(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、
前記制御手段によって実行される前記遊技を、通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、
複数の図柄が表示されている複数のリールを有している図柄表示手段と、
前記有利遊技状態の延長または前記有利遊技状態への移行の少なくとも一方を特典として実行させる特典制御手段と、
一の前記遊技において一または複数の要素を付与する要素付与手段と、
前記要素付与手段によって付与されている前記要素を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果として前記特典の実行に用いられる値である有利値または前記要素の付与数のいずれかを決定する第一抽選手段と、
所定の条件を満たすとき、前記要素を消費せずに前記有利値または前記要素の前記付与数を抽選して決定する第二抽選手段と、
前記第一抽選手段及び前記第二抽選手段によって決定された前記有利値および前記要素の前記付与数を表示する表示手段と、を備え、
前記制御手段は、
前記遊技の開始に応じて前記複数のリールを所定の方向に回動させ、当該遊技の終了までに前記複数のリールの回動を停止させ、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示させるリール回動制御手段と、
前記リールを始動および停止させうるリール動作演出を実行させるリール演出制御手段と、を含んでおり、
前記第一抽選手段により決定される前記有利値または前記要素の前記付与数を消費して決定される前記有利値の期待値と、前記リール演出制御手段によって実行される前記リール動作演出における前記リールの動作量と、が正の相関関係にあり、更に、
前記第二抽選手段により決定される前記有利値または前記第二抽選手段により決定される前記要素の前記付与数を前記第一抽選手段が消費して決定される前記有利値の期待値と、前記リール演出制御手段によって実行される前記リール動作演出における前記リールの動作量と、が正の相関関係にある遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関するものであり、特に回胴式遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一種である回胴式遊技機（スロットマシン）には、遊技者に有利な有利遊技状態としてＡＲＴ（アシストリプレイタイム）を付与し、ＡＲＴ中には所定の停止操作に適うことによって入賞する小役のフラグが成立した場合に所定の停止操作を報知（ナビ）することによって、小役の入賞機会を増やし、遊技媒体（例えば、メダル）の獲得枚数を増大させるものが存在している。この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。
【０００３】
この種の遊技機として、下記の特許文献１を例示する。特許文献１に記載の遊技機は、ＡＲＴの上乗せ抽選を行う演出において、保証ゲーム数を抽選で決定し、決定された保証ゲーム数を超える回数のボタン受付を行って、ボタンを受け付けるごとにＡＲＴの上乗せ抽選を行って抽選結果を遊技者に報知する（特許文献１の図１６０参照）。
これにより、当該演出において遊技者に上乗せ抽選が段階的に行われている様を感得させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許５５００５３３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
特許文献１に記載の遊技機を含めて一般的な遊技機は、ＡＲＴの遊技数といった特典の実行に用いられる値（有利値）を増加させるとき、その増加量を画面に表示し、その表示に伴ってランプ点灯や音声出力等の演出で遊技者の関心を惹きつけるように製作される。この方式には、遊技者の興趣を喚起させるという観点から未だ改善の余地を残していた。
【０００６】
本発明は、上記の課題に鑑みなされたものであり、特典の実行に用いられる有利値を増加させるとき、遊技者の興趣を好適に高める演出を実行させる遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
本発明によれば、遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、前記制御手段によって実行される前記遊技を、通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、複数の図柄が表示されている複数のリールを有している図柄表示手段と、前記有利遊技状態の延長または前記有利遊技状態への移行の少なくとも一方を特典として実行させる特典制御手段と、一の前記遊技において一または複数の要素を付与する要素付与手段と、前記要素付与手段によって付与されている前記要素を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果として前記特典の実行に用いられる値である有利値または前記要素の付与数のいずれかを決定する第一抽選手段と、所定の条件を満たすとき、前記要素を消費せずに前記有利値または前記要素の前記付与数を抽選して決定する第二抽選手段と、前記第一抽選手段及び前記第二抽選手段によって決定された前記有利値および前記要素の前記付与数を表示する表示手段と、を備え、前記制御手段は、前記遊技の開始に応じて前記複数のリールを所定の方向に回動させ、当該遊技の終了までに前記複数のリールの回動を停止させ、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示させるリール回動制御手段と、前記リールを始動および停止させうるリール動作演出を実行させるリール演出制御手段と、を含んでおり、前記第一抽選手段により決定される前記有利値または前記要素の前記付与数を消費して決定される前記有利値の期待値と、前記リール演出制御手段によって実行される前記リール動作演出における前記リールの動作量と、が正の相関関係にあり、更に、前記第二抽選手段により決定される前記有利値または前記第二抽選手段により決定される前記要素の前記付与数を前記第一抽選手段が消費して決定される前記有利値の期待値と、前記リール演出制御手段によって実行される前記リール動作演出における前記リールの動作量と、が正の相関関係にある遊技機が提供される。
【０００８】
上記発明によれば、有利値および要素の付与数を表示するのみならず、リール動作演出におけるリールの動作量（リール動作演出の派手さ）によって有利値の期待値を示唆するので、遊技者の関心をより強く惹きつけることができる。
【発明の効果】
【０００９】
本発明によれば、特典の実行に用いられる有利値を増加させるとき、遊技者の興趣を好適に高める演出を実行させる遊技機が提供される。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】遊技機の正面図である。
【図２】リールユニットの斜視図である。
【図３】各リールの外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
【図４】遊技機の機能ブロック図である。
【図５】遊技機における遊技状態の遷移図である。
【図６】内部抽選部が用いる抽選テーブルである。
【図７】遊技機における遊技のメインフローを示すフローチャートである。
【図８】通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図９】特別回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【図１０】特別回動制御と共に行われる表示演出を示す図である。（ａ）は、ステップＳ３０４における演出表示装置の表示態様を示している。（ｂ）は、ステップＳ３２０を経由して行われるステップＳ３０４における演出表示装置の表示態様を示している。（ｃ）は、ステップＳ３２６において第二抽選部の抽選結果を表示する演出表示装置の表示態様を示している。（ｄ）は、ステップＳ３２６において第一抽選部の抽選結果を表示する演出表示装置の表示態様を示している。（ｅ）は、ステップＳ３３４における演出表示装置の表示態様を示している。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
以下、本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。なお、すべての図面において、同様の構成要素には同一の符号を付し、適宜に説明を省略する。
本実施形態の説明において示す方向は、特に断りのない限り、遊技者が遊技機１０に正対して視たときの方向、すなわち図１に示す遊技機１０の正面図における方向とする。
また、以下の説明においては、特に断りのない限り、遊技機１０には電源が投入され正常に動作していることを前提として説明する。
【００１２】
＜遊技機１０の概要＞
まず、本実施形態における遊技機１０の概要について、図４を用いて説明する。
なお、図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
【００１３】
遊技機１０は、遊技または遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段（メイン基板１００およびサブ基板２００）を備えている。
また、遊技機１０は、遊技状態制御手段（遊技管理部１１０）と、図柄表示手段（リールユニット５０）と、特典制御手段（特典付与部１６０）と、要素付与手段（要素付与部１８３）と、第一抽選手段（第一抽選部１８１）と、表示手段（演出表示装置１６）と、を備えている。
遊技管理部１１０は、メイン基板１００とサブ基板２００とによって実行される遊技を、通常遊技状態または通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる。
リールユニット５０は、複数の図柄が表示されている複数のリール５２を有している。
特典付与部１６０は、有利遊技状態の延長または有利遊技状態への移行の少なくとも一方を特典として実行させる。
要素付与部１８３は、一の遊技において一または複数の要素を付与する。
第一抽選部１８１は、要素付与部１８３によって付与されている要素を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果として特典の実行に用いられる値である有利値または要素の付与数のいずれかを決定する。
演出表示装置１６は、第一抽選部１８１によって決定された有利値および要素の付与数を表示する。
【００１４】
メイン基板１００は、リール回動制御手段（通常回動制御部１５１）と、リール演出制御手段（特別回動制御部１５２）と、を含んでいる。
通常回動制御部１５１は、遊技の開始に応じて複数のリールを所定の方向に回動させ、当該遊技の終了までに複数のリール５２の回動を停止させ、図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示させる。
特別回動制御部１５２は、リール５２を始動および停止させうるリール動作演出を実行させる。
遊技機１０は、第一抽選部１８１により決定される有利値または要素の付与数を消費して決定される有利値の期待値と、特別回動制御部１５２によって実行されるリール動作演出におけるリールの動作量と、が正の相関関係にあることを特徴としている。
【００１５】
ここで「要素」とは、第一抽選部１８１による抽選を実行する際に消費される対象であり、様々な態様を採りうる。本実施形態における「要素」は、遊技者にとって弾丸と認識される形状で演出表示装置１６に表示される。以下の説明において「要素」のことを保証弾丸と称する場合がある。
【００１６】
ここで「有利遊技状態」とは、入賞の当選確率が優遇されているアシストリプレイタイム（以下、ＡＲＴ）またはボーナス遊技、またはＡＲＴやボーナス遊技への移行確率が通常遊技状態より優遇されている遊技状態をいう。また、「有利値」とは、有利遊技状態の実行に用いられる値をいう。
「有利遊技状態」および「有利値」は様々な態様を採りうるが、本実施形態においては「有利遊技状態」とはＡＲＴであり、「有利値」とはＡＲＴの遊技数をいう。すなわち、特典付与部１６０によって実行される特典である「有利遊技状態への移行」とはＡＲＴへの移行であり、「有利遊技状態の延長」とはいわゆるＡＲＴの上乗せである。
【００１７】
なお、上述した「有利遊技状態」および「有利値」の変形例としては、以下の組合せが挙げられる。なお、以下の左項目が「有利遊技状態」であり、右項目が「有利値」である。
（ｉ）「ＡＲＴ」と「ＡＲＴのセット数」
（ｉｉ）「ＡＲＴ」と「ＡＲＴのナビストック数」
（ｉｉｉ）「ＡＲＴ」と「ＡＲＴの獲得上限数」
（ｉｖ）「チャンスゾーン」と「チャンスゾーンの遊技数」
（ｖ）「チャンスゾーン」と「チャンスゾーンに用いられる要素数（例えば、いわゆるバトル演出において敵キャラクターに与えるダメージ量）」
ここで、「チャンスゾーン」とは、ＡＲＴまたはボーナス遊技への移行確率が通常遊技より高確率となる遊技状態をいう。なお、「チャンスゾーン」は、ＡＲＴまたはボーナス遊技の移行確率が直接的に高くなる態様に限られない。例えば、ＡＲＴまたはボーナス遊技への契機となる入賞役の抽選確率が高くなる態様や、通常とは異なる方式でＡＲＴやボーナス遊技への移行が行われる態様（例えば、いわゆるバトル演出において敵キャラクターを倒した場合にＡＲＴまたはボーナス遊技が付与される）等の間接的な高確率状態も「チャンスゾーン」に含まれる。
【００１８】
前段で述べた「有利遊技状態」をチャンスゾーンとする変形例よりも、「有利遊技状態」をＡＲＴとし、「有利値」をＡＲＴの遊技数とする本実施形態のような遊技機に本発明を用いるとよい。
すなわち、「有利遊技状態」を、獲得可能となる遊技媒体の数が、通常遊技状態において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなるように設定されているＡＲＴとし、第一抽選部１８１によって抽選される「有利値」には、ＡＲＴの遊技数が含まれていることが好ましい。
なぜならば、一般的に「ＡＲＴの遊技数」の増加と「チャンスゾーンの遊技数」の増加とを比べたときに、前者の方が遊技者の興趣を高める処理であり、この処理を好適に演出するために本発明を適用することが望ましいからである。
【００１９】
ここで「一の遊技」とは、本実施形態においてはＡＲＴが開始される遊技またはＡＲＴにおける特定の遊技のいずれかである。前者の場合においては、開始されるＡＲＴの遊技数を決定するリール動作演出を実行する。また、後者の場合においては、その時点で滞在しているＡＲＴの延長処理（いわゆるＡＲＴの上乗せ）のためのリール動作演出を実行する。
【００２０】
ここで、リール動作演出で動作させるリール５２は、単一であっても複数であってもよい。なお、本実施形態のおけるリール動作演出は、リール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒの全てを動作させる。
また、「動作量」とは、リール５２が動作する量をいい、０である場合も含まれる。すなわち、リール５２が動かない場合もリール回動動作の態様の一つとみなす。
リール動作演出においてリール５２がコマ移動する場合には、動作量は移動したコマ数をいう。また、リール動作演出においてリール５２が揺動する場合には、動作量はリールの揺れ幅をいう。なお、リール５２が揺動する方向は、回動方向およびその交差方向のいずれであってもよい。
【００２１】
ここで「正の相関関係」とは、リール動作演出におけるリール５２の動作量が増加するにつれて、第一抽選部１８１により決定される有利値または要素の付与数を消費して決定される有利値の期待値が増加する関係にあることをいう。
また、ここで「第一抽選部１８１により決定される有利値または要素の付与数を消費して決定される有利値の期待値」とは、「第一抽選部１８１により決定される有利値の期待値」または「第一抽選部１８１により決定される要素の付与数を消費して決定される有利値の期待値」をいう。
【００２２】
「第一抽選部１８１により決定される要素の付与数を消費して決定される有利値の期待値」とは、あるリール動作演出に対して第一抽選部１８１により要素の付与数が決定された場合に、以後に行われるリール動作演出に対する抽選で当該付与数に相当する要素を消費して最終的に得られる有利値の期待値のことである。
これをＳとすると、「第一抽選部１８１により決定された要素の付与数」を示すＴ、「第一抽選部１８１による一回の抽選で決定される有利値の期待値」を示すＵ、および当該リール動作演出と共に行われる「第一抽選部１８１による一回の抽選で決定される要素の付与数の期待値」を示すＶ、を用いて式（１）のように表すことができる。
【数１】
0006362519.tif 000002
【００２３】
ただし、式（１）が成立するための前提条件は、以下のとおりである。
（ｉ）第一抽選部１８１による抽選が一つの要素を消費するごとに一回行われる
（ｉｉ）Ｖが１未満である
本実施形態においては、（ｉ）と（ｉｉ）共に成立するように設定されていることを前提として説明するが、（ｉ）（ｉｉ）の条件が成立しない変形例を本発明は採りうる。
【００２４】
以上の特徴を有しているので、遊技者はリール動作演出におけるリールの動作量（リール動作演出の派手さ）から一の遊技で獲得できる有利値の期待値を判断することができ、一の遊技におけるリール動作演出によって遊技者の興趣が強く喚起される。
【００２５】
＜遊技機１０の外観＞
次に、遊技機１０の外観について、図１〜図４を用いて説明する。
図１は、遊技機１０の正面図である。図２は、リールユニット５０の斜視図である。図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
遊技機１０は、前面を開口した直方体状の本体（図示せず）と、当該本体の左側縁側に対して回動開閉可能に軸支された前面扉１２と、を備えている。
前面扉１２には、中央パネル１４と、ＢＥＴボタン２０と、ＭＡＸＢＥＴボタン２２と、メダル投入口２４と、スタートレバー２６と、ストップボタン２８と、精算スイッチ３０と、メダル排出口３２と、スピーカ３４と、装飾ランプ３６と、下皿３８と、が配設されている。
【００２６】
スタートレバー２６は、回動開始条件が成立しているとき、遊技者の始動操作を受け付けることができる。ここで始動操作とは、具体的には初期状態において前面扉１２に対して略垂直に設けられているスタートレバー２６をいずれかの方向に倒すことである。
また、ここで回動開始条件とはスタートレバー２６が始動操作を受け付けるための前提条件であり、回動開始条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、当該要件の一つは、メダル投入口２４から所定のベット数だけメダルを投入することである。ここで所定のベット数とは、遊技機１０が行う１回の遊技において、投入可能なメダル数の上限値をいう。本実施形態の遊技機１０においては、所定のベット数が３枚に設定されている。
また、当該要件の一つは、遊技機１０に貯留されているメダル枚数（いわゆるクレジット）をＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下によって減算させ、減算させた値を所定のベット数に到達させることである。本実施形態において、ＢＥＴボタン２０は１回の押下でクレジットを最大で１つ減算させることができ、ＭＡＸＢＥＴボタン２２は１回の押下でクレジットを最大で３つ減算させることができる。なお、ＢＥＴボタン２０およびＭＡＸＢＥＴボタン２２を押下しても、当該遊技におけるクレジットの減算値が所定のベット数に達している場合には、それを超えてクレジットを減算させることができない。
また、当該要件の一つは、メダル投入口２４から投入したメダル数と、ＢＥＴボタン２０またはＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下で減算したクレジット数と、の合算値が所定のベット数に到達することである。
また、当該要件の一つは、前回の遊技において再遊技が作動した場合においては、当該再遊技の作動に起因して遊技機１０が再遊技処理を行うことである。この場合、遊技者がメダル投入やクレジット減算を行わずとも、自動的に回動開始条件が成立する。ここで述べた再遊技については、後に詳述する。
【００２７】
以上列挙した要件のいずれかを満足する場合、回動開始条件が成立する。ただし、遊技機１０が遊技不能である場合は除く。
ここで遊技不能である場合としては、（ｉ）前面扉１２が開扉している場合、（ｉｉ）遊技機１０に内蔵されているメダル払出装置７０（図４参照）の中にメダルが無い場合、（ｉｉｉ）貯留されているクレジットに相当するメダルを、精算スイッチ３０の押下に起因してメダル排出口３２からメダルを排出する処理が行われている場合、等が挙げられる。
【００２８】
ここでメダルの貯留とは、遊技者の所有するメダルの一部または全部に代えて、その数に相当する数値（クレジット）を遊技機１０の内部で記憶する機能をいう。メダルが貯留される（クレジットが増大する）場合は、例えば（ｉ）所定のベット数を超えてメダル投入口２４からメダルが投入された場合、（ｉｉ）遊技において入賞し、当該入賞の特典としてメダルが付与された場合、等が挙げられる。
なお、本実施形態においてクレジットの上限は「５０」に設定されており、クレジットが上限値を超えるメダル投入またはメダル付与がなされる場合、上限値を超えた分に相当するメダルがメダル排出口３２から下皿３８に払い出される。より詳細には、クレジットが上限値に到達するとメダルブロッカ（図示せず）が作動し、当該メダルブロッカが作動しているときにメダル投入口２４からメダルが投入された場合、投入されたメダルがそのままメダル排出口３２から排出される。また、クレジットの上限値を超えてメダルが付与された場合、付与されたメダル数に相当するメダルがメダル払出装置７０から取り出され、メダル排出口３２から排出される。
【００２９】
リールユニット５０は、スタートレバー２６が受け付けた始動操作に起因して回動を開始する。このとき、前回の遊技における回動開始から当該遊技における回動開始までの時間が所定の遅延時間、いわゆるウェイト時間を超えていることを要する。すなわち、スタートレバー２６にてウェイト時間が経過する前に始動操作が受け付けられた場合、ウェイト時間が経過するまで待機した後にリールユニット５０は回動を開始する。なお、本実施形態におけるウェイト時間は４．１秒に設定されている。
【００３０】
リールユニット５０が回動している最中、各リール５２は原則として上から下へと回動する。以下の説明において、リール５２における上から下への回動を「順方向」、下から上への回動を「逆方向」と称する。
【００３１】
リールユニット５０が回動を開始した後に回動停止条件が成立し、ストップボタン２８は遊技者から停止操作を受け付け可能となる。ここで停止操作とは、具体的にはストップボタン２８を押下することである。
また、ここで回動停止条件とはリールユニット５０の停止操作を受け付けるための前提条件であり、回動停止条件が成立する要件は種々想定される。
例えば、（ｉ）回動停止条件のすべてのリール５２の速度が所定の回動速度に到達する、（ｉｉ）回動開始から当該回動速度の到達に十分な時間が経過する、（ｉｉｉ）回動開始位置を基準として当該回動速度の到達に十分な回動角度に到達する、等が挙げられる。
【００３２】
ストップボタン２８は、各リール５２に対して一つずつ設けられている。具体的には、ストップボタン２８Ｌは、リール５２Ｌを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｃは、リール５２Ｃを停止させるための停止操作を受け付ける。ストップボタン２８Ｒは、リール５２Ｒを停止させるための停止操作を受け付ける。
ここで挙げたストップボタン２８は遊技者の任意の順番で押すことも可能であるが、多くの遊技においてストップボタン２８Ｌを最初に押下しないと特典が受けられない等のペナルティが付与される。従って、ＡＲＴ等の特定の遊技状態を除いて、遊技者はストップボタン２８Ｌを最初に押下して遊技を進行させる。
【００３３】
前段で挙げたすべてのストップボタン２８について回動停止条件が一旦は同時に成立するが、一のストップボタン２８を押下すると所定の時間だけ回動停止条件が解除され、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けなくなる。そして、当該時間が経過した後に他のストップボタン２８に対して再び回動停止条件が成立し、他のストップボタン２８の停止操作を受け付けることが可能となる。このとき、停止操作受付済みの一のストップボタン２８については回動停止条件が成立しない。
回動停止条件は以上のように成立するので、遊技者はストップボタン２８の停止操作を当該時間未満の間隔で行えない。
なお、本実施形態におけるストップボタン２８は、ＬＥＤランプ（図示せず）を内包し、その周囲を透過性の部材で覆う構成となっている。そして、ストップボタン２８は、ＬＥＤランプの点灯色で回動停止条件の成立の可否を遊技者に報知する仕様となっている。
【００３４】
ストップボタン２８で受け付けた停止操作に起因して、当該停止操作を受け付けたストップボタン２８に対応するリール５２が停止する。リール５２の停止位置は、ストップボタン２８の押下時におけるリール５２の位置を基準として最大４コマまで移動しうる。ストップボタン２８を押下してからリール５２が停止するまでのリール５２の回動制御を、一般的にはすべり制御という。
ここでコマとは、リール５２の外周（帯５８）に示されている図柄の一つに対して与えられている領域をいい、１コマとは、一つの当該領域、または、一つの当該領域の上下方向の寸法をいう。本実施形態において、リール５２の外周は２１コマに等分されており、各コマにそれぞれ一つずつ図柄が配列されている（図３参照）。
なお、本実施形態においてリール５２の停止とは、所定のコマを基準に１コマ未満の変動幅でリール５２が揺動している状態も含むものとする。
【００３５】
中央パネル１４には、上部に演出表示装置１６が配置されており、下部に視認窓１８が形成されている。
【００３６】
演出表示装置１６は、前面扉１２の前面上部に配置されており、遊技機１０の遊技に関する各種演出または各種情報を表示することができる。演出表示装置１６には、例えば、液晶ディスプレイ型の表示装置や、ドットマトリクス型の表示装置などが用いられる。
演出表示装置１６で表示される演出は、スピーカ３４からの音声出力や装飾ランプ３６の発光と連動しており、遊技者の興趣を好適に喚起させることができる。
また、演出表示装置１６は、指令生成部１７０（図４参照）から通知される情報を表示出力することによって、特定の遊技を遊技者にとって有利な状態に遷移させることができる。当該機能については後に詳述する。
【００３７】
視認窓１８は、本体内部（前面扉１２の裏面側）に備えられたリールユニット５０の前面側に形成された窓枠で、内部領域と外部領域とに区画されている。
視認窓１８の内部領域は透明部材で形成することによって、当該内部領域を介してリール５２の一部が視認可能にすると共に、リールユニット５０を保護している。
また、視認窓１８の外部領域は不透明部材（半透明部材や透明部材を着色した部材を含む）で形成されており、外部領域を介したリールユニット５０の視認を困難としている。
【００３８】
リールユニット５０は、縦方向（上下方向）に回動可能な三つのリール５２Ｌ、リール５２Ｃ、リール５２Ｒが横方向（左右方向）に配列され、フレーム５４に収容されている。
リール５２は、ドラム５６の外周に帯５８が貼られたものである。ドラム５６は、その内側に内包されたステッピングモータ（図示せず）によって駆動されて回動する構成となっている。なお、当該ステッピングモータは、図４に図示するリール駆動部５１１、リール駆動部５１２、およびリール駆動部５１３の主要構成部品であり、図４に図示するメイン基板１００（回動制御部１５０）からの制御信号に応じて動作する。
【００３９】
帯５８には２１個の図柄（図３参照）が描かれており、これらの図柄の一部が視認窓１８の内部領域を介して遊技者に対して視認される。リール５２上の図柄配列については、後に詳述する。
より詳細には、視認窓１８の内部領域は縦方向に三コマ分の寸法となっている。また、各リール５２は視認窓１８の内部領域の縦方向に３個の図柄が収まるように停止制御され、遊技者は当該３個の図柄を視認窓１８の内部領域を介して視認できるようになっている。すなわち、リール５２が横方向に３つ配置されているので、各リール５２が停止している場合において、遊技者が３個の図柄×３リール＝９個の図柄を視認可能になっている。
【００４０】
前段のように各リール５２が停止制御されるとき、各リール５２において停止する図柄のうち上段・中段・下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をそれぞれラインＬ１・ラインＬ２・ラインＬ３と称す。
また、リール５２Ｌの上段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの下段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ４と称す。リール５２Ｌの下段と、リール５２Ｃの中段と、リール５２Ｒの上段に停止する図柄が形成する略直線（図１等において一点鎖線で示す）をラインＬ５と称す。
【００４１】
＜遊技状態と内部抽選について＞
次に、本実施形態の遊技機１０における遊技状態と内部抽選について図３〜図６を用いて説明する。
図３は、各リール５２の外周に描かれている図柄の配列を示す図である。
図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
図５は、遊技機１０における遊技状態の遷移図である。
図６は、内部抽選部１２０が用いる抽選テーブルである。
なお、ここで述べる遊技状態や入賞役（条件装置１３０）は一例であり、必ずしも図示したものに限られない。
【００４２】
ここで条件装置１３０とは、入賞または再遊技を作動させる機能を有する。より具体的には、条件装置１３０は、内部抽選部１２０による内部抽選の当選によって作動を開始し、ストップボタン２８が受け付けた停止操作に起因して停止した配列目に応じて特典付与部１６０を作動させる。
ここで入賞とは、入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その入賞役に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで再遊技とは、次の遊技をメダル投入に因らずに行うことができる特典に対応している入賞役が内部抽選部１２０によって抽選され、その特典に対応している図柄の組み合わせが入賞ライン上に停止することをいう。
ここで入賞ラインとは、リールユニット５０の回動方向に対して交差する略直線方向のいずれかであって遊技者に視認可能な位置に設けられているラインＬ１からラインＬ５のうち一又は複数に対して設定される。なお、本実施形態における入賞ラインは、ラインＬ１のみである。
上記のような構成になっているので、内部抽選部１２０によって入賞役が抽選されることは、その入賞役が入賞されることが許容される状態になると換言することができる。
なお、以下の説明において、内部抽選部１２０によって入賞役が抽選されることを「入賞役の当選」と表現する場合があるが、この表現は「入賞」の前提条件の少なくとも一部が満たされ、その入賞役に入賞されることが許容されていることを意味する。
【００４３】
本実施形態における遊技状態にはメインモードＭ１〜Ｍ４とサブモードＳ１〜Ｓ５とが含まれ、それぞれ遊技管理部１１０によって管理されている。
メインモードＭ１〜Ｍ４には、それぞれ異なる抽選テーブルＲＴ０〜ＲＴ３が割り当てられている。また、内部抽選部１２０は、その遊技において滞在しているメインモードに割り当てられた抽選テーブルを参照して各入賞役を抽選する。
また、サブモードＳ１〜Ｓ５は、サブ基板２００によって実行される演出内容と密接に関わっており、それぞれ異なる態様の演出が割り当てられている。なお、本実施形態における各サブモードについて、メイン基板１００（遊技管理部１１０）が各サブモードＳ１〜Ｓ５のいずれに滞在するかを管理する実施例で説明するが、この態様に限られない。例えば、後述する移行条件の成立をメイン基板１００で制御し、当該移行条件の成立を契機として生成される制御信号に応じてサブ基板２００が各サブモードを制御してもよい。
【００４４】
メインモードＭ１〜Ｍ４とサブモードＳ１〜Ｓ５について、図５と図６を用いてより具体的に説明する。
なお、図６に示す「条件番号」とは、各入賞役に対応して割り当てられている条件装置１３０の種別を示す番号であり、本実施形態における条件装置１３０には「００」〜「１８」の１９通りの種別が含まれる。
また、各抽選テーブルＲＴ０〜ＲＴ３に割り振られている数値は、各入賞役に対応している抽選用乱数の基数であり、各抽選テーブルに割り振られている基数の合計はそれぞれ６５５３６になっている。
【００４５】
メインモードＭ１は、遊技機１０を起動した際に滞在している遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ０が割り当てられている。メインモードＭ１は「ベル溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する一方で、他のメインモードＭ２、Ｍ３、Ｍ４から移行しないので、メインモードＭ１に滞在している遊技は限定的である。
【００４６】
ここで「ベル溢し」とは、「押し順ベル」に関する入賞役のいずれかが当選しているにも関わらず、これらの入賞役を規定している所定の押し順で停止操作がされた場合に停止表示される停止パターンとは異なる停止パターンで各リール５２が停止することをいう。より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「ベル溢し」が成立する。
（ｉ）ストップボタン２８Ｌを第１停止と規定している条件番号「１１」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止と規定している条件番号「１２」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止と規定している条件番号「１３」の「押し順ベル」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
【００４７】
メインモードＭ２は、遊技機１０にて行われる遊技において最も滞在する確率の高い遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ１が割り当てられている。メインモードＭ２は「移行リプレイ」の作動によってメインモードＭ３へ移行する。
【００４８】
ここで「移行リプレイ」は、メインモードＭ３に移行するための条件として設けられている入賞役（再遊技）であり、より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「移行リプレイ」が作動される。
（ｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｒを第２停止として規定している条件番号「０２」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｌを第２停止として規定している条件番号「０３」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０４」の「移行リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
【００４９】
メインモードＭ３は、メインモードＭ４への移行契機となる「赤７揃い」の抽選確率が高い遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ２が割り当てられている。メインモードＭ３は「赤７揃い」の作動によってメインモードＭ４に移行する一方で、「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する。
【００５０】
ここで「赤７揃い」は、メインモードＭ４に移行するための条件として設けられている入賞役（再遊技）であり、より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「赤７揃い」が作動される。
（ｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０９」の「赤７揃い」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「１０」の「赤７揃い」が当選しており、規定されたその押し順で押下される場合
なお、上記のいずれかの場合において、各ストップボタン２８を適切なタイミングで押下することにより、ラインＬ１〜Ｌ５のいずれかに「赤７」図柄が揃うようになっている。ここで「赤７」図柄とは、リール５２Ｌにおける「ＬＺ０４」であり、リール５２Ｃにおける「ＣＺ０４」であり、リール５２Ｒにおける「ＲＺ０４」である。また、「赤７」図柄が揃ったときの停止パターンによって、遊技者は（ｉ）の場合か（ｉｉ）の場合かを判別できるようになっている。
【００５１】
ここで「維持リプレイ溢し」は、「維持リプレイ」に関する入賞役のいずれかが当選しているにも関わらず、これらの入賞役を規定している所定の押し順で停止操作がされた場合に停止表示される停止パターンとは異なる停止パターンで各リール５２が停止することをいう。より具体的には、本実施形態において以下のいずれかの場合において「維持リプレイ溢し」が成立する。
（ｉ）ストップボタン２８Ｌを第１停止として規定している条件番号「０５」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｌを第２停止として規定している条件番号「０６」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｉｉ）ストップボタン２８Ｃを第１停止、ストップボタン２８Ｒを第２停止として規定している条件番号「０７」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
（ｉｖ）ストップボタン２８Ｒを第１停止として規定している条件番号「０８」の「維持リプレイ」が当選しており、規定されたその押し順で押下されない場合
【００５２】
メインモードＭ４は、主にＡＲＴ（サブモードＳ４）が行われている遊技状態であり、抽選テーブルＲＴ３が割り当てられている。メインモードＭ４は「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」の成立によってメインモードＭ２に移行する。
【００５３】
ここまで、各メインモードＭ１〜Ｍ４の移行条件の成立について、内部抽選部１２０による入賞役の当選とストップボタン２８の押し順とを関連付けて説明したが、これは外部から認識しうる現象として捉えた説明である。遊技機１０の内部処理としては、各移行条件の成立に対応している停止パターンがリールユニット５０に停止表示された場合に、その停止パターンに対応している移行条件の成立を肯定する処理が行われる。
従って、例えば「ベル溢し」については、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「ベル溢し」が判定される構成になっている。また、「維持リプレイ溢し」についても、その成立に対応している停止パターンが存在し、当該停止パターンの停止表示を契機として「維持リプレイ溢し」が判定されると共に、当該停止パターンも再遊技の作動の契機となっており、次回の遊技にて再遊技処理が実行される。
【００５４】
前段で述べた「ベル溢し」や「維持リプレイ溢し」等の押し順が規定される入賞役について、より具体的な処理は以下の手順となる。
（ｉ）内部抽選部１２０によって押し順が規定される入賞役に当選する。
（ｉｉ）規定された押し順で停止操作された場合に対応している条件装置１３０および当該押し順で停止操作されない場合に対応している条件装置１３０が重複して作動する。
（ｉｉｉ−ａ）規定された押し順で停止操作された場合、それに対応している停止パターン（一の停止パターン）を他方（他の停止パターン）より優先して視認窓１８の内部領域に停止表示させるように、通常回動制御部１５１が各リール５２を制御する。
（ｉｉｉ−ｂ）規定された押し順で停止操作されない場合、それに対応している停止パターン（他の停止パターン）を他方（一の停止パターン）より優先して視認窓１８の内部領域に停止表示させるように、通常回動制御部１５１が各リール５２を制御する。
（ｉｖ）表示図柄判定部１５３が、（ｉｉｉ−ａ）または（ｉｉｉ−ｂ）にて停止表示された停止パターンを判定する。
【００５５】
サブモードＳ１は、「通常モード」と称される遊技状態であり、メインモードＭ１またはメインモードＭ２に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ１が含まれる。
【００５６】
サブモードＳ２は、「チャンスゾーン」と称される遊技状態であり、ＡＲＴ（サブモードＳ４）への移行確率がサブモードＳ１より高確率となる遊技状態をいう。サブモードＳ２は、メインモードＭ１またはメインモードＭ２に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における通常遊技状態はサブモードＳ２が含まれる。
ただし、上述したように、変形例によっては「チャンスゾーン」であるサブモードＳ２が有利遊技状態となる態様も採りうる。すなわち、サブモードＳ１に比べてＡＲＴへの移行確率が高確率であるという点に着目すれば、サブモードＳ２は有利遊技状態ともいえる。
【００５７】
サブモードＳ３は、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示される遊技状態であり、メインモードＭ１、メインモードＭ２またはメインモードＭ３に滞在している場合に行われる。なお、本実施形態における有利遊技状態はサブモードＳ３が含まれる。
ここで「ＡＲＴ確定画面」とは、サブモードＳ４への移行を確定的にする表示演出である。より具体的には、「ＡＲＴ確定画面」が演出表示装置１６に表示されている間には、以下の報知が行われることによって、メインモードＭ４への移行（サブモードＳ４への移行）を担保している。
（ｉ）「移行リプレイ」が抽選されたとき、対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ２からメインモードＭ３への移行（昇格）を促す。
（ｉｉ）「維持リプレイ」が抽選されたとき、その「維持リプレイ」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
（ｉｉｉ）「赤７揃い」が抽選されたとき、第１停止をストップボタン２８Ｒとするように報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ４への移行（昇格）を促す。
（ｉｖ）「押し順ベル」が抽選されたとき、その「押し順ベル」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ３からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
【００５８】
（ｉ）から（ｉｖ）の報知に従う限りにおいて、メインモードＭ３からメインモードＭ４（サブモードＳ３からサブモードＳ４）への移行は確定的であり、数回程度の遊技の間に当該移行がなされるように図６に示す各抽選テーブルが設定されている。
また、（ｉ）から（ｉｖ）の報知に従う限りにおいて、サブモードＳ３において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
なお、（ｉ）から（ｉｖ）の報知は、報知制御部１８０によって制御される。報知制御部１８０の詳細については、後に詳述する。
【００５９】
サブモードＳ４は、「ＡＲＴ」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ４が含まれる。ここでＡＲＴとは、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態をいう。なお、本実施形態における特定の入賞役とは「移行リプレイ」、「維持リプレイ」または「押し順ベル」である。
なお、上述のように設定されているので、サブモードＳ４において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【００６０】
本実施形態では、原則として、メインモードＭ３からメインモードＭ４に移行（昇格）するときに合わせて、サブモードＳ３からサブモードＳ４移行するように設定されている。
ただし、サブモードＳ４に滞在している最中に「ベル溢し」または「維持リプレイ溢し」が成立した場合には、メインモードＭ４からメインモードＭ２に移行（転落）するが、サブモードＳ４は規定の遊技数が消化されるまでサブモードＳ１に転落しないように設定されている。従って、サブモードＳ４に滞在している最中に、メインモードＭ４からメインモードＭ２に転落して、メインモードＭ３を経由してメインモードＭ４に再び昇格する場合もありうる。
【００６１】
本実施形態のＡＲＴ（サブモードＳ４）は、メインモードＭ４に滞在している場合において、以下のような態様で実行される。
（ｉ）「維持リプレイ」が抽選されたとき、その「維持リプレイ」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ４からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
（ｉｉ）「赤７揃い」が抽選されたとき、第１停止をストップボタン２８Ｒとするように報知する。
（ｉｉｉ）「押し順ベル」が抽選されたとき、その「押し順ベル」に対応しているストップボタン２８の押し順を報知して、メインモードＭ４からメインモードＭ２への移行（転落）を防止する。
なお、（ｉ）から（ｉｉｉ）の報知は、報知制御部１８０によって制御される。報知制御部１８０の詳細については、後に詳述する。
また、上記の（ｉｉ）の報知に従ってＡＲＴにて「赤７揃い」が成立した場合、その時点で滞在しているＡＲＴの遊技数を延長させる、いわゆる上乗せ処理の契機となる。
【００６２】
前段で説明した報知に従わずにストップボタン２８が操作されてメインモードＭ４から転落した場合、本実施形態のＡＲＴ（サブモードＳ４）は、サブモードＳ３で説明した態様と同様の報知を実行することによって、メインモードＭ４への昇格を促すように設定されている。
【００６３】
また、サブモードＳ４に付与された遊技数が消化された場合、サブモードＳ４は終了してサブモードＳ１に終了するが、移行条件である「ベル溢し」「維持リプレイ溢し」が成立するまでサブモードＳ１に対応しているメインモードＭ２に移行しないので、メインモードＭ４が維持される。
ただし、このような場合はサブモードＳ１に滞在しており、サブモードＳ４で行われる報知が行われないので、「押し順ベル」や「維持リプレイ」に当選した場合に、遊技者はその入賞役に対して規定されている押し順で停止操作しがたい。従って、サブモードＳ１に移行した後はメインモードＭ４に滞在していたとしてもそれを維持しがたく、数回程度の遊技が実行される間に「ベル溢し」「維持リプレイ溢し」が成立してメインモードＭ２に移行される。
【００６４】
サブモードＳ５は、「ＡＲＴ特化ゾーン」と称される遊技状態であり、本実施形態における有利遊技状態にはサブモードＳ５が含まれる。サブモードＳ５は、サブモードＳ４と同様に、通常遊技状態より再遊技が成立する確率を高くすると共に、特定の入賞役に対応している停止操作を報知して当該特定の入賞役が成立する確率を実質的に高くする遊技状態である。従って、サブモードＳ５において獲得可能となる遊技媒体の数は、サブモードＳ１またはサブモードＳ２（通常遊技状態）において獲得可能となる遊技媒体の数より多くなる。
【００６５】
なお、サブモードＳ５（ＡＲＴ特化ゾーン）は、有利遊技状態を延長させるための遊技状態であり、一部の入賞役の成立に応じてサブモードＳ５またはサブモードＳ４（ＡＲＴ）の遊技数の上乗せ処理を行う。このとき、上乗せされる遊技数は、成立された入賞役に起因して抽選される抽選テーブル（図示せず）に基づいて決定される。
【００６６】
サブモードＳ５は、移行条件を満たすときサブモードＳ４から移行し、終了条件を満たすときサブモードＳ４へと移行する。ここで「移行条件」または「終了条件」については、様々な態様を採りうる。
例えば、「移行条件」の実施例としては（ｉ）昇格に対応する入賞役に当選する（ｉｉ）特定の演出で成功する等が挙げられる。
また、「終了条件」としては（ｉ）付与された遊技数を消化する（ｉｉ）転落に対応する入賞役に当選する等が挙げられる。
【００６７】
本実施形態の遊技機１０によって行われる遊技の多くは、サブモードＳ１またはサブモードＳ２に滞在するように設定されている。また、サブモードＳ１またはサブモードＳ２において所定の条件が成立することによってサブモードＳ３に移行し、サブモードＳ３を経由してサブモードＳ４に移行する。また、サブモードＳ４からはサブモードＳ５に移行する機会もある。
本実施形態では、サブモードＳ４またはサブモードＳ５において遊技媒体（メダル）の払出を多く受けることが遊技者の最大の関心事であり、サブモードＳ４に移行するプロセスにおいて遊技者の興趣を喚起させることが遊技機１０の主な遊技性となる。
【００６８】
サブモードＳ１またはサブモードＳ２からサブモードＳ３に移行する所定の条件や、サブモードＳ４からサブモードＳ５に移行する条件については、様々な態様を採りうる。例えば、（ｉ）特定の入賞役に当選する、（ｉｉ）内部抽選部１２０による抽選とは異なる個別の抽選に当選する、（ｉｉｉ）規定の遊技数に到達する等が挙げられる。
【００６９】
ＡＲＴ（サブモードＳ４）が開始される遊技（一の遊技）、すなわちメインモードＭ３において「赤７揃い」が成立した次の遊技では、本実施形態の遊技機１０の特徴であるＡＲＴの遊技数（「有利遊技状態」の「有利値」）を決定するリール動作演出が行われる。
なお、本実施形態におけるリール動作演出は、いわゆるフリーズ中のリール回動演出を伴う演出である。ここでフリーズ中のリール回動演出とは、ストップボタン２８（停止操作受付手段）の押下を許容しない状態（回動停止条件が不成立である状態）においてリール５２が回動する演出をいう。このリール動作演出については、後に詳述する。
【００７０】
＜遊技機１０の機能構成＞
次に、遊技機１０の機能構成について、主に図４を用いて説明する。ただし、先に説明した図１や図２に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図４は、遊技機１０の機能ブロック図である。
【００７１】
遊技機１０は、主要な構成要素としてメイン基板１００とサブ基板２００とを内蔵している。
メイン基板１００は、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装されており、これらの電子部品や各種センサ等の間で授受するデータや制御信号の処理を実行することによって、遊技に関する各種機能を実現している。また、メイン基板１００はリールユニット５０やメダル払出装置７０も制御している。
一方で、サブ基板２００も、ＣＰＵ（図示せず）、ＲＯＭ（図示せず）またはＲＡＭ（図示せず）等の電子部品が実装され、情報処理によって各種機能を実現している点においてはメイン基板１００と同様である。しかし、サブ基板２００は、メイン基板１００（指令生成部１７０）からの制御信号（サブ送信コマンド）によって制御されている点、および、演出表示装置１６、スピーカ３４または装飾ランプ３６等の主に遊技に関する演出に用いられる周辺機器がその制御対象である点においてメイン基板１００とは異なる。
【００７２】
メイン基板１００は、遊技管理部１１０、内部抽選部１２０、条件装置１３０、メダル処理部１４０、回動制御部１５０、特典付与部１６０、指令生成部１７０および報知制御部１８０を備える。
【００７３】
遊技管理部１１０は、他の機能や各種センサを監視または制御して遊技状態を管理し、少なくとも以下の処理を実行する。
（ｉ）遊技不能である場合に、遊技を停止（中断）させる
（ｉｉ）前回の遊技において再遊技が成立している場合に、再遊技処理を行って回動開始条件を成立させる
（ｉｉｉ）回動開始条件が成立している場合に、始動操作センサ３２６を作動させて遊技者の始動操作を待機する
（ｉｖ）上述したメインモードの移行条件が成立した場合に、該当するメインモードに移行させる
（ｖ）サブモードの移行条件が成立した場合に、該当するサブモードに移行させる
【００７４】
また、遊技管理部１１０は、遊技機１０の遊技設定値も管理しており、遊技が実行されるごとに各種機能に当該遊技設定値を出力している。ここで遊技設定値とは、遊技機１０に内蔵されている設定変更装置（図示せず）によって変更される値であり、前面扉１２を開放した状態において設定キー（図示せず）を挿入することにより変更操作が可能となる。遊技設定値は、内部抽選部１２０における各種抽選の当選確率、または、サブ基板２００によって制御される各種演出の発生確率、等に影響を与える。
【００７５】
内部抽選部１２０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知に応じて入賞役の抽選を行う。また、内部抽選部１２０は、抽選された入賞役に対応している条件装置１３０を作動させる。
【００７６】
メダル処理部１４０は、クレジットを記憶し、その増減を管理する機能を有する。より詳細には、ＢＥＴボタンセンサ３２０がＢＥＴボタン２０の押下を検知したとき、または、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２がＭＡＸＢＥＴボタン２２の押下を検知したとき、メダル処理部１４０は記憶しているクレジットから所定の値を減算する。
また、メダル処理部１４０は、特典付与部１６０によって付与されたメダル数に相当する値を、記憶しているクレジットに加算する。
記憶しているクレジットが上限値であるときに特典付与部１６０から特典としてメダルが付与された場合、メダル処理部１４０は、メダル払出部３７０を介してメダル払出装置７０に働きかけて、超過したメダル数に相当するメダルを払い出させる。
また、メダル処理部１４０は、精算スイッチセンサ３３０が精算スイッチ３０の押下を検知したとき、メダル処理部１４０はメダル払出部３７０を制御し、メダル払出装置７０に蓄えられているメダルを払い出させる。
【００７７】
回動制御部１５０は、リールユニット５０の回動を制御する機能を有している。より詳細には、回動制御部１５０は、通常回動制御部１５１、特別回動制御部１５２および表示図柄判定部１５３を有している。通常回動制御部１５１は、通常の回動態様でリールユニット５０を制御する（通常回動制御）。特別回動制御部１５２は、フリーズ中のリール回動演出における回動態様でリールユニット５０を制御する（特別回動制御）。表示図柄判定部１５３は、作動している条件装置１３０とリールユニット５０によって表示されている停止パターンとを比較し、入賞の成否を判定する。
通常回動制御部１５１による通常回動制御および特別回動制御部１５２による特別回動制御については、後に詳述する。
【００７８】
始動操作センサ３２６がスタートレバー２６の操作（始動操作）を検知したとき、遊技管理部１１０は通常回動制御部１５１に制御信号を出力する。当該制御信号を受けた通常回動制御部１５１は、いわゆるウェイト時間が経過した後に、通常回動態様で各リール５２を回動させるようにリール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３にパルス信号を出力する。リール駆動部５１１はリール５２Ｌを、リール駆動部５１２はリール５２Ｃを、リール駆動部５１３はリール５２Ｒを、それぞれ回動させる機能を有する。より詳細には、リール駆動部５１１、リール駆動部５１２およびリール駆動部５１３の主要な構成部品はステッピングモータ（図示せず）であり、通常回動制御部１５１が出力するパルス信号を入力することによって、断続的に可変な回動態様で各リール５２を回動させることができる。
なお、リール５２の回動角度（移動コマ数）は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の長さに比例して増大する。また、リール５２の回動速度は、通常回動制御部１５１が出力したパルス信号の周波数に比例して増大する。
【００７９】
特典付与部１６０は、遊技者にとって有利な特典を付与する機能を有する。
ここで特典とは、遊技者にとって好まれる遊技機１０の遊技に関する恩恵をいう。より具体的には、以下の態様等が挙げられる。
（ｉ）クレジットまたはメダルの増加処理
（ｉｉ）有利遊技状態への移行処理
（ｉｉｉ）有利遊技状態の延長処理
（ｉｖ）希少な確率の演出（いわゆるプレミアム演出）、または通常は秘匿されている遊技状態または遊技設定値を示唆する演出処理
（ｖ）遊技機１０で行う遊技と外部システム（例えばウェブサイト）とを連携させるために必要な種々のデータの付与処理
先に述べたサブモードＳ３、サブモードＳ４またはサブモードＳ５への移行は、ここでは（ｉｉ）に該当する特典である。すなわち、所定の条件を満たすとき、特典付与部１６０は遊技管理部１１０を制御してサブモードＳ３、サブモードＳ４またはサブモードＳ５に移行させることができる。
【００８０】
なお、前段の（ｉ）から（ｖ）の分類は便宜的に区分したに過ぎず、同一の処理が複数の分類に含まれることを排除するものではない。例えば、本実施形態におけるＡＲＴへの移行は（ｉｉ）に該当する特典であるが、その結果として再遊技や入賞機会が増えてメダル払出が増大するため（ｉ）にも該当する特典といえる。
【００８１】
指令生成部１７０は、メイン基板１００が有する種々の機能から出力されたデータを入力し、入力されたデータに基づいてサブ基板２００を制御する制御信号（サブ送信コマンド）を生成して伝送する機能を有している。より詳細には、指令生成部１７０は、演出表示制御部２１０とランプ制御部２２０とスピーカ制御部２３０とに制御信号を伝送する。
【００８２】
演出表示制御部２１０は、演出表示装置１６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して表示出力による演出を演出表示装置１６に実行させる。
ランプ制御部２２０は、装飾ランプ３６を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して発光出力による演出を装飾ランプ３６に実行させる。
スピーカ制御部２３０は、スピーカ３４を制御する機能を有し、メイン基板１００によって制御される遊技と連動して音声出力による演出をスピーカ３４に実行させる。
【００８３】
指令生成部１７０は、遊技管理部１１０によって管理されている遊技状態や遊技管理部１１０から通知される遊技設定値に基づいて演出テーブル（図示せず）を選択する。また、指令生成部１７０は、回動制御部１５０によって制御される各リール５２の回動態様（各リール５２の停止した順番および停止した配列目を含む）、または特典付与部１６０によって付与される特典に起因して実行する演出処理を演出テーブルから選択または決定する。
また、指令生成部１７０は、その時点で滞在している遊技状態（サブモードＳ１〜Ｓ５）および報知制御部１８０からの制御信号に応じてストップボタン２８の停止操作を報知する報知処理を演出表示装置１６、装飾ランプ３６、スピーカ３４等に実行させる。
【００８４】
なお、前段では指令生成部１７０が演出処理を抽選するように説明したが、メイン基板１００またはサブ基板２００によって実行される演出処理の全部を指令生成部１７０によって抽選する必要はない。例えば、指令生成部１７０は演出処理の種別や実行時間を抽選し、抽選された演出処理の種部や実行時間に即した具体的な演出内容についてはサブ基板２００が抽選してもよい。
また変形例としては、指令生成部１７０はメイン基板１００で成立した各条件に関する情報を制御信号に含めてサブ基板２００に伝送する機能のみを有し、演出処理に関する抽選はサブ基板２００が担う態様を採ってもよい。
【００８５】
報知制御部１８０は、適切なストップボタン２８の停止操作を報知する報知処理を演出表示装置１６、装飾ランプ３６またはスピーカ３４等の出力手段を制御して実行させる。
より具体的には、報知制御部１８０は、サブモードＳ３やサブモードＳ４に滞在しており、かつ内部抽選部１２０によって押し順が定められている入賞役が抽選されたとき、その入賞役に対応する押し順を示す報知処理を、指令生成部１７０を介してサブ基板２００を制御して各出力手段に実行させる。
なお、本実施形態においてはメイン基板１００（報知制御部１８０）がサブ基板２００を介して上記の各出力手段を制御して報知処理を実行させるように述べたが、この態様に限られない。例えば、メイン基板１００が各出力手段を直接に制御して報知処理を実行させてもよい。
また、本実施形態においてはメイン基板１００に報知制御部１８０が含まれる実施例で説明したが、この態様に限られない。例えば、メイン基板１００ではＡＲＴへの移行契機（例えば「赤７揃い」の成立）とＡＲＴからの転落契機（例えば、ＡＲＴの遊技数が零となる）を管理しており、ＡＲＴ中の報知処理についてはサブ基板２００が報知制御部１８０に相当する制御を実行する態様であってもよい。この場合、メイン基板１００は、内部抽選部１２０によって抽選された入賞役を情報として含んでいる制御信号を指令生成部１７０からサブ基板２００に伝送してもよい。
【００８６】
報知制御部１８０は、ＡＲＴが開始される遊技（サブモードＳ３からサブモードＳ４に移行する遊技）においてＡＲＴの遊技数を抽選で決定する。そして、報知制御部１８０は、この抽選の結果を示す特別演出に関する制御信号を、指令生成部１７０を介して特別回動制御部１５２、演出表示制御部２１０、ランプ制御部２２０およびスピーカ制御部２３０に伝送し、リールユニット５０、演出表示装置１６、装飾ランプ３６およびスピーカ３４に特別演出を実行させる。
また、報知制御部１８０は、ＡＲＴが実行されている遊技（サブモードＳ４またはサブモードＳ５に滞在している遊技）において「赤７揃い」が成立し、かつストップボタン２８Ｒを第１停止した場合、ＡＲＴの延長処理（ＡＲＴの遊技数の上乗せ処理）を実行する。より具体的には、報知制御部１８０は、当該遊技において、その時点で滞在している遊技状態に対して上乗せする遊技数を抽選で決定する。例えば、サブモードＳ４に滞在している場合にはサブモードＳ４の遊技数について、サブモードＳ５に滞在している場合にはサブモードＳ５の遊技数について、報知制御部１８０は上乗せ抽選を実行する。
そして、報知制御部１８０は、この抽選の結果を示す特別演出に関する制御信号を、指令生成部１７０を介して特別回動制御部１５２、演出表示制御部２１０、ランプ制御部２２０およびスピーカ制御部２３０に伝送し、リールユニット５０、演出表示装置１６、装飾ランプ３６およびスピーカ３４に特別演出を実行させる。
【００８７】
報知制御部１８０は、前段で述べたＡＲＴの遊技数を決定する抽選のために、第一抽選部１８１、第二抽選部１８２および要素付与部１８３を有している。
第一抽選部１８１は、演出表示装置１６に表示される保証弾丸（要素）を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果としてＡＲＴの遊技数または保証弾丸の追加数のいずれかを決定する。
第二抽選部１８２は、所定の条件を満たすとき、保証弾丸を消費せずにＡＲＴの遊技数または保証弾丸の追加数を抽選して決定する。
要素付与部１８３は、ＡＲＴが開始されるとき、または第一抽選部１８１もしくは第二抽選部１８２による抽選で保証弾丸の追加数が決定されたとき、保証弾丸を付与する。
【００８８】
報知制御部１８０による抽選と、その結果を示すリール動作演出の詳細については、特別回動制御を説明する際に述べる。
【００８９】
＜遊技機１０における遊技のメインフロー＞
次に、遊技機１０における遊技のメインフローについて、主に図７を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
図７は、遊技機１０における遊技のメインフローを示すフローチャートである。なお、図７における遊技開始処理（ステップＳ１０２）から遊技終了処理（ステップＳ１３６）までの一連の処理を実行することをもって一回の遊技とする。
また、本実施形態において「遊技に関連する演出」とは、図７に示すメインフローに含まれる処理（遊技のために実行される一連の処理）と連動して、またはこれらの処理を契機として実行され、遊技者が感得可能に出力される演出をいう。「遊技に関連する演出」に用いられる出力手段としては、例えば、演出表示装置１６やスピーカ３４や装飾ランプ３６等が挙げられる。
【００９０】
遊技管理部１１０は、当該遊技における遊技状態や遊技設定値に関する情報を取得し、各種機能に出力して遊技を開始する（ステップＳ１０２）。
ここで、当該遊技の前回遊技において「再遊技」が作動している場合（ステップＳ１０４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は再遊技処理を実行し（ステップＳ１１０）、回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。ここで再遊技処理とは、メダルをベットすることなく回動開始条件を成立させることをいう。
【００９１】
また、前回遊技において「再遊技」が作動していない場合（ステップＳ１０４のＮＯ）、遊技管理部１１０は、ＢＥＴボタンセンサ３２０、ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ３２２またはメダル通過センサ３２４の作動を待機する。これらのいずれかの作動に応じてベット数を増加させ（ステップＳ１０６）、ベット数がメダル３枚に達するまで待機し（ステップＳ１０８のＮＯ）、ベット数がメダル３枚に達したとき（ステップＳ１０８のＹＥＳ）、遊技管理部１１０は回動開始条件を成立させる（ステップＳ１１２）。
【００９２】
回動開始条件が成立している状態において、遊技管理部１１０は、始動操作センサ３２６による始動操作の検知を待機する（ステップＳ１１４のＮＯ）。また、始動操作センサ３２６が始動操作を検知したとき（ステップＳ１１４のＹＥＳ）、遊技管理部１１０はこの通知に起因して内部抽選部１２０に内部抽選を実行させる（ステップＳ１１６）。また、この内部抽選において抽選された入賞役に対応している条件装置１３０が作動する（ステップＳ１１８）。
【００９３】
また、遊技管理部１１０は、ステップＳ１１４における始動操作センサ３２６の検知を回動制御部１５０にも通知する。
ウェイト時間が経過するのを待ち（ステップＳ１２０のＮＯ）、ウェイト時間が経過した後に（ステップＳ１２０のＹＥＳ）、フリーズ中のリール回動演出を行う条件が成立しているか否かの判定を行う（ステップＳ１２２）。なお、本実施形態においてステップＳ１２２の判定が肯定される条件は、以下のとおりである。
（ｉ）サブモードＳ３において「赤７揃い」に入賞し、サブモードＳ４が開始される
（ｉｉ）サブモードＳ４において「「赤７揃い」に入賞する
（ｉｉｉ）サブモードＳ５において「「赤７揃い」に入賞する
【００９４】
ステップＳ１２２の判定がＹＥＳの場合、特別回動制御部１５２はリールユニット５０を制御してフリーズ中のリール回動演出（特別回動制御）を行う（ステップＳ１２４）。
また、ステップＳ１２２の判定がＮＯの場合、またはステップＳ１２４の特別回動制御が終了した後、通常回動制御部１５１は通常回動態様でリールユニット５０を制御する（ステップＳ１２６）。
【００９５】
表示図柄判定部１５３はステップＳ１２６で停止させた各リール５２の停止パターンを判別し、ステップＳ１１８で作動した条件装置１３０に対応している図柄の組合せが入賞ラインに停止しているか否か（入賞しているか否か）を判定する（ステップＳ１２８）。
ステップＳ１２８の判定において入賞している旨が判定された場合（ステップＳ１３０のＹＥＳ）、特典付与部１６０は判定された入賞に対応している特典を付与し（ステップＳ１３２）、メダル処理部１４０は当該入賞に対するメダル処理を実行する（ステップＳ１３４）。
【００９６】
ステップＳ１２８の判定において入賞していない旨（はずれ）が判定された場合（ステップＳ１３０のＮＯ）、または必要なメダル処理（ステップＳ１３４）が終了した後に、
当該遊技を終了させて次回の遊技に移行する（ステップＳ１３６）。
【００９７】
＜通常回動制御について＞
次に、通常回動制御について、主に図８のフローチャートを用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図８は、通常回動制御の処理手順を示すフローチャートである。
【００９８】
通常回動制御部１５１は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌが同一の到達速度で順方向に回動するように、リール駆動部５１１、５１２、５１３にパルス信号を出力する（ステップＳ２０２）。
ここで到達速度とは、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に与える制御上のパラメータであり、当該制御における所望の回動速度をいう。また、本実施形態における到達速度は、通常回動制御部１５１または特別回動制御部１５２がリール駆動部５１１、５１２、５１３に出力するパルス信号の周波数に依存して決まる。
【００９９】
また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になるまで（ステップＳ２０４の判定がＮＯであるとき）は回動停止条件を否定しつつ待機する。また、通常回動制御部１５１は、すべてのリール５２の回動速度が定速になったとき（ステップＳ２０４の判定がＹＥＳであるとき）は回動停止条件を成立させる（ステップＳ２０６）。
なお、ステップＳ２０４の回動速度の定速判定は、既述のとおり、様々な態様を採ることができ、ここで示す態様は一例である。
また、ステップＳ２０６における回動停止条件の成立は、リールユニット５０に含まれるすべてのリール５２Ｒ、５２Ｃ、５２Ｌについて同時に行われる。
【０１００】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、いずれかのストップボタン２８が押下され、当該押下を停止操作センサ３２８が検知するまで（ステップＳ２０８の判定がＮＯであるとき）待機する。最初の停止操作（第１停止操作）を停止操作センサ３２８の検知が通知されたとき（ステップＳ２０８の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第１停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１０）
ここでステップＳ２１０の停止処理において、最大４コマまでリールが移動しうる制御（すべり制御）を行うため、停止操作センサ３２８の検知からリール５２の停止までにはタイムラグが生じうる。なお、当該タイムラグは１９０ｍｓ以下となるように設定されている。
【０１０１】
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が次の停止操作（第２停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１２の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第２停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１２の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第２停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１４）
通常回動制御部１５１は、回動停止条件を成立させた状態で、停止操作センサ３２８が最後の停止操作（第３停止操作）を検知するまで（ステップＳ２１６の判定がＮＯであるとき）待機する。停止操作センサ３２８が第３停止操作を検知して通知されたとき（ステップＳ２１６の判定がＹＥＳであるとき）、通常回動制御部１５１は、第３停止操作に対応しているリール５２を停止させる（ステップＳ２１８）
ステップＳ２１４またはステップＳ２１８の停止処理において、すべり制御が行われるのは、第１停止操作のときと同様である。
【０１０２】
＜特別回動制御とフリーズ中のリール回動演出について＞
次に、特別回動制御とフリーズ中のリール回動演出について、図９および図１０を用いて説明する。ただし、先に説明した図１または図４に図示される構成要素についても言及するので適宜参照されたい。
なお、図９は、特別回動制御の処理手順を示すフローチャートである。また、図１０は、特別回動制御（フリーズ中のリール回動演出）と共に行われる表示演出を示す図である。
【０１０３】
報知制御部１８０は、フリーズ中のリール回動演出の開始時に導入処理を実行させる（ステップＳ３０２）。ステップＳ３０２の導入処理には、各リール５２を所定の停止パターンに変動させる処理や、当該演出の開始を示す表示演出を演出表示装置１６に表示させる処理が含まれる。
【０１０４】
次に、要素付与部１８３は、初期の付与数として定められている数の保証弾丸を付与する（ステップＳ３０４）。
なお、本実施形態においては、当該演出が行われる前の遊技において成立した「赤７揃い」の入賞役の種別（条件番号「０９」であるか条件番号「１０」であるか）に起因して保証弾丸の初期の付与数が異なるようになっている。上述したように条件番号「０９」である場合と条件番号「１０」である場合とで異なる停止パターンとなる。すなわち、要素付与部１８３は、ＡＲＴが開始される遊技の以前の遊技におけるリールユニット５０の停止パターンに起因して要素の付与数を決定するようになっている。
より具体的には、要素付与部１８３は、前回遊技で条件番号「０９」の「赤７揃い」が成立した場合には３０個の保証弾丸を付与し、前回遊技で条件番号「１０」の「赤７揃い」が成立した場合には１００個の保証弾丸を付与するようになっている。
なお、図１０（ａ）は、ステップＳ３０４における演出表示装置１６の表示態様を示しており、３０個の保証弾丸が付与された旨を演出表示装置１６の下段に表示している。
【０１０５】
続いて、遊技者の操作を受け付けるまで待機し（ステップＳ３０６のＮＯ）、遊技者の操作を受け付けたことを契機として（ステップＳ３０６のＹＥＳ）、第一抽選部１８１による抽選または第二抽選部１８２による抽選を行いうる。
【０１０６】
第一抽選部１８１による抽選と第二抽選部１８２による抽選は以下のように振り分けられる。
まず、無限抽選中であるか否かを判定する（ステップ３０８）。ここで無限抽選とは保証弾丸を消費せずに有利値または保証弾丸の追加を抽選する第二抽選部１８２による抽選をいい、第二抽選部１８２は無限抽選である限り繰り返し抽選を行うことができる。
無限抽選の開始条件は、様々な態様を採りうる。例えば、ＡＲＴの開始を開始条件としてもよいし、前回遊技の停止パターンが所定の停止パターンである旨を開始条件としてもよいし、それ専用の抽選に当選することを開始条件としてもよい。また、専用の抽選を行うタイミングは、フリーズ中のリール回動の事前であってもその最中であってもよい。なお、本実施形態における無限抽選の開始条件は、ここで挙げた何れの態様も採りうる。
また、無限抽選の停止条件も、様々な態様を採りうる。例えば、第二抽選部１８２による抽選がはずれ（抽選されたＡＲＴの遊技数が零）となることを停止条件としてもよいし、第二抽選部１８２による抽選結果が所定の結果となることを停止条件としてもよい。なお、本実施形態における無限抽選の停止条件は、要素付与部１８３によって保証弾丸の追加数が抽選されることとしている。
【０１０７】
ステップＳ３０８の判定がＹＥＳの場合、第二抽選部１８２による抽選を行う（ステップＳ３１０）。
また、ステップＳ３０８の判定がＮＯの場合であって、保証弾丸が有るとき（ステップＳ３１２のＹＥＳ）、保証弾丸を消費して（ステップＳ３１４）、第一抽選部１８１による抽選を行う（ステップＳ３１６）。
なお、本実施形態におけるステップＳ３１４で消費する保証弾丸の数は１つずつとして説明するが、これに限られなくてもよい。
【０１０８】
また、第一抽選部１８１による抽選（ステップＳ３１６）と第二抽選部１８２による抽選（ステップＳ３１０）は、それぞれ異なる抽選テーブルを用いて行われるが、これらの抽選テーブルの抽選確率は一致してもよく、不一致であってもよい。
なお、第一抽選部１８１による抽選と第二抽選部１８２による抽選とで決定されるＡＲＴの遊技数の期待値が異なる場合、それぞれ個別の表示演出を伴うので、遊技者の興趣を段階的（断続的）に喚起させることができる。
【０１０９】
ステップＳ３０８の判定がＮＯの場合であって、保証弾丸が無いとき（ステップＳ３１２のＮＯ）、第一抽選部１８１は継続抽選を行う（ステップＳ３２８）。ここで継続抽選とは、第一抽選部１８１による抽選を継続して行うか否かを抽選で決定することをいう。
第一抽選部１８１による継続抽選に当選した場合（ステップＳ３３０のＹＥＳ）、要素付与部１８３は新たに保証弾丸を１つ付与し（ステップＳ３３２）、第一抽選部１８１は付与された保証弾丸を消費して抽選する（ステップＳ３１４およびステップＳ３１６）。
なお、ステップＳ３３２で付与される保証弾丸と、ステップＳ３０４で付与される保証弾丸と、を区別するために、演出表示装置１６に表示させる際にそれぞれ異なる表示態様（例えば、色を変える等）としてもよい。
【０１１０】
ステップＳ３１６における第一抽選部１８１による抽選は、具体的には以下の処理が含まれている。
（ｉ）複数とおり定められているリールユニット５０の変動表示パターンのいずれかを抽選によって決定する（変動表示抽選処理）
なお、本実施形態における変動表示抽選処理では、変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢ、変動表示パターンＣの３通りの変動表示パターンが抽選されうる。
（ｉｉ）変動表示抽選処理によって変動表示パターンＣが決定されたとき、保証弾丸の追加数を抽選して決定する（要素抽選処理）
（ｉｉｉ）変動表示抽選処理によって変動表示パターンＡまたは変動表示パターンＢが決定されたとき、ＡＲＴの遊技数を抽選によって決定する（有利値決定処理）
【０１１１】
本実施形態における変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢ、変動表示パターンＣは、その動作量（リール５２の回動量）が異なるように設定されている。
例えば、変動表示パターンＡはリール回動なし（動作量が０コマ）、変動表示パターンＢは逆方向に１コマ移動（動作量が１コマ）、変動表示パターンＣは逆方向に１回転以上のリール回動を行って「赤７揃い」とする（動作量が２１コマ以上）ように設定されている。
すなわち、異なる動作量の変動表示パターン（リール動作演出）が複数とおりに設けられており、第一抽選部１８１（第一抽選手段）は、複数とおりの変動表示パターンのうちいずれかを抽選し、抽選されたリール動作演出に起因してＡＲＴの遊技数（有利値）または保証弾丸の追加数（要素の付与数）を決定する。
【０１１２】
なお、第一抽選部１８１による変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢまたは変動表示パターンＣの抽選確率は、「第一抽選部１８１により決定されるＡＲＴの遊技数（有利値）または保証弾丸の追加数（要素の付与数）を消費して決定される有利値の期待値」と、各変動表示パターンにおけるリールの動作量と、が正の相関関係となるように設定されている。
【０１１３】
例えば、第一抽選部１８１による一回の抽選に対して変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢまたは変動表示パターンＣが発生する確率が、それぞれ９０％、９％、１％と設定されており、それぞれの抽選結果の期待値がＡＲＴの遊技数「２」、ＡＲＴの遊技数「５」、保証弾丸の追加数「１０」であると仮定する。
このとき、変動表示パターンＡ（動作量０コマ）が発生したときに得られるＡＲＴの遊技数の期待値は「２」であり、変動表示パターンＢ（動作量１コマ）が発生したときに得られるＡＲＴの遊技数の期待値は「５」である。
【０１１４】
また、変動表示パターンＣが発生した場合、最終的に得られるＡＲＴの遊技数の期待値は式（１）に基づいて式（２）のように計算される。
【数２】
0006362519.tif 000003
すなわち、変動表示パターンＣ（動作量２１コマ以上）が発生したときに最終的に得られるＡＲＴの遊技数の期待値は「２５」である。
【０１１５】
上記の設定によれば、「第一抽選部１８１により決定されるＡＲＴの遊技数または保証弾丸の追加数を消費して決定される有利値の期待値」と、各変動表示パターンにおけるリールの動作量と、が正の相関関係にあることは明らかである。
なお、上記の設定は本発明の実施例の一つであり、これに限られるものではない。また、上記の設定を実現するための具体的な抽選確率（第一抽選部１８１が用いる抽選テーブル）については様々な態様が採りうるため、ここでの説明は省略する。
【０１１６】
なお、変動表示パターンＣにおいて「赤７揃い」とする場合の停止パターンによって、第一抽選部１８１によって抽選される保証弾丸の追加数の期待値が異なってもよい。
例えば、ラインＬ２に「赤７」が停止する停止パターンの場合には保証弾丸の追加数の期待値が小さく、ラインＬ５に「赤７」が停止する停止パターンの場合には保証弾丸の追加数の期待値が大きくなるような抽選を、第一抽選部１８１は実行してもよい。
これにより、各リール５２の動作量に加えてその停止パターンによっても遊技者の興趣を喚起させることができる。
【０１１７】
なお、本実施形態におけるステップＳ３１０の抽選（第二抽選部１８２による抽選）もステップＳ３１６と同様に処理されるものとし、その抽選結果として変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢ、変動表示パターンＣの３通りのリール回動が行われうる。
また、第二抽選部１８２による変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢまたは変動表示パターンＣの抽選確率も、第一抽選部１８１と同様に「第一抽選部１８１により決定されるＡＲＴの遊技数または保証弾丸の追加数を消費して決定されるＡＲＴの遊技数の期待値」と、各変動表示パターンにおけるリールの動作量と、が正の相関関係となるように設定されていることが好ましい。
【０１１８】
ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において変動表示パターンＣが抽選された場合（ステップＳ３１８のＹＥＳ）、各リール５２を逆方向に回動させて「赤７揃い」にさせ（ステップＳ３２０）、ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において抽選された保証弾丸の追加数に相当する保証弾丸をさらに付与する（ステップＳ３０４）。
【０１１９】
図１０（ｂ）は、ステップＳ３２０を経由して行われるステップＳ３０４における演出表示装置１６の表示態様を示しており、残存している（抽選前の）保証弾丸が３０個である旨を演出表示装置１６の下段に表示し、第一抽選部１８１による１回の抽選で保証弾丸が「１０」追加された旨を演出表示装置１６の上段に表示している。
なお、ここでは図示しないが、ステップＳ３２０を経由して行われるステップＳ３０４において第二抽選部１８２による抽選で保証弾丸が追加された旨を演出表示装置１６に表示する場合、図１０（ｃ）と同様に、下段で無限抽選中である旨を表示する。
【０１２０】
ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において変動表示パターンＢが抽選された場合（ステップＳ３２２のＹＥＳ）、各リール５２を逆方向に１コマ回動させた後に（ステップＳ３２４）、ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において抽選されたＡＲＴの遊技数をさらに付与する（ステップＳ３２６）。
また、ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において変動表示パターンＡが抽選された場合（ステップＳ３２２のＮＯ）、各リール５２を回動させずに、ステップＳ３１０またはステップＳ３１６において抽選されたＡＲＴの遊技数をさらに付与する（ステップＳ３２６）。
【０１２１】
図１０（ｃ）は、ステップＳ３２６において第二抽選部１８２の抽選結果を表示する演出表示装置１６の表示態様を示しており、無限抽選中である旨を演出表示装置１６の下段に表示し、第二抽選部１８２による１回の抽選でＡＲＴの遊技数が「＋３」された旨を演出表示装置１６の上段に表示している。
図１０（ｄ）は、ステップＳ３２６において第一抽選部１８１の抽選結果を表示する演出表示装置１６の表示態様を示しており、保証弾丸が１個消費されて２９個になった旨を演出表示装置１６の下段に表示し、第一抽選部１８１による１回の抽選でＡＲＴの遊技数が「＋１」された旨を演出表示装置１６の上段に表示している。
【０１２２】
前段で説明したステップＳ３２６における演出表示装置１６の表示は、ステップＳ３２２の判定が否定された場合（変動表示パターンＡが実行される場合）、リール５２が停止した状態で実行される。
また、前段で説明したステップＳ３２６における演出表示装置１６の表示は、ステップＳ３２４で変動表示パターンＢが実行される場合、リール５２の回動と連動して実行される。
ここで「連動して実行される」とは、演出表示装置１６に抽選結果を表示させる度にリール動作演出として所定の動作量でリール５２が動作することをいう。また、既に述べたように所定の動作量には０が含まれるので、変動表示パターンＡの実行についても演出表示装置１６の表示と「連動して実行される」ものとして扱う。
なお、演出表示装置１６の表示とリール５２の動作のタイミングが厳密に一致している必要はなく、互いのタイミングの先後も問わない。
【０１２３】
ステップＳ３０４において追加の保証弾丸が付与される、またはステップＳ３２６においてＡＲＴの遊技数が付与されると、再び遊技者の操作を受け付けるまで待機し（ステップＳ３０６のＮＯ）、当該操作を受け付けた場合には（ステップＳ３０６のＹＥＳ）上記の一連の処理が繰り返し実行される。
換言すれば、ステップＳ３０６の判定が肯定される度に、第一抽選部１８１または第二抽選部１８２による抽選が繰り返し行われる。
【０１２４】
第一抽選部１８１による継続抽選に落選した場合（ステップＳ３３０のＮＯ）、報知制御部１８０は、フリーズ中のリール回動演出の終了処理を実行させる（ステップＳ３３４）。ステップＳ３３４の終了処理には、各リール５２を所定の停止パターンに変動させる処理や、当該演出の間に付与されたＡＲＴの遊技数の総和を示す表示演出を演出表示装置１６に表示させる処理が含まれる。
【０１２５】
図１０（ｅ）は、ステップＳ３３４において表示する演出表示装置１６の表示態様を示しており、フリーズ中のリール回動演出が行われている間に第一抽選部１８１または第二抽選部１８２により抽選されたＡＲＴの遊技数の総和が「１０５」であった旨を演出表示装置１６に表示している。
【０１２６】
ステップＳ１２４の特別回動制御は、以上のようなフローで処理されるが、上記のフローを精査するといくつかの特徴点を見出すことができる。以下、これらの特徴点について説明する。
【０１２７】
特別回動制御部１５２（リール演出制御手段）は、ステップＳ３２４のリール回動実行（リール動作演出）を、ステップＳ３０４の演出表示装置１６（表示手段）によるＡＲＴの遊技数（有利値）の表示と連動して実行させる。
特別回動制御部１５２は、ステップＳ３２０のリール回動実行（リール動作演出）を演出表示装置１６による保証弾丸の追加数（要素の付与数）の表示と連動して実行させる。
特別回動制御部１５２は、第一抽選部１８１（第一抽選手段）による一回の抽選で決定されるＡＲＴの遊技数または保証弾丸の追加数を消費して決定されるＡＲＴの遊技数の期待値と、当該一回の抽選による結果の表示と連動して実行されるリール動作演出におけるリールの動作量と、が正の相関関係にある。
【０１２８】
ステップＳ３０６の説明で述べた遊技者の操作を受け付ける操作受付手段として、例えば図１に図示しているＭＡＸＢＥＴボタン２２、ＢＥＴボタン２０またはスタートレバー２６等を採用してもよいし、図示しない他の操作受付手段を別に設けてもよい。
また、当該説明において遊技者の操作が第一抽選部１８１または第二抽選部１８２による抽選の契機として説明したが、これらの抽選の結果として複数とおりのリール動作演出と、それに連動する抽選結果の表示が行われるので、遊技者の操作はこれらの契機ともいえる。
すなわち、操作受付手段によって受け付けた操作ごとに、特別回動制御部１５２（リール演出制御手段）がリール動作演出を実行させ、演出表示装置１６（表示手段）がＡＲＴの遊技数（有利値）または保証弾丸の追加数（要素の付与数）を表示する。
上記のように遊技者の操作ごとにリール動作演出と増加量の表示が行われるので、有利遊技状態の有利度合いが増加する様を遊技者に体感させることができる。
【０１２９】
特別回動制御部１５２（リール回動制御手段）は、変動表示パターンＡ、変動表示パターンＢまたは変動表示パターンＣ（複数とおりのリール動作演出）を実行することができる。変動表示パターンＡまたは変動表示パターンＢ（一のリール動作演出）が実行される場合、第一抽選部１８１（第一抽選手段）による抽選結果はＡＲＴの遊技数（有利値）であり、変動表示パターンＣ（他のリール動作演出）が実行される場合、第一抽選部１８１による抽選結果は保証弾丸の追加数（要素の付与数）である。
このような処理によって、保証弾丸の追加数が抽選される場合とＡＲＴの遊技数が抽選される場合とで、リールユニット５０は異なるリール回動（変動表示）を行うことができる。これにより、保証弾丸の追加数またはＡＲＴの遊技数のいずれが抽選されたのかを、遊技者はリール回動の態様によって判別することができる。
【０１３０】
既に述べたように、視認窓１８（窓枠）は、リールユニット５０（図柄表示手段）の内部領域と外部領域とを区画し、内部領域の範囲内においてリール５２の一部を視認可能としており、外部領域においてリール５２の視認を困難としている。
視認窓１８の縦寸法は３コマであるため、前段で述べた変動表示パターンＡおよび変動表示パターンＢ（一のリール動作演出）は、視認窓１８の内部領域の範囲内に収まる動作量になっている。また、前段で述べた変動表示パターンＣ（他のリール動作演出）は、視認窓１８の内部領域の範囲を超える動作量になっている。
すなわち、抽選結果としてＡＲＴの遊技数が決定される一のリール動作演出と、抽選結果として保証弾丸の追加数が決定される他のリール動作演出とが異質な動作量になっているので、他のリール動作演出によって得られる興趣がより高まるようになっている。
【０１３１】
特別回動制御部１５２（リール演出制御手段）は、変動表示パターンＢまたは変動表示パターンＣ（リール動作演出）を実行させるとき、順方向（所定の方向）とは異なる方向、すなわち逆方向にリール５２を回動させる。
これにより、通常の回動制御と、リール動作演出とが、異なっていることを遊技者に認識させることができる。また、リール動作演出時に通常とは異なる回動制御を行うことにより、遊技者の期待感を喚起させることができる。
【０１３２】
以上、図７、図８、図９を用いて、遊技機１０によって実行される処理の処理手順を説明したが、この記載の順番は複数の処理を実行する順番やタイミングを限定するものではない。このため、本発明を実施するときには、その複数の処理の順番は内容的に支障のない範囲で変更することができ、また複数の処理の実行タイミングの一部または全部が互いに重複していてもよい。
【０１３３】
本実施形態は以下の技術思想を包含する。
（１）遊技または前記遊技に関連する演出を繰り返し実行させる制御手段と、前記制御手段によって実行される前記遊技を、通常遊技状態または前記通常遊技状態より有利な有利遊技状態のいずれかに滞在させる遊技状態制御手段と、複数の図柄が表示されている複数のリールを有している図柄表示手段と、前記有利遊技状態の延長または前記有利遊技状態への移行の少なくとも一方を特典として実行させる特典制御手段と、一の前記遊技において一または複数の要素を付与する要素付与手段と、前記要素付与手段によって付与されている前記要素を消費し、消費するごとに抽選を行い、当該抽選の結果として前記特典の実行に用いられる値である有利値または前記要素の付与数のいずれかを決定する第一抽選手段と、前記第一抽選手段によって決定された前記有利値および前記要素の前記付与数を表示する表示手段と、を備え、前記制御手段は、前記遊技の開始に応じて前記複数のリールを所定の方向に回動させ、当該遊技の終了までに前記複数のリールの回動を停止させ、前記図柄の組合せから構成される停止パターンを停止表示させるリール回動制御手段と、前記リールを始動および停止させうるリール動作演出を実行させるリール演出制御手段と、を含んでおり、前記第一抽選手段により決定される前記有利値または前記要素の前記付与数を消費して決定される前記有利値の期待値と、前記リール演出制御手段によって実行される前記リール動作演出における前記リールの動作量と、が正の相関関係にある遊技機。
（２）前記リール演出制御手段は、前記リール動作演出を前記表示手段による前記有利値または前記要素の前記付与数の表示と連動して実行させ、前記第一抽選手段による前記一回の抽選で決定される前記有利値または前記要素の前記付与数を消費して決定される前記有利値の期待値と、当該一回の抽選による結果の表示と連動して実行される前記リール動作演出における前記リールの動作量と、が正の相関関係にある（１）に記載の遊技機。
（３）遊技者の操作を受け付ける操作受付手段を備え、前記操作受付手段によって受け付けた前記操作ごとに、前記リール演出制御手段が前記リール動作演出を実行させ、前記表示手段が前記有利値または前記要素の付与数を表示する（１）または（２）に記載の遊技機。
（４）前記リール回動制御手段は、複数とおりの前記リール動作演出を実行することができ、一の前記リール動作演出が実行される場合、前記第一抽選手段による抽選結果は前記有利値であり、他の前記リール動作演出が実行される場合、前記第一抽選手段による抽選結果は前記要素の前記付与数である（１）から（３）のいずれか一つに記載の遊技機。
（５）前記図柄表示手段の内部領域と外部領域とを区画し、前記内部領域の範囲内において前記リールの一部を視認可能としており、前記外部領域において前記リールの視認を困難としている窓枠を備え、前記一のリール動作演出は、前記内部領域の範囲内に収まる前記動作量になっており、前記他のリール動作演出は、前記内部領域の範囲を超える前記動作量になっている（４）に記載の遊技機。
（６）前記リール演出制御手段は、前記リール動作演出を実行させるとき、前記所定の方向とは異なる方向にリールを回動させる（１）から（５）のいずれか一つに記載の遊技機。
（ａ）異なる前記動作量の前記リール動作演出が複数とおりに設けられており、前記第一抽選手段は、複数とおりの前記リール動作演出のうちいずれかを抽選し、抽選された前記リール動作演出に起因して前記有利値または前記要素の前記付与数を決定する（１）から（６）のいずれか一つに記載の遊技機。
【符号の説明】
【０１３４】
１０  遊技機
１２  前面扉
１４  中央パネル
１６  演出表示装置
１８  視認窓
２０  ＢＥＴボタン
２２  ＭＡＸＢＥＴボタン
２４  メダル投入口
２６  スタートレバー
２８（２８Ｌ、２８Ｃ、２８Ｒ）  ストップボタン
３０  精算スイッチ
３２  メダル排出口
３４  スピーカ
３６  装飾ランプ
３８  下皿
５０  リールユニット
５２（５２Ｌ、５２Ｃ、５２Ｒ）  リール
５４  フレーム
５６  ドラム
５８  帯
７０  メダル払出装置
Ｌ１、Ｌ２、Ｌ３、Ｌ４、Ｌ５  ライン
１００  メイン基板
１１０  遊技管理部
１２０  内部抽選部
１３０  条件装置
１４０  メダル処理部
１５０  回動制御部
１５１  通常回動制御部
１５２  特別回動制御部
１５３  表示図柄判定部
１６０  特典付与部
１７０  指令生成部
１８０  報知制御部
１８１  第一抽選部
１８２  第二抽選部
１８３  要素付与部
２００  サブ基板
２１０  演出表示制御部
２２０  ランプ制御部
２３０  スピーカ制御部
３２０  ＢＥＴボタンセンサ
３２２  ＭＡＸＢＥＴボタンセンサ
３２４  メダル通過センサ
３２６  始動操作センサ
３２８  停止操作センサ
３３０  精算スイッチセンサ
３７０  メダル払出部
５１１、５１２、５１３  リール駆動部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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