(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
無線通信システムにおいて装置間、すなわちＤ２Ｄ、端末がディスカバリー信号を送信する方法であって、
複数のディスカバリー周期内でディスカバリー信号を送信する時間−周波数リソースを決定する段階；及び
前記複数のディスカバリー周期内における前記時間−周波数リソースでディスカバリー信号を送信する段階；
を含み、
前記ディスカバリー信号が前記複数のディスカバリー周期のそれぞれでｂ回送信され、ｂは、前記ディスカバリー周期のそれぞれで前記ディスカバリー信号が送信される回数に対応し、前記ディスカバリー信号は前記ディスカバリー周期のそれぞれのうちで連続した時間リソースで繰り返され、連続した各時間リソース内の周波数リソースはそれぞれｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／ｂ）の分だけホッピングされ、前記Ｎｆはサブフレーム当たりディスカバリーリソースの数であり、
前記複数のディスカバリー周期内の次のディスカバリー周期でディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックスはそれぞれ、
next_nf = (f_shift + floor((nf + Nf*nt)/Nt)) mod Nf
によって決定され、Ｎｔはディスカバリー周期当たりのサブフレームの数、ｆ＿ｓｈｉｆｔは周波数シフト、ｎｆは現在のディスカバリー周期で前記ディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックス、ｎｔは現在のディスカバリー周期で前記ディスカバリー信号が送信される時間リソースインデックスである、Ｄ２Ｄ信号伝送方法。
【請求項２】
前記ディスカバリー信号が前記現在のディスカバリー周期における前記連続した時間リソース内の次の時間リソースで送信される周波数リソースインデックスは、
(nf+floor(Nf/b)) mod Nf
によって決定され、ｎｆは前記現在のディスカバリー周期内の前記連続した時間リソース内の現在のタイムリソースにおいて前記ディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックスである、請求項１に記載のＤ２Ｄ信号伝送方法。
【請求項３】
前記ｂ回の繰返しはネットワークによって指示される、請求項２に記載のＤ２Ｄ信号伝送方法。
【請求項４】
前記複数のディスカバリー周期内の前記次のディスカバリー周期でディスカバリー信号が送信される時間リソースインデックスは、
next_nt = (t_shift + nf + Nf*nt) mod Nt
によって決定され、ｔ＿ｓｈｉｆｔはサブフレームシフトである、請求項１に記載のＤ２Ｄ信号伝送方法。
【請求項５】
前記時間−周波数リソースは前記端末によって選択された値から決定される、請求項４に記載のＤ２Ｄ信号伝送方法。
【請求項６】
前記時間−周波数リソースは基地局からシグナリングされた値から決定される、請求項１に記載のＤ２Ｄ信号伝送方法。
【請求項７】
前記Ｎｆ及びＮｔはいずれか一方が他方の倍数ではない値に設定される、請求項４に記載のＤ２Ｄ信号伝送方法。
【請求項８】
前記Ｎｆ及びＮｔは互いに異なる値に設定される、請求項４に記載のＤ２Ｄ信号伝送方法。
【請求項９】
無線通信システムにおいて装置間、すなわちＤ２Ｄ、信号を送信する端末装置であって、
送信モジュール；及び
プロセッサを含み、
前記プロセッサは、複数のディスカバリー周期内でディスカバリー信号を送信する時間−周波数リソースを決定し、前記複数のディスカバリー周期内における前記時間−周波数リソースでディスカバリー信号を送信し、
前記ディスカバリー信号が前記ディスカバリー周期のそれぞれでｂ回送信され、ｂは、前記ディスカバリー周期のそれぞれで前記ディスカバリー信号が送信される回数に対応し、前記ディスカバリー信号は連続した時間リソースで繰り返され、連続した各時間リソース内の周波数リソースはそれぞれｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／ｂ）の分だけホッピングされ、前記Ｎｆはサブフレーム当たりディスカバリーリソースの数であり、
前記複数のディスカバリー周期内の次のディスカバリー周期でディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックスはそれぞれ、
next_nf = (f_shift + floor((nf + Nf*nt)/Nt)) mod Nf
によって決定され、Ｎｔはディスカバリー周期当たりのサブフレームの数、ｆ＿ｓｈｉｆｔは周波数シフト、ｎｆは現在のディスカバリー周期で前記ディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックス、ｎｔは現在のディスカバリー周期で前記ディスカバリー信号が送信される時間リソースインデックスである、端末装置。
【請求項１０】
前記ディスカバリー信号が前記現在のディスカバリー周期における前記連続した時間リソース内の次の時間リソースで送信される周波数リソースインデックスは、
(nf+floor(Nf/b)) mod Nf
によって決定され、ｎｆは前記現在のディスカバリー周期内の前記連続した時間リソース内の現在のタイムリソースにおいて前記ディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックスである、請求項９に記載の端末装置。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[1]以下の説明は無線通信システムに関するもので、より詳しくは装置対装置通信におけるデータ伝送方法及び装置に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
[2]無線通信システムが音声やデータなどのような様々な通信サービスを提供するために広範囲に展開されている。一般に、無線通信システムは、可用のシステムリソース（帯域幅、送信電力など）を共有して複数ユーザとの通信を支援できる多元接続（ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）システムである。多元接続システムの例には、ＣＤＭＡ（ｃｏｄｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）システム、ＦＤＭＡ（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）システム、ＴＤＭＡ（ｔｉｍｅ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）システム、ＯＦＤＭＡ（ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）システム、ＳＣ−ＦＤＭＡ（ｓｉｎｇｌｅ  ｃａｒｒｉｅｒ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）システム、ＭＣ−ＦＤＭＡ（ｍｕｌｔｉ  ｃａｒｒｉｅｒ  ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ  ｄｉｖｉｓｉｏｎ  ｍｕｌｔｉｐｌｅ  ａｃｃｅｓｓ）システムなどがある。
[3]装置対装置（Ｄｅｖｉｃｅ−ｔｏ−Ｄｅｖｉｃｅ；Ｄ２Ｄ）通信とは、端末（Ｕｓｅｒ  Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ；ＵＥ）間に直接的なリンクを設定し、基地局（ｅｖｏｌｖｅｄ  ＮｏｄｅＢ；ｅＮＢ）の介入無しで端末間に音声、データなどを直接やり取りする通信方式のことをいう。Ｄ２Ｄ通信は、端末−対−端末（ＵＥ−ｔｏ−ＵＥ）通信、ピア−対−ピア（Ｐｅｅｒ−ｔｏ−Ｐｅｅｒ）通信などの方式を含むことができる。また、Ｄ２Ｄ通信方式は、Ｍ２Ｍ（Ｍａｃｈｉｎｅ−ｔｏ−Ｍａｃｈｉｎｅ）通信、ＭＴＣ（Ｍａｃｈｉｎｅ  Ｔｙｐｅ  Ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ）などに応用することができる。
[4]Ｄ２Ｄ通信は、急増しているデータトラフィックによる基地局の負担を解決可能な一つの方案として考慮されている。例えば、Ｄ２Ｄ通信によれば、既存の無線通信システムと違い、基地局の介入無しで装置間にデータをやり取りするので、ネットワークの過負荷が減る。また、Ｄ２Ｄ通信を導入することによって、基地局における手順の減少、Ｄ２Ｄに参加する装置の消費電力の低減、データ伝送速度の増加、ネットワークの収容能力の増大、負荷の分散、セルカバレッジの拡大などの効果を期待することができる。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００３】
[5]本発明は時間リソースパターンによるディスカバリー信号伝送において、特にホッピングをどのように遂行するかを技術的課題とする。
[6]本発明で達成しようとする技術的課題は以上で言及した技術的課題に制限されなく、言及しなかった他の技術的課題は下記の記載から本発明が属する技術分野で通常の知識を持った者に明らかに理解可能であろう。
【課題を解決するための手段】
【０００４】
[7]無線通信システムにおいてＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ ｔｏ Ｄｅｖｉｃｅ）端末がディスカバリー信号を送信する方法であって、ディスカバリー周期内でディスカバリー信号を送信する時間−周波数リソースを決定する段階；及び前記時間−周波数リソースでディスカバリー信号を送信する段階を含み、前記ディスカバリー信号が前記ディスカバリー周期でｂ回繰り返されれば、連続した時間リソースで繰り返され、連続した各時間リソース内の周波数リソースはｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／ｂ）の分だけホッピングされ、前記Ｎｆはサブフレーム当たりディスカバリーリソースの数である、Ｄ２Ｄ信号伝送方法である。
[8]本発明の他の一実施例は、無線通信システムにおいてＤ２Ｄ（Ｄｅｖｉｃｅ ｔｏ Ｄｅｖｉｃｅ）信号を送信する端末装置であって、送信モジュール；及びプロセッサを含み、前記プロセッサは、ディスカバリー周期内でディスカバリー信号を送信する時間−周波数リソースを決定し、前記時間−周波数リソースでディスカバリー信号を送信し、前記ディスカバリー信号が前記ディスカバリー周期でｂ回繰り返されれば、連続した時間リソースで繰り返され、連続した各時間リソース内の周波数リソースはｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／ｂ）の分だけホッピングされ、前記Ｎｆはサブフレーム当たりディスカバリーリソースの数である、端末装置である。
[9]前記ディスカバリー信号が前記ディスカバリー周期内でｂ回繰り返されるときのホッピングパターンは（ｎｆ＋ｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／ｂ）） ｍｏｄ Ｎｆによって決定され、ｎｆは前記ディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックスであってもよい。
[10]前記ｂ回の繰返しはネットワークによって指示されることができる。
[11]前記ディスカバリー周期の次のディスカバリー周期でディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックス及び時間リソースインデックスはそれぞれ、ｎｅｘｔ＿ｎｆ ＝ （ｆ＿ｓｈｉｆｔ ＋ ｆｌｏｏｒ（（ｎｆ ＋ Ｎｆ＊ｎｔ）／Ｎｔ）） ｍｏｄ Ｎｆ、ｎｅｘｔ＿ｎｔ ＝ （ｔ＿ｓｈｉｆｔ ＋ ｎｆ ＋ Ｎｆ＊ｎｔ） ｍｏｄ Ｎｔによって決定され、Ｎｔはディスカバリー周期当たりサブフレームの数、ｆ＿ｓｈｉｆｔは周波数シフト、ｔ＿ｓｈｉｆｔはサブフレームシフト、ｎｆは前記ディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックス、ｎｔは前記ディスカバリー信号が送信される時間リソースインデックスであってもよい。
[12]前記時間−周波数リソースは前記端末によって選択された値から決定できる。
[13]前記時間−周波数リソースは基地局からシグナリングされた値から決定できる。
[14]前記Ｎｆ及びＮｔはいずれか一方が他方の倍数ではない値に設定されることができる。
[15]前記Ｎｆ及びＮｔのいずれか一方が他方の倍数の場合、前記端末は前記Ｎｆ及びＮｔのいずれか一方を、Ｎｆ及びＮｔのいずれか一方が他方の倍数関係でなない値の中で最大値に変更して使うことができる。
[16]前記Ｎｆ及びＮｔの中で変更して使われる値と変更される前の値の差に相当するリソースはスケジューリングから除かれることができる。
[17]前記Ｎｆ及びＮｔの中で変更して使われる値と変更される前の値の差に相当するリソースはホッピングパターンが適用されない端末のスケジューリングに使われることができる。
[18]前記Ｎｆ及びＮｔは互いに異なる値に設定される、請求項４に記載のＤ２Ｄ信号伝送方法。
【発明の効果】
【０００５】
[19]本発明の実施例によると、ディスカバリー信号を送信するＤ２Ｄ端末間の干渉／衝突を最小化することができる。
[20]本発明で得られる効果は以上で言及した効果に制限されなく、言及しなかった他の効果は下記の記載から本発明が属する技術分野で通常の知識を持った者に明らかに理解可能であろう。
【図面の簡単な説明】
【０００６】
[21]本明細書に添付する図面は本発明の理解を助けるためのもので、本発明の多様な実施形態を示し、明細書の開示とともに本発明の原理を説明するためのものである。
【図１】［22］無線フレームの構造を示す図である。
【図２】［23］下りリンクスロットにおいてリソースグリッド（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｇｒｉｄ）を示す図である。
【図３】［24］下りリンクサブフレームの構造を示す図である。
【図４】［25］上りリンクサブフレームの構造を示す図である。
【図５】［26］同期信号のリレーを説明するための図である。
【図６】［27］本発明の実施例による時間リソースパターンを説明するための図である。
【図７】［28］本発明の実施例によるホッピング法を説明するための図である。
【図８】本発明の実施例によるホッピング法を説明するための図である。
【図９】本発明の実施例によるホッピング法を説明するための図である。
【図１０】[29]送受信装置の構成を示す図である。
【発明を実施するための形態】
【０００７】
[30]以下の実施例は、本発明の構成要素及び特徴を所定の形態で結合したものである。各構成要素又は特徴は、別に明示しない限り、選択的なものとして考慮されてもよい。各構成要素又は特徴は、他の構成要素や特徴と結合しない形態で実施されてもよく、また、一部の構成要素及び／又は特徴は結合されて本発明の実施例を構成してもよい。本発明の実施例で説明される動作の順序は変更されてもよい。ある実施例の一部の構成や特徴は、他の実施例に含まれてもよく、他の実施例の対応する構成又は特徴に代えてもよい。
[31]本明細書では、本発明の実施例を、基地局と端末間におけるデータ送受信の関係を中心に説明する。ここで、基地局は、端末と直接に通信を行うネットワークの終端ノード（ｔｅｒｍｉｎａｌ ｎｏｄｅ）としての意味を有する。本文書で、基地局により行われるとした特定動作は、場合によっては、基地局の上位ノード（ｕｐｐｅｒ ｎｏｄｅ）により行われてもよい。
[32]すなわち、基地局を含む複数のネットワークノード（ｎｅｔｗｏｒｋ ｎｏｄｅｓ）で構成されるネットワークにおいて、端末との通信のために行われる様々な動作は、基地局、又は基地局以外の他のネットワークノードにより行われるということは明らかである。「基地局（ＢＳ：Ｂａｓｅ Ｓｔａｔｉｏｎ）」は、固定局（ｆｉｘｅｄ ｓｔａｔｉｏｎ）、Ｎｏｄｅ Ｂ、ｅＮｏｄｅ Ｂ（ｅＮＢ）、アクセスポイント（ＡＰ：Ａｃｃｅｓｓ Ｐｏｉｎｔ）などの用語に代えてもよい。中継機は、Ｒｅｌａｙ Ｎｏｄｅ（ＲＮ）、Ｒｅｌａｙ Ｓｔａｔｉｏｎ（ＲＳ）などの用語に代えてもよい。また、「端末（Ｔｅｒｍｉｎａｌ）」は、ＵＥ（Ｕｓｅｒ Ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）、ＭＳ（Ｍｏｂｉｌｅ Ｓｔａｔｉｏｎ）、ＭＳＳ（Ｍｏｂｉｌｅ Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ Ｓｔａｔｉｏｎ）、ＳＳ（Ｓｕｂｓｃｒｉｂｅｒ Ｓｔａｔｉｏｎ）などの用語に代えてもよい。
[33]以下に記述されるセルの名称は、基地局（ｂａｓｅ ｓｔａｔｉｏｎ、ｅＮＢ）、セクタ（ｓｅｃｔｏｒ）、リモートラジオヘッド（ｒｅｍｏｔｅ ｒａｄｉｏ ｈｅａｄ，ＲＲＨ）、リレー（ｒｅｌａｙ）などの送受信ポイントに適用され、また、特定送受信ポイントで構成搬送波（ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ ｃａｒｒｉｅｒ）を区分するための包括的な用語で使われてもよい。
[34]以下の説明で使われる特定用語は、本発明の理解を助けるために提供されたもので、これらの特定用語の使用は、本発明の技術的思想から逸脱することなく他の形態に変更されてもよい。
[35]場合によっては、本発明の概念が曖昧になることを避けるために、公知の構造及び装置を省略したり、各構造及び装置の核心機能を中心にしたブロック図の形式で示すこともできる。また、本明細書全体を通じて同一の構成要素には同一の図面符号を付して説明する。
[36]本発明の実施例は、無線接続システムであるＩＥＥＥ ８０２システム、３ＧＰＰシステム、３ＧＰＰ ＬＴＥ及びＬＴＥ−Ａ（ＬＴＥ−Ａｄｖａｎｃｅｄ）システム、及び３ＧＰＰ２システムの少なくとも一つに開示された標準文書でサポートすることができる。すなわち、本発明の実施例において本発明の技術的思想を明確にするために説明していない段階又は部分は、上記の標準文書でサーポートすることができる。なお、本文書で開示している全ての用語は、上記の標準文書によって説明することができる。
[37]以下の技術は、ＣＤＭＡ（Ｃｏｄｅ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ Ｍｕｌｔｉｐｌｅ Ａｃｃｅｓｓ）、ＦＤＭＡ（Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ Ｍｕｌｔｉｐｌｅ Ａｃｃｅｓｓ）、ＴＤＭＡ（Ｔｉｍｅ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ Ｍｕｌｔｉｐｌｅ Ａｃｃｅｓｓ）、ＯＦＤＭＡ（Ｏｒｔｈｏｇｏｎａｌ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ Ｍｕｌｔｉｐｌｅ Ａｃｃｅｓｓ）、ＳＣ−ＦＤＭＡ（Ｓｉｎｇｌｅ Ｃａｒｒｉｅｒ Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ Ｍｕｌｔｉｐｌｅ Ａｃｃｅｓｓ）などのような種々の無線接続システムに用いることができる。ＣＤＭＡは、ＵＴＲＡ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ Ｔｅｒｒｅｓｔｒｉａｌ Ｒａｄｉｏ Ａｃｃｅｓｓ）やＣＤＭＡ２０００のような無線技術（ｒａｄｉｏ ｔｅｃｈｎｏｌｏｇｙ）によって具現することができる。ＴＤＭＡは、ＧＳＭ（Ｇｌｏｂａｌ Ｓｙｓｔｅｍ ｆｏｒ Ｍｏｂｉｌｅ ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ）／ＧＰＲＳ（Ｇｅｎｅｒａｌ Ｐａｃｋｅｔ Ｒａｄｉｏ Ｓｅｒｖｉｃｅ）／ＥＤＧＥ（Ｅｎｈａｎｃｅｄ Ｄａｔａ Ｒａｔｅｓ ｆｏｒ ＧＳＭ Ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）のような無線技術によって具現することができる。ＯＦＤＭＡは、ＩＥＥＥ ８０２．１１（Ｗｉ−Ｆｉ）、ＩＥＥＥ ８０２．１６（ＷｉＭＡＸ）、ＩＥＥＥ ８０２−２０、Ｅ−ＵＴＲＡ（Ｅｖｏｌｖｅｄ ＵＴＲＡ）などのような無線技術によって具現することができる。ＵＴＲＡは、ＵＭＴＳ（Ｕｎｉｖｅｒｓａｌ Ｍｏｂｉｌｅ Ｔｅｌｅｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎｓ Ｓｙｓｔｅｍ）の一部である。３ＧＰＰ（３ｒｄ Ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎ Ｐａｒｔｎｅｒｓｈｉｐ Ｐｒｏｊｅｃｔ） ＬＴＥ（ｌｏｎｇ ｔｅｒｍ ｅｖｏｌｕｔｉｏｎ）は、Ｅ−ＵＴＲＡを用いるＥ−ＵＭＴＳ（Ｅｖｏｌｖｅｄ ＵＭＴＳ）の一部であり、下りリンクでＯＦＤＭＡを採用し、上りリンクでＳＣ−ＦＤＭＡを採用する。ＬＴＥ−Ａ（Ａｄｖａｎｃｅｄ）は、３ＧＰＰ ＬＴＥの進展である。ＷｉＭＡＸは、ＩＥＥＥ ８０２．１６ｅ規格（ＷｉｒｅｌｅｓｓＭＡＮ−ＯＦＤＭＡ Ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ Ｓｙｓｔｅｍ）及び進展したＩＥＥＥ ８０２．１６ｍ規格（ＷｉｒｅｌｅｓｓＭＡＮ−ＯＦＤＭＡ Ａｄｖａｎｃｅｄ ｓｙｓｔｅｍ）によって説明することができる。明確性のために、以下では、３ＧＰＰ ＬＴＥ及びＬＴＥ−Ａシステムを中心に説明するが、本発明の技術的思想はこれに制限されない。
[38]ＬＴＡ／ＬＴＡ−Ａリソース構造／チャネル
[39]図１を参照して無線フレームの構造について説明する。
[40]セルラーＯＦＤＭ無線パケット通信システムにおいて、上り／下りリンク信号パケット送信はサブフレーム（ｓｕｂｆｒａｍｅ）単位に行われ、１サブフレームは、複数のＯＦＤＭシンボルを含む一定の時間区間と定義される。３ＧＰＰ ＬＴＥ標準では、ＦＤＤ（Ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ Ｄｕｐｌｅｘ）に適用可能なタイプ１無線フレーム（ｒａｄｉｏ ｆｒａｍｅ）構造と、ＴＤＤ（Ｔｉｍｅ Ｄｉｖｉｓｉｏｎ Ｄｕｐｌｅｘ）に適用可能なタイプ２無線フレーム構造を支援する。
[41]図１（ａ）は、タイプ１無線フレームの構造を例示する図である。下りリンク無線フレームは１０個のサブフレームで構成され、１個のサブフレームは時間領域（ｔｉｍｅ ｄｏｍａｉｎ）において２個のスロット（ｓｌｏｔ）で構成される。１個のサブフレームを送信するためにかかる時間をＴＴＩ（ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ ｔｉｍｅ ｉｎｔｅｒｖａｌ）という。例えば、１サブフレームの長さは１ｍｓであり、１スロットの長さは０．５ｍｓであってよい。１スロットは時間領域において複数のＯＦＤＭシンボルを含み、周波数領域において複数のリソースブロック（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｂｌｏｃｋ；ＲＢ）を含む。３ＧＰＰ ＬＴＥシステムでは、下りリンクでＯＦＤＭＡを用いているため、ＯＦＤＭシンボルが１シンボル区間を表す。ＯＦＤＭシンボルは、ＳＣ−ＦＤＭＡシンボル又はシンボル区間と呼ぶこともできる。リソースブロック（ＲＢ）はリソース割当て単位であり、１スロットにおいて複数個の連続した副搬送波（ｓｕｂｃａｒｒｉｅｒ）を含むことができる。
[42]１スロットに含まれるＯＦＤＭシンボルの数は、ＣＰ（Ｃｙｃｌｉｃ Ｐｒｅｆｉｘ）の構成（ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）によって異なってもよい。ＣＰには、拡張ＣＰ（ｅｘｔｅｎｄｅｄ ＣＰ）及び一般ＣＰ（ｎｏｒｍａｌ ＣＰ）がある。例えば、ＯＦＤＭシンボルが一般ＣＰによって構成された場合、１スロットに含まれるＯＦＤＭシンボルの数は７個であってよい。ＯＦＤＭシンボルが拡張ＣＰによって構成された場合、１ ＯＦＤＭシンボルの長さが増加するため、１スロットに含まれるＯＦＤＭシンボルの数は、一般ＣＰの場合に比べて少ない。拡張ＣＰの場合に、例えば、１スロットに含まれるＯＦＤＭシンボルの数は６個であってもよい。端末が速い速度で移動する場合などのようにチャネル状態が不安定な場合は、シンボル間干渉をより減らすために、拡張ＣＰを用いることができる。
[43]一般ＣＰが用いられる場合、１スロットは７個のＯＦＤＭシンボルを含み、１サブフレームは１４個のＯＦＤＭシンボルを含む。このとき、各サブフレームにおける先頭２個又は３個のＯＦＤＭシンボルはＰＤＣＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ ｄｏｗｎｌｉｎｋ ｃｏｎｔｒｏｌ ｃｈａｎｎｅｌ）に割り当て、残りのＯＦＤＭシンボルはＰＤＳＣＨ（ｐｈｙｓｉｃａｌ ｄｏｗｎｌｉｎｋ ｓｈａｒｅｄ ｃｈａｎｎｅｌ）に割り当てることができる。
[44]図１（ｂ）は、タイプ２無線フレームの構造を示す図である。タイプ２無線フレームは、２ハーフフレーム（ｈａｌｆ ｆｒａｍｅ）で構成される。各ハーフフレームは、５サブフレーム、ＤｗＰＴＳ（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｐｉｌｏｔ Ｔｉｍｅ Ｓｌｏｔ）、保護区間（Ｇｕａｒｄ Ｐｅｒｉｏｄ；ＧＰ）、及びＵｐＰＴＳ（Ｕｐｌｉｎｋ Ｐｉｌｏｔ Ｔｉｍｅ Ｓｌｏｔ）で構成され、ここで、１サブフレームは２スロットで構成される。ＤｗＰＴＳは、端末での初期セル探索、同期化又はチャネル推定に用いられる。ＵｐＰＴＳは、基地局でのチャネル推定と端末の上り送信同期を取るために用いられる。保護区間は、上りリンク及び下りリンク間に下りリンク信号の多重経路遅延によって上りリンクで生じる干渉を除去するための区間である。一方、無線フレームのタイプにかかわらず、１個のサブフレームは２個のスロットで構成される。
[45]無線フレームの構造は例示に過ぎず、無線フレームに含まれるサブフレームの数、サブフレームに含まれるスロットの数、又はスロットに含まれるシンボルの数は様々に変更されてもよい。
[46]図２は、下りリンクスロットにおけるリソースグリッド（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｇｒｉｄ）を示す図である。同図で、１下りリンクスロットは時間領域で７個のＯＦＤＭシンボルを含み、１リソースブロック（ＲＢ）は周波数領域で１２個の副搬送波を含むとしたが、本発明はこれに制限されない。例えば、一般ＣＰ（ｎｏｒｍａｌ−Ｃｙｃｌｉｃ Ｐｒｅｆｉｘ）では１スロットが７ ＯＦＤＭシンボルを含むが、拡張ＣＰ（ｅｘｔｅｎｄｅｄ−ＣＰ）では１スロットが６ ＯＦＤＭシンボルを含んでもよい。リソースグリッド上のそれぞれの要素をリソース要素（ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｅｌｅｍｅｎｔ）と呼ぶ。１リソースブロックは１２×７個のリソース要素を含む。下りリンクスロットに含まれるリソースブロックの個数ＮDLは、下り送信帯域幅による。上りリンクスロットは下りリンクスロットと同一の構造を有することができる。
[47]図３は、下りリンクサブフレームの構造を示す図である。１サブフレーム内で第１のスロットにおける先頭部の最大３個のＯＦＤＭシンボルは、制御チャネルが割り当てられる制御領域に該当する。残りのＯＦＤＭシンボルは、物理下り共有チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｓｈａｒｅｄ Ｃｈａｎｃｅｌ；ＰＤＳＣＨ）が割り当てられるデータ領域に該当する。３ＧＰＰ ＬＴＥシステムで用いられる下り制御チャネルには、例えば、物理制御フォーマット指示子チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｆｏｒｍａｔ ＩｎｄｉｃａｔｏｒＣｈａｎｎｅｌ；ＰＣＦＩＣＨ）、物理下り制御チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ；ＰＤＣＣＨ）、物理ＨＡＲＱ指示子チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｈｙｂｒｉｄ ａｕｔｏｍａｔｉｃ ｒｅｐｅａｔ ｒｅｑｕｅｓｔ Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ Ｃｈａｎｅｌ；ＰＨＩＣＨ）などがある。ＰＣＦＩＣＨは、サブフレームの最初のＯＦＤＭシンボルで送信され、サブフレーム内の制御チャネル送信に用いられるＯＦＤＭシンボルの個数に関する情報を含む。ＰＨＩＣＨは、上り送信の応答としてＨＡＲＱ ＡＣＫ／ＮＡＣＫ信号を含む。ＰＤＣＣＨで送信される制御情報を、下りリンク制御情報（Ｄｏｗｎｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｉｎｆｏｒｍａｔｉｏｎ；ＤＣＩ）という。ＤＣＩは、上りリンク又は下りリンクスケジューリング情報を含んだり、任意の端末グループに対する上り送信電力制御命令を含む。ＰＤＣＣＨは、下り共有チャネル（ＤＬ−ＳＣＨ）のリソース割当て及び送信フォーマット、上り共有チャネル（ＵＬ−ＳＣＨ）のリソース割当て情報、ページングチャネル（ＰＣＨ）のページング情報、ＤＬ−ＳＣＨ上のシステム情報、ＰＤＳＣＨ上で送信されるランダムアクセス応答（Ｒａｎｄｏｍ Ａｃｃｅｓｓ Ｒｅｓｐｏｎｓｅ）のような上位層制御メッセージのリソース割当て、任意の端末グループ内の個別端末に対する送信電力制御命令のセット、送信電力制御情報、ＶｏＩＰ（Ｖｏｉｃｅ ｏｖｅｒ ＩＰ）の活性化などを含むことができる。複数のＰＤＣＣＨが制御領域内で送信されてもよく、端末は複数のＰＤＣＣＨをモニタすることができる。ＰＤＣＣＨは一つ以上の連続する制御チャネル要素（Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ Ｅｌｅｍｅｎｔ；ＣＣＥ）の組み合わせ（ａｇｇｒｅｇａｔｉｏｎ）で送信される。ＣＣＥは、無線チャネルの状態に基づくコーディングレートでＰＤＣＣＨを提供するために用いられる論理割当て単位である。ＣＣＥは、複数個のリソース要素グループに対応する。ＰＤＣＣＨのフォーマットと利用可能なビット数は、ＣＣＥの個数とＣＣＥによって提供されるコーディングレート間の相関関係によって決定される。基地局は、端末に送信されるＤＣＩによってＰＤＣＣＨフォーマットを決定し、制御情報に巡回冗長検査（Ｃｙｃｌｉｃ Ｒｅｄｕｎｄａｎｃｙ Ｃｈｅｃｋ；ＣＲＣ）を付加する。ＣＲＣは、ＰＤＣＣＨの所有者又は用途によって無線ネットワーク臨時識別子（Ｒａｄｉｏ Ｎｅｔｗｏｒｋ Ｔｅｍｐｏｒａｒｙ Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ；ＲＮＴＩ）という識別子でマスクされる。ＰＤＣＣＨが特定端末に対するものであれば、端末のｃｅｌｌ−ＲＮＴＩ（Ｃ−ＲＮＴＩ）��別子をＣＲＣにマスクすることができる。又は、ＰＤＣＣＨがページングメッセージに対するものであれば、ページング指示子識別子（Ｐａｇｉｎｇ Ｉｎｄｉｃａｔｏｒ Ｉｄｅｎｔｉｆｉｅｒ；Ｐ−ＲＮＴＩ）をＣＲＣにマスクすることができる。ＰＤＣＣＨがシステム情報（より具体的に、システム情報ブロック（ＳＩＢ））に対するものであれば、システム情報識別子及びシステム情報ＲＮＴＩ（ＳＩ−ＲＮＴＩ）をＣＲＣにマスクすることができる。端末のランダムアクセスプリアンブルの送信に対する応答であるランダムアクセス応答を示すために、ランダムアクセス−ＲＮＴＩ（ＲＡ−ＲＮＴＩ）をＣＲＣにマスクすることができる。
[48]図４は、上りリンクサブフレームの構造を示す図である。上りリンクサブフレームは、周波数領域で制御領域とデータ領域とに区別できる。制御領域には上りリンク制御情報を含む物理上り制御チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｕｐｌｉｎｋ Ｃｏｎｔｒｏｌ Ｃｈａｎｎｅｌ；ＰＵＣＣＨ）が割り当てられる。データ領域には、ユーザーデータを含む物理上り共有チャネル（Ｐｈｙｓｉｃａｌ ｕｐｌｉｎｋ ｓｈａｒｅｄ ｃｈａｎｎｅｌ；ＰＵＳＣＨ）が割り当てられる。単一搬送波特性を維持するために、一つの端末はＰＵＣＣＨとＰＵＳＣＨを同時に送信しない。一つの端末のＰＵＣＣＨは、サブフレームにおいてリソースブロック対（ＲＢ ｐａｉｒ）に割り当てられる。リソースブロック対に属するリソースブロックは、２スロットに対して互いに異なった副搬送波を占める。これを、ＰＵＣＣＨに割り当てられるリソースブロック対がスロット境界で周波数−ホップ（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ−ｈｏｐｐｅｄ）するという。
[49]Ｄ２Ｄ端末の同期獲得
[50]以下では、前述した説明及び既存ＬＴＥ／ＬＴＥ−Ａシステムに基づいて、Ｄ２Ｄ通信における端末間同期の獲得について説明する。ＯＦＤＭシステムにおいては、時間／周波数同期が取られない場合、セル間の干渉（Ｉｎｔｅｒ−Ｃｅｌｌ Ｉｎｔｅｒｆｅｒｅｎｃｅ）によってＯＦＤＭ信号で相異なる端末間にマルチプレックシングができなくなることができる。同期を取るためにＤ２Ｄ端末が直接同期信号を送受信して全ての端末が個別的に同期を取ることは非効率的である。よって、Ｄ２Ｄのような分散ノードシステムにおいては、特定のノードが代表同期信号を送信し、残りのＵＥがこれとの同期を取ることができる。言い換えれば、Ｄ２Ｄ信号送受信のために一部のノードが（この際、ノードはｅＮＢ、ＵＥ、ＳＲＮ（ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｒｅｆｅｒｅｎｃｅ ｎｏｄｅ又はｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｓｏｕｒｃｅということもできる）であり得る）Ｄ２Ｄ同期信号（Ｄ２ＤＳＳ、 Ｄ２Ｄ Ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ Ｓｉｇｎａｌ）を送信し、残りの端末がこれとの同期を取って信号を送受信する方式を用いることができる。
[51]Ｄ２Ｄ同期信号にはプライマリー同期信号（ＰＤ２ＤＳＳ（Ｐｒｉｍａｒｙ Ｄ２ＤＳＳ又はＰＳＳＳ（Ｐｒｉｍａｒｙ Ｓｉｄｅｌｉｎｋ ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｓｉｇｎａｌ））、セカンダリー同期信号（ＳＤ２ＤＳＳ（Ｓｅｃｏｎｄａｒｙ Ｄ２ＤＳＳ又はＳＳＳＳ（Ｓｅｃｏｎｄａｒｙ Ｓｉｄｅｌｉｎｋ ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｓｉｇｎａｌ））があり得る。ＰＤ２ＤＳＳは所定長さのザドフチューシーケンス（Ｚａｄｏｆｆ−ｃｈｕ ｓｅｑｕｅｎｃｅ）又はＰＳＳと類似／変形／反復の構造などであることができる。ＳＤ２ＤＳＳはＭ−シーケンス又はＳＳＳと類似／変形／反復の構造などであることができる。端末がｅＮＢから同期を取る場合、ＳＲＮはｅＮＢになり、Ｄ２ＤＳＳはＰＳＳ／ＳＳＳになる。ＰＤ２ＤＳＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｄ２Ｄ ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｃｈａｎｎｅｌ）はＤ２Ｄ信号送受信の前に端末が一番先に知っていなければならない基本となる（システム）情報（例えば、Ｄ２ＤＳＳに関連した情報、デュプレックスモード（Ｄｕｐｌｅｘ Ｍｏｄｅ、ＤＭ）、ＴＤＤ ＵＬ／ＤＬ構成、リソースプール関連情報、Ｄ２ＤＳＳに関連したアプリケーションの種類など）が送信される（放送）チャネルであることができる。ＰＤ２ＤＳＣＨはＤ２ＤＳＳと同一のサブフレーム上で又は後続のサブフレーム上で送信されることができる。
[52]ＳＲＮは、Ｄ２ＤＳＳ、ＰＤ２ＤＳＣＨ（Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｄ２Ｄ ｓｙｎｃｈｒｏｎｉｚａｔｉｏｎ ｃｈａｎｎｅｌ）を送信するノードであることができる。Ｄ２ＤＳＳは特定のシーケンス形態であることができ、ＰＤ２ＤＳＣＨは特定の情報を示すシーケンスか前もって決定されたチャネルコーディングを経た後のコードワード形態であることができる。ここで、ＳＲＮはｅＮＢ又は特定のＤ２Ｄ端末になることができる。部分ネットワークカバレージ（ｐａｒｔｉａｌ ｎｅｔｗｏｒｋ ｃｏｖｅｒａｇｅ）又はカバレージ外（ｏｕｔ ｏｆ ｎｅｔｗｏｒｋ ｃｏｖｅｒａｇｅ）の場合には端末がＳＲＮになることができる。
[53]図５のような状況で、カバレージ外（ｏｕｔ ｏｆ ｃｏｖｅｒａｇｅ）端末とのＤ２Ｄ通信のためにＤ２ＤＳＳはリレーになることができる。また、Ｄ２ＤＳＳは多重ホップによってリレーされることができる。以下の説明で、同期信号をリレーするとは直接基地局の同期信号をＡＦリレーするだけではなく、同期信号受信時点に合わせて別個のフォーマットのＤ２Ｄ同期信号を送信することも含む概念である。このように、Ｄ２Ｄ同期信号がリレーされることにより、カバレージ内の端末とカバレージ外の端末が直接通信を遂行することができる。図６にはこのようなＤ２Ｄ同期信号のリレー及びこれに基づくＤ２Ｄ端末間の通信状況が例示されている。
[54]以下では、端末がデータ、ディスカバリー信号などを送信するに際して、ＴＲＰ（Ｔｉｍｅ Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｐａｔｔｅｒｎ）に対する本発明の多様な実施例について説明する。ＴＲＰはＲＰＴ（Ｒｅｓｏｕｒｃｅ Ｐａｔｔｅｒｎ ｆｏｒ Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ）、Ｔ−ＲＰＴ（Ｔｉｍｅ−ＲＰＴ）などの他の名称として呼ばれることができるが、その名称に本発明の範囲が限定されるものではなく、以下で説明するＴＲＰの特性を含むリソースパターンはＴＲＰに相当するものであることを明らかにしておく。以下の説明で、基地局／端末によって送信リソースの位置が指示される方式をモード１／タイプ２、送信端末が特定のリソースプール内で送信リソースの位置を指示する（ＵＥの選択による）方式をモード２／タイプ１という。また、以下の説明でＳＡ（Ｓｃｈｅｄｕｌｉｎｇ Ａｓｓｉｇｎｍｅｎｔ）はＤ２Ｄデータの送信に関連した制御情報、制御情報が送信されるチャネルを意味することができる。データの送信前にＳＡが先に送信され、Ｄ２Ｄ信号受信端末はＳＡを先にデコードして見て、ＳＡが指示するデータが送信されるリソース位置がどこであるかを把握した後、該当のリソースでＤ２Ｄ信号を受信することができる。また、以下の説明で、Ｄ２Ｄはサイドリンク（ｓｉｄｅｌｉｎｋ）と呼ばれることができる。以下では、説明の便宜のために、ＴＲＰ指示ビットシーケンスという用語が使われることができる。このビットシーケンスはＳＡに含まれたＩＤのみで構成されることもでき、ＳＡにＴＲＰを指示する追加のビットフィールドが含まれる場合、ＩＤ＋ＴＲＰビットシーケンスをＴＲＰ指示ビットシーケンスに解釈することができる。あるいは、ＳＡにＩＤと独立的なＴＲＰを指示するためのビットシーケンスが存在することができる。そのような場合には、ＴＲＰビットシーケンスがＴＲＰ指示ビットシーケンスに解釈されることができる。ＳＡに含まれて送信されながらＴＲＰを指示するための用途に用いられるビットシーケンスの集合はＴＲＰ指示ビットシーケンスに解釈されることができる。
[55]ＴＲＰ
[56]図６は本発明の実施例によるＴＲＰを説明するための図である。図６を参照すると、複数のサブフレーム６０１はＤ２Ｄ信号送受信が可能なサブフレーム（例えば、ＴＤＤの場合、ＵＬサブフレーム、図６で、Ｄ２Ｄ ｃｏｍｍｕｎｉｃａｔｉｏｎ ｓｕｂｆｒａｍｅ）とＤ２Ｄ信号送受信が不可能なサブフレームであることができる。また、複数のサブフレームはＤ２Ｄ制御情報伝送周期（例えば、Ｐｈｙｓｉｃａｌ Ｓｉｄｅｌｉｎｋ ｃｏｎｔｒｏｌ ｃｈａｎｎｅｌ）に含まれたものであることができる。このような複数のサブフレームの中でＤ２Ｄ信号の送受信が可能なサブフレームのみでなった、データ伝送のためのサブフレームプール６０２が決定されることができる。
[57]データ伝送のためのサブフレームプールにＴＲＰ（図６のＴＲＰ＃０、＃１…）が適用されることにより、Ｄ２Ｄデータを送信するサブフレームのセットを決定することができる。例えば、ＴＲＰ＃１が適用される場合、Ｄ２Ｄデータを送信するサブフレームは８番目、９番目〜１６番目のサブフレームがサブフレームセットに含まれることができる。図６のＴＲＰで、陰影部分がＤ２Ｄデータを送信するサブフレームを指示するものであることができる。ＴＲＰは前記データ伝送のためのサブフレームプールに含まれたそれぞれのサブフレームに対応するビットからなるビットマップであることができる。この場合、ビットの中で１に設定されたビットは前記Ｄ２Ｄデータを送信するサブフレームを指示するものであることができる。具体的に例えば、ＴＲＰがビットマップからなる場合、図６で陰影部分が１、陰影がない部分が０であることができる。例えば、図６のＴＲＰ＃１はビットマップが｛０，０，０，０，０，０，０，１，０，１，１，１，１，１，１，１｝である。
[58]このようにＤ２Ｄデータを送信するサブフレームセットが決定された後、決定されたサブフレームのセットでＤ２Ｄデータを送信することができ、ＳＡを受信したＵＥは該当のサブフレームでＤ２Ｄ信号が送信されることを予想し、該当のサブフレームでＤ２Ｄ信号検出及び復号を遂行することができる。
[59]前述した説明で、Ｄ２Ｄデータのための伝送ブロック（ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ ｂｌｏｃｋ、ＴＢ）はサブフレームセットで前もって設定された数のサブフレームで送信されることができる。すなわち、ＴＢ別に再伝送回数（ｔｈｅ ｎｕｍｂｅｒ ｏｆ ｒｅｐｅｔｉｔｉｏｎ）／再伝送番号（ｒｅｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ ｎｕｍｂｅｒ）／再伝送回数（ｔｈｅ ｎｕｍｂｅｒ ｏｆ ｒｅｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ）が前もって設定されることができる。一例として、ＴＢ当たり再伝送回数は４に固定されることができる。
[60]前述した複数のサブフレームは、一つのＤ２Ｄ制御情報周期（ＳＡ ｐｅｒｉｏｄ）で、Ｄ２Ｄ制御情報に関連したサブフレーム（ＴＤＤの場合、Ｄ２Ｄ制御情報が送信されることもできる上りリンクサブフレームとこれと無関係な下りリンクサブフレーム、スペシャルサブフレームを含む）以後に連続するサブフレームであることができる。ここで、Ｄ２Ｄ制御情報（ＳＡ、ＭＣＳ、ｒｅｓｏｕｒｃｅ ａｌｌｏｃａｔｉｏｎ情報、ＴＲＰなど）は、Ｄ２Ｄ制御情報が送信されることもできるサブフレームの中でＳＡサブフレームビットマップによってＤ２Ｄ制御情報が送信されるものに決定されたサブフレーム（すなわち、（Ｄ２Ｄ制御情報のための）サブフレームプール）で送信されることができる。このような場合、前記Ｄ２Ｄ制御情報のためのサブフレームプール以後のサブフレームでＴＲＰを指示する情報はＤ２Ｄ制御情報を介して伝達されることができる。一つのＤ２Ｄ制御情報周期がこのように構成される場合、データ伝送のためのサブフレームプールに含まれたサブフレームと、Ｄ２Ｄ制御情報のためのサブフレームプールに含まれたサブフレームはオーバーラップしない。より具体的に、Ｄ２Ｄ制御情報のためのサブフレームプールとＤ２Ｄデータ伝送のためのサブフレームプールがオーバーラップする場合、Ｄ２Ｄ制御情報あるいはＤ２Ｄデータを常に送信するように規則が決定されることができ、Ｄ２Ｄ制御情報とＤ２Ｄデータは同じサブフレームで送信されることができない。
[61]一方、Ｄ２Ｄコミュニケーションモード１では別途のデータ伝送のためのサブフレームプールが定義されないこともできる。この場合には、Ｄ２Ｄ制御情報伝送のためのサブフレームプール（より具体的に、Ｄ２Ｄ制御情報伝送のためのサブフレームビットマップが始まるサブフレームからビットマップで最後の１が示すサブフレームまでＤ２Ｄ制御情報伝送のためのサブフレームプールに定義されることができる。）以後にＵＬサブフレームが黙示的なモード１Ｄ２Ｄデータ伝送のためのサブフレームプールであることができる。
[62]ＴＲＰの適用
[63]前述した説明で、ＴＲＰのサブフレームへの適用はより具体的に次のように遂行されることができる。
[64]端末はＴＲＰを指示する情報に相当するサブフレーム指示ビットマップを決定することができる。前記端末がＤ２Ｄ制御情報を送信する端末である場合、ＴＲＰを指示する情報はＤ２Ｄ制御情報を介して送信されるものであることができ、端末がＤ２Ｄ制御情報を受信する端末である場合、ＴＲＰを指示する情報は受信されたＤ２Ｄ制御情報に含まれたものであることができる。ここで、ＴＲＰを指示する情報は後述するＴＲＰ指示パートに記述されるものであることができ、あるいは特定のサブフレーム指示ビットマップを指示するインデックスであることもできる。例えば、サブフレーム指示ビットマップの大きさが８である場合、ビットマップで可能なビットマップ集合があり得る。この際、ビットマップ集合の各ビットマップはインデックスが割り当てられることができ、このインデックスによってサブフレーム指示ビットマップが決定されることができる。
[65]前記サブフレーム指示ビットマップからデータ伝送のためのサブフレームプールに適用すべきビットマップを決定することができ、サブフレーム指示ビットマップは前記サブフレームプールの大きさより小さいことができる。このような場合、サブフレーム指示ビットマップ（例えば、ＲＰＴ指示ビットシーケンス）は繰り返されることができる。ＴＲＰ指示ビットシーケンスの長さをＭとする場合、残りのＬサブフレームではＭ個のビットシーケンスを単純に繰り返して残りのサブフレームを満たす。ＬがＭの倍数ではない場合には、残りのビットシーケンスを順次満たしてＴＲＰを生成することができる。
[66]すなわち、前記サブフレーム指示ビットマップの大きさが前記データ伝送のためのサブフレームプールの大きさより小さい場合、前記サブフレーム指示ビットマップは前記ビットマップ内で繰り返されることができる。
[67]一例として、サブフレーム指示ビットマップの大きさＭが前記データ伝送のためのリソースプールのサブフレームの数より小さく、端末が前記データ伝送のためのサブフレームプールの一番目のサブフレームでＤ２Ｄデータを送信した場合、端末は前記データ伝送のためのサブフレームプールの１＋Ｍ番目のサブフレームでＤ２Ｄデータを送信することができる。あるいは、（データ伝送のためのサブフレームプールに適用する）ビットマップの一番目のビット値は、（サブフレーム指示ビットマップの大きさ＋１）番目のビット値と同一であることができる。
[68]前記データ伝送のためのサブフレームプールの大きさが前記サブフレーム指示ビットマップの大きさの倍数ではない場合、前記最後の繰り返されるサブフレーム指示ビットマップのビットは順次使われることができる。言い換えれば、前記データ伝送のためのサブフレームプールの大きさが前記サブフレーム指示ビットマップの大きさの倍数ではない場合、前記最後の繰り返されるサブフレーム指示ビットマップはｔｒｕｎｃａｔｅｄ ｂｉｔｍａｐであることができる。具体的に例えば、サブフレーム指示ビットマップが｛０，０，０，０，０，０，０，１，０，１，１，１，１，１，１，１｝１６ビットであり、サブフレームプールが３６個のサブフレームである場合、（データ伝送のためのサブフレームプールに適用する）ビットマップはサブフレームが２回繰り返された後、３回の繰り返しで順次４個のビットが使われる（以後のビットはｔｒｕｎｃａｔｅｄ）ことができる。すなわち、（データ伝送のためのサブフレームプールに適用する）ビットマップは｛０，０，０，０，０，０，０，１，０，１，１，１，１，１，１，１，０，０，０，０，０，０，０，１，０，１，１，１，１，１，１，１，０，０，０，０｝である。
[69]ＴＲＰの指示
[70]以下では前述したようなＴＲＰを指示する方法について説明する。
[71]一番目、モード１では、ｅＮＢがＤ２Ｄ ＳＡ承認において、ＳＡに含まれて送信されるＩＤとＴＲＰビットを指示することができる。この際、ＳＡに含まれて送信されるＩＤシーケンス及び／又はＳＡに含まれて送信されるＴＲＰビットフィールドのシーケンスはＤ２Ｄ承認に明示的に（特定のＩＤ及び／又はＴＲＰを指示するためのビットフィールドが）含まれていることもできる。あるいは、Ｄ２Ｄ−ＲＮＴＩのビットシーケンスをハッシング（ｈａｓｈｉｎｇ）するか、一部のビット（例えば、下位Ｎビット）を使って、ＳＡに含まれて送信されるＩＤシーケンス及び／又はＳＡに含まれて送信されるＴＲＰビットフィールドを生成することができる。ＲＮＴＩは端末ごとに違い、ＲＮＴＩの少なくとも一部を用いるので、追加的なシグナリングなしにＤ２Ｄリソース位置を端末ごとに設定することができるという利点がある。ここで、Ｄ２Ｄ−ＲＮＴＩとは、Ｄ２Ｄ制御情報を他の制御情報と区分するために前もってシグナリングされたＩＤを言い、このＲＮＴＩはＤ２Ｄ制御情報のＣＲＣをマスキングするのに使われる。この際、ＳＡに含まれて送信されるＩＤの一部はＲＮＴＩから生成され、残りの一部はターゲットＩＤ（又はグループＩＤ）を基にして生成することができる。あるいは、二つのＩＤの組合せ（例えば、ＡＮＤ／ＸＯＲ／ＯＲ）でＩＤを生成することができる。ここで、ＳＡに含まれて送信されるＩＤは時間によって可変できる。この際、特徴的にＴｘ ＵＥ ＩＤ部分のみ可変することができる。これはターゲットＵＥ ＩＤ部分までホッピングする場合、これをターゲットＵＥが分からない場合、まともに検出することができないからである。ターゲットＵＥ ＩＤ部分のホッピングパターンまでターゲットＵＥが分かっている場合には、ＳＡに含まれる全てのＩＤシーケンスが一定の規則でホッピングすることができる。時間によるＩＤシーケンスの可変性（ホッピング）はＤ２Ｄ承認内にビットフィールドをｅＮＢが直接異に設定することによって具現されることもでき、ｅＮＢのＤ２Ｄ承認の後、特定の規則によってＩＤシーケンスが可変することができる。例えば、Ｄ２Ｄ承認内のＩＤシーケンスはランダムシーケンスの初期化パラメーターとして使われ、これによって生成したランダムシーケンスを使って、時間によって可変するシーケンスを生成することができる。
[72]二番目、モード２では、ＳＡによってＩＤが送信され、これをＴＲＰの決定に使うことができる。ここで、ＩＤは上位階層で（送信及び／又は受信（ターゲット、グループ）ＩＤ）ＩＤから誘導された短い長さのＩＤであることもでき、あるいはデータの伝送位置及びスクランブリングパラメーターを設定するために使われるビットシーケンスを意味するものであることができる。ＳＡに含まれたＩＤの長さが短くて多くのＴＲＰ候補を作ることができない場合、ＩＤの間に衝突が発生する確率が高くなり、この場合に多くのＴｘ ＵＥが同じＴＲＰを使う可能性がある。これを防止するために、ＳＡの一部ビットに具体的なＴＲＰを指示するビットを含めて送信することができる。また、ＳＡにＩＤビットフィールドとＴＲＰフィールドのビットが組み合わせられて特定のＴＲＰを指示することができる。一例として、ＳＡに含まれたＩＤはＴＲＰセットを指定する用途に使われることができ、ＳＡに含まれたＴＲＰ指示ビットはＴＲＰセット内で具体的なインデックスを指定する用途に使われることができる。さらに他の一例として、ＳＡに含まれたＴＲＰビットはリソースプール内で特定のＴＲＰセットを指示する用途に使われ、ＳＡに含まれたＩＤがＴＲＰビットが指示したプール／セット内で特定のＴＲＰを指示する用途に使われることができる。この場合、ＴＲＰセットを指示するためのビットはＳＡごとに送信されず、半静的に送信されることができる。例えば、ＴＲＰセットを指示するためのビットはｎ番目のＳＡごとに送信されるか、ＳＡごとに送信されると言ってもｎ番のＳＡ伝送の間には内容が変わらないと仮定し、これを仮想ＣＲＣ用途に使うことができる。一方、このＴＲＰビットは別に含まれるものではなく、ＭＣＳビット又は他のＳＡビットフィールドの中で使わないステートを使って送信することができる。あるいは、別個に含まれるビットと違うビットフィールドの中で使わないステートを全て使用してＴＲＰパターンを指示する用途に使うことができる。
[73]一方、ＳＡの指示に使われるＴＲＰビットの大きさはＤ２Ｄ ＵＥのグループ大きさ又はグループ内Ｔｘ ＵＥの数字によって可変することができる。例えば、特定の警察官グループがＮ人であるとき、ＴＲＰを指示するためのビットの大きさはｌｏｇ２（Ｎ）に設定される。この際、使われない残りのビットは他の用途に使われるか、０にセットされて仮想ＣＲＣの用途に使われることができる。
[74]一方、モード１とモード２はＴＲＰのＩＤ設定方法が互いに異なることができる。例えば、モード１の場合にはＴｘ ＵＥ ＩＤのみ使用してＴＲＰを指示する反面、モード２の場合にはＴｘ ＵＥ ＩＤとターゲットＵＤ ＩＤ（グループ）ＩＤを共に使用してＴＲＰを指示することができる。
[75]ＴＲＰを設定するために、次のような情報が使われることができる。ｉ）一ＵＥの観点で、伝送機会（Ｔｒａｎｓｍｉｓｓｉｏｎ ｏｐｐｏｒｔｕｎｉｔｙ）の大きさについての情報（この情報は一ＵＥが一つのＳＡから何個のリソースを割り当てられるかについての情報である）、ｉｉ）各伝送ブロック（ＴＢ）の再伝送回数情報（この情報は一つのＳＡ ｐｅｒｉｏｄ内で何個のＴＢを送信するかと違って表現されることができる。この場合、各ＴＢ別伝送回数は一つのＳＡ ｐｅｒｉｏｄ内の伝送機会の大きさ（又は個数）／一つのＳＡによって送信されるＴＢの個数をフローリングすることによって計算されることができる。あるいは、各ＴＢに対して何回の（最大）繰り返しを遂行するかについての情報として表現されることができる）。前記情報の一部は前もって設定されたものであるかあるいはネットワークによって構成されることができる。Ｏｕｔ ｃｏｖｅｒａｇｅ ＵＥの場合には、前記情報が前もって設定されるかあるいはネットワーク内の他のＵＥから物理階層又は上位階層信号によってシグナリングされることができる。また、前記情報の一部はＳＡに含まれて送信されることができる。例えば、伝送機会の大きさは前もって設定されるか、あるいはネットワークによって構成されることができる。この際、ＴＢ別の再伝送ナンバーはＳＡに含まれて送信されることができる。反対に、伝送機会の大きさについての情報はＳＡに含まれて送信され、再伝送ナンバーは前もって設定されたものであるか、あるいはネットワークによって上位階層信号で半静的に指示された値であることができる。
[76]具体的な例として、ＳＡに８ビットＩＤが含まれて送信されると仮定すると、ＩＤによって区分可能なＴＲＰの個数は２＾８＝２５６個である。モード２リソースプールのサブフレームの個数が１６個であると仮定し、伝送機会の大きさは８であると仮定する場合、生成可能なＴＲＰの個数は１６Ｃ８＝１２８７０個である。したがって、ＳＡに含まれたＩＤビットのみではＴＲＰを区分することができなく、このために前述した方式でＴＲＰを指示するための追加のビットがＳＡに含まれて送信されることができる。この場合、生成可能な全てのＴＲＰを区分するために約６ビットの追加ビットが必要であり、これは使わないＭＣＳステートと新たなビットフィールドの組合せで指示されることもでき、別個の追加ビットフィールドで指示されることができる。
[77]ＴＲＰサブセットのシグナリング
[78]ＴＲＰサブセット構成をネットワークが上位階層信号（例えば、ＲＲＣ）を介してシグナリングすることができる。より詳細に、前述したように、端末はＴＲＰを指示する情報を使用して、データ伝送のためのサブフレームプールに適用すべきビットマップを決定し、ビットマップで指示されるサブフレームでＤ２Ｄデータを送信することができる。この際、前記端末にＴＲＰサブセットに関連したＲＲＣ（ｒａｄｉｏ ｒｅｓｏｕｒｃｅ ｃｏｎｔｒｏｌ）情報要素が構成された（ｃｏｎｆｉｇｕｒｅｄ）場合、ＴＲＰを指示する情報によって指示可能なビットマップの集合は、前記端末が前記ＴＲＰサブセットに関連したＲＲＣ情報要素と無関係な場合、前記ＴＲＰを指示する情報によって指示可能なビットマップ集合のサブセットであることができる。ここで、ＴＲＰを指示する情報はビットマップ集合のいずれか一つのビットマップを指示するインデックスである。
[79]この内容を次の表１を用いてより詳細に説明する。次の表１はＴＲＰに関連したサブフレーム指示ビットマップの大きさが６である場合、ＴＲＰを指示する情報（ITRP）とそれに相当するビットマップの関係を定義する。例えば、ＴＲＰを指示する情報（ITRP）が２２である場合、サブフレーム指示ビットマップは｛０，１，１，０，１，０｝である。
[80]
【表１】
0006426760.tif 000002
[81]前述したような表１は何のＲＲＣシグナリングがない場合に使用可能な、母ビットマップセット（ｍｏｔｈｅｒ ｓｅｔ）と呼ばれることができる。このような場合、ＴＲＰサブセットに関連したＲＲＣ情報要素が端末に構成（ｃｏｎｆｉｇｕｒｅｄ）されることができ、これは前記表１でインデックスとして使用可能な集合に対する制限であることができる。例えば、表１で、端末が使用可能なkTRPが最大４である場合、ＴＲＰサブセットに関連したＲＲＣ情報要素が｛１，１，１，０｝であれば、表１でkTRP が１、２、３に相当するビットマップの集合が母ビットマップセットのサブセットであることができる。すなわち、ＲＲＣシグナリングされるＴＲＰサブセットに関連した情報要素が構成される場合、端末が使うことができるビットマップの集合又はＴＲＰを指示する情報の集合は、ＴＲＰサブセットに関連したＲＲＣ情報要素と無関係な場合（ＲＲＣ情報要素がシグナリングされない場合、ＲＲＣ情報要素がシグナリングされたが構成されない場合）ビットマップの集合又はＴＲＰを指示する情報の集合のサブセットである。
[82]前記ＴＲＰサブセットに関連したＲＲＣ情報要素は伝送モード２の端末のためのものであることができる。
[83]前記ＴＲＰサブセットをネットワークが制限することは、特にモード２のようにＵＥが伝送リソースを決定するときに効果的であることができる。ＵＥがＴＲＰの中でランダムにＴＲＰインデックスを選ぶ場合に周辺のＵＥ数が少なくて干渉が少ない場合には大きな値のkTRPを選ぶようにしてもっと早くパケットを送信することができるようにし、周辺のＵＥが多くて干渉が多い場合にはｉｎｂａｎｄ ｅｍｉｓｓｉｏｎと、ｈａｌｆ ｄｕｐｌｅｘの問題を解決するために相対的に低い値のkTRPにサブセットを制限して、特定のＵＥが持続的に干渉を多く発生させることを防ぐことができる。
[84]一方、ＴＰＲサブセットを制限することはkTRP値を制限する形に具現されることもできるが、特定のＴＲＰインデックスを制限する形に具現されることもできる。例えば、特定のＵＥ又はＵＥグループが特定のITRPセットを使うようにシグナリングすることができる。この方法は前記kTRP 値をシグナリングしてサブセットを制限することより多くのシグナリングビットを必要とすることができるが、より柔軟なＴＲＰサブセットの制限を可能にする。また、この方法は特定のＵＥ又はＵＥグループと他のＵＥ又はＵＥグループが時間領域で互いに異なるサブフレームを使うようにする用途に使うこともできる。例えば、ＵＥグループＡはＴＲＰビットマップにおいて前側の４個のサブフレームの全部又は一部で伝送するようにＴＲＰサブセットを構成し、ＵＥグループＢはＴＲＰビットマップにおいて後側の４個のサブフレームの全部又は一部で伝送するようにＴＰＲサブセットを構成することができる。
[85]ディスカバリー信号とＴＲＰ
[86]前述したＴＲＰに関連した内容（出願番号ＰＣＴ／ＫＲ２０１５／００４３１９の段落［８６］〜［２４５］に記載されている、ＴＲＰ ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎに関連した内容を含む）のＴＲＰ生成方式は基地局の指示の下でディスカバリー信号を送信する場合にも適用可能である。タイプ１のディスカバリーは、ｅＮＢ又は特定のスケジューリングノード（ＵＥがそのような機能を有する場合、ＵＥがスケジューリングノードであってもよい）がリソースプールを構成し、ディスカバリー信号を送信するＵＥは構成されたリソースプールから一つ又は複数のリソースを選択し、ディスカバリー信号を送信する方式である。タイプ２のディスカバリーにおいては、ｅＮＢ又は特定のスケジューリングノード（ＵＥがそのような機能を有する場合、ＵＥがスケジューリングノードであってもよい）が特定のＵＥのためにディスカバリー送信リソースを指示する。この際、ディスカバリー送信ごとに個別的に指示することもでき、一度の指示で多数のディスカバリー送信リソースを指示することができる。ｅＮＢ又はスケジューリングノードが個別的にディスカバリー信号送信リソースを指示する場合、これをｔｙｐｅ２ａと言い、ｅＮＢ又はスケジューリングノードが多数のディスカバリー信号送信リソースを指示する場合をタイプ２Ｂと言える。タイプ２において同じｅＮＢが相異なるＵＥをスケジューリングする場合、相異なるリソースを使うように構成（ｃｏｎｆｉｇｕｒｅ）することができてＵＥ間のリソース衝突が発生しない反面、タイプ１の場合、ＵＥがリソースを選択するため、相異なるＵＥ間に同じリソースを選択してリソース衝突が発生することがあり得る。タイプ２Ｂの場合、ｅＮＢはできるだけＵＥ間に相異なる位置でディスカバリー信号を送信するように設定することが好ましい。ところで、多くのディスカバリー信号送信ＵＥが同時にディスカバリーを送信する場合、送信すると同時に受信する（聞く）ことができないため、その多くのＵＥは互いを見つけることができない問題が発生する。このような問題をハーフデュプレックス制限と言うことができる。このようなハーフデュプレックス制限を解決するために、ｅＮＢ又はスケジューリングノードはできるだけ相異なる時間に送信することが好ましい。
[87]仮に、タイプ２Ｂのためのリソースプールが前もって設定されており、各プールで送信する時点をｅＮＢが指示すれば、これはＤ２ＤコミュニケーションにおいてＴＲＰをシグナリングすることと類似した問題となる。
[88]タイプ２ＢのためのリソースプールがＮ個のサブフレームで構成され、Ｎ個のサブフレームの間に各ＵＥがＭ個のサブフレームでディスカバリー信号を送信すると仮定するとき、ｅＮＢ（以下、ｅＮＢはスケジューリングノードをいずれもｅＮＢという）は各ディスカバリー信号送信ＵＥに長さＮのＴＲＰを指示することができる。この際、指示する方法は先に提案した方法の一つであってもよい。この際、ディスカバリーでは周期的にディスカバリーリソースプール（周期）が構成されることができ、このリソースプールはＳＩＢを介してシグナリングできる。この際、タイプ２Ｂのリソースプールはタイプ１のリソースプールに含まれることもでき、別個のリソースプールが構成されることもできる。
[89]タイプ２のディスカバリーリソースがＴ個のサブフレームで構成され、一つのＵＥが該当のリソースでＭ回送信するとき、ｅＮＢは重さＭ、長さＴのＴＲＰを指示することができる。このように、ｅＮＢが多数回のディスカバリー信号送信を指示する方式をタイプ２Ｂのディスカバリーという。この際、Ｔ個のサブフレームは多数のディスカバリー周期が集まって生成されることもでき、一ディスカバリー周期内でＴ個のサブフレームで構成されることもできる。前記提案したＴＲＰ生成法の一つとして、ｅＮＢはタイプ２Ｂのディスカバリー信号送信ＵＥに物理階層信号（又は上位階層信号）でＴＲＰインデックスをシグナリングすることができる。この際、毎周期ごとに特定の規則でＴＲＰインデックスがホッピングするか、カラムパーミュテーションが行われることができる。この際、パーミュテーション規則は、物理セルＩＤ、仮想セルＩＤ、同期ソースＩＤ、Ｄ２Ｄ−ＲＮＴＩ、Ｔｘ ＵＥ ＩＤの中で特定のＩＤ又は特定のＩＤの組合せに連結されることができる。また、ＴＲＰセットを生成するとき、セットを生成するための方式は、物理セルＩＤ、仮想セルＩＤ、同期ソースＩＤ、Ｄ２Ｄ−ＲＮＴＩ、Ｔｘ ＵＥ ＩＤの中で特定のＩＤ又は特定のＩＤの組合せによって連動することができる。ｅＮＢは、特定のＴＲＰセットとＴＲＰセット内でどのＴＲＰを使うかをシグナリングすることができる。ＴＲＰセットは、先に言及したように、特定のＩＤ（例えば、セルＩＤ）に連動することができるので、ＩＤがシグナリングされるか、ＴＲＰセットを指定するための別個の明示的シグナリングはないことがあり得る。若しくは、特定のＴＲＰセットを直接指示するために、特定のＩＤがシグナリングできる。
[90]一方、前記言及したセル特定のＴＲＰ生成方式はセル別にホッピングパターンが違うと解釈することができる。この際、セルＩＤにＴＲＰが連動すれば、これはセルによってホッピングパターンが違うと解釈することができる。また、出願番号ＰＣＴ／ＫＲ２０１５／００４３１９の段落［８６］〜［２４５］に記載されている、ＴＲＰ ｇｅｎｅｒａｔｉｏｎに関連した内容の中で、方法８で送信する最初リソース位置によって以後のリソースの位置が決定され、ｅＮＢが最初リソースの位置を指示することによって以後のホッピングパターンが決定されると解釈することができる。以下ではホッピングについてより詳細に説明する。
[91]ディスカバリー信号伝送とホッピング
[92]前述したように、ディスカバリー信号伝送のためのリソース決定にＴＲＰが使われることができる。例えば、ＴＤＤの場合、一ディスカバリー周期に含まれたＵＬサブフレームの中で所定の個数が選択された後、ビットマップを適用してサブフレームプールを決定することができる。ここで、サブフレームプールは長さＮのビットマップによって決定されたものであってもよく、前記長さＮのビットマップは長さＮｂのビットマップの繰り返しで生成されたものであってもよい。ＮｂはＮの倍数であってもよい。また、リソースブロックプールも決定できる。リソースブロックプールはディスカバリー信号伝送に使われるＰＲＢの集合であってもよい。このようなサブフレームプールとリソースブロックプールによって一ディスカバリー周期内の全てのディスカバリーリソースが決定できる。一つのディスカバリーリソースは一つのサブフレームと２ＲＢで構成されることができ、時間リソースインデックスと周波数リソースインデックスによって指示されることができる。
[93]このような場合、ディスカバリーリソースはディスカバリー周期ごとにホッピングできる。
[94]第１（タイプ２Ｂ）ホッピング法として、前記ディスカバリー周期の次のディスカバリー周期でディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックス及び時間リソースインデックスはそれぞれ次の数式１によって決定できる。
[95]
【数１】
0006426760.tif 000003
[96]ここで、Ｎｆはサブフレーム当たりディスカバリーリソースの数、Ｎｔはディスカバリー周期当たりサブフレームの数、ｆ＿ｓｈｉｆｔは周波数シフト、ｔ＿ｓｈｉｆｔはサブフレームシフト、ｎｆは前記ディスカバリー信号が送信される周波数リソースインデックス、ｎｔは前記ディスカバリー信号が送信される時間リソースインデックスであってもよい。
[97]そして、ｆ＿ｓｈｉｆｔ及びｔ＿ｓｈｉｆｔは上位階層パラメーターによって決定された値であってもよい（上位階層信号によってシグナリングできる）。前記時間リソースインデックスは前記サブフレームプールのサブフレームインデックスであってもよい。前記周波数リソースインデックスはリソースブロックプールに含まれた周波数リソースインデックスであり、周波数リソースインデックスの一つに相当する周波数リソースは２ＲＢであってもよい。
[98]前記数式１による場合、ホッピングに対しては図７を参照する。図７はディスカバリー周期ｎとｎ＋１でホッピングが行われることを例示しており、説明の便宜のために、Ｎｆ＝４、Ｎｔ＝４、ｔ＿ｓｈｉｆｔ＝１、ｆ＿ｓｈｉｆｔ＝４であると仮定した。このような仮定の下でディスカバリー周期ｎで１６個のディスカバリーリソースは、数式１によって、ディスカバリー周期ｎ＋１で１６個のディスカバリーリソースと一緒にホッピングされる。すなわち、前記数式１による場合、時間と周波数インデックスをスイッチングすることによってハーフデュプレックス問題を解決することができる。
[99]ちょっと言及したように、ここで、ｔ＿シフト及び／又はｆ＿シフトはセルＩＤによって決定されるか、上位階層信号によってシグナリングできる。この際、ｔ＿シフト及び／又はｆ＿シフトはセルＩＤと周期インデックスによって変化することができる。例えば、ｔ＿シフト及び／又はｆ＿シフトはセルＩＤをシード値とするランダムシーケンス生成器によって設定でき、このランダムシーケンスはディスカバリー周期ごとに変わる値に設定できる。ｔ＿シフト及び／又はｆ＿シフトがディスカバリー周期ごとに変化するものの他の実施例として、毎周期ごとに増加する値に設定されることもできる。この際、ネットワークの上位階層信号を受けてｔ＿シフト及び／又はｆ＿シフトの初期値を決定し、ディスカバリー周期ごとに増加するように設定するが、値が余りに過度に大きくならないようにモジュロ演算することができる。
[100]ディスカバリー周期内でディスカバリー信号を送信する時間−周波数リソースを決定し、前記時間−周波数リソースでディスカバリー信号を送信する場合において、ディスカバリー信号が前記ディスカバリー周期でｂ回繰り返されれば、連続した時間リソースで繰り返され（前記ディスカバリー信号が送信される）周波数リソースはｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／ｂ）の分だけホッピングできる。すなわち、前記ディスカバリー信号が前記ディスカバリー周期でｂ回繰り返されるとき、現在周波数位置をｎｆとする場合、次の伝送の周波数位置は次の数式２によって決定できる。そして、時間リソースは以前伝送に連続したサブフレームであってもよい。
[101]
【数２】
0006426760.tif 000004
[102]言い換えれば、一周期内にａ回の伝送が許される場合、時間領域で連続伝送が適用されることができる。この際、周波数領域ではｍｏｄ（ｎｆ＋ｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／ｂ），ｎｆ）のようにホッピングしながら送信できる。この際、ｂは前もって決定された値（例えば、２、４又はＮｆと互いに素の特定値）である数であってもよく、周期内の伝送回数ａ値に連動する値であってもよい（例えば、ｂ＝ａ又はｂ＝ｆｌｏｏｒ（ａ／２））。この際、ｂ値はセルＩＤに関係なく共通した値に設定されるか、セル特定の値に設定できる。ここで、一周期内にａ回の伝送が許されるとき、時間領域で連続して送信する方法の利点は、受信する端末が連続したサブフレームのＤ２Ｄ信号のみバッファーに保存すれば良いので、具現時にバッファーの大きさを減らすことができることである。仮に、数式１と同様に、一周期内で送信端末のハーフデュプレックス問題（ここで、ハーフデュプレックス問題とは、送信端末が自分と同一のサブフレームで送信した信号を受信することができない現象を言う）を解決するためのホッピング法が使われる場合、最初の受信と後続の受信の間にサブフレーム間隔差が発生するため、受信端末がバッファーを充分に大きく具現しなければならない。前述したディスカバリー信号の繰り返しが適用されたホッピングは第１ホッピング法と一緒に又は独立的に使われることができる。
[103]前記数式２と同様に、次の数式３のような方法でＤ２Ｄリソースの周波数リソースを繰返し回数で分けてホッピングすることができる。
[104]
【数３】
0006426760.tif 000005
[105]前記数式で、ｎｆ（ｋ）は周期内のｋ番目伝送の周波数リソース位置、ｎｆ（０）は周期内の最初伝送の周波数リソース位置、Ｎｆはディスカバリー周期内の周波数領域でディスカバリーリソースの個数、Ｍは周期内の伝送回数（＝繰返し回数＋１）である。
[106]前記数式３による場合、ホッピングは、図８（ａ）及び（ｃ）に示したようであり得る。すなわち、ディスカバリーリソースを周期内の伝送回数で分けた分のだけ周波数ホッピングが遂行され、繰り返し送信されるリソースが全周波数帯域に均等に分散されて送信できる。図８（ａ）は、伝送回数が４回（繰返し回数が３回）の場合を、図８（ｃ）は伝送回数が３（繰返し回数が２回）の場合を示す。図８で、ＬはディスカバリーＰＲＢ長さ、ＳはＰＢＲオフセット開始（Ｓｔａｒｔ ＰＲＢ ｏｆｆｓｅｔ）、ＥはＰＲＢオフセット終了（Ｅｎｄ ＰＲＢ ｏｆｆｓｅｔ）である。
[107]前記数式３で、Ｄ２Ｄ信号伝送間の周波数ホッピングサイズはネットワークが物理階層又は上位階層シグナリングによって構成するものであり得る。すなわち、ホッピングサイズとして繰り返し回数とディスカバリー周波数リソースサイズに関連した値ではないネットワークが構成する値を使うので、更なるネットワークシグナリングを必要とする。この際、ネットワークが一番目伝送と二番目伝送の間、二番目伝送と三番目伝送の間、三番目伝送と四番目伝送の間などの周波数ホッピングサイズをそれぞれ構成することができれば、より高い柔軟性（ｆｌｅｘｉｂｉｌｉｔｙ）を有することもできる。ただ、方法はネットワークシグナリングが増加する欠点がある。
[108]Ｄ２Ｄ周波数リソースを分けて繰り返す他の方法として、数式４によるホッピングが遂行されることもできる。
[109]
【数４】
0006426760.tif 000006
[110]前記数式４による場合、図８（ｂ）、（ｄ）のようなホッピングが遂行されることができる。より詳細に、図８（ｂ）は伝送回数が４回（繰返し回数が３回）の場合を、図８（ｄ）は伝送回数が３（繰返し回数が２回）の場合を示し、それぞれ数式３の場合に相応する図８（ａ）及び図８（ｃ）とは違い、周波数帯域上で大きな周波数ダイバシティーを得ることができるようにホッピングすることが分かる。このような方式を用いて、仮に一番目再伝送で最大のダイバシティーを得る場合、その後の繰返しに対する受信を遂行しなくても良い。この際、Ｄ２Ｄ受信機はネットワークが構成した全ての繰返しに対する受信を遂行しなくてもデコーディングを成功し、受信回路を切ることでバッテリー消耗を減らすことが可能であろう。
[111]前記数式４は次の数式５又は数式６のように表現することもできる。
[112]
【数５】
0006426760.tif 000007
[113]前記数式４と５の違いは二番目伝送が確かに違うサブバンドで行われるか否かであり、Ｍが偶数の場合には両数式の動作に違いはなく、Ｍが奇数の場合にはホッピングされるリソースが少しの違いがあるが、大きな性能差は発生しない。ただ、数式２は二番目伝送で確かに違うサブバンドで送信するため、２回の受信でデコーディングに成功すれば、その後にパケットを受信しなくても良いという利得がある。
[114]
【数６】
0006426760.tif 000008
[115]ここで、ＢＲＯとは、ｋをバイナリービットで表現した後、バイナリービットの順序を反対に覆して再びｋを表現するものである。この方式によると、ｋ＝０、１、…、Ｍ−１を有することができ、例えばＭ＝４の場合、ｋ値によるＢＲＯ（ｋ）値は次の表２の通りである。
[116]
【表２】
0006426760.tif 000009
[117]一方、リソースプールはＲＢ単位でシグナリングされ、ディスカバリー信号は２ＲＢ単位で送信される場合、ホッピングの際、リソースプールを外れるか、不連続伝送の可能性がある。この時には、各ディスカバリーリソースインデックスｎを定義するとき、不連続伝送が発生しないように定義すれば、不連続伝送が遂行されない。一つのディスカバリーサブバンドでディスカバリーリソースをインデクシングするとき、低いＰＲＢインデックスからディスカバリーリソースサイズ（例えば、２ＲＢ）ごとに順次インデクシングを遂行する。この際、一サブバンドで最大インデックスはｆｌｏｏｒ（Ｌ／２）−１となる。同様に、二番目サブバンドでディスカバリーリソースインデックスはｆｌｏｏｒ（Ｌ／２）から２ＲＢずつ順次インデクシングが遂行され、最大２＊ｆｌｏｏｒ（Ｌ／２）−１までインデクシングされることができる。
[118]前述した方法の適用可否情報（又は前記提案方法の規則についての情報）は基地局が端末に前もって定義されたシグナル（例えば、物理階層シグナル又は上位階層シグナル）を介して知らせるように規則が定義できる。
[119]一方、前記言及したタイプ２Ｂのホッピングパターンで、セル特定の時間及び／又は周波数シフトパラメーターはセルＩＤによって決定されることもできるが、ＰＳＳ／ＳＳＳの中でＳＳＳ ＩＤによって決定されることもできる。若しくは、ＳＳＳ ＩＤをシード値とするランダムシーケンス生成器によって設定できる。また、このランダムシーケンスはディスカバリー周期ごとに変わる値に設定できる。これは、同じサイト（ｓｉｔｅ）にあるセルの間には同じシフトパラメーターを使うことがホッピングの衝突を防ぐことができるという点で有利であり、一般的にマクロセルが３セクターに展開されるとき、ＰＳＳのみ違いＳＳＳは同一に設定すれば、前記方法によって３セクターが同じシフトパラメーターを使うことができることになる。他の変形方式として、セルＩＤをｎで分けた値に対する床（ｆｌｏｏｒ）関数によって出た値にシフトパラメーターが連結されることができる。
[120]第２ホッピング法は次の数式７によるものである。
[121]
【数７】
0006426760.tif 000010
[122]前記数式７で、ＮｔはＤ２Ｄリソースプールのサブフレーム大きさ（ディスカバリーの場合、一周期内でリソースプールの時間領域大きさをサブフレームダンウィで示したもの）、Ｎｆは周波数領域でＤ２Ｄリソースプールの大きさをＤ２Ｄ信号の大きさ単位で示したもの（ディスカバリーの場合、一周期内でリソースプールの周波数領域大きさをディスカバリー信号のＰＲＢ大きさで示したもの）、ｎｆはＤ２Ｄ信号が送信される周波数リソースの位置（周波数リソースをＤ２Ｄ信号のＰＲＢ大きさで分けることで得たインデックスを示す）、ｎｔはＤ２Ｄリソースプール内でサブフレームインデックス（ディスカバリー周期内で時間リソース（サブフレームインデックス）の位置）、ｋは前もって決定されるかｅＮＢによってシグナリングされる定数（周波数ダイバシティーを得るためにｋ＝ｆ（Ｎｆ）＋ｋ’のように与えられることができる。ここで、ｆ（Ｎｆ）は周波数ダイバシティーを得るためのオフセットで、ｆ（Ｎｆ）＝Ｎｆ／ｘ（ｘは前もって決定された定数、例えばｘ＝２）のような形態であり得る）、Ｑは前もって決定されるかｅＮＢによってシグナリングされる定数であってもよく、周波数リソースインデックスｎｆの関数であっても良い。ハーフデュプレックス問題を解決するために、ｍ＊ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ）のように決定できる。
[123]前記ホッピング法はセル特定のホッピングパターン（関連セルによってホッピングパターンを違って設計する。これは、インタセル間のＤ２Ｄ信号が互いに異なるホッピングパターンを有することによって持続的にイントセルＵＥ間の衝突が発生することを防止するためである）、ハーフデュプレックス問題の解決（同じサブフレームで送信したＵＥが一定時間が経てば少なくとも一度は互いに異なるサブフレームで送信するように設計されることが好ましい）、最初のリソース位置によって以後のホッピングパターンが決定される（ｅＮＢは最初の伝送リソース位置を指示し、これに基づいて次の周期でリソース位置が決定されることを考慮することができる）という条件を考慮したものである。
[124]前記定義で、ｋ及び／又はｑは物理階層信号（例えば、（ｅ）ＰＤＣＣＨ）又は上位階層信号（例えば、ＳＩＢ又はＲＲＣのような信号）によってｅＮＢによってＵＥにシグナリングすることができる。この際、この定数はセル特定にシグナリングされることもでき、セルに関係なく共通した値がシグナリングされることもできる。若しくは、前記定数は別個のシグナリングなしでセルＩＤに連結された値として決定できる。仮に、二つの値の中で一つのみシグナリングされる場合には、他の特定の一つは前もって決定された定数（例えば、０、１又はＮｔ又はＮｆと互いに素の数）であり得る。この際、Ｎｔ、Ｎｆの値によって使うｋ、ｑ値が前もって決定されていることがあり得る。実施例で、ｑは直接指示されなく、ｑがｍ＊ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ）のような形態である場合、ｍ値が指示されることもできる。この場合、ｍは１に固定されることもできる。さらに他の例示として、ｋがｆ（Ｎｆ）＋ｋ’のような形態である場合、ｋ’がシグナリングできる。
[125]これは、ｑ及び／又はｋを適切にシグナリングすることによってハーフデュプレックス問題を解決し、（特に、ＮｔがＮｆの約数である場合）セル特定に定数を異なるようにして、セル別にホッピングパターンを違って設定するものである。
[126]仮に、セル特定のホッピングパターンを使わない場合、ｋとｑは前もって決定された特定の値であり得る。この際、Ｎｔ、Ｎｆの組合せによって使うｋ、ｑ値が前もって決定されていることがあり得る。一例として、構成可能なＮｔ、Ｎｆ組合せによって使うｋ及び／又はｑ値スペックに決定できる。他の一例として、Ｎｔ、Ｎｆにかかわらず、ｋ＝Ｎｆ／２＋１（又はｋ＝１）、ｑ＝ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ）に設定できる。
[127]前記提案で、ｋを決定するとき、ｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／２）＋ｋ’のように示す場合、ｋ’とｆｌｏｏｒ（Ｎｆ／２）＋ｋ’のそれぞれがＮｆと互いに素の値の中で選択することができる。これは、周波数ホッピングされる位置をＮｆと互いに素に設定することにより、次の周期で他の時点のサブフレームに送信するためである。
[128]前記説明で、ｑをｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ）（又はｍ＊ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ）、ここで、ｍはネットワークによって物理階層又は上位階層信号で構成可能であるか前もって決定された定数）に設定した理由は、特定のサブフレームで同時に送信したＵＥが次の周期でｎｔ＋ｎｆを介して他のサブフレームに送信するようにしてもこれをＮｔに対してモジュロ演算を行うため、再び同じ位置で同時に送信するＵＥは他の位置で送信することができるためである。しかし、Ｎｆが非常に大きな場合（例えば、ＮｆがＮｔの二乗以上の場合）ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ）が同じ値として出て再び同じサブフレームに送信することになる可能性がある。これを防止するために、ｑをｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾２）＋ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾３）＋…＋ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾ｉ）に設定することができる。この際、ｉはＮｔ、Ｎｆの構成可能な範囲によって決定される。一例として、ｉはＮｆ＞Ｎｔ＾ｉを満たす最大ｉを選択する（もちろん、もっと大きなｉを選択しても問題はない。一例として、ｉはとても大きな値を前もって設定しておくこともできる。ハーフデュプレックス問題を全く解決するためには、少なくとも前記不等式を満たすｉを選択しなければならない）。例えば、Ｎｔは最大４であり、ＮｆがＮｔ＾３＝６４まで構成される場合、ｉは２を使うものである。変形方式として、ｑをｍ＊（ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾２）＋ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾３）＋…＋ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾ｉ））に設定することができる。ここで、ｍはネットワークによって（物理階層又は上位階層信号で）構成可能であるか前もって決定された定数である。他の変形方式として、ｑをｍ２＊ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾２）＋ｍ３＊ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾３）＋…＋ｍｉ＊ｆｌｏｏｒ（ｎｆ／Ｎｔ＾ｉ））に設定することができる。ここで、ｍ２、ｍ３、…、ｍｉはネットワークによって構成可能であるか前もって決定された定数である。
[129]他の変形方式として、ｑをｆｌｏｏｒ（ｎｆ／ｘ）に設定することができる。この際、ｘはネットワークによって構成（物理階層又は上位階層信号によって）されることもでき、Ｎｆと互いに素の定数として前もって決定されていることもできる。
[130]一方、以下では、一Ｄ２Ｄリソース周期内で一つのＵＥがＤ２Ｄ信号を多数回送信する場合、ホッピング法を提案する。単純な方式で連続したサブフレームでＤ２Ｄ信号を送信することができる。時間領域リソースプール大きさＮｔはＮｔ／ａ（ここで、ａは伝送回数）によって与えられることができ、一周期内に多数回のＤ２Ｄ信号伝送を具現する方法としては一つのＤ２Ｄ信号を連続して（この際、周波数位置は前もって決定されたパターン（例えば、Ｎｆ／２の分だけ周波数シフト）でホッピングできるか、あるいはＮｆ／ａの分だけ毎伝送ごとに周波数シフトを適用してホッピングできる。これは、周期内で多数の伝送が発生するとき、全ての周波数領域をホッピングすることによって周波数ダイバシティーを最大化するためである。）送信することもできる。この時には、送信する時間リソースのインデックスｎｔが一サブフレーム単位でなくてａサブフレーム単位で定義され、周期当たり時間リソースプール大きさはＮｔ’＝Ｎｔ／ａのように定義される。
[131]前記提案したホッピングパターンは、特定のリソース構成ではハーフデュプレックス問題を解決することができないか、多数のＵＥが持続的に同じサブフレームで送信することによって問題が発生することもあり得る。システムの観点で、ハーフデュプレックス制限を全く解除することができないか、持続的なインバンド放射を引き起こす構成はリソースプールに設定しないことが好ましい。一例として、Ｄ２Ｄリソースプールを構成するとき、Ｎｔ、Ｎｆが倍数関係にあるか（Ｎｔ＝Ｎｆのもの含み）、ｎ乗の倍数関係（例えば、Ｎｆ＝ｍ＊Ｎｔ＾２、ｍは任意の自然数）のリソースプールは構成しないという規則が決定できる。若しくは、Ｎｔ、Ｎｆが倍数関係にあるリソースプールをネットワークによって設定すると言っても、これを適用するＵＥがリソースプールのＮｔ、Ｎｆが特定の条件を満たさないように一部のＲＢを使わないという規則が決定されることもできる。一例として、Ｎｔ＝４、Ｎｆ＝２０がネットワークによって設定された場合、ＵＥは４０個のＮｆの中で一つを使わなくて１９個のＮｆのみ使って倍数関係のリソースプールにならないように使うものである。すなわち、ホッピングパターン数式においても、Ｎｔ、Ｎｆがと元の構成値ではない特定の条件（Ｎｔ、Ｎｆが倍数関係にあるか（Ｎｔ＝Ｎｆのもの含み）、ｎ乗の倍数関係（例えば、Ｎｆ＝ｍ＊Ｎｔ＾２、ｍは任意の自然数））を満たさない値の中で最大値Ｎｔ’、Ｎｆ’に変わって適用できる。この方式は、たとえ一部のＲＢを浪費することになるが、ハーフデュプレックス制限を解決することになる利点がある。ｅＮＢも、Ｎｔ、Ｎｆが特定の条件を満たす場合、ハーフデュプレックス制限を解決することができないため、Ｎｔ、ＮｆはＮｔ’、Ｎｆ’と取り替えられ、使わないリソースはＵＥをスケジューリングしないか、ホッピングパターンが適用されない別個のＵＥをスケジューリングする用途に使うことができる。一例として、Ｎｔ＝４、Ｎｆ＝２０の場合、Ｎｆ’＝１９を使って残る一つのリソースに対し、ｅＮＢは緊急な状況にあるｐｕｂｌｉｃ ｓａｆｅｔｙ ＵＥのためにリソースを空けるか他の目的のＵＥをスケジューリングする用途に使うことができる。前記言及した方式はＮｔに対しては適用されず、Ｎｆに対してのみＮｆ’として使うように具現されることもできる。これは、時間リソースの無駄使いを防ぐためである。
[132]一方、一周期内でＵＥの繰り返し伝送が許される場合、周期内のホッピング法と周期間のホッピング法が相異なって設定できる。一例として、周期内のホッピング法は、前述したタイプ２Ｂの第１ホッピング法（又はタイプ２Ｂの第２ホッピング法）で送信され、周期間のホッピング法は第２ホッピング法（又は第１ホッピング法）で送信することができる。この際、周期内でホッピングパターンは、他のセルのＤ２Ｄ信号受信ＵＥもｃｏｍｂｉｎｉｎｇすることができるように、セル特定（時間／周波数シフト）パラメーターは０に固定されるか特定の値に全てのセルが固定できる。インタ周期間のホッピングを適用するために、周期内のリソースは仮想リソースインデックスでインデクシングされており、一つの仮想リソースは多数の物理リソースで構成され、各物理リソースは周期内のサブ周期ごとに一つのリソースで構成される。ここで、サブ周期は一周期が繰り返し回数で分けられた小さな周期を言う。この際、サブ周期間ホッピングパターンはタイプ２Ｂのホッピングの第２ホッピング法（又はタイプ２Ｂのホッピングの第１ホッピング法）が使われることができ、周期間ホッピングパターンはタイプ２Ｂのホッピングの第１ホッピング法（又は第２ホッピング法）が使われることができる。
[133]他の方式としては、一周期を伝送回数で分けてサブ周期を形成し（この際、一サブ周期大きさはＮｔ’＝Ｎｔ／ａに設定される）サブ周期間ホッピングパターンは前もって決定されており（例えば、ｃｏｍｂｉｎｉｎｇ ｇａｉｎを得るためにサブ周期間ホッピングパターンはセル特定しないホッピングパターンが使われることができる。例えば、前記ホッピングパターンで、ＮｔがＮｔ’＝Ｎｔ／ａに取り替えられ、ｋ、ｑがセル特定しない値に設定できる）周期間最初伝送（又は特定のサブ周期間伝送パターン）は前記提案したホッピングパターンによることができる。若しくは、サブ周期間ホッピングパターンが別に定義されずに前記提案した方法に従うことができる。この時には、前記提案で、ＮｔがＮｔ’＝Ｎｔ／ａに取り替えられることができる。
[134]図９には、一ディスカバリー周期をサブ周期で分けてサブ周期間ホッピングが行われる例が示されている。図９の例示では、周期内の２回の送信を許す場合、一周期は二つのサブ周期に分割され、サブ周期間ホッピングパターン数式が適用できる。また、サブ周期は繰り返し回数の分だけのサブ周期に区分され、各サブ周期内で一度の伝送を行うことができる。この方法は、同じサブフレームで送信する端末が変わる場合、ハーフデュプレックス制限（ｈａｌｆ ｄｕｐｌｅｘ ｃｏｎｓｔｒａｉｎｔ）を解決することができ、時間領域でダイバシティーを得ることができる利点がある。
[135]前述した説明で、時間リソースインデックス、周波数リソースインデックスは仮想インデックスを示すものであり、実際物理リソースは仮想リソースインデックスでパーミュテーションを行うことができる。この際、パーミュテーションは時間又は周波数の一つ以上に対してパーミュテーションを行うことができる。この際、パーミュテーション方式はセル特定のものであり得る。一例として、前記提案した方式又は別個の時間周波数ホッピングパターンがセル特定でないように定義される場合、これを実際物理リソースにマッピングするとき、仮想インデックスを前もって決定された方式で変換して物理リソースにマッピングするものである。このような方式は、ホッピングパターンをセル特定に設定しなくても以後の物理リソースマッピング時にパーミュテーションを行うことにより、インタセル端末間の持続的な衝突を防ぐことができる。また、ホッピングパターンに対する特性をセル別に同一に有することができる（例えば、全ての端末を見つけるときに必要な周期がセル別に同一であり得る）。
[136]一例として、一リソース周期内で時間インデックスのパーミュテーションが行われる場合、前記提案した方法のホッピング方式によってｍ番目周期の時間インデックスが設定され、この時間インデックスにセルＩＤによって生成されたオフセットを加えた値であるモジュロＮｔと同一である値が物理リソースにマッピングされて送信されるものである。周波数領域にも同様に、仮想リソース（ｆｒｅｑｕｅｎｃｙ）インデックスにセルＩＤによって生成されたオフセットを加え、これをモジュロＮｆを取って出た値を物理リソースにマッピングすることができる。
[137]一方、前記提案した方式は他の信号を送信するときにも適用可能である。一例として、タイプ２ＢのホッピングパターンはＳＡを送信するときにホッピングパターンを決定するのにも使われることができ、Ｄ２Ｄコミュニケーションのために提案したＴＲＰ生成方式及びホッピングパターンはディスカバリー信号伝送時にも使われることができる。
[138]一方、前述した説明のうち、ＳＡにＩＤが含まれて送信されるという意味は、ＳＡのＣＲＣシーケンスに特定のＩＤがマスキングされて送信されることも含む。
[139]ＳＡホッピングは次の数式８によることができる。
[140]
【数８】
0006426760.tif 000011
[141]前記数式で、ｆｉｒｓｔ＿ｎｔはＳＡ周期で一番目伝送の時間インデックス（０＝＜ｆｉｒｓｔ＿ｎｔ＝＜Ｎｔ１）、ｓｅｃｏｎｄ＿ｎｔはＳＡ周期で二番目伝送の時間インデックス（Ｎｔ＝＜ｓｅｃｏｎｄ＿ｎｔ＝＜２＊Ｎｔ１）、ＮｔはＳＡ時間リソース総数を２で分けた値、Ｎｆは周波数軸上のＳＡリソースの総数、ａ又はｂは上位階層シグナリングによって決定される値（セル特定値であってもよい。例えば、ａはセル特定値、ｂは０、あるいはａ、ｂは前もって決定されている値であり得る。アウトカバレージ場合、セル特定値は前もって設定されているものであってもよい）であってもよい。
[142]前述した説明で、サブフレーム上でディスカバリー伝送は、ｄｉｓｃｏｖｅｒｙＳｔａｒｔＰＲＢ＿｛ｉ｝＋ｄｉｓｃｏｖｅｒｙＮｕｍＰＲＢ＿｛ｉ｝値より小さく、ｄｉｓｃｏｖｅｒｙＳｔａｒｔＰＲＢ＿｛ｉ｝より大きいとか同一であるＰＲＢインデックス上で行われることができる。これは、ＰＵＣＣＨとディスカバリー間の衝突を避け、相異なるリソースプール上でＦＤＭができるようにするためである。このパラメーターは隣接セルに関連したものであってもよい。若しくは、サブフレーム上でディスカバリー伝送は、ｄｉｓｃｏｖｅｒｙＥｎｄＰＲＢ＿｛ｉ｝−ｄｉｓｃｏｖｅｒｙＮｕｍＰＲＢ＿｛ｉ｝値より大きく、ｄｉｓｃｏｖｅｒｙＥｎｄＰＲＢ＿｛ｉ｝−より小さいとか同一であるＰＲＢインデックス上で行われることができる。これは、ＰＵＣＣＨとディスカバリー間の衝突を避け、相異なるリソースプール上でＦＤＭができるようにするためである。このパラメーターは隣接セルのリソースプールに関連したものであってもよい。
[143]本発明の実施例による装置構成
[144]図１０は本発明の実施形態による伝送ポイント装置及び端末装置の構成を示す図である。
[145]図１０を参照すると、本発明による伝送ポイント装置１０は、受信モジュール１１、伝送モジュール１２、プロセッサ１３、メモリ１４及び複数のアンテナ１５を含むことができる。複数のアンテナ１５は、ＭＩＭＯ送受信を支援する伝送ポイント装置を意味する。受信モジュール１１は端末からの上りリンク上の各種の信号、データ及び情報を受信することができる。伝送モジュール１２は、端末への下りリンク上の各種の信号、データ及び情報を送信することができる。プロセッサ１３は伝送ポイント装置１０の全般動作を制御することができる。
[146]本発明の一実施例による伝送ポイント装置１０のプロセッサ１３は、前述した各実施例の必要な事項を処理することができる。
[147]伝送装置１０のプロセッサ１３は、その外にも伝送ポイント装置１０が受信した情報、外部へ送信すべき情報などを演算処理する機能を果たし、メモリ１４は演算処理された情報などを所定時間の間に記憶することができ、バッファー（図示せず）などの構成要素に取り替えられることができる。
[148]つぎに、図１０を参照すると、本発明による端末装置２０は、受信モジュール２１、伝送モジュール２２、プロセッサ２３、メモリ２４及び複数のアンテナ２５を含むことができる。複数のアンテナ２５は、ＭＩＭＯ送受信を支援する端末装置を意味する。受信モジュール２１は、基地局からの下りリンク上の各種信号、データ及び情報を受信することができる。伝送モジュール２２は、基地局への上りリンク上の各種信号、データ及び情報を送信することができる。プロセッサ２３は端末装置２０の全般動作を制御することができる。
[149]本発明の一実施例による端末装置２０のプロセッサ２３は前述した各実施例に必要な事項を処理することができる。
[150]端末装置２０のプロセッサ２３は、その外にも端末装置２０が受信した情報、外部へ送信すべき情報などを演算処理する機能を果たし、メモリ２４は演算処理された情報などを所定時間の間に記憶することができ、バッファー（図示せず）などの構成要素に取り替えられることができる。
[151]このような伝送ポイント装置及び端末装置の具体的な構成は、前述した本発明の多様な実施例で説明した事項が独立的に適用されるかあるいは二つ以上の実施例が同時に適用されるように具現されることができ、重複する内容は明確性のために説明を省略する。
[152]また、図１０についての説明において、伝送ポイント装置１０についての説明は下りリンク伝送主体又は上りリンク受信主体としての中継器装置にも同様に適用されることができ、端末装置２０についての説明は下りリンク受信主体又は上りリンク伝送主体としての中継器装置にも同様に適用されることができる。
[153]前述した本発明の実施例は多様な手段によって具現されることができる。例えば、本発明の実施例は、ハードウェア、ファームウエア（ｆｉｒｍｗａｒｅ）、ソフトウェア又はそれらの組合せなどによって具現されることができる。
[154]ハードウェアによる具現の場合、本発明の実施例による方法は、一つ又はそれ以上のＡＳＩＣｓ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ Ｓｐｅｃｉｆｉｃ Ｉｎｔｅｇｒａｔｅｄ Ｃｉｒｃｕｉｔｓ）、ＤＳＰｓ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｓｉｇｎａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｏｒｓ）、ＤＳＰＤｓ（Ｄｉｇｉｔａｌ Ｓｉｇｎａｌ Ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ Ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＰＬＤｓ（Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ Ｌｏｇｉｃ Ｄｅｖｉｃｅｓ）、ＦＰＧＡｓ（Ｆｉｅｌｄ Ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ Ｇａｔｅ Ａｒｒａｙｓ）、プロセッサ、コントローラー、マイクロコントローラー、マイクロプロセッサなどによって具現されることができる。
[155]ファームウエア又はソフトウェアによる具現の場合、本発明の実施例による方法は、以上で説明した機能又は動作を行うモジュール、手順又は関数などの形態に具現されることができる。ソフトウェアコードはメモリユニットに記憶され、プロセッサによって駆動されることができる。前記メモリユニットは前記プロセッサの内部又は外部に位置し、既に知られた多様な手段によって前記プロセッサとデータを取り交わすことができる。
[156]前述したように開示された本発明の好適な実施例についての詳細な説明は当業者が本発明を具現して実施することができるように提供された。前記では本発明の好適な実施例を参照して説明したが、当該技術分野の熟練した当業者は本発明の領域から逸脱しない範疇内で本発明を多様に修正及び変更することができることを理解することが可能であろう。例えば、当業者は前述した実施例に記載されたそれぞれの構成を互いに組み合わせる方式で用いることができる。したがって、本発明はここに開示した実施形態に制限されるものではなく、ここに開示した原理及び新規の特徴と一致する最広の範囲を付与しようとするものである。
[157]本発明は本発明の精神及び必須の特徴を逸脱しない範疇内で他の特定の形態に具体化されることができる。よって、前記の詳細な説明は全ての面で制限的に解釈されてはいけなく、例示的なものに考慮しなければならない。本発明の範囲は添付の請求範囲の合理的解釈によって決まらなければならなく、本発明の等価的範囲内の全ての変更は本発明の範囲に含まれる。本発明はここに開示した実施形態に制限されるものではなく、ここに開示した原理及び新規の特徴と一致する最広の範囲を付与しようとするものである。また、特許請求範囲で明示的引用関係がない請求項を組み合わせて実施例を構成するかあるいは出願後の補正によって新しい請求項として含むことができる。
【産業上の利用可能性】
【０００８】
[158]前述したような本発明の実施形態は多様な移動通信システムに適用可能である。                                                                                       
【図１】
0006426760.tif 000012
【図２】
0006426760.tif 000013
【図３】
0006426760.tif 000014
【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
0006426760.tif 000018
【図８】
0006426760.tif 000019
【図９】
0006426760.tif 000020
【図１０】
0006426760.tif 000021