(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数の遊技店が加盟する遊技店情報センタと各遊技店との間で情報を処理すべく、表示装置と表示制御手段と属性情報検出手段と記憶部とを含む情報処理システムであって、
前記各遊技店は、
複数の遊技ユニットと、該各遊技ユニットと通信する情報処理装置とを備え、
前記各遊技ユニットは、
遊技台と台間機とを備えた該遊技ユニットに取り付けられた前記表示装置と、
前記遊技台にて遊技を行う遊技者に対して提供可能な品物を列挙した品物メニュー画面を前記表示装置に表示させる前記表示制御手段と、
前記遊技台にて遊技を行う遊技者の属性を示す属性情報を検出する前記属性情報検出手段とを備え、
前記情報処理装置は、各遊技ユニットにおける前記表示装置に対する過去の操作履歴であって少なくとも前記品物メニュー画面から選択された品物を示す履歴情報と、前記属性情報検出手段にて検出された前記履歴情報に示される品物を選択した遊技者の属性情報と、前記遊技台のスペックの程度を示した機種タイプおよび前記遊技台にて使用する遊技玉またはメダルの売値を示したコーナー種別を示す前記遊技台の機種情報とを紐付けた紐付情報に、店舗を特定する情報をさらに紐付けして、前記遊技店情報センタに送信し、
前記遊技店情報センタは、前記記憶部とランキング情報生成手段とを有するサーバ装置を備え、
前記サーバ装置は、各遊技店の前記情報処理装置から送信された前記紐付情報及び店舗を特定する情報を受信して、前記紐付情報を複数収集したデータベースを前記記憶部に作成し、
前記サーバ装置のランキング情報生成手段は、前記データベースを参照して、過去に前記品物メニュー画面から選択された数の多さが所定位以上の品物を前記属性毎に示したランキング情報を生成し、
前記各遊技店の前記表示制御手段は、前記遊技店情報センタのサーバ装置の記憶部における前記データベースの内容と、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性とに応じて、前記品物メニュー画面に列挙させる品物を変更すると共に、変更に際して、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性と同じ属性について前記ランキング情報に示されている品物を、前記品物メニュー画面に列挙することを特徴とする情報処理システム。
【請求項２】
前記表示制御手段は、前記品物メニュー画面において、前記ランキング情報にて１位になっている品物について推薦品であることを顧客に認識させる表示を行うことを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項３】
前記表示制御手段は、前記品物メニュー画面に列挙させる品物のうちのいずれか１つを推薦品として決定し、推薦品を顧客に認識させるための表示を行い、前記遊技台の出玉数または払出数が所定数以上の場合、前記遊技台の出玉数または払出数が所定数未満の場合よりも、高価な品物を推薦品として決定することを特徴とする請求項１に記載の情報処理システム。
【請求項４】
前記属性とは、前記遊技者の性別および年代の一方または両方であることを特徴とする請求項１から３のいずれか１項に記載の情報処理システム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技店に関する情報を処理する情報処理システムに関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技者（顧客，利用者）に対して様々なコンテンツを表示する表示端末を設置している遊技店がある。このような表示端末は、各遊技台に設置され、また、店舗内における所定位置に設置されている。前記の表示端末に表示されるコンテンツとしては、例えば、新台情報、店休日情報、周辺施設情報、大当履歴情報、出玉履歴情報、商品案内（景品カタログ）、ワゴンサービスのメニュー等がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００９−２０１５３６号公報
【特許文献２】特開２００９−９８９７５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
表示端末に表示される各種メニュー（カタログ）に示される品物に対する遊技者の嗜好は、遊技者の属性（年齢層、性別等）に応じて異なる。ワゴンサービスのドリンクメニューを例にして説明すれば、炭酸飲料は若年層に嗜好されるが高齢者には嗜好されず、緑茶は高齢者に嗜好されるが若年層には嗜好されない傾向にある。
【０００５】
この点、従来技術によれば、常に同じ品物が列挙されているメニューを表示端末に表示させていたため、ある遊技者にとっては嗜好にあった品物（ドリンク等）が多々示されているメニューが表示されるものの、別の遊技者にとっては嗜好にあわない品物が多々示されているメニューが表示されるというような問題が生じていた。
【０００６】
本発明は、以上の問題に鑑みてなされたものであり、遊技店において顧客の嗜好にあわない品物が表示装置に表示されることを抑制可能な情報処理システムを提供することを目的としている。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記の目的の達成のために、本発明の情報処理システムは、遊技台と台間機とを備えた遊技ユニットに取り付けられた表示装置と、前記遊技台にて遊技を行う遊技者に対して提供可能な品物を列挙した品物メニュー画面を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、前記遊技台にて遊技を行う遊技者の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出手段と、前記表示装置に対する過去の操作履歴であって少なくとも前記品物メニュー画面から選択された品物を示す履歴情報と、前記属性情報検出手段にて検出された前記履歴情報に示される品物を選択した遊技者の属性情報と、前記遊技台のスペックの程度を示した機種タイプおよび前記遊技台にて使用する遊技玉またはメダルの売値を示したコーナー種別を示す前記遊技台の機種情報とを紐付けた紐付情報を複数収集したデータベースを記憶する記憶部と、を備え、前記表示制御手段は、前記データベースの内容と、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性とに応じて、前記品物メニュー画面に列挙させる品物を変更することを特徴とする。
【０００８】
本発明の構成によれば、顧客の属性に応じて品物メニュー画面に列挙させる品物を変更しているため、顧客の属性に適さない品物が品物メニュー画面に列挙されるという事を抑制できる。それゆえ、遊技店において顧客の嗜好にあわない品物が表示装置に表示されることを抑制できるという効果を奏する。
【０００９】
本発明の情報処理システムは、前記の構成に加えて、前記データベースを参照して、過去に前記品物メニュー画面から選択された数の多さが所定位以上の品物を前記属性毎に示したランキング情報を生成するランキング情報生成手段をさらに備え、前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性と同じ属性について前記ランキング情報に示されている品物を、前記品物メニュー画面に列挙することを特徴とする。
【００１０】
本発明の構成によれば、現時点にて前記表示装置を利用している顧客と同じ属性の人によって過去に前記品物メニュー画面から選択された数の多さが所定位以上の品物を、現時点にて表示装置に表示させる前記品物メニュー画面に列挙するようになっている。それゆえ、遊技店において顧客の嗜好にあわない品物が表示装置に表示されることを抑制できるという効果を奏する。
【００１１】
本発明の情報処理システムにおいては、前記の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記品物メニュー画面において、前記ランキング情報にて１位になっている品物について推薦品であることを顧客に認識させる表示を行うことを特徴とする。
【００１２】
この構成によれば、前記ランキング情報にて１位になっている品物について推薦品であることを顧客に認識させることになるので、人気のある品物を顧客に薦めることができるのである。
【００１３】
また、遊技店において遊技している顧客は、出玉数が多くなると気前が良くなる傾向にある。したがって、出玉数が多い時の顧客に対して高値な品物を薦めることにより、高価な品物の売上（消費）が高くなることが期待できるのである。そこで、本発明は、遊技台と台間機とを備えた遊技ユニットに前記表示装置が取り付けられており、前記表示制御手段は、前記品物メニュー画面に列挙させる品物のうちのいずれか１つを推薦品として決定し、推薦品を顧客に認識させるための表示を行うようになっており、前記遊技台の出玉数または払出数が所定数以上の場合、前記遊技台の出玉数または払出数が所定数未満の場合よりも、高価な品物を推薦品として決定するように構成されていることが好ましい。これにより、高価な品物の売上（消費）が高くなることが期待できる。
【００１４】
なお、前記属性とは、前記遊技者の性別および年代の一方または両方であってもよい。
【００１５】
上記の目的の達成のために、本発明は、遊技台と台間機とを備えた遊技ユニットに取り付けられた表示装置と、前記遊技台にて遊技を行う遊技者に対して提供可能な品物を列挙した品物メニュー画面を前記表示装置に表示させる表示制御手段とを有する情報処理システムの制御方法において、前記情報処理システムの属性情報検出手段が、前記遊技台にて遊技を行う遊技者の属性を示す属性情報を検出し、前記情報処理システムの記憶部が、前記表示装置に対する過去の操作履歴であって少なくとも前記品物メニュー画面から選択された品物を示す履歴情報と、前記属性情報検出手段にて検出された前記履歴情報に示される品物を選択した遊技者の属性情報と、前記遊技台のスペックの程度を示した機種タイプおよび前記遊技台にて使用する遊技玉またはメダルの売値を示したコーナー種別を示す前記遊技台の機種情報とを紐付けた紐付情報を複数収集したデータベースを記憶し、前記表示制御手段が、前記データベースの内容と、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性とに応じて、前記品物メニュー画面に列挙させる品物を変更する。
【００１６】
それゆえ、遊技店において顧客の嗜好にあわない品物が表示装置に表示されることを抑制できるという効果を奏する。
【発明の効果】
【００１７】
本発明によれば、遊技店において顧客の嗜好にあわない品物が表示装置に表示されることを抑制できるという効果を奏する。
【図面の簡単な説明】
【００１８】
【図１】本発明の一実施形態の情報処理システムの構成を示すブロック図である。
【図２】図１の情報処理システムのうち、表示ユニット、情報処理装置、および、サーバ装置の構成の概略を示したブロック図である。
【図３Ａ】図２に示す表示ユニットに表示される各表示画面を示した図である。
【図３Ｂ】図２に示す表示ユニットに表示される各表示画面を示した図であり、図３Ａに示されたものとは異なる表示画面を示した図である。
【図４Ａ】図１に示した遊技ユニットの外観を示した斜視図である。
【図４Ｂ】図４Ａに示した遊技ユニットにおいてカメラの取付位置を模式的に示した説明図である。
【図５】図２に示した表示ユニットから情報処理装置に送られる第１紐付情報を示した図である。
【図６】図２に示した情報処理装置の記憶部に記憶される機種情報ＤＢを示した図である。
【図７】図２に示した情報処理装置の記憶部に記憶される店舗用履歴ＤＢに含まれる第２紐付情報を示した図である。
【図８】図２に示したサーバ装置の記憶部に記憶されるセンタ用履歴ＤＢに含まれる第３紐付情報を示した図である。
【図９】図２に示した表示ユニットの処理の流れを示したフローチャートである。
【図１０】店舗用履歴ＤＢおよびセンタ用履歴ＤＢの更新処理の流れを示したフローチャートである。
【図１１】図２のサーバ装置のランキング情報生成部で作成され、情報処理装置の記憶部に保存されているランキング情報の一例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１９】
[実施の形態の概要]
まず、本発明の実施の形態の概要を説明する。図１は、本発明の一実施形態の情報処理システム５００の構成を示すブロック図である。
【００２０】
本実施形態では、図１に示す複数の遊技店１−１〜１−ｎが遊技店情報センタ２に加盟している。遊技店１−１〜１−ｎの各々は、図１に示すように、複数の遊技ユニット４０−１〜４０−ｍと、情報処理装置３０と、店舗用表示ユニット４５とを備えている。各遊技ユニット４０−１〜４０−ｍは、表示ユニット４２を有している。
【００２１】
表示ユニット４２は、遊技者の操作に応じて、図３Ａおよび図３Ｂに示される各表示画面の切り替えを行うようになっている。本実施形態では、特に、図３Ａに示されるワゴンサービス用のワゴンメニュー画面１０８を表示させることが可能になっている。そして、ワゴンメニュー画面１０８に示される各飲物（または食物）のなかから、遊技者が所望の飲物にタッチすることで所望の飲物を選択すると、選択された飲物を示す情報がサービスカウンタの端末装置（不図示）に送信、表示されるようになっている。そして、サービスカウンタのスタッフは、端末装置に表示された情報を参照して、選択された飲物を作って前記の遊技者に提供するようになっている。
【００２２】
また、表示ユニット４２は、当該表示ユニット４２を操作する遊技者の属性（性別，年齢）を示す属性情報と遊技者の操作履歴を示した操作履歴情報とを対応付けた対応付情報を情報処理装置３０に送信するようになっている。また、ワゴンサービス用のワゴンメニュー画面１０８から飲物（食物）が選択された場合、前記の操作履歴情報には、選択された飲物（食物）が示されることになる。なお、情報処理装置３０に送信される対応付情報の一例を図５に示す。
【００２３】
情報処理装置３０は、自装置の店舗に設置されている各遊技ユニット４０−１〜４０−ｍの表示ユニット４２から対応付情報を受信する。情報処理装置３０は、各遊技ユニット４０−１〜４０−ｍから受信した対応付情報に店舗を特定する情報をさらに紐付けする加工処理を行い、当該加工処理後の対応付情報を遊技店情報センタ２のサーバ装置６０（図２参照）に送信する。なお、サーバ装置６０に送信される対応付情報の一例を図８に示す。
【００２４】
サーバ装置６０は、遊技店情報センタ２に加盟している各遊技店１−１〜１−ｎの情報処理装置３０から前記の対応付情報を収集して、対応付情報を集合させてなるデータベース（図２のセンタ用履歴ＤＢ）を作成する。つまり、図８は、前記データベースを構成する複数の対応付情報のうちの１つを示したものであり、前記データベースは図８に示される対応付情報が複数集められた集合体である。
【００２５】
つぎに、サーバ装置６０は、前記データベースを参照して、遊技者の属性別に、飲物について過去に選択された回数の多さが１位〜３位のものと、食物について過去に選択された回数の多さが１位〜３位のものとを示したランキング情報を作成し、このランキング情報を情報処理装置３０に送信する。このランキング情報には、図１１に示すように、男性２０代以下、男性３０代、男性４０代、男性５０代、男性６０代以上、女性２０代以下、女性３０代、女性４０代、女性５０代、女性６０代以上の各々に対して、飲物について過去に選択された回数の多さが１位〜３位のものと、食物について過去に選択された回数の多さが１位〜３位のものとが対応付けられて示されている。情報処理装置３０は、サーバ装置６０から受信したランキング情報を保存する。
【００２６】
そして、各遊技ユニット４０−１〜４０−ｍの表示ユニット４２は、図３Ａの第１メニュー画面１０１のワゴンサービスの欄が選択された場合、表示ユニット４２を操作する遊技者の属性を示す属性情報を検出し、この属性情報を情報処理装置３０に伝達する。情報処理装置３０は、ランキング情報において表示ユニット４２から伝達された属性情報に対応付けられている飲物および食物を読み出し、読み出した飲物および食物を表示ユニット４２に伝達する。表示ユニット４２は、情報処理装置３０から伝達された飲物および食物を列挙させたワゴンメニュー画面１０８を表示させるようになっている。
【００２７】
これにより、遊技者の属性に応じてワゴンメニュー画面１０８に列挙させる品物（飲物および食物）を変更しているため、顧客の属性に適さない品物がワゴンメニュー画面１０８に列挙されるという事を抑制できる。
【００２８】
以下、本実施形態の詳細を説明するが、最初にサーバ装置６０に格納されるデータベース（図２のセンタ用履歴ＤＢ）について説明し、その後にランキング情報およびワゴンメニュー画面１０８を説明する。
【００２９】
[データベースについて]
図１に示されるように、本実施形態の情報処理システム５００は、遊技店１−１ないし１−ｎの各々に設置されている遊技店管理装置１０、情報処理装置３０、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍ、店舗用表示ユニット４５を有する。また、情報処理システム５００は、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０（図２参照）をも有している。
【００３０】
図１に示される遊技店１−１ないし１−ｎは、いわゆるパチンコ店またはパチスロ店である。遊技店１−１ないし１−ｎは、遊技店情報センタ２の加盟店であり、遊技店情報センタ２に対して自店舗の情報を提供するようになっている。なお、遊技店１−１ないし１−ｎは互いに同様の構成を有するものであるため、以下においては、説明の便宜上、遊技店１−１ないし１−ｎのそれぞれを、特に区別する必要がない場合、単に遊技店１と称するものとする。
【００３１】
遊技店情報センタ２は、各加盟店から送られてくる情報を集計したデータベース（図２のセンタ用履歴ＤＢ）を作成し、このデータベースを用いたサービスを各加盟店に提供する事業者である。具体的に、遊技店１は、自店舗にて遊技する遊技者の属性と、表示ユニット４２に表示される情報のなかから当該属性の遊技者によって選択された情報（コンテンツ）を示す操作履歴と、自店舗を識別する店舗名情報等とを対応付けた情報を遊技店情報センタ２に送っている。遊技店情報センタ２は、遊技店１から送られてきた情報を蓄積させたデータベース（図２のセンタ用履歴ＤＢ）を作成する。
【００３２】
つぎに、遊技店１に設置されている設備について説明する。図１に示すように、各遊技店（ホール）１は、遊技店管理装置１０、情報処理装置３０、遊技店管理バス１２、情報処理バス１３、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍ、店舗用表示ユニット４５を有している。
【００３３】
遊技店管理装置１０は、ホールコンピュータと呼ばれる装置であり、遊技店管理バス１２を介して遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍと接続しており、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの動作を監視している。すなわち、遊技店管理装置１０は、各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍから遊技の状態を示す状態情報（出玉数や払出数を示す情報、大当や確変や時短等を示す情報等）を入力し、各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの台番号と前記状態情報とを紐付けた遊技店管理データベース（不図示）を更新して記憶している。
【００３４】
そして、遊技店管理装置１０は、オペレータ（店員）の操作に応じて、遊技店管理データベースに示されている情報を、遊技店管理装置１０の表示装置（不図示）に表示させるようになっている。また、遊技店管理装置１０は、遊技者の呼出情報、エラー情報等を各遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍから入力し、呼出情報やエラー情報を情報元の遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍの台番号と共に遊技店管理装置１０の表示装置（不図示）に表示させるようになっている。
【００３５】
つぎに、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍについて説明する。なお、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍは互いに同一の構成であるため、以下では、遊技ユニット４０−１ないし４０−ｍのそれぞれを、特に区別する必要がない場合、単に遊技ユニット４０と称するものとする。
【００３６】
図１に示すように、各遊技ユニット４０は、遊技台４１と表示ユニット４２とを備えている。
【００３７】
ここで、遊技ユニット４０の外観の一例を図４Ａに示す。遊技台４１は、図４Ａ示すようにパチンコ台である。なお、ここでは遊技台４１の一例としてパチンコ台を示したが、いわゆるパチスロ台であっても構わない。すなわち、遊技台４１は、遊技者によって所定の操作がなされることで遊技を実行するものであり、小当または大当に応じて遊技玉またはメダルを払い出す装置である。また、遊技ユニット４０は、遊技台４１にて遊技するための金銭、プリペイドカード、会員カード等を挿入する台間機４３を有している。
【００３８】
表示ユニット４２は、図１に示すように、表示装置４２ａとカメラ４２ｂとを備えているユニットである。
【００３９】
カメラ４２ｂは、図４Ａの遊技台４１の座席に座っており且つ表示装置４２ａを操作する遊技者の顔面を撮影可能な位置に取り付けられている撮影装置である。具体的には、カメラ４２ｂは、図４Ｂに示されるように、遊技台４１の台表示ランプの下方に取り付けられている。
【００４０】
表示装置４２ａは、図４Ａに示すように、遊技台４１を利用する遊技者に対して各種画面を表示する装置であり、遊技台４１の遊技者が遊技のための金銭またはカードを挿入する台間機に取り付けられている。表示装置４２ａにはタッチパネルが取り付けられており、遊技台４１の遊技者は、表示装置４２ａに対してタッチ操作を行うことによって、各種情報の入力または選択を行い、また、表示装置４２ａに表示させる画面の選択を行えるようになっている。
【００４１】
つぎに、図３Ａおよび図３Ｂに基づいて、表示装置４２ａに表示される表示画面について詳細に説明する。
【００４２】
表示装置４２ａは、図３Ａに示されるような待機画面１００を表示しており、待機画面１００が遊技者にタッチされると第１メニュー画面１０１を表示し、第１メニュー画面１０１の「次へ」ボタンが遊技者にタッチされると第２メニュー画面１０２を表示し、第２メニュー画面１０２の「戻る」ボタンが遊技者にタッチされると再び第１メニュー画面１０１を表示するようになっている。
【００４３】
待機画面１００は、表示装置４２ａに表示させる初期画面である。第１メニュー画面１０１および第２メニュー画面１０２は、表示させるコンテンツ（表示画面）を利用者に選択させるための画面である。
【００４４】
すなわち、第１メニュー画面１０１および第２メニュー画面１０２は上位階層の画面であり、第１メニュー画面１０１および第２メニュー画面１０２に示されている複数の項目のうちのいずれかの項目が利用者にタッチされると、タッチされた項目に対応する下位階層の画面が表示されるようになっている。
【００４５】
第１メニュー画面１０１の「遊技台情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の遊技台の名称（型式名）を入力するための遊技台入力画面１０３（図３Ａ参照）を表示するようになっている。さらに、遊技者が遊技台入力画面１０３を介して所望の遊技台の名称を入力すると、表示ユニット４２は、入力された名称の全遊技台についての統計データ（大当確率等）が示された遊技台情報画面１０４（図３Ａ参照）を表示するようになっている。
【００４６】
また、第１メニュー画面１０１の「台履歴情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の台番号を入力するための番号入力画面１０５（図３Ａ参照）を表示する。そして、遊技者が番号入力画面１０５を介して所望の台の台番号を入力すると、表示ユニット４２は、入力された台番号の台に関する履歴情報（大当履歴）が示された台履歴情報画面１０６を表示するようになっている。
【００４７】
また、第１メニュー画面１０１の「ワゴンサービス」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の台番号を入力するための番号入力画面１０７（図３Ａ参照）を表示する。そして、遊技者が図３Ａの番号入力画面１０７を介して遊技中の台の番号を入力すると、表示ユニット４２は、飲物および食物のメニューを示したワゴンメニュー画面１０８を表示させるようになっている。
【００４８】
なお、ワゴンメニュー画面１０８のうちのいずれかの飲物または食物が遊技者にタッチ（選択）されると、表示ユニット４２は、当該飲物（または食物）をオーダーとして受け付けたことを示すオーダー受付完了画面（不図示）を表示させるようになっている。
【００４９】
さらに、図３Ａに示される第２メニュー画面１０２の「店舗情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、新台情報および店休日情報のいずれかを選択させるための店舗情報選択画面１０９（図３Ｂ参照）を表示する。そして、遊技者が図３Ｂの店舗情報選択画面１０９に示される「新台情報」の項目にタッチすると、表示ユニット４２は、遊技店１に関する新台情報を示す新台情報画面１１０を表示するようになっている。これに対し、遊技者が図３Ｂの店舗情報選択画面１０９に示される「店休日情報」の項目にタッチすると、表示ユニット４２は、遊技店１の店休日を示した店休日情報画面１１１を表示するようになっている。
【００５０】
また、図３Ａの第２メニュー画面１０２の「商品情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の商品カテゴリを入力するための商品案内選択画面１１２（図３Ｂ参照）を表示する。そして、遊技者が図３Ｂの商品案内選択画面１１２を介して所望の商品カテゴリを入力すると、表示ユニット４２は、入力された商品カテゴリに関する商品が示された商品案内画面（カタログ）１１３を表示するようになっている。
【００５１】
さらに、図３Ａの第２メニュー画面１０２の「周辺施設情報」の項目が遊技者にタッチされると、表示ユニット４２は、所望の周辺施設を入力するための周辺施設選択画面１１４（図３Ｂ参照）を表示する。そして、遊技者が図３Ｂの周辺施設選択画面１１４を介して所望の周辺施設を入力すると、表示ユニット４２は、入力された周辺施設に関する情報が示された周辺施設情報画面１１５を表示するようになっている。
【００５２】
なお、図３Ａの符号１０３〜１０８に示される各画面、および、図３Ｂの符号１０９〜１１５に示されている各画面の「メニュー」ボタンがタッチされると、表示ユニット４２は、図３Ａに示される第１メニュー画面１０１を再度表示させるようになっている。
【００５３】
以上示したように、表示ユニット４２は、遊技者によって選択または入力された情報に応じて表示画面を切り替えている。
【００５４】
そして、本実施形態の表示ユニット４２は、単に遊技者の操作に応じて表示画面を切り替えているだけではなく、遊技台４１に座っている遊技者の属性を示す属性情報と、遊技者の操作履歴を示す操作履歴情報とを生成し、属性情報と操作履歴情報とを紐付けた第１紐付情報（図５参照）を情報処理装置３０に出力するようになっている。また、情報処理装置３０の側では、表示ユニット４２から送られてきた第１紐付情報を処理して第２紐付情報（図７参照）を生成し、さらに第２紐付情報から第３紐付情報（図８参照）を生成し、第３紐付情報を遊技店情報センタ２のサーバ装置６０に送るようになっている。サーバ装置６０は、第３紐付情報を収集してセンタ用履歴ＤＢ（図２参照）を作成する。
【００５５】
また、遊技店１においては、図１に示されるように、各遊技ユニット４０に取り付けられている表示ユニット４２の他に、店舗内の所定位置において店舗用表示ユニット４５が設置されている。店舗用表示ユニット４５は、表示ユニット４２と同様に表示装置４２ａおよびカメラ４２ｂを備えている。但し、店舗用表示ユニット４５は、表示ユニット４２と異なり、遊技ユニット４０に取り付けられているものではなく、全遊技者の共用スペースに設置されているものである。
【００５６】
つまり、店舗用表示ユニット４５は、表示ユニット４２と同様に、使用者の操作に応じて図３Ａおよび図３Ｂの各画面を表示し、第１紐付情報を情報処理装置３０（図１参照）に出力するようになっている。但し、店舗用表示ユニット４５は、遊技ユニット４０に座っている遊技者に操作されるものではなく、遊技店１にいる全ての遊技者に共用されるものである。
【００５７】
つぎに、前述した第１紐付情報、第２紐付情報、第３紐付情報、センタ用履歴ＤＢが作成される過程を説明する。
【００５８】
図２は、表示ユニット４２、情報処理装置３０、および、サーバ装置６０の構成を示したブロック図である。なお、サーバ装置６０は、図１の遊技店情報センタ２に設置されているものであり、各遊技店１の情報処理装置３０から送られていくる情報を収集、処理するコンピュータである。
【００５９】
まず、図２に示す表示ユニット４２について説明する。図２に示されるように、表示ユニット４２は、既に説明した表示装置４２ａおよびカメラ４２ｂの他に、画像処理ユニット４２ｃと、制御部４２ｄと、通信部４２ｅと、操作部４２ｆと、記憶部４２ｇとを備えている。なお、図示しないが、店舗用表示ユニット４５も図２に示す表示ユニット４２と同様の構成を有している。
【００６０】
画像処理ユニット４２ｃは、カメラ４２ｂから遊技者の撮影画像を入力し、撮影画像に基づいて遊技者の属性（性別および年代）を判定する属性判定処理を行うブロックである。属性判定処理は周知であるため、画像処理ユニット４２ｃは、周知の属性判定処理の手法であればいかなる手法をも用いることができる。但し、本実施形態の画像処理ユニット４２ｃは、特開２００９−２０１５３６号公報（特許文献２）の段落[００４０]〜[００４２]および段落[００６１]〜[００６６]に開示されている生体情報認識装置による処理の手法を用いて属性判定処理を行うようになっている。
【００６１】
つまり、画像処理ユニット４２ｃは、遊技者の撮影画像を参照して、遊技者の年代が２０歳代以下、３０歳代、４０歳代、５０歳代、６０歳代以上のいずれであるかを判定し、且つ、遊技者の性別が男性、女性のいずれであるかを判定するようになっている。そして、画像処理ユニット４２ｃは、判定結果に基づいて、遊技者の年代および性別を示した属性情報を生成し、この属性情報を制御部４２ｄに送信するようになっている。
【００６２】
操作部４２ｆは、表示装置４２ａに取り付けられているタッチパネルに相当するものである。つまり、遊技者は、操作部４２ｆを用いて、表示装置４２ａに表示させる表示画面を切り替え、また、各種情報の選択や入力を行えるようになっている。
【００６３】
通信部４２ｅは、制御部４２ｄが遊技店管理装置１０や情報処理装置３０との間で通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。つまり、制御部４２ｄは、通信部４２ｅと情報処理バス１３（図１参照）とを介して情報処理装置３０と通信を行うようになっている。また、制御部４２ｄは、通信部４２ｅおよび所定の通信用配線（不図示）を介して遊技店管理装置１０と通信を行うようになっている。
【００６４】
制御部４２ｄは、各種プログラムを実行することによって、表示ユニット４２の各ハードウェアを統括制御するコンピュータである。特に、制御部４２ｄは、図２に示すように、表示制御部４０１、紐付情報生成部４０２を備えている。
【００６５】
表示制御部４０１は、操作部４２ｆに対して行われる遊技者のタッチ操作に応じて、図３Ａおよび図３Ｂに示したように表示装置４２ａに表示される表示画面の内容を切り替える制御を行うブロックである。
【００６６】
なお、表示制御部４０１は、図３Ａに示す遊技台情報入力画面１０３を介して遊技台の名称が入力された場合、入力された名称の遊技台に関する情報の送信を遊技店管理装置１０に要求するようになっている。遊技店管理装置１０は、この要求を受けると、入力された名称の遊技台に関する情報（大当確率等）を表示制御部４０１に送信する。表示制御部４０１は、遊技店管理装置１０から送られた情報、および、所定のテンプレートに基づいて遊技台情報画面１０４を作成し、遊技台情報画面１０４を表示させる。
【００６７】
また、同様に、表示制御部４０１は、図３Ａに示す番号入力画面１０５を介して台番号が入力された場合、入力された台番号の台に関する情報の送信を遊技店管理装置１０に要求するようになっている。遊技店管理装置１０は、この要求を受けると、入力された台番号の台に関する情報（大当確率等）を制御部４２ｄに送信する。表示制御部４０１は、遊技店管理装置１０から送られた情報、および、所定のテンプレートに基づいて台履歴情報画面１０６を作成し、台履歴情報画面１０６を表示させる。
【００６８】
紐付情報生成部４０２は、図５に示す第１紐付情報を作成するブロックである。この点について以下詳細に説明する。
【００６９】
図３Ａの待機画面１００がタッチされた場合、紐付情報生成部４０２は、表示装置４２ａのタッチパネル（つまり操作部４２ｆ）に対する操作の履歴を示す操作履歴情報の作成を開始する。紐付情報生成部４０２は、利用者に操作がされて表示画面が切り替わる度に操作履歴情報を更新するようになっている。
【００７０】
ここで、操作履歴情報の一例を図５に示す。図５に示す操作履歴情報には、メニュー（１）、ワゴンサービス、１０１番台、飲物Ｃが示されている。これは、図３Ａの第１メニュー画面１０１が表示され、つぎに第１メニュー画面１０１の「ワゴンサービス」が選択されることで番号入力画面１０７が表示され、つぎに１０１番が入力されることでワゴンメニュー画面１０８が表示され、さらに飲物Ｃが選択されることでオーダー受付完了画面（不図示）が表示されたことを示している。すなわち、操作履歴情報とは、遊技者によって入力または選択された情報の履歴と、表示された表示画面の履歴とを示す情報なのである。
【００７１】
そして、表示装置４２ａにおいて最下層の表示画面が表示されると、紐付情報生成部４０２は、操作履歴情報の作成を終了する。なお、最下層の表示画面とは、図３Ａの第１メニュー画面１０１および第２メニュー画面１０２に示されている各メニュー項目において最終的に表示される画面である。具体的には、図３Ａおよび図３Ｂの符号１０４、１０６、１１０、１１１、１１３、１１５に示される各画面が最下層の表示画面に該当する。なお、図３Ａに示す「ワゴンサービス」が選択された場合の最下層の表示画面は、前述したオーダー受付完了画面（不図示）である。
【００７２】
また、紐付情報生成部４０２は、表示装置４２ａにおいて最下層の表示画面が表示されると、画像処理ユニット４２ｃに属性判定処理を行わせて属性情報を検出するようになっている。
【００７３】
そして、操作履歴情報の作成が完了し、且つ、属性情報が検出された後、紐付情報生成部４０２は、属性情報と、操作日時情報と、台番号情報と、操作履歴情報とを紐付けた第１紐付情報を作成する。そして、紐付情報生成部４０２は、第１紐付情報を、通信部４２ｅおよび情報処理バス１３を介して情報処理装置３０に送信するようになっている。なお、操作日時情報とは、操作履歴情報に示されている履歴のうち、最後の履歴の記録日時（つまり、遊技者が最後に操作した日時を示す情報である）。また、台番号情報は、制御部４２ｄの属する遊技ユニット４０に含まれる遊技台の台番号を示す。なお、店舗用表示ユニット４５については、台番号情報は店舗用表示ユニット４５を示す番号になる。
【００７４】
表示ユニット４２の制御部４２ｄ（紐付情報生成部４０２）から情報処理装置３０に送られる第１紐付情報を図５に示す。この第１紐付情報によれば、遊技者は６０代の男性であり、ワゴンメニュー画面１０８が表示され、飲物Ｃが選択されたことを示している。
【００７５】
記憶部４２ｇは、制御部４２ｄに実行される各種プログラム、および、これらプログラムが制御部４２ｄに実行されている時に制御部４２ｄに読み出される各種データを記録するものである。また、表示装置４２ａにて表示される各種画面のデータ（テンプレート）も記憶部４２ｇに記憶されている。記憶部４２ｇは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置によって構成される。
【００７６】
つぎに、情報処理装置３０の構成を詳細に説明する。情報処理装置３０は、図１に示すように、情報処理バス１３を介して、遊技店１に設置される全ての表示ユニット４２および店舗用表示ユニット４５と接続されている。そして、情報処理装置３０は、各表示ユニット４２または店舗用表示ユニット４５から第１紐付情報（図５参照）を受信して処理するようになっている。
【００７７】
情報処理装置３０は、遊技店１に設置されているパーソナルコンピュータである。情報処理装置３０は、自店舗の各遊技ユニット４０の表示ユニット４２および店舗用表示ユニット４５から第１紐付情報を受信して処理し、処理した情報を遊技店情報センタ２のサーバ装置６０に送信するようになっている。
【００７８】
情報処理装置３０は、図２に示すように、店内通信部３０ａ、ネットワーク通信部３０ｂ、制御部３０ｃ、記憶部３０ｄ、表示装置３０ｅ、操作部３０ｆを備えている。
【００７９】
表示装置３０ｅは、情報処理装置３０を操作するオペレータに対して各種画像を表示するためのディスプレイである。操作部３０ｆは、キーボード、マウス、ポインタ等の情報入力装置であり、オペレータは操作部３０ｆを用いて各種情報を情報処理装置３０に入力できるようになっている。
【００８０】
店内通信部３０ａは、制御部３０ｃが遊技店内の設備（遊技店管理装置１０，表示ユニット４２）との間で通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。つまり、制御部３０ｃは、店内通信部３０ａと情報処理バス１３（図１参照）とを介して表示ユニット４２と通信を行うようになっている。また、制御部３０ｃは、店内通信部３０ａおよび所定の通信用配線（不図示）を介して遊技店管理装置１０と通信を行うようになっている。
【００８１】
ネットワーク通信部３０ｂは、制御部３０ｃがネットワークＮを介した通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。このネットワークＮには遊技店情報センタ２のサーバ装置６０が接続されている。つまり、制御部３０ｃは、ネットワーク通信部３０ｂおよびネットワークＮを介して、遊技店情報センタ２のサーバ装置６０と通信を行うようになっている。
【００８２】
記憶部３０ｄは、制御部３０ｃに実行させる各種プログラム、および、これらプログラムを実行しているときに読み出される各種データを記録するものである。また、記憶部３０ｄには、制御部３０ｃにて処理された各種データが保存される。記憶部３０ｄは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置である。
【００８３】
制御部３０ｃは、各種プログラムを実行することにより、情報処理装置３０に入力される情報や情報処理装置３０に記憶されている情報を処理するコンピュータである。
【００８４】
制御部３０ｃは、図２に示すように、機種情報登録部３０１、第１履歴登録部３０２、履歴送信部３０３を備えている。
【００８５】
機種情報登録部３０１は、遊技店管理装置１０から最新の機種情報ＤＢを受信すると、受信した機種情報ＤＢ（機種情報データベース）を記憶部３０ｄに保存（登録）する処理を行うブロックである。機種情報ＤＢを図６に示す。
【００８６】
機種情報ＤＢとは、各遊技台の台番号を示した台番号情報と、各遊技台の機種を示す機種情報との対応関係を示したデータベースである。なお、本実施形態では、図６に示すように、遊技台の機種タイプとコーナー種別とが機種情報として示されている。機種タイプとは、遊技台のスペック（大当確率等）の程度を示した情報であり、コーナー種別とは、遊技台にて使用する遊技玉またはメダルの売値を示した情報である。
【００８７】
なお、遊技店管理装置１０は、新台入替等が原因でオペレータ（店員等）によって機種情報ＤＢが更新される度に機種情報ＤＢを情報処理装置３０の機種情報登録部３０１に送信する。
【００８８】
第１履歴登録部３０２は、各表示ユニット４２または店舗用表示ユニット４５から第１紐付情報（図５参照）を受信すると、受信した第１紐付情報に基づいて、記憶部３０ｄに記憶されている店舗用履歴ＤＢを作成または更新する処理を行うブロックである。
【００８９】
店舗用履歴ＤＢとは、機種情報と操作日時情報と属性情報と表示履歴情報とを対応付けた第２紐付情報を収集したデータベースである。つまり、図７は第２紐付情報を１つだけ例示したものであり、店舗用履歴ＤＢは図７に示す第２紐付情報が複数集合したものである。
【００９０】
第１履歴登録部３０２が受信する第１紐付情報（図５）と、店舗用履歴ＤＢを構成する第２紐付情報（図７）とを比較すると、第２紐付情報には機種情報が含まれている一方で台番号情報が含まれていないが、第１紐付情報には台番号情報が含まれている一方で機種情報が含まれていない点で、第１紐付情報と第２紐付情報とは異なるが、他の点では第１紐付情報と第２紐付情報とは同じである。
【００９１】
つまり、第１履歴登録部３０２は、図５に示す第１紐付情報を情報処理装置３０から受信すると、受信した第１紐付情報のうち台番号情報を機種情報に変換する。具体的には、第１履歴登録部３０２は、機種情報ＤＢを参照して、情報処理装置３０から受信した第１紐付情報に含まれる台番号情報に対応付けられている機種情報を検出し、当該第１紐付情報の台番号情報を、検出した機種情報に変換することで、図７の第２紐付情報を生成する。そして、第１履歴登録部３０２は、生成した第２紐付情報を店舗用履歴ＤＢに追加することで当該店舗用履歴ＤＢを更新する。つまり、店舗用履歴ＤＢは図７に示す第２紐付情報が複数収集されたものである。
【００９２】
履歴送信部３０３は、店舗用履歴ＤＢに図７の第２紐付情報が追加されると、追加された第２紐付情報から第３紐付情報を生成し、第３紐付情報をサーバ装置６０に送信するブロックである。第３紐付情報の一例を図８に示す。
【００９３】
図８に示すように、第３紐付情報とは、業種情報と、店舗名情報と、地区情報と、機種情報と、操作日時情報と、属性情報と、表示履歴情報とを紐付けした情報である。なお、第２紐付情報は、機種情報、操作日時情報、属性情報、表示履歴情報からなることから、第３紐付情報は、第２紐付情報に業種情報と店舗名情報と地区情報とを紐付けた情報であるといえる。
【００９４】
つまり、履歴送信部３０３は、店舗用履歴ＤＢに第２紐付情報が新たに追加されたことを検出すると、当該追加された第２紐付情報に業種情報と店舗名情報と地区情報とをさらに紐付けてなる第３紐付情報を生成している。
【００９５】
なお、業種情報とは、情報処理装置３０の属する店舗の業種形態（パチンコまたはパチスロ）を示した情報であり、店舗名情報とは、情報処理装置３０の属する店舗の店舗名を示した情報であり、地区情報とは、情報処理装置３０の属する店舗の設置地区（設置地域）を示した情報である。
【００９６】
つぎに、遊技店情報センタ２に設置されているサーバ装置６０の構成について説明する。サーバ装置６０は、図２に示すように、ネットワーク通信部６０ａ、記憶部６０ｂ、制御部６０ｃを備えている。
【００９７】
ネットワーク通信部６０ａは、制御部６０ｃがネットワークＮを介した通信を行う際に用いる通信用インターフェイスである。このネットワークＮには各遊技店１の情報処理装置３０が接続されている。つまり、制御部６０ｃは、ネットワーク通信部６０ａおよびネットワークＮを介して、各遊技店１の情報処理装置３０と通信を行うようになっている。
【００９８】
記憶部６０ｂは、制御部６０ｃに実行させる各種プログラム、および、これらプログラムを実行しているときに読み出す各種データを記録するものである。また、記憶部６０ｂには、制御部６０ｃにて処理された各種データが保存される。記憶部６０ｂは、ハードディスク、フラッシュメモリなどの不揮発性の記憶装置である。
【００９９】
制御部６０ｃは、各種プログラムを実行することによって、サーバ装置６０に入力される情報やサーバ装置６０に記憶されている情報を処理するコンピュータである。
【０１００】
制御部６０ｃの構成について詳細に説明する。制御部６０ｃは、図２に示すように、第２履歴登録部６０１を備えている。
【０１０１】
第２履歴登録部６０１は、情報処理装置３０の履歴送信部３０３から送信されてくる第３紐付情報がサーバ装置６０に受信されると、記憶部６０ｂに記憶されているセンタ用履歴ＤＢを作成または更新するブロックである。
【０１０２】
センタ用履歴ＤＢとは、業種情報と店舗名情報と地区情報と機種情報と操作日時情報と属性情報と表示履歴情報とを紐付けした第３紐付情報を収集したデータベースである。センタ用履歴ＤＢは図８に示す第３紐付情報が複数集合したものである。
【０１０３】
つまり、第２履歴登録部６０１は、第３紐付情報を受信すると、受信した第３紐付情報をセンタ用履歴ＤＢに追加することで当該センタ用履歴ＤＢを更新する。すなわち、センタ用履歴ＤＢは、図８に示す第３紐付情報を複数集めた集合体なのである。
【０１０４】
遊技店情報センタ２のサーバ装置６０は、遊技店情報センタ２に加盟している複数の遊技店の各々から第３紐付情報を収集し、収集した第３紐付情報（図８を参照）を集合させたセンタ用履歴ＤＢを作成していることになる。したがって、センタ用履歴ＤＢは、互いに異なる複数の遊技店を母集団とし、遊技者の属性を示す属性情報と当該遊技者に選択または入力された情報（コンテンツ等）の履歴を示した操作履歴情報との対応関係を前記母集団から収集してなるデータベースである。
【０１０５】
つぎに、センタ用履歴ＤＢが更新されるまでの処理の流れについて、図９、図１０のフローチャートを用いて説明する。
【０１０６】
図９は、表示ユニット４２の処理の流れを示したフローチャートである。まず、表示ユニット４２においては、図３Ａまたは図３Ｂの各画面のうち、最下層の画面以外の画面が表示されているものと仮定する。つまり、符号１００〜１０２、１０３、１０５、１０７、１０８、１０９、１１２、１１４の各画面のうちのいずれかが表示されている状態であるものとする。
【０１０７】
この状態において、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、表示画面に対するタッチ操作が一定時間内になされると（Ｓ１にてＮＯ，Ｓ６にてＮＯ，Ｓ１にてＹＥＳ）、前記タッチ操作による遊技者の指示に応じて、表示装置４２ａに表示させる表示画面を切り替える（Ｓ２）。Ｓ２の後、制御部４２ｄは、操作履歴情報（図５参照）が未だ作成されていない場合は新規作成し、既に作成されている場合は操作履歴情報を更新する（Ｓ３）。
【０１０８】
Ｓ３の後、制御部４２ｄは、表示装置４２ａに現時点で表示されている表示画面が各メニューにおける最下層の画面か否かを判定する（Ｓ４）。ここで、図３Ａおよび図３Ｂの符号１０４、１０６、１１０、１１１、１１３、１１５に示される各画面が最下層の画面に該当する。また、図示はされていないが、ワゴンメニュー画面１０８に示される各品物（飲物等）のうちいずれかの品物が選択された後に表示されるオーダー受付完了画面も最下層の画面に該当する。
【０１０９】
Ｓ４において最下層の画面でないと判定された場合（Ｓ４にてＮＯ）、制御部４２ｄは、Ｓ１に移行してＳ１以降の処理を繰り返す。Ｓ４において最下層の画面であると判定された場合（Ｓ４にてＹＥＳ）、制御部４２ｄは、画像処理ユニット４２ｃに属性判定処理を行わせて属性情報を検出し、検出した属性情報および現時点まで作成された表示履歴情報を用いて第１紐付情報（図５参照）を作成して情報処理装置３０へ送信する（Ｓ５）。Ｓ５の後、制御部４２ｄは、Ｓ１に移行してＳ１以降の処理を繰り返す。
【０１１０】
なお、制御部４２ｄは、表示画面に対するタッチ操作が一定時間内になされない場合（Ｓ１にてＮＯ，Ｓ６にてＹＥＳ）、表示画面に待機画面１００を表示させ（Ｓ７）、Ｓ１に移行してＳ１以降の処理を繰り返すようになっている。なお、待機画面１００が表示されている状態にてＳ６からＳ７に移行した場合、Ｓ７では待機画面の表示がそのまま継続されてＳ１に戻ることになる。
【０１１１】
つぎに、図１０を用いて、サーバ装置６０の記憶部６０ｂに記憶されているセンタ用履歴ＤＢが更新されるまでの処理の流れを説明する。
【０１１２】
情報処理装置３０の制御部３０ｃは、図５の第１紐付情報を表示ユニット４２から受信すると（Ｓ１１にてＹＥＳ）、図６に示す機種情報ＤＢを参照して、第１紐付情報の台番号情報を機種情報に変換することで図７に示す第２紐付情報を生成する（Ｓ１２）。そして、制御部３０ｃは、生成した第２紐付情報を記憶部３０ｄの店舗用履歴ＤＢに追加することで当該店舗用履歴ＤＢを更新する（Ｓ１３）。
【０１１３】
制御部３０ｃは、店舗用履歴ＤＢに第２紐付情報が追加されると、当該第２紐付情報に業種情報と店舗名情報と地区情報とをさらに紐付けてなる第３紐付情報（図８参照）を生成し、第３紐付情報をサーバ装置６０に送信する（Ｓ１４）。サーバ装置６０の制御部６０ｃは、第３紐付情報を受信すると、受信した第３紐付情報をセンタ用履歴ＤＢに追加することで当該センタ用履歴ＤＢを更新する（Ｓ１５）。
【０１１４】
以上にて示したようにして、図１の遊技店１の情報処理装置３０は、当該遊技店１の各表示ユニット４２から図５の第１紐付情報を受信し、第１紐付情報を処理して得られる第３紐付情報（図８）を遊技店情報センタ２のサーバ装置６０へ送信している。そして、サーバ装置６０は、遊技店情報センタ２の各加盟店（遊技店１）から第３紐付情報を受信し、受信した第３紐付情報を図２の記憶部６０ｂのセンタ用履歴ＤＢに追加することでセンタ用履歴ＤＢを更新している。つまり、センタ用履歴ＤＢは、各加盟店から図８の第３紐付情報を収集してなるデータベースなのである。
【０１１５】
[ランキング情報について]
つぎに、サーバ装置６０にて作成され、情報処理装置３０の記憶部３０ｄに記憶されるランキング情報について説明する。
【０１１６】
図２に示すように、情報処理装置３０の制御部３０ｃは、ランキング情報処理部３０４を備え、サーバ装置６０の制御部６０ｃは、ランキング情報生成部６０２を備える。
【０１１７】
ランキング情報生成部６０２は、定期的（１日おき、または、数時間おき）に、記憶部６０ｂのセンタ用履歴ＤＢを参照して、図１１に示すランキング情報を作成し、作成後のランキング情報を、遊技店情報センタ２に加盟している各遊技店１の情報処理装置３０へ送信する。
【０１１８】
具体的には、ランキング情報生成部６０２は、図８に示す第３紐付情報を収集してなるセンタ用履歴ＤＢを参照して、遊技者の属性別に、飲物について操作履歴情報に示されている数が１位〜３位のものと、食物について操作履歴情報に示されている数が１位〜３位のものとを抽出する抽出処理を行う。
【０１１９】
ここで、同一の飲物（食物）について操作履歴情報に示されている数は過去に遊技者に選択された数である。それゆえ、飲物について操作履歴情報に示されている数が１位〜３位のものは、飲物について過去に選択された回数の多さが１位〜３位のものに相当し、食物について操作履歴情報に示されている数が１位〜３位のものは、食物について過去に選択された回数の多さが１位〜３位のものに相当する。
【０１２０】
よって、ランキング情報生成部６０２は、前記の抽出処理の結果を参照することで、遊技者の属性別に、飲物について過去に遊技者に選択された回数の多さが１位〜３位のものと、食物について過去に遊技者に選択された回数の多さが１位〜３位のものとを示したランキング情報を作成できる。図１１はランキング情報の一例を示したものである。図１１に示すランキング情報には、例えば、男性２０代以下、男性３０代、男性４０代、男性５０代、男性６０代以上、女性２０代以下、女性３０代、女性４０代、女性５０代、女性６０代以上の各々について、飲物について過去に選択された回数の多さが１位〜３位のものと、食物について過去に選択された回数の多さが１位〜３位のものとが示されている。
【０１２１】
以上のようにして作成されたランキング情報はランキング情報生成部６０２から情報処理装置３０に送信されるようになっている。
【０１２２】
ランキング情報がサーバ装置６０から情報処理装置３０に送られると、情報処理装置３０のランキング情報処理部３０４は、記憶部３０ｄに記憶されているランキング情報を、サーバ装置６０から受信したランキング情報に更新するようになっている。つまり、記憶部３０ｄに記憶されているランキング情報は定期的（１日おき、または、数時間おき）に更新されるのである。
【０１２３】
[ワゴンメニュー画面について]
つぎに、図３Ａに示されるワゴンメニュー画面１０８について説明する。図３Ａに示すように、ワゴンメニュー画面１０８には品物（飲物、食物）が列挙されている。
【０１２４】
ワゴンメニュー画面１０８は、１つのオススメと、３つの飲物と、３つの食物とからなる合計７つの品物を列挙したものである。しかし、ワゴンメニュー画面１０８は、５つの品物のみ同時表示可能であり、残りの２つ品物についてはスクロールさせることで表示可能になっている。つまり、図３Ａでは、オススメの品物が１つ、飲物が３つ、食物が１つ示されており、スクロールさせると、残り２つの食物が表示させ、これにより全ての食物を表示させることが可能になる。
【０１２５】
そして、表示制御部４０１は、飲物のカテゴリおよび食物のカテゴリのうち、スクロールさせる前に最初に全ての品物が表示されるカテゴリを優先カテゴリとし、スクロールさせることで全ての品物を表示させることが可能になるカテゴリを非優先カテゴリとし、時間帯に応じて優先カテゴリと非優先カテゴリとを切り替える処理を行っている。なお、図３Ａに示されるワゴンメニュー画面１０８は、スクロールさせる前の状態の画面であり、オススメ１つと、優先カテゴリの飲物３つと、非優先カテゴリの食物のうちの１つとが示されている。
【０１２６】
具体的には、表示制御部４０１は、遊技店１の営業時間帯を、第１時間帯（９時３０分〜１１時３０分）、第２時間帯（１１時３１分〜１４時３０分）、第３時間帯（１４時３１分〜１７時３０分）、第４時間帯（１７時３１分〜２３時００分）に区分けしている。
【０１２７】
そして、表示制御部４０１は、第１時間帯および第３時間帯において図３Ａに示す第１メニュー画面１０１の「ワゴンサービス」が選択された場合、飲物を優先カテゴリとし、食物を非優先カテゴリとしたワゴンメニュー画面１０８を作成する。そして、表示制御部４０１は、番号入力画面１０７を介して台番号が入力されると、前記作成されたワゴンメニュー画面１０８を表示装置４２ａに表示させる。
【０１２８】
これに対し、表示制御部４０１は、第２時間帯および第４時間帯において図３Ａに示す第１メニュー画面１０１の「ワゴンサービス」が選択された場合、食物を優先カテゴリとし、飲物を優先カテゴリとしたワゴンメニュー画面を作成する。そして、表示制御部４０１は、番号入力画面１０７を介して台番号が入力されると、前記作成されたワゴンメニュー画面１０８を表示装置４２ａに表示させる。
【０１２９】
このように、本実施形態では、時間帯に応じて、ワゴンメニュー画面１０８にて優先的に表示させるカテゴリを切り替えているため、時間帯に適したカテゴリの品物を優先表示させることができる。すなわち、食事時に適していない第１時間帯および第３時間帯では、飲物を優先表示し、食事時に適している第２時間帯および第４時間帯では、食物を優先表示させることができる。
【０１３０】
また、表示制御部４０１は、ワゴンメニュー画面１０８に列挙させる飲物および食物を、表示ユニット４２を操作する遊技者の属性に応じて変更するようになっている。以下ではこの点について詳細に説明する。
【０１３１】
表示ユニット４２において、表示制御部４０１は、図３Ａの第１メニュー画面１０１に示される「ワゴンサービス」が遊技者にタッチされると、番号入力画面１０７を表示させるだけではなく、当該表示ユニット４２を操作中の遊技者の属性を示す属性情報を画像処理ユニット４２ｃに出力させるようになっている。
【０１３２】
つぎに、表示制御部４０１は、画像処理ユニット４２ｃに出力させた属性情報を、情報処理装置３０の制御部３０ｃのランキング情報処理部３０４に送信する。ランキング情報処理部３０４は、表示ユニット４２の表示制御部４０１から属性情報を受信すると、受信した属性情報の属性について記憶部３０ｄのランキング情報に示されている１位〜３位の飲物と１位〜３位の食物とを当該ランキング情報から読み出す。
【０１３３】
ランキング情報処理部３０４は、ランキング情報から読み出された飲物と食物とを示した品物情報を生成し、当該品物情報を表示ユニット４２の表示制御部４０１に送信する。
【０１３４】
表示制御部４０１は、ランキング情報処理部３０４から受信した品物情報と、所定のテンプレートとに基づき、前記品物情報に示されている飲物および食物が列挙されたワゴンメニュー画面１０８を作成する。
【０１３５】
ここで、表示制御部４０１は、第１時間帯および第３時間帯の場合（飲物を優先カテゴリとする場合）、図８Ａに示すように、最初に表示されるワゴンメニュー画面１０８において、１位〜３位の飲物と１位の食物とオススメとが表示されるようにする。そして、スクロールすることで２位の食物と３位の食物とが表示されるようにする。
【０１３６】
また、表示制御部４０１は、優先カテゴリの品物のうちで１位の品物をオススメとして示している。つまり、飲物を優先カテゴリとする場合、飲物の１位がオススメとして表示されることになる。
【０１３７】
例えば、図１１に示すように、ランキング情報において、２０台の男性の属性情報には、飲物の１位〜３位として飲物Ａ〜Ｃが対応付けられており、食物の１位〜３位として食物Ａ〜食物Ｃが対応付けられているものとし、第１時間帯（９時３０分〜１１時３０分）において２０台の男性が表示ユニット４２を操作しているものとする。この場合において、図３Ａの第１メニュー画面１０１のワゴンサービスが遊技者に選択され、番号入力画面１０７に台番号が入力されると、ワゴンメニュー画面１０８が表示されるが、このワゴンメニュー画面１０８には、図３Ａに示すように、オススメを囲う枠外において飲物Ａ〜Ｃと食物Ａとが列挙され、且つ、オススメを囲う枠内に飲物Ａが示されていることになる。そして、スクロールさせると、食物Ｂや食物Ｃも表示されることになる。
【０１３８】
以上にて示したように、本実施形態の情報処理システム５００は、遊技店１に設置されており当該遊技店１の遊技者（顧客）が利用する表示装置４２ａと、表示装置４２ａを制御するものであって遊技者に対して提供する飲物（品物）を列挙したワゴンメニュー画面（品物メニュー画面）１０８を表示装置４２ａに表示させる表示制御部（表示制御手段）４０１と、表示装置４２ａを操作する遊技者の属性を示す属性情報を検出する画像処理ユニット（属性情報検出手段）４２ｃとを備える。そして、表示制御部４０１は、画像処理ユニット４２ｃにて検出された属性情報に示される属性に応じて、ワゴンメニュー画面１０８に列挙させる品物（飲物）を変更している。これにより、遊技者の属性に応じてワゴンメニュー画面１０８に列挙させる品物を変更しているため、顧客の属性に適さない品物がワゴンメニュー画面１０８に列挙されるという事を抑制できる。
【０１３９】
また、本実施形態の情報処理システム５００は、表示装置４２ａに対する過去の操作履歴であって少なくとも遊技者によってワゴンメニュー画面１０８から選択された飲物を示す操作履歴情報と、前記操作履歴情報に示されている操作を行った顧客の属性を示した属性情報とを紐付けた第３紐付情報を複数収集したセンタ用履歴ＤＢ（データベース）を記憶する記憶部６０ｂと、前記センタ用履歴ＤＢを参照して、過去にワゴンメニュー画面１０８から選択された数の多さが所定位以上（３位以上）の飲物を前記属性毎に示したランキング情報を生成するランキング情報生成部（ランキング情報生成手段）６０２とを備える。そして、表示制御部４０１は、画像処理ユニット４２ｃにて検出された属性情報に示される属性と同じ属性について前記ランキング情報に示されている飲物を、ワゴンメニュー画面１０８に列挙するようになっている。これにより、現時点にて表示装置４２ａを利用している遊技者と同じ属性の遊技者により過去にワゴンメニュー画面１０８から選択された数の多さが３位以上の飲物を、現時点にて表示装置４２ａに表示させるワゴンメニュー画面１０８に列挙するようになっている。それゆえ、遊技店１において遊技者の嗜好にあわない品物が表示装置４２ａに表示されることを抑制できるという効果を奏する。
【０１４０】
また、表示制御部４０１は、図３Ａのワゴンメニュー画面１０８において、前記ランキング情報にて１位になっている品物について推薦品（オススメ）であることを顧客に認識させる表示を行うようになっている。それゆえ、前記ランキング情報にて１位になっている品物について推薦品であることを顧客に認識させることになるので、人気のある品物を顧客に薦めることができるのである。
【０１４１】
なお、本実施形態において、属性情報に示される属性は、前記利用者の性別および年代の両方であったが、性別および年代のうちのいずれか一方であってもよい。
【０１４２】
[変形例１]
以上にて示した実施形態によれば、優先カテゴリの品物のうちで１位の品物がオススメとして表示制御部４０１に指定される。そして、表示制御部４０１は、図８Ａに示されるように、優先カテゴリの品物の１位〜３位である飲物Ａ〜Ｃを列挙すると共に、オススメの枠の中にも飲物Ａを示したワゴンメニュー画面１０８を表示させている。
【０１４３】
しかし、オススメとして指定される品物は、優先カテゴリの品物のうちで１位の品物に固定される必要はなく、適宜変更可能である。例えば、表示制御部４０１は、自装置（当該表示制御部４０１の属する遊技ユニット４１）の現時点での出玉数に応じて、オススメとして指定する品物を変更するようになっていてもよい。より具体的には、前記出玉数が閾値未満である場合、優先カテゴリの品物のうちで１位の品物をオススメとして指定するが、前記出玉数が閾値以上である場合、優先カテゴリの品物のうちで最も高価な品物をオススメとして指定するような形態であってもよい。以下では、この形態について詳細に説明する。
【０１４４】
この形態では、表示ユニット４２の記憶部４２ｇには、ワゴンメニュー画面１０８に列挙可能な各品物の金銭価値を示した金銭価値情報が予め記憶されているものとする。
【０１４５】
そして、前述した実施の形態と同様、表示制御部４０１は、図３Ａの第１メニュー画面１０１に示される「ワゴンサービス」が遊技者にタッチされると、属性情報を画像処理ユニット４２ｃに出力させ、この属性情報を情報処理装置３０に送信するようになっている。これに対し、情報処理装置３０のランキング情報処理部３０４は、前述した実施の形態と同様、情報処理装置３０から受信した属性情報に示される属性に対応付けられている１位〜３位の食物と１位〜３位の飲物とを記憶部３０ｄのランキング情報から読み出し、読み出した食物と食物とを示した品物情報を表示ユニット４２の表示制御部４０１に伝送する。
さらに、表示制御部４０１は、自装置（表示制御部４０１の属する遊技ユニット４０）の出玉数を示した出玉数情報を要求するコマンドを遊技店管理装置１０に送信する。遊技店管理装置１０は、このコマンドを送ってきた表示制御部４０１の属する遊技ユニット４０の出玉数を遊技店管理データベース（不図示）から読み出し、読み出した出玉数を示す出玉数情報を表示制御部４０１に送信する。
【０１４６】
表示制御部４０１は、ランキング情報処理部３０４から受信した品物情報と、遊技店管理装置１０から受信した出玉数情報と、所定のテンプレートとに基づき、前記品物情報に示されている飲物および食物が列挙されたワゴンメニュー画面１０８を作成する。
【０１４７】
具体的には、表示制御部４０１は、飲物を優先カテゴリとする場合（第１および第３時間帯の場合）、品物情報に示されている１位〜３位の飲物と１位の食物とオススメとがスクロール無で最初に同時表示され、２位および３位の食物についてはスクロールして表示されるように飲物および食物が列挙されたワゴンメニュー画面１０８を作成する。ここで、オススメについては以下のようにして決定される。
表示制御部４０１は、出玉数情報に示される出玉数と所定の閾値（例えば１００００玉）とを比較する。そして、表示制御部４０１は、出玉数が閾値未満の場合、１位の飲物（優先カテゴリのうちの１位の品物）をオススメとして指定する。これに対し、表示制御部４０１は、出玉数が閾値以上の場合、記憶部４２ｇに記憶されている金銭価値情報を参照して、飲物の１位〜３位の中で最も高値な飲物（優先カテゴリの１位〜３位の中で最も高値な飲物）を検出し、検出した飲物をオススメとして指定する。つまり、飲物の２位が高値であれば飲物の２位がオススメとして指定され、飲物の３位が高値であれば飲物の３位がオススメとして指定される。オススメとして指定された飲物は、図３Ａのワゴンメニュー画面１０８のオススメの枠外にて他の飲物と共に列挙されるだけでなく、オススメの枠内にても示されることになる。
【０１４８】
また、表示制御部４０１は、食物を優先カテゴリとする場合（第および第４時間帯の場合）については以下のようにワゴンメニュー画面１０８を作成する。
すなわち、表示制御部４０１は、品物情報に示されている１位〜３位の食物と１位の飲物とオススメとがスクロール無で最初に同時表示され、２位および３位の飲物についてはスクロールして表示されるように飲物および食物が列挙されたワゴンメニュー画面１０８を作成する。オススメについては以下のようにして決定される。
表示制御部４０１は、出玉数情報に示される出玉数と所定の閾値（例えば１００００玉）とを比較する。そして、表示制御部４０１は、出玉数が閾値未満の場合、１位の食物（優先カテゴリのうちの１位の品物）をオススメとして指定する。これに対し、表示制御部４０１は、出玉数が閾値以上の場合、記憶部４２ｇに記憶されている金銭価値情報を参照して、食物の１位〜３位の中で最も高値な食物（優先カテゴリの１位〜３位の中で最も高値な食物）を検出し、検出した食物をオススメとして指定する。
【０１４９】
以上示したように、表示制御部４０１は、ワゴンメニュー画面１０８に列挙させる品物のうちのいずれか１つを推薦品として決定し、推薦品を顧客に認識させるための表示を行うようになっている。そして、表示制御部４０１は、遊技台４１の出玉数（メダル払出数）が所定数（閾値）以上の場合、遊技台４１の出玉数が所定数未満の場合よりも、高価な品物を推薦品として決定するようになっている。これにより、出玉数を多くして気前が良くなっている顧客によって高価な品物が選択されることを期待できるというメリットを有する。
【０１５０】
[変形例２]
以上にて示した実施形態では、カメラ４２ｂおよび画像処理ユニット４２ｃを用いて遊技者の属性を検出するようになっているが、カメラ４２ｂおよび画像処理ユニット４２ｃを用いずに遊技者の属性を検出することが可能である。この点について以下説明する。
【０１５１】
各遊技ユニット４０に取り付けられている台間機は遊技者のＩＤ（識別情報）を記録した会員カード等を受け入れ、この会員カードから識別情報を読み出すことが可能になっている。そこで、会員カードに記録されるＩＤに遊技者の属性情報を含めるようにし、台間機に会員カードが挿入されると、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、会員カードから属性情報を読み出すようになっていてもよい。
【０１５２】
あるいは、遊技者のＩＤと遊技者の属性情報との対応関係を示したテーブルを遊技店管理装置１０に記憶させておく。そして、台間機に会員カードが挿入されると、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、会員カードからＩＤを読み出し、遊技店管理装置１０にアクセスして、会員カードのＩＤに対応する属性情報を前記テーブルから検出するようになっていてもよい。
【０１５３】
また、制御部４２ｄは、台間機に会員カードが挿入されていない場合、カメラ４２ｂおよび画像処理ユニット４２ｃを用いて属性判定処理を行って遊技者の属性を検出し、台間機に会員カードが挿入されている場合、会員カードのＩＤから遊技者の属性を検出する併用形態（カメラ・カードの併用形態）であってもよい。
【０１５４】
なお、表示ユニット４２の制御部４２ｄは、属性検出の手法を示した属性判定種別情報を、図５の第１紐付情報にさらに紐付けた上で、当該第１紐付情報を情報処理装置３０に送信するようになっていてもよい。そして、情報処理装置３０の第１履歴登録部３０２は、前記属性判定種別情報をさらに紐付けた第２紐付情報（図７を参照）を記憶部３０ｄに記憶させるようになっており、履歴送信部３０３は、前記属性判定種別情報をさらに紐付けた第３紐付情報（図８参照）をサーバ装置６０に送信し、サーバ装置６０の第２履歴登録部６０１は、履歴送信部３０３から受信した第３紐付情報を記憶部６０ｂに記憶させるようになっている。
【０１５５】
[変形例３]
ワゴンメニュー画面１０８に列挙される飲食物は、ランキング情報において上位３位にランキングされている飲食物に限定されるため、遊技店１にて提供される全ての飲食物が列挙されるわけではない。そこで、ワゴンメニュー画面１０８とは別に、遊技店１にて提供される全ての飲食物を列挙したメニュー画面を表示装置４２ａに表示させるようにしてもよい。この場合、遊技者は、とりあえず人気の高い飲食物のみが示されたワゴンメニュー画面１０８によって所望の飲食物を探し、仮にワゴンメニュー画面１０８に所望の飲食物が無い場合、遊技店１にて提供される全ての飲食物を列挙したメニュー画面を用いて所望の飲食物を探すといった対応をとることができる。
【０１５６】
[変形例４]
また、以上にて示した実施形態によれば、表示ユニット４２を操作する遊技者の属性に応じて、当該表示ユニット４２の表示装置４２ａに表示させるワゴンメニュー画面１０８に列挙される品物（飲食物）を変更する形態であるが、列挙される品物が変更される画面はワゴンメニュー画面１０８に限定されるものではない。例えば、表示ユニット４２を操作する遊技者の属性に応じて、当該表示ユニット４２の表示装置４２ａに表示させる商品案内画面１１３（図３Ａを参照）に列挙させる品物を変更するような形態であっても構わない。
【０１５７】
[ソフトウェアについて]
最後に、各制御部４２ｄ、３０ｃ、６０ｃ、および、画像処理ユニット４２ｃは、集積回路（ＩＣチップ）上に形成された論理回路によってハードウェア的に実現してもよいし、ＣＰＵ（Central Processing Unit）を用いてソフトウェア的に実現してもよい。
【０１５８】
後者の場合、各制御部４２ｄ、３０ｃ、６０ｃ、および、画像処理ユニット４２ｃは、各機能を実現するプログラムの命令を実行するＣＰＵ、上記プログラムを格納したＲＯＭ（Read Only Memory）、上記プログラムを展開するＲＡＭ（Random Access Memory）、上記プログラムおよび各種データを格納するメモリ等の記憶装置（記録媒体）などを備えている。そして、本発明の目的は、上述した機能を実現するプログラムコード（実行形式プログラム、中間コードプログラム、ソースプログラム）をコンピュータで読み取り可能に記録した記録媒体を、表示ユニット４２、情報処理装置３０、サーバ装置６０に供給し、そのコンピュータ（またはＣＰＵやＭＰＵ）が記録媒体に記録されているプログラムコードを読み出し実行することによっても、達成可能である。
【０１５９】
上記記録媒体としては、一時的でない有形の媒体（non-transitory tangible medium）、例えば、磁気テープやカセットテープ等のテープ類、フロッピー（登録商標）ディスク／ハードディスク等の磁気ディスクやＣＤ−ＲＯＭ／ＭＯ／ＭＤ／ＤＶＤ／ＣＤ−Ｒ等の光ディスクを含むディスク類、ＩＣカード（メモリカードを含む）／光カード等のカード類、マスクＲＯＭ／ＥＰＲＯＭ／ＥＥＰＲＯＭ（登録商標）／フラッシュＲＯＭ等の半導体メモリ類、あるいはＰＬＤ（Programmable logic device）やＦＰＧＡ（Field Programmable Gate Array）等の論理回路類などを用いることができる。
【０１６０】
また、表示ユニット４２、情報処理装置３０、サーバ装置６０を通信ネットワークと接続可能に構成し、上記プログラムコードを通信ネットワークを介して供給してもよい。この通信ネットワークは、プログラムコードを伝送可能であればよく、特に限定されない。例えば、インターネット、イントラネット、エキストラネット、ＬＡＮ、ＩＳＤＮ、ＶＡＮ、ＣＡＴＶ通信網、仮想専用網（Virtual Private Network）、電話回線網、移動体通信網、衛星通信網等が利用可能である。また、この通信ネットワークを構成する伝送媒体も、プログラムコードを伝送可能な媒体であればよく、特定の構成または種類のものに限定されない。例えば、ＩＥＥＥ１３９４、ＵＳＢ、電力線搬送、ケーブルＴＶ回線、電話線、ＡＤＳＬ（Asymmetric Digital Subscriber Line）回線等の有線でも、ＩｒＤＡやリモコンのような赤外線、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＩＥＥＥ８０２．１１無線、ＨＤＲ（High Data Rate）、ＮＦＣ（Near Field Communication）、ＤＬＮＡ（Digital Living Network Alliance）（登録商標）、携帯電話網、衛星回線、地上波デジタル網等の無線でも利用可能である。
【０１６１】
＜付記事項＞
本発明の他の態様の情報処理システムは、遊技店に設置されており当該遊技店の顧客が利用する表示装置と、前記表示装置を制御するものであり、前記顧客に対して提供する品物を列挙した品物メニュー画面を前記表示装置に表示させる表示制御手段と、前記表示装置を操作する顧客の属性を示す属性情報を検出する属性情報検出手段とを備え、前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性に応じて、前記品物メニュー画面に列挙させる品物を変更することを特徴とする。
【０１６２】
上記構成によれば、顧客の属性に応じて品物メニュー画面に列挙させる品物を変更しているため、顧客の属性に適さない品物が品物メニュー画面に列挙されるという事を抑制できる。それゆえ、遊技店において顧客の嗜好にあわない品物が表示装置に表示されることを抑制できるという効果を奏する。
【０１６３】
本発明の他の態様の情報処理システムは、前記の構成に加えて、前記表示装置に対する過去の操作履歴であって少なくとも顧客によって前記品物メニュー画面から選択された品物を示す履歴情報と、前記履歴情報に示されている操作を行った顧客の属性を示した属性情報とを紐付けた紐付情報を複数収集したデータベースを記憶する記憶部と、前記データベースを参照して、過去に前記品物メニュー画面から選択された数の多さが所定位以上の品物を前記属性毎に示したランキング情報を生成するランキング情報生成手段とを備え、前記表示制御手段は、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性と同じ属性について前記ランキング情報に示されている品物を、前記品物メニュー画面に列挙するようになっていることを特徴とする。
【０１６４】
上記構成によれば、現時点にて前記表示装置を利用している顧客と同じ属性の人によって過去に前記品物メニュー画面から選択された数の多さが所定位以上の品物を、現時点にて表示装置に表示させる前記品物メニュー画面に列挙するようになっている。それゆえ、遊技店において顧客の嗜好にあわない品物が表示装置に表示されることを抑制できるという効果を奏する。
【０１６５】
本発明の他の態様の情報処理システムにおいては、前記の構成に加えて、前記表示制御手段は、前記品物メニュー画面において、前記ランキング情報にて１位になっている品物について推薦品であることを顧客に認識させる表示を行うことを特徴とする。
【０１６６】
この構成によれば、前記ランキング情報にて１位になっている品物について推薦品であることを顧客に認識させることになるので、人気のある品物を顧客に薦めることができるのである。
【０１６７】
また、遊技店において遊技している顧客は、出玉数が多くなると気前が良くなる傾向にある。したがって、出玉数が多い時の顧客に対して高値な品物を薦めることにより、高価な品物の売上（消費）が高くなることが期待できるのである。そこで、本発明の他の態様は、遊技台と台間機とを備えた遊技ユニットに前記表示装置が取り付けられており、前記表示制御手段は、前記品物メニュー画面に列挙させる品物のうちのいずれか１つを推薦品として決定し、推薦品を顧客に認識させるための表示を行うようになっており、前記遊技台の出玉数または払出数が所定数以上の場合、前記遊技台の出玉数または払出数が所定数未満の場合よりも、高価な品物を推薦品として決定するように構成されていることが好ましい。これにより、高価な品物の売上（消費）が高くなることが期待できる。
【０１６８】
なお、前記属性とは、前記顧客の性別および年代の一方または両方であってもよい。
【０１６９】
上記の目的の達成のために、本発明の他の態様は、遊技店に設置されており当該遊技店の顧客が利用する表示装置と、前記顧客に対して提供する品物を列挙した品物メニュー画面を前記表示装置に表示させる表示制御手段とを有する情報処理システムの制御方法において、前記情報処理システムの属性情報検出手段が、前記表示装置を操作する顧客の属性を示す属性情報を検出し、前記表示制御手段が、前記属性情報検出手段にて検出された属性情報に示される属性に応じて、前記品物メニュー画面に列挙させる品物を変更するようになっている。
【０１７０】
それゆえ、遊技店において顧客の嗜好にあわない品物が表示装置に表示されることを抑制できるという効果を奏する。
【０１７１】
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。
【産業上の利用可能性】
【０１７２】
本発明は遊技店において利用できる。
【符号の説明】
【０１７３】
１      遊技店
１−１〜１−ｎ  遊技店
２      遊技店情報センタ
３０    情報処理装置
４０    遊技ユニット
４０−１〜４０−ｍ  遊技ユニット
４１      遊技台
４２      表示ユニット
４２ａ    表示装置
４２ｃ    画像処理ユニット（属性情報検出手段）
４３      台間機
６０      サーバ装置
６０ｂ    記憶部
６０ｃ    制御部
１０８      ワゴンメニュー画面（品物メニュー画面）
４０１      表示制御部（表示制御手段）
４０２      紐付情報生成部
５００      情報処理システム
６０１      第２履歴登録部
６０２      ランキング情報生成部（ランキング情報生成手段）
センタ用履歴ＤＢ（データベース）
【図１】
0006372582.tif 000002
【図２】
0006372582.tif 000003
【図３Ａ】
0006372582.tif 000004
【図３Ｂ】
0006372582.tif 000005
【図４Ａ】
0006372582.tif 000006
【図４Ｂ】
0006372582.tif 000007
【図５】
0006372582.tif 000008
【図６】
0006372582.tif 000009
【図７】
0006372582.tif 000010
【図８】
0006372582.tif 000011
【図９】
0006372582.tif 000012
【図１０】
0006372582.tif 000013
【図１１】
0006372582.tif 000014