(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
可変表示を行い、特定表示結果が停止表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を、表示態様が各々異なる通常態様と第１態様と第２態様と第３態様とを含む複数の表示態様にて表示可能な保留表示手段と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段と、
前記決定手段の決定前に、前記決定手段により前記有利状態に制御すると決定されるか否かを判定する特定判定手段と、
前記特定判定手段により、前記有利状態に制御すると決定されると判定されたときには、前記有利状態に制御すると決定されないと判定されたときよりも高い割合で、保留表示を前記第３態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
保留表示を複数のタイミングで前記第３態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示を前記第１態様で表示したときは、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該第１態様から前記第３態様に変化させて表示することが可能であり、
前記通常態様で保留表示が表示されているときよりも前記第２態様で保留表示が表示されているときの方が高い割合で前記有利状態に制御され、さらに、前記第２態様で保留表示が表示されているときよりも前記第３態様で保留表示が表示されているときの方が高い割合で前記有利状態に制御され、
前記第２態様は通常第２態様と特別第２態様とを有し、前記通常第２態様で保留表示が表示されているときよりも前記特別第２態様で保留表示が表示されているときの方が高い割合で該保留表示が前記第３態様に変化し、
前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記第１態様または前記特別第２態様で表示されているときには、保留表示が前記第１態様または前記特別第２態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、可変表示を行い、特定表示結果が停止表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機として、遊技媒体である遊技球を発射装置によって遊技領域に発射し、遊技領域に設けられている入賞口などの入賞領域に遊技球が入賞すると、所定の入賞価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。さらに、識別情報を可変表示（「変動」ともいう）可能な可変表示部が設けられ、可変表示部において識別情報の可変表示の表示結果が特定表示結果となった場合に、所定の遊技価値を遊技者に与えるように構成されたものがある。
【０００３】
なお、入賞価値とは、入賞領域への遊技球の入賞に応じて賞球を払い出したり得点や景品を付与したりすることである。また、遊技価値とは、特定表示結果となった場合に遊技機の遊技領域に設けられた可変入賞球装置の状態が打球が入賞しやすい遊技者にとって有利な状態になることや、遊技者にとって有利な状態になるための権利を発生させたりすることや、賞球払出の条件が成立しやすくなる状態になることである。
【０００４】
パチンコ遊技機では、始動入賞口（始動領域）に遊技球が入賞し、所定の開始条件が成立したことにもとづいて可変表示部において開始される特別図柄（識別情報）の可変表示の表示結果として、あらかじめ定められた特定の表示態様（特定表示結果）が導出表示された場合に、「大当り（特定遊技状態）」が発生する。なお、導出表示とは、図柄を停止表示させることである。大当りが発生すると、例えば、大入賞口が所定回数開放して打球が入賞しやすい大当り遊技状態に移行する。そして、各開放期間において、所定個（例えば１０個）の大入賞口への入賞があると大入賞口は閉成する。そして、大入賞口の開放回数は、所定回数（例えば１５ラウンド）に固定されている。なお、各開放について開放時間（例えば２９秒）が決められ、入賞数が所定個に達しなくても開放時間が経過すると大入賞口は閉成する。以下、各々の大入賞口の開放期間をラウンドということがある。
【０００５】
そのような遊技機において、始動入賞口（始動領域）に遊技球が入賞したことにもとづく可変表示を開始する前に、乱数値を先読みして表示結果が特定表示結果となるか否かを判定し、判定結果にもとづいて予告演出を実行するように構成されたものがある（例えば、特許文献１参照）。特許文献１には、始動領域を遊技球が通過したにもかかわらず未だ開始条件が成立していない可変表示について、保留記憶として記憶するとともに保留表示として表示し、所定の場合に、特定の保留表示を指差すキャラクタ画像を表示する演出を行い、この演出が行われているときに遊技者が所定の操作を行うと、特定の保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行うことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】２００４−３５７８７８号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら上記特許文献１に記載された遊技機は、遊技者の操作にもとづいて保留表示の表示態様を通常態様から特別態様に変化させる演出を行い、操作有効期間内に操作が行われなかった場合には変化させないように構成されている。上記特許文献１には操作有効期間内に操作が行われなかった場合にも変化させるようにしてもよいとも記載されているが、いずれにしても保留表示の表示態様が変化するタイミングは固定されている。具体的には、遊技者による操作時または操作有効期間終了時に保留表示の表示態様を変化させる演出が行われる。したがって、上記特許文献１に記載された遊技機では、保留表示の表示態様を変化させる演出が行われるものの、変化させるタイミングが固定されているため、十分に遊技興趣を向上させることができない。
【０００８】
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
前記課題を解決するために、本発明の請求項１に記載の遊技機は、
可変表示を行い、特定表示結果（例えば、大当り図柄）が停止表示されたときに遊技者にとって有利な有利状態（例えば、大当り遊技状態）に制御可能な遊技機（例えば、パチンコ遊技機１）であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段（例えば、保留特定領域、保存領域や入賞時判定結果記憶バッファ）と、
前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶に対応した保留表示を、表示態様が各々異なる通常態様と第１態様と第２態様と第３態様とを含む複数の表示態様にて表示可能な保留表示手段（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がＳ６７１１３やＳ６７１１６を実行して新たな保留表示を合算保留記憶表示部１８ｃに表示する部分）と、
前記有利状態に制御するか否かを決定する決定手段（例えば、ＣＰＵ５６が特別図柄通常処理を実行する部分）と、
前記決定手段の決定前に、前記決定手段により前記有利状態に制御すると決定されるか否かを判定する特定判定手段（例えば、ＣＰＵ５６が入賞時判定処理を実行する部分）と、
前記特定判定手段により、前記有利状態に制御すると決定されると判定されたときには、前記有利状態に制御すると決定されないと判定されたときよりも高い割合で、保留表示を前記第３態様で表示する保留予告演出を実行可能な演出実行手段と、
保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出実行手段と、
を備え、
保留表示を複数のタイミングで前記第３態様に変化させて表示することが可能であり、保留表示を前記第１態様で表示したとき（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１がＳ６７１０６で先読み演出を第２先読み演出パターンで実行すると決定し、Ｓ６７１１３を実行したとき）は、該保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに該保留表示を該第１態様から前記第３態様に変化させて表示することが可能であり（例えば、演出制御用マイクロコンピュータ１００が図柄確定演出処理のＳ９１０〜〜９１８を実行する部分）、
前記通常態様で保留表示が表示されているときよりも前記第２態様で保留表示が表示されているときの方が高い割合で前記有利状態に制御され、さらに、前記第２態様で保留表示が表示されているときよりも前記第３態様で保留表示が表示されているときの方が高い割合で前記有利状態に制御され、
前記第２態様は通常第２態様と特別第２態様とを有し、前記通常第２態様で保留表示が表示されているときよりも前記特別第２態様で保留表示が表示されているときの方が高い割合で該保留表示が前記第３態様に変化し、
前記示唆演出実行手段は、保留表示が前記第１態様または前記特別第２態様で表示されているときには、保留表示が前記第１態様または前記特別第２態様で表示されていないときに比べて高い頻度で示唆演出を実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数のタイミングで保留表示を第３態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が第１態様で表示されたときには、保留表示を第１態様から第３態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【００１２】
本発明の手段１の遊技機は、請求項１に記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果を停止表示した後に次の可変表示を開始するまでの結果表示期間を、前記特定判定手段の判定結果に応じて複数の異なる期間のうちから１の期間に決定する結果表示期間決定手段と、
前記結果表示期間中において結果表示期間中演出を実行可能な結果表示期間中演出実行手段と、
をさらに備え、
前記結果表示期間決定手段によって決定された前記結果表示期間に亘って可変表示の表示結果を停止表示し、
前記結果表示期間中演出実行手段は、前記第２期間による前記結果表示期間中に実行する前記結果表示期間中演出として、該結果表示期間の直前の可変表示および直後の可変表示に関連する演出を実行可能である（例えば、ＣＰＵ５６は、図２０に示すように、今回実行した変動パターンと保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータの組合せにより図柄確定時間を決定し、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定演出処理のＳ９０２において、該決定した図柄確定時間が５秒である場合は図柄確定演出Ａの実行を決定し、該決定した図柄確定時間が１０秒である場合は図柄確定演出Ｂの実行を決定する）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、連続する可変表示の期間が短い場合であっても、これら連続する可変表示の期間に第２期間の結果表示期間を加えた演出期間を確保できるため、該演出期間において関連した演出を実行できるので、遊技興趣を向上させることができる。尚、第２期間の結果表示期間は１のみであっても良いし、連続する複数の第２期間の結果表示期間であっても良い。
【００１３】
本発明の手段２の遊技機は、請求項１または手段１に記載の遊技機であって、
可変表示の表示結果を停止表示した後に次の可変表示を開始するまでの結果表示期間を、前記特定判定手段の判定結果に応じて複数の異なる期間のうちから１の期間に決定する結果表示期間決定手段をさらに備え、
前記結果表示期間決定手段によって決定された前記結果表示期間に亘って可変表示の表示結果を停止表示し、
前記演出実行手段は、前記保留予告演出を前記結果表示期間中において実行可能である（例えば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定演出処理のＳ９１０を実行した後にＳ９１１〜Ｓ９２０を実行する部分）
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可変表示が行われていないときに保留予告演出が実行されるので、保留表示の表示態様を遊技者が認識し易くなるので、遊技興趣を向上させることができる。
【００１４】
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。
【図面の簡単な説明】
【００１５】
【図１】パチンコ遊技機を正面からみた正面図である。
【図２】遊技制御基板（主基板）の回路構成例を示すブロック図である。
【図３】あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。
【図４】各乱数を示す説明図である。
【図５】大当り判定テーブル、小当り判定テーブルおよび大当り種別判定テーブルを示す説明図である。
【図６】変動パターン判定テーブルを示す説明図である。
【図７】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図８】演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図９】入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。
【図１０】タイマ割込処理を示すフローチャートである。
【図１１】特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。
【図１２】始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。
【図１３】保留バッファの構成例を示す説明図である。
【図１４】入賞時判定処理を示すフローチャートである。
【図１５】特別図柄通常処理を示すフローチャートである。
【図１６】変動パターン設定処理を示すフローチャートである。
【図１７】特別図柄停止処理を示すフローチャートである。
【図１８】図柄確定時間決定処理を示すフローチャートである。
【図１９】図柄確定時間変更開始タイミングを示す説明図である。
【図２０】図柄確定時間の決定組合せを示す説明図である。
【図２１】大当り終了処理を示すフローチャートである。
【図２２】演出制御用ＣＰＵが実行する演出制御メイン処理を示すフローチャートである。
【図２３】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２４】コマンド解析処理を示すフローチャートである。
【図２５】先読み演出決定処理を示すフローチャートである。
【図２６】先読み演出実行決定テーブル及び最終表示態様決定テーブルを示す説明図である。
【図２７】先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。
【図２８】先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図２９】先読み演出変化タイミング決定テーブルを示す説明図である。
【図３０】示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。
【図３１】演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。
【図３２】演出図柄変動開始処理を示すフローチャートである。
【図３３】演出図柄変動中処理を示すフローチャートである。
【図３４】演出図柄変動停止処理を示すフローチャートである。
【図３５】図柄確定演出処理を示すフローチャートである。
【図３６】図柄確定時間と図柄確定演出の関係を示す説明図である。
【図３７】第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３８】第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図３９】第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図４０】第３〜６先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。
【図４１】変形例における図柄確定演出を示す説明図である。
【発明を実施するための形態】
【００１６】
本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。
【００１７】
以下、本発明の実施例を、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機１の全体の構成について説明する。図１はパチンコ遊技機１を正面からみた正面図である。尚、本実施例におけるパチンコ遊技機１の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機１を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、本実施例におけるフローチャートの各ステップの説明において、例えば「ステップＳ１」と記載する箇所を「Ｓ１」と略記する場合がある。
【００１８】
パチンコ遊技機１は、縦長の方形状に形成された外枠（図示せず）と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機１は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠２を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠（図示せず）と、機構部品等が取り付けられる機構板（図示せず）と、それらに取り付けられる種々の部品（後述する遊技盤６を除く）とを含む構造体である。
【００１９】
ガラス扉枠２の下部表面には打球供給皿（上皿）３がある。打球供給皿３の下部には、打球供給皿３に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿４や、打球を発射する打球操作ハンドル（操作ノブ）５が設けられている。また、ガラス扉枠２の背面には、遊技盤６が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤６は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤６の前面には、打ち込まれた遊技球が流下可能な遊技領域７が形成されている。
【００２０】
遊技領域７の中央付近には、液晶表示装置（ＬＣＤ）で構成された演出表示装置９が設けられている。演出表示装置９の表示画面には、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示に同期した演出図柄の可変表示を行う演出図柄表示領域がある。よって、演出表示装置９は、演出図柄の可変表示を行う可変表示装置に相当する。演出図柄表示領域には、例えば「左」、「中」、「右」の３つの装飾用（演出用）の演出図柄を可変表示する図柄表示エリアがある。図柄表示エリアには「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリアがあるが、図柄表示エリアの位置は、演出表示装置９の表示画面において固定的でなくてもよいし、図柄表示エリアの３つ領域が離れてもよい。演出表示装置９は、演出制御基板に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータによって制御される。演出制御用マイクロコンピュータが、第１特別図柄表示器８ａで第１特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させ、第２特別図柄表示器８ｂで第２特別図柄の可変表示が実行されているときに、その可変表示に伴って演出表示装置９で演出表示を実行させるので、遊技の進行状況を把握しやすくすることができる。
【００２１】
遊技盤６における演出表示装置９の上部の左側には、識別情報としての第１特別図柄を可変表示する第１特別図柄表示器（第１可変表示手段）８ａが設けられている。本実施例では、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第１特別図柄表示器８ａは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。遊技盤６における演出表示装置９の上部の右側には、識別情報としての第２特別図柄を可変表示する第２特別図柄表示器（第２可変表示手段）８ｂが設けられている。第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字を可変表示可能な簡易で小型の表示器（例えば７セグメントＬＥＤ）で実現されている。すなわち、第２特別図柄表示器８ｂは、０〜９の数字（または、記号）を可変表示するように構成されている。
【００２２】
本実施例では、第１特別図柄の種類と第２特別図柄の種類とは同じ（例えば、ともに０〜９の数字）であるが、種類が異なっていてもよい。また、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂは、それぞれ、例えば、００〜９９の数字（または、２桁の記号）を可変表示するように構成されていてもよい。
【００２３】
以下、第１特別図柄と第２特別図柄とを特別図柄と総称することがあり、第１特別図柄表示器８ａと第２特別図柄表示器８ｂとを特別図柄表示器と総称することがある。
【００２４】
なお、本実施例では、２つの特別図柄表示器８ａ，８ｂを備える場合を示しているが、遊技機は、特別図柄表示器を１つのみ備えるものであってもよい。
【００２５】
第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示は、可変表示の実行条件である第１始動条件または第２始動条件が成立（例えば、遊技球が第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４に入賞したこと）した後、可変表示の開始条件（例えば、保留記憶数が０でない場合であって、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示が実行されていない状態であり、かつ、大当り遊技が実行されていない状態）が成立したことにもとづいて開始され、可変表示時間（変動時間）が経過すると表示結果（停止図柄）を導出表示する。なお、入賞とは、入賞口などのあらかじめ入賞領域として定められている領域に遊技球が入ったことである。また、表示結果を導出表示するとは、図柄（識別情報の例）を最終的に停止表示させることである。
【００２６】
演出表示装置９の下方には、第１始動入賞口１３を有する入賞装置が設けられている。第１始動入賞口１３に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第１始動口スイッチ１３ａによって検出される。
【００２７】
また、第１始動入賞口（第１始動口）１３を有する入賞装置の下方には、遊技球が入賞可能な第２始動入賞口１４を有する可変入賞球装置１５が設けられている。第２始動入賞口（第２始動口）１４に入賞した遊技球は、遊技盤６の背面に導かれ、第２始動口スイッチ１４ａによって検出される。可変入賞球装置１５は、ソレノイド１６によって開状態とされる。可変入賞球装置１５が開状態になることによって、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞可能になり（始動入賞し易くなり）、遊技者にとって有利な状態になる。可変入賞球装置１５が開状態になっている状態では、第１始動入賞口１３よりも、第２始動入賞口１４に遊技球が入賞しやすい。また、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態では、遊技球は第２始動入賞口１４に入賞しない。なお、可変入賞球装置１５が閉状態になっている状態において、入賞はしづらいものの、入賞することは可能である（すなわち、遊技球が入賞しにくい）ように構成されていてもよい。
【００２８】
以下、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。
【００２９】
なお、本実施例では、図１に示すように、第２始動入賞口１４に対してのみ開閉動作を行う可変入賞球装置１５が設けられているが、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４のいずれについても開閉動作を行う可変入賞球装置が設けられている構成であってもよい。
【００３０】
可変入賞球装置１５が開放状態に制御されているときには可変入賞球装置１５に向かう遊技球は第２始動入賞口１４に極めて入賞しやすい。そして、第１始動入賞口１３は演出表示装置９の直下に設けられているが、演出表示装置９の下端と第１始動入賞口１３との間の間隔をさらに狭めたり、第１始動入賞口１３の周辺で釘を密に配置したり、第１始動入賞口１３の周辺での釘配列を遊技球を第１始動入賞口１３に導きづらくして、第２始動入賞口１４の入賞率の方を第１始動入賞口１３の入賞率よりもより高くするようにしてもよい。
【００３１】
第１特別図柄表示器８ａの下部には、第１始動入賞口１３に入った有効入賞球数すなわち第１保留記憶数（保留記憶を、始動記憶または始動入賞記憶ともいう。）を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第１特別図柄保留記憶表示器１８ａが設けられている。第１特別図柄保留記憶表示器１８ａは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第１特別図柄表示器８ａでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３２】
第２特別図柄表示器８ｂの下部には、第２始動入賞口１４に入った有効入賞球数すなわち第２保留記憶数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）からなる第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂが設けられている。第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂは、有効始動入賞がある毎に、点灯する表示器の数を１増やす。そして、第２特別図柄表示器８ｂでの可変表示が開始される毎に、点灯する表示器の数を１減らす。例えば、後述するタイマ割込処理の表示制御処理（Ｓ２２）において表示制御を行う処理が実行されることによって実現される。
【００３３】
また、演出表示装置９の表示画面の下部には、第１保留記憶数と第２保留記憶数との合計である合計数（合算保留記憶数）を表示する合算保留記憶表示部１８ｃが設けられている。本実施例では、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶と第２保留記憶とに対応する保留表示が第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順に並べて表示される。なお、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、第１保留記憶であるか第２保留記憶であるかを認識可能な態様で表示されるようにしてもよい（例えば、第１保留記憶は赤色で表示され、第２保留記憶は青色で表示されるようにしてもよい）。また、合算保留記憶表示部１８ｃに代えて、第１保留記憶数を表示する第１保留記憶表示部と第２保留記憶数を表示する第２保留記憶表示部とを設けるように構成してもよい。
【００３４】
演出表示装置９は、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の可変表示時間中、および第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の可変表示時間中に、装飾用（演出用）の図柄としての演出図柄の可変表示を行う。第１特別図柄表示器８ａにおける第１特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。また、第２特別図柄表示器８ｂにおける第２特別図柄の可変表示と、演出表示装置９における演出図柄の可変表示とは同期している。同期とは、可変表示の開始時点および終了時点がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であって、可変表示の期間がほぼ同じ（全く同じでもよい。）であることをいう。また、第１特別図柄表示器８ａにおいて大当り図柄が停止表示されるときと、第２特別図柄表示器８ｂにおいて大当り図柄が停止表示されるときには、演出表示装置９において大当りを想起させるような演出図柄の組み合わせが停止表示される。
【００３５】
また、図１に示すように、可変入賞球装置１５の下方には、特別可変入賞球装置２０が設けられている。特別可変入賞球装置２０は開閉板を備え、第１特別図柄表示器８ａに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたとき、および第２特別図柄表示器８ｂに特定表示結果（大当り図柄）が導出表示されたときに生起する特定遊技状態（大当り遊技状態）においてソレノイド２１によって開閉板が開放状態に制御されることによって、入賞領域となる大入賞口が開放状態になる。大入賞口に入賞した遊技球はカウントスイッチ２３で検出される。
【００３６】
遊技盤６の右側方下部には、普通図柄表示器１０が設けられている。普通図柄表示器１０は、普通図柄と呼ばれる複数種類の識別情報（例えば、「○」および「バツ」）を可変表示する。
【００３７】
遊技球がゲート３２を通過しゲートスイッチ３２ａで検出されると、普通図柄表示器１０の表示の可変表示が開始される。本実施例では、上下のランプ（点灯時に図柄が視認可能になる）が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に下側のランプが点灯すれば当りとなる。そして、普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）である場合に、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。すなわち、可変入賞球装置１５の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（第２始動入賞口１４に遊技球が入賞可能な状態）に変化する。普通図柄表示器１０の近傍には、ゲート３２を通過した入賞球数を表示する４つの表示器（例えば、ＬＥＤ）を有する普通図柄保留記憶表示器４１が設けられている。ゲート３２への遊技球の通過がある毎に、すなわちゲートスイッチ３２ａによって遊技球が検出される毎に、普通図柄保留記憶表示器４１は点灯する表示器を１増やす。そして、普通図柄表示器１０の可変表示が開始される毎に、点灯する表示器を１減らす。さらに、通常状態に比べて大当りとすることに決定される確率が高い状態である確変状態では、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。すなわち、遊技球が始動入賞しやすくなる（つまり、特別図柄表示器８ａ，８ｂや演出表示装置９における可変表示の実行条件が成立しやすくなる）ように制御された遊技状態である高ベース状態に移行する。また、本実施例では、時短状態（特別図柄の可変表示時間が短縮される遊技状態）においても、可変入賞球装置１５の開放時間が長くなり、かつ、開放回数が増加される。
【００３８】
なお、可変入賞球装置１５が開状態となる時間を延長する（開放延長状態ともいう）のでなく、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められる普通図柄確変状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄表示器１０における停止図柄が所定の図柄（当り図柄）となると、可変入賞球装置１５が所定回数、所定時間だけ開状態になる。この場合、普通図柄確変状態に移行制御することによって、普通図柄表示器１０における停止図柄が当り図柄になる確率が高められ、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高まる。従って、普通図柄確変状態に移行すれば、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数が高められ、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。すなわち、可変入賞球装置１５の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態（始動入賞しやすい状態）に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。
【００３９】
また、普通図柄表示器１０における普通図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される普通図柄時短状態に移行することによって、高ベース状態に移行してもよい。普通図柄時短状態では、普通図柄の変動時間が短縮されるので、普通図柄の変動が開始される頻度が高くなり、結果として普通図柄が当りとなる頻度が高くなる。従って、普通図柄が当りとなる頻度が高くなることによって、可変入賞球装置１５が開状態となる頻度が高くなり、始動入賞しやすい状態（高ベース状態）となる。
【００４０】
また、特別図柄や演出図柄の変動時間（可変表示期間）が短縮される時短状態に移行することによって、特別図柄や演出図柄の変動時間が短縮されるので、有効な始動入賞が発生しやすくなり大当り遊技が行われる可能性が高まる。
【００４１】
さらに、上記に示した全ての状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。また、上記に示した各状態（開放延長状態、普通図柄確変状態、普通図柄時短状態および特別図柄時短状態）のうちのいずれか複数の状態に移行させることによって、始動入賞しやすくなる（高ベース状態に移行する）ようにしてもよい。
【００４２】
遊技盤６の遊技領域７の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ＬＥＤ２５が設けられ、下部には、入賞しなかった打球が取り込まれるアウト口２６がある。また、遊技領域７の外側の左右上部には、所定の音声出力として効果音や音声を発声する２つのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌが設けられている。遊技領域７の外周上部、外周左部および外周右部には、前面枠に設けられた天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃが設けられている。また、左枠ＬＥＤ２８ｂの近傍には賞球残数があるときに点灯する賞球ＬＥＤ５１が設けられ、右枠ＬＥＤ２８ｃの近傍には補給球が切れたときに点灯する球切れＬＥＤ５２が設けられている。天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂおよび右枠ＬＥＤ２８ｃおよび装飾ＬＥＤ２５は、パチンコ遊技機１に設けられている演出用の発光体の一例である。なお、上述した演出用（装飾用）の各種ＬＥＤの他にも演出のためのＬＥＤやランプが設置されている。
【００４３】
遊技機には、遊技者が打球操作ハンドル５を操作することに応じて駆動モータを駆動し、駆動モータの回転力を利用して遊技球を遊技領域７に発射する打球発射装置（図示せず）が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、遊技領域７を囲むように円形状に形成された打球レールを通って遊技領域７に入り、その後、遊技領域７を下りてくる。遊技球が第１始動入賞口１３に入り第１始動口スイッチ１３ａで検出されると、第１特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、第１の開始条件が成立したこと）、第１特別図柄表示器８ａにおいて第１特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第１特別図柄および演出図柄の可変表示は、第１始動入賞口１３への入賞に対応する。第１特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第１保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第１保留記憶数を１増やす。
【００４４】
遊技球が第２始動入賞口１４に入り第２始動口スイッチ１４ａで検出されると、第２特別図柄の可変表示を開始できる状態であれば（例えば、特別図柄の可変表示が終了し、開始条件が成立したこと）、第２特別図柄表示器８ｂにおいて第２特別図柄の可変表示（変動）が開始されるとともに、演出表示装置９において演出図柄の可変表示が開始される。すなわち、第２特別図柄および演出図柄の可変表示は、第２始動入賞口１４への入賞に対応する。第２特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、第２保留記憶数が上限値に達していないことを条件として、第２保留記憶数を１増やす。
【００４５】
図２は、主基板（遊技制御基板）３１における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図２には、払出制御基板３７および演出制御基板８０等も示されている。主基板３１には、プログラムに従ってパチンコ遊技機１を制御する遊技制御用マイクロコンピュータ（遊技制御手段に相当）５６０が搭載されている。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、ゲーム制御（遊技進行制御）用のプログラム等を記憶するＲＯＭ５４、ワークメモリとして使用される記憶手段としてのＲＡＭ５５、プログラムに従って制御動作を行うＣＰＵ５６およびＩ／Ｏポート部５７を含む。本実施例では、ＲＯＭ５４およびＲＡＭ５５は遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されている。すなわち、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１チップマイクロコンピュータである。１チップマイクロコンピュータには、少なくともＣＰＵ５６のほかＲＡＭ５５が内蔵されていればよく、ＲＯＭ５４は外付けであっても内蔵されていてもよい。また、Ｉ／Ｏポート部５７は、外付けであってもよい。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０には、さらに、ハードウェア乱数（ハードウェア回路が発生する乱数）を発生する乱数回路５０３が内蔵されている。
【００４６】
なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０においてＣＰＵ５６がＲＯＭ５４に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（またはＣＰＵ５６）が実行する（または、処理を行う）ということは、具体的には、ＣＰＵ５６がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板３１以外の他の基板に搭載されているマイクロコンピュータについても同様である。
【００４７】
乱数回路５０３は、特別図柄の可変表示の表示結果により大当りとするか否か判定するための判定用の乱数を発生するために用いられるハードウェア回路である。乱数回路５０３は、初期値（例えば、０）と上限値（例えば、６５５３５）とが設定された数値範囲内で、数値データを、設定された更新規則に従って更新し、ランダムなタイミングで発生する始動入賞時が数値データの読出（抽出）時であることにもとづいて、読出される数値データが乱数値となる乱数発生機能を有する。
【００４８】
乱数回路５０３は、数値データの更新範囲の選択設定機能（初期値の選択設定機能、および、上限値の選択設定機能）、数値データの更新規則の選択設定機能、および数値データの更新規則の選択切換え機能等の各種の機能を有する。このような機能によって、生成する乱数のランダム性を向上させることができる。
【００４９】
また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値を設定する機能を有している。例えば、ＲＯＭ５４等の所定の記憶領域に記憶された遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のＩＤナンバ（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の各製品ごとに異なる数値で付与されたＩＤナンバ）を用いて所定の演算を行なって得られた数値データを、乱数回路５０３が更新する数値データの初期値として設定する。そのような処理を行うことによって、乱数回路５０３が発生する乱数のランダム性をより向上させることができる。
【００５０】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａへの始動入賞が生じたときに乱数回路５０３から数値データをランダムＲとして読み出し、特別図柄および演出図柄の変動開始時にランダムＲにもとづいて特定の表示結果としての大当り表示結果にするか否か、すなわち、大当りとするか否かを決定する。そして、大当りとすると決定したときに、遊技状態を遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態に移行させる。
【００５１】
また、ＲＡＭ５５は、その一部または全部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、ＲＡＭ５５の一部または全部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ（特別図柄プロセスフラグや合算保留記憶数カウンタの値など）と未払出賞球数を示すデータは、バックアップＲＡＭに保存される。遊技制御手段の制御状態に応じたデータとは、停電等が生じた後に復旧した場合に、そのデータにもとづいて、制御状態を停電等の発生前に復旧させるために必要なデータである。また、制御状態に応じたデータと未払出賞球数を示すデータとを遊技の進行状態を示すデータと定義する。なお、本実施例では、ＲＡＭ５５の全部が、電源バックアップされているとする。
【００５２】
遊技制御用マイクロコンピュータ５６０のリセット端子には、電源基板からのリセット信号（図示せず）が入力される。電源基板には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等に供給されるリセット信号を生成するリセット回路が搭載されている。なお、リセット信号がハイレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作可能状態になり、リセット信号がローレベルになると遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等は動作停止状態になる。従って、リセット信号がハイレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を許容する許容信号が出力されていることになり、リセット信号がローレベルである期間は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０等の動作を停止させる動作停止信号が出力されていることになる。なお、リセット回路をそれぞれの電気部品制御基板（電気部品を制御するためのマイクロコンピュータが搭載されている基板）に搭載してもよい。
【００５３】
さらに、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、電源基板からの電源電圧が所定値以下に低下したことを示す電源断信号が入力される。すなわち、電源基板には、遊技機において使用される所定電圧（例えば、ＤＣ３０ＶやＤＣ５Ｖなど）の電圧値を監視して、電圧値があらかじめ定められた所定値にまで低下すると（電源電圧の低下を検出すると）、その旨を示す電源断信号を出力する電源監視回路が搭載されている。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の入力ポートには、ＲＡＭの内容をクリアすることを指示するためのクリアスイッチが操作されたことを示すクリア信号（図示せず）が入力される。
【００５４】
また、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３からの検出信号を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に与える入力ドライバ回路５８も主基板３１に搭載されている。また、可変入賞球装置１５を開閉するソレノイド１６、および大入賞口を形成する特別可変入賞球装置２０を開閉するソレノイド２１を遊技制御用マイクロコンピュータ５６０からの指令に従って駆動する出力回路５９も主基板３１に搭載されている。さらに、大当り遊技状態の発生を示す大当り情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路（図示せず）も主基板３１に搭載されている。
【００５５】
本実施例では、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段（演出制御用マイクロコンピュータで構成される。）が、中継基板７７を介して遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出内容を指示する演出制御コマンドを受信し、演出図柄を可変表示する演出表示装置９との表示制御を行う。
【００５６】
演出制御基板８０は、演出制御用ＣＰＵ１０１およびＲＡＭを含む演出制御用マイクロコンピュータ１００を搭載している。なお、ＲＡＭは外付けであってもよい。演出制御基板８０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、内蔵または外付けのＲＯＭ（図示せず）に格納されたプログラムに従って動作し、中継基板７７を介して入力される主基板３１からの取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）に応じて演出制御コマンドを受信する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御コマンドにもとづいて、ＶＤＰ（ビデオディスプレイプロセッサ）１０９に演出表示装置９の表示制御を行わせる。
【００５７】
また、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭは、その一部が電源基板において作成されるバックアップ電源によってバックアップされている不揮発性記憶手段としてのバックアップＲＡＭである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間（バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭの一部の内容は保存される。特に、少なくとも、遊技状態を示すデータ（後述する、確変状態フラグや時短状態フラグ）は、バックアップＲＡＭに保存される。ただし、本実施例では、後述する時短状態移行後の変動表示回数をカウントするための時短後回数カウンタの値は、バックアップＲＡＭには保存されない。
【００５８】
本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００と共動して演出表示装置９の表示制御を行うＶＤＰ１０９が演出制御基板８０に搭載されている。ＶＤＰ１０９は、演出制御用マイクロコンピュータ１００とは独立したアドレス空間を有し、そこにＶＲＡＭをマッピングする。ＶＲＡＭは、ＶＤＰ１０９によって生成された画像データを展開するためのバッファメモリである。そして、ＶＤＰ１０９は、ＶＲＡＭ内の画像データを演出表示装置９に出力する。
【００５９】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した演出制御コマンドに従ってキャラクタＲＯＭ（図示せず）から必要なデータを読み出す。キャラクタＲＯＭは、演出表示装置９に表示されるキャラクタ画像データ、具体的には、人物、文字、図形または記号等（演出図柄を含む）をあらかじめ格納しておくためのものである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、キャラクタＲＯＭから読み出したデータをＶＤＰ１０９に出力する。ＶＤＰ１０９は、演出制御用ＣＰＵ１０１から入力されたデータにもとづいて表示制御を実行する。
【００６０】
中継基板７７から入力される演出制御コマンドおよび演出制御ＩＮＴ信号は、演出制御基板８０において、まず、図示しない入力ドライバに入力する。中継基板７７には、主基板３１から入力された信号を演出制御基板８０に向かう方向にしか通過させない（演出制御基板８０から中継基板７７への方向には信号を通過させない）信号方向規制手段としての単方向性回路が搭載されている。
【００６１】
さらに、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図示しない出力ポートを介してランプドライバ基板３５に対してＬＥＤを駆動する信号を出力する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、出力ポートを介して音声出力基板７０に対して音番号データを出力する。
【００６２】
ランプドライバ基板３５において、ＬＥＤを駆動する信号は、図示しないＬＥＤドライバに入力される。ＬＥＤドライバは、駆動信号を天枠ＬＥＤ２８ａ、左枠ＬＥＤ２８ｂ、右枠ＬＥＤ２８ｃなどの枠側に設けられている各ＬＥＤに供給する。また、遊技盤側に設けられている装飾ＬＥＤ２５に駆動信号を供給する。なお、ＬＥＤ以外の発光体が設けられている場合には、それを駆動する駆動回路（ドライバ）がランプドライバ基板３５に搭載される。
【００６３】
音声出力基板７０において、音番号データは、入力ドライバを介して図示しない音声合成用ＩＣに入力される。音声合成用ＩＣは、音番号データに応じた音声や効果音を発生し増幅回路に出力する。増幅回路は、音声合成用ＩＣの出力レベルを、ボリュームで設定されている音量に応じたレベルに増幅した音声信号をスピーカ２７Ｒ，２７Ｌに出力する。音声合成用ＩＣに接続された音声データＲＯＭには、音番号データに応じた制御データが格納されている。音番号データに応じた制御データは、所定期間（例えば演出図柄の変動期間）における効果音または音声の出力態様を時系列的に示すデータの集まりである。
【００６４】
次に、遊技機の動作について説明する。主基板３１では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が起動し、ＣＰＵ５６によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、ＣＰＵ５６は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばＲＡＭ５５がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたＣＴＣ（カウンタ／タイマ回路）のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間（例えば、２ミリ秒）ごとにＣＴＣから割込み要求信号がＣＰＵ５６へ送出され、ＣＰＵ５６は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機１の内部状態を前回の電力供給停止時における状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。
【００６５】
こうした遊技制御メイン処理を実行したＣＰＵ５６は、ＣＴＣからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図１０に示すＳ２０〜Ｓ３４のタイマ割込処理を実行する。タイマ割込処理において、まず、電源断信号が出力されたか否か（オン状態になったか否か）を検出する電源断検出処理を実行する（Ｓ２０）。電源断信号は、例えば電源基板に搭載されている電源監視回路が、遊技機に供給される電源の電圧の低下を検出した場合に出力する。そして、電源断検出処理において、ＣＰＵ５６は、電源断信号が出力されたことを検出したら、必要なデータをバックアップＲＡＭ領域に保存するための電力供給停止時処理を実行する。次いで、入力ドライバ回路５８を介して、ゲートスイッチ３２ａ、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号を入力し、それらの状態判定を行う（スイッチ処理：Ｓ２１）。
【００６６】
次に、ＣＰＵ５６は、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂ、普通図柄表示器１０、第１特別図柄保留記憶表示器１８ａ、第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂ、普通図柄保留記憶表示器４１の表示制御を行う表示制御処理を実行する（Ｓ２２）。第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび普通図柄表示器１０については、Ｓ３２，Ｓ３３で設定される出力バッファの内容に応じて各表示器に対して駆動信号を出力する制御を実行する。
【００６７】
また、遊技制御に用いられる普通図柄当り判定用乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う（判定用乱数更新処理：Ｓ２３）。ＣＰＵ５６は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う（初期値用乱数更新処理，表示用乱数更新処理：Ｓ２４，Ｓ２５）。
【００６８】
さらに、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセス処理を行う（Ｓ２６）。特別図柄プロセス処理では、第１特別図柄表示器８ａ、第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００６９】
次いで、普通図柄プロセス処理を行う（Ｓ２７）。普通図柄プロセス処理では、ＣＰＵ５６は、普通図柄表示器１０の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理を実行する。ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値を、遊技状態に応じて更新する。
【００７０】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に演出制御コマンドを送出する処理を行う（演出制御コマンド制御処理：Ｓ２８）。
【００７１】
さらに、ＣＰＵ５６は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う（Ｓ２９）。
【００７２】
また、ＣＰＵ５６は、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する（Ｓ３０）。具体的には、第１始動口スイッチ１３ａ、第２始動口スイッチ１４ａおよびカウントスイッチ２３のいずれかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板３７に搭載されている払出制御用マイクロコンピュータに賞球個数を示す払出制御コマンド（賞球個数信号）を出力する。払出制御用マイクロコンピュータは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置９７を駆動する。
【００７３】
本実施例では、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域（出力ポートバッファ）が設けられているのであるが、ＣＰＵ５６は、出力ポートの出力状態に対応したＲＡＭ領域におけるソレノイドのオン／オフに関する内容を出力ポートに出力する（Ｓ３１：出力処理）。
【００７４】
また、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値に応じて特別図柄の演出表示を行うための特別図柄表示制御データを特別図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する特別図柄表示制御処理を行う（Ｓ３２）。ＣＰＵ５６は、例えば、特別図柄プロセス処理でセットされる開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、変動速度が１コマ／０．２秒であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値を＋１する。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、第１特別図柄表示器８ａおよび第２特別図柄表示器８ｂにおける第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示を実行する。
【００７５】
さらに、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセスフラグの値に応じて普通図柄の演出表示を行うための普通図柄表示制御データを普通図柄表示制御データ設定用の出力バッファに設定する普通図柄表示制御処理を行う（Ｓ３３）。ＣＰＵ５６は、例えば、普通図柄の変動に関する開始フラグがセットされると終了フラグがセットされるまで、普通図柄の変動速度が０．２秒ごとに表示状態（「○」および「バツ」）を切り替えるような速度であれば、０．２秒が経過する毎に、出力バッファに設定される表示制御データの値（例えば、「○」を示す１と「バツ」を示す０）を切り替える。また、ＣＰＵ５６は、出力バッファに設定された表示制御データに応じて、Ｓ２２において駆動信号を出力することによって、普通図柄表示器１０における普通図柄の演出表示を実行する。
【００７６】
その後、割込許可状態に設定し（Ｓ３４）、処理を終了する。以上の制御によって、本実施例では、遊技制御処理は２ｍｓ毎に起動されることになる。なお、遊技制御処理は、タイマ割込処理におけるＳ２１〜Ｓ３３（Ｓ２９を除く。）の処理に相当する。また、本実施例では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。
【００７７】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態にならずに、リーチにならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示態様を、可変表示結果がはずれ図柄になる場合における「非リーチ」（「通常はずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００７８】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび演出表示装置９にはずれ図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示が開始されてから、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態となった後にリーチ演出が実行され、最終的に大当り図柄とはならない所定の演出図柄の組み合わせが停止表示されることがある。このような演出図柄の可変表示結果を、可変表示結果が「はずれ」となる場合における「リーチ」（「リーチはずれ」ともいう）の可変表示態様という。
【００７９】
本実施例では、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに大当り図柄が停止表示される場合には、演出図柄の可変表示状態がリーチ状態になった後にリーチ演出が実行され、最終的に演出表示装置９における「左」、「中」、「右」の各図柄表示エリア９Ｌ、９Ｃ、９Ｒに、演出図柄が揃って停止表示される。
【００８０】
第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当りである「５」が停止表示される場合には、演出表示装置９において、演出図柄の可変表示態様が「突然確変大当り」である場合と同様に演出図柄の可変表示が行われた後、所定の小当り図柄（突然確変大当り図柄と同じ図柄。例えば「１３５」）が停止表示されることがある。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに小当り図柄である「５」が停止表示されることに対応する演出表示装置９における表示演出を「小当り」の可変表示態様という。
【００８１】
ここで、小当りとは、大当りと比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される当りである。なお、小当り遊技が終了した場合、遊技状態は変化しない。すなわち、確変状態から通常状態に移行したり通常状態から確変状態に移行したりすることはない。また、突然確変大当りとは、大当り遊技状態において大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容されるが大入賞口の開放時間が極めて短い大当りであり、かつ、大当り遊技後の遊技状態を確変状態に移行させるような大当りである（すなわち、そのようにすることにより、遊技者に対して突然に確変状態となったかのように見せるものである）。つまり、本実施例では、突然確変大当りと小当りとは、大入賞口の開放パターンが同じである。そのように制御することによって、大入賞口の０．１秒間の開放が２回行われると、突然確変大当りであるか小当りであるかまでは認識できないので、遊技者に対して高確率状態（確変状態）を期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【００８２】
図３は、あらかじめ用意された演出図柄の変動パターンを示す説明図である。図３に示すように、本実施例では、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴わない場合に対応した変動パターンとして、短縮非リーチはずれ及び非リーチはずれが用意されている。また、可変表示結果が「はずれ」であり演出図柄の可変表示態様がリーチ状態を伴う場合に対応した変動パターンとして、ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ及び擬似連３スーパーはずれが用意されている。なお、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマルはずれを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパーはずれを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパーはずれを用いる場合には、再変動が３回行われる。なお、再変動とは、演出図柄の可変表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまでに一旦はずれとなる演出図柄を仮停止させた後に演出図柄の可変表示を再度実行することである。また、図３に示す変動パターンのうち、短縮非リーチはずれは、非リーチはずれに対応して設けられた、非リーチはずれよりも変動時間が短い短縮用の変動パターンである。
【００８３】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が通常大当りまたは確変大当りになる場合に対応した変動パターンとして、ノーマル当り、擬似連１当り、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当りが用意されている。また、図３に示すように、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連１ノーマル当りを用いる場合には、再変動が１回行われる。また、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連２スーパー当りを用いる場合には、再変動が２回行われる。さらに、擬似連の演出を伴う変動パターンのうち、擬似連３スーパー当りを用いる場合には、再変動が３回行われる。
【００８４】
また、図３に示すように、本実施例では、特別図柄の可変表示結果が突然確変大当りまたは小当りになる場合に対応した変動パターンとして、特殊当りが用意されている。
【００８５】
なお、本実施例では、図３に示すように、リーチの種類に応じて変動時間が固定的に定められている場合（例えば、擬似連（３回）ありのスーパーリーチの場合には変動時間が４０秒で固定であり、擬似連なしのスーパーリーチの場合には変動時間が２５秒で固定である）を示しているが、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。例えば、同じ種類のスーパーリーチを伴う場合であっても、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなるようにしてもよい。また、例えば、同じ種類のスーパーリーチの場合であっても、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせるようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００８６】
また、本実施例では、遊技状態が通常状態である場合と時短状態である場合とで、変動時間が異なるように構成されているが（図３に示す例では、時短状態である場合には、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が、図６に示すように、高くなるように判定値が設定されている）、これに限らず、通常状態（または時短状態）であっても、合算保留記憶数に応じて、変動時間が異なる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が異なる）ように構成してもよい。例えば、合算保留記憶数が多くなるに従って、変動時間が短くなる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高くなる）ようにしてもよい。また、例えば、第１特別図柄の変動表示を行う場合には、第１保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよく、第２特別図柄の変動表示を行う場合には、第２保留記憶数に応じて、変動時間を異ならせる（すなわち、変動時間が短い変動パターンが選択される割合を異ならせる）ようにしてもよい。この場合、第１保留記憶数や第２保留記憶数の値ごとに別々のテーブルを用意しておき（例えば、保留記憶数０〜２用の変動パターン判定テーブルと保留記憶数３，４用の変動パターン判定テーブルとを用意しておき）、第１保留記憶数または第２保留記憶数の値に応じて判定テーブルを選択して、変動時間を異ならせるようにしてもよい。
【００８７】
保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるように構成するときには、例えば、表示結果がはずれであって、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと比較して、リーチ（ノーマルリーチ、スーパーリーチ）となる割合が少なくなるように判定値が割り当てられる。また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルは、他の変動パターンに比べて変動時間が短い「短縮非リーチはずれ」が選択される割合が高くなるように判定値が設定される。このことによって、合算保留記憶数が多くなるに従って平均的な変動時間を短くすることができ、可変表示の作動率が低下してしまう事態を極力防止することができる。
【００８８】
また、合算保留記憶数が３以上である場合に用いられる変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数が０〜２である場合に用いられる変動パターン判定テーブルとには、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴う変動パターン（またはそのような変動パターンの集合）に対して、共通の判定値（例えば、９５０〜９９７など）が割り当てられる。そのため、合算保留記憶数にかかわらず（つまり用いる変動パターン判定テーブルが異なっても）、始動入賞時において、抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）の値さえ確認すれば、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うか否かをあらかじめ容易に判定することができる。従って、その始動入賞に対応した可変表示よりも以前に、特定の演出（例えばスーパーリーチ）を伴うことを報知することができ（例えば、その旨を示す演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信し、演出制御コマンドを受信した演出制御用マイクロコンピュータ１００において先読み演出等の演出を実行することによって実現される）、遊技に対する興趣を向上させることができる。
【００８９】
なお、合算保留記憶数が０〜２であるか３以上であるかの２種類について、判定値の割り当てを異ならせる場合を示したが、これに限らず、例えば、合算保留記憶数に応じてさらに細かく段階的に割り当てを異ならせてもよい。この場合、例えば、合算保留記憶数が０，１用の変動パターン判定テーブルと、合算保留記憶数２個用、合算保留記憶数３個用および合算保留記憶数４個用の変動パターン判定テーブルとをあらかじめ用意しておき、リーチを伴う変動パターンや短縮変動の変動パターンに対する判定値の割り当てさらに段階的に異ならせるようにしてもよい。
【００９０】
図４は、各乱数を示す説明図である。各乱数は、以下のように使用される。
（１）ランダム１（ＭＲ１）：大当りの種類（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）を決定する（大当り種別判定用）
（２）ランダム３（ＭＲ３）：変動パターン（変動時間）を決定する（変動パターン判定
用）
（３）ランダム４（ＭＲ４）：普通図柄にもとづく当りを発生させるか否か決定する（普通図柄当り判定用）
（４）ランダム５（ＭＲ５）：ランダム４の初期値を決定する（ランダム４初期値決定用）
【００９１】
なお、本実施例では、変動パターンは、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を用いて、変動パターン判定テーブルに含まれるいずれかの変動パターンに決定する。
【００９２】
図１０に示された遊技制御処理におけるＳ２３では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、（１）の大当り種別判定用乱数、および（４）の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ（１加算）を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、それら以外の乱数が表示用乱数（ランダム３）または初期値用乱数（ランダム５）である。なお、遊技効果を高めるために、上記の乱数以外の乱数も用いてもよい。また、本実施例では、大当り判定用乱数として、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０に内蔵されたハードウェア（遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の外部のハードウェアでもよい。）が生成する乱数を用いる。
【００９３】
図５（Ａ）は、大当り判定テーブルを示す説明図である。大当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される大当り判定値が設定されているテーブルである。大当り判定テーブルには、通常状態（確変状態でない遊技状態）において用いられる通常時大当り判定テーブルと、確変状態において用いられる確変時大当り判定テーブルとがある。通常時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の左欄に記載されている各数値が設定され、確変時大当り判定テーブルには、図５（Ａ）の右欄に記載されている各数値が設定されている。図５（Ａ）に記載されている数値が大当り判定値である。
【００９４】
図５（Ｂ），（Ｃ）は、小当り判定テーブルを示す説明図である。小当り判定テーブルとは、ＲＯＭ５４に記憶されているデータの集まりであって、ランダムＲと比較される小当り判定値が設定されているテーブルである。小当り判定テーブルには、第１特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第１特別図柄用）と、第２特別図柄の変動表示を行うときに用いられる小当り判定テーブル（第２特別図柄用）とがある。小当り判定テーブル（第１特別図柄用）には、図５（Ｂ）に記載されている各数値が設定され、小当り判定テーブル（第２特別図柄用）には、図５（Ｃ）に記載されている各数値が設定されている。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に記載されている数値が小当り判定値である。
【００９５】
ＣＰＵ５６は、所定の時期に、乱数回路５０３のカウント値を抽出して抽出値を大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値とするのであるが、大当り判定用乱数値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当り（後述する通常大当り、確変大当り、突然確変大当り）にすることに決定する。また、大当り判定用乱数値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りにすることに決定する。なお、図５（Ａ）に示す「確率」は、大当りになる確率（割合）を示す。また、図５（Ｂ），（Ｃ）に示す「確率」は、小当りになる確率（割合）を示す。また、大当りにするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を大当り図柄にするか否か決定するということでもある。また、小当りにするか否か決定するということは、小当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける停止図柄を小当り図柄にするか否か決定するということでもある。
【００９６】
なお、本実施例では、図５（Ｂ），（Ｃ）に示すように、小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いる場合には３００分の１の割合で小当りと決定されるのに対して、小当り判定テーブル（第２特別図柄）を用いる場合には３０００分の１の割合で小当りと決定される場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「小当り」と決定される割合が高い。
【００９７】
図５（Ｄ），（Ｅ）は、ＲＯＭ５４に記憶されている大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂを示す説明図である。このうち、図５（Ｄ）は、遊技球が第１始動入賞口１３に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第１特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａである。また、図５（Ｅ）は、遊技球が第２始動入賞口１４に入賞したことにもとづく保留記憶を用いて（すなわち、第２特別図柄の変動表示が行われるとき）大当り種別を決定する場合の大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂである。
【００９８】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂは、可変表示結果を大当り図柄にする旨の判定がなされたときに、大当り種別判定用の乱数（ランダム１）にもとづいて、大当りの種別を「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別判定テーブル１３１ａには「突然確変大当り」に対して１０個の判定値が割り当てられている（４０分の１０の割合で突然確変大当りと決定される）のに対して、大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」に対して３個の判定値が割り当てられている（４０分の３の割合で突然確変大当りと決定される）場合を説明する。従って、本実施例では、第１始動入賞口１３に始動入賞して第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２始動入賞口１４に始動入賞して第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、「突然確変大当り」と決定される割合が高い。なお、第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａにのみ「突然確変大当り」を振り分けるようにし、第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂには「突然確変大当り」の振り分けを行わない（すなわち、第１特別図柄の変動表示を行う場合にのみ、「突然確変大当り」と決定される場合がある）ようにしてもよい。なお、テーブルに設定される判定値は、個数が異なるとともに重複して割り当てられないようになっている。
【００９９】
なお、本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、所定量の遊技価値を付与する第１特定遊技状態として２ラウンドの突然確変大当りと、該遊技価値よりも多い量の遊技価値を付与する第２特定遊技状態として１５ラウンドの大当り（確変大当りまたは通常大当り）と決定する場合を説明するが、第１特別図柄の変動表示が実行される場合に高い割合で第１特定遊技状態とすることに決定する場合を示しているが、付与される遊技価値は、本実施例で示したようなラウンド数に限られない。例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として１ラウンドあたりの大入賞口への遊技球の入賞数（カウント数）の許容量を多くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、第１特定遊技状態と比較して、遊技価値として大当り中の１回あたりの大入賞口の開放時間を長くした第２特定遊技状態を決定するようにしてもよい。また、例えば、同じ１５ラウンドの大当りであっても、１ラウンドあたり大入賞口を１回開放する第１特定遊技状態と、１ラウンドあたり大入賞口を複数回開放する第２特定遊技状態とを用意し、大入賞口の開放回数が実質的に多くなるようにして第２特定遊技状態の遊技価値を高めるようにしてもよい。この場合、例えば、第１特定遊技状態または第２特定遊技状態いずれの場合であっても、大入賞口を１５回開放したときに（この場合、第１特定遊技状態の場合には１５ラウンド全てを終了し、第２特定遊技状態の場合には未消化のラウンドが残っていることになる）、大当りがさらに継続するか否かを煽るような態様の演出を実行するようにしてもよい。そして、第１特定遊技状態の場合には内部的に１５ラウンド全てを終了していることから大当り遊技を終了し、第２特定遊技状態の場合には内部的に未消化のラウンドが残っていることから、大当り遊技が継続する（恰も１５回開放の大当りを終了した後にさらにボーナスで大入賞口の開放が追加で始まったような演出）ようにしてもよい。
【０１００】
本実施例では、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、大当り種別として、「通常大当り」、「確変大当り」および「突然確変大当り」がある。
【０１０１】
「確変大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行させる大当りである（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【０１０２】
また、「通常大当り」とは、１５ラウンドの大当り遊技状態に制御し、その大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行されず、時短状態にのみ移行される大当りである（後述するＳ１６７参照）。そして、時短状態に移行した後、特別図柄および演出図柄の変動表示の実行を所定回数（例えば、１００回）終了するまで時短状態が維持される（後述するＳ１４２〜Ｓ１４５参照）。なお、本実施例では、時短状態に移行した後、所定回数の変動表示の実行を終了する前に大当りが発生した場合にも、時短状態が終了する（後述するＳ１３４参照）。
【０１０３】
また、「突然確変大当り」とは、「確変大当り」や「通常大当り」と比較して大入賞口の開放回数が少ない回数（本実施例では０．１秒間の開放を２回）まで許容される大当りである。すなわち、「突然確変大当り」となった場合には、２ラウンドの大当り遊技状態に制御される。そして、本実施例では、その２ラウンドの大当り遊技状態の終了後に確変状態に移行される（本実施例では、確変状態に移行されるとともに時短状態にも移行される。後述するＳ１７０，Ｓ１７１参照）。そして、確変状態に移行した後、次の大当りが発生するまで確変状態が維持される（後述するＳ１３４参照）。
【０１０４】
なお、前述したように、本実施例では、「小当り」となった場合にも、大入賞口の開放が０．１秒間ずつ２回行われ、「突然確変大当り」による大当り遊技状態と同様の制御が行われる。そして、「小当り」となった場合には、大入賞口の２回の開放が終了した後、遊技状態は変化せず、「小当り」となる前の遊技状態が維持される（後述するＳ１４７〜Ｓ１５１参照）。そのようにすることによって、「突然確変大当り」であるか「小当り」であるかを認識できないようにし、遊技の興趣を向上させている。
【０１０５】
大当り種別判定テーブル１３１ａ，１３１ｂには、ランダム１の値と比較される数値であって、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」のそれぞれに対応した判定値（大当り種別判定値）が設定されている。ＣＰＵ５６は、ランダム１の値が大当り種別判定値のいずれかに一致した場合に、大当りの種別を、一致した大当り種別判定値に対応する種別に決定する。
【０１０６】
図６は、ＲＯＭ５４に記憶されている変動パターン判定テーブルを示す説明図である。変動パターン判定テーブルは、大当り種別や遊技状態などに応じて、変動パターン判定用の乱数（ランダム３）にもとづいて、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定するために参照されるテーブルである。ＣＰＵ５６は、抽出したランダム３の（１〜９９７）の値が変動パターンごとに割り当てられたデータ（判定値）と一致した場合に、変動パターンを、一致した変動パターンの判定値に対応するパターンに決定する。なお、図６に示す例では、変動パターンごとに割り当てられる判定値の割合が示されている。例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、ランダム３の値（１〜９９７）に対応する判定値のうちの５０％が、変動パターン「非リーチはずれ」に設定されている。つまり、図６に示す例では、変動パターン判定テーブルに設定された各値は、可変表示結果が「はずれ」、「はずれ（時短時）」、「通常大当り／確変大当り」または「突然確変大当り／小当り時」である場合に、対応付けられた変動パターンに決定される割合を示している。
【０１０７】
図６に示すように、例えば、通常遊技状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ」フィールド）においては、複数種類の変動パターンのうち、「非リーチはずれ」と判定される割合が最も高く、「擬似連３スーパーはずれ」と判定される割合が最も低い。また、例えば、時短状態において可変表示結果を「はずれ」にする旨の判定がなされている場合（図６の「はずれ（時短時）」フィールド）においては、「はずれ」フィールドとは異なり、「非リーチはずれ」と判定されることがなく、「短縮非リーチはずれ」と判定される割合が高くなるように判定値が割り当てられている。このように設定することによって、時短状態においては変動時間が短い変動パターンが選択されやすくなる。
【０１０８】
また、可変表示結果を「通常大当り」または「確変大当り」にする旨の判定がなされている場合（図６の「通常大当り／確変大当り」フィールド）においては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち、「擬似連３スーパー当り」と判定される割合が最も高く、「擬似連１ノーマル当り」と判定される割合が最も低くなるように判定値が割り当てられている。すなわち、「通常大当り／確変大当り」フィールドにおいては、擬似連演出を伴う変動パターンのうち擬似連回数が多い方の変動パターンが選択されやすい。したがって、擬似連演出は、擬似連回数が多い方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。また、図６に示す例では、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）は、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）よりも、可変表示結果が「はずれ」のに選択されやすい。逆に、スーパーリーチを伴う変動パターン（スーパーはずれ、擬似連２スーパーはずれ、擬似連３スーパーはずれ、スーパー当り、擬似連２スーパー当り及び擬似連３スーパー当り）は、ノーマルリーチを伴う変動パターン（ノーマルはずれ、擬似連１ノーマルはずれ、ノーマル当り及び擬似連１ノーマル当り）よりも、可変表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」のときに選択されやすい。したがって、本実施例では、ノーマルリーチを伴う変動パターンよりもスーパーリーチを伴う変動パターンの方が、可変表示結果が大当りとなる期待度が高い。
【０１０９】
また、図６に示す例では、可変表示結果を「突然確変大当り」または「小当り」にする旨の判定がなされている場合（図６の「突然確変大当り／小当り」フィールド）においては、変動パターンは「特殊当り」と判定される。
【０１１０】
図７および図８は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。図７および図８に示す例において、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）は、特別図柄の可変表示に対応して演出表示装置９において可変表示される演出図柄の変動パターンを指定する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）である（それぞれ変動パターンＸＸに対応）。つまり、図３に示された使用されうる変動パターンのそれぞれに対して一意な番号を付した場合に、その番号で特定される変動パターンのそれぞれに対応する変動パターンコマンドがある。なお、「（Ｈ）」は１６進数であることを示す。また、変動パターンを指定する演出制御コマンドは、変動開始を指定するためのコマンドでもある。従って、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８０ＸＸ（Ｈ）を受信すると、演出表示装置９において演出図柄の可変表示を開始するように制御する。
【０１１１】
コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）は、大当りとするか否か、小当りとするか否か、および大当り種別を示す演出制御コマンドである。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）の受信に応じて演出図柄の表示結果を決定するので、コマンド８Ｃ０１（Ｈ）〜８Ｃ０５（Ｈ）を表示結果指定コマンドという。
【０１１２】
コマンド８Ｄ０１（Ｈ）は、第１特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第１図柄変動指定コマンド）である。コマンド８Ｄ０２（Ｈ）は、第２特別図柄の可変表示（変動）を開始することを示す演出制御コマンド（第２図柄変動指定コマンド）である。第１図柄変動指定コマンドと第２図柄変動指定コマンドとを特別図柄特定コマンド（または図柄変動指定コマンド）と総称することがある。なお、第１特別図柄の可変表示を開始するのか第２特別図柄の可変表示を開始するのかを示す情報を、変動パターンコマンドに含めるようにしてもよい。
【０１１３】
コマンド８Ｆ００（Ｈ）は、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果（停止図柄）を導出表示することを示す演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）である。演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信すると、演出図柄の可変表示（変動）を終了して表示結果を導出表示する。
【０１１４】
コマンド９０００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに送信される演出制御コマンド（初期化指定コマンド：電源投入指定コマンド）である。コマンド９２００（Ｈ）は、遊技機に対する電力供給が再開されたときに送信される演出制御コマンド（停電復旧指定コマンド）である。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、遊技機に対する電力供給が開始されたときに、バックアップＲＡＭにデータが保存されている場合には、停電復旧指定コマンドを送信し、そうでない場合には、初期化指定コマンドを送信する。
【０１１５】
コマンド９５ＸＸ（Ｈ）は、入賞時判定結果の内容を示す演出制御コマンド（入賞時判定結果指定コマンド）である。本実施例では、後述する入賞時判定処理（図１４参照）において、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞時にいずれの変動パターンとなるかを判定する。そして、入賞時判定結果指定結果コマンドのＥＸＴデータに判定結果としての変動パターンを指定する値を設定し、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信するための制御（送信設定）を行う。
【０１１６】
図９は、入賞時判定結果指定コマンドの内容の一例を示す説明図である。図９に示すように、本実施例では、始動入賞時にいずれの変動パターンになると判定したとかに応じて、ＥＸＴデータに値が設定され、入賞時判定結果指定コマンドが送信される。例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時に変動パターンが「短縮非リーチはずれ」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「０１（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。また、例えば、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への始動入賞時に変動パターンが「特殊当り」となると判定した場合には、ＥＸＴデータに「１３（Ｈ）」を設定した入賞時判定結果指定コマンドが送信される。
【０１１７】
コマンド９Ｆ００（Ｈ）は、客待ちデモンストレーションを指定する演出制御コマンド（客待ちデモ指定コマンド）である。
【０１１８】
コマンドＡ００１〜Ａ００３（Ｈ）は、ファンファーレ画面を表示すること、すなわち大当り遊技の開始を指定する演出制御コマンド（大当り開始指定コマンド：ファンファーレ指定コマンド）である。大当り開始指定コマンドには、大当りの種類に応じた大当り開始１指定コマンド、大当り開始指定２指定コマンドおよび小当り／突然確変大当り開始指定コマンドがある。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り開始指定用のファンファーレ指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはファンファーレ指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１１９】
コマンドＡ１ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口開放中の表示を示す演出制御コマンド（大入賞口開放中指定コマンド）である。Ａ２ＸＸ（Ｈ）は、ＸＸで示す回数目（ラウンド）の大入賞口閉鎖を示す演出制御コマンド（大入賞口開放後指定コマンド）である。
【０１２０】
コマンドＡ３０１（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、通常大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了１指定コマンド：エンディング１指定コマンド）である。コマンドＡ３０２（Ｈ）は、大当り終了画面を表示すること、すなわち大当り遊技の終了を指定するとともに、確変大当りであったことを指定する演出制御コマンド（大当り終了２指定コマンド：エンディング２指定コマンド）である。コマンドＡ３０３（Ｈ）は、小当りの遊技の終了または突然確変大当りの遊技の終了を指定する演出制御コマンド（小当り／突然確変大当り終了指定コマンド：エンディング３指定コマンド）である。
【０１２１】
また、コマンドＡ４０１（Ｈ）は、図柄確定時間が０．５秒であることを指定する演出制御コマンド（図柄確定時間１指定コマンド）である。コマンドＡ４０２（Ｈ）は、図柄確定時間が５秒であることを指定する演出制御コマンド（図柄確定時間２指定コマンド）である。コマンドＡ４０３（Ｈ）は、図柄確定時間が１０秒であることを指定する演出制御コマンド（図柄確定時間３指定コマンド）である。尚、図柄確定時間とは、変動表示が終了してから次の変動表示を開始するまでの間に変動表示結果を表示する結果表示期間の時間である。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、突然大当りである場合に突然確変大当り終了指定用のエンディング指定コマンドを送信するものの、小当りである場合にはエンディング指定コマンドを送信しないように構成してもよい。
【０１２２】
コマンドＢ０００（Ｈ）は、遊技状態が通常状態であることを指定する演出制御コマンド（通常状態指定コマンド）である。コマンドＢ００１（Ｈ）は、遊技状態が時短状態（確変状態を含まない）であることを指定する演出制御コマンド（時短状態指定コマンド）である。コマンドＢ００２（Ｈ）は、遊技状態が確変状態であることを指定する演出制御コマンド（確変状態指定コマンド）である。
【０１２３】
コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）は、第１保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第１保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ０ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第１保留記憶数を示す。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）は、第２保留記憶数を指定する演出制御コマンド（第２保留記憶数指定コマンド）である。コマンドＣ１ＸＸ（Ｈ）における「ＸＸ」が、第２保留記憶数を示す。
【０１２４】
演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）は、主基板３１に搭載されている遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から上述した演出制御コマンドを受信すると、図７および図８に示された内容に応じて演出表示装置９の表示状態を変更したり、ランプの表示状態を変更したり、音声出力基板７０に対して音番号データを出力したりする。
【０１２５】
例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、始動入賞があり第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおいて特別図柄の可変表示が開始される度に、演出図柄の変動パターンを指定する変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信する。
【０１２６】
本実施例では、演出制御コマンドは２バイト構成であり、１バイト目はＭＯＤＥ（コマンドの分類）を表し、２バイト目はＥＸＴ（コマンドの種類）を表す。ＭＯＤＥデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「１」に設定され、ＥＸＴデータの先頭ビット（ビット７）は必ず「０」に設定される。なお、そのようなコマンド形態は一例であって他のコマンド形態を用いてもよい。例えば、１バイトや３バイト以上で構成される制御コマンドを用いてもよい
【０１２７】
なお、演出制御コマンドの送出方式として、演出制御信号ＣＤ０〜ＣＤ７の８本のパラレル信号線で１バイトずつ主基板３１から中継基板７７を介して演出制御基板８０に演出制御コマンドデータを出力し、演出制御コマンドデータの他に、演出制御コマンドデータの取込を指示するパルス状（矩形波状）の取込信号（演出制御ＩＮＴ信号）を出力する方式を用いる。演出制御コマンドの８ビットの演出制御コマンドデータは、演出制御ＩＮＴ信号に同期して出力される。演出制御基板８０に搭載されている演出制御用マイクロコンピュータ１００は、演出制御ＩＮＴ信号が立ち上がったことを検知して、割込処理によって１バイトのデータの取り込み処理を開始する。
【０１２８】
図７および図８に示す例では、変動パターンコマンドおよび表示結果指定コマンドを、第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）と第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動に対応した演出図柄の可変表示（変動）とで共通に使用でき、第１特別図柄および第２特別図柄の可変表示に伴って演出を行う演出表示装置９などの演出用部品を制御する際に、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信されるコマンドの種類を増大させないようにすることができる。
【０１２９】
図１１は、主基板３１に搭載される遊技制御用マイクロコンピュータ５６０（具体的には、ＣＰＵ５６）が実行する特別図柄プロセス処理（Ｓ２６）のプログラムの一例を示すフローチャートである。上述したように、特別図柄プロセス処理では第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂおよび大入賞口を制御するための処理が実行される。特別図柄プロセス処理において、ＣＰＵ５６は、先ず始動口スイッチ通過処理を実行する（Ｓ３１２）。そして、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。第１始動口スイッチ１３ａまたは第２始動口スイッチ１４ａがオンしていなければ、内部状態に応じて、Ｓ３００〜Ｓ３１０のうちのいずれかの処理を行う。
【０１３０】
Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理は、以下のような処理である。
【０１３１】
特別図柄通常処理（Ｓ３００）：特別図柄プロセスフラグの値が０であるときに実行される。遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数（合算保留記憶数）を確認する。保留記憶数バッファに記憶される数値データの記憶数は合算保留記憶数カウンタのカウント値により確認できる。また、合算保留記憶数カウンタのカウント値が０でなければ、第１特別図柄または第２特別図柄の可変表示の表示結果を大当りとするか否かを決定する。大当りとする場合には大当りフラグをセットする。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０１に応じた値（この例では１）に更新する。なお、大当りフラグは、大当り遊技が終了するときにクリアされる。
【０１３２】
変動パターン設定処理（Ｓ３０１）：特別図柄プロセスフラグの値が１であるときに実行される。また、変動パターンを決定し、その変動パターンにおける変動時間（可変表示時間：可変表示を開始してから表示結果を導出表示（停止表示）するまでの時間）を特別図柄の可変表示の変動時間とすることに決定する。また、特別図柄の変動時間を計測する変動時間タイマをスタートさせる。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０２に対応した値（この例では２）に更新する。
【０１３３】
表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）：特別図柄プロセスフラグの値が２であるときに実行される。演出制御用マイクロコンピュータ１００に、表示結果指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０３に対応した値（この例では３）に更新する。
【０１３４】
特別図柄変動中処理（Ｓ３０３）：特別図柄プロセスフラグの値が３であるときに実行される。変動パターン設定処理で選択された変動パターンの変動時間が経過（Ｓ３０１でセットされる変動時間タイマがタイムアウトすなわち変動時間タイマの値が０になる）すると、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０４に対応した値（この例では４）に更新する。
【０１３５】
特別図柄停止処理（Ｓ３０４）：特別図柄プロセスフラグの値が４であるときに実行される。第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂにおける可変表示を停止して停止図柄を導出表示させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に、図柄確定指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。そして、大当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、小当りフラグがセットされている場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。なお、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が送信する図柄確定指定コマンドを受信すると演出表示装置９において演出図柄が停止されるように制御する。
【０１３６】
大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）：特別図柄プロセスフラグの値が５であるときに実行される。大入賞口開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０６に対応した値（この例では６）に更新する。なお、大入賞口開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、大入賞口開放前処理は大当り遊技を開始する処理でもある。
【０１３７】
大入賞口開放中処理（Ｓ３０６）：特別図柄プロセスフラグの値が６であるときに実行される。大当り遊技状態中のラウンド表示の演出制御コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０５に対応した値（この例では５）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０７に対応した値（この例では７）に更新する。
【０１３８】
大当り終了処理（Ｓ３０７）：特別図柄プロセスフラグの値が７であるときに実行される。大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。また、遊技状態を示すフラグ（例えば、確変フラグや時短フラグ）をセットする処理を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１３９】
小当り開放前処理（Ｓ３０８）：特別図柄プロセスフラグの値が８であるときに実行される。小当り開放前処理では、大入賞口を開放する制御を行う。具体的には、カウンタ（例えば、大入賞口に入った遊技球数をカウントするカウンタ）などを初期化するとともに、ソレノイド２１を駆動して大入賞口を開放状態にする。また、タイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０９に対応した値（この例では９）に更新する。なお、小当り開放前処理は各ラウンド毎に実行されるが、第１ラウンドを開始する場合には、小当り開放前処理は小当り遊技を開始する処理でもある。
【０１４０】
小当り開放中処理（Ｓ３０９）：特別図柄プロセスフラグの値が９であるときに実行される。大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。大入賞口の閉成条件が成立し、かつ、まだ残りラウンドがある場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３０８に対応した値（この例では８）に更新する。また、全てのラウンドを終えた場合には、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３１０に対応した値（この例では１０（１０進数））に更新する。
【０１４１】
小当り終了処理（Ｓ３１０）：特別図柄プロセスフラグの値が１０であるときに実行される。小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御用マイクロコンピュータ１００に行わせるための制御を行う。そして、内部状態（特別図柄プロセスフラグ）をＳ３００に対応した値（この例では０）に更新する。
【０１４２】
図１２は、Ｓ３１２の始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、ＣＰＵ５６は、まず、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２１１）。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態でなければ、Ｓ１２２２に移行する。第１始動口スイッチ１３ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第１保留記憶数をカウントするための第１保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２１２）。第１保留記憶数が上限値に達していれば、Ｓ１２２２に移行する。
【０１４３】
第１保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１３）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２１４）。また、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順を記憶するための保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第１」を示すデータをセットする（Ｓ１２１５）。
【０１４４】
本実施例では、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合（すなわち、第１始動入賞口１３に遊技球が始動入賞した場合）には「第１」を示すデータをセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合（すなわち、第２始動入賞口１４に遊技球が始動入賞した場合）には「第２」を示すデータをセットする。例えば、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、第１始動口スイッチ１３ａがオン状態となった場合には「第１」を示すデータとして０１（Ｈ）をセットし、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態となった場合には「第２」を示すデータとして０２（Ｈ）をセットする。なお、この場合、対応する保留記憶がない場合には、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、００（Ｈ）がセットされている。
【０１４５】
図１３（Ａ）は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）の構成例を示す説明図である。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されている。なお、図１３（Ａ）には、合算保留記憶数カウンタの値が５である場合の例が示されている。図１３（Ａ）に示すように、保留特定領域には、合算保留記憶数カウンタの値の最大値（この例では８）に対応した領域が確保されており、第１始動入賞口１３または第２始動入賞口１４への入賞にもとづき入賞順に「第１」または「第２」であることを示すデータがセットされる。従って、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）には、第１始動入賞口１３および第２始動入賞口１４への入賞順が記憶される。また、保留特定領域には、後述する入賞時判定処理において判定した変動パターンを示すデータが入賞順にセットされるようになっている。なお、保留特定領域は、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４６】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第１保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２１６）。なお、Ｓ１２１６の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第１特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１４７】
図１３（Ｂ）は、保留記憶に対応する乱数等を保存する領域（保留バッファ）の構成例を示す説明図である。図１３（Ｂ）に示すように、第１保留記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。また、第２保留記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されている。本実施例では、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファには、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が記憶される。なお、第１保留記憶バッファおよび第２保留記憶バッファは、ＲＡＭ５５に形成されている。
【０１４８】
次いで、ＣＰＵ５６は、検出した始動入賞にもとづく変動がその後実行されたときの変動表示結果や変動パターンを始動入賞時にあらかじめ判定する入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２１７）。そして、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数カウンタの値にもとづいて第１保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１２１８）。
【０１４９】
なお、Ｓ１２１８の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３に始動入賞するごとに、必ず第１保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１５０】
なお、本実施例では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、高ベース状態に移行された場合には可変入賞球装置１５が設けられた第２始動入賞口１４に始動入賞しやすくなり第２保留記憶が溜まりやすくなるのであるから、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するようにしてもよい。この場合には、Ｓ１２１５の処理を省略可能であるとともに、図１３（Ａ）に示す保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）が不要となる。また、この場合には、ＣＰＵ５６は、高ベース状態でなく（時短フラグがセットされていない場合）、大当り遊技中でないことを条件に、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく入賞時判定処理（Ｓ１２１７）を行うようにしてもよい。すなわち、条件を満たさない場合には、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限するようにし、特定の変動表示の表示結果が大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出（詳細については後述する）を実行させないようにしてもよい。第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成において、第２始動入賞口１４に始動入賞しやすい遊技状態では、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく第１特別図柄の変動表示が後回しにされ続けることがあるため、先読み演出を実行しても、予告対象の変動表示がなかなか実行されない状態が生じてしまう可能性がある。しかし、入賞時判定処理（Ｓ１２１７）の実行を制限することで、第１始動入賞口１３に始動入賞したことにもとづく先読み演出を実行させないようにすることができ、そのような状態を回避することができる。また、高ベース状態や大当り遊技中に入賞時判定処理を制限することによって、大当りとなる保留記憶が記憶されていることが認識できる状態で遊技が行われることを防止することができる。なお、大当り遊技中であるか否かは、例えば、特別図柄プロセスフラグの値で確認される。その場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値が５〜７のいずれかであるときに大当り遊技中であると判定する。また、例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０側では入賞時判定処理を常に行い、演出制御用マイクロコンピュータ１００側で、高ベース状態であるか否か、大当り遊技中であるか否かを判定し、先読み演出の実行を制限するようにしてもよい。
【０１５１】
次いで、ＣＰＵ５６は、第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であるか否かを確認する（Ｓ１２２２）。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態でなければ、そのまま処理を終了する。第２始動口スイッチ１４ａがオン状態であれば、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数が上限値に達しているか否か（具体的には、第２保留記憶数をカウントするための第２保留記憶数カウンタの値が４でるか否か）を確認する（Ｓ１２２３）。第２保留記憶数が上限値に達していれば、そのまま処理を終了する。
【０１５２】
第２保留記憶数が上限値に達していなければ、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２４）とともに、合算保留記憶数をカウントするための合算保留記憶数カウンタの値を１増やす（Ｓ１２２５）。また、ＣＰＵ５６は、保留記憶特定情報記憶領域（保留特定領域）において、合算保留記憶数カウンタの値に対応した領域に、「第２」を示すデータをセットする（Ｓ１２２６）。
【０１５３】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数回路５０３やソフトウェア乱数を生成するためのカウンタから値を抽出し、それらを、第２保留記憶バッファ（図１３（Ｂ）参照）における保存領域に格納する処理を実行する（Ｓ１２２７）。なお、Ｓ１２２７の処理では、ハードウェア乱数であるランダムＲ（大当り判定用乱数）や、ソフトウェア乱数である大当り種別判定用乱数（ランダム１）および変動パターン判定用乱数（ランダム３）が抽出され、保存領域に格納される。なお、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を始動口スイッチ通過処理（始動入賞時）において抽出して保存領域にあらかじめ格納しておくのではなく、第２特別図柄の変動開始時に抽出するようにしてもよい。例えば、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、後述する変動パターン設定処理において、変動パターン判定用乱数（ランダム３）を生成するための変動パターン判定用乱数カウンタから値を直接抽出するようにしてもよい。
【０１５４】
次いで、ＣＰＵ５６は、入賞時判定処理を実行する（Ｓ１２２８）。そして、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数カウンタの値にもとづいて第２保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行い、その後、入賞時判定処理の判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１２２９）。
【０１５５】
なお、Ｓ１２２９の処理を実行することによって、本実施例では、遊技状態（高確率状態や高ベース状態であるか否か、大当り遊技状態であるか否か）にかかわらず、ＣＰＵ５６は、第２始動入賞口１４に始動入賞するごとに、必ず第２保留記憶数指定コマンドおよび入賞時判定結果指定コマンドの両方を演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して送信する。
【０１５６】
図１４は、Ｓ１２１７，Ｓ１２２８の入賞時判定処理を示すフローチャートである。入賞時判定処理では、ＣＰＵ５６は、まず、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の左欄に示す通常時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２０）。本実施例では、特別図柄および演出図柄の変動を開始するタイミングで、後述する特別図柄通常処理において大当りや小当りとするか否か、大当り種別を決定したり、変動パターン設定処理において変動パターンを決定したりするのであるが、それとは別に、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、その始動入賞にもとづく変動表示が開始される前に、入賞時判定処理を実行することによって、あらかじめいずれの変動パターンとなるか否かを確認する。そのようにすることによって、演出図柄の変動表示が実行されるより前にあらかじめ変動パターンを予測し、後述するように、入賞時の判定結果にもとづいて、演出制御用マイクロコンピュータ１００によって大当りやスーパーリーチとなることを予告する先読み演出を実行する。
【０１５７】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が通常時の大当り判定値と一致しなければ（Ｓ２２０のＮ）、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ２２１）。確変フラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ａ）の右欄に示す確変時の大当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２２）。なお、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で確変状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２１で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１５８】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が確変時の大当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２２のＮ）、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り判定用乱数（ランダムＲ）と図５（Ｂ），（Ｃ）に示す小当り判定値とを比較し、それらが一致するか否かを確認する（Ｓ２２３）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図５（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）に設定されている小当り判定値と一致するか否かを判定する。
【０１５９】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値とも一致しなければ（Ｓ２２３のＮ）、ＣＰＵ５６は、現在の遊技状態を判定する処理を行う（Ｓ２２４）。本実施例では、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２４において、遊技状態が確変状態または時短状態であるか否か（具体的には、時短フラグがセットされているか否か）を判定する。なお、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間には、複数の変動表示が実行される可能性がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で確変状態や時短状態であるか否かを確認してから、実際にその始動入賞にもとづく変動表示が開始されるまでの間に遊技状態が変化している（例えば、変動開始前に確変大当りが発生した場合には通常状態から確変状態に変化している。）場合がある。そのため、始動入賞時にＳ２２４で判定する遊技状態と変動開始時に判定する遊技状態（後述するＳ６１参照）とは、必ずしも一致するとは限らない。
【０１６０】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２４の判定結果に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する（Ｓ２２５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態もしくは時短状態であると判定した場合には、図６に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する。また、遊技状態が通常状態であると判定した場合には、図６に示す変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する。
【０１６１】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）が小当り判定値と一致した場合には（Ｓ２２３のＹ）、ＣＰＵ５６は、図６に示す変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。（Ｓ２２６）。
【０１６２】
Ｓ２２０またはＳ２２２で大当り判定用乱数（ランダムＲ）が大当り判定値と一致した場合には、ＣＰＵ５６は、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した大当り種別判定用乱数（ランダム１）にもとづいて大当りの種別を判定する（Ｓ２２７）。この場合、ＣＰＵ５６は、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、図５（Ｄ）に示す大当り種別判定テーブル（第１特別図柄用）１３１ａを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。また、第２始動入賞口１４への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２２８参照）を実行する場合）には、図５（Ｅ）に示す大当り種別判定テーブル（第２特別図柄用）１３１ｂを用いて大当り種別が「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」のいずれとなるかを判定する。
【０１６３】
そして、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２７で判定した大当り種別に応じて、変動パターン判定テーブルのフィールドを選択する。（Ｓ２２８）。具体的には、ＣＰＵ５６は、「通常大当り」または「確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択する。また、「突然確変大当り」と判定した場合には、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する。
【０１６４】
次いで、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２５，Ｓ２２６，Ｓ２２８で設定した変動パターン判定テーブルのフィールドと、Ｓ１２１６，Ｓ１２２７で抽出した変動パターン判定用乱数（ランダム３）とを用いて、変動パターンを判定する（Ｓ２２９）。
【０１６５】
そして、ＣＰＵ５６は、判定した変動パターンを入賞時判定結果指定コマンドに設定する処理を行う（Ｓ２３０）。具体的には、ＣＰＵ５６は、Ｓ２２９でいずれの変動パターンになると判定したかに応じて、図９に示すような「００（Ｈ）」〜「１３（Ｈ）」のいずれかの値を入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに設定する処理を行う。
【０１６６】
例えば、第１始動入賞口１３への始動入賞があった場合（図１２に示す始動口スイッチ通過処理で入賞時判定処理（Ｓ１２１７参照）を実行する場合）には、Ｓ２２９で「非リーチはずれ」の変動パターンになると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「０２（Ｈ）」を設定する処理を行う。また、Ｓ２２９で「擬似連３スーパー当り」の変動パターン種別になると判定した場合には、ＭＯＤＥデータ「９５（Ｈ）」で構成される入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータに「１２（Ｈ）」を設定する処理を行う。
【０１６７】
そして、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において、合算保留記憶数カウンタの値が示す領域にＳ２２９において判定した変動パターンを示すデータをセットして入賞時判定処理を終了する（Ｓ２３１）。
【０１６８】
なお、本実施例では、保留記憶数が異なっていても同じ変動パターン判定テーブルを用いて変動パターンが判定されるが、保留記憶数に応じて異なる変動パターン判定テーブルを用いるようにしてもよい。この場合には、保留記憶数にかかわらず、例えば、ノーマルリーチやスーパーリーチなどを伴う変動パターンになるか否かを変動パターン判定用乱数（または変動パターン種別判定用乱数）から判定し、判定結果にもとづいて入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよいし、特定の変動パターン（例えば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になると判定されたときに、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。また、例えば、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であるか否かを判定し、判定結果を示す入賞時判定結果指定コマンドを送信するようにしてもよい。
【０１６９】
図１５は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理（Ｓ３００）を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数の値を確認する（Ｓ５１）。具体的には、合算保留記憶数カウンタのカウント値を確認する。合算保留記憶数が０であれば処理を終了する。
【０１７０】
合算保留記憶数が０でなければ、ＣＰＵ５６は、保留特定領域（図１３（Ａ）参照）に設定されているデータのうち１番目のデータが「第１」を示すデータであるか否か確認する（Ｓ５２）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータでない（すなわち、「第２」を示すデータである）場合（Ｓ５２のＮ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタ（第１特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのか第２特別図柄について特別図柄プロセス処理を行っているのかを示すフラグ）に「第２」を示すデータを設定する（Ｓ５４）。保留特定領域に設定されている１番目のデータが「第１」を示すデータである場合（Ｓ５２のＹ）、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータを設定する（Ｓ５３）。
【０１７１】
Ｓ５２〜Ｓ５４の処理が実行されることによって、本実施例では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される。なお、本実施例では、第１始動入賞口１３と第２始動入賞口１４とに遊技球が入賞した始動入賞順に従って、第１特別図柄の変動表示または第２特別図柄の変動表示が実行される場合を示しているが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成してもよい。例えば、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する場合には、Ｓ５２において第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数が１以上であるか否かを確認し、１以上であればＳ５４に移行し、０であればＳ５３に移行するようにする。
【０１７２】
次いで、ＣＰＵ５６は、ＲＡＭ５５において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する（Ｓ５５）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数バッファにおける第１保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、第２保留記憶数バッファにおける第２保留記憶数＝１に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してＲＡＭ５５の乱数バッファ領域に格納する。
【０１７３】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、各保存領域の内容をシフトする（Ｓ５６）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、第１保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第１保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。また、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合に、第２保留記憶数カウンタのカウント値を１減算し、かつ、保留特定領域および第２保留記憶バッファにおける各保存領域の内容をシフトする。
【０１７４】
すなわち、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合に、ＲＡＭ５５の第１保留記憶バッファにおいて第１保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第１保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、特別図柄ポインタが「第２」を示す場合に、ＲＡＭ５５の第２保留記憶バッファにおいて第２保留記憶数＝ｎ（ｎ＝２，３，４）に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、第２保留記憶数＝ｎ−１に対応する保存領域に格納する。また、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において合算保留記憶数＝ｍ（ｍ＝２〜８）に対応する保存領域に格納されている値（「第１」または「第２」を示す値）を、合算保留記憶数＝ｍ−１に対応する保存領域に格納する。
【０１７５】
よって、各第１保留記憶数（または、各第２保留記憶数）に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、第１保留記憶数（または、第２保留記憶数）＝１，２，３，４の順番と一致するようになっている。また、各合算保留記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各値が抽出された順番は、常に、合算保留記憶数＝１〜８の順番と一致するようになっている。
【０１７６】
なお、ＣＰＵ５６は、Ｓ５６において、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタのカウント値を１減算すると、減算された保留記憶数カウンタのカウント値にもとづいて第１特別図柄保留記憶表示器１８ａまたは第２特別図柄保留記憶表示器１８ｂの表示を変更する制御も行う。
【０１７７】
そして、ＣＰＵ５６は、合算保留記憶数カウンタのカウント値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存した後（Ｓ５７）、合算保留記憶数の値を１減らす。すなわち、合算保留記憶数カウンタのカウント値を１減算する（Ｓ５８）。なお、ＣＰＵ５６は、カウント値が１減算される前の合算保留記憶数カウンタの値をＲＡＭ５５の所定の領域に保存する。
【０１７８】
また、ＣＰＵ５６は、減算後の特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数カウンタの値にもとづいて、特別図柄ポインタが示す方の保留記憶数指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ５９）。この場合、特別図柄ポインタに「第１」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第１保留記憶数指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。また、特別図柄ポインタに「第２」を示す値が設定されている場合には、ＣＰＵ５６は、第２保留記憶数指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う。
【０１７９】
特別図柄通常処理では、最初に、第１始動入賞口１３を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータすなわち第１特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第１」を示すデータ、または第２始動入賞口１４を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータすなわち第２特別図柄を対象として処理を実行することを示す「第２」を示すデータが、特別図柄ポインタに設定される。そして、特別図柄プロセス処理における以降の処理では、特別図柄ポインタに設定されているデータに応じた処理が実行される。よって、Ｓ３００〜Ｓ３１０の処理を、第１特別図柄を対象とする場合と第２特別図柄を対象とする場合とで共通化することができる。
【０１８０】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域からランダムＲ（大当り判定用乱数）を読み出し、大当り判定モジュールを実行する。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１６やＳ１２２７で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り判定用乱数を読み出し、大当り判定を行う。大当り判定モジュールは、あらかじめ決められている大当り判定値や小当り判定値（図５参照）と大当り判定用乱数とを比較し、それらが一致したら大当りや小当りとすることに決定する処理を実行するプログラムである。すなわち、大当り判定や小当り判定の処理を実行するプログラムである。
【０１８１】
大当り判定の処理では、遊技状態が確変状態（高確率状態）の場合は、遊技状態が非確変状態（通常遊技状態および時短状態）の場合よりも、大当りとなる確率が高くなるように構成されている。具体的には、あらかじめ大当り判定値の数が多く設定されている確変時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図５（Ａ）の右側の数値が設定されているテーブル）と、大当り判定値の数が確変大当り判定テーブルよりも少なく設定されている通常時大当り判定テーブル（ＲＯＭ５４における図５（Ａ）の左側の数値が設定されているテーブル）とが設けられている。そして、ＣＰＵ５６は、遊技状態が確変状態であるか否かを確認し、遊技状態が確変状態であるときは、確変時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行い、遊技状態が通常遊技状態や時短状態であるときは、通常時大当り判定テーブルを使用して大当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ａ）に示すいずれかの大当り判定値に一致すると、特別図柄に関して大当りとすることに決定する。大当りとすることに決定した場合には（Ｓ６１）、Ｓ７１に移行する。なお、大当りとするか否か決定するということは、大当り遊技状態に移行させるか否か決定するということであるが、特別図柄表示器における停止図柄を大当り図柄とするか否か決定するということでもある。
【０１８２】
なお、現在の遊技状態が確変状態であるか否かの確認は、確変フラグがセットされているか否かにより行われる。確変フラグは、遊技状態を確変状態に移行するときにセットされ、確変状態を終了するときにクリアされる。具体的には、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでクリアされる。
【０１８３】
大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値がいずれの大当り判定値にも一致しなければ（Ｓ６１のＮ）、ＣＰＵ５６は、小当り判定テーブル（図５（Ｂ），（Ｃ）参照）を使用して小当りの判定の処理を行う。すなわち、ＣＰＵ５６は、大当り判定用乱数（ランダムＲ）の値が図５（Ｂ），（Ｃ）に示すいずれかの小当り判定値に一致すると、特別図柄に関して小当りとすることに決定する。この場合、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示すデータを確認し、特別図柄ポインタが示すデータが「第１」である場合には、図５（Ｂ）に示す小当り判定テーブル（第１特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。また、特別図柄ポインタが示すデータが「第２」である場合には、図５（Ｃ）に示す小当り判定テーブル（第２特別図柄用）を用いて小当りとするか否かを決定する。そして、小当りとすることに決定した場合には（Ｓ６２）、ＣＰＵ５６は、小当りであることを示す小当りフラグをセットし（Ｓ６３）、Ｓ７５に移行する。
【０１８４】
なお、ランダムＲの値が大当り判定値および小当り判定値のいずれにも一致しない場合には（Ｓ６２のＮ）、すなわち、はずれである場合には、そのままＳ７５に移行する。
【０１８５】
Ｓ７１では、ＣＰＵ５６は、大当りであることを示す大当りフラグをセットする。そして、大当り種別を複数種類のうちのいずれかに決定するために使用するテーブルとして、特別図柄ポインタが示す方の大当り種別判定テーブルを選択する（Ｓ７２）。具体的には、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第１」を示している場合には、図５（Ｄ）に示す第１特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ａを選択する。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが「第２」を示している場合には、図５（Ｅ）に示す第２特別図柄用の大当り種別判定テーブル１３１ｂを選択する。
【０１８６】
次いで、ＣＰＵ５６は、選択した大当り種別判定テーブルを用いて、乱数バッファ領域に格納された大当り種別判定用の乱数（ランダム１）の値と一致する値に対応した種別（「通常大当り」、「確変大当り」または「突然確変大当り」）を大当りの種別に決定する（Ｓ７３）。なお、この場合、ＣＰＵ５６は、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１６やＳ１２２７で抽出し第１保留記憶バッファや第２保留記憶バッファにあらかじめ格納した大当り種別判定用乱数を読み出し、大当り種別の決定を行う。また、この場合に、図５（Ｄ），（Ｅ）に示すように、第１特別図柄の変動表示が実行される場合には、第２特別図柄の変動表示が実行される場合と比較して、突然確変大当りが選択される割合が高い。
【０１８７】
また、ＣＰＵ５６は、決定した大当りの種別を示すデータをＲＡＭ５５における大当り種別バッファに設定する（Ｓ７４）。例えば、大当り種別が「通常大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０１」が設定され、大当り種別が「確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０２」が設定され、大当り種別が「突然確変大当り」の場合には大当り種別を示すデータとして「０３」が設定される。
【０１８８】
次いで、ＣＰＵ５６は、特別図柄の停止図柄を決定する（Ｓ７５）。具体的には、大当りフラグおよび小当りフラグのいずれもセットされていない場合には、はずれ図柄となる「−」を特別図柄の停止図柄に決定する。大当りフラグがセットされている場合には、大当り種別の決定結果に応じて、大当り図柄となる「１」、「３」、「７」のいずれかを特別図柄の停止図柄に決定する。すなわち、大当り種別を「突然確変大当り」に決定した場合には「１」を特別図柄の停止図柄に決定し、「通常大当り」に決定した場合には「３」を特別図柄の停止図柄に決定し、「確変大当り」に決定した場合には「７」を特別図柄の停止図柄に決定する。また、小当りフラグがセットされている場合には、小当り図柄となる「５」を特別図柄の停止図柄に決定する。
【０１８９】
そして、特別図柄プロセスフラグの値を変動パターン設定処理（Ｓ３０１）に対応した値に更新する（Ｓ７６）。
【０１９０】
図１６は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理（Ｓ３０１）を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、ＣＰＵ５６は、大当りフラグがセットされているか否か確認する（Ｓ９１）。大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りである場合には（Ｓ９２のＹ）、変動パターン判定テーブルの「通常大当り／確変大当り」フィールドを選択し（Ｓ９３）、大当り種別が通常大当りまたは確変大当りでない場合には（Ｓ９２のＮ）、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ９４）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９１】
大当りフラグがセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９３）。小当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「突然確変大当り／小当り」フィールドを選択する（Ｓ９６）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９２】
小当りフラグもセットされていない場合には、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ９７）。なお、時短フラグは、遊技状態を時短状態に移行するとき（確変状態に移行するときを含む）にセットされ、時短状態を終了するときにクリアされる。具体的には、通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りとすることに決定され、大当り遊技を終了する処理においてセットされ、時短回数を消化したタイミングや、大当りと決定されたときに特別図柄の変動表示を終了して停止図柄を停止表示するタイミングでクリアされる。時短フラグがセットされていれば（Ｓ９７のＹ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「はずれ（時短時）」フィールドを選択する（Ｓ９８）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９３】
時短フラグがセットされていなければ（Ｓ９７のＮ）、ＣＰＵ５６は、変動パターン判定テーブルの「はずれ」フィールドを選択する（Ｓ９９）。そして、Ｓ１０１に移行する。
【０１９４】
次いで、ＣＰＵ５６は、乱数バッファ領域（第１保留記憶バッファまたは第２保留記憶バッファ）からランダム３（変動パターン判定用乱数）を読み出し（Ｓ１０１）、Ｓ９３、Ｓ９４、Ｓ９６，Ｓ９８またはＳ９９の処理で選択した変動パターン判定テーブルのフィールドを参照することによって、変動パターンを複数種類のうちのいずれかに決定して記憶する（Ｓ１０２）。
【０１９５】
次いで、ＣＰＵ５６は、決定した変動パターンに対応する演出制御コマンド（変動パターンコマンド）を、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１０３）。また、ＣＰＵ５６は、特別図柄ポインタが示す図柄変動指定コマンドを、演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１０４）。
【０１９６】
また、特別図柄の変動を開始する（Ｓ１０５）。例えば、Ｓ３３の特別図柄表示制御処理で参照される特別図柄に対応した開始フラグをセットする。また、ＲＡＭ５５に形成されている変動時間タイマに、選択された変動パターンに対応した変動時間に応じた値を設定する（Ｓ１０６）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を表示結果指定コマンド送信処理（Ｓ３０２）に対応した値に更新する（Ｓ１０７）。
【０１９７】
図１７は、特別図柄プロセス処理における特別図柄停止処理（Ｓ３０４）を示すフローチャートである。特別図柄停止処理において、ＣＰＵ５６は、先ず、図柄確定時間タイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ１３０）。図柄確定時間タイマが動作中でない場合は（Ｓ１３０；Ｎ）、Ｓ３２の特別図柄表示制御処理で参照される終了フラグをセットして特別図柄の変動を終了させ、第１特別図柄表示器８ａまたは第２特別図柄表示器８ｂに停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ１３１）。なお、特別図柄ポインタに「第１」を示すデータが設定されている場合には第１特別図柄表示器８ａでの第１特別図柄の変動を終了させ、特別図柄ポインタに「第２」を示すデータが設定されている場合には第２特別図柄表示器８ｂでの第２特別図柄の変動を終了させる。また、演出制御用マイクロコンピュータ１００に図柄確定指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３２）。そして、大当りフラグがセットされていない場合には、Ｓ１４０に移行する（Ｓ１３３）。
【０１９８】
大当りフラグがセットされている場合には、ＣＰＵ５６は、セットされていれば、確変状態であることを示す確変フラグ、および時短状態であることを示す時短フラグをクリアし（Ｓ１３４）、演出制御用マイクロコンピュータ１００に大当り開始指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３５）。具体的には、大当りの種別が通常大当りである場合には大当り開始１指定コマンドを送信する。大当りの種別が確変大当りである場合には大当り開始２指定コマンドを送信する。大当りの種別が突然確変大当りである場合には小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する。なお、大当りの種別が通常大当り、確変大当りまたは突然確変大当りのいずれであるかは、ＲＡＭ５５に記憶されている大当り種別を示すデータ（大当り種別バッファに記憶されているデータ）にもとづいて判定される。
【０１９９】
また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に通常状態指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１３６）。
【０２００】
また、大当り表示時間タイマに大当り表示時間（大当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１３７）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば、通常大当りまたは確変大当りの場合には１５回。突然確変大当りの場合には２回。）をセットする（Ｓ１３８）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を大入賞口開放前処理（Ｓ３０５）に対応した値に更新する（Ｓ１３９）。
【０２０１】
Ｓ１４０では、ＣＰＵ５６は、確変状態であることを示す確変フラグがセットされているか否かを確認する。確変フラグがセットされていなければ、ＣＰＵ５６は、時短状態であることを示す時短フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ１４１）。時短フラグがセットされている場合には（すなわち、確変状態をともなわず、時短状態にのみ制御されている場合には）、時短状態における特別図柄の変動可能回数を示す時短回数カウンタの値を−１する（Ｓ１４２）。
【０２０２】
次いで、ＣＰＵ５６は、減算後の時短回数カウンタの値が０になった場合には（Ｓ１４４）、時短フラグをクリアする（Ｓ１４５）。また、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に対して通常状態指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１４６）。
【０２０３】
次いで、ＣＰＵ５６は、小当りフラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ１４７）。小当りフラグがセットされていれば、ＣＰＵ５６は、演出制御用マイクロコンピュータ１００に小当り／突然確変大当り開始指定コマンドを送信する（Ｓ１４８）。また、小当り表示時間タイマに小当り表示時間（小当りが発生したことを、例えば、演出表示装置９において報知する時間）に相当する値を設定する（Ｓ１４９）。また、大入賞口開放回数カウンタに開放回数（例えば２回）をセットする（Ｓ１５０）。そして、特別図柄プロセスフラグの値を小当り開始前処理（Ｓ３０８）に対応した値に更新する（Ｓ１５１）。
【０２０４】
小当りフラグもセットされていなければ（Ｓ１４７のＮ）、ＣＰＵ５６は、次の変動表示を実行するまでの図柄確定時間を決定するための図柄確定時間決定処理を実行する。尚、図柄確定時間決定処理では、決定した図柄確定時間に応じた値を図柄確定時間タイマにセットする処理等を実行する。
【０２０５】
一方、Ｓ１３０において図柄確定時間タイマが動作中である場合は（Ｓ１３０；Ｙ）、ＣＰＵ５６は、図柄確定時間タイマを−１し（Ｓ１５３）、図柄確定時間が経過したか否か、つまり、図柄確定時間タイマがタイマアウトしたか否かを判定する（Ｓ１５４）。図柄確定時間が経過した場合は（Ｓ１５４；Ｙ）、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新して特別図柄停止処理を終了し、（Ｓ１５５）、図柄確定時間が経過していない場合は（Ｓ１５４；Ｎ）、Ｓ１５５を経由せずに特別図柄停止処理を終了する。
【０２０６】
図１８は、特別図柄停止処理における図柄確定時間決定処理（Ｓ１５２）を示すフローチャートである。図柄確定時間決定処理においてＣＰＵ５６は、先ず、次回変動停止時図柄確定時間変更フラグがセットされているか否かを判定する（Ｓ１１６１）。次回変動停止時図柄確定時間変更フラグがセットされている場合は（Ｓ１１６１；Ｙ）、Ｓ１１７５に移行し、次回変動停止時図柄確定時間変更フラグがセットされていない場合は（Ｓ１１６１；Ｎ）、図柄確定時間変更開始カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ１１６２）。
【０２０７】
図柄確定時間変更開始カウンタの値が０でない場合は（Ｓ１１６２；Ｎ）、Ｓ１１８１に移行し、図柄確定時間変更開始カウンタの値が０である場合は（Ｓ１１６２；Ｙ）、ＣＰＵ５６は、保留特定領域において、領域１〜４のいずれかにリーチの変動パターンを示すデータの記憶が有るか否かを判定する（Ｓ１１６３）。保留特定領域における領域１〜４のいずれかにリーチの変動パターンを示すデータの記憶が無い場合は（Ｓ１１６３；Ｎ）、Ｓ１１８５に移行し、保留特定領域における領域１〜４のいずれかにリーチの変動パターンを示すデータの記憶が有る場合は（Ｓ１１６３；Ｙ）、保留特定領域における領域１〜４にリーチの変動パターンを示すデータが複数記憶されているか否かを判定する（Ｓ１１６４）。
【０２０８】
保留特定領域における領域１〜４にリーチの変動パターンを示すデータが１つのみ記憶されている場合は（Ｓ１１６４；Ｎ）、ＣＰＵ５６は、該リーチの変動パターンを示すデータが記憶されている領域を領域１〜４より特定してＳ１１７１に移行する（Ｓ１１６５）。また、保留特定領域における領域１〜４にリーチの変動パターンを示すデータが複数記憶されている場合は（Ｓ１１６４；Ｙ）、ＣＰＵ５６は、これらリーチの変動パターンを示す複数のデータの内に大当りの変動パターンを示すデータが有るか否かを判定する（Ｓ１１６６）。リーチの変動パターンを示す複数のデータの内に大当りの変動パターンを示すデータが有る場合は（Ｓ１１６６；Ｙ）、ＣＰＵ５６は、大当りの変動パターンを示すデータが記憶されている領域のうち、最上位の領域を領域１〜４より特定してＳ１１７１に移行する（Ｓ１１６７）。例えば、Ｓ１１６７では、保留特定領域の領域１と領域４とに大当りの変動パターンを示すデータが記憶されている場合は、領域４よりも上位の領域である領域１を特定すれば良い。
【０２０９】
また、リーチの変動パターンを示す複数のデータの内に大当りの変動パターンを示すデータが無い場合は（Ｓ１１６６；Ｎ）、ＣＰＵ５６は、リーチの変動パターンを示す複数のデータ内にスーパーリーチはずれの変動パターンを示すデータが有るか否かを判定する（Ｓ１１６８）。リーチの変動パターンを示す複数のデータ内にスーパーリーチはずれの変動パターンを示すデータが有る場合は（Ｓ１１６８；Ｙ）、ＣＰＵ５６は、スーパーリーチはずれを示すデータが記憶されている領域のうち、最上位の領域を領域１〜４より特定してＳ１１７１に移行する（Ｓ１１６９）。例えば、Ｓ１１６９では、保留特定領域の領域１と領域４とにスーパーリーチはずれの変動パターンを示すデータが記憶されている場合は、領域４よりも上位の領域である領域１を特定すれば良い。
【０２１０】
また、リーチの変動パターンを示す複数のデータ内にスーパーリーチはずれの変動パターンを示すデータが無い場合は（Ｓ１１６８；Ｎ）、ＣＰＵ５６は、ノーマルリーチはずれの変動パターンを示すデータが記憶されている領域のうち、最下位の領域を領域１〜４より特定してＳ１１７１に移行する（Ｓ１１７０）。例えば、Ｓ１１７０では、保留特定領域の領域１と領域４とにノーマルリーチはずれの変動パターンを示すデータが記憶されている場合は、領域１よりも下位の領域である領域４を特定すれば良い。
【０２１１】
Ｓ１１７１において、ＣＰＵ５６は、特定した領域に応じた値を被特定対象領域判定カウンタにセットする（Ｓ１１７１）。例えば、特定した領域が領域１である場合は、被特定対象領域判定カウンタに１をセットし、特定した領域が領域２である場合は、被特定対象領域判定カウンタに２をセットし、特定した領域が領域３である場合は、被特定対象領域判定カウンタに３をセットし、特定した領域が領域４である場合は、被特定対象領域判定カウンタに４をセットすれば良い。
【０２１２】
そしてＳ１１７１の実行後、ＣＰＵ５６は、Ｓ１１６５、Ｓ１１６７、Ｓ１１６９またはＳ１１７０において特定した領域に応じて、図柄確定時間の５秒または１０秒への変更を開始するタイミングを決定する。具体的には、図１９に示すように、特定した領域が領域１である場合は、１００％の割合で当該図柄確定時間を５秒または１０秒に変更することを決定し、特定した領域が領域２である場合は、５０％の割合で当該図柄確定時間を５秒または１０秒に変更することを決定し、５０％の割合で１回の変動表示終了後の図柄確定時間を５秒または１０秒に変更することを決定する。特定した領域が領域３である場合は、３３％の割合で当該図柄確定時間を５秒または１０秒に変更することを決定し、３３％の割合で１回の変動表示終了後の図柄確定時間を５秒または１０秒に変更することを決定し、３４％の割合で２回の変動表示終了後の図柄確定時間を５秒または１０秒に変更することを決定する。
【０２１３】
そしてＣＰＵ５６は、Ｓ１１７２において決定したタイミングに応じた値を図柄確定時間変更開始カウンタにセットし（Ｓ１１７３）、図柄確定時間変更開始カウンタの値が０であるか否か、つまり、該図柄確定時間を５秒または１０秒に変更するか否かを判定する（Ｓ１１７４）。図柄確定時間変更開始カウンタの値が０である場合は（Ｓ１１７４；Ｙ）、ＣＰＵ５６は、今回の変動表示において実行した変動パターンと、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンを示すデータとの組合せにより図柄確定時間を５秒または１０秒に決定する。
【０２１４】
具体的には、図２０に示すように、今回実行した変動パターンが非リーチはずれである場合、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータが非リーチはずれであれば図柄確定時間を５秒に決定し、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータがノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当りのいずれかのデータであれば図柄確定時間を１０秒に決定する。また、今回実行した変動パターンがノーマルリーチはずれである場合、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータが非リーチはずれまたはノーマルリーチはずれのデータであれば図柄確定時間を５秒に決定し、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータがノーマルリーチ当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当りのいずれかのデータであれば図柄確定時間を１０秒に決定する。
【０２１５】
また、今回実行した変動パターンがスーパーリーチはずれである場合、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータが非リーチはずれであれば図柄確定時間を５秒に決定し、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータがノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ当りのいずれかのデータであれば図柄確定時間を１０秒に決定する。
【０２１６】
そしてＣＰＵ５６は、被特定対象領域判定カウンタの値を−１し（Ｓ１１７６）、被特定対象領域判定カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ１１７７）。被特定対象領域判定カウンタの値が０であれば（Ｓ１１７７；Ｙ）、次回変動停止時図柄確定時間変更フラグをクリアしてＳ１７９に移行する（Ｓ１１７８）。また、被特定対象領域判定カウンタの値が０でない場合は（Ｓ１１７７；Ｎ）、Ｓ１１７８を経由せずにＳ１１７９に移行する。
【０２１７】
また、ＣＰＵ５６は、図柄確定時間タイマにＳ１１７５において決定した図柄確定時間に応じた値をセットするとともに（Ｓ１１７９）、Ｓ１１７５において決定した図柄確定時間に応じた図柄確定時間指定コマンドの送信設定を実行して図柄確定時間決定処理を終了する（Ｓ１１８０）。
【０２１８】
一方、ＣＰＵ５６は、Ｓ１１８１において、図柄確定時間変更開始カウンタを−１するとともに（Ｓ１１８１）、被特定対象領域判定カウンタの値を−１し（Ｓ１１８２）、図柄確定時間変更開始カウンタの値が０であるか否かを判定する（Ｓ１１８３）。図柄確定時間変更開始カウンタの値が０である場合は（Ｓ１１８３；Ｙ）次回変動停止時図柄確定時間変更フラグをセットしてＳ１１８５に移行し、図柄確定時間変更開始カウンタの値が０でない場合は（Ｓ１１８３；Ｎ）、Ｓ１１８４を経由せずにＳ１１８５に移行する。
【０２１９】
そして、ＣＰＵ５６は、図柄確定時間を０．５秒に決定し（Ｓ１１８５）、Ｓ１１７９において図柄確定時間タイマに決定した図柄確定時間に応じた値（この場合はＳ１１８５にて決定した０．５秒）をセットするとともに、Ｓ１１８０において、Ｓ１１８５にて決定した０．５秒に応じた図柄確定時間指定コマンドの送信設定を実行して図柄確定時間決定処理を終了する（Ｓ１１８０）。
【０２２０】
図２１は、特別図柄プロセス処理における大当り終了処理（Ｓ３０７）を示すフローチャートである。大当り終了処理において、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマが設定されているか否か確認し（Ｓ１６０）、大当り終了表示タイマが設定されている場合には、Ｓ１６４に移行する。大当り終了表示タイマが設定されていない場合には、大当りフラグをクリアし（Ｓ１６１）、大当り終了指定コマンドを送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１６２）。ここで、通常大当りであった場合には大当り終了１指定コマンドを送信し、確変大当りであった場合には大当り終了２指定コマンドを送信し、突然確変大当りであった場合には小当り／突然確変大当り終了指定コマンドを送信する。そして、大当り終了表示タイマに、演出表示装置９において大当り終了表示が行われている時間（大当り終了表示時間）に対応する表示時間に相当する値を設定し（Ｓ１６３）、処理を終了する。
【０２２１】
Ｓ１６４では、大当り終了表示タイマの値を１減算する。そして、ＣＰＵ５６は、大当り終了表示タイマの値が０になっているか否か、すなわち大当り終了表示時間が経過したか否か確認する（Ｓ１６５）。経過していなければ処理を終了する。
【０２２２】
大当り終了表示時間を経過していれば（Ｓ１６５のＹ）、ＣＰＵ５６は、大当りの種別が確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かを確認する（Ｓ１６６）。なお、確変大当りまたは突然確変大当りであるか否かは、具体的には、特別図柄通常処理のＳ７４で大当り種別バッファに設定されたデータが「０２」〜「０３」であるか否かを確認することによって判定できる。確変大当りおよび突然確変大当りのいずれでもなければ（すなわち、通常大当りであれば）、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットして遊技状態を時短状態に移行させる（Ｓ１６７）。また、ＣＰＵ５６は、時短回数をカウントするための時短回数カウンタに所定回数（例えば１００回）をセットする（Ｓ１６８）。また、ＣＰＵ５６は、時短状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１６９）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２２３】
確変大当りまたは突然確変大当りであれば、ＣＰＵ５６は、確変フラグをセットして遊技状態を確変状態に移行させる（Ｓ１７０）。また、ＣＰＵ５６は、時短フラグをセットする（Ｓ１７１）。また、ＣＰＵ５６は、確変状態指定コマンドを演出制御用マイクロコンピュータ１００に送信するための制御（送信設定）を行う（Ｓ１７２）。そして、Ｓ１７３に移行する。
【０２２４】
なお、本実施例では、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、可変入賞球装置１５の開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりするか否かを判定するためにも用いられる。この場合、具体的には、ＣＰＵ５６は、普通図柄プロセス処理（Ｓ２７参照）において、普通図柄の変動表示結果が当りとなったときに、時短フラグがセットされているか否かを確認し、セットされていれば、開放時間を長くしたり開放回数を増加させたりして可変入賞球装置１５を開放する制御を行う。また、Ｓ１６７，Ｓ１７１でセットした時短フラグは、特別図柄の変動時間を短縮するか否かを判定するために用いられる。
【０２２５】
そして、ＣＰＵ５６は、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄通常処理（Ｓ３００）に対応した値に更新する（Ｓ１７３）。
【０２２６】
次に、演出制御手段の動作を説明する。図２２は、演出制御基板８０に搭載されている演出制御手段としての演出制御用マイクロコンピュータ１００（具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１）が実行するメイン処理を示すフローチャートである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、電源が投入されると、メイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、ＲＡＭ領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔（例えば、２ｍｓ）を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う（Ｓ７０１）。その後、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込フラグの監視（Ｓ７０２）を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、タイマ割込処理においてタイマ割込フラグをセットする。メイン処理において、タイマ割込フラグがセットされていたら、演出制御用ＣＰＵ１０１は、そのフラグをクリアし（Ｓ７０３）、以下の演出制御処理を実行する。
【０２２７】
演出制御処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、受信した演出制御コマンドを解析し、受信した演出制御コマンドに応じたフラグのセットやデータを格納する処理等を行う（コマンド解析処理：Ｓ７０４）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセス処理を行う（Ｓ７０５）。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態（演出制御プロセスフラグ）に対応した処理を選択して演出表示装置９の表示制御を実行する。
【０２２８】
次いで、大当り図柄決定用乱数などの各種乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する乱数更新処理を実行する（Ｓ７０６）。その後、Ｓ７０２に移行する。
【０２２９】
図２３〜図２４は、コマンド解析処理（Ｓ７０４）の具体例を示すフローチャートである。主基板３１から受信された演出制御コマンドは受信コマンドバッファに格納されるが、コマンド解析処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファに格納されているコマンドの内容を確認する。
【０２３０】
コマンド受信バッファは、２バイト構成の演出制御コマンドを６個格納可能なリングバッファ形式のコマンド受信バッファが用いられる。従って、コマンド受信バッファは、受信コマンドバッファ１〜１２の１２バイトの領域で構成される。そして、受信したコマンドをどの領域に格納するのかを示すコマンド受信個数カウンタが用いられる。コマンド受信個数カウンタは、０〜１１の値をとる。なお、必ずしもリングバッファ形式でなくてもよい。なお、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から送信された演出制御コマンドは、演出制御ＩＮＴ信号にもとづく割込処理で受信され、ＲＡＭに形成されているバッファ領域に保存されている。
【０２３１】
コマンド解析処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されているか否か確認する（Ｓ６１１）。格納されているか否かは、コマンド受信個数カウンタの値と読出ポインタとを比較することによって判定される。両者が一致している場合が、受信コマンドが格納されていない場合である。コマンド受信バッファに受信コマンドが格納されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、コマンド受信バッファから受信コマンドを読み出す（Ｓ６１２）。なお、読み出したら読出ポインタの値を＋２しておく（Ｓ６１３）。＋２するのは２バイト（１コマンド）ずつ読み出すからである。
【０２３２】
受信した演出制御コマンドが変動パターンコマンドであれば（Ｓ６２１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その変動パターンコマンドを、ＲＡＭに形成されている変動パターンコマンド格納領域に格納する（Ｓ６２２）。そして、変動パターンコマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２３）。
【０２３３】
受信した演出制御コマンドが表示結果指定コマンドであれば（Ｓ６２５）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した表示結果指定コマンド（表示結果１指定コマンド〜表示結果５指定コマンド）を、ＲＡＭに形成されている表示結果指定コマンド格納領域に格納する（Ｓ６２６）。
【０２３４】
受信した演出制御コマンドが図柄確定指定コマンドであれば（Ｓ６２７）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグをセットする（Ｓ６２８）。
【０２３５】
受信した演出制御コマンドが第１保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５１）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第１保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第１保留記憶数として第１保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５２）。
【０２３６】
受信した演出制御コマンドが第２保留記憶数指定コマンドであれば（Ｓ６５４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、その第２保留記憶数指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）を第２保留記憶数として第２保留記憶数保存領域に格納する（Ｓ６５５）。
【０２３７】
次いで、受信した演出制御コマンドがいずれかの入賞時判定結果指定コマンドであれば（Ｓ６６４）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、受信した入賞時判定結果指定コマンドに応じた入賞時判定結果を入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた領域に保存し（Ｓ６６５）、先読み演出決定処理を行う（Ｓ６７１）。
【０２３８】
また、受信した演出制御コマンドが図柄確定時間指定コマンドであれば（Ｓ６７２）、演出用図柄確定時間タイマに図柄確定時間指定コマンドが示す図柄確定時間に応じた値をセットし（Ｓ６７３）、受信した演出制御コマンドがその他のコマンドである場合は、該受信した演出制御コマンドに対応するフラグをセットする（Ｓ６７４）。そして、Ｓ６１１に移行する。
【０２３９】
なお、本実施例では、合算保留記憶数は、第１保留記憶数保存領域に格納されている第１保留記憶数と、第２保留記憶数保存領域に格納されている第２保留記憶数とを合算することで求められる。第１保留記憶数は、第１保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５２において更新され、第２保留記憶数は、第２保留記憶数指定コマンドを受信した後に、Ｓ６５５において更新されるため、合算保留記憶数も同じタイミングで更新される。また、入賞時判定結果指定コマンドは、始動口スイッチ通過処理のＳ１２１８においては、第１保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信され、Ｓ１２２９においては、第２保留記憶数指定コマンドを送信した後に送信される。そのため、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、合算保留記憶数を更新した後に、入賞時判定結果指定コマンドを受信する。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６６５の処理で、例えば、入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータを入賞時判定結果バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた保存領域にセットする。入賞時判定結果指定コマンドの２バイト目のデータ（ＥＸＴデータ）で、入賞時判定結果が特定されるからである（図９参照）。また、入賞時判定結果バッファにセットされたデータは、後述する演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１の処理が実行されるタイミングなど）において、先にセットされたものから順に削除される。
【０２４０】
図２４（Ａ）は、入賞時判定結果を保存する領域（入賞時判定結果記憶バッファ）の構成例を示す説明図である。図２４（Ａ）に示すように、本実施例では、入賞時判定結果記憶バッファにおいて合算保留記憶数に対応付けられた８個の保存領域が確保されている。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、いずれの入賞時判定結果であるかを区別するために、第１始動入賞口１３への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第１入賞時判定結果記憶バッファと、第２始動入賞口１４への始動入賞時の入賞時判定結果を保存する第２入賞時判定結果記憶バッファとを用意するようにしてもよい。この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファには、第１保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されていれば良く、また、第２入賞時判定結果記憶バッファには、第２保留記憶数の上限値（この例では４）に対応した保存領域が確保されていれば良い。また、この場合には、第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファには、受信した入賞時判定結果指定コマンドのＥＸＴデータが記憶される。なお、入賞時判定結果記憶バッファ（第１入賞時判定結果記憶バッファおよび第２入賞時判定結果記憶バッファ）は、演出制御用マイクロコンピュータ１００が備えるＲＡＭに形成されれば良い。
【０２４１】
次に、先読み演出について説明する。先読み演出とは、演出の対象となる変動表示が開始されるよりも前に実行され、演出の対象となる変動表示が大当りとなることや特定の変動（たとえば、リーチ演出を含むなど）となることを予告する予告演出のことである。本実施例では、先読み演出として、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、予告対象となる変動表示（保留記憶）に対応する保留表示（保留記憶表示ともいう）が、通常の表示態様（以下、通常態様）とは異なる表示態様（後述する特殊態様、第１特有態様、第２特有態様、第１特別態様、第２特別態様）で表示される演出が行われる。
【０２４２】
通常態様、特殊態様、特有態様（第１特有態様、第２特有態様）、および特別態様（第１特別態様、第２特別態様）には、一部の態様が互いに共通する共通態様部分が存在し、それ以外の態様が互いに異なる相違態様部分が存在する。本実施例では、各表示態様で保留表示が行われたときに、当該保留表示の形が丸である点で共通する。すなわち、通常態様、特殊態様、特有態様（第１特有態様、第２特有態様）、および特別態様（第１特別態様、第２特別態様）における共通態様部分は保留表示の形である。一方、本実施例では、各表示態様で保留表示が行われたときに、当該保留表示の色が互いに異なる。たとえば、通常態様では黄色で保留表示が行われ、特殊態様では白色で保留表示が行われ、特有態様（第１特有態様、第２特有態様）では青色で保留表示が行われ、特別態様（第１特別態様、第２特別態様）では赤色で保留表示が行われる。すなわち、通常態様、特殊態様、特有態様（第１特有態様、第２特有態様）、および特別態様（第１特別態様、第２特別態様）における相違態様部分は保留表示の色である。
【０２４３】
さらに、特有態様の中でも、第１特有態様と第２特有態様とで、互いに異なる部分が存在する。たとえば、第１特有態様では点灯によって保留表示が行われるのに対して、第２特有態様では点滅によって保留表示が行われる。すなわち、第１特有態様および第２特有態様は、発光形態（保留表示における光の発し方とも言える）が異なる。このように、第１特有態様および第２特有態様は、共通態様部分（保留表示の形）および相違態様部分（保留表示の色）が共通するが、それら以外の発光形態が異なる。
【０２４４】
このように、特有態様（第１特有態様、第２特有態様）と、通常態様および特別態様（第１特別態様、第２特別態様）との間に異なる部分があるため、保留表示が特有態様となったことを遊技者に認識させやすい。さらに、第１特有態様と第２特有態様との間にも異なる部分があるため、保留表示が特有態様となったときに、当該特有態様が第１特有態様および第２特有態様のいずれであるかを遊技者に認識させやすい。これにより、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせつつも分かりやすい演出を行うことができる。以下、第１特有態様と第２特有態様とを特有態様と総称することがあり、第１特別態様と第２特別態様とを特別態様と総称することがある。
【０２４５】
図２５は、先読み演出決定処理を示すフローチャートである。先読み演出決定処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグがセットされているか否かを確認する（Ｓ６７１０１）。なお、先読み演出制限フラグは、後述するＳ６７１１２においてセットされる。先読み演出制限フラグがセットされていれば、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、６つ目の保留表示を通常態様で表示するように制御する。
【０２４６】
先読み演出制限フラグがセットされていなければ、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する過去の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果を除く）を全て抽出する（Ｓ６７１０２）。
【０２４７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶数が２以上であるか否かを判定する（Ｓ６７１０３）。Ｓ６７１０３において合算保留記憶数が２以上である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０４に移行する。一方、合算保留記憶数が１以下である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。すなわち、本実施例では、合算保留記憶数が１以下である場合は先読み演出を実行しないように構成されている。
【０２４８】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する最新の入賞時判定結果（今回受信した入賞時判定結果指定コマンドに示される入賞時判定結果）を抽出し、抽出した入賞時判定結果にもとづいて、先読み演出を実行するか否かを決定する（Ｓ６７１０４）。
【０２４９】
本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２６（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルを用いて、先読み演出を実行するか否かを決定する。
【０２５０】
図２６（Ａ）は、先読み演出実行決定テーブルを示す説明図である。先読み演出実行決定テーブルには、入賞時判定結果ごとに決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に対応する判定値が割り当てられているが、図２６（Ａ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、先読み演出を実行するか否かを決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」）に決定する。したがって、図２６（Ａ）に示す例では、各入賞時判定結果における「先読み演出を実行する」と「先読み演出を実行しない」とに対応する数値は、決定事項として「先読み演出を実行する」または「先読み演出を実行しない」が選択される割合（％）を示している。
【０２５１】
なお、本実施例では、図２６（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルの他に、図２６（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブル、図２７に示す先読み演出パターン決定テーブル、図２８及び図２９に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルおよび図３０に示す示唆演出態様決定テーブルについても、実際には判定値が割り当てられているが、説明を簡略化するために割り当てられた判定値の割合が示されている。また、それらのテーブルが用いられる後述するＳ６７１０６、Ｓ６７１０７、Ｓ６７１０８、Ｓ６７１１０においても、Ｓ６７１０４と同様に、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、最終表示態様、先読み演出パターン、変化タイミング（変動表示回数）または示唆演出の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている事項に決定する。
【０２５２】
Ｓ６７１０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果にもとづいて、図２６（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて入賞時判定結果ごとに定められた割合で、先読み演出を実行するか否かを決定する。例えば、入賞時判定結果で「短縮非リーチはずれ」であることが示されているときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、１００％の割合で先読み演出を実行しないと決定する。また、例えば、入賞時判定結果で「擬似連３スーパー当り」であることが示されているときには、演出制御用ＣＰＵ１０１は、９９％の割合で先読み演出を実行すると決定する。
【０２５３】
図２６（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）の方が、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。また、図２６（Ａ）に示す先読み演出実行決定テーブルにおいて特徴的なことは、同じ表示結果であっても、期待度が高いリーチ演出が行われる方が（例えばノーマルリーチよりもスーパーリーチが行われる方が）、先読み演出が実行される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、先読み演出が実行されたときには、先読み演出が実行されないときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることや、大当りとなる期待度が高いリーチ演出が行われる割合を高くすることができる。したがって、先読み演出が実行されることに対して遊技者に期待感を持たせることができる。
【０２５４】
なお、図２６（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で「非リーチはずれ」である場合にも１％の割合で先読み演出を実行すると決定されるが、「非リーチ」（「短縮非リーチはずれ」または「非リーチはずれ」）の場合には、先読み演出を実行すると決定されないようにしてもよい。また、図２６（Ａ）に示す例では、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されているが、例えば、表示結果ごと（例えば、「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に先読み演出を実行するか否かを決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。
【０２５５】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出を実行すると決定した場合には（Ｓ６７１０５のＹ）、Ｓ６７１０５ａに移行する。一方、先読み演出を実行しないと決定した場合には（Ｓ６７１０５のＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、最新の保留記憶に対応する新たな保留表示を通常態様で表示する（Ｓ６７１１６）。
【０２５６】
Ｓ６７１０５ａでは、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の対象となる保留表示を特定するための演出用合算保留記憶数カウンタに、合計保留記憶数をセットする（Ｓ６７１０５ａ）。
【０２５７】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出の演出パターン（以下、先読み演出パターンともいう）を決定する（Ｓ６７１０６）。
【０２５８】
本実施例では、図２７に示すように、先読み演出パターンとして、第１先読み演出パターン〜第８先読み演出パターンが設けられている。
【０２５９】
第１先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様や特有態様で表示されることなく、通常態様から特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化して表示される。第１先読み演出パターンにおける最終表示態様は、第１特別態様または第２特別態様となる。具体的には、第１先読み演出パターンでは、合計保留記憶数が２以上の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様または特別態様（第１特別態様または第２特別態様）で表示される。始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様で表示された場合は、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間において、予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。
【０２６０】
保留表示のシフトタイミングとは、後述する演出図柄変動開始処理において、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新するタイミング（具体的には、Ｓ１８００が実行されるタイミング）である。たとえば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。
【０２６１】
第２先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示され、その後特殊態様から特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化して表示される。第２先読み演出パターンにおける最終表示態様は、第１特別態様または第２特別態様となる。具体的には、第２先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が２の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が特殊態様で表示され、その後、次の特別図柄停止時の図柄確定時間で保留表示が特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。また、第２先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が３以上の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様で表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様から特殊態様に変化して表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。なお、入賞時の合計保留記憶数が２の場合に限らず、３以上の場合であっても始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が特殊態様で表示されてもよい。
【０２６２】
第３先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、通常態様から第１特有態様に変化して表示され、そのまま予告対象の変動表示が開始される。第３先読み演出パターンにおける最終表示態様は、第１特有態様となる。具体的には、第３先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が２の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様で表示される。また、第３先読み演出パターンでは、合計保留記憶数が３以上の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様で表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様から第１特有態様に変化して表示される。なお、入賞時の合計保留記憶数が２の場合に限らず、３以上の場合であっても始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様で表示されてもよい。
【０２６３】
第４先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、一旦第１特有態様で表示され、その後第１特有態様から特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化して表示される。第４先読み演出パターンにおける最終表示態様は、第１特別態様または第２特別態様となる。具体的には、第４先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が２の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様で表示され、その後次の特別図柄停止時の図柄確定時間で保留表示が第１特有態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。また、第４先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が３以上の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様で表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様から第１特有態様に変化して表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。なお、入賞時の合計保留記憶数が２の場合に限らず、３以上の場合であっても始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様で表示されてもよい。
【０２６４】
第５先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、通常態様から第２特有態様に変化して表示され、そのまま予告対象の変動表示が開始される。第５先読み演出パターンにおける最終表示態様は、第２特有態様となる。具体的には、第５先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が２の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第２特有態様で表示される。また、第５先読み演出パターンでは、合計保留記憶数が３以上の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様で表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様から第２特有態様に変化して表示される。なお、入賞時の合計保留記憶数が２の場合に限らず、３以上の場合であっても始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第２特有態様で表示されてもよい。
【０２６５】
第６先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、一旦第２特有態様で表示され、その後第２特有態様から特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化して表示される。第６先読み演出パターンにおける最終表示態様は、第１特別態様または第２特別態様となる。具体的には、第６先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が２の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第２特有態様で表示され、その後次の特別図柄停止時の図柄確定時間で保留表示が第２特有態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。また、第６先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が３以上の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様で表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様から第２特有態様に変化して表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が第２特有態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。なお、入賞時の合計保留記憶数が２の場合に限らず、３以上の場合であっても始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第２特有態様で表示されてもよい。
【０２６６】
第７先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、一旦第１特有態様で表示され、その後第１特有態様から第２特有態様に変化して表示される。第７先読み演出パターンにおける最終表示態様は、第２特有態様となる。具体的には、第７先読み演出パターンでは、合計保留記憶数が２の場合には選択されない。また、第７先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が３の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様で表示され、その後次の特別図柄停止時の図柄確定時間で保留表示が第１特有態様から第２特有態様に変化して表示される。また、第７先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が４以上の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様で表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様から第１特有態様に変化して表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様から第２特有態様に変化して表示される。なお、入賞時の合計保留記憶数が３の場合に限らず、４以上の場合であっても始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様で表示されてもよい。
【０２６７】
第８先読み演出パターンでは、予告対象の変動表示に対応する保留表示が、一旦第１特有態様で表示され、その後第１特有態様から第２特有態様に変化して表示され、さらにその後第２特有態様から特別態様（第１特別態様または第２特別態様）に変化して表示される。第８先読み演出パターンにおける最終表示態様は、第１特別態様または第２特別態様となる。具体的には、第８先読み演出パターンでは、合計保留記憶数が２の場合には選択されない。また、第８先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が３の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様で表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で保留表示が第１特有態様から第２特有態様に変化して表示され、さらにその後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で保留表示が第２特有態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。また、第８先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が４以上の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様で表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が通常態様から第１特有態様に変化して表示され、その後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様から第２特有態様に変化して表示され、さらにその後予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間で保留表示が第２特有態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。なお、入賞時の合計保留記憶数が３の場合に限らず、４以上の場合であっても始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特有態様で表示されてもよい。
【０２６８】
図２７は、先読み演出パターン決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターン決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、先読み演出パターンを決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合（すなわち、入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１３指定の場合）、図２７（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ａ）に示す当り時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターン〜第８先読み演出パターンのうちいずれかに決定する。
【０２６９】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれである場合、図２７（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２７（Ｂ）に示すはずれ時先読み演出パターン決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、先読み演出パターンを第１先読み演出パターン〜第８先読み演出パターンのうちいずれかに決定する。
【０２７０】
たとえば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、合計保留記憶数が４である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、５％の割合で第１先読み演出パターンに、１０％の割合で第２先読み演出パターンに、５％の割合で第３先読み演出パターンに、１６％の割合で第４先読み演出パターンに、５％の割合で第５先読み演出パターンに、２６％の割合で第６先読み演出パターンに、５％の割合で第７先読み演出パターンに、２８％の割合で第８先読み演出パターンに決定する。また、たとえば、入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出パターンを、１０％の割合で第１先読み演出パターンに、５％の割合で第２先読み演出パターンに、２６％の割合で第３先読み演出パターンに、５％の割合で第４先読み演出パターンに、１６％の割合で第５先読み演出パターンに、５％の割合で第６先読み演出パターンに、２８％の割合で第７先読み演出パターンに、５％の割合で第８先読み演出パターンに決定する。
【０２７１】
図２７に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合の方が、第２先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定され、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合に比べて、変動表示の表示結果がはずれである場合の方が、第１先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、第１先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されたとき）に比べて、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。なお、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたときには、第１先読み演出パターンで先読み演出が行われたときに比べて、決定された変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になる割合が高くなるものであってもよい。
【０２７２】
また、後述する図２６（Ｂ）に示すように、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が特別態様になったときに、第１特別態様よりも第２特別態様に決定される割合が高いため、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、特殊態様で表示された保留表示が、第１特別態様よりも「通常大当り」または「確変大当り」となる期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。なお、決定された変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になる場合には、最終表示態様が特別態様になったときに、第１特別態様よりも第２特別態様に決定される割合が高くなるものであってもよい。また、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が特殊態様で表示されたとき）には、特殊態様で表示された保留表示が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に変化しやすいため、期待感を高めることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本実施例では、特殊態様で表示された保留表示は、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されるまでに、第１特別態様または第２特別態様に変化して表示されるため、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまで、期待感を持続させることができる。
【０２７３】
また、図２７に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であるときには、変動表示の表示結果がはずれであるときよりも、保留表示が最終的に第２特有態様となる第５先読み演出パターンまたは一旦第２特有態様となる第６先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。たとえば、変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が４である場合には、３１％（５＋２６）の割合で第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定されるのに対して、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、２１％（１６＋５）の割合で第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される。合計保留記憶数が４以外の場合においても、変動表示の表示結果が当りであるときには、変動表示の表示結果がはずれであるときよりも、第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。このような特徴を備えていることによって、表示結果が当りであるときには、表示結果がはずれであるときよりも高い割合で、保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われることになる。これにより、保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われたときには、遊技者に対して表示結果が当りになることを期待させることができる。
【０２７４】
さらに、保留表示が最終的に第２特有態様となる第７先読み演出パターンおよび一旦第２特有態様となる第８先読み演出パターンを考慮した場合でも、表示結果が当りであるときには、表示結果がはずれであるときよりも高い割合で、保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われる。たとえば、合計保留記憶数が４である場合には、当りのときにもはずれのときにも、同じ３３％（５＋２８）の割合で第７先読み演出パターンまたは第８先読み演出パターンに決定される。合計保留記憶数が４以外の場合においても、当りのときとはずれのときとで、同じ割合で第７先読み演出パターンまたは第８先読み演出パターンに決定される。そのため、第７先読み演出パターンおよび第８先読み演出パターンに決定される割合は、上記のように、当りのときには、はずれのときよりも、第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される割合が高くなるという関係性に影響しない。したがって、第７先読み演出パターンおよび第８先読み演出パターンを考慮した場合でも、表示結果が当りであるときには、表示結果がはずれであるときよりも高い割合で、保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われることになる。これにより、保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われたときには、遊技者に対して表示結果が当りになることを期待させることができる。なお、決定された変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になるときには、特定の変動パターンにならないときよりも高い割合で、対象となる保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われるものであってもよい。また、変動表示の表示結果が「確変大当り」など、遊技者にとって有利な当りになるときには、有利な当りにならないときよりも高い割合で、対象となる保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われるものであってもよい。
【０２７５】
また、図２７に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合には、保留表示が最終的に第１特有態様となる第３先読み演出パターンまたは一旦第１特有態様となる第４先読み演出パターンよりも、保留表示が最終的に第２特有態様となる第５先読み演出パターンまたは一旦第２特有態様となる第６先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。たとえば、変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が４である場合には、２１％（５＋１６）の割合で第３先読み演出パターンまたは第４先読み演出パターンに決定されるのに対して、３１％（５＋２６）の割合で第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される。合計保留記憶数が４以外の場合においても、変動表示の表示結果が当りである場合には、第３先読み演出パターンまたは第４先読み演出パターンよりも、第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。このような特徴を備えていることによって、表示結果が当りである場合には、保留表示が一旦もしくは最終的に第１特有態様で行われるよりも一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われる割合を高くすることができる。これにより、保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われたときには、保留表示が一旦もしくは最終的に第１特有態様で行われたときよりも、遊技者に対して表示結果が当りになることを期待させることができる。
【０２７６】
なお、第７先読み演出パターンおよび第８先読み演出パターンにおいては、いずれも保留表示が第１特有態様にも第２特有態様にも変化する。そのため、第７先読み演出パターンおよび第８先読み演出パターンに決定される割合は、上記のように、当りの場合には、第３先読み演出パターンまたは第４先読み演出パターンよりも、第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される割合が高くなるという関係性に影響しない。したがって、第７先読み演出パターンおよび第８先読み演出パターンを考慮した場合でも、表示結果が当りである場合には、保留表示が一旦もしくは最終的に第１特有態様で行われるよりも一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われる割合が高くなる。これにより、保留表示が一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われたときには、保留表示が一旦もしくは最終的に第１特有態様で行われたときよりも、遊技者に対して表示結果が当りになることを期待させることができる。なお、決定された変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になるときには、対象となる保留表示が一旦もしくは最終的に第１特有態様で行われるよりも一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われる割合が高くなるものであってもよい。また、変動表示の表示結果が「確変大当り」など、遊技者にとって有利な当りになるときには、対象となる保留表示が一旦もしくは最終的に第１特有態様で行われるよりも一旦もしくは最終的に第２特有態様で行われる割合が高くなるものであってもよい。
【０２７７】
さらに、後述する図２６（Ｂ）に示すように、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が特別態様になったときに、第１特別態様よりも第２特別態様に決定される割合が高いため、保留表示が第２特有態様となる第６先読み演出パターンで先読み演出が行われたとき（すなわち保留表示が第２特有態様で表示され、その後、特別態様に変化して表示されるとき）には、第２特有態様で表示された保留表示が、第１特別態様よりも「通常大当り」または「確変大当り」となる期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、先読み演出がどの先読み演出パターンで実行されるかについて着目させることができる。
【０２７８】
また、図２７に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）である場合には、保留表示が特有態様（第１特有態様、第２特有態様）から変化しない第３先読み演出パターンまたは第５先読み演出パターンよりも、保留表示が特有態様（第１特有態様、第２特有態様）から特別態様に変化する第４先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。たとえば、変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が４である場合には、１０％（５＋５）の割合で第３先読み演出パターンまたは第５先読み演出パターンに決定されるのに対して、４２％（１６＋２６）の割合で第４先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される。合計保留記憶数が４以外の場合においても、変動表示の表示結果が当りである場合には、第３先読み演出パターンまたは第５先読み演出パターンよりも、第４先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。一方、変動表示の表示結果が「はずれ」である場合には、保留表示が特有態様（第１特有態様、第２特有態様）から特別態様に変化する第４先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンよりも、保留表示が特有態様（第１特有態様、第２特有態様）から変化しない第３先読み演出パターンまたは第５先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。たとえば、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、４２％（２６＋１６）の割合で第３先読み演出パターンまたは第５先読み演出パターンに決定されるのに対して、１０％（５＋５）の割合で第４先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される。合計保留記憶数が４以外の場合においても、変動表示の表示結果がはずれである場合には、第４先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンよりも、第３先読み演出パターンまたは第５先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。このような特徴を備えていることによって、保留表示が最終的に特有態様で変動開始するときよりも最終的に特別態様で変動開始するときの方が高い割合で保留記憶に基づく可変表示の表示結果が当りとなる。これにより、保留表示が最終的に特別態様で変動開始したときには、保留表示が最終的に特有態様で変動開始したときよりも、遊技者に対して表示結果が当りになることを期待させることができる。
【０２７９】
さらに、保留表示が最終的に特有態様となる第７先読み演出パターンおよび一旦特有態様となり最終的に特別態様になる第８先読み演出パターンを考慮した場合でも、保留表示が最終的に特有態様で変動開始するときよりも最終的に特別態様で変動開始するときの方が高い割合で保留記憶に基づく可変表示の表示結果が当りとなる。たとえば、変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が４である場合には、５％の割合で第７先読み演出パターンに決定されるのに対して、２８％の割合で第８先読み演出パターンに決定される。合計保留記憶数が４以外の場合においても、変動表示の表示結果が当りである場合には、第７先読み演出パターンよりも、第８先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。一方、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、２８％の割合で第７先読み演出パターンに決定されるのに対して、５％の割合で第８先読み演出パターンに決定される。合計保留記憶数が４以外の場合においても、変動表示の表示結果がはずれである場合には、第７先読み演出パターンよりも、第８先読み演出パターンに決定される割合が高くなるように判定値が設定されている。そのため、第７先読み演出パターンおよび第８先読み演出パターンに決定される割合は、上記のように、保留表示が最終的に特有態様で変動開始するときよりも最終的に特別態様で変動開始するときの方が高い割合で保留記憶に基づく可変表示の表示結果が当りとなるという関係性に影響しない。したがって、保留表示が最終的に特有態様で変動開始するときよりも最終的に特別態様で変動開始するときの方が高い割合で保留記憶に基づく可変表示の表示結果が当りとなる。これにより、保留表示が最終的に特別態様で変動開始したときには、保留表示が最終的に特有態様で変動開始したときよりも、遊技者に対して表示結果が当りになることを期待させることができる。なお、保留表示が最終的に特有態様で変動開始するときよりも最終的に特別態様で変動開始するときの方が高い割合で、当該保留表示に対応する変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になるものであってもよい。また、保留表示が最終的に特有態様で変動開始するときよりも最終的に特別態様で変動開始するときの方が高い割合で、当該保留表示に対応する変動表示の表示結果が「確変大当り」など、遊技者にとって有利な当りになるものであってもよい。
【０２８０】
また、図２７に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、第１特有態様で保留表示が行われているときよりも、第２特有態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で、当該保留表示が最終的に特別態様に変化するように判定値が設定されていることである。
【０２８１】
たとえば、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化する変化率（つまり、第３先読み演出パターンまたは第４先読み演出パターンに決定される場合における第４先読み演出パターンに決定される割合）は、約７６％（１６／（５＋１６））である。一方、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化する変化率（つまり、第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される場合における第６先読み演出パターンに決定される割合）は、約８４％（２６／（５＋２６））である。このように、変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が４である場合には、第１特有態様よりも第２特有態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で、当該保留表示が最終的に特別態様に変化する。合計保留記憶数が４以外の場合においても、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化する変化率よりも、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化する変化率の方が高い。
【０２８２】
同様に、たとえば、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化する変化率（つまり、第３先読み演出パターンまたは第４先読み演出パターンに決定される場合における第４先読み演出パターンに決定される割合）は、約１６％（５／（５＋２６））である。一方、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化する変化率（つまり、第５先読み演出パターンまたは第６先読み演出パターンに決定される場合における第６先読み演出パターンに決定される割合）は、約２４％（５／（５＋１６））である。このように、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、第１特有態様よりも第２特有態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で、当該保留表示が特別態様に変化する。合計保留記憶数が４以外の場合においても、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化する変化率よりも、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化する変化率の方が高い。
【０２８３】
これにより、保留表示が特有態様となったときに、当該特有態様が第１特有態様および第２特有態様のいずれであるかに対して遊技者に注目させることができ、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８４】
さらに、保留表示が一旦第２特有態様となりその後最終的に特別態様に変化する第８先読み演出パターンを考慮した場合でも、第１特有態様よりも第２特有態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で、当該保留表示が特別態様に変化する。たとえば、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化する変化率（つまり、第３先読み演出パターンまたは第４先読み演出パターンに決定される場合における第４先読み演出パターンに決定される割合）は、約７６％（１６／（５＋１６））である。一方、変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化する変化率（つまり、第５先読み演出パターン、第６先読み演出パターン、および第８先読み演出パターンのいずれかに決定される場合における第６先読み演出パターンまたは第８先読み演出パターンに決定される割合）は、約９１％（（２６＋２８）／（５＋２６＋２８））である。このように、変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が４である場合には、第１特有態様よりも第２特有態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で、当該保留表示が最終的に特別態様に変化する。合計保留記憶数が４以外の場合においても、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化する変化率よりも、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化する変化率の方が高い。
【０２８５】
同様に、たとえば、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化する変化率（つまり、第３先読み演出パターンまたは第４先読み演出パターンに決定される場合における第４先読み演出パターンに決定される割合）は、約１６％（５／（５＋２６））である。一方、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化する変化率（つまり、第５先読み演出パターン、第６先読み演出パターン、および第８先読み演出パターンのいずれかに決定される場合における第６先読み演出パターンまたは第８先読み演出パターンに決定される割合）は、約３８％（（５＋５）／（１６＋５＋５））である。このように、変動表示の表示結果がはずれであり、合計保留記憶数が４である場合には、第１特有態様よりも第２特有態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で、当該保留表示が特別態様に変化する。合計保留記憶数が４以外の場合においても、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化する変化率よりも、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化する変化率の方が高い。
【０２８６】
また、図２７に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、第１特有態様から最終的に特別態様に変化したときよりも、第２特有態様から最終的に特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）になるように判定値が設定されていることである。
【０２８７】
たとえば、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化した場合における予告対象の変動表示の表示結果が当りになる割合（つまり、当り時の第４先読み演出パターンまたははずれ時の第４先読み演出パターンに決定される場合における当り時の第４先読み演出パターンに決定される割合）は、約５２％（１６／（１６＋５））である。一方、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化した場合における予告対象の変動表示の表示結果が当りになる割合（つまり、当り時の第６先読み演出パターンまたははずれ時の第６先読み演出パターンに決定される場合における当り時の第６先読み演出パターンに決定される割合）は、約８４％（２６／（２６＋５））である。このように、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当りになる。合計保留記憶数が４以外の場合においても、第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当りになる。
【０２８８】
これにより、保留表示の表示態様が特有態様となったときに、当該特有態様が第１特有態様および第２特有態様のいずれであるかに対して遊技者に注目させて予告対象の変動表示の表示結果が当りとなることに期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２８９】
さらに、保留表示が一旦第２特有態様となりその後最終的に特別態様に変化する第８先読み演出パターンを考慮した場合でも、第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当りになる。たとえば、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化した場合における予告対象の変動表示の表示結果が当りになる割合（つまり、当り時の第４先読み演出パターンまたははずれ時の第４先読み演出パターンに決定される場合における当り時の第４先読み演出パターンに決定される割合）は、約５２％（１６／（１６＋５））である。一方、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第２特有態様から特別態様に変化した場合における予告対象の変動表示の表示結果が当りになる割合（つまり、当り時の第６先読み演出パターン、第８先読み演出パターン、およびはずれ時の第６先読み演出パターン、第８先読み演出パターンのいずれかに決定される場合における当り時の第６先読み演出パターンまたは第８先読み演出パターンに決定される割合）は、約８７％（（２６＋２８）／（２６＋２８＋４＋４））である。このように、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当りになる。合計保留記憶数が４以外の場合においても、第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当りになる。なお、保留表示が第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、当該保留表示に対応する変動パターンが特定の変動パターン（たとえば、特定のリーチ演出を行う変動パターンや、特定の擬似連回数の変動パターンなど）になるものであってもよい。また、留表示が第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、当該保留表示に対応する変動表示の表示結果が「確変大当り」など、遊技者にとって有利な当りになるものであってもよい。
【０２９０】
また、図２７に示す先読み演出パターン決定テーブルにおいて特徴的なことは、保留表示が一旦第１特有態様になったとしても、その後に、第１特有態様から第２特有態様に変化する先読み演出パターン（第７先読み演出パターン、第８先読み演出パターン）が設けられていることである。
【０２９１】
前述したように、本実施例では、第１特有態様で保留表示が行われているときよりも、第２特有態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で当該保留表示が最終的に特別態様に変化するようになっており、さらに、第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当りになる。このことから、遊技者にとっては、第１特有態様で保留表示が行われるよりも、第２特有態様で保留表示が行われる方が、より当りに対する期待が大きい。言い換えると、第１特有態様で保留表示が行われたときには、第２特有態様で保留表示が行われたときよりも、遊技者を落胆させてしまうことがある。しかしながら、本実施例では、保留表示の表示態様が第１特有態様であったとしても、さらに第２特有態様に変化することがあるため、遊技者を落胆させることなく、保留表示の表示態様に対して継続して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９２】
さらに、保留表示が通常態様から第２特有態様に変化したときや保留表示が入賞時から第２特有態様であるときよりも、保留表示が一旦第１特有態様となり、その後に第２特有態様に変化したときの方が高い割合で、当該保留表示が特別態様に変化する。
【０２９３】
たとえば、変動表示の表示結果が当りであり、合計保留記憶数が４である場合には、保留表示が一旦第１特有態様となりその後に第２特有態様に変化したときに、さらに最終的に特別態様に変化する変化率（つまり、第７先読み演出パターンまたは第８先読み演出パターンに決定される場合における第８先読み演出パターンに決定される割合）は、約８５％（２８／（５＋２８））である。つまり、保留表示が通常態様から第２特有態様に変化したときもしくは保留表示が入賞時から第２特有態様であるときにおける特別態様への変化率（第５先読み演出パターンおよび第６先読み演出パターンの判定値によって算出される変化率である約８４％）よりも、保留表示が第１特有態様から第２特有態様に変化したときにおける特別態様への変化率（第７先読み演出パターンおよび第８先読み演出パターンの判定値によって算出される変化率である約８５％）の方が高くなっている。合計保留記憶数が４以外の場合においても、保留表示が通常態様から第２特有態様に変化したときや保留表示が入賞時から第２特有態様であるときよりも、保留表示が一旦第１特有態様となり、その後に第２特有態様に変化したときの方が高い割合で、当該保留表示が特別態様に変化する。
【０２９４】
これにより、保留表示の表示態様が第１特有態様であったとしても、さらに第２特有態様に変化したときには、一旦第１特有態様にならずに第２特有態様であるとき（通常態様から第２特有態様に変化したときもしくは入賞時から第２特有態様であるとき）よりも、予告対象の変動表示の表示結果が当りとなることに期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０２９５】
なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様が変化して表示されるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の特別図柄停止時の図柄確定時間としているが、これに限らず、他のタイミングであってもよい。たとえば、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される変動表示中（１つの変動表示または複数の変動表示にまたがった期間）の任意のタイミングで表示態様を変化させるようにしてもよい。この場合には、たとえば、合計保留記憶数が１の場合にも、第２先読み演出パターン〜第８先読み演出パターンのいずれかに決定してもよい。さらに、保留表示の表示態様が変化して表示されるタイミングは、予告対象の変動表示中や当該変動表示中以外（たとえば、大当り遊技中）であってもよい。
【０２９６】
なお、図２７に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合とはずれの場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、たとえば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、たとえば、図２６（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの先読み演出パターンに決定する先読み演出パターン決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、先読み演出が第１先読み演出パターンで実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０２９７】
図２５に戻り、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０６において最終表示態様が特別態様になる先読み演出パターン（つまり、第１先読み演出パターン、第２先読み演出パターン、第４先読み演出パターン、第６先読み演出パターン、および第８先読み演出パターンのいずれか）に決定したか否かを確認する（Ｓ６７１０６ａ）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様が特別態様でない場合には、Ｓ６７１０８に移行する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、最終表示態様が特別態様である場合には、特別態様の種類を決定する（Ｓ６７１０７）。
【０２９８】
図２６（Ｂ）は、最終特別態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１０６ａにおいて、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２９（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルを用いて、最終表示態様を特別態様としたときに、第１特別態様および第２特別態様のいずれの表示態様で表示するかを決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終特別態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、特別態様時における最終表示態様（最終特別態様ともいう）を決定する。たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８０％の割合で特別態様時における最終表示態様を第１特別態様に決定する。また、たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８０％の割合で特別態様時における最終表示態様を第２特別態様に決定する。
【０２９９】
図２６（Ｂ）に示す最終表示態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果がはずれである場合に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、第２特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定され、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合に比べて、表示結果がはずれである場合の方が、第１特別態様に決定される割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、保留表示が第２特別態様で表示されたときには、第１特別態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第１特別態様よりも第２特別態様で表示された方が大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。
【０３００】
なお、図２６（Ｂ）に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごと（「はずれ」、「通常大当り」もしくは「確変大当り」または「突然確変大当り」もしくは「小当り」）に最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されているが、たとえば、図２６（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに最終表示態様を決定するための判定値（割合）が設定されていてもよい。そのようにすることで、保留表示が第２特別態様で表示されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０３０１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様を変化させる変化タイミング（本例では、変動表示の実行回数）を決定し、決定した変化タイミングを、変化タイミングを特定するための変動表示回数カウンタにセットする（Ｓ６７１０８）。本実施例では、予告対象の変動表示（保留情報）に対応する保留表示の表示態様が変化するタイミングは、任意の保留表示の特別図柄停止時の図柄確定時間である。したがって、変化タイミングを決定することによって、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して何回目のシフトが行われた後に表示態様を変化させるかが決定される。たとえば、変化タイミング（変動表示回数）を２と決定すると、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回のシフトが行われてから実行する特別図柄停止時の図柄確定時間で、その保留表示の表示態様を変化させる。決定された先読み演出パターンの種類によっては、保留表示の表示態様を変化させる回数が２回または３回になるときがある。たとえば、第８先読み演出パターンに決定されたときには、通常態様から第１特有態様に変化し、当該第１特有態様から第２特有態様に変化し、さらに当該第２特有態様から特別態様に変化するといったように、保留表示の表示態様が３回変化する。このような場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は、複数回の変化タイミングを決定し、決定した当該複数回の変化タイミングを、変動表示カウンタにセットする。たとえば、通常態様から第１特有態様への変化タイミング（変動表示回数）を１と決定し、第１特有態様から第２特有態様への変化タイミング（変動表示回数）を２と決定し、第２特有態様から特別態様への変化タイミング（変動表示回数）を３と決定したときには、各々の変化タイミング（「１」、「２」、「３」）が変動表示回数カウンタにセットされる。
【０３０２】
そして、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して１回目のシフトが行われたときには、１回目の変動に対応する後述する図３５のＳ９０５の処理において、通常態様から第１特有態様への変化タイミング（変動表示回数）が０に更新され、第１特有態様から第２特有態様への変化タイミング（変動表示回数）が１に更新され、第２特有態様から特別態様への変化タイミング（変動表示回数）が２に更新される。この場合、通常態様から第１特有態様への変化タイミング（変動表示回数）が０であるため、１回目の変動に対応する図３５のＳ９０６の処理でＹＥＳと判断され、保留表示が通常態様から第１特有態様へと変化する先読み演出が実行される。次に、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して２回目のシフトが行われたときには、２回目の変動に対応する図３５のＳ９０５の処理において、第１特有態様から第２特有態様への変化タイミング（変動表示回数）が０に更新され、第２特有態様から特別態様への変化タイミング（変動表示回数）が１に更新される。この場合、第１特有態様から第２特有態様への変化タイミング（変動表示回数）が０であるため、２回目の変動に対応する図３５のＳ９０６の処理でＹＥＳと判断され、保留表示が第１特有態様から第２特有態様へと変化する先読み演出が実行される。次に、予告対象の変動表示に対応する保留表示に対して３回目のシフトが行われたときには、３回目の変動に対応する図３５のＳ９０５の処理において、第２特有態様から特別態様への変化タイミング（変動表示回数）が０に更新される。この場合、第２特有態様から特別態様への変化タイミング（変動表示回数）が０であるため、３回目の変動に対応する図３５のＳ９０６の処理でＹＥＳと判断され、保留表示が第２特有態様から特別態様へと変化する先読み演出が実行される。
【０３０３】
図２８及び図２９は、変化タイミング決定テーブルの一例を示す説明図である。図２８及び図２９には、先読み演出パターンが第１先読み演出、第２先読み演出、および第６先読み演出に決定された場合における変化タイミング決定テーブルの一例が示されている。Ｓ６７１０８において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変化タイミング決定テーブルと合計保留記憶数とに基づいて、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミング（変動表示回数）を決定する。具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、Ｓ６７１０６で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図２８（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２８（Ａ）に示す当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングを０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０３０４】
なお、図２８及び図２９に示す例において、変化タイミングが０であるということは、始動入賞のタイミングで保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されることである。たとえば、第１先読み演出パターンでは、入賞時の合計保留記憶数が１の場合において、始動入賞のタイミングで予告対象の変動表示に対応する保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示される。始動入賞のタイミングで第１特別態様または第２特別態様で保留表示を表示させる場合には、たとえば、新たな保留表示を最初から第１特別態様または第２特別態様で表示することによって実現してもよいし、新たな保留表示を一旦通常態様で表示し、直後に第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することによって実現してもよい。
【０３０５】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれであり、Ｓ６７１０６で決定した先読み演出パターンが第１先読み演出パターンである場合に、図２８（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２８（Ｂ）に示すはずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングを０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０３０６】
たとえば、当り時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０％の割合で変化タイミングを０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミングを１と決定し、２０％の割合で変化タイミングを２と決定する。また、はずれ時第１先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２０％の割合で変化タイミングを０（入賞時）と決定し、３０％の割合で変化タイミングを１と決定し、５０％の割合で変化タイミングを２と決定する。
【０３０７】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、Ｓ６７１０６で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図２８（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。図２８（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルは、特殊態様から特別態様への変化タイミングを決定する際に用いられるテーブルである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２８（Ｃ）に示す当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングを０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０３０８】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれであり、Ｓ６７１０６で決定した先読み演出パターンが第２先読み演出パターンである場合に、図２８（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。図２８（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルは、特殊態様から特別態様への変化タイミングを決定する際に用いられるテーブルである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２８（Ｄ）に示すはずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングを０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０３０９】
たとえば、当り時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３０％の割合で変化タイミングを１と決定し、７０％の割合で変化タイミングを２と決定する。また、はずれ時第２先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、７０％の割合で変化タイミングを１と決定し、３０％の割合で変化タイミングを２と決定する。
【０３１０】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果が当り（たとえば、「通常大当り」、「確変大当り」、「突然確変大当り」または「小当り」）であり、Ｓ６７１０６で決定した先読み演出パターンが第６先読み演出パターンである場合に、図２９（Ａ）に示す当り時第６先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。図２９（Ａ）に示す当り時第６先読み演出変化タイミング決定テーブルは、第２特有態様から特別態様への変化タイミングを決定する際に用いられるテーブルである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２９（Ａ）に示す当り時第６先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングを０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０３１１】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、抽出した最新の入賞時判定結果によって示される変動表示の表示結果がはずれであり、Ｓ６７１０６で決定した先読み演出パターンが第６先読み演出パターンである場合に、図２９（Ｂ）に示すはずれ時第６先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いる。図２９（Ｂ）に示すはずれ時第６先読み演出変化タイミング決定テーブルは、第２特有態様から特別態様への変化タイミングを決定する際に用いられるテーブルである。演出制御用ＣＰＵ１０１は、図２９（Ｂ）に示すはずれ時第６先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて合計保留記憶数ごとに定められた割合で、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングを０（入賞時）〜７のいずれかに決定する。
【０３１２】
たとえば、当り時第６先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、３０％の割合で変化タイミングを１と決定し、７０％の割合で変化タイミングを２と決定する。また、はずれ時第６先読み演出変化タイミング決定テーブルを用いるときに、合計保留記憶数が３である場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、７０％の割合で変化タイミングを１と決定し、３０％の割合で変化タイミングを２と決定する。
【０３１３】
図２８及び図２９に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第１先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数がより少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第１先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち保留表示が一旦特殊態様で表示されることなく特別態様で表示されるとき）には、保留表示がより少ない変動表示回数で通常態様から特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができ、さらに始動入賞時（変動表示回数０）に特別態様で表示された方が、より当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示が変化するタイミングに関心を持たせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３１４】
図２８及び図２９に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第２先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数がより多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第２先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち始動入賞時に保留表示が特殊態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき）には、特殊態様の保留表示がより多くの変動表示回数で（つまり多くの変動表示が行われた後に）特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が特殊態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど（つまり変化のタイミングが遅くなるほど）、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、特殊態様で表示された保留表示が変化するタイミングに注目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３１５】
図２８及び図２９に示す先読み演出変化タイミング決定テーブルにおいて特徴的なことは、第６先読み演出パターンの場合には、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数がより多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、第６先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち、保留表示が、一旦第２特有態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき）には、第２特有態様の保留表示がより多くの変動表示回数で（つまり多くの変動表示が行われた後に）特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。すなわち、保留表示が第２特有態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が長くなるほど（つまり変化のタイミングが遅くなるほど）、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、保留表示を複数のタイミングで変化させることができるとともに、第２特有態様で保留表示が行われたときに、どのタイミングで表示態様が変化するかに注目させることができ、遊技の興趣を高めることができる。
【０３１６】
なお、本実施例では、説明を簡略化するために、保留表示の表示態様を変化させるタイミングを、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意の変動表示終了後の図柄確定時間中としているが、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミングで表示態様を変化可能とする場合には、たとえば、変化させるタイミング（特定の変動表示終了後の図柄確定時間中や特定の変動表示中など）を特定可能な複数種類の変化タイミングパターンを設け、入賞時判定結果に応じていずれかを選択するようにしてもよい。
【０３１７】
また、図２８及び図２９に示す例では、第１先読み演出パターンの場合には変動表示回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になり、第２先読み演出パターンや第６先読み演出パターンの場合には変動表示回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定されているが、遊技者にわかりやすくするため、たとえば、第１先読み演出パターンの場合にも変動表示回数が多い方（つまり変化のタイミングが遅いほど）が有利になるように設定してもよい。また、たとえば、第２先読み演出パターンや第６先読み演出パターンの場合にも変動表示回数が少ない方（つまり変化のタイミングが早いほど）が有利になるように設定してもよい。たとえば、第６先読み演出パターンで先読み演出が行われるとき（すなわち、保留表示が、一旦第２特有態様で表示され、その後、特別態様に変化されるとき）には、第２特有態様の保留表示がより少ない変動表示回数で特別態様に変化した方が、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くしてもよい。すなわち、保留表示が第２特有態様で表示されてから特別態様に変化するまでの期間が短いほど、予告対象の変動表示において当りが発生する割合を高くしてもよい。
【０３１８】
また、図２８及び図２９に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果が当りの場合とはずれの場合とに対応する先読み演出パターン決定テーブルがそれぞれ設けられているが、たとえば、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミングに決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。また、たとえば、図２６（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに、異なる割合でいずれかの変化タイミングに決定する変化タイミング決定テーブルを設けるようにしてもよい。そのようにすることで、予告対象の変動表示に対応する保留表示の変化タイミングに応じて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を異ならせるとともに、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も異ならせることができる。
【０３１９】
なお、図２８及び図２９には、先読み演出パターンが第１先読み演出、第２先読み演出、および第６先読み演出に決定された場合における変化タイミング決定テーブルの一例が示されていたが、その他の先読み演出パターン（第３先読み演出パターン、第４先読み演出パターン、第５先読み演出パターン、第７先読み演出パターン、第８先読み演出パターン）に決定された場合における変化タイミング決定テーブルも設けられている。さらに、全ての先読み演出パターンにおける保留表示の変化態様（最終表示態様に変化する場合および最終表示態様に至るまでの途中で変化する場合）においても、各々の変化タイミング決定テーブルが設けられている。たとえば、第８先読み演出パターンに決定された場合であれば、第８先読み演出パターンにおける、通常態様から第１特有態様への変化に対する変化タイミング決定テーブルと、第１特有態様から第２特有態様への変化に対する変化タイミング決定テーブルと、第２特有態様から特別態様への変化に対する変化タイミング決定テーブルとが設けられ、各々の変化に対して変化タイミング（変動表示回数）が決定される。さらに、これら全ての変化タイミング決定テーブルにおいては、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数がより少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。あるいは、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数がより多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。さらに、表示結果が当りであっても、「通常大当り」または「確変大当り」の場合と、「突然確変大当り」または「小当り」の場合とで、異なる割合でいずれかの変化タイミングに決定されてもよい。
【０３２０】
変化タイミングを決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示が変化するパターンであるか否かを確認する（Ｓ６７１０９）。演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示が変化するパターンでない場合には、Ｓ６７１１１に移行する。一方、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示が変化するパターンである場合には、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ６７１１０）。本実施例では、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が図柄確定時間（最終表示態様に変化する図柄確定時間および最終表示態様に至るまでの途中で変化する図柄確定時間）で実行可能である。より具体的には、特殊態様、第１特有態様、および第２特有態様のいずれかで保留表示が行われたときに、当該保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出が図柄確定時間で実行される。また、示唆演出は、第１演出態様または第２演出態様で実行される。Ｓ６７１１０では、保留表示の変化タイミング（図柄確定時間中）で実行される示唆演出の演出態様が、第１演出態様または第２演出態様に決定される。
【０３２１】
本実施例では、最終表示態様が特別態様となる先読み演出パターンに決定されたときには、示唆演出の演出態様に応じて、異なる割合で保留表示が第１特別態様または第２特別態様に変化する。具体的には、特別態様に変化する直前の保留表示において、示唆演出が第１演出態様で実行される場合には、最終的な保留表示が第１特別態様に変化する割合が高く、示唆演出が第２演出態様で実行される場合には、最終的な保留表示が第２特別態様に変化する割合が高い。したがって、示唆演出が実行されることによって、保留表示の表示態様が変化することが示唆され、示唆演出がいずれの演出態様で実行されるかに応じて、いずれの特別態様に変化しやすいかが示唆される。詳細については後述するが、示唆演出は、保留表示の変化タイミング以外の変動表示終了後の図柄確定時間中でも実行される。そのため、これらを区別するために、保留表示の変化タイミングで実行される示唆演出を示唆演出（成功パターン）ともいい、保留表示の変化タイミング以外の変動表示終了後の図柄確定時間中で実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。本実施例では、示唆演出（成功パターン）と示唆演出（通過パターン）とのいずれについても、第１演出態様または第２演出態様で実行される。そのため、示唆演出の演出態様に応じて、保留表示の表示態様が変化する割合が異なるようにしてもよい。たとえば、示唆演出が第１演出態様（たとえば、本実施例の第１演出態様および第２演出態様とは異なる第１演出態様Ａとしてもよい）で実行される場合には、保留表示が変化する割合が低く、示唆演出が第２演出態様（たとえば、本実施例の第１演出態様、第２演出態様および第１演出態様Ａとは異なる第１演出態様Ｂとしてもよい）で実行される場合には、保留表示が変化する割合が高くなるようにしてもよい。すなわち、示唆演出が第１演出態様（第１演出態様Ａ）で実行される場合には、示唆演出（成功パターン）である割合が高く、示唆演出が第２演出態様（第１演出態様Ｂ）で実行される場合には、示唆演出（通過パターン）である割合が高くなるようにしてもよい。
【０３２２】
図３０は、示唆演出態様決定テーブルを示す説明図である。Ｓ６７１１０において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３０に示す示唆演出態様決定テーブルを用いて、保留表示の変化タイミングで行う示唆演出の演出態様を決定する。具体的には、抽出した最新の入賞時判定結果に基づいて、最終表示態様決定テーブルにおいて入賞時判定結果（変動表示の表示結果）ごとに定められた割合で、演出態様を第１演出態様または第２演出態様に決定する。たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「はずれ」であることが示されている場合（入賞時判定結果１指定〜入賞時判定結果７指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、８０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、２０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。また、たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果８指定〜入賞時判定結果１２指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、２０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、８０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。また、たとえば、入賞時判定結果で変動表示の表示結果が「突然確変大当り」または「小当り」であることが示されている場合（入賞時判定結果１３指定に相当）には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、５０％の割合で演出態様を第１演出態様に決定し、５０％の割合で演出態様を第２演出態様に決定する。
【０３２３】
図３０に示す示唆演出態様決定テーブルにおいて特徴的なことは、表示結果が「はずれ」である場合に比べて、表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」である場合の方が、第２演出態様に決定される割合が高くなるように設定されていることである。このような特徴を備えていることによって、示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、第１演出態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることができる。ここで、変動表示の表示結果が当りの場合には、はずれの場合に比べて、最終的な保留表示が特別態様になる割合が高い。そのため、たとえば、通常態様、特殊態様、および特有態様（第１特有態様、第２特有態様）のいずれかで保留表示が行われている場合に示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、第１演出態様で実行されたときよりも保留表示の表示態様が特別態様に変化する割合が高くなる。さらに、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終的な保留表示が第１特別態様よりも第２特別態様になる割合が高い。そのため、たとえば、通常態様、特殊態様、および特有態様（第１特有態様、第２特有態様）のいずれかで保留表示が行われている場合に示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、変動表示の表示結果が当りの場合には、はずれの場合に比べて、保留表示が特有態様になる割合が高い。そのため、たとえば、通常態様で保留表示が行われている場合に示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、第１演出態様で実行されたときよりも保留表示の表示態様が特有態様に変化する割合が高くなる。さらに、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、保留表示が第１特有態様よりも第２特有態様になる割合が高い。そのため、たとえば、通常態様で保留表示が行われている場合に示唆演出が第２演出態様で実行されたときには、保留表示の表示態様が第１特有態様よりも期待度が高い第２特有態様に変化する割合が高くなる。したがって、示唆演出に多様性を持たせることができるとともに、いずれの演出態様の示唆演出が実行されるかに着目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０３２４】
なお、図３０に示す例では、入賞時判定結果で示される表示結果ごとに示唆演出の演出態様を決定するための割合が定められているが、たとえば、図２６（Ａ）の先読み演出実行決定テーブルと同様に、入賞時判定結果で示される変動パターンごとに示唆演出の演出態様を決定するための判定値（割合）を設定するようにしてもよい。そのようにすることで、示唆演出が第２演出態様で実行されたときに、予告対象の変動表示において大当りが発生する割合を高くすることの他に、期待度が高いリーチ演出が行われる割合も高くすることができる。
【０３２５】
なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化する図柄確定時間中で、示唆演出が必ず実行されるように構成されているが、示唆演出が実行されないことがあってもよい。この場合には、示唆演出によって示唆されることなく、保留表示の表示態様を突然変化させることができるため、意外感を高めることができる。
【０３２６】
また、本実施例では、示唆演出の演出態様として第１演出態様と第２演出態様との２種類の演出態様が設けられているが、これに限らず、３種類以上の演出態様を設け、それぞれ期待度が異なる（表示結果に応じて選択される割合が異なる）ようにしてもよい。
【０３２７】
示唆演出の演出態様を決定すると、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０６において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターン、および第５先読み演出パターン〜第８先読み演出パターンのいずれであるかを確認する（Ｓ６７１１１)。演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ６７１０６において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターン、および第５先読み演出パターン〜第８先読み演出パターンのいずれかである場合には、先読み演出の実行が制限されていることを示す先読み演出制限フラグをセットする（Ｓ６７１１２）。
【０３２８】
先読み演出制限フラグがセットされると、Ｓ６７１０１の処理によって、先読み演出を重ねて実行しないように制御される。すなわち、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されている場合には、新たに先読み演出を実行しないように制御される。そのため、複数の保留表示が特殊態様で表示されることが制限される。したがって、複数の保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されることで、どの保留表示に注目すればよいか遊技者を混乱させてしまうことを防止することができる。
【０３２９】
なお、本実施例では、いずれかの保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されている場合には、先読み演出を重ねて実行しないように制御されるが、これに限らず、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容してもよいし、完全に許容してもよい。すなわち、Ｓ６７１１２の処理を一定の割合または完全に省略することで、複数の保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されることを一定の割合または完全に許容するようにしてもよい。また、たとえば、いずれかの保留表示が、特殊態様または第２特有態様に限らず、第１特有態様や第１特別態様または第２特別態様で表示されている場合にも、先読み演出を重ねて実行しないように制御してもよい。たとえば、Ｓ６７１１６の処理を実行するとき、または後述する演出図柄変動開始処理で保留表示を通常態様から特別態様に変化させるタイミングであると判断したとき（たとえば、Ｓ１８０３など）に先読み演出制限フラグをセットすることによって実現できる。また、この場合には、特有態様や特別態様で表示された保留表示が消去されたときに先読み演出制限フラグをリセットするようにしてもよい（すなわち、保留表示が特有態様や特別態様で表示されている間は先読み演出の実行が制限される）。このようにすることで、いずれかの保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されているときには、新たな先読み演出によって他の保留表示が通常態様以外の表示態様で表示されることが制限されるため、どの保留表示に注目すればよいか遊技者が分かりやすくなる。
【０３３０】
また、たとえば、いずれかの保留表示が特殊態様、特有態様、および特別態様のいずれかで表示されている場合には、新たな先読み演出が実行されやすくなるようにしてもよい。すなわち先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。また、たとえば、特定の遊技状態（たとえば、確変状態や時短状態）の場合には、先読み演出が重ねて実行されやすくなるようにしてもよい。たとえば、先読み演出を重ねて実行することを一定の割合で許容する構成において、特定の遊技状態である場合には、許容する割合を高くすることによって実現できる。
【０３３１】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、新たな保留表示をＳ６７１０６で決定した先読み演出パターンに応じた態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１３）。たとえば、第２先読み演出パターンに決定された場合であって、かつ変化タイミングが入賞時（変動表示回数カウンタの値が０である場合）であれば、新たな保留表示を特殊態様で表示する。また、たとえば、第５先読み演出パターンに決定された場合であって、かつ変化タイミングが入賞時でなければ、新たな保留表示を通常態様で表示する。Ｓ６７１１３では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、新たな保留表示を先読み演出パターンに応じた態様で表示させるように制御するとともに、Ｓ６７１０７で決定した最終表示態様を示す情報と、Ｓ６７１０８で決定した先読み演出パターンの種類を示す情報と、Ｓ６７１１０で決定した示唆演出の演出態様を示す情報とを、ＲＡＭに形成された保存領域に格納する。これらの情報を記憶させておくことで、後述する演出図柄変動開始処理において、いずれの最終表示態様と示唆演出の演出態様とに決定されているかを特定することができる。
【０３３２】
また、Ｓ６７１０６において決定した先読み演出パターンが、第２先読み演出パターン、および第５先読み演出パターン〜第８先読み演出パターン以外である場合には、すなわち第１先読み演出パターン、第３先読み演出パターン、および第４先読み演出パターンのいずれかに決定した場合には、合算保留記憶表示部１８ｃにおいて、新たな保留表示をＳ６７１０６で決定した先読み演出パターンに応じた態様で表示させるように制御する（Ｓ６７１１３）。たとえば、第３先読み演出パターンに決定された場合であって、かつ変化タイミングが入賞時（変動表示回数カウンタの値が０である場合）であれば、新たな保留表示を第１特有態様で表示する。
【０３３３】
以上のように、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信すると、先読み演出決定処理において、新たな保留表示を通常態様、第１特有態様、第２特有態様、特殊態様、第１特別態様、および第２特別態様のいずれかで表示する処理が行われる。
【０３３４】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、（１）第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（２）第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行うように構成することと、（３）第１特別図柄および第２特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行うように構成することとの３種類の構成が考えられる。
【０３３５】
第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加えた場合には、第１保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、変動表示回数カウンタには最大４がセットされる。ただし、上記（１）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行しても、第２始動入賞口１４への入賞が発生すると、第２特別図柄の変動表示が割り込んで（入賞順ではなく優先して）実行されるため、たとえば、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、変動表示の終了時であっても、後述する図柄確定演出処理のＳ９０５で変動表示回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。また、上記（３）の構成で、第１特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第２特別図柄の変動表示が行われる場合には、後述する図柄確定演出処理のＳ９０５で変動表示回数カウンタの値を減算しないように構成することが望ましい。
【０３３６】
また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（２）の構成を加えた場合には、第２保留記憶数の上限値（本例では４）に応じて、変動表示回数カウンタには最大４がセットされる。この場合には、上記（１）の構成とは異なり、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、変動表示の終了時になれば変動表示回数カウンタの値を減算する。また、上記（３）の構成で、第２特別図柄の変動表示に対応する保留表示の表示態様を変化させる先読み演出を実行した場合も同様に、第１特別図柄または第２特別図柄のいずれの変動表示が行われるときでも、変動表示の終了時になれば変動表示回数カウンタの値を減算する。
【０３３７】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、高ベース中には、第１特別図柄の変動表示を対象として先読み演出を行わないように構成してもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、大当り遊技中の第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行わないように構成してもよい。このような構成は、たとえば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７及びＳ１２２８の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ１００において受信した入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に上記（３）の構成を加える場合に、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行わないが、第２始動入賞口１４への入賞に基づく先読み演出は行うようにしてもよい。このような構成は、たとえば、高ベース中や大当り遊技中には、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０において、第１始動入賞口１３への入賞が発生しても、Ｓ１２１７及びＳ１２２８の入賞時判定処理を実行しないようにしたり、演出制御用マイクロコンピュータ１００において受信した第１始動入賞口１３への入賞に基づく入賞時判定結果指定コマンドを破棄したり、先読み演出を実行することに決定されても、実行しないように制御することで実現することができる。
【０３３８】
なお、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第２始動入賞口１４への入賞に基づく保留記憶が存在している状態で、第１始動入賞口１３への入賞が発生したときには、その第１始動入賞口１３への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出を実行しないようにしてもよい。また、第２特別図柄の変動表示を優先して実行する構成に、上記（１）の構成を加える場合には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく保留記憶を対象とした先読み演出の実行を決定している状態で、第２始動入賞口１４への入賞が発生したときには、すでに決定していた先読み演出の実行をキャンセルするようにしてもよい。
【０３３９】
なお、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、第１特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（１））、または第２特別図柄の変動表示のみを対象として先読み演出を行う構成（上記（２））を加えるようにしてもよい。また、本実施例では、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか入賞順に変動表示が実行されるが、たとえば、高ベース中または大当り遊技中には、第１始動入賞口１３への入賞に基づく先読み演出を行わないようにしてもよい。
【０３４０】
図３１は、図２２に示されたメイン処理における演出制御プロセス処理（Ｓ７０５）を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値に応じてＳ８００〜Ｓ８０９のうちのいずれかの処理を行う。各処理において、以下のような処理を実行する。なお、演出制御プロセス処理では、演出表示装置９の表示状態が制御され、演出図柄の可変表示が実現されるが、第１特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、第２特別図柄の変動に同期した演出図柄の可変表示に関する制御も、一つの演出制御プロセス処理において実行される。
【０３４１】
変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）：遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から変動パターンコマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理でセットされる変動パターンコマンド受信フラグがセットされているか否か確認する。変動パターンコマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）に対応した値に変更する。
【０３４２】
演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）：演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値に更新する。
【０３４３】
演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）：変動パターンを構成する各変動状態（変動速度）の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に対応した値に更新する。
【０３４４】
演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）：全図柄停止を指示する演出制御コマンド（図柄確定指定コマンド）を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果（停止図柄）を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を図柄確定演出処理（Ｓ８０３ａ）、大当り表示処理（Ｓ８０４）、小当り表示処理（Ｓ８０７）または変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３４５】
図柄確定演出処理（Ｓ８０３ａ）：変動時間の終了後、図柄確定時間中において保留表示の表示態様の変化や、図柄確定時間（演出用図柄確定時間）に応じた図柄確定演出を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３４６】
大当り表示処理（Ｓ８０４）：変動時間の終了後、演出表示装置９に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理（Ｓ８０５）に対応した値に更新する。
【０３４７】
大当り遊技中処理（Ｓ８０５）：大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理（Ｓ８０６）に対応した値に更新する。
【０３４８】
大当り終了演出処理（Ｓ８０６）：演出表示装置９において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行うとともに、セットされていれば、先読み演出制限フラグをクリアする処理を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３４９】
小当り表示処理（Ｓ８０７）：変動時間の終了後、演出表示装置９に小当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り遊技中処理（Ｓ８０８）に対応した値に更新する。
【０３５０】
小当り遊技中処理（Ｓ８０８）：小当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置９における小当りに応じた表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を小当り終了演出処理（Ｓ８０９）に対応した値に更新する。
【０３５１】
小当り終了演出処理（Ｓ８０９）：演出表示装置９において、小当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に対応した値に更新する。
【０３５２】
図３２は、図３１に示された演出制御プロセス処理における演出図柄変動開始処理（Ｓ８０１）を示すフローチャートである。演出図柄変動開始処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、まず、入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果（最も古い判定結果）を削除し、入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトするとともに、合算保留記憶表示部１８ｃにおける１つ目の保留表示を消去し、残りの保留表示を１つずつシフトして、合算保留記憶表示部１８ｃにおける合算保留記憶数表示を更新する（Ｓ１８００）。例えば、合算保留記憶表示部１８ｃの１つ目〜５つ目の保留表示が表示されていた場合に、シフトタイミングで１つ目の保留表示が消去されるとともに、２つ目に表示されていた保留表示が１つ目の表示領域にシフトされ、３つ目に表示されていた保留表示が２つ目の表示領域にシフトされ、４つ目に表示されていた保留表示が３つ目の表示領域にシフトされ、５つ目に表示されていた保留表示が４つ目の表示領域にシフトされる。なお、第１特別図柄と第２特別図柄とのいずれか一方の変動表示を優先して実行するように構成されている場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、第１特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第１図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第１入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第１入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。また、第２特別図柄の変動表示に同期して演出図柄の変動表示を実行するとき（具体的には、第２図柄変動指定コマンド受信フラグがセットされている場合）には、第２入賞時判定結果記憶バッファが記憶する１つ目の入賞時判定結果を削除し、第２入賞時判定結果記憶バッファの内容をシフトする。
【０３５３】
また、Ｓ１８０４では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンド格納領域から変動パターンコマンドを読み出す（Ｓ１８０４）。
【０３５４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ１８０４で読み出した変動パターンコマンド、および表示結果指定コマンド格納領域に格納されているデータ（すなわち、受信した表示結果指定コマンド）に応じて、演出図柄の表示結果（停止図柄）を決定する（Ｓ１８０５）。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１によってＳ１８０５の処理が実行されることによって、可変表示パターン決定手段が決定した可変表示パターン（変動パターン）に応じて、識別情報の可変表示の表示結果（演出図柄の停止図柄）を決定する表示結果決定手段が実現される。なお、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した演出図柄の停止図柄を示すデータを演出図柄表示結果格納領域に格納する。
【０３５５】
演出表示装置９における演出図柄の停止図柄の一例を以下に説明する。本実施例では、受信した表示結果指定コマンドが通常大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果２指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が偶数図柄（通常大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが確変大当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果３指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として３図柄が奇数図柄（確変大当りの発生を想起させるような停止図柄）で揃った演出図柄の組合せを決定する。受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りまたは小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドまたは表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄として３図柄が「１」「２」「３」や「４」「５」「６」等の階段状に並んだチャンス目図柄で揃った演出図柄の組合せを決定する。そして、はずれの場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果１指定コマンドである場合）、上記以外の演出図柄の組み合わせを決定する。ただし、リーチ演出を伴う場合には、左右の２図柄が揃った演出図柄の組み合わせを決定する。なお、受信した表示結果指定コマンドが突然確変大当りや小当りを示している場合には（受信した表示結果指定コマンドが表示結果４指定コマンドや表示結果５指定コマンドである場合）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、停止図柄として「１３５」などの演出図柄の組合せを決定する。また、演出表示装置９に導出表示される３図柄の組合せが演出図柄の「停止図柄」である。
【０３５６】
演出制御用ＣＰＵ１０１は、例えば、停止図柄を決定するための乱数を抽出し、演出図柄の組合せを示すデータと数値とが対応付けられている停止図柄決定テーブルを用いて、演出図柄の停止図柄を決定する。すなわち、抽出した乱数に一致する数値に対応する演出図柄の組合せを示すデータを選択することによって停止図柄を決定する。
【０３５７】
なお、演出図柄についても、大当りを想起させるような停止図柄を大当り図柄という。また、確変大当りを想起させるような停止図柄を確変大当り図柄といい、通常大当りを想起させるような停止図柄を通常大当り図柄という。そして、はずれを想起させるような停止図柄をはずれ図柄という。
【０３５８】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した示唆演出（通過パターン）の演出態様と変動パターンとに応じたプロセステーブルを選択する（Ｓ１８０７）。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ１におけるプロセスタイマをスタートさせる（Ｓ１８１２）。
【０３５９】
尚、プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９等の演出装置（演出用部品）の制御を行う。プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、演出図柄の可変表示の可変表示時間（変動時間）中の変動態様を構成する各変動の態様や、合算保留記憶表示部１８ｃにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータ等が記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、プロセスタイマ設定値には、その変動の態様での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている変動の態様で演出図柄を表示させる制御を行う。なお、演出制御プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（例えば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０３６０】
これらのプロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、プロセステーブルは、各変動パターンに応じて用意されている。
【０３６１】
なお、リーチ演出を伴う変動パターンについて演出制御を実行する場合に用いられるプロセステーブルには、変動開始から所定時間が経過したときに左図柄を停止表示させ、さらに所定時間が経過すると右図柄を停止表示させることを示すプロセスデータが設定されている。なお、停止表示させる図柄をプロセステーブルに設定するのではなく、決定された停止図柄、擬似連や滑り演出における仮停止図柄に応じて、図柄を表示するための画像を合成して生成するようにしてもよい。
【０３６２】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ１８１３）。例えば、演出表示装置９において変動パターンに応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３６３】
なお、本実施例では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに１対１に対応する変動パターンによる演出図柄の可変表示が行われるように制御するが、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動パターンコマンドに対応する複数種類の変動パターンから、使用する変動パターンを選択するようにしてもよい。
【０３６４】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し（Ｓ１８１４）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）に対応した値にする（Ｓ１８１５）。
【０３６５】
図３３は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動中処理（Ｓ８０２）を示すフローチャートである。演出図柄変動中処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、プロセスタイマの値を１減算するとともに（Ｓ１８４１）、変動時間タイマの値を１減算する（Ｓ１８４２）。プロセスタイマがタイムアウトしたら（Ｓ１８４３）、プロセスデータの切替を行う。すなわち、プロセステーブルにおける次に設定されているプロセスタイマ設定値をプロセスタイマに設定する（Ｓ１８４４）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更する（Ｓ１８４５）。
【０３６６】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動時間タイマがタイムアウトしていれば（Ｓ１８４９）、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）に応じた値に更新する（Ｓ１８５１）。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても、図柄確定指定コマンドを受信したことを示す確定コマンド受信フラグがセットされていたら（Ｓ１８５０）、Ｓ１８５１に移行する。変動時間タイマがタイムアウトしていなくても図柄確定指定コマンドを受信したら変動を停止させる制御に移行するので、例えば、基板間でのノイズ等に起因して長い変動時間を示す変動パターンコマンドを受信したような場合でも、正規の変動時間経過時（特別図柄の変動終了時）に、演出図柄の変動を終了させることができる。
【０３６７】
なお、本実施例では、入賞時判定結果指定コマンドを受信したことにもとづいて先読み演出を行うか否かを含む決定処理を、先読み演出決定処理において実行しているが、それらの処理を演出図柄変動中処理において実行するようにしてもよい。例えば、演出図柄変動中処理において、入賞時判定結果記憶バッファを監視する処理を含めることで先読み演出を行うか否かを含む決定処理を実行するこができる。
【０３６８】
図３４は、演出制御プロセス処理における演出図柄変動停止処理（Ｓ８０３）を示すフローチャートである。演出図柄変動停止処理において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、確定コマンド受信フラグがセットされているか否か確認する（Ｓ８５１）、確定コマンド受信フラグがセットされている場合には、確定コマンド受信フラグをクリアし（Ｓ８５２）、演出図柄表示結果格納領域に格納されているデータ（停止図柄を示すデータ）に従って停止図柄を導出表示する制御を行う（Ｓ８５３）。次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、大当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５５ａ）。大当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、大当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。大当りとすることに決定されている場合には、Ｓ８５８に進み、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理（Ｓ８０４）に応じた値に更新する。
【０３６９】
一方、大当りとすることに決定されていない場合には、更に、小当りとすることに決定されているか否か確認する（Ｓ８５５ｂ）。小当りとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に格納されている表示結果指定コマンドによって確認できる。なお、本実施例では、決定されている停止図柄によって、小当りとすることに決定されているか否か確認することもできる。小当りとすることに決定されている場合には、演出制御プロセスフラグの値を小当り表示処理（Ｓ８０７）に応じた値に更新する（Ｓ８５６）。
【０３７０】
大当りおよび小当りのいずれともしないことに決定されている場合には（Ｓ８５５ｂのＮ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出制御プロセスフラグの値を図柄確定演出処理（Ｓ８０３ａ）に応じた値に更新する（Ｓ８５７）。
【０３７１】
なお、本実施例では、演出制御用マイクロコンピュータ１００は、図柄確定指定コマンドを受信したことを条件に、演出図柄の変動（可変表示）を終了させる（Ｓ１８５１参照）。しかし、受信した変動パターンコマンドにもとづく変動時間タイマがタイムアウトしたら、図柄確定指定コマンドを受信しなくても、演出図柄の変動を終了させるように制御してもよい。その場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、可変表示の終了を指定する図柄確定指定コマンドを送信しないようにしてもよい。
【０３７２】
図３５は、図３１に示された演出制御プロセス処理における図柄確定演出処理（Ｓ８０３ａ）。を示すフローチャートである。Ｓ９０１において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先ず、図柄確定演出プロセスタイマが動作中であるか否かを判定する（Ｓ９０１）。図柄確定演出プロセスタイマが動作中である場合は（Ｓ９０１；Ｙ）Ｓ９１３に移行し、図柄確定演出プロセスタイマが動作中でない場合は（Ｓ９０１；Ｎ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用図柄確定時間タイマが示す図柄確定時間に応じて図柄確定演出種別を決定する（Ｓ９０２）。
【０３７３】
具体的には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図３６に示すように、演出用図柄確定時間タイマが示す図柄確定時間が０．５秒を示す場合は、図柄確定演出種別を「実行せず」（図柄確定演出の非実行）に決定し、演出用図柄確定時間タイマが示す図柄確定時間が５秒を示す場合は、図柄確定演出種別を「図柄確定演出Ａ」に決定し、演出用図柄確定時間タイマが示す図柄確定時間が１０秒を示す場合は、図柄確定演出種別を「図柄確定演出Ｂ」に決定する。尚、図柄確定演出Ａとは、図３７（Ｄ１）に示すように、演出表示装置９の表示画面をキャラクタＡが横切る演出であり、図柄確定演出Ｂとは、図３７（Ｄ２）に示すように、演出表示装置９の表示画面をキャラクタＢが横切る演出である。
【０３７４】
そして、演出制御用ＣＰＵ１０１は、変動表示回数カウンタの値が０よりも大きいか否かを判定する（Ｓ９０３）。変動表示回数カウンタの値が０である場合は（Ｓ９０３；Ｎ）、Ｓ９０７に移行し、変動表示回数カウンタの値が０より大きい場合は（Ｓ９０３；Ｙ）、演出用合算保留記憶数カウンタの値と変動表示回数カウンタの値を−１し（Ｓ９０４，Ｓ９０５）、変動表示回数カウンタの値が０よりも大きいか否かを判定する（Ｓ９０６）。変動表示回数カウンタの値が０よりも大きい場合は（Ｓ９０６；Ｙ）、Ｓ９０９に移行し、変動表示回数カウンタの値が０である場合は（Ｓ９０６；Ｎ）、Ｓ９０７に移行する。
【０３７５】
Ｓ９０７において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出の演出態様を決定する（Ｓ９０７）。ここで、Ｓ９０７の処理は、先読み演出によって保留表示の表示態様が変化するタイミングで実行されるものではない。したがって、Ｓ９０７では、保留表示の表示態様が変化することを示唆するものの、結果的には表示態様が変化しないときに実行される示唆演出の演出態様を決定する。保留表示の表示態様が変化するときに実行される示唆演出（成功パターン）と区別するために、表示態様が変化しないときに実行される示唆演出を示唆演出（通過パターン）ともいう。
【０３７６】
Ｓ９０７では、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、図３５（Ａ）に示す示唆演出（通過パターン）決定テーブルの割合で、示唆演出（通過パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、図３５（Ｂ）に示す示唆演出（通過パターン）決定テーブルの割合で、示唆演出（通過パターン）を実行しない、または第１演出態様もしくは第２演出態様で実行すると決定する。示唆演出（通過パターン）決定テーブルには、決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に対応する判定値が割り当てられているが、図３５（Ａ）、（Ｂ）に示す例では、説明を簡略化するために、割り当てられた判定値の割合が示されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、たとえば、示唆演出（通過パターン）の演出態様を決定するための乱数を抽出し、抽出した乱数に一致する判定値が割り当てられている決定事項（「演出なし」、「第１演出態様」または「第２演出態様」）に決定する。
【０３７７】
たとえば、先読み演出制限フラグがセットされていないとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれの保留表示も特殊態様で表示されていないときには、６０％の割合で示唆演出（通過パターン）を実行しないと決定され、３０％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、１０％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。また、先読み演出制限フラグがセットされているとき、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様で表示されているときには、０％の割合で示唆演出（通過パターン）を実行しないと決定され、６０％の割合で示唆演出を第１演出態様で実行すると決定され、４０％の割合で示唆演出を第２演出態様で実行すると決定される。
【０３７８】
図３５（Ａ）、（Ｂ）に示すように、本実施例では、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されている場合には、そうでない場合に比べて高い割合で示唆演出が実行される。したがって、保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されているときの期待感を高めることができ、遊技の興趣を高めることができる。なお、本実施例では、保留表示の表示態様が変化するタイミングでも示唆演出が実行されるため、保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されているときには、常に示唆演出が実行されるように構成されているが、保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されているときであっても、示唆演出が実行されないことがあってもよい。ただし、この場合にも、保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されていないときに比べて高い割合で示唆演出が実行されることが望ましい。
【０３７９】
また、先読み演出制限フラグがセットされている場合、すなわち合算保留記憶表示部１８ｃにおいていずれかの保留表示が特殊態様または第２特有態様で表示されている場合には、その保留表示の最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様のいずれであるかに応じて、異なる割合で示唆演出の演出態様を第１演出態様または第２演出態様に決定するようにしてもよい。たとえば、最終表示態様が第１特別態様よりも期待度が高い第２特別態様に決定されている場合には、示唆演出の演出態様が第１演出態様よりも期待度が高い第２演出態様に決定される割合を高くするようにしてもよい。また、本実施例では、後述するように、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から矢が飛んでくる表示制御が行われ、保留表示の表示態様が変化する場合（示唆演出（成功パターン）の場合）には、飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御が行われる。また、保留表示の表示態様が変化しない場合（示唆演出（通過パターン）の場合）には、飛んできた矢がそのまま表示領域を通過する表示制御が行われる。したがって、Ｓ９０７では、後述するＳ９１０のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定する必要はない。なお、たとえば、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときと、そのタイミングではないときとの両方で、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から矢が飛んできた矢が予告対象となる保留情報に対応する保留表示に突き刺さる表示制御を行い、保留表示の表示態様を変化させるタイミングであるときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させ（示唆演出（成功パターン）に相当）、保留表示の表示態様を変化させるタイミングではないときには、矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化させない（本例の示唆演出（通過パターン）に相当）ようにしてもよい。この場合には、演出制御用ＣＰＵ１０１は、Ｓ９０７において、後述するＳ９１０のように、演出用合算保留記憶数カウンタを用いて予告対象となる保留情報に対応する保留表示を特定し、Ｓ９０８において特定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブルを選択するようにしてもよいし、表示されている保留表示の中から矢が突き刺さる保留表示をランダムに決定し、決定した保留表示に対する示唆演出を実行するためのプロセステーブル（図柄確定演出プロセステーブル）を選択するようにしてもよい。
【０３８０】
次いで、演出制御用ＣＰＵ１０１は、決定した示唆演出（通過パターン）の演出態様と図柄確定演出種別とに応じた図柄確定演出プロセステーブルを選択する（Ｓ９０８）。そして、選択した図柄確定演出プロセステーブルのプロセスデータ１における図柄確定演出プロセスタイマをスタートさせる（Ｓ９１１）。
【０３８１】
尚、図柄確定演出プロセステーブルとは、演出制御用ＣＰＵ１０１が図柄確定時間中に演出装置の制御を実行する際に参照するプロセスデータが設定されたテーブルである。すなわち、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定演出プロセステーブルに設定されているプロセスデータに従って演出表示装置９などの演出装置（演出用部品）の制御を行う。図柄確定演出プロセステーブルは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データの組合せが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、図柄確定時間中の態様や、合算保留記憶表示部１８ｃにおける先読み演出の態様を示すデータ、示唆演出の態様を示すデータなどが記載されている。具体的には、演出表示装置９の表示画面の変更に関わるデータが記載されている。また、図柄確定演出プロセスタイマ設定値には、その図柄確定時間中での変動時間が設定されている。演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定演出プロセステーブルを参照し、プロセスタイマ設定値に設定されている時間だけ表示制御実行データに設定されている態様で図柄確定演出や先読み演出を表示させる制御を行う。なお、プロセスタイマ判定値と対応していても制御対象にならない演出用部品に対応するデータ（たとえば、先読み演出が実行されないときに用いられるプロセステーブルの表示制御実行データに記載された先読み演出の態様を示すデータ）には、ダミーデータ（制御を指定しないデータ）が設定されてもよい。
【０３８２】
尚、図柄確定演出プロセステーブルは、演出制御基板８０におけるＲＯＭに格納されている。また、図柄確定演出プロセステーブルは、各図柄確定時間に応じて用意されている。
【０３８３】
また、演出制御用ＣＰＵ１０１は、図柄確定演出プロセスデータ１の内容（表示制御実行データ１、ランプ制御実行データ１、音番号データ１）に従って演出装置（演出用部品としての演出表示装置９、演出用部品としての各種ランプおよび演出用部品としてのスピーカ２７Ｒ，２７Ｌ）の制御を実行する（Ｓ９１２）。たとえば、演出表示装置９において図柄確定演出種別に応じた画像を表示させるために、ＶＤＰ１０９に指令を出力する。また、各種ランプを点灯／消灯制御を行わせるために、ランプドライバ基板３５に対して制御信号（ランプ制御実行データ）を出力する。また、スピーカ２７Ｒ，２７Ｌからの音声出力を行わせるために、音声出力基板７０に対して制御信号（音番号データ）を出力する。
【０３８４】
Ｓ９０９において、演出制御用ＣＰＵ１０１は、先読み演出制限フラグがセットされていれば、該先読み演出制限フラグをクリアする（Ｓ９０９）。そして、示唆演出態様及び示唆演出の演出態様と、演出用合算保留記憶数カウンタによって特定される保留表示の最終表示態様と、図柄確定演出種別とに応じた表示態様変化時用の図柄確定演出プロセステーブルを選択する（Ｓ９１０）。そして、前述したＳ９１１及びＳ９１２を実行する。
【０３８５】
また、Ｓ９０１において図柄確定演出プロセスタイマが動作中であると判定した場合は（Ｓ９０１；Ｙ）、演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用図柄確定時間タイマと図柄確定演出プロセスタイマの値を−１し（Ｓ９１３，Ｓ９１４）、図柄確定演出プロセスタイマがタイマアウトしたか否か、つまり、図柄確定演出プロセスタイマが０となったか否かを判定する（Ｓ９１５）。図柄確定演出プロセスタイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ９１５；Ｎ）、Ｓ９１９に移行し、図柄確定演出プロセスタイマがタイマアウトした場合は（Ｓ９１５；Ｙ）、図柄確定演出プロセスデータの切替を行う。すなわち、図柄確定演出プロセステーブルにおける次に設定されている図柄確定演出プロセスタイマ設定値を図柄確定演出プロセスタイマに設定する（Ｓ９１７）。また、その次に設定されている表示制御実行データ、ランプ制御実行データおよび音番号データにもとづいて演出装置に対する制御状態を変更してＳ９１９に移行する（Ｓ９１８）。
【０３８６】
Ｓ９１９において演出制御用ＣＰＵ１０１は、演出用図柄確定時間タイマがタイマアウトしたかいなか、つまり、演出用図柄確定時間タイマが０となったか否かを判定する（Ｓ９１９）。演出用図柄確定時間タイマがタイマアウトしていない場合は（Ｓ９１９；Ｎ）、図柄確定演出処理を終了し、演出用図柄確定時間タイマがタイマアウトしている場合は（Ｓ９１９１；Ｙ）、演出制御プロセスフラグに変動パターンコマンド受信待ち処理（Ｓ８００）に応じた値をセットして図柄確定演出処理を終了する（Ｓ９２０）。
【０３８７】
次に、先読み演出の具体例について説明する。図３７は、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図３７（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出の態様（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図３７に示す例では、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングを始動入賞時（変動表示回数０）または変動表示回数１と決定する。また、示唆演出（成功パターン）の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様と決定する。
【０３８８】
本実施例では、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。また、保留表示が第１特別態様または第２特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングまたは任意の変動表示終了後の図柄確定時間中である。そこで、変化タイミングが始動入賞時（変動表示回数０）に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定された場合には、図３７（Ｂ１）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃに３つ目の保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「バツ」が含まれる）で表示される。また、変化タイミングが始動入賞時（変動表示回数０）に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定された場合には、図３７（Ｂ２）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃに３つ目の保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「二重バツ」が含まれる）で表示される。
【０３８９】
また、最終表示態様が第１特別態様または第２特別態様であっても、変化タイミングが始動入賞のタイミング（変動表示回数０）ではなく、任意の変動表示終了後の図柄確定時間中（ここでは、変動表示回数１）に決定された場合には、図３７（Ｂ３）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部１８ｃに３つ目の保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止する（図３７（Ｃ））。このとき、図３７（Ｂ３）の始動入賞のタイミングで実行中の変動表示の終了後から図柄確定時間を５秒または１０秒に変更すると決定されていた場合は、図柄確定時間が５秒であれば、該図柄確定時間中においてキャラクタＡが表示画面を右側から左側にかけて横切る図柄確定演出Ａが実行される（図３７（Ｄ１））。また、図柄確定時間が１０秒であれば、該図柄確定時間中においてキャラクタＢが表示画面を右側から左側にかけて横切る図柄確定演出Ｂが実行される（図３７（Ｄ２））。
【０３９０】
また、図３７（Ｄ１）においては、変化タイミングが変動表示回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる。
【０３９１】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３７（Ｅ１）に示すように、図３７（Ｃ）に示す変動表示終了後の図柄確定時間中に、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図３７（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「バツ」が含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３７（Ｅ２）に示すように、図３７（Ｃ）に示す変動表示終了後の図柄確定時間中に、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図３７（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「二重バツ」が含まれる）に変化して表示される。
【０３９２】
また、図３７（Ｄ２）においては、変化タイミングが変動表示回数１に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御がおこなわれる。
【０３９３】
そして、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３７（Ｅ３）に示すように、変動表示終了後の図柄確定時間中に、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図３７（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第１特別態様（本例では「○」内に「バツ」が含まれる）に変化して表示される。また、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３７（Ｅ４）に示すように、変動表示終了後の図柄確定時間中に、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図３７（Ｂ３）で新たに表示された保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第２特別態様（本例では「○」内に「二重バツ」が含まれる）に変化して表示される。
【０３９４】
既に説明しているように、本実施例では、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるときには、第１演出態様であるときに比べて、保留表示の表示態様が第１特別態様よりも大当りとなる期待度が高い第２特別態様になる割合が高くなるように構成されている。したがって、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第１演出態様であるとき、すなわち黒い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の低い第１特別態様に変化する割合が高い。つまり図３７（Ｄ１）から図３７（Ｅ１）に移行する割合が高い。一方、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様であるとき、すなわち白い矢が飛んできて保留表示に刺さったときには、保留表示が期待度の高い第２特別態様に変化する割合が高い。つまり図３７（Ｄ２）から図３７（Ｅ４）に移行する割合が高い。このように構成されることによって、矢が飛んできて保留表示に刺さる示唆演出（成功パターン）であっても、第２演出態様で行われて欲しいと感じさせるとともに、示唆演出が第１演出態様で行われたとき、すなわち黒い矢が飛んできたときには、保留表示に刺さらずに通過して欲しい（示唆演出（通過パターン）であってほしい）と感じさせることができる。
【０３９５】
図３８、図３９は、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出の具体例を示す説明図である。図３８（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。また、図柄確定時間を０．５秒から変更するか否かと、図柄確定時間を変更するタイミングを決定する。図３８、図３９に示す例では、先読み演出パターンを第２先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様または第２特別態様と決定し、変化タイミングを変動表示回数１または変動表示回数２と決定する。また、示唆演出の演出態様を、第１演出態様または第２演出態様と決定する。また、図柄確定時間を当該変動表示の終了後から変更すると決定する。
【０３９６】
本実施例では、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングにおいて特殊態様で表示され、任意の変動表示終了後の図柄確定時間中に、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。そのため、先読み演出パターンが第２先読み演出パターンと決定されると、図３８（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃに３つ目の保留表示が特殊態様（本例では「○」の外側に６本の線が描かれている）で表示される。
【０３９７】
そして、演出図柄の変動表示が停止すると（図３８（Ｃ））、図柄確定時間に亘って図柄確定演出（図３８（Ｄ）に示す例では図柄確定演出Ａ）が実行される。このとき、示唆演出の演出態様が第２演出態様に決定されていると、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる（第２演出態様）表示制御がおこなわれる（図３２（Ｄ）。
【０３９８】
ここで、変化タイミングが変動表示回数１に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３８（Ｅ１）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図３８（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「バツ」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングが変動表示回数１に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３８（Ｅ２）に示すように、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図３２（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「二重バツ」が含まれる）に変化して表示される。
【０３９９】
また、変化タイミングが変動表示回数２に決定されているときには、図３８（Ｅ３）に示すように、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる。なお、図３８（Ｅ３）に示す示唆演出は、演出図柄変動開始処理において示唆演出（通過パターン）を第２演出態様で実行すると決定されたときに行われる。このように、本実施例では、示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から黒い矢（第１演出態様）または白い矢（第２演出態様）が飛んでくる表示制御を行うことで、保留表示の表示態様が変化することを示唆し、矢が保留表示に刺さると（示唆演出（成功パターン）が行われると）表示態様が変化し、矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過すると（示唆演出（通過パターン）が行われると）表示態様が変化しない。
【０４００】
その後、図柄確定時間が経過することにより１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目以降の保留表示がシフトされる（図３９（Ｆ）及び図３９（Ｇ））。
【０４０１】
そして、演出図柄の変動表示が停止すると、演出表示装置９において、図柄確定時間において図柄確定演出が実行されるとともに、保留表示が変化することを示唆する示唆演出として、表示領域の右側から黒い矢が飛んでくる（第１演出態様）表示制御がおこなわれる（図３９（Ｈ））。
【０４０２】
そして、変化タイミングが変動表示回数２に決定され、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、図３９（Ｉ１）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図３８（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第１演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第１特別態様（本例では「○」内に「バツ」が含まれる）に変化して表示される。また、変化タイミングが変動表示回数２に決定され、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、図３９（Ｈ２）に示すように、シフトのタイミングで、合算保留記憶表示部１８ｃの２つ目の保留表示（図３８（Ｂ）で新たに表示された特殊態様の保留表示に相当）に黒い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、黒い矢が刺さった保留表示が特殊態様から第２特別態様（本例では「○」内に「二重バツ」が含まれる）に変化して表示される。
【０４０３】
図３７に示すように、本実施例では、第１先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このとき、最終表示態様に表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングの他に、任意の図柄確定時間中を含む。また、図３８および図３９に示すように、第２先読み演出パターンにもとづく先読み演出では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで特殊態様で表示され、任意の図柄確定時間中で最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される。このように、本実施例では、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示に対応する保留記憶にもとづく可変表示が開始されるまでに、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０４０４】
図４０は、第３先読み演出パターン〜第６先読み演出パターンに基づく先読み演出の具体例を示す説明図である。図４０（Ａ）に示されるように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部１８ｃに３つの保留表示が黄色である通常態様で点灯する通常態様で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様と、図柄確定時間を０．５秒から変更するか否かと、図柄確定時間を変更するタイミングとが決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。図４０では、第３先読み演出パターン〜第６先読み演出パターンの各パターンについての例を示す。また、示唆演出の演出態様を第２演出態様と決定する例を示す。
【０４０５】
図４０に示す第３先読み演出パターン〜第６先読み演出パターンに基づく先読み演出の例では、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、始動入賞のタイミングで通常態様で表示され、任意の図柄確定時間で、第１特有態様または第２特有態様に変化して表示され、その後、さらに任意の図柄確定時間で、第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される。
【０４０６】
まず、先読み演出パターンが第３先読み演出パターンに決定された場合について説明する。先読み演出パターンが第３先読み演出パターンに決定された場合には、図４０（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部１８ｃに４つ目の保留表示が通常態様で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止する（図４０（Ｃ））。
【０４０７】
このとき、１回目の変化タイミングが変動表示回数１に決定されている場合には、合算保留記憶表示部１８ｃにおける４つ目の保留表示が青色で点灯する第１特有態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）で表示される（図４０（Ｄ１））。そして、演出図柄の変動表示が開始され（図４０（Ｅ１））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目から４つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。
【０４０８】
そして、演出図柄の変動表示が停止する（図４０（Ｆ１））。このとき、図４０（Ｂ）の始動入賞のタイミングで２回の変動表示の終了後から図柄確定時間を５秒または１０秒に変更すると決定されていた場合は、該図柄確定時間中において図柄確定演出が実行される（図４０（Ｆ１）は図柄確定演出Ａの実行を例示）。
【０４０９】
また、２回目の変化タイミングが変動表示回数２に決定され、示唆演出（通過パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、前記図柄確定演出とともに、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる（図４０（Ｆ１））。そして、シフトのタイミングで、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる（図４０（Ｇ３））。このように、先読み演出パターンが第３先読み演出パターンに決定された場合には、保留表示は、通常態様で行われた後に最終表示態様として第１特有態様に変化して行われる。
【０４１０】
次に、先読み演出パターンが第４先読み演出パターンに決定された場合について説明する。先読み演出パターンが第４先読み演出パターンに決定された場合には、図４０（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部１８ｃに４つ目の保留表示が通常態様で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止する（図４０（Ｃ））。
【０４１１】
このとき、１回目の変化タイミングが変動表示回数１に決定されている場合には、合算保留記憶表示部１８ｃにおける４つ目の保留表示が青色で点灯する第１特有態様（本例では「○」内に「△」が含まれる）で表示される（図４０（Ｄ１））。そして、演出図柄の変動表示が開始され（図４０（Ｅ１））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目から４つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。
【０４１２】
そして、演出図柄の変動表示が停止する（図４０（Ｆ１））。このとき、図４０（Ｂ）の始動入賞のタイミングで２回の変動表示の終了後から図柄確定時間を５秒または１０秒に変更すると決定されていた場合は、該図柄確定時間中において図柄確定演出が実行される（図４０（Ｆ１）は図柄確定演出Ａの実行を例示）。
【０４１３】
また、２回目の変化タイミングが変動表示回数２に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる（図４０（Ｆ１））。さらに、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図４０（Ｂ）で新たに表示された通常態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第１特有態様から第１特別態様に変化して表示される（図４０（Ｇ１））。一方、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図４０（Ｂ）で新たに表示された通常態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第１特有態様から第２特別態様に変化して表示される（図４０（Ｇ２））。このように、先読み演出パターンが第４先読み演出パターンに決定された場合には、保留表示は、通常態様で行われた後に一旦第１特有態様に変化して行われ、その後さらに最終表示態様として第１特別態様または第２特別態様に変化して行われる。
【０４１４】
次に、先読み演出パターンが第５先読み演出パターンに決定された場合について説明する。先読み演出パターンが第５先読み演出パターンに決定された場合には、図４０（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部１８ｃに４つ目の保留表示が通常態様で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止する（図４０（Ｃ））。
【０４１５】
このとき、１回目の変化タイミングが変動表示回数１に決定されている場合には、合算保留記憶表示部１８ｃにおける４つ目の保留表示が青色で点滅する第２特有態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）で表示される（図４０（Ｄ２））。そして、演出図柄の変動表示が開始され（図４０（Ｅ２））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目から４つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。
【０４１６】
そして、演出図柄の変動表示が停止する（図４０（Ｆ２））。このとき、図４０（Ｂ）の始動入賞のタイミングで２回の変動表示の終了後から図柄確定時間を５秒または１０秒に変更すると決定されていた場合は、該図柄確定時間中において図柄確定演出が実行される（図４０（Ｆ２）は図柄確定演出Ａの実行を例示）。
【０４１７】
また、２回目の変化タイミングが変動表示回数２に決定され、示唆演出（通過パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる（図４０（Ｆ２））。そして、白い矢がいずれの保留表示にも刺さらず通過する示唆演出（第２演出態様の示唆演出（通過パターン））が行われる（図４０（Ｇ３））。このように、先読み演出パターンが第５先読み演出パターンに決定された場合には、保留表示は、通常態様で行われた後に最終表示態様として第２特有態様に変化して行われる。
【０４１８】
次に、先読み演出パターンが第６先読み演出パターンに決定された場合について説明する。先読み演出パターンが第６先読み演出パターンに決定された場合には、図４０（Ｂ）に示すように、始動入賞のタイミングでは、合算保留記憶表示部１８ｃに４つ目の保留表示が通常態様で表示される。そして、演出図柄の変動表示が停止する（図４０（Ｃ））。
【０４１９】
このとき、１回目の変化タイミングが変動表示回数１に決定されている場合には、合算保留記憶表示部１８ｃにおける４つ目の保留表示が青色で点滅する第２特有態様（本例では「○」内に「○」が含まれる）で表示される（図４０（Ｄ２））。そして、演出図柄の変動表示が開始され（図４０（Ｅ２））、１つ目の保留表示に対応する保留情報に基づく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目から４つ目の保留表示がそれぞれシフトされる。
【０４２０】
そして、演出図柄の変動表示が停止する（図４０（Ｆ２））。このとき、図４０（Ｂ）の始動入賞のタイミングで２回の変動表示の終了後から図柄確定時間を５秒または１０秒に変更すると決定されていた場合は、該図柄確定時間中において図柄確定演出が実行される（図４０（Ｆ２）は図柄確定演出Ａの実行を例示）。
【０４２１】
このとき、２回目の変化タイミングが変動表示回数２に決定され、示唆演出（成功パターン）の演出態様が第２演出態様に決定されている場合には、保留表示の表示態様が変化することを示唆する示唆演出として、演出表示装置９において、表示領域の右側から白い矢が飛んでくる表示制御が行われる（図４０（Ｆ２））。さらに、最終表示態様が第１特別態様に決定されている場合には、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図４５（Ｂ）で新たに表示された通常態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第２特有態様から第１特別態様に変化して表示される（図４０（Ｇ１））。一方、最終表示態様が第２特別態様に決定されている場合には、合算保留記憶表示部１８ｃの３つ目の保留表示（図４０（Ｂ）で新たに表示された通常態様の保留表示に相当）に白い矢が刺さる演出（第２演出態様の示唆演出（成功パターン））が行われるとともに、白い矢が刺さった保留表示が第２特有態様から第２特別態様に変化して表示される（図４０（Ｇ２））。このように、先読み演出パターンが第６先読み演出パターンに決定された場合には、保留表示は、通常態様で行われた後に一旦第２特有態様に変化して行われ、その後さらに最終表示態様として第１特別態様または第２特別態様に変化して行われる。
【０４２２】
以上、本実施例におけるパチンコ遊技機１にあっては、複数のタイミングで保留表示を第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示することが可能であるため、保留表示の表示態様を変化させるタイミングに多様性を持たせることができるとともに、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示を特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示するため、遊技興趣を向上させることができる。
【０４２３】
更に、本実施例のパチンコ遊技機１では、従来のパチンコ遊技機１では一定（本実施例における０．５秒）である図柄確定時間を５秒や１０秒等に変更することができるので、これら５秒や１０秒に変更された図柄確定時間において遊技に関する演出を実行することにより遊技興趣を向上させることができる。
【０４２４】
また、保留特定領域の領域１〜領域４のいずれかにリーチの変動パターンを示す保留記憶が存在するときに、期間の長い５秒や１０秒等の結果表示期間となって図柄確定演出が実行されるため、少なくとも大当りとなることを含むリーチの変動パターンの保留記憶が記憶されていることが示唆されるので、遊技興趣を向上できる。
【０４２５】
また、保留表示が第２特有態様で表示されている場合の方が、保留表示が第１特有態様で表示されている場合よりも高い割合で保留表示が第１特別態様や第２特別態様に変化するので、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４２６】
また、連続する変動表示の期間が短い場合であっても、これら連続する変動表示の期間に５秒や１０秒の結果表示期間を加えた演出期間を確保できるため、該演出期間において図柄確定演出を実行できるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０４２７】
また、変動表示が行われていないときに保留表示の表示態様を変化させる先読み予告演出が実行されるので、保留表示の表示態様を遊技者が認識し易くなるので、遊技興趣を向上させることができる。
【０４２８】
以上に説明したように、本実施例では、変動表示が終了した後、次の変動表示が開始されるまでの図柄確定時間を０．５秒から５秒や１０秒に変更すると決定した場合、各図柄確定時間中において個別に図柄確定演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数回の図柄確定時間中において演出内容が関連する連続演出を実行するようにしても良い。具体的には、変形例１として図４１に示す。
【０４２９】
先ず、図４１（Ａ）に示すように、演出表示装置９において、演出図柄の変動表示中であって、合算保留記憶表示部１８ｃに２つの保留表示が通常態様（本例では「○」）で表示されているときに始動入賞が行われると、先読み演出（先読み演出パターン、最終表示態様、変化タイミング）および示唆演出の態様が決定され、決定結果に応じて新たな保留表示が表示される。また、図柄確定時間を０．５秒から変更するか否かと、図柄確定時間を変更するタイミングを決定する。図４１に示す例では、先読み演出パターンを第１先読み演出パターンと決定し、最終表示態様を第１特別態様と決定し、変化タイミングを変動表示回数０と決定する。また、図柄確定時間を当該変動表示の終了後から変更すると決定する。尚、図４１（Ａ）に示すように、該始動入賞では、入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りと判定される。
【０４３０】
この状態において演出図柄の変動表示が停止すると（図４１（Ｂ））、図柄確定時間において、最初（１回目）の図柄確定演出として、味方キャラクタが登場する演出（ストーリー１演出）が実行される（図４１（Ｃ））。図柄確定時間が経過することにより１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目と３つ目の保留表示がシフトされる（図４１（Ｄ））。そして、再び演出図柄の変動表示が停止すると（４１（Ｅ））、図柄確定時間において、２回目の図柄確定演出として、敵キャラクタが登場する演出（ストーリー演出２）が実行される（図４１（Ｆ））。
【０４３１】
更に、図柄確定時間が経過することにより１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示が開始されると、１つ目の保留表示が消去され、２つ目の保留表示がシフトされる（図４１（Ｇ））。そして、演出図柄の変動表示が停止すると（４１（Ｈ））、図柄確定時間において、３回目の図柄確定演出として、敵キャラクタが味方キャラクタと対峙する演出（ストーリー演出３）が実行される（図４１（Ｉ））。
【０４３２】
更に、図柄確定時間が経過することにより１つ目の保留表示に対応する保留情報にもとづく変動表示（入賞時判定結果がスーパーリーチ大当りの変動表示）が開始されると、１つ目の保留表示が消去される（図４１（Ｊ））。また、図４１（Ｉ）に示すように、敵キャラクタと味方キャラクタが図柄確定演出において対峙する場合は、スーパーリーチ演出として、これら敵キャラクタと味方キャラクタとが戦闘を行うバトル演出を実行する。そして、該バトル演出結果として味方キャラクタが敵キャラクタを倒すことにより演出図柄が大当りを示す組合せで導出表示されれば良い（図４１（Ｌ））。
また、前記実施例では、第１先読み演出パターンにおいて、保留表示が特別態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングと、通常態様から第１特別態様または第２特別態様に変化して表示される図柄確定時間中とのいずれかであったが、これに限らず、他のタイミングを含むようにしてもよい。例えば、変動表示を開始する際の合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示をシフトするタイミングで保留表示を特別態様で表示するようにしてもよい。
【０４３３】
また、前記実施例では、第２先読み演出パターンにおいて、保留表示が特殊態様で表示されるタイミングは、始動入賞のタイミングのみであったが、これに限らず、始動入賞のタイミングでは通常態様で表示し、任意の図柄確定時間中に特殊態様に変化して表示するようにしてもよいし、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング（具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示をシフトするタイミング）で保留表示を特殊態様で表示するようにしてもよい。また、第２先読み演出パターンにおいて、特殊態様で表示された保留表示が特別態様に変化するタイミングについても、図柄確定時間中に限らず、保留表示が特殊態様で表示されてから、予告対象の変動表示が開始されるまでの任意のタイミング（具体的には、予告対象の変動表示が開始されるまでに実行される合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示をシフトするタイミング）であってもよい。
【０４３４】
また、前記実施例では、先読み演出の演出パターンとして、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されることなく、最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される第１先読み演出パターンと、始動入賞のタイミングで予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が特殊態様で表示され、任意の図柄確定時間中に最終表示態様の第１特別態様または第２特別態様で表示される第２先読み演出パターンとを含むが、第２先読み演出パターンのみ含むようにしてもよい。この場合であっても、先読み演出が行われると、予告対象となる変動表示（保留情報）に対応する保留表示が、一旦特殊態様で表示されるが、特殊態様から特別態様には複数のタイミング（図柄確定時間中等の任意のタイミング）で変化されるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技興趣を向上させることができる。
【０４３５】
また、前記実施例では、保留表示が特殊態様で表示されたときには、保留表示は、必ず特殊態様から第１特別態様または第２特別態様に変化させて表示されるが、例えば、特殊態様のまま変化させないようにしてもよい。この場合には、保留表示が特殊態様から特別態様に変化されることなく、その保留表示（保留情報）に対応する変動表示が開始されたときには、特殊態様から特別態様に変化されたときに比べて大当りとなる割合が低くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が特殊態様から特別態様に変化することに対して、より関心を持たせることができる。また、この場合には、保留表示が特殊態様で表示されている状態の方が、通常状態で表示されている状態に比べて、特別態様に変化して表示される割合が高くなるように構成することが望ましい。このようにすることで、保留表示の表示態様が通常態様から特殊態様に変化することに対して関心を持たせることができ、さらに特殊態様で表示されているときの期待感を高めることもできる。
【０４３６】
なお、前記実施例では、示唆演出として、演出表示装置９において所定の表示制御が行われているが、これとともに（またはこれに代えて）、スピーカから音声を出力する演出や、ランプを点灯させる演出などを行うようにしてもよい。また、本実施例では、示唆演出は、保留表示の変化に作用する演出（矢が突き刺さる（または通過する））であり、演出結果に応じて保留表示が変化するが（矢が突き刺さると保留表示が変化する）、必ずしも保留表示の変化に作用する演出としなくてもよい。例えば、保留表示の表示態様を変化させる場合と変化させない場合とのいずれであっても、示唆演出として、特定の保留表示に矢が突き刺さる演出を行う。そして、保留表示を変化させる場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させ、変化させない場合には、示唆演出によって矢が突き刺さった保留表示を変化させないようにしてもよい。すなわち、保留表示が変化するときと変化しないときとで、示唆演出の態様（飛んできた矢が特定の保留表示に突き刺さる）は同じであるが、結果（矢が突き刺さった保留表示の表示態様が変化するか否か）が異なるような保留変化演出を行うようにしてもよい。
【０４３７】
また、前記実施例では、第１特有態様から特別態様に変化したときよりも第２特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当りになる形態を例示したが、本発明はこれに限定されず、第２特有態様から特別態様に変化したときよりも第１特有態様から特別態様に変化したときの方が高い割合で、予告対象の変動表示の表示結果が当りになるものであってもよい。
【０４３８】
また、前記実施例では、図２５のＳ６７１０９に示すように、最終表示態様が特別態様となる先読み演出パターンに決定されたときに限り、図２６（Ｂ）に示す最終特別態様決定テーブルを用いて、第１特別態様とするか、第２特別態様とするかを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、最終表示態様が特有態様となる先読み演出パターンに決定されたときにも、変動表示の表示結果が「はずれ」、「通常大当り／確変大当り」、および「突然確変大当り／小当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で、第１特有態様とするか、第２特有態様とするかを決定してもよい。この場合において、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が特有態様になったときに、第１特有態様よりも第２特有態様に決定される割合を高くしてもよい。これにより、保留表示が第２特有態様で表示されたときには、第１特有態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において通常大当りまたは確変大当りが発生する割合を高くすることができる。したがって、第１特有態様よりも第２特有態様で表示された方が通常大当りまたは確変大当りとなる期待度を高くすることができ、先読み演出が実行されたときに、保留表示がどの表示態様で表示されるかについて着目させることができる。なお、変動表示の表示結果が「通常大当り」または「確変大当り」の場合には、最終表示態様が特有態様になったときに、第２特有態様よりも第１特有態様に決定される割合を高くしてもよい。また、最終表示態様が特有態様である場合に限らず、保留表示の変化の途中で特有態様となる場合においても、変動表示の表示結果が「はずれ」、「通常大当り／確変大当り」、および「突然確変大当り／小当り」のいずれであるかに応じて異なる割合で、第１特有態様とするか、第２特有態様とするかを決定してもよい。さらに、保留表示の変化の途中で保留表示が第２特有態様で表示されたときには、保留表示が途中で第１特有態様で表示されたときに比べて、予告対象の変動表示において通常大当りまたは確変大当りが発生する割合を高くしてもよい。
【０４３９】
また、前記実施例では、図２５のＳ６７１０６に示すように先に先読み演出パターンを決定し、その後、Ｓ６７１０７に示すように最終表示態様の種類を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先に最終表示態様の種類を決定し、その後、決定された最終表示態様となる先読み演出パターンの中から一の先読み演出パターンを決定するものであってもよい。たとえば、まず、変動表示の表示結果が「はずれ」、「通常大当り／確変大当り」、および「突然確変大当り／小当り」のいずれであるかに応じて、最終表示態様を特殊態様、特有態様、および特別態様のいずれにするかを決定し、次に、特殊態様に決定したときには最終表示態様が特殊態様となる先読み演出パターンの中から一の先読み演出パターンを決定し、特有態様に決定したときには最終表示態様が特殊態様となる先読み演出パターンの中から一の先読み演出パターンを決定し、特別態様に決定したときには最終表示態様が特殊態様となる先読み演出パターンの中から一の先読み演出パターンを決定するものであってもよい。さらに、最終表示態様を特有態様としたときには、第１特有態様および第２特有態様のいずれにするかを最終表示態様を決定するときに同時に決定してもよい。また、最終表示態様を特別態様としたときには、第１特別態様および第２特別態様のいずれにするかを最終表示態様を決定するときに同時に決定してもよい。また、上記のように先に最終表示態様を決定する場合においても、保留表示の最終表示態様の種類に応じて、「はずれ」、「通常大当り／確変大当り」、および「突然確変大当り／小当り」のいずれになるかの期待度を異ならせてもよい。たとえば、最終表示態様が第２特別態様、第１特別態様、第２特有態様、第１特有態様、特殊態様の順で大当り期待度が高くなるものであってもよい。
【０４４０】
また、前記実施例では、通常態様、特殊態様、特有態様（第１特有態様、第２特有態様）、および特別態様（第１特別態様、第２特別態様）における共通態様部分が保留表示の形であり、相違態様部分が保留表示の色であり、さらに、第１特有態様と第２特有態様とで互いに異なる部分が発光形態である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、共通態様部分、相違態様部分、および１特有態様と第２特有態様とで互いに異なる部分は、その他の態様であってもよい。たとえば、共通態様部分が保留表示の色であり、相違態様部分が発光形態であり、第１特有態様と第２特有態様とで互いに異なる部分が保留表示の形であってもよい。さらに、通常態様と特殊態様とでは、保留表示の形以外の一部の態様が同じであり、その他の部分で異なるものであってもよい。たとえば、特殊態様は、通常態様と同様に、保留表示の形が丸で色が黄色であるが、発光形態が異なるものであってもよい（たとえば、通常態様は黄色点灯、特殊態様は黄色点滅）。なお、表示形態における共通態様部分および相違態様部分は、形や色、発光形態に限らず、保留表示の模様や大きさなどであってもよい。また、保留表示の表示形態は、合算保留記憶表示部１８ｃにおける保留表示自体の形態が変化するものに限らず、付随演出（たとえば、キャラクタ画像などが追加される演出）が追加されるものであってもよい。
【０４４１】
また、前記実施例では、通常態様（黄色点灯）、特殊態様（白色点灯）、第１特有態様（青色点灯）、第２特有態様（青色点滅）、第１特別態様（赤色点灯）、および第２特別態様（赤色点滅）といった保留表示の表示形態が設けられており、通常態様からは、特殊態様（白色点灯）、第１特有態様（青色点灯）、および第２特有態様（青色点滅）のいずれかに変化可能であり、特殊態様（白色点灯）、第１特有態様（青色点灯）、および第２特有態様（青色点滅）のいずれかからは、第１特別態様（赤色点灯）または第２特別態様（赤色点滅）に変化可能である形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、通常態様から変化可能な表示形態として、特定様態（第１特定態様、第２特定態様）が設けられていてもよい。特定態様のうち、第１特定態様と第２特定態様とは、共通態様部分である保留表示の形が丸である点で同一であり、相違態様部分である保留表示の色が緑色である点で同一であってもよい。また、第１特定態様と第２特定態様とで互いに異なる部分として発光形態が存在するものであってもよい。たとえば、第１特定態様は、保留表示の形が丸であり、かつ緑色に点灯するのに対して、第２特定態様は、保留表示の形が丸であり、かつ緑色に点滅するものであってもよい。さらに、緑色点灯である第１特定態様で保留表示が行われているときよりも、緑色点滅である第２特定態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で、当該保留表示が特別態様に変化するものであってもよい。さらに、青色点滅である第２特有態様で保留表示が行われているときよりも、緑色点滅である第２特定態様で保留表示が行われているときの方が高い割合で、当該保留表示が特別態様に変化するものであってもよい。これにより、特有態様に限らず、保留表示の表示態様が特定態様のうちの第１特定態様および第２特定態様のいずれであるかに対しても遊技者に注目させることができ、さらに、特別態様に変化する割合が高い表示態様の中でも、保留表示の表示態様が第２特有態様および第２特定態様のいずれであるかに対しても遊技者に注目させることができるため、保留表示の表示態様を変化させる演出に多様性を持たせ、遊技の興趣を向上させることができる。
【０４４２】
また、前記実施例では、変化タイミング決定テーブルの一例として、図２８及び図２９において、第１先読み演出パターン、第２先読み演出パターン、および第６先読み演出パターンのいずれかに決定されたときの変化タイミング決定テーブルを示しているが、その他の先読み演出パターン（第３先読み演出パターン、第４先読み演出パターン、第５先読み演出パターン、第７先読み演出パターン、第８先読み演出パターン）においても、変化タイミング決定テーブルは設けられているものである。さらに、いずれの変化タイミング決定テーブルにおいても、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。あるいは、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。さらに、第２特有態様から特別態様への変化タイミングに限らず、第１特有態様から特別態様への変化タイミングについても、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数が多い変化タイミングに決定する割合が高くなる、あるいは、変動表示の表示結果がはずれである場合に比べて、変動表示の表示結果が当りである場合の方が、変動表示回数が少ない変化タイミングに決定する割合が高くなるように判定値が設定されていてもよい。
【０４４３】
また、前記実施例では、遊技球が第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞したタイミングで、入賞判定を行い、先読み演出決定処理によって先読み演出パターンを決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、先読み演出パターンを決定するタイミングは、これに限らない。たとえば、始動入賞した後に、演出図柄の変動表示が停止するタイミング（例えば、１回目の演出図柄の変動表示が停止するタイミングや２回目の演出図柄の変動表示が停止するタイミング）で先読み演出パターンを決定してもよい。この場合、始動入賞時には一律に通常態様で保留表示を行い、演出図柄の変動表示が停止するタイミングで先読み演出パターンが決定されたときには、それ以降、決定した先読み演出パターンに応じた表示態様で保留表示を行うものであってもよい。
【０４４４】
また、前記実施例では、通常態様からは、特殊態様（白色点灯）、第１特有態様（青色点灯）、および第２特有態様（青色点滅）のいずれかに変化可能であり、特殊態様（白色点灯）、第１特有態様（青色点灯）、および第２特有態様（青色点滅）のいずれかからは、第１特別態様（赤色点灯）または第２特別態様（赤色点滅）に変化可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、特殊態様から第１特有態様または第２特有態様に変化し、当該第１特有態様または第２特有態様を経由して第１特別態様または第２特別態様に変化するものであってもよい。この場合において、特殊態様で保留表示が行われているときには、第１特有態様または第２特有態様に変化することを示唆する示唆演出が実行されるものであってもよい。さらに、前述したように、第１特定態様（緑色点灯）および第２特定態様（緑色点滅）を設ける場合、特殊態様から第１特定態様または第２特定態様に変化し、当該第１特定態様または第２特定態様を経由して第１特別態様または第２特別態様に変化するものであってもよい。この場合においても、特殊態様で保留表示が行われているときには、第１特定態様または第２特定態様に変化することを示唆する示唆演出が実行されるものであってもよい。
【０４４５】
また、前記実施例では、保留特定領域の領域１〜領域４のいずれかにリーチ（ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り）の変動パターンを示すデータの記憶が有ることを条件に図柄確定時間を０．５秒から５秒または１０秒に変更するタイミングを決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留特定領域の領域１〜領域４のいずれかにスーパーリーチ（スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り）の変動パターンを示すデータの記憶が有ることを条件に図柄確定時間を０．５秒から５秒または１０秒に変更するタイミングを決定するようにしてもよく、また、保留特定領域の領域１〜領域３のいずれかまたは領域２〜領域８のいずれか等、任意の領域の範囲にリーチの変動パターンを示すデータの記憶が有ることを条件に図柄確定時間を０．５秒から５秒または１０秒に変更するタイミングを決定するようにしても良い。
【０４４６】
また、前記実施例では、保留特定領域にリーチ（ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り）の変動パターンを示すデータの記憶が有ることを条件に図柄確定時間を０．５秒から５秒または１０秒に変更する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留特定領域にリーチ（ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り）の変動パターンを示すデータの記憶が有ることを条件に、該リーチの変動パターンの変動表示を実行するまでに実行される特別図柄の変動時間（変動表示時間）を３０秒や４０秒等の特定の時間に変更しても良い。
【０４４７】
また、前記実施例では、保留特定領域にリーチ（ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り）の変動パターンを示すデータの記憶が有ることを条件に図柄確定時間を０．５秒から５秒または１０秒に変更する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、保留特定領域にリーチ（ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り）の変動パターンを示すデータの記憶が有ることを条件に、該リーチの変動パターンの変動表示を実行するまでの特別図柄の変動表示において、短縮非リーチはずれの変動パターンが選択されないようにしても良い。
【０４４８】
また、前記実施例では、第１始動入賞口１３や第２始動入賞口１４に始動入賞が発生した順に保留記憶を記憶し、これら保留記憶に基づく特別図柄の変動表示を始動入賞が発生した始動入賞口に関係なく始動入賞順に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、記憶されている保留記憶のうち、第１特別図柄の変動表示と第２特図の変動表示とのいずれか一方を優先して実行するようにしても良い。このように、第１特別図柄の変動表示と第２特図の変動表示とのいずれか一方を優先して実行する場合は、保留特定領域にリーチ（ノーマルリーチはずれ、ノーマルリーチ大当り、スーパーリーチはずれ、スーパーリーチ大当り）の変動パターンを示すデータの記憶が有ることを条件に、第１特別図柄の変動表示と第２特図の変動表示との優先順位を逆転して変動表示を実行するようにしても良い。
【０４４９】
また、前記実施例では、今回変動表示を実行した変動パターンと、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータ、つまり、次回の変動表示において実行する変動パターンとの組み合わせにより図柄確定時間を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、今回変動表示を実行した変動パターンと保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータとのどちらか一方のみに基いて図柄確定時間を決定するようにしてもよく、また、今回変動表示を実行した変動パターンと保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータとのどちらにも関係なく図柄確定時間を決定するようにしても良い。
【０４５０】
また、前記実施例では、今回変動表示を実行した変動パターンと、保留特定領域の領域１に記憶されている変動パターンのデータ、つまり、次回の変動表示において実行する変動パターンとの組み合わせにより図柄確定時間を決定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、ターゲットとなる保留記憶の変動パターンのデータ、つまり、図１８に示す図柄確定時間決定処理のＳ１１６３において保留特定領域の領域１〜領域４のいずれかにリーチの変動パターンを示すデータの記憶があると判定した場合に、Ｓ１１６５、Ｓ１１６７、Ｓ１１６９にて特定された変動パターンのデータに応じて図柄確定時間を決定するようにしても良い。尚、この場合は、Ｓ１１６５、Ｓ１１６７、Ｓ１１６９にて特定された変動パターンのデータが大当りの変動パターン（ノーマルリーチ大当りやスーパーリーチ大当り）である場合は、はずれの変動パターン（ノーマルリーチはずれやスーパーリーチはずれ）である場合よりも高い割合で図柄確定時間を５秒と１０秒の内から１０秒に決定するようにしても良い。
【０４５１】
また、前記実施例では、図柄確定時間を０．５秒から５秒または１０秒に変更する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図柄確定時間は、０．５秒から５秒や１０秒以外の時間に変更するようにしても良い。
【０４５２】
また、前記実施例では、ＣＰＵ５６が決定した５秒または１０秒の図柄確定時間において図柄確定演出を実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら５秒または１０秒の図柄確定時間においては、図柄確定演出を実行しない場合を設けても良い。
【０４５３】
また、前記実施例では、図柄確定時間決定処理において、ＣＰＵ５６が通常の図柄確定時間である０．５秒とは異なる５秒や１０秒の図柄確定時間を決定した場合は、図柄確定時間タイマにこれら決定した図柄確定時間に応じた値をセットした後、特別図柄停止処理を実行する毎に図柄確定時間タイマの値を−１することによって図柄確定時間が経過したか否かを判定する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図柄確定時間を０．５秒から該０．５秒の整数倍の値である５秒や１０秒に変更する場合は、図柄確定時間決定処理において図柄確定時間タイマに０．５秒に応じた値をセットするとともに、特別図柄停止処理を実行する毎に図柄確定時間タイマの値を−１し、該０．５秒に応じた値がセットされた図柄確定時間タイマがタイマアウトした回数（０．５秒が経過した回数）によって５秒や１０秒の図柄確定時間が経過したか否かを判定するようにしても良い。
【０４５４】
また、前記実施例では、図柄確定時間を０．５秒から５秒や１０秒に変更することで、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が存在することを示唆する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図柄確定時間を０．５秒から５秒や１０秒に変更することで、変動表示結果が大当りとなる保留記憶が存在すること以外を示唆するようにしても良い。例えば、変動表示結果が大当りとなった場合に、大当り種別が確変大当りとなることや、大当り遊技終了後に実行される時短回数が多い（例えば、１００回）こと、大当り遊技において実行されるラウンド数が多い（例えば、１６ラウンド）こと、現在の遊技状態が突然確変大当り後の潜伏確変状態であること等を示唆しても良い。
【０４５５】
尚、上記の実施例において、「割合が異なる」とは、Ａ：Ｂ＝７０％：３０％やＡ：Ｂ＝４０％：６０％のような関係で割合が異なるものだけにかぎらず、Ａ：Ｂ＝１００％：０％のような関係で割合が異なるもの（すなわち、一方が１００％の割り振りで他方が０％の割り振りとなるようなもの）も含む概念である。
【０４５６】
また、前記実施例では、遊技球を打球発射装置により遊技領域よりも下方から打ち出す形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、前記打球発射装置をパチンコ遊技機１における遊技領域の上方位置に設けることによって、遊技球を遊技領域の上方位置から打ち出すようにしても良い。
【０４５７】
また、前記実施例では、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、演出制御用ＣＰＵ１０１に対して直接コマンドを送信していたが、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０が他の基板（例えば、図２に示す音声出力基板７０やランプドライバ基板３５など、または音声出力基板７０に搭載されている回路による機能とランプドライバ基板３５に搭載されている回路による機能とを備えた音／ランプ基板）に演出制御コマンドを送信し、他の基板を経由して演出制御基板８０における演出制御用ＣＰＵ１０１に送信されるようにしてもよい。その場合、他の基板においてコマンドが単に通過するようにしてもよいし、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５、音／ランプ基板にマイクロコンピュータ等の制御手段を搭載し、制御手段がコマンドを受信したことに応じて音声制御やランプ制御に関わる制御を実行し、さらに、受信したコマンドを、そのまま、または例えば簡略化したコマンドに変更して、演出表示装置９を制御する演出制御用ＣＰＵ１０１に送信するようにしてもよい。その場合でも、演出制御用ＣＰＵ１０１は、前記実施例における遊技制御用マイクロコンピュータ５６０から直接受信した演出制御コマンドに応じて表示制御を行うのと同様に、音声出力基板７０、ランプドライバ基板３５または音／ランプ基板から受信したコマンドに応じて表示制御を行うことができる。
【０４５８】
また、前記実施例においては、変動時間およびリーチ演出の種類や擬似連の有無等の変動態様を示す変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１０１に通知するために、変動を開始するときに１つの変動パターンコマンドを送信する例を示したが、２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを演出制御用ＣＰＵ１０１に通知する様にしてもよい。具体的には、２つのコマンドにより通知する場合、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０は、１つ目のコマンドでは擬似連の有無、滑り演出の有無等、リーチとなる以前（リーチとならない場合には所謂第２停止の前）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信し、２つ目のコマンドではリーチの種類や再抽選演出の有無等、リーチとなった以降（リーチとならない場合には所謂第２停止の後）の変動時間や変動態様を示すコマンドを送信する様にしてもよい。この場合、演出制御用ＣＰＵ１０１は２つのコマンドの組み合わせから導かれる変動時間にもとづいて変動表示における演出制御を行うようにすればよい。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ５６０の方では２つのコマンドのそれぞれにより変動時間を通知し、それぞれのタイミングで実行される具体的な変動態様については演出制御用ＣＰＵ１０１の方で選択を行う様にしてもよい。２つのコマンドを送る場合、同一のタイマ割込内で２つのコマンドを送信する様にしてもよく、１つ目のコマンドを送信した後、所定期間が経過してから（例えば次のタイマ割込において）２つ目のコマンドを送信する様にしてもよい。尚、それぞれのコマンドで示される変動態様はこの例に限定されるわけではなく、送信する順序についても適宜変更可能である。このように２つ乃至それ以上のコマンドにより変動パターンを通知する様にすることで、変動パターンコマンドとして記憶しておかなければならないデータ量を削減することができる。
【０４５９】
また、前記実施例では、始動入賞口を、第１始動入賞口と第２始動入賞口の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、始動入賞口を１つのみとしても良いし、始動入賞口を３以上としても良い。
【０４６０】
また、前記実施例では、特別図柄を、第１特図と第２特図の２つとした形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、特別図柄を１つのみとしても良いし、特別図柄を３以上としても良い。
【符号の説明】
【０４６１】
１      パチンコ遊技機
８ａ    第１特別図柄表示器
８ｂ    第２特別図柄表示器
９      演出表示装置
１３    第１始動入賞口
１４    第２始動入賞口
２０    特別可変入賞球装置
３１    遊技制御基板（主基板）
５６    ＣＰＵ
５６０  遊技制御用マイクロコンピュータ
８０    演出制御基板
１００  演出制御用マイクロコンピュータ
１０１  演出制御用ＣＰＵ
１０９  ＶＤＰ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
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【図４０】
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【図４１】
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