート印刷ユニット３２３、可搬型記録ユニット３２４、投票カード読取ユニット３２５、ＩＣカード読取ユニット３２６から送られてくる信号を、バス３１７を介してＣＰＵ３１１に送信する。また、入出力インタフェース３１６は、ＣＰＵ３１１から送られてくる制御信号を、バス３１７を介して対応するユニットへ送信する。
【００４１】
紙幣還流ユニット３２１は、紙幣の受け入れ、紙幣の真贋の鑑別、紙幣の収納、紙幣の返却、釣銭の排出を行う。硬貨還流ユニット３２２は、硬貨の受け入れ、硬貨の真贋の鑑別、硬貨の収納、硬貨の返却、釣銭の排出を行う。投票券／レシート印刷ユニット３２３は、投票内容に基づき、投票券やレシートを印刷し発行する。
【００４２】
投票カード読取ユニット３２５は、投票カードから投票内容を読み取るユニットである。ＩＣカード読取ユニット３２６は、ＩＣカードから会員カード識別情報や残金等を含む情報を読み取るユニットである。
【００４３】
以上のようなハードウェア構成によって、第２の実施形態の処理機能を実現できる。なお、第１の実施形態に示した投票端末１も、図２に示した投票端末３０と同様のハードウェアにより実現できる。なお、ホストコンピュータ５０も図３に示した投票端末３０の制御部３１０と同様の構成とできる。
【００４４】
投票端末３０は、たとえば、読み取り可能な記録媒体に記録されたプログラムを実行することにより、第二の実施形態の処理機能を実現する。投票端末３０に実行させる処理内容を記述したプログラムは、様々な記録媒体に記録しておくことができる。たとえば、投票端末３０に実行させるプログラムをＨＤＤ３１３に格納しておくことができる。ＣＰＵ３１１は、ＨＤＤ３１３内のプログラムの少なくとも一部をＲＡＭ３１２にロードし、プログラムを実行する。また投票端末３０に実行させるプログラムを、光ディスク、メモリ装置、メモリカードなどの可搬型記録ユニット３２４に記録しておくこともできる。可搬型記録媒体に格納されたプログラムは、たとえばＣＰＵ３１１からの制御により、ＨＤＤ３１３にインストールされた後、実行可能となる。またＣＰＵ３１１が、可搬型記録媒体から直接プログラムを読出して実行することもできる。
【００４５】
なお、現金を使用せずＩＣカードを利用して投票する場合、投票端末３０は、硬貨還流ユニット３２２および紙幣還流ユニット３２１を備えずともよい。
次に、第２の実施形態の投票システムの機能ブロックについて図４を用いて説明する。図４は、第２の実施形態の投票システムの機能ブロックの一例を示す図である。
【００４６】
図４は、投票システム２０００の投票端末３０と、ホストコンピュータ５０とを示している。
投票端末３０は、カード読取部３１と、マークミス判定部３２と、記憶部３３と、表示部３４と、発券制御部３５と、通信部３６とを有する。
【００４７】
カード読取部３１は、投票カード読取ユニット３２５が読み取った投票カードに関する情報をマークミス判定部３２や発券制御部３５へ出力する。投票カードは、投票対象の会場、レース番号、式別（賭式の種別）、組番（馬番、枠番）、金額等について、投票者によってマークが記入されるカードである。投票カードについては、図５を用いて後で説明する。
【００４８】
マークミス判定部３２は、カード読取部３１から取得した読み取り情報に基づき、投票カードにマークミス（投票カードの誤記や、投票カードで読み取りできない部分などの不確定部分）があるか否かを判定する。マークミス判定部３２は、判定した結果を発券制御部３５に出力する。
【００４９】
記憶部３３は、通信部３６を介してホストコンピュータ５０から取得した情報などを記憶する。
表示部３４は、発券制御部３５に従って、マークミス判定部３２で判定した結果や、ホストコンピュータ５０から取得して記憶部３３に格納された情報や、投票に必要な情報等を表示する。
【００５０】
発券制御部３５は、カード読取部３１から取得した情報とマークミス判定部３２から取得した情報とにもとづいて、投票券やレシートの発券処理の制御を行う。発券制御部３５は、ホストコンピュータ５０から取得したレース情報やオッズ情報を発券処理に用いることができる。また、発券制御部３５は、カード読取部３１やマークミス判定部３２から取得した情報、記憶部３３に格納した情報等にもとづいて、表示部３４の表示内容を制御する。なお、このような構成は一例であり、発券制御部３５とマークミス判定部３２とをまとめ、１つの制御部として構成してもよい。
【００５１】
通信部３６は、ネットワーク４０を介してホストコンピュータ５０との間で情報交換を行う。通信部３６は、発券制御部３５に従ってホストコンピュータ５０からレース情報やオッズ情報を受信する。通信部３６は、発券制御部３５に従ってホストコンピュータ５０へカード読取部３１が読み取った投票カードの情報や、発券制御部３５が発券した投票券の発券情報を送信する。
【００５２】
ホストコンピュータ５０は、通信部５１と、制御部５２と、記憶部５３とを有する。
通信部５１は、ネットワーク４０を介して投票端末３０との間で情報交換を行う。通信部５１は、制御部５２に従い、ホストコンピュータ５０が取得したレース情報を投票端末３０へ送信する。通信部５１は、制御部５２に従い、投票端末３０から投票カードの情報と発券情報とを受信する。
【００５３】
制御部５２は、通信部５１に対して情報を送受信する制御ができる。また、制御部５２は、必要に応じて、レース情報やオッズ情報を取得できる。また、制御部５２は、記憶部５３に情報を記憶する制御ができる。なお、制御部５２は、レース情報に基づいてオッズを計算する機能を備えてもよい。
【００５４】
記憶部５３は、レース情報やオッズ情報や投票カード情報や発券情報など各種情報を記憶する。
次に、第２の実施形態の投票カードについて図５を用いて説明する。図５は、第２の実施形態の投票カードの一例を示す図である。
【００５５】
投票カード６００は、マークシート方式で記入するカードである。投票カード６００は、投票内容が記入され、投票端末３０に投入されて投票を行うカードである。投票カード６００について、公営競技として競馬の例を用いて説明する。
【００５６】
競馬の場合、投票対象は出走馬（以下、単に馬と記載する。）であり、それぞれの馬には、投票対象の番号として馬番号が設定されている。また、１または複数の馬に対し「枠」が割り当てられており、投票者は馬番号または枠番号を用いて投票を行う。投票カード６００は、馬番号等の投票に必要な事項をマークし、投票するために用いられる。
【００５７】
投票カード６００は、前日発売６１０、場名６１１、レース番号６１２、式別６１３、組番金額記入欄６２０ａ，６２０ｂの項目を含む。各項目は、投票券の購入に応じたマークが記入される。以下の説明では、特に組番金額記入欄を特定する場合を除き、組番金額記入欄６２０と表記する。
【００５８】
なお、投票カードには、様々な種類があり、投票カードに表示された文字や図形、投票カードの色、投票カードに付されたバーコードなどによって区別される。投票カードは、カードの種類ごとに、項目、マークを記入すべき座標、項目ごとのマーク箇所を含む領域等が定まり、これらの情報は投票端末３０のＨＤＤ３１３等に格納される。
【００５９】
前日発売６１０は、前日や前々日から投票券を購入する場合にマークする項目である。場名６１１は、投票対象のレースが行われる場を示す項目であり、１箇所マークする。レース番号６１２は、投票対象のレースの番号を示す項目であり、１箇所マークする。式別６１３は、投票の式別（賭式の種別）を示す項目であり、１箇所マークする。
【００６０】
組番金額記入欄６２０は、１着・１頭目６２１ａ，６２１ｂ、２着・２頭目６２２ａ，６２２ｂ、３着・３頭目６２３ａ，６２３ｂ、金額６２４ａ，６２４ｂ、単位６２５ａ，６２５ｂ、取消６２６ａ，６２６ｂの項目を含む。以下の説明では、特に１着・１頭目、２着・２頭目、３着・３頭目、金額、単位、取消を特定して説明する場合を除き、１着・１頭目６２１、２着・２頭目６２２、３着・３頭目６２３、金額６２４、単位６２５、取消６２６と表記する。
【００６１】
なお、組番金額記入欄６２０の１行で、１点の投票内容となる。また、組番金額記入欄６２０の数は、単数でも複数でもよい。また、組番金額記入欄６２０を、投票カード６００の裏面に設けてもよい。
【００６２】
１着・１頭目６２１、２着・２頭目６２２、３着・３頭目６２３は、式別６１３で「枠連」をマークした場合は、枠番号を１箇所マークする項目である。式別６１３で「枠連」以外をマークした場合は、馬番号を１箇所マークする項目である。
【００６３】
金額６２４と単位６２５は、投票券を購入したい金額をマークする項目である。たとえば、１５００円の投票券を購入する場合、金額６２４で「１０」と「５」をマークし、単位６２５で「百円」をマークする。金額６２４は、複数箇所マークできる項目である。単位６２５は、１箇所マークする項目である。
【００６４】
取消６２６は、その行に記入されたものはすべて無効とする場合にマークする項目である。たとえば、取消６２６をマークした場合、組番金額記入欄６２０に含まれる項目でマークミスをしていても、取り消し処理が行われるため、マークミスか否かの判定はされない。また、取消６２６をマークした場合、組番金額記入欄６２０に含まれる項目に記入した内容の投票券は発行されない。
【００６５】
投票カード６００を用いて馬券を購入する場合における、一般的な式別６１３と組番（馬番、枠番）のマーク記入方法については、図７を用いて後で説明する。
次に、第２の実施形態のマークミス判定情報（複数記入）について図６を用いて説明する。図６は、第２の実施形態のマークミス判定情報（複数記入）の一例を示す図である。
【００６６】
マークミス判定情報（複数記入）１１００は、投票カード６００に対応したマークミス判定情報の１つであり、投票カード６００に記入されたマークの誤記を判定するために用いられる。マークミス判定情報（複数記入）１１００は、項目名と複数記入とを対応づけた情報を含む。
【００６７】
項目名は、投票カード６００に含まれる項目を示す情報である。項目は、場名、式別、レース、組番（馬番号／枠番号）、金額、単位を含む。
複数記入は、投票カード６００に含まれる項目について複数箇所にマークを記入することを許可（○）か、否（×）かを示す情報である。
【００６８】
項目のうち、場名、式別、レース、組番（馬番号／枠番号）、単位については、複数箇所にマークすることは認められず、複数箇所にマークした場合はマークミスと判定される。また、項目のうち金額は、複数箇所にマークすることを許可され、金額の数値について複数箇所にマークした場合マークミスと判定はされない。
【００６９】
次に、第２の実施形態のマークミス判定情報（式別）について図７を用いて説明する。図７は、第２の実施形態のマークミス判定情報（式別）の一例を示す図である。
マークミス判定情報（式別）１２００は、投票カード６００に対応したマークミス判定情報の１つであり、投票カード６００に記入されたマークの誤記を判定するために用いられる。マークミス判定情報（式別）１２００は、式別ごとに組番のマーク記入の許可（○）か、否（×）かを示す情報である。
【００７０】
式別は、式別６１３に含まれる種別を示したものである。式別は、単勝、複勝、枠連、馬連、馬単、ワイド、３連複、３連単を含む。
組番は、組番金額記入欄６２０に含まれる組番（馬番、枠番）について、マークの記入有無を示したものである。「１着記入」の欄に「○」は、１着・１頭目６２１にマークの記入がある状態が、正しくマークされた状態（マークミスでない状態）であることを示す。
【００７１】
「２着記入」の欄に「○」は、２着・２頭目６２２にマークが記入されていると、正しくマークが記入された状態（マークミスでない状態）であることを示す。
「２着記入」の欄に「×」は、２着・２頭目６２２にマークが記入されていると、誤ってマークが記入された状態（マークミスの状態）であることを示す。言い換えると、「２着記入」の欄に「×」は、２着・２頭目６２２にマークの記入が無い状態（未記入）が、マークミスでない状態である。
【００７２】
「３着記入」の欄に「○」は、３着・３頭目６２３にマークが記入されていると、正しくマークが記入された状態（マークミスでない状態）であることを示す。「３着記入」の欄に「×」は、３着・３頭目６２３にマークが記入されていると、誤ってマークが記入された状態（マークミスの状態）であることを示す。言い換えると、「３着記入」の欄に「×」は、３着・３頭目６２３にマークの記入が無い状態（未記入）が、マークミスでない状態である。
【００７３】
「ゾロ目」の欄は、各組番の数値が同一の数値であるか否か判別するための項目である。「ゾロ目」に「○」は、各組番の数値が同一であることが許可されること（マークミスでない状態）を示す。「ゾロ目」に「×」は、各組番の数値が同一であると誤りとされること（マークミスの状態）を示す。
【００７４】
ここで、式別ごとの組番のマークミスの判定について説明する。ここで、マークが記入された状態を「記入」、マークが記入されていない状態を「未記入」として説明する。たとえば、１着・１頭目６２１にマークが記入された状態を、「１着記入」とする。また、２着・２頭目６２２にマークが記入されていない状態を、「２着未記入」とする。
【００７５】
式別の「単勝」は、１着になる馬を１つ選択し、その馬番号に投票する賭式である。式別で「単勝」がマークされた場合、１着記入であり、２着未記入であり、３着未記入である状態で、マークミスは無いと判定される。投票カード６００において、１着・１頭目６２１の欄において１箇所マークする。２着・２頭目６２２、３着・３頭目６２３の欄は、使用しない（未記入である）。
【００７６】
式別の「複勝」は、３着までに入る馬を１つ選択し、その馬番号に投票する賭式である。式別で「複勝」にマークされた場合、１着記入であり、２着未記入であり、３着未記入である状態で、マークミスは無いと判定される。投票カード６００において、１着・１頭目６２１の欄において１箇所マークする。２着・２頭目６２２、３着・３頭目６２３の欄は、使用しない（未記入である）。
【００７７】
なお、「単勝」および「複勝」は、１着記入のみマークするため、正しくマークされていれば、複数の着順の数字が同一である「ゾロ目」にはならない。
式別の「枠連」は、１着と２着になる馬の枠番号の組合せに投票する賭式である。式別で「枠連」がマークされた場合、１着記入であり、２着記入であり、３着未記入である状態でマークミスは無いと判定される。投票カード６００において、１着・１頭目６２１の欄を１箇所マークし、２着・２頭目６２２の欄を１箇所マークする。３着・３頭目６２３の欄は、使用しない（未記入である）。
【００７８】
なお、「枠連」のみは、「ゾロ目」である場合でもマークミスでは無いと判定される。つまり、１着記入と２着記入の数値が同一であってもマークミスでは無い。
式別の「馬連」は、１着と２着になる馬の馬番号の組合せに投票する賭式である。式別で「馬連」がマークされた場合、１着記入であり、２着記入であり、３着未記入である状態でマークミスは無いと判定される。投票カード６００において、１着・１頭目６２１の欄を１箇所マークし、２着・２頭目６２２の欄を１箇所マークする。３着・３頭目６２３の欄は、使用しない（未記入である）。
【００７９】
式別の「馬単」は、１着と２着になる馬の馬番号を着順どおりに投票する賭式である。
式別で「馬単」がマークされた場合、１着記入であり、２着記入であり、３着未記入である状態でマークミスは無いと判定される。投票カード６００において、１着・１頭目６２１の欄を１箇所マークし、２着・２頭目６２２の欄を１箇所マークする。３着・３頭目６２３の欄は、使用しない（未記入である）。
【００８０】
式別の「ワイド」は、３着までに入る２頭の組合せを馬番号で投票する賭式である。式別で「ワイド」がマークされた場合、１着記入であり、２着記入であり、３着未記入である状態でマークミスは無いと判定される。投票カード６００において、１着・１頭目６２１の欄を１箇所マークし、２着・２頭目６２２の欄を１箇所マークする。３着・３頭目６２３の欄は、使用しない（未記入である）。
【００８１】
式別の「３連複」は、１着、２着、３着となる馬の馬番号の組合せで投票する賭式である。１着、２着、３着の着順は問わない。「３連複」がマークされた場合、１着記入であり、２着記入であり、３着記入である状態でマークミスは無いと判定される。投票カード６００において、１着・１頭目６２１の欄を１箇所マークし、２着・２頭目６２２の欄を１箇所マークし、３着・３頭目６２３の欄を１箇所マークする。
【００８２】
式別の「３連単」は、１着、２着、３着となる馬の馬番号を着順通りに投票する賭式である。式別で「３連単」がマークされた場合、１着記入であり、２着記入であり、３着記入である状態でマークミスは無いと判定される。投票カード６００において、１着・１頭目６２１の欄を１箇所マークし、２着・２頭目６２２の欄を１箇所マークし、３着・３頭目６２３の欄を１箇所マークする。
【００８３】
なお、式別の「単勝」と「複勝」と「馬連」と「馬単」と「ワイド」と「３連複」と「３連単」は、「ゾロ目（同一番号記入）」である場合にマークミスと判定される。
このように、マークミス判定情報（式別）１２００において、式別に応じて１着・２着・３着のマークの記入に関する条件を定め、投票カード６００に記入されたマークがマークミスか否かの判定に用いることができる。
【００８４】
なお、マークを未記入にすべき欄（１着未記入「×」、２着未記入「×」、３着未記入「×」）についてマークミスを判定する対象から除外する仕様にしてもよい。たとえば、式別で「単勝」がマークされた場合、２着や３着に間違いでマークされていても無視して、１着記入の内容のみで投票券を発行してもよい。
【００８５】
なお、マークミス判定情報（複数記入）１１００とマークミス判定情報（式別）１２００は投票カード読取ユニット３２５が読み取れるマークの判定条件の一例であり、ここに示した条件以外においてもマークミスと判定される場合がある。たとえば、投票カード読取ユニット３２５によって読み取れない場合、マークミスと判定される。投票カード６００に記入されたマークについて、色が薄い状態、マーク枠からはみ出して記入された状態、などである。
【００８６】
次に、第２の実施形態の誤記修正画面について図８を用いて説明する。図８は、第２の実施形態の誤記修正画面（馬番）の一例を示す図である。
誤記修正画面（馬番）７００は、投票者が投票カードにマークを記入して投票端末３０に投入し馬番にマークミスがあると判定された場合、ディスプレイ３０５に表示される画面の例である。以下、誤記修正画面（馬番）７００を、誤記修正画面７００と表記する。また、誤記修正画面について、どのような誤記修正画面であるか特定しない場合も、誤記修正画面７００と表記する。
【００８７】
誤記修正画面７００は、投票カード６００の式別６１３「馬単」、組番金額記入欄６２０ａの１着・１頭目６２１に「１」、２着・２頭目６２２に未記入である投票カードが投入された場合に表示される画面の例である。また、この投票カード６００は、組番金額記入欄６２０ｂの１着・１頭目６２１に「２」、２着・２頭目６２２に「１３」が記入されている。また、金額６２４ａ，６２４ｂに「１」が記入され、単位６２５ａ，６２５ｂに「千円」が記入されている。
【００８８】
誤記修正画面７００は、投入金額７０１、払戻枚数・金額７０２、購入枚数・金額７０３、残金７０４、投票内容表示欄７０５、修正選択表示欄７０６、精算ボタン７０７、番号ボタン表示欄７０８、行取消ボタン７０９、カード返却ボタン７１０の各項目を含む。
【００８９】
なお、誤記修正画面７００において、投票内容の不確定な部分を修正する指示を表示してもよい。たとえば、誤記修正画面７００の上部中央に、利用者に対して馬番のマークミスの修正を促す指示（「馬番を選んで下さい」）を表示してもよい。
【００９０】
投入金額７０１は、投票者が投入した現金の金額が表示される項目である。なお、投票者がＩＣカードを用いて投票する場合は、ＩＣカードでチャージした金額を表示してもよい。
【００９１】
払戻枚数・金額７０２は、払戻しする投票券の枚数と金額を表示する項目である。購入枚数・金額７０３は、購入する投票券の枚数と金額を表示する項目である。残金７０４は、投入金額から購入金額を減算した金額が表示される。なお、投票者がＩＣカードを用いて投票する場合は、ＩＣカードのチャージした金額から購入金額を減算した金額を表示してもよい。
【００９２】
投票内容表示欄７０５は、投票カードに記入された内容に基づいて投票内容が表示される項目である。投票内容表示欄７０５は、賭式表示欄７５１、組番表示欄７５２ａ，７５２ｂ，７５２ｃ，７５２ｄ，７５２ｅ、合計金額表示欄７５３の各項目を含む。以下、特に組番表示欄を特定して説明する場合を除き、組番表示欄７５２と表記する。
【００９３】
賭式表示欄７５１は、投票カードに記入された式別（賭式の種別）が表示される欄である。誤記修正画面７００の例では、投票カード６００の式別６１３において「馬単」がマークされた場合を示している。
【００９４】
組番表示欄７５２は、投票カードに記入された組番と金額を表示する欄である。組番表示欄７５２は、投票カード６００の組番金額記入欄６２０に記入された内容を１行単位で表示する。組番表示欄７５２は、組番（馬番または枠番）について、「１着・１頭目−２着・２頭目−３着・３頭目」のように組番を示す数字を記号「−」で区切って表示する。なお、これらは表示の一例であり、投票カード６００に記入された投票内容における馬番等の組合せを表示できるのであれば、その他の表示でもよい。
【００９５】
組番表示欄７５２は、投票カードの組番にマークミスなどがあるために投票内容に不確定な部分（不確定部）がある場合、組番表示欄７５２の背景を強調して表示し、不確定部である馬番を「？」で表示する。なお、不確定部として「？」で表示される部分は、投票カードのマークミス部分や、投票カードの汚れなどで投票内容が読み取れない部分や、投票カードのマークが薄く読み取れない部分などが含まれる。
【００９６】
たとえば、組番表示欄７５２ａと組番金額記入欄６２０ａとを対応させ、表示について説明する。１着・１頭目６２１ａに「１」がマークされ、２着・２頭目６２２ａにマークが無く、３着・３頭目６２３ａにマークが無く、金額６２４ａに「１」がマークされ、単位６２５ａに「千円」がマークされた場合、組番表示欄７５２ａに「［１−？］  １０００円」を表示するとともに背景を強調して表示する。組番表示欄７５２ａを強調して表示した理由は、賭式「馬単」について１着と２着になる馬の馬番号を記入することを要するところ、２着・２頭目６２２ａにマークが無いことによるマークミスであるためである。
【００９７】
組番表示欄７５２ｂ，７５２ｃ，７５２ｄ，７５２ｅは、投票カード６００の組番金額記入欄６２０に記入された組番と金額が表示される。
合計金額表示欄７５３は、賭け金の合計金額が表示される欄であり、組番表示欄７５２に含まれる金額の合計値（図８の例では、５０００円）が表示される。
【００９８】
修正選択表示欄７０６は、投票カードでマークミスがあった部分に応じて、馬番の組合せと対応するオッズを表示する欄である。
修正選択表示欄７０６は、タイトル欄７６１、馬番オッズ表示欄７６２ａ，７６２ｂ，７６２ｃの各項目を含む。以下、特に馬番オッズ表示欄を特定して説明する場合を除き、馬番オッズ表示欄７６２と表記する。
【００９９】
タイトル欄７６１は、どのような組番をマークミス修正の選択肢として表示しているか説明を表示する欄である。たとえば、組番のマークミスのあった組番表示欄７５２ａと対応して、「［１−？］に対応する人気オッズ」という表示をする。タイトル欄７６１の表示は、馬番オッズ表示欄７６２の表示内容の説明でもある。
【０１００】
馬番オッズ表示欄７６２は、マークミスの修正を行う際の選択肢を示す欄であり、マークミスを修正するための候補となる馬番の組合せと対応するオッズとを表示する欄である。また、馬番オッズ表示欄７６２は、選択ボタン７６３ａ，７６３ｂ，７６３ｃを含む欄である。以下、特に選択ボタンを特定して説明する場合を除き、選択ボタン７６３と表記する。選択ボタン７６３は、馬番オッズ表示欄７６２に表示された内容で投票を行う場合に、押下されるボタンである。
【０１０１】
誤記修正画面７００において馬番オッズ表示欄７６２を複数表示する場合、オッズが上位の馬番の組合せから順に表示する。なお、オッズの数値が低い順が、人気の高い順であり、オッズが上位ということを意味する。人気の高いオッズのうち、上位１位のみを表示してもよいし、上位Ｎ位まで表示してもよい。たとえば、上位１０位までのように１画面で表示できない場合は、画面にスクロールバーを設けてスライド表示をしてもよい。
【０１０２】
馬番オッズ表示欄７６２で表示される内容は、投票端末３０がホストコンピュータ５０から取得した情報の中から、投票端末３０に投入された投票カードにおいて正しくマークされた投票内容を固定値として選定したものである。言い換えると、馬番オッズ表示欄７６２で表示される内容は、投票内容のうちマークミスの部分を変数（パラメータ、任意の値）とし、正しくマークされた部分を固定値として選定された組番とオッズの組合せである。
【０１０３】
たとえば、投票端末３０は、ホストコンピュータ５０から取得した情報の中から、式別「馬単」および１着・１頭目「１」を固定値とし、２着・２頭目の組番を変数とし、オッズが上位となるデータを選定する。図８では、一例としてオッズの上位３位までのデータを選定する。選定したオッズ上位のデータそれぞれに対応する組番の組合せを、選定したオッズと対応して馬番オッズ表示欄７６２に表示する。
【０１０４】
このように、投票端末３０は、投票内容の不確定部（誤記修正画面７００の例では、２着・２頭目の組番）に対して設定可能な候補値を選定し、不確定部を候補値に置き換えて修正候補（誤記修正画面７００の例では、［１−２］、［１−３］、［１−４］）とする。また、投票端末３０は、誤記修正画面７００において、修正候補とオッズとを対応づけて馬番オッズ表示欄７６２に表示する。これにより、利用者は投票内容の修正候補を選択しやすくなる。
【０１０５】
精算ボタン７０７は、投票券を購入せずに返金をする際に押下するボタンである。番号ボタン表示欄７０８は、組番（馬番・枠番）を入力する際に押下する数字ボタンを表示する欄である。馬番を修正する方法には、選択ボタン７６３のいずれかを押下する方法と、番号ボタン表示欄７０８に含まれるいずれかの数字ボタンを押下する方法がある。なお、番号ボタン表示欄７０８の表示を、マークミス箇所やレース情報に応じて、変更することも可能である。たとえば、番号ボタン表示欄７０８について、欠場となった馬番を表示しないことも可能である。また、馬番と金額単位が未記入である場合は、数字のボタンだけでなく、単位（万円、千円、百円）を示すボタンを表示することも可能である。
【０１０６】
行取消ボタン７０９は、投票内容表示欄７０５で表示された投票内容のうち、消去したい行を選択して消去する際に押下するボタンである。たとえば、投票内容表示欄７０５の組番表示欄７５２ｅの馬番の組合せ「５−６」に対して投票を止める場合、組番表示欄７５２ｅをタッチパネル３０６で選択し、行取消ボタン７０９を押下する。このタッチパネル３０６の操作により、選択した投票内容を取り消すことができる。
【０１０７】
カード返却ボタン７１０は、投票端末３０に投入した投票カードを返却する際に押下するボタンである。たとえば、投票者が投票カードの記入内容を手書きで修正したい場合、カード返却ボタン７１０を押下することで、投票端末３０に投入した投票カードが排出される。
【０１０８】
このように、投票端末３０は、投票カードに記入された投票内容に不備があった場合、不備の内容に応じて、上位オッズと馬番の組合せを対応づけて表示する。投票端末３０のディスプレイ３０５に投票内容を修正するための選択肢を表示することにより、投票内容の修正時間が短くなり、投票券の取引を促進することが見込める。
【０１０９】
また、オッズは時間の経過とともに変化する値であるため、投票端末３０が投票するタイミングにおけるオッズを表示することで、最新のオッズの値を確認したい利用者に対する利便性を向上できることが見込める。また、投票端末３０のディスプレイ３０５に、投票カードの記載不備の内容に応じて表示する項目を強調して表示することで、修正選択する際に着目すべきポイントを分かりやすくできる。
【０１１０】
次に、第２の実施形態の誤記修正画面（賭式）について図９を用いて説明する。図９は、第２の実施形態の誤記修正画面（賭式）の一例を示す図である。
誤記修正画面（賭式）８００は、投票者が投票カードにマークを記入して投票端末３０に投入し、賭式においてマークミスがあると判定された場合、ディスプレイ３０５に表示される画面の例である。以下、誤記修正画面（賭式）８００を、誤記修正画面８００と表記する。
【０１１１】
誤記修正画面８００において、誤記修正画面７００と異なる点は、投票内容表示欄８０５および修正選択表示欄８０６の表示内容が異なる点と、番号ボタン表示欄７０８ではなく賭式ボタン表示欄８０８が表示されている点である。
【０１１２】
また、誤記修正画面８００において、投票内容の不確定な部分を修正する指示の内容も誤記修正画面７００と異なる。たとえば、誤記修正画面８００の上部中央には、利用者に対して賭式のマークミスの修正を促す指示（「賭式を選んで下さい」）を表示している。
【０１１３】
誤記修正画面８００において、投票カード６００の式別６１３は未記入であり、１着・１頭目６２１ａに「１」、２着・２頭目６２２ａに「２」、３着・３頭目６２３ａに「３」、金額６２４ａに「１」、単位６２５ａに「千円」が記入された投票カードが投入された場合の画面の例である。
【０１１４】
投票内容表示欄８０５は、賭式表示欄８５１と、組番表示欄８５２と、合計金額表示欄８５３を含む。
賭式表示欄８５１は、式別６１３の賭式の欄がマークミスなどのために不確定部であることに対応して、「賭式？」を表示するとともに、背景を強調して表示する。
【０１１５】
組番表示欄８５２ａは、投票カード６００の記入に対応して、組番「１−２−３」と金額「１０００円」を表示する。合計金額表示欄８５３は、賭け金の合計金額（図９の場合、１０００円）を表示する。
【０１１６】
修正選択表示欄８０６は、タイトル欄８６１、馬番オッズ表示欄８６２ａ，８６２ｂを含む。以下の説明では、特に馬番オッズ表示欄を特定して説明する場合を除き、馬番オッズ表示欄８６２と表記する。
【０１１７】
タイトル欄８６１は、どのようなオッズと対応する組番をマークミス修正の選択肢として表示しているか説明を表示する欄である。たとえば、賭式が未記入のマークミスと正しくマークされた３個の組番とに対応して、「３連単または３連複に対応する人気オッズ」という表示をする。
【０１１８】
なお、投票カード６００の式別６１３において、３個の組番が記入される賭式は、「３連単」と「３連複」であるため、これらの賭式が選択肢として表示されるが、これは一例である。仮に、「３連単」と「３連複」以外にも３個の組番を記入する賭式が存在する場合には、３個の組番を記入する賭式が選択肢として選定される。
【０１１９】
馬番オッズ表示欄８６２は、賭式、組番、オッズ、選択ボタン８６３を含む。
馬番オッズ表示欄８６２は、３個の組番が記入される賭式（３連単、３連複）と、記入された組番「１−２−３」と、これらに対応したオッズとを関連づけて１行ずつ表示する。馬番オッズ表示欄８６２は、オッズの人気順に表示する。なお、複数の馬番オッズ表示欄８６２が表示される場合、上位（低い）オッズの値を含む馬番オッズ表示欄８６２を上位に表示する。選択ボタン８６３ａ，８６３ｂについては、図８と同様である。
【０１２０】
このように、投票内容の不確定部（誤記修正画面８００の例では、賭式）に対して設定可能な候補値（誤記修正画面８００の例では、３連単、３連複）を選定し、不確定部を候補値に置き換えて修正候補とする。誤記修正画面８００は、修正候補とオッズとを対応づけて馬番オッズ表示欄８６２に表示する。これにより、利用者は投票内容の修正候補を選択しやすくなる。
【０１２１】
賭式ボタン表示欄８０８は、賭式のマークミスの場合に賭式を示すボタン（賭式ボタン）を表示する欄である。利用者は、選択ボタン８６３ではなく、賭式ボタンを押下することで賭式が未記入の誤記を修正することも可能である。
【０１２２】
賭式ボタン表示欄８０８は、「３連単」賭式ボタン８８１ａ，「３連複」賭式ボタン８８１ｂ，「単勝」賭式ボタン８８１ｃ，「複勝」賭式ボタン８８１ｄ，「枠連」賭式ボタン８８１ｅ，「馬連」賭式ボタン８８１ｆ，「馬単」賭式ボタン８８１ｇ，「ワイド」賭式ボタン８８１ｈを含む。以下の説明では、特に賭式ボタンを特定して説明する場合を除き、賭式ボタン８８１と表記する。
【０１２３】
「３連単」と「３連複」賭式ボタン８８１ａ，８８１ｂは、投票カード６００に記入された３個の組番に対応する賭式を示すボタンであるため、強調して表示する。また、利用者が、マークミスおよび修正方法を視覚的に捉えやすくするため、同じ賭式を同じ色や同じ模様等で統一して強調して表示をしてもよい。たとえば、タイトル欄８６１と馬番オッズ表示欄８６２と賭式ボタン８８１において、「３連単」を右斜線のハッチングで強調して表示し、「３連複」をドットのハッチングで強調して表示する。なお、これらの表示は一例であり、その他の表示でもよい。
【０１２４】
このように、投票端末３０は、投票カード６００のマークミスの内容に応じて、修正内容の候補となる馬番とオッズの組合せを表示することで、利用者がマークミスの修正に係る時間の短縮を図ることができる。
【０１２５】
投票を行う場合、同じ組番の組合せであっても賭式ごとにオッズが異なる。投票端末３０では、同じ組番で選択可能な賭式をそのオッズとともに表示することにより、利用者は同じ組番の組合せに対する賭式ごとのオッズの相違を確認した上で投票することが可能となる。
【０１２６】
また、投票端末３０のディスプレイ３０５にマークミスを修正する候補となる項目を強調して表示することにより、利用者は修正すべき項目が視覚的に捉えやすくなり、利便性が向上することが見込まれる。
【０１２７】
次に、第２の実施形態の誤記修正画面（馬番・賭式）について図１０を用いて説明する。図１０は、第２の実施形態の誤記修正画面（馬番・賭式）の一例を示す図である。
誤記修正画面（馬番・賭式）９００は、投票者が投票カードを投票端末３０に投入し、馬番および賭式においてマークミスがあると判定された場合、ディスプレイ３０５に表示される画面の例である。以下、誤記修正画面（馬番・賭式）９００を、誤記修正画面９００と表記する。
【０１２８】
誤記修正画面９００において、誤記修正画面８００と異なる点は、投票内容表示欄９０５および修正選択表示欄９０６の表示内容が異なる点と、番号ボタン表示欄９０８が含まれる点と、賭式ボタン表示欄９０９の表示で異なる部分がある点である。
【０１２９】
また、誤記修正画面９００において、投票内容の不確定な部分を修正する指示の内容も誤記修正画面８００と異なる。たとえば、誤記修正画面９００の上部中央には、利用者に対して馬番および賭式のマークミスの修正を促す指示（「馬番および賭式を選んで下さい」）を表示している。
【０１３０】
誤記修正画面９００は、式別６１３が未記入、１着・１頭目６２１ａが「１」、２着・２頭目６２２ａが「２」、３着・３頭目６２３ａは記入が薄く、金額６２４ａが「１」、単位６２５ａが「千円」と記入された投票カードが投入された場合の画面の例である。
【０１３１】
投票内容表示欄９０５は、賭式表示欄９５１と、組番表示欄９５２と、合計金額表示欄９５３を含む。
賭式表示欄９５１は、式別６１３に記入が無くマークミスのため不確定部であることに対応して、「賭式？」を表示するとともに、背景を強調して表示する。
【０１３２】
組番表示欄９５２ａは、１着・１頭目６２１ａが「１」、２着・２頭目６２２ａが「２」、３着・３頭目６２３ａの記入が薄く馬番が読み取れずマークミス（不確定部）であることに対応し、組番の組合せ「１−２−？」を表示する。また、金額６２４ａが「１」、単位６２５ａが「千円」であることに対応し、金額「１０００円」を表示する。また、組番表示欄９５２ａは、マークミス（不確定部）の投票内容を含むため、背景を強調して表示する。
【０１３３】
合計金額表示欄９５３は、賭け金の合計金額（図９の場合、１０００円）を表示する。
修正選択表示欄９０６は、タイトル欄９６１、馬番オッズ表示欄９６２ａ，９６２ｂを含む。以下の説明では、特に馬番オッズ表示欄を特定して説明する場合を除き、馬番オッズ表示欄９６２と表記する。
【０１３４】
タイトル欄９６１は、どのようなオッズと対応する組番をマークミス修正の選択肢として表示しているか説明を表示する欄である。たとえば、賭式が未記入と組番の一部が読取できないマークミスに対応して、「［１−２−？］に対応する賭式ごとの人気オッズ」という表示をする。
【０１３５】
馬番オッズ表示欄９６２は、賭式、組番、オッズ、選択ボタン９６３を含む。馬番オッズ表示欄９６２は、３個の組番が記入される賭式（３連単、３連複）と、組番と、これらに対応したオッズとを関連づけて１行ずつ表示する。
【０１３６】
なお、投票カード６００の式別６１３において、３個の組番が記入される賭式は、「３連単」と「３連複」であるため、これらの賭式が選択肢として表示される。また、組番の記入について、１着・１頭目「１」と２着・２頭目「２」を固定値とし、３着・３頭目を変数とし、オッズが上位となるデータを選定する。図１０においては、賭式「３連単」において組番の組合せが「１−２−？」（不確定部である「？」は、変数とする）であるデータのうち、オッズが上位のデータを選定する。また、賭式「３連複」において、組番の組合せが「１−２−？」（不確定部である「？」は、変数とする）であるデータのうち、オッズが上位のデータを選定する。
【０１３７】
このように、投票内容の不確定部（誤記修正画面９００の例では、賭式と３着・３頭目の組番）に対して設定可能な候補値を選定し、不確定部を候補値に置き換えて修正候補（誤記修正画面９００の例では、「３連単［１−２−４］」、「３連複［１−２−５］」）とする。また、誤記修正画面９００は、修正候補とオッズとを対応づけて馬番オッズ表示欄９６２に表示する。これにより、利用者は投票内容の修正候補を選択しやすくなる。
【０１３８】
このようにして、複数の馬番オッズ表示欄９６２は、賭式ごとに上位オッズとなる組番の組合せを、オッズの人気順に表示する。なお、複数の馬番オッズ表示欄９６２が表示される場合、少ないオッズの値を含む馬番オッズ表示欄９６２を上位に表示する。選択ボタン９６３ａ，９６３ｂについては、図８と同様である。
【０１３９】
番号ボタン表示欄９０８は、組番（馬番・枠番）を入力する際に押下するボタンである。番号ボタン表示欄９０８は、図８の番号ボタン表示欄７０８と同様である。
賭式ボタン表示欄９０９は、賭式のマークミスの場合に、賭式を示すボタン（賭式ボタン）を表示する欄である。利用者は、選択ボタン９６３ではなく、賭式ボタンを押下することで賭式が未記入の誤記を修正することも可能である。賭式ボタン表示欄９０９は、「３連単」賭式ボタンと「３連複」賭式ボタンを含む。なお、賭式ボタン表示欄９０９は一例であり、全ての賭式について賭式ボタンを表示してもよい。
【０１４０】
投票内容を修正する方法には、選択ボタン９６３のいずれかを押下する方法と、番号ボタン表示欄９０８に含まれるいずれかの数字ボタンを押下する方法と、賭式ボタン表示欄９０９に含まれるいずれかの賭式ボタンを押下する方法がある。
【０１４１】
なお、誤記修正画面９００において、いずれかの数字ボタンの押下を受け付けた場合に、誤記修正画面（賭式）８００を表示するよう画面を遷移してもよい。数字ボタンの押下を受け付けた場合、馬番のマークミスは解消し、賭式のみマークミスの状態となるためである。
【０１４２】
また、誤記修正画面９００において、いずれかの賭式ボタンの押下を受け付けた場合に、誤記修正画面（馬番）７００を表示するよう画面を遷移してもよい。賭式ボタンの押下を受け付けた場合、賭式のマークミスは解消し、馬番のみマークミスの状態となるためである。
【０１４３】
このように、投票内容に不確定な部分があった場合、不確定な部分の内容に応じて、上位オッズと賭式と組番の組合せとを対応づけて表示することが可能である。投票内容を修正するための選択肢を表示することにより、投票内容の修正時間が短くなり、投票券の取引を促進することが見込める。
【０１４４】
また、賭式と馬番それぞれに記載不備がある場合であっても、賭式ごとに上位オッズの馬番の組合せを表示できるので、賭式と組番の組合せを選択する時間の短縮を見込める。
次に、第２の実施形態の発券処理について図１１を用いて説明する。図１１は、第２の実施形態の発券処理のフローチャートを示す図である。
【０１４５】
発券処理は、投票端末３０が、利用者から投票カードと現金（又はＩＣカード）を受け付け、投票カードに基づき投票券を発券する処理である。投票端末３０の発券制御部３５は、利用者から投票券を購入する指示を受け、発券処理を制御する。
【０１４６】
投票端末３０は、紙幣出入口３０４、硬貨出入口３０２から投票券の購入代金が入金され、投票カード出入口３０１に投票内容を記入した投票カードが投入されて、処理を開始する。なお、ＩＣカードを用いた投票を行う場合、投票端末３０は、ＩＣカード読取部３０７からＩＣカードの情報を取得し、必要に応じてホストコンピュータ５０へアクセスしチャージ金額等の情報を取得し、投票カード出入口３０１に投票内容を記入した投票カードが投入されて、処理を開始する。
【０１４７】
［ステップＳ１１］発券制御部３５は、紙幣還流ユニット３２１、硬貨還流ユニット３２２を介して入金を検知し、入金受付を行う。発券制御部３５は、検知された入金金額等の情報を一時記憶領域に保存する指示を出す。
【０１４８】
なお、ＩＣカードを用いた投票を行う場合、発券制御部３５は、ＩＣカード読取ユニット３２６を介してＩＣカードの情報を取得する。ＩＣカードの情報からＩＣカードにチャージされた金額情報を取得できる場合、金額情報を取得しＩＣカード受付を行う。なお、ＩＣカードの情報にＩＣカードにチャージされた金額情報が含まれていない場合、通信インタフェース３１４を介してホストコンピュータ５０へアクセスし、金額情報を取得しＩＣカード受付を行う。発券制御部３５は、取得した金額情報等の情報を一時記憶領域に保存する指示を出す。
【０１４９】
［ステップＳ１２］カード読取部３１は、投票カード読取ユニット３２５に対し、投入された投票カードを読み取る指示をする。カード読取部３１が読み取った情報は、発券制御部３５へ通知する。なお、投票カードを読み取り取得する情報とは、投票カードの種別、投票カードの項目、項目に対応したマーク欄、投票カードに記入されたマークなどを含む。
【０１５０】
［ステップＳ１３］発券制御部３５は、カード読取部３１が読み取った情報に基づきマークミス判定処理をマークミス判定部３２に実行させる。マークミス判定処理は、マークミス判定部３２が投票カードに記入された内容がマークミスか否かを判定する処理である。マークミス判定処理は、図１２を用いて後で説明する。
【０１５１】
［ステップＳ１４］発券制御部３５は、マークミス判定処理の結果をマークミス判定部３２から取得する。発券制御部３５は、マークミス判定処理の結果としてマークミスが有る場合はステップＳ１５に進み、マークミスが無い場合はステップＳ１８に進む。
【０１５２】
［ステップＳ１５］発券制御部３５は、レース情報およびオッズ情報を記憶部３３から読み出す。
なお、投票端末３０は、所定の時間ごとにホストコンピュータ５０からレース情報およびオッズ情報を取得し記憶部３３へ格納する、レース・オッズ情報取得処理を実行する。投票端末３０は、レース・オッズ情報取得処理を、発券処理のバックグラウンドで実行する。レース・オッズ情報取得処理は、図１４を用いて後で説明する。
【０１５３】
［ステップＳ１６］発券制御部３５は、マークミス判定処理の結果とレース・オッズ情報とを表示部３４へ出力するとともに、投票内容修正表示処理を実行する指示を出す。発券制御部３５から指示を受けた表示部３４は、ディスプレイ３０５に対して、グラフィック処理ユニット３１５を介して誤記修正画面７００を表示させる。
【０１５４】
投票内容修正表示処理は、マークミスの内容に応じてオッズと馬番の組合せ等を対応づけた誤記修正画面７００を表示し、タッチパネル３０６を介して利用者から修正指示等を受け付ける処理である。投票内容修正表示処理は、図１３を用いて後で説明する。
【０１５５】
［ステップＳ１７］発券制御部３５は、タッチパネル３０６からの入力により修正入力の実行有無を判定する。たとえば、利用者が、タッチパネル３０６で選択ボタン７６３等を入力した場合は、修正入力が有ると判定する。利用者がタッチパネル３０６で精算ボタン７０７を入力した場合は、修正入力が無いと判定する。
【０１５６】
発券制御部３５は、修正入力が有る場合は、ステップＳ１９に進む。修正を実行しない場合はステップＳ２１に進む。
［ステップＳ１８］発券制御部３５は、記憶部３３からレース情報を読み出す。
【０１５７】
［ステップＳ１９］発券制御部３５は、レース情報と投票カードから読み取った情報に基づき、投票券を発行する。なお、ＩＣカードを用いた投票を行う場合、発券制御部３５は、レース情報と投票カードから読み取った情報に基づき、投票内容を印刷したレシートを発行する。
【０１５８】
投票券（又はレシート）は、投票券／レシート印刷ユニット３２３で印刷され、投票券／レシート排出口３０３より排出される。発券制御部３５は、利用者が投票券（又はレシート）を受け取ったことを検出し、ステップＳ２０に進む。
【０１５９】
［ステップＳ２０］発券制御部３５は、投票カードの情報や投票された情報をホストコンピュータ５０に送信する。発券制御部３５が送信した情報は、ホストコンピュータ５０において投票カードの情報収集や売り上げの集計などに用いることができる。
【０１６０】
［ステップＳ２１］発券制御部３５は、発券した投票券に応じた金額をステップＳ１１で受け付けた入金金額から引き、残金を算出する。発券制御部３５は、残金があるか否かを判定し、残金があるときは、ディスプレイ３０５にその旨を表示し硬貨出入口３０２と紙幣出入口３０４を介して残金を排出し、処理を終了する。
【０１６１】
なお、ＩＣカードを用いた投票を行う場合、発券制御部３５は、ＩＣカードのチャージ金額の残金をディスプレイ３０５に表示し、処理を終了する。
このように、投票カードに記入された投票内容に記載不備があった場合、記載不備の内容に応じて、上位オッズと馬番の組合せを対応づけて表示することが可能である。投票内容を修正するための選択肢を表示することにより、投票内容の修正時間が短くなり、投票券の取引を促進することが見込める。
【０１６２】
次に、第２の実施形態のマークミス判定処理について図１２を用いて説明する。図１２は、第２の実施形態のマークミス判定処理のフローチャートを示す図である。
マークミス判定処理は、マークミス判定部３２が投票カードに記入された内容がマークミスか否かを判定する処理である。マークミス判定処理は、発券処理のステップＳ１３でマークミス判定部３２が実行する処理である。
【０１６３】
［ステップＳ３１］マークミス判定部３２は、投票カードの種別に応じたマークミス判定情報を取得する。投票カードの種別に応じて、マークの項目やマークミスと判定する条件が異なるため、投票カードの種別に応じたマークミス判定情報を取得する。なお、投票カード６００に応じたマークミス判定情報は、マークミス判定情報（複数記入）１１００とマークミス判定情報（式別）１２００である。
【０１６４】
［ステップＳ３２］マークミス判定部３２は、投票カードの情報とマークミス判定情報とを比較する。
［ステップＳ３３］マークミス判定部３２は、比較した結果に基づいて投票カードのマークミス箇所と正しくマークされた箇所とを特定する。また、マークミス判定部３２は、投票カードの読み取り不可の部分など、投票内容が不確定となる部分をマークミス箇所として特定する。マークミス判定部３２は、特定した情報を発券制御部３５へ出力する。
【０１６５】
次に、第２の実施形態の投票内容修正表示処理について図１３を用いて説明する。図１３は、第２の実施形態の投票内容修正表示処理のフローチャートを示す図である。
投票内容修正表示処理は、記載不備の内容に応じてオッズと馬番の組合せ等を対応づけた誤記修正画面を表示し、タッチパネル３０６を介して利用者から修正指示等を受け付ける処理である。
【０１６６】
投票内容修正表示処理は、発券処理のステップＳ１６で発券制御部３５が実行する処理である。発券制御部３５から指示を受けた表示部３４は、ディスプレイ３０５に対し、グラフィック処理ユニット３１５を介して誤記修正画面７００を表示させる。
【０１６７】
［ステップＳ４１］発券制御部３５は、ステップＳ１２で読み取った投票カードの種別に応じ、レース情報およびオッズ情報を取得する。
このように、レース情報およびオッズ情報を取得するのは、レースごとに出場／欠場の情報が異なる事や、時間の経過とともにオッズの情報が変化する事等の事情に因るものである。
【０１６８】
［ステップＳ４２］発券制御部３５は、発券制御部３５から取得したマークミス判定処理の結果に基づき、誤記の種別を判定する。
誤記の種別が、「馬番／枠番」の場合はステップＳ４３に進み、「賭式」の場合はステップＳ４４に進み、「馬番／枠番および賭式」の場合はステップＳ４５に進む。
【０１６９】
［ステップＳ４３］発券制御部３５は、誤記の種別が「馬番／枠番」の場合、誤記修正画面（馬番）７００をディスプレイ３０５に表示する。
誤記の種別が「馬番／枠番」の場合とは、原則として１着・１頭目６２１、２着・２頭目６２２、３着・３頭目６２３のいずれかの欄がマークミスである場合や、賭式と馬番との関係で数字の個数が不適合である場合を意味する。賭式と馬番との関係で数字の個数が不適合である場合とは、賭式が「単勝」の場合に１着、２着、３着の３つの馬番の記入がある場合や、賭式が「３連単」の場合に１着のみ馬番の記入がある場合等である。
【０１７０】
なお、場名６１１、レース番号６１２、金額６２４、単位６２５、前日発売６１０のいずれかの欄でマークミスがある場合、ディスプレイ３０５にこれらの欄に誤記があり修正を要する旨と、修正の入力ボタンとを表示してもよい。
【０１７１】
［ステップＳ４４］発券制御部３５は、誤記の種別が「賭式」の場合、誤記修正画面（賭式）８００をディスプレイ３０５に表示する。
誤記の種別が「賭式」の場合とは、式別６１３の賭式にマークミスがある場合である。たとえば、マークが記入されていない場合や、マークが記入されていたとしても読み取れない場合や、複数箇所にマークが記入された場合を意味する。
【０１７２】
［ステップＳ４５］発券制御部３５は、誤記の種別が「馬番／枠番および賭式」の場合、誤記修正画面（馬番・賭式）９００をディスプレイ３０５に表示する。
誤記の種別が「馬番／枠番および賭式」の場合とは、誤記の種別が「馬番」および「賭式」の両方に該当する場合である。たとえば、式別６１３の賭式にマークミスがあり、馬番（１着１頭目６２１等）にもマークミスがある状態である。
【０１７３】
［ステップＳ４６］発券制御部３５は、タッチパネル３０６を介して、選択ボタン７６３、精算ボタン７０７などのボタンの押下を入力として受け付け、処理を終了する。
次に、第２の実施形態のレース・オッズ情報取得処理について図１４を用いて説明する。図１４は、第２の実施形態のレース・オッズ情報取得処理のフローチャートを示す図である。
【０１７４】
レース・オッズ情報取得処理は、投票端末３０の発券制御部３５が、所定の時間ごとにホストコンピュータ５０からレース情報およびオッズ情報を取得し記憶部３３へ格納する処理である。投票端末３０は、レース・オッズ情報取得処理を、発券処理のバックグラウンドで実行する。
【０１７５】
［ステップＳ５１］発券制御部３５は、タイマー時間を決定する。なお、予め記憶部３３に所定の時間情報を格納し、発券制御部３５は記憶部３３から所定の時間情報を取得してタイマー時間を決定してもよい。
【０１７６】
［ステップＳ５２］発券制御部３５は、通信部３６を介してホストコンピュータ５０からレース情報およびオッズ情報を取得する。
［ステップＳ５３］発券制御部３５は、レース情報およびオッズ情報を記憶部３３に格納する。
【０１７７】
［ステップＳ５４］発券制御部３５は、タイマー時間が経過した場合、ステップＳ５２へ進む。
こうして、投票端末３０は、所定の時間ごとにホストコンピュータ５０からレース情報およびオッズ情報を取得し記憶部３３に格納することで、タイムリーなレース情報およびオッズ情報を画面表示に反映させることができる。
【０１７８】
このように、投票端末３０では、投票カードに記入された投票内容に不確定な部分（不確定部）があった場合、不確定部の内容に応じて、オッズと修正候補とを対応づけて表示する。投票内容を修正するための選択肢をオッズ順に表示することにより、投票内容の修正時間が短くなり、投票券の取引や投票処理を促進することが見込める。
【０１７９】
なお、上記の処理機能は、コンピュータによって実現することができる。その場合、投票端末１，３０が有すべき機能の処理内容を記述したプログラムが提供される。そのプログラムをコンピュータで実行することにより、上記処理機能がコンピュータ上で実現される。処理内容を記述したプログラムは、コンピュータで読み取り可能な記録媒体に記録しておくことができる。コンピュータで読み取り可能な記録媒体としては、磁気記憶装置、光ディスク、光磁気記録媒体、半導体メモリなどがある。磁気記憶装置には、ハードディスク装置（ＨＤＤ）、フレキシブルディスク（ＦＤ）、磁気テープなどがある。光ディスクには、ＤＶＤ（Digital Versatile Disc）、ＤＶＤ−ＲＡＭ、ＣＤ−ＲＯＭ（Compact Disc - Read Only Memory）／ＲＷ（ReWritable）などがある。光磁気記録媒体には、ＭＯ（Magneto-Optical disk）などがある。
【０１８０】
プログラムを流通させる場合には、たとえば、そのプログラムが記録されたＤＶＤ、ＣＤ−ＲＯＭなどの可搬型記録媒体が販売される。また、プログラムをサーバコンピュータの記憶装置に格納しておき、ネットワークを介して、サーバコンピュータから他のコンピュータにそのプログラムを転送することもできる。
【０１８１】
プログラムを実行するコンピュータは、たとえば、可搬型記録媒体に記録されたプログラムもしくはサーバコンピュータから転送されたプログラムを、自己の記憶装置に格納する。コンピュータは、自己の記憶装置からプログラムを読み取り、プログラムに従った処理を実行する。なお、コンピュータは、可搬型記録媒体から直接プログラムを読み取り、そのプログラムに従った処理を実行することもできる。また、コンピュータは、ネットワークを介して接続されたサーバコンピュータからプログラムが転送されるごとに、逐次、受け取ったプログラムに従った処理を実行することもできる。
【０１８２】
また、上記の処理機能の少なくとも一部を、ＤＳＰ、ＡＳＩＣ、ＰＬＤなどの電子回路で実現することもできる。
なお、本実施の形態で説明した投票端末は一例であり、有人・無人の現金による発券機／発払機や会員カード等を用いて、キャッシュレスで投票が可能なキャッシュレス端末等も含まれる。投票カードを用いて投票が可能な装置全般を含む。また、宝くじ等の発売機・発券機にも応用が可能である。
【０１８３】
また、上述の実施の形態は、実施の形態の要旨を逸脱しない範囲内において種々の変更を加えることができる。
さらに、上述の実施の形態は、多数の変形、変更が当業者にとって可能であり、説明した正確な構成および応用例に限定されるものではない。
【符号の説明】
【０１８４】
１，３０  投票端末
２  読取部
３  制御部
４  表示部
４０  ネットワーク
５０  ホストコンピュータ
３０１  投票カード出入口
３０２  硬貨出入口
３０３  投票券／レシート排出口
３０４  紙幣出入口
３０５  ディスプレイ
３０６  タッチパネル
３０７  ＩＣカード読取部
２０００  投票システム
【図１】
0006368273.tif 000002
【図２】
0006368273.tif 000003
【図３】
0006368273.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006368273.tif 000008
【図８】
0006368273.tif 000009
【図９】
0006368273.tif 000010
【図１０】
0006368273.tif 000011
【図１１】
0006368273.tif 000012
【図１２】
0006368273.tif 000013
【図１３】
0006368273.tif 000014
【図１４】
0006368273.tif 000015