(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
表示部と、
遊技に関する演出を前記表示部にて行う表示演出手段と、
所定の役物演出条件が成立したときに、前記表示部に前側から重なる演出位置に配置される可動演出部材と、を有し、
前記表示演出手段が行う演出には、その演出の途中で遊技者に操作部の操作を促す操作画像が表示される操作演出が含まれる遊技機において、
前記可動演出部材は、前方視環状をなす環状フレームを有すると共に、前記演出位置に配置されたときに、その環状フレームの内側部分を通して前記表示部の一部を視認可能とし、
前記表示演出手段は、前記可動演出部材が前記演出位置に配置された状態で前記操作演出を行う際、前記表示部のうち前記環状フレームの内側に重ねられる部分に前記操作画像を表示させ、
前記環状フレームには、第１環状フレームと第２環状フレームとが設けられると共に、
前記操作画像には、前記表示部のうち前記第１環状フレームの内側に重ねられる部分に表示される前記操作部の画像と、前記表示部のうち前記第２環状フレームの内側に重ねられる部分に表示されて前記操作部の操作を促すメッセージと、が含まれる遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の役物演出条件が成立したときに、表示部に前側から重なる演出位置に配置される可動演出部材を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、この種の遊技機として、表示部にて行われる演出の途中で、遊技者に操作ボタンの操作を促す操作画像が表示されるものが知られている（例えば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−１５４９６３号公報（段落［０１１０］、［０１１１］及び図２５）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、上述した従来の遊技機では、可動演出部材を用いた演出と、操作画像を表示させる演出とを同時に実行しようとしても、演出位置に配置された可動演出部材によって操作画像が隠れてしまうため、両演出を同時に実行することが困難であるという問題があった。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたもので、可動演出部材を用いた演出と操作画像を表示させる演出とを同時に実行することが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するためになされた請求項１の発明は、表示部と、遊技に関する演出を前記表示部にて行う表示演出手段と、所定の役物演出条件が成立したときに、前記表示部に前側から重なる演出位置に配置される可動演出部材と、を有し、前記表示演出手段が行う演出には、その演出の途中で遊技者に操作部の操作を促す操作画像が表示される操作演出が含まれる遊技機において、前記可動演出部材は、前方視環状をなす環状フレームを有すると共に、前記演出位置に配置されたときに、その環状フレームの内側部分を通して前記表示部の一部を視認可能とし、前記表示演出手段は、前記可動演出部材が前記演出位置に配置された状態で前記操作演出を行う際、前記表示部のうち前記環状フレームの内側に重ねられる部分に前記操作画像を表示させ、前記環状フレームには、第１環状フレームと第２環状フレームとが設けられると共に、前記操作画像には、前記表示部のうち前記第１環状フレームの内側に重ねられる部分に表示される前記操作部の画像と、前記表示部のうち前記第２環状フレームの内側に重ねられる部分に表示されて前記操作部の操作を促すメッセージと、が含まれる遊技機である。
【発明の効果】
【０００８】
［請求項１の発明］
請求項１の発明では、可動演出部材は、前方視環状をなす環状フレームを有していて、可動演出部材が演出位置に配置された状態で操作演出が行われる際には、表示部のうち環状フレームの内側に重ねられる部分に、操作画像が表示される。このように、本発明によれば、可動演出部材が演出位置に配置された状態であっても、環状フレームの内側部分を通して操作画像を遊技者に視認させることが可能となり、可動演出部材を用いた演出と操作演出とを同時に実行することが可能となる。
【０００９】
また、本発明によれば、第１環状フレームの内側を通して操作部の画像が視認可能となり、第２環状フレームの内側を通して操作部の操作を促すメッセージが視認可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】実施形態１に係る遊技機の正面図
【図２】遊技盤の正面図
【図３】可動演出部が演出位置に配置された状態でシャッター部が開状態になったときの遊技盤の正面図
【図４】表示画面における操作演出の流れを示す図
【図５】複合演出の流れを示す図
【図６】複合演出の流れを示す図
【図７】遊技機１０の電気的構成を示すブロック図
【図８】変形例に係る操作画像が表示された表示画面の正面図
【発明を実施するための形態】
【００１１】
［実施形態１］
図１に示すように、本実施形態の遊技機１０は、前面枠１０Ｚを前面に備え、その前面枠１０Ｚに形成されたガラス窓１０Ｗを通して、遊技盤１１（図２参照）の前面に形成された遊技領域Ｒ１が視認可能になっている。
【００１２】
図１に示すように、前面枠１０Ｚのうちガラス窓１０Ｗより下方には、上皿２６と下皿２７が上下２段にして設けられ、下皿２７の右側には、発射ハンドル２８が備えられている。そして、発射ハンドル２８が回動操作されると、上皿２６に収容された遊技球が遊技領域Ｒ１に向けて弾き出される。
【００１３】
下皿２７の左側には、遊技機１０において遊技に関する演出が行われる際に用いられる演出用の操作ボタン２９が備えられている。実施形態１では、操作ボタン２９は、前方視円形状に形成されている。
【００１４】
図２に示すように、遊技盤１１のうち遊技領域Ｒ１の中央には、表示開口１１Ｈが貫通形成され、その表示開口１１Ｈに遊技盤１１の裏面側から、表示画面３０Ｇを前面に備えた表示装置３０が対向している。詳細には、遊技盤１１の表示開口１１Ｈには、前側から表示装飾枠２３が嵌め込まれている。表示装飾枠２３は、表示開口１１Ｈの内側に張り出すと共に、遊技盤１１の前面から突出している。そして、この表示装飾枠２３によって、遊技領域Ｒ１を流下する遊技球が表示装飾枠２３の内側へ進入することが規制されている。
【００１５】
遊技領域Ｒ１のうち表示開口１１Ｈの下方には、第１の始動入賞口１４Ａが設けられている。第１の始動入賞口１４Ａは、所謂、ポケット構造になっていて、遊技球が１つずつ入球可能な大きさで上方に開口している。
【００１６】
遊技領域Ｒ１のうち表示開口１１Ｈの右下に位置する部分には、始動ゲート１８と第２の始動入賞口１４Ｂとが上下に並べて設けられている。始動ゲート１８は、遊技球が潜って通過可能な門形構造をなしている。始動ゲート１８を遊技球が通過すると、普通図柄当否判定が行われる。普通図柄当否判定の結果は、普通図柄表示装置（図示せず）によって表示される。第２の始動入賞口１４Ｂは、遊技球が１つずつ入球可能な大きさで上方に開口し、可動部材１４Ｃによって開閉される。可動部材１４Ｃは、通常は、第２の始動入賞口１４Ｂを閉塞し、普通図柄当否判定の結果が当りとなったときに、第２の始動入賞口１４Ｂを開放する。
【００１７】
遊技領域Ｒ１のうち第１の始動入賞口１４Ａと第２の始動入賞口１４Ｂとに左右方向で挟まれた部分に、大入賞口１５が設けられている。大入賞口１５は、横長矩形状をなし、通常は、可動扉１５Ｔにて閉塞されている。大入賞口１５は、上述した第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂへの遊技球の入球に起因して行われる特別図柄当否判定の結果が当りとなったときに、開放される。具体的には、特別図柄当否判定で当りになると、遊技状態が通常の遊技状態から大当り遊技状態へと移行し、可動扉１５Ｔが所定期間に亘って前側に倒される。すると、可動扉１５Ｔを案内にして大入賞口１５に多くの遊技球が入球可能となる。
【００１８】
遊技領域Ｒ１には、上述した第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ及び大入賞口１５の他に、複数の一般入賞口２０が設けられている。また、遊技領域Ｒ１の下端部には、始動入賞口１４Ａ，１４Ｂ、大入賞口１５及び一般入賞口２０の何れの入賞口にも入球しなかった遊技球を遊技領域Ｒ１の外側に排出するためのアウト口１６が設けられている。なお、遊技領域Ｒ１には、遊技球の流下方向をランダムに変更するための障害釘１７が多数植設されている。
【００１９】
実施形態１の遊技機１０では、表示装置３０の表示画面３０Ｇにて、遊技に関する種々の表示演出が行われる。表示演出には、特別図柄当否判定の結果に関する図柄変動演出と、図柄変動演出に付随して行われる特別演出と、がある。
【００２０】
図柄変動演出は、表示画面３０Ｇにおいて横並びに表示される３つの特別図柄３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃ（図２参照）を用いて行われる。特別図柄３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃは、例えば、「０」〜「９」の数字を表記した複数種類のもので構成され、通常は、それぞれ所定の種類のものが停止表示されている。第１と第２の始動入賞口１４Ａ，１４Ｂの何れかの始動入賞口に遊技球が入球すると、特別図柄３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃは、変動表示（例えば、上下方向にスクロール表示）され、所定の時間経過後に停止表示される。そして、特別図柄当否判定の結果が当りの場合には、３つの特別図柄３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃは、全て同じ図柄（ゾロ目）で停止表示される。これに対し、特別図柄当否判定の結果が外れの場合には、３つの特別図柄３１Ａ，３１Ｂ，３１Ｃは、ゾロ目以外の組み合わせで停止表示される。
【００２１】
特別演出の１つは、特別図柄３１Ａ〜３１Ｃのうち１番目と２番目に停止する特別図柄が同じとなる、所謂、リーチ状態になってから、３番目の特別図柄が停止表示されるまでの間に行われるリーチ演出がある。リーチ演出の例としては、遊技に関するキャラクターを用いたストーリー演出やバトル演出等が挙げられる。また、特別演出には、リーチ演出が行われる前に、これから実行するリーチ演出を複数種類のリーチ演出から遊技者に選択させるルーレット演出も含まれる。
【００２２】
実施形態１の遊技機１０では、リーチ演出やルーレット演出の実行に際して、遊技者に操作ボタン２９（図１参照）の操作を促す操作画像３３（図４（Ｂ）参照）を表示画面３０Ｇにて表示する操作演出が実行されることがある。以下では、ルーレット演出で行われる操作演出を例に挙げて、操作演出について説明する。
【００２３】
図４には、表示画面３０Ｇで行われるルーレット演出の流れが示されている。まず、ルーレット演出では、図４（Ａ）に示すように、特別図柄３１Ａ〜３１Ｃが表示画面３０Ｇの隅部に縮小表示され、表示画面３０Ｇの中央部に、中央表示窓３２が表示される。中央表示窓３２には、複数種類のリーチ演出のそれぞれに対応するアイコンが順番に変動表示（例えば、スクロール表示）される。リーチ演出に対応するアイコンの変動表示の開始から所定の時間が経過すると、図４（Ｂ）に示すように、操作画像３３が表示される。操作画像３３は、操作ボタン２９を表すボタンアイコン３３Ａと、操作ボタン２９の操作を遊技者に促すメッセージ３３Ｂ（図４（Ｂ）の例では、「押せ！」という文字）と、からなる。ボタンアイコン３３Ａは、中央表示窓３２内に表示され、メッセージ３３Ｂは、中央表示窓３２の近傍（図４（Ｂ）の例では、中央表示窓３２の下方）に表示がされる。遊技者により操作ボタン２９が操作されると、図４（Ｃ）に示すように、中央表示窓３２には、一のリーチ演出に対応するアイコンが停止表示され、ルーレット演出が終了する。そして、停止表示されたアイコンに対応するリーチ演出がルーレット演出後に実行される。
【００２４】
以上が、ルーレット演出における操作演出の説明である。なお、メッセージ３３Ｂが表示されてから所定時間が経過するまでの間に操作ボタン２９が操作されなかった場合には、一のリーチ演出に対応するアイコンが自動的に停止表示される。また、ルーレット演出後に実行されるリーチ演出は、操作ボタン２９の操作タイミングによって決定されてもよいし、予め行われた抽選によって決定されてもよい。
【００２５】
実施形態１の遊技機１０では、表示画面３０Ｇで行われる表示演出のほかに、可動演出部材１００（図２参照）を用いた役物演出が行われる。可動演出部材１００は、前後方向で遊技盤１１と表示装置３０との間に配置されている。
【００２６】
可動演出部材１００は、本体部１０１と、本体部１０１より前側に配置されるシャッター部１２０と、を備えている。本体部１０１は、上下方向に移動して、待機位置（図２参照）と、演出位置（図３参照）と、に配置される。待機位置に配置された本体部１０１は、表示画面３０Ｇの上辺部に前側から重ねられる。演出位置に配置された本体部１０１は、表示画面３０Ｇの中央部に前側から重ねられる。
【００２７】
シャッター部１２０は、１対のシャッター１２１，１２１を上下２段に並べて備え、本体部１０１に連動して上下方向に移動する。１対のシャッター１２１，１２１は、上下方向で互いに接離するように構成され、１対のシャッター１２１，１２１同士が当接したときにシャッター部１２０は閉状態となり（図２参照）、１対のシャッター１２１，１２１が離間したときにシャッター部１２０は開状態となる（図３参照）。そして、本体部１０１が演出位置に配置された状態でシャッター部１２０が開状態になると、本体部１０１の全体が遊技者に視認可能となる。なお、可動演出部材１００は、シャッター部１２０を備えない構成であってもよい。
【００２８】
ところで、上述したように、演出位置の本体部１０１は、表示画面３０Ｇの中央部に前側から重ねられるため、可動演出部材１００（本体部１０１）が演出位置に配置された状態で表示画面３０Ｇに表示される画像を遊技者に視認させることは困難である。その結果、役物演出の実行中に、操作画像３３（図４（Ｂ）参照）を表示画面３０Ｇに表示する操作演出を実行することが事実上困難であるという問題が想定される。
【００２９】
上記した問題を解決すべく、実施形態１では、本体部１０１に、前方視環状をなす環状フレーム１０２が備えられていて、その環状フレーム１０２の内側部分を通して表示画面３０Ｇに表示される画像を視認可能とする。
【００３０】
具体的には、本体部１０１は、環状フレーム１０２を横方向に対をなして備えている。実施形態１の例では、１対の環状フレーム１０２，１０２は、隣接して配置されているが、遠く離れて配置されていてもよい。
【００３１】
１対の環状フレーム１０２，１０２のうち少なくとも一方の環状フレーム１０２は、操作ボタン２９の外形と同じ形状、即ち、円環状に形成されている。なお、実施形態１の例では、１対の環状フレーム１０２，１０２のそれぞれが円環状に形成されている。
【００３２】
図５〜図６には、実施形態１の遊技機１０において、役物演出と操作演出とが同時に実行される複合演出の流れが示されている。複合演出が開始されると、図５（Ａ）から図５（Ｂ）への変化に示すように、可動演出部材１００（本体部１０１）が待機位置から演出位置へ移動する。このとき、シャッター部１２０は、閉状態のままである。なお、複合演出の実行中、特別図柄３１Ａ〜３１Ｃは、表示画面３０Ｇの隅部に縮小表示される。
【００３３】
次いで、図５（Ｂ）から図５（Ｃ）への変化に示すように、１対のシャッター１２１，１２１が上下方向に離間して、シャッター部１２０が閉状態から開状態となる。このとき、本体部１０１における各環状フレーム１０２の内側には、複合演出の後に実行される可能性がある複数種類のリーチ演出に対応した複数種類のアイコンが変動表示（具体的には、上下方向のスクロール表示）される。実施形態１の例では、複合演出の後に実行されるリーチ演出として、犬を題材にした犬演出と、猫を題材にした猫演出と、の２種類が用意されていて、それらのリーチ演出に対応する犬のアイコンと猫のアイコン（図６（Ｃ）及び図６（Ｄ）参照）とが変動表示される。
【００３４】
リーチ演出に対応したアイコンの変動表示が開始されてから、所定の時間が経過すると、操作ボタン２９の操作を促す操作画像３３を表示画面３０Ｇに表示する操作演出が行われる。具体的には、図６（Ａ）に示すように、１対の環状フレーム１０２，１０２のうち一方の環状フレーム１０２の内側に、操作ボタン２９（図１参照）を模したボタンアイコン３３Ａが表示され、他方の環状フレーム１０２の内側に、「押せ！」という文字からなるメッセージ３３Ｂが表示される。ここで、環状フレーム１０２は、操作ボタン２９の外形と同じ円形状に形成されているので、ボタンアイコン３３Ａは、環状フレーム１０２によって縁取られるように装飾される。
【００３５】
操作画像３３の表示中に操作ボタン２９が操作されるか、又は、操作画像３３が表示されてから所定時間が経過すると、図６（Ａ）から図６（Ｂ）への変化に示すように、１対のシャッター１２１，１２１が上下方向で互いに接近して、シャッター部１２０が閉状態になる。図６（Ｂ）に示す状態で所定時間が経過すると、再び、シャッター部１２０が開状態になり、１対の環状フレーム１０２，１０２のそれぞれの内側に、複合演出の後に実行されるリーチ演出に対応したアイコン（犬のアイコンと猫のアイコンの何れか一方）が停止表示される（図６（Ｃ）及び図６（Ｄ）参照）。
【００３６】
実施形態１の複合演出では、リーチ演出に対応するアイコンの変動表示〜停止表示の流れ（図５（Ｂ）〜図６（Ｄ）の流れを参照）が複数回繰り返される。そして、環状フレーム１０２内に停止表示された回数が多いアイコンに対応するリーチ演出が、複合演出の後に実行される。複合演出に関する説明は、以上である。
【００３７】
図７には、本実施形態の遊技機１０の電気的な構成が示されている。同図に示すように、符号５０は、主制御基板５０であって、ＣＰＵ５１ＡとＲＡＭ５１Ｂ及びＲＯＭ５１Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、該マイクロコンピュータとサブ制御基板５２を結ぶ入出力回路と、大入賞口１５等が接続された中継回路及び払出制御基板等を結ぶ入出力回路とを備え、遊技に関わる主制御を行う。ＣＰＵ５１Ａは、当否判定部、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、特別図柄当りや普通図柄当りに関する乱数等も生成し、制御信号をサブ制御基板５２等へ出力（送信）可能に構成されている。ＲＡＭ５１Ｂは、特別図柄用保留球数及び普通図柄用保留球数の記憶領域、ＣＰＵ５１Ａで生成される各種乱数値用の記憶領域、各種データを一時的に記憶する記憶領域やフラグ、ＣＰＵ５１Ａの作業領域を備える。ＲＯＭ５１Ｃには、主制御基板メインプログラムや制御データ、変動表示に関する図柄変動データ等が書き込まれている他、特別図柄当り及び普通図柄当りの判定値等が書き込まれている。
【００３８】
サブ制御基板５２は、主制御基板５０と同様に、ＣＰＵ５２ＡとＲＡＭ５２Ｂ、ＲＯＭ５２Ｃ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、前記マイクロコンピュータと主制御基板５０を結ぶ入出力回路と、表示制御基板７０及びランプ制御基板等を結ぶ入出力回路を備えている。ＣＰＵ５２Ａは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、制御信号を表示制御基板７０、ランプ制御基板、音声制御基板等、及び、可動演出部材１００の駆動源１００Ｋへ出力（受信）可能に構成されている共に、操作ボタン２９からの信号を受信可能に構成されている。ＲＡＭ５２Ｂは、各種データの記憶領域とＣＰＵ５２Ａによる作業領域を有している。ＲＯＭ５２Ｃには、サブ制御基板メインプログラム、特別図柄３１Ａ〜３１Ｃ（図２参照）の変動パターンテーブル等が記憶されている。
【００３９】
表示制御基板７０は、サブ制御基板５２からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画面３０Ｇで表示する表示（特別図柄３１〜３１Ｃ、背景画像、ボタンアイコン３３Ａ、メッセージ３３Ｂ等）のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、入出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示画面３０Ｇに出力される。
【００４０】
実施形態１に係る遊技機１０の構成に関する説明は以上である。実施形態１では、表示装置３０と表示画面３０Ｇとが請求項１に記載の「表示演出手段」と「表示部」に相当し、操作ハンドル２９が請求項１に記載の「操作部」に相当する。また、図６（Ａ）において、右側の環状フレーム１０２が請求項２に記載の「第１環状フレーム」に相当し、左側の環状フレーム１０２が請求項２に記載の「第２環状フレーム」に相当する。
【００４１】
実施形態１の遊技機１０によれば、以下の作用効果を奏する。実施形態１の遊技機１０では、可動演出部材１００は、前方視環状をなす環状フレーム１０２を有していて、本体部材１００（本体部１０１）が演出位置に配置された状態で操作演出が行われる際には、表示画面３０Ｇのうち環状フレーム１０２の内側に重ねられる部分に、操作画像３３が表示される。このように、実施形態１の遊技機１０によれば、可動演出部材１００（本体部１０１）が演出位置に配置された状態であっても、環状フレームの内側部分を通して操作画像３３を遊技者に視認させることが可能となり、可動演出部材１００を用いた演出と操作演出とを同時に実行することが可能なる。
【００４２】
また、実施形態１の遊技機１０では、環状フレーム１０２を１対備え、一方の環状フレーム１０２の内側を通してボタンアイコン３３Ａが視認可能となり、他方の環状フレーム１０２の内側を通して操作ハンドル２９の操作を促すメッセージ３３Ａが視認可能となる。しかも、一方の環状フレーム１０２は、操作ハンドル２９の外形と略同じ形状に形成されているので、環状フレーム１０２によってボタンアイコン３３Ａを縁取るように装飾することが可能となる。
【００４３】
［変形例］
上記実施形態１において、環状フレーム１０２は、１つだけ備えられていてもよいし、３つ以上備えられていてもよい。
【００４４】
上記実施形態１において、１対の環状フレーム１０２，１０２は、上下方向に並んでいてもよいし、前方から見たときに斜め方向に並んでいてもよい。
【００４５】
上記実施形態１において、操作ボタン２９の代わりに、操作レバー、操作ダイヤル等が用いられてもよい。
【００４６】
上記実施形態１では、１対の環状フレーム１０２，１０２のうち少なくとも一方が、操作ボタン２９の外形と同じ形状となっていたが、１対の環状フレーム１０２，１０２の両方が、操作ボタン２９の外形と異なる形状となっていてもよい。
【００４７】
上記実施形態１において、１つの環状フレーム１０２の内側に、ボタンアイコン３３Ａとメッセージ３３Ｂとの両方が表示されてもよい。この場合、ボタンアイコン３３Ａとメッセージ３３Ｂとが同時に表示されてもよいし、交互に表示されてもよい。この構成では、環状フレーム１０２が少なくとも１つ備えられていればよい。
【００４８】
上記実施形態１において、操作画像３３が、メッセージ３３Ｂを含んでいなくてもよい。この場合、操作画像３３として、ボタンアイコン３３Ａのみが表示されてもよいし、例えば、図８に示すように、１つの環状フレーム１０２の内側に、操作ボタンを表すボタンアイコン３３Ａと手を表す手アイコン３３Ｃとが共に表示されてもよい。前者の場合、例えば、ボタンアイコン３３Ａを点滅させて操作ボタン２９の操作が促されてもよい。これらの構成では、環状フレーム１０２が、少なくとも１つ備えられていればよい。
【００４９】
上記実施形態１において、ボタンアイコン３３Ａが表示画面３０Ｇに表示される際に、スピーカから音声を発して遊技者に操作ボタン２９の操作が促されてもよい。この場合、表示画面３０Ｇに、メッセージ３３Ｂや上述の手アイコン３３Ｃが表示されてもよいし、それらが表示されずに操作画像３３としてボタンアイコン３３Ａのみが表示されてもよい。
［上記実施形態及び上記他の実施形態の構成のまとめ］
上記実施形態及び上記他の実施形態には、以下の［１］、［２］の構成が含まれている。
［１］
表示部と、
遊技に関する演出を前記表示部にて行う表示演出手段と、
所定の役物演出条件が成立したときに、前記表示部に前側から重なる演出位置に配置される可動演出部材と、を有し、
前記表示演出手段が行う演出には、その演出の途中で遊技者に操作部の操作を促す操作画像が表示される操作演出が含まれる遊技機において、
前記可動演出部材は、前方視環状をなす環状フレームを有すると共に、前記演出位置に配置されたときに、その環状フレームの内側部分を通して前記表示部の一部を視認可能とし、
前記表示演出手段は、前記可動演出部材が前記演出位置に配置された状態で前記操作演出を行う際、前記表示部のうち前記環状フレームの内側に重ねられる部分に前記操作画像を表示させる遊技機。
［２］
前記環状フレームには、第１環状フレームと第２環状フレームとが設けられると共に、前記第１環状フレームの内側部分の形状が前記操作部の外形と略同じ形状に形成され、
前記操作画像には、前記表示部のうち前記第１環状フレームの内側に重ねられる部分に表示される前記操作部の画像と、前記表示部のうち前記第２環状フレームの内側に重ねられる部分に表示されて前記操作部の操作を促すメッセージと、が含まれる請求項１に記載の遊技機。
［１］の構成では、可動演出部材は、前方視環状をなす環状フレームを有していて、可動演出部材が演出位置に配置された状態で操作演出が行われる際には、表示部のうち環状フレームの内側に重ねられる部分に、操作画像が表示される。このように、本発明によれば、可動演出部材が演出位置に配置された状態であっても、環状フレームの内側部分を通して操作画像を遊技者に視認させることが可能となり、可動演出部材を用いた演出と操作演出とを同時に実行することが可能となる。
［２］の構成によれば、第１環状フレームの内側を通して操作部の画像が視認可能となり、第２環状フレームの内側を通して操作部の操作を促すメッセージが視認可能となる。また、第１環状フレームは、操作部の外形と略同じ形状に形成されているので、第１環状フレームによって操作部の画像を縁取るように装飾することが可能となる。
【符号の説明】
【００５０】
１０    遊技機
１１    遊技盤
２９    操作ボタン
３０    表示装置
３０Ｇ    表示画面
３３    操作画像
３３Ａ    ボタンアイコン
３３Ｂ    メッセージ
１００    可動演出部材
１０２    環状フレーム
【図１】
0006311161.tif 000002
【図２】
0006311161.tif 000003
【図３】
0006311161.tif 000004
【図４】
0006311161.tif 000005
【図５】
0006311161.tif 000006
【図６】
0006311161.tif 000007
【図７】
0006311161.tif 000008
【図８】
0006311161.tif 000009