(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータによって実行される方法であって、
コンピュータ装置によって、第１の時間期間と第２の時間期間に複数の軸に沿ったユーザの運動データを受け取る段階と、
少なくとも前記運動データを使用して、前記第１の時間期間の第１のエネルギー消費強度値と、前記第２の時間期間の第２のエネルギー消費強度値とを計算する段階と、
前記第１のエネルギー消費強度値が第１のしきい値を超えているかどうかを示すコミュニケーションを生成する段階と、
前記第１のエネルギー消費強度値が前記第１のしきい値を超えたと共に、前記第２のエネルギー消費強度値が第２のしきい値を超えたことを決定する段階と、
前記決定に応じて、
前記第１と第２のエネルギー消費強度値を時間の関数として前記コンピュータ装置のディスプレイ上に表示する段階と、
前記受信した運動データに基づいて前記コミュニケーションを変更する段階と、
を含み、
前記第１のエネルギー消費強度値は、前記第１のしきい値を超えたことに基づいて表示特性の第１の変形として表示され、
前記第２のエネルギー消費強度値は、前記第２のしきい値を超えたことに基づいて前記表示特性の第２の変形として表示される、方法。
【請求項２】
前記表示特性は、色、サイズ又は形状のうちの少なくとも１つに関連する、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記表示特性の前記第１の変形は、第１の色であり、
前記表示特性の前記第２の変形は、第２の色である、
請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記受信した運動データに対応する一以上の場所を示す地理的マップを前記ディスプレイ上に生成する段階と、
をさらに含み、
前記一以上の場所は、前記表示特性の第１の変形に従ってアイコンによって示される、
請求項１に記載の方法。
【請求項５】
前記第１の時間期間と前記第２の時間期間は、両方共、複数の時間期間を含む単一の時間枠内にあり、
前記第１のしきい値を超えるエネルギー消費強度値と関連付けられた前記時間枠内の時間期間量を決定する段階を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項６】
前記第１のしきい値を超えるエネルギー消費強度値と関連付けられた前記時間枠内の時間期間を示す仮想オブジェクトの表現を視覚的に修正する段階を更に含む、請求項５に記載の方法。
【請求項７】
前記第１のしきい値又は前記第２のしきい値に少なくとも部分的に基づいて、活動推奨をユーザに提供する段階を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項８】
少なくとも前記運動データを使用して、前記第１時間期間の第１の総エネルギー消費値と前記第２の時間期間の第２の総エネルギー消費値を決定する段階を更に含む、請求項１に記載の方法。
【請求項９】
前記第１と第２の総エネルギー消費値の比較に少なくとも部分的に基づいて動機付けメッセージを前記ユーザに表示する段階を更に含む、請求項８に記載の方法。
【請求項１０】
前記第１のしきい値は、前記第１の時間期間中の第１の部分の間の単位時間当たりのエネルギー消費ポイントの蓄積しきい値を含む、請求項１に記載の方法。
【請求項１１】
前記第１の時間期間の前記第１の部分は、５分を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１２】
前記第１のしきい値は、前記第１の時間期間中の前記第１の部分の間の単位時間当たりのエネルギー消費ポイントの蓄積を含む、請求項１０に記載の方法。
【請求項１３】
一以上のプロセッサと、
少なくとも一つの第１のセンサと、
ディスプレイ装置と、
命令を記憶するメモリと、を備えた装置であって、
前記命令が前記一以上のプロセッサによって実行されたときに、
前記第１のセンサによって、第１の時間期間と第２の時間期間の複数の軸に沿ったユーザの運動データを受け取る動作と、
少なくとも前記運動データを使用して、前記一以上のプロセッサにより、前記第１の時間期間の第１のエネルギー消費強度値と、前記第２の時間期間の第２のエネルギー消費強度値とを計算する動作と、
前記第１のエネルギー消費強度値が第１のしきい値を超えているかどうかを示すコミュニケーションを生成する動作と、
前記一以上のプロセッサにより、前記第１のエネルギー消費強度値が前記第１のしきい値を超えたと共に、前記第２のエネルギー消費強度値が第２のしきい値を超えたことを決定する動作と、
前記決定に応じて、
前記第１と第２のエネルギー消費強度値を時間の関数として前記ディスプレイ装置に表示する動作と、
前記受信した運動データに基づいて前記コミュニケーションを変更する動作と、
を前記装置に少なくとも実行させ、
前記第１のエネルギー消費強度値は、前記第１のしきい値を超えたことに基づいて表示特性の第１の変形として表示され、
前記第２のエネルギー消費強度値は、前記第２のしきい値を超えたことに基づいて前記表示特性の第２の変形として表示される、装置。
【請求項１４】
前記第１のしきい値は、前記第１の時間期間中の第１の部分の間の単位時間当たりのエネルギー消費ポイントの蓄積しきい値を含む、請求項１３に記載の装置。
【請求項１５】
前記第１の時間期間の一部分は、５分を含む、請求項１４に記載の装置。
【請求項１６】
前記第１のしきい値は、前記第１の時間期間中の前記第１の部分の間の単位時間当たりのエネルギー消費ポイントの蓄積を含む、請求項１４に記載の装置。
【請求項１７】
実行命令を記憶する非一時的コンピュータ可読媒体であって、
前記実行命令は、実行されたときに、
第１の時間期間と第２の時間期間の複数の軸に沿ったユーザの運動データを受け取る段階と、
少なくとも前記運動データを使用して、前記第１の時間期間の第１のエネルギー消費強度値と、前記第２の時間期間の第２のエネルギー消費強度値を計算する段階と、
前記第１のエネルギー消費強度値が第１のしきい値を超えているかどうかを示すコミュニケーションを生成する段階と、
前記第１のエネルギー消費強度値が第１のしきい値を超えたと共に、前記第２のエネルギー消費強度値が第２のしきい値を超えたことを決定する段階と、
前記決定に応じて、
前記第１と第２のエネルギー消費強度値を時間の関数として表示する段階と、
前記受信した運動データに基づいて前記コミュニケーションを変更する段階と、
を装置に少なくとも実行させ、
前記第１のエネルギー消費強度値は、前記第１のしきい値を超えたことに基づいて表示特性の第１の変形として表示され、
前記第２のエネルギー消費強度値は、前記第２のしきい値を超えたことに基づいて前記表示特性の第２の変形として表示される、非一時的コンピュータ可読媒体。
【請求項１８】
前記第１の時間期間と前記第２の時間期間は、両方共、複数の時間期間を含む単一の時間枠内にあり、
前記実行命令は、実行されたときに、
前記第１のしきい値を超えるエネルギー消費強度値と関連付けられた前記時間枠内の時間期間の量を決定する段階を前記装置にさらに実行させる、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項１９】
前記実行命令は、実行されたとき、
前記第１のしきい値を超えるエネルギー消費強度値と関連付けられた前記時間枠内の時間期間を示す仮想オブジェクトの表現を視覚的に修正する段階を前記装置にさらに実行させる、請求項１８に記載のコンピュータ可読媒体。
【請求項２０】
前記実行命令は、実行されたとき、
前記第１のしきい値又は前記第２のしきい値に少なくとも部分的に基づいて、活動推奨を前記ユーザに提供する段階を前記装置にさらに実行させる、請求項１７に記載のコンピュータ可読媒体。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
関連出願の相互参照
本出願は、２０１３年８月２３日に出願された「Energy Expenditure Device」（エネルギー消費装置）と題する米国特許出願第６１／８６９，５０５号に対する優先権と利益を主張すると共に、この出願の全体が本明細書に組み込まれる。
【０００２】
ほとんどの人は、フィジカルフィットネスの重要性を理解しているが、多くの人は、通常の運動プログラムを維持するのに必要な動機を見つけるのに苦労している。一部の人は、ランニング、ウォーキング、サイクリングなどの連続反復運動を伴う運動養生法を維持することが特に難しいことが分っている。
【０００３】
更に、個人は、トレーニングを作業又は雑用と見なしており、トレーニングを毎日の暮らしの楽しいことと切り離すことがある。多くの場合、アスレチック活動と他の活動のそのような明確な分離は、個人がトレーニングを行おうとする動機付けを小さくする。更に、アスレチック活動に参加する個人を励ますためのアスレチック活動サービス及びシステムは、１以上の特定の活動に焦点を絞り込み過ぎており、個人の興味が無視されことがある。更に、これにより、アスレチック活動への参加やアスレチック活動サービス及びシステムの使用に対するユーザの関心が低下することがある。
【０００４】
したがって、当技術分野における以上その他の課題に取り組むための改善されたシステム及び方法が必要である。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００５】
以下は、開示の幾つかの態様の基本的理解を提供するために単純化された要約を提供する。要約は、開示の広範な概要ではない。開示の重要又は不可欠要素を示すものでもなく開示の範囲を定めるものでもない。以下の要約は、開示の幾つかの概念を、後の説明の前書きとして単純化された形態で提示する。
【０００６】
この開示の態様は、エネルギー消費値の計算に関する。特定の実施形態では、エネルギー消費ポイントが計算されうる。１以上の装置が、加速度計及び／又は他のセンサを使用してユーザの活動を監視してもよい。特定の実施態様の状況では、ユーザは、様々な活動のエネルギー消費ポイントを取得しうる。
【０００７】
幾つかの実施形態では、本発明は、例えばコンピュータ実行命令又はモジュールを記憶するか、コンピュータ可読データ構造を利用することによって、コンピュータ可読媒体上で部分的又は全体的に実現されうる。
【０００８】
当然ながら、前述の実施形態の方法及びシステムは、他の追加要素、段階、コンピュータ実行命令又はコンピュータ可読データ構造を含んでもよい。
【０００９】
本発明の以上その他の実施形態は、添付図面及び以下の記述に示されている。本発明の他の特徴と利点は、説明と図面及び特許請求の範囲から明らかになる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】例示的な実施形態による個人トレーニングを提供しかつ／又はユーザの身体運動からデータを取得するように構成されうる例示的システムを示す図である。
【図２】図１のシステムの一部分でもよくそのシステムと通信してもよい例示的コンピュータ装置を示す図である。
【図３】例示的実施形態によるユーザが装着しうる例示的センサ組立体を示す図である。
【図４】例示的実施形態によるユーザが装着しうる別の例示的センサ組立体を示す図である。
【図５】ユーザの衣類上／内に配置された物理センサを含み、かつ／又はユーザの２つの動く身体部分間の関係の識別に基づく、知覚入力のための説明的位置を示す図である。
【図６】本発明の一実施形態によるポイントなどのエネルギー消費値を計算する方法を示す図である。
【図７】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図８】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図９】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１０】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１１】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１２】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１３】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１４】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１５】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１６】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１７】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１８】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図１９】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【図２０】本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
この開示の態様は、スポーツ選手の身体運動に関するアスレチックデータを取得し、記憶しかつ／又は処理することを含む。アスレチックデータは、能動的な又は受動的に、１以上の非一時的記憶媒体に検出されかつ／又は記憶されてもよい。更に他の態様は、アスレチックデータを使用して、例えば計算されたアスレチック属性やフィードバック信号などの出力を生成して、ガイダンス及び／又は他の情報を提供することに関連する。以上その他の態様は、個人用トレーニングシステムの以下の例示の文脈で検討される。
【００１２】
様々な実施形態の以下の記述において、添付図面が参照されており、添付図面は、本明細書の一部を構成し、開示の態様が実施されうる説明的な様々な実施形態によって示される。本開示の範囲と趣旨から逸脱することなく他の実施形態を利用できまた構造的及び機能的な修正を行えることを理解されたい。更に、この開示内の見出しは、開示の限定的態様と見なされるべきでなく、例示的な実施形態は、例示的な見出しに限定されない。
【００１３】
Ｉ．例示的な個人用トレーニングシステム
Ａ．説明的ネットワーク
この開示の態様は、複数のネットワークに亘って利用されることがあるシステム及び方法に関する。この点で、特定の実施形態は、動的ネットワーク環境に適応するように構成されてもよい。更に他の実施形態は、異なる別個のネットワーク環境で動作可能でもよい。図１は、例示的な実施形態による個人用トレーニングシステム１００の例を示す。例示的なシステム１００は、説明的なボディエリアネットワーク（ＢＡＮ）１０２、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）１０４、広域ネットワーク（ＷＡＮ）１０６などの１以上の相互接続されたネットワークを含みうる。図１に示され（本開示全体にわたって述べられ）たように、１以上のネットワーク（例えば、ＢＡＮ１０２、ＬＡＮ１０４、及び／又はＷＡＮ１０６）が、重複してもよく他の形で互いを含んでもよい。説明的なネットワーク１０２〜１０６が、１以上の異なる通信プロトコル及び／又はネットワークアーキテクチャをそれぞれ含むことがあり、更に互い又は他のネットワークに対するゲートウェイを有するように構成されることがある論理的ネットワークであることを当業者は理解されよう。例えば、ＢＡＮ１０２、ＬＡＮ１０４及び／又はＷＡＮ１０６はそれぞれ、セルラネットワークアーキテクチャ１０８及び／又はＷＡＮアーキテクチャ１１０などの同じ物理ネットワークアーキテクチャに機能的に接続されてもよい。例えば、ＢＡＮ１０２とＬＡＮ１０４両方の構成要素と考えられる携帯電子装置１１２は、アーキテクチャ１０８及び／又は１１０の１以上を介して、伝送制御プロトコル（ＴＣＰ）、インターネットプロトコル（ＩＰ）、ユーザデータプロトコル（ＵＤＰ）などの１以上の通信プロトコルにしたがってデータ及び制御信号をネットワークメッセージに変換し、その逆に変換するように構成されたネットワークアダプタ又はネットワークインタフェースカード（ＮＩＣ）を含んでもよい。これらのプロトコルは、当該技術分野で周知であり、ここではより詳細に検討されない。
【００１４】
ネットワークアーキテクチャ１０８及び１１０は、例えばケーブル、ファイバ、衛星、電話、セルラ、ワイヤレスなどの、任意のタイプ又はトポロジの１以上の情報分配ネットワークを単独又は組み合わせで含んでもよく、したがって、１以上の有線又は無線通信チャネル（ＷｉＦｉ（登録商標）、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、近距離無線通信（ＮＦＣ）及び／又はＡＮＴ技術を含むがこれらに限定されない）を有するように様々に構成されてもよい。したがって、図１のネットワーク内の任意の装置（携帯電子装置１１２や本明細書に記載された他の装置など）は、様々な論理ネットワーク１０２〜１０６の１以上に含まれると見なされてもよい。以上のことを念頭におき、説明的なＢＡＮ及びＬＡＮ（ＷＡＮ１０６に結合されることがある）の例示的な構成要素について述べる。
【００１５】
１．例示的ローカルエリアネットワーク
ＬＡＮ１０４は、例えばコンピュータ装置１１４などの１以上の電子装置を含んでもよい。コンピュータ装置１１４又はシステム１００の他の構成要素は、電話、音楽プレーヤ、タブレット、ネットブック又は任意の携帯装置などの移動端末を含みうる。他の実施形態では、コンピュータ装置１１４は、メディアプレイヤ又はレコーダ、デスクトップコンピュータ、サーバ、ゲームコンソール（例えば、Ｍｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｘｂｏｘ、ＳＯＮＹ（登録商標）Ｐｌａｙｓｔａｉｏｎ、及び／又はＮｉｎｔｅｎｄｏ（登録商標）Ｗｉｉゲームコンソールなど）を含みうる。以上が記述のための例示的装置にすぎず、本開示が、任意のコンソール又はコンピューティング装置に限定されないことを当業者は理解されよう。
【００１６】
コンピュータ装置１１４の設計と構造が、その意図された目的などの幾つかの因子によって異なることがあることを当業者は理解されよう。コンピュータ装置１１４の１つの例示的実施態様は図２に提供され、図２は、コンピューティング装置２００のブロック図を示す。図２の開示が、本明細書に開示された任意の装置に適用可能であることを当業者は理解されよう。装置２００は、プロセッサ２０２−１や２０２−２（本明細書では一般に「プロセッサ２０２」又は「プロセッサ２０２」と呼ばれる）などの１以上のプロセッサを含んでもよい。プロセッサ２０２は、相互接続ネットワーク又はバス２０４を介して、互い又は他の構成要素と通信してもよい。プロセッサ２０２は、コア２０６−１や２０６−２（本明細書では「コア２０６」又はより一般に「コア２０６」と呼ばれる）などの１以上の処理コアを含んでもよく、処理コアは、単一集積回路（ＩＣ）チップ上に実装されてもよい。
【００１７】
コア２０６は、共有キャッシュ２０８及び／又は専用キャッシュ（例えば、それぞれキャッシュ２１０−１及び２１０−２）を含んでもよい。１以上のキャッシュ２０８／２１０は、プロセッサ２０２の構成要素による高速アクセスのために、メモリ２１２などのシステムメモリに記憶されたデータをローカルにキャッシュしてもよい。メモリ２１２は、チップセット２１６を介してプロセッサ２０２と通信してもよい。特定の実施形態では、キャッシュ２０８は、システムメモリ２１２の一部でもよい。メモリ２１２は、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、読み出し専用メモリ（ＲＯＭ）を限定ではなく含んでもよく、またソリッドステートメモリ、光学もしくは磁気記憶装置、及び／又は電子情報を記憶するために使用できる他の媒体を含んでもよい。更に他の実施形態は、システムメモリ２１２を省略してもよい。 
【００１８】
システム２００は、１以上の入出力装置（例えば、入出力装置２１４−１〜２１４−３。それぞれ一般に入出力装置２１４と呼ばれる）を含んでもよい。１以上の入出力装置２１４からの入出力データは、１以上のキャッシュ２０８，２１０及び／又はシステムメモリ２１２に記憶されてもよい。入出力装置２１４は、それぞれ、任意の物理的又は無線通信プロトコルを使用して、システム１００の構成要素と機能的に通信するように永久的又は一時的に構成されてもよい。
【００１９】
図１に戻ると、４つの例示的な入出力装置（要素１１６〜１２２として示された）が、コンピュータ装置１１４と通信するように示されている。当業者は、装置１１６〜１２２の１以上が、独立型装置でもよく、コンピュータ装置１１４だけでなく別の装置と関連付けられてもよいことを理解するであろう。例えば、１以上の入出力装置は、ＢＡＮ１０２及び／又はＷＡＮ１０６の構成要素と関連付けられるか対話してもよい。入出力装置１１６〜１２２は、例えばセンサなどのアスレチックデータ取得ユニットを含んでもよいがこれに限定されない。１以上の入出力装置は、ユーザ１２４などのユーザからアスレチックパラメータを感知し、検出しかつ／又は測定するように構成されてもよい。例には、加速度計、ジャイロスコープ、位置決定装置（例えば、ＧＰＳ）、光（非可視光を含む）センサ、温度センサ（周囲温度及び／又は体温を含む）、睡眠パターンセンサ、心拍数モニタ、画像キャプチャセンサ、水分センサ、力センサ、コンパス、角速度センサ、及び／又はこれらの組み合わせが挙げられるが、これらに限定されない。 
【００２０】
更に他の実施形態では、入出力装置１１６〜１２２は、出力（例えば、聴覚、視覚、触覚キュー）を提供しかつ／又はスポーツ選手１２４からユーザ入力などの入力を受け取るために使用されてもよい。これらの説明的な入出力装置の例示的な使用を後述するが、当業者は、そのような考察が、単にこの開示の範囲内の多くの選択肢のうちの幾つかの描写であることを理解するであろう。更に、任意のデータ収集ユニット、入出力装置又はセンサの参照が、本明細書に開示されかつ／又は当該技術分野で既知の１以上の入出力装置、データ収集ユニット及び／又はセンサを（個別又は組み合わせで）有することがある実施形態を開示すると解釈されるべきである。
【００２１】
（１以上のネットワークに亘る）１以上の装置からの情報を使用して、様々な異なるパラメータ、メトリック又は生理特性を提供してもよく（又はこれらの情報で利用されてもよく）、そのようなパラメータ、メトリック又は生理特性には、速度、加速度、距離、歩数、方向、特定の身体部分若しくは対象の他のものに対する相対運動などの動きパラメータ、又は角速度、直線速度若しくはそれらの組み合わせとして表されることがある他の動きパラメータ、カロリー、心拍数、汗検出、労力、酸素消費量、酸素反応速度及び１以上のカテゴリ（圧力、衝撃力など）内にあることがある他のメトリックなどの生理的パラメータ、スポーツ選手に関する情報（身長、体重、年齢、人口学的情報及びこれらの組み合わせ）が含まれるが、これらに限定されない。
【００２２】
システム１００は、システム１００内で収集されるか又は他の方法でシステム１００に提供されるパラメータ、メトリック又は生理特性を含むアスレチックデータを送信しかつ／又は受信するように構成されてもよい。一例として、ＷＡＮ１０６は、サーバ１１１を含んでもよい。サーバ１１１は、図２のシステム２００の１以上の構成要素を有してもよい。一実施形態では、サーバ１１１は、少なくともプロセッサとメモリ（プロセッサ２０６とメモリ２１２など）を含む。サーバ１１１は、非一時的コンピュータ可読媒体上にコンピュータ実行命令を記憶するように構成されてもよい。命令は、システム１００内で収集された未処理データや処理済みデータなどのアスレチックデータを含んでもよい。システム１００は、エネルギー消費ポイントなどのデータを、ソシアルネットワークウェブサイト又はそのようなサイトのホストに送信するように構成されてもよい。サーバ１１１は、１人以上のユーザがアスレチックデータにアクセスしかつ／又は比較可能にするために利用されてもよい。したがって、サーバ１１１は、アスレチックデータや他の情報に基づいて通知を送受信するように構成されてもよい。
【００２３】
ＬＡＮ１０４に戻ると、コンピュータ装置１１４は、例示的な実施形態に関して後述される表示装置１１６、画像キャプチャ装置１１８、センサ１２０及びエクササイズ装置１２２と機能的に通信するように示されている。一実施形態では、表示装置１１６は、特定のアスレチック運動を行なうようにスポーツ選手１２４に視聴覚キューを提供してもよい。視聴覚キューは、ＢＡＮ１０２及び／又はＷＡＮの装置を含む、コンピュータ装置１１４や他の装置上で実行されるコンピュータ実行命令に応じて提供されてもよい。表示装置１１６は、タッチスクリーン装置でもよく、ユーザ入力を受け取るように他の方法で構成されてもよい。
【００２４】
一実施形態では、データは、画像キャプチャ装置１１８及び／又は他のセンサ（センサ１２０など）から取得されてもよく、これらの装置は、アスレチックパラメータを検出（及び／又は測定）するために、単独で使用されてもよく、他の装置又は記憶情報との組み合わせで使用されてもよい。画像キャプチャ装置１１８及び／又はセンサ１２０は、トランシーバ装置を含んでもよい。一実施形態では、センサ１２８は、赤外線（ＩＲ）、電磁気（ＥＭ）又は音響トランシーバを含んでもよい。例えば、画像キャプチャ装置１１８及び／又はセンサ１２０は、波形を、スポーツ選手１２４の方向を含む環境に送信し、「反射」を受信するかそのような放出された波形の変化を他の方法で検出してもよい。当業者は、様々な実施形態により、多数の異なるデータスペクトルに対応する信号が利用されうることを容易に理解するであろう。これに関して、装置１１８及び／又は１２０は、外部ソース（例えば、システム１００ではない）から放射された波形を検出してもよい。例えば、装置１１８及び／又は１２０は、ユーザ１２４及び／又は周囲環境から放射されている熱を検出してもよい。したがって、画像キャプチャ装置１２６及び／又はセンサ１２８は、１以上のサーマルイメージング装置を含んでもよい。一実施形態では、画像キャプチャ装置１２６及び／又はセンサ１２８は、レンジフェノメノロジーを実行するように構成された赤外線装置を含みうる。
【００２５】
一実施形態では、エクササイズ装置１２２は、スポーツ選手１２４が身体運動を行なうことを可能にするか容易にするように構成可能な任意の装置（例えば、トレッドミル、ステップマシンなど）でよい。装置が固定されていなくてもよい。この点において、無線技術によって携帯型装置の利用が可能になり、したがって、特定の実施形態により自転車や他の移動訓練装置を利用できる。当業者は、装置１２２は、コンピュータ装置１１４からリモートで実行されるアスレチックデータを含む電子装置を受け取るためのインタフェースでもよく、そのようなインタフェースを含んでもよい。例えば、ユーザは、スポーツ用装置（ＢＡＮ１０２に関して後述される）を使用し、家又は機器１２２の場所に戻った後で、アスレチックデータを要素１２２又はシステム１００の他の装置にダウンロードしてもよい。本明細書に開示された任意の入出力装置が、活動データを受信するように構成されてもよい。
【００２６】
２．ボディエリアネットワーク
ＢＡＮ１０２は、アスレチックデータを受信し、送信し、又はアスレチックデータの収集を他の方法で容易にするように構成された２つ以上の装置（受動装置を含む）を含んでもよい。例示的な装置には、入出力装置１１６〜１２２が含むがこれに限定されない当該技術分野で知られているか本明細書に開示された１以上のデータ収集ユニット、センサ又は装置が挙げられる。ＢＡＮ１０２の２つ以上の構成要素は、直接通信してもよく、更に他の実施形態では、通信は、ＢＡＮ１０２、ＬＡＮ１０４及び／又はＷＡＮ１０６の一部でもよい第３の装置を介して行われてもよい。ＬＡＮ１０４又はＷＡＮ１０６の１以上の構成要素は、ＢＡＮ１０２の一部を構成してもよい。特定の実施態様では、携帯装置１１２などの装置が、ＢＡＮ１０２、ＬＡＮ１０４及び／又はＷＡＮ１０６の一部であるかどうかは、モバイルセルラーネットワークアーキテクチャ１０８及び／又はＷＡＮアーキテクチャ１１０との通信を可能にするスポーツ選手のアクセスポイントまでの近さに依存する。また、ユーザの活動及び／又は好みが、１以上の構成要素がＢＡＮ１０２の一部として利用されるかどうかに影響を及ぼすことがある。例示的な実施形態は後述される。
【００２７】
ユーザ１２４は、情報を収集するために使用される物理装置又は位置を含むことがある、携帯装置１１２、靴取付型装置１２６、手首装着型装置１２８などの任意数の装置、及び／又は検出位置１３０などの検出位置と関連付けられてもよい（例えば、所有し、携帯し、装着しかつ／又は対話してもよい）。１以上の装置１１２、１２６、１２８及び／又は１３０は、特にフィットネス又はアスレチック用に設計されていなくてもよい。実際には、この開示の態様は、複数の装置からのデータを利用してアスレチックデータを収集、検出及び／又は測定することに関し、それらの装置の幾つかは、フィットネス装置ではない。特定の実施形態では、ＢＡＮ１０２（又は、他のネットワーク）の１以上の装置は、特定のスポーツ用に特別に設計されたフィットネス又はスポーツ用装置を含んでもよい。本明細書で使用されるとき、用語「スポーツ用装置」は、特定のスポーツ又はフィットネス活動中に使用されるか関係されることがある任意の対象物を含む。例示的なスポーツ用装置には、ゴルフボール、バスケットボール、野球ボール、サッカーボール、フットボール、パワーボール、ホッケー用パック、ウェイト、バット、クラブ、スティック、パドル、マット及びこれらの組み合わせが挙げられるが、これらに限定されない。更に他の実施形態では、例示的なフィットネス装置には、ゴールネット、フープ、バックボードなどの環境自体、中線、外部境界マーカ、ベースなどのフィールドの一部分及びこれらの組み合わせを含む、特定のスポーツが行われるスポーツ環境内の物体が含まれうる。
【００２８】
この点に関して、当業者は、１以上のスポーツ用装置は、構造の一部でもよく（又は、構造を構成してもよく）その逆でもよく、構造が、１以上のスポーツ用装置を含んでもよく、スポーツ用装置と対話するように構成されてもよいことを理解するであろう。例えば、第１の構造は、取り外し可能でゴールポストと置き換え可能なバスケットボールゴールとバックボードを含んでもよい。この点において、１以上のスポーツ用装置は、図１〜図３に関して前述されたセンサのうちの１以上など、１以上のセンサを含んでもよく、センサは、独立にあるいは１以上の構造と関連付けられた１以上のセンサなどの他のセンサと関連して利用される情報を提供してもよい。例えば、バックボードは、バックボード上のバスケットボールによる力と力の方向とを測定するように構成された第１のセンサを含んでもよく、ゴールは、力を検出する第２のセンサを含んでもよい。同様に、ゴルフクラブは、シャフト上のグリップ属性を検出するように構成された第１のセンサと、ゴルフボールによる衝撃を測定するように構成された第２のセンサとを含んでもよい。 
【００２９】
説明的な携帯装置１１２を見ると、この装置は、多目的電子装置でよく、例えば、カリフォルニア州クパチーノのＡｐｐｌｅ，Ｉｎｃ．から入手可能なＩＰＯＤ（登録商標）、ＩＰＡＤ（登録商標）又はｉＰｈｏｎｅ（登録商標）商標装置を含む電話又はデジタル音楽プレーヤ、ワシントン州レッドモンドのＭｉｃｒｏｓｏｆｔから入手可能なＺｕｎｅ（登録商標）又はＭｉｃｒｏｓｏｆｔ（登録商標）Ｗｉｎｄｏｗｓ装置が挙げられる。当該技術分野で知られているように、デジタルメディアプレーヤは、コンピュータ用の出力装置、入力装置及び／又は記憶装置として働きうる。装置１１２は、ＢＡＮ１０２、ＬＡＮ１０４又はＷＡＮ１０６において１以上の装置から収集された未処理又は処理済みデータを受け取るための入力装置として構成されてもよい。１以上の実施形態では、携帯装置１１２は、コンピュータ装置１１４の１以上の構成要素を含んでもよい。例えば、携帯装置１１２には、前述の入出力装置１１６〜１２２のいずれかなど、ディスプレイ１１６、画像キャプチャ装置１１８、及び／又は１以上のデータ収集装置が挙げられ、移動端末を構成するために追加の構成要素があってもなくてもよい。
【００３０】
ａ．説明的な衣服／アクセサリセンサ
特定の実施形態では、入出力装置は、時計、アームバンド、リストバンド、ネックレス、シャツ、靴などを含む、ユーザ１２４の衣服又はアクセサリ内に構成されるか又は他の方法で関連付けられてもよい。これらの装置は、ユーザのアスレチック運動を監視するように構成されてもよい。これらの装置が、ユーザがコンピュータ装置１１４と対話している間にアスレチック運動を検出しかつ／又はコンピュータ装置１１４（又は、本明細書で開示された他の装置）と無関係に動作してもよいことを理解されたい。例えば、ＢＡＮ１０２における１以上の装置は、ユーザの接近又はコンピュータ装置１１４との対話に関係なく活動を測定する終日活動モニタとして機能するように構成されてもよい。更に、図３に示された知覚システム３０２と図４に示された装置組立体４００が（それぞれ以下の段落で説明される）、単に説明的な例であることを理解されたい。
【００３１】
ｉ．靴取付型装置
特定の実施形態では、図１に示された装置１２６は、本明細書に開示されかつ／又は当該技術分野で知られているものを含むがこれに限定されない１以上のセンサを含みうる履物を含んでもよい。図３は、１以上のセンサ組立体３０４を提供するセンサシステム３０２の１つの例示的実施形態を示す。組立体３０４は、例えば、加速度計、ジャイロスコープ、位置決定構成要素、力センサ、及び／又は本明細書に開示されているか当該技術分野で知られている他のセンサなどの１以上のセンサを含みうる。示された実施形態では、組立体３０４は、複数のセンサを内蔵し、このセンサは、力感応抵抗器（ＦＳＲ）センサ３０６を含んでもよいが、他のセンサが利用されてもよい。ポート３０８は、靴の靴底構造３０９内に位置決めされてもよいが、一般に１以上の電子装置と通信するように構成される。ポート３０８は、必要に応じて、電子モジュール３１０と通信するように提供されてよく、靴底構造３０９は、必要に応じて、モジュール３１０を収容するハウジング３１１や他の構造を含んでもよい。また、センサシステム３０２は、ＦＳＲセンサ３０６をポート３０８に接続して、ポート３０８を介したモジュール３１０及び／又は別の電子装置との通信を可能にする複数のリード線３１２を含んでもよい。モジュール３１０は、靴の靴底構造内の窪み又は空所に収容されてもよく、ハウジング３１１は、窪み又は空所内に位置決めされてもよい。一実施形態では、少なくとも１つのジャイロスコープと少なくとも１つの加速度計は、モジュール３１０やハウジング３１１などの単一ハウジング内に提供される。少なくとも更に他の実施形態では、動作するときに、方向情報と角速度データを提供するように構成された１以上のセンサが提供される。ポート３０８とモジュール３１０は、接続と通信のための相補的インタフェース３１４，３１６を含む。
【００３２】
特定の実施形態において、図３に示された少なくとも１つの力感応抵抗器３０６は、第１と第２の電極又は電気接点３１８，３２０と、電極３１８，３２０間に配置されて電極３１８，３２０を電気的に接続する力感応抵抗材料３２２とを含んでもよい。力感応材料３２２に圧力が加わったとき、力感応材料３２２の固有抵抗及び／又は導電率が変化し、これにより電極３１８，３２０の間の電位が変化する。センサシステム３０２が、抵抗値の変化を検出して、センサ３１６に加わる力を検出できる。力感応抵抗材料３２２は、その抵抗値を圧力下で様々に変化させうる。例えば、力感応材料３２２は、材料が圧縮されたときに減少する内部抵抗を有してもよい。更に他の実施形態は、「体積抵抗」を利用してもよく、「体積抵抗」は、「スマート材料」によって実現されうる。別の例として、材料３２２は、２つの力感光材料３２２の間や力感光材料３２２と一方又は両方の電極３１８，３２０との間など、面接触度を変化させることによって抵抗を変化させてもよい。幾つかの状況では、このタイプの力感応抵抗挙動は、「接触ベース抵抗」と示されることがある。
【００３３】
ｉｉ．手首装着型装置
図４に示されたように、装置４００（図１に示された知覚装置１２８と類似してもよく、知覚装置１２８を含んでもよい）は、手首、腕、足首、首のまわりなど、ユーザ１２４によって装着されるように構成されうる。装置４００は、装置４００の動作中に使用されるように構成された押下式入力ボタン４０２などの入力機構を含んでもよい。入力ボタン４０２は、図１に示されたコンピュータ装置１１４に関して述べた要素のうちの１以上などのコントローラ４０４及び／又は他の電子構成要素に機能的に接続されうる。コントローラ４０４は、ハウジング４０６に埋め込まれてもよくその一部でもよい。ハウジング４０６は、エラストマ構成要素を含む１以上の材料から構成されてもよく、ディスプレイ４０８などの１以上のディスプレイを含んでもよい。ディスプレイは、装置４００の照明部分と見なされうる。表示装置４０８は、ＬＥＤランプ４１０などの一連の個別照明要素又はランプ部材を含んでもよい。ランプは、アレイで構成され、コントローラ４０４に機能的に接続されてもよい。装置４００は、インジケータシステム４１２を含んでもよく、インジケータシステム４１２は、また、ディスプレイ４０８全体の一部又は構成要素と見なされうる。インジケータシステム４１２は、ディスプレイ４０８（複数の画素要素４１４を有することがある）と関連して動作し点灯してもよく、ディスプレイ４０８と完全に別個でもよい。また、インジケータシステム４１２は、複数の追加照明要素又はランプ部材を含んでもよいが、例示的実施形態では、ＬＥＤランプの形をとってもよい。特定の実施形態では、インジケータシステムは、１以上の目標の実現を表わすために、インジケータシステム４１２の照明部材の一部分を照明することなどによって、目標の可視指示を提供してもよい。装置４００は、ディスプレイ４０８及び／又はインジケータシステム４１２によって、ユーザの活動に基づいてユーザが獲得した活動ポイント又は通貨によって表されたデータを表示するように構成されてもよい。
【００３４】
締結機構４１６が外されてもよく、そこで装置４００が、ユーザ１２４の手首又は一部分のまわりに位置決めされてもよく、次に締結機構４１６が、係合位置に配置されてもよい。一実施形態では、締結機構４１６は、コンピュータ装置１１４（装置１２０及び／又は１１２など）と対話するために、ＵＳＢポートを含むがこれに限定されないインタフェースを含んでもよい。特定の実施形態では、締結部材は、１以上の磁石を含んでもよい。一実施形態では、締結部材は、可動部がなく、全く磁力に依存してもよい。
【００３５】
特定の実施形態では、装置４００は、センサ組立体（図４に示されていない）を含みうる。センサ組立体は、本明細書に開示されかつ／又は当該技術分野で既知のものを含む複数の異なるセンサを含んでもよい。例示的実施形態では、センサ組立体は、本明細書に開示されるか当該技術分野で既知のセンサに対する機能接続を含むか、機能接続を可能にしてもよい。装置４００及び／又はそのセンサ組立体は、１以上の外部センサから得られたデータを受け取るように構成されてもよい。
【００３６】
ｉｉｉ．衣服及び／又は身体位置検出
図１の要素１３０は、センサ、データ収集ユニット、他の装置などの物理装置と関連付けられることがある例示的な知覚位置を示す。更に他の実施形態では、画像キャプチャ装置（例えば、画像キャプチャ装置１１８）などによって、本体部分又は領域の特定位置が監視されてもよい。特定の実施形態では、要素１３０は、センサを含んでもよく、その結果、要素１３０ａ及び１３０ｂは、運動服などの衣服に組み込まれたセンサでよい。そのようなセンサは、ユーザ１２４の身体の任意の所望の位置に配置されてもよい。センサ１３０ａ／ｂは、ＢＡＮ１０２、ＬＡＮ１０４及び／又はＷＡＮ１０６の１以上の装置（他のセンサを含む）と（例えば、無線で）通信してもよい。特定の実施形態では、受動的検出面が、画像キャプチャ装置１１８及び／又はセンサ１２０によって放射された赤外線などの波形を反射してもよい。一実施形態では、ユーザ１２４の衣服に配置された受動的センサは、波形を反射しうるガラス又は他の透明若しくは半透明面で作成されたほぼ球状の構造物を含んでもよい。様々な種類の衣服を利用してもよく、所定の種類の衣服は、適切に装着されたときにユーザ１２４の身体の特定部分の近くに配置されるように構成された特定のセンサを有する。例えば、ゴルフ用衣服は、第１の構成で衣服上に位置決めされた１以上のセンサを含んでもよく、サッカー用衣服は、第２の構成で衣服上に位置決めされた１以上のセンサを含んでもよい。
【００３７】
図５は、知覚入力の説明的位置（例えば知覚位置１３０ａ〜１３０ｏを参照）を示す。この点について、センサは、ユーザの衣服上／内に配置された物理センサでよく、更に他の実施形態では、センサ位置１３０ａ〜１３０ｏは、２つの動く身体部分の間の関係の識別に基づいてもよい。例えば、センサ位置１３０ａは、画像キャプチャ装置１１８などの画像キャプチャ装置によってユーザ１２４の動きを識別することにより決定されてもよい。したがって、特定の実施形態では、センサは、特定の位置（センサ位置１３０ａ〜１３０ｏなど）に物理的に配置されなくてもよく、他の位置から収集された画像キャプチャ装置１１８や他のセンサデータなどによって、その位置の特性を検出するように構成されてもよい。この点に関して、ユーザの身体の全体形状又は一部分が、特定の身体部分の識別を可能にすることがある。画像キャプチャ装置が利用されるか、ユーザ１２４上に配置された物理センサが利用されるか、他の装置（知覚システム３０２など）からのデータが使用されるか、装置組立体４００及び／又は本明細書に開示されたか当該技術分野で既知の他の装置又はセンサが利用されるかに関係なく、センサは、身体部分の現在位置を検出しかつ／又は身体部分の動きを追跡できる。一実施形態では、位置１３０ｍに関する知覚データは、ユーザの重心（質量中心とも呼ばれる）の決定に利用されることがある。例えば、位置１３０ｍ〜１３０ｏのうちの１以上に対する位置１３０ａと位置１３０ｆ／１３０ｌとの関係を利用して、ユーザの重心が垂直軸方向に持ち上げられたか（ジャンプの際など）、ユーザが膝を曲げ縮めることによってジャンプの「ふり」をしようとしているかを判定してもよい。一実施形態では、センサ位置１３０６ｎは、ユーザ１２４の胸骨のまわりに配置されてもよい。同様に、センサ位置１３０ｏは、ユーザ１２４の臍（naval）の近くに配置されてもよい。特定の実施態様では、センサ位置１３０ｍ〜１３０ｏからのデータを（単独又は他のデータと組合せで）利用して、ユーザ１２４の重心を決定してもよい。更に他の実施形態では、ユーザ１２４の向き及び／又はユーザ１２４の胴体のねじれなどの回動力を決定する際に、センサ１３０ｍ〜１３０ｏなどの複数のセンサ位置の関係が利用されてもよい。更に、位置などの１以上の位置が、モーメント中心位置として利用されてもよく、その近くにあってもよい。例えば、一実施形態では、位置１３０ｍ〜１３０ｏのうちの１以上が、ユーザ１２４のモーメント中心位置の点として働いてもよい。別の実施形態では、１以上の位置が、特定の身体部分又は領域のモーメント中心として働いてもよい。
【００３８】
ＩＩ．エネルギー消費ポイントの計算
図６は、本発明の一実施形態による、ポイントなどのエネルギー消費値を計算する方法を示す。特定の実施形態は、ユーザの物理的運動を分類してもよい。例えば、説明的段階６０２で、１以上の活動が分類されてもよい。システムは、前述のセンサの１以上から受け取ったデータを処理してユーザの活動を分類しようとしてもよい。例えば、システムは、センサ信号を、選択された活動に対応する１以上の信号又は活動「テンプレート」又は「署名」と比較してもよい。特定の実施形態では、テンプレートは、センサをユーザに取り付け、ユーザが様々な活動を行なったときに生成された信号を監視することによって作成されてもよい。特定の実施形態によれば、活動は、ユーザ１２４に固有の活動テンプレートと関連付けられてもよい。１つのそのような実施形態では、ユーザ１２４は、特定の活動に特定のテンプレートが割り当てられていない限り、その活動にデフォルトテンプレートを割り当ててもよい。したがって、ユーザ１２４は、テンプレートがユーザ及び／又は活動に固有になるので、デフォルトテンプレートより正確なことがある活動テンプレートを作成するか受け取ってもよい（但し、作成したり受け取ったりすることは必須ではない）。ユーザ１２４は、１以上の事前に定義されたか又は未定義の活動のテンプレートを作成することもできる。特定又は他の新しいテンプレートが、ユーザの集団で共有されてもよい。共有テンプレートは、様々なセンサに基づいてもよい。幾つかの実施形態では、テンプレートは、様々なセンサと共に使用するように改良又は調整されてもよい。例えば、靴取付型センサと共に使用するために作成されたテンプレートは、手首装着型センサと共に使用するように改良されてもよい。 
【００３９】
活動テンプレートは、特定タイプの活動を行なっている間にユーザが行う動き又は行動を特定するために使用されてもよい。例えば、行動は、ユーザが右に一歩進みその後で左に一歩進んだことの検出やユーザが手首を振りながらジャンプしたことの検出など、１組の１以上のイベントに対応してもよい。したがって、様々な組の１以上の行動が活動テンプレートを定義することがあり、様々なタイプの活動に様々な組の１以上の活動テンプレートが定義されることがある。例えば、バスケットボールに定義された第１組の活動テンプレートが、ドリブル、バスケットボールのシュート、ボックスアウト、スラムダンク、スプリントなどを含むことがある。サッカーに定義された第２組の活動テンプレートは、シュートするボールのキック、ドリブル、スチール、ボールのヘディングなどを含むことがある。活動テンプレートは、所望の粒度レベルに対応してもよい。必要に応じて、１つの活動タイプに任意数のテンプレートが定義されてもよい。更に他の例では、前述のように、テンプレートは、システムによって選択されずにユーザによって手動で選択されてもよい。
【００４０】
複数の異なるセンサの１以上から得られたデータから活動テンプレートが作成されてもよい。例えば、第１組のセンサ（例えば、センサ１２６及び１２８）は、第１の活動テンプレートの形成又は改良に利用されてもよいが、第２組のセンサ（例えば、センサ１３８、及び携帯型電子機器１１２に含まれるセンサ）は、第２の活動テンプレートの形成又は改良に利用されてもよい。更に他の実施形態では、第３組のセンサが、ユーザ１２４と同じ活動テンプレートを形成するために利用されるのではなく、第２のユーザ（例えば、ユーザ１２４ではない）の第１の活動テンプレートを作成する際に利用されてもよい。したがって、特定の実施形態によれば、１）異なるユーザ用の同一活動テンプレート及び／又は２）同一ユーザ用の異なる活動テンプレートのためのデータを特定センサから受け取る必要がない。
【００４１】
一実施形態では、手首取付型加速度計（多軸加速度計でよい）が、ユーザに取り付けられ、例えばユーザが走ったり歩いたりしたときの加速度計出力に基づく信号テンプレートが作成されてもよい。テンプレートは、使用されるセンサの関数及び／又はセンサの位置でよい。幾つかの実施形態では、単一信号（又は、値）は、複数の信号（又は、値）を組み合わせることによって作成される。例えば、３軸加速度計の３つの出力を合算するか他の方法で組み合わせて、１以上の信号を作成してもよい。例示的な段階６０２は、信号、多重信号又は信号の組み合わせを１以上のテンプレートと比較することを含んでもよい。幾つかの実施形態では、あらゆる活動を分類しようとする最良適合手法が実施されてもよい。他の実施形態では、信号、多重信号又は信号の組み合わせが十分にテンプレートと適合しない場合、活動は、分類されないままでよい。幾つかの実施形態は、ランニングとウォーキングのテンプレートだけを利用してもよく、ユーザがランニング又はウォーキングしているかどうかを決定するために最良優先手法が使用される。
【００４２】
任意の数及びタイプのセンサから受け取った信号とデータ内に示された様々なイベントと行動を特定することによって、活動の分類が行なわれてもよい。したがって、活動の追跡と監視は、信号及び／又はセンサデータを１以上のテンプレートと比較し、１以上の予想された行動又は既知の行動がユーザによって行われたかどうかとその行動に関連したメトリックを決定することを含んでもよい。一例では、行動は、１連の１以上の低レベル又は粒状イベントに対応してもよく、所定の活動テンプレートを使用して検出されてもよい。例えば、活動テンプレートを使用することにより、コンピュータ１０２は、その活動中に予測された特定の活動又は特定の動きをユーザが行ったことを自動的に検出してもよい。ユーザが、バスケットボールをしている場合、例えば、そのユーザが自分の手首を振りながらジャンプしたことの検出は、ユーザがシュートをしたことを示すことがある。別の例では、ユーザがジャンプしながら両足を外方に動かしその後で両足を内方に動かしたことの検出は、ユーザが挙手跳躍運動の１つの繰り返しを行っていることを示すことがある。前述のように、必要に応じて、特定タイプの活動、行動又は運動を特定する様々な他の活動テンプレートが定義されてもよい。
【００４３】
ユーザ１２４の活動の少なくとも１つの活動が分類された後で、対応する活動度を決定するために段階６０４が実施されてもよい。活動度は、活発なランニング、中程度のペースのランニング、ゆっくりとしたウォーキング、又は他の活動に対応することがある。活動の活動度は、活動を行なうために一般に必要とされるカロリー又はエネルギーと関連付けられてもよい。段階６０２で活動が分類されなかった場合は、デフォルト活動度が、選択又は導出されてもよい。幾つかの実施形態では、複数のデフォルト活動度が利用されることがある。活動の強度、持続時間又は他の特徴が、評価されてもよく、その特徴から１以上のデフォルト活動度が適用されてもよい。複数の活動度は、中間／平均、範囲又は他の統計手法によって設定されてもよい。
【００４４】
エネルギー消費ポイント計算が、試合及び競技と関連して使用されてもよい。幾つかの試合と競技は、比較的低い活動度を有する活動にエネルギー消費ポイントを付与するのを制限することがある。幾つかの実施形態では、比較的低い活動度を有する活動へのエネルギー消費ポイントの付与は、常に又は他の状況で制限されることがある。段階３０６で、活動度がしきい値を超えるかどうかが判定されうる。例えば、例示的なしきい値は、１．０、２．０又は３．０でよい。別の実施形態では、しきい値は、２．８でもよい。様々な試合と競技が、他のしきい値を使用することがある。活動度がしきい値を超えないとき、エネルギー消費ポイントを計算するときに対応する活動を無視しその活動を使用しないために段階６０８が実施されることがある。
【００４５】
別の実施形態は、一般に適用されるしきい値を有することがあるが、試合若しくは競技が進行中のとき又は少なくとも特定の試合又は競技のときにしきい値が適用されないことがある。試合又は競争が、全てのポイントに基づいてもよく、しきい値を満たしたかどうかに依存しなくてもよい。別の実施形態では、しきい値が、常に試合と競技に適用されてもよい。別の実施形態では、活動、試合及び／又は競技によって異なるしきい値が適用されることがあり、例えば、活発なランニング用のしきい値、ランニング用のしきい値、ウォーキング用のしきい値、別の活動用のしきい値、デフォルトのしきい値がある。
【００４６】
本発明の様々な実施形態では、エネルギー消費ポイントを計算するために活動度が使用される。ユーザ１２４の活動のうちの少なくとも１つの活動が分類された後、段階６１０で、エネルギー消費ポイントが計算されてもよい。エネルギー消費ポイント（ＥＥＰ）を使用することによって、活動レベルを比較でき、ユーザ間の協力が促進され、様々な能力のユーザ間の競争が標準化され、活動が他の方法で促進されうる。一実施形態では、エネルギー消費ポイントは、以下のように計算される。
【００４７】
ＥＥＰ＝ＡＦ＊持続時間    （式１）
【００４８】
ここで、
ＥＥＰ＝エネルギー消費ポイント
ＡＦ＝段階６０４で決定された活動度
持続時間＝段階６０２で分類された活動の持続時間
【００４９】
段階６１０は、活動を監視するセンサを含む装置、及び／又は携帯型電子機器１１２やサーバ（例えば、サーバ１１１を参照）などの処理装置を含む別の装置で行なわれてもよい。代替実施形態では、式１は、他の係数、スカラ及び／又は項の様々な組み合わせを含むように修正されてもよい。   
【００５０】
幾つかの実施形態では、式１は、活動度と持続時間を掛けたスカラを含むように修正されてもよい。スカラは、典型的なエネルギー消費ポイントが所望のポイント範囲内になるように選択されてもよい。様々な試合又は競争のためのポイント範囲が要求されかつ／又は調整されることがある。スカラが、活動の強度を表わしてもよい。例えば、第１のスカラが、活発なランニングに対応し、第２のスカラが、適度なペースのランニングに対応する。代替実施形態では、追加の活動テンプレートと活動度が使用され、様々なランニング、ウォーキング又は別の活動の強度に対応することがある。
【００５１】
本発明の他の実施形態で式１の変形が使用されてもよい。幾つかの実施形態では、ユーザは、式及び／又は１以上の変数（例えば、スカラ）を選択することがある。式は、様々な試合と競技のために選択されうる。一例では、グループが、フィットネスに基づいてプレーヤ間のハンディキャップを設定してもよく、それにより、ほとんどのフィットネスプレーヤは、プレーヤがより長い時間期間に共通の活動又は１組の活動を行った場合だけＥＥＰを生成する。エネルギー消費ポイント競争に参加する１組のユーザは、競争を始める前に特定の式又は方法に同意してもよい。本発明の幾つかの実施形態では、ユーザは、複数の競技に参加し、計算方法が異なるために同じ活動で異なるポイントを獲得することがある。例えば、ユーザは、固有の計算方法を有する２つの競技に参加することがある。ユーザは、２つの異なる試合で２つの異なる合計ポイントを獲得し、そのエネルギー消費全体で第３の合計ポイントを獲得することがある。幾つかの合計ポイントは、全合計ポイントと別に維持されてもよい。
【００５２】
本発明の代替実施形態は、ポイント値及び／又は他の量を計算するための代替又は追加の式を使用することがある。式は、測定値及び／又は計算値の派生物を含むことがある。時間期間を含む派生物は、割合と変化率を示すために使用されることがある。例えば、ある式は、蓄積活動ポイント又はエネルギー消費ポイントの割合を決定するために使用される。別の式は、所定時間期間にわたって蓄積された活動ポイント又はエネルギー消費ポイントの量を決定するために使用されることがある。
【００５３】
幾つかの式は、時間以外の変数を使用することがある。例えば、幾つかの式は、活動ポイント又はエネルギー消費ポイント及びステップの関数として値を計算するために使用されてもよい。活動ポイント又はエネルギー消費ポイント及び他の変数の関数である値の計算は、様々な活動の効率を比較するために使用されてもよい。例えば、歩くペースが早くなると１歩当たりに活動ポイント又はエネルギー消費ポイントが蓄積されるペースが速くなることを決定するために式が使用されることがある。別の例示的な式は、所定の距離又は距離単位（１メートル、１キロメートル、半マイル、１マイルなど）当たりの活動ポイント又はエネルギー消費ポイントを決定してもよい。   
【００５４】
幾つかの式は、測定値又は計算値の第一及び／又は第二導関数を計算して割合又は変化率を示すために使用されてもよい。例えば、所定時間における活動ポイント又はエネルギー消費ポイントの蓄積率を計算又は推定するために式が使用されてもよい。幾つかの実施形態では、活動ポイント又はエネルギー消費ポイントの瞬間蓄積率は、ディスプレイ２３５又はモバイル装置の一部であるディスプレイによってユーザに表示される。
【００５５】
エネルギー消費ポイントが計算された後、計算されたポイントが、ステップ６１２で合計に（加算などによって）合算されてもよい。合計は、ユーザ１２４（及び／又はユーザ１２４によって承認された特定の個人又はグループ）が、様々な時間期間（日、週、月など）にわたって獲得したポイント数を見ることが可能になりうる。合計は、複数の時間期間にわたって計算されてもよい。例えば、ユーザは、２４時間、１週間、１ヶ月及び１年を含む期間の合計を受け取ってもよい。幾つかの実施形態では、ユーザは、他の時間期間を選択しかつ／又は時間期間を選択解除してもよい。ユーザは、複数の時間期間を同時に追跡し、装置の使用開始又はプログラムの開始から付与されたポイントを追跡できる。所定の時間期間にわたる合計は、幾つかの活動に対して獲得されたポイントを表すことがある。例えば、一日に、ユーザが、様々な時間期間にわたるウォーキング、ジョギング及び疾走のポイントを受け取ることがある。前述のように、各活動に対して獲得されたポイントは、対応する活動因子の関数でもよい。
【００５６】
例示的な実施形態
図７〜図２０は、本発明の一実施形態の様々なユーザインタフェース画面を示す。ユーザインタフェース画面は、携帯型電子機器１１２上に表示されてもよい。携帯型電子機器１１２は、運動を検出するように構成された１以上のセンサを含んでもよい。例示的センサには、加速度計、ジャイロスコープ、ＧＰＳレシーバなどの位置決定構成要素、及び高度計が挙げられる。図７〜図１２に示された例示的実施形態では、運動が、携帯型電子機器１１２の１以上のセンサによって検出され、携帯型電子機器１１２内のプロセッサが、運動データを受け取り、エネルギー消費ポイントとエネルギー消費ポイント率を計算し、図示されたユーザインタフェース画面を生成するようにコンピュータ実行命令でプログラムされてもよい。示された例では、エネルギー消費ポイントは、Ｎｉｋｅ  Ｆｕｅｌポイントの形である。
【００５７】
図７は、３つの異なる時間におけるユーザインタフェース画面を示す。領域７０２、７０４及び７０６に、１日又は他の時間期間の全エネルギー消費ポイントが示される。図７に示されたように、ユーザインタフェースの背景色は、エネルギー消費ポイントを取得する現在の強度に対応してもよい。例えば、赤色の背景は低強度に対応し、黄色の背景は中強度に対応し、緑色の背景は高強度に対応する。強度レベルは、時間期間（１分間、５分間、１時間など）の間に獲得したエネルギー消費ポイントを様々なしきい値と比較することによって決定されてもよい。 
【００５８】
図７に示されたように、スポーツ選手の現在及び／又は過去の運動能力に基づいて、更なるフィットネスを動機付けるためのテキストメッセージを表示してもよい。例えば、第１の時間期間（例えば、午前８時〜午前１０時、１日、１週間など）の全エネルギー消費ポイントが、所定のしきい値より少ない場合、ユーザインタフェースは、領域７０８に、ユーザがしきい値より低いという通知、及び／又は「あと一息（Need a Push）」や「もうすぐ、がんばれ（Don’t slow down! Almost there）」などの他の動機付け／激励メッセージを表示してもよい。一例では、所定のしきい値は、第２の時間期間に取得された全エネルギー消費ポイントに対応してもよい。第２の時間期間は、第１の時間期間と類似の持続時間に対応してもよい。例えば、ユーザインタフェースの領域７０８は、ユーザの現在の全エネルギー消費ポイントが、その前の日から同じ期間にユーザが取得した全エネルギー消費ポイントよりも１３３ポイント少ないことを示すメッセージを表示する。テキストメッセージの追加又は代替として、装置は、テキストに基づいて会話を作成する音声生成ハードウェア、ソフトウェア及び／又はファームウェアを有してもよい。
【００５９】
前述のように、本明細書に開示された特定の実施形態は、エネルギー消費強度値の計算に関する。一例として、この値は、特定の時間期間にユーザのエネルギー消費値を定量化することによって決定されてもよい。例えば、ある時間期間にわたるエネルギー消費値（又はその派生した物）を使用して、その時間期間のエネルギー消費強度値を決定してもよい。動きデータは、時間枠内の複数の様々な時間期間から取得されてもよい。例えば、第１のセンサ（例えば、加速度計でもよい）からのデータは、１秒毎又は１秒に複数回取得されてもよく、第２のセンサ（力センサなど）からのデータは、同じ時間期間、異なる時間期間、又は部分的に重複する時間期間に取得されてもよい。例えば、第２のセンサからのデータは、第１のセンサの２分の１の割合で収集されてもよい。これらの時点で収集されたデータを使用して、時間枠内の特定の時間期間のエネルギー消費値を決定してもよい。時間枠は、静的である必要はない。例えば、時間期間は、連続する持続時間でもよい。しかし、他の実施形態では、時間枠は、静的でもよい。
【００６０】
特定の実施形態は、１以上のエネルギー消費強度値が時間枠中にしきい値を満たすかどうか決定してもよい。更に他の実施形態は、１人以上のユーザが、１以上の期間中にどのユーザ又はユーザグループがより多くのエネルギー消費量を取得するかを競争可能なようにしてもよい。一実施形態では、第１のユーザがある持続時間に強度しきい値レベルを満たし、第２のユーザが、その持続時間にその強度しきい値レベルを満たさない場合、第１のユーザは、その持続時間の勝者と考えられることがある。両方のユーザがしきい値レベルを満たした場合は、引き分けが宣言されることがある。別の実施形態では、両方のユーザがしきい値レベルを満たした期間を含むより長い時間期間の全エネルギー消費量を使用して、勝者を決定してもよい。更に他の実施形態では、どちらのユーザが、持続時間中又はより長い時間期間中により高い強度レベルを取得したかを使用して、勝者を決定してもよい。特定の実施形態は、他の実際のユーザからのデータを利用しないことがある。特定の実施態様では、仮想人工知能（ＡＩ）ユーザが利用されてもよい。
【００６１】
更に他の実施形態は、他のユーザからの仮想又は実際のデータを利用しなくてもよいが、目標を達成したり仮想報酬を取得したりするなどのユーザのパフォーマンスが、他のユーザのデータが何を示すか及び／又は比較するための他のユーザデータがないかに関係なく、設定しきい値を達成するかどうかのみに基づいてもよい。この点において、単一ユーザが、本明細書で述べた試合、競技及び／又はグループ活動に「勝利」するか又は少なくとも競合することができる。例えば、ユーザは、しきい値強度レベルを満たしたしきい値時間量又は時間枠を取得することによって「その日の勝利を収める」ことができる。別の例として、ユーザは、しきい値強度レベルを満たしたしきい値分数又は時間枠を取得することによって「その時間の勝利を収める」ことができる。したがって、第１のユーザのデータを第２のユーザのデータと比較することに関連する本明細書の全ての開示は、第１のユーザのデータを、別のユーザの実際の活動データから収集されなかった可能性がある電子的に記憶されたデータと比較することを開示するものである。
【００６２】
一実施形態では、ユーザが時間枠（１時間や１日など）に何回しきい値強度レベルを満たすかが定量化されてもよい。システム及び方法は、複数のユーザがそれぞれ１日内などの設定時間内にしきい値を満たす回数を定量化するように実施されてもよい。特定の方法は、ユーザが、１日又は他の長さの時間内にしきい値強度レベルを満たす例を競争できるように構成されてもよい。１つの例示的な実施形態として、複数のユーザの誰かが設定時間長に強度しきい値レベルを取得したかどうかが判定されてもよい。ユーザが、複数の連続消費値を有するようにすることによって測定される任意の設定持続時間にしきい値レベルを満たした場合、それらの消費値は、もっと長い時間期間に認められうる。指定持続時間に満たすしきい値強度レベルの量が定量化されてもよく、１人以上のユーザが、格付けされるか他の方法で比較されてもよい。例えば、ユーザは、そのユーザが別のユーザより高いしきい値レベルを満たすか又はしきい値量を超える場合に、「勝利を収める」ことができる。前述のように、１以上の同点決勝戦が使用されてもよい。更に、この開示全体にわたって考察されたように、特定の基準を使用して、センサデータが検討されたかどうか及び／又はどのように処理されるかを決定してもよい。更に、例示的なしきい値レベルを考察したが、当業者は、複数のしきい値レベルを使用できることを理解するであろう。一実施形態では、勝利者を格付けしかつ／又は決定する際に、より高いしきい値強度レベルが重み付けされてもよい。
【００６３】
図８は、時間の経過によるエネルギー消費ポイントレベル強度を示す曲線８０２及び８０４を含むユーザインタフェース画面を示す。図に示されたように、強度が大きくなるほど、曲線８０２及び８０４が画面の上の方に移動し、色が赤色（低強度）から黄色（中強度）、緑色（高強度）に変化することがある。一実施形態では、ユーザインタフェース画面は、所定の時間期間中に取得された全エネルギー消費ポイントを示すアイコンや他の記号を含んでもよい。例えば、アイコン８１４は、ユーザが、１時間（例えば、４：００ＰＭ〜５：００ＰＭ）に４７９エネルギー消費ポイントを獲得したことを示す。
【００６４】
各ユーザインタフェース画面は、ユーザが所定の時間期間に強度しきい値を超えたことを示すアイコンや他の記号を含んでもよい。しきい値は、所定の時間期間にエネルギー消費ポイント率を超えることを必要とすることがある。幾つかの実施形態では、特定のエネルギー消費ポイント率を維持する所定の時間期間は、所定の時間期間の一部分（例えば、サブ時間期間）でもよい。例えば、一実施形態では、しきい値は、ユーザが、ある時間期間（例えば、所定の時間期間）のうちの所定の分数（例えば、サブ時間期間）にエネルギー消費ポイント率を超えることを必要とすることがある。例えば、ユーザが、１時間のうちの少なくとも４、５又は６分間に１分当たり少なくとも５、６、７、８又は９Ｎｉｋｅ  Ｆｕｅｌポイント（例えば、エネルギー消費ポイント）を獲得した場合にしきい値を満たすことがある。代替実施形態では、ユーザは、１時間期間のうちの少なくとも４、５又は６分又は他の部分（例えば、サブ時間期間）に所定のカロリー数を燃焼した場合にしきい値を満たすことがある。更に別の実施形態では、ユーザは、所定の範囲のサブ時間期間（例えば、１時間のうちの５〜１０分）に１分当たり所定範囲のエネルギー消費ポイント（例えば、６〜１０エネルギー消費ポイント）内のエネルギー消費ポイント数を獲得した場合にしきい値を満たすことがある。当然ながら、しきい値は、他のエネルギー消費ポイント値、エネルギー消費ポイント範囲及び様々な時間期間とサブ時間期間に基づいてもよい。
【００６５】
図８に示されたように、行８０６及び８０８は、ユーザが所定の時間期間に強度しきい値を超えたことを示す。追加又は代替として、幾つかの実施形態では、しきい値は、ユーザが、類似の時間枠中に第２のユーザが獲得した全エネルギー消費ポイント又はエネルギー消費強度値を超えることを必要とすることがある。行８０６及び８０８はそれぞれ、特定の時間枠（例えば、単一時間枠）で徐々に増える時間期間を表わす一連の丸（例えば、サブアイコン）を含む。各丸は、時間枠内の特定の時間期間（例えば、１５分、３０分、１時間など）に対応してもよい。例えば、行８０６は１３個の丸を含み、各丸（例えば、サブアイコン）は１時間の時間期間を表わす。したがって、曲線８０２は、１３時間の時間枠でのエネルギー消費ポイントレベル強度を示す。また、行８０６及び８０８は、ユーザが強度しきい値を超えた特定の時間期間（例えば、時間）を示す黒丸を含む。例えば、行８０６は、ユーザが対応する時間枠内に強度しきい値を超えた３つの１時間期間を表わす３個の黒丸を含む。同様に、行８０８は、ユーザが対応する時間枠内に強度しきい値を超えた７つの１時間期間を表わす７個の黒丸を含む、
【００６６】
テキストセクション８１０及び８１２は、黒丸の数に対応し、更に、ユーザが特定の時間期間で勝利したかどうか及び／又はユーザが勝利した全時間期間数を示す。幾つかの実施形態では、図８に示されたように、ユーザインタフェースは、１以上の活動推奨をユーザに提供してもよく、その結果、ユーザは、特定の時間期間に強度しきい値を超えるのに十分な活動を行ないうる。例えば、図８に示されたように、テキストセクション８１２は、ユーザがその時間で勝利する（例えば、強度しきい値を超える）ために、少なくとも更に５分間動き続けなければならない（例えば、活動のままである）ことを示す。
【００６７】
別の例として、ユーザインタフェースは、時間期間にしきい値レベルに達しない場合にユーザを活動させるように動機付けるメッセージを表示してもよい。同様に、ユーザが通知を受けたい現在時間を含む時間期間などに、ユーザがしきい値レベルを満たす可能性が低いことを示す通知が提供されてもよい。第１の催促と同じでも異なってもよい第２の催促が、残り時間が少なくなったときに再び提供されてもよい。幾つかの実施形態では、通知は、ユーザの動きデータの少なくとも一部分を作成した少なくとも１つのセンサを含む装置で生成されるように構成されてもよい。一実施形態では、装置は、例えば、ユーザの腕、手首又は脚などの外肢に装着されるように構成されてもよい。装置は、動きデータを取得するために少なくとも１つの加速度計を含んでもよい。更に他の実施形態では、装置は、通知を生成するだけでなく、表示、音響、触覚フィードバック（例えば、振動）及びこれらの組み合わせなどによる通知を提供するように構成されてもよい。他の実施形態では、通知は、コンピュータや携帯型電子機器などの第１の装置で生成され、データを収集するために使用されるセンサの少なくとも１つを有する装置に送られてもよい。
【００６８】
図９及び図１０は、活動、エネルギー消費ポイント及びエネルギー消費強度値を示すために使用されることがあるユーザインタフェース画面を示す。活動は、移動、ウォーキング、ランニング及び他の活動を含んでもよく、１以上のセンサから受け取ったデータを活動テンプレートと比較することによって決定されてもよい。ユーザインタフェースは、ユーザによって行なわれた様々な活動の１以上をアイコン又は他の仮想オブジェクトとして表示又は示すことがある。追加又は代替として、ユーザインタフェースは、特定の活動タイプと関連付けられかつ／又は特定の活動タイプから得られる全エネルギー消費ポイントを示してもよい。エネルギー消費強度値は、色で示されてもよい。例えば、赤色アイコンが、低エネルギー消費強度値に対応し、黄色アイコンが、中間エネルギー消費強度値に対応し、緑色アイコンが、高エネルギー消費強度値に対応することがある。エネルギー消費強度値は、大きさによって示されてもよい。例えば、小さいアイコンは、低エネルギー消費ポイント強度値に対応し、中間の大きさのアイコンは、中間エネルギー消費強度値に対応し、大きいアイコンは、高エネルギー消費強度値に対応することがある。
【００６９】
図１１は、エネルギー消費ポイント、エネルギー消費強度値、及びポイントを獲得した地理的位置を示すために使用されることがあるユーザインタフェース画面を示す。エネルギー消費強度値を表わすために、バブル、アイコン又は他の仮想オブジェクトが色分けされてもよい。例えば、図１１に示されたように、赤色バブルが、低エネルギー消費強度値に対応し、黄色バブルが、中間エネルギー消費強度値に対応し、緑色バブルが、高エネルギー消費強度値に対応してもよい。追加又は代替として、バブル、アイコン又は他の仮想オブジェクトのサイズが、各位置で獲得されたエネルギー消費ポイントの量に対応してもよい。他の実施形態では、バブル、アイコン又は他の仮想オブジェクトのサイズが、各位置の消費強度値に対応してもよい。例えば、図１１に示されたように、小さいバブルが、低エネルギー消費強度値に対応し、中間の大きさのバブルが、中間エネルギー消費強度値に対応し、大きいバブルが、高エネルギー消費強度値に対応してもよい。
【００７０】
幾つかの実施形態では、ユーザインタフェースは、ユーザがアスレチック活動を行った１以上の地理的領域と関連付けられたマップを表示してもよい。ユーザの位置データは、装置（例えば、携帯型電子機器１１２）と関連付けられたＧＰＳセンサによって取得されてもよい。図１１に示されたように、ユーザインタフェースに表示された各バブル、アイコン又は他の仮想オブジェクトの中心は、エネルギー消費ポイントを獲得した特定の地理的位置にあってもよい。また、ユーザインタフェースの１以上の領域は、エネルギー消費ポイントをユーザが獲得した地理的領域を示すテキストメッセージ（例えば、領域８１２）を表示してもよい。位置データは、エネルギー消費ポイントを獲得した特定の地理的領域（例えば、アスレチック活動をユーザが行なった位置）と関連した１以上の物理的又は歴史的ランドマークを決定しかつ／又は特定するように処理されてもよい。例えば、図１１に関して、ユーザインタフェースは、ユーザが、サンフランシスコのユニオンスクエアランドマークで８９３エネルギー消費ポイントを獲得したことを示す。
【００７１】
図１２は、一週間で獲得したエネルギー消費ポイントを示すユーザインタフェース画面を示す。図示したように、携帯型電子機器１１２は、週毎ポイント数を比較し、比較に関するメッセージを生成するように構成されてもよい。幾つかの実施形態では、ユーザインタフェース画面は、ある日に獲得したエネルギー消費ポイントが、別の日（前の週の同じ日など）に獲得したエネルギー消費ポイントと比べてどうであるかを示すためにアイコン、色付け陰影又は異なるアイコンサイズを有してもよい。例えば、図１２に示されたように、１以上のアイコンは、少数のエネルギー消費ポイントを獲得した特定の時間期間（例えば、日）を示すために、ユーザインタフェースに表示された他のアイコンより低い視認性を有してもよい。ユーザインタフェースは、ユーザのアスレチックパフォーマンスに基づいて励まし又は動機付けを提供するテキストメッセージを表示してもよい。幾つかの実施形態では、ユーザインタフェースは、ユーザのアスレチック活動と関連付けられたアスレチックメトリックを表示してもよい。例えば、ユーザインタフェースは、アスレチック活動中にユーザが走ったマイル数又は歩数を表示してもよい。別の例として、ユーザインタフェースは、ユーザの現在のアスレチック活動をそれ以前のアスレチック活動と比較するアスレチックメトリックを表示してもよい。図１２に示したように、ユーザインタフェースは、領域１２１２に、獲得したエネルギー消費ポイントのユーザの平均数が、ユーザが先週獲得したエネルギー消費ポイント数より４％多かったことを示してもよい。
【００７２】
前述のように、幾つかの実施形態では、ユーザは、互いに競い合ってエネルギー消費ポイントを獲得してもよい。図１３は、チャレンジ中に携帯型電子機器１１２に表示されることがあるユーザインタフェース画面を示す。各人のエネルギー消費ポイント総数は、セクション１３０２及び１３０４に示されている。リング１３０６及び１３０８は、チャレンジの現状をグラフィックで示すために使用されてもよい。ユーザ関連を示すために、ポイント総数とリングが色分けされてもよい。例えば、ポイント総数１３０２が、リング１３０６と同じ色（例えば、緑色）でもよく、ポイント総数１３０４が、リング１３０８と同じ色（例えば、青色）でもよい。図に示されたように、ポイントを獲得したときに、チャレンジの完了までのユーザの進捗状況を示すために各リングの大きい方の部分が色付け又は影付けされてもよい。ユーザインタフェースは、チャレンジの現状を示すテキストメッセージを表示してもよい。例えば、インタフェースは、チャレンジを完了するのに必要なエネルギー消費ポイント数、チャレンジを完了するための残りの時間量、及び他のチャレンジ状態情報を表示してもよい。
【００７３】
図１４〜図１５は、チャレンジの状態を示すために使用されることがある代替ユーザインタフェース画面を示す。当業者は、２人のユーザのチャレンジが例示のためのみに示されていることを理解するであろう。代替のチャレンジは、３人、４人又はそれ以上のユーザを含んでもよい。幾つかの実施形態では、ユーザは、チャレンジ相手を選択してもよい。他の実施形態では、相手は、１以上の携帯型電子機器１１２又は別のコンピュータ装置（サーバ１１１などの）によって選択される。幾つかの実施形態では、携帯型電子機器１１２は、ユーザインタフェースの背景の１以上の部分を視覚的に修正して、チャレンジを完了するまでのユーザの進捗状況を示してもよい。ユーザが、最初に３０００エネルギー消費ポイントを獲得する競争をするとき、各ユーザと関連付けられたユーザインタフェースの背景が、チャレンジの完了までのユーザの進捗状況を示すために視覚的に修正される（例えば、影付きにされるか色付きにされる）。他の例では、ユーザインタフェースは、チャレンジに勝っている（例えば、チャレンジ目標の達成に最も近い）ユーザを特定するように視覚的に修正されてもよい。図１４と図１５に示されたように、ユーザインタフェース背景の１以上の部分又は区分が、チャレンジの完了までのユーザの進捗状況を示すように視覚的に修正されてもよい。
【００７４】
図１６は、ユーザを動機付けかつ／又はエネルギー消費ポイントを獲得するのに役立つヒントと情報を提供するために使用されることがあるユーザインタフェース画面を示す。図１７は、ユーザがエネルギー消費ポイント強度を変化させている様々な時間におけるユーザインタフェース画面を示す。最初に、ユーザインタフェース背景は、低い強度（例えば、低レベルの身体活動、運動していないなど）を示すために赤い。ユーザインタフェース背景は、エネルギー消費ポイント強度が中間レベル（例えば、ウォーキング）まで増大するときに、赤色からオレンジ色、黄色に変化する。図示されたように、変化している間、背景の一部分がある色（例えば、赤色）で、別の部分が別の色（例えば、オレンジ色）でもよい。図の右側に向かって、背景は、消費ポイント強度が高レベル（例えば、ランニング）に増大するときに黄色から緑色に変化する。      
【００７５】
図１８は、１日の活動を示すユーザインタフェース画面を示す。活動及び／又は強度は、分類され、リング１８０２上に提示されてもよい。時間期間（例えば、１日）のユーザの活動又は強度を表わすために、強度と活動が色分けされてもよく、リング１８０２の１以上の区分が適切な色で拡張されてもよい。図１８は、ユーザがその日の２３％歩いたことを示し、またユーザのアスレチック活動を表わす拡張された黄色区分を含む。代わりに、ユーザがその日の３３％走った場合は、ユーザのアスレチック活動と増大したエネルギー消費ポイント強度を表わすために、拡張された区分がより大きく緑色に色付けされることがある。
【００７６】
図１９は、チャレンジを開始するために使用されることがあるユーザインタフェース画面を示す。前述したように、本発明の様々な例は、ユーザが、アスレチック活動の競争のために１人以上の他のユーザ（即ち、本発明の実施形態を使用するスポーツ選手）に「チャレンジ」することを可能にすることがある。本発明の幾つかの実施態様の場合、例えば、ユーザは、図１９に示されたユーザインタフェース１９０２を要求することによって、１人以上の他のスポーツ選手に対してチャレンジを行ってもよい。ユーザは、「友達招待」ボタン１９０４を利用して、１人以上の他のユーザがチャレンジに参加するように招待してもよい。招待された人が招待に応じてチャレンジへの参加に合意した場合は、招待された人がチャレンジに参加することを合意したことが、携帯型電子機器１１２に通知される。ユーザインタフェースは、チャレンジを受け入れたユーザを示す１以上のアイコンを表示してもよい。所望の参加者が特定され招待を受け入れた後で、ユーザは、「プレー開始（Play Now）」ボタン１９０６を押すことによってチャレンジを開始してもよい。
【００７７】
チャレンジが開始された後、携帯型電子機器１１２又は他の装置が、各参加者に関して収集された活動データを監視し、収集された活動データ内の関連データ値を集約する。例えば、チャレンジが、誰が最初に１００マイル走ることができるかを決定するレースの場合は、携帯型電子機器１１２が、各参加者に関して、開始日後にその参加者に関して収集された各活動データセット内の全距離値を合算する。参加者が、指定されたチャレンジ距離と一致するかそれを超える全距離値の和を有する（及び、それを行う最初の招待された人である）とき、携帯型電子機器１１２は、その参加者をチャレンジの勝利者として特定してもよい。これに応じて、携帯型電子機器１１２は、勝利者を各参加者に通知してもよい。携帯型電子機器１１２は、電子メールメッセージの送信や専用インタフェースの表示などによる任意の所望の技術を使用して、参加者に通知してもよい。様々なそのような通知技術は、当該技術分野で周知であり、したがって詳細に説明されない。
【００７８】
本発明の様々な例では、携帯型電子機器１１２は、更に、参加者の他の参加者に対する状態に関する更新を提供してもよい。また、そのような更新は、電子メールメッセージの送信や専用インタフェースの表示などの任意の所望の技術を使用して提供されうる。例えば、携帯型電子機器１１２は、例えば、個々のアスレチック活動レベルの監視に関して前述したタイプの参加者ごとのリングを使用して、チャレンジの目標までの各参加者の進捗状況を示すユーザインタフェースを構成し提供してもよい。
【００７９】
図２０は、チャレンジの状態を示すユーザインタフェース画面を示す。ユーザインタフェース画面２００２は、時間毎チャレンジの際に使用されてもよい。各ユーザの上にドット又はアイコンの行が示される。１時間にどのユーザが最大エネルギー消費ポイントを達成したか示すために影付け又は色が使用されてもよい。例えば、負けは、薄い影又は第１の色で表わされ、引き分けは、中間の影又は第２の色で表わされ、勝ちは、濃い影又は第３の色で表わされてもよい。別の例として、ユーザインタフェース画面２００４は、１日チャレンジに使用されてもよい。各ユーザの合計ポイントは、ユーザインタフェースの列又は行の対応部分を適切に色付け又は影付けすることによって提示されてもよい。
【００８０】
本明細書で述べた態様は、ランニング、ウォーキング及び他のステップエクササイズ以外の他のタイプの活動にも等しく使用され適用されうる。例えば、スキー、繩跳び、重量挙げなどのデータが、本明細書で述べた機能によって提示され処理されてもよい。詳細には、エネルギー消費ポイント値は、燃焼カロリー量が測定され決定されることがある任意のタイプのエクササイズから決定されてもよい（例えば、前述の式とアルゴリズムにより）。
【００８１】
結論
本発明は、本発明を実施する現在好ましい形態を含む特定の例に関して述べられたが、当業者は、添付の特許請求の範囲で述べるような本発明の趣旨及び範囲内にある前述のシステム及び技術の多数の変形及び置換があることを理解するであろう。
【符号の説明】
【００８２】
１０２  ＢＡＮ
１０４  ＬＡＮ
１０６  ＷＡＮ
１０８  セルラネットワークアーキテクチャ
１１０  ＷＡＮアーキテクチャ
１１２  携帯型電子機器
１１４  コンピュータ装置
１１６  表示装置
１２２  エクササイズ機器
１２４  ユーザ
１２６  センサ
１２８  センサ
１３０ａ、１３０ｂ  素子
【図１】
0006273364.tif 000002
【図２】
0006273364.tif 000003
【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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