(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技状態として複数種類のＲＴを備え、
２以上のＲＴからなる遊技状態Ａ群と、
２以上のＲＴからなる遊技状態Ｂ群と
を有し、
遊技者に有利なストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技を実行するか否かを抽選で決定する遊技状態制御手段を備え、
遊技状態Ａ群に含まれる各ＲＴ毎及び遊技状態Ｂ群に含まれる各ＲＴ毎に、リプレイの当選確率又は当選するリプレイの種類が異なるように設定され、
遊技状態Ａ群で遊技を行った場合において、ストップスイッチの操作情報を報知しない状況での出率をα（α≧０）とし、
遊技状態Ｂ群で遊技を行った場合において、ストップスイッチの操作情報を報知しない状況での出率をβ（β≧０）とし、
遊技状態Ａ群で遊技を行った場合において、報知遊技を実行する旨の決定確率をγ（γ≧０）とし、
遊技状態Ｂ群で遊技を行った場合において、報知遊技を実行する旨の決定確率をδ（δ≧０）とし、
α＞β、かつ、γ＜δ
を満たすように設定され、
ＲＴとして、少なくとも、ＲＴ１、ＲＴ２及びＲＴ３を有し、
ＲＴ１は、遊技状態Ａ群に含まれるＲＴであり、
ＲＴ２は、遊技状態Ｂ群に含まれるＲＴであり、
ＲＴ３は、ＲＴ１及びＲＴ２から直接移行可能なＲＴであって、リプレイの当選確率がＲＴ１及びＲＴ２以上に設定されたＲＴであり、
ＲＴ３では、ストップスイッチの操作情報の報知が実行可能である
ことを特徴とするスロットマシン。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、スロットマシンにおいて、遊技者に有利なストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技の制御に係るものである。
【背景技術】
【０００２】
従来のスロットマシンにおいて、リプレイの当選確率又は当選するリプレイの種類が異なる複数のＲＴを有し、所定遊技回数を消化するか、又はレア役当選時にＡＴ抽選に当選すると、ＡＴ遊技（報知遊技）を実行する旨を決定するスロットマシンが知られている（たとえば、特許文献１参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１５−００２７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明が解決しようとする課題は、新たな遊技性を提供することである。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
本発明は、
遊技状態として複数種類のＲＴ（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ７）を備え、
２以上のＲＴ（ＲＴ２〜ＲＴ４）からなる遊技状態Ａ群（遊技状態Ｂ群）と、
２以上のＲＴ（ＲＴ５〜ＲＴ７）からなる遊技状態Ｂ群（遊技状態Ｃ群）と
を有し、
遊技者に有利なストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技（ＡＲＴ）を実行するか否かを抽選で決定する遊技状態制御手段（６３ｆ）を備え、
遊技状態Ａ群に含まれる各ＲＴ毎及び遊技状態Ｂ群に含まれる各ＲＴ毎に、リプレイの当選確率又は当選するリプレイの種類が異なるように設定され、
遊技状態Ａ群で遊技を行った場合において、ストップスイッチ（４２）の操作情報を報知しない状況での出率をα（α≧０）とし、
遊技状態Ｂ群で遊技を行った場合において、ストップスイッチの操作情報を報知しない状況での出率をβ（β≧０）とし、
遊技状態Ａ群で遊技を行った場合において、報知遊技を実行する旨の決定確率をγ（γ≧０）とし、
遊技状態Ｂ群で遊技を行った場合において、報知遊技を実行する旨の決定確率をδ（δ≧０）とし、
α＞β、かつ、γ＜δ
を満たすように設定され、
ＲＴとして、少なくとも、ＲＴ１（ＲＴ４）、ＲＴ２（ＲＴ６）及びＲＴ３（ＲＴ５）を有し、
ＲＴ１は、遊技状態Ａ群に含まれるＲＴであり、
ＲＴ２は、遊技状態Ｂ群に含まれるＲＴであり、
ＲＴ３は、ＲＴ１及びＲＴ２から直接移行可能なＲＴであって、リプレイの当選確率がＲＴ１及びＲＴ２以上に設定されたＲＴであり、
ＲＴ３では、ストップスイッチの操作情報の報知が実行可能である
ことを特徴とする。
【発明の効果】
【０００６】
本発明によれば、ストップスイッチの操作情報を報知しない状況での出率が遊技状態Ｂ群より高く、かつ報知遊技を実行する旨の決定確率が遊技状態Ｂ群より低い遊技状態Ａ群と、ストップスイッチの操作情報を報知しない状況での出率が遊技状態Ａ群より低く、かつ報知遊技を実行する旨の決定確率が遊技状態Ａ群より高い遊技状態Ｂ群とを設けることができる。また、遊技状態Ａ群及び遊技状態Ｂ群のいずれの遊技状態からも、リプレイの当選確率がＲＴ１及びＲＴ２以上であり、かつストップスイッチの操作情報の報知が実行可能なＲＴ３へ直接移行可能とすることができる。これにより、遊技状態Ａ群及び遊技状態Ｂ群への移行条件を調整することで、新たな遊技性を提供することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。
【図２】リールの図柄配列を示す図である（第１実施形態）。
【図３】スロットマシンに設けられた表示窓と、各リールの位置関係と、有効ラインとを示す図である。
【図４】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である（第１実施形態）。
【図５】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である（第１実施形態）。
【図６】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である（第１実施形態）。
【図７】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である（第１実施形態）。
【図８】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である（第１実施形態）。
【図９】小役０１〜３８における各リールの図柄の種類と図柄数とを示す図である（第１実施形態）。
【図１０】条件装置（当選役）の種類とその内容を示す図である（第１実施形態）。
【図１１】条件装置（当選役）の種類とその内容を示す図である（第１実施形態）。
【図１２】遊技状態ごとの条件装置の当選確率の置数を示す図である（第１実施形態）。
【図１３】遊技状態ごとの条件装置の当選確率の置数を示す図である（第１実施形態）。
【図１４】小役Ａ０１当選時における個数優先及び枚数優先を説明する図である（第１実施形態）。
【図１５】小役Ａ０５当選時における個数優先及び枚数優先を説明する図である（第１実施形態）。
【図１６】小役Ｂ０１当選時のリール停止制御を説明する図である。
【図１７】小役Ｂ０１〜Ｂ０６当選時の特図を示す図である。
【図１８】ＭＢ遊技中における左リールの図柄の引込みを説明する図である（第１実施形態）。
【図１９】ＭＢ遊技中における中及び右リールの図柄の引込みを説明する図である（第１実施形態）。
【図２０】ＭＢ遊技中における当選役と押し順及び入賞役との関係を示す図である（第１実施形態）。
【図２１】遊技状態の移行を説明する図ある（第１実施形態）。
【図２２】ＭＢ遊技中における当選役と押し順及び入賞役との関係を示す図である（第１実施形態の変形例）。
【図２３】リールの図柄配列を示す図である（第２実施形態）。
【図２４】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である（第２実施形態）。
【図２５】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である（第２実施形態）。
【図２６】役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である（第２実施形態）。
【図２７】条件装置（当選役）の種類とその内容を示す図である（第２実施形態）。
【図２８】条件装置（当選役）の種類とその内容を示す図である（第２実施形態）。
【図２９】遊技状態ごとの条件装置の当選確率の置数を示す図である（第２実施形態）。
【図３０】遊技状態ごとの条件装置の当選確率の置数を示す図である（第２実施形態）。
【図３１】遊技状態ごとの条件装置の当選確率の置数を示す図である（第２実施形態）。
【図３２】特図１〜３（小役Ａ０１〜Ａ０６当選時）を示す図である（第２実施形態）。
【図３３】遊技状態の移行を説明する図ある（第２実施形態）。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
＜第１実施形態＞
図１は、本実施形態におけるスロットマシン１０の制御の概略を示すブロック図である。なお、図１の構成は、全実施形態で共通する。
スロットマシン１０は、上述したようにメイン制御基板６０とサブ制御基板８０とを備える。
メイン制御基板６０と、ベットスイッチ４０等の操作スイッチを含む遊技進行用の周辺機器とは、入力ポート又は出力ポート（図示せず）を介して電気的に接続されている。入力ポートは、操作スイッチ等の信号が入力される接続部であり、出力ポートは、モータ３２等の周辺機器に対して信号を送信する接続部である。
なお、図１において、入力用の周辺機器は、その周辺機器からの信号がメイン制御基板６０に向かう矢印で表示しており、出力用の周辺機器は、メイン制御基板６０からその周辺機器に向かう矢印で示している。
【０００９】
メイン制御基板６０は、ＲＷＭ（メインメモリ）６１、ＲＯＭ６２、メインＣＰＵ６３等を備える（図１で図示したもののみを備える意味ではない）。
ＲＷＭ（メインメモリ）６１は、遊技の進行等に基づいた各種データを記憶（更新）可能な記憶媒体である。
ＲＯＭ６２は、遊技の進行に必要なプログラムや各種データ（たとえば、データテーブル）等を記憶しておく記憶媒体である。
メインＣＰＵ６３は、メイン制御基板６０上に設けられたＣＰＵを指し、遊技の進行に必要なプログラムの実行、演算等を行い、具体的には、役の抽選、リール３１の駆動制御、及び入賞時の払出し等を実行する。
【００１０】
メダル投入口４４から投入されたメダルは、メダルセレクタ４５を通過するように構成されている。
メダルセレクタ４５は、図１に示すように、通路センサ４６、ブロッカ４７、投入センサ４８ａ及び４８ｂを備え（ただし、これらに限定されるものではない）、メイン制御基板６０と電気的に接続されている。
メダル投入口４４からメダルが投入されると、最初に、通路センサ４６により検知されるように構成されている。
【００１１】
さらに、通路センサ４６の下流側には、ブロッカ４７が設けられている。ブロッカ４７は、メダルの通路中に設けられ、メダルの通過（投入）を許可／不許可にするためのものであり、メダルの投入が不許可状態のときは、メダル投入口４４から投入されたメダルを払出し口から返却するメダル通路を形成する。これに対し、メダルの投入が許可状態のときは、メダル投入口４４から投入されたメダルをホッパー３５ａに案内するメダル通路を形成する。
【００１２】
ここで、ブロッカ４７は、遊技中（リール３１の回転開始時から、全リール３１が停止し、役の入賞時には入賞役に対応する払出しの終了時まで）は、メダルの投入を不許可（オフ）状態とする。すなわち、ブロッカ４７がメダルの投入を許可するのは、少なくとも遊技が行われていないときである。
【００１３】
ブロッカ４７のさらに下流側には、投入センサ４８ａ及び４８ｂ（光学センサ）が設けられている。したがって、メダル投入口４４から投入されたメダルは、通路センサ４６によって検知された後、さらに、投入センサ４８ａ（上流側）及び４８ｂ（下流側）により検知されるように構成されている。
【００１４】
また、図１に示すように、メイン制御基板６０には、遊技者が操作する操作スイッチとして、精算スイッチ４３、ベットスイッチ４０、スタートスイッチ４１、（左、中、右）ストップスイッチ４２が電気的に接続されている。
【００１５】
精算スイッチ４３は、スロットマシン１０内部に貯留（クレジット）されたメダルを払い戻す（ペイアウトする）ときに遊技者が操作するスイッチである。
ベットスイッチ４０は、貯留されたメダルを当該遊技のためにベットするときに遊技者が操作するスイッチである。本実施形態におけるベットスイッチ４０は、１枚（１遊技における最小枚数）をベットするための１ベットスイッチ４０ａと、当該遊技でベット可能な最大枚数のメダルをベットするための３ベットスイッチ４０ｂとを備える。
【００１６】
ここで、３ベットスイッチ４０ｂは、当該遊技でベット可能な最大枚数をベットするベットスイッチであるので、マックスベットスイッチとも称される。本実施形態では、説明の便宜上、３ベットスイッチ４０ｂと称する。
なお、これに限らず、２枚ベット用のベットスイッチを設けてもよい。また、１枚、２枚、３枚ベット用のベットスイッチ４０のうち、スロットマシン１０の仕様に応じて、２つ又は３つ設けることも可能である。
本実施形態では、３枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。
【００１７】
スタートスイッチ４１は、（左、中、右のすべての）リール３１を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらにまた、ストップスイッチ４２は、３つ（左、中、右）のリール３１に対応して３つ設けられ、対応するリール３１を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
【００１８】
また、図１に示すように、メイン制御基板６０には、表示基板７０が電気的に接続されている。なお、実際には、メイン制御基板６０と表示基板７０との間には、中継基板が設けられ、メイン制御基板６０と中継基板、及び中継基板と表示基板７０とが接続されているが、図１では中継基板の図示を省略している。このように、メイン制御基板６０と表示基板７０とは、直接ハーネス等で接続されていてもよいが、両者間に別の基板が介在してもよい。
【００１９】
表示基板７０には、貯留数表示ＬＥＤ７１及び獲得数表示ＬＥＤ７２が接続されている。
貯留数表示ＬＥＤ７１は、貯留メダル枚数を表示するＬＥＤであり、２桁を表示するために、２つのセブンセグメントディスプレイ（いわゆる７セグ）から構成されている。
また、獲得数表示ＬＥＤ７２は、役の入賞時に、払出し枚数（遊技者の獲得枚数）を表示するＬＥＤであり、貯留数表示ＬＥＤ７１と同様に、２つのセブンセグメントディスプレイから構成されている。
なお、獲得数表示ＬＥＤ７２は、通常は獲得枚数を表示するが、エラー発生時にはエラーの内容（種類）を表示するＬＥＤとして機能する。
【００２０】
メイン制御基板６０には、図柄表示装置３０のモータ３２等が電気的に接続されている。
図柄表示装置３０は、図柄を表示する（本実施形態では３つの）リール３１と、各リール３１をそれぞれ駆動するモータ３２と、リール３１の位置を検出するためのリールセンサ３９とを含む。
【００２１】
モータ３２は、リール３１を回転させるためのものであり、各リール３１の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段６３ｃによって制御される。ここで、リール３１は、左リール３１、中リール３１、右リール３１からなり、左リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が左ストップスイッチ４２であり、中リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が中ストップスイッチ４２であり、右リール３１を停止させるときに操作するストップスイッチ４２が右ストップスイッチ４２である。
【００２２】
リール３１は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄（役に対応する図柄の組合せを構成している図柄）を印刷したリールテープを貼付したものである。
図２は、第１実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。図２では、図柄番号を併せて図示している。たとえば、左リール３１において、図柄番号２０番の図柄は、「ブランクＣ」である。
なお、図柄において、「ブランクＡ」〜「ブランクＣ」は、ブランクすなわち空白を意味するものではなく、それぞれ特有の図柄を有している。
【００２３】
図２に示すように、本実施形態では、各リール３１の図柄表示領域は、２０コマ（図柄）に等分割され、各コマに所定の図柄が表示されている。なお、スロットマシン１０の仕様によっては、２１コマであってもよい。
また、図３は、スロットマシン１０に設けられた表示窓（透明窓）１３と、各リール３１の位置関係と、有効ラインとを示す図である。図３は、全実施形態で共通する。
【００２４】
各リール３１は、本実施形態では横方向に並列に３つ（左リール３１、中リール３１、及び右リール３１）設けられている。さらに、各リール３１は、表示窓１３から、上下に連続する３図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン１０の表示窓１３から、合計９個の図柄が見えるように配置されている。なお、各図柄の右下の数字は図柄番号を示している。
【００２５】
なお、本明細書では、図３中、左リール３１の「スイカ（１３番）」、中リール３１の「チェリー（８番）」、及び右リール３１の「リプレイ（１６番）」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左リール３１の「ベル（１２番）」、中リール３１の「ベル（７番）」、及び右リール３１の「ベル（１５番）」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール３１の「リプレイ（１１番）」、中リール３１の「リプレイ（６番）」、及び右リール３１の「ブランクＡ（１４番）」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。
【００２６】
さらにまた、図３に示すように、表示窓１３から見える９個の図柄に対し、有効ラインが設定されている。
ここで、「有効ライン」とは、リール３１の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させる図柄組合せラインであり、かつ、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインであり、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合には、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行うラインである。本実施形態では、図３に示すように、水平方向中段の有効ライン（１本）のみが定められ、他の図柄組合せラインは、全て無効ラインとなっている。
【００２７】
たとえば、図３中、各リール３１の上段を通過する図柄組合せラインや、左リール３１の下段、中リール３１の中段、及び右リール３１の上段を通過する図柄組合せラインも考えられるが、このようなラインは、本実施形態では無効ラインとなっている。無効ラインは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与（メダルの払出し等）を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。
【００２８】
また、従来より、メダルのベット枚数に応じて有効ライン数が異なるスロットマシンが知られている。たとえば、メダルベット枚数が１枚のときは有効ラインは１本、メダルベット枚数が２枚のときは有効ライン数は３本、メダルベット枚数が３枚のときは有効ライン数は５本に設定すること等が挙げられる。これに対し、第１実施形態では、遊技中は、常に３枚のメダルをベットして遊技を行うとともに、すべての遊技において、常に水平方向中段の１本のみが有効ラインとなる。
【００２９】
また、各リール３１には、１個（２個以上であってもよい）のインデックスが設けられている。インデックスは、リール３１の例えば周側面に凸状に設けられており、リール３１が所定位置を通過したか否かや、１回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックスは、リールセンサ３９により検知される。リールセンサ３９の信号は、メイン制御基板６０に電気的に接続されている。そして、リールセンサ３９がインデックスを検知する（切る）と、その入力信号がメイン制御基板６０に入力され、そのリール３１が所定位置を通過したことが検知される。
【００３０】
また、リールセンサ３９がリール３１のインデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を予めＲＯＭ６２に記憶している。これにより、インデックスを検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。
また、メイン制御基板６０には、メダル払出し装置３５が電気的に接続されている。メダル払出し装置３５は、メダルを溜めておくためのホッパー３５ａと、ホッパー３５ａのメダルを払出し口から払い出すときに駆動するホッパーモータ３６と、ホッパー３５ａから払い出されたメダルを検出するための払出しセンサ３７ａ及び３７ｂを備える。
【００３１】
メダル投入口４４から手入れされ、受け付けられたメダルは、所定の通路（「シュート部」とも称する。）を通してホッパー３５ａ内に収容されるように形成されている。
払出しセンサ３７ａ及び３７ｂは、投入センサ４８ａ及び４８ｂと同様に、上流側に払出しセンサ３７ａが設けられ、下流側に払出しセンサ３７ｂが設けられている。
【００３２】
払出しセンサ３７ａと３７ｂとは、所定距離を隔てて配置され、メダルが払出しセンサ３７ａにより検知されてから所定時間を経過した後に払出しセンサ３７ｂにより検知されるように構成されている。そして、払出しセンサ３７ａ及び３７ｂがそれぞれオン／オフとなるタイミングに基づいて、メダルが正しく払い出されたか否かを判断する。
【００３３】
たとえば、ホッパーモータ３６が駆動しているにもかかわらず、払出しセンサ３７ａ及び３７ｂの信号がいずれもオフであるときは、メダルが払い出されていないと判断し、ホッパーエラー（メダルなし）と検知される。
一方、払出しセンサ３７ａ又は３７ｂの信号の少なくとも１つがオンのままとなったときは、メダル詰まりが生じたと検知する。
【００３４】
満杯センサ３８は、ホッパー３５ａから溢れたメダルを収容するサブタンク３５ｂ（図３参照）の満杯を検知するセンサであり、サブタンク３５ｂのメダルが満杯となったときにメダルが接触することで通電する回路から構成される。
【００３５】
また、ドアスイッチ１６は、スロットマシン１０のフロントカバー（図示せず）を開けたときにオンとなるスイッチであり、フロントカバーの開閉状態を検知するためのものである。
また、電源スイッチ５１は、スロットマシン１０の電源のオン／オフを行うスイッチである。
設定キースイッチ５２は、設定キー挿入口から設定キーが挿入され、右９０度に回転しているときにオンとなるスイッチであり、設定確認時や設定変更時にオンとする。
【００３６】
設定変更／リセットスイッチ５３は、１つのスイッチで設定変更スイッチとリセットスイッチとを兼ねているスイッチである。なお、設定変更スイッチとリセットスイッチとは、別々に設けられていてもよい。
設定変更／リセットスイッチ５３は、設定値を変更するときに操作される。また、設定キースイッチ５２をオンにしつつ電源スイッチ５１がオンにされると、リセットすなわち初期化処理が行われ、ＲＷＭ６１及びＲＷＭ８１に記憶されている所定のデータがクリアされる。
【００３７】
設定ドアスイッチ５４は、設定ドア（設定キースイッチ５２及び設定変更／リセットスイッチ５３を覆うドア）（図示せず）の開閉を検知するスイッチである。たとえば設定ドアスイッチ５４がオフ、すなわち設定ドアが開けられていない状態で設定キースイッチ５２がオンであるとき等は、エラーとなる。
【００３８】
次に、メイン制御基板６０の具体的構成について説明する。
図１に示すように、メイン制御基板６０のメインＣＰＵ６３は、以下の設定変更手段６３ａ等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
【００３９】
設定変更手段６３ａは、設定値を変更・決定する手段である。
ここで、設定値とは、遊技者の有利度、より具体的にはメダルの投入枚数に対する払出し枚数の期待値（遊技者が獲得できるメダル）の程度を定めるものであり、本実施形態では設定１〜設定６の６段階を設けている。
そして、設定値が高くなるほど、少なくとも一部の役の当選確率が高く設定される等、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
また、設定値が高くなるほど、ＡＲＴに移行する確率が高くなり、遊技者にとっての有利度が高くなるように設定している。
【００４０】
なお、ＡＲＴに移行する確率を高くすることのみに限られるものではなく、たとえばＡＴ中の遊技回数や払出し枚数を上乗せする確率を高くしたり、ＡＲＴを継続する確率を高くしてもよい。
【００４１】
設定値を設定・変更するには、電源スイッチ５１、設定キースイッチ５２、設定変更／リセットスイッチ５３が用いられる。
本実施形態では、電源スイッチ５１がオフである電源断の状態で、設定キー挿入口に設定キーを差し込み、これを時計回りに９０度回転させると、設定キースイッチ５２がオンとなる。この状態で電源スイッチ５１を再度オンにすると、設定変更中、すなわち設定変更モードになる。この場合、通常の立ち上げ処理は行われない。したがって、設定変更中にするためには、電源スイッチ５１のオン／オフ操作が必要である。また、上記操作によって、リセット、すなわち初期化処理が行われ、ＲＷＭ６１及びＲＷＭ８１に記憶された所定のデータ（たとえば、設定値情報、ＡＲＴの当選に関する情報等）が消去される。
【００４２】
設定変更モードでは、設定変更手段６３ａは、設定値表示ＬＥＤ６４に、現在の設定値を表示する。
また、設定変更手段６３ａは、設定変更／リセットスイッチ５３が１回操作（オン）されるごとに、設定値の表示を、・・・→「１」→「２」→「３」→「４」→「５」→「６」→「１」→「２」→・・・と順次変化させる。
【００４３】
さらに、設定変更手段６３ａは、スタートスイッチ４１がオンにされると、このときに設定値表示ＬＥＤ６４に表示していた数値で設定値を決定し、設定値が決定されたことを示す「０」を設定値表示ＬＥＤ６４に表示する。
そして、設定変更手段６３ａは、設定キーを反時計回りに９０度回転させて設定キースイッチ５２をオフにすることで、決定した設定値をＲＷＭ６１中の所定の記憶領域に記憶し、設定変更後の設定値で遊技が可能となる。
【００４４】
さらにまた、メダルがベットされていない状態で、かつ役抽選が行われていない状態（スタートスイッチ４１の操作前）で、設定キーが設定キー挿入口に挿入され、設定キースイッチ５２がオンにされると、「設定確認中」になる。すなわち、設定値を確認するだけの場合には、電源スイッチ５１のオン／オフは不要である。設定確認中は、設定変更中と同様に、現時点での設定値が設定表示ＬＥＤ６４に表示される。
【００４５】
役抽選手段６３ｂは、遊技ごとに、遊技開始時に、役の抽選を行うものである。
ここで、本実施形態の役と、その図柄の組合せ等について説明する。
図４〜図８は、本実施形態における役の種類、図柄の組合せ、及び配当を示す図である。たとえば図４において、「リプレイ０５」という役に対し、図柄の組合せは、「ベル」−「ブランクＣ」−「ブランクＣ」と、「ブランクＣ」−「ベル」−「ブランクＣ」の２種類を有するという意味である（他の役において、複数の図柄の組合せを有する場合も、同様の意味である。）。
【００４６】
本実施形態の役は、大別して、特別役、リプレイ、小役を有する。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の配当（払出し枚数等）が定められている。すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する（役が入賞する。以下同じ。）と、その役に対応する枚数のメダルが払い出される。
【００４７】
なお、「遊技機の認定及び型式の検定等に関する規則」では、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、メダル等の投入をすることによらずに行う遊技を付与することとされ、「入賞（メダル等を獲得するための図柄の組合せが表示されること）」ではないと解釈されている。しかし、本願（本明細書等）では、リプレイについても役の１つとして扱い（再遊技役）、リプレイに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを「リプレイの入賞」と称している。
【００４８】
まず、特別役とは、特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、ＭＢ（ミドルボーナス。第２種ビッグボーナス（２ＢＢ）ともいう。）、及びＳＢ（シングルボーナス）が設けられている。なお、特別役としては、他に、１ＢＢ（第１種ビッグボーナス）やＲＢ（レギュラーボーナス）等が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
【００４９】
ＭＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するＭＢ遊技に移行する。
同様に、ＳＢが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技に相当するＳＢ遊技に移行する。
第１実施形態において、ＳＢは、図４に示すように、３種類（ＳＢ０１〜ＳＢ０３）を備える。
【００５０】
また、リプレイ（再遊技役）とは、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した（メダルを自動ベットする）再遊技が行えるようにした役である。
本実施形態のリプレイは、リプレイ０１〜リプレイ１９を備える。
さらにまた、小役は、図５〜図８に示すように、小役０１〜小役３８を備える。
そして、小役０１は、入賞時の配当（メダル払出し枚数）が９枚に設定されており、小役３４は１４枚に設定されており、小役３５は１３枚に設定されている。他の小役については、いずれも配当は１枚である。
【００５１】
また、小役３４〜３６は、右リール３１の図柄が「ＡＮＹ」すなわち任意の図柄に設定されている。詳細は後述するが、本実施形態では、ＭＢ遊技中は、右リール３１については７５ｍｓ以内の停止制御となり、ＭＢ遊技中の小役の入賞時には小役３４〜３６を入賞させるとともに、右リール３１については、所定の図柄を停止させるためである。
【００５２】
図９は、小役０１〜小役３８の各リール３１ごとの図柄数を示す図である。図５〜図８において、小役０１〜小役３８の全図柄の組合せ数は、１５９個設けられている。そして、各図柄の組合せごとに、左、中及び右リール３１の図柄数の合計を図９に示している。たとえば、「赤７」図柄について、左リール３１は「１５個」であるが、これは、小役０１〜３８の全図柄の組合せ（１５９個）のうち、左リール３１の図柄が「赤７」図柄に設定されている図柄の組合せが１５個有するという意味である。
【００５３】
上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役は、特別役であるＭＢである。ＭＢに当選したときは、ＭＢが入賞するまでの遊技において、ＭＢの当選を次遊技に持ち越すように制御される。
【００５４】
一方、ＭＢの当選は持ち越されるのに対し、ＭＢ以外の特別役であるＳＢ、小役及びリプレイは、持ち越されない。役の抽選において、ＳＢ、小役又はリプレイに当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが入賞可能にリール３１が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利（つまり、情報）は消滅する。
【００５５】
なお、特別役に当選していない遊技中（特別役の当選が持ち越されていない遊技中）を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役が入賞していない遊技中（特別役の当選が持ち越されている遊技中）を「内部中」という。
ただし、本実施形態では、ＭＢの図柄の組合せは、図４に示すように、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」に設定されており、ＭＢに当選した遊技で常に入賞するように設定されている。このため、本実施形態では、ＭＢの当選を次遊技以降に持ち越す場合はない。
【００５６】
説明を図１に戻す。
役抽選手段６３ｂは、たとえば、役抽選用の乱数発生手段（ハードウェア乱数や、メインＣＰＵ６３に備えられている乱数生成回路等）と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
【００５７】
乱数発生手段は、所定の領域（たとえば１０進法で０〜６５５３５）の乱数を発生させる。乱数は、たとえば２００ｎ（ナノ）ｓｅｃで１カウントを行うカウンターが０〜６５５３５の範囲を１サイクルとしてカウントし続ける乱数（ハードウェア乱数）や予め定められたランダムな数値順序（数列）に対してメインＣＰＵ６３に入力されるクロックの周期毎に更新する乱数（内蔵乱数）であり、スロットマシン１０の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
【００５８】
乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ４１が操作（オン）された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、役抽選テーブルと照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がＭＢの当選領域に属する場合は、ＭＢの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。なお、抽出した乱数を演算により加工して役抽選テーブルと照合してもよい。
【００５９】
役抽選テーブルは、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。役抽選テーブルは、遊技状態ごとに設けられ、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
【００６０】
図１０及び図１１は、役抽選手段６３ｂで抽選される当選役の種類とその内容を示す図である。本実施形態では、当選番号として、「０１」〜「５９」を備える。これらの当選番号「０１」〜「５９」は、「条件装置」とも称される。
当選番号「０１」、「０４」、「０５」、「５７」は、それぞれ、ＭＢ、リプレイ０１、リプレイ０３、小役３３が単独当選するものである。また、当選番号「０３」は、非当選に相当する。
【００６１】
他の当選番号については、２種類以上の役が重複当選するものである。たとえば当選番号「０６」のリプレイＣ１では、リプレイ０２及びリプレイ０３が重複当選することを示す。本実施形態では、リプレイは、リプレイとのみ重複当選し、リプレイと小役等とが重複当選する場合はない。また、小役は、小役同士で重複当選する場合の他、ＳＢと重複当選する場合を有する。上述したように、小役の重複当選においては、リプレイを含むものはない。
【００６２】
リプレイの単独当選又は重複当選としては、当選番号「０４」〜「３８」を備える。また、小役の単独又は重複当選としては、当選番号「３９」〜「５９」を備える。
また、当選番号「３９」〜「５０」の小役Ａ０１〜Ａ１２については、いずれか１つのＳＢと、小役０１と、他の３種類の小役とが重複当選する。
さらにまた、当選番号「５１」〜「５６」の小役Ｂ０１〜Ｂ０６については、小役２６と、他の１つ又は２つの小役が重複当選する。
上記の各条件装置において、ストップスイッチ４２の押し順及び入賞役との関係が予め定められているが、その点については後述する。
【００６３】
図１２及び図１３は、上述した当選番号「０１」〜「５９」の遊技状態ごとの当選確率を示す図である。いいかえれば、図１２及び図１３は、遊技状態ごとの役抽選テーブルを示すものである。
図１２及び図１３において、「置数」とは、乱数値がとる全範囲「６５５３６」のうち、当選となる範囲を示す値である。したがって、「当選確率＝置数／６５５３６」となる。たとえば、ＲＴ１等の遊技状態において、ＭＢの置数は「３８００」であるので、ＭＢの当選確率は、「３８００／６５５３６」＝「約１／１７」である。
【００６４】
また、本実施形態の「遊技状態」としては、図１２及び図１３に示すように、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ７、及びＳＢ遊技を有する。なお、これらの遊技状態以外に、ＭＢ遊技が設けられている。ＭＢ遊技は、いずれのＲＴ状態においてもＭＢの入賞によって実行され、ＭＢが入賞したとしてもＲＴが変更されることはなく、所定条件を満たすまでＭＢ遊技が継続される。ＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断したときは、ＭＢ遊技を終了し、ＭＢ入賞前と同じＲＴの遊技状態から遊技を開始する。
【００６５】
図１２及び図１３に示すように、リプレイの当選については、遊技状態ごとに異なるように設定されている。たとえば、リプレイＡについては、非ＲＴ中にのみ抽選され、リプレイＢについてはＲＴ１のみ、リプレイＣ１〜Ｃ６についてはＲＴ２のみ、というように、各遊技状態ごとに抽選されるリプレイが予め設定されている。
【００６６】
これに対し、図１３に示すように、小役Ａ０１〜Ａ１２は、全遊技状態で抽選される。また、小役Ｂ０１〜Ｂ０６は、ＳＢ遊技を除く遊技状態で抽選される。
特に本実施形態では、図１３に示すように、小役Ａ０１〜Ａ１２の当選確率は、小役Ｂ０１〜Ｂ０６の当選確率よりも高く設定されている。この点については後述する。
また、小役Ｃ〜Ｅは、レア役として位置づけられている。
【００６７】
図１において、メインＣＰＵ６３は、役抽選手段６３ｂによる役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグのオン／オフを制御する。本実施形態では、すべての役について、各役ごとに当選フラグ（ＲＷＭ６１の記憶領域の一部）を備える。そして、役抽選手段６３ｂによる役の抽選においていずれかの当選となったときは、当該当選に対応する役の当選フラグをオンにする（当選フラグを立てる）。
【００６８】
たとえば、リプレイＣ６に当選したときは、図１０に示すように、リプレイ０２、リプレイ０４、リプレイ０６、リプレイ０７の合計４個の当選フラグがオンとなり、それ以外の役の当選フラグはオフとなる。
【００６９】
さらに、上述したように、ＭＢの当選は、入賞しないときは次遊技以降に持ち越されるが、本実施形態では、ＭＢに当選すると常に当該遊技で入賞するので、当選が持ち越される（次遊技においても、前遊技で当選した役に係る当選フラグがオンになる）ことはない。よって、本実施形態では、当選が次遊技に持ち越される役は存在しない。
【００７０】
図１において、リール制御手段６３ｃは、リール３１の回転開始命令を受けたとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ４１が操作されたときに、すべて（３つ）のリール３１の回転を開始するように制御するものである。さらに、リール制御手段６３ｃは、役抽選手段６３ｂにより役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグのオン／オフを参照して当選フラグのオン／オフに対応する停止位置決定テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ４２が操作されたときに、ストップスイッチ４２が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１の停止位置を決定するとともに、モータ３２を駆動制御して、その決定した位置にそのリール３１を停止させるように制御するものである。
【００７１】
たとえば、リール制御手段６３ｃは、少なくとも１つの当選フラグがオンである遊技では、リール３１の停止制御の範囲内において、当選役（当選フラグがオンになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール３１を停止制御するとともに、当選役以外の役（当選フラグがオフになっている役）に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにリール３１を停止制御する。
【００７２】
ここで、「リール３１の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１が実際に停止するまでの時間又はリール３１の回転量（移動コマ（図柄）数）の範囲内を意味する。
本実施形態では、リール３１は、定速時は１分間で約８０回転する速度で回転される。
そして、ストップスイッチ４２が操作されたときは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が１９０ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が４コマに設定されている。
【００７３】
たとえば、図２において、左リール３１の停止時に、中段（有効ライン）を０１番の「リプレイ」が通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、この０１番の「リプレイ」（ビタ止まり）、又は０２番の「ベル」（１コマスベリ）、０３番の「チェリー」（２コマスベリ）、０４番の「赤７」（３コマスベリ）、０５番の「ブランクＣ」（４コマスベリ）のいずれかが中段（有効ライン上）に停止可能となる。
【００７４】
本実施形態では、ＭＢ遊技中の右リール３１以外は、すべて、上述した１９０ｍｓ以内（最大４コマスベリ）の停止制御となる。
これに対し、ＭＢ遊技中の右リール３１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間からリール３１を停止させるまでの時間が７５ｍｓ以内に設定されている。これにより、本実施形態では、ＭＢ遊技中の右リール３１は、ストップスイッチ４２が操作された瞬間の図柄からリール３１が停止するまでの最大移動コマ数が１コマに設定されている。
【００７５】
たとえば、図２において、右リール３１の停止時に、中段（有効ライン）を０１番の「リプレイ」が通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、この０１番の「リプレイ」（ビタ止まり）、又は０２番の「ブランクＣ」（１コマスベリ）のいずれかが中段（有効ライン上）に停止可能となる。
【００７６】
そして、ストップスイッチ４２の操作を検知した瞬間に、リール３１の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ４２が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御される。
【００７７】
すなわち、役の当選時にストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、リール３１を停止させるまでの間に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する（引込み停止制御）。
【００７８】
また逆に、ストップスイッチ４２が操作された瞬間に直ちにリール３１を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール３１の停止時に、リール３１の停止制御の範囲内においてリール３１を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する（蹴飛ばし停止制御）。
【００７９】
さらに、複数種類の図柄の組合せが有効ラインに停止可能な遊技では、有効ラインに停止させる図柄の組合せの優先順位が予め定められており、所定の優先順位によって、最も優先する図柄の引込み停止制御を行う。
本実施形態では、複数種類のリプレイの図柄の組合せが停止可能となっている遊技では、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、有効ラインに停止可能となるリプレイの図柄の組合せが定められている。
また、複数種類の小役の図柄の組合せが停止可能となっている遊技において、どの図柄の組合せを優先して停止させるかについて、本実施形態では、ストップスイッチ４２の押し順の他、枚数優先と個数優先とを有する。
【００８０】
「枚数優先」とは、重複当選している小役の図柄の組合せのうち、払出し枚数の最も多い小役の図柄の組合せを優先して有効ラインに停止させる（その図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込む）ように停止制御することである。
たとえば、図７において、小役３４と小役３５とが重複当選したと仮定すると、払出し枚数の多い図柄の組合せは、小役３４に係る「ブランクＣ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ」である。このため、枚数優先では、たとえば左リール３１を最初に停止させるときは、小役３５に係る図柄である「スイカ」又は「チェリー」よりも優先して、小役３４に係る図柄である「ブランクＣ」を有効ラインに停止させることを優先する。
【００８１】
これに対し、「個数優先」とは、有効ラインに停止可能な小役の図柄の組合せのうち、その図柄を有効ラインに停止させると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せ数が最大数となるように、その図柄の組合せを構成する図柄を優先して有効ラインに引き込むように停止制御することである。
たとえば、図７において、小役３４と小役３５とが重複当選したと仮定すると、有効ラインに停止可能となる小役の図柄の組合せは、
「ブランクＣ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ」（小役３４）
「スイカ」−「スイカ」−「ＡＮＹ」（小役３５）
「スイカ」−「チェリー」−「ＡＮＹ」（小役３５）
「チェリー」−「スイカ」−「ＡＮＹ」（小役３５）
「チェリー」−「チェリー」−「ＡＮＹ」（小役３５）
の５種類である。
【００８２】
そして、たとえば最初に左リール３１を停止させる場合において、「ブランクＣ」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は１個となる。これに対し、「スイカ」を有効ラインに停止させると、その時点で、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は２個となる。「チェリー」の場合も同様に２個となる。
【００８３】
このため、個数優先では、最初に左リール３１を停止させるときは、「ブランクＣ」よりも優先して「スイカ」又は「チェリー」のいずれかを有効ラインに停止させる。なお、上記例のように、「スイカ」又は「チェリー」のいずれでも、有効ラインに停止可能となる図柄の組合せ数は、２個で同数となるので、両者に優劣はなく、いずれを停止させてもよい。このような場合には、事前にいずれかに決めておくことが挙げられる。また、図柄の最大移動コマ数の範囲内においていずれかを停止可能であるときは、停止可能な図柄を停止させる。
【００８４】
なお、個数優先及び枚数優先の概念は、入賞時にメダル払出しのある小役について用いられ、メダル払出しのないリプレイ当選時には、複数の図柄の組合せが停止可能であっても適用されることはない。
【００８５】
リール３１の停止制御において、適切なリール３１の位置で（対象図柄を最大移動コマ数の範囲内において停止可能な操作タイミングで）ストップスイッチ４２を操作しなければ、対象図柄を有効ラインに停止させる（有効ラインまで引き込む）ことができないことを、「ＰＢ（引込み率）≠１」と称する。
これに対し、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１がどの位置であっても（ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず）、対象図柄を常に有効ラインに停止させる（引き込む）ことができることを、「ＰＢ＝１」と称する。
【００８６】
そして、「ＰＢ＝１」は、その役の図柄の組合せにおいて、全リール３１がそのようになっている場合と、特定の（一部の）リール３１についてのみそのようになっている場合とを有する。
上述したように、第１実施形態では、最大移動コマ数は「４」であるので、５図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「ＰＢ＝１」となり、５図柄を超えた間隔で配列されているときは、「ＰＢ≠１」となる。
【００８７】
たとえば、図２の左リール３１において、「スイカ」単体では「ＰＢ≠１」配置であり、「チェリー」単体でも「ＰＢ≠１」配置である。しかし、５コマ間隔で、「チェリー」又は「スイカ」のいずれか一方が配置されている（０３番、０８番、１３番、及び１８番）。したがって、どのタイミングで左ストップスイッチ４２を操作しても、最大移動コマ数（４コマ）の範囲内で、有効ライン（中段）に、「チェリー」又は「スイカ」を停止させることができる。
【００８８】
したがって、上記例のように、小役３４と小役３５とが重複当選し、個数優先制御を行う場合、左リール３１の停止時には、常に、「チェリー」又は「スイカ」を停止させることができるので、「ＰＢ＝１」で個数優先制御を行うことができる。
以下の説明において、対象となる図柄が５図柄以内の間隔で配置されていることを「ＰＢ＝１」配置と称し、５図柄を超える間隔で配置されていることを「ＰＢ≠１」配置と称する。
【００８９】
本実施形態では、図２に示すように、「ＰＢ＝１」配置（５コマ間隔）は、以下の通りである。
（１）全リール３１において、「ベル」、「リプレイ」、及び「ブランクＣ」は、いずれも、それぞれ「ＰＢ＝１」配置。
（２）全リール３１において、「チェリー」又は「スイカ」の合算で、「ＰＢ＝１」配置。
（３）全リール３１において、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」、又は「ブランクＢ」の合算で、「ＰＢ＝１」配置。
【００９０】
さらに、リール制御手段６３ｃは、ストップスイッチ４２の押し順（操作順番）を検出する。
ストップスイッチ４２が操作されると、そのストップスイッチ４２が操作された旨の信号がリール制御手段６３ｃに入力される。この信号を判別することで、どのストップスイッチ４２が操作されたかを検出する。
【００９１】
停止位置決定テーブルは、当選フラグのオン／オフの状態ごと、すなわち役抽選手段６３ｂによる役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ４２が操作された瞬間のリール３１の位置に対する、リール３１の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブルには、たとえば０１番の図柄（左リール３１であれば「リプレイ」）が中段（有効ライン）を通過する瞬間にストップスイッチ４２が操作されたときは、移動制御（何コマスベリ）を行って、何番の図柄を中段に停止させる、というように停止位置が事前に定められている。
【００９２】
停止位置決定テーブルは、以下のものを備える。
ＭＢテーブルは、ＭＢの当選フラグのみがオンであるとき、すなわち当該遊技でＭＢに当選したときに用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ＭＢに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、ＭＢ以外の役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【００９３】
本実施形態において、ＭＢの図柄の組合せは、図４に示すように、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」である。そして、各リール３１において、そのリール３１に対応する図柄は、いずれも、ＰＢ＝１（５図柄以内の間隔）で配置されている。よって、ＭＢの当選時には、「ＰＢ＝１」でＭＢが入賞する。
【００９４】
リプレイＡテーブルは、リプレイＡ当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ０１を入賞させるとともに、リプレイ０１以外の役を入賞させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、リプレイ０１の図柄の組合せは、図４に示すように、「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」であり、各リール３１において、そのリール３１に対応する図柄は、いずれも、ＰＢ＝１（５図柄以内の間隔）配置である。よって、リプレイＡの当選時には、「ＰＢ＝１」でリプレイ０１が入賞する。
【００９５】
リプレイＢテーブルは、リプレイＢ当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、リプレイ０３を入賞させるとともに、リプレイ０３以外の役を入賞させないように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
ここで、リプレイ０３の図柄の組合せは、図４に示すように４種類設けられ、左リール３１の図柄は「ベル」、中及び右リール３１の図柄はそれぞれ「スイカ」又は「チェリー」である。そして、左リール３１の「ベル」は「ＰＢ＝１」の配置である。また、中及び右リール３１において、「スイカ」又は「チェリー」のいずれかは、５図柄の間隔、すなわち「ＰＢ＝１」配置である。これにより、リプレイＢ当選時には、リプレイ０３の図柄の組合せのうちいずれか１つを常に有効ラインに停止させることができる。
【００９６】
リプレイＣ１テーブルは、リプレイＣ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。本実施形態では、正解押し順時はリプレイ０２を入賞させ、押し順不正解時はリプレイ０３を入賞させるように制御する。リプレイＣ２テーブル〜リプレイＣ６テーブルについても同様に、正解押し順時にはリプレイ０２を入賞させ、不正解押し順時にはリプレイ０３又は０４を入賞させる。
【００９７】
リプレイＣ１〜Ｃ６において、リプレイ０６及び０７は、制御役として設けたもの（条件装置を複数設けるためのもの）であり、実際に入賞させる役ではない。
図１０に示すように、たとえばリプレイＣ１当選時には、ストップスイッチ４２の正解押し順が左第一正解と定められ、この正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ０２を入賞させ、中又は右第一停止（不正解押し順）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ０３を入賞させるように制御する。
【００９８】
具体的に説明すると、リプレイＣ１当選時において、左ストップスイッチ４２が最初に操作されたとき（正解押し順時）は、有効ラインに「ブランクＣ」を停止させる。左リール３１において「ブランクＣ」は、「ＰＢ＝１」配置である。そして、中及び右リール３１の停止時には、いずれも有効ラインに「スイカ」又は「チェリー」を停止させる。中及び右リール３１において、それぞれ「スイカ」又は「チェリー」のいずれかは「ＰＢ＝１」配置である。以上より、左第一停止（押し順正解）時には常にリプレイ０２を入賞させることができる。
【００９９】
これに対し、中又は右第一停止時には、中及び右リール３１の停止時には、正解押し順時と同様に「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させる。また、左リール３１の停止時には「ベル」を有効ラインに停止させる。左リール３１の「ベル」は、「ＰＢ＝１」配置である。以上より、中又は右第一停止（押し順不正解）時には常にリプレイ０３を入賞させることができる。
【０１００】
以上は、リプレイＣ２テーブル〜リプレイＣ６テーブルも同様である。
たとえばリプレイＣ３当選時において、中第一停止（押し順正解）時には上記のリプレイ０２入賞時と同様のリール停止制御を行う。これに対し、左又は右第一停止（押し順不正解）時において、左及び右リール３１の停止時は、いずれも有効ラインに「スイカ」又は「チェリー」を停止させる。さらに、中リール３１の停止時には、有効ラインに「ベル」を有効ラインに停止させる。図２に示すように、中リール３１の「ベル」は、「ＰＢ＝１」配置である。よって、押し順不正解時には常にリプレイ０４を入賞させることができる。
【０１０１】
リプレイＤ１テーブルは、リプレイＤ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。本実施形態では、正解押し順時はリプレイ０５を入賞させ、押し順不正解時はリプレイ０６又は０７を入賞させるように制御する。リプレイＤ２テーブル〜リプレイＤ６テーブルについても同様である。
リプレイＤ１〜Ｄ６において、リプレイ０９及び１０は、制御役として設けたものであり、実際に入賞させる役ではない。
【０１０２】
図１０に示すように、たとえばリプレイＤ１当選時には、ストップスイッチ４２の正解押し順が左第一正解に定められ、この正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ０５を入賞させ、中又は右第一停止（不正解押し順）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ０６を入賞させるように制御する。
【０１０３】
具体的に説明すると、リプレイＤ１当選時において、左ストップスイッチ４２が最初に操作されたとき（正解押し順時）は、有効ラインに「ブランクＣ」を停止させる。左リール３１において「ブランクＣ」は、「ＰＢ＝１」配置である。そして、中リール３１の停止時には、有効ラインに「ベル」を停止させる。さらに、右リール３１には、有効ラインに「ブランクＣ」を停止させる。図２に示すように、右リール３１の「ブランクＣ」は「ＰＢ＝１」配置である。以上より、左第一停止（押し順正解）時には常にリプレイ０５を入賞させることができる。
【０１０４】
これに対し、中又は右第一停止時には、左及び右リール３１の停止時における図柄は、正解押し順と同様に「ブランクＣ」とし、中リール３１の停止時には「スイカ」又は「チェリー」を停止させる。以上より、中又は右第一停止（押し順不正解）時には常にリプレイ０６を入賞させることができる。
【０１０５】
以上は、リプレイＤ２テーブル〜リプレイＤ６テーブルも同様である。
たとえばリプレイＤ４当選時において、中第一停止（押し順正解）時には上記のリプレイ０５入賞時と同様のリール停止制御を行う。これに対し、左又は右第一停止（押し順不正解）時において、中及び右リール３１の停止時は、いずれも有効ラインに「ブランクＣ」を停止させる。さらに、左リール３１の停止時には、有効ラインに「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させる。よって、押し順不正解時には常にリプレイ０７を入賞させることができる。
【０１０６】
リプレイＥ１テーブルは、リプレイＥ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。本実施形態では、正解押し順時はリプレイ０８を入賞させ、押し順不正解時はリプレイ０９又は１０を入賞させるように制御する。リプレイＥ２テーブル〜リプレイＥ６テーブルについても同様である。
【０１０７】
また、リプレイＥ１〜Ｅ６当選時において、リプレイ１２及び１３は、制御役として設けたものであり、実際に入賞させる役ではない。
図１０に示すように、たとえばリプレイＥ１当選時には、ストップスイッチ４２の正解押し順が左第一正解に定められ、この正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ０８を入賞させ、中又は右第一停止（不正解押し順）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ０９を入賞させるように制御する。
【０１０８】
具体的に説明すると、リプレイＥ１当選時において、左ストップスイッチ４２が最初に操作されたとき（正解押し順時）は、有効ラインに「ベル」を停止させる。また、中リール３１の停止時には、有効ラインに「ブランクＣ」を停止させる。さらに、右リール３１の停止時には、有効ラインに「リプレイ」を停止させる。以上より、左第一停止（押し順正解）時には常にリプレイ０８を入賞させることができる。
【０１０９】
これに対し、中又は右第一停止（押し順不正解）時において、中リール３１の停止時には「スイカ」又は「チェリー」を停止させ、右リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。また、左リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。以上より、中又は右第一停止（押し順不正解）時には常にリプレイ０９を入賞させることができる。
【０１１０】
以上は、リプレイＥ２テーブル〜リプレイＥ６テーブルも同様である。
たとえばリプレイＥ５当選時において、右第一停止（押し順正解）時には上記のリプレイ０８入賞時と同様のリール停止制御を行う。これに対し、左又は中第一停止（押し順不正解）時においては、中及び右リール３１の停止時は、正解押し順時と同様にそれぞれ「ブランクＣ」及び「リプレイ」を有効ラインに停止させる。さらに、左リール３１の停止時には、有効ラインに「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させる。よって、押し順不正解時には常にリプレイ１０を入賞させることができる。
【０１１１】
リプレイＦ１テーブルは、リプレイＦ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。本実施形態では、正解押し順時はリプレイ１１を入賞させ、押し順不正解時はリプレイ１２又は１３を入賞させるように制御する。リプレイＦ２テーブル及びリプレイＦ３テーブルについても同様である。
また、リプレイＦ１〜Ｆ３において、リプレイ１５及び１６は、制御役として設けたものであり、実際に入賞させる役ではない。
【０１１２】
図１０に示すように、たとえばリプレイＦ１当選時には、ストップスイッチ４２の正解押し順が左第一正解に定められ、この正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ１１を入賞させ、中又は右第一停止（不正解押し順）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ１２を入賞させるように制御する。
【０１１３】
具体的に説明すると、リプレイＦ１当選時において、左ストップスイッチ４２が最初に操作されたとき（正解押し順時）は、有効ラインに「ブランクＣ」を停止させる。また、中リール３１の停止時には、有効ラインに「ベル」を停止させる。さらに、右リール３１には、有効ラインに「リプレイ」を停止させる。以上より、左第一停止（押し順正解）時には常にリプレイ１１を入賞させることができる。
【０１１４】
これに対し、中又は右第一停止（押し順不正解）時には、中及び右リール３１の停止時には、正解押し順と同様に、それぞれ「ベル」及び「リプレイ」を有効ラインに停止させる。また、左リール３１の停止時には「スイカ」又は「チェリー」を停止させる。以上より、中又は右第一停止（押し順不正解）時には常にリプレイ１２を入賞させることができる。
【０１１５】
以上は、リプレイＦ２テーブル及びリプレイＦ３テーブルも同様である。
たとえばリプレイＦ２当選時において、中第一停止（押し順正解）時には上記のリプレイ１１入賞時と同様のリール停止制御を行う。これに対し、左又は右第一停止（押し順不正解）時においては、左及び右リール３１の停止時は、正解押し順時と同様にそれぞれ「ブランクＣ」及び「リプレイ」を有効ラインに停止させる。さらに、中リール３１の停止時には、有効ラインに「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させる。よって、押し順不正解時には常にリプレイ１３を入賞させることができる。
【０１１６】
リプレイＧ１テーブルは、リプレイＧ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。本実施形態では、正解押し順時はリプレイ１４を入賞させ、押し順不正解時はリプレイ１５又は１６を入賞させるように制御する。リプレイＧ２テーブル〜リプレイＧ６テーブルについても同様である。
【０１１７】
また、リプレイＧ１〜Ｇ６において、リプレイ１８及び１９は、制御役として設けたものであり、実際に入賞させる役ではない。
図１０に示すように、たとえばリプレイＧ１当選時には、ストップスイッチ４２の正解押し順が左第一正解に定められ、この正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ１４を入賞させ、中又は右第一停止（不正解押し順）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ１５を入賞させるように制御する。
【０１１８】
具体的に説明すると、リプレイＧ１当選時において、左ストップスイッチ４２が最初に操作されたとき（正解押し順時）は、有効ラインに「リプレイ」を停止させる。また、中リール３１の停止時には、有効ラインに「ベル」を停止させる。さらに、右リール３１には、有効ラインに「ベル」を停止させる。以上より、左第一停止（押し順正解）時には常にリプレイ１４を入賞させることができる。
【０１１９】
これに対し、中又は右第一停止（押し順不正解）時には、中及び右リール３１の停止時には、正解押し順と同様に、いずれも「ベル」を有効ラインに停止させる。また、左リール３１の停止時には「スイカ」又は「チェリー」を停止させる。以上より、中又は右第一停止（押し順不正解）時には常にリプレイ１５を入賞させることができる。
【０１２０】
以上は、リプレイＧ２テーブル〜リプレイＧ６テーブルも同様である。
たとえばリプレイＧ６当選時において、右第一停止（押し順正解）時には上記のリプレイ１４入賞時と同様のリール停止制御を行う。これに対し、左又は中第一停止（押し順不正解）時においては、左及び右リール３１の停止時は、正解押し順時と同様にそれぞれ「リプレイ」及び「ベル」を有効ラインに停止させる。さらに、中リール３１の停止時には、「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させる。よって、押し順不正解時には常にリプレイ１６を入賞させることができる。
【０１２１】
リプレイＨ１テーブルは、リプレイＨ１当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順に応じて当選役に含まれるリプレイを有効ラインに停止させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。本実施形態では、正解押し順時はリプレイ１７を入賞させ、押し順不正解時はリプレイ１８又は１９を入賞させるように制御する。リプレイＨ２テーブル〜リプレイＨ６テーブルについても同様である。
また、リプレイＨ１〜Ｈ６において、リプレイ０３及び０４は、制御役として設けたものであり、実際に入賞させる役ではない。
【０１２２】
図１０に示すように、たとえばリプレイＨ１当選時には、ストップスイッチ４２の正解押し順が左第一正解に定められ、この正解押し順でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ１７を入賞させ、中又は右第一停止（不正解押し順）でストップスイッチ４２が操作されたときはリプレイ１８を入賞させるように制御する。
【０１２３】
具体的に説明すると、リプレイＨ１当選時において、左ストップスイッチ４２が最初に操作されたとき（正解押し順時）は、有効ラインに「リプレイ」を停止させる。また、中及び右リール３１の停止時にも、有効ラインに「リプレイ」を停止させる。以上より、左第一停止（押し順正解）時には常にリプレイ１７を入賞させることができる。
【０１２４】
これに対し、中又は右第一停止（押し順不正解）時には、中及び右リール３１の停止時における図柄は、正解押し順と同様に、いずれも「リプレイ」とし、左リール３１の停止時には「スイカ」又は「チェリー」を停止させる。以上より、中又は右第一停止（押し順不正解）時には常にリプレイ１８を入賞させることができる。
【０１２５】
以上は、リプレイＨ２テーブル〜リプレイＨ６テーブルも同様である。
たとえばリプレイＨ３当選時において、中第一停止（押し順正解）時には上記のリプレイ１７入賞時と同様のリール停止制御を行う。これに対し、左又は右第一停止（押し順不正解）時においては、左及び右リール３１の停止時は、正解押し順時と同様に「リプレイ」を有効ラインに停止させる。さらに、中リール３１の停止時には、有効ラインに「スイカ」又は「チェリー」を有効ラインに停止させる。よって、押し順不正解時には常にリプレイ１９を入賞させることができる。
【０１２６】
小役Ａ０１テーブルは、小役Ａ０１の当選となったとき（ＳＢ０１、小役０１、小役０２、小役１８、小役２４の各当選フラグオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、当選したＳＢ０１又は小役０１、０２、１８又は２４を入賞させる（入賞可能となる）ように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１２７】
図１４は、小役Ａ０１当選時の小役の種類と図柄の組合せ及び配当を示す図である。図１４に示すように、小役Ａ０１当選時は、小役として、図１４に示す１１種類の図柄の組合せが入賞可能となる。さらに、ＳＢ０１が入賞可能となる。そして、小役Ａ０１当選時には、正解押し順と不正解押し順とを有し、正解押し順は左中右であり、他の５通りの押し順は不正解押し順となる。正解押し順時は、上述した枚数優先により小役０１を入賞可能とし、不正解押し順時には、上述した個数優先により小役０２、小役１８、又は小役２４を入賞可能とする。さらに、ストップスイッチ４２の操作タイミングによってはＳＢ０１を入賞可能とする。
【０１２８】
小役Ａ０１テーブルにおいて、左第一停止時（押し順正解時）には、有効ラインに「ベル」を停止させる。
また、中第一停止時（押し順不正解時）には、図１４に示すように、「リプレイ」を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数（４個）となるので、個数優先により「リプレイ」を停止させる。
【０１２９】
さらにまた、右第一停止時（押し順不正解時）には、図１４に示すように、「リプレイ」を停止させると、停止可能となる図柄の組合せ数が最大数（４個）となるので、個数優先により「リプレイ」を停止させる。
以上より、小役Ａ０１当選時は、第一停止により、
「ベル」−「回転中」−「回転中」
「回転中」−「リプレイ」−「回転中」
「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
のいずれかとなる。
【０１３０】
（１）左第一停止時：「ベル」−「回転中」−「回転中」
次の第二停止時に、中第二停止時には押し順正解となる。よって、この場合には枚数優先により小役０１を入賞させるので、中リールについても「ベル」を有効ラインに停止させる。さらに、右第三停止時にも「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより小役０１が入賞し、９枚のメダルが払い出される。
【０１３１】
また、右第二停止時には押し順不正解となる。よって、この場合には枚数優先を行わず、個数優先に切り替える。図１４に示すように、右第二停止時に、「ブランクＣ」を停止させるとその時点で停止可能となる図柄の組合せ数は最大数（２個）となる。右リール３１において「ブランクＣ」は、「ＰＢ＝１」配置であるので、常に有効ラインに停止可能である。
【０１３２】
そして、中第三停止時には、第１に、「赤７」又は「白７」を停止可能であるときは、「赤７」又は「白７」を有効ラインに停止させ、小役０２を入賞させる。これにより、１枚のメダルの払出しとなる。
ここで、図２に示すように、「赤７」は０４番のみに配置され、「白７」は０９番のみに配置されている。よって、中リール３１の「赤７」又は「白７」は、「ＰＢ≠１」配置であるので、常に停止させることができない。
次に、中第三停止時に、「赤７」又は「白７」を有効ラインに停止させることができないときは、第２優先として、「ベル」を有効ラインに停止させる。これにより、停止形は「ベル」−「ベル」−「ブランクＣ」となり、ＳＢ０１が入賞する。
【０１３３】
（２）中第一停止時：「回転中」−「リプレイ」−「回転中」
中第一停止時に「リプレイ」を停止させたとき、入賞可能となる図柄の組合せは、図１４に示すように、小役１８の４個の図柄の組合せに絞られる。
そして、左リール３１の停止時には、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれかを停止させる。これら４つの図柄は、５図柄間隔で配置されており、トータルで「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止可能である。
【０１３４】
次に、右第三停止時には、「スイカ」を停止可能であるときは「スイカ」を停止させる。右リール３１の停止時に「スイカ」を停止させることができれば小役１８の入賞となり、１枚のメダルの払出しとなる。右第三停止時に「スイカ」を停止させることができないときは、いずれの役にも対応しない図柄の組合せを停止させる。たとえば右リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させることが挙げられる。
【０１３５】
（３）右第一停止時：「回転中」−「回転中」−「リプレイ」
右第一停止時に「リプレイ」を停止させたとき、入賞可能となる図柄の組合せは、図１４に示すように、小役２４の４個の図柄の組合せに絞られる。
そして、左リール３１の停止時には、「スイカ」を停止可能であるときは「スイカ」を停止させる。左リール３１の「スイカ」は「ＰＢ≠１」配置であるので、常に停止させることができず、取りこぼしが発生する。
【０１３６】
また、中リール３１の停止時には、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれかを停止させる。これら４つの図柄は、５図柄間隔で配置されており、トータルで「ＰＢ＝１」配置となっている。よって、いずれかの図柄を常に有効ラインに停止可能である。
以上より、左リール３１の停止時に「スイカ」を停止させることができないときは、役の取りこぼしとなるので、いずれの役にも対応しない図柄の組合せを停止させるように、たとえば「リプレイ」を停止させることが挙げられる。
【０１３７】
小役Ａ当選時について、もうひとつ例を挙げて説明する。
図１５は、小役Ａ０５当選時の入賞可能となる役及び図柄の組合せを示す図である。図１１に示すように、小役Ａ０５当選時の正解押し順は中左右である。
したがって、中第一停止時（押し順正解時）には、枚数優先により「ベル」を停止させる。これに対し、左第一停止（押し順不正解）時には、個数優先により、「リプレイ」を停止させる。また、右第一停止（押し順不正解）時には、個数優先により、「リプレイ」を停止させる。
【０１３８】
中第一停止時に「ベル」を停止させた場合において、第二停止が左であるときは、押し順正解となるので、枚数優先により、左リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。さらに、右第三停止時にも「ベル」を停止させる。これにより小役０１が入賞する。
中第一停止時に「ベル」を停止させた場合において、第二停止が右であるときは、押し順不正解となるので、個数優先に切り替える。これにより、右リール３１の停止時には「ブランクＣ」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。さらに、左第三停止時には第１優先として「赤７」又は「白７」を停止可能であるときはこれらのいずれかの図柄を停止させる。「赤７」又は「白７」が停止すれば小役０６の入賞となる。
左第三停止時に「赤７」又は「白７」を停止させることができないときは、第２優先として「ベル」を停止させる。これによりＳＢ０１が入賞する。
【０１３９】
左第一停止時に「リプレイ」を停止させたときは、中リール３１の停止時には、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれかを停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。さらに、右リール３１の停止時には、「スイカ」を停止させる（「ＰＢ≠１」配置）。これにより、小役１４が入賞する場合と役の取りこぼしとなる場合がある。
また、右第一停止時に「リプレイ」を停止させたときは、左リール３１の停止時には、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれかを停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。さらに、中リール３１の停止時には、「スイカ」を停止させる（「ＰＢ≠１」配置）。これにより、小役２２が入賞する場合と役の取りこぼしとなる場合がある。
他の小役Ａ当選時についても上記と同様に、押し順正解時には小役０１を入賞させ、押し順不正解時には、小役０１以外の当選役を入賞させるか又は役の取りこぼしとなる。
【０１４０】
小役Ｂ０１テーブルは、小役Ｂ０１の当選となったとき（小役２６、小役２７、小役２８の各当選フラグオン時）に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、ストップスイッチ４２の押し順及び操作タイミングに応じて、当選した小役２６、小役２７、又は小役２８を入賞させる（入賞可能となる）ように、リール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。
【０１４１】
図１６は、小役Ｂ０１当選時の小役の種類と図柄の組合せ及び配当を示す図である。図１６に示すように、小役Ｂ０１当選時は、小役として、図１６に示す２４種類の図柄の組合せが有効ラインに停止可能となる。
また、小役Ｂ０１当選時において、入賞可能となる小役の配当は、すべて１枚である。したがって、小役Ａ当選時のような個数優先及び枚数優先はなく、どの図柄の組合せを停止させるかは任意である。
本実施形態では、小役Ｂ０１当選時は、図１１に示すように、不正解押し順が左第一停止、正解押し順が中又は右第一停止と定めている。そして、押し順不正解（左第一停止）時は小役２７又は２８を入賞可能とし、押し順正解（中又は右第一停止）時には小役２６を入賞可能に制御する。
【０１４２】
小役Ｂ０１当選時において、中第一停止（押し順正解）時には、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれかを有効ラインに停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。
中第一停止後の左リール３１については、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれかを有効ラインに停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。
また、中第一停止後の右リール３１の停止時には、「リプレイ」を有効ラインに停止させせる。これにより、小役２６が常に入賞する。
【０１４３】
小役Ｂ０１当選時において、右第一停止（押し順正解）時には、「リプレイ」を有効ラインに停止させる。
右第一停止後の左リール３１については、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれかを有効ラインに停止させる。
また、右第一停止後の中リール３１の停止時には、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれかを有効ラインに停止させる。これにより、小役２６が常に入賞する。
【０１４４】
一方、小役Ｂ０１当選時において、左第一停止（押し順不正解）時には、上述したように、小役２７又は小役２８を入賞可能とするので、左リール３１の停止時には、「スイカ」又は「チェリー」（「ＰＢ＝１」配置）を停止させる。
次に、中リール３１の停止時には、「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」のいずれか（「ＰＢ＝１」配置）を有効ラインに停止させる。
また、右リール３１の停止時には、「スイカ」を停止させる。ここで、右リール３１の「スイカ」は、「ＰＢ≠１」配置であるので、常に入賞するとは限らず、取りこぼしとなる場合がある。
【０１４５】
図１７は、小役Ｂ０１〜Ｂ０６当選時における特図１〜３を示す図である。
なお、本明細書では、「ＰＢ≠１」の役に当選した場合において、役の非入賞となったときの停止出目を「コボシ目」という。そのコボシ目のうち、特定の停止出目を「特図」という。特に本実施形態では、「特図」とは、ＲＴ（遊技状態）を移行させる停止出目をいう。
【０１４６】
上述したように、小役Ｂ０１当選時において、左第一停止時には、左リール３１の「スイカ」又は「チェリー」、及び中リール３１の「赤７」、「白７」、「ブランクＡ」又は「ブランクＢ」は、「ＰＢ＝１」で停止可能である。これに対し、右リール３１の「スイカ」は「ＰＢ≠１」である。そして、右リール３１の停止時に「スイカ」を停止させることができないときは、図１７に示すように「ベル」を停止させる。これにより、小役Ｂ０１当選時において、小役２６又は小役２７の非入賞時は、特図１が停止するようになる。特図は、後述するように、遊技状態（ＲＴ）を移行させる契機となる図柄の組合せである。
【０１４７】
小役Ｂ０２〜Ｂ０６当選時においても、上記小役Ｂ０１当選時と同様に、押し順正解時には小役２６を入賞させ、押し順不正解時には、小役２９〜小役３２を入賞させる。押し順不正解時に小役を入賞させることができないときは、特図を停止させるように制御する。
【０１４８】
小役Ｃテーブルは、小役Ｃ当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３３を入賞させるようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。小役３３の図柄の組合せは、図７に示す通りであり、たとえば順押しをしたときは、中リール３１については取りこぼす場合がある（「ＰＢ≠１」配置）。
小役Ｄテーブルは、小役Ｄ当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３７又は小役３８を入賞させるようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。小役３７及び小役３８は、いずれも払出し枚数が１枚であるので、個数／枚数優先はなく、どの図柄の組合せを停止させてもよい。小役３７又は小役３８は、「ＰＢ＝１」で入賞させることができる。
【０１４９】
小役Ｅテーブルは、小役Ｅ当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内において、小役３４、小役３５、又は小役３６を入賞させるようにリール３１の停止時の図柄の組合せを定めたものである。本実施形態では、小役３４の払出し枚数が最も多くなることから、小役Ｅ当選時には、小役３４を入賞させるように制御する。小役３４は、「ＰＢ＝１」で入賞させることができる。
【０１５０】
非当選テーブルは、いずれの役にも当選していない遊技（当選番号「０３」時）に用いられ、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように、かつ、特図が停止しないように、リール３１の停止位置を定めたものである。
【０１５１】
上述したように、小役Ａ０１〜Ａ１２のいずれかの当選となった遊技では、ストップスイッチ４２の押し順及びストップスイッチ４２の操作タイミングによっては、ＳＢ０１〜ＳＢ０３が入賞する場合がある。ＳＢが入賞すると、次遊技では、ＳＢ遊技が実行される。ＳＢ遊技は、１遊技のみ実行され、その１遊技の終了後は、ＳＢ遊技移行前の遊技状態に戻る。ＳＢ遊技への移行等は、遊技状態制御手段６３ｆ（特別遊技制御手段）によって行われる。
【０１５２】
図１２及び図１３に示すように、いずれの遊技状態からＳＢ遊技に移行しても、そのＳＢ遊技では、小役Ａ０１〜Ａ１２の抽選が行われ、小役Ａ０１〜Ａ１２のいずれかに当選したときは、上述した小役Ａ０１〜Ａ１２当選時の停止制御が行われる。
また、役の非当選時は、非当選テーブルが用いられる。
【０１５３】
さらに、図１２に示すように、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ７のいずれの遊技状態であってもＭＢの抽選が行われ、ＭＢに当選すると、上述したように当該遊技で常にＭＢが入賞する（ＰＢ＝１）。ＭＢ遊技は、いずれのＲＴ状態においてもＭＢの入賞によって実行され、ＭＢが入賞したとしてもＲＴが変更されることはない。
ＭＢ遊技は、ＭＢ遊技中のメダル払出し枚数が１３枚を超えるまで（１４枚以上になるまで）実行される。当該遊技の終了時に、ＭＢ遊技におけるメダル払出し枚数が１３枚を超えるときは、当該遊技でＭＢ遊技の終了条件を満たすと判断し、ＭＢ遊技を終了する。そして、ＭＢ入賞前と同じＲＴの遊技状態から遊技を開始する。ＭＢ遊技の実行等は、遊技状態制御手段６３ｆ（特別遊技制御手段）によって行われる。
【０１５４】
ＭＢ遊技では、以下のように当選フラグが制御されるとともに、役の抽選が行われる。
（１）遊技の開始時（スタートスイッチ４１の操作時）に、抽選によらずに全小役０１〜３８の当選フラグをオンにする。このため、抽選によって小役に当選したものではないが、すべての小役０１〜３８に当選している状態と同じ状態となる。そして、遊技終了時の処理（入賞役に係るメダルの払出し等の処理を終了した後の処理）で、オンにした小役の当選フラグをオフにする。なお、以下に示すように、当該遊技でリプレイに当選したときは、当該当選フラグも同様にオフにする。
（２）そのＲＴで抽選されるリプレイの抽選を、そのＲＴと同一置数で行う。たとえばＲＴ２においてＭＢ遊技に移行したときは、そのＭＢ遊技では、リプレイＣ１〜Ｃ６の抽選を、いずれも置数「７９９８」の当選確率で行う（図１２）。他のＲＴにおいても同様である。
【０１５５】
（３）ＳＢと重複当選する小役Ａ０１〜Ａ１２の抽選を、そのＲＴと同一置数で行う。本実施形態では、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ７のいずれも、小役Ａ０１〜Ａ１２の当選置数はそれぞれ「１２２０」に設定されているので、その置数に従って抽選を行う。ただし、ＭＢ遊技中は、上述したように、小役０１〜３８のすべての当選フラグがオンとなる。このため、たとえばＭＢ遊技中に小役Ａ０１に当選したときは、さらに重複して小役０１、小役０２、小役１８、小役２４の当選フラグがオンになるのではなく、これらの小役の当選フラグは最初からオンのままで、ＳＢ０１の当選フラグがさらにオンとなる。すなわち、ＭＢ遊技中において小役Ａ０１〜Ａ１２に当選したときは、その当選に含まれるいずれかのＳＢの当選フラグがさらにオンになる状態となる。たとえばＭＢ遊技中において小役Ａ０１に当選したときは、最初から当選フラグがオンとなっている小役０１〜小役３８に加えて、さらにＳＢ０１の当選フラグがオンとなる。
【０１５６】
また、ＭＢ遊技中におけるＳＢ当選は、ＭＢ遊技のパンク（終了）役に設定されている。したがって、ＭＢ遊技中において小役Ａ０１〜Ａ１２に当選したとき、すなわちＳＢ０１〜ＳＢ０３に当選したときは、メダルの払出し枚数にかかわらず、当該遊技でＭＢ遊技が終了する。
【０１５７】
次に、ＭＢ遊技中のリール３１の停止制御について説明する。上述したように、ＭＢ遊技では、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、左及び中リール３１については１９０ｍｓ以内の停止制御（最大移行コマ数が４コマ）となり、右リール３１については７５ｍｓ以内の停止制御（最大移行コマ数が１コマ）となる。
【０１５８】
図１８は、ＭＢ遊技中における役の非当選時、すなわち小役０１〜小役３８の当選フラグがオン時（小役以外の役の当選フラグはオフ時）の停止制御を説明する図である。
図１８に示すように、ＭＢ遊技において、役の非当選時は、オンとなる当選フラグは、小役０１〜小役３８であり、その図柄の組合せの総数は、１５９個である。
【０１５９】
そして、左第一停止の場合、左リール３１の停止図柄と、入賞可能となる図柄の組合せ数及び払出し数は、図１８のようになる。たとえば、左リール３１の停止時に「赤７」を有効ラインに停止させたときは、その時点で入賞可能となる図柄の組合せ数は１５個であり、最大の払出し枚数は１枚である。
ＭＢ遊技中における役の非当選時においては、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、個数優先制御を行う。図１８に示すように、左第一停止時には、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」がそれぞれ図柄の組合せ数で２４個となり同数である。したがって、個数優先制御時には、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」のいずれかを引き込むことも可能であり、任意に設定できる。本実施形態では、「リプレイ」を優先して引き込む。
【０１６０】
そして、左第一停止時に「リプレイ」を有効ラインに停止させたとき、この時点で、入賞可能となる最大払出し枚数は１枚となる。したがって、第二停止以降は、どの図柄の組合せを有効ラインに停止させてもよい。実際に、入賞可能となる図柄の組合せとしては、小役１４、小役１５、小役１６、小役１７、小役３６、小役３７である。
本実施形態では、左第一停止後、中リール３１については「ブランクＣ」を停止させる。中リール３１の「ブランクＣ」は、「ＰＢ＝１」配置であるので、常に有効ラインに停止させることができる。
これにより、「リプレイ」−「ブランクＣ」−「回転中」となり、入賞可能となる図柄の組合せは、小役３６となる。このように設定するのは、ＭＢ遊技中の右リール３１の停止時には、７５ｍｓ以内での停止（最大移動コマ数が１コマ）であるので、このような場合にも「ＰＢ＝１」にするためである。
【０１６１】
したがって、右リール３１については、「ＡＮＹ」であるので、どの図柄を有効ラインに停止させてもよいが、本実施形態では、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれか（「ベル」、「スイカ」、「チェリー」以外の図柄）を停止させる。これらの６種類の図柄は、右リール３１において、少なくとも２図柄以内に配置されているので、最大移動コマ数が１コマ以内の停止制御であっても常に停止させることができる。
これにより、有効ラインには、小役３６である「リプレイ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ」が停止する。
左右中の押し順時にも、上記と同様に各リール３１を停止制御する。
【０１６２】
次に、ＭＢ遊技中の役の非当選時において、中第一停止の場合は、以下のように停止制御される。
図１９（上段）は、中第一停止時の図柄と、入賞可能となる図柄の組合せ数、獲得可能な最大枚数とを示す図である。中第一停止時に個数優先にて中リール３１を停止制御する場合、図１９に示すように、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」がそれぞれ２４個となり同数となる。そこで、本実施形態では、「リプレイ」を停止させ、１枚を獲得可能に定める。
【０１６３】
また、左リール３１については、「ブランクＣ」を有効ラインに停止させる。
さらにまた、右リール３１については、上記と同様に、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる（７５ｍｓ以内の停止制御）。
これにより、有効ラインには、小役３６である「ブランクＣ」−「リプレイ」−「ＡＮＹ」が停止する。なお、中左右、及び中右左のいずれも押し順でも同一の停止制御となる。
【０１６４】
また、ＭＢ遊技中の役の非当選時において、右第一停止の場合は、以下のように停止制御される。
図１９（下段）は、右第一停止時の図柄と、入賞可能となる図柄の組合せ数、獲得可能な最大枚数とを示す図である。なお、図１９では、「ＡＮＹ」図柄を除いた数を示している。
ここで、ＭＢ遊技中の右リール３１は、７５ｍｓ以内の停止制御であるので、個数優先や枚数優先を実行する場合、停止させたい図柄を有効ラインに引きこむことができない場合がある。図１９に示すように、たとえば個数優先を実行する場合には、「リプレイ」を有効ラインに停止させる必要があるが、７５ｍｓ以内の停止制御では「リプレイ」を有効ラインに停止させることができない場合もあるためである。
そこで、本実施形態では、上述したように、ＭＢ遊技中の右リール３１の停止時には、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。
【０１６５】
たとえば右第一停止時に「赤７」を停止させたとき、この時点で入賞可能となる図柄の組合せは、
小役０４：「ベル」−「ブランクＣ」−「赤７」
小役０８：「ブランクＣ」−「ベル」−「赤７」
小役１６：「リプレイ」−「スイカ」−「赤７」
小役１７：「リプレイ」−「チェリー」−「赤７」
小役２０：「スイカ」−「リプレイ」−「赤７」
小役２１：「チェリー」−「リプレイ」−「赤７」
小役３４：「ブランクＣ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ」
小役３５：「スイカ」−「スイカ」−「ＡＮＹ」
小役３５：「スイカ」−「チェリー」−「ＡＮＹ」
小役３５：「チェリー」−「スイカ」−「ＡＮＹ」
小役３５：「チェリー」−「チェリー」−「ＡＮＹ」
小役３６：「リプレイ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ」
小役３６：「ブランクＣ」−「リプレイ」−「ＡＮＹ」
小役３７：「リプレイ」−「リプレイ」−「赤７」
小役３８：「ベル」−「スイカ」−「赤７」
小役３８：「ベル」−「チェリー」−「赤７」
小役３８：「スイカ」−「ベル」−「赤７」
小役３８：「チェリー」−「ベル」−「赤７」
の合計１８個である。
【０１６６】
したがって、たとえば左第二停止時において個数優先を行うときは、左リール３１の図柄数は、
ベル：３個
ブランクＣ：３個
リプレイ：４個
スイカ：４個
チェリー：４個
であるので、有効ラインに停止可能な図柄は、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」のいずれか（最大個数４個）である。したがって、本実施形態では、役の非当選時については引き込む図柄を「リプレイ」に定める。これにより、上記の例では、「リプレイ」−「回転中」−「赤７」となる。
【０１６７】
なお、右第一停止時に「赤７」以外の「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」を停止させたときでも、上記と同様に、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」が同数で最大数となる。この場合においても、役の非当選であるときは、左第二停止時には「リプレイ」を停止させる。
【０１６８】
さらに、中第三停止時には、
小役１６：「リプレイ」−「スイカ」−「赤７」
小役１７：「リプレイ」−「チェリー」−「赤７」
小役３６：「リプレイ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ」
小役３７：「リプレイ」−「リプレイ」−「赤７」
のうち、いずれを停止させてもよいので、停止可能な図柄は、「スイカ」、「チェリー」、「ブランクＣ」、「リプレイ」である。そして、本実施形態では、「ブランクＣ」を停止させる。これにより、有効ライン上の図柄の組合せは、「リプレイ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ（赤７）」となり、小役３６を入賞させる。
【０１６９】
一方、右第一停止時に「赤７」を停止させたとき、入賞可能となる図柄の組合せ数は、上記のように１８個であるが、この場合、中第二停止時において個数優先を行うときは、中リール３１の図柄数は、
ベル：３個
ブランクＣ：３個
リプレイ：４個
スイカ：４個
チェリー：４個
であるので、有効ラインに停止可能な図柄は、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」（最大個数４個）のいずれである。
【０１７０】
したがって、本実施形態では、役の非当選時については引き込む図柄を「リプレイ」と定める。これにより、上記の例では、「回転中」−「リプレイ」−「赤７」となる。
なお、右第一停止時に「赤７」以外の「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」を停止させたときでも、上記と同様に、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」が同数（４個）で最大数となる。この場合においても、役の非当選であるときは、中第二停止時には「リプレイ」を停止させる。
【０１７１】
さらに、左第三停止時には、
小役２０：「スイカ」−「リプレイ」−「赤７」
小役２１：「チェリー」−「リプレイ」−「赤７」
小役３６：「ブランクＣ」−「リプレイ」−「ＡＮＹ」
小役３７：「リプレイ」−「リプレイ」−「赤７」
の４種類が入賞可能となる。
【０１７２】
したがって、停止可能な図柄は、「スイカ」、「チェリー」、「ブランクＣ」、「リプレイ」であり、それぞれ１個である。さらに、すべて１枚役である。このため、いずれを停止させても優劣はないので、いずれを停止させることも可能である。そして、本実施形態では、「ブランクＣ」を停止させる。これにより、有効ライン上の図柄の組合せは、「ブランクＣ」−「リプレイ」−「ＡＮＹ（赤７）」となり、小役３６を入賞させる。
【０１７３】
さらに、ＭＢ遊技中において、枚数優先を行うときは、以下のように停止制御される。
小役０１〜小役３８のうち、最大払出し枚数となるのは、小役３４である。したがって、枚数優先時には、小役３４を入賞させるように制御する。
図１８に示すように、左リール３１の停止時には、「ブランクＣ」を有効ラインに停止させる。また、中リール３１の停止時には、図１９に示すように、「ブランクＣ」を有効ラインに停止させる。なお、図１８及び図１９では、いずれも第一停止時を示しているが、第二又は第三停止時であっても、左及び中リール３１の停止時には、「ブランクＣ」を有効ラインに停止させる。
【０１７４】
さらに、小役３４の右リール３１に係る図柄は「ＡＮＹ」であるので、いずれの図柄を停止させてもよいが、本実施形態では、個数優先時と同様に、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。
これにより、枚数優先時には、小役３４が入賞する。
【０１７５】
図２０は、ＭＢ遊技中における当選役と、押し順及び入賞役との関係を示す図である。上述したように、ＭＢ遊技中における役の非当選時は、どの押し順であっても個数優先を行い、１枚小役を入賞させる。
これに対し、ＭＢ遊技中にいずれかの役に当選したときは、当選役及び押し順に応じて、入賞可能となる役を異ならせる（個数優先／枚数優先を異ならせる）。
【０１７６】
ＭＢ遊技中は、図２０に示すように、リプレイ及びＳＢ（小役Ａ０１〜Ａ１２）の抽選を行うが、どの役に当選したときであっても、入賞の対象となる役は、小役のみである。したがって、ＭＢ遊技中にリプレイやＳＢに当選したときであっても、これらの役が入賞することはない。
【０１７７】
まず、ＭＢ遊技中に、小役Ａ０１〜Ａ１２の当選となり、ＳＢ０１〜ＳＢ０３に当選したときは、当選したＳＢの種類に応じて、個数優先と枚数優先とを切り替える。
図２０に示すように、ＳＢ０１に当選した場合（小役Ａ０１、Ａ０２、Ａ０５、Ａ０６当選時）には、左第一停止時には枚数優先を行い、中又は右第一停止時には個数優先を行う。
【０１７８】
この場合、左第一停止時には、図１８に示したように、枚数優先を行って、１４枚役（小役３４）を入賞させるように制御する。したがって、左及び中リール３１の停止時には、それぞれ「ブランクＣ」を停止させる。さらに、右リール３１の停止時には、上述したように、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。これにより、小役３４を入賞させることができる。
一方、ＭＢ遊技中のＳＢ０１当選時において、中又は右第一停止時は、上述した役の非当選時と同様に個数優先を行い、１枚役（小役３６）を入賞させる。
【０１７９】
上記と同様にして、ＭＢ遊技中のＳＢ０２当選時には、中第一停止時には枚数優先（１４枚）、左又は右第一停止時には個数優先（１枚）を行う。
また、ＭＢ遊技中のＳＢ０３当選時には、右第一停止時には枚数優先（１４枚）、左又は中第一停止時には個数優先（１枚）を行う。
【０１８０】
さらにまた、ＭＢ遊技中におけるリプレイＡ当選時（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ７）、リプレイＢ当選時（ＲＴ１）、リプレイＣ（Ｃ１〜Ｃ６）当選時（ＲＴ２）、リプレイＤ（Ｄ１〜Ｄ６）当選時（ＲＴ３）、リプレイＥ（Ｅ１〜Ｅ６）当選時（ＲＴ４）、リプレイＨ（Ｈ１〜Ｈ６）当選時（ＲＴ７）は、役の非当選時と同一の停止制御を行う。すなわち、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、個数優先により、１枚小役を入賞させるように制御する。
【０１８１】
さらに、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ（Ｆ１〜Ｆ３）当選時は、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、枚数優先又は個数優先制御を行うが、個数優先時には、上述した１枚役を入賞させる個数優先と異なり、１３枚役を入賞させる制御を行う。
たとえば、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ１当選時は、以下のようになる。
まず、左第一停止の場合には、個数優先により１３枚を入賞させる。図１８に示すように、左第一停止時に、入賞可能となる図柄の組合せ数が最大数となるのは、「リプレイ」、「スイカ」、又は「チェリー」である。そして、１枚役を入賞させるときは、「リプレイ」を停止させた。
【０１８２】
これに対し、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ１当選時の左第一停止時は、個数優先により「スイカ」又は「チェリー」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。
また、左第一停止後、中リール３１の停止時には、「スイカ」又は「チェリー」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。さらに、右リール３１の停止時には、上述した個数優先時と同様に、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。これにより、小役３５（１３枚役）を入賞させることができる。
【０１８３】
一方、ＭＢ遊技中のリプレイＦ１当選時に、中第一停止時には、枚数優先を行うため、図１９に示すように、「ブランクＣ」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。
また、中第一停止後、左リール３１の停止時には、「ブランクＣ」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。さらに、右リール３１の停止時には、上述した個数優先時と同様に、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。これにより、小役３４（１４枚役）を入賞させることができる。
【０１８４】
さらにまた、ＭＢ遊技中のリプレイＦ１当選時に、右第一停止時には、枚数優先を行う。
まず、右リール３１の停止時には、個数優先時と同様に、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。
また、右第一停止後、左リール３１及び中リール３１の停止時には、中第一停止時と同様に、いずれも「ブランクＣ」を停止させる。これにより、小役３４（１４枚役）を入賞させることができる。
【０１８５】
また、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ２当選時は、以下のようになる。
まず、中第一停止の場合には、個数優先により１３枚を入賞させる。図１９に示すように、中第一停止時に、入賞可能となる図柄の組合せ数が最大数となるのは、「リプレイ」、「スイカ」、又は「チェリー」である。そして、１枚役を入賞させるときは、「リプレイ」を停止させた。
【０１８６】
これに対し、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ２当選時の中第一停止時は、個数優先により「スイカ」又は「チェリー」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。
また、中第一停止後、左リール３１の停止時には、「スイカ」又は「チェリー」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。さらに、右リール３１の停止時には、上述した個数優先時と同様に、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。これにより、小役３５（１３枚役）を入賞させることができる。
【０１８７】
また、ＭＢ遊技中のリプレイＦ２当選時に、左第一停止時には、枚数優先を行うため、図１８に示すように、「ブランクＣ」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。
そして、左第一停止後、中リール３１の停止時には、「ブランクＣ」を停止させる（「ＰＢ＝１」配置）。さらに、右リール３１の停止時には、上述した個数優先時と同様に、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。これにより、小役３４（１４枚役）を入賞させることができる。
さらにまた、ＭＢ遊技中のリプレイＦ２当選時に、右第一停止時には、上述したリプレイＦ１当選時と同様に枚数優先制御を行う。
【０１８８】
さらにまた、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ３当選時の右第一停止時は、個数優先制御を行う。上述と同様に、右第一停止時は、「赤７」、「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」のいずれかを停止させる。
上述したように、右第一停止時に「赤７」を停止させたと仮定すると、その時点で、入賞可能となる図柄の組合せは、
小役０４：「ベル」−「ブランクＣ」−「赤７」
小役０８：「ブランクＣ」−「ベル」−「赤７」
小役１６：「リプレイ」−「スイカ」−「赤７」
小役１７：「リプレイ」−「チェリー」−「赤７」
小役２０：「スイカ」−「リプレイ」−「赤７」
小役２１：「チェリー」−「リプレイ」−「赤７」
小役３４：「ブランクＣ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ」
小役３５：「スイカ」−「スイカ」−「ＡＮＹ」
小役３５：「スイカ」−「チェリー」−「ＡＮＹ」
小役３５：「チェリー」−「スイカ」−「ＡＮＹ」
小役３５：「チェリー」−「チェリー」−「ＡＮＹ」
小役３６：「リプレイ」−「ブランクＣ」−「ＡＮＹ」
小役３６：「ブランクＣ」−「リプレイ」−「ＡＮＹ」
小役３７：「リプレイ」−「リプレイ」−「赤７」
小役３８：「ベル」−「スイカ」−「赤７」
小役３８：「ベル」−「チェリー」−「赤７」
小役３８：「スイカ」−「ベル」−「赤７」
小役３８：「チェリー」−「ベル」−「赤７」
の合計１８個である。
【０１８９】
したがって、たとえば左第二停止時において個数優先を行うときは、左リール３１の図柄数は、
ベル：３個
ブランクＣ：３個
リプレイ：４個
スイカ：４個
チェリー：４個
であるので、有効ラインに停止可能な図柄は、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」のいずれか（最大個数４個）である。ここで、上述したように、役の非当選時は、「リプレイ」を停止させた。これに対し、リプレイＦ３当選時においては、引き込む図柄を「スイカ」又は「チェリー」と定める。これにより、上記の例では、「スイカ／チェリー」−「回転中」−「赤７」となる。
【０１９０】
なお、右第一停止時に「赤７」以外の「白７」、「リプレイ」、「ブランクＡ」、「ブランクＢ」、「ブランクＣ」を停止させたときでも、上記と同様に、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」が同数で最大数となる。この場合においても、リプレイＦ３当選時の左第二停止時には「スイカ」又は「チェリー」を停止させる。
【０１９１】
そして、左第二停止時点でたとえば「スイカ」を停止させたとすると、
「スイカ」−「回転中」−「赤７」
となる。この場合、中第三停止時には、
小役２０：「スイカ」−「リプレイ」−「赤７」（１枚）
小役３５：「スイカ」−「スイカ」−「ＡＮＹ」（１３枚）
小役３５：「スイカ」−「チェリー」−「ＡＮＹ」（１３枚）
小役３８：「スイカ」−「ベル」−「赤７」（１枚）
の４種類が入賞可能となる。
【０１９２】
したがって、停止可能な図柄は、「リプレイ」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」である。そして、本実施形態では、中第三停止時に停止させる図柄として「スイカ」又は「チェリー」と定める。これにより、有効ライン上の図柄の組合せは、「スイカ」−「スイカ／チェリー」−「ＡＮＹ（赤７）」となり、小役３５を入賞させることができる。左第二停止時に「チェリー」を停止させたときは、上記と同様に、
「チェリー」−「回転中」−「赤７」
となる。この場合、中第三停止時には、
小役２１：「チェリー」−「リプレイ」−「赤７」（１枚）
小役３５：「チェリー」−「スイカ」−「ＡＮＹ」（１３枚）
小役３５：「チェリー」−「チェリー」−「ＡＮＹ」（１３枚）
小役３８：「チェリー」−「ベル」−「赤７」（１枚）
の４種類が入賞可能となる。そして、中第三停止時は、上記と同様に、「スイカ」又は「チェリー」を停止させ、小役３５を入賞させる。
【０１９３】
ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ３当選時において、左第一停止時は、リプレイＦ２当選時の左第一停止時と同様に個数優先を行い、１４枚役（小役３４）を入賞させる。
同様に、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ３当選時において、中第一停止時は、リプレイＦ１当選時の中第一停止時と同様に個数優先を行い、１４枚役（小役３４）を入賞させる。
【０１９４】
ＭＢ遊技中においてリプレイＧ（Ｇ１〜Ｇ６）当選時においても、リプレイＦ当選時と同様に、ストップスイッチ４２の押し順に応じた停止制御を行い、個数優先により１３枚役（小役３５）を入賞させるか、又は枚数優先により１４枚役（小役３４）を入賞させる。
具体的には、図２０に示すように、リプレイＧ１又はＧ２当選時は、リプレイＦ１当選時と同様の停止制御を行う。また、リプレイＧ３又はＧ４当選時は、リプレイＦ２当選時と同様の停止制御を行う。さらにまた、リプレイＧ５又はＧ６当選時は、リプレイＦ３当選時と同様の停止制御を行う。
【０１９５】
説明を図１に戻す。
図１において、メインＣＰＵ６３の入賞判定手段６３ｄは、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。入賞判定手段６３ｄは、たとえばリールセンサ３９がインデックスを検知してからのモータ３２のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。ただし、入賞判定手段６３ｄは、ストップスイッチ４２が操作され、リール３１の停止位置が決定された時に、そのリール３１が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
【０１９６】
払出し手段６３ｅは、すべてのリール３１の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出す。払出しは、貯留枚数として加算するか、又は貯留枚数が「５０」を超えるときは実際にメダルを払出し口から払い出す。メダルを実際に払い出すときは、ホッパーモータ３６を駆動制御して、所定枚数のメダルを払い出す。メダルの払出し時には、払い出されたメダルを払出しセンサ３７ａ及び３７ｂにより検知し、正しく払い出されたか否かをチェックする。
【０１９７】
以上説明したように、遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ４０を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口４４からメダルを投入し、スタートスイッチ４１を操作（オン）する。スタートスイッチ４１が操作されると、リール制御手段６３ｃは、すべてのモータ３２を駆動制御して、すべてのリール３１を回転させるように制御する。このようにしてリール３１がモータ３２によって回転されることで、リール３１上の図柄は、所定の速度で表示窓１３内で上下方向に移動表示される。また、スタートスイッチ４１が操作されると、役抽選手段６３ｂは、役の抽選を行う。
【０１９８】
そして、遊技者は、ストップスイッチ４２を押すことで、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１（たとえば、左ストップスイッチ４２に対応する左リール３１）の回転を停止させる。ストップスイッチ４２が操作されると、リール制御手段６３ｃは、そのストップスイッチ４２に対応するモータ３２を駆動制御して、そのモータ３２に係るリール３１の停止制御を行う。
【０１９９】
そして、すべてのリール３１の停止時における図柄の組合せにより、当該遊技の遊技結果を表示する。さらに、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき（その役の入賞となったとき）は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
【０２００】
遊技状態制御手段６３ｆは、遊技状態の移行条件を満たすか否かを判断し、満たすと判断したときは、遊技状態を移行させるように制御する。さらに、遊技状態制御手段６３ｆは、ＡＲＴを実行するか否かを（抽選で）決定する。
図２１は、遊技状態の移行を説明する図である。以下、図２１を参照しつつ、遊技状態制御手段６３ｆついて説明する。
【０２０１】
図２１に示すように、本実施形態では、遊技状態として、複数種類のＲＴ（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ７）を備える。なお、本明細書では、「非ＲＴ」とは、ＲＴではないという意味ではない。遊技状態（ＲＴ）の１つとして先ず非ＲＴを設け、この非ＲＴとリプレイ当選確率が異なる遊技状態（ＲＴ）を、ＲＴ１、ＲＴ２、・・・と称している。「ＲＴ」とは、「遊技状態」と同義であり、「ＲＴ（遊技状態）＝非ＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２、・・・」と定めている。
【０２０２】
さらに、本実施形態では、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ７を、３つの遊技状態Ａ群、Ｂ群、Ｃ群に分けている。なお、１つの遊技状態群には、１つのＲＴのみが属するようにしてもよく、複数のＲＴが属するようにしてもよい。
本実施形態では、遊技状態Ａ群の一のＲＴ（本実施形態ではＲＴ１）から、遊技状態Ｂ群の一のＲＴ（本実施形態ではＲＴ２）に移行し、遊技状態Ｂ群の一のＲＴ（本実施形態ではＲＴ４）から遊技状態Ｃ群の一のＲＴ（実施形態ではＲＴ５）に移行する。
さらに、遊技状態Ｂ群のいずれかのＲＴ、及び遊技状態Ｃ群のいずれかのＲＴから、遊技状態Ａ群のＲＴ１に移行する場合を有する。
【０２０３】
まず、ＲＷＭ６１を初期化したときは、遊技状態は、非ＲＴに設定される。非ＲＴは、低確ＲＴである。図２１に示す「低確」、「高確」とは、リプレイの当選確率を示している。
図１２に示すように、非ＲＴにおけるリプレイは、リプレイＡのみが抽選され、その当選確率置数は「８９７８」（約１／７．３）である。
遊技状態制御手段６３ｆは、非ＲＴにおいて、特図（図１７）が停止表示されると、ＲＴ１に移行する。特図は、小役Ｂ０１〜Ｂ０６当選時の取りこぼし時にのみ表示される。小役Ｂ０１〜Ｂ０６の合算の当選確率置数は「１６×６」（約１／６８３）である。
なお、以下に説明する遊技状態のうち、ＲＴ１以外のいずれの遊技状態（非ＲＴ、ＲＴ２〜ＲＴ７）であっても特図が表示されるとＲＴ１に移行する。
【０２０４】
ＲＴ１は、他の遊技状態において特図が表示されたときに移行する低確ＲＴである。図１２に示すように、ＲＴ１におけるリプレイは、リプレイＢが抽選され、その合算の当選確率置数は「８９７９」（約１／７．３）である。
ＲＴ１では、図１２に示すように、リプレイＢ（リプレイ０３）のみが抽選されるが、このＲＴ１においてリプレイ０３が入賞すると、ＲＴ２に移行する。
ＲＴ２は、他の遊技状態においてリプレイ０３、０６、０７、０９、１０が入賞したときに移行するＲＴであり、高確ＲＴである。図１２に示すように、ＲＴ２におけるリプレイは、リプレイＣ１〜Ｃ６が抽選され、その合算の当選確率置数は「４７９８８」（約１／１．４）である。
【０２０５】
ＲＴ２では、リプレイＣ１〜Ｃ６が抽選されるとともに、リプレイ０２が入賞するとＲＴ３に移行する。ＲＴ３は、ＲＴ２と同様に高確ＲＴ（リプレイ当選確率が約１／１．４）である。ＲＴ３では、リプレイＤ１〜Ｄ６が抽選されるとともに、リプレイ０５が入賞するとＲＴ４に移行し、リプレイ０６又は０７が入賞するとＲＴ２に移行する（戻る）。
ＲＴ４は、高確ＲＴである（リプレイ当選確率が約１／１．４）。ＲＴ４では、リプレイＥ１〜Ｅ６が抽選される。そして、リプレイ０９又は１０が入賞したときはＲＴ２に移行する（戻る）。
【０２０６】
一方、ＲＴ４においてリプレイ０８が入賞すると、ＲＴ５に移行する。ＲＴ５は、リプレイ０８、１４が入賞したときに移行するＲＴであり、高確ＲＴである（リプレイ当選確率が約１／１．３）。ＲＴ５は、後述するように、ＡＲＴ用のＲＴである。
ＲＴ５では、図１２に示すように、リプレイＦ１〜Ｆ３が抽選される。そして、リプレイ１１入賞時にはＲＴ５が維持され、リプレイ１２又は１３が入賞するとＲＴ７に移行する。
【０２０７】
ＲＴ７は、リプレイ１２、１３、１５、又は１６が入賞したときに移行するＲＴであり、低確ＲＴである（リプレイ当選確率が約１／７．３）。ＲＴ７は、後述するように、非ＡＲＴ（いわゆる通常遊技）用のＲＴである。
ＲＴ７では、図１２に示すように、リプレイＨ１〜Ｈ６が抽選される。そして、リプレイ１８又は１９が入賞したときはＲＴ７が維持され、リプレイ１７が入賞したときはＲＴ６に移行する。
【０２０８】
ＲＴ６は、リプレイ１７が入賞したときに移行するＲＴであり、低確ＲＴである（リプレイ当選確率が約１／７．３）。ＲＴ６は、後述するように、ＡＲＴ準備中用のＲＴである。
ＲＴ６では、図１２に示すように、リプレイＧ１〜Ｇ６が抽選される。そして、リプレイ１４が入賞したときはＲＴ５に移行し、リプレイ１５又は１６が入賞したときはＲＴ７に移行する。
【０２０９】
本実施形態のスロットマシン１０では、ＲＴ５〜ＲＴ７に滞在することを想定している。そして、ＲＴ７は、非ＡＲＴ（いわゆる通常遊技）であり、このＲＴ７においてＡＲＴの抽選を行い、この抽選に当選したときは、ＡＲＴを実行することに決定する。そして、ＲＴ６（ＡＲＴ準備中）を経てＲＴ７（ＡＲＴ）に移行させ、ＡＲＴを実行する。
【０２１０】
ＡＲＴの抽選としては、ＲＴ７において、たとえば毎遊技、ソフトウエア乱数を用いて抽選することや、非ＡＲＴ開始時に、次回ＡＲＴを何遊技目で開始するかのゲーム数抽選を行うこと、あるいは、レア小役（小役Ｃ〜Ｅ）当選時に所定確率で抽選を行うことが挙げられる。
また、ＡＲＴの終了条件についても種々設定することができるが、たとえば獲得枚数が所定枚数以上となったこと、遊技回数が所定回数以上になったこと、小役Ａ０１〜Ａ１２の当選回数が所定回数になったこと等に設定することができる。
【０２１１】
ＲＴ７においてＡＲＴに当選すると、まず、リプレイＨ当選時に、リプレイ１７を入賞させる正解押し順を報知する。そしてリプレイ１７が入賞するとＲＴ６に移行し、ＡＲＴ準備中を開始する。
本実施形態における「ＡＲＴ」は、ストップスイッチ４２の操作態様に応じて、当該遊技の遊技結果又はその後の遊技において有利／不利が生じる役に当選したときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ４２の操作態様（押し順）を遊技者に対して報知する遊技（報知遊技）をいう。特に本実施形態では、小役Ａ０１〜Ａ１２当選時に、正解押し順（９枚の払出しとなる押し順）を報知する。この報知は、ＲＴ６のＡＲＴ準備中、及びＲＴ５のＡＲＴにおいて行う。
【０２１２】
さらに、ＲＴ６のＡＲＴ準備中では、リプレイＧ当選時に、リプレイ１４を入賞させる正解押し順を報知する。ＲＴ６においてリプレイ１４が入賞するとＲＴ５に移行し、ＡＲＴを開始する。
さらに、ＲＴ５では、上述した小役Ａ０１〜Ａ１２当選時の正解押し順に加え、リプレイＦ当選時に、ＲＴ５を維持するための押し順、すなわちリプレイ１１を入賞させる正解押し順を報知する。これにより、ＡＲＴ中は、遊技者が報知内容の押し順に従うことでＲＴ５からＲＴ７に転落することがなくなる。
【０２１３】
ＡＲＴに当選していないＲＴ７（非ＡＲＴ）中は、小役Ａ０１〜Ａ１２当選時に、正解押し順を報知しない。したがって、小役Ａ当選時は、正解押し順となって９枚の払出しを受けるときもあれば、不正解押し順となって１枚役が入賞する場合もある。また、非ＡＲＴ中のＲＴ７において、リプレイＨ当選時に正解押し順となり、偶然にＲＴ６に移行する場合もある。しかし、ＲＴ６に移行した後、リプレイＧに当選したときは、２／３の確率で不正解押し順となり、リプレイ１５又は１６が入賞してＲＴ７に転落する。
【０２１４】
非ＡＲＴ中にＲＴ６に移行した後、リプレイＧ当選時に偶然に正解押し順となり、ＲＴ５に移行する場合がある。この場合には、リプレイが高確率となる。ただし、リプレイＦ当選時に正解押し順が報知されないので、リプレイＦ当選時には２／３の確率で不正解押し順となり、リプレイ１２又は１３が入賞してＲＴ７に転落する。
さらに、ＡＲＴに当選していなければ、偶然に、ＲＴ７からＲＴ６さらにはＲＴ５に移行しても、小役Ａ０１〜Ａ１２当選時に正解押し順は報知されない。したがって、メダルが増加することはほとんどない。
【０２１５】
さらに、ＲＴ２〜ＲＴ７において、小役Ｂ０１〜Ｂ０６に当選したときは、ＡＲＴ中であるか否かにかかわらず、常に、正解押し順、すなわち小役２６を入賞させる押し順を報知する。これにより、ＲＴ２〜ＲＴ７では、当該報知に従ってストップスイッチ４２を操作している限り、特図は表示されず、ＲＴ１には移行しない。ＲＴ２〜ＲＴ７において、小役Ｂ０１〜Ｂ０６当選時に、報知された正解押し順に従わずにストップスイッチ４２を操作し、かつ小役を取りこぼしたときは、特図１〜３のいずれか（図１７）が表示され、ＲＴ１に移行する。
【０２１６】
さらに、上述したように、いずれのＲＴにおいても、ＭＢが抽選される。図１２に示すように、その当選確率置数は、「３８００」（約１／１７）である。
ＭＢに当選すると、上述したように、当該遊技で常にＭＢが入賞する。そして、遊技状態制御手段６３ｆは、次遊技からＭＢ遊技を開始するように制御する。
本実施形態のＭＢ遊技は、
（１）ＭＢ遊技中におけるメダル払出し枚数が１３枚を超えた（１４枚以上となった）とき、
（２）ＳＢに当選したとき
に終了するように設定されている。そして、ＭＢ遊技が終了すると、遊技状態制御手段６３ｆは、ＭＢ遊技移行前の遊技状態（ＭＢ遊技移行前のＲＴ）に戻るように制御する。
【０２１７】
非ＡＲＴ中、すなわち、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ４及びＲＴ７においてＭＢに当選し、ＭＢ遊技に移行したときは、そのＭＢ遊技で有利な押し順は報知されない。
図２０に示すように、ＭＢ遊技では、役の非当選時、又は（当該ＲＴにおける）リプレイ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず、１枚役が入賞する。したがって、ＭＢ遊技において役の非当選又はリプレイ当選が続けば、毎遊技、１枚役が入賞し、１４遊技目でトータル１４枚の払出しとなり（１３枚を超え）、ＭＢ遊技が終了する。これにより、ＭＢ遊技では、役の非当選時又はリプレイ当選時は、３枚投入、１枚払出しの遊技が続くこととなる。
【０２１８】
また、ＭＢ遊技中に、ＳＢ０１〜ＳＢ０３に当選したときは、当該遊技でＭＢ遊技を終了する。
ＳＢに当選したときは、図２０に示すように、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、１枚役又は１４枚役が入賞する。非ＡＲＴ中は、１４枚役を入賞させるストップスイッチ４２の押し順は報知されない。したがって、ＳＢに当選した遊技では、１枚又は１４枚の払出しとなり、当該遊技でＭＢ遊技を終了する。
【０２１９】
これに対し、ＡＲＴに当選し、ＲＴ６（ＡＲＴ準備中）又はＲＴ７（ＡＲＴ）に移行した場合において、これらのＲＴ５又はＲＴ６でＭＢに当選し、ＭＢ遊技に移行したときは、有利な押し順が報知される。
まず、役の非当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず１枚役の入賞になるため、押し順は報知されない。なお、本実施形態では、ＲＴ６では役の非当選になる場合があるが、ＲＴ７では役の非当選になる場合はない。
【０２２０】
また、ＳＢに当選したときは、そのＳＢの当選によってＭＢ遊技は終了するが、当該遊技では、１４枚役が入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。たとえば小役Ａ０３の当選、すなわちＳＢ０２に当選したときは、「中第一停止」と報知する。これにより、当該遊技で１４枚の払出しとなり、ＭＢ遊技を終了する。
【０２２１】
また、ＲＴ５又はＲＴ６において、ＭＢ遊技の１遊技目でリプレイＦ又はＧに当選したときは、１３枚役が入賞する押し順を報知する。たとえばＲＴ５中にＭＢ遊技に移行し、ＭＢ遊技の１遊技目でリプレイＦ１に当選したときは、図２０に示すように、「左第一停止」を報知する。これにより、当該遊技では１３枚の払出しとなり、当該遊技では１３枚を超えないので、当該遊技でＭＢ遊技は終了しない。また、２遊技目以降でリプレイＦ又はＧに当選したときは、１４枚役が入賞するストップスイッチ４２の押し順を報知する。たとえば、リプレイＦ２に当選したときは、「左第一停止」又は「右第一停止」を報知する。この場合、「左又は右（いずれにするかは任意）」と報知してもよいが、抽選で左又は右を決定し、いずれか一方を報知してもよい。
【０２２２】
上記報知により、ＲＴ５又はＲＴ６からＭＢ遊技に移行した場合において、リプレイＦ又はＧの当選となった遊技が２遊技連続すれば、１遊技目は１３枚、２遊技目は１４枚を獲得することができ、ＭＢ遊技での最大枚数を獲得することができる。よって、２遊技で２７枚を獲得できるので、差枚数を増加させることができる。
また、１遊技目にリプレイＦ又はＧに当選して１３枚を獲得し、２遊技目でＳＢに当選しても、当該ＳＢ遊技では１４枚役が入賞する押し順が報知されるので、この場合にも上記と同様に２７枚を獲得できる。
【０２２３】
次に、図２１において、遊技状態Ｂ群であるＲＴ２〜ＲＴ４と、遊技状態Ｃ群であるＲＴ５〜ＲＴ７について説明する。
ＲＷＭ６１が初期化されると、非ＲＴに移行し、この非ＲＴでは、小役Ｂ０１〜Ｂ０６当選時に、特図を表示させる操作情報（特図を表示させるための押し順、及び狙うべき図柄）を報知する。特図は、上述したように、押し順不正解時のコボシ目の１つであるので、押し順に加え、取りこぼすように目押しが必要となるからである。そして、特図が表示され、ＲＴ１に移行すると、ＲＴ１は、リプレイ０３が入賞するまで維持される。ＲＴ１においてリプレイＢの当選となり、リプレイ０３が入賞するとＲＴ２に移行する。ＲＴ２では、リプレイＣ当選時に、リプレイ０２を入賞させる押し順を報知する。これにより、報知された押し順に従えば、リプレイ０２を入賞させ、ＲＴ３に移行させることができる。
ＲＴ３では、リプレイＤ当選時にリプレイ０５を入賞させる押し順を報知する。これにより、報知された押し順に従えば、リプレイ０５を入賞させ、ＲＴ４に移行させることができる。
【０２２４】
ＲＴ４では、リプレイＥ当選時にリプレイ０８を入賞させる押し順を報知する。これにより、報知された押し順に従えば、リプレイ０８を入賞させ、ＲＴ５に移行させることができる。
次に、ＲＴ５では、リプレイＦ当選時に押し順を報知しない。その結果、リプレイＦ当選時には、２／３の確率でＲＴ７に移行する。なお、ＲＴ５において、リプレイ１２又は１３を入賞させる押し順を報知しないのは、現状ＲＴよりも不利な（リプレイ低確率の）ＲＴに移行する押し順を報知することは、本実施形態では行わない。
【０２２５】
以上のようにして、ＲＷＭ６１を初期化すると、非ＲＴから遊技状態が開始されるが、非ＲＴにおいて特図１〜３が表示されると、ＲＴ１に移行する。そして、ＲＴ１から、ＲＴ２、ＲＴ３、ＲＴ４、及びＲＴ５に移行するまで押し順が報知される。ＲＴ５に移行すると、リプレイ１２又は１３が入賞するのを待ち、リプレイ１２又は１３が入賞すると、ＲＴ７に移行する。
【０２２６】
そして、ＲＴ７が非ＡＲＴ（いわゆる通常遊技）となり、ＲＴ７においてＡＲＴに当選すると、リプレイＨ当選時にＲＴ６に移行する押し順（リプレイ１７を入賞させる正解押し順）を報知し、ＲＴ６であるＡＲＴ準備中に移行する。さらに、ＲＴ６において、リプレイＧ当選時にＲＴ５に移行する押し順（リプレイ１４を入賞させる正解押し順）を報知し、ＲＴ５に移行し、ＡＲＴを開始する。
【０２２７】
ＲＴ５のＡＲＴ中は、小役当選時に正解押し順が報知される。さらに、リプレイＦ当選時に、リプレイ１１を入賞させる正解押し順（ＲＴ５を維持するための押し順）が報知される。
ＡＲＴ終了後は、小役Ａ当選時に正解押し順を報知しない。さらに、リプレイＦ当選時にも正解押し順を報知しない。このため、リプレイＦ当選時には２／３の確率で押し順不正解となり、リプレイ１２又は１３が入賞してＲＴ７に転落する。
【０２２８】
さらにまた、ＲＴ５〜ＲＴ７（遊技状態Ｃ群）滞在時に、リプレイＢに当選したときは、ＡＲＴであるか否かにかかわらず、正解押し順を報知する。これにより、小役２６を入賞させることができ、特図は表示されないので、ＲＴ１に移行する場合はない。
すなわち、一旦、遊技状態Ｃ群に移行したときは、遊技状態Ｃ群内でＲＴ５〜ＲＴ７間の移行を繰り返すとともに、非ＡＲＴ中はほとんどＲＴ７に滞在する。このため、遊技状態Ｃ群から遊技状態Ａ群又はＢ群に移行することはない。
【０２２９】
ただし、遊技状態Ｃ群滞在時に小役Ｂに当選し、正解押し順を報知したが、遊技者の操作ミスにより特図を表示させてしまい、ＲＴ１に移行する場合が考えられる。
このような場合には、ＲＴ１からＲＴ５に移行するまで、リプレイ当選時に正解押し順を報知する。すなわち、遊技状態Ａ群及びＢ群にはできる限り滞在させないようにし、遊技状態Ｃ群に移行するための押し順報知を行う。
【０２３０】
ここで、以下の３種類の仮想上の遊技進行態様（仮想遊技進行態様ｘ〜ｚ）を考える。
まず、仮想遊技進行態様ｘは、当該遊技における当選役は常に入賞させる（正解押し順を有する役に当選したときは正解押し順でストップスイッチ４２を操作する）と仮定した遊技進行態様である。この場合、非ＲＴにおいて小役Ｂ０１〜Ｂ０６当選時には、当選した小役を取りこぼさないので、特図が表示されることはない。したがって、仮想遊技進行態様ｘの場合には、非ＲＴのままずっと遊技が進行することとなり、ＲＴ１等、他のＲＴに移行する場合はない。
【０２３１】
また、仮想遊技進行態様ｙは、ストップスイッチ４２の押し順を固定して又はランダムにして遊技を進行するとともに、押し順報知時にはその押し順に従うと仮定した遊技進行態様である。
この場合には、非ＲＴにおいて、小役Ｂ０１〜Ｂ０６当選時に特図を表示させる押し順（不正解押し順）を報知するので、その押し順に従ってストップスイッチ４２を操作することで、特図を表示可能となる。特図が表示され、ＲＴ１に移行すると、上述したように、押し順報知に従えば、ＲＴ５まで移行する。ＲＴ５に移行した後は、ＲＴ５〜ＲＴ７間を移行するが、ＲＴ７の滞在率が高くなる。また、ＲＴ５〜ＲＴ７中に小役Ｂに当選したときは、特図を表示させない正解押し順を報知するので、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば特図は表示されない。よって、ＲＴは、ずっと遊技状態Ｃ群内にとどまることとなる。
【０２３２】
さらにまた、仮想遊技進行態様ｚは、ストップスイッチ４２の押し順を固定して又はランダムにして遊技を進行するとともに、押し順報知時にもその押し順を無視して遊技を進行すると仮定した遊技進行態様である。
【０２３３】
仮想遊技進行態様ｚにおいて、まず、非ＲＴにおいては、小役Ｂ当選時は、特図が表示されずに非ＲＴにとどまる場合と、特図が表示されてＲＴ１に移行する場合とがある。
ＲＴ１では、リプレイＢに当選するのを待ち、リプレイＢに当選し、リプレイ０３が入賞すると、ＲＴ２に移行する。
ＲＴ２に移行すると、リプレイＣ当選時には２／３の確率でＲＴ２が維持され、１／３の確率でＲＴ３に移行する。
【０２３４】
また、ＲＴ３に移行すると、リプレイＤ当選時には２／３の確率でＲＴ２に移行し、１／３の確率でＲＴ４に移行する。
さらにまた、ＲＴ４において、リプレイＥ当選時には、１／３の確率でＲＴ５に移行し、２／３の確率でＲＴ２に戻る。
【０２３５】
以上より、仮想遊技進行態様ｚでは、遊技状態Ｂ群に滞在した後、遊技状態Ｃ群に移行する確率は、リプレイ当選時の１／２７である。
さらに、ＲＴ２〜ＲＴ４において、小役Ｂ当選時の特図表示時は、ＲＴ１に移行する。
よって、仮想遊技進行態様ｚでは、ほぼ遊技状態Ｂ群に滞在し、ごく稀に、遊技状態Ａ群又はＣ群に移行する。
【０２３６】
また、ＲＴ１に戻ったときは、上述した遊技状態の移行を繰り返す。
これに対し、ＲＴ５に移行したときは、リプレイＦ当選時には、１／３の確率でＲＴ５を維持し、２／３の確率でＲＴ７に戻る。
ＲＴ７では、リプレイＨ当選時に、１／３の確率でＲＴ６に移行し、２／３の確率でＲＴ７を維持する。
ＲＴ６では、リプレイＧ当選時に、１／３の確率でＲＴ５に移行し、２／３の確率でＲＴ７に移行する。
さらに、ＲＴ５〜ＲＴ７において、小役Ｂ当選時には、特図が表示されずにそのＲＴを維持する場合と、特図が表示されてＲＴ１に移行する場合とがある。
【０２３７】
以上のように、仮想遊技進行態様ｘでは、非ＲＴにずっと滞在し、他のＲＴに移行する場合はない。また、非ＲＴでは、ＡＲＴは抽選されず、実行されることもない。また、ＭＢ遊技が実行されても、有利な押し順は報知されない。さらに、非ＲＴ中にＭＢ遊技が実行されたときは、リプレイ当選時（リプレイＡの当選時）は１枚の払出しとなる。このため、ＭＢ遊技中は、メダルが減る遊技状態となる。
【０２３８】
また、仮想遊技進行態様ｙでは、遊技状態Ｃ群に滞在し、ＡＲＴの抽選が行われる。非ＡＲＴ中は、ほとんどがＲＴ７に滞在し、リプレイ低確であり、正解押し順も報知されないので、メダルが減る遊技状態となる。これに対し、ＡＲＴに当選し、ＲＴ５に移行すると、リプレイ高確となり、さらに小役Ａ当選時に正解押し順が報知される。これにより、メダルが増加する遊技状態となる。よって、仮想遊技進行態様ｙでは、メダルが減る状態と増加する状態とを繰り返す。
【０２３９】
さらにまた、仮想遊技進行態様ｚでは、ほとんどが遊技状態Ｂ群に滞在する。遊技状態Ｂ群は、リプレイの当選確率が高いので、仮想遊技進行態様ｘ及びｚよりもリプレイ当選確率の点では有利となる。
ただし、小役Ａ当選時に正解押し順となる確率は、「１／１２」となる。
さらに、遊技状態Ｂ群滞在時は、小役Ａ当選時にも正解押し順でストップスイッチ４２を操作し続けることはできない。さらに、ＭＢ遊技が実行されても、１遊技目で１３枚役が入賞することはない（リプレイＦ、Ｇの抽選を行わないため）。
なお、遊技状態Ｂ群滞在時は、ＡＲＴの抽選を行わないので、意図的に遊技状態Ｂ群に滞在させたとしても、小役Ａ当選時に有利な押し順が報知されること（ＡＲＴが実行されること）はない。
【０２４０】
また、仮想遊技進行態様ｚでは、ごく稀に遊技状態Ｃ群に移行する場合がある。遊技状態Ｃ群では、ＡＲＴの抽選を行い、ＡＲＴに当選したときは、遊技者に有利な押し順が報知される。しかし、仮想遊技進行態様ｚでは、報知された押し順を無視して遊技を進行するので、たとえば小役Ａに当選しても正解押し順になるのは、１／１２である。
よって、仮想遊技進行態様ｚによりほぼ遊技状態Ｂ群に滞在するときは、リプレイ当選確率が高いことにより出率はＲＴ７よりも高くなるが、小役Ａ当選時に有利な遊技結果を得ることができない（ＲＴ７と同等となるため）。
【０２４１】
説明を図１に戻す。
コマンド送信手段６３ｇは、サブ制御基板８０に対し、各種の情報（コマンド）を送信するものである。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ４１が操作された旨の情報、役の抽選結果（当選役）の情報、リール３１の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ４２が操作されたかの情報、リール３１が停止した旨の情報、各リール３１の停止位置（有効ラインに停止した図柄）の情報、入賞役の情報、遊技状態（現在のＲＴ状態、ＡＲＴの当選の有無、ＡＲＴの実行中の有無、ＡＲＴの終了条件を満たしたか否か、ＭＢ遊技での残り獲得枚数又は払出し枚数、ＳＢ遊技の終了条件）の情報等が挙げられる。
【０２４２】
また、図１において、メイン制御基板６０は、外部集中端子板１００と電気的に接続されている。そして、メイン制御基板６０は、ＡＲＴを実行するとき（ＡＲＴの抽選に当選し、ＡＲＴの開始条件を満たし、かつ遊技状態がＲＴ５となったとき）に、外部集中端子板１００に対して外部信号（ＡＲＴを開始する又は開始したことを示す信号。以下、ＡＲＴ信号ともいう。）を送信する。その外部信号は、たとえば外部集中端子板１００から、遊技情報表示装置やホールコンピュータ等に送信される。
【０２４３】
図１において、サブ制御基板８０は、遊技中及び遊技待機中における演出（情報）の選択や出力等を制御するものである。
メイン制御基板６０とサブ制御基板８０とは、電気的に接続されており、メイン制御基板６０のメインＣＰＵ６３内にあるシリアル通信回路により、サブ制御基板８０に一方向で演出等に必要な情報（信号、データ、制御コマンド等）を送信する。
なお、メイン制御基板６０とサブ制御基板８０とは、電気的に接続されることに限らず、光通信手段を用いた接続であってもよい。さらに、電気的接続及び光通信接続のいずれも、シリアル通信に限らず、パラレル通信であってもよい。
【０２４４】
また、メイン制御基板６０と同様に、サブ制御基板８０は、ＲＷＭ８１、ＲＯＭ８２、及びサブＣＰＵ８３等を備える。
ＲＷＭ（サブメモリ）８１は、サブＣＰＵ８３が演出を制御するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶可能な記憶媒体である。
また、ＲＯＭ（サブＲＯＭ）８２は、演出用データとして、演出に係る抽選を行うとき等のプログラムや各種データ等を記憶しておく記憶媒体である。
【０２４５】
サブ制御基板８０には、入力ポート又は出力ポート（図１では図示を省略する）を介して、以下のような演出用の周辺機器が電気的に接続されている。
演出ランプ２１は、たとえばＬＥＤ等からなり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、演出ランプ２１には、各リール３１の内周側に配置され、リール３１に表示された図柄（表示窓１３から見える上下に連続する３図柄）を背後から照らすためのバックランプ、リール３１の上部からリール３１上の図柄を照光する蛍光灯、スロットマシン１０の前面に配置され、役の入賞時等に点滅する枠ランプ等が含まれる。
【０２４６】
また、スピーカ２２は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置２３は、液晶ディスプレイ、有機ＥＬディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像（ＡＲＴ中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等）や、遊技情報（ＡＲＴ中の遊技回数や獲得枚数等）等を表示するものである。
また、プッシュボタン２４及び十字キー２５は、遊技者が意図する情報を表示させたりするときや、ホール管理者（店長等）が各種の設定を変更するとき等に用いられる。
【０２４７】
サブＣＰＵ８３は、演出出力制御手段８３ａを備える。
演出出力制御手段８３ａは、当選役及び遊技状態等に応じて、どのようなタイミングで（スタートスイッチ４１の操作時や各ストップスイッチ４２の操作時等）、どのような演出を出力するか（ランプ２１をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ２２からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置２３にどのような画像を表示させるか等）を抽選によって決定する。
そして、演出出力制御手段８３ａは、その決定に従い、演出ランプ２１、スピーカ２２、画像表示装置２３の出力を制御する。また、演出出力制御手段８３ａは、ＡＲＴである旨の情報を受信しているときは、受信した当選役の情報に基づいて、ストップスイッチ４２の有利な押し順等を報知する。さらに、ＡＲＴ中の獲得枚数や残り遊技回数等を画像表示する。
【０２４８】
＜第１実施形態の変形例＞
図２２は、第１実施形態の変形例であって、ＭＢ遊技中における当選役と押し順、入賞役との関係を示す図であり、第１実施形態の図２０に対応する図である。
第１実施形態では、当選した役の種類とストップスイッチ４２の押し順とに応じて、払出し枚数の異なる小役を入賞させるとき、
（１）１枚役又は１４枚役を入賞させる場合と、
（２）１３枚役又は１４枚役を入賞させる場合と
を設けた。
これに対し、図２２の例では、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ又はＧ当選時に、ストップスイッチ４２の押し順（第一停止）に応じて、１枚役、１３枚役、又は１４枚役が入賞するようにリール３１を停止制御するものである。
【０２４９】
たとえばリプレイＦ１当選時を例に挙げて説明する。
リプレイＦ１当選時において、左第一停止時の１３枚役を入賞させる停止制御、及び中第一停止時の１４枚役を入賞させる停止制御は図２０と同一である。
これに対し、右第一停止時には、図２０中、非当選時と同様の停止制御を行う。したがって、右第一停止時は個数優先を行うが、左第一停止時とは異なる個数優先を行う。
このようにすれば、第一停止のストップスイッチ４２の種類に応じて、異なる払出し枚数に設定することができる。
【０２５０】
リプレイＦ２〜Ｆ３、及びリプレイＧ当選時においても、上記と同様に、１３枚役又は１４枚役を入賞させるときは図２０と同様の停止制御を行い、１枚役を入賞させるときは役の非当選時と同様の停止制御を行えばよい。
このように制御することにより、たとえばＡＲＴに当選していないにもかかわらず、偶然にＲＴ６やＲＴ７に移行し、さらにこれらのＲＴでＭＢ遊技に移行したときに、払出し枚数の多い役（１３枚役又は１４枚役）が入賞する確率を低くすることができる。
【０２５１】
＜第２実施形態＞
図２３〜図３３は、本発明の第２実施形態を示す図である。
図２３は、第２実施形態におけるリール３１の図柄配列を示す図である。第１実施形態と異なる点は、各リール３１の図柄コマ数が１６個に設定されている点である。
リール制御手段６３ｃは、ストップスイッチ４２が操作された瞬間から１９０ｍｓ以内でリール３１を停止制御する。この点は、第１実施形態と同一である。しかし、第２実施形態では、図柄数が１６個（第１実施形態では２０個）に設定されていることから、ストップスイッチ４２が操作されたときの最大移動コマ数は３図柄に設定される。たとえば、図２３において、左リール３１の０１番の「スイカ」が有効ラインを通過する直前に左ストップスイッチ４２が操作されたときは、０１番〜０４番の図柄が有効ラインに停止可能となる。
【０２５２】
また、第２実施形態ではＭＢを設けていないので、ＭＢ遊技は実行されないが、後述する第２実施形態の変形例のようにＭＢを設けたときは、ＭＢ遊技中の右リール３１については、最大移動コマ数は０コマに設定される。ストップスイッチ４２が操作された瞬間から７５ｍｓ以内でリール３１を停止させるときは、１６図柄の場合、移動コマ数として「１コマ」分を確保できないためである。このため、図２３において、右リール３１のたとえば０１番の「リプレイ」が有効ラインを通過する直前に右ストップスイッチ４２が操作されたときは、０１番の「リプレイ」図柄のみが有効ラインに停止可能となる。
【０２５３】
図２４〜図２６は、第２実施形態における役と図柄の組合せ、及び払出し枚数を示す図である。
第２実施形態では、第１実施形態と異なり、特別役（ＭＢやＳＢ等）は設けられておらず、役は、リプレイ又は小役のみを備える。
リプレイは、図２４に示すように、リプレイ０１〜リプレイ１９を備える。
また、小役は、図２５〜図２６に示すように、小役０１〜小役４７を備える。
ここで、第２実施形態の規定数は、２枚又は３枚に設定されており、遊技者は、これらの規定数の中から任意の規定数で遊技を行うことが可能である。
【０２５４】
そして、規定数２で遊技を行った結果、リプレイが入賞したときは、２枚のメダルが自動投入される。
また、小役１１〜小役４７は、規定数にかかわらず、入賞時の払出し枚数は１枚に設定されている。
さらにまた、小役０１〜小役１０は、規定数に応じて入賞時の払出し枚数が異なるように（規定数３の方が有利となるように）設定されている。
【０２５５】
図２７及び図２８は、第２実施形態における条件装置（当選役）を示す図である。
たとえば図２７において、当選番号「０５」のリプレイＣ１を例に挙げると、リプレイＣ１は、当選役にリプレイ０４及びリプレイ０５を含み、ＲＴ２及びＲＴ３で抽選されること（抽選ＲＴ）を意味する。また、リプレイＣ１当選時には、正解押し順と不正解押し順とを有し、正解押し順は左中右であり、正解押し順でストップスイッチ４２を操作するとリプレイ０５が入賞し、他の押し順（不正解押し順）でストップスイッチ４２を操作するとリプレイ０４が入賞することを意味する。さらにまた、リプレイ０５が入賞したときは、遊技状態がＲＴ３に移行し（ＲＴ３中はＲＴ３を維持）、リプレイ０４が入賞したときは遊技状態がＲＴ２に移行する（ＲＴ２中はＲＴ２を維持する）ことを意味する。
【０２５６】
また、小役Ａ０１〜Ａ０６、及び小役Ｂ０１〜Ｂ１２は、いずれも正解押し順及び不正解押し順を有し、正解押し順には有利な図柄の組合せ（払出し枚数が最も多い小役）が停止するように制御される。さらに、小役Ａ０１〜Ａ０６当選時において、不正解押し順時の役の非入賞時には、コボシ目として特図が表示される。第２実施形態の特図については後述する。
【０２５７】
図２９〜図３１は、第２実施形態における役抽選テーブルを示す図であり、各ＲＴごと、及び規定数ごとの当選置数を示している。
第２実施形態では、第１実施形態と同様に、非ＲＴ、及びＲＴ１〜ＲＴ７を備える。
【０２５８】
図２９及び図３０において、非ＲＴでは、リプレイとしては、リプレイＡ（リプレイ０１〜リプレイ０３）のみが抽選される。また、ＲＴ１では、リプレイとしては、リプレイＢ（リプレイ０４）のみが抽選される。
また、ＲＴ２ではリプレイＣ１〜Ｃ６が抽選され、ＲＴ３ではリプレイＣ１〜Ｃ６及びＤ１〜Ｄ６が抽選され、ＲＴ４ではリプレイＤ１〜Ｄ６及びＥ１〜Ｅ６がそれぞれ抽選される。
【０２５９】
さらにまた、ＲＴ５ではリプレイＧ１〜Ｇ６及びＨ１〜Ｈ６が抽選され、ＲＴ６ではリプレイＦ１〜Ｆ６が抽選され、ＲＴ７ではリプレイＧ１〜Ｇ６が、それぞれ抽選される。
このように、ＲＴに応じて抽選されるリプレイの種類が異なる。
【０２６０】
また、図３１に示すように、すべてのＲＴ（非ＲＴを含む）において、小役Ａ及び小役Ｂが抽選される。
ここで、小役Ａについては、規定数２枚のときの当選確率（置数「３２００」）が、規定数３枚のときの当選確率（置数「５５」）よりも高く設定されている。これにより、規定数２枚であるときは、規定数３枚であるときよりも、特図（後述）が表示される確率が高くなる。
これに対し、小役Ｂについては、規定数３枚のときの当選確率（置数「１６００」）が、規定数３枚のときの当選確率（置数「５００」）よりも高く設定されている。
【０２６１】
第２実施形態では、図２８に示すように、小役Ａ当選時の押し順不正解時に、役の非入賞時に特図が出現する。これに対し、小役Ｂ当選時は、押し順不正解であっても役の非入賞時のコボシ目は出現するが、特図は表示されない。そして、第２実施形態では、規定数２枚で遊技を行ったときに特図が出現しやすいように、規定数２枚での小役Ａの当選確率を高く設定している。
これに対し、規定数３枚で遊技を行ったときは、小役Ａの当選確率が低くなるように設定することで、特図が表示される確率を低く設定している。
さらにまた、小役Ｃ〜Ｅは、レア役であり、ＡＲＴの抽選契機等に用いられる。
【０２６２】
次に、リールの停止制御について説明する。
上述したように、第２実施形態では、リール３１の図柄コマ数は「１６」であり、停止制御時の最大移動コマ数は「３」である。このため、４コマ間隔で４個配置されている図柄については、「ＰＢ＝１」で当該図柄を有効ラインに停止させることができる。
図２３に示すように、すべてのリール３１において、「ベル」、「リプレイ」、「スイカ」は、それぞれ４コマ間隔の４個配置である。このため、これらの図柄は、全リール３１において「ＰＢ＝１」配置である。
【０２６３】
図２７において、リプレイＡ１当選時に用いられるリプレイＡ１テーブルは、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイ０１を入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。リプレイ０１は、図２４に示すように、「リプレイ」−「スイカ」−「スイカ」であるので、「ＰＢ＝１」でリプレイ０１を有効ラインに停止させることができる。
リプレイＡ２テーブルは、リプレイＡ２当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイ０２を入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
リプレイＡ３テーブルは、リプレイＡ３当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイ０３を入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【０２６４】
リプレイＢテーブルは、リプレイＢ当選時に用いられ、リール３１の停止制御の範囲内においてリプレイ０４を入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
リプレイ０２、リプレイ０３、リプレイ０４についても、図２４に示すように、「リプレイ」と「スイカ」とから構成される図柄の組合せであるので、「ＰＢ＝１」で停止させることができる。
【０２６５】
リプレイＣ当選は、リプレイＣ１〜Ｃ６の６種類を有し、それぞれ左中右〜右中左の異なる正解押し順が１つずつ割り当てられている。
他のリプレイ当選（リプレイＤ〜Ｈ当選）も同様である。
まず、リプレイＣ当選は、リプレイ０４〜リプレイ０７を含む当選であり、正解押し順時にはリプレイ０５〜０７を入賞させ、不正解押し順時にはリプレイ０４を入賞させる。リプレイＣ当選時において、リプレイ０４〜０７以外のリプレイは、当選パターンを増やすための制御役である。
【０２６６】
リプレイＣ１テーブルは、リプレイＣ１当選時（リプレイ０４及びリプレイ０５の重複当選時）に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が左中右の正解押し順であるときはリプレイ０５を入賞させ、他の不正解押し順であるときはリプレイ０４を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
リプレイＣ１テーブルが用いられた遊技において、左第一停止であるときは、この時点では正解押し順であるので、左リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。
【０２６７】
次に、中第二停止時は、この時点で正解押し順となる。よって、中リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。さらに、右リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。これにより、「スイカ」−「ベル」−「リプレイ」が有効ラインに停止し、リプレイ０５の入賞となる。
一方、右第二停止時は、この時点で押し順不正解となる。よって、右リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。さらに、中リール３１の停止時にも「スイカ」を停止させる。これにより、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が有効ラインに停止し、リプレイ０４の入賞となる。
【０２６８】
また、リプレイＣ１当選時において、中第一停止時は、この時点で不正解押し順となるので、中リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。
その後、左リール３１の停止時、及び右リール３１の停止時にも「スイカ」を停止させる。
また、右第一停止時には、この時点で不正解押し順となるので、右リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。
その後、左リール３１の停止時、及び中リール３１の停止時にも「スイカ」を停止させる。
【０２６９】
また、リプレイＣ２テーブルは、リプレイＣ２当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が左右中の正解押し順であるときはリプレイ０５を入賞させ、他の不正解押し順であるときはリプレイ０４を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
リプレイＣ２テーブルが用いられた遊技において、左第一停止であるときは、この時点では正解押し順であるので、左リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。
【０２７０】
次に、中第二停止時は、この時点で不正解押し順となる。よって、中リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。さらに、右リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。
一方、左第一停止後、右第二停止時は、この時点で押し順正解となる。よって、右リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。さらに、中リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。
また、リプレイＣ２テーブルにおいて、中第一停止や右第一停止時は、リプレイＣ１当選時と同様である。
【０２７１】
リプレイＣ３テーブルは、リプレイＣ３当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が中左右の正解押し順であるときはリプレイ０６を入賞させ、他の不正解押し順であるときはリプレイ０４を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
中第一停止時は、この時点では押し順正解であるので、「スイカ」を有効ラインに停止させる。
次に、左第二停止時は、この時点で正解押し順となる。よって、左リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。さらに、右リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。これにより、「ベル」−「スイカ」−「リプレイ」が有効ラインに停止し、リプレイ０６の入賞となる。
【０２７２】
一方、中第一停止後、右第二停止時は、この時点で押し順不正解となる。よって、右リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。さらに、左リール３１の停止時にも「スイカ」を停止させる。これにより、「スイカ」−「スイカ」−「スイカ」が有効ラインに停止し、リプレイ０４の入賞となる。
また、リプレイＣ３当選時において、左第一停止時及び右第一停止時は、いずれもこの時点で不正解押し順となるので、各リール３１の停止時にいずれも「スイカ」を停止させる。
【０２７３】
リプレイＣ４テーブルは、リプレイＣ４当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が中右左の正解押し順であるときはリプレイ０６を入賞させ、他の不正解押し順であるときはリプレイ０４を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
中第一停止時は、この時点では押し順正解であるので、「スイカ」を有効ラインに停止させる。
次に、右第二停止時は、この時点で正解押し順となる。よって、右リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。さらに、左リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。これにより、「ベル」−「スイカ」−「リプレイ」が有効ラインに停止し、リプレイ０６の入賞となる。
【０２７４】
一方、中第一停止後、左第二停止時は、この時点で不正解押し順となるので、左リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。さらに、右リール３１の停止時にも「スイカ」を停止させる。
また、リプレイＣ４当選時において、左第一停止時及び右第一停止時は、いずれもこの時点で不正解押し順となるので、各リール３１の停止時にいずれも「スイカ」を停止させる。
【０２７５】
リプレイＣ５テーブルは、リプレイＣ５当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が右左中の正解押し順であるときはリプレイ０７を入賞させ、他の不正解押し順であるときはリプレイ０４を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
右第一停止時は、この時点では押し順正解であるので、「スイカ」を有効ラインに停止させる。
次に、左第二停止時は、この時点で正解押し順となる。よって、左リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。さらに、中リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。これにより、「ベル」−「リプレイ」−「スイカ」が有効ラインに停止し、リプレイ０７の入賞となる。
【０２７６】
一方、右第一停止後、中第二停止時は、この時点で不正解押し順となるので、中リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。さらに、左リール３１の停止時にも「スイカ」を停止させる。
また、リプレイＣ５当選時において、左第一停止時及び中第一停止時は、いずれもこの時点で不正解押し順となるので、各リール３１の停止時にいずれも「スイカ」を停止させる。
【０２７７】
リプレイＣ６テーブルは、リプレイＣ６当選時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が右中左の正解押し順であるときはリプレイ０７を入賞させ、他の不正解押し順であるときはリプレイ０４を入賞させるように、リール３１の停止位置を定めたものである。
右第一停止時は、この時点では押し順正解であるので、「スイカ」を有効ラインに停止させる。
次に、中第二停止時は、この時点で正解押し順となる。よって、中リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。さらに、左リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。これにより、「ベル」−「リプレイ」−「スイカ」が有効ラインに停止し、リプレイ０７の入賞となる。
【０２７８】
一方、右第一停止後、左第二停止時は、この時点で不正解押し順となるので、左リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。さらに、中リール３１の停止時にも「スイカ」を停止させる。
また、リプレイＣ６当選時において、左第一停止時及び中第一停止時は、いずれもこの時点で不正解押し順となるので、各リール３１の停止時にいずれも「スイカ」を停止させる。
【０２７９】
また、リプレイＤ１〜Ｄ６当選時は、リプレイＣ１〜Ｃ６当選時と同様に、正解押し順時はリプレイ０８〜リプレイ１０を入賞させ、不正解押し順時にはリプレイ０４を入賞させる。
同様に、リプレイＥ１〜Ｅ６当選時は、正解押し順時はリプレイ１１〜リプレイ１３を入賞させ、不正解押し順時にはリプレイ０４を入賞させる。
また、リプレイＦ１〜Ｆ６当選時は、正解押し順時はリプレイ１４〜リプレイ１６を入賞させ、不正解押し順時にはリプレイ１１〜１３を入賞させる。
同様に、リプレイＧ１〜Ｇ６当選時は、正解押し順時はリプレイ１１〜リプレイ１３を入賞させ、不正解押し順時にはリプレイ１７〜１９を入賞させる。
さらに、リプレイＨ１〜Ｈ６当選時は、正解押し順時はリプレイ１４〜リプレイ１６を入賞させ、不正解押し順時にはリプレイ１７〜１９を入賞させる。
【０２８０】
図２８において、小役Ａ０１テーブルは、小役Ａ０１（小役０３、小役０５、小役０６、小役０８）当選時に用いられ、左中右の正解押し順時は小役０３を入賞させ、他の不正解押し順時には他の小役を入賞させるか、又は特図（後述）を表示するように、リール３１の停止位置を定めている。
小役Ａ０１テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時は、この時点で押し順正解となるので、左リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。
【０２８１】
また、左第一停止後、中第二停止時は、この時点で押し順正解となるので、中リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。さらに、右第三停止時には「スイカ」を停止させる。これにより、「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」が有効ラインに停止し、小役０３の入賞となる。
【０２８２】
これに対し、左第一停止後、右第二停止時は、この時点で押し順不正解となるので、右リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させる。さらに、中リール３１の停止時には「ＢＡＲ」を停止可能であるときは「ＢＡＲ」を停止させる。ここで、中リール３１の「「ＢＡＲ」は、図２３に示すように１個（０６番）に設けられているので、「ＰＢ≠１」である。そして、中リール３１の停止時に「ＢＡＲ」を停止させたときは、「リプレイ」−「ＢＡＲ」−「リプレイ」となり、小役０８の入賞となる。
【０２８３】
一方、中リール３１の停止時に「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、「リプレイ」を停止させる。これにより、有効ラインには「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。この図柄の組合せは、第２実施形態における特図１となる。
以上より、小役Ａ０１テーブルが用いられた遊技において、左第一停止時には、
「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」（押し順正解、小役０３）
「リプレイ」−「ＢＡＲ」−「リプレイ」（押し順不正解、小役０８入賞）
「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」（押し順不正解、特図１）
のいずれかとなる。
【０２８４】
図３２は、第２実施形態において、小役Ａ０１〜Ａ０６当選時に、押し順不正解時の役の非入賞時のコボシ目である特図１〜４を示す図である。小役Ａ０１〜Ａ０６当選時の役の非入賞時には、これらのいずれかの特図が表示されるようにリール３１を停止制御する。
【０２８５】
小役Ａ０１当選時において、中第一停止時は、この時点で押し順不正解となるので、中リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。
そして、左及び右リール３１の停止時には、いずれも「ＢＡＲ」を停止可能であるときは「ＢＡＲ」を停止させる。
左及び右リール３１の停止時にいずれも「ＢＡＲ」を停止させることができたときは、有効ラインには、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ＢＡＲ」が停止し、小役０５の入賞となる。
【０２８６】
これに対し、左リール３１の停止（第二停止）時には「ＢＡＲ」を停止させることができたが、右リール３１の停止時には「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、右リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。これにより、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」（特図２）が表示される。
【０２８７】
また、右リール３１の停止（第二停止）時には「ＢＡＲ」を停止させることができたが、左リール３１の停止時には「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、左リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。これにより、「ベル」−「ベル」−「ＢＡＲ」（特図４）が表示される。
さらにまた、左又は右第二停止で「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、「赤７／白７／青７」を停止させる。そして、第三停止では「ベル」を停止させる。
なお、いずれのリール３１においても、「赤７」、「白７」、「青７」、「ＢＡＲ」は、４コマ間隔４個配置であるので、「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、常に、「赤７」、「白７」、「青７」のいずれかを停止させることができる。
【０２８８】
以上より、中第一停止時には、
「ＢＡＲ」−「ベル」−「ＢＡＲ」（小役０５）
「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」（特図２）
「ベル」−「ベル」−「ＢＡＲ」（特図４）
「ベル」−「ベル」−「赤７／白７／青７」（特図４）
「赤７／白７／青７」−「ベル」−「ベル」（特図２）
となる。
【０２８９】
さらにまた、小役Ａ０１当選時において、右第一停止時は、この時点で押し順不正解となるので、右リール３１の停止時には「ベル」を停止させる。
そして、左及び中リール３１の停止時には、いずれも「ＢＡＲ」を停止可能であるときは「ＢＡＲ」を停止させる。
左及び中リール３１の停止時にいずれも「ＢＡＲ」を停止させることができたときは、有効ラインには、「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ベル」が停止し、小役０６の入賞となる。
これに対し、左リール３１の停止（第二停止）時には「ＢＡＲ」を停止させることができたが、中第三停止時には「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、中第三停止時には「ベル」を停止させる。これにより、「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」（特図２）が表示される。
【０２９０】
また、中第二停止時には「ＢＡＲ」を停止させることができたが、左第三停止時には「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、左第三停止時には「ベル」を停止させる。これにより、「ベル」−「ＢＡＲ」−「ベル」（特図３）が表示される。
さらに、左又は中第二停止で「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、「赤７／白７／青７」を停止させ、さらに第三停止では、「ベル」を停止させる。
【０２９１】
以上より、右第一停止時には、
「ＢＡＲ」−「ＢＡＲ」−「ベル」（小役０６）
「ＢＡＲ」−「ベル」−「ベル」（特図２）
「ベル」−「ＢＡＲ」−「ベル」（特図３）
「ベル」−「赤７／白７／青７」−「ベル」（特図３）
「赤７／白７／青７」−「ベル」−「ベル」（特図２）
となる。
【０２９２】
以上のようにして、小役Ａ０１〜Ａ０６当選時には、６択押し順のうちの１つの正解押し順時には、「ＰＢ＝１」で小役０１〜小役０３が入賞し、不正解押し順時には、当選している他の小役の入賞又は役の非入賞（特図表示）となる。
具体的には、
小役Ａ０２当選時：押し順正解（左右中）時、小役０２入賞、押し順不正解時小役０５、０６、若しくは０９入賞、又は特図表示
小役Ａ０３当選時：押し順正解（中左右）時、小役０３入賞、押し順不正解時小役０４、０６、若しくは０７入賞、又は特図表示
小役Ａ０４当選時：押し順正解（中右左）時、小役０１入賞、押し順不正解時小役０４、０６、若しくは０９入賞、又は特図表示
小役Ａ０５当選時：押し順正解（右左中）時、小役０２入賞、押し順不正解時小役０４、０５、若しくは０７入賞、又は特図表示
小役Ａ０６当選時：押し順正解（右中左）時、小役０１入賞、押し順不正解時小役０４、０５、若しくは０８入賞、又は特図表示
【０２９３】
なお、小役Ａ０１〜Ａ０６当選時において、押し順正解時には、小役０１〜０３が入賞するが、これらの図柄は、たとえば小役１０のように「ベル」揃いではない。具体的には、
「スイカ」−「リプレイ」−「リプレイ」（小役０１）
「リプレイ」−「スイカ」−「リプレイ」（小役０２）
「リプレイ」−「リプレイ」−「スイカ」（小役０３）
のいずれかである。
【０２９４】
ここで、小役０１の入賞時には、下段ライン（無効ライン）には、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。すなわち、小役１０の入賞ではないが、小役１０に対応する図柄の組合せが下段ラインに停止する。
また、小役０２の入賞時には、「中段」−「下段」−「中段」に「リプレイ」が停止する（小Ｖ形） 。
さらにまた、小役０３入賞時には、「上段」−「下段」−「上段」に「ベル」が停止する（Ｖ形） 。
小役Ａ当選時の正解押し順時には、上記のような停止形を出現させることにより、たとえばレア役、チャンス目のように見せることができる。これを利用して、小役Ａ当選時には、たとえばＡＲＴ抽選を行うことが挙げられる。
【０２９５】
小役Ａ０１〜Ａ０６当選時は、いずれも、小役０１〜０３のうちのいずれか１つと、小役０４〜０９のうちのいずれか２つの重複当選となる。そして、これら小役０１〜０９は、いずれも、払出し枚数は同一枚数（たとえば、規定数「３」であるときは、払出し枚数は８枚）に設定されている。したがって、小役Ａ０１〜Ａ０６当選時の押し順不正解時に、第１実施形態で示したような個数優先は不要となり、どの小役を優先して引き込むかは任意となる。
【０２９６】
また、たとえば小役Ａ０１当選時の中第一停止時（押し順不正解時）を例に挙げると、上述したように、中第一停止時には「ベル」を停止させる。中リール３１の「ベル」は、「ＰＢ＝１」配置であるので、常に有効ラインに停止可能となっている。
さらに、左及び右リール３１の停止時には、上述したように、いずれも「ＢＡＲ」を停止可能であるときは「ＢＡＲ」を停止させる。左及び右リール３１の停止時にいずれも「ＢＡＲ」を停止させることができたときは小役０５の入賞となり、それ以外の場合には、特図を表示する。
【０２９７】
そして、左及び右リール３１には、「ＢＡＲ」図柄はいずれも１箇所に配置されているので、無作為にリール３１を停止させたときに「ＢＡＲ」図柄を有効ラインに停止させることができる確率は、いずれも「１／４」となる。したがって、小役Ａ０１当選時の中第一停止時（押し順不正解時）には、「１／１６」の確率で小役０５を入賞させることができるが、「１５／１６」の確率で役の非入賞とすることができる。
右第一停止時についても上記と同様となる。
【０２９８】
一方、小役Ａ０１当選時の左第一停止後、右第二停止時（第一停止押し順正解、第二停止押し順不正解時）には、左リール３１及び右リール３１の「リプレイ」が「ＰＢ＝１」となり、中リール３１の「ＢＡＲ」が「１／４」の確率で有効ラインに停止可能となる。
したがって、第一停止押し順正解時、かつ第二停止押し順不正解時には、「１／４」の確率で小役０８を入賞させることができ、「３／４」の確率で役の非入賞となる。
以上、まとめると、
押し順正解時：「ＰＢ＝１」で入賞
第一停止押し順正解、かつ第二停止押し順不正解時：入賞率１／４
第一停止押し順不正解時：入賞率１／１６
となる。
このことは、他の小役Ａ当選時についても同様に当てはまる。
【０２９９】
また、小役Ｂ当選時の停止位置テーブルは、以下のようになる。
小役Ｂ１テーブルは、小役Ｂ１当選（小役１０、１９、２７、及び３５の重複当選）時に用いられ、ストップスイッチ４２の押し順が正解押し順である左中右であるときは小役１０を入賞させ、他の不正解押し順であるときは小役１９、２７、又は３５を入賞させるようにリール３１の停止位置を定めたものである。
【０３００】
小役Ｂ１テーブルが用いられた遊技において、左第一停止であるときは、この時点で押し順正解であるので、小役１０の左リール３１に係る図柄である「ベル」を有効ラインに停止させる。さらに、中第二停止であるときは、この時点で押し順正解が確定する。この場合には、中リール３１の停止時には有効ラインに「ベル」を停止させ、さらに右リール３１の停止時にも有効ラインに「ベル」を停止させる。これにより、有効ライン上には「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止し、小役１０の入賞となる。
【０３０１】
これに対し、左第一停止後、右第二停止であるときは、第二停止時点で不正解押し順となる。この場合には、左リール３１の図柄が「ベル」であって、小役Ｂ０１の当選に含まれる役である小役３５を有効ラインに停止させる。したがって、右リール３１の停止時には「スイカ」を停止させる。右リール３１の「スイカ」は「ＰＢ＝１」で停止可能である。
さらに、中第三停止時には、「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止可能であるときは「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させ、「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させることができないときは、「ベル」を停止させる。
【０３０２】
中第三停止時に「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させることができたときは小役３５の入賞となり、停止させることができなかったときは役の非入賞となる。
したがって、小役Ｂ０１当選時の左第一停止時かつ押し順不正解時は、「ベル」−「ベル」−「スイカ」のコボシ目が表示される。このコボシ目は、他の小役Ｂ０２〜Ｂ１２当選時において、左第一停止時かつ押し順不正解時にも、同様に表示される。これにより、小役Ｂ当選時における役の非入賞時には、特図１〜４が表示されないようにする。
【０３０３】
また、小役Ｂ１テーブルが用いられた遊技において、中第一停止であるときは、この時点で押し順不正解となるので、中リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させ、小役１９を入賞可能とする。
そして、左リール３１の停止時には「赤７」を停止可能であるときは「赤７」を停止させる。また、右リール３１の停止時に「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させることができるときは、「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させる。左リール３１の停止時に「赤７」を停止させることができ、かつ、右リール３１の停止時に「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させることができたときは、小役１９の入賞となる。左及び右リール３１の停止時に、それぞれ上記図柄を停止させることができないときは、それぞれ「ベル」を停止させる。
これにより、中第一停止時には、小役１９の入賞又は役の非入賞となる。また、役の非入賞時には、特図１〜４は表示されない。
【０３０４】
さらにまた、小役Ｂ１テーブルが用いられた遊技において、右第一停止であるときは、この時点で押し順不正解となるので、右リール３１の停止時には「リプレイ」を停止させ、小役２７を入賞可能とする。
そして、左リール３１の停止時には「赤７」を停止可能であるときは「赤７」を停止させる。また、中リール３１の停止時に「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させることができるときは、「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させる。左リール３１の停止時に「赤７」を停止させることができ、かつ、中リール３１の停止時に「赤７」又は「ＢＡＲ」を停止させることができたときは、小役２７の入賞となる。左及び中リール３１の停止時に、それぞれ上記図柄を停止させることができないときは、それぞれ「ベル」を停止させる。
これにより、右第一停止時には、小役２７の入賞又は役の非入賞（ただし、特図１〜４を表示させない）となる。
【０３０５】
小役Ｂ０２〜Ｂ１２当選時にも、小役Ｂ０１当選時に準じてリール３１が停止制御される。
具体的には、
小役Ｂ０２当選時：押し順正解（左中右）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役２０、２８、若しくは３６入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ０３当選時：押し順正解（左右中）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役２１、２９、若しくは３７入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ０４当選時：押し順正解（左右中）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役２２、３０、若しくは３８入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ０５当選時：押し順正解（中左右）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役１１、３１、若しくは３９入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ０６当選時：押し順正解（中左右）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役１２、３２、若しくは４０入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ０７当選時：押し順正解（中右左）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役１３、３３、若しくは４１入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ０８当選時：押し順正解（中右左）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役１４、３４、若しくは４２入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ０９当選時：押し順正解（右左中）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役１５、２３、若しくは４３入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ１０当選時：押し順正解（右左中）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役１６、２４、若しくは４４入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ１１当選時：押し順正解（右中左）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役１７、２５、若しくは４５入賞、又は役の非入賞
小役Ｂ１２当選時：押し順正解（右中左）時、小役１０入賞、押し順不正解時小役１８、２６、若しくは４６入賞、又は役の非入賞
【０３０６】
図３３は、第２実施形態における遊技状態（ＲＴ）の移行を説明する図である。
図３３に示すように、第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ７を備える。さらに、遊技状態Ａ群、Ｂ群、及びＣ群も、それぞれ第１実施形態と同様である。第２実施形態では、ＲＴ５がＡＲＴ準備中用のＲＴとなっており、ＲＴ６がＡＲＴ用のＲＴとなっている点で、第１実施形態と異なる。その他は第１実施形態と同様である。
まず、ＲＷＭ６１が初期化されると、遊技状態は非ＲＴに設定される。非ＲＴでは、図３２に示すように、小役Ａの抽選が行われ、小役Ａに当選し、不正解押し順となり、特図が表示されると、ＲＴ１に移行する。
ＲＴ１では、リプレイＢ（リプレイ０４）が抽選され、このリプレイＢに当選し、リプレイ０４が入賞すると、ＲＴ２に移行する。
【０３０７】
ＲＴ２では、リプレイＣの抽選が行われ、このリプレイＣに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ０５〜０７のいずれかが入賞するとＲＴ３に移行する。これに対し、リプレイＣに当選したが、不正解押し順（５／６）となってリプレイ０４が入賞したときは、ＲＴ２が維持される。
【０３０８】
ＲＴ３では、リプレイＣ及びＤの抽選が行われる。リプレイＣに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ０５〜０７のいずれかが入賞したときは、ＲＴ３を維持する。これに対し、不正解押し順（５／６）となってリプレイ０４が入賞したときは、ＲＴ２に移行する。
また、ＲＴ３においてリプレイＤに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ０８〜１０のいずれかが入賞するとＲＴ４に移行する。これに対し、リプレイＤに当選したが、不正解押し順（５／６）となってリプレイ０４が入賞したときは、ＲＴ２に移行する。
【０３０９】
ＲＴ４では、リプレイＤ及びＥの抽選が行われる。リプレイＤに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ０８〜１０のいずれかが入賞するとＲＴ４を維持する。これに対し、リプレイＤに当選したが、不正解押し順（５／６）となってリプレイ０４が入賞したときは、ＲＴ２に移行する。
また、ＲＴ４においてリプレイＥに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ１１〜１３のいずれかが入賞するとＲＴ５に移行する。これに対し、リプレイＥに当選したが、不正解押し順（５／６）となってリプレイ０４が入賞したときは、ＲＴ２に移行する。
【０３１０】
ＲＴ５では、リプレイＧ及びＨの抽選が行われる。ＲＴ５においてリプレイＧに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ１１〜１３のいずれかが入賞するとＲＴ５を維持する。これに対し、リプレイＧに当選したが、不正解押し順（５／６）となってリプレイ１７〜１９のいずれかが入賞すると、ＲＴ７に移行する。
また、ＲＴ５において、リプレイＨに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ１４〜１６のいずれかが入賞するとＲＴ６に移行する。これに対し、リプレイＨに当選したが、不正解押し順（５／６）となってリプレイ１７〜１９のいずれかが入賞すると、ＲＴ７に移行する。
【０３１１】
ＲＴ６では、リプレイＦの抽選が行われる。ＲＴ６においてリプレイＦに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ１４〜１６のいずれかが入賞するとＲＴ６を維持する。これに対し、リプレイＦに当選したが、不正解押し順（５／６）となってリプレイ１１〜１３のいずれかが入賞すると、ＲＴ５に移行する。
ＲＴ７では、リプレイＧの抽選が行われる。ＲＴ７においてリプレイＧに当選し、正解押し順（１／６）となってリプレイ１１〜１３のいずれかが入賞するとＲＴ５に移行する。これに対し、リプレイＧに当選したが、不正解押し順（５／６）となってリプレイ１７〜１９のいずれかが入賞すると、ＲＴ７を維持する。
【０３１２】
以上の遊技状態の移行において、第２実施形態では、非ＲＴからＲＴ１、さらにＲＴ１からＲＴ２に移行する。そして、ＲＴ２では、リプレイＣ当選時に正解押し順を報知する。これにより、報知された押し順でストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイ０５〜０７のいずれかが入賞し、ＲＴ３に移行する。
ＲＴ３では、リプレイＤ当選時に正解押し順を報知する。これにより、報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイ０８〜１０のいずれかが入賞し、ＲＴ４に移行する。
【０３１３】
ＲＴ４では、リプレイＤ又はＥ当選時に正解押し順を報知する。リプレイＤ当選時に報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイ０８〜１０のいずれかが入賞し、ＲＴ４を維持する。また、リプレイＥ当選時に報知された押し順に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、リプレイ１１〜１３のいずれかが入賞し、ＲＴ５に移行する。
【０３１４】
なお、規定数３であるとき、ＲＴ４におけるリプレイの当選確率（合算値）は、置数で「４３３４０」である。一方、ＲＴ５におけるリプレイの当選確率（合算値）は、置数で「４３３４０」である。よって、両者のリプレイの当選確率は同一に設定されている。
ここで、現行規則では、リプレイの当選確率が低くなるＲＴに移行する押し順を報知することはできない。しかし、ＲＴ４とＲＴ５とのリプレイ当選確率を同一に設定することで、ＲＴ４中にＲＴ５への移行押し順を報知することが可能となる。
【０３１５】
ＲＴ５に移行すると、リプレイ当選時にはストップスイッチ４２の押し順を報知しない。これにより、リプレイＨ当選時には、５／６の確率で不正解押し順となりＲＴ７に移行する。
第２実施形態では、ＲＴ７が非ＡＲＴ（いわゆる通常遊技）となり（規定数３であるときのリプレイ当選確率の置数が「８９７９」）、ＡＲＴの抽選が行われる。非ＡＲＴ中にＲＴ６やＲＴ７に滞在しているときも同様にＡＲＴの抽選が行われる。
【０３１６】
ＲＴ５は、ＡＲＴ準備中用のＲＴに相当し、ＲＴ６がＡＲＴ（規定数３であるときのリプレイの当選確率置数が「４３３４０」）用のＲＴに相当する。
ＲＴ５〜ＲＴ７のいずれかのＲＴに滞在中にＡＲＴに当選すると、所定遊技回数の前兆（たとえば抽選によって決定）を経て、ＡＲＴを実行する。前兆終了時、ＲＴ７に滞在しているときは、リプレイ当選時に、ＲＴ５さらにはＲＴ６に移行するストップスイッチの押し順を報知する。
また、ＲＴ５に滞在しているときは、リプレイ当選時にＲＴ５からＲＴ６に移行するストップスイッチ４２の押し順を報知する。
さらに、ＲＴ６に滞在しているときは、そのＲＴ６を維持した状態でＡＲＴを開始する。
【０３１７】
ＡＲＴ中のＲＴ６では、リプレイ当選時にＲＴ６を維持するストップスイッチ４２の押し順を報知する。また、小役Ｂ当選時は正解押し順を報知する。さらにまた、小役Ａ当選時には、（ＡＲＴであるか否かにかかわらず）正解押し順を報知する。
【０３１８】
ＲＴ６滞在中において、ＡＲＴを終了すると、その後は、小役Ｂ当選時に正解押し順を報知しない。さらに、リプレイ当選時にＲＴ６を維持する押し順を報知しない。これにより、リプレイ当選時には、５／６の確率（不正解押し順）でＲＴ５に移行し、さらにそのＲＴ５では、リプレイ当選時に５／６の確率（不正解押し順）でＲＴ７（非ＡＲＴ）に移行する。
【０３１９】
ただし、後述するように、ＡＲＴを終了した後であっても、小役Ａ当選時の正解押し順報知は継続される。
また、非ＡＲＴ中において、ＲＴ７からＲＴ５に移行し、さらにＲＴ５からＲＴ６に移行する場合があるが、ＲＴ５やＲＴ６に移行したとしても、非ＡＲＴ中であるときは、小役Ｂ当選時にストップスイッチの押し順を報知しない。
【０３２０】
さらに、第２実施形態において、ＡＲＴ中であるか否かにかかわらず、小役Ａ０１〜Ａ０６当選時には、正解押し順を報知する。これは、実際の遊技では、ＲＴ５〜ＲＴ７に滞在させ、ＲＴ１には移行しないようにするためである。これにより、非ＡＲＴ中であっても、小役Ａ当選時には正解押し順が報知されるので、押し順報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、特図は表示されないので、ＲＴ１に移行することはない。
なお、小役Ａ当選時に、遊技者が操作ミスで特図を表示させてしまったときはＲＴ１に移行する。
しかし、ＲＴ１への移行後は、ＲＴ１からＲＴ２に移行すれば、その後は、ＲＴ２からＲＴ５に移行するまで、非ＡＲＴ中であったとしてもリプレイ当選時にストップスイッチ４２の正解押し順が報知されるので、遊技状態Ｃ群に戻ることができる。
【０３２１】
なお、非ＡＲＴ、ＲＴ１、ＲＴ２〜ＲＴ４滞在中は、ＡＲＴの抽選を行わない。ＲＴ２〜ＲＴ４は、非ＡＲＴであるＲＴ７に対し、リプレイの当選確率が高確率であるために、ベース自体は高く設定されているが、ＡＲＴの抽選を行わない遊技状態（遊技状態Ｂ群）である。したがって、一定のベースは確保されているものの、出率が１を上回ることはない。
【０３２２】
また、ＲＴ７は、リプレイの当選確率は約１／７．３であり、遊技状態Ｂ群と比較すればベースは低いが、ＡＲＴの抽選を行うＲＴである。そして、ＡＲＴに当選すると、ＲＴ５さらにはＲＴ６に移行可能となる。ＡＲＴ中は、小役Ｂ０１〜Ｂ１２当選時に正解押し順が報知されるので、小役Ｂ０１〜Ｂ１２当選時には、９枚の払出し（規定数３）となる小役１０を入賞させることができる。したがって、ＡＲＴ中は出率が「１」を上回る。
よって、遊技状態Ｃ群のＲＴでは、出率に波を設けることができる。これに対し、遊技状態Ｂ群のＲＴでは、リプレイの当選確率が高いので、ベースは上がるが、出率が「１」を上回ることはない。
【０３２３】
特に、ＲＴ２〜ＲＴ４の遊技状態Ｂ群の各ＲＴでは、非当選確率（置数）は、「０」に設定されている（図３１参照）。これに対し、ＲＴ７（非ＡＲＴ（いわゆる通常遊技））では、非当選確率の置数は「３４３６１」に設定されている。このため、たとえば役に非当選となった遊技が３連続となったときにＡＲＴの抽選を行い、４連続となったときは無条件でＡＲＴ当選、等のようなＡＲＴの抽選を行えば、ＲＴ７に滞在中はＡＲＴに当選する場合があるが、遊技状態Ｂ群のＲＴでは、ＡＲＴに当選することをなくすことができる。
以上のように、ＡＲＴの当選を含めた有利／不利を考慮すると、ＲＴ７の方がＲＴ２〜ＲＴ４よりも有利となる。
【０３２４】
第２実施形態においても、第１実施形態と同様に、仮想上の遊技進行態様として、
仮想遊技進行態様ｘ：当選役は常に当該遊技で入賞させる（正解押し順を有する役に当選したときは正解押し順でストップスイッチ４２を操作する）ように遊技を進行する遊技態様
仮想遊技進行態様ｙ：ストップスイッチ４２の押し順を固定して又はランダムにして遊技を進行するとともに、押し順報知時にはその押し順に従うように遊技を進行する遊技態様
仮想遊技進行態様ｚ：ストップスイッチ４２の押し順を固定して又はランダムにして遊技を進行するとともに、押し順報知時にもその押し順を無視して遊技を進行する遊技態様
の３つを検討する。
【０３２５】
まず、仮想遊技進行態様ｘでは、非ＲＴにおいて小役Ａ当選時に取りこぼしがないので、特図が表示されることはない。よって、ずっと非ＲＴが続くので、ＲＴ１以降のＲＴに移行することはない。
また、仮想遊技進行態様ｙ及び仮想遊技進行態様ｚでは、非ＲＴにおいて特図が表示され、ＲＴ１に移行する場合がある。さらに、ＲＴ１ではリプレイ０４が入賞すると、ＲＴ２（遊技状態Ｂ群）に移行する。
【０３２６】
ＲＴ２（遊技状態Ｂ群）に移行した後、仮想遊技進行態様ｙでは、ＲＴ５に移行するまで、リプレイ当選時に正解押し順が報知されるので、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、ＲＴ５に移行する。ＲＴ５移行後は、ＲＴ７に転落する可能性が高くなる。また、その後は、遊技状態Ｃ群内でＲＴ移行を繰り返すが、ほとんどはＲＴ７に滞在する。また、遊技状態Ｃ群内のＲＴ中に小役Ａに当選したときは、特図を表示させない正解押し順が報知されるので、その報知に従ってストップスイッチ４２を操作すれば、特図が表示されることはない。すなわち、ＲＴ１に移行することはない。よって、仮想遊技進行態様ｙでは、遊技状態Ｃ群内にとどまることとなる。
【０３２７】
一方、仮想遊技進行態様ｚにおいて、ＲＴ２に移行すると、ＲＴ２からＲＴ３、ＲＴ３からＲＴ４、さらにＲＴ４からＲＴ５に移行する確率が、それぞれ上述したように「１／６」であるから、「１／２１６」の確率でＲＴ５に移行する場合がある。それ以外は、遊技状態Ｂ群内でＲＴ移行を繰り返す。
仮に、ＲＴ５（遊技状態Ｃ群）に移行すると、ＲＴ５〜ＲＴ７間を移行するが、遊技状態Ｃ群において小役Ａに当選し、特図が表示されるとＲＴ１に移行する。
よって、仮想遊技進行態様ｚでは、ほとんどが遊技状態Ｂ群に滞在し、第１実施形態よりも遊技状態Ｂ群に滞在している確率は高い。第２実施形態では、ＲＴ３からＲＴ５まで移行する場合のリプレイの正解押し順を６択に設定しているためである。
【０３２８】
仮想遊技進行態様ｚでは、遊技状態Ｂ群に滞在する期間が多くなり、ＲＴ５以降に移行することは稀である。非ＲＴ〜ＲＴ１の期間の出率は、約３３％〜約４５％程度、ＲＴ２〜ＲＴ４の出率は約８８％〜約９５％程度となるように設計されている。
このため、少なくとも非ＲＴからＲＴ１の期間と、ＲＴ２〜ＲＴ４の滞在期間が５対５の場合は、平均すると出率は約６０．５％となり、１対９と仮定しても５５％を上回る。
このように、仮想遊技進行態様ｚであるときは、出率が５５％を上回る。
【０３２９】
また、上述したように、非ＲＴ〜ＲＴ４の期間では、ＡＲＴ抽選を行わないので、出率が１００％を超えることはない。
このため、たとえばＲＴ７に滞在しているときの小役Ａ当選時に、押し順報知を無視して遊技者が意図的に特図を表示させ、ＲＴ１に移行したとしても、遊技状態Ｃ群（ＲＴ５〜ＲＴ７）に滞在しているときよりも遊技者にとって不利となる。したがって、遊技状態Ｃ群に滞在中の小役Ａ当選時の特図表示は遊技者に不利となる（攻略にはならない）。
【０３３０】
また、第２実施形態では、遊技者は、規定数３枚で遊技を行うことを前提としている。そして、規定数３枚であるときは、規定数２枚の場合に比べて、小役Ａの当選確率を低く設定している。これにより、規定数３枚のときは、小役Ａ当選となって正解押し順が報知される頻度を低く設定しているので、ＲＴ１への転落防止押し順が頻繁に報知されるといった煩わしさをなくすことができる。
このように、規定数３枚で遊技を進行すれば、小役Ａの当選確率は低いので、遊技者にとって不利となるＲＴ１に移行する確率を低くすることができる。
【０３３１】
また、これとは逆に、規定数３枚であるときは、規定数２枚であるときよりも、小役Ｂに当選する確率が高く設定されている。
さらに、規定数２枚であるときは、小役Ｂに当選し、正解押し順でストップスイッチ４２を操作しても、払出し枚数は３枚に設定されている。したがって、遊技者としては、規定数３枚で遊技を進行した方が有利となる。
【０３３２】
また、スロットマシン１０の工場出荷時等のような、ＲＷＭ６１が初期化された状態では、遊技状態は、遊技状態Ａ群の非ＲＴに滞在する。この非ＲＴにおいて、ＲＴ１に移行するためには、小役Ａ当選時に特図を出現させる必要がある。
しかし、実際に遊技が行われたときに、小役Ａの当選となり、特図が表示されＲＴ１に移行してしまう確率を低くするために、小役Ａの当選確率を低く設定している。
【０３３３】
そこで、第２実施形態では、規定数２枚であるときは、規定数３枚であるときよりも、小役Ａの当選確率を高く設定している（図３１）。これにより、最初の工場出荷時等において、非ＲＴからＲＴ１に移行させたいときは、規定数２枚で遊技を行い、小役Ａに当選させ、かつ、特図を表示させることがより容易となる。この場合には、たとえば画像表示装置２３において、特図を表示させるための押し順を報知し、かつ、特定図柄を目押しすべき旨の報知を行うことで、当該遊技で確実に特図を表示させることが可能となる。
【０３３４】
このようにして、スロットマシン１０が最初にホールに設置されたときは、ＲＴ１から開始することが可能となる。
さらに、スロットマシン１０を最初にホールに設置した後、ホール店員が、ＲＴ５まで移行させてもよい。遊技状態Ｂ群に滞在中は、報知に従って所定のリプレイを入賞させ、ＲＴ５に移行させればよい。
【０３３５】
また、スロットマシン１０がホールに設置されている場合において、たとえばＲＴ１〜ＲＴ４に滞在している状態でホールの営業が終了したときは、翌日の営業開始時はそのままでもよいが、たとえばホール店員によりＲＴ５まで移行させた後、営業を開始することも可能である。この場合、ホール店員により、ＲＴ１からＲＴ５までは押し順報知に従いＲＴを移行させればよい。
【０３３６】
さらに第２実施形態において、設定変更が行われたとき（同一設定値の打ち直しを含む）は、ＡＲＴに関する情報は消去（初期化）するが、遊技状態、すなわちＲＴに関する情報は消去（初期化）しない。
したがって、設定変更前後においては、同一のＲＴが維持される。たとえばＲＴ６に滞在しておりＡＲＴを実行中に設定変更が行われたときは、設定変更後もＲＴ６のままである。
【０３３７】
しかし、ＡＲＴに関する情報は初期化されるので、設定変更後は、非ＡＲＴ遊技となる。具体的には、設定変更が行われると、その旨の信号がサブ制御基板８０に送信され、サブ制御基板８０のＲＷＭ８１についても初期化される。その結果、ＲＷＭ８１に記憶されたＡＲＴに関する情報はクリアされる。これにより、ＡＲＴ中に設定変更が行われたときは、演出状態（サブ状態）は非ＡＲＴ（いわゆる通常遊技）に移行する。
また、ＡＲＴに当選した後、ＡＲＴを未だ発動していないとき（前兆中）に設定変更が行われたときも、ＡＲＴの当選に関する情報は消去されるので、前兆中であるというデータについても消去される。
【０３３８】
なお、設定変更により、ＲＴ６（リプレイ高確率状態）において非ＡＲＴとなったとき（この場合、厳密には非ＡＴ、かつリプレイ高確率状態のＲＴとなる）は、その後にリプレイ１１〜１３が入賞することによりＲＴ５に移行し、さらにＲＴ５においてリプレイ１７〜１９が入賞することによりＲＴ７（リプレイ通常確率状態）に移行する。
【０３３９】
また、たとえばレア役当選時にＡＲＴの抽選を行い、その当選確率が設定値により異なる場合には、設定変更後は、変更後の設定値でその抽選が行われる。
さらにまた、たとえばＡＲＴの終了後から何遊技目で次のＡＲＴを発動させるかについての抽選を行い、この遊技回数を記憶しておく場合（ゲーム数解除時）には、設定変更が行われると、当該遊技回数はクリアされる。そして、設定変更後の電源投入時に、変更後の設定値に従い、改めて遊技回数が抽選される。
【０３４０】
設定変更前後でＲＴを移行させないようにすれば、設定変更後に、遊技状態Ｃ群まで移行させる必要がなくなる。たとえば、設定変更で非ＲＴやＲＴ１に移行するように設定した場合、ホール側では、設定変更後、遊技状態Ｃ群で遊技者に遊技を開始させたいときは、遊技状態Ｃ群まで移行させる必要があるためである。
また、設定変更前後で同一ＲＴを維持するようにすれば、設定変更の有無をわかりにくくすることができる。
なお、上記の制御に限らず、設定変更後は非ＲＴやＲＴ１に移行させ、遊技状態Ｃ群に移行するまで、リプレイ当選時に正解押し順を報知してもよい。
【０３４１】
また、遊技状態Ｃ群中に特図を表示させ、ＲＴ１に移行させたときは、実質上のペナルティとなる。ＲＴ１からＲＴ４滞在中は、ＡＲＴの抽選を行わないので、このＲＴ１〜ＲＴ４滞在中にレア役に当選しても、ＡＲＴに当選することはないからである。
また、上述したように、規定遊技回数の消化によりＡＲＴを発動させる仕様の場合、遊技状態Ｃ群中に特図を表示させ、ＲＴ１に移行したときは、その後、遊技状態Ｃ群に復帰するまで遊技回数をカウントしないというペナルティを付与してもよい。
あるいは、ＲＴ１〜ＲＴ４滞在中はレア役当選時にもＡＲＴ抽選を行わないというペナルティのみを付与し、特図表示でＲＴ１に転落させたとしても、ＲＴ１〜ＲＴ４の期間中に、ＡＲＴ発動までの遊技回数をカウントしてもよい。
【０３４２】
さらにまた、遊技状態Ｃ群中に特図を表示させ、ＲＴ１に移行させた場合には、次のＡＲＴでは、小役Ｂ当選時の報知回数を少なくすることや、通常よりも少ない払出し枚数でＡＲＴを終了する等のペナルティを課すことも可能である。
【０３４３】
＜第２実施形態の変形例＞
第２実施形態では、特別役を設けていないが、第１実施形態のようにＭＢを設け、ＭＢ遊技を実行してもよい。ＭＢの図柄の組合せとしては、たとえば「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」−「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」−「赤７／青７／白７／ＢＡＲ」（６４通り）に設定することが挙げられる。これにより、ＭＢ当選時には、「ＰＢ＝１」でＭＢを入賞させることができる。
さらに、ＭＢ遊技中に入賞させる小役として、第１実施形態と同様に、１３枚役及び１４枚役を設ける。これらの１３枚役及び１４枚役の右リール３１の図柄は「ＡＮＹ」とする。
【０３４４】
そして、第１実施形態と同様に、枚数優先時には１４枚役を入賞させることができ、個数優先時には１３枚役を入賞させることができるように、役に対応する図柄の組合せを設定する。
また、非ＡＲＴ中（非ＲＴ、ＲＴ１〜ＲＴ４、ＲＴ７中）にＭＢ遊技に移行した場合において、役の非当選時には１枚役を入賞させ、リプレイ（Ａ〜Ｅ、Ｇ）当選時には、１枚役（個数優先）又は１４枚役（枚数優先）を入賞させる。この場合、
（１）常に１枚役を入賞させる、
（２）常に１４枚役を入賞させる、
（３）ストップスイッチ４２の押し順に応じて１枚役（たとえば５通りの押し順）又は１４枚役（たとえば１通りの押し順）を入賞させる
等、種々の設定が挙げられる。なお、１４枚役の入賞時は、ＭＢ遊技における払出し枚数上限値に到達し、当該遊技でＭＢ遊技を終了させる。
【０３４５】
これに対し、ＡＲＴ中（ＲＴ５〜ＲＴ６中）にＭＢ遊技に移行した場合において、リプレイ（リプレイＦ、Ｈ）当選時には、第１実施形態と同様に、特定の押し順では１３枚役を入賞させ（個数優先）、他の特定の押し順では１４枚役を入賞させる（枚数優先）ようにリール３１を停止制御する。あるいは、第１実施形態の変形例のように、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、１枚役（個数優先）、１３枚役（個数優先）、又は１４枚役（枚数優先）を入賞させるようにしてもよい。
【０３４６】
そして、非ＡＲＴ中のＭＢ遊技では、当選役にかかわらず、ストップスイッチ４２の押し順を報知しない。これに対し、ＡＲＴ中にＭＢ遊技に移行したときは、１遊技目でリプレイに当選したときは１３枚役を入賞させる押し順を報知する。また、２遊技目でリプレイに当選したときは、１４枚役を入賞させる押し順を報知する。これにより、第１実施形態と同様に、ＭＢ遊技中でもＡＴを実行することができる。
【０３４７】
以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、たとえば、以下のような種々の変形が可能である。
（１）フリーズ及び擬似遊技
スロットマシン１０において、フリーズを実行することが可能である。
ここで「フリーズ」とは、遊技の進行を、所定期間一時停止状態にして、遅延させることであり、たとえば、メダルの受付け、ベットスイッチ４０の操作の受付け、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２の操作の受付け（リール３１の停止操作の受付け）に関する機能を一時停止状態にすることである。このようなフリーズを実行するとともに、このフリーズ期間中に、各種の演出を出力することが挙げられる。
【０３４８】
さらに、フリーズ期間中に、擬似遊技を実行してもよい。
ここで、本遊技と擬似遊技とについて説明する。
「本遊技」とは、操作スイッチの本来の機能（ベットスイッチ４０は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ４１は遊技を開始するためにリール３１の回転を開始する機能、ストップスイッチ４２は、回転中のリール３１を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能）が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技を指す。
【０３４９】
本遊技では、ベットスイッチ４０が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ４１が操作されたときにリール３１の回転を開始し（及び役の抽選を行い）、ストップスイッチ４２が操作されたときに、役の抽選結果に基づいてリール３１を停止させ、リール３１の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。
【０３５０】
これに対し、フリーズ中は、ベットスイッチ４０を操作してもメダルが投入されないこと、スタートスイッチ４１を操作してもリール３１の回転が開始しないこと、ストップスイッチ４２を操作しても、リール３１が遊技結果を表示しない（リール３１が停止しない）こと等は、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。
【０３５１】
そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技であって、本遊技と異なり、少なくとも１つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に、スタートスイッチ４１が操作された時から、リール３１が定速となってストップスイッチ４２の操作受付け可能となるまで（ストップスイッチ４２の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで）の間に、擬似遊技を実行する。
【０３５２】
擬似遊技の実行のタイミングとしては、たとえば前兆終了後の次遊技である。この次遊技に、擬似遊技で停止させる図柄の組合せ、たとえば「７」揃い（ＡＲＴ作動図柄）を狙わせる報知を行う。
【０３５３】
擬似遊技を実行することに決定したときは、次遊技において、本遊技の開始前に擬似遊技を開始する。
遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されると、役の抽選を行うとともに、擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ４１が操作されると、リール３１の回転を開始する。スタートスイッチ４１が操作されたことによりリール３１を回転させる場合において、当該遊技で、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ４１の操作によるリール３１の回転開始時は擬似遊技となる。
【０３５４】
また、擬似遊技では、遊技者によるストップスイッチ４２の操作を契機として、そのストップスイッチ４２に対応するリール３１を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せの表示状態（リール３１の停止に近い状態）となるように制御する。すなわち、ストップスイッチ４２の機能は遊技結果を表示するものとして有効になっていないものの、ストップスイッチ４２の操作を契機としてリール３１の変動を行う。
このときに、ストップスイッチ４２の操作を契機として上述したＡＲＴ作動図柄を表示させることで、ＡＲＴ実行の演出とする。また、ＡＲＴ作動図柄を表示した時に、外部信号を送信してもよい。
【０３５５】
なお、擬似遊技中に、ストップスイッチ４２の操作を契機としてＡＲＴ作動図柄を表示させる場合には、そのＡＲＴ作動図柄は、本遊技における停止位置決定テーブルを用いる停止制御（最大移動コマ数が３コマ又は４コマ）と同様の制御を行ってもよいが、ストップスイッチ４２の操作タイミングにかかわらず（最大移動コマ数が３コマ又は４コマを超える場合であっても）、ＡＲＴ作動図柄を常に有効ラインに表示するようにリール３１を制御してもよい。擬似遊技は、本遊技における最大移動コマ数の制約を受けないためである。
【０３５６】
さらに、擬似遊技中の図柄の表示状態は、リール３１（図柄）が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴うものとする。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅（揺れ幅）をもって上下移動を繰り返すものであり、常に上下移動を繰り返す場合や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で所定時間静止した後、下寄りに移動してその位置で所定時間静止した後、再度上寄りに移動して所定時間静止することを繰り返す等の動作である。
【０３５７】
より具体的には、図柄の表示状態とした時から約３９０ｍｓその位置にとどまり、上寄り位置に移動してその位置で約１０ｍｓとどまり、次に下寄り位置に移動してその位置で約１０ｍｓとどまる、というように、最初は約３９０ｍｓとどまり、次に移動及び約１０ｍｓとどまることを繰り返すパターンが挙げられる。
なお、最初のとどまる時間を約３９０ｍｓに設定したのは、とどまる時間を５００ｍｓ未満とすることで、遊技結果を表示する停止と区別するためである。
【０３５８】
「リール３１を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものなる。そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、遊技結果を表示したリール３１の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール３１を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール３１を停止させて遊技結果を表示することはできない。
【０３５９】
そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ４２の操作を契機として、リール３１の停止に近い状態（一時的な仮停止、擬似停止ともいう。）である、揺れ変動を伴う図柄の表示状態とする。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。いいかえれば、ストップスイッチ４２を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール３１が停止することはない。
このため、擬似遊技中の図柄の表示状態は、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。
【０３６０】
このようにして、擬似遊技では、すべてのリール３１について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ４１が操作されることを待ち、スタートスイッチ４１が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、全リール３１の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ４１の操作は、スタートスイッチ４１の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる（フリーズを解除ないしキャンセルする）操作である。また、リール３１の再変動は、ランダム遅延によって、各リール３１ごとに、再変動の回転開始タイミングをばらばらにする制御を行う。これにより、擬似遊技後の遊技において目押しの補助にならないように制御を行っている。
【０３６１】
（２）マイスロ遊技
スロットマシン１０を利用して、マイスロ遊技を実行することも可能である。
ここで、「マイスロ遊技」とは、以下の内容である。
スロットマシン１０は、遊技者の遊技履歴（遊技回数、ＡＲＴ当選回数等）を記憶しておく。遊技終了時に、スロットマシン１０は、遊技履歴を二次元コードとして画像表示装置２３に画像表示する。
【０３６２】
遊技者は、その二次元コードを遊技者自身の携帯通信端末（二次元コードを読み取り可能なＣＣＤを備えるスマートフォン等）で読み取り、スロットマシン１０の製造メーカ等が運営するサーバーコンピュータにアクセスする。サーバーコンピュータには、その遊技者の最新の遊技履歴が記憶される。また、サーバーコンピュータは、遊技者が保有する携帯通信端末に対し、パスワードを発行する。遊技者は、遊技開始時に、そのパスワードを入力して遊技を開始すれば、遊技履歴を引き継ぐことができるというものである。
【０３６３】
このようなマイスロ遊技では、遊技履歴は、ＲＷＭ８１に記憶しておく。そして、単なる電源のオン／オフ時におけるＲＷＭ８１の初期化時には、その遊技履歴を消去するように設定する場合と、消去しないように設定する場合とが挙げられる。
また、設定変更を開始した場合の初期化時には、遊技履歴を含めて消去する。
【０３６４】
たとえば、電源がオフからオンになったときに遊技履歴を消去するようにしておくことにより、設定変更を開始したときの挙動と同じになることで、マイスロ遊技を用いて設定変更をしたか否かということを遊技者には知らせないことが可能となる。
また、電源のオフからオンになったときに遊技履歴を一律に消去してしまうと、遊技中に意図しない電源断が生じた場合に遊技者に不利益を与えてしまう。そこで、電源のオフから時間を計時し、所定時間（例えば２時間）経過した場合は電源のオン時に遊技履歴を消去し、所定時間経過前の場合には、電源オン時に遊技履歴を保持するようにしてもよい。
この遊技履歴は、上述したマイスロ遊技に限らず、例えば画像表示装置２３に表示されている遊技に関する実行回数（通常ゲーム数、ＡＲＴゲーム数、チャンスゾーン中を示すゲーム数）も同様に制御するようにすることができる。
【０３６５】
（３）メイン制御基板６０に関する他の例
本実施形態では、メイン制御基板６０は、１つとしたが、これに限らず、複数個の別体から構成してもよい（メイン制御基板６０Ａ、６０Ｂ、・・・）。各メイン制御基板は、独立してＣＰＵ、ＲＷＭ、及びＲＯＭを備える。また、メイン制御基板６０をたとえば２個設けたときは、両者は、双方向通信で情報の送受信が可能に構成する。そして、いずれか１つのメイン制御基板６０とサブ制御基板８０とを、メイン制御基板６０からサブ制御基板８０への一方向通信となるように接続する。
【０３６６】
さらに、メイン制御基板６０を複数設ける場合には、図１において、どのメイン制御基板６０と、どの遊技用周辺機器とを接続するかについては任意に設定することができる。たとえば、メイン制御基板６０を、第１メイン制御基板６０Ａと第２メイン制御基板６０Ｂとから構成し、第１メイン制御基板６０Ａは、役の抽選、リール３１の停止制御、ＡＲＴの制御を担当し、第２メイン制御基板６０Ｂは、メダルの投入（ベット）、払出し、貯留、精算等の制御を担当するものとする。この場合、第１メイン制御基板６０Ａには、スタートスイッチ４１、ストップスイッチ４２、モータ３２等が接続され、第２メイン制御基板６０Ｂには、ベットスイッチ４０、精算スイッチ４３等が接続される。
さらに、メイン制御基板６０を複数個設ける場合には、すべてのメイン制御基板６０について基板ケース内に収容し、かしめ等を行う。
【０３６７】
（４）第１実施形態では、ＭＢ遊技中にＳＢを抽選し、ＳＢに当選したときはＭＢ遊技を終了させる（パンクさせる）ようにした。このように設定したのは、非ＡＲＴ中にＭＢ遊技に移行したときに、適度にパンクする機会を設けて出率を調整するためである。しかし、これに限らず、ＭＢ遊技中にＳＢの抽選を行わないようにしてもよい。この場合には、ＭＢ遊技中にはリプレイのみを抽選する。このようにすれば、ＭＢ遊技中のパンクはなくなるので、たとえば非ＡＲＴ中であるときのＭＢ遊技では、１枚役入賞の遊技が１４遊技継続する可能性が高くなる。
一方、ＭＢ遊技中にはＳＢのみを抽選し、リプレイについては抽選しないようにしてもよい。
また、ＭＢ遊技中には役の抽選を行うことなく、小役に係る当選フラグのみをオンとするようにしてもよい。
【０３６８】
（５）第１実施形態において、ＭＢ遊技中におけるＳＢ当選時は、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、１枚役（個数優先）又は１４枚役（枚数優先）が入賞するようにした。しかし、これに限らず、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず１枚役が入賞する（常に個数優先を行う）ようにしてもよい。
【０３６９】
また、ＭＢ遊技中におけるリプレイＡ〜Ｅ又はＨ当選時は、ストップスイッチ４２の押し順にかかわらず１枚役が入賞する（常に個数優先を行う）ようにした。しかし、これに限らず、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、個数優先（１枚役を入賞させる）又は枚数優先（１４枚役を入賞させる）を実行してもよい。この場合、非ＡＲＴ中のＭＢ遊技では、リプレイ当選時に１４枚役を入賞させるストップスイッチ４２の押し順は報知しなくてよいが、報知することも可能である。このようにすれば、非ＡＲＴ中であっても、ＭＢ遊技中にリプレイに当選すれば、１４枚役を入賞させる機会を遊技者に与えることができる。さらに、第１実施形態の変形例のように、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、１枚役、１３枚役、又は１４枚役のいずれかを入賞させるようにしてもよい。
【０３７０】
さらに、ＡＲＴ中のＲＴにおいてもリプレイＡ〜Ｅ又はＨのいずれかを抽選してもよく、これらのリプレイ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、個数優先（１３枚役を入賞させる）又は枚数優先（１４枚役を入賞させる）を実行してもよい。あるいは、常に枚数優先によって１４枚役を入賞させてもよい。さらに、第１実施形態の変形例のように、ストップスイッチ４２の押し順に応じて、１枚役、１３枚役、又は１４枚役のいずれかを入賞させるようにしてもよい。
【０３７１】
（６）第１実施形態では、小役Ｂ当選時の特図表示でＲＴ１に移行し、第２実施形態では、小役Ａ当選時の特図表示でＲＴ１に移行するようにした。しかし、これに限らず、たとえば第２実施形態において「ＰＢ≠１」のＳＢを設け、ＳＢ取りこぼし時に特図が表示されるようにしてもよい。
（７）第１実施形態においても第２実施形態と同様に規定数２枚と３枚とを設け、規定数２枚のときは、小役Ｂの当選確率を高く設定してもよい。そして、工場出荷時に、非ＲＴからＲＴ１に移行させたい場合には、規定数２枚で遊技を行い、できるだけ早く小役Ｂを当選させることが挙げられる。
なお、複数種類の規定数を設ける場合には、たとえば規定数１枚と３枚とに設定してもよい。
【０３７２】
（８）第２実施形態では、規定数２枚又は３枚のいずれでも遊技可能とした。ここで、規定数２枚で遊技を行う際に一定の規制を設けてもよい。たとえば貯留枚数が２枚である場合において、３ベット（マックスベット）スイッチ４０ｂを操作したときは、２枚の投入ができないように制御してもよい。あるいは、２枚を投入することができるが、２枚投入と同時にフリーズを所定時間設定し、そのフリーズ期間中はスタートスイッチ４１を操作できないようにすることがあげられる。このように制御することにより、遊技者が、貯留枚数２枚に気づかずに３ベットスイッチ４０ｂを操作して遊技を開始してしまうおそれを少なくすることができる。規定数２枚で安易に遊技が開始されないように設定することで、特図が表示される確率をより低くすることができる。
【０３７３】
ただし、非ＲＴからＲＴ１に早期に移行させるためには、規定数２枚で遊技を行うことが望ましいため、手入れベット２枚時には、規定数２枚で遊技を開始可能に設定することが挙げられる。このように設定すれば、意図して規定数２枚で遊技を行うときは、容易に遊技を開始できるようになる。
【０３７４】
（９）本実施形態では、遊技状態Ａ群として２つのＲＴ（非ＲＴ及びＲＴ１）、遊技状態Ｂ群として３つのＲＴ（ＲＴ２〜ＲＴ４）、遊技状態Ｃ群として３つのＲＴ（ＲＴ５〜ＲＴ７）を設けた。しかし、これに限らず、各遊技状態群は、ＲＴ数をさらに増加してもよく、あるいは少なくしてもよい。
たとえば遊技状態Ａ群のＲＴをＲＴ１のみとし、ＲＷＭ６１の初期化時はＲＴ１となるように設定してもよい。そして、ＲＴ１において特図が表示されたときはＲＴ２に移行するようにしてもよい。
なお、遊技状態Ａ群を複数のＲＴから構成した場合には、遊技状態Ｂ群のＲＴに移行可能なＲＴは、１つとする。同様に、遊技状態Ｂ群を複数のＲＴから構成した場合には、遊技状態Ｃ群のＲＴに移行可能なＲＴは、１つとする。
【０３７５】
遊技状態Ｂ群は、たとえば２つのＲＴから構成すれば、遊技状態Ｃ群に移行しやすくなるが、正解押し順が６択のリプレイ当選時にＲＴ移行すれば、遊技状態Ｃ群への移行確率を「１／３６」に設定することができる。
また、遊技状態Ｂ群のＲＴ数を４つ以上にし、正解押し順が６択のリプレイ当選時にＲＴ移行すれば、遊技状態Ｃ群により移行しにくくすることができる。
さらにまた、遊技状態Ｃ群は、リプレイ通常確率のＲＴ（非ＡＲＴ用）と、リプレイ高確率のＲＴ（ＡＲＴ用）との２つを最低設ければよく、ＡＲＴ準備中用のＲＴは必ずしも必要でない。
【０３７６】
なお、本実施形態では、非ＡＲＴとＡＲＴとを設けたが、遊技者に有利となるストップスイッチ４２の操作情報（押し順等）を報知する／報知しないと分けるのではなく、前記操作情報の報知頻度が高い高報知遊技（たとえば第１実施形態ではＲＴ５）と、前記操作情報の報知頻度が高報知遊技よりも低い低報知遊技（たとえば第１実施形態ではＲＴ７）とから構成してもよい。ここで、報知頻度が「０」のときは非報知遊技（非ＡＲＴ）となるので、低報知遊技は非報知遊技の上位概念である。同様に、報知頻度が「１」のときは報知遊技（ＡＲＴ）となるので、高報知遊技は報知遊技の上位概念である。
【０３７７】
（１０）上記実施形態では、ＭＢ遊技及びＳＢ遊技の前後においてＲＴ変動を行わないが、ＲＴ変動を行うようにしてもよい。たとえば、ＭＢ遊技及びＳＢ遊技後は、それ以前のＲＴよりも有利なＲＴに移行する場合や、不利なＲＴに移行する場合、あるいは有利／不利は生じないものの他のＲＴに移行する場合が挙げられる。
【０３７８】
（１１）本実施形態では、ＭＢ遊技は、遊技者に最も有利となるように、当選役に応じて押し順を報知した。しかし、これに限らず、ＭＢ遊技中にどの押し順を報知するかを、ＭＢ遊技中の獲得枚数、残り獲得枚数、ゲーム数等に応じて決定してもよい。たとえば、１遊技目で１４枚役を入賞可能となったときは、１４枚役を入賞させるように押し順を報知してもよい。
【０３７９】
（１２）たとえば第１実施形態のＭＢ遊技中では、枚数優先時には、１４枚役が入賞し、個数優先時には１枚役又は１３枚役が入賞するようにした。しかし、これに限らず、払出し枚数の異なる役をさらに増加させ（たとえば１１枚役及び１２枚役を設け）、個数優先によって入賞可能に設定してもよい。
たとえば、ストップスイッチ４２の押し順と入賞役との関係を、
左中右時：１枚役
左右中時：１枚役
中左右時：１１枚役
中右左時：１４枚役
右左中時：１２枚役
右中左時：１３枚役
というように、最大で６択まで設定することが可能である。
この場合、上記実施形態で説明したように、個数優先を行う役に係る図柄の数を同一数に設定する必要がある。
上記例では、１枚役、１１枚役、１２枚役、１３枚役の図柄数を同一数に設定する必要がある。
ここで、ＭＢ遊技中は、役の抽選によらずに全小役０１〜３８の当選フラグをオンにし、左第一停止時には個数優先に基づいて１枚役を表示可能とし（上記第１実施形態と同様）、さらに、同じ１枚役でも第二停止時が中か右かによって表示される図柄組合せが異なるようにしてもよい。たとえば、左第一停止時には、個数優先でリプレイ図柄を表示させる。次に、中第二停止時には小役１４〜１７の図柄の組合せを表示可能にし、右第二停止時には小役３７の図柄の組合せを表示可能にすることが挙げられる。さらに、ＡＲＴ中には、小役１４〜１７、又は小役３７のいずれが表示されたかによって、ＡＲＴ遊技回数の上乗せ数が異なるようにしてもよい。これにより、払い出し枚数が少ない押し順であったとしても、遊技者に対し、押し順に基づく特典が異なる期待感を与えることができる。また、押し順に限らず、目押し位置によってＡＲＴ遊技数の上乗せ数が異なるようにしてもよい。
【０３８０】
（１３）さらに、個数優先と枚数優先を行う場合、たとえばＭＢ遊技中では、１枚役、１３枚役、又は１４枚役が入賞するようにしたが、これに限らず、払出し枚数は種々設定することができる。たとえば枚数優先に係る役の払出し数を１２枚に設定し、個数優先に係る役の払出し数を１枚、８枚等に設定することが可能である。
また、ＭＢ遊技中の最低払い出し枚数は１枚に設定したが、これに限らず、ＭＢ遊技中の最低払い出し枚数を投入枚数と同一にしてもよい。たとえば第１実施形態では、ＭＢ遊技中の役抽選結果が非当選の場合には、投入枚数（３枚）に対して払出し枚数（１枚）が少なくなるため、遊技者にとって不利な遊技を提供する可能性がある。よって、ＭＢ遊技中は、少なくとも投入枚数と同一の払出し枚数が払い出されるように設定することで、遊技者は安心してＭＢ遊技を行うことができるようになる。
【０３８１】
（１４）第１実施形態において、ＲＴ６（ＡＲＴ準備中）にＭＢ遊技を実行した場合、リプレイＧ当選時には、ストップスイッチ４２の押し順に応じて１３枚役又は１４枚役が入賞するようにした（図２０参照）。しかし、これに限らず、ＡＲＴ準備中のときは、ＭＢ遊技を実行しても、１枚の払出しを行うようにしてもよい。この場合、全押し順で１枚役が入賞するように設定してもよく（非当選時と同様）、あるいは、図２２のように押し順と入賞役とを割り振り、未だＡＲＴを開始していない場合には、１枚役の押し順を報知してもよい。
【０３８２】
（１５）第２実施形態において、３（マックス）ベットスイッチ４０ｂの操作時には３枚投入を行うようにしたが、たとえば、ＲＴごとに、最大投入枚数を異ならせるように設定してもよい。たとえば、特定のＲＴでは、３（マックス）ベットスイッチ４０ｂの操作時であっても２枚投入を行うように設定することが挙げられる。
（１６）また、第２実施形態において、ＲＴごとに、定められた規定数を持つように設定することも可能である。たとえば特定のＲＴでは、３枚投入のみとし、他の特定のＲＴでは、２枚投入のみに設定することが挙げられる。
【０３８３】
（１７）本実施形態において、遊技状態Ｂ群を、ＡＲＴ中の上乗せ特化ゾーンに設定することも可能である。たとえばＡＲＴ中において、上乗せ抽選に当選したときは、特図表示が可能となった遊技で、特図を表示させる押し順及び目押しすべき図柄を報知する。そして、特図が表示されたときは、ＲＴ１に移行し、ＲＴ１から遊技状態Ｂ群（ＲＴ２〜ＲＴ４）に移行したときは、この遊技状態Ｂ群の滞在中に、ＡＲＴの上乗せ（遊技回数、払出し枚数等）を決定してもよい。さらに、ＲＴ２〜ＲＴ４において、それぞれ上乗せ期待値を同一値としてもよく、異なる期待値（たとえばＲＴ４が最も上乗せ期待度が高い等）としてもよい。
なお、上乗せ抽選に当選していなければ、押し順ミス等でＲＴ１に移行し、その後、遊技状態Ｂ群に移行してもＡＲＴの上乗せは行わないのはもちろんである。
【０３８４】
（１８）本実施形態では、遊技機の一例としてスロットマシン１０を例に挙げたが、弾球遊技機や封入式遊技機等にも適用可能である。
（１９）本実施形態及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
【０３８５】
（２０）付記
本願の出願当初の発明（当初発明）は、たとえば以下の当初発明１〜当初発明１０を挙げることができ、それぞれ当初発明が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
なお、本願の請求項に係る当初発明は、以下の当初発明１０に相当する。
１．当初発明１
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、遊技者にとって有利となるＭＢ遊技がＳＢの当選によって不利とならないように、ＳＢ遊技への移行後は、ＲＴ作動状態とするものであった。
当初発明が解決しようとする課題は、ＭＢ遊技等の特別遊技と、特別遊技中に抽選されるＳＢ等の特定役とを利用して、新たな遊技性を提供することである。
【０３８６】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
特別役（ＭＢ）及び小役（小役０１〜３８）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６３ｂ）と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技（ＭＢ遊技）を実行する特別遊技制御手段（遊技状態制御手段６３ｆ）と
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技に移行したときは、遊技媒体の払出し数が所定数（１３枚）を超えるまで前記特別遊技を継続するように制御し、
前記特別遊技では、すべての小役（小役０１〜小役３８）に当選した状態となり、
前記特別遊技制御手段は、
前記特別遊技において、所定の条件下（非ＡＲＴ中）では、遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数（３枚）未満（１枚）に設定された小役を入賞させるように制御し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技では、前記特別遊技を終了させる特定役（ＳＢ）を含めて役の抽選を行い、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技において前記特定役に当選したときは、前記特別遊技において遊技媒体の払出し数が前記所定数を超える前であっても前記特別遊技を終了するように制御する
ことを特徴とする。
【０３８７】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記特別遊技において当選した状態となる小役として、入賞時の遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数未満に設定された第１小役（１枚小役）と、入賞時の遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数を超えるように設定された第２小役（１４枚小役）とを有し、
前記特別遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合（小役Ａ０１〜Ａ１２の当選）において、前記ストップスイッチが所定の押し順で操作されたときは第１小役を入賞させ、前記ストップスイッチが他の所定の押し順で操作されたときは第２小役を入賞させるように制御する
ことを特徴とする。
【０３８８】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、特別遊技では、遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数未満に設定された小役を入賞させる。したがって、特別遊技は、遊技の進行に伴って遊技媒体が減少していく遊技となる。
また、このような特別遊技において、特定役に当選すると、遊技媒体の払出し数が所定数を超える前であっても特別遊技を終了させる。したがって、特定役を、遊技媒体が減少していく遊技を終了させる役に設定することができる。そして、特別役の当選確率、及び特定役の当選確率を調整することで、新たな遊技性を提供することができる。
【０３８９】
２．当初発明２
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、遊技者にとって有利となるＭＢ遊技がＳＢの当選によって不利とならないように、ＳＢ遊技への移行後は、ＲＴ作動状態とするものであった。
当初発明が解決しようとする課題は、ＭＢ遊技等の特別遊技を利用して新たな遊技性を提供することである。
【０３９０】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
特別役（ＭＢ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６３ｂ）と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技（ＭＢ遊技）を実行する特別遊技制御手段（遊技状態制御手段６３ｆ）と、
ストップスイッチ（４２）が操作されたときにリールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技に移行したときは、遊技媒体の払出し数が所定数（１３枚）を超えるまで前記特別遊技を継続するように制御し、
前記特別遊技では、すべての小役（小役０１〜小役３８）に当選した状態となり、
前記特別遊技において当選した状態となる小役として、入賞時の遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数未満に設定された第１小役（１枚小役）と、入賞時の遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数を超えるように設定された第２小役（１３枚小役又は１４枚小役）とを有し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技では、少なくともリプレイ（リプレイＡ〜Ｇ）の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別遊技において前記役抽選手段で非当選となったときは、第１小役を入賞させるように制御し、
前記リール制御手段は、前記特別遊技において前記役抽選手段でリプレイに当選したときは、第１小役を入賞させるように制御する
ことを特徴とする。
【０３９１】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記リプレイには、少なくとも第１リプレイと第２リプレイとを有し、
遊遊技状態として、第１遊技状態（非ＡＲＴ）と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（ＡＲＴ）とを備え、
前記役抽選手段は、第１遊技状態において前記特別遊技に移行したときは、前記特別遊技において第１リプレイ（リプレイＡ〜Ｅ、Ｈ）の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別遊技において前記役抽選手段で第１リプレイに当選したときは、第１小役を入賞させるように制御し、
前記役抽選手段は、第２遊技状態において前記特別遊技に移行したときは、前記特別遊技において第２リプレイ（リプレイＦ又はＧ）の抽選を行い、
第２小役として、入賞時の遊技媒体の払出し数が異なる第２小役ａ（１４枚小役）及び第２小役ｂ（１３枚小役）（第２小役ａの払出し数＞第２小役ｂの払出し数）を有し、
前記特別遊技において前記役抽選手段で第２リプレイに当選したときは、前記ストップスイッチの押し順に応じて、第２小役ａ又は第２小役ｂを入賞可能とし、
前記特別遊技において前記役抽選手段で第２リプレイに当選した場合において、所定の条件に基づいて、小役２ａを入賞させる前記ストップスイッチの押し順又は小役２ｂを入賞させる前記ストップスイッチの押し順を報知する
ことを特徴とする。
【０３９２】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、特別遊技を利用して新たな遊技性を提供することができる。
【０３９３】
３．当初発明３
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、遊技者にとって有利となるＭＢ遊技がＳＢの当選によって不利とならないように、ＳＢ遊技への移行後は、ＲＴ作動状態とするものであった。
当初発明が解決しようとする課題は、ＭＢ遊技等の特別遊技を利用して新たな遊技性を提供することである。
【０３９４】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
特別役（ＭＢ）を含む役の抽選を行う役抽選手段（６３ａ）と、
前記役抽選手段で前記特別役に当選し、前記特別役に対応する図柄の組合せが停止したときは、特別遊技（ＭＢ遊技）を実行する特別遊技制御手段（遊技状態制御手段６３ｆ）と、
ストップスイッチ（４２）が操作されたときにリールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技に移行したときは、遊技媒体の払出し数が所定数（１３枚）を超えるまで前記特別遊技を継続するように制御し、
前記特別遊技では、すべての小役（小役０１〜小役３８）に当選した状態となり、
前記特別遊技において当選した状態となる小役として、入賞時の遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数未満に設定された第１小役（１枚小役）と、入賞時の遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数を超えるように設定された第２小役（１３枚小役又は１４枚小役）とを有し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技では、少なくともリプレイ（リプレイＡ〜Ｇ）の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別遊技において前記役抽選手段で非当選となったときは、第１小役を入賞させるように制御し、
前記リール制御手段は、前記特別遊技において前記役抽選手段でリプレイに当選したときは、第１小役を入賞させるように制御し、
前記役抽選手段は、前記特別遊技では、前記特別遊技を終了させる特定役（ＳＢ）を含めて役の抽選を行い、
前記特別遊技制御手段は、前記特別遊技において前記特定役に当選したときは、前記特別遊技において遊技媒体の払出し数が前記所定数を超える前であっても前記特別遊技を終了するように制御する
ことを特徴とする。
【０３９５】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
前記特別遊技において前記役抽選手段で前記特定役に当選した場合において、前記ストップスイッチが特定の押し順で操作されたときは第２小役を入賞させ、前記ストップスイッチが他の特定の押し順で操作されたときは第１小役を入賞させるように制御する
ことを特徴とする。
【０３９６】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
前記リプレイには、少なくとも第１リプレイと第２リプレイとを有し、
遊技状態として、第１遊技状態（非ＡＲＴ）と、第１遊技状態よりも遊技者に有利な第２遊技状態（ＡＲＴ）とを備え、
前記役抽選手段は、第１遊技状態において前記特別遊技に移行したときは、前記特別遊技において第１リプレイ（リプレイＡ〜Ｅ、Ｈ）の抽選を行い、
前記リール制御手段は、前記特別遊技において前記役抽選手段で第１リプレイに当選したときは、第１小役を入賞させるように制御し、
前記役抽選手段は、第２遊技状態において前記特別遊技に移行したときは、前記特別遊技において第２リプレイ（リプレイＦ又はＧ）の抽選を行い、
第２小役として、入賞時の遊技媒体の払出し数が異なる第２小役ａ（１４枚小役）及び第２小役ｂ（１３枚小役）（第２小役ａの払出し数＞第２小役ｂの払出し数）を有し、
前記特別遊技において前記役抽選手段で第２リプレイに当選したときは、前記ストップスイッチの押し順に応じて、第２小役ａ又は第２小役ｂを入賞可能とし、
前記特別遊技において前記役抽選手段で第２リプレイに当選した場合において、所定の条件に基づいて、小役２ａを入賞させる前記ストップスイッチの押し順又は小役２ｂを入賞させる前記ストップスイッチの押し順を報知する
ことを特徴とする。
【０３９７】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、特別遊技を利用して新たな遊技性を提供することができる。
【０３９８】
４．当初発明４
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、ストップスイッチの押し順に応じて、停止させる図柄の位置を異ならせることで、入賞となる有効ライン数を変化させるものであった。
当初発明が解決しようとする課題は、入賞となる有効ライン数を変化させることなく、個数優先と枚数優先とを利用して、新たな遊技性を提供することである。
【０３９９】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第１実施形態）は、
複数のリール（３１）と、
前記リールを停止させるためのストップスイッチ（４２）と、
前記ストップスイッチが操作されたときに前記リールを停止制御するリール制御手段（６３ｃ）と
を備え、
入賞時に遊技媒体を払い出す図柄の組合せＣ（小役０１〜小役３８の図柄の組合せ（合計１５９個））として、
入賞時の遊技媒体の払出し数が、図柄の組合せＣの中の最大数Ｐ１（１４枚）に設定された図柄の組合せＣ１（１４枚小役に係る図柄の組合せ）と、
入賞時の遊技媒体の払出し数がＰ２（１３枚）（Ｐ２＜Ｐ１）に設定された複数の図柄の組合せＣ２（１３枚小役に係る図柄の組合せ）と、
入賞時の遊技媒体の払出し数がＰ３（１枚）（Ｐ３＜Ｐ２）に設定された複数の図柄の組合せＣ３（１枚小役に係る図柄の組合せ）と
を有し、
図柄の組合せＣ１は、特定リール（左リール３１）の図柄が図柄Ｄ１（ブランクＣ）に設定され、
図柄の組合せＣ２には、前記特定リールの図柄が図柄Ｄ２（Ｄ２≠Ｄ１）（スイカ又はチェリーのいずれか１つ）に設定された図柄の組合せを有し、
図柄の組合せＣ３には、前記特定リールの図柄が図柄Ｄ３（Ｄ３≠Ｄ１、Ｄ２）（リプレイ）に設定された図柄の組合せを有し、
図柄の組合せＣのうち、前記特定リールの図柄が図柄Ｄ１に設定された図柄の組合せ数ｘ（１０個）と、前記特定リールの図柄が図柄Ｄ２に設定された図柄の組合せ数ｙ（２４個）と、前記特定リールの図柄が図柄Ｄ３に設定された図柄の組合せ数（２４個）とは、
ｘ＜ｙ＝ｚ
の関係を満たし、
かつ、図柄の組合せＣのうち、前記特定リールの図柄が図柄Ｄ２に設定された図柄の組合せ数及び前記特定リールの図柄が図柄Ｄ３に設定された図柄の組合せ数が最も多くなるように設定し、
図柄の組合せＣを有効ラインに停止可能となる遊技（ＭＢ遊技）を備え、
前記リール制御手段は、
図柄の組合せＣを有効ラインに停止可能となる遊技において、所定の条件を満たすとき（リプレイＦ又はＧ当選時）は、前記ストップスイッチの押し順に応じて、
（１）前記特定リールの停止時に、入賞時の払出し数が最大数Ｐ１となるように図柄Ｄ１を有効ラインに停止させ、すべての前記リールの停止時に図柄の組合せＣ１を有効ラインに停止させる場合（たとえば、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ２当選時）と、
（２）前記特定リールの停止時に、入賞可能となる図柄の組合せＣの数が最大数となるように図柄Ｄ２を有効ラインに停止させ、すべての前記リールの停止時に図柄の組合せＣ２を有効ラインに停止させる場合（たとえば、ＭＢ遊技中におけるリプレイＦ１当選時）と
を有し、
図柄の組合せＣを有効ラインに停止可能となる遊技において、他の所定の条件（ＳＢ当選時）を満たすときは、前記ストップスイッチの押し順に応じて、
（１）前記特定リールの停止時に、入賞時の払出し数が最大数Ｐ１となるように図柄Ｄ１を有効ラインに停止させ、すべての前記リールの停止時に図柄の組合せＣ１を有効ラインに停止させる場合（たとえば、ＭＢ遊技中におけるＳＢ０１当選時）と、
（２）前記特定リールの停止時に、入賞可能となる図柄の組合せＣの数が最大数となるように図柄Ｄ３を有効ラインに停止させ、すべての前記リールの停止時に図柄の組合せＣ３を有効ラインに停止させる場合（たとえば、ＭＢ遊技中におけるＳＢ０２当選時）と
を有する
ことを特徴とする。
【０４００】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
遊技媒体の払出し数が所定数（１３枚）を超えるまで継続する特別遊技（ＭＢ遊技）を備え、
前記特別遊技では、図柄の組合せＣを有効ラインに停止可能とし、
前記特別遊技において、前記所定の条件を満たすとき（ＡＲＴ中）に、当該遊技の払出し数がＰ１であるときは前記所定数を超えることにより前記特別遊技を終了するが、当該遊技の払出し数がＰ２であるときは前記所定数を超えずに前記特別遊技を終了しないときは、当該遊技では、図柄の組合せＣ２を有効ラインに停止させる前記ストップスイッチの押し順を報知する（ＭＢ遊技の第１遊技目でリプレイＦ又はＧに当選したときに、１３枚が入賞する押し順を報知する）ように制御する
ことを特徴とする。
【０４０１】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、個数優先と枚数優先とを利用して、ストップスイッチの操作に応じて、入賞時の払出し数がＰ１又はＰ２になる場合と、入賞時の払出し数がＰ１又はＰ３になる場合とを設けることができる。
これにより、たとえば入賞時の払出し数がＰ３となる機会が多くなるように設定したり、入賞時の払出し数がＰ１となる機会が多くなるように設定したりすることが可能となるので、新たな遊技性を提供することができる。
【０４０２】
５．当初発明５
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、リプレイの当選確率を異ならせたＲＴを設けたに過ぎないものであった。
当初発明が解決しようとする課題は、複数のＲＴ（ＲＴ群）を利用して新たな遊技性を提供することである。
【０４０３】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第２実施形態）は、
遊技状態として複数種類のＲＴを備え、
１又は２以上のＲＴからなる遊技状態Ａ群と、
遊技状態Ａ群のＲＴ（ＲＴ１）から移行可能なＲＴ（ＲＴ２）を含み、１又は２以上のＲＴからなり、リプレイの当選確率が遊技状態Ａ群のＲＴよりも高く設定されたＲＴからなる遊技状態Ｂ群と、
遊技状態Ｂ群のＲＴ（ＲＴ４）から移行可能なＲＴ（ＲＴ５）を含み、２以上のＲＴからなる遊技状態Ｃ群と
を有し、
遊技状態Ａ群のＲＴから遊技状態Ｂ群のＲＴに移行する図柄の組合せ（リプレイ０４）と、遊技状態Ｂ群のＲＴから遊技状態Ｃ群のＲＴに移行する図柄の組合せ（リプレイ１１〜１３）と、遊技状態Ｃ群のＲＴから遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せ（特図）とを有し、
遊技状態Ａ群の一のＲＴにおいて遊技状態Ｂ群の一のＲＴに移行する図柄の組合せが表示されたときは、遊技状態Ｂ群の一のＲＴに移行し、
遊技状態Ｂ群のＲＴは、前記ストップスイッチの押し順を一定にして遊技を行ったとき及び前記ストップスイッチの押し順をランダムにして遊技を行ったときのいずれも、出率が規定数の範囲内（５５％超）となるように設定されており、
遊技状態Ｂ群の一のＲＴにおいて遊技状態Ｃ群の一のＲＴに移行する図柄の組合せを表示可能となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じてその図柄の組合せを表示する場合と表示しない場合とを有するとともに、その図柄の組合せが表示可能となる前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
遊技状態Ｃ群のＲＴは、遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作情報を報知する高報知遊技用（ＡＲＴ用）のＲＴ（ＲＴ５及びＲＴ６）と、遊技状態Ｂ群のＲＴよりも出率が低くなるＲＴであって遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作情報の報知頻度が前記高報知遊技用のＲＴよりも低くなる低報知遊技用（非ＡＲＴ用）のＲＴ（ＲＴ７）とを有する
ことを特徴とする。
【０４０４】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
遊技状態Ｂ群は、複数のＲＴからなり、
遊技状態Ｂ群における一のＲＴでは、他の一のＲＴに移行する図柄の組合せを表示可能となる遊技を有し、その遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じてその図柄の組合せを表示する場合と表示しない場合とを有する
ことを特徴とする。
【０４０５】
第３の解決手段は、第１又は第２の解決手段において、
遊技状態Ｃ群のＲＴにおいて、遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを表示可能となった遊技では、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを表示する場合と表示しない場合とを有し、
遊技状態Ｃ群のＲＴにおいて、遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを表示可能となった遊技では、遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを表示しない前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とする。
【０４０６】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、出率（ベース）が規定数の範囲内である遊技状態Ｂ群と、高報知遊技及び低報知遊技を実行する遊技状態Ｃ群とを設けることで、新たな遊技性を提供することができる。
【０４０７】
６．当初発明６
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術において、コボシ目の表示によりＲＴを移行させる場合、できる限り早期にＲＴを移行させたいときであっても、コボシ目が出現可能となる特定役に当選するまで待つ必要があった。
当初発明が解決しようとする課題は、ＲＴを移行させる特定の図柄の組合せ（コボシ目）の出現を、遊技者がある程度コントロールできるようにすることである。また、新たな遊技性を提供することである。
【０４０８】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第２実施形態）は、
役の抽選を行う役抽選手段（６３ｂ）を備え、
遊技状態として複数種類のＲＴを備え、
複数種類のＲＴとして、
第１ＲＴ（非ＲＴ）と、
第１ＲＴから移行する第２ＲＴ（ＲＴ１）と、
第２ＲＴから直接又は他の遊技状態を経由して移行可能な第３ＲＴ（遊技状態Ｃ群のいずれかのＲＴ）と
を有し、
いずれの遊技状態においても、遊技媒体の投入数Ｎ１（２枚）又はＮ２（３枚）で遊技可能であり、
前記役抽選手段は、
特定当選（小役Ａ０１〜Ａ０６の当選）を有するように役の抽選を行い、
前記特定当選の当選確率は、遊技媒体の投入数Ｎ１であるとき（各当選置数が「３２００」）の方が遊技媒体の投入数Ｎ２であるとき（各当選置数が「５５」）よりも高く設定され、
第３ＲＴでは、遊技媒体の投入数がＮ２であるときの方が遊技媒体の投入数Ｎ１であるときよりも遊技者にとって有利となり（小役Ｂの当選確率が高く、かつ小役０１〜小役１０入賞時の払出し枚数が多い）、
前記特定当選となったときは、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、図柄の組合せａ（特図）又はｂ（小役Ａ当選時における小役０１〜０９のいずれかの図柄の組合せ）を停止可能であり、
第１ＲＴ又は第３ＲＴにおいて、図柄の組合せａが停止したときは第２ＲＴに移行するように制御する
ことを特徴とする。
【０４０９】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
第１ＲＴにおいて前記特定当選となったときは、図柄の組合せａを停止させる前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とする。
【０４１０】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、第３ＲＴにおいて遊技媒体の投入数Ｎ２で遊技を行うときは、図柄の組合せａが停止しにくくなるので、第３ＲＴから第２ＲＴに移行しにくくすることができる。これに対し、第１ＲＴにおいて遊技媒体の投入数Ｎ１で遊技を行えば、図柄の組合せａが停止しやすくなるので、第１ＲＴから第２ＲＴに移行しやすくすることができる。これにより、新たな遊技性を提供することができる。
【０４１１】
７．当初発明７
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術において、ＲＴを移行させたくないときであっても、コボシ目の表示によりＲＴが移行してしまう場合があった。
本発明が解決しようとする課題は、ＲＴを移行させたくない状況下では、ＲＴを移行させる特定の図柄の組合せ（コボシ目）の出現を低くすることである。また、新たな遊技性を提供することである。
【０４１２】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第２実施形態）は、
役の抽選を行う役抽選手段（６３ｂ）を備え、
遊技状態として複数種類のＲＴを備え、
複数種類のＲＴとして、
第１ＲＴ（ＲＴ１）と、
第１ＲＴから直接又は他のＲＴを経由して移行可能な第２ＲＴ（遊技状態Ｃ群のいずれかのＲＴ）と
を有し、
前記役抽選手段は、第２ＲＴでは、第１特定当選（小役Ｂ０１〜Ｂ１２の当選）及び第２特定当選（小役Ａ０１〜Ａ０６の当選）を有するように役の抽選を行い、
第２ＲＴにおいて第１特定当選となったときは、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、遊技媒体の払出し数が異なる図柄の組合せ１ａ（正解押し順時の図柄の組合せ）又は１ｂ（不正解押し順時の図柄の組合せ又はコボシ目）を停止可能であり、
第２ＲＴにおいて図柄の組合せ１ａ又は１ｂが停止したときであっても第２ＲＴを維持するように制御し、
第２ＲＴにおいて第２特定当選となったときは、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、遊技媒体の払出し数が異なる図柄の組合せ２ａ（押し順正解時の図柄の組合せ）又は２ｂ（特図）を停止可能であり、
第２ＲＴにおいて、図柄の組合せ２ａが停止したときは第２ＲＴを維持し、図柄の組合せ２ｂが停止したときは第１ＲＴに移行するように制御し、
前記役抽選手段は、第２ＲＴでは、第２特定当選の方が第１特定当選よりも低い確率で当選するように設定する
ことを特徴とする。
【０４１３】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
第２ＲＴにおいて、第２特定当選となったときは、図柄の組合せ２ａを停止させる前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とする。
【０４１４】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、第２ＲＴでは、第２特定当選の当選確率が低く設定されるので、それだけ、図柄の組合せ２ｂが停止する確率が低くなる。したがって第２ＲＴでは、第１ＲＴへの移行確率を低くすることができる。これにより、新たな遊技性を提供することができる。
【０４１５】
８．当初発明８
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、ＡＴでは遊技者に有利となる押し順を報知し、非ＡＴではその押し順を報知しない制御にすぎなかった。
当初発明が解決しようとする課題は、遊技状態（ＲＴ）に特徴を持たせるとともに、これらの遊技状態において、特別遊技中に新たな遊技性を提供することである。
【０４１６】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第２実施形態）は、
役の抽選を行う役抽選手段（６３ｂ）を備え、
遊技状態として複数種類のＲＴを備え、
１又は２以上のＲＴからなる遊技状態Ａ群と、
遊技状態Ａ群のＲＴ（ＲＴ１）から移行可能なＲＴ（ＲＴ２）を含み、１又は２以上のＲＴからなり、リプレイの当選確率が遊技状態Ａ群のＲＴよりも高く設定されたＲＴからなる遊技状態Ｂ群と、
遊技状態Ｂ群のＲＴ（ＲＴ４）から移行可能なＲＴ（ＲＴ５）を含む遊技状態Ｃ群と
を有し、
遊技状態Ａ群のＲＴから遊技状態Ｂ群のＲＴに移行する図柄の組合せ（リプレイ０４）と、遊技状態Ｂ群のＲＴから遊技状態Ｃ群のＲＴに移行する図柄の組合せ（リプレイ１１〜１３）とを有し、
前記役抽選手段は、遊技状態Ｂ群及び遊技状態Ｃ群のＲＴでは、いずれも、特別役（ＭＢ）を含めて役の抽選を行い、
前記役抽選手段で前記特別役に当選したときは、遊技媒体の払出し数が所定数（１３枚）を超えるまで継続する特別遊技（ＭＢ遊技）を実行し、
遊技状態Ｃ群には、遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作情報を報知する高報知遊技（ＡＲＴ）用のＲＴ（ＲＴ５及びＲＴ６）を有し、
遊技状態Ｃ群の前記高報知遊技用のＲＴに滞在し、前記高報知遊技の実行中に前記特別遊技に移行したときは、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数が最も有利となる特定の図柄の組合せ（１３枚小役の図柄の組合せ）を停止可能となる遊技（リプレイＦ又はＧに当選する遊技）を有し、かつその遊技では、前記特定の図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
遊技状態Ｂ群のＲＴに滞在しているときに前記特別遊技に移行したときは、前記特定の図柄の組合せを停止可能となる遊技（リプレイＦ又はＧに当選する遊技）を有さない
ことを特徴とする。
【０４１７】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
遊技状態Ｃ群の前記高報知遊技用のＲＴに滞在し、前記高報知遊技の実行中に前記特別遊技に移行した場合において、その特別遊技で前記特定の図柄の組合せが停止したときは、前記特別遊技における遊技媒体の払出し数が前記所定数となり、
遊技状態Ｂ群のＲＴに滞在しているときに前記特別遊技に移行したときは、その特別遊技では、遊技媒体の払出し数が遊技媒体の投入数未満となる図柄の組合せ（１枚小役の図柄の組合せ）を停止させるか、又は前記所定数を超える遊技媒体の払出し数となる図柄の組合せ（１４枚小役の図柄の組合せ）を停止さる
ことを特徴とする。
【０４１８】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、遊技状態Ｂ群のＲＴにおける特別遊技では、特定の図柄の組合せが停止しないので、遊技者に有利になることはない。したがって、遊技状態Ｂ群のＲＴでは、リプレイの当選確率は高いが、遊技者に有利にならない（たとえば、出率が「１」を超えない）ようにすることができる。
【０４１９】
これに対し、遊技状態Ｃ群において、高報知遊技中に特別遊技に移行すると、特定の図柄の組合せが停止可能となり、かつ、特定の図柄の組合せを停止させる操作情報が報知される。これにより、遊技状態Ｃ群の高報知遊技における特別遊技では、遊技者にとって有利となる。さらに、遊技状態Ｃ群内で、高報知遊技の実行の有無により、新たな遊技性を提供することができる。
【０４２０】
９．当初発明９
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術において、非ＡＲＴ中（操作情報を報知しない遊技中）において、滞在させたいＲＴと、その時点で滞在しているＲＴとが一致しない場合には、滞在させたいＲＴへの移行条件を満たすまで（たとえば、特定の図柄の組合せが停止するまで）、待つ必要があった。
当初発明が解決しようとする課題は、非ＡＲＴ中であっても、滞在させたいＲＴへの移行を誘導することである。また、新たな遊技性を提供することである。
【０４２１】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
第１の解決手段（第２実施形態）は、
遊技状態として複数種類のＲＴを備え、
１又は２以上のＲＴからなる遊技状態Ａ群と、
遊技状態Ａ群のＲＴ（ＲＴ１）から移行可能なＲＴ（ＲＴ２）を含み、１又は２以上のＲＴからなり、リプレイの当選確率が遊技状態Ａ群のＲＴよりも高く設定されたＲＴからなる遊技状態Ｂ群と、
遊技状態Ｂ群のＲＴ（ＲＴ４）から移行可能なＲＴ（ＲＴ５）を含む遊技状態Ｃ群と
を有し、
遊技状態Ａ群のＲＴから遊技状態Ｂ群のＲＴに移行する図柄の組合せ（リプレイ０４）と、遊技状態Ｂ群のＲＴから遊技状態Ｃ群のＲＴに移行する図柄の組合せ（リプレイ１１〜１３）と、遊技状態Ｃ群のＲＴから遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せ（特図）とを有し、
遊技状態Ｃ群以外のＲＴに滞在している場合において、遊技状態Ｃ群のＲＴに移行する図柄の組合せを表示可能となった遊技において、その図柄の組合せを表示するために必要なストップスイッチの操作態様を有するときは、常に、その操作情報を報知する
ことを特徴とする。
【０４２２】
第２の解決手段は、第１の解決手段において、
遊技状態Ｃ群のＲＴにおいて、遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを停止可能となった遊技では、前記ストップスイッチが所定の操作態様で操作されたときは遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを停止させないように前記リールを停止制御し、
遊技状態Ｃ群では、遊技者に有利となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技（ＡＲＴ）を実行する場合を有し、
遊技状態Ｃ群のＲＴでは、前記報知遊技を実行しているか否かにかかわらず、遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを停止可能となった遊技において、前記所定の操作態様を報知する
ことを特徴とする。
【０４２３】
第３の解決手段は、第１の解決手段において、
役の抽選を行う役抽選手段（６３ｂ）を備え、
遊技状態Ｃ群は、遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作情報を報知する高報知遊技（ＡＲＴ）用のＲＴ（ＲＴ５及びＲＴ６）と、遊技状態Ｂ群のＲＴよりもリプレイの当選確率が低く設定されたＲＴであって遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作情報の報知頻度が前記高報知遊技用のＲＴよりも低くなる低報知遊技（非ＡＲＴ）用のＲＴ（ＲＴ７）とを有し、
前記役抽選手段は、遊技状態Ｃ群のＲＴでは、第１特定当選（小役Ｂ０１〜Ｂ１２）及び第２特定当選（小役Ａ０１〜Ａ０６）を含めて役の抽選を行い、
第１特定当選及び第２特定当選となったときは、それぞれ、前記ストップスイッチの操作態様に応じて異なる図柄の組合せを表示し、
第１特定当選となったときは、いずれの図柄の組合せが停止してもＲＴを移行せず、
第２特定当選となったときは、前記ストップスイッチの操作態様に応じて、遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを停止可能となり、
遊技状態Ｃ群において、前記高報知遊技では、第１特定当選となったときは遊技者に有利な図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの操作情報を報知し、第２特定当選となったときは遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを停止させない前記ストップスイッチの操作情報を報知し、
遊技状態Ｃ群において、前記低報知遊技では、第１特定当選となったときは遊技者に有利な図柄の組合せを停止させる前記ストップスイッチの操作情報を報知せず、第２特定当選となったときは遊技状態Ａ群のＲＴに移行する図柄の組合せを停止させない前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とする。
【０４２４】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、遊技状態Ｃ群に滞在させたい場合において、遊技状態Ｃ群以外のＲＴに滞在している場合には、遊技状態Ｃ群のＲＴに移行するようにストップスイッチの操作情報を報知する。したがって、遊技状態Ｃ群のＲＴへの誘導を速やかに行うことができる。これにより、新たな遊技性を提供することができる。
【０４２５】
１０．当初発明１０
（ａ）当初発明が解決しようとする課題
従来の技術では、引用文献１のように設定変更後も設定変更前の状態を維持するか、又は設定変更後は設定変更前の遊技情報をクリアするものであった。
ここで、設定変更前の遊技情報をクリアしたいときに、ＲＴを初期状態に移行させると、ＲＴの初期状態と、遊技者に遊技を行わせたいＲＴとが異なるときに、ＲＴを移行させる必要があり、それを遊技者に強いることとなる。
当初発明が解決しようとする課題は、ＲＴの誘導を行う必要がなく、初期化したい遊技情報のみを初期化することである。また、新たな遊技性を提供することである。
【０４２６】
（ｂ）当初発明に係る課題を解決するための手段
当初発明は、以下の解決手段によって上述の課題を解決する。なお、かっこ書きで、対応する実施形態の構成を示す。
当初発明（第２実施形態）は、
遊技状態として複数種類のＲＴを備え、
１又は２以上のＲＴからなる遊技状態Ａ群と、
遊技状態Ａ群のＲＴ（ＲＴ１）から移行可能なＲＴ（ＲＴ２）を含み、１又は２以上のＲＴからなり、リプレイの当選確率が遊技状態Ａ群のＲＴよりも高く設定されたＲＴからなる遊技状態Ｂ群と、
遊技状態Ｂ群のＲＴ（ＲＴ４）から移行可能なＲＴ（ＲＴ５）を含む遊技状態Ｃ群と
を有し、
遊技者の有利さを定める複数の設定値の中からいずれかの設定値を定める設定変更手段を備え、
遊技状態Ｃ群のＲＴでは、遊技者に有利なストップスイッチの操作情報を報知する高報知遊技（ＡＲＴ）と、遊技者に有利な前記ストップスイッチの操作情報の報知頻度が前記高報知遊技よりも低くなる低報知遊技（非ＡＲＴ）とを有し、
遊技状態Ｃ群には、前記高報知遊技用のＲＴ（ＲＴ５及びＲＴ６）と、前記低報知遊技用のＲＴ（ＲＴ７）とを有し、
遊技状態Ｃ群内において、前記高報知遊技を実行することに決定したときは、前記高報知遊技用のＲＴに移行させるように制御し、
前記高報知遊技用のＲＴに滞在し、かつ前記高報知遊技の実行中に、前記設定変更手段により設定値を変更したときは、前記高報知遊技用のＲＴを維持したままで、前記低報知遊技に設定するように制御する
ことを特徴とする。
【０４２７】
（ｃ）当初発明の効果
当初発明によれば、高報知遊技用のＲＴに滞在し、かつ高報知遊技の実行中に設定変更したときは、高報知遊技用のＲＴを維持したままで低報知遊技に設定するので、設定変更後にＲＴ移行（たとえば遊技状態Ａ群のＲＴへの移行）を伴うことなく、ＲＴを遊技状態Ｃ群に滞在させたままで、高報知遊技のみをクリアすることができる。よって、設定変更後のＲＴの誘導を行う必要がない。これにより、新たな遊技性を提供することができる。
【符号の説明】
【０４２８】
１０  スロットマシン
１３  表示窓
１６  ドアスイッチ
２１  演出ランプ
２２  スピーカ
２３  画像表示装置
２４  プッシュボタン
２５  十字キー
３１  リール
３２  モータ
３５  メダル払出し装置
３５ａ  ホッパー
３５ｂ  サブタンク
３６  ホッパーモータ
３７ａ、３７ｂ  払出しセンサ
３８  満杯センサ
３９  リールセンサ
４０  ベットスイッチ
４１  スタートスイッチ
４２  ストップスイッチ
４３  精算スイッチ
４４  メダル投入口
４５  メダルセレクタ
４６  通路センサ
４７  ブロッカ
４８ａ、４８ｂ  投入センサ
５０  電源ユニット
５１  電源スイッチ
５２  設定キースイッチ
５３  設定変更／リセットスイッチ
５４  設定ドアスイッチ
６０  メイン制御基板（メイン制御手段、遊技制御手段（基板）、主制御手段（基板））
６１  ＲＷＭ
６２  ＲＯＭ
６３  メインＣＰＵ
６３ａ  設定変更手段
６３ｂ  役抽選手段
６３ｃ  リール制御手段
６３ｄ  入賞判定手段
６３ｅ  払出し手段
６３ｆ  遊技状態制御手段（特別遊技制御手段）
６３ｇ  コマンド制御手段
６４  設定値表示ＬＥＤ
７０  表示基板
７１  貯留数表示ＬＥＤ
７２  獲得数表示ＬＥＤ
８０  サブ制御基板（サブ制御手段、演出制御手段（基板）、副制御手段（基板））
８１  ＲＷＭ
８２  ＲＯＭ
８３  サブＣＰＵ
８３ａ  演出出力制御手段
１００  外部集中端子板
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
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【図３３】
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