(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
データ信号ラインと、クロック信号ラインと、を備えたシリアル通信ラインと、
所定のアドレスが付番された第１のドライバＩＣと、
前記アドレスと同じアドレスが付番された第２のドライバＩＣと、
前記シリアル通信ラインに接続されている制御手段と、を備え、
前記第１のドライバＩＣ及び前記第２のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子は、前記データ信号ラインに接続されており、
前記第１のドライバＩＣ及び前記第２のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子は、前記クロック信号ラインに接続されている遊技機であって、
前記制御手段は、第１レベルと第２レベルとのうちいずれか一方をとるセレクト信号を出力可能なものであり、
前記セレクト信号の出力レベルが第１レベルである場合には、前記制御手段と前記第１のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを導通状態とし、前記制御手段と前記第２のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを非導通状態とする一方、
前記セレクト信号の出力レベルが第２レベルである場合には、前記制御手段と前記第１のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを非導通状態とし、前記制御手段と前記第２のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを導通状態とするスイッチ回路部を備えており、
前記スイッチ回路部は、
前記セレクト信号に基づく第１スイッチング信号が伝送される第１スイッチング信号ラインと、
前記第１スイッチング信号と逆の信号レベルをとる第２スイッチング信号が伝送される第２スイッチング信号ラインと、
前記制御手段と前記第１のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子との接続状態を切り替える第１データスイッチ部と、
前記制御手段と前記第１のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子との接続状態を切り替える第１クロックスイッチ部と、
前記制御手段と前記第２のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子との接続状態を切り替える第２データスイッチ部と、
前記制御手段と前記第２のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子との接続状態を切り替える第２クロックスイッチ部と、を備え、
前記第１データスイッチ部及び前記第１クロックスイッチ部は、それぞれ、
前記第１スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているＮ型又はＰ型のうち一方の型の第１ＭＯＳＦＥＴと、
前記第２スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているとともに、前記第１ＭＯＳＦＥＴのドレイン端子がソース端子に接続され、前記第１ＭＯＳＦＥＴのソース端子がドレイン端子に接続されている前記第１ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第２ＭＯＳＦＥＴと、を備え、
前記第２データスイッチ部及び前記第２クロックスイッチ部は、それぞれ、
前記第１スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されており、前記第１ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第３ＭＯＳＦＥＴと、
前記第２スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているとともに、前記第３ＭＯＳＦＥＴのドレイン端子がソース端子に接続され、前記第３ＭＯＳＦＥＴのソース端子がドレイン端子に接続されている前記第３ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第４ＭＯＳＦＥＴと、を備えていることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等に代表される遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から遊技機では、モータ駆動の演出用可動体や、ＬＥＤを用いて種々の演出が実行されている。モータやＬＥＤは、駆動基板に実装されたドライバＩＣにより駆動される。ドライバＩＣと、演出制御用のワンチップマイコン（制御手段）との通信には、データ信号が伝送されるデータ信号ラインと、クロック信号が伝送されるクロック信号ラインとを利用するシリアル通信方式（Ｉ２Ｃ通信方式）が用いられることが多い。この種の通信方式を採用している遊技機としては、例えば下記特許文献１に記載の遊技機がある。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特許第５４４３５８２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで上記文献に記載の遊技機では、１つの通信チャネルを構成するシリアル通信ライン上に、複数のドライバＩＣが接続されている。各ドライバＩＣには互いに異なるアドレスが割り付けられている。制御手段は、通信したいドライバＩＣのアドレス情報を出力することで、このアドレス情報と一致するアドレスが割り付けられたドライバＩＣとだけ通信可能となる。従って上記文献に記載の遊技機では、１つの通信チャネルを構成するシリアル通信ライン上に、同じアドレスが割り付けられたドライバＩＣを複数設けてしまうと、これらのドライバＩＣに異なる動作をさせることができない。そのため、異なるアドレスを割り付けられる数よりも多くのドライバＩＣを接続する場合には、別チャネルのシリアル通信ラインを設ける必要があり、製造コストを増加させてしまう懸念があった。
【０００５】
本発明は上記事情に鑑みてなされたものである。すなわちその課題とするところは、シリアル通信ラインのチャネル数を増やすことなく、接続可能なドライバＩＣの数を増加させ得る技術を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明に係る遊技機は、
データ信号ラインと、クロック信号ラインと、を備えたシリアル通信ラインと、
所定のアドレスが付番された第１のドライバＩＣと、
前記アドレスと同じアドレスが付番された第２のドライバＩＣと、
前記シリアル通信ラインに接続されている制御手段と、を備え、
前記第１のドライバＩＣ及び前記第２のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子は、前記データ信号ラインに接続されており、
前記第１のドライバＩＣ及び前記第２のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子は、前記クロック信号ラインに接続されている遊技機であって、
前記制御手段は、第１レベルと第２レベルとのうちいずれか一方をとるセレクト信号を出力可能なものであり、
前記セレクト信号の出力レベルが第１レベルである場合には、前記制御手段と前記第１のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを導通状態とし、前記制御手段と前記第２のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを非導通状態とする一方、
前記セレクト信号の出力レベルが第２レベルである場合には、前記制御手段と前記第１のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを非導通状態とし、前記制御手段と前記第２のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを導通状態とするスイッチ回路部を備えており、
前記スイッチ回路部は、
前記セレクト信号に基づく第１スイッチング信号が伝送される第１スイッチング信号ラインと、
前記第１スイッチング信号と逆の信号レベルをとる第２スイッチング信号が伝送される第２スイッチング信号ラインと、
前記制御手段と前記第１のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子との接続状態を切り替える第１データスイッチ部と、
前記制御手段と前記第１のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子との接続状態を切り替える第１クロックスイッチ部と、
前記制御手段と前記第２のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子との接続状態を切り替える第２データスイッチ部と、
前記制御手段と前記第２のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子との接続状態を切り替える第２クロックスイッチ部と、を備え、
前記第１データスイッチ部及び前記第１クロックスイッチ部は、それぞれ、
前記第１スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているＮ型又はＰ型のうち一方の型の第１ＭＯＳＦＥＴと、
前記第２スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているとともに、前記第１ＭＯＳＦＥＴのドレイン端子がソース端子に接続され、前記第１ＭＯＳＦＥＴのソース端子がドレイン端子に接続されている前記第１ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第２ＭＯＳＦＥＴと、を備え、
前記第２データスイッチ部及び前記第２クロックスイッチ部は、それぞれ、
前記第１スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されており、前記第１ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第３ＭＯＳＦＥＴと、
前記第２スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているとともに、前記第３ＭＯＳＦＥＴのドレイン端子がソース端子に接続され、前記第３ＭＯＳＦＥＴのソース端子がドレイン端子に接続されている前記第３ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第４ＭＯＳＦＥＴと、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【発明の効果】
【０００７】
本発明によれば、シリアル通信ラインのチャネル数を増やすことなく、接続可能なドライバＩＣの数を増加させることが可能である。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】第１形態に係る遊技機の正面図である。
【図２】図１に示すＡ部分の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図３】同遊技機の主制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図４】同遊技機のサブ制御基板側の電気的な構成を示すブロック図である。
【図５】サブ制御基板が備える演出制御用マイコンが出力する信号の一部を示す図である。
【図６】演出制御用マイコン、サブ駆動基板、及び盤ランプの接続状態を示す回路図である。
【図７】ＳＥＬ信号のレベルと、サブ駆動基板の各部の状態との対応関係を示す表である。
【図８】当たり種別判定テーブルである。
【図９】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図１０】（Ａ）は大当たり判定テーブルであり、（Ｂ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｃ）は普通図柄当たり判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１１】特図変動パターン判定テーブルである。
【図１２】電チューの開放パターン決定テーブルである。
【図１３】メイン側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１４】サブ側タイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図１５】受信コマンド解析処理のフローチャートである。
【図１６】ＳＥＬ信号出力処理のフローチャートである。
【図１７】（Ａ）はＳＥＬ信号が「Ｌ」のときの盤ランプの発光状態を示す図であり、（Ｂ）はＳＥＬ信号が「Ｈ」のときの盤ランプの発光状態を示す図である。
【図１８】第２形態における演出制御用マイコン、サブ駆動基板、及び盤ランプの接続状態を示す回路図である。
【図１９】第２形態におけるＳＥＬ信号出力処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
１．遊技機の構造
本発明の実施形態であるパチンコ遊技機について、図面に基づいて説明する。なお、以下の説明において遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の各部の左右方向は、そのパチンコ遊技機に対面する遊技者にとっての左右方向に一致させて説明する。また、パチンコ遊技機の各部の前方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者に近づく方向とし、パチンコ遊技機の各部の後方向をパチンコ遊技機に対面する遊技者から離れる方向として、説明する。
【００１０】
図１に示すように、第１形態のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えている。遊技機枠５０のうちの前面枠５１には、回転角度に応じた発射強度で遊技球を発射させるためのハンドル（発射操作部）６０、遊技球を貯留する打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６、及び、音を出力するスピーカ６７が設けられている。また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される演出時などに遊技者が操作し得る演出ボタン６３が設けられている。
【００１１】
遊技盤２には、ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技くぎ（図示せず）が突設されている。
【００１２】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置である画像表示装置（演出表示手段）７が設けられている。なお画像表示装置は、有機ＥＬ表示装置などの他の画像表示装置であってもよい。画像表示装置７の表示画面（表示部）７ａには、後述の第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示（変動表示）に同期した演出図柄（装飾図柄）８Ｌ,８Ｃ,８Ｒの可変表示（変動表示）を行う演出図柄表示領域がある。なお、演出図柄８Ｌ,８Ｃ,８Ｒを表示する演出を演出図柄変動演出という。演出図柄変動演出を「装飾図柄変動演出」や単に「変動演出」と称することもある。
【００１３】
演出図柄表示領域は、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなる。左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄はそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄からなる。画像表示装置７は、左、中、右の演出図柄の組み合わせによって、後述の第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂ（図２参照）にて表示される第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示の結果（つまりは大当たり抽選の結果）を、わかりやすく表示する。
【００１４】
例えば大当たりに当選した場合には「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する。また、はずれであった場合には「６３７」などのバラケ目で演出図柄を停止表示する。これにより、遊技者による遊技の進行状況の把握が容易となる。つまり遊技者は、一般的には大当たり抽選の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂにより把握するのではなく、画像表示装置７にて把握する。なお、図柄表示エリアの位置は固定的でなくてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下方向にスクロールする態様がある。
【００１５】
画像表示装置７は、上記のような演出図柄を用いた演出図柄変動演出のほか、大当たり遊技に並行して行われる大当たり演出や、客待ち用のデモ演出（客待ち演出）などを表示画面７ａに表示する。なお演出図柄変動演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００１６】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ａを表示する第１演出保留画像表示エリアと、後述の第２特図保留の記憶数に応じて演出保留画像９Ｂを表示する第２演出保留表示エリアとがある。演出保留画像９Ａ，９Ｂの表示により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図２参照）にて表示される第１特図保留の記憶数、及び後述の第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００１７】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、センター装飾体１０が配されている。センター装飾体１０の下部には、上面を転動する遊技球を、後述の第１始動口２０へと誘導可能なステージ部１１が形成されている。またセンター装飾体１０の左部には、入口から遊技球を流入させ、出口からステージ部１１へ遊技球を流出させるワープ部１２が設けられている。
【００１８】
さらにセンター装飾体１０の上部には、盤ランプ５が設けられている。盤ランプ５は、左側盤ランプ５Ｌと、右側盤ランプ５Ｒとを備えている。左側盤ランプ５Ｌ及び右側盤ランプ５Ｒはそれぞれ、複数のＬＥＤ素子５ａと、透光性を有する合成樹脂からなるレンズ部材５ｂとを有しており、ＬＥＤ素子５ａを発光させると、その光がレンズ部材５ｂを通って前方に出射される構成となっている。なおレンズ部材５ｂの形状は、パチンコ遊技機１のモチーフに関する形状にデザインされている。
【００１９】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが常に変わらない第１始動口（第１入球口や、第１始動入賞口、固定入球口ともいう）２０を備える第１始動入賞装置（第１入球手段や固定入球手段ともいう）１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入賞は、第１特別図柄の抽選（大当たり抽選、すなわち大当たり乱数等の取得と判定）の契機となっている。
【００２０】
また遊技領域３における第１始動口２０の下方には、第２始動口（第２入球口や、第２始動入賞口、可変入球口ともいう）２１を備える普通可変入賞装置（普通電動役物いわゆる電チュー）２２が設けられている。電チュー２２を、可変入球手段や、第２入球手段、第２始動入賞装置ともいう。第２始動口２１への遊技球の入賞は、第２特別図柄の抽選（大当たり抽選）の契機となっている。電チュー２２は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（入球口開閉部材）２３を備え、開閉部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。開閉部材２３は、電チューソレノイド２４（図３参照）により駆動される。開閉部材２３が開状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が可能となり、閉状態にあるときには、第２始動口２１への遊技球の入球が不可能となる。つまり、第２始動口２１は、遊技球の入球し易さが変化可能な始動口である。なお、電チューは、開閉部材が開状態にあるときの方が閉状態にあるときよりも第２始動口への入球を容易にするものであれば、閉状態にあるときに第２始動口への入球を不可能とするものでなくてもよい。
【００２１】
また、遊技領域３における第１始動口２０の右方には、大入賞口（特別入賞口）３０を備えた大入賞装置（特別入賞手段や特別可変入賞装置ともいう）３１が設けられている。大入賞装置３１は、開状態と閉状態とをとる開閉部材（特別入賞口開閉部材）３２を備え、開閉部材３２の作動により大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、大入賞口ソレノイド３３（図３参照）により駆動される。大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態であるときだけ遊技球が入球可能となる。
【００２２】
また、センター装飾体１０の右方には、遊技球が通過可能なゲート（通過口ともいう）２８が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過は、電チュー２２を開放するか否かを決める普通図柄抽選（すなわち普通図柄乱数（当たり乱数）の取得と判定）の実行契機となっている。さらに遊技領域３の下部には、複数の普通入賞口２７が設けられている。また遊技領域３の最下部には、遊技領域３へ打ち込まれたもののいずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技領域３外へ排出するアウト口６が設けられている。
【００２３】
このように各種の入賞口等が配されている遊技領域３には、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂとがある。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちという。一方、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本形態のパチンコ遊技機１では、左打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第１流路Ｒ１といい、右打ちにて遊技したときに遊技球が流下する流路を、第２流路Ｒ２という。
【００２４】
第１流路Ｒ１上には、第１始動口２０と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第１流路Ｒ１を流下するように遊技球を打ち込むことで、第１始動口２０への入賞を狙うことができる。なお、第１流路Ｒ１上にゲートは配されていないため、左打ちをしている場合に電チュー２２が開放されることはない。
【００２５】
一方、第２流路Ｒ２上には、ゲート２８と、大入賞装置３１と、電チュー２２と、アウト口６とが設けられている。遊技者は第２流路Ｒ２を流下するように遊技球を打ち込むことで、ゲート２８への通過や、第２始動口２１及び大入賞口３０への入賞を狙うことができる。
【００２６】
また図１に示すように、遊技盤２の右下部には表示器類４０が配置されている。表示器類４０には、図２に示すように、第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器４１ｂ、及び、普通図柄を可変表示する普通図柄表示器４２が含まれている。また表示器類４０には、第１特別図柄表示器４１ａの作動保留（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄表示器４１ｂの作動保留（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、および普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００２７】
第１特別図柄の可変表示は、第１始動口２０への遊技球の入賞を契機として行われる。第２特別図柄の可変表示は、第２始動口２１への遊技球の入賞を契機として行われる。なお以下の説明では、第１特別図柄および第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａおよび第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示器４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａおよび第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示器４３ということがある。
【００２８】
特別図柄表示器４１では、特別図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づく抽選（特別図柄抽選、大当たり抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄（停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される特別図柄）は、特別図柄抽選によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定の停止態様の特別図柄すなわち大当たり図柄）である場合には、停止表示された特定特別図柄の種類（つまり当選した大当たりの種類）に応じた開放パターンにて大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技の一例）が行われる。なお、特別遊技における大入賞口の開放パターンについては後述する。
【００２９】
具体的には特別図柄表示器４１は、例えば横並びに配された８個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって大当たり抽選の結果に応じた特別図柄を表示するものである。例えば大当たり（後述の複数種類の大当たりのうちの一つ）に当選した場合には、「○○●●○○●●」（○：点灯、●：消灯）というように左から１，２，５，６番目にあるＬＥＤが点灯した大当たり図柄を表示する。また、ハズレである場合には、「●●●●●●●○」というように一番右にあるＬＥＤのみが点灯したハズレ図柄を表示する。ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なおハズレ図柄は、特定特別図柄ではない。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３０】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞（入球）があると、その入賞に対して取得した大当たり乱数等の各種乱数の値（数値情報、判定用情報）は、特図保留記憶部８５（図３参照）に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入賞であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａ（図３参照）に記憶され、第２始動口２１への入賞であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂ（図３参照）に記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限があり、本形態における上限値はそれぞれ４個となっている。
【００３１】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の可変表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する大当たり乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０または第２始動口２１への遊技球の入賞に基づく特別図柄の可変表示がその入賞後にすぐに行えない場合、すなわち特別図柄の可変表示の実行中や特別遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その入賞に対する大当たり抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３２】
そしてこのような特図保留の数は、特図保留表示器４３に表示される。具体的には特図保留表示器４３はそれぞれ、例えば４個のＬＥＤで構成されており、特図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより特図保留の数を表示する。
【００３３】
普通図柄の可変表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を可変表示（変動表示）したあと停止表示することにより、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄抽選の結果を報知する。停止表示される普通図柄（普図停止図柄、可変表示の表示結果として導出表示される普通図柄）は、普通図柄抽選によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（所定の停止態様の普通図柄すなわち普通当たり図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。なお、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００３４】
具体的には普通図柄表示器４２は、例えば２個のＬＥＤから構成されており（図２参照）、その点灯態様によって普通図柄抽選の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば抽選結果が当たりである場合には、「○○」（○：点灯、●：消灯）というように両ＬＥＤが点灯した普通当たり図柄を表示する。また抽選結果がハズレである場合には、「●○」というように右のＬＥＤのみが点灯した普通ハズレ図柄を表示する。普通ハズレ図柄として全てのＬＥＤを消灯させる態様を採用してもよい。なお普通ハズレ図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯するという態様である。なお変動表示の態様は、各ＬＥＤが停止表示（特定の態様での点灯表示）されていなければ、全ＬＥＤが一斉に点滅するなどなんでもよい。
【００３５】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に対して取得した普通図柄乱数（当たり乱数）の値は、普図保留記憶部８６（図３参照）に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限があり、本形態における上限値は４個となっている。
【００３６】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の可変表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄乱数（当たり乱数）を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の可変表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の可変表示がその通過後にすぐに行えない場合、すなわち普通図柄の可変表示の実行中や補助遊技の実行中に入賞があった場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄抽選の権利を留保することができるようになっている。
【００３７】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、例えば４個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数だけＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示する。
【００３８】
２．遊技機の電気的構成
次に図３〜図７に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。図３及び図４に示すようにパチンコ遊技機１は、大当たり抽選や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板（遊技制御基板）８０、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板（演出制御基板）９０、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０等を備えている。なお、主制御基板８０は、メイン制御部を構成し、サブ制御基板９０は、後述する画像制御基板１００、サブ駆動基板１０７、および音声制御基板１０６とともにサブ制御部９９０を構成する。なお、サブ制御部９９０は、少なくともサブ制御基板９０を備え、演出手段（画像表示装置７やスピーカ６７、枠ランプ６６、盤ランプ５、装飾可動体１５（電動モータ１５ａ）等）を用いた遊技演出を制御可能であればよい。
【００３９】
またパチンコ遊技機１は、電源基板１９０を備えている。電源基板１９０は、主制御基板８０、サブ制御基板９０、及び払出制御基板１１０に対して電力を供給するとともに、これらの基板を介してその他の機器に対して必要な電力を供給する。電源基板１９０には、バックアップ電源回路１９１が設けられている。バックアップ電源回路１９１は、本パチンコ遊技機１に対して電力が供給されていない場合に、後述する主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対して電力を供給する。従って、主制御基板８０のＲＡＭ８４やサブ制御基板９０のＲＡＭ９４に記憶されている情報は、パチンコ遊技機１の電断時であっても保持される。また、電源基板１９０には、電源スイッチ１９５が接続されている。電源スイッチ１９５のＯＮ／ＯＦＦ操作により、電源の投入／遮断が切替えられる。なお、主制御基板８０のＲＡＭ８４に対するバックアップ電源回路を主制御基板８０に設けたり、サブ制御基板９０のＲＡＭ９４に対するバックアップ電源回路をサブ制御基板９０に設けたりしてもよい。
【００４０】
図３に示すように、主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ８３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ８４、ＲＯＭ８３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ８２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）８７が含まれている。ＲＡＭ８４には、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａおよび第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。なお、ＲＯＭ８３は外付けであってもよい。
【００４１】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、大入賞口センサ３０ａ、および普通入賞口センサ２７ａが接続されている。
【００４２】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入賞した遊技球を検出するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入賞した遊技球を検出するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検出するものである。大入賞口センサ３０ａは、大入賞口３０内に設けられて大入賞口３０に入賞した遊技球を検出するものである。普通入賞口センサ２７ａは、普通入賞口２７内に設けられて普通入賞口２７に入賞した遊技球を検出するものである。
【００４３】
またソレノイド類としては、電チューソレノイド２４、および大入賞口ソレノイド３３が接続されている。電チューソレノイド２４は、電チュー２２の開閉部材２３を駆動するものである。大入賞口ソレノイド３３は、大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するものである。
【００４４】
さらに主制御基板８０には、特別図柄表示器４１、普通図柄表示器４２、特図保留表示器４３、および普図保留表示器４４が接続されている。すなわち、これらの表示器類４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００４５】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドや信号を送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球払出装置１２０、貸球払出装置１３０およびカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されているプリペイドカード等の情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御回路１１１を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００４６】
払出制御基板１１０は、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、賞球払出装置１２０の賞球モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球払出装置１３０の球貸モータ１３１を駆動して貸球の払い出しを行ったりする。払い出される賞球は、その計数のため賞球センサ１２２により検知されて、賞球センサ１２２による検知信号が払出制御基板１１０に出力される。また払い出される貸球は、その計数のため球貸センサ１３２により検知されて、球貸センサ１３２による検知信号が払出制御基板１１０に出力される。
【００４７】
なお遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４がハンドル６０への接触を検知し、発射ボリューム１１５がハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動されることとなる。本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。
【００４８】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００４９】
図４に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン（以下「演出制御用マイコン」）９１が実装されている。演出制御用マイコン９１（制御手段に相当）には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ９３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ９４、ＲＯＭ９３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ９２、データや信号の入出力を行うためのＩ／Ｏポート部（入出力回路）９７が含まれている。Ｉ／Ｏポート部９７は、シリアル通信により入出力を行うシリアルポート９８と、パラレル通信により入出力を行うパラレルポート９９とを備えている。なお、ＲＯＭ９３は外付けであってもよい。
【００５０】
ここで図５に示すように、演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２は、シリアルポート９８からクロック信号（ＳＣＬ）を出力するとともに、このクロック信号に同期してシリアルデータ（ＳＤＡ）を出力することができる。本形態では、シリアルデータとして後述のランプ駆動データを出力可能である。このランプ駆動データに基づいて、左側盤ランプ５Ｌを駆動させるドライバＡ（ＩＣ１、図６参照）や、右側盤ランプ５Ｒを駆動させる後述のドライバＢ（ＩＣ２、図６参照）が駆動される。ドライバＡは第１のドライバＩＣに相当し、ドライバＢは第２のドライバＩＣに相当する。また図５に示すように、演出制御用マイコン９１のＣＰＵ９２は、パラレルポート９９からＳＥＬ信号（セレクト信号）を出力することができる。このＳＥＬ信号に基づいて、後述するスイッチ回路部２００（図６参照）の接続状態が切り替わる。そして、この切り替わりに応じて、ドライバＡ（ＩＣ１）とドライバＢ（ＩＣ２）とのうちいずれのドライバＩＣと演出制御用マイコン９１が通信可能となるかが切り替わる（図７参照）。なお、この点については後に詳述する。
【００５１】
図４に戻り、サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、サブ駆動基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に画像表示装置７の制御を行わせる。
【００５２】
画像制御基板１００は、画像表示等の制御のためのプログラム等を記憶したＲＯＭ１０３、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ１０４、及び、ＲＯＭ１０３に記憶されたプログラムを実行するＣＰＵ１０２を備えている。なお、ＲＯＭ１０３には、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。
【００５３】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されている。なお、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵ１０２に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭ１０３に音響データを格納してもよい。
【００５４】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して、枠ランプ６６や盤ランプ５（左側盤ランプ５ＬのＬＥＤ素子５ａ、右側盤ランプ５ＲのＬＥＤ素子５ａ）等のランプの点灯制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、各ランプ（ＬＥＤ）の発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプ駆動データともいう）を作成し、発光パターンデータに従って各ランプ（ＬＥＤ）の発光を制御する。なお、発光パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５５】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、サブ駆動基板１０７を介して装飾可動体１５の駆動制御を行う。詳細には演出制御用マイコン９１は、装飾可動体１５の動作態様を決める動作パターンデータ（可動体駆動データともいう）を作成し、動作パターンデータに従って、ステッピングモータである電動モータ１５ａの駆動制御を行う。動作パターンデータの作成にはサブ制御基板９０のＲＯＭ９３に格納されているデータを用いる。
【００５６】
またサブ制御基板９０には、演出ボタン検出スイッチ（ＳＷ）６３ａが接続されている。演出ボタン検出スイッチ６３ａは、演出ボタン６３（図１参照）が押下操作されたことを検出するものである。演出ボタン６３が押下操作されると演出ボタン検出スイッチ６３ａからサブ制御基板９０に対して検知信号が出力される。
【００５７】
なお図３及び図４は、あくまで本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明するための機能ブロック図であり、図３及び図４に示す基板だけが設けられているわけではない。主制御基板８０を除いて、図３又は図４に示す何れか複数の基板を１つの基板として構成しても良く、図３又は図４に示す１つの基板を複数の基板として構成しても良い。
【００５８】
ここで図６及び図７に基づいて、左側盤ランプ５Ｌ及び右側盤ランプ５Ｒと、演出制御用マイコン９１との接続状態について詳しく説明する。図６に示すように、演出制御用マイコン９１は、サブ駆動基板１０７を介して左側盤ランプ５Ｌ及び右側盤ランプ５Ｒと接続されている。サブ駆動基板１０７には、左側盤ランプ５Ｌの各ＬＥＤ素子５ａを点灯駆動させるためのドライバＡ（ＩＣ１）と、右側盤ランプ５Ｒの各ＬＥＤ素子５ａを駆動させるためのドライバＢ（ＩＣ２）とが実装されている。
【００５９】
ＩＣ１及びＩＣ２は、同じ種類のＩＣであり、１６ビット分の出力端子（ＯＵＴ０〜ＯＵＴ１５）と、４ビット分のアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ３）と、シリアルデータ入出力端子（ＳＤＡ入出力端子）と、シリアルクロック入力端子（ＳＣＬ入力端子）と、その他の端子（ＲＥＳＥＴ端子、ＶＣＣ端子、ＧＮＤ端子、ＮＣ端子）とを備えている。なおＩＣ１及びＩＣ２には、例えばテキサスインスツルメンツ製「ＴＬＣ８１１６ＦＩＰＷＲ」などの汎用ドライバを好適に使用できる。
【００６０】
ＩＣ１の各出力端子（ＯＵＴ０〜ＯＵＴ１５）には、左側盤ランプ５Ｌを構成する各ＬＥＤ素子５ａが電流制限抵抗（不図示）を介して接続されている。またＩＣ２の各出力端子には、右側盤ランプ５Ｒを構成する各ＬＥＤ素子５ａが電流制限抵抗（不図示）を介して接続されている。なお本形態では、１つの出力端子に１つのＬＥＤ素子５ａを接続しているが、１つの出力端子に複数のＬＥＤ素子を接続してもよい。
【００６１】
ＩＣ１のアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ３）は、全てグランドに接続されている。すなわち、ＩＣ１のアドレスは「００００」に固定されている。また、ＩＣ２のアドレス設定端子（Ａ０〜Ａ３）も、全てグランドに接続されている。すなわち、ＩＣ１のアドレスも「００００」に固定されている。このように本形態では、ＩＣ１とＩＣ２には同じアドレスが割り付けられている。
【００６２】
ＩＣ１及びＩＣ２と、演出制御用マイコン９１とは、Ｉ２Ｃ通信方式によって通信可能に接続されている。すなわち本形態では、シリアルデータ（ＳＤＡ）の伝送路（データ信号ラインＬ１）とシリアルクロック（ＳＣＬ）の伝送路（クロック信号ラインＬ２）とからなる１つの通信チャネルとしてのＩ２Ｃ通信ライン（シリアル通信ラインＳＬ）上に、演出制御用マイコン９１と、ＩＣ１と、ＩＣ２とが接続されている。
【００６３】
詳細には、演出制御用マイコン９１のシリアルポート９８（図５参照）が接続されているデータ信号ラインＬ１に、ＩＣ１のＳＤＡ入出力端子と、ＩＣ２のＳＤＡ入出力端子とが接続されている。また、演出制御用マイコン９１のシリアルポート９８（図５参照）が接続されているクロック信号ラインＬ２に、ＩＣ１のＳＣＬ入力端子と、ＩＣ２のＳＣＬ入力端子とが接続されている。なお演出制御用マイコン９１がＩ２Ｃ通信におけるマスタであり、ＩＣ１及びＩＣ２がＩ２Ｃ通信におけるスレーブである。
【００６４】
Ｉ２Ｃ通信では、演出制御用マイコン９１は、まず通信したいドライバＩＣのアドレス情報をシリアルデータとして送信する。そして、そのアドレス情報と一致するアドレスが割り付けられたドライバＩＣからの返答信号を受信すると、そのドライバＩＣに対してランプ駆動データをシリアルデータとして送信する。ＩＣ１及びＩＣ２は、演出制御用マイコン９１から入力されるランプ駆動データに基づいて内蔵レジスタへの書き込みを行い、内蔵レジスタの設定に応じてＬＥＤ素子５ａを駆動させるための信号（ＬＥＤ駆動信号）の出力態様を変化させる。なおＩＣ１及びＩＣ２は、ＬＥＤ素子５ａの輝度をＰＷＭ方式による諧調制御によって好適に変化させることができるものである。
【００６５】
ところで本形態では、１つのＩ２Ｃ通信チャネルを構成するデータ信号ラインＬ１及びクロック信号ラインＬ２に、同一アドレスのドライバＩＣが２つ接続されている。そのため、スイッチ回路部２００を設けて、演出制御用マイコン９１と通信するドライバＩＣをＩＣ１又はＩＣ２のいずれかに設定できるようにしている。スイッチ回路部２００は、演出制御用マイコン９１から出力されるＳＥＬ信号（セレクト信号）のレベル（「Ｈ」ｏｒ「Ｌ」）に応じて、演出制御用マイコン９１とＩＣ１とを接続し且つ演出制御用マイコン９１とＩＣ２とを切断する第１状態と、演出制御用マイコン９１とＩＣ２とを接続し且つ演出制御用マイコン９１とＩＣ１とを切断する第２状態とのいずれかをとるものである。
【００６６】
具体的には、スイッチ回路部２００は、第１データスイッチ部２１１、第１クロックスイッチ部２１２、第２データスイッチ部２１３、及び第２クロックスイッチ部２１４を備えている。第１データスイッチ部２１１は、演出制御用マイコン９１とＩＣ１のＳＤＡ入出力端子との接続状態（接続されているか切断されているか）を切り替えるものである。第１クロックスイッチ部２１２は、演出制御用マイコン９１とＩＣ１のＳＣＬ入力端子との接続状態を切り替えるものである。また、第２データスイッチ部２１３は、演出制御用マイコン９１とＩＣ２のＳＤＡ入出力端子との接続状態を切り替えるものである。第２クロックスイッチ部２１４は、演出制御用マイコン９１とＩＣ２のＳＣＬ入力端子との接続状態を切り替えるものである。各スイッチ部２１１，２１２，２１３，２１４は、同一構成であり、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３，ＴＲ５，ＴＲ７）と、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４，ＴＲ６，ＴＲ８）とを図６に示すように接続した回路である。
【００６７】
詳細には各スイッチ部２１１，２１２，２１３，２１４は、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３，ＴＲ５，ＴＲ７）のドレイン端子とＮ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４，ＴＲ６，ＴＲ８）のソース端子とを接続し、こちらの側にプルアップ抵抗（Ｒ１，Ｒ２，Ｒ３，Ｒ４）を接続するとともに、ドライバＩＣ（ＩＣ１，ＩＣ２）のＳＤＡ入出力端子又はＳＣＬ入力端子を接続している。また、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３，ＴＲ５，ＴＲ７）のソース端子とＮ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４，ＴＲ６，ＴＲ８）のドレイン端子とを接続し、こちらの側に演出制御用マイコン９１を接続している。
【００６８】
第１データスイッチ部２１１および第１クロックスイッチ部２１２におけるＰ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３）のゲート端子と、第２データスイッチ部２１３および第２クロックスイッチ部２１４におけるＮ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ６，ＴＲ８）のゲート端子には、ＳＥＬ信号のレベルを第１のインバータ（ＩＣ３Ａ）と第２のインバータ（ＩＣ３Ｂ）とにより２回反転させたレベルの信号（第１スイッチング信号）が入力される。この第１スイッチング信号の伝送路を第１スイッチング信号ラインＬ３という。つまり、ＴＲ１，ＴＲ３，ＴＲ６，及びＴＲ８の各ゲート端子には、第１スイッチング信号ラインＬ３が接続されている。
【００６９】
また、第１データスイッチ部２１１および第１クロックスイッチ部２１２におけるＮ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４）のゲート端子と、第２データスイッチ部２１３および第２クロックスイッチ部２１４におけるＰ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ５，ＴＲ７）のゲート端子には、ＳＥＬ信号のレベルを第１のインバータ（ＩＣ３Ａ）により反転させたレベルの信号（第２スイッチング信号）が入力される。この第２スイッチング信号の伝送路を第２スイッチング信号ラインＬ４という。つまり、ＴＲ２，ＴＲ４，ＴＲ５，及びＴＲ７の各ゲート端子には、第２スイッチング信号ラインＬ４が接続されている。なお、ＴＲ１及びＴＲ３は第１ＭＯＳＦＥＴに相当し、ＴＲ２及びＴＲ４は第２ＭＯＳＦＥＴに相当する。また、ＴＲ６及びＴＲ８は第３ＭＯＳＦＥＴに相当し、ＴＲ５及びＴＲ７は第４ＭＯＳＦＥＴに相当する。
【００７０】
各スイッチ部２１１，２１２，２１３，２１４は、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３，ＴＲ５，ＴＲ７）のゲート端子に「Ｌ」レベルの信号が入力されるとともに（すなわちゲート電圧（ゲート・ソース間電圧）が「Ｌ」レベル（下側閾値電圧よりも低い電圧）になるとともに）、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４，ＴＲ６，ＴＲ８）のゲート端子に「Ｈ」レベルの信号が入力されると（すなわちゲート電圧（ゲート・ソース間電圧）が「Ｈ」レベル（上側閾値電圧よりも高い電圧）になると）、各ＭＯＳＦＥＴのドレイン・ソース間に十分な電流が流れるようになり、演出制御用マイコン９１とドライバＩＣ（ＩＣ１又はＩＣ２）とを通信可能に接続する導通状態となる。なお本形態では、「Ｌ」レベルが第１レベルに相当し、「Ｈ」レベルが第２レベルに相当する。
【００７１】
また逆に、各スイッチ部２１１，２１２，２１３，２１４は、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３，ＴＲ５，ＴＲ７）のゲート端子に「Ｈ」レベルの信号が入力されるとともに（すなわちゲート電圧が「Ｈ」レベルになるとともに）、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４，ＴＲ６，ＴＲ８）のゲート端子に「Ｌ」レベルの信号が入力されると（すなわちゲート電圧が「Ｌ」レベルになると）、各ＭＯＳＦＥＴのドレイン・ソース間に十分な電流が流れないようになり、演出制御用マイコン９１とドライバＩＣ（ＩＣ１又はＩＣ２）とを通信不可能に切断する非導通状態となる。
【００７２】
本形態では図７に示すように、スイッチ回路部２００に入力されるＳＥＬ信号のレベルが「Ｌ」である場合には、第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２のＰ型ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３）のゲート電圧、並びに、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４のＮ型ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ６，ＴＲ８）のゲート電圧が「Ｌ」レベルになる。またこれとともに、第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２のＮ型ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４）のゲート電圧、並びに、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４のＰ型ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ５，ＴＲ７）のゲート電圧が「Ｈ」レベルになる。従って、第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２は導通状態となり、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４は非導通状態となる。よってこのときには、演出制御用マイコン９１は、ＩＣ１に対してクロック信号ＳＣＬ＿Ａに同期してシリアルデータＳＤＡ＿Ａを入力させることができる一方、ＩＣ２に対してクロック信号ＳＣＬ＿Ｂ及びシリアルデータＳＤＡ＿Ｂを入力させることができない。すなわち演出制御用マイコン９１は、ＩＣ１の動作を制御することができるが、ＩＣ２の動作を制御することはできない。
【００７３】
また逆に、スイッチ回路部２００に入力されるＳＥＬ信号のレベルが「Ｈ」である場合には、第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２のＰ型ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３）のゲート電圧、並びに、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４のＮ型ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ６，ＴＲ８）のゲート電圧が「Ｈ」レベルになる。またこれとともに、第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２のＮ型ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４）のゲート電圧、並びに、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４のＰ型ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ５，ＴＲ７）のゲート電圧が「Ｌ」レベルになる。従って、第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２は非導通状態となり、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４は導通状態となる。よってこのときには、演出制御用マイコン９１は、ＩＣ２に対してクロック信号ＳＣＬ＿Ｂに同期してシリアルデータＳＤＡ＿Ｂを入力させることができる一方、ＩＣ１に対してクロック信号ＳＣＬ＿Ａ及びシリアルデータＳＤＡ＿Ａを入力させることができない。すなわち演出制御用マイコン９１はＩＣ２の動作を制御することができるが、ＩＣ１の動作を制御することはできない。
【００７４】
このように本形態では、１つの系統のＩ２Ｃ通信チャネルに同一アドレスが割り付けられた２つのドライバＩＣ（ＩＣ１及びＩＣ２）が接続されている。そしてＳＥＬ信号のレベルに応じて、スイッチ回路部２００の状態を、ＩＣ１側のスイッチ部（第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２）が導通し、ＩＣ２側のスイッチ部（第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４）が非導通となる第１状態と、ＩＣ２側のスイッチ部が導通し、ＩＣ１側のスイッチ部が非導通となる第２状態とに切り替えることが可能である。スイッチ回路部２００が第１状態にあるときには、ＩＣ１側のスイッチ部が導通して演出制御用マイコン９１とＩＣ１とが通信可能となる一方、ＩＣ２側のスイッチ部が非導通とされて演出制御用マイコン９１とＩＣ２とが通信不可能となる。これに対して、スイッチ回路部２００が第２状態にあるときには、ＩＣ２側のスイッチ部が導通して演出制御用マイコン９１とＩＣ２とが通信可能となる一方、ＩＣ１側のスイッチ部が非導通とされて演出制御用マイコン９１とＩＣ１とが通信不可能となる。すなわち本形態では、ＳＥＬ信号のレベルを切り替えることで、１つの系統のＩ２Ｃ通信チャネル上にある同一アドレスのドライバＩＣのうちのいずれと演出制御用マイコン９１が通信するのかを切り替えることが可能となっている。そのため、Ｉ２Ｃ通信チャネルの数を増やすことなく、演出制御用マイコン９１によって制御することが可能なドライバＩＣの数を増やすことが可能となっている。
【００７５】
３．大当たり等の説明
本形態のパチンコ遊技機１では、大当たり抽選（特別図柄抽選）の結果として、「大当たり」と「はずれ」がある。「大当たり」のときには、特別図柄表示器４１に「大当たり図柄」が停止表示される。「はずれ」のときには、特別図柄表示器４１に「ハズレ図柄」が停止表示される。大当たりに当選すると、停止表示された特別図柄の種類（大当たりの種類）に応じた開放パターンにて、大入賞口３０を開放させる「大当たり遊技」が実行される。大当たり遊技を特別遊技ともいう。
【００７６】
大当たり遊技は、本形態では、複数回のラウンド遊技（単位開放遊技）と、初回のラウンド遊技が開始される前のオープニング（ＯＰとも表記する）と、最終回のラウンド遊技が終了した後のエンディング（ＥＤとも表記する）とを含んでいる。各ラウンド遊技は、ＯＰの終了又は前のラウンド遊技の終了によって開始し、次のラウンド遊技の開始又はＥＤの開始によって終了する。ラウンド遊技間の大入賞口の閉鎖の時間（インターバル時間）は、その閉鎖前の開放のラウンド遊技に含まれる。
【００７７】
大当たりには複数の種別がある。大当たりの種別は図８に示す通りである。図８に示すように、本形態では大きく分けて２つの種別がある。確変大当たりと通常大当たりである。確変大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する高確率状態に制御する大当たりである。通常大当たりは、大当たり遊技後の遊技状態を後述する通常確率状態（低確率状態）に制御する大当たりである。
【００７８】
より具体的には、特図１の抽選（第１特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから８Ｒまでは大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放し、９Ｒから１６Ｒまでは大入賞口３０を１Ｒ当たり最大０．１秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりの総ラウンド数は１６Ｒであるものの、実質的なラウンド数は８Ｒである。実質的なラウンド数とは、１ラウンド当たりの入賞上限個数（本形態では８個）まで遊技球が入賞可能なラウンド数のことである。これらの大当たりでは９Ｒから１６Ｒまでは、大入賞口３０の開放時間が極めて短く、賞球の見込めないラウンドとなっている。なお、特図１の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第１特別図柄表示器４１ａに「特図１＿通常図柄」が停止表示される。
【００７９】
また、特図２の抽選（第２特別図柄の抽選）にて当選可能な確変大当たり及び通常大当たりは、１Ｒから１６Ｒまで大入賞口３０を１Ｒ当たり最大２９．５秒にわたって開放する大当たりである。つまり、これらの大当たりは実質的なラウンド数も１６Ｒである。特図２の抽選によって「確変大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿確変図柄」が停止表示され、「通常大当たり」に当選した場合には、第２特別図柄表示器４１ｂに「特図２＿通常図柄」が停止表示される。
【００８０】
いずれの大当たりに当選した場合であっても、大当たり遊技後には後述する電サポ制御状態（高ベース状態）に制御される。電サポ制御状態は、高確率状態にともなって制御される場合には次回の大当たり当選まで継続する。一方、通常確率状態（低確率状態）にともなって制御される場合には、電サポ回数（時短回数）が１００回に設定される。電サポ回数とは、電サポ制御状態における特別図柄の変動表示の上限実行回数のことである。
【００８１】
なお図８に示すように、特図１の抽選および特図２の抽選における大当たりの振分率は、共に確変大当たりが６５％、通常大当たりが３５％となっている。但し、特図１の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が８ラウンドの大当たり遊技が実行される一方、特図２の抽選に基づいて大当たりに当選した場合には実質的なラウンド数が１６ラウンドの大当たり遊技が実行される点で、特図１の抽選よりも特図２の抽選の方が、遊技者にとって有利となるように設定されている。
【００８２】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当たりか否かの抽選は「大当たり乱数」に基づいて行われ、当選した大当たりの種別の抽選は「当たり種別乱数」に基づいて行われる。図９（Ａ）に示すように、大当たり乱数は０〜６５５３５までの範囲で値をとる。当たり種別乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。なお、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得される乱数には、大当たり乱数および当たり種別乱数の他に、「リーチ乱数」および「変動パターン乱数」がある。
【００８３】
リーチ乱数は、大当たり判定の結果がはずれである場合に、その結果を示す装飾図柄変動演出においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは、複数の装飾図柄のうち変動表示されている装飾図柄が残り一つとなっている状態であって、変動表示されている装飾図柄がどの図柄で停止表示されるか次第で大当たり当選を示す装飾図柄の組み合わせとなる状態（例えば「７↓７」の状態）のことである。なお、リーチ状態において停止表示されている装飾図柄は、表示画面７ａ内で多少揺れているように表示されていたり、拡大と縮小を繰り返すように表示されていたりしてもよい。このリーチ乱数は、０〜２５５までの範囲で値をとる。
【００８４】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。また、ゲート２８への通過に基づいて取得される乱数には、図９（Ｂ）に示す普通図柄乱数（当たり乱数）がある。普通図柄乱数は、電チュー２２を開放させる補助遊技を行うか否かの抽選（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜６５５３５までの範囲で値をとる。
【００８５】
４．遊技状態の説明
次に、本形態のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１の特別図柄表示器４１および普通図柄表示器４２には、それぞれ、確率変動機能と変動時間短縮機能がある。特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常確率状態（非高確率状態）」という。高確率状態では、大当たり確率が通常確率状態よりも高くなっている。すなわち、大当たりと判定される大当たり乱数の値が通常確率状態で用いる大当たり判定テーブルよりも多い大当たり判定テーブルを用いて、大当たり判定を行う（図１０（Ａ）参照）。つまり、特別図柄表示器４１の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄表示器４１による特別図柄の可変表示の表示結果（すなわち停止図柄）が大当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８６】
また、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示開始時から表示結果の導出表示時までの時間）が、非時短状態よりも短くなっている。すなわち、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図１１参照）。つまり、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の可変表示の変動時間として短い変動時間が選択されやすくなる。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入賞（特図保留として記憶され得る入賞）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当たりを狙うことができる。
【００８７】
特別図柄表示器４１の確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄表示器４１の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能および変動時間短縮機能は、時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄抽選における当選確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当たりと判定される普通図柄乱数（当たり乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当たり判定テーブルよりも多い普通図柄当たり判定テーブルを用いて、当たり判定（普通図柄の判定）を行う（図１０（Ｃ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄表示器４２による普通図柄の可変表示の表示結果が、普通当たり図柄となる確率が高くなる。
【００８８】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本形態では、普通図柄の変動時間は非時短状態では７秒であるが、時短状態では１秒である（図１０（Ｄ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における電チュー２２の開放回数が非時短状態よりも多くなっている（図１２参照）。すなわち、電チュー２２の開放回数増加機能が作動している。
【００８９】
普通図柄表示器４２の確率変動機能と変動時間短縮機能、および電チュー２２の開放時間延長機能と開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、電チュー２２が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球が頻繁に入賞することとなる。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当たりを狙うことができる。なお、高ベース状態とは、いわゆる電サポ制御（電チュー２２により第２始動口２１への入賞をサポートする制御）が実行されている状態である。よって、高ベース状態を電サポ制御状態や入球容易状態ともいう。これに対して、低ベース状態を非電サポ制御状態や非入球容易状態ともいう。
【００９０】
高ベース状態は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄表示器４２の確率変動機能、普通図柄表示器４２の変動時間短縮機能、電チュー２２の開放時間延長機能、および電チュー２２の開放回数増加機能のうち一つ以上の機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも電チュー２２が開放され易くなっていればよい。また、高ベース状態は、時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。
【００９１】
本形態のパチンコ遊技機１では、確変大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、高確率状態かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。つまり本形態では、高確高ベース状態は実質的に次回の大当たり当選まで継続する。なお、高確高ベース状態の終了条件を、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることだけとしてもよい。
【００９２】
また、通常大当たりへの当選による大当たり遊技後の遊技状態は、通常確率状態（非高確率状態すなわち低確率の状態）かつ時短状態かつ高ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数（本形態では１００回）の特別図柄の可変表示が実行されるか、又は、大当たりに当選してその大当たり遊技が実行されることにより終了する。
【００９３】
なお、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、通常確率状態かつ非時短状態かつ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態を「通常遊技状態」と称することとする。また、特別遊技（大当たり遊技）の実行中の状態を「特別遊技状態（大当たり遊技状態）」と称することとする。さらに、高確率状態および高ベース状態のうち少なくとも一方の状態に制御されている状態を、「特典遊技状態」と称することとする。
【００９４】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御により低ベース状態と比べて電チュー２２が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入賞よりも第２始動口２１への入賞の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄抽選の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入賞させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入賞（始動口への入賞）を得ることができる。なお本パチンコ遊技機１では、大当たり遊技中も右打ちにて遊技を行う。
【００９５】
これに対して、低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａ（図１参照）へ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。電サポ制御が実行されていないため、高ベース状態と比べて電チュー２２が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入賞よりも第１始動口２０への入賞の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入賞させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入賞を得ることができる。
【００９６】
５．パチンコ遊技機１の動作
次に、図１３に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作について説明し、図１４〜図１６に基づいて演出制御用マイコン９１の動作について説明する。まず、遊技制御用マイコン８１の動作について説明する。
【００９７】
［メイン側タイマ割り込み処理］遊技制御用マイコン８１は、図１３に示すメイン側タイマ割り込み処理を例えば４ｍｓｅｃといった短時間毎に繰り返す。まず、遊技制御用マイコン８１は、大当たり抽選に用いる大当たり乱数、大当たりの種別を決めるための当たり種別乱数、装飾図柄変動演出においてリーチ状態とするか否か決めるためのリーチ乱数、変動パターンを決めるための変動パターン乱数、普通図柄抽選に用いる普通図柄乱数（当たり乱数）等を更新する乱数更新処理を行う(S101)。なお各乱数の少なくとも一部は、カウンタＩＣ等からなる公知の乱数生成回路を利用して生成される所謂ハードウェア乱数であってもよい。全ての乱数をハードウェア乱数とする場合、ソフトウェアによる乱数の更新処理は必要ない。また乱数発生回路は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。
【００９８】
次に、遊技制御用マイコン８１は、入力処理を行う(S102)。入力処理(S102)では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、大入賞口センサ３０ａ、普通入賞口センサ２７ａ等（図３参照））が検知した検出信号を読み込み、入賞口の種類に応じた賞球を払い出すための払い出しデータをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。
【００９９】
続いて、遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検出処理(S103)、特別動作処理(S104)、および普通動作処理(S105)を実行する。始動口センサ検出処理(S103)では、第１始動口センサ２０ａ又は第２始動口センサ２１ａによる入賞検知があれば、入賞検知のあった始動口に対応する保留記憶が４個未満であることを条件に大当たり乱数等の乱数（大当たり乱数、当たり種別乱数、リーチ乱数、及び変動パターン乱数（図９（Ａ）参照））を取得する。また、ゲートセンサ２８ａによる通過検知があれば、すでに記憶されている当たり乱数が４個未満であることを条件に普通図柄乱数（図９（Ｂ）参照）を取得する。
【０１００】
特別動作処理(S104)では、始動口センサ検出処理にて取得した大当たり乱数等の乱数を所定の判定テーブル（図８，図１０（Ａ）（Ｂ），図１１参照）を用いて判定する。そして、大当たり抽選の結果を示すための特別図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。この特別図柄の表示に際しては、特別図柄の変動表示の変動パターンの情報を含む変動開始コマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。そして、大当たり乱数の判定の結果、大当たりに当選していた場合には、大当たりの種別に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図８参照）に従って大入賞口３０を開放させる大当たり遊技（特別遊技）を行う。この大当たり遊技の実行に際しては、当選した大当たり図柄の種別の情報を含むオープニングコマンドをＲＡＭ８４の所定の記憶領域にセットする。なお特別動作処理(S104)において、大当たり乱数等の乱数の記憶がない場合には、演出制御用マイコン９１に客待ち演出を実行させるための客待ち待機コマンドをセットする。
【０１０１】
普通動作処理(S105)では、始動口センサ検出処理にて取得した普通図柄乱数を所定の判定テーブル（図１０（Ｃ）参照）を用いて判定する。そして、その判定結果を報知するための普通図柄の表示（変動表示と停止表示）を行う。普通図柄乱数の判定の結果、普通当たり図柄に当選していた場合には、遊技状態に応じた所定の開放パターン（開放時間や開放回数、図１２参照）に従って電チュー２２を開放させる補助遊技を行う。
【０１０２】
次に、遊技制御用マイコン８１は、上述の各処理においてセットしたコマンド等をサブ制御基板９０等に出力する出力処理(S106)を行う。
【０１０３】
以上の遊技制御用マイコン８１における処理と並行して、演出制御用マイコン９１は図１４〜図１６に示す処理を行う。以下、演出制御用マイコン９１の動作について説明する。
【０１０４】
［サブ側タイマ割り込み処理］演出制御用マイコン９１は、図１４に示すようなサブ側タイマ割り込み処理を所定の短時間毎に繰り返す。サブ側タイマ割り込み処理ではまず、受信コマンド解析処理(S1001)を行う。
【０１０５】
［受信コマンド解析処理］図１５に示すように、受信コマンド解析処理(S1001)では演出制御用マイコン９１はまず、遊技制御用マイコン８１から変動開始コマンドを受信しているか否かを判定する(S1101)。受信していなければ、ステップS1104に進むが、受信していれば、変動演出パターン選択処理(S1102)を行う。
【０１０６】
変動演出パターン選択処理(S1102)では、変動演出パターン決定用乱数を取得するとともに、変動開始コマンドの解析結果等に基づいて一つのテーブルを選択し、その選択したテーブルを用いて、取得した変動演出パターン決定用乱数を判定することにより、変動演出パターンを選択する。なお、選択した変動演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この変動演出パターンの選択により、盤ランプ５（左側盤ランプ５Ｌや右側盤ランプ５Ｒ）を発光させる盤ランプ発光演出の実行の有無やそのタイミング、装飾可動体１５を動作させる可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１０７】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1102で選択した変動演出パターンで変動演出を開始させるための変動演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1103)。そしてステップS1104に進む。
【０１０８】
ステップS1104では演出制御用マイコン９１は、遊技制御用マイコン８１からオープニングコマンドを受信しているか否かを判定する。受信していなければ、ステップS1107に進むが、受信していれば、大当たり演出パターン選択処理(S1105)を行う。
【０１０９】
大当たり演出パターン選択処理(S1105)では、オープニングコマンドの解析結果に基づいて、大当たり遊技中に実行する大当たり演出の演出パターン（大当たり演出パターン）を選択する。なお、ここで選択した大当たり演出パターンを示すデータはＲＡＭ９４の所定の記憶領域に格納される。この大当たり演出パターンの選択により、大当たり遊技中における盤ランプ発光演出の実行の有無やそのタイミング、可動体駆動演出の実行の有無やそのタイミングといった詳細までを含めて演出の内容が決定される。
【０１１０】
次に演出制御用マイコン９１は、ステップS1105で選択した大当たり演出パターンで大当たり演出を開始させるための大当たり演出開始コマンドを、ＲＡＭ９４の所定の記憶領域にセットする(S1106)。その後、その他の処理として他の受信コマンドに基づく処理を行って(S1107)、受信コマンド解析処理を終える。
【０１１１】
図１４に戻り、演出制御用マイコン９１は、受信コマンド解析処理(S1001)に続いてコマンド送信処理(S1002)を行う。コマンド送信処理(S1002)では、受信コマンド解析処理でセットした各種コマンドを画像制御基板１００に送信する。コマンド送信処理が実行されると、コマンドを受信した画像制御基板１００は、画像表示装置７を用いて各種の演出（変動演出や大当たり演出、客待ち演出など）を実行する。例えば、ステップS1103でセットされた変動演出開始コマンドを受信した画像制御基板１００は、変動演出開始コマンドに指定された内容の変動演出を実行する。
【０１１２】
続いて演出制御用マイコン９１は、音声処理(S1003)を行う。音声処理(S1003)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングでスピーカ６７から音声等を出力させるべく、音データ（スピーカ６７からの音声等の出力を制御するデータ）を作成したり、音声制御基板１０６に出力したりする。次に演出制御用マイコン９１は、ＳＥＬ信号出力処理(S1004)を行う。
【０１１３】
［ＳＥＬ信号出力処理］図１６に示すように、ＳＥＬ信号出力処理(S1004)では演出制御用マイコン９１はまず、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンを示すデータ（変動演出パターンや大当たり演出パターンを示すデータ）を参照し(S1201)、盤ランプ発光演出を伴う演出パターンが選択されているか否かを判定する(S1202)。この判定結果がNOであれば直ちに本処理を終えるが、YESであれば続いて、盤ランプ５の発光タイミング（盤ランプ発光演出の実行タイミング）であるか否かを判定する(S1203)。
【０１１４】
そして盤ランプ５の発光タイミングでなければ直ちに本処理を終えるが、盤ランプ５の発光タイミングであれば続いて、実行する盤ランプ発光演出が左側盤ランプ５Ｌを発光させる左側盤ランプ発光演出（図１７（Ａ）参照）であるか否かを判定する(S1204)。左側盤ランプ発光演出であれば(S1204でYES)、パラレルポート９９に含まれているＳＥＬ信号の出力ポートを「Ｌ」レベルに設定する(S1205)。これにより、スイッチ回路部２００に対して「Ｌ」レベルのＳＥＬ信号が出力される。よって、第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２は導通状態となり、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４は非導通状態となって、演出制御用マイコン９１はドライバＡ（ＩＣ１）と通信可能となる（図７参照）。
【０１１５】
これに対して、ステップS1204において左側盤ランプ発光演出でないと判定した場合には（ステップS1204でNO）、右側盤ランプ５Ｒを発光させる右側盤ランプ発光演出（図１７（Ｂ）参照）の実行タイミングであるため、パラレルポート９９に含まれているＳＥＬ信号の出力ポートを「Ｈ」レベルに設定する(S1206)。これにより、スイッチ回路部２００に対して「Ｈ」レベルのＳＥＬ信号が出力される。よって、第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２は非導通状態となり、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４は導通状態となって、演出制御用マイコン９１はドライバＢ（ＩＣ２）と通信可能となる（図７参照）。
【０１１６】
図１４に戻り、演出制御用マイコン９１は、ＳＥＬ信号出力処理(S1004)に続いてランプ処理(S1005)を行う。ランプ処理(S1005)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで盤ランプ５や枠ランプ６６を発光させるべく、ランプ駆動データ（盤ランプ５や枠ランプ６６の発光を制御するデータ）を作成したり、サブ駆動基板１０７に出力したりする。
【０１１７】
ここで、左側盤ランプ発光演出の実行タイミングであれば、左側盤ランプ５Ｌの各ＬＥＤ素子５ａを所定の発光態様で発光させるためのランプ駆動データをシリアルポート９８（図５参照）からドライバＡ（ＩＣ１）に出力する。これにより、図１７（Ａ）に示すように、左側盤ランプ発光演出が実行される。なお左側盤ランプ発光演出では、左側盤ランプ５Ｌは発光するが右側盤ランプ５Ｒは発光しない。
【０１１８】
また、右側盤ランプ発光演出の実行タイミングであれば、右側盤ランプ５Ｒの各ＬＥＤ素子５ａを所定の発光態様で発光させるためのランプ駆動データをシリアルポート９８（図５参照）からドライバＢ（ＩＣ２）に出力する。これにより、図１７（Ｂ）に示すように、右側盤ランプ発光演出が実行される。なお右側盤ランプ発光演出では、右側盤ランプ５Ｒは発光するが左側盤ランプ５Ｌは発光しない。
【０１１９】
続いて演出制御用マイコン９１は、可動体処理(S1006)を行う。可動体処理(S1006)では、受信コマンド解析処理で選択した演出パターンの演出に合うタイミングで装飾可動体１５を駆動させるべく、可動体駆動データ（装飾可動体１５の動作を制御するデータ）を作成したり、サブ駆動基板１０７に出力したりする。具体的には、装飾可動体１５の出現タイミングであれば、装飾可動体１５を待機位置から動作位置に移動させるための可動体出現駆動データをサブ駆動基板１０７に出力し、装飾可動体の復帰タイミングであれば、装飾可動体１５を動作位置から待機位置に移動させるための可動体復帰駆動データをサブ駆動基板１０７に出力する。これにより、所定の可動体駆動演出が実行される。
【０１２０】
６．本形態の効果等
以上詳細に説明したように本形態のパチンコ遊技機１では、ＳＥＬ信号のレベルが「Ｌレベルである場合には、スイッチ回路部２００によって演出制御用マイコン９１とドライバＡ（ＩＣ１）とが導通状態となり、ドライバＢ（ＩＣ２）とは非導通状態となる。逆にＳＥＬ信号のレベルが「Ｈ」レベルである場合には、スイッチ回路部２００によって演出制御用マイコン９１とドライバＢ（ＩＣ２）とが導通状態となり、ドライバＡ（ＩＣ１）とは非導通状態となる。よって、ドライバＡとドライバＢとに同じアドレスが割り付けられている場合であっても、各ドライバＩＣを別々に動作させることが可能となっている。そのため、各ドライバＩＣによって発光駆動されるＬＥＤ素子５ａを、異なるタイミングで駆動させることが可能となっている。なお、ドライバＡによる左側盤ランプ５Ｌの発光駆動の態様（駆動態様）と、ドライバＢによる右側盤ランプ５Ｒの発光駆動の態様（駆動態様）とが異なっていてもよい。例えば、左側盤ランプ５Ｌの駆動態様は、各ＬＥＤ素子５ａを所定時間にわたって一斉に点灯又は点滅させる駆動態様とする一方で、右側盤ランプ５Ｒの駆動態様は、各ＬＥＤ素子５ａを順次点灯又は点滅させる駆動態様としてもよい。
【０１２１】
このように本形態では、別チャネル（別系統）のシリアル通信ライン（Ｉ２Ｃ通信ライン）を新たに設けることなく、演出制御用マイコン９１と通信可能なドライバＩＣの数を増やすことが可能となっている。具体的には、例えば４ビットのアドレスであれば、異なる値のアドレスの数は「１６」である。よって、４ビットのアドレスを割り付けることができるドライバＩＣであれば、スイッチ回路部２００がなければ同じ通信チャネルを構成するＩ２Ｃ通信ライン上には最大で１６個のドライバＩＣを接続することしかできないが、スイッチ回路部２００を設けることにより、２倍の３２個のドライバＩＣを接続することが可能となっている。
【０１２２】
また本形態のパチンコ遊技機１では、各スイッチ部２１１，２１２，２１３，２１４がそれぞれ、型の異なる２つのＭＯＳＦＥＴの組み合わせで構成されている。よって、演出制御用マイコン９１と各ドライバＩＣ（ＩＣ１及びＩＣ２）との通信の信頼性の高いスイッチ回路部２００となっている。つまり各スイッチ部２１１，２１２，２１３，２１４は、Ｐ型とＮ型との両方の型のＭＯＳＦＥＴを組み合わせて構成されているため、０Ｖ〜Ｖｃｃまでの範囲でスイッチング動作が可能となっており、その結果、ＩＣ１及びＩＣ２のＳＤＡ入出力端子及びＳＣＬ入力端子に対する入力電圧を、正常に動作するレベルにすることが可能となっている。
【０１２３】
７．変更例
次に、変更例（第２形態とその他の変更例）について説明する。なお、変更例の説明において、上記形態のパチンコ遊技機１と同様の構成については、同じ符号を付して説明を省略する。勿論、変更例に係る構成同士を適宜組み合わせて構成してもよい。
【０１２４】
〈第２形態〉
第２形態のパチンコ遊技機について図１８及び図１９に基づいて説明する。第２形態のパチンコ遊技機は第１形態のパチンコ遊技機１とは次の点が異なる。すなわち、第２形態のパチンコ遊技機では、図１８に示すように、ドライバＡ（ＩＣ１）及びドライバＢ（ＩＣ２）が接続されているのと同じシリアル通信ラインＳＬ（データ信号ラインＬ１及びクロック信号ラインＬ２）に接続されているドライバＣ（ＩＣ４）を用いて、ＳＥＬ信号をスイッチ回路部２００に入力させている。なおＩＣ４は、ＩＣ１及びＩＣ２と同じ種類のＩＣである。
【０１２５】
ＩＣ４のアドレス設定端子Ａ０はＶｃｃに接続されており、ＩＣ４のアドレス設定端子Ａ１〜Ａ３はグランドに接続されている。すなわち、ＩＣ４のアドレスは、ＩＣ１やＩＣ２に割り付けられたアドレスとは異なる値「０００１」に固定されている。
【０１２６】
ＩＣ４の出力端子ＯＵＴ１５は、プルアップ抵抗Ｒ５と、スイッチ回路部２００における第１のインバータ（ＩＣ３Ａ）の入力側に接続されている。すなわち本形態では、ＩＣ４の出力端子ＯＵＴ１５を、ＳＥＬ信号の出力用の端子として利用している。
【０１２７】
ＩＣ４のＳＤＡ入出力端子はＩＣ１及びＩＣ２が接続されているデータ信号ラインＬ１に接続されており、ＩＣ４のＳＣＬ入力端子はＩＣ１及びＩＣ２が接続されているクロック信号ラインＬ２に接続されている。すなわち、ＩＣ４は、演出制御用マイコン９１をマスタ、ＩＣ１及びＩＣ２をスレーブとするＩ２Ｃ通信におけるスレーブデバイスの１つである。
【０１２８】
この第２形態のパチンコ遊技機では、演出制御用マイコン９１は、第１形態におけるＳＥＬ信号出力処理（図１６）に代えて、図１９に示すＳＥＬ信号出力処理を行う。図１９に示すＳＥＬ信号出力処理は、第１形態におけるＳＥＬ信号出力処理（図１６）と比べて、ステップS1291及びS1292の処理が異なっている。すなわち、図１９に示すＳＥＬ信号出力処理では、ステップS1204にて左側盤ランプ発光演出であると判定した場合には(S1204でYES)、ドライバＣ（ＩＣ４）に「Ｌ」レベルのＳＥＬ信号を出力させるための設定データを、クロック信号に同期してシリアルポート９８（図５参照）から出力する(S1291)。具体的には、まずＩＣ４のアドレス情報（「０００１」）を出力し、ＩＣ４からの返答信号を受信した後、ＩＣ４の出力端子ＯＵＴ１５から出力されるＳＥＬ信号のレベルを「Ｌ」にするための設定データを出力する。これにより、スイッチ回路部２００における第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２が導通状態となり、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４が非導通状態となる。よって、演出制御用マイコン９１はＩＣ１を動作させて、左側盤ランプ５Ｌの各ＬＥＤ素子５ａを発光制御することが可能となる。
【０１２９】
一方、ステップS1204にて右側盤ランプ発光演出であると判定した場合には(S1204でNO)、ドライバＣ（ＩＣ４）に「Ｈ」レベルのＳＥＬ信号を出力させるための設定データを、クロック信号に同期してシリアルポート９８（図５参照）から出力する(S1292)。具体的には、まずＩＣ４のアドレス情報（「０００１」）を出力し、ＩＣ４からの返答信号を受信した後、ＩＣ４の出力端子ＯＵＴ１５から出力されるＳＥＬ信号のレベルを「Ｈ」にするための設定データを出力する。これにより、スイッチ回路部２００における第１データスイッチ部２１１及び第１クロックスイッチ部２１２が非導通状態となり、第２データスイッチ部２１３及び第２クロックスイッチ部２１４が導通状態となる。よって、演出制御用マイコン９１はＩＣ２を動作させて、右側盤ランプ５Ｒの各ＬＥＤ素子５ａを発光制御することが可能となる。
【０１３０】
以上説明したように、第２形態のパチンコ遊技機によれば、第１形態の説明において説明済みの効果の他、次の効果を奏する。すなわち、第２形態のパチンコ遊技機によれば、ドライバＡ（ＩＣ１）やドライバＢ（ＩＣ２）と同じシリアル通信ラインＳＬに接続されているドライバＣ（ＩＣ４）によって、ＳＥＬ信号が出力される。よって、ＳＥＬ信号を別の信号線で出力する構成（例えば第１形態のように演出制御用マイコン９１のパラレルポート９９（図５参照）の信号線の一本をＳＥＬ信号専用の信号線として利用する構成）と異なり、演出制御用マイコン９１に関する配線状態（演出制御用マイコン９１のＩ／Ｏポート部９７の配線状態）に影響を与えることがない。従って、演出制御用マイコン９１が実装されたサブ制御基板９０のリユース性（別機種の遊技盤への転用し易さ）を高めることが可能となっている。
【０１３１】
〈その他の変更例〉
上記形態では、トランジスタ（ＴＲ１〜ＴＲ８）として、ＭＯＳＦＥＴを用いたが、ＪＦＥＴ等の他の種類のトランジスタを用いてもよい。
【０１３２】
また上記形態において、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴを用いている箇所にＰ型のＭＯＳＦＥＴを用い、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴを用いている箇所にＮ型のＭＯＳＦＥＴを用いてもよい。この場合、ＳＥＬ信号のレベルが「Ｈ」のときにＩＣ１（ドライバＡ）と演出制御用マイコン９１が通信可能となり、ＳＥＬ信号のレベルが「Ｌ」のときにＩＣ２（ドライバＢ）と演出制御用マイコン９１が通信可能となる。なおこの場合、「Ｈ」レベルが第１レベルに相当し、「Ｌ」レベルが第２レベルに相当することとなる。
【０１３３】
また上記形態において、第１のインバータ（ＩＣ３Ａ）を設けずに、Ｎ型のＭＯＳＦＥＴを用いている箇所にＰ型のＭＯＳＦＥＴを用い、Ｐ型のＭＯＳＦＥＴを用いている箇所にＮ型のＭＯＳＦＥＴを用いてもよい。この場合には、上記形態と同様、ＳＥＬ信号のレベルが「Ｌ」のときにＩＣ１（ドライバＡ）と演出制御用マイコン９１が通信可能となり、ＳＥＬ信号のレベルが「Ｈ」のときにＩＣ２（ドライバＢ）と演出制御用マイコン９１が通信可能となる。
【０１３４】
また上記形態では、ＬＥＤ素子５ａを発光駆動（点灯駆動）させるドライバＩＣをスイッチ回路部２００に接続したが、モータ（例えば装飾可動体１５の駆動源である電動モータ１５ａ）を駆動させるドライバＩＣをスイッチ回路部２００に接続してもよい。つまり複数のモータドライバのいずれと演出制御用マイコン９１が通信するかをスイッチ回路部２００によって切り替える構成としてもよい。言い換えれば、スイッチ回路部２００に接続されるドライバＩＣの駆動対象は、ＬＥＤであってもよいし、モータであってもよい。勿論、スイッチ回路部２００に接続されるドライバＩＣの駆動対象は、遊技機枠５０に配された枠ランプのＬＥＤであってもよいし、遊技機枠５０に配された枠可動体の駆動源としてのモータであってもいよい。
【０１３５】
また上記形態では、第１始動口２０又は第２始動口２１への入賞に基づいて取得する乱数（判定用情報）として、大当たり乱数等の４つの乱数を取得することとしたが、一つの乱数を取得してその乱数に基づいて、大当たりか否か、当たりの種別、リーチの有無、及び変動パターンの種類を決めるようにしてもよい。すなわち、始動入賞に基づいて取得する乱数の個数および各乱数において何を決定するようにするかは任意に設定可能である。
【０１３６】
また上記形態では、当選した大当たり図柄の種類に基づいて高確率状態への移行が決定される遊技機として構成したが、いわゆるＶ確機（大入賞口内の特定領域（Ｖ領域）の通過に基づいて高確率状態に制御する遊技機）として構成してもよい。また上記形態では、一旦高確率状態に制御されると次の大当たり遊技の開始まで高確率状態への制御が続く遊技機（いわゆる確変ループタイプの遊技機）として構成したが、いわゆるＳＴ機（確変の回数切りの遊技機）として構成してもよい。また、いわゆる１種２種混合機や、ハネモノタイプの遊技機として構成してもよい。すなわち、本発明は、遊技機のゲーム性を問わず、種々のゲーム性の遊技機に対して好適に採用することが可能である。
【０１３７】
また上記形態では、大当たりに当選してそのことを示す特別図柄が停止表示されたことを制御条件として、大当たり遊技状態（特別遊技状態）に制御されるパチンコ遊技機として構成した。これに対して、スロットマシン（回胴式遊技機、パチスロ遊技機）として構成してもよい。この場合、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの入賞によって獲得メダルを増やす所謂ノーマル機であれば、ビッグボーナスやレギュラーボーナス等のボーナスを実行している状態が特別遊技状態に相当する。また、小役に頻繁に入賞可能なＡＲＴ（アシストリプレイタイム）やＡＴ（アシストタイム）等の特別な遊技期間にて獲得メダルを増やす所謂ＡＲＴ機やＡＴ機であれば、ＡＲＴやＡＴ中の状態が特別遊技状態に相当する。また、ノーマル機では特別遊技状態への制御条件は、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選した上で、有効化された入賞ライン上に、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行契機となる図柄の組み合せが各リールの表示結果として導出表示されることである。また、ＡＲＴ機やＡＴ機では特別遊技状態への制御条件は、例えば、ＡＲＴやＡＴの実行抽選に当選した上で、規定ゲーム数を消化するなどしてＡＲＴやＡＴの発動タイミングを迎えることである。
【０１３８】
８．上記した実施の形態に示されている発明
上記した実施の形態には、以下の各手段の発明が示されている。以下に記す手段の説明では、上記した実施の形態における対応する構成名や表現、図面に使用した符号を参考のためにかっこ書きで付記している。但し、各発明の構成要素はこの付記に限定されるものではない。
【０１３９】
〈Ａ〉
手段１に係る発明は、
データ信号ライン（Ｌ１）と、クロック信号ライン（Ｌ２）と、を備えたシリアル通信ライン（ＳＬ）と、
所定のアドレス（「００００」）が付番された第１のドライバＩＣ（ＩＣ１）と、
前記アドレスと同じアドレス（「００００」）が付番された第２のドライバＩＣ（ＩＣ２）と、
前記シリアル通信ラインに接続されている制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記第１のドライバＩＣ及び前記第２のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子（ＳＤＡ入出力端子）は、前記データ信号ラインに接続されており、
前記第１のドライバＩＣ及び前記第２のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子（ＳＣＬ入力端子）は、前記クロック信号ラインに接続されている遊技機（パチンコ遊技機１）であって、
前記制御手段は、第１レベル（「Ｌ」レベル）と第２レベル（「Ｈ」レベル）とのうちいずれか一方をとるセレクト信号（ＳＥＬ信号）を出力可能なものであり、
前記セレクト信号の出力レベルが第１レベルである場合には、前記制御手段と前記第１のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを導通状態とし、前記制御手段と前記第２のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを非導通状態とする一方、
前記セレクト信号の出力レベルが第２レベルである場合には、前記制御手段と前記第１のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを非導通状態とし、前記制御手段と前記第２のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを導通状態とするスイッチ回路部（２００）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０１４０】
この構成の遊技機によれば、セレクト信号の出力レベルが第１レベルである場合には、スイッチ回路部によって制御手段と第１のドライバＩＣとが導通状態となり、第２のドライバＩＣとは非導通状態となる。逆にセレクト信号の出力レベルが第２レベルである場合には、スイッチ回路部によって制御手段と第２のドライバＩＣとが導通状態となり、第１のドライバＩＣとは非導通状態となる。よって、第１のドライバＩＣと、第２のドライバＩＣとに同じアドレスが割り付けられている場合であっても、各ドライバＩＣを別々に動作させることが可能となる。そのため、各ドライバＩＣによって駆動される演出手段（ＬＥＤやモータ等）を、異なるタイミングで、別の駆動態様で駆動させることが可能となる。従って、別チャネル（別系統）のシリアル通信ライン（Ｉ２Ｃ通信ライン）を新たに設けることなく、制御手段と通信可能なドライバＩＣの数を増やすことが可能となる。
【０１４１】
手段２に係る発明は、
手段１に記載の遊技機であって、
前記スイッチ回路部は、
前記セレクト信号に基づく第１スイッチング信号が伝送される第１スイッチング信号ライン（Ｌ３）と、
前記第１スイッチング信号と逆の信号レベルをとる第２スイッチング信号が伝送される第２スイッチング信号ライン（Ｌ４）と、
前記制御手段と前記第１のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子との接続状態を切り替える第１データスイッチ部（２１１）と、
前記制御手段と前記第１のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子との接続状態を切り替える第１クロックスイッチ部（２１２）と、
前記制御手段と前記第２のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子との接続状態を切り替える第２データスイッチ部（２１３）と、
前記制御手段と前記第２のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子との接続状態を切り替える第２クロックスイッチ部（２１４）と、を備え、
前記第１データスイッチ部及び前記第１クロックスイッチ部は、それぞれ、
前記第１スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているＮ型又はＰ型のうち一方の型の第１ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３）と、
前記第２スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているとともに、前記第１ＭＯＳＦＥＴのドレイン端子がソース端子に接続され、前記第１ＭＯＳＦＥＴのソース端子がドレイン端子に接続されている前記第１ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第２ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４）と、を備え、
前記第２データスイッチ部及び前記第２クロックスイッチ部は、それぞれ、
前記第１スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されており、前記第１ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第３ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ６，ＴＲ８）と、
前記第２スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているとともに、前記第３ＭＯＳＦＥＴのドレイン端子がソース端子に接続され、前記第３ＭＯＳＦＥＴのソース端子がドレイン端子に接続されている前記第３ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第４ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ５，ＴＲ７）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０１４２】
この構成の遊技機によれば、各スイッチ部がそれぞれ、型の異なる２つのＭＯＳＦＥＴの組み合わせで構成されている。よって、制御手段と各ドライバＩＣとの通信の信頼性の高いスイッチ回路部を好適に構成可能である。
【０１４３】
〈Ｂ〉
手段３に係る発明は、
データ信号ライン（Ｌ１）と、クロック信号ライン（Ｌ２）と、を備えたシリアル通信ライン（ＳＬ）と、
所定のアドレス（「００００」）が付番された第１のドライバＩＣ（ＩＣ１）と、
前記アドレスと同じアドレス（「００００」）が付番された第２のドライバＩＣ（ＩＣ２）と、
前記アドレスと異なるアドレス（「０００１」）が付番された第３のドライバＩＣ（ＩＣ４）と、
前記シリアル通信ラインに接続されている制御手段（演出制御用マイコン９１）と、を備え、
前記第１のドライバＩＣ、前記第２のドライバＩＣ、及び前記第３のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子（ＳＤＡ入出力端子）は、前記データ信号ラインに接続されており、
前記第１のドライバＩＣ、前記第２のドライバＩＣ、及び前記第３のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子（ＳＣＬ入力端子）は、前記クロック信号ラインに接続されている遊技機（第２形態のパチンコ遊技機）であって、
前記制御手段は、前記第３のドライバＩＣに第１レベル（「Ｌ」レベル）又は第２レベル（「Ｈ」レベル）のセレクト信号（ＳＥＬ信号）を出力させるセレクト信号制御処理（図１９に示すＳＥＬ信号出力処理）を実行可能なものであり、
前記セレクト信号の出力レベルが第１レベルである場合には、前記制御手段と前記第１のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを導通状態とし、前記制御手段と前記第２のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを非導通状態とする一方、
前記セレクト信号の出力レベルが第２レベルである場合には、前記制御手段と前記第１のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを非導通状態とし、前記制御手段と前記第２のドライバＩＣとをつなぐ前記データ信号ライン及び前記クロック信号ラインを導通状態とするスイッチ回路部（２００）を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０１４４】
この構成の遊技機によれば、第３のドライバＩＣが出力するセレクト信号の出力レベルが第１レベルである場合には、スイッチ回路部によって制御手段と第１のドライバＩＣとが導通状態となり、第２のドライバＩＣとは非導通状態となる。逆に第３のドライバＩＣが出力するセレクト信号の出力レベルが第２レベルである場合には、スイッチ回路部によって制御手段と第２のドライバＩＣとが導通状態となり、第１のドライバＩＣとは非導通状態となる。よって、第１のドライバＩＣと、第２のドライバＩＣとに同じアドレスが割り付けられている場合であっても、各ドライバＩＣを別々に動作させることが可能となる。そのため、各ドライバＩＣによって駆動される演出手段（ＬＥＤやモータ等）を、異なるタイミングで、別の駆動態様で駆動させることが可能となる。従って、別チャネル（別系統）のシリアル通信ライン（Ｉ２Ｃ通信ライン）を新たに設けることなく、制御手段と通信可能なドライバＩＣの数を増やすことが可能となる。
【０１４５】
また、第１のドライバＩＣや第２のドライバＩＣと同じシリアル通信ラインに接続されている第３のドライバＩＣによって、セレクト信号が出力される。よって、セレクト信号を別の信号線で出力する構成（例えば制御手段の出力ポートの信号線の一本をセレクト信号専用の信号線として利用する構成）と異なり、制御手段に関する配線状態（制御手段の出力ポートの配線状態）に影響を与えることがない。従って、制御手段が実装された基板のリユース性（別機種の遊技盤への転用し易さ）を高めることが可能となる。
【０１４６】
手段４に係る発明は、
手段３に記載の遊技機であって、
前記スイッチ回路部は、
前記セレクト信号に基づく第１スイッチング信号が伝送される第１スイッチング信号ライン（Ｌ３）と、
前記第１スイッチング信号と逆の信号レベルをとる第２スイッチング信号が伝送される第２スイッチング信号ライン（Ｌ４）と、
前記制御手段と前記第１のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子との接続状態を切り替える第１データスイッチ部（２１１）と、
前記制御手段と前記第１のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子との接続状態を切り替える第１クロックスイッチ部（２１２）と、
前記制御手段と前記第２のドライバＩＣのシリアルデータ入出力端子との接続状態を切り替える第２データスイッチ部（２１３）と、
前記制御手段と前記第２のドライバＩＣのシリアルクロック入力端子との接続状態を切り替える第２クロックスイッチ部（２１４）と、を備え、
前記第１データスイッチ部及び前記第１クロックスイッチ部は、それぞれ、
前記第１スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているＮ型又はＰ型のうち一方の型の第１ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ１，ＴＲ３）と、
前記第２スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているとともに、前記第１ＭＯＳＦＥＴのドレイン端子がソース端子に接続され、前記第１ＭＯＳＦＥＴのソース端子がドレイン端子に接続されている前記第１ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第２ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ２，ＴＲ４）と、を備え、
前記第２データスイッチ部及び前記第２クロックスイッチ部は、それぞれ、
前記第１スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されており、前記第１ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第３ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ６，ＴＲ８）と、
前記第２スイッチング信号ラインがゲート端子に接続されているとともに、前記第３ＭＯＳＦＥＴのドレイン端子がソース端子に接続され、前記第３ＭＯＳＦＥＴのソース端子がドレイン端子に接続されている前記第３ＭＯＳＦＥＴとは逆の型の第４ＭＯＳＦＥＴ（ＴＲ５，ＴＲ７）と、を備えていることを特徴とする遊技機である。
【０１４７】
この構成の遊技機によれば、各スイッチ部がそれぞれ、型の異なる２つのＭＯＳＦＥＴの組み合わせで構成されている。よって、制御手段と各ドライバＩＣとの通信の信頼性の高いスイッチ回路部を好適に構成可能である。
【符号の説明】
【０１４８】
１…パチンコ遊技機
９１…演出制御用マイコン（制御手段）
２００…スイッチ回路部
２１１…第１データスイッチ部
２１２…第１クロックスイッチ部
２１３…第２データスイッチ部
２１４…第２クロックスイッチ部
ＩＣ１…ドライバＡ（第１のドライバＩＣ）
ＩＣ２…ドライバＢ（第２のドライバＩＣ）
ＩＣ４…ドライバＣ（第３のドライバＩＣ）
Ｌ１…データ信号ライン
Ｌ２…クロック信号ライン
Ｌ３…第１スイッチング信号ライン
Ｌ４…第２スイッチング信号ライン
ＳＬ…シリアル通信ライン
ＴＲ１…Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（第１ＭＯＳＦＥＴ）
ＴＲ２…Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（第２ＭＯＳＦＥＴ）
ＴＲ３…Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（第１ＭＯＳＦＥＴ）
ＴＲ４…Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（第２ＭＯＳＦＥＴ）
ＴＲ５…Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（第４ＭＯＳＦＥＴ）
ＴＲ６…Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（第３ＭＯＳＦＥＴ）
ＴＲ７…Ｐ型のＭＯＳＦＥＴ（第４ＭＯＳＦＥＴ）
ＴＲ８…Ｎ型のＭＯＳＦＥＴ（第３ＭＯＳＦＥＴ）
【図１】
0006338120.tif 000002
【図２】
0006338120.tif 000003
【図３】
0006338120.tif 000004
【図４】
0006338120.tif 000005
【図５】
0006338120.tif 000006
【図６】
0006338120.tif 000007
【図７】
0006338120.tif 000008
【図８】
0006338120.tif 000009
【図９】
0006338120.tif 000010
【図１０】
0006338120.tif 000011
【図１１】
0006338120.tif 000012
【図１２】
0006338120.tif 000013
【図１３】
0006338120.tif 000014
【図１４】
0006338120.tif 000015
【図１５】
0006338120.tif 000016
【図１６】
0006338120.tif 000017
【図１７】
0006338120.tif 000018
【図１８】
0006338120.tif 000019
【図１９】
0006338120.tif 000020