(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
背景音を出力する音出力手段と、
所定条件の成立時に、当否判定結果を報知するための一連の演出において第一段階から当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まった第二段階に移行する場合、背景音として設定された特定楽曲を構成する所定の楽節の終了時点と、前記第一段階の終了時点が略一致するように、かつ、前記特定楽曲を構成する所定の楽節の次の楽節の開始時点と、前記第二段階の開始時点が略一致するように当該特定楽曲の出力を制御する音制御手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
多くの遊技機では、遊技中に所定の背景音（ＢＧＭ）が出力される（例えば、下記特許文献１等参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−８９３８０号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
背景音として出力される楽曲と当否判定結果を報知する演出等がリンクしていないと、背景音による演出効果が低下してしまう。
【０００５】
本発明が解決しようとする課題は、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能な遊技機を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
上記課題を解決するためになされた本発明にかかる遊技機は、背景音を出力する音出力手段と、所定条件の成立時に、当否判定結果を報知するための一連の演出において第一段階から当否判定結果が当たりとなる蓋然性が高まった第二段階に移行する場合、背景音として設定された特定楽曲を構成する所定の楽節の終了時点と、前記第一段階の終了時点が略一致するように、かつ、前記特定楽曲を構成する所定の楽節の次の楽節の開始時点と、前記第二段階の開始時点が略一致するように当該特定楽曲の出力を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。
【０００７】
上記本発明によれば、第一段階の終了時点と、特定楽曲の所定の楽節の終了時点とが略一致するように設定されているから、特定楽曲の区切りと第一段階の終了時点とがリンクする。つまり、背景音として設定される特定楽曲による演出効果の低下を抑制することが可能である。
また、特定楽曲における所定の楽節の次の楽節の開始時点と第二段階の開始時点が略一致するように構成されていれば、第一段階から第二段階に至る一連の演出の流れと、特定楽曲の区切りがリンクするため、特定楽曲による演出効果の低下を抑制することが可能である。
【発明の効果】
【００１５】
本発明によれば、背景音による演出効果の低下を抑制することが可能である。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】特定楽曲を説明するための図である。
【図３】連続予告の流れを示した図である。
【図４】連続予告と特定楽曲の関係を説明するための図である。
【図５】第一変形例を説明するための図である。
【図６】第二変形例を説明するための図である。
【図７】第五変形例を説明するための図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明にかかる遊技機１の一実施形態について図面を参照して詳細に説明する。まず、図１を参照して遊技機１の全体構成について簡単に説明する。
【００１８】
遊技機１は遊技盤９０を備える。遊技盤９０は、ほぼ正方形の合板により成形されており、発射装置９０８（発射ハンドル）の操作によって発射された遊技球を遊技領域９０２に案内する通路を構成するガイドレール９０３が略円弧形状となるように設けられている。
【００１９】
遊技領域９０２には、始動入賞口９０４、大入賞口９０６、アウト口９０７などが設けられている。表示装置９１の表示領域９１１は、遊技盤９０に形成された開口９０１を通じて視認可能となる領域である。なお、図３、図６、図７は、表示領域９１１を大まかに記載するが、その形状等は適宜変更可能である（開口９０１の形状や大きさ、表示装置９１自体の形状や大きさを変更することで表示領域９１１の形状等を変更することができる）。
【００２０】
また、遊技領域９０２には、流下する遊技球が衝突することにより遊技球の流下態様に変化を与える障害物としての遊技釘が複数設けられている。遊技領域９０２を流下する遊技球は、遊技釘に衝突したときの条件に応じて様々な態様に変化する。
【００２１】
このような遊技機１では、発射装置９０８を操作することにより遊技領域９０２に向けて遊技球を発射する。遊技領域９０２を流下する遊技球が、始動入賞口９０４や大入賞口９０６等の入賞口に入賞すると、所定の数の賞球が払出装置により払い出される。
【００２２】
なお、遊技機１の枠体、遊技球を貯留する下皿や上皿など、本発明に関係のない遊技機１の構成要素は説明を省略する。これらについては公知の遊技機と同様の構造のものが適用できる。
【００２３】
大当たりの抽選（当否判定）は、図示されない制御基板に設けられた当否判定手段が始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として実行する（このような始動入賞口が複数設けられていてもよい）。具体的には、始動入賞口９０４への遊技球の入賞を契機として乱数源から数値が取得され、当該数値が予め定められた大当たりの数値と同じである場合には大当たりとなり、異なる場合にははずれとなる。大当たりに当選した場合には大当たり遊技が実行される。大当たり遊技は、大入賞口９０６が頻繁に開放状態となり、遊技者が多くの遊技球（いわゆる出玉）を獲得することができるものであって、公知の遊技機と同様であるため詳細な説明を省略する。獲得できる遊技球の期待値が異なる複数種の大当たり遊技が設定されていてもよい。
【００２４】
本実施形態では、表示装置９１の表示領域９１１に表示される識別図柄１０の組み合わせによって当否判定結果を遊技者に報知する。本実施形態では、「１」〜「９」の数字を含む三つの識別図柄１０群が変動表示される。各識別図柄１０群は、ある当否判定結果を報知する演出の開始と同時に変動を開始し、大当たりに当選している場合には識別図柄１０は最終的に所定の組み合わせで停止する。当該所定の組み合わせとしては、同じ識別図柄１０の三つ揃いが例示できる。はずれである場合には識別図柄１０は大当たりとなる組み合わせ以外の組み合わせで停止する。
【００２５】
また、本実施形態では、上記当否判定のための数値が取得された順に当否判定結果の報知が開始される（識別図柄１０の変動が開始される）こととなるが、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されている際には、当該ある数値に基づく当否判定結果の報知が開始されるまで、取得された数値は図示されない記憶手段に記憶される。未だ当否判定結果の報知が開始されていない数値（以下、保留情報と称することもある）の最大の記憶数（最大保留数）は適宜設定することができる。本実施形態における記憶手段が記憶できる最大の保留情報の数は、一種の始動入賞口につき四つである。
【００２６】
また、本実施形態では、当否判定結果の報知が開始される時点で、取得された数値が大当たりとなる数値か否かが判断されることとなる。つまり、当否判定結果を報知するための演出（識別図柄１０の変動表示）が開始される時点で、対象となる当否判定結果が大当たりとなるものかはずれとなるものなのかが判断される。当該情報（以下、変動中情報と称することもある）は、大当たりの成否を内部的に把握するためのいわゆる「フラグ」であって、保留情報ともに記憶手段に記憶される（本実施形態では、保留情報と変動中情報を記憶する記憶手段は同じであるが、各情報が異なる記憶手段に記憶される構成であってもよい）。なお、ある数値が取得されたときに、それより前に取得された数値に基づく当否判定結果が報知されているか否かに拘わらず、取得された数値に基づき当否判定を行い、当該当否判定結果自体を記憶させておく構成としてもよい。かかる構成とする場合には、記憶される当否判定結果自体が、変動中情報や保留情報に相当することになる。変動中情報を合わせたものを保留情報と捉えてもよい。遊技者が認識可能となるように、保留情報の数が表示されているとよい。本実施形態では、保留マークとして表示領域９１１に表示される。
【００２７】
本実施形態にかかる遊技機１は、音出力手段であるスピーカ９２（図１参照）から背景音（ＢＧＭ）を出力する。図示されない記憶手段には、背景音として出力される一または複数種の楽曲が記憶されている。以下、当該一または複数種の楽曲のうちの一つである特定楽曲２０が背景音として設定される場合の制御（当該背景音を制御する手段が本発明における音制御手段に相当する）について説明する。
【００２８】
図２に示すように、特定楽曲２０は、第一楽節２１（いわゆるＡメロ）、第二楽節２２（いわゆるＢメロ）および第三楽節２３（いわゆるサビ（いわゆるＣメロ））を含む（第一楽節２１、第二楽節２２、第三楽節２３の順で出力される楽曲）である。なお、各楽節はメロディおよびそれに合わせた歌を含むものであってもよいし、メロディのみのものであってもよい。また、ある楽節はメロディのみであるものの、別の楽節はメロディおよびそれに合わせた歌を含むものであるような設定としてもよい。また、ある楽節はメロディのみであり、別の楽節は当該ある楽節とメロディが同じであるが歌を含むものであるといったように、歌の有無により異なる楽節と取り扱うようにしてもよい。
【００２９】
ある当否判定結果を報知する演出の背景音として特定楽曲２０を出力することが決定された場合、識別図柄１０の変動開始とともに特定楽曲２０が最初（特定楽曲２０のイントロ部分を含めた「最初」であってもよいし、イントロ部分を除いた「最初」であってもよい。つまり、特定楽曲２０は背景音用に適宜改変等が加えられていてもよい）から、すなわち第一楽節２１の最初から出力される。特定楽曲２０が背景音として設定された場合における通常の背景音として、第一楽節２１が設定されているということもできる。本実施形態では、変動開始後、後述する連続予告等に移行せずにはずれであることが報知される場合には、当該第一楽節２１が出力されることになる。つまり、識別図柄１０の変動開始の度に第一楽節２１の最初から出力され、第二楽節２２には到達しないように設定されている。第一楽節２１が繰り返し出力されるように設定されていてもよい。
【００３０】
一方、連続予告が発生する場合には次のように制御される。本実施形態における連続予告は、変動する識別図柄１０を一旦仮停止（停止したかのように遊技者に見せかける態様のことをいう）させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すことで、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示唆するものである（いわゆる擬似連続予告である）。本実施形態では、当該仮停止から再変動に至る回数が多くなればなるほど、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まるように設定されている。再変動することを示す特定の識別図柄１０の組み合わせが設定されていてもよい。本実施形態では、中央に「７」の識別図柄１０が仮停止したとき、各識別図柄１０が再び変動することになる。以下の説明では、連続予告が発生する場合において、変動開始から一回目の仮停止までの変動を擬似１変動、一回目の仮停止後の変動を擬似２変動・・・のように称することもある。
【００３１】
図３および図４を参照して、擬似１変動から擬似２変動に至り、その擬似２変動でリーチ状態３２に移行する一連の演出を実行する場合の背景音の制御を説明する。なお、リーチ状態３２とは、全ての識別図柄１０が変動した状態（以下、変動中状態３１と称することもある）から、一部の識別図柄１０が停止した状態であって当否判定が当たりとなる可能性が残存している状態のことをいう。本実施形態のように、三つの識別図柄１０が同じ図柄となることで大当たりであることが報知される遊技機の場合、三つのうちの二つが同じ図柄で停止することがリーチ状態３２として例示できることになる。なお、リーチ状態３２は、遊技者の見た目上、変動中状態３１に比して、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示すような状態であればよい。例えば、一部の識別図柄１０を完全に停止させるのではなく、仮停止させることによって構成されたリーチ状態３２（擬似的なリーチ状態）であってもよい。このように、変動中状態３１からリーチ状態３２に至る一連の流れは、第一段階（変動中状態３１）から、当該第一段階よりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まった第二段階（リーチ状態３２）に移行するものであるといえる。
【００３２】
擬似１変動では、特定楽曲２０の第一楽節２１が出力される（図３（ａ）参照）。つまり、識別図柄１０の変動開始とともに、特定楽曲２０が最初から出力される。擬似１変動は、識別図柄１０が仮停止し再び変動を開始するまでは、遊技者の見た目上、連続予告が発生するかどうか分からない状態であるから、通常の背景音としての特定楽曲２０の第一楽節２１が出力される。
【００３３】
なお、本実施形態における擬似１変動の時間（識別図柄１０が変動を開始してから一回目の仮停止までの時間）や、連続予告が発生しない場合における変動時間は、上記保留情報の数によって変化する。本実施形態では、演出の大部分を占めるはずれとなる演出が間延びすることによって遊技者が苛立つことを防止する等の観点から、保留情報の数が多いほど変動時間が短くなりやすくなるように設定している。つまり、擬似１変動の時間や連続予告が発生しない場合における変動時間は、保留情報の数によって左右されることになる。なお、保留情報以外の要素が変動時間を決定する要素として作用してもよい。
【００３４】
識別図柄１０が仮停止し、擬似２変動（擬似２変動の変動中状態３１）が開始されると同時に、特定楽曲２０の第二楽節２２が出力される（図３（ｂ）（ｃ）、図４（Ｐ１）参照）。つまり、擬似２変動の変動中状態３１に対し、特定楽曲２０の第二楽節２２が対応づけられている。本実施形態では、第一楽節２１（Ａメロ）の続きの部分である第二楽節２２（Ｂメロ）の最初から出力される。そして、擬似２変動における変動中状態３１（第一段階）の終了時点と、第二楽節２２の終了時点が略一致するように特定楽曲２０の出力が制御される（図３（ｄ）、図４（Ｐ２）参照）。
【００３５】
擬似２変動における変動中状態３１の終了時点は、擬似２変動におけるリーチ状態３２の開始時点であるともいえる。また、特定楽曲２０における第二楽節２２の終了時点は、第三楽節２３の開始時点であるともいえる。すなわち、リーチ状態３２（第二段階）の開始時点と、第三楽節２３の開始時点が略一致するように特定楽曲２０の出力が制御される（図３（ｅ）参照）。本実施形態では、当該リーチ状態３２に対応づけられた第三楽節２３は特定楽曲２０のいわゆるサビの部分（一番盛り上がる部分）であるため、リーチ状態３２の発生とともに当該第三楽節２３の出力が開始されるという趣向性の高い演出となる。
【００３６】
また、本実施形態では、特定楽曲２０における第二楽節２２の長さは、擬似２変動における変動中状態３１の長さ（疑似２変動の開始からリーチ状態３２までの長さ）と略同じであるということもできる（図４参照）。擬似２変動における変動中状態３１の長さは、保留情報の数によって変化するものではない。本実施形態では、擬似２変動における変動中状態３１の長さは、保留情報の数やその他の状況等によらず一定である。これを踏まえ、擬似２変動における変動中状態３１の長さを、特定楽曲２０の第二楽節２２の長さと略同じにすることで、上記構成を実現している。なお、擬似２変動が発生するということは、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が一定程度高まっている（ある程度大当たりに期待がもてる演出である）ということであるため、保留情報の数等に拘わらず変動中状態３１の長さを一定にしても、遊技者の苛立ち等は発生しにくい。
【００３７】
このように構成されることによる作用は次の通りである。本実施形態では、擬似２変動において、第一段階である変動中状態３１の終了時点と、特定楽曲２０の第二楽節２２の終了時点とが略一致するように設定されているから、特定楽曲２０の区切りと変動中状態３１の終了時点がリンクする。つまり、特定楽曲２０が中途半端な箇所で途切れてしまうことが防止されるため、背景音として設定される特定楽曲２０による演出効果の低下を抑制することが可能である。
【００３８】
そして、擬似２変動において、特定楽曲２０における第二楽節２２の次の楽節である第三楽節２３の開始時点と、第二段階であるリーチ状態３２の開始時点が略一致し、第二楽節２２から第三楽節２３にかけて特定楽曲２０が連続して出力されるように構成されているため、変動中状態３１からリーチ状態３２に至る一連の演出の流れと、特定楽曲２０の区切りがリンクする。つまり、特定楽曲２０が途中で飛んでしまったり、巻き戻ったりすること等による演出効果の低下を抑制することが可能である。
【００３９】
このように、本実施形態では、擬似２変動における特定楽曲２０の制御を上記の通りとする。その理由（擬似２変動であるということが、当該制御の条件となっている理由）は次の通りである。上述したように、本実施形態における擬似１変動の時間（識別図柄１０が変動を開始してから一回目の仮停止までの時間）や、連続予告が発生しない場合における変動時間は、上記保留情報の数によって変化する。複数の保留情報の数を記憶することができる公知の遊技機においても同様である。したがって、特定楽曲２０の区切り（楽節同士の間）と、演出の区切りを一致させるのは困難を伴う。一方、上述したように、擬似２変動における変動中状態３１は、保留情報の数等に左右されず一定であるため、特定楽曲２０の区切り（本実施形態では第二楽節２２の終了時点）と、演出の区切り（本実施形態では変動中状態３１の終了時点）を一致させることが容易である。つまり、本実施形態は、擬似２変動における変動中状態３１が一定である（一定にしても遊技者の苛立ちが防止できる）ことを利用し、当該変動中状態３１の長さを第二楽節２２の長さに合わせた構成とすることで、特定楽曲２０の区切りと演出の区切りが一致するようにしたものである。
【００４０】
以上、本発明の実施形態について詳細に説明したが、本発明は上記実施形態に何ら限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲で種々の改変が可能である。例えば、以下のような変形例（改良例）が考えられる。なお、以下で説明する変形例を単独で適用した構成としてもよいし、複数を適用した構成としてもよい。
【００４１】
・第一変形例
上記実施形態では、連続予告における擬似２変動中において、特定楽曲２０の区切り（楽節間）と演出の区切り（段階間）とを略一致させるように制御することを説明したが、擬似２変動中以外においても上記と同様の制御を行ってもよい。上記実施形態は、連続予告においては変動中状態３１の長さを一定にすることによる問題が発生しにくいということを利用したものであって、このような連続予告発生時以外において、特定楽曲２０の区切り（楽節間）と演出の区切り（段階間）とを略一致させるように制御するようにしてもよい。
【００４２】
例えば、演出の区切りまでの時間、例えば変動中状態３１の時間を取得（算出）する手段を備え、当該手段によって得られた時間を踏まえて、特定楽曲２０の所定の楽節の終了部分が演出の区切りと略一致するように制御してもよい。この場合には、演出の区切りまでの時間の長短に応じて、所定の楽節が出力される箇所が異なることになる。例えば、演出の区切りまでの時間が長ければ長いほど、ある楽節の前半部分から当該楽節が出力されるようにして、当該楽節の終了時点と演出の区切りが略一致するように制御する。つまり、一連の演出におけるある段階の終了時点と所定の楽節の終了時点が略一致するものであれば、当該所定の楽節の出力はその楽節の最初からでなくてもよい。例えば、図５に示すように、変動中状態３１の時間がＸ１秒であり、所定の楽節のトータルの長さがＸ２秒である場合には、特定楽曲２０における所定の楽節の最初からＸ２−Ｘ１秒後の箇所（所定の楽節をＸ２−Ｘ１秒出力したときに到達する箇所）から当該特定楽曲２０（所定の楽節）を出力することで、所定の楽節の終了時点と、変動中状態３１の終了時点（演出の区切り）が一致することになる。
【００４３】
このように、演出の区切り（一連の演出におけるある段階の終了時点）までの時間の長さに応じて、所定の楽節が出力される箇所を制御することができる構成とするのであれば、連続予告中以外の場面においても、上記技術思想は適用可能である。
【００４４】
・第二変形例
上記実施形態では、第一段階として変動中状態３１が、それよりも当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まったことを示す第二段階としてリーチ状態３２が設定されていることを説明したが、当該段階を規定する要素はこれに限られない。例えば、図６に示すように、当否判定結果が大当たりとなる蓋然性を示すパネルが段階的に表示されていくようなステップアップ演出において、ある段階から次段階にステップアップする際、ある段階の終了時点と、背景音として出力される特定楽曲２０の所定の楽節の終了時点が略一致するように（図６（ｃ）参照）設定してもよい。
【００４５】
・第三変形例
上記実施形態では、第一段階から第二段階に演出が変化する際、第一段階に対応づけられた所定の楽節（上記実施形態でいう第二楽節２２）と、第二段階に対応づけられたその次の楽節（上記実施形態でいう第三楽節２３）にかけて特定楽曲２０が連続して出力されるように構成されていることを説明したが、楽節間に効果音を挿入する、楽節間で一時的に停止する（「間」をもたせる）等の改変を加えてもよい。つまり、ある段階の演出の終了時点とある楽節の終了時点が略一致すること、および次の段階の演出の開始時点と次の楽節の開始時点が略一致するということが重要であって、両楽節間において演出効果を高めるための改変等を適宜加えてもよい。
【００４６】
・第四変形例
特定楽曲２０として設定されている楽曲は一つであってもよいし、複数であってもよい。背景音として出力されうる全ての楽曲が、上記のように制御される構成としてもよい。
【００４７】
・第五変形例
上記実施形態における連続予告は、識別図柄１０が一旦仮停止した後、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すいわゆる擬似連続予告であること（一つの当否判定結果を報知する演出の一部であること）を説明したが、いわゆる先読み連続予告に対して同様の技術思想が適用可能である。先読み連続予告は、ある保留情報（対象の保留情報）に対応する当否判定結果を報知するに際し、それよりも前の一または複数の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出を利用したものである。対象の保留情報よりも前の保留情報に対応する当否判定結果を報知する演出において、識別図柄１０を特定の組み合わせ（当該特定の組み合わせは適宜設定することができる。例えば、「１」「２」「３」、「５」「６」「７」といった順目の組み合わせ）で停止させることにより、次の当否判定結果が大当たりとなる蓋然性が高まる演出が先読み演出の一例として挙げられる。先読み回数（特定の組み合わせで停止した回数）が多いほど、大当たりの蓋然性が高まる演出が一般的である。このような先読み連続予告に対しても、上記実施形態と同様の技術思想が適用可能である。例えば、図７に示すように、変動中の識別図柄１０（図７（ａ）参照）が先読み予告であることを示す特定の組み合わせで停止した（図７（ｂ）参照）後、再び変動を開始した識別図柄１０（図７（ｃ）参照）がリーチ状態３２を構成する時点と、所定の楽節が終了する時点を一致させる（図７（ｄ）参照）。そして、リーチ状態３２の開始とともに、所定の楽節の次の楽節を最初から出力する（図７（ｅ）参照）。つまり、特定楽曲２０における所定の楽節とその次の楽節を連続的に出力するように制御する。
【００４８】
・第六変形例
上記実施形態では、ある段階の演出の終了時点とある楽節の終了時点が略一致するとともに、次の段階の演出の開始時点と次の楽節の開始時点が略一致することを説明したが、ある段階の演出の終了時点とある楽節の終了時点を略一致させることのみを制御対象としてもよい。例えば、ある段階の演出の終了時点とある楽節の終了時点が略一致し、次の段階の演出では別の楽曲が新たに出力されるように構成してもよい。このようにしても、特定楽曲２０が中途半端な箇所で終了してしまうのを防止することが可能である。
上記実施形態から得られる具体的手段（遊技機）を以下に列挙する。
手段１かかる遊技機は、背景音を出力する音出力手段と、所定条件の成立時に、当否判定結果を報知するための一連の演出において第一段階から当否判定が当たりとなる蓋然性が高まった第二段階に移行する場合、背景音として設定された特定楽曲を構成する所定の楽節の終了時点と、前記第一段階の終了時点が略一致するように当該特定楽曲の出力を制御する音制御手段と、を備えることを特徴とする。
手段１かかる遊技機によれば、第一段階の終了時点と、特定楽曲の所定の楽節の終了時点とが略一致するように設定されているから、特定楽曲の区切りと第一段階の終了時点とがリンクする。つまり、背景音として設定される特定楽曲による演出効果の低下を抑制することが可能である。
手段２かかる遊技機は、手段１に記載の遊技機において、前記音制御手段は、前記特定楽曲を構成する所定の楽節の次の楽節の開始時点と、前記第二段階の開始時点が略一致するように当該特定楽曲の出力を制御することを特徴とする。
手段２かかる遊技機のように、特定楽曲における所定の楽節の次の楽節の開始時点と第二段階の開始時点が略一致するように構成されていれば、第一段階から第二段階に至る一連の演出の流れと、特定楽曲の区切りがリンクするため、特定楽曲による演出効果の低下を抑制することが可能である。
手段３かかる遊技機は、手段１または手段２に記載の遊技機において、識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する遊技機であって、前記第一段階は全ての前記識別図柄が変動している変動中状態であり、前記第二段階は一部の前記識別図柄が停止または仮停止した状態であって当否判定が当たりとなる可能性があるリーチ状態であることを特徴とする。
手段３かかる遊技機のように、上記第一段階を変動中状態と、第二段階をリーチ状態として設定することで、特定楽曲の楽節の切替わりと、変動中状態からリーチ状態になるという当否判定が当たりとなる蓋然性が高まったことを示す演出の切替わりをリンクさせることが可能である。
手段４かかる遊技機は、手段１から手段３のいずれか一項に記載の遊技機において、識別図柄の組み合わせにより当否判定結果を報知する遊技機であって、変動する前記識別図柄を一旦停止または仮停止させ、再び変動を開始することを一または複数回繰り返すことで、当否判定が当たりとなる蓋然性を示唆する連続予告が実行可能であり、一旦停止または仮停止した前記識別図柄が再び変動を開始することが、前記所定条件の少なくとも一部として設定されていることを特徴とする。
手段５かかる遊技機は、手段３を引用する手段４に記載の遊技機において、当否判定に関する保留情報を複数記憶する記憶手段を備え、ある保留情報に対応する当否判定結果を報知するための演出が、それより前の保留情報に対応する当否判定結果の報知が完了した後開始される遊技機であって、一旦停止または仮停止した前記識別図柄が再び変動を開始して前記変動中状態となってから、前記リーチ状態に至るまでの時間は、前記記憶手段に記憶されている保留情報の数によって変化するものではないことを特徴とする。
第一段階から第二段階に至るまでの時間は、演出の間延びによる遊技者の苛立ちを防止する等の観点から、その演出を実行するときにおける状態（その状態の一例が保留情報の数である）に応じて変化させる遊技機が多い。これに対し、一旦停止または仮停止した識別図柄が再び変動を開始するいわゆる連続予告では、一定程度当否判定が当たりとなる期待がもてる演出であるため、第一段階から第二段階に至るまでの時間を一定にしやすい（一定にしても遊技者の苛立ちが発生しにくい）。ゆえに、第一段階の終了時点と、特定楽曲の所定の楽節の終了時点とが略一致するように設定しやすい。
【符号の説明】
【００４９】
１  遊技機
１０  識別図柄
２０  特定楽曲
２１  第一楽節
２２  第二楽節
２３  第三楽節
３１  変動中状態（第一段階）
３２  リーチ状態（第二段階）
９２  スピーカ（音出力手段）
【図１】
0006311158.tif 000002
【図２】
0006311158.tif 000003
【図３】
0006311158.tif 000004
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006311158.tif 000008