(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、
前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、
前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、
前記メイン制御手段は、
前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、
第１状態と第２状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態を決定する状態決定手段と、
前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知手段の報知態様を決定する報知態様決定手段と、
前記サブ制御手段に前記役抽選手段の決定結果および前記報知態様決定手段の決定結果を特定可能な情報を送信する情報送信手段と、
前記役抽選手段の決定結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示列を停止させる停止制御手段とを備え、
前記サブ制御手段は、
前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段と、
前記情報受信手段で受信した情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、
前記複数の役は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度に変化のない所定役を含み、
前記報知態様決定手段は、
前記役抽選手段の決定結果が特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第１状態である第１パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能となる情報である第１報知態様を決定し、
前記役抽選手段の決定結果が特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第２状態である第２パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定不能であるが、操作手順によって有利度が異なる情報である第２報知態様を決定し、
前記役抽選手段の決定結果が前記所定役であり、前記状態決定手段の決定結果が所定条件を満たしている第３パターンのときに、一の操作手順が特定可能となる情報である第３報知態様を決定し、
前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果が前記第１パターンにも前記第２パターンにも前記第３パターンにも当てはまらない特定パターンのときに、第４報知態様を決定し、
前記演出制御手段は、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第１報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能な操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第２報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、遊技者に有利となる操作手順は特定不能であるが操作手順によって有利度が異なることを報知する特別報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、
前記情報受信手段で受信した情報が前記第３報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、前記一の操作手順が特定可能な特定操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、
前記情報受信手段で受信した情報から前記第４報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、前記操作手順報知演出でも前記特別報知演出でも前記特定操作手順報知演出でもない、前記役抽選手段の決定結果に応じた所定演出を前記演出実行手段が行うように制御し、
前記特定役は複数あり、
前記所定役は、前記停止操作手段の操作手順によらずに特定停止図柄組合せとなるものであり、
前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、前記特定停止図柄組合せとなるものがあることを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記報知手段は、第１報知手段と、第２報知手段とを含み、
前記第１報知手段は、停止操作が行われたことによって次の停止操作を示唆する報知態様に変化するが、前記第２報知手段は、停止操作前後で同一の報知を継続することを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【請求項３】
前記特定役には、第１特定役と第２特定役があり、前記第１特定役であるときは前記第１パターンとなり得るものであり、前記第２特定役であるときは、前記第２パターンとなり得るものであることを特徴とする請求項１または２に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
遊技機の一つであるスロットマシンでは、遊技に関する制御を行うメイン制御部と、演出に関する制御を行うサブ制御部とを備え、サブ制御部が演出用周辺機器を制御することで、メイン制御部の処理負荷をサブ制御部に分散させることが一般的に行われる。また、この種のスロットマシンでは、遊技者が所持するメダルの数を減少させない、あるいは、増加させるようにすることが可能なアシストタイム（以下、これを「ＡＴ」という）と称される期間を発生させる機能を備えたもの（以下、これを「ＡＴ機」という）が提供されている。
【０００３】
ＡＴ機では、ＡＴ期間に移行すると、メイン制御部で乱数抽選による複数役についての役抽選処理が実行され、例えば入賞時のメダルの払出枚数が同数の３種類の特定役のいずれかに内部当選したときに、どの特定役に内部当選したかや、内部当選した特定役に入賞するための各ストップスイッチの押し順などが、例えば液晶表示器などの演出用周辺機器を用いた演出により報知される。したがって、報知された内容に基づいて、遊技者が、所定のタイミングで各ストップスイッチを操作したり、所定の押し順で各ストップスイッチを操作したりすれば、内部当選した特定役に入賞し易くなる。
【０００４】
具体的には、この種のスロットマシン（例えば、ＡＴ機）では、役抽選により内部当選した特定役の情報や、当該特定役への入賞が成立するための各ストップスイッチの押し順に関する情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。サブ制御部では、ＡＴ期間中に液晶表示器やＬＥＤランプなどを制御し、受信した各ストップスイッチの押し順を遊技者に報知する報知演出を実行する（特許文献１参照）。したがって、遊技者が報知演出に従って各ストップスイッチを操作すると、内部当選した特定役に入賞し、該入賞役に応じたメダルが遊技者に払い出される。
【０００５】
ところで、上記したＡＴ機では、ＡＴ期間に移行するか否かはサブ制御部で決定されるため、ＡＴ期間中の遊技（以下、これを「ＡＴ遊技」と称する）以外においても、上記した押し順等の各ストップスイッチの操作態様を確認できる情報が、メイン制御部からサブ制御部に送信される。したがって、例えば、特定の操作を行えばＡＴが発生するようにサブ制御部を改造し、強制的にＡＴを発生させるという不正行為が行われるおそれがある。この場合、本来報知演出が行われるはずのない遊技でも報知演出を受けることができるため、想定されている以上のメダルが遊技者に払い出されることになる。また別のケースでは、メイン制御部からサブ制御部に送信される情報が、途中の信号線へのアクセスにより不正に抽出されるおそれがあり、特定役への入賞に係る押し順等の各ストップスイッチの操作態様に関する情報が、ＡＴ中でないにも関わらず抽出される事態が起こり得る。
【０００６】
これらの不正の対処法として、サブ制御部を基板ケース内に封印したり、信号線をカバーしたり、サブ制御部に搭載されるサブＣＰＵ（メモリ）をセキュリティチップにより構成したりすることが考えられているが、部品点数や製造工程を増やす必要が生じ、製造コストが増大するという新たな問題が生じる。
【０００７】
そこで、サブ制御部により受信されたコマンドが正規なものかを判定するために、不正判定用の特殊な信号を含むコマンドを、常にメイン制御部からサブ制御部に送信し、サブ制御部において受信されたコマンドに特殊な信号が含まれていなかった場合に、何らかの不正が行われているとサブ制御部において判断することが提案されている（特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２００２−１７２２００号公報（段落０００５、００６６、０１０４〜０１０６、０１３４、図１２ほか）
【特許文献２】特開２０１４−５７７０３号公報（段落００２７〜００３２、図２〜図３、要約書など）
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記した特許文献２に記載の遊技機では、サブ制御部において不正が行われたか否かが判断されるので、サブ制御部が故障しているのか、あるいは、サブ制御部が不正に改造されているのかの判断が難しい場合がある。また、サブ制御部が故障したり、サブ制御部が不正に改造された場合には、遊技者に対して適正な演出を行うことができず、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができないため、遊技者に不利益となる場合がある。
【００１０】
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、サブ制御部の故障や不正改造を容易に発見して、遊技者に不利益が及ぶのを未然に防止できるようにすることを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１１】
上記した目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に特典を付与する遊技機において、遊技の進行を制御するメイン制御手段と、前記メイン制御手段から送信される情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブ制御手段と、前記メイン制御手段に基づいて所定情報を報知する報知手段と、前記サブ制御手段に基づいて演出を行う演出実行手段とを備え、前記メイン制御手段は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度の異なる特定役を含む複数の役のいずれに当選したか否かを決定する役抽選を行う役抽選手段と、第１状態と第２状態を含む複数の状態のうちのいずれかの状態を決定する状態決定手段と、前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果に基づいて、前記報知手段の報知態様を決定する報知態様決定手段と、前記サブ制御手段に前記役抽選手段の決定結果および前記報知態様決定手段の決定結果を特定可能な情報を送信する情報送信手段と、前記役抽選手段の決定結果および前記停止操作手段の操作に基づいて前記可変表示列を停止させる停止制御手段とを備え、前記サブ制御手段は、前記情報送信手段により送信された情報を受信する情報受信手段と、前記情報受信手段で受信した情報に基づいて前記演出実行手段の制御を行う演出制御手段とを備え、前記複数の役は、前記停止操作手段の操作手順によって遊技者に付与する有利度に変化のない所定役を含み、前記報知態様決定手段は、前記役抽選手段の決定結果が特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第１状態である第１パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能となる情報である第１報知態様を決定し、前記役抽選手段の決定結果が特定役であり、前記状態決定手段の決定結果が前記第２状態である第２パターンのときに、遊技者に有利となる操作手順が特定不能であるが、操作手順によって有利度が異なる情報である第２報知態様を決定し、前記役抽選手段の決定結果が前記所定役であり、前記状態決定手段の決定結果が所定条件を満たしている第３パターンのときに、一の操作手順が特定可能となる情報である第３報知態様を決定し、前記役抽選手段の決定結果および前記状態決定手段の決定結果が前記第１パターンにも前記第２パターンにも前記第３パターンにも当てはまらない特定パターンのときに、第４報知態様を決定し、前記演出制御手段は、前記情報受信手段で受信した情報が前記第１報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、遊技者に有利となる操作手順が特定可能な操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、前記情報受信手段で受信した情報が前記第２報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、遊技者に有利となる操作手順は特定不能であるが操作手順によって有利度が異なることを報知する特別報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、前記情報受信手段で受信した情報が前記第３報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、前記一の操作手順が特定可能な特定操作手順報知演出を前記演出実行手段が必ず行うように制御し、前記情報受信手段で受信した情報から前記第４報知態様の決定を特定可能な情報であるときに、前記操作手順報知演出でも前記特別報知演出でも前記特定操作手順報知演出でもない、前記役抽選手段の決定結果に応じた所定演出を前記演出実行手段が行うように制御し、前記特定役は複数あり、前記所定役は、前記停止操作手段の操作手順によらずに特定停止図柄組合せとなるものであり、前記特定役の中には、前記有利となる操作手順で操作されたときの停止図柄組合せが、前記特定停止図柄組合せとなるものがあることを特徴としている。
【００１２】
この構成によると、サブ制御手段や演出実行手段が故障したり、改造された場合には、報知手段の報知内容と演出実行手段の演出内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御手段や演出実行手段の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御手段や演出実行手段に何らかの異常が生じて演出実行手段が適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、報知手段の報知を利用して適切な演出が行える状態であるときならば、操作手順が有利度に関わる演出である操作手順報知演出や特別報知演出が行われていることを認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御手段を修理しなくても、予め遊技機に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。
【００１５】
また、前記報知手段は、第１報知手段と、第２報知手段とを含み、前記第１報知手段は、停止操作が行われたことによって次の停止操作を示唆する報知態様に変化するが、前記第２報知手段は、停止操作前後で同一の報知を継続するようにしてもよい。
【００１６】
この構成によると、第１報知手段によりその時点での適切な操作手順を把握することができるとともに、第２報知によりその遊技（ゲーム）における適切な操作手順を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。特に、全ての可変表示列で可変表示が行われている状態で報知されている報知を、最後まで可変表示している可変表示列の停止操作がなされるまで継続して報知することがより好ましい。
【００１７】
また、前記特定役には、第１特定役と第２特定役があり、前記第１特定役であるときは前記第１パターンとなり得るものであり、前記第２特定役であるときは、前記第２パターンとなり得るものであってもよい。
【００１８】
この構成によると、特定役の種類によって報知態様決定手段が決定する報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンの斜視図である。
【図２】リールの図柄配列と図柄の種類を示す図である。
【図３】図１のスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
【図４】図２のメイン制御基板およびサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
【図５】遊技を説明するための図である。
【図６】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図７】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図８】図柄組合せ名称と図柄組合せグループとの関係および配当を示す図である。
【図９】役と図柄組合せグループとの関係を示す図である。
【図１０】遊技状態と抽選対象となる当選役グループとの関係を示す図である。
【図１１】遊技状態（ＲＴ０）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１２】遊技状態（ＲＴ１）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１３】遊技状態（ＲＴ２）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１４】遊技状態（ＲＴ３）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１５】遊技状態（ＢＢ１）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１６】遊技状態（ＢＢ２）での役と内部当選時のコマンドとの関係を示す図である。
【図１７】昇格リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を説明するための図である。
【図１８】転落リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。
【図１９】特殊リプレイ内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。
【図２０】ベル内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。
【図２１】ＢＢ２中役内部当選時の押し順と停止し得る図柄組合せグループの関係および報知態様を示す図である。
【図２２】上乗せ抽選の当選態様および上乗せ抽選結果の報知態様を示す図である。
【図２３】ボーナス持越し状態（ＲＴ３）の通常リプレイ内部当選時の報知態様を説明するための図である。
【図２４】ＡＲＴ中の押し順不問ベル内部当選時の報知態様を示す図である。
【図２５】メイン報知態様の一例を示す図である。
【図２６】図２５に続くメイン報知態様の一例を示す図である。
【図２７】図２６に続くメイン報知態様の一例を示す図である。
【図２８】メイン報知態様の他の例を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
＜実施形態＞
本発明の一実施形態について、図１〜図５を参照して説明する。
【００２１】
（構成）
本実施形態に係る遊技機の一例であるスロットマシン１は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態において、メダルなどの遊技媒体が規定数（例えば、３枚）投入され、後述するスタートスイッチ１９が操作されることを条件に一回の遊技が実行開始されるものであり、図１のように構成されている。
【００２２】
筐体３の前面は、前面扉５により開閉自在に閉塞され、この前面扉５のほぼ中央高さの位置に操作板７が配設される。操作板７の上方に正面板９が配設されている。正面板９には横長矩形の表示窓１１が設けられている。また、表示窓１１の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ（本発明の「可変表示列」に相当）が配置されている。左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、図２に示すように、複数種類の図柄（この実施形態では、「赤７」「青７」「ＢＡＲ」「ＢＬ」「ＷＭ（スイカ）」「ＣＨ（チェリー）」「ＲＰ１」「ＲＰ２」「ＢＥ１（ベル）」「ＢＥ２（ベル）」）が合計２０個、所定の配列でそれぞれ設けられている。また、各図柄には、０番から１９番までのコマ番号が順に付されている。この場合、例えば、コマ番号０番から１９番までの図柄が印刷されたリールテープが各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの周面に貼り付けられている。そして、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、コマ番号１９番、１８番、…、０番、１９番、…の予め定められた順に複数の図柄がそれぞれ表示窓１１に変動表示される。表示窓１１からは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ１個の合計３個ずつ覗くように設定されている。すなわち、３個すべてのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると、縦３列横３行に配列された合計９個の図柄が表示窓１１に停止表示されるようになっている。なお、この実施形態では、入賞判定に使用される表示窓１１内の入賞ラインとして、左リール１３Ｌの中段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの中段のいわゆる中段ラインが設定されている。
【００２３】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを独立して回転駆動できるように、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれには、ステッピングモータで構成されるリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ（図３参照）が連結されている。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒと各々のリールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒとで構成されたリールユニットが本発明の「表示手段」に相当する。
【００２４】
更に、操作板７には、内部に貯留されているクレジットメダルから１枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ１５、クレジットメダルから１ゲーム（遊技）あたりの最大投入枚数（ここでは３枚に設定されている）のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ１７、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを回転させて各図柄の可変表示を開始させるレバー状のスタートスイッチ１９、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させる左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ（本発明の「停止操作手段」に相当）、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ２３、およびメダル投入口２５が設けられている。なお、この実施形態では、１ゲームに必要なメダル投入数（規定数）は、３枚の１種類が設定されている。また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにより複数種類の図柄を可変表示する複数の可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒは、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれに対応して設けられている。
【００２５】
また、正面板９の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様を報知したりする演出を行うための液晶表示器２７が設けられている。液晶表示器２７のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル２９が設けられ、液晶表示器２７および説明パネル２９の左右には、音楽や音声などによる演出を行うためのスピーカ３１Ｌ，３１Ｒがそれぞれ設けられている。また、説明パネル２９およびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒの上辺には中央ランプ部３３Ｍが配設され、その左右には左・右ランプ部３３Ｌ，３３Ｒがそれぞれ配設されている。各ランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部３３Ｍ，３３Ｌ，３３Ｒは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部３３を構成している。
【００２６】
また、操作板７の下方には、装飾画などが表示された下部パネル３５が設けられ、この下部パネル３５の左右には、それぞれ複数の光源が例えば２列に並んで配置された下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが設けられている。また、下部パネル３５の下方には、メダルのメダル払出口３９や、このメダル払出口３９から払い出されるメダルを受けるメダル受け４１が設けられている。また、正面板９には入賞ラインが描かれ、正面板９の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器４５が配設されている。このクレジット表示器４５は、例えば２個の７セグメントＬＥＤで構成され、２桁の貯留枚数（最大で５０枚）が表示可能になっている。
【００２７】
また、正面板９の表示窓１１の下方には、左ストップスイッチ２１Ｌ，中ストップスイッチ２１Ｍ，右ストップスイッチ２１Ｒを操作する順番や、役抽選の結果などを報知（表示）するための報知用表示器６０（本発明の「報知手段」に相当）が配設されている。報知用表示器６０は、例えば２個の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂで構成されている。したがって、両７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂのセグメントの点灯態様によって、例えば、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順等を報知できるように構成されている。なお、報知用表示器６０の報知態様については、後で詳述する。
【００２８】
また、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを支持する支持枠体が、筐体３内の後壁に固定されている。筐体３内の支持枠体の下方には、メダルをメダル払出口３９に排出するためのホッパーユニット４３が配設されている。また、メダル投入口２５付近の裏面側には、メダル投入口２５に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット４３に導くメダルセレクタ４８が配設されている。
【００２９】
続いて、スロットマシン１の電気的な構成について図３の各ブロック図を参照して説明する。
【００３０】
図３に示すように、投入センサ５３が、筐体３内部のメダル投入口２５近傍であってメダルセレクタ４８部分に設けられ、メダル投入口２５に投入されたメダルを１枚ずつ検出する。払出センサ５４が、ホッパーユニット４３の出口に設けられ、メダル払出口３９に払い出されるメダルを１枚ずつ検出する。
【００３１】
左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒは、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するもので、例えば左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板６３に出力する。この実施形態では、例えば左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号１９番の図柄が表示窓１１の中段に位置するように構成されている。
【００３２】
ホッパーモータ５７は、ホッパーユニット４３に配設されて、その駆動によりメダルをメダル払出口３９に向けて払い出す。
【００３３】
また、スロットマシン１には、遊技の進行に関する制御を行うメインＣＰＵ６１が実装されたメイン制御基板６３と、メイン制御基板６３から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブＣＰＵ７１が実装されたサブ制御基板７３とが別々に設けられ、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に対して一方向に各種のデータが送信される。なお、メイン制御基板６３は、外部から不正にアクセスすることができないように、基板ケース内に厳重に封印されている。また、基板ケースには、不正に解放されたことを確実に視認することができるように、種々の対策が講じられている。
【００３４】
メイン制御基板６３のＲＡＭ６５は、スロットマシン１の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、これにより、フラグ格納手段６５１などの各種の記憶領域が形成される。
【００３５】
また、メイン制御基板６３のＲＯＭ６７は、予め設定されたデータ（抽選テーブル、停止テーブルなど）を含む遊技機用プログラム（スロットマシン１用のプログラム）を記憶する。
【００３６】
メイン制御基板６３のメインＣＰＵ６１は、タイマ割込などの割込機能を有し、ＲＯＭ６７に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。この、メインＣＰＵ６１は、後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果に関するデータ、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関するデータなどの種々のデータを、所定のコマンド形式でサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信する。
【００３７】
サブ制御基板７３のメモリ７５は、各種データを一時的に記憶するＲＡＭ部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するＲＯＭ部とを備えている。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブＣＰＵ７１は、メインＣＰＵ６１から送信されるスロットマシン１に関する各種のデータ（後述する役抽選手段１０３による抽選処理における役抽選結果、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の操作器具が操作されたか、などに関するデータ）に基づいてメモリ７５に格納されたプログラムを実行し、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板７３のサブＣＰＵ７１は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板７３が有するＩ／Ｏポートを介して、液晶表示器２７やスピーカ３１Ｌ，３１Ｒなどの演出機器の制御を行う。
【００３８】
なお、この実施形態では、メイン制御基板６３により本発明の「メイン制御手段」が構成され、サブ制御基板７３により本発明の「サブ制御手段」が構成されている。
【００３９】
（メイン制御基板）
次に、メイン制御基板６３について、図４を参照して詳細に説明する。図４に示すように、メイン制御基板６３は、ＲＯＭ６７に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【００４０】
（１）遊技制御手段１００
図４の遊技制御手段１００は、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態においてスロットマシン１の遊技を制御して、一般的な遊技である通常遊技および遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技を実行するものであり、操作態様判定手段１００ａおよび遊技状態設定手段１００ｂを備えている。
【００４１】
ａ）操作態様判定手段１００ａ
操作態様判定手段１００ａは、スロットマシン１に対する遊技者の操作態様を判定するものである。具体的には、各ベットスイッチ１５，１７、スタートスイッチ１９、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどのスロットマシン１が備える各種スイッチに対する遊技者による操作の態様や、メダル投入口２５への遊技者によるメダルの投入操作の態様など、遊技者によるスロットマシン１に対する種々の操作の態様を判定する。
【００４２】
ｂ）遊技状態設定手段１００ｂ
遊技状態設定手段１００ｂは、役抽選手段１０３による役抽選処理の結果や、図柄判定手段１０５による有効ライン上の図柄組合せの判定結果などに基づいて、予め設定された複数の遊技状態のうちのいずれか１つにスロットマシン１の遊技状態を設定するものである。
【００４３】
具体的には、図５に示すように、この実施形態では、遊技状態として、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）、ボーナス遊技がある。ここで、初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）により通常遊技が構成され、ボーナス遊技により特別遊技が構成される。初期ＲＴ（ＲＴ０）は、設定変更時やボーナス遊技の終了後に移行する遊技状態である。
【００４４】
初期ＲＴ（ＲＴ０）において、押し順ベルの取りこぼしが生じると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定され、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。通常ＲＴ（ＲＴ１）で昇格リプレイに入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態を有利ＲＴ（ＲＴ２）に設定され、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。有利ＲＴは、通常ＲＴよりも再遊技役の当選確率が高く設定された遊技状態である。有利ＲＴで押し順ベルの取りこぼしが生じたり、転落リプレイに入賞したりすると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態を通常ＲＴ（ＲＴ１）に設定され、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。
【００４５】
初期ＲＴ（ＲＴ０）、通常ＲＴ（ＲＴ１）、有利ＲＴ（ＲＴ２）のいずれかの遊技状態において、ボーナス（ＢＢ１，ＢＢ２）に当選すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行する。当該遊技状態（ＲＴ３）でボーナスに入賞すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）に設定され、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）に移行する。ボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）において、所定の終了条件が成立すると、遊技状態設定手段１００ｂにより遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に設定され、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）に移行する。この実施形態では、ボーナス遊技（ＢＢ１またはＢＢ２）の終了条件として、払出し枚数が規定値になることが設定されている。
【００４６】
このように、各遊技状態は、その遊技状態それぞれに設定された移行条件の成立で他の遊技状態に移行するように構成されている。なお、移行条件に関する上述の「押し順ベルの取りこぼし」、「昇格、転落リプレイ入賞」等については後述する。
【００４７】
次に、スロットマシン１において実行される遊技の概略について説明する。
【００４８】
スロットマシン１は、３枚のメダルの投入により１回のゲーム（遊技）が行われるように構成され、投入センサ５３、ベットスイッチ１５または最大ベットスイッチ１７により３枚のメダルのスロットマシン１への投入が検出されると、表示窓１１の中央（中段）の水平な入賞ライン（センターライン）が有効となる。ここでスタートスイッチ１９が操作されたことが検出されると、乱数を使用した抽選処理により、予め設定された役抽選結果のいずれかが役抽選手段１０３による抽選処理により選択される。また、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの全ての回転が開始すると、表示窓１１に表示される各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の判別が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転角に基づいて開始される。
【００４９】
その後、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが加速されて、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となり、すべてのストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作が有効となった後、左ストップスイッチ２１Ｌの操作が検出されると左リール１３Ｌが停止され、中ストップスイッチ２１Ｍの操作が検出されると中リール１３Ｍが停止され、右ストップスイッチ２１Ｒの操作が検出されると右リール１３Ｒが停止される。このように、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作により、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒに対応する左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。
【００５０】
３個すべての左・中・右ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒのすべてが操作されると、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転が停止される。このとき、所定の図柄が有効となった表示窓１１の中段の入賞ライン上の所定の位置に停止すると、すなわち、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄が役への入賞に係る図柄組合せで表示窓１１に表示されると入賞となり、入賞態様に応じた枚数のメダルが、クレジットされるか、メダル払出口３９から払い出される。なお、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。この所定の利益としては、例えば、後述のボーナス役の入賞によるボーナス遊技（ＢＢ１、ＢＢ２）への移行や後述の再遊技役の入賞による新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技を行うために自動的に設定される賭数および遊技状態の移行等が挙げられる
。なお、押し順ベルの取りこぼしは入賞にかかる図柄組合せではないが、前述のように、表示されることにより遊技状態がＲＴ１へ移行する場合があるように設定されている。
【００５１】
図６〜図８に示すように、この実施形態では、役の種類として、ボーナス役、再遊技役、小役、ＢＢ２中役が予め設定されている。ボーナス役は、特別遊技への移行役である。再遊技役（以下、リプレイとも称することがある）は、入賞すると、新たなメダルを投入することなく当該入賞遊技と同じ賭数で次遊技行うことができる役である。小役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役である。ＢＢ２中役は、入賞すると所定の配当（払出数）が得られる役であり、ボーナス遊技（ＢＢ２）においてのみ抽選対象になる役である。
【００５２】
ボーナス役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の２種類設定されている。ここで、組合せ「ＲＢＢ１」にかかる図柄組合せ（赤７−赤７−赤７）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１）に移行する。組合せ「ＲＢＢ２」にかかる図柄組合せ（ＢＡＲ−ＢＡＲ−ＢＡＲ）で各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止すると入賞となって、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ２）に移行する。このとき、組合せ「ＲＢＢ１」により図柄組合せグループ「ビッグ１」が形成され、組合せ「ＲＢＢ２」により図柄組合せグループ「ビッグ２」が形成されている。なお、この実施形態では、入賞ラインに組合せ「ＲＢＢ１」および「ＲＢＢ２」の図柄組合せが揃っても配当はないが、所定の枚数の配当を付与してもよい。
【００５３】
再遊技役は、入賞態様にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」、「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」、「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」、「ＣＲＰ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」の複数種類が設定されている。組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」は、いずれも遊技状態の移行に無関係な再遊技役であり、当該各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」により図柄組合せグループ「Ｎリプ」が形成されている。
【００５４】
組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行する。また、これらの組合せ「ＵＲＰ１」〜「ＵＲＰ２４」により、図柄組合せグループ「Ｕリプ」が形成されている。
【００５５】
組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」は、いずれも遊技状態の移行に関係する再遊技役であり、これらの図柄組合せが入賞ラインに停止すると、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）に移行する。また、これらの組合せ「ＤＲＰ１」〜「ＤＲＰ１６」により、図柄組合せグループ「Ｄリプ」が形成されている。
【００５６】
その他の再遊技役には、組合せ「ＣＨ」、「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」があり、組合せ「ＣＨ」により図柄組合せグループ「ＣＨリプ」が形成され、組合せ「ＳＲＰ１」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」が形成され、組合せ「ＳＲＰ２」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」が形成され、組合せ「ＳＲＰ３」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」が形成され、組合せ「ＳＲＰ４」により図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」が形成される。
【００５７】
小役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」、「ＢＣＨ」、「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」の複数種類が設定されている。
【００５８】
また、この実施形態では、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」により図柄組合せグループ「Ｔベル」が形成され、組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」により図柄組合せグループ「ＣＤベル」が形成され、組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｃベル」が形成され、組合せ「ＣＵＢＥ１」により図柄組合せグループ「ＣＵベル」が形成され、組合せ「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」により図柄組合せグループ「ＫＹベル」が形成され、組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」により図柄組合せグループ「Ｂベル」が形成され、組合せ「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」により図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」により図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」により図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」により、図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」、「Ｄ左不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」により図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」により図柄組合せグループ「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」により図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」が形成され、組合せ「ＢＣＨ」により図柄組合せグループ「Ｂチェリー」が形成され、組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」により図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」が形成されている。
【００５９】
ところで、この実施形態では、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって、遊技者の有利度が異なる当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図１０参照）が設定されている。これらの当選役グループは、押し順によって、組合せ「ＴＢＥ１」〜「ＴＢＥ２」、「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」、「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」、「ＣＵＢＥ１」、「ＫＹＢＥ１」〜「ＫＹＢＥ２」、「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」、「ＡＴＡ１」〜「ＡＴＡ８」、「ＡＴＢ１」〜「ＡＴＢ４」、「ＡＴＣ１」〜「ＡＴＣ８」、「ＡＴＬ１」〜「ＡＴＬ４８」、「ＡＴＣ１−１」〜「ＡＴＣ１−１６」、「ＡＴＣ２−１」〜「ＡＴＣ２−１６」、「ＡＴＲ１」〜「ＡＴＲ１６」のうちのいずれかとなるように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御が行われる。以下、これらの組合せまたは、各図柄組合せグループについて説明する。
【００６０】
組合せ「ＴＢＥ１」および「ＴＢＥ２」（図柄組合せグループ「Ｔベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの上段および右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、上段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、メダル払出数「９」の配当が得られる。
【００６１】
組合せ「ＣＤＢＥ１」〜「ＣＤＢＥ４」（図柄組合せグループ「ＣＤベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右下がりラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、左リール１３Ｌを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６２】
組合せ「ＣＢＥ１」〜「ＣＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｃベル」）は、いずれも入賞ライン（中段ライン）に図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、中段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらは、当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、右リール１３Ｒを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６３】
組合せ「ＣＵＢＥ１」（図柄組合せグループ「ＣＵベル」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの上段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、右上がりにベルが揃う図柄組合せである。この組合せは、当選役グループ「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、中リール１３Ｍを第１停止、右リール１３Ｒを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。この組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６４】
組合せ「ＫＹＢＥ１」および「ＫＹＢＥ２」（図柄組合せグループ「ＫＹベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、小山型にベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、左リール１３Ｌを第２停止、中リール１３Ｍを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。
【００６５】
組合せ「ＢＢＥ１」〜「ＢＢＥ４」（図柄組合せグループ「Ｂベル」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段、中リール１３Ｍの下段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＢＥ１」または「ＢＥ２」が表示されることで、下段ラインにベルが揃う図柄組合せである。これらの組合せは、当選役グループ「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」（図１０参照）のいずれかに当選した場合で、右リール１３Ｒを第１停止、中リール１３Ｍを第２停止、左リール１３Ｌを第３停止の押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒを操作したときに入賞ラインに停止する図柄組合せとして設けられている。これらの組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「９」の配当が得られる。なお、以下、上述の当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」をまとめて「押し順ベル」と言う場合もある。
【００６６】
図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」は、当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が左リール１３Ｌで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００６７】
図柄組合せグループ「中正解ＡＴ」は、当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が中リール１３Ｍで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００６８】
図柄組合せグループ「右正解ＡＴ」は、当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに当選したときに、第１停止が右リール１３Ｒで押し順が正解し、第２停止リールの押し順が不正解の場合に入賞ラインに停止する図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００６９】
図柄組合せグループ「Ａ左不正解ＡＴ」、「Ｂ左不正解ＡＴ」、「Ｃ左不正解ＡＴ」および「Ｄ左不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が左リール１３Ｌで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００７０】
図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」、「Ｂ１中不正解ＡＴ」、「Ｃ１中不正解ＡＴ」、「Ｄ１中不正解ＡＴ」、「Ａ２中不正解ＡＴ」、「Ｂ２中不正解ＡＴ」、「Ｃ２中不正解ＡＴ」、「Ｄ２中不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が中リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。
【００７１】
図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」、「Ｂ右不正解ＡＴ」、「Ｃ右不正解ＡＴ」、「Ｄ右不正解ＡＴ」は、いずれも第１停止が右リール１３Ｍで押し順が不正解の場合に、入賞ラインに停止し得る図柄組合せのグループとして設けられている。当該グループを形成する組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。なお、これらの図柄組合せグループを形成する各組合せは、いずれも第２および第３停止の操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。なお、入賞しない場合があるのは、これらを含む当選役グループは、これらの図柄組合せグループのうちの１つしかなく、操作タイミングによっては、５コマ（操作タイミングのコマ＋後述する最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないためである。以上のように、「押し順ベル」の当選役グループのいずれかに当選した場合、当該当選役グループに設定された押し順に正解した場合は９枚の払出しを得られるのに対して、不正解の場合は１枚の払出ししか得られない。したがって、「押し順ベル」は、押し順によって遊技者の有利度が異なる当選役グループとなる。
【００７２】
組合せ「ＢＣＨ」（図柄組合せグループ「Ｂチェリー」）は、表示窓１１内の左リール１３Ｌの下段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が表示される図柄組合せで、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しない組合せとして設けられている。なお、当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「１」の配当が得られる。
【００７３】
組合せ「ＣＤＷＭ１」〜「ＣＤＷＭ４」（図柄組合せグループ「ＣＤスイカ」）は、いずれも表示窓１１内の左リール１３Ｌの上段、中リール１３Ｍの中段、右リール１３Ｒの下段それぞれに図柄「ＷＭ（スイカ）」が表示されることで、右下がりラインにスイカが揃う図柄組合せである。当該組合せが入賞ラインに揃うと入賞となって、払出数「４」の配当が得られる。なお、これらの組合せは、コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わなければ、入賞しないように構成されている。
【００７４】
ＢＢ２中役は、入賞にかかる図柄組合せの種類として、組合せ「ＺＫＹ１」〜「ＺＫＹ６」の複数種類が設定されている。この実施形態では、組合せ「ＺＫＹ１」〜「ＺＫＹ４」により図柄組合せグループ「右不正解ＢＢ２中ＫＹ」が形成され、組合せ「ＺＫＹ５」および「ＺＫＹ６」により図柄組合せグループ「左不正解ＢＢ中ＫＹ」が形成されている。ＢＢ２中役はボーナス遊技（ＢＢ２）のみで抽選対象となる役であり、ボーナス遊技（ＢＢ２）中に、後述するＡＴを付与するか否かに関わるチャンス役として設けられている。
【００７５】
（２）設定制御手段１０１
図４の設定制御手段１０１は、設定値（設定１〜設定６）を設定するものである。この設定値は、後述するテーブル選択手段１０２により選択される役抽選テーブル６７１を選択するためのものであり、ＲＯＭ６７に格納された複数の役抽選テーブル６７１のそれぞれに各設定値のいずれかが対応付けられている。そして、設定制御手段１０１は、電源投入時に変更処理開始スイッチ（図示省略）のＯＮ、ＯＦＦ状態を判定し、変更処理開始スイッチがＯＮの状態で電源が投入されると、所定の設定変更処理を開始する。
【００７６】
ここで、通常遊技の抽選における当選確率は複数種類の設定値（ここでは６種類）により区別される複数段階に設定されており、複数段階の設定値のそれぞれに、図４に示す役役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）が対応付けられている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン１を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。
【００７７】
（３）テーブル選択手段１０２
図４のテーブル選択手段１０２は、メイン制御基板６３における遊技制御手段１００により制御される遊技の種類（ＲＴ０，ＲＴ１，ＲＴ２、ＲＴ３、ＢＢ１，ＢＢ２など）、設定制御手段１０１により設定される設定値（設定１から設定６）に基づき、図４に示す複数の役抽選テーブル６７１から１つの抽選テーブルを選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段１０２は、役抽選テーブルとして、入賞確率の設定値（設定１〜設定６）に応じて役抽選テーブル６７１（通常遊技用抽選テーブル）を選択する。
【００７８】
（４）役抽選手段１０３
図４の役抽選手段１０３は、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで、複数の当選役グループ（本発明の「複数の役」に相当）のいずれかに当選したか否かを決定する役抽選を行うものであり、乱数発生手段１０３ａ、乱数抽出手段１０３ｂおよび役抽選判定手段１０３ｃを備え、ＲＯＭ６７に記憶されている役抽選テーブル６７１を用いる。ここで、乱数発生手段１０３ａは、抽選用の乱数を、所定の範囲内（例えば、１０進数で０〜１６３８３）で発生させるものであり、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。また、乱数抽出手段１０３ｂは、乱数発生手段１０３ａが発生させた乱数を、スタートスイッチ１９が操作されたタイミングで抽出する。なお、乱数発生手段１０３ａは、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段１０３ａが発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ１９が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段１０３ｂが抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
【００７９】
さらに、役抽選テーブル６７１は、乱数発生手段１０３ａが発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている当選役グループの当選範囲が予め定められたものである。また、役抽選判定手段１０３ｃは、乱数抽出手段１０３ｂにより抽出された乱数と、役抽選テーブル６７１とを照合して、抽出された乱数が、複数の当選役グループのうちのいずれの当選範囲に該当するかを判定する。
【００８０】
役抽選手段１０３による役抽選は、上述のように、図１０に示す当選役グループ単位で当否が決定される。各当選役グループは１または複数種類の役名称で構成されている。複数の役名称で構成された当選役グループに当選した場合は、当該当選役グループを構成する全ての役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。ここで、当選役グループを構成する役名称について具体的に説明すると、図９に示すように、この実施形態では、役名称「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」、「通常リプレイ」、「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」、「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」、「ＢＡＲ揃いリプレイ」、「フェイクリプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」、「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」、「ＢＢ１中役」、「ＢＢ２中左正解役」、「ＢＢ２中右正解役」の複数種類の役名称が設定されている。これらの役名称は、１または複数種類の図柄組合せグループで構成されている。ここで、複数の図柄組合せグループで構成される役名称を含む当選役グループに当選した場合は、当該役名称を構成する図柄組合せグループの全てが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。例えば、役名称「昇格リプレイ６」に当選した場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」「Ｕリプ」「ＳＰ１」「ＳＰ２」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインに揃うことを許容している状態となっていることを意味する。
【００８１】
役名称「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」は、ボーナス役にかかる役名称として設けられている。役名称「通常リプレイ」は遊技状態の移行に無関係な再遊技役にかかる役名称として設けられている。役名称「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」は、いずれも押し順によって遊技状態が昇格（ＲＴ１→ＲＴ２）する当選役として設けられている。役名称「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも押し順によって遊技状態が転落（ＲＴ２→ＲＴ１）する役名称として設けられている。なお、ＡＴ中において、役名称「通常リプレイ」で構成される当選役グループ「通常リプレイ」に当選した場合、その一部で押し順の抽選が行われ、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ＡＴのゲーム数の上乗せが付与される。
【００８２】
役名称「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技では、全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒで目押しすると図柄「ＢＡＲ」が揃う。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２、第３停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が直線状（斜め下がり）に揃う。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合など、その他の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに揃う。なお、当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」に当選した場合、ボーナス遊技（ＢＢ１）の終了後に、後述するＡＴ（アシストタイム）が付与される。
【００８３】
役名称「フェイクリプレイ」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「フェイクリプレイ」を構成する役名称であり、この当選役グループに当選した遊技で、図柄「ＢＡＲ」を目押しすると、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが最終停止で揃わない。具体的には、左リール１３Ｌを第１停止させるときに図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押しすると中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、上段には図柄「ＢＡＲ」が停止しており、第２停止時に図柄「ＢＡＲ」を狙うと図柄「ＢＡＲ」が斜め下がりにテンパイする。次に第３停止で図柄「ＢＡＲ」を目押ししても揃わない。第１停止で図柄「ＣＨ（チェリー）」を目押ししない場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を構成する各組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃う。逆押し（右→中→左）時は図柄組合せグループ「ＳＲＰ１」〜「ＳＲＰ４」のいずれかが入賞ラインに揃う。
【００８４】
役名称「チェリー」および「スイカ」は、いずれもメダル（遊技価値）の払出しにかかる役名称であり、ＡＴ付与抽選およびＡＴ中の上乗せ抽選の契機となる当選役グループ「チェリー」、「スイカ」、「チェリー＋赤７ビッグ」、「チェリー＋ＢＡＲビッグ」、「スイカ＋赤７ビッグ」、「スイカ＋ＢＡＲビッグ」を構成する役名称として設定されている。これらの役名称は、５コマ（操作タイミングのコマ＋最大滑りの４コマ）以内に図柄組合せを構成する図柄がないリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒがあるため、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作タイミングが合わないと取りこぼし（非入賞）が発生する。
【００８５】
役名称「押し順不問ベル」は、どのような押し順であっても、入賞ラインに図柄組合せグループ「Ｃベル」の図柄が揃う当選役グループ「押し順不問ベル」を構成する役名称として設定されている。なお、当該当選役グループは、ＡＴ中の当選の一部で遊技者に押し順が報知される。
【００８６】
役名称「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｔベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００８７】
役名称「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＣＤベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００８８】
役名称「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が右リール１３Ｒの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００８９】
役名称「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が中リール１３Ｍ、第２停止が右リール１３Ｒ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＣＵベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９０】
役名称「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が左リール１３Ｌ、第３停止が中リール１３Ｍの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９１】
役名称「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれもストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作手順（押し順）によって遊技者の有利度（配当）が異なる当選役グループ「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」を構成する役名称として設定されている。これらの当選役グループに当選した場合、第１停止が右リール１３Ｒ、第２停止が中リール１３Ｍ、第３停止が左リール１３Ｌの押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒで操作すると、図柄組合せグループ「ＫＹベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。これ以外の押し順で操作すると、配当が「１枚」の図柄組合せグループにかかる図柄が入賞ラインに揃うか、取りこぼしが発生する。
【００９２】
役名称「ＢＢ１中役」は、ボーナス遊技（ＢＢ１）中のみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＢ１中役」を構成する役名称として設けられている。この当選役グループに当選すると、押し順によらずに、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【００９３】
役名称「ＢＢ２中左正解役」および「ＢＢ２中右正解役」は、いずれもボーナス遊技（ＢＢ２）でのみ抽選の対象となる当選役グループ「ＢＢ２中左正解役」および「ＢＢ２中右正解役」を構成する役名称として設けられている。これらの当選役グループに当選したときに、押し順が正解すると、図柄組合せグループ「Ｃベル」にかかる図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与されるとともに、ボーナス遊技（ＢＢ２）終了後にＡＴが付与される。押し順が不正解の場合は、図柄組合せグループ「右不正解ＢＢ２中ＫＹ」または「左不正解ＢＢ２中ＫＹ」に係る図柄が入賞ラインに揃って「９枚」の配当が付与される。
【００９４】
図１０に示すように、役抽選手段１０３の役抽選の対象となる当選役グループの中で、例えば、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」に当選した場合、役名称「チェリー」および「赤７ビッグ」の両役名称にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うことが許容された状態であることを意味する。すなわち、図６の組合せ「ＲＢＢ１」、「ＢＣＨ」にかかる図柄が入賞ラインに揃う可能性がある。なお、複数種類の役名称で構成されるその他の当選役グループは、「チェリー＋ＢＡＲビッグ」、「スイカ＋赤７ビッグ」、「スイカ＋ＢＡＲビッグ」である。したがって、役名称「チェリー」および「スイカ」にかかる図柄組合せが入賞ラインに揃うと、ボーナス役への入賞の期待度が上がる。その他の当選役グループは、１種類の役名称で構成されている。
【００９５】
なお、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、ボーナス役への当選状態が持越されている状態のため、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」または「チェリー＋ＢＡＲビッグ」に当選した場合は、役名称「チェリー」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容され、当選役グループ「スイカ＋赤７ビッグ」または「スイカ＋ＢＡＲビッグ」に当選した場合は、役名称「スイカ」にかかる図柄組合せのみが入賞ラインに揃うことが許容される。
【００９６】
また、図９に示すように、各役名称には、それぞれ固有の上位役番号または下位役番号が１６進数で対応付けされている。そして、役抽選手段１０３の抽選結果に基づいて、当選した当選役グループに属する役名称に上位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている上位役番号が役抽選結果記憶手段６５２の上位記憶領域に格納される。また、当選した当選役グループに属する役名称に下位役番号が対応付けされていれば、当該役名称に対応付けされている下位役番号が役抽選結果記憶手段６５２の下位記憶領域に格納される。
【００９７】
具体的には、この実施形態では、役抽選結果記憶手段６５２は、ＲＡＭ６５に２バイトのデータ領域として割当てられており、この中の１バイトのデータ領域が割当てられた、ボーナス役に関する役抽選結果を記憶する上位記憶領域と、小役、再遊技役およびＢＢ２中役に関する役抽選結果を記憶する下位記憶領域とを備えている。
【００９８】
そして、図１０に示す、ボーナス役（当選役「赤７ビッグ」、「ＢＡＲビッグ」）を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当選したボーナス役に対応付けされている“０１ｈ”または“０２ｈ”のいずれかが上位記憶領域に記憶される。また、図１０に示す、小役、ＢＢ中増加役および再遊技役を含む当選役グループのいずれかに当選した場合には、当該当選役に対応付けされている“０１ｈ”〜“２Ａｈ”のいずれかが下位記憶領域に記憶される。
【００９９】
なお、当選役グループ「ハズレ」は、役抽選手段１０３による役抽選結果がハズレである場合を示し、この場合は、図９に示すように、役抽選結果記憶領域６５２の上位記憶領域および下位記憶領域の両方に“００ｈ”が格納される。また、ボーナス役と小役との同時当選の当選役グループに当選した場合は、ボーナス役に対応する上位役番号が上位記憶領域に記憶されるとともに、小役に対応する下位役番号が下位記憶領域に記憶される。例えば、当選役グループ「チェリー＋赤７ビッグ」に当選した場合、上位記憶領域には“０１ｈ”が記憶されるとともに、下位記憶領域には“０Ｄｈ”が記憶される。
【０１００】
（５）停止制御手段１０４
停止制御手段１０４は、遊技者による各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの操作態様と役抽選手段１０３の役抽選結果とに基づき、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行うものである。停止制御手段１０４は、役抽選手段１０３が決定した当選役グループに属する図柄組合せが入賞ラインに停止するように各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを制御する。なお、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒには、許容されるすべりコマ数が設定（通常、最大４コマ）されているため、操作タイミングが合わなければ入賞ラインに当選役にかかる図柄を揃えることができない場合があり、このような場合は、取りこぼし（非入賞）が発生する。
【０１０１】
当選役グループ「通常リプレイ」は、入賞にかかる組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」を構成する図柄が、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒをどのタイミングで操作しても、引き込み可能な位置に配置されているため、必ず組合せ「ＮＲＰ１」〜「ＮＲＰ１２」のいずれかが入賞ラインに揃うように、停止制御手段１０４がリール制御を行う。
【０１０２】
当選役グループ「昇格リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｕリプ」の２種類で構成されている。この実施形態では、当該当選役グループに当選した場合、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「左→中→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。なお、図柄組合せグループ「Ｕリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行にかかるものであるため、当選役グループ「昇格リプレイ１」では、「左→中→右」の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０３】
当選役グループ「昇格リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「左→右→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ２」では、「左→右→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０４】
当選役グループ「昇格リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「中→左→右」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ３」では、「中→左→右」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０５】
当選役グループ「昇格リプレイ４」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ３」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「中→右→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ３」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ４」では、「中→右→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０６】
当選役グループ「昇格リプレイ５」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」および「ＳＰリプ４」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「右→左→中」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ４」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ５」では、「右→左→中」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０７】
当選役グループ「昇格リプレイ６」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｕリプ」、「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」の４種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、押し順に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、「右→中→左」の押し順の場合は、図柄組合せグループ「Ｕリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１７（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」および「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「昇格リプレイ６」では、「右→中→左」の押し順（「Ｕリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０８】
当選役グループ「転落リプレイ１」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」および「Ｄリプ」の２種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、左リール１３Ｌが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。なお、図柄組合せグループ「Ｄリプ」は有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）への移行にかかるものであるため、当選役グループ「転落リプレイ１」では、左リール１３Ｌが第１停止の押し順が遊技者に有利な押し順となる。
【０１０９】
当選役グループ「転落リプレイ２」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ１」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、中リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ２」では、中リール１３Ｍが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１１０】
当選役グループ「転落リプレイ３」は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」、「Ｄリプ」および「ＳＰリプ２」の３種類で構成されている。当該当選役グループに当選した場合も、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの第１停止の態様に応じて優先して揃える図柄組合せグループの優先順位が設定されている。具体的には、停止制御手段１０４は、当該当選役グループの当選時において、右リール１３Ｍが第１停止の場合は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｄリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１８（ａ）参照）。両図柄組合せグループは、取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、優先された図柄組合せグループが必ず揃う（入賞）する。ここで、図柄組合せグループ「ＳＰリプ２」は、当該当選役グループを構成する図柄組合せグループではあるが、実際は揃わない図柄組合せグループである。なお、当選役グループ「転落リプレイ３」では、右リール１３Ｒが第１停止の押し順（「Ｎリプ」）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１１１】
当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」および「Ｎリプ」の２種類で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先し、その他の場合は図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１９（ａ）参照）。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２、第３停止でともに図柄「ＢＡＲ」が目押しされた場合、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」が直線状に揃うようにリール１３Ｌ、１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。なお、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。また、当該当選役グループは、ボーナス遊技（ＢＢ１）でのみ抽選対象となっており、当選時には、図柄「ＢＡＲ」の直線状に揃う／揃わないに関わらず、ボーナス遊技（ＢＢ１）終了後にＡＴが付与される構成になっている。
【０１１２】
当選役グループ「フェイクリプレイ」は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」、「Ｎリプ」および「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」の６種類で構成されている。停止制御手段１０４は、当該当選役グループに当選した場合、第１停止が左リール１３Ｌの場合は、図柄組合せグループ「ＣＨリプ」を優先して、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図１９（ａ）参照）。例えば、左リール１３Ｌに図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めるタイミングで操作された場合は、左リール１３Ｌの中段に図柄「ＣＨ（チェリー）」が停止する。このとき、図柄「ＢＡＲ」が上段に位置する。第２停止で中リール１３Ｍの図柄「ＢＡＲ」が目押しされると、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」がテンパイするように中リール１３Ｍの停止制御を行う。最終停止で右リール１３Ｒの図柄「ＢＡＲ」が目押されると、停止制御手段１０４は、図柄「ＢＡＲ」が揃わないようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。逆押し（右→中→左）の場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「ＳＰリプ１」〜「ＳＰリプ４」のいずれかが揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。第１停止が中リール１３Ｍであったり、第１停止が左リール１３Ｌだが、図柄「ＣＨ（チェリー）」を引き込めない操作タイミングであった場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ｎリプ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。
【０１１３】
当選役グループ「押し順不問ベル」に当選した場合、停止制御手段１０４は、押し順の如何に関わらず、図柄組合せグループ「Ｃベル」が入賞ラインに揃うようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う。当該図柄組合せグループは、操作タイミングがどのような場合であっても、入賞ラインに引き込めるよう構成図柄が各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒに配置されているため、必ず入賞する。
【０１１４】
当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」は、いずれも押し順によって優先して入賞する図柄組合せグループが異なるように構成される。
【０１１５】
例えば、当選役グループ「左中右正解ベル１」に当選した場合、停止制御手段１０４は、「左→中→右」の押し順の場合（押し順が正解の場合）は、配当が最も高い図柄組合せグループ「Ｔベル」が優先して入賞するようにリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図２０（ａ）参照）。当該図柄組合せグループは取りこぼし（非入賞）のない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１１６】
第１停止が左リール１３Ｌで、第２停止が右リール１３Ｒの場合、すなわち、第２停止で不正解の場合、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「左正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図２０（ａ）参照）。当該図柄組合せグループは取りこぼしのない図柄組合せグループであるため、必ず入賞する。
【０１１７】
第１停止が中リール１３Ｍの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図２０（ａ）参照）。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄は「ＢＥ１」であるため、停止制御手段１０４は、当該図柄が中リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず中リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる（図２０（ａ）参照）。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リース１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄である「赤７」および「ＢＬ」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる（図２０（ａ）参照）。第２停止リールが右リール１３Ｒの場合も同様の停止制御が行われる。
【０１１８】
第１停止が右リール１３Ｒの場合（第１停止で不正解の場合）、停止制御手段１０４は、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」を優先してリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの停止制御を行う（図２０（ａ）参照）。具体的には、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の右リール１３Ｒの入賞にかかる図柄は「ＣＨ」であるため、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｍの中段に停止するように中リール１３Ｍの停止制御を行う。なお、当該図柄は取りこぼしがないので必ず右リール１３Ｍの中段に停止する。続いて、例えば、第２停止が左リール１３Ｌの場合、図柄組合せグループ「Ａ右不正解ＡＴ」の左リール１３Ｌの入賞にかかる図柄は「ＢＡＲ」または「ＢＥ１」であるため、これらのいずれか一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が左リール１３Ｌの中段に停止するように左リール１３Ｌの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第３停止の操作タイミングにかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。なお、両方の図柄を引き込み可能な場合は、どちらか一方を優先して停止制御するようにするとよい。また、第２停止（左リール１３Ｌ）で入賞図柄を引き込めるタイミングで操作された場合の最終停止（右リース１３Ｒ）において、図柄組合せグループ「Ａ１中不正解ＡＴ」の中リール１３Ｍの入賞にかかる図柄である「ＢＡＲ」および「ＲＰ１」の一方でも引き込めるタイミングで左リール１３Ｌが停止操作された場合、停止制御手段１０４は、当該図柄が右リール１３Ｒの中段に停止するように右リール１３Ｒの停止制御を行う。これ以外のタイミングの場合は、第１、第２停止リールで入賞図柄が停止しているにもかかわらず、取りこぼし（非入賞）となる。第２停止リールが中リール１３Ｍの場合も同様の停止制御が行われる。なお、当選役グループ「左中右正解ベル１」の場合、最も高い配当の図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに揃う押し順（左→中→右）が遊技者に有利な押し順となる。
【０１１９】
当選役グループ「左中右正解ベル２」〜「左中右正解ベル４」並びに当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」についても、当選役グループ「左中右正解ベル１」と同じく、押し順に応じて優先される図柄組合せグループが異なるようになっている。すなわち、どの当選役グループも、押し順６通りのうち、１通り（第１停止正解および第２停止正解）が１００％入賞して９枚が払い出され、１通り（第１停止正解および第２停止不正解）が１００％入賞して１枚が払い出され、４通り（第１停止不正解）がその後の停止リールの操作タイミングが合えば入賞して１枚が払い出される。
【０１２０】
（６）報知制御手段１０５
報知制御手段１０５は、報知用表示器６０での報知が後述する報知態様決定手段１０７で決定された報知態様となるように制御するものである。報知用表示器６０の報知態様については後述する。
【０１２１】
（７）状態決定手段１０６
状態決定手段１０６は、報知態様決定手段１０７で報知用表示器６０の報知態様を決定するための状態を決定するためのものである。この実施形態では、通常遊技（ＲＴ０、ＲＴ１、ＲＴ２）で当選役「チェリー」または「スイカ」に当選した場合、抽選により、それぞれ所定の確率でＡＴ（アシストタイム）が付与されるように構成されている（ＡＴ抽選）。ＡＴ遊技では、役抽選結果が液晶表示器２７等により報知されるため、遊技者に有利となる遊技である。状態決定手段１０６は、ＡＴ抽選に当選した状態であるか否かを含む複数の状態から、一の状態を決定する。なお、この実施形態では、ＡＴ抽選に当選すると所定契機で準備状態となり、該準備状態で通常ＲＴ（ＲＴ１）から有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するとＡＴのカウントが開始されるようになっており、この場合は、ＡＴ（アシストタイム）とＲＴ（リプレイタイム）とを兼ね備えたいわゆるＡＲＴ遊技が構成される。なお、ＡＲＴ移行前の状態においても、押し順ベルをナビすることがある（図１２のＡＴ準備中を参照）。したがって、状態としては、非ＡＴ、ＡＴ準備中、ＡＴ中という状態がある。また、ＡＲＴ遊技で、当選役グループ「チェリー」および「スイカ」に内部当選した場合は、それぞれ所定の確率でＡＲＴ遊技のゲーム数の上乗せが行われるように構成されている。この実施形態のＡＲＴ遊技は、ゲーム数の上乗せがある場合を除き、所定のゲーム数（例えば、５０ゲーム）を消化するとＡＴが終了する。また、この実施形態では、ＡＴ抽選はメイン制御基板６３で行われるように構成されている。なお、状態とはＡＴ状態だけで区別されるものではなく、状態決定手段１０６は、例えば後述する図２２における通常リプレイによる押し順正解によってＡＴが付与されると決定された状態も一つの状態として決定できるようなっている。また、ＡＴのカウントが開始される契機は、有利ＲＴ（ＲＴ２）への移行に限らず、開始条件が成立したときに開始すればよい。
【０１２２】
また、ＡＴ抽選に当選した場合、フラグ格納手段６５１のＡＴ期間中フラグの状態がＯＮに設定され、終了するとＯＦＦに設定される。なお、ＡＴ準備中フラグをさらに備える構成であってもよい。
【０１２３】
（８）報知態様決定手段１０７
報知態様決定手段１０７は、役抽選手段１０３の役抽選結果および状態決定手段１０６の状態決定結果に基づいて、報知用表示器６０での報知態様を決定するものである。具体的には、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が初期ＲＴ（ＲＴ０）で、非ＡＴ中の状態である場合またはＡＴ準備中の状態である場合においては、どの当選役に内部当選したとしても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１１の報知種類「０」参照）。なお、報知種類「０」は、報知しないという報知態様ではなく、別の報知態様でもよい。その場合、少なくとも全てのリール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが回転している状態から第３停止操作が行われるまで報知態様は変化しないほうが好ましい。
【０１２４】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）で非ＡＴ中の状態である場合においては、どの当選役に内部当選したとしても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１２の報知種類「０」参照）。また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「押し順不問ベル」のいずれかに内部当選または「ハズレ」の場合においても、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１２の報知種類「０」参照）。
【０１２５】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合（本発明の「第１状態」に相当する）で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「昇格リプレイ１」に内部当選の場合においては、報知用表示器６０で有利な押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１２の報知種類「１」参照）。このとき、「昇格リプレイ２」〜「昇格リプレイ６」の場合も、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１２の報知種類「２」〜「６」参照）。
【０１２６】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が通常ＲＴ（ＲＴ１）であって、ＡＴ準備中またはＡＴ中の状態である場合（本発明の「第１状態」に相当）で、かつ、役抽選結果が当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに内部当選の場合においても、報知用表示器６０でそれぞれの有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１２の報知種類「１」〜「６」参照）。
【０１２７】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態（本発明の「第１状態」に相当）であって、役抽選結果が当選役グループ「転落リプレイ１」に内部当選の場合、報知用表示器６０で有利な押し順の一つである「左→中→右」の押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「１」参照）。このとき、当選役グループ「転落リプレイ２」および「転落リプレイ３」の場合も同様に、報知態様決定手段１０７は、報知用表示器６０でそれぞれ有利な押し順の一つを特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「３」「５」参照）。
【０１２８】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態（本発明の「第１状態」に相当）であって、役抽選結果が当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに内部当選の場合、報知用表示器６０で有利な押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「１」〜「６」参照）。
【０１２９】
ところで、この実施形態では、ＡＲＴ遊技（有利ＲＴ（ＲＴ２）＋ＡＴ）の状態で、当選役「通常リプレイ」に内部当選した場合は、ＡＲＴ遊技の上乗せの契機を付与するか否かが抽選により決定される。ここで、状態決定手段１０６により上乗せの契機を付与すると決定される状態（本発明の「第２状態」に相当）と決定されている場合は、これに併せて押し順が抽選で決定される（図２２（ａ）参照）。そして、当該抽選で決定された押し順に正解すると、ＡＲＴ遊技の遊技数の上乗せが行われるように構成されている。そこで、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の場合（ＡＲＴ中）であって、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選して上乗せの契機を付与しないと決定された状態の場合は、報知用表示器６０で何も報知しないという報知態様に決定する（図１３の報知種類「０」参照）。これに対して、上乗せの契機を付与すると決定された状態の場合は、報知用表示器６０で正解の押し順は特定不能であるが押し順に正解するとＡＲＴ遊技のゲーム数が上乗せされることが分かる情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「９」参照）。
【０１３０】
また、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）でＡＴ中の場合で、当選役グループ「押し順不問ベル」の内部当選時に、押し順に関する情報が報知されるとすると、この状態で押し順に関する情報が報知されない場合（報知種類「０」）は、役名称「通常リプレイ」、「チェリー」、「スイカ」、「ハズレ」で含む当選役グループのいずれかとなる。特に役名称「チェリー」および「スイカ」は、ＡＲＴ遊技のゲーム数の上乗せの可能性がある当選役のため、報知されない場合に当選の可能性がある役名称の種類を減らすと、ＡＲＴ遊技中に報知されない状態が生じたときにＡＲＴ遊技のゲーム数の上乗せの期待が高まる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の５種類の中から１つの押し順を抽選で決定し（図２４（ａ）参照）、報知用表示器６０で当該押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「１〜５」参照）。
【０１３１】
また、この実施形態では、有利ＲＴ（ＲＴ２）およびボーナス内部当選中（ＲＴ３）は、通常ＲＴ（ＲＴ１）と比較すると、小役の当選確率は変化ないが、再遊技役の当選確率が高く設定されている。また、有利ＲＴ２では、当選役グループ「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」が抽選の対象となっているところ、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）では、再遊技役が当選役グループ「通常リプレイ」のみ抽選の対象となっている（図２３（ａ）参照）。ここで、ＡＲＴ遊技中にボーナス役に当選してボーナス内部当選中（ＲＴ３）に移行した場合を想定すると、ボーナス役の当選前は、当選役グループ「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」の内部当選時に遊技状態の転落を回避する報知がなされるが、ボーナス内部当選中（ＲＴ３）では回避の報知がされなくなる。そうすると、遊技者はボーナス当選の告知演出の前のリプレイ入賞時に報知がなされないことで、ボーナス当選を予想してしまうおそれがある。また、ＡＲＴ中に回避の報知がなされると、遊技者はボーナス当選の可能性が低いことを予想し、いずれにせよ遊技者の楽しみを削ぐ結果となる。そこで、この実施形態の報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）のＡＴ中の状態であって、かつ、ボーナス当選の告知前の状態で、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」の場合は、ｉ）押し順の報知を行わない、ｉｉ）押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｉｉ）押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｖ）押し順（右→左→中）を特定可能な情報を報知するという４種類の報知態様のうちの１つを抽選により決定し（図２３（ｂ）参照）、当該決定された報知態様を報知表示器６０の報知態様に決定する（図１４の報知種類「０or１or３or５」参照）。ここで決定される報知態様は、回避の報知と同じ報知態様とするのが好ましい。
【０１３２】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ１）の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の場合は、報知用表示器６０で左からＢＡＲを狙えば有利となる可能性がある旨の情報を報知するという報知態様に決定する（図１５の報知種類「７」参照）。
【０１３３】
また、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態がボーナス遊技（ＢＢ２）の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「ＢＢ２中左正解役」または「ＢＢ２中右正解役」の場合は、報知用表示器６０で“左を先に押すか？”“右を先に押すか？”の２択に正解すると有利となる旨の情報を報知するという報知態様に決定する（図１６の報知種類「８」参照）。なお、報知用表示器６０の具体的な報知態様については後述する。
【０１３４】
（９）コマンド作成手段１０８
図４のコマンド作成手段１０８は、役抽選手段１０３の役抽選結果に関する情報、各ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ、スタートスイッチ１９等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報、などの種々の情報をサブ制御基板７３（サブＣＰＵ７１）に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段１０８により生成されたコマンドは、後述するようにコマンド送信手段１０９によりサブ制御基板７３に送信される。サブ制御基板７３では、メイン制御基板６３から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板７３において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段１０８により作成される。
【０１３５】
また、コマンド作成手段１０８は、状態決定手段１０６の状態決定結果および役抽選手段１０３の役抽選結果に基づいて、サブ制御基板７３に送信するコマンドを作成する。このとき、報知用表示器６０の報知態様に対応するコマンドを作成する。具体的には、図１１〜図１６に示すように、役抽選手段１０３の役抽選結果（内部当選した当選役グループ）を構成する役名称の種類を特定可能なコマンド（例えば、役名称「通常リプレイ」の場合は「$01」）を作成するとともに、報知用表示器６０の報知態様の種類（図１１〜図１６中の「報知種類」に相当）を特定可能なコマンド（例えば、初期ＲＴ（ＲＴ０）で非ＡＲＴ中の場合に当選役「チェリー」に当選した場合は「０」）を作成する。なお、図１１〜１６では、ボーナス役にかかる役名称「赤７ビッグ」および「ＢＡＲビッグ」を省略しているが、コマンド作成手段１０８は、これらの役名称を含む当選役グループに内部当選した場合もその種類を特定可能なコマンドを作成する。
【０１３６】
（１０）リール検出手段１０９
図４のリール検出手段１０９は、左・中・右位置センサ５５Ｌ，５５Ｍ，５５Ｒの検出信号と、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒを駆動する各リールモータ１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転位置をそれぞれ検出するものである。この場合、リール検出手段１０９は、左・中・右リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転中および回転停止時に、所定の基準位置（この実施形態では例えば、表示窓１１の中段）に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。
【０１３７】
（１１）図柄判定手段１１０
図４の図柄判定手段１１０は、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒそれぞれの回転位置に基づき、停止制御手段１０４により停止制御されて停止した各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの図柄の表示態様が、予め定められた表示態様であるかどうかの判定を行うものであり、リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかを判定する。
【０１３８】
（１２）払出制御手段１１１
図４の払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０による判定結果に基づき、遊技者に所定の特典（利益）を付与するものであり、図柄判定手段１１０により、いずれかの役に入賞したと判定されたときに、メダル払い出しのある入賞であれば、クレジットメダルの貯留枚数が上限値（この実施形態では例えば５０枚）に達した後は、ホッパーユニット４３を動作させ、入賞した役に対応した払出数だけメダルを払い出して遊技者に利益を付与する。また、払出制御手段１１１は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払い出しとして、ホッパーユニット４３の動作に代えて上記払出数だけクレジットメダルを増加させる。
【０１３９】
さらに、払出制御手段１１１は、図柄判定手段１１０により再遊技役に入賞したと判定されたときに、規定数（３枚）のメダルが投入されたものとして次遊技の入賞ラインを有効とする。
【０１４０】
（１３）メダル制御手段１１２
図４のメダル制御手段１１２は、メダルセレクタ４８の動作を制御することにより、メダル受入可と受入不可とを切換えるものである。
【０１４１】
（１４）コマンド送信手段１１３
図４のコマンド送信手段１１３（本発明の「情報送信手段」に相当）は、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３へ、コマンド作成手段１０８により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、通常遊技状態および特別遊技状態などの遊技状態、役抽選手段１０３の役抽選結果、図柄判定手段１１０による図柄判定結果、各リール１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒの回転・停止状態、払出制御手段１１１によるメダルの払出状態などのスロットマシン１の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板７３へ送信する。
【０１４２】
また、コマンド送信手段１１３は、投入センサ５３による投入メダルの検出状態、ベットスイッチ１５および最大ベットスイッチ１７の操作状態などを表すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。また、コマンド送信手段１１３は、スタートスイッチ１９およびストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒなどの各種スイッチが遊技者により操作されたことを示すデータを含むコマンドをサブ制御基板７３に送信する。
【０１４３】
（サブ制御基板）
次に、サブ制御基板７３について詳細に説明する。図４のサブ制御基板７３は、メイン制御基板６３から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板６３の動作や状態に応じた演出を行うものである。サブ制御基板７３は、メモリ７５（図３参照）に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
【０１４４】
（１）コマンド受信手段２００
コマンド受信手段２００（本発明の「情報受信手段」に相当）は、メイン制御基板６３のコマンド送信手段１１３により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段２００は、メイン制御基板６３から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板７３が備える各機能に通知を行う。
【０１４５】
（２）演出内容決定手段２０１
演出内容決定手段２０１（本発明の「演出制御手段」に相当）は、コマンド受信手段２００により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、役抽選手段１０３の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器２７に表示される動画を決定したり、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。この場合、演出内容決定手段２０１は、報知用表示器６０の報知態様に対応する報知演出を実行する演出内容に決定する。なお、液晶表示器２７、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒ、上部ランプ部３３、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒが、本発明の「演出実行手段」に相当する。
【０１４６】
そして、演出内容決定手段２０１は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を表示制御手段２０２および音声制御手段２０３に送信する。
【０１４７】
（３）表示制御手段２０２
図４の表示制御手段２０２（本発明の「演出制御手段」に相当）は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器２７に動画（画像）を表示したり、上部ランプ部３３や下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒなどの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。
【０１４８】
（４）音声制御手段２０３
図４の音声制御手段２０３（本発明の「演出制御手段」に相当）は、演出内容決定手段２０１から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ３１Ｌ，３１Ｒから音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。
【０１４９】
次に、サブ制御基板７３で制御される報知演出の態様、および、メイン制御基板６３で制御される報知用表示器６０の報知態様例について具体的に説明する。
【０１５０】
図１７（ａ）に示すように、役名称「昇格リプレイ１」〜「昇格リプレイ６」は、上述のように、いずれも図柄組合せグループ「Ｕリプ」が入賞ラインに停止すると、通常ＲＴ（ＲＴ１）よりも再遊技役の当選確率が高く設定された有利ＲＴ（ＲＴ２）に移行するため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図１７（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ１」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知を行う。
【０１５１】
具体的には、図２５（ａ）に示すように、報知用表示器６０は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂで構成されており、例えば、押し順の報知を行わないという報知態様の場合は、両７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂそれぞれにおいて、全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を点灯させない（報知種類「０」）。報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「０」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「０」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、押し順の示唆に関する演出ではなく、コマンドとして送信された情報から特定される内部当選にかかる役名称（ボーナス役や小役や再遊技役）に対応する演出を実行演出に決定する。ここで決定される演出の一例としては、図２２（ｂ）に示すように、送信されたコマンドから役名称「通常リプレイ」を特定できる場合、当該役名称を含む当選役グループに内部当選していることを示唆する青演出（背景や特定箇所を青く表示する演出）を行う。
【０１５２】
ところで、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａ（本発明の「第１報知手段」に相当）は、ストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒの停止操作が行われると次の停止操作を示唆する報知態様に変化するように構成されている。これに対して、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂ（本発明の「第２報知手段」に相当）は、報知種類を特定するためのもので、報知してから最終停止まで同一の報知を継続するように構成されている。また、原則として、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は、左リール１３Ｌの停止を示唆し、セグメントＳ３は中リール１３Ｍの停止を示唆し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒの停止を示唆している。
【０１５３】
したがって、報知種類「１」の場合、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１のみを点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１のみを点灯させる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１の点灯は、報知種類が「１」であることを報知している。続いて、第１停止〜第２停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ３に変化させ、中リール１３Ｍの停止を示唆する。第２停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ６に変化させ、右リール１３Ｒの停止を示唆する。第３停止後は、第１、第２の７セグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させる。このようにすると、遊技者に対して、押し順（左→中→右）で操作すると有利となることを報知することができる。
【０１５４】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。このようにすると、報知用表示器６０の報知内容と、液晶表示器２７の報知内容とがリンクする。
【０１５５】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ２」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（左→右→中）を示唆する報知種類「２」の報知態様で遊技者に報知を行う。この場合、図２５（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ３を点灯させて、報知種類が「２」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「２」を特定できるコマンド（「２」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１３２」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→右→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０１５６】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ３」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２５（ｄ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ６を点灯させて、報知種類が「３」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「３」を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０１５７】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「昇格リプレイ４」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順（中→右→左）を示唆する報知種類「４」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２６（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ４を点灯させて、報知種類が「４」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「４」を特定できるコマンド（「４」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３１２」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０１５８】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役「昇格リプレイ５」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（右→左→中）を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２６（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ２を点灯させて、報知種類が「５」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「５」を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。
【０１５９】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役「昇格リプレイ６」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（右→中→左）を示唆する報知種類「６」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２６（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ６を点灯させ、第１停止〜第２停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ３を点灯させ、第２停止〜第３停止までの間は第１の７セグメント６０ａのセグメントＳ１を点灯させる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、セグメントＳ７を点灯させて、報知種類が「６」であることを報知する。このとき、コマンド受信手段２００は、報知種類「６」を特定できるコマンド（「６」のコマンド）を受信しているため、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１７（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「３２１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→中→左）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行演出の内容に決定する。なお、押し順の報知がなされたにもかかわらず、当該押し順と異なる操作が行われた場合は、第１、第２のセグメントＬＥＤ６０ａ，６０ｂの点灯を中止するようにしてもよい。
【０１６０】
図１８（ａ）に示すように、役名称「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、上述のように、いずれも図柄組合せグループ「Ｄリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）から通常ＲＴ（ＲＴ１）に転落し、図柄組合せグループ「Ｎリプ」が入賞ラインに停止すると、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）に維持されるため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図１８（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「転落リプレイ１」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（左→中→右）」を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｂ）参照）。
【０１６１】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１６２】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「転落リプレイ２」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（中→左→右）」を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｄ）参照）。
【０１６３】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「３」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１６４】
また、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「転落リプレイ３」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順の一つである「押し順（右→左→中）」を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する（図２６（ｂ）参照）。
【０１６５】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「５」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「５」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「２３１」のような画像を表示して遊技者に押し順（右→左→中）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１６６】
なお、当選役グループ「転落リプレイ１」〜「転落リプレイ３」は、いずれも有利な押し順が第１停止のみで決まるため、例えば、報知用表示器６０で第１停止のみを報知する報知態様としてもよい。この場合、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「転落リプレイ１３」の内部当選時に、例えば、図１８（ｃ）に示すように、遊技者に有利となる第１停止のリールが左リール１３Ｌであることを示唆する報知種類「α」の報知態様で遊技者に報知する。具体的には、図２８（ａ）に示すように、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１のみを点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ２を点灯させる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ２の点灯は、報知種類が「α」であることを報知している。続いて、第１停止〜第３停止までの間は、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの全てのセグメントＳ１〜Ｓ７を消灯させて、残りのリール１３Ｍ，１３Ｒの押し順が不問であることを示唆する。このようにすると、遊技者に対して、第１停止が左リール１３Ｌとなるようにストップスイッチ２１Ｌを操作すると有利となることを報知することができる。
【０１６７】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「α」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（例えば「α」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１８（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に「１−−」のような画像を表示して遊技者に左リール１３を第１停止することが有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１６８】
当選役グループ「転落リプレイ２」および「転落リプレイ３」の場合も同様な報知を行う。この場合、当選役グループ「転落リプレイ２」の場合の報知用表示器６０の報知種類を「β」とし、中リール１３Ｍを第１停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器２７には、図１８（ｃ）に示すように「−１−」のような画像を表示して遊技者に中リール１３Ｍを第１停止することが有利な押し順であることを報知する。当選役「転落リプレイ３」の場合の報知用表示器６０の報知種類を「γ」とし、右リール１３Ｒを第１停止することが有利な押し順である旨を報知する。また、液晶表示器２７には、図１８（ｃ）に示すように「−−１」のような画像を表示して遊技者に右リール１３Ｒを第１停止することが有利な押し順である旨を報知する。
【０１６９】
図１９（ａ）に示すように、ボーナス遊技（ＢＢ１）中のみに当選し得る当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」および「フェイクリプレイ」は、いずれも第１停止で左リール１３Ｌに図柄「ＢＡＲ」を狙い、第２停止で中リール１３Ｍに図柄「ＢＡＲ」を狙うと、右下がり（斜め下がり）に図柄「ＢＡＲ」がテンパイするが、最終停止で図柄「ＢＡＲ」を狙った際、右下がりに図柄「ＢＡＲ」が揃うか揃わないかで異なる。また、当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」に内部当選すると、目押しで図柄「ＢＡＲ」が右下がりに揃うか否かにかかわらず、ボーナス遊技（ＢＢ１）終了後にＡＴが付与される。すなわち、押し順によって遊技者の有利度が変わらない当選役グループである。
【０１７０】
このような場合、遊技者に左から図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導すると、ＡＴが付与されるか否かのスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。そこで、報知用表示器６０は、ボーナス遊技（ＢＢ１）中の当選役グループ「ＢＡＲ揃いリプレイ」または「フェイクリプレイ」の内部当選時には、遊技者に左から図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導する報知種類「７」の報知態様で遊技者に報知を行う（図１９（ｂ）参照）。具体的には、図２６（ｄ）に示すように、報知用表示器６０は、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１およびセグメントＳ２を点灯させて左リール１３Ｌの停止を示唆するとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ３を点灯させる。なお、このときの７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ２は、「図柄「ＢＡＲ」を狙うこと」を示している。第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂでは第１停止〜第３停止までの間、セグメントＳ１およびセグメントＳ３の点灯を維持する。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ３の点灯は、報知種類が「７」であることを報知している。続いて、第１停止〜第３停止までの間は、例えば、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａの点灯をセグメントＳ２、セグメントＳ３およびセグメントＳ６に変化させる。この場合、第２、第３停止は、どちらのリールでもよいため、報知用表示器６０では、セグメントＳ３とセグメントＳ６の両方が点灯しており、さらに図柄「ＢＡＲ」を狙うことがセグメントＳ２でわかるようになっている。すなわち、第１停止と同じように推奨する操作リールと操作タイミングを報知している。
【０１７１】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「７」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「７」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図１９（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「左からＢＡＲを狙え！！」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）で図柄「ＢＡＲ」を狙うように誘導する演出を実行する演出内容に決定する。
【０１７２】
また、図２０（ａ）に示すように、役名称「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」は、いずれも図柄組合せグループ「Ｔベル」が入賞ラインに停止すると、他の図柄組合せグループよりも高い配当「９枚」が得られるため、押し順によって有利度が異なる役名称である。そこで、図１７（ｂ）に示すように、報知用表示器６０は、ＡＴ中の当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」の内部当選時に、遊技者に有利となる押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｂ）参照）。
【０１７３】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して遊技者に押し順（左→中→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する（図２０（ｂ）の「ＡＴ時のサブ報知」参照）。
【０１７４】
ＡＴ中の当選役グループ「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」の内部当選時の報知態様も同様である。例えば、ＡＴ中の当選役グループ「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」の内部当選時には、遊技者に有利となる押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知を行う（図２５（ｄ）参照）。
【０１７５】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「３」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「３」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「２１３」のような画像を表示して遊技者に押し順（中→左→右）が有利な押し順であることを報知する報知演出を実行する演出内容に決定する。
【０１７６】
図２１（ａ）に示すように、役名称「ＢＢ２中左正解役」は、左リール１３Ｌを第１停止させると図柄組合せグループ「Ｃベル」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技（ＢＢ２）の終了後にＡＴが付与され、右リール１３Ｒを第１停止させると図柄組合せグループ「右不正解ＢＢ２中ＫＹ」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技（ＢＢ２）の終了後にＡＴが付与されない。また、役名称「ＢＢ２中右正解役」は、右リール１３Ｒを第１停止させると図柄組合せグループ「Ｃベル」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技（ＢＢ２）の終了後にＡＴが付与され、左リール１３Ｌを第１停止させると図柄組合せグループ「左不正解ＢＢ２中ＫＹ」が入賞ラインに揃ってボーナス遊技（ＢＢ２）の終了後にＡＴが付与されない。したがって、役名称「ＢＢ２中左正解役」および「ＢＢ２中右正解役」は、いずれも押し順によって遊技者の有利度が異なる役名称である。また、両役名称を含む当選役グループに当選した場合、いずれの場合も６択の押し順のうちの半分、すなわち１／２の確率でＡＴが付与される。このような場合、内部当選時に、「左リール１３Ｌを先に停止させるか？」あるいは「右リール１３Ｒを先に停止させるか？」の２択を遊技者に選択させることで、１／２の確率でＡＴが得られるというスリル感を与えることができるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１７７】
したがって、この実施形態では、ボーナス遊技（ＢＢ２）中の当選役グループ「ＢＢ２中左正解役」または「ＢＢ２中右正解役」の内部当選時に、報知用表示器６０は遊技者に第１停止リールを左リール１３Ｌとするか、あるいは、右リール１３Ｒとするかの２択を促す報知種類「８」の報知態様で遊技者に報知する。この場合、図２７（ａ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１およびセグメントＳ６を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ６を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は左リール１３Ｌに対応し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒに対応するため、これら両方のセグメントを報知用表示器６０で点灯させることで、上述の２択を促す報知態様を創出できる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ６の点灯は、報知種類が「８」であることを報知する。
【０１７８】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「８」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「８」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「運命の２択、左を先に押す？右を先に押す？」のような画像を表示して遊技者に第１停止を左リール１３Ｌとするか、右リール１３Ｒとするかの選択を促す演出を実行する演出内容に決定する。
【０１７９】
また、上述のように、報知態様決定手段１０７は、ＡＲＴ遊技（有利ＲＴ（ＲＴ２）＋ＡＴ）の状態で、当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選した場合は、ＡＲＴ遊技の上乗せの契機を付与するか否かが抽選により決定される。ここで、上乗せの契機を付与すると決定される場合は、これに併せて押し順が抽選で決定される。このように押し順が決定された場合に、全ての押し順の中から一の押し順を遊技者に選択させるようにすると、１／６の確率でＡＴ遊技のゲーム数の上乗せが得られるため、遊技者の興趣を高めることができる。
【０１８０】
そこで、この実施形態では、ＡＲＴ遊技（有利ＲＴ（ＲＴ２）＋ＡＴ）の状態で、当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選した場合であって、報知態様決定手段１０７により、上乗せの契機を付与する押し順が決定された場合、報知用表示器６０は、遊技者に対して、上乗せが得られる押し順は特定できないが、６択の押し順に正解すると上乗せが得られることを示唆する報知種類「９」の報知態様で遊技者に報知する。
【０１８１】
具体的には、図２７（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１、セグメントＳ３およびセグメントＳ６を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ４を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は左リール１３Ｌに対応し、セグメントＳ３は中リール１３Ｍに対応し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒに対応するため、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、これらのセグメントを点灯させることで、有利な押し順が特定不能な情報をとなる報知態様を創出できる。また、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ４の点灯は、報知種類が「９」であることを報知する。
【０１８２】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０においてが報知種類「９」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「９」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２２（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「６択に正解すればＡＴ（上乗せ）ＧＥＴ：？？？」のような画像を表示して、有利な押し順の特定は不能であるが、押し順によって有利度が異なることを報知する演出を実行演出の内容に決定する。
【０１８３】
また、報知態様決定手段１０７が、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態がボーナス内部当選中（ＲＴ３）のＡＴ中の状態であって、かつ、ボーナス当選の告知前の状態で、役抽選結果が当選役グループ「通常リプレイ」の場合は、ｉ）押し順の報知を行わない、ｉｉ）押し順（左→中→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｉｉ）押し順（中→左→右）を特定可能な情報を報知する、ｉｖ）押し順（右→左→中）を特定可能な情報を報知するという４種類の報知態様のうちの１つを抽選により決定し（図２３（ｂ）参照）、この抽選で、ｉｉ）〜ｉｖ）のいずれかの報知態様を報知用表示器６０の報知態様にすると決定した場合、報知用表示器６０は、当該報知態様の押し順を特定可能な情報を報知する報知種類「１」または「３」または「５」の報知を行う。
【０１８４】
具体的には、報知態様決定手段１０７により、ｉｉ）の報知態様に決定された場合、報知用表示器６０は、図２３（ｃ）に示すように、押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｂ）参照）。また、報知態様決定手段１０７により、ｉｉｉ）の報知態様に決定された場合、報知用表示器６０は、図２３（ｃ）に示すように、押し順（中→左→右）を示唆する報知種類「３」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｄ）参照）。また、報知態様決定手段１０７により、ｉｖ）の報知態様に決定された場合、報知用表示器６０は、図２３（ｃ）に示すように、押し順（右→左→中）を示唆する報知種類「５」の報知態様で遊技者に報知する（図２６（ｂ）参照）。
【０１８５】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」または「３」または「５」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」または「３」または「５」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２３（ｃ）に示すように、液晶表示器２７に報知態様決定手段１０７で決定された押し順を特定可能な画像を表示して、当該押し順を報知する演出を実行演出の内容に決定する。
【０１８６】
また、上述のように、報知態様決定手段１０７は、状態決定手段１０６の決定結果が、遊技状態が有利ＲＴ（ＲＴ２）のＡＴ中の状態であって、役抽選結果が当選役グループ「押し順不問ベル」に内部当選の場合は、押し順「左→中→右」、「左→右→中」、「中→左→右」、「中→右→左」、「右→左→中」の５種類の中から１つの押し順を抽選で決定し（図２４（ａ）参照）、報知用表示器６０において当該決定した押し順を特定可能な情報を報知するという報知態様に決定する（図１３の報知種類「１〜５」参照）。
【０１８７】
例えば、図２４（ｂ）に示すように、報知態様決定手段１０７で押し順「左→中→右」に決定された場合、報知用表示器６０は、当該押し順（左→中→右）を示唆する報知種類「１」の報知態様で遊技者に報知する（図２５（ｂ）参照）。その他の押し順に決定された場合も同様である。
【０１８８】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「１」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「１」のコマンド）を受信している。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、図２４（ｂ）に示すように、液晶表示器２７に「１２３」のような画像を表示して押し順（左→中→右）を報知する演出を実行する演出内容に決定する。その他の押し順に決定された場合も同様である。
【０１８９】
なお、上述の押し順を報知する場合の他の例として、例えば、一部の押し順を報知しつつ、残りの押し順を遊技者に選択させるように構成してもよい。例えば、第１停止を左リール１３Ｌとして、第２、第３停止のリール１３Ｍ，１３Ｒを遊技者に選択させる場合、図２８（ｂ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第１停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ７を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１は左リール１３Ｌに対応するため、第１停止すべきリールが左リール１３Ｌであること示唆することができる。また、第１停止〜第３停止までの間、第１のスタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３およびセグメントＳ６を点灯させる。第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ３は中リール１３Ｍに対応し、セグメントＳ６は右リール１３Ｒに対応するため、これらの両セグメントを点灯させることで、第２、第３停止で中リール１３Ｍと右リール１３Ｒの押し順を選択させることができる。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ７の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「ｚ」であることを報知する。
【０１９０】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０で報知種類「ｚ」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「ｚ」のコマンド）を受信する。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「１？？」のような画像を表示して遊技者に第１停止リールが左リール１３Ｌで残りの押し順の選択を誘導する演出を実行する演出内容に決定する。
【０１９１】
また、その他の報知例として、例えば、７を目押しするように誘導する旨の報知を行ってもよい。この場合、図２８（ｃ）に示すように、スタートスイッチ１９のＯＮ〜第３停止までの間、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１、セグメントＳ３、セグメントＳ５、セグメントＳ６を点灯させるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ５を点灯させる。このとき、押し順は任意であるため、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ１、セグメントＳ３、セグメントＳ６を点灯させる。また、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａのセグメントＳ５は、「７を狙え」という意味とする。なお、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂのセグメントＳ１およびセグメントＳ５の点灯は、当該報知態様にかかる報知種類が「ｙ」であることを報知する。
【０１９２】
報知態様決定手段１０７により、報知用表示器６０において報知種類「ｙ」の報知態様で報知することが決定された場合、コマンド受信手段２００は、当該報知種類を特定できるコマンド（「ｙ」のコマンド）を受信する。この場合、演出内容決定手段２０１は、例えば、液晶表示器２７に「７を狙え！！」のような画像を表示して遊技者に図柄「赤７」の目押しを促す演出を実行する演出内容に決定する。
【０１９３】
したがって、上記した実施形態によれば、サブ制御手段７３で制御される液晶表示器２７の演出内容と、メイン制御手段６３で制御される報知用表示器６０の報知態様とが対応付けされているため、サブ制御手段７３や液晶表示器２７が故障したり、改造された場合には、報知用表示器６０の報知内容と液晶表示器２７の演出内容とが互いに関連のない内容となるので、サブ制御手段７３や液晶表示器２７の故障や不正改造を容易に発見することができる。また、サブ制御手段７３や液晶表示器２７に何らかの異常が生じて液晶表示器２７で適正な演出を行えない状態であっても、遊技者は、報知用表示器６０の報知を利用して正しい報知内容を認識することができる。その結果、遊技を中断してサブ制御手段７３や液晶表示器２７を修理しなくても、予めスロットマシン１に設定されているメダルの払出率を担保することができ、遊技者に不当な不利益が及ぶのを未然に防止することができる。
【０１９４】
また、報知用表示器６０の報知態様には、報知をしない態様（報知種類「０」）が設定されているため、報知用表示器６０で報知が行われたときに当該報知に着目させることができる。
【０１９５】
また、報知用表示器６０の第１の７セグメントＬＥＤ６０ａは、停止操作が行われたことによって次の停止態様を示唆する報知態様に変化するが、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂは、停止操作前後で同一の報知を継続して報知種類を報知する。この場合、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａによりその時点での適切な操作手順を把握することができるとともに、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂによりその遊技（ゲーム）における適切な操作手順を、一部の停止操作が行われた後でも把握することができる。
【０１９６】
また、ＡＴ中に当選役グループ「左中右正解ベル１」〜「左中右正解ベル４」、「左右中正解ベル１」〜「左右中正解ベル４」、「中左右正解ベル１」〜「中左右正解ベル４」、「中右左正解ベル１」〜「中右左正解ベル４」、「右左中正解ベル１」〜「右左中正解ベル４」、「右中左正解ベル１」〜「右中左正解ベル４」のいずれかに内部当選した場合は、当該当選役グループの有利な押し順の報知にかかる報知種類が報知態様に決定されるが、ＡＴ中に当選役グループ「通常リプレイ」に内部当選し、当該抽選で決定された押し順正解によってＡＴが付与されると決定される状態になると、当該押し順を特定不能な報知種類が報知態様に決定されるなど、当選役の種類によって報知態様の種類が異なるため、遊技者の興趣の向上を図ることができる。
【０１９７】
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、メイン制御基板６３からサブ制御基板７３に送信する役抽選結果のコマンドとして、内部当選している当選役グループを構成する役名称の種類を示すコマンドと、報知種類を示すコマンドとを個別に作成する場合について説明したが、これらの種類の両方が一義的に分かる１つのコマンドを作成し、当該コマンドを受信したサブ制御基板７３で、内部当選している当選役グループを構成する役名称の種類と報知種類の両方が分かるように構成されていてもよい。
【０１９８】
また、報知用表示器６０の報知に関しては、報知の押し順と異なる押し順でストップスイッチ２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒが操作されると、それ以降の報知が中止されるように構成したが、例えば、第１の７セグメントＬＥＤ６０ａについては、それ以降の報知を中止し、第２の７セグメントＬＥＤ６０ｂについては中止しないなど、一部の報知を中止するようにしてもよい。
【０１９９】
また、報知用表示器６０に代わりに、クレジット表示器４５を報知制御手段１０５に兼用してもよい。また、入賞による払出数を特定するためのペイアウト表示器を報知用表示器６０に兼用してもよい。なお、ペイアウト表示器は、用途を考えると、第３停止操作終了から遊技開始までに使用できればよく、報知については遊技開始から第３停止操作まで行えばよいため、特にペイアウト表示器と兼用するのが好ましい。
【０２００】
また、サブ制御基板７３で制御される報知演出等を液晶表示器２７で行う場合を例として説明したが、例えば、上部ランプ部３３、下部ランプ部３７Ｌ，３７Ｒおよびスピーカ３１Ｌ，３１Ｒとともに報知演出を行うようにしてもよい。
【０２０１】
また、上記した実施形態では、報知制御手段１０５がメイン制御基板６３（報知手段１０８）で制御される場合について説明したが、サブ制御基板７３と独立したもので制御されていればよい。
【０２０２】
また、上記した実施形態では、本発明の遊技機としてスロットマシン１を例に挙げて説明したが、スロットマシンとパチンコ機とを組み合わせた遊技機（所謂、パロット）に本発明を適用してもよく、このような遊技機に本発明を適用すれば、遊技媒体としてのパチンコ球を採用すればよい。また、本発明の遊技機として、コンピュータプログラムが実行されることによるビデオゲームを採用してもよい。また、本発明の表示手段を、液晶ディスプレイやＣＲＴなどの画像表示装置を用いて、この画像表示装置に複数の図柄を順次表示させることにより構成してもよい。また、可変表示列の数は２列以上であればよく、遊技の態様に応じて適宜最適な数の可変表示列を構成すればよい。
【０２０３】
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを有する遊技機に本発明を広く適用することができる。
【符号の説明】
【０２０４】
１…スロットマシン（遊技機）、１３Ｌ，１３Ｍ，１３Ｒ…リール（表示手段）、１４Ｌ，１４Ｍ，１４Ｒ…リールモータ（表示手段）、２１Ｌ，２１Ｍ，２１Ｒ…ストップスイッチ（停止操作手段）、２７…液晶表示器（演出実行手段）、３１Ｌ，３１Ｒ…スピーカ（演出実行手段）、６０…報知用表示器（報知手段）、６０ａ…第１の７セグメントＬＥＤ（第１報知手段）、６０ｂ…第２の７セグメントＬＥＤ（第２報知手段）、６３…メイン制御基板、７３…サブ制御基板、１０３…役抽選手段、１０４…停止制御手段、１０６…状態決定手段、１０７…報知態様決定手段、１１３…コマンド送信手段（情報送信手段）、２００…コマンド受信手段（情報受信手段）、２０１…演出内容決定手段（演出制御手段）、２０２…表示制御手段（演出制御手段）、２０３…音声制御手段（演出制御手段）
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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