(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
第１始動口と、
入口に、作動時に該入口を開きまたは拡大する普通電動役物を有する第２始動口と、
前記第１始動口への入賞時に取得した乱数値情報を最大保留数を上限に保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口への入賞時に取得した乱数値情報を最大保留数を上限に保留記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく第１特図抽選を実行する第１特図抽選手段と、
前記第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく第２特図抽選を実行する第２特図抽選手段と、
前記第１特図抽選の結果を示す図柄を導出する第１特図表示装置と、
前記第２特図抽選の結果を示す図柄を導出する第２特図表示装置と、
特定領域と、該特定領域を通過するように遊技球を導く第１姿勢と該特定領域を通過しないように遊技球を導く第２姿勢との間で可動する可動物とを内部に有する大入賞口と、
前記第１特図表示装置または第２特図表示装置に小当り図柄が導出されたことを条件に、前記大入賞口を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段と、
前記第１特図表示装置または第２特図表示装置に大当り図柄が導出されたことを条件に、大当り遊技を実行する第１の大当り遊技実行手段と、
前記小当り遊技実行手段によって実行された小当り遊技中に、遊技球が前記大入賞口内の前記特定領域を通過したことを条件に、大当り遊技を実行する第２の大当り遊技実行手段と、
初期化時の非時短遊技状態下において、前記第１の大当り遊技実行手段または前記第２の大当り遊技実行手段によって前記大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技終了後、前記非時短遊技状態、及び該非時短遊技状態よりも前記第２始動口への入賞が容易となるように前記普通電動役物の作動に係る各種条件を変動させた時短遊技状態のうちの何れかの遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、を備えたパチンコ機において、
前記小当り遊技実行手段によって実行される小当り遊技には、
前記小当り遊技の開始から第１期間に亘って前記大入賞口を開放した後は閉塞状態を維持する第１小当り遊技と、
前記小当り遊技の開始から前記第１期間よりも短い第２期間に亘って前記大入賞口を開放した後、前記第１期間よりも長い第３期間に亘って前記大入賞口を開放する第２小当り遊技と、を含み
前記可動物は、前記小当り遊技実行手段による前記小当り遊技の開始からの経過時間に紐付けて、前記第１姿勢及び第２姿勢の何れに遷移させるかを予め定めた１の動作パターンに則って動作するものであり、
前記１の動作パターンは、前記第１期間中に前記大入賞口に入賞した遊技球が前記可動物に至るタイミングでは前記可動物を前記第２姿勢に遷移させるとともに、前記第３期間中に前記大入賞口に入賞した遊技球が前記可動物に至るタイミングでは前記可動物を前記第１姿勢に遷移させるように設定されており、
前記大入賞口の内部には、前記可動物と前記特定領域との間を繋ぐ遊技球通路に、当該遊技球通路を通過する遊技球を受け止めて滞留させる閉状態と、当該遊技球の通過を許容する開状態との間で開閉動作するシャッタ機構を備え、
前記シャッタ機構は、前記小当り遊技実行手段による前記小当り遊技の開始からの経過時間に紐付けて、前記閉状態及び開状態の何れに遷移させるかを予め定めた１の開閉パターンに則って動作するものであり、
前記開閉パターンは、前記小当り遊技の開始から一定時間の経過以降に遊技球が前記特定領域を通過するように、前記シャッタ機構を前記閉状態から開状態へ遷移させるタイミングを設定したものであり、
前記一定時間は、前記時短遊技状態中に前記普通電動役物を作動させると決定されてから当該決定に基づく前記普通電動役物の作動が終了するまでに要する時間以上に設定されていることを特徴とするパチンコ機。
【請求項２】
前記第２特図抽選手段による第２特図抽選の結果に基づいて前記第２小当り遊技が実行される確率は、前記第１特図抽選手段による第１特図抽選の結果に基づいて前記第２小当り遊技が実行される確率よりも高く設定されており、
所定の抽選開始条件が成立したときに、前記第１保留記憶手段及び前記第２保留記憶手段の双方に保留記憶がある場合には、前記第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく前記第２特図抽選手段による第２特図抽選を、前記第１保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく前記第１特図抽選手段による第１特図抽選よりも優先して処理する第２保留記憶優先処理手段を備える、請求項１に記載のパチンコ機。
【請求項３】
前記第２始動口は、前記普通電動役物の非作動時には入賞不能、該普通電動役物が作動した場合にのみ入賞可能となり、
前記遊技状態移行手段によって前記非時短遊技状態から前記時短遊技状態へ移行した後、当該時短遊技状態中に前記大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技の終了後、前記非時短遊技状態へ移行させる時短遊技状態終了手段を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記大当り図柄が前記第１特図表示装置に導出されたことに基づいて前記第１の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技、及び前記小当り図柄が前記第１特図表示装置に導出されたことに基づいて前記第２の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技の終了後よりも、前記大当り図柄が前記第２特図表示装置に導出されたことに基づいて前記第１の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技、及び前記小当り図柄が前記第２特図表示装置に導出されたことに基づいて前記第２の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技の終了後のほうが、高い確率で前記時短遊技状態へ移行させる、請求項１または２に記載のパチンコ機。
【請求項４】
前記非時短遊技状態において、前記第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づき、前記大当り遊技実行に対する期待度を示唆する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報の中に、前記小当り遊技が実行されることとなる乱数値情報がいくつあるかに応じて、前記演出の内容を決定する請求項１〜３の何れか１項に記載のパチンコ機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、大当り遊技の開始条件として、大当り図柄の表示を条件とした所謂１種大当りと、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件とした所謂２種大当りの双方を搭載したパチンコ機が知られている（例えば、特許文献１参照）。以下、当該パチンコ機を１種２種混合機という。
【０００３】
１種大当りは、始動口への入賞時に取得した乱数値に基づく抽選に当選すれば必ず実行されるものであり、遊技球の動きがこの抽選結果に影響を与えることはないが、２種大当りは、遊技球が大入賞口に入るか否か、また大入賞口に入った遊技球が特定領域を通過するか否かが勝負を分けることになり、遊技球の動きによって遊技者を一喜一憂させることが出来るという、パチンコ本来の醍醐味を有する。
【特許文献１】特登３８２８５６８号公報
【発明の開示】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
ところで、２種大当りを搭載する場合には、大入賞口へ入賞する遊技球の数や、大入賞口に入った遊技球のうち、特定領域を通過することとなる遊技球の割合、即ち２種大当りの発生確率を安定させる必要がある。このためには、開発段階で、長時間に亘る実射試験、この結果に基づく各種部品の修正、修正後の部品を用いた再度の実射試験、といったカットアンドトライのサイクルを繰り返し行う必要があり、開発期間が長くなる問題がある。
【０００５】
そこで、本発明の目的は、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件とした２種大当りを搭載しつつ、２種大当りの発生確率を簡単に安定させることができるパチンコ機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
以上の課題を解決するために本発明が採用する手段を以下に説明する。なお、本発明の理解を容易にするために以下では図面の参照符号を便宜的に括弧書で付記するが、本発明を図示の形態に限定する趣旨ではない。
【０００７】
本発明のパチンコ機（１）は、
第１始動口（３１）と、
入口に、作動時に該入口を開きまたは拡大する普通電動役物（３２ａ）を有する第２始動口（３２）と、
前記第１始動口（３１）への入賞時に取得した乱数値情報を最大保留数を上限に保留記憶する第１保留記憶手段と、
前記第２始動口（３２）への入賞時に取得した乱数値情報を最大保留数を上限に保留記憶する第２保留記憶手段と、
前記第１保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく第１特図抽選を実行する第１特図抽選手段（図１２参照）と、
前記第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく第２特図抽選を実行する第２特図抽選手段（図１３参照）と、
前記第１特図抽選の結果を示す図柄を導出する第１特図表示装置（ＳＤ１）と、
前記第２特図抽選の結果を示す図柄を導出する第２特図表示装置（ＳＤ２）と、
特定領域（５６）と、該特定領域（５６）を通過するように遊技球を導く第１姿勢と該特定領域を通過しないように遊技球を導く第２姿勢との間で可動する可動物（５３）とを内部に有する大入賞口（５０）と、
前記第１特図表示装置（ＳＤ１）または第２特図表示装置（ＳＤ２）に小当り図柄が導出されたことを条件に、前記大入賞口（５０）を開放する小当り遊技を実行する小当り遊技実行手段（図１２、図１３及び図１５参照）と、
前記第１特図表示装置（ＳＤ１）または第２特図表示装置（ＳＤ２）に大当り図柄が導出されたことを条件に、大当り遊技を実行する第１の大当り遊技実行手段（図１２、図１３及び図１４参照）と、
前記小当り遊技実行手段によって実行された小当り遊技中に、遊技球が前記大入賞口（５０）内の前記特定領域（５６）を通過したことを条件に、大当り遊技を実行する第２の大当り遊技実行手段（図１２、図１３、図１４及び図１５参照）と、を備えている。
【０００８】
前記小当り遊技実行手段によって実行される小当り遊技には、
前記小当り遊技の開始から第１期間に亘って前記大入賞口（５０）を開放した後は閉塞状態を維持する第１小当り遊技（図１７（ｂ）の小当り種別１）と、
前記小当り遊技の開始から前記第１期間よりも短い第２期間に亘って前記大入賞口（５０）を開放した後、前記第１期間よりも長い第３期間に亘って前記大入賞口（５０）を開放する第２小当り遊技（図１７（ｂ）の小当り種別２）と、を含み
前記可動物（５３）は、前記小当り遊技実行手段による前記小当り遊技の開始からの経過時間に紐付けて、前記第１姿勢及び第２姿勢の何れに遷移させるかを予め定めた１の動作パターンに則って動作するものであり（図１８参照）、
前記１の動作パターンは、前記第１期間中に前記大入賞口（５０）に入賞した遊技球が前記可動物に至るタイミングでは前記可動物（５３）を前記第２姿勢に遷移させるとともに、前記第３期間中に前記大入賞口（５０）に入賞した遊技球が前記可動物（５３）に至るタイミングでは前記可動物（５３）を前記第１姿勢に遷移させるように設定されている。
【０００９】
上記本発明のパチンコ機によれば、小当り遊技実行手段によって第１の小当り遊技が実行された場合、小当り遊技の開始から第１の期間に亘って大入賞口が開放される。第１の期間中に遊技球が大入賞口に入賞したとしても、該遊技球が可動物に至るタイミングでは、可動物が第２の姿勢に遷移しているため、該遊技球が特定領域を通過することはなく、第２の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行されることはない。
【００１０】
一方、小当り遊技実行手段によって第２の小当り遊技が実行された場合、先ず、小当り遊技の開始から第２の期間に亘って大入賞口が開放される。第２の期間は第１の期間よりも短いため、第２の期間中の大入賞口への入賞は、前記第１小当り遊技よりも困難となる。
また、第２の期間は第１の期間に含まれるため、第１の期間中に遊技球が大入賞口に入賞したとしても、該遊技球が可動物に至るタイミングでは、可動物が第２の姿勢に遷移しているため、該遊技球が特定領域を通過することはない。
【００１１】
しかしながら、小当り遊技実行手段によって第２の小当り遊技が実行された場合、小当り遊技の開始から第２の期間に亘る大入賞口の開放の後、第１の期間よりも長い第３の期間に亘って大入賞口が開放されることになる。第３の期間は第１の期間よりも長いので、第１の小当り遊技よりも大入賞口への入賞は容易となる上、第３の期間中に大入賞口に入賞した遊技球が可動物に至るタイミングでは、可動物が第１の姿勢に遷移しているため、該遊技球は特定領域に導かれることになり、この結果、第２の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行されることになる。
【００１２】
従って、実質的に、第１の小当り遊技は、大入賞口への入賞が得られたとしても第２の大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行が見込めない小当り遊技、第２の小当り遊技は大入賞口への入賞が得られれば第２の大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行が見込める小当り遊技とすることが出来る。
【００１３】
ここで、第１の小当り遊技及び第２の小当り遊技の何れを実行するかは、第１特図抽選手段または第２特図抽選手段による抽選結果によるもの、即ち、各小当り遊技の実行確率を予め内部的に設定することが可能であるため、各小当り遊技の実行確率を適宜設定することにより、２種大当りの発生確率を簡単に安定させることができる。
【００１４】
具体的構成において、前記第２特図抽選手段による第２特図抽選の結果に基づいて前記第２の小当り遊技が実行される確率は、前記第１特図抽選手段による第１特図抽選の結果に基づいて前記第２の小当り遊技が実行される確率よりも高く設定されており、
所定の抽選開始条件が成立したときに、前記第１保留記憶装置及び前記第２保留記憶装置の双方に保留記憶がある場合には、前記第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく前記第２特図抽選手段による第２特図抽選を、前記第１保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づく前記第１特図抽選手段による第１特図抽選よりも優先して処理する第２保留記憶優先処理手段を備える。
【００１５】
該具体的構成によれば、第２保留記憶優先処理手段は、第１保留記憶装置及び前記第２保留記憶装置の双方に保留記憶がある場合に、第２の小当り遊技、即ち第２の大当り遊技実行手段による大当り遊技の実行が見込める小当り遊技が実行される確率が相対的に高い第２特図抽選を第１特図抽選に優先して処理するため、遊技者にとってメリットとなる。
【００１６】
また、具体的な構成において、前記第２始動口（３２）は、前記普通電動役物（３２ａ）の非作動時には入賞不能、該普通電動役物（３２ａ）が作動した場合にのみ入賞可能となり、
初期化時の非時短遊技状態下において、前記第１の大当り遊技実行手段または前記第２の大当り遊技実行手段によって前記大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技終了後、前記非時短遊技状態、及び該非時短遊技状態よりも前記第２始動口（３２）への入賞が容易となるように前記普通電動役物（３２ａ）の作動に係る各種条件を変動させた時短遊技状態のうちの何れかの遊技状態へ移行させる遊技状態移行手段と、
前記遊技状態移行手段によって前記非時短遊技状態から前記時短遊技状態へ移行した後、当該時短遊技状態中に前記大当り遊技が実行された場合に、当該大当り遊技の終了後、前記非時短遊技状態へ移行させる時短遊技状態終了手段と、を備え、
前記遊技状態移行手段は、前記大当り図柄が前記第１特図表示装置（ＳＤ１）に導出されたことに基づいて前記第１の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技、及び前記小当り図柄が前記第１特図表示装置（ＳＤ１）に導出されたことに基づいて前記第２の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技の終了後よりも、前記大当り図柄が前記第２特図表示装置（ＳＤ２）に導出されたことに基づいて前記第１の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技、及び前記小当り図柄が前記第２特図表示装置（ＳＤ２）に導出されたことに基づいて前記第２の大当り遊技実行手段によって実行された前記大当り遊技の終了後のほうが、高い確率で前記時短遊技状態へ移行させる。
【００１７】
該具体的構成によれば、第２始動口への入賞が困難な非時短遊技状態において遊技者は、第１特図表示装置を作動させる第１始動口を狙って遊技を行うことになる。
第１始動口に対応する第１特図表示装置への大当り図柄／小当り図柄の導出に基づき、第１の大当り遊技実行手段／第２の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行され、遊技状態移行手段によって時短状態へ移行すると、第２始動口への入賞が容易となるので、遊技者は、第２特図表示装置を作動させる第２始動口を狙って遊技を行うことになる。
【００１８】
時短遊技状態中に、第２始動口に対応する第２特図表示装置への大当り図柄／小当り図柄の導出に基づき、第１の大当り遊技実行手段／第２の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行されると、該大当り遊技終了後は非時短遊技状態へ移行することになる。
【００１９】
時短遊技状態中の大当り遊技によって非時短遊技状態へ転落した場合に、第２保留記憶手段に保留記憶が残っており、当該保留記憶に基づく第２特図抽選に基づき、第１の大当り遊技実行手段／第２の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行された場合には、第１特図抽選に基づき、第１の大当り遊技実行手段／第２の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行された場合よりも高い確率で時短遊技状態へ移行することとなる。
従って、非時短遊技状態中の第２特図表示装置を作動時に、第１特図表示装置の作動時に比べて、時短遊技状態への移行に対する期待感を高揚させることが出来る。
【００２０】
また具体的構成において、前記非時短遊技状態において、前記第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報に基づき、前記大当り遊技実行に対する期待度を示唆する演出を実行する演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報の中に、前記小当り遊技が実行されることとなる乱数値情報がいくつあるかに応じて、前記演出の内容を決定する。
【００２１】
該具体的構成によれば、特に時短遊技状態から非時短遊技状態への転落時に、第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報の中に、第２の小当り遊技が実行されることになる保留記憶がある場合には、当該保留内で大当り、並びに当該大当り遊技終了後に移行する時短遊技状態の大当りの計２回の大当りの連荘が略確定することになる。また、時短遊技状態から非時短遊技状態への転落時に、第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報の中に、第２の小当り遊技が実行されることになる保留記憶が３個以上ある場合には、計４回の大当りの連荘が略確定することになる。
従って、第２保留記憶手段に保留記憶された乱数値情報中に、小当り遊技が実行されることになる保留記憶がいくつあるかに応じて、演出の内容を決定することで、遊技者は、当該演出の内容によって、当該保留内の大当りの期待度のみならず、大当りの連荘回数を予測することが可能となる。
【００２２】
また具体的構成において、前記大入賞口（５０）の内部には、前記可動物（５３）と前記特定領域（５６）との間を繋ぐ遊技球通路（５４）に、当該遊技球通路（５４）を通過する遊技球を受け止めて滞留させる閉状態と、当該遊技球の通過を許容する開状態との間で開閉動作するシャッタ機構（５５）を備え、
前記シャッタ機構（５５）は、前記小当り遊技実行手段による前記小当り遊技の開始からの経過時間に紐付けて、前記閉状態及び開状態の何れに遷移させるかを予め定めた１の開閉パターンに則って動作するものであり（図１８参照）、
前記開閉パターンは、前記小当り遊技の開始から一定時間の経過以降に遊技球が前記特定領域を通過するように、前記シャッタ機構（５５）を前記閉状態から開状態へ遷移させるタイミングを設定したものであり、
前記一定時間は、前記時短遊技状態中に前記普通電動役物（３２ａ）を作動させると決定されてから当該決定に基づく前記普通電動役物（３２ａ）の作動が終了するまでに要する時間以上に設定されている。
【００２３】
該具体的構成によれば、時短遊技状態中の小当り遊技の実行時、当該小当り遊技中に大入賞口に入賞した遊技球が、当該大入賞口内の特定領域を通過して、第２の大当り遊技実行手段によって大当り遊技が実行されるまでの間に、少なくとも１回の普通電動役物の作動を保障することが出来る。
時短遊技状態中であるため、この１回の普通電動役物の作動によって、容易に第２始動口への入賞が得られ、当該入賞によって、第２保留記憶手段に保留記憶される乱数値情報の数を確実に増加させることが出来る。
【発明の効果】
【００２４】
本発明のパチンコ機によれば、遊技球が大入賞口内の特定領域を通過することを条件とした２種大当りを搭載しつつ、２種大当りの発生確率を簡単に安定させることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２５】
【図１】本発明に係るパチンコ機の正面図。
【図２】該パチンコ機の遊技盤の正面図。
【図３】該パチンコ機の第１大入賞口の内部構造を示す正面図。
【図４】該パチンコ機の制御装置のブロック図。
【図５】主制御部１１０が実行する第１始動入賞処理のフローチャート。
【図６】同第２始動入賞処理のフローチャート。
【図７】同ゲート処理のフローチャート。
【図８】同普図処理のフローチャート。
【図９】同普通遊技処理のフローチャート。
【図１０】（ａ）は遊技状態ごとの普図当選確率を示す表、（ｂ）は普図抽選当選時の普図当り図柄決定処理の内容を示す表、（ｃ）は普図変動時間の決定方法を示す表である。
【図１１】主制御部１１０が実行する特図処理のフローチャート。
【図１２】同第１特図処理のフローチャート。
【図１３】同第２特図処理のフローチャート。
【図１４】同大当り遊技処理のフローチャート。
【図１５】同小当り遊技処理のフローチャート。
【図１６】（ａ）は特図種別ごとの大当り、小当り及び外れ確率を示す表、（ｂ）は第１特図大当り時の大当り図柄決定処理の内容を示す表、（ｃ）は第２特図大当り時の大当り図柄決定処理の内容を示す表、（ｄ）は第１特図小当り時の小当り図柄決定処理の内容を示す表、（ｅ）は第２特図小当り時の小当り図柄決定処理の内容を示す表である。
【図１７】（ａ）は大当り種別ごとの大当り遊技仕様を示す表、（ｂ）は小当り種別ごとの小当り遊技仕様を示す表、（ｃ）は小当り遊技中に遊技球が特定領域を通過した場合に実行される大当り遊技仕様を示す表である。
【図１８】小当り遊技中の第１大入賞口の開閉状態、可動物の姿勢、及びシャッタ機構の開閉状態を示すタイムチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２６】
以下、本発明を適用したパチンコ機の実施の形態につき、図面に沿って具体的に説明する。
【００２７】
＜パチンコ機の外観構成＞
本発明のパチンコ機１は、図１に示す如く、前扉２と、前扉２を開閉可能に支持する本体３とから構成され、前扉２は、その閉状態において本体３の前面を覆っている。前扉２には、本体３に取り付けられた遊技盤３０（図２参照）を前面側から視認可能とすべく、ガラス２６が嵌め込まれており、ガラス２６の周囲には装飾ランプ２７が設けられている。
前扉２のガラス２６の下側には、貸球及び賞球が払い出される上皿２１と、該上皿２１が満杯となったときに内方で溢れた球が払い出される下皿２２と、遊技盤に向けて遊技球を発射すべく操作する発射ハンドル２３とが配設されている。上皿２１の上面には、遊技者介入型の演出実行時に操作が促される演出ボタン２５が配設されている。
また、前扉２の発射ハンドル２３の上側には、前扉２の開閉時に鍵を挿抜するための鍵穴２４が設けられている。
【００２８】
図２に示す如く、遊技盤３０には、発射された遊技球を導く外レール３４及び内レール３５によって、略円形の遊技領域が区画されている。内レール３５の先端には、球戻り防止弁３６が取り付けられている。
遊技領域の略中央には、液晶ディスプレイからなる演出表示装置３７が配設されている。演出表示装置３７の下方には、入口の大きさが常時一定の第１始動口３１、第１始動口３１の下方には、入口にその大きさを変更可能な普通電動役物３２ａを備えた第２始動口３２、第２始動口３２の下方には、アウト口４３がそれぞれ配設されている。
【００２９】
普通電動役物３２ａは、一対の可動花弁３２ｂ,３２ｃからなる、所謂電動チューリップ（以下、電チューともいう）で構成している。普通電動役物３２ａの非作動時には、一対の可動花弁３２ｂ,３２ｃの先端側が互いに接近し、第２始動口３２の入口を閉塞する。一方、普通電動役物３２ａの作動時には、一対の可動花弁３２ｂ,３２ｃの先端側が互いに離間し、第２始動口３２の入口を開放する。図２は、普通電動役物３２ａ作動時の状態を示している。
【００３０】
演出表示装置３７よりも左側の左盤面には、左ゲートＧＴ１、演出表示装置３７と第１始動口３１の間に設けられた球揺動ステージ４１へ遊技球を導くワープルート入口４２、及び３つの一般入賞口３９〜３９が配設されている。
【００３１】
演出表示装置３７よりも右側の右盤面には、右ゲートＧＴ２が配設されるとともに、右ゲートＧＴ２の下方には、盤面中央に向かって下り傾斜するスロープ４４が配設され、該スロープ４４の天面に、第２大入賞口３８の入口が設けられている。第２大入賞口３８の入口には、該入口を閉塞する閉塞姿勢と、開放する開放姿勢との間でスライド可能なスライド部材３８ａが配設されている。該スライド部材３８ａは、図２の紙面に対して垂直方向にスライド移動し、紙面手前側にスライドした姿勢が閉塞姿勢、紙面奥方にスライドした姿勢が開放姿勢である。
【００３２】
また、演出表示装置３７の上側、盤面中央には第１大入賞口５０が配設されている。
図３に示す如く、第１大入賞口５０は、左盤面側の左入口５０Ｌと、右盤面側の右入口５０Ｒの２つの入口を有している。
左入口５０Ｌには、左入口５０Ｌを閉塞する閉塞姿勢と、開放する開放姿勢との間で回動可能な左可動羽根５０ａが設けられている。右入口５０Ｒには、右入口５０Ｒを閉塞する閉塞姿勢と、開放する開放姿勢との間で回動可能な右可動羽根５０ｂが設けられている。図３は、左可動羽根５０ａ及び右可動羽根５０ｂが、何れも閉塞姿勢にある状態を示している。
【００３３】
第１大入賞口５０の内部には、左入口５０Ｌから入った遊技球が流下する左側流入路５１Ｌと、左入口５０Ｌから入った遊技球が流下する右側流入路５１Ｒとが設けられている。
また、左側流入路５１Ｌには、左入口５０Ｌから入った遊技球の通過を検出する左側カウントセンサ５１ＬＳ、右側流入路５１Ｒには、右入口５０Ｒから入った遊技球の通過を検出する右側カウントセンサ５１ＲＳがそれぞれ設けられている。
【００３４】
左側流入路５１Ｌと右側流入路５１Ｒとの合流部５２から、右側に向かってセーフ球通路５４が延びており、セーフ球通路５４の最下流部に、特定領域５６が設けられている。
セーフ球通路５４の上流部には、遊技球の通過を検知するセーフ球センサ５４Ｓが配設されるとともに、特定領域５６には、該特定領域５６を通過する遊技球を検知する特定領域センサ５６Ｓが配設されている。
【００３５】
また、合流部５２には、合流部５２へ至った遊技球をセーフ球通路５４側に導く第１姿勢と、合流部５２へ至った遊技球が特定領域５６を通過することが無いようにアウト球通路５７側へ導く第２姿勢との間で回動可能な可動物５３が配設されている。図３は、可動物５３が第２姿勢にある状態を示している。
【００３６】
さらに、セーフ球通路５４の最下流部であって、特定領域５６の上流側には、セーフ球通路５４を流下する遊技球を受け止めて滞留させる閉状態と、当該遊技球の流下を許容する開状態との間で回動可能なシャッタ機構５５が配設されている。図３は、シャッタ機構５５の閉状態を示している。
【００３７】
図２に戻り、遊技盤３０の右下には、それぞれ７セグメント表示器で構成される普図表示装置ＮＤ、第１特図表示装置ＳＤ１及び第２特図表示装置ＳＤ２が配設されている。
普図表示装置ＮＤは、遊技球が左ゲートＧＴ１または右ゲートＧＴ２を通過したときに取得した乱数値に基づく普図抽選の結果を表示する装置である。
第１特図表示装置ＳＤ１は、遊技球が第１始動口３１に入賞したときに取得した乱数値に基づく第１特図抽選の結果を表示する装置である。
第２特図表示装置ＳＤ２は、遊技球が第２始動口３２に入賞したときに取得した乱数値に基づく第２特図抽選の結果を表示する装置である。
【００３８】
また、図示は省略したが、遊技盤３０には、多数本の遊技釘及び風車等が打設されており、これらからなる独特のゲージ構成を備える。
本実施例のパチンコ機１においては、左盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂左打ちを行った場合、左ゲートＧＴ１の遊技球の通過、及び一般入賞口３９〜３９、第１始動口３１、第２始動口３２、及び第１大入賞口５０の何れかへの入賞が可能である一方、右ゲートＧＴ２の遊技球の通過、及び第２大入賞口３８への入賞が不可能なゲージ構成を採用している。
一方、右盤面を落下するように遊技球を打ち出す、所謂右打ちを行った場合、右ゲートＧＴ２の遊技球の通過、第１大入賞口５０、第２大入賞口３８及び第２始動口３２の何れかへの入賞が可能である一方、左ゲートＧＴ１の遊技球の通過、第１始動口３１、及び一般入賞口３９〜３９への入賞が不可能なゲージ構成を採用している。
【００３９】
なお、第１始動口３１への入賞に対する賞球数は２球、第２始動口３２への入賞に対する賞球数は１球、第１大入賞口５０への入賞に対する賞球数は３球、第２大入賞口３８への入賞に対する賞球数は７球、一般入賞口３９〜３９に対する賞球数は３球に設定している。
【００４０】
＜パチンコ機の電気的構成＞
図４に示す如く、本実施例のパチンコ機１の制御部１００は、遊技制御を司る主制御部１１０と、主制御部１１０からの指令に基づいて主に演出表示装置３７の制御を司る副制御部１２０と、主制御部１１０からの指令に基づく賞球払出制御と台間機との通信を伴う貸球払出制御とを司る払出制御部１３０とからなり、主制御部１１０と副制御部１２０とは、主制御部１１０から副制御部１２０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されると共に、主制御部１１０と払出制御部１３０とは、主制御部１１０から払出制御部１３０への一方向通信経路によって互いに電気的に接続されている。
【００４１】
主制御部１１０は、ＣＰＵ１１１、ＲＯＭ１１２、ＲＡＭ１１３、入力ポート１１４、及び出力ポート１１５を備え、主制御部１１０の入力ポート１１４には、第１始動口３１への入賞を検知する第１始動口入賞センサ３１Ｓと、第２始動口３２への入賞を検知する第２始動口入賞センサ３２Ｓと、第１大入賞口５０内の左側流入路５１Ｌを通過する遊技球を検出する左側カウントセンサ５１ＬＳと、第１大入賞口５０内の右側流入路５１Ｒを通過する遊技球を検出する右側カウントセンサ５１ＲＳと、第１大入賞口５０内のセーフ球通路５４を通過する遊技球を検知するセーフ球センサ５４Ｓと、第２大入賞口３８へ入賞した遊技球を検知する第２大入賞口カウントセンサ３８Ｓと、遊技球が左ゲートＧＴ１を通過したことを検知する左ゲートセンサＧＴ１Ｓと、遊技球が右ゲートＧＴ２を通過したことを検知する右ゲートセンサＧＴ２Ｓと、４つの一般入賞口３９〜３９への入賞をそれぞれ検知する４つの一般入賞口入賞センサ３９Ｓ〜３９Ｓとが、それぞれ電気的に接続されている。
【００４２】
主制御部１１０の出力ポート１１５には、第１特図表示装置ＳＤ１と、第２特図表示装置ＳＤ２と、普図表示装置ＮＤと、普通電動役物３２ａの可動花弁３２ｂ，３２ｃを駆動する普電駆動部３２Ｄと、第１大入賞口５０の左入口５０Ｌの左可動羽根５０ａ及び右入口５０Ｒの右可動羽根５０ｂを開閉駆動する第１大入賞口開閉駆動部５０Ｄと、第１大入賞口５０内の可動物５３を駆動する第１大入賞口可動物駆動部５３Ｄと、第１大入賞口５０内のシャッタ機構５５を駆動する第１大入賞口シャッタ駆動部５５Ｄ、第２大入賞口３８のスライド部材３８ａを開閉駆動する第２大入賞口開閉駆動部３８Ｄと、遊技関連情報を外部へ送信するための中継基板として機能する外部端子板ＳＯとが、それぞれ電気的に接続されている。
主制御部１１０のＣＰＵ１１１は、ＲＯＭ１１２に格納された遊技プログラムＰｇに則り、入力ポート１１４に接続された各種センサの検出信号に応じて、出力ポート１１５に接続された各表示装置及び各駆動部の制御、副制御部１２０及び払出制御部１３０へのコマンドの送信、並びに外部端子板ＳＯへの信号出力を行う。ＲＡＭ１１３には、遊技プログラムＰｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００４３】
副制御部１２０は、ＣＰＵ１２１、ＲＯＭ１２２、ＲＡＭ１２３、入力ポート１２４、及び出力ポート１２５を備え、副制御部１２０の入力ポート１２４には、演出ボタン２５に対する操作の有無を検出する演出ボタンセンサ２５Ｓが電気的に接続されている。副制御部１２０の出力ポート１２５には、演出表示装置３７と、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰと、装飾ランプ２７とが、それぞれ電気的に接続されている。
副制御部１２０のＣＰＵ１２１は、ＲＯＭ１２２に格納された演出プログラムＱｇに則り、主制御部１１０からのコマンドと、入力ポート１２４に接続された演出ボタンセンサ２５Ｓの検出信号とに応じて、出力ポート１２５に接続された演出表示装置３７、一対のスピーカＬＳＰ，ＲＳＰ、及び装飾ランプ２７を制御する。ＲＡＭ１２３には、演出プログラムＱｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
【００４４】
払出制御部１３０は、ＣＰＵ１３１、ＲＯＭ１３２、ＲＡＭ１３３、入力ポート１３４、及び出力ポート１３５を備え、払出制御部１３０の入力ポート１３４には、遊技球払出装置ＷＳから払い出された遊技球を検出するための払出球検出センサＨＳと、カード排出スイッチＳＷ１と、貸球スイッチＳＷ２とがそれぞれ電気的に接続されている。払出制御部１３０の出力ポート１３５には、遊技球払出装置ＷＳと、残高表示器ＢＤとがそれぞれ電気的に接続されている。
払出制御部１３０のＣＰＵ１３１は、ＲＯＭ１３２に格納された払出プログラムＲｇに則り、主制御部１１０からの賞球コマンドに基づいて賞球払出処理を実行すると共に、カード排出スイッチＳＷ１や貸球スイッチＳＷ２が操作された場合にはその旨を台間機に送信し、台間機との双方向通信により、貸球払出処理を実行する。ＲＡＭ１３３には、払出プログラムＲｇの実行に必要な情報が逐次記憶される。
以下、主制御部１１０のＣＰＵ１１１によって実行される各種処理手続きについて、図面に沿って詳細に説明する。
【００４５】
＜第１始動入賞処理＞（図５）
図５に示す第１始動入賞処理では、第１始動口３１への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ５０１にて、第１始動口３１の入賞センサ３１Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ５０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ５０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ５０２へ移行して、第１特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ５０６へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ５０３にて、第１特図保留数に１加算する。次のステップＳ５０４では、特図抽選処理に用いる各種乱数を取得してＲＡＭ１１３の第１特図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップＳ５０５にて、ステップＳ５０４にて取得した各乱数値を用いた保留先読み処理を実行する。保留先読み処理については後述する。
次のステップＳ５０６では、賞球払出処理を実行して、ステップＳ５０１へ戻る。例えば、第１始動口３１への入賞に対する賞球数は３球に設定している。
【００４６】
＜第２始動入賞処理＞（図６）
図６に示す第２始動入賞処理では、第２始動口３２への入賞の有無を監視すると共に、入賞した場合には、各種乱数値の取得処理並びに賞球払出処理を実行する。
先ずステップＳ６０１にて、第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ６０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ６０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ６０２へ移行して、第２特図保留数が４か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ６０６へ移行する一方、ノーと判断した場合には、次のステップＳ６０３にて、第２特図保留数に１加算する。次のステップＳ６０４では、特図抽選処理に用いる各種乱数を取得してＲＡＭ１１３の第２特図保留記憶領域に記憶する。そして、次のステップＳ６０５にて、ステップＳ６０４にて取得した各乱数値を用いた保留先読み処理を実行する。
次のステップＳ６０６では、賞球払出処理を実行して、ステップＳ６０１へ戻る。例えば、第２始動口３１への入賞に対する賞球数は１球に設定している。
【００４７】
＜ゲート処理＞（図７）
図７に示すゲート処理では、遊技球が左ゲートＧＴ１または右ゲートＧＴ２を通過したか否かを監視し、通過した場合には普図抽選乱数の取得処理を実行する。
先ずステップＳ７０１にて、左ゲートセンサＧＴ１Ｓまたは右ゲートセンサＧＴ２Ｓが遊技球の通過を検知したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ７０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ステップＳ７０１にてイエスと判断した場合には、ステップＳ７０２へ移行して、普図保留数が４か否かを判断し、ノーと判断した場合には、次のステップＳ７０３にて普図保留数に１加算すると共に、次のステップＳ７０４にて、普図抽選乱数の現在値をＲＡＭ１１３の普図保留記憶領域に記憶して、ステップＳ７０１へ戻る。ステップＳ７０２にてイエスと判断した場合にも、ステップＳ７０１へ戻る。
【００４８】
＜普図処理＞（図８）
図８に示す普図処理では、遊技球が左ゲートＧＴ１または右ゲートＧＴ２を通過したときに取得した普図抽選乱数に基づく普図抽選処理と、該普図抽選処理の結果に応じた普図表示装置ＮＤの表示制御とを実行する。
先ずステップＳ８０１にて、普図保留数が０か否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ８０１にて同じ判断を繰り返す。一方、ノーと判断した場合にはステップＳ８０２に移行して普図保留数を１減算すると共に、ステップＳ８０３にて抽選対象の普図抽選乱数を作業用の記憶エリアに退避する退避処理、並びに該退避処理によって空いた普図保留記憶領域の開放処理を行う。次のステップＳ８０４では、普図抽選処理を行う。
具体的に、普図抽選処理では、普図表示装置ＮＤに導出すべき図柄の態様に係る普図抽選処理、並びに、普図変動時間に係る普図変動時間抽選処理を行う。各抽選処理の内容については後述する。
【００４９】
次のステップＳ８０５にて普図変動を開始する。
次のステップＳ８０６では、ステップＳ８０４にて決定した普図変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ８０６にて同じ判断を繰り返す。ステップＳ７０６にてイエスと判断されると、ステップＳ８０７へ移行して普図変動を停止し、ステップＳ８０４にて決定した態様の図柄を普図表示装置ＮＤに表示する。そして、次のステップ８０８にて普図抽選処理に当選したか否かを判断し、イエスと判断した場合にはステップＳ８０９へ移行して、普通遊技処理を実行する一方、ノーと判断した場合にはステップＳ８０１へ戻る。
【００５０】
＜普通遊技処理＞（図９）
図９に示す普通遊技処理では、普図表示装置ＮＤにおける普図変動後、普図表示装置ＮＤに普図抽選に当選したことを示す図柄が停止表示された場合に実行される、普通電動役物３２ａの開放に関する制御を実行する。
先ずステップＳ９０１にて、普通電動役物３２ａの動作パターンを決定する。具体的に該動作パターンは、普図表示装置ＮＤに導出された当選図柄の態様に応じて決定する。
そして、次のステップＳ９０２でカウント数に０をセットして次のステップＳ９０３に移行し、ステップＳ９０１にて決定した動作パターンに則り、普通電動役物３２ａの作動を開始する。
【００５１】
普通電動役物３２ａの作動後は、ステップＳ９０４にて第２始動口３２の入賞センサ３２Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９０５へ移行してカウント数に１加算すると共に、次のステップＳ９０６にて、カウント数が最大カウント数以上となったか否かを判断する。ステップＳ９０６にてイエスと判断した場合には、ステップＳ９０８へ移行し、普通電動役物３２ａの作動を終了してリターンする。例えば、最大カウント数は１０球に設定している。
【００５２】
一方、ステップＳ９０４及びＳ９０６にてノーと判断した場合には、ステップＳ９０７にて、普通電動役物３２ａの動作パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ９０８にて普通電動役物３２ａの作動を終了してリターンする一方、ノーと判断した場合には、ステップＳ９０４へ戻る。
【００５３】
以下、図８のステップＳ８０４の普図抽選処理について、具体的に説明する。
図１０（ａ）に示す如く、本実施例のパチンコ機１において、普図当選確率は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中にかかわらず、３２７４７／３２７４９に設定している。
普図抽選に当選した場合、普図当り種別、即ち普図当り図柄決定処理を実行する。図１０（ｂ）に示す如く、普図当り種別は１及び２の２通りを備え、普図当り種別１の振分確率は８３５６／８３６９、普図当り図柄は「Ａ」、普図当り種別２の振分確率は１３／８３６９、普図当り図柄は「Ｂ」にそれぞれ設定している。また、普図抽選に外れた場合の普図外れ図柄は「−」（バー）に設定している。
【００５４】
そして、上述した普図抽選結果、現在の遊技状態が非時短遊技状態中か時短遊技状態中の何れか、及び普図変動開始時の普図保留数とに応じて、普図変動時間を決定する。具体的には図１０（ｃ）に示す如く、非時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り１の場合は、普図変動開始時の普図保留数に応じて、普図変動時間を決定する。具体的に普図変動時間は、普図変動開始時の普図保留数が０または１の場合は１２秒、２の場合は９.４秒、３の場合は５.８秒に設定している。
また、非時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り２の場合及び外れの場合の普図変動時間は、普図変動開始時の普図保留数にかかわらず、１６.８秒に設定している。
【００５５】
一方、時短遊技状態中の普図変動時間は、普図抽選結果及び普図変動開始時の普図保留数にかかわらず、一律０.５秒に設定している。
【００５６】
次に、図９のステップＳ９０１の普通電動役物動作パターン決定処理について、具体的に説明する。
図１０（ｂ）に示す如く、非時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り１の場合は、３２ミリ秒の極めて短時間の開放が行われる。この場合、第２始動口３２への入賞は期待できない。一方、時短遊技状態中であって、普図抽選結果が普図当り１の場合は、１秒間の開放後１秒間の閉塞というサイクルを５回繰り返す。
普図抽選結果が普図当り２の場合は、非時短遊技状態中及び時短遊技状態中にかかわらず、３２ミリ秒の極めて短時間の開放→１１９６８ミリ秒の閉塞→５.５秒の開放という動作を行う。
【００５７】
上記の通り、非時短遊技状態中には、振分確率が極めて低い（１３／８３６９）普図当り種別２を引き当てた場合のみ、第２始動口３２の入賞が得られる一方、時短中には、振分確率が極めて高い（８３５６／８３６９）普図当り種別１の動作パターンが、トータルで５秒間の開放が行われるように変更されるため、普図当り種別にかかわらず、第２始動口３２の入賞が得られる。
【００５８】
加えて、時短遊技状態中には、図１０（ｃ）に示す如く、非時短遊技状態に比べて普図変動時間が大幅に短縮されるため、頻繁な普図当り→第２始動口３２の長時間開放により、容易に第２始動口への入賞が得られる。
【００５９】
なお、本実施例のパチンコ機１においては、図２に示す如く、普通図柄抽選処理を起動するゲートとして、左盤面には左ゲートＧＴ１、右盤面には右ゲートＧＴ２を設けており、第２始動口３２は、左打ち／右打ちにかかわらず入賞可能であるため、非時短遊技状態中は、第１始動口３１を狙う左打ちを行うことになるが、時短遊技状態中は、左打ち／右打ちの何れでも構わない構成を採用している。
【００６０】
＜特図処理＞（図１１）
図１１に示す特図処理では、特別図柄に係る抽選開始条件が成立したか否かを判断するとともに、抽選開始条件が成立した場合には抽選対象となる保留記憶情報を特定し、特定した保留記憶情報に基づいて第１特図処理または第２特図処理を起動する。
先ずステップＳ１１０１にて、大当り遊技中、小当り遊技中か、第１特図が変動中か、第２特図が変動中かを判断する。何れか１つでもイエスと判断した場合には、ステップＳ１１０１にて同じ判断を繰り返す。即ち、特別図柄に係る抽選開始条件は、大当り遊技中でも小当り遊技中でもなく、且つ第１特図及び第２特図がともに変動中でない場合としている。ステップＳ１１０１にてノーと判断した場合、即ち特別図柄に係る抽選開始条件が成立したと判断した場合には、先ずステップＳ１１０２にて第２特図保留数がゼロか否かを判断する。
【００６１】
ステップＳ１１０２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１０３にて第２特図処理を実行してリターンする。一方、ステップＳ１１０２にてノーと判断した場合には、ステップＳ１１０４へ移行して、第１特図保留数がゼロか否かを判断する。ステップＳ１１０４にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１１０５にて第１特図処理を実行してリターンする。一方、ステップＳ１１０４にてノーと判断した場合には、ステップＳ１１０２に戻る。
【００６２】
上記の通り、本実施例のパチンコ機１では、第１特図保留数及び第２特図保留数がともにゼロでない場合には、第２特図に係る保留記憶に基づく各種抽選処理並びに特図変動処理を、第１特図に係る保留記憶に基づく各種抽選処理並びに特図変動処理よりも優先する、所謂特２優先消化方式を採用している。
また、上述の方法によって決定した抽選対象の特図種別の保留数（例えば第１特図保留数）が複数である場合は、取得時期の早い（先に取得した）保留記憶情報順に抽選対象とする。
【００６３】
＜第１特図処理＞（図１２）
図１２に示す第１特図処理では、第１特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第１特図表示装置ＳＤ１での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップ１２０１にて第１特図保留数を１減算するとともに、次のステップＳ１２０２にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
次のステップＳ１２０３では第１特図抽選処理を実行する。具体的に第１特図抽選処理では、大当り、小当り及び外れの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第１特図表示装置ＳＤ１に導出すべき第１特図の図柄の態様を決定する。
【００６４】
次のステップＳ１２０４では、第１特図変動時間抽選処理を実行する。
第１特図抽選処理、及び第１特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
【００６５】
そして、次のステップＳ１２０５にて各種抽選結果を含む第１特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳ１２０６にて第１特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップＳ１２０７では、ステップＳ１２０４の第１特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１２０７にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップＳ１２０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１２０８に移行して、第１特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信するとともに、次のステップＳ１２０９にて第１特図表示装置ＳＤ１に、ステップＳ１２０３の第１特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
【００６６】
次のステップＳ１２１０では、第１特図表示装置ＳＤ１に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１１に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ１２１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１２１２にて第１特図表示装置ＳＤ１に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１２１３に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。ステップＳ１２１２にてノーと判断した場合、即ち外れの場合にもリターンする。
【００６７】
＜第２特図処理＞（図１３）
図１３に示す第２特図処理では、第２特図に係る抽選対象の保留記憶情報に基づく各種抽選処理、並びに当該抽選結果に基づく第２特図表示装置ＳＤ２での図柄変動処理を実行する。
先ず、ステップ１３０１にて第２特図保留数を１減算するとともに、次のステップＳ１３０２にて抽選対象の保留記憶情報の退避処理、並びに空いた保留記憶領域の開放処理を実行する。
次のステップＳ１３０３では、第２特図抽選処理を実行する。具体的に第２特図抽選処理では、大当り、小当り及び外れの何れかを抽選するとともに、該抽選結果に応じて、第２特図表示装置ＳＤ２に導出すべき第２特図の図柄の態様を決定する。
【００６８】
次のステップＳ１３０４では、第２特図変動時間抽選処理を実行する。
第２特図抽選処理、及び第２特図変動時間抽選処理の内容については後述する。
【００６９】
そして、次のステップＳ１３０５にて各種抽選結果を含む第２特図変動開始コマンドを副制御部１２０に送信し、ステップＳ１３０６にて第２特図の変動を開始するとともに、変動時間の計測を開始する。
次のステップＳ１３０７では、ステップＳ１３０４の第２特図変動時間抽選処理にて決定した変動時間が経過したか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１３０７にて同じ判断を繰り返す。一方。ステップＳ１３０７にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１３０８に移行して、第２特図変動停止コマンドを副制御部１２０に送信するとともに、次のステップＳ１３０９にて第２特図表示装置ＳＤ２に、ステップＳ１３０３の第２特図抽選処理にて決定した態様の図柄を停止表示する。
【００７０】
次のステップＳ１３１０では、第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３１１に移行して大当り遊技処理を実行してリターンする。
ステップＳ１３１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１３１２にて第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄を停止させたか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１３１３に移行して小当り遊技処理を実行してリターンする。ステップＳ１３１２にてノーと判断した場合、即ち外れの場合にもリターンする。
【００７１】
＜大当り遊技処理＞（図１４）
図１４に示す大当り遊技処理では、第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄が停止表示されたことに基づき、第２大入賞口３８の開放ラウンドを複数回に亘って実行する大当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップＳ１４０１にて大当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ１４０２では最大ラウンド数の設定、ステップＳ１４０３ではラウンド数に１を設定する。なお、最大ラウンド数の設定方法については、後述する。
【００７２】
次のステップＳ１４０４では、ラウンド数に応じたラウンド開放パターンを設定するとともに、ステップＳ１４０５ではカウント数にゼロを設定して、ステップＳ１４０６にて大当りラウンドを開始する。なお、各大当りラウンドにおけるラウンド開放パターンは、最大ラウンド数と同様に、特図表示装置毎の大当り種別に応じて設定される。
【００７３】
大当りラウンド開始後は、先ずステップＳ１４０７にて第２大入賞口３８のカウントセンサ３８Ｓが入賞を検知したかを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１４０８にてカウント数に１加算し、次のステップＳ１４０９にて、カウント数が最大カウント数に至ったか否かを判断する。
ステップＳ１４０９にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１４１１にて第２大入賞口３８を閉塞し当該ラウンドを終了する。一方、ステップＳ１４０７にてノーと判断した場合、及びステップＳ１４０９にてノーと判断した場合には、ステップＳ１４１０にて当該ラウンドの開放パターンが終了したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１４１１にて第２大入賞口３８を閉塞し当該大当りラウンドを終了する。一方、ステップＳ１４１０にてノーと判断した場合には、ステップＳ１４０７へ戻り当該大当りラウンドを継続する。
【００７４】
ステップＳ１４１１の次のステップＳ１４１２では、ラウンド数が最大ラウンド数に至ったか否かを判断し、ノーと判断した場合には、ステップＳ１４１５にてラウンド数に１加算して、ステップＳ１４０４へ戻る。一方、ステップＳ１４１２にてイエスと判断した場合には、ステップＳ１４１３にて大当り遊技後の遊技状態設定処理を実行するとともに、次のステップＳ１４１４にて大当り遊技終了コマンドを副制御部１２０に送信して、リターンする。なお、大当り遊技後の遊技状態設定処理については、後述する。
【００７５】
＜小当り遊技処理＞（図１５）
図１５に示す小当り遊技処理では、第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄が停止表示されたことに基づき、第１大入賞口５０を開放するとともに、当該開放中によって第１大入賞口５０に入った遊技球が、第１大入賞口５０内の特定領域５６を通過した場合には大当り遊技が開始されることとなる、小当り遊技に係る処理を実行する。
先ず、ステップＳ１５０１にて小当り遊技開始コマンドを副制御部１２０に送信し、次のステップＳ１５０２では、小当り図柄の態様、即ち小当り種別に応じた第１大入賞口の５０の開放パターンの設定を行うとともに、最大カウント数の設定を行う。最大カウント数は７カウントに設定している。
【００７６】
次のステップＳ１５０３では、カウント数及び特定領域通過フラグにそれぞれセットする。そして、次のステップＳ１５０４にて、小当り遊技を開始するとともに、第１大入賞口５０内の可動物５３及びシャッタ機構５５の動作を開始する。
【００７７】
小当り遊技中には、ステップＳ１５０５にて、第１大入賞口５０内の左カウントセンサ５１ＬＳまたは右カウントセンサ５１ＲＳが、遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５０６にてカウント数に１を加算してステップＳ１５０７へ移行する。一方、ステップＳ１５０５にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５０６をスキップしてステップＳ１５０７へ移行する。
【００７８】
ステップＳ１５０７では、第１大入賞口５０内の特定領域センサ５６Ｓが、遊技球の通過を検知したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５０８にて特定領域通過フラグに１をセットしてステップＳ１５０９へ移行する。一方、ステップＳ１５０７にてノーと判断した場合には、ステップＳ１５０５に戻って小当り遊技を継続する。
【００７９】
ステップＳ１５１１にて小当り遊技を終了した後には、ステップＳ１５１２にて特定領域通過フラグが１か否か、即ち、小当り遊技中に遊技球が第１大入賞口５０内の特定領域５６を通過したか否かを判断し、イエスと判断した場合には、ステップＳ１５１３にて大当り遊技処理を開始してリターンする。一方、ステップＳ１５１２にてノーと判断した場合にもリターンする。
【００８０】
＜第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理＞（図１６）
第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理では、抽選対象の乱数値情報に基づき、図１５（ａ）に示す如く、先ず大当り、小当り及び外れの何れであるかを抽選する。
大当り確率は、第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理で同等の２５３／６５５３５、即ち、約１／２５９に設定している。所謂確変機能は搭載しておらず、大当り確率は常時一定である。
【００８１】
また、小当り確率は、第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理で若干の差異があり、第１特図抽選処理での小当り確率は１５０００／６５５３６、即ち１／４.３７、第２特図抽選処理での小当り確率は１４８７５／６５５３６、即ち１／４.４１に設定している。
第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理での小当り確率の差異に伴い、第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理での外れ確率も若干の差異があり、第１特図抽選処理での外れ確率は５０２８３／６５５３６、第２特図抽選処理での外れ確率は５０４０８／６５５３６となる。
【００８２】
図１５（ａ）に示す第１特図抽選処理にて大当りに当選した場合には、大当り種別、即ち、大当り図柄を決定する大当り図柄決定処理を行う。
当該処理では、図１５（ｂ）に示す如く、大当り種別１及び大当り種別２のうち、何れにするかを決定する。大当り種別１及び大当り種別２の振分確率は、それぞれ５０％である。
大当り種別１に振り分けられた場合の大当り図柄は「Ａ」、大当り種別２に振り分けられた場合の大当り図柄は「Ｂ」にそれぞれ設定する。大当り遊技での最大ラウンド数は、大当り種別にかかわらず、１５ラウンドである。
【００８３】
また、大当り遊技終了後、時短遊技状態へ移行するか否かに関しては、大当り時の遊戯状態及び大当り種別によって異なる。具体的には、非時短遊技状態中に、大当り種別２の大当りに振り分けられた場合にのみ、当該大当り遊技終了後、１００回の回数制限付きの時短遊技状態へ移行する一方、他の場合は、非時短遊技状態へ移行する。
従って、非時短遊技状態での大当り遊技後に時短遊技状態へ移行する確率は５０％、時短遊技状態での大当り遊技後に時短遊技状態へ移行する確率は０％で、非時短遊技状態へ転落する確率が１００％である。
【００８４】
一方、図１５（ａ）に示す第２特図抽選処理にて大当りに当選した場合には、図１５（ｃ）に示す如く、振分確率１００％で大当り種別３に決定する。
大当り種別３に振り分けられた場合の大当り図柄は「Ｃ」、大当り遊技での最大ラウンド数は、１５ラウンドである。
【００８５】
また、大当り遊技終了後、時短遊技状態へ移行するか否かに関しては、大当り時の遊戯状態によって異なる。具体的には、非時短遊技状態中の大当りの場合は、当該大当り遊技終了後、１００回の回数制限付きの時短遊技状態へ移行する一方、時短遊技状態中の大当りの場合は、非時短遊技状態へ転落する。
【００８６】
図１５（ａ）に示す第１特図抽選処理にて小当りに当選した場合には、図１５（ｄ）に示す如く、振分確率１００％で小当り種別１に決定する。
小当り種別１の小当り図柄は「Ｄ」、また、当該小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口５０内の特定領域５６を通過したことを条件として、大当り遊技が実行されることになるが、当該大当り遊技での最大ラウンド数は１５ラウンド、小当り遊技による第１大入賞口５０の開放ラウンドと合わせて１６ラウンドに設定している。
【００８７】
また、上記の大当り遊技終了後には、大当り時の遊技状態及び小当り種別にかかわらず、時短遊技状態へ移行することはなく、非時短遊技状態へ移行させる。
【００８８】
また、図１５（ａ）に示す第２特図抽選処理にて小当りに当選した場合には、図１５（ｅ）に示す如く、振分確率１００％で小当り種別２に決定する。
小当り種別２の小当り図柄は「Ｅ」、また、当該小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口５０内の特定領域５６を通過したことを条件として、大当り遊技が実行されることになるが、当該大当り遊技での最大ラウンド数は１５ラウンド、小当り遊技による第１大入賞口５０の開放ラウンドと合わせて、１６ラウンドに設定している。
【００８９】
また、上記の大当り遊技終了後には、当該大当たり遊技の契機となった小当り時の遊技状態が非時短遊技状態であった場合には、１００回の回数制限付きの時短遊技状態へ移行する一方、時短遊技状態であった場合は、非時短遊技状態へ移行する。
【００９０】
＜大当り遊技及び小当り遊技仕様＞
次に、大当り種別ごとの大当り遊技仕様、及び小当り種別ごとの小当り遊技仕様について説明する。
大当り種別ごとの大当り遊技仕様については、図１７（ａ）に示す如く、大当り種別１〜３の何れにおいても同等に設定している。具体的には、最大ラウンド数は１５ラウンド、開放する大入賞口は全てのラウンドで第２大入賞口３８、最大カウント数は７カウント、各ラウンドでの第２大入賞口３８の最大開放時間は２８秒に設定している。
【００９１】
小当り種別ごとの小当り遊技仕様については、図１７（ｂ）に示す如く、小当り種別１及び２の何れにおいても、開放する大入賞口は第１大入賞口５０、最大カウント数は７カウントと共通にしているが、小当り種別によって、第１大入賞口５０の開放パターンが異なる。具体的に、小当り種別１の場合は、５００ミリ秒開放の後は閉塞を維持する開放パターン、小当り種別２の場合は、１００ミリ秒開放→１００００ミリ秒閉塞→１５００ミリ秒開放→閉塞を維持する開放パターンにて、第１大入賞口５０を開放する。
【００９２】
上記の通り、小当り種別１の場合は、小当り遊技を通じた第１大入賞口５０の開放時間が０.５秒と短いため、第１大入賞口５０への入賞は困難となる。一方、小当り種別２の場合は、小当り遊技中の第１大入賞口５０の開放パターンに、開放状態が１.５秒間維持されるパートを含むため、第１大入賞口５０への入賞は容易となる。
【００９３】
また、小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口５０内の特定領域５６を通過したことを条件に実行される大当り遊技の仕様を図１７（ｃ）に示す。当該大当り遊技の仕様については、小当り種別１及び２の何れにおいても同等に設定している。具体的には、最大ラウンド数は１５ラウンド、開放する大入賞口は全てのラウンドで第２大入賞口３８、最大カウント数は７カウント、各ラウンドでの第２大入賞口３８の最大開放時間は２８秒に設定している。
【００９４】
従って、第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に大当り図柄が導出されて実行される大当り遊技（以下、直撃大当りという）、及び第１特図表示装置ＳＤ１または第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄が導出されて実行された小当り遊技中に、遊技球が第１大入賞口５０内の特定領域５６を通過したことを条件に実行される大当り遊技（以下、小当り経由大当りという）の何れの場合にも、最大で、７カウント×第２大入賞口３８への入賞に対する賞球数７球×１５ラウンド＝７３５球の賞球が得られる。
【００９５】
＜第１大入賞口５０内の可動物５３及びシャッタ機構５５の小当り遊技中の動作パターンに関して＞
第１大入賞口５０内の可動物５３及びシャッタ機構５５は、小当り遊技開始からの経過時間に応じて、それぞれ１の動作パターンに則って動作する。
可動物５３は通常、図３に示す第２姿勢、即ち合流部５２へ至った遊技球が特定領域５６を通過することが無いようにアウト球通路５７側へ導く姿勢としている。
小当り遊技が開始されると、具体的には第１大入賞口５０の２つの入口にそれぞれ設けられた一対の可動羽根５０ａ、５０ｂが閉塞状態から開放状態に遷移すると、可動物５３は、通常時の前記第２姿勢から合流部５２へ至った遊技球をセーフ球通路５４側に導く第１姿勢へ遷移し、該第１姿勢を５２ミリ秒維持したのち、前記第１姿勢に遷移する。
その後、当該第１姿勢を１００４８ミリ秒維持した後、再度前記第２姿勢に遷移させ、当該第２姿勢を６０００ミリ秒維持した後、前記第１姿勢に遷移する。
その後、当該第１姿勢を１０００ミリ秒維持した後、再々度前記第２姿勢に遷移させ、当該第２姿勢を４００ミリ秒維持した後、前記第１姿勢に遷移させる。
【００９６】
また、シャッタ機構５５は通常、開状態、即ち、図３に示すセーフ球通路５４を流下する遊技球が特定領域５６へ流下するのを許容する状態としている。
小当り遊技が開始されると、シャッタ機構５５は、通常時の前記開状態から、セーフ球通路５４を流下する遊技球が特定領域５６へ流下するのを阻止する閉状態へ遷移し、該閉状態を１００ミリ秒維持したのち、前記開状態に遷移する。
その後、当該開状態を４００ミリ秒維持した後、再度前記閉状態に遷移させ、当該閉状態を１７０００ミリ秒維持した後、前記開状態に遷移する。
【００９７】
図１８は、第１特図表示装置ＳＤ１に小当り図柄が導出された場合に実行される小当り種別１に対応する小当り遊技（以下、第１小当り遊技という）での第１大入賞口５０の開閉パターン、第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄が導出された場合に実行される小当り種別２に対応する小当り遊技（以下、第２小当り遊技という）での第１大入賞口５０の開閉パターン、可動物５３の動作パターン、及びシャッタ機構５５の動作パターンを示すタイムチャートである。
【００９８】
図１８からわかるように、第１小当り遊技の場合は、小当り遊技を通じた第１大入賞口５０の開放時間が０.５秒と短く、第１大入賞口５０への入賞自体は困難であるものの、可能ではある。しかしながら、可動物５３が第１姿勢に遷移しているのは、第１大入賞口５０のか開放開始から５２ミリ秒の期間のみで、その後は第２姿勢に遷移することから、遊技球が第１大入賞口５０へ入賞したとしても、当該遊技球がセーフ球通路５４側に振り分けられることはなく、アウト球通路５７へ流下することになる。従って、第１小当り遊技の場合は、遊技球が第１大入賞口５０へ入賞したとしても、当該遊技球が特定領域５６を通過することはない。
【００９９】
一方、第２小当り遊技の場合は、小当り遊技開始当初の第１大入賞口５０の開放時間はが０.１秒と短く、当該開放による第１大入賞口５０への入賞は第１小当り遊技よりもさらに困難で、略見込めないものの、当該開放の１０秒後に行われる２回目の第１大入賞口５０の開放時間は１.５秒と長いため、当該２回目の第１大入賞口５０の開放では、容易に入賞が得られる。
また、可動物５３も、第２小当り遊技の２回目の第１大入賞口５０の開放開始に同期して、第２姿勢から第１姿勢に遷移し、当該第１姿勢を６秒間維持するため、第２小当り遊技の２回目の第１大入賞口５０の開放によって、第１大入賞口５０へ入賞した遊技球は、可動物５３によってセーフ球通路５４側に導かれることになる。
【０１００】
なお、遊技機規則上、１回の小当り遊技を通じた大入賞口の開放時間は最大で１.６秒と定められており、１回の小当り遊技を通じた第１大入賞口５０への入賞数の最大値（最大カウント数）は上述の通り７球としている。
【０１０１】
このため、第２小当り遊技での２回目の第１大入賞口５０の開放時間を最大１.６秒の範囲内で出来るだけ長く確保するとともに、第２小当り遊技での第１大入賞口５０の１回目の開放での入賞数を略ゼロに抑制し、２回目の第１大入賞口５０の開放時に出来るだけ多くの遊技球を入賞可能とすべく、第２小当り遊技の１回目の第１大入賞口５０の開放時間を０.１秒とし、２回目の開放時間を１.５秒としている。
【０１０２】
なお、可動物５３は、第２小当り遊技の２回目の第１大入賞口５０の開放開始から第１姿勢を６秒間維持した後、第２姿勢に遷移し、当該第２姿勢を１秒間維持する。そして、第１姿勢に遷移して、当該第１姿勢を０.４秒維持した後、第２姿勢に遷移して動作パターンを終了する。可動物５３の動作パターンの終盤で第１姿勢を０.４秒維持することとしたのは、左側流入路５１Ｌ、右側流入路５１Ｒ及び合流部５２での球掛かり等により、可動物５３への到達が遅れた遊技球をセーフ球通路５４側に導くことを目的としており、上記のようなイレギュラーな事象が発生しない限り、この期間に遊技球が可動物５３へ到達することはない。
【０１０３】
さらに、シャッタ機構５５は、小当り遊技開始当初に０.４秒間開姿勢とされた後は、１７秒間閉姿勢が維持されるため、第２小当り遊技の２回目の第１大入賞口５０の開放によって、第１大入賞口５０へ入賞し、可動物５３によってセーフ球通路５４側に導かれた遊技球は、閉姿勢のシャッタ機構５５によって、特定領域５６への流下が阻止されて、シャッタ機構５５に接触した状態で滞留する。
そして、小当り遊技開始から１７.５秒経過後に、シャッタ機構５５が閉状態から開状態へ遷移するのに伴い、シャッタ機構５５によって流下が阻止されていた遊技球が、特定領域５６へ流下し、特定領域５６を通過することになる。
【０１０４】
上記の通り、第１特図表示装置ＳＤ１に小当り図柄が導出された場合に実行される小当り種別１に対応する第１小当り遊技では、遊技球が特定領域５６を通過することはないので、大当り遊技は期待できない。
一方、第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄が導出された場合に実行される小当り種別２に対応する第２小当り遊技では、第１大入賞口５０に入賞させることができれば、遊技球が特定領域５６を通過することになるため、これに基づいて大当り遊技が実行されることになる。
【０１０５】
また、第２小当り遊技にて第１大入賞口５０に入賞した遊技球が、特定領域５６を通過するタイミングは、第２小当り遊技の開始から１７.５秒経過後にシャッタ機構５５が閉状態から開状態に遷移した後になる。また、シャッタ機構５５が閉状態から開状態に遷移してから、閉状態のシャッタ機構５５によってせき止められて滞留していた遊技球が特定領域５６を通過するまでに、若干の時間を要することになる。
【０１０６】
ここで、図１０（ｂ）に示す如く、時短遊技中の普通電動役物３２ａの動作に要する時間は、普図当り種別１の場合は１０秒、普図当り種別２の場合でも１７.５秒であるため、第２小当り遊技中に第１大入賞口５０に入賞した遊技球が、特定領域５６を通過するまでに、少なくとも１回の普通電動役物３２ａの作動が保障されることになる。
【０１０７】
また、図１０（ｂ）に示す如く、時短遊技中の普通電動役物３２ａの動作は、普図当り種別１の場合は第２始動口３２の１秒間の開放が５回、普図当り種別２の場合は、第２始動口３２が５.５秒間に亘って開放されるため、これらの開放に伴って、第２始動口３２への入賞が容易に得られる。
【０１０８】
よって、第２小当り遊技が開始されてから、該第２小当り遊技中に第１大入賞口５０に入賞した遊技球が特定領域５６を通過するまでの期間、即ち小当り経由大当りが開始されるまでの間に、時短遊技中の普通電動役物３２ａの作動に伴う第２始動口３２への入賞によって、容易に第２特図保留数を最大の４個にすることが出来る。
【０１０９】
小当り経由大当りが開始される前に、第２特図保留数を最大の４個にすることの意義について説明する。
図１０（ａ）に示す如く、本発明のパチンコ機１の大当り確率は、第１特図抽選処理及び第２特図抽選処理で同等の２５３／６５５３５、即ち、約１／２５９に設定している。所謂確変機能は搭載しておらず、大当り確率は常時一定である。
また、第１特図表示装置ＳＤ１に小当り図柄が導出された場合に実行される第１小当り遊技経由で大当り遊技が実行されることはなく、小当り経由大当りは全て、第２特図表示装置ＳＤ２に小当り図柄が導出された場合に実行される第２小当り遊技経由となる。また、第２小当り遊技においては、第１大入賞口５０への入賞が容易で、且つ入賞した遊技球は特定領域５６を通過するため、略確実に大当り遊技が実行されることになる。
【０１１０】
加えて、図１６（ａ）及び（ｅ）に示す如く、第２特図表示装置ＳＤ２に第２小当り遊技が実行されることとなる小当り図柄「Ｅ」が導出される確率は、１４８７５／６５５３６、即ち約１／４.４と高いため、遊技者にとっては、第２特図表示装置ＳＤ２が作動させること、即ち第２始動口３２への入賞を得ること自体が大チャンスで、勝利への近道となる。
【０１１１】
しかしながら、第２始動口３２は、通常その入口が普通電動役物３２ａによって閉塞されて入賞不可能なため、入賞を得るには、普通電動役物３２ａを作動させる必要がある。
図１０（ａ）に示す如く、普通電動役物３２ａの作動自体は非時短中及び時短中ともに容易であるものの、図１０（ｂ）に示す如く、振分確率８３５６／８３６９で振り分られる普図当り種別１では、非時短遊技中の第２始動口３２の開放時間が３２ミリ秒と極めて短いため、第２始動口３２への入賞は期待できない。
従って、非時短遊技中に第２始動口３２への入賞を得るには、振分確率１３／８３６９、即ち約１／６４４の普図当り種別２に当選するしかない。
【０１１２】
一方で、時短遊技状態中には、振分確率８３５６／８３６９で振り分られる普図当り種別１の第２始動口３２の開放時間が、１秒間×５回に変更されるため、普図当り時には、普図当り種別にかかわらず、第２始動口３２への入賞が期待できる。
【０１１３】
従って、非時短遊技状態中には第１始動口３１を狙って直撃大当りを引き当てること、より具体的には、直撃大当りとして、図１６（ｂ）に示す大当り種別２、即ち大当り遊技後に１００回の回数制限付き時短遊技状態へ移行することとなる大当りを引き当てるか否かが、勝利への第１関門となる。
【０１１４】
第１特図表示装置ＳＤ１に大当り種別２に対応する大当り図柄「Ｂ」が導出されると、大当り遊技終了後、１００回の回数制限付き時短遊技状態へ移行する。上述の通り、時短遊技状態では、振分確率８３５６／８３６９で振り分られる普図当り種別１の第２始動口３２の開放時間が長くなるため、第２始動口３２への入賞が容易に得られる。また、第２特図表示装置ＳＤ２に第２小当り遊技が実行されることとなる小当り図柄「Ｅ」が導出される確率は、１４８７５／６５５３６、即ち約１／４.４と高いため、時短遊技状態中に、確実に小当り経由大当りを引き当てることが出来る。従って、第１特図表示装置ＳＤ１に大当り種別２に対応する大当り図柄「Ｂ」が導出されて時短遊技状態へ移行した場合は、小当り経由の大当りが略約束されているといえる。従って、非時短遊技状態中に、大当り遊技後時短遊技状態へ移行することとなる大当り、具体的には、第１特図表示装置ＳＤ１に振分率５０％の大当り種別２に対応する大当り図柄「Ｂ」が導出された場合には、当該大当りを含め、２回の大当りが略約束される。
【０１１５】
時短遊技状態中に大当り遊技が実行された場合、直撃大当り／小当り経由大当り及び特図種別にかかわらず、大当り遊技後は非時短遊技状態へ移行する（図１６（ｂ）〜（ｅ）参照）。
しかしながら、図１６（ｃ）及び（ｅ）に示す如く、時短遊技状態中に第２特図に係る大当りを引き当てた場合には、大当り遊技後、再度時短遊技状態へ移行することになる。
ただし、非時短遊技状態中に、直撃大当り／小当り経由大当りにかかわらず、第２特図に係る大当りを引き当てた場合には、再度時短遊技状態へ移行することになり、当該大当りを含め、２回の大当りが略約束されることになる。上述の如く、第２特図表示装置ＳＤ２に第２小当り遊技が実行されることとなる小当り図柄「Ｅ」が導出される確率は、約１／４.４と非常に高いため、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときに、時短遊技状態中の第２始動口３２への入賞によって貯めた第２特図保留数によって、当該保留内での小当り経由大当りに対する期待値が変化することになる。
【０１１６】
具体的に、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときに、第２特図保留数が最大の４個である場合には、当該保留内での小当り経由大当りに対する期待値は約６４.３％、３個である場合には約５３.９％、２個である場合には４０.３％、１個である場合には２２.７％となる。
【０１１７】
上述の如く、非時短遊技状態中に、直撃大当り／小当り経由大当りにかかわらず、第２特図に係る大当りを引き当てた場合には、再度時短遊技状態へ移行することになり、当該大当りを含め、２回の大当りが略約束されることになるため、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときに第２特図保留内で大当りを引き当てるか否かは、勝負を分かつ第２の関門となる。従って、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときの第２特図保留数は、遊技者にとって勝負を分かつ重要ポイントとなる。
【０１１８】
そこで、本発明のパチンコ機１においては、時短遊技状態中の普通電動役物３２ａの作動に要する時間を考慮して、小当り遊技時のシャッタ機構５５の動作パターンを設定することにより、時短遊技状態中に小当り経由大当りが開始される前に、確実に第２特図保留数を最大の４個にすることができるようにしているのである。
【０１１９】
これによって、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときの第２特図保留数を略確実に最大の４個とすることが出来る。これによって、当該保留内での小当り経由大当りに対する期待値は約６４.３％の固定値とみなすことが出来、当該期待値が変動する場合に比べて、出球設計も容易となる。
【０１２０】
＜特図変動時間抽選処理＞
第１特図変動時間抽選処理及び第２特図変動時間抽選処理のロジックは、略同等であるため、纏めて特図変動時間抽選処理として、以下に説明する。
特図変動時間抽選処理では、抽選対象の乱数値と、当該抽選時の遊技状態と、特図抽選処理の結果とに応じて、特図変動パターンを決定する。当該特図変動パターンに応じて特図変動時間が定まる。
【０１２１】
特図抽選処理にて、大当りに当選した場合、及び小当りに当選した場合は、それぞれ専用の特図変動時間抽選テーブルに基づき、特図変動時間の抽選を行う。
一方、特図抽選処理にて外れた場合には、当該特図抽選処理実行時の遊技状態と抽選対象の特図の保留数とに応じて、特図変動時間の抽選を行う。
具体的には、抽選対象の特図の保留数が多い場合には少ない場合に比べて、相対的に短い特図変動時間となるように、また、時短遊技状態中には非時短遊技状態に比べて、相対的に短い特図変動時間となるようなロジックを使用している。
【０１２２】
また、時短遊技状態中の特図抽選処理にて大当りに当選した場合の特図変動時間は、特図種別／大当り種別にかかわらず、同時短遊技状態中の普通電動役物３２ａの１回の作動に要する時間よりも長くなるように設定している。上述の小当り遊技時のシャッタ機構５５の動作パターンと同様に、大当り変動時間を普通電動役物３２ａの１回の作動に要する時間よりも長く設定することによって、第２特図保留数を略確実に最大の４個とすることが出来る。
【０１２３】
＜非時短遊技状態中の第２特図に係る保留先読み処理＞
上述の如く、時短遊技状態中から非時短遊技状態へ転落したときに第２特図保留内で大当りを引き当てるか否かは、勝負を分かつ第２の関門となる。また、例えば、第２特図保留内に大当りまたは小当りとなる保留が３個以上あった場合、
１個目の保留に係る大当り：非時短遊技状態中のため、大当り遊技後、時短遊技状態へ移行
２個目の保留に係る大当り：時短遊技状態中のため、大当り遊技後、非時短遊技状態へ移行
３個目の保留に係る大当り：非時短遊技状態中のため、大当り遊技後、時短遊技状態へ移
となり、時短遊技状態中には大当りが略約束されるため、実質的に大当りの４連荘が確定することになる。一方、第２特図保留内に大当りまたは小当りとなる保留があり、その数が１個または２個である場合には、実質的に大当りの２連荘が確定する。
【０１２４】
また、上述の如く、本発明のパチンコ機１は、時短遊技状態中の第２小当り遊技において第１大入賞口５０に入賞した遊技球が特定領域５６を通過する前に／時短遊技状態中の大当り変動が終了する前に、第２特図保留数が最大の４個になるように設計されていることから、大当り遊技中の第２特図保留数が最大の４個になっている。
【０１２５】
このため、本発明のパチンコ機１では、時短遊技状態中の大当り遊技実行時に、第２特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留があるか否か、またある場合にはその数が３個以上か否かに応じて、当該大当り遊技の終了デモ演出の種別を抽選する仕様を有している。
具体的には、第２特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留がない場合には、終了デモ演出として通常演出を選択する。
また、第２特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留があり、その数が１個または２個の場合には、終了デモ演出として２５％の確率で通常演出、７５％の確率で中期待度演出を選択する。
さらに、第２特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留があり、その数が３個以上の場合には、高期待度演出を選択する。
【０１２６】
これにより、大当り遊技の終了デモ演出として、高期待度演出が実行された場合には、第２特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留が３個以上あること、即ち大当りの４連荘が確定する。
また、大当り遊技の終了デモ演出として、中期待度演出が実行された場合には、第２特図保留の中に、大当りまたは小当りとなる保留が１個または２個あること、即ち大当りの２連荘が確定する。
さらに、大当り遊技の終了デモ演出として、通常演出が実行された場合には、期待度は低いものの、大当りまたは小当りとなる保留が１個または２個ある場合もあり、大当りの連荘が全く期待できないわけではない。
【０１２７】
なお、本発明のパチンコ機１では、所謂特２優先消化方式を採用しているので、大当り遊技終了時に特２保留がある場合には、特２保留がなくなるまで特２保留が連続して消化されることになる。この特２保留が連続して消化される期間を連続演出期間として定義し、当該連続演出の開始時に、第２特図保留の中に大当りまたは小当りとなる保留があるか否か、またある場合にはその数が３個以上か否かに応じて、当該連続演出の種別を抽選する仕様を採用しても良い。また、連続演出開始時に、各特２保留に対応して演出表示装置３７上に表示される保留アイコンの色や形状を、はずれとなる保留と、大当りまたは小当りとなる保留とで異なるものとすれば、遊技者は、保留アイコンの色や形状によって、大当り及び小当りとなる保留の消化時期及びその数を把握可能となる。
【産業上の利用可能性】
【０１２８】
本発明は、パチンコ機に適用することができる。
【符号の説明】
【０１２９】
１……パチンコ機、３１……第１始動口、３２……第２始動口、３２ａ……普通電動役物、３７……演出表示装置、３８……第２大入賞口、５０……第１大入賞口、５３……可動物、５５……シャッタ機構、５６……特定領域、１００……制御部、１１０……主制御部、１２０……副制御部、１３０……払出制御部、ＳＤ１……第１特図表示装置、ＳＤ２……第２特図表示装置、ＮＤ……普図表示装置
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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