(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球の受け入れ可能期間中に第１の位置から遊技球を受け入れた時期に応じて移動速度を変更して受け入れた遊技球を送り出す第１の中継部と、
前記第１の中継部から送り出された遊技球を受け入れ可能であり、受け入れ時の遊技球の移動速度が変化することで、異なる滞留時間を経て受け入れた遊技球を送り出す第２の中継部と、
前記第２の中継部から送り出された遊技球を複数の位置で受け入れ可能であり、当該遊技球の受け入れ位置によりそれぞれ異なる流路長の移動路を経て、遊技状態を決定するための第２の位置へ送り出す第３の中継部と、
を有する遊技機。
【請求項２】
第１の中継部が、
水平状態を挟んで相反する第１の傾斜方向及び第２の傾斜方向に傾斜可能とされ、第１の位置で遊技球受け入れ可能とされた時点から所定期間中は、第２の傾斜方向へ傾斜することで第２の中継部へ案内せず、前記所定期間の終了後に第１の傾斜方向に傾斜して遊技球を第２の中継部へ送り出す案内面を備えることを特徴とする請求項１記載の遊技機。
【請求項３】
前記第２の中継部が、
遊技球が往復移動を繰り返すことが可能な曲面、かつ、往復移動の方向と交差する方向に傾斜された傾斜面を併せ持ち、少なくとも往復移動方向のベクトル量を持って受け入れた遊技球が、受け入れ時の初速度に基づいて曲面により往復移動を繰り返し、かつ収束していく過程で傾斜面に沿って移動して、傾斜面の下端縁から送り出されることを特徴とする請求項１又は請求項２記載の遊技機。
【請求項４】
前記第１の中継部では、第１の位置から特定の時期に遊技球を受け入れた場合に、第２の位置とは別に、遊技状態を決定するための第３の位置へ送り出すことを特徴とする請求項１〜請求項３の何れか１項記載の遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、遊技球を案内する案内路を有する遊技機に関するものである。
【背景技術】
【０００２】
遊技機、特にパチンコ機の遊技盤面には、役物装置や装飾部材が取り付けられている。
【０００３】
役物装置では、当該役物装置に流入した遊技球の動向が演出の１つとして機能し、かつ、遊技球の到達位置によって、以後の遊技状態が選択（決定）されるようになっている。
【０００４】
例えば、遊技状態として、役物装置に遊技球を流入させる通常遊技状態と、当該流入した遊技球が目的位置に到達したことを条件に、予め定めた確率（例えば、１／８程度）でＶ入賞か否かに振り分け、Ｖ入賞した場合に発生する特別遊技状態とがある。特別遊技状態は、通常遊技状態よりも多くの賞球を受けることができる。
【０００５】
特許文献１には、センター役物（役物装置）に流入した遊技球の内、遊技状態を選択するために利用される１個の遊技球以外の遊技球を排出させるために、入賞した先頭の遊技球を有効遊技球として遊技者に目視可能な状態で滞留させ、その滞留している遊技球をガイド部材として利用し、次以降に上流側から流動してくる遊技球を排出路へ排出する構成が記載されている。これにより、遊技者は、遊技球の動向を目視で認識可能であり、演出を楽しみながら、遊技状態の結果を期待することができる。
【０００６】
ここで、遊技状態を選択するために利用される遊技球は、所定の案内路を通過して、遊技状態を選択するための装置（振分装置）に到達する。
【０００７】
振分装置は、例えば、遊技球の到達位置に、周期的にＶ入賞口（当たり溝等）を対峙させる回転体等が適用可能である。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００８】
【特許文献１】特開２０１１−１２５４８１号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００９】
しかしながら、上記のように周期的にＶ入賞口を対峙させる振分装置を適用した場合、遊技球が役物装置に流入した時期に基づいて、遊技球が振分装置に到達する時期を予測することができる場合がある。
【００１０】
すなわち、役物装置内での遊技球の動向が演出の１つとなるはずが、役物装置への流入時点で、結果が判明する場合があり、遊技の趣向性を低下させる結果となる。
【００１１】
本発明は上記事実を考慮し、特定領域内での遊技球の動向に対し、複雑な変化で演出効果を高め、かつ目的位置への到達時期にランダム性を持たせることができる遊技機を得ることが目的である。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
本発明は、遊技球の受け入れ可能期間中に第１の位置から遊技球を受け入れた時期に応じて移動速度を変更して受け入れた遊技球を送り出す第１の中継部と、前記第１の中継部から送り出された遊技球を受け入れ可能であり、受け入れ時の遊技球の移動速度が変化することで、異なる滞留時間を経て受け入れた遊技球を送り出す第２の中継部と、前記第２の中継部から送り出された遊技球を複数の位置で受け入れ可能であり、当該遊技球の受け入れ位置によりそれぞれ異なる流路長の移動路を経て、遊技状態を決定するための第２の位置へ送り出す第３の中継部と、を有している。
【００１３】
本発明によれば、遊技球の受け入れ可能期間中に、第１の位置から遊技球を受け入れると、当該遊技球は、第１の中継部、第２の中継部、第３の中継部で構成される案内路に案内されて第２の位置まで移動する。
【００１４】
第２の位置では、例えば、遊技球の到達時期によって遊技状態（例えば、Ｖ入賞か否か）が決定される。例えば、遊技球流動路上を含む軌跡を周期的に移動するＶ入賞口が当該遊技球流動路に位置しているときに遊技球が第２の位置に到達すると、遊技球がＶ入賞となり、遊技者に有利な遊技状態となる特別遊技が実行される。
【００１５】
すなわち、第１の位置で受け入れた遊技球が第２の位置に到達する時期が、遊技仕様上の重要な要件となる。本発明では、第１の位置で受け入れた時点で、第２の位置への到達時期を予測させないため、案内路に第１の中継部、第２の中継部、第３の中継部を設けた。
【００１６】
第１の中継部では、第１の位置から遊技球を受け入れた時期に応じて移動速度が変化し、その結果、異なる移動速度で第２の中継部へ送り出す。すなわち、受け入れ時期によって第２の中継部へ受け渡すときの遊技球の移動速度（初速度）を異ならせることができる。なお、第１の位置の受け入れ時期によって、第２の中継部以外へ送り出すようにしてもよい。
【００１７】
第２の中継部では、第１の中継部から受け入れた遊技球を、受け入れ時の遊技球の移動速度（初速度）に応じて滞留させて送り出す。すなわち、受け入れ時の移動速度によって滞留時間が異なるため、遊技者は、第２の位置への到達時期を予測することが困難となる。
【００１８】
第３の中継部では、第２の中継部からの遊技球の受け入れ位置により、遊技球をそれぞれ異なる流路長を通過させて第２の位置へ送り出す。すなわち、受け入れた位置によって、第２の位置までの流路長が異なるため、遊技者は、第２の位置への到達時期を予測することが困難となる。
【００１９】
以上、第１の中継部での遊技球の移動速度、第２の中継部での滞留時間、第３の中継部での流路長のそれぞれの変化が相互に絡み合って、第１の位置で遊技球を受け入れた時点で、第２の位置まで到達する時期を予測することを困難とすることができる。
【００２０】
本発明において、第１の中継部が、水平状態を挟んで相反する第１の傾斜方向及び第２の傾斜方向に傾斜可能とされ、第１の位置で遊技球受け入れ可能とされた時点から所定期間中は、第２の傾斜方向へ傾斜することで第２の中継部へ案内せず、前記所定期間の終了後に第１の傾斜方向に傾斜して遊技球を第２の中継部へ送り出す案内面を備えることを特徴としている。
【００２１】
第１の中継部では、案内面が水平状態を挟んで相反する第１の傾斜方向及び第２の傾斜方向に傾斜可能とされている。
【００２２】
案内面は、第１の位置で遊技球受け入れ可能とされた時点から所定期間中は、第２の傾斜方向に傾斜方向が移行する。この所定期間中、遊技球は、第２の中継部へ案内されず、第２の中継部から離れる方向に移動する。
【００２３】
一方、案内面は、所定期間終了後に第１の傾斜方向に傾斜して遊技球を第２の中継部へ送り出す。
【００２４】
このため、案内面が第２の傾斜方向から第１の傾斜方向に移行するまでの遊技球の案内面への到達時期によって、第１の傾斜方向となってから遊技球が案内面を転動する道程が異なり、送り出し時の移動速度（言い換えれば、送り出し時の初速度）を変更することができる。
【００２５】
また、本発明において、前記第２の中継部が、遊技球が往復移動を繰り返すことが可能な曲面、かつ、往復移動の方向と交差する方向に傾斜された傾斜面を併せ持ち、少なくとも往復移動方向のベクトル量を持って受け入れた遊技球が、受け入れ時の初速度に基づいて曲面により往復移動を繰り返し、かつ収束していく過程で傾斜面に沿って移動して、傾斜面の下端縁から送り出されることを特徴としている。
【００２６】
第２の中継部では、少なくとも往復移動方向のベクトル量を持った遊技球が受け入れられる。この受け入れ時の初速度（例えば、前記第１の中継部からの送り出し時の移動速度）に基づいて、遊技球は、曲面（例えば、下に円弧状に凸とされたハーフパイプ形状の底面）により往復移動を繰り返しかつ収束していく。
【００２７】
さらに、遊技球は、往復移動の過程で傾斜面に沿った移動で当該傾斜面の下端縁に到達すると、収束を待たず第３の中継部へ送り出される場合と、収束した状態で第３の中継部へ送り出される場合の何れかをとり得る。
【００２８】
すなわち、第２の中継部は、遊技球の滞留時間を変化させることができる。
【００２９】
一方、第２の中継部から遊技球を受け入れた第３の中継部では、第２の中継部からの遊技球の受け入れ位置により、遊技球をそれぞれ異なる流路長を通過させて第２の位置へ送り出すため、受け入れ位置によって、第２の位置までの到達時間を異ならせることができる。
【００３０】
さらに、本発明において、前記第１の中継部では、第１の位置から特定の時期に遊技球を受け入れた場合に、第２の位置とは別に、遊技状態を決定するための第３の位置へ送り出すことを特徴としている。
【００３１】
例えば、第１の中継部において、案内面が第２の傾斜方向に移行されているときの特定の時期（第１の位置での遊技球受け入れ可能期間より短い初期期間）に遊技球を受け入れた場合、案内面が第１の傾斜方向に移行する前に、遊技球を第２の傾斜方向に沿って案内面の終端まで転動させ、第３の位置へ送り出す場合がある。
【００３２】
このとき、第３の位置は、第２の位置と同様に、例えば、到達時期によって遊技状態が決定されるようにしておくと共に、第２の位置の決定確率とは異なる決定確率としておけば、遊技球の行方に依存した遊技状態の決定のバリエーションを増やすことができ、遊技の趣向性を向上することができる。
【発明の効果】
【００３３】
以上説明した如く本発明では、特定領域内での遊技球の動向に対し、複雑な変化で演出効果を高め、かつ目的位置への到達時期にランダム性を持たせることができるという優れた効果を有する。
【図面の簡単な説明】
【００３４】
【図１】本実施の形態に係るパチンコ機の正面図である。
【図２】本実施の形態に係る遊技盤を図１のＩＩ線から見た正面図である。
【図３】本実施の形態に係るセンター役物内の案内路の構造を示す斜視図である。
【図４】（Ａ）は第１のステージが第１の傾斜方向とされた場合の案内路の正面図、（Ｂ）は第１のステージが第２の傾斜方向とされた場合の案内路の正面図である。
【図５】（Ａ）は羽根部材閉止時の案内路の正面図、（Ｂ）は遊技球受け入れ可能期間中の案内路の正面図、（Ｃ）は遊技球受け入れ期間終了後の案内路の正面図である。
【図６】本実施の形態にかかる案内の平面図であり、（Ａ）は送り出し速度ｖ１での遊技球の動向状態、（Ｂ）は送り出し速度ｖ２での遊技球の動向状態、（Ｃ）は第３の位置へ送り出すときの遊技球の動向状態を示す。
【図７】第２のステージから第３のステージへ移行する遊技球の動向状態を示す案内路の正面図である。
【発明を実施するための形態】
【００３５】
（パチンコ機の構成）
図１に示されるように、パチンコ機１０の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り１２が取り付けられている。
【００３６】
また、パチンコ機１０の下飾り１２の上部には、互いに平行、かつ奥行き方向に所定の間隔をおいて配置された一対のガラス板１４を装着したガラス枠１６が配置されており、ガラス枠１６は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠１６の奥側には、着脱交換可能な遊技盤１８がセットされており、遊技盤１８は、ガラス枠１６で閉塞された状態でガラス板１４に対向するようになっている。
【００３７】
ガラス枠１６の下部には、一体皿２４が配置されている。一体皿２４の図１の右端部には、鍵穴２７が設けられ、この鍵穴２７にキーを差し込み、回転操作すると、パチンコ機１０の本体全体が開放する。
【００３８】
一体皿２４には、上皿部２８と、下皿部３０とが設けられている。上皿部２８を形成する周縁壁３２には、上皿球抜きレバー（図示省略）が設けられ、この上皿球抜きレバーを操作することで、上皿部２８に貯留された遊技球を下皿部３０へ送り出すことができるようになっている。また、下皿部３０には、下皿球抜きボタン３６が設けられ、この下皿球抜きボタン３６を操作することで、下皿部３０に貯留された遊技球ＰＢを外部（例えば、所謂「ドル箱」）へ排出することができるようになっている。
【００３９】
一体皿２４の右側下部には打球の発射力（飛距離）を調整するためのグリップユニット（発射ハンドル）２６が取り付けられ、左側下部には、受け皿スピーカ６０Ｕが配置されている。
【００４０】
ここで、一体皿２４における上皿部２８の周縁壁３２には、遊技者が操作可能な操作ボタン５０が設けられている。この操作ボタン５０は、遊技中において、操作有効期間中に操作することで、演出に対して介入することができるようになっており、それぞれの遊技仕様によって設定される。
【００４１】
また、ガラス枠１６の上部円弧に相当する領域の左右両端には、ガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒが設けられ、音声を出力する。なお、このガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒには、イルミネーション機能（照明演出機能）を備えるようにしてもよい。
【００４２】
なお、以下では、前述した受け皿スピーカ６０Ｕと、このガラス枠スピーカ６０Ｌ、６０Ｒを総称して、「スピーカ６０」という場合がある。スピーカ６０の数は、本実施の形態のように３個構成に限定されるものではない。
【００４３】
（遊技盤の構成の一例）
図２に示される遊技盤１８は、基板となるベニヤ板又は透明のアクリル板の適宜位置に樹脂製シート状のセルが貼着され、表面が遊技球ＰＢが流動する盤面となっている。
【００４４】
遊技盤１８は、その盤面の外周端部付近に、レール１０２が取り付けられている。このレール１０２によって囲まれた円形状の領域は、発射装置（図示省略）から発射されて打ち込まれた遊技球ＰＢが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域とされている。
【００４５】
遊技盤１８の遊技領域には、釘（図示省略）及び風車２１が点在して打ち込まれている。また、遊技領域におけるほぼ中央には、センター役物１０５（役物装置）が配置されている。ここで、遊技盤１８において、センター役物１０５の周囲の遊技盤面が通常遊技領域とされ、センター役物１０５の内側の領域は、この通常遊技領域とは区画された特定領域となる。センター役物１０５には一部に入賞流入口が形成され、開閉部材としての羽根部材１１２が取り付けられ、この羽根部材１１２が開放しているときにかぎり、通常遊技領域にある遊技球ＰＢを特定領域へ入賞させることが可能となっている。なお、センター役物１０５の構造については、後述する。
【００４６】
センター役物１０５の下部には、入賞役物装置１１６Ｌ、１１６Ｃ、１１６Ｒが設けられている。
【００４７】
入賞役物装置１１６Ｃには、その中央にセンター特定入賞口１１８Ｃが設けられている。また、入賞役物装置１１６Ｃの左右に位置する入賞役物装置１１６Ｌ、１１６Ｒには、それぞれサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒ及び一般入賞口１２０Ｌ、１２０Ｒが設けられている。なお、センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒを総称する場合、単に、特定入賞口１１８という場合がある。
【００４８】
一般入賞口１２０Ｌ、１２０Ｒはそれぞれ入賞すると、所定数（例えば、１０〜１５球）の賞球払い出しが実行されるようになっている。なお、一般入賞口１２０Ｌ、１２０Ｒの配置数、賞球数は、遊技仕様や出玉率によって変更する場合がある。
【００４９】
一方、特定入賞口１１８は、それぞれ入賞すると、所定数（１〜５球）の賞球払い出しが実行されると共に、前記羽根部材１１２を所定期間開放する契機となる。
【００５０】
羽根部材１１２の開放パターンの一例として、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞した場合は、所定期間（０．５６８秒）の開放が２回実行され、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞した場合は、所定期間（０．５６８秒）の開放が１回実行される。なお、この開放期間、回数は限定されるものではない。
【００５１】
また、入賞役物装置１１６Ｃには、アタッカー１２２が設けられている。アタッカー１２２は、遊技状態が特別遊技状態（大当たり処理状態）となったときに所定期間の開放が所定回数実行される（例えば、２秒〜３０秒の開放が２回〜１６回）。
【００５２】
本実施の形態では、後述する大当たりの際、１回の開放が３０秒（以下、「１Ｒ」という）とした場合、２Ｒ、７Ｒ、１５Ｒの何れかが抽選によって決定し実行されるようになっている。なお、１回の開放で入賞数が８個（８カウント）になると、３０秒を待たずに閉止し、次のラウンド（Ｒ）へ移行する。
【００５３】
このアタッカー１２２の開放動作により、遊技者は短期間で多くの賞球を得ることができる、所謂遊技者有利状態となる。
【００５４】
遊技盤１８の通常遊技領域の最下位置には、何れの入賞口にも入賞しない球を遊技盤１８の裏側へ排出するアウト口１２３が設けられている。
【００５５】
（センター役物１０５）
図２及び図３に示される如く、本実施の形態に係るセンター役物１０５の左右には、遊技盤面から突出するようにそれぞれ壁部が形成され、前記遊技盤１８の通常遊技領域とは区画されている。また、センター役物１０５の天井部は、電飾装置１２４が取り付けられている。
【００５６】
前記電飾装置１２４の左右は、通常遊技領域とセンター役物１０５内の特定領域との間を連通するように開口しており、羽根部材１１２が回転可能に取り付けられている。
【００５７】
羽根部材１１２は、例えば、ソレノイド（図示省略）の励磁制御によって回転され、例えば、遊技球ＰＢのセンター役物１０５への開口（第１の位置としての遊技球流入口）を開閉する。
【００５８】
羽根部材１１２は、前記センター特定入賞口１１８Ｃ、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒ（図２参照）に遊技球ＰＢが入賞すると開放するようになっている。一例として、遊技球ＰＢが、一対のサイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒの何れかに入賞すると、羽根部材１１２が１回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間、本実施の形態では、０．５６８秒）開放する。また、遊技球ＰＢがセンター特定入賞口１１８Ｃに入賞すると、羽根部材１１２が２回、所定時間（約０．５秒〜１．０秒間、本実施の形態では、０．５６８秒）開放する。
【００５９】
センター役物１０５は、その中央部にＬＣＤ表示部１０６が配置され、主として遊技の進行に応じた演出画像を表示する。
【００６０】
ＬＣＤ表示部１０６の周囲には、遊技球ＰＢを案内する案内路（後述する左案内路１０８Ｌ、右案内路１０８Ｒ）が設けられている。案内路は、ＬＣＤ表示部１０６の図２に向かって左側と、右側に分類される。
【００６１】
ＬＣＤ表示部１０６の図２に向かって左側に沿って遊技球ＰＢを通過させる左案内路１０８Ｌは、前記羽根部材１１２が取り付けられた遊技球流入口（第１の位置）から、図３に示す第１の振分装置１３０の配置位置（第２の位置）まで遊技球ＰＢを案内する。
【００６２】
また、ＬＣＤ表示部１０６の図２に向かって右側に沿って遊技球ＰＢを通過させる右案内路１０８Ｒは、前記第１の位置から、第２の振分装置１３２の配置位置（第３の位置）まで遊技球ＰＢを案内する。
【００６３】
左案内路１０８Ｌによって案内され、第１の振分装置１３０に到達した遊技球ＰＢは、第１の振分装置１３０（回転体）の周囲に設けられた８個の収容部の内の何れかに収容されるようになっている。なお、本実施の形態では、左案内路１０８Ｌに案内される全ての遊技球ＰＢが第１の振分装置１３０に到達するのではなく、第１の振分装置１３０へ到達する直前で、遊技球ＰＢを仕分け、所定のタイミングで通過する遊技球ＰＢのみを第１の振分装置１３０に案内する構成となっている。
【００６４】
第１の振分装置１３０に設けられた収容部の内、１個はＶ入賞ゾーン（特別領域）１３０Ｖ（図３参照）となっており、１／８の確率でＶ入賞（大当たり）させることができる。
【００６５】
Ｖ入賞（大当たり）となると、前述したように、アタッカー１２２が所定ラウンド開放動作を実行する。なお、ラウンド数は、特定入賞口１１８に入賞したときに抽選によって決めてもよいし、Ｖ入賞後に抽選してもよい。また、別途、Ｖ入賞後の遊技球ＰＢを複数の目的位置へ案内する案内経路を形成し、目的位置によりラウンド数を確定するようにしてもよい。
【００６６】
一方、右案内路１０８Ｒによって案内され、第２の振分装置１３２に到達した遊技球ＰＢは、図示は省略したが、前記第１の振分装置１３０による振分確率（１／８）よりも高い確率（例えば、１／３）でＶ入賞し得る構造となっている。この第２の振分装置１３２において、Ｖ入賞（大当たり）となると、前述したように、アタッカー１２２が所定ラウンド開放動作を実行する。
【００６７】
なお、前記第１の振分装置１３０の収容部には、１個のチャンスゾーン（移行領域）１３０Ｃ（図３参照）が設けられ、チャンスゾーン１３０Ｃに入った遊技球ＰＢは、第２の振分装置１３２へ移行させるようになっている。
【００６８】
すなわち、左案内路１０８Ｌに案内されて第１の振分装置１３０に到達した遊技球ＰＢは、１／８の確率でＶ入賞する、或いは、１／８の確率で第２の振分装置１３２へ移行して１／３の確率でＶ入賞する場合がある。
【００６９】
（案内路の詳細構成）
「第１のステージ部２００」
図３及び図４に示される如く、案内路には、左案内路１０８Ｌと右案内路１０８Ｒの共通の案内路として、第１の中継部である第１のステージ部２００が設けられている。この第１のステージ部２００によって、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５の開口（第１の位置）から流入した遊技球ＰＢが、左案内路１０８Ｌ又は右案内路１０８Ｒの何れかに振り分けられるようになっている。
【００７０】
第１のステージ部２００は、所謂シーソー型の振分構造となっている。すなわち、第１のステージ部２００には、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢを支持する案内面２００Ａが設けられている。第１のステージ部２００は、当該案内面２００Ａが、水平状態を挟んで、右肩上がりとなる傾斜位置（第１の傾斜方向、図４（Ａ）参照）、並びに、右肩下がりとなる傾斜位置（第２の傾斜方向、図４（Ｂ）参照）を取り得るように、傾斜動作（回転動作）が可能となっている。
【００７１】
ここで、第１のステージ部２００は、羽根部材１１２の開放（厳密に言えば、特定入賞口１１８への遊技球ＰＢの入賞）に同期して、傾斜動作を実行する。
【００７２】
本実施の形態では、通常状態（特定入賞口１１８へ遊技球ＰＢが入賞していない状態）では、第１のステージ部２００は、案内面２００Ａが第１の傾斜方向（右肩上がり）とされ、羽根部材１１２が開放すると、案内面が第２の傾斜方向（右肩下がり）となり、所定時間経過後に第１の傾斜方向に戻るように動作する。すなわち、図４（Ａ）の状態→図４（Ｂ）の状態→図４（Ａ）の状態に変化する。
【００７３】
羽根部材１１２の開放時に流入した遊技球ＰＢが、第１のステージ部２００の案内面に落下すると、遊技球ＰＢは、その案内面２００Ａの傾斜の低位方向に沿って流動する。
【００７４】
すなわち、羽根部材１１２の開放直後から特定の時期までの間に流入した遊技球ＰＢは、第２の傾斜方向（図４（Ｂ）の状態）となった案内面２００Ａに沿って、第１の傾斜方向となる前に、右案内路１０８Ｒへ送り出されることになる（図５の矢印Ｃの流れ）。
【００７５】
一方、前記特定の時期以降に案内面に到達した遊技球ＰＢは、第２の傾斜方向となった案内面に沿って図４（Ｂ）の右方向へ転動している途中で、案内面が第１の傾斜方向（図４（Ａ）の状態）に移行する。このため、遊技球ＰＢの流動方向が反転されて、左案内路１０８Ｌへ送り出されることになる（図５の矢印Ａ又は矢印Ｂの流れ）。
【００７６】
このとき、遊技球ＰＢが案内面に到達した時期と、案内面が第２の傾斜方向から第１の傾斜方向へ移行する時期とによって、案内面上での遊技球ＰＢの位置が異なり、左案内路１０８Ｌへ送り出されるときの遊技球ＰＢの送り出し速度（初速度）が変動することになる。
【００７７】
より詳しくは、第１のステージ部２００の案内面２００Ａへの到達が早ければ早い遊技球ＰＢほど、第２の傾斜方向となった案内面で長く転動し、その後、第１の傾斜方向に移行することで、いままで転動した距離を逆送することになり、結果として、第２のステージ部２０６への送り出し速度（初速度）が速くなる（図６参照）。
【００７８】
この速度変動が、最終的に、第２の位置（第１の振分装置１３０）に到達するまでの時間を不定とすることができる。
【００７９】
「第２のステージ部２０６」
図３に示される如く、左案内路１０８Ｌの最上流位置は、第２の中継部である第２のステージ部２０６が設けられている。
【００８０】
第２のステージ部２０６は、底面に対して二方が縦壁２０６Ａに囲まれた箱型となっている。すなわち、二方の縦壁２０６Ａは、図３の手前側及び左側に存在し、図３の奥側及び右側は存在しない。
【００８１】
遊技球ＰＢは、当該第１のステージ部２００に対峙している縦壁２０６Ａが存在しない図３の右側から受け入れられるようになっている。以下、この図３の右側を、「受入口２０６Ｂ」という場合がある。
【００８２】
第２のステージ部２０６の底面２０６Ｃは、図４の左右の端部の間で、下に凸となる円弧面とされ、受け入れた遊技球ＰＢは、この底面の傾斜に沿って往復移動するようになっている。
【００８３】
このとき、往復移動する遊技球ＰＢの勢いは、第１のステージ部２００からの受け入れ時の初速度に依存する。
【００８４】
より具体的には、初速度が速い方が遅いときよりも、第２のステージ部２０６の底面での往復移動が多く繰り返される。
【００８５】
第２のステージ部２０６の底面２０６Ｃは、前記下に凸の円弧面に加え、縦壁の存在しない奥側に向けて低位となるように傾斜されている。このため、遊技球ＰＢは、底面で往復移動しながら徐々に底面の奥側端部へと移動することになる（図６参照）。
【００８６】
奥側端部に到達した遊技球ＰＢは、左案内路１０８Ｌの第２のステージ部２０６に連続するように設けられた第３中継部である第３のステージ部２０８へ送り出される（落下する）ようになっている。
【００８７】
ここで、第２のステージ部２０６において、底面２０６Ｃの奥側端部から落下する遊技球ＰＢは、底面２０６Ｃでの往復移動の状況により、奥側端部の幅寸法の範囲の何れかで落下することになる。
【００８８】
言い換えれば、図６に示される如く、遊技球ＰＢの落下位置はピンポイントで特定されることがなく、かつ、落下の方向も重力方向とは限らない（落下ベクトル＝重力方向と往復移動時の方向との合成ベクトル）。
【００８９】
ここで、本実施の形態では、底面２０６Ｃの奥側端部の左右端にリブ２０６Ｄを形成し、当該左右端での遊技球ＰＢの落下を抑制している。リブ２０６Ｄが存在することで、遊技球ＰＢが底面２０６Ｃの奥側から落下することができる領域が、遊技球ＰＢの直径２個分程度に制限される。このリブ２０６Ｄが遊技球ＰＢの落下を抑制することで、遊技球ＰＢの底面２０６Ｃでの往復移動量が増加し、第１のステージ部２００から受け入れてから第３のステージ部２０８へ送り出すまで時間幅を長くとることができる。
【００９０】
なお、遊技球ＰＢの落下領域がリブ２０６Ｄによって制限されたとしても、落下方向が重力方向だけで決まるのではないので、実質的に遊技球ＰＢは、落下領域以上に拡散して落下することができる。
【００９１】
「第３のステージ部２０８」
図３に示される如く、第３のステージ部２０８は、第２のステージ部２０６から遊技球ＰＢを受け取る受取部２１０と、受取部２１０で受け取った遊技球ＰＢは、前記第１の振分装置１３０まで遊技球ＰＢを案内する通路部２１１とを備えている。
【００９２】
受取部２１０は、上部が開口された箱型であり、開口幅は、前記第２のステージ部２０６の底面２０６Ｃの幅方向に対応している。
【００９３】
従って、第２のステージ部２０６の底面２０６Ｃから落下した遊技球ＰＢは、全て受取部２１０で受け取ることができる。
【００９４】
一方、受取部２１０の底部には、前記通路部２１１との連通孔が設けられているが、この連通孔は１個の遊技球ＰＢが通過する程度の内径で略円形とされている。
【００９５】
また、受取部２１０の底部は、前記連通孔に向けて低位となる傾斜面２１０Ａ（図７参照）とされ、第２のステージ部２０６から受け取った遊技球ＰＢが何れの位置で受け取っても、必ず連通孔へ案内することができる（図７の矢印Ｄ〜Ｆ参照）。
【００９６】
この場合、遊技球ＰＢは、直接連通孔へ案内される場合(図７の矢印Ｄ参照)と、一旦、受取部２１０の底部で受けた後に転動する場合（図７の矢印Ｅ、矢印Ｆ参照）とがあり、また、転動する場合は、受けた位置により連通孔まで転動する距離が異なる。
【００９７】
このため、第３のステージ部２０８では、第２のステージ部２０６から受け取った遊技球ＰＢを通路部２１１まで到達させるまでの時間に幅を持たせることができる。
【００９８】
「ステージ部による遊技球移動時間の変動要素」
（変動要素１）  本実施の形態では、特に左案内路１０８Ｌにおいて、第１のステージ部２００では、遊技球ＰＢの案内面２００Ａへの到達時期に依存して、第２のステージ部２０６で受け入れる初速度を変更することができる。
【００９９】
（変動要素２）  また、第２のステージ部２０６では、前記初速度に依存して、底面２０６Ｃでの往復移動量を変更することができ、かつ、第３のステージ部２０８へ落下位置を変更することができる。
【０１００】
（変動要素３）  さらに、第３のステージ部２０８では、第２のステージ部２０６から受け取った位置に依存して、通路部２１１までの移動時間を変更することができる。
【０１０１】
本実施の形態では、上記変動要素１〜３が相互に、複合的に関連し、複雑な遊技球ＰＢの移動時間を形成しているため、結果として、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢ（第１の位置の遊技球ＰＢ）が、第１の振分装置１３０に到達する（第２の位置）までの時間の予測が困難となり、遊技球ＰＢの動向により、以後の遊技状態が変化するという、遊技機本来の趣向性を維持することが可能となっている。
【０１０２】
以下に本実施の形態の作用を説明する。
【０１０３】
パチンコ機１０による遊技では、遊技者がグリップユニット２６を操作すると、一球ずつ発射装置によって上方へ発射される（例えば、発射間隔は、１００球／６０秒程度）。発射された遊技球ＰＢは、レール１０２に沿って遊技盤１８の遊技領域に打ち込まれ、遊技釘や風車に当たり方向を変えながら遊技領域内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域の下端部に至った遊技球ＰＢはアウト口１２３からパチンコ機１０内に回収される。
【０１０４】
また、遊技球ＰＢが遊技領域内に設けた一般入賞口１２０に入賞すると、予め定めた賞球（払い出し）が実行される。
【０１０５】
（遊技仕様の概要）
遊技球ＰＢが、特定入賞口１１８に入賞すると、センター役物１０５の羽根部材１１２が所定時間、所定回数、第１の位置が開放状態となる。例えば、羽根部材１１２の開放パターンは、センター特定入賞口１１８Ｃに入賞した場合は０．５６８秒の開放が２回実行され、サイド特定入賞口１１８Ｌ、１１８Ｒに入賞した場合は０．５６８秒の開放が１回実行される。
【０１０６】
このとき、第１のステージ部２００は、図５（Ａ）に示される如く、第１の傾斜方向（右肩上がり）とされている案内面が、図５に示される如く、第２の傾斜方向（右肩下がり）となり、所定時間経過後に、図５に示される如く、再度第１の傾斜方向に戻る。
【０１０７】
羽根部材１１２の開放により、センター役物１０５内へ流入された遊技球ＰＢは、第１のステージ部２００の案内面２００Ａに落下する。遊技球ＰＢが案内面に到達する時期は、第２の傾斜方向となっている期間となる。
【０１０８】
この落下時期（案内面２００Ａへの到達時期）により、以後の遊技球ＰＢの動向が変化する。
【０１０９】
すなわち、図５の矢印Ａに示される如く、遊技球ＰＢの案内面２００Ａへの到達が比較的遅い場合は、案内面２００Ａが第２の傾斜方向となって転動している距離が短い状態で第１の傾斜方向となる。言い換えれば、左案内路１０８Ｌまでの助走路が短い（図６（Ａ）参照）。
【０１１０】
一方、図５の矢印Ｂに示される如く、遊技球ＰＢの案内面２００Ａの到達が比較的速い場合は、案内面２００Ａが第２の傾斜方向となって転動している距離が長い状態で第１の傾斜方向となる。言い換えれば、左案内路１０８Ｌまでの助走路が長い（図６（Ｂ）参照）。
【０１１１】
ここで、助走路が短いときの左案内路１０８Ｌへの送り出し速度（図６（Ａ）に示す初速度ｖ１）は、助走路が長いときの左案内路１０８Ｌへの送り出し速度（図６（Ｂ）に示す初速度ｖ２）よりも遅くなる（ｖ１＜ｖ２）。
【０１１２】
なお、図５の矢印Ｃに示される如く、羽根部材１１２の開放時に流入した遊技球ＰＢが、第１のステージ部２００の案内面２００Ａに落下するとき、羽根部材１１２の開放直後から特定の時期までの間に流入する場合がある。この場合の遊技球ＰＢは、第２の傾斜方向となった案内面２００Ａに沿って流動し、所定時間後に第１の傾斜方向となる前に、右案内路１０８Ｒへ送り出され、第２の振分装置１３２によって、振り分けが実行される（図６（Ｃ）参照）。
【０１１３】
第２のステージ部２０６では、遊技球ＰＢは、第１のステージ部２００に対峙している受入口２０６Ｂから受け入れられる。
【０１１４】
受け入れた遊技球ＰＢは、この底面２０６Ｃの傾斜に沿って往復移動する。このとき、往復移動する遊技球ＰＢの勢いは、図６に示される如く、初速度が速い方（初速度ｖ２）が遅いとき（初速度ｖ１）よりも、第２のステージ部２０６の底面での往復移動が多く繰り返される。
【０１１５】
遊技球ＰＢは、底面２０６Ｃで往復移動しながら徐々に底面の奥側端部へと移動し、奥側端部から第３のステージ部２０８へ送り出される（落下する）。
【０１１６】
この遊技球ＰＢの落下位置は、ピンポイントで特定されることがなく、かつ、落下の方向も重力方向とは限らない（落下ベクトル＝重力方向と往復移動時の方向との合成ベクトル）。
【０１１７】
また、本実施の形態では、底面の奥側端部の左右端にリブ２０６Ｄを形成しており、遊技球ＰＢの底面での往復移動量が増加する構造となっているため、第１のステージ部２００から受け入れてから第３のステージ部２０８へ送り出すまで時間幅を長くとることができる。
【０１１８】
第３のステージ部２０８では、第２のステージ部２０６の底面２０６Ｃから落下した遊技球ＰＢを、全て受取部２１０で受け取る。
【０１１９】
受取部２１０で受け取った遊技球ＰＢは、受取部２１０の何れの位置で受け取っても、必ず連通孔へ案内される。
【０１２０】
このとき、図７に示される如く、遊技球ＰＢは、直接連通孔へ案内される場合(図７の矢印Ｄ参照)は、比較的早く通路部２１１へ送り出される。一方、受取部２１０の底部で一旦受けた後に転動する場合（図７の矢印Ｅ、矢印Ｆ参照）は、当該受取位置から連通孔までの距離に応じて、連通路へ送り出される時間が遅くなる。
【０１２１】
すなわち、第３のステージ部２０８では、第２のステージ部２０６から受け取った遊技球ＰＢを通路部２１１まで到達させるまでの時間に幅を持たせることができる。
【０１２２】
本実施の形態によれば、図５の矢印Ａ及び矢印Ｂに示される如く、第１のステージ部２００では、遊技球ＰＢの案内面への到達時期に依存して、第２のステージ部２０６で受け入れる初速度を変更することができる（変動要素１）。
【０１２３】
また、第２のステージ部２０６では、図６（Ａ）及び（Ｂ）に示される如く、前記初速度（ｖ１、ｖ２、「ｖ１＜ｖ２」）に依存して、底面での往復移動量を変更することができ、かつ、第３のステージ部２０８へ落下位置を変更することができる（変動要素２）。
【０１２４】
さらに、第３のステージ部２０８では、図７矢印Ｄ〜矢印Ｆに示される如く、第２のステージ部２０６から受け取った位置に依存して、通路部２１１までの移動時間を変更することができる（変動要素３）。
【０１２５】
本実施の形態では、上記変動要素１〜３が相互に関連し、複雑な遊技球ＰＢの移動時間が形成される。
【０１２６】
このため、遊技者は、羽根部材１１２の開放時にセンター役物１０５内に流入した遊技球ＰＢが、何時、第１の振分装置１３０に到達するかの予測が困難となる。この予測困難性は、「遊技球ＰＢの動向により、以後の遊技状態が変化させる」という醍醐味、すなわち、遊技機本来の趣向性を維持することができる。
【０１２７】
なお、本実施の形態では、第１のステージ部２００としてシーソー型の振分機構を適用したが、左案内路１０８Ｌ又は右案内路１０８Ｒの何れかに振分可能であり、左案内路１０８Ｌへの送り出し速度が変動可能であれば、例えば、遊技球ＰＢを一時的にストッパ等で滞留させて、目的の方向へ放出する機構であれば、シーソー型へ限定されるものではない。
【０１２８】
また、本実施の形態では、第２のステージ部２０６として所謂ハーフパイプ型の遅延機構を適用したが、遊技球ＰＢの次工程への受け渡しを遅延させ、かつ、異なる位置から受け渡す機構であれば、例えば、すり鉢型の所謂クルーン装置等、他の構造であってもよい。
【０１２９】
さらに、本実施の形態では、第３のステージ部２０８として、上端開口が幅広で、底面に幅狭の連通孔を設けた受取部２１０を採用し、送り出し時間に幅を持たせる機構を適用したが、受取位置によってそれぞれ道程が異なる案内路を独立に形成した構造等、他の構造であってもよい。
【符号の説明】
【０１３０】
ＰＢ    遊技球
１０    パチンコ機
１４    ガラス板
１６    ガラス枠
１８    遊技盤
２１    風車
２４    一体皿
２６    グリップユニット
２７    鍵穴
２８    上皿部
３０    下皿部
３２    周縁壁
３６    下皿球抜きボタン
５０    操作ボタン
６０Ｌ（６０）    ガラス枠スピーカ
６０Ｕ（６０）    受け皿スピーカ
１０２    レール
１０５    センター役物
１０６    ＬＣＤ表示部
１０８Ｌ    左案内路
１０８Ｒ    右案内路
１１２    羽根部材
１１６Ｃ    入賞役物装置
１１６Ｌ    入賞役物装置
１１８    特定入賞口
１１８Ｃ    センター特定入賞口
１１８Ｌ    サイド特定入賞口
１２０    一般入賞口
１２０Ｌ    一般入賞口
１２２    アタッカー
１２３    アウト口
１２４    電飾装置
１３０    振分装置
１３０Ｃ    チャンスゾーン
１３０Ｖ    入賞ゾーン
１３２    振分装置
２００    第１のステージ部（第１中継部）
２００Ａ    案内面
２０６    第２のステージ部（第２中継部）
２０６Ａ    縦壁
２０６Ｂ    受入口
２０６Ｃ    底面
２０６Ｄ    リブ
２０８    第３のステージ部（第３中継部）
２１０    受取部
２１０Ａ    傾斜面
２１１    通路部
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
0006367696.tif 000007
【図７】
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