(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、
前記遊技盤に設けられ、遊技球を内部に流入させる流入口、スライド移動することにより前記流入口を開閉可能なスライド開閉部材、および前記スライド開閉部材をスライド移動させるスライド開閉機構を有する入賞装置とを備え、
前記スライド開閉機構は、回転自在に設けられたアーム部材と、前記アーム部材を回転させる電動ソレノイドとを有し、前記電動ソレノイドによって前記アーム部材を回転させると、前記アーム部材の先端部が前記スライド開閉部材に当接して前記スライド開閉部材を押してスライド移動させるように構成され、
前記スライド開閉部材が前記流入口を閉鎖する閉鎖位置に位置するときに、前記スライド開閉部材に開放方向への外力が作用すると、前記アーム部材が前記外力を別方向の力に変化させて前記スライド開閉部材が開放方向へスライド移動することを規制するロック機能を有し、
前記ロック機能は、前記スライド開閉部材と前記アーム部材とに設けられた平面部分が当接することで成立するように構成されたことを特徴とする弾球遊技機。
【請求項２】
前記アーム部材の先端部および前記先端部が当接する前記スライド開閉部材の部分に、前記アーム部材の回転円の接線よりも前記スライド移動方向に傾斜した前記平面部分が設けられ、これらの平面部分が当接することにより前記外力を別方向の力に変化させるように構成されたことを特徴とする請求項１に記載の弾球遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
ぱちんこ遊技機には、遊技領域を構成する遊技盤のほぼ中央にセンター飾りを配置し、このセンター飾りに液晶ディスプレイ等の演出表示装置を設けたものが知られている。このようなぱちんこ遊技機は、遊技領域内に設けられた始動入賞口に遊技球が入球したことを契機として、演出表示装置において複数の図柄（装飾図柄）を変動させた後に停止表示したときの図柄の組み合わせが予め設定された大当り図柄であった場合に、特別遊技状態（大当り）を成立させるように構成されている。特別遊技状態においては、遊技領域内に設けられたアタッカーと称される大入賞口を開放して遊技球の入球を容易にし、この大入賞口への遊技球の入球により遊技者が大量の賞球を獲得できるようになっている。
【０００３】
従来のぱちんこ遊技機では、遊技盤に対して上下揺動して開閉する扉開放タイプの大入賞装置を備えたものが多かったが、最近では、上方に開口した大入賞口と、その大入賞口を開閉するスライド扉とを有して構成されたスライド扉タイプの大入賞装置を備えたものが増えてきている。従来の大入賞装置では、開閉扉が大入賞口を閉鎖する閉鎖位置に位置するときに、開閉扉に開放方向への外力が作用しても開閉扉が開放しないように規制するロック機構を備えている（例えば、特許文献１を参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２００９‐１０９０６８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
従来の大入賞装置におけるロック機構は、開閉扉に開放方向への外力が作用したときに、電動ソレノイドのプランジャーの先端部に設けられた爪部の先端と、この爪部に係合する開閉扉の突起部とが突き当たることにより、開閉扉が開放しないように規制する構成となっていた。しかしながら、従来のロック機構は、上記のように爪部の先端（凸部）と開閉扉の突起部（凸部）とが突き当たる構成であったため、部品や組み立ての誤差、もしくは突き当たる部分の摩耗によりロックが解除される可能性があった。また、電動ソレノイドのプランジャーが僅かに移動することによりロックが解除される可能性があった。
【０００６】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、大入賞装置における開閉扉のロックが解除され難い構成の弾球遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
このような目的達成のため、本発明に係る弾球遊技機は、前面側に遊技球を用いた遊技を行う遊技領域が設けられた遊技盤と、前記遊技盤に設けられ、遊技球を内部に流入させる流入口（例えば、実施形態における大入賞流入口３０１）、スライド移動することにより前記流入口を開閉可能なスライド開閉部材（例えば、実施形態におけるスライド扉３０２）、および前記スライド開閉部材をスライド移動させるスライド開閉機構（例えば、実施形態における扉開閉機構３２０）を有する入賞装置とを備える。その上で、前記スライド開閉機構は、回転自在に設けられたアーム部材と、前記アーム部材を回転させる電動ソレノイド（例えば、実施形態における大入賞ソレノイド３２１）とを有し、前記電動ソレノイドによって前記アーム部材を回転させると、前記アーム部材の先端部が前記スライド開閉部材に当接して前記スライド開閉部材を押してスライド移動させるように構成され、前記スライド開閉部材が前記流入口を閉鎖する閉鎖位置に位置するときに、前記スライド開閉部材に開放方向への外力が作用すると、前記アーム部材が前記外力を別方向の力に変化させて前記スライド開閉部材が開放方向へスライド移動することを規制するロック機能を有し、前記ロック機能は、前記スライド開閉部材と前記アーム部材とに設けられた平面部分が当接することで成立するように構成される。
【発明の効果】
【０００８】
上記のように構成された本発明に係る弾球遊技機によれば、大入賞装置におけるスライド開閉部材のロックが解除され難い構成とすることができる。
【図面の簡単な説明】
【０００９】
【図１】ぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】ぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】遊技盤の正面図である。
【図４】大入賞装置の前方から見た分解斜視図である。
【図５】大入賞装置の後方から見た分解斜視図である。
【図６】大入賞装置におけるスライド扉の開閉状態を示す図であり、（ａ）はスライド扉の閉鎖状態示す平面図、（ｂ）はスライド扉の開放状態を示す平面図である。
【図７】大入賞装置におけるスライド扉のロック構造を説明する模式図である。
【図８】ぱちんこ遊技機の遊技制御構成を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１０】
以下、本発明の好ましい実施形態について図面を参照して説明する。本実施形態に係る弾球遊技機の一例としてぱちんこ遊技機ＰＭを図１および図２に示しており、まず、これらの図を参照してぱちんこ遊技機ＰＭの全体構成について説明する。
【００１１】
［ぱちんこ遊技機の全体構成］
始めに、ぱちんこ遊技機ＰＭの前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、図１に示すように、外郭方形枠サイズに構成された縦向きの固定保持枠をなす外枠１と、これに合わせた方形枠サイズに構成されて開閉搭載枠をなす前枠２とを有して構成される。前枠２は、外枠１および前枠２の左側縁部に配設された上下のヒンジ機構３により、外枠１の前側開口部に対して横開き開閉および着脱が可能に取り付けられる。また、前枠２は、右側縁部に設けられたダブル錠と称される施錠装置４を利用して、常には外枠１と係合連結された閉鎖状態に保持される。
【００１２】
前枠２の前面側には、この前枠２の上部前面域に合わせた方形状のガラス枠５が上下のヒンジ機構３を利用して横開き開閉および着脱可能に組み付けられる。ガラス枠５は、上述の施錠装置４を利用して、常には前枠２の前面を覆う閉鎖状態に保持される。前枠２の上側に設けられた収容枠に遊技盤１０が着脱可能にセット保持され、常には閉鎖保持されるガラス枠５の複層ガラス５ａを通して、遊技盤１０の前面に設けられた遊技領域ＰＡを視認可能に臨ませるようになっている。
【００１３】
ガラス枠５の下部前面側には、遊技球を貯留する上球皿６および下球皿７が設けられる。上球皿６の上部には、遊技者が操作入力する操作ボタン９が設けられている。なお、ガラス枠５の上部前面側には、発光ダイオード（ＬＥＤ）やランプ等を備える電飾装置や、遊技の展開状態に応じて効果音を発生させるスピーカ等が適宜設けられるが、図１においてはこれらを取り外した状態を示している。
【００１４】
前枠２の右下部には、遊技球の発射操作を行う発射ハンドル８が設けられる。なお、図示を省略するが、前枠２の下部におけるガラス枠５（上下の球皿６，７）の後側には、上
球皿６に貯留された遊技球を１球ずつ送り出す整流器、この整流器から送り出された遊技球を遊技領域ＰＡに向けて打ち出す発射機構、この発射機構の作動を制御する発射制御基板等が設けられる。
【００１５】
続いて、ぱちんこ遊技機ＰＭの後面側の基本構造を説明する。図２に示すように、前枠２の後面側には、中央に前後連通する窓口を有して前枠２よりも幾分小型の矩形枠状に形成された裏機構盤３０が取り付けられている。裏機構盤３０の各部には、遊技施設側から供給される遊技球を貯留する遊技球貯留タンク３３、遊技球貯留タンク３３から供給される遊技球を流下させる樋部材３４、樋部材３４を流下する遊技球を払い出す賞球払出ユニット３５、賞球払出ユニット３５から払い出された遊技球を上球皿６もしくは下球皿７に流下させる裏側通路部材等が設けられている。
【００１６】
遊技盤１０の後面側には、ぱちんこ遊技機ＰＭの作動を統括的に制御する主制御基板４０や、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板４１が取り付けられている。裏機構盤３０の後面下部には、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板４２や、遊技施設側から受電して各種制御基板や電気・電子部品に電力を供給する電源基板４３や、電源スイッチ４４が取り付けられている。裏機構盤３０の後面上部には、主制御基板４０や払出制御基板４２等からの信号をぱちんこ遊技機ＰＭの外部の機器へ中継する外部中継端子基板４５が取り付けられている。これらの制御基板とぱちんこ遊技機ＰＭ各部の電気・電子部品とがケーブルハーネスで電気接続されて、ぱちんこ遊技機ＰＭが作動可能に構成されている。
【００１７】
ぱちんこ遊技機ＰＭは、外枠１が遊技施設の遊技島（設置枠台）に固定設置され、前枠２、ガラス枠５等が閉鎖施錠された状態で遊技に供され、上球皿６に遊技球を貯留させて発射ハンドル８を回動操作することにより遊技が開始される。発射ハンドル８が回動操作されると、上球皿６に貯留された遊技球が、整流器によって１球ずつ発射機構に送り出され、発射機構により遊技領域ＰＡに打ち出されて、以降パチンコゲームが展開される。
【００１８】
［遊技盤の構成］
次に、図３〜図７を参照して、前枠２の収容枠に着脱可能にセット保持される遊技盤１０の詳細について説明する。遊技盤１０は、図３に示すように、透明な樹脂材料等を用いて板状に形成され、遊技盤１０の前面に略円形状の遊技領域ＰＡを形成する内レール１１および外レール（図示せず）を有するレール飾りが取り付けられている。
【００１９】
遊技盤１０の遊技領域ＰＡには、多数本の遊技釘や風車（図示せず）とともに、遊技球が流入可能な一般入賞装置１３、始動入賞装置１４、大入賞装置３００等の各種入賞装置が配設されている。遊技領域ＰＡの略中央部には前後に貫通した窓部１０ａが形成されており、この窓部１０ａを介して遊技盤１０の後面側に設けられた演出表示装置１００の表示画面が視認可能になっている。遊技盤１０の後面側上部には、演出表示装置１００の前方において遊技展開に応じて演出動作を行う演出可動装置２０が設けられている。また、窓部１０ａの周囲には装飾部材が設けられている。遊技領域ＰＡの中央下端部には、遊技盤１０を前後に貫通して遊技球が通過可能なアウト口１８が形成されている。遊技盤１０の下端部には図柄表示装置２５が設けられている。
【００２０】
一般入賞装置１３は、上方に開口して遊技球が流入可能な一般入賞口（図示せず）と、この一般入賞口に流入した遊技球を検出する一般入賞センサ１３ｓ（図８を参照）とを有し、一般入賞センサ１３ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。一般入賞センサ１３ｓは、一般入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す一般入賞信号を生成し、その一般入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２１】
始動入賞装置１４は、上方に開口して遊技球が流入可能な始動入賞口（図示せず）と、この始動入賞口に流入した遊技球を検出する始動入賞センサ１４ｓ（図８を参照）とを有し、始動入賞センサ１４ｓにより検出された後に遊技球を遊技盤１０の後面側に排出させるように構成される。始動入賞センサ１４ｓは、始動入賞口への遊技球の入球時にその入球を示す始動入賞信号を生成し、その始動入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２２】
大入賞装置３００は、図４〜図６に示すように、上下方向に開口して遊技球が流入可能な横長方形状の大入賞流入口３０１と、遊技盤１０の盤面に対して直交する方向（前後方向）にスライド移動することにより大入賞流入口３０１を開閉可能なスライド扉３０２と、スライド扉３０２をスライド移動させて開閉作動させる扉開閉機構３２０と、大入賞流入口３０１から流入した遊技球が通過可能な左側大入賞口３０３および右側大入賞口３０４と、大入賞流入口３０１から左右の大入賞口３０３，３０４へ繋がる遊技球の流下通路を形成する流路形成部材３１０と、左側大入賞口３０３を通過した遊技球を検出する左側大入賞センサ３０６と、右側大入賞口３０４を通過した遊技球を検出する右側大入賞センサ３０７とを有して構成される。大入賞装置３００は、流路形成部材３１０によって形成される流下通路により、大入賞流入口３０１から流入した遊技球が左右の大入賞口３０３，３０４のいずれかを通過するように構成されている。
【００２３】
流路形成部材３１０は、遊技盤１０の盤面に取り付けられる略板状のベース部材３１１と、ベース部材３１１の前面に取り付けられ、上部に遊技球が流入可能な大入賞流入口３０１を形成するとともに、ベース部材３１１との間に遊技球が流下可能な流下空間を形成する流入口形成部材３１２と、前記流下空間内において左右の大入賞口３０３，３０４を形成する大入賞口形成部材３１３と、前記流下空間内において左右の大入賞口３０３，３０４に流入した遊技球を盤面後方に排出する通路を形成する排出通路形成部材３１４とを有し、これらを組み合わせて大入賞流入口３０１から流入した遊技球を左右の大入賞口３０３，３０４のいずれかを通過させる流下通路を形成するように構成されている。
【００２４】
左右の大入賞センサ３０６，３０７は、流路形成部材３１０における大入賞口形成部材３１３と排出通路形成部材３１４との間に配設されている。左側大入賞センサ３０６は、左側大入賞口３０３への遊技球の入球時にその入球を示す大入賞信号を生成し、その大入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。右側大入賞センサ３０７は、右側大入賞口３０４への遊技球の入球時にその入球を示す大入賞信号を生成し、その大入賞信号を後述する遊技制御装置２００に送信する。
【００２５】
スライド扉３０２は、大入賞流入口３０１の左右長さに対応した左右長さを有して左右方向に延びる平板状に形成されている。スライド扉３０２の下方には、前後左右に延びる略平板状の扉支持部材３１６が設けられている。スライド扉３０２は、扉支持部材３１６の上面に載置支持され、扉支持部材３１６の上面に沿って前後方向（遊技盤１０の盤面に対して直交する方向）にスライド移動可能に設けられ、当該スライド移動により大入賞流入口３０１を開閉するように構成されている。スライド扉３０２の下面略中央部には、下方に突出する凸部３０２ａが形成され、この凸部３０２ａが、扉支持部材３１６の上面に前後に延びて形成された溝部３１６ａ内に挿入されるようになっている。スライド扉３０２は、前後方向にスライド移動されるときに、凸部３０２ａが溝部３１６ａ内を摺動するとともに、スライド扉３０２の左右側面が扉支持部材３１６の左右側壁の内面を摺動し、これにより当該スライド移動がガイドされるように構成されている。
【００２６】
スライド扉３０２の前後長さは、右端側よりも左端側が小さくなるようにスライド扉３０２の前端部が斜めに形成されている（図６を参照）。そのため、スライド扉３０２を大
入賞流入口３０１を閉鎖する閉鎖位置まで最大限スライド移動させたときに、スライド扉３０２の右側前端部は流入口形成部材３１２の内面に近接する一方、スライド扉３０２の左側前端部と流入口形成部材３１２の内面との間には所定の隙間ができるようになっている。ただし、この隙間は、遊技球の直径未満の隙間であり、この隙間から遊技球が流路形成部材３１０内に流入することはない。スライド扉３０２の前端部は、下面側が斜めに形成されて先細りになるテーパ状に形成されている。
【００２７】
スライド扉３０２の後端部には、略中央部まで矩形状に切り取られた切欠き部３０２ｂが左右に形成されており、この左右の切欠き部３０２ｂによりスライド扉３０２の軽量化が図られている。スライド扉３０２の略中央部には、上下に貫通した略矩形状の係合孔３０５が形成されており、この係合孔３０５に後述する扉開閉機構３２０のアーム部材３２５の先端部が挿入されるようになっている。
【００２８】
扉開閉機構３２０は、大入賞ソレノイド３２１と、大入賞ソレノイド３２１により回転作動されるアーム部材３２５とを有して構成される。大入賞ソレノイド３２１は、通電されている間は常にプランジャー３２１ａを吸い寄せるプル（吸引）ソレノイドであり、プランジャー３２１ａが左右方向（遊技盤１０の盤面に対して平行な方向）に延びる状態で扉支持部材３１６の下方に配置されている。大入賞ソレノイド３２１は、電流が遮断されると、プランジャー３２１ａがバネ（図示せず）の力によって押し出されるように構成されている。プランジャー３２１ａの先端部には、右方に突出した後に前方に延びるＬ字状の爪部３２２ａを有する係合部材３２２が取り付けられている。
【００２９】
アーム部材３２５は、扉支持部材３１６の上面に上方に突出して形成された円筒状の係合突起３１６ｂに嵌合されて回転自在に設けられた基部３２６と、基部３２６から延びる腕部３２７とを有して構成される。アーム部材３２５は、扉支持部材３１６とスライド扉３０２との間において、扉支持部材３１６の係合突起３１６ｂを中心に前後方向に回転自在に設けられている。基部３２６には、下方に延びる基端側凸部３２６ａが形成されており、この基端側凸部３２６ａが係合部材３２２の爪部３２２ａと係合するようになっている。そのため、大入賞ソレノイド３２１のプランジャー３２１ａの作動によって係合部材３２２が左右に移動されると、係合部材３２２の爪部３２２ａによってアーム部材３２５の基端側凸部３２６ａが左右に移動（爪部３２２ａ内を摺動）され、アーム部材３２５の腕部３２７が前後に回転されるようになっている。
【００３０】
アーム部材３２５の腕部３２７の先端部には、上方に延びる先端側凸部３２７ａが形成されており、この先端側凸部３２７ａがスライド扉３０２の係合孔３０５に挿入されるようになっている。そのため、図６に示すように、上記のように大入賞ソレノイド３２１によってアーム部材３２５が前方に回転されると、アーム部材３２５の先端側凸部３２７ａの前面側がスライド扉３０２の係合孔３０５の前面に当接してスライド扉３０２を前方に押し、スライド扉３０２が大入賞流入口３０１を閉鎖する閉鎖位置までスライド移動させることができるようになっている。一方、大入賞ソレノイド３２１によってアーム部材３２５が後方に回転されると、アーム部材３２５の先端側凸部３２７ａの後面側がスライド扉３０２の係合孔３０５の後面に当接してスライド扉３０２を後方に押し、スライド扉３０２が大入賞流入口３０１を開放する開放位置までスライド移動させることができるようになっている。
【００３１】
アーム部材３２５の先端側凸部３２７ａの前面側にはアーム側ロック面３２７ｂが形成され、スライド扉３０２の係合孔３０５の前面には扉側ロック面３０５ｂが形成されており、これらのロック面３２７ｂ，３０５ｂは、図７に示すように、アーム部材３２５の回転円Ａの接線よりも前後方向に傾いた（前後方向に角度がきつくなった）傾斜面に形成されている。そのため、上記閉鎖位置のスライド扉３０２に開放方向（後方）にスライド移
動させようとする力Ｆが作用すると、アーム側ロック面３２７ｂと扉側ロック面３０５ｂが当接し、これらのロック面３２７ｂ，３０５ｂにより上記力Ｆがスライド扉３０２を左方に移動させる力Ｆ′に変化される。そして、スライド扉３０２は扉支持部材３１６の左側壁によって左方への移動が規制されているため、アーム部材３２５が突っ支い棒となってスライド扉３０２の開放方向へのスライド移動が規制される。このように、アーム部材３２５のアーム側ロック面３２７ｂおよびスライド扉３０２の扉側ロック面３０５ｂにより、スライド扉３０２が閉鎖位置に位置するときのロック機構を構成している。
【００３２】
また、アーム部材３２５の先端側凸部３２７ａの前面側には、アーム側ロック面３２７ｂの左方側に、段差部３２７ｃが形成されている。大入賞ソレノイド３２１によってアーム部材３２５が前方に回転されてスライド扉３０２を閉鎖方向にスライド移動させるときに、この段差部３２７ｃによりスライド扉３０２の係合孔３０５の前面を押してスライド移動させ易くなっている。
【００３３】
以上のように構成された大入賞装置３００によれば、スライド扉３０２が大入賞流入口３０１を閉鎖する閉鎖位置に位置するときに、スライド扉３０２に開放方向（後方）にスライド移動させようとする力Ｆが作用すると、アーム側ロック面３２７ｂと扉側ロック面３０５ｂが当接し、これらのロック面３２７ｂ，３０５ｂにより上記力Ｆがスライド扉３０２を左方に移動させる力Ｆ′に変化され、アーム部材３２５が突っ支い棒となって上記力Ｆを受け止めてスライド扉３０２の開放方向へのスライド移動を規制するロック機構を有して構成される。そのため、従来のロック機構（爪部の先端（凸部）と開閉扉の突起部（凸部）とが突き当たる構成）のように、部品や組み立ての誤差、もしくは部品の摩耗によりロックが解除されることを防ぐことができる。また、当該ロック機構が大入賞ソレノイド３２１のプランジャー３２１ａから離れた位置に設けられているため、プランジャー３２１ａが僅かに移動してもロックが解除され難くなっている。
【００３４】
また、大入賞装置３００によれば、アーム部材３２５の配置や長さ等を変更することにより、大入賞ソレノイド３２１のプランジャー３２１ａのストロークを短く設定してソレノイド本体に近づけることができる。これにより大入賞ソレノイド３２１のトルクが大きい部分を用いることができるので、安定したスライド扉３０２の開閉作動を行うことができる。また、大入賞ソレノイド３２１のトルクが大きい部分を用いることができるため、電流が遮断されているときにプランジャー３２１ａを押し出すバネ荷重を強くすることができ、これによりプランジャー３２１ａが僅かに移動することを抑制することができる。また、バネ加重を強くすることができるため、スライド扉３０２の閉鎖時に、スライド扉３０２の先端部と流入口形成部材３１２の後面との間（大入賞流入口３０１）において遊技球が挟まること（所謂、球ガミ）を防ぐこともできる。
【００３５】
また、大入賞装置３００によれば、大入賞ソレノイド３２１が、プランジャー３２１ａが遊技盤１０の盤面に対して平行な方向（左右方向）に延びる状態で配設されているため、外力により盤面に対して直交する方向の振動を受けても、プランジャー３２１ａが僅かに移動することを防ぐことができる。なお、アーム部材３２５は樹脂材料によって形成されているが、アーム部材３２５の強度を向上させるために、アーム部材３２５の形状を変更したり、アーム部材３２５を金属材料によって形成してもよい。
【００３６】
図３に示す図柄表示装置２５には特別図柄が変動表示される。特別図柄は、始動入賞装置１４への遊技球の入球を契機に、遊技制御装置２００において行われる当否抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が所定の当たり態様にて停止して表示されたときに特別遊技としての大当たりが発生するようになっている。図柄表示装置２５は、例えば、７セグメントＬＥＤによって構成される表示装置であり、特別図柄を、例えば「１」〜「４」、「９」、「０」の６種類の数字および「−」によって表示するように構成される。
【００３７】
遊技盤１０の後面側には、遊技展開に応じた演出画像や、特別図柄によって示される当否抽選の結果表示を視覚的に演出するための装飾図柄の変動を表示する演出表示装置１００が設けられている。演出表示装置１００の後面側には、図２に示すように、遊技展開に応じた画像表示、効果照明、効果音等の演出全般の制御を行う副制御基板４１と、副制御基板４１から演出表示装置１００に出力される制御信号を中継する画像中継基板８０と、副制御基板４１から遊技盤１０に設けられた演出可動装置２０等の遊技演出装置に出力される制御信号を中継するインターフェース基板８５とが設けられている。副制御基板４１および画像中継基板８０の後面側には、こられの基板４１，８０の後面を覆う第１基板カバー４８が取り付けられている。インターフェース基板８５の後面側には、インターフェース基板８５の後面を覆う第２基板カバー４９が取り付けられている。
【００３８】
画像中継基板８０は、副制御基板４１の下方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ（図示せず）によって副制御基板４１と電気接続される。画像中継基板８０にはケーブルコネクタ８２が実装されており、このケーブルコネクタ８２に接続されるケーブルハーネスを介して演出表示装置１００と電気接続される。インターフェース基板８５は、副制御基板４１の背面視右方に並んで配置され、ボード・トゥ・ボードコネクタ（図示せず）によって副制御基板４１と電気接続される。インターフェース基板８５には、遊技盤１０に設けられた演出可動装置２０等の遊技演出装置に対応した数のケーブルコネクタ（図示せず）が実装されており、これらのケーブルコネクタに接続されるケーブルハーネスを介してそれぞれの遊技演出装置と電気接続される。
【００３９】
演出表示装置１００は、図３に示すように、第１液晶ユニット１１０と、第１液晶ユニット１１０の前方であって遊技盤１０との間の位置に配設される第２液晶ユニット１２０とを有して構成される。第１液晶ユニット１１０は、遊技盤１０の窓部１０ａの略全体に亘る大きさの矩形状の第１液晶パネル１１１を有し、副制御基板４１から画像中継基板８０を介して出力される制御信号を受信し、その受信した制御信号を第１液晶パネル１１１に送信して、第１液晶パネル１１１に遊技展開に応じた演出画像や装飾図柄を変動表示させるように構成される。
【００４０】
第２液晶ユニット１２０は、左右に分割された２枚（左右一対）の第２液晶パネル１２１Ｌ，１２１Ｒと、左右一対の第２液晶パネル１２１Ｌ，１２１Ｒをそれぞれ左右方向にスライド移動させるスライド移動機構（図示せず）を有して構成される。第２液晶ユニット１２０は、副制御基板４１から出力される制御信号を受信し、その受信した制御信号を左右の第２液晶パネル１２１Ｌ，１２１Ｒおよびスライド移動機構に送信して、左右の第２液晶パネル１２１Ｌ，１２１Ｒを左右にスライド移動させたり、左右の第２液晶パネル１２１Ｌ，１２１Ｒ遊技展開に応じた演出画像を表示させるように構成される。
【００４１】
次に、このように構成される遊技盤１０において行われる遊技方法および制御の流れについて説明する。発射機構により遊技盤１０の遊技領域ＰＡに打ち出された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ流下する。そして、一般入賞装置１３、始動入賞装置１４、大入賞装置３００の各入賞口に遊技球が流入すると、その入賞装置の種類に応じた所定数の賞球が上球皿６もしくは下球皿７に払い出される。一般入賞装置１３等のいずれかの入賞口に流入した遊技球は、セーフ球として遊技盤１０の後面側に排出されて処理される。一方、いずれの入賞口にも流入しなかった遊技球は、アウト口１８からアウト球として遊技盤１０の後面側に排出されて処理される。
【００４２】
遊技球が始動入賞装置１４の始動入賞口に流入すると、後述する遊技制御装置２００において当否抽選が行われ、図柄表示装置２５において特別図柄が変動表示され、演出表示装置１００において装飾図柄が変動表示される。特別図柄、装飾図柄の変動表示は、表示
に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。
【００４３】
特別図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動パターンにしたがって変動表示される。装飾図柄は、その変動開始から停止までの変動態様が定められた変動演出パターンにしたがって変動表示される。変動パターンおよび変動演出パターンはそれぞれ複数種類ずつ用意され、それぞれが長短様々な変動時間を有している。変動パターンにしたがって特別図柄が変動表示される間、同じ変動時間を有する変動演出パターンにしたがって装飾図柄が変動表示される。変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。
【００４４】
装飾図柄の変動表示としては、例えば、変動開始とともにスロットマシンのリール回転のように３列とも図柄を変動させ、変動終了タイミングへ近づいたときに一列ずつ停止させることで最終的な停止態様としての図柄組合せを表示する。停止時の特別図柄および装飾図柄が大当りを示す停止態様となった場合には、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞装置３００（大入賞口）の開閉動作が開始される。大当りを示す装飾図柄の停止態様は、例えば３つの図柄の種類が一致する組合せの態様である。
【００４５】
変動演出パターンには、通常外れ演出パターン、リーチ外れ演出パターン、リーチ大当り演出パターンが含まれる。通常外れ演出パターンは、通常の外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ外れ演出パターンは、あと一つ図柄が揃えば大当りとなる状態であるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。リーチ大当り演出パターンは、リーチ状態を経て大当りの図柄組合せを表示するときの演出パターンである。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれ、相対的に変動時間の短いリーチパターンを「ノーマルリーチ」と称し、変動時間の長いリーチパターンを「スーパーリーチ」と称する。
【００４６】
当否抽選が大当りに該当した場合は特別遊技が実行される。特別遊技は、開始デモと呼ばれる演出画面の表示によって開始される。開始デモの画面表示後に大入賞装置３００の大入賞流入口３０１が開放され、その開放が例えば約３０秒間続いた後、もしくは９球以上の遊技球が流入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞流入口３０１の開放から閉鎖までが、基本的には単位遊技と呼ばれるが、１回の単位遊技の間に複数回の短時間の開放を繰り返す場合があってもよい。大入賞流入口３０１の開閉（単位遊技）が所定の複数回数、例えば１６回繰り返された後、終了デモ時間と呼ばれる演出画面の表示によって特別遊技が終了される。
【００４７】
特別遊技が発生した場合であって抽選などの所定の条件が満たされた場合に、その特別遊技が終了した後の通常遊技において、特定遊技の一つである特別図柄および装飾図柄の時短遊技が開始される。この時短遊技（以下、「時短」と称する）は、特別図柄および装飾図柄の変動表示時間が通常状態よりも短縮された状態となる遊技である。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数、例えば１００回の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻されるが、その変動回数に達する前に大当りが発生すれば時短も終了する。時短により特別図柄および装飾図柄の変動時間が短縮されるため、通常の変動時間のまま図柄変動がなされる通常状態の場合と比べて、大当りが発生するまでの時間を短縮することができ、大当りの獲得容易性を相対的に高めることができる。
【００４８】
次に、ぱちんこ遊技機ＰＭの遊技制御構成について図８を用いて説明する。ぱちんこ遊技機ＰＭは、上述した主制御基板４０および副制御基板４１からなる遊技制御装置２００を備えて構成される。遊技制御装置２００は、遊技の基本動作や遊技の進行を含むぱちん
こ遊技機ＰＭの全体動作を制御する主制御基板４０と、装飾図柄の変動表示や電飾等の演出全般を制御する副制御装置４１とに機能を分担させた形態で構成されている。遊技制御装置２００は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の電子部品を有して構成される。遊技制御装置２００は、始動入賞装置１４、大入賞装置３００、一般入賞装置１３、図柄表示装置２５、演出表示装置１００、操作ボタン９、スピーカおよび電飾装置とそれぞれ電気接続されており、各種制御信号の送受信が可能になっている。
【００４９】
主制御基板４０は、入球判定手段２１０、抽選手段２２６、保留制御手段２１６、メイン表示制御手段２１８、特別遊技制御手段２２０、特定遊技実行手段２２２、開閉制御手段２２４および条件保持手段２７６を備えて構成される。副制御基板４１は、パターン記憶手段２３０、図柄態様決定手段２３１、演出決定手段２３２および演出表示制御手段２３４を備えて構成される。
【００５０】
なお、主制御基板４０を構成する上記各手段（各機能ブロック）のうちいずれかが、主制御基板４０ではなく副制御基板４１に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、副制御基板４１を構成する各手段のうちいずれかが、副制御基板４１ではなく主制御基板４０に搭載されるかたちで構成されてもよい。ただし、主制御基板４０と副制御基板４１の間におけるデータ（信号）の送受信は、主制御基板４０から副制御基板４１への一方向であるため、このような一方向でのデータ送受信にて全体動作が実現されるように各手段（機能ブロック）が主制御基板４０と副制御基板４１に配置される。このように主制御基板４０から副制御基板４１へのデータ送信の一方向性が保たれるため、副制御基板４１を構成する各手段から主制御基板４０を構成する各手段へはデータを送信することができず、データ送信の要求もできない。したがって、主制御基板４０で生成された情報は、主制御基板４０が副制御基板４１へ一方的に送信しない限り副制御基板４１から参照することはできない。
【００５１】
入球判定手段２１０は、各入賞装置への遊技球の入球を判定する。入球判定手段２１０は、始動入賞信号を受け取ると遊技球が始動入賞装置１４に入賞したと判断する。また、入球判定手段２１０は、大入賞信号を受け取ると遊技球が大入賞装置３００に入賞したと判断し、一般入賞信号を受け取ると遊技球が一般入賞装置１３に入賞したと判断する。
【００５２】
抽選手段２２６は、「特別図柄抽選手段」として機能する。抽選手段２２６は、抽選値取得手段２１２、当否判定手段２１３およびパターン決定手段２１４を有し、始動入賞装置１４への入賞（始動入賞口への入球）に対応する特別図柄抽選としての当否抽選を実行する。当否抽選の結果は、図柄表示装置２５において特別図柄の変動表示の形で示されるとともに、演出表示装置１００において装飾図柄の変動表示の形で示される。抽選手段２２６は、図柄変動を開始するにあたり、その図柄変動に対応する抽選の結果を演出決定手段２３２へ送信する。
【００５３】
抽選値取得手段２１２は、始動入賞装置１４への入賞（始動入賞口への入球）を契機に、当否抽選のために乱数の値を当否抽選値（「特図抽選値」ともいう）として取得する。例えば、当否抽選のために当否抽選値として取得する値は「０」から「６５５３５」までの値の範囲から取得される。なお、この「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選値として取得された値は、保留制御手段２１６により一時的に保留される。ただし、保留制御手段２１６により保留される所定の保留上限数を超えない範囲で当否抽選値が保留される。
【００５４】
当否判定手段２１３は、当否抽選値に基づき、通常遊技より遊技者に有利な状態である
特別遊技へ移行するか否かを判定する当否判定を実行する。当否判定手段２１３は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、大当り、外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当りの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否判定手段２１３は、遊技状態に応じて複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が大当りであるか否かを判定する。
【００５５】
当否判定手段２１３は、別途取得する図柄抽選値と当否判定の結果に基づいて、図柄の変動開始にあたってその停止図柄、すなわち図柄変動の終了時に表示すべき特別図柄の停止態様を決定する。当否判定手段２１３は、特別図柄の停止図柄を決定するために参照する図柄判定テーブルを保持する。なお、当否判定手段２１３は、複数の遊技状態に対応した複数の図柄判定テーブルを保持し、参照対象のテーブルを、現在の遊技状態に応じたテーブルへ適宜切り替えるようにしてもよい。
【００５６】
当否抽選結果が大当りの場合に、当否判定手段２１３は、特別図柄の停止図柄、すなわち大当り図柄として、「１」〜「４」のいずれかをそれぞれ１／４の確率で選択する。ここで、特別図柄「１」および「２」はラウンド数１６の特別遊技と対応づけられている一方、特別図柄「３」および「４」はラウンド数８の特別遊技と対応づけられている。また、特別図柄「１」および「３」には時短ありが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行される。一方、特別図柄「２」および「４」には時短なしが対応づけられ、特別遊技終了後に時短へ移行されない。本実施形態では、当否抽選結果が大当りになることに伴う時短突入率は５０％となる。なお、図柄判定テーブルは、当否・図柄抽選値・特別図柄の対応関係を定め、特別図柄・ラウンド数・時短の対応関係は別のテーブルにて規定されてもよい。
【００５７】
パターン決定手段２１４は、図柄表示装置２５および演出表示装置１００に表示させる図柄変動の表示過程が定められた変動パターンを、別途取得するパターン抽選値に基づいて複数の変動パターンの中から決定する。第１パターン決定手段２１４は、図柄変動を開始する際に変動パターンテーブルを参照して、当否抽選結果および停止図柄判定結果に応じた図柄変動の変動パターンを決定する。パターン決定手段２１４は、決定した変動パターンを演出決定手段２３２へ通知することで、変動パターンに対応する演出パターンを演出決定手段２３２に選択させる。パターン決定手段２１４は、変動パターンを決定するために参照する変動パターンテーブルを複数保持する。
【００５８】
変動パターンには、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められており、その種類によって長短様々な変動時間をもつ。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄の変動が停止される。例えば、変動パターンには、外れ用の演出に対応するパターン、ノーマルリーチの演出に対応するパターン（比較的短いリーチ演出時間を確保するためのパターン）、スーパーリーチの演出に対応するパターン（比較的長いリーチ演出時間を確保するためのパターン）、大当り告知用の演出に対応するパターン、小当り告知用の演出に対応するパターン等が含まれる。
【００５９】
保留制御手段２１６は、新たに抽選が実行されるときにそれ以前の抽選に対応する図柄変動が表示されている場合に、新たな抽選の結果をその抽選に対応する図柄の変動表示開始まで保留する。その保留数は図柄表示装置２５に設けられた特別図柄保留ランプの点灯数または点滅数により表される。
【００６０】
メイン表示制御手段２１８は、特図制御手段２４８を有して構成される。特図制御手段２４８は、抽選手段２２６による抽選の結果として決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動を図柄表示装置２５に表示させる。特図制御手段２４８は、それ以前にな
された抽選に対応する図柄の変動表示が終了していることを新たな図柄変動の開始条件とする。特図制御手段２４８は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段２３４へ送信する。これにより、メイン表示制御手段２１８および演出表示制御手段２３４による変動表示が同期し、連動が保たれる。
【００６１】
条件保持手段２７６は、特別遊技作動条件保持手段２７８を有して構成される。特別遊技作動条件保持手段２７８は、大入賞装置３００（大入賞流入口３０１）の開放を伴う単位遊技を複数回含む特別遊技へ移行するための特別遊技作動条件を保持する。特別遊技作動条件保持手段２７８は、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となり、特別図柄が所定の大当り態様で停止されることを、その特別遊技作動条件として保持する。
【００６２】
特別遊技制御手段２２０は、抽選手段２２６による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、特別図柄が所定の大当り態様で停止されたときに特別遊技作動条件が成立したと判定し、大入賞装置３００（大入賞流入口３０１）を開放させることにより特別遊技を実行する。
【００６３】
特別遊技は、大入賞装置３００の大入賞流入口３０１（スライド扉３０２）の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、１回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。特別遊技制御手段２２０は、１回の単位遊技において大入賞流入口３０１を約３０秒間開放させる。特別遊技における大入賞流入口３０１のトータルの開放時間（総開状態時間）は、長期開放遊技と短期開放遊技とを区別するために予め定めた開放基準時間（本実施形態では２秒）以上となっている。特別遊技制御手段２２０は、単位遊技の設定ラウンド数を消化したときに特別遊技を終了させる。
【００６４】
本実施形態の特別遊技制御手段２２０は、抽選手段２２６による当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に、上述した当否判定手段２１３により決定された大当り図柄に予め対応づけられたラウンド数分の単位遊技を上限とした特別遊技を実行する。すなわち、大当り図柄が「１」または「２」の場合（確率５０％）に１６回の単位遊技を含む１６Ｒ特別遊技を実行し、大当り図柄が「３」または「４」の場合（確率５０％）に８回の単位遊技を含む８Ｒ特別遊技を実行する。
【００６５】
特定遊技実行手段２２２は、時短状態、すなわち入球容易状態であり特定遊技状態における通常遊技を制御する。特定遊技実行手段２２２は、特別図柄の大当りによる特別遊技が終了すると、その大当り図柄に応じて、通常遊技の遊技状態を時短状態へ移行させる。例えば、特定遊技実行手段２２２は、上述した大当り図柄と時短の有無とを対応づけた時短移行判定テーブルを参照して、特別遊技終了後の時短への移行有無を決定してもよい。時短状態は、特別図柄の変動表示回数の合計が特別遊技の終了時点から数えて所定の終了条件回数、例えば１００回に達するまで継続される。また、特別図柄の変動表示時間が概ね短くなるように、パターン決定手段２１４が変動時間の短い変動パターンを選択する。
【００６６】
開閉制御手段２２４は、大入賞装置３００のスライド扉３０２の開閉作動を制御する。開閉制御手段２２４は、特別遊技においては大入賞ソレノイド３２１に開放指示を送り、大入賞装置３００のスライド扉３０２を開放作動させる。
【００６７】
パターン記憶手段２３０は、装飾図柄の変動において演出表示装置１００に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当りへの期待度の高さを変動表示の停止前に予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれ
る。
【００６８】
演出決定手段２３２は、抽選手段２２６から受け取る抽選の結果に応じて、演出表示制御手段２３４によって演出表示装置１００へ表示させる演出内容を決定する。演出決定手段２３２は、パターン決定手段２１４により決定された特別図柄の変動パターンに対応する複数の変動演出パターンデータの中からいずれかを選択してパターン記憶手段２３０から読み出す。演出決定手段２３２は、読み出した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段２３４へ送る。演出決定手段２３２は、変動演出パターンを選択するために参照すべきパターンテーブルを保持する。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。
【００６９】
図柄態様決定手段２３１は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、抽選手段２２６による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段２３１は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段２３４へ送信する。図柄態様決定手段２３１は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。
【００７０】
装飾図柄の停止図柄は、３つの図柄の組合せとして形成され、例えば当否判定手段２１３による当否判定結果が１６Ｒ大当りや８Ｒ大当りの特別遊技への移行を示す場合には、特定の組合せ、例えば「７７７」や「１１１」のように３つの図柄が揃った組合せが選択される。当否判定結果が大当りでない場合は、「３１２」や「９４６」のように３つの図柄が揃っていない組合せが選択される。当否判定結果が１６Ｒ大当りもしくは８Ｒ大当りではない場合であって、リーチ付きの外れを示す変動パターンが選択された場合は、「１９１」や「７２７」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。
【００７１】
装飾図柄の変動パターンには、装飾図柄の変動表示態様、すなわち装飾図柄の変動開始から変動停止までの演出過程が定義される。変動パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当りとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当り図柄を表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段２３２は、特別図柄の変動パターンに応じて、特別図柄と変動時間が等しい装飾図柄の変動パターンを選択する。
【００７２】
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当り態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にして段階数が多いほど大当りへの期待度が高くなるように設定されるステップアップ予告演出がさらに含まれる。予告演出パターンには、装飾図柄の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。
【００７３】
演出決定手段２３２は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置１００に予告演出を表示
させるか否かを所定の予告抽選により決定して事前演出設定をするとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段２３２は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当りの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるように、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当りへの期待度の高さを示唆することができる。
【００７４】
演出表示制御手段２３４は、抽選手段２２６による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置１００へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。演出表示制御手段２３４は、装飾図柄の変動開始コマンドを受け取ったときに新たな図柄変動を開始させる。また、演出表示制御手段２３４は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段２３２により決定された場合に、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を図柄変動の演出に重畳させる形で演出表示装置１００へ表示させる。演出表示制御手段２３４は、電飾装置の点灯および消灯や、スピーカからの音声出力などの演出処理をさらに制御する。
【００７５】
これまで本発明の好ましい実施形態について説明してきたが、本発明の範囲はこれに限定されるものではない。例えば、上述の実施形態において、本発明が適用される遊技機の一例として、ぱちんこ遊技機を例示して説明したが、これに限定されるものではなく、例えば、アレンジボール遊技機、雀球遊技機、ＥＣＯ遊技機（封入式ぱちんこ遊技機）などの他の弾球遊技機についても同様に適用し、同様の効果を得ることができる。
【符号の説明】
【００７６】
ＰＭ    ぱちんこ遊技機（弾球遊技機）
ＰＡ    遊技領域
１０    遊技盤
３００  大入賞装置
３０１  大入賞流入口（流入口）
３０２  スライド扉（スライド開閉部材）
３２０  扉開閉機構（スライド開閉機構）
３２１  大入賞ソレノイド（電動ソレノイド）
３２５  アーム部材
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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