(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
情報処理装置を、
複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、前記種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の前記仮想景品を抽選する抽選処理部、
前記抽選処理部により抽選された前記複数の仮想景品を表示する景品表示処理部、
ユーザの入力操作に基づいて、前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品の中から少なくとも１つの前記仮想景品を選択する選択処理部、
前記選択処理部により選択された前記仮想景品を提供する提供処理部、
前記提供処理部により提供された前記仮想景品の前記種別に基づいて次回の前記当選確率を変動させる確率変動処理部、
前記提供処理部により前記仮想景品が提供される前に、前記選択処理部により選択された仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に予定される前記確率変動処理部により変動された次回の前記当選確率を予告表示する予告表示処理部、として機能させ、
前記予告表示処理部は、
前記ユーザの入力操作に基づいて前記選択処理部により前記仮想景品の選択が切り替えられた場合に、当該切替えに応じて前記次回の当選確率の予告表示を切り替える
ことを特徴とするゲームプログラム。
【請求項２】
前記確率変動処理部は、
前記複数の種別のうち最も価値が低い第１の種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、前記第１の種別以外の少なくとも１つの前記種別の前記当選確率を上昇させる
ことを特徴とする請求項１に記載のゲームプログラム。
【請求項３】
前記確率変動処理部は、
前記当選確率を上昇させる対象である前記種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、当該提供された前記種別の前記当選確率を初期値にする
ことを特徴とする請求項２に記載のゲームプログラム。
【請求項４】
前記情報処理装置を、
前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品において、前記選択処理部により選択された前記仮想景品を他の選択されていない前記仮想景品と区別可能に強調表示する強調表示処理部、
としてさらに機能させる
ことを特徴とする請求項１乃至３のいずれか１項に記載のゲームプログラム。
【請求項５】
請求項１乃至４のいずれか１項に記載のゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ゲームプログラム及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体に関する。
【背景技術】
【０００２】
ネットワークに接続された端末機器によりプレイされるいわゆるオンラインゲームにおいて、ゲーム上で使用できるキャラクタやアイテム等の仮想景品が、偶然性を利用して仮想景品の種類が決まる方法によってユーザに提供される、いわゆる抽選ゲームが知られている。
【０００３】
抽選ゲームの一例として、例えば特許文献１には、ユーザからの要求に従って仮想景品を選択した回数に応じて、ユーザからの要求に従った次の選択における複数のグループの内の特定のグループの当選確率を変更するゲーム制御方法が記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特許第５８６６０３９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
上記従来技術では、ユーザが一旦要求操作を行った後は、制御プログラムにより制御された当選確率にしたがって仮想景品が決定される。このため、仮想景品が決定される過程においてユーザの意図や戦略等が反映されることはなく、興趣性の面で充分とは言えなかった。
【０００６】
本発明はこのような問題点に鑑みてなされたものであり、抽選ゲームの興趣性を高めることができるゲームプログラム及びこのゲームプログラムが記録された記録媒体を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
上記目的を達成するために、本発明のゲームプログラムは、情報処理装置を、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、前記種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の前記仮想景品を抽選する抽選処理部、前記抽選処理部により抽選された前記複数の仮想景品を表示する景品表示処理部、ユーザの入力操作に基づいて、前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品の中から少なくとも１つの前記仮想景品を選択する選択処理部、前記選択処理部により選択された前記仮想景品を提供する提供処理部、として機能させる。
【０００８】
一般に抽選ゲームにおいては、ユーザが仮想景品の提供の要求操作を行った後は、ゲームプログラムにより制御された当選確率にしたがって仮想景品の抽選が行われ、抽選により選択された仮想景品が提供される。このため、仮想景品の選択が行われる過程においてユーザの意図や戦略等は反映されなかった。
【０００９】
本発明のゲームプログラムによれば、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品が抽選され、抽選された複数の仮想景品が表示される。ユーザは適宜の入力操作を行うことにより、表示された複数の仮想景品の中から少なくとも１つの仮想景品を選択し、当該選択された仮想景品を獲得する。
【００１０】
このようにして、仮想景品が決定される過程にユーザの選択を介在させることにより、ユーザの意図や戦略を反映することが可能となる。したがって、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。
【００１１】
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記提供処理部により提供された前記仮想景品の前記種別に基づいて前記当選確率を変動させる確率変動処理部、としてさらに機能させる。
【００１２】
本発明によれば、提供された仮想景品の種別に応じて次に実行される抽選の当選確率が変動される。これにより、抽選により表示された複数の仮想景品の中にユーザが所望の仮想景品が含まれなかった場合でも、ユーザは所望の仮想景品の当選確率が上昇するように表示中の複数の仮想景品の中から特定の仮想景品を選択することが可能となる。このようにして、抽選ゲームに戦略性の要素を加えることができるので、興趣性をさらに高めることができる。
【００１３】
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記提供処理部により前記仮想景品が提供される前に、前記選択処理部により選択された仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に予定される前記確率変動処理部により変動された前記当選確率を予告表示する予告表示処理部、としてさらに機能させる。
【００１４】
本発明によれば、仮想景品が提供される前に、選択された仮想景品が提供された場合に予定される変動した当選確率が予告表示される。すなわち、ユーザが表示中の複数の仮想景品の中から特定の仮想景品を選択する操作を行っている最中に、仮想景品ごとに変動確率を予告表示することができる。これにより、ユーザは当該予告表示を参照して当選確率の変動値を確認しつつ、仮想景品を選択することができる。したがって、ユーザが戦略的に仮想景品を選択する際の利便性を向上できる。
【００１５】
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記確率変動処理部は、前記複数の種別のうち最も価値が低い第１の種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、前記第１の種別以外の少なくとも１つの前記種別の前記当選確率を上昇させる。
【００１６】
これにより、例えば最も価値が低い第１の種別の仮想景品のみが抽選により表示された場合には、ユーザは当該第１の種別の仮想景品を選択して獲得することにより、獲得した仮想景品以外の仮想景品（より価値の高い種別の仮想景品を含む）の当選確率を上昇させることができる。また例えば、第１の種別よりも価値の高い第２又は第３の種別を含む仮想景品が表示されたが、当該表示された仮想景品に所望の仮想景品が含まれていないような場合には、ユーザは第２又は第３の種別の仮想景品を敢えて選択せずに第１の種別の仮想景品を選択して獲得することにより、所望の仮想景品の当選確率を上昇させることができる。このようにして、ユーザの意図や戦略を反映することができる。
【００１７】
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記確率変動処理部は、前記当選確率を上昇させる対象である前記種別の前記仮想景品が前記提供処理部により提供された場合に、当該提供された前記種別の前記当選確率を初期値にする。
【００１８】
本発明では、当選確率を上昇させる対象である種別（第１の種別よりも価値の高い第２、第３の種別）の仮想景品をユーザが獲得した場合には、当該種別の仮想景品の当選確率が初期値にリセットされる。これにより、比較的価値の高い第２、第３の種別の仮想景品のレア度を維持することが可能となり、抽選ゲームの興趣性が低下するのを防止できる。
【００１９】
また、当選確率を上昇させる対象である種別が複数の場合、当選確率が初期値にリセットされるのは提供された種別だけであり、その他の種別の当選確率はリセットされずに維持される。このため、例えば第２、第３の種別の仮想景品が両方表示されたが所望の景品が含まれていないような場合に、第２及び第３の種別のうち所望の仮想景品が含まれる方の種別を選択せずに他方の種別を選択することにより、所望の仮想景品が含まれる方の種別の当選確率を上昇させることができる。このようにして、ユーザの意図や戦略を反映することができる。
【００２０】
また、本発明のゲームプログラムは、好ましくは、前記情報処理装置を、前記景品表示処理部により表示された前記複数の仮想景品において、前記選択処理部により選択された前記仮想景品を他の選択されていない前記仮想景品と区別可能に強調表示する強調表示処理部、としてさらに機能させる。
【００２１】
これにより、ユーザは自らの操作により選択した仮想景品を容易に視認することが可能となるので、仮想景品の選択時の誤操作を防止できる。したがって、ユーザが戦略的に仮想景品を選択する際の利便性を向上できる。
【００２２】
上記目的を達成するために、本発明の記録媒体は、上記ゲームプログラムを記録した、情報処理装置が読み取り可能な記録媒体である。
【発明の効果】
【００２３】
本発明のゲームプログラム及び記録媒体によれば、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。
【図面の簡単な説明】
【００２４】
【図１】一実施形態に係るゲームシステムの全体構成の一例を表す説明図である。
【図２】情報処理装置の抽選ゲームに関わる機能的構成の一例を表すブロック図である。
【図３】抽選ゲームの開始画面の一例を表す説明図である。
【図４】当選確率の個別表示画面の一例を表す説明図である。
【図５】カード選択画面の一例を表す説明図である。
【図６】カード選択画面の他の例を表す説明図である。
【図７】仮想景品の獲得画面の一例を表す説明図である。
【図８】確率変動処理部による当選確率の変更内容の一例を表す説明図である。
【図９】情報処理装置のＣＰＵによって実行される処理手順の一例を表すフローチャートである。
【図１０】情報処理装置のハードウェア構成の一例を表すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２５】
以下、本発明の一実施の形態について図面を参照しつつ説明する。
【００２６】
＜１．ゲームシステムの全体構成＞
まず、図１を用いて、本実施形態に係るゲームシステム１の全体構成の一例について説明する。図１に示すように、ゲームシステム１は、情報処理装置３と、サーバ５を有する。情報処理装置３とサーバ５は、例えばＬＡＮやインターネット等のネットワークＮＷを介して通信可能に接続されている。
【００２７】
情報処理装置３は、各種の表示及びユーザによる各種の入力操作が行われるタッチパネル７を有する。ユーザは、指等によりタッチパネル７に接触することで所望の操作入力を行う。
【００２８】
タッチパネル７の検出方式は、特に限定されるものではないが、例えば抵抗膜方式、静電容量方式、光学方式、電磁誘導方式等、種々の検出手法を採用することが可能である。なお、情報処理装置３は、タッチパネル７以外に、ボタンやスイッチ等の入力部を備えてもよい。
【００２９】
情報処理装置３は、例えばスマートフォン、タブレット型コンピュータ、携帯型ゲーム機等である。但し、これらに限定されるものではなく、例えば、サーバコンピュータ、デスクトップ型コンピュータ、ノート型コンピュータ等のように、コンピュータとして製造、販売等されているものの他、携帯電話、ファブレット等のように、電話機として製造、販売等されているもの、据え置き型のゲーム機等も含まれる。
【００３０】
サーバ５は、情報処理装置３で実行される抽選ゲームによりユーザに提供される各種の仮想景品を格納するサーバである。抽選ゲームでは、例えば情報処理装置３で実行される各種のゲームで使用可能なキャラクタやアイテム等の仮想景品が、偶然性を利用して種類が決まる方法によってユーザに提供される。仮想景品は、有償で提供されてもよいし無償で提供されてもよい。なお、図１では１台のサーバで構成されているが、複数台のサーバで構成されてもよい。
【００３１】
＜２．サーバの仮想景品データベース＞
次に、図２を用いて、サーバ５の仮想景品データベースの内容の一例について説明する。図２に示すように、サーバ５は、仮想景品データベース９を有する。仮想景品データベース９には、情報処理装置３で実行される抽選ゲームごとに、当該抽選ゲームで提供される複数の仮想景品が複数の種別に分類されて格納されている。ここでいう「仮想景品」とは、情報処理装置３で実行される各種のゲーム上で使用可能なキャラクタ（例えばキャラクターカード等）やアイテム（例えば武器、防具、装具、各種効能を備えたアイテム等）等である。
【００３２】
また、仮想景品データベース９には、各ユーザごとに保管庫（図示省略）が設定されており、当該保管庫にユーザが獲得した仮想景品が格納される。
【００３３】
また、仮想景品データベース９には、各ユーザごとに確率記録部（図示省略）が設定されており、当該確率記録部に仮想景品の種別ごとに設定された当選確率が記録されている。詳細は後述するが、当選確率は抽選ゲームの実行により変動され、確率記録部の記録内容が変動した値に更新される。
【００３４】
なお、サーバ５は、仮想景品データベース９の他に、一般的なコンピュータとしての構成（ＣＰＵ、メモリ、入出力装置、記録装置、通信装置等）を有するが、これらについては図示及び説明を省略する。
【００３５】
＜３．情報処理装置の機能的構成＞
次に、図２及び図３〜図８を用いて、情報処理装置３の機能的構成のうち、抽選ゲームに関わる機能的構成の一例について説明する。なお、図２中に示す矢印は信号の流れの一例を示すものであり、信号の流れ方向を限定するものではない。
【００３６】
図２に示すように、情報処理装置３は、上述したタッチパネル７、抽選処理部１１、個別表示処理部１３、景品表示処理部１５、選択処理部１７、強調表示処理部１９、予告表示処理部２１、提供処理部２３、確率変動処理部２５、通信装置１２３を有する。
【００３７】
抽選処理部１１は、ユーザによりタッチパネル７を介して所定の操作があった場合に、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品を抽選する。このとき、抽選処理部１１は、通信装置１２３を介してサーバ５にアクセスし、仮想景品データベース９の確率記録部から当選確率を読み出して使用する。
【００３８】
個別表示処理部１３は、ユーザによりタッチパネル７を介して所定の操作があった場合に、獲得対象となる全ての仮想景品について当選確率を個別に表示する。このとき、個別表示処理部１３は、通信装置１２３を介してサーバ５にアクセスし、仮想景品データベース９の確率記録部から当選確率を読み出して表示する。
【００３９】
図３に、抽選ゲームの開始画面の一例を示す。図３に示す例では、タッチパネル７に、ゲーム開始ボタン２７、当選確率の個別表示ボタン２９、仮想景品の種別ボタン３１，３３，３５、確率上昇率３７，３９が表示されている。
【００４０】
ユーザによりゲーム開始ボタン２７が操作された場合には、抽選ゲームが開始される。すなわち、抽選処理部１１により、複数の仮想景品の中から種別ごとに設定された当選確率にしたがって複数の仮想景品が抽出される。
【００４１】
また、当選確率の個別表示ボタン２９が操作された場合には、個別表示処理部１３により、指定された種別の全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。
【００４２】
例えば図３に示す例では、仮想景品は希少価値が異なる３種類の種別「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」に分類されている。各種別ボタン３１，３３，３５には、種別の名称と共に当選確率の初期値が併せて表示されている。この例では「ノーマル」の当選確率が８９％で最も高く、すなわち最も希少価値が低く設定されている。また、「スーパーレア」の当選確率が１％で最も低く、すなわち最も希少価値が高く設定されている。また、「レア」の当選確率が１０％であり、すなわち「ノーマル」と「スーパーレア」の中間の希少価値に設定されている。
【００４３】
なお、仮想景品の種別の数は３種類に限定されるものではなく、例えば２種類でもよいし、４種類以上としてもよい。また、種別の名称も上記に限定されるものではなく、例えば「ウルトラレア」や「レジェンド」等、その他の名称を用いてもよい。
【００４４】
図４（ａ）〜図４（ｃ）に、当選確率の個別表示画面の一例を示す。例えば、種別ボタン３１が操作されて「ノーマル」が指定された上で、当選確率の個別表示ボタン２９が操作された場合には、図４（ａ）に示すように、「ノーマル」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図４（ａ）に示す例では、１００枚のキャラクターカードＮ−１〜Ｎ−１００について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された当選確率（この例では初期値８９％）と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの当選確率が均等となるように設定されているが（８９％／１００＝０．８９％）、各カードで異ならせてもよい。
【００４５】
また、例えば種別ボタン３３が操作されて「レア」が指定された上で、当選確率の個別表示ボタン２９が操作された場合には、図４（ｂ）に示すように、「レア」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図４（ｂ）に示す例では、１０枚のキャラクターカードＲ−１〜Ｒ−１０について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された当選確率（この例では初期値１０％）と等しくなるように設定されている。なお、この例では各カードの当選確率が均等となるように設定されているが（１０％／１０＝１％）、各カードで異ならせてもよい。
【００４６】
また、例えば種別ボタン３５が操作されて「スーパーレア」が指定された上で、当選確率の個別表示ボタン２９が操作された場合には、図４（ｃ）に示すように、「スーパーレア」に分類された全ての仮想景品について当選確率が個別に表示される。図４（ｃ）に示す例では、３枚のキャラクターカードＳＲ−１〜ＳＲ−３について当選確率が個別に表示されている。個別表示された全カードの当選確率の合計は、図３に示す種別ごとに設定された当選確率（この例では初期値１％）と等しくなるように設定されている。
【００４７】
図３に戻り、確率上昇率３７，３９は、「レア」と「スーパーレア」の各々の当選確率について、確率変動処理部２５により変動される変動量である。なお、確率上昇率の単位はパーセントポイント（パーセンテージポイントともいう）であるが、図面では「％」と略記する。詳細は後述するが、確率変動処理部２５は、提供処理部２３により提供された仮想景品の種別が「ノーマル」である場合に、「レア」と「スーパーレア」の当選確率をそれぞれ上昇させる。図３に示す例では、「レア」の上昇率が＋２％ポイント、「スーパーレア」の上昇率が＋１％ポイントとなっている。
【００４８】
以上により、ユーザは抽選ゲームの実行前に抽選対象の全ての仮想景品について当選確率を個別に確認することができる。したがって、前回の抽選ゲームで確率変動処理部２５により当選確率が変動されている場合には、全ての仮想景品について変動後の当選確率を個別に確認することができる。なお、以上では抽選ゲームの実行前に当選確率を個別表示させる場合について説明したが、抽選ゲームの実行中においても当選確率の個別表示ボタン２９を表示し、当選確率を個別表示できるようにしてもよい。
【００４９】
図２に戻り、景品表示処理部１５は、抽選処理部１１により抽選された複数の仮想景品をタッチパネル７に表示する。
【００５０】
選択処理部１７は、タッチパネル７を介したユーザの入力操作に基づいて、景品表示処理部１５により表示された複数の仮想景品の中から１つの仮想景品を選択する。
【００５１】
強調表示処理部１９は、景品表示処理部１５により表示された複数の仮想景品において、選択処理部１７により選択された仮想景品を他の選択されていない仮想景品と区別可能にタッチパネル７に強調表示する。
【００５２】
予告表示処理部２１は、提供処理部２３により仮想景品が提供される前に、選択処理部１７により選択された仮想景品が提供処理部２３により提供された場合に予定される、確率変動処理部２５により変動された当選確率をタッチパネル７に予告表示する。
【００５３】
図５（ａ）及び図５（ｂ）に、カード選択画面の一例を示す。図５（ａ）に示す例では、抽選処理部１１により３枚のキャラクターカードＮ−２２，Ｎ−５７，Ｎ−１２が抽選されており、景品表示処理部１５によりそれら３枚のキャラクターカードの外観４１とステータス４３とがそれぞれ表示されている。
【００５４】
また図５（ａ）に示す例では、選択処理部１７によりキャラクターカードＮ−２２が選択されており、強調表示処理部１９により当該キャラクターカードＮ−２２が他の選択されていないキャラクターカードＮ−５７，Ｎ−１２と区別可能に強調表示されている。この例では強調表示として枠付き表示４５がなされているが、これに加えて又は代えて、例えば拡大表示等のその他の強調表示を行ってもよい。
【００５５】
また図５（ａ）に示す例では、予告表示処理部２１により次回当選確率４７，４９，５１がタッチパネル７の下部に種別ごとに表示されている。この例では、次回当選確率４７，４９，５１は、選択されたキャラクターカードＮ−２２が提供処理部２３により提供された場合に、確率変動処理部２５により変動される予定の当選確率である。すなわち、前述のように、確率変動処理部２５は「ノーマル」の仮想景品が提供された場合に、「レア」の当選確率を＋２％ポイント、「スーパーレア」の当選確率を＋１％ポイント上昇させる。したがって、図５（ａ）に示す例では、キャラクターカードＮ−２２の種別は「ノーマル」であることから、「レア」の当選確率の初期値１０％を＋２％ポイント上昇させた１２％、「スーパーレア」の当選確率の初期値１％を＋１％ポイント上昇させた２％、が次回当選確率４９，５１として表示されている。また、確率変動処理部２５は「ノーマル」の当選確率を１００％から「レア」と「スーパーレア」の当選確率の合計を減算することで決定する。したがって、「ノーマル」については１００％から上記１２％と２％を減算した値、すなわち８６％が次回当選確率４７として表示されている。
【００５６】
なお、図５（ａ）に示す例では、表示されたキャラクターカードの種別が全て「ノーマル」であることから、選択処理部１７によりいずれのキャラクターカードが選択された場合でも、上記次回当選確率４７，４９，５１は同じ値となる。
【００５７】
なお、当選確率の変動量を分かり易くするために、図５（ｂ）に示すように、今回の当選確率からの変動量（単位：パーセントポイント）を例えばかっこ書き等により次回当選確率４７，４９，５１に併せて表示してもよい。
【００５８】
また、景品表示処理部１５により表示されるキャラクターカードの枚数は３枚に限定されるものではなく、２枚でもよいし、４枚以上としてもよい。また、本実施形態では選択処理部１７により選択されるキャラクターカードが１枚である場合について説明するが、ユーザが複数（例えば２枚）のキャラクターカードを選択して獲得できるようにしてもよい。
【００５９】
上述した予告表示処理部２１の処理により、ユーザは表示中の複数のキャラクターカードの中から特定のキャラクターカードを選択する操作を行っている最中に、選択されたキャラクターカードごとに変動確率を確認することができる。この内容について、図６（ａ）〜図６（ｃ）を用いてより詳細に説明する。なお、図６（ａ）〜図６（ｃ）は、各種別の当選確率が図３に示す初期値の状態から、例えば３回連続して「ノーマル」のキャラクターカードを獲得した場合において（この時点の当選確率は「ノーマル」８０％、「レア」１６％、「スーパーレア」４％。後述の図８参照）、４回目の抽選ゲームを実行する場合のカード選択画面の一例である。
【００６０】
また図６（ａ）に示す例では、抽選処理部１１及び景品表示処理部１５により３枚のキャラクターカードＮ−８３，Ｒ−７，ＳＲ−１が抽選されて表示されており、選択処理部１７によりキャラクターカードＮ−８３が選択されている。選択されたキャラクターカードＮ−８３の種別が「ノーマル」であることから、「レア」についてはこの時点の当選確率１６％を＋２％ポイント上昇させた１８％、「スーパーレア」についてはこの時点の当選確率４％を＋１％ポイント上昇させた５％、「ノーマル」については上記１８％と５％の合計を１００％から減算した値である７７％、が次回当選確率４７，４９，５１として表示されている。
【００６１】
図６（ｂ）に、ユーザの操作によりキャラクターカードの選択がＮ−８３からＲ−７に切り替えられた場合を示す。ここで、確率変動処理部２５は、「レア」のキャラクターカードが提供処理部２３により提供された場合に、当該「レア」の当選確率を初期値にする。図６（ｂ）に示す例では、選択されたキャラクターカードＲ−７の種別が「レア」であることから、「レア」については初期値１０％、「スーパーレア」についてはこの時点の当選確率４％を＋１％ポイント上昇させた５％、「ノーマル」については上記１０％と５％の合計を１００％から減算した値である８５％、が次回当選確率４７，４９，５１として表示されている。
【００６２】
図６（ｃ）に、ユーザの操作によりキャラクターカードの選択がＲ−７からＳＲ−１に切り替えられた場合を示す。ここで、確率変動処理部２５は、「スーパーレア」のキャラクターカードが提供処理部２３により提供された場合に、当該「スーパーレア」の当選確率を初期値にする。図６（ｃ）に示す例では、選択されたキャラクターカードＳＲ−１の種別が「スーパーレア」であることから、「スーパーレア」については初期値１％、「レア」についてはこの時点の当選確率１６％を＋２％ポイント上昇させた１８％、「ノーマル」については上記１％と１８％の合計を１００％から減算した値である８１％、が次回当選確率４７，４９，５１として表示されている。
【００６３】
以上のような当選確率の予告表示により、ユーザは例えば次のような戦略をとることが可能となる。例えば上記図６（ａ）〜図６（ｃ）に示すように、「レア（Ｒ−７）」や「スーパーレア（ＳＲ−１）」のキャラクターカードが表示されたが、ユーザが所望するキャラクターカードが例えば「スーパーレア（ＳＲ−３）」であるような場合には、表示されたキャラクターカードに所望のキャラクターカードが含まれていないので、ユーザは敢えてＳＲ−１を選択せずに「ノーマル（Ｎ−８３）」又は「レア（Ｒ−７）」を選択して獲得することにより、「スーパーレア」の当選確率をリセットさせずに当選確率を上昇させることができる。これにより、所望のキャラクターカードＳＲ−３を獲得できる確率を上昇させることができる。
【００６４】
図２に戻り、提供処理部２３は、ユーザによりタッチパネル７を介して所定の操作があった場合に、選択処理部１７により選択された仮想景品を提供する。所定の操作としては、例えば強調表示されたキャラクターカード上でクリックする等が挙げられる。また、提供処理部２３は、通信装置１２３を介してサーバ５にアクセスし、提供した仮想景品を仮想景品データベース９の対応するユーザの保管庫に格納する。
【００６５】
なお、提供処理部２３により提供された仮想景品は、仮想景品データベース９から削除されずに次回の抽選対象として残される。したがって、次回の抽選ゲームにおいて同じ仮想景品が抽選される場合もある。
【００６６】
図７に、仮想景品の獲得画面の一例を示す。図７に示す例では、キャラクターカードＳＲ−１が提供され、ユーザにより獲得されている。当該獲得されたキャラクターカードＳＲ−１は、仮想景品データベース９の対応するユーザの保管庫に格納される。
【００６７】
図２に戻り、確率変動処理部２５は、提供処理部２３により提供された仮想景品の種別に基づいて、次回抽選ゲームを実行する際の当選確率を変動させる。また、確率変動処理部２５は、通信装置１２３を介してサーバ５にアクセスし、仮想景品データベース９の対応する確率記録部の記録内容を変動した値に更新する。
【００６８】
具体的には、確率変動処理部２５は、複数の種別「ノーマル」、「レア」、「スーパーレア」のうち最も価値が低い「ノーマル」（第１の種別の一例）のキャラクターカードが提供処理部２３により提供された場合に、「ノーマル」以外の種別「レア」及び「スーパーレア」の当選確率を上昇させる。また、確率変動処理部２５は、当選確率を上昇させる対象である種別「レア」又は「スーパーレア」のキャラクターカードが提供処理部２３により提供された場合に、当該提供された「レア」又は「スーパーレア」の当選確率を初期値にリセットする。
【００６９】
図８に、確率変動処理部２５による当選確率の変更内容の一例を示す。図８に示す例では、各種別の当選確率が初期値の状態から、例えば１回目の抽選ゲームにおいて「ノーマル」のキャラクターカードが獲得された場合、「レア」の当選確率は初期値１０％を＋２％ポイント上昇させた１２％に変動され、「スーパーレア」の当選確率は初期値１％を＋１％ポイント上昇させた２％に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記１２％と２％の合計を１００％から減算した値である８６％に変動される。
【００７０】
次に、例えば２回目の抽選ゲームにおいて引き続き「ノーマル」のキャラクターカードが獲得された場合、「レア」の当選確率はこの時点の当選確率１２％を＋２％ポイント上昇させた１４％に変動され、「スーパーレア」の当選確率はこの時点の当選確率２％を＋１％ポイント上昇させた３％に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記１４％と３％の合計を１００％から減算した値である８３％に変動される。
【００７１】
次に、例えば３回目の抽選ゲームにおいて引き続き「ノーマル」のキャラクターカードが獲得された場合、「レア」の当選確率はこの時点の当選確率１４％を＋２％ポイント上昇させた１６％に変動され、「スーパーレア」の当選確率はこの時点の当選確率３％を＋１％ポイント上昇させた４％に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記１６％と４％の合計を１００％から減算した値である８０％に変動される。
【００７２】
次に、例えば４回目の抽選ゲームにおいて「レア」のキャラクターカードが獲得された場合、「レア」の当選確率は初期値１０％にリセットされ、「スーパーレア」の当選確率はこの時点の当選確率４％を＋１％ポイント上昇させた５％に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記１０％と５％の合計を１００％から減算した値である８５％に変動される。
【００７３】
次に、例えば５回目の抽選ゲームにおいて「スーパーレア」のキャラクターカードが獲得された場合、「スーパーレア」の当選確率は初期値１％にリセットされ、「レア」の当選確率はこの時点の当選確率（すなわち初期値）１０％を＋２％ポイント上昇させた１２％に変動される。また、「ノーマル」の当選確率は上記１％と１２％の合計を１００％から減算した値である８７％に変動される。
【００７４】
図２に戻り、通信装置１２３は、上述した抽選処理部１１や個別表示処理部１３、確率変動処理部２５等の処理により、ネットワークＮＷを介してサーバ５との間で通信を行う。通信方式は特に限定されるものではなく、情報の送受信が可能であればよい。
【００７５】
なお、以上説明した各処理部における処理等は、これらの処理の分担の例に限定されるものではなく、例えば、更に少ない数の処理部（例えば１つの処理部）で処理されてもよく、また、更に細分化された処理部により処理されてもよい。また、上述した各処理部の機能は、後述するＣＰＵ１０１（図１０参照）が実行するゲームプログラムにより実装されるものであるが、例えばその一部がＡＳＩＣやＦＰＧＡ等の専用集積回路、その他の電気回路等の実際の装置により実装されてもよい。
【００７６】
＜４．情報処理装置の処理手順＞
次に、図９を用いて、情報処理装置３のＣＰＵ１０１によって実行される処理手順の一例を説明する。
【００７７】
ステップＳ１０では、情報処理装置３は、タッチパネル７において抽選ゲームの開始操作があったか否かを判定する。例えば、前述の図３に示すゲーム開始ボタン２７が操作されたか否かが判定される。開始操作がない場合には（ステップＳ１０：ＮＯ）、本ステップを繰り返し、開始操作があった場合には（ステップＳ１０：ＹＥＳ）、次のステップＳ２０に移る。
【００７８】
ステップＳ２０では、情報処理装置３は、抽選処理部１１により、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品を抽選する。また、情報処理装置３は、景品表示処理部１５により、抽選処理部１１により抽選された複数の仮想景品をタッチパネル７に表示する。
【００７９】
ステップＳ３０では、情報処理装置３は、選択処理部１７により、タッチパネル７を介したユーザの入力操作に基づいて、上記ステップＳ２０で表示された複数の仮想景品の中から１つの仮想景品を選択する。
【００８０】
ステップＳ４０では、情報処理装置３は、強調表示処理部１９により、上記ステップＳ２０で表示された複数の仮想景品において、上記ステップＳ３０で選択された仮想景品を他の選択されていない仮想景品と区別可能にタッチパネル７に強調表示する。
【００８１】
ステップＳ５０では、情報処理装置３は、予告表示処理部２１により、上記ステップＳ３０で選択された仮想景品が後述のステップＳ７０において提供された場合に予定される、確率変動処理部２５により変動された当選確率をタッチパネル７に予告表示する。
【００８２】
ステップＳ６０では、情報処理装置３は、タッチパネル７において仮想景品の獲得操作があったか否かを判定する。例えば、上記ステップＳ４０で強調表示された仮想景品上でクリックされたか否かが判定される。獲得操作がない場合には（ステップＳ６０：ＮＯ）、先のステップＳ３０に戻る。一方、開始操作があった場合には（ステップＳ６０：ＹＥＳ）、次のステップＳ７０に移る。
【００８３】
ステップＳ７０では、情報処理装置３は、提供処理部２３により、上記ステップＳ３０で選択された仮想景品を提供する。
【００８４】
ステップＳ８０では、情報処理装置３は、確率変動処理部２５により、上記ステップＳ７０で提供された仮想景品の種別に基づいて、次回抽選ゲームを実行する際の当選確率を変動させる。以上により、本フローチャートを終了する。
【００８５】
なお、上述した処理手順は一例であって、上記手順の少なくとも一部を削除・変更してもよいし、上記以外の手順を追加してもよい。また、上記手順の少なくとも一部の順番を変更してもよい。
【００８６】
＜５．情報処理装置のハードウェア構成＞
次に、図１０を用いて、上記で説明したＣＰＵ１０１が実行するプログラムにより実装された各処理部を実現する情報処理装置３のハードウェア構成の一例について説明する。
【００８７】
図１０に示すように、情報処理装置３は、例えば、ＣＰＵ１０１と、ＲＯＭ１０３と、ＲＡＭ１０５と、例えばＡＳＩＣ又はＦＰＧＡ等の特定の用途向けに構築された専用集積回路１０７と、入力装置１１３と、出力装置１１５と、記録装置１１７と、ドライブ１１９と、接続ポート１２１と、通信装置１２３等を有する。これらの構成は、バス１０９や入出力インターフェース１１１等を介し相互に信号を伝達可能に接続されている。
【００８８】
ゲームプログラムは、例えば、ＲＯＭ１０３やＲＡＭ１０５、記録装置１１７等に記録しておくことができる。
【００８９】
また、ゲームプログラムは、例えば、フレキシブルディスクなどの磁気ディスク、各種のＣＤ・ＭＯディスク・ＤＶＤ等の光ディスク、半導体メモリ等のリムーバブルな記録媒体１２５に、一時的又は永続的（非一時的）に記録しておくこともできる。このような記録媒体１２５は、いわゆるパッケージソフトウエアとして提供することもできる。この場合、これらの記録媒体１２５に記録されたゲームプログラムは、ドライブ１１９により読み出されて、入出力インターフェース１１１やバス１０９等を介し上記記録装置１１７に記録されてもよい。
【００９０】
また、ゲームプログラムは、例えば、ダウンロードサイト・他のコンピュータ・他の記録装置等（図示せず）に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、ＬＡＮやインターネット等のネットワークＮＷを介し転送され、通信装置１２３がこのプログラムを受信する。そして、通信装置１２３が受信したプログラムは、入出力インターフェース１１１やバス１０９等を介し上記記録装置１１７に記録されてもよい。
【００９１】
また、ゲームプログラムは、例えば、適宜の外部接続機器１２７に記録しておくこともできる。この場合、ゲームプログラムは、適宜の接続ポート１２１を介し転送され、入出力インターフェース１１１やバス１０９等を介し上記記録装置１１７に記録されてもよい。
【００９２】
そして、ＣＰＵ１０１が、上記記録装置１１７に記録されたプログラムに従い各種の処理を実行することにより、前述の抽選処理部１１や景品表示処理部１５、選択処理部１７等による処理が実現される。この際、ＣＰＵ１０１は、例えば、上記記録装置１１７からプログラムを、直接読み出して実行してもよく、ＲＡＭ１０５に一旦ロードした上で実行してもよい。更にＣＰＵ１０１は、例えば、プログラムを通信装置１２３やドライブ１１９、接続ポート１２１を介し受信する場合、受信したプログラムを記録装置１１７に記録せずに直接実行してもよい。
【００９３】
また、ＣＰＵ１０１は、必要に応じて、例えば前述のタッチパネル７や、マウス・キーボード・マイク・ゲームコントローラ等（図示せず）の入力装置１１３から入力する信号や情報に基づいて各種の処理を行ってもよい。
【００９４】
そして、ＣＰＵ１０１は、上記の処理を実行した結果を、例えば前述のタッチパネル７等の表示装置や音声出力装置を含む、出力装置１１５から出力してもよく、さらにＣＰＵ１０１は、必要に応じてこの処理結果を通信装置１２３や接続ポート１２１を介し送信してもよく、上記記録装置１１７や記録媒体１２５に記録させてもよい。
【００９５】
＜６．実施形態の効果＞
以上説明したように、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置３を、複数の種別に分類された複数の仮想景品の中から、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品を抽選する抽選処理部１１、抽選処理部１１により抽選された複数の仮想景品を表示する景品表示処理部１５、ユーザの入力操作に基づいて、景品表示処理部１５により表示された複数の仮想景品の中から少なくとも１つの仮想景品を選択する選択処理部１７、選択処理部１７により選択された仮想景品を提供する提供処理部２３、として機能させる。
【００９６】
一般に抽選ゲームにおいては、ユーザが仮想景品の提供の要求操作を行った後は、ゲームプログラムにより制御された当選確率にしたがって仮想景品の抽選が行われ、抽選により選択された仮想景品が提供される。このため、仮想景品の選択が行われる過程においてユーザの意図や戦略等は反映されなかった。
【００９７】
本実施形態のゲームプログラムによれば、種別ごとに設定された当選確率に基づいて複数の仮想景品が抽選され、抽選された複数の仮想景品が表示される。ユーザは適宜の入力操作を行うことにより、表示された複数の仮想景品の中から少なくとも１つの仮想景品を選択し、当該選択された仮想景品を獲得する。このようにして、仮想景品が決定される過程にユーザの選択を介在させることにより、ユーザの意図や戦略を反映することが可能となる。したがって、抽選ゲームの興趣性を高めることができる。
【００９８】
また、本実施形態のゲームプログラムは、情報処理装置３を、提供処理部２３により提供された仮想景品の種別に基づいて当選確率を変動させる確率変動処理部２５、としてさらに機能させる。
【００９９】
これにより、提供された仮想景品の種別に応じて次に実行される抽選の当選確率が変動される。その結果、例えば抽選により表示された複数の仮想景品の中にユーザが所望の仮想景品が含まれなかった場合でも、ユーザは所望の仮想景品の当選確率が上昇するように表示中の複数の仮想景品の中から特定の仮想景品を選択することが可能となる。このようにして、抽選ゲームに戦略性の要素を加えることができるので、興趣性をさらに高めることができる。
【０１００】
また、本実施形態では特に、情報処理装置３を、提供処理部２３により仮想景品が提供される前に、選択処理部１７により選択された仮想景品が提供処理部２３により提供された場合に予定される確率変動処理部２５により変動された当選確率を予告表示する予告表示処理部２１、としてさらに機能させる。
【０１０１】
これにより、仮想景品が提供される前に、選択された仮想景品が提供された場合に予定される変動した当選確率が予告表示される。このようにすることで、ユーザが表示中の複数の仮想景品の中から特定の仮想景品を選択する操作を行っている最中に、仮想景品ごとに変動確率を予告表示することができる。これにより、ユーザは当該予告表示を参照して当選確率の変動値を確認しつつ、仮想景品を選択することができる。したがって、ユーザが戦略的に仮想景品を選択する際の利便性を向上できる。
【０１０２】
また、本実施形態では特に、確率変動処理部２５は、複数の種別のうち最も価値が低い種別「ノーマル」の仮想景品が提供処理部２３により提供された場合に、「ノーマル」以外の少なくとも１つの種別「レア」、「スーパーレア」の当選確率を上昇させる。
【０１０３】
これにより、例えば最も価値が低い「ノーマル」の仮想景品のみが抽選により表示された場合には、当該「ノーマル」の仮想景品を選択して獲得することにより、獲得した仮想景品以外の仮想景品（より価値の高い「レア」、「スーパーレア」の仮想景品を含む）の当選確率を上昇させることができる。また例えば、最も価値の高い「スーパーレア」を含む仮想景品が表示されたが、当該表示された仮想景品にユーザが所望する仮想景品が含まれていないような場合には、ユーザは「スーパーレア」の仮想景品を敢えて選択せずに「ノーマル」又は「レア」の仮想景品を選択して獲得することにより、所望の仮想景品の当選確率を上昇させることができる。このようにして、ユーザの意図や戦略を反映することができる。
【０１０４】
また、本実施形態では特に、確率変動処理部２５は、当選確率を上昇させる対象である種別「レア」又は「スーパーレア」の仮想景品が提供処理部２３により提供された場合に、当該提供された種別「レア」又は「スーパーレア」の当選確率を初期値にする。
【０１０５】
これにより、当選確率を上昇させる対象である種別（「ノーマル」よりも価値の高い「レア」又は「スーパーレア」）の仮想景品をユーザが獲得した場合には、当該「レア」又は「スーパーレア」の仮想景品の当選確率が初期値にリセットされる。これにより、比較的価値の高い「レア」又は「スーパーレア」の仮想景品のレア度（希少価値）を維持することが可能となり、抽選ゲームの興趣性が低下するのを防止できる。
【０１０６】
また、本実施形態のように当選確率を上昇させる対象である種別が複数（「レア」及び「スーパーレア」の２種類）の場合、当選確率が初期値にリセットされるのは提供された種別だけであり、その他の種別の当選確率はリセットされずに維持される。このため、例えば「レア」及び「スーパーレア」の仮想景品が両方表示されたが所望の景品が含まれていないような場合に、「レア」及び「スーパーレア」のうち所望の仮想景品が含まれる方の種別を選択せずに他方の種別を選択することにより、所望の仮想景品が含まれる方の種別の当選確率を上昇させることができる。このようにして、ユーザの意図や戦略を反映することができる。
【０１０７】
また、本実施形態では特に、情報処理装置３を、景品表示処理部１５により表示された複数の仮想景品において、選択処理部１７により選択された仮想景品を他の選択されていない仮想景品と区別可能に強調表示する強調表示処理部１９、としてさらに機能させる。
【０１０８】
これにより、ユーザは自らの操作により選択した仮想景品を容易に視認することが可能となるので、仮想景品の選択時の誤操作を防止できる。したがって、ユーザが戦略的に仮想景品を選択する際の利便性を向上できる。
【０１０９】
なお、以上既に述べた以外にも、上記実施形態や各変形例による手法を適宜組み合わせて利用しても良い。その他、一々例示はしないが、上記実施形態や各変形例は、その趣旨を逸脱しない範囲内において、種々の変更が加えられて実施されるものである。
【符号の説明】
【０１１０】
３              情報処理装置
１１            抽選処理部
１５            景品表示処理部
１７            選択処理部
２１            予告表示処理部
２３            提供処理部
２５            確率変動処理部
１２５          記録媒体
Ｎ−１〜Ｎ−１００      キャラクターカード（仮想景品の一例）
Ｒ−１〜Ｒ−１０        キャラクターカード（仮想景品の一例）
ＳＲ−１〜ＳＲ−３      キャラクターカード（仮想景品の一例）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0006261096.tif 000007
【図７】
0006261096.tif 000008
【図８】
0006261096.tif 000009
【図９】
0006261096.tif 000010
【図１０】
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