(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
前側および裏側を有する筐体と、前記前側は、第１の次元において前記裏側からオフセットされている、
前記筐体の前記前側にある第１のアパーチャを介してアクセス可能な第１のイヤピースと、
前記筐体の前記裏側にある第２のアパーチャを介してアクセス可能な第２のイヤピースと、前記第２のアパーチャは、第２の次元において前記第１のアパーチャからオフセットされている、
ユーザインターフェースデバイスと、
前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの決定に応答して、前記ユーザインターフェースデバイスのロック解除能力をディセーブルにするように構成されたプロセッサと、
を備えるモバイルデバイス。
【請求項２】
前記裏側の第１のエッジから前記第２のアパーチャまでの第１の距離が、前記裏側の第２のエッジから前記第２のアパーチャまでの第２の距離に実質的に等しく、
前記裏側の第３のエッジから前記第２のアパーチャまでの第３の距離が、前記裏側の第４のエッジから前記第２のアパーチャまでの第４の距離に実質的に等しく、
前記第１のエッジは、前記第２のエッジの反対にあり、
前記第３のエッジは、前記第４のエッジの反対にある、
請求項１に記載のモバイルデバイス。
【請求項３】
センサをさらに備え、前記プロセッサは、前記センサから受信されたデータまたはユーザ入力に基づいて、前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるかどうかを決定するように構成される、請求項１に記載のモバイルデバイス。
【請求項４】
前記第２のアパーチャは、実質的に前記裏側の中心に位置しており、前記モバイルデバイスは、前記第２のアパーチャの周りの前記裏側において定義される第２の耳配置領域をさらに備え、ここにおいて、前記第２の耳配置領域は、ユーザの耳の一部分を接触させるように構成される、請求項１に記載のモバイルデバイス。
【請求項５】
ラウドスピーカをさらに備え、前記ラウドスピーカは、前記第１のイヤピースおよび前記第２のイヤピースと異なり、前記ラウドスピーカは、前記第１のイヤピースと比べておよび前記第２のイヤピースと比べて、大きい距離にわたるオーディオ出力を可能にするように構成される、請求項１に記載のモバイルデバイス。
【請求項６】
筐体と、
第１のイヤピースと、
第２のイヤピースと、
ユーザインターフェースデバイスと、
前記第１のイヤピースおよび前記第２のイヤピースと異なるラウドスピーカと、
プロセッサと
を備え、前記プロセッサは、
第１のモードで動作している間に、前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの決定に応答して、前記ユーザインターフェースデバイスのロック解除能力をディセーブルにすることと、
第２のモードで動作している間に、出力を提供するために前記ラウドスピーカをイネーブルにすることと、
を行うように構成される、モバイルデバイス。
【請求項７】
前記第１のイヤピースを介して前記音を出力することから前記第２のイヤピースを介して前記音を出力することに切り替えるとの前記決定は、センサから受信されたデータまたはユーザ入力に基づく、請求項６に記載のモバイルデバイス。
【請求項８】
前記ユーザインターフェースデバイスは、タッチスクリーンディスプレイを備え、前記プロセッサは、センサからのデータに基づいて前記タッチスクリーンディスプレイをロックするように構成される、請求項１に記載のモバイルデバイス。
【請求項９】
前記第１のイヤピースは、前記タッチスクリーンディスプレイを収容するために前記筐体の周辺に位置しており、前記ユーザインターフェースデバイスは、前記第１のイヤピースおよび前記第２のイヤピースと異なる、請求項８に記載のモバイルデバイス。
【請求項１０】
前記プロセッサは、前記ユーザインターフェースデバイスの第２のロック解除能力をイネーブルにするようにさらに構成され、前記第２のロック解除能力は、前記ロック解除能力に関連付けられた第１の入力パターンよりも高い複雑度を有する第２の入力パターンに関連付けられる、請求項１に記載のモバイルデバイス。
【請求項１１】
前記ロック解除能力は、第１の入力パターンに関連付けられ、前記第１の入力パターンの複雑度は、前記第１の入力パターンにおいて検出される、タッチの数、方向変化の数、またはこれらの組み合わせに基づく、請求項１０に記載のモバイルデバイス。
【請求項１２】
前記ロック解除能力は、少なくとも一部分が前記ユーザインターフェースデバイスを介して検出可能である入力パターンに対応し、前記プロセッサは、前記ユーザインターフェースデバイスの第２のロック解除能力をイネーブルにするようにさらに構成され、前記第２のロック解除能力は、前記ロック解除能力に関連付けられた第１の入力パターンよりも高い複雑度を有する第２の入力パターンに関連付けられる、請求項６に記載のモバイルデバイス。
【請求項１３】
モバイルデバイスを動作する方法であって、
第１の動作モード中、前記モバイルデバイスにおいて、第１のイヤピースを介して音を出力することから第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの決定に応答して、前記モバイルデバイスのユーザインターフェースのロック解除機能をディセーブルにすることと、
第２の動作モード中、前記モバイルデバイスにおいて、ラウドスピーカを介して出力を生成することと
を備え、前記ラウドスピーカは、前記第１のイヤピースおよび前記第２のイヤピースと異なる、
方法。
【請求項１４】
前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの前記決定は、ユーザ入力に基づく、請求項１３に記載の方法。
【請求項１５】
前記モバイルデバイスのマイクロフォンにおいて入力を受信することと、
前記入力に基づいて、前記モバイルデバイスが騒音環境にあることを決定することと、
前記モバイルデバイスのディスプレイにおいて表示されるメッセージを生成することと
をさらに備え、
前記メッセージは、ユーザ入力を入力するようにユーザを促す、
請求項１３に記載の方法。
【請求項１６】
前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの前記決定は、前記モバイルデバイスの回転を検出することに基づく、請求項１３に記載の方法。
【請求項１７】
前記回転は、前記モバイルデバイスのジャイロスコープからのデータに基づいて検出される、請求項１６に記載の方法。
【請求項１８】
前記回転は、前記モバイルデバイスの近接センサからのデータに基づいて検出される、請求項１６に記載の方法。
【請求項１９】
前記回転は、前記モバイルデバイスの１つまたは複数のカメラからのデータに基づいて検出される、請求項１６に記載の方法。
【請求項２０】
前記回転を検出することは、前記モバイルデバイスの軸の周りの前記モバイルデバイスの回転を検出することを含む、請求項１６に記載の方法。
【請求項２１】
前記回転を検出することは、前記モバイルデバイスの前記軸および第２の軸の周りの前記モバイルデバイスの回転を検出することを含む、請求項２０に記載の方法。
【請求項２２】
前記軸および前記第２の軸の周りの前記回転を検出することは、加速度計から、ジャイロスコープから、またはこれらの組み合わせからデータを受信することを含む、請求項２１に記載の方法。
【請求項２３】
前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの前記決定に応答して、前記モバイルデバイスの近接センサをディセーブルにすることをさらに備える、請求項１３に記載の方法。
【請求項２４】
前記近接センサは、別の物体への前記第１のイヤピースの近接を検出するように構成される、請求項２３に記載の方法。
【請求項２５】
前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの前記決定に応答して、前記モバイルデバイスに関連付けられた状態を更新することをさらに備え、前記状態は、前記モバイルデバイスのメモリに記憶され、前記状態は、前記モバイルデバイスの向きを示す、請求項１３に記載の方法。
【請求項２６】
前記状態は、筐体のどちらの側面が前記モバイルデバイスのユーザを向いているかを示す、請求項２５に記載の方法。
【請求項２７】
命令を記憶するコンピュータ可読記憶デバイスであって、前記命令は、プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
第１の動作モード中、モバイルデバイスにおいて、第１のイヤピースを介して音を出力することから第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの決定に応答して、モバイルデバイスのユーザインターフェースのロック解除能力をディセーブルにすることと、
第２の動作モード中、ラウドスピーカを介して出力を生成することと
を含む動作を行わせ、前記ラウドスピーカは、前記第１のイヤピースおよび前記第２のイヤピースと異なる、
コンピュータ可読記憶デバイス。
【請求項２８】
前記ユーザインターフェースは、タッチスクリーンディスプレイに対応し、前記動作は、前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの前記決定に応答して、前記タッチスクリーンディスプレイをロックすることをさらに含む、請求項２７に記載のコンピュータ可読記憶デバイス。
【請求項２９】
前記動作は、前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるとの前記決定に応答して、前記ユーザインターフェースの第２のロック解除能力の認識をイネーブルにすることをさらに含み、前記ユーザインターフェースは、前記ロック解除能力をディセーブルにする間、ロック状態である、請求項２８に記載のコンピュータ可読記憶デバイス。
【発明の詳細な説明】
【関連出願の相互参照】
【０００１】
[0001]  本願は、２０１４年６月４日に出願された所有者共通の米国特許出願第１４／２９６，３３０号の優先権を主張し、その内容は、その全体において参照により、本明細書に明確に組み込まれている。
【技術分野】
【０００２】
[0002]  本開示は、概して、実質的に中心に位置するイヤピース（earpiece）を含むモバイルデバイスに関する。
【関連技術の説明】
【０００３】
[0003]  技術の進歩は、より小型で、より強力なコンピュータデバイスをもたらした。例えば、小型で軽量、かつユーザによって容易に持ち運ばれる、携帯用ワイヤレス電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、およびページングデバイスのようなワイヤレスコンピューティングデバイスを含む、様々な携帯用パーソナルコンピューティングデバイス（すなわち、モバイルデバイス）が現在存在している。より具体的には、セルラ電話およびインターネットプロトコル（ＩＰ）電話のような携帯用ワイヤレス電話は、ワイヤレスネットワークを介して、音声およびデータパケットを通信することができる。さらに、このような多くのワイヤレス電話は、その中に組み込まれている他のタイプのデバイスを含む。例えば、ワイヤレス電話は、また、デジタルスチルカメラ、デジタルビデオカメラ、デジタルレコーダ、およびオーディオファイルプレイヤも含むことができる。また、このようなワイヤレス電話は、インターネットにアクセスするために使用されることができるウェブブラウザアプリケーションのようなソフトウェアアプリケーションを含む実行可能な命令を処理することができる。このように、これらのワイヤレス電話は、顕著な計算能力を含むことができる。
【０００４】
[0004]  携帯用ワイヤレス電話は、ユーザが、他のユーザと、および／または様々なロケーションからのコンピュータネットワークと通信することを可能にする。例えば、第１のワイヤレス電話デバイスは、第２のワイヤレス電話と通信し得る。しかしながら、第１のワイヤレス電話とワイヤレス電話デバイスの一方または両方が雑音環境（noisy environment）に位置しているとき、第１のワイヤレス電話のユーザと第２のワイヤレス電話のユーザとの間のオーディオ通信は難しいこともある。能動雑音消去（Active noise cancelation）は、雑音環境に位置しているワイヤレス電話から受信された背景雑音を低減することができる。例えば、第１のワイヤレス電話が雑音環境に位置している場合、能動雑音消去は、第１のモバイルデバイスから第２のワイヤレス電話において受信される背景雑音を低減することができる。しかしながら、能動雑音消去は、第１のワイヤレス電話の雑音環境により、第２のワイヤレス電話からの信号を聞くのに第１のユーザが経験する困難を低減することができない。
【発明の概要】
【０００５】
[0005]  様々な環境での音質を改善する装置および方法が開示される。例えば、モバイルデバイスは、第１のイヤピースおよび第２のイヤピースを含み得る。第１のイヤピースは、モバイルデバイスの筐体の第１（例えば、前）の側面を介してアクセス可能であり得、第２のイヤピースは、筐体の第２の側面（例えば、モバイルデバイスの裏面にある）を介してアクセス可能であり得る。第２のイヤピースは、実質的に第２の側面の中心に位置し得る。第２のイヤピースのロケーションは、筐体の第２の側面が、第２のイヤピースが使用されているときにユーザの耳の全体を覆うことを可能にし得る。（第２のイヤピースと第２の側面を使用することによって）ユーザの耳を覆うことは、ユーザによって経験される背景雑音を低減するのに、（第１のイヤピースの使用と比べて）より完全な密閉（seal）を形成し得る。
【０００６】
[0006]  最初に、モバイルデバイスは、第１のイヤピースを介して音を出力し得る。モバイルデバイスの特定の移動（例えば、第１の側面と第２の側面の一方または両方に平行な軸周りのモバイルデバイスの回転）を検出すると、モバイルデバイスは、第１のイヤピースを介して音を出力することを中止し、第２のイヤピースを介して音を出力し始め得る。例えば、通話中に、ユーザは、ユーザのロケーションに関連した背景雑音を経験し得る。ユーザは、第２のイヤピースを使用するためにモバイルデバイスを「裏返す（flip）」ことができる。モバイルデバイスは、その裏返すのを検出し、第１のイヤピースを介して音を出力することを中止し、第２のイヤピースを介して音を出力し始め得る。モバイルデバイスは、さらに、裏返すのを検出することに応答してモバイルデバイスのタッチスクリーンインターフェースをロックし得る。裏返すことは、ジャイロスコープ、加速度計、赤外線センサ、（１つまたは複数の）カメラ、またはこれらの組み合わせを使用して検出され得る。
【０００７】
[0007]  特定の実施形態において、モバイルデバイスは筐体を含む。モバイルデバイスは、筐体の第１の側面にある第１のアパーチャ（aperture）を介してアクセス可能な第１のイヤピースを含む。モバイルデバイスは、さらに、筐体の第２の側面にある第２のアパーチャを介してアクセス可能な第２のイヤピースを含み、第２のアパーチャは、実質的に第２の側面の中心に位置している。
【０００８】
[0008]  別の特定の実施形態において、方法は、モバイルデバイスにおいて、モバイルデバイスの筐体の第１の側面を介してアクセス可能な第１のイヤピースを介して音を出力することを含む。方法は、さらに、検出された入力に基づいて、第１のイヤピースを介した音の出力を中止することと、筐体の第２の側面を介してアクセス可能な第２のイヤピースを介して音を出力することと、を含み、ここで、第２の側面は第１の側面の反対にあり、第２のイヤピースは、実質的に第２の側面の中心に位置している。
【０００９】
[0009]  別の特定の実施形態において、コンピュータ可読記憶デバイスが開示される。コンピュータ可読記憶デバイスは、プロセッサによって実行されると、モバイルデバイスにおいて、モバイルデバイスの筐体の第１の側面を介してアクセス可能な第１のイヤピースを介して音を出力することを含む動作をプロセッサに行わせる命令を記憶する。動作は、さらに、検出された入力に基づいて、第１のイヤピースを介した音の出力を中止することと、筐体の第２の側面を介してアクセス可能な第２のイヤピースを介して音を出力することと、を含み、ここで、第２の側面は第１の側面の反対にあり、第２のイヤピースは、実質的に第２の側面の中心に位置している。
【００１０】
[0010]  本開示の他の態様、利点、および特徴が、以下のセクション、つまり、図面の簡単な説明、詳細な説明、および特許請求の範囲、を含む本願全体のレビュー後に明らかになるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】[0011]  実質的に中心に位置するイヤピースを含むモバイルデバイスの特定の例示的な実施形態の図。
【図２】[0012]  図１のモバイルデバイスの別の図。
【図３】[0013]  図１のモバイルデバイスの使用を例示する図。
【図４】[0014]  図１のモバイルデバイスによって監視されるデータを示す図。
【図５】[0015]  図１のモバイルデバイスによって監視されるデータを示す別の図。
【図６】[0016]  図１のモバイルデバイスの使用を例示する別の図。
【図７】[0017]  騒音環境（loud environments）における改善されたオーディオ忠実度（audio fidelity）を有するモバイルデバイスを動作させる方法を例示するフローチャート。
【図８】[0018]  図１のモバイルデバイスによって表示されることができるグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）を示す図。
【図９】[0019]  図１のモバイルデバイスによって表示されることができる別のＧＵＩを示す図。
【図１０】[0020]  図１〜９を参照して説明される方法および装置の実施形態をサポートするワイヤレスデバイスのブロック図。
【詳細な説明】
【００１２】
[0021]  図１を参照すると、モバイルデバイス１００の特定の例示的な実施形態が開示されている。例示された例において、モバイルデバイス１００は筐体１０２を含む。筐体１０２は、モバイルデバイス１００のコンポーネントを含んでいる。様々なコンポーネントが、筐体１０２にあるアパーチャ（例えば、穴）を介してモバイルデバイスの外の世界へのアクセスを有するか、またはそれによってアクセス可能である。例えば、モバイルデバイス１００は、前面イヤピース（a front facing earpiece）１０４（例えば、第１のイヤピース）を含む。筐体１０２にある第１のアパーチャ１０５は、前面イヤピース１０４が、筐体１０２の外側の人間の耳にオーディオを出力することを可能にし得る。さらなる例として、第２のアパーチャ１０７は、背面イヤピース（a rear facing earpiece）１０６（例えば、第２のイヤピース）が筐体１０２の外側の人間の耳にオーディオを出力することを可能にし得る。さらに、第３のアパーチャ１１３は、ユーザが、タッチスクリーンディスプレイ１１２を見て、それと対話することを可能にし得る。例示された実施形態において、第１のアパーチャ１０５および第３のアパーチャ１１３は、筐体１０２の第１の側面上にコロケートされ（collocated）、第２のアパーチャ１０７は、筐体１０２の第２の側面に位置している。例示された例において、第１の側面と第２の側面は、互いの反対にある（例えば、互いに向き合っている、または互いからみてモバイルデバイス１００の向こう側（far side）に配置されている）。
【００１３】
[0022]  モバイルデバイス１００は、さらに、複数のセンサを含む。例えば、モバイルデバイス１００は、前面赤外線（ＩＲ）センサ１１４（例えば、近接センサ（a proximity sensor））、背面ＩＲセンサ１１５（例えば、近接センサ）、前面カメラ１１６、背面カメラ１１７、ジャイロスコープ１１８、および加速度計１２０を含む。異なる実施形態は、より多くの、またはより少ないセンサを含み得る。さらに、複数のセンサの様々なセンサは、筐体１０２にあるアパーチャを介してモバイルデバイスの外の状態を検出し得る。例えば、前面ＩＲセンサ１１４および背面ＩＲセンサ１１５は、それぞれ、アパーチャ１３０および１３６を介して赤外光を送信および検出し得る。前面カメラ１１６および背面カメラ１１７は、それぞれ、アパーチャ１３２および１３４を介して光を捕捉し得る。第４のアパーチャ１３０および第５のアパーチャ１３２は、筐体１０２の第１の側面上の第１のアパーチャ１０５および第３のアパーチャ１１３とコロケートされ得る。第６のアパーチャ１３４および第７のアパーチャ１３６は、筐体１０２の第２の側面上の第２のアパーチャ１０７とコロケートされ得る。
【００１４】
[0023]  ジャイロスコープ１１８は、Ｘ軸１４０、Ｚ軸１４２、Ｙ軸１４４、またはこれらの組み合わせの周りのモバイルデバイス１００の回転を検出し得る。加速度計１２０は、Ｘ軸１４０、Ｚ軸１４２、Ｙ軸１４４、またはこれらの組み合わせに平行なモバイルデバイス１００の加速度を検出し得る。加速度計１２０、ジャイロスコープ１１８、またはその両方からの出力は、Ｘ軸１４０、Ｚ軸１４２、およびＹ軸１４４の１つまたは複数の周りの回転を決定するために使用される。
【００１５】
[0024]  モバイルデバイスは、さらに、プロセッサ１０８とメモリ１１０を含む。メモリ１１０は、プロセッサ１０８によって実行可能である命令、およびプロセッサ１０８にアクセス可能なデータを記憶し得る。プロセッサ１０８は、命令に従って、かつタッチスクリーンディスプレイ１１２および複数のセンサによって受信された入力に基づいて、モバイルデバイス１００の様々な機能を制御し得る。例えば、プロセッサ１０８は、ユーザに対する前面イヤピース１０４および／または背面イヤピース１０６の検出された向き（orientation）に基づいて、前面イヤピース１０４および背面イヤピース１０６を介した音の出力を制御し得る。背面イヤピース１０６以外の、図１に示されたコンポーネントのロケーションが例でしかないことが留意されるべきである。
【００１６】
[0025]  動作において、モバイルデバイス１００は、別のデバイス（例えば、別のモバイルデバイス）とのオーディオ通信をサポートし得る。例えば、第１のユーザは、その別のデバイスの第２のユーザとの電話での会話に参加するためにモバイルデバイス１００を使用し得る。オーディオ通信中、モバイルデバイス１００は、イヤピース１０４および１０６の一方を介して音を出力し得る。モバイルデバイス１００が前面イヤピース１０４を介して音を出力するとき、ユーザは、モバイルデバイス１００を彼または彼女の耳まで持ち上げることができ、その結果、ユーザが出力された音を聞くために、前面イヤピース１０４は耳と接触しているか、または耳とごく接近している。しかしながら、筐体１０２にある第１のアパーチャ１０５の第１のロケーション（例えば、第１の側面の周辺（periphery）にある）により、筐体１０２は、前面イヤピース１０４が使用されているときに耳との不完全な密閉を形成し得る。すなわち、以下の図３に示されているように、筐体１０２が耳全体に重なることができないので、耳の一部は外気にさらされ得る。第１のアパーチャ１０５および前面イヤピース１０４は、タッチスクリーンディスプレイ１１２を収容する（accommodate）ために第１のロケーションに位置し得る。モバイルデバイス１００が背面イヤピース１０６を介して音を出力する間、ユーザは、モバイルデバイス１００を彼または彼女の耳まで持ち上げることができ、その結果、ユーザが出力された音を聞くために、背面イヤピース１０６は耳と接触しているか、または耳とごく接近している。第２のアパーチャ１０７および背面イヤピース１０６の第２のロケーション（例えば、実質的に第２の側面の中心にある）により、筐体１０２は、図３に示されるように、背面イヤピース１０６が使用されているときに、耳とのより完全な密閉を形成し得る。すなわち、筐体１０２は、耳全体に重なることができ、より完全な密閉を形成し、雑音環境における改善された聴取を可能にする。それゆえ、モバイルデバイス１００のユーザが雑音環境にいるときに、モバイルデバイス１００が、背面イヤピース１０６を介して音を出力することは有益であり得る。
【００１７】
[0026]  プロセッサ１０８は、メモリ１１０に記憶された命令と、センサの１つまたは複数から、タッチスクリーンディスプレイ１１２から、またはこれらの組み合わせから受信された入力とに基づいて、イヤピース１０４および１０６のどちらが音を出力するかを制御し得る。特定の実施形態において、プロセッサ１０８は、マイクロフォン（図示せず）において受信されたオーディオ入力を介して雑音環境を検出し得る。雑音環境を検出することに応答して、プロセッサ１０８は、背面イヤピース１０６を使用することに切り替えるようにユーザを促し得るか、背面イヤピース１０６を介して音を自動的に出力し得るか、またはその両方を行い得る。いくつかの実施形態において、プロセッサ１０８は、タッチスクリーンディスプレイ１１２において表示されるグラフィカルユーザインターフェース（ＧＵＩ）を介して受信された入力（例えば、イヤピースをトグルで切り替えるスイッチまたはボタンの選択）に基づいて、前面イヤピース１０４を介して音を出力することから背面イヤピース１０６に切り替える。
【００１８】
[0027]  いくつかの例において、プロセッサ１０８は、ユーザに対する前面イヤピース１０４および背面イヤピース１０６の検出された向きに基づいて、音出力のためにイヤピース１０４または１０６の一方を選択し得る。例えば、オーディオ通信（例えば、通話）を始めると、プロセッサ１０８は、音が前面イヤピース１０４を介して出力されることを引き起こし得る。いくつかの例において、プロセッサ１０８は、さらに、前面イヤピース１０４がユーザを向いている（および背面イヤピース１０６がユーザからみて向こうを向いている）こと、および／または音が前面イヤピース１０４を介して出力されていることを示す状態情報を保存し得る。
【００１９】
[0028]  オーディオ通信中、プロセッサ１０８は、ユーザに対する前面イヤピース１０４および背面イヤピース１０６の向きの変化を検出し得る。いくつかの例において、プロセッサ１０８は、モバイルデバイス１００の回転を検出し得る。例えば、プロセッサ１０８は、モバイルデバイス１００がＸ軸１４０、Ｚ軸１４２、Ｙ軸１４４、またはこれらの組み合わせの周りを回転したことを示す、ジャイロスコープ１１８および／または加速度計１２０からの入力を受信し得る。特定の例において、プロセッサ１０８は、その入力に関してジャイロスコープ１１８および／または加速度計１２０を周期的にポーリングする。代替的に、ジャイロスコープ１１８および加速度計１２０は、モバイルデバイス１００が移動したときに、更新されたセンサデータをプロセッサ１０８に「プッシュ（push）」する。プロセッサ１０８は、軸（例えば、Ｙ軸１４４）周りの回転を検出することに基づいて向きの変化が生じたことを決定し得る。他の例において、プロセッサ１０８は、２つの軸（例えば、Ｙ軸１４４およびＺ軸１４２）周りの回転を検出することに応答して向きの変化が生じたことを決定し得る。
【００２０】
[0029]  いくつかの例において、プロセッサ１０８は、前面カメラ１１６、前面ＩＲセンサ１１４、背面ＩＲセンサ１１５、および背面カメラ１１７の１つまたは複数から受信された入力に基づいて向きの変化を検出し得る。例えば、ＩＲセンサ１１４および１１５は、物体への近接を検出するように構成され得る。プロセッサ１０８は、物体（例えば、ユーザの頭部）が前面ＩＲセンサ１１４または背面ＩＲセンサ１１５の近接内にあるかどうかを決定するために、周期的に、ＩＲセンサ１１４および１１５からのプッシュデータを受信し得るか、またはポーリングし得る。１つの例において、プロセッサ１０８は、前面ＩＲセンサ１１４が物体の近接しきい値内にないことと、背面ＩＲセンサ１１５が物体の近接しきい値内にあることとを検出することに基づいて、向きの変化を検出する。他の例において、プロセッサ１０８は、前面ＩＲセンサ１１４が物体の近接しきい値内にないことを検出することに基づいて向きの変化を検出し得る。追加の例として、プロセッサ１０８は、カメラ１１６および１１７によって捕捉された画像における物体の近接を検出するように構成され得る。プロセッサ１０８は、カメラ１１６および１１７の一方または両方によって捕捉された画像に基づいて向きの変化を検出し得る。１つの例において、プロセッサ１０８は、前面カメラ１１６が物体の近接しきい値内にないことと、背面カメラ１１７が物体の近接しきい値内にあることとを検出することに基づいて、向きの変化を検出する。他の例において、プロセッサ１０８は、前面カメラ１１６が物体の近接しきい値内にないことを検出することに基づいてというように、単一のカメラからの入力に基づいて、向きの変化を検出し得る。
【００２１】
[0030]  プロセッサ１０８が向きの変化を検出するとき、プロセッサ１０８は、メモリ１１０に記憶された状態に基づいてイヤピース１０４および１０６のどちらが使用されているかを決定し得る。前面イヤピース１０４が使用されているとき、プロセッサ１０８は、前面イヤピース１０４を消音化し（silence）、背面イヤピース１０６を介して音を出力し始め得る。加えて、プロセッサ１０８は、タッチスクリーンディスプレイ１１２をロックし、および／またはタッチスクリーンディスプレイ１１２をオフにし得る。いくつかの例において、タッチスクリーンディスプレイ１１２は、ロック解除ジェスチャ（an unlock gesture）（例えば、「スワイプ」のような、プロセッサ１０８にタッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除させる、タッチスクリーンディスプレイ１１２を介して受信される入力パターン）に関連付けられる。プロセッサ１０８は、以下により詳細に説明されるように、向きの変化を検出することに応答して、そのロック解除ジェスチャを変更し得る（例えば、ロック解除ジェスチャの認識をディセーブルにし、そのロック解除ジェスチャよりも高い複雑度を有する異なるロック解除ジェスチャの認識をイネーブルにし得る）。例えば、音が前面イヤピース１０４を介して出力されるとき、プロセッサ１０８は、タッチスクリーンディスプレイ１１２上での水平または垂直スワイプのような、第１のロック解除ジェスチャに応答して、タッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除し得る。音が背面イヤピース１０６を介して出力されるとき、プロセッサ１０８は、より複雑な第２のロック解除ジェスチャが検出されない限り、タッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除することを控え得る。ユーザが偶然にも彼または彼女の手でタッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除してしまう可能性の増加により、プロセッサ１０８は、音がリアイヤピース（rear earpiece）１０６を介して出力されるときにタッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除するのをより難しくし得る。ロック解除ジェスチャの例が、図６を参照してさらに説明される。特定の実施形態において、プロセッサ１０８は、前面イヤピース１０４を介して音を出力することから背面イヤピース１０６を介して音を出力することに変更した後、モバイルデバイス１００の向きの変化を検出することに応答して、メモリ１１０に記憶された状態を（例えば、リアイヤピース１０６がユーザを向いており、フロントイヤピース（front earpiece）１０４がユーザから見て向こうを向いていることを示すように）更新する。プロセッサ１０８は、さらに、音が背面イヤピース１０６を介して出力されるときに、前面ＩＲセンサ１１４をディセーブルにし得る。
【００２２】
[0031]  モバイルデバイス１００が、その最初の位置（例えば、前面イヤピース１０６がユーザを向いている）に回転して戻ると、プロセッサ１０８は、タッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除し、および／または背面イヤピース１０６を消音化し、前面イヤピース１０４を介して音を出力し始め得る。さらに、プロセッサ１０８は、変更されていないロック解除ジェスチャを再度イネーブルにし（すなわち、プロセッサ１０８は、タッチスクリーンディスプレイ１１２がロックされている間に変更されていないロック解除ジェスチャを検出することに応答して、タッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除し得る）、メモリ１１０に記憶された状態を（例えば、前面イヤピース１０４がユーザを向いており、背面イヤピース１０６がユーザから見て向こうを向いていることを示すように）更新し得る。
【００２３】
[0032]  最初の位置に戻る回転を検出したときに前面イヤピース１０４に切り替えて戻ることに加えて、またはそれに代わって、プロセッサ１０８は、タッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除し、および／または背面イヤピース１０６を消音化し、変更されたロック解除ジェスチャを検出することに応答して前面イヤピース１０４を介して音を出力し始め得る。さらに、プロセッサ１０８は、タッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除する第１の（例えば、より複雑ではない）ロック解除ジェスチャを再度イネーブルにし、メモリ１１０に記憶された状態を（例えば、前面イヤピース１０４がユーザを向いており、背面イヤピース１０６がユーザから見て向こうを向いていることを示すように）更新し得る。
【００２４】
[0033]  このように、モバイルデバイス１００は、モバイルデバイス１００の第１の側面にある第１の前面イヤピースと、実質的にモバイルデバイス１００の第２の側面の中心に位置する第２の背面イヤピースとの間で音出力を切り替えることを可能にし得る。第２の背面イヤピースのロケーションは、より効率的またはより完全な密閉が、ユーザの耳とモバイルデバイス１００との間に形成されることを可能にし得る。それゆえ、背面イヤピース１０６を介して音を出力することによって、モバイルデバイス１００は、雑音環境における改善された音質を提供し得る。
【００２５】
[0034]  いくつかの実施形態において、筐体１０２は、モバイルデバイス１００から取り外し可能であるケーシング（a casing）を備え得る。代替的に、ユーザは、筐体１０２をケーシング（例えば、保護ケーシング）に差し込み得る。背面イヤピース１０６は、取り外し可能なケーシングの一部として含まれ得る。例えば、取り外し可能なケーシングがモバイルデバイス１００に取り付けられているとき、背面イヤピース１０６は、モバイルデバイス１００との有線またはワイヤレス接続を介してオーディオ入力を受信し得る。いくつかの例において、背面イヤピース１０６は、取り外し可能なケーシングの一部ではなく、モバイルデバイス１００から取り外し可能であり、かつモバイルデバイス１００に取り付けるように構成される。例えば、背面イヤピース１０６は、有線またはワイヤレス接続を介してモバイルデバイス１００と通信するように構成され得、筐体１０２に取り付けるように構成され得る。背面イヤピース１０６、ケーシング、またはその両方は、ユーザの耳とのより良好な密閉を形成するために、特定のユーザの耳に合うように（例えば、３次元スキャニングおよび／またはプリンティング技術を使用して）製造され得る。
【００２６】
[0035]  図２は、モバイルデバイス１００の別のビューを示す。特に、図２は、筐体１０２の第２の側面（例えば、裏側）にある背面イヤピース１０６および第２のアパーチャ１０７のロケーションを図示する。背面イヤピース１０６および第２のアパーチャ１０７は、背面イヤピース１０６が使用されているときに、筐体１０２の第２の側面がユーザの耳とのより完全な密閉を形成する（例えば、実質的に耳を覆う）ように位置し得る。１つの例において、背面イヤピース１０６および第２のアパーチャ１０７は、実質的に筐体１０２の第２の側面の中心に位置している。例えば、第２の側面の第１のエッジから背面イヤピース１０６までの第１の距離ｄ１は、第１のエッジの反対の（例えば、第１のエッジを向いている、または第１のエッジからみてモバイルデバイス１００の向こう側に配置されている）、第２の側面の第２のエッジから背面イヤピース１０６までの第２の距離ｄ２に実質的に等しいこともある。すなわち、ｄ１の長さは、ｄ２の長さにほぼ等しいこともある（例えば、ｄ１はｄ２の９０〜１１０％の長さであり得る）。さらに、第２の側面の第３のエッジから背面イヤピース１０６までの第３の距離ｄ３は、第３のエッジの反対の（例えば、第３のエッジを向いている、または第３のエッジからみてモバイルデバイス１００の向こう側に配置されている）、第２の側面の第４のエッジから背面イヤピース１０６までの第４の距離ｄ４に実質的に等しいこともある。すなわち、ｄ３の長さは、ｄ４の長さにほぼ等しいこともある（例えば、ｄ３はｄ４の９０〜１１０％の長さであり得る）。
【００２７】
[0036]  いくつかの例において、距離ｄ１、ｄ２、ｄ３、およびｄ４は、背面イヤピース１０６が平均的な人間の耳の外耳道（an ear canal）を中心として置かれているときに筐体１０２が平均的な人間の耳を実質的に覆うように選ばれ得る。例えば、ｄ１はｄ２に実質的に等しくないこともあり、および／またはｄ３はｄ４に実質的に等しくないこともある。距離ｄ１〜ｄ４は、筐体１０２が平均的な人間の耳を覆うことをもたらす背面イヤピース１０７の異なるロケーションをサポートするために変わり得る。例えば、ｄ１は、ｄ１が、平均的な人間の耳の外耳道から耳の上部までの距離以上であるように選ばれ得る。ｄ２は、ｄ２が、平均的な人間の耳の外耳道から耳の下部までの距離以上であるように選ばれ得る。ｄ３は、ｄ３が、平均的な人間の耳の外耳道から人間の耳の左側または右側までの距離以上であるように選ばれ得る。ｄ４は、ｄ４が、平均的な人間の耳の外耳道から人間の耳の左または右側のうちの他方までの距離以上であるように選ばれ得る。このように、図２は、改善された音質を提供する、雑音環境で使用され得る背面イヤピースの配置を例示する。
【００２８】
[0037]  図３は、モバイルデバイス１００の使用を例示する図３００を示す。図３００は、図１を参照して上述されたユーザのような、ユーザ３０１を示す。図３の例において、ユーザ３０１は左利きであり、ユーザの左耳３０２が、例えば３１０において、示されている。しかしながら、説明される技法が右利きのユーザにも適用可能であることが留意されるべきである。モバイルデバイス１００は、第１の向き（例えば、フロントイヤピース１０４がユーザを向いている）にあるとき、モバイルデバイス１００は、上述のように、フロントイヤピース１０４を介して音を出力し得る。しかしながら、フロントイヤピース１０４の配置により、３２０において示されているように、フロントイヤピース１０４が使用されているときに、耳３０２は部分的に露出され得る。耳３０２の部分的な露出は、前面イヤピース１０４から出力される音が、耳３０２によって捕捉されずに漏れる（escape）ことを可能にし得る。さらに、雑音の多い部屋における音のような周辺音が、耳３０２に漏れてくることもあり、ユーザ３０１が前面イヤピース１０４を介して出力された音を聞く、または理解することをさらに防ぐ。
【００２９】
[0038]  モバイルデバイス１００が第２の向きにある（例えば、背面イヤピース１０６がユーザを向いている）とき、音は、上述のように、第２のイヤピース１０６を介して出力され得る。図２を参照して上述されたような、背面イヤピース１０６の配置により、筐体１０２は、耳３０２を実質的に覆うことができ、これにより、３３０に示されるような密閉を形成する。密閉を形成することによって、背面イヤピース１０６から出力されるより少ない音が耳３０２から漏れ出て、より少ない周辺雑音が耳３０２に入り得る。このように、背面イヤピース１０６を介して音を出力することに切り替えることは、雑音環境における、モバイルデバイスから出力される音の聴取および理解を向上させ得る。
【００３０】
[0039]  図４を参照すると、モバイルデバイスによって監視され得るデータを図示する図４００が示されている。図４００は、ｇｚ、ｇｙ、およびｇｘと表された３つのグラフを示し、それらの各々が、図１のジャイロスコープ１１８のような、ジャイロスコープによって生成され得るデータを例示する。特定の実施形態において、データは、３つ組（3-tuple）の形式（Ａ、Ｂ、Ｃ）であり得、ここで、Ａは、Ｘ軸周りの秒ごとのモバイルデバイスの回転の数を示し、Ｂは、Ｙ軸周りの秒ごとのモバイルデバイスの回転の数を示し、Ｃは、Ｚ軸周りの秒ごとのモバイルデバイスの回転の数を示す。
【００３１】
[0040]  グラフｇｚは、ある時間の期間にわたって、モバイルデバイス１００のＺ軸１４２のような、モバイルデバイスのＺ軸の周りの検出されたモバイルデバイスの回転加速度（rotational acceleration）を示す。グラフｇｙは、その時間の期間にわたる、Ｙ軸１４４のような、Ｙ軸周りのモバイルデバイスの回転加速度を示す。グラフｇｘは、その時間の期間にわたる、Ｘ軸１４０のような、Ｘ軸周りのモバイルデバイスの回転加速度を示す。データは、モバイルデバイスの向きの変化を検出するために、プロセッサ１０８のようなプロセッサによって使用され得る。図４００に示されているように、モバイルデバイスの向きが変更されるたびに（例えば、ユーザが前面イヤピースに代わって背面イヤピースを使用する、またはその逆にも使用するためにモバイルデバイスを回転させるとき）、Ｙ軸およびＺ軸周りの回転加速度は、急速に変化し、および／または比較的高い方または低い方の大きさ（例えば、「スパイク（spike）」）に達し得る。このように、プロセッサは、向きの変化を検出するためにジャイロスコープを使用してＹ軸およびＺ軸の一方または両方の周りの回転を監視し得る。向きの変化を検出することは、プロセッサが、向きの変化に応答して、前面イヤピースおよび背面イヤピースを介して音を出力することを切り替えることを可能にし得る。
【００３２】
[0041]  図５を参照すると、モバイルデバイスによって監視され得るデータを図示する別の図５００が示されている。図５００は、ａｚ、ａｙ、およびａｘと表された３つのグラフを示し、それらの各々が、図１の加速度計１２０のような、加速度計によって生成され得るデータを例示する。特定の実施形態において、データは、３つ組の形式（Ａ、Ｂ、Ｃ）であり得、ここで、ＡはＸ軸に沿った重力（gravity）による複数の加速度を示し、ＢはＹ軸に沿った重力による複数の加速度を示し、ＣはＺ軸に沿った重力による複数の加速度を示す。
【００３３】
[0042]  グラフａｚは、ある時間の期間にわたって、モバイルデバイス１００のＺ軸１４２のような、モバイルデバイスのＺ軸に沿って検出されたモバイルデバイスの加速度を示す。グラフａｙは、その時間の期間にわたる、Ｙ軸１４４のような、Ｙ軸に沿ったモバイルデバイスの加速度を示す。グラフａｘは、その時間の期間にわたる、Ｘ軸１４０のような、Ｘ軸に沿ったモバイルデバイスの加速度を示す。データは、モバイルデバイスの向きの変化を検出するために、プロセッサ１０８のようなプロセッサによって使用され得る。図５００に示されているように、モバイルデバイスの向きが変更されるたびに（例えば、ユーザが前面イヤピースに代わって背面イヤピースを使用する、またはその逆にも使用するためにモバイルデバイスを回転させるとき）、Ｙ軸およびＺ軸に沿った加速度は、急速に変化し、および／または比較的高い方または低い方の大きさ（例えば、「スパイク」）に達し得る。このように、プロセッサは、向きの変化を検出するために加速度計を使用してＹ軸およびＺ軸の一方または両方に沿った加速度を監視し得る。特定の実施形態において、プロセッサは、Ｘ軸に沿った加速度を無視し得る。
【００３４】
[0043]  向きの変化を検出することは、プロセッサが、向きの変化に応答して、（例えば、どちらのイヤピースに音がルーティングされるかを変更することによって）前面イヤピースおよび背面イヤピースを介して音を出力することを切り替えることを可能にし得る。特定の実施形態において、プロセッサは、モバイルデバイスが回転したかどうかを決定するために、図４にあるようなジャイロスコープ、および図５にあるような加速度計の両方からの入力を使用し得る。図４〜５のグラフデータは、モバイルデバイスが、図３のユーザ３０１のような左利きのユーザによって回転させられるときに生成され得るデータの例であることが留意されるべきである。右利きのユーザがモバイルデバイスを回転させると、ジャイロスコープおよび／または加速度計の読み取り値の１つまたは複数は、反対方向にあり得る（例えば、反対のサインを有し得る）。このように、選択された実施形態において、プロセッサは、モバイルデバイスが回転したかどうかを決定するために１つまたは複数のジャイロスコープおよび／または加速度計の読み取り値の変更率および／または絶対値を使用し得る。
【００３５】
[0044]  図６を参照すると、図６００は、ロック解除ジェスチャの変更を例示する。図１を参照して上述されたように、プロセッサ１０８は、プロセッサ１０８がイヤピース１０４、１０６の一方を介して音を出力することを中止し、イヤピース１０４、１０６の他方を介して音を出力し始めるときに、タッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除することに関連付けられたロック解除ジェスチャ（例えば、入力パターン）を変更し得る。例えば、背面イヤピース１０６が使用されているとき、ユーザの手は、タッチスクリーンディスプレイ１１２と接触していることもある。ユーザの手は、モバイルデバイス１００を持っている間にタッチスクリーンディスプレイ１１２をこすったり、タッチスクリーンディスプレイ１１２に接して動いたりすることによって、偶然にロック解除ジェスチャ（例えば、スワイプ）を入力してしまうこともある。より複雑なジェスチャにロック解除ジェスチャを変更することは、背面イヤピース１０６が使用されている間に、ユーザがタッチスクリーンディスプレイ１１２を偶然にロック解除してしまうのを防ぎ得る。
【００３６】
[0045]  図６００に例示されている例において、タッチスクリーンディスプレイ１１２は、「スワイプ」する動きを備えるロック解除ジェスチャ６０２に関連付けられ得る。ロック解除ジェスチャ６０２は、前面イヤピース１０４が使用されているときにイネーブルにされ得る。ロック解除ジェスチャ６０２は、ユーザが偶然タッチスクリーンディスプレイ１１２をロック解除してしまうのを防ぐように、背面イヤピース１０６が使用されているときにディセーブルにされ得る。より複雑なロック解除ジェスチャは、背面イヤピース１０６が使用されている間に、（例えば、プロセッサ１０８によって）タッチスクリーンディスプレイ１１２に関連付けられ得る。より複雑なロック解除ジェスチャは、ロック解除ジェスチャ６０２よりも高い複雑度を有し得る。特定のロック解除ジェスチャの複雑さは、タッチの数、方向変化の数、または特定のジェスチャにおいて検出されるこれらの組み合わせによって決定され得る。例えば、図６００は、変更されたロック解除ジェスチャが「８字型」ジェスチャ６０４と、「４隅をタップする」ジェスチャ６０６、６０８、６１０、および６１２のセットとを含むことを示す。特定の実施形態において、ロック解除ジェスチャ６０２および／またはジェスチャ６０４、６０６、６０８、６１０、および６１２を含む、変更されたロック解除ジェスチャは、ユーザによって選ばれ得る。図６に例示されている特定のジェスチャ６０２〜６１２は、例だけのためのものであり、限定するものと考えられるべきではないことが留意されるべきである。代替的な実施形態において、異なるロック解除ジェスチャが使用され得る。このように、図６００は、背面イヤピースを使用している間にタッチスクリーンディスプレイを偶然ロック解除してしまう可能性がどのように低減され得るかを例示している。
【００３７】
[0046]  図７は、騒音環境における改善されたオーディオ忠実度を有するモバイルデバイスを動作させる方法７００を例示するフローチャートである。方法７００は、７０２において、モバイルデバイスの筐体の第１の側面を介してアクセス可能な第１のイヤピースを介して音を出力することを含む。例えば、モバイルデバイス１００のプロセッサ１０８は、筐体１０２の第１のアパーチャ１０５を介してアクセス可能である前面イヤピース１０４（例えば、第１のイヤピース）を介して音が出力されることを引き起こし得る。例示的な実施形態において、前面イヤピース１０４は、通信（例えば、通話）の開始時に使用される「初期設定」のイヤピースである。
【００３８】
[0047]  方法７００は、さらに、７０４において、検出された入力に基づいて、第１のイヤピースを介した音の出力を中止することと、（例えば、どちらのイヤピースに音がルーティングされるかを変更することによって）筐体の第２の側面を介してアクセス可能な第２のイヤピースを介して音を出力することとを含む。例えば、プロセッサ１０８は、ジャイロスコープ１１８、加速度計１２０、前面ＩＲセンサ１１４、前面カメラ１１６、背面ＩＲセンサ１１５、背面カメラ１１７、またはこれらの組み合わせから、モバイルデバイスの向きの変化（例えば、回転）を示すデータのような入力を受信し得る。代替的に、プロセッサ１０８は、（例えば、オーディオ出力を制御するハードウェアまたはソフトウェアの切り替えをトグルで切り替える命令を生成することによって）音の出力を前面イヤピース１０４から背面イヤピース１０６に切り替えるオプションの選択を示す、ＧＵＩ８００またはＧＵＩ９００からの入力を受信し得る。
【００３９】
[0048]  入力に応答して、プロセッサ１０８は、前面イヤピース１０４（例えば、第１のイヤピース）を介して音を出力することを止め、背面イヤピース１０６（例えば、第２のイヤピース）を介して音を出力し始め得る。背面イヤピース１０６は、実質的に筐体１０２の第２の側面の中心に位置する第２のアパーチャ１０７を介してアクセス可能である。筐体１０２の第２の側面は、筐体１０２の第１の側面の反対にある。いくつかの実施形態において、第２のアパーチャ１０７を囲む筐体１０２の一部分は、特定のユーザの耳に合うように（例えば、３次元スキャニングおよび／またはプリンティング技術を使用することによって）形成され得る。
【００４０】
[0049]  図７の方法は、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）デバイス、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）、中央処理ユニット（ＣＰＵ）のような処理ユニット、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）、コントローラ、別のハードウェアデバイス、ファームウェアデバイス、またはこれらの任意の組み合わせによって実装され得る。例として、図７の方法は、図１０に関して説明されるように、命令を実行するプロセッサによって行われることができる。
【００４１】
[0050]  図８を参照すると、騒音環境における改善されたオーディオ忠実度を有する装置の制御を可能にするＧＵＩ８００が示されている。ＧＵＩ８００は、例えば、モバイルデバイス１００によって表示され得る。例示された例において、ＧＵＩ８００は、「リアイヤピース」ボタン（例えば、タッチスクリーンボタン）８０２を含む。ボタン８０２の選択または上述されたようなモバイルデバイスの回転を検出すると、モバイルデバイスは、フロントイヤピースを介して音を出力することを中止し、リアイヤピースを介して音を出力し始め得る。このように、ＧＵＩ８００は、第２のイヤピースに切り替えることを可能にし得る。ＧＵＩ８００は、さらに、「スピーカ」ボタン（例えば、タッチスクリーンボタン）８０４を含む。ボタン８０４の選択を検出すると、モバイルデバイスは、イヤピースの１つを介して出力することを中止し、「スピーカフォン」使用モードで別個のラウドスピーカ（loud speaker）を介して音を出力し始め得る。
【００４２】
[0051]  図９を参照すると、騒音環境における改善されたオーディオ忠実度を有する装置の制御を可能にする別のＧＵＩ９００が示されている。ＧＵＩ９００は、例えば、モバイルデバイス１００によって表示され得る。例示された例において、ＧＵＩ９００は、高レベルの周辺雑音が検出されたことをユーザに通知し、ユーザに彼または彼女がリアイヤピースを使用することに切り替えたいかを尋ねるプロンプト９０２を表示する。プロンプト９０２は、（例えば、図１のモバイルデバイス１００のマイクロフォンのような、１つまたは複数のマイクロフォンを介して）騒音環境を検出することに応答してモバイルデバイスによって表示され得る。例えば、プロンプト９０２は、しきい値を超える環境／周辺音の大きさの程度に基づいて表示され得る。いくつかの例において、モバイルデバイスは、（例えば、音声認識技法、到来方向技法、等を使用して）ユーザの環境／周辺音の音声（speech）を識別する（distinguish）ように構成され得る。プロンプト９０２は、「はい」のオプション９０４を含み得る。ＧＵＩ９００は、さらに、リアイヤピースボタン９０６を含む。ＧＵＩ９００を表示するモバイルデバイス（例えば、モバイルデバイス１００）は、オプション９０４の選択を受信することに応答して、ボタン９０６の選択を受信することに応答して、またはモバイルデバイスの（上述の）回転を検出することに応答して、フロントイヤピースを介して音を出力することから、リアイヤピースを介して音を出力することに切り替え得る。
【００４３】
[0052]  図１０を参照すると、ワイヤレス通信デバイスの特定の例示的な実施形態のブロック図が図示されており、全般的に１０００と指定されている。デバイス１０００は、第１のイヤピース１０３５と第２のイヤピース１０３６とを含む。第１のイヤピース１０３５は、デバイス１０００の筐体の第１の側面に位置し得、モバイルデバイス１００の前面イヤピース１０４に対応し得る。デバイス１０００は、さらに、第２のイヤピース１０３６を含む。第２のイヤピース１０３６は、実質的にデバイス１０００の筐体の第２の側面の中心に位置し得、モバイルデバイス１００の背面イヤピース１０６に対応し得る。筐体の第１の側面は、筐体の第２の側面の反対にあり得る。デバイス１０００は、さらに、ジャイロスコープ１０４６、赤外線センサ１０４８、加速度計１０５０、およびカメラ１０５２のような、様々なセンサを含み、これらは、それぞれ、ジャイロスコープ１１８、ＩＲセンサ１１４および１１５の一方または両方、加速度計１２０、ならびにカメラ１１６および１１７に対応し得る。デバイス１０００は、さらに、第１のイヤピース１０３５および第２のイヤピース１０３６とは別個の１つまたは複数のラウドスピーカ１０３７を含む。ラウドスピーカ１０３７は、スピーカフォン機能をイネーブルにし得るか、または、第１のイヤピース１０３５または第２のイヤピース１０３６よりも大きい距離にわたるオーディオ出力を可能にし得る。
【００４４】
[0053]  デバイス１０００は、さらに、メモリ１０３２に結合された、デジタルシグナルプロセッサ（ＤＳＰ）または中央処理ユニット（ＣＰＵ）のような、プロセッサ１０１０を含む。メモリ１０３２は、プロセッサ１０１０によって実行され得るイヤピース制御モジュール１０６０に対応する命令を記憶し得る。例示的な実施形態において、イヤピース制御モジュール１０６０は、図１のメモリ１１０に記憶され、プロセッサ１０８によって実行される命令に対応し得る。イヤピース制御モジュール１０６０は、方法７００を行うようにプロセッサ１０１０によって実行可能であり得る。
【００４５】
[0054]  メモリ１０３２は、第１のイヤピース１０３５を介して音を出力することと、（例えば、ジャイロスコープ１０４６、赤外線センサ１０４８、加速度計１０５０、またはこれらの組み合わせから受信されたデータに基づいて）ワイヤレス通信デバイス１０００の回転を検出することと、をプロセッサ１０１０に行わせるようにプロセッサ１０１０によって実行可能であるイヤピース制御モジュール１０６０（例えば、コンピュータ実行可能な命令）を記憶する非一時的なコンピュータ可読媒体であり得る。イヤピース制御モジュール１０６０は、さらに、第１のイヤピース１０３５を介して音を出力することを中止し、回転に応答して第２のイヤピース１０３６を介して音を出力し始めるようにプロセッサ１０１０によって実行可能である。
【００４６】
[0055]  図１０はまた、プロセッサ１０１０に、およびディスプレイ１０２８に結合されたディスプレイコントローラ１０２６も示す。ディスプレイ１０２８は、タッチスクリーンディスプレイ１１２に対応し得る。コーダ／デコーダ（ＣＯＤＥＣ）１０３４も、プロセッサ１０１０に結合されることができる。第１のイヤピース１０３５、第２のイヤピース１０３６、ラウドスピーカ１０３７、およびマイクロフォン１０３８は、ＣＯＤＥＣ１０３４に結合されることができる。
【００４７】
[0056]  図１０はまた、ワイヤレスコントローラ１０４０が、プロセッサ１０１０に、およびアンテナ１０４２に結合されることができることも示す。特定の実施形態において、プロセッサ１０１０、ディスプレイコントローラ１０２６、メモリ１０３２、ＣＯＤＥＣ１０３４、およびワイヤレスコントローラ１０４０は、システムインパッケージの、またはオンチップシステムのデバイス１０２２に含まれる。特定の実施形態において、入力デバイス１０３０および電源１０４４が、システムオンチップのデバイス１０２２に結合される。さらに、図１０に例示されているような、特定の実施形態において、ディスプレイ１０２８、入力デバイス１０３０、第１のイヤピース１０３５、第２のイヤピース１０３６、マイクロフォン１０３８、アンテナ１０４２、電源１０４４、赤外線センサ１０４８、ジャイロスコープ１０４６、カメラ１０５２、および加速度計１０５０は、システムオンチップのデバイス１０２２の外部にある。しかしながら、ディスプレイ１０２８、入力デバイス１０３０、第１のイヤピース１０３５、第２のイヤピース１０３６、マイクロフォン１０３８、アンテナ１０４２、電源１０４４、赤外線センサ１０４８、ジャイロスコープ１０４６、カメラ１０５２、および加速度計１０５０の各々は、インターフェースまたはコントローラのような、システムオンチップのデバイス１０２２のコンポーネントに結合されることができる。メモリ１０３２が物理的なデバイスを含み、信号ではないことが留意されるべきである。
【００４８】
[0057]  このように、デバイス１０００は、第１のイヤピースおよび第２のイヤピースを介して音を出力することを切り替えることを可能しに得る。特定の実施形態において、第２のイヤピースは、第２のイヤピースが使用されている間、デバイス１０００がユーザの耳との密閉を形成するように位置し得る。したがって、デバイス１０００は、雑音環境における改善されたオーディオ忠実度を可能にし得る。
【００４９】
[0058]  説明された実施形態と併せて、第１の側面と、第１の側面の反対にある第２の側面とを有する筐体を含む装置が開示される。例えば、モバイルデバイス１００は、第１の側面と、第１の側面の反対にある第２の側面とを有する筐体１０２を含む。装置は、さらに、音を出力するための第１の手段を含み得、ここで、音を出力するための第１の手段は、第１の側面に位置する第１のアパーチャを介してアクセス可能である。音を出力するための第１の手段は、第１のアパーチャ１０５を介してアクセス可能な前面イヤピース１０４に対応し得る。装置は、また、音を出力するための第２の手段を含み、ここで、音を出力するための第２の手段は、実質的に第２の側面の中心に位置する第２のアパーチャを介してアクセス可能である。音を出力するための第２の手段は、実質的に筐体１０２の第２の側面の中心に位置する第２のアパーチャ１０７を介してアクセス可能な背面イヤピース１０６に対応し得る。
【００５０】
[0059]  当業者であれば、さらに、本明細書に開示された実施形態と関連して説明された様々な例示的な論理ブロック、構成、モジュール、回路、およびアルゴリズムステップが、電子ハードウェア、プロセッサによって実行されるコンピュータソフトウェア、または両方の組み合わせとして実装され得ることを理解するであろう。様々な例示的なコンポーネント、ブロック、構成、モジュール、回路、およびステップが、概して、それらの機能の観点から上述された。このような機能が、ハードウェアとして実装されるか、プロセッサ実行可能な命令として実装されるかは、特定のアプリケーションおよびシステム全体に課せられる設計制約に依存する。当業者は、特定の各アプリケーションに関して説明された機能を多様な方法で実装することができるが、そのような実装の判断は、本開示の範囲からの逸脱を引き起こすものと解釈されるべきでない。
【００５１】
[0060]  本明細書に開示された実施形態に関連して説明された方法またはアルゴリズムのステップは、ハードウェアにおいて直接、プロセッサによって実行されるソフトウェアモジュールにおいて、またはこれら２つの組み合わせにおいて、具現化され得る。ソフトウェアモジュールは、ランダムアクセスメモリ（ＲＡＭ）、フラッシュメモリ、読取専用メモリ（ＲＯＭ）、プログラム可能な読取専用メモリ（ＰＲＯＭ）、消去可能でプログラム可能な読取専用メモリ（ＥＰＲＯＭ）、電気的に消去可能でプログラム可能な読取専用メモリ（ＥＥＰＲＯＭ（登録商標））、レジスタ、ハードディスク、リムーバブルディスク、コンパクトディスク読取専用メモリ（ＣＤ−ＲＯＭ）、または当該技術で既知の任意の他の形態の非一時的な記憶媒体に存在し得る。実例的な記憶媒体は、プロセッサが記憶媒体から情報を読み取り、また記憶媒体に情報を書き込むことができるように、プロセッサに結合される。代替的に、記憶媒体はプロセッサと一体化され得る。プロセッサおよび記憶媒体は、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）に存在し得る。ＡＳＩＣは、コンピューティングデバイスまたはユーザ端末に存在し得る。代替的に、プロセッサおよび記憶媒体は、コンピューティングデバイスまたはユーザ端末にディスクリートコンポーネントとして存在し得る。
【００５２】
[0061]  開示された実施形態の先の説明は、当業者が開示された実施形態を製造または使用することを可能にするために提供される。これらの実施形態に対する様々な修正は、当業者にとって容易に明らかであり、本明細書に定義された原理は、本開示の範囲から逸脱せずに他の実施形態に応用され得る。したがって、本開示は、本明細書に示された実施形態に限定されることを意図したものではなく、以下の特許請求の範囲によって定義される原理および新規な特徴と矛盾しない、可能な限り最も広い範囲を与えられるべきである。
以下に、本願出願の当初の特許請求の範囲に記載された発明を付記する。
［Ｃ１］
筐体と、
前記筐体の第１の側面にある第１のアパーチャを介してアクセス可能な第１のイヤピースと、
前記筐体の第２の側面にある第２のアパーチャを介してアクセス可能な第２のイヤピースと
を備え、前記第２のアパーチャは、実質的に前記第２の側面の中心に位置している、
モバイルデバイス。
［Ｃ２］
前記第２の側面の第１のエッジから前記第２のアパーチャまでの第１の距離が、前記第２の側面の第２のエッジから前記第２のアパーチャまでの第２の距離に実質的に等しく、
前記第２の側面の第３のエッジから前記第２のアパーチャまでの第３の距離が、前記第２の側面の第４のエッジから前記第２のアパーチャまでの第４の距離に実質的に等しく、
前記第１のエッジは、前記第２のエッジの反対にあり、
前記第３のエッジは、前記第４のエッジの反対にある、
Ｃ１に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ３］
センサをさらに備える、Ｃ１に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ４］
前記センサは、加速度計、ジャイロスコープ、赤外線センサ、カメラ、またはこれらの組み合わせを備える、Ｃ３に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ５］
メモリをさらに備え、前記メモリは、ユーザに対する前記第１のイヤピースおよび前記第２のイヤピースの向きを示す状態情報を記憶する、Ｃ３に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ６］
プロセッサをさらに備え、前記プロセッサは、前記センサから受信されたデータに基づいて、前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるように構成される、Ｃ３に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ７］
前記プロセッサは、前記第１の側面および前記第２の側面の回転を示す、受信された前記データに基づいて、前記第１のイヤピースを介して音を出力することから前記第２のイヤピースを介して音を出力することに切り替えるように構成される、Ｃ６に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ８］
タッチスクリーンディスプレイは、前記第１の側面にある第３のアパーチャを介してアクセス可能であり、前記プロセッサは、前記データに基づいて前記タッチスクリーンディスプレイをロックするように構成される、Ｃ６に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ９］
前記第１のアパーチャは、前記タッチスクリーンディスプレイを収容するために前記第１の側面の周辺に位置している、Ｃ８に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ１０］
前記データに基づいて、前記プロセッサは、
前記タッチスクリーンディスプレイをロック解除するために第１の入力パターンの認識をディセーブルにすることと、
前記タッチスクリーンディスプレイをロック解除するために第２の入力パターンの認識をイネーブルにすることと
を行うようにさらに構成され、前記第２の入力パターンは、前記第１の入力パターンよりも高い複雑度に関連付けられる、
Ｃ８に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ１１］
前記複雑度は、前記第２の入力パターンにおいて検出される、タッチの数、方向変化の数、またはこれらの組み合わせによって決定される、Ｃ１０に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ１２］
前記第２のアパーチャを囲む前記第２の側面の少なくとも一部分が、特定の個人の耳に合うように形成される、Ｃ１に記載のモバイルデバイス。
［Ｃ１３］
モバイルデバイスにおいて、前記モバイルデバイスの筐体の第１の側面を介してアクセス可能な第１のイヤピースを介して音を出力することと、
検出された入力に基づいて、
前記第１のイヤピースを介して音を出力することを中止することと、
前記筐体の第２の側面を介してアクセス可能な第２のイヤピースを介して音を出力することと、
を備え、前記第２の側面は前記第１の側面の反対にあり、前記第２のイヤピースは、実質的に前記第２の側面の中心に位置している、
方法。
［Ｃ１４］
前記検出された入力はユーザ入力に対応する、Ｃ１３に記載の方法。
［Ｃ１５］
前記モバイルデバイスのマイクロフォンにおいて入力を受信することと、
前記入力に基づいて、前記モバイルデバイスが騒音環境にあることを決定することと、
前記モバイルデバイスのディスプレイにおいて表示されるメッセージを生成することと
をさらに備え、
前記メッセージは、前記ユーザ入力を入力するようにユーザを促す、
Ｃ１４に記載の方法。
［Ｃ１６］
前記検出された入力は、前記モバイルデバイスの検出された回転に対応する、Ｃ１３に記載の方法。
［Ｃ１７］
前記回転は、前記モバイルデバイスのジャイロスコープからのデータに基づいて検出される、Ｃ１６に記載の方法。
［Ｃ１８］
前記回転は、前記モバイルデバイスの近接センサからのデータに基づいて検出される、Ｃ１６に記載の方法。
［Ｃ１９］
前記回転は、前記モバイルデバイスの１つまたは複数のカメラからのデータに基づいて検出される、Ｃ１６に記載の方法。
［Ｃ２０］
前記回転を検出することは、前記モバイルデバイスの軸の周りの前記モバイルデバイスの回転を検出することを含む、Ｃ１６に記載の方法。
［Ｃ２１］
前記回転を検出することは、前記モバイルデバイスの前記軸および第２の軸の周りの前記モバイルデバイスの回転を検出することを含む、Ｃ２０に記載の方法。
［Ｃ２２］
前記軸および前記第２の軸の周りの前記回転を検出することは、加速度計から、ジャイロスコープから、またはこれらの組み合わせからデータを受信することを含む、Ｃ２１に記載の方法。
［Ｃ２３］
前記検出された入力に基づいて前記モバイルデバイスの近接センサをディセーブルにすることをさらに備える、Ｃ１３に記載の方法。
［Ｃ２４］
前記近接センサは、別の物体への前記第１の側面の近接を検出するように構成される、Ｃ２３に記載の方法。
［Ｃ２５］
前記検出された入力に基づいて、前記モバイルデバイスに関連付けられた状態を更新することをさらに備え、前記状態は、前記モバイルデバイスのメモリに記憶され、前記状態は、前記モバイルデバイスの向きを示す、Ｃ１３に記載の方法。
［Ｃ２６］
前記状態は、前記筐体のどちらの側面が前記モバイルデバイスのユーザを向いているかを示す、Ｃ２５に記載の方法。
［Ｃ２７］
命令を記憶するコンピュータ可読記憶デバイスであって、前記命令は、プロセッサによって実行されると、前記プロセッサに、
モバイルデバイスにおいて、前記モバイルデバイスの筐体の第１の側面を介してアクセス可能な第１のイヤピースを介して音を出力することと、
検出された入力に基づいて、
前記第１のイヤピースを介して音を出力することを中止することと、
前記筐体の第２の側面を介してアクセス可能な第２のイヤピースを介して音を出力することと
を含む動作を行わせ、前記第２の側面は前記第１の側面の反対にあり、前記第２のイヤピースは、実質的に前記第２の側面の中心に位置している、
コンピュータ可読記憶デバイス。
［Ｃ２８］
前記動作は、前記検出された入力に基づいて、前記モバイルデバイスのタッチスクリーンディスプレイをロックすることをさらに含む、Ｃ２７に記載のコンピュータ可読記憶デバイス。
［Ｃ２９］
前記動作は、前記検出された入力に基づいて、前記タッチスクリーンディスプレイをロック解除することに関連付けられたロック解除ジェスチャを変更することをさらに含む、Ｃ２８に記載のコンピュータ可読記憶デバイス。
［Ｃ３０］
第１の側面と、前記第１の側面の反対にある第２の側面とを有する筐体と、
音を出力するための第１の手段と、ここにおいて、音を出力するための前記第１の手段は、前記第１の側面に位置する第１のアパーチャを介してアクセス可能である、
アクセス可能な音を出力するための第２の手段と
を備え、音を出力するための前記第２の手段は、実質的に前記第２の側面の中心に位置する第２のアパーチャを介してアクセス可能である、
装置。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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