(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤と、該遊技盤に設けられて前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な特別入賞口を特別開閉手段で開放可能な特別入賞部と、当り判定条件の成立に伴って第１の当り遊技を生起させるかを判定する当り判定手段とを備え、該当り判定手段が第１の当り遊技を生起させると判定した場合に、前記特別開閉手段を開放動作させて前記特別入賞口への遊技球の入賞を許容するよう構成された遊技機において、
前記遊技盤に配設されて前記遊技領域に臨み、該遊技領域から遊技球が入口を介して入球可能な入球領域が内部画成された遊技部品と、
前記遊技部品の内部に設けられ、前記入球領域に入球した遊技球が入賞可能な第１始動入賞口を有し、該第１始動入賞口への入賞により前記当り判定条件が成立する第１始動入賞部と、
前記遊技部品における前記入口から前記第１始動入賞口までの間の前記入球領域に設けられ、該入球領域を移動する遊技球が前記第１始動入賞口に到達する第１の経路および該第１始動入賞口に到達しない第２の経路とを備えて、前記第２の経路より第１の経路へ遊技球が誘導され難くなるよう構成された球振分け手段と、
前記遊技領域を流下する遊技球が入賞可能な第２始動入賞口を開閉可能な始動開閉手段を有し、当該始動開閉手段を開放動作させることで前記第２始動入賞口への遊技球の入賞が許容されて、該第２始動入賞口への入賞により前記当り判定条件が成立する第２始動入賞部と、
前記遊技盤における前記特別入賞口の上流側に設けられて複数の遊技球を滞留可能で、前記第１の当り遊技に伴い前記特別開閉手段が開放動作した場合に滞留している遊技球が前記特別入賞口へ入賞可能となるよう構成された球滞留手段とを備え、
前記当り判定手段が第１の当り遊技を生起させると判定した場合に、当該第１の当り遊技において前記特別開閉手段を最初に閉位置から開位置に動作してから最後に開位置から閉位置に動作するまでの特定有効期間を設定すると共に、該特定有効期間より長く、前記特別入賞部内に設けられた特定領域への遊技球の入球を有効とする特定有効時間を設定し、該特定有効時間中に、前記特定領域に遊技球が入球したことを条件として、前記特別入賞部の特別開閉手段を前記第１の当り遊技での開閉態様と異なる開閉態様で開放動作させて特別入賞口への遊技球の入賞を許容する第２の当り遊技を実行するよう構成され、
前記特定有効時間は、前記特定有効期間の開始と同時に計測が開始されると共に、前記特定有効期間の終了間際に前記特別入賞口に入賞した遊技球が前記特定領域に入球する前に、該特定有効時間が経過しない長さに設定され、
前記第２の当り遊技後に前記第２始動入賞口に遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態を付与可能に構成され、
前記第１始動入賞口への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段が第１の当り遊技を生起させると判定する確率と、前記第２始動入賞口への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段が第１の当り遊技を生起させると判定する確率とが異なるよう設定され、
前記入賞率向上状態を付与する期間は、前記第２始動入賞口への入賞を契機として前記第２の当り遊技が生起された場合より、前記第１始動入賞口への入賞を契機として前記第２の当り遊技が生起された場合の方が長くなるよう設定され、
前記球振分け手段は、上側から遊技球を受入れ可能で、受入れた遊技球が旋回可能な複数のクルーンを上下方向に離間配置して構成されると共に、各クルーンには、受入れた遊技球を下段のクルーンに通出する第１通過口と、受入れた遊技球を排出路に通出する第２通過口とが形成されて、最下段のクルーンの第１通過口を通過した遊技球が前記第１始動入賞口に入賞可能に構成され、
前記球振分け手段を構成する各部材が透明に構成されると共に、該球振分け手段の後方に、各種の表示演出を表示する表示装置の画像表示面が前側に臨むよう構成された
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤の前側に画成された遊技領域を遊技球が流下して遊技が行われる遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞手段)や、演出図柄(所謂飾図)を変動表示して図柄変動演出を行う液晶式やドラム式等の表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、表示装置での図柄変動演出を開始するよう構成されている(例えば、特許文献１参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる当り判定に当選することで、表示装置に所定の当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な当り遊技が付与される。このような当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開放パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００２−２４８２２２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
従来の遊技機では、始動入賞口への入賞を契機とした当り判定での当否結果のみによって、大当り遊技が付与されるか否かが決定される画一的な構成であったため、遊技機の差別化が困難で遊技の面白みも乏しいものとなっていた。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性によって興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
遊技球が流下可能な遊技領域(25)が画成された遊技盤(20)と、該遊技盤(20)に設けられて前記遊技領域(25)を流下する遊技球が入賞可能な特別入賞口(40a)を特別開閉手段(40b)で開放可能な特別入賞部(40)と、当り判定条件の成立に伴って第１の当り遊技を生起させるかを判定する当り判定手段(60a)とを備え、該当り判定手段(60a)が第１の当り遊技を生起させると判定した場合に、前記特別開閉手段(40b)を開放動作させて前記特別入賞口(40a)への遊技球の入賞を許容するよう構成された遊技機において、
前記遊技盤(20)に配設されて前記遊技領域(25)に臨み、該遊技領域(25)から遊技球が入口(26a)を介して入球可能な入球領域(26b)が内部画成された遊技部品(26)と、
前記遊技部品(26)の内部に設けられ、前記入球領域(25)に入球した遊技球が入賞可能な第１始動入賞口(30a)を有し、該第１始動入賞口(30a)への入賞により前記当り判定条件が成立する第１始動入賞部(30)と、
前記遊技部品(26)における前記入口(26a)から前記第１始動入賞口(30a)までの間の前記入球領域(26b)に設けられ、該入球領域(26b)を移動する遊技球が前記第１始動入賞口(30a)に到達する第１の経路および該第１始動入賞口(30a)に到達しない第２の経路とを備えて、前記第２の経路より第１の経路へ遊技球が誘導され難くなるよう構成された球振分け手段(28)と、
前記遊技領域(25)を流下する遊技球が入賞可能な第２始動入賞口(31a)を開閉可能な始動開閉手段(31b)を有し、当該始動開閉手段(31b)を開放動作させることで前記第２始動入賞口(31a)への遊技球の入賞が許容されて、該第２始動入賞口(31a)への入賞により前記当り判定条件が成立する第２始動入賞部(31)と、
前記遊技盤(20)における前記特別入賞口(40a)の上流側に設けられて複数の遊技球を滞留可能で、前記第１の当り遊技に伴い前記特別開閉手段(40b)が開放動作した場合に滞留している遊技球が前記特別入賞口(40a)へ入賞可能となるよう構成された球滞留手段(38)とを備え、
前記当り判定手段(60a)が第１の当り遊技を生起させると判定した場合に、当該第１の当り遊技において前記特別開閉手段(40b)を最初に閉位置から開位置に動作してから最後に開位置から閉位置に動作するまでの特定有効期間を設定すると共に、該特定有効期間より長く、前記特別入賞部(40)内に設けられた特定領域(43)への遊技球の入球を有効とする特定有効時間を設定し、該特定有効時間中に、前記特定領域(43)に遊技球が入球したことを条件として、前記特別入賞部(40)の特別開閉手段(40b)を前記第１の当り遊技での開閉態様と異なる開閉態様で開放動作させて特別入賞口(40a)への遊技球の入賞を許容する第２の当り遊技を実行するよう構成され、
前記特定有効時間は、前記特定有効期間の開始と同時に計測が開始されると共に、前記特定有効期間の終了間際に前記特別入賞口(40a)に入賞した遊技球が前記特定領域(43)に入球する前に、該特定有効時間が経過しない長さに設定され、
前記第２の当り遊技後に前記第２始動入賞口(31a)に遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態を付与可能に構成され、
前記第１始動入賞口(30a)への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段(60a)が第１の当り遊技を生起させると判定する確率と、前記第２始動入賞口(31a)への入賞により前記当り判定条件が成立した場合に前記当り判定手段(60a)が第１の当り遊技を生起させると判定する確率とが異なるよう設定され、
前記入賞率向上状態を付与する期間は、前記第２始動入賞口(31a)への入賞を契機として前記第２の当り遊技が生起された場合より、前記第１始動入賞口(30a)への入賞を契機として前記第２の当り遊技が生起された場合の方が長くなるよう設定され、
前記球振分け手段(28)は、上側から遊技球を受入れ可能で、受入れた遊技球が旋回可能な複数のクルーン(29)を上下方向に離間配置して構成されると共に、各クルーン(29)には、受入れた遊技球を下段のクルーン(29)に通出する第１通過口(29b)と、受入れた遊技球を排出路に通出する第２通過口(29c)とが形成されて、最下段のクルーン(29)の第１通過口(29b)を通過した遊技球が前記第１始動入賞口(30a)に入賞可能に構成され、
前記球振分け手段(28)を構成する各部材が透明に構成されると共に、該球振分け手段(28)の後方に、各種の表示演出を表示する表示装置(17)の画像表示面(17a)が前側に臨むよう構成されたことを要旨とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、第２の当り遊技が付与されるためには、始動入賞口への入賞を契機とした当り判定の結果のみでなく、特定領域への入球が必要となる新たな遊技性によって、他の遊技機との差別化を図ると共に遊技の興趣を向上することができる。また、第２の当り遊技が付与される前提となる当り判定条件を成立させるための第１始動入賞口を遊技部品の内部に設けると共に、該第１始動入賞口への入賞を困難とする球振分け手段を遊技部品に設けたので、遊技部品の入球領域に入球した遊技球の動きに対する関心を高めて遊技の興趣を向上し得る。更に、第１の当り遊技を経て第２の当り遊技が付与された場合は、第２始動入賞口に遊技球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる入賞率向上状態が付与される可能性があるので、より遊技の興趣を向上し得る。
また、第１の当り遊技が付与される条件となる第１始動入賞口への遊技球の入賞は困難である反面、第１の当り遊技が付与された場合には第２の当り遊技が付与され易いので、第１の当り遊技に引き続いて第２の当り遊技が付与されることを期待して遊技を行うことができる。
また、第１始動入賞口への入賞を契機として付与された第１の当り遊技に引き続いて第２の当り遊技が付与された場合に、第２始動入賞口への入賞を契機として第１の当り遊技が付与される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上し得る。
更に、特定有効期間中に特別入賞口に遊技球が入賞したのにも関わらず、第２の当り遊技が付与されない事態が生ずるのを防ぐことができる。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性によって興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】当り遊技の種類を示す説明図である。
【図５】メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】実施例に係るパチンコ機の特別開閉部材作動処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】始動入賞口への入賞を契機として特図変動パターンを決定する際に参照する変動パターンテーブルを示す説明図であって、(ａ)は、通常状態および変短状態において第１始動入賞口への入賞を契機として特図変動パターンを決定する際に参照する特図１変動パターンテーブルを示し、(ｂ)は、通常状態において第２始動入賞口への入賞を契機として特図変動パターンを決定する際に参照する通常特図２変動パターンテーブルを示し、(ｃ)は、変短状態において第２始動入賞口への入賞を契機として特図変動パターンを決定する際に参照する変短特図２変動パターンテーブルを示している。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１３】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられている。また、前記中枠１２の前面側には、前記遊技盤２０を透視保護するガラス板や透明な合成樹脂材により形成された透視保護板１３ｂで前後に開口する窓部１３ａを覆うよう構成された前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。前記上球受け皿１４は、前記前枠１３と別体に形成して中枠１２に対して開閉可能に組み付けるようにしてもよい。
【００１４】
図１に示す如く、前記前枠１３には、窓部１３ａを囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、前枠１３の上部位置に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。そして、ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、後述する表示装置１７で行われる各種の表示演出(図柄変動演出)に合わせて光による演出や音による演出を行い得るよう構成されている。すなわち、前記ランプ装置１８やスピーカ１９は、表示装置１７と同様に演出手段としての機能を有している。
【００１５】
また、前記前枠１３の右下方位置には、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する変更操作手段としての操作ハンドル１６が設けられている。前記操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで前記打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打出し力(打球力)が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａの回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下領域２５ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」(第１打出し状態)と、該遊技盤２０に形成された第２球流下領域２５ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち(ゴム打ち)」(第１打出し状態よりも強い打出し力の第２打出し状態)とを打ち分け得るようになっている。
【００１６】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、該遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域２５に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する入球部材２６、第２始動入賞部３１、特別入賞部４０、普通入賞部３７、ゲート部３６等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域２５の最下部位置には、該遊技領域２５に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００１７】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域２５の略中央で開口する装着口に入球部材(遊技部品)２６が取り付けられると共に、該入球部材２６より下側で開口する装着口に第２始動入賞部３１が取り付けられる。また、第２始動入賞部３１の配設位置より下側で開口する装着口に特別入賞部４０が取り付けられると共に、前記入球部材２６の配設位置より右側(後述する第２球流下領域２５ｂ)で開口する装着口にゲート部３６が取り付けられ、前記特別入賞部４０を挟む左右両側で開口する装着口に普通入賞部３７が取り付けられている。また、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、該遊技領域２５を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される複数の回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域２５を流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００１８】
(入球部材２６について)
前記遊技盤２０に配設される前記入球部材２６は、図２に示す如く、本体２７を介して遊技盤２０に装着セットされて、該本体２７の前部が前記遊技領域２５に臨むよう構成される。前記本体２７は、遊技領域２５を流下するパチンコ球の入球を許容する入口２６ａが設けられると共に、該入口２６ａから入球したパチンコ球が流下可能な入球領域２６ｂが内部画成された箱型に形成された部材であって、前記入口２６ａが本体上部の左右方向の中央位置に設けられている。なお、実施例の入球部材２６は、左右方向に離間して設けられた規制壁７０,７０の間に画成される球導入空間Ｓに臨むように前記入口２６ａが設けられている。また、各規制壁７０の上側に遊技領域２５と球導入空間Ｓとを連通する入口部７１ａが設けられると共に、各規制壁７０の下側に遊技領域２５と球導入空間Ｓとを連通する出口部７１ｂが設けられており、入口部７１ａから球導入空間Ｓに通入したパチンコ球が前記入口２６ａに入球可能になると共に、該入口２６ａに入球しなかったパチンコ球は出口部７１ｂから遊技領域２５に排出されるようになっている。なお、入球領域２６ｂには入口２６ａを介してのみパチンコ球が入球可能に構成されて、その他の部分から入球領域２６ｂにパチンコ球が入球しないよう構成されている。
【００１９】
ここで、前記遊技盤２０に画成された遊技領域２５は、前記入球部材２６の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下領域２５ａと、該入球部材２６の上方から右側方をパチンコ球が流下する第２球流下領域２５ｂとに区画されている。これにより、前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを回動操作して打球力を調節することで、遊技領域２５に打ち出されたパチンコ球が第１球流下領域２５ａを流下する遊技形態(左打ち)および当該パチンコ球が第２球流下領域２５ｂを流下する遊技形態(右打ち)の何れかを遊技者が任意に選択し得るようになっている。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、第１球流下領域２５ａおよび第２球流下領域２５ｂの何れからも前記入球部材２６の入口２６ａにパチンコ球が入球可能に構成されている。但し、実施例のパチンコ機１０のように左上部から遊技領域２５にパチンコ球が打ち出される構成では、第１球流下領域２５ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちした場合)に、パチンコ球が第２球流下領域２５ｂを流下する場合に較べて前記入口２６ａから入球領域２６ｂにパチンコ球が入り易くなっている。また、実施例のパチンコ機１０では、第２球流下領域２５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下領域２５ａを流下する場合に較べてゲート部３６へパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２０】
前記本体２７の内部には、前記入球領域２６ｂに入球したパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口３０ａを有する後述する第１始動入賞部３０が設けられている。また、入球領域２６ｂには、前記入口２６ａから第１始動入賞口３０ａまでの間に、該入球領域２６ｂを移動するパチンコ球を複数の経路に振分ける球振分け手段２８が設けられており、該球振分け手段２８による振分けによって前記第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞確率が設定されている。なお、第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞確率は、所定個数のパチンコ球が入球領域２６ｂに入球した場合における第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した割合であって、実施例では概ね５％となるように設定されている。
【００２１】
(球振分け手段２８について)
前記球振分け手段２８は、実施例では、図２に示す如く、パチンコ球を複数の経路に振分け可能な複数のクルーン２９を組み合わせて構成されている。具体的に、実施例では３つのクルーン２９を上下に離間配置し、前記入口２６ａから入球領域２６ｂに入球したパチンコ球が最上段のクルーン２９に受入れられるよう構成される。各クルーン２９は、上側からパチンコ球を受入れ可能で、受入れたパチンコ球が上面で旋回可能なすり鉢状の皿部材２９ａに、上下方向に貫通する１つの第１通過口２９ｂおよび上下方向に貫通する複数の第２通過口２９ｃが、パチンコ球１個分以上離間して設けられている。そして、第１通過口２９ｂを通過したパチンコ球は下側のクルーン２９に受入れられるよう構成されると共に、各第２通過口２９ｃを通過したパチンコ球は下側のクルーン２９に受入れられることなく図示しない排出路に通出されて機裏側に排出されるよう構成される。また、最下段のクルーン２９の第１通過口２９ｂを通過したパチンコ球が、前記第１始動入賞口３０ａに入賞可能に構成されている。すなわち、全てのクルーン２９の第１通過口２９ｂを通過したパチンコ球のみが、第１始動入賞口３０ａに入賞し得るよう構成されている。言い替えると、球振分け手段２８は、全てのクルーン２９における第１通過口２９ｂを通過して第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が到達する第１の経路と、第１通過口２９ｂを通過することなく排出路に通出されて第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が到達しない第２の経路とを備え、該球振分け手段２８では、最上段のクルーン２９に受入れられたパチンコ球(入球領域２６ｂに入球したパチンコ球)は、第２の経路より第１の経路へ誘導され難くなるよう構成されている。
【００２２】
なお、前記球振分け手段２８により排出路に振分けられたパチンコ球を検出する球検出手段(図示せず)が、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該球検出手段によるパチンコ球の検出を契機として、該メイン制御基板６０の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２３】
前記入球部材２６の本体２７には、演出用の図柄(以下、飾図という)を変動表示可能な表示装置(演出を実行する演出手段)１７が配設され、該表示装置１７の画像表示面１７ａで、飾図を変動表示する等の各種の図柄変動演出を表示し得るよう構成されている。実施例では、前記入球領域２６ｂの奥側に表示装置１７の画像表示面１７ａが前側に臨むよう構成される。前記球振分け手段２８を構成する各部材は透明に構成されて、画像表示面１７ａに表示される飾図やその他の演出を前側から視認し得るよう構成されている。なお、表示装置１７における図柄変動演出に関する詳細説明については後述する。
【００２４】
(第１始動入賞部３０について)
前記入球部材２６に設けられた第１始動入賞部３０は、前記入球領域２６ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口３０ａを備えている。この第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａは、入球領域２６ｂ内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、前記最下段のクルーン２９における第１通過口２９ｂを通過したパチンコ球が該第１始動入賞口３０ａに入賞可能に構成されている。また、第１始動入賞部３０は、前記第１始動入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３４を備えている。第１始動入賞検出センサ３４は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該第１始動入賞検出センサ３４によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板６０の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２５】
(第２始動入賞部３１について)
前記第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａは、始動開閉部材(始動開閉手段)３１ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図３参照)の駆動に伴って始動開閉部材３１ｂが第２始動入賞口３１ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３１ａは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、始動開閉部材３１ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３１ａを開放する開放条件および始動開閉部材３１ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３１ａを閉鎖する閉鎖条件としては、始動開閉部材３１ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３１ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２６】
前記第２始動入賞部３１は、前記第２始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３５を備えている。第２始動入賞検出センサ３５は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該第２始動入賞検出センサ３５によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００２７】
(始動入賞検出センサ３４,３５について)
前記第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５によるパチンコ球の検出(すなわち第１または第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞)に伴って各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り判定(特図当り抽選、当り判定)が行われるよう構成されている。また、特図当り判定の結果に基づいて前記表示装置１７において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、該特図表示部５０Ａ,５０Ｂに所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)が付与され、当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂを所定の開放パターン(開放態様)で開放する当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示に関連して、表示装置１７で図柄変動演出が行われ、特図表示部５０Ａ,５０Ｂの特図変動表示の結果に合わせて、表示装置１７に所定の当り表示(大当り表示や小当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。
【００２８】
(特別入賞部４０について)
前記特別入賞部４０の特別入賞口４０ａは、特別開閉部材(特別開閉手段)４０ｂによって開閉されるよう構成される。特別開閉部材４０ｂは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド４１(図３参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド４１を駆動することで、特別開閉部材４０ｂが特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。実施例の特別開閉部材４０ｂは、特別入賞ソレノイド４１によって前後方向にスライドするよう構成されて、遊技盤２０の前面より突出した位置(閉位置)において特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞を阻止するのに対し、遊技盤２０の前面より後退した位置(開位置)において特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞を許容するよう構成される。なお、特別開閉部材４０ｂが遊技盤２０の前面より突出した閉位置では、後述する球滞留手段３８によって該特別開閉部材４０ｂの上縁に複数のパチンコ球を滞留させ得るようになっている。
【００２９】
前記特別入賞部４０には、前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４２が配設されている。特別入賞検出センサ４２は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、特別入賞検出センサ４２がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部４０は、特別開閉部材４０ｂにより特別入賞口４０ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の発生に伴って特別入賞口４０ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部４０は、当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記特別開閉部材４０ｂは、前記始動入賞部３０,３１の始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、メイン制御基板６０における特図当り判定(当り判定)の結果として当り(大当りまたは小当り)が発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板６０における特図当り判定の判定結果が当りであることによって、特別開閉部材４０ｂを開放するための所定条件が成立するよう設定されている。
【００３０】
前記特別入賞部４０の内部に、特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球が入球可能な特定領域４３が設けられ、該特別入賞部４０は、該特定領域４３に入球したパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ４４を備えている。特定領域入球検出センサ４４は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出(すなわち特定領域４３へのパチンコ球の入球)を契機として、該メイン制御基板６０の制御下に後述する大当り遊技が実行されるように構成されている。
【００３１】
ここで、実施例では、後述する特図当り判定で当りに当選して小当り遊技が付与された場合に、前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球が、予め設定された後述する特定有効期間(特定有効時間)中に前記特定領域入球検出センサ４４で検出されるか否か(特定領域４３にパチンコ球が入球したか否か)により、大当り遊技を付与するか否かを決定するよう構成されている。また、前記特定有効期間中に前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない場合(すなわち特定領域４３にパチンコ球が入球しなかった場合)は、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)が大当り遊技の付与を決定しないよう構成されている。すなわち、メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)は、小当り遊技における特定有効期間中に特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合に、大当り遊技を付与することを決定する特定状態付与決定手段としての機能を有している。
【００３２】
(ゲート部３６について)
前記ゲート部３６には、該ゲート部３６をパチンコ球が通過したことを検出するゲートセンサ４９が配設される(図３参照)。ゲートセンサ４９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該ゲートセンサ４９からメイン制御基板６０への球検出信号の入力、すなわちゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部３６のパチンコ球の通過)に伴って各種通過検出情報(乱数等の遊技情報)が取得され、この取得した遊技情報に基づいて普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り判定の結果に応じて前記第２始動入賞部３１に設けられた始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動開閉部材３１ｂが開閉動作するようになっている。
【００３３】
(普通入賞部３７について)
前記遊技盤２０には、前記遊技領域２５を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口を備えた複数の前記普通入賞部３７が配設されている。またパチンコ機１０は、前記普通入賞口に入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての普通入賞検出センサ４８を備えている。普通入賞検出センサ４８は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図３参照)、該普通入賞検出センサ４８によるパチンコ球の検出(すなわち普通入賞口へのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板６０の制御下に所定数の賞球が払い出されるようになっている。
【００３４】
(球滞留手段３８について)
前記遊技盤２０には、前記特別入賞口４０ａの上流側に、前記特別開閉部材４０ｂが閉位置の状態で複数のパチンコ球を滞留可能な球滞留手段３８が設けられている。実施例の球滞留手段３８は、図２に示す如く、閉位置の特別開閉部材４０ｂの上側に臨む複数のリブ３８ａから構成され、これら複数のリブ３８ａが特別入賞口４０ａの幅方向に所定間隔離間して遊技盤２０に突設されている。そして、各リブ３８ａ間に位置するパチンコ球は、特別開閉部材４０ｂの上面に載った状態で滞留されて、該特別開閉部材４０ｂが開放動作することでパチンコ球が落下して特別入賞口４０ａに入賞可能に構成されている。すなわち、後述する小当り遊技に際して特別開閉部材４０ｂが閉位置から開位置に変位した場合には、球滞留手段３８で滞留されていた複数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞することで、短時間の間に前記特定領域４３にパチンコ球が入球可能に構成されている。言い替えると、特別開閉部材４０ｂの一回の開放動作の時間が短い小当り遊技であっても、該小当り遊技中にパチンコ球を特定領域４３に確実に入球させ得るようになっている。なお、球滞留手段３８では、遊技領域２５を流下してくるパチンコ球を数個(４〜５個)のみ滞留可能で、それ以上のパチンコ球は滞留されることなく流下して前記アウト口２２に至るように構成されて、該球滞留手段３８で滞留されているパチンコ球によって遊技が阻害されることがないようになっている。また、図２では、球滞留手段３８で滞留されているパチンコ球に符号Ｐを付して示している。
【００３５】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域２５外の右下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、普図表示部５５およびラウンド表示部５７等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技情報表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３６】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記パチンコ機１０には、前記第１始動入賞口３０ａおよび第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として行われる特図当り判定(当り判定)の結果を示す報知用の特別図柄(以下、特図という)を特定可能に表示する特図表示部(表示手段)５０Ａ,５０Ｂが設けられている(図３参照)。特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３４による検出)を契機として変動表示を開始する第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３５による検出)を契機として変動表示を開始する第２特図表示部５０Ｂとからなる。そして、前記第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の中の１つを確定的に表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの表示部に表示される特図が変動表示(以下特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に表示部に複数種類の特図の中の１つを確定的に表示するようになっている。
【００３７】
各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、当りの当選を認識し得る当り表示(大当り図柄または小当り図柄)としての複数種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り判定の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図または小当り表示としての特図が表示されることで、当り表示に対応した当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技および小当り遊技については、後で詳細に説明する。
【００３８】
(普図表示部５５について)
前記パチンコ機１０には、前記ゲートセンサ４９によるパチンコ球の検出(ゲート部３６のパチンコ球の通過)を契機として行われる普図当り判定(普図当り抽選)の結果を示す報知用の普通図柄(以下、普図という)を特定可能に表示する普図表示部５５が設けられている(図３参照)。普図表示部５５では、ゲートセンサ４９のパチンコ球の検出(ゲート部３６のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普図を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。そして、普図表示部５５の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
【００３９】
(ラウンド表示部５７について)
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技(直撃大当り遊技または特定大当り遊技)の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定される場合があり、決定された大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技に設定される規定ラウンド数として、１５回と１６回の２種類が設定されており、特図当り判定で当りに当選して小当り遊技を経ることなく大当り遊技が付与される場合、および特図当り判定で当りに当選して付与された小当り遊技中に前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合に、付与される大当り遊技の種類に応じてラウンド表示部５７によってラウンド数(１５回または１６回)が報知される。なお、パチンコ機１０において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００４０】
(表示装置１７について)
前記入球部材２６に配設される前記表示装置１７は、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂで実行される特図変動表示と開連する図柄変動演出が実行されるよう構成される。表示装置１７には、前記飾図を変動表示可能な左図柄列、中図柄列、右図柄列の３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記始動入賞口３０ａ,３１ａへの入賞を契機として、各図柄列の飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列の有効停止位置を組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００４１】
また、前記表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列の有効停止位置に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列の飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(特図変動表示)は、前記始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる飾図(特図)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００４２】
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列において、有効停止位置に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列において有効停止位置に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列において有効停止位置に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４３】
前記第１特図表示部５０Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図と飾図とが確定停止表示される。前記第２特図表示部５０Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関連する図柄変動演出が開始され、特図と飾図とが確定停止表示される。なお、第１特図変動表示と第２特図変動表示とが同時に行われることはない。また、前記表示装置１７の各図柄列における飾図の表示領域は、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、表示装置１７の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから当りまたははずれを認識できる。
【００４４】
ここで、実施例に係る表示装置１７には、各図柄列に「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列で順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。そして、前記表示装置１７における各図柄列の有効停止位置(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列の飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される当り表示となり、該当り表示が表示された図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な当り遊技が付与される。一方で、表示装置１７の有効停止位置に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。
【００４５】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(左の図柄列および右の図柄列)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(中の図柄列)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列および右の図柄列に同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列および右の図柄列)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４６】
前記表示装置１７には、特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、表示される特図に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、図柄変動演出が終了すると、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の各図柄列に飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４７】
(変短状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する入賞率向上状態である。言い換えると、入賞率向上状態は、前記ゲートセンサ４９の検出に伴って行われる普図当り判定において単位時間に普図当りと判定される割合が向上した状態である。具体的には、特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ａを開放する始動開閉部材３１ｂの開放時間を増やすこと等により第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３１ａを開放する始動開閉部材３１ｂの開放時間を増やすに際しては、始動開閉部材３１ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動開閉部材３１ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞率が向上した入賞率向上状態である。
【００４８】
実施例の変短状態では、大当り遊技終了後の前記普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間を短縮すると共に、普図当り確率を低確率(実施例では、１６３８４／６５５３６)から高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に変動させる機能である。なお、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。また、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ａへの入賞を許容する入賞上限個数(実施例では１個)が設定されており、前記始動開閉部材３１ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数に達した場合には、始動開閉部材３１ｂの開閉動作を強制的に終了して閉鎖させるようになっている。なお、前記普図当り確率や入賞上限個数は一例であって、任意に設定することができるものである。
【００４９】
実施例では、当りに当選した小当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される期間(以下、変短回数という)が変化するよう構成されている。具体的には、小当り図柄の種類が特図１に対応する小当り図柄(実施例において後述する図柄Ｂ)である場合に、大当り遊技の終了後、１００回の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定され(変短回数＝１００回)、小当り図柄の種類が特図２に対応する小当り図柄(実施例において後述する図柄ｃ)である場合に、大当り遊技の終了後、１回の図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示の合計回数)が実行されるまでの間、変短状態が付与されるよう設定されている(変短回数＝１回)。なお、実施例では、特図当り判定で当りに当選した際に決定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り遊技後に変短状態は付与されないようになっている(図４参照)。
【００５０】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。また、前記変短回数は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短回数カウンタに設定され、該カウンタの値は、図柄変動演出毎(特図変動表示毎)に１減算され、「０」になった場合は変短フラグが「０」に設定されるようになっている。
【００５１】
(小当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される小当り遊技について説明する。小当り遊技は、前記特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄の場合に付与される当り遊技である。すなわち、小当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、小当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる開放遊技と、小当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記開放遊技では、小当り遊技に設定された開放態様で前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂが開閉動作される。なお、小当り遊技は、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄の場合に付与される当り遊技であることから、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が小当り図柄の場合について、単に特図当り判定で小当りに当選した場合という場合がある。
【００５２】
小当り遊技の開放遊技では、パチンコ球を連続的に発射する条件において、数個のパチンコ球が入賞可能な時間だけ特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂが開放する開閉動作が行われるよう構成される。すなわち、前記小当り遊技は、後述する長時間開放動作よりも開放時間が短く設定された短時間開放動作を含んだ開放動作を特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂに行わせる当り遊技を構成している。具体的には、図４に示す如く、小当り遊技における開放遊技では、前記特別開閉部材４０ｂが、開放時間が「０．５(秒)」に設定された短時間開放動作を３回行うと共に、各開放動作の間のインターバル時間として「０．８(秒)」が設定されている。そして、実施例のパチンコ機１０では、特別開閉部材４０ｂの１回目の開放開始から３回目に開放した特別開閉部材４０ｂが閉鎖するまでの特定有効期間中に前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球が、前記特定領域４３に入球(具体的には前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した)場合に、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を付与することを決定し、小当り遊技終了後に引き続いて大当り遊技が付与されるよう構成されている。実施例では、特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂに短時間開放動作を行わせる小当り遊技が第１の当り遊技として設定されている。より具体的には、小当り遊技(第１の当り遊技)は、特別開閉部材４０ｂの開放動作に長時間開放動作を含まない当り遊技である。
【００５３】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後、または特図表示部５０Ａ,５０Ｂに小当り図柄が停止表示されて前記特定領域４３に入球があった後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出(ＯＰ)と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では１５ラウンドまたは１６ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出(ＥＮ)とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開放パターンで前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂが開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口４０ａに規定個数(実施例では１０個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材４０ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。
【００５４】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂの開閉態様(開放パターン)は、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば１０個)のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作を含んだ開放動作で構成されている。実施例では、長時間開放動作において特別開閉部材４０ｂが最大で２０秒間開放するよう設定される。また、大当り遊技のラウンド間インターバル時間は「１０．０(秒)」に設定されると共に、オープニング演出時間として「１０．０(秒)」が設定され、エンディング演出時間として「９．５(秒)」が夫々設定されている(図４参照)。実施例では、特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂに、長時間開放動作を行わせる大当り遊技が第２の当り遊技として設定されている。より具体的には、大当り遊技(第２の当り遊技)は、特別開閉部材４０ｂの開放動作に長時間開放動作を含む当り遊技であって、ラウンド遊技での特別開閉部材４０ｂの開放動作が全て長時間開放動作で構成されたもの(実施例)に限らず、短時間開放動作と長時間開放動作とを組み合わせて構成されたものであってもよい。すなわち、第２の当り遊技としての大当り遊技における特別開閉部材４０ｂの開閉態様は、前記第１の当り遊技としての小当り遊技における特別開閉部材４０ｂの開閉態様とは異なっている。
【００５５】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技(小当りに当選)を経ることなく付与される大当り遊技と、小当り遊技(小当りに当選)を経た後に付与される可能のある大当り遊技との２つの種別の大当り遊技が設定されている。具体的に、小当り遊技(小当りに当選)を経ることなく付与される大当り遊技は、前記特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が大当り図柄の場合に付与される当り遊技であって、該大当り遊技について直撃大当り遊技と指称する。また、小当り遊技(小当りに当選)を経た後に付与される可能のある大当り遊技は、前記特図当り判定で小当りに当選し、小当り遊技中(特定期間中)に前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球が前記特定領域４３に入球した場合に付与される大当り遊技であって、該大当り遊技について特定大当り遊技と指称する。また、実施例では、１種類の直撃大当り遊技と、２種類の特定大当り遊技との合計３種類の大当り遊技があり、これら３種類の大当り遊技は、遊技者に与える価値が夫々異なるように設定されている。なお、大当り遊技の種類は、３種類に限られるものではなく、適宜に設定可能である。また、直撃大当り遊技は、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が大当り図柄の場合に付与される当り遊技であることから、特図当り判定で当りに当選した際に決定された当り図柄が大当り図柄の場合について、単に特図当り判定で大当りに当選した場合という場合がある。
【００５６】
ここで、３種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与される可能性があるのかは、図４に示すように、特図当り判定の結果が当り(大当りまたは小当り)の場合に決定される当り図柄(特図)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な大当り図柄としての特図１(実施例では１種類の特図１)は、全て図柄Ａに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、直撃大当り遊技が付与されるようになっている。また、第２特図表示部５０Ｂに表示可能な大当り図柄としての特図２(実施例では１種類の特図２)は、全て図柄ａに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合に、直撃大当り遊技が付与されるようになっている。これに対し、第１特図表示部５０Ａに表示可能な小当り図柄としての特図１(実施例では２９９種類の特図１)は、全て図柄Ｂに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が小当り図柄の場合に、その小当り図柄の種類(図柄Ｂ)に応じた第１特定大当り遊技が付与される可能性があるようになっている。また、第２特図表示部５０Ｂに表示可能な小当り図柄としての特図２(実施例では２９９種類の特図２)は、全て図柄ｃに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が小当り図柄の場合に、その小当り図柄の種類(図柄ｃ)に応じた第２特定大当り遊技が付与される可能性があるようになっている。
【００５７】
(直撃大当り遊技について)
図柄Ａ,ａに分類された大当り図柄としての特図(特図１または特図２)が特図表示部５０Ａ,５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として直撃大当り遊技が付与されるようになっている。直撃大当り遊技は、当該直撃大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。この直撃大当り遊技は、規定ラウンド数が「１６回」に設定されたラウンド大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「１０個」に設定されている。
【００５８】
(第１特定大当り遊技について)
図柄Ｂに分類された小当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として第１特定大当り遊技が付与される可能性があるようになっている。第１特定大当り遊技は、当該第１特定大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。第１特定大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって(図４参照)、各ラウンドの入賞上限個数が「１０個」に設定されている。
【００５９】
(第２特定大当り遊技について)
図柄ｃに分類された小当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第２特定大当り遊技が付与される可能性があるようになっている。第２特定大当り遊技は、当該第２特定大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂを長時間開放動作させる大当り遊技として設定される。第２特定大当り遊技は、規定ラウンド数が「１５回」に設定された大当り遊技であって(図４参照)、各ラウンドの入賞上限個数が「１０個」に設定されている。
【００６０】
ここで、前記特定大当り遊技は、前述したように小当り遊技において前記特定領域４３にパチンコ球が入球した場合に、小当り遊技に引き続いて与えられる大当り遊技であることから、［小当り遊技＋特定大当り遊技］で１つの大当り遊技(第１種当り遊技)を構成している。すなわち、第１種当り遊技は、前記始動入賞部３０,３１へのパチンコ球の入賞を契機(特図当り判定の判定結果が当りの場合)として特別入賞部４０が特別開閉部材４０ｂを開閉動作する特定期間中に特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球が特定領域４３へ入球することにより、当り遊技が継続する大当り遊技であり、この大当り遊技は、特定領域４３へのパチンコ球の入球がない場合には当り遊技が継続しないよう構成されている。一方、前記直撃大当り遊技は、前記特図当り判定で大当りに当選した場合に、特定領域４３へのパチンコ球の入球の有無に関わらず付与される大当り遊技(第２種当り遊技)である。言い替えると、実施例のパチンコ機１０では、特定領域４３へのパチンコ球の入球を条件に当り遊技が継続する大当り遊技と、特定領域４３へのパチンコ球の入球の有無に関わらず当り遊技が継続する大当り遊技との２種類の大当り遊技(当り遊技)が、前記特図当り判定の判定結果が当りの場合に付与され得るよう構成されている。更に言うと、実施例のパチンコ機１０では、前記特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに停止表示された特図の種類(図柄Ａ,Ｂ,ａ,ｃ)に対応して第１種当り遊技または第２種当り遊技の何れかを決定し、第１種当り遊技の場合は、当該第１種当り遊技の開始後の一定期間中に予め設定された条件(特定領域４３へのパチンコ球の入球)が成立した場合にのみ最後のラウンドまで当り遊技を継続するのに対し、第２種当り遊技の場合は無条件で最後のラウンドまで当り遊技を継続するよう構成されている。なお、実施例では、大当り判定および小当り判定を分けることなく１つの特図当り判定(当り判定)によって大当りまたは小当りに当選したか否かおよび当り遊技(第１種当り遊技または第２種当り遊技)の種類を決定しているが、特図当り判定において大当り判定を行った後に小当り判定を行うようにしてもよい。
【００６１】
(遊技演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では２つ)の遊技演出モードを備えている。実施例に係る遊技演出モードには、メイン制御ＣＰＵ６０ａにより変短状態を付与しないことが決定された遊技状態(非変短状態)に対応する通常モードと、変短状態を付与することが決定された遊技状態(変短状態)に対応した変短モードとが設定されている。そして、各遊技演出モード(通常モード、変短モード)では、その時点での遊技状態が変短状態であるか否かを遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を表示装置１７に表示させて遊技演出を行うようになっている。具体的には、遊技演出モード毎に、表示装置１７の飾図の背面に映し出される背景画像が異なるように設定されており、背景画像の種類から現在の遊技演出モード(通常モード、変短モード)を遊技者が認識し得るようになっている。また、各遊技演出モードでは、表示装置１７で行われる図柄変動演出の演出内容(後述する特図変動パターンや演出パターン)の一部または全部が異なっており、これらの遊技演出モード毎に特有の演出が実行され得るよう設定されている。なお、前記ランプ装置１８で実行される発光演出やスピーカ１９で実行される音演出に関しても、遊技演出モード毎に異なる演出が実行されることで現在の遊技演出モードを遊技者に認識させ得るようになっている。
【００６２】
また、実施例のパチンコ機１０では、モード移行条件が成立することで前記遊技演出モードが変更され得るようになっている。ここで、実施例では、大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出(第１および第２特図変動表示)の変動回数(実施例では１回または１００回)がモード移行条件とされている。すなわち、大当り遊技後に付与されていた変短状態が付与されなくなることが、モード移行条件となっている。なお、遊技演出モードの種類としては、前記２種類に限定されるものではなく、その他の遊技演出モードを設定することもできる。また、各遊技演出モード(通常モード、変短モード)の夫々において表示装置１７に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの遊技演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。更に、モード移行条件としても、前記大当り遊技の発生および大当り遊技後の図柄変動演出の変動回数とは異なる条件を設定することができる。
【００６３】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０,７２,７３とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０,７２,７３に出力されるようになっている。
【００６４】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８等の発光演出手段の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、表示装置１７に表示される飾図(図柄)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【００６５】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図３に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３４,３５、特別入賞検出センサ４２、特定領域入球検出センサ４４、普通入賞検出センサ４８、ゲートセンサ４９等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、普図表示部５５等の各表示部が接続されて、各検出センサ３４,３５,４９の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、表示部５０,５５の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記第２始動入賞部３１に設けられた始動入賞ソレノイド３２および特別入賞部４０に設けられた特別入賞ソレノイド４１が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて始動入賞ソレノイド３２や特別入賞ソレノイド４１を駆動させることで、前記対応する開閉部材３１ｂ,４０ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材４０ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド４１を駆動制御するようになっており、小当り遊技の場合には特別開閉部材４０ｂを短時間開放動作させる短時間開放制御を実行し、大当り遊技の場合には特別開閉部材４０ｂを長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【００６６】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、始動入賞口３０ａ,３１ａへパチンコ球が入賞したこと(具体的には始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、始動入賞検出センサ３４,３５の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００６７】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生するか否かの特図当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「３００」の全３０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図に対応する乱数と、大当りの当選を示す１種類の特図に対応する乱数と、小当りの当選を示す２９９種類の特図に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎(実施例では１種類)に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。また、前記小当り図柄としての特図は、小当り遊技後に付与される可能性のある大当り遊技(特定大当り遊技)の種類毎に分類されており、特図が特定されることで、小当り遊技後に付与される可能性のある大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が当り遊技(大当り遊技や小当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。
【００６８】
前記特図変動パターン振分用乱数は、特図変動表示(図柄変動)が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および該特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【００６９】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ゲート部３６をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａがゲートセンサ４９の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、ゲートセンサ４９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００７０】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞口３１ａの開放(普図当り)を発生させるか否かの普図当り判定で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン振分用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、ゲート部３６をパチンコ球が通過したこと(具体的にはゲートセンサ４９がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン振分用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００７１】
(判定値について)
一方、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動表示(図柄変動演出)演出の結果、当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)を発生させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて当り遊技を発生させるか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の特図当り判定値が定められている。そして、この特図当り判定値の設定数によって当りの当選確率が決定されるようになっている。すなわち、特図当り判定値の設定数を多くすれば、当りが発生し易く、特図当り判定値の設定数を少なくすれば、当りが発生し難くなる。実施例では、特図当り判定を実行する契機となる始動入賞口３０ａ,３１ａの種類によって特図当り判定値の設定数が異なっている。具体的には、第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定を行う場合には、１００％の確率で当りが発生するように特図当り判定値の設定数が設定されるのに対し、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として特図当り判定を行う場合には、９０％の確率で当りが発生するように特図当り判定値の設定数が設定されている。すなわち、実施例では、第２始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した場合より第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した場合の方が当り遊技が発生し易くなっている。
【００７２】
また、メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が当りの場合(当り遊技に当選した場合)に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した３００種類の特図決定用乱数に対応した種類の整数値が設定されている。そして、第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定で当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図１の大当り図柄として設定された前記１種類の図柄Ａおよび小当り図柄として設定された前記１種類の図柄Ｂに対応付けられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄Ａ,Ｂをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。同様に、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定に基づいて当りに当選した場合には、特図決定用判定値が特図２の大当り図柄として設定された前記１種類の図柄ａおよび小当り図柄として設定された前記１種類の図柄ｃに対応付けられており、特図決定用乱数に対応した特図決定用判定値が割り当てられた図柄ａ,ｃをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。実施例では、第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定で当りに当選した場合に、図柄Ａが１％の確率で決定されると共に、図柄Ｂが９９％の確率で決定され、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機とした特図当り判定で当りに当選した場合に、図柄ａが１％の確率で決定されると共に、図柄ｃが９９％の確率で決定されるように特図決定用判定値が各図柄に割り当てられている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定で当りに当選した場合は、極めて高い確率で小当り図柄(小当り遊技)が決定されるようになっている。
【００７３】
更に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、特図変動表示が開始してから特図が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【００７４】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンは、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、特図当り判定の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが表示装置１７に表示されてから、当り表示(大当り表示や小当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【００７５】
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、表示装置１７に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、１回の図柄変動演出において各図柄列の飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、表示装置１７に当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
【００７６】
(演出制御基板６５について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【００７７】
(表示制御基板７０について)
次に、図３に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、表示装置１７が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、表示装置１７の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【００７８】
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行するメイン処理について具体的に説明する。
【００７９】
メイン処理では、図５に示すように、第１または第２始動入賞口３０ａ,３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２始動入賞口３０ａ,３１ａに対応する第１または第２始動入賞検出センサ３４,３５がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、メイン処理を終了する。また、ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図１または特図２が変動表示中(表示装置１７で図柄変動演出中)であるか、または当り遊技中(小当り遊技中または大当り遊技中)であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。そして、ステップＡ１２の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン処理を終了する。
【００８０】
ステップＡ１２の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、特図変動パターン振分用乱数の値等の各種乱数の値)を読み出し、当該入賞情報(乱数の値)を、入賞した第１または第２始動入賞口３０ａ,３１ａに対応する第１または第２始動入賞情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する(ステップＡ１３)。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている特図当り判定値と一致するか否かを判定する特図当り判定(当り判定)を行う(ステップＡ１４)。そして、ステップＡ１４における特図当り判定の判定結果が肯定の場合には(当りが発生する場合には)、当りの変動であることを示す当りフラグに「１」が設定される(ステップＡ１５)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)となる最終停止図柄(特図１または特図２)を決定する(ステップＡ１６)。すなわち、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づいて特図１または特図２を決定することで、当り図柄(大当り図柄または小当り図柄)を決定する。当り図柄(特図)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＡ１７)。
【００８１】
一方、ステップＡ１４の特図当り判定の判定結果が否定の場合には(当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１または特図２)として決定する(ステップＡ１８)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターン(リーチはずれ用特図変動パターンまたははずれ用特図変動パターン)の中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＡ１９)。
【００８２】
ここで、ステップＡ１７,Ａ１９において特図変動パターンおよび最終停止図柄(特図１または特図２)を決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＡ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、更に特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１または第２特図変動表示を開始させるように第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１または特図２を指示するための特図１または特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図開始処理を終了する。その後、特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００８３】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、全ての特定大当り遊技が変短状態を付与するものとして設定されているため、前記小当り遊技中に前記特定領域４３へのパチンコ球の入球を特定領域入球検出センサ４４が検出し、小当り遊技後に大当り遊技が付与された場合は、変短フラグは大当り遊技の終了後に「１」に設定される。そして、変短フラグは、変短状態の終了条件が満たされると「０」に設定される。
【００８４】
(演出制御について)
次に、前記演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて表示装置１７に最終停止表示させる各図柄列の飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された図柄が当り図柄の場合には、当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列の飾図が決定される。
【００８５】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列の飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列の飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列の飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列の飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【００８６】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【００８７】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように表示装置１７を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう表示装置１７に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列の図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列の有効停止位置に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列の有効停止位置に飾図指定コマンドで指示された飾図を表示装置１７に確定停止表示させるように表示装置１７の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。なお、表示装置１７で実行される図柄変動演出は、飾図を変動表示させる演出と、該飾図の背景として表示される画像を変化させる背景画像演出とを組み合わせたものであって、背景画像演出も演出パターンに基づいて変化する。
【００８８】
ここで、前記表示装置１７で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置１７で図柄変動演出(演出)を実行させるように該表示装置１７を制御する演出制御手段として機能する。
【００８９】
(特定領域入球検出センサ４４に関わる制御について)
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特図当り判定で当りに当選し、当り図柄として小当り図柄(図柄Ｂ,ｃ)が決定された場合は、前記特定有効期間に対応する特定有効時間を設定し、該特定有効時間中は、前記特定領域入球検出センサ４４による球検出を有効とするよう構成される。すなわち、特定有効時間が設定されていない状態、および特定有効時間が経過した後に前記特定領域入球検出センサ４４による球検出があったとしても、該球検出を無効とするよう構成される。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備えるタイマに特定有効時間をセットし、小当り遊技における特別開閉部材４０ｂの１回目の開放動作の開始に伴いタイマでの減算を開始し、特定有効時間の経過(タイマ＝０)により特定有効時間の計測を終了する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特定有効時間中に特定領域入球検出センサ４４による球検出があった場合は、該特定有効時間の経過後に前記演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)に特定制御コマンド(制御信号)を出力し、特定有効時間中に特定領域入球検出センサ４４による球検出がなかった場合は、該特定有効時間の経過後に前記演出制御ＣＰＵ６５ａ(演出制御基板６５)に非特定制御コマンド(制御信号)を出力するよう設定されている。なお、特定有効時間は、特定有効期間の終了間際に前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球が、前記特別入賞部４０内を流下して特定領域４３に至るまでに要する時間を考慮して、特定有効期間より長い時間に設定される。すなわち、特定有効期間中に前記特別入賞口４０ａに入賞したパチンコ球が、前記特定領域４３に入球する前に特定有効時間が経過してしまうことがないようになっている。
【００９０】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定制御コマンドが入力されると、該特定制御コマンドに対応する特定演出制御コマンドを前記表示制御ＣＰＵ７０ａ(表示制御基板７０)に出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、入力された特定演出制御コマンドに基づいて、前記表示装置１７で大当り報知演出を実行させるように該表示装置１７を制御する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、非特定制御コマンドが入力されると、該非特定制御コマンドに対応する非特定演出制御コマンドを前記表示制御ＣＰＵ７０ａ(表示制御基板７０)に出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、入力された非特定演出制御コマンドに基づいて、前記表示装置１７で小当り終了演出を実行させるように該表示装置１７を制御する。
【００９１】
(特別開閉部材作動処理)
図６は、前記特図当り判定での判定結果に基づいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される特別開閉部材作動処理の流れを示すフローチャートである。図６に示す特別開閉部材作動処理では、前記始動入賞口３０ａ,３１ａに入賞すると(ステップＢ１１)、ステップＢ１２で特図当り判定で当りか否かを判定し、該ステップＢ１２の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特別開閉部材４０ｂを開放動作させることなく特別開閉部材作動処理を終了する。
【００９２】
前記ステップＢ１２の判定結果が肯定の場合は、ステップＢ１３で当り図柄が小当り図柄(図柄Ｂ,ｃ)か否か、すなわち小当りか否かを判定する。そして、ステップＢ１３の判定結果が否定の場合、すなわち当り図柄が大当り図柄(図柄Ａ,ａ)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１６に移行し、前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂを、直撃大当り遊技で定められた開放態様で開放動作させるように前記特別入賞ソレノイド４１を制御し、特別開閉部材作動処理を終了する。一方、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂを、小当り遊技で定められた開放態様で開放動作させるように前記特別入賞ソレノイド４１を制御する(ステップＢ１４)。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５で前記特定有効時間中に前記特定領域４３への入球があったか否かを判定し、該判定結果が肯定の場合には、ステップＢ１６に移行し、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂを、対応する特定大当り遊技で定められた開放態様で開放動作させるように前記特別入賞ソレノイド４１を制御し、特別開閉部材作動処理を終了する。なおステップＢ１５の判定結果が否定の場合は、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技後に大当り遊技を付与することなく(特別開閉部材４０ｂを開放動作させることなく)特別開閉部材作動処理を終了する。
【００９３】
(特図変動パターンの決定について)
ここで、実施例のパチンコ機１０においてメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図変動パターンの決定に関して具体的に説明する。
【００９４】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンが遊技演出モード(遊技状態)または入賞した始動入賞口３０ａ,３１ａ毎に定められており、遊技演出モードや始動入賞口３０ａ,３１ａ毎に定められた特図変動パターン(変動パターン)の種類の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの特図変動パターンを決定することで、これらの遊技演出モードや入賞した始動入賞口３０ａ,３１ａ毎に特有の図柄変動(特図変動表示および図柄変動演出)が実行されるよう構成されている。具体的に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定された各特図変動パターンに対する特図変動パターン振分判定値の割当数が遊技演出モードに対応する特図変動パターンテーブル毎に定められており、各遊技演出モードや入賞した始動入賞口３０ａ,３１ａにおいて参照される特図変動パターンテーブルの中から、取得した特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【００９５】
実施例のパチンコ機１０では、遊技演出モードの種類に関係なく、第１始動入賞口３０ａに入賞した場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する際に参照する特図１変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＡと、通常モードにおいて第２始動入賞口３１ａに入賞した場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する際に参照する通常特図２変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＢ１と、変短モードにおいて第２始動入賞口３１ａに入賞した場合にメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する際に参照する変短特図２変動パターンテーブル(変動パターンテーブル)ＰＴＢ２とが設定されている。
【００９６】
ここで、各変動パターンテーブルＰＴＡ,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２において特図変動パターン振分判定値が割り当てられる特図変動パターンが全て異なっている必要はなく、各変動パターンテーブルＰＴＡ,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２において同じ特図変動パターンに対して同じ特図変動パターン振分判定値を割り当てるようにしてもよい。すなわち、各変動パターンテーブルＰＴＡ,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２に含まれる特図変動パターンの種類は、全て異なっている必要はなく、部分的に共通するようにすることも可能である。なお、特図変動パターンが異なるとは、該特図変動パターンで特定される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および変動時間の一方または両方が異なっていることを指す。
【００９７】
次に、前記各変動パターンテーブルＰＴＡ,ＰＴＢ１,ＰＴＢ２の夫々に設定される特図変動パターンについて説明する。
【００９８】
(特図１変動パターンテーブルＰＴＡについて)
図７(ａ)に示す特図１変動パターンテーブルＰＴＡは、前記第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａへの入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に参照する変動パターンテーブルである。すなわち、特図１変動パターンテーブルＰＴＡは、第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な複数種類の特図変動パターンを定めたものである。この特図１変動パターンテーブルＰＴＡには、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰＡ１と小当り特図変動パターンＰＡ２とが設定されており、これらの特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ２に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。なお、特図１変動パターンテーブルＰＴＡには、はずれ用の特図変動パターンは設定されていない。
【００９９】
具体的に、実施例における特図１変動パターンテーブルＰＴＡには、１種類の大当り特図変動パターンＰＡ１が設定されて、該大当り特図変動パターンＰＡ１に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、特図当り判定に当選して当り図柄として大当り図柄が決定された場合において特図１変動パターンテーブルＰＴＡに基づく特図変動パターンの決定では、大当り特図変動パターンＰＡ１がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。また、特図１変動パターンテーブルＰＴＡには、１種類の小当り特図変動パターンＰＡ２が設定されて、該小当り特図変動パターンＰＡ２に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、特図当り判定に当選して当り図柄として小当り図柄が決定された場合において特図１変動パターンテーブルＰＴＡに基づく特図変動パターンの決定では、小当り特図変動パターンＰＡ２がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。
【０１００】
ここで、以下の説明において、大当り特図変動パターンＰＡ１で特定される変動時間をＴＡ１として表し、小当り特図変動パターンＰＡ２で特定される変動時間をＴＡ２として表す場合がある。なお、前述した特図１変動パターンテーブルＰＴＡに含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１０１】
前記特図１変動パターンテーブルＰＴＡに含まれる特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ２で特定される変動時間は異なるよう設定されている。具体的には、大当り特図変動パターンＰＡ１に設定される変動時間ＴＡ１は６０秒に設定され、小当り特図変動パターンＰＡ２に設定される変動時間ＴＡ２は１２秒に設定されている。なお、特図１変動パターンテーブルＰＴＡに基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「ＶＡ１」と表す場合がある。
【０１０２】
(通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１について)
図７(ｂ)に示す通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１は、通常モードにおいて前記第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａへの入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に参照する変動パターンテーブルである。すなわち、通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１は、通常モードにおいて第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な複数種類の特図変動パターンを定めたものである。この通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１には、はずれ用の特図変動パターンとしてはずれ特図変動パターンＰＡ３とリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４とが設定されると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰＡ５と小当り特図変動パターンＰＡ６とが設定されており、これらの特図変動パターンＰＡ３〜ＰＡ６に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。実施例では、通常モードの場合において、第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機とした特図当り判定で否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンＰＡ３およびリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、特図当り判定に当選した場合は、大当り特図変動パターンＰＡ５および小当り特図変動パターンＰＡ６の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するようになっている。
【０１０３】
具体的に、実施例における通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１には、２種類のはずれ特図変動パターンＰＡ３,ＰＡ４が設定されており、特図当り判定に当選しない場合において通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づくはずれ特図変動パターンＰＡ３およびリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４の選択割合が、はずれ特図変動パターンＰＡ３が０％でリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４が１００％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。すなわち、通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づいてはずれ用の特図変動パターンを決定する場合は、はずれ特図変動パターンＰＡ３をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定しないようになっている。更に言えば、通常モードにおいて前記第２始動入賞口３１ａへの入賞に基づいた特図当り判定の結果がはずれの場合は、特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４のみが選ばれるように設定されている。また、通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１には、１種類の大当り特図変動パターンＰＡ５が設定されて、該大当り特図変動パターンＰＡ５に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、特図当り判定に当選して当り図柄として大当り図柄が決定された場合において通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づく特図変動パターンの決定では、大当り特図変動パターンＰＡ５がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。また、通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１には、１種類の小当り特図変動パターンＰＡ６が設定されて、該小当り特図変動パターンＰＡ６に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、特図当り判定に当選して当り図柄として小当り図柄が決定された場合において通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づく特図変動パターンの決定では、小当り特図変動パターンＰＡ６がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。
【０１０４】
ここで、以下の説明において、はずれ特図変動パターンＰＡ３で特定される変動時間をＴＡ３と表し、リーチはずれ特図変動パターンＰＡ４で特定される変動時間をＴＡ４と表し、大当り特図変動パターンＰＡ５で特定される変動時間をＴＡ５として表し、小当り特図変動パターンＰＡ６で特定される変動時間をＴＡ６として表す場合がある。なお、前述した通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１０５】
前記通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に含まれる特図変動パターンＰＡ３〜ＰＡ６で特定される変動時間は、前記特図１変動パターンテーブルＰＴＡに含まれる特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ２で特定される変動時間と異なるよう設定されている。具体的には、はずれ特図変動パターンＰＡ３、大当り特図変動パターンＰＡ５および小当り特図変動パターンＰＡ６に設定される変動時間ＴＡ３,ＴＡ５,ＴＡ６は、夫々が３秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンＰＡ４に設定される変動時間ＴＡ４は１８００秒に設定されている。なお、実施例では、はずれ特図変動パターンＰＡ３に設定される変動時間ＴＡ３(３秒)が、全ての特図変動パターンテーブルに設定される全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短に設定されると共に、リーチはずれ特図変動パターンＰＡ４に設定される変動時間ＴＡ４(１８００秒)が、全ての特図変動パターンテーブルに設定される全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最長に設定されている。
【０１０６】
前記通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に設定されたリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４で特定される変動時間ＴＡ４(＝１８００秒)は、特図１変動パターンテーブルＰＴＡで設定された特図変動パターンＰＡ１〜ＰＡ２で特定される最長の変動時間(６０秒)の３０倍の長さに設定されている。なお、通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「ＶＡ２」と表す場合がある。
【０１０７】
また、前述したように、通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づいてはずれ用の特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する場合は、最長の変動時間(１８００秒)に設定されたリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４を１００％決定するよう設定されている。これに対し、特図１変動パターンテーブルＰＴＡにははずれ用の特図変動パターンは設定されておらず、はずれとなる１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、特図１変動パターンテーブルＰＴＡに基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に比べて、通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合の方が長くなっているといえる。
【０１０８】
(変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２について)
図７(ｃ)に示す変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２は、変短モードにおいて前記第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａへの入賞に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に参照する変動パターンテーブルである。すなわち、変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２は、変短モードにおいて第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な複数種類の特図変動パターンを定めたものである。変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２には、前述した通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に設定された特図変動パターンＰＡ３〜ＰＡ６に対応するはずれ特図変動パターンＰＡ７、リーチはずれ特図変動パターンＰＡ８、大当り特図変動パターンＰＡ９および小当り特図変動パターンＰＡ１０が設定されている。これら各特図変動パターンＰＡ７〜ＰＡ１０で特定される変動時間および選択割合は、通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１における対応する各特図変動パターンＰＡ３〜ＰＡ６と一部で異なるように設定されている。具体的には、はずれ特図変動パターンＰＡ７、大当り特図変動パターンＰＡ９および小当り特図変動パターンＰＡ１０の変動時間ＰＡ７,ＰＡ９,ＰＡ１０は夫々が６秒に設定され、リーチはずれ特図変動パターンＰＡ８の変動時間ＴＡ８は１８００秒に設定されている。また、変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２におけるはずれ特図変動パターンＰＡ７およびリーチはずれ特図変動パターンＰＡ８の選択割合は、はずれ特図変動パターンＰＡ７が１００％でリーチはずれ特図変動パターンＰＡ８が０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。すなわち、変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいてはずれ用の特図変動パターンを決定する場合は、リーチはずれ特図変動パターンＰＡ８をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定しないようになっている。なお、変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいて当り用の特図変動パターンを決定する場合は、特図当り判定に当選して当り図柄として大当り図柄が決定された場合には大当り特図変動パターンＰＡ９が決定され、特図当り判定に当選して当り図柄として小当り図柄が決定された場合には小当り特図変動パターンＰＡ１０が決定されるようになっている。
【０１０９】
ここで、実施例では、変短モードにおいて、前記第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２に設定される最長の変動時間(１８００秒)は、第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図１変動パターンテーブルＰＴＡに設定される最長の変動時間(６０秒)の約３０倍に設定されている。なお、前述した変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２に含まれる特図変動パターンの数や種類は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。前記変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、以下の説明において変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２の場合の平均変動時間を「ＶＢ」と表す場合がある。
【０１１０】
(変動パターンテーブルＰＴＡ,ＰＴＢ１の関係について)
前記通常モードにおいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図１変動パターンテーブルＰＴＡに基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＡ１と、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが通常特図２変動パターンテーブルＰＴＢ１に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＡ２との関係は、ＶＡ１＜ＶＡ２の関係に設定されている。すなわち、通常モードにおいては、右打ちによりゲート部３６にパチンコ球を通過させて第２始動入賞口３１ａへの入賞を期待するよりも、左打ちにより前記入球領域２６ｂへパチンコ球を入球させて第１始動入賞口３０ａへの入賞を期待する方が、遊技者にとって有利である。具体的には、通常モードにおいて第２始動入賞口３１ａへ入賞した場合は、特図変動パターンとして変動時間が最長(１８００秒)に設定されたリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４が決定される可能性があり、該リーチはずれ特図変動パターンＰＡ４が決定された場合には、１８００秒もの長い間、新たな特図変動(図柄変動演出)に移行することができなくなってしまう。すなわち、長期間に亘って当りに当選する機会が失われてしまう。
【０１１１】
(変動パターンテーブルＰＴＡ,ＰＴＢ２の関係について)
前記変短モードにおいて、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図１変動パターンテーブルＰＴＡに基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＡ１と、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが変短特図２変動パターンテーブルＰＴＢ２に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＢとの関係は、ＶＢ＜ＶＡ１の関係に設定されている。すなわち、変短モードにおいては、左打ちにより前記入球領域２６ｂへパチンコ球を入球させて第１始動入賞口３０ａへの入賞を期待するよりも、右打ちによりゲート部３６にパチンコ球を通過させて第２始動入賞口３１ａへの入賞を期待する方が、遊技者にとって有利である。具体的には、平均変動時間ＶＡ１より平均変動時間ＶＢの方が短かいので、スピーディーな遊技を行い得る。言い替えると、当りに当選するまでの期間が短かくなる。
【０１１２】
ここで、前記第１始動入賞部３０(第１始動入賞口３０ａ)または第２始動入賞部３１(第２始動入賞口３１ａ)への入賞を当り判定条件の成立として、該当り判定条件の成立を契機に当り判定(特図当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技の中から付与する当り遊技(大当り遊技または小当り遊技)の種類を決定する当り遊技決定手段および決定した種類の当り遊技を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として、第１の当り遊技である小当り遊技を生起させるかを判定する当り判定手段としての機能を備えている。そして、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の当り遊技としての小当り遊技を生起させると判定した場合に、当り遊技付与手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが、特別開閉部材４０ｂを開放作動させて特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞を許容するよう構成されている。また、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１の当り遊技としての小当り遊技を生起させると判定した場合に、前記特定領域入球検出センサ４４の球検出を有効とする特定有効期間を設定する特定有効期間設定手段としての機能をメイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が備えている。そして、前記特別入賞部４０内に設けられた特定領域４３にパチンコ球が入球したこと、具体的には前記特定領域入球検出センサ４４が球検出したことを条件として、特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂを小当り遊技での開閉態様と異なる開閉態様で開放動作させて特別入賞口４０ａへのパチンコ球の入賞を許容する第２の当り遊技である大当り遊技(特定大当り遊技)を、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特別入賞部４０に実行させるように該特別入賞部４０を制御するよう構成されている。
【０１１３】
また、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞により前記当り判定条件が成立した場合に、当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが小当り遊技を生起させると判定する確率と、前記第２始動入賞口３１ａへの入賞により前記当り判定条件が成立した場合に当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが小当り遊技を生起させると判定する確率とが異なるよう設定されている。具体的には、第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが小当り遊技を生起させると判定する確率は、第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが小当り遊技を生起させると判定する確率より高くなるよう設定されている。
【０１１４】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞部３０(第１始動入賞口３０ａ)または第２始動入賞部３１(第２始動入賞口３１ａ)への入賞に基づいて、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定の判定結果が当りで付与された小当り遊技中に特定領域４３へ入球したことを条件(変短状態が付与されることが決定されたことを条件)として、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターンテーブルを切り替えるテーブル切替え手段としての機能を有している。
【０１１５】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、第２の当り遊技後に前記第２始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞する確率が通常の遊技状態(非変短状態)より高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与可能に構成されている。具体的には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り遊技が付与される場合)に、第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞率向上状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞率向上状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞率向上状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能する。また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞率向上状態付与期間として決定するようになっている。更に、入賞率向上状態判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが入賞率向上状態を付与すると判定した場合に、変短状態付与手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として第２特定大当り遊技(第２の当り遊技)が生起された場合より、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機として第１特定大当り遊技(第２の当り遊技)が生起された場合の方が、入賞率向上状態(変短状態)を長く付与するよう構成されている。このように、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第１始動入賞部３０(第１始動入賞口３０ａ)または第２始動入賞部３１(第２始動入賞口３１ａ)への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。
【０１１６】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１１７】
前記前枠１３の前面側に設けられた前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａを遊技者が回転操作すると、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が前記遊技領域２５内に打ち出される。このとき、前記操作レバー１６ａの回動量に応じてパチンコ球の打ち出し位置が変化し、打ち出し位置に応じて遊技領域２５の第１球流下領域２５ａまたは第２球流下領域２５ｂをパチンコ球が流下する。そして、球流下領域２５ａ,２５ｂを流下するパチンコ球が、前記入球部材２６の入口２６ａから入球領域２６ｂに入球すると、該パチンコ球は前記球振分け手段２８における最上段のクルーン２９に受入れられる。最上段のクルーン２９に受入れられたパチンコ球が、該クルーン２９の上面を旋回して、前記第１通過口２９ｂまたは第２通過口２９ｃを通過する。前述したように、第２通過口２９ｃを通過したパチンコ球は、中段のクルーン２９に落下することなく機裏側に排出される。これに対し、第１通過口２９ｂを通過したパチンコ球は中段のクルーン２９に受入れられ、該クルーン２９上でも旋回し、第１通過口２９ｂまたは第２通過口２９ｃの何れかを通過することとなる。すなわち、第２通過口２９ｃを通過したパチンコ球は機裏側に排出される一方で、第１通過口２９ｂを通過したパチンコ球は最下段のクルーン２９に受入れられて、同様に該クルーン２９上で旋回し、第１通過口２９ｂまたは第２通過口２９ｃの何れかを通過する。そして、最下段のクルーン２９における第１通過口２９ｂを通過したパチンコ球が、前記第１始動入賞口３０ａに入賞可能となる。このように、入球部材２６の入球領域２６ｂに入球したパチンコ球は、３段のクルーン２９,２９,２９において全て第１通過口２９ｂを通過しなければ第１始動入賞口３０ａに入賞することができず、第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した場合には遊技者に大きな喜びを与えることができる。
【０１１８】
ここで、遊技状態が非変短状態(通常モード)においては、前記ゲート部３６の球通過によりメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される普図当り判定での普図当り確率は低確率であり、前記第２始動入賞部３１の始動開閉部材３１ｂが開放動作されて第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞が許容される可能性は、変短状態(変短モード)よりも極めて低い。また、仮に第２始動入賞口３１ａが開放されてパチンコ球が該第２始動入賞口３１ａに入賞したことを条件としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで特図当り判定が実行された場合は、特図変動パターンとして変動時間が最長(１８００秒)のリーチはずれ特図変動パターンＰＡ４が決定される可能性がある。すなわち、非変短状態(通常モード)では、前記操作レバー１６ａの回動量を調節して左打ちを行うことが遊技者にとって有利である。言い替えると、非変短状態(通常モード)において、遊技者にとってメリットのない右打ちが行われることを抑制し得るようになっている。
【０１１９】
前記第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞すると、前記第１始動入賞検出センサ３４による球検出を契機として、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが各種情報(各種乱数情報)を取得し、取得した入賞情報に基づいて特図当り判定が行われる。前述したように、第１始動入賞口３０ａに入賞した場合に実行される特図当り判定では、極めて高い確率(９９％)で小当りに当選する。そして、小当りに当選すると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが前記特定有効時間を設定すると共に前記特別入賞ソレノイド４１を駆動制御することで、前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂが予め設定された開放態様で開閉動作を行う小当り遊技が実行される。この小当り遊技において、前記特定有効時間が経過するまでに前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技を終了すると共に非特定制御コマンドを出力する。前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、非特定制御コマンドが入力されると、該非特定制御コマンドに対応する非特定演出制御コマンドを前記表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、入力された非特定演出制御コマンドに基づいて前記表示装置１７を制御して前記画像表示面１７ａに小当り終了演出を表示させる。
【０１２０】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記特別入賞口４０ａの上側に、特別開閉部材４０ｂの閉位置において複数のパチンコ球を球滞留手段３８によって滞留させて、特別開閉部材４０ｂの開位置への移動(開放動作)によって滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞するよう構成されている。具体的には、特別開閉部材４０ｂの閉位置において遊技領域２５を流下するパチンコ球が球滞留手段３８によって滞留され、特別開閉部材４０ｂの開放動作によって滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞する。そして、特別開閉部材４０ｂの閉成動作によって再び球滞留手段３８によるパチンコ球の滞留が可能な状態で特別入賞口４０ａの上流側に複数のパチンコ球が滞留し、特別開閉部材４０ｂの開放動作によって再び滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞する。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、小当り遊技において特別開閉部材４０ｂが３回の短時間開放動作を繰り返すので、球滞留手段３８によって滞留された複数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞することが３回繰り返される。従って、小当り遊技において特別開閉部材４０ｂが短時間開放動作する場合であっても、前記特定領域４３にパチンコ球が入球する確率は極めて高く、特定有効時間が経過するまでに前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない事態が発生することは極めて少ない。言い替えると、前記特定有効時間が経過するまでには前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技後に第１特定大当り遊技を付与することを決定する。すなわち、小当り遊技後には前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂが、付与される第１特定大当り遊技で特定される開放パターンで開放することで、遊技者は多くの賞球が獲得可能となる。また、特定有効時間中に特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは特定制御コマンドを出力し、該特定制御コマンドが入力された前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定制御コマンドに対応する特定演出制御コマンドを前記表示制御ＣＰＵ７０ａに出力し、該表示制御ＣＰＵ７０ａは、入力された特定演出制御コマンドに基づいて前記表示装置１７を制御して前記画像表示面１７ａに大当り報知演出を表示させる。
【０１２１】
前記第１特定大当り遊技が付与された場合、当該第１特定大当り遊技の終了後には１００回の変短状態が付与され、前記第２始動入賞口３１ａへ入賞する確率が向上する状態となる。このように変短状態が付与された場合、前記操作ハンドル１６の操作レバー１６ａの回動量を調節してパチンコ球を前記第２球流下領域２５ｂを流下させる右打ちを行う。これにより、該第２球流下領域２５ｂに位置する前記ゲート部３６にパチンコ球が高確率で通過し、前記ゲートセンサ４９の球検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで普図当り判定が実行される。変短状態では、普図当り判定での当選確率が高確率となっているので、普図当りによってメイン制御ＣＰＵ６０ａは前記始動入賞ソレノイド３２を駆動制御して、前記第２始動入賞部３１の始動開閉部材３１ｂが予め設定された開放態様で開閉動作を行う。
【０１２２】
前述したように、前記第２始動入賞口３１ａに入賞した場合に実行される特図当り判定では、９０％の確率で小当りに当選する。そして、小当りに当選すると、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが前述したと同様に特定有効時間を設定すると共に前記特別入賞ソレノイド４１を駆動制御することで、前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂが予め設定された開放態様で開閉動作を行う小当り遊技が実行される。第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として小当り遊技が実行された場合においても、前記球滞留手段３８によって特定有効時間中に特定領域４３にパチンコ球が入球する確率は極めて高くなっている。そして、前記特定有効時間が経過するまでに前記特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、小当り遊技後に第２特定大当り遊技を付与することを決定する。すなわち、小当り遊技後には前記特別入賞部４０の特別開閉部材４０ｂが、付与される第２特定大当り遊技で特定される開放パターンで開放することで、遊技者は多くの賞球が獲得可能となる。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記小当り遊技において特定有効時間が経過するまでに特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しない場合は小当り遊技を終了すると共に非特定制御コマンドを出力し、特定有効時間中に特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合は特定制御コマンドを出力し、表示装置１７において対応する小当り終了演出または大当り報知演出が表示される。
【０１２３】
前記第２特定大当り遊技が付与された場合、当該第２特定大当り遊技の終了後には１回の変短状態が付与されるので、遊技者は引き続き右打ちを行い、第２球流下領域２５ｂを流下するパチンコ球がゲート部３６を通過し、前記ゲートセンサ４９の球検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行される普図当り判定で普図当りに当選した場合は、前述したように第２始動入賞口３１ａの開放→小当り当選→特別入賞口４０ａの開放→特定領域４３に入球→第２特定大当りの付与となる可能性がある。実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機とした特図当り判定で小当りに当選する確率が高く設定されているので、一度第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として小当りに当選すると、第２特定大当り遊技が連荘する可能性が極めて高く、遊技者の興趣を向上することができる。
【０１２４】
すなわち、実施例でのパチンコ機１０では、非変短状態(通常モード)において大当り遊技が付与されるためには、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機とした特図当り判定の結果のみでなく、特別入賞部４０に設けた特定領域４３への入球が必要となる新たな遊技性によって、他のパチンコ機との差別化を図ると共に遊技の興趣を向上することができる。また、実施例のパチンコ機１０では、前記第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞する確率は低いものの、該第１始動入賞口３０ａに入賞した場合は、最低でも２回の大当り遊技が連荘(小当り遊技を挟んで連荘)する可能性が高いので、入賞が困難な第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した場合には遊技者に大きな喜びを与えることができる。また、第１始動入賞口３０ａに入賞した場合には多くの賞球が獲得可能となるので、前記入球部材２６の入球領域２６ｂに入球したパチンコ球が各クルーン２９で旋回して第１通過口２９ｂまたは第２通過口２９ｃに振分けられる動きに対して遊技者の興味を惹き付けることができ、興趣を向上することができる。このように、多くの賞球が獲得可能となる大当り遊技が付与されるまでには、内部的な抽選のみならず、入賞が困難な第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞する必要があるため、該パチンコ球の動きに対する注意を惹き付けることができるという新たな遊技性によって興趣を向上し得る。
【０１２５】
また、実施例のパチンコ機１０では、前記小当り遊技に伴う特別開閉部材４０ｂの開放動作によって球滞留手段３８で滞留されている複数のパチンコ球が特別入賞口４０ａに入賞するよう構成してあるので、入賞が困難な第１始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞したのにも関わらず、前記特別入賞部４０に設けられた特定領域４３にパチンコ球が入球することなく小当り遊技に引き続いて特定大当り遊技が付与されないという、所謂パンクが発生して遊技者を落胆させることはなく、遊技の興趣が低下するのを防ぐことができる。更に、小当り遊技を経て大当り遊技が付与された場合は、第２始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞する確率が通常の遊技状態より高確率となる変短状態が付与されるので、より遊技の興趣を向上し得る。ここで、特定大当り遊技の終了後に付与される変短回数は、前記第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として付与された小当り遊技に引き続いて第２特定大当り遊技が付与された場合より、第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機として付与された小当り遊技に引き続いて第１特定大当り遊技が付与された場合の方が長く設定されている。すなわち、第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機として付与された第１特定大当り遊技後には長い期間に亘って変短状態が付与されるので、普図当り判定に当選して第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機とした特図当り判定を実行させ得る機会が多くなって当り遊技が付与される可能性が高くなり、遊技の興趣を向上し得る。
【０１２６】
ここで、前記第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機とした特図当り判定において大当りに当選した場合は、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特定有効時間を設定することなく前記特別入賞ソレノイド４１を駆動制御して前記直撃大当り遊技を実行させる。この直撃大当り遊技の終了後には、変短状態は付与されないので、左打ちに戻して、前記第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞することを期待する遊技が行われる。
【０１２７】
(変更例)
本発明に係る遊技機の構成としては、前述した実施例の構成に限定されるものではなく、種々の変更が可能で、例えば以下のものを採用することができる。
(1) 実施例では、第１始動入賞口への入賞を契機とした特図当り判定において小当りに９９％の確率で当選するよう構成したが、第２始動入賞口への入賞を契機とした特図当り判定における小当りの当選確率より高ければ９９％未満であってもよい。
(2) 実施例では、入賞した始動入賞口の種類毎に付与可能な小当り遊技を１種類とした場合で説明したが、該小当り遊技を経て付与される可能性のある大当り遊技として遊技者に与える価値が異なる(ラウンド数や大当り遊技後に付与する変短回数等が異なる)複数種類を設定し、各大当り遊技に対応する小当り遊技を設定することで、入賞した始動入賞口の種類毎に付与可能な小当り遊技の種類が複数となる構成を採用し得る。
(3) 実施例では、小当り遊技における特別開閉部材の開放態様(特別開閉部材の１回の開放時間や特別開閉部材の開放回数)が１種類の場合で説明したが、特別開閉部材の開放態様が異なる複数種類の小当り遊技を設定してもよい。
(4) 実施例では、小当り遊技を経ることなく付与される大当り遊技(直撃大当り遊技)を１種類としたが、遊技者に与える価値が異なる(ラウンド数や変短回数等が異なる)複数種類の直撃大当り遊技を設定することができる。
(5) 実施例では、大当り遊技として、小当り遊技を経ることなく付与される大当り遊技(直撃大当り遊技)と、小当り遊技を経ることで付与可能な大当り遊技(特定大当り遊技)とを設定したが、小当り遊技を経ることで付与可能な大当り遊技のみを設定する構成を採用し得る。
【０１２８】
(6) 実施例では、大当り遊技後に付与可能な特別遊技状態として変短状態を挙げたが、当りに当選する確率が通常の遊技状態の場合より高くなる確変状態を設けることができる。例えば、大当り遊技の種類として、変短状態のみを付与するものや確変状態のみを付与するものおよび確変状態と変短状態との両方を付与するもの等を設定し、各大当り遊技の種類に対応する小当り遊技を設定すればよい。
(7) 実施例では、特図変動中や当り遊技中に各始動入賞口に入賞した際に取得した入賞情報を保留記憶しないよう構成したが、各始動入賞口毎に規定個数分を上限として保留記憶し、特図変動や当り遊技の終了後に保留情報に基づく特図当り判定を実行する構成を採用し得る。
(8) 実施例では、第１始動入賞口へのパチンコ球の入賞を困難とする球振分け手段として固定配置した複数のクルーンを組み合わせた場合で説明したが、該球振分け手段としてはこれに限られるものではなく、例えば、常に回転する回転部材にパチンコ球を受入れ可能な複数の凹部を設け、特定の凹部にパチンコ球が入った場合にのみ第１始動入賞口へ入賞可能となる構成等、その他各種の構成を採用することができる。
(9) 実施例では、特別入賞口へ入賞可能な複数のパチンコ球を滞留させる球滞留手段として複数のリブで構成したものを挙げたが、複数のパチンコ球を特別入賞口の上流側で滞留させ得るものであれば、例えばパチンコ球を磁力吸着可能な球滞留部材を特別入賞口の上流側に配置し、特別開閉部材の開放動作に連動してパチンコ球に対する磁力吸着を解除する構成等、その他各種の構成を採用し得る。
(10) また、球滞留手段としては、特別入賞口の上流側にパチンコ球を止めるものに限らず、遊技領域を流下してくるパチンコ球を減勢することで、特別入賞口の上流側においてパチンコ球の流れを滞らせて該特別入賞口の上流側に複数のパチンコ球が在る状態にし得る構成を採用し得る。
(11) 実施例では、第２始動入賞部を第１球流下領域と第２球流下領域との合流部に設けたが、第２球流下領域側に偏ったゲート部の下側に第２始動入賞部を設ける構成を採用し得る。
(12) 実施例では、普図当り確率について、変短状態と非変短状態とで変動するようにしたが、変短状態と非変短状態とで普図当り確率が変動しない構成を採用し得る。例えば、変短状態および非変短状態の普図当り確率については、実施例の高確率に設定されるものであってもよい。
【０１２９】
(13) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(14) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(15) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０１３０】
１７ 表示装置
１７ａ 画像表示面
２０ 遊技盤
２５ 遊技領域
２６ 入球部材(遊技部品)
２６ａ 入口
２６ｂ 入球領域
２８ 球振分け手段
２９ クルーン
２９ｂ 第１通過口
２９ｃ 第２通過口
３０ 第１始動入賞部
３０ａ 第１始動入賞口
３１ 第２始動入賞部
３１ａ 第２始動入賞口
３１ｂ 始動開閉部材(始動開閉手段)
３８ 球滞留手段
４０ 特別入賞部
４０ａ 特別入賞口
４０ｂ 特別開閉部材(特別開閉手段)
４３ 特定領域
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段)
【図１】
0006345639.tif 000002
【図２】
0006345639.tif 000003
【図３】
0006345639.tif 000004
【図４】
0006345639.tif 000005
【図５】
0006345639.tif 000006
【図６】
0006345639.tif 000007
【図７】
0006345639.tif 000008