(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
振動用スピーカ装置を備えた遊技機であって、
前記振動用スピーカ装置は、
筐体に収容された第１の振動発生部および第２の振動発生部を有し、
前記第１の振動発生部および前記第２の振動発生部のそれぞれが、
底板の中央部に突出部が形成されてなるヨークと、
前記突出部を取り囲む環状の磁石と、
前記突出部を取り囲む環状に形成されて前記底板と共に前記磁石を挟持し、前記突出部の上端側外周面との間に磁気ギャップ部を形成する内周部を有する環状部材と、
ボイスコイルが巻回され、前記ボイスコイルが前記磁気ギャップ部に収容されるようにして前記筐体に固定されたボイスコイルボビンと、
前記環状部材と前記筐体との間に介装されたダンパとを備え、
前記振動用スピーカ装置は、
前記第１の振動発生部および前記第２の振動発生部のそれぞれのヨークを連結して１つの振動子として機能させる連結部材を備え、
前記ボイスコイルに駆動電流が印加されると、前記磁気ギャップ部の磁界との相互作用により、前記ヨークが振動するように構成され、
前記第１の振動発生部および前記第２の振動発生部は、前記第１の振動発生部の前記底板および前記第２の振動発生部の前記底板が対向するようにして前記筐体に収容され、
前記筐体は、両端が開口され、前記第１の振動発生部および前記第２の振動発生部を収容する中空状の筐体本体と、前記本体の開口を閉止するとともに前記ボイスコイルボビンが固定されたカバー部材と、を有し、
前記第１の振動発生部の前記ダンパおよび前記第２の振動発生部の前記ダンパが、パラ系アラミド繊維から構成され、
前記第１の振動発生部の前記ヨークおよび前記第２の振動発生部の前記ヨークの振動方向が同一方向となるように制御されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチスロ機等の遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機においては、遊技媒体の受け皿が前面扉の下部に配置され、その受け皿上部の前面扉に遊技機本体内部と外部とを連通するスリット穴を設けるとともに、当該スリット穴を介して音声を外部に出力可能なようにスピーカを前面扉の裏面に取り付けるものが多い（例えば、特許文献１参照）。こうした遊技機によれば、遊技機本体内部のスピーカから演出音を外部に出力でき、その演出音によって遊技者に対して多様な演出を体感させることができる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２８５２６３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述の特許文献１に記載の遊技機にあっては、スピーカがスリット穴を介して外部からアクセス可能なため、スリット穴に棒状の部材等を差し込むことによりスピーカのコーン紙を突き破り内部部品に不正アクセスされるおそれがあった。こうした不正アクセスが行われると、遊技媒体の払出装置が容易に操作され、遊技媒体の不正な払出が行われるおそれがあった。
【０００５】
本発明は、上述のような事情に鑑みてなされたもので、スピーカ装置を介した遊技機本体内部への不正アクセスを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、振動用スピーカ装置（１１０）を備えた遊技機（パチスロ機１）であって、前記振動用スピーカ装置は、筐体（１１１）に収容された第１の振動発生部（１１２Ａ）および第２の振動発生部（１１２Ｂ）を有し、前記第１の振動発生部および前記第２の振動発生部のそれぞれが、底板（ボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａ）の中央部に突出部（センターポール１１３Ｂ，１１４Ｂ）が形成されてなるヨーク（１１３，１１４）と、前記突出部を取り囲む環状の磁石（１１５，１１６）と、前記突出部を取り囲む環状に形成されて前記底板と共に前記磁石を挟持し、前記突出部の上端側外周面との間に磁気ギャップ部（１１９Ａ，１１９Ｂ）を形成する内周部を有する環状部材（トッププレート１１７，１１８）と、ボイスコイル（１２０Ａ，１２１Ａ）が巻回され、前記ボイスコイルが前記磁気ギャップ部に収容されるようにして前記筐体に固定されたボイスコイルボビン（１２０，１２１）と、前記環状部材と前記筐体との間に介装されたダンパ（１２２，１２３）とを備え、前記振動用スピーカ装置は、前記第１の振動発生部および前記第２の振動発生部のそれぞれのヨークを連結して１つの振動子として機能させる連結部材（ガスケット１２９）を備え、前記ボイスコイルに駆動電流が印加されると、前記磁気ギャップ部の磁界との相互作用により、前記ヨークが振動するように構成され、前記第１の振動発生部および前記第２の振動発生部は、前記第１の振動発生部の前記底板および前記第２の振動発生部の前記底板が対向するようにして前記筐体に収容され、前記筐体は、両端が開口され、前記第１の振動発生部および前記第２の振動発生部を収容する中空状の筐体本体（周壁１１１Ａ）と、前記本体の開口を閉止するとともに前記ボイスコイルボビンが固定されたカバー部材（１１１Ｂ，１１１Ｃ）と、を有し、前記第１の振動発生部の前記ダンパおよび前記第２の振動発生部の前記ダンパが、パラ系アラミド繊維から構成され、前記第１の振動発生部の前記ヨークおよび前記第２の振動発生部の前記ヨークの振動方向が同一方向となるように制御されるものから構成されている。
【０００７】
この構成により、本発明に係る遊技機は、第１の振動発生部および第２の振動発生部を収容する筐体本体の両端の開口をカバー部材が閉止するので、振動用スピーカ装置を介した遊技機本体内部への不正アクセスを防止することができる。
【０００８】
また、第１の振動発生部および第２の振動発生部のダンパがパラ系アラミド繊維から構成されているので、従来型のコーン紙で構成されたダンパと比較して、外部から加えられる負荷に対して強度を保つことができる。これにより、振動用スピーカ装置を介した遊技機本体内部への不正アクセスをさらに防止することができる。
【０００９】
また、本発明に係る遊技機は、振動用スピーカ装置が筐体に収容された第１の振動発生部および第２の振動発生部を有し、第１の振動発生部および第２の振動発生部は、第１の振動発生部の底板および第２の振動発生部の底板が対向するようにして筐体に収容され、第１の振動発生部のヨークおよび第２の振動発生部のヨークの振動方向が同一方向となるように制御される。
【００１０】
これにより、磁気回路および振動体を兼用するヨークの径方向の長さを長くして振動用スピーカ装置を大型化することなく、大きい振動を発生することができる。このため、遊技機のキャビネットを大きくする等してキャビネットの設計を変更することを不要にでき、遊技機の製造コストが増大することを防止できる。
【００１１】
また、振動用スピーカ装置において、第１の振動発生部のダンパおよび第２の振動発生部のダンパが、パラ系アラミド繊維から構成されるので、ダンパの耐久性を向上することができ、振動用スピーカ装置の信頼性を向上させた遊技機を提供することができる。
【発明の効果】
【００１２】
本発明によれば、振動用スピーカ装置を大型化することなく、振動を増大することができる遊技機を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１３】
【図１】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の機能フローを示す図である。
【図２】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の外部構造を示す全体斜視図である。
【図３】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の電気的構成を示すブロック図である。
【図４】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の主制御回路の構成を示すブロック図である。
【図５】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置を備えたパチスロ機の副制御回路の構成を示すブロック図である。
【図６】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の外観斜視図である。
【図７】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の上面図である。
【図８】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の底面図である。
【図９】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の断面図である。
【図１０】本発明の一実施の形態に係る振動用スピーカ装置の分解図である。
【発明を実施するための形態】
【００１４】
以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について、図面を参照しながら説明する。
なお、本実施の形態は、本発明の振動用スピーカ装置を遊技機としてのパチスロ機に適用した例を示している。
【００１５】
はじめに、図１を参照して、遊技機の実施の形態に係る機能フローについて説明する。
【００１６】
本実施の形態のパチスロ機では、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いる。なお、遊技媒体としては、メダル以外にも、コイン、遊技球、遊技用のポイントデータ又はトークン等を適用することもできる。
遊技者によりメダルが投入され、スタートレバーが操作されると、予め定められた数値の範囲（例えば、０〜６５５３５）の乱数から１つの値（以下、乱数値）が抽出される。
【００１７】
内部当籤役決定手段は、抽出された乱数値に基づいて抽籤を行い、内部当籤役を決定する。すなわち、内部当籤役決定手段は、スタートレバーが操作されると、所定の開始条件が成立したものとして複数の役の中から所定の当籤確率で内部当籤役を決定する。この内部当籤役決定手段は、後述する主制御回路が担う。内部当籤役の決定により、後述の入賞判定ラインに沿って表示を行うことを許可する図柄の組合せが決定される。
【００１８】
なお、図柄の組合せの種別としては、メダルの払い出し、再遊技の作動、ボーナスの作動等といった特典が遊技者に与えられる「入賞」に係るものと、それ以外のいわゆる「ハズレ」に係るものとが設けられている。
【００１９】
また、スタートレバーが操作されると、複数のリールの回転が行われる。その後、遊技者により所定のリールに対応するストップボタンが押されると、リール停止制御手段は、内部当籤役とストップボタンが押されたタイミングとに基づいて、該当するリールの回転を停止させることにより図柄の変動を停止させる制御を行う。このリール停止制御手段は、後述する主制御回路及びステッピングモータが担う。
【００２０】
パチスロ機では、基本的に、ストップボタンが押されたときから規定時間（１９０ｍｓｅｃ又は７５ｍｓｅｃ）内に、該当するリールの回転を停止する制御が行われる。本実施の形態では、この規定時間内にリールの回転に伴って移動する図柄の数を「滑り駒数」と呼ぶ。規定時間が１９０ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄４コマ分に定め、規定時間が７５ｍｓｅｃである場合には、滑り駒数の最大数を図柄１コマ分に定める。
【００２１】
リール停止制御手段は、入賞に係る図柄の組合せ表示を許可する内部当籤役が決定されているときは、通常、１９０ｍｓｅｃ（図柄４コマ分）の規定時間内に、その図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って極力表示されるようにリールの回転を停止させる。また、リール停止制御手段は、遊技状態に対応する各種規定時間を利用して、内部当籤役によってその表示が許可されていない図柄の組合せが入賞判定ラインに沿って表示されないようにリールの回転を停止させる。
【００２２】
入賞判定手段は、リール停止制御手段により複数のリールの回転がすべて停止し、図柄の変動が停止されたことに基づいて、入賞判定ライン上に停止した図柄の組合せに基づいて役の入賞又は非入賞を判定する。この入賞判定手段は、後述する主制御回路が担う。入賞判定手段により役の入賞であるとの判定が行われると、メダルの払い出し等の特典が遊技者に与えられる。パチスロ機では、以上のような一連の流れが１回の遊技として行われる。
【００２３】
また、パチスロ機では、前述した一連の流れの中で、液晶表示装置などの画像表示装置により行う映像の表示、各種ランプにより行う光の出力、スピーカにより行う音の出力、あるいはこれらの組合せを利用して様々な演出が行われる。
【００２４】
スタートレバーが操作されると、上述した内部当籤役の決定に用いられた乱数値とは別に、演出用の乱数値（以下、演出用乱数値）が抽出される。演出用乱数値が抽出されると、演出内容決定手段は、内部当籤役に対応づけられた複数種類の演出内容の中から今回実行するものを抽籤により決定する。この演出内容決定手段は、後述する副制御回路が担う。
【００２５】
演出内容が決定されると、演出実行手段は、リールの回転開始時、各リールの回転停止時、入賞の有無の判定時等の各契機に連動させて対応する演出を実行する。このように、パチスロ機では、内部当籤役に対応づけられた演出内容を実行することによって、決定された内部当籤役（言い換えると、狙うべき図柄の組合せ）を知る機会又は予想する機会が遊技者に提供され、遊技者の興味の向上を図ることができる。
【００２６】
＜パチスロ機の構造＞
次に、図２を参照して、本実施の形態におけるパチスロ機の外観構造について説明する。
【００２７】
［外観構造］
図２は、パチスロ機１の外部構造を示す斜視図である。
【００２８】
図２に示すように、パチスロ機１は、外装体２を備えている。外装体２は、リールや回路基板等を収容する筐体としてのキャビネット２ａと、キャビネット２ａの前面側（パチスロ機１の正面側）に設けられ、キャビネット２ａに対して開閉自在に取付けられた開閉扉としてのフロントドア２ｂとを有している。キャビネット２ａの両側面には、把手２ｃが設けられている（図２では一側面の把手２ｃのみを示す）。この把手２ｃは、パチスロ機１を運搬するときに手をかける凹部である。
【００２９】
フロントドア２ｂの裏側には、複数（例えば２０個）の図柄が周方向に沿って所定の間隔をあけて表示された複数（本実施の形態では３つ）のリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが設けられている。
【００３０】
各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの内部には、図示しないがバックライトが設けられている。バックライトは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの図柄を背後から照明するものであり、後述する表示窓４に停止表示される３つ分の図柄に対応させて、１つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒにつき、縦に並んで３つのバックライトが設けられている。
【００３１】
これらのバックライトは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの停止後において発生させるランプ演出にも利用される。ランプ演出は、小役の種類に対応付けて複数種類設定されるが、所定の条件が成立した場合には強制終了させられる。本実施の形態において、所定の条件とは、例えば小役入賞に伴うメダルの払出が完了した場合、リプレイの入賞によるメダルの自動投入が完了した場合、あるいは遊技者がメダルを手入れした場合が該当する。
【００３２】
払出の完了による次回遊技へのメダルの投入許可、又は自動投入あるいは手入れによる次回遊技の開始操作の許可が行われた場合には、バックライトによる演出を強制的に終了させることで、次回遊技が開始する前に遊技者に表示結果を明確に表示することができる。
【００３３】
以下、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを、それぞれ左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒという。各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒは、円筒状に形成されたリール本体と、リール本体の周面に装着された透光性のシート材を有している。上述の複数（例えば２０個）の図柄は、前述のシート材の表面に描かれている。
【００３４】
フロントドア２ｂは、ドア本体９と、画像を表示する画像表示手段としての液晶表示装置１１とを備えている。ドア本体９は、ヒンジ（不図示）を用いてキャビネット２ａに開閉自在に取り付けられている。ヒンジは、パチスロ機１の前方からドア本体９を見た場合に、ドア本体９における左側の端部に設けられている。
【００３５】
液晶表示装置１１は、表示窓４よりも大きな表示面を備え、例えば、遊技上の演出に係る画像や報知用の装飾図柄、過去の単位遊技の結果の履歴など、遊技に関する情報を表示するよう表示窓４の上方に設けられている。このように、液晶表示装置１１は、履歴表示手段を構成する。また、液晶表示装置１１は、映像の表示による演出を実行する他、例えば遊技機のカスタマイズや遊技履歴等の遊技台情報を表示することもできる。
【００３６】
また、フロントドア２ｂは、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認させることが可能な表示窓４を有する。表示窓４は、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応する３つの左表示窓４Ｌ，中表示窓４Ｃ，右表示窓４Ｒによって構成されている。
【００３７】
これら表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、正面（遊技者側）から見て、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの配置領域と重畳する位置に設けられ、かつ、３つのリールより手前（遊技者側）に位置するように設けられる。これにより、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに表示された複数の図柄の一部を表示することができる。したがって、遊技者は、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒを介して、表示窓４の背後に設けられた３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを視認することができる。表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、図柄表示手段を構成する。
【００３８】
本実施の形態では、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒは、その背後に設けられた対応するリールの回転が停止したとき、各リールに描かれた複数種類の図柄のうち、連続して配置された３つの図柄を表示できる大きさに設定されている。すなわち、表示窓４Ｌ，４Ｃ，４Ｒの枠内には、リール毎に上段、中段及び下段の各領域が設けられ、各領域に１個の図柄が表示される。そして、本実施の形態では、左リール３Ｌの中段領域、中リール３Ｃの中段領域、及び、右リール３Ｒの中段領域を結ぶラインを、入賞か否かの判定を行う入賞判定ライン（有効ラインともいう）８として定義する。
【００３９】
ドア本体９の中央には、台座部１２が形成されている。この台座部１２には、遊技者の操作対象となる各種装置（メダル投入口１３、ＭＡＸベットボタン１４、１ベットボタン１５、スタートレバー１６、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒ）が設けられている。
【００４０】
メダル投入口１３は、遊技者によって外部からパチスロ機１に投下されるメダルを受け入れるために設けられる。すなわち、メダル投入口１３は、遊技者によってメダルが投入されるためのものである。メダル投入口１３から投入されたメダルは、予め設定された枚数（例えば３枚）を上限として１回の遊技に使用され、予め設定された枚数を超えた分は、パチスロ機１の内部に預けることができる（いわゆるクレジット機能）。
【００４１】
ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルから１回の遊技に使用する枚数を決定するために設けられる。また、台座部１２には、精算ボタン１８が設けられる。この精算ボタン１８は、パチスロ機１の内部に預けられているメダルを外部に引き出す（排出する）ために設けられる。
スタートレバー１６は、遊技者の操作に応じて全てのリール（３Ｌ，３Ｃ，３Ｒ）の回転を開始させるためのものであり、開始操作手段を構成する。
【００４２】
ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、それぞれ、左リール３Ｌ、中リール３Ｃ、右リール３Ｒに対応付けて設けられ、遊技者の操作に応じて対応する各リールの回転を停止させるためのものである。これらストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒは、停止操作手段を構成する。以下、ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒを、それぞれ左ストップボタン１７Ｌ、中ストップボタン１７Ｃ、右ストップボタン１７Ｒという。
【００４３】
また、表示窓４の左側には、７セグメントＬＥＤ（Light Emitting Diode）からなる７セグ表示器２８が設けられている。この７セグ表示器２８は、特典として遊技者に対して払い出すメダルの枚数（以下、払出枚数）、パチスロ機１の内部に預けられているメダルの枚数（以下、クレジット枚数）等の情報をデジタル表示する。
【００４４】
また、表示窓４の右側には、ＧＯＤボタン２９が設けられている。このＧＯＤボタン２９は、例えば遊技に係る演出において遊技者により押下されるもので、後述のランプ１９Ｌ，１９Ｒと連動した演出時に使用される。なお、ＧＯＤボタン２９は、前述した演出以外の演出時や演出発生時にも押下可能とされる。また、ＧＯＤボタン２９は、ランプ１９Ｌ，１９Ｒ以外にも例えばスピーカ２３Ｌ，２３Ｒと連動することで、特殊音声を再生するための押下操作にも使用される。
【００４５】
ドア本体９の下部には、メダル払出口２１、メダル受皿２２、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ等が設けられている。メダル払出口２１は、後述のホッパー装置４３の駆動により排出されるメダルを外部に導く。メダル受皿２２は、メダル払出口２１から排出されたメダルを貯める。また、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒは、演出内容に対応する効果音や楽曲等の音を出力する。
【００４６】
また、ドア本体９の左右には、液晶表示装置１１を挟むようにして、複数の色に発光可能なランプ１９Ｌ，１９Ｒが設けられている。ランプ１９Ｌ，１９Ｒは、後述する複数のＬＥＤ２５（図３参照）によって構成されている。なお、ランプ１９Ｌ，１９Ｒは、ＬＥＤに限らず、有機エレクトロルミネッセンス（有機ＥＬ）等、少なくとも緑色、黄色、青色、赤色に発光可能であれば既存の発光素子を用いてもよい。
【００４７】
＜パチスロ機の電気的構成＞
次に、パチスロ機１の電気的構成について、図３を参照して説明する。図３は、パチスロ機１の電気的構成を示すブロック図である。
【００４８】
図３に示すように、パチスロ機１は、キャビネット２ａに配設された主制御基板４１と、フロントドア２ｂに配設された副制御基板４２とを有している。主制御基板４１には、リール中継端子板５１と、設定用鍵型スイッチ５２と、キャビネット側中継基板５３と、ドア中継端子板５４と、電源装置４４の電源基板４４ｂとが電気的に接続されている。
【００４９】
リール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのリール本体の内側に配設されている。このリール中継端子板５１は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに電気的に接続されており、主制御基板４１からステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに出力される信号を中継する。
【００５０】
ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒは、所定の開始条件の成立、すなわちスタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）に基づき、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒを回転させることにより図柄を変動させる。ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒは、図柄変動手段を構成する。設定用鍵型スイッチ５２は、パチスロ機１の設定を変更する際又はパチスロ機１の設定を確認する際に使用する。
【００５１】
キャビネット側中継基板５３には、外部集中端子板５６と、ホッパー装置４３と、メダル補助収納庫スイッチ５７とが電気的に接続されている。このキャビネット側中継基板５３は、主制御基板４１から外部集中端子板５６、ホッパー装置４３、メダル補助収納庫スイッチ５７に出力される信号を中継する。つまり、外部集中端子板５６、ホッパー装置４３及びメダル補助収納庫スイッチ５７は、キャビネット側中継基板５３を介して主制御基板４１に接続されている。
【００５２】
外部集中端子板５６は、キャビネット２ａに取り付けられており、メダル投入信号、メダル払出信号、外部信号１〜４及びセキュリティ信号などの信号をパチスロ機１の外部へ出力するために設けられている。
【００５３】
メダル補助収納庫スイッチ５７は、図示しないメダル補助収納庫を貫通している。このメダル補助収納庫スイッチ５７は、メダル補助収納庫がメダルで満杯になっているか否かを検出する。
電源装置４４の電源基板４４ｂには、電源スイッチ４４ａが接続されている。この電源スイッチ４４ａは、パチスロ機１に必要な電源を供給するときにＯＮにする。
【００５４】
ドア中継端子板５４には、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６及び副中継基板６９が接続されている。つまり、メダルセンサ４６、ドア開閉監視スイッチ６１、ＢＥＴスイッチ６２、精算スイッチ６３、スタートスイッチ６４、ストップスイッチ基板６５、遊技動作表示基板６６及び副中継基板６９は、ドア中継端子板５４を介して主制御基板４１に接続されている。
【００５５】
メダルセンサ４６は、メダルが図示しないセレクタ内を通過したことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。ドア開閉監視スイッチ６１は、フロントドア２ｂの開閉を報知するためのセキュリティ信号をパチスロ機１の外部へ出力する。ＢＥＴスイッチ６２は、ＭＡＸベットボタン１４及び１ベットボタン１５（図２参照）が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００５６】
精算スイッチ６３は、精算ボタン１８が遊技者により押されたことを検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。スタートスイッチ６４は、スタートレバー１６が遊技者により操作されたこと（開始操作）を検出して、その検出結果を主制御基板４１に出力する。
【００５７】
ストップスイッチ基板６５は、回転しているリールを停止させるための回路と、停止可能なリールをＬＥＤなどにより表示するための回路を構成する基板である。このストップスイッチ基板６５には、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに対応するストップスイッチ１７Ｓが設けられている。ストップスイッチ１７Ｓは、リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転を停止させるための停止操作、すなわち各ストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒが遊技者により押されたことを検出する。
【００５８】
遊技動作表示基板６６は、メダルの投入を受け付けるとき、３つのリール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒが回動可能なとき及び再遊技を行うときに、投入されたメダルの枚数を７セグ表示器２８に表示させるための基板である。この遊技動作表示基板６６には、７セグ表示器２８とＬＥＤ７０が接続されている。ＬＥＤ７０は、例えば、遊技の開始を表示するマークや再遊技を行うマークなどを点灯させる。
【００５９】
副中継基板６９は、副制御基板４２と主制御基板４１とを接続する配線を中継する。また、副中継基板６９は、副制御基板４２と副制御基板４２の周辺に配設された複数の基板とを接続する配線を中継する。すなわち、副中継基板６９には、副制御基板４２と、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４とが電気的に接続されている。
【００６０】
副制御基板４２は、ドア中継端子板５４と副中継基板６９を介して主制御基板４１に接続されている。また、副制御基板４２は、副中継基板６９を介して、サウンドＩ／Ｏ基板７１と、ＬＥＤ基板７２と、２４ｈドア開閉監視ユニット７４とに電気的に接続されている。
【００６１】
サウンドＩ／Ｏ基板７１は、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒへの音声の出力および後述する振動用スピーカ装置１１０に対して駆動電流の出力を行う。ＬＥＤ基板７２は、副制御回路１０１（図５参照）の制御により実行される演出に応じて、光源の一具体例を示す複数のＬＥＤ２５を発光させて、点滅パターンを表示する。
【００６２】
２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂの開閉の履歴を保存する。また、２４ｈドア開閉監視ユニット７４は、フロントドア２ｂを開放したときに、液晶表示装置１１にエラー表示を行うための信号を副制御基板４２（副制御回路１０１）に出力する。
【００６３】
副制御基板４２には、ロムカートリッジ基板７６と、液晶中継基板７７と、ＧＯＤボタン２９が接続されている。ロムカートリッジ基板７６は、演出用の画像（映像）、音声、光（複数のＬＥＤ２５）及び通信のデータを管理するための基板である。液晶中継基板７７は、副制御基板４２と液晶表示装置１１とを接続する配線を中継する基板である。
【００６４】
＜主制御回路＞
次に、主制御基板４１により構成される主制御回路９１について、図４を参照して説明する。図４は、パチスロ機１の主制御回路９１の構成例を示すブロック図である。
【００６５】
図４に示すように、主制御部としての主制御回路９１は、主制御基板４１上に設置されたマイクロコンピュータ９２を主たる構成要素とし、遊技の進行を制御するものである。マイクロコンピュータ９２は、メインＣＰＵ９３、メインＲＯＭ９４及びメインＲＡＭ９５により構成される。
【００６６】
メインＲＯＭ９４には、メインＣＰＵ９３により実行される制御プログラム、データテーブル、副制御回路１０１に対して各種制御指令（コマンド信号）を送信するためのデータ等が記憶されている。メインＲＡＭ９５には、制御プログラムの実行により決定された内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられる。
【００６７】
メインＣＰＵ９３には、クロックパルス発生回路９６、分周器９７、乱数発生器９８及びサンプリング回路９９が接続されている。クロックパルス発生回路９６及び分周器９７は、クロックパルスを発生する。メインＣＰＵ９３は、発生されたクロックパルスに基づいて、制御プログラムを実行する。乱数発生器９８は、予め定められた範囲の乱数（例えば、０〜６５５３５）を発生する。サンプリング回路９９は、発生された乱数の中から１つの値を抽出する。
【００６８】
メインＣＰＵ９３は、リールインデックスを検出してから各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒのステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに対してパルスを出力した回数をカウントする。これにより、メインＣＰＵ９３は、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度（主に、リールが図柄何個分だけ回転したか）を管理する。
【００６９】
なお、リールインデックスとは、リールが一回転したことを示す情報である。このリールインデックスは、例えば、発光部及び受光部を有する光センサと、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの所定の位置に設けられ、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転により発光部と受光部との間に介在される検知片を備えたリール位置検出部（不図示）により検出する。
【００７０】
ここで、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの回転角度の管理について、具体的に説明する。ステッピングモータ５１Ｌ，５１Ｃ，５１Ｒに対して出力されたパルスの数は、メインＲＡＭ９５に設けられたパルスカウンタによって計数される。そして、図柄１つ分の回転に必要な所定回数（例えば１６回）のパルスの出力がパルスカウンタで計数される毎に、メインＲＡＭ９５に設けられた図柄カウンタが１ずつ加算される。図柄カウンタは、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒに応じて設けられている。図柄カウンタの値は、リール位置検出部（不図示）によってリールインデックスが検出されるとクリアされる。
【００７１】
つまり、本実施の形態では、図柄カウンタを管理することにより、リールインデックスが検出されてから図柄何個分の回転が行われたのかを管理するようになっている。したがって、各リール３Ｌ，３Ｃ，３Ｒの各図柄の位置は、リールインデックスが検出される位置を基準として検出される。
【００７２】
本実施の形態では、基本的に滑り駒数の最大数を図柄４個分に定めている。したがって、左ストップボタン１７Ｌが押されたときに表示窓４の中段にある左リール３Ｌの図柄と、その４個先の図柄までの範囲内にある各図柄が、表示窓４の中段に停止可能な図柄となる。
【００７３】
＜副制御回路＞
次に、副制御基板４２により構成される副制御回路１０１について、図５を参照して説明する。図５は、パチスロ機１の副制御回路１０１の構成例を示すブロック図である。
【００７４】
図５に示すように、副制御部としての副制御回路１０１は、主制御回路９１と電気的に接続されており、主制御回路９１から送信されるコマンド信号に基づいて演出内容の決定や実行等の処理を行うとともに、液晶表示装置１１、複数のＬＥＤ２５、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒ等の周辺装置の制御を行うものである。副制御回路１０１は、基本的に、サブＣＰＵ１０２、サブＲＡＭ１０３、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ１０５、ドライバ１０６を含んで構成されている。
【００７５】
サブＣＰＵ１０２は、主制御回路９１から送信されたコマンド信号に応じて、ロムカートリッジ基板７６に記憶されている制御プログラムに従い、映像、音及び光の出力の制御を行う。ロムカートリッジ基板７６は、基本的に、プログラム記憶領域とデータ記憶領域によって構成される。
【００７６】
プログラム記憶領域には、サブＣＰＵ１０２が実行する制御プログラムが記憶されている。例えば、制御プログラムには、主制御回路９１との通信を制御するための主基板通信タスクや、演出用乱数値を抽出し、演出内容（演出データ）の決定及び登録を行うための演出登録タスクが含まれる。また、決定した演出内容に基づいて液晶表示装置１１（図２参照）による映像の表示を制御する描画制御タスク、複数のＬＥＤ２５等の光源による光の出力を制御するランプ制御タスク、スピーカ２３Ｌ，２３Ｒによる音の出力を制御する音声制御タスク等が含まれる。
【００７７】
データ記憶領域は、各種データテーブルを記憶する記憶領域、各演出内容を構成する演出データを記憶する記憶領域、映像の作成に関するアニメーションデータを記憶する記憶領域が含まれている。また、ＢＧＭや効果音に関するサウンドデータを記憶する記憶領域、光の点消灯のパターンに関するランプデータを記憶する記憶領域等が含まれている。
【００７８】
サブＲＡＭ１０３は、決定された演出内容や演出データを登録する格納領域や、主制御回路９１から送信される内部当籤役等の各種データを格納する格納領域が設けられている。
【００７９】
サブＣＰＵ１０２、レンダリングプロセッサ１０４、描画用ＲＡＭ（フレームバッファを含む）１０５及びドライバ１０６は、演出内容により指定されたアニメーションデータに従って映像を作成し、作成した映像を液晶表示装置１１に表示させる。
【００８０】
また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたサウンドデータに従ってＢＧＭなどの音をスピーカ２３Ｌ，２３Ｒにより出力させる。また、サブＣＰＵ１０２は、演出内容により指定されたランプデータに従って複数のＬＥＤ２５の点灯及び消灯を制御する。
【００８１】
＜振動用スピーカ装置＞
図６〜図１０において、振動用スピーカ装置１１０は、筐体１１１を備えており、筐体１１１は、両端が開口された環状（中空状）の周壁１１１Ａと、周壁１１１Ａの両端の開口を閉止するアルミニウム製のカバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃとを備えている。なお、カバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃは、アルミニウム製に限らない。本実施の形態の周壁１１１Ａは、本発明の筐体本体を構成する。
【００８２】
本実施の形態の振動用スピーカ装置１１０は、キャビネット２ａ（図２参照）の内部に収容され、具体的には、図２に示すフロントドア２ｂの背面において、例えば、スタートレバー１６やストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの背面のキャビネット２ａの内部の空間や、メダル受け皿２２の上方のキャビネット２ａの内部の空間に設置される。なお、振動用スピーカ装置１１０の設置場所は、これらに限定されるものでない。また、スピーカ２３Ｌ、２３Ｒを振動用スピーカ１１０で構成してもよい。
【００８３】
図９、図１０に示すように、筐体１１１の内部には第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂが収容されている。
【００８４】
第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂのそれぞれは、磁性材料からなるヨーク１１３，１１４と、ヨーク１１３，１１４に取付けられた永久磁石からなる環状の磁石１１５，１１６と、磁石１１５，１１６に取付けられた磁性材料からなるトッププレート１１７，１１８とを備えている。
【００８５】
ヨーク１１３，１１４は、円板状のボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａと、ボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａの中央部から突出するように形成される柱状のセンターポール１１３Ｂ，１１４Ｂとを備えている。ここで、本実施の形態のボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａは、本発明の底板を構成し、センターポール１１３Ｂ，１１４Ｂは、本発明の突出部を構成する。
【００８６】
磁石１１５，１１６は、センターポール１１３Ｂ，１１４Ｂを取り囲んでおり、ボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａに接着等によって固定されている。トッププレート１１７，１１８は、センターポール１１３Ｂ，１１４Ｂを取り囲むようにして磁石１１５，１１６に接着等によって固定されており、ボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａと共に磁石１１５，１１６を振動用スピーカ装置１１０の中心軸Ｏの方向において挟持している。
【００８７】
トッププレート１１７，１１８は、磁石１１５，１１６の一方の極（例えば、Ｎ極）に対向しており、トッププレート１１７，１１８は、センターポール１１３Ｂ，１１４Ｂの上端側外周面との間に磁気ギャップ部１１９Ａ，１１９Ｂを形成する内周部１１７ａ，１１８ａを有する。ここで、本実施の形態のトッププレート１１７，１１８は、本発明の環状部材を構成する。
【００８８】
第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂのそれぞれは、ボイスコイルボビン１２０，１２１、ダンパ１２２，１２３およびシールパッキン１２４，１２５を備えている。
【００８９】
ボイスコイルボビン１２０，１２１は、筒状に形成されており、それぞれカバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃに固定されている。ボイスコイルボビン１２０，１２１のカバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃ側の固定端と反対側の自由端には電導性を有するボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａが巻回されており、ボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａは、磁気ギャップ部１１９Ａ，１１９Ｂに収容されている。
【００９０】
ダンパ１２２，１２３は、パラ系アラミド繊維から構成されており、ダンパ１２２，１２３は、センターポール１１３Ｂ，１１４Ｂを取り囲むように環状に形成されている。ダンパ１２２，１２３の径方向の内周部は、トッププレート１１７，１１８とシールパッキン１２４，１２５とに挟持されてトッププレート１１７，１１８に固定されており、ダンパ１２２，１２３の径方向の外周部は、ヨーク１１３，１１４の径方向外方において、筐体１１１の周壁１１１Ａの内周部に固定された樹脂部材１３３Ａ、１３３Ｂに固着されている。このようにダンパ１２２，１２３は、トッププレート１１７，１１８と周壁１１１Ａとの間に介装されている。これにより、ヨーク１１３，１１４は、正規の姿勢に保持される。
【００９１】
ダンパ１２２，１２３は、径方向の内周部から外周部に向かって、すなわち、センターポール１１３Ｂ，１１４Ｂの中心軸（筐体１１１の中心軸Ｏ）から周壁１１１Ａに向かって波状に形成されている。
【００９２】
第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂに対向するカバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃの内周部にはシールパッキン１２６，１２７が取付けられており、シールパッキン１２６，１２７は、シールパッキン１２４，１２５に対向している。
【００９３】
本実施の形態の第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂは、同一の構成（同一の規格）を有しており、ボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａが対向するようにして筐体１１１に収容されている。すなわち、本実施の形態の第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂは、反対向きになるようにして筐体１１１に収容されている。
【００９４】
また、ボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａの間には、例えば、ガスケット１２９が介装されており、ボトムプレート１１３Ａ，１１４Ａは、ガスケット１２９を介して連結されている。
【００９５】
図１０において、ボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａは、１組のプラスのリード線１３０Ａ，１３１Ａおよびマイナスのリード線１３０Ｂ，１３１Ｂを備えている。
【００９６】
リード線１３０Ａ，１３０Ｂ，１３１Ａ，１３１Ｂは、ワイヤハーネス１３２を介してサウンドＩ／Ｏ基板７１に接続されている。ボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａにはリード線１３０Ａ，１３０Ｂを通してサウンドＩ／Ｏ基板７１から駆動電流が入力され、リード線１３０Ｂ，１３１Ｂは、ボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａから駆動電流を取り出す。
【００９７】
ここで、ワイヤハーネス１３２は、リード線１３０Ａ、１３１Ａに接続されるプラスの配線と、リード線１３０Ｂ、１３１Ｂに接続されるマイナスの配線からなる少なくとも２本の配線を備えている。
【００９８】
振動用スピーカ装置１１０は、サウンドＩ／Ｏ基板７１からワイヤハーネス１３２およびリード線１３０Ａ，１３１Ａを通してボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａに駆動電流が流されると、磁気ギャップ部１１９Ａ，１１９Ｂで略水平方向に流れている磁束とボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａに流された電流との相互作用でボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａに対して、ガスケット１２９を介して互いに連結されたヨーク１１３，１１４が筐体１１１の中心軸Ｏの軸線方向に沿って同一方向に往復運動する。
【００９９】
このとき、ヨーク１１３とヨーク１１４とがガスケット１２９を介して互いに連結されているので、ヨーク１１３とヨーク１１４とを１つの振動子として機能させることができる。これにより、振動用スピーカ装置１１０は、より大きな振動を発生させることが可能となる。
【０１００】
ここで、ヨーク１１３の振動方向とヨーク１１４の振動方向とが同一となるように制御するには、ボイスコイル１２０Ａの始端（巻き始め）に駆動電流を入力するリード線１３０Ａを接続するとともに、ボイスコイル１２０Ａの終端（巻き終わり）に駆動電流を取り出すリード線１３０Ｂを接続するのに対して、ボイスコイル１２１Ａの終端に駆動電流を入力するリード線１３１Ａを接続するとともに、ボイスコイル１２１Ａの始端に駆動電流を取り出すリード線１３１Ｂを接続すればよい。
【０１０１】
あるいは、ボイスコイル１２０Ａ，１２１Ａの巻回方向を反対側にして、例えば、ボイスコイル１２０Ａの巻回方向を時計回転方向とし、ボイスコイル１２０Ａの始端に駆動電流を入力するリード線１３０Ａを接続するとともに、ボイスコイル１２０Ａの終端に駆動電流を取り出すリード線１３０Ｂを接続し、ボイスコイル１２１Ａの巻回方向を反時計回転方向にして、ボイスコイル１２１Ａの始端に駆動電流を入力するリード線１３１Ａを接続するとともに、ボイスコイル１２１Ａの終端に駆動電流を取り出すリード線１３１Ｂを接続すればよい。
【０１０２】
上記のいずれの方法にあっても、磁気ギャップ部１１９Ａ，１１９Ｂで略水平方向に流れている磁束の向きを同じ向きにすることができ、第１の振動発生部１１２Ａのヨーク１１３および第２の振動発生部１１２Ｂのヨーク１１４の振動方向が同一方向となるように制御できる。
【０１０３】
上述したように、ヨーク１１３，１１４が一体で上下方向に往復運動すると、この往復運動による振動が発生し、この振動による音圧がフロントドア２ｂに伝達されることにより、振動用スピーカ装置１１０が設置される前面側のフロントドア２ｂが振動する。
【０１０４】
これにより、スタートレバー１６やストップボタン１７Ｌ，１７Ｃ，１７Ｒの付近が振動して遊技者の指に振動を伝達させることができ、あるいは、メダル受け皿２２の上方のフロントドア２ｂの部位を振動させることができる。この結果、遊技状態の報知を体感的に遊技者に伝えることができる。
【０１０５】
また、ヨーク１１３、１１４が過度に振動する場合には、シールパッキン１２４，１２５がシールパッキン１２６，１２７に衝突することで、カバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃとヨーク１１３，１１４とが直接接触することを防止できる。これにより、カバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃおよびヨーク１１３，１１４が損傷することを防止できるとともに、カバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃおよびヨーク１１３，１１４の衝突音が発生することを防止できる。
【０１０６】
このように本実施の形態の振動用スピーカ装置１１０は、第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂを収容する周壁１１１Ａの両端の開口をカバー部材１１１Ｂ，１１１Ｃが閉止するので、振動用スピーカ装置１１０を介したパチスロ機本体内部への不正アクセスを防止することができる。
【０１０７】
また、本実施の形態の振動用スピーカ装置１１０は、筐体１１１に収容された第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂを有し、第１の振動発生部１１２Ａおよび第２の振動発生部１１２Ｂが、ヨーク１１３，１１４が対向するようにして筐体１１１に収容され、第１の振動発生部１１２Ａのヨーク１１３および第２の振動発生部１１２Ｂのヨーク１１４の振動方向が同一方向となるように制御される。
【０１０８】
これにより、磁気回路および振動体を兼用するヨーク１１３，１１４の径方向の長さを長くして振動用スピーカ装置１１０を大型化することなく、大きい振動を発生することができる。
【０１０９】
このため、振動用スピーカ装置１１０を搭載したパチスロ機１においては、パチスロ機１のキャビネット２ａを大きくする等してキャビネット２ａの設計を変更することを不要にでき、パチスロ機１の製造コストが増大することを防止できる。
【０１１０】
また、本実施の形態のパチスロ機１は、振動用スピーカ装置１１０によって遊技状態を報知できるので、遊技状態の報知の決定がなされてから振動用スピーカ装置１１０により実際の振動が発生するまでにタイムラグが生じてしまうことを防止でき、遊技状態の報知と振動とを同期させることができる。
【０１１１】
また、本実施の形態の振動用スピーカ装置１１０によれば、ダンパ１２２，１２３にパラ系アラミド繊維を用いている。このパラ系アラミド繊維は、引っ張り強度が強く、熱や摩擦、衝撃にも強く、さらに、電気を通さない特性を備えている。
【０１１２】
このため、本実施の形態のダンパ１２２，１２３は、従来型のコーン紙で構成されたダンパと比較して、外部から加えられる負荷に対して強度を保つことができる。これにより、振動用スピーカ装置１１０を介したパチスロ機本体内部への不正アクセスをさらに防止することができる。
【０１１３】
また、従来の振動用スピーカ装置よりも小型で、かつより大きな振動を発生する振動用スピーカ装置１１０にパラ系アラミド繊維のダンパ１２２，１２３を用いた場合に、耐久性を増大させることができる。
【０１１４】
特に、本実施の形態のダンパ１２２，１２３は、径方向の内周部から外周部に向かって波状に形成されているので、振動用スピーカ装置１１０を長期に亙って使用した場合であっても、ダンパ１２２，１２３は、ヨーク１１３，１１４が振動するのに最適な共振周波数を維持できる。
【０１１５】
具体的には、パラ系アラミド繊維をならした（パラ系アラミド繊維を伸縮させて経時変化させた状態）後の共振周波数が、例えば、２６．５Ｈｚ±０．５Ｈｚ程度になるようにパラ系アラミド繊維を設計し、振動用スピーカ装置１１０を、例えば、２７Ｈｚ〜３０Ｈｚの周波数域（重低音域）で振動するように設計した場合には、ダンパ１２２，１２３の耐久性を維持しながら、振動用スピーカ装置１１０によってより大きな振動を発生させることができる。これにより、振動用スピーカ装置１１０の信頼性を長期に亙って維持することができる。
【０１１６】
また、本実施の形態においては、本発明に係る遊技機としてパチスロ機１を例に説明したが、これに限定されず、本発明に係る遊技機は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機等、他の遊技機にも適用することができる。また、遊技機に限定されるものでもない。
【符号の説明】
【０１１７】
１  パチスロ機（遊技機）
２ａ  キャビネット
２ｂ  フロントドア（開閉扉）
１１０  振動用スピーカ装置
１１１  筐体
１１１Ａ  周壁（筐体本体）
１１１Ｂ，１１１Ｃ  カバー部材
１１２Ａ  第１の振動発生部
１１２Ｂ  第２の振動発生部
１１３，１１４  ヨーク
１１５，１１６  磁石
１１３Ａ，１１４Ａ  ボトムプレート（底板）
１１３Ｂ，１１４Ｂ  センターポール（突出部）
１１７，１１８  トッププレート（環状部材）
１２０，１２１  ボイスコイルボビン
１２０Ａ，１２１Ａ  ボイスコイル
１２２，１２３  ダンパ
１２９  ガスケット（連結部材）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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