(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーム開始時に操作する始動操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて回転を開始する複数本のリールと、
前記複数本のリールそれぞれに対応して設けられ、各リールを停止させるべく操作する複数の停止操作部と、
前記始動操作部の操作に応じて、対象とする複数種類の役それぞれについての当否を抽選する内部抽選手段と、
各停止操作部操作時の対応するリールの回転位置と、前記内部抽選手段による抽選結果とに応じて、対応するリールの停止位置を決定し、該停止位置にてリールを停止させるリール停止手段と、
前記複数本のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞態様を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選手段が抽選対象とする複数種類の役のなかにボーナス役が含まれるボーナス非当選状態中の前記内部抽選手段による抽選の結果、前記ボーナス役に当選したボーナス当選ゲームにおいて、前記入賞判定手段により前記ボーナス役の非入賞が判定されたことに基づいて、遊技状態を前記ボーナス非当選状態からボーナス当選状態へ移行させ、当該ボーナス当選状態において前記入賞判定手段により前記ボーナス役の入賞が判定されたことに基づいて、遊技状態をボーナス状態へ移行させ、該ボーナス状態の終了後は前記ボーナス非当選状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、を備えたスロットマシンであって、
前記内部抽選手段が抽選対象とする複数種類の役には、前記入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、役毎に予め定められた配当を付与する小役を含み、
前記内部抽選手段は、少なくとも前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中に、配当が同一の複数種類の第１小役と、該第１小役よりも配当が多い１或いは複数種類の第２小役とが重複して当選する特定当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記リール停止手段は、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうちの一方の遊技状態中には、前記第１小役及び第２小役のうちの一方の小役の入賞態様を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させる一方、他方の遊技状態中には、他方の小役の入賞態様を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させ、
前記遊技状態移行制御手段によって前記ボーナス当選状態中に移行される可能性がある旨を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の開始後に、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様となったゲームで、前記入賞判定手段により、前記第１小役及び第２小役のうち何れの小役の入賞が判定されたかに応じて、前記ボーナス当選状態へ移行したか否かを報知し、
前記リール停止手段は、前記ボーナス当選ゲームにおいて前記ボーナス役の入賞を許容しない場合に、該ボーナス当選ゲームでしか表示されないリーチ目図柄組合せ及び前記ボーナス当選ゲーム以外でも表示される場合がある共通取り零し目のうちの何れかを表示するとともに、前記内部抽選手段は、少なくとも前記ボーナス非当選状態中に、入賞を取り零した場合に前記リール停止手段によって前記共通取り零し目が表示され得るボーナス擬制当選態様が存在するように内部抽選を行い、
前記特定演出実行手段は、
前記ボーナス当選ゲーム、または前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記ボーナス擬制当選態様となったゲームから前記特定演出を開始し、当該ゲームで前記共通取り零し目が表示されなかった場合には前記特定演出を終了する一方、前記共通取り零し目が表示された場合には前記特定演出を継続する、ことを特徴とするスロットマシン。
【請求項２】
前記特定演出実行手段は、前記ボーナス当選ゲーム、または前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記ボーナス擬制当選態様となったゲームにて前記共通取り零し目が表示された後、報知条件が成立した場合に、その時点で滞在している遊技状態に応じて前記ボーナス当選状態へ移行したか否かを報知して、継続中の前記特定演出を終了し、
前記報知条件は、前記ボーナス役の入賞、前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記ボーナス擬制当選態様となったゲームでの入賞、前記第１小役の入賞及び前記第２小役の入賞のうちの何れかの成立に設定している、請求項１に記載のスロットマシン。
【請求項３】
前記特定演出実行手段は、前記特定演出の開始後、所定ゲーム数に亘って前記報知条件が成立しなかったことに応じて、その時点で滞在している遊技状態に応じて前記ボーナス当選状態へ移行したか否かを報知して、前記特定演出を終了する、請求項２に記載のスロットマシン。
【請求項４】
前記内部抽選手段は、前記ボーナス非当選状態中に前記ボーナス役に当選するボーナス当選態様として、第１ボーナス当選態様と第２ボーナス当選態様とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール停止手段は、前記ボーナス当選ゲームにおいて、前記内部抽選の結果が前記第１ボーナス当選態様である場合には、特定のリールに対する停止操作タイミングが第１タイミングである場合にのみ前記ボーナス役の入賞を許容する一方、前記内部抽選の結果が前記第２ボーナス当選態様である場合には、前記特定のリールに対する停止操作タイミングが前記第１タイミングでない場合にのみ前記ボーナス役の入賞を許容する、請求項１〜３の何れか１項に記載のスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンに関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、ビッグボーナス（ＢＢ）役やレギュラーボーナス（ＲＢ）役などの特別役物に当選し、その入賞後のボーナスゲームによりメダルを増やすタイプのスロットマシン（いわゆるＡタイプ）が知られている。Ａタイプのスロットマシンでは、ボーナスゲーム中、通常時に比べて、目押し不要で入賞する小役の当選確率を大幅にアップさせるのが一般的であり、これにより、遊技者は、その技量にかかわらず、多くのメダルを獲得することができる。
【０００３】
しかしながら、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中に払い出されたメダルの枚数がボーナス開始役の種別に応じた所定枚数を超えると終了する。このため、ボーナス開始役の種別が判別できた時点（たとえば、ボーナス開始役の入賞を報知するボーナス確定画面の表示時）で、遊技者がボーナスゲームを通じて得られるメダル枚数を知得してしまう問題があった。
【０００４】
これに対し、ＡＴ（アシストタイム）により、メダルを増やすタイプのスロットマシン（いわゆるＡＴタイプ）が知られている。ＡＴタイプのスロットマシンにおいては、配当の異なる複数種類の小役を重複当選させて、その重複当選時に配当の多い小役を入賞させるために必要なアシスト情報（たとえば、停止ボタンの操作順）を報知する期間、つまりＡＴがメダル増加期間として設けられている。また、ＡＴ中には、遊技結果に応じてＡＴの継続ゲーム数を上乗せする、いわゆる上乗せ抽選が実行されるため、遊技者の引き（運）によって、ＡＴに長短が生じ、この結果、ＡＴの開始から終了までに獲得できるメダル枚数が変動する。
【０００５】
近年は、メダルを増やすためにアシスト情報に従って遊技を進行させる煩わしさが苦にならない遊技者は、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が自身の引き（運）で変化するＡＴタイプ、そのような煩わしい操作を行わずにメダルを増やしたい遊技者は、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が略一定のＡタイプをそれぞれ選択する傾向があり、遊技者の嗜好の２極化が進んでいる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１１−１９７４４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
遊技者の嗜好の２極化は、ホールや遊技機メーカにとっては、導入／開発するスロットマシンのタイプによって遊技者層が限定されるという問題がある。そのため、ＡタイプおよびＡＴタイプの各長所を合わせもった、遊技者層を限定しないスロットマシンの開発が望まれている。
【０００８】
本発明の目的は、メダル増加期間に煩わしい操作が不要であり、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する、スロットマシンを提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
以下、本発明について説明する。なお、発明の理解を容易にするため、添付図面の参照符号等を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が表示の形態に限定されるものではない。
【００１０】
本発明のスロットマシン（１）は、
ゲーム開始時に操作する始動操作部（１９）と、
前記始動操作部（１９）の操作に応じて回転を開始する複数本のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）と、
前記複数本のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）それぞれに対応して設けられ、各リール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を停止させるべく操作する複数の停止操作部（２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ）と、
前記始動操作部（１９）の操作に応じて、対象とする複数種類の役それぞれについての当否を抽選する内部抽選手段と、
各停止操作部操作時の対応するリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の回転位置と、前記内部抽選手段による抽選結果とに応じて、対応するリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）の停止位置を決定し、該停止位置にてリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）を停止させるリール停止手段と、
前記複数本のリール（４Ｌ、４Ｃ、４Ｒ）が停止した状態で、役毎に予め定められた入賞態様を示す図柄組合せが有効ライン（Ｌ２）上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
前記内部抽選手段が抽選対象とする複数種類の役のなかにボーナス役（ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０６、ＣＢＢ０１〜１０）が含まれるボーナス非当選状態中の前記内部抽選手段による抽選の結果、前記ボーナス役（ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０６、ＣＢＢ０１〜１０）に当選したボーナス当選ゲームにおいて、前記入賞判定手段により前記ボーナス役（ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０６、ＣＢＢ０１〜１０）の非入賞が判定されたことに基づいて、遊技状態を前記ボーナス非当選状態からボーナス当選状態へ移行させ、当該ボーナス当選状態において前記入賞判定手段により前記ボーナス役（ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０６、ＣＢＢ０１〜１０）の入賞が判定されたことに基づいて、遊技状態をボーナス状態へ移行させ、該ボーナス状態の終了後は前記ボーナス非当選状態へ移行させる遊技状態移行制御手段と、を備えている。
【００１１】
前記内部抽選手段が抽選対象とする複数種類の役には、前記入賞判定手段によって入賞と判定された場合に、役毎に予め定められた配当を付与する小役を含み、
前記内部抽選手段は、少なくとも前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中に、配当が同一の複数種類の第１小役（ＦＢＬ０１〜０８）と、該第１小役よりも配当が多い１或いは複数種類の第２小役（ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、及びＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１）とが重複して当選する特定当選態様（抽選グループＧＲＰ５）が存在するように内部抽選を行い、
前記内部抽選の結果が前記特定当選態様である場合に、前記リール停止手段は、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうちの一方の遊技状態中には、前記第１小役（ＦＢＬ０１〜０８）及び第２小役（ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、及びＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１）のうちの一方の小役の入賞態様を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させる一方、他方の遊技状態中には、他方の小役の入賞態様を構成する図柄組合せを有効ライン上に表示させ、
前記遊技状態移行手段によって前記ボーナス当選状態中に移行される可能性がある旨を示唆する特定演出を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出実行手段は、前記特定演出開始後に、前記内部抽選の結果が前記特定当選態様（抽選グループＧＲＰ５）となったゲームで、前記入賞判定手段により、前記第１小役（ＦＢＬ０１〜０８）及び第２小役（ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、及びＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１）のうち何れの小役の入賞が判定されたかに応じて、前記ボーナス当選状態へ移行したか否かを報知する、ことを特徴としている。
【００１２】
上記本発明のスロットマシンによれば、前記ボーナス非当選状態中及びボーナス当選状態中のうち、前記内部抽選手段による抽選の結果が前記特定当選態様となったゲームで、前記リール停止手段によって配当が少ない第１小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される一方の遊技状態をメダル減少期間、リール停止手段によって配当が多い第２小役の入賞態様を構成する図柄を優先して有効ライン上に表示させる制御が実行される他方の遊技状態をメダル増加期間として、使用することが可能となる。
前記ボーナス非当選状態をメダル増加期間とした場合には、その終了契機はボーナス役の当選、前記ボーナス当選状態をメダル増加期間とした場合には、その終了契機はボーナス役の入賞となるため、メダル増加期間を可変とすることが可能である。
これにより、煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
【００１３】
また、本発明のスロットマシンにおいては、前記第１小役または第２小役の入賞により、前記ボーナス非当選状態及びボーナス当選状態のうち、何れの遊技状態に滞在しているのかが判別可能である。このため、第１小役または第２小役の入賞以降も特定演出を継続した場合には、白けてしまう虞があるため、第１小役または第２小役の入賞に応じて、ボーナス当選状態へ移行したか否かを報知する。これにより、特定演出の開始から終了まで、ドキドキ感を維持することが可能となる。
【００１４】
具体的構成において、前記内部抽選手段は、前記ボーナス非当選状態中に前記ボーナス役に当選するボーナス当選態様として、第１ボーナス当選態様（ＧＲＰ１）と第２ボーナス当選態様（ＧＲＰ２）とが存在するように内部抽選を行い、
前記リール停止手段は、前記ボーナス当選ゲームにおいて、前記内部抽選の結果が前記第１ボーナス当選態様（ＧＲＰ１）である場合には、特定のリールに対する停止操作タイミングが第１タイミングである場合にのみ前記ボーナス役の入賞を許容する一方、前記内部抽選の結果が前記第２ボーナス当選態様（ＧＲＰ２）である場合には、前記特定のリールに対する停止操作タイミングが前記第１タイミングでない場合にのみ前記ボーナス役の入賞を許容する（図２３参照）ように構成してもよい。
【００１５】
該具体的構成によれば、メダル増加期間の開始または終了契機となる、前記ボーナス非当選状態中に前記ボーナス役に当選したゲームにおいて、ボーナス役が入賞することになる特定のリールに対する停止操作タイミングは、ボーナス当選態様が第１ボーナス当選態様である場合と第２ボーナス当選態様とある場合とで、互いに排他的に設定されることになる。
従って、遊技者は、ボーナス当選態様が第１ボーナス当選態様及び第２ボーナス当選態様のうちの何れであるかを知らない限り、ボーナス役が入賞することになる前記特定のリールに対する停止操作タイミングを判別することが出来ない。よって、当該ゲームでボーナス入賞するか否かは、特定のリールに対する遊技者の停止操作タイミング次第となる。これにより、当該ゲームでメダル増加期間を開始または継続できた場合には、遊技者自身の勘により勝利を掴みとったという自力感を付与することが出来、この結果、興趣をさらに高めることが出来る。
【００１６】
また、具体的構成において、前記リール停止手段は、前記ボーナス当選ゲームにおいて前記ボーナス役の入賞を許容しない場合に、該ボーナス当選ゲームでしか表示されないリーチ目図柄組合せ及び前記ボーナス当選ゲーム以外でも表示される場合がある共通取り零し目のうちの何れかを表示する（図２５参照）とともに、前記内部抽選手段は、少なくとも前記ボーナス非当選状態中に、入賞を取り零した場合に前記リール停止手段によって前記共通取り零し目が表示され得るボーナス擬制当選態様（ＧＲＰ７またはＧＲＰ８）が存在するように内部抽選を行い、
前記特定演出実行手段は、
前記ボーナス当選ゲーム、または前記ボーナス非当選状態中の前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記ボーナス擬制当選態様（ＧＲＰ７またはＧＲＰ８）となったゲームから前記特定演出を開始し、当該ゲームで前記共通取り零し目が表示されなかった場合には前記特定演出を終了する一方、前記共通取り零し目が表示された場合には前記特定演出を継続する、ように構成してもよい。
【００１７】
該具体的構成によれば、特定演出の開始ゲームは、ボーナス当選ゲームまたはボーナス擬制当選態様に当選したゲームとなる。また、特定演出開始後、ボーナス当選が確定するリーチ目図柄組合せが表示された場合には、これ以降特定演出を継続したとしても、白けてしまう虞があるため、特定演出を終了する。
一方、特定演出の開始ゲームで、共通取り零し目が表示された場合、ボーナス役に当選したか否かが未だ不明であるため、この場合には特定演出を継続する。これにより、特定演出の開始から終了まで、ドキドキ感を維持することが可能となる。
【００１８】
また、具体的構成において、前記特定演出実行手段は、前記ボーナス当選ゲーム、または前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記ボーナス擬制当選態様となったゲームにて前記共通取り零し目が表示された後、報知条件が成立した場合に、その時点で滞在している遊技状態に応じて前記ボーナス当選状態へ移行したか否かを報知して、継続中の前記特定演出を終了し、
前記報知条件は、前記ボーナス役の入賞、前記内部抽選手段による内部抽選の結果が前記ボーナス擬制当選態様となったゲームでの入賞、前記第１小役の入賞及び前記第２小役の入賞のうちの何れかの成立に設定してもよい。
【００１９】
該具体的構成によれば、特定演出は、現在の遊技状態が判別可能なリールの停止出目が表示されたゲームで終了することになる。これにより、特定演出の開始から終了まで、ドキドキ感を維持することが可能となる。
【００２０】
さらに、具体的構成において、前記特定演出実行手段は、前記特定演出開始後、所定ゲーム数に亘って前記報知条件が成立しなかったことに応じて、その時点で滞在している遊技状態に応じて前記ボーナス当選状態へ移行したか否かを報知して、前記特定演出を終了するように構成してもよい。
【００２１】
該具体的構成によれば、特定演出は、最長でも所定ゲーム数で終了し、終了時には現在滞在中の遊技状態が報知される。これにより、特定演出の間延びを防止でき、特定演出の開始から終了まで、ドキドキ感を維持することが可能となる。
【発明の効果】
【００２２】
本発明によれば、ＡタイプおよびＡＴタイプの各長所を有するスロットマシン、つまり煩わしい操作を行わずにメダルを増加させることができ、かつ、１回のメダル増加期間で獲得できるメダル枚数が遊技者の引き（運）で変化する遊技性を有するスロットマシンを提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【図２】スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【図３】左リール、中リールおよび右リールの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】図柄停止位置および有効ラインについて説明するための図である。
【図５】内部抽選の抽選対象であるボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ２の構成を示す表である。
【図６】内部抽選の抽選対象であるリプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ３の構成を示す表である。
【図７】内部抽選の抽選対象であるリプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ４の構成を示す表である。
【図８】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ５の構成の一部を示す表である。
【図９】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ５の構成の一部を示す表である。
【図１０】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ６の構成の一部を示す表である。
【図１１】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ６の構成の一部を示す表である。
【図１２】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ７及びＧＲＰ８の構成を示す表である。
【図１３】内部抽選の抽選対象である小役に係る抽選グループＧＲＰ９の構成を示す表である。
【図１４】遊技状態ごとの各抽選グループの抽選値の一例を示す表である。
【図１５】スロットマシン１における遊技状態遷移図である。
【図１６】抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ２及びＧＲＰ５当選時の遊技状態ごとの優先引込役を示す表である。
【図１７】チャンス演出処理の手続の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１８】チャンス演出処理の手続の流れの一部を示すフローチャートである。
【図１９】チャンス演出処理の手続の流れの一部を示すフローチャートである。
【図２０】ボーナス当選状態中の手続の流れを示すフローチャートである。
【図２１】「ボードＡ」図柄及び「ボードＢ」図柄の引込範囲を示す図である。
【図２２】抽選グループＧＲＰ７、ＧＲＰ８及びＧＲＰ９当選時の入賞図柄の引込範囲を示す図である。
【図２３】ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したゲームの結果を、左及び右ストップボタンの操作タイミングごとに示した表である。
【図２４】ボーナス当選状態中に抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームの結果を、左ストップボタンの操作タイミングごとに示した表である。
【図２５】（ａ）はリーチ目例、（ｂ）は共通取り零し目例をそれぞれ示す図である。
【図２６】（ａ）はチャンス演出開始時の演出画面例、（ｂ）はボーナス当選状態へ移行する旨を報知してチャンス演出を終了する際の演出画面例、（ｃ）はボーナスゲームへ移行する旨を報知してチャンス演出を終了する際の演出画面例、（ｄ）はボーナス非当選状態が継続する旨を報知してチャンス演出を終了する際の演出画面例をそれぞれ示す図である。
【図２７】（ａ）は終了示唆演出開始時の演出画面例、（ｂ）はボーナス当選状態が継続する旨を報知して終了示唆演出を終了する際の演出画面例、（ｃ）はボーナス当選状態が終了しボーナスゲームへ移行する旨を報知して終了示唆演出を終了する際の演出画面例をそれぞれ示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下では、本発明の実施の形態について、添付図面を参照しつつ詳細に説明する。
【００２５】
図１は、本発明の一実施形態に係るスロットマシン１の斜視図である。
【００２６】
スロットマシン１は、前面が開放された箱型の本体２と、本体２の前面を開閉可能に設けられた前扉３とを備えている。
【００２７】
本体２内には、上下方向の中央部より少し上方の位置に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが左右に並べて配置されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒは、ドラム状のリール枠の周面にリール帯を巻着した構成を有しており、リール枠の中心で左右方向に延びる軸を中心に回転可能に設けられている。リール帯には、２１個の図柄が周方向に並べて配列されている。
【００２８】
前扉３には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒと対向する位置に、表示パネルユニット５が配置されている。
【００２９】
表示パネルユニット５には、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの周面の一部を視認可能にするためのリール窓６が形成されている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転中は、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの図柄が次々に現れる（図柄の変動表示）。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内に、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのそれぞれ３個の図柄、合計９個の図柄が表示される（図柄の停止表示）。
【００３０】
また、表示パネルユニット５には、遊技に関する基本的な情報を表示するための各種の表示器が備えられている。この表示器には、たとえば、クレジット数表示器７、配当数表示器８、３個のベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が含まれる。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、リール窓６の下方において、左右に並べて配置されている。クレジット数表示器７および配当数表示器８は、それぞれ２桁の数字を表示可能に構成されている。３個のベット数表示ＬＥＤ９は、クレジット数表示器７の左側において、上下に並べて配置されている。リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２は、配当数表示器８の右側において、上下に並べて配置されている。
【００３１】
前扉３には、表示パネルユニット５の下方に、操作部１３が設けられている。操作部１３は、表示パネルユニット５の前面に対して前側に張り出しており、平坦な上面１４および前側に緩やかに凸湾曲した前面１５を有している。
【００３２】
上面１４の右端部には、メダル投入口１６が設けられている。上面１４の左端部には、ＭＡＸベットボタン１７および１枚ベットボタン１８が設けられている。１枚ベットボタン１８は、ＭＡＸベットボタン１７の左側に配置されている。
【００３３】
前面１５には、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が設けられている。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒは、前面１５の左右方向の中央部において、左からこの順に並べて配置されている。スタートレバー１９は、左ストップボタン２０Ｌの左側に配置されている。精算ボタン２１は、スタートレバー１９のさらに左側に配置されている。
【００３４】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の点灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されると、その投入が受け付けられる。メダル受付可否表示ＬＥＤ１２の消灯中は、メダル投入口１６からメダルが投入されても、その投入が受け付けられず、前扉３の最下部に設けられたメダル排出口２２からメダルトレイ２３にメダルが排出される。
【００３５】
ゲームに供するメダルがベットされていない状態において、メダルの投入が受け付けられると、そのメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。つづいて、メダルがメダル投入口１６から投入されると、２枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、２個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。さらに、メダルがメダル投入口１６から投入されると、３枚目のメダルがゲームに追加ベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯される。スロットマシン１では、１ゲーム（１回のゲーム）に対して規定数（スロットマシン１においては常時３枚）のメダルがベットされると、１ゲームが開始可能となり、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。規定数のメダルがゲームにベットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、５０枚を上限として、スロットマシン１にクレジットされる。クレジットされているメダルの枚数は、クレジット数表示器７に表示される。５０枚のメダルがクレジットされている状態で、メダル投入口１６からメダルが投入された場合、その投入されたメダルは、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。
【００３６】
規定数以上のメダルがスロットマシン１にクレジットされ、ゲームに対してメダルがベットされていない状態において、ＭＡＸベットボタン１７が操作されると、そのクレジットされているメダルから規定数のメダルがゲームにベットされ、３個のベット数表示ＬＥＤ９およびスタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯されるとともに、リール窓６内に設定される所定の入賞ラインが有効化される。また、クレジット数が規定数分だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。１枚ベットボタン１８が操作された場合には、クレジットされているメダルから１枚のメダルがゲームにベットされ、１個のベット数表示ＬＥＤ９が点灯されるとともに、クレジット数が１だけ減り、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００３７】
ベットされたメダルは、ゲームの開始とともに消費される。スタートレバー１９が操作されると、１ゲームが開始となり、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの順方向の回転が開始される。また、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯される。左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒは、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒに対応して設けられている。左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転開始後、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、それぞれ左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転が停止される。
【００３８】
左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒのすべてが停止した時点で、有効化されている入賞ライン（以下、「有効ライン」という。）上に所定の図柄の組合せが並ぶと、その図柄の組合せに応じた処理が行われる。以上で１ゲームが終了となり、すべてのベット数表示ＬＥＤ９が消灯され、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯される。
【００３９】
たとえば、有効ライン上に小役に係る図柄の組合せが並ぶと、所定の配当数のメダルが配当として付与され、その配当数が配当数表示器８に表示される。配当は、スロットマシン１に５０枚を上限としてクレジットされ、５０枚を超える分については、メダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出される。配当がクレジットされると、クレジット数が配当数だけ増え、クレジット数表示器７の表示が更新される。
【００４０】
また、有効ライン上にリプレイ役に係る図柄の組合せが並ぶと、メダルのベットなしで次の１ゲームの実行が許可され、リプレイ表示ＬＥＤ１０が点灯される。この場合、メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が消灯されたまま、点灯中のベット数表示ＬＥＤ９が一旦消灯された後に再び点灯されるとともに、スタート可否表示ＬＥＤ１１が点灯される。
【００４１】
メダル受付可否表示ＬＥＤ１２が点灯され、１枚以上のメダルがクレジットされている状態で、精算ボタン２１が操作されると、クレジットされている全メダルがメダル排出口２２からメダルトレイ２３に排出されて、クレジット数表示器７の表示が「０」に更新される。
【００４２】
また、スロットマシン１には、液晶表示装置２４、１対のスピーカ２５Ｌ，２５Ｒおよび１対のスピーカ２６Ｌ，２６Ｒが搭載されている。液晶表示装置２４は、表示パネルユニット５の上方に配置されている。スピーカ２５Ｌ，２５Ｒは、液晶表示装置２４の左側および右側に分かれて配置されている。スピーカ２６Ｌ，２６Ｒは、メダル排出口２２の左側および右側に分かれて配置されている。遊技（ゲーム）の進行に合わせて、液晶表示装置２４に演出画像や各種の情報などが表示され、また、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒから効果音などが出力される。
【００４３】
図２は、スロットマシン１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４４】
スロットマシン１は、ゲームの中枢的な制御を実行するメイン基板３１と、ゲームに付随する演出のための制御を実行するサブ基板３２と、液晶表示装置２４を制御する液晶基板３３とを備えている。
【００４５】
メイン基板３１には、ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポート４４およびデータ送出回路４５が備えられている。ＣＰＵ４１、ＲＯＭ４２、ＲＡＭ４３、入出力ポ
ート４４およびデータ送出回路４５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。また、メイン基板３１には、ＣＰＵ４１にクロックパルスを与えるクロック発生回路４６と、乱数を生成する乱数生成回路４７とが備えられている。
【００４６】
ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されているプログラムを実行し、入出力ポート４４から入力される信号に基づいて、入出力ポート４４に接続されている各制御対象を制御する。
【００４７】
ＲＡＭ４３は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００４８】
入出力ポート（入力ポート）４４には、ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストッ
プボタン２０Ｒ、精算ボタン２１、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃ、右リール位置検出センサ５１Ｒ、メダル投入センサ５２およびメダル払出センサ５３が接続されている。
【００４９】
入出力ポート（出力ポート）４４には、クレジット数表示器７、配当数表示器８、ベット数表示ＬＥＤ９、リプレイ表示ＬＥＤ１０、スタート可否表示ＬＥＤ１１およびメダル受付可否表示ＬＥＤ１２が制御対象として接続されている。また、入出力ポート（出力ポート）４４には、左リール４Ｌを回転駆動する左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール４Ｃを回転駆動する中リール駆動モータ６１Ｃ、右リール４Ｒを回転駆動する右リール駆動モータ６１Ｒ、メダル投入口１６から投入されるメダルの受付／拒否を切り替えるためのメダルブロックソレノイド６２および本体２内に設けられたメダル貯留部（図示せず）からメダルを払い出すためのメダル払出駆動モータ６３が制御対象として接続されている。
【００５０】
ＭＡＸベットボタン１７、１枚ベットボタン１８、スタートレバー１９、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒおよび精算ボタン２１が
操作されると、それらの個々に設けられたスイッチまたはセンサから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。また、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒが１回転する度に、それぞれ左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒから信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル投入口１６からメダルが１枚投入される度に、メダル投入センサ５２から検出信号が出力され、その検出信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。メダル払出駆動モータ６３が駆動されて、メダル貯留部からメダルが払い出される度に、メダル払出センサ５３から信号が出力され、その信号が入出力ポート４４を介してＣＰＵ４１に入力される。
【００５１】
左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒには、ステッピングモータが採用されている。規定数のメダルがゲームにベットされた後、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒに駆動パルス信号を入力し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転を開始させる。ＣＰＵ４１は、左リール位置検出センサ５１Ｌ、中リール位置検出センサ５１Ｃおよび右リール位置検出センサ５１Ｒの出力信号ならびに左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力数に基づいて、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転位置を常に把握している。
【００５２】
また、スタートレバー１９が操作されると、ＣＰＵ４１は、内部抽選を実行する。具体的には、ＣＰＵ４１は、スタートレバー１９が操作されたタイミングで、乱数生成回路４７から乱数を取得する。そして、ＣＰＵ４１は、ＲＯＭ４２に格納されている抽選テーブルを参照する。抽選テーブルでは、乱数生成回路４７が生成する乱数の範囲（たとえば、０〜６５５３５）が複数の抽選区分に分けられ、抽選区分の個々に１以上の役が対応づけられている。ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数が属する抽選区分に対応づけられた役を当選役として決定する。また、ＣＰＵ４１は、乱数生成回路４７から取得した乱数がどの抽選区分にも属さない場合には、内部抽選の結果を不当選（純ハズレ）と決定する。
【００５３】
その後、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの回転速度が一定になると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒを有効化する。そして、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されると、ＣＰＵ４１は、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒが操作されたタイミングと内部抽選の結果とに基づいて、左リール駆動モータ６１Ｌ、中リール駆動モータ６１Ｃおよび右リール駆動モータ６１Ｒへの駆動パルス信号の出力を停止し、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの停止を制御する。このとき、左ストップボタン２０Ｌが押操作されたタイミングでの左リール４Ｌの回転位置を基準として、所定コマ数分の図柄が移動する引込範囲内で左リール４Ｌの回転が停止される（引込制御）。中リール４Ｃおよび右リール４Ｒについても同様である。
【００５４】
そして、ＣＰＵ４１は、有効ライン上に内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが並んでいるか否かを判定する。有効ライン上に当選役に対応した図柄の組合せが並んでいれば、ＣＰＵ４１は、その当選役に入賞と判定し、当選役に応じた処理を実行する。
【００５５】
また、ＣＰＵ４１は、データ送出回路４５を介して、サブ基板３２に各種データを送出する。各種データには、ゲーム開始の条件が成立したことを表すベット信号、スタートレバー１９が操作されたことを表すレバーオン信号、左ストップボタン２０Ｌが操作されたことを表す左停止信号、中ストップボタン２０Ｃが操作されたことを表す中停止信号、右ストップボタン２０Ｒが操作されたことを表す右停止信号、および内部抽選の当選役に関する情報である当選役データなどが含まれる。
【００５６】
サブ基板３２には、データ入力回路７１が備えられている。データ入力回路７１は、メイン基板３１のデータ送出回路４５とデータを通信可能に接続されている。データ送出回路４５とデータ入力回路７１との間では、データ送出回路４５からデータ入力回路７１への一方向に通信が行われ、データ入力回路７１からデータ送出回路４５への通信は行われない。
【００５７】
また、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７が備えられている。データ入力回路７１、ＣＰＵ７２、ＲＯＭ７３、ＲＡＭ７４、サウンドプロセッサ７５、入出力ポート７６およびデータ入出力回路７７は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、サブ基板３２には、ＣＰＵ７２にクロックパルスを与えるクロック発生回路７８が備えられている。
【００５８】
ＣＰＵ７２は、ＲＯＭ７３に格納されているプログラムを実行し、データ入力回路７１およびデータ入出力回路７７から入力される信号に基づいて、サウンドプロセッサ７５にデータ（コマンド）を送信し、入出力ポート７６に接続されている各制御対象を制御する。制御対象には、スロットマシン１の各部の照明のためのＬＥＤ７９およびバックライト８０などが含まれる。また、ＣＰＵ７２は、データ入出力回路７７を介して、液晶基板３３に液晶表示装置２４の制御に必要なデータを送出する。
【００５９】
ＲＡＭ７４は、ＣＰＵ４１によるプログラムの実行時のワークエリアとして使用される。
【００６０】
サウンドプロセッサ７５は、ＣＰＵ７２から与えられるデータに基づいて、スピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力を制御する。
【００６１】
液晶基板３３には、データ入出力回路８１が備えられている。データ入出力回路８１は、サブ基板３２のデータ入出力回路７７とデータを通信可能に接続されている。データ入出力回路７７とデータ入出力回路８１との間では、双方向に通信が行われる。
【００６２】
また、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５が備えられている。データ入出力回路８１、ＣＰＵ８２、ＲＯＭ８３、ＲＡＭ８４および駆動回路８５は、バスにより、データを通信可能に接続されている。さらに、液晶基板３３には、ＣＰＵ８２にクロックパルスを与えるクロック発生回路８６が備えられている。
【００６３】
ＣＰＵ８２は、ＲＯＭ８３に格納されているプログラムを実行し、データ入出力回路８１から入力される信号に基づいて、駆動回路８５を介して、液晶表示装置２４を制御する。また、ＣＰＵ８２は、データ入出力回路８１を介して、サブ基板３２にスピーカ２５Ｌ，２５Ｒ，２６Ｌ，２６Ｒからの効果音や音声の出力制御などに必要なデータを送出する。
【００６４】
また、スロットマシン１には、貸出機中継基板９１が備えられている。メイン基板３１とスロットマシン１に隣接して設けられるメダル貸出機（図示せず）の制御基板とは、貸出機中継基板９１を介して通信可能に接続されている。
【００６５】
図３は、左リール４Ｌ、中リール４Ｃおよび右リール４Ｒの各周面（リール帯）に描かれている図柄の配列を示す図である。
【００６６】
左リール４Ｌの周面には、「ボードＡ」、「黄７Ｂ」、「リプレイＡ」、「ブランク」、「黄７Ａ」、「ボードＢ」、「黄７Ａ」、「リプレイＢ」、「チェリー」、「リプレイＣ」、「ボードＡ」、「黄７Ｂ」、「リプレイＡ」、「ボードＡ」、「黄７Ｂ」、「リプレイＡ」、「チェリー」、「バー」、「ボードＡ」、「黄７Ｂ」および「リプレイＡ」の図柄が左リール４Ｌの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６７】
中リール４Ｃの周面には、「ブランク」、「ボードＡ」、「リプレイＢ」、「黄７Ａ」、「チェリー」、「ボードＡ」、「リプレイＡ」、「黄７Ｂ」、「ブランク」、「ボードＡ」、「リプレイＡ」、「黄７Ｂ」、「チェリー」、「ボードＡ」、「リプレイＡ」、「黄７Ｂ」、「ブランク」、「バー」、「ボードＡ」、「リプレイＡ」および「黄７Ｂ」の図柄が中リール４Ｃの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６８】
右リール４Ｒの周面には、「リプレイＢ」、「ボードＡ」、「黄７Ａ」、「チェリー」、「黄７Ａ」、「リプレイＢ」、「ボードＡ」、「黄７Ｂ」、「リプレイＡ」、「ボードＡ」、「黄７Ｂ」、「チェリー」、「ブランク」、「リプレイＡ」、「ボードＢ」、「黄７Ｂ」、「ブランク」、「バー」、「リプレイＡ」、「ボードＡ」、および「黄７Ｂ」の図柄が右リール４Ｒの回転時にリール窓６内にこの順に現れるように配列されている。
【００６９】
図４は、図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３，ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３，ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３および有効ラインＬ２について説明するための図である。
【００７０】
左リール４Ｌが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＬ１，ＰＬ２，ＰＬ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７１】
中リール４Ｃが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＣ１，ＰＣ２，ＰＣ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７２】
右リール４Ｒが停止すると、リール窓６内で上下に並ぶ図柄停止位置ＰＲ１，ＰＲ２，ＰＲ３にそれぞれ１個の図柄が停止する。
【００７３】
スロットマシン１は、いわゆる中段１ライン機であり、リール窓６内の中段に横一列に整列する３つの図柄停止位置ＰＬ２，ＰＣ２，ＰＲ２を通るラインＬ２のみが有効ラインである。以下、３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ１，ＰＲ１を通るラインを上段ラインＬ１、３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ３，ＰＲ３を通るラインを下段ラインＬ３、３つの図柄停止位置ＰＬ１，ＰＣ２，ＰＲ３を通るラインを右下がりラインＬ４、３つの図柄停止位置ＰＬ３，ＰＣ２，ＰＲ１を通るラインを右上がりラインＬ５という。
【００７４】
内部抽選での当選役に対応した図柄の組合せが有効ラインＬ２に並ぶと、その当選役に入賞となる。内部抽選の抽選対象の役には、ボーナス役、小役、及びリプレイ役を含む。ボーナス役は、当選した場合は入賞するまで当選状態が維持される、所謂持越し役である。これに対し、小役及びリプレイ役は、３つのリール４Ｌ，４Ｃ，４Ｒが全て停止して１回のゲームが終了すると、当選状態が消滅する役である。小役は、入賞に伴いメダルが払い出される役、リプレイ役は、入賞に伴い、メダルのベット不要で次ゲームを実行することが出来る役である。
【００７５】
図５〜１３は、通常遊技状態中、具体的には、未だボーナス役に当選していないボーナス非当選状態中の内部抽選の抽選対象である役の種類および個々の役に対応づけられた図柄の組合せおよび配当数（払出枚数）を示す図である。
図５〜１３に示す如く、各抽選グループは、複数種類の役（条件装置）の組合せで構成されており、内部抽選では、ゲーム開始操作時に取得した乱数値に係る当選範囲が抽選グループ毎に予め定められており、前記乱数値が前記当選範囲にある場合はその抽選グループに当選、ない場合は非当選と判定する。
【００７６】
図５に示す抽選グループＧＲＰ１及び抽選グループＧＲＰ２は、上述のボーナス役に係る抽選グループである。
抽選グループＧＲＰ１は、６種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０６、具体的には６種類の役物連続作動装置に係る条件装置が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ１に当選した場合は、６種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０６の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ２上に成立するまで、６種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０６の当選状態が維持される。
６種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０６のうち、２種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜ＣＢＡ０２の何れかが入賞した場合は、「ボードＡ」または「ボードＢ」が有効ラインＬ２上に並ぶことになる。また、残りの４種類のボーナス役ＣＢＡ０３〜ＣＢＡ０６の何れかが入賞した場合は、「ボードＡ」または「ボードＢ」が右上がりラインＬ５上に並ぶことになる。
【００７７】
抽選グループＧＲＰ２は、１０種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ１０が重複当選する抽選グループである。抽選グループＧＲＰ２に当選した場合は、１０種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ１０の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ２上に成立するまで、１０種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ１０の当選状態が維持される。
１０種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ１０のうち、２種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜ＣＢＢ０２の何れかが入賞した場合は、「ボードＡ」または「ボードＢ」が有効ラインＬ２上に並ぶことになる。また、残りの８種類のボーナス役ＣＢＢ０３〜ＣＢＢ１０の何れかが入賞した場合は、「ボードＡ」または「ボードＢ」が下段ラインＬ３上に並ぶことになる。
【００７８】
図６に示す抽選グループＧＲＰ３、及び図７に示す抽選グループＧＲＰ４は、上述のリプレイ役に係る抽選グループである。
図６に示す抽選グループＧＲＰ３は４８種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０４、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ１２、及びＲＰＤ０１〜ＲＰＤ２４が重複当選する抽選グループである。
４８種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０４、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ１２、及びＲＰＤ０１〜ＲＰＤ２４のうち、４種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０８はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が有効ラインＬ２上に並ぶことになる。８種類のリプレイ役ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が上段ラインＬ１上に並ぶことになる。１２種類のリプレイ役ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ１２はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が右下がりラインＬ４上に並ぶことになる。２４種類のリプレイ役ＲＰＤ０１〜ＲＰＤ２４はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が右上がりラインＬ５上に並ぶことになる。
抽選グループＧＲＰ３に当選したゲームでは、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、４８種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０４、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ１２、及びＲＰＤ０１〜ＲＰＤ２４の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ２上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
【００７９】
図７に示す抽選グループＧＲＰ４は６０種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０４、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ１２、ＲＰＤ０１〜ＲＰＤ２４、及びＲＰＥ０１〜ＲＰＥ１２が重複当選する抽選グループである。上述した抽選グループＧＲＰ３に、１２種類のリプレイ役ＲＰＥ０１〜ＲＰＥ１２を加えたもので、４８種類のリプレイ役リプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０４、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ１２、及びＲＰＤ０１〜ＲＰＤ２４については抽選グループＧＲＰ３と同等であるため、これについては説明を省略する。１２種類のリプレイ役ＲＰＥ０１〜ＲＰＥ１２はそれぞれ、入賞した場合に「リプレイＡ」または「リプレイＢ」が下段ラインＬ３上に並ぶことになる。
抽選グループＧＲＰ４に当選したゲームでも、抽選グループＧＲＰ３に当選したゲームと同様に、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、６０種類のリプレイ役ＲＰＡ０１〜ＲＰＡ０４、ＲＰＢ０１〜ＲＰＢ０８、ＲＰＣ０１〜ＲＰＣ１２、ＲＰＤ０１〜ＲＰＤ２４、及びＲＰＥ０１〜ＲＰＥ１２の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ２上に成立し、リプレイ役が入賞することになる。
【００８０】
図８〜９に示す抽選グループＧＲＰ５、図１０〜１１に示す抽選グループＧＲＰ６、図１２に示す抽選グループＧＲＰ７、ＧＲＰ８、及び図１３に示す抽選グループＧＲＰ９は、上述の小役に係る抽選グループである。
図８〜９に示す抽選グループＧＲＰ５は、配当が９枚の６９種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、及びＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１と、配当が１枚の８種類の小役ＦＢＬ０１〜ＦＢＬ０８とが重複当選する抽選グループである。
配当が９枚の６９種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、及びＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１のうち、小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８は、入賞した場合に「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」が有効ラインＬ２上に並ぶことになる。１２種類の小役ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２はそれぞれ、入賞した場合に「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」が上段ラインＬ１上に並ぶことになる。１６種類の小役ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６はそれぞれ、入賞した場合に「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」が右下がりラインＬ４上に並ぶことになる。１２種類の小役ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２はそれぞれ、入賞した場合に「ベル」が右上がりラインＬ５上に並ぶことになる。２１種類の小役ＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１はそれぞれ、ボーナスゲーム中のみ引込対象となる役で、ボーナス非当選状態中、及びボーナス当選状態中に、各小役ＳＰＬ０１〜２１に対応する入賞図柄が有効ラインＬ２上に成立することはない。
一方、配当が１枚の８種類の小役ＦＢＬ０１〜ＦＢＬ０８はそれぞれ、入賞した場合に、図４に示す停止位置ＰＬ１、ＰＣ２及びＰＲ２に「リプレイＡ」、「リプレイＢ」及び「リプレイＣ」の何れかが停止することになる。
【００８１】
図１０〜１１に示す抽選グループＧＲＰ６は、配当が９枚の６９種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、及びＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１が重複当選する抽選グループである。
配当が９枚の６９種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、及びＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１については、上述の抽選グループＧＲＰ５と同等であるので、説明は省略する。
抽選グループＧＲＰ６に当選したゲームでは、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃおよび右ストップボタン２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、６９種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、及びＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１の何れかに係る入賞図柄が有効ラインＬ２上に成立し、配当９枚の小役が入賞することになる。
【００８２】
図１２に示す抽選グループＧＲＰ７は配当が３枚の２１種類の小役ＣＨＡ０１〜２１が重複当選する抽選グループ、抽選グループＧＲＰ８は配当が３枚の１０種類の小役ＣＨＢ０１〜１０が重複当選する抽選グループ、図１３に示す抽選グループＧＲＰ９は、配当が３枚の３１種類の小役ＣＨＡ０１〜２１及びＣＨＢ０１〜１０が重複当選する抽選グループである。
３１種類の小役ＣＨＡ０１〜２１及びＣＨＢ０１〜１０はそれぞれ、入賞した場合には基本的に、図４に示す停止位置ＰＬ１及びＰＬ３の何れかに「チェリー」が停止するとともに、停止位置ＰＣ２及びＰＲ２に「ボードＡ」及び「ボードＢ」の何れかが停止する。
【００８３】
また、２１種類の小役ＣＨＡ０１〜２１の左リール４Ｌの入賞図柄は、「リプレイＡ」または「バー」であるため、２１種類の小役ＣＨＡ０１〜２１の重複当選で構成された抽選グループＧＲＰ７は、図２２に示す如く、左ストップボタン２０Ｌの操作タイミングによっては取り零しが生じる抽選グループである。
同様に、１０種類の小役ＣＨＢ０１〜１０の左リール４Ｌの入賞図柄は、「リプレイＢ」であるため、１０種類の小役ＣＨＢ０１〜１０の重複当選で構成された抽選グループＧＲＰ８は、図２２に示す如く、左ストップボタン２０Ｌの操作タイミングによっては取り零しが生じる抽選グループである。
一方、抽選グループＧＲＰ７を構成する２１種類の小役ＣＨＡ０１〜２１と、抽選グループＧＲＰ８を構成する１０種類の小役ＣＨＢ０１〜１０とが重複当選する抽選グループＧＲＰ９では、左リール４Ｌの入賞図柄は、「リプレイＡ」、「バー」または「リプレイＢ」となり、図２２に示す如く、左リール４Ｌには、これらの図柄が最大引込範囲以内に配置されているため、抽選グループＧＲＰ９は取り零しが生じない抽選グループである。
【００８４】
図１４は、ボーナス非当選状態（通常遊技状態ともいう）、ボーナス当選状態（ボーナス内部状態ともいう）及びボーナスゲーム中の内部抽選における、設定値１の各抽選グループの抽選値を示している。なお分母は６５５３６である。
ボーナス非当選状態中において、抽選グループＧＲＰ１（２種ＢＢ１）及び抽選グループＧＲＰ２（２種ＢＢ２）の抽選値はそれぞれ３２８、当選確率は約１／１９９.８に設定している。従って、ボーナス役の合算抽選値は６５６、合算当選確率は、約１／９９.９である。
抽選グループＧＲＰ３（リプレイ１）の抽選値は８０７８、当選確率は約１／８.１、抽選グループＧＲＰ４（リプレイ２）の抽選値は９００、当選確率は約１／７２.８にそれぞれ設定している。従って、リプレイ役の合算抽選値は８９７８、合算当選確率は、約１／７.３である。
【００８５】
抽選グループＧＲＰ５（ベル１）の抽選値は１６７０３、当選確率は約１／３.９２、抽選グループＧＲＰ６（ベル２）の抽選値は７７７、当選確率は約１／８４.３にそれぞれ設定している。従って、ベル役の合算抽選値は１７４８０、合算当選確率は、約１／３.７５である。
抽選グループＧＲＰ７（チェリー１）及び抽選グループＧＲＰ８（チェリー２）の抽選値はそれぞれ３６６、当選確率は約１／１７９に設定している。抽選グループＧＲＰ９（チェリー３）の抽選値は１１０６、当選確率は約１／５９.２に設定している。従って、チェリー役の合算抽選値は１８３８、合算当選確率は、約１／３５.６である。
なお、抽選グループＧＲＰ１〜ＧＲＰ９の何れのグループにも当選しないハズレとなる抽選値は３６５８４、その確率は約１／１.８である。
【００８６】
また、ボーナス当選状態においても、抽選グループＧＲＰ５〜抽選グループＧＲＰ９、即ち小役に係る抽選グループの抽選値は、ボーナス非当選状態と同等である。ただし、ボーナス当選状態においては、抽選対象役からボーナス役が除外されるため、抽選グループＧＲＰ０１及びＧＲＰ０２は抽選対象外となる。
また、抽選グループＧＲＰ３（リプレイ１）の抽選値は３４６６３、当選確率は約１／１.８９、抽選グループＧＲＰ４（リプレイ２）の抽選値は１１５５５、当選確率は約１／５.６７にそれぞれ設定している。従って、リプレイ役の合算抽選値は４６２１８、合算当選確率は、約１／１.４２となり、ボーナス非当選状態に比べて大幅に向上する。なお、これに伴い、ハズレとなる確率は０となる。
即ち、ボーナス当選状態は、ボーナス非当選状態に比べてリプレイ確率が大幅に向上する、所謂リプレイタイム（ＲＴ）である。
【００８７】
ボーナスゲーム中には、遊技機関連法規上の第２種特別役物に係る役物連続作動装置（所謂、２種ＢＢ）が作動することになるので、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役に係る条件装置が作動することになる。従って、ボーナスゲーム中には、小役に係る条件装置を含む抽選グループＧＲＰ５〜抽選グループＧＲＰ９の抽選値はそれぞれ６５５３６、当選確率は１００％となる。
【００８８】
図１５に、スロットマシン１における遊技状態遷移図を示す。
先ず、初期化状態のボーナス非当選状態の内部抽選にて、抽選グループＧＲＰ０１またはＧＲＰ０２に当選したボーナス当選ゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立した場合には、次ゲームからボーナスゲームに移行する。
【００８９】
ボーナスゲーム中には、上述の如く、内部抽選結果にかかわらず、全ての小役に係る条件装置が作動するとともに、左ストップボタン２０Ｌ操作時の最大引込範囲が、ボーナスゲーム中以外の４コマから１コマに減少する。なお、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒ操作時の最大引込範囲は、ボーナスゲーム中以外と同等の４コマである。
ボーナスゲーム中には、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、配当が９枚の小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ２上に成立する。また、ボーナスゲームは、ボーナスゲーム中のメダル獲得枚数が１００枚を超えたゲームで終了し、ボーナスゲーム終了後はボーナス非当選状態へ移行する。上述の如く、ボーナスゲーム中には、毎ゲーム９枚のメダルが獲得できるので、ボーナスゲーム中のゲーム数は１２ゲーム、ボーナスゲーム中の規定数は３枚であるので、ボーナスゲームのメダル純増枚数は７２枚である。
【００９０】
一方、ボーナス非当選状態の内部抽選にて、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したボーナス当選ゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立しなかった場合には、次ゲームからボーナス当選状態へ移行する。
ボーナス当選状態では、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが成立するまで、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２の当選状態が持ち越されるとともに、図１４に示すようにハズレのない内部抽選が毎ゲーム実行されるため、毎ゲーム、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２と、抽選グループＧＲＰ３〜ＧＲＰ９の何れかとが重複当選することになる。従って、ボーナス当選状態では、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２と、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ３またはＧＲＰ４とが重複当選するか、若しくは、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２と、小役に係る抽選グループＧＲＰ５〜ＧＲＰ９の何れかとが重複当選することになる。
【００９１】
スロットマシン１では、ボーナス役と小役、またはボーナス役とリプレイ役の重複当選時の引込優先順を、リプレイ役＞小役＞ボーナス役の順に設定している。
このため、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、リプレイ役に係る抽選グループＧＲＰ３またはＧＲＰ４に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、リプレイ役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ２上に成立するため、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ２上に成立することはない。
【００９２】
また、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、小役に係る抽選グループＧＲＰ５〜ＧＲＰ９のうち、抽選グループＧＲＰ５〜６及びＧＲＰ９の何れかの抽選グループに当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順及び操作タイミングにかかわらず、何れかの小役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ２上に成立するため、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ２上に成立することはない。
一方、小役に係る抽選グループＧＲＰ５〜ＧＲＰ９のうち、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームでは、各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングによっては、当選した抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に属する小役に係る入賞図柄組合せの何れも有効ラインＬ２上に引き込むことが出来ない場合があるため、この場合には、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ２上に成立することになる。
【００９３】
ボーナス当選状態は、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームで、ボーナス役に係る入賞図柄組合せが有効ラインＬ２上に成立したゲームで終了し、次ゲームからボーナスゲームへ移行する。ボーナスゲーム及びボーナスゲーム終了後については、上述の通りであるため、これについては説明を省略する。
【００９４】
また、スロットマシン１においては、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ２、並びに配当の異なる複数種類の小役が重複当選する抽選グループＧＲＰ５に関し、ボーナス非当選状態と、ボーナス当選状態とで、有効ラインＬ２上への引込対象とする役を変更している。
具体的には、図１６に示す如く、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ１に当選したゲームでは、重複当選した複数種類のボーナス役ＣＢＡ０１〜０６のうち、ボーナス役ＣＢＡ０１〜０２に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。
【００９５】
図２１に、各リール４Ｌ、４Ｃ、４Ｒにおける、ボーナス役ＣＢＡ０１〜０２に係る入賞図柄「ボードＡ」及び「ボードＢ」を有効ラインＬ２上に引込むことが出来る、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒ操作時のリール回転位置（以下、引込可能範囲という）を示す。
左リール４Ｌにおける「ボードＡ」の引込可能範囲は図柄番号１及び７〜２１の連続する１６コマの範囲、「ボードＢ」の引込可能範囲は図柄番号２〜６の連続する５コマの範囲となる。
中リール４Ｃにおける「ボードＡ」の引込可能範囲は図柄番号１〜２１の全範囲となる。
右リール４Ｒにおける「ボードＡ」の引込可能範囲は図柄番号１〜１０及び１６〜２１の連続する１６コマの範囲、「ボードＢ」の引込可能範囲は図柄番号１１〜１５の連続する５コマの範囲となる。
【００９６】
図２１に示す如く、ボーナス役ＣＢＡ０１〜０２に係る入賞図柄のうち、中リール４Ｃの図柄「ボードＡ」は、中リール４Ｃ上に最大引込範囲以内に配置されているため、中ストップボタン２０Ｃの操作タイミングに係らず、有効ラインＬ２上に引込可能である。
また、最初のストップボタン操作(以下、第１停止操作という)に関しては、左ストップボタン２０Ｌ、中ストップボタン２０Ｃ、右ストップボタン２０Ｒの何れの場合でも、ボーナス役ＣＢＡ０１〜０２に係る入賞図柄「ボードＡ」または「ボードＢ」を有効ラインＬ２上へ引き込むことが出来る。
しかしながら、２回目のストップボタン操作（以下、第２停止操作という）以降については、ボーナス役ＣＢＡ０１〜０２に係る入賞図柄を有効ラインＬ２上へ引き込むことが出来ない場合が生じる。
【００９７】
具体的には、左ストップボタン２０Ｌ及び右ストップボタン２０Ｒのうちの一方のストップボタンを操作し、左リール４Ｌまたは右リール４Ｒの有効ラインＬ２上に「ボードＡ」が停止した場合、入賞の可能性が残るのはボーナス役ＣＢＡ０１のみとなるため、他方のストップボタンの操作タイミングによっては、ボーナス役ＣＢＡ０１に係る入賞図柄を有効ラインＬ２上に引き込むことが出来ない場合が生じる。
同様に、左ストップボタン２０Ｌ及び右ストップボタン２０Ｒのうちの一方のストップボタンを操作し、左リール４Ｌまたは右リール４Ｒの有効ラインＬ２上に「ボードＢ」が停止した場合、入賞の可能性が残るのはボーナス役ＣＢＡ０２のみとなるため、他方のストップボタンの操作タイミングによっては、ボーナス役ＣＢＡ０２に係る入賞図柄を有効ラインＬ２上に引き込むことが出来ない場合が生じる。
即ち、左ストップボタン２０Ｌ及び右ストップボタン２０Ｒのうちの一方のストップボタンを操作によって、入賞の可能性が残るボーナス役が１通りに絞り込まれ、その後の他方のストップボタンの操作タイミングに応じて、ボーナス入賞／取り零しの何れかとなる。
【００９８】
また、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ２に当選したゲームでは、重複当選した複数種類のボーナス役ＣＢＢ０１〜０８のうち、ボーナス役ＣＢＢ０１〜０２に係る入賞図柄、即ち「ボードＡ」及び「ボードＢ」を引き込みの対象とする。なお、ボーナス入賞／取り零しのプロセスについては、上述の抽選グループＧＲＰ１当選時と同等であるため、説明は省略する。
【００９９】
図２３は、ボーナス非当選状態の内部抽選の結果、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したボーナス当選ゲームにおいて、左ストップボタン２０Ｌ及び右ストップボタンの操作タイミングに応じて、生じることになるゲーム結果を示したものである。
左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１及び７〜２１の連続する１６コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作され、即ち「ボードＡ」の引込可能範囲内で左ストップボタン２０Ｌが操作され、且つ、右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１〜１０及び１６〜２１の連続する１６コマの範囲内にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作され、即ち「ボードＡ」の引込可能範囲内で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合、抽選グループＧＲＰ１の当選ゲームにおいてはボーナス役ＣＢＡ０１が入賞する一方、抽選グループＧＲＰ２の当選ゲームにおいては、取り零すことになる。
また、「ボードＡ」の引込可能範囲内で左ストップボタン２０Ｌが操作され、且つ右リール４Ｒの回転位置が図柄番号１１〜１５の連続する５コマの範囲内にあるタイミングで右ストップボタン２０Ｒが操作され、即ち「ボードＢ」の引込可能範囲内で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合、抽選グループＧＲＰ１の当選ゲームにおいては取り零す一方、抽選グループＧＲＰ２の当選ゲームにボーナス役ＣＢＢ０１が入賞することになる。
【０１００】
左リール４Ｌの回転位置が図柄番号２〜６の連続する５コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作され、即ち「ボードＢ」の引込可能範囲内で左ストップボタン２０Ｌが操作され、且つ「ボードＡ」の引込可能範囲内で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合、抽選グループＧＲＰ１の当選ゲームにおいては取り零す一方、抽選グループＧＲＰ２の当選ゲームにボーナス役ＣＢＢ０２が入賞することになる。
また、「ボードＢ」の引込可能範囲内で左ストップボタン２０Ｌが操作され、且つ「ボードＢ」の引込可能範囲内で右ストップボタン２０Ｒが操作された場合、抽選グループＧＲＰ１の当選ゲームにおいてはボーナス役ＣＢＡ０２が入賞する一方、抽選グループＧＲＰ２の当選ゲームにおいては取り零すことになる。
【０１０１】
上述の如く、ボーナス非当選状態の内部抽選の結果、抽選グループＧＲＰ１に当選した第１ボーナス当選ゲームと、抽選グループＧＲＰ２に当選した第２ボーナス当選ゲームとでは、一方のボーナス当選ゲームで入賞が得られる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングと、他方のボーナス当選ゲームで入賞を取り零す各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングとが同一に設定されている。このため、ボーナス当選ゲームでは、抽選グループＧＲＰ１及び抽選グループＧＲＰ２のうち、何れの抽選グループに当選したのかがわからない限り、入賞／取り零しは、遊技者の運次第ということになる。
【０１０２】
一方、ボーナス当選状態中においては、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２が常に当選状態であるが、上述の如く、ボーナス役が入賞可能となるゲームは、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームに限定される。
【０１０３】
ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１と、抽選グループＧＲＰ７とが重複当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ７に属するＣＨＡ０５〜０８の入賞に係る図柄を優先的に有効ラインＬ２上に引き込む制御を行う。
ボーナス役ＣＢＡ０３〜０６に係る入賞図柄組合せと、抽選グループＧＲＰ７に属する小役ＣＨＡ０５〜０８の入賞図柄組合せとは、中リール４Ｃが「ボードＡ」、右リール４Ｒが「リプレイＡ」または「リプレイＢ」で共通しており、左リール４Ｌの図柄が異なる。中リール４Ｃの「ボードＡ」、及び右リール４Ｒの「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ２上に引き込み可能である。
一方、抽選グループＧＲＰ７は、図２２に示す如く、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号４〜８の連続する５コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合には取り零しが生じるため、この場合には、ボーナス役ＣＢＡ０３〜０６に係る入賞図柄「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」を有効ラインＬ２上に引き込む。
【０１０４】
また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１と、抽選グループＧＲＰ８とが重複当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ８に属するＣＨＢ０３〜０４の入賞に係る図柄を優先的に有効ラインＬ２上に引き込む制御を行う。
ボーナス役ＣＢＡ０３〜０４に係る入賞図柄組合せと、抽選グループＧＲＰ８に属する小役ＣＨＢ０３〜０４の入賞図柄組合せとは、中リール４Ｃが「ボードＡ」、右リール４Ｒが「リプレイＡ」または「リプレイＢ」で共通しており、左リール４Ｌの図柄が異なる。中リール４Ｃの「ボードＡ」、及び右リール４Ｒの「リプレイＡ」及び「リプレイＢ」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ２上に引き込み可能である。
一方、抽選グループＧＲＰ８は、図２２に示す如く、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１〜３及び９〜２１の連続する１６コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合には取り零しが生じるため、この場合には、ボーナス役ＣＢＡ０３〜０６に係る入賞図柄「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」を有効ラインＬ２上に引き込む。
【０１０５】
また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ２と、抽選グループＧＲＰ７とが重複当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ７に属するＣＨＡ０９〜１６の入賞に係る図柄を優先的に有効ラインＬ２上に引き込む制御を行う。
ボーナス役ＣＢＢ０３〜１０に係る入賞図柄組合せと、抽選グループＧＲＰ７に属する小役ＣＨＡ０９〜１６の入賞図柄組合せとは、中リール４Ｃが「リプレイＡ」または「リプレイＢ」、右リール４Ｒが「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」で共通しており、左リール４Ｌの図柄が異なる。中リール４Ｃの「リプレイＡ」または「リプレイＢ」、及び右リール４Ｒの「黄７Ａ」及び「黄７Ｂ」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ２上に引き込み可能である。
一方、抽選グループＧＲＰ７は、図２２に示す如く、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号４〜８の連続する５コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合には取り零しが生じるため、この場合には、ボーナス役ＣＢＢ０３〜１０に係る入賞図柄「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」を有効ラインＬ２上に引き込む。
【０１０６】
また、ボーナス当選状態中において、ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ２と、抽選グループＧＲＰ８とが重複当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ８に属するＣＨＢ０５〜０８の入賞に係る図柄を優先的に有効ラインＬ２上に引き込む制御を行う。
ボーナス役ＣＢＢ０３〜１０に係る入賞図柄組合せと、抽選グループＧＲＰ８に属する小役ＣＨＢ０５〜０８の入賞図柄組合せとは、中リール４Ｃが「リプレイＡ」または「リプレイＢ」、右リール４Ｒが「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」で共通しており、左リール４Ｌの図柄が異なる。中リール４Ｃの「リプレイＡ」または「リプレイＢ」、及び右リール４Ｒの「黄７Ａ」及び「黄７Ｂ」は、それぞれ最大引込範囲内に配置されているため、中ストップボタン２０Ｃ及び右ストップボタン２０Ｒの操作タイミングにかかわらず、有効ラインＬ２上に引き込み可能である。
一方、抽選グループＧＲＰ８は、図２２に示す如く、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１〜３及び９〜２１の連続する１６コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作された場合には取り零しが生じるため、この場合には、ボーナス役ＣＢＢ０３〜１０に係る入賞図柄「黄７Ａ」または「黄７Ｂ」を有効ラインＬ２上に引き込む。
【０１０７】
以上を纏めたものを図２４に示す。
左リール４Ｌの回転位置が図柄番号４〜８の連続する５コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作され、即ち「リプレイＢ」の引込可能範囲内で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合、ボーナス当選状態中の抽選グループＧＲＰ７の当選ゲームにおいてはボーナス役が入賞する一方、ボーナス当選状態中の抽選グループＧＲＰ８の当選ゲームにおいては小役が入賞することになる。
また、左リール４Ｌの回転位置が図柄番号１〜３及び９〜２１の連続する１６コマの範囲内にあるタイミングで左ストップボタン２０Ｌが操作され、即ち「リプレイＡ」または「バー」の引込可能範囲内で左ストップボタン２０Ｌが操作された場合、ボーナス当選状態中の抽選グループＧＲＰ７の当選ゲームにおいては小役が入賞する一方、ボーナス当選状態中の抽選グループＧＲＰ８の当選ゲームにおいてはボーナス役が入賞することになる。
【０１０８】
上述の如く、ボーナス当選状態中の内部抽選の結果、抽選グループＧＲＰ７に当選したゲームと、抽選グループＧＲＰ８に当選したゲームとでは、一方のゲームで小役入賞が得られる各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングと、他方のゲームで小役入賞を取り零してボーナス入賞する各ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作タイミングとが同一に設定されている。このため、抽選グループＧＲＰ７及び抽選グループＧＲＰ８のうち、何れの抽選グループに当選したのかがわからない限り、小役入賞／小役入賞を取り零してボーナス入賞するかは、遊技者の運次第ということになる。
【０１０９】
図１６に戻り、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ５に含まれる７７種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、ＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１、及びＦＢＬ０１〜ＦＢＬ０８のうち、配当が１枚の小役ＦＬＢ０１〜０８に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。これにより、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームでは、配当が１枚の小役ＦＬＢ０１〜０８に係る入賞図柄組合せの何れかが有効ラインＬ２上に成立することになる。
一方、ボーナス当選状態中に抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームでは、抽選グループＧＲＰ５に含まれる７７種類の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、ＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２、ＳＰＬ０１〜ＳＰＬ２１、及びＦＢＬ０１〜ＦＢＬ０８のうち、配当が９枚の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、及びＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２に係る入賞図柄を引き込みの対象とする。これにより、ボーナス当選状態中に抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームでは、配当が９枚の小役ＢＬＡ０１〜ＢＬＡ０８、ＢＬＢ０１〜ＢＬＢ１２、ＢＬＣ０１〜ＢＬＣ１６、及びＢＬＤ０１〜ＢＬＤ１２に係る入賞図柄組合せの何れかが有効ラインＬ２上に成立することになる。
【０１１０】
図１４に示す如く、抽選グループＧＲＰ５の抽選値は１６７０３、当選確率は約１／３.９であり、ボーナス当選状態中には、抽選グループＧＲＰ５に当選したゲームで必ず９枚の配当が得られるため、ボーナス当選状態中は、１ゲームあたりのメダル純増枚数が約１．７枚の、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順不問のメダル増加期間となる。
【０１１１】
上述の通り、メダル増加期間となるボーナス当選状態中へは、ボーナス非当選状態中に合算当選確率約１／９９の抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したボーナス当選ゲームでボーナス入賞を取り零した場合に移行し、該ボーナス当選状態中に、合算当選確率約１／８９.５の抽選グループＧＲＰ７または抽選グループＧＲＰ８に当選したゲームで、ボーナス役の入賞が成立した場合に終了することになる。
ボーナス当選状態が終了する確率は、毎ゲーム約１／１８０となるため、ボーナス当選状態中の平均継続ゲーム数は、約１８０ゲームとなる。従って、ボーナス当選状態に移行した場合には、ボーナス当選状態中に平均で３０６枚のメダルが獲得できるとともに、ボーナス当選状態終了後のボーナスゲームによって、約７２枚のメダルが獲得できるため、合計で、平均３７８枚のメダル獲得が期待できる。
【０１１２】
図１７はチャンス演出処理の手続の流れを示すフローチャートである。
チャンス演出とは、ボーナス当選状態に移行する可能性がある旨を遊技者に示唆することを目的として、液晶表示装置２４上で実行される演出である。
先ず、ステップＳ１７０１にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ１７０２にて抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したか否かを判断する。ステップＳ１７０２にてノーと判断した場合には、ステップＳ１７０３にて抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ１７０１に戻る。一方、ステップＳ１７０２にてイエスと判断した場合及びステップＳ１７０３にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１７０４にてチャンス演出を開始する。
【０１１３】
以上の手続フローからわかるように、チャンス演出の開始契機は、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ２、ＧＲＰ７、またはＧＲＰ８に当選したこととしている。ボーナス役に係る抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ２は、チャンス演出の開始契機として適切であることは自明であるため、説明は省略するが、抽選グループＧＲＰ７及びＧＲＰ８をチャンス演出の開始契機としている理由について、以下に説明する。
【０１１４】
図２５に、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ１及びＧＲＰ２に当選したゲームで、ボーナス入賞を取り零した場合に表示されるリール出目を示す。
図２５（ａ）は、ボーナス当選ゲームでのみ表示される取り零し目、所謂リーチ目を示している。一方、図２５（ｂ）は、ボーナス当選ゲームでボーナス入賞を取り零した場合のみならず、ボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ７及びＧＲＰ８に当選したゲームで、小役の入賞を取り零した場合にも表示される場合がある、共通取り零し目を示している。
なお、ボーナス非当選状態中に他の抽選グループＧＲＰ３〜６及び９に当選したゲームでは、上述の如く取り零すことはないため、前記リーチ目及び共通取り零し目が表示されることはない。また、ボーナス非当選状態中に外れたゲームにおいても、前記リーチ目及び共通取り零し目が表示されることがないように設定している。
【０１１５】
従って、リーチ目が表示された場合にはボーナス入賞を取り零した旨、即ち次ゲームからボーナス当選状態に移行する旨が確定することになるが、共通取り零し目が表示された場合には、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選していた場合には次ゲームからボーナス当選状態に移行するものの、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選していた場合にはボーナス非当選状態が維持されるため、共通取り零し目の表示のみでは、ボーナス当選状態への移行は確定しない。このため、共通取り零し目が表示され得る、ボーナス非当選状態中の抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８の当選をチャンス演出の契機に設定し、チャンス演出の頻度を高め、これによって、遊技者のボーナス当選状態移行に対する期待感を適切な頻度で高めることとしている。
【０１１６】
図２６に、チャンス演出の具体例を示す。
図２６（ａ）はチャンス演出の開始時、即ちボーナス非当選状態中に抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ２、ＧＲＰ７、またはＧＲＰ８に当選したときに液晶表示装置２４上に表示する演出画面例を示す。図２６（ａ）に示す如く、チャンス演出の開始時には、液晶表示装置２４にボーナス役に当選した可能性がある旨を示唆するメッセージを表示する。
【０１１７】
図１７に戻り、次のステップＳ１７０５では、チャンス演出ゲーム数に１をセットする。チャンス演出ゲーム数は、チャンス演出が開始されてから終了するまでのゲーム数を示す。次のステップＳ１７０６では、抽選グループＧＲＰ１またはＧＲＰ２に当選したボーナス当選ゲームにおいては、当選した抽選グループに含まれる複数種類のボーナス役の何れかが入賞したか否か、また、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームにおいては、当選した抽選グループに含まれる複数種類の小役（以下、チェリー役という）の何れかが入賞したか否かを判断する。
【０１１８】
ステップＳ１７０６にてノーと判断した場合には、次のステップＳ１７０７にてリーチ目が表示されたか否かを判断し、イエスと判断した場合にはＳ１７０８にてチャンス成功報知を実行して、チャンス演出を終了する。上述の如く、リーチ目が表示された場合には、ボーナス役を取り零したこと、即ちボーナス当選状態へ移行することが確定することになる。このため、以降チャンス演出を継続したとしても白けてしまう虞があるため、リーチ目の表示をもってチャンス演出を終了することとしている。
図２６（ｂ）に、チャンス成功報知を実行して、チャンス演出を終了するときに液晶表示装置２４上に表示する演出画面例を示す。図２６（ｂ）に示す如く、出球が増加するボーナス当選状態への移行が確定した旨を祝福するメッセージを液晶表示装置２４に表示して、チャンス演出を終了する。
図１７に戻り、次のステップＳ１７０９では、ボーナス当選状態中処理に移行してリターンする。ボーナス当選状態中処理については後述する。
【０１１９】
一方、ステップＳ１７０６にてイエスと判断した場合、即ち、ボーナス役またはチェリー役が入賞した場合には、チャンス失敗報知を実行してチャンス演出を終了する。ボーナス入賞時にはボーナスゲームへの移行、チェリー入賞時には上述の如くボーナス役には当選していない旨がそれぞれ確定し、ボーナス当選状態へは移行しないことになる。このため、以降チャンス演出を継続したとしても白けてしまう虞があるため、ボーナス入賞及びチェリー入賞をもってチャンス演出を終了することとしている。
次のステップＳ１７１１ではボーナス入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはボーナスゲーム処理へ移行してリターンする一方、ノーと判断した場合にはステップＳ１７０１へ戻り、ボーナス非当選状態中処理を継続する。
なお、ボーナスゲーム処理については上述の通りであるので、説明を省略する。
【０１２０】
図２６（ｃ）に、ボーナス入賞によりチャンス失敗報知を実行して、チャンス演出を終了するときに液晶表示装置２４上に表示する演出画面例、図２６（ｄ）に、チェリー入賞によりチャンス失敗報知を実行して、チャンス演出を終了するときに液晶表示装置２４上に表示する演出画面例をそれぞれ示す。
ボーナス入賞時には、図２６（ｃ）に示す如く、出球が増加するボーナス当選状態へは移行しないもののボーナスゲームが開始される旨のメッセージを液晶表示装置２４に表示し、また、チェリー入賞時には、図２６（ｄ）に示す如く、出球が増加するボーナス当選状態へは移行しない旨のメッセージを液晶表示装置２４に表示して、それぞれチャンス演出を終了する。
【０１２１】
図１７に戻り、ステップＳ１７０７にてノーと判断した場合には、図１８のステップＳ１８０１に移行してボーナス当選状態か否かを判断する。ステップＳ１８０１にてノーと判断した場合には、次のステップＳ１８０２へ移行して内部抽選処理を実行する。次のステップＳ１８０３では、抽選グループＧＲＰ１、ＧＲＰ２、ＧＲＰ７またはＧＲＰ８、即ちチャンス演出の開始契機に設定された抽選グループに当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、図１７のステップＳ１７０５に戻る。
一方、ステップＳ１８０３にてノーと判断した場合には、配当が１枚の小役が入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、Ｓ１８０７にてチャンス成功報知を実行してチャンス演出を終了し、ステップＳ１７０１へ戻る。
上述の如く、配当が１枚の小役は、ボーナス非当選状態中に、配当が９枚の小役と１枚の小役とが重複当選する抽選グループＧＲＰ５に当選した場合に必ず入賞し、ボーナス当選状態中には入賞することがないため、当該入賞によりボーナス非当選状態中であることが確定する。このため、以降チャンス演出を継続したとしても白けてしまう虞があるため、１枚役の入賞をもってチャンス演出を終了することとしている。
【０１２２】
一方、ステップＳ１８０４にてノーと判断した場合には、ステップＳ１８０５にてチャンス演出ゲーム数に１を加算し、次のステップＳ１８０６にてチャンスゲーム数が５か否かを判断する。ノーと判断した場合には、ステップＳ１８０２に戻りチャンス演出を継続する一方、イエスと判断した場合には、ステップＳ１８０７に移行する。以上の手続フローからわかるように、チャンス演出は最長でも５ゲームとしており、これによって、一定期間は期待感を持続させるとともに、結果報知までの間延びもないバランスのとれた遊技性を実現している。
【０１２３】
また、ステップＳ１８０１にてイエスと判断した場合、即ちボーナス当選状態に移行した場合には、図１９のステップＳ１９０１に移行して内部抽選処理を実行する。次のステップＳ１９０２では、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したか否かを判断する。上述の通り、ボーナス当選状態中のボーナス入賞の契機、即ちボーナス当選状態の終了契機は、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選することであり、当選した場合には、ボーナス当選状態へ移行した旨を未だ報知していないチャンス演出中に、ボーナス入賞によりボーナス当選状態が終了することになるため、チャンス演出の制御上、この判断が必要となる。
【０１２４】
ステップＳ１９０２にてノーと判断した場合には、次のステップＳ１９０３にてチャンス演出ゲーム数に１を加算し、次のステップＳ１９０４にてチャンスゲーム数が５か否かを判断する。上述の通り、チャンス演出は最長でも５ゲームとしているためである。ステップＳ１９０４にてノーと判断した場合には、ステップＳ１９０１に戻りチャンス演出を継続する。
【０１２５】
一方、ステップＳ１９０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１９０７にてボーナス入賞したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１９０８にてチャンス失敗報知を実行してチャンス演出を終了（図２６（ｃ）参照）し、次のステップＳ１９０９にてボーナスゲーム処理へ移行してリターンする。なお、上述の通り、ボーナス入賞しなかった場合には、チェリー役が入賞することになる。
【０１２６】
また、ステップＳ１９０４にてイエスと判断した場合、及びステップＳ１９０７にてノーと判断した場合には、ステップＳ１９０５に移行して、チャンス成功報知を実行してチャンス演出を終了（図２６（ａ）参照）し、次のステップＳ１９０７にてボーナス当選状態中処理へ移行してリターンする。
【０１２７】
次に、ボーナス当選状態中処理の手続の流れを説明する。
図２０はボーナス当選状態中処理の手続の流れを示すフローチャートである。図１７〜２０からわかるように、ボーナス当選状態中処理へは、上述のチャンス演出がチャンス成功報知で終了した後に移行することになる。
先ず、ステップＳ２００１にて内部抽選処理を実行し、次のステップＳ２００２では抽選グループＧＲＰ７〜９に当選したか否かを判断し、ノーと判断した場合にはステップＳ２００１に戻る。
【０１２８】
一方、ステップＳ２００２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２００３にてボーナス当選状態が終了する可能性がある旨を報知するとともに、その結果を報知する演出を開始する（以下、終了示唆演出という）。終了示唆演出の開始時には、図２７（ａ）に示す如く、ボーナス当選状態が終了する可能性がある旨、またチェリー役の入賞なら継続する旨のメッセージを液晶表示装置２４に表示する。
上述の如く、ボーナス当選状態が実際に終了する可能性があるのは、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選した場合のみで、抽選グループＧＲＰ９に当選した場合には継続することになる。しかしながら、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選したゲームでボーナス入賞を回避した場合に表示される図柄組合せと同等の図柄組合せが抽選グループＧＲＰ９に当選したゲームでも表示されること、並びに、抽選グループＧＲＰ９に当選したゲームでも終了示唆演出を実行することにより、遊技者が自力でボーナス入賞を回避したと思い込むことが期待でき、抽選グループＧＲＰ７またはＧＲＰ８に当選した場合のみ終了示唆演出を実行する場合に比べて、終了示唆演出が実行された場合にボーナス当選状態が継続する確率を高くすることが出来るというメリットがあるため、抽選グループＧＲＰ９に当選したゲームでも終了示唆演出を実行することとしている。
【０１２９】
図２０に戻り、次のステップＳ２００４では、当該ゲームでボーナス入賞したか否かを判断する。ステップＳ２００４にてイエスと判断した場合には、ステップＳ２００５にてボーナス当選状態が終了した旨を報知するとともに、ステップＳ２００６にてボーナスゲームを開始してリターンする。
具体的にステップＳ２００５では、図２７（ｃ）に示す如く、ボーナス当選状態が終了しボーナスゲームが開始される旨のメッセージを液晶表示装置２４に表示して、終了示唆演出を終了する。
【０１３０】
図２０に戻り、ステップＳ２００４にてノーと判断した場合にはチェリー役が入賞することになるが、この場合には、ステップＳ２００７にてボーナス当選状態が継続する旨を報知してステップＳ２００１に戻る。
具体的にステップＳ２００７では、図２７（ｂ）に示す如く、ボーナス当選状態の継続を祝福するメッセージを液晶表示装置２４に表示して、終了示唆演出を終了する。
【０１３１】
以上のように、本発明に係るスロットマシン１によれば、ボーナス当選状態を遊技者の運次第でメダル獲得枚数が変化する、ストップボタン２０Ｌ、２０Ｃ、２０Ｒの操作順不問のメダル増加期間とすることが出来る。
本発明に係るスロットマシン１のボーナス当選状態では、従来のＡＴ機のようにメダル増加期間中に報知される操作順に従ってストップボタンを操作するという煩わしい手続が不要となる上、その終了条件がメダル獲得枚数に係るものでもないため、初心者から熟練者までの幅広い遊技者層に、夢のある遊技性を提供することが可能となる。
【０１３２】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、他の形態で実施することもできる。
例えば、ボーナスゲーム中にレギュラーボーナス（以下、ＲＢという）の抽選を行う所謂ビッグボーナス（以下、ＢＢという）役を搭載し、ＢＢ中の一般ゲーム中にＲＢに当選したゲームで、ＲＢを入賞させることが出来なかった場合に移行することとなる、ＢＢ中のＲＢ内部中を、本発明のボーナス当選状態中に相当するメダル増加期間とすることも可能である。
【０１３３】
この場合のメダル増加期間は、あくまでもＢＢゲーム中となり、ＢＢゲームはメダル獲得枚数が所定枚数を超えた場合に終了するためメダル獲得枚数を可変とすることはできないが、ストップボタンの操作順不問のメダル増加期間とすることは可能である。
【０１３４】
また、上記実施例とは逆に、ボーナス非当選状態をメダル増加期間、ボーナス当選状態をメダル減少期間とすることも可能である。
この場合には、ボーナス役の当選確率を上記実施例よりも高く設定するとともに、配当が異なる複数種類の小役が重複当選したゲームにおける優先引込順を上記実施例とは逆、即ち、ボーナス非当選状態では配当の多い複数種類の小役、ボーナス当選状態では配当の少ない複数種類の小役をそれぞれ優先引込することにより、実現可能である。
【０１３５】
さらに、上記実施例においては、チャンス演出及び終了示唆演出を液晶表示装置２４上で実行したが、液晶表示装置２４の搭載は必須ではなく、ＬＥＤ等のより安価な表示装置を用いてもよいし、音声のみで演出することも可能である。
ＬＥＤ等の安価な表示装置を用いる場合には、各演出の開始時に点滅開始、成功で点灯、失敗で消灯等の制御を行えばよい。また、音声を用いる場合には、各演出中にはスタートレバー１９操作時に通常とは異なる音声をスピーカから出音するとともに、成功及び失敗に応じてその旨の音声をスピーカから出音すればよい。
さらに、前述の各抽選テーブルは一例であり、各抽選区分の当選範囲を設定値に応じて異ならせるなど、各抽選テーブルで具体的に示された数値は、適宜変更可能である。
【０１３６】
その他、前述の構成には、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
【符号の説明】
【０１３７】
１      スロットマシン
４Ｃ    中リール
４Ｌ    左リール
４Ｒ    右リール
１９    スタートレバー
２０Ｃ  中ストップボタン
２０Ｌ  左ストップボタン
２０Ｒ  右ストップボタン
４１    ＣＰＵ
４２    ＲＯＭ
４３    ＲＡＭ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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