(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
所定の発光素子を有する複数の発光装置と、前記発光素子を点灯制御する制御部とを備えた遊技機であって、
前記複数の発光装置のそれぞれが、発光する色の異なる複数の前記発光素子を有し、
前記制御部は、前記発光装置ごとに前記発光素子を点灯制御する第一制御回路と、色ごとに前記発光素子を点灯制御する第二制御回路とを有し、
前記第二制御回路は、前記複数の発光装置のそれぞれに設けられた複数の前記発光素子を、色単位で系統分けして点灯制御し、
複数の前記系統のうち前記発光素子の点灯制御を行わない系統を非動作系統として設定する非動作系統設定手段を備え、
前記制御部は、前記遊技機の電源が遮断した電断時に所定の情報をバックアップ情報として記憶部に記憶させる電断時情報記憶処理部を備え、
前記電断時情報記憶処理部は、
前記電断時における前記発光素子の点灯状態を前記バックアップ情報として前記記憶部に記憶させ、
前記非動作系統設定手段にて前記非動作系統として設定された系統に接続された前記発光素子についての前記電断時における点灯状態については、前記バックアップ情報として前記記憶部に記憶させず、
前記記憶部は、前記非動作系統として設定された系統に接続された前記発光素子については、消灯を示す情報を固定で記憶する
ことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
所定の発光素子を有する複数の発光装置と、前記発光素子を点灯制御する制御部とを備えた遊技機であって、
前記複数の発光装置のそれぞれが、発光する色の異なる複数の前記発光素子を有し、
前記制御部は、前記発光装置ごとに前記発光素子を点灯制御する第一制御回路と、色ごとに前記発光素子を点灯制御する第二制御回路とを有し、
前記第二制御回路は、前記複数の発光装置のそれぞれに設けられた複数の前記発光素子を、色単位で系統分けして点灯制御し、
前記制御部は、
前記系統ごとに断線を検知する断線検知部と、
この断線検知部で断線が検知されると、当該断線が検知された系統以外の系統に接続された前記発光素子を点灯制御する断線時制御部とを備えた
ことを特徴とする遊技機。
【請求項３】
所定の発光素子を有する複数の発光装置と、前記発光素子を点灯制御する制御部とを備えた遊技機であって、
前記複数の発光装置のそれぞれが、発光する色の異なる複数の前記発光素子を有し、
前記制御部は、
一の発光装置の全色の発光素子を１系統として点灯制御する第一制御回路と、
前記複数の発光装置の同一色の全発光素子を１系統として点灯制御する第二制御回路とを有し、
前記第一制御回路は、少なくとも１つの発光装置を点灯制御する状態では、前記少なくとも１つの発光装置のみの全色の発光素子を１系統として点灯制御し、
前記第二制御回路は、前記少なくとも１つの発光装置を点灯制御する状態では、前記複数の発光装置のそれぞれに設けられた複数の前記発光素子を、色単位で系統分けして点灯制御し、
前記複数の発光装置は、前記遊技機に備えられたリールの回転を停止するときに操作される停止操作手段と、所定の遊技価値の賭数を設定するときに操作される賭数設定操作手段とのそれぞれに対応して設けられており、
前記制御部は、
前記所定の遊技価値の賭数を設定することが可能となったときに、前記賭数設定操作手段に対応して設けられた発光装置の発光素子を点灯させ、前記賭数設定操作手段が操作を受け付けたことに基づいて、前記賭数設定操作手段に対応して設けられた発光装置の発光素子を消灯させ、
前記賭数設定操作手段に対応して設けられた発光装置の発光素子を消灯させた後且つ前記リールの回転が開始した後、前記停止操作手段の操作が可能となったときに、当該停止操作手段に対応して設けられた発光装置の発光素子を点灯させ、
前記停止操作手段に対応して設けられた発光装置の発光素子と、前記賭数設定操作手段に対応して設けられた発光装置の発光素子とを、前記第一制御回路の異なる系統で点灯制御し、前記第二制御回路の異なる系統で点灯制御することにより、前記賭数設定操作手段及び前記停止操作手段を異なる色で発光させる
ことを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機は、通常、遊技者により操作される操作部を備えている。
具体例として、遊技機がスロットマシンの場合には、クレジットメダルをゲームに掛けるためのベットボタン、リールの回転を開始させるためのスタートレバー、リールの回転を停止させるための停止ボタンなどが操作部として備えられている。
これら操作部の中には、所定のタイミングで発光するＬＥＤなどの発光素子を内蔵したものがある。
発光素子は、発光色が一つのものもあるが、フルカラーＬＥＤのように発光色が複数のものもある。このフルカラーＬＥＤを備えた操作部では、遊技の進行に応じて異なる色で発光可能となっている（例えば、特許文献１）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１４−２８２７１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、従来の遊技機については、改良の余地があった。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明の遊技機は、所定の発光素子を有する複数の発光装置と、発光素子を点灯制御する制御部とを備えた遊技機であって、複数の発光装置のそれぞれが、発光する色の異なる複数の発光素子を有し、制御部は、発光装置ごとに発光素子を点灯制御する第一制御回路と、色ごとに発光素子を点灯制御する第二制御回路とを有し、第二制御回路は、複数の発光装置のそれぞれに設けられた複数の発光素子を、色単位で系統分けして点灯制御する構成としてある。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
【図１】スロットマシンの構成を示す正面図である。
【図２】スロットマシンの内部構成を示す図である。
【図３】主制御部と停止ボタン装置の構成を示す回路図である。
【図４】主制御部の選択回路により選択される発光素子の色（系統）の組み合わせと駆動回路により選択される発光装置とにもとづいて、点灯する停止ボタンと点灯する色を示す図表である。
【図５】主制御部と停止ボタン装置とＭＡＸベットボタンの構成を示す回路図である。
【図６】記憶部及び変位検知回路を備えた主制御部と停止ボタン装置の構成を示す回路図である。
【図７】従来の主制御部及び停止ボタン装置の構成を示す回路図である。
【図８】従来の主制御部及び停止ボタン装置の構成であって、図７とは異なる構成を示す回路図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
以下、本発明に係る遊技機の好ましい実施形態について、各図を参照して説明する。
【０００８】
［遊技機］
複数の発光素子を有する発光装置を備えた遊技機には、スロットマシン、パチンコ機、パロットなど様々な種類があるが、本実施形態では、本発明をスロットマシンに適用した場合について説明する。
【０００９】
本実施形態のスロットマシンは、複数のリールを回転させることによって遊技価値であるメダルを獲得できる回胴式遊技機として構成されており、複数の発光素子を有する発光装置と、それら発光素子を点灯制御する制御部とを備え、この制御部が、それら発光素子を、発光装置ごとに点灯制御するとともに、色単位で系統分けして点灯制御する構成となっている。
以下、本実施形態に係るスロットマシンについて詳述する。
【００１０】
図１、図２に示すように、本実施形態のスロットマシン１は、メダル投入口２から実際に投入されるメダルの数（例えば、３枚）、又は内部的に記憶されたクレジットメダルからベットボタン３０の操作によって信号形式で投入されるメダルの数（例えば、３枚）に応じてゲーム開始可能な状態となり、この状態でスタートレバー３が操作（始動操作）されると、複数のリール４（４ａ〜４ｃ）が回転を開始するとともに、それぞれのリール４（４ａ〜４ｃ）に対応する停止ボタン２１（２１ａ〜２１ｃ）が押下操作されると、スタートレバー３の操作タイミングで行われる抽選処理の抽選結果に応じた図柄の組合せで停止するように各リール４（４ａ〜４ｃ）が停止制御され、停止した図柄の組合せに基づいて入賞の有無が判定され、判定結果に応じてメダル払出装置５からメダルが払い出されるという、通常のスロットマシン遊技を実現可能な構成を備えている。
【００１１】
このようなスロットマシン遊技を実現可能なスロットマシン１においては、各リール４（４ａ〜４ｃ）の回転を停止させるための停止ボタン装置２０が、スロットマシン１の本体を構成する前扉１ａの前面中程に設けられている。
停止ボタン装置２０には、遊技者によって押圧操作される停止ボタン２１が複数（本実施形態においては、三つ）設けられており、これら停止ボタン２１が押圧操作されると、この操作が主制御部１０で検知され、操作された停止ボタン２１（２１ａ〜２１ｃ）に対応するリール４（４ａ〜４ｃ）の回転を停止させる制御が行われる。
【００１２】
また、停止ボタン２１の内部には、所定の色で発光する発光素子２３が設けられており、リール４（４ａ〜４ｃ）の回転が開始した後の所定のタイミングで、それら発光素子２３が発光するように主制御部１０が制御する。
ここで、その発光素子２３の発光色が単色である場合における、停止ボタン装置２０と主制御部１０の従来の回路構成について、図７を参照して説明する。
図７に示すように、停止ボタン装置２０には三つの停止ボタン２１（２１ａ〜２１ｃ）が備えられており、これら停止ボタン２１のそれぞれの内部には、発光素子２３が一つずつ設けられている。つまり、停止ボタン装置２０には、発光素子２３が計三個設けられている。
一方、主制御部１０には、それら三個の発光素子２３のそれぞれに対応した駆動回路１１が設けられている。つまり、駆動回路１１は、発光素子２３と同数の三個が設けられる。
【００１３】
ここで、一つの駆動回路１１とこの駆動回路１１に接続された配線とこの配線に接続された発光素子２３との組み合わせを１系統とすると、図７に示した回路構成においては、三個の発光素子２３を３系統により点灯制御するようになっている。
つまり、左に位置する停止ボタン２１ａに設けられた発光素子２３については、当該発光素子２３が接続された一の系統を通して、当該系統に接続された一の駆動回路１１が点灯制御する。また、中に位置する停止ボタン２１ｂに設けられた発光素子２３については、当該発光素子２３が接続された一の系統を通して、当該系統に接続された一の駆動回路１１が点灯制御する。さらに、右に位置する停止ボタン２１ｃに設けられた発光素子２３については、当該発光素子２３が接続された一の系統を通して、当該系統に接続された一の駆動回路１１が点灯制御する。
このような回路構成により、停止ボタン装置２０に備えられた三個の発光素子２３を３系統により点灯制御することができる。
【００１４】
ここで、停止ボタン装置２０は、通常、いずれの機種のスロットマシン１にも備えられているものであるが、機種が異なると仕様や演出内容が異なるため、機種ごとに、停止ボタン２１が点灯するときの色を変更することがある。
ただし、このように機種ごとに停止ボタン２１の点灯色を変更するためには、機種ごとに停止ボタン２１を別構成とするか、あるいは、フルカラーＬＥＤを使用することになる。
【００１５】
このフルカラーＬＥＤが設けられた停止ボタン２１を備える停止ボタン装置２０と主制御部１０の回路構成を、図８に示す。
図８に示すように、停止ボタン装置２０に備えられた三つの停止ボタン２１（２１ａ〜２１ｃ）のそれぞれの内部にはフルカラーＬＥＤ２２が設けられている。
フルカラーＬＥＤ２２は、赤色（Ｒ）で発光するＬＥＤからなる発光素子２３Ｒと、緑色（Ｇ）で発光するＬＥＤからなる発光素子２３Ｇと、青色（Ｂ）で発光するＬＥＤからなる発光素子２３Ｂとを内蔵した電子部品である。
このように、フルカラーＬＥＤ２２には、異なる色で発光する発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）が色ごとに一つずつ計三つ設けられている。このため、停止ボタン装置２０には、発光素子２３が計九個設けられる。
一方、主制御部１０には、それら九個の発光素子２３のそれぞれに対応した駆動回路１１が設けられる。つまり、主制御部１０には、発光素子２３と同数の九個の駆動回路１１が設けられる。
このような構成において、主制御部１０は、発光素子２３の点灯制御を、発光素子２３の数と同数の９系統で行い、系統ごとに駆動回路１１を駆動して、当該系統に接続された発光素子２３の点灯制御を行うようになっている。
【００１６】
ところが、このような構成では、発光素子２３を制御する系統の数が多くなり、駆動回路１１と停止ボタン装置２０とを接続する配線の数が多くなってしまう。
【００１７】
そこで、本発明に係る遊技機は、複数の発光素子２３が設けられた発光装置２５ごとにそれら発光素子２３を点灯制御する第一制御回路と、色ごとに発光素子２３を点灯制御する第二制御回路とを備える構成とした。そして、第一制御回路は、一の発光装置２５に対して一の系統で発光素子２３の点灯制御を行い、第二制御回路は、複数の発光装置２５のそれぞれに備えられた複数の発光素子２３のうち、同一の色で発光する発光素子２３をまとめて一の系統で点灯制御する構成とした。
このような構成により、系統数を少なくしつつ、停止ボタン２１ごとに発光素子２３の点灯制御を可能とし、かつ、色ごとに発光素子２３の点灯制御が可能となる。
以下、本実施形態の停止ボタン装置２０及び主制御部１０の構成について、図３を参照して説明する。
【００１８】
［停止ボタン装置及び主制御部］
図３に示すように、停止ボタン装置２０は、遊技者により押圧操作される操作部である停止ボタン２１（２１ａ〜２１ｃ）を複数備えている。
停止ボタン２１は、押圧操作を受け付け可能に構成された停止操作手段であって、内部には、可視光を放射するフルカラーＬＥＤ２２を有している。
【００１９】
フルカラーＬＥＤ２２は、異なるタイミングで異なる色の発光が可能となっており、内部には、発光する色の異なる複数の発光素子２３が設けられている。
具体的に、フルカラーＬＥＤ２２の内部には、赤色（Ｒ）で発光するＬＥＤからなる発光素子２３Ｒと、緑色（Ｇ）で発光するＬＥＤからなる発光素子２３Ｇと、青色（Ｂ）で発光するＬＥＤからなる発光素子２３Ｂとが設けられている。
また、発光素子２３のそれぞれには、直列に抵抗２４が接続されている。
【００２０】
なお、発光する色の異なる複数の発光素子２３を備えたものを発光装置２５とする。本実施形態においては、フルカラーＬＥＤ２２と抵抗２４とを備えた回路部を発光装置２５とする。
また、停止ボタン装置２０には停止ボタン２１が三つ備えられており、これら三つの停止ボタン２１のそれぞれに対応して発光装置２５が設けられている。具体的には、左に位置する停止ボタン２１ａのフルカラーＬＥＤ２２と抵抗２４とを備えた回路部を発光装置２５ａとし、中に位置する停止ボタン２１ｂのフルカラーＬＥＤ２２と抵抗２４とを備えた回路部を発光装置２５ｂとし、右に位置する停止ボタン２１ｃのフルカラーＬＥＤ２２と抵抗２４とを備えた回路部を発光装置２５ｃとする。このように、本実施形態の停止ボタン装置２０には、発光装置２５が三つ備えられている。
【００２１】
主制御部１０は、スロットマシン１が行う遊技の進行を制御する制御部であって、駆動回路１１と、ＣＰＵ１２と、選択回路１３とを備えている。
駆動回路１１は、本発明の第一制御回路として動作し、発光装置２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ）ごとに発光素子２３を点灯制御する。
この駆動回路１１は、発光装置２５の数と同数の３系統の制御が可能となっている。
ここで、系統とは、主制御部１０（具体的には、駆動回路１１又は選択回路１３）が主制御部１０以外の装置に対して行う制御の単位をいう。また、系統とは、物理的には、主制御部１０（駆動回路１１又は選択回路１３）のポート（端子）と、これに接続された配線と、この配線に接続された発光素子２３とを組み合わせたものをいう。つまり、１系統とは、主制御部１０が一つのポート（端子）を通して点灯制御を行うときに、この点灯制御を受ける発光素子２３の範囲をいう。
なお、本実施形態において、発光素子２３の点灯制御には、発光素子２３の点灯、消灯、点滅など、発光素子２３の点灯に関する制御が含まれる。
【００２２】
駆動回路１１は、既述したように、３系統の制御が可能となっている。
ここで、３系統を、それぞれ第一系統、第二系統、第三系統とすると、第一系統には、第一の駆動回路１１が接続されるとともに、左に位置する停止ボタン２１ａの発光装置２５ａに設けられた発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）が接続されている。そして、第一の駆動回路１１は、第一系統を通して、それら発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）を点灯制御する。
第二系統には、第二の駆動回路１１が接続されるとともに、中に位置する停止ボタン２１ｂの発光装置２５ｂに設けられた発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）が接続されている。そして、第二の駆動回路１１は、第二系統を通して、それら発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）を点灯制御する。
第三系統には、第三の駆動回路１１が接続されるとともに、右に位置する停止ボタン２１ｃの発光装置２５ｃに設けられた発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）が接続されている。そして、第三の駆動回路１１は、第三系統を通して、それら発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）を点灯制御する。
【００２３】
選択回路１３は、本発明の第二制御回路として動作し、色ごとに発光素子２３を点灯制御する。この色ごとの点灯制御を実現するために、選択回路１３は、複数の発光装置２５のそれぞれに設けられた複数の発光素子２３を、色単位で系統分けして点灯制御する。
具体的に、選択回路１３は、３系統の制御が可能となっている。そして、３系統を、それぞれ第一系統、第二系統、第三系統とすると、第一系統には、赤色で発光する発光素子２３Ｒが接続されており、第二系統には、緑色で発光する発光素子２３Ｇが接続されており、第三系統には、青色で発光する発光素子２３Ｂが接続されており、選択回路１３は、これら系統ごとに接続された発光素子２３を点灯制御する。
【００２４】
各系統の構成をさらに具体的に説明すると、第一系統には、左に位置する停止ボタン２１ａの発光装置２５ａに設けられた複数の発光素子２３のうちの赤色（Ｒ）で発光する発光素子２３Ｒと、中に位置する停止ボタン２１ｂの発光装置２５ｂに設けられた複数の発光素子２３のうちの赤色（Ｒ）で発光する発光素子２３Ｒと、右に位置する停止ボタン２１ｃの発光装置２５ｃに設けられた複数の発光素子２３のうちの赤色（Ｒ）で発光する発光素子２３Ｒが接続されている。
【００２５】
また、第二系統には、左に位置する停止ボタン２１ａの発光装置２５ａに設けられた複数の発光素子２３のうちの緑色（Ｇ）で発光する発光素子２３Ｇと、中に位置する停止ボタン２１ｂの発光装置２５ｂに設けられた複数の発光素子２３のうちの緑色（Ｇ）で発光する発光素子２３Ｇと、右に位置する停止ボタン２１ｃの発光装置２５ｃに設けられた複数の発光素子２３のうちの緑色（Ｇ）で発光する発光素子２３Ｇが接続されている。
【００２６】
さらに、第三系統には、左に位置する停止ボタン２１ａの発光装置２５ａに設けられた複数の発光素子２３のうちの青色（Ｂ）で発光する発光素子２３Ｂと、中に位置する停止ボタン２１ｂの発光装置２５ｂに設けられた複数の発光素子２３のうちの青色（Ｂ）で発光する発光素子２３Ｂと、右に位置する停止ボタン２１ｃの発光装置２５ｃに設けられた複数の発光素子２３のうちの青色（Ｂ）で発光する発光素子２３Ｂが接続されている。
【００２７】
そして、選択回路１３は、ＣＰＵ１２から送られてきた制御信号にもとづいて、一又は二以上の系統を選択し、この選択した系統に電源を供給する。
例えば、その制御信号が、第一系統と第二系統と第三系統のすべてを選択することを指示するものであるときは、選択回路１３は、第一系統と第二系統と第三系統のすべてに電源を供給するようにする。
また、その制御信号が、第二系統と第三系統を選択し、第一系統を選択しないことを指示するものであるときは、選択回路１３は、第二系統と第三系統に電源を供給し、第一系統には電源を供給しないようにする。
さらに、その制御信号が、第一系統と第二系統と第三系統のすべてを選択しないことを指示するものであるときは、選択回路１３は、第一系統と第二系統と第三系統のすべてに対して電源を供給しないようにする。
【００２８】
ＣＰＵ１２は、スロットマシン１が行う遊技の進行を制御する。
また、ＣＰＵ１２は、遊技の進行に伴って、停止ボタン装置２０の発光素子２３を点灯制御する。
例えば、リール４が回転を開始し、このリール４の回転速度が一定速度に到達した後、当該停止ボタン２１の操作が可能となったときに、ＣＰＵ１２は、三つの停止ボタン２１のすべてを点灯させる。
【００２９】
このＣＰＵ１２は、発光素子２３を点灯制御するときに、点灯させる停止ボタン２１と、点灯させる色を特定する。次いで、ＣＰＵ１２は、点灯させる停止ボタン２１に対応する系統を示す発光装置制御信号を駆動回路１１へ送るとともに、点灯させる色に対応する系統を示す色制御信号を選択回路１３へ送る。
選択回路１３は、ＣＰＵ１２から送られてきた色制御信号を受信すると、この色制御信号の示す系統を選択し、この選択した系統に対して電源を供給する。
駆動回路１１は、ＣＰＵ１２から送られてきた発光装置制御信号を受信すると、この発光装置制御信号の示す系統を選択し、この選択した系統に電源電流が流れるようにする。
【００３０】
具体例をもって説明する。
例えば、ＣＰＵ１２が、三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のすべてを点灯させるとともに、点灯させる色として赤色を特定したとする。この場合、ＣＰＵ１２は、三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のそれぞれに対応した系統すなわち３系統のすべてを示す発光装置制御信号を駆動回路１１へ送るとともに、赤色に対応する系統を示す色制御信号を選択回路１３へ送る。
選択回路１３は、色制御信号にもとづいて、赤色に対応する系統である第一系統を選択し、この選択した第一系統に対して電源を供給する。また、選択回路１３は、第二系統と第三系統については選択せず、電源を供給しない。
駆動回路１１は、発光装置制御信号にもとづいて、３系統のすべてを選択し、この選択した３系統のすべてに電源電流が流れるようにする。
これにより、三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のすべてにおいて、赤色（Ｒ）の発光素子２３Ｒが発光する。ただし、緑色（Ｇ）の発光素子２３Ｇと青色（Ｂ）の発光素子２３Ｂは、電源が供給されていないので発光しない。よって、停止ボタン２１は、赤色で点灯する。
【００３１】
ここでは、赤色の発光素子２３を発光させる例について説明したが、停止ボタン２１が点灯する色は、発光素子２３が発光する色の組み合わせによって決まる。また、発光素子２３を発光させるときの色の選択は、ＣＰＵ１２及び選択回路１３が行い、発光素子２３を発光させる発光装置２５の選択は、ＣＰＵ１２及び駆動回路１１が行う。
これら選択回路１３により選択される発光素子２３の色（系統）の組み合わせと駆動回路１１により選択される発光装置２５とにもとづいて、点灯する停止ボタン２１と点灯する色を、図４に示す。
図４に示すように、例えば、選択回路１３が、赤色の発光素子２３Ｒの接続された第一系統のみを選択し、第二系統と第三系統を選択しなかった場合（図４に示す「Ｒ（第一系統）」）、駆動回路１１により選択された停止ボタン２１の発光装置２５（図４において「ＯＮ」が示された停止ボタン２１の発光装置２５）では、赤色の発光素子２３Ｒのみが発光し、緑色の発光素子２３Ｇと青色の発光素子２３Ｂが発光しないので、当該停止ボタン２１が赤色で点灯する。
また、選択回路１３が、赤色の発光素子２３Ｒの接続された第一系統と緑色の発光素子２３Ｇの接続された第二系統を選択し、第三系統を選択しなかった場合（図４に示す「ＲＧ（第一、第二系統）」）、駆動回路１１により選択された停止ボタン２１の発光装置２５では、赤色の発光素子２３Ｒと緑色の発光素子２３Ｇが発光し、青色の発光素子２３Ｂが発光しないので、当該停止ボタン２１がイエローで点灯する。
さらに、選択回路１３が、赤色の発光素子２３Ｒの接続された第一系統と緑色の発光素子２３Ｒの接続された第二系統と青色の発光素子２３Ｒの接続された第三系統のすべてを選択した場合（図４に示す「ＲＧＢ（第一〜第三系統）」）、駆動回路１１により選択された停止ボタン２１の発光装置２５では、赤色の発光素子２３Ｒと緑色の発光素子２３Ｇと青色の発光素子２３Ｂのすべてが発光するので、当該停止ボタン２１が白色で点灯する。
【００３２】
また、ここでは、複数の発光素子２３を色ごとに点灯制御することについて説明したが、ＣＰＵ１２は、複数の発光素子２３を発光装置２５ごとに点灯制御することもできる。
例えば、ＣＰＵ１２が、三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のすべてを点灯させるとともに、点灯させる色として赤色を特定した場合、選択回路１３は、赤色に対応する第一系統に対して電源を供給し、駆動回路１１は、３系統のすべてに電源電流が流れるようにする。
これにより、三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のすべてにおいて、赤色（Ｒ）の発光素子２３Ｒのみが発光し、これら三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）が赤色で点灯する。
【００３３】
また、ＣＰＵ１２が、中に位置する停止ボタン２１ｂと右に位置する停止ボタン２１ｃを点灯させるとともに、点灯させる色として赤色を特定し、左に位置する停止ボタン２１ａを点灯させないこととした場合、選択回路１３は、赤色に対応する第一系統に対して電源を供給し、駆動回路１１は、停止ボタン２１ｂに対応する系統と停止ボタン２１ｃに対応する系統に電源電流が流れるようにする。
これにより、停止ボタン２１ｂ及び２１ｃにおいて、赤色（Ｒ）の発光素子２３Ｒのみが発光し、これら停止ボタン２１ｂ及び２１ｃが赤色で点灯する。ただし、停止ボタン２１ａは、対応する系統が駆動回路１１により選択されておらず、電源電流が流れないように制御されるので、点灯しない。
【００３４】
さらに、ＣＰＵ１２が、三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のすべてを消灯させることとした場合、駆動回路１１は、３系統のすべてにおいて電源電流が流れないようにする。
これにより、停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のすべてにおいて、すべての発光素子２３が消灯するので、これら停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のすべてが消灯する。
なお、この場合は、ＣＰＵ１２から選択回路１３に送られる色制御信号が示す系統や、選択回路１３が選択する系統がいずれであるかは問わない。
【００３５】
このように駆動回路１１とＣＰＵ１２と選択回路１３は、発光装置２５ごとに発光素子２３を点灯制御するとともに、色ごとに発光素子２３を点灯制御することができる。
【００３６】
また、ＣＰＵ１２は、リール４の回転が開始した後、遊技者により停止ボタン２１の操作が可能となったときに、当該停止ボタン２１を点灯させる演出を行う。
この場合、ＣＰＵ１２は、停止ボタン２１の操作が可能となったタイミングで、それまで消灯していた三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）の発光素子２３のうち所定の色の発光素子２３を発光させる。
これにより、停止ボタン２１の操作が可能となったことを、遊技者に報知できる。
さらに、三つの停止ボタン２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）のうちのいずれかが押圧操作されたことを検知すると、ＣＰＵ１２は、その押圧操作された停止ボタン２１の発光素子２３を消灯し、当該停止ボタン２１を消灯する。
【００３７】
また、従来の遊技機においては、発光素子２３の数と同数の系統を設けてそれら発光素子２３の点灯制御を行っていたが、本実施形態においては、発光素子２３の数よりも少ない数の系統を設けて、それら発光素子２３の点灯制御を行えるようになっている。
例えば、図７に示す回路構成においては、発光素子２３が九個設けられており、駆動回路１１が発光素子２３を点灯制御するための系統の数が、発光素子２３の数と同数の九つとなっている。
これに対し、図３に示す回路構成においては、発光素子２３が九個設けられているが、駆動回路１１に接続された系統の数が三つであり、選択回路１３に接続された系統の数が三つとなっている。つまり、駆動回路１１と選択回路１３により発光素子２３を点灯制御するための系統の数が計六つとなっており、発光素子２３の数である九個よりも少ない数となっている。
このように、本実施形態の遊技機は、発光素子２３を点灯制御するための系統の数が発光素子２３の数よりも少ない数となっている。そして、本実施形態の遊技機は、このように発光素子２３の点灯制御を行なうための回路構成が簡易でありながら、それら発光素子２３を発光装置２５ごとに点灯制御可能となっており、かつ、色ごとに点灯制御可能となっている。
【００３８】
以上説明したように、本実施形態の遊技機によれば、停止ボタンの発光装置に設けられた複数の発光素子の点灯制御について、それら複数の発光素子を色ごとにグループ化して電源を供給する構成とし、かつ、発光装置の数と同数の駆動回路を設けて複数の発光素子を発光装置ごとに点灯制御する構成とした。これにより、本実施形態の遊技機は、停止ボタン装置に設けられた発光素子の数よりも少ない系統の数でそれら発光素子を点灯制御できるので、簡易な構成でそれら複数の停止ボタンの点灯制御を実行できる。しかも、それら複数の発光素子を、発光装置ごとに、かつ、色ごとに点灯制御することができる。
また、本実施形態の遊技機によれば、主制御部に搭載されている駆動回路については、従来から使用されている３系統制御の駆動回路をそのまま使用でき、発光素子に供給する電源を選択する選択回路及びこれに接続する系統のみを新たに備える構成としたので、簡易な構成で、停止ボタンを必要な色で点灯させることができる。
【００３９】
さらに、異なる機種の遊技機のそれぞれに停止ボタン装置を備える場合において、これら機種ごとに停止ボタンの点灯色を変えるときでも、本実施形態の停止ボタン装置をそのままそれぞれの機種に採用することができる。つまり、本実施形態の停止ボタン装置は、発光部品としてフルカラーＬＥＤを採用し、このフルカラーＬＥＤを所望の色で点灯可能となっており、この点灯制御を図３に示す構成で実現可能としているので、停止ボタンの点灯色が異なる種々の機種のいずれに対しても搭載可能となっている。これにより、本実施形態の停止ボタン装置は、機種に関係なく、共通の部品として、使用することができる。
【００４０】
なお、図３に示す構成は、停止ボタンに内蔵された発光素子を点灯制御の対象とした場合の回路構成である。
ただし、点灯制御の対象は、停止ボタンに内蔵された発光素子に限るものではなく、遊技機における他の装置に設けられた発光素子、例えば、ベットボタン３０（ＭＡＸベットボタン３０ａや１ベットボタン）、ボーナス中ランプ、ＡＴ中ランプ、Ｘモードランプ、Ｙモードランプ、押し順指示ランプなどの操作部に設けられた発光素子についても点灯制御の対象とすることができる。
次に、ＭＡＸベットボタン３０ａを例に挙げ、このＭＡＸベットボタン３０ａと停止ボタン装置２０のそれぞれに設けられた発光素子を点灯制御の対象とした場合について、図５を参照して説明する。
【００４１】
［ＭＡＸベットボタン、停止ボタン装置、及び、主制御部］
ＭＡＸベットボタン３０ａは、所定の遊技価値の賭数を設定するときに操作される賭数設定操作手段である。
このＭＡＸベットボタン３０ａは、図５に示すように、制御ユニット３１ａが設けられている。
制御ユニット３１ａは、ＭＡＸベットボタン３０ａが押圧操作されたことを検知する機能と、発光素子３３を発光させてＭＡＸベットボタン３０ａを点灯照明する機能とを実行する、ユニット化された発光装置３１である。
【００４２】
この制御ユニット３１ａは、ＭＡＸベットボタン３０ａが押圧操作されたことを検知するフォトインタラプタ３５と、所定のタイミングで発光して可視光を放射するフルカラーＬＥＤ３２とを備えている。
フォトインタラプタ３５は、赤外線などの所定の波長の光を検知光として放射する赤外線ＬＥＤなどの投光素子３５ａと、その検知光を受光するフォトトランジスタなどの受光素子３５ｂとを有しており、ＭＡＸベットボタン３０ａが押圧操作されたことで、受光素子３５ｂでの検知光の受光が遮断されると、検知信号を主制御部１０のＣＰＵ１２へ送る。ＣＰＵ１２は、その検知信号を受信することにより、ＭＡＸベットボタン３０ａが操作されたものと判断できる。
【００４３】
フルカラーＬＥＤ３２の内部には、発光色の異なる複数の発光素子３３が色ごとに一つずつ計三つ設けられている。
具体的に、フルカラーＬＥＤ３２の内部には、赤色（Ｒ）で発光するＬＥＤからなる発光素子３３Ｒと、緑色（Ｇ）で発光するＬＥＤからなる発光素子３３Ｇと、青色（Ｂ）で発光するＬＥＤからなる発光素子３３Ｂとが設けられている。
また、複数の発光素子３３のそれぞれには、直列に抵抗３４が接続されている。
【００４４】
これらフルカラーＬＥＤ３２とフォトインタラプタ３５は、同一の基板上に実装され、同一のユニットケースに収納されるなどしてユニット化されている。このユニット化されたフルカラーＬＥＤ３２及びフォトインタラプタ３５を含む回路部が本実施形態における発光装置３１を構成しており、この発光装置３１がＭＡＸベットボタン３０ａに対応して設けられている。
このように、発光装置３１がユニット化されているため、それらフルカラーＬＥＤ３２とフォトインタラプタ３５に対しては、外部からのアクセスが不能となっている。これにより、当該ＭＡＸベットボタン３０ａを対象とする不正行為を効果的に防止できる。
また、発光装置３１は、ユニット化され一体として取り扱えるので、ＭＡＸベットボタン３０ａの構造が比較的シンプルとなり、組み立てが容易となる。これにより、組み立て作業の軽減を図ることができる。
【００４５】
停止ボタン装置２０は、図１、図３に示した停止ボタン装置２０と同様の構成を有している。
ただし、図５に示す停止ボタン装置２０は、同じく図５に示すＭＡＸベットボタン３０ａと同様、制御ユニット２５ｚを備えている。
制御ユニット２５ｚは、停止ボタン２１が押圧操作されたことを検知する機能と、発光素子２３を発光させて停止ボタン２１を照明する機能とを実行する、ユニット化された発光装置２５である。
【００４６】
この制御ユニット２５ｚには、停止ボタン２１が押圧操作されたことを検知するフォトインタラプタ２６と、所定のタイミングで発光して可視光を放射するフルカラーＬＥＤ２２が内蔵されている。
フォトインタラプタ２６は、ＭＡＸベットボタン３０ａに備えられたフォトインタラプタ３５と同様の構成を備えており、停止ボタン２１が押圧操作されたことで、受光素子での検知光の受光が遮断されると、検知信号を主制御部１０のＣＰＵ１２へ送る。ＣＰＵ１２は、その検知信号を受信することにより、停止ボタン２１が操作されたものと判断できる。
【００４７】
なお、図５に示す停止ボタン装置２０の構成は、発光装置２５及びフォトインタラプタ２６を備えた構成を除いて、図３に示した停止ボタン装置２０の構成と同様である。したがって、図５において、図３と同様の構成部分については同一の符号を付して、その詳細な説明を省略する。
【００４８】
主制御部１０は、駆動回路１１と、ＣＰＵ１２と、選択回路１３とを備えている。
駆動回路１１は、発光装置２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ）及び発光装置３１ごとに発光素子２３、３３を点灯制御する。
この駆動回路１１は、発光装置２５、３１の数と同数の四つ備えられており、４系統の制御が可能となっている。
ここで、４系統を、それぞれ第一系統、第二系統、第三系統、第四系統とすると、第一系統は、左に位置する停止ボタン２１ａに設けられた発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）を点灯制御する系統であり、第二系統は、中に位置する停止ボタン２１ｂに設けられた発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）を点灯制御する系統であり、第三系統は、右に位置する停止ボタン２１ｃに設けられた発光素子２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）を点灯制御する系統であり、第四系統は、ＭＡＸベットボタン３０ａに設けられた発光素子３３（３３Ｒ、３３Ｇ、３３Ｂ）を点灯制御する系統となっている。
【００４９】
選択回路１３は、色ごとに発光素子２３、３３を点灯制御する。また、選択回路１３は、複数の発光装置２５、３１のそれぞれに設けられた複数の発光素子２３、３３を、色単位で系統分けして点灯制御する。
具体的に、選択回路１３は、３系統の制御が可能となっている。そして、３系統を、それぞれ第一系統、第二系統、第三系統とすると、第一系統には、赤色で発光する発光素子２３Ｒ、３３Ｒが接続されており、第二系統には、緑色で発光する発光素子２３Ｇ、３３Ｇが接続されており、第三系統には、青色で発光する発光素子２３Ｂ、３３Ｂが接続されており、選択回路１３は、これら系統ごとに接続された発光素子２３、３３を点灯制御する。
【００５０】
ＣＰＵ１２は、スロットマシン１が行う遊技の進行を制御する。
また、ＣＰＵ１２は、遊技の進行に伴って、ＭＡＸベットボタン３０ａの発光素子３３と停止ボタン装置２０の発光素子２３を点灯制御する。
例えば、ＣＰＵ１２は、クレジットメダルなどの所定の遊技価値が所定数以上ある場合において、その所定の遊技価値の賭数を設定することが可能となったときに、ＭＡＸベットボタン３０ａの発光素子３３を発光させる。これにより、当該ＭＡＸベットボタン３０ａの押圧操作が可能となったことを遊技者に報知する。
また、スタートレバー３が操作されてリール４が回転を開始し、このリール４の回転速度が一定速度に到達した後の所定のタイミングにおいて、ＣＰＵ１２は、三つの停止ボタン２１のすべてを点灯させる。これにより、当該停止ボタン２１の押圧操作が可能となったことを遊技者に報知する。
【００５１】
このＣＰＵ１２は、発光素子２３、３３を点灯制御するときに、点灯させる停止ボタン２１又はＭＡＸベットボタン３０ａと、点灯させる色を特定する。次いで、ＣＰＵ１２は、点灯させる停止ボタン２１又はＭＡＸベットボタン３０ａに対応する系統を示す発光装置制御信号を駆動回路１１へ送るとともに、点灯させる色に対応する系統を示す色制御信号を選択回路１３へ送る。
選択回路１３は、ＣＰＵ１２から送られてきた色制御信号を受信すると、この色制御信号の示す系統を選択し、この選択した系統に対して電源を供給する。
駆動回路１１は、ＣＰＵ１２から送られてきた発光装置制御信号を受信すると、この発光装置制御信号の示す系統を選択し、この選択した系統に電源電流が流れるようにする。
【００５２】
具体例をもって説明する。
例えば、ＣＰＵ１２が、ＭＡＸベットボタン３０ａを点灯させるとともに、点灯させる色として赤色を特定したとする。この場合、ＣＰＵ１２は、ＭＡＸベットボタン３０ａに対応した系統である第四系統を示す発光装置制御信号を駆動回路１１へ送るとともに、赤色に対応する系統を示す色制御信号を選択回路１３へ送る。
選択回路１３は、色制御信号にもとづいて、赤色に対応する系統である第一系統を選択し、この選択した第一系統に対して電源を供給する。また、選択回路１３は、第二系統と第三系統については選択せず、電源を供給しない。
駆動回路１１は、発光装置制御信号にもとづいて、第四系統を選択し、この選択した第四系統に電源電流が流れるようにする。また、駆動回路１１は、第一系統、第二系統、第三系統については選択せず、電源電流が流れないようにする。
これにより、ＭＡＸベットボタン３０ａにおいて、赤色（Ｒ）の発光素子３３Ｒが発光する。ただし、緑色（Ｇ）の発光素子３３Ｇと青色（Ｂ）の発光素子３３Ｂは、電源が供給されていないので発光しない。よって、ＭＡＸベットボタン３０ａは、赤色で点灯する。また、停止ボタン２１は、点灯しない。
【００５３】
ここでは、ＭＡＸベットボタン３０ａの点灯制御について説明したが、停止ボタン２１の点灯制御については、［停止ボタン装置及び主制御部］において既に説明したので、ここでの説明は、省略する。
また、選択回路１３により選択される発光素子２３の色（系統）の組み合わせと駆動回路１１により選択される発光装置２５とにもとづいて、点灯する停止ボタン２１と点灯する色については、図４に示したが、これら選択回路１３と駆動回路１１により点灯制御されるＭＡＸベットボタン３０ａの点灯状態と点灯する色については、図４に示した内容を適用できるので、ここでの説明は、省略する。
【００５４】
以上説明したように、本実施形態の遊技機によれば、停止ボタンの発光装置に設けられた複数の発光素子とＭＡＸベットボタンの発光装置に設けられた発光素子の点灯制御について、それら複数の発光素子を色ごとにグループ化して電源を供給する構成とし、かつ、発光装置の数と同数の駆動回路を設けて複数の発光素子を発光装置ごとに点灯制御する構成とした。これにより、本実施形態の遊技機は、停止ボタン装置やＭＡＸベットボタンに設けられた発光素子の数よりも少ない系統の数でそれら発光素子を点灯制御できるので、簡易な構成でそれら停止ボタン及びＭＡＸベットボタンの点灯制御を実行できる。しかも、それら複数の発光素子を、発光装置ごとに、かつ、色ごとに点灯制御することができる。
また、本実施形態の遊技機によれば、主制御部に搭載されている駆動回路については、従来から使用されている３系統制御の駆動回路をそのまま使用でき、発光素子に供給する電源を選択する選択回路及びこれに接続する系統のみを新たに備える構成としたので、簡易な構成で、停止ボタン及びＭＡＸベットボタンを必要な色で点灯させることができる。
【００５５】
さらに、異なる機種の遊技機のそれぞれに停止ボタン装置やＭＡＸベットボタンを備える場合において、これら機種ごとに停止ボタン等の点灯色を変えるときでも、本実施形態の停止ボタン装置等をそのままそれぞれの機種に採用することができる。つまり、本実施形態の停止ボタン装置及びＭＡＸベットボタンは、発光部品としてフルカラーＬＥＤを採用し、このフルカラーＬＥＤを所望の色で点灯可能となっており、この点灯制御を図５に示す構成で実現可能としているので、停止ボタン等の点灯色が異なる種々の機種のいずれに対しても搭載可能となっている。これにより、本実施形態の停止ボタン装置等は、機種に関係なく、共通の部品として、使用することができる。
【００５６】
また、本実施形態の遊技機によれば、停止ボタンやＭＡＸベットボタンに設けられた発光素子について、発光装置ごとに点灯制御する構成としたので、主制御部のＣＰＵは、停止ボタンごとに設けられた発光装置の発光素子と、ＭＡＸベットボタンに設けられた発光装置の発光素子を、それぞれ異なる系統を用いて点灯制御することができる。また、停止ボタンごとに設けられた発光装置の発光素子と、ＭＡＸベットボタンに設けられた発光装置の発光素子を、それぞれ異なるタイミングで発光させるときには、ＣＰＵは、それらを異なる色で発光させることができる。これにより、多彩な発光演出が可能となる。
【００５７】
なお、ここまでは、主制御部の機能として、停止ボタンやＭＡＸベットボタンに設けられた発光素子を点灯制御する機能について説明した。
ただし、主制御部は、この機能以外にも、それら発光素子の点灯制御に関する種々の機能を実行可能となっている。
次に、主制御部が実行する他の機能について、説明する。
【００５８】
［主制御部の機能］
ここでは、主制御部１０が有する次の機能について説明する。
（１）非動作系統設定機能
（２）電断時の情報記憶機能
（３）系統ごとの断線検知機能
（４）断線時の点灯制御機能
なお、これら（１）〜（４）に関する以下の説明においては、停止ボタン装置２０の発光素子２３の点灯制御を行う主制御部１０（図６に示した回路構成を備える主制御部１０）が有する機能について説明する。ただし、以下に説明する（１）〜（４）は、停止ボタン装置２０以外の装置に設けられた発光素子の点灯制御を行う主制御部１０においても適用できる。
【００５９】
（１）非動作系統設定機能
主制御部１０に搭載されたメインＲＯＭなどの記憶部１４（図６参照）は、本発明の非動作系統設定手段として動作し、複数の系統のうち発光素子２３の点灯制御を行わない系統を非動作系統として記憶する。この記憶部１４における当該記憶により、当該系統が非動作系統として設定される。
例えば、停止ボタン２１の点灯色が遊技機の機種ごとに異なっており、ある機種においては、赤色の発光素子２３Ｒと緑色の発光素子２３Ｇは発光させるものの、青色の発光素子２３Ｂについては発光させる設計とはなっていないような場合には、青色の発光素子２３Ｂが接続された選択回路１３の第三系統が非動作系統として設定される。
【００６０】
（２）電断時の情報記憶機能
主制御部１０のＣＰＵ１２は、スロットマシン１の筐体１ｂの下部に設置された電源装置６から出力される、当該電源装置６が電源断となったことを示す電断信号を検出する機能を備えている。
電源装置６は、スロットマシン１に搭載された主制御部１０を含む各装置に電力を供給するための装置であり、スロットマシン１の外部から入力される電源の電圧又は周波数を監視し、それら電圧又は周波数が所定値以下に低下したことにより、電源が遮断して電源断となったことを示す電断信号を主制御部１０のＣＰＵ１２に出力する。
また、電源装置６は、電源復帰により、所定値を超える電圧又は周波数を示す電源の供給を検出すると、電源復帰を示す電源復帰信号を、ＣＰＵ１２に出力するようになっている。
【００６１】
さらに、ＣＰＵ１２は、本発明の電断時情報記憶処理部として機能し、電源装置６から出力された電断信号を入力すると、当該電断時における所定の情報を、バックアップ情報として、メインＲＡＭなどの記憶部１４に記憶（退避）させる電源断処理を実行する。
記憶部１４に記憶させるバックアップ情報には、例えば、電断時における発光素子２３の点灯状態を示す点灯状態情報がある。この点灯状態情報の内訳としては、例えば、駆動回路１１における各系統のＯＮ／ＯＦＦを示す情報と、選択回路１３における各系統のＯＮ／ＯＦＦを示す情報がある。
ＣＰＵ１２は、電源装置６から出力された電断信号を入力すると、各系統の点灯状態情報をバックアップ情報として記憶部１４に記憶させる。
【００６２】
また、ＣＰＵ１２は、非動作系統設定手段により非動作系統として設定された系統に接続された発光素子２３についての電断時における点灯状態については、バックアップ情報として記憶部１４に記憶させないようにすることができる。
この場合、記憶部１４は、非動作系統として設定された系統については、消灯を示すＯＦＦ情報を、当該系統の点灯状態情報として固定で記憶することができる。
例えば、選択回路１３が制御する３系統のうち、青色の発光素子２３が接続された第三系統が非動作系統として設定されている場合、記憶部１４は、この第三系統の点灯状態情報としてＯＦＦを示す情報を固定で記憶する。
【００６３】
電源装置６から電断信号が出力された後、この電源装置６から電源復帰信号が出力されると、主制御部１０のＣＰＵ１２は、その電源復帰信号を入力する。
この場合、ＣＰＵ１２は、記憶部１４に記憶（退避）したバックアップ情報を読み出して遊技を再開する電源復帰処理を実行する。電源復帰処理では、読み出したバックアップ情報、例えば、点灯状態情報の示すＯＮ／ＯＦＦの情報にもとづいて、駆動回路１１と選択回路１３を制御し、発光素子２３を点灯制御する。
すなわち、ＣＰＵ１２は、電源復帰信号を入力すると、バックアップ情報のうちの点灯状態情報を参照し、電源断が生じたときの各発光素子２３のそれぞれの状態について判定を行い、電源復帰時において各発光素子２３をそれぞれ電源断直前の状態に復帰させる。
【００６４】
また、ＣＰＵ１２は、電源復帰信号を入力したときに、非動作系統についても同様の処理を実行する。
すなわち、ＣＰＵ１２は、電源復帰信号を入力すると、点灯状態情報を参照する。このとき、非動作系統については、点灯状態情報がＯＦＦの情報となっているので、当該非動作系統に接続された発光素子２３の点灯させない。つまり、ＣＰＵ１２は、点灯状態情報がＯＮの情報となっている系統についてのみ点灯制御を行えばよいことになる。
よって、ＣＰＵ１２は、電源復帰処理を効率的に実行することができる。
【００６５】
（３）系統ごとの断線検知機能
主制御部１０は、選択回路１３が制御する系統ごとに断線を検知する機能を備えている。
この機能を実現するために、主制御部１０には、変位検知回路１５が設けられている。
変位検知回路１５は、選択回路１３に接続された系統ごとに設けられており、設けられた系統において生じた電気的な変位を検知する。
電気的な変位には、例えば、系統ごとに流れる電流の変位、系統ごとに配線に接続された抵抗の両端に生じる電位差の変位、発光素子２３の点灯・消灯の変位などがある。
変位検知回路１５は、電気的な変位に応じた検知信号を主制御部１０のＣＰＵ１２へ送る。
例えば、電気的な変位が系統ごとに流れる電流の変位である場合、変位検知回路１５は、その電流が所定値以上であることを検知すると、正常動作信号を検知信号として出力し、ＣＰＵ１２へ送る。
一方、その電流が所定値以下であることを検知すると、停止信号を検知信号として出力し、ＣＰＵ１２へ送る。
【００６６】
ＣＰＵ１２は、本発明の断線検知部として動作し、選択回路１３が制御する系統ごとに断線を検知する。
この断線の検知は、選択回路１３へ出力した色制御信号と、変位検知回路１５から入力した検知信号にもとづいて、行うことができる。
例えば、色制御信号が、第一系統（Ｒ電源）と第二系統（Ｇ電源）とを選択し、第三系統（Ｂ電源）を選択しないものであるとする。そして、検知信号が、第一系統と第二系統については正常動作信号であり、第三系統については停止信号であるとする。
この場合、第一系統と第二系統には正常に電流が流れており、第三系統には電流が流れていないので、色制御信号によりＣＰＵ１２が選択回路１３に対して指示した制御の内容と同じとなっている。よって、ＣＰＵ１２は、３系統のいずれにおいても断線が発生していないものと判断する。
【００６７】
これに対し、色制御信号が前述した色制御信号と同様の系統を選択しているものの、検知信号が、第一系統については正常動作信号であり、第二系統と第三系統については停止信号であるとする。
この場合、第一系統には正常に電流が流れており、第二系統と第三系統には電流が流れていないので、色制御信号によりＣＰＵ１２が選択回路１３に対して指示した制御の内容と異なっている。つまり、色制御信号に従えば第二系統に電流が流れているはずであるが、検知信号によれば、第二系統に電流が流れていないことになる。よって、ＣＰＵ１２は、第二系統において断線が発生したと判断することができる。
【００６８】
このように、主制御部１０は、選択回路１３が制御する系統ごとに断線を検知することができる。
そして、主制御部１０は、断線を検知したことを外部に報知することができる。この報知を認識した遊技場の従業員は、そのスロットマシン１で異常が発生したことを知得でき、その断線に対して適切に対応することができる。
【００６９】
（４）断線時の点灯制御機能
主制御部１０のＣＰＵ１２は、本発明の断線時制御部として動作し、断線検知部として動作した当該ＣＰＵ１２が断線を検知すると、当該断線が検知された系統以外の系統に接続された発光素子２３を点灯制御する。
例えば、ＣＰＵ１２から出力された色制御信号が、第一系統を選択し、第二系統と第三系統を選択しないことを示すものであるとき、選択回路１３は、第一系統に対して電源を供給し、第二系統と第三系統には電源を供給しないようにする。
この場合において、断線検知部として動作したＣＰＵ１２が第一系統の断線を検知したとき、当該ＣＰＵ１２は、断線が検知された系統以外の系統、例えば第二系統を選択し、この選択した第二系統を示す色制御信号を選択回路１３へ送る。
選択回路１３は、色制御信号を入力すると、この色制御信号の示す第二系統に電源を供給する。これにより、駆動回路１１にて選択された停止ボタン２１が緑色で点灯する。
【００７０】
このような処理を実行することにより、色制御信号により指定した色で停止ボタン２１を点灯させようとした場合において、当該色に対応する系統が断線しているために当該色で点灯させることができないときでも、当該色に代わる他の色を代用してその停止ボタン２１を点灯させることができる。
よって、このように系統の断線が発生した場合でも、停止ボタン２１の点灯演出を、停滞させることなく、継続して実行させることができる。
【００７１】
以上、本発明の遊技機の好ましい実施形態について説明したが、本発明に係る遊技機は上述した実施形態にのみ限定されるものではなく、本発明の範囲で種々の変更実施が可能であることは言うまでもない。
例えば、上述した実施形態では、遊技機の例としてスロットマシンを挙げたが、本発明を適用可能な遊技機は、スロットマシンの他にも、例えば、パチンコ機、パロット、アレンジボール、雀球、封入式遊技機などの各種の遊技機を挙げることができる。
なお、遊技機がスロットマシンやパチンコ機の場合には、メダルや遊技球などの遊技媒体を用いて遊技が行われるが、遊技機が封入式遊技機の場合には、所定の数量データを用いて遊技が行われる。これら遊技媒体と数量データとを総称して遊技価値というものとする。
【００７２】
また、上述した実施形態では、主制御部が点灯制御する発光素子の例として、停止ボタン装置に設けられた発光素子とＭＡＸベットボタンに設けられた発光素子を挙げたが、これらに限るものではなく、遊技機に備えられている他の装置に設けられた発光素子について本発明を適用することができる。具体的には、例えば、スロットマシンの１ベットボタン、スタートレバー、ボーナス中ランプ、ＡＴ中ランプ、Ｘモードランプ、Ｙモードランプ、押し順指示ランプ、パチンコ機のチャンスボタンなどに発光素子が設けられているときは、これら発光素子に本発明を適用することができる。
【００７３】
さらに、上述した実施形態では、主制御部に駆動回路と選択回路とを搭載する構成としたが、この構成に限るものではなく、例えば、駆動回路又は選択回路の一方又は双方を、中継基板や副制御部に設ける構成とすることもできる。
また、上述した実施形態では、発光素子の点灯制御を主制御部が行うこととしているが、主制御部に限るものではなく、副制御部が行うこともできる。この場合、副制御部には、駆動回路と選択回路が搭載され、副制御部のＣＰＵによる制御により指定された系統を駆動回路及び選択回路が選択して発光素子を点灯制御する。
【００７４】
さらに、図３、図５、図６に示した停止ボタン装置においては、一つの発光装置に設けられた発光素子の数が三つとなっているが、三つに限るものではなく、一つ又は複数であってもよい。
また、図３、図５、図６においては、一つの停止ボタンに対応してフルカラーＬＥＤを一つ備えた構成としたが、この構成に限るものではなく、一つの停止ボタンに対応してフルカラーＬＥＤを複数備える構成とすることもできる。この場合、一つの停止ボタンに対応して設けられた発光装置に複数のフルカラーＬＥＤを備える構成となるが、この場合においても、主制御部の駆動回路は、発光装置ごとに発光素子を点灯制御することができ、選択回路は、色ごとに発光素子を点灯制御することができる。
【符号の説明】
【００７５】
１  スロットマシン（遊技機）
４  リール
６  電源装置
１０  主制御部（非動作系統設定手段、電断時情報記憶処理部、断線検知部、断線時制御部）
１１  駆動回路（第一制御回路）
１２  ＣＰＵ
１３  選択回路（第二制御回路）
１４  記憶部
２０  停止ボタン装置
２１（２１ａ、２１ｂ、２１ｃ）  停止ボタン（停止操作手段）
２２  フルカラーＬＥＤ
２３（２３Ｒ、２３Ｇ、２３Ｂ）  発光素子
２５（２５ａ、２５ｂ、２５ｃ）  発光装置
３０  ベットボタン（賭数設定操作手段）
３０ａ  ＭＡＸベットボタン（賭数設定操作手段）
３１  発光装置
３２  フルカラーＬＥＤ
３３（３３Ｒ、３３Ｇ、３３Ｂ）  発光素子
【図１】
0006372883.tif 000002
【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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