(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを実行するとともに、前記当り判定において当りと判定された場合には、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出可能な遊技機において、
画像を表示する表示手段と、
所定の動作が可能であるとともに、前記表示手段に表示される画像に関連した装飾が施された可動体と、
前記表示手段と前記可動体とを制御する制御手段と、を備え、
前記制御手段は、前記当り判定において当りと判定された場合には、前記表示手段に特定の画像を表示させるとともに、前記可動体を特定の位置に動作させることにより、前記特定の画像と前記可動体とで当りになることを認識可能な状態を形成し、前記当り表示結果を導出させる制御が可能であり、
前記制御手段は、前記当り判定において当りと判定された場合には前記可動体を前記特定の位置に動作させる動作とは異なる動作態様の動作を実行させることが可能であるとともに前記異なる動作態様の動作を実行させる場合には前記特定の画像とは異なる画像であって、当りを認識可能な所定の画像を前記表示手段に表示させ、前記当り判定においてはずれと判定された場合には前記可動体を前記特定の位置に動作させる動作とは異なる動作態様の動作を実行させないことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記制御手段は、前記表示手段に前記特定の画像を表示させることによりリーチを形成させた場合、前記特定の画像が表示される前記表示手段とは異なる表示手段に前記リーチが形成されていることを報知する報知画像を表示させる請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定の画像を表示可能な前記表示手段を複数備え、
前記複数の表示手段に前記特定の画像を表示させることによりリーチが形成される請求項１又は請求項２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、所定の動作を可能な可動体を備えた遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来から、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、当り判定において当りと判定された場合には、図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出することが行われている。
また、このようなパチンコ遊技機の中には、所定の動作を可能な可動体を備えたものがある（例えば、特許文献１）。特許文献１のパチンコ遊技機では、表示装置で行われる図柄変動ゲームに伴って可動体を動作させることにより、遊技者に可動体の動作を楽しませ、可動体に対する興趣を向上させている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１０−２４６７１１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような可動体を備えたパチンコ遊技機では、可動体の動作により、図柄変動ゲームにおいて当り表示結果が導出される期待度を示すなど、当りに対する期待感を煽ってはいるものの、結局は表示装置に表示される図柄によって当り表示結果が形成されている。このため、このようなパチンコ遊技機では、可動体に対する興趣を向上させる余地を残すものとなっていた。
【０００５】
本発明は、このような従来の技術に鑑みてなされたものであり、その目的は、可動体に対する興趣を向上できる遊技機を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するための遊技機は、当り判定の判定結果に基づいて図柄変動ゲームを実行するとともに、前記当り判定において当りと判定された場合には、前記図柄変動ゲームにおいて当り表示結果を導出可能な遊技機において、画像を表示する表示手段と、所定の動作が可能であるとともに、前記表示手段に表示される画像に関連した装飾が施された可動体と、前記表示手段と前記可動体とを制御する制御手段と、を備え、前記制御手段は、前記当り判定において当りと判定された場合には、前記表示手段に特定の画像を表示させるとともに、前記可動体を特定の位置に動作させることにより、前記特定の画像と前記可動体とで当りになることを認識可能な状態を形成し、前記当り表示結果を導出させる制御が可能であり、前記制御手段は、前記当り判定において当りと判定された場合には前記可動体を前記特定の位置に動作させる動作とは異なる動作態様の動作を実行させることが可能であるとともに前記異なる動作態様の動作を実行させる場合には前記特定の画像とは異なる画像であって、当りを認識可能な所定の画像を前記表示手段に表示させ、前記当り判定においてはずれと判定された場合には前記可動体を前記特定の位置に動作させる動作とは異なる動作態様の動作を実行させないことを要旨とする。
【０００７】
上記遊技機について、前記制御手段は、前記表示手段に前記特定の画像を表示させることによりリーチを形成させた場合、前記特定の画像が表示される前記表示手段とは異なる表示手段に前記リーチが形成されていることを報知する報知画像を表示させるようにしてもよい。
【０００８】
上記遊技機について、前記特定の画像を表示可能な前記表示手段を複数備え、前記複数の表示手段に前記特定の画像を表示させることによりリーチが形成されるようにしてもよい。
【発明の効果】
【００１０】
本発明によれば、可動体に対する興趣を向上できる。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】パチンコ遊技機を模式的に示す正面図。
【図２】遊技板を省略した遊技盤を模式的に示す正面図。
【図３】遊技板を省略した遊技盤を模式的に示す正面図。
【図４】遊技板を省略した遊技盤を模式的に示す正面図。
【図５】（ａ）〜（ｊ）は、飾り図柄を示す模式図。
【図６】（ａ）及び（ｂ）は、飾り図柄変動ゲームにおける有効ラインを示す模式図。
【図７】当り報知演出の実行態様を示す模式図。
【図８】パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。
【図９】変動パターン及び演出パターンを示す模式図。
【図１０】（ａ）〜（ｄ）は、スーパーリーチ演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。
【図１１】（ａ）〜（ｄ）は、スーパーリーチ演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。
【図１２】（ａ）〜（ｅ）は、スーパーリーチ演出の実行態様の具体的な一例を示す模式図。
【図１３】別の実施形態における飾り図柄の図柄組み合わせを示す模式図。
【図１４】別の実施形態における飾り図柄の図柄組み合わせを示す模式図。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
以下、パチンコ遊技機の一実施形態を説明する。本明細書において、上、下、左、右、前（表）、後（裏）は、パチンコ遊技機で遊技を行う遊技者から見たときの各方向を示すものとする。
【００１３】
図１に示すように、遊技機としてのパチンコ遊技機１０には、遊技盤ＹＢが備えられている。パチンコ遊技機１０の前面側には、遊技盤ＹＢへ遊技球を発射させるときに遊技者によって操作される発射ハンドルＨＤが配設されている。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、図示しない発光体（例えば、ＬＥＤ）を有する装飾ランプＬＡが配設されている。装飾ランプＬＡは、発光体を点灯、点滅、又は消灯させて行う演出（以下「発光演出」という）を実行可能である。また、パチンコ遊技機１０の前面側には、各種音声を出力可能なスピーカＳＰが配設されている。スピーカＳＰは、音声を出力して行う演出（以下「音声演出」という）を実行可能である。
【００１４】
遊技盤ＹＢには、複数の発光部によって構成された特別図柄表示装置１１が配設されている。特別図柄表示装置１１では、特別図柄を変動させて行う特別図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部判定（後述する当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の当り判定は、当りか否かの当り抽選としても把握できる。
【００１５】
特別図柄表示装置１１は、発光部を点灯及び消灯することにより特別図柄を表示する。特別図柄表示装置１１では、特別図柄変動ゲームの開始と同時に特別図柄の変動表示が開始されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、表示される図柄の種類が変化している状態である。「確定停止表示」とは、図柄が確定停止している状態である。
【００１６】
本実施形態の特別図柄変動ゲームでは、当り判定の判定結果に応じた表示結果として、複数種類の特別図柄の中から決定された特別図柄が確定停止表示される。特別図柄は、当りを認識し得る当り図柄と、はずれを認識し得るはずれ図柄とに分類される。
【００１７】
遊技盤ＹＢは、表面に各種の装飾が施された遊技板ＹＣを有する。遊技板ＹＣは、該遊技板ＹＣの後側に配設された各種の部材を透視可能な透明な材料製（例えばアクリル製）である。また、遊技板ＹＣは、前後方向に貫通する開口部ＹＣａを有する。遊技板ＹＣの前面側には、遊技球が流下可能な領域（空間）である遊技領域ＹＲが区画形成されている。
【００１８】
また、図２〜図４に示すように、遊技盤ＹＢにおいて、遊技板ＹＣの後側には、各種の意匠が施された枠状の搭載部材ＴＢが組み付けられている。搭載部材ＴＢは、前後方向に貫通する開口部ＴＢａを有する。
【００１９】
また、遊技盤ＹＢにおいて、遊技板ＹＣ及び搭載部材ＴＢの後側には、各種の画像を表示可能な画像表示部であるメイン表示部ＧＨ１を有するメイン演出表示装置１３が配設されている。メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。本実施形態において、メイン演出表示装置１３は、遊技者側から、遊技板ＹＣの開口部ＹＣａ及び搭載部材ＴＢの開口部ＴＢａを介してメイン表示部ＧＨ１を視認可能となるように遊技盤ＹＢに組み付けられている。
【００２０】
メイン演出表示装置１３では、画像を表示して行う演出（以下「表示演出」と示す）を実行可能である。また、メイン演出表示装置１３では、表示演出の１つとして、複数種類の飾り図柄を複数の図柄列（本実施形態では３列）で変動させて図柄組み合わせ（表示結果）を形成（導出）する図柄変動ゲームを実行可能である。以下の説明では、飾り図柄を用いる図柄変動ゲームを「飾り図柄変動ゲーム」と示す。飾り図柄は、特別図柄とは異なる演出用の図柄（演出図柄）である。
【００２１】
飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの開始と同時に飾り図柄の変動表示が開始される。また、飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの終了前に飾り図柄が一旦停止表示されるとともに、特別図柄変動ゲームの終了と同時に飾り図柄が確定停止表示される。なお、「一旦停止表示」とは、例えばゆれ変動状態など、図柄が再び変動表示される可能性があることを示す状態である。
【００２２】
そして、飾り図柄変動ゲームでは、特別図柄変動ゲームの表示結果に応じた表示結果が導出される。具体的に言えば、特別図柄変動ゲームで当り図柄が確定停止表示される場合には、当りの図柄組み合わせ（当り表示結果）が確定停止表示される。また、特別図柄変動ゲームではずれ図柄が確定停止表示される場合には、はずれの図柄組み合わせ（はずれ表示結果）が確定停止表示される。
【００２３】
ここで、本実施形態のパチンコ遊技機１０における飾り図柄について説明する。
図５に示すように、本実施形態における飾り図柄には、数字を示す数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９と、数字を示さないブランク図柄Ｂとがある。数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９は、１〜９のアラビア数字のうち何れか１つの数字と、該数字に対応するキャラクタ（本実施形態では、動物）とによって構成される飾り図柄である。例えば、図５（ａ）に示すように、１を示す数字図柄ＫＺ１は、アラビア数字の１とライオンとによって構成される。また、ブランク図柄Ｂは、白い○（まる）によって構成される飾り図柄である。数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９は、同一の数字図柄のみの組み合わせによって、当り表示結果を形成する当り形成図柄である。ブランク図柄Ｂは、該ブランク図柄Ｂのみの組み合わせや、該ブランク図柄Ｂを含む組み合わせでは当り表示結果を形成しない非当り形成図柄である。なお、以下の説明では、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９とブランク図柄Ｂとを合わせて「飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂ」と示す場合がある。
【００２４】
そして、メイン演出表示装置１３で実行される飾り図柄変動ゲームは、飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂとして表示される図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９，ＢＧを用いて行われる。図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９は、１〜９のアラビア数字のうち何れか１つの数字を模した画像と、該数字に対応するキャラクタ（動物）を模した画像とにより構成される画像である。また、図柄画像ＢＧは、白い○（まる）を模した画像である。本実施形態において、図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９は、飾り図柄である数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９として把握できるとともに、図柄画像ＢＧは、飾り図柄であるブランク図柄Ｂとして把握できる。図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９は、特定の画像に対応する。なお、本実施形態における飾り図柄変動ゲームは、後述する図柄部材として構成された飾り図柄を用いたり、後述するサブ演出表示装置に表示される図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９を用いたりして行う場合がある。この場合について、詳しくは後述する。
【００２５】
遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１３の下方には、遊技領域ＹＲを流下する遊技球が入球可能な第１始動口１４を有する第１始動ユニット１５が配設されている。第１始動ユニット１５において第１始動口１４の奥方には、入球した遊技球を検知する第１始動口センサＳＥ１（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第１始動口センサＳＥ１で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２６】
また、遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１３の右下方には、遊技領域ＹＲを流下する遊技球が入球可能な第２始動口１６を有する第２始動ユニット１７が配設されている。第２始動ユニット１７は、普通電動役物アクチュエータＡ１（図８に示す）の作動により開閉動作を行う開閉羽根１８を有している。開閉羽根１８は、遊技球が第２始動口１６に入球容易な開状態、及び遊技球が第２始動口１６に入球困難な閉状態に動作可能である。また、第２始動ユニット１７において第２始動口１６の奥方には、入球した遊技球を検知する第２始動口センサＳＥ２（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球が第２始動口センサＳＥ２で検知されることにより、特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００２７】
遊技盤ＹＢにおいて第２始動ユニット１７の下方には、遊技領域ＹＲを流下する遊技球が入球可能な大入賞口１９を備えた大入賞口ユニット２０が配設されている。大入賞口ユニット２０は、大入賞口アクチュエータＡ２（図８に示す）の作動により開閉動作を行う大入賞口扉２１を有している。大入賞口ユニット２０では、大入賞口扉２１が開放動作を行うと、大入賞口ユニット２０に設けられた大入賞口１９が開放され、大入賞口ユニット２０内への遊技球の入球が可能となる。また、大入賞口ユニット２０において大入賞口１９の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントセンサＳＥ３（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、遊技球がカウントセンサＳＥ３で検知されることにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件が成立する。
【００２８】
本実施形態では、当り判定において当りと判定された場合、当り図柄が導出される特別図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与される。当り遊技では、大入賞口１９が開放され、大入賞口ユニット２０内への遊技球の入球が許容される。このため、当り遊技中、遊技者は、賞球の払出条件を成立させるチャンスを得ることができる。
【００２９】
遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１３の右下方には、複数の発光部によって構成された保留表示装置２２が配設されている。保留表示装置２２では、始動条件が成立したが未だ実行されていない保留中の特別図柄変動ゲームの回数が表示される。以下の説明では、保留中の特別図柄変動ゲームの回数を「特別図柄保留数」と示す。
【００３０】
遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１３の右下方には、複数の発光部によって構成された普通図柄表示装置２４が配設されている。普通図柄表示装置２４では、普通図柄を変動させて行う普通図柄変動ゲームが行われる。普通図柄は、普通当りか否かの内部判定（普通当り判定）の結果を示す報知用の図柄である。なお、本実施形態の普通当り判定は、普通当りか否かの普通当り抽選としても把握できる。普通図柄表示装置２４は、発光部を点灯、点滅、及び消灯することにより普通図柄を表示する。そして、普通図柄表示装置２４では、普通図柄変動ゲームの開始と同時に普通図柄の変動表示が開始されるとともに、普通図柄変動ゲームの終了と同時に普通図柄が確定停止表示される。本実施形態の普通図柄変動ゲームでは、普通当り判定の判定結果に応じた表示結果として普通図柄が確定停止表示される。普通図柄は、普通当りを認識し得る普通当り図柄と、普通はずれを認識し得る普通はずれ図柄とに分類される。
【００３１】
本実施形態では、普通当り判定の判定結果が肯定の場合、普通図柄変動ゲームにて普通当り図柄が確定停止表示された後に普通当り遊技が生起される。普通当り遊技では、開閉羽根１８が開状態となり、第２始動ユニット１７の第２始動口１６へ遊技球を入球させ易くなる。このため、普通当り遊技中、遊技者は、特別図柄変動ゲームの始動条件を成立させ易くなる。
【００３２】
遊技盤ＹＢにおいてメイン演出表示装置１３の右方には、遊技領域ＹＲを流下する遊技球が入球（通過）可能な作動ゲート２５が配設されている。作動ゲート２５には、入球した遊技球を検知するゲートセンサＳＥ４（図８に示す）が設けられている。本実施形態では、作動ゲート２５へ入球した遊技球がゲートセンサＳＥ４で検知されることにより、普通図柄変動ゲームの始動条件が成立し得る。
【００３３】
そして、遊技盤ＹＢには、各種の画像を表示可能な画像表示部である上サブ表示部ＧＨ２を有する上サブ演出表示装置４１と、各種の画像を表示可能な画像表示部である左サブ表示部ＧＨ３を有する左サブ演出表示装置４２と、各種の画像を表示可能な画像表示部である右サブ表示部ＧＨ４を有する右サブ演出表示装置４３とが配設されている。本実施形態において、各演出表示装置１３，４１，４２，４３は、互いに別体である演出表示装置である。
【００３４】
各サブ表示部ＧＨ２〜ＧＨ４は、例えば液晶ディスプレイ型の表示部である。また、本実施形態において、各サブ表示部ＧＨ２〜ＧＨ４は、略長方形の表示部である。また、各サブ演出表示装置４１，４２，４３では、表示演出を実行可能であり、メイン演出表示装置１３のように、図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９を表示して飾り図柄変動ゲームを実行可能である。各サブ演出表示装置４１，４２，４３を用いた飾り図柄変動ゲームを実行する場合について、詳しくは後述する。本実施形態において、各サブ演出表示装置４１〜４３は、それぞれ画像を表示する表示手段として機能する。また、本実施形態において、上サブ演出表示装置４１は、第１表示手段として機能する一方、左サブ演出表示装置４２及び右サブ演出表示装置４３は、第２表示手段として機能する。
【００３５】
ここで、図２〜図４を参照して、各サブ演出表示装置４１〜４３について詳しく説明する。
図２に示すように、上サブ演出表示装置４１の初期位置Ｐ１ａは、上サブ演出表示装置４１の上端が搭載部材ＴＢの開口部ＴＢａの上端に沿った位置に設定されている。また、上サブ演出表示装置４１の初期位置Ｐ１ａは、遊技者から見たときの上サブ表示部ＧＨ２の左右方向における中央が、遊技者から見たときのメイン表示部ＧＨ１の左右方向における中央と一致又は略一致する位置でもある。
【００３６】
また、図３に示すように、上サブ演出表示装置４１は、図示しない駆動装置（例えば、モータ）の作動により、初期位置Ｐ１ａから演出位置Ｐ１ｂに変位可能に構成されている。上サブ演出表示装置４１の演出位置Ｐ１ｂは、初期位置Ｐ１ａよりも下方であって、メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１の略中央に設定されている。そして、上サブ演出表示装置４１は、図示しない駆動装置の作動により、演出位置Ｐ１ｂにおいて、上サブ演出表示装置４１の略中央において前後方向にのびる回転軸まわりで回転可能に構成されている。
【００３７】
図２に示すように、左サブ演出表示装置４２の初期位置Ｐ２ａは、左サブ演出表示装置４２の左端が搭載部材ＴＢの開口部ＴＢａの左端に沿った位置に設定されている。また、左サブ演出表示装置４２の初期位置Ｐ２ａは、遊技者から見たときの左サブ表示部ＧＨ３の上下方向における中央が、遊技者から見たときのメイン表示部ＧＨ１の上下方向における中央と一致又は略一致する位置でもある。
【００３８】
また、図３及び図４に示すように、左サブ演出表示装置４２は、円弧状のレールＲＡ１に配設されており、図示しない駆動装置（例えば、モータ）の作動により、レールＲＡ１に沿って、初期位置Ｐ２ａから演出位置Ｐ２ｂ及び演出位置Ｐ２ｃに変位可能に構成されている。左サブ演出表示装置４２の演出位置Ｐ２ｂは、初期位置Ｐ２ａよりも上方に設定されている。左サブ演出表示装置４２の演出位置Ｐ２ｃは、初期位置Ｐ２ａよりも下方に設定されている。本実施形態において、演出位置Ｐ２ｂは、第１位置に対応するとともに、演出位置Ｐ２ｃは、第２位置に対応する。
【００３９】
図２に示すように、右サブ演出表示装置４３の初期位置Ｐ３ａは、右サブ演出表示装置４３の右端が搭載部材ＴＢの開口部ＴＢａの右端に沿った位置に設定されている。また、右サブ演出表示装置４３の初期位置Ｐ３ａは、遊技者から見たときの右サブ表示部ＧＨ４の上下方向における中央が、遊技者から見たときのメイン表示部ＧＨ１の上下方向における中央と一致又は略一致する位置でもある。
【００４０】
また、図３及び図４に示すように、右サブ演出表示装置４３は、円弧状のレールＲＡ２に配設されており、図示しない駆動装置（例えば、モータ）の作動により、レールＲＡ２に沿って、初期位置Ｐ３ａから演出位置Ｐ３ｂ及び演出位置Ｐ３ｃに変位可能に構成されている。右サブ演出表示装置４３の演出位置Ｐ３ｂは、初期位置Ｐ３ａよりも上方に設定されている。右サブ演出表示装置４３の演出位置Ｐ３ｃは、初期位置Ｐ３ａよりも下方に設定されている。本実施形態において、演出位置Ｐ３ｂは、第１位置に対応するとともに、演出位置Ｐ３ｃは、第２位置に対応する。
【００４１】
また、左サブ演出表示装置４２が配設されているレールＲＡ１と右サブ演出表示装置４３が配設されているレールＲＡ２とは、メイン表示部ＧＨ１の左右方向の中央を中心として互いに左右対称に構成されている。したがって、各サブ演出表示装置４２，４３は、各表示部ＧＨ３，ＧＨ４の長手方向が平行となるように変位可能であるとともに、各表示部ＧＨ３，ＧＨ４が対角線上に変位可能に構成されている。
【００４２】
また、図１に示すように、左サブ演出表示装置４２及び右サブ演出表示装置４３は、各サブ演出表示装置４２，４３が変位可能な範囲において、各表示部ＧＨ３，ＧＨ４の一部が遊技者から見て遊技板ＹＣの後側において遊技板ＹＣと重なるように配設されている。しかしながら、上述のように、本実施形態の遊技板ＹＣは透明な材料製であるため、遊技者は、遊技板ＹＣを介して各表示部ＧＨ３，ＧＨ４を視認可能である。
【００４３】
また、図３及び図４に示すように、上サブ演出表示装置４１は、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９として造形されており、且つ所定の動作が可能な可動体としての図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を有している。図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９は、１〜９のアラビア数字のうち何れか１つの数字を模した装飾部と、該数字に対応するキャラクタ（動物）を模した装飾部とにより構成される部材である。図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９における数字を模した装飾部は、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９の数字を模した装飾部であり、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９におけるキャラクタを模した装飾部は、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９のキャラクタを模した装飾部である。このため、本実施形態において、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９は、飾り図柄である数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９として把握できる。また、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９は、図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９のそれぞれに関連した装飾が施された部材として把握できる。例えば、図柄部材ＢＺ１は、図柄画像ＧＺ１に関連した装飾が施された部材として把握できる。
【００４４】
図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の初期位置は、上サブ演出表示装置４１の後側に設定されている。つまり、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の初期位置は、遊技者から視認不能又は視認困難な位置である。また、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９は、図示しない駆動装置（例えば、モータ）の作動により、初期位置から演出位置に変位可能である。図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の演出位置は、全ての図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９によって上サブ演出表示装置４１の外周を囲むように設定された位置である。つまり、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の演出位置は、遊技者から視認可能な位置である。また、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９は、上サブ演出表示装置４１の外周に沿って、矢印Ｙ１の示す方向に回転する回転動作が可能である。
【００４５】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、確率変動（以下「確変」と示す）機能を備えている。確変機能は、当り判定の判定結果が肯定となる確率（当り確率）を低確率から高確率に変動させる確変状態を付与する機能である。確変状態は、確変状態が付与されていない状態（以下「非確変状態」と示す）と比較して、当り確率が高確率に変動して当り遊技が生起され易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４６】
また、本実施形態のパチンコ遊技機１０は、入球率向上機能を備えている。入球率向上機能は、第２始動口１６への単位時間あたりの入球率を向上させる入球率向上状態を付与する機能である。第２始動口１６への入球率を向上させるための制御には、例えば、普通図柄変動ゲームの変動時間を、入球率向上状態が付与されていない状態（以下「非入球率向上状態」と示す）よりも短縮する制御を採用してもよい。また、普通当り判定の判定結果が肯定となる確率（普通当り確率）を非入球率向上状態よりも高確率に変動させる制御を採用してもよい。また、普通当り判定を肯定判定した場合、１回の普通当り判定を肯定判定したことに基づく開閉羽根１８の開放時間を、非入球率向上状態よりも長くする制御を採用してもよい。また、これらの制御を任意に組み合わせてもよい。入球率向上状態は、非入球率向上状態よりも特別図柄変動ゲームの始動条件が成立し易くなるため、遊技者にとって有利な状態となる。
【００４７】
次に、本実施形態における当り及び当り遊技について説明する。
本実施形態では、当り判定の判定結果が肯定となった場合、複数種類（本実施形態では２種類）の当りの中から１つの当りが決定され、その決定された当りに基づく当り遊技が付与される。複数種類の当りのうち、何れの当りとするかは、当り判定の判定結果が肯定となった場合に決定する特別図柄（当り図柄）の種類によって特定される。なお、本実施形態では、当りの全てが大当りであり、当り図柄の全てが大当り図柄であり、当り遊技の全てが大当り遊技である。このため、本実施形態の当り判定は、大当りか否かの大当り判定としても把握できる。
【００４８】
大当り遊技は、大当り図柄が確定停止表示される特別図柄変動ゲームの終了後に開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口１９（大入賞口扉２１）を開放するラウンド遊技が、予め定めた上限回数にわたって行われる。なお、以下の説明では、大当り遊技におけるラウンド遊技の上限回数を「規定ラウンド数」と示す。１回のラウンド遊技中に、大入賞口１９は、入球上限個数の遊技球が入球する第１終了条件、及び規定時間が経過する第２終了条件の何れかが成立する迄の間、開放される。なお、本実施形態では、何れの大当り遊技においても、入球上限個数として「９個」が設定されているとともに、各ラウンド遊技の規定時間として「２５秒」が設定されている。また、ラウンド遊技では、ラウンド演出が行われる。そして、最終回のラウンド遊技が終了すると、大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われ、大当り遊技は終了される。
【００４９】
本実施形態では、特別図柄の大当り図柄として、特別図柄ＺＡ及び特別図柄ＺＢが設定されている。これら特別図柄ＺＡ，ＺＢには、１又は複数の特別図柄が分類されている。以下の説明では、特別図柄ＺＡに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りＺＡ、特別図柄ＺＢに分類される大当り図柄に対応する大当りを大当りＺＢと示す。
【００５０】
本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技についても、規定ラウンド数として「１５回」が設定されている。また、本実施形態では、何れの大当りに基づく大当り遊技についても、オープニング演出の演出時間として「６秒」が設定されているとともに、エンディング演出の演出時間として「１０秒」が設定されている。
【００５１】
大当りＺＡに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、次回の大当り遊技が付与される迄の間、確変状態及び入球率向上状態が付与される。一方、大当りＺＢに基づく大当り遊技では、大当り遊技の終了後、確変状態が付与されない一方で、予め定めた作動回数（例えば、５０回）の特別図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は作動回数の特別図柄変動ゲームの終了前に次回の大当り遊技が付与される迄の間、入球率向上状態が付与される。
【００５２】
以下、図６を参照して、本実施形態における飾り図柄変動ゲームについて説明する。なお、図６では、便宜上、各演出表示装置１３，４１，４２，４３について簡略化して示している。本実施形態における飾り図柄変動ゲームは、上述のように、メイン演出表示装置１３を用いて実行される場合と、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９及び各サブ演出表示装置４１，４２，４３を用いて実行される場合とがある。まず、メイン演出表示装置１３を用いて実行される飾り図柄変動ゲームについて説明する。
【００５３】
図６（ａ）に示すように、メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１では、複数の飾り図柄（図柄画像）によってそれぞれ形成される３列の図柄列が表示される。本実施形態の図柄列には、メイン表示部ＧＨ１を上下方向に３つに分割した表示領域のうち、上段の表示領域に表示される上図柄列と、中段の表示領域に表示される中図柄列と、下段の表示領域に表示される下図柄列とがある。
【００５４】
上図柄列では、左から、「９→○→８→○→…→２→○→１→○」の順で飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂが配置されている。なお、１〜９は、１〜９の数字にそれぞれ対応する数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９を示すとともに、○は、ブランク図柄Ｂを示す。つまり、上図柄列における飾り図柄の配列は、各数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９の間にブランク図柄Ｂが配置された配列であるとともに、９から１まで数字が小さくなる順番で各飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂが配置された配列である。一方、中図柄列及び下図柄列では、左から、「１→○→２→○→…→８→○→９→○」の順で飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂが配置されている。つまり、中図柄列及び下図柄列における飾り図柄の配列は、各数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９の間にブランク図柄Ｂが配置された配列であるとともに、１から９まで数字が大きくなる順番で各飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂが配置された配列である。そして、各図柄列では、各飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂが右から左に向かって横方向に変動表示（横スクロール表示）される。このため、上図柄列では、９から順番に数字が小さくなり、１となった場合には９に戻る順番で各飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂが変動表示され、中図柄列及びした図柄列では、１から順番に数字が大きくなり、９となった場合には１に戻る順番で各飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂが変動表示される。
【００５５】
また、メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１には、飾り図柄が表示（停止）される図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９が定められている。図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ３は、上図柄列の飾り図柄が表示（停止）される図柄表示位置である。図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ３は、左から図柄表示位置Ｄ１、図柄表示位置Ｄ２、図柄表示位置Ｄ３の順で配置されている。そして、図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ３には、上図柄列の飾り図柄のうち連続する３つの飾り図柄が表示される。また、図柄表示位置Ｄ４〜Ｄ６は、中図柄列の飾り図柄が表示（停止）される図柄表示位置である。図柄表示位置Ｄ４〜Ｄ６は、左から図柄表示位置Ｄ４、図柄表示位置Ｄ５、図柄表示位置Ｄ６の順で配置されている。そして、図柄表示位置Ｄ４〜Ｄ６には、中図柄列の飾り図柄のうち連続する３つの飾り図柄が表示される。そして、図柄表示位置Ｄ７〜Ｄ９は、下図柄列の飾り図柄が表示（停止）される図柄表示位置である。図柄表示位置Ｄ７〜Ｄ９は、左から図柄表示位置Ｄ７、図柄表示位置Ｄ８、図柄表示位置Ｄ９の順で配置されている。そして、図柄表示位置Ｄ７〜Ｄ９には、下図柄列の飾り図柄のうち連続する３つの飾り図柄が表示される。
【００５６】
そして、メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１では、各図柄表示位置Ｄ１〜Ｄ９のうち予め定めた３つの図柄表示位置を結ぶように、当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが表示されるラインである有効ラインが形成される。なお、以下の説明では、メイン演出表示装置１３を用いて実行される飾り図柄変動ゲームにおいて形成される有効ラインを「通常有効ライン」と示す。具体的に、メイン表示部ＧＨ１では、３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ４，Ｄ７を結ぶように通常有効ラインＮＬ１が、３つの図柄表示位置Ｄ２，Ｄ５，Ｄ８を結ぶように通常有効ラインＮＬ２が、３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ６，Ｄ９を結ぶように通常有効ラインＮＬ３が形成される。また、メイン表示部ＧＨ１では、３つの図柄表示位置Ｄ１，Ｄ５，Ｄ９を結ぶように通常有効ラインＮＬ４が、３つの図柄表示位置Ｄ３，Ｄ５，Ｄ７を結ぶように通常有効ラインＮＬ５が形成される。
【００５７】
また、本実施形態における飾り図柄変動ゲームでは、同一の有効ライン上において、同一である複数（本実施形態では、２つ）の数字図柄が一旦停止表示され、且つ他の飾り図柄が変動表示されている場合には、その図柄組み合わせからリーチを認識できる。つまり、本実施形態では、同一である２つの数字図柄の組み合わせが、リーチを形成する所定の組み合わせに対応する。
【００５８】
具体的に、メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１では、各図柄列にて変動表示された飾り図柄（図柄画像）が、上図柄列→下図柄列→中図柄列の順に一旦停止表示される。そして、通常有効ラインＮＬ１〜ＮＬ５上において、一旦停止表示された上図柄列の飾り図柄と下図柄列の飾り図柄とが同一であって、且つ中図柄列の飾り図柄が変動表示されている場合には、その組み合わせからリーチを認識できる。また、本実施形態において、通常有効ラインＮＬ１〜ＮＬ３上には、同時にリーチが形成されることなく、通常有効ラインＮＬ１、通常有効ラインＮＬ２又は通常有効ラインＮＬ３のうち何れか１本の有効ライン上に１つのリーチ（シングルリーチ）が形成可能とされている。また、通常有効ラインＮＬ４及び通常有効ラインＮＬ５では、通常有効ラインＮＬ４上に形成されるリーチと、通常有効ラインＮＬ５上に形成されるリーチとの２つのリーチ（ダブルリーチ）が同時に形成可能とされている。
【００５９】
また、本実施形態では、リーチが形成されている状態において、リーチ演出を実行可能に構成されている。リーチ演出には、メイン演出表示装置１３のみを用いて行うノーマルリーチ演出と、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９及び各サブ演出表示装置４１，４２，４３を用いて行うスーパーリーチ演出とがある。スーパーリーチ演出について、詳しくは後述する。ノーマルリーチ演出には、１つのリーチを形成して行うリーチ演出（シングルリーチ演出）と、２つのリーチを形成して行うリーチ演出（ダブルリーチ演出）とがある。
【００６０】
そして、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行されない場合、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９及び各サブ演出表示装置４１，４２，４３を用いることなく、メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１にて各図柄列の飾り図柄が確定停止表示され、飾り図柄変動ゲームが終了される。
【００６１】
一方、飾り図柄変動ゲームにおいてスーパーリーチ演出が実行される場合、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９及び各サブ演出表示装置４１，４２，４３を用いてスーパーリーチ演出が行われた後に、最終的にメイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１にて各図柄列の飾り図柄が確定停止表示され、飾り図柄変動ゲームが終了される。以下、スーパーリーチ演出について詳しく説明する。
【００６２】
スーパーリーチ演出は、メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１の通常有効ラインＮＬ４，ＮＬ５にてそれぞれリーチが形成された後に、即ち、ダブルリーチが形成された後に実行される。つまり、本実施形態のスーパーリーチ演出は、ノーマルリーチ演出の演出内容を発展させて行うリーチ演出としても把握できる。
【００６３】
図６（ｂ）に示すように、スーパーリーチ演出では、各サブ演出表示装置４１，４２，４３の各表示部ＧＨ２，ＧＨ３，ＧＨ４にて飾り図柄（図柄画像）が表示される。また、スーパーリーチ演出では、上サブ演出表示装置４１が演出位置Ｐ１ｂに変位されるとともに、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９が演出位置に変位され、上サブ演出表示装置４１の外周に沿って回転動作される。この各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の回転動作は、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９の変動表示として把握できる。
【００６４】
そして、スーパーリーチ演出では、各表示部ＧＨ２，ＧＨ３，ＧＨ４と、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９が停止可能な停止位置とを結ぶように有効ラインを形成可能である。なお、以下の説明では、スーパーリーチ演出において形成される有効ラインを「特別有効ライン」と示す。
【００６５】
具体的に、スーパーリーチ演出では、上サブ演出表示装置４１が演出位置Ｐ１ｂに、左サブ演出表示装置４２が演出位置Ｐ２ｂにそれぞれ変位することにより、各表示部ＧＨ２，ＧＨ３と、各表示部ＧＨ２，ＧＨ３を結ぶ直線上において各表示部ＧＨ２，ＧＨ３の間に設定された停止位置ＴＤ１とを結ぶように特別有効ラインＳＬ１が形成される。また、スーパーリーチ演出では、上サブ演出表示装置４１が演出位置Ｐ１ｂに、左サブ演出表示装置４２が演出位置Ｐ２ｃにそれぞれ変位することにより、各表示部ＧＨ２，ＧＨ３と、各表示部ＧＨ２，ＧＨ３を結ぶ直線上において各表示部ＧＨ２，ＧＨ３の間に設定された停止位置ＴＤ２とを結ぶように特別有効ラインＳＬ２が形成される。
【００６６】
また、スーパーリーチ演出では、上サブ演出表示装置４１が演出位置Ｐ１ｂに、右サブ演出表示装置４３が演出位置Ｐ３ｂにそれぞれ変位することにより、各表示部ＧＨ２，ＧＨ４と、各表示部ＧＨ２，ＧＨ４を結ぶ直線上において各表示部ＧＨ２，ＧＨ４の間に設定された停止位置ＴＤ３とを結ぶように特別有効ラインＳＬ３が形成される。また、スーパーリーチ演出では、上サブ演出表示装置４１が演出位置Ｐ１ｂに、右サブ演出表示装置４３が演出位置Ｐ３ｃにそれぞれ変位することにより、各表示部ＧＨ２，ＧＨ４と、各表示部ＧＨ２，ＧＨ４を結ぶ直線上において各表示部ＧＨ２，ＧＨ４の間に設定された停止位置ＴＤ４とを結ぶように特別有効ラインＳＬ４が形成される。本実施形態において、停止位置ＴＤ１〜ＴＤ４は、特定の位置に対応する。
【００６７】
また、スーパーリーチ演出では、上サブ表示部ＧＨ２と、左サブ表示部ＧＨ３とに同一の数字図柄（図柄画像）がそれぞれ表示されることにより、各特別有効ラインＳＬ１，ＳＬ２においてリーチを形成可能である。同様に、スーパーリーチ演出では、上サブ表示部ＧＨ２と、右サブ表示部ＧＨ４とに同一の数字図柄（図柄画像）がそれぞれ表示されることにより、各特別有効ラインＳＬ３，ＳＬ４においてリーチを形成可能である。そして、スーパーリーチ演出では、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９のうち何れかの図柄部材が、リーチが形成されている特別有効ライン上、即ち、上サブ表示部ＧＨ２と、左サブ表示部ＧＨ３及び右サブ表示部ＧＨ４のうち何れか一方とを結ぶ直線上に動作（停止）されることにより、図柄組み合わせが形成される。
【００６８】
例えば、数字図柄ＫＺ１（図柄画像ＧＺ１）によりリーチが形成されている場合には、数字図柄ＫＺ１（図柄部材ＢＺ１）が、リーチが形成されている特別有効ライン上に動作されることにより当りの図柄組み合わせが形成される。一方、数字図柄ＫＺ１（図柄画像ＧＺ１）によりリーチが形成されている場合には、数字図柄ＫＺ２〜ＫＺ９（図柄部材ＢＺ２〜ＢＺ９）のうちの何れかが、リーチが形成されている特別有効ライン上に動作されることによりはずれの図柄組み合わせが形成される。つまり、本実施形態のスーパーリーチ演出では、各表示部ＧＨ１，ＧＨ２，ＧＨ３に表示される数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９（図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９）と、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９として構成された数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９とにより当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが形成される。
【００６９】
本実施形態のスーパーリーチ演出の実行態様には、飾り図柄変動ゲームにおいて最終的に当りの図柄組み合わせが形成される大当り態様と、当りの図柄組み合わせが形成されることなく飾り図柄変動ゲームが終了するはずれ態様とがある。また、大当り態様には、特別有効ラインＳＬ２において当りの図柄組み合わせが形成される第１大当り態様と、特別有効ラインＳＬ３において当りの図柄組み合わせが形成される第２大当り態様とがある。第１大当り態様では、特別有効ラインＳＬ１→特別有効ラインＳＬ４→特別有効ラインＳＬ２の順でリーチが形成される。第２大当り態様では、特別有効ラインＳＬ１→特別有効ラインＳＬ４→特別有効ラインＳＬ２→特別有効ラインＳＬ３の順でリーチが形成される。各実行態様について、詳しくは後述する。
【００７０】
また、スーパーリーチ演出において、特別有効ライン上にリーチが形成された場合には、該リーチが形成されている特別有効ラインにおいて当りの図柄組み合わせが形成されることへの期待感を煽る煽り動作が行われる。本実施形態の煽り動作は、リーチを形成している数字図柄（図柄画像）と同一種類の数字図柄（図柄部材）を、リーチが形成されている特別有効ライン上又は該特別有効ラインの付近において振動させる態様で行われる。また、スーパーリーチ演出において、特別有効ライン上にリーチが形成された場合には、メイン演出表示装置１３において、リーチが形成されていることを示すリーチ報知画像ＲＧが表示される。リーチ報知画像ＲＧは、例えば、リーチが形成されている特別有効ラインに沿って電流が流れる様子を模した画像である。リーチ報知画像ＲＧは、飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせが形成された後に非表示とされる。
【００７１】
また、図７に示すように、本実施形態では、スーパーリーチ演出が実行される飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが形成された後に、当りであることを報知する当り報知演出を実行可能である。なお、図７では、便宜上、各演出表示装置１３，４１，４２，４３について簡略化して示している。
【００７２】
当り報知演出では、上サブ演出表示装置４１において、「祝」の文字を模した画像である当り報知画像ＡＧが表示される。なお、本実施形態において、当り報知画像ＡＧは、当りであることを報知する画像として把握できる。また、当り報知演出では、上サブ演出表示装置４１及び図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９が、左回りに回転動作される。さらに、当り報知演出では、左サブ演出表示装置４２が、演出位置Ｐ２ｂと演出位置Ｐ２ｃとの間で変位されるとともに、右サブ演出表示装置４３が、演出位置Ｐ３ｂと演出位置Ｐ３ｃとの間で変位される。なお、本実施形態において、当り報知演出における図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の回転動作は、当りであることを報知する当り報知動作として把握できる。
【００７３】
次に、本実施形態のパチンコ遊技機１０の制御構成について説明する。
図８に示すように、パチンコ遊技機１０には、主制御基板３０が搭載されている。主制御基板３０は、パチンコ遊技機１０における遊技などに関する処理を実行するとともに、該処理の結果に応じて各種の制御信号（制御コマンド）を出力する。また、パチンコ遊技機１０には、副制御基板３１が装着されている。副制御基板３１は、主制御基板３０が出力した制御信号に基づき演出の実行などに関する処理を実行する。即ち、副制御基板３１は、各演出表示装置１３，４１，４２，４３の表示態様（図柄、背景、文字などの表示画像など）、装飾ランプＬＡの発光態様、及びスピーカＳＰの音声出力態様を制御する。
【００７４】
以下、主制御基板３０及び副制御基板３１について、その具体的な構成を説明する。
最初に、主制御基板３０について説明する。
主制御基板３０は、主制御用ＣＰＵ３０ａ、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃを有する。主制御用ＣＰＵ３０ａには、主制御用ＲＯＭ３０ｂ、及び主制御用ＲＡＭ３０ｃが接続されている。また、主制御用ＣＰＵ３０ａには、各センサＳＥ１〜ＳＥ４、特別図柄表示装置１１、保留表示装置２２、普通図柄表示装置２４、及び各アクチュエータＡ１，Ａ２が接続されている。
【００７５】
主制御用ＲＯＭ３０ｂには、主制御用ＣＰＵ３０ａが遊技に関する処理を実行するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、複数種類の変動パターンが記憶されている。変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の間の演出のベースとなるパターンを示すものである。本実施形態における変動パターンは、特別図柄の変動表示が開始されてから特別図柄が確定停止表示される迄の変動時間（演出時間）を特定できる。
【００７６】
ここで、本実施形態における変動パターンについて説明する。
図９に示すように、本実施形態の変動パターンは、大当り変動用の変動パターンと、はずれ変動用の変動パターンと、に分類可能である。大当り変動は、大当り判定において大当りと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄の大当り図柄を確定停止表示させる変動である。はずれ変動は、大当り判定においてはずれと判定された場合に行われる変動であって、特別図柄変動ゲームにおいて変動パターンに定める変動時間の経過時に特別図柄のはずれ図柄を確定停止表示させる変動である。
【００７７】
具体的に、本実施形態では、はずれ変動用の変動パターンとして変動パターンＨＰ１〜ＨＰ３が、大当り変動用の変動パターンとして変動パターンＨＰ４，ＨＰ５が設定されている。また、本実施形態の変動パターンは、変動パターンＨＰ１＜変動パターンＨＰ２，ＨＰ４＜変動パターンＨＰ３，ＨＰ５の順に特定可能な変動時間が長くなっている。
【００７８】
また、図８に示すように、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、各種の判定値が記憶されている。例えば、主制御用ＲＯＭ３０ｂには、大当り判定に用いられる大当り判定値や、リーチ演出の実行を許容するか否かのリーチ判定に用いられるリーチ判定値、普通当り判定に用いられる普通当り判定値などが記憶されている。なお、確変状態用の大当り判定値の個数は、非確変状態用の大当り判定値の個数よりも多い。
【００７９】
また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。例えば、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、確変状態が付与されているか否かを示す主確変フラグが記憶される。また、主制御用ＲＡＭ３０ｃには、入球率向上状態が付与されているか否かを示す主作動フラグが記憶される。
【００８０】
また、主制御基板３０では、各種の抽選処理に用いられる乱数が生成される。この乱数は、例えば、クロック信号を入力する毎に値を更新する乱数生成回路を備えることにより、ハードウェア乱数として生成したり、主制御用ＣＰＵ３０ａが所定の制御周期毎に値を更新する乱数更新処理を実行することにより、ソフトウェア乱数として生成したりできる。主制御基板３０で生成される乱数には、例えば、大当り判定用乱数、特別図柄振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数、及び普通当り判定用乱数などがある。
【００８１】
次に、副制御基板３１について説明する。
副制御基板３１は、副制御用ＣＰＵ３１ａ、副制御用ＲＯＭ３１ｂ、及び副制御用ＲＡＭ３１ｃを有する。副制御用ＣＰＵ３１ａには、副制御用ＲＯＭ３１ｂ及び副制御用ＲＡＭ３１ｃが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、各演出表示装置１３，４１，４２，４３、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰが接続されている。また、副制御用ＣＰＵ３１ａには、各サブ演出表示装置４１，４２，４３をそれぞれ駆動させるための駆動装置、及び各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を駆動させるための駆動装置が接続されている。なお、本実施形態の副制御用ＣＰＵ３１ａは、各サブ演出表示装置４１，４２，４３と図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９とを制御する制御手段として機能する。
【００８２】
副制御用ＲＯＭ３１ｂには、副制御用ＣＰＵ３１ａが演出の実行などに関する処理を実行するための演出制御プログラムが記憶されている。また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、複数種類の演出パターン（サブ変動パターン）が記憶されている。
【００８３】
ここで、本実施形態における演出パターンについて説明する。
図９に示すように、本実施形態の演出パターンでは、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能である。例えば、演出パターンＥＰ１では、リーチ演出が実行されない演出内容を特定可能である。また例えば、演出パターンＥＰ５，ＥＰ６では、リーチ演出としてスーパーリーチ演出を実行する演出内容を特定可能である。なお、演出パターンＥＰ５では、スーパーリーチ演出の実行態様として第１大当り態様を特定可能である一方で、演出パターンＥＰ６では、スーパーリーチ演出の実行態様として第２大当り態様を特定可能である。
【００８４】
本実施形態では、主制御用ＣＰＵ３０ａにより決定された変動パターンに基づいて、決定可能な演出パターンが異なっている。例えば、変動パターンＨＰ１が決定された場合には、演出パターンＥＰ１が決定される。また例えば、変動パターンＨＰ５が決定された場合には、演出パターンＥＰ５，ＥＰ６のうち何れかの演出パターンが決定される。なお、各演出パターンから特定可能な演出内容は、該演出パターンが振り分けられている変動パターンから特定可能な変動時間に亘って実行される演出内容となっている。つまり、同一の変動パターンに振り分けられている演出パターンから特定可能な演出内容は、互いに同一の時間で実行される演出内容となっている。
【００８５】
また、副制御用ＲＯＭ３１ｂには、表示演出用の表示パターンや表示データ（飾り図柄、背景、文字、キャラクタなどを模した各種の画像データ）、音声演出用の音声パターンや音声データ（楽曲、効果音などの音声データ）、及び発光演出用の発光パターンや発光データが記憶されている。また、副制御用ＲＡＭ３１ｃには、パチンコ遊技機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報（乱数値、タイマ値、フラグ等）が記憶される。
【００８６】
また、副制御基板３１では、主制御基板３０と同様にして、例えば、演出パターンの振分けに用いる演出パターン振分用乱数などの各種の乱数がハードウェア乱数やソフトウェア乱数として生成される。
【００８７】
以下、主制御基板３０の主制御用ＣＰＵ３０ａが、メイン制御プログラムに基づき実行する特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理について説明する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、所定の制御周期（例えば４ｍｓ）毎に特別図柄入力処理や特別図柄開始処理などの各種処理を実行する。
【００８８】
最初に、特別図柄入力処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、第１始動ユニット１５及び第２始動ユニット１７のうち何れかに遊技球が入球したか否かを判定する。即ち、主制御用ＣＰＵ３０ａは、各始動口センサＳＥ１，ＳＥ２が遊技球を検知したときに出力する検知信号を入力したか否かを判定する。この判定結果が否定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、この判定結果が肯定の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている特別図柄保留数が上限数（本実施形態では４）未満であるか否かを判定する。特別図柄保留数が上限数未満でない場合、即ち上限数に達している場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。一方、特別図柄保留数が上限数未満である場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数に１加算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１加算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２を制御する。
【００８９】
続いて、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御基板３０で生成している各種乱数の値を取得するとともに、該取得した各種乱数の値を特定可能である乱数情報を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。乱数情報は、取得した乱数の値によって構成されていてもよいし、乱数の値を、当該値を特定可能な他の情報に変換して構成されていてもよい。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、乱数情報を記憶させる場合、乱数の値の取得契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）と、先に入球した遊技球の入球順序（情報の記憶順序）とが特定可能なように主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄入力処理を終了する。
【００９０】
次に、特別図柄開始処理について説明する。
主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立しているか否かを判定する。具体的に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの実行中ではなく、且つ大当り遊技中ではない場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定する一方で、特別図柄変動ゲームの実行中、又は大当り遊技中である場合に特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定する。特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していないと判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９１】
一方、特別図柄変動ゲームの実行条件が成立していると判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を読み出し、該特別図柄保留数が０（零）よりも大きいか否かを判定する。特別図柄保留数が０（零）の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。一方、特別図柄保留数が１以上の場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄保留数を１減算し、特別図柄保留数を書き換える。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、１減算後の特別図柄保留数を表示するように保留表示装置２２を制御する。
【００９２】
次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている乱数情報のうち、最先に記憶された乱数情報を取得する。このとき、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最先に記憶された乱数情報をクリアする。このように、本実施形態では、最先に記憶された乱数情報から、乱数情報を記憶する契機となった遊技球の入球順序（情報の記憶順序）にしたがって順に読み出され、特別図柄変動ゲームの実行に供される。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される大当り判定用乱数の値と大当り判定値とを比較し、大当り判定を行う。なお、大当り判定において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、主確変フラグに設定された値を読み出すとともに、該読み出した主確変フラグの値をもとに確変状態であるか否かを特定する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、確変状態である場合には確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う一方で、非確変状態である場合には非確変状態用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。
【００９３】
大当り判定において大当りと判定された場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される特別図柄振分用乱数の値に基づき、特別図柄による大当り図柄の中から特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、大当り変動用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００９４】
一方、大当り判定において大当りと判定されなかった（はずれと判定された）場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、リーチ判定を行う。そして、リーチ判定を肯定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を肯定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００９５】
一方、リーチ判定を否定判定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄表示装置１１にて確定停止表示させる最終停止図柄としてはずれ図柄を決定する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、取得した乱数情報から特定される変動パターン振分用乱数の値に基づき、リーチ判定を否定判定した場合に決定可能なはずれ変動用の変動パターンの中から１つの変動パターンを決定する。
【００９６】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを決定すると、主制御用ＣＰＵ３０ａは、副制御基板３１に対し、所定の制御コマンドを生成し、所定のタイミングで出力する等、特別図柄変動ゲームにかかわる各種処理を実行する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、変動パターンを指示するとともに飾り図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを最初に出力する。同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の変動表示を開始させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、同時に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームの変動時間の計測を開始する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の最終停止図柄を指定する特別図柄指定コマンドを出力する。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理を終了する。
【００９７】
そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄開始処理とは別の処理で、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように特別図柄表示装置１１の表示内容を制御する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、決定した変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾り図柄の変動停止を指示し、飾り図柄の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【００９８】
次に、大当り遊技処理について説明する。
大当り遊技処理において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最初にオープニング演出の実行を指示するオープニングコマンドを出力する。次に、主制御用ＣＰＵ３０ａは、オープニング演出の演出時間の経過後、ラウンド遊技を開始させる毎に、ラウンド遊技の開始を指示するラウンドコマンドを出力する。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大入賞口アクチュエータＡ２を制御することにより、ラウンド遊技の開始に伴って大入賞口扉２１を開動作させて大入賞口１９を開放させるとともに、上述した第１終了条件及び第２終了条件の何れかの成立を契機に大入賞口扉２１を閉動作させて大入賞口１９を閉鎖させ、ラウンド遊技を終了させる。そして、主制御用ＣＰＵ３０ａは、最終回のラウンド遊技が終了すると、エンディング演出の実行を指示するエンディングコマンドを出力する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、エンディング時間の経過時にエンディング演出を終了させることによって大当り遊技を終了させる。
【００９９】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づき、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するか否かを特定する。そして、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することを特定した場合、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技を終了させる際に、遊技状態を確変状態に制御することを示す情報として、主確変フラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主確変フラグをクリア（消去）する。
【０１００】
また、大当り遊技を終了する際、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄の大当り図柄（即ち、大当りの種類）に基づき、入球率向上状態を付与するか否かを特定する。なお、本実施形態において、主制御用ＣＰＵ３０ａは、何れの大当りの場合であっても、入球率向上状態を付与することを特定する。主制御用ＣＰＵ３０ａは、入球率向上状態を付与する場合、遊技状態を入球率向上状態に制御することを示す情報として、主作動フラグを主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。また、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当りの種類から、作動回数を定めた変短状態を付与することが特定されている場合、該大当りの種類から特定可能な作動回数を主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶させる。
【０１０１】
その後、主制御用ＣＰＵ３０ａは、特別図柄変動ゲームが実行される毎に主制御用ＲＡＭ３０ｃに記憶されている作動回数を１減算し、作動回数が０となった場合、作動回数が０となった特別図柄変動ゲームの終了に伴って主作動フラグをクリア（消去）する。なお、主制御用ＣＰＵ３０ａは、大当り遊技が付与された場合、主作動フラグ及び作動回数をクリアする。
【０１０２】
次に、副制御基板３１の副制御用ＣＰＵ３１ａが、演出制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、主制御用ＣＰＵ３０ａから所定の制御コマンドを所定のタイミングで入力すると、その制御コマンドに応じて各種処理を実行する。
【０１０３】
副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドを入力すると、当該特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄に基づき、飾り図柄変動ゲームにおいて確定停止表示させる飾り図柄による図柄組み合わせ（表示結果）を決定する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドにより指定された最終停止図柄が当り図柄である場合には、当りの図柄組み合わせを決定する。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、指定された最終停止図柄がはずれ図柄である場合には、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせを決定する。
【０１０４】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると飾り図柄変動ゲームを実行するための制御を行う。飾り図柄変動ゲームを実行するための制御について、詳しくは後述する。
【０１０５】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、オープニングコマンド、ラウンドコマンド、及びエンディングコマンドを入力すると、大当りの種類などを考慮して、これらのコマンドに対応する大当り遊技中の遊技演出の演出内容を特定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定した演出内容で大当り遊技中の遊技演出を表示させるように、各演出表示装置１３，４１，４２，４３、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９、装飾ランプＬＡ、及びスピーカＳＰを制御する。
【０１０６】
以下、本実施形態における飾り図柄変動ゲームを実行するための制御について説明する。
副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドを入力すると、メイン表示部ＧＨ１の各図柄列にて飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂ（図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９，ＢＧ）の変動表示を開始させ、飾り図柄変動ゲームを開始させるようにメイン演出表示装置１３を制御する。副制御用ＣＰＵ３１ａは、入力した変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンに基づいて、飾り図柄変動ゲームの具体的な演出内容を特定可能な演出パターンを決定する。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、決定した演出パターンから特定可能な演出内容で飾り図柄変動ゲームを実行させるとともに、特別図柄指定コマンドに基づいて決定した表示結果を確定停止表示させるための制御を行う。
【０１０７】
まず、スーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定する演出パターンＥＰ１，ＥＰ２，ＥＰ４のうち何れかを決定した場合の制御について説明する。
演出パターンＥＰ１を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチを形成することなく、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。また、演出パターンＥＰ２，ＥＰ４を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常有効ラインＮＬ１〜ＮＬ３のうち何れか１つの通常有効ライン、又は通常有効ラインＮＬ４と通常有効ラインＮＬ５との両方の通常有効ラインにおいてリーチを形成するようにメイン演出表示装置１３を制御する。そして、演出パターンＥＰ２を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。一方、演出パターンＥＰ４を決定した場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチが形成された通常有効ラインにおいて、当りの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。このとき、通常有効ラインＮＬ４と通常有効ラインＮＬ５との両方の通常有効ラインにおいてリーチを形成した場合には、通常有効ラインＮＬ４，ＮＬ５のうち何れか一方の通常有効ラインにおいて当りの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。
【０１０８】
このようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出を含まない演出内容を特定する演出パターンＥＰ１，ＥＰ２，ＥＰ４を決定した場合、メイン演出表示装置１３にて飾り図柄変動ゲームを実行させるように制御する。
【０１０９】
次に、図１０〜図１２を参照して、スーパーリーチ演出を含む演出内容を特定する演出パターンＥＰ３，ＥＰ５，ＥＰ６を決定した場合の制御について、具体的な演出内容の一例とともに説明する。なお、図１０〜図１２では、説明の為、各演出表示装置１３，４１，４２，４３及び各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９について簡略化して示している。
【０１１０】
上述のように、演出パターンＥＰ３は、はずれ態様を特定可能な演出パターンであり、演出パターンＥＰ５は、第１大当り態様を特定可能な演出パターンであり、演出パターンＥＰ６は、第２大当り態様を特定可能な演出パターンである。なお、本実施形態において、第１大当り態様を特定可能な演出パターンＥＰ５と第２大当り態様を特定可能な演出パターンＥＰ６とは、何れも変動パターンＨＰ５が決定された場合に決定可能な演出パターンである。このため、第１大当り態様と第２大当り態様とは、同一の演出時間で実行される。
【０１１１】
まず、第１大当り態様を特定可能な演出パターンＥＰ５を決定した場合の制御について説明する。
図１０（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常有効ラインＮＬ４と通常有効ラインＮＬ５との両方の有効ラインにおいてリーチを形成するようにメイン演出表示装置１３を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドに基づいて決定した当りの図柄組み合わせを形成する飾り図柄（図柄画像）を用いて、通常有効ラインＮＬ４でリーチを形成させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常有効ラインＮＬ４で用いた飾り図柄（図柄画像）とは異なる飾り図柄（図柄画像）を用いて、通常有効ラインＮＬ５でリーチを形成させる。なお、上述のように、本実施形態の上図柄列と下図柄列とでは、飾り図柄の並び順が逆になっている。このため、通常有効ラインＮＬ４でリーチが形成された場合、通常有効ラインＮＬ５では、通常有効ラインＮＬ４においてリーチを形成する飾り図柄の次の数字を示す飾り図柄（通常有効ラインＮＬ４の飾り図柄が９の場合には、１を示す飾り図柄）によりリーチが形成される。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドに基づいて決定した当りの図柄組み合わせが４を示す飾り図柄ＫＺ４により形成される当りの図柄組み合わせである場合、通常有効ラインＮＬ４において飾り図柄ＫＺ４（図柄画像ＧＺ４）によりリーチを形成するようにメイン演出表示装置１３を制御する。この場合、通常有効ラインＮＬ５では、５を示す飾り図柄ＫＺ５（図柄画像ＧＺ５）によりリーチが形成される。
【０１１２】
次に、図１０（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１と左サブ演出表示装置４２とに通常有効ラインＮＬ４でリーチを形成した飾り図柄（この例では、飾り図柄ＫＺ４）を表示させるとともに、右サブ演出表示装置４３に通常有効ラインＮＬ５でリーチを形成した飾り図柄（この例では、飾り図柄ＫＺ５）を表示させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１を初期位置Ｐ１ａから演出位置Ｐ１ｂに変位させる。さらに、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を演出位置に変位させるとともに、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を上サブ演出表示装置４１の外周に沿って回転動作させる。
【０１１３】
続いて、図１０（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左サブ演出表示装置４２を演出位置Ｐ２ｂに変位させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ１でリーチを形成させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ１に沿ってリーチ報知画像ＲＧを表示するようにメイン演出表示装置１３を制御するとともに、煽り動作を行うように各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、停止位置ＴＤ１に飾り図柄ＫＺ４（図柄部材ＢＺ４）を停止させることなく、即ち、特別有効ラインＳＬ１において当りの図柄組み合わせを形成させることなく、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を再び回転動作させる。
【０１１４】
次に、図１０（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右サブ演出表示装置４３を演出位置Ｐ３ｃに変位させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１において、右サブ演出表示装置４３に表示させた飾り図柄と同一の飾り図柄（この例では、飾り図柄ＫＺ５）を表示させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ４でリーチを形成させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ４に沿ってリーチ報知画像ＲＧを表示するようにメイン演出表示装置１３を制御するとともに、煽り動作を行うように各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を制御する。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、停止位置ＴＤ４に飾り図柄ＫＺ５（図柄部材ＢＺ５）を停止させることなく、即ち、特別有効ラインＳＬ４において当りの図柄組み合わせを形成させることなく、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を再び回転動作させる。
【０１１５】
続いて、図１１（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、左サブ演出表示装置４２を演出位置Ｐ２ｃに変位させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１において、左サブ演出表示装置４２に表示させた飾り図柄と同一の飾り図柄（この例では、飾り図柄ＫＺ４）を表示させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ２でリーチを形成させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ２に沿ってリーチ報知画像ＲＧを表示するようにメイン演出表示装置１３を制御するとともに、煽り動作を行うように各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を制御する。
【０１１６】
その後、図１１（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、停止位置ＴＤ２に飾り図柄ＫＺ４（図柄部材ＢＺ４）を停止させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各サブ演出表示装置４１，４２に表示させた飾り図柄ＫＺ４（図柄画像ＧＺ４）と、停止位置ＴＤ２に停止させた飾り図柄ＫＺ４（図柄部材ＢＺ４）とにより、当りの図柄組み合わせを形成させる。
【０１１７】
その後、図１１（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当り報知演出を実行するように、各サブ演出表示装置４１，４２，４３及び各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を制御する。
【０１１８】
その後、図１１（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１を初期位置Ｐ１ａに、左サブ演出表示装置４２を初期位置Ｐ２ａに、右サブ演出表示装置４３を初期位置Ｐ３ａにそれぞれ変位させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当りの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。この例では、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常有効ラインＮＬ４において、飾り図柄ＫＺ４（図柄画像ＧＺ４）による当りの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。
【０１１９】
以上のようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＥＰ５を決定した場合、第１大当り態様でスーパーリーチ演出を実行させる。
次に、第２大当り態様を特定可能な演出パターンＥＰ６を決定した場合の制御について説明する。
【０１２０】
図１０（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常有効ラインＮＬ４と通常有効ラインＮＬ５との両方の有効ラインにおいてリーチを形成するようにメイン演出表示装置１３を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドに基づいて決定した当りの図柄組み合わせを形成する飾り図柄（図柄画像）を用いて、通常有効ラインＮＬ５でリーチを形成させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常有効ラインＮＬ５で用いた飾り図柄（図柄画像）とは異なる飾り図柄（図柄画像）を用いて、通常有効ラインＮＬ４でリーチを形成させる。なお、上述のように、本実施形態の上図柄列と下図柄列とでは、飾り図柄の並び順が逆になっている。このため、通常有効ラインＮＬ５でリーチが形成された場合、通常有効ラインＮＬ４では、通常有効ラインＮＬ５においてリーチを形成する飾り図柄の前の数字を示す飾り図柄（通常有効ラインＮＬ５の飾り図柄が１の場合には、９を示す飾り図柄）によりリーチが形成される。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドに基づいて決定した当りの図柄組み合わせが５を示す飾り図柄ＫＺ５により形成される当りの図柄組み合わせである場合、通常有効ラインＮＬ５において飾り図柄ＫＺ５（図柄画像ＧＺ５）によりリーチを形成するようにメイン演出表示装置１３を制御する。この場合、通常有効ラインＮＬ４では、４を示す飾り図柄ＫＺ４（図柄画像ＧＺ４）によりリーチが形成される。
【０１２１】
そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ２においてリーチを形成させるまでは、第１大当り態様と同様の制御を行う。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、停止位置ＴＤ２に飾り図柄ＫＺ４（図柄部材ＢＺ４）を停止させることなく、即ち、特別有効ラインＳＬ２において当りの図柄組み合わせを形成することなく、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を再び回転動作させる。
【０１２２】
次に、図１２（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、右サブ演出表示装置４３を演出位置Ｐ３ｂに変位させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１において、右サブ演出表示装置４３に表示させた飾り図柄と同一の飾り図柄（この例では、飾り図柄ＫＺ５）を表示させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ３でリーチを形成させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ３に沿ってリーチ報知画像ＲＧを表示するようにメイン演出表示装置１３を制御するとともに、煽り動作を行うように各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を制御する。
【０１２３】
その後、図１２（ｃ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、停止位置ＴＤ３に飾り図柄ＫＺ５（図柄部材ＢＺ５）を停止させる。これにより、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各サブ演出表示装置４１，４３に表示させた飾り図柄ＫＺ５（図柄画像ＧＺ５）と、停止位置ＴＤ３に停止させた飾り図柄ＫＺ５（図柄部材ＢＺ５）とにより、当りの図柄組み合わせを形成させる。
【０１２４】
そして、図１２（ｄ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当り報知演出を実行するように、各サブ演出表示装置４１，４２，４３及び各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、第１大当り態様における当り報知演出と比較して、特別有効ラインＳＬ３においてリーチが形成されていた時間だけ短い演出時間で当り報知演出を実行させる。これにより、第２大当り態様の演出時間は、第１大当り態様の演出時間と同一の時間となる。
【０１２５】
その後、図１２（ｅ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１を初期位置Ｐ１ａに、左サブ演出表示装置４２を初期位置Ｐ２ａに、右サブ演出表示装置４３を初期位置Ｐ３ａにそれぞれ変位させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、当りの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。この例では、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常有効ラインＮＬ５において、飾り図柄ＫＺ５（図柄画像ＧＺ５）による当りの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。
【０１２６】
以上のようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＥＰ６を決定した場合に、第２大当り態様でスーパーリーチ演出を実行させる。
このように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出を実行させる場合、上サブ演出表示装置４１と、左サブ演出表示装置４２及び右サブ演出表示装置４３のうち何れかの表示装置とに同一の飾り図柄（図柄画像）を表示させることによりリーチを形成させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、リーチが形成されている特別有効ライン上に設定されている停止位置に、各サブ演出表示装置４１，４２，４３に表示された飾り図柄と同一の飾り図柄（図柄部材）を停止（動作）させることにより当りの図柄組み合わせを形成させる。換言すれば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、各サブ演出表示装置４１，４２，４３に表示された図柄画像と図柄部材に施された装飾とにより、当りの図柄組み合わせを形成させる。
【０１２７】
また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１及び演出位置Ｐ２ｂに位置している左サブ演出表示装置４２のそれぞれに同一の飾り図柄（図柄画像）を表示させることにより特別有効ラインＳＬ１でリーチを形成させる。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ１において当りの図柄組み合わせを形成させることなく、左サブ演出表示装置４２を演出位置Ｐ２ｂから演出位置Ｐ２ｃに変位させる。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１及び演出位置Ｐ２ｃに位置している左サブ演出表示装置４２のそれぞれに同一の飾り図柄（図柄画像）を表示させることにより特別有効ラインＳＬ３でリーチを形成させる制御が可能である。つまり、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の飾り図柄変動ゲームにおいて、左サブ演出表示装置４２を、互いに異なる特別有効ライン上に設定されている演出位置Ｐ２ｂと演出位置Ｐ２ｃとに変位させることにより、複数の特別有効ラインにおいてリーチを形成できる。同様に、副制御用ＣＰＵ３１ａは、１回の飾り図柄変動ゲームにおいて、右サブ演出表示装置４３を、互いに異なる特別有効ライン上に設定されている演出位置Ｐ３ｂと演出位置Ｐ３ｃとに変位させることにより、複数の特別有効ラインにおいてリーチを形成できる。
【０１２８】
次に、はずれ態様を特定可能な演出パターンＥＰ３を決定した場合の制御について説明する。
図１０（ａ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、通常有効ラインＮＬ４，ＮＬ５においてそれぞれリーチを形成するようにメイン演出表示装置１３を制御する。このとき、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別図柄指定コマンドに基づいて決定したはずれの図柄組み合わせを形成する飾り図柄（図柄画像）を用いて、通常有効ラインＮＬ４，ＮＬ５でリーチを形成させる。この例では、通常有効ラインＮＬ４には飾り図柄ＫＺ４（図柄画像ＧＺ４）によるリーチが、通常有効ラインＮＬ５には飾り図柄ＫＺ５（図柄画像ＧＺ５）によるリーチがそれぞれ形成されたものとする。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ３においてリーチが形成されるまでは、第２大当り態様と同様の制御を行う。そして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、停止位置ＴＤ３に飾り図柄ＫＺ５（図柄部材ＢＺ５）とは異なる飾り図柄（図柄部材）を停止（動作）させる。この例では、停止位置ＴＤ３に飾り図柄ＫＺ６（図柄部材ＢＺ６）を停止させる。即ち、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ３においてはずれの図柄組み合わせを形成させる。
【０１２９】
その後、図１２（ｂ）に示すように、副制御用ＣＰＵ３１ａは、上サブ演出表示装置４１を初期位置Ｐ１ａに、左サブ演出表示装置４２を初期位置Ｐ２ａに、右サブ演出表示装置４３を初期位置Ｐ３ａにそれぞれ変位させる。また、副制御用ＣＰＵ３１ａは、はずれの図柄組み合わせを確定停止表示するようにメイン演出表示装置１３を制御する。
【０１３０】
以上のようにして、副制御用ＣＰＵ３１ａは、演出パターンＥＰ３を決定した場合に、はずれ態様でスーパーリーチ演出を実行させる。
以上詳述したように、本実施形態は、以下の効果を有する。
【０１３１】
（１）遊技者は、当りか否かに興味を持つため、飾り図柄変動ゲームにおいて当りの図柄組み合わせが形成されるか否かに注目する。そして、本実施形態のスーパーリーチ演出において、当りの図柄組み合わせは、各サブ演出表示装置４１，４２，４３に表示される図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９と、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９とにより形成されるため、遊技者に対して図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に興味を持たせることができる。したがって、本実施形態では、遊技者の図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に対する興趣を向上できる。
【０１３２】
（２）本実施形態では、上サブ演出表示装置４１と、各サブ演出表示装置４２，４３のうち何れかの表示装置とによりリーチが形成された後、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の動作によって当りの図柄組み合わせが形成される。したがって、本実施形態では、当りの図柄組み合わせが形成されるか否かに注目する遊技者に対して、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に対する興趣を更に向上できる。
【０１３３】
（３）本実施形態では、互いに異なる表示装置である各サブ演出表示装置４１，４２，４３のそれぞれに飾り図柄（図柄画像）を表示できるとともに、上サブ演出表示装置４１と、各サブ演出表示装置４２，４３のうち何れかの表示装置と、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９のうち何れかの図柄部材とを用いて当りの図柄組み合わせを形成できる。このため、本実施形態では、例えば、上サブ演出表示装置４１と左サブ演出表示装置４２と図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９のうち何れかの図柄部材とにより当りの図柄組み合わせを形成する場合、各サブ演出表示装置４１，４２のうち何れか一方に遊技者が注目している場合であっても、リーチの形成や当りの図柄組み合わせの形成を見逃すことを抑制できる。
【０１３４】
（４）本実施形態では、別体である複数の表示装置に同一の飾り図柄（図柄画像）を表示することにより、リーチが形成される。このため、１つの表示装置のみを用いてリーチが形成される場合と比較して、リーチが形成される態様を多様化することができるとともに、リーチの形成を遊技者に対してより強く印象付けることができる。
【０１３５】
（５）左サブ演出表示装置４２は、演出位置Ｐ２ｂと演出位置Ｐ２ｃとの間で変位することにより、異なる特別有効ライン上にて飾り図柄（図柄画像）を表示することができる。同様に、右サブ演出表示装置４３は、演出位置Ｐ３ｂと演出位置Ｐ３ｃとの間で変位することにより、異なる特別有効ライン上にて飾り図柄（図柄画像）を表示することができる。このため、本実施形態では、全てのサブ演出表示装置４１，４２，４３が変位不可能である場合と比較して、当りの図柄組み合わせを形成可能な特別有効ラインを多様化できる。したがって、本実施形態では、当りの図柄組み合わせが形成される態様を多様化することができるため、当りの図柄組み合わせが形成されるか否かに対して更に興味を持たせることができる。
【０１３６】
（６）各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９には、図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９のそれぞれに関連した装飾が施されている。このため、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いて当りの図柄組み合わせが形成されることを、遊技者に対してより明確に認識させることができる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に対して更に興味を持たせることができる。
【０１３７】
（７）スーパーリーチ演出では、上サブ演出表示装置４１と、各サブ演出表示装置４２，４３のうち何れかの表示装置とにそれぞれ飾り図柄（図柄画像）が表示されることによりリーチが形成される。そして、遊技者は、当りの図柄組み合わせが形成されることに期待するため、スーパーリーチ演出において特別有効ラインでリーチが形成された場合には、図柄部材が、リーチが形成された特別有効ライン上に設定された停止位置に停止するか否かに注目する。そして、本実施形態において、停止位置は、リーチを形成している２つのサブ演出表示装置の表示部を結ぶ直線上において、各サブ演出表示装置の表示部の間に設定されている。このため、本実施形態では、当りの図柄組み合わせが形成されることに期待している遊技者に対して、リーチが形成された場合に視線を図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に誘導し易く、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に対する興趣を向上できる。
【０１３８】
（８）遊技者は、当りの図柄組み合わせが形成されることに期待するため、スーパーリーチ演出においてリーチが形成された場合には、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の動作に注目する。そして、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９は、スーパーリーチ演出において、リーチを形成している飾り図柄（図柄画像）が表示される上サブ演出表示装置４１の周りを回転する。このため、本実施形態では、上サブ演出表示装置４１と図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９とを同時に視認させることができる。したがって、本実施形態では、リーチが形成された場合に、遊技者の視線を図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に誘導し易く、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に対して更に興味を持たせることができる。
【０１３９】
（９）本実施形態において、スーパーリーチ演出において特別有効ラインでリーチが形成された場合には、該リーチが形成されている特別有効ライン上に、該リーチを形成している飾り図柄（図柄画像）と同一の飾り図柄である図柄部材が動作されることにより当りの図柄組み合わせが形成される。このため、遊技者は、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９のうち何れの図柄部材が、リーチが形成されている特別有効ライン上に動作されるかについて興味を持つ。したがって、本実施形態では、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に対する興趣を更に向上できる。
【０１４０】
（１０）スーパーリーチ演出では、１回の飾り図柄変動ゲームにおいて、左サブ演出表示装置４２が演出位置Ｐ２ｂに位置している状態と、演出位置Ｐ２ｃに位置している状態との両方でリーチを形成できる。同様に、スーパーリーチ演出では、１回の飾り図柄変動ゲームにおいて、右サブ演出表示装置４３が演出位置Ｐ３ｂに位置している状態と、演出位置Ｐ３ｃに位置している状態との両方でリーチを形成できる。このため、本実施形態では、リーチが形成された後に当りの図柄組み合わせが形成されなかった場合であっても、その後にまたリーチが形成され、当りの図柄組み合わせが形成されることに期待させることができる。したがって、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて、当りの図柄組み合わせが形成されることに対して更に興味を持たせることができる。
【０１４１】
（１１）本実施形態では、各サブ演出表示装置４１，４２，４３及び図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いて当り報知演出が実行される。つまり、本実施形態では、当りの図柄組み合わせの形成に図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いることに加えて、当り報知演出においても図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いることができる。このため、本実施形態では、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に対する興趣を更に向上できる。
【０１４２】
なお、上記実施形態は、次のような別の実施形態（別例）にて具体化できる。
・当り報知演出の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、当り報知画像ＡＧとして異なる画像を表示させてもよいし、当り報知演出において各サブ演出表示装置４１，４２，４３及び各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９が変位する態様を変更してもよい。また、メイン演出表示装置１３に所定の画像を表示するなどしてもよい。また、当り報知演出において、例えば上サブ演出表示装置４１の変位を行わないなど、一部の動作を実行させなくてもよい。つまり、当り報知演出では、当りであることが少なくとも報知されていればよい。
【０１４３】
・大当り態様のスーパーリーチ演出において、当り報知演出を実行しない場合があってもよい。また、当り報知演出そのものを搭載しなくてもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出において、図柄画像と図柄部材とにより当りの図柄組み合わせを形成させた後に、各サブ演出表示装置４１，４２，４３を初期位置にそれぞれ変位させ、メイン演出表示装置１３に当りの図柄組み合わせを確定停止表示させるとよい。
【０１４４】
・煽り動作の実行態様は、適宜変更してもよい。例えば、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の回転動作の速度を遅くする態様であってもよい。
・スーパーリーチ演出において、各サブ演出表示装置４１，４２，４３及び各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を変位させるタイミングや、各サブ演出表示装置４１，４２，４３に飾り図柄（図柄画像）を表示させるタイミングは、適宜変更してもよい。例えば、上サブ演出表示装置４１を演出位置Ｐ１ｂに変位させるとともに、各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を演出位置に変位させ、上サブ演出表示装置４１の外周に沿って回転動作を開始させた後に、各サブ演出表示装置４１，４２，４３、に飾り図柄（図柄画像）を表示させてもよい。
【０１４５】
・スーパーリーチ演出において、煽り動作を実行しない場合があってもよい。また、スーパーリーチ演出においてリーチを形成した場合に、リーチ報知画像ＲＧを表示しない場合があってもよい。また、煽り動作やリーチ報知画像ＲＧの表示そのものを搭載しなくてもよい。
【０１４６】
・スーパーリーチ演出において、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特定の特別有効ラインにてリーチが形成された後に当りの図柄組み合わせを形成することなく次の特別有効ラインにてリーチを形成する場合、特定の特別有効ラインにてはずれの図柄組み合わせを形成した後に、次の特別有効ラインにてリーチを形成してもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ１にてリーチが形成された後に、特別有効ラインＳＬ１にてはずれの図柄組み合わせを形成させるように図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を一旦停止させる。その後、副制御用ＣＰＵ３１ａは、特別有効ラインＳＬ３にてリーチを形成させるとともに、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を再び回転動作させるようにしてもよい。
【０１４７】
・スーパーリーチ演出において、メイン演出表示装置１３に図柄の組み合わせを確定停止表示させなくてもよい。例えば、副制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出において、図柄画像と図柄部材とにより当りの図柄組み合わせを形成した後に、メイン演出表示装置１３に当りの図柄組み合わせを確定停止表示することなく大当り演出を開始させてもよい。この場合、図柄画像と図柄部材とにより図柄組み合わせを形成することが、飾り図柄による図柄組み合わせの確定停止表示に対応する。
【０１４８】
・左サブ演出表示装置４２が変位可能な範囲及び右サブ演出表示装置４３が変位可能な範囲は、適宜変更してもよい。例えば、各サブ演出表示装置４２，４３は、各表示部ＧＨ３，ＧＨ４が遊技板ＹＣと重ならない範囲で変位可能としてもよい。この場合、遊技板ＹＣは、透明な部材でなくてもよい。
【０１４９】
・各サブ演出表示装置４１，４２，４３が配設される位置は、適宜変更してもよい。例えば、遊技板ＹＣよりも遊技者側に各サブ演出表示装置４１，４２，４３を配設してもよい。また、上サブ演出表示装置４１を、遊技者側から見てメイン演出表示装置１３の左方や右方、下方などに配設してもよいし、各サブ演出表示装置４２，４３を、遊技者側から見てメイン演出表示装置１３を挟んで上下方向に並ぶように配設してもよい。また、各サブ演出表示装置４１，４２，４３を、遊技者側から見てメイン演出表示装置１３の上方において左右方向に並ぶように配設してもよい。
【０１５０】
・スーパーリーチ演出の実行態様は、適宜変更してもよく、スーパーリーチ演出においてリーチを形成する回数や、各特別有効ラインＳＬ１〜ＳＬ４においてリーチを形成する順番などを変更してもよい。例えば、リーチが形成される回数が２回以下の実行態様を備えてもよい。また、特別有効ラインＳＬ１，ＳＬ４において当りの図柄組み合わせが形成される実行態様を備えてもよい。
【０１５１】
・スーパーリーチ演出において形成される特別有効ラインの数は、適宜変更してもよい。例えば、上サブ演出表示装置４１と、初期位置Ｐ２ａに位置する左サブ演出表示装置４２とで特別有効ラインを形成するなど、特別有効ラインとして５つ以上の有効ラインを形成してもよい。また、特別有効ラインとして、３つ以下の有効ラインを形成してもよい。
【０１５２】
・スーパーリーチ演出において、左サブ演出表示装置４２及び右サブ演出表示装置４３を変位させなくてもよい。この場合、スーパーリーチ演出では、２つの特別有効ラインを形成する。またこの場合、スーパーリーチ演出では、２つの特別有効ラインにて、合計２回リーチを形成してもよいし、同一の特別有効ラインにおいて複数回リーチを形成することにより、３回以上リーチを形成してもよい。
【０１５３】
・スーパーリーチ演出では、上サブ表示部ＧＨ２と、各サブ表示部ＧＨ３，ＧＨ４のうち何れかの表示部とを用いてリーチを形成したが、これに限らない。例えば、上サブ表示部ＧＨ２と図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９とでリーチを形成してもよい。この場合、リーチが形成された後に、左サブ表示部ＧＨ３又は右サブ表示部ＧＨ４にて飾り図柄（図柄画像）を表示させることにより、当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせを形成させるとよい。
【０１５４】
・スーパーリーチ演出は、メイン演出表示装置１３において１つのリーチ（シングルリーチ）を形成した後に実行されてもよい。この場合、各サブ表示部ＧＨ２，ＧＨ３に同一の飾り図柄（図柄画像）を表示させることにより、特別有効ラインＳＬ１，ＳＬ２においてリーチを形成するとともに、各サブ表示部ＧＨ２，ＧＨ４に同一の飾り図柄（図柄画像）を表示させることにより、特別有効ラインＳＬ３，ＳＬ４においてリーチを形成してもよい。また、左サブ表示部ＧＨ３及び右サブ表示部ＧＨ４のうち何れか一方の表示部を用いなくてもよい。例えば、右サブ表示部ＧＨ４を用いない場合、特別有効ラインＳＬ１，ＳＬ２においてリーチを形成する一方で、特別有効ラインＳＬ３，ＳＬ４においてはリーチを形成しなくてもよい。
【０１５５】
・スーパーリーチ演出の実行態様として、各特別有効ラインＳＬ１〜ＳＬ４において当りの図柄組み合わせを形成することなく各サブ演出表示装置４１，４２，４３を初期位置にそれぞれ変位させた後に、当り報知演出を実行させる復活大当り態様を設けてもよい。
【０１５６】
・停止位置ＴＤ１〜ＴＤ４は、上サブ表示部ＧＨ２と、各サブ表示部ＧＨ３，ＧＨ４のうち何れかの表示部とを結ぶ直線上に設定された位置でなくてもよいし、上サブ表示部ＧＨ２と、各サブ表示部ＧＨ３，ＧＨ４のうち何れかの表示部との間に設定された位置でなくてもよい。つまり、スーパーリーチ演出では、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９が予め定めた位置に動作（停止）されることにより図柄の組み合わせを形成していればよい。
【０１５７】
・図１３に示すように、サブ演出表示装置の数は、適宜変更してもよい。例えば、左サブ演出表示装置４２及び右サブ演出表示装置４３を省略するとともに、上サブ演出表示装置４１に配設された図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を、上サブ演出表示装置４１とは異なる位置に配設する。具体的に、左サブ演出表示装置４２に代えて、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９として造形された第１図柄部材ＢＺ１ａ〜ＢＺ９ａを、右サブ演出表示装置４３に代えて、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９として造形された第２図柄部材ＢＺ１ｂ〜ＢＺ９ｂをそれぞれ備える。そして、第１図柄部材ＢＺ１ａ〜ＢＺ９ａが停止可能な停止位置ＴＤ５と、第２図柄部材ＢＺ１ｂ〜ＢＺ９ｂが停止可能な停止位置ＴＤ６と、上サブ演出表示装置４１の上サブ表示部ＧＨ２とを結ぶように特別有効ラインＳＬ５を形成し、該特別有効ラインＳＬ５において飾り図柄の図柄組み合わせを形成するとよい。
【０１５８】
・図１４に示すように、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９が回転する方向は、適宜変更してもよい。例えば、上サブ演出表示装置４１に配設された図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を、上サブ演出表示装置４１とは異なる位置に配設する。具体的に、上サブ演出表示装置４１と左サブ演出表示装置４２との間に、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９として造形された第３図柄部材ＢＺ１ｃ〜ＢＺ９ｃを、上サブ演出表示装置４１と右サブ演出表示装置４３との間に、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９として造形された第４図柄部材ＢＺ１ｄ〜ＢＺ９ｄをそれぞれ備える。なお、図１４では、第３図柄部材ＢＺ１ｃ〜ＢＺ９ｃをまとめて「ＢＺｃ」、第４図柄部材ＢＺ１ｄ〜ＢＺ９ｄをまとめて「ＢＺｄ」と示す。そして、第３図柄部材ＢＺ１ｃ〜ＢＺ９ｃ及び第４図柄部材ＢＺ１ｄ〜ＢＺ９ｄを、左右方向に延びる回転軸まわりで回転可能に構成してもよい。この場合、上サブ演出表示装置４１の上サブ表示部ＧＨ２と、左サブ演出表示装置４２の左サブ表示部ＧＨ３と、第３図柄部材ＢＺ１ｃ〜ＢＺ９ｃが停止可能な停止位置ＴＤ７とを結ぶように特別有効ラインＳＬ６を形成するとよい。また、上サブ演出表示装置４１の上サブ表示部ＧＨ２と、右サブ演出表示装置４３の右サブ表示部ＧＨ４と、第４図柄部材ＢＺ１ｄ〜ＢＺ９ｄが停止可能な停止位置ＴＤ８とを結ぶように特別有効ラインＳＬ７を形成するとよい。そして、特別有効ラインＳＬ６，ＳＬ７において飾り図柄の図柄組み合わせを形成するとよい。
【０１５９】
・各サブ表示部ＧＨ２，ＧＨ３，ＧＨ４のうち一部又は全部の表示部に代えて、メイン演出表示装置１３のメイン表示部ＧＨ１を用いてもよい。例えば、メイン表示部ＧＨ１に表示される飾り図柄（図柄画像）と、左サブ演出表示装置４２に表示される飾り図柄（図柄画像）と、図柄部材として構成される飾り図柄とにより図柄組み合わせを形成してもよい。また、メイン表示部ＧＨ１に２つの飾り図柄（図柄画像）を表示し、該２つの飾り図柄（図柄画像）と、図柄部材として構成される飾り図柄とにより図柄組み合わせを形成してもよい。
【０１６０】
・図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に施された装飾は、適宜変更してもよい。例えば、ライオンを模した装飾部に代えて、「ライオン」の文字を示す装飾部を含んで図柄部材ＢＺ１を構成してもよい。また、ライオンを模した装飾部と、数字の１を模した装飾部とのうち何れか一方の装飾部のみにより図柄部材ＢＺ１を構成してもよい。また、各図柄部材ＢＺ２〜ＢＺ９についても、図柄部材ＢＺ１と同様に、各図柄部材に施された装飾を変更してもよい。つまり、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の装飾は、飾り図柄（図柄画像）に関連した装飾であればよく、当りの図柄組み合わせを形成可能な装飾であればよい。
【０１６１】
・図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に加えて、新たな図柄部材を備えてもよい。例えば、図柄部材ＢＺ１に加えて、飾り図柄ＫＺ１として造形される特別図柄部材を更に備えてもよい。この場合、スーパーリーチ演出において飾り図柄ＫＺ１（図柄画像ＧＺ１）によりリーチが形成されたときには、飾り図柄ＫＺ１（図柄画像ＧＺ１）と、図柄部材ＢＺ１及び特別図柄部材のうち何れか一方の図柄部材とにより当りの図柄組み合わせを形成するとよい。つまり、各飾り図柄ＫＺ１〜ＫＺ９として造形される図柄部材は、それぞれ複数個備えられていてもよい。
【０１６２】
・図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９に代えて、１つの図柄部材を備えてもよい。この場合、リーチが形成されている特別有効ライン上に図柄部材が動作（停止）されるか否かにより図柄組み合わせを形成するとよい。具体的には、リーチが形成されている特別有効ライン上に図柄部材が動作されることにより当りの図柄組み合わせを形成する一方で、リーチが形成されている特別有効ライン上とは異なる位置に図柄部材が動作されることによりはずれの図柄組み合わせを形成するとよい。この場合、図柄部材に施された装飾は、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９のうち何れか１つの飾り図柄として認識できる装飾でなくてもよく、例えば、１〜９の数字に対応する全ての動物を模した装飾や、「ＡＬＬ」の文字を模した装飾などであってもよい。また、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９のうち、何れか１つの図柄部材（例えば、図柄部材ＢＺ７）のみを備えてもよい。この場合、副制御用ＣＰＵ３１ａは、スーパーリーチ演出において、予め定めた飾り図柄（例えば、飾り図柄ＫＺ７）でのみリーチを形成させるように制御するとよい。
【０１６３】
・各サブ演出表示装置４１，４２，４３は、液晶式の表示装置でなくてもよく、例えば、ドラム式などの機械式の演出表示装置としてもよい。
・各サブ演出表示装置４１，４２，４３及び各図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９の構成は、上記実施形態及び別例に記載した構成に限らず、適宜変更してもよい。つまり、本実施形態では、飾り図柄変動ゲームにおいて、図柄画像ＧＺ１〜ＧＺ９として表示される飾り図柄と、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９として構成される飾り図柄とにより、当りの図柄組み合わせが形成可能であればよい。
【０１６４】
・本実施形態では、スーパーリーチ演出を、リーチ演出の少なくとも一部において図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いるリーチ演出とするとともに、ノーマルリーチ演出を、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いないリーチ演出としたが、これに限らない。例えば、ノーマルリーチ演出の種類として、リーチ演出の少なくとも一部において図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いるリーチ演出と、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いないリーチ演出とを備えてもよい。つまり、この別の実施形態では、リーチ演出の少なくとも一部において図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いるリーチ演出と、図柄部材ＢＺ１〜ＢＺ９を用いないリーチ演出とを備えていればよい。
【０１６５】
・本実施形態において、当りの図柄組み合わせを形成する飾り図柄の種類により、大当りの有利度を報知してもよい。例えば、飾り図柄として、当りの図柄組み合わせが形成された場合に、当り遊技後の遊技状態が確変状態となることを報知する特定図柄と、当り遊技後の遊技状態が確変状態及び非確変状態の何れかとなることを報知する非特定図柄を備えてもよい。またこの場合、飾り図柄変動ゲームにおいて、通常有効ラインＮＬ４，ＮＬ５でダブルリーチを形成させるときには、通常有効ラインＮＬ４では非特定図柄を用いてリーチを形成させる一方で、通常有効ラインＮＬ５では特定図柄を用いてリーチを形成させるとよい。これによれば、ノーマルリーチ演出においてダブルリーチが形成される場合及びスーパーリーチ演出が実行される場合に、非特定図柄によるリーチにおいて当りとならなかった場合であっても、その後に特定図柄によるリーチにおいて当りとなることに期待させることができる。
【０１６６】
・本実施形態において表示可能な飾り図柄の数や見た目、種類などは、適宜変更してもよい。例えば、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９について、１〜９の数字をアラビア数字でなくローマ数字や漢数字などにしてもよいし、数字に対応するキャラクタを動物でなく他のキャラクタなどにしてもよい。また、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９に代えて、数字とキャラクタとのうち何れか一方によって構成された飾り図柄を当り形成図柄としてもよい。また、数字図柄ＫＺ１〜ＫＺ９のうち何れかを省略して数字図柄の個数を８以下としてもよいし、新たに数字図柄を加えて数字図柄の個数を１０以上としてもよい。また、ブランク図柄Ｂの見た目を変更してもよいし、ブランク図柄Ｂを省略してもよい。
【０１６７】
・メイン表示部ＧＨ１に形成される通常有効ラインの数は、適宜変更してもよい。例えば、通常有効ラインの数は、１つとしてもよい。また、図柄列のスクロール表示は、縦方向（上下方向）にスクロールとする構成としてもよい。
【０１６８】
・当りの種類は、適宜変更してもよい。
・変動パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。例えば、演出パターンＥＰ５を決定可能な変動パターンと、演出パターンＥＰ６を決定可能な変動パターンとを別に備えてもよい。この場合、第１大当り態様と第２大当り態様とで、当り報知演出の演出時間を同一の時間としてもよい。
【０１６９】
・演出パターンの数及び種類は、適宜変更してもよい。
・各変動パターンが指定されたときに決定可能な演出パターンの種類は、適宜変更してもよい。例えば、リーチ判定において肯定判定された場合にリーチ演出を含まない演出内容を特定可能な演出パターンを決定可能としてもよい。この場合、リーチ判定は、はずれ変動の変動時間を振り分けるはずれ振分判定として把握できる。
【０１７０】
・副制御用ＣＰＵ３１ａは、変動パターン指定コマンドにより指定された変動パターンの種類によって、飾り図柄変動ゲームの演出内容を特定してもよい。この場合、演出パターンを省略してもよい。
【０１７１】
・遊技球が特定領域を通過することを契機に確変機能を付与する遊技機（所謂Ｖ確変機）に具体化してもよい。
・確変機能を備えていないパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。
【０１７２】
・入球率向上機能を備えていないパチンコ遊技機１０に具体化してもよい。
・副制御基板３１をサブ統括制御基板とし、副制御基板３１とは別に、メイン演出表示装置１３を専門に制御するメイン表示基板と、上サブ演出表示装置４１を専門に制御する第１サブ表示基板と、左サブ演出表示装置４２を専門に制御する第２サブ表示基板と、右サブ演出表示装置４３を専門に制御する第３サブ表示基板とを個別に設けてもよい。また、メイン表示基板と、第１サブ表示基板と、第２サブ表示基板と、第３サブ表示基板とのうち少なくとも２つを同一の基板としてもよい。
【０１７３】
・第１特別図柄と第２特別図柄を用いるパチンコ遊技機に具体化してもよい。
・遊技球が特定領域を通過することを契機に当り遊技を付与する遊技機（所謂１種２種混合機）に具体化してもよい。
【０１７４】
次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追記する。
（イ）前記表示手段は、前記特定の画像として、前記図柄変動ゲームに用いる図柄を表示可能であり、前記可動体には、前記装飾として、前記図柄に関連した装飾が施されており、前記制御手段は、前記表示手段に表示された図柄と前記可動体に施された装飾とで前記当り表示結果を形成する。
【０１７５】
（ロ）前記特定の位置は、前記第１表示手段と前記第２表示手段とを結ぶ直線上において、各表示手段の間に設定されており、前記制御手段は、前記第１表示手段及び前記第２表示手段に前記特定の画像をそれぞれ表示させた後、前記特定の位置に前記可動体を動作させることにより前記当り表示結果を形成させる。
【０１７６】
（ハ）前記可動体は、前記第１表示手段及び前記第２表示手段のうち、何れかの表示手段の周りを回転可能に構成されている。
（ニ）前記特定の画像には、複数種類の特定の画像を含み、前記可動体には、複数種類の可動体を含み、前記制御手段は、前記表示手段にて、前記特定の画像を所定の組み合わせで表示させることによりリーチを形成させた後に、前記複数種類の可動体のうち、前記リーチを形成した特定の画像の組み合わせに関連した装飾が施された可動体を、前記リーチが形成されているライン上に動作させることにより前記当り表示結果を形成する。
【０１７７】
（ホ）前記制御手段は、１回の前記図柄変動ゲームにおいて、前記第１表示手段及び前記第１位置に位置している前記第２表示手段のそれぞれに前記特定の画像を表示させることによりリーチを形成させた後、前記当り表示結果を形成させることなく前記第２表示手段を前記第１位置から前記第２位置に変位させ、前記第１表示手段及び前記第２位置に位置している前記第２表示手段のそれぞれに特定の画像を表示させることによりリーチを形成させる制御が可能である。
【０１７８】
（ヘ）前記制御手段は、前記表示手段及び前記可動体により、前記当りであることを報知する当り報知演出を実行させる制御を可能であり、前記当り報知演出においては、前記表示手段に、前記当りであることを報知する当り報知画像を表示させる一方で、前記可動体に、前記当りであることを報知する当り報知動作を実行させる。
【符号の説明】
【０１７９】
ＡＧ…当り報知画像、ＢＺ１〜ＢＺ９…図柄部材（可動体）、ＧＺ１〜ＧＺ９…図柄画像（特定の画像）、ＫＺ１〜ＫＺ９，Ｂ…飾り図柄、１３…メイン演出表示装置、３０…主制御基板、３０ａ…主制御用ＣＰＵ、３１…副制御基板、３１ａ…副制御用ＣＰＵ（制御手段）、４１…上サブ演出表示装置（表示手段、第１表示手段）、４２…左サブ演出表示装置（表示手段、第２表示手段）、４３…右サブ演出表示装置（表示手段、第２表示手段）。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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