(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技を行った結果、入賞が１回発生した場合に、予め定められた付与数の遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、前記入賞が１回発生したことに基づいて前記付与手段が付与した前記付与数を特定可能な付与数信号を出力する付与数信号出力手段と、を備えた遊技機に対応した遊技機管理装置において、
前記付与数信号出力手段が出力した前記付与数信号を入力する付与数信号入力手段と、
前記付与数信号入力手段が前記付与数信号を入力した場合に、当該付与数信号に対応した前記付与数を特定する付与数特定手段と、
前記予め定められた付与数である基準付与数を記憶する基準付与数記憶手段と、
前記付与数特定手段が特定した前記付与数が、前記基準付与数と一致しない場合に異常報知を実行する異常報知手段と、
予め定められた登録条件が成立した場合に、前記基準付与数を新たに登録するための登録状態を設定する登録状態設定手段と、
前記登録状態において発生した前記付与数の履歴を、前記付与数別に管理する付与数管理手段と、を備え、
前記基準付与数記憶手段は、前記登録状態において予め定められた登録頻度で発生した前記付与数を前記基準付与数として記憶することを特徴とする遊技機管理装置。
【請求項２】
遊技機を設置した遊技場の管理者が操作する操作手段を備え、
前記基準付与数記憶手段は、前記操作手段の操作に応じて指定された前記付与数を、記憶している前記基準付与数に追加することを特徴とする請求項１に記載した遊技機管理装置。
【請求項３】
前記付与数管理手段は、前記登録状態において、複数の遊技機における前記付与数の履歴を管理するものであり、
前記基準付与数記憶手段は、前記登録状態において前記登録頻度で発生していない前記付与数のうち、複数の遊技機にて発生した付与数を、前記基準付与数として記憶することを特徴とする請求項１又は２に記載した遊技機管理装置。
【請求項４】
遊技者が遊技を行うために使用した遊技価値の数である使用数を特定可能な使用数信号を出力する使用数信号出力手段と、遊技を行った結果、入賞が１回発生した場合に、予め定められた付与数の遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、を備えた遊技機に対応した遊技機管理装置において、
前記使用数信号出力手段が出力した前記使用数信号を入力する使用数信号入力手段と、
前記使用数信号入力手段が前記使用数信号を入力した場合に、当該使用数信号に対応した前記使用数を特定する使用数特定手段と、
遊技機における遊技にて発生し得る前記使用数である基準使用数を記憶する基準使用数記憶手段と、
前記使用数特定手段が特定した前記使用数が、前記基準使用数と一致しない湯合に異常報知を実行する異常報知手段と、
予め定められた登録条件が成立した場合に、前記基準使用数を新たに登録するための登録状態を設定する登録状態設定手段と、
前記登録状態において発生した前記使用数の履歴を、前記使用数別に管理する使用数管理手段と、を備え、
前記基準使用数記憶手段は、前記登録状態において予め定められた登録頻度で発生した前記使用数を前記基準使用数として記憶することを特徴とする遊技機管理装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技者の遊技により所定の遊技価値を付与する遊技機に対応した遊技機管理装置に関する。
【背景技術】
【０００２】
スロットマシン等の遊技機は、１ゲームに使用するために投入されたメダルの枚数を特定可能なアウト信号や、役の人賞が成立した場合に払出したメダルの枚数を特定可能なセーフ信号を遊技場の管理装置に出力している。
管理装置では、セーフ信号やアウト信号を受信することで遊技機に異常が発生していないかを判定しており、例えば、特許文献１には、正常なメダルの払出し枚数や投入枚数を記憶しておき、記憶していない払出し枚数や投入枚数を特定した場合に異常報知を実行することが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−３２５８６９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、特許文献１に記載された技術では、正常なメダルの払出し枚数や投入枚数を予め登録する必要があり、遊技場の管理者にかかる負担が大きくなっていた。尚、このような問題は、メダルの使用（或は付与）に係る管理に限られず、遊技結果に応じて得点を付与する等、遊技価値の使用に係る管理において内在する課題となっている。
【０００５】
本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技価値の付与又は遊技価値の使用が正常に行われているか否かを管理し易くすることができる遊技機管理装置を提供することにある。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の遊技機管理装置は、遊技を行った結果、入賞が１回発生した場合に、予め定められた付与数の遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、前記入賞が１回発生したことに基づいて前記付与手段が付与した前記付与数を特定可能な付与数信号を出力する付与数信号出力手段と、を備えた遊技機に対応しており、前記付与数信号出力手段が出力した前記付与数信号を入力する付与数信号入力手段と、前記付与数信号入力手段が前記付与数信号を入力した場合に、当該付与数信号に対応した前記付与数を特定する付与数特定手段と、前記予め定められた付与数である基準付与数を記憶する基準付与数記憶手段と、前記付与数特定手段が特定した前記付与数が、前記基準付与数と一致しない場合に異常報知を実行する異常報知手段と、予め定められた登録条件が成立した場合に、前記基準付与数を新たに登録するための登録状態を設定する登録状態設定手段と、前記登録状態において発生した前記付与数の履歴を、前記付与数別に管理する付与数管理手段と、を備え、前記基準付与数記憶手段は、前記登録状態において予め定められた登録頻度で発生した前記付与数を前記基準付与数として記憶する（請求項１）。
【０００７】
請求項１記載の遊技機管理装置において、
遊技機を設置した遊技場の管理者が操作する操作手段を備え、前記基準付与数記憶手段は、前記操作手段の操作に応じて指定された前記付与数を、記憶している前記基準付与数に追加するようにしても良い（請求項２）。
【０００８】
請求項１又は２記載の遊技機管理装置において、
前記付与数管理手段は、前記登録状態において、複数の遊技機における前記付与数の履歴を管理するものであり、前記基準付与数記憶手段は、前記登録状態において前記登録頻度で発生していない前記付与数のうち、複数の遊技機にて発生した付与数を、前記基準付与数として記憶するようにしても良い（請求項３）。
【０００９】
また、本発明の遊技機管理装置は、遊技者が遊技を行うために使用した遊技価値の数である使用数を特定可能な使用数信号を出力する使用数信号出力手段と、遊技を行った結果、入賞が１回発生した場合に、予め定められた付与数の遊技価値を遊技者に付与する付与手段と、を備えた遊技機に対応しており、前記使用数信号出力手段が出力した前記使用数信号を入力する使用数信号入力手段と、前記使用数信号入力手段が前記使用数信号を入力した場合に、当該使用数信号に対応した前記使用数を特定する使用数特定手段と、遊技機における遊技にて発生し得る前記使用数である基準使用数を記憶する基準使用数記憶手段と、前記使用数特定手段が特定した前記使用数が、前記基準使用数と一致しない湯合に異常報知を実行する異常報知手段と、予め定められた登録条件が成立した場合に、前記基準使用数を新たに登録するための登録状態を設定する登録状態設定手段と、前記登録状態において発生した前記使用数の履歴を、前記使用数別に管理する使用数管理手段と、を備え、前記基準使用数記憶手段は、前記登録状態において予め定められた登録頻度で発生した前記使用数を前記基準使用数として記憶する（請求項４）。
【発明の効果】
【００１０】
請求項１の発明によれば、登録状態において発生した付与数の履歴に応じて基準付与数を記憶する。つまり、自動的に基準付与数を記憶するため、基準付与数を登録するための管理者の負担を軽減することができる。この結果、遊技価値の付与が正常に行われているか否かを管理し易くすることができる。
請求項２の発明によれば、基準付与数を追加することができるので、発生頻度が少ない付与数等、登録状態において登録頻度で発生しなかった種類についても基準付与数に加えることが可能となる。
【００１１】
請求項３の発明によれば、登録頻度で発生していなくとも、複数の遊技機で発生した付与数については基準付与数として記憶する。つまり、登録頻度で発生しておらず一の遊技機でみれば故障や不正の可能性が残っていても、複数の遊技機で発生していれば故障や不正の可能性が低いものとして基準付与数として記憶している。これにより、本来記憶すべき基準付与数を記憶することなく登録状態を終了してしまうことを抑制できる。
請求項４の発明によれば、登録状態において発生した使用数の履歴に応じて基準使用数を記憶する。つまり、自動的に基準使用数を記憶するため、基準使用数を登録するための管理者の負担を軽減することができる。この結果、遊技価値の使用が正常に行われているか否かを管理し易くすることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
【図１】本発明の一実施例を示す全体構成図
【図２】遊技機の外観を模式的に示す図
【図３】遊技機の電気的構成を示す図
【図４】遊技機のリール配列を示す図
【図５】遊技機の役設定を示す図
【図６】遊技機の有効ラインを示す図
【図７】遊技機の内部当選設定テーブルを示す図
【図８】基準アウト及び基準セーフ表示画面の図
【図９】異常発生画面の図
【図１０】登録状態表示画面の図
【図１１】登録状態終了画面の図
【発明を実施するための形態】
【００１３】
以下、本発明の一実施例について、図面を参照しながら説明する。図１は、遊技機管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場にはスロットマシン１（遊技機に相当）に対応して貸出装置２及び呼出ランプ４が設置されている。２台のスロットマシン１、２台の貸出装置２、２台の呼出ランプ４は１台の中継装置３に接続されており、中継装置３はＬＡＮ５を介して管理装置６（遊技機管理装置に相当）に接続されている。
【００１４】
貸出装置２は、動作状態を示す動作ランプ２ａ、貨幣挿入口２ｂとカード挿入口２ｃ、払出ノズル２ｄ等を備えている。貸出装置２は、遊技者が貨幣投入口２ｂに貨幣を投入すると、その貨幣に応じた数のメダルを払出ノズル２ｄから貸し出す。呼出ランプ４は、複数の操作ボタン４ａ、データ表示部４ｂ、液晶表示部４ｃ、発光部４ｄ等を備えている。呼出ランプ４は、管理装置６から取得した各種の遊技データをデータ表示部４ｂに表示し、その表示内容の切替えを操作ボタン４ａの操作により行うことができる。また、呼出ランプ４において、複数の操作ボタン４ａは遊技場の従業員の呼出しを行うためボタンを含み、発光部４ｄ等により従業員を呼出す報知が可能である。
【００１５】
管理装置６は、遊技場内の例えば事務所等に設置されており、遊技場内における遊技機側、つまりスロットマシン１や貸出装置２、呼出ランプ４、中継装置３等から送信される遊技データを管理する。遊技場内には、所謂パチンコ機も含めて例えば数１００台の遊技機が設置されており、全遊技機が管理装置６の管理対象となっている。また、本実施例では遊技機がスロットマシン１であることから、遊技価値（遊技媒体）はメダルである。遊技機がパチンコ機であれば、遊技価値はパチンコ玉である。
【００１６】
スロットマシン１は、図２にも示すように、その正面に表示窓７が設けられており、遊技者は表示窓７を通じて内部に設けられたリール８の図柄を視認可能となっている。各図柄は、図４に示すように、左リール８ａ、中リール８ｂ、右リール８ｃの円周面に描かれており、各リール８ａ〜８ｃが停止した状態では、表示窓７の上段、中段、下段に対応して表示される。即ち、表示窓７には、各リール８ａ〜８ｃの各々について３図柄ずつ合計９図柄分の図柄表示領域が形成されている。
【００１７】
スロットマシン１には、図５に示すようにボーナス役、小役、リプレイ役の３種類の役が設定されている。ボーナス役としてはＢＢ役及びＲＢ役の２種類、小役としては１枚役、５枚役及び２枚役の３種類が設定されている。スロットマシン１では、１回のゲームにおけるメダルの使用数（投入数であるＢＥＴ数）は、後述する通常状態では３枚（３ＢＥＴ）に設定されており、ボーナス状態では２枚（つまりＢＢ状態又はＲＢ状態では２ＢＥＴ）に設定されている。また、ボーナス状態では、小役（５枚役）のみが内部当選役になるように設定されていると共に、５枚役が入賞した場合のメダルの払出数が１５枚に設定されている。
【００１８】
表示窓７には、図６に示すように、中段に対応した横方向の１本（同図の「１」で示す実線）、上段、中段、下段に対応した斜め方向の２本（同図の「２」、「３」で示す実線）、上段と下段に対応した横方向の２本（同図の「４」と「５」で示す実線）の合計５本の入賞ライン（有効ライン）が設定されており、入賞図柄が何れかの入賞ライン上に揃ったときに対応する入賞が発生する。
【００１９】
表示窓７の上方には、各種画像等を表示する液晶表示部９が設けられている。表示窓７の下方には、クレジットメダルの投入を行うＭＡＸＢＥＴボタン１０、クレジットメダルの精算を行うクレジット精算ボタン１１、メダルを投入するメダル投入口１２が設けられており、これらの下方にはスタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６が設けられている。
【００２０】
表示窓７の右方には、メダルの払出し枚数を表示する払出数表示部１７、メダルのクレジット数を表示するクレジット数表示部１８が設けられている。クレジット数表示部１８は、メダル投入口１２から投入されたメダルのうち未だゲームに使用されていないメダルの数、及びゲームで入賞が発生したときに付与されるメダルの数を表示する。クレジット数が１以上の状態でクレジット精算ボタン１１が操作されたときには、そのクレジット数分のメダルが払出される。又、スロットマシン１の正面最下部には受皿１９が設けられており、スロットマシン１の正面最上部にはランプ部２０が設けられている。
【００２１】
図３はスロットマシン１の電気的構成を機能ブロック図により示している。スロットマシン１には、ＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭ、Ｉ／Ｏ等を備えたマイクロコンピュータにより構成される制御部２１が設けられている。制御部２１は、ＭＡＸＢＥＴボタン１０、クレジット精算ボタン１１、スタートレバー１３、左ストップボタン１４、中ストップボタン１５、右ストップボタン１６、投入メダル検知部２２、設定値操作部２３等から各種信号を入力する。
【００２２】
制御部２１は、設定値操作部２３から内部当選確率等の各種の設定信号を入力する。スロットマシン１には例えば「１」〜「６」の６段階で役の内部当選確率を設定するための設定値が設けられており、設定値操作部２３から入力した設定信号に基づいて何れかの設定値を有効化する。設定値は、その値が高いほど遊技者にとって有利な設定であり、その値が低いほど遊技者にとって不利な設定である。
【００２３】
また、制御部２１は、液晶表示部９、払出数表示部１７及びクレジット数表示部１８等の各種表示部、ランプ部２０、各リール８ａ〜８ｃに対応するリール用モータ２５ａ〜２５ｃを駆動するリール駆動部２６、各リール８ａ〜８ｃに設けられた基準位置片の通過を検知するセンサ２７ａ〜２７ｃ、各センサ２７ａ〜２７ｃからの検知信号に基づいて各リール８ａ〜８ｃの基準位置を検知する基準位置検出部２８、スピーカを駆動する音声出力部２９、メダルを払出すメダル払出部３０、信号出力部２１ａを接続している。
【００２４】
スロットマシン１は、メダルが投入された状態でのスタートレバー１３の操作によりゲームが開始されると、乱数発生部３１により例えば０〜６５５３５の間で発生させ、その乱数のうち１つを乱数抽出部３２により抽選用乱数として抽出する。続いて、抽出した抽選用乱数を図示しない当選乱数テーブルと照合することで、内部当選役を決定する。ここで、図７は、通常状態及びＢＢ又はＲＢ状態における、各役に対応する抽選用乱数の数が規定された内部当選テーブルを示している。通常状態では、ＢＢ役には２５６個の抽選用乱数が割り振られており、その理論上の内部当選確率は、２５６／６５５３６である。同様に、ＲＢ役には２５６個、５枚役には４０９６個、１枚役には１６個、２枚役には６５６個、リプレイ役には８９７８個の抽選用乱数が割り振られている。また、ＢＢ又はＲＢ状態では全ての抽選用乱数が１５枚役に割り振られており、１５枚役が内部当選役となる確率が高くなるように設定されている。
【００２５】
スロットマシン１は、前記内部当選役を決定すると共にリール８を始動させた後、遊技者による各ストップボタン１４〜１６の操作と内部当選役とに応じて、所謂引込制御（すべり制御）を含む停止制御を実行する。引込制御は、各ストップボタン１４〜１６の操作を検出した時点から予め規定された引込範囲（最大で４図柄まで）にある図柄を前記入賞ライン上に引込んで停止させることが可能な制御である。そして、役に対応した図柄が入賞ライン上に停止することで入賞が発生する。
【００２６】
上記構成のスロットマシン１において、制御部２１及びメダル払出部３０は付与手段を構成しており、上記したスタートレバー１３やストップボタン１４〜１６の操作等により遊技を行った結果、入賞が１回発生すると、制御部２１は、予め定められた付与数の遊技価値を、メダル払出部３０を介して遊技者に付与する。
【００２７】
具体的には、通常状態において小役（１枚役、５枚役、２枚役）が入賞した場合、対応する数（予め定められた付与数）のメダルの払出しにより遊技価値が付与される。また、リプレイ役が入賞した場合、新たにメダルを投入することなく再度ゲームを実行出来るという遊技価値が付与される。ボーナス状態では、上記したようにＢＥＴ数が２ＢＥＴに削減されると共に、５枚役が内部当選役となる確率が高められており、更に、５枚役が入賞した場合には１５枚のメダルを払出すことにより、遊技価値が付与される。このため、ボーナス状態は、一気に多量のメダルの獲得が可能となる。尚、ＢＢ状態は例えば３００枚を越えるメダルの払出しによって終了し、ＲＢ状態は例えば８回の入賞の発生により終了するようになっており、係るボーナス状態の終了により通常状態へ移行する。
【００２８】
制御部２１は、各入力信号及びＲＯＭに記憶した制御プログラムに基づいて、リール駆動部２６、メダル払出部３０、各種表示部１７，１８、液晶表示部９、音声出力部２９及びランプ部２０の動作を制御すると共に、アウト信号（１メダルの投入毎又は１クレジットメダルのベット毎に１パルス出力）、セーフ信号（１メダルの払出し毎又は１クレジットメダルの払出し毎に１パルス出力）、ゲーム信号（１ゲーム開始毎に１パルス出力）、ＲＢ信号（ＲＢ状態中にレベル信号出力）等の遊技信号を制御して、信号出力部２１ａから管理装置６に出力する。
【００２９】
ここで、「アウト」は、遊技者が遊技を行うために使用した遊技価値の数（つまりメダルの使用数）であり、「アウト信号」は、その使用数を特定可能な使用数信号である。また、「セーフ」は、前記付与手段により付与した遊技価値の付与数であり、「セーフ信号」は、前記入賞が１回発生したことに基づいて、その付与数を特定可能な付与数信号である。
【００３０】
従って、スロットマシン１の信号出力部２１ａは、１ゲームを開始するために遊技者が使用（投入）したメダルの数である使用数を特定可能な使用数信号を出力する使用数信号出力手段として機能し、例えばメダルを３枚使用したゲームが開始された場合、アウト信号を３パルス出力する。一方、信号出力部２１ａは、メダルの払出し数である付与数を特定可能な付与数信号を出力する付与数信号出力手段として機能し、例えばメダルが５枚払出された場合にセーフ信号を５パルス出力する。
【００３１】
管理装置６は、ＣＰＵからなる制御部、ＨＤＤ、ＲＡＭ及びＲＯＭ等からなる記憶部、Ｉ／Ｆからなる送受信部、モニタ６ａやプリンタ等からなる出力部、キーボード６ｂやマウス等からなる操作部６ｃを備え、スロットマシン１側から出力された前記遊技信号を受信することで、遊技データを、当該スロットマシン１に対して個別に付与されている遊技機ＩＤ（台番）毎に集計して特定する機能を有している。
【００３２】
さて、管理装置６は、上記したアウト信号やセーフ信号を受信することで、スロットマシン１におけるメダルの使用や付与が正常に行われているか否かを管理している。また、本実施例では、図８に示すように、管理装置６は、自身のモニタ６ａに、アウト信号及びセーフ信号に係る基準アウト及び基準セーフ表示画面を表示させ、メダルの使用や付与に関する異常が発生した場合、異常報知手段として異常報知を実行するようになっている（図９参照）。
【００３３】
詳細には、以下の作用説明にて述べるように、管理装置６の送受信部は、使用数信号入力手段並びに付与数信号入力手段として、スロットマシン１の信号出力部２１ａから出力されるアウト信号やセーフ信号が入力される。管理装置６の制御部は、送受信部がアウト信号を入力した場合に、当該アウト信号に対応したメダルの使用数を特定する使用数特定手段として構成されると共に、送受信部がセーフ信号を入力した場合に、当該セーフ信号に対応したメダルの付与数を特定する付与数特定手段として構成されている。
【００３４】
また、管理装置６の記憶部（基準使用数記憶手段、基準付与数記憶手段）は、スロットマシン１における遊技にて発生し得る前記使用数である基準使用数（スロットマシン１で発生し得る付与数）のデフォルト値（図８の＜基準アウト＞に相当）、並びに前記の予め定められた付与数である基準付与数のデフォルト値（図８の＜基準セーフ＞に相当）を予め記憶している。そして、管理装置６の制御部は、アウト信号に基づき特定したメダルの使用数が基準アウトと一致しない湯合、並びにセーフ信号に基づき特定したメダルの付与数が基準セーフと一致しない場合に、例えばモニタ６ａの表示制御により異常報知を実行する。
【００３５】
上記構成の作用について、モニタ６ａの表示画面を表す図８〜図１１を参照しながら説明する。図１０、図１１は、上記したスロットマシン１を新機種として（以下、機種Ｂとして）新たに遊技場に設置する際（登録の際）の表示画面を示しており、図８、図９は、既に遊技場に設置されている機種Ａのスロットマシンについての基準アウト及び基準セーフ表示画面を示している。以下では、管理装置６の制御部（以下、単に管理装置６と略す）が実行する処理内容を、機種Ａ、機種Ｂの順に、基準アウトと基準セーフとに分けて説明する。
【００３６】
（機種Ａのスロットマシンと管理装置６の処理内容）
機種Ａのスロットマシンは、３枚のメダルをベットする必要がある３枚掛け専用機であり、基準アウト（基準使用数）のデフォルト値は「３」に設定されている。図８に示すように、＜基準アウト＞の欄では、デフォルト値の「３」枚だけでなく、空欄４１に基準アウトの値を追加登録したり、任意の欄４０，４１を選択（指定）して、その選択した欄の値を削除することが可能である。この基準アウトの値の追加登録や削除は、管理装置６のキーボード６ｂやマウス等のように、スロットマシンを設置した遊技場の管理者が操作する操作部６ｃ（操作手段）を用いて行う。このような手動登録（手動入力）が行われると、管理装置６は、操作部６ｃの操作に応じて指定された基準アウトの値を、自身の記憶部に記憶している基準使用数として追加する。
【００３７】
また、図示は省略するが、モニタ６ａには、図８、図９の表示画面とは別に、集計設定画面が表示される。集計設定画面では、後述する集計を開始するための開始キー等、自動登録（自動入力）に関する各種の設定キーが設けられている。このように、管理装置６は、管理者の操作部６ｃの操作によって、基準アウト及び基準セーフ表示画面や集計設定画面を表示させて、基準アウトの値の入力が可能な状態とし或は前記開始キーを含む前記設定キーの設定操作を行うことを、予め定められた登録条件が成立した場合として、自身の記憶部に基準使用数を新たに登録するための登録状態を設定する。つまり、管理装置６は登録状態設定手段として機能し、基準アウトについて手動登録と自動登録とを夫々独立して行うことが可能である。そして、管理装置６は使用数管理手段として、その登録状態において発生した使用数の履歴を、使用数別に且つ台番毎に管理（集計）する処理を実行する。具体的には、管理装置６は、アウト信号を入力（受信）したときから所定時間内に（例えば１秒以内に）新たなアウト信号を入力しなかった場合に、１ゲーム分のアウト信号を入力したと判定すると共に、当該アウト信号に対応した使用数を特定して管理する。
【００３８】
ここで、管理装置６は例えば、当該アウト信号３パルスを入力する度に、該当する台番の使用数（３枚）を特定し、その使用数が基準アウト（デフォルト値の「３」の枚数）と一致すると判定すると、該当する台番の「アウト（使用数）」の履歴として１ずつカウントアップしたカウント値を記憶する。一方、管理装置６は例えば、アウト信号４パルスを入力すると、該当する台番の使用数（４枚）を特定し、その使用数が基準アウトと一致しないと判定すると、図９に例示するように異常履歴として特定した内容を異常発生画面に表示させる。このとき、管理装置６は、同画面における異常履歴の欄５１に、該当する台番「２」、異常内容「４枚アウト」、異常発生時刻「13：00」を報知する。
【００３９】
機種Ａのスロットマシンにおいては、機種Ｂのスロットマシン１と異なり（図５参照）、３枚役、５枚役、１０枚役が設定されており、基準セーフ（基準付与数）のデフォルト値は「３」、「５」、「１０」の夫々の枚数を表す値に設定されている。図８に示すように、＜基準セーフ＞の欄では、＜基準アウト＞と同様、デフォルト値だけでなく、空欄４５に基準セーフの値を追加登録したり、任意の欄４２〜４５を選択（指定）して、その選択した欄の値を削除する、手動登録が可能である。この手動登録も、管理装置６の操作部６ｃを用いて行われ、管理装置６は、操作部６ｃの操作に応じて指定された基準セーフの値を、自身の記憶部に記憶している基準付与数として追加する。
【００４０】
このように、管理装置６は、管理者の操作部６ｃの操作によって、基準アウト及び基準セーフ表示画面や前記集計設定画面を表示させて、基準セーフの入力が可能な状態とし或は前記開始キーを含む前記設定キーの設定操作を行うことで前記登録条件が成立する。これにより、管理装置６は、登録状態設定手段として自身の記憶部に基準付与数を新たに登録するための登録状態を設定し、基準セーフについて手動登録と自動登録とを夫々独立して行うことが可能である。そして、管理装置６は付与数管理手段として、その登録状態において発生した付与数の履歴を、付与数別に且つ台番毎に管理する処理を実行する。具体的には、管理装置６は、セーフ信号を入力したときから所定時間内に（例えば１秒以内に）新たなセーフ信号を入力しなかった場合に、１ゲーム分のセーフ信号を入力したと判定すると共に、当該セーフ信号に対応した付与数を特定して管理する。
【００４１】
ここで、管理装置６は例えば、３パルス、５パルス、１０パルスの何れかのセーフ信号を入力する度に、該当する台番について３枚、５枚、１０枚の何れかの付与数を特定し、その付与数が基準付与数（デフォルト値の「３」、「５」、「１０」の何れかの枚数）と一致すると判定すると、該当する台番の「セーフ（付与数）」の履歴として付与数別に１ずつカウントアップしたカウント値を記憶する。一方、管理装置６は例えば、セーフ信号１５パルスを入力すると、該当する台番の付与数（１５枚）を特定し、その付与数が前記基準付与数と一致しないと判定すると、図９に例示するように異常履歴として特定した内容を異常発生画面に表示させる。このとき、管理装置６は、同画面における異常履歴の欄５０に、該当する台番「１」、異常内容「１５枚セーフ」、異常発生時刻「12：00」を報知する。
【００４２】
尚、上記した使用数別或は付与数別の履歴として、前記の登録状態において管理するカウントアップ値は、以下の機種Ｂで説明するように、モニタ６ａに表示させるようにしても良い（図１０、図１１の「アウト」或は「セーフ」参照）。また、図９に示すように、異常発生画面が表示された場合であっても、例えば操作部６ｃの操作によって、＜基準アウト＞の欄４１に「４枚」の基準アウトの値を追加登録し、或は、＜基準セーフ＞の欄４５に「１５枚」の基準セーフの値を追加登録すると、管理装置６は、追加登録した内容に応じて、該当する異常履歴を表示内容から削除する表示制御を行うことで、異常報知を終了する。
【００４３】
（機種Ｂのスロットマシン１と管理装置６の処理内容）
以下では、機種Ｂのスロットマシン１に係る管理装置６の処理内容について、上記した機種Ａのスロットマシンに係る管理装置６の処理内容と異なる点を主として説明する。
【００４４】
機種Ｂのスロットマシン１を新たに設置した場合、遊技場の管理者は操作部６ｃの操作により、＜基準アウト＞の値を新たに登録すべく図１０に示す登録状態表示画面を表示させる。同図の登録状態表示画面では、アウト及びセーフについて集計途中の状態を示している。また、登録状態表示画面では、図８、図９の表示画面と同様、操作部６ｃの操作により、＜基準アウト＞の空欄４０´，４１´を選択して、基準アウトの値の手動登録が可能である。これにより、基準アウトの値の手動登録を可能とし、或は新たに設置した機種Ｂのスロットマシン１からのアウト信号の受信を開始すること（前記開始キーを含む前記設定キーの設定操作を行うこと）を、予め定められた登録条件が成立した場合として、自身の記憶部に基準使用数を新たに登録するための登録状態に設定する。
【００４５】
具体的には、上記したように、機種Ｂのスロットマシン１における１回のゲームでのメダルの使用数は、通常状態で３枚、ボーナス状態で２枚である。それ故、管理装置６は、３パルス或は２パルスのアウト信号を入力する度に、該当する台番の使用数（３枚或は２枚）を特定し、前記登録状態において発生した使用数の履歴として、使用数別に且つ台番毎に前記カウント値を記憶する。こうして、登録状態表示画面には、「アウト」の欄６０〜６３に示すように、台番「１」〜「４」の各スロットマシン１について、前記カウント値が「２」枚と「３」枚との使用数別に表示されると共に、それらの使用数を合算した「ゲーム数」が表示される。また、「累計」の欄６４には、全ての台番「１」〜「４」について、使用数別のカウント値の累計とゲーム数の累計とが表示される。
【００４６】
上記のように説明の便宜上、機種Ｂのスロットマシン１が４台設置されていると仮定した場合、例えば、当該４台について図１１の「アウト」の欄６４に示すようにゲーム数の「累計」が８０００に到達するまで使用数の履歴を集計する。換言すれば、管理装置６は、累計８０００ゲームに到達した時点で、使用数の履歴の管理に関する登録状態を終了する。このとき、管理装置６は、登録状態において予め定められた登録頻度で発生した使用数を基準使用数として、自身の記憶部に記憶する。尚、管理装置６は、当該登録頻度で発生した使用数を基準使用数として記憶することで登録する。
【００４７】
詳細には、図１１の「アウト」の欄６０〜６３に示すように、全ての台番「１」〜「４」のスロットマシン１において、累計８０００ゲームの間に、前記カウント値が２１以上となっている。このように、累計８０００ゲーム中、前記カウント値が例えば５以上となるようなアウトの頻度を登録頻度とする。管理装置６は、＜基準アウト＞の欄４０´，４１´に示すように、少なくとも当該登録頻度で発生した「２」枚と「３」枚との使用数を、基準アウトとして表示すると共に基準使用数として自動的に記憶（設定）する。また、管理装置６は、登録状態が終了した時点で、使用数の履歴としてカウントされていたが基準使用数として記憶しなかった使用数があった場合、つまり前記カウント値が０〜４の値をとる使用数については、登録状態終了画面で＜異常＞の欄７０に、該当する台番、異常内容、異常発生時刻等を表示することで、異常報知を実行する。この異常報知は、履歴としてカウントした使用数の値のうち、記憶した基準使用数と一致しないと判断した使用数についてのみ行う。
【００４８】
機種Ｂのスロットマシン１においては、上記したように小役の入賞により、１枚、２枚、５枚、或は１５枚のメダルの払出しが行われる（図５参照）。係るスロットマシン１の＜基準セーフ＞について、操作部６ｃの操作により図１０の登録状態表示画面を表示させ、基準セーフの値を空欄４２´〜４５´を選択して登録することが可能である。これにより、基準セーフの値の手動登録を可能とし、或は新たに設置した機種Ｂのスロットマシン１からのセーフ信号の受信を開始すること（前記開始キーを含む前記設定キーの設定操作を行うこと）を、予め定められた登録条件が成立した場合として、自身の記憶部に基準付与数を新たに登録するための登録状態に設定する。
【００４９】
具体的には、管理装置６は、１パルス、２パルス、５パルス、或は１５パルスのセーフ信号を入力する度に、該当する台番の付与数（１枚、２枚、５枚、或は１５枚）を特定し、登録状態において発生した付与数の履歴として、付与数別に且つ台番毎に前記カウント値を記憶する。こうして、図１０の登録状態表示画面には、「セーフ」の欄６５〜６９に示すように、台番「１」〜「４」の各スロットマシン１について、前記カウント値が「１」枚、「２」枚、「５」枚、「１５」枚の付与数別に表示されると共に、それらの付与数を合算した「ゲーム数」が表示される。また、「累計」の欄６９には、全ての台番「１」〜「４」について、付与数別のカウント値の累計とゲーム数の累計とが表示される。尚、図１０は、累計２０００ゲームに到達した時点での集計途中の状態を示しており、管理装置６は、未だ集計していない付与数を特定する度に、その特定した付与数の項目を追加表示する（図１１参照）。
【００５０】
このような登録状態における付与数の履歴の集計は、例えば「アウト」と同じタイミング、つまり累計８０００ゲームに到達した時点で終了する。また、管理装置６は、登録状態において前記登録頻度（つまり「アウト」と同じ８０００ゲーム中、５回以上カウントされる頻度）で発生した付与数を基準付与数として、自身の記憶部に記憶する。
【００５１】
この場合、図１１の「セーフ」の欄６５〜６９に示すように、全ての台番「１」〜「４」のスロットマシン１において、「２」枚、「５」枚、「１５」枚の付与数については、少なくとも前記カウント値が５以上となっている。このため、管理装置６は、＜基準セーフ＞の欄４２´〜４５´に示すように、少なくとも前記登録頻度で発生した「２」枚、「５」枚、「１５」枚の付与数を、基準セーフとして表示すると共に基準付与数として自動的に記憶する。
【００５２】
他方、「１」枚の付与数については、前述したように理論上の内部当選確率が低いため、前記登録頻度で発生していないが、管理装置６は、複数台（１番台と３番台）にわたって少なくとも１回カウントされていると判断すると、そのカウントされた当該付与数を、基準セーフとして表示すると共に基準付与数として自動的に記憶する。即ち、管理装置６は、登録状態において、複数のスロットマシン１における付与数の履歴を管理するものであり、当該登録状態における前記の登録頻度で発生していない付与数（「１」枚の付与数）のうち、複数のスロットマシン１にて発生した付与数を、自身の記憶部に基準付与数として記憶する処理を実行する。このような処理は、前述した「使用数」について、前記登録頻度で発生していない場合でも、複数台にわたって少なくとも１回カウントされているときに、付与数と同様に行うようにしてもよい。
【００５３】
また、管理装置６は、登録状態が終了した時点で、付与数の履歴としてカウントされていたが基準付与数として記憶しなかった付与数があった場合、つまり前記カウント値が０〜４の値をとり、且つ複数台にわたって少なくとも１回カウントされていない「７」枚の付与数については、登録状態終了画面で＜異常＞の欄７０に、該当する台番「３」、異常内容「７枚セーフ」、異常発生時刻「15：00」を報知する。この異常報知は、管理装置６により、「セーフ」として表示した「１」枚、「２」枚、「５」枚、「７」枚、「１５」枚の付与数のうち、記憶した基準付与数と一致しないと判断した付与数についてのみ行う。
【００５４】
また、管理者は、操作部６ｃの操作により、図１１の登録状態終了画面における＜基準アウト＞や＜基準セーフ＞の何れかの欄４０´〜４６´を指定して、基準アウトや基準セーフの値の追加登録・削除等を行うことができる。従って、管理者は、＜異常＞の欄７０の報知を見て、異常でないものとして解消したい場合、操作部６ｃの操作により、異常とされている使用数や付与数の値を、欄４０´〜４６´に登録する。このとき、管理装置６は、異常発生時刻の表示を含む異常報知を、図１１の登録状態終了画面から削除する。
【００５５】
尚、登録状態終了画面における右下隅には、登録終了キー７１が設けられている。登録終了キー７１は、基準アウトや基準セーフの登録作業を全て終了する場合、つまり前記登録状態が終了し、且つ基準アウトや基準セーフの値の追加登録・削除等が終了した時点で、操作部６ｃの操作により指定される。こうして、登録終了キー７１が指定されると、管理装置６は、基準アウトや基準セーフに係る全ての処理を終了する。
【００５６】
このような実施例によれば、次のような効果を奏することができる。
管理装置６は、登録状態において発生した付与数の履歴に応じて、基準セーフを記憶部に記憶させる。このように、基準セーフを自動的に記憶する構成とすることで、基準セーフを登録するための管理者の負担を軽減することができる。この結果、メダルの付与が正常に行われているか否かを管理し易くすることができる。
管理装置６において、操作部６ｃの操作により基準セーフを追加することができるので、発生頻度が少ない付与数等、前記の登録状態にて所定の登録頻度で発生しなかった種類の付与数についても基準セーフに加えることが可能となる。
【００５７】
管理装置６は、所定の登録頻度で発生していなくとも、複数のスロットマシン１で発生した付与数については、基準セーフとして記憶部に記憶させる。つまり、登録頻度で発生しておらず一のスロットマシン１でみれば故障や不正の可能性が残っていても、複数のスロットマシン１で発生していれば故障や不正の可能性が低いものとして基準セーフとして自動的に記憶される。これにより、本来記憶すべき基準セーフを記憶することなく登録状態を終了してしまうことを抑制できる。
【００５８】
また、管理装置６は、登録状態において発生した使用数の履歴に応じて、基準アウトを記憶部に記憶させる。このように、基準アウトを自動的に記憶する構成とすることで、基準アウトを登録するための管理者の負担を軽減することができる。この結果、メダルの使用が正常に行われているか否かを管理し易くすることができる。
【００５９】
（その他の実施例）
本発明は、上記した実施例に限定されることなく、次のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施例と組合せたりしても良い。
対象となる遊技機としては、前記パチンコ機の他、メダルを使用せずクレジットを消費して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンや、玉が封入されており、得点（遊技価値）を消費して玉を発射する封入式パチンコ機に適用することも可能である。
【００６０】
基準セーフや基準アウトに登録するためのアウトやセーフの発生回数は、上記した５回以上のカウント値に限定するものではなく、例えば、１回でも発生していれば、基準セーフや基準アウトとして登録する等、適宜変更しても良い。つまり、登録頻度は適宜変更することが可能である。
登録状態におけるアウトやセーフの発生回数の集計を管理装置６で行う構成としたが、他の装置で行っても良く、例えば、中継装置３にて集計することも可能である。また、本願発明における一部又は全部の機能を管理装置６の外部装置に設けても良い。この場合、管理装置６と外部装置とで本願発明における遊技機管理装置を構成することになる。
【００６１】
管理者が操作部６ｃを操作することで、登録条件が成立したものとして登録状態を設定したが、登録条件を変更しても良く、例えば、機種の配置を登録することが可能な管理装置において、新しい機種の配置を登録した場合に登録条件が成立したと判定するようにしても良い。つまり、新しい遊技機の設置の特定を登録条件としても良い。
【００６２】
図１１で示したように８０００ゲームが経過した場合に登録状態を終了する構成としたが、終了するまでの累計ゲーム数を任意に変更しても良く、例えば、各遊技場の管理装置６で累計ゲーム数を任意に設定可能な構成としても良い。また、累計ゲーム数ではなく、役が１０００回（所定回数）入賞した場合や、ボーナスゲームが所定回数発生した場合に登録状態を終了しても良いし、所定の営業日（例えば１日）が経過した場合に登録状態を終了する構成としても良い。
【符号の説明】
【００６３】
図面中、１はスロットマシン（遊技機）、６は遊技機管理装置（付与数信号入力手段、使用数信号入力手段、付与数特定手段、使用数特定手段、基準付与数記憶手段、基準使用数記憶手段、異常報知手段、登録状態設定手段、付与数管理手段、使用数管理手段）、６ｃは操作手段、２１は制御部（付与手段）、２１ａは信号出力部（付与数信号出力手段、使用数信号出力手段）、３０はメダル払出部（付与手段）である。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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