(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な上皿部と、
前記上皿部の下方に設けられ、前記上皿部から排出された遊技球を貯留可能な下皿部と、
前記上皿部に貯留された遊技球を、前記上皿部の下流側の位置である待機位置から発射用レール上の打球位置に供給する球送り部材と、
打球槌を前記打球位置に向けて移動させることによって、前記発射用レール上の前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技球を前記待機位置に保持すると共に遊技球を前記打球位置に保持するための保持部材と、
を備え、
前記待機位置の遊技球は、前記球送り部材および前記保持部材の双方に当接することによって、前記待機位置に保持されており、前記打球位置の遊技球は、前記発射用レールおよび前記保持部材の双方に当接することによって、前記打球位置に保持されており、
遊技者による所定の操作に基づいて前記保持部材が特定方向に移動すると、球送り部材と前記保持部材との間に遊技球が通過可能な第１間隙が形成されると共に、前記発射用レールと前記保持部材との間に遊技球が通過可能な第２間隙が形成され、
前記第１間隙および前記第２間隙が形成された場合は、前記打球位置の遊技球は前記第１間隙を介して前記下皿部に排出され、前記打球位置の遊技球は前記第２間隙を介して前記下皿部に排出される
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機（パチンコ機）に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技球が入球可能な入球口が遊技領域に設けられた遊技球が知られている。このような遊技機では、遊技領域に向けて遊技球が発射されるが、この遊技球の発射は次のように行われることが一般的である。遊技機前部には、遊技球を貯留可能な上皿部が設けられており、この上皿部には遊技者に貸し出された遊技球や遊技機から払い出された遊技球が貯留される。上皿部に遊技球が貯留されている状態において、発射ハンドルが操作されると、貯留されている遊技球の１つが球送り機構によって打球槌の打球位置に供給される。そして、打球位置に供給された遊技球は、打球槌で打ち出されることによって、発射用レールに沿って遊技領域に発射される（特許文献１）。
【０００３】
このように上皿部に貯留された遊技球を発射することによって遊技は行われるが、上皿部に遊技球が残っている状態であっても、遊技者は遊技を終了する場合がある。そして、このように場合は、上皿部に貯留された遊技球を回収する必要がある。そこで、球送り機構の上流側には、下皿部と連通する排出用開口部が設けられている。この排出用開口部は、遊技進行時は閉鎖されているものの、遊技終了時に球抜きボタン等が操作されると開口する。このように排出用開口部が開口されると、上皿部に貯留された遊技球は、球送り機構に供給される前に排出用開口部から下皿部に排出されるので、遊技者は、この下皿部に排出された遊技球を回収することとなる。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開平１１−９７７２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
もっとも、上述のような排出用開口部は球送り機構の上流側に設けられているので、上皿部に貯留された遊技球を排出させることはできても、球送り機構によって既に打球位置に供給された遊技球を排出させることはできない。このため、打球位置に供給された遊技球を遊技者が回収できないという問題があった。
【０００６】
本発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、打球位置に供給された遊技球であっても、遊技者に回収させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な上皿部と、
前記上皿部の下方に設けられ、前記上皿部から排出された遊技球を貯留可能な下皿部と、
前記上皿部に貯留された遊技球を、前記上皿部の下流側の位置である待機位置から発射用レール上の打球位置に供給する球送り部材と、
打球槌を前記打球位置に向けて移動させることによって、前記発射用レール上の前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技球を前記待機位置に保持すると共に遊技球を前記打球位置に保持するための保持部材と、
を備え、
前記待機位置の遊技球は、前記球送り部材および前記保持部材の双方に当接することによって、前記待機位置に保持されており、前記打球位置の遊技球は、前記発射用レールおよび前記保持部材の双方に当接することによって、前記打球位置に保持されており、
遊技者による所定の操作に基づいて前記保持部材が特定方向に移動すると、球送り部材と前記保持部材との間に遊技球が通過可能な第１間隙が形成されると共に、前記発射用レールと前記保持部材との間に遊技球が通過可能な第２間隙が形成され、
前記第１間隙および前記第２間隙が形成された場合は、前記打球位置の遊技球は前記第１間隙を介して前記下皿部に排出され、前記打球位置の遊技球は前記第２間隙を介して前記下皿部に排出される
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によれば、打球位置に供給された遊技球であっても、遊技者に回収させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１４】
【図１】本実施例のパチンコ機１の正面図である。
【図２】本実施例の遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。
【図３】本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示すブロック図である。
【図４】本実施例のセグメント表示部５０の構成を示す説明図である。
【図５】本実施例の演出表示装置４１の表示内容を例示する説明図である。
【図６】従来のパチンコ機における「遊技球排出機構」を示す説明図である。
【図７】従来のパチンコ機における「遊技球排出機構」を示す説明図である。
【図８】本実施例のパチンコ機１における「遊技球排出機構」を示す説明図である。
【図９】本実施例のパチンコ機１における「遊技球排出機構」を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１５】
上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機（遊技機）に適用した実施例について説明する。尚、実施例においては、特に断りがない限りは、パチンコ機正面に向かって右側を「右」と表現し、左側を「左」と表現する。
【００１６】
また、以下の実施例は次のような順序に従って説明する。
Ａ．パチンコ機の装置構成：
Ａ−１．装置前面側の構成：
Ａ−２．遊技盤の構成：
Ａ−３．制御回路の構成：
Ｂ．遊技の内容：
Ｃ．遊技球排出機構：
Ｃ−１．従来のパチンコ機における「遊技球排出機構」：
Ｃ−２．本実施例のパチンコ機における「遊技球排出機構」：
【００１７】
Ａ．パチンコ機１の装置構成  ：
Ａ−１．装置前面側の構成  ：
図１は、本実施例のパチンコ機１の正面図である。図１に示すように、パチンコ機１の前面部には、前面枠４が設けられており、この前面枠４は、一端（図１における左側）が中枠３に対して回動可能に軸支されている。中枠３の前面側には遊技盤２０（図２参照）が着脱可能に取り付けられており、前面枠４が中枠３に対してパチンコ機１前方側に回動（開放）されると、遊技盤２０が露出された状態となる。また、中枠３は、一端（図１における左側）が本体枠２に対して回動可能に軸支されている。本体枠２は、木製の板状部材を組み立てて構成された略長方形の枠体であり、パチンコ機１の外枠を形成している。
【００１８】
前面枠４の略中央部には窓部４ａが形成されており、この窓部４ａにはガラス板等の透明板４ｂが嵌め込まれている。遊技者は、窓部４ａ（透明板４ｂ）を通して奥側に配置される遊技盤２０の遊技領域を視認可能である。また、前面枠４における窓部４ａの右下方には、小窓部４ｃが形成されており、この小窓部４ｃには合成樹脂板等の透明板４ｄが嵌め込まれている。遊技者は、小窓部４ｃ（透明板４ｄ）を通して奥側に配置された遊技盤２０のセグメント表示部を視認可能である。詳しくは後述するが、セグメント表示部は、複数のＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示する表示部である。
【００１９】
前面枠４における窓部４ａの上方には上部ランプ５ａが設けられ、窓部４ａの周縁部における右部には右サイドランプ５ｂが設けられ、窓部４ａの周縁部における左部には左サイドランプ５ｃが設けられている。また、前面枠４における窓部４ａの左右上方には上部スピーカー６ａが設けられており、本体枠２の下部の前面には下部スピーカー６ｂが設けられている。これらの上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ、上部スピーカー６ａ、下部スピーカー６ｂは、遊技上の演出効果を高めるために駆動される。
【００２０】
前面枠４における窓部４ａの下方には、上皿部７が設けられている。上皿部７には、カードユニット２４２（図３参照）を介して貸し出される遊技球や、パチンコ機１から払い出される遊技球が貯留される。また、上皿部７の下方には下皿部８が設けられており、上皿部７の容量を超えて貸し出された遊技球や、上皿部７の容量を超えて払い出された遊技球が貯留される。
【００２１】
前面枠４における下皿部８の右方には、発射ハンドル９が設けられている。発射ハンドル９の回転軸は、発射ハンドル９の奥側に搭載された発射装置ユニット２６１（図３参照）に接続されている。この発射装置ユニット２６１には、上皿部７に貯留された遊技球が供給される。遊技者が発射ハンドル９を回転させると、その回転が発射装置ユニット２６１に伝達され、発射装置ユニット２６１に内蔵された発射モーターが回転して、回転角度に応じた強さで遊技球が発射される。
【００２２】
また、上皿部７の縁部には遊技者による押下操作が可能な演出ボタン１０ａが設けられており、下皿部８の左方には遊技者による押込操作や回転操作が可能なジョグシャトル１０ｂが設けられている。これらの演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂは、何れも遊技者によって操作される演出操作部であり、所定の条件成立時に遊技者によって操作されると、所定の遊技演出が行われる。
【００２３】
Ａ−２．遊技盤の構成  ：
図２は、遊技盤２０の盤面構成を示す説明図である。前述したように、遊技盤２０は中枠３の前面側に着脱可能に取り付けられている。この遊技盤２０の中央には、図２に示すように、略円形状の遊技領域２１が形成されている。発射装置ユニット２６１（図３参照）から発射された遊技球は、外レール２２と内レール２３との間を通って遊技領域２１に放出され、遊技領域２１の上方から下方に向かって流下する。遊技領域２１は、前面枠４の窓部４ａを通して遊技者に視認されるので、当然ながら、遊技領域２１を流下する遊技球の様子も窓部４ａを通して遊技者に視認されることとなる。
【００２４】
遊技領域２１の略中央には中央装置４０が設けられており、中央装置４０のほぼ中央には、演出表示装置４１が設けられている。演出表示装置４１は液晶表示器によって構成されており、その表示画面上には、演出用の種々の画像を表示することが可能である。尚、演出表示装置４１の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００２５】
遊技領域２１における中央装置４０（演出表示装置４１）の下方には、開口部の大きさが不変（一定）であり遊技球が常時入球可能な始動口である第１始動口２４が設けられている。第１始動口２４に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第１始動口２４の内部の通路には第１始動口センサー２４ｓ（図３参照）が設けられており、第１始動口２４に入球した遊技球を検知可能である。
【００２６】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の下方には、遊技球の入球可能性が変化する入球口（始動口）である第２始動口２５が設けられている。すなわち、第２始動口２５は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２６を備えており、開閉扉２６が略直立して遊技球が入球不能（または入球困難）な閉鎖状態と、開閉扉２６がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能（または入球容易）な開放状態とに変化可能である。尚、図２では、第２始動口２５が開放状態となっている様子が示されている。第２始動口２５に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。第２始動口２５の内部の通路には第２始動口センサー２５ｓ（図３参照）が設けられており、第２始動口２５に入球した遊技球を検知可能である。
【００２７】
また、遊技領域２１において中央装置４０（演出表示装置４１）の右方には、普通図柄作動ゲート２７が設けられており、普通図柄作動ゲート２７の内部には、遊技球の通過を検知するゲートセンサー２７ｓ（図３参照）が設けられている。
【００２８】
また、遊技領域２１における第１始動口２４の右方には、略長方形状に大きく開口された大入賞口２８（可変入球口）が設けられている。大入賞口２８は、パチンコ機１の前後方向に回動可能な開閉扉２９を備えており、開閉扉２９が略直立して遊技球が入球不能な閉鎖状態と、開閉扉２９がパチンコ機１の前方側に回動して遊技球が入球可能な開放状態とに変化可能である。尚、図２では、大入賞口２８が開放状態となっている様子が示されている。大入賞口２８に入球した遊技球は、内部に設けられた通路を通って遊技盤２０の裏面側に導かれる。大入賞口２８の内部の通路には大入賞口センサー２８ｓ（図３参照）が設けられており、大入賞口２８に入球した遊技球を検知可能である。
【００２９】
また、上述した各遊技装置の周辺には、遊技球が入球可能なその他入球口３０や、遊技球の流下経路に影響を与える風車型ホイール３１、多数の障害釘３２が設けられている。また、遊技領域２１の最下部であって第２始動口２５の左下方と右下方には、２つのアウト口３３が設けられており、上述した第１始動口２４、第２始動口２５、大入賞口２８、その他入球口３０の何れにも入球しなかった遊技球は、アウト口３３から遊技盤２０の裏側に排出される。
【００３０】
上述した第１始動口２４には、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下する遊技球が入球可能である。これに対して、第２始動口２５、普通図柄作動ゲート２７、大入賞口２８には、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下する遊技球が入球可能（または通過可能）である。以下では、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「左打ち」とも表現し、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させることを「右打ち」とも表現する。尚、本実施例のパチンコ機１では、第１始動口２４、第２始動口２５、その他入球口３０の何れかに遊技球が入球した場合は、３個の遊技球が遊技者に払い出され、大入賞口２８に遊技球が入球した場合は、１３個の遊技球が遊技者に払い出される。
【００３１】
遊技盤２０における遊技領域２１の右下方には、ＬＥＤの組合せによって遊技に係る情報を表示するセグメント表示部５０が設けられている。セグメント表示部５０は、前面枠４に設けられた小窓部４ｃ（図１参照）を通して遊技者に視認される。尚、セグメント表示部５０の詳しい表示内容については、後述する「Ｂ．遊技の内容」欄において説明する。
【００３２】
Ａ−３．制御回路の構成  ：
次に、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成について説明する。図３は、本実施例のパチンコ機１における制御回路の構成を示したブロック図である。図示されているようにパチンコ機１の制御回路は、多くの制御基板や、各種基板、中継端子板などから構成されている。詳しくは、遊技の基本的な進行に係る制御を司る主制御基板２００と、遊技の演出に係る制御を司るサブ制御基板２２０と、サブ制御基板２２０の制御下で画像の表示や音声の出力に係る制御を司る画像音声制御基板２３０と、サブ制御基板２２０の制御下でランプの発光に係る制御を司るランプ制御基板２２６と、遊技球の貸し出しや払い出しに係る制御を司る払出制御基板２４０と、遊技球の発射に係る制御を司る発射制御基板２６０などから構成されている。これら制御基板は、各種論理演算および算出演算を実行するＣＰＵ（図３におけるＣＰＵ２０１、２２１、２３１等）や、ＣＰＵで実行される各種プログラムやデータが記憶されているＲＯＭ（図３におけるＲＯＭ２０２、２２２、２３２等）、プログラムの実行に際してＣＰＵが一時的なデータを記憶するＲＡＭ（図３における２０３、２２３、２３３等）、入出力用回路など、種々の周辺ＬＳＩがバスで相互に接続されて構成されている。
【００３３】
主制御基板２００には、第１始動口２４へ入球した遊技球を検知する第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口２５へ入球した遊技球を検知する第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口２８へ入球した遊技球を検知する大入賞口センサー２８ｓ、普通図柄作動ゲートを通過する遊技球を検知するゲートセンサー２７ｓなどが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第１始動口センサー２４ｓや、第２始動口センサー２５ｓ、大入賞口センサー２８ｓ、ゲートセンサー２７ｓなどから遊技球の検知信号の入力があると、その検知信号の入力のあったセンサーに対応するコマンドを、サブ制御基板２２０や、払出制御基板２４０、発射制御基板２６０などに向けて送信する。
【００３４】
また、主制御基板２００には、第２始動口２５に設けられた開閉扉２６に開閉動作を行わせるための（第２始動口２５を開放状態、閉鎖状態にするための）第２始動口ソレノイド２６ｍや、大入賞口２８に設けられた開閉扉２９に開閉動作を行わせるための（大入賞口２８を開放状態、閉鎖状態にするための）大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０などが接続されている。主制御基板２００のＣＰＵ２０１は、第２始動口ソレノイド２６ｍ、大入賞口ソレノイド２９ｍ、セグメント表示部５０に向けて駆動信号を送信することにより、これらの動作の制御を行う。
【００３５】
サブ制御基板２２０には、画像音声制御基板２３０や、ランプ制御基板２２６、演出操作基板２２８が接続されている。サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、主制御基板２００からの各種コマンドを受信すると、コマンドの内容を解析して、その内容に応じた遊技演出を行う。すなわち、画像音声制御基板２３０に対しては、出力画像や出力音声を指定するコマンドを送信し、ランプ制御基板２２６に対しては、上部ランプ５ａ、右サイドランプ５ｂ、左サイドランプ５ｃ（以下「各種ランプ５ａ〜５ｃ」ともいう）の発光パターンを指定するコマンドを送信したりすることによって、遊技の演出を行う。また、サブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１は、演出操作基板２２８を介して、演出ボタン１０ａやジョグシャトル１０ｂに対する遊技者の操作を検知すると、該操作に対応する遊技演出を行う。
【００３６】
画像音声制御基板２３０は、ＣＰＵ２３１、ＲＯＭ２３２、ＲＡＭ２３３に加えて、ＶＤＰ２３４、画像ＲＯＭ２３５、音声ＲＯＭ２３６を備えている。画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する画像の表示をＶＤＰ２３４に指示する。ＶＤＰ２３４は、指示された画像の表示に利用する画像データ（例えば、スプライトデータや動画データなど）を画像ＲＯＭ２３５から読み出して画像を生成し、演出表示装置４１の表示画面に出力する。また、画像音声制御基板２３０のＣＰＵ２３１は、サブ制御基板２２０からコマンドを受信すると、そのコマンドに対応する音声データを音声ＲＯＭ２３６から読み出して、該音声データに基づく音声を、アンプ基板２２４を介して、上部スピーカー６ａおよび下部スピーカー６ｂ（以下「各種スピーカー６ａ，６ｂ」ともいう）から出力する。
【００３７】
払出制御基板２４０には、上皿部７に設けられた球貸ボタン２４１（図１では図示省略）や、パチンコ機１に並設されたカードユニット２４２、払出モーター２４３などが接続されている。球貸ボタン２４１が操作されると、この信号は、払出制御基板２４０を介してカードユニット２４２に伝達される。カードユニット２４２は、払出制御基板２４０とデータを通信しながら、払出モーター２４３を駆動して遊技球の貸し出しを行う。また、主制御基板２００から遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信した場合も、払出モーター２４３を駆動して遊技球の払い出しを行う。
【００３８】
また、払出制御基板２４０には発射制御基板２６０が接続されており、発射制御基板２６０には、遊技球を発射させるための発射モーター２６２や遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知するタッチスイッチ２６３等を有する発射装置ユニット２６１が接続されている。発射制御基板２６０は、タッチスイッチ２６３を介して遊技者が発射ハンドル９に触れていることを検知すると、発射モーター２６２を駆動することによって、発射ハンドル９の回転角度に応じた強さで遊技球を発射する。
【００３９】
Ｂ．遊技の内容  ：
本実施例のパチンコ機１では、次のようにして遊技が進行する。上皿部７に遊技球が貯留された状態で発射ハンドル９が回転されると、上皿部７に貯留された遊技球が１球ずつ発射装置ユニット２６１に供給されて、図２を用いて前述した遊技領域２１に発射される。遊技球を打ち出す強さは発射ハンドル９の回転角度に対応するので、遊技者は発射ハンドル９の回転角度を変化させることによって、遊技者は所望する領域に遊技球を流下させることができる。例えば、中央装置４０（演出表示装置４１）の左方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（左打ちを行ったり）、中央装置４０（演出表示装置４１）の右方の領域を流下するように遊技球を発射させたり（右打ちを行ったり）することができる。
【００４０】
＜特別図柄の変動表示＞
図２を用いて前述したように、第１始動口２４には左打ちされた遊技球が入球可能である。左打ちされた遊技球が第１始動口２４に入球し、その入球した遊技球が第１始動口センサー２４ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第１の特別図柄（以下「第１特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。また、図２を用いて前述したように、第２始動口２５には右打ちされた遊技球が入球可能である。右打ちされた遊技球が第２始動口２５に入球し、その入球した遊技球が第２始動口センサー２５ｓにより検知されると、所定の判定乱数（大当り判定乱数など）を取得し、該判定乱数に基づいて大当りであるか外れであるかを判定する大当り判定を行う。そして、この大当り判定の結果に基づいて、第２の特別図柄（以下「第２特図」ともいう）を変動表示させた後に停止表示させる。ここで、第１特図、第２特図について説明する。
【００４１】
図４は、セグメント表示部５０を拡大して示す説明図である。前述したように、セグメント表示部５０は遊技盤２０における遊技領域２１の右下方に設けられており（図２参照）、遊技者は前面枠４の小窓部４ｃ（図１参照）を通してセグメント表示部５０を視認可能である。図４に示すように、セグメント表示部５０には、第１特図を表示する第１特図表示部５１と、第２特図を表示する第２特図表示部５２が設けられており、これらの表示部にはそれぞれ８個のＬＥＤが配置されている。第１特図および第２特図（以下、これらを特に区別をしない場合は、まとめて「特別図柄」という）は、それぞれの表示部において、８個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、８個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、第１特図として、大当り図柄１〜１００、外れ図柄１０１の１０１種類の図柄を停止表示可能であり、第２特図として、大当り図柄２０１〜３００、外れ図柄３０１の１０１種類の図柄を停止表示可能である。また、これらの図柄の種類は、点灯するＬＥＤの組合せの相違によって識別可能である。遊技球が第１始動口２４に入球することに基づく大当り判定（以下「第１特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第１特図が大当り図柄１〜１００の何れかで停止表示され、第１特図についての大当り判定の結果が外れである場合は、第１特図が外れ図柄１０１で停止表示される。また、遊技球が第２始動口２５に入球することに基づく大当り判定（以下「第２特図についての大当り判定」ともいう）の結果が大当りである場合は、第２特図が大当り図柄２０１〜３００の何れかで停止表示され、第２特図についての大当り判定の結果が外れである場合は第２特図が外れ図柄３０１で停止表示される。こうして特別図柄（第１特図または第２特図）を大当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（以下「確定表示」ともいう）を行う。以下では、特別図柄が変動表示を開始してから、所定の変動時間の経過により当該変動表示が終了して、特別図柄が大当り図柄または外れ図柄で確定表示されるまでの遊技、すなわち１回の変動表示の結果が得られるまでの遊技を「図柄変動遊技」とも表現する。
【００４２】
＜大当り遊技＞
第１特図または第２特図が何れかの大当り図柄で停止表示されると、大入賞口２８が開放状態となるラウンド遊技が複数回行われる大当り遊技を開始する。図２を用いて前述したように、大入賞口２８には右打ちされた遊技球が入球可能であるので、大当り遊技中は右打ちが行われることとなる。尚、大当り遊技中は、停止表示された大当り図柄の種類に拘わらず一定回数（例えば、１６回）のラウンド遊技を行うこととしてもよいし、停止表示された大当り図柄の種類に対応する回数（例えば、４回、１０回）のラウンド遊技を行うこととしてもよい。
【００４３】
＜特別図柄の保留＞
遊技球が第１始動口２４に入球すると、上述したように第１特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示は、遊技球が第１始動口２４に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第１特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第１特図保留に基づいて大当り判定や第１特図の変動表示を行う。このような第１特図保留は４個を上限として記憶される。第１特図保留の記憶数（第１特図保留数）は、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３に表示される。すなわち、図４に示すように、第１特図保留表示部５３には２個のＬＥＤが配置されており、この第１特図保留表示部５３では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第１特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第１特図保留数が４個であることを示す。
【００４４】
また、遊技球が第２始動口２５に入球すると、上述したように第２特図についての大当り判定や変動表示が行われるものの、これらの大当り判定や変動表示も、遊技球が第２始動口２５に入球後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を第２特図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した第２特図保留に基づいて大当り判定や第２特図の変動表示を行う。このような第２特図保留も４個を上限として記憶される。第２特図保留の記憶数（第２特図保留数）は、セグメント表示部５０の第２特図保留表示部５４に表示される。すなわち、図４に示すように、第２特図保留表示部５４にも２個のＬＥＤが配置されており、この第２特図保留表示部５４では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで第２特図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで第２特図保留数が４個であることを示す。
【００４５】
尚、本実施例のパチンコ機１では、何れかの特別図柄の変動表示中や、何れかの特別図柄の確定表示中、大当り遊技中は、第１特図保留や第２特図保留が記憶されていても、これらの保留に係る大当り判定や変動表示は行わない。また、第１特図保留および第２特図保留のうち第１特図保留のみが記憶されている場合は、最先に記憶された第１特図保留に係る大当り判定および第１特図の変動表示を行うが、第２特図保留が記憶されている場合は第１特図保留が記憶されているか否かに拘わらず、最先に記憶された第２特図保留に係る大当り判定および第２特図の変動表示を行う。すなわち、第２特図を第１特図に優先して変動表示させる（いわゆる第２特図の優先変動機能を有する）。
【００４６】
＜普通図柄の変動表示、普図当り遊技＞
図２を用いて前述したように、普通図柄作動ゲート２７は右打ちされた遊技球が通過可能である。右打ちされた遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過し、その遊技球がゲートセンサー２７ｓにより検知されると、所定の判定乱数（後述する普図当り判定乱数）を取得し、該判定乱数に基づいて普図当りであるか外れであるかを判定する普図当り判定を行う。そして、この普図当り判定の結果に基づいて、普通図柄を変動表示させた後に停止表示させる。図４に示すように、セグメント表示部５０には、普通図柄を表示する普図表示部５６が設けられており、普図表示部５６には２個のＬＥＤが配置されている。普通図柄は、普図表示部５６において、２個のＬＥＤのうち点灯するＬＥＤを切り換えることによって変動表示され、２個のＬＥＤのうち所定のＬＥＤを点灯した状態とすることで停止表示される。本実施例のパチンコ機１では、普通図柄として、２個のＬＥＤのうち左のＬＥＤを点灯させた普図当り図柄と、右のＬＥＤを点灯させた普図外れ図柄の２種類の図柄を停止表示可能である。普図当り判定の結果が普図当りである場合は普通図柄が普図当り図柄で停止表示され、普図当り判定の結果が普図外れである場合は普通図柄が普図外れ図柄で停止表示される。こうして普通図柄を当り図柄または外れ図柄で停止表示したら、停止表示された図柄を確定させるべく、図柄が停止表示された状態を所定の時間が経過するまで維持する表示（確定表示）を行う。そして、普通図柄が普図当り図柄で停止表示された場合は、第２始動口２５が開放状態となった後に閉鎖状態となる普図当り遊技が行われる。
【００４７】
＜普通図柄の保留＞
遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過すると、普図当り判定や普通図柄の変動表示が行われるものの、これらの普図当り判定や変動表示は、遊技球が普通図柄作動ゲート２７を通過後に直ぐに行われるのではなく、取得された判定乱数を普図保留として一旦記憶する。そして、所定の条件が成立したら、記憶した普図保留に基づいて普図当り判定や普通図柄の変動表示を行う。このような普図保留も４個を上限として記憶される。普図保留の記憶数（普図保留数）は、セグメント表示部５０の普図保留表示部５７に表示される。すなわち、図４に示すように、普図保留表示部５７には２個のＬＥＤが配置されており、この普図保留表示部５７では、２個のＬＥＤのうち１個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が１個であることを示し、２個のＬＥＤを点灯することで普図保留数が２個であることを示し、１個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が３個であることを示し、２個のＬＥＤを点滅することで普図保留数が４個であることを示す。尚、本実施例のパチンコ機１では、普図保留が記憶されている場合において、普通図柄の変動表示中、普通図柄の確定表示中、普図当り遊技中の何れでもなければ、最先に記憶された普図保留に係る普図当り判定および普通図柄の変動表示を行う。
【００４８】
＜遊技状態＞
ここで、本実施例のパチンコ機１では、大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態と、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態とが適宜設定される。これらのうち大当り判定において大当りと判定される確率に係る遊技状態は、「大当り判定において大当りと判定される確率が低い（９９．９分の１の確率である）低確率状態」または「大当り判定において大当りと判定される確率が高い（１１．９分の１の確率である）高確率状態」に設定される。また、第２始動口２５への遊技球の入球頻度に係る遊技状態は、「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が低い非電サポ状態」または「第２始動口２５への遊技球の入球頻度が高い電サポ状態」に設定される。尚、これらの遊技状態は、大当り遊技終了後に設定され、次に大当り遊技が開始されるまで、あるいは、所定回数の図柄変動遊技が行われるまで継続される。
【００４９】
＜演出表示装置４１の表示内容＞
上述したような遊技の進行は、主に主制御基板２００のＣＰＵ２０１によって行われる。本実施例のパチンコ機１では、上述したような遊技の進行に合わせて、演出表示装置４１に種々の画像を表示する演出を行う。このような演出は、主にサブ制御基板２２０のＣＰＵ２２１によって行われる。
【００５０】
例えば、演出表示装置４１では、第１特図または第２特図の変動表示（図柄変動遊技）に合わせた各種の演出（以下「図柄変動演出」ともいう）が行われる。すなわち、第１特図表示部５１または第２特図表示部５２にて特別図柄（第１特図または第２特図）の変動表示（図柄変動遊技）の開始タイミングと同期して、演出表示装置４１においても３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を一斉に開始し、その後、特別図柄の変動時間が経過するまで種々の態様で変動表示を行う。そして、特別図柄の変動表示の終了タイミング（特別図柄の停止表示）と同期して３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの変動表示を終了する。本実施例のパチンコ機１では、識別図柄として「１」〜「９」までの９つの数字を意匠化した図柄を表示可能である。
【００５１】
図５には、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが一斉に変動表示している様子が概念的に示されている。変動表示が開始された後、所定時間が経過すると、初めに左識別図柄４１ａが「１」〜「９」のいずれかの図柄で停止表示され、次に、右識別図柄４１ｃが停止表示され、最後に中識別図柄４１ｂが停止表示される。これら演出表示装置４１で停止表示される３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃの組合せは、前述した第１特図表示部５１または第２特図表示部５２で停止表示される特別図柄（第１特図または第２特図）と対応するように構成されている。例えば、第１特図または第２特図が大当り図柄で停止表示される場合は、演出表示装置４１の３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃが同じ図柄となる図柄組合せ（以下「ゾロ目」ともいう）で停止表示される。また、第１特図または第２特図が「外れ図柄」で停止表示される場合は、３つの識別図柄４１ａ，４１ｂ，４１ｃは同じ図柄で揃わない図柄組合せ（以下「バラケ目」ともいう）で停止表示される。尚、停止表示された識別図柄４１ａ、４１ｂ、４１ｃは、特別図柄の確定表示時間が経過するまで停止表示された状態となる（確定表示される）。
【００５２】
また、演出表示装置４１の表示画面上の下部には、第１特図保留数を示すための第１保留表示領域４１ｄと、第２特図保留数を示すための第２保留表示領域４１ｅとが設定されている。本実施例のパチンコ機１では、第１保留表示領域４１ｄに第１特図保留数と同数の「保留図柄（図中、小さい円形の図柄）」を表示することで第１特図保留数を示し、第２保留表示領域４１ｅに第２特図保留数と同数の「保留図柄」を表示することで第２特図保留数を示す。従って、図５に示す例では、第１特図保留数および第２特図保留数が共に４個であることが示されている。尚、当然ながら、演出表示装置４１の表示画面上に表示された保留図柄によって示される保留数と、セグメント表示部５０の第１特図保留表示部５３および第２特図保留表示部５４にて示される保留数とは一致する。
【００５３】
Ｃ．遊技球排出機構  ：
本実施例のパチンコ機１は上述のように構成されているが、主に、上皿部７から遊技球を下皿部８に排出させるための機構（本明細書では「遊技球排出機構」という）に特徴を有する。以下では、このような「遊技球排出機構」について説明するが、その理解を容易にするために、先ずは、従来のパチンコ機における「遊技球排出機構」について説明する。
【００５４】
Ｃ−１．従来のパチンコ機における「遊技球排出機構」  ：
図６および図７は、従来のパチンコ機における「遊技球排出機構」を示す説明図であり、各図において、（ａ）図はその斜視図であり、（ｂ）図はその正面図である。この「遊技球排出機構」は、従来のパチンコ機における上皿部の後側（奥側）に設けられている。
【００５５】
上皿部は、上流側から下流側にかけて、遊技球が転動可能な路幅が徐々に狭くなっており、最下流付近では１個の遊技球が転動可能な路幅となっている。このため、上皿部の最下流付近では遊技球が一列になって転動することとなる。上皿部の後側（奥側）には、上皿部の最下流部に連通する案内路９１が設けられており、この案内路９１には、上皿部にて一列になって転動する遊技球が順次進入する。案内路９１は、図６に示すように、右から左にかけて下方に傾斜して設けられているので、遊技球は、この案内路９１を右から左に転動することとなる。案内路９１の下流側には、案内路９１に対して左右方向（遊技球の転動方向）に移動可能（摺動可能）な球抜き部材９２が設けられている。詳しくは、この球抜き部材９２は、遊技球の転動方向の下流側（左方）に移動することによって後述の「打球位置」に遊技球を供給可能な供給状態（図６参照）と、遊技球の転動方向の上流側（右方）に移動することによって遊技球を下皿に案内可能な（球抜き可能な）球抜き状態（図７参照）とに変化可能である。尚、この球抜き部材９２は、遊技者によって所定の操作部が操作されると、該操作に連動して（例えば、リンク機構を介して）供給状態から球抜き状態となる。
【００５６】
球抜き部材９２の下流側には、Ｌ型形状の部材であるＬ型部材９３が設けられている。Ｌ型部材９３は、待機用部位９３ａと保持用部位９３ｂとを有しており、これらのうち、待機用部位９３ａは、右から左にかけて下方に傾斜するように形成されている。また、保持用部位９３ｂは、待機用部位９３ａの左端部（下流側端部）から垂下するように（下方に延びるように）形成されている。
【００５７】
球抜き部材９２が供給状態にある場合は、図６に示すように、案内路９１、球抜き部材９２、待機用部位９３ａの上面は、ほぼ面一の状態且つ右から左にかけて傾斜した状態となる。このため、上皿部から案内路９１に進入した遊技球は、球抜き部材９２の上面を介して、待機用部位９３ａの上面まで到達する。
【００５８】
待機用部位９３ａ（Ｌ型部材９３）の下流側（左方）には、待機用部位９３ａに到達した遊技球を「打球位置」に供給するための球送り部材９４が設けられている。球送り部材９４は、上流側（待機用部位９３ａ側）に、待機用部位９３ａに到達した遊技球を収容可能（遊嵌可能）な凹形状の収容部９４ａが形成されており、下流側は、収容部９４ａを上下動（揺動）させるべく軸支されている。球送り部材９４は通常時は、図６に示すように、収容部９４ａの上方側縁部が待機用部位９３ａの遊技球に当接しているものの、遊技球を「打球位置」に供給するに際しては上下動を行う。詳しくは、所定の駆動源から駆動力が伝達されると、一旦上方に回動して遊技球を収容部９４ａに受け入れ、その後下方に回動することによって、遊技球を保持用部位９３ｂに沿わせて「打球位置」に流下させる。
【００５９】
保持用部位９３ｂの下端部付近には、遊技球を発射させるための発射用レール９５の始端部が位置している。「打球位置」は、発射用レール９５の始端部と保持用部位９３ｂの下端部とによって規定されている。換言すると、遊技球は、発射用レール９５の始端部と保持用部位９３ｂの下端部とに保持されることによって（落下を抑制されることによって）、「打球位置」に供給された状態となる。発射用レール９５の右下方（遊技球の発射方向と逆側）には、打球槌９６が位置している。打球槌９６に所定の駆動源から駆動力が伝達されると、打球槌９６の先端部は、保持用部位９３ｂと発射用レール９５との間隙を介して「打球位置」まで移動される。これによって、「打球位置」に供給された遊技球は打球槌９６に打たれ、発射用レール９５に沿って発射されることとなる。尚、打球槌９６を移動させる方式（いわゆる発射方式）としては、種々の発射方式が採用され、例えば、モーターの回転によって別位置に支持された打球槌９６が動作する方式や、ロータリーソレノイドの回転軸に直結された打球槌９６が動作する方式、プランジャー型ソレノイドの直線的な伸縮動作によって打球槌９６が動作する方式などが採用される。
【００６０】
以上は、球抜き部材９２が供給状態にある場合について説明した。これに対して、球抜き部材９２が球抜き状態にある場合は、図７に示すように、球抜き部材９２が案内路９１側に移動し、球抜き部材９２と待機用部位９３ａとの間に間隙ｇ１（いわゆる排出用開口部）が形成される。このため、上皿部から案内路９１に進入した遊技球は、この間隙ｇ１から下方に流下する（図７中の矢印参照）。この間隙ｇ１の下方には、間隙ｇ１から流下した遊技球を受け止める球受け部９７が設けられている。球受け部９７は一箇所に遊技球を案内する形状を有しており、遊技球が案内される先には下皿部に連通する連通口９７ａが開口されている。このため、間隙ｇ１から流下した遊技球は、一旦球受け部９７に受け止められた後、連通口９７ａから下皿部に排出される。
【００６１】
従来のパチンコ機は以上のように構成されているので、遊技者によって所定の操作部が操作されると（球抜き操作が行われると）、球抜き部材９２が球抜き状態となり、上皿部から進入した遊技球は間隙ｇ１（図７参照）から下方に流下する。こうして間隙ｇ１から流下した遊技球は、一旦球受け部９７に受け止められた後、連通口９７ａから下皿部に排出される。そして、遊技者は、下皿部に排出された遊技球を回収することとなる。もっとも、球抜き部材９２が球抜き状態となった場合であっても、図７に示すように、既に間隙ｇ１（いわゆる排出用開口部）よりも「打球位置」側へ到達した遊技球、すなわち、「打球位置」に供給された遊技球や、待機用部位９３ａにある遊技球は、間隙ｇ１から流下させることができない。このため、これらの遊技球を下皿部に排出させることができず、遊技者が回収できないという問題があった。そこで、このような問題を解決すべく、本実施例のパチンコ機１では次のような「遊技球排出機構」を採用している。
【００６２】
Ｃ−２．本実施例のパチンコ機における「遊技球排出機構」  ：
図８および図９は、本実施例のパチンコ機１における「遊技球排出機構」を示す説明図であり、各図において、（ａ）図はその斜視図であり、（ｂ）図はその正面図である。この「遊技球排出機構」は、本実施例のパチンコ機１における上皿部７（図１参照）の後側（奥側）に設けられている。
【００６３】
上皿部７は、上流側から下流側にかけて、遊技球が転動可能な路幅が徐々に狭くなっており、最下流付近では１個の遊技球が転動可能な路幅となっている。このため、上皿部７の最下流付近では遊技球が一列になって転動することとなる。上皿部７の後側（奥側）には、上皿部７の最下流部に連通する案内路７１が設けられており、この案内路７１には、上皿部にて一列になって転動する遊技球が順次進入する。案内路７１は、図６に示すように、右から左にかけて下方に傾斜して設けられているので、遊技球は、この案内路７１を右から左に転動することとなる。
【００６４】
案内路７１の下流側には球抜き部材７２が設けられている。この球抜き部材７２は、待機用部位７２ａと中間部位７２ｂと保持用部位７２ｃとを有しており、これらのうち、待機用部位７２ａは、右から左にかけて下方に傾斜するように形成されている。また、中間部位７２ｂは、待機用部位７２ａの左端部（下流側端部）から垂下するように（下方に延びるように）形成されている。さらに、保持用部位７２ｃは、中間部位７２ｂの下端部から左下方に延びるように（右から左にかけて下方に傾斜するように）形成されている。このような待機用部位７２ａ、中間部位７２ｂ、保持用部位７２ｃを有する球抜き部材７２は、案内路７１に対して左右に移動可能である。詳しくは、球抜き部材７２の部位のうち待機用部位７２ａが案内路７１内に収容可能であり、待機用部位７２ａが案内路７１から露出された供給状態（図８参照）と、待機用部位７２ｂが右上方向（本発明における「特定方向」）に移動して案内路７１内に収容された球抜き状態（図９参照）とに変化可能である。球抜き部材７２が供給状態にある場合は、遊技球を後述の「打球位置」に供給可能であり、球抜き部材７２が球抜き状態にある場合は、遊技球を下皿部８に案内可能である。尚、この球抜き部材７２は、遊技者によって所定の操作部が操作されると、該操作に連動して供給状態から球抜き状態となる。例えば、上皿部７の周縁部に設けられた球抜きボタンを遊技者が押下している間は、リンク機構を介して球抜き部材７２が供給状態から球抜き状態となり、遊技者が球抜きボタンの押下をやめると（解除すると）、リンク機構を介して球抜き部材７２が球抜き状態から供給状態となる。
【００６５】
球抜き部材７２が供給状態にある場合は、図８に示すように、案内路７１、待機用部位７２ａの上面は、ほぼ面一の状態且つ右から左にかけて傾斜した状態となる。このため、上皿部７から案内路７１に進入した遊技球は、待機用部位７２ａの上面まで到達する。
【００６６】
待機用部位７２ａ（球抜き部材７２）の下流側（左方）には、待機用部位７２ａに到達した遊技球を「打球位置」に供給するための球送り部材７２が設けられている。球送り部材７２は、上流側（待機用部位７２ａ側）に、待機用部位７２ａに到達した遊技球を収容可能（遊嵌可能）な凹形状の収容部７３ａが形成されており、下流側は、収容部７３ａを上下動（揺動）させるべく軸支されている。球送り部材７３は通常時は、図８に示すように、収容部７３ａの上方側縁部が待機用部位７２ａの遊技球に当接しているものの、遊技球を「打球位置」に供給するに際しては上下動を行う。詳しくは、所定の駆動源（例えば発射モーター２６２）から駆動力が伝達されると、一旦上方に回動して遊技球を収容部７３ａに受け入れ、その後下方に回動することによって、遊技球を中間部位７２ｂおよび保持用部位７２ｃに沿わせて「打球位置」に流下させる。尚、本実施例の球送り部材７３と、球送り部材７３を動作させる機構とは、本発明における「球送り機構」に相当する。
【００６７】
保持用部位７２ｃの下端部付近（左端部付近）には、遊技球を発射させるための発射用レール７４の始端部が位置している。この発射用レール７４の終端部は、図２を用いて前述した外レール２２に接続されている。「打球位置」は、発射用レール７４の始端部と保持用部位７２ｃの下端部とによって規定されている。換言すると、遊技球は、発射用レール７４の始端部と保持用部位７２ｃの下端部とに保持されることによって（落下を抑制されることによって）、「打球位置」に供給された状態となる。発射用レール７４の右下方（遊技球の発射方向と逆側）には、打球槌７５が位置している。図３を用いて前述した発射モーター２６２が駆動すると、この駆動力が打球槌７５に伝達され、打球槌７５の先端部は「打球位置」まで移動される。ここで、保持用部位７２ｃには、図８（ａ）に示すように、間隙ｇ２が形成されている。この間隙ｇ２の幅は、遊技球の直径より小さく且つ打球槌７５の先端部の幅より大きく形成されている。このため、保持用部位７２ｃは、「打球位置」に遊技球を保持しつつ（遊技球の落下を防止しつつ）、打球槌７５の先端部に自己を通過させて遊技球を打たせることができる。これによって、「打球位置」に供給された遊技球は打球槌７５に打たれ、発射用レール７４（ひいては外レール２２）に沿って発射されることとなる。尚、打球槌７５を移動させる方式（いわゆる発射方式）としては、種々の発射方式を採用可能であり、例えば、発射モーター２６２の回転によって別位置に支持された打球槌７５が動作する方式や、発射モーター２６２に代えてロータリーソレノイドを設け該ロータリーソレノイドの回転軸に直結された打球槌７５が動作する方式、発射モーター２６２に代えてプランジャー型ソレノイドを設け該プランジャー型ソレノイドの直線的な伸縮動作によって打球槌７５が動作する方式などを採用可能である。尚、打球槌７５と、打球槌７５を動作させる機構とは、本発明における「発射手段」に相当する。
【００６８】
以上は、球抜き部材７２が供給状態にある場合について説明した。これに対して、球抜き部材７２が球抜き状態にある場合は、図９に示すように、球抜き部材７２（待機用部位７２ａ）が案内路７１側に移動し、球抜き部材７２と球送り部材７３との間に間隙ｇ３（いわゆる排出用開口部）が形成される。このため、上皿部７から案内路７１に進入した遊技球や待機用部位７２ａにある遊技球は、この間隙ｇ３から下方に流下する（図９中の矢印［１］参照）。尚、図９（ａ）に示すように、保持用部位７２ｃには間隙ｇ２が形成されているので、球抜き部材７２が供給状態から球抜き状態となるに際しては、打球槌７５の先端部が間隙ｇ２に挿入され、球抜き部材７２（保持用部位７２ｃ）と打球槌７５とが互いに干渉（当接）することがない。
【００６９】
また、球抜き部材７２が球抜き状態にある場合は、図９に示すように、発射用レール７４の始端部と保持用部位７２ｃの下端部（左端部）との間にも間隙ｇ４が形成される。このため、上述の間隙ｇ３から下方に流下した遊技球、すなわち、上皿部７から案内路７１に進入した遊技球や待機用部位７２ａにある遊技球は、続いて、間隙ｇ４から下方に流下する。
【００７０】
一方、「打球位置」に供給された遊技球は、球抜き部材７２の保持用部位７２ｃによって「打球位置」に保持されているところ、球抜き部材７２が球抜き状態となって間隙ｇ４が形成されると、保持用部位７２ｃによって保持されなくなり（保持が解除されて）「打球位置」から（間隙ｇ４から）下方に流下する（図９中の矢印［２］参照）。
【００７１】
この間隙ｇ４の下方には、間隙ｇ４から流下した遊技球を受け止める球受け部７６が設けられている。球受け部７６は一箇所に遊技球を案内する形状を有しており、遊技球が案内される先には下皿部８に連通する連通口７６ａが開口されている。このため、間隙ｇ４から流下した遊技球は、一旦球受け部７６に受け止められた後、連通口７６ａから下皿部８に排出される。
【００７２】
本実施例のパチンコ機１は以上のように構成されているので、遊技者によって所定の操作部が操作されると（球抜き操作が行われると）、球抜き部材７２が球抜き状態となり、上皿部７から案内路７１に進入した遊技球や待機用部位７２ａにある遊技球は、間隙ｇ３、間隙ｇ４を経由して下方に流下する。加えて、「打球位置」に供給された遊技球も、間隙ｇ４から下方に流下する。こうして間隙ｇ４から流下した遊技球は、一旦球受け部７６に受け止められた後、連通口７６ａから下皿部８に排出される。そして、遊技者は、下皿部８に排出された遊技球を回収することとなる。
【００７３】
ここで、従来のパチンコ機であれば、図６および図７を用いて前述したように、「打球位置」に供給された遊技球や、待機用部位９３ａにある遊技球を下皿部に排出させることができなかった。これに対して、本実施例のパチンコ機１では、上述したように「打球位置」に供給された遊技球や、待機用部位７２ａにある遊技球も、下皿部８に排出させることができる。すなわち、従来のパチンコ機１であれば回収できなかった遊技球を回収することができ、遊技者が不利益を被ることを抑制することが可能となる。
【００７４】
上述したように、本実施例の球抜き部材７２は、遊技球を「打球位置」に保持する機能、「打球位置」に供給された遊技球を排出させる機能、上皿部７に貯留されている遊技球を排出させる機能を有している。すなわち、これらの機能のために別々の部材を設ける必要がない。このため、「遊技球排出機構」の構成を簡素化することが可能となる。
【００７５】
尚、本実施例における球抜き部材７２は本発明における「保持部材」に相当する。また、球抜き部材７２と、球抜き部材７２を動作させる機構とは、本発明における「排出機構」に相当する。
【００７６】
以上、本発明の実施例について説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。
【００７７】
例えば、上述した実施例では、待機用部位７２ａと保持用部位７２ｃは同一の部材（球抜き部材７２）の部位であることとしたが、別々の部材の部位であってもよい。例えば、待機用部位７２ａは第１の部材の部位であり、保持用部位７２ｃは第２の部材の部位であることとしてもよい。このような構成とした場合は、待機用部位７２ａと保持用部位７２ｃとが、遊技者による別々の操作に基づいて供給状態から球抜き状態となるようにしてもよいし、遊技者による同一の操作に基づいて供給状態から球抜き状態となるようにしてもよい。例えば、遊技者による第１の操作に基づいて第１の部材の待機用部位７２ａが供給状態から球抜き状態となり、遊技者による第２の操作に基づいて第２の部材の保持用部位７２ｃが供給状態から球抜き状態となるようにしてもよいし、遊技者による所定の操作に基づいて第１の部材の待機用部位７２ａおよび第２の部材の保持用部位７２ｃが供給状態から球抜き状態となるようにしてもよい。
【００７８】
また、上述した実施例では、本発明を「セブン機」や「デジパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用した例について説明したが、本発明は、遊技球を遊技領域に向けて発射可能な遊技機であれば適用することができ、例えば、「ハネモノ」や「アレパチ」と呼ばれるタイプのパチンコ機に適用することもできる。
また、上述した実施例のパチンコ機は、次のような遊技機として把握することもできる。すなわち、
＜把握例１＞
遊技盤に形成された遊技領域に向けて遊技球を発射することによって遊技を行う遊技機であって、
遊技球を貯留可能な上皿部と、
前記上皿部の下方に設けられ、前記上皿部から排出された遊技球を貯留可能な下皿部と、
該上皿部に貯留された遊技球を打球位置に供給する球送り手段と、
打球槌を前記打球位置に向けて移動させることによって、前記打球位置に供給された遊技球を前記遊技領域に向けて発射する発射手段と、
遊技者による所定の操作に基づいて、前記上皿部に貯留されている遊技球と、前記打球位置に供給された遊技球とを、前記下皿部に排出する排出機構と、
を備える
ことを特徴とする。
このような遊技機では、遊技者によって所定の操作（いわゆる球抜き操作）が行われると、上皿部に貯留されている遊技球だけでなく、既に打球位置に供給された遊技球も、下皿部に排出させることができる。このため、打球位置に供給された遊技球であっても、遊技者に回収させることができる。
＜把握例２＞
また、こうした遊技機では、
遊技球を前記打球位置に保持する保持部材を備え、
前記排出機構は、遊技者による所定の操作に基づいて前記保持部材を特定方向に移動することによって、前記打球位置における遊技球の保持を解除して当該遊技球を前記下皿部に排出する機構である
こととしてもよい。
このような遊技機では、遊技球を保持する機能と打球位置に供給された遊技球を排出させる機能とを保持部材に持たせることができる。この結果、排出機構の構成を簡素化することが可能となる。
＜把握例３＞
また、こうした遊技機では、
前記排出機構は、前記保持部材が前記特定方向に移動すると、前記上皿部に貯留されている遊技球も前記下皿部に排出する機構である
こととしてもよい。
このような遊技機では、上皿部に貯留されている遊技球を排出させる機能も保持部材に持たせることができる。この結果、排出機構の構成を更に簡素化することが可能となる。
【産業上の利用可能性】
【００７９】
本発明は、遊技ホールで用いられる遊技機に利用することができる。
【符号の説明】
【００８０】
１…パチンコ機（遊技機）、７…上皿部、８…下皿部、７１…案内路、７２…球抜き部材（保持部材）、７２ａ…待機用部位、７２ｂ…中間部位、７２ｃ…保持用部位、７３…球送り部材、７３ａ…収容部、７４…発射用レール、７５…打球槌、７６…球受け部、７６ａ…連通口、２６２…発射モーター。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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