(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、
前記流路構造体は、入球により遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選に要する始動情報の取得契機となる始動部品に誘導する始動口誘導流路と、
前記始動口誘導流路と隣接し、前記遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、当該主流路の下端から下方に延長すると共に入球により所定の賞球の払出しの契機となる入賞部品に誘導する入賞口誘導流路と、当該入賞口誘導流路と離間する方向に分岐して下方に延長すると共に前記大入賞部品に誘導する大入賞口誘導流路と、前記主流路の下端に配設されると共に前記主流路を流下する遊技球を前記入賞口誘導流路若しくは前記大入賞口誘導流路に振分ける振分機構とを備えた特別遊技消化用流路と、
を備えたことを特徴とする遊技機。
【請求項２】
前記入賞部品は、前記入賞口誘導流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられたことを特徴とする請求項１に記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技機に関し、特に発射強度の強弱により流路の選択が可能な遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、遊技機の一例としてのパチンコ機においては、遊技盤の遊技領域内に複数の遊技釘が稙設されており、通常時ではいわゆる「左打ち」にて遊技を行うと共に、いわゆる大当りと呼ばれる特別遊技中においては、略一定の発射強度で右側の遊技領域に遊技球を発射するいわゆる「右打ち」にて遊技を行うものが知られている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２０１１−０００２５９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、「右打ち」においては、略一定の発射強度で遊技球を発射させるのみであるため、遊技が単調となり易く、かつ、パチンコ機の管理者側による遊技釘の位置調整等によって、遊技球の入球個数を調整することが行われており、調整の仕方によっては、入賞部品の入球が長時間に渡って発生しないスランプ状態が発生し易くなり、遊技者にストレスを与え、ひいては遊技者の遊技意欲の減退を招く。また、パチンコ機の管理者側による遊技釘の位置調整によっては、実射値と設計値とが大きく乖離する場合もある。
本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、発射強度の調整により遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
上記課題を解決するための構成として、遊技盤に形成された遊技領域を流下する遊技球を下流側に誘導する流路構造体を備えた遊技機であって、流路構造体は、入球により遊技領域に配設された大入賞部品を開放動作させる特別遊技の実行に関する抽選に要する始動情報の取得契機となる始動部品に誘導する始動口誘導流路と、始動口誘導流路と隣接し、遊技球を集約して下流側に誘導する主流路と、当該主流路の下端から下方に延長すると共に入球により所定の賞球の払出しの契機となる入賞部品に誘導する入賞口誘導流路と、当該入賞口誘導流路と離間する方向に分岐して下方に延長すると共に大入賞部品に誘導する大入賞口誘導流路と、主流路の下端に配設されると共に主流路を流下する遊技球を入賞口誘導流路若しくは大入賞口誘導流路に振分ける振分機構とを備えた特別遊技消化用流路とを備えた構成とした。
また、他の構成として、入賞部品は、入賞口誘導流路を流下した遊技球の全てが入球可能な位置に設けられた構成とした。
上記発明の概要は、本発明の必要な特徴の全てを列挙したものではなく、特徴群を構成する個々の構成もまた発明となり得る。
【発明の効果】
【０００６】
上記各構成に係る遊技機によれば、発射強度の調整により遊技性を向上させることが可能な遊技機を提供する。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】遊技機の全体斜視図である。
【図２】遊技盤の正面図である。
【図３】流路構造体の要部拡大図である。
【図４】振り分け機構の分解斜視図である。
【図５】振分機構の外観斜視図である。
【図６】パチンコ機の制御ブロック図である。
【図７】特図当否判定テーブルの概要図である。
【図８】特図種別決定テーブルの概要図である。
【図９】変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１０】特別遊技制御テーブルの概要図である。
【図１１】遊技状態設定テーブルの概要図である。
【図１２】普図当否判定テーブルの概要図である。
【図１３】普図変動パターン決定テーブルの概要図である。
【図１４】開閉体作動テーブルの概要図である。
【図１５】他の実施形態に係る振分機構の概要図である。
【図１６】他の形態に係る大入賞部品の概要を示す斜視図である。
【発明を実施するための形態】
【０００８】
以下、図１〜図１５を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、また実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。
【０００９】
［遊技機の全体構成について］
図１，図２に示すように、本実施形態に係る遊技機の一例としてのパチンコ機１は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠２と、この機枠２の側部に軸着され、開閉自在に取り付けられた本体枠３と、当該本体枠３の内側に装着された遊技盤３０（図２参照）と、本体枠３の前面に軸着されて開閉自在に取り付けられ、中央に大きく設けられたガラス窓４Ａ及び当該ガラス窓４Ａの下方に設けられた受皿６を有するパネル扉４と、本体枠３の下部に配設された図外の発射装置と、パネル扉４の下部に取り付けられたハンドルユニット７と、パネル扉４の左右の上部にそれぞれ設けられたスピーカユニット８を主たる構成として備える。パネル扉４が本体枠３側に閉じられた状態において、パチンコ機１の前方に着座する遊技者からは、パネル扉４に配設されたガラス窓４Ａを介して本体枠３内に収容された遊技盤３０の遊技領域３０Ａ（図２参照）を視認することが可能である。
【００１０】
受皿６の中央部には、操作機構１０が配設される。操作機構１０は、後述する演出表示装置５００の演出表示部５００Ａに表示されるカーソル等を移動するためのダイアル部と、ダイアル部の操作によって移動可能となるカーソルと対応する項目を選択する際、或いは演出表示装置５００の演出表示部５００Ａ上において展開される多様なボタン演出等の際に押下されるボタン部とから構成される。操作機構１０は、後述する演出制御装置３００（図６参照）と接続されており、プッシュボタン、及びダイアルから出力される信号は、演出制御装置３００側に入力する。
【００１１】
［遊技盤の構成について］
図２に示すように遊技盤３０は、その前面に遊技球が流下する遊技領域３０Ａを有する。遊技領域３０Ａは、遊技球が流下可能な空間であって、遊技球を滑走させる外ガイドレール２７と内ガイドレール２８とによって略円形状となるように区画形成されている。前述の受皿６に収容された遊技球は、遊技者のハンドルユニット７の操作に応じて駆動する発射機構により１個ずつ供給されるようになっている。ここで、ハンドルユニット７の操作により、発射機構の駆動が継続して行われた場合に遊技領域３０Ａ内に発射される遊技球の１分間あたりの個数は１００個に設定されている。即ち、遊技球は、０．６秒の間隔で遊技領域３０Ａに打ち出され、遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１２】
図２に示すように、本体枠３内に収容された遊技盤３０には、主として演出表示装置５００と、右側領域ＥＲにおいて遊技球を誘導する流路構造体４００と、後述する複数の入賞部品が配設される。演出表示装置５００は、例えば１〜８までの数字、及び特定のキャラクター等からなる演出図柄Ｓを変動表示可能な液晶表示装置であって、その演出表示部５００Ａは、遊技盤３０の中央部において遊技盤３０全体の面積の４分の１程度を占めている。当該演出表示部５００Ａには、演出図柄Ｓの他、演出図柄Ｓの変動表示を伴って、予告演出やリーチ演出等の画像や動画によって表現される多様な演出表示が表示され、遊技者は一般に、演出表示部５００Ａ上に表示される演出図柄Ｓの変動表示や、演出表示を視認しながら遊技を楽しむこととなる。
【００１３】
演出表示部５００Ａの周囲には、遊技球誘導壁部５０が前方に向けて突設されている。遊技球誘導壁部５０は、演出表示部５００Ａの上部、及び両側部を取り囲むように延在する壁部である。上述のガラス窓４Ａが閉じられた場合において、遊技球誘導壁部５０の前端部とガラス窓４Ａとは、遊技球の直径未満で接近し、遊技球誘導壁部５０で囲まれた内側に遊技球が進入することは不可能とされる。
【００１４】
また、本実施形態において遊技領域３０Ａは、概ね左側領域ＥＬと右側領域ＥＲとに区分けされている。左側領域ＥＬは、遊技盤３０の左右中心線ＣＬよりも左側の領域であり、当該左側領域ＥＬを流下する遊技球は、矢印Ｘ１で示す方向に向かって遊技領域３０Ａ内を流下する。
【００１５】
一方、右側領域ＥＲは、遊技領域３０Ａの左右中心線ＣＬよりも右側の領域である。矢印Ｘ２及び矢印Ｘ３で示すように、右側領域ＥＲに到達した遊技球は、発射強度の強弱に従い、流路構造体４００の始動口誘導流路４１０若しくは特別遊技消化用流路４２０に集約されて流下する。なお、本実施形態において遊技球を右側領域ＥＲに打ち出すべき状況は、後述の特別遊技が実行されている状況若しくは遊技状態が普図高確率である場合であり、これら以外の通常時においては、遊技球を左側領域ＥＬに打ち出すことが推奨される。また、右側領域ＥＲに打ち出すべき状況は、上記各状態に移行する前に演出表示部５００Ａにおいて遊技者に対して事前に示唆される。以下、図２及び図３を参照して、流路構造体４００の構成について詳細に説明する。
【００１６】
［流路構造体について］
図２に示すように、遊技領域３０Ａの右側領域ＥＲには、流路構造体４００が設けられる。流路構造体４００は、概略、始動口誘導流路４１０及び特別遊技消化用流路４２０に区分される。流路構造体４００は、遊技盤３０の前面から前方に突出する一対のアクリル等の板片により構成されており、当該一対の板片間に各流路が形成される。各流路の寸法は、遊技球の直径よりも僅かに大寸となる程度に設定されており、各流路に至った遊技球は左右に並列となることなく、上下に１つずつ流下する。後述するが、始動口誘導流路４１０は、遊技状態が普図高確率である場合に打ち出しが推奨される流路であり、特別遊技消化用流路４２０は、特別遊技の実行中に打ち出しが推奨される流路である。いずれの流路を選択すべきかは、演出表示部５００Ａ上にて示唆され、遊技者は発射強度を変更することにより、流路を選択することが可能となる。
【００１７】
図３に示すように、始動口誘導流路４１０は、右側領域ＥＲ内の右側に設けられると共に下方に延長する流路である。図３の矢印Ｘ２に示すように、右側領域ＥＲに打ち出された遊技球は、右側上方に形成された壁部４１２に衝突し、遊技盤３０から前方に突出する仕切り部材４１４ａ及び仕切り釘４１４ｂ；４１４ｃにより集約口４１０Ａ方向に誘導され、集約口４１０Ａを介して始動口誘導流路４１０内に取り込まれる。
【００１８】
始動口誘導流路４１０内の略中央には、通過ゲート４１６が設けられる。通過ゲート４１６は、遊技球が１つずつ通過可能な門型の部品であり、その上方に配設される釘群に衝突することにより、当該通過ゲート４１６を通過する遊技球と通過しない遊技球が区別される。通過ゲート４１６は、後述の主制御装置２００と電気的に接続される通過ゲート検出スイッチＳＷ５を備え、遊技球が通過ゲート４１６を通過した場合、通過ゲートスイッチＳＷ５から主制御装置２００に入力信号が入力される。
【００１９】
始動口誘導流路４１０内における通過ゲート４１６の下方には、通過ゲート４１６への遊技球の通過を契機として実行される後述の抽選の結果が「当り」となった場合に開放動作する第２始動部品６２が設けられる。第２始動部品６２が開放動作中において第２始動部品６２を通過しようとする遊技球は、当該第２始動部品６２内に取り込まれる。一方、第２始動部品６２が閉鎖中においては、遊技球は、当該第２始動部品６２を通過し、始動口誘導流路４１０内を更に下方に流下する。また、第２始動部品６２は、主制御装置２００と電気的に接続される第２始動口検出スイッチＳＷ２を備え、遊技球が第２始動部品６２に取り込まれた場合、第２始動口検出スイッチＳＷ２から主制御装置２００に入力信号が入力される。
【００２０】
図２及び図３に示すように、特別遊技消化用流路４２０は、始動口誘導流路４１０と隣接すると共に、始動口誘導流路４１０よりも演出表示部５００Ａ側（左側）に形成される流路である。特別遊技消化用流路４２０は、上流から下流にかけて主流路４２２と、当該主流路４２２から分岐する入賞口誘導流路４２４及び大入賞口誘導流路４２６を有し、入賞口誘導流路４２４及び大入賞口誘導流路４２６の上流側に位置する分岐点Ｍには、振分機構４２８が配設される。つまり、特別遊技消化用流路４２０は下方に延長すると共に、分岐点Ｍにおいて二方向に分岐する流路である。図３の矢印Ｘ３に示すように、特別遊技の実行中において、普図高確状態時における発射強度よりも弱い発射強度で右側領域ＥＲに打ち出された遊技球は、右側上方に形成された仕切り部材４１４ａ及び仕切り釘４１４ｂ；４１４ｃに衝突した後、集約口４２０Ａ方向に誘導され、集約口４２０Ａを介して主流路４２２内に取り込まれて下方に流下する。
【００２１】
主流路４２２の下流側の先端は、分岐点Ｍにおいて、入賞口誘導流路４２４及び大入賞口誘導流路４２６に接続される。入賞口誘導流路４２４は、主流路４２２の下流側の先端から演出表示部５００Ａ側（左側）を迂回して下方に延長する。入賞口誘導流路４２４の下方には、一般入賞部品４２４Ａが配設される。一般入賞部品４２４Ａ内には、一般入賞口検出スイッチＳＷ４が配設されており、主制御装置２００は、当該一般入賞口検出スイッチＳＷ４からの入力信号の入力に基づいて、例えば３個の遊技球を賞球として払い出す。また、当該一般入賞部品４２４Ａは、入賞口誘導流路４２４の終端部に配設されているため、入賞口誘導流路４２４を流下する遊技球は、極めて高い確率で一般入賞部品４２４Ａに入球する。
【００２２】
大入賞口誘導流路４２６は、主流路４２２の下流側の先端から始動口誘導流路４１０側（右側）に迂回して蛇行するように下方に延長する。大入賞口誘導流路４２６の下方の領域には、特別遊技中において開閉動作する大入賞部品６４が配設される。大入賞部品６４内には、大入賞口検出スイッチＳＷ３が配設されており、大入賞部品６４の開放動作時において、遊技球が入球すると、主制御装置２００は、当該大入賞口検出スイッチＳＷ３からの入力信号の入力に基づいて、例えば１５個の遊技球を賞球として払い出す。一方、大入賞部品６４に取り込まれなかった遊技球は、更に下方に流下する。
【００２３】
すなわち、入賞口誘導流路４２４と大入賞口誘導流路４２６は、主流路４２２から互いに離間する方向に分岐する流路であって、一方の入賞口誘導流路４２４を流下する遊技球は、極めて高い確率で一般入賞部品４２４Ａに入球し、他方の大入賞口誘導流路４２６を流下する遊技球は、特別遊技の実行中において極めて高い確率で大入賞部品６４に入球することとなる。
【００２４】
主流路４２２の下方における分岐点Ｍには、振分機構４２８が配設されている。振分機構４２８は、主流路４２２を経由した遊技球を例えば１：３の割合で、入賞口誘導流路４２４と大入賞口誘導流路４２６とに振分ける。なお、振分機構４２８の構成については後述する。
【００２５】
以上のとおり、流路構造体４００は、始動口誘導流路４１０及び特別遊技消化用流路４２０を備え、発射強度に応じて図外の発射機構から打ち出された遊技球をいずれかの流路に取り込む。また、特別遊技消化用流路４２０は、主流路４２２、入賞口誘導流路４２４及び大入賞口誘導流路４２６から構成され、主流路４２２の下方に配置される振分機構４２８により、一定の振分比率で遊技球の流下方向が決定される。つまり、特別遊技の実行中において特別遊技消化用流路４２０に取り込まれた遊技球の４個の内１個は、振分機構４２８により入賞口誘導流路４２４に振り分けられると共に一般入賞部品４２４Ａに略確実に入球し、４個の内３個は振分機構４２８により大入賞口誘導流路４２６に振り分けられると共に大入賞部品６４に入球する。
【００２６】
以下、遊技盤３０に配設される第１始動部品６０及び第２始動部品６２について説明する。第１始動部品６０は、遊技領域３０Ａの左右方向略中央下部における後述するアウト口６９よりも上方に配設される。第１始動部品６０は、遊技盤３０の前面より前方に突出し、上方開口の第１始動口６０Ａと、第１始動口検出スイッチＳＷ１（図６参照）とを備える。第１始動口６０Ａを介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された第１始動口検出スイッチＳＷ１によって検出される。図６に示すように、第１始動口検出スイッチＳＷ１は、主制御装置２００と接続されている。主制御装置２００は、第１始動口検出スイッチＳＷ１からの入力信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理等を実行する。なお、本例において第１始動部品６０は、上述の左側領域ＥＬを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、右側領域ＥＲを流下する遊技球が入球することはない。
【００２７】
図２及び図３に示すように、第２始動部品６２は、始動口誘導流路４１０の下方に配設される。第２始動部品６２は、可動片を有するいわゆる電チュー構造の始動部品であり、第２始動口検出スイッチＳＷ２（図６参照）とを備える。図示は省略するが可動片は、遊技盤３０の前後方向に進退動作可能に配設され、ソレノイドＳＯＬ１の駆動によって第２始動部品６２を通過しようとする遊技球を矩形状の図外の第２始動口内に取り込む。図６に示すように、ソレノイドＳＯＬ１は主制御装置２００によって直接的に駆動制御される。
第２始動部品６２の第２始動口に入球した遊技球は、内部に配設された第２始動口検出スイッチＳＷ２により検出される。図６に示すように、第２始動口検出スイッチＳＷ２は主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、第２始動口検出スイッチＳＷ２からの入力信号に基づいて特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理を実行する。なお、第２始動部品６２は、上述の右側領域ＥＲ、より具体的には始動口誘導流路４１０を流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されている。
【００２８】
次に、大入賞口誘導流路４２６の下方の領域に配設された大入賞部品６４について説明する。図２及び図３に示すように、大入賞部品６４は、前側が開口した矩形状の大入賞口６４ａと、大入賞口検出スイッチＳＷ３（図６参照）と、大入賞口６４ａの前面において開閉動作可能に設けられた開閉体６５とを備える。大入賞口６４ａに入球した遊技球は、内部に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３により検出される。大入賞口検出スイッチＳＷ３は、主制御装置２００と接続されており、主制御装置２００は、大入賞口検出スイッチＳＷ３からの入力信号に基づいて賞球を例えば１５個払い出す賞球払出処理を実行する。
【００２９】
開閉体６５は、遊技盤３０の背面側に配設されたソレノイドＳＯＬ２の駆動によって閉鎖状態と開放状態とを取り得る羽根状部材である。開閉体６５は、大入賞口の下縁部と平行な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動自在に設けられ、遊技盤３０の前面と平行に直立した閉鎖状態において大入賞口への遊技球の進入を阻止し、前方に傾動した開放状態において遊技球の大入賞口への進入を許容する。また、大入賞口６４ａ内に取り込まれた遊技球は、大入賞部品６４内に配設された大入賞口検出スイッチＳＷ３によって検出された後、遊技盤３０の背面側より機外に排出される。大入賞部品６４の開閉体６５は、後述する特図当否抽選の結果が「当り」となった場合に実行される特別遊技中において、主制御装置２００によって制御されるソレノイドＳＯＬ２の駆動によって開放動作される。
【００３０】
なお、大入賞部品６４の位置は、右側領域ＥＲを流下する遊技球のみが入球し得る位置に設定されており、より具体的には特別遊技消化用流路４２０に取り込まれると共に、振分機構４２８によって大入賞口誘導流路４２６に振り分けられ、かつ、特別遊技中において開閉体６５が開放動作中である場合に限って入球が可能となる。
【００３１】
次に入賞口誘導流路４２４内の下方に配設された一般入賞部品４２４Ａについて説明する。一般入賞部品４２４Ａは、遊技盤３０の前面より前方に突出し、上方に開口する一般入賞口を有する部材であり、一般入賞口検出スイッチＳＷ４（図６参照）を備える。一般入賞口を介して内部に取り込まれた遊技球は、内部に配設された一般入賞口検出スイッチＳＷ４によって検出される。図６に示すように、一般入賞口検出スイッチＳＷ４は、主制御装置２００と接続されている。主制御装置２００は、一般入賞口検出スイッチＳＷ４からの入力信号に基づいて、後述する特別遊技の実行等に関する各種の抽選処理を実行するとともに、入球の対価としての賞球を例えば３個払い出す賞球払出処理等を実行する。
なお、遊技盤３０の左側領域ＥＬには、上記一般入賞部品４２４Ａとは異なる複数の一般入賞部品６６も配設されており、これの一般入賞部品６６にも一般入賞口検出スイッチＳＷ４が配設されている。また、遊技盤３０の盤面には、複数の遊技釘や風車等の図外の部品が配置されており、これらの部品によって多様な方向に誘導される。そして、上記のいずれの入賞部品にも入球しなかった遊技球は、遊技領域３０Ａの最下流部に形成されたアウト口６９に入球して機外に排出される。
【００３２】
次に、特別遊技消化用流路４２０の分岐点Ｍに配置された振分機構４２８について説明する。図４において、振分機構４２８は、遊技盤３０の前面より後方に配設される収容本体６００と、当該収容本体６００内に収容され、遊技球の流下方向である上下方向に回転可能とされた振分回転体７００と、収容本体６００の前方を閉塞するカバー８００とを備える。
【００３３】
収容本体６００は、概略縦長矩形状の箱型であって、その前面には、一回り大寸な張出部６０２が形成される。張出部６０２は、遊技盤３０の前面と面一となる平板である。収容本体６００は、張出部６０２が図外の取り付け手段を介して遊技盤３０に取り付けられることにより、遊技盤３０の背面側に突出した状態となる。張出部６０２の前面６０２Ａには、主流路４２２の一部を形成する一対の板片６０４Ａ；６０４Ｂが前方に突出するように設けられている。板片６０４Ａ；６０４Ｂは、他の流路を構成する一対の板片と同様にアクリル等により形成されている。板片６０４Ａ；６０４Ｂは、上流から下流に向って複数の段部を介して、互いの幅が拡大するように延長する。また、板片６０４Ａ；６０４Ｂの間には、幅方向中央において二股に分かれて延長する分岐体６０６が形成されている。図４に示すとおり、分岐体６０６は、上流から下流に向って互いに離間する方向に傾斜する傾斜板部６０７Ａ；６０７Ｂと、傾斜板部６０７Ａ；６０７Ｂから、板片６０４Ａ；６０４Ｂと平行に下方に垂下する垂下板部６０８Ａ；６０８Ｂとを有している。そして、一方の板片６０４Ａと傾斜板部６０７Ａ及び垂下板部６０８Ａとの間には、図２で示した前述の大入賞口誘導流路４２６が形成される。また、他方の板片６０４Ｂと傾斜板部６０７Ｂ及び垂下板部６０８Ｂとの間には、図２及び図３で示した前述の入賞口誘導流路４２４が形成される。上記入賞口誘導流路４２４及び大入賞口誘導流路４２６の振分けは、振分回転体７００の回転動作により実現される。
【００３４】
図４に示すように、振分回転体７００は、Ａ面〜Ｄ面を有する四角柱状の回転部７０２と、回転部７０２の一側部に形成された円盤部７１０と、当該円盤部７１０とは、反対側の他側部に形成された流下規制部７１６とを有する。回転部７０２は、両側方に突設された軸部７０２Ａ；７０２Ｂを有する。当該軸部７０２Ａ；７０２Ｂは、収容本体６００に形成された収容空間６０１を形成する側面に形成された支持孔６０１Ａ；６０１Ｂによって回転可能に支持される。図５に示すように、振分回転体７００が収容本体６００の収容空間６０１内に収容された状態において、回転部７０２を構成するＡ面〜Ｄ面は、回転角度に応じてその先端又は全体が張出部６０２の前面６０２Ａより突出し、上流から流下してきた遊技球と衝突する。回転部７０２は、Ａ面〜Ｄ面に対しての遊技球が衝突する度に所定角度（本例では９０°）ずつ回転する。なお、回転部７０２の回転によって生じる作用については後述する。
【００３５】
円盤部７１０は、回転部７０２の軸心と同軸な中心を有する略円形状であって、回転部７０２の回転と一体に回転する。円盤部７１０の周方向の一部には、径方向内側に凹となる通過孔７１２が形成される。通過孔７１２は、遊技球の直径よりも大径とされており、遊技球の通過が許容される。図４に示すように、通過孔７１２は、Ａ面〜Ｄ面のうち、いずれか１つの面と対応（図示の例ではＡ面）するように設けられる。
【００３６】
流下規制部７１６は、上記通過孔７１２が形成されたＡ面から径方向外側に向って突出する弧状板である。流下規制部７１６における通過孔７１２側の側面は、通過孔７１２側に僅かに膨出する面として形成されており、上流側から流下した遊技球が流下規制部７１６と接触した場合、当該遊技球は通過孔７１２方向に誘導される。
【００３７】
カバー８００は、一対の板片６０４Ａ；６０４Ｂの前面に対して図外の取り付け手段を介して取着された例えば透明のアクリル板である。当該カバー８００により、遊技球の前方への飛び出しが規制される。以下、特に図５を参照して、振分回転体７００による振分動作について説明する。
【００３８】
図５（ａ），（ｂ）は、振分回転体７００の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の大入賞口誘導流路４２６への流下が阻止され、入賞口誘導流路４２４への流下が許容される場合の流れを示す。
【００３９】
図５（ａ）は、遊技球Ｐ１が、主流路４２２内を流下する場合の振分回転体７００の状態を示す。同図においては、振分回転体７００の回転部７０２のＡ面が前側上方を向き、Ｂ面が前側下方を向き、Ａ面と対向する図外のＣ面が後側下方を向き、Ｂ面と対向する図外のＤ面が収容本体６００内において後側上方を向いた状態である。この状態において、遊技球Ｐ１が上流から流下して、板片６０４Ａ；６０４Ｂの上端部を通過すると、当該遊技球Ｐ１は、Ａ面に衝突することとなる。そして、遊技球Ｐ１のＡ面への衝突によって回転部７０２が前方に向けて９０°回転すると図５（ｂ）に示す状態となる。
【００４０】
同図に示すように、回転部７０２の回転後には、Ａ面が前側下方を向き、図外のＢ面が後側下方を向き、図外のＣ面が後側上方を向き、Ｄ面が前側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、Ａ面に対して大入賞口誘導流路４２６側の側部が流下規制部７１６により閉鎖され、Ａ面に対して入賞口誘導流路４２４側の側部が通過孔７１２によって開放された状態となる。
【００４１】
つまり、図５（ａ）に示す状態からＡ面に衝突した遊技球Ｐ１は、図５（ｂ）の矢印に示すように、回転部７０２の回転に伴って開放される通過孔７１２を経由して、入賞口誘導流路４２４側に振分けられることとなる。
【００４２】
図５（ｃ），（ｄ）は、振分回転体７００の動作によって上流から流下してきた遊技球の前述の大入賞口誘導流路４２６への流下が許容され、入賞口誘導流路４２４への流下が阻止される場合の流れを示す。図５（ｃ）の状態は、図５（ｂ）の状態と同一であるので説明を省略する。この状態において、遊技球Ｐ２が上流から流下して、板片６０４Ａ；６０４Ｂの上端部を通過すると、当該遊技球Ｐ２は、Ｄ面に衝突することとなる。そして、遊技球Ｐ２のＤ面への衝突によって回転部７０２が前方に向けて９０°回転すると図５（ｄ）に示す状態となる。
【００４３】
同図に示すように、回転部７０２の回転後には、Ｃ面が前側上方を向き、Ｄ面が前側下方を向き、図外のＡ面が後側下方を向き、図外のＢ面が後側上方を向いた状態となる。そしてこの状態において、Ｄ面と対応する大入賞口誘導流路４２６側の側部は、流下規制部７１６の不存在により開放され、Ｄ面と対応する入賞口誘導流路４２４側の側部は、円盤部７１０の内面によって閉鎖された状態となる。
【００４４】
つまり、図５（ｃ）に示す状態からＤ面に衝突した遊技球Ｐ２は、回転部７０２の回転に伴って入賞口誘導流路４２４側への通過が阻止され、大入賞口誘導流路４２６側に振分けられることとなる。そして、以後、遊技球が繰り返し衝突することにより、回転部７０２が所定角度ずつ回転し、図５（ａ）に示すように、遊技球が、Ａ面が前側上方に向いた状態である場合に衝突した場合にのみ入賞口誘導流路４２４に振分けられ、それ以外の状態である場合には、常に大入賞口誘導流路４２６に振分けられることとなる。なお、振分回転体７００の構成は、入賞口誘導流路４２４及び大入賞口誘導流路４２６の振分率に応じて適宜変更可能である。
【００４５】
以上のように、遊技者は、特別遊技の実行の前に演出表示部５００Ａに表示される示唆に従い、遊技球が矢印Ｘ３の軌跡を描くように発射強度を調整することにより、当該特別遊技中に打ち出される遊技球の略全てを一般入賞部品４２４Ａ又は大入賞部品６４に入球させることができる。また、遊技状態が普図高確率に移行した場合、遊技球が矢印Ｘ２の軌跡を描くように発射強度を調整することにより、当該普図高確率中に打ち出される遊技球の多くを第２始動部品６２に入球させることができる。すなわち、遊技者が遊技状態の変化に応じて遊技球を打ち出す発射強度を変更するので遊技が単調となることはない。
【００４６】
また、流路構造体４００は一連の流路により構成されるので、パチンコ機管理者側が調整可能な釘等を必要としない。したがって、遊技者は、釘等の影響を受けることなく遊技球を遊技領域内に流下させることができるので、ストレスが軽減される。また、釘等の影響を受けないので、設計値と実射値の乖離を防止することができる。
なお、流路構造体４００の構成は上記例に限られるものではなく、例えば始動口誘導流路４１０及び特別遊技消化用流路４２０の位置関係や、入賞口誘導流路４２４及び大入賞口誘導流路４２６の位置関係を左右逆に設定してもよい。
【００４７】
以下、遊技盤３０に配設された他の部品について説明する。遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方には、第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂが設けられている。各表示装置は、遊技の進行状況に応じて主制御装置２００によって制御され、その表示の変化によって遊技状況を遊技者に報知する。
【００４８】
［パチンコ機の内部構成について］
図６は、パチンコ機１の制御を担う制御手段の構成を示すブロック図である。同図に示すように、パチンコ機１は、主として遊技全般に係る基本動作を制御する主制御装置２００と、主として賞球の払出動作を制御する払出制御装置２５０と、主として遊技球の発射を制御する発射制御装置２６０と、前述の演出表示装置５００を制御する演出制御装置３００とを備える。
【００４９】
主制御装置２００は、（メイン）ＣＰＵ２００ａ、（メイン）ＲＯＭ２００ｂ、及び（メイン）ＲＡＭ２００ｃを備えてなり、ＣＰＵ２００ａが、各検出スイッチやタイマからの入力に対応してＲＯＭ２００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、主制御装置２００に接続された上述のソレノイドＳＯＬ１，ソレノイドＳＯＬ２や、遊技盤３０の遊技領域３０Ａの外方に配設された第１特別図柄表示装置３５Ａ、第２特別図柄表示装置３５Ｂ、第１特別図柄保留表示装置３６Ａ、第２特別図柄保留表示装置３６Ｂといった各表示装置を直接的に制御したり、他の制御装置に対して多様な制御コマンドを送信する。また、このときＲＡＭ２００ｃは、ＣＰＵ２００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータやコマンドを一時的に保持する。
【００５０】
主制御装置２００には、払出制御装置２５０、及び演出制御装置３００が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００と同様に不図示のＣＰＵ、ＲＯＭ、ＲＡＭを備えたマイクロコンピュータであって、主制御装置２００と一方向通信可能に接続されている。当該払出制御装置２５０には、外部情報出力端子板２５１が接続されている。外部情報出力端子板２５１は、主制御装置２００（ＣＰＵ２００ａ）及び払出制御装置２５０（払出ＣＰＵ）から出力された遊技の進行に関する種々の情報をパチンコ機１の設置店等に設けられたホストコンピュータ側に送信する。
【００５１】
また、払出制御装置２５０には、遊技者に対して賞球を払い出すための払出モータ２５２、及び賞球数計数スイッチ２５３が接続されている。払出制御装置２５０は、主制御装置２００から送信される払出コマンドに含まれる賞球数情報に基づいて所定の賞球数が払い出されるように払出モータ２５２を制御する。当該払出モータ２５２の駆動により払い出された賞球は、賞球数計数スイッチ２５３により検出され、払出制御装置２５０側において、適正な賞球数が払い出されたかが把握される。また、払出制御装置２５０には、この他、受皿６に許容数以上の遊技球が貯留されていることを検知する皿満タン検出スイッチ２５４や、本体枠３の扉が開放していることを検知する扉開放検出スイッチ２５５等の各種のスイッチが接続される。
【００５２】
発射制御装置２６０には、ハンドルユニット７内に搭載されたタッチセンサ２６１、発射ボリューム２６２、図外の発射機構内に受皿６に貯留された遊技球を送り込む球送りモータ２６３、及び発射機構内に格納された球発射モータ２６４が接続されている。発射制御装置２６０は、主制御装置２００から払出制御装置２５０を経由した発射許可信号の入力及びタッチセンサ２６１からの入力などに基づいて、遊技者によるハンドルユニット７の操作量に応じて変化する発射ボリューム２６２からの入力信号に基づいて、球発射モータ２６４を制御し、受皿６に貯留された遊技球を所定の発射力により遊技領域３０Ａ内に打ち出す。すなわち、遊技者は、特別遊技中若しくは普図高確率の状態において、ハンドルユニット７の開度を調整することで流路構造体４００内のいずれかの流路に遊技球を打ち出すことが可能となる。なお、球発射モータ２６４の駆動により打ち出される遊技球の発射間隔は、約０．６秒に設定されている。従って、遊技者によるハンドルユニット７の操作が継続的に行われている場合、遊技領域３０Ａ内には、０．６秒の間隔で遊技球が順次進入し、１分間当たり約１００球の遊技球が流下することとなる。
【００５３】
演出制御装置３００は、遊技進行中や待機中における各種の演出を制御する。演出制御装置３００は、（サブ）ＣＰＵ３００ａ、（サブ）ＲＯＭ３００ｂ、（サブ）ＲＡＭ３００ｃを備えてなり、主制御装置２００に対して、主制御装置２００から演出制御装置３００に対してのみ通信（一方向通信）が可能なように接続されている。当該演出制御装置３００は、主制御装置２００から送信される演出に関する各種の制御コマンドや内部タイマからの入力信号に基づいて、ＲＯＭ３００ｂに予め格納されたプログラムを読み出して、当該プログラムに従った演算処理を行い、演出制御装置３００に接続された演出表示装置５００の演出表示部５００Ａ、遊技進行中における楽曲や効果音などの音声をスピーカユニット８から出力させる音声出力制御、或いは遊技盤３０及びパネル扉４等の各所に配設された発光体（ＬＥＤ）５７を多様なパターンにより発光させる発光制御等を実行する。このときＲＡＭ３００ｃは、ＣＰＵ３００ａの演算処理時におけるワークエリアとして機能し、演算に必要な各種のデータや、コマンド等を一時的に保持する。
【００５４】
また、演出制御装置３００は、ＣＰＵ３００ａと接続され、当該ＣＰＵ３００ａより送信される画像表示に係る各種の内部コマンドを受信して演出表示部５００Ａに多様な画像を表示するためのＶＤＰ、及び上記画像表示処理中に必要な各種のデータ等を一時的に保存するＶＲＡＭ、音声制御のための音声合成ＬＳＩ等、各種制御に必要なハードウェアを備えている。また、演出制御装置３００には、遊技者の任意に操作可能な前述の操作機構１０が接続されており、例えば当該操作機構１０の操作タイミングに合せて前述の各制御を実行し、操作機構１０の操作タイミングに従った所定の演出を表現することが可能である。
【００５５】
以下、上記構成からなるパチンコ機１の遊技の流れと主要な制御処理について概説する。遊技球が前述の第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、主制御装置２００では特別遊技の実行可否に関する抽選（以下、特図当否抽選という）、特別図柄の種類を決定する抽選（以下、特図種別決定抽選という）、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定する抽選（以下、特図変動パターン決定抽選という）等の種々の抽選を実行する。
【００５６】
そして、上記抽選のうち、特図当否抽選の結果が「当り」である場合には、前述の大入賞部品６４を開放動作させ、賞球の獲得を容易とする特別遊技を実行する。以下、各抽選の概要について説明する。
【００５７】
まず、遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、特図当否抽選において参照される特図当否判定乱数や、特図種別決定抽選において参照される特図種別決定乱数、特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定乱数等の種々の乱数が同時に取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ２００ｃの保留記憶領域に格納される。なお、以下の説明においては、第１始動部品６０への入球を契機として取得される上記種々の乱数を特１保留といい、第２始動部品６２への入球を契機として取得される上記種々の乱数を総称して特２保留という場合がある。また、特１保留及び特２保留を総称して始動情報という。
【００５８】
上記保留記憶領域は、特１保留、及び特２保留をそれぞれ独立して記憶可能な第１特図保留記憶領域と第２特図保留記憶領域に区分されている。第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域は、それぞれ４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。
【００５９】
そして、第１始動部品６０に遊技球が入球すると、特１保留を第１特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶し、第２始動部品６２に遊技球が入球すると、特２保留を第２特図保留記憶領域の第１記憶部から順に記憶する。ただし、第１特図保留記憶領域および第２特図保留記憶領域に記憶可能な特１保留数（Ｙ１）および特２保留数（Ｙ２）は、それぞれ４つに設定されており、各保留記憶領域の上限を超えて保留数（Ｙ１，Ｙ２）が増加することはない。
【００６０】
［特図当否抽選について］
図７は、特図当否抽選に係る処理において参照される特図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、０〜６５５３５の範囲から１つの特図当否判定乱数が取得される。
【００６１】
図７に示すように、特図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が特図低確率である場合に参照される低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が特図高確率である場合に参照される高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。各特図当否判定テーブルＴＢには、０〜６５５３５までの特図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」，「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、約１９９分の１である。一方、高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、１０倍の約１９．９分の１となる。つまり、遊技状態が特図低確率である場合と特図高確率である場合とでは、判定結果が「当り」となる確率に約１０倍の開きがあり、遊技者にとっては、特図低確率の状態よりも特図高確率の状態の方が「当り」を獲得するのに有利な状態と言える。そして、取得された特図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレと判定される。
【００６２】
そして、上記特図当否判定乱数及び特図当否判定テーブルＴＢに基づいて、特別遊技の可否に関する所定の抽選結果（「当り」又は「ハズレ」）を決定する特図当否抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における当否抽選手段に相当する。
なお、上記特図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２においては、判定結果を「当り」，「ハズレ」の２通りとしたが、この他、「小当り」を付加したテーブルとしてもよい。ここで、「小当り」とは、判定結果が「当り」である場合に実行される大当り遊技と同様に、大入賞部品６４の大入賞口６４ａを開放するものの、開放時間が短い遊技であり、小当り遊技終了後に、小当り遊技開始前と遊技状態が変わることがない遊技である。
【００６３】
［特図種別決定抽選について］
図８は、特図種別決定抽選に係る処理において参照される特図種別決定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、特図種別決定テーブルＴＢは、特図種別決定乱数が第１始動部品６０への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ１と、特図種別決定乱数が第２始動部品６２への入球を契機として取得され、前述の特図当否抽選の結果が「当り」である場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ２と、特図当否抽選の結果がハズレである場合に参照される特図種別決定テーブルＴＢ３とに細分化される。
【００６４】
第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの特図種別決定乱数が取得される。図８に示すように、特図種別決定テーブルＴＢ１には、０〜４９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ａが規定され、５０〜７４までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｂが規定され、７５〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｃが規定されている。
【００６５】
特図種別決定テーブルＴＢ２には、０〜４９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ａが規定され、５０〜９９までの特図種別決定乱数に対応する特図種別として特別図柄Ｃが規定されている。
【００６６】
例えば、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照され、取得された特図種別決定乱数が０〜４９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、５０〜７４の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｂとして決定され、７５〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定される。つまり、第１始動部品６０への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ１が参照された場合の特別図柄Ａ、特別図柄Ｂ、及び特別図柄Ｃの選択率は、それぞれ５０％、２５％、２５％となる。
【００６７】
また、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合、取得された特図種別決定乱数が０〜４９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ａとして決定され、５０〜９９の範囲である場合には、特図種別が特別図柄Ｃとして決定される。つまり、第２始動部品６２への入球を契機とする特図当否抽選の結果が「当り」となり、特図種別決定テーブルＴＢ２が参照された場合には、特別図柄Ａ、及び特別図柄Ｃの選択率が、それぞれ５０％、５０％となる。そして、上記特図種別決定乱数と特図種別決定テーブルＴＢとに基づいて特図種別を決定する特図種別抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特図種別抽選手段に相当する。なお、図中の選択率の項目は実際のテーブルに規定されるものではなく、説明の便宜を図るために付したものである。
【００６８】
また、特図種別決定テーブルＴＢ３は、上記特図当否抽選の結果が「ハズレ」である場合に参照され、取得された特図種別決定乱数の範囲、及び特図種別決定乱数の取得契機に関わらず特図種別が無条件に特別図柄Ｘ（ハズレ図柄Ｘ）に決定される。
【００６９】
［特図変動パターン決定抽選について］
図９（ａ）は、上記特図変動パターン決定抽選において参照される変動パターン決定テーブルＴＢの一例を示す図である。第１始動部品６０又は第２始動部品６２に入球すると、例えば０〜９９の範囲から１つの変動パターン決定乱数が取得される。同図に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢには、前述の抽選により決定された特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に応じて、変動パターン決定乱数の範囲に対応する変動パターン番号が規定されている。なお、本実施形態では特図判定結果が「当り」である場合には、保留記憶数に依らず、変動パターン決定乱数に応じて変動パターン番号が決定される構成としている。また、変動パターン決定テーブルＴＢは例示であり、例えば、特図当否抽選の結果、及び保留記憶数に加えて特図種別によって異なる変動パターン番号が決定される構成としてもよい。
【００７０】
図９（ｂ）に示すように、変動パターン決定テーブルＴＢに規定された各変動パターン番号には、変動時間（秒）が対応付けられており、変動時間は、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂ上で表示される特別図柄の変動表示時間、及び演出表示部５００Ａ上で特別図柄の変動表示と略同期して変動表示される演出図柄Ｓの変動時間、及び当該演出図柄Ｓの変動に伴って表示される変動演出の時間となる。本実施形態における最短の変動時間は、例えば０．５秒であり、最長の変動時間は例えば１８０秒である。
【００７１】
変動パターン決定テーブルＴＢから変動パターン番号が決定されると、変動パターン番号、及び変動時間に関する情報（変動情報）を含む変動パターンコマンドが演出制御装置３００側に送信され、演出図柄Ｓの変動表示とともに、各変動パターン番号に従った種々の演出を表現する変動演出が演出表示装置５００の演出表示部５００Ａ上に表示されることとなる。
【００７２】
また、主制御装置２００は、変動パターンコマンドの送信と同時に第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御し、いずれかの表示装置上において特別図柄の変動表示を開始させる。その後、主制御装置２００は、上記変動表示時間が経過したことに基づいて、第１特別図柄表示装置３５Ａ又は第２特別図柄表示装置３５Ｂを制御して特別図柄の変動を停止させるとともに、演出制御装置３００側に後述する特図停止指定コマンドを送信し、演出表示部５００Ａ上において変動表示される演出図柄Ｓの変動を停止させる。また、変動パターン決定乱数と変動パターン決定テーブルＴＢとに基づいて変動パターン番号を決定する変動パターン決定抽選に係る処理を実行するＣＰＵ２００ａが、本実施形態における特図変動パターン決定抽選手段に相当する。
【００７３】
以上説明したとおり、主制御装置２００は、特別図柄の変動開始時に上述の特図当否抽選、特図種別決定抽選、及び特図変動パターン決定抽選を実行し、特別図柄及び演出図柄Ｓの最終的な停止の態様によって、特別遊技実行の可否と関連する特図当否抽選の結果を報知する。また、一般的に遊技者は、特別図柄の変動表示と同期して演出表示部５００Ａ上で変動表示される演出図柄Ｓの停止態様によって特図当否抽選の結果を認識することとなる。
【００７４】
［特別遊技について］
図１０は、前述の特図当否抽選の結果が「当り」となり、遊技者にとって有利な特別遊技（大当り遊技）が実行される場合に参照される特別遊技制御テーブルＴＢの概要を示す図である。特別遊技制御テーブルＴＢには、特別遊技を制御するための各種データが記憶されており、主制御装置２００は、特別遊技中において当該テーブルを参照して大入賞部品６４の大入賞口６４ａを開閉する開閉体６５の駆動源であるソレノイドＳＯＬ２を駆動制御する。なお、特別遊技制御テーブルＴＢは、特図種別ごとに複数設けられており、決定された特図種別に応じて対応するテーブルが特別遊技の開始時にセットされるが、ここでは１つのテーブルに全ての特図種別に対応する制御データを示す。
【００７５】
同図に示すように、特別遊技は、大入賞口６４ａが所定回数開閉される複数回のラウンド（Ｒ）遊技で構成されている。また、特別遊技制御テーブルＴＢによれば、オープニング時間（最初のラウンド遊技が開始されるまでの待機時間）、特別電動役物最大作動回数（１回の特別遊技中に実行されるラウンド遊技の回数）、特別電動役物開閉切替回数（１回のラウンド遊技中の大入賞口６４ａの開放回数）、ソレノイド通電時間（大入賞口６４ａの開放回数ごとのソレノイドＳＯＬ２の通電時間、すなわち、１回の大入賞口６４ａの開放時間）、規定数（１回のラウンド遊技における大入賞口６４ａへの最大入賞可能数）、大入賞口閉鎖有効時間（ラウンド遊技間の大入賞口６４ａの閉鎖時間、すなわち、インターバル時間）、エンディング時間（最後のラウンド遊技が終了してから、通常の特別遊技（特別図柄の変動表示）が再開されるまでの待機時間）が、特別遊技の制御データとして、特図種別ごとに図示のように予め記憶されている。
【００７６】
例えば、特図種別が特別図柄Ａである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、ソレノイドＳＯＬ２への通電による開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまで１回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が５回繰り返される。
【００７７】
また、特図種別が特別図柄Ｂである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまで１回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が１０回繰り返される。
【００７８】
また、特図種別が特別図柄Ｃである場合に特別遊技が実行されると、特別遊技の態様として、開閉体６５の開放動作によって大入賞口６４ａが２９秒間開放すること、又は、大入賞口６４ａ内に遊技球が１０個（カウントＣ＝１０）入球することのいずれかの条件が成立するまで１回のラウンド遊技が継続し、当該ラウンド遊技が１５回繰り返される。
【００７９】
つまり、特図種別が特別図柄Ａである場合に開始される特別遊技（５Ｒ）よりも、特図種別が特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技（１０Ｒ）の方が、ラウンド遊技の数が５回分増加するため、遊技者が獲得可能な賞球数が多くなる。さらに、特図種別が特別図柄Ｂである場合に開始される特別遊技（１０Ｒ）よりも、特図種別が特別図柄Ｃである場合に開始される特別遊技（１５Ｒ）の方が、ラウンド遊技の数がさらに５回分増加するため遊技者が獲得可能な賞球数が最も多くなる。
【００８０】
そして、図８に示す特図種別決定テーブルＴＢ１及び特図種別決定テーブルＴＢ２における各特別図柄の選択率から明らかなように、遊技球が第１始動部品６０に入球したことを契機として取得された始動情報（特１保留）に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別Ａ〜特図種別Ｃが選択される割合は、それぞれ５０％、２５％、２５％であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も５０％、２５％、２５％となる。そして、特１保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値（期待値）は、約１３１２個となる。一方、遊技球が第２始動部品６２に入球したことを契機として取得された始動情報（特２保留）に基づく特図当否抽選の結果が「当り」となった場合、特図種別Ａ〜特図種別Ｃが選択される割合は、それぞれ５０％、０％、５０％であるから、特別遊技におけるラウンド遊技の選択率も５０％、０％、５０％となる。そして、特２保留に基づいて特別遊技が実行される場合に得られる賞球の平均値は、１５００個となる。
【００８１】
［遊技状態について］
図１１は、上述の特別遊技が実行された場合に、当該特別遊技後の遊技状態を設定するために参照される遊技状態設定テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図種別に対応して、特図低確率又は特図高確率、及び普図低確率又は普図高確率の組み合わせに係る遊技状態が規定されている。
【００８２】
ここで、特図低確率とは、前述の特図当否抽選において、図７に示す低確率用特図当否判定テーブルＴＢ１が参照される状態（当り確率＝１９９分の１）である。また、特図高確率とは、図７に示す高確率用特図当否判定テーブルＴＢ２が参照される状態（当り確率＝１９．９分の１）である。また、普図低確率とは、後述の普図当否抽選において、図１２に示す低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１３に示す低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１が参照される状態である。
また、普図高確率とは、後述の普図当否抽選において、図１２に示す高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照され、判定結果が「当り」の場合に図１３に示す高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２が参照される状態である。
【００８３】
図１１に示す遊技状態設定テーブルＴＢによれば、特図種別が特別図柄Ａである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図低確率かつ普図高確率の遊技状態となり、特図種別が特別図柄Ｂ又は特別図柄Ｃである場合、特別遊技後の遊技状態は、特図高確率かつ普図高確率
の遊技状態となる。また、遊技状態設定テーブルＴＢには、特図高確率及び普図高確率が継続する遊技回数（特図高確回数，普図高確回数）がそれぞれ規定されており、特図高確率及び普図高確率の状態は上記規定された遊技回数まで継続する。なお、遊技状態設定テーブルＴＢに規定された特図高確回数、普図高確回数は、それぞれ図外の特図高確回数切りカウンタ、普図高確回数切りカウンタによりカウントされる。なお、本実施形態においては、特図種別の種類を３パターンに設定し、これを前提として特別遊技中におけるラウンド遊技数の選択率や特別遊技後の遊技状態を設定したが、特図種別をさらに細分化し、細分化後の特図種別に対応して上記選択率等を更に細かく設定してもよい。
【００８４】
以上説明したとおり、パチンコ機１においては、第１始動部品６０又は第２始動部品６２への入球を契機とする各種の抽選が実行され、上記各種抽選の結果が所定の結果である場合に、遊技者にとって有利な特別遊技が実行され、さらに当該特別遊技後の遊技状態が切り替わる構成である。一方、パチンコ機１においては、上記特別遊技の実行等に関する種々の抽選とは独立して、第２始動部品６２に設けられた開閉体６２Ａを開放動作させる普通遊技実行の可否等に関する抽選（普図当否抽選，普図変動時間パターン決定抽選）も実行される。以下、普通遊技実行の可否等に関する種々の抽選処理（普図遊技）の概要について説明する。
【００８５】
遊技球が通過ゲート４１６を通過すると、後述の普図当否抽選において参照される普図当否判定乱数が取得され、当該取得された乱数がＲＡＭ１００ｃの保留記憶領域に格納される。ここで、保留記憶領域は、上記普図当否判定乱数を記憶可能な普図記憶領域を有しており、当該普図記憶領域は４つの記憶部（第１〜第４記憶部）を有している。そして、通過ゲート４１６を遊技球が通過すると、普図当否判定乱数を第１記憶部から順に記憶する。但し、普図保留記憶領域に記憶可能な普図保留数（Ｘ３）は４つに設定されており、当該上限を超えて普図保留数Ｘ３が増加することはない。
【００８６】
図１２は、普図当否抽選において参照される普図当否判定テーブルＴＢの概要を示す図である。遊技球が、通過ゲート４１６を通過すると、例えば０〜９９の範囲から１つの普図当否判定乱数が取得される。同図に示すように普図当否判定テーブルＴＢは、遊技状態が前述の普図低確率である場合に参照される低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２とに細分化されている。上記普図当否判定テーブルＴＢ１，ＴＢ２には、０〜９９までの普図当否判定乱数に対応する判定結果（「当り」又は「ハズレ」）が規定されている。例えば、低確率用普図当否判定テーブルＴＢ１が参照された場合に判定結果が「当り」となる確率は、５０分の１である。これに対して高確率用普図当否判定テーブルＴＢ２が参照された場合に判定結果が当りとなる確率は、１．２分の１である。そして、上記取得された普図当否判定乱数が、「当り」と対応する乱数である場合は判定結果が当りとなり、「ハズレ」と対応する乱数である場合は判定結果がハズレとなる。
【００８７】
図１３は、普図変動パターン決定抽選において参照される普図変動パターン決定テーブルＴＢを説明する図である。上述の普図当否抽選が行われると、普図変動パターン決定テーブルＴＢに基づいて普通図柄の変動時間が決定される。同図に示すように、普図変動パターン決定テーブルＴＢは、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２とに細分化されており、それぞれのテーブルに単一の変動時間が規定されている。そして、低確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ１によれば、普通図柄の変動時間が「３０秒」に決定され、高確率用普図変動パターン決定テーブルＴＢ２によれば、普通図柄の変動時間が「１秒」に決定される。このようにして普通図柄の変動時間が決定されると、当該決定された変動時間に渡って、普通図柄表示装置３７上で表示される普通図柄の変動表示が開始され、変動時間経過後に上記普図当否抽選の結果を示す態様で停止表示される。
【００８８】
ここで、普通図柄表示装置３７は、例えば複数のＬＥＤランプを配列した形態として構成されており、変動表示中においては複数のランプが点滅し、上記普図当否抽選の結果が当りである場合には、複数のランプのうち、いずれかＬＥＤのランプが点灯して停止した状態となり、ハズレである場合には、例えば全てのＬＥＤランプ又は一部のランプが消灯した状態となる。なお、上記説明においては遊技状態に応じて単一の変動時間が規定された例を示したが、各遊技状態において複数の変動時間を規定し、所定の乱数による抽選によって遊技状態ごとに異なる普通図柄の変動時間が決定される構成としてもよい。
【００８９】
［普通遊技について］
図１４は、前述の普図当否抽選の結果が当りとなり、普通図柄が当りであることを示す態様で停止した場合に実行される普通遊技において参照される開閉体作動テーブルＴＢの概要を示す図である。同図に示すように、開閉体作動テーブルＴＢには、第２始動部品６２に配設された可動片の開放回数、１回の開放動作当りの開放時間が規定されており、遊技状態が普図低確率である場合に参照される低確率用開閉体作動テーブルＴＢ１と、遊技状態が普図高確率である場合に参照される高確率用開閉体作動テーブルＴＢ２とに細分化されている。そして、遊技状態が普図低確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、開閉体作動テーブルＴＢ１が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動部品６２の可動体が０．３秒間１回開放動作される。一方、遊技状態が普図高確率である場合において、普通図柄が当りを示す態様で停止した場合、上記開閉体作動テーブルＴＢ２が参照されることにより、ソレノイドＳＯＬ１が通電制御され、第２始動部品６２の可動体が１．８秒間開放する動作が３回繰り返されることとなる。つまり、遊技状態が普図高確率である場合、普図低確率の場合と比較して普図当否抽選の結果が「当り」となる確率が、高くなるとともに、普通図柄の変動時間が大幅に短縮され、かつ可動体の開放時間の合計が長くなることから、遊技球が第２始動部品６２に入球し易くなり、さらに普図高確率においては、特別図柄及び演出図柄Ｓの１回の変動時間が大幅に短縮化されることから、遊技球の消費を抑えながら第２始動部品６２への入球を契機とする上述の特図遊技を効率的に行うことが可能となる。
なお、本実施形態においては、普図当否抽選の結果が「当り」となる確率、普通図柄の変動時間、及び可動片の開放時間の３つの要素を普図低確率の場合と比べて有利とすることにより、普図高確率の状態を醸成するようにしたが、これに限られるものではなく、上記３つの要素のうちの少なくとも１つを変更することにより普図高確率の状態を醸成することも可能である。そして、普図高確率の状態において遊技者が遊技球を矢印Ｘ２で示す軌跡で打ち出すことにより、始動口誘導流路４１０を流下する遊技球を通過ゲート４１６及び第２始動部品６２に効率的に通過、入球させることができる。
【００９０】
以上、本発明を実施の形態に基づいて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施形態に何ら限定されることはなく、実施形態を組み合わせて多様な変更、改良を行い得ることが当業者において明らかである。また、そのような多様な変更、改良を加えた形態も本発明の技術的範囲に含まれ得ることが特許請求の範囲の記載から明らかである。
【００９１】
上記実施形態においては、主流路４２２内に遊技球の衝突によって機械的に動作する振分機構４２８によって遊技球を一定の割合で振分ける構成としたが、これに限られるものではない。例えば、図１５に示すような振分機構９００を上記振分機構４２８のいずれかと置換して設けてもよい。同図に示すように、振分機構９００は、分岐体６０６の上流側に設けられ、回転軸９００Ａを中心として入賞口誘導流路４２４側及び大入賞口誘導流路４２６間を往復動作する振分軸部９０５を有する。振分機構９００は、例えば遊技盤３０の背面に配設された図外のモータの駆動により、一定時間ごとにその傾斜方向が切り替わるように制御され、遊技球の流下タイミングに応じて、入賞口誘導流路４２４側若しくは大入賞口誘導流路４２６に振分ける。つまり、振分機構９００は、遊技球の衝突有無に依らず、所定時間に応じて電気的に制御されて振分動作を行う機構である。そして、このような振分機構９００を採用すれば、遊技球の流下タイミングに応じて振分方向にランダム性を付与できるため、主流路４２２内に振分機構４２８が配設される場合と比べて、大入賞口流路４２６側への振り分け率に変化を与えることができる。
【００９２】
また、図１６は、他の形態に係る大入賞部品６４の概要を示す斜視図である。同図において大入賞部品６４は、遊技盤３０の盤面と面一となる矩形状の取付基板１１０と、当該取付基板１１０から前方に突出する箱型の本体部１１４と、本体部１１４に形成された上方開口の大入賞口６４ａを開閉する開閉体６５とを備える。取付基板１１０は、角部に複数のネジ穴を有しており、当該ネジ穴を介して止めねじ等が螺入されることにより、遊技盤３０と一体化される。本体部１１４は、同図に示すような階段状の内部空間を有する中空体であって、当該内部空間に入球（入賞）した遊技球は、下流側に流下した後、機外に排出される。開閉体６５は、本体部１１４の上面１１４Ａに沿って左方に傾斜する矩形状の板体であって、ソレノイドＳＯＬ２の動作に従って、遊技盤３０の前後方向に開閉動作する。開閉体６５が閉鎖状態にある場合において、大入賞口６４ａは開閉体６５によって閉鎖され、大入賞部品６４に流下した遊技球は、上面１１４Ａ及び開閉体６５上を通過して、大入賞部品６４に入球することなく流下する。一方、開閉体６５が開放状態にある場合において、大入賞口６４ａは入球可能に開放され、大入賞部品６４に流下した遊技球は、大入賞口６４ａを介して大入賞部品６４に入球する。同図の矢印に示すように、本例に係る大入賞部品６４の位置は、上方に位置する始動口誘導流路４１０及び大入賞口誘導流路４２６を流下した遊技球が、開閉体６５上を転動可能な位置とすることが望ましく、このような位置関係とすることにより、始動口誘導流路４１０及び大入賞口誘導流路４２６の双方から流下する遊技球を大入賞口６４ａ内に入球させることができるため、図１６に示す大入賞部品６４に特定領域を設けた場合であっても、遊技者の操作ミスによって一定期間中に遊技球が特定領域内入球しないいわゆるパンクが発生することを防止できる。ここで、特定領域とは、大入賞部品６４に入球した遊技球のうち、所定の振分機構の動作によって振分けられた一部の遊技球のみが進入可能な領域であり、パチンコ機１の仕様によっては、当該特定領域に遊技球が進入したことを条件として、特別遊技後の遊技状態を特図高確率となるように設定してもよい。そして、このような仕様とした場合に大入賞部品６４の位置を始動口誘導流路４１０及び大入賞口誘導流路４２６の双方から流下する遊技球が入球可能な位置とすれば、上記パンクが発生する可能性を低減することができる。なお、図２に示す大入賞部品６４内に特定領域を設けても良い。
【符号の説明】
【００９３】
１  パチンコ機，２７  外ガイドレール，２８  内ガイドレール，３０  遊技盤，
３０Ａ  遊技領域，６０  第１始動部品，６２  第２始動部品，６４  大入賞部品，
６４ａ  大入賞口，６５  開閉体，２００  主制御装置，３００  演出制御装置，
４００  流路構造体，４１０  始動口誘導流路，４２０  特別遊技消化用流路，
４２４  入賞口誘導流路，４２６  大入賞口誘導流路，４２８  振分機構，
５００  演出表示部，７００  振分回転体。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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