(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて第１の判定を行う第１の判定手段と、
前記始動口への入球に基づいて第２の判定を行う第２の判定手段と、
判定状態として、少なくとも、前記第１の判定を行う第１の判定状態と、前記第２の判定を行う第２の判定状態と、を設定可能な判定状態設定手段と、
遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１の判定状態において前記第１の判定手段が当りと判定したことに基づいて、前記特別遊技実行手段が特別遊技を実行することなく、前記判定状態設定手段により前記第２の判定状態を設定し、
前記第２の判定状態において前記第２の判定手段が当りと判定したことに基づいて、前記特別遊技実行手段が前記特別遊技を実行するものであって、
前記始動口として、第１始動口と第２始動口とを有し、
前記第２始動口への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生可能な高頻度状態発生手段を備え、
前記高頻度状態の発生中において、
前記判定状態設定手段は、前記第１始動口への入球に基づく判定を行う場合の判定状態として、前記第１の判定状態と前記第２の判定状態とを設定可能であり、
前記第２始動口への入球に基づく判定として、前記特別遊技を実行するか否かの判定のみを行う
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。
【背景技術】
【０００２】
従来の遊技機において、始動口への遊技球の入球に基づいて所定の確率（例えば、１／４００）で当否判定を行い、大当りと判定されると、大当り遊技終了後の遊技状態を大当りと判定される確率が高い高確率状態（例えば、１／４５）とするものがあった。そして、高確率状態において、所定条件が成立すると、遊技状態を低確率状態とするものがあった。
【０００３】
特許文献１の遊技機は、低確率状態において第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球すると、当否判定が実行され、１／３５０の確率で大当りと判定される。また、高確率状態において第１始動口又は第２始動口に遊技球が入球すると、当否判定が実行され、１／３５の確率で大当りと判定されるものである。
【０００４】
この様な遊技機では、低確率状態においては大当りと判定され難いものの、当該低確率状態で大当りと判定されると、その後に高確率状態に移行可能に構成されている。そして、高確率状態に移行すると、一転して大当りと判定されやすい状態となるため、遊技者は、大当りとなって遊技利益（賞球）を獲得すると共に、遊技状態が高確率状態に移行することに期待して遊技を行っていた。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００５】
【特許文献１】特開２０１４−８２９７
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００６】
然しながら、特許文献１の遊技機は、低確率状態においては大当りと判定され難いため、遊技者によっては、なかなか大当りと判定されない場合があり、遊技意欲の減退を招いていた。また、特許文献１の様なタイプの遊技機は数多く市場に投入されており、遊技者の興趣を高めるには至っていなかった。
【０００７】
本発明は、前述の事情に鑑みてなされたものであり、従来の遊技機とは異なり、当否判定制御を特徴的なものとすることで、従来にはない新たな遊技性を提供し、遊技興趣を高める遊技機を提供するものである。
【課題を解決するための手段】
【０００８】
前述の課題を解決するための本発明の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて第１の判定を行う第１の判定手段と、
前記始動口への入球に基づいて第２の判定を行う第２の判定手段と、
判定状態として、少なくとも、前記第１の判定を行う第１の判定状態と、前記第２の判定を行う第２の判定状態と、を設定可能な判定状態設定手段と、
遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記第１の判定状態において前記第１の判定手段が当りと判定したことに基づいて、前記特別遊技実行手段が特別遊技を実行することなく、前記判定状態設定手段により前記第２の判定状態を設定し、
前記第２の判定状態において前記第２の判定手段が当りと判定したことに基づいて、前記特別遊技実行手段が前記特別遊技を実行するものであって、
前記始動口として、第１始動口と第２始動口とを有し、
前記第２始動口への遊技球の入球頻度が通常よりも高くなる高頻度状態を発生可能な高頻度状態発生手段を備え、
前記高頻度状態の発生中において、
前記判定状態設定手段は、前記第１始動口への入球に基づく判定を行う場合の判定状態として、前記第１の判定状態と前記第２の判定状態とを設定可能であり、
前記第２始動口への入球に基づく判定として、前記特別遊技を実行するか否かの判定のみを行う
ことを特徴とする。
【０００９】
この様な遊技機によれば、遊技球が始動口に入球した場合に第１の判定を行う第１の判定状態から、同じく遊技球が始動口に入球した場合に第２の判定を行う第２の判定状態に移行可能とし、少なくとも第２の判定状態で当りと判定されることを起因として特別遊技を実行可能としている。これにより、始動口への複数回の入球に伴う複数回の当否判定において当りと判定されることで特別遊技を実行可能としている。そして、判定状態が順次変化することによって特別遊技の実行に近づくといった新規の遊技性を提供し、遊技興趣を高めることが可能となる。
【００１０】
ここで、「判定状態として、少なくとも、第１の判定状態と第２の判定状態とを設定可能」なのであるから、これに加えて、第３の判定状態を有していてもよいし、更に他の判定状態を有していてもよく、判定状態設定手段は、これらから選択した何れかの判定状態を設定するものとされる。
【発明の効果】
【００２０】
本発明の遊技機によれば、従来にはない新たな遊技性により、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２１】
【図１】本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。
【図２】本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。
【図３】本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。
【図４】図３に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。
【図５】同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。
【図６】当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。
【図７】遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。
【図８】（Ａ）は大当り判定テーブルである。
【図９】（Ｂ）は大当り種別判定テーブルであり、（Ｃ）はリーチ判定テーブルであり、（Ｄ）は普通図柄当り判定テーブルであり、（Ｅ）は普通図柄変動パターン選択テーブルである。
【図１０】変動パターンテーブルである。
【図１１】主制御メイン処理のフローチャートである。
【図１２】割り込み処理のフローチャートである。
【図１３】始動口センサ検知処理のフローチャートである。
【図１４】普図動作処理のフローチャートである。
【図１５】普通図柄待機処理のフローチャートである。
【図１６】普通図柄当否判定処理のフローチャートである。
【図１７】普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１８】普通図柄変動中処理のフローチャートである。
【図１９】普通図柄確定処理のフローチャートである。
【図２０】普通電動役物処理のフローチャートである。
【図２１】特図動作処理のフローチャートである。
【図２２】特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図２３】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２４】特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図２５】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２６】特図２変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図２７】特図２判定フラグ設定処理のフローチャートである。
【図２８】特図２乱数シフト処理のフローチャートである。
【図２９】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図３０】特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図３１】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３２】特図１変動パターン選択処理のフローチャートである。
【図３３】特図１判定フラグ設定処理のフローチャートである。
【図３４】特図１乱数シフト処理のフローチャートである。
【図３５】特別図柄変動中処理のフローチャートである。
【図３６】特別図柄確定処理のフローチャートである。
【図３７】特別電動役物処理１（大当り遊技）のフローチャートである。
【図３８】遊技状態設定処理のフローチャートである。
【図３９】特別電動役物処理２（小当り遊技）のフローチャートである。
【図４０】保留球数処理のフローチャートである。
【図４１】電源断監視処理のフローチャートである。
【図４２】判定状態の変化に対応する演出を示す図である。
【図４３】（Ａ）は他の実施例の大当り判定テーブルである。
【図４４】他の実施例の特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図４５】更に他の実施例の特図２当否判定処理のフローチャートである。
【図４６】他の態様の特図１当否判定処理のフローチャートである。
【図４７】他の態様の特図１判定フラグ設定処理のフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２２】
次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。尚、以下では、図柄の変動表示の終了に伴い当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益（例えば、賞球）を付与可能な当り遊技を実行可能なパチンコ遊技機に、本発明を適用した例を説明する。
【実施例１】
【００２３】
図１乃至図３に示すように、実施例１のパチンコ遊技機１は、遊技機枠５０と、遊技機枠５０内に取り付けられた遊技盤２とを備えており、遊技盤２は遊技機枠５０から着脱自在に構成されている。図３は、遊技盤２を遊技機枠５０から取り外した状態のものを示す。遊技機枠５０は、装飾面を有する前面枠５１と、遊技盤２等を取り付ける本体枠５２と、パチンコ遊技機１をホールの島設備に取り付けるための外枠５３と、を有して構成されており、前面枠５１、本体枠５２及び外枠５３は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。
【００２４】
また、前面枠５１には、遊技者の操作量（回転角度）に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル６０、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿（上皿）６１、及び打球供給皿６１に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿（下皿）６２が設けられている。
【００２５】
また前面枠５１には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに、遊技者が操作可能な第１演出ボタン６３ａ、第２演出ボタン６３ｂ（これら２個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン６３」ともいう）が設けられている。複数の演出ボタンは、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。
【００２６】
また前面枠５１には、装飾用の枠ランプ６６及びスピーカ６７が設けられている。尚、演出ボタン６３の構成は本実施例１の態様に限らず、遊技者からの入力を検知できるものであればたり、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力検知手段（例えば、出没式、タッチセンサ式等）であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力検知手段（光電式等）であってもよい。
【００２７】
遊技盤２には、発射ハンドル６０の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域３が、レール部材４で囲まれて形成されている。また遊技盤２には、装飾用の盤面ランプ５が設けられている。遊技領域３には、遊技球を誘導する複数の遊技釘１６が突設されている。また、レール部材４の先端には球戻り防止片６が設けられており、一旦遊技領域へ誘導された遊技球が発射装置側へ戻るのを防止することができる。
【００２８】
また遊技領域３の中央付近には、液晶表示装置からなる画像表示装置７が設けられている。画像表示装置７の表示画面７ａには、演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒ（単に「演出図柄８」ともいう）が表示される演出図柄表示領域７ｂ（「演出図柄表示部」ともいう）が設けられており、当該演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒは、後述の第１特別図柄の変動表示及び第２特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。演出図柄表示領域７ｂは、例えば「左」「中」「右」の３つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄８Ｌが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄８Ｃが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄８Ｒが表示される。演出図柄８Ｌ、８Ｃ、８Ｒはそれぞれ、例えば「１」〜「９」までの数字をあらわした複数の図柄（識別情報）からなる。演出図柄表示領域７ｂに停止表示される左、中、右の演出図柄によって、後述（図４参照）の第１特別図柄表示器４１ａ（「第１特別図柄表示部」ともいう）に表示される第１特別図柄の変動表示の結果、及び第２特別図柄表示器４１ｂ（「第２特別図柄表示部」ともいう）に表示される第２特別図柄の変動表示の結果（つまり特別図柄当否判定（単に「当否判定」ともいう）の結果）を、遊技者が認識し易いように表示する。尚、第１特別図柄、第２特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということもある。
【００２９】
例えば、当否判定の結果が大当りとなった場合には、「７７７」などのゾロ目で演出図柄を停止表示する（「当り演出図柄」ともいう）。特に、後述する確変大当りとなった場合には「７７７」等の確変大当りとなったことを示す演出図柄を停止表示し（「確変当り演出図柄」ともいう）、後述する通常大当り（「低確大当り」ともいう）となった場合には「４４４」等の通常大当りとなったことを示す演出図柄を停止表示する（「通常当り演出図柄」や「低確当り演出図柄」ともいう）。尚、確変大当りとなった場合には、当り演出図柄の停止表示に際して、確変当り演出図柄を表示せず、一旦、通常当り演出図柄やチャンス当り演出図柄を表示しておいて、当り演出図柄の確定停止表示後の所定のタイミング（大当り遊技開始前のオープニング期間、大当り遊技実行中の期間、大当り遊技終了後のエンディング期間、大当り遊技終了後の演出図柄遊技演出の実行中）で、高確率状態か低確率状態かを報知する昇格演出（昇格成功演出）を行い、高確率状態となること（高確率状態であること）、すなわち、確変大当りであったことを報知してもよい。
【００３０】
もちろん、通常大当りの場合においても、前述の所定のタイミングで昇格演出（昇格失敗演出）を行い、低確率状態となること（低確率状態であること）、すなわち、通常大当りであったことを報知しても（確定させても）よい。また、小当りとなった場合には「１３５」などの予め設定したチャンス図柄や「３★３」などの専用図柄で演出図柄を停止表示する（「小当り演出図柄」ともいう）。また、外れとなった場合には「６３７」や「３７３」などの３つの図柄のうち少なくとも１つの図柄が異なるバラケ図柄で演出図柄を停止表示する（「外れ演出図柄」ともいう）。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することができる。つまり遊技者は、一般的には当否判定の結果を第１特別図柄表示器４１ａや第２特別図柄表示器４１ｂに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域７ｂに表示される演出図柄を見て把握する。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア（演出図柄表示領域７ｂ）の全体としてもよい。また、演出図柄の変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様がある。
【００３１】
画像表示装置７の表示画面７ａ上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出（演出図柄遊技演出）を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の演出画像も表示される。
【００３２】
また画像表示装置７の表示画面７ａには、後述の第１特図保留の記憶数に応じて第１演出保留９ａを表示する第１演出保留表示領域９ｃ（第１演出保留表示部）と、後述の第２特図保留の記憶数に応じて第２演出保留９ｂを表示する第２演出保留表示領域９ｄ（第２演出保留表示部）とがある。第１演出保留又は第２演出保留の表示態様（表示数）により、後述の第１特図保留表示器４３ａ（図４参照）にて表示される第１特図保留の記憶数及び第２特図保留表示器４３ｂにて表示される第２特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。
【００３３】
遊技領域３の中央付近であって画像表示装置７の前方には、演出図柄表示領域７ｂを取り囲むように、センター装飾体１０が設けられている。センター装飾体１０の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部１１が設けられている。またセンター装飾体１０の左部には、中空状のワープ部１２が設けられている。ワープ部１２にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域３を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部１１へと誘導する。ステージ部１１の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部１１に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第１始動口２０に入球可能とされている。さらにセンター装飾体１０の上部には、ＬＥＤ等の電飾部材（盤面ランプ５）を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材１３が配されている。
【００３４】
また、センター装飾体１０の上部であって、装飾部材１３の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材１４が設けられている。図３では、可動装飾部材１４の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って、可動装飾部材が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面７ａの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。
【００３５】
遊技領域３における画像表示装置７の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第１始動口２０を備える固定入賞装置１９が設けられている。第１始動口２０への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第１特別図柄に係る当否判定（第１特別図柄当否判定）が実行されると共に第１特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００３６】
第１始動口２０の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第２始動口２１を備える可変入賞装置２２（「可変式始動口」ともいう）が設けられている。第２始動口２１への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第２特別図柄の当否判定（第２特別図柄当否判定）が実行されると共に第２特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。
【００３７】
可変入賞装置２２は、可動部材２３を備え、可動部材２３の作動によって第２始動口２１を開閉するものである。この開閉動作によって、第２始動口２１は、第１の態様（閉状態）から当該第１の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第２の態様（開状態）へと変化可能である。可動部材２３は、第２始動口ソレノイド２４（図３参照）により駆動される。本実施例１では、第２始動口２１は、可動部材２３が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材２３が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第２始動口２１は、可動部材２３が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材２３が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。
【００３８】
遊技領域３における第１始動口２０の右方には、第１大入賞口３０を備えた第１大入賞装置３１（「第１可変入球口」ともいう）が設けられている。第１大入賞装置３１は、開閉部材３２を備え、開閉部材３２の作動により第１大入賞口３０を開閉するものである。開閉部材３２は、第１大入賞口ソレノイド３３（図３参照）により駆動される。第１大入賞口３０は、開閉部材３２が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第１可変入球口３１は、開閉部材３２の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００３９】
また、遊技領域３における第１大入賞口３０の上方であってセンター装飾体１０の右下部には、第２大入賞口３５を備えた第２大入賞装置３６（「第２可変入球口」ともいう）が設けられている。第２大入賞装置３６は、開閉部材（羽根部材）３７を備え、開閉部材３７の作動により第２大入賞口３５を開閉するものである。開閉部材３７は、第２大入賞口ソレノイド３８（図３参照）により駆動される。第２大入賞口３５は、開閉部材３７が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第２可変入球口３６は、開閉部材３７の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態（閉状態）と遊技球が入球可能な入球可能状態（開状態）とに変化可能である。
【００４０】
遊技領域３におけるセンター装飾体１０の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート２８（遊技球通過口）が設けられている。ゲート２８への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第２始動口２１を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行される共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第２始動口２１を開状態となる。さらに、遊技領域３の下部には、複数の一般入球口２７が設けられている。
【００４１】
このように各種入球口等が配されている遊技領域３を、左右方向の中央より左側の左遊技領域（第１遊技領域）３Ａと、右側の右遊技領域（第２遊技領域）３Ｂと、に分けることができる。左遊技領域３Ａを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、左打ちといい、右遊技領域３Ｂを遊技球が流下するように遊技球を発射する打方を、右打ちという。本パチンコ遊技機１では、遊技開始の際は左打ちにて第１始動口２０への入球を狙う。一方、第１始動口２０への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、右打ちにてゲート２８、第２始動口２１、第１大入賞口３０、及び第２大入賞口３５への入球を狙うこととなる。そして、第１始動口、第２始動口、第１大入賞口、第２大入賞口、及び一般入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球（「賞球」ともいう）が払い出される。
【００４２】
また、図３及び図４に示すように、遊技盤２の右下部には主表示器４０が配置されている。主表示器４０には、第１特別図柄を変動表示及び停止表示する第１特別図柄表示器４１ａ（第１特別図柄表示部）、第２特別図柄を変動表示及び停止表示する第２特別図柄表示器４１ｂ（第２特別図柄表示部）、及び、普通図柄を変動表示及び停止表示する普通図柄表示器４２（普通図柄表示部）が含まれている。また主表示器４０には、第１特別図柄に係る当否判定情報（第１特図保留）の記憶数を表示する第１特図保留表示器４３ａ、第２特別図柄に係る当否判定情報（第２特図保留）の記憶数を表示する第２特図保留表示器４３ｂ、及び、普通図柄表示器４２の作動保留（普図保留）の記憶数を表示する普図保留表示器４４が含まれている。
【００４３】
また主表示器４０には、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器４８、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に、実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器４５、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器４６、及び、遊技球の発射方向、すなわち右打ちすべき状態か左打ちすべき状態かを示す発射方向表示器４７が含まれている。これら主表示器４０に含まれる各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。
【００４４】
第１特別図柄の変動表示は、第１始動口２０への遊技球の入球を契機として行われる。第２特別図柄の変動表示は、第２始動口２１への遊技球の入球を契機として行われる。尚以下の説明では、第１特別図柄及び第２特別図柄を総称して特別図柄ということがある。また、第１特別図柄表示器４１ａ及び第２特別図柄表示器４１ｂを総称して特別図柄表示部４１ということがある。また、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂを総称して特図保留表示部４３ということがある。
【００４５】
特別図柄表示部４１では、特別図柄（識別情報）を所定時間変動表示した後停止表示し、停止表示された特別図柄（停止図柄）によって第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づく抽選（特別図柄当否判定、大当り抽選）の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄（特定識別情報）である場合（すなわち、大当り図柄（確変大当り図柄又は通常大当り図柄）や小当り図柄である場合）には、停止表示された特定特別図柄の種類に応じた開放パターンにて第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放させる特別遊技（大当り遊技、小当り遊技）が行われる。尚、特別遊技における大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放パターンについては後述する。
【００４６】
具体的に、図４に示すとおり、第１特別図柄表示器４１ａは、「ｉ〜ｐ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第１特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。例えば、第１特別図柄当否判定の結果が、１５Ｒ確変大当り（第１大当り）となった場合には、「ｉｊｎ」の３個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また１５Ｒ通常大当り（第２大当り）となった場合には、「ｊｎｋｌ」の４個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯する。また２Ｒ確変大当りとなった場合には、「ｋｍｎｏｐ」の５個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯する。また小当りとなった場合には、「ｍｎｏｐ」の４個のＬＥＤを点灯し残りを消灯する。また、外れとなった場合には、「ｌｏ」の２個のＬＥＤを点灯し、残りを消灯するものとされる。また、第２特別図柄表示器４１ｂは、「ａ〜ｈ」で示す８個のＬＥＤで構成されており、第２特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。停止表示態様については、第１特別図柄表示器４１ｂと同様に、第２特別図柄当否判定の結果（当りの種別）に応じて夫々異なる表示態様に定められている。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば予め定められた順序で、左から右へ光が繰り返し流れるように各ＬＥＤが点灯する態様とすることができる。
【００４７】
本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は、主制御部のＲＡＭに形成される特図保留記憶部８５に一旦記憶される。詳細には、第１始動口２０への入球であれば第１特図保留として第１特図保留記憶部８５ａに記憶され、第２始動口２１への入球であれば第２特図保留として第２特図保留記憶部８５ｂに記憶される。各々の特図保留記憶部８５に記憶可能な特図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値はそれぞれ４個となっている。これら第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂを、夫々「第１取得情報記憶手段」及び「第２取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。
【００４８】
特図保留記憶部８５に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機１では、第１始動口２０又は第２始動口２１への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００４９】
そしてこのような特図保留の数は、第１特図保留表示器４３ａ及び第２特図保留表示器４３ｂに表示される。具体的には第１特図保留表示器４３ａは、「ｕｖ」の２個のＬＥＤで構成されており、第１特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第１特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｕ□ｖ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｕ□ｖ●」というようにｕのＬＥＤを消灯ｖのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が２の場合は「ｕ●ｖ□」というようにｕのＬＥＤを赤色で点灯させｖのＬＥＤを消灯する表示態様とすることができる。また、保留数が３の場合は「ｕ●ｖ●」というように両方のＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数が４（上限数）の場合は「ｕ▲ｖ▲」というように両方のＬＥＤを緑色で点灯させる表示態様とすることができる。また、第２特図保留表示器４３ｂは、「ｗｘ」の２個のＬＥＤで構成されており、第２特図保留の数に応じてＬＥＤを表示制御することにより、第２特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｗ□ｘ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数１〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５０】
普通図柄の変動表示は、ゲート２８への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器４２では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄（停止図柄）によって、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄（当り普通図柄）である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第２始動口２１を開放させる補助遊技が行われる。尚、第２始動口２１の開放パターンについては後述する。
【００５１】
具体的には図４に示す通り、普通図柄表示器４２は、「ｓｔ」の２個のＬＥＤから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「ｓ■ｔ■」（例えば、■：点灯、□：消灯とする）というように両ＬＥＤが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「ｓ□ｔ■」というようにｔのＬＥＤのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両ＬＥＤが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。
【００５２】
本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報（「取得情報」ともいう）を取得し、取得した各種情報は主制御部のＲＡＭに形成される普図保留記憶部８６に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部８６に記憶可能な普図保留の数には上限が設定されており、本実施例１における上限値は４個となっている。
【００５３】
普図保留記憶部８６に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機１では、ゲート２８への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。
【００５４】
そしてこのような普図保留の数は、普図保留表示器４４に表示される。具体的には普図保留表示器４４は、「ｑｒ」の２個のＬＥＤで構成されており、普図保留の数に応じてＬＥＤを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が０の場合は「ｑ□ｒ□」（例えば、□：消灯、●：赤点灯、▲：緑点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様とし、保留数が１の場合は「ｑ□ｒ●」というようにｑのＬＥＤを消灯しｒのＬＥＤを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数２〜４についても第１特図保留表示器４３ａと同様に定められている。
【００５５】
次に図２及び図５に基づいて、本パチンコ遊技機１における電気的な構成を説明する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行などの遊技利益に関する制御を行う主制御基板８０（「主制御部」ともいい、「遊技制御部」ともいう）、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板９０（「サブ制御部」ともいい、「演出制御部」ともいう）、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板１１０（「払出制御部」ともいう）、画像表示装置７に表示される演出図柄８、演出表示器１０２に表示される図柄、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２特図保留表示器１０３ｂ等の表示制御を行う画像制御基板１００（画像制御部）等を備えている。図２に示すように、パチンコ遊技機１の後面側（裏面側）の略中央部には主制御基板８０を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７及び画像制御基板１００を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板９０を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板１０９を収納する電源基板ケースが設けられている。
【００５６】
主制御基板８０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン（以下「遊技制御用マイコン」）８１が実装されている。遊技制御用マイコン８１には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。遊技制御用マイコン８１は、入出力回路８７（Ｉ／Ｏポート部）を介して他の基板等とデータ（情報）の送受信を行う。入出力回路８７は、遊技制御用マイコン８１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン８１のＲＡＭには、上述した特図保留記憶部８５（第１特図保留記憶部８５ａ及び第２特図保留記憶部８５ｂ）と普図保留記憶部８６とが設けられている。
【００５７】
主制御基板８０には、中継基板８８を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板８０には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板８０から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、ゲートセンサ２８ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、及び一般入球口センサ２７ａが接続されている。これら各種センサを「検知手段」ともいう。
【００５８】
第１始動口センサ２０ａは、第１始動口２０内に設けられて第１始動口２０に入球した遊技球を検知するものである。第２始動口センサ２１ａは、第２始動口２１内に設けられて第２始動口２１に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ２８ａは、ゲート２８内に設けられてゲート２８を通過した遊技球を検知するものである。第１大入賞口センサ３０ａは、第１大入賞口３０内に設けられて第１大入賞口３０に入球した遊技球を検知するものである。第２大入賞口センサ３５ａは、第２大入賞口３５内に設けられて第２大入賞口３５に入球した遊技球を検知するものである。一般入球口センサ２７ａは、各一般入球口２７内にそれぞれ設けられて一般入球口２７に入球した遊技球を検知するものである。
【００５９】
またソレノイド類としては、第２始動口ソレノイド２４、第１大入賞口ソレノイド３３、及び第２大入賞口ソレノイド３８が接続されている。第２始動口ソレノイド２４は、可変入賞装置２２の可動部材２３を駆動するためのものである。第１大入賞口ソレノイド３３は、第１大入賞装置３１の開閉部材３２を駆動するためのものである。第２大入賞口ソレノイド３８は、第２大入賞装置３６の開閉部材３７を駆動するためのものである。
【００６０】
さらに主制御基板８０には、第１特別図柄表示器４１ａ、第２特別図柄表示器４１ｂ、普通図柄表示器４２、第１特図保留表示器４３ａ、第２特図保留表示器４３ｂ、普図保留表示器４４、ラウンド表示器４５、遊技状態表示器４６、発射方向表示器４７、及び当り表示器４８が接続されている。すなわち、これらの主表示器４０の表示制御は、遊技制御用マイコン８１によりなされる。
【００６１】
また主制御基板８０は、払出制御基板１１０に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板１１０から信号を受信する。払出制御基板１１０には、賞球や貸球を払い出す払出装置１２０、及びカードユニット１３５（パチンコ遊技機１に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード（遊技価値記憶媒体）等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの）が接続されているとともに、発射制御基板１１１（「発射制御部」ともいう）を介して発射装置１１２が接続されている。発射装置１１２には、発射ハンドル６０（図１参照）が含まれる。
【００６２】
払出制御基板１１０は、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン１１６（「払出制御用マイコン」ともいう）が実装されている。払出制御用マイコン１１６には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。払出制御用マイコン１１６は、入出力回路１１７を介し、遊技制御用マイコン８１からの信号や、パチンコ遊技機１に接続されたカードユニット１３５からの信号に基づいて、払出装置１２０の払出モータ１２１を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ１２２、１２３により検知される。尚遊技者による発射装置１１２のハンドル６０（図１参照）の操作があった場合には、タッチスイッチ１１４が発射ハンドル６０への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム１１５が発射ハンドル６０の回転量を検知する。そして、発射ボリューム１１５の検知信号のに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ１１３が駆動制御されることとなる。
【００６３】
また主制御基板８０は、サブ制御基板９０に対し各種コマンドを送信する。主制御基板８０とサブ制御基板９０との接続は、主制御基板８０からサブ制御基板９０への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板８０とサブ制御基板９０との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路（例えばダイオードを用いた回路）が介在している。
【００６４】
また図５に示すように、サブ制御基板９０には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン９１（「演出制御用マイコン」）が実装されている。演出制御用マイコン９１には、遊技の進行に伴って遊技演出を制御するためのプログラム等を記憶したＲＯＭ、ワークメモリとして使用されるＲＡＭ、ＲＯＭに記憶されたプログラムを実行するＣＰＵが含まれている。演出制御用マイコン９１は、入出力回路９５を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路９５は、演出制御用マイコン９１に内蔵されていてもよい。また、ＲＯＭは外付けであってもよい。
【００６５】
サブ制御基板９０には、画像制御基板１００、音声制御基板１０６、ランプ制御基板１０７が接続されている。サブ制御基板９０の演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１（「画像制御用マイコン」）のＣＰＵに、画像表示装置７、演出表示器１０２、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂの表示制御を行わせる。画像制御基板１００のＲＡＭは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板１００のＲＯＭには、画像表示装置７に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等（演出図柄、保留図柄等を含む）や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御基板１００のＣＰＵは、演出制御用マイコン９１からの指令に基づいてＲＯＭから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。
【００６６】
演出表示器１０２は、２個のＬＥＤからなり、演出図柄８の変動表示及び停止表示にあわせて変動表示及び停止表示を行い、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出図柄８の表示結果（特別図柄当否判定の結果）を示す表示態様で停止表示する。また、演出第１特図保留表示器１０３ａ、及び演出第２保留表示器１０３ｂも同様に２個のＬＥＤからなる。そして、２個のＬＥＤの点灯・消灯、又は色の組合せにより、演出第１特図保留表示器１０３ａは第１演出保留表示領域９ｃに表示される保留個数及び第１特図保留表示器４３ａで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第２特図保留表示器１０３ｂは第２演出保留表示領域９ｄに表示される保留個数及び第２特図保留表示器４３ｂで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面７ａ（演出図柄表示部）の略全体に表示したり、可動装飾部材１４を動作させて表示画面７ａ演出図柄表示領域７ｂ（演出図柄表示部）の略全体を被覆したりすることで、演出図柄、第１演出保留表示部、又は第２演出保留表示部の一部又は全部が視認できない状態になることがあるため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板１００の画像制御用ワンチップマイコン１０１に換えて、または加えてＶＤＰ（Video Display Processor）を設けてもよい。
【００６７】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板１０６を介してスピーカ６７から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ６７から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されている。尚、音声制御基板１０６にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板１０６にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに音響データを格納してもよい。また、スピーカ６７を画像制御基板１００に接続し、画像制御基板１００のＣＰＵに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板１００のＲＯＭに音響データを格納してもよい。
【００６８】
また演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ（点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう）を、ＲＯＭに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板１０７を介して枠ランプ６６や盤面ランプ５等のランプ（ＬＥＤ）の点灯制御を行う。
【００６９】
さらに演出制御用マイコン９１は、主制御基板８０から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板１０７に中継基板１０８を介して接続された可動装飾部材１４を動作させる。尚可動装飾部材１４は、図１では一部分のみ視認可能となっているが、センター装飾体１０に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン９１は、可動装飾部材１４所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ（「駆動データ」ともいう）を、サブ制御基板９０のＲＯＭに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材１４の動作を制御する。尚、ランプ制御基板１０７にＣＰＵを実装してもよく、その場合、そのＣＰＵにランプの点灯制御や可動装飾部材１４の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板１０７にＲＯＭを実装してもよく、そのＲＯＭに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。
【００７０】
またサブ制御基板９０には、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂ（図１参照）が操作（押す、回転、引く等）されたことを検知する第１演出ボタン検知スイッチ６３ｃ及び第２演出ボタン検知スイッチ６３ｄが接続されている。従って、第１演出ボタン６３ａ又は第２演出ボタン６３ｂに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチらサブ制御基板９０に対して信号が出力される。
【００７１】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１における当否判定に係る制御について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。また、「大当り」として、「確変大当り」と「通常大当り」とを有している。ここで、「確変大当り」とは、遊技者に高確率状態という特典を付与する大当りであって、特別図柄当否判定の結果が「確変大当り」になると、当該確変大当りに基づいて実行される大当り遊技（特別遊技）の終了後の遊技状態が高確率状態とされる。また、「通常大当り」とは、遊技者に高確率状態という特典を付与しない大当りであって、特別図柄当否判定の結果が「通常大当り」になると、当該通常大当りに基づいて実行される大当り遊技（特別遊技）の終了後の遊技状態が低確率状態とされる。また、高確率状態において通常大当りになると、高確率状態の特典が終了してしまうので、「通常大当り」は、特典終了に係る大当りということもできる。また、「確変大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「確変大当り図柄」が停止表示され、「通常大当り」のときには、特別図柄表示部４１に「通常大当り図柄」が停止表示される。また「小当り」のときには、特別図柄表示部４１に「小当り図柄」が停止表示される。また「外れ」のときには、特別図柄表示部４１に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」と言い、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」と言う。
【００７２】
当りには複数の種別がある。図６に示すように当りの種別としては、「１５Ｒ（ラウンド）確変大当り」、「１５Ｒ通常大当り」、及び、「２Ｒ確変大当り」がある。「１５Ｒ確変大当り」は、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が１５回とされ、１ラウンド目と２ラウンド目に、第２大入賞口３５を開放させる大当りであり、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態且つ高ベース状態（高確高ベース状態）とするものである。「１５Ｒ通常大当り」は、大入賞口の開放パターンは「１５Ｒ確変大当り」と同様とし、大当り遊技終了後の遊技状態を低確率状態且つ高ベース状態（低確高ベース状態）とするものである。「２Ｒ確変大当り」は、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数（ラウンド数）が２回とされ、１ラウンド目と２ラウンド目に、第２大入賞口３５を、０．１秒間という遊技球の入球が困難なほどの極短時間開放させる（一瞬開閉）大当りであり、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とするものである。また、大当り遊技終了後のベース状態については、「２Ｒ確変大当り」と当否判定された際の遊技状態が高ベース状態であれば、高ベース状態とされ（高確高ベース状態）、「２Ｒ確変大当り」と当否判定された際の遊技状態が低ベース状態であれば、低ベース状態（高確低ベース状態）とされる。この様な「２Ｒ確変大当り」が発生した場合、遊技者は、大当り遊技を経ずに突然高確率状態が発生したように感じるため、「２Ｒ確変大当り」を、「突確」や「突然確変当り」ともいう。
【００７３】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、確変大当りに係る図柄（確変当り図柄）、すなわち第１確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）、第２確変大当り図柄（２Ｒ確変大当り図柄）、又は第３確変大当り図柄（１５Ｒ確変大当り図柄）が停止表示されると、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態とする。これに対して、通常大当りに係る図柄（通常当り図柄）、すなわち第１通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）又は第２通常大当り図柄（１５Ｒ通常大当り図柄）が停止表示されると、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の低確率状態とする。
【００７４】
一方、小当り遊技は、見かけ上、２Ｒ確変大当り遊技と同じ開放パターンで大入賞口（第２大入賞口３５）を開放させる当りである。すなわち小当りでは、第２大入賞口３５を、０．１秒間という遊技球の入球が困難なほどの極短時間開放させる（一瞬開閉）当りである。また、遊技状態（当否判定確率、時短状態、ベース状態）については、小当り遊技の実行後の遊技状態を、小当り遊技の実行前から変化させないものとなっている。そのため、小当り遊技の実行前の遊技状態が低確率状態（通常状態）であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も低確率状態となる。
【００７５】
また、ベース状態についても、小当り遊技の実行前の遊技状態が低ベース状態であれば、小当り遊技の実行後の遊技状態も低ベース状態とされ、高ベース状態であれば高ベース状態とされる。そして遊技者から見れば、前述の２Ｒ確変大当りと小当りとは（２Ｒ確変大当り遊技と小当り遊技とは）、演出図柄表示部の表示態様や、大入賞口（第２大入賞口３５）の開放パターンを見ても区別することが困難なようにされている。すなわち、遊技者は特別図柄当否判定の結果が、２Ｒ確変大当りになったのか小当りになったのかを認識するのが困難であるため、２Ｒ確変大当り遊技後の遊技状態又は小当り遊技後の遊技状態が、高確率状態か低確率状態かを認識するのが困難である。その結果、遊技者は、小当りとなった場合、及び２Ｒ確変大当りになった場合には、特別遊技後の遊技状態が高確率状態であるかもしれないという期待感を持ちつつ遊技を進行することができ、遊技興趣を高めることができる。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数を、ラウンド数とは言わず、単に開放回数という。
【００７６】
より具体的には、本実施例１のパチンコ遊技機１における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図６のようになっている。すなわち、１５Ｒ確変大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１確変大当り図柄が停止表示された場合）、１５Ｒ通常大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１通常大当り図柄が停止表示された場合）、１５Ｒ確変大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第３確変大当り図柄が停止表示された場合）、及び、１５Ｒ通常大当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２通常大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまでは第２大入賞口３５を最大２８秒開放し、３Ｒ〜１５Ｒまでは第１大入賞口３０を最大２８秒開放させる。これらの大当り遊技では、１Ｒ目〜１５Ｒ目までの大入賞口（第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５）の開放時間が夫々２８秒あるため、そのラウンド中に遊技球を入球させるのが容易となっており、多量の遊技利益（賞球）を獲得可能な大当り遊技とされる。
【００７７】
一方、２Ｒ確変大当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第２確変大当り図柄が停止表示された場合）には、１Ｒ〜２Ｒまで第２大入賞口３５を最大０．１秒開放する。この大当り遊技では、１Ｒ目及び２Ｒ目における第２大入賞口３５の開放時間が夫々最大０．１秒と極短時間とされている（一瞬開閉）ため、遊技球を入球させることは困難となっており、遊技利益（賞球）を獲得困難な大当り遊技（当り遊技）とされる。少なくとも、多量の遊技利益を獲得することはできないものとされている。
【００７８】
尚、本パチンコ遊技機１においては、０．６秒程度で一発の遊技球が発射されるようになっている。よって、第２大入賞口３５の開放時間が０．２秒（０．１秒を２回）とされると、第２大入賞口３５へ遊技球を入球させるのは非常に困難である。
【００７９】
また、第１小当りとなった場合（第１特別図柄表示器４１ａに第１小当り図柄が停止表示された場合）、及び、第２小当りとなった場合（第２特別図柄表示器４１ｂに第２小当り図柄が停止表示された場合）には、第２大入賞口３５において最大０．１秒間の開放を２回行う。すなわち、２Ｒ確変大当りと同じ開放パターンにて大入賞口を開放させる。この小当りにおいても、第２大入賞口３５の開放時間が合計０．２秒であるため、遊技球を入球させることは困難となっており、遊技利益（賞球）を獲得困難な小当り遊技（当り遊技）とされる。
【００８０】
尚、第１特別図柄（特図１）の当否判定における各大当りへの振分確率は、１５Ｒ確変大当りが４０％、１５Ｒ通常大当りが４０％、２Ｒ確変大当りが２０％となっている。これに対して、第２特別図柄（特図２）の当否判定における大当りは、１５Ｒ確変大当りが６０％、１５Ｒ通常大当りが４０％となっている。すなわち、後述の開放延長機能の作動（高ベース状態の発生）により入球容易となった第２始動口２１への入球に基づく当否判定（第２特別図柄当否判定）により大当りとなった場合には、遊技者にとって最も有利な１５Ｒ確変大当りとなる可能性が、第１特別図柄当否判定よりも高く設定されている。このように本実施例１のパチンコ遊技機１では、第１始動口２０に遊技球が入球して行われる当否判定（第１特別図柄の大当り抽選、第１特別図柄当否判定）において大当りとなるよりも、第２始動口２１に遊技球が入球して行われる当否判定（第２特別図柄の大当り抽選、第２特別図柄当否判定）において大当りとなる方が、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、遊技者は、第１始動口２０よりも第２始動口２１への入球を期待して遊技を行う。特に第２始動口２１への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中においては顕著である。
【００８１】
ここで本パチンコ遊技機１では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数（「当否判定用情報」ともいう）」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数（「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう）」に基づいて行われる。図７（Ａ）に示すように、特別図柄当否判定用乱数は０〜６２９までの範囲で値をとる。大当り種別決定用乱数は、０〜９９までの範囲で値をとる。尚、第１始動口２０又は第２始動口２１への入球に基づいて取得される乱数（取得情報）には、特別図柄当否判定用乱数及び大当り種別決定用乱数の他に、「リーチ乱数（「リーチ情報」ともいう）」及び「変動パターン乱数（「変動パターン情報」ともいう）」がある。
【００８２】
リーチ乱数は、特別図柄当否判定の結果が外れである場合に、演出図柄を用いてその結果を示す遊技演出（演出図柄遊技演出）においてリーチを発生させるか否かを決める乱数である。リーチとは例えば、左と右の２個の演出図柄８Ｒ、８Ｌが同じ図柄で停止（仮停止）され、残り１個の中演出図柄８Ｃが変動中の状態をいう（「７↓７」の状態）。そして、変動中の中演出図柄８Ｃが停止中の演出図柄８Ｒ、８Ｌと同じ図柄で停止すれば、３つの演出図柄が同一の図柄で停止することとなり、当りとなる。尚、この場合の演出図柄の停止（仮停止）には、演出図柄表示領域７ｂ内で多少揺れているような表示（揺れ変動）も含まれる。このリーチ乱数は、０〜１２６までの範囲で値をとる。
【００８３】
また、変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数である。変動パターン乱数は、０〜１９８までの範囲で値をとる。また、ゲート２８の通過に基づいて取得される乱数には、図７（Ｂ）に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第２始動口２１を開放させる補助遊技を行うか否かの判定（普通図柄抽選）のための乱数である。普通図柄乱数は、０〜２４０までの範囲で値をとる。
【００８４】
次に、本実施例１のパチンコ遊技機１の遊技状態に関して説明する。パチンコ遊技機１は、特別図柄及び普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能、及び、開放延長機能の各機能が作動状態又は非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態（「低確率状態」ともいう）」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の大当り判定テーブル（第１判定状態乃至第３判定状態用の大当り判定テーブル）を用いて当否判定を行うものの、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が多い高確率状態用の大当り判定テーブル（第１判定状態乃至第３判定状態用の大当り判定テーブル）を用いて、当否判定を行う（図８（Ａ）参照）。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の結果が大当りとなる（停止図柄が大当り図柄となる）確率が高くなる。
【００８５】
具体的に、本実施例１のパチンコ遊技機１は、通常状態及び高確率状態において、後述する第１判定フラグ乃至第３判定フラグを設定可能とされており、設定されている（ＯＮになっている）判定フラグに応じた大当り判定テーブルを用いて当否判定が実行される。具体的には、図８（Ａ）に示すとおり、通常状態（低確率状態）において、第１判定フラグがＯＮにされている場合（低確第１判定状態の場合）、通常状態_第１判定用大当り判定テーブルを用いて当否判定（第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定）が実行され、その大当り確率は、約１／２０とされる。また、第２判定フラグがＯＮにされている場合（低確第２判定状態の場合）、通常状態_第２判定用大当り判定テーブルを用いて当否判定が実行され、その大当り確率は、１／１０とされる。また、第３判定フラグがＯＮにされている場合（低確第３判定状態の場合）、通常状態_第３判定用大当り判定テーブルを用いて当否判定が実行され、その大当り確率は、１／２とされる。
【００８６】
一方、高確率状態においては、第１判定フラグがＯＮにされている場合（高確第１判定状態の場合）、高確率状態_第１判定用大当り判定テーブルを用いて当否判定（第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定）が実行され、その大当り確率は、約１／１０とされる。また、第２判定フラグがＯＮにされている場合（高確第２判定状態の場合）、高確率状態_第２判定用大当り判定テーブルを用いて当否判定が実行され、その大当り確率は、１／３とされる。また、第３判定フラグがＯＮにされている場合（高確第３判定状態の場合）、高確率状態_第３判定用大当り判定テーブルを用いて当否判定が実行され、その大当り確率は、２／３とされる。
【００８７】
つまり、詳細は後述するが、高確率状態では、全ての判定状態において、対応する通常状態の判定状態よりも高い確率で当りとなるようにされており（第１判定状態：１／２０→１／１０、第２判定状態：１／１０→１／３、第３判定状態：１／２→２／３）、もちろん、全体としても高い確率で当りとなるようにされている（通常状態：１／４００→高確率状態：１／４５）。
【００８８】
また、特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間（変動表示の開始時から確定表示時までの時間）の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなっている。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う（図９参照）。その結果、時短状態では、特図保留の消化のペースが速くなり、始動口への有効な入球（特図保留として記憶され得る入球）が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。
【００８９】
特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）についての確率変動機能と変動時間短縮機能とは同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能及び変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数（当り乱数）の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定（普通図柄の判定）を行う（図９（Ｄ）参照）。つまり、普通図柄表示器４２の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の結果が当りとなる（停止図柄が普通当り図柄となる）確率が高くなる。
【００９０】
また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例１では、普通図柄の変動時間は非時短状態では３０秒であるが、時短状態では１秒である（図９（Ｅ）参照）。さらに時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放時間延長機能が作動している。加えて時短状態では、補助遊技における第２始動口２１の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。すなわち、可変入賞装置２２の開放回数増加機能が作動している。具体的に、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が０．２秒の開放動作を１回行い、その期間第２始動口が開状態となる。また時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置２２の開閉部材３７が２．０秒の開放動作を３回行うものとされる。
【００９１】
普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第２始動口２１が頻繁に開放され、第２始動口２１へ遊技球の入球頻度が高くなる（「高頻度状態」ともいう）。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」といい、作動していない状態を「低ベース状態」という。高ベース状態では、手持ちの遊技球を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。
【００９２】
高ベース状態（高頻度状態）は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能及び変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置２２の開放時間延長機能及び開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第２始動口が開放され易く（入球頻度が高く）なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。
【００９３】
本実施例１のパチンコ遊技機１では、１５Ｒ確変大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了するが、この大当りが確変大当りである場合は当該大当り遊技の終了後に、再度高確高ベース状態とされる。またこの大当りが通常大当りである場合は当該大当り遊技の終了後に、低確高ベース状態とされる（高確率状態が終了する）。確変大当り（特典を付与する大当り）となった場合は、大当り遊技中に一旦低確低ベース状態に移行するものの、大当り遊技終了後に再度高確高ベース状態となるので、この意味で、「高確高ベース状態は通常大当り（特典を付与しない大当り）の発生に基づいて終了する」ともいえる。
【００９４】
また、通常状態（低確低ベース状態）又は高確低ベース状態において、２Ｒ確変大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態となる（図６参照）。この遊技状態を特に、「高確低ベース状態」という。高確低ベース状態は、前述と同様、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了するが、実質的には、通常大当り（特典を付与しない大当り）の発生に基づいて終了する。また、高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態（「確率非報知状態」ともいう）」である。これに対して、前述の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。また、高ベース状態において、２Ｒ確変大当りとなった場合の特別遊技後の遊技状態は、特別図柄の高確率状態且つ特別図柄の時短状態、且つ高ベース状態となる（図６参照）。すなわち、特別図柄の時短機能及びベース状態については、特別遊技の実行前の状態と同じ状態とされる。
【００９５】
尚、パチンコ遊技機１を初めて遊技する場合において電源投入後の遊技状態は、特別図柄の通常状態且つ特別図柄の非時短状態、且つ低ベース状態である。この遊技状態を特に、「低確低ベース状態」という。
【００９６】
高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域３Ｂへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また高ベース状態では、低ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されやすくなっており、第１始動口２０への入球よりも第２始動口２１への入球の方が容易となっているからである。そのため、普通図柄当否判定の契機となるゲート２８へ遊技球を通過させつつ、第２始動口２１へ遊技球を入球させるべく右打ちを行う。これにより左打ちをするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００９７】
これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域３Ａへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。また低ベース状態では、高ベース状態と比べて第２始動口２１が開放されにくくなっており、第２始動口２１への入球よりも第１始動口２０への入球の方が容易となっているからである。そのため、第１始動口２０へ遊技球を入球させるべく左打ちを行う。これにより右打ちするよりも、多数の始動入球（特別図柄当否判定の機会）を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器４７が所定の態様で点灯制御（表示制御）され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。
【００９８】
具体的には発射方向表示器４７は、「ｙｚ」の２個のＬＥＤで構成されており、遊技状態に応じてＬＥＤを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「ｙ□ｚ□」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「ｙ■ｚ■」（例えば、□：消灯、■：点灯とする）というように両ＬＥＤを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。
【００９９】
［主制御メイン処理］次に、図１１〜図３９に基づいて遊技制御用マイコン８１の動作（主制御部による制御処理）について説明する。尚、遊技制御用マイコン８１の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板８０のＲＡＭに設けられている。主制御基板８０に備えられた遊技制御用マイコン８１は、パチンコ遊技機１の電源がオンされると、主制御基板８０のＲＯＭから図１１に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う（S101）。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板８０のＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣ（割り込み時間用コントローラ）の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「０」つまり「ＯＦＦ」であり、ステータスの初期値は「１」であり、カウンタの初期値は「０」である。尚、初期設定（S101）は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、実施例１及び図面において、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第１特別図柄を「特図１」「第１特図」、第２特別図柄を「特図２」「第２特図」ということがある。
【０１００】
初期設定（S101）に次いで、割り込みを禁止し（S102）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）では、図７に示した種々の乱数カウンタの値を１加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「０」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「０」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板８０のＲＡＭの所定の更新値記憶領域（図示せず）に逐次記憶される。
【０１０１】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）が終了すると、割り込みを許可する（S104）。割り込み許可中は、割り込み処理（S105）の実行が可能となる。この割り込み処理（S105）は、例えば４ｍｓｅｃ周期で主制御基板８０のＣＰＵに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理（S105）が終了してから、次に割り込み処理（S005）が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにＣＰＵに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理（S105）はすぐには開始されず、割り込み許可（S104）がされてから開始される。
【０１０２】
［割り込み処理］次に、割り込み処理（S105）について説明する。図１２に示すように、割り込み処理（S105）では、まず出力処理（S201）を実行する。出力処理（S201）では、以下に説明する各処理において主制御基板８０のＲＡＭに設けられた出力バッファにセットされたコマンド（制御信号）等を、サブ制御基板９０や払出制御基板１１０等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚コマンドは、例えば２バイトの情報からなる。上位１バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位１バイトはコマンドの内容に関する情報である。
【０１０３】
出力処理（S201）に次いで行われる入力処理（S202）では、主にパチンコ遊技機１に取り付けられている各種センサ（第１始動口センサ２０ａ、第２始動口センサ２１ａ、第１大入賞口センサ３０ａ、第２大入賞口センサ３５ａ、一般入球口センサ２７ａ等（図５参照））が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてＲＡＭの出力バッファに記憶する。また、下皿６２の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてＲＡＭ８４の出力バッファに記憶する。
【０１０４】
次に行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）は、図１１の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S103）と同じである。即ち、図７に示した各種乱数カウンタ値（普通図柄乱数カウンタ値も含む）の更新処理は、タイマ割り込み処理（S105）の実行期間と、それ以外の期間（割り込み処理（S105）の終了後、次の割り込み処理（S105）が開始されるまでの期間）との両方で行われている。
【０１０５】
普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（S203）に次いで、後述する始動口センサ検知処理（S204）、普図動作処理（S205）、特図動作処理（S206）、保留球数処理（S208）、及び電源断監視処理（S209）を実行する。その後、本発明に深く関連しないその他の処理（S210）を実行して、割り込み処理（S105）を終了する。そして、次に主制御基板８０のＣＰＵに割り込みパルスが入力されるまでは主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され（図１１参照）、割り込みパルスが入力されると（約４ｍｓｅｃ後）、再び割り込み処理（S105）が実行される。再び実行された割り込み処理（S105）の出力処理（S201）においては、前回の割り込み処理（S105）にてＲＡＭの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。
【０１０６】
［始動口センサ検知処理］図１３に示すように、始動口センサ検知処理（S204）ではまず、ゲート２８に遊技球が通過したか否か、即ち、ゲートセンサ２８ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S301）。ゲート２８を遊技球が通過していれば（S301でYES）、普通図柄保留球数（普図保留の数、具体的にはＲＡＭに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値）が４以上であるか否か判定し（S302）、遊技球がゲート２８を通過していなければ（S301でNO）、S305に進む。
【０１０７】
普通図柄保留球数が４以上であれば（S302でYES）、S305に進む。一方、普通図柄保留球数が４以上でなければ（S302でNO）、普通図柄保留球数に「１」を加算し（S303）、普通図柄乱数取得処理（S304）を行う。普通図柄乱数取得処理（S304）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ、図７（Ｂ））を取得し、その取得乱数値（取得情報）を、主制御基板８０のＲＡＭに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１０８】
S305では、第２始動口２１に遊技球が入球したか否か、即ち、第２始動口センサ２１ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S305）。第２始動口２１に遊技球が入球していない場合（S305でNO）にはS309に進むが、第２始動口２１に遊技球が入球した場合には（S305でYES）、特図２保留球数（第２特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第２特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S306）。そして、特図２保留球数が４個に達している場合（S306でYES）には、S309に進むが、特図２保留球数が４個未満である場合には（S306でNO）、特図２保留球数に１を加算する（S307）。
【０１０９】
続いて特図２関係乱数取得処理（S308）を行う。特図２関係乱数取得処理（S308）では、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数の値を取得し）、それら取得乱数値（取得情報）を第２特図保留記憶部８５ｂのうち現在の特図２保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１０】
続いて始動口センサ検知処理（S204）では、第１始動口２０に遊技球が入球したか否か、即ち、第１始動口センサ２０ａによって遊技球が検知されたか否かを判定する（S309）。第１始動口２０に遊技球が入球していない場合（S309でNO）には処理を終えるが、第１始動口２０に遊技球が入球した場合には（S309でYES）、特図１保留球数（第１特図保留の数、具体的には主制御部８０のＲＡＭに設けた第１特図保留の数をカウントするカウンタの数値）が４個（上限数）に達しているか否か判定する（S310）。そして、特図１保留球数が４個に達している場合（S310でYES）には、処理を終えるが、特図１保留球数が４個未満である場合には（S310でNO）、特図１保留球数に「１」を加算する（S311）。
【０１１１】
続いて特図１関係乱数取得処理（S312）を行う。特図１関係乱数取得処理（S312）では、特図２関係乱数取得処理（S308）と同様に、ＲＡＭの更新値記憶領域（図示せず）に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）、リーチ乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）及び変動パターン乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）を取得し（つまり図７（Ａ）に示す乱数値を取得し）、それら取得乱数値を第１特図保留記憶部８５ａのうち現在の特図１保留球数に応じたアドレス空間に格納する。
【０１１２】
[普図動作処理]遊技制御用マイコン８１は、始動口センサ検知処理（S204）に次いで、図１４に示す普図動作処理（S205）を行う。普図動作処理（S205）では、普通図柄表示器４２および可変入賞装置２２に関する処理を４つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス１、２、３、４」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「１」である場合には（S401でYES）、普通図柄待機処理（S402）を行い、「普図動作ステータス」が「２」である場合には（S401でNO、S403でYES）、普通図柄変動中処理（S404）を行い、「普図動作ステータス」が「３」である場合には（S401、S403で共にNO、S405でYES）、普通図柄確定処理（S406）を行い、「普図動作ステータス」が「４」である場合には（S401、S403、S405の全てがNO）、普通電動役物処理（S407）を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１１３】
［普通図柄待機処理］図１５に示すように、普通図柄待機処理（S402）ではまず、普通図柄の保留球数が「０」であるか否かを判定し（S501）、「０」であれば（S501でYES）この処理を終える。一方「０」でなければ（S501でNO）、後述の普通図柄当否判定処理を行う（S502）。また、普通図柄当否判定処理（S502）に次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う（S503）。普通図柄変動パターン選択処理では、図９（Ｅ）に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が１秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が３０秒の普通図柄変動パターンを選択する。また普通図柄変動パターン選択処理に次いで後述の普通図柄乱数シフト処理（S504）を行う。また、普通図柄乱数シフト処理（S504）に次いで、普通図柄変動開始処理を行い（S505）、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンにて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「２」にセットする。また普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板９０に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
【０１１４】
［普通図柄当否判定処理］図１６に示すように、普通図柄当否判定処理（S502）ではまず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）を読み出す（S601）。次いで、普通図柄当り判定テーブル（図９（Ｄ））のアドレスをセットする（S602）。続いて、時短フラグがＯＮか否か（すなわち遊技状態が時短状態であるか否か）を判定する（S603）。時短状態であれば、図９（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」〜「２３９」）に基づいて、当りか否かを判定する（S606）。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｈ）が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。これに対して、非時短状態であれば、図９（Ｄ）に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル（当り判定値が「０」、「１」）に基づいて、当りか否かを判定する（S604）。そして普通図柄当否判定（S604、S606）の結果が、「外れ」であれば（S604でNO、S606でNO）そのまま処理を終えるが、「当り」であれば（S604でYES、S606でYES）普通当りフラグをＯＮして（S605）処理を終える。
【０１１５】
［普通図柄乱数シフト処理］普通図柄変動パターン選択処理（S503）に次いで普通図柄乱数シフト処理（S504）を実行する。図１７に示すように、普通図柄乱数シフト処理（S504）ではまず、普通図柄保留球数を１ディクリメントする（S701）。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする（S702）。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空（「０」）にして、即ち普図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S703）、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
【０１１６】
［普通図柄変動中処理］図１８に示すように、普通図柄変動中処理（S404）ではまず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し（S801）、経過していなければ（S801でNO）処理を終える。一方、経過していれば（S801でYES）、普通図柄変動停止コマンドをセットする（S802）とともに、普図動作ステータスを「３」にセットする（S803）。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果（当り普通図柄又は外れ普通図柄）で停止させる等のその他の処理を行ってから（S804）、この処理を終える。
【０１１７】
［普通図柄確定処理］図１９に示すように、普通図柄確定処理（S406）ではまず、普図当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S901）。普図当りフラグがＯＮでなければ（S901でNO）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S905）、この処理を終える。一方、普図当りフラグがＯＮであれば（S901でYES）、続いて時短フラグがＯＮであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する（S902）。そして時短状態中であれば（S902でYES）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする（S903）。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、２．０秒の開放を３回繰り返す開放パターンである。従って、第２始動口２１の開放回数をカウントする第２始動口開放カウンタに「３」をセットする。
【０１１８】
これに対して、非時短状態中であれば（S902でNO）、可変入賞装置２２（第２始動口２１）の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする（S906）。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、０．２秒の開放を１回行う開放パターンである。従って、第２始動口開放カウンタに「１」をセットする。そして、開放パターンのセット（S903、S906）に続いて、普図動作ステータスを「４」にセットし（S904）、この処理を終える。
【０１１９】
［普通電動役物処理］図２０に示すように、普通電動役物処理（S407）ではまず、普図当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1001）。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第２始動口２１の開放が終了したことを示すフラグである。
【０１２０】
普図当り終了フラグがＯＮでなければ（S1001でNO）、第２始動口２１の開放中か否かを判定する（S1002）。開放中でなければ（S1002でNO）、第２始動口２１を開放させる時間に至ったか否かを判定し（S1003）、至っていなければ（S1003でNO）処理を終え、至っていれば第２始動口２１を開放させ（S1004）、処理を終える。一方、第２始動口２１の開放中であれば（S1002でYES）、第２始動口２１を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち第２始動口２１を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か）を判定し（S1005）、至っていなければ（S1005でNO）処理を終え、至っていれば（S1005でYES）第２始動口２１を閉状態（閉鎖）とする（S1006）。
【０１２１】
そして第２始動口２１の閉鎖処理（S1006）に次いで、第２始動口開放カウンタの値を１ディクリメントし（S1007）、第２始動口開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S1008）。「０」でなければ（S1008でNO）、再び第２始動口２１を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「０」であれば（S1008でYES）、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う（S1009）とともに、普図当り終了フラグをセットして（S1010）処理を終える。尚、第２始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第２始動口２１の開放（可動部材２３の開放動作）が３回なされると「０」になり、非時短状態中であれば第２始動口２１の開放が１回なされると「０」になる。
【０１２２】
これに対してS1001において普図当り終了フラグがＯＮであれば（S1001でYES）、S903又はS906にてセットされた回数の第２始動口２１の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをＯＦＦするとともに（S1011）、普図当りフラグをＯＦＦし（S1012）、普図動作ステータスを「１」にセットして（S1013）処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理（図１３）として再び普通図柄待機処理（S402）が実行されることになる。
【０１２３】
［特図動作処理］図１２に示すように遊技制御用マイコン８１は、普図動作処理（S205）に次いで特図動作処理（S206）を行う。特図動作処理（S206）では、図２１に示すように、特別図柄表示器４１及び大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）に関する処理を５つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス１、２、３、４、５」を割り当てている。そして、「特図動作ステータス」が「１」である場合には（S1101でYES）、特別図柄待機処理（S1102）を行い、「特図動作ステータス」が「２」である場合には（S1101でNO、S1103でYES）、特別図柄変動中処理（S1104）を行い、「特図動作ステータス」が「３」である場合には（S1101、S1103で共にNO、S1105でYES）、特別図柄確定処理（S1106）を行い、「特図動作ステータス」が「４」である場合には（S1101、S1103、S1105で共にNO、S1107でYES）、大当り遊技としての特別電動役物処理１（S1108）を行い、「特図動作ステータス」が「５」である場合には（S1101、S1103、S1105、S1107の全てがNO）、小当り遊技としての特別電動役物処理２（S1109）を行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「１」である。
【０１２４】
［特別図柄待機処理］図２２に示すように、特別図柄待機処理（S1102）ではまず、第２始動口２１の保留球数（即ち特図２保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1201）。特図２保留球数が「０」である場合（S1201でYES）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第１始動口２０の保留球数（即ち特図１保留球数）が「０」であるか否かを判定する（S1206）。そして、特図１保留球数も「０」である場合（S1206でYES）、即ち、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置７の表示画面７ａを待機画面とする処理中（客待ち用のデモ画面の実行中）であるか否かを判定し（S1211）、そうであれば（S1211でYES）処理を終え、そうでなければ（S1211でNO）待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する（S1212）。
【０１２５】
S1201において特図２保留球数が「０」でない場合（S1201でNO）、即ち、第２始動口２１への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図２当否判定処理（S1202）、特図２変動パターン選択処理（S1203）、特図２判定フラグ設定処理（S1213）、特図２乱数シフト処理（S1204）、特図２変動開始処理（S1205）をこの順に行う。また、特図２保留球数が「０」であるが特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）、即ち、第２始動口２１に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第１始動口２０への入球に起因して取得した乱数カウンタ値の記憶が１つ以上ある場合には、後述の特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１判定フラグ設定処理（S1214）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。このように本実施例１では、第１特図保留に基づく第１特別図柄の変動表示は、第２特図保留が「０」の場合（S1201でYESの場合）に限って行われる。すなわち第２特図保留の消化（第２特別図柄の変動表示）は、第１特図保留の消化（第１特別図柄の変動表示）に優先して実行される。そして本実施例１では、第２特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている（図９（Ｂ））。
【０１２６】
［特図２当否判定処理］図２３及び図２４に示すように、特図２当否判定処理（S1202）ではまず、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域（即ち第２特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1301）。次いで、特図２第１判定フラグがＯＮか否か、すなわち第２特別図柄当否判定の判定状態が第１判定状態であるか否かを判定する（S1302）。そして、特図２第１判定フラグがＯＮである、すなわち第１判定状態であると判定された場合（S1302でYES）、確変フラグがＯＮか否かを判定する（S1303）。そして、確変フラグがＯＮでない、すなわち低確率状態（通常状態）であると判定された場合（S1303でNO）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち、通常状態_第１判定状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「０〜３１」）に基づいて当否判定を行い（S1304）、S1313の処理に進む。一方、確変フラグがＯＮである、すなわち高確率状態であると判定された場合（S1303でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち、高確率状態_第１判定状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「０〜６２」）に基づいて当否判定を行い（S1305）、S1313の処理に進む。このように、第１判定フラグがＯＮの状態（第１判定状態）で特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定）を行う処理を、「第１判定手段」ともいう。
【０１２７】
一方、特図２第１判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1302でNO）、次いで特図２第２判定フラグがＯＮか否か、すなわち第２特別図柄当否判定の判定状態が第２判定状態であるか否かを判定する（S1306）。そして、特図２第２判定フラグがＯＮである、すなわち第２判定状態であると判定された場合（S1306でYES）、確変フラグがＯＮか否かを判定する（S1307）。そして、確変フラグがＯＮでない、すなわち低確率状態（通常状態）であると判定された場合（S1307でNO）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち、通常状態_第２判定状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「０〜６２」）に基づいて当否判定を行い（S1308）、S1313の処理に進む。一方、確変フラグがＯＮである、すなわち高確率状態であると判定された場合（S1307でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち、高確率状態_第２判定状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「０〜６２」）に基づいて当否判定を行い（S1309）、S1313の処理に進む。このように、第２判定フラグがＯＮの状態（第２判定状態）で特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定）を行う処理を、「第２判定手段」ともいう。
【０１２８】
また、S1306で、特図２第２判定フラグがＯＮでない、すなわち第３判定状態であると判定された場合（S1306でNO）、確変フラグがＯＮか否かを判定する（S1310）。そして、確変フラグがＯＮでない、すなわち低確率状態（通常状態）であると判定された場合（S1310でNO）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち、通常状態_第３判定状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「０〜１００、１０６〜３１９」）に基づいて当否判定を行い（S1311）、S1313の処理に進む。一方、確変フラグがＯＮである、すなわち高確率状態であると判定された場合（S1310でYES）、大当り判定テーブル（図８（Ａ））のうち、高確率状態_第３判定状態用の大当り判定テーブル（大当り判定値が「０〜１００、１０６〜４２４」）に基づいて当否判定を行い（S1312）、S1313の処理に進む。このように、第３判定フラグがＯＮの状態（第３判定状態）で特別図柄当否判定（第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定）を行う処理を、「第３判定手段」ともいう。
【０１２９】
S1313では、何れかの判定状態において当否判定を行った結果が、大当りか否かを判定し（S1313）、大当りでないと判定された場合（S1313でNO）、次いで小当りか否かを判定する（S1314）。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）が、小当り判定値である「１０１」〜「１０５」の何れかと一致するか否か判定する（図８（Ａ））。尚、小当り確率は、何れの判定状態においても変化しないものとされている。また、S1314で、小当りでない、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合（S1314でNO）、外れ図柄（外れ停止図柄）を決定し（S1315）、処理を終える。また、S1314で小当りであると判定された場合（S1314でYES）、小当り図柄（小当り停止図柄）を決定し（S1317）、小当りフラグをＯＮにし（S1318）、処理を終える。
【０１３０】
一方、S1313で大当りであると判定した場合（S1313でYES）、次いで、特図２第１判定フラグがＯＮか否かを判定する（S1319）。これは、大当りと判定されたときの判定状態が何れの判定状態かを判定するものである。ここで、大当りであると判定された場合、現在の判定状態を１段階上の判定状態に昇格させる処理、又は、既に一番上の判定状態である場合には大当り遊技を実行する処理を行うものとされる。具体的には、第１判定状態において大当りと判定されると判定状態が第２判定状態に移行（昇格）され、第２判定状態において大当りと判定されると判定状態が第３判定状態に移行（昇格）され、第３判定状態において大当りと判定されると大当り遊技が実行される。実行される大当り遊技の種類は、大当り種別乱数の判定（S1327）によって決定される。
【０１３１】
具体的な処理の流れを以下に説明する。S1319で、特図２第１判定フラグがＯＮである、すなわち大当りと判定された際の判定状態は第１判定状態であると判定された場合（S1319でYES）、停止図柄を決定し（S1320）、処理を終える。ここで、第１判定状態における第２特別図柄当否判定の結果が大当りと判定された場合、大当り遊技を実行することなく、判定状態を第２判定状態に移行することとなるので、この大当りを「第１状態移行当り（単に「第１移行当り」、「移行当り」ともいう）」。また「第１移行当り」となった場合の停止図柄は、大当り遊技が実行される場合（第３判定状態で大当りと判定される場合）の停止図柄と異なる停止図柄（第１移行当り専用の停止図柄）とすることが望ましいが、同じ停止図柄であっても構わない。同じ停止図柄とする場合には、同じ停止図柄でも判定状態によって機能が異なる。すなわち、判定状態を移行する機能を発揮する場合（判定状態設定手段、判定状態移行手段）と、大当り遊技を実行する機能を発揮する場合（特別遊技実行手段）とがある点に留意する必要がある。
【０１３２】
一方、S1319で特図２第１判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1319でNO）、次いで特図２第２判定フラグがＯＮであるか否かを判定する（S1323）。S1323で、特図２第２判定フラグがＯＮである、すなわち大当りと判定された際の判定状態は第２判定状態であると判定された場合（S1323でYES）、停止図柄を決定し（S1324）、処理を終える。ここで、第２判定状態における第２特別図柄当否判定の結果が大当りと判定された場合、大当り遊技を実行することなく、判定状態を第３判定状態に移行することとなるので、この大当りを「第２状態移行当り（単に「第２移行当り」、「移行当り」ともいう）」。また「第２移行当り」となった場合の停止図柄は、大当り遊技が実行される場合の停止図柄や第１移行当りに係る停止図柄と異なる停止図柄（第２移行当り専用の停止図柄）とすることが望ましいが、第１移行当りに係る停止図柄や大当り遊技が実行される場合の停止図柄と同じであっても構わない。
【０１３３】
また、S1323で特図２第２判定フラグがＯＮでない、すなわち大当りと判定された際の判定状態は第３判定状態であると判定された場合（S1323でNO）、大当り遊技が実行されることとなるので、大当り種別決定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＡＳ）を読み出して、図９（Ｂ）に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定する（S1327）。尚、第１特別図柄に係る当否判定の場合は、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第２特別図柄に係る当否判定の場合は、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。また、第１特別図柄（特図１）の当否判定にて大当りと判定された場合は、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り、及び２Ｒ確変大当りのうち何れかが実行される。また、第２特別図柄（特図２）の当否判定にて大当りと判定された場合は、１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ通常大当りの何れかが実行される（図９（Ｂ））。大当り種別を判定（S1327）した後は、大当り種別に対応する大当り図柄を決定し（S1328）、大当りフラグをＯＮし（S1329）、処理を終える。
【０１３４】
尚、大当りフラグには、大当りの種別が１５Ｒ確変大当り又は１５Ｒ通常大当りであった場合にＯＮする長当りフラグと、２Ｒ確変大当りであった場合にＯＮする短当りフラグとがある。ここで、ラウンド表示器４５は、２Ｒ用ランプと１５Ｒ用ランプとの２個のＬＥＤで構成されており、２Ｒ確変大当りとなって短当りフラグがＯＮにされると、２Ｒ確変大当り図柄が確定表示するタイミングで、２Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ▲１５Ｒ△」（例えば、▲：点灯、△：消灯とする）の様な表示態様となる。また、１５Ｒ確変大当り及び１５Ｒ通常大当りの何れかとなって長当りフラグがＯＮにされると、対応する大当り図柄が確定表示するタイミングで、１５Ｒ用ランプの方が点灯表示される。具体的には、「２Ｒ△１５Ｒ▲」の様な表示態様となる。
【０１３５】
ちなみに、本実施例１のパチンコ遊技機１では、特別図柄当否判定の判定状態を示す判定フラグを第１特別図柄用と、第２特別図柄用とで個別に設けている。従って、特図２当否判定処理（S1202）において、特図２特別図柄当否判定の結果に応じて、ＯＮにする特図２判定フラグが変化する（判定状態が変化する）場合にも、これに伴って、特図１判定フラグが変化しない（判定状態が変化しない）ものとされている。ここで、主制御部８０のＲＡＭには、第１特別図柄当否判定の判定状態を示す特図１判定フラグ（特図１第１判定フラグ、特図１第２判定フラグ及び特図１第３判定フラグ）の何れがＯＮになっているか、及び、第２特別図柄当否判定の判定状態を示す特図２判定フラグ（特図２第１判定フラグ、特図２第２判定フラグ及び特図２第３判定フラグ）の何れがＯＮになっているか、を記憶する特図１判定フラグ記憶手段と、特図２判定フラグ記憶手段とを設けている。
【０１３６】
以上説明した特図２当否判定処理（S1202）により、３段階の特別図柄当否判定を経て（全ての段階で大当り判定となって）、初めて特別遊技を実行可能としている。また、特定の始動口（第１始動口又は第２始動口）に対して実行される特別図柄当否判定において、連続して大当り（当り）と判定されることを条件に遊技利益を獲得可能な大当り遊技（特別遊技）を実行可能とし、第２判定状態又は第３判定状態の何れかの判定状態で特別図柄当否判定の結果が外れとなると、初期状態、すなわち第１判定状態に戻るものとされている。
【０１３７】
ここで、例えば第２特別図柄当否判定において予め定められた設定回数（本実施例１では３回）連続して大当りと判定されて、大当り遊技が実行されるため、一見すると大当りになるのが難しく、遊技者は遊技興趣を低下させるようにも見える。然しながら、本実施例１のパチンコ遊技機１では、判定状態が進む程（第１判定状態→第２判定状態→第３判定状態）、大当りと判定される確率を高くしているので（低確率状態：１／２０→１／１０→１／２、高確率状態：１／１０→１／３→２／３）、遊技者は３段階の当否判定であっても、十分に大当り遊技に到達しうる（大当り遊技を実行させることが可能である）と考え、遊技興趣を高めることができる。むしろ、判定状態が進む程、その判定状態における特別図柄当否判定の大当り確率が高まるので、判定状態が進む程大当り発生の可能性が飛躍的に高まったと認識して、遊技興趣を高めるものと考えられる。
【０１３８】
また、従来の遊技機では、本実施例１のパチンコ遊技機と同様に、低確率状態での大当り確率が１／４００であると、あまりに大当りと判定される可能性が低く、なかなか大当りとならないことにより、次第に遊技興趣を低下させてしまう。一方、本実施例１のパチンコ遊技機１では、大当り確率は１／４００であるものの、第１判定状態での大当り確率は１／２０とされ、第２判定状態での大当り確率は１／１０とされ、第３判定状態での大当り確率は１／２とされているので、大当り遊技にまで到達しなくとも、何れかの判定状態（少なくとも第１判定状態）で大当り判定（移行当り）を体験できる可能性が高く、しかも大当り遊技の実行に近づく過程（大当り確率の確率変動）を体感することが可能であるので、結果的に大当り遊技を実行できなかった場合であっても、従来の遊技機より遊技興趣を高めることが可能となる。また、新規の遊技性を提供することによっても、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０１３９】
［特図２変動パターン選択処理］特別図柄待機処理（図２２）では、特図２当否判定処理（S1202）に次いで、特図２変動パターン選択処理を行う（S1203）。図２５及び図２６に示すように、特図２変動パターン選択処理（S1203）ではまず、遊技状態が時短状態か否か（時短フラグがＯＮか否か）を判定する（S1401）。そして、時短状態でなければ、すなわち非時短状態であれば（S1401でNO）、特図２第１判定フラグ（図では単に「第１判定フラグ」と示す）がＯＮか否かを判定する（S1402）。そしてS1402で、特図２第１判定フラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の判定状態が第１判定状態であると判定された場合（S1402でYES）、次いで大当りか否か、すなわち第１判定状態で実行された第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなったか否かを判定する（S1403）。そしてS1403で、大当り（第１移行大当り）であると判定された場合（S1403でYES）、非時短状態_第１判定状態大当り用テーブル（図１０に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ第１判定フラグ且つ大当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択し（S1404）、S1405の処理に移行する。尚、変動パターンとしてＰ１が選択される。また、変動パターンが決まれば変動時間も決定される（図１０参照）。
【０１４０】
一方、S1403で大当り（第１移行大当り）でないと判定された場合（S1403でNO）、小当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1406）、小当りフラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合（S1406でYES）、非時短状態_第１判定状態小当り用テーブル（図１０に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ第１判定フラグ且つ小当りに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択し（S1410）、S1405の処理に移行する。尚、変動パターンとしてＰ２が選択される。
【０１４１】
また、Ｓ1406で、小当りフラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合（S1406でNO）、次いでリーチ乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−ＲＣ）がリーチ成立乱数値か否かを判定する（S1407）。図９（Ｃ）に示すように、時短状態であればリーチ乱数に関係なく、判定状態によって変動パターンが選択される。非時短状態のときはリーチ乱数カウンタ値が「０」〜「１３」であれば、リーチ有外れ演出を実行する。そして、S1407で、取得したリーチ乱数の値がリーチ成立乱数値であると判定された場合（S1407でYES）、非時短状態_第１判定状態リーチ有外れ用テーブル（図１０に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ第１判定フラグ且つリーチ有外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択し（S1408）、S1405の処理に移行する。尚、変動パターンとしてＰ３又はＰ４が選択される。また、取得したリーチ乱数の値がリーチ成立乱数値でないと判定された場合（S1407でNO）、非時短状態_第１判定状態リーチ無外れ用テーブル（図１０に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態且つ第１判定フラグ且つリーチ無外れに該当する部分）を参照して、変動パターン乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ｔ１）に基づいて変動パターンを選択し（S1409）、S1405の処理に移行する。尚、変動パターンとしてＰ５又はＰ６が選択される。
【０１４２】
一方S1402で、特図２第１判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1402でNO）、次いで特図２第２判定フラグ（図では単に「第２判定フラグ」と示す）がＯＮか否かを判定する（S1411）。そしてS1411で、特図２第２判定フラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の判定状態が第２判定状態であると判定された場合（S1411でYES）、次いで大当りか否か、すなわち第２判定状態で実行された第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなったか否かを判定する（S1412）。そしてS1412で、大当り（第２移行大当り）であると判定された場合（S1412でYES）、非時短状態_第２判定状態大当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1413）、S1405の処理に移行する。
【０１４３】
一方、S1412で大当り（第２移行大当り）でないと判定された場合（S1412でNO）、小当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1414）、小当りフラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合（S1414でYES）、非時短状態_第２判定状態小当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1415）、S1405の処理に移行する。また、Ｓ1414で、小当りフラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合（S1414でNO）、非時短状態_第２判定状態外れ用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1416）、S1405の処理に移行する。
【０１４４】
一方S1411で、特図２第２判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1411でNO）、次いで大当りフラグがＯＮか否かを判定する（S1417）。そしてS1417で、大当りフラグがＯＮである、すなわち第３判定状態において第２特別図柄当否判定の判定結果が大当りであると判定された場合（S1417でYES）、非時短状態_第３判定状態大当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1418）、S1405の処理に移行する。一方、S1417で大当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S1417でNO）、次いで小当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1419）、小当りフラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合（S1419でYES）、非時短状態_第３判定状態小当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1420）、S1405の処理に移行する。また、Ｓ1419で、小当りフラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合（S1419でNO）、非時短状態_第２判定状態外れ用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1421）、S1405の処理に移行する。
【０１４５】
また、S1401で、時短状態中であると判定された場合（S1401でYES）、前述の時短中でないと判定された場合（S1401でNO）と同様の流れで変動パターンを選択する。具体的に、S1422で、特図２第１判定フラグ（図では単に「第１判定フラグ」と示す）がＯＮか否かを判定し、特図２第１判定フラグがＯＮであると判定された場合（S1422でYES）、次いで大当りか否か、すなわち第１判定状態で実行された第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなったか否かを判定する（S1423）。そしてS1423で、大当り（第１移行大当り）であると判定された場合（S1423でYES）、時短状態_第１判定状態大当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1424）、S1405の処理に移行する。
【０１４６】
一方、S1423で大当り（第１移行大当り）でないと判定された場合（S1423でNO）、小当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1425）、小当りフラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合（S1425でYES）、時短状態_第１判定状態小当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1426）、S1405の処理に移行する。また、Ｓ1425で、小当りフラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合（S1425でNO）、時短状態_第２判定状態外れ用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1427）、S1405の処理に移行する。
【０１４７】
一方S1422で、特図２第１判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1422でNO）、次いで特図２第２判定フラグ（図では単に「第２判定フラグ」と示す）がＯＮか否かを判定する（S1428）。そしてS1428で、特図２第２判定フラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の判定状態が第２判定状態であると判定された場合（S1428でYES）、次いで大当りか否か、すなわち第２判定状態で実行された第２特別図柄当否判定の結果が大当りとなったか否かを判定する（S1429）。そしてS1429で、大当り（第２移行大当り）であると判定された場合（S1429でYES）、時短状態_第２判定状態大当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1430）、S1405の処理に移行する。
【０１４８】
一方、S1429で大当り（第２移行大当り）でないと判定された場合（S1429でNO）、小当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1431）、小当りフラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合（S1431でYES）、時短状態_第２判定状態小当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1432）、S1405の処理に移行する。また、Ｓ1431で、小当りフラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合（S1431でNO）、時短状態_第２判定状態外れ用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1433）、S1405の処理に移行する。
【０１４９】
一方S1428で、特図２第２判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1428でNO）、次いで大当りフラグがＯＮか否かを判定する（S1434）。そしてS1434で、大当りフラグがＯＮである、すなわち第３判定状態において第２特別図柄当否判定の判定結果が大当りであると判定された場合（S1434でYES）、時短状態_第３判定状態大当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1435）、S1405の処理に移行する。一方、S1434で大当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S1434でNO）、次いで小当りフラグがＯＮか否かを判定し（S1436）、小当りフラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が小当りであると判定された場合（S1436でYES）、時短状態_第３判定状態小当り用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1437）、S1405の処理に移行する。また、S1436で、小当りフラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合（S1438でNO）、時短状態_第２判定状態外れ用テーブルを参照して変動パターンを選択し（S1421）、S1405の処理に移行する。
【０１５０】
前述のようにして変動パターンの選択を行った後は、図２５に示すその他の処理（S1405）を行ってこの処理を終える。尚、その他の処理（S1405）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１５１】
［特図２判定フラグ設定処理］特別図柄待機処理（図２２）では、特図２変動パターン選択処理（S1203）に次いで、特図２判定フラグ設定処理を行う（S1213）。図２７に示すように、特図２判定フラグ設定処理（S1213）ではまず、第２特別図柄当否判定の結果が大当りか否かを判定する（S1401）。大当りでないと判定された場合（S1351でNO）、次いで第２特別図柄当否判定の結果が小当りか否かを判定する（S1352）。そしてS1352で、小当りでない、すなわち第２特別図柄当否判定の結果が外れであると判定された場合（S1352でNO）、特図２第２判定フラグ又は特図２第３判定フラグがＯＮになっていればＯＦＦにし、特図２第１判定フラグをＯＮにして（S1353）、処理を終える。
【０１５２】
この、「特図２第２判定フラグ又は特図２第３判定フラグがＯＮになっていればこれをＯＦＦにし、特図２第１判定フラグをＯＮにする」処理によって、第２判定状態において第２特別図柄当否判定が実行されて判定結果が外れとなった場合、第１判定状態とされる。また、同様に、第３判定状態において第２特別図柄当否判定が実行されて判定結果が外れとなった場合、第１判定状態とされる。尚、第１判定状態において第２特別図柄当否判定が実行され、判定結果が外れとなった場合も、第１判定状態のままとされ、判定状態が維持される。この、何れの判定フラグがＯＮとなっていた場合にも第１判定フラグをＯＮ（その他の判定フラグをＯＦＦ）にして、第１判定状態とする処理を「判定フラグの初期化処理（判定状態の初期化処理）」ともいう。
【０１５３】
一方S1352で、小当りである（小当りフラグがＯＮ）と判定された場合（S1352でYES）、そのまま処理を終える。ここで、小当りとなった場合には、特別図柄当否判定の結果が外れとなった場合と異なり、判定状態を第１判定状態に初期化（降格）する処理を行わない。すなわち、第２判定状態のときに、特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合には、小当り遊技終了後も第２判定状態とされ、判定状態が維持される。また同様に、第３判定状態のときに、特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、小当り遊技終了後も第３判定状態とされ、判定状態が維持される。いうまでもなく、第１判定状態のときに、特別図柄当否判定の結果が小当りとなった場合、小当り遊技終了後も第１判定状態とされ、判定状態は小当り（小当り遊技）の前後で変化しないものとされる。
【０１５４】
また、S1351で、第２特別図柄当否判定の結果が大当りであると判定された場合（S1351でYES）、次いで特図２第１判定フラグがＯＮか否かを判定する（S1354）。そしてS1354で特図２第１判定フラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定で大当りと判定された際の判定状態が第１判定状態であると判定された場合（S1354でYES）、特図２第１判定フラグをＯＦＦにする（S1355）と共に、特図２第２判定フラグをＯＮにし（S1356）、処理を終える。これにより、第２特別図柄当否判定の判定状態が第１判定状態から第２判定状態に変更され、次回実行される第２特別図柄当否判定で用いられる大当り判定テーブルが変更される。
【０１５５】
また、S1354で、特図２第１判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1354でNO）、次いで特図２判定フラグが第２判定フラグか否か判定する（S1357）。そしてS1357で、特図２第２判定フラグがＯＮである、すなわち第２特別図柄当否判定で大当りと判定された際の判定状態が第２判定状態であると判定された場合（S1357でYES）、特図２第２判定フラグをＯＦＦにする（S1358）と共に、特図２第３判定フラグをＯＮにし（S1359）、処理を終える。これにより、第２特別図柄当否判定の判定状態が第２判定状態から第３判定状態に変更され、次回実行される第２特別図柄当否判定で用いられる大当り判定テーブルが変更される。一方、S1357で特図２第２判定フラグがＯＮでない、すなわち第２特別図柄当否判定で大当りと判定された際の判定状態が第３判定状態であると判定された場合（S1357でNO）、そのまま処理を終える。この場合、所定のタイミングで大当り遊技が実行されることとなる。
【０１５６】
［特図２乱数シフト処理］図２８に示すように、特図２乱数シフト処理（S1204）ではまず、特図２保留球数を１ディクリメントする（S1501）。次いで、第２特図保留記憶部８５ｂにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側（例えば第２特図保留記憶部８５ｂがアドレス「００００」〜「０００３」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「００００」側）にシフトする（S1502）。そして、第２特図保留記憶部８５ｂの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第２特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1503）、この処理を終える。
【０１５７】
特図２乱数シフト処理（S1204）を実行した後は、図２２の特図２変動開始処理（S1205）を実行する。特図２変動開始処理（S1205）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第２特別図柄の変動表示を開始する。
【０１５８】
図２２の特別図柄待機処理（S1102）において、特図２保留球数が「０」であり、且つ、特図１保留球数が「０」でない場合（S1201でYES、S1206でNO）には、特図１当否判定処理（S1207）、特図１変動パターン選択処理（S1208）、特図１判定フラグ設定処理（S1214）、特図１乱数シフト処理（S1209）、特図１変動開始処理（S1210）をこの順に行う。
【０１５９】
［特図１当否判定処理］図２９及び３０に示すように、特図１当否判定処理（S1207）では、図２３に示した特図２当否判定処理（S1202）と同様の流れで処理（S1601〜S1629）を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。但し、本処理は特図１に関する処理であるので、S1601では、ＲＡＭの第１特図保留記憶部８５ａの最下位の領域（即ち第１特図保留の１個目に対応するＲＡＭ領域）に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す。またS1627における大当りの種別判定では、１５Ｒ確変大当り、１５Ｒ通常大当り、及び２Ｒ確変大当りのいずれとも判定される可能性がある（図９（Ｂ））。図９（Ｂ）の第１特別図柄（特図１）の欄に示すように、各大当りの振分率は、１５Ｒ確変大当りが４０％、１５Ｒ通常大当りが４０％、２Ｒ確変大当りが２０％となっている。この大当りの種別判定で１５Ｒ確変大当り又は１５Ｒ通常大当りと判定された場合には、ステップS1629において大当りフラグとして長当りフラグをＯＮする。一方、２Ｒ確変大当りと判定された場合には、S1629において大当りフラグとして短当りフラグをＯＮする。
【０１６０】
［特図１変動パターン選択処理］図３１及び図３２に示すように、特図１変動パターン選択処理（S1208）では、図２５及び図２６に示した特図２変動パターン選択処理（S1403）と同様の流れで処理（S1701〜S1738）を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。  この特図１変動パターン選択処理において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理（S1705、図３１）を行って、この処理を終える。その他の処理（S1705）では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理（S201）によりサブ制御基板９０に送られる。
【０１６１】
［特図１判定フラグ設定処理］図３３に示すように、特図１判定フラグ設定処理（S1214）では、図２７に示した特図２判定フラグ設定処理（S1213）と同じ流れで処理（S1371〜S1379）を行う。従って、本処理の詳細な説明は割愛する。尚、前述の通り、特図１判定フラグは、本処理（S1214）に基づいて設定されるため、特図２判定フラグと設定されている判定フラグ、すなわち判定状態が、一致する場合もあれば一致しない場合もある。
【０１６２】
［特図１乱数シフト処理］図３４に示すように、特図１乱数シフト処理（S1209）では、まず特図１保留球数を１ディクリメントする（S1801）。次いで、第１特図保留記憶部８５ａにおける各種カウンタ値の格納場所を、１つ下位側にシフトする（S2002）。そして、第１特図保留記憶部８５ａの最上位のアドレス空間に「０」をセットして、即ち、（上限数まで記憶されていた場合）第１特図保留の４個目に対応するＲＡＭ領域を０クリアして（S1803）、この処理を終える。
【０１６３】
特図１乱数シフト処理（S1209）を実行した後は、図２１の特図１変動開始処理（S1210）を実行する。特図１変動開始処理（S1210）では、特図動作ステータスを「２」にセットすると共に、変動開始コマンドをＲＡＭの出力バッファにセットして、第１特別図柄の変動表示を開始する。
【０１６４】
［特別図柄変動中処理］図３５に示すように、特別図柄変動中処理（S1104）ではまず、特別図柄の変動時間（図２２のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図１０参照）が経過したか否かを判定する（S1901）。経過していなければ（S1901でNO）、直ちにこの処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
【０１６５】
一方、変動時間が経過していれば（S1901でYES）、変動停止コマンドをセットする（S1902）。そして、確変フラグがＯＮか否か判定し（S1903）、確変フラグがＯＮでると判定された場合（S1903でYES）、S1908のの処理に進む。一方、確変フラグがＯＮでないと判定された場合（S1903でNO）、次いで時短フラグがＯＮか否かを判定する（S1904）。S1904で、時短フラグがＯＮであると判定された場合（S1904でYES）、時短状態中に実行した特別図柄変動の回数をカウントする時短カウンタの値を１ディクリメントし、（S1905）、時短カウンタの値が「０」か否か判定する（S1906）。そしてS1906で、時短カウンタの値が「０」であると判定された場合（S1906でYES）、時短フラグをＯＦＦにし（S1907）、S1908の処理に進む。また、時短フラグがＯＮでないと判定された場合（S1904でNO）、及び時短カウンタの値が「０」でないと判定された場合（S1906でNO）、もS1908の処理に進む。
【０１６６】
S1908では、特図動作ステータスを「３」にセットする（S1908）。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い（S1909）、この処理を終える。
【０１６７】
［特別図柄確定処理］図３６に示すように、特別図柄確定処理（S1106）ではまず、大当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2001）。大当りフラグがＯＮであれば（S2001でYES）、続いて大当りの種別が１５Ｒ大当り（１５Ｒ第１大当り、１５Ｒ第２大当り、又は１５Ｒ第４大当りのいずれか）か否かを判定する（S2002）。
そして１５Ｒ大当りであれば（すなわち長当りフラグがＯＮであれば）、大当り遊技中に実行するラウンド（１ラウンド１回開放の態様では、１回のラウンドは大入賞口の開放から閉塞まで）の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「１５」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、１５Ｒ第１大当りであれば１５Ｒ第１大当り用の開放パターン（図６参照）をセットし、１５Ｒ第２大当りであれば１５Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2003）。
【０１６８】
S2002において１５Ｒ大当りでなければ（すなわち短当りフラグがＯＮであれば）、大当り種別は２Ｒ第２大当りであるため、ラウンドカウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第１大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、２Ｒ第２大当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2004）。
【０１６９】
S2003又はS2004の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2005）、大当り遊技のオープニング演出を開始し（S2006）、特図動作ステータスを「４」にセットする（S2007）。
【０１７０】
また、S2001において大当りフラグがＯＮでないと判定された場合（S2001でNO）、小当りフラグがＯＮであるか否かを判定する（S2008）。小当りフラグがＯＮであれば（S2008でYES）、小当り遊技中における大入賞口（第２大入賞口３５）の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「２」にセットするとともに、大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放パターンとして、小当り用の開放パターン（図６参照）をセットする（S2009）。
【０１７１】
S2009の処理を終えたら、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに（S2010）、小当り遊技のオープニング演出を開始し（S2011）、特図動作ステータスを「５」にセットする（S2012）。尚、S2008において小当りフラグがＯＮでなければ（S2008でNO）、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「１」にセットし、処理を終える。
【０１７２】
［特別電動役物処理１（大当り遊技）］図３７に示すように、特別電動役物処理１（S1108）ではまず、確変フラグがＯＮか否かを判定し（S2101）、ＯＮと判定された場合（S2101でYES）、確変フラグをＯＦＦする（S2102）。また、時短フラグがＯＮか否かを判定し（S2103）、ＯＮと判定された場合（S2103でYES）、時短フラグをＯＦＦする（S2104）。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態且つ非時短状態に制御される。本実施例１では非時短状態時は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
【０１７３】
次に、大当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2105）。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放が全て終了（大当り遊技が終了）したことを示すフラグである。大当り終了フラグがＯＮでなければ（S2105でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否かを判定する（S2106）。開放中でなければ（S2106でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち大当りのオープニングの時間が経過して１ラウンド目を開始する時間に至ったか、又は、ラウンド間のインターバルの時間が経過して次ラウンド（次の開放）を開始する時間に至ったか否かを判定する（S2107）。S2107で、大入賞口の開放を開始する時間でないと判定された場合（S2107でNO）、処理を終える。一方、S2107で大入賞口の開放を開始する時間であると判定された場合（S2107でYES）、S2110に進んで、大当りの種類に応じた開放パターン（図６参照）で第１大入賞口３０及び第２大入賞口３５を開放させる。
【０１７４】
ここで、特別図柄当否判定において確変大当りと判定された場合、確変大当り図柄（第１確変大当り図柄、第２確変大当り図柄、又は第３確変大当り図柄）が停止表示（確定停止）したタイミングで、遊技状態表示器４６を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器４６は「ａ１ａ２ａ３」の３個のＬＥＤで構成されている。そして、本実施例１では、通常状態（低確率状態）においては、「ａ１□ａ２□ａ３□」（例えば、□：消灯、■：点灯）の表示態様とされる。また、確変大当り図柄が停止表示したタイミングで、「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器４６の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、確変大当り図柄が停止表示されても、大当り遊技中は「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミング（確変フラグがＯＮになるタイミング）で「ａ１■ａ２■ａ３■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミング（確変フラグがＯＦＦになるタイミング）で「ａ１□ａ２□ａ３□」の表示態様としてもよい。また、パチンコ遊技機１の電源投入時に高確率状態であれば、「ａ１■ａ２■ａ３■」の表示態様としてもよい。
【０１７５】
S2106において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば（S2106でYES）、そのラウンドにおける大入賞口への入球個数が規定の最大入球個数（本実施例１では１ラウンド当り１０個）に達しているか否かを判定する（S2111）。規定入球個数に達していなければ（S2111でNO）、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する（S2112）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2112でNO）、処理を終える。
【０１７６】
これに対して、規定入球個数に達している場合（S2111でYES）、又は大入賞口の開放時間が経過した場合（S2112でYES）、すなわち２つのラウンド終了条件のうちのいずれかが成立した場合には、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2113）。そして、ラウンドカウンタの値を１ディクリメントし（S2114）、ラウンドカウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2115）。「０」でないと判定された場合（S2115でNO）、次のラウンドを開始するため、処理を終える。
【０１７７】
一方、「０」と判定された場合（S2115でYES）、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2116）、大当りのエンディング演出を開始する（S2117）。そして、大当り終了フラグをセットし（S2118）、処理を終える。尚、ラウンドカウンタは、長当り（１５Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が１５回実行されると「０」になり、短当り（２Ｒ大当り）であれば大入賞口の開放が２回実行されると「０」になる。
【０１７８】
またS2105において大当り終了フラグがＯＮであれば（S2105でYES）、最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の時間時間が経過したか否かを判定し（S2119）、エンディング時間が経過していなければ（S2119でNO）、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば（S2119でYES）、大当り終了フラグをＯＦＦにした後（S2120）、後述の遊技状態設定処理（S2121）を行う。そして、大当りフラグをＯＦＦにし（S2122）、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2123）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２１）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０１７９】
［遊技状態設定処理］図３８に示すように、遊技状態設定処理（S2121）ではまず、実行された大当り遊技に係る大当りが確変当りか否かを判定する（S2201）。S2201で確変当りであると判定された場合（S2201でYES）、確変フラグをＯＮし（S2202）、次いで実行された大当り遊技が１５Ｒ大当り遊技であったか否かを判定する（S2203）。実行されたのが１５Ｒ大当り遊技であると判定された場合（S2203でYES）、時短フラグをＯＮし（S2204）、S2205の処理に進む。一方、S2201で、確変当りでないと判定された場合（S2201でNO）、時短フラグをＯＮする（S2208）と共に、時短カウンタに「１００」をセットし、S2205の処理に進む。また、S2203で、実行されたのは１５Ｒ大当り遊技でない、すなわち２Ｒ確変大当り遊技であると判定された場合（S2203でNO）、次いで当該２Ｒ大当りとなった際の遊技状態が時短状態（高ベース状態）であったか否かを判定する（S2207）。そして、S2207で、時短状態でなかった、すなわち非時短状態（低ベース状態）であったと判定された場合（S2207でNO）、時短フラグをＯＮにすることなく、S2205の処理に進む。これにより、大当り遊技終了後の遊技状態が、高確低ベース状態（潜伏確変状態）とされる。また、S2207で、時短状態であったと判定された場合（S2207でYES）、時短フラグをＯＮし（S2204）、S2205の処理に進む。
【０１８０】
S2205では、特図１第２判定フラグ又は特図１第３判定フラグがＯＮであった場合にはＯＦＦにし、且つ特図１第１判定フラグをＯＮにし、次いでS2206で、特図２第２判定フラグ又は特図２第３判定フラグがＯＮであった場合にはＯＦＦにし、且つ特図２第１判定フラグをＯＮにし、処理を終える。これにより、大当り遊技終了後の特図１判定フラグ及び特図２判定フラグは、何れも第１判定フラグがＯＮとされ、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の何れの判定状態も第１判定状態とされる。これにより、大当り遊技終了後に遊技者が遊技を終了した場合に、次に遊技を行う遊技者が公平な遊技を行うことができる。
【０１８１】
また、２Ｒ確変大当りとなった場合において、大当り遊技前の遊技状態が時短状態かどうかを判定する処理（S2207）を行うのは、大当り遊技前後の時短機能の作動状態、及び高ベース機能の作動状態を小当りと同じにするためである。これらの作動状態が小当りと２Ｒ確変大当りとで異なっていると、大入賞口の開放パターンで何れの当りかを認識困難にしたとしても、その後の作動状態によって、何れの当りかが判別されてしまうからである。これにより、小当りと２Ｒ確変大当りとを大入賞口の開放パターンでの判別を困難にすると共に、その後発生する時短機能や高ベース発生機能の作動状態によっても判別困難としている。
【０１８２】
［特別電動役物処理２（小当り遊技）］図３９に示すように、特別電動役物処理２（S1109）ではまず、小当り終了フラグがＯＮであるか否かを判定する（S2301）。小当り終了フラグは、小当り遊技において大入賞装置（第1大入賞装置３１及び第２大入賞装置３６）の開放が全て終了したことを示すフラグである。
【０１８３】
小当り終了フラグがＯＮでなければ（S2301でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中か否か（すなわち大入賞装置の開放中か否か）を判定する（S2302）。開放中でなければ（S2302でNO）、大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を開放させる時間に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して１回目の開放を開始する時間に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時間に至ったか否かを判定する（S2303）。
【０１８４】
S2303の判定結果がNOであれば、そのまま処理を終える。一方、S2303の判定結果がYESであれば、S2305に進み、小当りの開放パターン（図６参照）に従って第２大入賞口３５を開放させる。
【０１８５】
S2302において大入賞口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）の開放中であれば、（S2302でYES）、２回の開放中における大入賞口への入球個数、すなわち２回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数（本実施例１では１０個）に達しているか否かを判定する（S2306）。規定入球個数に達していなければ（S2306でNO）、大入賞口を閉鎖させる時間に至ったか否か（すなわち大入賞口を開放してから所定の開放時間（図６参照）が経過したか否か）を判定する（S2307）。そして、大入賞口の開放時間が経過していなければ（S2307でNO）、処理を終える。
【０１８６】
これに対して、２回の開放中における大入賞口への入球個数が規定入球個数に達している場合（S2506でYES）、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖し（S2314）、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、大入賞口の開放時間が経過したと判定された場合（S2307でYES）には、大入賞口（第２大入賞口３５）を閉鎖する（S2308）。そして、小当り用開放カウンタの値を１ディクリメントし（S2309）、小当り用開放カウンタの値が「０」であるか否か判定する（S2310）。S2310で「０」でないと判定された場合（S2310でNO）、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。
【０１８７】
一方、S2310で「０」であると判定された場合（S2310でYES）、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに（S2311）、小当りのエンディング演出を開始する（S2312）。そして、小当り終了フラグをセットし（S2313）、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、大入賞口の開放が２回なされると「０」になる。
【０１８８】
S2301において、小当り終了フラグがＯＮであれば（S2301でYES）、２回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し（S2315）、エンディング時間が経過していなければ（S2315でNO）、処理を終える。
【０１８９】
一方、エンディング時間が経過していれば（S2315でYES）、小当り終了フラグをＯＦＦにするとともに（S2316）、小当りフラグをＯＦＦにし（S2317）、さらに、特図動作ステータスを「１」にセットし（S2318）、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理（図２０）として再び特別図柄待機処理（S1102）が実行されることになる。
【０１９０】
尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをＯＮからＯＦＦに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理（S2121、図３７）を行わない。すなわち、本実施例１のパチンコ遊技機１では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。
【０１９１】
［保留球数処理］図１２に示すように遊技制御用マイコン８１は、特図動作処理（S206）に次いで、保留球数処理（S208）を行う。保留球数処理（S208）では図４０に示すように、まず、主制御基板８０のＲＡＭに記憶されている特図１保留球数、特図２保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す（S2501）。次いで、その保留球数のデータ（その保留球数情報をサブ制御基板９０等に送信するための保留球数コマンド）を、ＲＡＭの出力バッファにセットする（S2502）。
【０１９２】
［電源断監視処理］図１２に示すように遊技制御用マイコン８１は、保留球数処理（S208）に次いで電源断監視処理（S209）を行う。電源断監視処理（S209）では図４１に示すように、まず、電源断信号の入力の有無を判定し（S2601）、入力がなければ（S2601でNO）、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば（S2601でYES）、現在の遊技機の状態（確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等）に関するデータをＲＡＭに記憶するとともに（S2602）、電源断フラグをＯＮし（S2603）、その後は割り込み処理（図１２）に戻ることなくループ処理をする。
【０１９３】
以上詳細に説明したように、本実施例１のパチンコ遊技機１は、従来のパチンコ遊技機にはない特徴的な構成を備えることで、従来のパチンコ遊技機にはない特有の効果、乃至従来のパチンコ遊技機に比して顕著な効果を奏する。本実施例１のパチンコ遊技機１は、特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄（「第１識別情報」ともいう）又は第２特別図柄（「第２識別情報」ともいう）が大当り図柄（「特定の表示態様」ともいう）で停止表示すること）に基づいて、高確率状態が発生し（特典が付与され）、予め定められた所定の条件が成立すると高確率状態（特典）が終了する。
【０１９４】
この高確率状態（特典）を付与する処理（S2121）を「特典付与手段」ということもできる。また、予め定められた所定の条件が成立した場合に高確率状態（特典）を終了させる処理（S1904）を「特典終了手段」ということもできる。尚、特別図柄及び演出図柄８は連動（同期）して、変動表示及び停止表示し、同じ当否判定結果を示すので、「第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示すること」を、「演出図柄が当り演出図柄（特定の表示態様）で停止表示すること」と置き換えることができる。
【０１９５】
また、本実施例１の遊技機として、遊技球が入球可能な始動口（第１始動口２０又は第２始動口２１に相当）と、始動口への入球に基づいて第１の判定を行う第１の判定手段と、始動口への入球に基づいて第２の判定を行う第２の判定手段と、始動口への入球に基づいて第３の判定を行う第３の判定手段と、第１の判定を行う第１の判定状態と第２の判定を行う第２の判定状態と第３の判定を行う第３の判定状態とを設定する判定状態設定手段と、遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
判定状態設定手段は、第１の判定状態において第１の判定手段が当りと判定することに基づいて第２の判定状態を設定し、第２の判定状態において第２の判定手段が当りと判定することに基づいて第３の判定状態を設定し、特別遊技実行手段は、第３の判定状態において前記第３の判定手段が当りと判定することに基づいて特別遊技を実行するものとしてもよい。
【０１９６】
また、これに加えて、特別遊技手段は、第３の判定状態において第３の判定手段が所定回数（本実施例１では「１」としたが、２以上の回数に設定してもよい、何れも含む）当否判定を行ううちに当りと判定すると特別遊技を実行するものとしてもよい。
【０１９７】
また、これらの何れかに加えて、特別遊技実行手段は、第１の判定状態において第１の判定手段が当りと判定した場合、及び第２の判定状態において第１の判定手段が当りと判定した場合、に特別遊技を実行しないものとしてもよい。
また、これらの何れかに加えて、判定状態設定手段は、第２の判定状態において第２の判定手段が所定回数（同様に、本実施例１では「１」としたが、２以上の回数に設定してもよい、何れも含む）当否判定を行ううちに当りと判定すると第３の判定状態を設定するものとしてもよい。
【０１９８】
また、これらの何れかに加えて、判定状態設定手段は、第２の判定状態において第２の判定手段が所定回数（同様に、本実施例１では「１」としたが、２以上の回数に設定してもよい、何れも含む）外れと判定すると第１の判定状態を設定し、第３の判定状態において第３の判定手段が所定回数外れと判定すると第１の判定状態を設定するものとしてもよい。
【０１９９】
また、これらの何れかに加えて、判定状態設定手段は、第２の判定状態において第２の判定手段が所定回数（同様に、本実施例１では「１」としたが、２以上の回数に設定してもよい）外れと判定すると第１の判定状態を設定し、第３の判定状態において第３の判定手段が所定回数（同様に、本実施例１では「１」としたが、２以上の回数に設定してもよい、何れも含む）外れと判定すると第２の判定状態を設定するものとしてもよい。
【０２００】
また、これらの何れかに加えて、第３の判定状態において第３の判定手段が当りと判定する確率は、第２の判定状態において第２の判定手段が当りと判定する確率よりも高く、第２の判定状態において第２の判定手段が当りと判定する確率は、第１の判定状態において第１の判定手段が当りと判定する確率よりも高いものとしてもよい。
【０２０１】
この様な構成においては、「第１の判定状態」及び「第１の判定手段」は、実施例１の「第１判定状態」及び「第１判定手段」に相当する。また、「第２の判定状態」及び「第２の判定手段」は、実施例１の「第２判定状態」及び「第２判定手段」に相当する。また、「第３の判定状態」及び「第３の判定手段」は、実施例１の「第３判定状態」及び「第３判定手段」に相当する。
【０２０２】
以上説明した通り、本実施例１のパチンコ遊技機１は、特図２当否判定処理（S1202）及び特図１当否判定処理（S1207）により、３段階の特別図柄当否判定を経て（全ての段階で大当り判定となって）、初めて特別遊技を実行可能としている。また、異なる遊技部材（異なる入球口）を用いて、多段階の当否判定を行ってもよいが、１の始動口を用いて
多段階（本実施例１では３段階）の当否判定を実行可能としたので、低コスト、省スペース化を図ることも可能である。また、同じ始動口を用いて多段階判定（多段階抽選）を可能としたことにより、遊技球の発射位置（右打ち、左打ち）を変更したり、狙う箇所（入球させる箇所）を変更したりする必要がなく、遊技に不慣れな遊技者や、本タイプの遊技機を初めて遊技する遊技者であっても容易に遊技方法（遊技手順）を把握可能である。また、低確率状態及び高確率状態の両方の状態において、多段階判定とし、１個ずつの判定の当り確率を１段階当否判定のものよりも高く設定することが可能となった。これにより、当り判定を得やすく、同じ始動口に対して、遊技球を入球させていれば、判定状態が容易に（短期間で）変化し、すなわち、特別図柄当否判定確率が容易に（短期間で）変化し、更に、変化後（昇格後）の判定状態は変化前（昇格前）の判定状態よりも当りと判定される確率を高く設定しているため、遊技者の当りへの期待感を飛躍的に高めることができ、従来の遊技機に比して、顕著に遊技興趣を高めることができる。
【０２０３】
また、本実施例１のパチンコ遊技機は、第１判定状態、第２判定状態及び第３判定状態の３段階の判定状態を設け、全ての判定状態で大当りと判定されてはじめて大当り遊技が実行される、３段階抽選の遊技機とした。然しながら、本発明の思想は、この様な態様に限られず、少なくとも２段階（２段階、３段階、又は４段階以上）の判定状態、すなわち、少なくとも第１判定状態と第２判定状態とを有すれば、発明の効果を奏するものであり、これにより多様な遊技性を提供することができる。
【０２０４】
〔判定状態変化演出〕本実施例１では、前述した通り、各判定状態で大当りと判定されると判定状態が変更され、それに伴って大当り確率も変更される。この各判定状態における特別図柄当否判定の判定結果、及び、判定状態の変化（昇格又は降格）の態様を遊技者に分かりやすくするため、これらを演出図柄表示部７ｂの表示態様や、盤面ランプ・枠ランプの点灯態様や、スピーカからの音声出力を用いて、遊技者に報知してもよい。
【０２０５】
サブ制御部９０は、主制御部８０からの信号を受信して、現在の遊技状態（確率状態、ベース状態等）、何れの特別図柄が変動表示したか、変動表示中の特別図柄の当否判定結果（第１移行大当り、第２移行大当り、特別遊技を実行する大当り）、大当りの種別、大当り遊技の開始タイミングや終了タイミング、特図１判定フラグとして何れの判定フラグがＯＮとされているか（特図１当否判定の判定状態）、特図２判定フラグとして何れの判定フラグがＯＮとされているか（特図２当否判定の判定状態）、及び、特別図柄の変動表示タイミングや変動停止タイミング等を把握している。サブ制御部９０は、これらの情報に基づいて、右打ちナビ、又は左打ちナビ等の発射すべき遊技領域に関するナビゲーションの実行制御（表示制御）を行ってもよい。また、当該ナビゲーションは、サブ制御部９０が、画像制御部１００に表示制御を指示して液晶表示領域７ｂ上に矢印等のキャラクタ図柄を表示して発射方向を示す場合や、音声制御基板１０６に音声制御を指示してスピーカ６７から音声を出力（例えば、「右打ちして下さい」、「左に戻して下さい」等の音声を出力）して発射方向を示す場合や、ランプ類で示す場合がある。
【０２０６】
また、サブ制御部９０は、これらの情報に基づいて、主制御部８０で制御される第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の判定状態が、何れの判定状態にあるかを把握し、演出図柄表示部７ｂ上の判定状態表示部にそれを示す表示を行うものとされる。尚、判定状態表示部には、遊技状態の変化に応じて、原則として主体となる特別図柄当否判定に対する判定状態を示すものとする。すなわち、低ベース状態では、第１特別図柄当否判定が主体となって実行されるので、判定状態表示部に表示される判定状態は第１特別図柄当否判定のものを示している。一方、高ベース状態では、第２特別図柄当否判定が主体となって実行されるので、判定状態表示部に表示される判定状態は第２特別図柄当否判定のものを示すものとされる。また、少なくとも主体となる側の判定状態を表示すれば足り、主体でない側の判定状態も表示してもよい。この場合、主体となる側を主体でない側よりも大きく表示するのが好適である。一方、各ベース状態において、主体ではない方の特別図柄当否判定が実行される場合もあり、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定との判定状態は必ずしも一致しないので、その場合、主体でない特別図柄当否判定に係る演出図柄遊技演出が終了するまで、一旦、判定状態表示部やそれを示すキャラクタ演出を表示しない（変更する）ものとすることができる。遊技者の判定状態の誤認を防ぐため、演出図柄表示部の表示態様を異なる態様に変化するものとされる。また、主体でない特別図柄当否判定の判定フラグを判定し、それに対応した演出態様を実行してもよい。また判定フラグが一致する場合には、判定状態表示部等の表示態様をそのまま実行してもよい。
【０２０７】
具体的に、演出図柄表示部７ｂに表示制御される「判定状態変化演出」の態様を、図４２（ａ）〜（ｈ）を用いて説明する。図４２（ａ）は、電源投入後の通常状態（低確低ベース状態）における表示態様を示すもので、第１特別図柄及び第２特別図柄の判定フラグとして、共に第１判定フラグがＯＮとされており、判定状態は第１判定状態とされており、第１特別図柄当否判定の結果に基づいて図示しない第１特別図柄及び演出図柄が変動表示されており、当該演出図柄によってリーチ演出が実行されている場面を示すものである。このとき主体となるのは、第１特別図柄当否判定であるので、第１特別図柄当否判定の判定状態、すなわち第１判定状態であることを示す「通常モード」の文字キャラクタが「判定状態表示部」に表示される。
【０２０８】
次に、図４２（ｂ）は、図４２（ａ）で実行されていたリーチ演出の結果、当り演出図柄が停止表示された場面、すなわち第１判定状態で実行された第１特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場面を示すものであり、演出図柄表示部７ｂには当り演出図柄（第１移行大当り演出図柄）として「３３３」が表示され、これにより、遊技者に第１判定状態において大当りと判定されたことが報知される。尚、この「３３３」の当り演出図柄は、第１判定状態において当りになった場合、すなわち第２判定状態に移行する当りとなったときにのみ表示される当り演出図柄とすることができる。この様にすることで、遊技者に第２判定状態への移行を分かり易く示すことが可能となる。
【０２０９】
次に、図４２（ｃ）は、図４２（ｂ）で大当りとなったことに基づいて、第２判定状態に移行した場面を示す。このとき、判定状態表示部には、第１特別図柄当否判定の判定状態が第２判定状態となったことを示す「セカンドジャッジ」が表示される。これにより、遊技者は判定段階が２段階目に突入したことを容易に認識可能となる。また、演出図柄表示部７ｂ上には、第２判定状態で特別図柄当否判定が実行される回数が残り何回あるのか（セカンドジャッジの残り回数）を示す「チャンス回数表示部」が設けられている。本実施例１では、第２判定状態で実行可能な当否判定回数は１回であるので、「１回」が表示されている。また、演出図柄遊技演出として、「５↓５」のリーチ演出が実行されており、この演出図柄が停止表示されるタイミングで、チャンス回数が減算される。尚、本実施例１では小当りとなった場合に限り、判定状態を維持し、再度同じ判定状態で特別図柄当否判定を行うものとしている。この場合、小当りとなったことを示す演出（例えば、「リプレイ」のキャラクタを表示）が行われると共に、チャンス残り１回の表示が維持される。
【０２１０】
また、演出図柄表示部７ｂ上の右側表示領域には、遊技者に、「セカンドジャッジ」モード（第２判定状態）において、当否判定が実行されていること、すなわち有利な判定状態に移行したことを分かり易く認識させるため、クルーン状の判定キャラクタを表示している。これは、通常状態における第２判定状態の大当り確率が１／１０となったことを分かり易く示すもので、１個の大円の中に１０個の小円を設け、うち９個の小円を外れ領域（特定領域外領域）とし、うち１個のＶが付された小円を当り領域（特定領域）として、当否判定結果に基づいて、演出上の遊技球が何れかの小円に入球する演出を行う。これにより、遊技者は１／１０程度の確率で大当りとなることを認識することができる。
【０２１１】
そして、第２判定状態における第１特別図柄当否判定において、大当りと判定された場合には、図４２（ｄ）に示すように、当り演出図柄（第２移行大当り演出図柄）として「５５５」が表示されると共に、演出上の遊技球が、Ｖが付された小円、すなわち当り領域（特定領域）に入球する演出を行うことで、遊技者に第２判定状態において大当りと判定されたことが報知される。尚、この「５５５」の当り演出図柄は、第２判定状態において当りになった場合、すなわち第２判定状態に移行する当りとなったときにのみ表示される当り演出図柄とすることができる。この様にすることで、遊技者に第３判定状態への移行を分かり易く示すことが可能となる。
【０２１２】
一方、第２判定状態における第１特別図柄当否判定において、外れと判定された場合には、図４２（ｈ）に示すように、外れ演出図柄として「５３５」が表示されると共に、演出上の遊技球が、Ｖが付されていない小円、すなわち外れ領域（特定領域外領域）に入球する演出を行うことで、遊技者に第２判定状態において外れと判定されたことが報知される。また、チャンス残り回数として「０」回を表示することで、「セカンドジャッジ」モードおけるチャンスは終了したことを認識することができる。
【０２１３】
次に図４２（ｅ）は、図４２（ｄ）で大当りとなったことに基づいて、第３判定状態に移行した場面を示す。このとき、判定状態表示部には、第１特別図柄当否判定の判定状態が第３判定状態となったことを示す「ファイナルジャッジ」が表示される。これにより、遊技者は判定段階が最終段階である３段階目に突入したことを容易に認識可能となる。そして、この段階で大当りとなれば大当り遊技が実行されることを認識することができる。また、「チャンス回数表示部」には、第３判定状態で特別図柄当否判定が実行される回数が残り何回あるのか（ファイナルジャッジの残り回数）が示されている。本実施例１では、第３判定状態で実行可能な当否判定回数は１回であるので、「１回」が表示されている。また、演出図柄遊技演出として、「７↓７」のリーチ演出が実行されており、この演出図柄が停止表示されるタイミングで、チャンス回数が減算される。尚、本実施例１では小当りとなった場合に限り、判定状態を維持し、再度同じ判定状態で特別図柄当否判定を行うものとしている。
【０２１４】
また、クルーン状の判定キャラクタには、通常状態における第３判定状態の大当り確率が１／２となったことを分かり易く示すため、１個の大円の中に２個の小円を設け、うち１個の小円を外れ領域（特定領域外領域）とし、うち１個のＶが付された小円を当り領域（特定領域）として、当否判定結果に基づいて、演出上の遊技球が何れかの小円に入球する演出を行う。これにより、遊技者は１／２の確率で大当りとなること、判定状態が第３判定状態となって、大当りと判定される確率が飛躍的に高まったことを容易に認識することができる。これにより、遊技者は大当り遊技への期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２１５】
そして、第３判定状態における第１特別図柄当否判定において、大当りと判定された場合には、図４２（ｆ）に示すように、当り演出図柄として「７７７」が表示されると共に、演出上の遊技球が、Ｖが付された小円、すなわち当り領域（特定領域）に入球する演出を行うことで、遊技者に第３判定状態において大当りと判定されたこと、すなわち大当り遊技が実行されることが報知される。尚、この「７７７」の当り演出図柄は、第３判定状態において当りになった場合、すなわち大当り遊技が実行される大当りとなったときにのみ表示される当り演出図柄とすることができる。この様にすることで、遊技者に第３判定状態への移行を分かり易く示すことが可能となる。また、大当りの種別に応じて、停止表示する当り演出図柄を変更してもよい。例えば、１５Ｒ確変大当りの場合は「７７７」とし、１５Ｒ通常大当りの場合は「８８８」とすることができる。
【０２１６】
また、図４２（ｇ）は、図４２（ｆ）において第３判定状態で大当りとなり、大当り遊技状態に移行する場面を示すものである。この様に、サブ制御部９０の表示制御により、判定状態表示部に表示される表示態様を、判定状態に合わせて変化させることで、遊技者に現在の判定状態とその状態における大当り確率を容易に認識させることができ、大当りへの期待感を高める、遊技興趣を高めることができる。
【実施例２】
【０２１７】
次に、実施例２のパチンコ遊技機１について説明する。この実施例２の説明においては、前述の実施例１のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施例１と同じ符号（ステップ数）を付して説明を一部省略する。
【０２１８】
本実施例２は、図４３（Ａ）に示す大当り判定テーブル、及び図４４に示す特図２当否判定処理（S1202）において、その一部が実施例１の処理と異なっている。まず、図４３を用いて実施例２の大当り判定テールについて説明する。図４３に示す通り、通常状態（低確率状態）における大当り判定テーブルは実施例１と同じで、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の何れが実行された場合にも、ＯＮ状態の判定フラグ、すなわち判定状態を判定して、判定状態に応じた大当り判定テーブルを選択して当否判定を行うことで前述した３段階の特別図柄当否判定が実行される。
【０２１９】
これに対して、高確率状態においては、実施例１と異なり、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定とで異なる大当り判定テーブルの選択態様（異なる当否判定態様）とされている。また、高確率状態においても第１特別図柄は、実施例１と同様に、判定状態に応じた大当り判定テーブルを選択して当否判定を行うことで前述した３段階の特別図柄当否判定が実行される。然しながら、高確率状態における第２特別図柄当否判定は、判定フラグ（判定状態）を判定することなく、１段階のみの特別図柄当否判定を実行するものとなっている。
【０２２０】
すなわち、本実施例２のパチンコ遊技機１では、第２特別図柄当否判定の態様が実施例１と異なっており、特定の遊技状態（高確率状態）において、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定とで、大当り判定の段階数（３段階当否判定と１段階当否判定）が異なるものとされる。また、特定の特別図柄当否判定（第２特別図柄当否判定）において、第１の遊技状態（通常状態）と第２の遊技状態（高確率状態）とで、大当り判定の段階数が異なるものとされる。また、大当り判定の段階数を少なくするのは、本実施例２に示すように、大当り確率が高くなる高確率状態とすることが好適である。この様にすることで、大当り確率が高い状態では、段階数を少なくしたとしても、もともと大当りとなり易いので、大当りが発生しないことによる遊技意欲の減退を招く可能性は非常に低い。むしろ、高確率状態（高確高ベース状態）では、特別図柄当否判定の段階数を少なくして、迅速に遊技が実行される（次の大当り遊技を発生させる）様にしたほうが遊技興趣を高めることになる。
【０２２１】
また、本実施例２の様に、高確率状態（高確高ベース状態）において第２特別図柄当否判定を１段階の特別図柄当否判定とし、第１特別図柄当否判定を３段階の特別図柄当否判定のままとしておくことには以下のような利点がある。本実施例２のパチンコ遊技機１は、実施例１と同様に、特図２有利の仕様となっている。すなわち、第２特別図柄当否判定を実行した方が、第１特別図柄当否判定を実行するよりも遊技者に有利な（遊技利益の大きい）大当り遊技が実行される可能性が高いものとされる。然しながら、例えば高確高ベース状態において第２特別図柄当否判定が主体となる遊技状態であるにもかかわらず、意図せず、第１始動口に遊技球を入球させてしまい、第１特別図柄当否判定が実行されてしまう場合がある。この様な場合にも、第１特別図柄当否判定は、所定回数（本実施例２では３回）連続して大当りと判定されない限り、大当り遊技は実行されない。すなわち、少なくとも遊技球を３回第１始動口に入球させないと大当り遊技は実行されないため、遊技者にとって不利な大当り遊技が実行される可能性を低減することが可能となる。
【０２２２】
因みに、高確率状態における第１特別図柄当否判定の大当り確率は、「１／１０×１／３×２／３＝１／４５」とされ、高確率状態における第２特別図柄当否判定の大当り確率は、「１／４５」とされており、同じ確率とされている。
【０２２３】
［第２当否判定処理］次に、実施例２の第２当否判定処理（S1202）の流れを、図４４を用いて説明する。実施例１と同様に、S1351で、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値（ラベル−ＴＲＮＤ−Ａ）を読み出す（S1351）。次いで、確変フラグがＯＮか否か、すなわち高確率状態か否かを判定する（S1352）。S1352で、確変フラグがＯＮであると判定された場合（S1352でYES）、高確率状態_第２特別図柄用大当り判定テーブルを用いて高確率当否判定を行い（S1363）、S1355の処理に移行する。この様に実施例２の特図２当否判定処理（S1202）では、高確率状態であると判定された場合には、判定フラグ（判定状態）に関係なく、一律に特定の大当り判定テーブルを用いて第２特別図柄当否判定が実行される。すなわち、１段階の当否判定によって、大当りと判定された場合、すぐに大当り遊技が実行されることとなる。
【０２２４】
一方、S1352で確変フラグがＯＮでない、すなわち低確率状態であると判定された場合には、実施例１と同様に、ＯＮとなっている特図２判定フラグを判定することで何れの判定状態かを判定し、当該判定状態に応じた大当り判定テーブルを用いて低確率当否判定（第１乃至第３低確率当否判定）を行い（S1353、S1354、S1360〜S1362）、S1355の処理に移行する。。詳細な説明は省略するが、この様に実施例２の特図２当否判定処理（S1202）では、低確率状態であると判定された場合には、判定フラグ（判定状態）に応じて、異なる大当り確率の大当り判定テーブルを用いて第２特別図柄当否判定が実行され、第１判定状態、第２判定状態及び第３判定状態の全て（３段階）の判定状態で大当りと判定されて、初めて大当り遊技が実行されることとなる。
【０２２５】
次に、S1355で当否判定の結果が大当りかどうかを判定する(S1355)。S1355で大当りでないと判定された場合（S1355でNO）、以降の処理は図２４に示す実施例１の処理と同じであるので説明を省略する。また、S1355で大当りであると判定された場合（S1355でYES）、次いで確変フラグがＯＮか、すなわち高確率状態かどうかを判定する（S1364）。前述した通り、特図２当否判定処理は、高確率状態においては、判定フラグに無関係に、特定の大当り判定テーブルを用いて１段階の当否判定によって大当り遊技を実行可能とするので、S1364で、高確率状態であると判定された場合（S1364でYES）、大当り遊技を実行するべく、大当り種別の判定を行い（S1369）、対応する大当り図柄を決定し（S1370）、処理を終える。
【０２２６】
一方、S1364で確変フラグがＯＮでない、すなわち低確率状態であると判定された場合（S1364でNO）、特図２第１判定フラグがＯＮか否か（S1365）、特図２第２判定フラグがＯＮか否か（S1367）等の判定を行うことで、第１判定状態における大当りか、第２判定状態における大当りか、又は第３判定状態における大当りか、を判定し、適宜処理を行う。尚、第３判定状態における大当りである場合には（S1367でNO）、大当り遊技が実行される。これらの処理は図２４に示す実施例１と同様であるので、説明を省略する。以上説明した通り処理を行うことで、第２特別図柄当否判定の判定態様を、通常状態と高確率状態とで異ならせることができる。
【実施例３】
【０２２７】
次に、実施例３のパチンコ遊技機１について説明する。この実施例３の説明においては、前述の実施例１のパチンコ遊技機１と同様の構成については、実施例１と同じ符号（ステップ数）を付して説明を一部省略する。
【０２２８】
本実施例３は、大当り判定テーブル（図示を省略）、及び図４５に示す特図２当否判定処理（S1202）において、その一部処理が、実施例１の処理と異なっている。実施例２では、特図２当否判定処理において、通常状態では第１特別図柄当否判定と同じ３段階当否判定とするものの、比較的大当りしやすい高確率状態においては、第１特別図柄当否判定は３段階当否判定を維持しつつ、第２特別図柄当否判定は１段階当否判定に変化する態様を示した。
【０２２９】
本実施例３のパチンコ遊技機は、第２特別図柄当否判定は通常状態及び高確率状態の両状態において、１段階当否判定とすることで、制御処理を簡略化することが可能となっている。すなわち、第１特別図柄当否判定は遊技状態を問わず３段階当否判定とされ、第２特別図柄当否判定は遊技状態を問わず１段階当否判定とされており、特別図柄当否判定の種類によって、当否判定の態様が異なるものとされている。
【０２３０】
前述した通り、通常状態（低ベース状態）では、第２始動口２１への遊技球の入球が困難な状態とされることで、第１始動口への遊技球の入球、すなわち第１特別図柄当否判定の実行を主体とする遊技性とされている。従って、通常状態において第２特別図柄当否判定を３段階当否判定としておく必要性に乏しい。むしろ、通常状態において、第２始動口に遊技球を３回以上入球させ、大当り遊技を実行させることは非常に困難であり、至難の業といえる。また、まれに第２始動口２１に入球したことによって大当りとなり、第１判定状態から第２判定状態となったとしても、昇格した当該第２判定状態（又は第３判定状態）において遊技球を第２始動口２１に入球させることができず、第２判定状態のまま放置することとなり、余計に遊技意欲を減退させてしまう可能性がある。この様な事態を防止するため、実施例３のパチンコ遊技機１では、第２特別図柄当否判定は、遊技状態を問わず、１段階の当否判定処理とした。
【０２３１】
具体的な制御処理は図４５に示す通りで、S1371で、判定値として、ＲＡＭの第２特図保留記憶部８５ｂの最下位の領域に記憶されている（最も古い記憶の）特別図柄当否判定用乱数カウンタの値を読み出す（S1371）。次いで確変フラグがＯＮか否か判定する（S1372）。S1372で確変フラグがＯＮであると判定された場合（S1372でYES）、判定状態を問わず、特定の高確率用大当り判定テーブルを用いて高確率当否判定を行い（S1374）、S1375の処理に移行する。一方、S1372で確変フラグがＯＦＦであると判定された場合（S1372でNO）、判定状態を問わず、特定の低確率用大当り判定テーブルを用いて低確率当否判定を行い（S1373）、S1375の処理に移行する。そして、図４５に示す通り、S1375で、大当りか否かを判定し、S1378で小当りか否かを判定することで、第２特別図柄当否判定の判定結果に基づいて停止図柄（大当り図柄、小当り図柄、外れ図柄）を決定する。この様に、本実施例３では、特図２当否判定処理の制御処理を簡素化することができると共に、前述した様な事態を解消することが可能となる。
【０２３２】
［他の態様１］
次に前述した実施例（１乃至３）の他の態様１を説明する。前述の実施例において、第１判定状態、第２判定状態及び第３判定状態を設定する場合、各判定状態において特別図柄当否判定を実行できるのは、小当りとなった場合を除き１回とされていた。すなわち、第１判定状態から第２判定状態、第２判定状態から第３判定状態に昇格したとしても、当該昇格後の第２判定状態又は第３判定状態において、１回でも外れと判定されると、判定状態が第１判定状態に設定（降格）されていた。
【０２３３】
他の態様１では、第２判定状態において、特別図柄当否判定の結果が大当りにならなかった（外れとなった）回数を計数する「特図１第１カウンタ（特図２第１カウンタ）」と、第３判定状態において、当否判定の結果が大当りにならなかった（外れとなった）回数を計数する「特図１第２カウンタ（特図２第２カウンタ）」と、を設けるものとすることができる。これについて、図３０の特図１当否判定処理の一部処理を変更した図４６、及び図３３の特図１判定フラグ設定処理の一部処理を変更した図４７を用いて説明する。また、他の態様１の特図２当否判定処理及び特図２判定フラグ設定処理も同様に一部処理を変更されるが、特図１当否判定処理及び特図１判定フラグ設定処理と変更の態様が同様であるので、図示及び説明を省略する。以下では、他の態様１の特図１当否判定処理及び特図１判定フラグ設定処理について説明する。
【０２３４】
［特図１当否判定処理］図４６に示す特図１当否判定処理（S1207）は、図３０の実施例１の特図１当否判定処理（S1207）の一部処理を変更したものであり、本他の態様１では、S1313で大当りと判定され（S1313でYES）、且つS1319で、特図１第１判定フラグがＯＮであると判定された場合（S1319でYES）、すなわち、第１判定状態において第１特別図柄当否判定が実行されて大当りと判定された場合、停止図柄を決定した後に（S1320）、前述の特図１第１カウンタに第１の特定回数（本他の態様１では「５」）を設定し（S1331）、処理を終える。また、S1313で大当りと判定され（S1313でYES）、且つS1319で、特図１第１判定フラグがＯＮでないと判定され（S1319でNO）、且つS1323で、特図第２フラグがＯＮであると判定され場合（S1323でYES）、すなわち、第２判定状態において第１特別図柄当否判定が実行されて大当りと判定された場合、停止図柄を決定した後に（S1324）、前述の特図１第２カウンタに第２の特定回数（本他の態様１では「２」）を設定し（S1332）、処理を終える。その他の処理は図３０に示す特図１当否判定処理と同様であるので説明を省略する。
【０２３５】
これにより、判定状態に応じて、特図１第１カウンタ又は特図１第２カウンタに第１の特定回数又は第２の特定回数がセットされ、後述するカウンタ減算処理によって当該カウンタにセットされた値が０になるまでは、外れ判定になったとしても判定状態を維持することが可能となる。ここで、特図１第１カウンタにセット（設定）される第１の特定回数と、特図１第２カウンタにセット（設定）される第２の特定回数とは、他の態様１の態様（「５」、「２」）に限らず、同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。また、第１の特定回数が第２の特定回数よりも多い回数であってもよいし、少ない回数であってもよい。また、大当り確率の高い方の判定状態における回数が、大当り確率の低い方の判定状態における回数よりも、少ない回数としてもよい。そもそも大当り確率が高い判定状態では、判定状態を維持可能な回数を少なくしたとしても遊技者の大当りへの期待感を十分に高めることが可能となるからである。もちろん、その逆の構成であってもよい。これにより、遊技者の各判定状態での遊技（当否判定）に対する安心感を高め、また大当りへの期待感を高めることが可能となる。また、新規な遊技性をもつ遊技機を提供すること可能となる。
【０２３６】
［特図１判定フラグ設定処理］次に、図４７を用いて、他の態様１の特図１判定フラグ設定処理（S1214）を説明する。本処理では、S1651で大当りでないと判定され（S1651でNO）、且つS1652で小当りでないと判定された場合（S1652でNO）、すなわち第１特別図柄当否判定で外れと判定された場合に、S1653〜S1662の処理を行うことで、特図１第１カウンタの値、又は特図１第２カウンタの値を判定し、特図判定フラグの処理を行うものである。この部分の制御処理が、図３３に示す実施例１の特図１判定フラグ設定処理（S1214）と異なっている。
【０２３７】
具体的に、S1653で、特図１第１判定フラグがＯＮであるか否かを判定し（S1653）、ＯＮである、すなわち第１判定状態であると判定された場合（S1653でYES）、特図１第１判定フラグをＯＮにしたまま、処理を終える。一方、S1653で、特図１第１判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1653でNO）、次いで特図１第２判定フラグがＯＮか否かを判定する（S1654）。そしてS1654で、特図１第２判定フラグがＯＮであると判定された場合（S1654でYES）、特図１第１カウンタの値を１減算し（S1655）、特図１第１カウンタの値が「０」か否かを判定する（S1656）。これにより、図４６のS1331で設定した特図１第１カウンタにセットした値（第１の特定回数、「５」）が「０」になったか否か、すなわち第２判定状態で第１の特定回数（「５」回）、外れと判定されたか否かを判定する。そして、S1656で、特図１第１カウンタの値が「０」でないと判定された場合（S1656でNO）、特図１第２判定フラグをＯＮにしたまま、すなわち第２判定状態を維持したままで、処理を終える。一方、特図１第１カウンタの値が「０」であると判定された場合（S1656でYES）、すなわち、第２判定状態で第１の特定回数、外れと当否判定されたと判定された場合、特図１第２判定フラグをＯＦＦにする（S1657）と共に、特図１第１判定フラグをＯＮにし（S1658）、処理を終える。これにより、第１特別図柄当否判定の判定状態を、第２判定状態から第１判定状態に設定し、判定状態の降格（初期化）を行うものとされる。
【０２３８】
また、S1654で、特図１第２判定フラグがＯＮでないと判定された場合（S1654でNO）、特図１第２カウンタの値を１減算し（S1659）、特図１第２カウンタの値が「０」か否かを判定する（S1660）。これにより、図４６のS1332で設定した特図１第２カウンタにセットした値（第２の特定回数、「２」）が「０」になったか否か、すなわち第３判定状態で第２の特定回数（「２」回）、外れと判定されたか否かを判定する。そして、S1660で、特図１第２カウンタの値が「０」でないと判定された場合（S1660でNO）、特図１第３判定フラグをＯＮにしたまま、すなわち第３判定状態を維持したままで、処理を終える。一方、特図１第２カウンタの値が「０」であると判定された場合（S1660でYES）、すなわち、第３判定状態で第２の特定回数、外れと当否判定されたと判定された場合、特図１第３判定フラグをＯＦＦにする（S1661）と共に、特図１第１判定フラグをＯＮにし（S1662）、処理を終える。これにより、第１特別図柄当否判定の判定状態を、第３判定状態から第１判定状態に設定し、判定状態の降格を行うものとされる。尚、その他の処理は図３３に示す特図１判定フラグ設定処理と同様であるので説明を省略する。
【０２３９】
これにより、特定の判定状態（第２判定状態又は第３判定状態）では、所定回数（第１の特定回数又は第２の特定回数）特別図柄当否判定が実行されるまでに、大当りと判定されると、判定状態を昇格することが可能となり、逆に所定回数特別図柄当否判定が実行されるまでに、大当りと判定されない（所定回数外れと判定される）と、判定状態を降格することが可能となる。これにより、遊技者に判定状態が降格するまでの猶予期間を付与することができ、大当り（大当り遊技）への期待感を高め、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４０】
尚、第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定において、第３判定状態で大当りと判定された場合には、当該大当りに係る大当り遊技が終了して１回目の特別図柄（第１特別図柄及び第２特別図柄）の変動表示が開始される前までに設定される所定のタイミングで、特図１第１カウンタ、特図２第１カウンタ、特図１第２カウンタ、及び特図２第２カウンタの値を初期化（これら全てのカウンタに「０」をセット）するものとされる。
【０２４１】
また、詳細な説明及び図示は省略するが、他の態様１の特図２当否判定処理及び特図２判定フラグ設定処理においても、同様の処理とされる。この場合、第２判定状態において、第２特別図柄当否判定の結果が大当りにならなかった（外れとなった）回数を計数する「特図２第１カウンタ」と、第３判定状態において、第２特別図柄当否判定の結果が大当りにならなかった（外れとなった）回数を計数する「特図２第２カウンタ」と、を設けることができる。また、第１移行大当りとなった際に特図２第１カウンタに設定される第３の特定回数と、第２移行大当りとなった際に特図２第２カウンタに設定される第４の特定回数と、は同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。また、第１の回数と第３の回数とは同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。また、同様に、第２の回数と第４の回数とは同じ回数であってもよいし、異なる回数であってもよい。また第１移行大当り及び第２移行大当りを夫々複数設定し、移行大当りの種類によって異なる回数を設定するものとしてもよい。
【０２４２】
［他の態様２］
次に実施例の他の態様２を説明する。前述した実施例１の第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定において大当り遊技を実行するためには、遊技状態（通常確率状態か高確率状態か）を問わず、３段階の当否判定において全て大当りとなる必要があることを説明した。また実施例２及び３では、第２特別図柄を高確率状態において、又は遊技状態を問わず、１段階当否判定としてもよいことを説明した。他の態様２では、第１特別図柄当否判定についても高確率状態において、１段階当否判定を採用するものとする。すなわち、第１特別図柄当否判定を実施例２の第２特別図柄当否判定と同様に、通常状態を３段階当否判定とし、高確率状態を１段階当否判定とするものである。これにより、高確率状態における第１特別図柄当否判定を迅速なものとすることが可能となる。また、このとき、第２特別図柄当否判定については、遊技状態を問わず３段階当否判定としてもよいし、遊技状態を問わず１段階当否判定としてもよいし、通常状態では３段階当否判定とし高確率状態では１段階当否判定とするものであってもよい。
【０２４３】
［他の態様３］
次に実施例１及び実施例２の他の態様３を説明する。前述の実施例では、判定状態を示す判定フラグとして、第１特別図柄当否判定用の特図１判定フラグ、及び、第２特別図柄当否判定用の特図２判定フラグを備え、個別に判定状態を制御していた。すなわち、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定とで、判定状態（判定フラグ）が一致する場合と一致しない場合とがあった。本他の態様３では、この判定フラグを共通判定フラグとするものである。この様にすると、第１判定フラグ（「第１共通判定フラグ」ともいう）がＯＮの状態で、第１特別図柄当否判定により大当りと判定されると、第１判定フラグをＯＦＦにすると共に、第２判定フラグ（「第２共通判定フラグ」ともいう）をＯＮにする。この状態において第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の何れの当否判定が実行された場合でも、第２判定状態に基づく当否判定が実行される。またこのとき、第２特別図柄当否判定が実行されて大当りになると、第２判定フラグをＯＦＦにすると共に、第３判定フラグ（「第３共通判定フラグ」ともいう）をＯＮにする。この状態において第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の何れの当否判定が実行された場合でも、第３判定状態に基づく当否判定が実行される。
【０２４４】
そして、第１特別図柄当否判定及び第２特別図柄当否判定の何れかの当否判定によって大当りと判定されると、大当り遊技が実行される。そして、その後の所定のタイミングで第３判定フラグをＯＦＦにすると共に、第１判定フラグをＯＮにする。すなわち、一方の特別図柄当否判定の結果に起因して移行した判定状態が、両方の特別図柄当否判定の判定状態となる。これにより、判定フラグの設定制御等を簡素化することが可能となる。また、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定との判定状態が常に一致することとなり、所定の遊技状態において、第１特別図柄当否判定と第２特別図柄当否判定との大当り確率が異なるといった事態が生じないため、遊技者が遊技性を理解しやすく、熟練の遊技者でなくとも遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４５】
〔その他〕
また、前述の遊技機の構成において、「判定状態として、少なくとも、第１の判定状態と第２の判定状態とを設定可能」とは、これに加えて、第３の判定状態を設定可能としてもよく、更に他の判定状態（第４、第５の判定状態等）を有していてもよい。判定状態設定手段は、これらから選択した何れかの判定状態を設定するものとされる。
【０２４６】
また、前述の遊技機の構成に対して、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な可変入球口と、第２の判定の結果が当りになると可変入球口を入球可能状態とする特別遊技を実行可能な特別遊技実行手段と、を備えるものとしてもよい。また、第１の判定又は第２の判定の結果に基づいて識別情報を変動表示する識別情報表示手段を備え、識別情報が特定の表示態様で停止表示すると、特別遊技を実行するものとしてもよい。また、第２の判定の結果が当り（特定結果）になることに基づいて、特別遊技終了後に特典（高確率状態、高ベース状態）を付与する特典付与手段を備えるものとしてもよい。
【０２４７】
また、前述の実施例では、第１判定状態及び第２判定状態において第１特別図柄当否判定又は第２特別図柄当否判定で大当り（移行大当り）と判定されても、単に判定状態を第２判定状態又は第３判定状態に移行し、可変入球口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を遊技球が入球可能な入球可能状態とする大当り遊技を実行しないものとした。然しながらこの様な態様に限らず、第１移行大当りや第２移行大当りとなった場合にも、可変入球口（第１大入賞口３０又は第２大入賞口３５）を遊技球が入球可能な入球可能状態とする大当り遊技を実行するものとしてもよい。つまり、例えば取得した乱数によっては第１判定状態や第２判定状態で当りとなり、最終の判定状態となる前にいきなり大当り遊技が実行される場合を含んだ構成であってもよい。この場合には、第１判定状態及び第２判定状態で大当りと判定されて実行される大当り遊技によって獲得可能な遊技利益（賞球）は、第３判定状態で大当りと判定されて実行される大当り遊技によって獲得可能な遊技利益よりも少ないものとすることが好適である。またこの際の大入賞口の開放パターンを小当りと同様のものとしてもよい。また遊技球の入球が困難な程度に極短時間の開放時間（一瞬開閉）としてもよい。これは大当り遊技によって付与される遊技利益のほかに、有利な判定状態への移行といった利益が付与されるからである。これにより、遊技者に過剰な遊技利益を供給することを抑制し、射幸心の過剰な高まりを防止することが可能となる。
【０２４８】
また、実施例では、判定状態の昇格移行を特別図柄当否判定の結果が大当りとなることに基づいて実行したが、これに替えて又は加えて、小当りとなることに基づいて実行してもよいし、大当りのうちの特定の大当りとなることに基づいて実行してもよいし、外れのうちの特定の外れとなることに基づいて実行してもよい。また、実施例では、判定状態の降格移行を特別図柄当否判定の結果が外れとなることに基づいて実行したが、これに替えて又は加えて、小当りとなることに基づいて実行してもよいし、特定の大当りとなることに基づいて実行してもよいし、外れのうちの特定の外れとなることに基づいて実行してもよい。これにより、遊技性を多様化し、遊技興趣を高めることが可能となる。
【０２４９】
また、実施例では非時短状態において第１判定フラグがＯＮのときだけリーチ成立乱数値を確認してリーチの実行有無を決定しているが、非時短状態における第２判定フラグがＯＮのときや、第３判定フラグがＯＮのときにおいても、リーチ成立乱数値を確認してリーチの実行有無を決定してもよい。また、同様に、時短状態においてもリーチ成立乱数値を確認してリーチの実行有無を決定してもよい。
【０２５０】
また、実施例では、図４２等に示すように、第１判定状態又は第２判定状態で当りとなった際に、演出図柄表示領域上にゾロ目（３桁同一）の演出図柄（「３３３」、「５５５」）を表示する例を示したが、この様な表示態様に限られない。例えば、大当り遊技を実行するか否かを判定する最終の判定状態（第３判定状態）以外の判定状態では、ゾロ目（３桁同一）の演出図柄以外の特定の図柄で表示してもよい。例えば、「☆」等の様な特定の図形図柄や、「３☆３」等の様な数字図形と特定の図形図柄とを混合したものを挙げることが可能である。また、第１判定状態では１桁の図柄として特定の図柄が停止表示すると当りとし、第２判定状態では２桁の同一図柄が停止表示すると当りとし、第３判定状態では３桁の同一図柄が停止表示すると当りとすることも可能である。また、第１判定状態と第２判定状態と第３判定状態とで異なる表示態様の演出図柄を用いてもよい。
【０２５１】
また、実施例１では、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を１回としているが、１ラウンドにおける第１大入賞口又は第２大入賞口の開放回数を複数回としてもよいし、異なる開放回数のラウンドを有するようにしてもよい。
【０２５２】
また、実施例１では、第２特図保留を第１特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図２優先の制御処理としたが、これに限らず、第１特図保留を第２特図保留に優先して消化する制御処理、所謂特図１優先の制御処理としてもよい。また、第１特図保留の消化と第２特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第１特図保留及び第２特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処置、所謂入球順（記憶順）消化の制御処理としてもよい。
【０２５３】
また、実施例１では、停止表示する大当り図柄の種類によって、大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態又は高確率状態とするパチンコ遊技機に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、「大入賞口内に特定領域を有し、大当りとなった後の大当り遊技中に遊技球が当該特定領域を通過した場合に大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態とし、大当り遊技中に遊技球が当該特定領域を通過しなかった場合には大当り遊技終了後の遊技状態を通常状態とする」タイプの遊技機にも適用することができる。また、「特別図柄当否判定において大当りとなること（第１特別図柄又は第２特別図柄が大当り図柄で停止表示すること）に基づいて」特典（高確率状態）を付与する遊技機にはこのタイプも含まれる。また、確率設定手段を備えていない（高確率状態のない）タイプのパチンコ遊技機であって、内部に特定領域を有し、遊技球が入球可能な入球可能状態と遊技球が入球不能な入球不能状態とに変化可能な大入賞口を備え、大入賞口は、始動口への入球に基づく当否判定の結果が小当りとなると所定時間入球可能状態とされ、この入球可能状態となった大入賞口に遊技球が入球し、当該遊技球が特定領域を通過すると、大当りとなり大当り遊技が実行され、所定の特典（高ベース状態）が付与されるパチンコ遊技機にも適用される。このパチンコ遊技機は所謂１種２種混合機と呼ばれ、始動口への入球に基づく当否判定の結果が大当りになると、特定領域への通過を要せず、大当り遊技が実行される。また、特典としては、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態を発生することが挙げられる。また、第１始動口と第２始動口とを有し、第２始動口への入球頻度を高める高ベース状態を発生するものとすることができる。本発明はこれらあらゆるタイプの遊技機に適用することができる。
［参考発明］
また、前述の課題を解決するための参考発明１の遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口と、
前記始動口への入球に基づいて第１の判定を行う第１の判定手段と、
前記始動口への入球に基づいて第２の判定を行う第２の判定手段と、
判定状態として、少なくとも、前記第１の判定を行う第１の判定状態と、前記第２の判定を行う第２の判定状態と、を設定可能な判定状態設定手段と、
遊技者に利益を付与可能な特別遊技を実行する特別遊技実行手段と、を備え、
前記判定状態設定手段は、前記第１の判定状態において前記第１の判定手段が当りと判定することに基づいて前記第２の判定状態を設定し、
前記特別遊技実行手段は、前記第２の判定状態において前記第２の判定手段が当りと判定することに基づいて前記特別遊技を実行することを特徴とする。
この様な遊技機によれば、遊技球が始動口に入球した場合に第１の判定を行う第１の判定状態から、同じく遊技球が始動口に入球した場合に第２の判定を行う第２の判定状態に移行可能とし、少なくとも第２の判定状態で当りと判定されることを起因として特別遊技を実行可能としている。これにより、始動口への複数回の入球に伴う複数回の当否判定において当りと判定されることで特別遊技を実行可能としている。そして、判定状態が順次変化することによって特別遊技の実行に近づくといった新規の遊技性を提供し、遊技興趣を高めることが可能となる。
ここで、「判定状態として、少なくとも、第１の判定状態と第２の判定状態とを設定可能」なのであるから、これに加えて、第３の判定状態を有していてもよいし、更に他の判定状態を有していてもよく、判定状態設定手段は、これらから選択した何れかの判定状態を設定するものとされる。
また、参考発明２の遊技機は、参考発明１の遊技機において、
前記判定状態設定手段は、前記第１の判定状態を除く判定状態において、当該判定状態に対応する判定手段が所定回数外れと判定するまで、当該判定状態を維持することを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１の判定状態を除く判定状態、例えば、第２の判定状態において、当該第２の判定状態に対応する第２の判定手段が、所定回数外れと判定するまでは当該第２の判定状態を維持するものとされる。これにより、遊技者は所定の判定状態となった場合に所定回数内に当りと判定されることを期待して遊技を行うこととなる。ここで、「所定回数」は１回以上の回数とされる。また、例えば、所定回数として複数回を設定した場合には遊技者の当りへの期待感をより一層高めることが可能となる。
また、参考発明３の遊技機は、参考発明１又は参考発明２の遊技機において、
前記判定状態設定手段は、前記第１の判定状態を除く判定状態において、当該判定状態に対応する判定手段が所定回数外れと判定すると、当該判定状態を降格させることを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１の判定状態を除く判定状態、例えば、第２の判定状態において、当該第２の判定状態に対応する第２の判定手段が、所定回数外れと判定すると判定状態を降格するものとされる。ここで「判定状態を降格する」とは、例えば、判定状態を第２の判定状態から第１の判定状態に移行することを挙げることができ、特別遊技を実行可能な判定状態から遠ざかる判定状態に移行することをいう。これにより、所定の判定状態において、所定回数の当否判定に注目し、遊技興趣を高めることが可能となる。また、「所定回数」は前述同様、１回以上の回数とされる。
また、参考発明４の遊技機は、参考発明１乃至参考発明３の遊技機において、
前記第２の判定状態において前記第２の判定手段が当りと判定する確率は、前記第１の判定状態において前記第１の判定手段が当りと判定する確率よりも高いことを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、第１の判定状態から第２の判定状態に移行した場合において、移行後に実行される当否判定では、移行前に実行された当否判定よりも当り確率が高くされているので、当りへの期待感、すなわち特別遊技実行への期待感をより高め、遊技興趣を高めることが可能となる。
また、参考発明５の遊技機は、参考発明１乃至参考発明４の遊技機において、
前記判定状態設定手段は、前記特別遊技終了後の判定状態を前記第１の判定状態とすることを特徴とするものである。
この様な遊技機によれば、特別遊技終了後には、第１の判定状態となるので、長期間第２の判定状態を継続して遊技者に過大な遊技利益を付与し、徒に射幸心を高めるのを防止することが可能となる。
また、本構成の遊技機は、「特別遊技終了後に判定状態を第１の判定状態とする」場合があれば足り、これに加えて、「特別遊技終了後に判定状態を第２の判定状態とする」場合があってもよい。これは例えば、第２の判定手段の結果に基づいて当りの種類により選択されるものとすることが可能である。もちろん、全ての場合において、特別遊技終了後の判定状態を第１の判定状態としてもよい。
【符号の説明】
【０２５４】
１  パチンコ遊技機、７ｂ  演出図柄表示領域（演出図柄表示部）、８  演出図柄、２０  第１始動口、２１  第２始動口、３０  第１大入賞口、３５  第２大入賞口、４１ａ  第１特別図柄表示器（第１特別図柄表示部）、４１ｂ  第２特別図柄表示器（第２特別図柄表示部）、８０  主制御基板（主制御部）、９０  サブ制御基板（サブ制御部）、１００  画像制御基板（画像制御部）、１０３ａ  演出第１特図保留表示器、１０３ｂ  演出第２特図保留表示器
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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【図４２】
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【図４３】
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【図４４】
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【図４５】
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【図４６】
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【図４７】
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