(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件が成立することを契機として当り判定を行う当り判定手段を備え、前記当り判定手段による判定が所定の判定結果となった場合に特別入賞口を開放する当り遊技を付与して、該特別入賞口の内部に設けられた特定の入球領域への遊技球の入球が可能な状態としての有利遊技期間を生起し得るよう構成された遊技機において、
前記特定の入球領域へ向けた遊技球の移動を阻害する第１姿勢および許容する第２姿勢に変位可能な可変部材と、
前記可変部材を第１姿勢から第２姿勢に変位させる駆動制御手段と、
前記特定の入球領域への遊技球の入球を契機として、当該入球が生じた当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態を生起する生起手段と、
前記有利な遊技状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続付与回数が規定回数に達するかを判定する回数判定手段と、
前記当り判定手段による判定が前記所定の判定結果となった場合に、前記特定の入球領域へ遊技球が入球する前に、前記有利な遊技状態に関する遊技情報を出力可能な情報出力手段と、
遊技に適した遊技形態を報知する報知部とを備え、
前記回数判定手段によって前記連続付与回数が規定回数に達することが判定された場合に、該規定回数目の当り遊技の終了後に前記生起手段が前記有利な遊技状態を生起させないよう構成されて、前記報知部は、前記規定回数目の当り遊技における前記有利遊技期間の報知態様を、他の当り遊技における前記有利遊技期間の報知態様と異ならせ、
前記情報出力手段による前記遊技情報の出力は、複数回の前記有利遊技期間のうち先に生起される前記有利遊技期間の開始時点より前のタイミングから、後に生起される前記有利遊技期間の開始時点より後のタイミングまで継続され得る
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者に有利な遊技状態を生起可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の代表例の一つとしてのパチンコ機は、パチンコ球が流下可能な遊技領域が前面側に形成された遊技盤を備えている。遊技領域には、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口が設けられており、該始動入賞口にパチンコ球が入賞するか否かによって遊技者の興趣が高められる。ここで、パチンコ機は、始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを契機として、遊技者に有利な当り遊技を付与するか否かを決定すると共に、遊技者に有利な特典遊技(例えば、通常遊技中よりも大当り抽選確率が高められる確変遊技)を当り遊技の終了後に付与するか否かを決定するようになっている(例えば、特許文献１)。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２０７９９１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
パチンコ機では、新たな遊技性を提供することが求められている。一方で、遊技に関する情報を適切なタイミングで報知することで、遊技者が遊技を理解できず興趣を損なうことを防ぐ必要がある。
【０００５】
すなわち本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、遊技に関する情報を適切なタイミングで報知し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を克服し、所期の目的を達成するため、本願請求項１に係る発明は、
始動条件が成立することを契機として当り判定を行う当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定が所定の判定結果となった場合に特別入賞口(41a)を開放する当り遊技を付与して、該特別入賞口(41a)の内部に設けられた特定の入球領域(41d)への遊技球の入球が可能な状態としての有利遊技期間を生起し得るよう構成された遊技機において、
前記特定の入球領域(41d)へ向けた遊技球の移動を阻害する第１姿勢および許容する第２姿勢に変位可能な可変部材(41e)と、
前記可変部材(41e)を第１姿勢から第２姿勢に変位させる駆動制御手段(60a)と、
前記特定の入球領域(41d)への遊技球の入球を契機として、当該入球が生じた当り遊技の終了後に、遊技者に有利な遊技状態を生起する生起手段(60a)と、
前記有利な遊技状態を挟んで連続する前記当り遊技の連続付与回数が規定回数に達するかを判定する回数判定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)による判定が前記所定の判定結果となった場合に、前記特定の入球領域(41d)へ遊技球が入球する前に、前記有利な遊技状態に関する遊技情報を出力可能な情報出力手段(17)と、
遊技に適した遊技形態を報知する報知部(100)とを備え、
前記回数判定手段(60a)によって前記連続付与回数が規定回数に達することが判定された場合に、該規定回数目の当り遊技の終了後に前記生起手段(60a)が前記有利な遊技状態を生起させないよう構成されて、前記報知部(100)は、前記規定回数目の当り遊技における前記有利遊技期間の報知態様を、他の当り遊技における前記有利遊技期間の報知態様と異ならせ、
前記情報出力手段(17)による前記遊技情報の出力は、複数回の前記有利遊技期間のうち先に生起される前記有利遊技期間の開始時点より前のタイミングから、後に生起される前記有利遊技期間の開始時点より後のタイミングまで継続され得ることを要旨とする。
請求項１に係る発明によれば、特別入賞口に入賞した遊技球が特定の入球領域に入球するか否かにより、遊技に対する興趣を高めることができる。また、特定の入球領域への遊技球の入球を契機として生起される有利な遊技状態に関する遊技情報を、該特定の入球領域に遊技球が入球する前に出力するようにした。従って、有利な遊技状態が生起されることへの期待感を早い段階で高めることができる。
また、有利な遊技状態が生起される頻度が過剰に多くなるのを防止することができる。
【０００７】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
当り遊技の種類を決定する当り種別決定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)による判定が所定の判定結果となった場合に、前記当り種別決定手段(60a)が複数種類の当り遊技の何れかを決定すると共に、前記当り遊技において前記特定の入球領域(41d)に遊技球が入球したことを契機として、前記生起手段(60a)が前記当り遊技の終了後に前記有利な遊技状態を生起するよう構成され、
前記当り種別決定手段(60a)が決定可能な前記当り遊技として、前記特定の入球領域(41d)に遊技球が入球し得るよう前記可変部材(41e)が前記駆動制御手段(60a)によって駆動制御される第１当り遊技と、前記第１当り遊技よりも前記特定の入球領域(41d)に遊技球が入球困難または入球不能となるよう前記可変部材(41d)が前記駆動制御手段(60a)によって駆動制御される第２当り遊技とが設定され、
第１の始動条件の成立を契機とする前記当り判定が所定の判定結果となった場合に前記第１当り遊技が付与される確率より、第２の始動条件の成立を契機とする前記当り判定が所定の判定結果となった場合に前記第１当り遊技が付与される確率が高確率に設定され、
前記第１の始動条件の成立を契機として付与される前記第１当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数が、前記第１の始動条件の成立を契機として付与される前記第２当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数以上となるよう構成されると共に、
前記第１の始動条件の成立を契機として付与される前記第１当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数が、前記第２の始動条件の成立を契機として前記有利な遊技状態において行われた前記当り判定手段(60a)の判定が所定の判定結果となった場合に付与される前記第１当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数以下となるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、第１の始動条件が成立することに対する価値と、第２の始動条件が成立することに対する価値とを異ならせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記当り遊技は、前記特別入賞口(41a)への遊技球の入賞が可能なラウンド遊技を含み、
前記第１の始動条件の成立を契機として付与される前記第１当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数が、前記第１の始動条件の成立を契機として付与される前記第２当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数と同数に設定され、
前記第１の始動条件の成立を契機として付与される前記第１当り遊技において前記特別入賞口が開放される合計開放時間が、前記第１の始動条件の成立を契機として付与される前記第２当り遊技において前記特別入賞口(41a)が開放される合計開放時間よりも長くなるよう構成されたことを要旨とする。
上記構成によれば、第１当り遊技を構成するラウンド遊技の回数と、第２当り遊技を構成するラウンド遊技の回数が同数に設定される場合であっても、第１当り遊技における賞球獲得に関する期待値を、第２当り遊技における賞球獲得に関する期待値よりも高くすることができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれる。
前記報知部(100)は、前記有利な遊技状態の終了に応じて、該終了後の遊技状態に適した所定の遊技形態を報知し得ると共に、該所定の遊技形態を複数種類の報知態様で報知し得るよう構成されたことを要旨とする。
【発明の効果】
【００１０】
本発明に係る遊技機によれば、遊技に関する情報を適切なタイミングで報知し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、(ａ)は遊技盤の全体を示し、(ｂ)は第２特別入賞装置の配設部位を拡大して示している。
【図３】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図４】実施例に係る遊技形態報知部の正面図であって、(ａ)は、非報知態様を示し、(ｂ)は、左打ち報知態様を示し、(ｃ)は、第１の右打ち報知態様を示し、(ｄ)は、第２の右打ち報知態様を示している。
【図５】実施例に係る表示装置での遊技情報の表示内容であって、(ａ)は、第１の右打ち報知表示が表示された状態を示し、(ｂ)は、第２の右打ち報知表示と、有利中報知演出とが表示された状態を示し、(ｃ)は、第１の右打ち報知表示と、生起前報知演出とが表示された状態を示し、(ｄ)は、第２の右打ち報知表示と、生起前報知演出と、有利中報知演出とが表示された状態を示し、(ｅ)は、第１の左打ち報知表示が表示された状態を示し、(ｆ)は、第２の左打ち報知表示が表示された状態を示している。
【図６】実施例に係る第１〜第４の大当り遊技での第１特別入賞ソレノイド、第２特別入賞ソレノイドおよび切替えソレノイドの動作タイミングを示すタイムチャートである。
【図７】実施例に係る右打ち報知部、切替報知部および表示装置での報知態様の変化を示すタイムチャートである。
【図８】実施例に係る大当り遊技の種類を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、パチンコ球(遊技球)を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１３】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組付けられると共に、遊技盤２０には、遊技に関する各種情報(遊技情報)を表示可能(出力可能)な情報出力手段としての表示装置(図柄表示装置)１７が配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明板１３ａで前後に開口する窓口１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１４】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１流下経路２４ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２流下経路２４ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓口１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記表示装置１７での表示演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１５】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、アクリルやポリカーボネート等の合成樹脂材等からなる透明な平板状の板部材であって、該遊技盤２０の前面には、図２(ａ)に示す如く、略円形状に湾曲形成した案内レール２３が配設されると共に、該案内レール２３により画成される略円形の領域内の下部側に該領域を上下に仕切る仕切部材２１が配設されており、該仕切部材２１の上側で案内レール２３により画成される遊技領域２４に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技部品が前側から取り付けられると共に、遊技領域２４の最下部位置には、該遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２５が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。なお、遊技盤２０は、木材板の表面に各種絵柄等が描かれた合成樹脂シート等を貼付けて装飾したものであってもよい。
【００１６】
実施例の前記遊技盤２０には、図２(ａ)に示すように、前記案内レール２３で囲まれた遊技領域２４の略中央で開口する装着口に、前後に開口する窓口(開口部)２６ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２６が取り付けられ、該枠状装飾体２６の窓口２６ａを介して前記表示装置１７の表示部１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域２４内に多数の遊技釘２７が設けられると共に、前記枠状装飾体２６の左側方に、遊技領域２４を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内具２８が回転自在に支持されており、遊技領域２４を流下するパチンコ球が遊技釘２７や回転案内具２８に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００１７】
前記遊技盤２０には、前記枠状装飾体２６の下方に開設された装着口に、遊技領域２４(後述する第１流下経路２４ａ,第２流下経路２４ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口(始動入賞手段)２９ａを有する始動入賞部２９が取り付けられている。また、遊技盤２０には、始動入賞部２９の左上方に開設された装着口に、遊技領域２４(第１流下経路２４ａ)を流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３０ａが設けられたサイド飾り部材３０が取り付けられる。更に、遊技盤２０の第２流下経路２４ｂに、該第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート３１と、第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な普通入賞口３２ａが設けられた普通入賞部材３２と、第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口(始動入賞手段)３３ａを有する始動入賞装置３３と、第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第１特別入賞口３４ａを有する第１特別入賞装置３４とが取り付けられている。また実施例の枠状装飾体２６には、第２流下経路２４ｂを流下するパチンコ球が入賞可能な第２特別入賞口４１ａを有する第２特別入賞装置４１が、該第２流下経路２４ｂに臨むように設けられている(図２(ａ)参照)。
【００１８】
(枠状装飾体２６について)
前記枠状装飾体２６は、前記遊技盤２０の前面より前方に突出して遊技領域２４と表示装置１７の表示部１７ａを区切る庇状部３６と、該庇状部３６の後縁から外方に延出する薄板状の台板部３７とを備えている(図２(ａ)参照)。枠状装飾体２６は、台板部３７を遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部３７をネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定され、該枠状装飾体２６の外側、具体的には庇状部３６と案内レール２３との間にパチンコ球が流下する遊技領域２４(第１および第２流下経路２４ａ,２４ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２６を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部３６の後端縁から外方に延出する台板部３７が遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部３７の前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００１９】
前記枠状装飾体２６の庇状部３６は、枠状装飾体２６(台板部３７)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記表示装置１７における表示部１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部３６は、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域２４に打ち出されたパチンコ球が庇状部３６上で滞ることなく枠状装飾体２６の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２６の外側に画成される遊技領域２４は、図２(ａ)に示す如く、該枠状装飾体２６の左側方をパチンコ球が流下する第１流下経路２４ａおよび枠状装飾体２６の右側方をパチンコ球が流下する第２流下経路２４ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域２４内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１流下経路２４ａか、或いは第２流下経路２４ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１流下経路２４ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２流下経路２４ｂを流下する場合に比べて始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１流下経路２４ａを流下する場合に比べて第１および第２特別入賞装置３４,４１の特別入賞口３４ａ,４１ａや始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。なお、実施例では、遊技盤２０における前記第１流下経路２４ａおよび第２流下経路２４ｂの最下部位置に前記アウト口２５が夫々設けられており、各流下経路２４ａ,２４ｂを最下部まで流下したパチンコ球を対応するアウト口２５を介して機裏側に排出するよう構成してある。
【００２０】
前記枠状装飾体２６には、図２(ａ)に示す如く、窓口２６ａの下側(枠状装飾体２６の内周下縁部)に、ステージ３８が配設されると共に、窓口２６ａの左側に、前記第１流下経路２４ａ(遊技領域２４)に開口して該第１流下経路２４ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２６の内側(ステージ３８)に取り込む球導入部３９が設けられ、該球導入部３９がステージ３８に連通するよう構成される。そして、球導入部３９からステージ３８に通出されたパチンコ球は、ステージ３８上を左右に転動した後に、前記各入賞口２９ａ,３０ａが設けられている遊技領域２４に排出される。また、ステージ３８の後端縁には、左右方向の全長に亘って上側に向けて所定高さで立ち上がる透明壁４０が設けられ、ステージ３８上を転動するパチンコ球が表示装置１７の表示部１７ａ側に移動するのを該透明壁４０で防止している。
【００２１】
(始動入賞部２９について)
前記遊技盤２０に配設された前記始動入賞部２９の第１始動入賞口２９ａは、遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口２９ａは、前記遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。また始動入賞部２９は、前記第１始動入賞口２９ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ５４を備えている。第１始動入賞検出センサ５４は、パチンコ機１０の裏側に配設された制御手段としての主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出(第１の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例では４個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板６０(主制御基板６０に備えられる主制御ＣＰＵ６０ａ)は、第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技(当り遊技)を付与するか否かの大当り抽選(特図当り判定、大当り判定)を行うよう構成されている。そして、前記表示装置１７の表示部１７ａでは、第１始動入賞検出センサ５４によるパチンコ球の検出を契機として、大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す図柄変動演出(飾図の変動表示を含む表示演出)が行われるようになっている。
【００２２】
(始動入賞装置３３について)
前記始動入賞装置３３の第２始動入賞口３３ａは、開閉部材３３ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド５６(図３参照)の駆動に伴って開閉部材３３ｂが第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３３ａは、始動入賞ソレノイド５６を駆動することでパチンコ球の入賞確率を可変し得るよう構成される。なお、開閉部材３３ｂを閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３３ａを開放する開放条件および開閉部材３３ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３３ａを閉鎖する閉鎖条件としては、開閉部材３３ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３３ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２３】
前記始動入賞装置３３は、前記第２始動入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ５５を備えている。第２始動入賞検出センサ５５は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出(第２の始動条件の成立)を契機として所定数(実施例では４個)の賞球が払い出されるようになっている。ここで、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)は、第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出を契機として、大当り遊技(当り遊技)を付与するか否かの大当り抽選(特図当り判定)を行うよう構成されている。そして、前記表示装置１７の表示部１７ａでは、第２始動入賞検出センサ５５によるパチンコ球の検出を契機として、大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す図柄変動演出が行われるようになっている。
【００２４】
(第１特別入賞装置３４について)
前記第１特別入賞装置(特別入賞部)３４は、大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に第１特別入賞口(特別入賞口)３４ａを開閉する第１開閉部材(開閉部材)３４ｂを備えている。第１開閉部材３４ｂは、駆動手段としての第１特別入賞ソレノイド５７(図３参照)に連繋されて、該第１特別入賞ソレノイド５７を駆動することで、第１開閉部材３４ｂが第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該第１特別入賞口３４ａへのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。また第１特別入賞装置３４には、前記第１特別入賞口３４ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第１特別入賞検出センサ５８が配設されている。第１特別入賞検出センサ５８は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、第１特別入賞検出センサ５８がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、第１特別入賞装置３４は、第１開閉部材３４ｂにより第１特別入賞口３４ａを常には閉鎖する(入賞不能状態とする)よう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第１特別入賞口３４ａを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。すなわち、第１特別入賞装置３４は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。
【００２５】
(第２特別入賞装置４１について)
前記第２特別入賞装置(特別入賞部)４１は、大当り抽選の結果として大当りが発生した場合に第２特別入賞口(特別入賞口)４１ａを開閉する第２開閉部材(開閉部材)４１ｂを備えている。第２開閉部材４１ｂは、駆動手段としての第２特別入賞ソレノイド４２(図３参照)に連繋されて、該第２特別入賞ソレノイド４２を駆動することで、第２開閉部材４１ｂが第２特別入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉鎖位置と該第２特別入賞口４１ａへのパチンコ球の入賞を許容する開放位置との間を移動するよう構成される。具体的に、前記第２特別入賞口４１ａは、前記枠状装飾体２６の右側方に開口するよう形成されると共に、前記第２開閉部材４１ｂは、前後方向に延在する支軸を介して第２特別入賞口４１ａの開口下縁部側に揺動可能に軸支されており、第２特別入賞ソレノイド４２の駆動に伴って、第２特別入賞口４１ａを閉鎖してパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と、第２特別入賞口４１ａを開放してパチンコ球の入賞を許容する開位置とに揺動変位し得るようになっている。なお、第２特別入賞装置４１は、第２開閉部材４１ｂにより第２特別入賞口４１ａを常には閉鎖する(入賞不能状態とする)よう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って第２特別入賞口４１ａを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。すなわち、第２特別入賞装置４１は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。なお、実施例では、大当り遊技(当り遊技)中の所定のタイミング(後述する特定ラウンドとして定められた規定回数目のラウンド遊技)で第２特別入賞口４１ａを開放する(入賞可能状態とする)よう構成されている。
【００２６】
前記第２特別入賞装置４１における第２特別入賞口４１ａの内部には、該第２特別入賞口４１ａの入口に連通する入賞通路４１ｃと、該入賞通路４１ｃから分岐する特定入球通路(特定の入球領域)４１ｄとが設けられている。また、第２特別入賞装置４１には、図２(ｂ)に示す如く、特定入球通路４１ｄへ向けたパチンコ球の移動を阻害する第１姿勢および許容する第２姿勢に変位可能な案内体(可変部材)４１ｅが第２特別入賞口４１ａの内部に設けられており、当該第２特別入賞装置４１に配設された駆動手段としての切替えソレノイド４５(図３参照)によって当該案内体４１ｅを第１姿勢および第２姿勢に変位させるよう構成されている。前記案内体４１ｅは、第１姿勢において前記入賞通路４１ｃを開放する一方で特定入球通路４１ｄの球入口を閉鎖すると共に、第２姿勢において入賞通路４１ｃを閉鎖する一方で特定入球通路４１ｄの球入口を開放するよう設けられており、第２姿勢では、入賞通路４１ｃを流下するパチンコ球を特定入球通路４１ｄに案内し得るよう構成されている。ここで、前記第２特別入賞装置４１は、常には案内体４１ｅが第１姿勢に保持されており、切替えソレノイド４５が大当り遊技中に駆動制御されることで、案内体４１ｅが大当り遊技中に第２姿勢に変位するようになっている。
【００２７】
前記第２特別入賞装置４１は、図２(ｂ)に示す如く、前記入賞通路４１ｃにおける特定入球通路４１ｄの分岐位置より下流側に、該入賞通路４１ｃを通過するパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての第２特別入賞検出センサ４３が配設されている。また第２特別入賞装置４１には、特定入球通路４１ｄを通過するパチンコ球を検出する特定領域入球検出手段としての特定領域入球検出センサ４４が設けられている。第２特別入賞検出センサ４３および特定領域入球検出センサ４４は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、第２特別入賞検出センサ４３および特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力するよう構成される。そして、第２特別入賞検出センサ４３および特定領域入球検出センサ４４からの検出信号の入力に基づいて、主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２８】
なお、後述する大当り遊技は、特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞が可能な複数回のラウンド遊技により構成されている。そして、複数種類の大当り遊技において共通の特定回数目のラウンド遊技が、案内体４１ｅを作動させて特定入球通路４１ｄを開放するラウンド遊技(以下、「特定ラウンド」と指称する)として設定されている。案内体４１ｅは、特定ラウンドの開始以降における所定のタイミングで第１姿勢から第２姿勢へと変位した後、特定ラウンドの開始から規定時間が経過することまたは特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出することを条件として、第２姿勢から第１姿勢へと変位するよう主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により制御される。
【００２９】
(球通過ゲート３１について)
前記球通過ゲート３１は、該球通過ゲート３１のゲート口を通過するパチンコ球を検出する球通過検出センサ７２が設けられている。この球通過検出センサ７２は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該球通過検出センサ７２から主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出)に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記始動入賞装置３３の始動入賞ソレノイド５６が駆動制御されて開閉部材３３ｂが開閉動作するようになっている。
【００３０】
(普通入賞口３０ａ,３２ａについて)
前記サイド飾り部材３０には、図２(ａ)に示す如く、２つの普通入賞口３０ａが設けられている。これに対し、前記普通入賞部材３２には、前記球通過ゲート３１の下方に１つの普通入賞口３２ａが設けられている。普通入賞口３０ａ,３２ａは、前記遊技領域２４内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、遊技領域２４を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成されている。パチンコ機１０は、普通入賞口３０ａ,３２ａに入賞したパチンコ球を検出する普通入賞検出手段としての普通入賞検出センサ５９を備えている。普通入賞検出センサ５９は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、普通入賞検出センサ５９がパチンコ球を検出すると、検出信号を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に出力し、該主制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１０個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、普通入賞検出センサ５９は、普通入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出するものと、普通入賞口３２ａに入賞したパチンコ球を検出するものとの２つがパチンコ機１０に設けられているが、図３では１つのみ図示している。
【００３１】
(特図表示部６１Ａ,６１Ｂについて)
図２(ａ)の下側に拡大図で示すように、前記遊技盤２０には、前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御される表示部として、前記第１および第２始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として作動する第１および第２特図表示部６１Ａ,６１Ｂが設けられている。第１および第２特図表示部６１Ａ,６１Ｂは、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるようになっている。ここで、第１特図表示部６１Ａは、前記第１始動入賞口２９ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ５４の検出)を契機として特別図柄(以下、特図という)の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の１つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。また、第２特図表示部６１Ｂは、第２始動入賞口３３ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ５５の検出)を契機として特図の変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)を開始した後に、最終的に複数種類の特別図柄の内の１つを大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す特図として停止表示するよう構成されている。すなわち、特図表示部６１Ａ,６１Ｂは、停止表示する特図によって大当り遊技を付与するか否かを報知する表示部として設けられている。なお、特図表示部６１Ａ,６１Ｂは、何れも遊技領域２４外の位置に配設されている。
【００３２】
実施例のパチンコ機１０は、各特図表示部６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る特図として、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部６１Ａ,６１Ｂに対応して夫々設定されており、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、決定された特図が特図変動表示の結果として各特図表示部６１Ａ,６１Ｂに確定停止表示されるよう構成されている。そして、大当り表示(当り表示)としての特図が前記特図表示部６１Ａ,６１Ｂの何れかに表示された場合には、該大当り表示に対応した大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与されるようになっている。実施例では、特図表示部６１Ａ,６１Ｂに表示された大当り表示(大当り図柄)の種類(後述する図柄Ａ,Ｂ,Ｃ,Ｄ,ａ,ｃ)によって、付与される大当り遊技の種類を識別し得るようになっている。この大当り遊技の種類については後述する。なお、前述した各特図表示部６１Ａ,６１Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。なお、以下の説明では、第１特図表示部６１Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部６１Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。
【００３３】
(特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記第１始動入賞口２９ａにパチンコ球が入賞した際(第１の始動条件が成立した際)に取得される入賞情報(各種乱数情報)が記憶手段(実施例では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に第１特図始動保留情報(第１始動保留球)として記憶されるようになっている。同様に、前記第２始動入賞口３３ａにパチンコ球が入賞した際(第２の始動条件が成立した際)に取得される情報(各種乱数情報)は、記憶手段(実施例では、主制御ＲＡＭ６０ｃ)に第２特図始動保留情報(第２始動保留球)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技盤２０には、第１特図始動保留情報の保留数を表示する第１特図保留表示部６２Ａおよび第２特図始動保留情報の保留数を表示する第２特図保留表示部６２Ｂが設けられている(図２(ａ)の拡大図を参照)。すなわち、前記第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂの表示内容によって、保留されている第１特図変動表示および第２特図変動表示の回数(図柄変動演出の回数)が報知される。第１および第２特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂは、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるようになっている。
【００３４】
ここで、前記第１特図保留表示部６２Ａで表示される第１特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。同様に、前記第２特図保留表示部６２Ｂで表示される第２特図始動保留情報の保留数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第２特図変動表示(図柄変動演出)が行われる毎に１減算される。なお、第１および第２特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(例えば「４」)が設定されており、該上限数まで第１および第２特図始動保留情報の保留数を夫々加算し得るよう設定されている。
【００３５】
(普図表示部７３について)
前記遊技盤２０には、前記球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出を契機として作動する普図表示部７３が設けられている(図２(ａ)の拡大図を参照)。普図表示部７３は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており(図３参照)、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるようになっている。この普図表示部７３では、球通過検出センサ７２のパチンコ球の検出(球通過ゲート３１のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われる。そして、普図表示部７３の最終的な表示結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。
【００３６】
(普図保留表示部７４について)
また、前記遊技盤２０には、図２(ａ)に示すように、前記球通過ゲート３１をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(主制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する普図保留表示部７４が配設されており、該普図保留表示部７４の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部７４で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート３１をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。普図保留表示部７４は、前記主制御基板６０と電気的に接続されており、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるようになっている。
【００３７】
(ラウンド表示部６３について)
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。ここで、前記遊技盤２０には、当選した大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数を報知するラウンド表示部６３(図２(ａ)の拡大図を参照)が設けられている。実施例では、大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数として「１６回」のみ(１種類)が設定されており、該ラウンド表示部６３を点灯する場合に１種類の点灯状態で点灯することで、１６回のラウンド遊技からなる大当り遊技が行われることを識別可能に報知するようになっている。このラウンド表示部６３は、前記主制御基板６０と電気的に接続されて(図３参照)、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるよう構成されている。具体的に、ラウンド表示部６３は、大当り遊技の開始タイミングで消灯状態から点灯状態へと変化し、大当り遊技の終了タイミングで消灯状態へと変化するよう主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)に制御される。すなわち、ラウンド表示部６３は、大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数が規定数(１６回)であることを報知するのと同時に、大当り遊技が行われる期間中であることを報知するようになっている。なお、実施例では、前述したように全ての大当り遊技を構成するラウンド遊技の合計回数が規定回数(１６回)に設定されていることから、当該ラウンド表示部６３を省略するようにしてもよい。
【００３８】
(右打ち表示部６４について)
図２(ａ)の拡大図に示すように、前記遊技盤２０には、前記第２流下経路２４ｂへパチンコ球を打ち出す右打ち遊技が予定された右打ち遊技状態であることを特定可能に表示する右打ち表示部６４が配設されている。ここで、右打ち遊技状態では、第２流下経路２４ｂへパチンコ球を打ち出して遊技を行うことで、第１流下経路２４ａへパチンコ球を打ち出して遊技を行う場合と比べて、多くの利益(例えば球通過ゲート３１へのパチンコ球の入球(通過)や、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞や、特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞)を遊技者が獲得可能となる。実施例では、第２流下経路２４ｂに設けられた第１特別入賞口３４ａや第２特別入賞口４１ａにパチンコ球を入球させることが可能な大当り遊技が付与された大当り遊技状態や、第２流下経路２４ｂに設けられた第２始動入賞口３３ａにパチンコ球を入球させることが容易な変短状態(後述)が、右打ち遊技状態に該当している。
【００３９】
前記右打ち表示部６４は、１個のＬＥＤランプから構成されている。この右打ち表示部６４は、前記主制御基板６０と電気的に接続されると共に(図３参照)、該主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御されるよう構成されている。そして、右打ち表示部６４は、前記右打ち遊技状態の開始(大当り遊技の開始)と同時に点灯し、右打ち遊技状態の終了(大当り遊技状態および変短状態(後述)の何れかの終了)と同時に消灯するよう制御され、右打ち表示部６４を点灯することで右打ち遊技状態を報知し、右打ち表示部６４を消灯することで右打ち遊技状態でないことを報知し得るようになっている。なお、実施例の右打ち表示部６４は、右打ち遊技状態を１種類の報知態様(具体的には、赤色の点灯色での点灯状態を維持する報知態様)で報知するようになっている。
【００４０】
ここで、前記特図表示部６１Ａ,６１Ｂ、特図保留表示部６２Ａ,６２Ｂ、ラウンド表示部６３、右打ち表示部６４、普図表示部７３、普図保留表示部７４等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、個別に点灯制御可能な複数のＬＥＤからなる発光表示部で構成したり、または７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。なお、前記主制御基板６０と電気的に接続される各種表示部６１Ａ,６１Ｂ,６２Ａ,６２Ｂ,６３,６４,７３,７４は、１つの表示器(ユニット)として遊技盤２０における遊技領域２４外の位置に配設されており、前記表示装置１７と比較して表示領域が小さく設定されている。すなわち、これらの表示部６１Ａ,６１Ｂ,６２Ａ,６２Ｂ,６３,６４,７３,７４は、表示する各情報(遊技情報)をまとめて確認することが容易であり、表示装置１７で実行されている演出に注目している遊技者にとって各種表示部６１Ａ,６１Ｂ,６２Ａ,６２Ｂ,６３,６４,７３,７４の点灯表示(発光表示)が妨げにならない位置に設けられている。
【００４１】
(表示装置１７について)
実施例のパチンコ機１０は、遊技に関する情報(遊技情報)として、大当り抽選(特図当り判定)の結果を示す図柄変動演出を表示装置１７の表示部１７ａに表示し得るよう構成されている。そこで、以下、表示装置１７で表示する図柄変動演出について説明する。なお、表示装置１７では、図柄変動演出の他に、各遊技状態に適した遊技形態(右打ちや左打ちの打出し態様)を報知するための遊技情報(右打ち報知表示)を表示したり、遊技者に有利な遊技状態(後述する確変状態)が生起される条件(生起条件)が成立したことを報知するための遊技情報(確定報知演出)や、該生起条件を成立させ得ることを報知するための遊技情報(有利中報知演出)や、該生起条件を成立させ易い状態となることを事前報知するための遊技情報(生起前報知演出)を表示したりすることがあるが、これらの遊技情報の報知については後述する。
【００４２】
(図柄変動演出について)
前記表示装置１７には、図２(ａ)に示すように、飾図(図柄)を変動表示可能な左図柄列６６ａ,中図柄列６６ｂ,右図柄列６６ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへの入賞を契機として、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の表示装置１７には、図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な有効停止位置６８が設定されており、図柄変動演出により、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８を組み合わせた停止図柄有効ライン６９に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の表示装置１７には、１つの停止図柄有効ライン６９が設定されている。
【００４３】
また、前記表示装置１７では、図柄変動演出が終了する前に各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８に飾図が一時的に仮停止表示されて、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、図柄変動演出(第１特図変動表示および第２特図変動表示)は、１つの始動保留情報に基づいて行われる飾図(特図１および特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。なお、「変動表示」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて、有効停止位置６８に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃにおいて有効停止位置６８に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止には、有効停止位置６８において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４４】
実施例に係る表示装置１７には、各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。
【００４５】
そして、前記表示装置１７における各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの有効停止位置６８(停止図柄有効ライン６９)に確定停止表示された各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃの飾図が当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技(当り遊技)が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置６８に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７に表示される大当り示唆表示となる。一方で、表示装置１７の有効停止位置６８に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、表示装置１７のはずれ表示となる。
【００４６】
前記表示装置１７には、第１特図表示部６１Ａおよび第２特図表示部６１Ｂでの特図変動表示の結果として表示される特図に対応する飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部６１Ａおよび第２特図表示部６１Ｂに表示される特図と、表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが、対応する特図当り判定における同じ結果を示すようになっており、図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部６１Ａおよび第２特図表示部６１Ｂに特図が確定停止されると共に、表示装置１７の各図柄列６６ａ,６６ｂ,６６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特別図柄に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特別図柄に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。ここで、第１特図表示部６１Ａと表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図１と飾図とが同時に確定停止表示される。同様に、第２特図表示部６１Ｂと表示装置１７では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関する図柄変動演出とが同時に開始され、特図２と飾図とが同時に確定停止表示される。なお、実施例では、第１および第２特図表示部６１Ａ,６１Ｂにおいて特図変動表示が同じ期間に重複して行われることはなく、一方の特図表示部６１Ａ,６１Ｂで特図変動表示が行われている場合には、主制御ＲＡＭ６０ｃに対応する第１または第２特図始動保留情報として保留記憶されるようになっている。
【００４７】
(確変状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態は、前記特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が生起されていない状態に比べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率(特図当り判定が当りの判定結果となる確率)を当該第１特典遊技状態が生起されていない状態での特図当り確率(低確率)よりも高確率に設定することにより、特別入賞口３４ａ,４１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」という場合もある。
【００４８】
確変機能は、大当りの抽選確率(大当り確率)を高確率(実施例では、１８１５／６５５３６)に設定する機能(確変状態を生起する機能)である。ここで、大当り遊技状態を除く遊技状態のうちで確変状態が生起されていない状態を、非確変状態というものとする。なお、非確変状態では、大当りの抽選確率が低確率(実施例では、１８３／６５５３６)に設定される。実施例では、大当り遊技終了後、次回の大当りに当選するまでの間継続して確変状態が生起されるよう設定してある。但し、確変状態が生起される期間としては、上記のものに限られない。例えば、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が生起されるようにしてもよい。また、前述した大当りの抽選確率(低確率および高確率)は一例であって、これに限られるものではない。
【００４９】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技中にパチンコ球が前記特定入球通路４１ｄに入球することを契機として、遊技者に有利な遊技状態を生起させるよう構成されている。具体的には、前記特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出を契機として、遊技者に有利な遊技状態としての確変状態を大当り遊技の終了後に生起させることを主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が決定する(すなわち、確変状態の生起条件が成立する)よう構成されている(図８参照)。一方で、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技中に特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出がされなかった場合に、該大当り遊技の終了後に確変状態を生起させる決定を主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が行わないよう構成されている。
【００５０】
また、実施例のパチンコ機１０では、確変状態で行われた特図当り判定を契機とする大当り遊技が、非確変状態(通常遊技状態)での特図当り判定を契機とする大当り遊技を挟むことなく規定回数(実施例では２回)連続する場合に、例え大当り遊技中に特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出がされたとしても該大当り遊技の終了後に確変状態を強制的に生起させないように制御する機能(後述する確変リミッタ機能)を、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が有している。
【００５１】
(変短状態について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態を生起する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が生起されていない状態と比べて増加する入賞率向上状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお、普図当り１回についての第２始動入賞口３３ａを開放する開閉部材３３ｂの開放時間を増やすに際しては、開閉部材３３ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また開閉部材３３ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。実施例では、第２特典遊技状態について、「変短状態」という場合もある。なお、大当り遊技状態を除く遊技状態のうちで変短状態が生起されていない状態を、非変短状態というものとする。また、第１特典遊技状態および第２特典遊技状態は、大当り遊技の終了後(当り遊技の終了後)に遊技者に付与可能な特定状態である。
【００５２】
実施例では、非変短状態において普図表示部７３で行われる普図変動表示の変動時間が５０００ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部７３で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い６００ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部７３で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、０／１００)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、９９／１００)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５３】
また、変短状態では、非変短状態とは異なる動作パターンで前記開閉部材３３ｂが開閉動作されるようになっている。具体的には、非変短状態では、普図変動表示で当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３ｂが開放してから所定時間(実施例では３００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を１回行う。一方で、変短状態では、普図変動表示に当選した場合(普図当りの場合)に、開閉部材３３ｂは開放してから所定時間(実施例では１８００ｍｓ)が経過するまで開放状態を維持する開放動作を３回行うようになっている。すなわち、変短状態では、非変短状態と比較して、開閉部材３３ｂの合計開放時間が長く、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。なお、１回の普図当りにおいて前記第２始動入賞口３３ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では３個)が設定されており、前記開閉部材３３ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、開閉部材３３ｂを閉鎖させるようになっている。
【００５４】
実施例のパチンコ機１０は、変短状態が生起される変動回数(以下、変短回数という)を、大当り図柄の種類(図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄ、図柄ａおよび図柄ｃ)に応じて前記主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が決定するよう構成されている。実施例では、図８に示すように、大当り遊技の終了後に付与する変短状態の変短回数として１００回および０回が設定されている。そして、大当り図柄として図柄Ａ(図柄ａ)、図柄Ｃ(図柄ｃ)および図柄Ｄの何れかが決定された場合には、変短回数が１００回に設定された変短状態が大当り遊技の終了後に付与され、大当り図柄として図柄Ｂが決定された場合には、大当り遊技の終了後に変短状態が生起されない(変短回数が０回に設定された変短状態が生起される)ようになっている。なお、図柄Ａ(図柄ａ)、図柄Ｃ(図柄ｃ)および図柄Ｄの何れかが大当り図柄として決定された場合であっても、大当り遊技中に前記特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球しなかった場合(前記特定領域入球検出センサ４４によってパチンコ球が検出されなかった場合)には、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)が大当り遊技の終了後に確変状態を生起しない(確変状態の生起条件が成立しない)ようになっている(図８参照)。
【００５５】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として第１特図表示部６１Ａまたは第２特図表示部６１Ｂに大当り図柄が確定停止表示された後に開始されるよう設定されており、当選した大当り遊技(大当り図柄)の種類に応じて、第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂまたは第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂが開閉動作される。実施例では、図８に示すように、第１開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂを１回または複数回開放するラウンド遊技を規定ラウンド数(実施例では１６回)だけ実行した後に、大当り遊技が終了するようになっている。１回のラウンド遊技は、特別入賞口３４ａ,４１ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド時間)が経過することで終了するよう設定されている。なお、大当り遊技では、１回目のラウンド遊技を開始する前にオープニング演出時間ＯＰが設定されると共に、最後のラウンド遊技の終了後にエンディング演出時間ＥＤが設定される。また、大当り遊技における各ラウンド遊技の間には、所定時間だけ開閉部材３４ｂ,４１ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間(図６に「ＩＮＴ」で示している)が設定される。なお、ラウンド間インターバル時間は、全ての大当り遊技のラウンド間において共通の時間(例えば１．００秒)を設定してもよいし、複数種類の時間(例えば、１．００秒および５．００秒の２種類の時間)から適宜決定するようにしてもよい。
【００５６】
ここで、前記大当り遊技を構成する各ラウンド遊技では、開放時間が異なる複数種類の開放態様(開放パターン)の何れかによって開閉部材３４ｂ,４１ｂが開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)を行うようになっている。実施例の開閉部材３４ｂ,４１ｂは、パチンコ球を所定間隔で連続的に発射した条件においてラウンド遊技に定められた規定個数(例えば９個)のパチンコ球が特別入賞口３４ａ,４１ａに到達可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作(長時間開放)と、該長時間開放動作よりも開閉部材３４ｂ,４１ｂの開放時間が短く設定された短時間開放動作(短時間開放)とのうち何れかの開放態様で開放動作を行うようになっている。なお、実施例では、開閉部材３４ｂ,４１ｂに長時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイド５７,４２の最大駆動時間(最大励磁時間)が２７．００秒(図６に「Ｔ１」で示している)に設定されると共に、短時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイド５７,４２の最大駆動時間(最大励磁時間)が０．０１６秒(図６に「Ｔ２」で示している)に設定されている。このため、開閉部材３４ｂ,４１ｂの短時間開放動作では、パチンコ球の入賞が極めて難しく、特別入賞口３４ａ,４１ａへの入賞を殆ど期待し得ない。
【００５７】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、前記第１〜第２始動入賞口２９ａ,３３ａへのパチンコ球の入賞に基づいて行われる特図当り判定の結果が当りの判定結果となった場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される(図８参照)。ここで、複数種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、特図当り判定に当選した際に決定される大当り図柄の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部６１Ａに表示可能な１００種類の大当り図柄(特図１の大当り図柄)は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃ、図柄Ｄの４つのグループに分類されており、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示された大当り図柄としての特図１に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示部６１Ｂに表示可能な１００種類の大当り図柄(特図２の大当り図柄)は、図柄ａ、図柄ｃの２つのグループに分類されており、第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示された大当り図柄としての特図２に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。
【００５８】
前記第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、前記主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図８に示すように、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、４種類の図柄(図柄Ａ〜図柄Ｄ)の何れかに分類される１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、遊技状態の違いに関わらず、２５パーセントの割合で大当り図柄としての図柄Ａが選択され、２５パーセントの割合で大当り図柄としての図柄Ｂが選択され、２５パーセントの割合で大当り図柄としての図柄Ｃが選択され、２５パーセントの割合で大当り図柄としての図柄Ｄが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。また、前記第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として行われる特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、前記主制御基板６０の主制御ＣＰＵ６０ａは、予め定められた複数種類の大当り図柄の中から１つの大当り図柄を決定するよう設定されている。具体的に、実施例では、図８に示すように、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞した際に取得された特図決定用乱数に基づいて、２種類の図柄(図柄ａ、図柄ｃ)の何れかに分類される１つの大当り図柄を決定するようになっている。実施例のパチンコ機では、第１特図始動保留情報に基づく特図当り判定の判定結果が肯定判定の場合に、遊技状態の違いに関わらず、５０パーセントの割合で大当り図柄としての図柄ａが選択され、５０パーセントの割合で大当り図柄としての図柄ｃが選択されるよう特図決定用判定値が割り当てられている。なお、前述した大当り図柄の振分割合は一例であり、これに限られない。
【００５９】
実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技として第１の大当り遊技(図柄Ａ,ａに対応する大当り遊技)、第２の大当り遊技(図柄Ｂに対応する大当り遊技)、第３の大当り遊技(図柄Ｃ,ｃに対応する大当り遊技)および第４の大当り遊技(図柄Ｄに対応する大当り遊技)の４種類が設定されている。そして、大当り遊技の種類(第１〜第４の大当り遊技)毎に、各ラウンド遊技で第１開閉部材３４ｂおよび第２開閉部材４１ｂの何れを開放動作するか(第１特別入賞口３４ａおよび第２特別入賞口４１ａの何れを開放するか)や、開閉部材３４ｂ,４１ｂをどのように開放動作するか(長時間開放動作および短時間開放動作の何れを行うか)が定められている。ここで、第１、第３および第４の大当り遊技は、図８に示すように、全てのラウンド遊技において第１の開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作を行うよう設定されているのに対し、第２の大当り遊技は、図８に示すように、６回目から１６回目までのラウンド遊技において第１の開閉部材３４ｂまたは第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作のみを１回行うよう設定されている。従って、第１、第３および第４の大当り遊技の結果として払い出され得る最大賞球数は、１６(ラウンド遊技の回数)×９(ラウンド遊技の規定入賞数)×１０(１回の入賞に対する賞球数)＝１４４０個となるのに対し、第２の大当り遊技では、合計１１回のラウンド遊技で特別入賞口３４ａ,４１ａへの入賞が見込めないことを考慮すると、該第２の大当り遊技の結果として払い出され得る実質最大賞球数が、５(特別入賞口３４ａ,４１ａへの入賞が見込めるラウンド遊技の回数)×９(ラウンド遊技の規定入賞数)×１０(１回の入賞に対する賞球数)＝４５０個となる。すなわち、第１、第３および第４の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数が、第２の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る賞球の数よりも多くなるよう設定されている。
【００６０】
実施例では、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として大当り遊技が付与される場合に、７５パーセントの割合で第１、第３および第４の大当り遊技の何れかが決定され、２５パーセントの割合で第２の大当り遊技が決定される。また、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として大当り遊技が決定される場合には、１００パーセントの割合で第１および第３の大当り遊技の何れかが決定されて、遊技者が獲得し得る賞球の数が少ない第２の大当り遊技は決定されないようになっている。なお、以下の説明では、遊技者が多くの賞球を獲得し得る第１、第３および第４の大当り遊技を「第１当り遊技」を指称することがあり、該「第１当り遊技」と比べて遊技者が獲得し得る賞球が少ない第２の大当り遊技を「第２当り遊技」を指称することがある。後述するが、第１当り遊技(第１、第３および第４の大当り遊技)は、特定入球通路４１ｄにパチンコ球を入球させ得るよう切替えソレノイド４５を駆動状態(励磁状態)とする大当り遊技であり、第２当り遊技(第２の大当り遊技)は、第１当り遊技よりも特定入球通路４１ｄにパチンコ球を入球させることが困難な状態または入球させることが不可能な状態とされる大当り遊技である。
【００６１】
第１〜第４の大当り遊技では、６回目のラウンド遊技および１３回目のラウンド遊技が、各大当り遊技において共通して特定ラウンドとして定められている。特定ラウンドは、第２特別入賞口４１ａ内部の特定入球通路４１ｄを開放するラウンド遊技であり、各特定ラウンドにおいて特定入球通路４１ｄの開放時間は共通に設定されている。具体的には、主制御ＣＰＵ６０ａが特定ラウンドの開始から１．００秒の待機時間(図６に「Ｔ３」で示している)が経過する時点で切替えソレノイド４５を駆動状態(励磁状態)として前記案内体４１ｅを第１姿勢から第２姿勢に変位させると共に、２９．００秒の変位期間(図６に「Ｔ４」で示している)が経過すると、案内体４１ｅを第２姿勢から第１姿勢に復帰させるようになっている。
【００６２】
ここで、実施例では、第２開閉部材４１ｂに短時間開放動作を行わせる特定ラウンドにおいて必ず開始時点で短時間開放動作を開始させるよう設定されている。これに対し、切替えソレノイド４５を駆動状態(励磁状態)とするまでの待機時間(１．００秒)は、第２開閉部材４１ｂに短時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイド４２の最大駆動時間(「Ｔ２」＝０．０１６秒)よりも長い時間であり、かつ、特定ラウンドの開始と同時に第２特別入賞口４１ａに入ったパチンコ球が特定入球通路４１ｄを越えて入賞通路４１ｃの下流端側に到達するために充分な時間が設定されている。すなわち、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作のみ行わせる場合には、第２特別入賞口４１ａが短時間しか開放されないことでパチンコ球が第２特別入賞口４１ａに入賞することが極めて少なくなる。また短時間開放動作中にパチンコ球が第２特別入賞口４１ａに入賞したとしても、該パチンコ球が特定入球通路４１ｄを越えて入賞通路４１ｃの下流端側に到達した後に案内体４１ｅが特定入球通路４１ｄを開放する(切替えソレノイド４５を駆動する)ことで、該特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球することがないよう構成されている。すなわち、第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作のみ行わせる特定ラウンドは、特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球させることが極めて困難(遊技者にとって不利な不利遊技期間)となる。なお、実施例では、ラウンド遊技として、第２開閉部材４１ｂを開放しないことでパチンコ球を特定入球通路４１ｄに入球させないようする特定ラウンド(遊技者にとって不利な不利遊技期間)も設定されている。
【００６３】
また、実施例では、切替えソレノイド４５の駆動状態(励磁状態)を継続可能な時間(案内体４１ｅの(最大)変位期間)は、第２開閉部材４１ｂに長時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイド４２の最大駆動時間(「Ｔ１」＝２７．００秒)よりも長い時間(２９．００秒)が設定されている。ここで、案内体４１ｅの変位期間(２９．００秒)は、第２開閉部材４１ｂの長時間開放動作と同時に開始した場合に、該長時間開放動作の終了時に第２特別入賞口４１ａに入ったパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球するために充分な時間を経過した後に終了するよう設定される。すなわち、第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作する特定ラウンドは、第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作のみ行わせる特定ラウンド(不利遊技期間)と比べて、特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球させることが容易(遊技者にとって有利な有利遊技期間)となる。なお、パチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球して特定領域入球検出センサ４４により検出された場合には、案内体４１ｅの変位期間の途中であっても切替えソレノイド４５の駆動状態(励磁状態)を停止するようになっている。
【００６４】
具体的に、第１〜第４の大当り遊技は、１６回のラウンド遊技のうち６回目のラウンド遊技が１回目の特定ラウンドとして設定されており、１３回目のラウンド遊技が２回目の特定ラウンドとして設定されている。そして、合計２回の特定ラウンドの夫々に対応して設定される案内体４１ｅの変位期間(すなわち、特定入球通路４１ｄの入球可能期間)の何れかにおいて、第２特別入賞口４１ａの内部に設けられた特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球すること(特定領域入球検出センサ４４によってパチンコ球が検出されること)を契機として、当該大当り遊技の終了後に確変状態が生起される(確変状態の生起条件が成立する)ようになっている。ここで、第１、第３および第４の大当り遊技の何れか(前記第１当り遊技)において確変状態の生起条件が成立した場合には、該大当り遊技の終了後に確変状態が次回の大当り遊技まで継続して付与されると共に、変短回数が１００回に設定された変短状態が生起される。一方、第２の大当り遊技(前記第２当り遊技)の終了後には変短状態が生起されないよう設定されている。なお実施例では、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)において確変リミッタ機能(後述)が作動する場合に、例えパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球したとしても、大当り遊技の終了後に確変状態が生起されないようになっている。
【００６５】
１回目の特定ラウンド(６回目のラウンド遊技)では、何れの大当り遊技においても共通して第２開閉部材４１ｂを開放動作するようになっている。ここで、第１の大当り遊技(図柄Ａ,ａに対応する大当り遊技)および第３の大当り遊技(図柄Ｃ,ｃに対応する大当り遊技)は、１回目の特定ラウンドの開始タイミングで第２開閉部材４１ｂの長時間開放動作を開始するように設定されている。また、第２の大当り遊技(図柄Ｂに対応する大当り遊技)および第４の大当り遊技(図柄Ｄに対応する大当り遊技)は、１回目の特定ラウンドの開始タイミングで第２開閉部材４１ｂの短時間開放動作を開始するように設定されている。なお、第４の大当り遊技は、１回目の特定ラウンドの開始タイミングから第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させた後に長時間開放動作させるように設定されている。そして、第１、第３および第４の大当り遊技(前記第１当り遊技)における１回目の特定ラウンド(有利遊技期間)では、第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作する期間に対応して案内体４１ｅの変位期間(特定入球通路４１ｄの入球可能期間)が設定されることで、遊技者が遊技状態に適した遊技形態(すなわち、右打ちの打出し態様)で遊技を行えば、比較的高い割合でパチンコ球を第２特別入賞口４１ａに入賞させて特定入球通路４１ｄへと導き得るようになっている。一方、第２の大当り遊技(前記第２当り遊技)における１回目の特定ラウンド(不利遊技期間)では、第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作のみを行い、しかも短時間開放動作の期間の終了後に案内体４１ｅの変位期間(特定入球通路４１ｄの入球可能期間)が設定されることで、遊技者が遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)で遊技を行ったとしてもパチンコ球を第２特別入賞口４１ａに入賞させること自体が困難であり、また仮に第２特別入賞口４１ａにパチンコ球が入賞したとしても、該パチンコ球が特定入球通路４１ｄへと導かれることなく入賞通路４１ｃを通過するようになっている。
【００６６】
また、２回目の特定ラウンド(１３回目のラウンド遊技)については、第１、第２および第４の大当り遊技では第１開閉部材３４ｂを長時間開放動作する一方で、第３の大当り遊技では第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作するようになっている。そして、第３の大当り遊技における２回目の特定ラウンドでは、第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作する期間に重複して、案内体４１ｅの変位期間が設定されることで、遊技者が遊技状態に合った遊技形態(すなわち、「右打ち」)で遊技を行えば、比較的高い割合でパチンコ球を第２特別入賞口４１ａに入賞させて特定入球通路４１ｄへと導き得るようになっている。一方、第１、第２および第４の大当り遊技における２回目の特定ラウンドでは、第２開閉部材４１ｂが開放動作を行わないことで、遊技者が遊技状態に合った遊技形態(すなわち、「右打ち」)で遊技を行ったとしてもパチンコ球が第２特別入賞口４１ａに入賞しないようになっている。
【００６７】
(第１の大当り遊技について)
図柄Ａ,ａに分類される大当り図柄(特図)に対応する第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第１の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、図６に示すように、開閉部材３４ｂ,４１ｂを長時間開放動作するための第１特別入賞ソレノイド５７または第２特別入賞ソレノイド４２の最大駆動時間である２７．００秒(図６にＴ１で示している)が、全てのラウンド遊技での各ラウンド時間として設定されている。そして、１回目から５回目までのラウンド遊技、および７回目から１６回目までのラウンド遊技では、第１特別入賞ソレノイド５７を２７．００秒に亘って駆動状態とすることで第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを長時間開放動作させて第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放し、６回目のラウンド遊技では、第２特別入賞ソレノイド４２を２７．００秒に亘って駆動状態とすることで第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作させて第２特別入賞口４１ａを長時間に亘って開放するよう設定されている。また、６回目および１３回目のラウンド遊技の各開始時点を基点として１．００秒(図６にＴ３で示している)が経過するタイミングから３０．００秒が経過するタイミングまで切替えソレノイド４５を駆動状態とすることで、第２特別入賞装置４１の案内体４１ｅを約２９．００秒間(図６にＴ４で示している)に亘って第２姿勢に維持して特定入球通路４１ｄの球入口を開放するよう設定されている。ここで、第１の大当り遊技における６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)では、第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄへと入球することで、遊技者が「右打ち」を行う場合に当該６回目のラウンド遊技において確実に確変状態の生起条件が成立するようになっている。一方で、第１の大当り遊技における１３回目のラウンド遊技(２回目の特定ラウンド)では、特定入球通路４１ｄの球入口は開放されるものの第２特別入賞口４１ａが開放されないことで、当該１３回目のラウンド遊技において確変状態の生起条件が成立することはない。すなわち、第１の大当り遊技において確変状態の生起条件を成立させるためには、６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)においてパチンコ球を第２特別入賞口４１ａに入賞させる必要がある。
【００６８】
(第２の大当り遊技について)
図柄Ｂに分類される大当り図柄(特図)に対応する第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第２の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第２の大当り遊技では、図６に示すように、第１開閉部材３４ｂを長時間開放動作するための第１特別入賞ソレノイド５７の最大駆動時間である２７．００秒(図６にＴ１で示している)が、１回目から５回目までのラウンド遊技の各ラウンド時間として設定されている。すなわち、１回目から５回目までのラウンド遊技では、第１特別入賞ソレノイド５７を２７．００秒に亘って駆動状態とすることで第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを長時間開放動作させて第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放するよう設定されている。一方で、当該第２の大当り遊技では、６回目のラウンド遊技の各ラウンド時間として、第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作するための第２特別入賞ソレノイド４２の最大駆動時間である０．０１６秒(図６にＴ２で示している)が設定されていると共に、７回目から１６回目までのラウンド遊技の各ラウンド時間として、第１開閉部材３４ｂを短時間開放動作するための第１特別入賞ソレノイド５７の最大駆動時間である０．０１６秒が設定されている。また、第１の大当り遊技と同様に、６回目および１３回目のラウンド遊技の各開始時点を基点として１．００秒(図６にＴ３で示している)が経過するタイミングから３０．００秒が経過するタイミングまで切替えソレノイド４５を駆動状態とすることで、第２特別入賞装置４１の案内体４１ｅを約２９．００秒間(図６にＴ４で示している)に亘って第２姿勢に維持して特定入球通路４１ｄの球入口を開放するよう設定されている。ここで、第２の大当り遊技における６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)では、第２開閉部材４１ｂが短時間開放動作するだけであるためパチンコ球が第２特別入賞口４１ａに入賞する可能性が低く、また仮に入賞したとしても特定入球通路４１ｄの球入口が開放される前に入賞通路４１ｃを通過することになるため、確変状態の生起条件が当該６回目のラウンド遊技において成立することはない。また、第２の大当り遊技における１３回目のラウンド遊技(２回目の特定ラウンド)では、特定入球通路４１ｄの球入口は開放されるものの第２特別入賞口４１ａが開放されないことで、当該１３回目のラウンド遊技において確変状態の生起条件が成立することはない。すなわち、第２の大当り遊技において確変状態の生起条件が成立する可能性は、第１の大当り遊技と比較して極めて低く設定されている。
【００６９】
(第３の大当り遊技について)
図柄Ｃ,ｃに分類される大当り図柄(特図)に対応する第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第３の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第３の大当り遊技では、図６に示すように、開閉部材３４ｂ,４１ｂを長時間開放動作するための第１特別入賞ソレノイド５７または第２特別入賞ソレノイド４２の最大駆動時間である２７．００秒(図６にＴ１で示している)が、全てのラウンド遊技での各ラウンド時間として設定されている。そして、１回目から５回目までのラウンド遊技と、および７回目から１２回目までのラウンド遊技と、１４回目から１６回目までのラウンド遊技とでは、第１特別入賞ソレノイド５７を２７．００秒に亘って駆動状態とすることで第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを長時間開放動作させて第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放するよう設定されている。また、６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)および１３回目のラウンド遊技(２回目の特定ラウンド)では、第２特別入賞ソレノイド４２を２７．００秒に亘って駆動状態とすることで第２特別入賞装置４１の第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作させて第２特別入賞口４１ａを長時間に亘って開放するよう設定されている。そして、第１および第２の大当り遊技と同様に、６回目および１３回目のラウンド遊技の各開始時点を基点として１．００秒(図６にＴ３で示している)が経過するタイミングから３０．００秒が経過するタイミングまで切替えソレノイド４５を駆動状態とすることで、第２特別入賞装置４１の案内体４１ｅを約２９．００秒間(図６にＴ４で示している)に亘って第２姿勢に維持して特定入球通路４１ｄの球入口を開放するよう設定されている。ここで、第３の大当り遊技における６回目および１３回目のラウンド遊技(１回目および２回目の特定ラウンド)では、第２特別入賞口４１ａにパチンコ球が入賞すると、該パチンコ球が特定入球通路４１ｄへと入球するようになっている。すなわち、６回目および１３回目のラウンド遊技(１回目および２回目の特定ラウンド)のうち何れかで遊技者が「右打ち」を行う場合に、確実に確変状態の生起条件が成立するようになっている。このため、第３の大当り遊技では、６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)においてパチンコ球を第２特別入賞口４１ａに入賞させるか、１３回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)においてパチンコ球を第２特別入賞口４１ａに入賞させることで、確変状態の生起条件を成立させることができる。すなわち、第３の大当り遊技において確変状態の生起条件が成立する可能性は、第１の大当り遊技と比較しても高くなっている。
【００７０】
(第４の大当り遊技について)
図柄Ｄに分類される大当り図柄(特図)に対応する第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技が決定された時点の遊技状態(確変状態および変短状態)に関わりなく、開閉部材３４ｂ,４１ｂを予め定められた態様で動作させて特別入賞口３４ａ,４１ａを開放するようになっている。具体的に、第４の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が「１６回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンド遊技の入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第４の大当り遊技では、図６に示すように、第１開閉部材３４ｂを長時間開放動作するための第１特別入賞ソレノイド５７の最大駆動時間である２７．００秒(図６にＴ１で示している)が、１回目から５回目および７回目から１６回目のラウンド遊技(すなわち、６回目を除いた他のラウンド遊技)での各ラウンド時間として設定されている。そして、１回目から５回目までのラウンド遊技、および７回目から１６回目までのラウンド遊技では、第１特別入賞ソレノイド５７を２７．００秒に亘って駆動状態とすることで第１特別入賞装置３４の第１開閉部材３４ｂを長時間開放動作させて第１特別入賞口３４ａを長時間に亘って開放するよう設定されている。ここで、第４の大当り遊技における６回目のラウンド遊技では、該ラウンド遊技の開始時点から０．０１６秒(図６にＴ２で示している)に亘って第２特別入賞ソレノイド４２を駆動した後に、０．９８４秒に亘って第２特別入賞ソレノイド４２を非駆動状態に維持して、該ラウンド遊技の開始時点から１．００秒が経過するタイミングから２７．００秒(図６にＴ１で示している)に亘って第２特別入賞ソレノイド４２を駆動状態とすることで、６回目のラウンド遊技において第２開閉部材４１ｂを短時間開放動作させた後に一旦閉鎖し、結果的に第２開閉部材４１ｂを長時間開放動作させて第２特別入賞口４１ａを長時間に亘って開放するよう設定されている。また、第４の大当り遊技では、第１〜第３の大当り遊技と同様に、６回目および１３回目のラウンド遊技の各開始時点を基点として１．００秒(図６にＴ３で示している)が経過するタイミングから３０．００秒が経過するタイミングまで切替えソレノイド４５を駆動状態とすることで、第２特別入賞装置４１の案内体４１ｅを約２９．００秒間(図６にＴ４で示している)に亘って第２姿勢に維持して特定入球通路４１ｄの球入口を開放するよう設定されている。ここで、第４の大当り遊技における６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)では、第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄへと入球することで、遊技者が「右打ち」を行う場合に当該６回目のラウンド遊技において確実に確変状態の生起条件が成立するようになっている。一方で、第４の大当り遊技における１３回目のラウンド遊技(２回目の特定ラウンド)では、特定入球通路４１ｄの球入口は開放されるものの第２特別入賞口４１ａが開放されないことで、当該１３回目のラウンド遊技において確変状態の生起条件が成立することはない。すなわち、第４の大当り遊技において確変状態の生起条件を成立させるためには、６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)においてパチンコ球を第２特別入賞口４１ａに入賞させる必要があり、第４の大当り遊技において確変状態の生起条件が成立する可能性は、第１の大当り遊技と比較してほぼ同じ確率となるように設定されている。
【００７１】
このように、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技として第１〜第４の大当り遊技を付与可能であり、これらの大当り遊技のうち第１、第３および第４の大当り遊技(前記第１当り遊技)は、遊技者が「右打ち」の遊技形態で遊技を行った場合における確変状態の生起条件を成立させることができる期待度が、第２の大当り遊技(前記第２当り遊技)と比較して極めて高い。そして、第１、第３および第４の大当り遊技において遊技者が遊技状態に合った遊技形態で遊技を行えば(すなわち、遊技者が「右打ち」を行えば)、確実にパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと導き、確変状態の生起条件を成立させることができるようになっている。ここで、第１、第３および第４の大当り遊技(前記第１当り遊技)のうちで、第３の大当り遊技は、２回の特定ラウンドの両方が、確変状態の生起条件を成立させることができる期間とされることから、確変状態の生起条件を成立させることができる期待度が第１および第４の大当り遊技と比べて更に高くなっている。
【００７２】
(遊技形態報知部１００について)
図２(ａ)および図４に示すように、前記遊技盤２０には、遊技状態(右打ち遊技状態および左打ち遊技状態)に適した遊技形態(打出し態様)に関する情報(遊技情報)を出力する情報出力手段として、遊技形態報知部１００が設けられている。遊技形態報知部１００は、パチンコ機１０の裏側に配設された演出制御基板６５(演出制御基板６５に備えられる演出制御ＣＰＵ６５ａ)により制御されるよう構成されている。
【００７３】
ここで、前述のように実施例のパチンコ機１０は、遊技状態が非変短状態(左打ち遊技状態)である場合は、第１流下経路２４ａをパチンコ球が流下する左打ちの打出し態様(遊技形態)で遊技者が遊技を行う方が、第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する右打ちの打出し態様(遊技形態)で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件になっている。一方で、遊技状態が変短状態、或いは大当り遊技が付与された遊技状態である場合(右打ち遊技状態である場合)は、第２流下経路２４ｂをパチンコ球が流下する右打ちの遊技形態で遊技者が遊技を行う方が、第１流下経路２４ａをパチンコ球が流下する左打ちの遊技形態で遊技を行うよりも遊技者に有利な制御条件になっている。そこで、実施例のパチンコ機１０は、遊技形態報知部１００により出力される情報に基づいて、遊技状態(変短状態、大当り遊技状態等)に適した遊技形態(打出し態様)を遊技者に報知し得るよう構成されており、当該遊技形態報知部１００で報知される遊技形態に基づいて左打ちの打出し態様および右打ちの打出し態様に切り替えるよう遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、遊技状態に適した遊技形態(打出し態様)を選択し得るようになっている。言い換えると、遊技形態報知部１００は、遊技状態が非変短状態となる場合に対応して、左打ちの打出し態様で遊技を行う方が有利であることを報知すると共に、遊技状態が変短状態または大当り遊技状態である場合に対応して、右打ちの遊技形態で遊技を行う方が有利であることを報知している。なお、実施例では、遊技状態に適した遊技形態に関する情報(遊技情報)を報知(出力)する他の構成(情報出力手段)として、主制御基板６０(主制御ＣＰＵ６０ａ)により表示内容が制御される前述した右打ち表示部６４が設けられると共に、当該遊技形態報知部１００と同様に演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)によって表示内容が制御される前記表示装置１７が設けられている。そして、右打ち表示部６４、遊技形態報知部１００および表示装置１７の各情報出力手段が予め定められた条件に基づいて情報出力を行うことで、遊技に適した遊技形態に関する情報(遊技情報)が遊技状態に合わせた適切なタイミングで報知されるよう構成されている。なお、表示装置１７での表示については後述する。
【００７４】
図２(ａ)に示すように、前記遊技形態報知部１００は、正面視において前記枠状装飾体２６における庇状部３６の内側(窓口２６ａの内側)に位置するよう配置されて、パチンコ機１０の前面側から視認し得るよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００は、遊技を行う際に自然に遊技者の視線に入るような位置に設けられている。実施例では、前記枠状装飾体２６の上部位置に配置され、前記案内レール２３に沿って前記遊技領域２４に流入したパチンコ球の行方に視線を移した際に、遊技形態報知部１００とパチンコ球とを同時に目視し得るようになっている。なお、実施例では、前記第２流下経路２４ｂに隣接する位置に遊技形態報知部１００を配置してある。
【００７５】
前記遊技形態報知部１００は、図４に示すように、遊技形態(パチンコ球の打出し位置)を報知する複数の報知部１０１,１０２,１０３を備えており、当該複数の報知部１０１,１０２,１０３の何れか単独または複数を組み合わせて報知するよう構成されている。すなわち、遊技形態報知部１００は、左打ちの遊技形態および右打ちの遊技形態の夫々を報知可能な切替報知部１０１と、左打ちの遊技形態を報知可能な左打ち報知部１０２と、右打ちの遊技形態を報知可能な右打ち報知部１０３とを備えており、当該切替報知部１０１、左打ち報知部１０２および右打ち報知部１０３の内で報知を行う報知部を組み合わせることで、複数の報知態様でパチンコ球の遊技形態を報知し得るよう構成されている。遊技形態報知部１００は、前記演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)により制御されることで、非変短状態のときとは異なる態様により変短状態を報知可能に構成されている。
【００７６】
ここで、前記切替報知部１０１は、「左打ち」の文字と「右打ち」の文字が重ねて表示されたフィルタの後側に、複数の異なる色で発光するよう発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されており、発光体の発光色を切り替えることで、フィルタを透過して表示される文字が「左打ち」、「右打ち」に切り替わるよう構成されている。また、切替報知部１０１のフィルタは、ハーフミラー加工が施されており、発光体を消灯した状態では、「左打ち」や「右打ち」の文字が遊技盤２０の前側から視認不能となるよう構成されている。すなわち、前記演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)の制御に基づいて切替報知部１０１の発光体の発光色や発光・消灯を制御することで、切替報知部１０１に「左打ち」の文字が表示された報知態様と、「右打ち」の文字が表示された報知態様と、「左打ち」および「右打ち」の文字が表示されない報知態様とに切り替え得るよう構成されている。実施例では、「左打ち」の文字が緑色で表示されると共に、「右打ち」の文字が赤色で表示されるよう構成されている。
【００７７】
また、前記左打ち報知部１０２は、左向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて左打ち報知部１０２の発光体の発光を制御することで、当該左打ち報知部１０２の左向きの矢印が点灯した報知態様と、当該左向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、左打ち報知部１０２には、複数(実施例では２つ)の左向きの矢印が左右の並びに形成されている。同様に、前記右打ち報知部１０３は、右向きの矢印を表示したカバーの後側に発光制御可能なＬＥＤ等の発光体を備えて構成されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御に基づいて右打ち報知部１０３の発光体の発光を制御することで、当該右打ち報知部１０３の右向きの矢印が点灯した報知態様と、当該右向きの矢印が消灯した報知態様に切り替え得るよう構成されている。なお、右打ち報知部１０３には、複数(実施例では２つ)の右向きの矢印が上下の並びで形成されている。
【００７８】
実施例のパチンコ機１０は、図４(ｂ)に示すように、左打ちの遊技形態が適した遊技状態(非変短状態)を報知する際には、前記切替報知部１０１に「左打ち」の文字を表示して報知すると共に前記左打ち報知部１０２で報知するよう遊技形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。また、右打ちの遊技形態が適した遊技状態(変短状態および大当り遊技状態)を報知する際には、図４(ｃ)および図４(ｄ)に示すように、前記切替報知部１０１に「右打ち」の文字を表示することなく右打ち報知部１０３に右向きの矢印を点灯して報知するか、或いは前記切替報知部１０１に「右打ち」の文字を表示して報知すると共に前記右打ち報知部１０３に右向きの矢印を点灯して報知するよう、当該遊技形態報知部１００を演出制御ＣＰＵ６５ａが制御するよう構成される。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、遊技形態報知部１００が、「左打ちの文字」と「左向きの矢印」とを同時表示する左打ち報知態様(図４(ｂ)参照)と、「右向きの矢印」のみを表示する第１の右打ち報知態様(図４(ｃ)参照)と、「右打ちの文字」と「右向きの矢印」とを同時表示する第２の右打ち報知態様(図４(ｄ)参照)と、各報知部１０１,１０２,１０３の何れも報知しない非報知態様(図４(ａ)参照)とに切り替え得るようになっている。
【００７９】
ここで、実施例では、遊技形態報知部１００のうちで右打ち報知部１０３を演出制御ＣＰＵ６５ａが点灯制御する期間(図７参照)が、前記右打ち表示部６４を前記主制御ＣＰＵ６０ａが点灯制御する期間(図示せず)と同一に設定されている。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ちの打出し態様(遊技形態)が適した遊技状態(変短状態および大当り遊技状態)であることを報知する場合に、右打ち報知部１０３を右打ち遊技状態の開始(大当り遊技の開始)と同時に点灯し、右打ち遊技状態の終了(大当り遊技状態および変短状態の何れかの終了)と同時に消灯するよう制御するよう構成されている。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ち報知部１０３を点灯することで右打ち遊技状態を報知し、右打ち報知部１０３を消灯することで右打ち遊技状態でないことを報知し得るようになっている。
【００８０】
また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ち遊技状態が生起される期間のうちで、大当り遊技において特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が容易となる有利遊技期間(有利な特定ラウンド)が付与される期間に限り、前記切替報知部１０１を「右打ち」の文字が表示される状態に点灯制御するよう設定されている(図７(ａ)および図７(ｃ)参照)。なお、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が基本的に見込めない不利遊技期間(不利な特定ラウンド)が付与される期間には、切替報知部１０１は点灯制御されないようになっている。実施例では、第１の大当り遊技における６回目のラウンド遊技(特定ラウンド)と、第３の大当り遊技における６回目および１３回目のラウンド遊技(特定ラウンド)と、第４の大当り遊技における６回目のラウンド遊技(特定ラウンド)とが、有利遊技期間に相当している。すなわち、右打ち遊技状態とされる期間のうち有利遊技期間が付与される期間を除く大部分では、遊技形態報知部１００が第１の右打ち報知態様で報知を行うよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御され、有利遊技期間のみに限り、遊技形態報知部１００が第２の右打ち報知態様で報知を行うよう演出制御ＣＰＵ６５ａに制御されるようになっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、右打ちの打出し態様(遊技形態)が適した遊技状態(変短状態および大当り遊技状態)のうち、右打ちの打出し態様で遊技を行うことでパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと入球させ得る機会を充分に確保できる期間(有利遊技期間)では、第１の右打ち報知態様よりも遊技者の注意を強く惹き付ける(第１の右打ち報知態様よりも目立つ)第２の右打ち報知態様で報知を行って遊技者に確実に右打ちの打出し態様で遊技を行わせるよう構成されている。なお、実施例では、主制御ＣＰＵ６０ａの後述する確変リミッタ機能によって大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない場合には、当該大当り遊技において第２の右打ち報知態様による報知を行わないようになっている。
【００８１】
なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、図７(ａ)および図７(ｃ)に示すように、第１、第３および第４の大当り遊技での６回目のラウンド遊技の開始時点において遊技形態報知部１００の報知態様を第１の右打ち報知態様から第２の右打ち報知態様へと変更し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で、遊技形態報知部１００の報知態様を第２の右打ち報知態様から第１の右打ち報知態様へと戻すように制御を行う。ここで、図７(ｃ)に示すように、第３の大当り遊技での６回目のラウンド遊技において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかった場合には、１３回目のラウンド遊技の開始時点において再び遊技形態報知部１００の報知態様を第１の右打ち報知態様から第２の右打ち報知態様へと変更し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で、遊技形態報知部１００の報知態様を第２の右打ち報知態様から第１の右打ち報知態様へと戻すように制御を行うようにする。一方で、第３の大当り遊技での６回目のラウンド遊技において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合には、１３回目のラウンド遊技では遊技形態報知部１００の報知態様を変更しない(第１の右打ち報知態様を維持する)。
【００８２】
(表示装置１７での遊技形態に関する報知表示について)
前記表示装置１７は、図５に示すように、遊技状態に適したパチンコ球の打出し態様(遊技形態)を遊技者に報知する報知表示を表示し得るよう構成されている。すなわち、前記表示装置１７に表示される報知表示に基づいて遊技者が操作ハンドル１６を操作することで、パチンコ機１０の制御条件に応じて左打ちの打出し態様および右打ちの打出し態様の内で適した打出し態様を選択し得るよう構成されている。ここで、前記表示装置１７に表示可能な報知表示として、左打ちの打出し態様を報知する複数の左打ち報知表示(図５(ｅ)および図５(ｆ)参照)と、右打ちの打出し態様を報知する複数の右打ち報知表示(図５(ａ)、図５(ｂ)、図５(ｃ)および図５(ｄ)における表示部１７ａの右上部に表示される内容)とが設定されており、パチンコ機１０の制御条件に応じて何れかの報知表示を演出制御ＣＰＵ６５ａが決定して表示装置１７に表示させるよう構成されている。
【００８３】
具体的には、表示装置１７に表示可能な左打ち報知表示として、左向きの矢印と共に「左に戻して下さい」という文字情報を表示する第１の左打ち報知表示(図５(ｅ)参照)と、左向きの矢印と共に「左打ち！」という文字情報を表示する第２の左打ち報知表示(図５(ｆ)参照)とが設定されている。ここで、第２の左打ち報知表示は、第１の左打ち報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第２の左打ち報知表示で表示される「左打ち！」の文字情報を、第１の左打ち報知表示で表示される「左に戻して下さい」の文字情報よりも大きく表示すると共に、第２の左打ち報知表示で表示される左向きの矢印を、第１の左打ち報知表示で表示される左向きの矢印よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第１の左打ち報知表示や、第２の左打ち報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
【００８４】
また、表示装置１７に表示可能な右打ち報知表示は、右向きの矢印と共に「右打ちしてね」という文字情報を表示する第１の右打ち報知表示(図５(ａ)および図５(ｃ)参照)と、右向きの矢印と共に「右を狙え！」という文字情報を表示する第２の右打ち報知表示(図５(ｂ)および図５(ｄ)参照)とが設定されている。ここで、第２の右打ち報知表示は、第１の右打ち報知表示と比べて遊技者の注意を強く惹き付け得る表示形態となるよう設定されており、実施例では、第２の右打ち報知表示で表示される「右を狙え！」の文字情報を、第１の右打ち報知表示で表示される「右打ちしてね」の文字情報よりも大きく表示すると共に、第２の右打ち報知表示で表示される右向きの矢印を、第１の右打ち報知表示で表示される右向きの矢印よりも大きく目立つように表示するよう設定されている。なお、第１の右打ち報知表示や、第２の右打ち報知表示の表示内容は、これに限られるものではなく、任意の表示内容にすることができる。
【００８５】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１、第３および第４の大当り遊技が付与される場合に、該大当り遊技の開始時から第１の右打ち報知表示を表示装置１７において開始すると共に、６回目のラウンド遊技の開始時点において第２の右打ち報知表示へと変更して、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で、表示装置１７での報知表示を第２の右打ち報知表示から第１の右打ち報知表示へと戻すように制御を行う。ここで、第３の大当り遊技における６回目のラウンド遊技において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出しなかった場合には、１３回目のラウンド遊技の開始時点で再び第２の右打ち報知表示へと変更して、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で、表示装置１７での報知表示を第２の右打ち報知表示から第１の右打ち報知表示へと戻すように制御を行う。一方で、６回目のラウンド遊技において特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した場合には、１３回目のラウンド遊技では第２の右打ち報知表示での報知表示を行わないようにする。また、実施例では、主制御ＣＰＵ６０ａの後述する確変リミッタ機能によって大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない場合には、当該大当り遊技において第２の右打ち報知表示による報知を行わないようになっている。
【００８６】
(表示装置１７での確変状態に関する表示について)
実施例のパチンコ機１０は、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、確変状態の生起条件(すなわち、パチンコ球を特定入球通路４１ｄへ入球させること)を成立させ得る状態であることを報知するための有利中報知演出を表示装置１７に表示し得るよう構成されている。具体的には、図５(ｂ)および図５(ｄ)に示すように、有利中報知演出として「Ｖを狙え！」という文字情報を表示装置１７に表示し得るようになっている。なお、「Ｖ」とは、特定入球通路４１ｄ(特定の入球領域)を示している。すなわち、表示装置１７は、大当り遊技において特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が容易な有利遊技期間(有利な特定ラウンド)において「Ｖを狙え！」という文字情報を表示することで、パチンコ球を特定入球通路４１ｄへ入球させて確変状態の生起条件を成立させるよう促すようになっている。実施例では、第１の大当り遊技における６回目のラウンド遊技と、第３の大当り遊技における６回目および１３回目のラウンド遊技と、第４の大当り遊技における６回目のラウンド遊技とが夫々有利遊技期間となっているから、これらの特定ラウンドにおいて表示装置１７に有利中報知演出を表示する。一方で、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が見込めない不利遊技期間(不利な特定ラウンド)では、表示装置１７に有利中報知演出を表示しないようにしている。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の大当り遊技において有利中報知演出を６回目のラウンド遊技の開始時点で表示し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で当該有利中報知演出を終了するよう表示装置１７の表示制御を行う。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３の大当り遊技において有利中報知演出を６回目および１３回目のラウンド遊技の開始時点で表示し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で当該有利中報知演出を終了するよう表示装置１７の表示制御を行う。同様に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第４の大当り遊技において有利中報知演出を６回目のラウンド遊技の開始時点で表示し、該ラウンド遊技の終了時点または特定領域入球検出センサ４４がパチンコ球を検出した時点で当該有利中報知演出を終了するよう表示装置１７の表示制御を行うようになっている。
【００８７】
図示省略するが、実施例のパチンコ機１０は、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、確変状態の生起条件が成立したことを報知するための確定報知演出を表示装置１７に表示し得るよう構成されている。実施例では、パチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球して特定領域入球検出センサ４４により検出された場合に「やったね！確変ＧＥＴ！！」という文字情報(図示せず)を表示装置１７に表示することで、確変状態の生起条件が成立したことを報知するようになっている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定領域入球検出センサ４４によりパチンコ球が検出された時点で確定報知演出を表示した後、大当り遊技が終了するまで当該確定報知演出の表示を継続するよう表示装置１７の表示制御を行うよう構成されている。
【００８８】
ここで、実施例のパチンコ機１０は、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、確変状態の生起条件(すなわち、パチンコ球を特定入球通路４１ｄへ入球させること)を成立させ易い状態となること(有利遊技期間となること)を事前報知するための生起前報知演出表示装置１７に表示し得るよう構成されている。具体的には、図５(ｃ)および図５(ｄ)に示すように、生起前報知演出として「確変ＧＥＴ？」という文字情報を表示装置１７に表示し得るようになっている。パチンコ機１０は、前述の如く、合計２回の特定ラウンドのうち１回目の特定ラウンドのみが有利遊技期間に設定された第１および第４の大当り遊技と、合計２回の特定ラウンドの両方が有利遊技期間に設定された第３の大当り遊技とを付与可能に構成されている。そして、第１、第３および第４の大当り遊技において遊技者が遊技状態に合った遊技形態で遊技を行えば(すなわち、遊技者が「右打ち」を行えば)、確実にパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと導くことができる。また第３の大当り遊技は、２回の特定ラウンドの夫々がパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと導くことができる期間とされることから、１回目の特定ラウンドで遊技者が「右打ち」を行わなかったとしても、確変状態の生起条件を成立させることができる。このため、実施例では、有利遊技期間が設定された複数種類の大当り遊技のうちで当該有利遊技期間が設定される回数が最も多い第３の大当り遊技が付与される場合に限り、生起前報知演出としての「確変ＧＥＴ？」という文字情報を表示するようになっている。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３の大当り遊技における５回目のラウンド遊技が開始されるタイミング(すなわち１回目の特定ラウンドが開始される前のタイミング)で生起前報知演出を表示装置１７に表示する(図５(ｃ)に示す表示内容とする)よう構成されている。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３の大当り遊技において６回目および１３回目のラウンド遊技の何れにおいても確変状態の生起条件が成立しなかった場合は、１３回目のラウンド遊技が終了する時点(最後の有利遊技期間の終了時点)で生起前報知演出を終了するよう構成されている。すなわち、有利遊技期間(有利な特定ラウンド)が他の大当り遊技よりも多く設定される第３の大当り遊技では、最初の有利遊技期間が開始される前から最後の有利遊技期間が終了するまでの期間に亘って継続的に生起前報知演出が行われ得る。そして、確変状態の生起条件が成立(特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球)することを契機として、当該生起前報知演出(「確変ＧＥＴ？」)が有利中報知演出(「やったね！確変ＧＥＴ！！」)へと切り替えられるようになっている。但し、実施例では、主制御ＣＰＵ６０ａの後述する確変リミッタ機能によって大当り遊技の終了後に確変状態が生起されない場合には、当該大当り遊技において生起前報知演出を行わないようになっている。
【００８９】
このように、実施例では、確変状態に関する情報(有利な遊技状態に関する遊技情報)として、有利中報知演出(「Ｖを狙え！」)と、確定報知演出(「やったね！確変ＧＥＴ！！」)と、生起前報知演出(「確変ＧＥＴ！」)とを表示装置１７に表示し得るよう構成されている。そして、確変状態に関する３種類の報知演出のうち何れが表示されているかによって、有利遊技期間になる前であること(生起前報知演出のみが表示されている場合)や、有利遊技期間中であること(有利中報知演出が表示されている場合)や、確変状態の生起条件が成立したこと(確定報知演出が表示されている場合)を遊技者が識別し得るようになっている。そして、他の大当り遊技と比べて確変状態の生起条件が成立し易い第３の大当り遊技では、生起前報知演出を実行可能な期間が長時間に設定されており、確変状態が生起されることへの期待感を高め得るようになっている。
【００９０】
なお、第３の大当り遊技では、該第３の大当り遊技において「右打ち」を行うことを促すための表示情報(すなわち、右打ち遊技状態に適した遊技形態に関する遊技情報)を、前述した右打ち表示部６４や、遊技形態報知部１００や、表示装置１７を用いて報知することで、遊技者に対して確実に、第３の大当り遊技に適した「右打ち」の遊技形態で遊技を行わせるようになっている。
【００９１】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図３に示す如く、パチンコ機１０の遊技を統括的に制御する主制御基板６０と、該主制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板６５,７０,７５,７６とが設けられている。すなわち、主制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０,７５,７６に出力されるようになっている。
【００９２】
図３に示すように、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を統括的に制御する演出制御基板６５と、表示装置１７での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段(ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７５と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７６とを備えている。すなわち、主制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄変動演出に関する遊技情報として表示装置１７に表示される具体的な表示内容(例えば、図柄(飾図)や背景画像等)や、遊技状態に適した遊技形態(打出し態様)を報知するための遊技情報として表示装置１７に表示される具体的な表示内容(例えば、「左に戻してください」「左打ち！」「右打ちしてね」「右を狙え！」の文字情報を表す画像等)や、確変状態(有利な遊技状態)に関する遊技情報として表示装置１７に表示される具体的な表示内容(例えば、「Ｖを狙え！」「確変ＧＥＴ？」の文字情報を表す画像等)の画像表示を制御するよう構成されている。また、ランプ制御基板７５は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、図柄変動演出に合わせたランプ装置１８等の点灯および消灯を制御したり、遊技形態報知部１００(右打ち報知部１０３、左打ち報知部１０２および切替報知部１０１)の点灯および消灯を制御したりするよう構成されている。そして、音制御基板７６は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、スピーカ１９からの音声出力を制御するよう構成されている。
【００９３】
(主制御基板６０について)
前記主制御基板６０は、図３に示す如く、制御処理を実行する主制御ＣＰＵ６０ａ、該主制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶する主制御ＲＯＭ６０ｂ、当該主制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能な主制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、パチンコ球を検出する各種の入球検出センサ(第１始動入賞検出センサ５４、第２始動入賞検出センサ５５、第１特別入賞検出センサ５８、第２特別入賞検出センサ４３、特定領域入球検出センサ４４、球通過検出センサ７２および普通入賞検出センサ５９)と電気的に接続されて、各入球検出センサ５４,５５,５８,４３,４４,７２,５９の検出状態を判定し得るよう構成されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、各種の遊技情報を表示するための表示部(第１特図表示部６１Ａ、第２特図表示部６１Ｂ、第１特図保留表示部６２Ａ、第２特図保留表示部６２Ｂ、普図表示部７３、普図保留表示部７４、ラウンド表示部６３および右打ち表示部６４)と電気的に接続されて、入球検出センサ５４,５５,４４,７２の検出を契機として対応する表示部６１Ａ,６１Ｂ,６２Ａ,６２Ｂ,７３,７４,６３,６４を点灯および消灯制御し得るよう構成されている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、駆動手段としての始動入賞ソレノイド５６、第１特別入賞ソレノイド５７、第２特別入賞ソレノイド４２および切替えソレノイド４５と電気的に接続されて、各駆動手段５６,５７,４２,４５を駆動制御する(励磁状態とする)ことで、可変部材である開閉部材３３ｂ,３４ｂ,４１ｂや案内体４１ｅを開閉作動するよう構成されている。
【００９４】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数や特図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の値を主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ５４,５５の検出信号が主制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。主制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【００９５】
特図当り判定用乱数は、図柄変動演出(特図変動表示)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの当り判定(特図当り判定)で用いる乱数である。また、特図決定用乱数は、特図当り判定の結果に応じて第１特図表示部６１Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ５４の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ５５の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類(第１〜第４の大当り遊技)毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、図柄変動演出の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技の種類を決定する乱数としての機能を有している。実施例のパチンコ機では、特図当り判定用乱数および特図決定用乱数は、第１始動入賞口２９ａまたは第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ５４または第２始動入賞検出センサ５５がパチンコ球を検出したこと)を契機として、主制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３３ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記主制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【００９６】
一方、主制御ＲＯＭ６０ｂには、図柄変動演出の結果、大当り遊技を生起させることを示す特図当り判定値が記憶されている。特図当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(特図当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、特図当り判定値は、特図当り判定を行う時点で前述した確変状態が生起されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される特図当り判定値の数は、非確変状態の場合に設定される特図当り判定値の数よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における特図当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、特図当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部６１Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部６１Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、特図決定用乱数に対応した整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【００９７】
また、主制御ＲＯＭ６０ｂには、大当り遊技に関する情報として、各大当り遊技でのラウンド遊技の合計回数と、大当り遊技における各ラウンド遊技での第１特別入賞ソレノイド５７および第２特別入賞ソレノイド４２の駆動時間および駆動タイミングと、大当り遊技における切替えソレノイド４５の駆動時間および駆動タイミングと、オープニング演出時間と、エンディング演出時間と、ラウンド間インターバル時間とが記憶されている。そして、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されたこれらの情報と、当該主制御ＣＰＵ６０ａで計測する時間との関係に基づいて、各駆動手段５７,４２,４５の駆動制御を行うようになっている。
【００９８】
主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の開始および大当り遊技の種類を示す制御信号としての当り開始コマンドと、大当り遊技の終了を示す制御信号としての当り終了コマンドとを、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて大当り遊技を開始するタイミングおよび大当り遊技を終了するタイミングで出力するよう設定されている。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、各ラウンド遊技の開始を示す制御信号としての開放コマンドおよび各ラウンド遊技の終了を示す制御信号としての閉鎖コマンドを、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて各ラウンド遊技を開始するタイミングおよび各ラウンド遊技を終了するタイミングで夫々出力するよう設定されている。更に、主制御ＣＰＵ６０ａは、右打ち遊技状態の終了を示す制御信号としても変短終了コマンドを、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて変短状態を終了するタイミングで出力するよう設定されている。更にまた、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出(特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球したこと)を判定した場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される確変付与フラグを「１」に設定すると共に、確変状態の生起条件が成立したことを示す生起条件成立コマンドを演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて出力する。そして、大当り遊技の終了時点において確変付与フラグの設定値が「１」である場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが確変状態を生起させるようになっている。但し、主制御ＣＰＵ６０ａは、後述する確変禁止フラグが「１」に設定されている状態で特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出を判定した場合には、確変禁止フラグを「１」にせず「０」に維持すると共に、生起条件成立コマンドを出力しないよう設定されている。
【００９９】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態(有利な遊技状態)での特図当り判定を契機とする大当り遊技が、非確変状態での特図当り判定を契機とする大当り遊技を挟むことなく規定回数連続する場合に、大当り遊技の終了後に確変状態を生起しないようにする確変リミッタ機能を有している。具体的に、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態において行われた特図当り判定が当りの判定結果となったことを契機とする大当り遊技の連続付与回数を、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されるリミットカウンタの値に応じて計数する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態で行われた特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、リミットカウンタの値を１加算する。そして、リミットカウンタの値が「２」に達した場合に、主制御ＲＡＭ６０ｃに記憶される確変禁止フラグの設定値を「１」としてリミットカウンタの値を０にクリアする。また、主制御ＣＰＵ６０ａは、リミットカウンタの値が「２」に達した場合に、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)へ向けて報知禁止コマンドを出力する。一方で、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技中に特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出がされなかった場合(すなわち、大当り遊技の終了後に確変状態を生起させない場合)に、リミットカウンタの値を０にクリアする。なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定領域入球検出センサ４４によるパチンコ球の検出がされた場合に確変禁止フラグが「１」に設定されていれば、確変付与フラグの設定値を「０」に維持することで、大当り遊技の終了後に確変状態を生起しないようにすると共に、演出制御基板６５(演出制御ＣＰＵ６５ａ)への生起条件成立コマンドを出力しないようにする。なお、確変付与フラグおよび確変禁止フラグの各設定値は、大当り遊技の終了時において「０」に設定されるようになっている。
【０１００】
すなわち、実施例のパチンコ機１０では、始動入賞口２９ａ,３３ａへの入賞を契機として(始動条件が成立することを契機として)、当り(大当り)か否かの当り判定を行う当り判定手段としての機能と、当り判定手段の判定結果が肯定判定(当りの判定結果)の場合に複数種類の大当り遊技の中から付与する大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する当り種別決定手段としての機能と、決定した種類の大当り遊技(当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り付与手段としての機能とを、主制御ＣＰＵ６０ａが備えている。また、実施例のパチンコ機１０では、大当り遊技において特別入賞ソレノイド５７,４２を駆動して、可変部材としての開閉部材３４ｂ,４１ｂを閉鎖位置(第１姿勢)から開放位置(第２姿勢)に変位させる開閉部材駆動制御手段としての機能と、大当り遊技において切替えソレノイド４５を駆動して、可変部材としての案内体４１ｅを閉鎖位置(第１姿勢)から開放位置(第２姿勢)に変位させる案内体駆動制御手段としての機能と、大当り遊技において特定領域入球検出センサ４４によりパチンコ球が検出されたことを契機として、遊技者に有利な遊技状態としての確変状態を大当り遊技の終了後に生起する確変状態生起手段(生起手段)としての機能とを、主制御ＣＰＵ６０ａが備えている。更に、実施例のパチンコ機１０では、確変状態(有利な遊技状態)での特図当り判定を契機とする大当り遊技の連続付与回数を計数する当り計数手段としての機能と、当り計数手段により計数される連続付与回数が規定回数に達したことを判定する回数判定手段としての機能と、回数判定手段により連続付与回数が規定回数に達したことが判定された場合に、当該規定回数目の大当り遊技の終了後に確変状態が生起されないようにする確変禁止手段としての機能とを、主制御ＣＰＵ６０ａが備えている。
【０１０１】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図３に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７５および音制御基板７６を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行するようになっている。
【０１０２】
〔実施例の作用〕
次に、前述のように構成された実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
実施例のパチンコ機１０では、遊技状態が非変短状態である場合に、遊技者が左打ちの打出し態様で遊技を行い、第１始動入賞口２９ａへパチンコ球を入賞させる。そして、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが行う特図当り判定が当りの判定結果となった場合には、主制御ＣＰＵ６０ａにより大当り遊技が付与される。大当り遊技では、合計１６回のラウンド遊技が設定されており、各ラウンド遊技において第２流下経路２４ｂに設けられた第１特別入賞口３４ａや第２特別入賞口４１ａが開放されることから、遊技者は右打ちの打出し形態で遊技を行って特別入賞口３４ａ,４１ａへパチンコ球を入賞させることで、賞球を獲得することができる。ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の開始を契機として、右打ち表示部６４を点灯する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、大当り遊技の開始に伴って主制御ＣＰＵ６０ａから出力された当り開始コマンドの入力を契機として、右打ち報知部１０３を点灯して「右向きの矢印」を表示させる(遊技形態報知部１００を第１の右打ち報知態様とする)と共に、表示装置１７において「右打ちしてね」という文字情報(第１の右打ち報知表示)を表示させる。すなわち、大当り遊技の開始に伴って、大当り遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)を右打ち表示部６４、右打ち報知部１０３および表示装置１７で報知することにより、遊技者に右打ちの打出し態様で遊技を行わせ、大当り遊技においてパチンコ球を特別入賞口３４ａ,４１ａへ入賞させて確実に賞球を得られるようにする。
【０１０３】
なお、主制御ＣＰＵ６０ａは、特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、主制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている複数種類の大当り遊技の何れかに対応する大当り図柄として、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃおよび図柄Ｄの何れかに分類される１００種類の特図のうち１つを決定する。すなわち、主制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄を決定することで、大当り遊技の種類を複数の内から決定する。ここで、複数種類の大当り遊技は、複数回のラウンド遊技毎に、開放動作させる第１開閉部材３４ｂおよび第２開閉部材４１ｂが定められると共に、開放動作させる開閉部材３４ｂ,４１ｂの開放態様(長時間開放動作および短時間開放動作の何れか)が定められている。すなわち、複数種類の大当り遊技は、ラウンド遊技の合計回数が同じに設定されている一方で、開放させる開閉部材３４ｂ,４１ｂや開放態様が少なくとも一部において相違するように設定され、遊技者が獲得し得る賞球の数が大当り遊技の種類によって異なるようになっている。なお、複数種類の大当り遊技では、特定入球通路(特定の入球領域)４１ｄが開放される特定ラウンドとして、６回目および１３回目のラウンド遊技が設定されている。これらの特定ラウンドでは、ラウンド遊技の開始から１．００秒が経過するタイミングで主制御ＣＰＵ６０ａが切替えソレノイド４５を励磁状態に駆動して案内体４１ｅを第１姿勢から第２姿勢に変位させる(特定入球通路４１ｄの球入口を開放する)と共に、該特定ラウンドの開始から３０．００秒が経過した場合または特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球した場合に、主制御ＣＰＵ６０ａが切替えソレノイド４５の駆動を停止して案内体４１ｅを第１姿勢に復帰させる(特定入球通路４１ｄを閉鎖する)。
【０１０４】
第１および第３の大当り遊技を付与する場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、特定入球通路４１ｄの球入口を開放する６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)において第２特別入賞ソレノイド４２をラウンド遊技の開始時点から最大で２７．００秒間に亘って励磁状態に駆動する(第２開閉部材４１ｂ長時間開放動作させる)ことで、特定入球通路４１ｄが内部に設けられた第２特別入賞口４１ａを長時間に亘って開放する。また、第４の大当り遊技を付与する場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)において第２特別入賞ソレノイド４２をラウンド遊技の開始後１．００秒を経過した時点から最大で２７．００秒間に亘って励磁状態に駆動する(第２開閉部材４１ｂ長時間開放動作させる)ことで、特定入球通路４１ｄが内部に設けられた第２特別入賞口４１ａを長時間に亘って開放する。すなわち、第１、第３および第４の大当り遊技における６回目のラウンド遊技では、遊技者が大当り遊技に適した右打ちの打出し態様で遊技を行うことによってパチンコ球を第２特別入賞口４１ａへ入賞させることができ、第２特別入賞口４１ａへ入賞したパチンコ球は、確実に特定入球通路４１ｄへと入球することになる。そして、特定入球通路４１ｄに入球したパチンコ球を特定領域入球検出センサ４４が検出した場合に、主制御ＣＰＵ６０ａは、主制御ＲＡＭ６０ｃにおいて確変禁止フラグが「１」に設定されている場合を除き、該大当り遊技の終了後に確変状態(遊技者に有利な遊技状態)を付与することを決定する。すなわち、第１、第３および第４の大当り遊技は、特定ラウンドにおいてパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと入球させ得る遊技者に有利な大当り遊技(第１当り遊技)となっている。
【０１０５】
ここで、第１、第３および第４の大当り遊技では、主制御ＣＰＵ６０ａからの６回目の開放コマンドの入力を契機として、表示装置１７での有利中報知演出として「Ｖを狙え！」という文字情報を表示開始させる。これにより、遊技者は、確変状態の生起条件を成立させ易い有利遊技期間であることを把握することができる。また、第１、第３および第４の大当り遊技では、主制御ＣＰＵ６０ａからの６回目の開放コマンドの入力を契機として、遊技形態報知部１００(切替報知部１０１と右打ち報知部１０３)での報知態様を第１の右打ち報知態様から第２の右打ち報知態様に変更するよう制御する。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、右打ち報知部１０３に加えて切替報知部１０１での「右打ち」の点灯表示を開始させることで、遊技形態報知部１００での報知態様を目立つ態様に切り替える。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の右打ち報知表示(「右打ちしてね」)を、表示サイズが大きくかつ注意を惹き付ける表示形態の第２の右打ち報知表示(「右を狙え！」)に変更するよう制御する。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１、第３および第４の大当り遊技における主制御ＣＰＵ６０ａからの６回目の開放コマンドの入力(１回目の特定ラウンドの開始)を契機として、表示装置１７での右打ち報知表示の表示内容を「右打ちしてね」表示形態の「右を狙え！」に変更することで、遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)の報知を目立たせるようにする。
【０１０６】
このように、第１、第３および第４の大当り遊技における６回目のラウンド遊技(有利遊技期間)では、表示装置１７において有利中報知演出を開始することで、有利遊技期間であることを識別可能に報知すると共に、遊技形態報知部１００での報知態様を第２の右打ち報知態様に変更し、かつ表示装置１７での右打ち報知表示の報知態様を第２の右打ち報知表示に変更することで、遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)を遊技者に対して確実に知らせることができる。遊技者は、第１、第３および第４の大当り遊技における６回目のラウンド遊技において右打ちの打出し態様で遊技を行い、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球を狙うことになり、確実に確変状態の生起条件を成立させることができる。なお、当該６回目のラウンド遊技において生起条件が成立した場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置１７での有利中報知演出を終了して確定報知演出を開始させると共に、遊技形態報知部１００での第２の右打ち報知態様による報知および表示装置１７での第２の右打ち報知表示による報知を、主制御ＣＰＵ６０ａからの生起条件成立コマンドの入力を契機として終了する。なお、当該６回目のラウンド遊技において生起条件が成立しなかった場合には、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの閉鎖コマンドの入力を契機として、有利中報知演出、第２の右打ち報知態様および第２の右打ち報知表示を終了する。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの報知禁止コマンドを入力した場合に、遊技形態報知部１００での第２の右打ち報知態様による報知および表示装置１７での第２の右打ち報知表示による報知を行わないようにする。
【０１０７】
また、第１、第３および第４の大当り遊技における６回目のラウンド遊技において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａからの生起条件成立コマンドの入力を契機として、表示装置１７での「やったね！確変ＧＥＴ！！」という文字情報の表示(確定報知演出)を開始させる。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球した場合に確定報知演出を表示装置１７で行うことで、確変状態が生起されることを遊技者に対して確実に知らせることができ、確変状態が生起されることへの期待感を高めることができるようになっている。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、確定報知演出を主制御ＣＰＵ６０ａからの当り終了コマンドの入力を契機として終了させる(確変状態が生起される直前まで継続する)。
【０１０８】
ここで、主制御ＣＰＵ６０ａは、第３の大当り遊技を付与する場合に、１３回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)においても６回目のラウンド遊技と同様に第２特別入賞ソレノイド４２をラウンド遊技の開始時点から最大で２７．００秒間に亘って励磁状態に駆動する(第２開閉部材４１ｂ長時間開放動作させる)ことで、６回目のラウンド遊技において遊技者が右打ちの打出し態様で遊技を行わずパチンコ球を特定入球通路４１ｄへ入球させることができなかったとしても、１３回目のラウンド遊技において特定入球通路４１ｄにパチンコ球を入球させて確変状態の生起条件を成立させることができる。すなわち、遊技者は、第３の大当り遊技において右打ちの打出し態様で遊技を行えば、確実に確変状態の生起条件を成立させることができる。なお、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３の大当り遊技における６回目のラウンド遊技で確変状態の生起条件が成立しなかった場合に限り、主制御ＣＰＵ６０ａからの１３回目の開放コマンドの入力(２回目の特定ラウンドの開始)を契機として再び遊技形態報知部１００での報知態様を第１の右打ち報知態様から第２の右打ち報知態様に切り替える。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３の大当り遊技における６回目のラウンド遊技で確変状態の生起条件が成立しなかった場合に限り、主制御ＣＰＵ６０ａからの１３回目の開放コマンドの入力を契機として、表示装置１７において、有利中報知演出を開始すると共に、右打ち報知表示を第２の右打ち報知表示へと切り替える。すなわち、第３の大当り遊技における１３回目のラウンド遊技(有利遊技期間)において、確変状態の生起条件を成立させ得ることを遊技者に対して確実に知らせることができると共に、遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)を遊技者に対して確実に知らせることができる。遊技者は、第３の大当り遊技における１３回目のラウンド遊技において右打ちの打出し態様で遊技を行い、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球を狙うことになり、確実に確変状態の生起条件を成立させることができる。
【０１０９】
ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第３の大当り遊技を主制御ＣＰＵ６０ａが付与する場合に、主制御ＣＰＵ６０ａからの５回目の開放コマンドを入力することを契機として、確変状態の生起条件が成立する可能性が高いことを示す生起前報知演出としての「確変ＧＥＴ？」という文字情報の表示を表示装置１７において表示開始するよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、第３の大当り遊技において遊技者が右打ちの打出し態様で遊技を行えば、確実にパチンコ球を特定入球通路４１ｄに入球させることができることから、第３の大当り遊技が付与される場合に限り、生起前報知演出を実行するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御することで、確変状態が生起されることへの期待感を早い段階で高めることができる。
【０１１０】
なお、第３の大当り遊技において、確変状態の生起条件が万が一成立しなかった場合には、生起前報知演出に対する遊技者からの信頼性が損なわれる虞がある。従って、実施例のパチンコ機１０では、６回目および１３回目のラウンド遊技(確変状態の生起条件を成立させ得る有利遊技期間)において、大当り遊技状態に適した遊技形態(右打ちの打出し態様)を遊技者に対して確実に知らせ、右打ちによる打出し態様で遊技を行わせるようにする。具体的に、演出制御ＣＰＵ６５ａは、第１の右打ち報知態様よりも目立つ第２の右打ち報知態様で遊技形態報知部１００に報知を行わせると共に、第１の右打ち報知表示よりも目立つ第２の右打ち報知表示(「右を狙え！」)で表示装置１７に報知を行わせる。
【０１１１】
主制御ＣＰＵ６０ａは、第２の大当り遊技を付与する場合に、特定入球通路４１ｄの球入口を開放する６回目のラウンド遊技(１回目の特定ラウンド)において第２特別入賞ソレノイド４２をラウンド遊技の開始時点から０．０１６秒間に亘って励磁状態に駆動する(第２開閉部材４１ｂ短時間開放動作させる)ことで、特定入球通路４１ｄが内部に設けられた第２特別入賞口４１ａを短時間に限って開放する。すなわち、第２の大当り遊技における１回目の特定ラウンドでは、遊技者が大当り遊技に適した右打ちの打出し態様で遊技を行ったとしても、パチンコ球を第２特別入賞口４１ａへ入賞させることは困難であり、また仮にパチンコ球が第２特別入賞口４１ａへ入賞したとしても、該入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄの球入口を越えて入賞通路４１ｃの下流端側へ至るまでの間は案内体４１ｅが第１姿勢に維持されており、特定入球通路４１ｄに入球することはない。また、第２の大当り遊技の１３回目のラウンド遊技では、第１開閉部材３４ｂが短時間開放動作を行うだけであり、第２特別入賞口４１ａの内部に設けられた特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球することはない。すなわち、第２の大当り遊技では、特定入球通路４１ｄに入球したパチンコ球を特定領域入球検出センサ４４が検出することはなく、大当り遊技の終了後に主制御ＣＰＵ６０ａが確変状態(遊技者に有利な遊技状態)を付与することはない。すなわち、第２の大当り遊技は、特定ラウンドにおいてパチンコ球を特定入球通路４１ｄへと入球させることが不可能または困難であって遊技者に不利な大当り遊技(第２当り遊技)となっている。
【０１１２】
従って、第２の大当り遊技では、開始から終了にかけて遊技形態報知部１００を常に第１の右打ち報知態様で報知するよう演出制御ＣＰＵ６５ａが制御して、切替報知部１０１による報知(遊技形態報知部１００での第２の右打ち報知態様での報知)を行わないようにする。また、第２の大当り遊技では、開始から終了にかけて演出制御ＣＰＵ６５ａが表示装置１７による「右打ちしてね」の文字情報(第１の右打ち報知表示)を表示するよう制御する。一方で、「右を狙え！」(第２の右打ち報知表示)および「Ｖを狙え！」の文字情報(有利中報知演出)は表示装置１７に表示させないようにする。
【０１１３】
第１〜第４の大当り遊技の終了時において、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される生起条件成立コマンドを入力することなく、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される当り終了コマンドを入力した場合に、該当り終了コマンドの入力を契機として右打ち報知部１０３の点灯状態を終了するよう制御を行う。すなわち、遊技形態報知部１００を非報知状態に変更する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される生起条件成立コマンドを入力した後に、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される当り終了コマンドを入力した場合には、大当り遊技の終了後まで右打ち報知部１０３での報知を継続させ、主制御ＣＰＵ６０ａからの変短終了コマンドの入力を契機として(変短状態の終了時に)、右打ち報知部１０３での報知を終了するようになっている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、表示装置１７での「右打ちしてね」という文字情報の表示についても同様に、生起条件成立コマンドを入力することなく当り終了コマンドを入力した場合に、該当り終了コマンドの入力を契機として文字情報の表示を終了する一方で、生起条件成立コマンドを入力した後に当り終了コマンドを入力した場合には、大当り遊技の終了後まで文字情報の表示を継続させて変短状態の終了時(変短終了コマンドの入力時)に該文字情報の表示を終了する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、主制御ＣＰＵ６０ａから出力される右打ち遊技状態の終了を示す制御信号を契機として、遊技状態に適した右打ちの打出し態様の報知を終了するようになっている。
【０１１４】
すなわち、実施例のパチンコ機１０は、始動入賞口２９ａ,３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａ(当り判定手段)が特図当り判定を行い、該特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、第１、第３および第４の大当り遊技の何れかが付与された大当り遊技状態を生起し得るよう構成されている。そして、第１、第３および第４の大当り遊技(第１当り遊技)では、主制御ＣＰＵ６０ａが第２特別入賞ソレノイド４２を駆動制御して第２特別入賞口４１ａを開放することで、該第２特別入賞口４１ａの内部に設けられた特定入球通路(特定の入球領域)４１ｄへのパチンコ球の入球が可能な状態とされる。すなわち、第１、第３および第４の大当り遊技(第１当り遊技)は、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球が可能な遊技者にとって有利な大当り遊技(第１当り遊技)となる。このパチンコ機１０は、第２始動入賞口３３ａの内部において特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の移動を阻害して該特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球を不能とする第１姿勢と、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の移動を許容して該特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球を可能とする第２姿勢の間で変位可能な案内体(可変部材)４１ｅを備えており、主制御ＣＰＵ６０ａ(駆動制御手段)が案内体４１ｅを第１姿勢および第２姿勢に変位させるよう駆動制御を行うようになっている。また、主制御ＣＰＵ６０ａ(生起手段)は、特定入球通路４１ｄへのパチンコ球の入球(特定領域入球検出センサ４４の検出)を契機として、遊技者に有利な遊技状態としての確変状態を大当り遊技の終了後に生起するよう構成されている。従って、第２特別入賞口４１ａに入賞したパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球するか否かにより、遊技に対する興趣を高めることができる。
【０１１５】
なお、パチンコ機１０は、実際にパチンコ球が特定入球通路４１ｄに入球する前(特定領域入球検出センサ４４によりパチンコ球が検出された場合)に、遊技情報として生起前報知演出(「確変ＧＥＴ？」という文字情報)を表示装置(情報出力手段)１７に表示することで、有利遊技期間(有利な特定ラウンド)になることを報知するよう構成されている。実施例では、当該生起前報知演出を行い得る最長期間が、第３の大当り遊技における５回目のラウンド遊技の開始から１３回目のラウンド遊技の終了までとなっている。すなわち、実施例のパチンコ機１０は、有利な遊技状態としての確変状態が生起されることへの期待感を早い段階から長時間に亘って高めることができる。
【０１１６】
また、実施例のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に、図柄Ａまたは図柄ａに対応する第１の大当り遊技と、図柄Ｂに対応する第２の大当り遊技と、図柄Ｃまたは図柄ｃに対応する第３の大当り遊技と、図柄Ｄに対応する第４の大当り遊技とのうち何れかの種類の大当り遊技を主制御ＣＰＵ６０ａ(当り種別決定手段)が決定するよう構成されている。ここで、第１、第３および第４の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて第２開閉部材４１ｂが長時間開放動作する期間に合わせて切替えソレノイド４５が主制御ＣＰＵ６０ａ(駆動制御手段)により駆動されることで特定入球通路４１ｄにパチンコ球を入球させることが可能な大当り遊技(第１当り遊技)として付与される。一方、第２の大当り遊技は、特定ラウンドにおいて特定入球通路４１ｄにパチンコ球を入球させることが困難または不可能な大当り遊技(第２当り遊技)として付与される。そして、第１、第３および第４の大当り遊技において確変状態の生起条件が成立すること(特定入球通路４１ｄにパチンコ球が入球すること)を契機として、主制御ＣＰＵ６０ａ(生起手段)が大当り遊技の終了後に確変状態を生起させるように構成されている。ここで、実施例のパチンコ機１０は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが行う特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第１、第３および第４の大当り遊技の何れかが付与される確率(７５パーセント)よりも、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが行う特図当り判定が当りの判定結果となった場合に第１および第３の大当り遊技の何れかが付与される確率(１００パーセント)が高確率に設定されている。また、実施例のパチンコ機１０は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが付与する第１、第３および第４の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る最大賞球数(１４４０個)が、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが付与する第２の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る最大賞球数(４５０個)以上となるように設定されている。更に、実施例のパチンコ機１０は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが付与する第１、第３および第４の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る最大賞球数(１４４０個)が、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として確変状態において主制御ＣＰＵ６０ａが行った特図当り判定が当りの判定結果となった場合に該主制御ＣＰＵ６０ａが付与する第１および第３の大当り遊技の結果として遊技者が獲得し得る最大賞球数(１４４０個)以下となるように設定されている。すなわち、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞に対する価値と、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞に対する価値とを異ならせることができ、遊技者の期待感を高めることができる。
【０１１７】
また、実施例のパチンコ機１０は、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが付与する第１〜第４の大当り遊技のラウンド遊技の合計回数が何れも１６回に設定されると共に、第２始動入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが付与する第１および第３の大当り遊技のラウンド遊技の合計回数も同数(１６回)に設定されている。そして、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが付与する第１、第３および第４の大当り遊技(第１当り遊技)において特別入賞口３４ａ,４１ａが開放される合計開放時間(４３２．００秒または４３２．０１６秒)が、第１始動入賞口２９ａへのパチンコ球の入賞を契機として主制御ＣＰＵ６０ａが付与する第２の大当り遊技(第２当り遊技)において特別入賞口３４ａ,４１ａが開放される合計開放時間(１３５．１７６秒)よりも長くなるように設定されている。すなわち、大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数が一定であっても、第１、第３および第４の大当り遊技における賞球獲得に関する期待値を、第２の大当り遊技における賞球獲得に関する期待値よりも高くすることができる。
【０１１８】
また、実施例のパチンコ機１０は、主制御ＣＰＵ６０ａによる特図当り判定が当りの判定結果となった場合に該主制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を付与すると共に、大当り遊技の終了後に主制御ＣＰＵ６０ａ(生起手段)が確変状態を生起するよう構成されている。そして、確変状態において行われた特図当り判定の連続付与回数が２回に達するかを主制御ＣＰＵ６０ａ(回数判定手段)が判定して、連続付与回数が２回に達した場合に、該２回目の大当り遊技の終了後に確変状態を生起しないようにする確変リミッタ機能を主制御ＣＰＵ６０ａが有している。遊技者に有利な確変状態が生起される頻度が過剰に多くなるのを防止することができる。
【０１１９】
(変更例)
本願は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、特定の入球領域への遊技球の入球を契機として確変状態を大当り遊技の終了後に付与するよう構成したが、特定の入球領域への遊技球の入球を契機として変短状態を大当り遊技の終了後に付与するよう構成してもよいし、特定の入球領域への遊技球の入球を契機として大当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数を増加させるようにしてもよい。
(2) 実施例では、遊技情報を出力する情報出力手段として、図柄変動演出を表示する表示装置を採用したが、図柄変動演出を表示する表示装置とは別の表示装置を情報出力手段として用いてもよい。
(3) 実施例では、パチンコ機(主制御ＣＰＵ)が確変リミッタ機能を有し、確変状態において行われた特図当り判定の連続付与回数が２回に達する場合に、該２回目の大当り遊技の終了後に確変状態を生起しない主制御ＣＰＵが制御する構成としたが、このような確変リミッタ機能を備えないようにしてもよい。
(4) 実施例では、第１当り遊技(第１、第３および第４の大当り遊技)と第２当り遊技(第２の大当り遊技)とで、ラウンド遊技の合計回数を同数としたが、第１当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数を第２当り遊技におけるラウンド遊技の合計回数よりも多くすることで、第１当り遊技における賞球獲得に関する期待値を第２当り遊技における賞球獲得に関する期待値よりも高くするようにしてもよい。
(5) 実施例では、特定ラウンドに対応して切替えソレノイドを駆動状態とする時間(案内体の変位期間)として、開閉部材に長時間開放動作を行わせるための特別入賞ソレノイドの最大駆動時間より長い時間を設定したが、当該最大駆動時間よりも短い時間(例えば、１０．００秒等)を設定してもよい。
(6)  実施例では、右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するための構成として、主制御ＣＰＵにより制御される右打ち表示部と、演出制御ＣＰＵにより制御される遊技形態報知部とを備えると共に、図柄変動演出を行う表示装置においても右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するよう構成した。これに対し、右打ち表示部および遊技形態報知部の少なくとも一方のみで右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するようにしてもよいし、表示装置のみで右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するようにしてもよい。
(7)  実施例では、遊技状態に適した遊技形態(打出し態様)を報知する遊技形態報知部を、複数の報知部(切替報知部、左打ち報知部および右打ち報知部)で構成したが、切替報知部のみで遊技形態報知部を構成してもよい。また、左打ち報知部のみで遊技形態報知部を構成して、左打ちの打出し態様のみ報知する(右打ちの打出し態様を報知しない)ようにしたり、右打ち報知部のみで遊技形態報知部を構成して、右打ちの打出し態様のみ報知する(左打ちの打出し態様を報知しない)ようにしたりすることも可能である。
(8)  実施例では、複数種類の大当り遊技における途中のタイミングで遊技形態報知部による右打ち報知の報知態様を切り替えるようにしたが、大当り遊技の開始から終了にかけて同一の報知態様で右打ち報知を行うようにしてもよいし、大当り遊技における一部期間(例えば特定ラウンド)に限り遊技形態報知部による右打ち報知を行うようにしてもよい。
(9)  実施例では、表示装置において右打ちの打出し態様(遊技に適した遊技形態)を報知するための遊技情報として、「右打ちしてね」という文字情報を表示する第１の右打ち報知表示と、「右を狙え！」という文字情報を表示する第２の右打ち報知表示とを表示するようにして、表示装置が複数の報知態様で右打ち報知を行うよう構成したが、第１および第２の右打ち報知表示のうち何れか片方のみで右打ち報知を行うようにしてもよい。すなわち、実施例では、複数種類の大当り遊技における途中のタイミングで表示装置での右打ち報知の報知表示を切り替えるようにしたが、大当り遊技の開始から終了にかけて同一の報知態様で右打ち報知表示を行うようにしてもよいし、大当り遊技における一部期間(例えば特定ラウンド)に限り表示装置による右打ち報知を行うようにしてもよい。
(10)  実施例では、有利遊技期間が１回(６回目のラウンド遊技のみ)に設定された第１および第４の大当り遊技と、有利遊技期間が複数回(６回目および１３回目のラウンド遊技)に設定された第３の大当り遊技と、有利遊技期間が０回に設定された第２の大当り遊技とを付与可能に構成し、第３の大当り遊技においてのみ生起前報知演出を行うようにしたが、第１および第４の大当り遊技のうち少なくとも何れかにおいて生起前報知演出を行うように構成してもよい。
(11)  実施例では、第３の大当り遊技における５回目のラウンド遊技(特定ラウンドより前のタイミング)において、有利遊技期間(開閉部材に長時間開放動作を行わせる特定ラウンド)となることを報知するための遊技情報として「確変ＧＥＴ？」という文字情報からなる生起前報知演出を表示装置に表示するようにしたが、生起前報知演出の演出態様はこれに限られず、例えば、キャラクタ同士が戦うバトル演出の結果として味方のキャラクタが勝利する表示を生起前報知演出として行うことができる。なおこの場合には、キャラクタ同士が戦うバトル演出の結果として味方のキャラクタが敗北する表示を行うことで、不利遊技期間(開閉部材に短時間開放動作を行わせる特定ラウンド)となることを報知することができる。
(12)  実施例では、有利遊技期間(有利な特定ラウンド)となる前のタイミングにおいて生起前報知演出を開始することで、遊技者に対して次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行うことを確定的に事前報知するように構成したが、次回のラウンド遊技で開閉部材が短時間開放動作を行うことを確定的に事前報知する演出としての非生起報知演出(例えば、「残念！」等の文字情報を表示する)を行うようにしてもよい。
(13)  実施例では、有利遊技期間(有利な特定ラウンド)となる前のタイミングにおいて生起前報知演出を開始することで、次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行うことを遊技者に対して確定的に事前報知するように構成したが、次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行う可能性を非確定的に示唆する示唆演出を行うようにしてもよい。
この場合には、主制御ＣＰＵで決定した大当り遊技の種類(第１〜第４の大当り遊技の何れか)を、当該主制御ＣＰＵから演出制御ＣＰＵへ向けて出力する制御信号に基づいて当該演出制御ＣＰＵが特定すると共に、特定した大当り遊技の種類に対応する決定割合(抽選確率)に応じて演出制御ＣＰＵが抽選処理を行い、複数種類のうち何れの示唆演出を５回目のラウンド遊技(有利遊技期間となる前)において行うかを演出制御ＣＰＵが決定するよう構成する。
例えば、複数種類の示唆演出として、次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行う可能性が高いことを示す高期待示唆演出(例えば、「激熱？」等の表示)と、次回のラウンド遊技で開閉部材が長時間開放動作を行う可能性が低いことを示す低期待示唆演出(例えば、「激…？」等を表示する)とを、演出制御ＲＯＭに記憶する。そして、第１、第３および第４の大当り遊技(特定ラウンドで開閉部材に長時間開放動作を行わせる大当り遊技)のうち少なくとも１種類の大当り遊技では、演出制御ＣＰＵが８０パーセントの確率で高期待示唆演出を決定する一方、２０パーセントの確率で低期待示唆演出を決定するように抽選処理を実行する。また、第２の大当り遊技(特定ラウンドで開閉部材に短時間開放動作を行わせる大当り遊技)では、演出制御ＣＰＵが８０パーセントの確率で低期待示唆演出を決定する一方、２０パーセントの確率で高期待示唆演出を決定するように抽選処理を実行する。そして、決定した演出を演出制御ＣＰＵが所定のタイミングで表示装置１７に実行させるように構成する。
なお、大当り遊技の種類が第１、第３および第４の大当り遊技のうち少なくとも１種類の大当り遊技である場合に演出制御ＣＰＵが行う抽選処理で決定可能な演出として、実施例の生起前報知演出(第２の大当り遊技の場合に演出制御ＣＰＵが決定しない演出)を設定してもよいし、大当り遊技の種類が第２の大当り遊技である場合に演出制御ＣＰＵが行う抽選処理で決定可能な演出として、特定ラウンドにおいて開閉部材が短時間開放動作を行うことを確定的に報知する演出を設定してもよい。
また、演出制御ＣＰＵが行う抽選処理で決定可能な演出としての生起前報知演出、非生起報知演出、高期待示唆演出および低期待示唆演出は、少なくとも何れかの演出を複数種類設定してもよい。
(14)  実施例では、第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として主制御ＣＰＵが付与し得る大当り遊技の種類および各大当り遊技の決定割合と、第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として主制御ＣＰＵが付与し得る大当り遊技の種類(第１〜第３の大当り遊技)および各大当り遊技の決定割合とを異ならせたが、第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技の種類や決定割合と、第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技の種類や決定割合とを同一にしてもよい。
すなわち、第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技と、第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技との関係において、全ての大当り遊技において各ラウンド遊技での開閉部材の開閉態様を同じに設定してもよいし、第１始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態や変短状態)が生起される確率と、第２始動入賞口への遊技球の入賞を契機として付与され得る大当り遊技の終了後に遊技者に有利な遊技状態(確変状態や変短状態)が生起される確率とを同じに設定してもよい。
【符号の説明】
【０１２０】
１７  表示装置(情報出力手段)
４１ａ  第２特別入賞口(特別入賞口)
４１ｄ  特定入球通路(特定の入球領域)
４１ｅ  案内体(可変部材)
６０ａ  主制御ＣＰＵ(当り判定手段、駆動制御手段、生起手段、回数判定手段)
１００  遊技形態報知部(報知部)
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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