(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動口への入球に起因して抽出された乱数値に応じて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄が変動中に行われる擬似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記擬似演出に応じた演出音を出力する音声出力制御手段と、を備え、
該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量を設定変更可能な遊技機において、
遊技機の背面に背面音量設定スイッチを設けるとともに、遊技機の前面に前面音量設定スイッチを設け、
前記演出音の音量に応じて複数段階の音量設定値を割当て、
通常、前記背面音量設定スイッチにより選択された前記音量設定値に応じて基準となる初期設定音量の演出音が出力され、
前記背面音量設定スイッチによって選択された音量設定値が所定の範囲のときに、前記前面音量設定スイッチによる演出音の音量の設定変更を可能となし、
前記音量設定値の所定値の範囲を音量に応じて複数の区分に分割せしめ、
前記前面音量設定スイッチによって前記区分を選択することで、選択された区分から音量設定値が決定され、該音量設定値に応じて演出音の音量を設定変更するようになし、
前記前面音量設定スイッチの前記区分の選択によって決定された音量設定値の音量のほうが、前記背面音量設定スイッチによって選択されている前記初期設定音量よりも小さい音量であった場合には、予め設定された所定の条件が成立することで、演出音の音量を前記背面音量設定スイッチによって選択されている前記初期設定音量に設定変更するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技機において、
前記前面音量設定スイッチによって前記区分のうちの最大音量の区分が選択された場合には、当該区分の中で最も小さな音量の前記音量設定値が決定され、該音量設定値に対応した音量の演出音が出力されるようにし、
前記前面音量設定スイッチの前記区分の選択によって決定された音量設定値の音量のほうが、前記背面音量設定スイッチによって選択されている前記初期設定音量よりも大きい音量であった場合には、前記所定の条件が成立しても、演出音の音量を前記背面音量設定スイッチによって選択されている前記初期設定音量に設定変更しないように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
請求項１又は２に記載の遊技機において、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、
該遊技状態判別手段により判別された遊技状態が、前記特別図柄が変動している変動状態と特別図柄変動の待機状態のいずれの状態であっても前記前面音量設定スイッチによる音量の設定変更が可能であり、
前記変動状態と前記待機状態とでは、前記音量設定値の所定の範囲を音量の大きさに応じて分割せしめる区分の数を変更せしめ、
前記待機状態では、前記区分の数を前記変動状態の区分の数よりも少なくし、前記前面音量設定スイッチによって選択された区分から音量設定値が決定され、該音量設定値に応じて演出音の音量を設定変更するように構成したことを特徴とする遊技機。
【請求項４】
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、
該遊技状態判別手段により判別された遊技状態が、前記特別図柄が変動している変動状態と特別図柄変動の待機状態のいずれの状態であっても前記前面音量設定スイッチによる音量の設定変更が可能であり、
前記前面音量設定スイッチによって音量の設定変更が行われた遊技状態を判別する音量調整時期判別手段を設け、
該音量調整時期判別手段によって前記音量の設定変更が行われた遊技状態が、前記待機状態と判別されている場合と、前記変動状態と判別されている状態とで前記所定の条件が相違するようになし、
前記音量調整時期判別手段によって音量の設定変更が行われた遊技状態が前記待機状態と判別されている場合における前記所定の条件よりも、前記変動状態と判別されている場合における前記所定の条件のほうが成立の困難な条件としたことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は遊技機、特に遊技に伴う演出音の音量を遊技者によって設定変更可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機たるパチンコ機は、遊技球が始動口へ入球すると、これに起因して大当りとなるか否かの当否判定を行ない、当否判定の結果を、特別図柄を所定時間変動させたあとに確定表示させることで報知している。尚、特別図柄の変動中は演出図柄表示装置にて、特別図柄の変動に対応した擬似演出が行われ、遊技機に設けられたスピーカからは擬似演出に対応した演出音が出力される。遊技者は、擬似演出、演出音にて当否の結果に対して期待感を高める。
一般に演出音の音量は遊技施設の従業員により調整可能である。
【０００３】
また近時、パチンコ機で行われる擬似演出（演出音も含む）は、質が高く、物語風の演出で、映画を見ているかのように遊技者を楽しませる。
そこで、遊技者がより擬似演出を楽しめるように特許文献１に記載のパチンコ機では演出音の音量を遊技者が自分の好みに合わせて変更できるように構成されている。また、特許文献１のパチンコ機は、遊技者が所定時間、遊技をしていないと、遊技者によって変更された音量が初期状態に戻る構成とされている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１１−２２９７６６号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来のパチンコ機は、演出音の音量を遊技施設側で変更できるので、その遊技施設において適正だと思われる音量で遊技者に遊技してもらうことができる。一方、演出音の音量を遊技者が変更できる構成ならば遊技者一人ひとりの好みに応じて遊技をすることができる。
しかしながら、遊技施設が適正だとする音量では遊技者の好みの音量でないことがある一方、個々の遊技者の好みの音量にすると、その音量が他の遊技者や遊技施設にとって不適切な音量となるおそれがある。例えば大音量ではまわりの迷惑になったり、小さい音量では遊技者が変ると新たな遊技者に演出の良さが伝わらないのではないかといった懸念がある。
そこで本願発明は前記事情に鑑み、遊技者の好みを満足させつつ遊技施設側の懸念を払拭することができ、両者にとって音量の設定変更が良好にできる遊技機を提供することを課題としてなされたものである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
請求項１に記載の発明は、
始動口への入球に起因して抽出された乱数値に応じて当否判定を行う当否判定手段と、
該当否判定手段による判定結果を示す特別図柄を変動後に確定表示する特別図柄表示装置と、
前記特別図柄が変動中に行われる擬似演出を表示する演出図柄表示装置と、
前記擬似演出に応じた演出音を出力する音声出力制御手段と、を備え、
該音声出力制御手段によって出力される前記演出音の音量を設定変更可能な遊技機において、
遊技機の背面に背面音量設定スイッチを設けるとともに、遊技機の前面に前面音量設定スイッチを設け、
前記演出音の音量に応じて複数段階の音量設定値を割当て、
通常、前記背面音量設定スイッチにより選択された前記音量設定値に応じて基準となる初期設定音量の演出音が出力され、
前記背面音量設定スイッチによって選択された音量設定値が所定の範囲のときに、前記前面音量設定スイッチによる演出音の音量の設定変更を可能となし、
前記音量設定値の所定値の範囲を音量に応じて複数の区分に分割せしめ、
前記前面音量設定スイッチによって前記区分を選択することで、選択された区分から音量設定値が決定され、該音量設定値に応じて演出音の音量を設定変更するようになし、
前記前面音量設定スイッチの前記区分の選択によって決定された音量設定値の音量のほうが、前記背面音量設定スイッチによって選択されている前記初期設定音量よりも小さい音量であった場合には、予め設定された所定の条件が成立することで、演出音の音量を前記背面音量設定スイッチによって選択されている前記初期設定音量に設定変更する構成とする。
尚、所定の条件とは、例えば、遊技者が遊技機にて所定時間、遊技をしていないと判断されたことが望ましい。具体的には、遊技の演出等を制御するサブ制御装置に所定の条件が成立したか否かを判断する条件成立を判定するための手段を設け、遊技を司る主制御装置からデモ画面を表示させるコマンドを送信する構成で、該コマンドを受信したこと、或は受信後に所定時間が経過したことを所定の条件の成立と判断する構成とすることが望ましい。又は主制御装置から送られてくる変動開始コマンド等が所定時間送られてこなかった場合に、デモ画面を表示するようにし、デモ画面が表示されたこと又はデモ画面が表示されてから所定時間経過したら条件成立と判断するようにしてもよい。
【０００７】
請求項１に記載の発明によれば、複数段階の音量の中より、遊技施設において適正だと思う音量を背面音量設定スイッチによって選択することができ、遊技者に適正だと思う音量で遊技をしてもらうことが可能であり、万が一、遊技施設が設定した音量が遊技者の好みの音量ではなかった場合であっても前面音量設定スイッチによって遊技者の好みの音量に変更できるようになる。
また、遊技者によって設定できる音量の範囲は、背面音量設定スイッチによって選択可能な音量の範囲よりも狭いので、遊技者による極端に大きな音量又は小さな音量への設定変更がなされることがない。
尚、遊技機は１台の機台で多数の遊技者が入れ替わりで遊技を行うので、前に遊技していた遊技者が音量の設定変更を行った場合、次に、その機台で遊技する新たな遊技者も同じ音量で遊技する可能性が高い。このような場合において、背面音量設定スイッチによって選択された音量よりも、前の遊技者が選んだ音量の方が小さい場合には、せっかくの演出の良さが遊技者に伝わらないという問題が発生してしまうが、本発明では、背面音量設定スイッチによって選択された音量よりも、遊技者が選んだ音量の方が小さい場合には、所定の条件成立後に、背面音量設定スイッチによって選択された音量に戻るので、次に、その遊技機で遊技する遊技者が遊技を開始する前に、遊技施設が適切だと思う音量に戻り、そのような問題を可及的に防止することができるようになる。従って遊技者の好みを満足させつつ遊技施設の懸念を払拭することができ、音量の設定変更が良好にできる。
【０００８】
請求項２に記載の発明は、
請求項１に記載の遊技機において、
前記前面音量設定スイッチによって前記区分のうちの最大音量の区分が選択された場合には、当該区分の中で最も小さな音量の前記音量設定値が決定され、該音量設定値に対応した音量の演出音が出力されるようにし、
前記前面音量設定スイッチの前記区分の選択によって決定された音量設定値の音量のほうが、前記背面音量設定スイッチによって選択されている前記初期設定音量よりも大きい音量であった場合には、前記所定の条件が成立しても、演出音の音量を前記背面音量設定スイッチによって選択されている前記初期設定音量に設定変更しないように構成する。
【０００９】
請求項２に記載の発明によれば、前に遊技していた遊技者が、最大の音量に変更していた場合、次に遊技を行う遊技者が、そのことを知らずに遊技を行うと、あまりの大音量に驚いたり、不快に思う可能性があるが、本発明では、遊技者によって設定変更可能な最大音量は、その遊技機における最大音量よりも小さいので、前の遊技者が設定変更可能な最大の音量で遊技していても、次に遊技を行う遊技者が驚いたり、不快に思うといった不具合を可及的に低くすることができる。
【００１０】
請求項３に記載の発明は、
請求項１又は２に記載の遊技機において、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、
該遊技状態判別手段により判別された遊技状態が、前記特別図柄が変動している変動状態と特別図柄変動の待機状態のいずれの状態であっても前記前面音量設定スイッチによる音量の設定変更が可能であり、
前記変動状態と前記待機状態とでは、前記音量設定値の所定の範囲を音量の大きさに応じて分割せしめる区分の数を変更せしめ、
前記待機状態では、前記区分の数を前記変動状態の区分の数よりも少なくし、前記、前記前面音量設定スイッチによって選択された区分から音量設定値が決定され、該音量設定値に応じて演出音の音量を設定変更するように構成する。
尚、前記待機状態は遊技者により遊技が行なわれていないと判断された状態も含み、前記変動状態は特別図柄が変動状態である他、大当りの特別遊技状態等を含むことが望ましい。
【００１１】
請求項３に記載の発明によれば、待機状態であっても変動状態であっても遊技者によって音量の設定変更が可能であるため、遊技者が音量を変更したいと思ったとき、待たずに音量の設定変更が可能となる。
尚、待機状態に音量の設定変更をする場合、例えば音量の設定を変更毎に確認音を出力したとしても、実際の遊技中は、様々な音（複数の演出音だけでなく、パチンコ球が発射される音、発射された球が遊技盤面上の役物にぶつかる音、賞球が払い出される音など）が出ている状態なので、期待通りの音量の設定変更が難しい、それどころか、変更できる段階が多いと、迷ってしまうという問題までも発生してしまうが、本発明の構成では、待機状態に大まかな設定変更だけ行い、変動状態の音量の設定変更は、実際の遊技中における演出音を聞きながら細かい音量の設定変更を行うことになるので容易に好みの音量の設定変更することができるようになる。
【００１２】
請求項４に記載の発明は、
請求項１乃至３のいずれか１項に記載の遊技機において、
遊技状態を判別する遊技状態判別手段を設け、
該遊技状態判別手段により判別された遊技状態が、前記特別図柄が変動している変動状態と特別図柄変動の待機状態のいずれの状態であっても前記前面音量設定スイッチによる音量の設定変更が可能であり、
前記前面音量設定スイッチによって音量の設定変更が行われた遊技状態を判別する音量調整時期判別手段を設け、
該音量調整時期判別手段によって前記音量の設定変更が行われた遊技状態が、前記待機状態と判別されている場合と、前記変動状態と判別されている状態とで前記所定の条件が相違するようになし、
前記音量調整時期判別手段によって音量の設定変更が行われた遊技状態が前記待機状態と判別されている場合における前記所定の条件よりも、前記変動状態と判別されている場合における前記所定の条件のほうが成立が困難な条件とする。
尚、前記待機状態は遊技者により遊技が行なわれていないと判断された状態も含み、前記変動状態は特別図柄が変動状態である他、大当りの特別遊技状態等を含むことが望ましい。
【００１３】
請求項４に記載の発明によれば、待機状態であっても変動状態であっても遊技者によって音量の設定変更が可能であるため、遊技者が音量を変更したいと思ったとき、待たずに音量の設定変更が可能となる。この場合、待機状態において遊技を行わずに音量を最小音量にするというイタズラが行われる可能性が高い。これにより次にその機台で遊技をする遊技者に演出の良さが伝わらない上、故障などではないかと勘違いさせるおそれがある。
しかし、本発明の構成にすることで前記イタズラが行われたとしても、変動状態に音量の設定変更した場合よりも待機状態に音量の設定変更を行ったほうが、早く、背面音量設定スイッチにて選択された音量に戻るので、次に、その遊技機で遊技をする遊技者に被害が及ぶ可能性を低くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本発明を適用した第１の実施形態の遊技機の正面図である。
【図２】前記遊技機の遊技盤の正面図である。
【図３】前記遊技機の背面図である
【図４】前記遊技機の電気ブロック図である。
【図５】前記遊技機の音量設定の操作に関する説明図である。
【図６】前記遊技機の主制御装置で実行されるメインルーチンの制御内容を示すフローチャートである。
【図７】前記主制御装置で実行される始動口入賞確認処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図８】前記主制御装置で実行される特別図柄の当否判定処理の制御内容を示す第１のフローチャートである。
【図９】前記当否判定処理の制御内容を示す第２のフローチャートである。
【図１０】前記当否判定処理の制御内容を示す第３のフローチャートである。
【図１１】前記当否判定処理の制御内容を示す第４のフローチャートである。
【図１２】前記遊技機のサブ制御装置で実行される変動開始処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１３】前記サブ制御装置で実行される待機コマンド受信処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１４】前記サブ制御装置で実行される音量設定表示処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１５】前記サブ制御装置で実行される表示切替処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１６】前記サブ制御装置で実行される音量切替処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図１７】前記サブ制御装置で実行される音量レベル表示消去処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１８】前記サブ制御装置で実行される確認音処理の制御内容を示すフローチャートである。
【図１９】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される音量設定に関する第１の演出表示態様を示す図である。
【図２０】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される音量設定に関する第２の演出表示態様を示す図である。
【図２１】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される音量設定に関する第３の演出表示態様を示す図である。
【図２２】前記遊技機の演出図柄表示装置で実施される音量設定に関する第４の演出表示態様を示す図である。
【図２３】前記サブ制御装置で実行される初期値設定処理１の制御内容を示すフローチャートである。
【図２４】本発明を適用した第２の実施形態の遊技機のサブ制御装置で実行される音量設定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２５】前記サブ制御装置で実行される初期値設定処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２６】本発明を適用した第３の実施形態の遊技機の音量設定の操作に関する説明図である。
【図２７】前記遊技機の遊技状態と音量設定の操作に関する説明図である。
【図２８】前記遊技機のサブ制御装置で実行される変動開始処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【図２９】前記サブ制御装置で実行される音量設定表示処理２の制御内容を示すフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
本発明を適用した第１の実施形態の遊技機たるパチンコ機を説明する。図１（ａ）に示すように、パチンコ機１は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠１０にて構成の各部を保持する構造としてある。外枠１０には、左側の上下の位置に設けたヒンジ１０１を介して、板ガラス１１０が嵌め込まれた前枠(ガラス枠)１１及び後述する図略の内枠が開閉可能に設けてある。なお、これら前枠１１及び前記内枠はシリンダ錠１８により外枠１０に閉鎖ロックされ、シリンダ錠１８に所定の鍵を挿入し、鍵を時計回りに操作して前記内枠を開放するようになし、反時計まわりの操作により前枠１１を開放する。
前枠１１の板ガラス１１０の奥には前記内枠に保持された後述する遊技盤が設けてある。
【００１６】
前枠１１の上部の左右両側位置にはそれぞれスピーカ１１２が設置してあり、これらにより遊技音が出力され、遊技の趣向を向上させる。また前枠１１には遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ１１３のほか、遊技の異常を報知するＬＥＤ類が設けてある。
【００１７】
前枠１１の下半部には上皿１２と下皿１３とが一体に形成してある。下皿１３の右側には発射ハンドル１４が設けてあり、該発射ハンドル１４を時計回りに操作することにより発射装置が作動して、上皿１２から供給された遊技球が遊技盤２に向けて発射される。また上皿１２には賞球が払い出される。
下皿１３は上皿１２から溢れた賞球を受ける構成で、球抜きレバーの操作により下皿１３に溜まった遊技球を遊技施設に備えられた別箱(ドル箱)に移すことができる。
【００１８】
本パチンコ機１は所謂ＣＲ機であって、プリペイドカードの読み書きを行うプリペイドカードユニット(ＣＲユニット)６０が隣接してある。パチンコ機１には上皿１２の右側に貸出ボタン１７１、精算ボタン１７２及び残高表示器１７３が設けてある。また上皿１２の中央位置には遊技者が操作可能な演出ボタン１５と、その外周を囲むようにジョグダイヤル１６が設置されている。更に上皿１２の左側には、十字キー１９が設置されている。
【００１９】
図１（ｂ）に示すように、十字キー１９は上ボタン１９１、下ボタン１９２、左ボタン１９３、右ボタン１９４及び中ボタン１９５の５つの操作ボタンにより構成されている。該十字キー１９を用いて、遊技者はパチンコ機の演出音の音量の設定変更を行なうことができる。この場合、上ボタン１９１により音量を大きくし、下ボタン１９２により音量を小さくすることができる。尚、十字キー１９による音量の設定変更は５段階の調整が可能とされる。
【００２０】
図２は遊技盤２を示し、遊技盤２には外レール２０１と内レール２０２とによって囲まれた略円形の遊技領域２０が形成されている。遊技領域２０には、その中央部にセンターケース２００が装着されている。
センターケース２００は中央に演出図柄表示装置２１（全体の図示は省略）のＬＣＤパネルが配設されている。またセンターケース２００には、周知のものと同様にワープ入口、ワープ樋、ステージなどが設けられている。
【００２１】
センターケース２００の左側位置には普通図柄（以下、単に普図という）の作動ゲート（普図作動口）２２が設置されている。
センターケース２００の直下には特別図柄（以下、単に特図という）の当否判定を実行する始動口として、常時入球（入賞）可能な第１特図始動口２３、チューリップ式普通電動役物からなる第２特図始動口２４とが上下位置に設置されている。第１特図始動口２３への入球により第１特図の当否判定が行われ、第２特図始動口２４により第２特図の当否判定が行われる。
【００２２】
第２特図始動口２４は普通電動役物（以下、単に普電役物という）の開放時にのみ入球（入賞）可能である。普電役物は、遊技球が作動ゲート２２を通過したことに起因して実行される普図の抽選で当りとなると所定時間開放する。
【００２３】
第１及び第２特図始動口２３，２４の直下位置には、開閉板にて開閉される大入賞口２５が配置されている。大入賞口２５は特図の大当りからの特別遊技において開閉する特別入賞装置である。
【００２４】
また第１及び第２特図始動口２３，２４の左側位置には、複数の普通入賞口２６が配置され、遊技領域２０の最下部にはアウト口２０３が設けられている。
尚、遊技盤２の遊技領域２０には、多数の遊技釘や風車が植設されている。
【００２５】
遊技盤２の右下部には遊技領域２０外に、特図が変動表示される第１特図表示装置２７、第２特図表示装置２８、普図が変動表示される普通図柄表示装置２９、特図の保留記憶が表示される第１特図保留数表示装置２７１、第２特図保留数表示２８１、及び普図の保留記憶が表示される普図保留数表示装置２９１が配設されている。
【００２６】
図３（ａ）に示すように、パチンコ機１の裏側は、前記遊技盤等を支持する内枠３０が収納されている。内枠３０は、前記前枠１１と同様に、一方の側縁（図３の右側）の上下位置が前記外枠１０にヒンジ結合され開閉可能に設置されている。内枠３０には、遊技球流下通路が形成されており、上方(上流)から球タンク３１、タンクレール３２、払出ユニット３３が設けられ、払出ユニット３３の中には払出装置が設けられている。この構成により、遊技盤２０の入賞口に遊技球が入賞すれば球タンク３１からタンクレール３２を介して所定個数の遊技球（賞球）が払出ユニット３３により払出球流下通路を通り前記上皿１２に払い出される。また、本実施形態では前記賞球を払い出す払出ユニット３３により前記貸出ボタン１７１の操作で払い出される貸球も払い出す構成としてある。
【００２７】
パチンコ機１の裏側には、主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３、発射制御装置４４、電源基板４５が設けられている。
主制御装置４０、サブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３は遊技盤２に設けられ、払出制御装置４１、発射制御装置４４、電源基板４５は内枠３０に設けられている。図３では発射制御装置４４が描かれていないが、払出制御装置４１の下に設けてある。
【００２８】
また、パチンコ機１の裏側には球タンク３１の右側に、外部接続端子板３８が設けてあり、外部接続端子板３８により、遊技状態や遊技結果を示す信号が図示しないホールコンピュータへ送られる。尚、従来はホールコンピュータへ信号を送信するための外部接続端子板には、盤用(遊技盤側から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子)と枠側（外枠１０、前枠１１、内枠３０）から出力される信号をホールコンピュータへ出力するための端子）の２種類を用いているが、本実施形態では、ひとつの外部接続端子板３８を介して遊技状態や遊技結果を示す信号をホールコンピュータへ送信する。
【００２９】
更にパチンコ機１の裏側にはサブ統合制御装置４２に、遊技施設の従業員が前記演出音の基準となる初期設定音量、即ち電源復旧によるリセット後などのデフォルトとなる音量を設定するための背面音量設定スイッチ３５が設置されている。
図３（ｂ）に示すように、背面音量設定スイッチ３５はロータリー式スイッチであり、１６段階の音量に設定可能とされている。
【００３０】
次に本パチンコ機の電気的構成を説明する。図４に示すように、遊技の制御を司る主制御装置４０を中心に、サブ制御装置として払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３を具備する構成である。主制御装置４０、払出制御装置４１、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３においては、何れもＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、入力ポート、出力ポート等を備え、これら制御装置は何れもＣＰＵにより、２ｍｓ周期又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因してＲＯＭに搭載しているメインルーチン及びサブルーチンからなるプログラムが開始され、各種の制御が実行される。
発射制御装置４４にはＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等が設けられていない。しかしこれに限るわけではなく、発射制御装置４４にＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ等を設けてもよい。
【００３１】
主制御装置４０は、裏配線中継端子板５３０及び外部接続端子板３８を介して遊技施設のホールコンピュータ５００と電気的に接続される。また主制御装置４０には、裏配線中継端子板５３０や遊技盤中継端子板５３１を介して、前枠（ガラス枠）及び内枠が開放しているか否か検出するガラス枠開放ＳＷ（スイッチ）５０１、内枠開放ＳＷ５０２、特別図柄(以下、単に特図という)の当否判定及び変動開始の起因となる第１特図始動口２３への入球を検出する第１始動ＳＷ５０３、同じく特図の当否判定及び変動開始の起因となる第２特図始動口２４への入球を検出する第２始動ＳＷ５０４、普通図柄(以下、単に普図という)の抽選及び変動開始の起因となる作動ゲート２２への入球を検出する普通図柄作動ＳＷ５０５、特図の大当り時に開放される大入賞口２５への入球を検出するカウントＳＷ５０６、及び普通入賞口２６への入球を検出する左入賞口ＳＷ５０７等の検出信号が入力される。
【００３２】
また主制御装置４０は搭載しているプログラムに従って動作して、上述の検出信号などに基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、払出制御装置４１や、演出中継端子板５３２を介してサブ統合制御装置４２、演出図柄制御装置４３へ向けてのコマンドの出力や、図柄表示装置中継端子板５３３を介して、前記第１特図始動口２３への入球に起因する第１特図の変動及び確定表示を行う第１特図表示装置２７、第１特図の保留記憶数を示す第１特図保留数表示装置２７１、前記第２特図始動口２４への入球に起因する第２特図の変動及び確定表示を行う第２特図表示装置２８、第２特図の保留記憶数を示す第２特図保留数表示装置２８１、前記作動ゲート２２への入球に起因する普図の変動及び確定表示を行う普通図柄表示装置２９、普図の保留記憶数を示す普図保留数表示装置２９１等の表示制御を行なう。
【００３３】
更に主制御装置４０は、遊技盤中継端子板５３１を介して、大入賞口ソレノイド５１０及び普通電役ソレノイド５１１が接続されている。そして大入賞口ソレノイド５１０を制御して前記大入賞口２５を開放作動せしめ、普電役物ソレノイド５１１を制御して前記特図第２始動口２４を入球が可能又は容易な状態に開放せしめる前記普電役物を作動せしめる。
主制御装置４０からの出力信号は試験信号端子にも出力される他、図柄変動や大当り等の管理用の信号が外部接続端子板３８を経てホールコンピュータ５００に送られる。
主制御装置４０と払出制御装置４１とは双方向通信が可能である。
【００３４】
払出制御装置４１は、裏配線中継端子板５３０や払出中継端子板５３４を介して球タンクが空状態になったことを検出する球切れＳＷ５２０、遊技球が払い出されたことを検出する払出ＳＷ５２２、遊技球貯留皿が満杯状態になったことを検出する満杯ＳＷ５２３等の検出信号が入力される。また主制御装置４０から送られてくるコマンドに応じて払出モータ５２１を稼働させて遊技球を払い出させる。更に、ＣＲユニット端子板５３５を介してＣＲユニット６０と電気的に接続され、精算表示装置１７３を介して球貸及び精算ＳＷ１７１，１７２による貸出要求、精算要求の操作信号を受け付け、ＣＲユニット６０とデータを送受し、貸出要求信号に応じて払出モータ５２１を稼働させて貸球を払い出させ、ＣＲユニット６０に挿入されているプリペイドカードの残高表示を制御する。
【００３５】
発射制御装置４４は、発射ハンドル１４の回転操作を検出するスイッチ５２４、発射停止ＳＷ５２５、発射ハンドル１４に遊技者が接触（操作）していることを検出するタッチＳＷ５２６等の検出信号が入力される。払出制御装置４１を介して主制御装置４０から送られてくるコマンド（タッチＳＷ５２６の信号や遊技状況を反映している）、発射ハンドル１４（５２４）の回動信号及び発射停止ＳＷ５２５の信号に基づいて発射モータ５２７を制御して遊技球を発射及び停止させる。
【００３６】
サブ統合制御装置４２は、スピーカ１１２を駆動して音声を出力することや、各種ＬＥＤや各種ランプ１１３の点灯、消灯等を制御する。更に演出図柄制御装置４３へキャラクタなどを表示する擬似演出や第１特図又は第２特図の擬似図柄の表示態様のコマンドを送信する（特許請求の範囲に記載の音声出力制御手段に相当する）。
サブ統合制御装置４２には、演出ボタン１５やジョグダイヤル１６の操作を検出する演出ＳＷ５２８やジョグダイヤルセンサ５２９、十字キー１９の各ボタンの操作を検出する十字キー上ＳＷ５３６、十字キー下ＳＷ５３７、十字キー左ＳＷ５３８、十字キー右ＳＷ５３９、十字キー中ＳＷ５４０などの操作信号が入力される。
【００３７】
演出図柄制御装置４３は、ＬＣＤパネルユニットや付属ユニットと共に演出図柄表示装置２１を構成している。演出図柄制御装置４３は、サブ統合制御装置４２から送られてくるコマンドに応じて演出図柄表示装置２１のＬＣＤパネルの表示を制御する。
【００３８】
本パチンコ機１は、普図の当否抽選を行い、その結果が当りであれば前記普電役物を開放するので、前記第２特図始動口２４への入球が可能又は容易となる。常時入球が可能な前記第１特図始動口２３又は前記第２特図始動口２４への入球により第１又は第２特図の当否判定を行い、これに伴い第１又は第２特図表示装置２７，２８に特図を変動後に確定表示する一方、演出図柄表示装置２１において特図に対応する擬似演出図柄を変動後に確定表示するようになし、遊技者の大当りに対する期待感を高める演出を行なう。前記当否判定の結果が大当りであれば大入賞口を所定の開放態様で開放せしめる特別遊技を実施する。
【００３９】
また特図の変動に伴う擬似演出や大当り開始の演出等を遊技者がより楽しめるように演出音の音量を遊技者が自分の好みに合わせて変更できるようしている。
ここで、前記初期設定音量の設定と、遊技者の十字キー１９による音量の設定変更について説明する。図５に示すように、前記初期設定音量の設定は「設定値０〜１５」の１６段階から設定可能で、背面音量設定スイッチ３５により選択された設定値に応じて決定される。例えば背面音量設定スイッチ３５にて「設定値４」が選択されると、「設定値４」に応じた音量にて演出音が出力され、背面音量設定スイッチ３５にて「設定値９」が選択されると、「設定値９」に応じた音量にて演出音が出力される。尚、「設定値０」は無音で設定値が大きくなるほど音量が大きくなる。
【００４０】
遊技者の十字キー（前面音量設定スイッチ）１９による音量の設定変更は、「レベル１〜５」の５段階から設定可能で、背面音量設定スイッチ３５の「設定値４〜１５」の音量に相当する範囲で設定変更できる。この場合、十字キー１９の５段階の各レベルに対応して背面音量設定スイッチ３５の「設定値４〜１５」の設定範囲が５段階に区分されている。例えば、背面音量設定スイッチ３５の「設定値４と５」が第１区分とされて十字キー１９の「レベル１」に相当する。同様に、「設定値６と７」が第２区分とされて「レベル２」に相当し、「設定値８と９」が第３区分とされて「レベル３」に相当し、「設定値１０と１１」が第４区分とされて「レベル４」に相当する。そして「設定値１２〜１５」が第５区分とされて「レベル５」に相当する。
【００４１】
遊技者により音量の設定変更が行なわれ、十字キー１９の「レベル１」が選択されると背面音量設定スイッチ３５の「設定値４」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル２」の選択時には「設定値６」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル３」の選択時には「設定値８」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル４」の選択時には「設定値１０」が選択されている状態の音量が出力される。そして「レベル５」の選択時には「設定値１２」が選択されている状態の音量が出力される。尚、遊技者の十字キー１９によって設定変更された音量と、背面音量設定スイッチ３５で設定された前記初期設定音量とが同一の区分のときは、背面音量設定スイッチ３５で設定された音量を出力する。
【００４２】
遊技者による演出音の音量の設定変更は前記演出中でも可能とし、演出中に音量を設定変更する場合には演出を邪魔することがないように、確認音の出力及び音量レベル表示を制限するようにしている。更に、遊技の状況に応じては、遊技者の十字キー１９によって設定変更された音量が、背面音量設定スイッチ３５で設定された前記初期設定音量よりも小さい音量の時には、所定の条件が満たされることで音量を初期設定音量に設定変更するようにしてある。具体的には、サブ統合制御装置４２に所定の条件が成立したか否かを判断する条件成立を判定するための手段を設け、主制御装置４０から送られてくる変動開始のコマンド等が所定時間送られてこなかった場合に、デモ画面を表示するようにし、デモ画面が表示されたこと又はデモ画面が表示されてから所定時間経過したら条件成立と判断する構成とする。
一方、所定の条件が満たされても、遊技者の十字キー１９によって設定変更された音量が初期設定音量よりも大きい時には遊技者により設定変更された音量を維持する。
以下、遊技者による音量の設定変更の詳細を主制御装置４０及びサブ統合制御装置４２で実行されるプログラム処理に基づいて説明する。
【００４３】
図６は主制御装置４０で実行される「メインルーチン」のフローチャートを示し、「メインルーチン」は本処理（Ｓ１００〜Ｓ１１０，Ｓ１１５）と残余処理（Ｓ１１１）とで構成され、２ｍｓ又は４ｍｓ周期の割り込み信号に起因して開始され、最初に正常割り込みか否かを判断する（Ｓ１００）。この判断はＲＡＭの特定アドレスに特定の数値が書き込まれているか否かに基づいて行われ、ここで否定判断（Ｓ１００：ｎｏ）なら初期設定（Ｓ１１５）を実行する。前述の正常割り込みか否かを判断するための数値は、この初期設定の一環としてＲＡＭに書き込まれる。
【００４４】
正常割り込みなら（Ｓ１００：ｙｅｓ）、初期値乱数更新処理（Ｓ１０１）、特図の当否判定用の乱数値である大当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０２）、特図の大当り図柄決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０３）、普図の当り決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０４）、特図のリーチに関するリーチ判定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０５）、特図の変動パターンに関する変動パターン決定用乱数（乱数カウンタ）の更新処理（Ｓ１０６）、入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）、各出力処理（Ｓ１０９）、不正監視処理（Ｓ１１０）を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内には初期乱数更新処理（Ｓ１１１）をループ処理する。
【００４５】
次に、本発明に関わりの深い入賞確認処理（Ｓ１０７）、当否判定処理（Ｓ１０８）及び各出力処理（Ｓ１０９）の一部のサブルーチンについて説明する。
図７に示す「始動口入賞確認処理」は主制御装置４０で実行されるサブルーチンであり、この処理では、前記第１、第２特図始動口２３，２４への入球（入賞）を確認し、入球時に抽出した各種乱数値を、第１特図、第２特図それぞれ個別に保留記憶する処理を行う。
【００４６】
「始動口入賞確認処理」では、先ず第１、第２始動口ＳＷ５０３，５０４の検出信号に基づいて、第１、第２特図始動口に入球があるかを確認する（Ｓ２００）。入球があれば（Ｓ２００：ｙｅｓ）、保留記憶数が既に上限数まで達しており満杯でないか否かを確認する（Ｓ２０１）。記憶可能な上限数は第１特図、第２特図各々４個である。保留記憶が満杯でなければ（Ｓ２０１：ｙｅｓ）、Ｓ２０２の抽出乱数保留記憶処理において、前記入球に起因して複数の乱数値（大当り判定用乱数、大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、ハズレ図柄決定用乱数、変動パターン決定用乱数等）を抽出し、保留記憶として記憶する。
続くＳ２０３の処理では、第１特図保留数表示装置２８１又は第２特図保留数表示装置２８２の点灯数を増加させると共に、サブ統合制御装置４２に現在の保留記憶数を示す保留個数指定コマンドを送信する。
【００４７】
図８乃至図１１は主制御装置４０で実行される特図の「当否判定処理」のフローチャートを示す。この処理において第１特図の当否判定と第２特図の当否判定は個別に実行され、かつ第２特図の保留記憶があるときは第２特図の当否判定が優先して実行される。尚、第１特図と第２特図の当否判定はほぼ同じ処理であり、以下の説明では、必要があれば両者を区別するが、それ以外は第１特図及び第２特図を区別せずに単に「特図」とする。
図８に示すように「当否判定処理」は、大入賞口を開放させるための特別電動役物が作動中か確認し、作動していなければ（Ｓ３００：ｎｏ）、特図が変動中か確認し、変動中でなければ（Ｓ３０１：ｎｏ）、特図の確定図柄が表示されているか確認する（Ｓ３０２）。尚、特別電動役物が作動中（Ｓ３００：ｙｅｓ）であれば「特別遊技処理」に移行する。図略ではあるが「特別遊技処理」は大当りによる前記特別遊技を実行するプログラムである。
【００４８】
Ｓ３０２の処理で確定図柄が表示中でなければ（Ｓ３０２：ｎｏ）、図９に示すように、Ｓ３１０の処理において特図の保留記憶があるか確認する。保留記憶があれば（Ｓ３１０：ｙｅｓ）、記憶数を減算し、保留記憶のシフト処理を行う（Ｓ３１１）。該シフト処理により特図の保留記憶のうち最も古い保留記憶が当否判定の対象となる。
【００４９】
次にＳ３１２の処理で、確変フラグを確認して現在の遊技状態が前記確変遊技状態であるか確認する（確変フラグが「１」であれば確変中）。確変中であれば（Ｓ３１２：ｙｅｓ）、確変時の当否判定用テーブルと前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１３）。
確変中でなければ（Ｓ３１２：ｎｏ）、通常確率（低確率）の当否判定用テーブルと前記大当り決定用乱数とを対比して大当りか否か当否判定を行う（Ｓ３１４）。
【００５０】
続くＳ３１５の処理では、Ｓ３１３又はＳ３１４の処理の当否判定が大当りか否かの確認を行う（特許請求の範囲に記載の当否判定手段に相当する）。
大当りであれば（Ｓ３１５：ｙｅｓ）、Ｓ３１６の処理において、前記当否判定の対象となる保留記憶の大当り図柄決定用乱数に基づいて大当り図柄を決定する。
Ｓ３１７の処理では、前記当否判定の対象となる保留記憶の変動パターン決定用乱数に基づいて、特図の大当り用の変動時間などといった変動パターンを決定する。
【００５１】
変動パターンの決定後、Ｓ３１８で大当り設定処理を行う。この処理では、前記決定された大当り図柄に基づき、大当りの特別遊技の開放パターンの設定を行う。尚、前記Ｓ３１８の大当り設定処理では、開放パターンの設定の他にも、例えば演出図柄表示装置２１で実行される大当りの特別遊技のオープニング演出の時間の設定、エンディング演出の時間の設定、大入賞口２５０の開放態様、特別遊技終了後の遊技状態等の設定がなされる。
【００５２】
前記Ｓ３１５の処理において、大当りでなくハズレであれば（Ｓ３１５：ｎｏ）、Ｓ３１９の処理において、特図のハズレ用の変動時間などといった変動パターンを決定する。続くハズレ設定処理（Ｓ３２０）では、遊技状態が確変、時短であれば、これらの継続期間をカウントする前記「確変カウンタ」及び「時短カウンタ」の減算等を行なう。
【００５３】
Ｓ３１８又はＳ３２０の各設定処理の後、Ｓ３２１の処理では、特図表示装置２８の図柄変動開始制御を行い、サブ統合制御装置４２へ図柄の変動開始コマンド、図柄指定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。変動開始コマンド、図柄指定コマンドには特図の変動パターン、特図の当否判定の判定結果などが含まれる。
【００５４】
前記Ｓ３１０の処理にて保留記憶がなければ（Ｓ３１０：ｎｏ）、Ｓ３２２の待機コマンド送信処理において、特図が変動しておらず遊技機が待機状態であることを示す待機コマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。その後、「特別遊技処理」に移行する。このように、待機状態は、遊技者により遊技がなされていない遊技者待ちの状態、及び遊技者により遊技球が発射されている遊技中であっても特図が変動していない変動待ちの状態とされている。
【００５５】
前記図８のＳ３０１の処理で特図の変動中のときは（Ｓ３０１：ｙｅｓ）、図１０に示すように、特図の変動時間が経過したことを確認すると（Ｓ３３０：ｙｅｓ）、確定図柄表示処理（Ｓ３３１）において、特図表示装置２８の特図の変動表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２及び演出図柄制御装置４３へ擬似図柄の変動表示及び演出表示を終了させるように図柄確定コマンドを送信し、「特別遊技処理」へ移行する。
【００５６】
前記図８のＳ３０２の処理で特図の確定図柄を表示中であれば（Ｓ３０２：ｙｅｓ）、図１１のＳ３４０の処理に移行して、確定図柄表示時間が終了したか確認する。確定図柄表示時間が終了していなければ（Ｓ３４０：ｎｏ）、「特別遊技処理」へ移行する。
一方、確定図柄表示時間が終了したことを確認すると（Ｓ３４０：ｙｅｓ）、確定図柄表示終了の処理（Ｓ３４１）により特図表示装置２８の特図の確定図柄表示を終了させる制御を行い、サブ統合制御装置４２へ特図に対応する擬似図柄の確定表示を終了させるようにコマンドを送信する。
【００５７】
続いて特図の図柄が大当りになる組合せであるか確認し（Ｓ３４２）、大当りになる組合せであったときは（Ｓ３４２：ｙｅｓ）、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３４３：ｙｅｓ）、確変フラグに「０」をセットする（Ｓ３４４）。次に、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３４５：ｙｅｓ）、時短フラグに「０」をセットする（Ｓ３４６）。これらの処理により大当りの特別遊技中での遊技状態を通常状態にリセットする。
【００５８】
続くＳ３４７の処理では条件装置の作動を開始させる。更にＳ３４８の処理では役物連続作動装置の作動を開始させる。条件装置は大当りの特別遊技で役物連続作動装置の作動に必要な装置であり、役物連続作動装置は特別電動役物を連続して作動させる装置である。
そして大当り開始演出処理（Ｓ３４９）によりサブ統合制御装置４２へ大当り演出を開始させるようにコマンドを送信し、「特別遊技処理」に移行する。
【００５９】
前記Ｓ３４２の処理で、大当りになる組合せでなければ（Ｓ３４２：ｎｏ）、Ｓ３５０の処理において確変フラグが「１」であるか確認し、確変フラグが「１」であれば（Ｓ３５０：ｙｅｓ）、前記「確変カウンタ」の減算結果（確変回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５１）。「０」であれば（Ｓ３５１：ｙｅｓ）、確変フラグを「０」にリセットする（Ｓ３５２）。
続く処理で時短フラグが「１」であるか確認し（Ｓ３５３）、時短フラグが「１」であれば（Ｓ３５３：ｙｅｓ）、前記「時短カウンタ」を減算結果（時短回数）が「０」あるか否かを確認する（Ｓ３５４）。「０」であれば（Ｓ３５４：ｙｅｓ）、時短フラグを「０」にセットする（Ｓ３５５）。
続くＳ３５６の状態指定コマンド送信処理では、遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等を含む状態指定コマンドを、サブ統合制御装置４２へ送信する。その後、「特別遊技処理」に移行する。
【００６０】
このように「当否判定処理」では、主制御装置４０からサブ統合制御装置４２へ向けて複数のコマンドが送信される。前記Ｓ３２１の処理の変動開始コマンドにより演出図柄表示装置２１の図柄変動が開始され、この場合、変動開始コマンドとともに変動パターン指定、特図の保留指定、更に少し間隔をおいて図柄指定（特図指定）及び機種情報指定等のコマンドがサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６１】
図柄変動中、前記Ｓ３３１の図柄確定コマンド（停止指定）により図柄変動が停止して特図が確定表示される。該確定表示中には、Ｓ３５６の状態指定コマンドにより遊技状態を示す確変フラグや時短フラグの情報等がサブ統合制御装置４２へ送られる。尚、状態指定コマンドは特図の確定表示時に送信されれば良く、本当否判定処理では、実質的に確定表示の終了時にサブ統合制御装置４２へ送信される。
【００６２】
次に図１２に基づいてサブ統合制御装置４２により実行される「変動開始処理」を説明する。本処理は先ず、Ｓ４００の処理において主制御装置４０から特図の当否判定処理に伴う変動パターンを示唆するコマンドを受信したか否かを確認する。変動パターンコマンドを受信していれば（Ｓ４００：ｙｅｓ）、Ｓ４０１の処理において擬似演出の内容等を決定する。続くＳ４０２の処理において待機準備フラグを「０」にリセットし、更にＳ４０３の処理において待機フラグを「０」にリセットする。
【００６３】
続くＳ４０４の処理ではデモフラグを「０」にリセットし、更にＳ４０５の処理にではゲージフラグを「０」にリセットする。その後、Ｓ４０６の演出開始処理において前記Ｓ４０１の処理にて決定された内容に基づく擬似演出を開始するようになす。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記演出を開始させる。
【００６４】
続いてサブ統合制御装置４２は図１３に示す「待機コマンド受信処理」を実行する。この処理ではＳ４５０において主制御装置４０から前記待機コマンドを受信したか否かを確認する。待機コマンドを受信していれば（Ｓ４５０：ｙｅｓ）、Ｓ４５１の処理において待機準備フラグが「１」であるか否かを確認し、待機準備フラグが「１」でなければ（Ｓ４５１：ｎｏ）、Ｓ４５２の処理において待機準備フラグに「１」をセットする。
【００６５】
サブ統合制御装置４２は図１４に示す「音量設定表示処理」において、Ｓ５００の処理で前記待機準備フラグが「１」であるか否かを確認し、待機準備フラグが「１」であれば（Ｓ５００：ｙｅｓ）、Ｓ５０１の処理において前記待機コマンドの受信から１５秒以上経過したか否かを確認する。１５秒以上経過していれば（Ｓ５０１：ｙｅｓ）、Ｓ５０２の処理において待機フラグに「１」をセットし、続くＳ５０３の処理において前記待機準備フラグを「０」にリセットする。前記待機フラグに「１」をセットすることにより実質的に遊技機は、遊技者に遊技球が発射されていても特図変動のない待機状態とされる（特許請求の範囲に記載の遊技状態判別手段に相当する）。
続くＳ５０４の処理において音量設定の説明を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記説明を開始させる。
【００６６】
図１５に示すように、サブ統合制御装置４２が実行する「表示切替処理」では、Ｓ５５０の処理において前記待機フラグが「１」であるか否かを確認し、待機フラグが「１」であれば（Ｓ５５０：ｙｅｓ）、Ｓ５５１の処理において前記待機状態に移行してから１５秒以上経過したか否かを確認する。１５秒以上経過していれば（Ｓ５５１：ｙｅｓ）、Ｓ５５２の処理においてデモフラグが「１」であるか否かを確認し、デモフラグが「１」でなければ（Ｓ５５２：ｎｏ）、続くＳ５５３の処理においてデモ画面を表示するように制御し、Ｓ５５４の処理で前記デモフラグに「１」をセットする。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記デモ画面の表示を開始させる。
尚、前記Ｓ５５０の処理で前記待機フラグが「１」でないとき（Ｓ５５０：ｎｏ）又は前記Ｓ５５１の処理で前記待機状態に移行してから１５秒以上経過していないとき（Ｓ５５１：ｎｏ）はリターンする。
【００６７】
前記Ｓ５５２の処理で前記デモフラグが「１」であれば（Ｓ５５２：ｙｅｓ）、Ｓ５５５の処理において前記デモ画面を表示中であるか否かを確認する。デモ画面を表示中であれば（Ｓ５５５：ｙｅｓ）、Ｓ５５６の処理で前記デモ画面を表示してから３０秒以上経過したか否かを確認する。３０秒以上経過していれば（Ｓ５５６：ｙｅｓ）、Ｓ５５６の処理において図柄待機画面を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１の表示態様をデモ画面から図柄待機画面へ切替える。
【００６８】
前記Ｓ５５５の処理で前記デモ画面を表示中でなければ（Ｓ５５５：ｎｏ）、Ｓ５５８の処理において前記図柄待機画面を表示してから３０秒以上経過したか否かを確認する。３０秒以上経過していれば（Ｓ５５８：ｙｅｓ）、Ｓ５５９の処理において前記デモ画面を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１の表示態様を図柄待機画面からデモ画面へ切替える。
このように遊技機が待機状態では演出図柄表示装置２１においてデモ画面と図柄待機画面とが交互に表示される。
【００６９】
前記サブ統合制御装置４２による演出音の音量設定ついて説明する。図１６に示す「音量設定処理」では、先ずＳ６００の処理において遊技者により十字キー１９（前面音量設定スイッチ）の上ボタン１９１又は下ボタン１９２の操作が行なわれたか否かを確認する。スイッチ操作があれば（Ｓ６００：ｙｅｓ）、Ｓ６０１の処理において前記待機フラグが「１」であるか否かを確認して、遊技機の状態を判断する。待機フラグが「１」であり（Ｓ６０１：ｙｅｓ）、遊技状態が待機状態であれば、Ｓ６０２の処理において前記スイッチ操作に応じて音量を設定変更する。即ち、前記スイッチ操作が十字キー１９の上ボタン１９１の操作であれば、音量を１段階大きくする。一方、十字キー１９の下ボタン１９２の操作であれば、音量を１段階小さくする。
【００７０】
続くＳ６０３の処理においてゲージフラグが「１」であるか否かを確認し、ゲージフラグが「１」でなければ（Ｓ６０３：ｎｏ）、Ｓ６０４の処理において音量を示す音量レベルゲージを表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記音量レベルゲージを表示させる。表示は前記操作により変更されたレベルを示す。
続くＳ６０５の処理で前記ゲージフラグに「１」をセットする。
【００７１】
前記Ｓ６０３の処理においてゲージフラグが「１」であれば（Ｓ６０３：ｙｅｓ）、連続して音量の設定操作が行なわれており、Ｓ６０６の処理において表示されている音量レベルゲージを前記操作に応じたレベルに変更するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記変更された音量レベルゲージを表示させる。
【００７２】
前記Ｓ６０１の処理において前記待機フラグが「１」でなければ（Ｓ６０１：ｎｏ）、遊技状態が特図の変動状態であると認められ、続くＳ６０７の処理において前記Ｓ６０２と同様に前記スイッチ操作に応じて音量を設定変更する。尚、遊技状態が変動状態では音量レベルゲージの表示を行わない。
しかしながら、音量が既に最大又は最小レベルで、これ以上又はこれ以下に変更することができない場合はその旨を示唆する。即ちＳ６０８の処理において音量が最大又は最小の限界値に到達しているか否かを確認し、限界値であれば（Ｓ６０８：ｙｅｓ）、Ｓ６０９の処理において音量が最大又は最小の限界値に達していることを報知するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて音量が最大又は最小の限界値に達していることを表示させる。尚、本「音量設定処理」では前記Ｓ６０１が肯定された以降の処理から待機フラグが「１」をなす待機状態では前記音量が最大又は最小の限界値に達していることを表示させない。
【００７３】
図１７に示すように、サブ統合制御装置４２が実行する「音量レベル表示消去処理」では、Ｓ６５０の処理において前記ゲージフラグが「１」であるか否かを確認して、音量レベルゲージが表示されているか否かを判断する。ゲージフラグが「１」であれば（Ｓ６５０：ｙｅｓ）、音量レベルゲージが表示中であると認められ、続くＳ６５１の処理において音量レベルゲージが表示されてから４秒間に音量を設定する操作が行われた否かを確認する。前記操作がなければ（Ｓ６５１：ｎｏ）、Ｓ６５２の処理において表示中の音量レベルゲージを消去するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１の音量レベルゲージの表示を消す。
【００７４】
この場合、遊技状態は待機状態であり、Ｓ６５３の処理において前記Ｓ５０４の処理と同様に音量設定の説明を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記説明を開始させる。その後、Ｓ６５４の処理において前記ゲージフラグを「０」にリセットして、リターンする。
【００７５】
尚、前記サブ統合制御装置４２は遊技者による音量設定のスイッチ操作後の所定の期間に演出ボタン１５が操作されることで設定した実際の音量を確認音として出力する。図１８に示すように、「確認音処理」では、Ｓ７００の処理において演出ボタン１５が操作されたか否かを確認する。操作があれば（Ｓ７００：ｙｅｓ）、Ｓ７０１の処理において前記ゲージフラグが「１」であるか否かを確認して、音量レベルゲージが表示されているか否かを判断する。ゲージフラグが「１」であれば（Ｓ７０１：ｙｅｓ）、Ｓ７０２の処理において前記か確認音をスピーカ１１２から出力する。このように音量の確認は音量レベルゲージが表示されているときに可能としている。
【００７６】
次に図１９乃至図２２に基づいて、演出図柄表示装置２１で表示される音量設定時の表示態様例を説明する。図１９（ａ）に示すように、特図の変動がハズレで終了し、かつ特図の保留記憶が無い遊技状態では待機状態と判断され、演出図柄表示装置２１の表示画面の中央に特図に対応する三桁の数字からなる擬似演出図柄２１０が表示されたハズレ図柄確定表示の画面となる。
前記ハズレ図柄確定表示となって１５秒経過すると前記待機状態と判断され、図１９（ｂ）に示すように、前記ハズレ図柄確定表示画面の下部右側位置に、十字キーの上ボタンにより音量を上げることが可能で、下ボタンにより音量を下げることが可能であることを示唆する音量設定説明表示２１１が表示された図柄待機表示の画面に変更される。
【００７７】
前記図柄待機表示に変わって１５秒経つと、図１９（ｃ）に示すように、パチンコ機のキャラクタと機台の名称表示２１２及び前記音量設定説明表示２１１とが表示されたデモ表示の画面に変更される。
その後、図１９（ｄ）、（ｅ）に示すように、３０秒ごとに前記図柄待機表示と前記デモ表示とが交互に切替えつつ繰り返し表示される。
【００７８】
図２０（ａ）は待機状態で前記図柄待機表示中に遊技者により音量を下げる操作がなされた場合の表示例を示し、前記図柄待機表示画面の下部左側位置に前記操作により設定された音量が「３」であることを示す音量レベルゲージ表示２１３が表示され、前記画面の下部右側位置に確認音説明表示２１４が表示される。
その後、前記操作から４秒以内に再度音量を下げる操作がなされた場合、図２０（ｂ）に示すように、前記音量レベルゲージ表示２１３において音量が「２」であることを示す表示に変更される。
【００７９】
図２０（ｃ）は待機状態で前記デモ表示中に遊技者により音量を上げる操作がなされた場合の表示例を示し、前記デモ表示画面の下部左側位置に前記操作により設定された音量が「３」であることを示す音量レベルゲージ表示２１３が表示され、前記画面の下部右側位置に確認音説明表示２１４が表示される。
前記操作から４秒以内に再度音量を上げる操作がなされた場合、図２０（ｄ）に示すように、前記音量レベルゲージ表示２１３において音量が「４」であることを示す表示に変更される。
その後、前記操作から４秒以上経っても音量を上げる又は下げる操作がなされなければ、図２０（ｅ）に示すように、前記デモ表示画面の下部右側位置に前記音量設定説明表示２１１とが表示された画面に戻る。
【００８０】
前記待機状態で第１又は第２特図始動口への入球により保留記憶がなされて特図の変動が開始すれると（変動状態）、図２１（ａ）に示すように、演出図柄表示装置２１の表示画面の中央において３桁の数字からなる前記擬似演出図柄が変動する変動画面が表示される。この状態で前記表示画面には待機状態のように音量設定説明表示２１１は表示されないが、音量を設定することは可能である。音量を上げる又は下げる操作をすると該操作に応じて音量は変更されるものの、前記待機状態のように音量レベルゲージ表示２１３や確認音説明表示２１４は表示されない。
【００８１】
遊技者の音量設定の操作により音量が最大になると、図２１（ｂ）に示すように、前記変動画面の下部左側位置に音量が最大限界値であることを示唆するＭＡＸ表示２１５が表示される。
一方、遊技者の音量設定の操作により音量が最小になると、図２１（ｃ）に示すように、前記変動画面の下部左側位置に音量が最小限界値であることを示唆するＭｉｎｉ表示２１６が表示される。
尚、ＭＡＸ表示２１５、Ｍｉｎｉ表示２１６は約１秒で消える構成にすることが望ましく、これにより質の高い演出を邪魔しないですむ。
【００８２】
また図略ではあるが、前記変動状態と判断されるハズレ図柄確定表示から１５秒経過するまでの状態及び大当りの特別遊技状態でも、遊技者の音量設定の操作により音量が最大になると前記ＭＡＸ表示を行われる一方、音量が最小になるとＭｉｎｉ表示が行われる。
【００８３】
一方、前記待機状態では、遊技者の音量設定の操作により音量が最大になると、図２２（ａ）に示すように、前記音量レベルゲージ表示２１３において音量が最大限界値である音量「５」を示す。再度音量を上げる操作がなされても、音量、音量レベルゲージ表示２１３はともに変らず音量「５」のままで維持される（図２２（ｂ））。
【００８４】
また前記待機状態では、音量設定の操作により音量が最小になると、図２２（ｃ）に示すように、前記音量レベルゲージ表示２１３において音量が最小限界値である音量「１」を示す。続けて音量を下げる操作がなされても、音量、音量レベルゲージ表示２１３はともに変らず音量「１」のままで維持される（図２２（ｄ））。
【００８５】
本パチンコ機は、特図の変動中、大当りによる特別遊技中及びその前後の大当り開始、終了演出中を変動状態とする。一方、特図の変動が終了してハズレ図柄で確定表示された後、保留記憶がなく、直ぐに次の変動が開始されず、かつ前記確定表示から所定の時間経過後(本実施形態では１５秒)を待機状態として、次に保留記憶が記憶されて図柄変動するまで待機状態を継続するように構成した。更に待機状態であっても変動状態であっても何時でも、遊技者は任意に音量の設定変更を行うことができる。
【００８６】
次に遊技者に設定変更された音量をサブ統合制御装置４２により遊技施設側で設定した前記初期設定音量に戻す処理を説明する。図２３に示すように、「初期値設定処理１」では先ず、Ｓ８００の処理において主制御装置４０からの待機コマンド（図９、Ｓ３２２参照）を受信してから３分が経過したか否かを確認する。尚、時間計測中に特図変動開始コマンド（図９、Ｓ３２１参照）を受信するとリセットされる。
【００８７】
待機コマンドの受信から３分経過が確認できれば（Ｓ８００：ｙｅｓ）、続くＳ８０１の処理において遊技者により設定変更がなされた現在の音量（十字キー１９の設定レベル）と初期設定音量（背面音量設定スイッチ３５の設定段階値）とを比べて初期設定音量（背面音量設定スイッチ３５の設定段階値）の方が大きいか否かを確認する。初期設定音量が大きければ（Ｓ８０１：ｙｅｓ）、Ｓ８０２の処理において音量を初期設定音量に戻す処理を行なう。
【００８８】
このように待機コマンドの受信から３分経過を所定の条件とし、かつ現在の音量が初期設定音量よりも小さい音量のときに初期設定音量に戻すことがなされる。一方、現在の音量が初期設定音量よりも大きい音量のときは、所定の条件が満たされても初期設定音量に戻すことはない。
例えば、前記図５を参照して、初期設定音量が背面音量設定スイッチ３５により「設定値８」が設定されており、十字キー１９により「レベル２」が設定されているときは、現在の音量は「設定値６」の音量で、待機コマンドの受信から３分経過することにより背面音量設定スイッチ３５で設定された「設定値８」の音量に変更される（戻される）。
初期設定音量が背面音量設定スイッチ３５により「設定値９」が設定されており、十字キー１９により「レベル２」が設定されているときは、現在の音量は「設定値６」の音量で、所定の条件が満たされることにより背面音量設定スイッチ３５で設定された「設定値９」の音量に変更される。
一方、初期設定音量が背面音量設定スイッチ３５により「設定値８」が設定されており、十字キー１９により「レベル４」が設定されているときは、現在の音量は「設定値１０」の音量で、所定の条件が満たされても十字キー１９で設定された「設定値１０」の音量が維持される。
【００８９】
尚、背面音量設定スイッチ３５の設定と十字キー１９の設定とが同じ区分であっても異なる音量がされることがある。例えば、初期設定音量が背面音量設定スイッチ３５により「設定値９」が設定されており、十字キー１９により「レベル３」が設定されているときは、現在の音量は「設定値８」の音量で、所定の条件が満たされることにより背面音量設定スイッチ３５で設定された「設定値９」の音量に変更される。
【００９０】
本パチンコ機によれば、複数段階の音量設定の中より、遊技施設が適正だと思う音量を背面音量設定スイッチ３５によって設定することができ、遊技者に適正だと思う音量で遊技をしてもらうことが可能である。遊技施設が設定した音量が遊技者の好みの音量ではなかった場合であっても十字キー１９によって遊技者の好みの音量に変更できるようになる。
また、遊技者によって設定できる音量の範囲は、背面音量設定スイッチによって選択可能な音量の範囲よりも狭いので、遊技者による極端な音量の設定変更はされることがない。
即ち、多数の遊技者が入れ替わりで遊技を行なうが、前に遊技していた人が音量の設定変更を行った場合、次に、遊技する人も同じ音量で遊技する可能性が高い。このような場合において、背面音量設定スイッチによって選択された音量よりも、前の遊技者が選んだ音量の方が小さい場合には、せっかくの演出の良さが遊技者に伝わらないという問題が発生してしまうが、背面音量設定スイッチ３５によって選択された音量よりも、遊技者が選んだ音量の方が小さい場合には、所定の条件成立後に、背面音量設定スイッチ３５によって選択された音量に戻るので、次に、その遊技機で遊技する遊技者が遊技を開始する前に、遊技施設が適切だと思う音量に戻り、そのような問題を可及的に防止することができる。従って遊技者の好みを満足させつつ遊技施設の懸念を払拭することができ、音量の設定変更が容易にできる。
【００９１】
また本パチンコ機は、十字キー１９によって最大音量のレベル（区分）が設定された場合に、そのレベル（レベル５）の中で最も小さな音量の設定値（設定値１２）の音量の演出音が出力され、更に十字キー１９で設定された音量のほうが、背面音量設定スイッチ３５で設定されている初期設定音量よりも大きいときに所定の条件が成立しても、初期設定音量に設定変更しない構成である。よって次の効果を奏する。例えば、前に遊技していた遊技者が、最大の音量に変更していた場合、次に遊技を行う遊技者が、そのことを知らずに遊技を行うと、あまりの大音量に驚いたり、不快に思う可能性があるが、本パチンコ機では、遊技者によって設定変更可能な最大音量は、その遊技機における最大音量よりも小さいので、前の遊技者が設定変更可能な最大の音量で遊技していても、次に遊技を行う遊技者が驚いたり、不快に思うといった不具合を可及的に低くできる。
【００９２】
更に本パチンコ機は、遊技者が音量の設定変更を行なう際に、前記待機状態では演出図柄表示装置２１に音量設定説明表示２１１が表示され、遊技者により音量の設定変更が行なわれると、音量レベルゲージ表示２１３が表示されると共に確認音説明表示２１４が表示され、更に演出ボタン１５を押すことで確認音が出力されるので、遊技者は設定変更した実際の音量レベルを確認できる上、どの位の範囲で音量を変更可能であるかが分かり、容易に音量を設定変更することができる。
【００９３】
一方、前記変動状態における音量の設定変更は、設定変更時に音量レベル画像が表示されず、確認音も出力されないため、特図の変動に伴う擬似演出の邪魔にならず、遊技者は好みの音量で擬似演出を楽しむことができる。
この場合、変動状態にて音量の設定変更を行う遊技者はベテランが多く、経験を生かして容易に音量の設定変更ができる。また変動状態では、音量の設定変更を行うと演出音の音量が設定変更の操作に応じて変化するようにすれば、確認音が出力されなくても、変更した音量の大きさを確認でき、容易に遊技者が好みの音量に設定変更することができる。
【００９４】
また変動状態の音量の設定変更時には、音量が最大又は最小であることを示すＭＡＸ表示２１５又はＭｉｎｉ表示２１６からなる限界値報知を行なうので、音量が既に、遊技者によって変更できる最大又は最小の音量に達しているのにも関わらず、さらに音量を上げる又は下げる操作を行う可能性が高いが、このような無駄な行為をさせずにすむ。
【００９５】
更にまた、特図の変動がハズレ図柄で確定表示された後に保留記憶がなく、直ぐに次の変動が開始されないときは、所定の時間経過が経過するまで待機状態とせず、音量レベルゲージ表示や確認音の出力をしないようにすることで、何時、特図の変動が開始されてこれに応じて擬似演出が開始されても、当該擬似演出の邪魔をせずにすむ。
【００９６】
次に本発明の第２の実施形態のパチンコ機について説明する。本パチンコ機は、遊技者による音量の設定変更が前記変動状態又は前記待機状態のいずれの遊技状態で行われたかを判断するようになし、変動状態中での設定変更と待機状態中での設定変更とで、設定変更された音量が前記初期設定音量よりも小さいときに初期設定音量に戻す条件を相違するようにしたもので、かつ待機状態の条件よりも、変動状態の条件のほうが成立が困難な条件とするものである。
尚、本パチンコ機の基本構造は、前記第１の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
【００９７】
本パチンコ機は前記第１の実施形態と同様に、主制御装置４０において前記メインルーチン（図６）、前記始動口入賞確認処理（図７）、前記当否判定処理（図８乃至１１）が実行され、サブ統合制御装置４２において前記変動開始処理１（図１２）、前記待機コマンド受信処理（図１３）、前記音量設定表示処理１（図１４）、前記表示切替処理（図１５）が実行される。
【００９８】
次にサブ統合制御装置４２では図２４に示す「音量設定処理２」が実行される。この処理では、先ずＳ６２０の処理において遊技者により十字キー１９（前面音量設定スイッチ）の上ボタン１９１又は下ボタン１９２の操作が行なわれたか否かを確認する。スイッチ操作があれば（Ｓ６２０：ｙｅｓ）、Ｓ６２１の処理において前記待機フラグが「１」であるか否かを確認して、遊技機の状態を判断する。待機フラグが「１」であり（Ｓ６２１：ｙｅｓ）、遊技状態が待機状態であれば、Ｓ６２２の処理において前記スイッチ操作に応じて音量を設定変更する。即ち、前記スイッチ操作が十字キー１９の上ボタン１９１の操作であれば、音量を１段階大きくする。一方、十字キー１９の下ボタン１９２の操作であれば、音量を１段階小さくする。
【００９９】
続くＳ６２３の処理において音量設定状態フラグを「０」にリセットする。続くＳ６２４の処理において前記ゲージフラグが「１」であるか否かを確認し、ゲージフラグが「１」でなければ（Ｓ６２４：ｎｏ）、Ｓ６２５の処理において音量を示す音量レベルゲージを表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記音量レベルゲージを表示させる。表示は前記操作により変更されたレベルを示す。
続くＳ６２６の処理で前記ゲージフラグに「１」をセットする。
【０１００】
前記Ｓ６２４の処理においてゲージフラグが「１」であれば（Ｓ６２４：ｙｅｓ）、連続して音量の設定操作が行なわれており、Ｓ６２７の処理において表示されている音量レベルゲージを前記操作に応じたレベルに変更するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記変更された音量レベルゲージを表示させる。
【０１０１】
前記Ｓ６２１の処理において前記待機フラグが「１」でなければ（Ｓ６２１：ｎｏ）、遊技状態が特図の変動状態であると認められ、続くＳ６２８の処理において前記Ｓ６２２と同様に前記スイッチ操作に応じて音量を設定変更する。続くＳ６２９の処理において音量設定状態フラグに「１」をセットする。
尚、遊技状態が変動状態では音量レベルゲージの表示を行わない。
【０１０２】
しかしながら、音量が既に最大又は最小レベルで、これ以上又はこれ以下に変更することができない場合はその旨を示唆する。即ちＳ６３０の処理において音量が最大又は最小の限界値に到達しているか否かを確認し、限界値であれば（Ｓ６３０：ｙｅｓ）、Ｓ６３１の処理において音量が最大又は最小の限界値に達していることを報知するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて音量が最大又は最小の限界値に達していることを表示させる。尚、本「音量設定処理」では前記Ｓ６０１が肯定された以降の処理から待機フラグが「１」をなす待機状態では前記音量が最大又は最小の限界値に達していることを表示させない。
【０１０３】
サブ統合制御装置４２は、前記音量レベル表示消去処理（図１７）、前記確認音処理（図１８）とともに、図２５に示す「初期値設定処理２」を実行する。
「初期値設定処理２」では先ず、Ｓ８１０の処理において主制御装置４０からの前記待機コマンドを受信してから３分が経過したか否かを確認する。尚、時間計測中に前記特図変動開始コマンドを受信するとリセットされる。
【０１０４】
待機コマンドの受信から３分経過が確認できれば（Ｓ８１０：ｙｅｓ）、続くＳ８１１の処理において前記音量設定状態フラグが「０」であるか否かを確認する（特許請求の範囲に記載の音量調整時期判別手段に相当）。音量設定状態フラグが「０」でなければ（Ｓ８１１：ｎｏ）、Ｓ８１２の処理において前記待機コマンドを受信してから６分が経過したか否かを確認する。尚、時間計測中に前記特図変動開始コマンドを受信するとリセットされる。
【０１０５】
前記Ｓ８１１の処理において音量設定状態フラグが「０」のとき（Ｓ８１１：ｙｅｓ）、又は前記Ｓ８１２の処理において待機コマンドを受信してから６分が経過したとき（Ｓ８１２：ｙｅｓ）、Ｓ８１３の処理において遊技者により設定変更がなされた現在の音量（十字キー１９の設定レベル）と初期設定音量（背面音量設定スイッチ３５の設定段階値）とを比べて初期設定音量（背面音量設定スイッチ３５の設定段階値）の方が大きいか否かを確認する。初期設定音量が大きければ（Ｓ８１３：ｙｅｓ）、Ｓ８１４の処理において音量を初期設定音量に戻す処理を行なう。
【０１０６】
このように待機コマンドの受信から３分経過し、設定変更の操作が待機状態に行なわれていた場合には、設定変更による現在の音量が初期設定音量よりも小さい音量のときに初期設定音量に戻すことがなされる。
一方、待機コマンドの受信から３分経過し、設定変更の操作が変動状態に行なわれていた場合には、更に待機コマンドの受信から６分経過したことを確認し、現在の音量が初期設定音量よりも小さい音量のとき初期設定音量に戻すことがなされる。
従って、待機状態の操作と変動状態の操作とでは後者の方が初期設定音量に戻りにくい構成である。勿論、待機状態の操作、変動状態の操作のいずれであっても現在の音量が初期設定音量よりも大きい音量のときは前記第１の実施形態と同様に、初期設定音量に戻さない。
【０１０７】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果を奏する上、更に次のような効果を奏する。例えば、待機状態中において音量の設定変更を可能とすると、遊技を行わずに音量を最小音量にするというイタズラが行われる可能性が高い。これにより次にその機台で遊技する遊技者に演出の良さが伝わらない上、故障などではないかと勘違いさせるおそれがある。
これに対し、本実施形態の構成は前記イタズラが行われたとしても、変動状態に音量の設定変更した場合よりも待機状態に音量の設定変更を行ったほうが、早く、背面音量設定スイッチにて選択された音量に戻るので、次にその機台で遊技をする遊技者に被害がおよぶことを防ぐことができる。
【０１０８】
次に本発明の第３の実施形態のパチンコ機について説明する。尚、本パチンコ機の基本構造は、前記第１の実施形態のそれと同一で、相違点を中心に説明する。
本パチンコ機は、前記変動状態又は前記待機状態とで遊技者により設定変更可能な音量レベルが異なる構成である。例えば変動状態では設定変更可能な音量レベルを第１及び第２の実施形態と同様に５段階（図５参照）にする一方、待機状態では、図２６に示すように設定変更可能な音量レベルを３段階にする。前記５段階と同様に、十字キー１９により設定変更可能な範囲（音量調整可能範囲）は「設定値４〜１５」である。そして、十字キー１９の３段階の各レベルに対応して背面音量設定スイッチ３５の「設定値４〜１５」の設定範囲を３段階に区分する。例えば、背面音量設定スイッチ３５の「設定値４〜７」の区分を十字キー１９の「レベル１」とし、「設定値８乃至１１」の区分を「レベル２」とし、「設定値１２乃至１５」の区分を「レベル３」とする。
【０１０９】
待機状態で、遊技者により音量の設定変更が行なわれ、十字キー１９の「レベル１」が選択されると背面音量設定スイッチ３５の「設定値４」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル２」の選択時には「設定値８」が選択されている状態の音量が出力され、「レベル３」の選択時には「設定値１２」が選択されている状態の音量が出力される。尚、遊技者の十字キー１９によって設定変更された音量と、背面音量設定スイッチ３５で設定された前記初期設定音量とが同一の区分のときは、背面音量設定スイッチ３５で設定された音量を出力する。
【０１１０】
図２７に示すように、待機状態では、十字キー１９により設定変更可能な音量レベルは「レベル１〜３」である。例えば、背面音量設定スイッチ３５の設定が「設定値８」であれば音量レベルは「レベル２」となる。
遊技者により音量の設定変更操作が無いまま変動状態に移行すると、この状態の十字キー１９により設定変更可能な音量レベルは「レベル１〜５」で、「設定値８」に対応する音量レベルは「レベル３」となる。
【０１１１】
変動状態において遊技者により音量の設定変更操作がなされ、音量レベルが「レベル４」に変更されると、背面音量設定スイッチ３５の「設定値１０」に対応する音量が出力される。
その後、遊技者により音量の設定変更操作が無いまま待機状態に移行すると、十字キー１９により設定変更可能な音量レベルは「レベル１〜３」で、「設定値１０」に対応する音量レベルは「レベル２」となる。この場合、十字キー１９の音量レベルは前の待機状態の音量レベルと同じ「レベル２」であるが、出力される音量は「設定値１０」に対応する音量で、前の待機状態よりも大きな出力となる。
【０１１２】
図２８、図２９に基づいてサブ統合制御装置４２により実行される音量レベルの切替えに関する処理を説明する。
図２８に示す「変動開始処理２」は待機状態から変動状態に移行すると十字キー１９により設定変更可能な音量レベルを３段階から５段階に変更するもので、Ｓ４１０の処理において主制御装置４０から特図の当否判定処理に伴う変動パターンを示唆するコマンドを受信したか否かを確認する。変動パターンコマンドを受信していれば（Ｓ４１０：ｙｅｓ）、Ｓ４１１の処理において擬似演出の内容等を決定する。続くＳ４１２の処理において待機準備フラグを「０」にリセットし、更にＳ４１３の処理において待機フラグを「０」にリセットする。
【０１１３】
続くＳ４１４の処理ではデモフラグを「０」にリセットし、更にＳ４１５の処理ではゲージフラグを「０」にリセットする。続くＳ４１６の音量設定段階変更処理おいて、変動状態への移行に伴い、十字キー１９により設定変更可能な音量レベルを３段階から５段階に変更する。その後、Ｓ４１７の演出開始処理において前記Ｓ４１１の処理にて決定された内容に基づく擬似演出を開始するようになす。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記演出を開始させる。
【０１１４】
図２９に示す「音量設定表示処理２」は変動状態から待機状態に移行すると十字キー１９により設定変更可能な音量レベルを５段階から３段階に変更するもので、Ｓ５１０の処理で前記待機準備フラグが「１」であるか否かを確認し、待機準備フラグが「１」であれば（Ｓ５１０：ｙｅｓ）、Ｓ５１１の処理において前記待機コマンドの受信から１５秒以上経過したか否かを確認する。１５秒以上経過していれば（Ｓ５１１：ｙｅｓ）、Ｓ５１２の処理において待機フラグに「１」をセットし、続くＳ５１３の処理において前記待機準備フラグを「０」にリセットする。
【０１１５】
前記待機フラグに「１」をセットすることにより実質的に遊技機は、遊技者に遊技球が発射されていても特図変動のない待機状態とされる。
続くＳ５１４の音量設定段階変更処理おいて、待機状態への移行に伴い、十字キー１９により設定変更可能な音量レベルを５段階から３段階に変更する。
その後、Ｓ５１５の処理において音量設定の説明を表示するように制御する。これにより演出図柄制御装置４３が演出図柄表示装置２１にて前記説明を開始させる。
【０１１６】
本実施形態によれば、前記第１の実施形態と同様な作用効果を奏する上、更に次のような効果を奏する。待機状態に音量の設定変更をする場合、例えば音量の設定を変更毎に確認音を出力したとしても、実際の遊技中は、様々な音（複数の演出音だけでなく、パチンコ球が発射される音、発射された球が遊技盤面上の役物にぶつかる音、賞球が払い出される音など）が出ている状態なので、期待通りの音量の設定変更が難しい、それどころか、変更できる段階が多いと、迷ってしまうという問題までも発生してしまうが、本実施形態では、待機状態に大まかな調整だけ行い、変動状態の音量の設定変更は、実際の遊技中における演出音を聞きながら細かい音量の設定変更を行うことになるので容易に好みの音量に設定変更することができる。
【０１１７】
尚、本実施形態では、待機状態では設定変更可能な音量レベルを３段階とし、変動状態では設定変更可能な音量レベルを５段階としたが、これ限るものではない。両状態での設定変更可能な音量レベルを増やしてよいし、減らしてもよい。
また本実施形態では、変動状態の設定変更可能な音量レベルを待機状態より多くしたが、これに限らず待機状態を多くしてもよい、例えば待機状態では設定変更可能な音量レベルを５段階とし、変動状態では設定変更可能な音量レベルを３段階とする。この場合、待機状態に比べて変動状態での遊技者による設定変更操作を簡素化することができ、擬似演出の邪魔とならない。
【０１１８】
第３の実施形態の他の構成として、前記第３の実施形態のパチンコ機に、前記第２の実施形態と同様に、遊技者による音量の設定変更が前記変動状態又は前記待機状態のいずれの遊技状態で行われたかを判断するようになし、変動状態中での設定変更と待機状態中での設定変更とで、設定変更された音量が前記初期設定音量よりも小さいときに初期設定音量に戻す条件を相違するようにし、かつ待機状態の条件よりも、変動状態の条件のほうが成立が困難な条件とする構成を付加してもよい。これによれば、前記第３の実施形態の作用効果を発揮できる上、前記第２の実施形態と同様の作用効果、即ち待機状態で音量を最小音量にするというイタズラが行われたとしても、変動状態に音量の設定変更した場合よりも待機状態に音量の設定変更を行ったほうが、早く、背面音量設定スイッチにて選択された音量に戻るので、次にその機台で遊技をする遊技者に被害がおよぶことを防ぐといった効果を奏する。
【０１１９】
尚、本発明は前記各実施形態に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲でさまざまに実施できることは勿論である。例えば前記実施形態では、特図の変動がハズレ図柄で確定表示された後、保留記憶がなく、直ぐに次の変動が開始されず、かつ前記確定表示から所定の時間経過後を待機状態としているが、これに限らず、ハズレ図柄で確定表示された後、保留記憶がなく、直ぐに次の変動が開始されなければ待機状態としてもよい。また待機状態において十字キー１９（上ボタン１９１又は下ボタン１９２）にて音量の設定変更の操作をした後に演出ボタン１５を押すことで確認音を出力するようにしたが、十字キー１９の操作で（音量の設定が変化することで）直接確認音を出力するようにしてもよい。
更に、パチンコ機台内に所定数の遊技球が封入され、封入された遊技球を遊技盤の遊技領域に向けて発射するとともに、発射された遊技球を回収し、回収した遊技球を再度発射することで内部の所定数の遊技球を循環的に使用して遊技を行う封入式パチンコ機に適用してもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１  パチンコ機（遊技機）
１９  十字キー（前面音量設定スイッチ）
２１  演出図柄表示装置
２３  第１特図始動口（始動口）
２４  第２特図始動口（始動口）
２５    大入賞口
２７  第１特図表示装置（特別図柄表示装置）
２８  第２特図表示装置（特別図柄表示装置）
３５  背面音量設定スイッチ
４０  主制御装置（当否判定手段）
４２  サブ統合制御装置（音声出力制御手段、遊技状態判別手段、音量調整時期判別手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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