(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段を備え、前記当り判定手段が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技領域を流下する遊技球の入賞により前記始動条件が成立する始動入賞部と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段と、
前記当り判定手段が当りと判定した場合に、第１の特定の当り遊技、第２の特定の当り遊技、第３の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段とを備え、
通常遊技モードと、該通常遊技モードより有利な第１特定遊技モードおよび第２特定遊技モードとの複数種類の遊技モードを有し、
前記通常遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として第１の特定の当り遊技を決定した場合には、該第１の特定の当り遊技後に前記第１特定遊技モードになり、
前記第１特定遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として決定した当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に前記通常遊技モード、第１特定遊技モードまたは第２特定遊技モードの何れかになるよう構成され、
前記第２特定遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として決定した当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に第２特定遊技モードに維持されるか、または前記第１特定遊技モードになり得るよう構成されると共に、前記第２特定遊技モードにおいて前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として決定した当り遊技の種類に関わらず、当り遊技後に前記通常遊技モードになり難いよう構成され、
前記当り判定手段が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターン群として、第１特定変動パターン群および第２特定変動パターン群が設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記第１特定遊技モードでは第１特定変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、前記第２特定遊技モードでは第２特定変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第１特定変動パターン群および第２特定変動パターン群は、該第１特定変動パターン群および第２特定変動パターン群から前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定した場合の平均変動時間が略同じに設定され、
前記遊技領域に投入された遊技球の数に対する賞球の数の割合である出球率は、前記第１特定遊技モードおよび第２特定遊技モードで略同じに設定され、
前記第２特定遊技モードを報知するランプ装置を備え、
前記ランプ装置は、前記第２特定遊技モードにおいて、前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として第２または第３の特定の当り遊技を決定した場合には、点灯態様を特有の点灯態様に変化させることで、他の遊技モードに移行することなく第２特定遊技モードに維持されることを報知するよう構成され、
前記ランプ装置は、前記通常遊技モードまたは第１特定遊技モードにおいて、前記当り遊技種類決定手段が当り遊技として第３の特定の当り遊技を決定した場合には、点灯態様を特有の点灯態様に変化させることで第２特定遊技モードに移行することを報知すると共に、該第２特定遊技モード中は常に特有の点灯態様を維持するよう構成した
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記始動入賞部として、第１始動入賞部および第２始動入賞部が設けられ、
前記第１始動入賞部への遊技球の入賞を契機として取得した入賞情報を始動保留情報として上限数まで記憶可能な始動記憶手段を備え、
前記変動パターン決定手段が変動パターンを決定する変動パターン群として、第１通常変動パターン群および第２通常変動パターン群が設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第１始動入賞部への入賞を契機として前記始動記憶手段に記憶した始動保留情報に基づいて前記第１通常変動パターン群から変動パターンを決定すると共に、前記通常遊技モードにおいて前記第２始動入賞部への入賞を契機として前記第２通常変動パターン群から変動パターンを決定するよう構成され、
前記始動記憶手段が記憶可能な始動保留情報の上限数＋１をＫとして、前記第２通常変動パターン群に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間は、前記第１通常変動パターン群に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間のＫ倍に設定され、
前記変動パターン決定手段は、前記通常遊技モードにおいて前記第２始動入賞部への入賞を契機として前記当り判定手段が当りと判定した場合には、前記第２通常変動パターン群から変動時間が最短の変動パターンを決定するよう構成された請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記表示手段は、前記第１始動入賞部への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第１表示手段と、前記第２始動入賞部への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第２表示手段とからなり、
前記第１表示手段および第２表示手段の一方の表示手段において図柄変動が実行されている間に、他方の表示手段において図柄変動を行い得るよう構成され、
一方の始動入賞部への入賞を契機として当り遊技が行われる場合に、該当り遊技が開始される前に他方の始動入賞部への入賞を契機とした当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に該他方の図柄変動の結果をはずれ表示で終了させるよう構成され、
前記始動条件の成立を契機として、演出用表示手段で実行される演出の内容を特定する複数種類の演出パターンから演出パターンを決定する演出パターン決定手段を備え、
前記演出パターン決定手段は、前記第１特定遊技モードおよび第２特定遊技モードでは、複数種類の演出パターンからなる共通演出パターン群から演出パターンを決定するよう構成された請求項２記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、始動条件の成立を契機とした当り判定で当りの場合に当り遊技を実行可能な遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
代表的な遊技機であるパチンコ機は、パチンコ球(遊技球)が流下可能な遊技領域が画成された遊技盤に、パチンコ球が入賞可能な始動入賞口(始動入賞部)や、図柄を変動表示して図柄変動を行う液晶式やドラム式等の図柄表示装置(表示手段)が設けられ、遊技領域を流下するパチンコ球が始動入賞口へ入賞するのを契機として、図柄表示装置の図柄変動を開始するよう構成されている(例えば、特許文献１参照)。このようなパチンコ機では、始動入賞口へのパチンコ球の入賞を契機として行われる大当り判定に当選することで、図柄表示装置に所定の大当り表示(例えば同一図柄の三つ揃等)が表示され、その結果、遊技者に有利な大当り遊技が付与される。このような大当り遊技では、特別入賞口を開閉可能に閉鎖する特別入賞装置の開閉部材が適宜の開閉パターンで開閉動作されて、特別入賞口へのパチンコ球の入賞機会が与えられ、遊技者が賞球を獲得し得るようになっている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００５−３０４９３２号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
前記パチンコ機では、大当り時の制御内容が異なる通常遊技モードと特定遊技モードとを設定し、両遊技モードを所定条件で移行することで、遊技が単調となるのを抑制している。しかしながら、遊技モードが通常遊技モードと特定遊技モードとの間で移行するだけでは、遊技の興趣を向上することは望めず、新なた遊技性が求められている。
【０００５】
そこで本発明は、従来の技術に係る遊技機に内在する前記課題に鑑み、これを好適に解決するべく提案されたものであって、新たな遊技性によって興趣を向上し得る遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
前記課題を解決し、所期の目的を達成するため、本願の請求項１に係る発明は、
始動条件の成立を契機として当り判定する当り判定手段(60a)を備え、前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に当り遊技を実行するよう構成された遊技機において、
遊技領域(75)を流下する遊技球の入賞により前記始動条件が成立する始動入賞部(30,31)と、
前記始動条件の成立を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う表示手段(50A,50B)と、
前記始動条件の成立を契機として前記表示手段(50A,50B)で行われる図柄変動の変動時間を定めた変動パターンとして変動時間が異なる複数の変動パターンから何れかを決定する変動パターン決定手段(60a)と、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合に、第１の特定の当り遊技、第２の特定の当り遊技、第３の特定の当り遊技を含む複数種類の当り遊技から何れかを決定する当り遊技種類決定手段(60a)とを備え、
通常遊技モード(MA)と、該通常遊技モード(MA)より有利な第１特定遊技モード(M1)および第２特定遊技モード(M2)との複数種類の遊技モードを有し、
前記通常遊技モード(MA)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として第１の特定の当り遊技を決定した場合には、該第１の特定の当り遊技後に前記第１特定遊技モード(M1)になり、
前記第１特定遊技モード(M1)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として決定した当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)、第１特定遊技モード(M1)または第２特定遊技モード(M2)の何れかになるよう構成され、
前記第２特定遊技モード(M2)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として決定した当り遊技の種類に応じて、当り遊技後に第２特定遊技モード(M2)に維持されるか、または前記第１特定遊技モード(M1)になり得るよう構成されると共に、前記第２特定遊技モード(M2)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として決定した当り遊技の種類に関わらず、当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)になり難いよう構成され、
前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合は、前記変動パターン決定手段(60a)が決定した変動パターンに基づいて前記表示手段(50A,50B)で図柄変動が行われた後に、当り遊技が実行されるよう構成され、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターン群として、第１特定変動パターン群(PT3,PT4)および第２特定変動パターン群(PT5,PT6)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記第１特定遊技モード(M1)では第１特定変動パターン群(PT3,PT4)から変動パターンを決定すると共に、前記第２特定遊技モード(M2)では第２特定変動パターン群(PT5,PT6)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記第１特定変動パターン群(PT3,PT4)および第２特定変動パターン群(PT5,PT6)は、該第１特定変動パターン群(PT3,PT4)および第２特定変動パターン群(PT5,PT6)から前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定した場合の平均変動時間(VBZ,VCZ)が略同じに設定され、
前記遊技領域(75)に投入された遊技球の数に対する賞球の数の割合である出球率は、前記第１特定遊技モード(M1)および第２特定遊技モード(M2)で略同じに設定され、
前記第２特定遊技モード(M2)を報知するランプ装置(18)を備え、
前記ランプ装置(18)は、前記第２特定遊技モード(M2)において、前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として第２または第３の特定の当り遊技を決定した場合には、点灯態様を特有の点灯態様に変化させることで、他の遊技モード(Ma,M1)に移行することなく第２特定遊技モード(M2)に維持されることを報知するよう構成され、
前記ランプ装置(18)は、前記通常遊技モード(MA)または第１特定遊技モード(M1)において、前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として第３の特定の当り遊技を決定した場合には、点灯態様を特有の点灯態様に変化させることで第２特定遊技モード(M2)に移行することを報知すると共に、該第２特定遊技モード(M2)中は常に特有の点灯態様を維持するよう構成したことを要旨とする。
【０００７】
請求項１に係る発明によれば、第２特定遊技モードの状態では、当り遊技の種類に関わらず、いきなり通常遊技モードになり難いので、有利な特定遊技モードであることを期待して遊技を継続することができ、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。また、通常遊技モードになり難い第２特定遊技モードを報知することで、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
また、第１特定遊技モードと第２特定遊技モードとで変動パターンの平均変動時間が略同じであるので、図柄変動の種類によっては何れの特定遊技モードであるのかを認識させ難くすることができる。
【０００８】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記ランプ装置(18)は、遊技モードが第２特定遊技モード(M2)から第１特定遊技モード(M1)になることを報知するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、第２特定遊技モードから第１特定遊技モードになることを報知することで、通常遊技モードになる可能性を認識して遊技を行うことができる。
【０００９】
本願には、次のような技術的思想が含まれている。
前記第２特定遊技モード(M2)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として特殊な当り遊技を決定した場合には、該特殊な当り遊技後に前記第１特定遊技モード(M1)になると共に、前記第１特定遊技モード(M1)において前記当り遊技種類決定手段(60a)が当り遊技として前記特殊な当り遊技を決定した場合には、該特殊な当り遊技後に前記通常遊技モード(MA)になるよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、同じ特殊な当り遊技に当った場合に、第２特定遊技モードから第１特定遊技モードになると共に、第１特定遊技モードから通常遊技モードになるよう構成したので、当った当り遊技の種類に対する興味を高めて、興趣を向上し得る。
【００１１】
請求項３に記載の発明では、
前記表示手段は、前記第１始動入賞部(30)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第１表示手段(50A)と、前記第２始動入賞部(31)への入賞を契機として図柄を変動させる図柄変動を行う第２表示手段(50B)とからなり、
前記第１表示手段(50A)および第２表示手段(50B)の一方の表示手段(50A,50B)において図柄変動が実行されている間に、他方の表示手段(50B,50A)において図柄変動を行い得るよう構成され、
一方の始動入賞部(30,31)への入賞を契機として当り遊技が行われる場合に、該当り遊技が開始される前に他方の始動入賞部(31,30)への入賞を契機とした当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に該他方の図柄変動の結果をはずれ表示で終了させるよう構成され、
前記始動条件の成立を契機として、演出用表示手段(17,43)で実行される演出の内容を特定する複数種類の演出パターンから演出パターンを決定する演出パターン決定手段(65a)を備え、
前記演出パターン決定手段(65a)は、前記第１特定遊技モード(M1)および第２特定遊技モード(M2)では、複数種類の演出パターンからなる共通演出パターン群から演出パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、複数の図柄変動を同時に行い得る構成において、複数の当りが同時に発生するのを防止することができる。
また、演出用表示手段で実行される演出によって第１特定遊技モードであるか第２特定遊技モードであるかを特定することはできず、特定遊技モードの種類を推測する遊技性によって興趣を向上し得る。
【００１２】
請求項２に記載の発明では、
前記始動入賞部として、第１始動入賞部(30)および第２始動入賞部(31)が設けられ、
前記第１始動入賞部(30)への遊技球の入賞を契機として取得した入賞情報を始動保留情報として上限数まで記憶可能な始動記憶手段(60c)を備え、
前記変動パターン決定手段(60a)が変動パターンを決定する変動パターン群として、第１通常変動パターン群(PT1)および第２通常変動パターン群(PT2)が設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第１始動入賞部(30)への入賞を契機として前記始動記憶手段(60c)に記憶した始動保留情報に基づいて前記第１通常変動パターン群(PT1)から変動パターンを決定すると共に、前記通常遊技モード(MA)において前記第２始動入賞部(31)への入賞を契機として前記第２通常変動パターン群(PT2)から変動パターンを決定するよう構成され、
前記始動記憶手段(60c)が記憶可能な始動保留情報の上限数＋１をＫとして、前記第２通常変動パターン群(PT2)に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間は、前記第１通常変動パターン群(PT1)に設定された最長の変動パターンに定められる変動時間のＫ倍に設定され、
前記変動パターン決定手段(60a)は、前記通常遊技モード(MA)において前記第２始動入賞部(31)への入賞を契機として前記当り判定手段(60a)が当りと判定した場合には、前記第２通常変動パターン群(PT2)から変動時間が最短の変動パターンを決定するよう構成されたことを要旨とする。
これによれば、通常遊技モードでは、第２始動入賞部への入賞を契機とした図柄変動中に、第１始動入賞部への入賞を契機とした図柄変動が複数回行われることがあり、両始動入賞部に基づく図柄変動の態様の違いを明確にし得る。また、第２始動入賞部への入賞で当った場合には、速やかに当り遊技を付与して興趣が低下するのを防ぐことができる。
また、始動保留情報の保留数が上限数ある状態で、第２通常特図変動パターン群の最長の特図変動パターンに基づく図柄変動が開始された場合に、全ての始動保留情報に基づく図柄変動が終了するまでの間、第２始動入賞部への入賞を契機とした１つの第２通常特図変動パターンに基づく図柄変動を継続して行うことができる。
【発明の効果】
【００１４】
本発明に係る遊技機によれば、新たな遊技性によって興趣を向上し得る。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】実施例に係るパチンコ機を示す正面図である。
【図２】実施例に係る遊技盤の正面図であって、遊技情報表示部を拡大して示している。
【図３】当り遊技の種類を示す説明図である。
【図４】第１特図入力処理の流れを示すフローチャートである。
【図５】第１特図開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図６】図５のステップＢ１５に続く処理の流れを示すフローチャートである。
【図７】第２特図入力・開始処理の流れを示すフローチャートである。
【図８】実施例に係るパチンコ機の当り時変動停止処理の流れを示すフローチャートである。
【図９】実施例に係るパチンコ機の制御構成を示すブロック図である。
【図１０】実施例に係るパチンコ機のモード移行の流れを示す説明図である。
【図１１】通常遊技モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される通常特図変動パターン群を示す説明図であって、(ａ)は第１通常特図変動パターン群を示し、(ｂ)は第２通常特図変動パターン群を示す。
【図１２】第１特定遊技モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特定特図変動パターン群を示す説明図であって、(ａ)は第１種第１特定特図変動パターン群を示し、(ｂ)は第２種第１特定特図変動パターン群を示す。
【図１３】第２特定遊技モードにおいて特図変動パターンを決定する際に参照される特定特図変動パターン群を示す説明図であって、(ａ)は第１種第２特定特図変動パターン群を示し、(ｂ)は第２種第２特定特図変動パターン群を示す。
【図１４】遊技モードと演出モードとの関係を示す説明図である。
【図１５】特図変動パターンと演出パターン群との関係を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
次に、本発明に係る遊技機につき、好適な実施例を挙げて、添付図面を参照して以下に説明する。なお、実施例では、遊技球としてパチンコ球を用いて遊技を行うパチンコ機を例に挙げて説明する。また、以下の説明において、「前」、「後」、「左」、「右」とは、特に断りのない限り、図１に示すようにパチンコ機を前側(遊技者側)から見た状態で指称する。
【実施例】
【００１７】
(パチンコ機１０について)
実施例に係るパチンコ機１０は、図１に示すように、矩形枠状に形成されて遊技店の図示しない設置枠台に固定される固定枠としての外枠１１の開口前面側に、後述する遊技盤２０(図２参照)を着脱可能に保持する本体枠としての中枠１２が開閉および着脱可能に組み付けられると共に、遊技盤２０の後側に、図柄を変動表示可能な演出用表示手段としての第１表示装置(第１演出用表示手段)１７が着脱し得るよう配設されている。また、中枠１２の前面側には、遊技盤２０を透視可能に保護する透明部材１３ａで前後に開口する窓部１３ｂを覆うよう構成された装飾枠としての前枠１３が開閉可能に組み付けられると共に、該前枠１３の下方にパチンコ球を貯留する下球受け皿１５が開閉可能に組み付けられる。なお、実施例では、前枠１３の下部位置に、パチンコ球を貯留する上球受け皿１４が一体的に組み付けられており、前枠１３の開閉に合わせて上球受け皿１４も一体的に開閉するよう構成される。
【００１８】
前記前枠１３には、図１に示す如く、下球受け皿１５の右側方に、前記中枠１２に配設された打球発射装置(図示せず)を作動する操作ハンドル１６が設けられる。この操作ハンドル１６は、左回転方向に付勢された操作レバー１６ａを備えており、該操作レバー１６ａを右回転するよう遊技者が回動操作することで打球発射装置が作動されて、前記上球受け皿１４に貯留されたパチンコ球が前記遊技盤２０に向けて発射されるようになっている。ここで、前記操作レバー１６ａの回動量に応じて前記打球発射装置によるパチンコ球の打球力が強弱変化するよう構成されており、遊技者が操作レバー１６ａを操作して回動量を調節することで、前記遊技盤２０に形成された第１球流下経路７５ａ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「左打ち」と、該遊技盤２０に形成された第２球流下経路７５ｂ(後述)をパチンコ球が流下する所謂「右打ち」とを打ち分け得るようになっている。また、前枠１３には、窓部１３ｂの外周を囲繞するようランプ装置(発光手段)１８が配設されると共に、該前枠１３における上部の左右の隅部に、音声や効果音を出力可能なスピーカ(音出力手段)１９が配設されている。すなわち、前記ランプ装置１８に設けられたＬＥＤ等の発光体(図示せず)を点灯・点滅したり、前記スピーカ１９から適宜の音声を出力することで、前記第１表示装置１７での図柄変動演出に合わせて発光演出や音声演出を行い得るよう構成されている。
【００１９】
(遊技盤２０について)
前記遊技盤２０は、図２に示すように、ベニヤ材や合成樹脂材により形成された略矩形状の板部材であって、遊技盤２０の裏側に前記第１表示装置１７が着脱可能に組み付けられている。前記遊技盤２０の前面には、略円形状に湾曲形成した案内レール２１が配設されており、該案内レール２１により画成される略円形の遊技領域７５に、前記打球発射装置から発射されたパチンコ球が打ち出されることで遊技が行われるようになっている。また、前記遊技盤２０には、前後に貫通する装着口(図示せず)が適宜位置に開設されており、各装着口に対して各種の遊技盤設置部品(具体的には後述する枠状装飾体２５、第１始動入賞部３０、第２始動入賞部３１、特別入賞部３３、球通過ゲート４６等)が前側から取り付けられると共に、遊技領域７５の最下部位置には、該遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球を排出するアウト口２２が開設されている。なお、前記装着口の形成数は、遊技盤２０に取り付けられる各種遊技盤設置部品の個数や配設位置等により必要に応じて適宜変更される。
【００２０】
ここで、実施例の前記遊技盤２０には、図２に示すように、前記案内レール２１で囲まれた遊技領域７５の略中央で開口する装着口に、前後に開口する開口部２５ａが形成されたセンター役とも称される枠状装飾体２５が取り付けられ、該枠状装飾体２５の開口部２５ａを介して第１表示装置１７の画像表示面１７ａが遊技盤２０の前面側に臨むよう構成されている。なお、前記遊技盤２０には、前記遊技領域７５内に多数の遊技釘２３が設けられると共に、前記枠状装飾体２５の左側方に、遊技領域７５を流下するパチンコ球の接触に伴って回転する所謂「風車」とも称される回転案内部材２４が回転自在に支持されており、遊技領域７５を流下するパチンコ球が遊技釘２３や回転案内部材２４に接触することで、流下方向が不規則に変化するよう構成されている。
【００２１】
前記遊技盤２０における第１装着口(枠状装飾体２５)の下方に開設された第２装着口に、遊技領域７５(第１球流下経路７５ａ,第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第１始動入賞口３０ａを有する第１始動入賞部(始動入賞部,第１特図始動入賞部)３０が取り付けられている。また、遊技盤２０における第２装着口の右上方の第２球流下経路７５ｂに、上側から第４装着口、第５装着口および第６装着口が開設される。そして、第４装着口に、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が通過可能な球通過ゲート４６が取り付けられ、第５装着口に、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な特別入賞口３３ａを有する特別入賞部(特別入賞部)３３が取り付けられ、第６装着口に、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が入賞可能な第２始動入賞口３１ａを有する第２始動入賞部(始動入賞部,第２特図始動入賞部)３１が取り付けられている。
【００２２】
(枠状装飾体２５について)
前記枠状装飾体２５は、前記第１装着口の内側に沿って延在する環状に形成された枠状基部(図示せず)と、該枠状基部に設けられて前記遊技盤２０の前面より前方に突出し、前記遊技領域７５と第１表示装置１７の画像表示面１７ａを区切る庇状部２５ｂと、該庇状部２５ｂの後縁から外方に延出する薄板状の台板部２５ｃとを備える(図２参照)。そして、前記枠状基部を第１装着口に挿入すると共に台板部２５ｃを遊技盤２０の前面に当接した状態で、該台板部２５ｃをネジ等の固定手段で遊技盤２０に固定することで、枠状装飾体２５が遊技盤２０に取り付けられて、該枠状装飾体２５の外側、具体的には庇状部２５ｂと案内レール２１との間にパチンコ球が流下する遊技領域７５(第１および第２球流下経路７５ａ,７５ｂ)が画成されるようになっている。なお、枠状装飾体２５を遊技盤２０に取り付けた状態で、庇状部２５ｂの後端縁から外方に延出する台板部２５ｃが遊技盤２０の前面に沿って延在して、該台板部２５ｃの前側をパチンコ球が通り得るようになっている。
【００２３】
前記枠状装飾体２５の庇状部２５ｂは、枠状装飾体２５(台板部２５ｃ)の左側縁の略中間位置から上縁および右下縁に亘って連続して延在するよう設けられており、前記第１表示装置１７における画像表示面１７ａの前面側を横切ってパチンコ球が流下(落下)するのを規制している。また庇状部２５ｂは、最上部位置から左右方向に下方傾斜するよう形成されて、遊技領域７５に打ち出されたパチンコ球が庇状部２５ｂ上で滞ることなく枠状装飾体２５の左側方または右側方へ誘導案内されるよう形成されている。すなわち、枠状装飾体２５の外側に画成される遊技領域７５は、図２に示す如く、該枠状装飾体２５の左側方をパチンコ球が流下する第１球流下経路(球流下経路)７５ａおよび枠状装飾体２５の右側方をパチンコ球が流下する第２球流下経路(球流下経路)７５ｂに分かれており、前記打球発射装置により遊技領域７５内に向けて発射されたパチンコ球は、到達位置に応じて第１球流下経路７５ａか、或いは第２球流下経路７５ｂの何れかを流下するよう構成される。そして、実施例に係るパチンコ機１０では、前記第１球流下経路７５ａをパチンコ球が流下する場合(左打ちの場合)に、パチンコ球が第２球流下経路７５ｂを流下する場合に較べて第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されると共に、該第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路７５ａを流下する場合に較べて第１および第２特別入賞部３３の特別入賞口３３ａや第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する可能性が高くなるよう構成されている。また、第２球流下経路７５ｂをパチンコ球が流下する場合(右打ちの場合)に、パチンコ球が第１球流下経路７５ａを流下する場合に較べて球通過ゲート４６をパチンコ球が通過する可能性が高くなるよう構成されている。
【００２４】
前記枠状装飾体２５には、図２に示す如く、開口部２５ａの下側(枠状装飾体２５の内周下縁部)に、ステージ２５ｄが設けられると共に、開口部２５ａの左側に、前記第１球流下経路７５ａ(遊技領域７５)に開口して該第１球流下経路７５ａを流下するパチンコ球を枠状装飾体２５の内側(ステージ２５ｄ)に取り込む球導入部２５ｅが設けられ、該球導入部２５ｅがステージ２５ｄに連通するよう構成される。そして、球導入部２５ｅからステージ２５ｄに通出されたパチンコ球は、ステージ２５ｄ上を左右に転動した後に、前記第１始動入賞口３０ａが設けられている遊技領域７５に排出される。また、遊技盤２０には、枠状装飾体２５の開口部２５ａから前側に画像表示面４３ａを臨ませた演出用表示手段としての第２表示装置(第２演出用表示手段)４３が設けられており、該第２表示装置４３の画像表示面４３ａで各種の図柄変動演出を表示し得るよう構成されている。
【００２５】
(第１始動入賞部３０について)
前記遊技盤２０に配設された前記第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａは、遊技領域７５内で常に上方へ開口する常時開放タイプの入賞口とされ、該第１始動入賞口３０ａは、前記遊技領域７５を流下するパチンコ球が常時一定の確率で入賞可能に構成される。すなわち、第１始動入賞部３０は、パチンコ球の入賞態様が可変しない入賞部として構成されている。また第１始動入賞部３０は、前記第１始動入賞口３０ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第１始動入賞検出センサ３８を備えている。第１始動入賞検出センサ３８は、パチンコ機１０の裏側に配設されたメイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図９参照)、該第１始動入賞検出センサ３８によるパチンコ球の検出(すなわち第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、該メイン制御基板６０の制御下に所定数(実施例では３個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２６】
(第２始動入賞部３１について)
前記第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａは、始動口用開閉部材３１ｂによって開閉するよう構成されており、駆動手段としての始動入賞ソレノイド３２(図９参照)の駆動に伴って始動口用開閉部材(開閉手段)３１ｂが第２始動入賞口３１ａを閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置に変位するよう構成されている。すなわち、第２始動入賞口３１ａは、始動入賞ソレノイド３２を駆動することでパチンコ球の入賞確率(入賞のし易さ)を可変し得るよう構成される。このように、実施例では、前記第２球流下経路７５ｂに配置された第２始動入賞部３１は、パチンコ球の入賞態様を可変する始動口用開閉部材３１ｂを備えた入賞部として構成されている。なお、始動口用開閉部材３１ｂは、後述する普図当り判定が肯定された場合を開放条件として閉鎖位置から開放位置に変位して第２始動入賞口３１ａを開放する。また、始動口用開閉部材３１ｂを開放位置から閉鎖位置に変位して第２始動入賞口３１ａを閉鎖する閉鎖条件としては、始動口用開閉部材３１ｂが開放位置に変位している継続時間(第２始動入賞口３１ａの開放時間)が挙げられるが、その他の条件を設定してもよい。
【００２７】
前記第２始動入賞部３１は、前記第２始動入賞口３１ａに入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段としての第２始動入賞検出センサ３９を備えている。第２始動入賞検出センサ３９は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図９参照)、該第２始動入賞検出センサ３９によるパチンコ球の検出(すなわち第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞)を契機として、メイン制御基板６０の制御下に所定数(実施例では２個)の賞球が払い出されるようになっている。
【００２８】
前記始動入賞検出センサ３８,３９によるパチンコ球の検出に伴って(すなわち第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａへのパチンコ球の入賞による始動条件の成立を契機に)各種入賞情報(後述する各種乱数情報)が取得され、この取得した入賞情報に基づいて後述する特図当り抽選(当り判定)が行われるよう構成されている。そして、特図当り抽選の結果に基づいて前記第１または第２表示装置１７,４３において図柄変動演出(図柄変動)が実行されると共に、後述する第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示(図柄変動)が実行されるようになっている。そして、前記第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示の結果、該第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂに所定の大当り表示(当り表示)となる特図が確定停止表示されることで、遊技者に有利な大当り遊技(当り遊技)が付与され、大当り遊技の発生に伴って前記特別入賞部３３を所定の開放条件で開放する大当り遊技が行われて、遊技者が賞球を獲得し得る機会が与えられるよう構成されている。また、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂでの特図変動表示に関連して、第１または第２表示装置１７,４３で図柄変動演出が行われ、第１または第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂの特図変動表示の結果に合わせて、該第１または第２表示装置１７,４３に所定の大当り表示(当り表示)となる図柄組み合わせ(例えば同一飾図の３つ揃い等)で飾図が確定停止表示されるように構成されている。
【００２９】
(特別入賞部３３について)
前記特別入賞部(特別入賞部)３３の特別入賞口(特別入賞口)３３ａは、特別開閉部材(開閉手段)３３ｂによって開閉されるよう構成される。特別開閉部材３３ｂは、駆動手段としての特別入賞ソレノイド３４(図９参照)に連繋されて、該特別入賞ソレノイド３４を駆動することで、特別開閉部材３３ｂが特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を阻止する閉位置と該特別入賞口３３ａへのパチンコ球の入賞を許容する開位置との間を移動するよう構成される。また特別入賞部３３には、前記特別入賞口３３ａに入賞したパチンコ球を検出する特別入賞検出手段としての特別入賞検出センサ４０が配設されている。特別入賞検出センサ４０は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており(図９参照)、特別入賞検出センサ４０がパチンコ球を検出すると、検出信号をメイン制御基板６０に出力し、該メイン制御基板６０の制御下に予め設定された数(実施例では１２個)の賞球が払い出されるようになっている。なお、特別入賞部３３は、特別開閉部材３３ｂにより特別入賞口３３ａを常には閉鎖(入賞不能状態と)するよう構成され、後述する大当り遊技(当り遊技)の発生に伴って特別入賞口３３ａを開放(入賞可能状態と)するよう構成されている。すなわち、特別入賞部３３は、大当り遊技状態(特別遊技状態)で開放可能な入賞装置として機能する。前記特別開閉部材３３ｂは、前記第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機(始動条件の成立を契機)として、メイン制御基板６０における大当り判定(当り判定)の結果として当りが発生した場合に開放されるようになっており、実施例では、メイン制御基板６０における大当り判定(当り判定)の判定結果が当りであることによって、特別開閉部材３３ｂを開放するための所定条件が成立するよう設定されている。
【００３０】
(遊技情報表示部Ｍについて)
前記遊技盤２０の所定位置(実施例では、遊技領域７５外の左下部位置)には、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定された各種の遊技情報を表示する遊技情報表示部Ｍが設けられており、当該遊技情報表示部Ｍを目視することで、遊技に必要な遊技情報を遊技者が適宜に確認し得るようになっている。ここで、実施例の遊技情報表示部Ｍには、図２に示す如く、前記遊技情報を表示する各遊技状態表示部として、特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２、普図表示部５５、普図保留表示部５６およびラウンド表示部５７等が設けられている。なお、前記遊技情報表示部Ｍの前面は、光透過性のカバー体Ｍａにより覆蓋保護されており、カバー体Ｍａを介して遊技状態表示部Ｍに表示された各種の遊技情報を確認し得るよう構成されている。
【００３１】
(特図表示部５０Ａ,５０Ｂについて)
前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂは、始動入賞部３０,３１(第１および第２始動入賞口３０ａ,３１ａ)への入賞を契機(始動条件の成立を契機)として作動するものであって、実施例では、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞(第１始動入賞検出センサ３８の検出)を契機として変動表示(図柄を変動させる図柄変動)を開始する第１表示手段としての第１特図表示部５０Ａと、第２始動入賞口３１ａへの入賞(第２始動入賞検出センサ３９の検出)を契機として変動表示(図柄を変動させる図柄変動)を開始する第２表示手段としての第２特図表示部５０Ｂとからなり、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れも複数個(実施例では８個ずつ)の発光表示部により構成されている。そして、前記第１始動入賞口３０ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第１特図表示部５０Ａの発光表示部が順次点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われ、最終的に発光表示部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特別図柄(以下、特図という)の内の１つを表示するようになっている。また、第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を契機として、第２特図表示部５０Ｂの発光表示部が点灯・消灯する変動表示(以下、特図変動表示という場合がある)が行われて、最終的に発光部が確定的に点灯した点灯位置(点灯パターン)により複数種類の特図の内の１つを表示するよう構成されている。なお、実施例の各発光表示部はＬＥＤにより構成されているが、これに限らず点灯位置を適宜変更し得る形態であればよく、また、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他特図を表示可能な表示手段を採用できる。
【００３２】
ここで、前記特図は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄とされ、前記各特図表示部５０Ａ,５０Ｂでは、発光表示部の点灯位置により複数種類の特図を表示し得るようになっている。具体的には、各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る特図としては、大当りを認識し得る大当り表示(大当り図柄)としての１００種類の特図と、はずれを認識し得るはずれ表示(はずれ図柄)としての１種類の特図とが各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに対応して夫々設定されて、特図当り抽選の結果に応じて１つの特図が決定されて、特図変動表示の結果として、決定された特図が各特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示される。なお、前述した各特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて表示し得る大当り図柄およびはずれ図柄としての特図の数は一例であって、適宜に変更することができる。そして、前記特図表示部５０Ａ,５０Ｂの何れかに、大当り表示としての特図が表示されることで、大当り表示に対応した大当り遊技が引き続いて遊技者に付与されるようになっている。実施例のパチンコ機１０に設定された大当り遊技については後で詳細に説明する。なお、以下の説明では、第１特図表示部５０Ａで行われる特図変動表示を「第１特図変動表示」と称し、該第１特図変動表示の結果、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図を特図１と称する場合がある。同様に、第２特図表示部５０Ｂで行われる特図変動表示を「第２特図変動表示」と称し、該第２特図変動表示の結果、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図を特図２と称する場合がある。また、実施例のパチンコ機１０では、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂの一方で特図変動表示(図柄変動)を実行している間に、他方でも特図変動表示(図柄変動)を実行し得るよう構成されており、このように両特図表示部５０Ａ,５０Ｂで並行して特図変動表示を実行することを、同時変動という場合がある。
【００３３】
(特図保留について)
また、図２に示すように、前記第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)が機内部の記憶手段(実施例では、メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶されるようになっている。そして、前記遊技情報表示部Ｍに、特図始動保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された特図保留表示部５２が設けられている。すなわち、前記特図保留表示部５２の表示内容によって、保留されている特図変動表示の回数(図柄変動の回数)が報知される。
【００３４】
ここで、前記特図保留表示部５２で表示される特図始動保留情報の保留数は、第１始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞することで１加算されると共に、第１特図変動表示(図柄変動)が行われる毎に１減算される。なお、特図始動保留情報の保留数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで特図始動保留情報の保留数を加算し得るよう設定されている。特図保留表示部５２は、上下に並んだ複数(実施例では２つ)のＬＥＤから構成されており、始動保留記憶数が「１」〜「２」の場合には特図保留表示部５２が上から順に点灯し、始動保留記憶数が「３」〜「４」の場合には特図保留表示部５２が上から順に点滅することで、保留情報の保留数を遊技者が把握し得るようになっている。なお、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞した際に取得される情報(各種乱数情報)は機内部の記憶手段に記憶保留されないよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第１始動入賞口３０ａへの入賞に基づく特図変動表示(図柄変動演出)を上限まで保留する一方で、第２始動入賞口３１ａへの入賞に基づく特図変動表示(図柄変動演出)は保留しないようになっている。
【００３５】
(ラウンド報知について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、後述する複数種類の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定される。この大当り遊技には、規定ラウンド数が異なる複数種類のものが設定されており、当選した大当り遊技の規定ラウンド数を報知するラウンド表示部５７が、前記遊技情報表示部Ｍに設けられている。このラウンド表示部５７は、複数のＬＥＤ(実施例では８個)から発光表示部が構成される。本実施例では、大当り遊技の規定ラウンド数として、「２回」および「８回」の２種類が設定されており、規定ラウンド数毎に点灯するＬＥＤが定められて、ＬＥＤの点灯位置に応じて規定ラウンド数が報知されるようになっている。なお、パチンコ機１０において設定される大当り遊技の全ての規定ラウンド数が同一である場合には、当該ラウンド表示部５７を省略することができる。
【００３６】
ここで、前記特図保留表示部５２、ラウンド表示部５７等は、対応する情報を表示乃至報知し得るものであれば、複数のＬＥＤからなる発光表示部に限らず、７セグメント表示器やドットマトリックス、小型の液晶表示器、その他の表示手段を採用できる。
【００３７】
(表示装置１７,４３について)
前記遊技盤２０には、前記第１特図表示部５０Ａで実行される第１特図変動表示と関連する図柄変動演出が実行される前記第１表示装置１７と、前記第２特図表示部５０Ｂで実行される第２特図変動表示と関連する図柄変動演出が実行される前記第２表示装置４３とが設けられている。そして、実施例のパチンコ機１０では、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおいて特図変動表示を同時に行い得ると共に、第１および第２表示装置１７,４３において図柄変動演出を同時に行い得るよう構成されている。なお、以下の説明では、第１表示装置１７で行われる図柄変動演出を「第１図柄変動演出」と称し、該第２表示装置４３で行われる図柄変動演出を「第２図柄変動演出」と称する場合がある。
【００３８】
(第１表示装置１７について)
前記第１表示装置１７には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左第１図柄列２６ａ,中第１図柄列２６ｂ,右第１図柄列２６ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機として、各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の第１表示装置１７には、第１図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な第１有効停止位置２７が設定されており、第１図柄変動演出により、各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの第１有効停止位置２７を組み合わせた停止図柄有効ライン上に確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の第１表示装置１７には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００３９】
また、前記第１表示装置１７では、第１図柄変動演出が終了する前に各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの第１有効停止位置２７に飾図が一時的に仮停止表示されて、各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の第１図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、第１図柄変動演出(第１特図変動表示)は、１つの始動情報(始動保留情報)に基づいて行われる飾図(特図１)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００４０】
(第２表示装置４３について)
前記第２表示装置４３には、図２に示すように、前記飾図を変動表示可能な左第２図柄列４４ａ,中第２図柄列４４ｂ,右第２図柄列４４ｃの３列の図柄列が左右横並び状に設定されており、前記第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として、各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が変動開始されるようになっている。実施例の第２表示装置４３には、第２図柄変動演出の結果として１つの飾図を停止表示可能な第２有効停止位置４５が設定されており、第２図柄変動演出により、各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃの第２有効停止位置４５を組み合わせた停止図柄有効ラインに確定停止表示される飾図の図柄組み合わせを導出するようになっている。すなわち、実施例の第２表示装置４３には、１つの停止図柄有効ラインが設定されている。
【００４１】
また、前記第２表示装置４３では、前記第１表示装置１７と同様に、第２図柄変動演出が終了する前に各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃの第２有効停止位置４５に飾図が一時的に仮停止表示されて、各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が確定停止表示されることで１回の第２図柄変動演出が終了するようになっている。すなわち、第２図柄変動演出(第２特図変動表示)は、１つの始動情報に基づいて行われる飾図(特図２)の変動開始から確定停止までを１回として実行されるようになっている。
【００４２】
ここで、「変動表示」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃにおいて、有効停止位置２７,４５に表示される飾図が所定順序で変化している状態である。そして、飾図の「確定停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃにおいて有効停止位置２７,４５に飾図が所定の特図変動インターバル時間に亘って継続して停止表示された状態である。また、飾図の「仮停止」とは、前記各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃにおいて有効停止位置２７,４５に留まるよう表示された飾図が特図変動インターバル時間だけ継続して停止していない状態である。すなわち、飾図の仮停止は、有効停止位置２７,４５において飾図がゆれ変動状態で表示されている状態や、特図変動インターバル時間より短い時間で停止表示されている状態を含んでいる。
【００４３】
前記第１特図表示部５０Ａと第１表示装置１７では、第１特図変動表示と該第１特図変動表示に関連する第１図柄変動演出が開始され、特図１と飾図とが確定停止表示される。同様に、第２特図表示部５０Ｂと第２表示装置４３では、第２特図変動表示と該第２特図変動表示に関連する第２図柄変動演出が開始され、特図２と飾図とが確定停止表示される。
【００４４】
また、前記第１および第２表示装置１７,４３の各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃおける飾図の表示領域は、第１特図表示部５０Ａおよび第２特図表示部５０Ｂに比較して大きな領域で構成されて、特図に比較して飾図が遥かに大きく表示されるようになっている。このため、遊技者は、第１または第２表示装置１７,４３の停止図柄有効ラインに停止表示された図柄組み合わせから大当りまたははずれを認識できる。
【００４５】
ここで、実施例に係る第１および第２表示装置１７,４３には、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃに「０」〜「９」の１０種類の数字が基本の飾図として設定されており、該基本の飾図が各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃで順番に変動表示されるようになっている。なお、飾図としては、これに限られるものではなく、任意の数字や文字、絵柄等のように、遊技者が各飾図を区別して識別し得る形態とされる。また前記飾図には、大当り遊技の終了後に確変状態(後述)を付与することを確定的に遊技者が認識可能な第１の識別図柄と、大当り遊技終了後に確変状態を付与される可能性のあることを非確定的に認識可能な第２の識別図柄に分類されている。なお、本実施形態において大当り遊技終了後に付与可能な確変状態については後で詳細に説明する。ここで、第１の識別図柄としては、基本となる飾図の中から適宜に設定しても、基本となる飾図以外に定めた特別な飾図を用いることもできる。なお、実施例においては、「１」、「３」、「５」、「７」、「９」の奇数図柄を第１の識別図柄とし、「０」、「２」、「４」、「６」、「８」の偶数図柄を第２の識別図柄とした例で説明する。
【００４６】
そして、前記第１または第２表示装置１７,４３における各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの有効停止位置２７,４５(停止図柄有効ライン)に確定停止表示された各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が大当りの図柄組み合わせであった場合に、大当り遊技が付与されることを把握し得るようになっている。ここで、実施例では、大当りの図柄組み合わせとして、各図柄列の有効停止位置２７,４５に同じ飾図が確定停止表示される図柄組み合わせ(例えば、「２２２」、「７７７」等)が設定されている。この大当りを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１または第２表示装置１７,４３に表示される大当り表示となり、図柄変動演出の終了後に遊技者に有利な大当り遊技が付与される。また、実施例では、第１または第２表示装置１７,４３で変動表示される前述した基本の飾図とは別に、特殊飾図(特殊図柄)を表示し得るよう設定されており、各図柄列の有効停止位置２７,４５の何れか(例えば中図柄列の有効停止位置２７,４５)に特殊飾図が確定停止表示されることで、所定の大当り遊技が付与されることを認識できるよう構成されている。この大当り遊技が発生する可能性を認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１または第２表示装置１７,４３に表示される当り示唆表示となる。一方で、第１または第２表示装置１７,４３の有効停止位置２７,４５に確定停止表示された全列の図柄が１つでも異なる種類の場合には、その図柄組み合わせ(例えば「１２３」、「７３４」、「１７１」等)から、原則的には大当り遊技が付与されない「はずれ」であることを認識できる。このはずれを認識できる飾図の図柄組み合わせが、第１または第２表示装置１７,４３のはずれ表示となる。但し、このような３列の飾図が全て同一でない図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせを所定の演出(例えば、所定の大当り遊技)が実行される契機として用いることも可能である。特定の図柄組み合わせとは、当該図柄組み合わせから遊技者が何らかの法則性や意味を認識または連想し得るものである。特定の図柄組み合わせの具体例としては、３列の飾図が連続した昇順または降順で並ぶ図柄組み合わせ(例えば、「１２３」、「３２１」)や、左の図柄列２６ａ,４４ａおよび中の図柄列２６ｂ,４４ｂの飾図が同一で、右の図柄列２６ｃ,４４ｃの飾図の値が１つずれた図柄組み合わせ(例えば、「７７８」)、３列の飾図が所定の語呂合わせとなる図柄組み合わせ(例えば、「７５８」(名古屋))等が挙げられる。このように、特定の図柄組み合わせは、はずれ表示結果としてだけでなく大当り表示結果としても選択され得る飾図の図柄組み合わせとされる。
【００４７】
また、図柄変動演出において、複数の図柄列の内で、特定の図柄列(実施例では、左の図柄列２６ａ,４４ａおよび右の図柄列２６ｃ,４４ｃ)に同じ飾図が停止表示され、かつ残りの図柄列(実施例では、中の図柄列２６ｂ,４４ｂ)が変動表示された表示(リーチ表示)となることで、リーチが生起されたことを遊技者が認識し得るようになっている。具体的なリーチ表示の例としては、左の図柄列２６ａ,４４ａおよび右の図柄列２６ｃ,４４ｃに同じ飾図が停止表示された図柄組み合わせ(「１↓１」、「４↓４」等)となる。なお、「↓」は変動中であることを表している。また、リーチ表示を形成する特定の図柄列(左の図柄列２６ａ,４４ａおよび右の図柄列２６ｃ,４４ｃ)の飾図は、仮停止表示の状態とされ、残りの図柄列(中の図柄列２６ｂ,４４ｂ)に飾図が停止表示(仮停止表示)された後に、全ての図柄列の飾図が確定停止表示されるようになっている。
【００４８】
前記第１表示装置１７には、第１特図表示部５０Ａでの第１特図変動表示の結果、表示される特図１に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第１特図表示部５０Ａに表示される特図１と、第１表示装置１７に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第１図柄変動演出が終了すると、第１特図表示部５０Ａに特図１が確定停止されると共に、第１表示装置１７の各第１図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図１に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図１に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００４９】
前記第２表示装置４３には、第２特図表示部５０Ｂでの第２特図変動表示の結果、表示される特図２に応じた飾図の図柄組み合わせが表示される。すなわち、第２特図表示部５０Ｂに表示される特図２と、第２表示装置４３に表示される飾図の図柄組み合わせとが夫々対応しており、第２図柄変動演出が終了すると、第２特図表示部５０Ｂに特図２が確定停止されると共に、第２表示装置４３の各第２図柄列４４ａ,４４ｂ,４４ｃに飾図が確定停止表示されるようになっている。なお、特図２に対する飾図の図柄組み合わせは一対一とは限らず、１つの特図２に対して複数の飾図による図柄組み合わせの中から１つの飾図による図柄組み合わせが選択されるようになっている。
【００５０】
(球通過ゲート４６について)
図２に示すように、前記枠状装飾体２５の右側には、遊技領域７５(第２球流下経路７５ｂ)を流下するパチンコ球が通過(入球)可能な球通過ゲート(入球部)４６が設けられている。この球通過ゲート４６には球通過検出センサ４７(図９参照)が配設されており、該球通過ゲート４６を通過するパチンコ球を球通過検出センサ４７で検出するよう構成されている。球通過検出センサ４７は、前記メイン制御基板６０(メイン制御ＣＰＵ６０ａ)に配線接続されており、該球通過検出センサ４７からメイン制御基板６０への球検出信号の入力(すなわち球通過検出センサ４７のパチンコ球の検出(球通過ゲート４６のパチンコ球の通過))に伴って各種情報(後述する普図当り判定用乱数)が取得され、この取得した情報に基づいて後述する普図当り判定(普図当り抽選、開放可否判定)が行われるよう構成されている。そして、この普図当り抽選の結果に応じて前記第２始動入賞部３１の始動入賞ソレノイド３２が駆動制御されて始動口用開閉部材３１ｂが開閉動作するようになっている。すなわち、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、球通過検出センサ４７によるパチンコ球の検出(球通過ゲート４６のパチンコ球の入球)を契機として、第２始動入賞部３１の前記始動口用開閉部材３１ｂを開放(第２始動入賞口３１ａを開放)するかを判定する普通当り判定(開放可否判定)を行う普通当り判定手段(開放可否判定手段)として機能している。なお、実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する複数種類の遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２の種類に関係なく一定の割合(実施例では略１００％)で第２始動入賞口３１ａを開放すると判定(肯定判定)するよう構成されている。
【００５１】
(普図表示部５５について)
前記遊技情報表示部Ｍには、複数のＬＥＤ(実施例では２個)から発光表示部が構成された普図表示部５５が配設されている。この普図表示部５５では、球通過検出センサ４７のパチンコ球の検出(球通過ゲート４６のパチンコ球の通過)を契機として、複数種類の普通図柄(以下、「普図」と示す場合がある)を変動させて１つの普図を導出する普図変動表示が行われるようになっている。実施例では、上下に並んだ２つのＬＥＤの発光態様にて２種類の普図を表示するようになっている。具体的には、上側ＬＥＤだけが点灯する発光態様および下側ＬＥＤだけが点灯する発光態様により普図を示している。なお、下側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「０」とし、上側ＬＥＤだけが点灯することにより示される普図を普図「１」とする。そして、前記普図表示部５５の最終的な点灯結果から普図当りまたははずれを認識できるようになっている。具体的には、普図当りの場合に普図表示部５５に普図「１」が表示され、はずれの場合に普図「０」が表示される。すなわち、この普図当りを認識できる普図が普図当りの表示結果となり、はずれを認識できる普図が普図はずれの表示結果となる。すなわち、普図表示部５５は、普図当り判定の判定結果を示す普通図柄を変動および停止表示する普通図柄表示手段である。
【００５２】
(普図保留表示部５６について)
前記遊技情報表示部Ｍには、前記球通過ゲート４６をパチンコ球が通過した際に取得される情報(後述する各種乱数情報)が機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ６０ｃ)で始動保留情報として記憶された際に、該普図保留情報の保留数を表示する複数のＬＥＤ(実施例１では２個)から発光表示部が構成された普図保留表示部５６が配設されており、該普図保留表示部５６の表示内容によって保留されている普図の変動回数が報知される。前記普図保留表示部５６で表示される普図始動保留記憶数は、球通過ゲート４６をパチンコ球が通過すると１加算され、普図変動表示が開始されることにより１減算される。なお、普図始動保留記憶数には所定の上限数(実施例では「４」)が設定されており、該上限数まで普図始動保留記憶数を加算し得るよう設定されている。なお、前記普図保留表示部５６は、上下に並んだ複数(実施例１では２つ)のＬＥＤから構成されており、普図始動保留記憶数が１〜２の場合には普図保留表示部５６が上から順に点灯し、普図始動保留記憶数が３〜４の場合には普図保留表示部５６が上から順に点滅することで、普図変動表示が行われる保留数を把握し得るようになっている。
【００５３】
(確変について)
実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第１特典遊技状態を付与する機能を備えている。ここで、第１特典遊技状態としては、前記特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機が、当該第１特典遊技状態が付与されていない状態に較べて増加する状態である。具体的には、第１特典遊技状態では、特図当り確率(当り確率)を低確率から高確率に変動することにより特別入賞口へのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。以下の説明では、第１特典遊技状態を、便宜的に「確変状態」というものとする。
【００５４】
確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図１または特図２)の種類が予め定めた確変図柄(特定図柄)であることを条件として、大当り遊技の終了後に大当りの抽選確率(大当り確率)が低確率(実施例では、１／７２.１０)から高確率(実施例では、１／７２.０２)に変動させる確変状態を付与する機能である。なお、確変状態が付与されていない状態を非確変状態というものとする。大当り遊技終了後に確変状態が付与される大当りが確変大当りであり、確変状態が付与されない大当りが非確変大当りとなる。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当り遊技が生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。なお、実施例では、確変状態(高確率)と非確変状態(低確率)とで大当り確率は略同じに設定されている。また、実施例では、確変状態が付与される大当り遊技の場合には、大当り遊技終了後、所定回数の図柄変動演出(特図変動表示)が実行されるまでの間継続して確変状態が付与される。実施例では、大当り遊技終了後、次回の大当り遊技が生起されるまでの間継続して確変状態が付与されるよう設定されている。なお、確変状態が付与される期間(以下、確変状態が継続する図柄変動演出(特図変動表示)の変動回数を確変回数という)としては、上記のものに限られない。例えば、確変状態が付与されてから所定条件を満たすまでの間継続して確変状態を付与し、当該所定条件を満たすことを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。また、大当り遊技終了後の確変回数を有限の数(例えば１００回)に設定することもできる。更に、図柄変動演出(特図変動表示)毎に非確変状態に移行させるかを、始動入賞部へのパチンコ球の入賞を契機に取得する乱数に基づいて判定(転落抽選)し、転落抽選に当選することを条件に非確変状態に移行させるようにすることもできる。
【００５５】
ここで、後述するように大当り遊技の終了後に確変状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された確変フラグに「１」が設定されると共に、確変状態が付与されない場合は該確変フラグは「０」に設定される。
【００５６】
(変短状態について)
また、実施例のパチンコ機１０は、大当り遊技終了後に遊技者に有利な遊技状態として第２特典遊技状態(第２の遊技状態)を付与する機能を備えている。ここで、第２特典遊技状態としては、前記第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機が、当該第２特典遊技状態が付与されていない状態(第１の遊技状態)と較べて増加する(入賞し易くなる)入賞容易状態である。具体的には、第２特典遊技状態では、(1)普図変動表示の変動時間の短縮、(2)普図当り確率を低確率から高確率に変動、(3)普図当り１回についての第２始動入賞口３１ａを開放する始動口用開閉部材３１ｂの開放時間を増やすこと、により第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞契機を増加することができる。なお、第２特典遊技状態では、上記(1)〜(3)を単独または複数を組み合わせることができる。なお普図当り１回についての第２始動入賞口３１ａを開放する始動口用開閉部材３１ｂの開放時間を増やすに際しては、始動口用開閉部材３１ｂの開放時間を単純に延長することで実現してもよく、また始動口用開閉部材３１ｂの開放回数を増やすことで実現することもでき、またこれらを複合させてもよい。なお、実施例では、第２特典遊技状態を変短状態と指称するものとし、実施例の変短状態は上記(1)〜(3)を組み合わせて設定されている。また、変短状態が付与されていない状態を非変短状態というものとする。すなわち、変短状態は、第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞し易くなった入賞容易状態である。
【００５７】
実施例では、非変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が２５０ｍｓに設定され、変短状態において普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が非変短状態よりも短い２４０ｍｓに設定されており、変短状態の付与に伴い普図表示部５５で行われる普図変動表示の変動時間が短縮されるようになっている。また、非変短状態における普図当り確率が低確率(実施例では、６５５３４／６５５３６)に設定されると共に、変短状態における普図当り確率が高確率(実施例では、６５５３５／６５５３６)に設定されており、変短状態の付与に伴い普図当り確率が低確率から高確率に変動するようになっている。なお、実施例では、変短状態と非変短状態とで普図変動表示の変動時間および普図当り確率は、夫々略同じに設定されている。また、変短状態が付与された状態と、変短状態が付与されていない状態とでの始動口用開閉部材３１ｂの開閉動作の動作パターンについても同じに設定されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、始動口用開閉部材３１ｂの動作態様からは、変短状態であるか非変短状態であるかを認識し得ないようになっている。なお、実施例において、普図が確定停止表示されてから次回の普図変動が行われるまでの間(普図変動インターバル)は、５００ｍｓに設定されている。
【００５８】
なお、１回の普図当りにおいて第２始動入賞口３１ａへの入賞を許容する入賞上限数(実施例では２個)が設定されており、前記始動口用開閉部材３１ｂを開放してからの入賞数が入賞上限個数(閉鎖条件)に達することで、始動口用開閉部材３１ｂを閉鎖させるようになっている。
【００５９】
実施例では、大当り判定に当選した時点における遊技モードおよび大当り図柄(特図１または特図２)の種類に応じて、変短状態が付与される場合と付与されない場合がある。なお、遊技モードおよび大当り図柄の種類による変短状態の付与の有無については、後述する遊技モードおよび大当り遊技の説明に関連して説明する。なお、後述するように大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの記憶領域に設定された変短フラグに「１」が設定されると共に、変短状態が付与されない場合は該変短フラグは「０」に設定される。
【００６０】
ここで、前述したように、前記確変状態および変短状態は、遊技者にとっての有利度合が、これら確変状態および変短状態が付与されていない状態より高い状態であり、実施例のパチンコ機１０では、該確変状態および変短状態が遊技者に付与可能な付与特典として設定される。
【００６１】
(大当り遊技について)
次に、実施例のパチンコ機１０で付与される大当り遊技について説明する。大当り遊技は、特図変動表示の結果として特図表示部５０Ａ,５０Ｂに大当り図柄が停止表示された後に開始されるよう設定されており、大当り遊技の開始を示すオープニング演出と、オープニング演出終了後に行われる規定ラウンド数(実施例では２ラウンドまたは８ラウンド)だけラウンド間インターバル時間を挟んで繰り返されるラウンド遊技と、大当り遊技の終了を示すエンディング演出とにより構成されている。前記ラウンド遊技では、発生した大当り遊技の種類に応じた開閉動作で特別入賞部３３の特別開閉部材３３ｂが開閉動作して、１回のラウンド遊技において特別入賞口３３ａに規定個数(例えば９個)のパチンコ球が入賞するか、あるいは各ラウンド遊技の開始から規定時間(ラウンド遊技時間)が経過することで１回のラウンド遊技が終了する。なお、大当り遊技における各ラウンド遊技の間は、所定時間だけ特別開閉部材３３ｂが閉鎖状態で保持されるラウンド間インターバル時間が設定されている。すなわち、大当り遊技では、前記特別開閉部材３３ｂが各大当り遊技の規定ラウンド数以上の開閉動作を行う。
【００６２】
ここで、前記大当り遊技の各ラウンド遊技における特別入賞部３３の特別開閉部材３３ｂの開閉態様(開閉パターン)は、パチンコ球を連続的に発射する条件において、１回の開放動作(開放してから閉鎖するまでの動作)においてラウンド遊技に定められた規定個数のパチンコ球が入賞可能な時間だけ開放を継続する長時間開放動作で構成されている。
【００６３】
(大当り遊技の種類について)
実施例のパチンコ機１０では、大当り判定に当選した場合に、遊技者に与える価値が異なる複数種類(実施例では６種類)の大当り遊技の中から１つの大当り遊技が決定され、その決定された大当り遊技が付与される。ここで、６種類の大当り遊技の内で何れの大当り遊技が付与されるかは、図３に示すように、大当り判定に当選した際に決定される大当り図柄(特図１および特図２)の種類に基づいて決定されるようになっている。実施例において第１特図表示部５０Ａに表示可能な大当り図柄としての特図１は、図柄Ａ、図柄Ｂ、図柄Ｃの３つのグループに分類されており、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示された特図１が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄Ａ,Ｂ,Ｃ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。また、実施例において第２特図表示部５０Ｂに表示可能な大当り図柄としての特図２は、図柄ｄ、図柄ｅ、図柄ｆの３つのグループに分類されており、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示された特図２が大当り図柄の場合に、その大当り図柄の種類(図柄ｄ,ｅ,ｆ)に応じた大当り遊技が付与されるようになっている。なお、大当り図柄としての特図１は、図柄Ａが決定される割合が１４％で、図柄Ｂが決定される割合が６６％で、図柄Ｃが決定される割合が２０％となるように振り分けられ、大当り図柄としての特図２は、図柄ｄが決定される割合が１０％で、図柄ｅが決定される割合が７０％で、図柄ｆが決定される割合が２０％となるように振り分けられている。
【００６４】
(第１の大当り遊技について)
図柄Ａに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として第１の大当り遊技(特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第１の大当り遊技は、当該第１の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第１の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されると共に変短状態は付与されない大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ａ(第１の大当り遊技)が決定された場合に、第１の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、第１の大当り遊技(図柄Ａ)は、「左打ち」による前記第１始動入賞部３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
【００６５】
前記第１の大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第１の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記特別入賞部３３の特別開閉部材３３ｂが長時間開放動作するよう設定される。第１の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記特別開閉部材３３ｂが最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００６６】
(第２の大当り遊技について)
図柄Ｂに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として第２の大当り遊技(非特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第２の大当り遊技は、当該第２の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第２の大当り遊技の終了後に確変状態が付与されると共に変短状態は付与されない大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄Ｂ(第２の大当り遊技)が決定された場合に、第２の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、第２の大当り遊技(図柄Ｂ)は、「左打ち」による前記第１始動入賞部３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
【００６７】
前記第２の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第２の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記特別入賞部３３の特別開閉部材３３ｂが長時間開放動作するよう設定される。第２の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記特別開閉部材３３ｂが最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００６８】
(第３の大当り遊技について)
図柄Ｃに分類された大当り図柄としての特図１が第１特図表示部５０Ａに表示された場合には、大当り遊技として第３の大当り遊技(非特定の当り遊技)が付与されるようになっている。第３の大当り遊技は、当該第３の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第３の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されない大当り遊技として設定されている。また、第２の大当り遊技(図柄Ｃ)は、「左打ち」による前記第１始動入賞部３０へのパチンコ球の入賞を契機とした大当り判定において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
【００６９】
前記第３の大当り遊技は、規定ラウンド数が「２回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第３の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記特別入賞部３３の特別開閉部材３３ｂが長時間開放動作するよう設定される。第３の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記特別開閉部材３３ｂが最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００７０】
(第４の大当り遊技について)
図柄ｄに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第４の大当り遊技が付与されるようになっている。第４の大当り遊技は、当該第４の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第４の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が何れも付与される大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、図柄ｄ(第４の大当り遊技)が決定された場合に、第４の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って確変状態および変短状態が継続して付与されるよう設定されている。また、第４の大当り遊技(図柄ｄ)は、「右打ち」による前記第２始動入賞部３１へのパチンコ球の入賞(特定の始動条件の成立)を契機とした大当り判定において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
【００７１】
前記第４の大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第４の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記特別入賞部３３の特別開閉部材３３ｂが長時間開放動作するよう設定される。第４の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記特別開閉部材３３ｂが最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００７２】
(第５の大当り遊技について)
図柄ｅに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第５の大当り遊技が付与されるようになっている。第５の大当り遊技は、当該第５の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第５の大当り遊技の終了後に確変状態が付与される大当り遊技として設定されている。また第５の大当り遊技は、後述するように、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技モードの種類に応じて、第５の大当り遊技の終了後に変短状態が付与される場合と付与されない場合とがある大当り遊技として設定されている。具体的に、実施例では、図３に示すように、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技モードの種類に関係なく、第５の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って確変状態が継続して付与されるよう設定されている。また、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技モードが通常遊技モードＭＡまたは第１特定遊技モードＭ１である場合は、第５の大当り遊技の終了後、変短状態が付与されないのに対し、大当り判定の判定結果が肯定判定であった時点における遊技モードが第２特定遊技モードＭ２である場合は、第５の大当り遊技の終了後、次回大当りまでの間に亘って変短状態が継続して付与されるよう設定されている。なお、第５の大当り遊技(図柄ｅ)は、「右打ち」による前記第２始動入賞部３１へのパチンコ球の入賞(特定の始動条件の成立)を契機とした大当り判定において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
【００７３】
前記第５の大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また第５の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記特別入賞部３３の特別開閉部材３３ｂが長時間開放動作するよう設定される。第５の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記特別開閉部材３３ｂが最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００７４】
(第６の大当り遊技について)
図柄ｆに分類された大当り図柄としての特図２が第２特図表示部５０Ｂに表示された場合には、大当り遊技として第６の大当り遊技(特殊な当り遊技)が付与されるようになっている。第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した際に、第６の大当り遊技の終了後に確変状態および変短状態が何れも付与されない大当り遊技として設定されている。また、第６の大当り遊技(図柄ｆ)は、「右打ち」による前記第２始動入賞部３１へのパチンコ球の入賞(特定の始動条件の成立)を契機とした大当り判定において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に付与される可能性のある大当り遊技である。
【００７５】
前記第６の大当り遊技は、規定ラウンド数が「８回」に設定された大当り遊技であって、各ラウンドの入賞上限個数が「９個」に設定されている。また、第６の大当り遊技では、全てのラウンドにおいて、前記特別入賞部３３の特別開閉部材３３ｂが長時間開放動作するよう設定される。第６の大当り遊技では、全てのラウンドでの１回のラウンド時間として「２５．００(秒)」が設定されており、各ラウンドにおいて前記特別開閉部材３３ｂが最大で「２５．００(秒)」の長時間に亘って開放動作(長時間開放動作)するように設定されている。
【００７６】
(遊技モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、遊技が行われる制御条件が異なる複数種類の遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２が設けられている。実施例では、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａの制御下に遊技が行われる際の制御条件として、前記大当り確率(高確率、低確率)、普図当り確率(低確率、高確率)および特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類が定められて、これら大当り確率、普図当り確率および特図変動パターン群の組み合わせが異なる遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２が定められている(図１０参照)。言い替えると、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、大当り判定する際の大当り確率を高確率(確変状態)とするか低確率(非確変状態)とするかの設定、普図当り判定する際の普図当り確率を高確率(変短状態)とするか低確率(非変短状態)とするかの設定、および特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類を設定することで、遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２が設定されるといえる。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａが、大当り判定する際の大当り確率の決定、普図当り判定する際の普図当り確率の決定や特図変動パターンを決定する際に参照する特図変動パターン群の種類の決定により、遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２が決定される。実施例では、大当り確率、普図当り確率や特図変動パターン群の決定によって遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２が決定されて異なる遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２となることを、遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２が移行すると指称する場合がある。そして、実施例では、遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２は、大当り遊技の発生を契機として移行するようになっており、該大当り遊技の発生が遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２の移行条件(モード移行条件)の成立となる。
【００７７】
実施例のパチンコ機１０では、遊技者にとっての有利度合が前記制御条件の違いによって異なる遊技モードとして、通常遊技モードＭＡおよび特定遊技モードＭ１,Ｍ２が設けられており、該特定遊技モードＭ１,Ｍ２は、通常遊技モードＭＡより遊技者にとって有利度合が高く設定されている。また実施例では、特定遊技モードＭ１,Ｍ２に、第１特定遊技モードＭ１と第２特定遊技モードＭ２とが設定され、第１特定遊技モードＭ１と第２特定遊技モードＭ２とは、有利度合が略等しくなるよう設定されている。すなわち、遊技モードにおける遊技者にとっての有利度合いの大小関係は、通常遊技モードＭＡ＜第１特定遊技モードＭ１≒第２特定遊技モードＭ２という関係となる。なお、第１特定遊技モードＭ１と第２特定遊技モードＭ２との有利度合に差を設けることもできる。
【００７８】
(通常遊技モードＭＡについて)
図１０は、各遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２において設定される制御条件および大当り遊技の種類に基づく遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２の変遷を示す説明図である。通常遊技モードＭＡには、制御条件は異なるものの、遊技者にとっての有利度合は略等しい第１通常遊技モードＭＡ−１および第２通常遊技モードＭＡ−２が設けられている。なお、図１０では、各遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２において推奨される打ち方(「左打ち」または「右打ち」)を行う場合において、大当り遊技の種類による遊技モードの移行先を太線で示し、イレギュラーな打ち方において、大当り遊技の種類による遊技モードの移行先を細線で示している。
【００７９】
(第１通常遊技モードＭＡ−１について)
図１０に示す如く、第１通常遊技モードＭＡ−１は、遊技状態が確変状態(大当り確率が高確率)でかつ非変短状態であって、後述する第１特図開始処理および第２特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に、通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２から特図変動パターンを決定するよう設定されている。言い替えると、確変状態は付与されているが変短状態は付与されていない状態で、特図変動パターンを通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する状態が第１通常遊技モードＭＡ−１である。なお、通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２の詳細については後述する。
【００８０】
(第２通常遊技モードＭＡ−２について)
図１０に示す如く、第２通常遊技モードＭＡ−２は、遊技状態が非確変状態(大当り確率が低確率)でかつ非変短状態であって、第１特図開始処理および第２特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に、通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２から特図変動パターンを決定するよう設定されている。言い替えると、確変状態および変短状態の何れも付与されていない状態で、特図変動パターンを通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する状態が第２通常遊技モードＭＡ−２である。すなわち、第１通常遊技モードＭＡ−１と第２通常遊技モードＭＡ−２とでは、確変状態の有無のみが異なっている。そして、前述したように、実施例では確変状態が付与されている状態と付与されていない状態での大当り確率は略同じに設定されているので、第１通常遊技モードＭＡ−１と第２通常遊技モードＭＡ−２との有利度合は等しい。
【００８１】
(第１特定遊技モードＭ１について)
前記第１特定遊技モードＭ１には、制御条件は異なるものの、遊技者にとっての有利度合は略等しい第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａおよび第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂが設けられている。
【００８２】
(第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａについて)
図１０に示す如く、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａは、遊技状態が確変状態(大当り確率が高確率)でかつ非変短状態であって、第１特図開始処理および第２特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に、第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４から特図変動パターンを決定するよう設定されている。言い替えると、確変状態は付与されているが変短状態は付与されていない状態で、特図変動パターンを第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する状態が第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａである。なお、第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４の詳細については後述する。
【００８３】
(第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂについて)
図１０に示す如く、第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂは、遊技状態が非確変状態(大当り確率が低確率)でかつ非変短状態であって、第１特図開始処理および第２特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に、第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４から特図変動パターンを決定するよう設定されている。言い替えると、確変状態および変短状態の何れも付与されていない状態で、特図変動パターンを第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４からメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する状態が第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂである。すなわち、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａと第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂとでは、確変状態の有無のみが異なっている。そして、前述したように、実施例では確変状態が付与されている状態と付与されていない状態での大当り確率は略同じに設定されているので、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａと第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂとの有利度合は等しい。
【００８４】
(第２特定遊技モードＭ２について)
図１０に示す如く、第２特定遊技モードＭ２は、遊技状態が確変状態(大当り確率が高確率)でかつ変短状態であって、第１特図開始処理および第２特図入力・開始処理に際し、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に、第２特定特図変動パターン群ＰＴ５,ＰＴ６から特図変動パターンを決定するよう設定されている。言い替えると、確変状態および変短状態が何れも付与されている状態で、特図変動パターンを第２特定特図変動パターン群ＰＴ５,ＰＴ６から特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する状態が第２特定遊技モードＭ２である。なお、第２特定特図変動パターン群ＰＴ５,ＰＴ６の詳細については後述する。
【００８５】
ここで、前記各遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２における出球率について説明する。なお、出球率とは、大当り遊技状態以外の通常遊技状態において、前記遊技領域７５に打ち込まれた(投入された)パチンコ球の数(Ｎ)に対する賞球の数(Ｍ)の割合(Ｍ／Ｎ)である。より具体的には、単位時間に遊技領域７５に打ち込まれたパチンコ球の数と、該単位時間に前記特別入賞口３３ａ以外のパチンコ機１０が備える入賞口３０ａ,３１ａにパチンコ球が入賞して払い出された賞球の数の割合である。前記通常遊技モードＭＡ(ＭＡ−１,ＭＡ−２)の出球率は約１９％で、第１特定遊技モードＭ１(Ｍ1-Ａ,Ｍ1-Ｂ)および第２特定遊技モードＭ２の出球率は夫々約９０％に設定されている(図３参照)。すなわち、第１特定遊技モードＭ１および第２特定遊技モードＭ２の出球率の有利度合は違わない一方で、通常遊技モードＭＡより特定遊技モードＭ１,Ｍ２の方が出球率では有利度合が高く設定されている。
【００８６】
(遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２の変遷について)
次に、前記遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２の大当り遊技(図柄)の発生を契機とした変遷について、図１０を参照して説明する。
【００８７】
(通常遊技モードＭＡの場合)
前記通常遊技モードＭＡ(ＭＡ−１,ＭＡ−２)において、大当り遊技として特定の大当り遊技(特定の当り遊技、第１の特定の当り遊技)が決定された場合に、前記第１特定遊技モードＭ１に移行するよう設定されている。具体的に、実施例では、第１の大当り遊技(図柄Ａに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第１の大当り遊技の終了後には第１特定遊技モードＭ１における第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、実施例では、通常遊技モードＭＡにおいて、第１の大当り遊技(図柄Ａ)が決定された場合は、当該通常遊技モードＭＡより有利度合の高い第１特定遊技モードＭ１における第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに大当り遊技後に移行するよう構成されている。すなわち、実施例では、第１の大当り遊技が、通常遊技モードＭＡから当該通常遊技モードＭＡより有利度合の高い第１特定遊技モードＭ１(Ｍ１−Ａ)へ遊技モードを移行させる第１の特定の大当り遊技として設定される。
【００８８】
また、前記通常遊技モードＭＡ(ＭＡ−１,ＭＡ−２)において、第５の大当り遊技(図柄ｅに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第５の大当り遊技の終了後には第１特定遊技モードＭ１における第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、実施例では、第５の大当り遊技が、通常遊技モードＭＡから当該通常遊技モードＭＡより有利度合の高い第１特定遊技モードＭ１(Ｍ１−Ａ)へ遊技モードを移行させる第２の特定の大当り遊技として設定される
【００８９】
また、前記通常遊技モードＭＡ(ＭＡ−１,ＭＡ−２)において、大当り遊技として第４の特定の大当り遊技が決定された場合に、前記第２特定遊技モードＭ２に移行するよう設定されている。具体的に、実施例では、第４の大当り遊技(図柄ｄに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第４の大当り遊技の終了後には第２特定遊技モードＭ２に移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、実施例では、通常遊技モードＭＡにおいて、第４の大当り遊技(図柄ｄ)が決定された場合は、当該通常遊技モードＭＡより有利度合の高い第２特定遊技モードＭ２に大当り遊技後に移行するよう構成されている。言い替えると、第４の大当り遊技が、通常遊技モードＭＡから当該通常遊技モードＭＡより有利度合の高い第２特定遊技モードＭ２へ遊技モードを移行させる第３の特定の大当り遊技として設定されている。
【００９０】
前記通常遊技モードＭＡ(ＭＡ−１,ＭＡ−２)においては、大当り遊技として特定の大当り遊技でない、非特定の大当り遊技である前記第２,３または第６の大当り遊技(図柄Ｂ,Ｃまたは図柄ｆに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第２,３または第６の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードＭＡに維持されるようにメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を設定するよう構成されている。具体的に、第１通常遊技モードＭＡ−１において、前記第２の大当り遊技(図柄Ｂに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、当該第２の大当り遊技の終了後の遊技モードは第１通常遊技モードＭＡ−１に維持され、第２通常遊技モードＭＡ−２において、第３または第６の大当り遊技(図柄Ｃまたは図柄ｆに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、当該第３または第６の大当り遊技の終了後の遊技モードは第２通常遊技モードＭＡ−２に維持されるようにメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を設定するよう構成されている。なお、第１通常遊技モードＭＡ−１において、第３または第６の大当り遊技(図柄Ｃまたは図柄ｆに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、当該第３または第６の大当り遊技の終了後の遊技モードは、通常遊技モードＭＡにおける第２通常遊技モードＭ２に移行し、第２通常遊技モードＭＡ−２において、第２の大当り遊技(図柄Ｂに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合は、当該第２の大当り遊技の終了後の遊技モードは、通常遊技モードＭＡにおける第１通常遊技モードＭＡ−１に移行するようにメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。
【００９１】
ここで、前記第４の大当り遊技は、前記第２始動入賞部３１への入賞を契機として当選する可能性のある大当り遊技であって、実施例のパチンコ機１０の盤面構成では、「右打ち」で発生する可能性がある大当り遊技であり、「左打ち」では発生する可能性のない大当り遊技である。また、後述するように、通常遊技モードＭＡにおいて第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが参照する第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれるはずれ用の特図変動パターンで特定される変動時間は、該通常遊技モードＭＡにおいて第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが参照する第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に含まれるはずれ用の特図変動パターンで特定される変動時間より極めて長く設定されており、通常遊技モードＭＡにおいて「右打ち」によって第２始動入賞口３１ａへの入賞を狙うメリットが少なく、該通常遊技モードＭＡでは「左打ち」によって遊技が行われる(通常遊技モードＭＡでは、「左打ち」が推奨される打ち方となる)。すなわち、通常遊技モードＭＡにおいて推奨される打ち方である「左打ち」で遊技を行っている状況では、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り判定で当りと判定し、図柄Ａに対応する第１の大当り遊技を決定した場合に、当該第１の大当り遊技の終了後には通常遊技モードＭＡより遊技者にとって有利度合の高い第１特定遊技モードＭ１(Ｍ１−Ａ)に移行するようになっている。
【００９２】
(第１特定遊技モードＭ１の場合)
前記第１特定遊技モードＭ１において、大当り遊技として前記第１または第２の特定の大当り遊技が決定された場合は、当該第１または第２の特定の大当り遊技の終了後には第１特定遊技モードＭ１を維持する一方で、大当り遊技として前記第３の特定の大当り遊技が決定された場合は、当該第３の特定の大当り遊技の終了後には第２特定遊技モードＭ２に移行するようにメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を設定するよう構成されている。具体的に、実施例では、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａにおいて、第１または第５の大当り遊技(図柄Ａ,ｅに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第１または第５の大当り遊技の終了後には第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａを維持すると共に、該第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａにおいて、第４の大当り遊技(図柄ｄに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第４の大当り遊技の終了後に第２特定遊技モードＭ２に移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。また、第１種第２特定遊技モードＭ１−Ｂにおいて、第１または第５の大当り遊技(図柄Ａ,ｅに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第１または第５の大当り遊技の終了後には第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定すると共に、該第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂにおいて、第４の大当り遊技(図柄ｄに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第４の大当り遊技の終了後に第２特定遊技モードＭ２に移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。
【００９３】
また、第１特定遊技モードＭ１においては、大当り遊技として特定の大当り遊技でない、非特定の大当り遊技である前記第２,３または第６の大当り遊技(図柄Ｂ,Ｃまたは図柄ｆに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第２,３または第６の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードＭＡに移行されるようにメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。具体的に、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａおよび第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂの何れにおいても、第２の大当り遊技(図柄Ｂに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第２の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードＭＡにおける第１通常遊技モードＭＡ−１に移行され、第３または第６の大当り遊技(図柄Ｃまたは図柄ｆに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第３または第６の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードＭＡにおける第２通常遊技モードＭＡ−２に移行される。すなわち、第１特定遊技モードＭ１においては、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り遊技の種類に応じて、当該第１特定遊技モードＭ１を維持する場合、有利度合が同等の第２特定遊技モードＭ２または有利度合が低い通常遊技モードＭＡ(ＭＡ−１,ＭＡ−２)に移行する場合がある。
【００９４】
ここで、第１特定遊技モードＭ１では、前述したように、特定の大当り遊技に当選した場合は、当該第１特定遊技モードＭ１より有利度合が低くなる遊技モード(通常遊技モードＭＡ)には移行しないものの、非特定の大当り遊技に当選した場合には、当該第１特定遊技モードＭ１より有利度合が低くなる遊技モード(通常遊技モードＭＡ)に移行するようになっている。言い替えると、第１特定遊技モードＭ１では、当選した大当りの種類(メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り遊技(図柄)の種類)によって有利度合が低くなる遊技モード(通常遊技モードＭＡ)に移行する可能性があり、有利度合が低くなる遊技モードに移行すること、すなわち転落するかもしれないスリルを味わいながら遊技を行い得るようになっている。
【００９５】
(第２特定遊技モードＭ２の場合)
前記第２特定遊技モードＭ２において、大当り遊技として第２または第３の特定の大当り遊技が決定された場合は、当該第２または第３の特定の大当り遊技の終了後には第２特定遊技モードＭ２を維持する一方で、大当り遊技として第１の特定の大当り遊技が決定された場合は、当該第１の特定の大当り遊技の終了後には第１特定遊技モードＭ１に移行するようにメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を設定するよう構成されている。具体的に、実施例では、第２特定遊技モードＭ２において、第４または第５の大当り遊技(図柄ｄ,ｅに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第４または第５の大当り遊技の終了後には第２特定遊技モードＭ２を維持すると共に、該第２特定遊技モードＭ２において、第１の大当り遊技(図柄Ａに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１の大当り遊技の終了後に第１特定遊技モードＭ１に移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。より具体的には、第２特定遊技モードＭ２において、第１の大当り遊技(図柄Ａに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１の大当り遊技の終了後に第１特定遊技モードＭ１における第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに移行する。
【００９６】
また、前記第２特定遊技モードＭ２においては、第６の大当り遊技(図柄ｆに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第６の大当り遊技の終了後に第１特定遊技モードＭ１に移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。具体的には、第２特定遊技モードＭ２においては、第６の大当り遊技(図柄ｆに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第６の大当り遊技の終了後に第１特定遊技モードＭ１における第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂに移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。すなわち、第６の大当り遊技は、当該第６の大当り遊技をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定したときの遊技モードの種類によって、大当り遊技の終了後に移行される遊技モードが異なる特殊な大当り遊技(特殊な当り遊技)として設定されている。そして、第２特定遊技モードＭ２においては、大当り遊技として特定の大当り遊技でない、非特定の大当り遊技である前記第２または第３の大当り遊技(図柄Ｂ,Ｃに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合に、当該第２または第３の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードＭＡに移行されるようにメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。なお、第２特定遊技モードＭ２において第２の大当り遊技(図柄Ｂに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第２の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードＭＡにおける第１通常遊技モードＭＡ−１に移行され、第３の大当り遊技(図柄Ｃに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第３の大当り遊技の終了後の遊技モードは通常遊技モードＭＡにおける第２通常遊技モードＭＡ−２に移行される。
【００９７】
ここで、第２特定遊技モードＭ２において、大当りに当選した場合に、当該第２特定遊技モードＭ２より有利度合が低い通常遊技モードＭＡに移行される前記第２および第３の大当り遊技は、前記第１始動入賞部３０への入賞を契機として当選する可能性のある大当り遊技であって、実施例のパチンコ機１０の盤面構成では、「左打ち」で発生する可能性がある大当り遊技であり、「右打ち」では発生する可能性のない大当り遊技である。すなわち、第２特定遊技モードＭ２においては、「右打ち」で遊技を行っている状況では第２および３の大当り遊技に当選することはなく、第２特定遊技モードＭ２において発生した大当り遊技によっていきなり有利度合の低い通常遊技モードＭＡに移行して遊技者を落胆させることがないよう構成されている。なお、変短状態が付与される第２特定遊技モードＭ２では、前記球通過ゲート４６および第２始動入賞部３１が配置される第２球流下経路７５ｂへパチンコ球を打ち出す「右打ち」が推奨される打ち方であり、該推奨される打ち方で遊技を行っている限りは、当該第２特定遊技モードＭ２からは、いきなり有利度合の低い通常遊技モードＭＡに移行しないようになっている。また、実施例では、第２特定遊技モードＭ２においては、「右打ち」で遊技を行っている状況で第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として発生する可能性のある全ての大当り遊技(第４〜第６の大当り遊技)の終了後には、当該第２特定遊技モードＭ２を維持するか、または第２特定遊技モードＭ２と有利度合が同等の第１特定遊技モードＭ１(第２種第１特定遊技モードＭ１−Ａ)に移行するかであるので、「右打ち」を行っている限りは、どの大当りに当選したとしても遊技者にとっての有利度合が変わることはなく、安心感をもって遊技を行うことができる。言い替えると、第２特定遊技モードＭ２において、第２始動入賞部３１への入賞による特定の始動条件の成立を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが大当り遊技を決定する状況においては、通常遊技モードＭＡに移行しないようになっている。すなわち、第２特定遊技モードＭ２においては、「左打ち」で遊技(イレギュラーな打ち方での遊技)を行う場合にのみ大当り遊技後に通常遊技モードＭＡに移行する可能性があるので、該第２特定遊技モードＭ２は、「右打ち」で遊技を行っている状況では大当り遊技の種類に関わらず、大当り遊技後に通常遊技モードＭＡに移行し難い遊技モードとして設定されている。
【００９８】
なお、第２特定遊技モードＭ２において、第１の大当り遊技(図柄Ａに対応する大当り遊技)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した場合には、当該第１の大当り遊技の終了後に第１特定遊技モードＭ１における第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに移行するようメイン制御ＣＰＵ６０ａが前記制御条件を決定するよう構成されている。
【００９９】
ここで、前述したように、第２特定遊技モードＭ２は、「右打ち」で遊技を行っている状況では、発生した大当り遊技によっていきなり有利度合の低い通常遊技モードＭＡに移行することのない遊技モードとして設定されており、当該パチンコ機１０において設定されている遊技モードとしては遊技者にとって最も好ましい遊技モードといえる。そこで、実施例のパチンコ機１０では、第２特定遊技モードＭ２を報知手段で報知し得るよう構成されている。実施例では、報知手段としてランプ装置１８が用いられ、該ランプ装置１８の点灯態様を、他の遊技モードＭＡ,Ｍ１から第２特定遊技モードＭ２に移行する際に特有の点灯態様に変化させることで、第２特定遊技モードＭ２を報知し得るようになっている。具体的には、通常遊技モードＭＡおよび第１特定遊技モードＭ１において前記第４の大当り遊技に当選した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下にランプ装置１８の点灯態様を特有の点灯態様に変化させる。なお、ランプ装置１８での点灯態様の変化は、モード移行時のみ行い、第２特定遊技モードＭ２では有利度合が同等の第１特定遊技モードＭ１での点灯態様と同じとしてもよく、または第２特定遊技モードＭ２中は常に特有の点灯態様を維持して第２特定遊技モードＭ２に滞在していることを報知することもできる。
【０１００】
また、第２特定遊技モードＭ２において第４または第５の大当り遊技に当選した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下にランプ装置１８の点灯態様を特有の点灯態様に変化させることで、他の遊技モードＭＡ,Ｍ１に移行することなく第２特定遊技モードＭ２が維持されることを報知するようにしてもよい。なお、報知手段としては、ランプ装置１８に限らず、前記スピーカ１９や表示装置１７,４３を用いることができ、他の遊技モードＭＡ,Ｍ１から第２特定遊技モードＭ２に移行する際に特有の効果音をスピーカ１９から出力したり、表示装置１７,４３で特有の演出を表示することで、第２特定遊技モードＭ２に移行することを報知することができる。
【０１０１】
また、実施例のパチンコ機１０では、第２特定遊技モードＭ２から第１特定遊技モードＭ１に移行する際にも別の特有の点灯態様に変化させることで、第２特定遊技モードＭ２から第１特定遊技モードＭ１へ移行することを報知し得るようになっている。具体的には、第２特定遊技モードＭ２において前記第１または第６の大当り遊技に当選した場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａの制御下にランプ装置１８の点灯態様を別の特有の点灯態様に変化させる。これにより、遊技者に第１特定遊技モードＭ１に移行することを知らせ、次に大当りに当選した場合には通常遊技モードＭＡに転落する可能性があることを認識させるようにすることができる。
【０１０２】
(演出モードについて)
実施例のパチンコ機１０は、前記第１および第２表示装置１７,４３で実行される図柄変動演出の演出内容(表示内容)が異なる複数(実施例では３つ)の演出モードを備えている。ここで、演出モードは、その時点での遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２を遊技者に示唆する遊技状態示唆画像を第１および第２表示装置１７,４３に表示させて遊技演出を行うようになっている。そして、実施例のパチンコ機１０では、遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２の移行条件が成立(実施例では大当り遊技の発生)することで演出モードが変更されるようになっている。
【０１０３】
実施例に係る演出モードには、図１４に示す如く、前記通常遊技モードＭＡに対応する通常演出モードＮＡ、第１特定遊技モードＭ１に対応する第１特定演出モードＮ１−Ａ,Ｎ１−Ｂおよび第２特定遊技モードＭ２に対応する第２特定演出モードＮ２が設定されている。なお、第１特定演出モードＮ１−Ａ,Ｎ１−Ｂには、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに対応する第１種第１特定演出モードＮ１−Ａおよび第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂに対応する第２種第１特定演出モードＮ１−Ｂが設定されている。また、前述したように、各遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２に対応して、特図変動表示(図柄変動演出)の演出内容および変動時間を特定する特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５が設定されていることから、該遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２に対応する各演出モードに対しても特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５が対応している。なお、演出モードの種類としては、これらに限定されるものではなく、その他の演出モードを設定することもできる。また、各演出モード(通常演出モード、第１特定演出モード、第２特定演出モード)の夫々において第１および第２表示装置１７,４３に表示される遊技状態示唆画像は１種類である必要はなく、これらの演出モード毎に複数種類の遊技状態示唆画像を設定することができる。
【０１０４】
そして、第１および第２表示装置１７,４３には、演出モードに対応した内容の遊技状態示唆画像が表示されるようになっている。実施例では、第１および第２表示装置１７,４３の飾図の背面に映し出される背景画像や図柄変動演出の内容が、通常演出モードＮＡと特定演出モードＮ１−Ａ,Ｎ１−Ｂ,Ｎ２とで異なる一方で、第１特定演出モードＮ１−Ｂと第２特定演出モードＮ２とでは、第１および第２表示装置１７,４３の飾図の背面に映し出される背景画像や図柄変動演出の内容によっては識別し得ないよう構成されている。すなわち、第１および第２表示装置１７,４３の飾図の背面に映し出される背景画像の種類や図柄変動演出の内容から、現在の遊技モードが、通常遊技モードＭＡであるか特定遊技モードＭ１,Ｍ２であるかを遊技者が識別し得る一方で、該背景画像や図柄変動演出の内容によっては現在の遊技モードが、第１特定遊技モードＭ１(Ｍ１−Ｂ)であるか第２特定遊技モードＭ２であるかを識別し得ないようになっている。なお、第１特定遊技モードＭ１(Ｍ１−Ｂ)と第２特定遊技モードＭ２とを識別し得ないようにする構成については後述する。
【０１０５】
(パチンコ機の制御構成について)
次に、パチンコ機１０の制御構成について説明する。実施例のパチンコ機１０には、図９に示す如く、パチンコ機１０を全体的に制御するメイン制御基板(メイン制御手段)６０と、該メイン制御基板６０からの制御信号に基づいて各制御対象を制御するサブ制御基板(サブ制御手段)６５,７０とが設けられている。すなわち、メイン制御基板６０では、パチンコ機１０に備えられた各種検出センサ(検出手段)からの検出信号に基づいて各種処理が実行され、その処理結果に応じた各種の制御信号(制御コマンド)がサブ制御基板６５,７０に出力されるようになっている。
【０１０６】
また、実施例のパチンコ機１０には、サブ制御基板として、遊技演出を全体的に制御する演出制御基板６５と、第１および第２表示装置１７,４３での表示内容を制御する表示制御基板７０と、パチンコ機１０が備える各種ランプ装置１８等)の発光制御を行うランプ制御基板７２と、パチンコ機１０が備えるスピーカ１９の音出力制御を行う音制御基板７３とを備えている。すなわち、メイン制御基板６０が出力した制御信号(制御コマンド)に基づいて、前記演出制御基板６５が表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を制御するよう構成されており、パチンコ機１０で実行される各種遊技演出(図柄変動演出や発光演出、音声演出)を統括的にコントロールし得るようになっている。ここで、表示制御基板７０は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、第１および第２表示装置１７,４３に表示される図柄(飾図)や背景画像等の図柄変動演出の表示内容を制御するよう構成される。また、ランプ制御基板７２は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づいて、パチンコ機１０が備える各種発光演出手段の点灯・消灯のタイミングや、発光強度等を制御するものである。そして、音制御基板７３は、演出制御基板６５から出力された制御信号(制御コマンド)に基づき、パチンコ機１０が備える各種スピーカ１９からの音声出力のタイミングや出力内容等を制御するものである。
【０１０７】
(メイン制御基板６０について)
前記メイン制御基板６０は、図９に示に示す如く、制御処理を実行するメイン制御ＣＰＵ６０ａ、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが実行する制御プログラムを記憶するメイン制御ＲＯＭ６０ｂ、当該メイン制御ＣＰＵ６０ａの処理に必要なデータの書込み・読出しが可能なメイン制御ＲＡＭ６０ｃ等が備えられている。そして、前記始動入賞検出センサ３８,３９、特別入賞検出センサ４０、球通過検出センサ４７等の各種センサが前記メイン制御ＣＰＵ６０ａに接続されている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａには、第１および第２特図表示部５０Ａ,５０Ｂ、特図保留表示部５２、普図表示部５５、普図保留表示部５６等の各表示部が接続されて、各始動検出センサ３８,３９,４７の検出を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａで実行された制御処理に基づいて、各表示部５０Ａ,５０Ｂ,５５の表示制御が実行されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ(開放制御手段)６０ａには、前記第２始動入賞部３１および特別入賞部３３に設けられたソレノイド３２,３４が接続されており、該メイン制御ＣＰＵ６０ａでの制御処理結果に基づいて各ソレノイド３２,３４を駆動させることで、対応する開閉部材３１ｂ,３３ｂが開閉するようになっている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の種類に応じた開閉態様で特別開閉部材３３ｂが開閉するよう前記特別入賞ソレノイド３４を駆動制御し、特別開閉部材３３ｂを長時間開放動作させる長時間開放制御を実行するよう構成される。
【０１０８】
メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３８または第２始動入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出したこと)を契機として入賞情報としての判定用乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する判定用乱数(入賞情報)としては、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数、特図変動パターン振分用乱数、普図当り判定用乱数、普図決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの値を所定の周期(実施例１では４ｍｓ)で更新し、更新後の値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、第１または第２始動入賞検出センサ３８,３９の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じた判定用乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１０９】
前記特図当り判定用乱数は、特図変動表示(図柄変動演出)の結果として大当り遊技(当り遊技)を発生するか否かの大当り判定(当り判定)で用いる乱数である。実施例では、特図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。また、特図決定用乱数は、大当り判定の結果に応じて第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる特図２を決定する際に用いる乱数である。ここで、実施例では、特図決定用乱数として、「０」〜「１００」の全１０１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。特図決定用乱数の各値には、前述したはずれを示す１種類の特図表示に対応する乱数と、大当りの当選を示す１００種類の特図表示に対応する乱数とが設定されており、該特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定されるようになっている。すなわち、第１始動入賞検出センサ３８の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される特図１が特定され、第２始動入賞検出センサ３９の検出を契機として取得される特図決定用乱数の値により、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される特図２が特定される。また、前述したように、前記大当り図柄としての特図１および特図２は、大当り遊技の種類毎に分類されており、特図１または特図２が特定されることで、特図変動表示(図柄変動演出)の終了後に付与される大当り遊技の種類が特定されるようになっている。すなわち、特図決定用乱数が大当り遊技(当り遊技)の種類を決定する乱数としての機能を有している。また、前述したように、大当り遊技の種類毎に大当り遊技後に確変状態が付与される可能性が定められており、特図決定用乱数が確変状態を付与することが可能な乱数としての機能も有している。
【０１１０】
また、演出実行判定用乱数は、前述した大当り判定(当り判定)における判定結果が否定となった場合に(大当り遊技に当選しなかったはずれの場合に)、大当り表示が表示される可能性を示唆する演出を行うか否かの演出実行判定(リーチ判定)で用いられる乱数である。実施例では、演出実行判定用乱数として、「０」〜「２３８」の全２３９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１１１】
前記特図変動パターン振分用乱数は、図柄組合せ演出における演出時間を特定する複数の特図変動パターンから１つの特図変動パターンを決定する際に用いられる乱数である。実施例では、特図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「２５０」の全２５１通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。
【０１１２】
実施例のパチンコ機１０では、特図当り判定用乱数、特図決定用乱数、演出実行判定用乱数および特図変動パターン振分用乱数は、第１始動入賞口３０ａまたは第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したこと(より具体的には第１始動入賞検出センサ３８または第２始動入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出したこと(すなわち始動条件の成立したこと))を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている各乱数を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。また、第１始動入賞口３０ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数は、第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞したことを契機に取得される各乱数と同一のものが共通で使用され、各始動入賞口３０ａ,３１ａへの入賞タイミングに応じた乱数を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１１３】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記球通過ゲート４６をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ４７がパチンコ球を検出したこと)を契機として通過検出情報としての各種乱数を取得するよう設定されている。ここで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが球通過検出センサ４７の検出を契機に取得する乱数としては、普図当り判定用乱数、普図変動パターン決定用乱数等の各種乱数が設定されている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａがこれらの乱数値を所定の周期(実施例では４ｍｓ)で更新し、更新後の乱数値をメイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶して更新前の値を書き換えることにより、球通過検出センサ４７の検出信号がメイン制御ＣＰＵ６０ａに入力されたタイミングに応じて乱数が取得されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、時間を計測するタイマ更新処理を実行する。メイン制御ＲＡＭ６０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。
【０１１４】
また、前記球通過検出センサ４７をパチンコ球が通過した際に取得される通過(入球)検出情報(各種乱数値)は、普図始動保留情報としてメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の普図記憶領域(記憶領域)に一時的に記憶保持されるよう構成されている。普図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶する順序で記憶する普図記憶領域が定まっており、普図始動保留情報に基づいて前記普図表示部５５で普図変動表示を実行する場合に、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶した順序で普図始動保留情報がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。
【０１１５】
前記普図当り判定用乱数は、普図変動の結果として第２始動入賞部３１の始動用口開閉部材３１ｂを開放して第２始動入賞口３１ａへのパチンコ球の入賞を可能とする普図当り(普通当り)かを判定する普図当り判定(普通当り判定)で用いられる乱数である。実施例では、普図当り判定用乱数として、「０」〜「６５５３５」の全６５５３６通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。前記普図変動パターン決定用乱数は、普図変動表示における普図変動の変動時間を定めた普図変動パターンの決定に用いる乱数である。実施例では、普図変動パターン振分用乱数として、「０」〜「８」の全９通りの整数値が設定されており、所定の周期(４ｍｓ)で１ずつ更新されるようになっている。そして、球通過ゲート４６をパチンコ球が通過したこと(より具体的には球通過検出センサ４７がパチンコ球を検出したこと)を契機として、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに一時的に記憶されている通過検出情報(普図当り判定用乱数および普図変動パターン決定用乱数等)を同じタイミングで前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが取得するようになっている。
【０１１６】
(判定値について)
一方、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図変動表示(図柄変動演出)の結果、大当りを発生させることを示す大当り判定値が記憶されている。大当り判定値は、前記特図当り判定用乱数を用いて大当りか否かの判定(大当り判定)で用いる判定値であり、特図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、大当り判定値は、大当り判定を行う時点で前述した確変状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、確変状態のときに設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が１／７２.０２となる数)は、非確変状態の場合に設定される大当り判定値の数(実施例では、大当りの当選確率が１／７２.１０となる数)よりも多く設定されている。すなわち、確変状態における大当り判定値の設定数を多くすることで、大当りが発生し易くなっている。但し、実施例では確変状態および非確変状態での大当り判定値の数の違いは極僅かであり、確変状態と非確変状態とで大当り確率は略同じに設定してある。
【０１１７】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、特図決定用判定値が記憶されている。特図決定用判定値は、大当り判定の結果が肯定の場合に、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示させる大当り図柄としての特図１または第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示させる大当り図柄としての特図２を、特図決定用乱数を用いて決定する判定値である。ここで、実施例では、特図決定用判定値には、前述した１０１種類の特図決定用乱数に対応した「０」〜「１００」の整数値が設定されており、特図決定用判定値の夫々に個別に特図１および特図２が対応付けられている。
【０１１８】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、演出実行判定値(リーチ判定値)が記憶されている。演出実行判定値は、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に、大当り表示が表示装置１７,４３に表示される可能性を示唆するリーチ演出等の演出を実行させるか否かの演出実行判定(リーチ抽選)で用いる判定値であり、演出実行判定用乱数の取り得る数値「０」〜「２３８」までの全２３９通りの整数の中から定められている。すなわち、取得された演出実行判定用乱数の値が、設定された演出実行判定値と一致する場合に、リーチ演出等の演出を実行させることをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１１９】
また、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、普図変動表示の結果、普図当りを発生させることを示す普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、前記普図当り判定用乱数を用いて普図当りか否かの判定(普図当り判定)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る「０」〜「６５５３５」までの全６５５３６通りの整数の中から所定数の判定値が定められている。ここで、普図当り判定値は、普図当り判定を行う時点で前述した変短状態が付与されているか否かで判定値の設定数が異なっている。具体的には、変短状態のときに設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３５個)は、非変短状態の場合に設定される普図当り判定値の数(実施例では６５５３４個)よりも多く設定されている。すなわち、変短状態における普図当り判定値の設定数を多くすることで、普図当りが発生し易くなっている。但し、実施例では変短状態および非変短状態での普図当り判定値の数の違いは極僅かであり、変短状態と非変短状態とで普図当り確率は略同じに設定してある。
【０１２０】
更にまた、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂには、変動内容を特定する複数種類の特図変動パターン(変動パターン)が記憶されており、各特図変動パターンに対応して特図変動パターン振分判定値が記憶されている。ここで、前記特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから確定停止表示されるまでの間に実行される表示内容(特図変動表示の内容、図柄変動演出の表示内容、発光演出態様、音声演出態様)の基本的なベースとなる内容を特定するものである。また、特図変動パターンは、第１特図変動表示または第２特図変動表示が開始してから特図１または特図２が確定停止表示されるまでの変動時間(特図変動表示および図柄変動演出の時間)を特定している。特図変動パターン振分判定値は、前記特図変動パターン振分用乱数を用いて特図変動パターンの決定に用いる判定値であり、特図変動パターン毎に所定の判定値が割当てられており、取得された特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターン振分判定値が割り当てられた特図変動パターンが特定されるようになっている。
【０１２１】
前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶される特図変動パターンには、当り用の特図変動パターンと、はずれ用の特図変動パターンとに分類されており、遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２に応じて特図変動パターン毎に特定の特図変動パターン振分判定値が定められている。なお、当り用の特図変動パターンは、大当り判定の結果が肯定の場合に決定可能な特図変動パターンである。また、はずれ用の特図変動パターンは、大当り判定(当り判定)の結果が否定の場合に選択される特図変動パターンである。そして、はずれ用の特図変動パターンには、リーチ演出が行われた後に最終的にはずれとするリーチはずれ特図変動パターンと、リーチを形成せずにはずれとするはずれ特図変動パターンとがある。なお、リーチ演出は、図柄変動演出においてリーチ表示となる有効図柄の図柄組み合わせが第１または第２表示装置１７,４３に表示されてから、大当り表示(当り表示)またははずれ表示となる飾図の図柄組み合わせが停止表示されるまでの間に行われる演出である。
【０１２２】
ここで、前記リーチ演出は、当り表示が表示される可能性を示唆する演出であって、第１表示装置１７や第２表示装置４３に図柄変動の過程で表示されるリーチ表示を契機として行われる。なお、当り表示が表示される可能性を示唆する演出としては、リーチ演出以外に、１回の図柄変動演出において各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図を複数回連続的に仮停止させる擬似連続予告演出や、飾図の変動開始から変動停止までを１回とした変動サイクルを複数回連続して実行可能とする連続予告演出(先読み予告演出)や、第１表示装置１７や第２表示装置４３に大当り表示される可能性を示唆する予告演出や、ランプ装置１８の光やスピーカ１９から出力される音声により当り表示が表示される可能性を遊技者に示唆する予告演出がある。
【０１２３】
(演出制御基板について)
前記演出制御基板６５には、演出制御ＣＰＵ６５ａが備えられている。該演出制御ＣＰＵ６５ａには、図９に示す如く、演出制御ＲＯＭ６５ｂおよび演出制御ＲＡＭ６５ｃが接続されている。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を演出制御ＲＡＭ６５ｃの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。
【０１２４】
また、前記演出制御ＲＯＭ６５ｂには、表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３を統括的に制御するための演出制御プログラムが記憶されている。演出制御ＣＰＵ６５ａは、各種制御コマンドを入力すると、当該演出制御プログラムに基づき各種制御を実行する。
【０１２５】
(表示制御基板７０について)
次に、図９に基づき表示制御基板７０について説明する。表示制御基板７０には、表示制御ＣＰＵ７０ａが備えられている。該表示制御ＣＰＵ７０ａには、表示制御ＲＯＭ７０ｂおよび表示制御ＲＡＭ７０ｃが接続されている。また、表示制御基板７０(表示制御ＣＰＵ７０ａ)には、第１および第２表示装置１７,４３が接続されている。表示制御ＲＯＭ７０ｂには、第１および第２表示装置１７,４３の表示内容を制御するための表示制御プログラムが記憶されている。また、表示制御ＲＯＭ７０ｂには、各種の画像データ(図柄、各種背景画像、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。更に、表示制御ＲＡＭ７０ｃには、パチンコ機１０の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
【０１２６】
すなわち、前記第１始動入賞部３０または第２始動入賞部３１への入賞(始動条件の成立)を契機として当り判定(大当り判定)を実行する当り判定手段、複数種類の当り遊技(大当り遊技)の中から付与する当り遊技(大当り遊技)の種類を決定する当り遊技種類決定手段および決定した種類の当り遊技(大当り遊技)を特図変動表示終了後(図柄変動演出終了後)に付与する当り遊技付与手段としての夫々の機能を前記メイン制御ＣＰＵ６０ａ(メイン制御基板６０)が備えている。具体的に、実施例のメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞部３０または第２始動入賞部３１への入賞を契機として大当り判定する大当り判定手段としての機能としての機能を備えている。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞部３０または第２始動入賞部３１への入賞を契機として当り判定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが当りと判定した場合に、前記メイン制御ＲＯＭ６０ｂが記憶する変動時間が異なる複数の特図変動パターンから特図変動パターンを決定する特図変動パターン決定手段(変動パターン決定手段)としての機能を備えている。
【０１２７】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する確率(当り判定手段による判定結果が大当りとなる確率)が通常よりも高確率となる確変状態を付与するかを決定する確変決定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に確変状態を付与する確変付与手段として機能するよう構成されている。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)にのみ、確変状態を付与するかを判定するようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当りが発生する場合(大当り判定手段の判定結果が大当りの場合)に、第２始動入賞口３１ａへパチンコ球が入賞する確率が高確率となる入賞容易状態(変短状態)を付与するかを判定する入賞容易状態判定手段として機能すると共に、大当り遊技終了後に決定された入賞容易状態を付与する期間だけ変短状態を付与する変短状態付与手段としても機能している。ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の終了後から予め決められた回数の特図変動表示(図柄変動演出)が実行されるまでの間の期間を、入賞容易状態付与期間として決定するようになっている。このように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り判定の判定結果が当りの場合に、第１始動入賞部３０または第２始動入賞部３１への入賞に基づいて当り遊技後に遊技者に有利な特典状態(確変状態、変短状態)を付与するかを決定する特典状態決定手段としての機能を備えている。
【０１２８】
また、前記メイン制御ＲＡＭ６０ｃは、第１表示装置１７で図柄変動演出が行われている間(すなわち第１特図表示部５０Ａで特図変動表示が行われている間)に取得された入賞情報を始動保留情報として複数記憶可能な保留記憶手段として機能する。具体的に、表示手段(第１表示装置１７や第１特図表示部５０Ａ)で変動表示が行われている間に第１始動入賞検出センサ３８の検出を契機として取得される入賞情報を始動保留情報として記憶する保留記憶手段として機能する。更に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記特別開閉部材３３ｂが第１特別入賞口３３ａを開放するための所定条件が成立(当り判定の判定結果で当り)したことを条件として、特図変動パターン決定手段としてのメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターン群を切り替える変動パターン群切替え手段としての機能を有している。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り遊技の発生(モード移行条件の成立)を契機として遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２を移行させるモード移行手段としての機能を備えている。
【０１２９】
次に、前記メイン制御基板６０のメイン制御ＣＰＵ６０ａが制御プログラムに基づき実行する特図入力処理および特図開始処理について具体的に説明する。
【０１３０】
(第１特図入力処理について)
第１特図入力処理は、第１始動入賞部３０を対象として実行される処理である。この第１特図入力処理では、図４に示すように、第１始動入賞部３０の第１始動入賞口３０ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＡ１１)。すなわち、ステップＡ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１始動入賞口３０ａに対応する第１始動入賞検出センサ３８がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＡ１１の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図入力処理を終了する。ステップＡ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶されている特図始動保留情報の保留数が上限数の４未満であるか否かを判定する(ステップＡ１２)。ステップＡ１２の判定結果が否定(すなわち特図始動保留情報の保留数が４)の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図入力処理を終了する。
【０１３１】
ステップＡ１２の判定結果が肯定(特図始動保留情報の保留数＜４)の場合には、特図始動保留情報の保留数を１加算し、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが記憶する特図始動保留情報の保留数を書き換える(ステップＡ１３)。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが読み出して、当該入賞情報(乱数の値)を特図始動保留情報として保留数に対応付けたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に設定する(ステップＡ１４)。これにより、第１特図入力処理が終了する。
【０１３２】
(第１特図開始処理について)
第１特図開始処理は、第１始動入賞部３０を対象として実行される処理であって、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。この第１特図開始処理では、図５に示す如く、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａおよび第１表示装置１７において特図１が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＢ１１)。そして、ステップＢ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図開始処理を終了する。一方、ステップＢ１１の判定結果が否定の場合には、特図始動保留情報の保留数を読み出し(ステップＢ１２)、特図始動保留情報の保留数が「０」よりも大きいか否かを判定する(ステップＢ１３)。ステップＢ１３の判定結果が否定の場合には(特図始動保留情報の保留数＝０の場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図開始処理を終了する。またメイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１３の判定結果が肯定の場合には(特図始動保留情報の保留数＞０)の場合には、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第１特図変動表示を実行することを示す値「１」を設定する。次いで、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図始動保留情報の保留数を１減算して(ステップＢ１４)、保留数に対応付けられたメイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶されている当該特図始動保留情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＢ１５)。
【０１３３】
ここで、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最も早く記憶した特図始動保留情報が記憶される第１特図記憶領域から特図始動保留情報(乱数)を取得する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、特図始動保留情報に関連付けられた乱数を取得した後、２番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第２特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を、前記第１特図記憶領域に記憶させる。同様に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、３番目に早く記憶した特図始動保留情報が記憶されている第３特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を前記第２特図記憶領域に記憶させ、４番目に早く記憶した(すなわち最も新しい)特図始動保留情報が記憶されている第４特図記憶領域の特図始動保留情報(乱数)を前記第３特図記憶領域に記憶させる。すなわち、特図始動保留情報は、メイン制御ＲＡＭ６０ｃに記憶された順序でメイン制御ＣＰＵ６０ａにより読み出されるようになっている。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、減算後の特図始動保留情報の保留数に対応するように特図保留表示部５２の表示を変更させる。
【０１３４】
前記ステップＢ１５の処理により特図始動保留情報としての各種乱数が取得されると、図６に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＢ１６)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１／７２.１０に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１／７２.０２に設定されている。そして、ステップＢ１６における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＢ１７)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第１特図表示部５０Ａに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図１)を決定する(ステップＢ１８)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図１の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図１を決定することで大当り図柄を決定することになる。大当り図柄(特図１)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ１９)。
【０１３５】
一方、ステップＢ１６の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＢ２１)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＢ１５の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＢ２１の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ２２)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２３)。
【０１３６】
また、ステップＢ２１での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図表示部５０Ａにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図１)として決定する(ステップＢ２４)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＢ２５)。
【０１３７】
前記ステップＢ１９,Ｂ２３,Ｂ２５において特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＢ２０)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える特図１用の第１変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、第１変動タイマでの減算を開始して特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図変動表示を開始させるように第１特図表示部５０Ａを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図１を指示するための特図１指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第１特図開始処理を終了する。その後、第１特図開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記第１変動タイマが変動時間を計時した場合(第１変動タイマの時間が「０」となった場合)に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように第１特図表示部５０Ａの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドを出力する。
【０１３８】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記第１特図変動表示(第１図柄変動演出)および第２特図変動表示(第２図柄変動演出)を同時に行い得るよう構成されている。また、実施例のパチンコ機１０では、前述したように第２始動入賞部３１への入賞に基づく第２特図変動表示(第２図柄変動演出)を保留しないよう構成されている。すなわち、実施例のパチンコ機１０では、第２始動入賞部３１を対象とする第２特図入力・開始処理と、前記第１始動入賞部３０を対象とする第１特図入力処理および第１特図開始処理とを並行して実行し得るよう構成されている。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図入力・開始処理を所定の周期(実施例では４ｍｓ)毎に実行している。
【０１３９】
(第２特図入力・開始処理について)
第２特図入力・開始処理では、図７に示す如く、第２始動入賞部３１の第２始動入賞口３１ａにパチンコ球が入賞したか否かをメイン制御ＣＰＵ６０ａが判定する(ステップＣ１１)。すなわち、ステップＣ１１においてメイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２始動入賞口３１ａに対応する第２始動入賞検出センサ３９がパチンコ球を検出した時に出力する検出信号が入力されたか否かを判定する。そして、ステップＣ１１の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図入力・開始処理を終了する。ステップＣ１１の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂおよび第２表示装置４３において特図２が変動表示中であるか、または大当り遊技中であるか否かを判定する(ステップＣ１２)。そして、ステップＣ１２の判定結果が肯定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図入力・開始処理を終了する。一方、ステップＣ１２の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃの所定の記憶領域に記憶される特図変動処理フラグに第２特図変動表示を実行することを示す値「１」を設定する。続いて、メイン制御ＲＡＭ６０ｃから入賞情報(特図当り判定用乱数の値、特図決定用乱数の値、演出実行判定用乱数の値および特図変動パターン振分用乱数等の各種乱数の値)をメイン制御ＣＰＵ６０ａが取得する(ステップＣ１３)。
【０１４０】
前記ステップＣ１３の処理により第２特図始動情報としての各種乱数が取得されると、図７に示すように、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図当り判定用乱数の値がメイン制御ＲＯＭ６０ｂに記憶されている大当り判定値と一致するか否かを判定する大当り判定(当り抽選)を行う(ステップＣ１４)。なお、前述したように、非確変状態の時(低確率の時)に大当り判定の判定結果が肯定となる確率(すなわち大当り確率)は、１／７２.１０に設定され、確変状態の時(高確率の時)に判定結果が肯定となる確率(大当り確率)は、１／７２.０２に設定されている。そして、ステップＣ１４における大当り判定の判定結果が肯定の場合には(大当りが発生する場合には)、大当りの変動であることを示す大当りフラグに「１」が設定される(ステップＣ１５)。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に基づき、第２特図表示部５０Ｂに確定停止表示される大当り図柄となる最終停止図柄(特図２)を決定する(ステップＣ１６)。ここで、特図決定用乱数の値は、特図２の大当り図柄が対応付けられていることから、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、取得した特図決定用乱数の値に対応付けられた特図２を決定することで大当り図柄を決定することになる。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が確変状態を付与する大当り図柄の場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄の場合に確変フラグを「０」に設定する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、確変状態の終了条件が満たされると、確変フラグを「０」に設定する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、大当り図柄が変短状態を付与する大当り図柄の場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄の場合に変短フラグを「０」に設定する。メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変短状態の終了条件が満たされると、変短フラグを「０」に設定する。大当り図柄(特図２)が決定されると、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて当り用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＣ１７)。
【０１４１】
一方、ステップＣ１４の大当り判定の判定結果が否定の場合には(大当りでない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、リーチ演出を実行させるか否かを判定する演出実行判定(リーチ判定)を行う(ステップＣ１６)。実施例では、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＣ１３の処理時においてメイン制御ＲＡＭ６０ｃから取得した演出実行判定用乱数の値が、演出実行判定値と一致するか否かにより当選判定を行う。そして、ステップＣ１９の判定結果が肯定の場合には(リーチ演出を行う場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＣ２０)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれリーチ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＣ２１)。
【０１４２】
また、ステップＣ１９での演出実行判定の判定結果が否定の場合には(リーチ演出を行わない場合には)、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図表示部５０Ｂにて確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図２)として決定する(ステップＣ２２)。次に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、後述する特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６を参照して、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ用の特図変動パターンの中から１つの特図変動パターンを決定する(ステップＣ２３)。
【０１４３】
前記ステップＣ１７,Ｃ２１,Ｃ２３において特図変動パターンを決定したメイン制御ＣＰＵ６０ａは、演出制御基板６５に対し、所定の制御コマンドを所定のタイミングで出力する(ステップＣ１８)。具体的には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、メイン制御ＲＡＭ６０ｃが備える特図２用の第２変動タイマに、決定された特図変動パターンに定められている変動時間をセットし、特図変動パターンを指定すると共に図柄変動の開始を指示する特図変動パターン指定コマンドを出力し、第２変動タイマでの減算を開始して特図変動パターンで特定された変動時間の計測を開始する。これと同時に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図変動表示を開始させるように第２特図表示部５０Ｂを制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、最終停止図柄となる特図２を指示するための特図２指定コマンドを出力する。そして、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、第２特図入力・開始処理を終了する。その後、第２特図入力・開始処理とは別の処理で、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御する。また、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記指定した特図変動パターンに定められている変動時間に基づいて、飾図の変動停止を指示し、図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。具体的には、前記第２変動タイマが変動時間を計時した場合(第２変動タイマの時間が「０」となった場合)に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、決定した最終停止図柄を表示させるように第２特図表示部５０Ｂの表示内容を制御すると共に、飾図の変動停止を指示し、全図柄停止コマンドを出力する。また、確変状態の終了条件を満たした場合には、確変終了コマンドを出力する。
【０１４４】
ここで、前記第１特図開始処理および第２特図入力・開始処理において、メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した大当り図柄(大当り遊技)の種類に応じて、該メイン制御ＣＰＵ６０ａが、大当り図柄により特定される大当り遊技後の遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２を示す遊技モードフラグを設定する処理について説明する。なお、通常遊技モードＭＡでは、該通常遊技モードＭＡを示す通常遊技モードフラグが「１」に設定され、第１特定遊技モードＭ１では、該第１特定遊技モードＭ１を示す第１特定遊技モードフラグが「１」に設定され、第２特定遊技モードＭ２では、該第２特定遊技モードＭ２を示す第２特定遊技モードフラグが「１」に設定されている。
【０１４５】
大当りに当選したときの遊技モードが通常遊技モードＭＡである場合に、大当り図柄が図柄Ａ,ｅの場合には、通常遊技モードフラグを「０」に設定すると共に第１特定遊技モードＭ１を示す第１特定遊技モードフラグを「１」に設定し、大当り図柄が図柄ｄの場合には、通常遊技モードフラグを「０」に設定すると共に第２特定遊技モードＭ２を示す第２特定遊技モードフラグを「１」に設定する。また、大当りに当選したときの遊技モードが通常遊技モードＭＡである場合に、大当り図柄が図柄Ｂ,Ｃ,ｆの場合には、通常遊技モードフラグを変更しない(すなわち「１」のままとする)。
【０１４６】
また、大当りに当選したときの遊技モードが第１特定遊技モードＭ１である場合に、大当り図柄が図柄Ｂ,Ｃ,ｆの場合には、第１特定遊技モードフラグを「０」に設定すると共に通常遊技モードＭＡを示す通常遊技モードフラグを「１」に設定し、大当り図柄が図柄ｄの場合には、第１特定遊技モードフラグを「０」に設定すると共に第２特定遊技モードＭ２を示す第２特定遊技モードフラグを「１」に設定する。また、大当りに当選したときの遊技モードが第１特定遊技モードＭ１である場合に、大当り図柄が図柄Ａ,ｅの場合には、第１特定遊技モードフラグを変更しない(すなわち「１」のままとする)。なお、第１特定遊技モードＭ１に移行する場合において、移行する先が第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａの場合は第１種第１特定遊技モードフラグが「１」に設定され、移行する先が第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂの場合は第２種第１特定遊技モードフラグが「１」に設定される。
【０１４７】
次に、大当りに当選したときの遊技モードが第２特定遊技モードＭ２である場合について説明する。すなわち、大当りに当選したときの遊技モードが第２特定遊技モードＭ２である場合に、大当り図柄が図柄Ａ,ｆの場合には、第２特定遊技モードフラグを「０」に設定すると共に第１特定遊技モードＭ１を示す第１特定遊技モードフラグを「１」に設定し、大当り図柄が図柄Ｂ,Ｃの場合には、第２特定遊技モードフラグを「０」に設定すると共に通常遊技モードＭＡを示す通常遊技モードフラグを「１」に設定する。また、大当りに当選したときの遊技モードが第２特定遊技モードＭ２である場合に、大当り図柄が図柄ｄ,ｅの場合には、第２特定遊技モードフラグを変更しない(すなわち「１」のままとする)。そして、遊技モードフラグの状態によって、メイン制御ＣＰＵ６０ａは遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２を認識し得るようになっている。なお、大当りに当選したときの遊技モードが第２特定遊技モードＭ２である場合に、大当り図柄が図柄Ａの場合は、第１特定遊技モードＭ１における第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａを示す第１種第１特定遊技モードフラグを「１」に設定し、大当り図柄が図柄ｆの場合は、第１特定遊技モードＭ１における第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂを示す第２種第１特定遊技モードフラグを「１」に設定する。
【０１４８】
(当り時の変動停止処理について)
実施施のパチンコ機１０では、同時変動中の２つの特図変動表示(図柄変動演出)の一方が大当り表示で停止表示される場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)の結果をはずれ表示で終了させる当り時変動停止処理を行うよう構成されているので、該当り時変動停止処理について、図８を参照して説明する。
【０１４９】
図８に示す当り時変動停止処理では、第１特図変動表示または第２特図変動表示の何れか一方の特図変動表示が大当り表示で停止した場合(ステップＤ１１)は、他方の特図変動表示が変動中であるか否かを判定する(ステップＤ１２)。そして、ステップＤ１２の判定結果が否定の場合には、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、当り時変動停止処理を終了する。一方、ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合には、変動中の特図変動表示における入賞情報に基づく大当り判定の結果を強制的にはずれにすると共に、対応する特図表示部５０Ａ,５０Ｂにはずれ表示で特図を停止させるように該特図表示部５０Ａ,５０Ｂを制御する(ステップＤ１３)。具体的に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合は、始動入賞検出センサ３８,３９の検出を契機として取得された特図当り判定用乱数の値に関係なく、特図表示部５０Ａ,５０Ｂに確定停止表示されるはずれ図柄を最終停止図柄(特図)として決定すると共に、対応する変動タイマの減算を停止して該変動タイマの時間を「０」とする。なお、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合は、一方の大当り表示された特図に基づく大当り遊技が開始される前に、他方の特図の変動を停止するよう設定されている。すなわち、２つの特図表示部５０Ａ,５０Ｂにおける図柄変動表示の何れもが大当り表示で停止したり、大当り遊技中に特図表示部５０Ａ,５０Ｂで図柄変動表示が大当り表示で停止するのを防止するよう構成されている。また、図柄変動表示が強制的にはずれ表示で停止される場合に、メイン制御ＣＰＵ６０ａは、はずれの特図を指定する特図指定コマンドを演出制御ＣＰＵ６５ａに出力すると共に、対応する表示装置１７,４３においてはずれの飾図の図柄組み合わせを確定停止表示させるための全図柄停止コマンドを出力する。
【０１５０】
ここで、実施例のパチンコ機１０では、前記ステップＤ１２の判定結果が肯定の場合は、変動中の特図変動表示に対応する入賞情報に基づく大当り判定の結果が当りおよびはずれの何れの場合にも強制的にはずれとするよう構成してあるので、同時変動中の一方の特図変動表示が大当り表示で停止された場合に、はずれで停止表示された他方の特図変動表示が、もともとは当りであったのかはずれであったのかを遊技者が認識し得ないようにしている。
【０１５１】
(演出制御について)
次に、前記演出制御基板６５で実行される処理について説明する。演出制御基板６５の演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから入力された特図変動パターン指定コマンドに基づいて、当該図柄変動演出において実行する演出パターンを決定し、決定した演出パターンを指定する演出パターン指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。ここで、演出制御ＣＰＵ６５ａが選択可能な演出パターンは、演出モード(遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２)毎に分類されており、当該演出モードにおいて選択可能な演出パターンから特図変動パターンに対応する演出パターンが選択される。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドが入力されると、該コマンドに対応する特図の停止図柄指定に応じて対応する第１表示装置１７または第２表示装置４３に最終停止表示させる各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図を決定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指定された図柄が大当り図柄の場合には、大当り表示となる飾図の図柄組み合わせとなるよう各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図が決定される。
【０１５２】
また、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図１指定コマンドおよび特図２指定コマンドに基づいて、次の図柄変動演出を実行する際に演出パターンを決定する基準となる演出モード(遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２)を示す演出モードフラグを演出制御ＣＰＵ６５ａが設定するようになっている。具体的には、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、確変状態を付与する大当り図柄に対応する場合に確変状態を示す確変フラグを「１」に設定し、確変状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に確変フラグを「０」に設定する。また、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２が、変短状態を付与する大当り図柄に対応する場合に変短状態を示す変短フラグを「１」に設定し、変短状態を付与しない大当り図柄に対応する場合に変短フラグを「０」に設定する。更に、特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで特定される特図１または特図２の種類、および現在の演出モード(遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２)の種類に応じて、遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２でのモードフラク処理と同様に対応するモードフラグを設定する。すなわち、演出制御ＣＰＵ６５ａでは、前記通常遊技モードフラグに対応する通常演出モードフラグ、前記第１特定遊技モードフラグ(第１種第１特定遊技モードフラグ,第２種第１特定遊技モードフラグ)に対応する第１特定演出モードフラグ(第１種第１特定演出モードフラグ,第２種第１特定演出モードフラグ)、前記第２特定遊技モードフラグに対応する第２特定演出モードフラグを、メイン制御ＣＰＵ６０ａが設定した遊技モードフラグに対応して設定する。これにより、演出制御ＣＰＵ６５ａは、現在(遊技中)の遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２をモードフラグの状態(「０」または「１」)によって認識し得るよう構成されている。
【０１５３】
そして、前記演出パターンで特定される各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの飾図の停止タイミングにおいて、各列の飾図指定コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。具体的には、演出制御ＣＰＵ６０ａは、特図変動パターン指定コマンドが入力されると同時にタイマ手段(図示せず)により時間の計測を開始し、左の図柄列２６ａ,４４ａの飾図の停止タイミングにおいて左飾図指定コマンドを出力し、右の図柄列２６ｃ,４４ｃの飾図の停止タイミングにおいて右飾図指定コマンドを出力し、中の図柄列２６ｂ,４４ｂの飾図の停止タイミングにおいて中飾図指定コマンドを出力する。
【０１５４】
また、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、特図指定コマンドで指定された停止図柄が、はずれ図柄の場合、はずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、リーチはずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御ＣＰＵ６５ａは、はずれ演出用の特図変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識可能な図柄組み合わせを決定する。また、演出制御ＣＰＵ６５ａは、全図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを表示制御基板７０やランプ制御基板７２、音制御基板７３等に出力する。
【０１５５】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、メイン制御ＣＰＵ６０ａが出力する特図１指定コマンドまたは特図２指定コマンドで指示された大当り図柄の種類と、確変状態の開始および終了に係る各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの種類を決定し、当該決定した演出モードを示す値に演出モードフラグを更新する。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、演出制御ＲＡＭ６５ｃに設定される。演出制御ＣＰＵ６５ａは、演出モードフラグを更新すると、演出モードを指示するモード指定コマンドを表示制御基板７０、ランプ制御基板７２および音制御基板７３等に出力する。
【０１５６】
(表示制御について)
前記表示制御基板７０では、演出パターン指定コマンドが入力されると、該コマンドで特定される演出パターンに対応する演出内容を示す表示データを表示制御ＣＰＵ７０ａが選択し、該演出パターンに対応した表示内容で図柄変動演出を実行させるように第１および第２表示装置１７,４３を制御する。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、図柄変動演出の開始に伴って演出開始からの経過時間を計時し、計測した時間毎に演出パターンに基づいた画像が表示されるよう第１および第２表示装置１７,４３に映し出す画像を所定の周期毎に切り替える。そして、表示制御ＣＰＵ７０ａは、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの図柄停止コマンドが入力されると、対応する図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの有効停止位置２７,４５に飾図指定コマンドで指定された飾図を仮停止させ、全図柄停止コマンドが入力されると、各図柄列２６ａ,２６ｂ,２６ｃ,４４ａ,４４ｂ,４４ｃの有効停止位置２７,４５に飾図指定コマンドで指示された飾図を第１および第２表示装置１７,４３に確定停止表示させるように第１および第２表示装置１７,４３の表示内容を制御し、図柄変動演出を終了させる。また、表示制御ＣＰＵ７０ａは、モード指定コマンドが入力されると、指定された演出モードに対応する背景画像を表示させる。
【０１５７】
ここで、前記第１および第２表示装置１７,４３で実行される図柄変動演出の内容は、メイン制御ＣＰＵ６０ａから出力される特図変動パターン指定コマンドまたは演出制御ＣＰＵ６５ａから出力される演出パターン指定コマンドに応じて設定されるものであり、メイン制御ＣＰＵ６０ａおよび演出制御ＣＰＵ６５ａが図柄変動演出の内容を特定する演出内容を決定する図柄変動演出決定手段としての機能を有している。
【０１５８】
(特図変動パターンの決定について)
ここで、実施例のパチンコ機１０においてメイン制御ＣＰＵ６０ａによる特図変動パターンの決定に関して具体的に説明する。
【０１５９】
前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターンが遊技モード(遊技状態)ＭＡ,Ｍ１,Ｍ２毎に定められており、遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２毎に定められた特図変動パターン(変動パターン)の種類の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの特図変動パターン(変動パターン)を決定することで、これらの遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２毎に特有の図柄変動(特図変動表示および図柄変動演出)が実行されるよう構成されている。具体的に、メイン制御ＲＯＭ６０ｂに設定された各特図変動パターンに対する特図変動パターン振分判定値の割当数が遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２に対応する特図変動パターン群毎に定められており、各遊技モードＭＡ,Ｍ１,Ｍ２において参照される特図変動パターン群の中から、取得した特図変動パターン振分用乱数に対応する特図変動パターンをメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定するようになっている。
【０１６０】
実施例のパチンコ機１０では、遊技モードとして設定されている前記通常遊技モードＭＡの場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第１通常特図変動パターン群(第１通常変動パターン群)ＰＴ１および第２通常特図変動パターン群(第１通常変動パターン群)ＰＴ２が定められて(図１１参照)、該通常遊技モードＭＡにおいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａは、前記第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機として第１通常特図変動パターン群ＰＴ１を参照して１つの特図変動パターンを決定すると共に、前記第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として第２通常特図変動パターン群ＰＴ２を参照して１つの特図変動パターンを決定するよう設定されている。また、遊技モードとして設定されている前記第１特定遊技モードＭ１の場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第１特定特図変動パターン群(第１特定変動パターン群)ＰＴ３,ＰＴ４と、前記第２特定遊技モードＭ２の場合に特図変動パターン振分判定値が割り当てられる第２特定特図変動パターン群(第２特定変動パターン群)ＰＴ５,ＰＴ６とが定められて(図１２,図１３参照)、各特定遊技モードＭ１,Ｍ２において対応の特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６を参照してメイン制御ＣＰＵ６０ａが１つの特図変動パターンを決定するよう設定されている。
【０１６１】
なお、第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４は、第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機として参照する第１種第１特定特図変動パターン群(第１種第１特定変動パターン群)ＰＴ３と、第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として参照する第２種第１特定特図変動パターン群(第２種第１特定変動パターン群)ＰＴ４とが設定される。また、第２特定特図変動パターン群ＰＴ５,ＰＴ６は、第１始動入賞口３０ａへの入賞を契機として参照する第１種第２特定特図変動パターン群(第１種第２特定変動パターン群)ＰＴ５と、第２始動入賞口３１ａへの入賞を契機として参照する第２種第２特定特図変動パターン群(第２種第２特定変動パターン群)ＰＴ６とが設定されている。なお、実施例では、第１特定遊技モードＭ１に、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａおよび第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂが設けられているが、両第１特定遊技モードＭ１−Ａ,Ｍ１−Ｂにおいて共通する第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４から特図変動パターンを決定するよう構成されている。
【０１６２】
ここで、各特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６において特図変動パターン振分判定値が割り当てられる特図変動パターンが全て異なっている必要はなく、各特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６において同じ特図変動パターンに対して同じ特図変動パターン振分判定値を割り当てるようにしてもよい。すなわち、各特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６に含まれる特図変動パターンの種類は、全て異なっている必要はなく、部分的に共通するようにすることも可能である。なお、特図変動パターンが異なるとは、該特図変動パターンで特定される特図変動表示(図柄変動演出)の内容および変動時間の一方または両方が異なっていることを指す。
【０１６３】
次に、前記各特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２,ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６の夫々に設定される特図変動パターンについて説明する。
【０１６４】
(第１通常特図変動パターン群ＰＴ１について)
前記第１通常特図変動パターン群ＰＴ１には、図１１(ａ)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンＰ１〜Ｐ３とリーチはずれ特図変動パターンＰ４とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰ５〜Ｐ７が含まれており、これらの特図変動パターンＰ１〜Ｐ７に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記通常遊技モードＭＡの場合に、前記第１始動入賞部３０への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンＰ１〜Ｐ３の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンＰ４をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、第１始動入賞部３０への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンＰ５〜Ｐ７の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する。
【０１６５】
具体的に、実施例における第１通常特図変動パターン群ＰＴ１には、３種類のはずれ特図変動パターンＰ１〜Ｐ３が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に基づくはずれ特図変動パターンＰ１〜Ｐ３の選択割合が、はずれ特図変動パターンＰ１が４０％、はずれ特図変動パターンＰ２が２０％、はずれ特図変動パターンＰ３が４０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１には、１種類のリーチはずれ特図変動パターンＰ４が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンＰ４に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンＰ４がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。更に、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１には、３種類の大当り特図変動パターンＰ５〜Ｐ７が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に基づく大当り特図変動パターンＰ５〜Ｐ７の選択割合が、大当り特図変動パターンＰ５が２０％、大当り特図変動パターンＰ６が５０％、大当り特図変動パターンＰ７が３０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１６６】
前記第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に含まれる各特図変動パターンＰ１〜Ｐ７で特定される変動時間について、具体的に説明する。すなわち、はずれ特図変動パターンＰ１で特定される変動時間は１０秒であり、はずれ特図変動パターンＰ２で特定される変動時間は２０秒であり、はずれ特図変動パターンＰ３で特定される変動時間は３０秒であり、リーチはずれ特図変動パターンＰ４で特定される変動時間は６０秒である。また、大当り特図変動パターンＰ５,Ｐ６で特定される変動時間は３０秒であり、大当り特図変動パターンＰ７で特定される変動時間は６０秒である。なお、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値を平均変動時間と指称し、該平均変動時間について、以下の説明において「ＶＡ１」と表す場合がある。
【０１６７】
(第２通常特図変動パターン群ＰＴ２について)
前記第２通常特図変動パターン群ＰＴ２には、図１１(ｂ)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１０とリーチはずれ特図変動パターンＰ１１とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４が含まれており、これらの特図変動パターンＰ８〜Ｐ１４に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記通常遊技モードＭＡの場合に、前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１０の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンＰ１１をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する。
【０１６８】
具体的に、実施例における第２通常特図変動パターン群ＰＴ２には、３種類のはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１０が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づくはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１２の選択割合が、はずれ特図変動パターンＰ８が４０％、はずれ特図変動パターンＰ９が２０％、はずれ特図変動パターンＰ１０が４０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２には、１種類のリーチはずれ特図変動パターンＰ１１が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンＰ１１に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンＰ１１がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。更に、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２には、３種類の大当り特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づく大当り特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４の選択割合が、大当り特図変動パターンＰ１２が２０％、大当り特図変動パターンＰ１３が５０％、大当り特図変動パターンＰ１４が３０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１６９】
前記第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれる各特図変動パターンＰ８〜Ｐ１４で特定される変動時間について、具体的に説明する。すなわち、はずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１０およびリーチはずれ特図変動パターンＰ４で特定される変動時間は何れも６００秒である。また、大当り特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４で特定される変動時間は何れも０.５秒である。すなわち、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれる各特図変動パターンＰ８〜Ｐ１４で特定される変動時間の最長時間は６００秒であり、最短時間は０.５秒である。また、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１２の変動時間は何れも最長時間に設定されると共に、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれる大当り特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４の変動時間は何れも最短時間に設定されている。すなわち、通常遊技モードＭＡにおいて、前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合(当りの場合)は、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２から最短の特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４が決定される一方で、第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合(はずれの場合)は、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２から最長の特図変動パターンＰ８〜Ｐ１１が決定されるよう構成されている。なお、実施例では、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２におけるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１１に設定される変動時間(６００秒)が、全ての特図変動パターン群ＰＴ１〜ＰＴ６に含まれる全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最長に設定されると共に、大当り特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４に設定される変動時間(０.５秒)が、全ての特図変動パターン群ＰＴ１〜ＰＴ６に含まれる全ての特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短に設定されている。また、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の平均変動時間について、以下の説明において「ＶＡ２」と表す場合がある。また、通常遊技モードＭＡにおいて、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１および第１通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間((ＶＡ１＋ＶＡ２)／２)について、以下の説明において「ＶＡＺ」と表す場合がある。
【０１７０】
前記第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１１で特定される変動時間(６００秒)は、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に含まれる特図変動パターンＰ１〜Ｐ７で特定される最長の変動時間(６０秒)の１０倍の長さに設定されている。実施例では、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に含まれるリーチはずれ特図変動パターンＰ４の変動時間が最長に設定されており、はずれまたはリーチはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１１で特定される変動時間(６００秒)に亘って第２特図変動表示(第２図柄変動演出)が行われている間に、前記第１始動入賞部３０への入賞を契機としてリーチはずれ特図変動パターンＰ４が連続して決定された場合において、該リーチはずれ特図変動パターンＰ４に基づく第１特図変動表示(第１図柄変動演出)が最大で１０回は第２特図変動表示(第２図柄変動演出)と同時に行い得るようになっている。なお、第２始動入賞部３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する第２通常特図変動パターン群ＰＴ２において設定される最長の変動時間は、第１始動入賞部３０への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する第１通常特図変動パターン群ＰＴ１において設定される最長の変動時間の２倍以上であればよい。
【０１７１】
ここで、前記通常遊技モードＭＡで設定される大当り確率は１／７２.１０と低確率であるので、当該通常遊技モードＭＡにおいて第１始動入賞部３０および第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定では当りと判定される確率は低く、特図変動パターンとしては、対応する通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２に含まれるはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンＰ１〜Ｐ４,Ｐ８〜Ｐ１１が決定される確率が高い。また、はずれとなる１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に比べて、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合の方が長くなっている。すなわち、通常遊技モードＭＡにおいて、「右打ち」により第２始動入賞部３１へ入賞させて第２特図変動表示(第２図柄変動演出)を実行させるより、「左打ち」により第１始動入賞部３０へ入賞させて第１特図変動表示(第１図柄変動演出)を実行させる方が、遊技者にとっては有利である。
【０１７２】
なお、前記第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれる大当り特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４で特定される変動時間(０.５秒)は、第１および第２通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２に含まれる特図変動パターンで特定される変動時間の中で最短の変動時間に設定されている。すなわち、通常遊技モードＭＡにおいて第２始動入賞部３１の入賞を契機として大当り判定で当りと判定されて大当り遊技が決定された場合には、特図変動表示(図柄変動演出)が速やかに終了して決定された大当り遊技が付与され得るようになっている。言い替えると、大当り遊技が発生する当りとなる１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の変動時間の期待値(平均変動時間)は、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合に比べて、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する場合の方が短くなっている。
【０１７３】
ここで、前記第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に含まれる特図変動パターンＰ８〜Ｐ１４で特定される最長の変動時間は、前記特図始動保留情報の保留数との関係で設定されるようにしてもよい。具体的には、実施例のパチンコ機１０では、特図始動保留情報の保留数の上限数が４個に設定され、特図始動保留情報の保留数が４個ある状態で、特図表示部５０Ａで第１特図変動表示が行われる可能性があることから、第２通常特図変動パターン群ＰＴＡ２に設定された変動時間が最長の特図変動パターンＰ８〜Ｐ１４で特定される最長の変動時間を、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に含まれる特図変動パターンＰ４で特定される最長の変動時間の５倍に設定する。このように、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に設定された最長の変動時間を、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１で設定された最長の変動時間の５倍に設定することで、特図始動保留情報の保留数が上限数(４個)ある状態で第１特図表示部５０Ａにおいて第１特図変動表示が行われている状況で、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に設定された最長の変動時間の特図変動パターンＰ８〜Ｐ１１に基づく第２特図変動表示が開始された場合に、全ての特図始動保留情報に基づく第１特図変動表示が終了するまでの間、第２特図表示部５０Ｂにおいて１つの特図変動パターンに基づく第２特図変動表示を継続して行うことができる。すなわち、第１始動入賞部３０への入賞に基づく特図始動保留情報の保留数の上限数＋１をＫとした場合に、第２始動入賞部３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に設定される最長の変動時間を、第１始動入賞部３０への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に設定される最長の変動時間のＫ倍に設定する。
【０１７４】
(第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３について)
前記第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３には、図１２(ａ)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンＰ１５〜Ｐ１７とリーチはずれ特図変動パターンＰ１８とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰ１９〜Ｐ２１が含まれており、これらの特図変動パターンＰ１５〜Ｐ２１に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第１特定遊技モードＭ１の場合に、前記第１始動入賞部３０への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンＰ１５〜Ｐ１７の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンＰ１８をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、第１始動入賞部３０への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンＰ１９〜Ｐ２１の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する。
【０１７５】
具体的に、実施例における第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３には、３種類のはずれ特図変動パターンＰ１５〜Ｐ１７が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に基づくはずれ特図変動パターンＰ１５〜Ｐ１７の選択割合が、はずれ特図変動パターンＰ１５が４０％、はずれ特図変動パターンＰ１６が２０％、はずれ特図変動パターンＰ１７が４０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３には、１種類のリーチはずれ特図変動パターンＰ１８が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンＰ１８に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンＰ１８がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。更に、第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３には、３種類の大当り特図変動パターンＰ１９〜Ｐ２１が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に基づく大当り特図変動パターンＰ１９〜Ｐ２１の選択割合が、大当り特図変動パターンＰ１９が２０％、大当り特図変動パターンＰ２０が５０％、大当り特図変動パターンＰ２１が３０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１７６】
前記第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に含まれる各特図変動パターンＰ１５〜Ｐ２１で特定される変動時間について、具体的に説明する。すなわち、はずれ特図変動パターンＰ１５で特定される変動時間は１０秒であり、はずれ特図変動パターンＰ１６で特定される変動時間は２０秒であり、はずれ特図変動パターンＰ１７で特定される変動時間は３０秒であり、リーチはずれ特図変動パターンＰ１８で特定される変動時間は６０秒である。また、大当り特図変動パターンＰ１９で特定される変動時間は４０秒であり、大当り特図変動パターンＰ２０で特定される変動時間は２０秒であり、大当り特図変動パターンＰ２１で特定される変動時間は３０秒である。なお、第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「ＶＢ１」と表す場合がある。
【０１７７】
(第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４について)
前記第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４には、図１２(ｂ)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンＰ２２〜Ｐ２４とリーチはずれ特図変動パターンＰ２５とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰ２６〜Ｐ２８が含まれており、これらの特図変動パターンＰ２２〜Ｐ２８に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第１特定遊技モードＭ１の場合に、前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンＰ２２〜Ｐ２４の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンＰ２５をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンＰ２６〜Ｐ２８の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する。
【０１７８】
具体的に、実施例における第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４には、３種類のはずれ特図変動パターンＰ２２〜Ｐ２４が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づくはずれ特図変動パターンＰ２２〜Ｐ２４の選択割合が、はずれ特図変動パターンＰ２２が４８％、はずれ特図変動パターンＰ２３が２６％、はずれ特図変動パターンＰ２４が２６％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４には、１種類のリーチはずれ特図変動パターンＰ２５が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンＰ２５に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンＰ２５がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。更に、第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４には、３種類の大当り特図変動パターンＰ２６〜Ｐ２８が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づく大当り特図変動パターンＰ２６〜Ｐ２８の選択割合が、大当り特図変動パターンＰ２６が２０％、大当り特図変動パターンＰ２７が５０％、大当り特図変動パターンＰ２８が３０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１７９】
前記第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に含まれる各特図変動パターンＰ２２〜Ｐ２８で特定される変動時間について、具体的に説明する。すなわち、はずれ特図変動パターンＰ２２で特定される変動時間は２秒であり、はずれ特図変動パターンＰ２３で特定される変動時間は４秒であり、はずれ特図変動パターンＰ２４で特定される変動時間は６秒であり、リーチはずれ特図変動パターンＰ２５で特定される変動時間は８秒である。また、大当り特図変動パターンＰ２６で特定される変動時間は４０秒であり、大当り特図変動パターンＰ２７で特定される変動時間は２０秒であり、大当り特図変動パターンＰ２８で特定される変動時間は３０秒である。なお、第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「ＶＢ２」と表す場合がある。また、第１特定遊技モードＭ１において、第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３および第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間((ＶＢ１＋ＶＢ２)／２)について、以下の説明において「ＶＢＺ」と表す場合がある。
【０１８０】
(第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５について)
前記第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５には、図１３(ａ)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンＰ２９〜Ｐ３１とリーチはずれ特図変動パターンＰ３２とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰ３３〜Ｐ３５が含まれており、これらの特図変動パターンＰ２９〜Ｐ３５に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第２特定遊技モードＭ２の場合に、前記第１始動入賞部３０への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンＰ２９〜Ｐ３１の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンＰ３２をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、第１始動入賞部３０への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンＰ３３〜Ｐ３５の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する。
【０１８１】
具体的に、実施例における第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５には、３種類のはずれ特図変動パターンＰ２９〜Ｐ３１が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に基づくはずれ特図変動パターンＰ２９〜Ｐ３１の選択割合が、はずれ特図変動パターンＰ２９が４０％、はずれ特図変動パターンＰ３０が２０％、はずれ特図変動パターンＰ３１が４０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５には、１種類のリーチはずれ特図変動パターンＰ３２が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンＰ３２に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンＰ３２がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。更に、第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５には、３種類の大当り特図変動パターンＰ３３〜Ｐ３５が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に基づく大当り特図変動パターンＰ３３〜Ｐ３５の選択割合が、大当り特図変動パターンＰ３３が２０％、大当り特図変動パターンＰ３４が５０％、大当り特図変動パターンＰ３５が３０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１８２】
前記第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に含まれる各特図変動パターンＰ２９〜Ｐ３５で特定される変動時間について、具体的に説明する。すなわち、はずれ特図変動パターンＰ２９で特定される変動時間は１０秒であり、はずれ特図変動パターンＰ３０で特定される変動時間は２０秒であり、はずれ特図変動パターンＰ３１で特定される変動時間は３０秒であり、リーチはずれ特図変動パターンＰ３２で特定される変動時間は６０秒である。また、大当り特図変動パターンＰ３３で特定される変動時間は４０秒であり、大当り特図変動パターンＰ３４で特定される変動時間は２０秒であり、大当り特図変動パターンＰ３５で特定される変動時間は３０秒である。なお、第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「ＶＣ１」と表す場合がある。
【０１８３】
(第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６について)
前記第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６には、図１３(ｂ)に示すように、はずれ用の特図変動パターンとしてリーチすることなくはずれとなるはずれ特図変動パターンＰ３６〜Ｐ３８とリーチはずれ特図変動パターンＰ３９とが含まれると共に、当り用の特図変動パターンとして大当り特図変動パターンＰ４０〜Ｐ４２が含まれており、これらの特図変動パターンＰ３６〜Ｐ４２に対して特図変動パターン振分判定値が割り当てられている。前記第２特定遊技モードＭ２の場合に、前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が否定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいてはずれ特図変動パターンＰ３６〜Ｐ３８の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定し、大当り判定で当りと判定されなかった場合で、演出実行判定が肯定の場合は、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて特図変動パターンとしてリーチはずれ特図変動パターンＰ３９をメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する。また、第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された場合には、特図変動パターン振分用乱数の値に基づいて大当り特図変動パターンＰ４０〜Ｐ４２の中からメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する。
【０１８４】
具体的に、実施例における第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６には、３種類のはずれ特図変動パターンＰ３６〜Ｐ３８が含まれており、大当り判定および演出実行判定の何れも否定の場合において、第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づくはずれ特図変動パターンＰ３６〜Ｐ３８の選択割合が、はずれ特図変動パターンＰ３６が５１％、はずれ特図変動パターンＰ３７が２１％、はずれ特図変動パターンＰ３８が２８％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。また、第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６には、１種類のリーチはずれ特図変動パターンＰ３９が含まれ、該リーチはずれ特図変動パターンＰ３９に全ての特図変動パターン振分判定値が割り当てられており、大当り判定が否定で演出実行判定が肯定の場合において第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づく特図変動パターンの決定では、リーチはずれ特図変動パターンＰ３９がメイン制御ＣＰＵ６０ａにより決定される。更に、第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６には、３種類の大当り特図変動パターンＰ４０〜Ｐ４２が含まれており、大当り判定が肯定の場合において、第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づく大当り特図変動パターンＰ４０〜Ｐ４２の選択割合が、大当り特図変動パターンＰ４０が２０％、大当り特図変動パターンＰ４１が５０％、大当り特図変動パターンＰ４２が３０％となるように、前記特図変動パターン振分判定値の割当数が設定されている。なお、第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に含まれる特図変動パターンの数や種類および特図変動パターン振分判定値の割当数は一例に過ぎず、これに限られるものでないことは当然である。
【０１８５】
前記第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に含まれる各特図変動パターンＰ３６〜Ｐ４２で特定される変動時間について、具体的に説明する。すなわち、はずれ特図変動パターンＰ３６で特定される変動時間は２秒であり、はずれ特図変動パターンＰ３７で特定される変動時間は４秒であり、はずれ特図変動パターンＰ３８で特定される変動時間は６秒であり、リーチはずれ特図変動パターンＰ３９で特定される変動時間は８秒である。また、大当り特図変動パターンＰ４０で特定される変動時間は４０秒であり、大当り特図変動パターンＰ４１で特定される変動時間は２０秒であり、大当り特図変動パターンＰ４２で特定される変動時間は３０秒である。なお、第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づいて前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の１変動当りの特図変動表示(図柄変動演出)の平均変動時間について、以下の説明において「ＶＣ２」と表す場合がある。また、第２特定遊技モードＭ２において、第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５および第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間((ＶＣ１＋ＶＣ２)／２)について、以下の説明において「ＶＣＺ」と表す場合がある。
【０１８６】
(第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４の関係について)
前記第１特定遊技モードＭ１において、前記第１始動入賞部３０への入賞を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが対応する第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＢ１と、第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＢ２を比較すると、平均変動時間ＶＢ２は、平均変動時間ＶＢ１より短かくなる(ＶＢ２＜ＶＢ１)よう設定されている。すなわち、第１特定遊技モードＭ１において、第１始動入賞部３０への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＢ１が、第２始動入賞部３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＢ２より長くなっている。これにより、第１特定遊技モードＭ１においては、「左打ち」により第１始動入賞部３０への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第２始動入賞部３１への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。
【０１８７】
(第２特定特図変動パターン群ＰＴ５,ＰＴ６の関係について)
前記第２特定遊技モードＭ２において、前記第１始動入賞部３０への入賞を契機として前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが対応する第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＣ１と、第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＣ２を比較すると、平均変動時間ＶＣ２は、平均変動時間ＶＣ１より短かくなる(ＶＣ２＜ＶＣ１)よう設定されている。すなわち、第２特定遊技モードＭ２において、第１始動入賞部３０への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ１が、第２始動入賞部３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ２より長くなっている。これにより、第２特定遊技モードＭ２においては、「左打ち」により第１始動入賞部３０への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第２始動入賞部３１への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となるよう構成されている。
【０１８８】
(特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４,ＰＴ５,ＰＴ６の関係について)
前記第１特定遊技モードＭ１において、前記第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３および第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＢＺと、前記第２特定遊技モードＭ２において、前記第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５および第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づいて特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＣＺとを比較すると、第１特定遊技モードＭ１での平均変動時間ＶＢＺと第２特定遊技モードＭ２での平均変動時間ＶＣＺとは略同じ(ＶＢＺ≒ＶＣＺ)に設定されている。すなわち、第１特定遊技モードＭ１における単位時間当りの第１特図変動表示(第１図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数と、第２特定遊技モードＭ２における単位時間当りの第２特図変動表示(第２図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数とは略同じとなるよう設定される。
【０１８９】
(特図変動パターン群ＰＴ１〜ＰＴ５の関係について)
前記通常遊技モードＭＡにおいて、前記第１通常特図変動パターン群ＰＴ１および第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＡＺと、第１特定遊技モードＭ１において、前記第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３および第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合における平均変動時間ＶＢＺとを比較すると、第１特定遊技モードＭ１での平均変動時間ＶＢＺは、通常遊技モードＭＡでの平均変動時間ＶＡＺより短かくなる(ＶＢＺ＜ＶＡＺ)よう設定されている。すなわち、第１特定遊技モードＭ１における単位時間当りの特図変動表示(図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数と、通常遊技モードＭＡにおける単位時間当りの特図変動表示(図柄変動演出)の単位時間当りの変動回数とでは、第１特定遊技モードＭ１の場合の方が多くなり、第１特定遊技モードＭ１は通常遊技モードＭＡより有利な遊技モードとして設定されている。また、第２特定遊技モードＭ２での平均変動時間ＶＣＺは、前述したように第１特定遊技モードＭ１での平均変動時間ＶＢＺと略同じに設定されているので、該第２特定遊技モードＭ２についても通常遊技モードＭＡより有利な遊技モードである。すなわち、通常遊技モードＭＡにおいてモード移行条件の成立によって前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定する特図変動パターン群を通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２から第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４または第２特定特図変動パターン群ＰＴ５,ＰＴ６に切り替えた場合は、図柄変動(特図変動表示、図柄変動演出)の変動効率が高くなり、スピーディーな遊技を行い得るようになっている。
【０１９０】
(特図変動パターンと演出パターン群との関係について)
次に、前記各遊技モードＭＡ,Ｍ１(Ｍ１−Ａ,Ｍ１−Ｂ),Ｍ２においてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定可能な特図変動パターン群ＰＴ１〜ＰＴ６と、各特定遊技モードＭＡ,Ｍ１(Ｍ１−Ａ,Ｍ１−Ｂ),Ｍ２に対応する演出モードＮＡ,Ｎ１−Ａ,Ｎ１−Ｂ,Ｎ２において演出制御ＣＰＵ６５ａが決定可能な表示装置１７,４３で実行される演出の内容を特定する演出パターンとの関係について説明する。
【０１９１】
前記演出制御ＣＰＵ６５ａが、前記始動入賞部３０,３１への入賞(始動条件の成立)を契機として決定可能な演出パターンが、遊技モード(遊技状態)ＭＡ,Ｍ１,Ｍ２毎に定められており、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが決定した特図変動パターンに応じて演出制御ＣＰＵ６５ａが複数種類の中から演出パターンを決定するよう構成されている。実施例では、通常演出モードＮＡにおいて第１通常特図変動パターン群ＰＴ１から特図変動パターンが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第１通常演出パターン群ＲＰ１の中から演出パターンを決定するよう構成されている。また、通常演出モードＮＡにおいて第２通常特図変動パターン群ＰＴ２から特図変動パターンが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第２通常演出パターン群ＲＰ２の中から演出パターンを決定するよう構成されている。なお、第１通常演出パターン群ＲＰ１および第２通常演出パターン群ＲＰ２には、対応する第１通常特図変動パターン群ＰＴ１および第２通常特図変動パターン群ＰＴ２の各特図変動パターンで特定される変動時間に対応する複数種類の演出パターンが設定されており、該演出パターンが乱数および判定値によって選択されるようになっている。
【０１９２】
また、第１種第１特定演出モードＮ１−Ａにおいて第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３から特図変動パターンが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第１種第１特定演出パターン群ＲＰ３の中から演出パターンを決定するよう構成されている。また、第１種第１特定演出モードＮ１−Ａにおいて第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４から特図変動パターンが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第２種第１特定演出パターン群ＲＰ４の中から演出パターンを決定するよう構成されている。なお、第１種第２特定演出パターン群ＲＰ３および第２種第１特定演出パターン群ＲＰ４には、対応する第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３および第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４の各特図変動パターンで特定される変動時間に対応する複数種類の演出パターンが設定されており、該演出パターンが乱数および判定値によって選択される。
【０１９３】
また、第２種第１特定演出モードＮ１−Ｂにおいて第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３から特図変動パターンが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第１共通演出パターン群ＲＰ５の中から演出パターンを決定するよう構成されている。また、第２種第１特定演出モードＮ１−Ｂにおいて第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４から特図変動パターンが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第２共通演出パターン群ＲＰ６の中から演出パターンを決定するよう構成されている。なお、第１共通演出パターン群ＲＰ５および第２共通演出パターン群ＲＰ６には、対応する第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３および第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４の各特図変動パターンで特定される変動時間に対応する複数種類の演出パターンが設定されており、該演出パターンが乱数および判定値によって選択される。
【０１９４】
そして、第２特定演出モードＮ２において第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５から特図変動パターンが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第１共通演出パターン群ＲＰ５の中から演出パターンを決定するよう構成されている。また、第２特定演出モードＮ２において第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６から特図変動パターンが決定された場合に、演出制御ＣＰＵ６５ａは第２共通演出パターン群ＲＰ６の中から演出パターンを決定するよう構成されている。なお、第１共通演出パターン群ＲＰ５および第２共通演出パターン群ＲＰ６には、対応する第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５および第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６の各特図変動パターンで特定される変動時間に対応する複数種類の演出パターンが設定されており、該演出パターンが乱数および判定値によって選択される。
【０１９５】
前記通常演出パターン群ＲＰ１,ＲＰ２に設定されている演出パターンと、前記第１特定演出パターン群ＲＰ３,ＲＰ４および共通演出パターン群ＲＰ５,ＲＰ６に設定されている演出パターンとは異なるよう設定されており、通常演出モードＮ２、第１特定演出モードＮ１−Ａ,Ｎ１−Ｂおよび第２特定演出モードＮ２において対応する演出パターン群ＲＰ１,ＲＰ２,ＲＰ３,ＲＰ４,ＲＰ５,ＲＰ６から演出パターンが決定されることで、遊技者は表示装置１７,４３で行われる図柄変動演出の内容から通常演出モードＮ２であるのか、第１特定演出モードＮ１−Ａ,Ｎ１−Ｂ、第２特定演出モードＮ２であるのかを認識し得るようになっている。言い替えると、図柄変動演出の内容から現在の遊技モードが通常遊技モードＭＡであるのか特定遊技モードＭ１,Ｍ２であるのかを遊技者が識別し得るようになっている。これに対し、第２種第１特定演出モードＮ１−Ｂと第２特定演出モードＮ２においては、共通する共通演出パターン群ＲＰ５,ＲＰ６から演出パターンを決定するよう構成されているので、遊技者は表示装置１７,４３で行われる図柄変動演出の内容からは第２種第１特定演出モードＮ１−Ｂであるのか第２特定演出モードＮ２であるのかを認識し得ないようになっている。言い替えると、図柄変動演出の内容から現在の遊技モードが第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂであるのか第２特定遊技モードＭ２であるのかを遊技者に識別させ得ないように構成されている。
【０１９６】
なお、実施例では、第１種第１特定演出モードＮ１−Ａと第２種第１特定演出モードＮ１−Ｂとで異なる演出パターン群ＲＰ３,ＲＰ４,ＲＰ５,ＲＰ６から演出パターンを決定するよう構成してあるので、遊技者は表示装置１７,４３で行われる図柄変動演出の内容から第１種第１特定演出モードＮ１−Ａであるのか第２種第１特定演出モードＮ１−Ｂであるのかを認識し得るようになっている。言い替えると、図柄変動演出の内容から現在の遊技モードが第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａであるのか第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂであるのかを遊技者が識別し得るようになっている。
【０１９７】
すなわち、前記演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記始動入賞部３０,３１への入賞を始動条件の成立として、始動条件の成立を契機として表示装置１７,４３で実行される演出の内容を特定する複数種類の演出パターンから演出パターンを決定する演出パターン決定手段としての機能を備えている。そして、演出制御ＣＰＵ６５ａは、前記第１特定遊技モードＭ１における第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂおよび第２特定遊技モードＭ２では、複数種類の演出パターンからなる共通演出パターン群ＲＰ５,ＲＰ６から演出パターンを決定するよう構成されている。
【０１９８】
(実施例の作用)
次に、実施例に係るパチンコ機１０の作用につき説明する。
【０１９９】
実施例のパチンコ機１０は、通常遊技モードＭＡにおいて「左打ち」によって前記第１球流下経路７５ａを流下するパチンコ球が前記第１始動入賞部３０へ入賞することを契機として第１特図変動表示(第１図柄変動演出)が行われる。通常遊技モードＭＡでの遊技中は、前記第１通常特図変動パターン群ＰＴ１または第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づいて特図変動パターンが決定される。しかしながら、前述したように、第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する可能性が高いはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンＰ８〜Ｐ１１で特定される変動時間は、第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが決定する可能性が高いはずれまたはリーチはずれ特図変動パターンＰ１〜Ｐ４で特定される変動時間に比較して極めて長く(実施例では１０倍)設定されているので、通常遊技モードＭＡでは、「右打ち」を行うことなく「左打ち」によって第１始動入賞部３０への入賞を期待して遊技を行う方が、遊技者とって有利である。なお、通常遊技モードＭＡは、前記特定遊技モードＭ１,Ｍ２に比べて有利度合は低いものの、該通常遊技モードＭＡにおいて第１始動入賞部３０と第２始動入賞部３１とで、異なる通常変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２から特図変動パターンを決定するよう構成してあるので、図柄変動の多様化を図って興趣を向上し得る。また、通常遊技モードＭＡにおいて、第２始動入賞部３１への入賞を契機として特図変動パターンを決定する第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に設定されている当り用の特図変動パターンＰ１２〜Ｐ１４で特定される変動時間は極めて短い(０.５秒)ので、第２始動入賞部３１への入賞で大当り判定で当り判定された場合には、速やかに大当り遊技を付与して興趣が低下するのを防ぐことができる。
【０２００】
実施例のパチンコ機１０は、図３,図１０に示す如く、前記通常遊技モードＭＡにおいて大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄Ａの場合には、当該図柄Ａに対応する第１の大当り遊技が付与される。そして、該第１の大当り遊技の終了後に、第１特定遊技モードＭ１の第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに移行する。この第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａでは、前記メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するために参照する特図変動パターン群を、通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２から第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３および第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に切り替える。前述したように、第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４に基づいて特図変動パターンが決定された場合の平均変動時間ＶＢＺは、通常特図変動パターン群ＰＴ１,ＰＴ２に基づいて特図変動パターンが決定され場合の平均変動時間ＶＡＺより短く設定されている。すなわち、第１の大当り遊技の終了後には、メイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定するための特図変動パターン群として平均変動時間が短くなる特図変動パターン群に切り替えることで、特図変動表示(図柄変動演出)が行われる間隔が変化することで遊技がスピーディーに進行すると共に、単位時間当りの変動回数が増加することで、大当り判定で当りと判定される確率が高まる新たな遊技性により、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２０１】
前述したように、第１特定遊技モードＭ１において、第１始動入賞部３０への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種第１特定特図変動パターン群ＰＴ３に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＢ１は、第２始動入賞部３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２種第１特定特図変動パターン群ＰＴ４に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＢ２より長くなっている。すなわち、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａ(第１特定遊技モードＭ１)においては、「左打ち」により第１始動入賞部３０への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第２始動入賞部３１への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となっており、該第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａでは「右打ち」による遊技が行われる。そして、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａにおいて、「右打ち」で遊技を行っている状況において前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄ｅの場合には、当該図柄ｅに対応する第５の大当り遊技が付与される。そして、該第５の大当り遊技の終了後の遊技モードは、図１０に示す如く、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａ(第１特定遊技モードＭ１)に維持される。すなわち、図柄ｅで大当りに当選することで、遊技者にとって有利な第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａ(第１特定遊技モードＭ１)での遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０２０２】
また、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａにおいて、「右打ち」で遊技を行っている状況において前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄ｄの場合には、当該図柄ｄに対応する第４の大当り遊技が付与される。そして、該第４の大当り遊技の終了後には、図１０に示す如く、遊技モードが第２特定遊技モードＭ２に移行される。すなわち、図柄ｄで大当りに当選することで、第１種第１特定遊技モードＭ−Ａ(第１特定遊技モードＭ１)と同等の有利度合である第２特定遊技モードＭ２に移行するので、遊技者は有利な遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上し得る。なお、第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａから第２特定遊技モードＭ２に移行する場合には、前記ランプ装置１８の点灯態様を変えることで、第２特定遊技モードＭ２に移行することが報知される。
【０２０３】
前述したように、第２特定遊技モードＭ２において、第１始動入賞部３０への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第１種第２特定特図変動パターン群ＰＴ５に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ１は、第２始動入賞部３１への入賞を契機としてメイン制御ＣＰＵ６０ａが第２種第２特定特図変動パターン群ＰＴ６に基づいて特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣ２より長くなっている。すなわち、第２特定遊技モードＭ２においては、「左打ち」により第１始動入賞部３０への入賞回数を増やすより、「右打ち」により第２始動入賞部３１への入賞回数を増やす方が遊技者にとって有利となっており、該第２特定遊技モードＭ２では「右打ち」による遊技が行われる。そして、第２特定遊技モードＭ２において、「右打ち」で遊技を行っている状況において前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄ｄ,ｅの場合には、当該図柄ｄ,ｅに対応する第４または第５の大当り遊技が付与される。そして、該第４または第５の大当り遊技の終了後の遊技モードは、図１０に示す如く、第２特定遊技モードＭ２に維持される。すなわち、図柄ｄ,ｅで大当りに当選することで、遊技者にとって有利な第２特定遊技モードＭ２での遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０２０４】
また、第２特定遊技モードＭ２において、「右打ち」で遊技を行っている状況で前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄ｆの場合には、当該図柄ｆに対応する第６の大当り遊技が付与される。そして、該第６の大当り遊技の終了後には、図１０に示す如く、遊技モードが第１特定遊技モードＭ１における第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂに移行される。すなわち、図柄ｆで大当りに当選することで、第２特定遊技モードＭ２と同等の有利度合である第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂに移行するので、遊技者は有利な遊技を継続することができ、遊技の興趣を向上し得る。また、第２特定遊技モードＭ２から第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂに移行する場合には、前記ランプ装置１８の点灯態様を変えることで、第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂ(第１特定遊技モードＭ１)に移行することが報知される。
【０２０５】
前述したように、第２特定遊技モードＭ２において、「右打ち」で遊技を行っている状況において前記第２始動入賞部３１への入賞を契機として当選する可能性のある第４〜第６の大当り遊技(図柄ｄ,ｅ,ｆ)に当選した場合は、第２特定遊技モードＭ２を維持するか、または有利度合が同等の第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂ(第１特定遊技モードＭ１)に移行し、通常遊技モードＭＡに移行することはない。また、第２特定遊技モードＭ２から第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂに移行する場合には、前記ランプ装置１８の点灯態様を変えることで、第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂに移行することが報知される。すなわち、第２特定遊技モードＭ２の状態では、「右打ち」で遊技を行っている状況において当選する可能性のある大当り遊技の種類に関わらず、いきなり通常遊技モードＭＡになり難いので、有利な特定遊技モードＭ１,Ｍ２であることを期待して遊技を継続することができ、今までにない斬新な遊技性によって興趣を高めることができる。言い替えると、第２特定遊技モードＭ２の状態では、「右打ち」で遊技を行っている状況において大当り遊技の後は、必ず第２特定遊技モードＭ２が維持されるか有利度合が同等の遊技モード(第１特定遊技ＭＡ)に移行するので、当該第２特定遊技モードＭ２の状態では、有利度合が同等の遊技モードをストックしているといえ、極めて斬新な遊技性を有する。また、第１特定遊技モードＭ１(第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａ)から第２特定遊技モードＭ２に移行する場合には、前記ランプ装置１８の点灯態様を変えることで通常遊技モードＭＡになり難い第２特定遊技モードＭ２を報知するようにしているので、遊技者は安心して遊技を楽しむことができる。
【０２０６】
前記第２特定遊技モードＭ２から移行した第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂにおいて、「右打ち」で遊技を行っている状況で前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄ｄの場合には、当該図柄ｄに対応する第４の大当り遊技が付与された後、再び第２特定遊技モードＭ２に移行される。また、第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂにおいて、「右打ち」で遊技を行っている状況で第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄ｅの場合には、当該図柄ｅに対応する第５の大当り遊技が付与された後、遊技モードは第１種第１特定遊技モードＭ１−Ａに移行される。これに対し、第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂにおいて、「右打ち」で遊技を行っている状況で第２始動入賞部３１への入賞を契機とした大当り判定で当りと判定された大当り図柄が図柄ｆの場合には、当該図柄ｆに対応する第６の大当り遊技が付与された後、遊技モードは通常遊技モードＭＡ(第２通常遊技モードＭＡ−２)に移行される。すなわち、第１特定遊技モードＭ１では、「右打ち」で遊技を行っている状況であっても大当り遊技の種類によっては通常遊技モードＭＡに移行する可能性があり、遊技者は有利度合が低くなる遊技モードに転落するスリルを味わいながら遊技を楽しむことができる。また、第２特定遊技モードＭ２から第１特定遊技モードＭ１(第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂ)に移行する場合には、前記ランプ装置１８の点灯態様の変化によって第１特定遊技モードＭ１に移行することを報知するので、通常遊技モードＭＡになる可能性を認識して遊技を行うことができる。
【０２０７】
実施例のパチンコ機１０では、第１特定遊技モードＭ１において当選した場合に通常遊技モードＭＡに移行する第６の大当り遊技(図柄ｆ)に、第２特定遊技モードＭ２において当選した場合は、当該第６の大当り遊技の終了後は、通常遊技モードＭＡでなく有利度合が同等の第１特定遊技モードＭ１に移行するよう構成したので、当った大当り遊技の種類に対する興味を高めて、興趣を向上することができる。
【０２０８】
また、実施例のパチンコ機１０では、第１特定遊技モードＭ１および第２特定遊技モードＭ２の出球率は同じであるので、第２特定遊技モードＭ２から第１特定遊技モードＭ１に移行したとしても、遊技者を落胆させることなく遊技の興趣を向上し得る。更に、第１特定遊技モードＭ１において第１特定特図変動パターン群ＰＴ３,ＰＴ４に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＢＺと、第２特定遊技モードＭ２において第２特定特図変動パターン群ＰＴ５,ＰＴ６に基づいてメイン制御ＣＰＵ６０ａが特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間ＶＣＺとは略同じであるので、図柄変動の種類によっては何れの特定遊技モードＭ１,Ｍ２であるのかを認識させ難くすることができ、特定遊技モードを推測する遊技性によって興趣を向上することができる。更に、実施例のパチンコ機１０では、第１特定遊技モードＭ１における第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂおよび第２特定遊技モードＭ２において表示装置１７,４３で実行される図柄変動演出の内容を特定する演出パターンを、共通演出パターン群ＲＰ５,ＲＰ６から演出制御ＣＰＵ６５ａが決定するよう構成しているので、表示装置１７,４３で実行される図柄変動演出によって第１特定遊技モードＭ１における第２種第１特定遊技モードＭ１−Ｂであるか第２特定遊技モードＭ２であるかを特定することはできず、特定遊技モードの種類を推測することを更に困難にして興趣を向上し得る。すなわち、「右打ち」で遊技を行っている状況において、通常遊技モードＭＡに移行する可能性のある第１特定遊技モードＭ１か通常遊技モードＭＡに移行する可能性のない第２特定遊技モードＭ２かを識別できないので、遊技者にドキドキ感を与えて遊技の興趣を高めることができる。
【０２０９】
また、実施例のパチンコ機１０では、通常遊技モードＭＡおよび特定遊技モードＭ１,Ｍ２の何れの遊技モードにおいても、前記第１始動入賞部３０への入賞を契機とした第１特図変動表示(第１図柄変動演出)と、前記第２始動入賞部３１への入賞を契機とした第２特図変動表示(第２図柄変動演出)とを同時に行い得るよう構成されているので、通常遊技モードＭＡおよび特定遊技モードＭ１,Ｍ２の何れにおいても同時変動が可能となる遊技性によって、他機種との差別化を図ることができる。すなわち、第１始動入賞部３０への入賞または第２始動入賞部３１への入賞を契機する一方の特図変動表示(図柄変動演出)のみを行うパチンコ機に比べ、大当り判定(当り判定)の実行回数を増加させて、当りとなる期待値を向上することができ、遊技の興趣を向上し得る。
【０２１０】
また、通常遊技モードＭＡでの遊技中は、前記第１通常特図変動パターン群ＰＴ１および第２通常特図変動パターン群ＰＴ２に基づいて特図変動パターンが決定される。通常遊技モードＭＡにおいて、前記第２始動入賞部３１への入賞を契機として特図変動パターンが決定される第２通常特図変動パターン群ＰＴ２には、第１始動入賞部３０への入賞を契機として特図変動パターンが決定される第１通常特図変動パターン群ＰＴ１に設定される最長の変動時間の１０倍に変動時間が設定されたはずれ用の特図変動パターンＰ８〜Ｐ１１が設定されている(図１１参照)。従って、はずれ用の特図変動パターンＰ８〜Ｐ１１に基づく第２特図変動表示および第２図柄変動演出が対応する第２特図表示部５０Ｂおよび第２表示装置４３で行われている状態で、前記第１特図表示部５０Ａおよび第１表示装置１７では、最大で１０回の第１特図変動表示および第１図柄変動演出を行うことができる。すなわち、前記第２表示装置４３(第２特図表示部５０Ｂ)において第２図柄変動演出(第２特図変動表示)が継続して行われるのに対し、前記第１表示装置１７(第１特図表示部５０Ａ)では第１図柄変動演出(第１特図変動表示)が多数回に亘って繰り返し行われるので、遊技者は何れの始動入賞部３０,３１への入賞に基づく図柄変動演出(特図変動表示)であるのかを変動態様の違いによって明確に知ることができる。
【０２１１】
実施例のパチンコ機１０は、第１始動入賞部３０への入賞を契機として取得した入賞情報に基づく第１特図変動表示(第１図柄変動演出)と、第２始動入賞部３１への入賞を契機として取得した入賞情報に基づく第２特図変動表示(第２図柄変動演出)とが同時に行われる場合に、一方の特図変動表示が当り表示で停止した場合は、当該当りに基づく当り遊技が開始される前に、他方の変動中の特図変動表示を強制的にはずれ表示で停止させるよう構成されている。すなわち、複数の特図変動表示(図柄変動演出)を同時に行い得る構成において、複数の当りが同時に発生するのを防止することができる。
【０２１２】
(変更例)
本願発明は前述した実施例の構成に限定されるものではなく、その他の構成を適宜に採用することができる。
(1) 実施例では、通常遊技モードより有利な特定遊技モードを２種類設けたが、該特定遊技モードは３種類であってもよい。
(2) 実施例では、通常遊技モードにおいて、第２特定遊技モードに移行可能な大当り遊技(第４の大当り遊技)を設定したが、通常遊技モードにおいては、何れの大当り遊技に当選した場合であっても第２特定遊技モードへ直接移行させない構成を採用し得る。
(3) 実施例では、第２特定遊技モードにおいて、第１始動入賞部への入賞を契機として大当りに当選した場合に、通常遊技モードに移行させる大当り遊技(第２および第３の大当り遊技)を設定したが、第２特定遊技モードにおいては、第１および第２始動入賞部への入賞を契機として何れの大当りに当選した場合であっても通常遊技モードに移行させない構成を採用し得る。
【０２１３】
(4) 実施例では、第1特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間と、第２特定特図変動パターン群から特図変動パターンを決定した場合の平均変動時間とを略同じ場合で説明したが、大きく異なるように設定してもよい。
(5) 実施例では、第１特定遊技モードにおいて、該特定遊技モードを維持する大当り遊技を、第１始動入賞部に入賞した場合および第２始動入賞部に入賞した場合の何れの場合も付与し得るよう構成したが、第２始動入賞部に入賞した場合にのみ付与し得るようにしてもよい。
(6) 実施例では、第１特定遊技モードにおいて、特図変動パターンを決定する際に参照する第１種第１特定特図変動パターン群および第２種第１特定特図変動パターン群に１種類のリーチはずれ特図変動パターンのみを設定したが、変動時間が異なる複数種類のリーチはずれ特図変動パターンを設け、各リーチはずれ特図変動パターンの選択割合を第１種第１特定特図変動パターン群と第２種第１特定特図変動パターン群とで異なるように設定することで、平均変動時間を異ならせるようにしてもよい。
(7) 実施例では、報知手段としてパチンコ機の目立つ位置に設けたランプ装置を挙げたが、遊技情報表示部に報知手段としての遊技モード表示部を設け、該遊技モード表示部の点灯状態によって各遊技モードを報知する構成を採用し得る。
【０２１４】
(8) 実施例では、第１特図表示部に対応する第１表示装置と、第２特図表示部に対応する第２表示装置とを設けたが、１つの表示装置の画像表示面に、第１特図表示部に対応する図柄変動演出を表示する第１表示部と第２特図表示部に対応する図柄変動演出を表示する第２表示部とを設定するよう構成してもよい。このように、１つの表示装置の画像表示面に２つの表示部を設定する構成では、特図変動表示が同時に行われないときには、一方の特図変動表示に対応する図柄変動演出を画像表示面の全体に表示し、２つの特図変動表示が同時に行われるときに画像表示面を２つの表示部に分けて各表示部で対応する図柄変動演出を同時に表示するようにすればよい。
(9) 実施例において、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示で停止した場合に、変動中の他方の特図変動表示(図柄変動演出)の変動をはずれ表示で停止するタイミングは、当り遊技が開始する前であれば、一方の特図変動表示(図柄変動演出)が当り表示で停止すると同時、あるいは当り表示での停止状態で当り遊技が開始する前のタイミングであってもよい。
【０２１５】
(10) 実施例では、第２種第１特定演出モードおよび第２特定演出モードでは共通演出パターン群から演出パターンを決定する一方で、第１種第１特定演出モードおよび第２種第１特定演出モードでは異なる演出パターン群から演出パターンを決定するよう構成したが、第１種第１特定演出モードおよび第２種第１特定演出モードでは共通演出パターン群から演出パターンを決定する一方で、第２種第１特定演出モードおよび第２特定演出モードでは異なる演出パターン群から演出パターンを決定する構成を採用することができる。すなわち、表示装置で行われる図柄変動演出の内容から第１種第１特定演出モードであるのか第２種第１特定演出モードであるのかを認識し得ないようにすることで、第２特定遊技モードから移行し遊技モードが第１種第１特定遊技モードであるのか第２種第１特定遊技モードであるのかを遊技者に識別させ得ないようにして、何れの遊技モードに移行したのかを推測するゲーム性によって遊技の興趣を向上させることができる。
(11) 実施例では、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞部への入賞(始動入賞検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定する構成としたが、その他の手段によって確変状態を付与する付与しないを決定する構成を採用し得る。例えば、大当り遊技における特定ラウンドにおいて第２特別入賞口を開閉手段により開放する第２特別入賞部を設けると共に、第２特別入賞口に入賞した遊技球が通入可能な特定領域を第２特別入賞部に設ける。そして、大当り遊技における特定ラウンドにおいて特定領域にパチンコ球が通入したことを特定領域入球検出センサが検出した場合は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御ＣＰＵが決定し、特定ラウンドにおいて特定領域にパチンコ球が通入したことを特定領域入球検出センサが検出しない場合は、大当り遊技の終了後に確変状態を付与することをメイン制御ＣＰＵが決定しない構成を採用し得る。また、第２特別入賞部に、第２特別入賞口に通入したパチンコ球を特定領域に通入不能な第１状態と通入可能な第２状態とに切り替え動作可能な案内体を設け、大当り遊技における特定ラウンドでの案内体の切り替え動作パターンを大当り遊技の種類に応じて変えることで、確変状態の付与確率を変えるようにすることもできる。
(12) 実施例では、特定領域を有する第２特別入賞部を設け、該第２特別入賞部の特定領域にパチンコ球が入球したことを特定領域入球検出センサが検出することで、大当り遊技の終了後に確変状態を付与するよう構成したが、確変状態を付与する付与しないを、始動入賞部への入賞(始動入賞検出センサによる球検出)を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類(図柄の種類)によって一義的に決定される構成であってもよい。このように、始動入賞部への入賞を契機とした当り判定により当選した大当り遊技の種類によって確変状態の付与可否を決定する構成であれば、第２特別入賞部を省略し得る。
【０２１６】
(13) 実施例では、第２始動入賞部にパチンコ球が入賞した際に取得される入賞情報(各種乱数情報)を記憶保留しないよう構成したが、第１始動入賞部の場合と同様に上限数(４つ)まで機内部の記憶手段(メイン制御ＲＡＭ)に特図始動保留情報(始動保留情報)として記憶して保留する構成を採用することができる。
(14) 実施例においてメイン制御手段(メイン制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部をサブ制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対にサブ制御手段が備える機能の全部または一部をメイン制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、メイン制御基板とサブ制御基板(演出制御基板)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例におけるメイン制御手段およびサブ制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。更に、別途制御基板を備えて、実施例のメイン制御手段やサブ制御手段が備える機能の全部または一部を、別の制御手段に備えさせてもよい。
(15) また、実施例において演出制御手段(演出制御ＣＰＵ)が備える機能の全部または一部を表示制御手段(表示制御ＣＰＵ)が備えるようにしてもよく、反対に表示制御手段が備える機能の全部または一部を演出制御手段が備えるようにしてもよい。そして実施例では、演出制御基板(演出制御ＣＰＵ)と表示制御基板(表示制御ＣＰＵ)とを分けて設けるようにしたが、単一の制御基板とすることもできる。すなわち、実施例における演出制御手段および表示制御手段の機能を、単一の制御基板に設けた制御手段(ＣＰＵ)が備えるようにしてもよい。また、発光制御を行うランプ制御手段や音出力制御を行う音制御手段に関しても同様に、演出制御手段が兼用することができる。
(16) 遊技機としては、パチンコ機に限られるものではなく、アレンジボール機やパチンコ球を用いたスロットマシン等、その他各種の遊技機であってもよい。
【符号の説明】
【０２１７】
１７ 第１表示装置(演出用表示手段)
１８ ランプ装置
３０ 第１始動入賞部(始動入賞部)
３１ 第２始動入賞部(始動入賞部)
４３ 第２表示装置(演出用表示手段)
５０Ａ 第１特図表示部(表示手段、第１表示手段)
５０Ｂ 第２特図表示部(表示手段、第２表示手段)
６０ａ メイン制御ＣＰＵ(当り判定手段、当り遊技種類決定手段、変動パターン決定手段)
６０ｃ メイン制御ＲＡＭ(始動記憶手段)
６５ａ 演出制御ＣＰＵ(演出パターン決定手段)
７５ 遊技領域
ＭＡ 通常遊技モード(遊技モード)
Ｍ１ 第１特定遊技モード(遊技モード)
Ｍ２ 第２特定遊技モード(遊技モード)
ＰＴ１ 第１通常特図変動パターン群(第１通常変動パターン群)
ＰＴ２ 第２通常特図変動パターン群(第２通常変動パターン群)
ＰＴ３ 第１種第１特定特図変動パターン群(第１特定変動パターン群)
ＰＴ４ 第２種第１特定特図変動パターン群(第１特定変動パターン群)
ＰＴ５ 第１種第２特定特図変動パターン群(第２特定変動パターン群)
ＰＴ６ 第２種第２特定特図変動パターン群(第２特定変動パターン群)
ＶＢＺ 第１特定特図変動パターン群(第１特定変動パターン群)の平均変動時間
ＶＣＺ 第２特定特図変動パターン群(第２特定変動パターン群)の平均変動時間
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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