(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域が設けられた遊技板と、
前記遊技板に設けられた通路部と、
を備えた遊技台であって、
前記通路部は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な通路部であり、
前記通路部は、遊技球が通過可能な一の開口部（以下、「第一の開口部」という。）有する通路部であり、
前記通路部は、内部を通過する遊技球の進行方向を変化させる誘導部を有する通路部であり、
前記誘導部は、前記第一の開口部と同じ高さに位置する部分を含み、
前記誘導部は、複数の面を含む誘導部であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第一の面であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第二の面であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第三の面であり、
前記第三の面は、前記通路部を流下する遊技球が転動可能な面であり、
前記第一の面と前記第二の面は、平行であり、
前記第一の面は、前記第一の開口部から正面視で視認可能な部分（以下、「第一の部分」という。）を含み、
前記第一の開口部を通過しようとする遊技球が、前記第一の部分にぶつかることで通過できない場合がある、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項２】
請求項１に記載の遊技台であって、
前記誘導部は、遊技球の進行方向を前記遊技板の表面よりも奥側に変化させる、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項３】
請求項１または請求項２に記載の遊技台であって、
前記通路部の内部を通過する遊技球が、前記第一の開口部を介して該通路部の外に出る場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項４】
請求項１乃至請求項３のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記第一の開口部を介して前記通路部に進入する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項５】
請求項１乃至請求項４のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記通路部は、遊技球が通過可能な他の一の開口部（以下、「第二の開口部」という。）を有する通路部であり、
前記第二の開口部は、前記第一の開口部と向かい合って設けられており、
前記第二の開口部の開口面は、前記第一の開口部を該第一の開口部の開口面に対して垂直な方向に延長した領域に位置している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項６】
請求項５に記載の遊技台であって、
前記第二の面が前記第二の開口部から視認可能に構成されている、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項７】
請求項１乃至請求項６のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の開口部は、前記遊技台の正面視で、前記通路部の右側又は左側に位置している、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項８】
請求項１乃至請求項７のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記通路部は、鉛直方向に伸びている通路部である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項９】
請求項１乃至請求項８のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記遊技板の表面と平行な仮想面であって、前記誘導部の端を通る仮想面と、前記第一の開口部の端との距離は、遊技球の直径よりも小さい、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１０】
請求項１乃至請求項９のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第三の面が前記第一の開口部から視認可能である、
ことを特徴とする遊技台。
【請求項１１】
請求項１乃至請求項１０のいずれか一項に記載の遊技台であって、
前記第一の部分は、前記第一の開口部に対して垂直な方向に延長した領域に含まれる、
ことを特徴とする遊技台。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は回胴遊技機（スロットマシン）や弾球遊技機（ぱちんこ機）に代表される遊技台に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技球が進入する通路部を備えた遊技台が提案されている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００８−２００３０２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技台では、通路部について改良の余地がある。
【０００５】
本発明の目的は、通路部に特徴を持った遊技台を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明によれば、
遊技球が流下可能な遊技領域と、
前記遊技領域が設けられた遊技板と、
前記遊技板に設けられた通路部と、
を備えた遊技台であって、
前記通路部は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な通路部であり、
前記通路部は、遊技球が通過可能な一の開口部（以下、「第一の開口部」という。）有する通路部であり、
前記通路部は、内部を通過する遊技球の進行方向を変化させる誘導部を有する通路部であり、
前記誘導部は、前記第一の開口部と同じ高さに位置する部分を含み、
前記誘導部は、複数の面を含む誘導部であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第一の面であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第二の面であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第三の面であり、
前記第三の面は、前記通路部を流下する遊技球が転動可能な面であり、
前記第一の面と前記第二の面は、平行であり、
前記第一の面は、前記第一の開口部から正面視で視認可能な部分（以下、「第一の部分」という。）を含み、
前記第一の開口部を通過しようとする遊技球が、前記第一の部分にぶつかることで通過できない場合がある、
ことを特徴とする遊技台が提供される。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、通路部に特徴を持った遊技台を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】ぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【図２】ぱちんこ機１００を裏側から見た外観斜視図である。
【図３】遊技盤２００を正面側（遊技者側）から見た略示正面図である。
【図４】制御部の回路ブロック図を示したものである。
【図５】（ａ）は特図の停止図柄態様の一例を示したものであり、（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものであり、（ｃ）は普図の停止表示図柄の一例を示したものである。
【図６】主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】（ａ）は第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートであり、（ｂ）は第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートであり、（ｃ）は第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。
【図９】（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図であり、（ｃ）は、特図１決定用テーブルを示す図である。
【図１０】特図２決定用テーブルを示す図である。
【図１１】（ａ）は特図１変動時間決定用テーブルを示す図であり、（ｂ）は特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。
【図１２】非電サポ状態（通常状態）で左打ちによって、第１特図始動口２３０と特図２特図固定始動口２３３に交互入賞したときの装飾図柄表示装置２０８の表示画面を段階的に示す図である。
【図１３】図１２に示す例の続きを示す図である。
【図１４】図１３に示す例の続きを示す図である。
【図１５】（ａ）および（ｂ）は通路構造１の垂直断面図、（ｃ）は図１５（ａ）のＩ−Ｉ線断面図、（ｄ）は図１５（ａ）のＩＩ−ＩＩ線断面図、（ｅ）は図１５（ａ）のＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図。
【図１６】通路構造１の他の例を示す図である。
【図１７】通路構造１の他の例を示す図である。
【図１８】通路構造１の他の例を示す図である。
【図１９】通路構造１の他の例を示す図である。
【図２０】通路構造１にアタッカを近接させた例を示す図である。
【図２１】通路構造１の他の配置例を示す図である。
【図２２】通路構造１の他の例を示す図である。
【図２３】通路構造１の他の例を示す図である。
【図２４】（ａ）は通路構造１の斜視図、（ｂ）は取付板１４の正面図である。
【図２５】（ａ）〜（ｄ）は通路部および遊技球の通過態様の説明図である。
【図２６】（ａ）〜（ｃ）は球検出センサの配置例の説明図である。
【図２７】（ａ）は通路部の変形例の正面図、（ｂ）はその斜視図である。
【図２８】（ａ）および（ｂ）は可動体の他の例の説明図である。
【図２９】（ａ）〜（ｄ）は可動体の動作説明図である。
【図３０】（ａ）および（ｂ）は可動体の他の例の説明図である。
【図３１】通路構造１の他の例を示す正面図、左右の側面図、平面図および底面図である。
【図３２】（ａ）は通路構造１の他の例を示す背面図、（ｂ）はその背面側の斜視図である。
【図３３】（ａ）〜（ｃ）は通路構造１の構成部品の説明図である。
【図３４】（ａ）〜（ｄ）は、順に、図３１のＶ−Ｖ線断面図、ＶＩ−ＶＩ線断面図、ＶＩＩ−ＶＩＩ線断面図、ＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面図である。
【図３５】（ａ）および（ｂ）は可動体の動作説明図である。
【図３６】（ａ）および（ｂ）は通路部の説明図である。
【図３７】（ａ）は図３３（ｂ）のＩＸ−ＩＸ線断面図、（ｂ）は開口部ＯＰ２に対する遊技球の進入態様の説明図、（ｃ）は図３３（ｂ）のＸ−Ｘ線断面図である。
【図３８】（ａ）〜（ｄ）は遊技球の案内構造を有する通路部の説明図である。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
以下、図面を用いて、本発明に係る遊技台（例えば、ぱちんこ機１００等の弾球遊技機（封入式のものも含む）やスロット機等の回胴遊技機）について詳細に説明する。
【００１０】
＜実施形態１＞
＜全体構成＞
まず、図１を用いて、本発明の第１実施形態に係るぱちんこ機１００の全体構成について説明する。なお、同図はぱちんこ機１００を正面側（遊技者側）から見た外観斜視図である。
【００１１】
ぱちんこ機１００は、外枠１０２と、本体１０４と、前面枠扉１０６と、球貯留皿付扉１０８と、発射装置１１０と、遊技盤２００と、をその前面（遊技者側）に備える。
【００１２】
外枠１０２は、遊技機設置営業店に設けられた設置場所（島設備等）へと固定させるための縦長方形状から成る木製の枠部材である。
【００１３】
本体１０４は、外枠１０２の内部に備えられ、施錠機能付きで且つ、ヒンジ部１１２を介して外枠１０２に回動自在に装着された縦長方形状の遊技機基軸体となる扉部材である。また、本体１０４は、枠状に形成され、内側に空間部１１４を有している。
【００１４】
前面枠扉１０６は、施錠機能付きで且つ開閉自在となるようにぱちんこ機１００の前面側となる本体１０４の前面に対しヒンジ部１１２を介して装着され、枠状に構成されることでその内側を開口部１１６とした扉部材である。遊技店の店員は、この前面枠扉１０６も開閉操作することが可能である。なお、この前面枠扉１０６には、開口部１１６にガラス製又は樹脂製の透明板部材１１８が設けられ、前面側には、スピーカ１２０や枠ランプ１２２が取り付けられている。前面枠扉１０６の後面と遊技盤２００の前面とで遊技領域１２４が設けられる空間を区画形成する。以下、遊技盤２００の表側というときは、この遊技領域１２４をさすことがある。なお、本実施形態では、光源をＬＥＤとするものもランプと称する。
【００１５】
球貯留皿付扉１０８は、ぱちんこ機１００の前面において本体１０４の下側に対して、施錠機能付きで且つ開閉自在となるように装着された扉部材である。球貯留皿付扉１０８は、複数の遊技球（以下、単に「球」と称する場合がある）が貯留可能で且つ発射装置１１０へと遊技球を案内させる通路が設けられている上皿１２６と、上皿１２６に貯留しきれない遊技球を貯留する下皿１２８と、遊技者の操作によって上皿１２６に貯留された遊技球を下皿１２８へと排出させる球抜ボタン１３０と、遊技者の操作によって下皿１２８に貯留された遊技球を遊技球収集容器（俗称、ドル箱）へと排出させる球排出レバー１３２と、遊技者の操作によって発射装置１１０へと案内された遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へと打ち出す球発射ハンドル１３４と、遊技者の操作によって各種演出装置２０６（図２参照）の演出態様に変化を与えるチャンスボタン１３６と、チャンスボタン１３６に内蔵され、そのチャンスボタン１３６を発光させるチャンスボタンランプ１３８と、遊技店に設置されたカードユニット（ＣＲユニット）に対して球貸し指示を行う球貸操作ボタン１４０と、カードユニットに対して遊技者の残高の返却指示を行う返却操作ボタン１４２と、遊技者の残高やカードユニットの状態を表示する球貸表示部１４４と、を備える。また、図１に示すぱちんこ機１００には、下皿１２８が遊技球によって満タンになったことを検知する下皿満タン検知センサ（不図示）が設けられている。
【００１６】
発射装置１１０は、本体１０４の下方に取り付けられ、球発射ハンドル１３４が遊技者に操作されることによって回動する発射杆１４６と、遊技球を発射杆１４６の先端で打突する発射槌１４８と、を備える。この発射装置１１０は、遊技者に球発射ハンドル１３４が継続的に発射操作されている間は、所定の発射期間（例えば０．６秒）の経過ごとに遊技球を遊技盤の遊技領域１２４へ向けて発射する。
【００１７】
遊技盤２００は、前面（表側）に遊技領域１２４を有し、本体１０４の空間部１１４に臨むように、所定の固定部材を用いて本体１０４に着脱自在に装着されている。遊技領域１２４は、遊技盤２００を本体１０４に装着した後、開口部１１６から観察することができる。なお、図１では遊技領域１２４の具体的構成は図示省略してあり、その具体的構成は図３に示す。
【００１８】
図２は、図１のぱちんこ機１００を背面側から見た外観図である。
【００１９】
ぱちんこ機１００の背面上部には、上方に開口した開口部を有し、遊技球を一時的に貯留するための球タンク１５０と、この球タンク１５０の下方に位置し、球タンク１５０の底部に形成した連通孔を通過して落下する球を背面右側に位置する払出装置１５２に導くためのタンクレール１５４とを配設している。
【００２０】
払出装置１５２は、筒状の部材からなり、その内部には、不図示の払出モータとスプロケットと払出センサとを備えている。この払出装置１５２は、着脱自在なものであり、所定位置に装着されると、タンクレール１５４の下流端に接続する。
【００２１】
スプロケットは、払出モータによって回転可能に構成されており、タンクレール１５４を通過して払出装置１５２内に流下した遊技球を一時的に滞留させると共に、払出モータを駆動して所定角度だけ回転することにより、一時的に滞留した遊技球を払出装置１５２の下方へ１個ずつ送り出すように構成している。すなわち、払出装置１５２は、遊技球に駆動力を与えてその遊技球を搬送する球送り装置の一種である。
【００２２】
払出センサは、スプロケットが送り出した遊技球の通過を検知するためのセンサであり、遊技球が通過しているときにハイまたはローの何れか一方の信号を、遊技球が通過していないときはハイまたはローの何れか他方の信号を払出制御部６００へ出力する。この払出センサを通過した遊技球は、不図示の球レールを通過してぱちんこ機１００の前面側に配設した上皿１２６に到達するように構成しており、ぱちんこ機１００は、所定の付与条件が成立したことに基づいて遊技者にその付与条件に応じた量の遊技価値（遊技球）をこの構成により付与する（払い出す）。
【００２３】
払出装置１５２の図中左側には、遊技全般の制御処理を行う主制御部３００（図４参照）を構成する主基板１５６を収納する主基板ケース１５８、主制御部３００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第１副制御部４００（図４参照）を構成する第１副基板１６０を収納する第１副基板ケース１６２、第１副制御部４００が生成した処理情報に基づいて演出に関する制御処理を行う第２副制御部５００（図４参照）を構成する第２副基板１６４を収納する第２副基板ケース１６６、遊技球の払出に関する制御処理を行う払出制御部６００（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によってエラーを解除するエラー解除スイッチ１６８を備える払出基板１７０を収納する払出基板ケース１７２、遊技球の発射に関する制御処理を行う発射制御部６３０（図４参照）を構成する発射基板１７４を収納する発射基板ケース１７６、各種電気的遊技機器に電源を供給する電源管理部６６０（図４参照）を構成するとともに遊技店員の操作によって電源をオンオフする電源スイッチ１７８と電源投入時に操作されることによってＲＡＭクリア信号を主制御部３００に出力するＲＡＭクリアスイッチ１８０とを備える電源基板１８２を収納する電源基板ケース１８４、および払出制御部６００とカードユニットとの信号の送受信を行うＣＲインターフェース部１８６を配設している。
【００２４】
図３は、遊技盤２００を正面から見た略示正面図である。図３に示す遊技盤２００はいわゆる右打ち機の遊技盤である。遊技盤２００は、遊技盤２００の本体（あるいは遊技盤２００の構成部品の支持体）となる遊技板２０１を備える。遊技板２０１は、板状の部材であり、その遊技者側の正面を表面と呼ぶ場合があり、反対側の背面（奥側の面）を裏面と呼ぶ場合がある。遊技板２０１は全体が透明な部材であってもよく、一部が透明な部材であってもよく、全体が非透明な部材であってもよい。遊技板２０１には以下の各構成が設けられている。
【００２５】
遊技板２０１には、外レール２０２と内レール２０４とを配設し、遊技球が転動可能な遊技領域１２４を区画形成している。一般的に知られる右打ち機の遊技盤においては、遊技者の操作によって、遊技球を打ち出す強さを変化させることで、普図変動に係るゲートおよび第２特図始動口と、第１特図始動口とに分けることができる。具体的には、一般的に知られる右打ち機では、遊技領域１２４に対し、遊技釘２３８等の配設により、第一特図始動口へ入球するルートである第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は第２特図始動口への入球が困難又は不可能に構成され、その逆に第２特図始動口が備えられた第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は第１特図始動口への入球が困難又は不可能に構成されている。
【００２６】
図３に示す遊技盤２００では、第１特図始動口２３０と、一対の羽根部材２３２１が設けられた、いわゆる電動チューリップ（電チュー）式の第２特図可変始動口２３２と、一対の羽根部材２３２１が設けられていない第２特図固定始動口２３３が用意されており、第１の領域（遊技領域における左側領域）を転動する遊技球は、主として、第１特図始動口２３０への入賞が期待でき、第２の領域（遊技領域における右側領域）を転動する遊技球は、主として、ゲート２２８の通過と第２特図可変始動口２３２、および、第２特図固定始動口２３３への入賞が期待できる。なお、本発明は、図３に示す遊技盤２００の右打ち機に限って適用されるものではなく、上述の一般的に知られる右打ち機や、さらには、広く一般の遊技盤を備えたぱちんこ機にも適用することができる。
【００２７】
遊技領域１２４の、右斜め上から中央部分、さらに中央部分の下方にかけて演出装置２０６を配設している。この演出装置２０６には、右斜め上から中央部分にかけて装飾図柄表示装置２０８を配設し、その周囲に、普図表示装置２１０と、第１特図表示装置２１２と、第２特図表示装置２１４と、普図保留ランプ２１６と、第１特図保留ランプ２１８と、第２特図保留ランプ２２０と、高確中ランプ２２２を配設している。
【００２８】
装飾図柄表示装置２０８は、装飾図柄ならびに演出に用いる様々な表示を行うための画像表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機１００では液晶表示装置（Ｌｉｑｕｉｄ  Ｃｒｙｓｔａｌ  Ｄｉｓｐｌａｙ）によって構成する。この装飾図柄表示装置２０８は、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃおよび演出表示領域２０８ｄの４つの表示領域に分割し、左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂおよび右図柄表示領域２０８ｃはそれぞれ異なった装飾図柄を表示し、演出表示領域２０８ｄは演出に用いる画像を表示する。さらに、各表示領域２０８ａ、２０８ｂ、２０８ｃ、２０８ｄの位置や大きさは、装飾図柄表示装置２０８の表示画面内で自由に変更することを可能としている。なお、装飾図柄表示装置２０８として液晶表示装置を採用しているが、液晶表示装置でなくとも、種々の演出や種々の遊技情報を表示可能に構成されていればよく、例えば、ドットマトリクス表示装置、７セグメント表示装置、有機ＥＬ（ＥｌｅｃｔｒｏＬｕｍｉｎｅｓｃｅｎｃｅ）表示装置、リール（ドラム）式表示装置、リーフ式表示装置、プラズマディスプレイ、プロジェクタを含む他の表示デバイスを採用してもよい。
【００２９】
普図表示装置２１０は、普図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、特図の表示を行うための表示装置であり、本実施形態のぱちんこ機１００では７セグメントＬＥＤによって構成する。これらの普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２は第一の図柄変動表示手段の一例に相当し、第２特図表示装置２１４は第二の図柄変動表示手段の一例に相当する。なお、装飾図柄表示装置２０８に表示される装飾図柄は、第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４に表示される図柄を、演出を高めた形で表す図柄である。
【００３０】
普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４（報知手段）の表示領域（ここでは７ゼグメントの大きさが相当）と装飾図柄表示装置２０８（図柄表示手段）の表示領域（ここでは表示画面の大きさが相当）とでは、装飾図柄表示装置２０８の表示領域の方が大きい。また、本実施形態のぱちんこ機１００では、普図表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、および第２特図表示装置２１４は、動画の表示が不可能であるのに対して、装飾図柄表示装置２０８は動画の表示が可能である。
【００３１】
普図保留ランプ２１６は、保留している所定の第１の変動遊技（詳細は後述する普図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態のぱちんこ機１００では、普図変動遊技を所定数（例えば、２つ）まで保留することを可能としている。第１特図保留ランプ２１８および第２特図保留ランプ２２０は、保留している所定の第２の変動遊技（詳細は後述する特図変動遊技）の数を示すためのランプであり、本実施形態のぱちんこ機１００では、特図変動遊技を所定数（例えば、４つ、第１特図用と第２特図用を合わせると８つ）まで保留することを可能としている。ここにいう保留とは、後述する始動情報に基づく各種判定処理（当否判定処理等）の開始を保留することを意味する。
【００３２】
高確中ランプ２２２は、現在の図柄制御状態を示す報知を行なうためのランプ（報知手段）である。この高確中ランプ２２２は、電源が投入されてから大当り遊技の開始まで、現在の図柄制御状態を示す報知を行ない、それ以降は、現在の図柄制御状態を示す報知をしないように構成している。また図柄制御状態では、電源が再投入された場合には、電源が遮断される直前の図柄制御状態に復帰する。
【００３３】
また、演出装置２０６の周囲には、一般入賞口２２６と、ゲート２２８と、可変入賞口２３４を配設している。
【００３４】
一般入賞口２２６は、本実施形態のぱちんこ機１００では遊技盤２００に複数配設しており、この一般入賞口２２６への入球を所定の球検出センサ（図示省略）が検出した場合（一般入賞口２２６に入賞した場合）、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１０個）の球を賞球として図１に示す上皿１２６に排出する。上皿１２６に排出した球は遊技者が自由に取り出すことが可能であり、これらの構成により、入賞に基づいて賞球を遊技者に払い出すようにしている。なお、一般入賞口２２６に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。本実施形態のぱちんこ機１００では、入賞の対価として遊技者に払い出す球を「賞球」、遊技者に貸し出す球を「貸球」と区別して呼ぶ場合があり、「賞球」と「貸球」を総称して「球（遊技球）」と呼ぶ。
【００３５】
ゲート２２８は、ゲートやスルーチャッカーと呼ばれる、遊技領域１２４の所定の領域を球が通過したか否かを判定するための装置で構成しており、本実施形態のぱちんこ機１００では遊技盤２００の右側に１つ配設している。ゲート２２８は、右打ちすることによって進入が期待される始動口である。ゲート２２８を通過した球は一般入賞口２２６に入球した球とは違って、遊技島側に排出することはない。球がゲート２２８を通過したことを所定の球検出センサが検出した場合、ぱちんこ機１００は、普図表示装置２１０による普図変動遊技を開始する。
【００３６】
可変入賞口２３４は、本実施形態のぱちんこ機１００では遊技盤２００の右側に一つだけ設けられており、右打ちすることによって入球が期待される入賞口である。この可変入賞口２３４は、入賞開口と、ソレノイドによってその入賞開口を開閉自在な扉部材２３４１とを備えている。入賞開口は大入賞口と呼ばれることがあり、可変入賞口２３４はアタッカと呼ばれることがある。可変入賞口２３４は、後述する大当り遊技が開始されるまでは閉状態を維持し、大当り遊技が開始されると、開状態と閉状態との間で状態変更を繰り返す。すなわち、可変入賞口２３４は、所定の第１の開閉状態（ここでは閉状態）およびその第１の開閉状態よりも遊技球の入賞が容易な第２の開閉状態（ここでは開状態）のうちの一方から他方に開閉状態を変化可能な可変入賞手段であり、特図変動遊技に当選して第１特図表示装置２１２あるいは第２特図表示装置２１４が大当り図柄を停止表示した場合に扉部材２３４１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉する。なお、可変入賞口２３４における閉状態は必ずしも完全に閉塞した状態である必要はなく、少し開いていても、遊技球の入球が不可能あるいは困難な状態であればよい。また、本実施形態では可変入賞口２３４は、扉型のアタッカであるが、シャッター型のアタッカであってもよい。
【００３７】
可変入賞口２３４への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、１５個）の球を賞球として上皿１２６に排出する。可変入賞口２３４に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００３８】
第２特図可変始動口２３２は、本実施形態のぱちんこ機１００では右側に１つだけ配設している。第２特図可変始動口２３２は、右打ちすることによって入球が期待される始動口である。この第２特図可変始動口２３２は、ソレノイドによって左右に開閉自在な一対の羽根部材２３２１を備えており、可変始動手段に相当し、一般には、電動チューリップ（電チュー）と呼ばれる。一対の羽根部材２３２１は、第２特図可変始動口２３２の開口への入賞の難易度を変更する部材である。すなわち、一対の羽根部材２３２１が閉じたままでは第２特図可変始動口２３２の開口への入球は不可能であり、一対の羽根部材２３２１が閉じた態様は入賞困難な開閉態様である。
【００３９】
一方、普図変動遊技に当選し、普図表示装置２１０が当り図柄を停止表示した場合に一対の羽根部材２３２１が所定の時間間隔、所定の回数で開閉し、第２特図可変始動口２３２の開口への球の入球が可能（入賞容易状態）になり、一対の羽根部材２３２１が開いた開状態は入賞容易な状態である。すなわち、第２特図可変始動口２３２は、入り口（遊技球の進入口）の大きさが小サイズ（第１の大きさに相当）と大サイズ（第２の大きさに相当）のうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化する、遊技球の進入のしやすさが可変の可変始動領域であって、第二の始動領域の一例に相当する。この大サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも大きい。
【００４０】
一対の羽根部材２３２１が開いた状態では、遊技領域１２４に進入した遊技球のうち、固定始動領域である第１特図始動口２３０に進入する遊技球よりも、可変始動領域である第２特図可変始動口２３２に進入する遊技球の方が多い。一方、小サイズの大きさは、第１特図始動口２３０の入り口の大きさよりも小さいか、あるいは第１特図始動口２３０の入り口の大きさ以下である。第２特図可変始動口２３２への入球を所定の球検出センサが検出した場合、払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。なお、第２特図可変始動口２３２に入球した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４１】
なお、以下の説明では、第２特図可変始動口２３２および第２特図固定始動口２３３を総称して第２特図始動口と称することがある。
【００４２】
本実施形態のぱちんこ機１００では、装飾図柄表示装置２０８の下方に、通路構造１を設けている。通路構造１は、遊技球の通路を形成する通路形成構造である。通路構造１の詳細は後述するが、概略を述べると、本実施形態の場合、通路部１０と、振分部１１と、通路部１２および１３とを備えた通路ユニットを構成している。通路部１０、１２および１３は、いずれも遊技球１つが通過可能な断面形状ないし断面サイズを有していてもよい。通路部１０の上端部には、入口部１０ａが設けられており、遊技領域１２４を流下する遊技球が進入可能である。入口部１０ａに進入した遊技球は、通路部１０を通過し振分部１１において通路部１２または通路部１３に振り分けられる。
【００４３】
第１特図始動口２３０は、通路部１２の内部にあり、通路部１２の下側の端部（本実施形態の場合、遊技板２０１の裏側に位置する）には始動入賞領域Ｒ１が設定されており、この始動入賞領域Ｒ１を遊技球が通過することで第１特図始動口２３０に入賞する。より具体的には、始動入賞領域Ｒ１に遊技球の検出位置が設定された球検出センサが配置されており、球検出センサにより遊技球が検出されると第１特図始動口２３０に入賞したことが検出される。
【００４４】
第１特図始動口２３０に入賞すると、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第１特図表示装置２１２による特図変動遊技を開始する。第１特図始動口２３０に入賞した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００４５】
なお、本実施形態では、始動入賞領域Ｒ１を通路部１２の途中に設定して通路部１２を通過する遊技球を検出して、第１特図始動口２３０に入賞することを検出する構成としたが、始動入賞領域Ｒ１を通路部１２の外部に設定し、通路部１２を通過して排出された遊技球を検出して、第１特図始動口２３０に入賞したことを検出してもよい。
【００４６】
なお、本実施形態の場合、第１特図始動口２３０に隣接して通路部１２の側部に、図１５等を参照して後述する開口部ＯＰ１が形成されている。したがって、第１特図始動口２３０に入賞する場合としては、開口部ＯＰ１を通って第１特図始動口２３０に入球し、始動入賞領域Ｒ１を通過する場合の他、入口部１０ａから通路構造１に進入し、通路部１２に振り分けられて第１特図始動口２３０に入球し、始動入賞領域Ｒ１を通過する場合もある。入賞態様（入賞ルート）が複数種類となるので、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【００４７】
なお、入口部１０ａから通路構造１に進入し、通路部１２に振り分けられたが、開口部ＯＰ１から通路構造１の外部へ放出される場合もあり、この場合は、第１特図始動口２３０に入賞しない。
【００４８】
第２特図固定始動口２３３は、通路部１３の内部にあり、通路部１３の下側の端部（本実施形態の場合、遊技板２０１の裏側に位置する）には始動入賞領域Ｒ２が設定されており、この始動入賞領域Ｒ２を遊技球が通過すると第２特図固定始動口２３３に入賞する。より具体的には、始動入賞領域Ｒ２に遊技球の検出位置が設定された球検出センサが配置されており、球検出センサにより遊技球が検出されると第２特図固定始動口２３３に入賞したことが検出される。
【００４９】
第２特図固定始動口２３３に入賞すると、図２に示す払出装置１５２を駆動し、所定の個数（例えば、３個）の球を賞球として上皿１２６に排出するとともに、第２特図表示装置２１４による特図変動遊技を開始する。第２特図固定始動口２３３に入賞した球は、遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出する。
【００５０】
なお、本実施形態では、始動入賞領域Ｒ２を通路部１３の途中に設定して通路部１３を通過する遊技球を検出して、第２特図固定始動口２３３に入賞したことを検出する構成としたが、始動入賞領域Ｒ２を通路部１３の外部に設定し、通路部１３を通過して排出された遊技球を検出して、第２特図固定始動口２３３に入賞したことを検出してもよい。
【００５１】
なお、本実施形態の場合、第２特図固定始動口２３３に隣接して通路部１３の側部に、図１５等を参照して後述する開口部ＯＰ２が形成されている。したがって、第２特図固定始動口２３３に入賞する場合としては、開口部ＯＰ２を通って始動入賞領域Ｒ２を通過する場合の他、入口部１０ａから通路構造１に進入し、通路部１３に振り分けられて始動入賞領域Ｒ２を通過する場合もある。入賞態様（入賞ルート）が複数種類となるので、遊技の興趣を向上できる場合がある。
【００５２】
なお、入口部１０ａから通路構造１に進入し、通路部１３に振り分けられたが、開口部ＯＰ２から通路構造１の外部へ放出される場合もあり、この場合は、第２特図固定始動口２３３に入賞しない。
【００５３】
本実施形態では、左右方向に開口している開口部ＯＰ１や開口部ＯＰ２よりも、上方向に開口している入口部１０ａの方が遊技領域を流下する遊技球が進入しやすく構成されている。
【００５４】
すなわち開口部ＯＰ１、開口部ＯＰ２、入口部１０ａのいずれかに遊技球が入賞した場合には、ほぼ（確実に、または高確率で）始動入賞領域Ｒ１またはＲ２を通過するが、相対的な数としては、入口部１０ａからの遊技球の入賞数が多くなる構成となっている。
【００５５】
通路構造１は、その全体または一部が透過性を有していてもよい。透過性を有することで、遊技者が通路構造１の内部を視認可能な場合があり、遊技球の振分を視認あるいは推測することができる場合がある。
【００５６】
なお、可変入賞口２３４は、遊技盤２００の中央部下方に１つだけ配設する態様であってもよい。この態様によれば、大当り遊技中は左打ち、大当り遊技終了後に電サポ状態へ移行した場合は右打ちすることが遊技者に薦められる。
【００５７】
さらに、これらの入賞口や始動口の近傍には、風車と呼ばれる円盤状の打球方向変換部材２３６や、遊技釘２３８を複数個、配設していると共に、内レール２０４の最下部には、いずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった球を遊技盤２００の裏側に誘導した後、遊技島側に排出するためのアウト口２４０を設けている。
【００５８】
上皿１２６に収容されている球は発射レールの発射位置に供給される。このぱちんこ機１００では、遊技者の球発射ハンドル１３４の操作量に応じた強度で発射モータを駆動し、発射杆１４６および発射槌１４８によって外レール２０２、内レール２０４を通過させて遊技領域１２４に打ち出す。そして、遊技領域１２４の上部に到達した球は、打球方向変換部材２３６や遊技釘２３８等によって進行方向を変えながら遊技領域１２４を流下し、入賞口（一般入賞口２２６、可変入賞口２３４）や始動口（第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３）に入賞するか、いずれの入賞口や始動口にも入賞することなく、またはゲート２２８を通過するのみでアウト口２４０に到達する。
【００５９】
図１に示すスピーカ１２０や枠ランプ１２２等の装飾ランプ、図３に示す装飾図柄表示装置２０８は、演出手段に相当し、これらの中でも装飾図柄表示装置２０８は装飾図柄表示手段の一例に相当する。
【００６０】
＜制御部＞
次に、図４を用いて、ぱちんこ機１００の制御部の回路構成について詳細に説明する。なお、同図は制御部の回路ブロック図を示したものである。ぱちんこ機１００の制御部は、大別すると、遊技の中枢部分を制御する主制御部３００と、主制御部３００が送信するコマンド信号（以下、単に「コマンド」と呼ぶ）に応じて主に演出の制御を行う第１副制御部４００と、第１副制御部４００より送信されたコマンドに基づいて各種機器を制御する第２副制御部５００と、主制御部３００が送信するコマンドに応じて主に遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御部６００と、遊技球の発射制御を行う発射制御部６３０と、ぱちんこ機１００に供給される電源を制御する電源制御部６６０と、によって構成している。
【００６１】
本実施形態では、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００はそれぞれ別の回路基板からなるものであるが、これら３つの制御部（３００、４００、５００）は、共通の一つの回路基板からなるものであってもよいし、第１副制御部４００と第２副制御部５００が、主制御部３００の回路基板とは別の共通の一つの回路基板からなるものであってもよい。したがって、主制御部３００、第１副制御部４００および第２副制御部５００それぞれを所定の制御手段（例えば、主制御手段、第一副制御手段、第二副制御手段）ととらえることもできるし、これら３つの制御部（３００、４００、５００）を併せた一つのものを所定の制御手段ととらえることもできるし、第１副制御部４００および第２副制御部５００を併せた一つのものを所定の制御手段（副制御手段）ととらえることもできる。
【００６２】
＜主制御部＞
まず、ぱちんこ機１００の主制御部３００について説明する。主制御部３００は、主制御部３００の全体を制御する基本回路３０２を備えており、基本回路３０２には、ＣＰＵ３０４と、制御プログラムや各種データを記憶するためのＲＯＭ３０６と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ３０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ３１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ３１２と、プログラム処理の異常を監視するＷＤＴ３１４を搭載している。なお、ＲＯＭ３０６やＲＡＭ３０８については他の記憶装置を用いてもよく、この点は後述する第１副制御部４００についても同様である。基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、水晶発振器３１６ｂが出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。
【００６３】
また、基本回路３０２には、水晶発振器３１６ａが出力するクロック信号を受信する度に０〜６５５３５の範囲で数値を変動させるハードウェア乱数カウンタとして使用している乱数値生成回路３１８（この回路には２つのカウンタを内蔵しているものとする）と、所定の球検出センサ、例えば各始動口、入賞口、可変入賞口を通過する遊技球を検出するセンサや、前面枠扉開放センサや内枠開放センサや下皿満タンセンサを含む各種センサ３２０が出力する信号を受信し、増幅結果や基準電圧との比較結果を乱数値生成回路３１８および基本回路３０２に出力するためのセンサ回路３２２と、所定の図柄表示装置、例えば第１特図表示装置２１２や第２特図表示装置２１４の表示制御を行うための駆動回路３２４と、所定の図柄表示装置、例えば普図表示装置２１０の表示制御を行うための駆動回路３２６と、各種状態表示部３２８（例えば、普図保留ランプ２１６、第１特図保留ランプ２１８、第２特図保留ランプ２２０、高確中ランプ２２２等）の表示制御を行うための駆動回路３３０と、第２特図可変始動口２３２や可変入賞口２３４等を開閉駆動する各種ソレノイド３３２を制御するための駆動回路３３４を接続している。
【００６４】
乱数値生成回路３１８は、基本回路３０２で使用する乱数値を生成する。この乱数値生成回路３１８における乱数の生成には、大別するとカウンタモードと乱数モードとの２種類の方法がある。カウンタモードでは、所定の時間間隔でカウントアップ（ダウン）する数値を取得して、その数値を乱数として導出する。乱数モードには、さらに２つの方法がある。乱数モードにおける一つ目の方法は、乱数の種を用いて所定関数（例えばモジュラス関数）による演算を行い、この演算結果を乱数として導出する。二つ目の方法は、０〜６５５３５の範囲の数値がランダムに配列された乱数テーブルから数値を読み出し、その読み出した数値を乱数として導出する。乱数値生成回路３１８では、各種センサ３２０からセンサ回路３２２に入力される信号に重畳しているホワイトノイズを利用して不規則な値を取得する。乱数値生成回路３１８は、こうして取得した値を、カウンタモードでカウントアップ（ダウン）させるカウンタの初期値として用いたり、乱数の種として用いたり、あるいは乱数テーブルの読み出し開始位置を決定する際に用いる。
【００６５】
なお、第１特図始動口２３０に入賞したことを、各種センサ３２０のうちの球検出センサが検出した場合には、センサ回路３２２は球を検出したことを示す信号を乱数値生成回路３１８に出力する。この信号を受信した乱数値生成回路３１８は、第１特図始動口２３０に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第１特図始動口２３０に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００６６】
また、乱数値生成回路３１８は、第２特図始動口に球が入賞したことを示す信号を受信した場合も同様に、第２特図始動口に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、第２特図始動口に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。さらに、乱数値生成回路３１８は、ゲート２２８を球が通過したことを示す信号を受信した場合も同様に、ゲート２２８に対応する乱数値生成回路のそのタイミングにおける値をラッチし、ラッチした値を、乱数値生成回路３１８に内蔵された、ゲート２２８に対応する乱数値記憶用レジスタに記憶する。
【００６７】
また、この明細書にいう球検出センサとしては、具体的には、一般入賞口２２６、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３、可変入賞口２３４など所定の入賞口に入賞した球を検出するセンサや、ゲート２２８を通過する球を検出するセンサがあげられる。
【００６８】
さらに、基本回路３０２には、情報出力回路３３６を接続しており、主制御部３００は、この情報出力回路３３６を介して、外部のホールコンピュータ（図示省略）等が備える情報入力回路３５０にぱちんこ機１００の遊技情報（例えば、制御状態を表す情報等）を出力する。
【００６９】
また、主制御部３００には、電源管理部６６０から主制御部３００に供給している電源の電圧値を監視する電圧監視回路３３８を設けており、この電圧監視回路３３８は、電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を基本回路３０２に出力する。低電圧信号は、主制御部３００のＣＰＵ３０４を動作させるための電気系統に異常があることを表す電気系統異常信号であり、電圧監視回路３３８は電気系統異常信号出力手段の一例に相当する。
【００７０】
また、主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けており、ＣＰＵ３０４は、この起動信号出力回路３４０から起動信号を入力した場合に、遊技制御を開始する（後述する主制御部メイン処理を開始する）。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、遊技制御手段の一例に相当する。
【００７１】
また、主制御部３００は、第１副制御部４００にコマンドを送信するための出力インタフェースと、払出制御部６００にコマンドを送信するための出力インタフェースをそれぞれ備えており、この構成により、第１副制御部４００および払出制御部６００との通信を可能としている。なお、主制御部３００と第１副制御部４００との情報通信は一方向の通信であり、主制御部３００は第１副制御部４００にコマンド等の信号を送信できるように構成しているが、第１副制御部４００からは主制御部３００にコマンド等の信号を送信できないように構成している。また、主制御部３００と払出制御部６００との情報通信は双方向の通信であり、主制御部３００は払出制御部６００にコマンド等の信号を送信できるように構成し、払出制御部６００からも主制御部３００にコマンド等の信号を送信できるように構成している。
【００７２】
＜副制御部＞
次に、ぱちんこ機１００の第１副制御部４００について説明する。第１副制御部４００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等に基づいて第１副制御部４００の全体を制御する基本回路４０２を備えており、この基本回路４０２には、ＣＰＵ４０４と、一時的にデータを記憶するためのＲＡＭ４０８と、各種デバイスの入出力を制御するためのＩ／Ｏ４１０と、時間や回数等を計測するためのカウンタタイマ４１２を搭載している。この基本回路４０２のＣＰＵ４０４は、水晶発振器４１４が出力する所定周期のクロック信号をシステムクロックとして入力して動作する。また、基本回路４０２には、制御プログラムや各種演出データを記憶するためのＲＯＭ４０６が接続されている。なお、ＲＯＭ４０６は、制御プログラムと各種演出データとを別々のＲＯＭに記憶させてもよい。
【００７３】
また、基本回路４０２には、スピーカ１２０（およびアンプ）の制御を行うための音源ＩＣ４１６と、各種ランプ４１８の制御を行うための駆動回路４２０と、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出するチャンスボタン検出センサ４２６と、を接続している。基本回路４０２には、チャンスボタン検出センサ４２６からの検出信号を基本回路４０２に出力するセンサ回路４２８を接続している。
【００７４】
さらに、第１副制御部４００には、装飾図柄表示装置（液晶表示装置）２０８の制御を行うための第２副制御部５００が接続されている。
【００７５】
第１副制御部４００と第２副制御部５００を併せた副制御手段は、遊技制御手段である主制御部３００からの指令信号を受信し、受信した指令信号に基づいて、装飾図柄表示装置２０８等の演出手段を制御する。
【００７６】
＜払出制御部、発射制御部、電源管理部＞
次に、ぱちんこ機１００の払出制御部６００、発射制御部６３０、電源管理部６６０について説明する。
【００７７】
払出制御部６００は、主に主制御部３００が送信したコマンド等の信号に基づいて図２に示す払出装置１５２の払出モータ６０２を制御すると共に、払出センサ６０４が出力する制御信号に基づいて賞球または貸球の払い出しが完了したか否かを検出すると共に、インタフェース部６０６を介して、ぱちんこ機１００とは別体で設けられたカードユニット６０８との通信を行う。
【００７８】
発射制御部６３０は、払出制御部６００が出力する、発射許可または停止を指示する制御信号や、球発射ハンドル１３４内に設けた発射強度出力回路が出力する、遊技者による球発射ハンドル１３４の操作量に応じた発射強度を指示する制御信号に基づいて、図１に示す発射杆１４６および発射槌１４８を駆動する発射モータ６３２の制御や、上皿１２６から発射装置１１０に球を供給する球送り装置６３４の制御を行う。
【００７９】
電源管理部６６０は、ぱちんこ機１００に外部から供給される交流電源を直流化し、所定の電圧に変換して払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給する。主制御部３００、第１副制御部４００、および発射制御部６３０は、払出制御部６００から所定電圧の供給を受ける。また、電源管理部６６０は、外部からの電源が断たれた後も所定の部品（例えば主制御部３００のＲＡＭ３０８等）に所定の期間（例えば１０日間）電源を供給するための蓄電回路（例えば、コンデンサ）を備えている。なお、電源管理部６６０から払出制御部６００と第２副制御部５００に所定電圧を供給し、払出制御部６００から主制御部３００と第１副制御部４００と発射制御部６３０に所定電圧を供給してもよいし、各制御部や各装置に他の電源経路で所定電圧を供給してもよい。
【００８０】
遊技機設置営業店に設けられた島設備では、１００Ｖの交流電源を２４Ｖの電圧に降圧し、ぱちんこ機１００には２４Ｖの交流電流が供給される。２４Ｖの交流電流は、主制御部３００の電源管理部６６０によって、１２Ｖの直流電圧に変換される。主制御部３００には、図４では図示省略したが電圧変換回路も設けられており、１２Ｖの直流電流は、その電圧変換回路で所定電圧（ここでは５Ｖ）にさらに降圧され、所定電圧（５Ｖ）の直流電流が主制御部３００の基本回路３０２に設けられたＣＰＵ３０４に供給される。また、電源管理部６６０によって１２Ｖの電圧に変換された直流電流は、主制御部３００の電圧監視回路３３８や起動信号出力回路３４０にも供給される。電圧監視回路３３８は、１２Ｖの供給電流の電圧値が所定の値（この例では９ｖ）未満に低下すると、低電圧信号を基本回路３０２のＩ／Ｏポート３１０に出力する。したがって、電圧監視回路３３８は、電源管理部６６０と電圧監視回路３３８を結ぶ、１２Ｖの直流電流が流れる電源ラインの電圧値を監視していることになり、この電源ラインが所定の電源ラインの一例に相当する。なお、低電圧信号をＣＰＵ３０４に直接入力するようにしてもよい。また、電源管理部６６０は、入力された２４Ｖの交流電流をそのまま出力したり、あるいは３６Ｖの直流電流に変換して出力したりもする。さらに、主制御部３００のＣＰＵ３０４には、電圧変換回路とは異なる回路を経由して動作電圧（ここでは５Ｖ）の電流が供給されてもよい。
【００８１】
また、起動信号出力回路３４０は、電源投入によって電源管理部６６０から供給された直流電流の電圧値が、ＣＰＵ３０４が動作可能な電圧値にまで達すると、起動信号を出力する。さらに、ＷＤＴ３１４がタイムアウトになった場合、ＣＰＵ３０４にはＷＤＴ３１４からリセット信号が出力される。ＷＤＴ３１４１がタイムアウトになった場合としては、プログラムミスによる暴走した状態や、落雷や不正行為等に起因する電圧降下によりＣＰＵ３０４が本来設計した動作を行うことができなくなった場合等がある。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４１に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値が設定されている。起動信号出力回路３４０からの起動信号と、ＷＤＴ３１４１からのリセット信号は、共通の信号線によってＣＰＵ３０４に入力されるが、それぞれ専用線によって入力されるようにしてもよい。ここで説明した、起動信号出力回路３４０から出力される起動信号や、ＷＤＴ３１４から出力されるリセット信号が、所定の起動信号の一例に相当する。
【００８２】
電源が遮断され即座に復帰した瞬停の場合、すなわち電源スイッチ１７８をオンすることなく自動復帰した場合には、停電圧信号が出力されるとともにＷＤＴ３１４１がタイムアウトになり、主制御部３００ではリセット処理が実行される。このリセット処理では、まず、実行されるリセット動作が、システムリセット動作か否か判定される。基本回路３０２で実行されるリセット動作には、システムリセット動作とユーザリセット動作の２つがある。ここで、システムリセット動作を実行する場合には、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。続いて、セキュリティチェック処理が実行される。セキュリティチェック処理では、ユーザプログラムを基に計算された認証コードが正しいか否か再計算を行う。認証コードが正しい場合には、延長処理が実行される。延長処理における延長時間は固定時間であってもよいし、固定時間にランダムに選択されたランダム時間を加えた時間であってもよい。延長処理が終了すると、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。一方、ユーザリセット動作を実行する場合にも、ＣＰＵ３０４のコアや内蔵レジスタの値を初期化する。ただし、乱数生成回路３１８を制御するレジスタの値はリセット前の状態が維持される。その後、後述する主制御部３００のメイン処理が実行され、遊技制御が開始される。
【００８３】
＜図柄の種類＞
次に、図５（ａ）〜（ｃ）を用いて、ぱちんこ機１００の第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、装飾図柄表示装置２０８、普通図柄表示装置２１０が停止表示する特図および普図の種類について説明する。
【００８４】
図５（ａ）は特図の停止図柄態様（第１の図柄態様）の一例を示したものである。第１特図始動口２３０に球が入球したことを球検出センサである第一球検出センサが検出したことを条件として特図１変動遊技が開始される、一方、第２特図固定始動口２３３に球が入球したことを球検出センサである第二球検出センサが検出したことを条件として特図２変動遊技が開始され、第２特図可変始動口２３２に球が入球したことを球検出センサである第三球検出センサが検出したことを条件としても特図２変動遊技が開始される。特図１変動遊技が開始されると、第１特別図柄表示装置２１２は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図１の変動表示」（特図１の図柄変動表示）を行う。また、特図２変動遊技が開始されると、第２特別図柄表示装置２１４は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「特図２の変動表示」（特図２の図柄変動表示）を行う。そして、特図１の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第１特別図柄表示装置２１２は特図１の停止図柄態様を停止表示し、特図２の変動開始前に決定した変動時間が経過すると、第２特別図柄表示装置２１４は特図２の停止図柄態様を停止表示する。以下、この「特図１又は２の変動表示」を開始してから特図１又は２の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を特図の変動表示と称することがある。この特図の変動表示は複数回、連続して行われることがある。
【００８５】
図５（ａ）には、図柄変動表示における停止図柄態様として「特図Ａ」から「特図Ｊ」の１０種類の特図が示されている。図５（ａ）においては、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【００８６】
本実施形態では、特図の停止図柄態様として、６種類の大当り図柄（「特図Ａ」から「特図Ｆ」）が用意されている。「特図Ａ」は１５ラウンド（Ｒ）特別大当り図柄であり、「特図Ｃ」は２Ｒ特別大当り図柄であって、突然確変と称される。これらの図柄（特図Ａ、Ｃ）が停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図高確率状態になる。「特図Ｂ」は１５Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｄ」は２Ｒ大当り図柄であって、突然時短と称される。特図Ｂまたは特図Ｄが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図高確率状態になる。「特図Ｅ」は、隠れ確変と称される２Ｒ大当り図柄であり、「特図Ｆ」は突然通常と称される２Ｒ大当り図柄である。特図Ｅが停止表示されるとその後、制御状態は特図高確率普図低確率状態になる。特図Ｆが停止表示されるとその後、制御状態は特図低確率普図低確率状態になる。
【００８７】
ここにいうラウンドとは、所定量の遊技価値（所定球数）を獲得することができるチャンスの回数をいう。本実施形態では、図３に示す可変入賞口２３４の作動回数を表すものであり、１５ラウンドとは、可変入賞口２３４の１または複数回の開閉動作を１回（１回の作動）として、この作動が１５回続くことを意味する。すなわち、１回の作動が、開閉状態が第１の開閉状態（ここでは閉状態）から第２の開閉状態（ここでは開状態）に変化する特定変化の一例に相当し、可変入賞口２３４は、大当り遊技中に、この特定変化を複数の定数回（１５ラウンドの場合であれば１５回）行うものである。各ラウンドは所定のラウンド終了条件（例えば所定球数（一例として１０球）の遊技球の進入、所定量の遊技価値（所定球数）の獲得、ラウンド開始から所定時間の経過などのうちのうちの１または複数）が成立することにより終了する。本実施形態のぱちんこ機１００では、後述するように、特図変動遊技における大当りか否かの決定はハードウェア乱数の抽選によって行い、特別大当りか否かの決定はソフトウェア乱数の抽選によって行う。大当りと、特別大当りあるいは時短大当りとの違いは、次回の特図変動遊技で、大当りに当選する確率が高い（特別大当りあるいは時短大当り）か低い（大当り）かの違いである。以下、この大当りに当選する確率が高い状態のことを特図高確率状態と称し、その確率が低い状態のことを特図低確率状態と称する。
【００８８】
本実施形態では、大当り遊技中には特図低確率状態へ移行し、特図Ａ、特図Ｃ、および特図Ｅに当選した場合には、大当り遊技終了後、次に大当りするまで特図高確率状態が維持される。一方、特図Ｂ、特図Ｄ、および特図Ｆに当選した場合には、大当り遊技終了後も特図低確率状態のままである。特図低確率状態は第１の確率制御状態の一例に相当する。また、大当り遊技終了後に特図高確率状態になることを特図確変と称することもあり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）は、遊技者の有利度が高くなる制御状態であって第２の確率制御状態の一例に相当する。この特図高確率状態を確変状態と称することがある。なお、本明細書では制御状態という遊技台（ぱちんこ機１００）の内部における状態をさす文言を用いて説明するが、この制御状態という文言にはいわゆる遊技状態の概念が含まれる。この確率制御状態の移行は主制御部３００が行い、主制御部３００は、確率制御状態移行手段の一例に相当する。
【００８９】
また、特図Ａ〜Ｄに当選すると、いずれも大当り遊技終了後、電チューサポート（電サポ）有りの状態（以下、電サポ状態と称する）に移行する。電サポ状態とは、特図変動遊技における大当りを終了してから、次の大当りを開始するまでの時間を短くする等して、遊技者の有利度が非電サポ状態より高い所定状態のことをいう。
【００９０】
この電サポ状態は、このぱちんこ機１００に用意された制御状態の一つであり、時短状態と称されることもある。すなわち、電サポ状態（時短状態）は、大当り遊技の終了を条件に開始される。なお、厳密にいえば、「電サポ状態」はあくまでも普図がらみの状態であり、「時短状態」は特図がらみの状態または普図および特図がらみの状態である。主制御部３００のＲＡＭ３０８には時短フラグも用意されており、時短フラグがオンに設定されていると、電サポ状態であり、普図高確率状態である。普図高確率状態では普図低確率状態に比べて、普図変動遊技に当選しやすくなる（普図確変）。例えば、普図変動遊技の当選確率が、普図低確率状態（非電サポ状態）では１／１０１であるのに対し、普図高確率状態（電サポ状態）では９９／１０１に上昇する。また、電サポ状態の方が、非電サポ状態に比べて普図変動遊技の変動時間は短くなる（普図変短）。例えば、非電サポ状態では１０秒の普図変動遊技の変動時間が電サポ状態では１．２秒に短縮される。
【００９１】
また、電サポ状態では、非電サポ状態に比べて、第２特図可変始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間が長くなりやすい（電チュー開放期間延長）。例えば、非電サポ状態では０．３秒の電チュー開放期間が電サポ状態では１．７秒に延長される。さらに、電サポ状態では非電サポ状態に比べて、一対の羽根部材２３２１は多く開きやすい（電チュー開放回数増加）。例えば、ゲート２２８への１回の球の通過につき非電サポ状態では１回しか開かない一対の羽根部材２３２１が、電サポ状態では３回開く（例えば、１．７秒開放することを３回繰り返し、開放と開放の間の閉鎖時間は１．６秒）。電チュー開放期間延長や電チュー開放回数増加により、第２特図可変始動口２３２に入球する確率が高まる。
【００９２】
なお、時短フラグは、大当り遊技中にはオフに設定される。したがって、大当り遊技中には、非電サポ状態が維持される。これは、大当り遊技中に電サポ状態であると、大当り遊技中に可変入賞口２３４に所定の個数、遊技球が入球するまでの間に第２特図可変始動口２３２に多くの遊技球が入球し、大当り中に獲得することができる遊技球の数が多くなってしまい射幸性が高まってしまうという問題があり、これを解決するためのものである。
【００９３】
なお、本実施形態では、電サポ状態（時短状態）では、普図確変、普図変短、電チュー開放期間延長、および電チュー開放回数増加の総てが行われるが、これらのうちの少なくともいずれか一つが行われれば、遊技者の有利度が高い状態になり、電サポ状態（時短状態）としてもよい。あるいは、第２特図可変始動口２３２に入球する確率が高まる、電チュー開放期間延長または電チュー開放回数増加のうちのいずか一方が行われれば、電サポ状態（時短状態）としてもよい。非電サポ状態では、電サポ状態よりも遊技球が第２特図可変始動口２３２に進入し難い。上述のごとく、第２特図可変始動口２３２は、遊技球が進入する入り口の大きさが小サイズと大サイズのうちのいずれか一方のサイズからいずれか他方のサイズに変化するものである。この第２特図可変始動口２３２は、入り口が、電サポ状態では非電サポ状態よりも長期間にわたって大サイズである。本実施形態では、特図Ａおよび特図Ｃが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、次に大当り遊技が開始されるまで電サポ状態（普図高確率状態）が維持され、特図Ｂおよび特図Ｄが停止表示されると、その後に行われる大当り遊技終了後、特図変動遊技が１００回行われる間、電サポ状態が維持され、１０１回目には非電サポ状態（普図低確率状態）に移行する。一方、電サポ無しの大当り（特図Ｅ、特図Ｆ）に当選した場合には、大当り遊技終了後に電サポ状態に移行しない。非電サポ状態では、第２特図可変始動口２３２は、入り口が小サイズに維持される。一方、上述のごとく、電サポ状態では、第２特図可変始動口２３２は、入り口が大サイズになり、遊技球の進入率が高められる。すなわち、非電サポ状態では、遊技球が可変始動領域である第２特図可変始動口２３２に第１の進入率で進入するのに対して、電サポ状態では、遊技球が第２特図可変始動口２３２に上記第１の進入率よりも進入率が高い第２の進入率で進入する。したがって、非電サポ状態が第一の進入率制御状態の一例に相当し、電サポ状態が第二の進入率制御状態の一例に相当する。
【００９４】
本実施形態のぱちんこ機１００によれば、仮に非電サポ中に、右打ちを行って第２特図可変始動口２３２への遊技球の入賞を狙ったとしても、普図変動遊技の変動時間（１０秒）、普図低確率状態（１／１０１）、第２特図可変始動口２３２の一対の羽根部材２３２１の１回の開放における開放時間（０．３秒）の構成により入賞しにくい状態である。
【００９５】
さらに、本実施形態では、大当り図柄の他に小当り図柄として２種類の停止図柄が用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｇは第１小当り図柄であり、特図Ｈは第２小当り図柄である。小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が所定回（例えば１５回）作動し、その扉部材２３４１は、１回の作動につき開状態を最大で１．５秒間しか維持しない。小当りにおける扉部材２３４１の開放では、例えば、１回目の開放で、遊技球が所定球数（例えば１０球）進入してしまうと、あるいは所定量の遊技価値（所定球数）を獲得してしまうと、２回目以降の開放は行われない。小当り遊技中には、特図低確率普図低確率状態へ移行する。小当りは、小当り遊技前後で制御状態が変化しない役であり、小当り遊技終了後には小当り遊技開始前の制御状態に復帰する。
【００９６】
大当り遊技および小当り遊技では、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が１または複数回の開閉動作を行い、遊技者の有利度が相対的に高い状態になる。
【００９７】
また、本実施形態では、ハズレ図柄も２種類用意されている。図５（ａ）に示す、特図Ｉは第１ハズレ図柄であり、特図Ｊは第２ハズレ図柄である。ハズレ図柄が停止表示されると、可変入賞口２３４の扉部材２３４１は開閉動作を行わず、遊技者の有利度が相対的に低い状態になる。なお、「特図Ｉ」と「特図Ｊ」以外のハズレ図柄（例えば、第３のハズレ図柄等）をさらに用意しておいてもよく、本実施形態ではハズレ図柄は複数種類の図柄を含むものである。
【００９８】
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機１００では、遊技者の有利度が高い第２の有利度の当り制御状態（大当り制御状態および小当り制御状態）と、第２の有利度よりは有利度が低い第１の有利度のハズレ制御状態とが用意され、ぱちんこ機１００は当り制御状態（第二の制御状態）とハズレ制御状態（第一の制御状態）のうちのいずれか一方の制御状態をとる。これらの制御状態の移行も主制御部３００のＣＰＵ３０４が行い、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、制御状態移行手段の一例にも相当する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、第１特図表示装置２１２または第２特図表示装置２１４が大当りの図柄態様を停止表示した後に、遊技者に有利な大当り遊技状態を付与する特別遊技状態付与手段の一例にも相当する。なお、小当り制御状態は、可変入賞口２３４の扉部材２３４１が開閉動作を行うものの、可変入賞口２３４への入球はほとんど期待することができないため、小当り制御状態を上記第１の有利度の制御状態（第一の制御状態）ととらえることもできる。
【００９９】
なお、本実施形態のぱちんこ機１００には、大当り図柄１として「特図Ａ」以外の図柄も用意されており、大当り図柄２等の他の図柄についても同様である。
【０１００】
第１特図表示装置２１２および第２特図表示装置２１４は、当否判定結果（抽選結果）を報知する報知手段であって、図柄変動を開始してから当否判定の結果に対応した図柄態様（特図Ａ〜と特図Ｊ）を停止表示する図柄変動表示を行う図柄表示手段の一例に相当する。
【０１０１】
図５（ｂ）は装飾図柄の一例を示したものである。本実施形態の装飾図柄には、「装飾１」〜「装飾１０」の１０種類がある。第１特図始動口２３０または第２特図始動口に球が入賞したこと、すなわち、第１特図始動口２３０に球が入球したことを第一球検出センサが検出したこと、第２特図固定始動口２３３に球が入球したことを第二球検出センサが検出したこと、あるいは第２特図可変始動口２３２に球が入球したことを第三球検出センサが検出したことを条件にして、装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａ、中図柄表示領域２０８ｂ、右図柄表示領域２０８ｃの各図柄表示領域に、「装飾１」→「装飾２」→「装飾３」→・・・・「装飾９」→「装飾１０」→「装飾１」→・・・の順番で表示を切り替える「装飾図柄の変動表示」を行う。
【０１０２】
すなわち、装飾図柄表示装置２０８は、第１特別図柄表示装置２１２および第２特別図柄表示装置２１４とは別に、装飾図柄を変動表示するものである。そして、装飾図柄の組合せである停止図柄態様（第２の図柄態様）を停止表示する。
【０１０３】
１５Ｒ大当りである「特図Ｂ」または１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ１（例えば「装飾１−装飾１−装飾１」や「装飾２−装飾２−装飾２」等）を停止表示する。
【０１０４】
１５Ｒ特別大当りである「特図Ａ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、同じ奇数の装飾図柄が３つ並んだ装飾図柄の組合せ（例えば「装飾３−装飾３−装飾３」や「装飾７−装飾７−装飾７」等）を停止表示する。
【０１０５】
隠れ確変である「特図Ｅ」や、突然通常である「特図Ｆ」や、小当りである「特図Ｇ」、「特図Ｈ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾２−装飾３」といった装飾図柄の組合せを停止表示し、突然確変である「特図Ｃ」や、突然時短である「特図Ｄ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、「装飾１−装飾３−装飾５」といった装飾図柄の組合せを停止表示する。
【０１０６】
ハズレである「特図Ｉ」、「特図Ｊ」を報知する場合には、図柄表示領域２０８ａ〜２０８ｃに、大当りあるいは小当りとなる装飾図柄の組合せ以外の装飾図柄の組合せ（例えば、ばらけ目）を停止表示する。以下、装飾図柄表示装置２０８において、この「装飾図柄の変動表示」を開始してから装飾図柄の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を装飾図柄の変動停止表示と称することがある。
【０１０７】
なお、特図１や特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）と、装飾図柄表示装置２０８の左中右の各図柄表示領域２０８ａ〜ｃに表示される一つの装飾図柄の停止図柄態様（同図（ｂ）参照）は、装飾図柄（同図（ｂ）参照）の方が大きい。
【０１０８】
図５（ｃ）は普図の停止図柄態様（第２の図柄態様）の一例を示したものである。本実施形態の普図の停止表示態様には、当り図柄である「普図Ａ」と、ハズレ図柄である「普図Ｂ」の２種類がある。ゲート２２８を球が通過したことを球検出センサであるゲートセンサが検出したことに基づいて、普図表示装置２１０は、７個のセグメントの全点灯と、中央の１個のセグメントの点灯を繰り返す「普図の変動表示」（普図変動遊技）を行う。そして、変動時間が経過した後に、当り図柄である「普図Ａ」とハズレ図柄である「普図Ｂ」の内のいずれか一方の図柄を停止表示する。この図５（ｃ）においても、図中の白抜きの部分が消灯するセグメントの場所を示し、黒塗りの部分が点灯するセグメントの場所を示している。
【０１０９】
以下、この「普図の変動表示」を開始してから普図の停止図柄態様を停止表示するまでの一連の表示を普図の変動停止表示と称することがある。普図表示装置２１０は補助図柄報知手段の一例に相当する。
【０１１０】
＜主制御部メイン処理＞
次に、図６を用いて、図４に示す主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部メイン処理について説明する。なお、同図は主制御部メイン処理の流れを示すフローチャートである。
【０１１１】
図４に示す主制御部３００のＲＡＭ３０８には、大当り用特図１乱数カウンタ、小当り用特図１乱数カウンタ、ハズレ用特図１乱数カウンタ、およびこれらのカウンタの特図２用のカウンタが設けられている。また、ＲＡＭ３０８には、特図変動時間第１判定乱数値、および特図変動時間第２判定乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタも設けられている。さらに、そのＲＡＭ３０８には、特図１の保留数、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１当否判定結果、特図１決定結果、特図１変動時間、およびこれらの、保留数や乱数値や結果の特図２用のものがそれぞれが記憶される。またＲＡＭ３０８には、当否判定（抽選）の開始を保留することができる最大数（この例では４つ）の領域に区分けされた保留記憶部が特図１と特図２で別々に用意されている。特図１の保留記憶部には、後述するように、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値の５つの乱数値を１セットにしてこれら５つの乱数値が入賞順（保留順）に１セットずつ１領域ごとに格納される。
【０１１２】
上述したように、図４に示す主制御部３００には、電源が投入されると起動信号（リセット信号）を出力する起動信号出力回路（リセット信号出力回路）３４０を設けている。この起動信号を入力した基本回路３０２のＣＰＵ３０４は、リセット割込によりリセットスタートしてＲＯＭ３０６に予め記憶している制御プログラムに従って図６に示す主制御部メイン処理を実行する。
【０１１３】
ステップＳＡ０１では、初期設定１を行う。この初期設定１では、ＣＰＵ３０４のスタックポインタ（ＳＰ）へのスタック初期値の設定（仮設定）、割込マスクの設定、Ｉ／Ｏ３１０の初期設定、ＲＡＭ３０８に記憶する各種変数の初期設定、ＷＤＴ３１４への動作許可及び初期値の設定等を行う。なお、本実施形態では、ＷＤＴ３１４に、初期値として３２．８ｍｓに相当する数値を設定する。
【０１１４】
ステップＳＡ０３では、ＷＤＴ３１４のカウンタの値をクリアし、ＷＤＴ３１４による時間計測を再始動する。
【０１１５】
ステップＳＡ０５では、低電圧信号がオンであるか否か、すなわち、電圧監視回路３３８が、電源制御部６６０が第２副制御部５００を介して主制御部３００に供給している電源の電圧値が所定の値（本実施形態では９ｖ）未満である場合に電圧が低下したことを示す低電圧信号を出力しているか否かを監視する。そして、低電圧信号がオンの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＡ０３に戻り、低電圧信号がオフの場合（ＣＰＵ３０４が電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＡ０７に進む。なお、電源が投入された直後で未だ上記所定の値（９Ｖ）に達しない場合にもステップＳＡ０３に戻り、供給電圧がその所定の値以上になるまで、ステップＳＡ０５は繰り返し実行される。
【０１１６】
ステップＳＡ０７では、初期設定２を行う。この初期設定２では、後述する主制御部タイマ割込処理を定期毎に実行するための周期を決める数値をカウンタタイマ３１２に設定する処理、Ｉ／Ｏ３１０の所定のポート（例えば試験用出力ポート、第１副制御部４００への出力ポート）からクリア信号を出力する処理、ＲＡＭ３０８への書き込みを許可する設定等を行う。
【０１１７】
ステップＳＡ０９では、電源の遮断前（電断前）の状態に復帰するか否かの判定を行い、電断前の状態に復帰しない場合（主制御部３００の基本回路３０２を初期状態にする場合）には初期化処理（ステップＳＡ１３）に進む。
【０１１８】
具体的には、最初に、図２に示す電源基板１８２に設けたＲＡＭクリアスイッチ１８０を遊技店の店員などが操作した場合に送信されるＲＡＭクリア信号がオン（操作があったことを示す）であるか否か、すなわちＲＡＭクリアが必要であるか否かを判定し、ＲＡＭクリア信号がオンの場合（ＲＡＭクリアが必要な場合）には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。一方、ＲＡＭクリア信号がオフの場合（ＲＡＭクリアが必要でない場合）には、ＲＡＭ３０８に設けた電源ステータス記憶領域に記憶した電源ステータスの情報を読み出し、この電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報であるか否かを判定する。そして、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報でない場合には、基本回路３０２を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進み、電源ステータスの情報がサスペンドを示す情報である場合には、ＲＡＭ３０８の所定の領域（例えば全ての領域）に記憶している１バイトデータを初期値が０である１バイト構成のレジスタに全て加算することによりチェックサムを算出し、算出したチェックサムの結果が特定の値（例えば０）であるか否か（チェックサムの結果が正常であるか否か）を判定する。そして、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）の場合（チェックサムの結果が正常である場合）には電断前の状態に復帰すべくステップＳＡ１１に進み、チェックサムの結果が特定の値（例えば０）以外である場合（チェックサムの結果が異常である場合）には、ぱちんこ機１００を初期状態にすべくステップＳＡ１３に進む。同様に電源ステータスの情報が「サスペンド」以外の情報を示している場合にもステップＳＡ１３に進む。
【０１１９】
ステップＳＡ１１では、復電時処理を行う。この復電時処理では、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたスタックポインタ退避領域に記憶しておいたスタックポインタの値を読み出し、スタックポインタに再設定（本設定）する。また、電断時にＲＡＭ３０８に設けられたレジスタ退避領域に記憶しておいた各レジスタの値を読み出し、各レジスタに再設定した後、割込許可の設定を行う。以降、ＣＰＵ３０４が、再設定後のスタックポインタやレジスタに基づいて制御プログラムを実行する結果、ぱちんこ機１００は電源断時の状態に復帰する。すなわち、電断直前にタイマ割込処理（後述）に分岐する直前に行った（ステップＳＡ１５内の所定の）命令の次の命令から処理を再開する。また、図４に示す主制御部３００における基本回路３０２に搭載されているＲＡＭ３０８には、送信情報記憶領域が設けられている。このステップＳＡ１１では、その送信情報記憶領域に、復電コマンドをセットする。この復電コマンドは、電源断時の状態に復帰したことを表すコマンドであり、後述する、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１２０】
ステップＳＡ１３では、初期化処理を行う。この初期化処理では、割込禁止の設定、スタックポインタへのスタック初期値の設定（本設定）、ＲＡＭ３０８の全ての記憶領域の初期化などを行う。さらにここで、主制御部３００のＲＡＭ３０８に設けられた送信情報記憶領域に正常復帰コマンドをセットする。この正常復帰コマンドは、主制御部３００の初期化処理（ステップＳＡ１３）が行われたことを表すコマンドであり、復電コマンドと同じく、主制御部３００のタイマ割込処理におけるステップＳＢ３３において、第１副制御部４００へ送信される。
【０１２１】
ステップＳＡ１５では、割込禁止の設定を行った後、基本乱数初期値更新処理を行う。この基本乱数初期値更新処理では、普図当選乱数カウンタ、大当り用特図乱数値カウンタ、小当り用特図乱数値カウンタ、およびハズレ用特図乱数値カウンタの初期値をそれぞれ生成するための４つの初期値生成用乱数カウンタと、普図タイマ乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値をそれぞれ生成するための３つの乱数カウンタを更新する。例えば、普図タイマ乱数値として取り得る数値範囲が０〜２０とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図タイマ乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が２１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。他の初期値生成用乱数カウンタ、乱数カウンタもそれぞれ同様に更新する。主制御部３００は、所定の周期ごとに開始するタイマ割込処理を行っている間を除いて、このステップＳＡ１５の処理を繰り返し実行する。
【０１２２】
＜主制御部タイマ割込処理＞
次に、図７を用いて、主制御部３００のＣＰＵ３０４が実行する主制御部タイマ割込処理について説明する。なお、同図は主制御部タイマ割込処理の流れを示すフローチャートである。
【０１２３】
図４に示す主制御部３００は、所定の周期（本実施形態では約４ｍｓに１回）でタイマ割込信号を発生するカウンタタイマ３１２を備えており、このタイマ割込信号を契機として主制御部タイマ割込処理を所定の周期で開始する。
【０１２４】
ステップＳＢ０１では、タイマ割込開始処理を行う。このタイマ割込開始処理では、ＣＰＵ３０４の各レジスタの値をスタック領域に一時的に退避する処理などを行う。
【０１２５】
ステップＳＢ０３では、ＷＤＴ３１４のカウント値が初期設定値（本実施形態では３２．８ｍｓ）を超えてＷＤＴ割込が発生しないように（処理の異常を検出しないように）、ＷＤＴ３１４を定期的に（本実施形態では、主制御部タイマ割込の周期である約２ｍｓに１回）リスタートを行う。
【０１２６】
ステップＳＢ０５では、入力ポート状態更新処理を行う。この入力ポート状態更新処理では、Ｉ／Ｏ３１０の入力ポートを介して、各種の球検出センサを含む図４に示す各種センサ３２０の検出信号を入力して検出信号の有無を監視し、ＲＡＭ３０８に各種センサ３２０ごとに区画して設けた信号状態記憶領域に記憶する。球検出センサの検出信号を例にして説明すれば、前々回のタイマ割込処理（約４ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前回検出信号記憶領域から読み出し、この情報をＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた前々回検出信号記憶領域に記憶し、前回のタイマ割込処理（約２ｍｓ前）で検出した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を、ＲＡＭ３０８に各々の球検出センサごとに区画して設けた今回検出信号記憶領域から読み出し、この情報を上述の前回検出信号記憶領域に記憶する。また、今回検出した各々の球検出センサの検出信号を、上述の今回検出信号記憶領域に記憶する。
【０１２７】
また、ステップＳＢ０５では、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域の各記憶領域に記憶した各々の球検出センサの検出信号の有無の情報を比較し、各々の球検出センサにおける過去３回分の検出信号の有無の情報が入賞判定パターン情報と一致するか否かを判定する。一個の遊技球が一つの球検出センサを通過する間に、約２ｍｓという非常に短い間隔で起動を繰り返すこの主制御部タイマ割込処理は何回か起動する。このため、主制御部タイマ割込処理が起動する度に、上述のステップＳＢ０５では、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号を確認することになる。この結果、上述の前々回検出信号記憶領域、前回検出信号記憶領域、および今回検出信号記領域それぞれに、同じ遊技球が同じ球検出センサを通過したことを表す検出信号が記憶される。すなわち、遊技球が球検出センサを通過し始めたときには、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りになる。本実施形態では、球検出センサの誤検出やノイズを考慮して、検出信号無しの後に検出信号が連続して２回記憶されている場合には、入賞があったと判定する。図４に示す主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）が記憶されている。このステップＳＢ０５では、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、予め定めた入賞判定パターン情報（本実施形態では、前々回検出信号無し、前回検出信号有り、今回検出信号有りであることを示す情報）と一致した場合に、一般入賞口２２６、可変入賞口２３４、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３への入球、またはゲート２２８の通過があったと判定する。すなわち、これらの入賞口２３４やこれらの始動口２３０、２３２、２３３への入賞、ゲート２２８の通過があったと判定する。例えば、一般入賞口２２６への入球を検出する一般入賞口センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致した場合には、一般入賞口２２６へ入賞があったと判定し、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行うが、過去３回分の検出信号の有無の情報が上述の入賞判定パターン情報と一致しなかった場合には、以降の一般入賞口２２６への入賞に伴う処理を行わずに後続の処理に分岐する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、入賞判定クリアパターン情報（本実施形態では、前々回検出信号有り、前回検出信号無し、今回検出信号無しであることを示す情報）が記憶されている。入賞が一度あったと判定した後は、各々の球検出センサにおいて過去３回分の検出信号の有無の情報が、その入賞判定クリアパターン情報に一致するまで入賞があったとは判定せず、入賞判定クリアパターン情報に一致すれば、次からは上記入賞判定パターン情報に一致するか否かの判定を行う。
【０１２８】
ステップＳＢ０７およびステップＳＢ０９では、基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理を行う。これらの基本乱数初期値更新処理および基本乱数更新処理では、上記ステップＳＡ１５で行った初期値生成用乱数カウンタの値の更新を行い、次に主制御部３００で使用する、普図当選乱数値、普図タイマ乱数、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、特図１変動時間決定用乱数値、大当り用特図２乱数値、小当り用特図２乱数値、ハズレ用特図２乱数値、および特図２変動時間決定用乱数値それぞれを生成するための乱数カウンタを更新する。例えば、普図当選乱数値として取り得る数値範囲が０〜１００とすると、ＲＡＭ３０８に設けた普図当選乱数値を生成するための乱数カウンタ記憶領域から値を取得し、取得した値に１を加算してから元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。このとき、取得した値に１を加算した結果が１０１であれば０を元の乱数カウンタ記憶領域に記憶する。また、取得した値に１を加算した結果、乱数カウンタが一周していると判定した場合にはそれぞれの乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタの値を取得し、乱数カウンタの記憶領域にセットする。例えば、０〜１００の数値範囲で変動する普図当選乱数値生成用の乱数カウンタから値を取得し、取得した値に１を加算した結果が、ＲＡＭ３０８に設けた所定の初期値記憶領域に記憶している前回設定した初期値と等しい値（例えば７）である場合に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタに対応する初期値生成用乱数カウンタから値を初期値として取得し、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタにセットすると共に、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するために、今回設定した初期値を上述の初期値記憶領域に記憶し
ておく。また、普図当選乱数値生成用の乱数カウンタが次に１周したことを判定するための上述の初期値記憶領域とは別に、特図乱数生成用の乱数カウンタが１周したことを判定するための初期値記憶領域をＲＡＭ３０８に設けている。なお、本実施形態では特図１に関する乱数値を取得するためのカウンタと特図２に関する乱数値を取得するためのカウンタとを別に設けたが、同一のカウンタを用いてもよい。
【０１２９】
ステップＳＢ１１では、演出乱数更新処理を行う。この演出乱数更新処理では、主制御部３００で使用する演出用乱数値を生成するための乱数カウンタを更新する。
【０１３０】
ステップＳＢ１３では、タイマ更新処理を行う。このタイマ更新処理では、普通図柄表示装置２１０に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための普図表示図柄更新タイマ、第１特図表示装置２１２に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図１表示図柄更新タイマ、第２特図表示装置２１４に図柄を変動・停止表示する時間を計時するための特図２表示図柄更新タイマ、所定の入賞演出時間、所定の開放時間、所定の閉鎖時間、所定の終了演出期間などを計時するためのタイマなどを含む各種タイマを更新する。
【０１３１】
ステップＳＢ１５では、入賞口カウンタ更新処理を行う。この入賞口カウンタ更新処理では、入賞口２３４や始動口２３０、２３２に入賞、ゲート２２８の通過があった場合に、ＲＡＭ３０８に各入賞口ごと、あるいは各始動口またはゲートごとに設けた賞球数記憶領域の値を読み出し、１を加算して、元の賞球数記憶領域に設定する。
【０１３２】
また、ステップＳＢ１７では、入賞受付処理を行う。この入賞受付処理では、第１特図始動口２３０に入賞があり、且つ、保留している特図１変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満である場合には、所定の始動情報を取得する。すなわち、保留数が所定数未満であれば、特図１当選乱数値、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値を取得する。ここで取得した特図１当選乱数値は、ハードウェア乱数を加工した値（ハードウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。一方、大当り用特図１乱数値、小当り用特図１乱数値、ハズレ用特図１乱数値、および特図１変動時間決定用乱数値は、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタから導出されたソフトウェア乱数を加工した値（ソフトウェア乱数の値＋Ｒレジスタの値＋１）である。図４に示す乱数値生成回路３１８、ＲＡＭ３０８に設けられたソフトウェア乱数カウンタ、および乱数加工を施す主制御部３００を併せたものが、始動情報を生成して導出するものであり、始動情報導出手段（第１の始動情報導出手段、第２の始動情報導出手段）の一例に相当する。ここで取得された各種乱数値（始動情報）は、ＲＡＭ３０８に設けた特図１の保留記憶部の、入賞順（保留順）に応じた空いている領域に、１セットの始動情報として記憶される。この特図１の保留記憶部は、第１特図始動口２３０（第１の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第１上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第１の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶された値を特図１の保留記憶部に記憶してもよく、この場合、一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよいし、特図１の保留記憶部および一時領域を第１の始動情報記憶手段としてもよい。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数の値に１を加算し、特図１の保留数が１増加する。したがって、主制御部３００のＣＰＵ３０４が保留手段の一例に相当する。また、特図２についても、特図１と同様に始動情報である各乱数値を取得し、取得した乱数値をＲＡＭ３０８に設けた特図２の保留記憶部に、１セットの始動情報として同様に記憶され、さらに、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図２の保留数の値に１を加算する。特図２の保留記憶部は、第２特図始動口（第２の始動領域）に遊技球が進入した場合に取得した始動情報を所定の第２上限個数（ここでは４個）まで記憶可能な第２の始動情報記憶手段に相当する。このとき各種乱数値（始動情報）をＲＡＭ３０８に設けた一時領域に一旦記憶し、その一時領域に記憶さ
れた値を特図２の保留記憶部に記憶してもよく、この場合一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよいし、特図２の保留記憶部および一時領域を第２の始動情報記憶手段としてもよい。
【０１３３】
本実施形態のぱちんこ機１００は、入賞順変動機である。すなわち、第１特図始動口２３０および第２特図始動口（第２特図可変始動口２３２あるいは第２特図固定始動口２３３）の始動口に入賞した順に特図変動遊技（特図の図柄変動表示）が行われる。入賞受付処理では、特図１と特図２の間で、入賞の順番がわかるように始動情報が記憶される。
【０１３４】
また、ゲート２２８を球が通過したことを検出し、且つ、保留している普図変動遊技の数が所定数（本実施形態では４）未満の場合には、そのタイミングにおける普図当選乱数値生成用の乱数カウンタの値を始動情報である普図当選乱数値として取得し、ＲＡＭ３０８に設けた特図用とは別の乱数値記憶領域に記憶する。また、この入賞受付処理では、所定の球検出センサにより、第１特図始動口２３０、第２特図可変始動口２３２、第２特図固定始動口２３３、ゲート２２８、または可変入賞口２３４の入賞（入球）または通過を検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、第１特図始動口２３０、第２特図始動口、ゲート２２８、および可変入賞口２３４の入賞（入球）または通過の有無を示す入賞受付情報を設定する。
【０１３５】
なお、特図の始動情報にしても普図の始動情報にしても、保留数がそれぞれの所定数以上であれば始動情報を取得せずに、ステップＳＢ１９に進む。
【０１３６】
ステップＳＢ１９では、払出要求数送信処理を行う。図４に示す払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１３７】
ステップＳＢ２１では、普図状態更新処理を行う。この普図状態更新処理は、普図の状態に対応する複数の処理のうちの１つの処理を行う。例えば、普図変動表示の途中（上述する普図表示図柄更新タイマの値が１以上）における普図状態更新処理では、普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は普図の変動表示（普図変動遊技）を行う。
【０１３８】
また、普図変動表示時間が経過したタイミング（普図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、当りフラグがオンの場合には、当り図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、当りフラグがオフの場合には、ハズレ図柄の表示態様となるように普通図柄表示装置２１０を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行う。また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、普図状態更新処理に限らず各種の処理において各種の設定を行う設定領域が用意されている。ここでは、上記点灯・消灯駆動制御を行うとともに、その設定領域に普図停止表示中であることを示す設定を行う。この制御を行うことで、普通図柄表示装置２１０は、当り図柄（図５（ｃ）に示す普図Ａ）およびハズレ図柄（図５（ｃ）に示す普図Ｂ）いずれか一方の図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）、その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた普図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された図柄が所定期間停止表示され、普図変動遊技の結果が遊技者に報知される。
【０１３９】
また、普図変動遊技の結果が当りであれば、後述するように、普図当りフラグがオンされる。この普図当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図作動中を設定するとともに、所定の開放期間（例えば２秒間）、第２特図可変始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。このようにして一対の羽根部材２３２１の開放制御を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、可変始動領域制御を行う可変始動領域制御手段の一例に相当する。一方、非電サポ状態であれば、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定するとともに、第２特図可変始動口２３２の羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）には、何ら信号を出力しない。こうすることで、羽根部材２３２１は閉じた状態のままになる。なお、羽根部材２３２１を閉じた状態に維持するための信号を必ず出力するようにしてもよい。
【０１４０】
また、電サポ状態であった場合には、所定の開放期間が終了したタイミング（羽根開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する処理では、所定の閉鎖期間（例えば０．１秒間）、羽根部材２３２１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、羽根部材２３２１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた羽根閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。
【０１４１】
また、電サポ状態であった場合には、所定の閉鎖期間が終了したタイミング（羽根閉鎖時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する普図状態更新処理において、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。さらに、普図変動遊技の結果がハズレであれば、後述するように、普図ハズレフラグがオンされる。この普図ハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（普図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における普図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に普図非作動中を設定する。普図非作動中の場合における普図状態更新処理では、何もせずに次のステップＳＢ２３に移行するようにしている。
【０１４２】
続いて、ステップＳＢ２３では普図関連抽選処理を実行する。この普図関連抽選処理では、普図変動遊技および第２特図可変始動口２３２の開閉制御を行っておらず（普図の状態が非作動中）、且つ、保留している普図変動遊技の数が１以上である場合に、上述の乱数値記憶領域に記憶している普図当選乱数値に基づいた乱数抽選により普図変動遊技の結果を当選とするか、不当選とするかを決定する当り判定をおこない、当選とする場合にはＲＡＭ３０８に設けた当りフラグにオンを設定する。不当選の場合には、当りフラグにオフを設定する。また、当り判定の結果に関わらず、次に上述の普図タイマ乱数値生成用の乱数カウンタの値を普図タイマ乱数値として取得し、取得した普図タイマ乱数値に基づいて複数の変動時間のうちから普図表示装置２１０に普図を変動表示する時間を１つ選択し、この変動表示時間を、普図変動表示時間として、ＲＡＭ３０８に設けた普図変動時間記憶領域に記憶する。なお、保留している普図変動遊技の数は、ＲＡＭ３０８に設けた普図保留数記憶領域に記憶するようにしており、当り判定をするたびに、保留している普図変動遊技の数から１を減算した値を、この普図保留数記憶領域に記憶し直すようにしている。また当り判定に使用した乱数値を消去する。
【０１４３】
続いて、特図先読み処理（ステップＳＢ２４）が実行される。特図先読み処理は、特図保留数記憶領域に記憶された特図保留数が増加すると、当該増加した保留に係る始動情報を先読みして、特図変動遊技の停止図柄等を特図関連抽選処理での当否判定より前に事前判定する。
【０１４４】
主制御部３００のＲＡＭ３０８内には、特図先読み処理を実行した結果の特図先読み結果（事前判定結果ともいう）を記憶する特図先読み結果記憶部が設けられている。特図１用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図１の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図１用先読み結果記憶部に記憶されている特図１の先読み結果の数を特図１先読み数として記憶する特図１先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図１先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図１先読み結果の情報の次の順位に新たな特図１先読み結果の情報を書き込む。
【０１４５】
主制御部３００は、特図１始動情報記憶領域の最先の特図１始動情報を消去する際には同時に特図１用先読み結果記憶部の最先の特図１先読み結果の情報を消去するとともに、特図１先読み数記憶領域に記憶された特図１先読み数を１減算する。また、最先の特図１先読み結果の情報を消去したら、残余の特図１先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１４６】
特図２用先読み結果記憶部は、本例では４個まで特図２の先読み結果を格納できるようになっている。また、ＲＡＭ３０８内には、特図２用先読み結果記憶部に記憶されている特図２の先読み結果の数を特図２先読み数として記憶する特図２先読み数記憶領域が設けられている。主制御部３００は、特図２先読み数が１つ増えるごとに、順位が最下位（最後）の特図２先読み結果の情報の次の順位に新たな特図２先読み結果の情報を書き込む。
【０１４７】
主制御部３００は、特図２始動情報記憶領域の最先の特図２始動情報を消去する際には同時に特図２用先読み結果記憶部の最先の特図２先読み結果の情報を消去するとともに、特図２先読み数記憶領域に記憶された特図２先読み数を１減算する。また、最先の特図２先読み結果の情報を消去したら、残余の特図２先読み結果の情報の順位が１ずつ繰り上がるように処理する。
【０１４８】
なお本実施形態では保留の増加分だけ先読み処理をするようにしているが、毎回全保留に対して特図先読み処理を実施するようにしてもよい。また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）では、先読み結果の情報を含むコマンドを送信するが、先読み結果の情報は増加分のみ送信してもよいし、全保留に対する先読み結果の情報を送信するようにしてもよい。
【０１４９】
次に、特図状態更新処理を行う（ステップＳＢ２５）。上述のごとく、本実施形態のぱちんこ機１００は、入賞順変動機である。以下、特図１と特図２を区別せずに単に特図、第１特別図柄表示装置２１２と第２特別図柄表示装置２１４を区別せずに単に特図表示装置、第１特図始動口２３０と第２特図始動口を区別せずに単に特図始動口とそれぞれ称して説明することがある。
【０１５０】
特図状態更新処理では、特図の状態に応じて、次の８つの処理のうちの１つの処理を行う。例えば、特図変動表示の途中（特図表示図柄更新タイマの値が１以上）における特図状態更新処理では、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯と消灯を繰り返す点灯・消灯駆動制御を行う。この制御を行うことで、特図表示装置による特図の変動表示（特図の図柄変動表示）が行われる。
【０１５１】
また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転開始設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５２】
また、主制御部３００のＲＡＭ３０８には、１５Ｒ大当りフラグ、２Ｒ大当りフラグ、第１小当たりフラグ、第２小当たりフラグ、第１ハズレフラグ、第２ハズレフラグ、確変フラグ、および時短フラグそれぞれのフラグが用意されている。特図変動表示時間が経過したタイミング（特図表示図柄更新タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、後述する特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９）における特図決定結果（特図の停止図柄態様）に基づいて、特図表示装置を構成する７セグメントＬＥＤの点灯・消灯駆動制御を行い、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図停止表示中であることを表す設定を行う。この制御を行うことで、特図表示装置は、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、２Ｒ特別大当り図柄（特図Ｃ）、突然時短図柄（特図Ｄ）、隠れ確変図柄（特図Ｅ）、突然通常図柄（特図Ｆ）、第１小当たり図柄（特図Ｇ）、第２小当たり図柄（特図Ｈ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のいずれか一つの図柄の確定表示を行う。さらにその後、所定の停止表示期間（例えば５００ｍ秒間）その表示を維持するためにＲＡＭ３０８に設けた特図停止時間管理用タイマの記憶領域に停止期間を示す情報を設定する。この設定により、確定表示された特図が所定期間停止表示され、特図変動遊技の結果が遊技者に報知される。また、ＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に値がセットされている場合には、その値が１以上であれば、その時短回数から１を減算し、減算結果が１から０となった場合は、特図確率変動中でなければ、時短フラグをオフする。さらに、大当り遊技中や小当り遊技中にも、時短フラグをオフする。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中および小当り遊技状態中（第二の制御状態中）である場合に、非電サポ状態（第一の進入率制御状態）に移行させる。
【０１５３】
また、後述するコマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド回転停止設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶するとともに、変動表示を停止する図柄が特図２であるのか特図１であるのかを表す特図識別情報を、後述するコマンドデータに含める情報としてＲＡＭ３０８に追加記憶してから処理を終了する。
【０１５４】
また、特図変動遊技の結果が大当りであれば、大当りフラグがオンされる。この大当りフラグがオンの場合には、所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図作動中を設定するとともに、所定の入賞演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを開始することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するためにＲＡＭ３０８に設けた特図待機時間管理用タイマの記憶領域に入賞演出期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド入賞演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に５Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１５５】
また、所定の入賞演出期間が終了したタイミング（特図待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の開放期間（例えば２９秒間、または可変入賞口２３４に所定球数（例えば１０球）の遊技球の入賞を検出するまで）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を開放状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉開放時間管理用タイマの記憶領域に開放期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド大入賞口開放設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に７Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１５６】
また、所定の開放期間が終了したタイミング（扉開放時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、所定の閉鎖期間（例えば１．５秒間）可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉駆動用のソレノイド（３３２）に、扉部材２３４１を閉鎖状態に保持する信号を出力するとともに、ＲＡＭ３０８に設けた扉閉鎖時間管理用タイマの記憶領域に閉鎖期間を示す情報を設定する。また、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で大入賞口閉鎖設定送信処理を実行させることを示す所定の送信情報を上述の送信情報記憶領域に追加記憶する。
【０１５７】
また、この扉部材の開放・閉鎖制御を所定回数（本実施形態では１５ラウンドか２ラウンド）繰り返し、終了したタイミングで開始する特図状態更新処理では、所定の終了演出期間（例えば３秒間）すなわち装飾図柄表示装置２０８による大当りを終了することを遊技者に報知する画像を表示している期間待機するように設定するためにＲＡＭ３０８に設けた演出待機時間管理用タイマの記憶領域に演出待機期間を示す情報を設定する。
【０１５８】
以上説明したように、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図表示装置が当りの当否判定結果に対応する図柄態様を停止表示した後で、遊技者に有利な当り制御状態を開始するものであり遊技制御手段の一例に相当する。また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、大当り遊技状態中に、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉状態の変化制御を行う可変入賞制御手段の一例にも相当する。なお、主制御部３００のＲＯＭ３０６には、可変入賞口２３４の扉部材２３４１の開閉パターンが記憶されており、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、そのＲＯＭ３０６から、特図変動遊技の当否判定に応じた開閉パターンを取得する。
【０１５９】
また、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図決定結果が表す停止図柄態様に基づいて、大当り遊技の終了と同時に、ＲＡＭ３０８に設けられた確変フラグや時短フラグをオンに設定する。すなわち、主制御部３００のＣＰＵ３０４は、後述する特図抽選処理で特図決定結果が「特図Ａ」や「特図Ｃ」である場合には確変フラグと時短フラグの双方をオンに設定する。また、特図決定結果が「特図Ｅ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち確変フラグのみをオンに設定する。さらに、特図決定結果が「特図Ｂ」や「特図Ｄ」である場合には確変フラグと時短フラグのうち時短フラグのみをオンに設定するとともにＲＡＭ３０８に設けられた電サポ回数記憶部に電サポ回数１００回をセットする。確変フラグがオンに設定されていると、特図高確率状態（確率変動中）であり、大当り遊技終了後に大当りに当選する確率が高くなっている状態（特図高確率状態）である。一方、確変フラグがオンに設定されていない（オフに設定されている）と、特図低確率状態である。したがって、確変フラグの設定状態は、当否判定（特図の抽選）の結果に影響を与える。また、時短フラグがオンに設定されていると電サポ状態であり、電チューが開きやすい（例えば当りやすい）、一回の当りに基づく開放時間が長い、一回の当りに基づく開放回数が多いなど可変始動領域制御が遊技者に有利になるように行われる。反対に、時短フラグがオフに設定されていると非電サポ状態であり、可変始動領域制御が遊技者に不利になるように行われる。したがって、時短フラグの設定状態は、可変始動領域制御にも影響を与える。よって、確変フラグおよび／または時短フラグの設定状態を表す情報は、遊技制御情報の一例に相当し、主制御部３００のＣＰＵ３０４は遊技制御情報決定手段の一例に相当する。
【０１６０】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１６１】
また、所定の終了演出期間が終了したタイミング（演出待機時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）で開始する特図状態更新処理では、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。さらに、特図変動遊技の結果がハズレであれば、ハズレフラグがオンされる。このハズレフラグがオンの場合には、上述した所定の停止表示期間が終了したタイミング（特図停止時間管理用タイマの値が１から０になったタイミング）における特図状態更新処理でも、ＲＡＭ３０８の設定領域に特図非作動中を設定する。特図非作動中の場合における特図状態更新処理では、何もせずに次の処理に移行するようにしている。
【０１６２】
ステップＳＢ２５における特図状態更新処理が終了すると、今度は、特図関連抽選処理（ステップＳＢ２９）を行う。この特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。上述のごとく、本実施形態のぱちんこ機１００は入賞順変動機であるため、特図関連抽選処理も、特図始動口への入賞順に実施されることになる。
【０１６３】
さらに、コマンド設定送信処理（ステップＳＢ３３）で一般コマンド終了演出設定送信処理を実行させるために上述の送信情報記憶領域に６Ｈを送信情報（コマンド種別）として追加記憶する。
【０１６４】
特図関連抽選処理では、特図についての、当否判定（抽選）の実行、停止表示する特図の決定、ならびに変動時間の決定を行う。特図関連抽選処理を実行する主制御部３００のＣＰＵ３０４が当否判定手段の一例に相当する。特図関連抽選処理では、最初に、所定条件を充足したか否かを判定する。ここでの判定では、まず、所定の当否判定禁止条件が不成立であるか否かの判定を行う。すなわち、特図表示装置が特図変動表示中であるか、または停止表示中であるか否かを判定し、いずれかの表示中である場合には主制御部タイマ割込処理に戻り、いずれの表示中でもない場合には、特図作動中に設定されているか特図非作動中に設定されているかを判定し、特図作動中に設定されていれば主制御部タイマ割込処理に戻り、特図非作動中に設定されていれば、当否判定禁止条件が不成立であったことになり、今度は、所定の当否判定条件が成立しているか否かの判定を行う。当否判定条件についての判定は、ＲＡＭ３０８に設けた特図の保留記憶部を参照し、特図変動遊技の保留数が０より大きいか否かを判定する。保留数が０であれば、主制御部タイマ割込処理に戻る。反対に、保留数が１以上であれば、所定の当否判定条件が成立していることになり、ＲＡＭ３０８に設けられた特図保留記憶部から、最も過去に格納した始動情報である１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取り出し、その保留記憶部にまだ格納されている始動情報（乱数値のセット）を、今記憶されている領域から隣の領域に移し替える。すなわち、特図１と特図２を合わせて最も過去に格納した始動情報を特図保留記憶部から取り出し、さらに特図保留記憶部に始動情報が格納されていれば、Ｎ番目に古い始動情報を特図保留記憶部におけるＮ−１番目に古い始動情報として設定したことになる。また、ＲＡＭ３０８に記憶している保留数を１減算する。ＲＡＭ３０８の特図保留記憶部から１セット分の乱数値（特図当選乱数値、大当り用特図乱数値、小当り用特図乱数値、ハズレ用特図乱数値、および特図変動時間決定用乱数値）を取り出す処理を行う主制御部３００のＣＰＵ３０４が、始動情報取得手段の一例に相当する。
【０１６５】
図９（ａ）は当否判定用高確率テーブルを示す図であり、同図（ｂ）は当否判定用低確率テーブルを示す図である。これらのテーブルは、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。
【０１６６】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から始動情報を取り出すと、確変フラグを参照し、確変フラグがオンであれば特図高確率状態であるため、特図当選乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が同図（ａ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。一方、確変フラグがオフであれば特図低確率状態であるため、特図当選乱数値が同図（ｂ）に示す当否判定用高確率テーブル内のいずれの乱数範囲に属するかに基づいて、特図２当否判定結果として「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出する。「大当り」、「小当り」または「ハズレ」を導出することが当否判定に相当する。
【０１６７】
次いで、特図当否判定結果に基づいて特図１あるいは特図２の図柄を決定する。
【０１６８】
図９（ｃ）は、特図１決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図１の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。
【０１６９】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図１当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ａ」〜「特図Ｆ」を決定する。また、特図１当否判定結果が小当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの小当り用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果が小当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ｇ」または「特図Ｈ」を決定する。さらに、特図１当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図１乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、同図（ｃ）に示す特図１決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図１決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図１決定結果は、第１特図表示装置２１２によって停止表示されることになる特図１の図柄態様を表す情報である。
【０１７０】
図１０は、特図２決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２決定用テーブルは、当否判定結果ごとに特図２の停止図柄態様（図５（ａ）参照）に対応した乱数範囲が規定されている。本実施形態では、特図２については、小当りは用意されておらず、２Ｒ大当りも用意されていない。すなわち、図５（ａ）に示す特図の停止図柄態様のうち、１５Ｒ特別大当り図柄（特図Ａ）、１５Ｒ大当り図柄（特図Ｂ）、第１ハズレ図柄（特図Ｉ）、および第２ハズレ図柄（特図Ｊ）のみが用意されている。したがって、特図１で大当りするよりも、特図２で大当りした方が、出球獲得のチャンスが多く（ラウンド数が多く）、遊技者にとっては有利である。このように、本実施形態のぱちんこ機１００では、大当りしたときに特図１と特図２で付加価値に差を設けている。なお、大当りしたときに特図１と特図２で、出球獲得数はほぼ同じものの、大当り遊技中の演出やゲーム性（例えば、特図２で大当りしないと出現しないプレミアム演出を設ける）等に差を設けてもよい。
【０１７１】
ただし、本実施形態では、図９（ｃ）に示す特図１決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率は、６６％（特図Ａ：５０％＋特図Ｃ：８％＋特図Ｅ：８％）であり、図１０に示す特図２決定用テーブルで確変付き大当りに決定される確率も６６％（特図Ａ：６６％）であることから確変率は特図１と特図２で同一である。なお、本実施形態は入賞順変動であり、非電サポ時は左打ち操作により特図１変動遊技と特図２変動遊技が交互に(イレギュラー的な入賞を除いて)行われるが、電サポ状態においては右打ち操作により、特図２変動遊技が主に実行されるゲーム性である。そのため、電サポ中は有利な大当りを獲得しやすいといったゲーム性は一般的な特図２優先変動機となんら変わりはない。
【０１７２】
主制御部３００のＣＰＵ３０４は、特図２当否判定結果が大当りの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの大当り用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、図１０に示す特図２決定用テーブル中の、当否判定結果が大当りのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ａ」または「特図Ｂ」を決定する。また、特図２当否判定結果がハズレの場合であれば、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちのハズレ用特図２乱数値（取り得る数値範囲は０〜９９）が、図１０に示す特図２決定用テーブル中の、当否判定結果がハズレのうちのいずれの乱数範囲に属するかを判定し、特図２決定結果として「特図Ｉ」または「特図Ｊ」を決定する。ここで決定した特図２決定結果は、第２特図表示装置２１４によって停止表示されることになる特図２」の図柄態様を表す情報である。
【０１７３】
続いて、特図決定結果に基づいて特図１あるいは特図２の図柄変動表示における図柄変動時間（特図変動時間）を決定する。ここでの変動時間の決定には、ＲＡＭ３０８の保留記憶部から先に取得した１セット分の乱数値のうちの特図変動時間決定用乱数値（取り得る数値範囲は０〜６５５３５）が用いられる。
【０１７４】
図１１（ａ）は、特図１変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図１変動時間決定用テーブルは、テーブル１〜４で構成されており、テーブル１は特図１決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ、Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、テーブル２は特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や小当り図柄（特図Ｇ、Ｈ）であった場合に用いられるテーブルであり、テーブル３又は４は特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であったときに用いられるテーブルである。
【０１７５】
テーブル１〜４の各テーブルは、変動時間と、特図１変動時間決定用乱数値の乱数選択範囲との対応関係が規定されている。また、この図１１（ａ）に示す各テーブルには、各変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を表す変動パターンの名称も参考までに示されている。本実施形態では、特図の変動時間と装飾図柄表示装置２０８の演出態様は、１対１に対応付けられている。主制御部３００が、特図の変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８の演出態様まで決定してもよいが、本実施形態では、ここで決定された変動時間を表す情報を、第１副制御部４００に送信し、第１副制御部４００が、変動時間に対応した装飾図柄表示装置２０８における演出態様を決定する。本実施形態では、１０種類の変動パターンが用意されている。これらの変動パターンには、リーチ演出を伴う変動パターンと、リーチ演出を伴わない変動パターンとがある。本実施形態では、リーチ演出として、ノーマルリーチ、スーパーリーチＡ、およびスーパーリーチＢが用意されている。ノーマルリーチとは、一般に２つの図柄表示領域（例えば、図３に示す左右図柄表示領域２０８ａ、２０８ｃ）が等しい装飾図柄を停止表示し、残りの１つの図柄表示領域（例えば中図柄表示領域２０８ｂ）が変動表示している状態（リーチ状態）のこと、すなわち、変動表示している図柄表示領域が特定の図柄（停止表示している図柄表示領域と等しい図柄）を停止表示すれば所定の大当り図柄の組合せ（図５（ｂ）に示す“装飾図柄の組合せ１”や“装飾図柄の組合せ２”）を停止表示することとなる状態のことである。
【０１７６】
スーパーリーチＡやスーパーリーチＢは、ノーマルリーチにさらに特殊な変動表示等を加味して演出効果を向上させたリーチの一種であり、特定キャラクタを登場させてもよい。
【０１７７】
なお、スーパーリーチとしては、ロングリーチ、ノーマル逆転リーチ、ダブルラインリーチ等が知られており、さらには、特別マルチラインリーチ、全回転リーチ、特別全回転リーチ等のスペシャルリーチも知られている。本明細書で単にリーチというときには、ノーマルリーチとスーパーリーチとスペシャルリーチを含んだ装飾図柄の変動態様を意味する。このリーチは、特図の当否判定（抽選）の結果が当りの判定結果になることを、その当否判定を行った後であってその当否判定の結果を報知する前に遊技者に予告する演出であり、リーチを行うか否かは、その当否判定を行った後に決定される。リーチなしは、特図の変動時間が相対的に短く、スーパーリーチは特図の変動時間が相対的に長く、ノーマルリーチは特図の変動時間がリーチなしとスーパーリーチの間の時間になる。
【０１７８】
特図１決定結果が特図Ａあるいは特図Ｂであった場合（テーブル１参照）には、ともに電サポ付きの１５Ｒの大当り図柄であり、テーブル１に示すように、６５秒の最長変動時間が最も選ばれやすく、１５秒の変動時間が最も選ばれにくい。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチ演出が行われる。
【０１７９】
特図１決定結果が２Ｒ大当り図柄（特図Ｃ〜特図Ｆ）や、小当り図柄（特図Ｇ、Ｈ）であった場合（テーブル２参照）には、一律に１２秒の変動時間が選ばれる。なお、この場合には、装飾図柄表示装置２０８ではリーチなしの変動後に停止表示された装飾図柄の組合せ（装飾図柄の組合せ３、装飾図柄の組合せ４）を一旦消灯させる、いわゆるチャンス目全消灯が行われる。
【０１８０】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であった場合には、電サポ状態であるか否かと、特図１の保留数とに応じて使用されるテーブルが異なる。主制御部３００のＣＰＵ３０４は、時短フラグと、ＲＡＭ３０８に記憶されている特図１の保留数を参照して、使用するテーブルを決定する。
【０１８１】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が３である場合には、テーブル３を使用する。この場合には、特図１の消化を早めるため、３秒の短い変動時間が選択される確率が高く、３秒の変動時間が選択されると、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、短縮変動が行われることになる。
【０１８２】
特図１決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、非電サポ状態かつ特図１の保留数が０〜２である場合あるいは電サポ状態である場合（保留数は無関係）には、テーブル４を使用する。テーブル４に示すように、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１８３】
以上説明した特図１変動時間決定用テーブルを用いて、特図１変動時間は決定される。
【０１８４】
図１１（ｂ）は、特図２変動時間決定用テーブルを示す図である。このテーブルも、主制御部３００のＲＯＭ３０６に記憶されている。この特図２変動時間決定用テーブルは、テーブル５〜８で構成されており、テーブル５は、特図２決定結果が１５Ｒの大当り図柄（特図Ａ、Ｂ）であったときに用いられるテーブルであり、図１１（ａ）に示すテーブル１の内容と同じ内容である。テーブル６は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が１〜３である場合に用いられるテーブルである。テーブル６では、電サポ状態であり、特図２の消化を早めるため、１．５秒の最短変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われず、超短縮変動が行われることになる。テーブル７は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、電サポ状態かつ特図２の保留数が０である場合に用いられるテーブルである。テーブル７では、特図２の保留を貯めるため、ある程度長めの８秒の変動時間が一律に選ばれ、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われない。テーブル８は、特図２決定結果がハズレ図柄（特図Ｉ、Ｊ）であって、非電サポ状態である場合に、特図２の保留数に関わらず用いられるテーブルである。非電サポ状態で第２特図始動口２３２への入賞があった場合は、普図低確率状態のもと普図変動遊技に当選したという稀なケースになる。テーブル８では、特図２の変動時間を短縮したり超短縮することなく、８秒の変動時間（リーチなしのハズレ）が高確率で選択され、低確率ではあるが、１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択されることがある。１０秒、４０秒、あるいは６０秒の変動時間が選択された場合には、装飾図柄表示装置２０８では、リーチ演出が行われる。
【０１８５】
以上説明した特図２変動時間決定用テーブルを用いて、特図２変動時間は決定される。
【０１８６】
図７に戻り、ステップＳＢ２９の特図関連抽選処理に続いて行われるステップＳＢ３３では、コマンド設定送信処理を行い、各種のコマンドが第１副制御部４００に送信される。なお、第１副制御部４００に送信する出力予定情報は本実施形態では１６ビットで構成しており、ビット１５はストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット１１〜１４はコマンド種別（本実施形態では、基本コマンド、図柄変動開始コマンド、図柄変動停止コマンド、入賞演出開始コマンド、終了演出開始コマンド、当りラウンド数指定コマンド、復電コマンド、ＲＡＭクリアコマンド、特図保留増加コマンド、普図保留増加コマンド、先読み予告コマンドなどコマンドの種類を特定可能な情報）、ビット０〜１０はコマンドデータ（コマンド種別に対応する所定の情報）で構成している。
【０１８７】
具体的には、ストローブ情報は上述のコマンド送信処理でオン、オフするようにしている。また、コマンド種別が図柄変動開始コマンドの場合であればコマンドデータに、特図停止図柄を表す情報、制御状態を表す情報（時短フラグおよび確変フラグの設定状態を表す情報）、特図変動時間を表す情報などを示す情報を含み、図柄変動停止コマンドの場合であれば、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、現在の保留数を表す情報などを含み、入賞演出開始コマンドおよび終了演出開始コマンドの場合であれば、制御状態を表す情報などを含み、当りラウンド数指定コマンドの場合であれば制御状態を表す情報、当りラウンド数などを含むようにしている。コマンド種別が基本コマンドを示す場合は、コマンドデータにデバイス情報、第１特図始動口２３０への入賞の有無、第２特図始動口２３２への入賞の有無、可変入賞口２３４への入賞の有無などを含む。
【０１８８】
また、上述の一般コマンド回転開始設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報、特図変動時間を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１８９】
上述の一般コマンド回転停止設定送信処理では、コマンドデータにＲＡＭ３０８に記憶している、特図停止図柄を表す情報（特図決定結果）、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。
【０１９０】
上述の一般コマンド入賞演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、入賞演出期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。入演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その入演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に入賞演出制御コマンドを送信する。入賞演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に、大当り遊技が開始されることを遊技者に報知する画像を所定のオープニング演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が開始する。
【０１９１】
上述の一般コマンド終了演出開始設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している、演出待機期間中に装飾図柄表示装置２０８・各種ランプ４１８・スピーカ１２０に出力する演出制御情報、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。終了演出開始コマンドを受信した第１副制御部４００は、その終了演出開始コマンドに基づいて第２副制御部５００に終了演出制御コマンドを送信する。終了演出制御コマンドを受信した第２副制御部５００は、装飾図柄表示装置２０８に大当りを終了することを遊技者に報知する画像を所定の終了演出期間（例えば３秒間）表示させ、大当り遊技が終了する。
【０１９２】
上述の一般コマンド大入賞口開放設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している当りラウンド数、現在のラウンド数、制御状態を表す情報などを示す情報を設定する。上述の一般コマンド大入賞口閉鎖設定送信処理では、コマンドデータに、ＲＡＭ３０８に記憶している現在のラウンド数、制御状態を表す情報、保留している第１特図変動遊技または第２特図変動遊技の数などを示す情報を設定する。
【０１９３】
また、このステップＳＢ３３では一般コマンド特図保留増加処理も行われる。この一般コマンド特図保留増加処理では、特図保留増加コマンドのコマンドデータにＲＡＭ３０８の送信用情報記憶領域に記憶している特図識別情報（特図１または特図２を示す情報）、制御状態を表す情報、事前判定した特図１あるいは特図２の情報を設定する。
【０１９４】
さらに、このステップＳＢ３３では一般コマンド普図保留増加処理も行われる。この一般コマンド普図保留増加処理では、普図保留増加コマンドのコマンドデータに、制御状態を表す情報等を設定する。また、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図絡みのコマンドとして、普図の変動表示が開始した（する）ことを表す普図変動開始コマンドも送信される。なお、主制御部３００から第１副制御部４００には、普図の変動表示が停止した（する）ことを表す普図変動停止コマンドや、一対の羽根部材２３２１が開放を開始した（する）ことを表す電チュー開放開始コマンドや、一対の羽根部材２３２１が閉鎖した（する）ことを表す電チュー閉鎖コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１９５】
第１副制御部４００では、受信した出力予定情報に含まれるコマンド種別により、主制御部３００における遊技制御の変化に応じた演出制御の決定が可能になるとともに、出力予定情報に含まれているコマンドデータの情報に基づいて、演出制御内容を決定することができるようになる。また、第１副制御部４００では、コマンドに含まれている当りラウンド数と現在のラウンド数に基づき、当り全ラウンドが終了するまでの残りラウンド数を取得する。
【０１９６】
また、このコマンド設定送信処理では、図４に示す払出制御部６００にもコマンドを送信する。払出制御部６００に出力する出力予定情報および払出要求情報は１バイトで構成しており、ビット７にストローブ情報（オンの場合、データをセットしていることを示す）、ビット６に電源投入情報（オンの場合、電源投入後一回目のコマンド送信であることを示す）、ビット４〜５に暗号化のための今回加工種別（０〜３）、およびビット０〜３に暗号化加工後の払出要求数を示すようにしている。
【０１９７】
次に、図７に示す主制御部タイマ割込処理では、外部出力信号設定処理（ステップＳＢ３５）を行う。この外部出力信号設定処理では、ＲＡＭ３０８に記憶している遊技情報を、情報出力回路３３６を介してぱちんこ機１００とは別体の情報入力回路３５０に出力する。
【０１９８】
ステップＳＢ３７では、デバイス監視処理を行う。このデバイス監視処理では、上述のステップ２０５において信号状態記憶領域に記憶した各種センサの信号状態を読み出して、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無などを監視し、ガラス枠開放エラーまたは下皿満タンエラーを検出した場合に、第１副制御部４００に送信すべき送信情報に、ガラス枠開放エラーの有無または下皿満タンエラーの有無を示すデバイス情報を設定する。また、図４に示す各種ソレノイド３３２を駆動して第２特図始動口２３２や、可変入賞口２３４の開閉を制御したり、駆動回路３２４、３２６、３３０を介して普通図柄表示装置２１０、第１特図表示装置２１２、第２特図表示装置２１４、各種状態表示部３２８などに出力する表示データを、Ｉ／Ｏ３１０の出力ポートに設定する。また、払出要求数送信処理（ステップＳＢ１９）で設定した出力予定情報をＩ／Ｏ３１０の出力ポートを介して第１副制御部４００に出力する。
【０１９９】
ステップＳＢ３９では、電源の遮断（電断）を検出したか否かを判定するために、低電圧信号がオンであるか否かを監視する。そして、低電圧信号がオフの場合（電源の遮断を検知していない場合）にはステップＳＢ４１に進み、低電圧信号がオンの場合（電源の遮断を検知した場合）にはステップＳＢ４３に進む。
【０２００】
ステップＳＢ４１では、タイマ割込終了処理を行う。このタイマ割込終了処理では、ステップＳＢ０１で一時的に退避した各レジスタの値を元の各レジスタに設定したり、割り込み許可の設定などを行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２０１】
一方、ステップＳＢ４３では、復電時に電断時の状態に復帰するための特定の変数やスタックポインタを復帰データとしてＲＡＭ３０８の所定の領域に退避し、入出力ポートの初期化等の電断時処理を行い、その後、図６に示す主制御部メイン処理に復帰する。
【０２０２】
＜第１副制御部４００の処理＞
図８を用いて、第１副制御部４００の処理について説明する。なお、同図（ａ）は、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４が実行するメイン処理のフローチャートである。
【０２０３】
まず、同図（ａ）のステップＳＣ０１では、各種の初期設定を行う。電源投入が行われると、ステップＳＣ０１の初期設定が実行される。この初期設定では、図４に示すＩ／Ｏポート４１０の初期設定や、ＲＡＭ４０８内の記憶領域の初期化処理等を行う。
【０２０４】
ステップＳＣ０３では、タイマ変数が１０以上か否かを判定し、タイマ変数が１０となるまでこの処理を繰り返し、タイマ変数が１０以上となったときには、ステップＳＣ０５の処理に移行する。
【０２０５】
ステップＳＣ０５では、タイマ変数に０を代入する。
【０２０６】
ステップＳＣ０７では、コマンド処理を行う。第１副制御部４００のＣＰＵ４０４は、主制御部３００からコマンドを受信したか否かを判別する。このコマンド処理では、復電時サブ側フラグ設定処理等が行われる。
【０２０７】
ステップＳＣ０９では、演出制御処理を行う。例えば、ＳＣ０７で新たなコマンドがあった場合には、このコマンドに対応する演出データをＲＯＭ４０６から読み出す等の処理を行い、演出データの更新が必要な場合には演出データの更新処理を行う。また、この演出制御処理では、始動入賞時サブ側先読み予告実行処理、および変動開示時サブ側予告処理も行われる。
【０２０８】
ステップＳＣ１１では、図１に示すチャンスボタン１３６の押下を検出していた場合、ステップＳＣ０９で更新した演出データをチャンスボタン１３６の押下に応じた演出データに変更する処理を行う。
【０２０９】
ステップＳＣ１５では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に音源ＩＣ４１６への命令がある場合には、この命令を音源ＩＣ４１６に出力する。
【０２１０】
ステップＳＣ１７では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に各種ランプ４１８の駆動回路４２０への命令がある場合には、この命令を駆動回路４２０に出力する。
【０２１１】
ステップＳＣ２１では、ＳＣ０９で読み出した演出データの中に第２副制御部５００に送信する制御コマンドがある場合には、この制御コマンドを出力する設定を行い、ＳＣ０３へ戻る。
【０２１２】
次に、図８（ｂ）を用いて、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理について説明する。図８（ｂ）は、第１副制御部４００のコマンド受信割込処理のフローチャートである。このコマンド受信割込処理は、第１副制御部４００が、主制御部３００が出力するストローブ信号を検出した場合に実行する処理である。コマンド受信割込処理のステップＳＤ０１では、主制御部３００が出力したコマンドを未処理コマンドとしてＲＡＭ４０８に設けたコマンド記憶領域に記憶し、このコマンド受信割込処理が終了する。
【０２１３】
次に、図８（ｃ）を用いて、第１副制御部４００のＣＰＵ４０４によって実行する第１副制御部タイマ割込処理について説明する。図８（ｃ）は、第１副制御部４００のタイマ割込処理のフローチャートである。第１副制御部４００は、所定の周期（本実施形態では２ｍｓに１回）でタイマ割込を発生するハードウェアタイマを備えており、このタイマ割込を契機として、タイマ割込処理を所定の周期で実行する。
【０２１４】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０１では、図８（ａ）に示す第１副制御部メイン処理におけるステップＳＣ０３において説明したＲＡＭ４０８のタイマ変数記憶領域の値に、１を加算して元のタイマ変数記憶領域に記憶する。従って、ステップＳＣ０３において、タイマ変数の値が１０以上と判定されるのは２０ｍｓ毎（２ｍｓ×１０）となる。
【０２１５】
第１副制御部タイマ割込処理のステップＳＥ０３では、ステップＳＣ２１で設定された第２副制御部５００への制御コマンドの送信や、演出用乱数値の更新処理等を行い、このタイマ割込処理が終了する。
【０２１６】
＜第２副制御部５００の処理＞
第２副制御部５００では、第１副制御部４００から送信されてきた制御コマンドに基づいて、装飾図柄表示装置２０８の制御を実行する。第２副制御部５００には、装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する画像制御部が接続されている。この画像制御部は、ＶＲＡＭ（ビデオＲＡＭ）およびＧＰＵ（グラフィックス  プロセッシング  ユニット）を有する。ＧＰＵは、第２副制御部５００のＲＯＭに記憶された絵柄情報等を第２副制御部５００のＣＰＵからの信号に基づいて読み出してＶＲＡＭの表示領域（ワークエリア）を使用して表示画像を生成し装飾図柄表示装置２０８に画像を表示する。
【０２１７】
より具体的に説明すると、第２副制御部５００のＣＰＵは、最初に、画像データの転送指示を行う。ここでは、まず、ＶＲＡＭの表示領域Ａと表示領域Ｂの描画領域の指定をスワップする。これにより、描画領域に指定されていない表示領域に記憶された１フレームの画像が装飾図柄表示装置２０８に表示される。次に、ＣＰＵは、ＧＰＵのアトリビュートレジスタに、位置情報等テーブルに基づいてＲＯＭ座標（ＲＯＭの転送元アドレス）、ＶＲＡＭ座標（ＶＲＡＭの転送先アドレス）などを設定した後、ＲＯＭからＶＲＡＭへの画像データの転送開始を指示する命令を設定する。ＧＰＵは、アトリビュートレジスタに設定された命令に基づいて画像データをＲＯＭからＶＲＡＭに転送する。その後、ＧＰＵは、転送終了割込信号をＣＰＵに対して出力する。
【０２１８】
次いで、ＧＰＵからの転送終了割込信号が入力されたか否かを判定し、転送終了割込信号が入力された場合は、演出シナリオ構成テーブルおよびアトリビュートデータなどに基づいて、パラメータ設定を行う。ここでは、ＣＰＵは、ＶＲＡＭに転送した画像データに基づいてＶＲＡＭの表示領域ＡまたはＢに表示画像を形成するために、表示画像を構成する画像データの情報（ＶＲＡＭの座標軸、画像サイズ、ＶＲＡＭ座標（配置座標）など）をＧＰＵに指示する。ＧＰＵはアトリビュートレジスタに格納された命令に基づいてアトリビュートに従ったパラメータ設定を行う。一方、ＧＰＵからの転送終了割込信号が未入力の場合は、転送終了割込信号が入力されるのを待つ。
【０２１９】
続いて、描画指示を行う。この描画指示では、ＣＰＵは、ＧＰＵに画像の描画開始を指示する。ＧＰＵは、ＣＰＵの指示に従ってフレームバッファにおける画像描画を開始する。
【０２２０】
描画指示が行われると、画像の描画終了に基づくＧＰＵからの生成終了割込み信号が入力されたか否かを判定し、生成終了割込み信号が未入力の場合には、生成終了割込み信号が入力されるのを待ち、生成終了割込み信号が入力された場合には、ＲＡＭの所定の領域に設定され、何シーンの画像を生成したかをカウントするシーン表示カウンタを、インクリメント（＋１）して処理を終了する。
【０２２１】
＜遊技の流れの例＞
次に、本実施形態のぱちんこ機１００における特図入賞について説明する。なお、特に断らない限り、特図入賞はないものとする。
【０２２２】
図１２は、非電サポ状態（通常状態）で左打ちによって、第１特図始動口２３０と特図２特図固定始動口２３３に交互入賞したときの装飾図柄表示装置２０８の表示画面を段階的に示す図である。
【０２２３】
図１２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの左側には、特図１の保留が２つ貯まっていることを表す２つの特図１保留表示２０１ｈが示され、その右側には、特図２の保留が２つ貯まっていることを表す２つの特図２保留表示２０２ｈが示されている。この図１２（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０２２４】
図１２（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、同図（ｃ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾８−装飾０−装飾６」）が停止表示されている。
【０２２５】
図１２（ｄ）では、今度は特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。この特図２の図柄変動表示中に、通路構造１に入口部１０ａから遊技球が１球進入し、振分部１１によって通路部１２に振り分けられ、その遊技球が第１特図始動口２３０に入賞したことが第一球検出センサに検出される。その結果、同図（ｅ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図１保留表示２０１ｈが一つ増え、特図１保留表示２０１ｈの数は合計で２つになっている。やがてリーチ演出（ここではリーチＡ）に発展する（同図（ｆ）参照）。このタイミングでも、通路構造１に入口部１０ａから遊技球が１球進入し、振分部１１によって今度は通路部１３に振り分けられ、その遊技球が第２特図固定始動口２３３に入賞したことが第二球検出センサ８２に検出されて、同図（ｆ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２保留表示２０２ｈが一つ増えている。
【０２２６】
この段階における特図２保留表示２０２ｈの数は合計で２つである。同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８の左図柄表示領域２０８ａと右図柄表示領域２０８ｃそれぞれには「装飾７」の装飾図柄が停止表示し、中図柄表示領域２０８ｂには、リーチＡで登場するキャラクタが出現する。そして、同図（ｄ）で開始した特図２の図柄変動表示の終了直前に、通路構造１に入口部１０ａから遊技球がまた１球進入し、振分部１１によって通路部１２に振り分けられ、その遊技球が第１特図始動口２３０に入賞したことが第一球検出センサに検出される。同図（ｈ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ特別大当りに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾３−装飾３−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄの、左側には特図１保留表示２０１ｈが３つ示され、右側には特図２保留表示２０２ｈが２つ示されている。
【０２２７】
以上説明したように、本実施形態のぱちんこ機１００は入賞順変動であるため、非電サポ状態では特図１と特図２がほぼ交互に入賞し、入賞順で消化されるので、相対的に有利な特図２での大当りとなるか不利な特図１での大当りとなるか変動ごとにドキドキしながら遊技を行うことができる場合がある。
【０２２８】
図１３は、図１２に示す例の続きを示す図である。
【０２２９】
図１３（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、図１２（ｈ）の段階で大当りした大当り遊技の終了演出画面が示されている。
【０２３０】
図１３（ｂ）では、大当り遊技が終了し、制御状態が特図高確率普図高確率状態に移行する。すなわち、確変状態かつ電サポ状態に移行する。遊技者は、大当り遊技の間、右側に配置された可変入賞口２３４を狙うため、左打ちから右打ちに変えている。また、大当り遊技が終了し、電サポ状態に移行したことから、遊技者は、右側に配置された第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）を狙って、右打ちを継続する。図１３（ｂ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、同図（ｃ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０２３１】
図１３（ｄ）では、今度は特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。同図（ｅ）では、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０２３２】
図１３（ｆ）では、特図１の図柄変動表示が再び開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消える。この特図１の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）に遊技球が１球入賞する。同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、特図２保留表示２０２ｈが１つ増え、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で２つになっている。
【０２３３】
図１３（ｈ）では、特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。
【０２３４】
図１４は、図１３に示す例の続きを示す図である。
【０２３５】
図１３（ｈ）で開始された特図２の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２に遊技球が２球続けて入賞する。図１４（ａ）に示す装飾図柄表示装置２０８では、特図２保留表示２０２ｈが２つ増えて、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で３つになっている。同図（ｂ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾４−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。
【０２３６】
図１４（ｃ）では、特図１の図柄変動表示が開始され、特図１保留表示２０１ｈが１つ消え、特図１の保留数は０になる。この特図１の図柄変動表示中に、第２特図可変始動口２３２に遊技球が連続して入賞するが、第２特図可変始動口２３２に遊技球が１球入賞した段階で特図２の保留数は満タンになり、後続の入賞は保留されない。同図（ｄ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、ハズレに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾７−装飾４−装飾３」）が停止表示されている。また、その装飾図柄表示装置２０８の演出表示領域２０８ｄでは、特図２保留表示２０２ｈが１つ増え、特図２保留表示２０２ｈの数は合計で４つ（満タン）になっている。
【０２３７】
図１４（ｅ）では、特図２の図柄変動表示が開始され、特図２保留表示２０２ｈが１つ消える。やがてリーチ演出（ここではノーマルリーチ）に発展し（同図（ｆ）参照）、同図（ｇ）に示す装飾図柄表示装置２０８には、１５Ｒ大当りに対応した装飾図柄の組合せ（「装飾６−装飾６−装飾６」）が停止表示されている。ここでの大当りによる大当り遊技が終了すると、制御状態が特図低確率普図高確率状態に移行する。すなわち、非確変状態かつ電サポ状態に移行する。このため、遊技者は、右側に配置された第２特図可変始動口２３２（いわゆる電チュー）を狙って、依然として右打ちを継続し、電サポ状態が終了するまで、第２特図可変始動口２３２への入賞に基づく特図２の図柄変動表示が繰り返される。
【０２３８】
なお、以上の説明では、先読み予告の実行可否抽選にハズレ、保留変化表示による先読み予告は一度も実行されなかったが、保留表示を用いた先読み予告の実行可否抽選に当選すれば、保留表示の表示態様が先読み予告の表示態様（例えば、三角の図形や四角の図形）に変化する。
【０２３９】
＜通路構造＞
通路構造１の詳細について説明する。図１５（ａ）および（ｂ）は通路構造１の構造および振分動作の説明図であり、遊技板２０１の面方向と平行な垂直面に沿う断面図である。図１５（ｃ）〜図１５（ｅ）は、それぞれ、図１５（ａ）のＩ−Ｉ線断面図、ＩＩ−ＩＩ線断面図、ＩＩＩ−ＩＩＩ線断面図である。
【０２４０】
本実施形態の通路構造１は中空の通路ユニットを構成しており遊技板２０１に設けられている。通路構造１は、耳状に形成された複数の取付部１ａを有し、取付部１ａに形成された穴にネジ等を挿入して遊技板２０１に固定される。通路構造１は透明または半透明の樹脂製であってもよく、その場合、遊技球の動きを視認できる場合がある。
【０２４１】
通路部１０、１２および１３はいずれも、内部空間を板状の四つの壁体で囲むことにより形成される、断面が角型（ここでは方形）の筒体を構成している。本実施形態の場合、通路部１０、１２および１３はいずれも、内部空間を板状の四つの壁体で囲む構成としたが、正面壁部と左右の側壁部の三つの壁部で構成して、背面壁部は遊技板２０１を利用する構成であってもよい。なお、通路部１０、１２および１３は円筒形状や楕円筒形状でもよい。
【０２４２】
通路部１０は上下方向に延設されており、その上端部に入口部１０ａが設けられている。通路部１０と、通路部１２および通路部１３との間には、通路部１０に進入した遊技球を通路部１２または通路部１３に振り分ける振分部１１が設けられている。本実施形態の場合、振分部１１は可動体２０を備える。可動体２０は遊技球の振り分け動作を行う振分部材である。
【０２４３】
可動体２０は板状の回転板２１と、回転板２１の左右方向の端部に設けられた案内板２２および２３とを備える。回転板２１は左右方向に延びる軸２４を回転中心として回転自在に振分部１１の周囲を囲む壁部に支持されている。回転板２１は振分部１１の内部空間を上下に仕切る大きさを有しており、通路部１０から落下してくる遊技球が必ず干渉する。回転板２１は、その片面側と反対面側とがそれぞれ遊技球の載置部を構成している。
【０２４４】
案内板２２および２３は、互いに反対方向となるように回転板２１から突出した半円形状の部材である。案内板２２は回転板２１の左右方向の一方端部から回転板２１の法線方向の一方向に突出しており、案内板２３は回転板２１の左右方向の他方端部から回転板２１の法線方向の他方向に突出している。図１５（ａ）の状態の場合、案内板２２が通路部１２の入口を塞ぐ状態にあり、図１５（ｂ）の状態の場合、案内板２３が通路部１３の入口を塞ぐ状態にある。
【０２４５】
図１５（ａ）から図１５（ｂ）に示すように、遊技球が回転板２１に落下して回転板２１が回転すると、遊技球が回転板２１の下方へ落下すると共に回転板２１が反転する。図１５（ｂ）の状態では遊技球は通路部１２へ案内されることになる。仮に、図１５（ｂ）の状態で遊技球が通路部１０に進入し、遊技球が回転板２１に落下して回転板２１が回転すると、遊技球が回転板２１の下方へ落下すると共に回転板２１が反転して図１５（ａ）の状態に戻り、遊技球は通路部１３へ案内されることになる。こうして、遊技球は、基本的に、通路部１２と通路部１３とに交互に振り分けられることになる。
【０２４６】
通路部１２および通路部１３は、通路部１０が通過した遊技球が振分部１１を介して通過可能に構成されている。本実施形態では振分先の通路部を二つの通路部１２、１３としているが、振分先の通路部は三以上であってもよい。三以上の通路部に遊技球を振り分ける場合、例えば、可動体２０の回転板２１を三つの載置部を備える水車状に構成し、そのうちの第一の載置部が下へ、第二の載置部が左へ、第三の載置部が右へ、それぞれ遊技球を振り分けるように構成されていてもよい。この場合、第一の載置部は、左右への遊技球の移動を規制する一対の壁部を有し、第二の載置部は右と下への遊技球の移動を規制するＬ字型の二壁部を有し、第三の載置部は左と下への遊技球の移動を規制するＬ字型の二壁部を有していてもよい。また、三以上の通路部に遊技球を振り分ける別例として、二つの可動体２０を設け、一つの可動体２０により左と、別の可動体２０への遊技球の振り分けを行い、別の可動体２０で真ん中と右への遊技球の振り分けを行ってもよい。
【０２４７】
次に、通路部１２は、遊技板２０１の表面よりも手前側（遊技者側）に位置する通路部分１２ａおよび１２ｂと、遊技板２０１を貫通して奥側へ延設された通路部分１２ｃとを含む。同様に通路部１３は、遊技板２０１の表面よりも手前側（遊技者側）に位置する通路部分１３ａおよび１３ｂと、遊技板２０１を貫通して奥側へ延設された通路部分１３ｃとを含む。
【０２４８】
本実施形態の場合、通路部分１２ａは上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分１２ａのことを鉛直部１２ａと呼ぶ場合がある。本実施形態の鉛直部１２ａは上下方向に直線的に延びている。通路部分１２ｂは鉛直部１２ａと振分部１１とを接続する部分であり、本実施形態では斜めに延びている。通路部分１２ｃは鉛直部１２ａの下端部から遊技板２０１の奥側へ延びており、遊技板２０１の表面よりも奥側の部分を含んでいる。なお、通路部分１２ｃは鉛直部であってもよい。
【０２４９】
通路部分１２ｃの途中部位には図１５（ｃ）で実線で示すように環状の第一球検出センサＳＲ１が配置されており、第一球検出センサＳＲ１の内側の領域が始動入賞領域Ｒ１とされている。第一球検出センサＳＲ１は図１５（ｃ）で破線で示すように、通路部分１２ｃから離れた位置に配置されていてもよく、この場合、始動入賞領域Ｒ１は通路部分１２ｃから離れた位置に設定されることになる。図１５（ｃ）で実線で示すように第一球検出センサＳＲ１を配置した場合、通路部１２を通過する遊技球が検出可能となり、図１５（ｃ）で破線で示すように第一球検出センサＳＲ１を配置した場合、通路部１２を通過した遊技球が検出可能となる。
【０２５０】
本実施形態の場合、通路部分１３ａは上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分１３ａのことを鉛直部１３ａと呼ぶ場合がある。本実施形態の鉛直部１３ａは上下方向に直線的に延びている。通路部分１３ｂは鉛直部１３ａと振分部１１とを接続する部分であり、本実施形態では逆Ｃ字型に湾曲させている。通路部分１３ｃは鉛直部１３ａの下端部から遊技板２０１の奥側へ延びており、遊技板２０１の表面よりも奥側の部分を含んでいる。なお、通路部分１３ｃは鉛直部であってもよい。
【０２５１】
通路部分１３ｃの途中部位には図１５（ｄ）で実線で示すように環状の第二球検出センサＳＲ２が配置されており、第二球検出センサＳＲ２の内側の領域が始動入賞領域Ｒ２とされている。第二球検出センサＳＲ２は図１５（ｄ）で破線で示すように、通路部分１３ｃから離れた位置に配置されていてもよく、この場合、始動入賞領域Ｒ２は通路部分１３ｃから離れた位置に設定されることになる。図１５（ｄ）で実線で示すように第二球検出センサＳＲ２を配置した場合、通路部１３を通過する遊技球が検出可能となり、図１５（ｄ）で破線で示すように第二球検出センサＳＲ２を配置した場合、通路部１３を通過した遊技球が検出可能となる。
【０２５２】
遊技球が入口部１０から第一球検出センサＳＲ１または第二球検出センサＳＲ２に到達する時間は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。換言すると、入口部１０から第一球検出センサＳＲ１または第二球検出センサＳＲ２までの通路長（例えば通路の横断面の中心を通る線長）は同じであっても異なっていてもよい。
【０２５３】
鉛直部１２ａおよび１３ａは、それぞれ、断面方形の四角筒型であり、左右、手前および奥側の合計四つの側部を有している。四つの側部のうちの左右の側部として、鉛直部１２ａは側部Ｓ２１およびＳ２２を有し、鉛直部１３ａは側部Ｓ３１およびＳ３２を有している。本実施形態の場合、側部Ｓ２１、Ｓ２２、Ｓ３１およびＳ３２は平坦な鉛直面であり、鉛直部１２ａ、１３ａの各側面を形成している。側部Ｓ２１、Ｓ３１は外側の側面であり、側部Ｓ２２、Ｓ３２は内側の側面である。本実施形態では、側部Ｓ２１およびＳ２２に、各側部を貫通する開口部ＯＰ１が形成されており、開口部ＯＰ１の直ぐ下における鉛直部１２ａの内部空間が第１特図始動口２３０とされている。同様に、側部Ｓ３１およびＳ３２に、各側部を貫通する開口部ＯＰ２が形成されており、開口部ＯＰ２の直ぐ下における鉛直部１３ａの内部空間が第２特図固定始動口２３３とされている。
【０２５４】
遊技球が入口部１０から第１特図始動口２３０または第２特図固定始動口２３３までの距離は、同じであってもよいし、異なっていてもよい。換言すると、入口部１０から第１特図始動口２３０または第２特図固定始動口２３３までの通路長（例えば通路の横断面の中心を通る線長）は同じであっても異なっていてもよい。
【０２５５】
次に、鉛直部１２ａおよび１３ａの配置について説明する。本実施形態の場合、断面形状および断面サイズが同じ二つの鉛直部１２ａおよび１３ａが、左右方向に離間して平行に並設され、その一方が他方に寄せた配置とされている。以下、具体的に説明する。
【０２５６】
図１５（ａ）および（ｅ）には、位置の基準として、仮想鉛直線ＣＬを図示している。仮想鉛直線ＣＬは、遊技板２０１に対して平行（面方向と平行。遊技板２０１が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。）で、振分部１１の中心を通る仮想の鉛直線である。振分部１１の中心とは、振分部１１の幅方向（左右方向）の中心であればよいが、図示の例では、振分部１１の左右方向および奥行き方向（遊技板２０１の法線方向。遊技板２０１が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。）の中心としている。
【０２５７】
本実施形態の場合、鉛直部１２ａの四つの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ２１である。また、鉛直部１３ａの四つの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ３１である。仮想鉛直線ＣＬに対する側部Ｓ２１と側部Ｓ３１の位置を比較すると、側部Ｓ３１の方が側部Ｓ２１よりも仮想鉛直線ＣＬに近い位置にあり、したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。
【０２５８】
図１５（ｂ）および（ｅ）には、位置の基準として、領域Ｒ１１およびＲ１２を図示している。領域Ｒ１１は通路構造１における領域であり、振分部１１が位置する領域である。本実施形態の場合、可動体２０を包含する空間である。領域Ｒ１１は、可動体２０を囲包する壁部の内壁面によって囲まれる領域であってもよい。
【０２５９】
領域Ｒ１２は、領域Ｒ１３を含む領域である。領域Ｒ１３は領域Ｒ１１の下方に位置する領域である。領域Ｒ１３は、領域Ｒ１１を左右の幅および奥行き方向の幅を同じとして、下方へ延長した延長部分の領域であってもよい。
【０２６０】
領域Ｒ１２は、領域Ｒ１３を遊技板２０１の奥行き方向（上記のとおり、遊技板２０１の法線方向。遊技板２０１が起伏を有する場合は、最も面積が広い平坦面部分を基準とする。）に拡張した領域である。図面上は領域Ｒ１２と領域Ｒ１３の存在を明瞭にするために、これらの上下左右の境界線をずらして図示しているが、領域Ｒ１２と領域Ｒ１３とは、上下左右の境界が一致してもよい。また、領域Ｒ１２は領域Ｒ１３を上下方向にも拡張した領域であってもよく、この場合、領域Ｒ１２は領域Ｒ１１を含む領域である。領域Ｒ１２の下限は、通路構造１の下端であってもよく、上限は通路構造１の上端であってもよい。
【０２６１】
鉛直部１３ａは領域Ｒ１２と重なっている。鉛直部１３ａは全部が領域Ｒ１２と重なってもよいが、本実施形態ではその一部が重なっている。鉛直部１２ａも領域Ｒ１２と重なってもよいが、本実施形態の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。
【０２６２】
本実施形態では、鉛直部１２ａ、１３ａのうちの鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側に寄せることで、通路構造１が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。図２０は配置の自由度が向上した例を示している。同図の遊技盤２００Ａは二つの可変入賞口（アタッカ）２３４および２３４Ａが設けられており、可変入賞口２３４Ａは遊技領域１２４の下部であって、かつ、左右方向で中央よりも配置されている。鉛直部１３ａが左側に偏らせてその右側にスペースを形成したことから、可変入賞口２３４Ａを、左右方向でより中央側の位置に配置されている。なお、ここでは鉛直部１３ａに隣接して可変入賞口（アタッカ）２３４Ａを配置したが、Ｖアタッカや死に球演出装置等の各種装置を配置することも可能である。
【０２６３】
図１５に戻り、本実施形態では、通路部１３は領域Ｒ１２と重ならない部分を含んでいる。具体的には、通路部分１３ｂは領域Ｒ１２と略全体が重なっておらず、通路部１３を流下する遊技球が一度は領域Ｒ１２と重ならない位置に移動する。これにより、通路部１３が部分的に湾曲または曲折されている通路となっており、糸付き球ゴト等の不正行為を困難にすることができる場合がある。
【０２６４】
＜通路構造の他の構成例＞
通路構造１の他の構成例について図１６を参照して説明する。
【０２６５】
図１６（ａ）の例は、通路部１２の通路部分１２ｂをＣ字型に湾曲させ、図１５の例よりも鉛直部１２ａを鉛直部１３ａ側に寄せた構成を例示している。同図の例では鉛直部１２ａの一部が領域Ｒ１２と重なっている。このように、鉛直部１２ａおよび１３ａの双方を互いに寄せた構成としてもよく、これにより、通路構造１の左側と右側の双方に、他の構成の配置スペースを生じさせることができる場合がある。通路部分１２ｂと、通路部分１３ｂとの湾曲の大きさ（例えば曲率）は異なっていても同じであってもよく、図１６（ａ）の例では異なっており、通路部分１３ｂの方が曲率が大きくなっている。
【０２６６】
図１６（ｂ）の例は、通路部１３が複数の鉛直部を有する構成を例示している。同図の例では、鉛直部１３ａに加えて、通路部分１３ｂの途中部位１３ｄが上下方向に延びる鉛直部を構成している。通路部分１３ｂは、弧状ではなく、直線部分を曲折するようにして形成されており、その一部が鉛直部１３ｄを構成している。弧状ではなく、直線部分を曲折する外形とすることで、隣接する他の構成を配置し易い場合がある。図１６（ｂ）の例のように、一つの通路部が複数の鉛直部を有する場合、いずれか一つの鉛直部の側部（図１６（ｂ）では、鉛直部１３ａ、１３ｄのいずれかの側部）について、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部が、鉛直部１２ａの側部Ｓ２１よりも仮想鉛直線ＣＬに近ければよい。また、鉛直部１２ａ、１３ａおよび１３ｄの長さは、異なっていても同じでもよく、図１６（ｂ）の例では異なっており、各鉛直部の長さの大小関係は、鉛直部１２ａ＞鉛直部１３ｄ＞鉛直部１３ａである。
【０２６７】
図１６（ｃ）の例は、鉛直部１２ａと鉛直部１３ａの上下方向の長さを異ならせた構成を例示している。上下方向の長さが異なるとは、二つの鉛直部のうちの一方の鉛直部の各側部の上端と下端までの各長さと、他方の鉛直部の各側部の上端と下端までの各長さと、の間で、長さが同じものがなく、全部の長さが異なっている場合を意味してもよい。
【０２６８】
図１６（ｃ）の例は、また、通路部１３における通路部分１３ｂの範囲が鉛直部１３ａの範囲よりも広い（例えば通路長が長い）構成を例示している。通路部分１３ｂが大きいことで、通路構造１を目立たせることができる場合がある。
【０２６９】
図１６（ｄ）の例は、鉛直部１３ａを仮想鉛直線ＣＬよりも鉛直部１２ａ側に配置した構成を例示している。鉛直部１３ａの鉛直部１２ａ側への偏りを大きくすることで、鉛直部１３ａに隣接する他の構成の配置スペースを大きくとることができる場合がある。また、通路構造１が全体としてユニークな外形となる場合があり、通路構造１を目立たせることができる場合がある。
【０２７０】
なお、図１５および図１６の例では、開口部ＯＰ１と開口部ＯＰ２とが上下方向で見ると、同じ高さに位置しているが、上下方向にずらして配置してもよい。また、二つの開口部ＯＰ１を互いに上下方向にずらして配置してもよく、同様に、二つの開口部ＯＰ２を互いに上下方向にずらして配置してもよい。
【０２７１】
通路構造１の他の構成例について図１７〜図１９を参照して説明する。図１５および図１６の例では、始動入賞領域Ｒ１、Ｒ２に遊技球を誘導する構成例を例示したが、他の領域に誘導する構成であってもよい。また、通路構造１はその全体が遊技板２０１の表側に配置されていてもよい。
【０２７２】
図１７（ａ）の例は、通路部１２は一般入賞領域２ａに遊技球を案内し、通路部１３は鉛直部１３ａの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板２０１の裏側でなく、遊技領域１２４にそのまま流下させる構成を例示している。通路部１２の鉛直部１２ａには、第１特図始動口２３０に代えて一般入賞口２が形成されているが、構造は同じである。通路構造１はその全体が遊技板２０１の表側に配置されている。なお、開口部ＯＰ１を設けない構成も採用可能である。
【０２７３】
図１７（ｂ）の例は、通路部１２は一般入賞領域２ａに遊技球を案内し、通路部１３は鉛直部１３ａの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板２０１の裏側でなく、遊技領域１２４にそのまま流下させる構成を例示している。通路構造１はその全体が遊技板２０１の表側に配置されている。鉛直部１３ａの下方の遊技領域には可変入賞口（ここでは扉型電チュー）３が配設されており、また、鉛直部１３ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ３が配置されている。鉛直部１３ａに遊技球が進入したことが球検出センサＳＲ３で検出されると、可変入賞口３を所定時間だけ開放することで、鉛直部１３ａに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口３に入賞する場合がある。なお、可変入賞口３は、扉型電チュー以外に、ベロ電チュー、チューリップ、方羽根電チュー、シャッター型電チュー等であってもよい。なお、開口部ＯＰ１を設けない構成も採用可能である。
【０２７４】
図１７（ｃ）の例は、通路部１２および通路部１３の各鉛直部１２ａおよび１３ａの下端部が下方に開口しており、遊技球を遊技板２０１の裏側でなく、遊技領域１２４にそのまま流下させる構成を例示している。通路構造１はその全体が遊技板２０１の表側に配置されている。鉛直部１２ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ４が、また、鉛直部１３ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ３が配置されている。球検出センサＳＲ３またはＳＲ４により遊技球が検出された場合に、普図変動遊技の当たりの判定を行ってもよい。
【０２７５】
このように通路構造１が遊技球を誘導する先はどのような部位であってもよい。案内先によっては、例えば、図２１に例示する位置に通路構造１を配置することも可能である。同図の遊技盤２００Ｂは遊技領域１２４の右端部に通路構造１が配置されたものであり、鉛直部１３ａが左側に偏らせてその右側にスペースを形成したことから、右側のレールを避けつつ通路構造１が配置されている。同図の構成例では、ゲート２２８の下方に入口部１０ａが位置するように通路構造１が配置されており、進入した遊技球は、遊技板２０１の表面側に排出する。振り分け先はアタッカや電チュー、一般入賞口等、様々なパターンを選択可能である。また、球検出センサＳＲ１〜ＳＲ４も、設置される部位に応じて、始動入賞、一般入賞等、どのような入賞に活用されてもよい。
【０２７６】
次に、通路構造１は、上記の例のように筒状の通路ユニットのみで構成するほか、通路ユニットと遊技釘との組み合わせで構成してもよい。図１８および図１９の例は、通路部を部分的に複数の遊技釘２３８で形成した例を示している。
【０２７７】
図１８（ａ）の例は、通路部１３が複数の遊技釘２３８で形成される通路部分１３ｅを含む。通路部１３の鉛直部１３ａの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分１３ｅが形成されている。通路部分１３ｅは遊技球を一般入賞口２に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘２３８の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘２３８の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所もあり、遊技球が通路部分１３ｅの途中で通路外へ流下する場合がある。通路部１２の鉛直部１２ａの下端部は下方に開口しており、その下方に可変入賞口（アタッカ）４が配置されている。
【０２７８】
図１８（ｂ）の例も、通路部１３が複数の遊技釘２３８で形成される通路部分１３ｅを含む。通路部１３の鉛直部１３ａの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分１３ｅが形成されている。通路部分１３ｅは遊技球を可変入賞口（ここでは扉型電チュー）３に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘２３８の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘２３８の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所もあり、遊技球が通路部分１３ｅの途中で通路外へ流下する場合がある。鉛直部１３ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ３が配置されている。鉛直部１３ａに遊技球が進入したことが球検出センサＳＲ３で検出されると、可変入賞口３を所定時間だけ開放することで、鉛直部１３ａに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口３に入賞する場合がある。
【０２７９】
また、同図の例では通路部１２も複数の遊技釘２３８で形成される通路部分１２ｄを含む。通路部１２の鉛直部１２ａの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分１２ｄが形成されている。通路部分１２ｄは遊技球を一般入賞口２に誘導するように構成されている。隣接する遊技釘２３８の間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、隣接する遊技釘２３８の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所があってもよい。また、鉛直部１２ａの下端と、隣接する遊技釘２３８との間隔は遊技球の直径よりも狭くてもよいが、同図の例では隣接する遊技釘２３８の間隔が遊技球の直径よりも広い箇所があり、遊技球が鉛直部１２ａから通路部分１２ｄへ進入する際に通路外へ流下する場合がある。
【０２８０】
図１８（ｃ）の例は、通路部１２が複数の遊技釘２３８で形成される通路部分１２ｄを含む。通路部１２の鉛直部１２ａの下端部は下方に開口しており、これに続くようにして通路部分１２ｄが形成されている。通路部分１２ｄは、特定の入賞口に遊技球を誘導する構成ではなく、通路部分１２ｄを通過した遊技球は、遊技領域１２４を更に流下することになる。通路部１３の鉛直部１３ａの下端部は下方に開口しており、その下方に可変入賞口（ここでは扉型電チュー）３が配置されている。鉛直部１３ａの途中部位には、環状の球検出センサ（ここではゲートセンサ）ＳＲ３が配置されている。鉛直部１３ａに遊技球が進入したことが球検出センサＳＲ３で検出されると、可変入賞口３を所定時間だけ開放することで、鉛直部１３ａに遊技球が進入した遊技球が可変入賞口３に入賞する場合がある。
【０２８１】
図１９（ａ）および（ｂ）は通路部１３を全体的に複数の遊技釘２３８で構成した例を示している。図１９（ａ）および（ｂ）の例は、いずれも通路部１３が一般入賞口２に遊技球を誘導するように構成されているが、図１９（ａ）の例の方が図１９（ｂ）の例よりも鉛直部１３ａの上下方向の長さが長く、また、その下端が一般入賞口２に近くなっている。したがって、通路部１３に進入した遊技球は、図１９（ａ）の例の方が一般入賞口２に入賞し易い場合がある。なお、図１９（ａ）および（ｂ）において鉛直部１２ａに開口部を設けない構成も採用可能である。
【０２８２】
＜遊技板を複数回通過させる構成例１＞
図２２〜図２５を用いて遊技球が遊技板２０１を複数回通過する通路構造１の構成例について説明する。なお、上記の通路構造１と同様の構成部分については同じ符号を付している。
【０２８３】
図２２は本例における通路構造１の斜視図である。本例の通路構造１は、板状の取付部１４を介して遊技板２０１に取り付けられる。図２３は図２２の通路構造１を遊技板２０１に取り付けた状態を示す斜視図である。図２４（ａ）は通路構造１の斜視図であり、図２４（ｂ）は取付部１４の正面図である。
【０２８４】
遊技板２０１には、通路構造１の各通路部等が挿入される開口部（不図示）が形成されており、通路構造１の一部の構成が遊技板２０１の背部に突出する一方、取付部１４は遊技板２０１の表面にネジ等で固定される。
【０２８５】
通路部１０および入口部１０ａは取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。取付部１４には、通路部１０を手前側に位置させる開口部１４ａが形成されている。
【０２８６】
振分部１１は取付部１４に対して背面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置しており、遊技領域１２４を流下して入口部１０ａに進入した遊技球は、一旦、遊技板２０１の奥側に案内される。振分部１１が遊技板２０１よりも奥側に位置していることにより、遊技者から遊技球の振り分けが視認困難になり、振り分け方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、振り分けに関する不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。
【０２８７】
振分部１１には、固定の振分部材３０が配置されている。振分部材３０は本例の場合、三角柱形状の部材であり、その頂部が通路部１０に対向し、この頂部から左右に斜面が形成されている。通路部１０を通過した遊技球は振分部材３０の頂部付近に衝突し、左右に振り分けられる。振分部１１は、上記のように可動体２０を備えたものであってもよいし、本例のように固定の部材であってもよい。
【０２８８】
通路部１２のうち、鉛直部１２ａは取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。取付部１４には、通路部１０を手前側に位置させる開口部１４ｂが形成されている。通路部１２のうち、通路部分１２ｂおよび１２ｃは主に取付部１４に対して背面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。通路部分１２ｃの下端部には第一球検出センサＳＲ１が配置されており、第一球検出センサＳＲ１の内側の領域が始動入賞領域Ｒ１とされている。
【０２８９】
通路部１３のうち、鉛直部１３ａは取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。取付部１４には、通路部１０を手前側に位置させる開口部１４ｃが形成されている。通路部１２のうち、通路部分１３ｂおよび１３ｃは主に取付部１４に対して背面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。通路部分１３ｃの下端部には第二球検出センサＳＲ２が配置されており、第二球検出センサＳＲ２の内側の領域が始動入賞領域Ｒ２とされている。
【０２９０】
図２５を参照して通路部の構成や遊技球の通過態様について説明する。図２５（ａ）は通路構造１の正面図であり、図２５（ｂ）は図２５（ａ）のＩＶ−ＩＶ線断面図である。図２５（ｃ）および図２５（ｄ）はそれぞれ通路構造１の左側面図、右側面図である。
【０２９１】
通路部１０、１２および１３は本例の場合、断面が角型（ここでは方形）の筒体を構成しているが、円形や楕円形であってもよい。
【０２９２】
通路部１２には通路部分１２ｂと通路部分１２ｃとを上下に区画する仕切り壁１２ｇが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ１２ｈが形成されている。鉛直部１２ａの側部Ｓ２１、Ｓ２２にはそれぞれ開口部ＯＰ１が形成され、その直ぐ下の内部空間が第１始動入賞口２３０とされている。
【０２９３】
通路部１３にも同様に通路部分１３ｂと通路部分１３ｃとを上下に区画する仕切り壁１３ｇが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ１３ｈが形成されている。また、鉛直部１３ａ内にも遊技球の通過を案内するリブ１３ｆが形成されている。図示しないが、鉛直部１２ａ内にもリブ１３ｆと同様のリブが形成されている。鉛直部１３ａの側部Ｓ３１、Ｓ３２にはそれぞれ開口部ＯＰ２が形成され、その直ぐ下の内部空間が第２固定始動入賞口２３３とされている。
【０２９４】
図２５（ａ）および（ｂ）には、仮想鉛直線ＣＬ、領域Ｒ１１およびＲ１２を図示している。鉛直部１２ａの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ２１であり、鉛直部１３ａの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ３１である。仮想鉛直線ＣＬに対する側部Ｓ２１と側部Ｓ３１の位置を比較すると、側部Ｓ３１の方が側部Ｓ２１よりも仮想鉛直線ＣＬに近い位置にあり、したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。領域Ｒ１１は振分部材３０を包含する空間であり、領域Ｒ１２は、既に述べたとおり領域Ｒ１１を下方に延長し、更に、遊技板２０１の奥行き方向に拡張した空間である。
【０２９５】
鉛直部１３ａは領域Ｒ１２と重なっている。鉛直部１３ａは全部が領域Ｒ１２と重なってもよいが、本例ではその一部が重なっている。鉛直部１２ａも領域Ｒ１２と重なってもよいが、本例の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。鉛直部１２ａ、１３ａのうちの鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側に寄せることで、通路構造１が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。
【０２９６】
図２５（ｂ）および図２５（ｄ）を参照して通路部１３における遊技球の通過態様について説明する。入口部１０ａから通路部１０に進入した遊技球は、取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）に誘導され、振分部１１において左または右に振り分けられる。右に振り分けられた場合、通路部１３の通路部分１３ｂに進入する。通路部分１３ｂに進入した遊技球は、取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）へ向かって鉛直部１３ａに誘導される。通路部分１３ｂは領域Ｒ１２と重なっていない部分を含み、遊技球は領域Ｒ１２と重ならない位置まで移動しながら通過する。
【０２９７】
鉛直部１３ａに進入した遊技球は、再び取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）へ向かって通路部分１３ｃに誘導される。通路部分１３ｃに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で第二球検出センサＳＲ２により通過が検出される。
【０２９８】
図２５（ｃ）を参照して通路部１２における遊技球の通過態様について説明する。通路部１２における遊技球の通過態様は通路部１３における通過態様と基本的に同じである。
【０２９９】
入口部１０ａから通路部１０に進入した遊技球は、取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）に誘導され、振分部１１において左または右に振り分けられる。左に振り分けられた場合、通路部１２の通路部分１２ｂに進入する。通路部分１２ｂに進入した遊技球は、取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）へ向かって鉛直部１２ａに誘導される。
【０３００】
鉛直部１２ａに進入した遊技球は、再び取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）へ向かって通路部分１２ｃに誘導される。通路部分１２ｃに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で、第一球検出センサＳＲ１により通過が検出される。
【０３０１】
このように本例では、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部１３を通過するため、遊技者から遊技球の通過態様が視認困難になり、通過方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、遊技球が遊技板２０１の奥側を通過することから不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。
【０３０２】
なお、本例では、通路部１２および通路部１３の双方において、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部を通過する構成としたが、そのうちの一方は奥行き方向に蛇行しない通路部（例えば、図１５〜図１９の例）であってもよい。
【０３０３】
本例の変形例として、図１５〜図１９に例示した各例の構成も適用可能である。
【０３０４】
例えば、第一球検出センサＳＲ１、第二球検出センサＳＲ２は通路構造１を通過途中の遊技球ではなく、通過後の遊技球を検出してもよい。図２６（ａ）〜（ｃ）はその一例を示す。同図は第二球検出センサＳＲ２の配置例を示すが、第一球検出センサＳＲ１にも適用可能である。図１５（ａ）の例は、通路部分１３ｃの外部に第二球検出センサＳＲ２を配置しており、通路部分１３ｃから排出された遊技球が検出される。遊技球は、検出後、死に球として扱われる。図１５（ｂ）の例は、通路部分１３ｃを省略し、鉛直部１３ａの出口に第二球検出センサＳＲ２を配置しており、しかも、遊技球が奥行き方向に第二球検出センサＳＲ２を通過するように、その向きを設定している。遊技球は、検出後、死に球として扱われる。図１５（ｃ）の例も通路部分１３ｃを省略し、鉛直部１３ａの出口に第二球検出センサＳＲ２を配置しているが、鉛直部１３ａの出口を取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）に構成し、第二球検出センサＳＲ２を鉛直部１３ａの出口の下に配置したものである。遊技球は、検出後も遊技領域１２４を流下する有効な球として扱うことが可能である。この構成例の場合、第二球検出センサＳＲ２の下方に、一般入賞口、可変入賞口あるいは電チューを設ける例にも適用可能である。
【０３０５】
また、例えば、図１６（ｄ）に示した鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側へ大きく偏らせてもよい。図２７はその一例を示す図であり、図２７（ａ）は正面図、図２７（ｂ）は斜視図である。同図の例では、通路部分１３ｂが斜めに長く延びる部分を有しており、これにより鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側へ大きく偏らせている。図１６（ｄ）のように、鉛直部１３ａが仮想鉛直線ＣＬよりも鉛直部１２ａ側に位置しているわけではないが、側部Ｓ３１側が領域Ｒ１２と重なり、側部Ｓ３２側が領域Ｒ１２と重ならない位置にある。また、同図の例では、図２２〜図２５の例と異なり、鉛直部１２ａと鉛直部１３ａとが上下方向に同じ高さで左右に並設されている。
【０３０６】
また、例えば、固定の振分部材３０に代えて可動の振分部材を採用することも可能である。図２８はその一例を示す図である。図２８（ａ）の例は、可動の振分部材である可動体３１を例示している。この可動体３１は水平断面形状がＴ字型であり、上下方向の回動中心軸３１ａ周りに回動自在である。手前側に突出した板状の部分３１ｂの向きによって、遊技球が左右に振り分けられることになる。図２８（ｂ）の例は、可動の振分部材である可動体３２を例示している。この可動体３２は垂直断面形状がＴ字型の部分の背部に半円板状の部分を設けて構成されており、奥行方向の回動中心軸３２ａ周りに回動自在である。上側に突出した板状の部分３２ｂの向きによって、遊技球が左右に振り分けられることになる。
【０３０７】
このような可動体は、モータ等の駆動源によって回動する能動的なであってもよいし、振り分ける遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものであってもよい。モータ等の駆動源によって回動する場合、ぱちんこ機１００の電源投入時から一定の周期で常時回動するものであってもよい。
【０３０８】
遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものである場合、可動体が振り分け不能位置に静止することを阻止する阻止機構を設けてもよい。図２９はその一例を示す説明図であり、振分部１１周辺を上から見た図である。
【０３０９】
図２９（ａ）に示す可動体３３は、図２８（ａ）の例に似た構造を有しに、上下方向の回動中心軸３３ａ周りに回動する振分部材であり、その正面側には左右に凹部３３ｂが並設されている。この凹部３３ｂに遊技球が当接することで可動体３３に回動付勢力が与えられる。図２９（ａ）は通路部１０から振分部１１に進入する遊技球が左側の凹部３３ｂに当接した状態を示す。この遊技球の当接に付勢されて可動体３３が図２９（ｃ）に示すように左側へ回動し、遊技球が通路部１２へ誘導される。この次に通路部１０から振分部１１に進入する遊技球は、右側の凹部３３ｂに当接するため、可動体３３が右側へ回動して遊技球が通路部１３へ誘導され、図２９（ａ）の状態に戻る。こうして、遊技球が順番に左右に振り分けられる。
【０３１０】
可動体３３の奥側には磁石３３ｃが配置されている。この磁石３３ｃの下方には、磁石３３ｃと反発する極性を有する磁石３４が配置されている。この磁石３３ｃと磁石３４との組み合わせによって、可動体３３が図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に静止することを阻止している。すなわち、磁石３３ｃと磁石３４とが上下方向に重なり、互いに反発しあうため、可動体３３は図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に静止せずに、左右に回動した位置（図２９（ａ）または図２９（ｃ）の位置）に変位することになる。
【０３１１】
図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置は、左右の凹部３３ｂの境界が通路部１０に対向し、通路部１０が通過した遊技球がいずれの凹部３３ｂにも十分に当接しない位置である。可動体３３が図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置にある場合、遊技球が周囲の壁部と可動体３３との間に挟まれるようにして左右に移動することが困難となり、振り分けが円滑に行われない場合がある。特に、ぱちんこ機１００を店舗に設置する際などにおいて、偶発的に、図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に可動体３３が位置してしまうと、その後、可動体３３による遊技球の振り分けが困難となるが、本実施形態の場合、磁石３３ｃ、３４によって図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に可動体３３が位置してしまうことを阻止できる場合がある。
【０３１２】
なお、振り分けの際に、可動体と遊技球とがより確実に引っかかるようにするため、可動体に遊技球との摩擦を向上する摩擦向上部を設けてもよい。図３０はその一例を示す。同図の可動体３３は図２９の可動体の変形例であり、凹部３３ｂの外側端部に摩擦向上部３３ｄを設けている。同図の例では、摩擦向上部３３ｄは内側に突出した突起部であり、遊技球が凹部３３ｂに当接したときに、遊技球と摩擦向上部３３ｄとのひっかかりにより遊技球の付勢力が可動体３３により確実に伝達され、可動体３３の回動が促進される場合がある。
【０３１３】
磁石３３ｃ、３４によって図２９（ｂ）や図２９（ｄ）の位置に可動体３３が位置してしまうことを阻止することと、摩擦向上部とを設けたことにより、遊技球が連続的に進入してきた場合であっても、各通路部への振り分けをより確実に一個ずつ順番に振り分けられる場合がある。
【０３１４】
＜遊技板を複数回通過させる構成例２＞
図３１〜図３８を用いて遊技球が遊技板２０１を複数回通過する通路構造１の構成例について説明する。なお、上記の通路構造１と同様の構成部分については同じ符号を付している。
【０３１５】
図３１は、本例における通路構造１の正面図、左右の側面図、平面図および底面図である。図３２（ａ）は本例における通路構造１の背面図、図３２（ｂ）はその背面側の斜視図である。
【０３１６】
本例の通路構造１は、大別すると、三部材の構成となっており、手前側のカバー部材５と、奥側の通路構成部７と、これらの間の通路構成部６とを有している。カバー部材５、通路構成部７および通路構成部６はいずれも透光性を有する材料で構成することができる。図３３（ａ）はカバー部材５の背面図、図３３（ｂ）は通路構成部６の正面図、図３３（ｃ）は通路構成部７の正面図である。図３４（ａ）〜（ｄ）は、順に、図３１のＶ−Ｖ線断面図、ＶＩ−ＶＩ線断面図、ＶＩＩ−ＶＩＩ線断面図、ＶＩＩＩ−ＶＩＩＩ線断面図である。
【０３１７】
カバー部材５は、通路構成部６の正面を覆う部材であり、例えば、装飾部材として利用することができる。カバー部材５を介して背後の通路部を通過する遊技球が視認可能であってもよい。
【０３１８】
カバー部材５の背部には、ネジ穴を有する複数の取付部５ａを有している。取付部５ａはネジ穴を形成する筒状の部分にリブが連設されている。このリブは斜めに傾斜した外形状を有しており、遊技球が取付部５ａの周囲に引っかかって止まってしまうことを防止できる場合がある。
【０３１９】
通路構成部６は板状の取付部１４と通路部を構成する部分とを一体に有するユニットであり、取付部１４は取付部５ａに対応する位置に軸１４ｅを有している。取付部５ａと軸１４ｅとの嵌合によって、カバー部材５が通路構成部６に固定される。取付部１４は遊技板２０１の表面にネジ等で固定される。通路構成部７は通路部や振分部を構成する部分を一体に有するユニットであり遊技板２０１の裏面にネジ等で固定される。遊技板２０１には、通路構成部６と通路構成部７との間で通路を連通させる部位において開口部が形成される。
【０３２０】
本例の場合、通路構成部６は通路部１０、鉛直部１２ａおよび鉛直部１３ａを有している。通路構成部７は振分部１１、通路部分１２ｂおよび１２ｃならびに通路部分１３ｂおよび１３ｃを有している。
【０３２１】
通路部１０および入口部１０ａは取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。
【０３２２】
振分部１１は通路構成部７に設けられており、取付部１４に対して背面側、つまり遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。遊技領域１２４を流下して入口部１０ａに進入した遊技球は、一旦、遊技板２０１の奥側の振分部１１に案内される。振分部１１が遊技板２０１よりも奥側に位置していることにより、遊技者から遊技球の振り分けが視認困難になり、振り分け方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、振り分けに関する不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。
【０３２３】
振分部１１には、可動の振分部材である可動体４０が配置されている。通路部１０を通過した遊技球は可動体４０に当接し、左右に振り分けられる。図３５（ａ）および図３５（ｂ）は可動体４０の説明図である。可動体４０は図２９を参照して説明した可動体３３と類似の構造のものであり、遊技球の付勢を利用して回動する受動的なものである。無論、可動体３３に代えて能動的な可動体や、固定の振分部材を採用してもよい。
【０３２４】
可動体４０は上下方向の回動中心軸４０ａ周りに回動する振分部材であり、その正面側には左右に凹部４０ｂが並設されている。この凹部４０ｂに遊技球が当接することで可動体３３に回動付勢力が与えられる。可動体４０が図３５（ａ）の位置にある場合、遊技球は右側に振り分けられ、図３５（ｂ）の位置にある場合、遊技球は左側に振り分けられる。遊技球は順番に左右に振り分けられる。可動体４０にも、振り分け不能位置に静止することを阻止する阻止機構が設けられており、その奥側に磁石４０ｃが配設され、また、図３２等に示すように、磁石４０ｃと反発する磁石４１がその下方に配置されている。
【０３２５】
図３１〜図３４に戻り、通路部１２のうち、鉛直部１２ａは通路構成部６において取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。通路部１２のうち、通路部分１２ｂおよび１２ｃは主に通路構成部７に設けられており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。通路部分１２ｃの下端部には第一球検出センサＳＲ１が配置されており、第一球検出センサＳＲ１の内側の領域が始動入賞領域Ｒ１とされている。
【０３２６】
通路部１３のうち、鉛直部１３ａは通路構成部６において取付部１４に対して正面側に位置しており、したがって遊技板２０１の表面よりも手前側に位置している。通路部１３のうち、通路部分１３ｂおよび１３ｃは主に通路構成部７に設けられており、したがって遊技板２０１の表面よりも奥側に位置している。通路部分１３ｃの下端部には第二球検出センサＳＲ２が配置されており、第二球検出センサＳＲ２の内側の領域が始動入賞領域Ｒ２とされている。
【０３２７】
通路部１０、１２および１３は本例の場合、断面が角型（ここでは方形）の筒体を構成している。通路部１０内には遊技球を振分部１１へ誘導するするリブ１０ｆが形成されている。
【０３２８】
通路部１２には通路部分１２ｂと通路部分１２ｃとを上下に区画する仕切り壁１２ｇが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ１２ｈが形成されている。リブ１２ｆが遊技球を通路の中心を通過するように案内する場合がある。また、鉛直部１２ａ内にも遊技球の通過を案内するリブ１２ｆが形成されている。鉛直部１２ａの側部Ｓ２１、Ｓ２２にはそれぞれ開口部ＯＰ１が形成されており、その直ぐ下の内部空間が第１始動入賞口２３０とされている。開口部ＯＰ１の周囲において取付部１４にも開口部ＯＰ１と連続するように開口部が形成されている。
【０３２９】
通路部１３にも同様な通路部分１３ｂと通路部分１３ｃとを上下に区画する仕切り壁１３ｇが設けられると共に、遊技球の通過を案内するリブ１３ｈが形成されている。リブ１３ｆが遊技球を通路の中心を通過するように案内する場合がある。また、鉛直部１３ａ内にも遊技球の通過を案内するリブ１３ｆが形成されている。鉛直部１３ａの側部Ｓ３１、Ｓ３２にはそれぞれ開口部ＯＰ２が形成されており、その直ぐ下の内部空間が第２固定始動入賞口２３３とされている。開口部ＯＰ２の周囲において取付部１４にも開口部ＯＰ２と連続するように開口部が形成されている。
【０３３０】
図３６（ａ）および（ｂ）を参照する。図３６（ａ）は通路構成部６の正面図であり、仮想鉛直線ＣＬ、領域Ｒ１１およびＲ１２を図示している。図３６（ｂ）は通路構成部７のうち、振分部１１ならびに通路部１２および１３の部分を示したものである。
【０３３１】
鉛直部１２ａの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ２１であり、鉛直部１３ａの側部のうち、仮想鉛直線ＣＬから最も遠い側部は側部Ｓ３１である。仮想鉛直線ＣＬに対する側部Ｓ２１と側部Ｓ３１の位置を比較すると、側部Ｓ３１の方が側部Ｓ２１よりも仮想鉛直線ＣＬに近い位置にあり、したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。領域Ｒ１１は可動体４０を包含する空間であり、領域Ｒ１２は、既に述べたとおり領域Ｒ１１を下方に延長し、更に、遊技板２０１の奥行き方向に拡張した空間である。
【０３３２】
鉛直部１３ａは領域Ｒ１２と重なっている。鉛直部１３ａは全部が領域Ｒ１２と重なってもよいが、本例ではその一部が重なっている。鉛直部１２ａも領域Ｒ１２と重なってもよいが、本例の場合、重ならない位置に位置している。したがって、鉛直部１２ａよりも鉛直部１３ａの方が仮想鉛直線ＣＬに偏らせた位置となっている。鉛直部１２ａ、１３ａのうちの鉛直部１３ａを鉛直部１２ａ側に寄せることで、通路構造１が左右方向にコンパクトになる場合があり、他の構成の配置の自由度を向上できる場合があり、また、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。
【０３３３】
通路部分１２ｂは、下側に膨出した膨出部１２ｂ’を含む。膨出部１２ｂ’を設けて通路幅を広げたことで遊技球が詰まり難い場合がある。通路部分１２ｃは出口部分１２ｃ’において内側に偏らせた湾曲形状を有しており、周辺の部品の配置自由度を向上できる場合がある。
【０３３４】
通路部１２および通路部１３における遊技球の通過態様について説明するが、これは、図２５（ｃ）、（ｄ）に図示した例と同様の通過態様となる。
【０３３５】
すなわち、入口部１０ａから通路部１０に進入した遊技球は、取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）に誘導され、振分部１１において左または右に振り分けられる。
【０３３６】
左に振り分けられた場合、通路部１２の通路部分１２ｂに進入する。通路部分１２ｂに進入した遊技球は、取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）へ向かって鉛直部１２ａに誘導される。鉛直部１２ａに進入した遊技球は、再び取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）へ向かって通路部分１２ｃに誘導される。通路部分１２ｃに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で、第一球検出センサＳＲ１により通過が検出される。
【０３３７】
通路部分１２ｂは、その一部が領域Ｒ１２と重なっており、通路部分１２ｂに進入した遊技球は領域Ｒ１２と重なる位置を通過する場合があるが、鉛直部１２ａは領域Ｒ１２と重ならない位置にあり、遊技球も領域Ｒ１２と重ならない。このように本例では、遊技球が通路部１２の途中で領域Ｒ１２と重なる位置を通過する場合があっても、一度は領域Ｒ１２と重ならない位置に移動するようにしている。これにより、通路が曲がって糸付き玉ゴトが難しくなる場合がある。
【０３３８】
右に振り分けられた場合、通路部１３の通路部分１３ｂに進入する。通路部分１３ｂに進入した遊技球は、取付部１４の手前側（つまり遊技板２０１の手前側）へ向かって鉛直部１３ａに誘導される。通路部分１３ｂは領域Ｒ１２と重なっていない部分を含み、遊技球は領域Ｒ１２と重ならない位置まで移動しながら通過する。鉛直部１３ａに進入した遊技球は、再び取付部１４の奥側（つまり遊技板２０１の奥側）へ向かって通路部分１３ｃに誘導される。通路部分１３ｃに進入した遊技球は下方へ落下するようにして通路外へ排出され、その途中で第二球検出センサＳＲ２により通過が検出される。
【０３３９】
本例の場合、通路部１３に進入した遊技球は、領域Ｒ１２と重なる位置を通過するが、図図１５、図１６や図２５の例のように、一度は領域Ｒ１２と重ならない位置に移動するようにしてもよい。これにより、通路が曲がって糸付き玉ゴトが難しくなる場合がある。
【０３４０】
このように本例では、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部１３を通過するため、遊技者から遊技球の通過態様が視認困難になり、通過方向に対する期待感を向上できる場合があり、また、遊技球が遊技板２０１の奥側を通過することから不正行為を行いにくくさせることができる場合がある。
【０３４１】
なお、本例では、通路部１２および通路部１３の双方において、遊技球が奥行き方向に蛇行しながら通路部を通過する構成としたが、そのうちの一方は奥行き方向に蛇行しない通路部（例えば、図１５〜図１９の例）であってもよい。また、図１５〜図３０において示した各例を本例に適用することも可能である。
【０３４２】
次に、図３３（ｂ）、図３７および図３８を参照してリブ１４ｆおよび開口部ＯＰ２について説明する。図３７（ａ）は図３３（ｂ）のＩＸ−ＩＸ線断面図、図３７（ｂ）は開口部ＯＰ２に対する遊技球の進入態様の説明図、図３７（ｃ）は図３３（ｂ）のＸ−Ｘ線断面図である。
【０３４３】
本例の場合、第２固定始動入賞口２３３に入賞する遊技球のルートとしては、（１）遊技球が入口部１０ａに進入して通路部１３に振り分けられる場合、（２）側部Ｓ３２側の開口部ＯＰ２へ遊技球が進入する場合、
（３）側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２へ遊技球が進入する場合、
の三パターンがある。（２）の場合、開口部ＯＰ１と開口部ＯＰ２とに高さの差があるため、通路部１２内の遊技球が開口部ＯＰ１から飛び出し、開口部ＯＰ２へ進入する場合もあり得る。また、（１）の場合、開口部ＯＰ２から遊技球が飛び出して第２固定始動入賞口２３３に入賞しない場合もある。
【０３４４】
（２）および（３）の入賞パターンをイレギュラーな入賞と位置づける遊技性とする場合、第２固定始動入賞口２３３へ遊技球が進入する確率を構造的に低下させることが可能である。
【０３４５】
本例の場合、側部Ｓ３２側の開口部ＯＰ２に遊技球が到達することは、鉛直部１２ａの存在等によって困難な構成となっている。一方、右打ちをした場合、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２に遊技球が到達する場合がある。そのため、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２の斜め上方にリブ１４ｆを設けている。図３７（ｂ）に示すように、リブ１４ｆを設けたことで、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２へ遊技球が進入することは困難とされている。また、リブ１４ｆの下端部と、開口部ＯＰ２の下端部との距離Ｌを遊技球の直径よりも短くすることで、開口部ＯＰ２の真横（右側）から遊技球が開口部ＯＰ２へ進入することも困難となる。側部Ｓ３２側にはリブ１４ｆを設けていないので、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２よりも遊技球が進入容易であるが、既に述べたとおり、側部Ｓ３２側の開口部ＯＰ２に遊技球が到達することが困難であるため、側部Ｓ３２側の第開口部ＯＰ２に遊技球が進入する確率も低い。
【０３４６】
次に、図３７（ｃ）を参照する。既に説明したとおり、鉛直部１３ａ内にはリブ１３ｆが設けられている。図３７（ｃ）においては、遊技球の直径をｐ、開口部ＯＰ２のうち、取付部１４の表面から側部Ｓ３１またはＳ３２の手前側の開口端までの距離をｃ、取付部１４の表面からリブ１３ｆまでの距離をｂ、取付部１４に設けた開口部ＯＰ２の開口部の左右方向の端部から側部Ｓ３１またはＳ３２までの距離をａ、取付部１４に設けた開口部の左右方向の端部からリブ１３ｆまでの距離をｄ、側部Ｓ３１またはＳ３２に形成した開口部ＯＰ２の奥側の端部からリブ１３ｆまでの距離をｅとしている。そして、寸法関係は、ｃ≒ｄ＞ｐ＞ｅ＞ｂとなっている。
【０３４７】
したがって、開口部ＯＰ２に対して、遊技球が左右方向に水平に進入することは、リブ１３ｆとの干渉によって困難であり、距離ｄの隙間を通過するように遊技球が遊技板２０１に対して斜めに進入する（跳ね上がる）ことで進入可能となっている。つまり、リブ１３ｆが遊技球の進入阻止部として機能している。リブ１３ｆとリブ１４ｆとの組み合わせにより、側部Ｓ３１側の開口部ＯＰ２へ遊技球が進入する確率は極めて低いものとなっている。
【０３４８】
＜遊技球の案内構造＞
通路構造１の少なくとも一部の通路部には、遊技球の案内または誘導を行うガイドを設けてもよい。図３８（ａ）はその一例を示す通路部ＰＳＧを模式的に示す斜視図である。図３８（ｂ）は図３８（ａ）のＹ−Ｙ線断面図であり、図３８（ｃ）は図３８（ｂ）のＺ−Ｚ線断面図である。
【０３４９】
通路部ＰＳＧは、断面が角型（ここでは方形）の筒体を構成しており、その出口側である下端部には、球検出センサＳＲが配置されている。通路部ＰＳＧの内壁のうち、対向する内壁には、リブＲＢが形成されている。本例のリブＲＢは、対向する相手側の内壁に向かって突出すると共に、横方向に延設されている。さらに、リブＲＢは上下方向の位置をずらして配設されている。リブＲＢを形成する内壁は、ぱちんこ機１００の奥行方向に対向する内壁であってもよいし、左右方向に対向する内壁であってもよい。
【０３５０】
図３８（ｄ）は、通路部ＰＳＧ内における遊技球の流下態様を例示している。遊技球は、流下の過程でリブＲＢと干渉するので、リブＲＢの配置にしたがって前後または左右に誘導されながら通路部ＰＳＧ内を流下する。
【０３５１】
＜実施形態のまとめ＞
Ａ１．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば124）と、
前記遊技領域が設けられた遊技板（例えば201）と、
前記遊技板に設けられた通路手段（例えば1）と、
を備えた遊技台であって、
前記通路手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第一の通路部（例えば10）が設けられた手段であり、
前記通路手段は、前記第一の通路部に進入した遊技球を、複数の通路部（例えば12,13）のいずれか一つに振り分け可能な振分部（例えば11）が設けられた手段であり、
前記複数の通路部は、前記第一の通路部を通過した遊技球が通過可能な通路部であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第二の通路部（例えば12）であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第三の通路部（例えば13）であり、
前記第二の通路部は、第二の鉛直部（例えば12a）を少なくとも含む通路部であり、
前記第三の通路部は、第三の鉛直部（例えば13a）を少なくとも含む通路部であり、
前記振分部は、前記通路手段における第一の領域（例えばR11）に位置する振分部であり、
前記第二の鉛直部は、一の側部（以下、「第二の側部」という。）（例えばS21）を含む複数の側部（例えばS21,S22）を有する鉛直部であり、
前記第三の鉛直部は、一の側部（以下、「第三の側部」という。）（例えばS31）を含む複数の側部（例えばS31,S32）を有する鉛直部であり、
前記第二の側部は、前記第二の鉛直部の前記複数の側部の中で、仮想鉛直線（例えばCL）から最も遠い側部であり、
前記第三の側部は、前記第三の鉛直部の前記複数の側部の中で、前記仮想鉛直線から最も遠い側部であり、
前記仮想鉛直線とは、前記振分部の幅方向の中心を通る仮想の鉛直線のことであり、
前記第三の側部は、前記第二の側部よりも前記仮想鉛直線に近い側部であり、
前記第三の鉛直部は、第二の領域（例えばR12）と少なくとも一部が重なる鉛直部であり、
前記第二の領域とは、前記第一の領域の下方に位置する領域（以下、「第三の領域」という。例えばR13）を含む領域であり、
前記第二の領域は、前記第三の領域を奥行き方向に拡張した領域である、
ことを特徴とする。
【０３５２】
この構成によれば、通路手段に特徴のある遊技台を提供することができる。また、通路部の１つが片方に偏る場合があり、周囲の部品の配置の自由度を向上できる場合があり、通路手段がコンパクトになる場合があり、交換やメンテナンスが容易になる場合がある。
【０３５３】
Ａ２．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の通路部は、前記遊技板の表面よりも奥側の部分（例えば図25,図34等の12b,12c）と、前記遊技板の表面よりも手前側の部分（例えば図25,図34等の12a）とを含む通路部である、
ことを特徴とする。
【０３５４】
この構成によれば、ゴト行為が難しくなる場合がある。
【０３５５】
Ａ３．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の通路部は、前記遊技板の表面よりも奥側の部分（例えば図25,図34等の13b,13c）と、前記遊技板の表面よりも手前側の部分（例えば図25,図34等の13b,13c）とを含む通路部である、
ことを特徴とする。
【０３５６】
この構成によれば、ゴト行為が難しくなる場合がある。
【０３５７】
Ａ４．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の通路部の前記複数の側部の中の少なくとも一つの側部（例えばS21,S22）は、遊技球が通過可能な開口部（例えばOP1）を備える側部である、
ことを特徴とする。
【０３５８】
この構成によれば、イレギュラーな入賞を起こさせることで、遊技の興趣を向上させる場合がある。開口部は遊技球の入口部として機能してもよく、出口部として機能してもよい。
【０３５９】
Ａ５．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の通路部の前記複数の側部の中の少なくとも一つの側部（例えばS31,S32）は、遊技球が通過可能な開口部（例えばOP2）を備える側部である、
ことを特徴とする。
【０３６０】
この構成によれば、イレギュラーな入賞を起こさせることで、遊技の興趣を向上させる場合がある。開口部は遊技球の入口部として機能してもよく、出口部として機能してもよい。
【０３６１】
Ａ６．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の通路部は、該第二の通路部を流下する遊技球が一度は前記第二の領域と重ならない位置に移動する通路部である(例えば図36)、
ことを特徴とする。
【０３６２】
この構成によれば、遊技球の通路が曲がる場合があり、糸付き球ゴトが難しくなる場合がある。
【０３６３】
Ａ７．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の通路部は、該第三の通路部を流下する遊技球が一度は前記第二の領域と重ならない位置に移動する通路部である（例えば図15,図16,図25）、
ことを特徴とする。
【０３６４】
この構成によれば、遊技球の通路が曲がり、糸付き球ゴトが難しくなる場合がある。
【０３６５】
Ａ８．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の通路部を通過する、又は通過した遊技球を検出可能な第二の検出手段（例えばSR1）を備え、
前記第二の検出手段に遊技球が検出された場合に第二の図柄変動表示(例えば特図１の変動表示)を実行可能な第二の図柄変動手段を備える、
ことを特徴とする。
【０３６６】
この構成によれば、検出手段を設け、検出結果に図柄変動表示を関連させることで、遊技者に遊技球の動きに興趣を持たせることができる場合がある。
【０３６７】
Ａ９．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の通路部を通過する、又は通過した遊技球を検出可能な第三の検出手段（例えばSR2）を備え、
前記第三の検出手段に遊技球が検出された場合に第三の図柄変動表示(例えば特図２の変動表示)を実行可能な第三の図柄変動手段を備える、
ことを特徴とする。
【０３６８】
この構成によれば、検出手段を設け、検出結果に図柄変動表示を関連させることで、遊技者に遊技球の動きに興趣を持たせることができる場合がある。
【０３６９】
Ａ１０．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記振分部は、前記遊技板の表面よりも奥側に位置する振分部（例えば図25,図34等の11）である、
ことを特徴とする。
【０３７０】
この構成によれば、振分部が見えにくくなる場合があり、振分部に対するゴト行為が難しくなる場合がある。
【０３７１】
Ａ１１．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
ぱちんこ機である、
ことを特徴とする。
【０３７２】
この構成によれば、通路手段に特徴のあるぱちんこ機を提供できる。
【０３７３】
上記Ａ２と上記Ａ３とを組み合わせた場合、遊技領域における通路部の省スペース化とゴト行為の困難化を両立できる場合がある。
【０３７４】
上記Ａ２〜Ａ５を組み合わせた場合、通路部が複雑な形状となる場合があり、ゴト行為が難しい場合がある。通路部が複雑な形状となっても、開口部があることによって球詰まりが生じ難い場合がある。
【０３７５】
Ａ１２．
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば124）と、
前記遊技領域が設けられた遊技板（例えば201）と、
前記遊技板に設けられた通路手段（例えば1）と、
を備えた遊技台であって、
前記通路手段は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な第一の通路部（例えば10）が設けられた手段であり、
前記通路手段は、前記第一の通路部に進入した遊技球を、複数の通路部（例えば12,13）のいずれか一つに振り分け可能な振分部（例えば11）が設けられた手段であり、
前記複数の通路部は、前記第一の通路部を通過した遊技球が通過可能な通路部であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第二の通路部（例えば12）であり、
前記複数の通路部のうちの一つは第三の通路部（例えば13）であり、
前記第二の通路部は、第二の出口部（例えば12cの端部）を少なくとも含む通路部であり、
前記第三の通路部は、第三の出口部（例えば13cの端部）を少なくとも含む通路部であり、
前記振分部は、前記通路手段における第一の領域（例えばR11）に位置する振分部であり、
前記第三の出口部は、前記第二の出口部よりも、仮想鉛直線（例えばCL）に近い出口部であり、
前記仮想鉛直線とは、前記振分部の幅方向の中心を通る仮想の鉛直線のことであり、
前記第三の出口部は、第二の領域（例えばR12）と少なくとも一部が重なる出口部であり、
前記第二の領域とは、前記第一の領域を下方に延長し、更に、前記遊技板の法線方向に拡張した領域である、
ことを特徴とする。
【０３７６】
また、以下の構成も採用可能である。
【０３７７】
前記第二の通路部は、その全体が前記遊技板の表面よりも手前側に配置されていてもよい。前記第三の通路部は、その全体が前記遊技板の表面よりも手前側に配置されていてもよい。前記通路手段は、その全体が前記遊技板の表面よりも手前側に配置された手段であってもよい。
【０３７８】
前記第一の領域は、前記第一の通路部から前記第二、第三の通路部の間にあり、前記振分部を含む空間であってもよい。前記遊技球が振分部材に触れている間に遊技球が通る領域は前記第一の領域であってもよい。振分部材が作動する範囲は前記第一の領域であってもよい。
【０３７９】
前記振分部は、振分部材を備えていてもよい。前記振分部材は、遊技球の付勢（例えば速度や重さ）によって遊技球を振り分けるものでもよい。前記振分部材は、遊技板に対して垂直に作動するものであってもよい。前記振分部材は、磁石によって特定の位置に静止することが阻止されるものであってもよい。前記振分部材は、固定された部材であっても、可動の部材であってもよい。前記振分部材は、形状によって遊技球を振り分けるものでもよい。前記振分部材は、電源投入から常時一定の動きをするものでもよく、電動式のものであってもよい。前記振分部材は、通路に対応した穴が形成された回転体（例えばクルーン）であってもよい。
【０３８０】
前記通路部は、遊技球が通過することができる空間と、それを構成する壁体であってもよい。前記第二、第三の側部は前記鉛直部を構成する壁部であってもよい。
【０３８１】
前記第二の鉛直部よりも、前記第三の鉛直部の方が全長（例えば上下方向の長さ）が短くてもよい。前記第三の鉛直部よりも前記第二の鉛直部の方が全長が短くてもよい。前記第二の通路部は複数の鉛直部を有していてもよく、前記第三の通路部は複数の鉛直部を有していてもよい。
【０３８２】
前記第二の通路部と前記第三の通路部が、それぞれ、前記第二の領域と重なる部分を有していてもよい。前記第二の通路部と前記第三の通路部は左右対称の形状でもよい。
【０３８３】
前記第二の通路部と前記第三の通路部の裏（後ろ側）に、照明基板がついていてもよい。前記通路手段の裏側（後ろ側）は、レンズカットが施してあってもよく、演出発光素子により、レンズカットを照明して光を拡散させてもよい。
【０３８４】
前記通路部は曲線部分を有していてもよい。前記通路手段は、カバー部材を有していてもよい。カバー部材は通路部を通過する遊技球を視認可能な透光性を有していてもよい。カバー部材は、遊技球の通過が一部の領域において視認可能な透光性を有していてもよい。
【０３８５】
前記遊技板の表側と裏側とにそれぞれ通路部がある場合、表側の通路だけでなく、裏側も通路が偏っていてもよい。
【０３８６】
前記第二の通路部と前記第三の通路部は、通路長が異なっていてもよいし同じであってもよい。前記第二、第三の通路部は、遊技球が通過できない幅で連なる遊技釘で構成される部分を有していてもよい。
【０３８７】
前記通路部に遊技球の案内または誘導を行うガイド（例えばリブ）を設けてもよい(例えば図38)。
【０３８８】
前記第二の通路部の前記開口部は、前記第三の通路部の前記開口部よりも遊技球が進入する確率が高いものであってもよい。前記開口部に隣接してリブが設けられてもよい。リブは通路部の外側にあっても内側にあってもよい。
【０３８９】
前記第二の通路部の前記開口部は、前記第三の通路部の前記開口部と上下方向の位置が異なっていてもよい。前記第二の通路部の前記開口部は、左右に離間した各側部にそれぞれ設けられていてもよい。前記第三の通路部の前記開口部は、左右に離間した各側部にそれぞれ設けられていてもよい。前記第二の開口部から外にでた遊技球が前記第三の開口部に進入してもよい。
【０３９０】
前記第二、第三の検出手段の少なくとも一つは前記遊技板の裏側にあってもよい。前記第二、第三の検出手段の少なくとも一つは前記遊技板の表側にあってもよい。
【０３９１】
前記振分部は、前記第二の通路部と前記第三の通路部とに交互に遊技球を振り分けるものであってもよい。前記通路手段は、遊技球が交互に前記第二、第三の検出手段で検出されるものであってもよい。
【０３９２】
前記振分部は、連続して同じ通路部へ遊技球を振り分ける場合があるものであってもよい。
【０３９３】
第二の特別図柄による大当りは、第一の特別図柄による大当りよりも遊技者への特典が多くてもよい。第一の特別図柄による大当りは、第二の特別図柄による大当りよりも遊技者への特典が多くてもよい。前記第二の検出手段に検出により、普通図柄を変動させてもよい。前記第三の検出手段の検出により、普通図柄を変動させてもよい。
【０３９４】
前記振分部は、二つの通路部に遊技球を振り分けるものであってもよい。前記振分部は三つの通路部に遊技球を振り分けるものであってもよい。
Ａ２１．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば124）と、
前記遊技領域が設けられた遊技板（例えば201）と、
前記遊技板に設けられた通路部（例えば12または13）と、
を備えた遊技台であって、
前記通路部は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な通路部であり、
前記通路部は、遊技球が通過可能な一の入出部（以下、「第一の入出部」という。）（例えばOP1またはOP2）を有する通路部であり、
前記通路部は、内部を通過する遊技球を誘導する誘導部(例えば12fまたは13f）を有する通路部であり、
前記誘導部は、前記通路部の内部を通過する遊技球の進行方向を変化させるものであり(例えば図25,図26)、
前記第一の入出部を介して、前記誘導部の少なくとも一部を直接視認可能に構成されている(例えば図37)、
ことを特徴とする。
Ａ２２．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記誘導部は、前記第一の入出部と同じ高さに位置する部分を含む誘導部である(例えば図37)、
ことを特徴とする。
Ａ２３．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記通路部の内部を通過する遊技球が、前記第一の入出部を介して該通路部の外に出る場合があるように構成されている、
ことを特徴とする。
Ａ２４．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記第一の入出部を介して前記通路部に進入する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする。
Ａ２５．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第一の入出部を介して前記通路部に進入しようとする遊技球が、前記誘導部に接触して跳ね返る場合があるように構成されている、
ことを特徴とする。
Ａ２６．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記通路部は、遊技球が通過可能な他の一の入出部（以下、「第二の入出部」という。）（例えばもう一つのOP1またはOP2）を有する通路部であり、
前記第二の入出部は、前記第一の入出部と向かい合って設けられており、
前記第二の入出部の入出面は、前記第一の入出部を該第一の入出部の入出面に対して垂直な方向に延長した領域に位置している、
ことを特徴とする。
Ａ２７．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記誘導部は、複数の面を含む誘導部であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第一の面であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第二の面であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第三の面であり、
前記第三の面は、前記通路部を流下する遊技球が転動可能な面であり、
前記第一の面と前記第二の面が平行になるように構成されており、
前記第一の面と前記第三の面が前記第一の入出部から視認可能に構成されている（例えば図37）、
ことを特徴とする。
Ａ２８．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の面が前記第二の入出部から視認可能に構成されている（例えば図37）、
ことを特徴とする。
Ａ２９．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記誘導部は、前記第一の入出部の入出面に対して垂直な方向に延長した領域に一部が含まれる部分（以下、「第一の部分」という。）を含み、該第一の部分は、前記第一の面に含まれる部分である、
ことを特徴とする。
Ａ３０．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第一の入出部は、前記遊技台の正面視で、前記通路部の右側又は左側に位置している（例えば図36）、
ことを特徴とする。
Ａ３１．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記誘導部は、前記遊技板の表面よりも手前側に設けられている（例えば図37）、
ことを特徴とする。
Ａ３２．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記誘導部は、前記遊技板の表面よりも奥側に遊技球を誘導する誘導部である(例えば図25,図26)、
ことを特徴とする。
Ａ３３．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記通路部は、鉛直方向に伸びている通路部である（例えば図37）、
ことを特徴とする。
Ａ３４．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記遊技板の表面と平行な仮想面であって、前記誘導部の端を通る仮想面と、前記第一の入出部の端との距離は、遊技球の直径よりも小さい（例えば図37）、
ことを特徴とする。
Ａ４１．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
遊技球が流下可能な遊技領域（例えば124）と、
前記遊技領域が設けられた遊技板（例えば201）と、
前記遊技板に設けられた通路部（例えば12または13）と、
を備えた遊技台であって、
前記通路部は、前記遊技領域を流下する遊技球が進入可能な通路部であり、
前記通路部は、遊技球が通過可能な一の開口部（以下、「第一の開口部」という。）（例えばOP1またはOP2）を有する通路部であり、
前記通路部は、内部を通過する遊技球の進行方向を変化させる誘導部(例えば12fまたは13f,図25,図26）を有する通路部であり、
前記誘導部は、前記第一の開口部と同じ高さに位置する部分を含み(例えば図37)、
前記誘導部は、複数の面を含む誘導部であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第一の面であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第二の面であり、
前記複数の面のうちの一の面は、第三の面であり、
前記第三の面は、前記通路部を流下する遊技球が転動可能な面であり、
前記第一の面と前記第二の面は、平行であり、
前記第一の面は、前記第一の開口部から正面視で視認可能な部分（以下、「第一の部分」という。）を含み（例えば図37）、
前記第一の開口部を通過しようとする遊技球が、前記第一の部分にぶつかることで通過できない場合がある、
ことを特徴とする。
Ａ４２．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記誘導部は、遊技球の進行方向を前記遊技板の表面よりも奥側に変化させる(例えば図25,図26)、
ことを特徴とする。
Ａ４３．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記通路部の内部を通過する遊技球が、前記第一の開口部を介して該通路部の外に出る場合があるように構成されている、
ことを特徴とする。
Ａ４４．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記第一の開口部を介して前記通路部に進入する場合があるように構成されている、
ことを特徴とする。
Ａ４５．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記通路部は、遊技球が通過可能な他の一の開口部（以下、「第二の開口部」という。）（例えばもう一つのOP1またはOP2）を有する通路部であり、
前記第二の開口部は、前記第一の開口部と向かい合って設けられており、
前記第二の開口部の開口面は、前記第一の開口部を該第一の開口部の開口面に対して垂直な方向に延長した領域に位置している、
ことを特徴とする。
Ａ４６．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第二の面が前記第二の開口部から視認可能に構成されている（例えば図37）、
ことを特徴とする。
Ａ４７．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第一の開口部は、前記遊技台の正面視で、前記通路部の右側又は左側に位置している（例えば図36）、
ことを特徴とする。
Ａ４８．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記通路部は、鉛直方向に伸びている通路部である（例えば図37）、
ことを特徴とする。
Ａ４９．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記遊技板の表面と平行な仮想面であって、前記誘導部の端を通る仮想面と、前記第一の開口部の端との距離は、遊技球の直径よりも小さい（例えば図37）、
ことを特徴とする。
Ａ５０．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第三の面が前記第一の開口部から視認可能である、
ことを特徴とする。
Ａ５１．上記実施形態の遊技台（例えば100）は、
前記第一の部分は、前記第一の開口部に対して垂直な方向に延長した領域に含まれる、
ことを特徴とする。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006368902.tif 000008
【図８】
0006368902.tif 000009
【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0006368902.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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