(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口のうち判定入球口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報の判定を行う取得情報判定手段と、
を有し、
前記取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記取得情報の判定結果に係る特定演出を実行するか否かの抽選により実行する旨の特定結果が導出された場合に、前記特定演出を予め定められた実行態様に基づいて実行可能な演出実行手段と、
前記複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況を監視する入球状況監視手段と、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて、前記特定結果の導出可能性および前記特定演出の実行態様を変更可能な変更手段と、
を備え、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果は、所定の監視結果導出条件の成立に基づいて導出されるものであり、
当該遊技機への電源供給開始から前記監視結果導出条件が成立するまでの前記特定結果の導出可能性および前記特定演出の実行態様を、遊技機外部からの入力に基づいて設定可能な設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
パチンコ遊技機等の遊技機では、遊技盤に形成された遊技領域に複数の入球口が設けられており、それら入球口への遊技球の入球に基づいて、当り外れの判定（当否判定）を行ったり賞球を払い出したりする。この種の遊技機において、液晶表示器等からなる演出表示装置を備えている場合、当該演出表示装置を用いて、当否判定の実行契機となる入球口（始動口）への遊技球の入球に基づく図柄変動演出や当否判定の結果を事前に示す予告演出など様々な演出が実行可能となっている（特許文献１）。また、この種の遊技機においては、遊技領域に設けられる複数の入球口として、当否判定の実行契機となる入球口（始動口）の他、特別遊技中に入球可能となる可変入球口（大入賞口）や、賞球の払い出し契機にしかならない一般入賞口などを備えており、それらの入球口への入球によっても、演出表示装置を用いた演出が実行可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−２３４７５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
遊技者が遊技の進行過程において各種の演出を体感するには、演出の実行契機となる入球口への遊技球の入球が必要となる。遊技盤には、遊技領域を流下する遊技球を誘導する多数の遊技釘が設けられているが、遊技釘の配置構成（ゲージ構成）や遊技球の発射位置・強度（発射ストローク）、遊技機の傾き（ねかせ）等の影響によっては、遊技の進行過程において遊技球の入球頻度にバラツキが生じ、その結果、演出の発生頻度にもバラツキが生じることがある。演出の発生頻度にバラツキが生じると、見たい演出がなかなか発生しなかったり、同類の演出が頻繁に発生したりするなどして遊技者に苛立ちや不快感を与えてしまい、遊技興趣の低下を招く虞がある。
【０００５】
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じることがあるとしても、遊技興趣の向上を図ることが可能な遊技機の提供を目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
【０００７】
すなわち、本発明に係る遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口のうち判定入球口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報の判定を行う取得情報判定手段と、
を有し、
前記取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記取得情報の判定結果に係る特定演出を実行するか否かの抽選により実行する旨の特定結果が導出された場合に、前記特定演出を予め定められた実行態様に基づいて実行可能な演出実行手段と、
前記複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況を監視する入球状況監視手段と、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて、前記特定結果の導出可能性および前記特定演出の実行態様を変更可能な変更手段と、
を備え、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果は、所定の監視結果導出条件の成立に基づいて導出されるものであり、
当該遊技機への電源供給開始から前記監視結果導出条件が成立するまでの前記特定結果の導出可能性および前記特定演出の実行態様を、遊技機外部からの入力に基づいて設定可能な設定手段を備える
ことを特徴としている。
【０００８】
本発明の遊技機によれば、複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況によって、特定演出を実行する旨の特定結果の導出可能性および特定演出の実行態様を変化させることが可能となる。これにより、例えば、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球頻度や入球率等にバラツキが生じたとしても、その入球状況に応じた特定結果の導出可能性および特定演出の実行態様とすることが可能となる。この結果、遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じることがあるとしても、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、入球状況監視手段による入球状況の監視結果は、所定の監視結果導出条件の成立に基づいて導出されるが、遊技機への電源供給開始から監視結果導出条件が成立するまでの特定結果の導出可能性および特定演出の実行態様を、遊技機外部からの入力に基づいて設定可能とすることで、遊技機の稼働開始当初から特定演出の実行可能性や実行態様に変化をもたらすことが可能となる。この結果、遊技興趣の向上とともに遊技機の稼働率向上を図ることが可能となる。
【０００９】
尚、「特別遊技」とは、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な遊技のことを指し、例えば、普段は入球不能となっている入球口が入球可能となって当該入球口への入球に基づいて所定量の遊技利益（例えば賞球）が遊技者に付与される当り遊技や、取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出される確率が通常よりも高くなる高確率遊技（確変遊技）、取得情報の判定の実行契機となる判定入球口への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度遊技等が挙げられる。また、「入球口」とは、遊技球が通過可能な開口を有するものであって、当該開口を通過した遊技球を遊技盤の裏側（遊技機外）に排出する形態のものや、当該開口を通過した遊技球をそのまま遊技領域に戻す形態のもの（通過口、ゲート等）が含まれる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じることがあるとしても、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当り判定テーブルであり、（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図９】変動パターンテーブルである。
【図１０】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１１】割り込み処理のフローチャートである。
【図１２Ａ】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１２Ｂ】始動入球時処理のフローチャートである。
【図１３】普図動作処理のフローチャートである。
【図１４】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図１９】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２０】特図動作処理のフローチャートである。
【図２１】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２２】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２３】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２４】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２５】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２６】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図２７】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２８】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２９】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３０】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３１】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３２】特別電動役物処理１（大当り遊技）のフローチャートである。
【図３３】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３４】特別電動役物処理２（小当り遊技）のフローチャートである。
【図３５】特定領域センサ検知処理のフローチャートである。
【図３６】保留球数処理のフローチャートである。
【図３７】電源断監視処理のフローチャートである。
【図３８】サブ制御メイン処理のフローチャートである。
【図３９】受信割り込み処理のフローチャートである。
【図４０】２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４１】１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図４２】発射球計数処理のフローチャートである。
【図４３】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４４】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図４５】始動入球時監視処理のフローチャートである。
【図４６】変動演出開始処理のフローチャートである。
【図４７】予告演出処理のフローチャートである。
【図４８】特図１予告決定テーブルを示す表である。
【図４９】特図２予告決定テーブルを示す表である。
【図５０】始動口入球率と予告決定テーブルとの関係を示す表である。
【図５１】予告演出の例を示す図である。
【図５２】予告演出の他の例を示す図である。
【図５３】実施例２の一般入球監視処理のフローチャートである。
【図５４】実施例２の一般入賞口入球率と予告決定テーブルとの関係を示す表である。
【図５５】（ａ）は実施例３の第１大入賞口監視処理のフローチャート、（ｂ）は実施例３の第１大入賞口入球率とラウンド演出・エンディング演出との関係を示す表である。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。
【実施例１】
【００２３】
図１乃至図３に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００２４】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう）が設けられており、この他、装飾用の枠ランプ６６及びスピーカ６７等も設けられている。
【００２５】
演出ボタン６３は遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。遊技演出の実行中に第１演出ボタン６３ａまたは第２演出ボタン６３ｂを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例１の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段（光電式等）であってもよい。
【００２６】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤面ランプ５が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されている。また、レール部材４の先端には球戻り防止片６が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
【００２７】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置７（演出表示装置）が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）が設けられており、当該演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。
【００２８】
また、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄（識別情報）からなる。演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述（図４参照）の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果、及び第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果（つまり、特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果）を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
【００２９】
例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などの３桁同一のゾロ目（「当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄（「小当り演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ目図柄（「外れ演出図柄」ともいう）で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
【００３０】
画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３１】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とがある。第１演出保留又は第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数及び第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３２】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。さらにセンター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
【００３３】
また、センター装飾体１０の上部であって、装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。図３では、可動装飾部材１４の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材１４が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面７ａの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
【００３４】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００３５】
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００３６】
可変入賞装置２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図５参照）により駆動される。本実施例１では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００３７】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置３１（「第１可変入球口」ともいう）が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図５参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１可変入球口３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００３８】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置３６（「第２可変入球口」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図５参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００３９】
すなわち、第２可変入球口３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。第２大入賞装置３６には、第２大入賞口３５に入球した遊技球が通過可能な特定領域３９が形成されている。本パチンコ遊技機１では、第２大入賞口３５に入球した遊技球の少なくとも１個が特定領域３９を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域３９は、確変作動口となっている。このような特定領域３９は、第１大入賞装置３１には設けられていない。
【００４０】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第２始動口２１を開状態となる。さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入賞口２７が設けられている。本実施例１では、一般入賞口２７を４個設けてあり、そのうちの３個を第１始動口２０の左方に設けられた左一般入賞口とし、１個を第１大入賞口３０の右方に設けられた右一般入賞口としている。第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、及び一般入賞口２７は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（賞球）が払い出される。具体的には、第１始動口２０の賞球数は「３」、第２始動口２１の賞球数は「１」、第１大入賞口２０および第２大入賞口３５の賞球数は「１５」、一般入賞口２７の賞球数は「１０」としている。
【００４１】
このように複数の入球口（第１始動口２０、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、一般入賞口２７及びゲート２８）等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２領域）３Ｂと、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「左打ち」といい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第１始動口２０および３個の左一般入賞口２７は、遊技領域３のうち左遊技領域３Ａを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第２始動口２１、第１大入賞口３０、第２大入賞口３５、右一般入賞口２７およびゲート２８は、遊技領域３のうち右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際は左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。また、左打ちを行っているときには、左一般入賞口２７にも遊技球が入球することがあり、右打ちを行っているときには、右一般入賞口２７にも遊技球が入球することがある。
【００４２】
また、図３及び図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示及び停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）、第２特別図柄を変動表示及び停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）が含まれている。また主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、及び、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４３】
また主表示器４０には、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器４７が含まれている。これら主表示器４０に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
【００４４】
第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球を契機として行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球を契機として行われる。第１始動口２０及び第２始動口２１は本発明の「判定入球口」に一態様に相当するものである。尚以下の説明では、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示部４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示部４３ということがある。
【００４５】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合（すなわち、大当り図柄や小当り図柄である場合）には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４６】
具体的に、図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が、第１大当り（１５Ｒ大当り）となった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また第２大当り（２Ｒ大当り）となった場合には、「ｊｎｋｌ」の４個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「ｍｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯することができる。また、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第１特別図柄表示器４１ｂと同様に、第２特別図柄当否判定の結果に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様とすることができる。
【００４７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部（図示せず）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部（図示せず）に記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部（図示せず）に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値はそれぞれ４個となっている。これら第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部を、夫々「第１取得情報記憶手段」及び「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００４８】
特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。
【００４９】
特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｕ□ｖ●」というように「ｕ」のＬＥＤを消灯し「ｖ」のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が２の場合は「ｕ●ｖ□」というように「ｕ」のＬＥＤを赤色で点灯させ「ｖ」のＬＥＤを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が３の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。
【００５０】
また、保留数が４（上限数）の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。また、第２特図保留表示器４３ｂは、「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数１〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５１】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５２】
具体的には図４に示す通り、普通図柄表示器４２は、「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というように「ｔ」のＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００５３】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部（図示せず）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値は４個となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００５４】
普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｑ□ｒ●」というように「ｑ」のＬＥＤを消灯し「ｒ」のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数２〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５５】
次に図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７に表示される演出図柄８、演出表示器１０２に表示される図柄、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。
【００５６】
また、図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００５７】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、前述した特図保留記憶部（第１特図保留記憶部及び第２特図保留記憶部）と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板８０（遊技制御用マイコン８１）のＲＡＭ（主制御ＲＡＭ）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
【００５８】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、特定領域センサ３９ａ、及び一般入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００５９】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ３９ａは、第２大入賞口３５内の特定領域３９に設けられており、特定領域３９を通過した遊技球を検知するものである。一般入賞口センサ２７ａは、各一般入賞口２７内にそれぞれ設けられて一般入賞口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００６０】
またソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、及び第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。
【００６１】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７及び当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６２】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６３】
払出制御基板１１０は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。尚、本実施例１では、発射モータ１１３の駆動により発射装置１１２が連続して発射可能な遊技球の数は１分間で約１００個となっている。
【００６４】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６５】
また図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。また、サブ制御基板９０（演出制御用マイコン９１）のＲＡＭ（演出制御ＲＡＭ）の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。
【００６６】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵは、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６７】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数及び第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数及び第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａの演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）を被覆したりすることで、演出図柄、第１演出保留表示部、又は第２演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあり得るため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、または加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００６８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００６９】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００７０】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。前述したように、可動装飾部材１４は、センター装飾体１０（装飾部材１３の後方）に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。また、可動装飾部材１４は複数の装飾ＬＥＤ１４ｃを含んで構成されており（図５、図４８ｂ参照）、装飾ＬＥＤの発光態様（点灯/消灯/点滅や発光色等）を決める発光パターンデータも、可動装飾部材１４の動作パターンデータに含まれている。このため、可動装飾部材１４の動作には、可動装飾部材１４の上下動だけでなく、装飾ＬＥＤ１４ｃの発光（点灯/点滅等）も含まれることとなる。
【００７１】
またサブ制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂ（図１参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃ及び第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからサブ制御基板９０に対して信号が出力される。尚、第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃ及び第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。
【００７２】
さらにサブ制御基板９０には、遊技者によるハンドル６０（図１参照）の操作に基づいて発射装置１１２により発射された遊技球（発射球）を検知する発射球センサ１１２ａと、発射装置１１２により発射されたものの遊技領域３に到達することなく戻り球として回収されることとなる遊技球（ファール球）を検知するファール球センサ１１２ｂとが接続されている。発射球センサ１１２ａは、発射装置１１２における遊技球の発射位置から遊技領域３に向かう経路上の図示しない所定部位に設けられ、ファール球センサ１１２ｂは、ファール球を回収して遊技機外に排出するための図示しないファール球回収口に設けられる。発射球センサ１１２ａが遊技球を検知すると発射球センサ１１２ａからサブ制御基板９０に対して発射球検知信号が出力され、ファール球センサ１１２ｂがファール球を検知するとファール球センサ１１２ｂからサブ制御基板９０に対してファール球検知信号が出力される。演出制御用マイコン９１は、ＲＯＭに記憶された発射球計数プログラムを実行し、発射球検知信号の出力毎に発射球カウンタの値（カウント値）を１ずつインクリメントし、ファール球検知信号の出力毎に発射球カウンタの値（カウント値）を１ずつデクリメントする（発射球計数手段）。これにより、遊技領域３に到達して遊技に使用された遊技球（有効発射球）の数（以下、単に「発射球数」ともいう）を計数可能となる。発射球の計数処理についての詳細は後述する。
【００７３】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御（取得情報判定手段）について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。「大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部４１に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
【００７４】
当りには複数の種別がある。図６に示すように当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）第１大当り」、「１５Ｒ第２大当り」、「２Ｒ第３大当り」、及び「１５Ｒ第４大当り」がある。「１５Ｒ第１大当り」及び「１５Ｒ第４大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であり、１ラウンド目と２ラウンド目に、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。この特定領域３９への遊技球の通過を狙うラウンドを、チャンスラウンドやチャレンジラウンドということができる。「１５Ｒ第２大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回であるものの、前述のチャンスラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目の開放時間が極短時間（一瞬開閉）で、特定領域３９への遊技球の通過が困難（不可能としてもよい）な大当りである。すなわち、この「１５Ｒ第２大当り」は、特定領域３９への遊技球の通過が可能（容易）な態様で第２大入賞口３５を開放させることのない大当りであるといえる。「２Ｒ第３大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回であり、チャンスラウンドである１ラウンド目と２ラウンド目に特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞口３５を開放させる大当りである。但し、第２大入賞口３５の開放時間が１ラウンド目と２ラウンド目を合わせても１．８秒であるので、１５Ｒ第１大当りより特定領域への遊技球の通過可能性が低いものとなっている。
【００７５】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中の特定領域３９への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が前述の１５Ｒ第１大当り、２Ｒ第３大当り、又は１５Ｒ第４大当りとなった場合には、特定領域への遊技球の通過可能性が比較的高い態様で１ラウンド目と２ラウンド目のチャンスラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。これに対して、１５Ｒ第２大当りとなった場合には、１ラウンド目と２ラウンド目のチャンスラウンドの開放時間が各０．１秒であるので、第２大入賞口へ遊技球を入球させるのが非常に困難であるので、当該大当り遊技の実行中に特定領域３９へ遊技球を通過させることができず、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態（低確率状態）となる可能性が非常に高い（低確率状態になるといってもよい）。
【００７６】
一方、小当りは、見かけ上２Ｒ第３大当りと同じ開放パターンで大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる当りである。すなわち小当りでは、特定領域３９への遊技球の通過が可能な態様で第２大入賞口３５を開放させる。しかしながら、小当り遊技の実行中に、特定領域３９への遊技球の通過があっても小当り遊技の実行後の遊技状態を小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が通常状態（低確率状態）であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も通常状態となる。そして遊技者から見れば、上記の２Ｒ第３大当りと小当りとは大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンを見ても区別することができない。すなわち遊技者は特別図柄当否判定の結果が、２Ｒ第３大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難である。そのため、２Ｒ第３大当りとしての特別遊技中（大当り遊技中）に特定領域３９へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が高確率状態に移行したかどうかを認識するのは困難である。また、小当りとしての特別遊技中（小当り遊技中）に特定領域３９へ遊技球を通過させたとしても、それだけでは、その後の遊技状態が通常状態のままか、高確率状態に移行したかを認識するのは困難である。その結果、小当りとなった場合、及び２Ｒ第３大当りになった場合には、高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
【００７７】
より具体的には、本実施例１のパチンコ遊技機１における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図６のようになっている。すなわち、１５Ｒ第１大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第１大当り図柄が停止表示された場合）、及び１５Ｒ第４大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに１５Ｒ第４大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大２８秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々２８秒あるため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることが容易となっている。
【００７８】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに１５Ｒ第２大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大０．１秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々最大０．１秒と極短時間とされている（一瞬開閉）ため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることはほぼ不可能となっている。すなわち、１５Ｒ第２大当り用の開放パターンは、１５Ｒ第１大当り用の開放パターンと比べて第１ラウンド及び第２ラウンドの開放態様が異なる。つまり、１５Ｒ第１大当りでは、１ラウンド目及び２ラウンド目に第２大入賞口３５が２８秒開放するため、第２大入賞口３５へ遊技球が容易に入球する。そして、第２大入賞口３５へ入球した遊技球は、高い可能性で特定領域３９を通過する。これに対して、１５Ｒ第２大当りでは、１ラウンド目及び２ラウンド目に第２大入賞口３５が０．１秒しか開放しない。そのため、第２大入賞口３５へ遊技球が入球することは非常に困難である。従って、１５Ｒ第２大当りの実行中に、遊技球が特定領域３９を通過する可能性は１５Ｒ第１大当りと比してかなり低くなっている。また、遊技球が特定領域３９を通過する可能性は限りなく０に近いため、通過しないといってもよい。
【００７９】
また図６に示すように、２Ｒ第３大当りに当選した場合（第１特別図柄表示器４１ａに２Ｒ第３大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまで第２大入賞口３５を最大０．９秒開放させる。この当りでは、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、そのラウンド中に特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能となっている。尚、本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第２大入賞口３５の開放時間が１．８秒あれば、第２大入賞口３５へ遊技球を入球させることは十分に可能である。またこの２Ｒ第３大当りは、第２大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、他の１５Ｒ大当りのように多くの賞球（遊技利益）を望めるものではない。すなわち他の大当りに比してほとんど賞球の獲得できない大当りである。
【００８０】
また、第１小当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１小当り図柄が停止表示された場合）、及び、第２小当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２小当り図柄が停止表示された場合）には、第２大入賞口３５において最大０．９秒間の開放を２回行う。すなわち、２Ｒ第３大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が合計１．８秒あるため、特定領域３９へ遊技球を通過させることが可能となっている。しかし前述の通り、特定領域３９への通過があっても小当り遊技の前後で遊技状態の変化はない。またこの小当りは、大入賞口の総開放時間が１．８秒と短いため、２Ｒ第３大当りと同様に多くの賞球を望めるものではない。すなわち小当りは、遊技状態の移行という点についても、賞球という点についても、遊技者にとっての特典がほぼないもの（入球による賞球のみ）となっている。すなわち、本実施例では、第２大入賞口３５の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能（通過容易）な第１の開放パターンと（１５第１大当り、１５Ｒ第４大当り）、遊技球が特定領域３９を通過困難（通過不能）な第２の開放パターンと（１５Ｒ第２大当り）、遊技球が特定領域を通過可能であって第１の開放パターンより通過可能性が低い第３の開放パターンと（２Ｒ第３大当り）、を有するものとすることができる。また、小当り用の開放パターンとして、遊技球が特定領域３９を通過可能であるが通過した場合であっても特典を付与しない（高確率状態を発生しない）第４の開放パターンを有するものとすることができる。この第４の開放パターンは、他の態様として特定領域３９を通過不能な開放パターンとしてもよい。
【００８１】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが５０％、２Ｒ第３大当りが１０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における大当りは、全て１５Ｒ第４大当りとなっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動（高ベース状態の発生）により入球容易となった第２始動口２１への入球に基づく当否判定により大当りとなった場合には、必ず１５Ｒ第４大当りとなる。このように本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる当否判定（第１特別図柄の大当り抽選）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる当否判定（第２特別図柄の大当り抽選）において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第２始動口２１への入球を期待して遊技を行う。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
【００８２】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「０〜６２９」の範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は「０〜９９」の範囲で値をとる。尚、第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数（「リーチ情報」ともいう）」及び「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。
【００８３】
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出（演出図柄遊技演出）においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の２個の演出図柄８Ｒ、８Ｌが同じ図柄で停止（仮停止）され、残り１個の中演出図柄８Ｃが変動中の状態をいう（「７↓７」の状態）。そして、変動中の中演出図柄８Ｃが停止中の演出図柄８Ｒ、８Ｌと同じ図柄で停止すれば、３つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止（仮停止）には、演出図柄表示領域７ｂ内で多少揺れているような表示（揺れ変動）も含まれる。このリーチ乱数は「０〜１２６」の範囲で値をとる。
【００８４】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は「０〜１９８」の範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は「０〜２４０」の範囲で値をとる。
【００８５】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブルを用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブルを用いて、当否判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。
【００８６】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。
【００８７】
特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図８（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる（停止図柄が普通当り図柄となる）確率が高くなる。
【００８８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例１では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図８（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が０．２秒の開放動作を１回行い、その期間第２始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が２．０秒の開放動作を３回行うものとされる。
【００８９】
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【００９０】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【００９１】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ第１大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【００９２】
また、１５Ｒ第２大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過することは極めて困難であるので、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（例えば１００回）の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りに当選してその大当り遊技が実行されることにより終了する。可能性は限りなく低いが、仮に、１５Ｒ第２大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過した場合には、「高確高ベース状態」となる。
【００９３】
また、通常状態（低確低ベース状態）において、２Ｒ第３大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、予め定められた回数の特別図柄の変動表示が実行されるか、又は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。
【００９４】
この高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態（「確率非報知状態」ともいう）」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。
【００９５】
また、高ベース状態において、２Ｒ第３大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域３９を通過していれば、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、大当り遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
【００９６】
尚、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
【００９７】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００９８】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００９９】
具体的には発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【０１００】
以上のように、本実施例１のパチンコ遊技機１においては、小当り遊技や大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。一方、高確高ベース状態や低確高ベース状態は、低確低ベース状態に比べ遊技者にとって有利な状態であることから、これら高確高ベース状態や低確高ベース状態を「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「特別遊技」として捉えることができる。
【０１０１】
また、高確低ベース状態は、低確低ベース状態と比較すると、ともに低ベース状態である点では一致するものの、高確率状態では特別図柄の確率変動機能が作動して特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる確率が低確率状態よりも高くなることから、高確低ベース状態も「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技も「特別遊技」として捉えることができる。
【０１０２】
また、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口（第１大入賞口３２、第２大入賞口３５）への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。
【０１０３】
また、小当り遊技は、大当り遊技ほどではないものの、大入賞口（第１大入賞口３２、第２大入賞口３５）への遊技球の入球により賞球を得ることは可能なので、一応は、通常遊技に比べ遊技者に有利な遊技といえる。よって、小当り遊技も「特別遊技」として捉えることができ、当該小当り遊技が行われる遊技状態も「特別遊技状態」として捉えることができる。
【０１０４】
また、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態は、前述のように左打ちによって遊技球を左遊技領域３Ａに進入させて遊技を進行させる状態であることから、低ベース状態を「左打ち状態」として捉えることができる。一方、高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態および第１大入賞口３０や第２大入賞口３５への遊技球の入球を狙う当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる状態（当り遊技状態、前述のように右打ちによって遊技球を右遊技領域３Ｂに進入させて遊技を進行させる状態であることから、高ベース状態や当り遊技状態（大当り遊技状態、小当り遊技状態）を「右打ち状態」として捉えることができる。そして、前述のように、高ベース状態（右打ち状態）では、低ベース状態（左打ち状態）に比べ第２始動口２１が開放されやすく、第１始動口２０よりも第２始動口２１の方が遊技球の入球が容易となり、また、第１始動口２０への遊技球の入球に基づく第１特別図柄の当否判定で大当りとなるよりも、第２始動口２１への遊技球の入球に基づく第２特別図柄の当否判定で大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。このことから、低ベース状態（左打ち状態）を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。また、高ベース状態（右打ち状態）を「特別遊技状態」もしくは「特別状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「特別遊技」として捉えることができる。
【０１０５】
［主制御メイン処理］
次に、遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１０に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S101）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。尚初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。尚、実施例１及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」「第１特図」、第２特別図柄を「特図２」「第２特図」ということがある。
【０１０６】
初期設定（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１０７】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S105）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【０１０８】
［割り込み処理］
次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１１に示すように、割り込み処理（S105）では、まず出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【０１０９】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入賞口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、第１始動口センサ２０ａや第２始動口センサ２１ａが遊技球を検知した場合、後述の始動入球時処理（S2041）により、各始動口に対応する始動入球コマンドをＲＡＭの出力バッファに記憶する。さらに、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭの出力バッファに記憶する。
【０１１０】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１０の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１１１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、始動入球時処理（S2041）、普図動作処理（S205）、特図動作処理（S206）、特定領域センサ検知処理（S207）、保留球数処理（S208）、及び電源断監視処理（S209）を実行する。この他、遊技を進行させる上で必要な「その他の処理」を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１０参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１１２】
［始動口センサ検知処理］
図１２Ａに示すように、始動口センサ検知処理（S204）ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否かを判定し（S302）、遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305に進む。
【０１１３】
普通図柄保留球数が４以上であれば（S302でYES）、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ（S302でNO）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１４】
S305では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S305でNO）にはS309に進むが、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否かを判定する（S306）。そして、特図２保留球数が４個に達している場合（S306でYES）には、S309に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には（S306でNO）、特図２保留球数に「１」を加算する（S307）。
【０１１５】
続いて特図２関係乱数取得処理（S308）を行う。特図２関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数の値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第２特図保留記憶部のうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１６】
続いて始動口センサ検知処理（S204）では、第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否かを判定する（S310）。そして、特図１保留球数が４個に達している場合（S310でYES）には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には（S310でNO）、特図１保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１１７】
続いて特図１関係乱数取得処理（S312）を行う。特図１関係乱数取得処理（S312）では、特図２関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部のうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１８】
［始動入球時処理］
遊技制御用マイコン８１は、図１２Ａに示した始動口センサ検知処理(S204)に次いで、図１２Ｂに示す始動入球時処理（S2041）を行う。始動入球時処理(S2041)では、まず、特図２保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S315）。この処理は、直前の始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図２保留球数に「１」を加算している場合、特図２保留球数が「１」増加したと判定して(S315でYES)、S316に移行し、増加してなければS319に移行する。S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図２関係乱数取得処理（S308）で取得して第２特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出し（S316）、読み出した取得乱数値の判定を行う（S317）。読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（特別図柄当否判定用乱数値）については、現在の遊技状態に応じた大当り判定テーブル（図８（Ａ）を参照）、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態（低確率状態）であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定する。S317の処理は、後述の特図２当否判定処理（S1202）における当否判定（S1303,S1309）に先立って行う事前判定（所謂「保留先読み」）に相当するものである。
【０１１９】
次いでS318では、S317の事前判定の結果を示す情報、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報（当否情報）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（大当り種別決定用乱数値）を示す情報、リーチ乱数カウンタの値（リーチ乱数値）を示す情報および変動パターン乱数カウンタの値（変動パターン乱数値）を示す情報を含むコマンドデータを、始動入球コマンド（特図２始動入球コマンド）として生成し、この始動入球コマンドを主制御基板８０のＲＡＭに設けられたサブ制御基板９０へのコマンド送信用の出力バッファにセットする（S318）。
【０１２０】
次いでS319では、前述の特図２と同様に、特図１保留球数が「１」増加したか否かを判定する（S319）。この処理は、直前の始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図１保留球数に「１」を加算している場合、特図１保留球数が「１」増加したと判定して(S319でYES)、S320に移行し、増加してなければ、そのまま処理を終える。S320では、現在、低ベース状態であるか否かを判定し（S320）、低ベース状態でなければ（S320でNO）、そのまま処理を終え、低ベース状態であれば（S320でYES）、S321以降の事前判定に係る処理に進む。ここで、現在の遊技状態が高ベース状態である場合、第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図２の当否判定（図８（Ｂ）を参照）が行われやすい状態となっている。また、本実施例１では、後述するように特図２保留の消化（第２特別図柄の変動表示）を特図１保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行するものとしている。このような構成において、例えば特図１の事前判定を行い、その結果を予告等の演出により遊技者に報知し、その事前判定の結果が大当りであることが明示された場合、遊技者は、特図２保留消化の優先を利用して、特図２保留を意図的に無くして（「０」にして）、事前判定の結果が示された特図１に係る大当りを意図的に発生させるといった技術介入が可能となる。このような大当りの発生タイミングを遊技者が調整できることは、遊技の公平性の観点から好ましくない。このため、現在の遊技状態が低ベース状態でなく高ベース状態である場合（S320でYES）、S321以降の特図１の事前判定に係る処理を行わず、本処理を終えることとしている。
【０１２１】
S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図１について行うものである。すなわち、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図１関係乱数取得処理（S312）で取得して第１特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値（取得情報）を読み出し（S321）、読み出した取得乱数値の事前判定を行い（S322）、この事前判定の結果を示す情報（当否情報、大当り種別決定用乱数値を示す情報、リーチ乱数値を示す情報、変動パターン乱数値を示す情報）を含むコマンドデータを、始動入球コマンド（特図１始動入球コマンド）として生成し、この始動入球コマンドを出力バッファにセットする（S323）。尚、S322の事前判定（保留先読み）は、後述の特図１当否判定処理（S1207）における当否判定（S1603,S1609）に先立って行うものである。
【０１２２】
［普図動作処理］
遊技制御用マイコン８１は、始動入球時処理（S2041）に次いで、図１３に示す普図動作処理（S205）を行う。普図動作処理（S205）では、普通図柄表示器４２および可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401、S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401、S403、S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２３】
［普通図柄待機処理］
図１４に示すように、普通図柄待機処理（S402）ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行う（S502）。また、普通図柄当否判定処理（S502）に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図８（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行う。また、普通図柄乱数シフト処理（S504）に次いで、普通図柄変動開始処理を行い（S505）、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１２４】
［普通図柄当否判定処理］
図１５に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する（S602）。S602で、時短フラグがＯＮである、すなわち時短状態であると判定した場合（S602でYES）、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３９」）に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S604）、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがＯＮでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合（S602でNO）、図８（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し（S603）、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定（S603、S604）の結果が、当り（普図当り）か否かを判定し（S605）、外れと判定した場合（S605でNO）、停止表示する外れ普通図柄（普図外れ図柄）を決定し（S606）、処理を終える。一方、S605で当り（普図当り）と判定した場合（S605でYES）、停止表示する当り普通図柄（普図当り図柄）を決定し（S607）、普図当りフラグをＯＮにして（S608）、処理を終える。
【０１２５】
［普通図柄乱数シフト処理］
普通図柄変動パターン選択処理（S503）に次いで普通図柄乱数シフト処理（S504）を実行する。図１６に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）ではまず、普通図柄保留球数を１デクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１２６】
［普通図柄変動中処理］
図１７に示すように、普通図柄変動中処理（S404）ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否かを判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから（S804）、この処理を終える。
【０１２７】
［普通図柄確定処理］
図１８に示すように、普通図柄確定処理（S406）ではまず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する（S902）。そして時短状態中であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする（S903）。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１２８】
これに対して、非時短状態中であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする（S906）。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット（S903、S906）に続いて、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１２９】
［普通電動役物処理］
図１９に示すように、普通電動役物処理（S407）ではまず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１３０】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時期（タイミング）に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１３１】
そして第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１デクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１３２】
これに対してS1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903又はS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１３３】
［特図動作処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S205）に次いで特図動作処理（S206）を行う。特図動作処理（S206）では、図２０に示すように、特別図柄表示器４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「１」である場合には（S1101でYES）、特別図柄待機処理（S1102）を行い、「特図動作ステータス」が「２」である場合には（S1101でNO、S1103でYES）、特別図柄変動中処理（S1104）を行い、「特図動作ステータス」が「３」である場合には（S1101、S1103で共にNO、S1105でYES）、特別図柄確定処理（S1106）を行い、「特図動作ステータス」が「４」である場合には（S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES）、大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、「特図動作ステータス」が「５」である場合には（S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO）、小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１３４】
［特別図柄待機処理］
図２１に示すように、特別図柄待機処理（S1102）ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。特図２保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1206）。そして、特図１保留球数も「０」である場合（S1206でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1211）、そうであれば（S1211でYES）処理を終え、そうでなければ（S1211でNO）待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1212）。
【０１３５】
S1201において特図２保留球数が「０」でない場合（S1201でNO）、即ち、第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２当否判定処理（S1202）、特図２変動パターン選択処理（S1203）、特図２乱数シフト処理（S1204）、特図２変動開始処理（S1205）をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）、即ち、第２始動口２１に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第１始動口２０への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。このように本実施例１では、第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合（S1201でYESの場合）に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化（第２特別図柄の変動表示）は、第１特図保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行される。そして本実施例１では、第２特図保留に基づく当否判定の方が、第１特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図８（Ｂ））。
【０１３６】
［特図２当否判定処理］
図２２に示すように、特図２当否判定処理（S1202）ではまず、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部の最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1301）。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する（S1302）。そして、高確率状態でなければ（S1302でNO）、すなわち通常状態であれば、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち通常状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「３」及び「３９７」）に基づいて当否判定を行う（S1303）。一方、高確率状態であれば（S1302でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う（S1309）。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値は、「３」、「５３」、「１１３」、「１７３」、「２２７」、「２８１」、「３３７」、「３９７」、「４４９」、「５０３」とされている。
【０１３７】
当否判定（S1303、S1309）の結果が「大当り」と判定した場合（S1304でYES）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図８（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し（S1310）、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し（S1311）、大当りフラグをＯＮにして（S1312）、処理を終える。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りと判定した場合は、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り及び２Ｒ第３大当りのうち何れかが実行される。また、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りと判定した場合は、全て１５Ｒ第４大当りとされる（図８（Ｂ））。
【０１３８】
また、大当りフラグには、大当りの種別が１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り又は１５Ｒ第４大当りであった場合にＯＮする長当りフラグと、２Ｒ第３大当りであった場合にＯＮする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器４５は、２Ｒ用ランプと１５Ｒ用ランプとの２個のＬＥＤで構成されており、２Ｒ第３大当りとなって短当りフラグがＯＮにされると、２Ｒ第３大当り図柄が確定表示するタイミングで、２Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ▲１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。また、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、及び１５Ｒ第４大当りの何れかとなって長当りフラグがＯＮにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１５Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△１５Ｒ▲」の様な表示態様となる。
【０１３９】
一方、当否判定（S1303、S1309）の結果が「大当り」でないと判定した場合（S1304でNO）、小当りか否かを判定する（S1305）。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当り判定値である「１０１」〜「１０５」の何れかと一致するか否かを判定する（図８（Ａ））。そして、「小当り」でないと判定した場合（S1305でNO）、外れ図柄を決定し（S1308）、処理を終える。つまり、当否判定（S1303、S1309）の結果が「大当り」でもなく「小当り」でもない場合は、その結果は「外れ」となる。一方、小当り判定（S1305）の結果が「小当り」であると判定した場合（S1305でYES）、小当り図柄を決定し（S1306）、小当りフラグをＯＮにして（S1307）、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。
【０１４０】
［特図２変動パターン選択処理］
特別図柄待機処理（図２１）では、特図２当否判定処理（S1202）に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う（S1203）。図２３及び図２４に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1203）ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する（S1401）。そして、時短状態でなければ（S1401でNO）、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1402）、ＯＮであれば（S1402でYES）、非時短状態中大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1403）。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また本実施例１では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが長当り（１５Ｒ大当り）か短当り（２Ｒ大当り）かによっても分かれている。しかし本処理は、特図２についての変動パターン選択処理なので、特図２の抽選にて当選する大当りには１５Ｒ第４大当り（長当り）しかない。従って本処理にて参照される箇所は、常に長当りの箇所となり、変動パターンＰ１または変動パターンＰ２が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、長当り用と短当り用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
【０１４１】
一方、大当りフラグがＯＮでなければ（S1402でNO）、小当りフラグがＯＮか否かを判定する（S1405）。そして、小当りフラグがＯＮであれば（S1405でYES）、非時短状態中小当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1409）。具体的には、本実施例１では必ず変動パターンＰ４が選択される。
【０１４２】
また、小当りフラグがＯＮでなければ（S1405でNO）、リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値か否かを判定する（S1406）。図８（Ｃ）に示すように、リーチ成立乱数値は時短状態であれば「０」〜「５」であり、非時短状態であれば「０」〜「１３」である。すなわち、時短状態の方が非時短状態よりも外れ時のリーチがかかりにくくなっている。これは、時短状態において変動時間の短いリーチ演出無し外れがより多く選択されようにすることで、特図保留の消化スピードを早めるためである。
【０１４３】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値である場合（S1406でYES）、即ち、リーチ有外れの場合には、非時短状態中リーチ有外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ有外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1407）。本実施例１では、変動パターンＰ５又はＰ６が選択される。
【０１４４】
リーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値でない場合（S1406でNO）、即ち、リーチ無外れの場合には、非時短状態中リーチ無外れ用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つリーチ無外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1408）。このリーチ無外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっている。すなわち、特別図柄の保留球数が「３」又は「４」であるときは、特別図柄の保留球数が「０」〜「２」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。本実施例１では、変動パターンＰ７又はＰ８が選択される。
【０１４５】
またS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合（S1401でYES）には、図２４に示すように、参照する変動パターンテーブルを時短状態中用のテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）にする事以外は、上記ステップS1402〜S1409と同様の流れで処理（S1410〜S1416）を行う。すなわち、大当りであれば図９の時短状態中且つ大当りに該当する部分を参照し、小当りであれば図９の時短状態中且つ小当りに該当する部分を参照し、リーチ有外れであれば図９の時短状態中且つリーチ有外れに該当する部分を参照し、リーチ無外れであれば図９の時短状態中且つリーチ無外れに該当する部分を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する。
【０１４６】
尚、時短状態中の変動パターンテーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分）では、リーチ無外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が保留球数「２」〜「４」のときに働く。すなわち、非時短状態中よりも短縮変動が選択され易くなっている。また、大当りのうち長当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。
【０１４７】
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２３に示すその他の処理（S1404）を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理（S1404）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド（特図２対応の変動パターン指定コマンド）をＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１４８】
［特図２乱数シフト処理］
図２５に示すように、特図２乱数シフト処理（S1204）ではまず、特図２保留球数を１デクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部がアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。
【０１４９】
特図２乱数シフト処理（S1204）を実行した後は、図２１の特図２変動開始処理（S1205）を実行する。特図２変動開始処理（S1205）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１５０】
図２１の特別図柄待機処理（S1102）において、特図２保留球数が「０」であり、且つ、特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）には、特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０１５１】
［特図１当否判定処理］
図２６に示すように、特図１当否判定処理（S1207）では、図２２に示した特図２当否判定処理（S1202）と同様の流れで処理（S1601〜S1612）を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
【０１５２】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1601では、ＲＡＭの第１特図保留記憶部の最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。またS1610における大当りの種別判定では、１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、及び２Ｒ第３大当りのいずれとも判定される可能性がある（図８（Ｂ））。図８（Ｂ）の第１特別図柄（特図１）の欄に示すように、各大当りの振分率は、１５Ｒ第１大当りが４０％、１５Ｒ第２大当りが５０％、２Ｒ第３大当りが１０％となっている。この大当りの種別判定で１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りと判定した場合には、ステップS1612において大当りフラグとして長当りフラグをＯＮする。一方、２Ｒ第３大当りと判定した場合には、S1612において大当りフラグとして短当りフラグをＯＮする。
【０１５３】
［特図１変動パターン選択処理］
図２７及び図２８に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1208）では、図２３及び図２４に示した特図２変動パターン選択処理（S1203）と同様の流れで処理（S1701〜S1720）を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
【０１５４】
但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1702（図２７）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）には、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1703）。そして１５Ｒ大当りである場合には（S1703でYES）、非時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択する（S1704）。具体的には、変動パターンＰ１または変動パターンＰ２が選択される。
【０１５５】
一方、S1703において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1703でNO）、即ち２Ｒ第３大当りである場合には、非時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1706）。具体的には、変動パターンＰ３が選択される。
【０１５６】
また、この特図１変動パターン選択処理では、S1712（図２８）でYESの場合（すなわち大当りフラグがＯＮの場合）にも、さらに大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り又は１５Ｒ第２大当りのいずれか）であるか否かを判定する（S1713）。そして１５Ｒ大当りである場合には（S1713でYES）、時短状態中１５Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ長当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1714）。具体的には、変動パターンＰ９〜Ｐ１１のいずれかが選択される。
【０１５７】
一方、S1713において１５Ｒ大当りでないと判定した場合（S1713でNO）、即ち２Ｒ第３大当りである場合には、時短状態中２Ｒ大当り用テーブル（図９に示す変動パターンテーブルのうち時短状態且つ短当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する（S1715）。具体的には、変動パターンＰ１２が選択される。
【０１５８】
この特図１変動パターン選択処理において、変動パターンの選択（S1704、S1706、S1709、S1710、S1711、S1714、S1715、S1718、S1719、S1720）を行った後は、その他の処理（S1705、図２７）を行って、この処理を終える。その他の処理（S1705）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド（特図１対応の変動パターン指定コマンド）をＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１５９】
［特図１乱数シフト処理］
図２９に示すように、特図１乱数シフト処理（S1209）ではまず、特図１保留球数を１デクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S2002）。そして、第１特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。
【０１６０】
特図１乱数シフト処理（S1209）を実行した後は、図２１の特図１変動開始処理（S1210）を実行する。特図１変動開始処理（S1210）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１６１】
［特別図柄変動中処理］
図３０に示すように、特別図柄変動中処理（S1104）ではまず、特別図柄の変動時間（図２１のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図９参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。変動時間が経過していないと判定した場合（S1901でNO）、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６２】
一方、変動時間が経過したと判定した場合（S1901でYES）、変動停止コマンドをセットする（S1902）。そして、確変フラグがＯＮか否かを判定し（S1903）、ＯＮであれば（S1903でYES）、確変カウンタを１減算し（S1904）、確変カウンタの値が「０」か否かを判定する（S1905）。S1905で確変カウンタが「０」であると判定した場合、確変フラグをＯＦＦし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがＯＮでないと判定した場合（S1903でNO）、及び確変カウンタが「０」でないと判定した場合（S1905でNO）、S1907の処理に移行する。
【０１６３】
そしてS1907では、時短フラグがＯＮか否かを判定し（S1907）、時短フラグがＯＮであると判定した場合（S1907でYES）、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を１減算し（S1908）、時短カウンタの値が「０」か否かを判定し（S1909）、「０」であれば（S1909でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S1910）、S1911の処理に進む。また、時短フラグがＯＮでないと判定した場合（S1907でNO）、及び時短カウンタの値が「０」でないと判定した場合（S1909でNO）、S1911の処理に進む。S1911では、特図動作ステータスを「３」にセットする（S1911）。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1912）、この処理を終える。
【０１６４】
［特別図柄確定処理］
図３１に示すように、特別図柄確定処理（S1106）ではまず、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。大当りフラグがＯＮであれば（S2001でYES）、続いて大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、又は１５Ｒ第４大当りのいずれか）か否かを判定する（S2002）。そして、１５Ｒ大当りであれば（すなわち長当りフラグがＯＮであれば）、大当り遊技中に実行するラウンド（１ラウンド１回開放の態様では、１回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１５」にセットするとともに、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放パターンとして、１５Ｒ第１大当りであれば１５Ｒ第１大当り用の開放パターン（図６参照）をセットし、１５Ｒ第２大当りであれば１５Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットし、１５Ｒ第４大当りであれば１５Ｒ第４大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2003）。
【０１６５】
S2002において１５Ｒ大当りでなければ（すなわち短当りフラグがＯＮであれば）、大当り種別は２Ｒ第３大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放パターンとして、２Ｒ第３大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2004）。
【０１６６】
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2005）、大当り遊技のオープニング演出を開始し（S2006）、特図動作ステータスを「４」にセットする（S2007）。
【０１６７】
また、S2001において大当りフラグがＯＮでないと判定した場合（S2001でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2008）。小当りフラグがＯＮであれば（S2008でYES）、小当り遊技中における大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンとして、小当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2009）。
【０１６８】
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2010）、小当り遊技のオープニング演出を開始し（S2011）、特図動作ステータスを「５」にセットする（S2012）。尚、S2008において小当りフラグがＯＮでなければ（S2008でNO）、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「１」にセットし、処理を終える。
【０１６９】
［特別電動役物処理１（大当り遊技）］
図３２に示すように、特別電動役物処理１（S1108）ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し（S2101）、ＯＮと判定した場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦする（S2102）。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し（S2103）、ＯＮと判定した場合（S2103でYES）、時短フラグをＯＦＦする（S2104）。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例１では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低確低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１７０】
次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。大当り終了フラグがＯＮでなければ（S2105でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否かを判定する（S2106）。開放中でなければ（S2106でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時期に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド（次の開放）を開始する時期に至ったか否かを判定する（S2107）。
【０１７１】
S2107の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2107の判定結果がYESであれば、実行されるラウンドが１ラウンド目及び２ラウンド目の何れかのラウンドに該当するか否かを判定する（S2108）。これは、大当り種別毎に、ラウンドカウンタの値を用いて判定してもよいし、別途実行するラウンドが何ラウンド目かをカウントするラウンドカウンタを設けて判定してもよい。１ラウンド目及び２ラウンド目のいずれのラウンドでもない（すなわち、３〜１５ラウンドの何れか）場合（S2108でNO）、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第１大入賞口３０を開放させるべく、第１大入賞装置３１を作動させる。一方、１ラウンド目又は２ラウンド目であると判定した場合（S2108でYES）、Ｖ有効期間設定処理（S2109）を行ってからS2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させるべく、第２大入賞装置３６を作動させる。
【０１７２】
Ｖ有効期間設定処理（S2109）では、１ラウンド又は２ラウンドにおける第２大入賞口３５の開放中及び第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間に相当）に設定する。尚本実施例１ではこれ以外の期間（小当り中や特別遊技を実行していないときも含む）は、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間に相当）に設定している。ここで、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知に基づいてＶフラグをＯＮする（後述の特定領域センサ検知処理（図３５）のステップS2401〜S2403参照）ということであり、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定するというのは、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があってもＶフラグをＯＮしないということである。
【０１７３】
ここで、特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、遊技状態表示器４６を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器４６は「ａ１ａ２ａ３」の３個のＬＥＤで構成されている。そして、本実施例１では、通常状態（低確率状態）においては、「ａ１□ａ２□ａ３□」（例えば、□：消灯、■：点灯）の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ３９ａによって遊技球が検知され、ＶフラグがＯＮになったタイミングで、「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器４６の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域を通過しても「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「ａ１■ａ２■ａ３■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様としてもよい。
【０１７４】
すなわち、後述の特定領域センサ検知処理（図３５）では、Ｖ有効期間中のＶ通過（特定領域３９への遊技球の通過）の検知時のみＶフラグをＯＮし、Ｖ有効期間外（Ｖ無効期間中）のＶ通過検知時にはＶフラグをＯＮしないこととしている。尚、ＶフラグがＯＮである場合には、確変フラグがＯＮされる、すなわち大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される（後述の遊技状態設定処理（図３３））。このようにすることで、不正行為によるＶ通過に基づいてＶフラグがＯＮされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。
【０１７５】
また、１５Ｒ第１大当りや２Ｒ第３大当りにおいて、１Ｒ目又は２Ｒ目のＶ通過があれば、当該大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定する一方で、小当り遊技中にＶ通過があっても、小当り遊技前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も通常状態とし、小当り遊技前の遊技状態が高確率状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態も高確率状態とする。つまり、小当り遊技の前後で当否判定確率を変化させないようにしている。
【０１７６】
尚、本実施例１では、Ｖ有効期間設定処理（S2109）において、１５Ｒ第２大当りである場合にも特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効と判定する期間（第１期間）に設定するが、他の態様として、１５Ｒ第２大当りの場合は１Ｒ目及び２Ｒ目において第１期間を設定しないものとしてもよい。すなわち、１５Ｒ第２大当りの場合は１Ｒ目及び２Ｒ目を第２期間に設定するようにしてもよい。１５Ｒ第２大当りに係る大当り遊技では、第２大入賞口３５の開放時間を０．１秒と極短時間に設定しているため遊技球が第２大入賞口３５へ入球する可能性は限りなく低いが、第２期間に設定しておけば、万が一入球した場合でもＶフラグをＯＮにしてしまうことがない。これにより、不正にＶフラグをＯＮにしたり、まれな入球によりＶフラグがＯＮになったりしてしまうのを防止することができる。尚、本実施例では１ラウンド又は２ラウンドにおいて特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を有効としているが、ラウンドの場所はこれに限らなくてもよい。
【０１７７】
S2106において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば（S2106でYES）、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数（本実施例１では１ラウンド当り１０個）に達しているか否かを判定する（S2111）。規定入球個数に達していなければ（S2111でNO）、大入賞口を閉鎖させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否かを判定する（S2112）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2112でNO）、処理を終える。
【０１７８】
これに対して、規定入球個数に達している場合（S2111でYES）、又は大入賞口の開放時間が経過した場合（S2112でYES）、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2113）。そして、ラウンドカウンタの値を１デクリメントし（S2114）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S2115）。「０」でないと判定した場合（S2115でNO）、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
【０１７９】
一方、「０」と判定した場合（S2115でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2116）、大当りのエンディング演出を開始する（S2117）。そして、大当り終了フラグをセットし（S2118）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り（１５Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が１５回実行されると「０」になり、短当り（２Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が２回実行されると「０」になる。
【０１８０】
またS2105において大当り終了フラグがＯＮであれば（S2105でYES）、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間（エンディング時間）が経過したか否かを判定し（S2119）、エンディング時間が経過していなければ（S2119でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2119でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにした後（S2120）、後述の遊技状態設定処理（S2121）を行う。そして、大当りフラグをＯＦＦにし（S2122）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2123）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２０）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０１８１】
［遊技状態設定処理］
図３３に示すように、遊技状態設定処理（S2121）ではまず、ＶフラグがＯＮであるかどうかを判定する（S2201）。Ｖフラグは後述の特定領域センサ検知処理（図３５）にてＯＮするフラグである。そしてＶフラグがＯＮであれば（S2201でYES）、確変フラグをＯＮするとともに（S2202）、確変カウンタに「１４０」をセットし（S2203）、ＶフラグをＯＦＦにし（S2204）、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機１では、この遊技状態設定処理においてＶフラグがＯＮになっているか否かに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
【０１８２】
一方、ＶフラグがＯＦＦであれば（S2201でNO）、確変フラグをＯＮにすることなく、時短フラグをＯＮにし（S2209）、時短カウンタに「１００」をセットし（S2210）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が低確率状態且つ時短状態且つ高ベース状態（すなわち低確高ベース状態）になる。この低確高ベース状態は、特別図柄の変動表示が１００回行われること（第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数とを合算した回数が１００回になること）、及び次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。また、この時短カウンタ及び確変カウンタは、第１特別図柄の変動表示回数と第２特別図柄の変動表示回数とを合算した回数を計数するものである。
【０１８３】
S2205では、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りか否かを判定する。そして、１５Ｒ大当りでない、すなわち、２Ｒ第３大当りであると判定した場合（S2205でNO）、次いで、今回の大当り遊技開始前の遊技状態、すなわち２Ｒ第３大当りとなった際の遊技状態が、時短状態か否かを判定する（S2208）。時短状態でなかったと判定した場合（S2208でNO）、時短フラグをＯＮにすることなく、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の非時短状態且つ低ベース状態（すなわち高確低ベース状態）になる。この高確低ベース状態は、特別図柄が１４０回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。
【０１８４】
一方、S2205で、終了した大当り遊技（今回実行した大当り遊技）が１５Ｒ大当りであると判定した場合（S2205でYES）、及び、S2208で、２Ｒ第３大当りとなった際の遊技状態が時短状態であったと判定した場合（S2208でYES）、時短フラグをＯＮにし（S2206）、時短カウンタに「１４０」をセットし（S2207）、処理を終える。これにより、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態且つ特別図柄の時短状態且つ高ベース状態（すなわち高確高ベース状態）になる。この高確高ベース状態は、特別図柄が１４０回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。
【０１８５】
また、２Ｒ第３大当りであり、且つ当該大当り遊技中にＶフラグがＯＮにされた場合において、大当り遊技開始前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理（S2208）を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと２Ｒ第３大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと２Ｒ第３大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。尚、時短状態かを確認しないで単にＶフラグＯＮであれば時短フラグをＯＮにする構成でもよい。
【０１８６】
［特別電動役物処理２（小当り遊技）］
図３４に示すように、特別電動役物処理２（S1109）ではまず、小当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2301）。小当り終了フラグは、小当り遊技において第２大入賞口３５の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがＯＮでなければ（S2301でNO）、第２大入賞口３５の開放中か否かを判定する（S2302）。開放中でなければ（S2302でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時期（タイミング）に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期に至ったか否かを判定する（S2303）。S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、Ｖ無効期間設定処理（S2304）を行ってから、S2305に進み、小当りの開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させるべく第２大入賞装置３６を作動させる。
【０１８７】
Ｖ無効期間設定処理（S2304）では、小当り遊技における第２大入賞口３５の開放中および第２大入賞口３５の閉鎖後の数秒間を、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知を無効と判定する期間（第２期間）に設定する。また、本実施例１では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間（第２期間）とされている。従って、このＶ無効期間設定処理では、有効期間となっていないか、すなわち無効期間に設定されているかを確認する。具体的には、Ｖ有効期間の経過をカウントダウンにて計測するＶタイマ（主制御基板８０のＲＡＭに設けられている）が「０」（すなわち有効期間無しの状態）に設定されているかを確認する。Ｖタイマが「０」でなければＶタイマに「０」をセットする。尚Ｖタイマが「０」か否かを確認することなく、Ｖタイマに「０」をセットする即ち有効期間無しの状態に設定するようにしてもよい。これにより、小当り遊技中にＶ通過があっても、小当り遊技開始前の遊技状態が通常状態であれば、その小当り遊技終了後の遊技状態は高確率状態に移行しないようになる。尚、本実施例１では、前述のＶ有効期間設定処理（S2109）で有効期間に定める期間以外の期間は無効期間であるため、S2304の処理を省略してもよい。
【０１８８】
S2302において第２大入賞口３５の開放中であれば、（S2302でYES）、２回の開放中における第２大入賞口３５への入球個数、すなわち２回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数（本実施例１では１０個）に達しているか否かを判定する（S2306）。規定入球個数に達していなければ（S2306でNO）、第２大入賞口３５を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち第２大入賞口３５を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否かを判定する（S2307）。そして、第２大入賞口３５の開放時間が経過していなければ（S2307でNO）、処理を終える。
【０１８９】
これに対して、２回の開放中における第２大入賞口３５への入球個数が規定入球個数に達している場合（S2306でYES）、第２大入賞口３５を閉鎖し（S2314）、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、第２大入賞口３５の開放時間が経過したと判定した場合（S2307でYES）には、第２大入賞口３５を閉鎖する（S2308）。そして、小当り用開放カウンタの値を１デクリメントし（S2309）、小当り用開放カウンタの値が「０」であるか否かを判定する（S2310）。S2310で「０」でないと判定した場合（S2310でNO）、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。
【０１９０】
一方、S2310で「０」であると判定した場合（S2310でYES）、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2311）、小当りのエンディング演出を開始する（S2312）。そして、小当り終了フラグをセットし（S2313）、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、第２大入賞口３５の開放が２回なされると「０」になる。
【０１９１】
S2301において、小当り終了フラグがＯＮであれば（S2301でYES）、２回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し（S2315）、エンディング時間が経過していなければ（S2315でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2315でYES）、小当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S2316）、小当りフラグをＯＦＦにし（S2317）、さらに、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2318）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２０）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０１９２】
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理（S2121、図３４）を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機１では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０１９３】
［特定領域センサ検知処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図動作処理（S206）に次いで特定領域センサ検知処理（S207）を行う。特定領域センサ検知処理（S207）では図３５に示すように、まず、特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったか否かを判定する（S2401）。検知がないと判定した場合（S2401でNO）、処理を終了する。S2401で検知があると判定した場合（S2401でYES）、Ｖ有効期間中か否かを判定する（S2402）。Ｖ有効期間は、前述の特別電動役物処理１（図３２）におけるＶ有効期間設定処理（S2109）にて設定される期間である。Ｖ有効期間は、大当り遊技における１ラウンド目と２ラウンド目に設定される。
【０１９４】
また、S2402でＶ有効期間中であると判定した場合（S2402でYES）、ＶフラグをＯＮにすると共に（S2403）、現在実行中の大当り遊技が２Ｒ大当り（２Ｒ第３大当り）であるか否かを判定する（S2404）。そして、２Ｒ大当りでないと判定した場合（S2404でNO）、すなわち１５Ｒ大当りであれば、第１Ｖ通過コマンドをセットし（S2405）、処理を終える。一方、２Ｒ大当りであると判定した場合（S2404でYES）、第２Ｖ通過コマンドをセットし（S2406）、処理を終える。主制御基板８０のＣＰＵは、所定のタイミングでこのＶ通過コマンドをサブ制御基板９０に送信し、サブ制御基板９０は受信したＶ通過コマンドの種別によって、演出図柄表示領域等で遊技演出を実行する。
【０１９５】
また、S2402でＶ有効期間中でないと判定した場合（S2402でNO）、ＶフラグをＯＮにすることなく、第３Ｖ通過コマンドをセットし（S2407）、処理を終える。尚、第１Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を行わせるためのコマンドである。これに対して、第２Ｖ通過コマンド及び第３Ｖ通過コマンドは、サブ制御基板９０にＶ通過の報知制御を原則行わせないためのコマンドである。また、遊技制御用マイコン８１は、このような特定領域センサ検知処理（S207）やＶ有効期間設定処理（S2109）を実行することにより、特定領域３９への遊技球の通過の有効無効を切り替える手段（特定領域状態切替手段）として機能する。
【０１９６】
［保留球数処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、特定領域センサ検知処理（S207）に次いで保留球数処理（S208）を行う。保留球数処理（S208）では図３６に示すように、まず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数情報をサブ制御基板９０等に送信するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭの出力バッファにセットする（S2502）。尚、保留球数のデータについては、前述の始動入球時処理（S2041）で生成する始動入球コマンドに含めるものとしてもよい。
【０１９７】
［電源断監視処理］
図１１に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S208）に次いで電源断監視処理（S209）を行う。電源断監視処理（S209）では図３７に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がなければ（S2601でNO）、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮし（S2603）、その後は割り込み処理（図１１）に戻ることなくループ処理をする。
【０１９８】
［サブ制御メイン処理］
次に、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン９１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板９０（サブ制御部）のＲＡＭに設けられている。サブ制御基板９０に備えられた演出制御用マイコン９１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、サブ制御基板９０のＲＯＭから図３８に示したサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずＣＰＵ初期化処理を行う（S4001）。ＣＰＵ初期化処理（S4001）では、スタックの設定、定数設定、ＣＰＵ９２の設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
【０１９９】
続いて、S4002で、電源断信号がＯＮで且つサブ制御基板９０のＲＡＭの内容が正常であるか否かを判定する（S4002）。そして、この判定結果がＮＯであれば（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭの初期化をし（S4003）、S4004に進む。一方、判定結果がＹＥＳであれば（S4002でYES）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がＯＮでない場合、又は電源断信号がＯＮであってもＲＡＭの内容が正常でない場合には（S4002でNO）、サブ制御基板９０のＲＡＭを初期化するが、停電などで電源断信号がＯＮとなったがＲＡＭの内容が正常に保たれている場合には（S4002でYES）、ＲＡＭを初期化しない。ＲＡＭを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003は、電源投入後に（電源投入に際して）一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例１では、演出制御用マイコン９１においても、図１１に示す遊技制御用マイコン８１による電源断監視処理（S209）と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がＯＮになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板９０のＲＡＭに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時（電断復帰時）に、サブ制御基板９０のＲＡＭの初期化（S4003）が行われない限り、演出制御用マイコン９１による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。
【０２００】
S4004では、割り込みを禁止する。次いで、乱数シード更新処理を実行する（S4005）。乱数シード更新処理（S4005）では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板９０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様（変動演出パターン）を決定する変動演出決定用乱数や予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板８０が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を１ずつ加算するのではなく、２ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板８０から始動入球があった旨を通知する制御信号（始動入球コマンド）が送信されてきたときや、主制御基板８０から変動開始を通知する制御信号（変動開始コマンド）が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定の乱数カウンタ値記憶領域（図示せず）である。
【０２０１】
乱数シード更新処理（S4005）が終了すると、コマンド送信処理を実行する（S4006）。コマンド送信処理では、サブ制御基板９０のＲＡＭ内の出力バッファに格納されている各種のコマンド（制御信号）を、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、及びランプ制御基板１０７に送信する。コマンドを受信した各制御基板（各制御部）は、受信したコマンドに従い各種の演出装置（画像表示装置７、スピーカ６７、盤面ランプ５、枠ランプ６６及び可動装飾部材１４等）を用いて各種の演出（演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等）を実行する。演出制御用マイコン９１は続いて、割り込みを許可する（S4007）。以降、S4004〜Ｓ4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理（S4008）、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）、及び１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）の実行が可能となる。
【０２０２】
［受信割り込み処理］
受信割り込み処理（S4008）では、図３９に示すように、ストローブ信号（ＳＴＢ信号）がＯＮか否か、すなわち主制御基板８０から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン９１の外部ＩＮＴ入力部に入力されたか否かを判定する（S4101）。そして、S4101で、ストローブ信号がＯＮでないと判定した場合（S4101でNO）、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がＯＮであると判定した場合（S4101でYES）、主制御基板８０から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板９０のＲＡＭに格納し（S4102）、処理を終える。この受信割り込み処理（S4008）は、他の割り込み処理（S4009、S4010）に優先して実行される処理である。
【０２０３】
［２ｍｓタイマ割り込み処理］
２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）は、サブ制御基板９０に２ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４０に示すように、２ｍｓタイマ割り込み処理（S4009）ではまず、演出ボタン検知スイッチ６３ｃ、６３ｄからの検知信号に基づいてスイッチデータ（エッジデータ及びレベルデータ）を作成する入力処理を行う（S4201）。続いて、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う（S4202）。次いで、可動装飾部材１４（電気的駆動源１４ａ）を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う（S4203）。この駆動データも、後述の１０ｍｓタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う（S4204）。
【０２０４】
［１０ｍｓタイマ割り込み処理］
１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）は、サブ制御基板９０に１０ｍｓｅｃ周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図４１に示すように、１０ｍｓタイマ割り込み処理（S4010）ではまず、後述する発射球計数処理（S4300）と受信コマンド解析処理を行う（S4301）。次いで、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板９０のＲＡＭに格納するスイッチ状態取得処理を行う（S4302）。続いて、スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面７ａの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う（S4303）。その後、ランプデータ（盤面ランプ５や枠ランプ６６の点灯を制御するデータ）を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する（S4304）。
【０２０５】
［発射球計数処理］
図４２に示すように、発射球計数処理(S4300)では、発射球センサ１１２ａにより遊技球（発射球）が検知されたか否かを判定し（S4311）、検知されていない場合（S4311でNO）、S4312の処理を行うことなくS4313の処理に移行し、検知された場合（S4311でYES）、S4312の処理に移行し、発射球カウンタの値を「１」加算する（S4312）。続いて、ファール球センサ１１２ｂにより遊技球（ファール球）が検知されたか否かを判定し（S4313）、検知されていない場合（S4313でNO）、S4314の処理を行うことなくS4315の処理に移行し、検知された場合（S4313でYES）、S4312の処理に移行し、発射球カウンタの値を「１」減算する（S4314）。このようにファール球が検知された場合、その分を発射球カウンタの値（カウント値）から差し引くことで、発射球数を正確に計数することが可能となる。
【０２０６】
次いで、S4315では、発射球カウンタの値が規定値Ｍとなったか否かを判定し（S4315）、規定値Ｍとなっていなければ（S4315でNO）、S4316およびS4317の処理を行うことなくそのまま本処理を終え、規定値Ｍとなっていれば（S4315でYES）、入球率算出フラグをＯＮにして（S4316）、発射球カウンタの値を初期化（ゼロクリア）し（S4317）、本処理を終える。ここで「規定値」とは、後述する始動入球監視処理（S4400）において第１始動口２０または第２始動口２１の遊技球の入球率を算出するに際しての算出実行条件（監視条件）を成立させる基準として定められる値のことで、例えば、貸球としての遊技球１個あたりの金額（貸球料金）や、発射装置１１２の発射性能（１分間での連続発射可能数）などを基に定めることができる。本実施例１では「規定値Ｍ＝５００」としている。このため、本実施例１のパチンコ遊技機１では、例えば、貸球料金が１球４円であれば、遊技者が２，０００円分の遊技球を遊技に使用（投資）する毎に、第１始動口２０または第２始動口２１の遊技球の入球率が算出されることとなる。また、本実施例１では発射装置１１２の発射性能を１分間に約１００個の遊技球を連続発射可能なものとしているので、遊技球を発射し続けていれば、約５分毎に、第１始動口２０または第２始動口２１の遊技球の入球率が算出されることにもなる。尚、始動口入球率の算出実行条件となる規定値Ｍは、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。
【０２０７】
本実施例１では、発射球計数処理(S4300)による発射球の計数を、当り遊技中（大当り遊技中および小当り遊技中）は行わず、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態（特図変動遊技状態）において行うものとしている。このため、本実施例１では、当り遊技の開始から終了まで、具体的には、主制御基板８０から送信されるオープニングコマンドの受信後（後述のS4408）、主制御基板８０から送信されるエンディングコマンドの受信に基づいて行うエンディング演出が終了するまで、演出制御用マイコン９１は発射球計数処理(S4300)を行わないものとしている。また、本実施例１では、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の開始に伴い発射球カウンタの値を初期化するものとしている。
【０２０８】
［受信コマンド解析処理］
図４３に示すように、受信コマンド解析処理（S4301）ではまず、主制御基板８０から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し（S4395）、始動入球コマンドを受信したと判定した場合（S4395でYES）、後述する始動入球監視処理（S4400）を行って、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合（S4395でNO）、始動入球監視処理（S4400）を行うことなくS4401の処理に移行する。S4401では、主制御基板８０から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し（S4401）、変動開始コマンドを受信したと判定した場合（S4401でYES）、後述する変動演出開始処理（S4402）を行って、S4406の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合（S4401でNO）、変動演出開始処理を行うことなく、S4406の処理に移行する。S4406では、主制御基板８０から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し（S4406）、変動停止コマンドを受信したと判定した場合（S4406でYES）、演出図柄を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う（S4407）。一方、S4406で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合（S4406でNO）、変動演出終了処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。
【０２０９】
続いて、S4408では、主制御基板８０からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し（S4408）、オープニングコマンドを受信したと判定した場合（S4408でYES）、特別遊技（大当り遊技又は小当り遊技）の際に実行する特別遊技演出のパターン（演出態様）を選択する特別遊技演出選択処理を行う（S4409）。特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、大入賞口の開放中に実行するラウンド演出および開放と開放との間（ラウンド間）のインターバル中に実行するインターバル演出と、が含まれる。次いで、主制御基板８０からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し（図４４のS4410）、エンディングコマンドを受信したと判定した場合（S4410でYES）、特別遊技終了時演出のパターンや特別遊技終了後の演出モードの種類等を選択するエンディング演出選択処理を行う（S4411）。一方、S4408で、オープニングコマンドを受信していないと判定した場合（S4408でNO）、特別遊技演出選択処理を行うことなく、S4410の処理に移行する。また、S4410で、エンディングコマンドを受信していないと判定した場合（S4410でNO）、エンディング演出選択処理を行うことなく、S4412の処理に移行する。
【０２１０】
続いて、主制御基板８０から第１Ｖ通過コマンドを受信したか否かを判定し（S4412）、第１Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4412でYES）、Ｖ通過報知コマンドをセットし（4413）、S4414の処理に移行する。尚、第１Ｖ通過コマンドは、１５Ｒ第１大当りにおいてＶ有効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０からサブ制御基板９０に通知するコマンドである。Ｖ通過報知コマンドがコマンド送信処理（S4006）にて画像制御基板１００（画像制御部）等に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵは、所定の画像情報を画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａにて「Ｖ通過！」等の文字を表示する。これにより、遊技球が特定領域３９を通過し、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態になることが遊技者に報知される。一方、S4412で、第１Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4412でNO）、Ｖ通過報知コマンドをセットすることなく、S4414の処理に移行する。
【０２１１】
尚、「Ｖ通過！」の文字を表示することは、Ｖ通過報知態様の一つであり、他の表示内容（例えば「Ｖ」の文字を模したオブジェクト画像を表示したり、「確変ＧＥＴ」の文字を表示したりする等）で、Ｖ通過を報知してもよい。これにより、実行中の大当り遊技（特別遊技）後の遊技状態が、高確率状態となることを遊技者に対して報知することが可能となる。
【０２１２】
続いてS4414では、演出制御用マイコン９１で、主制御基板８０から第２Ｖ通過コマンド（S2406でセット）を受信したか否かを判定し（S4413）、第２Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4414でNO）、S4415の処理に移行して第３Ｖ通過コマンドを受信したか否かを判定する（S4415）。そして、S4414で第２Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4414でYES）と、S4415で第３Ｖ通過コマンドを受信したと判定した場合（S4415でYES）との何れの場合もＶ通過非報知コマンドをセットし（S4416）、S4417の処理に移行する。一方、S4415で、第３Ｖ通過コマンドを受信していないと判定した場合（S4415でNO）、Ｖ通過非報知コマンドをセットすることなく、S4417の処理に移行する。S4417では、その他の処理として、前述のコマンド以外の受信コマンド（例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド）に基づく処理を行い、処理を終える。ここで、第２Ｖ通過コマンドは、２Ｒ第３大当りにおいてＶ有効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０からサブ制御基板９０に通知するコマンドである。また第３Ｖ通過コマンドは、小当り中などのＶ無効期間中に特定領域センサ３９ａによる遊技球の検知があったことを主制御基板８０からサブ制御基板９０に通知するコマンドである。
【０２１３】
Ｖ通過非報知コマンドがコマンド送信処理（S4006）にて画像制御基板１００等に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵは、画像表示装置７の表示画面７ａにおいて、「Ｖ通過！」等のＶを通過したことを示す文字の表示がない画面（すなわちＶ通過の報知が何もない画面）に、表示制御する。言い換えれば、Ｖ通過非報知態様とするのである。従って、本実施例１のパチンコ遊技機１では、２Ｒ第３大当りや小当りにおいて遊技球が特定領域３９を通過しても、そのことは遊技者に報知されないものとされる。
【０２１４】
尚、前述の特定領域センサ検知処理（図３５）にてセットするコマンドを第１Ｖ通過コマンドのみとし、第２Ｖ通過コマンドや第３Ｖ通過コマンドをセットしないこととしてもよい。この場合、受信コマンド解析処理（S4301）では、前述のS4414〜S4416を実行しないこととする。このように構成しても、１５Ｒ第１大当りにおけるＶ有効期間中にＶ通過があったときのみ、その旨が遊技者に報知されるパチンコ遊技機とすることができる。すなわち、Ｖ通過の報知のための演出をしない場合にはあえてコマンド（Ｖ通過非報知コマンド）をセットしなくてもよい。但し、本実施例１のようにコマンドをセットしてそれに基づいて画像制御基板１００を制御した方が、画像制御の安定性を増すことが可能となる。
【０２１５】
［始動入球監視処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4301）にて実行される始動入球監視処理（S4400）について説明する。図４５に示すように、始動入球監視処理（S4400）では、まず、当り遊技の実行中（大当り遊技中または小当り遊技中）であるか否かを判定し（S4450）、当り遊技中であれば（S4450でYES）、S4451以降の処理を行うことなくそのまま本処理を終え、当り遊技中でなければ（S4450でNO）、S4451以降の処理に移行する。本実施例１では、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態（特図変動遊技状態）における第１始動口２０や第２始動口２１への遊技球の入球状況を監視するものとし、始動入球監視処理（S4400）を特図変動遊技状態中に行うものとしている。尚、前述したように、大当り遊技や小当り遊技では、右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が入球可能な第１大入賞口３０や第２大入賞口３５への遊技球の入球を狙って右打ちが行われるので、このような状況下で遊技球が第１始動口２０に入球することは原則起こり得ない。また、少なくとも大当り遊技中は低ベース状態になることから遊技球が第２始動口２１に入球する可能性は極めて低い。
【０２１６】
次いでS4451では、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定し（S4451）、低ベース状態であると判定した場合（S4451でYES）、S4452の処理に移行し、低ベース状態でないと判定した場合（S4451でNO）、S4459の処理に移行する。S4451では、現在の遊技状態が「低確低ベース状態」または「高確低ベース状態」であれば低ベース状態であると判定し（S4451でYES）、「低確高ベース状態」または「高確高ベース状態」であれば低ベース状態でない（高ベース状態である）と判定する（S4451でNO）。以下、低ベース状態であると判定した場合（S4451でYES）と、低ベース状態でないと判定した場合（S4451でNO）とについて、この順で説明する。
説明し、
【０２１７】
S4452では、前述のS4395で受信した始動入球コマンドが特図１始動入球コマンドであるか否かを判定し、特図１始動入球コマンドでない場合（S4452でNO）、S4453〜S4458の処理を行うことなく、そのまま本処理を終え、特図１始動入球コマンドである場合（S4452でYES）、受信した特図１始動入球コマンドに基づく特図１保留情報を記憶して（S4453）、特図１始動入球カウンタの値（カウント値）を「１」加算し（S4454）、S4455の処理に移行する。尚、特図１始動入球カウンタは、第１始動口２０への遊技球の入球数を計数する手段（第１始動口計数手段）である。特図１始動入球カウンタの値は、前述の発射球計数処理（S4300）と同様、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の開始に伴い初期化するものとしている。また、S4453で記憶する特図１保留情報は、受信した特図１始動入球コマンドに含まれる各種情報（事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等）を、当該特図１始動入球コマンドの送受信時（コマンド生成時）の特図１保留球数と対応付けてシフトメモリ形式で、サブ制御基板９０のＲＡＭの所定の特図１保留情報記憶領域に記憶する。特図１保留情報は、後述する特図１予告演出（所謂「保留先読み演出」）を実行する際に用いられる。
【０２１８】
ここで、低ベース状態は、左打ちによって遊技球を左遊技領域３Ａに進入させて遊技を進行させる状態（左打ち状態、通常遊技状態）であることから、低ベース状態では、第１始動口２０への遊技球の入球（特図１の変動表示）が遊技の主体となるのが原則である。このため、低ベース状態であるにもかかわらず、受信した始動入球コマンドが特図１始動入球コマンドでない場合（S4452でNO）、すなわち特図２始動入球コマンドである場合、S4453〜S4458の処理を行うことなく、そのまま本処理を終えるものとしている。
【０２１９】
続いてS4455では、入球率算出フラグがＯＮであるか否かを判定し（S4455）、入球率算出フラグがＯＮでないと判定した場合（S4455でNO）、S4456〜S4458の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがＯＮであると判定した場合（S4455でYES）、第１始動口２０への遊技球の入球率（第１始動口入球率Ｐ１）を算出し（S4456）、入球率算出フラグをＯＦＦにし（S4457）、S4458の処理に移行する。入球率算出フラグは、前述したように、発射球数を計数する発射球カウンタの値が所定の規定値Ｍになった場合、すなわち、規定値Ｍとして定められた数（本実施例１では５００）の遊技球が発射された場合にＯＮになるもので、S4456で算出する第１始動口入球率Ｐ１は「第１始動口２０への入球数Ｓ１／規定値Ｍ」によって求められる。そして、第１始動口入球率Ｐ１を算出した後、入球率算出フラグをＯＦＦにするので、以後、低ベース状態にて遊技球を発射し続ける限り、前述の発射球計数処理（S4300）によって発射球数が規定値Ｍ（本実施例１ではＭ＝５００）になる毎に入球率算出フラグがＯＮとなり（S4315でYES，S4316）、その都度、第１始動口入球率Ｐ１が算出されることとなる（S4456）。
【０２２０】
続いてS4458では、S4456で算出した第１始動口入球率Ｐ１に基づいて特図１予告決定フラグをセットする（S4458）。ここでセットするフラグは、後述する変動演出開始処理（S4402）で予告演出パターンを決定すべくセットする予告決定テーブルとして、複数存在する特図１予告決定テーブルのうち何れを用いる（セットする）のかを特定するためのもので、各特図１予告決定テーブルに応じたフラグを設けている。本実施例１では、図４８に示すように特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃの３つのテーブルを用意しており、それに対応させて、特図１予告決定フラグＡ〜Ｃの３つのフラグを設けている。そして、S4456で算出した第１始動口入球率Ｐ１に応じて、特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃの何れかを使用することとしているので、S4458では、S4456で算出した第１始動口入球率Ｐ１に応じて使用することとなった特図１予告決定テーブルに対応する特図１予告決定フラグをＯＮにし、それ以外の残りの特図１予告決定フラグをＯＦＦにする（S4458）。尚、第１始動口入球率Ｐ１と、使用する特図１予告決定テーブルとの関係および予告演出パターンについては後述する。
【０２２１】
一方、前述のS4451で低ベース状態でないと判定した場合（S4451でNO）、S4452〜S4458と同様の流れで、第２始動口２１への遊技球入球に係る処理としてS4459〜S4465の処理を行う。S4459では、前述のS4395で受信した始動入球コマンドが特図２始動入球コマンドであるか否かを判定し、特図２始動入球コマンドでない場合（S4459でNO）、S4460〜S4465の処理を行うことなく、そのまま本処理を終え、特図２始動入球コマンドである場合（S4459でYES）、受信した特図２始動入球コマンドに基づく特図２保留情報を記憶して（S4460）、特図２始動入球カウンタの値（カウント値）を「１」加算し（S4461）、S4462の処理に移行する。ここで、高ベース状態は、右打ちによって遊技球を右遊技領域３Ｂに進入させて遊技を進行させる状態（右打ち状態、特別遊技状態）であることから、高ベース状態では、第２始動口２１への遊技球の入球（特図２の変動表示）が遊技の主体となるのが原則である。このため、高ベース状態であるにもかかわらず、受信した始動入球コマンドが特図２始動入球コマンドでない場合（S4459でNO）、すなわち特図１始動入球コマンドである場合、S4460〜S4465の処理を行うことなく、そのまま本処理を終えるものとしている。尚、特図２始動入球カウンタは、第２始動口２１への遊技球の入球数を計数する手段（第２始動口計数手段）であり、特図２始動入球カウンタの値も、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の開始に伴い初期化するものとしている。また、S4460で記憶する特図２保留情報は、前述した特図１保留情報と同様であり、記憶の形式も同様であるので、説明は割愛する。
【０２２２】
続いてS4462では、入球率算出フラグがＯＮであるか否かを判定し（S4462）、入球率算出フラグがＯＮでないと判定した場合（S4462でNO）、S4463〜S4465の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがＯＮであると判定した場合（S4462でYES）、第２始動口２１への遊技球の入球率（第２始動口入球率Ｐ２）を算出し（S4463）、入球率算出フラグをＯＦＦにし（S4464）、S4465の処理に移行する。入球率算出フラグについては前述の通りである。また、第２始動口入球率Ｐ２の算出条件は前述の第１始動口入球率Ｐ１と同様であり、「第２始動口２１への入球数Ｓ２／規定値Ｍ」によって求められ、第２始動口入球率Ｐ２ついても、発射球数が規定値Ｍ（本実施例１ではＭ＝５００）になると算出される。そして、高ベース状態での発射球数が規定値Ｍになる都度、入球率算出フラグがＯＮとなって（S4315でYES，S4316）、第２始動口入球率Ｐ２が算出されることとなる（S4463）。
【０２２３】
尚、入球率算出フラグのＯＮ／ＯＦＦを判定し、入球率算出フラグがＯＮとなった場合に第１始動口入球率Ｐ１または第２始動口入球率Ｐ２を算出する処理を行う演出制御用マイコン９１は、低ベース状態において第１始動口２０の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立（発射球数＝規定値Ｍ）に基づいて監視結果（第１始動口入球率Ｐ１）を導出し、高ベース状態において第２始動口２１の遊技球の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立（発射球数＝規定値Ｍ）に基づいて監視結果（第２始動口入球率Ｐ２）を導出する「入球状況監視手段」として機能するものである。
【０２２４】
続いてS4465では、S4463で算出した第２始動口入球率Ｐ２に基づいて特図２予告決定フラグをセットする（S4465）。ここでセットするフラグは、前述の特図１予告決定フラグと同様である。また、図４９に示すように、前述の特図１予告決定テーブルと同様、特図２予告決定テーブルについてもＡ〜Ｃの３つのテーブルを用意しており、それに対応させて、特図２予告決定フラグＡ〜Ｃの３つのフラグを設けている。そして、S4463で算出した第２始動口入球率Ｐ２に応じて、特図２予告決定テーブルＡ〜Ｃの何れかを使用することとしているので、S4465では、S4463で算出した第２始動口入球率Ｐ２に応じて使用することとなった特図２予告決定テーブルに対応する特図２予告決定フラグをＯＮにし、それ以外の残りの特図２予告決定フラグをＯＦＦにする（S4465）。
【０２２５】
ここで、第１始動口入球率Ｐ１と使用する特図１予告決定テーブルとの関係および第２始動口入球率Ｐ２と使用する特図２予告決定テーブルとの関係について説明する。図５０（Ａ）に示すように、本実施例１のパチンコ遊技機１では、低ベース状態における第１始動口入球率Ｐ１として「２８／５００（５．６％）≦３６／５００（７．２％）」を標準的な入球率として定めており、これを基準に、第１始動口入球率Ｐ１が「３６／５００（７．２％）」を上回る場合と、第１始動口入球率Ｐ１が「２８／５００（５．６％）」を下回る場合との計３つのパターンを、使用する特図１予告決定テーブルを決定するための決定条件として定めている。そして、第１始動口入球率Ｐ１が「２８／５００≦３６／５００」である場合は特図１予告決定テーブルＢを使用し、第１始動口入球率Ｐ１が「３６／５００」を上回る場合は特図１予告決定テーブルＡを使用し、第１始動口入球率Ｐ１が「２８／５００」を下回る場合は特図１予告決定テーブルＣを使用することとしている。これに応じて、S4458では、S4456で算出された第１始動口入球率Ｐ１に基づいて、使用する特図１予告決定テーブルに対応する特図１予告決定フラグＡ〜Ｃの何れかをＯＮにする。
【０２２６】
同様に、図５０（Ｂ）に示すように、本実施例１のパチンコ遊技機１では、高ベース状態における第２始動口入球率Ｐ２として「４００／５００（８０％）≦４５／５００（９０％）」を標準的な入球率として定めており、これを基準に、第２始動口入球率Ｐ２が「４５０／５００（９０％）」を上回る場合と、第２始動口入球率Ｐ２が「４００／５００（８０％）」を下回る場合との計３つのパターンを、使用する特図２予告決定テーブルを決定するための決定条件として定めている。そして、第２始動口入球率Ｐ２が「４００／５００（８０％）≦４５０／５００（９０％）」である場合は特図２予告決定テーブルＢを使用し、第２始動口入球率Ｐ２が「４５０／５００（９０％）」を上回る場合は特図２予告決定テーブルＡを使用し、第２始動口入球率Ｐ２が「４００／５００（８０％）」を下回る場合は特図２予告決定テーブルＣを使用することとしている。これに応じて、S4465では、S4463で算出された第２始動口入球率Ｐ２に基づいて、使用する特図２予告決定テーブルに対応する特図２予告決定フラグＡ〜Ｃの何れかをＯＮにする。
【０２２７】
尚、予告決定テーブル（特図１予告決定テーブル、特図２予告決定テーブル）を決定するための決定条件として定められる上記の始動口入球率は一例であり、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。
【０２２８】
［変動演出開始処理］
次に、受信コマンド解析処理（S4301）にて実行される変動演出開始処理（S4402）について説明する。図４６に示すように、変動演出開始処理（S4402）ではまず、S4501で、演出制御用マイコン９１が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理（S4501）を行う。本実施例１では、主制御部８０から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値（取得情報）を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
【０２２９】
次に、S4502で、演出制御用マイコン９１により変動開始コマンドを解析する（S4502）。変動開始コマンドには、第１特別図柄又は第２特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド（変動パターンを指定する情報）が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図９に示す変動パターン情報（Ｐ１乃至Ｐ１７）や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の判定結果や、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている（図８参照）。また、変動パターン指定コマンドには、第１特別図柄に対応するものと第２特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出（演出図柄の変動表示）が特図１に係るものなのか特図２に係るものなのかが判別可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。
【０２３０】
次に、S4503で、演出制御用マイコン９１が現在のモードステータスを参照する（S4503）。モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「１」〜「５」までの何れかの値とされ、各値は演出モードＡ〜Ｅに対して割り当てられている。
【０２３１】
ここで演出モードとは、画像表示装置７における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置７に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出（予告演出やリーチ演出等）を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。本実施例１では、演出モードＡは低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＢは低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードＣは高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＡ〜Ｃのいずれであるかを確認することで、遊技者は現在の遊技状態を把握することができる。
【０２３２】
また、演出モードＤ又は演出モードＥは、高確低ベース状態又は低確低ベース状態に制御されているときに実行される。従って、演出モードがＤ又はＥであるときには、遊技者は演出モードを確認しても、特別図柄当否判定の確率状態が、高確率状態にあるのか低確率状態（通常状態）にあるのかを把握することは困難である。その意味において演出モードＤ及びＥは、確率非報知モードと言える。
【０２３３】
次に、S4504で、演出制御用マイコン９１が制御する画像表示装置７、盤面ランプ５、可動装飾部材１４等の変動演出パターン（「演出パターン」ともいう）を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする（S4504）。具体的には、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）と主制御部８０から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「Ｐ１（変動パターンＰ１）」（図９を参照）であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例１では、演出モード（モードステータス）に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板９０のＲＯＭに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス（現在の演出モード）に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄の変動態様（演出図柄遊技演出の態様）を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板９０のＲＯＭに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。
【０２３４】
次いでS4505で、S4501において取得した変動演出決定用乱数及びS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する（S4505）。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域７ｂで表示される演出図柄の変動態様（演出図柄遊技演出の態様）が設定される。これにより、演出図柄遊技演出において、リーチ演出を実行する場合（リーチ有演出図柄遊技演出）と、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合（キャラクタ演出図柄遊技演出）、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合（リーチ無演出図柄遊技演出）とが決定される。またS4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄（「停止演出図柄」ともいう）を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄は、特別図柄当否判定の結果が１５Ｒ第１大当りのときは「７７７」等の奇数図柄のゾロ目とされ、１５Ｒ第２大当りのときは「６６６」等の偶数図柄のゾロ目とされる。また、リーチ有り外れのときは「７８７」等の３個の演出図柄のうち１個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「６３５」等の３個の演出図柄のうち少なくとも１個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、２Ｒ第３大当り及び小当りのときは「１３５」等予め定めたチャンス目や「３☆３」等の２Ｒ第３大当り及び小当りの専用図柄を停止表示してもよい。すなわち、２Ｒ第３大当りのときと小当りのときとで、同じ演出図柄を停止表示するようになっている。このため、遊技者は、停止表示された演出図柄を確認しただけでは、２Ｒ第３特定大当りとなったのか、小当りとなったのかを判別することはできない。尚、前述の演出図柄の停止表示態様は一例であり、大当りとなったときに、停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。
【０２３５】
また、本実施例１のパチンコ遊技機１には、演出図柄の変動態様として、リーチＡ、リーチＢ、リーチＣ、スーパーリーチ（「ＳＰリーチ」ともいう）Ａ、スーパーリーチＢ、スーパーリーチＣ、キャラクタ演出が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない（これを「ノーマル変動」ともいう）かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ（ノーマルリーチ）演出と比較して大当り信頼度（大当りとなる可能性）の高い遊技演出であるといえる。
【０２３６】
次いでS4506で、後述する予告演出処理を行う。予告演出処理（S4506）では、主に、S4501で取得した予告演出決定用乱数と、前述した始動入球監視処理（S4400）におけるS4453またはS4460で記憶した特図保留情報と、S4458またはS4465でセットした予告決定フラグに対応する予告決定テーブルとに基づいて、予告演出の実行有無および予告演出を実行する場合の実行パターン（予告演出パターン）を決定する。
【０２３７】
次いでS4507で、S4505及びS4506において選択、設定した変動演出パターン及び予告演出を行う場合の予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出等を開始するための変動演出開始コマンドをセットし（S4507）、変動演出開始処理を終了する。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されると、画像制御基板１００のＣＰＵは、所定の演出画像を画像制御基板１００のＲＯＭから読み出して、画像表示装置７の表示画面７ａ上で演出図柄遊技演出を行う。
【０２３８】
［予告演出処理］
次に、変動演出開始処理（S4402）にて実行される予告演出処理（S4506）について説明する。尚、以下では、現在の遊技状態が低ベース状態（低確低ベース状態または高確低ベース状態）であって、左打ちにより遊技球を第１始動口２０に入球させて第１特別図柄（特図１）を変動表示させることを主目的に遊技を進行させる場合を例に説明する。
【０２３９】
図４７に示すように、予告演出処理（S4506）では、まず予告演出カウンタが「０」であるか否かを判定する（S4601）。ここで、予告演出カウンタとは、予告演出の実行回数を計数するためのカウンタであり、予告演出の実行を決定した際に後述のS4605でセットされるものである。本実施例１では、低ベース状態において特図１保留球数が１以上存在する場合、特図１の変動表示の開始に合わせて、画像表示装置７の表示画面７ａに所定の予告画像７ｃを表示する予告演出を実行可能としている。具体的には、図５１（ａ）に示すように、特図１の変動表示の開始に同期して演出図柄の変動表示が開始されたときに、雷が発生した様子を示す画像を表示するとともに雷音を出力する予告演出（以下「雷予告」ともいう。）を実行可能としている。そして、特図１保留球数が複数存在する場合、それらの保留消化に基づいて予告演出を連続して実行可能としている（所謂「連続予告」）。例えば、特図１保留球数が「４」のとき、当該保留球数「４」に対応する特図１保留と、それより前の特図１保留球数「１」〜「３」の対応する特図１保留の消化により、最大で４回連続して雷予告を実行可能としている。予告演出カウンタはこの予告演出の実行回数を計数するためのものである。よって、S4601で予告演出カウンタが「０」でないと判定した場合（S4601でNO）、既に予告演出を行っており未だ予告演出の実行期間中（連続予告期間中）であるということとなるので、この場合はS4606の処理に移行し、予告演出カウンタの値を「１」減算し（S4606）、本処理を終える。S4606で予告演出カウンタの値を「１」減算した結果、予告演出カウンタの値が「０」になれば、今回の変動演出（演出図柄の変動表示）の開始により予告演出の実行期間は終了したこととなるので、次回の演出図柄の変動表示の開始に際しては、特別図柄の保留球数が１以上存在していることを少なくとも条件に、予告演出が実行可能となる。当該予告演出は本発明の「特定演出」の一態様に相当するものである。
【０２４０】
一方、S4601で予告演出カウンタが「０」であると判定した場合（S4601でYES）、現在、予告演出の実行期間中でないということになるので、予告演出に係る決定を行うための予告決定テーブル（ここでは特図１予告決定テーブル）をセットし（S4602）、当該セットした予告決定テーブルを用いて、予告演出を実行するか否か（S4603）および実行する場合の予告演出の実行パターンを決定する（S4604）。すなわち、S4602でセットした予告決定テーブルを用いて、予告演出を実行するか否かの決定および実行する場合の予告演出の実行パターンの決定に係る予告演出抽選を行う（特定演出決定手段）。
【０２４１】
S4602でセットする予告決定テーブルは、前述の始動入球監視処理（S4400）におけるS4458（特図２の場合はS4465）でセットされた予告決定フラグに対応するテーブルである。例えば、S4458で特図１予告決定フラグＢをＯＮにした場合、S4602では図４８（Ｂ）に示す特図１予告決定テーブルＢをセットする。ここで、本実施例１における予告演出決定用乱数は「０〜９９」の範囲で値を取るもので、S4501で取得した予告演出決定用乱数の値が、図４８に示す各テーブルにおける「予告演出決定用乱数値」の欄のうち「なし」の列の値の範囲に含まれる（当該範囲の値と一致する）と、予告演出なし、すなわち予告演出を実行しない旨の結果（非特定結果）が導出されることとなり（S4603でNO）、「なし」の列の値の範囲に含まれない（当該範囲の値と一致しない）と、予告演出あり、すなわち予告演出を実行する旨の結果（特定結果）が導出されることとなる（S4603でYES）。
【０２４２】
S4602でセットした特図１予告決定テーブルと、S4501で取得した予告演出決定用乱数と、S4453で記憶した特図１保留情報とに基づく予告演出抽選により、予告演出を実行しない旨の結果（非特定結果）が導出された場合（S4603でNO）、そのまま本処理を終え、予告演出を実行する旨の結果（特定結果）が導出された場合（S4603でYES）、S4602でセットした特図１予告決定テーブルに基づいて予告演出の実行回数（予告演出決定用乱数値に対応する実行回数）を決定し、これを設定する（S4604）。そして、S4604で設定した実行回数を予告演出カウンタにセットし（S4605）、本処理を終える。これにより、特図１保留情報に基づく予告演出（保留先読み演出としての連続予告）の実行パターンが設定される。この後、当該設定された予告演出の実行を指定するコマンド（予告演出コマンド）を含む変動演出開始コマンドが、予告演出カウンタの値が「０」になるまでS4507でセットされ、コマンド送信処理（S4006）により画像制御基板１００に送信されることで、画像表示装置７の表示画面７ａ上で演出図柄遊技演出の一環として予告演出（雷予告）が行われることとなる。
【０２４３】
以上が、低ベース状態での特図１に係る予告演出処理（S4506）である。尚、高ベース状態（低確高ベース状態または高確高ベース状態）にて第２特別図柄（特図２）の変動表示に合わせて変動演出（演出図柄遊技演出）が行われる場合にも、予告演出処理（S4506）を行うことで、S4501で取得した予告演出決定用乱数と、始動入球監視処理（S4400）のS4460で記憶した特図２保留情報と、S4465でセットした特図２予告決定フラグに対応する特図２予告決定テーブル（図４９を参照）とに基づいて、予告演出の実行有無および予告演出を実行する場合の実行パターン（予告演出の実行回数）を決定することができる（特定演出決定手段）。これにより、特図２の変動表示の開始に同期して演出図柄の変動表示が開始された際に予告演出が実行可能となる。尚、本実施例１では、前述の特図１に係る予告演出と同様に、特図２に係る予告演出も雷予告としている。
【０２４４】
ここで、本実施例１の予告決定テーブルについて詳しく説明する。図４８に示すように、本実施例１では特図１に対応する予告決定テーブルとして、特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃの３つのテーブルを有している。これらの特図１予告決定テーブルのうち、特図１予告決定テーブルＡは、第１始動口入球率Ｐ１が「３６／５００（７．２％）」を上回る場合に用いられ、特図１予告決定テーブルＢは、第１始動口入球率Ｐ１が「２８／５００（５．６％）≦３６／５００（７．２％）」（標準入球率）の場合に用いられ、特図１予告決定テーブルＣは、第１始動口入球率Ｐ１が「２８／５００（５．６％）」を下回る場合に用いられるものである。各テーブルのうち「特図１保留情報」は、前述の始動入球監視処理（S4400）におけるS4453で記憶した特図１保留情報の内容（種別）を示すもので、ここでは「リーチ無外れ」「リーチ有外れ」「大当り」の３種としている。また「特図１保留球数」は、S4453で記憶した特図１保留情報を記憶したことによる最新の特図１保留球数、つまり、S4453で記憶した特図１保留情報に対応する特図１保留球数を示すものである。前述のように、本実施例１では、予告演出決定用乱数は「０〜９９」の範囲で値を取るものとしていることから、各テーブルの「予告演出決定用乱数値」の欄では、「特図１保留情報」の種別に応じて、「特図１保留球数」毎に、「０〜９９」の値を、「予告演出なし（予告演出未実行）」と、予告演出を行う場合の「予告演出の実行回数（１回〜４回）」とに割り当てている。
【０２４５】
例えば、S4453で記憶した特図１保留情報が「リーチ有外れ」で、当該情報に対応する特図１保留が保留球数「４」で、特図１予告決定テーブルＢを使用して予告演出に係る決定を行う場合、前述のS4501で取得した予告決定用乱数値が、図４８（Ｂ）に示す特図１予告決定テーブルＢの特図１保留情報「リーチ有外れ」、特図１保留球数「４」の列に振り分けられている「０〜９９」の予告演出決定用乱数値の何れに該当するかを判定することで、予告演出を行うか否か及び行う場合の予告演出の実行回数（予告演出の実行パターン）が決定されることとなる。具体的に、例えば、S4501で取得した予告決定用乱数値が「３０」であれば「予告演出なし」となって予告演出を実行しないこと（非特定結果）とり、予告決定用乱数値が「９６」であれば「予告演出あり」となって予告演出を実行すること（特定結果）となり、その予告演出の実行回数は「４回」となる。
【０２４６】
そして、図４８に示す特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃでは、保留情報が大当りの場合には、予告演出の実行回数が多くなるほど振り分けられた予告決定用乱数値の個数、すなわち選択割合（選択確率）が高くなっており、外れの場合には、実行回数の多い予告演出（例えば３回以上）の選択割合が低くなっている。このため、本実施例１の予告演出（雷予告）は、原則、連続実行回数（連続予告の実行回数）が多い程、大当り信頼度が高いといえる。
【０２４７】
また、図４８に示す特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃのうち、第１始動口入球率Ｐ１が標準入球率にあるときに用いる特図１予告決定テーブルＢを基準として、特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃを比較すると、第１始動口入球率Ｐ１が標準入球率よりも高い場合（第１始動口入球率Ｐ１＞３６／５００）に用いる特図１予告決定テーブルＡでは、「予告演出なし」の選択割合が特図１予告決定テーブルＢに比べ低いものとなっており、その低くなった分が「予告演出の実行回数（１回〜４回）」に振り分けられている。このため、低ベース状態で遊技を進行させている（遊技球を発射している）ときに、第１始動口入球率Ｐ１が標準入球率よりも高い状況になり、使用する特図１予告決定テーブルが始動入球監視処理（S4400）によって特図１予告決定テーブルＡに切り換わると、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）が、第１始動口入球率Ｐ１が標準入球率にある状況下（特図１予告決定テーブルＢを使用する場合）に比べ高くなり、予告演出（本実施例１では雷予告）が出現し易くなる。
【０２４８】
一方、第１始動口入球率Ｐ１が標準入球率よりも低い場合（第１始動口入球率Ｐ１＜２８／５００）に用いる特図１予告決定テーブルＣでは、「予告演出なし」の選択割合が特図１予告決定テーブルＢに比べ高いものとなっている。このため、低ベース状態で遊技を進行させている（左打ちで遊技球を発射している）ときに、第１始動口入球率Ｐ１が標準入球率よりも低い状況になり、使用する特図１予告決定テーブルが始動入球監視処理（S4400）によって特図１予告決定テーブルＣに切り換わると、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）が、第１始動口入球率Ｐ１が標準入球率にある状況下（特図１予告決定テーブルＢを使用する場合）に比べて低くなり、予告演出（本実施例１では雷予告）が出現し難くなる。
【０２４９】
しかし、特図１予告決定テーブルＣでは、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）が低いものの、予告演出を実行する大当り信頼度が高い予告演出態様、すなわち、予告演出の実行回数が３回以上の選択割合（選択確率）が、特図１予告決定テーブルＡ，Ｂにおける３回以上の選択割合（選択確率）によりも高くなっている。このため、特図１予告決定テーブルＣを使用する状況下では、第１始動口２０への遊技球の入球率が標準より低く、予告演出が出現し難いものの、特図１保留球数が「３」以上となって予告演出が行われる場合には、実行回数（連続予告回数）が３回以上の予告演出の出現可能性が、特図１予告決定テーブルＡ，Ｂを使用する状況下（第１始動口入球率Ｐ１≧２８／５００）に比べ高くなる。これにより、予告演出が出現し難い状況下でも、大当り信頼度の高い予告演出の出現に対する期待感を遊技者に与えることが可能となる。
【０２５０】
以上のように、第１始動口入球率Ｐ１に応じて使用する特図１予告決定テーブルを切り換えることで、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）が変化したり、大当り信頼度の高い予告演出の実行態様（実行確率、出現態様等）が変化したりするものとなっている。このような予告演出の実行割合や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様の変化に繋がる処理（S4456〜S4458，S4602，S4603等）を行う演出制御用マイコン９１は「実行確率変更手段」および「実行態様変更手段」として機能するものである。
【０２５１】
尚、本実施例１の特図２予告決定テーブルＡ〜Ｃは、図４９に示すように、保留球数が「１」のときには予告演出を実行しないものとなっているが、その他は特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃと同一である。このため、高ベース状態においても、始動入球監視処理（S4400）や予告演出処理（S4506）により、第２始動口入球率Ｐ２に応じて使用する特図２予告決定テーブル（図４９（Ａ）〜（Ｃ）を参照）を切り換えることで、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）が変化したり、大当り信頼度の高い予告演出の実行態様（出現可能性、出現態様）が変化したりすることとなる。
【０２５２】
以上のように、実施例１のパチンコ遊技機１は、低ベース状態では第１始動口２０への遊技球の入球率（第１始動口入球率Ｐ１）、高ベース状態では第２始動口２１への遊技球の入球率（第２始動口入球率Ｐ２）に基づいて、複数ある予告決定テーブルのうちの何れかを使用することとし、使用する予告決定テーブルによって予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）が変化したり、大当り信頼度の高い予告演出の実行態様（出現可能性、出現態様）が変化したりする構成となっている。これにより、低ベース状態での第１始動口２０への遊技球の入球率（入球状況）や、高ベース状態での第２始動口２１への遊技球の入球率（入球状況）にバラツキが生じたとしても、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様（出現可能性、出現態様）が変化し得るので、低ベース状態および高ベース状態の何れにおいても遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２５３】
また、第１始動口２０や第２始動口２１への遊技球の入球状況（入球率）に応じて、予告演出の実行可能性が高くなったり低くなったりする遊技性を得ることができるとともに、予告演出の実行可能性が低い状況下では、予告演出全体として実行可能性は低いものの大当り信頼度の高い予告演出の実行可能性は高くなるといった異質な遊技性も得ることができる。これにより、遊技興趣を一層高めることが可能となる。
【０２５４】
また、予告演出が出現する割合や頻度等、予告演出の実行状況（出現状況）を通じて、低ベース状態では第１始動口２０への遊技球の入球状況、高ベース状態では第２始動口への遊技球の入球状況を遊技者に感覚的に把握させることが可能なので、予告演出に対する遊技者の関心度を高めることが可能となる。
【０２５５】
尚、実施例１では、予告演出として雷予告を行うものとし、実行回数に関係なく１回〜４回まですべて同じ内容の雷予告を行うものとしている。これに代えて、実行回数によって予告演出の内容を異ならせてもよく、例えば、実行回数が１回と２回の場合には図５１（ｂ）に示す稲妻が２本の雷予告を行い、実行回数が３回と４回の場合には図５１（ａ）に示す稲妻が４本の雷予告を行うこととしてもよい。これにより、予告演出の実行回数（連続予告回数）が増えて大当り信頼度が高くなるにつれ予告演出の実行態様が変化するといった遊技性とすることが可能となる。
【０２５６】
また、実施例１では、予告決定テーブルＡ〜Ｃ（図４８、図４９を参照）の何れを使用する場合においても、同様の予告演出（雷予告）を行うものとしている。これに代えて、予告決定テーブルＡ〜Ｃの各々について予告演出の実行態様を異ならせてもよい。このような実施例１の変形例として、例えば、標準入球率の場合に対応する特図１予告決定テーブルＢを使用するときは、図５２（ａ）〜（ｄ）のうち、（ａ）「小雨が降っている様子を示す予告演出」を１回目、（ｂ）「小雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出」を２回目、（ｃ）「大雨が降っている様子を示す予告演出」を３回目、（ｄ）「大雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出」を４回目、というように、予告演出の実行回数が１回ずつ増える毎に、その回数に応じた態様の予告演出を行うものとする。そして、入球率が標準入球率を上回る場合に対応する特図１予告決定テーブルＡを使用するときは、実行回数に関係なく１回〜４回まですべて図５２（ｂ）の「小雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出」を行うこととし、入球率が標準入球率を下回る場合に対応する特図１予告決定テーブルＣを使用するときは、実行回数に関係なく１回〜４回まですべて図５２（ｄ）の「大雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出」を行うこととしてもよい。
【０２５７】
変形例のように、使用する予告決定テーブルによって予告演出の実行態様（内容）を異ならせることで、入球率の変化に応じて予告演出の実行割合が変化するだけでなく、予告演出の内容（実行態様）も変化する遊技性とすることが可能となる。特に、前述の例では、特図１予告決定テーブルＡを使用する場合（入球率が標準入球率を上回る場合）、特図１予告決定テーブルＢを使用しているとき（標準入球率のとき）に出現し得る１〜４回目の予告演出のうち２回目の予告演出（図５２（ｂ）を参照）を実行回数に関係なく行うので、予告演出の内容は大当り信頼度が然程高くないものの、予告演出の実行可能性が高くなることで、予告演出を楽しむ機会が増えることとなる。また、特図１予告決定テーブルＣを使用する場合（入球率が標準入球率を下回る場合）、特図１予告決定テーブルＢを使用しているとき（標準入球率のとき）に出現し得る１〜４回目の予告演出のうち４回目の予告演出（図５２（ｄ）を参照）を実行回数に関係なく行うので、予告演出の実行可能性が低くなることで、予告演出が出現し難くなるものの、出現したときの予告演出の内容は大当り信頼度の高いものとなることから、予告演出の出現に対する期待感を遊技者に抱かせることが可能となる。
【０２５８】
また、変形例では、当否判定の実行契機である始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）が、予告演出の実行契機になるとともに入球状況の監視対象にもなっているが、その始動口への遊技球の入球状況と予告演出の実行態様とに関連性を持たせることが可能となる。ここで、始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）は、大当り遊技の実行可否に繋がる入球口であることから、遊技者にとっては、始動口への遊技球の入球状況は大きな関心事となる。このような遊技者にとって重要な始動口への入球状況と、予告演出の実行態様とに関連性を持たせることで、予告演出に対する遊技者の関心度を高めることが可能となる。
【０２５９】
また、変形例では、入球状況の監視対象となる始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）への遊技球の入球状況に応じて、特図１予告決定テーブルＡまたは特図１予告決定テーブルＣを使用する状況となる場合があり、予告演出が行われる場合の当該予告演出が、図５２（ｂ）に示す大当り信頼度が比較的低めの「小雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出（第１実行態様の予告演出）」または図５２（ｄ）に示す大当り信頼度が比較的高めの「大雨が降って雷が発生した様子を示す予告演出（第２実行態様の予告演出）」となる場合がある。これにより、監視対象となる始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）への遊技球の入球状況に応じて、予告演出が行われる場合の当該予告演出で示される大当り信頼度に変化をもたらすことが可能となる。
【実施例２】
【０２６０】
次に、本発明の実施例２について説明する。実施例２は、前述した実施例１と共通する部分と異なる部分とが存在するので、以下では実施例１と異なる部分について説明する。
【０２６１】
前述の実施例１では、第１始動口２０および第２始動口２１への遊技球の入球状況を監視し、その結果に応じて使用する予告決定テーブル（特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃ、特図２予告決定テーブルＡ〜Ｃ）を変更するものとしていた。これに対して、本実施例２では、遊技球の入球状況の監視対象を始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）ではなく、左遊技領域３Ａを流下する遊技球が入球可能な左一般入賞口２７および右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が入球可能な右一般入賞口２７としている。尚、図３に示すように左一般入賞口２７は３つ設けられているが、本実施例２では、３つの左一般入賞口２７への遊技球の入球状況を監視するものとしている。そして、これら一般入賞口２７への遊技球の入球状況（入球率）に応じて、図４８および図４９に示す予告決定テーブル（特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃ、特図２予告決定テーブルＡ〜Ｃ）を設定可能としている。
【０２６２】
また、本第２実施例では、図４５に示した実施例１の始動入球監視処理（S4400）のうち、S4451〜S4453およびS4459，S4460の処理を行い、S4454〜S4458およびS4461〜S4465の処理を行わないこととしている。つまり、始動入球コマンドに含まれる事前判定の結果を示す情報や、大当り種別決定用乱数値、リーチ乱数値および変動パターン乱数値を示す情報等を保留情報として記憶しておき、この保留情報に基づく予告演出を実行可能としている。
【０２６３】
実施例２のパチンコ遊技機１では、一般入賞口センサ２７ａ（図５を参照）が遊技球を検知する毎に、主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１が、各一般入賞口（左一般入賞口、右一般入賞口）２７に対応する一般入球コマンド、具体的には、左一般入賞口２７に対応する左一般入球コマンドと、右一般入賞口２７に対応する右一般入球コマンドと、をＲＡＭの出力バッファに記憶する処理を行い、この出力バッファに記憶した一般入球コマンドを、出力処理（S201）によってサブ制御基板９０に出力（送信）するものとしている。そして、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からの一般入球コマンドを受信した場合の処理として、図５３に示す一般入球監視処理（S4700）を行う。この一般入球監視処理（S4700）は、図４１および図４３に示す受信コマンド解析処理（S4301）にて行われる処理である。
【０２６４】
図５３に示すように、一般入球監視処理（S4700）では、まず、当り遊技の実行中（大当り遊技中または小当り遊技中）であるか否かを判定し（S4801）、当り遊技中であれば（S4801でYES）、S4802以降の処理を行うことなくそのまま本処理を終え、当り遊技中でなければ（S4801でNO）、S4802以降の処理に移行する。本実施例２では、特別図柄の変動表示が実行可能な遊技状態（特図変動遊技状態）における一般入賞口２７への遊技球の入球状況を監視するものとし、一般入球監視処理（S4700）を特図変動遊技状態中に行うものとしている。尚、左一般入賞口２７は、左遊技領域３Ａを流下する遊技球が入球可能であることから、左打ちが行われる遊技状態、すなわち低ベース状態中に遊技球が入球することがあり、右一般入賞口２７は、右遊技領域３Ｂを流下する遊技球が入球可能であることから、右打ちが行われる遊技状態、すなわち高ベース状態中または当り遊技中（大当り遊技中または小当り遊技中）に遊技球が入球することがある。
【０２６５】
次いでS4802では、現在の遊技状態が低ベース状態であるか否かを判定し（S4802）、低ベース状態であると判定した場合（S4802でYES）、S4803の処理に移行し、低ベース状態でないと判定した場合（S4802でNO）、S4809の処理に移行する。S4802では、現在の遊技状態が「低確低ベース状態」または「高確低ベース状態」であれば低ベース状態であると判定し（S4802でYES）、「低確高ベース状態」または「高確高ベース状態」であれば低ベース状態でない（高ベース状態である）と判定する（S4802でNO）。以下、低ベース状態であると判定した場合（S4802でYES）と、低ベース状態でないと判定した場合（S4802でNO）とについて、この順で説明する。
【０２６６】
S4803では、受信した一般入球コマンドが左一般入球コマンドであるか否かを判定し（S4803）、左一般入球コマンドでない場合（S4803でNO）、S4804〜S4808の処理を行うことなく、そのまま本処理を終え、左一般入球コマンドである場合（S4803でYES）、左一般入球カウンタの値（カウント値）を「１」加算し（S4804）、S4805の処理に移行する。尚、左一般入球カウンタは、左一般入賞口２７への遊技球の入球数を計数する手段（第１一般入賞口計数手段）であり、本実施例２では、３つの左一般入賞口２７への遊技球の入球数をまとめて（合計して）計数するものとしている。左一般入球カウンタの値は、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の開始に伴い初期化するものとしている。また、低ベース状態では、原則、右一般入賞口２７に遊技球が入球することはないので、低ベース状態であるにもかかわらず（S4802でYES）、右一般入球コマンドを受信した場合には（S4803でNO）、そのまま本処理を終えるものとしている。
【０２６７】
続いてS4805では、入球率算出フラグがＯＮであるか否かを判定し（S4805）、入球率算出フラグがＯＮでないと判定した場合（S4805でNO）、S4806〜S4808の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがＯＮであると判定した場合（S4805でYES）、左一般入賞口２７への遊技球の入球率（左一般入賞口入球率Ｙ１）を算出し（S4806）、入球率算出フラグをＯＦＦにし（S4807）、S4808の処理に移行する。入球率算出フラグがＯＮとなる、すなわち、入球率の算出条件が成立するのは、前述の発射球計数処理（S4300）にて発射球カウンタの値が所定の規定値Ｍになった場合で、本実施例２においても、前述の実施例１と同様、規定値Ｍを「５００」としている。よって、S4805で算出する左一般入賞口入球率Ｙ１は「左一般入賞口２７への入球数Ｕ１／規定値Ｍ」によって求められる。そして、左一般入賞口入球率Ｙ１を算出した後、入球率算出フラグをＯＦＦにするので、以後、低ベース状態にて遊技球を発射し続ける限り、前述の発射球計数処理（S4300）によって発射球数が規定値Ｍ（本実施例２ではＭ＝５００）になる毎に入球率算出フラグがＯＮとなり（S4315でYES，S4316）、その都度、左一般入賞口入球率Ｙ１が算出されることとなる（S4806）。
【０２６８】
続いてS4808では、S4806で算出した左一般入賞口入球率Ｙ１に基づいて特図１予告決定フラグをセットする（S4458）。特図１予告決定フラグについては前述の実施例１と同様で、S4806で算出した左一般入賞口入球率Ｙ１に応じて、特図１予告決定テーブルＡ〜Ｃの何れかを使用することとしている。このため、S4808では、S4806で算出した左一般入賞口入球率Ｙ１に応じて使用することとなった特図１予告決定テーブルに対応する特図１予告決定フラグをＯＮにし、それ以外の残りの特図１予告決定フラグをＯＦＦにする（S4458）。尚、左一般入賞口入球率Ｙ１と、使用する特図１予告決定テーブルとの関係については後述する。
【０２６９】
一方、前述のS4802で低ベース状態でないと判定した場合（S4802でNO）、S4803〜S4808と同様の流れで、右一般入賞口２７への遊技球入球に係る処理としてS4809〜S4814の処理を行う。S4809では、受信した一般入球コマンドが右一般入球コマンドであるか否かを判定し、右一般入球コマンドでない場合（S4809でNO）、S4810〜S4814の処理を行うことなく、そのまま本処理を終え、右一般入球コマンドである場合（S4809でYES）、右一般入球カウンタの値（カウント値）を「１」加算し（S4810）、S4811の処理に移行する。尚、右一般入球カウンタは、右一般入賞口２７への遊技球の入球数を計数する手段（第２一般入賞口計数手段）であり、右一般入球カウンタの値は、当り遊技（大当り遊技、小当り遊技）の開始に伴い初期化するものとしている。また、高ベース状態では、原則、左一般入賞口２７に遊技球が入球することはないので、高ベース状態であるにもかかわらず（S4802でNO）、左一般入球コマンドを受信した場合には（S4809でNO）、そのまま本処理を終えるものとしている。
【０２７０】
続いてS4811では、入球率算出フラグがＯＮであるか否かを判定し（S4811）、入球率算出フラグがＯＮでないと判定した場合（S4811でNO）、S4812〜S4814の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがＯＮであると判定した場合（S4811でYES）、右一般入賞口２７への遊技球の入球率（右一般入賞口入球率Ｕ２）を算出し（S4812）、入球率算出フラグをＯＦＦにし（S4813）、S4814の処理に移行する。入球率算出フラグについては前述の通りである。また、右一般入賞口入球率Ｙ２の算出条件は左一般入賞口入球率Ｙ１と同様であり、「右一般入賞口２７への入球数Ｒ１／規定値Ｍ」によって求められ、右一般入賞口入球率Ｙ２ついても、発射球数が規定値Ｍ（本実施例２ではＭ＝５００）になると算出される。そして、高ベース状態での発射球数が規定値Ｍになる都度、入球率算出フラグがＯＮとなって（S4315でYES，S4316）、右一般入賞口入球率Ｙ２が算出されることとなる（S812）。尚、一般入賞口入球率の算出実行条件となる規定値Ｍは、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。
【０２７１】
本実施例２において、入球率算出フラグのＯＮ／ＯＦＦを判定し、入球率算出フラグがＯＮとなった場合に左一般入賞口入球率Ｙ１または右一般入賞口入球率Ｙ２を算出する処理を行う演出制御用マイコン９１は、低ベース状態において左一般入賞口２７の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立（発射球数＝規定値Ｍ）に基づいて監視結果（左一般入賞口入球率Ｙ１）を導出し、高ベース状態において右一般入賞口２７の遊技球の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立（発射球数＝規定値Ｍ）に基づいて監視結果（右一般入賞口入球率Ｙ２）を導出する「入球状況監視手段」として機能するものである。
【０２７２】
続いてS4814では、S4812で算出した右一般入賞口入球率Ｙ２に基づいて特図２予告決定フラグをセットする（S4814）。特図２予告決定フラグについても前述の実施例１と同様で、図４９に示すように、前述の特図１予告決定テーブルと同様、特図２予告決定テーブルについてもＡ〜Ｃの３つのテーブルを用意しており、それに対応させて、特図２予告決定フラグＡ〜Ｃの３つのフラグを設けている。そして、S4812で算出した右一般入賞口入球率Ｙ２に応じて、特図２予告決定テーブルＡ〜Ｃの何れかを使用することとしている。このため、S4814では、S4812で算出した右一般入賞口入球率Ｙ２に応じて使用することとなった特図２予告決定テーブルに対応する特図２予告決定フラグをＯＮにし、それ以外の残りの特図２予告決定フラグをＯＦＦにする（S4814）。
【０２７３】
ここで、左一般入賞口入球率Ｙ１と使用する特図１予告決定テーブルとの関係および右一般入賞口入球率Ｙ２と使用する特図２予告決定テーブルとの関係について説明する。図５４（Ａ）に示すように、本実施例２のパチンコ遊技機１では、左一般入賞口入球率Ｙ１として「５／５００（１％）≦１０／５００（２％）」を標準的な入球率として定めており、これを基準に、左一般入賞口入球率Ｙ１が「１０／５００（２％）」を上回る場合と、左一般入賞口入球率Ｙ１が「５／５００（１％）」を下回る場合との計３つのパターンを、使用する特図１予告決定テーブルを決定するための決定条件として定めている。そして、左一般入賞口入球率Ｙ１が「５／５００（１％）≦１０／５００（２％）」である場合は特図１予告決定テーブルＢを使用し、左一般入賞口入球率Ｙ１が「１０／５００（２％）」を上回る場合は特図１予告決定テーブルＡを使用し、左一般入賞口入球率Ｙ１が「５／５００（１％）」を下回る場合は特図１予告決定テーブルＣを使用することとしている。これに応じて、S4808では、S4806で算出された左一般入賞口入球率Ｙ１に基づいて、使用する特図１予告決定テーブルに対応する特図１予告決定フラグＡ〜Ｃの何れかをＯＮにする。
【０２７４】
また、本実施例２では、使用する特図２予告決定テーブルを決定するための決定条件となる右一般入賞口入球率Ｙ２を、左一般入賞口入球率Ｙ１と同一条件として３つのパターンを設けている。すなわち、図５４（Ｂ）に示すように、右一般入賞口入球率Ｙ２として「５／５００（１％）≦１０／５００（２％）」を標準的な入球率とし、これを基準に、左右一般入賞口入球率Ｙ２が「１０／５００（２％）」を上回る場合と、右一般入賞口入球率Ｙ２が「５／５００（１％）」を下回る場合との計３つのパターンを、使用する特図２予告決定テーブルを決定するための決定条件として定めている。そして、右一般入賞口入球率Ｙ２が「５／５００（１％）≦１０／５００（２％）」である場合は特図２予告決定テーブルＢを使用し、右一般入賞口入球率Ｙ２が「１０／５００（２％）」を上回る場合は特図２予告決定テーブルＡを使用し、右一般入賞口入球率Ｙ２が「５／５００（１％）」を下回る場合は特図２予告決定テーブルＣを使用することとしている。これに応じて、S4814では、S4812で算出された右一般入賞口入球率Ｙ２に基づいて、使用する特図２予告決定テーブルに対応する特図２予告決定フラグＡ〜Ｃの何れかをＯＮにする。
【０２７５】
尚、予告決定テーブル（特図１予告決定テーブル、特図２予告決定テーブル）を決定するための決定条件として定められる上記の一般入賞口入球率は一例であり、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。
【０２７６】
このような構成を備える実施例２のパチンコ遊技機１においても、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様（出現可能性、出現態様）の変化に関し、前述の実施例１と同様の作用効果を奏するものとなる。すなわち、本実施例２の場合、低ベース状態では左一般入賞口２７への遊技球の入球率（左一般入賞口入球率Ｙ１）、高ベース状態では右一般入賞口２７への遊技球の入球率（右一般入賞口入球率Ｙ２）に基づいて、複数ある予告決定テーブルのうちの何れかを使用することとし、使用する予告決定テーブルによって予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）が変化したり、大当り信頼度の高い予告演出の実行態様（出現可能性、出現態様）が変化したりする。これにより、低ベース状態での左一般入賞口２７への遊技球の入球率（入球状況）や、高ベース状態での右一般入賞口２７への遊技球の入球率（入球状況）に応じて、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）や大当り信頼度の高い予告演出の実行態様（出現可能性、出現態様）が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２７７】
特に、予告演出の実行契機となる入球口は第１始動口２０または第２始動口２１であり、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）や実行態様（出現可能性、出現態様）の変更契機となる入球口は一般入賞口２７（左一般入賞口２７、右一般入賞口２７）であることから、遊技者にとっては、第１始動口２０や第２始動口２１への遊技球の入球状況だけでなく、一般入賞口２７への遊技球の入球状況についても関心事となる。この結果、第１始動口２０や第２始動口２１に加え、一般入賞口２７の存在価値も高めることも可能となり、特図変動遊技状態における遊技興趣の更なる向上を図ることが可能となる。
【０２７８】
尚、実施例２についても、実施例１の変形例として例示した予告演出の実行態様（図５２）を採用することが可能であり、一般入賞口２７（左一般入賞口２７、右一般入賞口２７）への遊技球の入球状況（入球率）に応じて、予告演出の実行態様（演出内容）や、予告演出が行われる場合の当該予告演出で示される大当り信頼度に変化をもたらすことが可能となる。
【実施例３】
【０２７９】
次に、本発明の実施例３について説明する。前述の実施例１，２は、いずれも特図変動遊技状態において監視対象の入球口の入球状況、すなわち、実施例１では第１始動口２０および第２始動口２１、実施例２では一般入賞口２７の入球状況（入球率）を予告演出の実行割合や実行態様等の変更に反映させるものとしていた。これに対し、実施例３では、監視対象の入球口を第１大入賞口３０とし、１５Ｒ大当りに係る大当り遊技のうち３ラウンド以降の第１大入賞口３０への遊技球の入球状況（入球率）を、１５ラウンド目のラウンド演出や１５ラウンド終了後のエンディング演出の実行に反映させるものとしている。このため、前述の実施例１，２のパチンコ遊技機１では当り遊技中に実行しないものとした発射球計数処理（S4300）を、実施例３のパチンコ遊技機１の大当り遊技中に実行するものとしている。具体的には、１５Ｒ大当りに係る大当り遊技のうち３ラウンドの開始に伴い発射球の計数を開始するものとしている。そして、実施例３のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ大当りのうち第１大入賞口３０が開放する３ラウンド〜１５ラウンドにおいて、１ラウンドあたりの遊技球の発射数が約２０個となるように設計し、発射球計数処理（S4300）で入球率算出フラグをＯＮにする条件となる規定値Ｍ（S4315）を「２００」としている。
【０２８０】
また、実施例３のパチンコ遊技機１では、第１大入賞口センサ３０ａ（図５を参照）が遊技球を検知する毎に、主制御基板８０の遊技制御用マイコン８１が、第１大入賞口入球コマンドをＲＡＭの出力バッファに記憶する処理を行い、この出力バッファに記憶した一般入球コマンドを、出力処理（S201）によってサブ制御基板９０に出力（送信）するものとしている。そして、サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０からの第１大入賞口入球コマンドを受信した場合の処理として、図５５（ａ）に示す第１大入賞口入球監視処理（S4900）を行う。この第１大入賞口入球監視処理（S4900）は、図４１および図４３に示す受信コマンド解析処理（S4301）にて行われる処理である。
【０２８１】
図５５（ａ）に示すように、第１大入賞口入球監視処理（S4900）では、まず、第１大入賞口入球コマンドの受信に基づき第１大入賞口入球カウンタの値（カウント値）を「１」加算し（S5001）、S5002の処理に移行する。第１大入賞口入球カウンタは、第１大入賞口３０への遊技球の入球数を計数する手段（第１大入賞口計数手段）であり、大当り遊技の終了に伴い初期化するものとしている。次いでS5802では、入球率算出フラグがＯＮであるか否かを判定し（S5002）、入球率算出フラグがＯＮでないと判定した場合（S5002でNO）、S5003〜S5005の処理を行うことなく本処理を終え、入球率算出フラグがＯＮであると判定した場合（S5002でYES）、第１大入賞口３０への遊技球の入球率（第１大入賞口入球率Ｘ）を算出し（S5003）、入球率算出フラグをＯＦＦにし（S5004）、S5005の処理に移行する。入球率算出フラグがＯＮとなる、すなわち、入球率の算出条件が成立するのは、発射球計数処理（S4300）にて発射球カウンタの値が所定の規定値Ｍになった場合で、前述のとおり本実施例３では規定値Ｍを「２００」としている。よって、S5003で算出する左一般入賞口入球率Ｙ１は「第１大入賞口３０への入球数Ｔ／規定値Ｍ（２００）」によって求められる。ここで、前述のように、実施例３のパチンコ遊技機１は、１５Ｒ大当りに係る大当り遊技の３ラウンド〜１５ラウンドにおける１ラウンドあたりの遊技球の発射数が約２０個となるように設計しているので、発射球カウンタの値が規定値Ｍ（２００）になるのは、３ラウンドから数えて概ね１２ラウンド目が終了したタイミング（１０ラウンド消化したタイミング）である。
【０２８２】
続いてS5005では、S5003で算出した第１大入賞口入球率Ｘに基づいて演出決定フラグをセットする（S5005）。ここでセットするフラグは、１５ラウンド目のラウンド演出の演出パターン（本実施例３ではキャラクタ）およびエンディング演出の演出パターンを決定する際に参照されるものである。本実施例３では、３Ｒ〜１４Ｒまでのラウンド演出として、画像表示装置７の表示画面７ａにキャラクタＡを表示するものとし、１５ラウンド目のラウンド演出として、それ以前の第１大入賞口３０への遊技球の入球状況に応じてキャラクタＡまたは第１大入賞口入球率Ｘが基準を上回った場合のキャラクタＢを表示するものとしている。また、エンディング演出として、通常パターンのエンディング演出Ａと、第１大入賞口入球率Ｘが基準を上回った場合の特別パターンのエンディング演出Ｂを行うものとしている。よって、本実施例３では、演出決定フラグとして、ラウンド演出のキャラクタＡおよびエンディング演出Ａに対応する演出決定フラグＡと、ラウンド演出のキャラクタＢおよびエンディング演出Ｂに対応する演出決定フラグＢと、の２つのフラグを設けており、S5003で算出した第１大入賞口入球率Ｘに基づいて、２つのフラグの何れかをＯＮにし、他方をＯＦＦにする。
【０２８３】
図５５（ｂ）に、第１大入賞口３０の遊技球の入球率（第１大入賞口入球率Ｘ）と、１５ラウンド目のラウンド演出およびエンディング演出との関係を示す。本実施例３のパチンコ遊技機１では、第１大入賞口入球率Ｘとして「１００／２００」を標準的な入球率として定めており、これを基準に、第１大入賞口入球率Ｘが「１００／２００」以上の場合と、第１大入賞口入球率Ｘが「１００／２００」を下回る場合との２つのパターンを、１５ラウンド目のラウンド演出およびエンディング演出を決定するための決定条件として定めている。そして、「第１大入賞口入球率Ｘ＜１００／２００」である場合は、１５ラウンド目に行うラウンド演出で表示するキャラクタを「キャラクタＡ」、エンディング演出を通常パターンの「エンディング演出Ａ」とし、「１００／２００≦第１大入賞口入球率Ｘ」である場合は、１５ラウンド目に行うラウンド演出で表示するキャラクタを「キャラクタＢ」、エンディング演出を特別パターンの「エンディング演出Ｂ」としている。これに応じて、S5005では、S5003で算出された第１大入賞口入球率Ｘに基づいて、対応する演出決定フラグＡ，Ｂの何れかをＯＮにする。この後、演出制御用マイコン９１は、１５Ｒ大当りに係る大当り遊技での１５ラウンド目のラウンド演出の実行およびエンディング演出の実行に際し、S5005でセットした演出決定フラグを参照して、ラウンド演出で表示するキャラクタおよびエンディング演出の演出パターンを決定する。
【０２８４】
尚、第１大入賞口３０の入球率の算出実行条件となる上記の規定値Ｍと、ラウンド演出やエンディング演出等を決定するための決定条件として定められる上記の第１大入賞口入球率は一例であり、パチンコ遊技機の性能や仕様、遊技性等を考慮して任意に設定可能である。
【０２８５】
本実施例３において、入球率算出フラグのＯＮ／ＯＦＦを判定し、入球率算出フラグがＯＮとなった場合に第１大入賞口入球率Ｘを算出する処理を行う演出制御用マイコン９１は、大当り遊技において第１大入賞口３０の入球状況を監視するとともに監視結果導出条件の成立（発射球数＝規定値Ｍ）に基づいて監視結果（第１大入賞口入球率Ｘ）を導出する「入球状況監視手段」として機能するものである。
【０２８６】
以上の実施例３のパチンコ遊技機１では、大当り遊技中に第１大入賞口３０への遊技球の入球状況を監視し、当該入球状況に応じて、残りのラウンド演出やエンディング演出の実行態様が変化し得る遊技性を実現可能となる。これにより、大当り遊技中における第１大入賞口３０への遊技球の入球状況に対する遊技者の関心を高めることが可能となり、大当り遊技中の遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２８７】
尚、実施例３において、前述の実施例２における右一般入賞口２７への遊技球の入球状況を、ラウンド演出やエンディング演出の実行に反映させることも可能である。大当り遊技中は、高ベース状態と同様に右打ちを行い、遊技球を右遊技領域３Ｂに進入させて遊技を進めることから、大当り遊技中は第１大入賞口３０だけでなく右一般入賞口２７にも遊技球が入球し得る。このことから、実施例３に実施例２の構成を適用し、大当り遊技中の右一般入賞口２７への遊技球の入球状況（右一般入賞口入球率Ｙ２）を、大当り遊技に係る演出（ラウンド演出、エンディング演出等）の実行に反映させることも可能である。また、実施例３と前述の実施例１とを組み合わせることで、特図変動遊技状態と大当り遊技状態との双方で、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に基づく演出の実行も可能となる。
【０２８８】
［他の実施形態］
前述の実施例１では、低ベース状態と高ベース状態とで始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）の入球率を算出（監視）し、その算出結果（監視結果）を予告演出の実行に反映させるものとしていたが、低ベース状態（左打ち状態）のときだけ第１始動口２０の入球率（第１始動口入球率Ｐ１）を算出して当該算出結果を特図１に係る予告演出の実行に反映させたり、高ベース状態（右打ち状態）のときだけ第２始動口２１の入球率（第２始動口入球率Ｐ２）を算出して当該算出結果を特図２の予告演出の実行に反映させたりするものとしてもよい。これによっても、低ベース状態における第１始動口２０への遊技球の入球状況にバラツキが生じたり、高ベース状態における第２始動口２１への遊技球の入球状況にバラツキが生じたりしたとしても、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）や実行態様（出現可能性、出現態様）が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２８９】
また、前述の実施例２では、低ベース状態と高ベース状態とで一般入賞口２７（左一般入賞口２７、右一般入賞口２７）の入球率を算出（監視）し、その算出結果（監視結果）を予告演出の実行に反映させるものとしていたが、低ベース状態（左打ち状態）のときにだけ左一般入賞口２７の入球率（左一般入賞口入球率Ｙ１）を算出して当該算出結果を特図１に係る予告演出の実行に反映させたり、高ベース状態（右打ち状態）のときにだけ右一般入賞口２７の入球率（右一般入賞口入球率Ｙ２）を算出して当該算出結果を特図２の予告演出の実行に反映させたりするものとしてもよい。これによっても、低ベース状態における左一般入賞口２７への遊技球の入球状況にバラツキが生じたり、高ベース状態における右一般入賞口２７への遊技球の入球状況にバラツキが生じたりしたとしても、予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）や実行態様（出現可能性、出現態様）が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２９０】
また、前述の実施例１，２では、特図変動遊技状態での始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）や一般入賞口２７への遊技球の入球状況を、同じく特図変動遊技状態において実行可能な予告演出の実行に反映させるものとしていたが、特図変動遊技状態での始動口や一般入賞口への遊技球の入球状況（第１始動口入球率Ｐ１または第２始動口入球率Ｐ２）を、オープニング演出やラウンド演出、エンディング演出等、当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）にて実行可能な演出（当り遊技演出）に反映させるものとしてもよい。これによっても、特図変動遊技状態での始動口や一般入賞口への遊技球の入球状況にバラツキが生じたとしても、その後の当り遊技（特別遊技）に係る演出（特別遊技演出）が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。また、それとは逆に、当り遊技（大当り遊技または小当り遊技）での大入賞口（第１大入賞口３０、第２大入賞口３５）や右一般入賞口２７への遊技球の入球状況を特図変動遊技状態にて行われる予告演出やリーチ演出、演出モード等の選択、実行に反映させるものとしてもよい。これによっても、当り遊技中（大当り遊技中または小当り遊技中）における大入賞口（第１大入賞口３０、第２大入賞口３５）への遊技球の入球状況にバラツキが生じたとしても、その後の特図変動遊技状態に係る演出（演出図柄遊技演出）が変化し得るので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【０２９１】
また、前述の実施例１，２では、特図変動遊技状態での始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）や一般入賞口２７への遊技球の入球状況を予告演出の実行に反映させるものとしていたが、予告演出に限らず、演出図柄遊技演出として実行される他の演出（リーチ演出、キャラクタ演出等）に反映させるものとしてもよい。
【０２９２】
また、始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）や一般入賞口２７への遊技球の入球状況に基づいて所定の演出画像を画像表示装置７の表示画面７ａに表示する所定の演出（特定演出）を別途設け、当該演出の実行態様によって、始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）や一般入賞口２７等への遊技球の入球状況（入球率）を示唆するようにしてもよい。具体的には、例えば、低ベース状態における第１始動口入球率Ｐ１として「標準入球率」と、標準入球率を上回る「高入球率」と、標準入球率を下回る「低入球率」との３つを予め定めておき、低ベース状態で遊技を進行させている（左打ちで遊技球を発射している）ときに、第１始動口入球率Ｐ１が標準入球率にある状況では、第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて所定の演出を所定の確率（標準確率）で出現させ、第１始動口入球率Ｐ１が高入球率にある状況では、第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて所定の演出を標準確率よりも高い確率で出現させ、第１始動口入球率Ｐ１が低入球率にある状況では、第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて所定の演出を標準確率よりも低い確率で出現させることとしてもよい。また、第２始動口２１についても同様に、高ベース状態にて第２始動口入球率Ｐ２に応じて所定の演出を出現させることが可能である。
【０２９３】
あるいは、左一般入賞口２７への遊技球の入球に基づいて所定の演出（特定演出）を実行可能とし、低ベース状態における左一般入賞口入球率Ｙ１として「標準入球率」と、標準入球率を上回る「高入球率」と、標準入球率を下回る「低入球率」との３つを予め定めておく。そして、低ベース状態で遊技を進行させている（左打ちで遊技球を発射している）ときに、左一般入賞口入球率Ｙ１が標準入球率にある状況では、左一般入賞口２７への遊技球の入球に基づいて専用演出を所定の確率（標準確率）で出現させ、左一般入賞口入球率Ｙ１が高入球率にある状況では、左一般入賞口２７への遊技球の入球に基づいて所定の演出を標準確率よりも高い確率で出現させ、左一般入賞口入球率Ｙ１が低入球率にある状況では、左一般入賞口２７への遊技球の入球に基づいて所定の演出を標準確率よりも低い確率で出現させることとしてもよい。また、右一般入賞口２７についても同様に、高ベース状態にて右一般入賞口入球率Ｙ２に応じて所定の演出を出現させることが可能である。
【０２９４】
このような構成においても、所定の演出（特定演出）が出現する割合や頻度等、所定の演出（特定演出）の実行状況（出現状況）を通じて、始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）や一般入賞口２７等への遊技球の入球状況を遊技者に感覚的に把握させることが可能となり、所定の演出（特定演出）に対する遊技者の関心度を高めることが可能となる。
【０２９５】
また、前述の実施例１〜３では、サブ制御基板８０に発射球センサ１１２ａおよびファール球センサ１１２ｂを接続し、これらセンサの検知信号に基づいて、演出制御用マイコン９１が発射球計数処理（S4300）により発射球の計数を行うものとしていたが、発射球の計数方法はこれに限定されるものではない。例えば、主制御基板８０に発射球センサ１１２ａおよびファール球センサ１１２ｂを接続し、これらセンサの検知信号に基づいて、遊技制御用マイコン８１が発射球の計数を行うとともに、その計数値が所定数（例えば１０）になる毎に当該値を示すコマンド等の制御信号をサブ制御基板９０に対して送信することとしてもよい。これによっても、サブ制御基板９０側において演出制御用マイコン９１は発射球の数を把握することが可能となるので、当該発射球数を基に各種入球口（始動口、一般入賞口、大入賞口）への遊技球の入球率を算出することが可能となる。
【０２９６】
また、前述の実施例１〜３では、遊技球が所定数発射される毎に各種入球口（始動口、一般入賞口、大入賞口）への遊技球の入球率を算出する構成となっているが、このような構成の場合、パチンコ遊技機１の電源投入後、所定数の遊技球が発射されるまでは、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況（入球率）を予告演出等の実行に反映させることができない。そこで、前述の実施例１，２で説明した予告決定フラグＡ〜Ｃ（S4458，S4465，S4807，S4814参照）のＯＮ／ＯＦＦや、前述の実施例３で説明した演出決定フラグＡ，ＢのＯＮ／ＯＦＦを、遊技ホール店員が任意に設定可能とすることで、パチンコ遊技機１の電源投入当初から、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況（入球率）を予告演出等の実行に反映させることが可能となる。例えば、パチンコ遊技機の裏側からの操作が可能な設定スイッチをサブ制御基板９０に設け当該スイッチ操作することで予告決定フラグや演出決定フラグ等のＯＮ／ＯＦＦ設定を可能としたり、パチンコ遊技機１の電源投入から所定の初期設定期間内に画像表示装置７の表示画面７ａに初期設定画面を表示し当該初期設定画面で演出ボタン６３の操作により予告決定フラグや演出決定フラグ等のＯＮ／ＯＦＦ設定を可能としたりすればよい。これにより、パチンコ遊技機１の電源投入当初（稼働開始当初）から予告演出等の実行割合（実行確率、実行可能性）や実行態様（出現可能性、出現態様、演出内容等）に変化をもたらすことが可能となる。この結果、遊技興趣の向上とともに遊技機の稼働率向上を図ることが可能となる。尚、サブ制御基板９０の設定スイッチや、初期設定画面表示中に操作する演出ボタン６３は、本発明の「設定手段」の一態様に相当するものである。
【０２９７】
また、前述の実施例１〜３では、発射球計数処理（S4300）により計数される発射球の数（発射球カウンタのカウント値）が規定値Ｍになる毎に、入球状況の監視対象となっている入球口（始動口、一般入賞口、大入賞口など）への遊技球の入球率を算出するものとしていたが、入球状況の監視態様はこれに限定されるものではない。例えば、監視対象となる入球口（例えば第１始動口）について、所定の単位時間（例えば５分）あたりの入球数を計数（監視）し、単位時間の経過ごとに、その計数値と、予め定められた標準入球数（例えば３０〜４０）とを比較して、計数値（単位時間あたりの入球数）が標準入球数に合致しているか、あるいは合致してないのか（上回っているか下回っているか）を判定し、その判定結果（監視結果）を予告演出等の実行に反映させるものとしてもよい。これによっても、前述の実施例１〜３と同様の作用効果を奏することが可能となる。
【０２９８】
また、前述の実施例１，２では、予告演出として、特別図柄（および演出図柄）の変動表示の開始に際して行う予告演出（変動開始予告演出）や、予告演出の実行回数によって変動開始予告演出の内容（態様）が段階的に変化していく予告演出（ステップアップ予告演出）を例示したが、これに限定されるものではない。例えば、第１演出保留表示領域９ｃや第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留図柄の表示態様を始動入球監視処理（S4400）のS4453やS4460で記憶する保留情報に基づいて変化させる保留変化予告演出や、当該保留情報に基づいて演出モードを変化させるモード変化予告演出等としてもよい。これらの予告演出の実行割合（実行確率、実行可能性）や実行態様（出現可能性、出現態様、演出内容等）についても、図４８，４９で示したように入球率に応じて複数設けることで、前述の実施例１，２と同様に、始動口や一般入賞口への遊技球の入球状況（入球率）に基づいて変化させることが可能となる。
【０２９９】
また、前述の実施例１では、特図保留球数が「４」の状態で遊技球が始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）に入球した場合、すなわちオーバー入球した場合、始動入球コマンド（特図１始動入球コマンド、特図２始動入球コマンド）は生成されず、サブ制御基板９０に対して送信されないものとしていた（図１２Ａ、図１２Ｂを参照）。つまり、遊技制御用マイコン８１は、始動入球に基づく乱数取得が行われる場合に始動入球コマンドを生成し、当該始動コマンドをサブ制御基板９０に対して送信するものとした。このため、演出制御用マイコン９１が計数する始動入球数（始動入球カウンタ）はオーバー入球分を含まず、乱数取得契機となる始動入球数（有効始動入球数）となっていた。これに代えて、遊技制御用マイコン８１がオーバー入球分についても始動入球コマンドを生成してサブ制御基板９０に対して送信し、演出制御用マイコン９１がオーバー入球分を含む始動入球数を計数し、この計数値を始動口入球率に算出に利用するものとしてもよい。これにより、始動口へのオーバー入球分も予告演出の実行に反映させることが可能となり、図柄変動回数にとらわれることなく予告演出の実行可能性や実行態様等に変化をもたらすことが可能となり、演出の幅を広げることも可能となる。
【０３００】
また、前述の実施例１〜３において、予告決定フラグや演出決定フラグの設定状況に応じた実行割合（実行確率、実行可能性）や実行態様（出現可能性、出現態様、演出内容等）で、予告演出や当り遊技演出等を実行するものとしていた。これに加えて、予告決定フラグや演出決定フラグの設定状況に応じて行った予告演出や当り遊技演出等の実行回数や実行態様等を、演出の種類ごとにサブ制御基板９０のＲＡＭに履歴として記憶しておき、その記憶内容を、例えば、特図の変動表示が行われておらず当り遊技も行われていない待機状態（客待ち状態）にて画像表示装置７の表示画面７ａに表示させて閲覧可能としてもよい。履歴の閲覧は、例えば、演出ボタン６３の操作により閲覧指示入力を行うことで可能とすることができる。これにより、遊技者が遊技するパチンコ遊技機１を選択する際、予告演出や当り遊技演出等の過去の実行状況を閲覧することで、始動口や一般入賞口、大入賞口等への遊技球の入球状況を推測することが可能となり、遊技する台選びの指標を遊技者に提供することが可能となる。
【０３０１】
また、入球状況の監視対象（入球率の算出対象）となる入球口を、前述の実施例１では始動口（第１始動口２０、第２始動口２１）、実施例２では一般入賞口２７（左一般入賞口、右一般入賞口）、実施例３では第１大入賞口３０としていたが、これ以外を対象としてもよく、例えば、ゲート２８（遊技球通過口）を監視対象として遊技球の通過率を算出し、当該算出結果を、例えば普通図柄の変動表示に伴う演出表示の実行に反映させたり、前述の実施例１，２の予告演出に反映させたりすることも可能である。
【０３０２】
［その他］
前述の実施例１〜３の構成において、遊技球が入球可能な入球可能状態と、遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、第１当否判定又は第２当否判定の結果が当りになると可変入球口（大入賞口）を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとすることができる。また、「始動口」を、第１態様と第１態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様とに変化可能な可変式始動口としてもよいし、「始動口」とは別途、当該可変式始動口を設けてもよい。また、可変式始動口への遊技球の入球頻度が所定の頻度の第１遊技状態と、第１遊技状態よりも可変式始動口への遊技球の入球頻度が高い第２遊技状態とに設定する遊技状態設定手段とを備えるものとすることができる。ここで、「所定の頻度」には０を含むものとする。
【０３０３】
また、前述の実施例１〜３では、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を１回としているが、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。
【０３０４】
また、前述の実施例１〜３では、第２特図保留を第１特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図２優先の制御処理としたが、これに限らず、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図１優先の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留及び第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順（記憶順）消化の制御処理としてもよい。
【０３０５】
また、前述の実施例１〜３では特定領域３９を有するパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域３９を有することなく、特別図柄当否判定の結果（停止表示される大当り図柄の種類）のみによって、大当り遊技終了後に高確率状態が付与されるかどうかが決定されるタイプの遊技機においても適用可能であることはいうまでもなく、「特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示すること）に基づいて」には、このタイプの遊技機も、前述の実施例１〜３のパチンコ遊技機も、他のタイプの遊技機も含まれる。また、確率設定手段を備えていない（高確率状態のない）タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、特定領域を遊技球が通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典が付与されるパチンコ遊技機にも適用可能である。このパチンコ遊技機は所謂１種２種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第１始動口と第２始動口とを有し、第２始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることも可能である。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用可能である。
［参考発明］
（１）また、前述の課題を解決するための参考発明１の遊技機は、
遊技盤に形成された遊技領域と、
前記遊技領域に設けられ、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な複数の入球口と、
前記複数の入球口のうち判定入球口への遊技球の入球に基づいて取得される取得情報の判定を行う取得情報判定手段と、
を有し、
前記取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出されたことに基づいて、遊技者にとって有利な特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記取得情報の判定結果に係る特定演出を予め定められた実行態様に基づいて実行可能な演出実行手段と、
前記複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況を監視する入球状況監視手段と、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて、前記特定演出の実行態様を変更可能な実行態様変更手段と、
を備えることを特徴としている。
参考発明１の遊技機によれば、複数の入球口のうち少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況によって、特定演出の実行態様を変化させることが可能となる。これにより、例えば、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球頻度や入球率等にバラツキが生じたとしても、その入球状況に応じた特定演出の実行態様とすることが可能となる。この結果、遊技の進行過程において遊技球の入球状況にバラツキが生じることがあるとしても、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
尚、「特別遊技」とは、遊技者に所定の遊技利益を付与可能な遊技のことを指し、例えば、普段は入球不能となっている入球口が入球可能となって当該入球口への入球に基づいて所定量の遊技利益（例えば賞球）が遊技者に付与される当り遊技や、取得情報が所定の情報である旨の判定結果が導出される確率が通常よりも高くなる高確率遊技（確変遊技）、取得情報の判定の実行契機となる判定入球口への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度遊技等が挙げられる。また、「入球口」とは、遊技球が通過可能な開口を有するものであって、当該開口を通過した遊技球を遊技盤の裏側（遊技機外）に排出する形態のものや、当該開口を通過した遊技球をそのまま遊技領域に戻す形態のもの（通過口、ゲート等）が含まれる。
（２）また、参考発明２の遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記判定入球口への遊技球の入球に基づいて前記特定演出を実行可能であり、
前記入球状況監視手段は、少なくとも前記判定入球口への遊技球の入球状況を監視する
ことを特徴としている。
参考発明２の遊技機では、取得情報の判定の実行契機である判定入球口が、特定演出の実行契機になるとともに入球状況の監視対象にもなる。これにより、判定入球口への遊技球の入球状況と特定演出の実行態様とに関連性を持たせることが可能となる。ここで、判定入球口は、遊技者にとって有利な特別遊技の実行可否に繋がる入球口であることから、遊技者にとっては、判定入球口への遊技球の入球状況は大きな関心事となる。このような遊技者にとって重要な判定入球口への入球状況と、特定演出の実行態様とに関連性を持たせることで、特定演出に対する遊技者の関心度を高めることが可能となる。
（３）また、参考発明３の遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記判定入球口への遊技球の入球に基づいて前記特定演出を実行可能であり、
前記入球状況監視手段は、前記複数の入球口のうち前記判定入球口以外の少なくとも一の入球口への遊技球の入球状況を監視する
ことを特徴としている。
参考発明３の遊技機では、取得情報の判定の実行契機である判定入球口が、特定演出の実行契機にもなり、判定入球口以外の少なくとも一の入球口が入球状況の監視対象になる。前述のように、判定入球口は遊技進行上、遊技者にとって重要な位置づけの入球口であるといえ、この判定入球口への入球に基づき実行され得る特定演出の実行態様が、判定入球口以外の少なくとも一の入球口への入球状況に応じたものとなる。このような第３発明の遊技機によれば、判定入球口だけでなく、判定入球口以外の入球口に対する遊技者の関心度を高めることが可能となり、判定入球口以外の入球口の存在価値を高めることも可能となる。
（４）また、参考発明４の遊技機は、参考発明１乃至参考発明３の何れか一つの遊技機において、
前記特定演出の実行態様として、少なくとも第１実行態様と、該第１実行態様に比べ前記取得情報が所定の情報である可能性が高い旨を示す第２実行態様と、を有し、
前記実行態様変更手段は、前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて、前記特定演出の実行態様を前記第１実行態様または前記第２実行態様とする
ことを特徴としている。
参考発明４の遊技機では、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出が行われる場合の当該特定演出の実行態様が第１実行態様または当該第１実行態様に比べ「取得情報が所定の情報である可能性が高い」旨を示す第２実行態様となる。これにより、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出が行われる場合の当該特定演出で示される「特別遊技の実行に係る期待度（信頼度）」に変化をもたらすことが可能となる。
（５）また、参考発明５の遊技機は、参考発明１乃至参考発明４の何れか一つの遊技機において、
前記演出実行手段は、所定の実行条件が成立した場合に前記特定演出を実行するものであり、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて、前記実行条件が成立する確率を変更可能な実行確率変更手段を備える
ことを特徴としている。
参考発明５の遊技機では、所定の実行条件が成立した場合に特定演出を実行するものなっており、その実行条件の成立確率が、入球状況の監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて変更可能となっている。つまり、監視対象の入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出の実行確率（実行可能性）が変化し得るものとなっている。これにより、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出の実行確率が高くなったり低くなったりするといった遊技性を得ることが可能となる。
（６）また、参考発明６の遊技機は、参考発明１乃至参考発明３の何れか一つの遊技機において、
前記特定演出の実行態様として、少なくとも第１実行態様と、該第１実行態様に比べ前記取得情報が所定の情報である可能性が高い旨を示す第２実行態様と、を有し、
前記演出実行手段は、前記特定演出を前記第１実行態様または前記第２実行態様に基づいて実行可能であり、
前記入球状況監視手段による前記入球状況の監視結果に基づいて、前記特定演出が前記第２実行態様に基づき実行される確率を変更可能な実行確率変更手段を備える
ことを特徴としている。
参考発明６の遊技機では、第１実行態様に基づく特定演出と、第１実行態様に比べ「取得情報が所定の情報である可能性が高い」旨を示す第２実行態様に基づく特定演出のうち、第２実行態様に基づく特定演出の実行確率が、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて変更可能となっている。つまり、特別遊技の実行に係る期待度（信頼度）の高い特定演出の実行確率（実行可能性）が、監視対象の入球口への遊技球の入球状況に応じて変化し得るものとなっている。これにより、監視対象となる入球口への遊技球の入球状況に応じて、高期待度（高信頼度）の特定演出の発生率が高くなったり低くなったりするといった遊技性を得ることが可能となる。
【符号の説明】
【０３０６】
１  パチンコ遊技機、２  遊技盤、３  遊技領域、７  画像表示装置、７ａ  表示画面、７ｂ  演出図柄表示領域（演出図柄表示部）、２０  第１始動口、２０ａ  第１始動口センサ、２１  第２始動口、２１ａ  第２始動口センサ、２７  一般入賞口（左一般入賞口、右一般入賞口）、２７ａ  一般入賞口センサ、３０  第１大入賞口、３０ａ  第１大入賞口センサ、３５  第２大入賞口、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、８０  主制御基板（主制御部）、８１  遊技制御用マイコン、９０  サブ制御基板（サブ制御部）、９１  演出制御用マイコン、１００  画像制御基板（画像制御部）、１１２  発射装置、１１２ａ  発射球センサ、１１２ｂ  ファール球センサ。
【図１】
0006281716.tif 000002
【図２】
0006281716.tif 000003
【図３】
0006281716.tif 000004
【図４】
0006281716.tif 000005
【図５】
0006281716.tif 000006
【図６】
0006281716.tif 000007
【図７】
0006281716.tif 000008
【図８】
0006281716.tif 000009
【図９】
0006281716.tif 000010
【図１０】
0006281716.tif 000011
【図１１】
0006281716.tif 000012
【図１２Ａ】
0006281716.tif 000013
【図１２Ｂ】
0006281716.tif 000014
【図１３】
0006281716.tif 000015
【図１４】
0006281716.tif 000016
【図１５】
0006281716.tif 000017
【図１６】
0006281716.tif 000018
【図１７】
0006281716.tif 000019
【図１８】
0006281716.tif 000020
【図１９】
0006281716.tif 000021
【図２０】
0006281716.tif 000022
【図２１】
0006281716.tif 000023
【図２２】
0006281716.tif 000024
【図２３】
0006281716.tif 000025
【図２４】
0006281716.tif 000026
【図２５】
0006281716.tif 000027
【図２６】
0006281716.tif 000028
【図２７】
0006281716.tif 000029
【図２８】
0006281716.tif 000030
【図２９】
0006281716.tif 000031
【図３０】
0006281716.tif 000032
【図３１】
0006281716.tif 000033
【図３２】
0006281716.tif 000034
【図３３】
0006281716.tif 000035
【図３４】
0006281716.tif 000036
【図３５】
0006281716.tif 000037
【図３６】
0006281716.tif 000038
【図３７】
0006281716.tif 000039
【図３８】
0006281716.tif 000040
【図３９】
0006281716.tif 000041
【図４０】
0006281716.tif 000042
【図４１】
0006281716.tif 000043
【図４２】
0006281716.tif 000044
【図４３】
0006281716.tif 000045
【図４４】
0006281716.tif 000046
【図４５】
0006281716.tif 000047
【図４６】
0006281716.tif 000048
【図４７】
0006281716.tif 000049
【図４８】
0006281716.tif 000050
【図４９】
0006281716.tif 000051
【図５０】
0006281716.tif 000052
【図５１】
0006281716.tif 000053
【図５２】
0006281716.tif 000054
【図５３】
0006281716.tif 000055
【図５４】
0006281716.tif 000056
【図５５】
0006281716.tif 000057