(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
特別図柄用入賞口と、
前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、
大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、
遊技領域の所定位置に配置された役物と、
を備えた遊技機において、
前記役物は、
確変口と、
前記確変口に入球した遊技球が入球可能な役物連続作動口と、
前記確変口に入球することが可能な方向又は前記確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる振分部材と、
前記確変口に入球した遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第１誘導通路と、
前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第２誘導通路と、
前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントする計数手段と、
前記第２誘導通路内に設けられ、カウント値が所定値になるまで前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた前記第２誘導通路を通過する遊技球を、前記役物連続作動口に誘導することなく役物の外に排出する一方、前記カウント値が所定値になった後に前記第２誘導通路を通過する遊技球を前記役物連続作動口へと誘導する進入許可手段と、
を有し、
前記振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられ、
前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合には、前記確変口に遊技球が入球すると、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態に大当たり遊技の終了後に設定され、遊技球が前記役物連続作動口に入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
従来より、確変口に遊技球が入球することにより大当り遊技終了後に確変状態へ移行するパチンコ機等の遊技機が種々提案されている。
【０００３】
例えば、下記特許文献１に記載されたパチンコ機では、アタッカー式の大入賞口に確変口が備えられており、確変口に遊技球が入球すると、大当り遊技を発生させると判定される確率が通常確率遊技状態よりも高い高確率遊技状態へ大当り遊技終了後に移行する。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００４】
【特許文献１】特開２０１５−３７４９５号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００５】
しかしながら、確変口に遊技球を入球させるためには、大当り遊技を開始させて大入賞口を開放させる必要がある。従って、大当り遊技を発生させると判定されてからその大当たり遊技が発生するまでの間に確変口に遊技球が入球するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に高確率遊技状態へ移行するか否かの決定を行うことはできなかった。
【０００６】
そこで、本発明は、上述した点を鑑みてなされたものであり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定し、その後に、その大当り遊技を開始させる遊技機を提供することを課題とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
この課題を解決するためになされた請求項１に係る発明は、特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、遊技領域の所定位置に配置された役物と、を備えた遊技機において、前記役物は、確変口と、前記確変口に入球した遊技球が入球可能な役物連続作動口と、前記確変口に入球することが可能な方向又は前記確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる振分部材と、前記確変口に入球した遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第１誘導通路と、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第２誘導通路と、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントする計数手段と、前記第２誘導通路内に設けられ、カウント値が所定値になるまで前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた前記第２誘導通路を通過する遊技球を、前記役物連続作動口に誘導することなく役物の外に排出する一方、前記カウント値が所定値になった後に前記第２誘導通路を通過する遊技球を前記役物連続作動口へと誘導する進入許可手段と、を有し、前記振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられ、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合には、前記確変口に遊技球が入球すると、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態に大当たり遊技の終了後に設定され、遊技球が前記役物連続作動口に入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする。
【発明の効果】
【００１４】
請求項１に係る発明の遊技機では、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、確変口に遊技球が入球すると、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態へ大当たり遊技の終了後に設定され、さらに、確変口に入球した遊技球が役物連続作動口を入球すると大当たり遊技が開始される。
【００１５】
従って、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定し、その後に、その大当り遊技を開始させることが可能である。
【００１６】
また、確変口に入球することが可能な方向又は確変口に入球することが不可能な方向に振分部材により遊技球が振り分けられるので、確変口に遊技球が入球するか否かを振分部材の動作に影響させることができる。
【００１７】
また、振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられており、遊技球を振り分ける振分部材の動作に関した制御を簡単にすることができる。
【００１８】
また、確変口に入球した遊技球が第１誘導通路で役物連続作動口に誘導され、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が第２誘導通路で役物連続作動口に誘導されるので、大当り遊技を発生させると判定されたときであれば、確変口に向かって遊技球を発射し続ければ、確変口に向かって発射された遊技球が確変口に入球してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。
【００１９】
また、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントし、そのカウント値が所定値になるまで、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が役物連続作動口に進入することが阻止され、その後に可能とされる。
【００２０】
従って、確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値になるまで、確変口に入球することが可能な方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が与えられる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の正面図である。
【図２】図１に示した遊技機の裏側を示す図である。
【図３】図１に示した遊技機の制御ブロック図である。
【図４】図１に示した遊技機が備える主制御基板が行うメイン処理（主制御メイン処理）のフローチャートである。
【図５】図４に示したメイン処理で行われる割り込み処理のフローチャートである。
【図６】図５に示した割り込み処理で行われる入賞検出処理のフローチャートである。
【図７】図５に示した割り込み処理で行われる普通動作処理のフローチャートである。
【図８】図５に示した割り込み処理で行われる特別動作処理のフローチャートである。
【図９】図８に示した特別動作処理で行われる特別図柄待機処理のフローチャートである。
【図１０】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄大当たり判定処理のフローチャートである。
【図１１】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄選択処理のフローチャートである。
【図１２】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄変動パターン作成処理のフローチャートである。
【図１３】図９に示した特別図柄待機処理で行われる特別図柄乱数シフト処理のフローチャートである。
【図１４】図８に示した特別動作処理で行われる変動中処理のフローチャートである。
【図１５】図８に示した特別動作処理で行われる大当たり遊技開始処理のフローチャートである。
【図１６】図８に示した特別動作処理で行われる特別電動役物処理のフローチャートである。
【図１７】図５に示した割り込み処理で行われる保留球数処理のフローチャートである。
【図１８】図５に示した割り込み処理で行われる第１シャッター動作処理のフローチャートである。
【図１９】図５に示した割り込み処理で行われる第２シャッター動作処理のフローチャートである。
【図２０】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行うメイン処理（サブ制御メイン処理）のフローチャートである。
【図２１】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う受信割り込み処理のフローチャートである。
【図２２】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う２ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２３】図１に示した遊技機が備えるサブ制御基板が行う１０ｍｓタイマ割り込み処理のフローチャートである。
【図２４】図２１に示した１０ｍｓタイマ割り込み処理で行われるコマンド監視処理のフローチャートである。
【図２５】図１に示した遊技機が備える役物を示す概念図である。
【図２６】図１に示した遊技機が備える役物を示す概念図である。
【図２７】図１に示した遊技機が備える役物を示す概念図である。
【図２８】図１に示した遊技機が備える役物を示す概念図である。
【図２９】図１に示した遊技機が備える役物を示す概念図であって、遊技球の転動ルートを示す図である。
【図３０】図１に示した遊技機が備える役物を示す概念図であって、遊技球の転動ルートを示す図である。
【図３１】図１に示した遊技機が備える役物を示す概念図であって、遊技球の転動ルートを示す図である。
【図３２】図１に示した遊技機が備える役物を示す概念図であって、遊技球の転動ルートを示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、図面を参照しつつ本発明にかかる遊技機の一実施形態を説明する。図１に示す遊技機１は、遊技媒体として遊技球を用いるパチンコ遊技機であって、遊技盤２の縁に外側誘導レール３および内側誘導レール４が略円形に配置され、上記外側誘導レール３および内側誘導レール４によって区画された部分には遊技球が発射される遊技領域６が上記遊技盤２上に設けられている。上記遊技領域６には遊技球を誘導する誘導釘（図示せず）が遊技盤２の表面に設けられている。
【００２５】
また、遊技機１の前面側には、装飾ランプ等からなるランプ装置３５、発射装置へ供給する遊技球と払い出された遊技球を受けるための上側球受け皿３６、該上側球受け皿３６の満杯時に遊技球を受けるための下側球受け皿３７、効果音等を発するスピーカ３８、遊技者の発射操作に応じて遊技球を上記遊技領域６へ向けて弾発発射するための発射装置６４、遊技者による操作可能な遊技ボタンスイッチ６７が設けられている。尚、図１における符号Ｗ１は遊技機の外枠、Ｗ２は外枠Ｗ１に取り付けられた前枠、Ｇは上記前枠Ｗ２に開閉可能にヒンジで取り付けられたガラス枠である。以下、遊技機１の各構成について説明する。
【００２６】
上記遊技領域６には、中心線上の上部から下部に向かって順に表示装置１０、始動入賞口４２、大入賞口４５、アウト口４８が配置されている。上記始動入賞口４２および上記大入賞口４５の左右には左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等の入賞口が配置されている。また、上記表示装置１０の左には普通図柄変動開始用ゲート５５が設けられ、その下方には風車７６が設けられている。更に、風車７６の下方には普通図柄表示装置５０が組み込まれている。また、上記表示装置１０の右には役物８０が設けられている。
【００２７】
上記始動入賞口４２、大入賞口４５、左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、上記遊技領域６に発射された遊技球が入賞（入球）可能な複数の入賞領域に相当する。上記の各入賞口（入賞領域）に遊技球が入賞して入賞（入球）が検出されると１入賞球の検出に対して所定個数の賞品球（遊技球）が遊技者に払い出される。上記１入賞球の検出に対する賞品球の払出個数は、上記入賞口毎に設定されている。
【００２８】
上記表示装置１０は、図柄等が表示可能なものであって、液晶、ドットマトリックスもしくはＬＥＤ表示装置等の画像表示装置からなる。本実施形態では、液晶表示器（ＴＦＴ−ＬＣＤモジュール）で構成されている。
【００２９】
上記表示装置１０（表示手段）は表示部（表示領域）１１を有する。表示部１１は、特別図柄を表示したり、所定の演出映像・画像を表示するために用いられる。表示部１１には、左右に並ぶ左特別図柄（左判定図柄、左識別情報）と中特別図柄（中判定図柄、中識別情報）と右特別図柄（右判定図柄、右識別情報）が、所定時間変動表示された後、所定の演出判定結果に基づき左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄が確定停止特別図柄（確定停止判定図柄、確定停止識別情報）として停止表示される。この際、表示部１１には、上記特別図柄に加えて演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）が表示されることもある。
【００３０】
この実施形態において変動および停止表示される左特別図柄、中特別図柄、右特別図柄は、本実施形態ではそれぞれ『０，１，２，３，４，５，６，７，８，９，１０，１１』の１２通りの図柄とされている。本実施形態では、遊技の当否判定結果が大当たりの場合には、上記表示部１１に大当たりの特別図柄組合せ、この例では『１，１，１』（いわゆる‘１’のぞろ目）や『２，２，２』（いわゆる‘２’のぞろ目）等、同一数字の組合せで特別図柄が停止表示され、後述の第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過すると、遊技者に特典を付与する。具体的には、通常遊技よりも遊技者に有利な特別遊技（大当たり遊技）を実行する。通常遊技は、特別遊技以外の当否判定を行う遊技状態をいい、本実施形態では低確率状態や確変状態（高確率状態）や時短状態（時間短縮状態）が存在する。上記表示部１１は、大当たりの判定を行う特別図柄変動保留球数表示器を兼ねている（いわゆる保留球数は表示部１１に表示される）。
【００３１】
上記普通図柄表示装置５０は、液晶、ドットマトリックス若しくはＬＥＤ表示装置等の表示装置からなり、記号あるいは絵（キャラクタ）等の当たり判定用普通図柄を変動表示および停止表示する。本実施形態の普通図柄表示装置５０は、ＬＥＤ表示装置からなる。本実施形態における普通図柄表示装置５０に変動および停止表示される普通図柄は、『○』と『×』の２種類からなり、当たり（普通図柄当たり）の場合には当たり普通図柄『○』で停止表示され、一方、外れ（普通図柄外れ）の場合には外れ普通図柄『×』で停止表示される。
【００３２】
上記始動入賞口４２は、始動入賞領域に相当し、２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で遊技球の入賞（入球）が難しい閉状態と略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞容易な開状態間を変化可能に制御されている。上記始動入賞口４２の開状態への移行は、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動した後、当たりを示す特定の普通図柄（本実施形態では『○』）で確定停止表示された時に行われる。
【００３３】
また、上記遊技盤２の背面には、始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）が入賞球用通路に設けられており、上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）を検出するように構成されている。本実施形態において上記始動入賞口４２への遊技球の入賞（入球）検出は、所定の乱数値（数値データ）を取得するための起因および上記特別図柄の変動表示開始の起因とされている。上記始動入賞口４２への入賞に起因して取得した乱数値（数値データ）は、一旦保留記憶手段（本発明における記憶手段）に記憶される。つまり、上記特別図柄（識別情報）の変動表示が保留されると共に、上記保留記憶手段に記憶した乱数値（数値データ）の記憶数（保留球数）、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として記憶される。
【００３４】
この特別図柄変動保留球数は、特別図柄変動保留球数表示器としての表示部１１に表示され、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）による当否判定が行われることに基づいて、この当否判定と対応する乱数値（数値データ）および上記特別図柄変動保留球数の記憶値（保留数）が減算され、上記表示部１１で特別図柄（識別情報）の変動表示が開始されることに基づいて、特別図柄変動保留球数表示器の保留球数の表示を減らすようにしている。尚、本実施形態では、上記始動入賞口４２への入賞回数記憶値の上限値、すなわち特別図柄変動保留球数の上限値は当該変動中の記憶を除いて４つに設定されている。
【００３５】
上記特別図柄変動保留球数が設定上限数（４つ）まで記憶されている時には、上記始動入賞口検出スイッチがそれ以上上記始動入賞口４２への入賞遊技球を検出しても、特別図柄変動保留球数として記憶されない無効球とされ、その無効球については特別図柄の変動および当否判定を行うことなく、入賞に対する賞品球（賞品遊技球）が所定数払い出される。
【００３６】
上記普通図柄変動開始用ゲート５５は、上記遊技盤２の背面に設けられた普通図柄変動開始スイッチで普通図柄変動開始用ゲート５５を通過する遊技球が検出されることに基づいて上記普通図柄表示装置５０で普通図柄の変動を開始させる。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過することによって発生する普通図柄の変動を、最高４つ普通図柄変動保留球数として記憶する。具体的には、普通図柄変動保留球数表示器（図示せず）で普通図柄変動保留球数値を点灯表示する。普通図柄が変動を開始すると、普通図柄変動保留球数を減らし、普通図柄変動保留球数表示器における表示個数を減らす。
【００３７】
上記左袖入賞口５１、左落とし入賞口５２、右落とし入賞口５３、右袖入賞口５４等は、それぞれ上方から入球可能な入球口を上部に有している。また、上記左袖入賞口５１と右袖入賞口５４の入賞球を検出する左袖入賞口用検出スイッチと右袖入賞口用検出スイッチ、上記左落とし入賞口５２と右落とし入賞口５３の入賞球を検出する左落とし入賞口用検出スイッチと右落とし入賞口用検出スイッチが、それぞれ対応する遊技盤背面に設けられている。
【００３８】
上記大入賞口４５は、上記遊技盤２の背面に設けられた大入賞口開放用ソレノイドによって開閉する開閉板４６を備えている。この大入賞口４５は、通常は開閉板４６が閉じた状態とされ、当否判定結果が大当たりの場合に実行される大当たり遊技（特典付与）時に、所定ラウンドとして本実施形態では１５ラウンド（１５回）開放される（この大当たり遊技時に大入賞口４５を開放する構成が本発明における特典付与手段に相当する）。また、上記大入賞口４５内には、大入賞口４５に入賞した入賞球を検出する入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）が設けられている。
【００３９】
上記始動入賞口検出スイッチ（始動入賞口センサ）、左袖入賞口用検出スイッチ、右袖入賞口用検出スイッチ、左落とし入賞口用検出スイッチ、右落とし入賞口用検出スイッチ、入賞球数カウントスイッチ（カウントセンサ）は、入賞装置（入賞領域）に入賞した遊技球を検出する入賞検出手段に相当する。
【００４０】
上記発射装置６４は、操作レバー６５の操作により駆動する発射モータを裏側に有し、この発射モータの駆動により遊技球を遊技領域６に向けて発射する。この発射装置６４により発射された発射球は、遊技盤２の表面に立設された内側誘導レール４と外側誘導レール３間で構成される発射球誘導路を介して遊技領域６に誘導される。遊技領域６に誘導された遊技球は、転動しつつ下方へ落下し、各入賞口に入賞するか、あるいは何処にも入賞しなければ上記アウト口４８から遊技盤２の裏側へ排出される。
【００４１】
上記役物８０は、図２５に示すように、通路本体８１、第１シャッター部材８２、確変ゲート８３、第１役物連続作動ゲート８４、第２シャッター部材８５、第２役物連続作動ゲート８６を備える。
【００４２】
通路本体８１は、その内部を遊技球が転動することが可能な誘導路で構成され、第１誘導ルートＤ１、第２誘導ルートＤ２、第３誘導ルートＤ３、第４誘導ルートＤ４を備える。
【００４３】
第１誘導ルートＤ１は、縦部分と横部分からなるＬ字形状の誘導路であり、縦部分の上端から遊技球の入球が可能である。第１誘導ルートＤ１の横部分は、縦部分の下端から左方へ向かって延設され、遊技球の転動を可能にするため、第１誘導ルートＤ１の縦部分から離れる左方へ向かうにつれて、下方へ僅かに傾斜する。
【００４４】
第２誘導ルートＤ２は、第１誘導ルートＤ１の横部分の途中から下方へ向かって分岐する誘導路であり、その分岐側の上端から遊技球の入球が可能である。第２誘導ルートＤ２の上端右側には、第１シャッター部材８２が左右方向に摺動可能な第一貫通口が設けられている。
【００４５】
第３誘導ルートＤ３は、第２誘導ルートＤ２の下端から確変ゲート８３を介して下方へ向かって延設された誘導路であり、その確変ゲート８３側の上端から遊技球の入球が可能である。
【００４６】
第４誘導ルートＤ４は、第１誘導ルートＤ１の横部分の左端から下方へ向かって延設された誘導路であり、第１誘導ルートＤ１の横部分側の上端から遊技球の入球が可能である。第４誘導ルートＤ４の中間右側には、第２シャッター部材８５が左右方向に摺動可能な第二貫通口が設けられている。さらに、第４誘導ルートＤ４の中間左側には、第２シャッター部材８５上の遊技球が第４誘導ルートＤ４（つまり、上記役物８０）の外に排出される開口が設けられている。尚、第２シャッター部材８５上の遊技球を検出可能な検知センサ８７が、第４誘導ルートＤ４の背面側に設けられている。
【００４７】
第１シャッター部材８２は、第２誘導ルートＤ２の上端右側に設けられた第一貫通口を塞ぎながら左右方向に移動することができる。その移動の駆動源は、上記遊技盤２の背面に設けられた第１シャッター部材用ソレノイドである。その第１シャッター部材用ソレノイドは、上記遊技盤２に設けられたスリットを介して、第１シャッター部材８２に連結される。尚、第１シャッター部材８２の上面は、左方へ向かうにつれて、下方へ僅かに傾斜し、遊技球が左方へ転動するように構成されている。
【００４８】
第１シャッター部材８２の左方向移動が完了すると、第１シャッター部材８２の左端が第２誘導ルートＤ２の内壁に当接すると共に第１シャッター部材８２の右端が上記第一貫通口における第２誘導ルートＤ２の外壁を構成するように第１シャッター部材８２が第２誘導ルートＤ２内に位置し、これにより、第２誘導ルートＤ２（の上端）が閉鎖状態になる。これに対して、第１シャッター部材８２の右方向移動が完了すると、第１シャッター部材８２の左端が上記第一貫通口における第２誘導ルートＤ２の内壁を構成するように第１シャッター部材８２が第２誘導ルートＤ２外に位置し、これにより、第２誘導ルートＤ２（の上端）が開放状態になる（図２６参照）。
【００４９】
確変ゲート８３は、第２誘導ルートＤ２の下端と第３誘導ルートＤ３の上端に挟まれて設けられる。確変ゲート８３を通過する遊技球は、上記遊技盤２の背面に設けられた確変ゲートスイッチで検出される。
【００５０】
第１役物連続作動ゲート８４は、第３誘導ルートＤ３の下端に設けられる。第１役物連続作動ゲート８４を通過する遊技球は、上記遊技盤２の背面に設けられた第１役物連続作動ゲートスイッチで検出される。
【００５１】
第２シャッター部材８５は、第４誘導ルートＤ４の中間右側に設けられた第二貫通口を塞ぎながら左右方向に移動することができる。その移動の駆動源は、上記遊技盤２の背面に設けられた第２シャッター部材用ソレノイドである。その第２シャッター部材用ソレノイドは、上記遊技盤２に設けられたスリットを介して、第２シャッター部材８５に連結される。尚、第２シャッター部材８５の上面は、左方へ向かうにつれて、下方へ僅かに傾斜し、遊技球が左方へ転動するように構成されている。
【００５２】
第２シャッター部材８５の左方向移動が完了すると、第２シャッター部材８５の左端が第４誘導ルートＤ４の内壁に当接すると共に第２シャッター部材８５の右端が上記第二貫通口における第４誘導ルートＤ４の外壁を構成するように第２シャッター部材８５が第４誘導ルートＤ４内に位置し、これにより、第４誘導ルートＤ４（の中間）が閉鎖状態になる。これに対して、第２シャッター部材８５の右方向移動が完了すると、第２シャッター部材８５の左端が上記第二貫通口における第４誘導ルートＤ４の内壁を構成するように第２シャッター部材８５が第４誘導ルートＤ４外に位置し、これにより、第４誘導ルートＤ４（の中間）が開放状態になる（図２７参照）。
【００５３】
第２役物連続作動ゲート８６は、第４誘導ルートＤ４の下端に設けられる。第２役物連続作動ゲート８６を通過する遊技球は、上記遊技盤２の背面に設けられた第２役物連続作動ゲートスイッチで検出される。
【００５４】
上記役物８０は、第１シャッター部材８２と第２シャッター部材８５の上記位置関係の組合せにより、図２５〜図２８で示された何れかのルート状態をとる。
【００５５】
図２５で示されたルート状態では、第１シャッター部材８２が第２誘導ルートＤ２内に位置することにより第２誘導ルートＤ２が閉鎖されるとともに、第２シャッター部材８５が第４誘導ルートＤ４内に位置することにより第４誘導ルートＤ４が閉鎖される。
【００５６】
図２６で示されたルート状態では、第１シャッター部材８２が第２誘導ルートＤ２外に位置することにより第２誘導ルートＤ２が開放されるとともに、第２シャッター部材８５が第４誘導ルートＤ４内に位置することにより第４誘導ルートＤ４が閉鎖される。
【００５７】
図２７で示されたルート状態では、第１シャッター部材８２が第２誘導ルートＤ２内に位置することにより第２誘導ルートＤ２が閉鎖されるとともに、第２シャッター部材８５が第４誘導ルートＤ４外に位置することにより第４誘導ルートＤ４が開放される。
【００５８】
図２８で示されたルート状態では、第１シャッター部材８２が第２誘導ルートＤ２外に位置することにより第２誘導ルートＤ２が開放されるとともに、第２シャッター部材８５が第４誘導ルートＤ４外に位置することにより第４誘導ルートＤ４が開放される。
【００５９】
第１シャッター部材８２及び第２シャッター部材８５が閉じられた上記図２５の状態では、図２９に示すように、第１誘導ルートＤ１の縦部分の上端から入球した遊技球Ｐが、第１シャッター部材８２で第２誘導ルートＤ２に進入することを阻止され、第１誘導ルートＤ１の横部分を転動し、第４誘導ルートＤ４に進入して落下する。さらに、第４誘導ルートＤ４を落下した遊技球Ｐが、第２シャッター部材８５で第２役物連続作動ゲート８６を通過することを阻止され、第４誘導ルートＤ４の中間左側に設けられた開口を通って第２シャッター部材８５上から第４誘導ルートＤ４（役物８０）の外に排出される。尚、第２シャッター部材８５で第２役物連続作動ゲート８６を通過することが阻止されて外側に転動落下した遊技球Ｐは、上記遊技盤２の背面に設けられた検知センサ８７で検出される。
【００６０】
第１シャッター部材８２が開けられると共に第２シャッター部材８５が閉じられた上記図２６の状態では、図３０に示すように、第１誘導ルートＤ１の縦部分の上端から入球した遊技球Ｐが、第２誘導ルートＤ２に進入して落下し、確変ゲート８３を通過し、さらに、第１役物連続作動ゲート８４を通過して、役物８０の外に排出される。
【００６１】
第１シャッター部材８２が閉じられると共に第２シャッター部材８５が開けられた上記図２７の状態では、図３１に示すように、第１誘導ルートＤ１の縦部分の上端から入球した遊技球Ｐが、第１シャッター部材８２で第２誘導ルートＤ２に進入することを阻止され、第１誘導ルートＤ１の横部分を転動し、第４誘導ルートＤ４に進入して落下する。さらに、第４誘導ルートＤ４を落下した遊技球Ｐが、第２役物連続作動ゲート８６を通過して、役物８０の外に排出される。
【００６２】
第１シャッター部材８２及び第２シャッター部材８５が開けられた上記図２８の状態では、図３２に示すように、第１誘導ルートＤ１の縦部分の上端から入球した遊技球Ｐが、第２誘導ルートＤ２に進入して落下し、確変ゲート８３を通過し、さらに、第１役物連続作動ゲート８４を通過して、役物８０の外に排出される。
【００６３】
上記遊技機１の裏側には、図２に示すように、複数の制御基板や装置等が設けられている。制御基板の主なものとして、主制御基板２００、サブ制御基板２０５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０、払出制御基板２４０、電源基板２５０、発射制御基板２６０等がある。符号２６５は外部端子、２８１は払出装置、２８３は球無し検出スイッチ、２８９は球貯留タンク、２９１は球誘導樋である。尚、各制御基板には制御回路が設けられている。また、各制御基板は、単独でまたは複数まとめてケースに収納された状態で遊技機１の裏側に配置されている。主な制御基板を、図３のブロック図を用いて簡略に示す。
【００６４】
主制御基板（主制御回路）２００は、遊技の進行を制御する主制御装置に相当し、少なくともＣＰＵ、ＲＡＭ、ＲＯＭおよび複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータを備える。この主制御基板２００は、遊技情報や入球検出等の入力信号に従って遊技を制御し、遊技情報を記憶する記憶手段を備えた制御装置であって、サブ制御基板２０５および払出制御基板２４０と接続されると共に、中継回路を介して始動入賞口４２や、大入賞口４５、確変ゲート８３、第１役物連続作動ゲート８４、第２役物連続作動ゲート８６、検知センサ８７等とも接続されている。上記主制御基板２００のＣＰＵは、制御プログラムを実行して遊技情報に従って遊技に関わる主制御を行う。上記遊技情報は、少なくとも遊技状態の情報を含む。上記主制御基板２００は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００６５】
上記主制御基板２００におけるＣＰＵは、制御部、演算部、各種カウンタ、各種レジスタ、各種フラグ等を備え、演算制御を行う他、乱数値（数値データ）を生成し、また制御信号（コマンドとも称される）を、主制御基板２００と接続されている各基板（各制御装置）等へ出力（送信）可能に構成されている。尚、上記主制御基板２００のＣＰＵは、当たり（普通図柄当たり）の当否判定や、大当たりの当否判定を行う当否判定手段としても機能する。
【００６６】
上記主制御基板２００から出力される制御信号（コマンド）やデータとして、各種入賞コマンド、特別図柄（識別情報）や演出態様を変動パターンに基づいて変動表示（演出表示）させるための変動コマンド、特別図柄の変動を停止させるための変動停止コマンド、状態コマンド、大当たり当否判定結果データ、当たり当否判定結果データ、数値データ取得手段で取得した数値データ、電源投入時、異常時、大当たりラウンド時のデータ等を挙げることができる。尚、上記状態コマンドには、上記表示装置１０で客待ち状態の表示行うための客待ち状態、低確率状態、確変状態（高確率状態）、時短状態、大当たり状態等がある。
【００６７】
上記ＲＡＭは、本発明において、数値データ取得手段が取得した数値データを取得順に記憶可能な保留記憶手段に相当し、取得した数値データや保留球数の記憶領域、普通図柄変動開始スイッチで検出された遊技球の普通図柄変動保留球数の記憶領域、ＣＰＵで生成される各種乱数値用の記憶領域、遊技に必要な遊技データ等の各種データ等を一時的に記憶する記憶領域、後述の変数Ｎを一時的に記憶する記憶領域、フラグおよびＣＰＵの作業領域を備える。
【００６８】
上記ＲＯＭは、上記ＣＰＵのための制御プログラムや制御データ、上記表示部１１での変動表示に関する変動パターンや図柄データ等が書き込まれている他、大当たりおよび当たりの判定値、後述の所定値Ｘ等が書き込まれている。
【００６９】
サブ制御基板２０５は、主制御基板（回路）２００から送信される制御信号に基づき電気装置の制御を行う従制御装置に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、複数のカウンタを備えたマイクロコンピュータと、上記主制御基板２００とを結ぶ入出力回路と、表示制御基板２１０やランプ中継基板、音声制御基板２２０とを結ぶ入出力回路を備えている。電気装置としては、ランプ装置３５、表示制御基板２１０、音声制御基板２２０が挙げられる。さらには、上記表示制御基板２１０に接続されている表示装置１０、上記音声制御基板２２０に接続されているスピーカ３８等についても、上記サブ制御基板２０５が制御する電気装置として挙げられる。本実施形態ではサブ制御基板２０５はランプ制御基板を兼ねている。
【００７０】
上記サブ制御基板２０５のＲＯＭには、制御用のプログラムやデータおよび定数、上記表示部１１で表示される複数の演出のデータ等が記憶されている。一方、上記サブ制御基板２０５のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域等を有する。上記ランプ中継基板には、装飾ランプ等のランプ装置３５が接続され、上記サブ制御基板２０５からランプ中継基板に送信された制御信号（指令信号）によって、ランプ装置３５の作動を制御する。上記サブ制御基板２０５は電源基板２５０から電源供給を受けて作動する。
【００７１】
表示制御基板２１０は、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータと、上記サブ制御基板２０５を結ぶ入力回路と上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０を結ぶ出力回路等で構成され、上記サブ制御基板２０５から出力される制御信号に基づき、上記表示装置１０、普通図柄表示装置５０に対して表示の制御を行う。
【００７２】
上記表示制御基板２１０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。上記表示制御基板２１０は、上記サブ制御基板２０５からの制御信号に基づきＣＰＵがＲＯＭから所定の表示制御データを読み出し、ＲＡＭの記憶領域で制御用データを生成してＶＤＰ（図示せず）に出力する。ＶＤＰは、ＣＰＵからの指令に基づいてＲＯＭから必要なデータを読み出し、表示画像のマップデータを作成し、ＶＲＡＭに格納する。ＶＲＡＭに格納記憶された画像データは、出力回路に備えるＤ／Ａ変換回路にてＲＧＢ信号に変換されて表示装置１０に出力され、表示部１１に表示される。上記表示制御基板２１０のＲＡＭは、遊技情報の記憶領域、各種データの記憶領域、ＣＰＵによる作業領域を有している。
【００７３】
音声制御基板２２０は、上記サブ制御基板２０５から出力される信号により音声信号を合成し、アンプに出力する。アンプは音声信号を増幅してスピーカ３８に出力する。
【００７４】
払出制御基板２４０は、遊技球の払出を制御する払出制御手段に相当し、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータを有する。払出制御基板２４０は、上記主制御基板２００と電気的接続手段で接続され、主制御基板２００から出力される制御信号を受信して払出装置２８１を制御する。この払出制御基板２４０は電源基板２５０から供給される電源によって作動する。払出制御基板２４０のＲＯＭには、制御用のプログラムが記憶されている。払出制御基板２４０のＲＡＭは、種々の入賞口への入賞検出に基づき上記払出装置２８１により払い出される賞品球（遊技球）の払出個数を、１入賞球の検出に対する払出個数毎に記憶可能である。
【００７５】
電源基板２５０は、遊技機１の外部より供給される主電源から遊技機１に適する所定電圧の遊技機用電源を生成して主制御基板２００やサブ制御基板２０５、払出制御基板２４０等に供給するものであり、電源装置に相当する。上記主電源は、遊技店側で所要の電圧、本実施形態では交流（ＡＣ）２４Ｖに変換されて供給される。発射制御基板２６０は、上記発射装置６４における発射モータの制御を行う。
【００７６】
上記主制御基板２００には、大当たり乱数用カウンタ、リーチ乱数用カウンタ、変動パターン乱数用カウンタ、普通図柄乱数用カウンタ、大当たり図柄乱数用カウンタ、左図柄乱数用カウンタ、中図柄乱数用カウンタ、右図柄乱数用カウンタ等の乱数用カウンタが設けられている。
【００７７】
大当たり乱数用カウンタは、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定に用いられ、‘０’〜‘６２９’の大当たり乱数値を有する。上記大当たり乱数用カウンタにおける大当たり乱数値（数値データ）は、遊技機の電源投入時‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに１加算され、‘６２９’に至ると次には‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。上記大当たり乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。取得された大当たり乱数値（取得された数値データ）が、予め設定されている大当たり成立数値と対比されて一致すれば大当たりとなり、一致しなければ外れとなる。
【００７８】
本実施形態では、低確率状態時には、‘３’，‘３９７’の２個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり低確率状態時の大当たり確率は２／６３０である）。一方、確変時には、‘３’，‘３３’，‘５３’，‘５９’，‘１１３’，‘１７３’，‘２２７’，‘２８１’，‘３３７’，‘３９７’，‘４４９’，‘５０３’の１２個が大当たり成立数値として設定され、取得された大当たり乱数値がこの何れかと一致すれば当否判定結果が大当たりとなる（つまり確変時の大当たり確率は１２／６３０である）。このようにして、当否判定手段（主制御基板２００のＣＰＵ）は、始動入賞口４２への遊技球の入賞という判定条件の成立に起因した乱数取得による抽選が大当たりか否かを判定する。
【００７９】
本実施形態にかかる遊技機１では、上記始動入賞口４２への入賞に対する大当たりの当否判定が大当たりの場合、上記役物８０の第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過するまでに、上記役物８０の確変ゲート８３を遊技球が通過する否かによって、大当たり後も低確率状態での遊技となる通常大当たりと、大当たり後に確変状態での遊技となる確変大当たりに振り分けられる。
【００８０】
本実施形態では、通常大当たり遊技の終了後は、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。当否判定が１００回行われた後は時短が解除され、次の大当たりまで通常状態となる。また、確変大当たり遊技の終了後は、次の大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。確変状態（高確率状態）かつ時短状態時の遊技では、詳細を後述するように、当たり抽選確率が１０／３００（１／３０）から６０／３００（１／５）に向上すると共に、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂの拡開時間が３秒から６秒に長くなる。したがって、確変状態（高確率状態）かつ時短状態時には、始動入賞口４２へ入賞しやすくなり、持ち球を減らすことを抑制しつつ次の大当たりを期待して遊技を行うことができる。
【００８１】
リーチ乱数用カウンタは、当否判定結果が外れとなる場合において、リーチ状態を経るか否かを決めるリーチ有無決定用のものであり、‘０’〜‘１２６’のリーチ乱数値からなる。本実施形態におけるリーチ状態は、上記表示部１１で変動停止表示される左特別図柄、中特別図柄および右特別図柄のうち、最後に停止表示される特別図柄（例えば中特別図柄）を除いて他の特別図柄（例えば左特別図柄と右特別図柄）が同一となる状態（最終停止図柄を除いて大当たりの特別図柄組み合わせと等しくなる状態であり、最終的に大当たりとなる場合と外れとなる場合が含まれる状態）をいう。
【００８２】
このリーチ乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、‘１２６’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。リーチ乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得され、当否判定結果が外れの場合に、その数値が予め決定されているリーチ成立数値と対比されてリーチ有無が判断される。本実施形態ではリーチ成立数値は、‘５’，‘１７’，‘２８’，‘４０’，‘５１’，‘６３’，‘７４’，‘８６’，‘９７’，‘１０９’，‘１２０’に設定されている。尚、本実施形態では、上記大当たり乱数値による当否判定結果が大当たりとなる場合には、必ずリーチになるため、リーチの有無に関してこのリーチ乱数値は使用されない。
【００８３】
変動パターン乱数用カウンタは、変動パターンテーブルから特別図柄（識別情報）や演出態様の変動パターンを選択する際に用いられるものであり、‘０’〜‘１９８’の変動パターン乱数値を備える。この変動パターン乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まり、後述の主要乱数更新処理ごとに１ずつ加算され、数値が‘１９８’に至ると、次に‘０’にされて再び上記加算を繰り返す。変動パターン乱数値は、上記始動入賞口４２への入賞を上記始動入賞口検出スイッチで検出したことに起因して取得される。
【００８４】
変動パターンテーブルは、表示部１１に表示する変動パターンの複数で構成されており、主制御基板２００のＲＯＭに記憶されている。変動パターンテーブルには、低確率状態中当たりテーブル、低確率状態中リーチハズレテーブル、低確率状態中ハズレテーブル、確変状態中当たりテーブル、確変状態中リーチハズレテーブル、確変状態中ハズレテーブルの６種類ある。各変動パターンテーブルには複数の変動パターンが設けられ、さらに各変動パターンには変動パターン乱数値が割り当てられている。
【００８５】
上記変動パターンテーブルからの変動パターンの選択は、現在低確率状態か確変状態か、当否判定手段による当否判定結果が大当たりか外れか、リーチ有りか無しかに応じて、上記複数の変動パターンテーブルの中から対応するテーブルが選択され、さらに選択されたテーブルから、変動パターン乱数値に基づいて一つの変動パターンが選択されるように構成されている。この選択された変動パターンは変動コマンドとしてサブ制御基板２０５に出力される。
【００８６】
各変動パターンには特別図柄（識別情報）や演出態様を所定のパターンで変動表示させる変動時間がそれぞれ設定されており、上記表示部１１における特別図柄の変動表示開始時に変動時間が設定される。
【００８７】
普通図柄乱数用カウンタは、普通図柄当たり（当たり）を判定するものである。普通図柄乱数用カウンタが有する普通図柄乱数値は、遊技機１の電源投入時、‘０’から始まって後述の主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘２９９’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。この普通図柄乱数値は、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を通過した遊技球を上記普通図柄変動開始スイッチで検出するごとに取得され、現在上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動中のものを除いて最大４個まで上記主制御基板２００のＲＡＭの普通図柄乱数値記憶領域に格納される。
【００８８】
また、低確率状態時には、取得された普通図柄乱数値が当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘１０’と一致すれば当たり（普通図柄当たり）となる。つまり、低確率状態時の当たり確率は１０／３００（１／３０）である。一方、確変状態（高確率状態）時かつ時短状態時には、当たり成立数値として設定されている‘１’〜‘６０’の何れかと一致すれば当たり（普通図柄当たり）となる。つまり、確変状態（高確率状態）時かつ時短状態時の当たり確率は６０／３００（１／５）である。当たり（普通図柄当たり）になると、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが拡開開放される（詳細は後述）。尚、低確率状態における当たりの場合、始動入賞口４２の開放は３秒の開放が１回行われる。一方、確変状態かつ時短状態時における当たりの場合、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放は６秒の開放が１回行われる。
【００８９】
大当たり図柄乱数用カウンタは、大当たり時に上記表示部１１に停止表示される停止特別図柄を決定するための大当たり図柄乱数値を有する。大当たり図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。大当たり図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。
【００９０】
大当たり図柄乱数値には、上記表示部１１で停止表示されるぞろ目の数字が設定されている。大当たり図柄乱数値‘１’が取得されたときには、停止特別図柄『１，１，１』が設定され、大当たり図柄乱数値‘２’が取得されたときには、停止特別図柄『２，２，２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値のぞろ目の数字が停止特別図柄として設定される。
【００９１】
左図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する左特別図柄を決定するための左図柄乱数値を有する。左図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。左図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。左図柄乱数値には表示部１１で停止表示される左特別図柄が設定されている。すなわち、左図柄乱数値‘１’が取得されたときには、左特別図柄『１』が設定され、左図柄乱数値‘２’が取得されたときには、左特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が左特別図柄として設定される。
【００９２】
中図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する中特別図柄を決定するための中図柄乱数値を有する。中図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。中図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。中図柄乱数値には表示部１１で停止表示される中特別図柄が設定されている。すなわち、中図柄乱数値‘１’が取得されたときには、中特別図柄『１』が設定され、中図柄乱数値‘２’が取得されたときには、中特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が中特別図柄として設定される。
【００９３】
右図柄乱数用カウンタは、大当たりの当否判定結果が外れの時に上記表示部１１で停止表示する右特別図柄を決定するための右図柄乱数値を有する。右図柄乱数値は‘０’〜‘１１’からなり、電源投入時に‘０’から始まって後述の普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理ごとに‘１’ずつ加算され、‘１１’に至ると、次に‘０’に書き換えられて再び上記加算が繰り返される。右図柄乱数値は、主制御基板２００の制御における特別図柄選択処理の際に取得される。右図柄乱数値には表示部１１で停止表示される右特別図柄が設定されている。すなわち、右図柄乱数値‘１’が取得されたときには、右特別図柄『１』が設定され、右図柄乱数値‘２’が取得されたときには、右特別図柄『２』が設定され、・・・といったように、取得した乱数値が右特別図柄として設定される。
【００９４】
ただし、例えば、当否判定結果が外れとなる場合において各乱数用カウンタによって取得された乱数値が一致したり、リーチ状態を経るということがリーチ乱数用カウンタによって決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値とが異なったり、リーチ無しであるということがリーチ乱数用カウンタで決定されたにも拘わらず左図柄乱数値と右図柄乱数値が一致したりすることがある。このような場合には、当否判定の結果やリーチの有無に合わせた停止特別図柄を設定するため、各乱数用カウンタによって取得された乱数値がそのまま特別図柄として設定されないこともある（後述の特別図柄選択処理参照）。
【００９５】
ここで遊技機１の遊技について簡単に説明する。上記遊技機１においては、遊技領域６へ向けて発射装置６４により発射された遊技球が、上記種々の入賞口に入賞すると入賞口に応じた所定数の遊技球が賞球として上側球受け皿３６に払い出される。また、上記普通図柄変動開始用ゲート５５を遊技球が通過すると、上記普通図柄表示装置５０で普通図柄が変動を開始し、所定時間変動した後に停止する。その際、当たり（普通図柄当たり）の場合には、上記普通図柄表示装置５０で『○』が表示され、上記始動入賞口４２の２つの開閉部材４２Ａ、４２Ｂが背面の始動入賞口用ソレノイドによって略垂直で入賞し難い狭小開放状態から略Ｖ字形（逆ハの字形）の入賞し易い拡開開放状態に変化し、遊技球が入賞し易くなる。そして、上記始動入賞口４２に遊技球が入球して始動入賞口検出スイッチで検出される（入賞する）と、所定数の遊技球が賞球として払い出される。
【００９６】
また、上記始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを起因に、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等の数値データが取得される。取得された乱数値（数値データ）は、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されて特別図柄の変動、当否判定および当否判定結果の表示が保留されると共に、大当たり乱数値（数値データ）の記憶数、すなわち上記始動入賞口（始動入賞領域）４２への入賞回数が特別図柄変動保留球数として上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶される。
【００９７】
上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に乱数値（数値データ）の記憶（保留）がある場合、特別図柄の変動表示を開始する前に大当たりの当否判定とリーチ有無の判定等が行われると共に、変動パターン決定用乱数値等に基づいて変動パターンテーブルより変動パターンが選択され、選択された変動パターンに基づいて特別図柄の変動表示が上記表示部１１で開始される。特別図柄の変動表示の開始は、上記ＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている乱数値（数値データ）の取得順番、すなわち始動入賞口４２に入賞した順番に従って実行される。また、記憶されている乱数値（数値データ）は、当否判定手段による当否判定が行われることに基づいてＲＡＭ（保留記憶手段）から消去される。
【００９８】
上記特別図柄の変動表示開始から所定時間（変動パターン毎に設定されている変動時間）経過後、特別図柄が変動停止して大当たりの当否判定結果が上記表示部１１に表示される。
【００９９】
そして、本実施形態にかかる遊技機１では、以下の特徴を有する。当否判定結果が大当たりの場合、上記役物８０の第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過することを条件として、特別遊技（大当たり遊技）が開始される。特別遊技状態（大当たり遊技状態）になると、上記大入賞口４５の開閉板４６が開いて遊技領域６の表面を落下してくる遊技球を受け止め易くして、大入賞口４５へ入賞可能にし、この大入賞口４５への入賞があると、所定数の遊技球が賞球として払い出される。上記開閉板４６は、所定時間経過後、あるいは入賞球数が所定個数となった時点で閉じるようにされ、所定ラウンド（所定回数）上記開閉板４６の開閉を繰り返す。
【０１００】
本実施形態では、１５ラウンド（１５Ｒ）に設定されており、大当たりが開始されると、上記大入賞口４５の開閉が１５ラウンド繰り返される。
【０１０１】
さらに、当否判定結果が大当たりの場合には、上記役物８０の第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過するまでに遊技球が上記役物８０の確変ゲート８３を通過しなければ、通常大当たりが大当たりとして設定され、上記役物８０の第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過するまでに遊技球が上記役物８０の確変ゲート８３を通過すれば、確変大当たりが大当たりとして設定される。大当たりが通常大当たりであれば、大当たり遊技の終了後、当否判定が最大１００回行われるまで時短状態とされる。大当たりが確変大当たりであれば、大当たり遊技の終了後、次に大当たりとなるまで確変状態（高確率状態）かつ時短状態とされる。
【０１０２】
さらに、上記役物８０では、第１シャッター部材８２が時間的に規則正しく左右に往復動することにより、第２誘導ルートＤ２を開放状態にしたり閉鎖状態にしたりしている。第２誘導ルートＤ２が開放状態にあれば、確変ゲート８３を遊技球が通過することが可能となり、さらに、確変ゲート８３を通過した遊技球は、第１役物連続作動ゲート８４を通過する（図３０、図３２参照）。これに対して、第２誘導ルートＤ２が閉鎖状態にあると、確変ゲート８３を遊技球が通過することができず、第４誘導ルートＤ４に遊技球が進入して落下する。第４誘導ルートＤ４を落下する遊技球は、第２シャッター部材８５で第２役物連続作動ゲート８６を通過することが阻止され、上記役物８０の外に排出される（図２９参照）。
【０１０３】
但し、第２シャッター部材８５で第２役物連続作動ゲート８６を通過することが阻止された遊技球は検知センサ８７でカウントされており（図２９参照）、そのカウント値が所定値Ｘになると、つまり、第２シャッター部材８５で第２役物連続作動ゲート８６を通過することが阻止された遊技球の個数がＸ個（例えば、５個）になると、第２シャッター部材８５が第４誘導ルートＤ４外に移動し、第４誘導ルートＤ４が開放状態になる。第４誘導ルートＤ４が開放状態になると、第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過することが可能となる。
【０１０４】
その後は、第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過したタイミングで大当たりが開始されると、検知センサ８７によるカウントがリセットされるとともに、第２シャッター部材８５が第４誘導ルートＤ４内に移動して、第４誘導ルートＤ４が閉鎖状態となる。
【０１０５】
次に、上記遊技機１の制御処理に関して説明する。上記主制御基板（主制御装置）２００に設けられる主なフラグとして、大当たりフラグ、大当たり終了フラグ、確変フラグ、確変大当たりフラグ、時短フラグ、条件装置フラグ等が挙げられる。条件装置フラグは、始動入賞口４２への入賞に対する当否判定結果が大当たりである場合、つまり、大当たりフラグがＯＮ（「１」）である場合にＯＮ（「１」）にセットされるものである。確変大当たりフラグは、条件装置フラグがＯＮ（「１」）である場合に、確変ゲート８３を遊技球が通過したときに、ＯＮ（「１」）にセットされるものである。
【０１０６】
上記主制御基板２００は、上記ＲＯＭに記憶されている制御用プログラムに従い上記マイクロコンピュータのＣＰＵにより制御処理を行う。図４は上記主制御基板２００が行うメイン処理のフローチャートである。
【０１０７】
メイン処理では、先ず、デバイスの初期設定処理（Ｓ１０）が行われる。デバイスの初期設定処理（Ｓ１０）では、スタックの設定、割り込み時間の設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＰＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。尚、電源投入時のみに必要な処理は、最初の１巡目のみに実行され、その後は実行されないが、周知であるので詳細は省略する。
【０１０８】
次に、割り込み禁止処理（Ｓ２０）、主要乱数更新処理（Ｓ３０）、割り込み許可処理（Ｓ４０）が行われ、その後に再び割り込み禁止処理（Ｓ２０）に戻るループ処理が行われ、このループ処理の間に割り込み処理（Ｓ１００）が行われる。
【０１０９】
上記割り込み禁止処理（Ｓ２０）では、４ｍｓｅｃごとに割り込み処理（Ｓ１００）が入ってきても、割り込み許可となるまで、割り込みを禁止する。次の主要乱数更新処理（Ｓ３０）では、種々の乱数が主要乱数更新処理（Ｓ３０）ごとに１加算され、上記のように各乱数の設定上限値に至ると次に最小値に戻って再び加算が行われる。更新された乱数は上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶される。割り込み許可処理（Ｓ４０）では、４ｍｓｅｃごとに入ってくる割り込み処理（Ｓ１００）に対して許可をする。
【０１１０】
割り込み処理（Ｓ１００）では、図５に示すように、出力処理（Ｓ１１０）、入力処理（Ｓ１２０）、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）、入賞検出処理（Ｓ１４０）、普通動作処理（Ｓ１５０）、特別動作処理（Ｓ１６０）、保留球数処理（Ｓ１７０）、第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）、第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）、その他の処理（Ｓ１９５）が順に行われる。
【０１１１】
出力処理（Ｓ１１０）では、各処理で設定された出力用のコマンド（制御信号）や取得された数値データ等が各制御基板に送信される。入力処理（Ｓ１２０）では、遊技機１に取り付けられている各種センサ（スイッチ）が検知した場合の信号入力が行われる。普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理（Ｓ１３０）では、上記メイン処理におけるループ処理内で行われている主要乱数更新処理（Ｓ３０）と同様の処理が行われる。
【０１１２】
入賞検出処理（Ｓ１４０）では、図６に示すように、上記始動入賞口４２への入賞が検出されたか判断される（Ｓ１４０−１）。始動入賞口４２への入賞が検出されたと判断されると、上記特別図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−２）、上記特別図柄変動保留球数が４未満であれば、特別図柄変動保留球数に１加算され（Ｓ１４０−３）、大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値等が取得されて主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の対応する領域（アドレス）に記憶される（Ｓ１４０−４）。
【０１１３】
その後、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。上記Ｓ１４０−１で始動入賞口４２への入賞が検出されていない場合や、上記Ｓ１０４−２で特別図柄変動保留球数が４以上の場合も、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されたか判断される（Ｓ１４０−５）。上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出されていない場合には、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動開始用ゲート５５への遊技球通過が検出された場合には、上記普通図柄変動保留球数が４以上か判断され（Ｓ１４０−６）、４以上の場合にはこの入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。一方、上記普通図柄変動保留球数が４未満であれば普通図柄変動保留球数に１加算されると共に（Ｓ１４０−７）、普通図柄乱数値（当たり乱数値）が取得され、取得した普通図柄乱数値（当たり乱数値）が主制御基板２００のＲＡＭにおける対応する領域（アドレス）に記憶され（Ｓ１４０−８）、この入賞検出処理（Ｓ１４０）が終了する。
【０１１４】
普通動作処理（Ｓ１５０）では、図７に示すように、先ず、上記始動入賞口４２の両側に設けられた開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中か確認される（Ｓ１５０−１）。上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂが閉鎖中（狭小開放状態）であれば、普通図柄変動保留球数が０かどうか確認され（Ｓ１５０−２）、０であればこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。一方、普通図柄変動保留球数が０でない場合には、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の普通図柄乱数取得処理（Ｓ１４０−８）で取得されて主制御基板２００のＲＡＭに記憶されている普通図柄乱数値（当たり乱数値）が読み出され（Ｓ１５０−３）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１５０−４）。
【０１１５】
確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得普通図柄乱数値が低確率状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−５）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間３秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理１が行われ（Ｓ１５０−６）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１６】
それに対して、Ｓ１５０−４で確変状態（高確率状態）と判断されると、上記取得普通図柄乱数値が確変状態時の当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には確変状態での当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１５０−７）。外れの場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、当たりの場合には、上記開閉部材４２Ａ、４２Ｂを開放時間６秒、開放回数１回で開放する開閉部材開放処理２が行われ（Ｓ１５０−８）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１７】
また、Ｓ１５０−１で開閉部材４２Ａ、４２Ｂが開放中と判断されると、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過（終了）したか確認され（Ｓ１５０−９）、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過していない場合には、この普通動作処理（Ｓ１５０）が終了し、一方、開閉部材４２Ａ、４２Ｂの開放時間が経過した場合には、開閉部材４２Ａ、４２Ｂを閉鎖する（狭小開放状態とする）処理が行われ（Ｓ１５０−１０）、その後にこの普通動作処理（Ｓ１５０）が終了する。
【０１１８】
特別動作処理（Ｓ１６０）では、図８に示すように、特別動作ステータスが１〜４の何れであるか判断される（Ｓ１６０−１〜Ｓ１６０−３）。上記特別動作ステータスが１の場合には特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が行われ、上記特別動作ステータスが２の場合には変動中処理（Ｓ１６０−５）が行われ、上記特別動作ステータスが３の場合には大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が行われ、上記特別動作ステータスが４の場合には特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が行われる。
【０１１９】
特別動作ステータスが１の場合に行われる特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）では、図９に示すように、特別図柄変動保留球数が０か否か判断され（Ｓ１６０−４−１）、特別図柄変動保留球数が０の場合には表示部１１が特別図柄の変動中ではない待機画面（待ち受け画面）中か否か判断され（Ｓ１６０−４−２）、待機画面（待ち受け画面）中であれば、この特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。一方、待機画面（待ち受け画面）中ではない場合には、表示部１１を待機画面（待ち受け画面）にするための待機画面設定処理（Ｓ１６０−４−３）が行われて表示部１１が待機画面にセットされ（Ｓ１６０−４−４）、その後にこの特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１２０】
それに対して、上記Ｓ１６０−４−１で特別図柄変動保留球数が０ではないと判断された場合には、特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が行われる。特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）では、図１０に示すように、まず、上記入賞検出処理（Ｓ１４０）の特別図柄関係乱数値取得処理（Ｓ１４０−４）で取得された、主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）に記憶されている大当たり乱数値のうち、一番目の大当たり乱数値が読み出され（Ｓ１６０−４−５−１）、現在確変状態（高確率状態）か確認される（Ｓ１６０−４−５−２）。
【０１２１】
Ｓ１６０−４−５−２で確変状態ではない低確率状態の場合、上記取得された大当たり乱数値が低確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には低確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−３）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。
【０１２２】
それに対して、Ｓ１６０−４−５−２で確変中（高確率状態）と判断されると、上記取得された大当たり乱数値が高確率状態時の大当たり成立数値と対比されて両者が一致するか確認され、一致する場合には高確率状態での大当たりとなり、一致しない場合には外れと判断される（Ｓ１６０−４−５−５）。外れの場合には、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了し、一方、大当たりの場合には、大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−４−５−４）、この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）が終了する。この特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）は、判定条件の成立に起因して遊技の当否判定を行う、本発明における当否判定手段の処理に相当する。
【０１２３】
上記特別図柄大当たり判定処理（Ｓ１６０−４−５）の次に特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）が行われる。特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、上記表示部１１で停止表示する特別図柄が決定される。先ず、特別図柄選択処理（Ｓ１６０−４−６）では、図１１に示すように、大当たりフラグがＯＮか判断され（Ｓ１６０−４−６−１）、大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には大当たり図柄乱数値に基づく特別図柄が停止特別図柄としてセットされる（Ｓ１６０−４−６−２）。一方、大当たりフラグがＯＮではない、すなわち外れの場合には、上記左・中・右図柄乱数用カウンタによって左・中・右図柄乱数値（以下、左図柄乱数値を特別図柄データ１、中図柄乱数値を特別図柄データ２・右図柄乱数値を特別図柄データ３と称する）を取得し（Ｓ１６０−４−６−３）、特別図柄データ１と特別図柄データ２と特別図柄データ３の乱数値が全て一致しているか判断され（Ｓ１６０−４−６−４）、一致している場合にはリーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−５）。
【０１２４】
リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−６）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１２５】
上記Ｓ１６０−４−６−４で特別図柄データ１と２と３の乱数値が一致していないと判断された場合には、特別図柄データ１と３の乱数値が一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−８）。特別図柄データ１と３の乱数値が一致している場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−９）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−７）。
【０１２６】
上記Ｓ１６０−４−６−８で特別図柄データ１と３の乱数値が一致していない、すなわち各特別図柄データ１、２、３が全て異なると判断された場合には、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致しているか判断される（Ｓ１６０−４−６−１１）。リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致している場合にはリーチ有りとなり、特別図柄データ１と特別図柄データ３の値が特別図柄データ１あるいは特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄と同一になるように停止左特別図柄と停止右特別図柄がセットされると共に、その同一にした特別図柄データ１或いは特別図柄データ３の乱数値に１加算した乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１２）。一方、リーチ乱数値がリーチ成立数値と一致していない場合にはリーチ無しとなり、特別図柄データ１の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止左特別図柄、特別図柄データ２の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止中特別図柄、特別図柄データ３の乱数値に割り当てられている特別図柄が停止右特別図柄にセットされる（Ｓ１６０−４−６−１０）。
【０１２７】
続いて、特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が行われる。特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）では、図１２に示すように、遊技状態が通常状態（低確率状態）中か確変状態（高確率状態）中か確認される（Ｓ１６０−４−７−１）。通常状態中の場合には大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−２）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）において読み出し順序が一番目に記憶されている変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−３）。
【０１２８】
一方、上記Ｓ１６０−４−７−２において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとされる（Ｓ１６０−４−７−４）。リーチ有りの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−５）。また、Ｓ１６０−４−７−４でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、通常状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−６）。
【０１２９】
他方、Ｓ１６０−４−７−１で確変状態（高確率状態）中と判断された場合、大当たりフラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認され（Ｓ１６０−４−７−７）、大当たりフラグがＯＮの場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中の当たりテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−８）。一方、上記Ｓ１６０−４−７−７において大当たりフラグがＯＮではない（当否判定結果が外れである）と判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目のリーチ乱数値がロードされてリーチ成立数値と対比され、両者が一致する場合にはリーチ有りとされ、一致しない場合にはリーチ無しとなる（Ｓ１６０−４−７−９）。
【０１３０】
Ｓ１６０−４−７−９でリーチ有りと判断された場合には、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のリーチハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１０）。また、Ｓ１６０−４−７−９でリーチ無しと判断された場合、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）における一番目の変動パターン乱数値がロードされ、確変状態中のハズレテーブルにおける変動パターン乱数値と一致する変動パターンが選択される（Ｓ１６０−４−７−１１）。上記変動パターンの選択後、選択した変動コマンドを送信バッファに格納し（Ｓ１６０−４−７−１２）、その他必要な処理（Ｓ１６０−４−７−１３）が行われた後、この特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）が終了する。尚、ここで選択された変動コマンドはサブ制御基板２０５へ送信される。
【０１３１】
上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）に次いで特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）が行われる。特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）では、上記主制御基板２００のＲＡＭにおける特別図柄変動保留球数のデータ記憶領域において、ロード（読み出し）順位一位のアドレスの記憶領域に記憶されていた特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータが、先の処理でロードされて空席となることに起因して、ロード順位が二位以降のアドレスに記憶されている特別図柄主要乱数値（大当たり乱数値、リーチ乱数値、変動パターン乱数値）等のデータについて、ロード順位を一つずつ繰り上げるアドレスのシフトが行われる。
【０１３２】
具体的には、図１３に示すように、まず、当否判定手段の判定結果に基づく特別図柄（識別情報）の変動表示が行われることにより、上記主制御基板２００のＲＡＭに記憶されていた上記特別図柄変動保留球数から１減算（例えば保留球数２のものは１にされ、３のものは２にされる等）され（Ｓ１６０−４−８−１）、次に各保留球数に対応するデータが各保留球数から１減算した保留球数のＲＡＭアドレスにシフトされ（Ｓ１６０−４−８−２）、続いて最下位（ロード順位が最後、本実施例では４個目）の保留球数に対応するＲＡＭアドレスに０がセットされる（Ｓ１６０−４−８−３）。
【０１３３】
上記特別図柄乱数シフト処理（Ｓ１６０−４−８）に次いで、特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）が行われる。特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）では、特別図柄の変動開始に必要なコマンドの準備等の設定が行われる。上記特別図柄変動開始設定処理（Ｓ１６０−４−９）の次に、特別動作ステータスが２に設定され（Ｓ１６０−４−１０）、待機中が解除され（Ｓ１６０−４−１１）、上記特別図柄待機処理（Ｓ１６０−４）が終了する。
【０１３４】
上記特別動作ステータスが２の場合に行われる変動中処理（Ｓ１６０−５）では、図１４に示すように、特別動作タイマ判定処理が行われる（Ｓ１６０−５−１）。詳しくは、特別図柄の変動時間（変動パターンの変動時間）が終了したか否か（動作タイマ＝０か否か）が判断され（Ｓ１６０−５−２）、変動時間が終了していなければこの変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。一方、変動時間が終了していれば変動停止コマンドがセットされる（Ｓ１６０−５−３）。続いて特別動作ステータスが３にセットされ（Ｓ１６０−５−４）、その他必要な処理（Ｓ１６０−５−５）が行われた後に、この変動中処理（Ｓ１６０−５）が終了する。
【０１３５】
上記特別動作ステータスが３の場合に行われる大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）では、図１５に示すように、まず条件装置フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−６−１）。つまり、確変ゲート８３への通過検出を行うか否かが判断される。条件装置フラグがＯＦＦの場合には、大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か、すなわち大当たりか否か判断される（Ｓ１６０−６−２）。大当たりフラグがＯＦＦ、即ち、外れと判断された場合には、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−６−３）、この大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−６−２で大当たりフラグがＯＮ、すなわち大当たりの場合には、条件装置フラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−６−４）、その後に、確変ゲートセンサ（確変ゲートスイッチ）がＯＮ、すなわち確変ゲート８３を遊技球が通過したか否か判断される（Ｓ１６０−６−５）。上記Ｓ１６０−６−１で条件装置フラグがＯＮの場合にも、確変ゲートセンサ（確変ゲートスイッチ）がＯＮ、すなわち確変ゲート８３を遊技球が通過したか否か判断される（Ｓ１６０−６−５）。
【０１３６】
上記Ｓ１６０−６−５で確変ゲート８３を遊技球が通過した場合には、確変大当たりフラグがＯＮにセットされ（Ｓ１６０−６−６）、役物連続作動ゲートセンサ（役物連続作動スイッチ）がＯＮ、すなわち第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過したか否か判断される（Ｓ１６０−６−７）。上記Ｓ１６０−６−５で確変ゲート８３を遊技球が通過しない場合にも、役物連続作動ゲートセンサ（役物連続作動スイッチ）がＯＮ、すなわち第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過したか否か判断される（Ｓ１６０−６−７）。第１役物連続作動ゲート８４及び第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過しない場合には、この大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する一方、第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過した場合には、１５Ｒ当たりラウンドカウンタがセットされ（Ｓ１６０−６−８）、特別動作ステータスが４にセットされた（Ｓ１６０−６−９）後、この大当たり遊技開始処理（Ｓ１６０−６）が終了する。
【０１３７】
上記特別動作ステータスが４の場合に行われる特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）では、図１６に示すように、確変フラグがＯＦＦされ（Ｓ１６０−７−１）、大当たりのオープニングが実施されたか否か（これから大当たりが始まる旨の映像が表示部１１に表示されたか否か等）が確認される（Ｓ１６０−７−２）。大当たりオープニングが実施されていない場合には、大当たりオープニングが実施され、若しくは、大当たりオープニングが実施されたことが確認された場合には、その後に、大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−３）。
【０１３８】
そして、大当たり終了フラグがＯＮではない、即ち、大当たり遊技終了ではない場合には、現在大入賞口４５が開放中か否か判断され（Ｓ１６０−７−４）、開放中ではなく閉鎖中の場合には大入賞口４５の開放時間か否か判断される（Ｓ１６０−７−５）。大入賞口４５の開放時間の場合には大入賞口の開放処理が行われ（Ｓ１６０−７−６）、その後に、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５の開放時間となっていないときには、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１３９】
一方、上記Ｓ１６０−７−４で大入賞口４５が開放中と判断されると、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞（Ｓ１６０−７−７）、若しくはラウンド終了時間経過（Ｓ１６０−７−８）の何れかであるか否か判断され、何れでもない場合にはそのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。それに対して、大入賞口４５に１０個遊技球が入賞、若しくはラウンド終了時間経過の何れかである場合には、大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）とラウンドカウンタの値から１減算する処理（Ｓ１６０−７−１０）が行われる（上述したように、本実施形態では大当たり遊技のラウンド数が１５Ｒであるため、１５から減算が開始される）。尚、上記大入賞口閉鎖処理（Ｓ１６０−７−９）では、大入賞口閉鎖のコマンドが出力バッファにセットされる。
【０１４０】
続いて、ラウンドカウンタが０か否か判断され（Ｓ１６０−７−１１）、ラウンドカウンタが０ではない場合には、そのままこの特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了し、それに対して、ラウンドカウンタが０の場合には、大当たり終了処理（Ｓ１６０−７−１２）が行われる。その後、大当たり終了フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１３）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１４１】
それに対し、上記Ｓ１６０−７−３で大当たり終了フラグがＯＮ（「１」）、すなわち大当たり終了と判断されると、大当たり終了フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１４）と、大当たりフラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１５）が行われ、条件装置フラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１６）が行われ、確変大当たりフラグがＯＮ（「１」）か否か判断される（Ｓ１６０−７−１７）。確変大当たりフラグがＯＮの場合には、再び確変フラグがＯＮにされ（Ｓ１６０−７−１８）、確変大当たりフラグをＯＦＦにセットする処理（Ｓ１６０−７−１９）が行われる。その後、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。一方、上記Ｓ１６０−７−１７において、確変大当たりフラグがＯＮでない場合には、確変フラグをＯＮにすることなく（ＯＦＦにした状態のまま）、特別動作ステータスが１にセットされ（Ｓ１６０−７−２０）、この特別電動役物処理（Ｓ１６０−７）が終了する。
【０１４２】
上記特別動作処理（Ｓ１６０）の次に保留球数処理（Ｓ１７０）が行われる。保留球数処理（Ｓ１７０）では、図１７に示すように、現在の特図、普通図柄の保留球数がロードされ（Ｓ１７０−１）、保留球数が特図保留コマンド、普図保留コマンドとして出力バッファにセットされる（Ｓ１７０−２）。この保留球数処理（Ｓ１７０）により、上記主制御基板２００のＲＡＭ（保留記憶手段）の保留球数に関する記憶がサブ制御基板２０５へ出力されるようにセットされる。
【０１４３】
保留球数処理（Ｓ１７０）の次に、第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）が行われる。第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）は、時間的に規則正しく第１シャッター部材８２を左右に往復移動させる処理である。第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）では、図１８に示すように、先ず、上記第１シャッター部材８２が開放中か、すなわち上記第１シャッター部材８２が上記役物８０の第２誘導ルートＤ２外に位置するか確認される（Ｓ１８０−１）。上記第１シャッター部材８２が上記役物８０の第２誘導ルートＤ２外に位置する場合には、上記第１シャッター部材８２の開放時間が経過（終了）したか確認される（Ｓ１８０−２）。上記第１シャッター部材８２の開放時間が経過していない場合には、この第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）が終了する一方、上記第１シャッター部材８２の開放時間が経過した場合には、上記第１シャッター部材８２を閉鎖する閉鎖処理（Ｓ１８０−３）が行われ、上記第１シャッター部材８２を上記役物８０の第２誘導ルートＤ２内に位置させ、その後にこの第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）が終了する。尚、上記第１シャッター部材８２の開放時間は、０．２秒である。
【０１４４】
上記Ｓ１８０−１で上記第１シャッター部材８２が上記役物８０の第２誘導ルートＤ２内に位置する場合には、上記第１シャッター部材８２の閉鎖時間が経過（終了）したか確認される（Ｓ１８０−４）。上記第１シャッター部材８２の閉鎖時間が経過していない場合には、この第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）が終了する一方、上記第１シャッター部材８２の閉鎖時間が経過した場合には、上記第１シャッター部材８２を開放する開放処理（Ｓ１８０−５）が行われ、上記第１シャッター部材８２を上記役物８０の第２誘導ルートＤ２外に位置させ、その後にこの第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）が終了する。尚、上記第１シャッター部材８２の閉鎖時間は、２秒である。従って、上記第１シャッター部材８２の開放比率は、１／１０（０．２秒／２秒）である。
【０１４５】
第１シャッター動作処理（Ｓ１８０）の次に、第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）が行われる。第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）は、検知センサ８７でカウントされる遊技球の個数や大当たり遊技開始のタイミングに応じて第２シャッター部材８５を左右に往復移動させる処理である。第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）では、図１９に示すように、先ず、上記第２シャッター部材８５が閉鎖中か、すなわち上記第２シャッター部材８５が上記役物８０の第４誘導ルートＤ４内に位置するか確認される（Ｓ１９０−１）。上記第２シャッター部材８５が上記役物８０の第４誘導ルートＤ４内に位置する場合には、条件装置フラグがＯＮ（当否判定結果が大当たりか）か確認される（Ｓ１９０−２）。条件装置フラグがＯＮでない場合には、この第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）が終了する一方、条件装置フラグがＯＮである場合には、検知センサ８７がＯＮ、すなわち第４誘導ルートＤ４に遊技球が進入したか否か判断される（Ｓ１９０−３）。検知センサ８７がＯＮでない場合には、この第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）が終了する一方、検知センサ８７がＯＮである場合には、変数Ｎに１が加算され（Ｓ１９０−４）、変数Ｎが所定値Ｘに等しいか確認される（Ｓ１９０−５）。変数Ｎが所定値Ｘに等しくない場合には、この第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）が終了する一方、変数Ｎが所定値Ｘに等しい場合には、上記第２シャッター部材８５を開放する開放処理（Ｓ１９０−６）が行われ、上記第２シャッター部材８５を上記役物８０の第４誘導ルートＤ４外に位置させ、その後にこの第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）が終了する。
【０１４６】
上記Ｓ１９０−１で上記第２シャッター部材８５が上記役物８０の第４誘導ルートＤ４外に位置する場合には、特別動作ステータスが４であるか判断される（Ｓ１９０−７）。特別動作ステータスが４でない場合には、この第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）が終了する一方、特別動作ステータスが４である場合には、上記第２シャッター部材８５を閉鎖する閉鎖処理（Ｓ１９０−８）が行われ、上記第２シャッター部材８５を上記役物８０の第４誘導ルートＤ４内に位置させ、さらに、変数Ｎが０にされ（Ｓ１９０−９）、その後にこの第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）が終了する。
【０１４７】
第２シャッター動作処理（Ｓ１９０）の次に、その他の処理（Ｓ１９５）が行われる。その他の処理（Ｓ１９５）では、遊技に必要なその他の様々な処理が必要に応じて行われる。
【０１４８】
次に、上記サブ制御基板２０５が行う処理について説明する。上記サブ制御基板２０５が行うサブ制御メイン処理（Ｓ２００）では、図２０に示すように、先ず、ＣＰＵ初期化処理が行われる（Ｓ２０１）。詳しくは、スタックの設定、ＣＰＵの設定、ＳＩＯ、ＣＴＣの設定等が行われる。そして、電源断信号がＯＮした際に、サブ制御基板２０５のＲＡＭに記憶されている内容が正常か否かが判断され（Ｓ２０２）、正常な場合にはそのまま、後述のＳ３００の受信割り込み処理、Ｓ４００の２ｍｓタイマ割り込み処理、Ｓ５００の１０ｍｓタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。一方、ＲＡＭに記憶されている内容が正常でない場合には、ＲＡＭが初期化された後（Ｓ２０３）、後述のＳ３００の受信割り込み処理、Ｓ４００の２ｍｓタイマ割り込み処理、Ｓ５００の１０ｍｓタイマ割り込み処理が、所定周期で無限に繰り返して行われる。
【０１４９】
このようなメイン処理（Ｓ２００）を行うサブ制御基板２０５は、図２１に示すような受信割り込み処理（Ｓ３００）を行う。受信割り込み処理（Ｓ３００）は、主制御基板２００からのコマンド（制御信号）を受信するための処理である。受信割り込み処理（Ｓ３００）では、先ず、上記主制御基板２００からのストローブ（ＳＴＢ）信号がＯＮか確認され（Ｓ３０１）、ストローブ信号がＯＮ、すなわち外部ＩＮＴ入力部にストローブ信号が入力されると、上記主制御基板２００から出力されたコマンド（制御信号）の受信およびＲＡＭへの格納が行われる（Ｓ３０２）。ここで主制御基板２００から受信するコマンドには、入賞コマンド、変動コマンド、大当たり判定データ、保留数データ等が含まれる。一方、ストローブ信号がＯＮになっていなければ、その時点でこの受信割り込み処理（Ｓ３００）が終了する。
【０１５０】
また、サブ制御基板２０５は、図２２に示すような２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）を行う。２ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ４００）では、データ出力処理（Ｓ４０１）、入力処理（Ｓ４０２）、ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）が行われる。データ出力処理（Ｓ４０１）では、ランプ点灯パターンや音声パターン等を２ｍｓ毎に作成して出力する処理や駆動物を駆動するための制御データが作成される。入力処理（Ｓ４０２）では、例えば上記遊技ボタンスイッチ６７の操作状況が入力される。ウォッチドッグタイマ処理（Ｓ４０３）では、ウォッチドッグタイマをリセットする処理が行われる。
【０１５１】
また、サブ制御基板２０５は、図２３に示すような１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）を行う。１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）では、スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）、ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）、スイッチ処理（Ｓ５０４）等が行われる。
【０１５２】
スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）では、２ｍｓタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータが１０ｍｓタイマ割り込み処理用のスイッチデータとして格納することが行われる。ループシナリオ再設定処理（Ｓ５０２）では、客待ち演出等の一定間隔で行う演出の設定が行われる。
【０１５３】
コマンド監視処理（Ｓ５０３）では、主制御基板２００から受信したコマンド（制御信号）を解析し、コマンドに対応した処理が行われる。図２４に示すように、コマンド監視処理（Ｓ５０３）では、まず主制御基板２００からコマンド（制御信号）を受信したか否かが判断される（Ｓ５０３−１）。主制御基板２００からコマンドを受信していないときには、このコマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。
【０１５４】
一方、主制御基板２００からコマンドを受信したときには、そのコマンドが上記変動コマンドか否かが判断され（Ｓ５０３−２）、変動コマンドでない場合には、客待ちコマンドか否かが判断される（Ｓ５０３−３）。変動コマンドでもなく、客待ちコマンドでもない場合には、その他のコマンド処理を実施し（Ｓ５０３−４）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。
【０１５５】
それに対して、上記Ｓ５０３−３において、受信されたコマンドが客待ちコマンドである場合には、客待ちコマンド処理を行い（Ｓ５０３−５）、コマンド監視処理（Ｓ５０３）は終了する。客待ちコマンド処理（Ｓ５０３−５）は、例えば楽曲中であればその楽曲の音量がフェードアウトするように音声制御基板２２０に制御させる処理等を含むものである。尚、客待ちコマンドは、上記メイン処理において、大当たりおよび当たりの当否判定を行う保留がないとき（保留が全て消化されたとき）に、特別図柄および普通図柄が停止した後、主制御基板２００から送信されるコマンドである。
【０１５６】
上記Ｓ５０３−２において、受信されたコマンドが変動コマンドである場合には、上記特別図柄変動パターン作成処理（Ｓ１６０−４−７）で設定された変動パターンを踏まえた上で、より具体的な演出を選択・実行する処理であり、演出態様（演出パターン）を決定して、特典（通常大当たり又は確変大当たり等）の付与、又は、外れを報知する処理である。
【０１５７】
このような変動コマンド処理（Ｓ５０３−６）を含むコマンド監視処理（Ｓ５０３）の後、スイッチ処理（Ｓ５０４）において、スイッチ有効時間の管理および動作の設定を行う。また、スイッチ処理（Ｓ５０４）では、上記スイッチ状態取得処理（Ｓ５０１）で格納したデータに基づく処理を行う。これにより、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）が終了する。尚、遊技機１の機能等に合わせて、１０ｍｓタイマ割り込み処理（Ｓ５００）にその他の処理を含めてもよい。
【０１５８】
以上より、本実施形態にかかる遊技機１では、始動入賞口４２に遊技球が入賞したことに対して大当たりの当否判定が行われ（Ｓ１６０−４−５）、当該当否判定結果が大当たりであれば（Ｓ１６０−４−５−４）、３つの特別図柄が同一数字の組合せで表示部１１に停止表示される（Ｓ１６０−４−６−２、Ｓ５０３）。その後は、大当たりを開始させるために、第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６に遊技球を通過させる。その際、第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過（Ｓ１６０−６−７）する以前に、確変ゲート８３を遊技球が通過すると（Ｓ１６０−６−５）、その後に開始される大当たりが、その大当たり後に確変状態での遊技に移行する確変大当たりとなる（Ｓ１６０−６−６、Ｓ１６０−７−１７、Ｓ１６０−７−１８）。
【０１５９】
つまり、本実施形態にかかる遊技機１では、始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され（Ｓ１６０−４−５）、当該当否判定の結果が大当たりである場合には（Ｓ１６０−６−２、Ｓ１６０−６−４、Ｓ１６０−６−１）、第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過（Ｓ１６０−６−７）する以前に、確変ゲート８３を遊技球が通過すると（Ｓ１６０−６−５）、始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定で通常状態より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態へ大当たり遊技の終了後に移行するように設定され（Ｓ１６０−６−６）、さらに、第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過すると（Ｓ１６０−６−７）、その大当たり遊技が開始される（Ｓ１６０−６−８、Ｓ１６０−６−９）。
【０１６０】
従って、本実施形態にかかる遊技機１では、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変ゲート８３を遊技球が通過するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定し、その後に、その大当り遊技を開始させることが可能である。
【０１６１】
本実施形態にかかる遊技機１では、確変ゲート８３を通過することが可能な第２誘導ルートＤ２の方向又は確変ゲート８３を通過することが不可能な第４誘導ルートＤ４の方向に遊技球が第１シャッター部材８２の位置関係で振り分けられるので（図２９乃至図３２参照）、確変ゲート８３を遊技球が通過するか否かを第１シャッター部材８２の往復動作に影響させることができる。
【０１６２】
本実施形態にかかる遊技機１では、第１シャッター部材８２の開放時間は０．２秒であり、閉鎖時間は２秒であるので（Ｓ１８０−３、Ｓ１８０−５）、第１シャッター部材８２が左右に往復する動作は一定である。従って、遊技球を振り分ける第１シャッター部材８２の動作に関した制御（Ｓ１８０の第１シャッター動作処理）が簡単である（図１８参照）。
【０１６３】
本実施形態にかかる遊技機１では、確変ゲート８３を通過した遊技球が第３誘導ルートＤ３で第１役物連続作動ゲート８４に誘導され（図３０、図３２参照）、確変ゲート８３を通過することが不可能な第４誘導ルートＤ４の方向に振り分けられた遊技球が第４誘導ルートＤ４で第２役物連続作動ゲート８６に誘導される（図３１参照）。従って、大当り遊技を発生させると判定されたとき、つまり、３つの特別図柄が同一数字の組合せで表示部１１に停止表示されたときに（Ｓ１６０−４−６−２、Ｓ５０３）、役物８０（内の確変ゲート８３）に向かって遊技球を発射し続ければ、役物８０（内の確変ゲート８３）に向かって発射された遊技球が確変ゲート８３を通過してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。
【０１６４】
本実施形態にかかる遊技機１では、確変ゲート８３を通過することが不可能な第４誘導ルートＤ４の方向に振り分けられた遊技球の個数を検知センサ８７でカウントし（Ｓ１９０−４）、そのカウント値が所定値Ｘになるまで（Ｓ１９０−５、Ｓ１９０−６）、そのカウント対象の遊技球が第２役物連続作動ゲート８６に進入することが阻止され、その後に可能とされる（図２９、図３１参照）。
【０１６５】
従って、本実施形態にかかる遊技機１では、確変ゲート８３を通過することが不可能な第４誘導ルートＤ４の方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値Ｘになるまで、確変ゲート８３を通過することが可能な第２誘導ルートＤ２の方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変ゲート８３を遊技球が通過するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が与えられる。
【０１６６】
本実施形態にかかる遊技機１では、第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過すると（Ｓ１６０−６−７、Ｓ１６０−６−９、Ｓ１９０−７）、検知センサ８７によるカウント値がリセットされる（Ｓ１９０−９）。従って、大当り遊技が発生した後において、確変ゲート８３を通過することが不可能な第４誘導ルートＤ４の方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値Ｘになるまで、確変ゲート８３を通過することが可能な第２誘導ルートＤ２の方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変ゲート８３を遊技球が通過するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が、改めて与えられる。
【０１６７】
本実施形態にかかる遊技機１では、第１役物連続作動ゲート８４及び第２役物連続作動ゲート８６を備え、第１役物連続作動ゲート８４には確変ゲート８３を通過した遊技球が通過し（図３０、図３２参照）、第２役物連続作動ゲート８６には確変ゲート８３を通過することが不可能な第４誘導ルートＤ４の方向に振り分けられた遊技球のうち、第２シャッター部材８５で第２役物連続作動ゲート８６に進入可能とされた遊技球が通過する（図２９、図３１参照）。従って、大当り遊技を発生させると判定されたときであれば、役物８０（内の確変ゲート８３）に向かって遊技球を発射し続ければ、役物８０内の第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６に遊技球を通過させることができるので、役物８０（内の確変ゲート８３）に向かって発射された遊技球が確変ゲート８３を通過してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。
【０１６８】
本実施形態にかかる遊技機１では、確変ゲート８３、第１役物連続作動ゲート８４、第２役物連続作動ゲート８６を備えた役物８０が表示装置１０の右に設けられており、同一数字の組合せで特別図柄が表示部１１に停止表示された後は、つまり、大当たりがあった後は、大当たりを開始させるために、又は、大当たり終了後に確変状態（高確率状態）に移行させたりするために、表示装置１０の右にある役物８０を狙って遊技球が発射されることから、所謂右打ちにメリットを与えることができる。
【０１６９】
本実施形態にかかる遊技機１では、上述したように第１シャッター部材８２の開放比率が１／１０（０．２秒／２秒）であることから、役物８０に入球した多くの遊技球は、殆ど閉鎖状態にある第１シャッター部材８２によって、確変ゲート８３を通過することが不可能な第４誘導ルートＤ４の方向に振り分けられる。
【０１７０】
しかしながら、第４誘導ルートＤ４の方向に遊技球が振り分けられた回数が所定値Ｘになる迄は、閉鎖状態にある第２シャッター部材８５によって、遊技球が第２役物連続作動ゲート８６に進入することが阻止されるので、確変ゲート８３を通過することが可能な第２誘導ルートＤ２の方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変ゲート８３を遊技球が通過するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が、遊技者に与え続けられる。
【０１７１】
従って、第１シャッター部材８２の開放比率と第２シャッター部材８５に関する所定値Ｘとによって、確変状態（高確率状態）に突入する率（いわゆる確変突入率）を変更させることが可能である。
【０１７２】
尚、本発明は上記実施形態に限定されるものでなく、その趣旨を逸脱しない範囲で様々な変更が可能である。
例えば、第１役物連続作動ゲート８４や第２役物連続作動ゲート８６は、入賞口であってもよい。また、第１役物連続作動ゲート８４や第２役物連続作動ゲート８６は、役物８０の外に設けてもよく、そのような場合には、第３誘導ルートＤ３や第４誘導ルートＤ４が省かれる。
【０１７３】
第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を目的地とするワープルート等を設けることにより、確変ゲート８３を遊技球が通過する以前に第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過する機会を増加させ、通常大当たりを発生しやすくしてもよい。
【０１７４】
第１役物連続作動ゲート８４が第２役物連続作動ゲート８６を兼用してもよい。そのような場合には、第４誘導ルートＤ４を第３誘導ルートＤ３に合流させることにより、第４誘導ルートＤ４の下端に設けられた第２役物連続作動ゲート８６を省くことができる。逆に、第２役物連続作動ゲート８６が第１役物連続作動ゲート８４を兼用してもよい。そのような場合には、第３誘導ルートＤ３を第４誘導ルートＤ４に合流させることにより、第３誘導ルートＤ３の下端に設けられた第１役物連続作動ゲート８４を省くことができる。
【０１７５】
第１シャッター部材８２の開放時間と閉鎖時間については、等しくてもよいし、不規則（ランダム）にしてもよい。
【０１７６】
第２シャッター部材８５及び第２役物連続作動ゲート８６を省いてもよい。そのような場合には、検知センサ８７でカウントされた遊技球の個数が所定値Ｘになる以前に確変ゲート８３を遊技球が通過すれば、その後に発生する大当たりを確変大当たりで開始させ、確変ゲート８３を遊技球が通過することなく検知センサ８７でカウントされた遊技球の個数が所定値Ｘになるときは、その後に発生する大当たりを通常大当たりで開始させる。
【０１７７】
始動入賞口４２に遊技球が入賞したことを契機として実行された当否判定の結果が大当たりである場合には、第１シャッター部材８２の開閉動作により、当該大当たりである旨を、遊技者に知らせてもよい。
【０１７８】
第１役物連続作動ゲート８４又は第２役物連続作動ゲート８６を遊技球が通過した場合において、確変大当たりフラグがＯＮにセットされているときは、その後に発生する大当たりが確変大当たりである旨を遊技者に報知し、確変大当たりフラグがＯＦＦにセットされているときは、その後に発生する大当たりが通常大当たりである旨を遊技者に報知してもよい。そのような報知は、例えば、表示装置１０の表示部１１等に表示させる演出映像・画像（キャラクタ、背景、文字等）で行ってもよいし、スピーカ３８から発せさせる効果音等で行ってもよいし、ランプ装置３５の光演出等で行ってもよい。
【０１７９】
役物８０において、第２シャッター部材８５を配置せず、さらに、上記第２シャッター部材８５を左右方向に移動させるための第二貫通口、及び上記第２シャッター部材８５上の遊技球を第４誘導ルートＤ４（つまり、役物８０）の外に排出させるための開口を、第４誘導ルートＤ４に設けなくともよい。
【０１８０】
そのような場合には、役物８０において、第１誘導ルートＤ１の縦部分の上端から入球した遊技球は、第１シャッター部材８２によって、第１誘導ルートＤ１の横部分の左端方向又は第２誘導ルートＤ２の方向のいずれか一方に振り分けられる。
【０１８１】
第２誘導ルートＤ２の方向に振り分けられた遊技球は、第２誘導ルートＤ２に進入して落下し、確変ゲート８３を通過し、さらに、第１役物連続作動ゲート８４を通過して、役物８０の外に排出される。このとき、始動入賞口４２に遊技球が入賞したことに対して行われる当否判定結果が大当たりであれば、その後に開始される大当たりが、その大当たり後に確変状態での遊技に移行する確変大当たりとなる。
【０１８２】
これに対して、第１誘導ルートＤ１の横部分の左端方向に振り分けられた遊技球は、第１誘導ルートＤ１の横部分の左端から第４誘導ルートＤ４に進入して落下し、さらに、第２役物連続作動ゲート８６を通過して、役物８０の外に排出される。このとき、始動入賞口４２に遊技球が入賞したことに対して行われる当否判定結果が大当たりであれば、その後に開始される大当たりが、その大当たり後に通常状態での遊技に移行する通常大当たりとなる。
【０１８３】
従って、始動入賞口４２に遊技球が入賞したことに対して行われる当否判定結果が大当たりの場合には、当該当否判定後において役物８０に最初に入球した１個の遊技球が第１シャッター部材８２で振り分けられることによって、当該当否判定後に開始される大当たりが確変大当たり又は通常大当たりのいずれか一方に決定される。すなわち、当該当否判定結果が大当たりである場合には、当該当否判定後に開始される大当たりが確変大当たりとなるか否かのチャンスが遊技者に１回与えられる。
また、本発明に係わる遊技機を具体化した実施形態について上記に説明したが、遊技機は以下の構成を有することも可能であり、その場合には、以下の効果を奏する。
（付記１）例えば、第１の構成に係る遊技機は、特別図柄用入賞口と、前記特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定を実行する特別図柄用当否判定手段と、大当たり遊技を実行する大当たり遊技実行手段と、を備えた遊技機において、確変口と、前記確変口に入球した遊技球が入球可能な役物連続作動口と、を有し、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定の結果が当選である場合には、前記確変口に遊技球が入球すると、前記特別図柄用当否判定手段による当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態に大当たり遊技の終了後に設定され、前記確変口に入球した遊技球が前記役物連続作動口を入球すると、前記大当たり遊技実行手段によって大当たり遊技が開始されることを特徴とする。
このような第１の構成を有する遊技機では、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として当否判定が実行され、当該当否判定の結果が当選である場合に、確変口に遊技球が入球すると、特別図柄用入賞口に遊技球が入賞したことを契機として実行される当否判定で通常より高い確率をもって当選の結果を得ることが可能な確変状態へ大当たり遊技の終了後に設定され、さらに、確変口に入球した遊技球が役物連続作動口を入球すると大当たり遊技が開始される。
従って、上記第１の構成を有する遊技機では、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによって、その大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定し、その後に、その大当り遊技を開始させることが可能である。
（付記２）また、例えば、第２の構成に係る遊技機は、上記第１の構成に係る遊技機において、前記確変口に入球することが可能な方向又は前記確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる振分部材を有することを特徴とする。
上記第２の構成を有する遊技機では、確変口に入球することが可能な方向又は確変口に入球することが不可能な方向に振分部材により遊技球が振り分けられるので、確変口に遊技球が入球するか否かを振分部材の動作に影響させることができる。
（付記３）また、例えば、第３の構成に係る遊技機は、上記第２の構成に係る遊技機において、前記振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられることを特徴とする。
上記第３の構成を有する遊技機では、振分部材が行う一定の動作で遊技球が振り分けられており、遊技球を振り分ける振分部材の動作に関した制御を簡単にすることができる。
（付記４）また、例えば、第４の構成に係る遊技機は、上記第２の構成又は上記第３の構成に係る遊技機において、前記確変口に入球した遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第１誘導通路と、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球を前記役物連続作動口に誘導する第２誘導通路と、を有することを特徴とする。
上記第４の構成を有する遊技機では、確変口に入球した遊技球が第１誘導通路で役物連続作動口に誘導され、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が第２誘導通路で役物連続作動口に誘導されるので、大当り遊技を発生させると判定されたときであれば、確変口に向かって遊技球を発射し続ければ、確変口に向かって発射された遊技球が確変口に入球してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。
（付記５）また、例えば、第５の構成に係る遊技機は、上記第２の構成乃至上記第４の構成のいずれかに係る遊技機において、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントする計数手段と、前記確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が前記役物連続作動口に進入することを前記カウント値が所定値になるまで阻止した後に可能とする進入許可手段と、を有することを特徴とする。
上記第５の構成を有する遊技機では、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球の個数をカウントし、そのカウント値が所定値になるまで、確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球が役物連続作動口に進入することが阻止され、その後に可能とされる。
従って、上記第５の構成を有する遊技機では、確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値になるまで、確変口に入球することが可能な方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が与えられる。
（付記６）また、例えば、第６の構成に係る遊技機は、上記第５の構成に係る遊技機において、前記役物連続作動口に遊技球が入球すると前記カウント値がリセットされることを特徴とする。
上記第６の構成を有する遊技機では、役物連続作動口に遊技球が入球するとカウント値がリセットされるので、大当り遊技が発生した後において、確変口に入球することが不可能な方向に遊技球が振り分けられる回数が所定値になるまで、確変口に入球することが可能な方向に遊技球が振り分けられる機会、つまり、大当り遊技を発生させると判定されたときに確変口に遊技球が入球するか否かによってその大当たり遊技の終了後に確変状態へ移行するか否かを決定する機会が、改めて与えられる。
（付記７）また、例えば、第７の構成に係る遊技機は、上記第５の構成又は上記第６の構成に係る遊技機において、前記役物連続作動口を２個有し、前記役物連続作動口の一方には前記確変口に入球した遊技球が入球し、前記役物連続作動口の他方には前記進入許可手段で進入可能とされた遊技球が入球することを特徴とする。
上記第７の構成を有する遊技機では、役物連続作動口が２個有り、一方の役物連続作動口には確変口に入球した遊技球が入球し、他方の役物連続作動口には確変口に入球することが不可能な方向に振り分けられた遊技球のうち役物連続作動口に進入可能とされた遊技球が入球するので、大当り遊技を発生させると判定されたときであれば、確変口に向かって遊技球を発射し続ければ、役物連続作動口の一方又は他方に遊技球を入球させることができるので、確変口に向かって発射された遊技球が確変口に入球してもしなくても、その大当り遊技を開始させることができる。
【符号の説明】
【０１８４】
１      遊技機
８０      役物
８１      通路本体
８２      第１シャッター部材
８３      確変ゲート
８４      第１役物連続作動ゲート
８５      第２シャッター部材
８６      第２役物連続作動ゲート
８７      検知センサ
２００      主制御基板
Ｄ１      第１誘導ルート
Ｄ２      第２誘導ルート
Ｄ３      第３誘導ルート
Ｄ４      第４誘導ルート
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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