(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
停止操作に基づいて内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
内部抽選で当選した役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段と、
特定状況下において特定の抽選を行う演出抽選手段とを備え、前記特定の抽選の抽選結果に基づいて特典を付与するものの第１の表示態様が表示された場合には前記特典を付与しない遊技機であって、
前記リール制御手段が、
前記特定状況下において所定条件が成立した場合に、特定の操作順序では、前記第１の表示態様が表示される場合と第２の表示態様が表示される場合とが存在するように前記リールの停止制御を行い、
前記演出抽選手段が、
前記特定状況下において前記特定状況の終了条件が成立するまで前記第２の表示態様が表示される毎に前記特定の抽選を行うことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１において、
前記特定状況下において前記特定の抽選が行われた場合に前記特定状況の終了後に前記特定の抽選の抽選結果を報知する報知演出を演出装置に実行させ、前記特定の抽選で当選していた場合に前記特典を付与することを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項２において、
前記特定状況下において前記特定の抽選が複数回行われた場合には、前記複数回の特定の抽選のうち１回でも当選していた場合に前記特典を付与し、
前記報知演出では、前記特定状況下において前記特定の抽選が複数回行われた場合には、前記複数回の特定の抽選で１回も当選していなければ前記特定の抽選で当選しなかったことを報知し、前記複数回の特定の抽選のうち１回でも当選していれば前記特定の抽選で当選したことを報知することを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から外周面に図柄が配列された複数のリールを備えた遊技機（回胴式遊技機、スロットマシン）が知られている。この種の遊技機は、メダルやパチンコ玉などの遊技媒体に対して一定の遊技価値を付与し、このような遊技媒体を獲得するための遊技を行うものである。また、この種の遊技機は、遊技者の操作に基づいて内部抽選を行って、内部抽選の結果に基づいて遊技結果をリールに配列された図柄の組合せを用いて表示するとともに、遊技結果に応じてメダル等の払い出しなどを行う機能を備えている。
【０００３】
また上記の遊技機は、一般的にメイン基板とサブ基板とによって制御され、メイン基板は、遊技の進行に関わる重要な制御を行うため、メイン基板への信号の入力は制限されており、メイン基板からサブ基板への信号の送信は可能であるが、サブ基板からメイン基板への信号の送信は不可能となっている。
【０００４】
ところで従来では、ボーナス遊技の移行契機となる役であるボーナスの当否を決定し、ボーナスが当選していない状態とボーナスが当選している状態とでリールを停止させる停止制御を変更し、ボーナスが当選している状態においてリールを特定の停止態様で停止させることによってボーナスの当選を報知し、遊技者はリールの停止態様によってボーナスの当選を察知することができる報知手法が好評を博していた（特許文献１参照）。このようなリールの特定の停止態様（いわゆる出目）は、リーチ目などと称されていた。
【０００５】
また近年では、小役の入賞を補助する入賞補助演出を行う遊技者に有利な演出状態としてアシストタイム状態（ＡＴ状態）が設けられた遊技仕様が人気を博している。そしてこのような遊技仕様では、内部抽選で特定役に当選したことを契機に所定の演出抽選によってＡＴ状態へ移行するか否かを決定し、ＡＴ状態への移行を決定した場合には前兆演出を経由してＡＴ状態への移行が決定されたことを報知する報知手法が好評を博している（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２００９−１３６５２８号公報
【特許文献２】特開２０１２−１８３０８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、一般的にＡＴ状態はサブ基板によって制御され、リールの動作はメイン基板によって制御されるものであったため、ＡＴ状態が設けられた遊技仕様において、サブ基板においてＡＴ状態への移行を決定しても当該決定によってメイン基板において制御されるリールの動作を変更することはできず、リールの停止態様を用いた報知手法によってＡＴ状態への移行を報知することは難しかった。そしてこのような遊技仕様においても、リールの停止態様を用いた報知手法を実現することが望まれていた。
【０００８】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、リールの停止態様を用いた報知手法、および前兆演出を用いた報知手法のいずれも実現することができる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
（１）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、演出状態を特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行決定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技であって、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行し、前記リール演出の実行中に、各リールに対応して設けられた停止操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、当該特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させ、前記リール演出の実行中に特殊抽選を行い、前記リール演出の実行中に特定順序で前記特定操作が行われた場合に、前記特殊抽選の結果が第１の結果であった場合には第１図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、前記特殊抽選の結果が第２の結果であった場合には第２図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、前記演出状態移行決定手段が、前記リール演出の実行中に特定順序で前記特定操作が行われた場合に、前記特殊抽選の結果が第１の結果であった場合には演出状態を前記特別演出状態に移行させることを決定しないが前記特殊抽選の結果が第２の結果であった場合には演出状態を前記特別演出状態に移行させることを決定し、前記リール演出の実行中に移行抽選を行い、前記リール演出の実行中に前記特定順序とは異なる順序で前記特定操作が行われた場合には、前記移行抽選の結果によって前記特別演出状態への移行の有無を決定し、前記演出制御手段が、前記リール演出の実行中に前記特定順序で前記特定操作が行われた場合には、演出状態を前記特別演出状態に移行させることが決定されたことに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に移行させ、前記リール演出の実行中に前記特定順序とは異なる順序で前記特定操作が行われた場合には、前記移行抽選の結果を示唆する前兆演出を所定の期間に渡って前記演出装置に実行させ、前記前兆演出を前記所定の期間に渡って実行させたことに基づいて、前記移行抽選の結果を報知する特定報知演出を前記演出装置に実行させ、前記特定報知演出を実行させた場合に、前記移行抽選で当選していたことに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に移行させる遊技機に関するものである。
【００１０】
本発明では、リール演出の実行中に特定順序で特定操作が行われた場合には、第１図柄組合せあるいは第２図柄組合せを表示させ、第１図柄組合せが表示される場合には特別演出状態への移行を決定しないが第２図柄組合せが表示される場合には特別演出状態への移行を決定するようになっているため、リールの停止態様（いわゆる出目）が結果として特別演出状態への移行の有無を報知するものとなっている。このため本発明によれば、リールの停止態様（いわゆる出目）によって特別演出状態への移行の有無を報知することができるようになり、遊技者は出目によって特別演出状態への移行の有無を察知することができるようになる。
【００１１】
また本発明では、リール演出の実行中に移行抽選を行い、リール演出の実行中に特定順序とは異なる順序で特定操作が行われた場合には、移行抽選の結果によって特別演出状態への移行の有無を決定するとともに、前兆演出を経由して移行抽選の結果を報知するため、前兆演出を実行する前兆遊技の期間中において、移行抽選における当選に対する期待感を持続させることができるようになる。これにより本発明によれば、従来から好評を博していたリールの停止態様（いわゆる出目）を用いた報知手法、および従来から好評を博していた前兆演出を用いた報知手法のいずれも実現することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１２】
（２）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記リール演出の実行中に前記特定順序とは異なる順序で前記特定操作が行われた場合に、前記特殊抽選の結果に応じて複数種類の特定図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、前記演出状態移行決定手段が、前記特殊抽選の結果に応じた抽選態様で前記移行抽選を行うようにしてもよい。
【００１３】
本発明では、特殊抽選の結果に応じて、リールの停止態様および移行抽選の抽選態様を変化させるため、リール演出の実行中に特定順序とは異なる順序で特定操作が行われた場合に、リールの停止態様（いわゆる出目）に対する関心を惹きつけることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１４】
（３）本発明の遊技機では、前記リール制御手段が、前記リール演出の実行中に前記特定順序とは異なる順序で前記特定操作が行われた場合に、操作順序に応じて複数種類の特定図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、前記演出状態移行決定手段が、操作順序に応じた抽選態様で前記移行抽選を行うようにしてもよい。
【００１５】
本発明では、操作順序に応じて、リールの停止態様および移行抽選の抽選態様を変化させるため、リール演出の実行中に特定順序とは異なる順序で特定操作が行われた場合に、リールの停止態様（いわゆる出目）に対する関心を惹きつけることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【００１６】
（４）本発明は、外周面に複数種類の図柄が配列されている複数のリールと、役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、遊技開始操作に基づいて、前記複数のリールの回転を開始させ、停止操作に基づいて、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、演出状態を特別演出状態に移行させるか否かを決定する演出状態移行決定手段と、複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させ、演出状態が前記特別演出状態である場合に、役の入賞を補助する入賞補助演出を演出装置に実行させる制御を行う演出制御手段とを備えた遊技であって、演出状態移行決定手段が、移行抽選を行い、前記移行抽選の結果によって前記特別演出状態への移行の有無を決定し、前記リール制御手段が、前記遊技開始操作が行われてから前記停止操作が有効化されるまでの期間内に前記複数のリールを特定態様で動作させるリール演出を実行し、前記リール演出の実行中に、各リールに対応して設けられた停止操作手段に対する操作を特定操作として受け付け、当該特定操作に基づいて、当該特定操作に対応する回転中のリールを仮停止させ、前記リール演出の実行中に特定順序で前記特定操作が行われた場合に、前記移行抽選で当選していなかった場合には第１図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、前記移行抽選で当選していた場合には第２図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、前記演出制御手段が、前記リール演出の実行中に前記特定順序で前記特定操作が行われた場合には、前記移行抽選で当選していたことに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に移行させ、前記リール演出の実行中に前記特定順序とは異なる順序で前記特定操作が行われた場合には、前記移行抽選の結果を示唆する前兆演出を所定の期間に渡って前記演出装置に実行させ、前記前兆演出を前記所定の期間に渡って実行させたことに基づいて、前記移行抽選の結果を報知する特定報知演出を前記演出装置に実行させ、前記特定報知演出を実行させた場合に、前記移行抽選で当選していたことに基づいて、演出状態を前記特別演出状態に移行させる遊技機に関するものである。
【００１７】
本発明では、移行抽選を行い、移行抽選の結果によって特別演出状態への移行の有無を決定し、リール演出の実行中に特定順序で特定操作が行われた場合に、移行抽選で当選していなかった場合には第１図柄組合せを表示させ、移行抽選で当選していた場合には第２図柄組合せを表示させるため、リールの停止態様（いわゆる出目）が特別演出状態への移行の有無を報知するものとなっている。このため本発明によれば、リールの停止態様（いわゆる出目）によって特別演出状態への移行の有無を報知することができるようになり、遊技者は出目によって特別演出状態への移行の有無を察知することができるようになる。
【００１８】
また本発明では、リール演出の実行中に特定順序とは異なる順序で特定操作が行われた場合には、前兆演出を経由して移行抽選の結果を報知するため、前兆演出を実行する前兆遊技の期間中において、移行抽選における当選に対する期待感を持続させることができるようになる。これにより本発明によれば、従来から好評を博していたリールの停止態様（いわゆる出目）を用いた報知手法、および従来から好評を博していた前兆演出を用いた報知手法のいずれも実現することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の実施形態の実施形態の遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【図２】本発明の実施形態の遊技機の機能ブロックを説明する図である。
【図３】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選テーブルを説明する図である。
【図４】本発明の実施形態の遊技機における内部抽選の当選態様を説明する図である。
【図５】本発明の実施形態の遊技機におけるリールの図柄配列を説明する図である。
【図６】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図７】本発明の実施形態に係る遊技機におけるストップボタンの押下順序と入賞役との関係を説明する図である。
【図８】本発明の実施形態に係る遊技機におけるリールの停止態様を説明するための図である。
【図９】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１０】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１１】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１２】本発明の実施形態の遊技機における入賞役と図柄組合せとの関係を説明する図である。
【図１３】本発明の実施形態の遊技機における遊技状態の状態遷移図である。
【図１４】本発明の実施形態の遊技機における演出状態の状態遷移図である。
【図１５】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１６】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１７】本発明の実施形態の遊技機におけるメイン基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１８】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図１９】本発明の実施形態の遊技機におけるサブ基板の処理を説明するフローチャートである。
【図２０】本発明の実施形態の遊技機における第１ＡＴ抽選の抽選態様を説明する図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。
【００２１】
１．構成
図１は、本発明の実施形態に係る遊技機の外観構成を示す斜視図である。
【００２２】
本実施形態の遊技機は、いわゆるスロットマシンあるいは回胴式遊技機と呼ばれるもので、メダルを遊技媒体として用いた遊技を行う種類の遊技機である。
【００２３】
本実施形態の遊技機は、収納箱ＢＸ、前面上扉ＵＤ、および前面下扉ＤＤからなる箱形の筐体内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３（複数のリール）からなるリールユニットが収められている。また筐体内のリールユニットの下部には、メダルの払出装置としてのホッパーユニット（図示省略）が収められている。また本実施形態の遊技機の筐体内には、ＣＰＵ、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、ＲＡＭ等を搭載し、遊技機の動作を制御する制御基板も収められている。なお本実施形態では、図２に示すように、制御基板として遊技の進行を制御するメイン基板１０と、メイン基板１０から送信される信号を受けて遊技の進行状況に合わせた表示演出や音響演出を実行するための制御を行うサブ基板２０とを含む複数種類の電子回路基板が設けられている。
【００２４】
図１に示す第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、それぞれ外周面が一定の間隔で２１の領域（各領域を「コマ」と称する）に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配列されている。また第１リールＲ１〜第３リールＲ３は、ステッピングモータ（リール駆動手段：図示省略）に軸支されており、それぞれステッピングモータの軸周りに回転駆動され、ステッピングモータの駆動パルスのパルス数やパルス幅などを制御することによって、コマ単位（所定の回転角度単位、所定の回転量単位）で停止可能に設けられている。すなわち本実施形態の遊技機では、ステッピングモータが制御基板から供給された駆動パルスに応じて第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転駆動し、制御基板から駆動パルスの供給が断たれると、ステッピングモータの回転が停止することに伴って第１リールＲ１〜第３リールＲ３が停止する。
【００２５】
前面上扉ＵＤと前面下扉ＤＤとは個別に開閉可能に設けられており、前面上扉ＵＤには第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転状態及び停止状態を観察可能にする表示窓ＤＷが設けられている。第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止状態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３それぞれの外周面に一定間隔で配列された複数種類の図柄のうち、外周面上に連続して配列されている３つの図柄（上段図柄、中段図柄、下段図柄）を遊技機の正面から表示窓ＤＷを通じて観察できるようになっている。
【００２６】
また本実施形態の遊技機では、表示窓ＤＷを通じて図柄を観察するための表示位置として、各リールについて上段、中段、下段が設けられており、各リールの表示位置の組合せによって有効ラインが設定される。特に本実施の形態では、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれの中段の表示位置の組合せによって有効ラインＬ１が設定されている。
【００２７】
そして遊技結果は表示窓ＤＷ内の有効ラインＬ１に停止表示された図柄組合せによって判断され、有効ライン上の図柄組合せが予め定められた役に対応した図柄組合せである場合には、その役が入賞したものとしてホッパーユニットからメダルの払い出し等が行われる。なお、本実施形態の遊技機では、１回の遊技に関して必要となるメダルの数、いわゆる規定投入数が遊技状態に応じて異なっており、通常状態、ボーナス成立状態については規定投入数が３枚（第１の投入数）に設定され、ボーナス状態については規定投入数が２枚（第２の投入数）に設定され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて有効ラインＬ１が設定される。
【００２８】
また前面上扉ＵＤには、遊技情報表示部ＤＳが設けられている。遊技情報表示部ＤＳは、ＬＥＤ、ランプ、７セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、メダルのベット数、１回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、ボーナス状態でのメダルの払出数の合計あるいは獲得数の合計、リプレイが入賞した旨等の各種遊技情報が表示される。
【００２９】
また前面上扉ＵＤには、遊技演出を行うための液晶ディスプレイＬＣＤが設けられている。この液晶ディスプレイＬＣＤには、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の映像（または画像）が表示される。また本実施形態の遊技機では、前面上扉ＵＤや前面下扉ＤＤに対して、遊技演出を行うためのスピーカ（図示省略）が複数設けられている。このスピーカからは、遊技を補助したり、遊技を盛り上げたりするための各種の音声が出力される。
【００３０】
また前面下扉ＤＤには、各種の操作手段が設けられている。操作手段としては、クレジット（内部貯留）されたメダルを投入する操作を行うための１ベットボタン（第１投入操作手段）Ｂ０１、ＭＡＸベットボタン（第２投入操作手段）Ｂ０Ｍ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて遊技を開始する契機となる操作を行うためのスタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬ、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３のそれぞれを停止させる契機となる操作を行うためのストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３、遊技機にクレジットされたメダルを精算する操作を行うための精算ボタン（精算操作手段）Ｂ４などが設けられている。なお本実施形態では、リールの停止に関して、後述するリール演出の実行中に回転中のリールが停止する場合を「仮停止」と称し、リール演出の実行中以外で回転中のリールが停止する場合には単なる「停止」と称する。
【００３１】
本実施形態の遊技機では、遊技者がメダルをメダル投入口ＭＩに投入するか、１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍを押下する操作を行うことで、メダルが投入され、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転制御を開始することが可能な遊技開始待機状態にセットされ、スタートレバーＳＬの押下操作が有効化（許可）される。なお本実施形態では、スタートレバーの押下操作が有効化されるとは、後述するリール演出の実行中に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて疑似遊技を開始する契機となる操作としてスタートレバーＳＬの押下操作を受け付け可能にすることではなく、リール演出の実行中以外で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転させて本来の遊技を開始する契機となる操作としてスタートレバーＳＬの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。そして、遊技者がスタートレバーＳＬを押下すると、制御基板において第１リールＲ１〜第３リールＲ３をステッピングモータの駆動により回転開始させるとともに、乱数値を用いた内部抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転速度が所定の速度まで上昇したことを条件に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下操作が許可（有効化）される。なお本実施形態では、ストップボタンの押下操作が有効化されるとは、前述の「仮停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることではなく、前述の「停止」の契機となる操作としてストップボタンの押下操作を受け付け可能にすることを意味する。
【００３２】
その後、遊技者が任意のタイミングでストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下していくと、ストップボタンＢ１〜Ｂ３のそれぞれに内蔵されているストップスイッチ（停止信号出力手段：例えば、フォトセンサ、導通センサ、圧力センサなど）がオン動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオフ状態からオン状態へ変化させる。
【００３３】
また遊技者が任意のタイミングで押下状態にあるストップボタンＢ１〜Ｂ３を解放すると、各ボタンのストップスイッチがオフ動作を行い、制御基板に入力されるリール停止信号をオン状態からオフ状態に変化させる。
【００３４】
そして制御基板は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミング及び解放タイミングに応じて信号状態が変化するリール停止信号のオフ状態からオン状態への変化に基づいて、内部抽選の結果に応じた停止位置で第１リールＲ１〜第３リールＲ３を停止させる。
【００３５】
また前面下扉ＤＤの下部には、メダル払い出し口ＭＯとメダル受け皿ＭＰとが設けられており、遊技の結果に応じた枚数のメダルがメダル払い出し口ＭＯからメダル受け皿ＭＰへ払い出されるようになっている。
【００３６】
図２は、本実施形態の遊技機の機能ブロック図である。
【００３７】
本実施形態の遊技機は、メイン基板１０およびサブ基板２０を含む制御基板によって制御される。メイン基板１０は、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０、精算スイッチ２５０等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニット３１０や、ホッパーユニット３２０等の出力手段の動作制御を行う。またサブ基板２０は、メイン基板１０から送られてくる信号を受けて、遊技の進行状況に合わせた演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて表示装置３３０や、音響装置３４０等の出力手段の動作制御を行う。またメイン基板１０やサブ基板２０等の各基板の機能は各種のプロセッサ（ＣＰＵ、ＤＳＰなど）、ＡＳＩＣ（ゲートアレイなど）、ＲＯＭ（情報記憶媒体の一例）、あるいはＲＡＭなどのハードウェアや、ＲＯＭなどに予め記憶されている所与のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
【００３８】
そしてメイン基板１０は、投入受付手段１０５と、乱数発生手段１１０と、内部抽選手段１２０と、リール制御手段１３０と、演出抽選手段１３５と、入賞判定手段１４０と、払出制御手段１５０と、リプレイ処理手段１６０と、遊技状態移行制御手段１７０と、通信制御手段１７５と、メインメモリ１９０Ｍとを含んで構成されている。
【００３９】
投入受付手段１０５は、遊技毎にメダルの投入を受け付けて、規定投入数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー（遊技開始操作手段）ＳＬに対する遊技開始操作を有効化（許可）する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、規定投入数に相当するメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバーＳＬの最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転を開始させる契機となっているとともに、内部抽選を実行する契機となっている。
【００４０】
また本実施形態の遊技機では、メダル投入口ＭＩにメダルが投入されると、メダル投入スイッチ２１０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度として、投入されたメダルを投入状態（ベットした状態）に設定する。また本実施形態の遊技機では、遊技機にメダルがクレジットされた状態で１ベットボタンＢ０１やＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、ベットスイッチ２２０が作動することに伴って、投入受付手段１０５が、規定投入数を限度して、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお本実施形態では、１ベットボタンＢ０１が押下される毎に、クレジットされたメダルが１枚ずつ投入状態に設定され、規定投入数が３枚に設定されている場合にＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されると、クレジットされたメダルが３枚以上である場合には、３枚分が投入状態に設定され、クレジットされたメダルが２枚以下である場合には、クレジットされたメダルの全てが投入状態に設定される。
【００４１】
乱数発生手段１１０は、抽選用の乱数値を発生させる手段である。乱数値は、例えば、インクリメントカウンタ（所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ）のカウント値に基づいて発生させることができる。なお本実施形態において「乱数値」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、その発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。
【００４２】
内部抽選手段１２０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作（有効化されたスタートレバーＳＬへの最初の押下操作）により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、役の当否を決定する内部抽選を行う手段であって、抽選テーブル選択処理、乱数判定処理、抽選フラグ設定処理などを行う。
【００４３】
抽選テーブル選択処理では、メインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に格納されている複数の内部抽選テーブルのうち、いずれの内部抽選テーブルを用いて内部抽選を行うかを決定する。本実施形態の遊技機では、抽選テーブル記憶手段１９１に、図３に示すような３種類の抽選テーブルＡ〜抽選テーブルＣが記憶されている。そして各抽選テーブルでは、複数の乱数値（例えば、０〜６５５３５の６５５３６個の乱数値）のそれぞれに対して、リプレイ、小役、およびボーナスなどの各種の役やハズレ（不当選）が対応づけられている。
【００４４】
なお本実施形態の遊技機では、小役として、ベル、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２、特殊小役が用意されており、小役の当選態様として、図３に示すように、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６が設定されている。これらの当選態様は、図４（Ａ）に示すように、上記小役のうち複数種類の小役が重複して当選することを意味しており、特に打順ベルにおいては、ベルが必ず含まれ、ベルと重複して当選する他の小役の組合せが互いに異なっている。
【００４５】
また本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ１〜リプレイ９が用意されており、リプレイの当選態様として、図３に示すように、打順リプレイＡ、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、スイカリプレイが設定されている。これらの当選態様は、図４（Ｂ）に示すように、上記リプレイのうち複数種類のリプレイが重複して当選することを意味しており、これらの各当選態様において、重複して当選するリプレイの組合せが互いに異なっている。
【００４６】
また本実施形態の遊技機では、ボーナスとしてビッグボーナス（ＢＢ）が用意されており、内部抽選テーブルＡでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定されているが、内部抽選テーブルＢおよび内部抽選テーブルＣでは、ビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外されている。
【００４７】
また本実施形態の遊技機では、遊技状態として、通常状態、ボーナス成立状態、ボーナス状態が設定可能とされ、抽選テーブル選択処理では、遊技状態に応じて内部抽選テーブルＡ〜内部抽選テーブルＣのいずれか１つを内部抽選で使用する内部抽選テーブルとして選択する。
【００４８】
乱数判定処理では、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、遊技毎に乱数発生手段１１０から乱数値（抽選用乱数）を取得し、取得した乱数値についてメインメモリ１９０Ｍの抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている内部抽選テーブルを参照して役に当選したか否かを判定する。
【００４９】
抽選フラグ設定処理では、乱数判定処理の結果に基づいて、当選したと判定された役に対応する抽選フラグを非当選状態（第１のフラグ状態、オフ状態）から当選状態（第２のフラグ状態、オン状態）に設定する。本実施形態の遊技機では、２種類以上の役が重複して当選した場合には、重複して当選した２種類以上の役のそれぞれに対応する抽選フラグが当選状態に設定される。なお抽選フラグの設定情報は、メインメモリ１９０Ｍの抽選フラグ記憶手段１９２に格納される。また本実施形態の遊技機では、ボーナス状態では、例外的に内部抽選の結果に関わらず全ての小役の抽選フラグを当選状態に設定する。
【００５０】
また本実施形態の遊技機では、小役やリプレイの抽選フラグは、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態を持ち越さずに非当選状態にリセットされる抽選フラグ（持越不可フラグ）となっており、ボーナスの抽選フラグは、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な抽選フラグ（持越可能フラグ）となっている。すなわち抽選フラグ設定処理では、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選すると、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態を当該ボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行い、このとき内部抽選手段１２０は、ビッグボーナス（ＢＢ）の抽選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行う。
【００５１】
リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作により作動するスタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、ステッピングモータにより第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３が所定速度（約８０ｒｐｍ：１分間あたり約８０回転となる回転速度）で定常回転しているリールに対応するストップボタン（停止操作手段）Ｂ１〜Ｂ３を押下することによる停止操作を有効化する制御を行うとともに、ステッピングモータにより回転駆動されている第１リールＲ１〜第３リールＲ３を抽選フラグの設定状態（内部抽選の結果）に応じた態様で停止させる制御を行う。
【００５２】
具体的には、リール制御手段１３０は、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化されている場合に、遊技者がスタートレバーＳＬを操作することによりスタートスイッチ２３０が作動すると、スタートスイッチ２３０からのスタート信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を開始することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３を回転速度が所定速度に達するように回転駆動させ、所定速度（約８０ｒｐｍ）に達すると所定速度で定常回転させ、各リールが定常回転していることに基づいて、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を有効化する制御を行う。なお本実施形態の遊技機では、各リールが定常回転していることに基づいて有効化された各ストップボタンに対する最初の押下操作が、停止操作として受け付けられる。
【００５３】
またリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されている場合に、遊技者がストップボタンＢ１〜Ｂ３を押下することによりストップスイッチ２４０が作動すると、ストップスイッチ２４０からのリール停止信号に基づいて、リールユニット３１０のステッピングモータへの駆動パルス（モータ駆動信号）の供給を停止することによって、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の各リールを停止させる制御を行う。すなわちリール制御手段１３０は、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の各ボタンが押下される毎に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３のうち押下されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行っている。
【００５４】
なお本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１を押下することが第１リールＲ１を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ２を押下することが第２リールＲ２を停止させるための操作に対応し、ストップボタンＢ３を押下することが第３リールＲ３を停止させるための操作に対応する。すなわち本実施形態の遊技機では、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序が変化すると、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止順序が変化する。
【００５５】
また本実施形態の遊技機では、原則的には、第１リールＲ１〜第３リールＲ３について、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内（最大引き込み期間）に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止し、ボーナス状態では、例外的に第３リールＲ３について、ストップボタンＢ３に対する停止操作が行われた時点から７５ｍｓ以内に停止し、第１リールＲ１および第２リールＲ２について、ストップボタンＢ１，Ｂ２に対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内に、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールが停止するようになっている。そしてストップボタンに対する停止操作が行われた時点から１９０ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、回転している各リールの停止位置は、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０コマ〜４コマの範囲（所定の引き込み範囲、第１の引き込み範囲）で決定される。またストップボタンに対する停止操作が行われた時点から７５ｍｓ以内に回転中のリールを停止させる場合には、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点からリールが停止するまでに要するコマ数が０〜１コマの範囲（所定の引き込み範囲より狭い引き込み範囲、第２の引き込み範囲）で決定される。そして、リール制御手段１３０は、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールの外周面上において、内部抽選で当選した役に対応する図柄が、ストップボタンに対する停止操作が行われた時点で有効ライン上の表示位置に対して０コマ〜４コマの範囲内（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは０コマ〜１コマの範囲内（７５ｍｓ以内に停止させる場合）に位置する場合に、抽選フラグが当選状態に設定されている役に対応する図柄が有効ライン上の表示位置に表示されるように、停止操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを停止させる制御を行っている。
【００５６】
また本実施形態の遊技機では、リールユニット３１０がフォトセンサからなるリールインデックス３１５を備えており、リール制御手段１３０は、リールが１回転する毎にリールインデックス３１５で検出される基準位置信号に基づいて、リールの基準位置（リールインデックス３１５によって検出されるコマ）からの回転角度（ステッピングモータの回転軸の回転ステップ数）を求めることによって、現在のリールの回転状態を監視することができるようになっている。すなわちリール制御手段１３０は、ストップスイッチ２４０の作動時点（ストップボタンの押下が検出された時点）におけるリールの位置である押下検出位置を、リールの基準位置からの回転角度を求めることにより得ることができる。
【００５７】
そして本実施形態では、図５に示すように、リールユニット３１０を構成する第１リールＲ１〜第３リールＲ３の外周面に対して、赤７図柄「赤７」、青７図柄「青７」、リプレイ図柄「ＲＰ」、ベル図柄「ＢＬ」、スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」、スイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」、チェリー図柄「ＣＨ」、ダミー図柄１「ＤＵＭ１」、ダミー図柄２「ＤＵＭ２」、およびダミー図柄３「ＤＵＭ３」が配列されており、役の入賞形態を構成する図柄がリールの外周面において４コマ以内の間隔（１９０ｍｓ以内に停止させる場合）、あるいは１コマ以内の間隔（７５ｍｓ以内に停止させる場合）で配列されていれば、押下検出位置に関わらずに有効ライン上に表示させることができるようになっている。
【００５８】
また本実施形態では、リール制御手段１３０は、ロジック演算により回転中のリールの停止位置を求める処理（ロジック演算処理）と、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して回転中のリールの停止位置を決定する処理（テーブル参照処理）とを行っている。
【００５９】
まずロジック演算処理では、役毎に定められた優先順位データに従って押下検出位置から０コマ〜４コマの範囲内に存在する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。なおボーナス状態では、第３リールＲ３については押下検出位置から０コマ〜１コマの範囲内に存在する２コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求め、第１リールＲ１および第２リールＲ２については上記と同様に押下検出位置に対応する５コマ分の停止位置の候補に対して優先度を求める。そして各停止位置の候補の優先度のうち最も優先度の高い停止位置の候補を実際の停止位置として決定する。ただしロジック演算処理では、内部抽選の結果や押下検出位置などに応じて複数の停止位置の候補に対して同一の優先度が求まる場合があり、最も優先度の高い停止位置の候補が複数となった場合には、後述するテーブル参照処理によって実際の停止位置を決定する。
【００６０】
特に本実施形態の遊技機では、原則的には、「リプレイ＞小役＞ボーナス」の順序で優先順位が定められており、ボーナス状態では、例外的に「小役＞リプレイ」の順序で優先順位が定められている。そしてロジック演算処理では、２種類以上の役に関する抽選フラグが当選状態に設定されている場合には、各役に対応付けられた優先順位に従って、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補について優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄を含む停止位置の候補よりも優先度が高くなるように優先度を求める。
【００６１】
なお本実施形態の遊技機では、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先度は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて優先度を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先度を求める場合とが存在し、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる停止位置ほど優先度が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求め、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置（配当が多い小役を入賞させることができる停止位置）ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先度を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先度を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先度はそれぞれ同一のものとして扱われる。
【００６２】
そして本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じたロジック演算が行われる。具体的には、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のそれぞれに対して正解打順が設定されており、正解打順とは異なる順序は不正解打順として扱われる。そして、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、メダルの払出数に応じて優先度を求めるロジック演算を行い、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。また、いずれかの打順ベルが当選した場合に、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類に応じて停止位置の候補についての優先度を求めるロジック演算を行い、最も多くの入賞形態を示す図柄組合せを表示させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるように優先度が求められる。なお本実施形態では、いずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、最初のリールを停止させる際には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補がメダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補となっており、２番目以降に停止するリールにおいても正解打順である場合には、メダルの払出数が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなり、２番目以降に停止するリールにおいて不正解打順に転じた場合には、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの種類が最も多くなる停止位置の候補の優先度が高くなるようになっている。
【００６３】
そして本実施形態では、図１１および図１２に示すように、各打順ベルに含まれる複数種類の小役のうち、ベルは、配当が８枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は１種類であり、不正解小役１〜特殊小役６は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各２種類、制御小役１および制御小役２は、いずれも配当が１枚で入賞形態を示す図柄組合せの種類は各４種類となっている。このためいずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されると、メダルの払出数が多くなるベルを入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われ、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、入賞形態を示す図柄組合せの種類が多くなる不正解小役や制御小役を入賞させることができる停止位置の候補の優先度が最も高くなるようにロジック演算が行われる。
【００６４】
またロジック演算処理では、いわゆる引き込み処理と蹴飛ばし処理とをリールの停止位置の候補を求める処理として行っている。引き込み処理とは、抽選フラグが当選状態に設定された役を可能な限り入賞させることができるようにリールの停止位置の候補を求める処理である。一方蹴飛ばし処理とは、抽選フラグが非当選状態に設定された役を入賞させることができないようにリールの停止位置の候補を求める処理である。このようにリール制御手段１３０は、抽選フラグが当選状態に設定された役の図柄を入賞の形態で停止可能にし、一方で抽選フラグが非当選状態に設定された役の図柄が入賞の形態で停止しないようにリールの停止位置の候補を求めるロジック演算処理を行っている。
【００６５】
テーブル参照処理では、ロジック演算処理を行った結果、最も優先度の高い停止位置の候補が複数得られた場合に、いずれの位置を停止位置とするかを、メインメモリ１９０Ｍの停止制御テーブル記憶手段１９３に記憶されている停止制御テーブルを参照して決定する。停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と、押下検出位置から実際の停止位置までの回転量を示す滑りコマ数との対応関係が設定されている。なお停止制御テーブルでは、抽選フラグの設定状態に応じて、押下検出位置と実際の停止位置との対応関係が設定されていてもよい。
【００６６】
そして内部抽選でいずれかの打順ベルが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図６に示すように、それぞれの打順ベルに対して正解打順が設定されており、正解打順と異なる押下順序は不正解打順として扱われる。そして本実施形態では、打順ベルＣ１〜打順ベルＣ６、打順ベルＲ１〜打順ベルＲ６のいずれかが当選した場合には、正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ベルが入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、不正解打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、ストップボタンＢ１が最初に押下される打順１や打順２では、当選した打順ベルに含まれる不正解小役が入賞する場合と、いずれの役も入賞しない場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、ストップボタンＢ２やストップボタンＢ３が最初に押下される打順３〜打順６では、当選した打順ベルに含まれる制御小役が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６７】
またボーナス状態において内部抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に参照される停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作の態様に関わらずベルが入賞する場合と、特殊小役が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６８】
また内部抽選で打順リプレイＡが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、図７に示すように、打順リプレイＡに対して特定打順が設定されており、特定打順と異なる押下順序は非特定打順として扱われる。そして本実施形態では、打順リプレイＡが当選した場合に、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ３が入賞する場合と、リプレイ３を入賞させることができない場合にリプレイ１、リプレイ４〜リプレイ６のいずれかが入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されており、非特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われると、リプレイ１が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００６９】
また内部抽選で弱チェリーリプレイあるいは強チェリーリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ９が入賞するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７０】
なお本実施形態では、リプレイ９が入賞する場合に、図８（Ａ）に示すように、チェリー図柄「ＣＨ」が揃って無効ライン（入賞判定の対象とはならないライン）上に表示される停止態様（以下、チェリー揃い）と、図８（Ｂ），（Ｃ）に示すように、３個のリールのうち２個のリールについて無効ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」が揃って表示され、残りのリールについて無効ライン上の表示位置にチェリー図柄「ＣＨ」以外の図柄が表示される停止態様（以下、チェリーハズレ）とが存在し、強チェリーリプレイが当選した場合には、チェリー揃いの停止態様を伴うチェリーの入賞が優先されるように停止位置が設定されており、弱チェリーリプレイが当選した場合には、チェリーハズレの停止態様を伴うチェリーの入賞が優先されるように停止位置が設定されている。
【００７１】
また内部抽選でスイカリプレイが当選した場合に参照される停止制御テーブルでは、リプレイ７が入賞する場合と、リプレイ８が入賞する場合とが存在するように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００７２】
なお本実施形態では、リプレイ７が入賞する場合に、図８（Ｄ）に示すように、スイカ図柄（スイカ図柄Ａ「ＷＭＡ」あるいはスイカ図柄Ｂ「ＷＭＢ」）が揃って無効ライン上に表示される停止態様（以下、スイカ揃い）が存在し、スイカリプレイが当選した場合には、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ７の入賞が優先されるように停止位置が設定されている。
【００７３】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、遊技の間隔を所定条件下で調整するウェイト処理を実行する。具体的に説明すると、リール制御手段１３０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始間隔を計測しており、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間（例えば、４．１秒）が経過していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留させるウェイト処理を実行する。すなわち本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０が、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われた際に、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間を経過していることに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させる制御を行う。なおウェイト処理では、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作の操作間隔を計測して、操作間隔がウェイト期間（例えば、４．１秒）に達していない場合に、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始をウェイト期間が経過するまで保留するようにしてもよい。
【００７４】
また本実施形態の遊技機では、リール制御手段１３０は、リール演出の開始条件が成立したことに基づいて、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンに対する停止操作が有効化されるまでの期間内に第１リールＲ１〜第３リールＲ３を特定態様で動作させるリール演出を実行し、リール演出の終了条件が成立すると、リール演出を終了して、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して定常回転させる制御を行う。なお本実施形態では、リール演出の実行期間はウェイト期間よりも長期間となるように設定されており、リール演出が行われる場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われてからストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化されるまでの期間が長期化して遊技の進行が遅延することになる。
【００７５】
またリール制御手段１３０は、リール演出の実行中において行われたストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作を第１特定操作（特定操作）として受け付けて、当該第１特定操作に対応する定常回転中のリールを仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御を行う。
【００７６】
またリール制御手段１３０は、リール演出の実行中において行われたスタートレバーＳＬに対する操作を第２特定操作として受け付けて、仮停止している状態の第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して定常回転させる制御を行う。
【００７７】
そしてリール演出では、各リールを特定態様で動作させる制御として、まず第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われる。なお本実施形態におけるリール演出では、前回の遊技における第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動の開始からウェイト期間が経過しているか否かに関わらず第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させるが、ウェイト期間が経過していない場合にはウェイト処理を実行して、ウェイト期間を経過したことに基づいて、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始させるようにしてもよい。そしてリール演出では、各リールが定常回転している状態でストップボタンに対する第１特定操作が行われると、第１特定操作が行われたストップボタンに対応する回転中のリールを仮停止させ、全てのリールが仮停止すると、各リールを仮停止させたまま維持する制御が行われる。そしてリール演出では、全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われると、後述するリール演出の開始時に行われた継続抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合には、リール演出の終了条件が成立したものと判断してリール演出を終了し、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われて、各リールが定常回転していることに基づいてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作を有効化する制御が行われ、一方、リール演出の開始時に行われた継続抽選で当選していた場合には、原則として、再び継続抽選が行われ、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の回転駆動を開始して定常回転させる制御が行われて、ストップボタンに対する第１特定操作により対応する回転中のリールを仮停止させる制御が行われる。このように本実施形態では、リール演出の実行中に、スタートレバーＳＬに対する第２特定操作により仮停止している状態の各リールの回転駆動を開始させて、ストップボタンに対する第１特定操作により回転中のリールを仮停止させる疑似的な遊技（疑似遊技）が原則として継続抽選の結果がハズレ（不当選）となるまで行われるようになっている。
【００７８】
またリール制御手段１３０は、後述する第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことに基づいて、リール演出の開始条件が成立したものと判断して、リール演出を開始する。
【００７９】
またリール制御手段１３０は、リール演出の開始条件が成立したこと、あるいは全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われたことに基づいて、リール演出の実行中に参照する停止制御テーブルを選択する第１選択抽選（特殊抽選）および第２選択抽選（特殊抽選）を行う。
【００８０】
第１選択抽選および第２選択抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている第１選択抽選テーブル（第１選択抽選の実行時）、あるいは第２選択抽選テーブル（第２選択抽選の実行時）と比較して、比較結果に応じて参照する停止制御テーブルを選択する。本実施形態では、リール演出の実行中に参照する停止制御テーブルとして、弱チェリー停止制御テーブル、強チェリー停止制御テーブル、スイカ停止制御テーブル、ハズレ停止制御テーブル、およびリーチ目停止制御テーブルが用意されており、第１選択抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、弱チェリーあるいは強チェリーのいずれかが対応付けられており、第１選択抽選で取得した乱数値が第１選択抽選テーブルにおいて弱チェリーに対応付けられている場合には、弱チェリー停止制御テーブルが選択され、第１選択抽選で取得した乱数値が第１選択抽選テーブルにおいて強チェリーに対応付けられている場合には、強チェリー停止制御テーブルが選択される。なお第１選択抽選テーブルでは、弱チェリーおよび強チェリーの選択確率がそれぞれ５０％ずつに設定されている。また第２選択抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、ハズレあるいはリーチ目のいずれかが対応付けられており、第２選択抽選で取得した乱数値が第２選択抽選テーブルにおいてハズレに対応付けられている場合には、ハズレ停止制御テーブルが選択され、第２選択抽選で取得した乱数値が第２選択抽選テーブルにおいてリーチ目に対応付けられている場合には、リーチ目停止制御テーブルが選択される。なお第２選択抽選テーブルでは、ハズレの選択確率が８０％で、リーチ目の選択確率が２０％に設定されている。
【００８１】
またリール制御手段１３０は、リール演出の実行中に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定順序とは異なる順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、第１選択抽選により選択された停止制御テーブル（弱チェリー停止制御テーブルあるいは強チェリー停止制御テーブル）を参照して回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定順序とは異なる順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、スイカ停止制御テーブルを参照して回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、第２選択抽選により選択された停止制御テーブル（ハズレ停止制御テーブルあるいはリーチ目停止制御テーブル）を参照して回転中のリールを仮停止させる。
【００８２】
そして弱チェリー停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、チェリーハズレの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せ（特定図柄組合せ）が有効ラインＬ１上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。また強チェリー停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、チェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せ（特定図柄組合せ）が有効ラインＬ１上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８３】
またスイカ停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せ（特定図柄組合せ）が有効ラインＬ１上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。
【００８４】
またハズレ停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なるハズレの図柄組合せである「ＲＰ・青７・赤７」あるいは「赤７・ＢＬ・赤７」の図柄組合せ（第１図柄組合せ）が有効ラインＬ１上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。またリーチ目停止制御テーブルでは、ストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下タイミングに関わらず、いずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せであって、ハズレの図柄組合せとも異なる特定の図柄組合せである「赤７・青７・赤７」の図柄組合せ（第２図柄組合せ）が有効ラインＬ１上に必ず表示されるように押下検出位置に対する滑りコマ数が設定されている。なおこのような「赤７・青７・赤７」の図柄組合せなどは、従来からリーチ目などと称されている。
【００８５】
このように本実施形態では、リール演出の実行中に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（特定順序とは異なる順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、第１選択抽選の結果に応じてチェリーハズレあるいはチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（特定順序とは異なる順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、押下順序に応じてチェリーハズレあるいはチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せ、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せのうちスイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（特定順序）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、第２選択抽選の結果がハズレ（第１の結果）であった場合にはハズレの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、第２選択抽選の結果がリーチ目（第２の結果）であった場合にはリーチ目と称される特定の図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させる制御を行う。
【００８６】
なお本実施形態では、リール演出の実行中に役（例えば、リプレイ７やリプレイ９）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１に表示されても当該役が入賞したことに基づいて付与される利益は付与されないようになっている。すなわちリール演出の実行中に役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１に表示されても役に入賞したとはみなさないようになっている。
【００８７】
またリール制御手段１３０は、リール演出の実行中に後述する第１ＡＴ抽選で当選した場合に、スタートレバーＳＬに対する第２特定操作に基づいて、リール演出の強制終了条件が成立したものと判断して、継続抽選で当選していてもリール演出を強制終了させる制御を行う。
【００８８】
演出抽選手段（演出状態移行決定手段）１３５は、演出に関する抽選を行う手段であって、第１ＡＴ抽選（移行抽選）、実行抽選、継続抽選などを行う。
【００８９】
具体的には演出抽選手段１３５は、リール演出禁止フラグが設定されていない場合に、ボーナス成立状態において内部抽選でリプレイ２、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する（移行させる）か否かを決定する第１ＡＴ抽選を行う。
【００９０】
第１ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている第１ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第１ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第１ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、第１ＡＴ抽選で取得した乱数値が第１ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第１ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第１ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第１ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの第１ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリーリプレイ＜スイカリプレイ＜リプレイ２＜強チェリーリプレイ」の順で第１ＡＴ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【００９１】
また演出抽選手段１３５は、上記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選で当選したことに基づいて、リール演出禁止フラグをメインメモリ１９０Ｍの所定の記憶領域に設定する。
【００９２】
また演出抽選手段１３５は、上記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）となったことに基づいて、リール演出を実行するか否かを決定する実行抽選を行う。実行抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている実行抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて実行抽選に当選したか否かを判定する。実行抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、実行抽選で取得した乱数値が実行抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、実行抽選に当選したと判定され、リール演出の実行が決定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の実行抽選テーブルが用意されており、実行抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの実行抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリーリプレイ＜スイカリプレイ＜リプレイ２＜強チェリーリプレイ」の順で実行抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【００９３】
また演出抽選手段１３５は、実行抽選で当選したことに基づいて、リール演出禁止フラグを設定する。
【００９４】
また演出抽選手段１３５は、実行抽選で当選したことに基づいて、メインメモリ１９０Ｍの第１特定カウンタ１９９Ａに所与の値を設定する処理を行う。例えば、実行抽選で当選した場合には、３回分の遊技に相当する値として「３」が設定される。そして第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われる毎に、第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ、第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リール演出が実行される。
【００９５】
また演出抽選手段１３５は、リール演出の開始条件が成立したこと、あるいは全てのリールが仮停止した状態でスタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われたことに基づいて、疑似遊技（リール演出）を継続させるか否かを決定する継続抽選を行う。継続抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を抽選テーブル記憶手段１９１に記憶されている継続抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて継続抽選に当選したか否かを判定する。継続抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、継続抽選で取得した乱数値が継続抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、継続抽選に当選したと判定される。
【００９６】
また演出抽選手段（演出状態移行決定手段）１３５は、リール演出の実行中にも第１ＡＴ抽選（移行抽選）を行う。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の特殊第１ＡＴ抽選テーブルが用意されており、この第１ＡＴ抽選では、押下順序、第１選択抽選の結果、第２選択抽選の結果に応じていずれか１つの特殊第１ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっている。具体的には、リール演出の実行中にストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、第１選択抽選の結果が弱チェリーであった場合には、当選確率が１０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが選択され、第１選択抽選の結果が強チェリーであった場合には、当選確率が３０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが選択され、リール演出の実行中にストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、当選確率が２０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが選択され、リール演出の実行中にストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、第２選択抽選の結果がハズレであった場合には、当選確率が０％（ハズレの確率が１００％）に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが選択され、第２選択抽選の結果がリーチ目であった場合には、当選確率が１００％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが選択される。すなわち本実施形態では、リール演出の実行中に参照された停止制御テーブルに応じていずれか１つの特殊第１ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっている。このように本実施形態では、リール演出の実行中に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、第１選択抽選の結果に応じた抽選態様で第１ＡＴ抽選を行い、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、押下順序に応じた抽選態様で第１ＡＴ抽選を行い、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、第２選択抽選の結果がハズレであった場合には演出状態を第１ＡＴ状態（特別演出状態）に設定する（移行させる）ことを決定しないが第２選択抽選の結果がリーチ目であった場合には演出状態を第１ＡＴ状態に設定する（移行させる）ことを決定する。
【００９７】
また演出抽選手段１３５は、リール演出の実行中にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われたことに基づいて、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を示唆する前兆演出の実行期間を設定する制御を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの第２特定カウンタ１９９Ｂに所与の値を設定する処理を行う。例えば、前兆演出の実行期間として、１０回分の遊技に相当する値である「１０」が設定される。そして第２特定カウンタ１９９Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われる毎に、第２特定カウンタ１９９Ｂの記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ、第２特定カウンタ１９９Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果が演出制御手段１８０により報知される。
【００９８】
また演出抽選手段１３５は、第２特定カウンタ１９９Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達した場合に、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選していなかったことに基づいて、リール演出禁止フラグをクリアする。
【００９９】
また演出抽選手段１３５は、打順リプレイＡの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたことに基づいて、メインメモリ１９０Ｍの第３特定カウンタ１９９Ｃに所与の値を設定する処理を行う。例えば、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が設定される。そして第３特定カウンタ１９９Ｃの記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合には、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われる毎に、第３特定カウンタ１９９Ｃの記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ、第３特定カウンタ１９９Ｃの記憶値がしきい値（例えば、０）でないことに基づいて、後述する演出状態が第１ＡＴ状態であると判断される。
【０１００】
また演出抽選手段１３５は、第３特定カウンタ１９９Ｃの記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことに基づいて、リール演出禁止フラグをクリアする。
【０１０１】
また演出抽選手段１３５は、リール演出の実行中にストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われてリール演出が終了した場合に、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選しなかったことに基づいて、リール演出禁止フラグをクリアする。
【０１０２】
入賞判定手段１４０は、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する入賞判定処理を行う。具体的には、メインメモリ１９０Ｍの入賞判定テーブル記憶手段１９４に記憶されている入賞判定テーブルを参照しながら、第１リールＲ１〜第３リールＲ３の全てが停止した時点で有効ラインＬ１に表示されている図柄組合せが、予め定められた役の入賞の形態であるか否かを判定する。そして、各リールが停止した状態における有効ラインＬ１に表示された図柄組合せによって、図９〜図１２に示すように、ビッグボーナス（ＢＢ）、リプレイ１〜リプレイ９、ベル、不正解小役１〜不正解小役６、制御小役１、制御小役２、特殊小役の入賞の有無が判定できるように入賞判定テーブルが用意されている。
【０１０３】
そして本実施形態の遊技機では、入賞判定手段１４０の判定結果に基づいて、入賞時処理が実行される。入賞時処理としては、例えば、小役が入賞した場合には払出制御手段１５０によってメダルの払出制御処理が行われ、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理手段１６０によってリプレイ処理が行われ、ボーナスが入賞した場合には遊技状態移行制御手段１７０によって遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理が行われる。
【０１０４】
払出制御手段１５０は、遊技結果に応じたメダルの払い出しに関する払出制御処理を行う。具体的には、小役が入賞した場合に、役毎に予め定められている配当に基づいて遊技におけるメダルの払出数を決定し、決定された払出数に相当するメダルを、ホッパーユニット３２０（払出装置）に払い出させる制御を行う。なお本実施形態では、１回の遊技でのメダルの払出数に上限（例えば、８枚）が設けられており、払出数の合計が上限を超える場合には、上限に相当する数を遊技におけるメダルの払出数として決定する。
【０１０５】
なお本実施形態では、小役の配当が規定投入数によって決定され、規定投入数が３枚である場合にはベルの配当が規定投入数よりも高く設定されているがベル以外の小役の配当は規定投入数と同数以下に設定されており、規定投入数が２枚である場合にはベルを含む全ての小役の配当が規定投入数と同数以下に設定されている。
【０１０６】
ホッパーユニット３２０は、払出制御手段１５０によって指示された払出数のメダルを払い出す動作を行う。ホッパーユニット３２０には、メダルを１枚払い出す毎に作動する払出メダル検出スイッチ３２５が備えられており、払出制御手段１５０は、払出メダル検出スイッチ３２５からの入力信号に基づいてホッパーユニット３２０から実際に払い出されたメダルの数を管理することができるように構成されている。
【０１０７】
なおメダルのクレジット（内部貯留）が許可されている場合には、ホッパーユニット３２０によって実際にメダルの払い出しを行う代わりに、メインメモリ１９０Ｍのクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数に対して払出数を加算するクレジット加算処理を行って仮想的にメダルを払い出す処理を行う。
【０１０８】
リプレイ処理手段１６０は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定するリプレイ処理（再遊技処理）を行う。すなわち本実施形態の遊技機では、リプレイが入賞した場合には、前回の遊技と同じ枚数分のメダルを遊技者の手持ちのメダル（クレジットメダルを含む）を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、前回の遊技と同じ有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を待機する。
【０１０９】
遊技状態移行制御手段１７０は、図１３に示すように、通常状態、ボーナス成立状態、およびボーナス状態の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、１の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち１の条件が成立したこと、あるいは複数の予め定められた条件の全てが成立したことに基づいて、遊技状態を別の遊技状態へ移行させることができる。
【０１１０】
通常状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、通常状態からはボーナス成立状態への移行が可能となっており、通常状態においてビッグボーナス（ＢＢ）が当選した場合にボーナス成立状態へ移行する。また通常状態では、リプレイの当選確率が約１／７．３に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象として設定された内部抽選テーブルＡを参照した内部抽選が行われる。
【０１１１】
ボーナス成立状態は、内部抽選でビッグボーナス（ＢＢ）に当選したことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス成立状態では、リプレイの当選確率が約１／３．８に設定され、かつビッグボーナス（ＢＢ）が抽選対象から除外された内部抽選テーブルＢを参照した内部抽選が行われる。そしてボーナス成立状態において参照される内部抽選テーブルＢでは、図３に示すように、内部抽選で不当選が発生することがなく小役あるいはリプレイが必ず当選するようになっている。またボーナス成立状態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が入賞するまでビッグボーナス（ＢＢ）に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態移行制御手段１７０は、遊技状態をボーナス成立状態からボーナス状態へ移行させる。
【０１１２】
ボーナス状態は、ビッグボーナス（ＢＢ）の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。ボーナス状態では、全ての乱数値に対してハズレが対応づけられた内部抽選テーブルＣを参照した内部抽選が行われるが、内部抽選の結果に関わらずに全ての小役についての抽選フラグが強制的に当選状態に設定される。またボーナス状態では、ボーナス状態によって払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数（例えば、１０枚）を超えるメダルが払い出されると、遊技状態移行制御手段１７０は、ボーナス状態を終了させて、遊技状態を通常状態へ復帰させる制御を行う。
【０１１３】
通信制御手段１７５は、サブ基板２０に対して信号を出力する制御を行っている。なお本実施形態の遊技機では、メイン基板１０とサブ基板２０との間では、メイン基板１０からサブ基板２０への単方向通信のみが可能となっており、サブ基板２０からはメイン基板１０へ信号を送信することができないように通信接続されている。
【０１１４】
そして通信制御手段１７５は、内部抽選手段１２０が内部抽選を行うと、サブ基板２０に内部抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、メダルを投入するために１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたり、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われたり、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が行われたりすると、サブ基板２０に１ベットボタンＢ０１あるいはＭＡＸベットボタンＢ０Ｍが押下されたことや、スタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０に現在の遊技状態を通知する信号を出力する。
【０１１５】
また本実施形態の遊技機では、通信制御手段１７５は、リール演出の実行中に、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われたり、スタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われたりすると、サブ基板２０にスタートレバーＳＬが押下されたことや、押下されたストップボタンの種類など遊技者の行った操作を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、第１ＡＴ抽選、実行抽選、第１選択抽選、第２選択抽選、あるいは継続抽選が行われると、サブ基板２０に第１ＡＴ抽選、実行抽選、第１選択抽選、第２選択抽選、あるいは継続抽選の結果を通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、第２特定カウンタ１９９Ｂに所与の値が設定されると、設定された値（前兆演出の実行期間）をサブ基板２０に通知する信号を出力する。また通信制御手段１７５は、サブ基板２０にリール演出の開始や終了を通知する信号を出力する。
【０１１６】
また本実施形態では、リール演出の実行中に全てのリールが仮停止されると、入賞判定手段１４０により、有効ラインＬ１上に表示された図柄組合せが判定され、通信制御手段１７５は、サブ基板２０に当該判定結果を通知する信号を出力する。このように本実施形態の遊技機では、メイン基板１０からの各種の通知に基づいて、サブ基板２０の演出制御手段１８０が内部抽選の結果、遊技者が行った操作、現在の遊技状態、リール演出に応じた演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させることができるようになっている。
【０１１７】
続いて、サブ基板２０について説明する。サブ基板２０は、演出制御手段１８０と、サブメモリ１９０Ｓとを含んで構成されている。
【０１１８】
演出制御手段１８０は、サブメモリ１９０Ｓの演出データ記憶手段１９５に記憶されている演出データに基づいて、表示装置３３０（演出装置の一例）を用いて行う表示演出や音響装置３４０（演出装置の一例）を用いて行う音響演出に関する制御を行う。例えば、メダルの投入や１ベットボタンＢ０１、ＭＡＸベットボタンＢ０Ｍ、スタートレバーＳＬ、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作などの遊技イベントの発生に応じてランプ（表示装置３３０の一例）やＬＥＤ（表示装置３３０の一例）を点灯あるいは点滅させたり、液晶ディスプレイＬＣＤ（表示装置３３０の一例）の表示内容を変化させたり、スピーカ（音響装置３４０の一例）から音を出力させたりすることにより、遊技を盛り上げたり、遊技を補助するための演出の実行制御を行う。
【０１１９】
特に本実施形態の遊技機では、演出制御手段１８０が、図１４に示すように、通常演出状態、第１アシストタイム準備状態（第１ＡＴ準備状態：特別演出状態）、第１アシストタイム状態（第１ＡＴ状態：特別演出状態）、第２アシストタイム状態（第２ＡＴ状態）を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる制御を行う。そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、あるいは第２ＡＴ状態に設定されている遊技では、打順ベルの当選時に、正解打順を報知することによりベルの入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。このように演出状態が第１ＡＴ準備状態、第１ＡＴ状態、あるいは第２ＡＴ状態に設定されている遊技では、入賞補助演出で報知された正解打順に沿ってストップボタンに対する停止操作を行うと必ずベルが入賞して８枚のメダルを獲得することができるようになっているため、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技よりもメダルを獲得しやすい遊技を行うことができるようになっている。また本実施形態では、各演出状態は、ボーナス成立状態において設定可能となっている。
【０１２０】
そして本実施形態では、演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態あるいは第２ＡＴ状態である場合に、メイン基板１０からの通知に基づいて、リプレイ２、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイの当選時に第１ＡＴ抽選で当選した場合に、第１ＡＴ抽選の結果を報知する特定報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する制御を行う。
【０１２１】
また演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態あるいは第２ＡＴ状態である場合に、メイン基板１０からの通知に基づいて、リール演出の実行中にストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、第１ＡＴ抽選の結果を報知する特定報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、第１ＡＴ抽選で当選した場合に演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する（移行させる）制御を行う。
【０１２２】
また演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態あるいは第２ＡＴ状態である場合に、メイン基板１０からの通知に基づいて、リール演出の実行中にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を示唆する前兆演出の実行期間を設定する制御を行う。具体的には、サブメモリ１９０Ｓの前兆カウンタ１９７に所与の値を設定する処理を行う。例えば、前兆演出の実行期間として、１０回分の遊技に相当する値である「１０」が設定される。
【０１２３】
また演出制御手段１８０は、前兆カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われる毎に、前兆カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして演出制御手段１８０は、前兆カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合に、前兆演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、前兆カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を報知する特定報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選していた場合に、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する（移行させる）制御を行う。なお本実施形態では、１回のリール演出の実行中に複数回の第１ＡＴ抽選が行われる場合があり、この場合に、前兆演出を経由して実行する特定報知演出では、複数回の第１ＡＴ抽選で１回も当選していなければ第１ＡＴ抽選で当選しなかったことを報知し、複数回の第１ＡＴ抽選のうち１回でも当選していれば第１ＡＴ抽選で当選したことを報知し、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する。
【０１２４】
また演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態あるいは第２ＡＴ状態である場合に、メイン基板１０からの通知に基づいて、リール演出が開始された場合、あるいはリール演出の実行中にスタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われた場合に、ストップボタンの押下順序に応じて第１ＡＴ抽選の結果の報知態様が変化することを報知する報知演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させる制御を行う。具体的には、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作を行う場合には、前兆演出を経由して第１ＡＴ抽選の結果が報知されることを報知し、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作を行う場合には、前兆演出を経由することなく速やかに第１ＡＴ抽選の結果が報知されることを報知する。
【０１２５】
また演出制御手段１８０は、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定したことに基づいて、サブメモリ１９０Ｓの第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａに所与の値を設定する処理を行う。例えば、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定した場合には、３０回分の遊技に相当する値として「３０」が設定される。
【０１２６】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡが当選すると、特定打順およびリプレイ３の入賞形態を示す図柄組合せ（「赤７・赤７・赤７」）を報知することによりリプレイ３の入賞を補助する入賞補助演出を表示装置３３０や音響装置３４０に実行させ、特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下された場合に、演出状態を第１ＡＴ状態に設定する制御を行う。なお第１ＡＴ準備状態において打順リプレイＡの当選時に特定打順でストップボタンＢ１〜Ｂ３が押下されなかった場合には、演出状態は第１ＡＴ準備状態に維持され、再び打順リプレイＡに当選するまで打順ベルに当選しても、ベルの入賞を補助する入賞補助演出の実行が中断される。
【０１２７】
また演出制御手段１８０は、第１ＡＴ準備状態あるいは第１ＡＴ状態においてサブメモリ１９０Ｓの第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）である場合に、内部抽選でリプレイ２、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイが当選したことに基づいて、演出状態を第２ＡＴ状態に設定するか否かを決定する第２ＡＴ抽選を行う。第２ＡＴ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている第２ＡＴ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて第２ＡＴ抽選に当選したか否かを判定する。第２ＡＴ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、当選あるいはハズレ（不当選）のいずれかが対応付けられており、第２ＡＴ抽選で取得した乱数値が第２ＡＴ抽選テーブルにおいて当選に対応付けられている場合に、第２ＡＴ抽選に当選したと判定される。なお本実施形態では、当選確率が異なる複数種類の第２ＡＴ抽選テーブルが用意されており、第２ＡＴ抽選では、内部抽選の結果に応じていずれか１つの第２ＡＴ抽選テーブルが選択されるようになっており、「弱チェリーリプレイ＜スイカリプレイ＜リプレイ２＜強チェリーリプレイ」の順で第２ＡＴ抽選の当選確率が高くなるように設定されている。
【０１２８】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ抽選で当選したことに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂに所与の値を設定する処理を行う。例えば、第２ＡＴ抽選で当選した場合には、５０回分の遊技に相当する値として「５０」が設定される。
【０１２９】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第１ＡＴ状態である場合に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われる毎に、第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。そして第１ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第１ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、第１ＡＴ状態を終了させ、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）である場合には、演出状態を通常演出状態に設定し、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合には、演出状態を第２ＡＴ状態に設定する制御を行う。
【０１３０】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態である場合に、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われる毎に、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新を行う。なお本実施形態では、リール演出の実行中にスタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われても第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新は行われないようになっている。そして第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、第２ＡＴ状態の終了条件が成立したものと判断して、第２ＡＴ状態を終了させ、演出状態を通常演出状態に設定する制御を行う。ただし第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達した場合に、前兆カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合には、前兆カウンタ１９７の記憶値がしきい値に達するまで第２ＡＴ状態を継続させ、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選していた場合には、前兆カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことに基づいて、演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定する制御を行う。
【０１３１】
また演出制御手段１８０は、第２ＡＴ状態である場合に、内部抽選でリプレイ２、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイが当選したことに基づいて、上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、乱数値を取得して、取得した乱数値を演出抽選テーブル記憶手段１９６に記憶されている上乗せ抽選テーブルと比較して、比較結果に応じて上乗せ抽選に当選したか否かを判定する。上乗せ抽選テーブルでは、例えば、０〜３２７６７までの３２７６８個の乱数値のそれぞれに対して、「１０」〜「３００」までのいずれかの加算値あるいはハズレが対応づけられており、上乗せ抽選で取得した乱数値が上乗せ抽選テーブルにおいていずれかの加算値に対応付けられている場合に、上乗せ抽選に当選したと判定され、上乗せ抽選で取得した乱数値に対応付けられた加算値が、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値に加算される。なお本実施形態では、第１ＡＴ準備状態あるいは第１ＡＴ状態において第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合に、上乗せ抽選を行うようにしてもよい。
【０１３２】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態である場合に、メイン基板１０からの通知に基づいて、第１ＡＴ抽選で当選した場合に、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの更新中断条件が成立したものと判断して、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値を保持しつつ当該カウンタのデクリメント更新を中断し、演出状態が第１ＡＴ状態から第２ＡＴ状態に復帰したことに基づいて、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新を再開する。
【０１３３】
また演出制御手段１８０は、演出状態が第２ＡＴ状態である場合に、メイン基板１０からの通知に基づいて、第１ＡＴ抽選で当選した場合に、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値に所与の加算値を上乗せする処理を行う。例えば、第１ＡＴ抽選で当選した場合には、１０回分の遊技に相当する値として「１０」が上乗せされる。
【０１３４】
また演出制御手段１８０は、演出状態が通常演出状態に設定されている遊技において、第２リールＲ２や第３リールＲ３が最初に停止する場合に遊技者にとって不利益となるペナルティを発生させるペナルティ処理を行う。ペナルティ処理としては、例えば、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の実行を禁止する処理や、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ抽選の結果を破棄する処理や、第１ＡＴ抽選に当選しても一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ準備状態への移行を保留する処理などを行うことができる。すなわち本実施の形態では、通常演出状態での遊技においてストップボタンＢ２やストップボタンＢ３を最初に押下すると、一定の遊技回数を消化するまで第１ＡＴ状態への移行の機会を失ったり、第１ＡＴ準備状態への移行が遅れたりするというペナルティが発生するようになっている。
【０１３５】
なお本実施形態の機能は、コンピュータシステム（ゲームシステムを含む）によって仮想的に実現することができる。これらのシステムでは、本実施形態のメイン基板１０やサブ基板２０としてコンピュータを機能させるプログラムを、ＣＤ、ＤＶＤ等の情報記憶媒体あるいはインターネット上のＷｅｂサーバからネットワークを介してダウンロードすることによって、その機能を実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、メダル投入スイッチ２１０、ベットスイッチ２２０、スタートスイッチ２３０、ストップスイッチ２４０等は、キーボードやポインティングデバイス（マウス等）、あるいはコントローラなどの操作手段に対してそれらの機能を仮想的に割り当てることにより実現することができる。また上記コンピュータシステムでは、リールユニット３１０、ホッパーユニット３２０などは必須の構成要件ではなく、これらの装置ユニットは、ディスプレイ（表示装置３３０）に表示出力される画像の制御によってそれらの機能を仮想的に実現することができる。
【０１３６】
２．本実施形態の手法
本実施の形態では、リール演出の実行中に第１ＡＴ抽選を行い、リール演出の実行中に行われたストップボタンＢ１〜Ｂ３の押下順序に応じて、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を報知する報知態様を変化させる制御手法を採用している。以下、図１５〜図１９を参照しながら、本実施形態の遊技機で採用されている制御手法を具体的に説明する。なお図１５〜図１７は、本実施の形態のメイン基板１０の処理を説明するフローチャートであり、図１８および図１９は、本実施の形態のサブ基板２０の処理を説明するフローチャートである。
【０１３７】
まずメイン基板１０においてリール演出の実行が決定されるまでの流れについて説明する。具体的にはメイン基板１０では、図１５に示すように、規定投入数のメダルが投入状態に設定されると（ステップＳ１００でＹ）、スタートレバーＳＬに対する操作の受け付けが開始されてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が有効化され（ステップＳ１０１）、スタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が行われると（ステップＳ１０２でＹ）、スタートレバーＳＬに対する操作の受け付けが終了されてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作が無効化され（ステップＳ１０３）、内部抽選が行われる（ステップＳ１０４）。そして第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値が「０」（しきい値）である場合に（ステップＳ１０５でＹ）、リプレイ２、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイが当選すると（ステップＳ１０８でＹ）、リール演出禁止フラグが設定されていない場合に（ステップＳ１０９でＮ）、第１ＡＴ抽選が行われ（ステップＳ１１０）、第１ＡＴ抽選で当選すると（ステップＳ１１１でＹ）、リール演出禁止フラグが設定され（ステップＳ１１５）、一方、第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）となると（ステップＳ１１１でＮ）、実行抽選が行われ（ステップＳ１１２）、実行抽選で当選すると（ステップＳ１１３でＹ）、リール演出の実行が決定され、第１特定カウンタ１９９Ａに３回分の遊技に相当する値である「３」がセットされ（ステップＳ１１４）、リール演出禁止フラグが設定される（ステップＳ１１５）。
【０１３８】
そして各リールの回転駆動が開始され（ステップＳ１１６）、各リールが定常回転すると（ステップＳ１１７でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作の受け付けが開始されてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が有効化され（ステップＳ１１８）、ストップボタンに対する停止操作が行われると（ステップＳ１１９でＹ）、操作されたストップボタンに対応するリールが停止され（ステップＳ１２０）、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了されてストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する停止操作が無効化される（ステップＳ１２１）。そして全てのリールが停止すると（ステップＳ１２２でＹ）、入賞判定処理が行われ（ステップＳ１２３）、入賞時処理が行われる（ステップＳ１２４）。
【０１３９】
続いてメイン基板１０においてリール演出が実行される場合について説明する。
【０１４０】
図１５〜図１７に示すように、ステップ１００〜ステップ１０４までの処理が行われ、第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値が「０」（しきい値）でない場合に（ステップＳ１０５でＮ）、第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ（ステップＳ１０６）、第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値が「０」（しきい値）に達すると（ステップＳ１０７でＹ）、リール演出が開始されてサブ基板２０にリール演出の開始が通知される（ステップＳ１２５）。
【０１４１】
そしてリール演出では、第１選択抽選、第２選択抽選、および継続抽選が行われサブ基板２０にこれらの抽選の結果が通知され（ステップＳ１２６）、各リールの回転駆動が開始され（ステップＳ１２７）、各リールが定常回転すると（ステップＳ１２８でＹ）、ストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する操作の受け付けが開始され（ステップＳ１２９）、ストップボタンに対する操作が行われると（ステップＳ１３０でＹ）、当該操作が第１特定操作として受け付けられ、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序（打順１あるいは打順２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には（ステップＳ１３１でＹ）、第１選択抽選により選択された停止制御テーブル（弱チェリー停止制御テーブルあるいは強チェリー停止制御テーブル）が参照されて操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止され（ステップＳ１３２、ステップＳ１３６）、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序（打順３あるいは打順４）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には（ステップＳ１３３でＹ）、スイカ停止制御テーブルが参照されて操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止され（ステップＳ１３４、ステップＳ１３６）、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序（打順５あるいは打順６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には（ステップＳ１３３でＮ）、第２選択抽選により選択された停止制御テーブル（ハズレ停止制御テーブルあるいはリーチ目停止制御テーブル）が参照されて操作されたストップボタンに対応するリールが仮停止され（ステップＳ１３５、ステップＳ１３６）、操作されたストップボタンに対する操作の受け付けが終了される（ステップＳ１３７）。
【０１４２】
そして全てのリールが仮停止すると（ステップＳ１３８でＹ）、有効ラインＬ１に表示された図柄組合せが判定されてサブ基板２０に当該判定結果が通知され（ステップＳ１３９）、回転中のリールを仮停止させる際に参照された停止制御テーブルに応じて特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照され（ステップＳ１４０）、第１ＡＴ抽選が行われる（ステップＳ１４１）。具体的には、回転中のリールを仮停止させる際に、弱チェリー停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が１０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照され、強チェリー停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が３０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照され、スイカ停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が２０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照され、ハズレ停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照され、リーチ目停止制御テーブルが参照された場合には、当選確率が１００％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照されて第１ＡＴ抽選が行われる。
【０１４３】
そしてストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に（ステップＳ１４２でＮ）、第２特定カウンタ１９９Ｂに１０回分の遊技に相当する値である「１０」が設定されて前兆演出の実行期間が設定される（ステップＳ１４３）。そしてスタートレバーＳＬに対する操作の受け付けが開始され（ステップＳ１４４）、スタートレバーに対する操作が行われると（ステップＳ１４５でＹ）、当該操作が第２特定操作として受け付けられてスタートレバーＳＬに対する操作の受け付けが終了され（ステップＳ１４６）、継続抽選で当選していた場合に（ステップＳ１４７でＹ）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選しなかった場合には（ステップＳ１４８でＮ）、疑似遊技（リール演出）が継続して再び第１選択抽選、第２選択抽選、および継続抽選が行われ（ステップＳ１２６）、一方、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選した場合（ステップＳ１４８でＹ）、および継続抽選で当選していなかった場合（ステップＳ１４７でＮ）には、リール演出が終了しサブ基板２０にリール演出の終了が通知される（ステップＳ１４９）。そして各リールの回転駆動が開始され（ステップＳ１１６）、ステップＳ１１７〜ステップ１２４までの処理が行われる。
【０１４４】
続いてサブ基板２０では、図１８に示すように、メイン基板１０からの通知に基づいて、通常演出状態においてリール演出が開始されると（ステップＳ２００でＹ）、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に（ステップＳ２０１でＹ）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を報知する特定報知演出が実行され（ステップＳ２０２）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選した場合に（ステップＳ２０３でＹ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定され（ステップＳ２０４）、前兆カウンタ１９７が初期値（例えば、０）にリセットされる（ステップＳ２０５）。
【０１４５】
一方、ストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には（ステップＳ２０１でＮ）、前兆カウンタ１９７に１０回分の遊技に相当する値である「１０」が設定されて前兆演出の実行期間が設定され（ステップＳ２０６）、スタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われた場合に（ステップＳ２０７でＹ）、メイン基板１０からの通知に基づいてリール演出が終了すると（ステップＳ２０８でＹ）、前兆カウンタ１９７の記憶値が「０」（しきい値）でない場合に（ステップＳ２０９でＮ）、前兆カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ（ステップＳ２１０）、前兆カウンタ１９７の記憶値が「０」（しきい値）でない場合に（ステップＳ２１１でＮ）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を示唆する前兆演出が実行される（ステップＳ２１２）。そしてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として（ステップＳ２１３でＹ）、前兆カウンタ１９７のデクリメント更新および前兆演出が前兆カウンタ１９７の記憶値が「０」（しきい値）に達するまで行われ、前兆カウンタ１９７の記憶値が「０」（しきい値）に達すると（ステップＳ２１１でＹ）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を報知する特定報知演出が実行され（ステップＳ２１４）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選していた場合に（ステップＳ２１５でＹ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定される（ステップＳ２１６）。
【０１４６】
またサブ基板２０では、図１９に示すように、メイン基板１０からの通知に基づいて、第２ＡＴ状態においてリール演出が開始されると（ステップＳ２２０でＹ）、ステップＳ２２０〜ステップＳ２２８において、図１８に示すステップＳ２００〜ステップＳ２０８（通常演出状態における処理）と同一の処理が行われ、メイン基板１０からの通知に基づいてリール演出が終了すると（ステップＳ２２８でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が「０」（しきい値）でない場合に（ステップＳ２２９でＮ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ（ステップＳ２３０）、前兆カウンタ１９７の記憶値が「０」（しきい値）でない場合に（ステップＳ２３１でＮ）、前兆カウンタ１９７の記憶値から１回分の遊技回数に相当する一定値（例えば、１）を減算するデクリメント更新が行われ（ステップＳ２３２）、前兆カウンタ１９７の記憶値が「０」（しきい値）でない場合に（ステップＳ２３３でＮ）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を示唆する前兆演出が実行される（ステップＳ２３４）。そしてスタートレバーＳＬに対する遊技開始操作を契機として（ステップＳ２３５でＹ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂのデクリメント更新、前兆カウンタ１９７のデクリメント更新および前兆演出が前兆カウンタ１９７の記憶値が「０」（しきい値）に達するまで行われ、前兆カウンタ１９７の記憶値が「０」（しきい値）に達すると（ステップＳ２３３でＹ）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選の結果を報知する特定報知演出が実行され（ステップＳ２３６）、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選していた場合に（ステップＳ２３７でＹ）、演出状態が第１ＡＴ準備状態に設定され（ステップＳ２３８）、一方、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選していなかった場合には（ステップＳ２３７でＮ）、第２ＡＴ終了判定カウンタ１９８Ｂの記憶値が「０」（しきい値）である場合に（ステップＳ２３９でＹ）、演出状態が通常演出状態に設定される（ステップＳ２４０）。
【０１４７】
以上に述べた本実施の形態では、リール演出の実行中にストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、ハズレの図柄組合せあるいはリーチ目と称される特定の図柄組合せを表示させ、ハズレの図柄組合せが表示された場合には第１ＡＴ抽選の結果が必ずハズレ（不当選）となるもののリーチ目と称される特定の図柄組合せが表示された場合には第１ＡＴ抽選で必ず当選するようになっているため、リールの停止態様（いわゆる出目）が結果として第１ＡＴ抽選の結果を報知するものとなっている。このため本実施の形態によれば、リールの停止態様（いわゆる出目）によって第１ＡＴ抽選の結果を報知することができるようになり、遊技者は出目によって第１ＡＴ抽選の結果を察知することができるようになる。
【０１４８】
また本実施の形態では、リール演出の実行中にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、前兆演出を経由して第１ＡＴ抽選の結果を報知するため、前兆演出を実行する前兆遊技の期間中において、第１ＡＴ抽選における当選に対する期待感を持続させることができるようになる。
【０１４９】
ここで従来、本実施形態のようなＡＴ状態が設けられた遊技仕様では、ＡＴ状態はサブ基板２０によって制御され、リールの動作はメイン基板１０によって制御されるものであったため、サブ基板２０においてＡＴ状態への移行を決定しても当該決定によってメイン基板１０において制御されるリールの動作を変更することはできず、リールの停止態様を用いた報知手法によってＡＴ状態への移行を報知することは難しいものであった。しかしながら本実施の形態によれば、従来から好評を博していたリールの停止態様（いわゆる出目）を用いた報知手法、および従来から好評を博していた前兆演出を用いた報知手法のいずれも実現することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１５０】
また本実施の形態では、リール演出の実行中に行われたストップボタンの押下順序に応じて第１ＡＴ抽選の結果の報知態様を変化させることができるため、遊技者が第１ＡＴ抽選の結果の報知態様を選択することができるようになり、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１５１】
また本実施の形態では、リール演出の実行中に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、第１選択抽選によりリール演出の実行中に参照する停止制御テーブルが決定されて、チェリーハズレの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せ、あるいはチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合が有効ラインＬ１上に表示され、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、当該操作（ストップボタンＢ２が最初に押下される順序で第１特定操作が行われたこと）に基づいてリール演出の実行中に参照する停止制御テーブルが決定されて、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示され、第１選択抽選の結果あるいは押下順序に応じて、リールの停止態様および第１ＡＴ抽選の抽選態様を変化させるため、リールの停止態様（いわゆる出目）に応じて第１ＡＴ抽選に対する期待度を変化させることができるとともに、リールの停止態様（いわゆる出目）に対する関心を惹きつけることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。
【０１５２】
また本実施の形態では、弱チェリーおよび強チェリーの当選確率がそれぞれ５０％ずつに設定された第１選択抽選テーブルが参照されて第１選択抽選が行われることにより、リール演出の実行中にストップボタンＢ１が最初に押下される順序（打順１や打順２）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、図２０に示すように、チェリーハズレの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率、およびチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合が有効ラインＬ１上に表示される確率がそれぞれ５０％ずつとなっており、チェリーハズレの停止態様が表示された場合には、当選確率が１０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照されて第１ＡＴ抽選が行われることにより、第１ＡＴ抽選の当選確率が１０％で、チェリー揃いの停止態様が表示された場合には、当選確率が３０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照されて第１ＡＴ抽選が行われることにより、第１ＡＴ抽選の当選確率が３０％となっているため、リール演出の実行中に打順１や打順２でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合の第１ＡＴ抽選の当選期待度は、２０％となっている。
【０１５３】
同様にリール演出の実行中にストップボタンＢ２が最初に押下される順序（打順３や打順４）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、図２０に示すように、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率は１００％となっており、スイカ揃いの停止態様が表示された場合には、当選確率が２０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照されて第１ＡＴ抽選が行われることにより、第１ＡＴ抽選の当選確率が２０％となっているため、リール演出の実行中に打順３や打順４でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合の第１ＡＴ抽選の当選期待度は、２０％となっている。
【０１５４】
また同様にハズレの当選確率が８０％で、リーチ目の当選確率が２０％に設定された第２選択抽選テーブルが参照されて第２選択抽選が行われることにより、リール演出の実行中にストップボタンＢ３が最初に押下される順序（打順５や打順６）でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、図２０に示すように、ハズレの図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率は８０％で、リーチ目と称される特定の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示される確率は２０％となっており、ハズレの図柄組合せが表示された場合には、当選確率が０％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照されて第１ＡＴ抽選が行われることにより、第１ＡＴ抽選の当選確率が０％で、リーチ目と称される特定の図柄組合せが表示された場合には、当選確率が１００％に設定された特殊第１ＡＴ抽選テーブルが参照されて第１ＡＴ抽選が行われることにより、第１ＡＴ抽選の当選確率が２０％となっているため、リール演出の実行中に打順５や打順６でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合の第１ＡＴ抽選の当選期待度は、２０％となっている。
【０１５５】
このように本実施の形態では、リール演出の実行中にいずれの押下順序でストップボタンに対する第１特定操作が行われた場合であっても第１ＡＴ抽選の当選期待度は同一に設定されているため、遊技の公平性を保つことができ、攻略性を排除することができるようになる。
【０１５６】
３．変形例
【０１５７】
上記実施形態で説明した手法は、一例を示したに過ぎず、上記実施形態の手法と同様の効果を奏する均等な手法を採用した場合においても本発明の範囲に含めることができる。また本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。そして上記実施形態や変形例として後述する各種の手法は、本発明を実現する手法として適宜組み合わせて採用することができる。
【０１５８】
上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に表示されるハズレの図柄組合せおよび特定の図柄組合せはいずれの役の入賞形態を示す図柄組合せとも異なる図柄組合せである場合を例に取り説明したが、ハズレの図柄組合せおよび特定の図柄組合せをリプレイや小役の入賞形態を示す図柄組合せとしてもよい。
【０１５９】
また上記実施形態では、メイン基板１０において第１ＡＴ抽選を行う場合を例に取り説明したが、サブ基板２０において第１ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。この例では、メイン基板１０において、リール演出の実行中にリーチ目と称される特定の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示された場合に、スタートレバーＳＬに対する第２特定操作に基づいて、継続抽選で当選していてもリール演出を終了させるようにしてもよい。
【０１６０】
また上記実施形態では、本来の遊技中に前兆演出を行う場合を例に取り説明したが、疑似遊技中（リール演出の実行中）に前兆演出を行うようにしてもよい。例えば、上記実施形態のリール演出をリール演出１とし、リール演出１に加えてリール演出２を用意し、メイン基板１０では、リール演出１の実行中において継続抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に、スタートレバーＳＬに対する第２特定操作に基づいてリール演出１を終了し、第２特定カウンタ１９９Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）でない場合に、リール演出１の終了に続けてリール演出２を開始し、リール演出２の実行中においてスタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われたことに基づいて第２特定カウンタ１９９Ｂのデクリメント更新を行い、第２特定カウンタ１９９Ｂの記憶値がしきい値（例えば、０）に達すると、スタートレバーＳＬに対する第２特定操作に基づいてリール演出２を終了させ、サブ基板２０では、リール演出２の実行中においてスタートレバーＳＬに対する第２特定操作が行われたことに基づいて前兆カウンタ１９７のデクリメント更新を行い、リール演出２の実行中に前兆カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達するまで前兆演出を実行させ、前兆カウンタ１９７の記憶値がしきい値（例えば、０）に達したことに基づいて第１ＡＴ抽選の結果を報知する特定報知演出を実行させるようにしてもよい。このようにすれば前兆演出を実行する前兆遊技中にメダルの消費が発生しないようにすることができるようになる。なおこの例では、リール演出２の実行中において、リプレイや小役の入賞形態を示す図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転中のリールを仮停止させたり、リーチ目と称される特定の図柄組合せが有効ラインＬ１上に表示されるように回転中のリールを仮停止させるようにしてもよい。
【０１６１】
また上記実施形態では、リール演出の実行中にストップボタンに対する第１特定操作により回転中のリールを仮停止させる場合を例に取り説明したが、リール演出が開始されてから、あるいはリール演出の実行中に各リールが定常回転してから所定時間が経過したことに基づいて、ストップボタンに対する第１特定操作によらずに回転中のリールを自動で仮停止（自動仮停止）させるようにしてもよい。この例では、第１選択抽選により選択された停止制御テーブルあるいはスイカ停止制御テーブルを参照して回転中のリールを自動で仮停止させるようにしてもよいし、第２選択抽選により選択された停止制御テーブルを参照して回転中のリールを自動で仮停止させるようにしてもよい。
【０１６２】
また上記実施形態では、リール演出の実行中に行われる第１ＡＴ抽選は、リール演出の実行中に参照された停止制御テーブルに応じた抽選態様で行われる場合を例に取り説明したが、リール演出の開始条件が成立した遊技の内部抽選の結果を考慮するようにしてもよい。例えば、第１特定カウンタ１９９Ａの記憶値がしきい値（例えば、０）に達した遊技の内部抽選で特定の役（例えば、強チェリーリプレイ）が当選した場合には、リール演出の実行中においてストップボタンの押下順序に関わらずにリーチ目停止制御テーブルを参照して回転中のリールを仮停止させて、第１ＡＴ抽選で必ず当選するようにしてもよい。
【０１６３】
また上記実施形態では、リプレイ２、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、あるいはスイカリプレイの当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）となった場合に実行抽選を行い、実行抽選で当選したことに基づいてリール演出を実行させる場合を例に取り説明したが、第１ＡＴ抽選の結果に関わらず実行抽選を行い、実行抽選で当選したことに基づいてリール演出を実行させるようにしてもよい。この例では、メイン基板１０では、リール演出の実行中に、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、第１選択抽選の結果に応じてチェリーハズレあるいはチェリー揃いの停止態様を伴うリプレイ９の入賞形態を示す図柄組合せのうちいずれかの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、スイカ揃いの停止態様を伴うリプレイ７の入賞形態を示す図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合（移行抽選で当選していなかった場合）にはハズレの図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選で当選していた場合（移行抽選で当選していなかった場合）にはリーチ目と称される特定の図柄組合せが表示されるように回転中のリールを仮停止させ、リール演出の実行中は第１ＡＴ抽選を行わないようにし、サブ基板２０では、リール演出の実行中にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、上記実施形態と同様に、前兆演出を経由して前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果を報知するようにしてもよい。このように本変形例では、前記特定の役の当選時に第１ＡＴ抽選を行い、リール演出の実行中にストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合にはハズレの図柄組合せを表示させ、前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選で当選していた場合にはリーチ目と称される特定の図柄組合せを表示させるため、リールの停止態様（いわゆる出目）が第１ＡＴ抽選の結果を報知するものとなっている。このため本変形例によれば、リールの停止態様（いわゆる出目）によって第１ＡＴ抽選の結果を報知することができるようになり、遊技者は出目によって第１ＡＴ抽選の結果を察知することができるようになる。また本変形例では、リール演出の実行中にストップボタンＢ１あるいはストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合には、前兆演出を経由して前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果を報知するため、前兆演出を実行する前兆遊技の期間中において、前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選における当選に対する期待感を持続させることができるようになる。これにより本変形例によっても、従来から好評を博していたリールの停止態様（いわゆる出目）を用いた報知手法、および従来から好評を博していた前兆演出を用いた報知手法のいずれも実現することができ、遊技者の多様なニーズに応えることができ、遊技性の向上を図ることができるようになる。なおこの例では、第１選択抽選では、前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選で当選していた場合には、弱チェリー停止制御テーブルが選択される確率よりも強チェリー停止制御テーブルが選択される確率が高くなるように、また前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合には、強チェリー停止制御テーブルが選択される確率よりも弱チェリー停止制御テーブルが選択される確率が高くなるようにしてもよい。このようにすれば、リール演出の実行中にストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１特定操作が行われた場合に、リールの停止態様によって前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果を示唆することができるようになる。
【０１６４】
また例えば、前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選で当選した場合には、上記変形例と同様にリール演出や前兆演出などの制御を行い、前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合には、上記実施形態と同様にリール演出や前兆演出などの制御を行うようにしてもよい。すなわち前記特定の役の当選時に行われた第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合には、上記実施形態と同様にリール演出の実行中にも、押下順序、第１選択抽選の結果、第２選択抽選の結果に応じた態様で第１ＡＴ抽選を行い、当該第１ＡＴ抽選の結果を報知し、リール演出の実行中に行われた第１ＡＴ抽選で当選した場合にも演出状態を第１ＡＴ準備状態に設定可能としてもよい。
【０１６５】
また例えば、リール演出禁止フラグが設定されている状態であって実行抽選で当選してからリール演出が実行されるまでの間に、内部抽選で前記特定の役が当選した場合にも第１ＡＴ抽選を行うが実行抽選は行わないようにしてもよい。この例では、リール演出禁止フラグが設定されていない状態で行われた第１ＡＴ抽選およびリール演出禁止フラグが設定されている状態で行われた第１ＡＴ抽選のいずれかで当選した場合には、上記変形例と同様にリール演出や前兆演出などの制御を行い、前記第１ＡＴ抽選のいずれにおいても第１ＡＴ抽選の結果がハズレ（不当選）であった場合には、上記実施形態と同様にリール演出や前兆演出などの制御を行うようにしてもよい。
【０１６６】
また上記実施形態では、メイン基板１０において前兆演出の実行期間を設定する場合を例に取り説明したが、サブ基板２０において前兆演出の実行期間を設定するようにしてもよい。
【０１６７】
また上記実施形態では、リール演出の実行中に有効ラインＬ１に表示された図柄組合せが判定されたことに基づいて第１ＡＴ抽選を行う場合を例に取り説明したが、第１選択抽選および第２選択抽選が行われたことを契機として、ストップボタンＢ１が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１停止操作が行われた場合に採用する第１ＡＴ抽選、ストップボタンＢ２が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１停止操作が行われた場合に採用する第１ＡＴ抽選、ストップボタンＢ３が最初に押下される順序でストップボタンＢ１〜Ｂ３に対する第１停止操作が行われた場合に採用する第１ＡＴ抽選を行い、リール演出の実行中に第１特定操作が行われたことに基づいて、ストップボタンの押下順序に対応する第１ＡＴ抽選の結果を採用して他の第１ＡＴ抽選の結果を破棄するようにしてもよい。
【０１６８】
また上記実施形態では特に言及しなかったが、リール演出の実行中に回転中のリールを仮停止させた場合には、リールが仮停止してから所定時間が経過したことに基づいて、リールをわずかに上下に動作（微振動）させるようにしてもよい。
【０１６９】
また上記実施形態では、本来の遊技においてリールが停止した状態と、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態とで異なる内部処理を行うことにより、本来の遊技と疑似遊技とにおける内部的な状態を異なる状態とするようにしてもよい。具体的には上記実施形態では言及しなかったが、各リールのステッピングモータは、回転子（ロータ）として歯車状の鉄心あるいは永久磁石と、固定子（ステータ）として４相の巻線（コイル）を備え、各相の励磁を切り替えることにより回転動作させるようになっている。そして励磁する相を切り替えずに同じステータに所定時間電流を流し続けると、ロータが同じステータの位置に固定され、モータが現在の位置を保持しつづけることになり、リールが現在の位置で停止することになる。そして例えば、本来の遊技においてリールが停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について励磁し続けることにより当該リールの停止状態を維持し、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態を維持する場合には、リールの停止位置に対応する相の巻線について予め定められた間隔で励磁と開放を繰り返すことにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。このようにすれば、本来の遊技と疑似遊技とにおけるリールの停止状態を同一の態様に見せることができつつ内部的な状態を異なる状態とすることができるようになる。また例えば、リールが停止した状態（本来の遊技中）あるいはリールが仮停止した状態（リール演出の実行中）を維持する場合には、全ての相の巻線について所定時間にわたって励磁し続けた後に、全相の巻線について開放し続けることにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよい。
【０１７０】
また上記実施形態では、リール演出の実行中は、本来の遊技の内部抽選でリプレイ（例えば、リプレイ１、リプレイ２、弱チェリーリプレイ、強チェリーリプレイ、スイカリプレイ、あるいは打順リプレイＡ）が当選した場合に表示されるリプレイの入賞形態を示す図柄組合せが必ず表示されるように回転中のリールを仮停止させるようにしてもよいし、またこれらのリプレイの入賞形態を示す図柄組合せがリール演出の実行中に表示されたことに基づいて第１ＡＴ抽選を行うようにしてもよい。このようにすれば、疑似遊技中（リール演出の実行中）に遊技者が疑似遊技中であると認識せずに遊技を行っていても、リプレイの入賞形態を示す図柄組合せが必ず表示されるので、疑似遊技中に遊技を中止してしまう事態をできるだけ防止することができるようになる。なおこの例では、リール演出の実行中にリールが仮停止した場合に、本来の遊技においてリールが停止した場合と同一の態様で停止させるようにしてもよい。例えば、リール演出の実行中にリールが仮停止した状態を維持する場合には、本来の遊技においてリールが停止した状態を維持する場合と同様に、リールの停止位置に対応する相の巻線について励磁し続けることにより当該リールの停止状態を維持するようにしてもよいし、またリールが仮停止してから所定時間が経過したことに基づいて、リールをわずかに上下に動作（微振動）させないようにしてもよい。
【０１７１】
また上記実施形態では、第１選択抽選および第２選択抽選をリール制御手段１３０が行う場合を例の取り説明したが、内部抽選手段１２０や演出抽選手段１３５などの他の手段が行うようにしてもよい。
【０１７２】
また上記実施形態では、ビッグボーナス（ＢＢ）が単独で当選する場合を例に取り説明したが、リプレイや小役と重複して当選するようにしてもよい。
【０１７３】
また上記実施形態では、ボーナス状態において内部抽選の結果に関わらず小役の当選フラグを当選状態に設定する場合を例に取り説明したが、ボーナス状態では、通常状態よりも高確率で小役が当選するように内部抽選を行い、当選した役の抽選フラグのみを当選状態に設定するようにしてもよい。そしてこの場合には、第１リールＲ１と第２リールＲ２と同様に、第３リールＲ３についても図柄の引き込み範囲を０コマ〜４コマに設定するようにしてもよい。
【０１７４】
また上記実施形態では、ボーナス成立状態では内部抽選でハズレ（不当選）が発生しないように設定されている場合を例に取り説明したが、小役やリプレイに比べて極めて低い確率（例えば、１／６５５３６）でハズレ（不当選）が発生するようにしてもよい。
【符号の説明】
【０１７５】
ＢＸ  収納箱、ＵＤ  前面上扉、ＤＤ  前面下扉、ＤＷ  表示窓、
Ｌ１  有効ライン、ＤＳ  遊技情報表示部、ＬＣＤ  液晶ディスプレイ、
Ｒ１  第１リール、Ｒ２  第２リール、Ｒ３  第３リール、Ｂ０１  １ベットボタン、
Ｂ０Ｍ  ＭＡＸベットボタン、ＳＬ  スタートレバー、Ｂ１〜Ｂ３  ストップボタン、
Ｂ４  精算ボタン、ＭＩ  メダル投入口、ＭＯ  メダル払い出し口、
ＭＰ  メダル受け皿、１０  メイン基板、
１０５  投入受付手段、１１０  乱数発生手段、１２０  内部抽選手段、
１３０  リール制御手段、１３５  演出抽選手段、１４０  入賞判定手段、
１５０  払出制御手段、１６０  リプレイ処理手段、１７０  遊技状態移行制御手段、
１７５  通信制御手段、１９０Ｍ  メインメモリ、１９２  抽選フラグ記憶手段、
１９３  停止制御テーブル記憶手段、１９４  入賞判定テーブル記憶手段、
２０  サブ基板、１８０  演出制御手段、１９０Ｓ  サブメモリ、
１９５  演出データ記憶手段、１９６  演出抽選テーブル記憶手段、
１９７  前兆カウンタ、１９８Ａ  第１ＡＴ終了判定カウンタ、
１９８Ｂ  第２ＡＴ終了判定カウンタ、１９９Ａ  第１特定カウンタ、
１９９Ｂ  第２特定カウンタ、１９９Ｃ  第３特定カウンタ、
２１０  メダル投入スイッチ、２２０  ベットスイッチ、２３０  スタートスイッチ、
２４０  ストップスイッチ、精算スイッチ２５０、３１０  リールユニット、
３１５  リールインデックス、３２０  ホッパーユニット、
３２５  払出メダル検出スイッチ、３３０  表示装置、３４０  音響装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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