(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
利用者を撮影するカメラと、
撮影により得られた撮影画像においてぼかし処理の対象となるぼかし領域に対して、前記ぼかし処理を施すぼかし処理部と、
前記ぼかし処理が施された前記撮影画像が表示される表示画面を表示する表示部と
を備え、
前記ぼかし処理部は、前記撮影画像において、前記表示画面に対する操作により選択された選択領域に含まれる人物領域のみを前記ぼかし領域とするとともに、前記ぼかし領域に対して前記ぼかし処理を施し、
前記表示部は、前記表示画面に対する操作に応じて、前記ぼかし領域に施される前記ぼかし処理のぼかし具合が調整された前記撮影画像を表示し、
前記選択領域は、前記表示画面に対する操作により、拡大、縮小、および移動の少なくともいずれか１つが可能とされる
画像処理装置。
【請求項２】
前記表示部は、前記ぼかし領域の一部を除いた領域に対して前記ぼかし処理が施された前記撮影画像を表示する
請求項１に記載の画像処理装置。
【請求項３】
前記表示部は、前記ぼかし領域の大きさに応じて、施される前記ぼかし処理のぼかし具合が調整された前記撮影画像を表示する
請求項１または２に記載の画像処理装置。
【請求項４】
前記表示部は、前記ぼかし領域が複数ある場合、前記ぼかし領域毎に、施される前記ぼかし処理の前記ぼかし具合が調整された前記撮影画像を表示する
請求項１乃至３のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項５】
前記表示部は、前記表示画面に対する操作と、前記撮影画像に占める顔の大きさとに応じて、前記ぼかし処理のぼかし具合が調整された前記撮影画像を表示する
請求項１乃至４のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項６】
前記ぼかし処理部は、前記撮影画像の撮影範囲に対応した領域に対して前記ぼかし処理を施す
請求項１乃至５のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項７】
前記ぼかし処理が施された前記ぼかし領域について、明度、彩度、およびコントラストの少なくともいずれかを調整する画質調整部をさらに備える
請求項１乃至６のいずれかに記載の画像処理装置。
【請求項８】
利用者を撮影し、
撮影により得られた撮影画像においてぼかし処理の対象となるぼかし領域に対して前記ぼかし処理を施し、
前記ぼかし処理が施された前記撮影画像が表示される表示画面を表示する
ステップを含み、
前記撮影画像において、前記表示画面に対する操作により選択された選択領域に含まれる人物領域のみが前記ぼかし領域とされるとともに、前記ぼかし領域に対して前記ぼかし処理が施され、
前記表示画面に対する操作に応じて、前記ぼかし領域に施される前記ぼかし処理のぼかし具合が調整された前記撮影画像が表示され、
前記選択領域は、前記表示画面に対する操作により、拡大、縮小、および移動の少なくともいずれか１つが可能とされる
画像処理方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本技術は、画像処理装置および画像処理方法に関し、特に、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することができるようにする画像処理装置および画像処理方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
従来、アミューズメント施設等に設置される写真シール機が知られている。写真シール機は、利用者を撮影し、利用者の操作に応じて撮影画像に対して編集を施す。写真シール機は、編集が施された撮影画像をシール紙に印刷する。
【０００３】
このような写真シール機の中には、画像に対してぼかし処理を施すものがある。
【０００４】
例えば、特許文献１には、写真シール機が、写りに関する画像処理として、シャープネスを抑える画像処理、すなわちぼかし処理を撮影画像に対して施すことが記載されている。
【０００５】
また、特許文献２には、写真シール機が、画像の肌領域に対して、他の領域と比べてぼかし具合の低いぼかし処理を施すことが記載されている。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００６】
【特許文献１】特開２０１４−９６６４３号公報
【特許文献２】特開２０１２−１４２７７４号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００７】
しかしながら、従来の写真シール機では、画像における特定の領域に対してぼかし処理を施し、かつ、そのぼかし処理のぼかし具合を調整することはできなかった。その結果、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することができないおそれがあった。
【０００８】
本技術は、このような状況に鑑みてなされたものであり、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することができるようにするものである。
【課題を解決するための手段】
【０００９】
本技術の一側面の画像処理装置は、利用者を撮影するカメラと、撮影により得られた撮影画像においてぼかし処理の対象となるぼかし領域に対して、前記ぼかし処理を施すぼかし処理部と、前記ぼかし処理が施された前記撮影画像が表示される表示画面を表示する表示部とを備え、前記ぼかし処理部は、前記撮影画像において、前記表示画面に対する操作により選択された選択領域に含まれる人物領域のみを前記ぼかし領域とするとともに、前記ぼかし領域に対して前記ぼかし処理を施し、前記表示部は、前記表示画面に対する操作に応じて、前記ぼかし領域に施される前記ぼかし処理のぼかし具合が調整された前記撮影画像を表示し、前記選択領域は、前記表示画面に対する操作により、拡大、縮小、および移動の少なくともいずれか１つが可能とされる。
【００１４】
前記表示部には、前記ぼかし領域の一部を除いた領域に対して前記ぼかし処理が施された前記撮影画像を表示させることができる。
【００１５】
前記表示部には、前記ぼかし領域の大きさに応じて、施される前記ぼかし処理のぼかし具合が調整された前記撮影画像を表示させることができる。
【００１６】
前記表示部には、前記ぼかし領域が複数ある場合、前記ぼかし領域毎に、施される前記ぼかし処理の前記ぼかし具合が調整された前記撮影画像を表示させることができる。
【００１７】
前記表示部には、前記表示画面に対する操作と、前記撮影画像に占める顔の大きさとに応じて、前記ぼかし処理のぼかし具合が調整された前記撮影画像を表示させることができる。
【００１８】
前記ぼかし処理部には、前記撮影画像の撮影範囲に対応した領域に対して前記ぼかし処理を施させることができる。
【００１９】
前記ぼかし処理が施された前記ぼかし領域について、明度、彩度、およびコントラストの少なくともいずれかを調整する画質調整部をさらに設けることができる。
【００２０】
本技術の一側面の画像処理方法は、利用者を撮影し、撮影により得られた撮影画像においてぼかし処理の対象となるぼかし領域に対して前記ぼかし処理を施し、前記ぼかし処理が施された前記撮影画像が表示される表示画面を表示するステップを含み、前記撮影画像において、前記表示画面に対する操作により選択された選択領域に含まれる人物領域のみが前記ぼかし領域とされるとともに、前記ぼかし領域に対して前記ぼかし処理が施され、前記表示画面に対する操作に応じて、前記ぼかし領域に施される前記ぼかし処理のぼかし具合が調整された前記撮影画像が表示され、前記選択領域は、前記表示画面に対する操作により、拡大、縮小、および移動の少なくともいずれか１つが可能とされる。
【００２１】
本技術の一側面においては、利用者が撮影し、撮影により得られた撮影画像においてぼかし処理の対象となるぼかし領域に対してぼかし処理が施され、ぼかし処理が施された撮影画像が表示される表示画面が表示され、撮影画像において、表示画面に対する操作により選択された選択領域に含まれる人物領域のみがぼかし領域とされるとともに、ぼかし領域に対してぼかし処理が施され、表示画面に対する操作に応じて、ぼかし領域に施されるぼかし処理のぼかし具合が調整された撮影画像が表示され、選択領域は、表示画面に対する操作により、拡大、縮小、および移動の少なくともいずれか１つが可能とされる。
【発明の効果】
【００２２】
本技術によれば、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【００２３】
【図１】本技術の写真シール作成装置の外観の構成例を示す斜視図である。
【図２】写真シール作成装置の外観を他の角度からみた斜視図である。
【図３】利用者の移動について説明する図である。
【図４】撮影部の構成例を示す図である。
【図５】背景部の構成例を示す図である。
【図６】背景部を他の角度からみた斜視図である。
【図７】背景部を側面からみた断面図である。
【図８】背景部を上面からみた断面図である。
【図９】編集ユニットの構成例を示す図である。
【図１０】編集ユニットの右側面の構成例を示す図である。
【図１１】編集ユニットの右側面を他の角度からみた図である。
【図１２】写真シール作成装置の内部の構成例を示すブロック図である。
【図１３】制御部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１４】編集処理部の機能構成例を示すブロック図である。
【図１５】写真シール作成ゲーム処理について説明するフローチャートである。
【図１６】撮影処理について説明するフローチャートである。
【図１７】アップ撮影について説明する図である。
【図１８】斜め撮影について説明する図である。
【図１９】全身撮影について説明する図である。
【図２０】編集処理について説明するフローチャートである。
【図２１】編集画面の例を示す図である。
【図２２】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図２３】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図２４】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図２５】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図２６】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図２７】選択領域について説明する図である。
【図２８】選択領域について説明する図である。
【図２９】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図３０】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図３１】携帯おまけ作成画面の例を示す図である。
【図３２】ぼかし処理について説明するフローチャートである。
【図３３】ぼかし処理の流れを示す図である。
【図３４】人物領域の例を示す図である。
【図３５】ぼかし具合の調整について説明する図である。
【図３６】ぼかし具合の調整について説明する図である。
【図３７】ぼかし処理の流れを示す図である。
【図３８】編集処理部の他の機能構成例を示すブロック図である。
【図３９】携帯おまけ作成画面の他の例を示す図である。
【図４０】編集処理部のさらに他の機能構成例を示すブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００２４】
以下、本技術を適用した具体的な実施の形態について、図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２５】
＜写真シール作成装置の外観構成＞
図１および図２は、写真シール作成装置１の外観の構成例を示す斜視図である。
【００２６】
写真シール作成装置１は、撮影作業や編集作業を利用者にゲームとして行わせ、画像を提供するゲーム機である。画像の提供は、シール紙に印刷する形で行われるだけでなく、サーバに送信した画像を利用者の携帯端末上で閲覧可能にする形で行われることもある。写真シール作成装置１はゲームセンターなどのアミューズメント施設に設置される。
【００２７】
写真シール作成装置１で遊ぶ利用者は、自身が被写体となって撮影作業を行う。利用者は、編集作業により、撮影によって得られた撮影画像に手書きの文字やスタンプ画像などの合成用画像を合成させるなどする。これにより、撮影画像が彩り豊かな画像に編集される。利用者は、編集済みの撮影画像である編集画像が印刷されたシール紙を受け取って一連のゲームを終了させる。写真シール作成装置１の利用者は、主に、２人、３人等の複数人からなる利用者のグループである。しかしながら、利用者は１人であってもよい。
【００２８】
写真シール作成装置１は、撮影ユニット１１と編集ユニット１２が接した状態で設置されることによって構成される。撮影ユニット１１と編集ユニット１２は電気的に接続される。撮影ユニット１１は、人が中に入ることができる程度の大きさを有する箱形状の筐体を有する。
【００２９】
撮影ユニット１１は、撮影部２１と背景部２２から構成される。撮影部２１と背景部２２は離れて設置される。撮影部２１と背景部２２の間に設けられる空間が、利用者が撮影作業を行う撮影空間となる。
【００３０】
撮影部２１は、利用者を被写体として撮影する装置である。撮影空間に臨む撮影部２１の正面にはカメラなどが設けられる。撮影部２１の、編集ユニット１２と接する面には正面パネル４１が設けられる（図２）。撮影空間にいる利用者から見て右側の面を右側面、左側の面を左側面とすると、撮影部２１の右側面が側面パネル４２Ａにより構成され、左側面が側面パネル４２Ｂ（図３）により構成される。
【００３１】
背景部２２は、それぞれ板状の部材である背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂ（図３）から構成される。背面パネル５１は、正面を向いて撮影を行っている利用者の背面側に位置する。側面パネル５２Ａと側面パネル５２Ｂは、それぞれ、背面パネル５１の右端と左端に取り付けられる。
【００３２】
撮影部２１の右側面を構成する側面パネル４２Ａと背景部２２の側面パネル５２Ａは、所定の間隔をあけてほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの上部は、板状の部材である連結部３１Ａによって連結される。また、側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けられた例えば金属製の部材である連結部３４によって連結される。
【００３３】
撮影部２１の左側面を構成する側面パネル４２Ｂと背景部２２の側面パネル５２Ｂも同様にほぼ同一平面に設けられる。側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの上部は連結部３１Ｂによって連結される。側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの下部は、床面に設けた金属製の部材（図示せず）によって連結される。
【００３４】
側面パネル４２Ａ、連結部３１Ａ、および背景部２２の側面パネル５２Ａに囲まれることによって形成される開口が、撮影空間の出入り口となる。また、側面パネル４２Ｂ、連結部３１Ｂ、および背景部２２の側面パネル５２Ｂに囲まれることによって形成される開口もまた、撮影空間の出入り口となる。
【００３５】
背景部２２の上部には、背面パネル５１、側面パネル５２Ａ、および側面パネル５２Ｂに支持される形で背景カーテンユニット３３が設けられる。背景カーテンユニット３３には、撮影画像に利用者の背景として写る背景カーテンが収納される。背景カーテンユニット３３は、撮影と連動し、例えば緑色のクロマキー用のカーテンを下ろす。背景カーテンユニット３３による背景カーテンの昇降は、撮影コースなどに応じて行われる。
【００３６】
撮影空間の上方には、撮影部２１の正面パネル４１、連結部３１Ａ、連結部３１Ｂ、および背景カーテンユニット３３に囲まれる開口が形成される。その開口には、その開口の一部を覆うように天井ストロボユニット３２が設けられる。天井ストロボユニット３２の一端が連結部３１Ａに固定され、他端が連結部３１Ｂに固定される。
【００３７】
天井ストロボユニット３２は、撮影空間内に向けて光を照射するストロボを内蔵する。天井ストロボユニット３２の内部には、ストロボの他に蛍光灯が設けられており、撮影空間の照明としても機能する。
【００３８】
編集ユニット１２は、一方の側面が撮影部２１の正面パネル４１に接するように撮影ユニット１１に連結して設けられる。編集ユニット１２は、撮影画像を編集する装置である。編集ユニット１２には、編集時に利用者により用いられるタブレット内蔵モニタなどの構成が設けられる。
【００３９】
図２に示される編集ユニット１２の構成を正面側の構成とすると、編集ユニット１２の正面側と背面側それぞれに、編集作業に用いられる構成が設けられる。この構成により、２組の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【００４０】
図２に示すように、編集ユニット１２の正面側は、面１２Ａと、面１２Ａの上方に形成された斜面１２Ｂから構成される。面１２Ａは、床面に対して垂直であり、撮影部２１の側面パネル４２Ａとほぼ平行な面である。斜面１２Ｂには、編集作業に用いられる構成が設けられる。
【００４１】
斜面１２Ｂの上方右側には、照明装置７３の一端を支持する柱状の支持部７１Ａが設けられる。斜面１２Ｂの左側には、照明装置７３の他端を支持する柱状の支持部７１Ｂ（図２）が設けられる。支持部７１Ａの右側には板状のパネル７２が設けられる。パネル７２の上面にはカーテンレール７５を支持する支持部７４が設けられる。
【００４２】
編集ユニット１２の上方にはカーテンレール７５が取り付けられる。カーテンレール７５は、３本のレール７５Ａ乃至７５Ｃを、上から見たときの形状がコの字状となるように組み合わせることによって構成される。平行に設けられるレール７５Ａとレール７５Ｂの一端は、連結部３１Ａと連結部３１Ｂにそれぞれ固定され、他端にレール７５Ｃの両端が接合される。
【００４３】
カーテンレール７５には、編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が外から見えないようにカーテンが取り付けられる。カーテンレール７５に取り付けられたカーテンにより囲まれる編集ユニット１２の正面前方の空間と背面前方の空間が、利用者が編集作業を行う編集空間となる。
【００４４】
編集ユニット１２の側面の下方には、印刷済みのシール紙が排出されるシール紙排出口１４２が設けられる。側面の前方の空間が、印刷が終了するのを利用者が待つ印刷待ち空間となる。
【００４５】
ここで、写真シール作成ゲームの流れと、それに伴う利用者の移動について説明する。
【００４６】
図３は、写真シール作成装置１を上から見た平面図である。
【００４７】
写真シール作成装置１の利用者は、白抜き矢印＃１で示されるように出入り口Ｇ１から、または白抜き矢印＃２で示されるように出入り口Ｇ２から、撮影部２１と背景部２２の間に形成された撮影空間Ａ１に入る。利用者は、撮影空間Ａ１において、撮影部２１に設けられたカメラやタッチパネルモニタなどを利用して撮影作業を行う。出入り口Ｇ１は側面パネル４２Ａと側面パネル５２Ａの間の開口であり、出入り口Ｇ２は側面パネル４２Ｂと側面パネル５２Ｂの間の開口である。
【００４８】
撮影作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃３で示されるように出入り口Ｇ１から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−１に移動するか、白抜き矢印＃４で示されるように出入り口Ｇ２から撮影空間Ａ１を出て編集空間Ａ２−２に移動する。
【００４９】
編集空間Ａ２−１は、編集ユニット１２の正面側の編集空間である。一方、編集空間Ａ２−２は、編集ユニット１２の背面側の編集空間である。利用者が編集空間Ａ２−１と編集空間Ａ２−２のいずれの空間に移動するのかは、撮影部２１のタッチパネルモニタの画面表示などによって案内される。例えば２つの編集空間のうちの空いている方が移動先として案内される。
【００５０】
編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２に移動した利用者は、編集作業を開始する。編集空間Ａ２−１の利用者と、編集空間Ａ２−２の利用者は同時に編集作業を行うことができる。
【００５１】
編集作業が終了した後、編集画像の印刷が開始される。画像の印刷中、編集空間Ａ２−１での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃５で示されるように編集空間Ａ２−１から印刷待ち空間Ａ３に移動して事後選択を行う。また、編集空間Ａ２−２での編集作業を終えた利用者は、白抜き矢印＃６で示されるように編集空間Ａ２−２から印刷待ち空間Ａ３に移動して事後選択を行う。事後選択には、サーバに送信する画像の選択、利用者が持つ携帯端末のメールアドレスの入力が含まれる。
【００５２】
画像の印刷が終了した後、利用者は、シール紙排出口１４２からシール紙を受け取り、一連の写真シール作成ゲームを終える。
【００５３】
＜各部の構成＞
次に、各部の構成について説明する。
【００５４】
図４は、撮影部２１の正面の構成例を示す図である。撮影部２１は、複数のキャスターが取り付けられた板部材４４に正面パネル４１、側面パネル４２Ａ、および側面パネル４２Ｂが取り付けられることによって構成される。
【００５５】
正面パネル４１の中央には凸部８１が形成される。凸部８１は、上底：下底の比を略１：５とし、下底の長さが正面パネル４１の横幅と同じ長さの等脚台形を上下逆様にした面を有する。
【００５６】
凸部８１のほぼ中央にはカメラユニット９１が設けられる。カメラユニット９１の正面には、内部に設けられるカメラ１０１が、そのレンズが露出して設けられる。カメラ１０１のレンズの上には正面ストロボ１０２が設けられる。
【００５７】
カメラ１０１は例えば一眼レフカメラである。カメラ１０１はCCD(Charge Coupled Device)などの撮像素子を有し、撮影空間Ａ１にいる利用者を撮影する。カメラ１０１により取り込まれた動画像（ライブビュー画像）はタッチパネルモニタ９２にリアルタイムで表示される。利用者により撮影が指示されたときなどの所定のタイミングで、カメラ１０１により取り込まれた静止画像は撮影画像として保存される。
【００５８】
正面ストロボ１０２は、乳白アクリル板よりなる横長の長方形の発光面を有する。正面ストロボ１０２は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、被写体としての利用者の顔付近を正面から照射する。
【００５９】
カメラユニット９１の下には、タッチパネルモニタ９２が設けられる。タッチパネルモニタ９２は、LCD(Liquid Crystal Display)などのモニタと、それに積層された入力装置により構成される。タッチパネルモニタ９２は、カメラ１０１により取り込まれた動画像を表示するライブビューモニタとしての機能と、各種のGUI(Graphical User Interface)を表示して利用者の操作を受け付ける機能を備える。タッチパネルモニタ９２には、カメラ１０１により取り込まれたライブビュー画像や撮影画像が表示される。
【００６０】
カメラユニット９１の上方には、曲面の発光面を利用者に向けた上ストロボ１１１が設置される。上ストロボ１１１は、カメラ１０１による撮影に合わせて発光することで、上方から利用者を照射する。
【００６１】
凸部８１の下には、上面が緩やかな斜面となる箱形状の足元ストロボ１１２が設けられる。足元ストロボ１１２は、利用者の下半身および足元を照射する。
【００６２】
足元ストロボ１１２の右側には箱形状のベース部１１３−１が設けられる。ベース部１１３−１の垂直面には、利用者が硬貨を入れる硬貨投入口１１４が設けられる。足元ストロボ１１２の左側には箱形状のベース部１１３−２が設けられる。
【００６３】
ベース部１１３−１の上面１１３−１Ａとベース部１１３−２の上面１１３−２Ａはそれぞれ、利用者が手荷物等を置くための荷物置き場として用いられる。正面パネル４１の例えば天井付近には、撮影に関する案内音声、BGM(Back Ground Music)、効果音等の音を出力するスピーカも設けられる。
【００６４】
図５は、背景部２２の撮影空間Ａ１側の構成例を示す図である。
【００６５】
背面パネル５１の上方には背景カーテンユニット３３が設けられる。また、背面パネル５１の上方の出入り口Ｇ１側（図中、左側）には背面右ストロボ１２１が取り付けられ、出入り口Ｇ２側（図中、右側）には背面左ストロボ１２２が取り付けられる。背面右ストロボ１２１は、撮影空間Ａ１内の利用者を右後方から照射する。背面左ストロボ１２２は、撮影空間Ａ１内の利用者を左後方から照射する。
【００６６】
さらに、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側（図中、手前側）の面には、背面カーテン１２３が貼り付けられる。背面カーテン１２３の色は、ファッション雑誌等のモデルの撮影が行われるスタジオ等と同様に、白色系の色とされる。これにより、撮影によって得られる撮影画像において、被写体（利用者）の背景に影がつきやすくなり、立体感が強調されるようになる。ここで、白色系の色には、白色はもちろん、白色に近い色（具体的には、白色に近いグレーや、白色に近い青みがかったグレーなどといった色）も含まれるものとする。
【００６７】
なお、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側にも、背面カーテン１２３と同様の側面カーテンが貼り付けられる。この側面カーテンの色は、背面カーテン１２３の色と同一とする。
【００６８】
本技術の写真シール作成装置１による写真シール作成ゲームにおいては、後述するように、クロマキー処理を施すための撮影と、クロマキー処理を施さない撮影とが行われる、そこで、背面カーテン１２３の色とクロマキー用カーテンの色とを異なる色にすることで、それぞれの目的にあった撮影を行うことができる。
【００６９】
クロマキー処理を施さない撮影が行われる場合、後述するように、得られる画像が、ファッション雑誌等のモデルが試着室や部屋の一角で撮影されたような画像となることが好適とされる。そこで、本実施の形態においては、背面カーテン１２３と側面カーテンとの境界や、背面カーテン１２３と床面との境界がはっきり見えるようにする。
【００７０】
図６は、背景部２２を他の角度からみた斜視図である。
【００７１】
図６に示されるように、背面パネル５１の撮影空間Ａ１側には背景カーテン１２３が貼り付けられ、側面パネル５２Ａ，５２Ｂそれぞれの撮影空間Ａ１側には、側面カーテン１２４Ａ，Ｂがそれぞれ貼り付けられる。なお、図６においては、背景カーテンユニット３３、背面右ストロボ１２１、および背面左ストロボ１２２の図示は省略されている。
【００７２】
図７は、図６において、矢印Ｒ１方向（背景部２２の側面）からみた背景部２２の断面図を示している。図７Ａは、側面からみた背景部２２の断面全体を示しており、図７Ｂは、図７Ａにおいて、円形の破線Ｐ１で囲まれている部分の拡大図を示している。
【００７３】
図７において、背面パネル５１は、図示せぬキャスターや支持部によって、底部と床面との間に所定の間隙をもって支持されている。また、背面カーテン１２３および側面カーテン１２４Ｂ（側面カーテン１２４Ａも同様）は、背面パネル５１および側面パネル５２Ｂ（５２Ａ）の上端から垂らされている。背面カーテン１２３および側面カーテン１２４Ｂ（側面カーテン１２４Ａ）の底部と床面との間には、所定の間隙ｄ１（10mm≦ｄ１≦20mm）が設けられる。
【００７４】
図８は、図７において、矢印Ｒ２方向（背景部２２の上面）からみた背景部２２の断面図を示している。図８Ａは、上面からみた背景部２２の断面全体を示しており、図８Ｂは、図８Ａにおいて、円形の破線Ｐ２で囲まれている部分の拡大図を示している。
【００７５】
図８において、背面カーテン１２３は、左右の側辺がそれぞれ側面パネル５２Ａ，５２Ｂに当接するように、背面パネル５１に取り付けられている。また、側面カーテン１２４Ａ（側面カーテン１２４Ｂも同様）は、側面パネル５２Ａ（側面パネル５２Ｂ）に取り付けられている。背面カーテン１２３側の側辺と背面カーテン１２３との間には、所定の間隙ｄ２（10mm≦ｄ２≦20mm）が設けられる。
【００７６】
このような構造により、背面カーテン１２３と床面との間、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂと床面との間、背面カーテン１２３と側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂとの間には、それぞれ所定の間隙が設けられる。
【００７７】
仮に、背面カーテン１２３、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂ、および床面それぞれの間に間隙を設けない場合、またはその間隙が小さすぎる場合（ｄ１＜10mm，ｄ２＜10mm）、これらを背景として撮影して得られる画像は、背面、側面、および床の境界がほとんど見えない画像となってしまう。逆に、その間隙が大きすぎる場合（ｄ１＞20mm，ｄ２＞20mm）、背面、側面、および床の境界がぼやけてしまい、やはり境界がほとんど見えない画像となってしまう。
【００７８】
そこで、本実施の形態においては、背面カーテン１２３、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂ、および床面それぞれの間に適度な間隙を設けることで、得られる画像において、背面、側面、および床の境界をはっきりと見えるようにする。これにより、クロマキー処理を施さない撮影が行われる場合には、ファッション雑誌等のモデルが試着室や部屋の一角で撮影されたような画像が得られるようになる。
【００７９】
なお、背面カーテン１２３、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂ、および床面それぞれの間に設けられる間隙は、背面カーテン１２３、側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂ、および床面の色によって調整されるようにしてもよい。
【００８０】
図９は、編集ユニット１２の正面側（編集空間Ａ２−１側）の構成例を示す図である。
【００８１】
斜面１２Ｂのほぼ中央にはタブレット内蔵モニタ１３１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１３１を挟んで左側にタッチペン１３２Ａが設けられ、右側にタッチペン１３２Ｂが設けられる。
【００８２】
タブレット内蔵モニタ１３１は、LCDなどのモニタと、それに積層された入力装置により構成される。利用者は、タブレット内蔵モニタ１３１を介して編集に関する操作を行う。タブレット内蔵モニタ１３１は、各種のGUIを表示することで、利用者の操作を受け付ける。すなわち、利用者は、利用者の操作を実現する操作手段の１つとして、タッチペン１３２Ａまたはタッチペン１３２Ｂを用いて、タブレット内蔵モニタ１３１に表示されたGUIを操作する。なお、利用者の操作を実現する操作手段の他の例としては、指による操作や、斜面１２Ｂにおいてタブレット内蔵モニタ１３１の周辺に設けられる物理的な操作部（ボタン等）が挙げられる。
【００８３】
タブレット内蔵モニタ１３１には編集画面などの各種の画面が表示される。編集画面は編集作業に用いられる画面である。２人で同時に編集作業を行う場合、タッチペン１３２Ａはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられ、タッチペン１３２Ｂはタブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる。
【００８４】
図１０および図１１は、編集ユニット１２の右側面の構成例を示す図である。
【００８５】
編集ユニット１２の側面の一部を構成するパネル７２にはタブレット内蔵モニタ１４１が設けられる。タブレット内蔵モニタ１４１には、事後選択に用いられる画面が表示される。
【００８６】
タブレット内蔵モニタ１４１の下にはシール紙排出口１４２が設けられる。編集ユニット１２の内部にはプリンタが設けられている。編集が施された撮影画像が所定のレイアウトでシール紙に印刷され、シール紙排出口１４２から排出される。シール紙排出口１４２の下には、事後選択に関する案内音声、BGM、効果音等などを出力するスピーカ１４３が設けられる。
【００８７】
＜写真シール作成装置の内部構成＞
図１２は、写真シール作成装置１の内部の構成例を示すブロック図である。上述した構成と同じ構成には同じ符号を付してある。重複する説明については適宜省略する。
【００８８】
制御部２０１はCPU(Central Processing Unit)などにより構成される。制御部２０１は、ROM(Read Only Memory)２０６や記憶部２０２に記憶されているプログラムを実行し、写真シール作成装置１の全体の動作を制御する。制御部２０１には、記憶部２０２、通信部２０３、ドライブ２０４、ROM２０６、RAM(Random Access Memory)２０７が接続される。制御部２０１には、撮影部２０８、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂ、および事後選択部２１０の各構成も接続される。
【００８９】
記憶部２０２は、ハードディスクやフラッシュメモリなどの不揮発性の記憶媒体である。記憶部２０２は、制御部２０１から供給された各種の設定情報等を記憶する。記憶部２０２に記憶されている情報は制御部２０１により適宜読み出される。
【００９０】
通信部２０３は、インターネットなどのネットワークのインタフェースである。通信部２０３は、制御部２０１による制御に従って外部の装置と通信を行う。通信部２０３は、例えば編集時に利用者により作成された携帯送信用の画像をサーバに送信する。通信部２０３から送信された画像は、サーバにおいて所定のURLの記憶領域が割り当てられて保存され、アクセスしてきた携帯端末のディスプレイに表示される。
【００９１】
ドライブ２０４には、光ディスクや半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５が適宜装着される。リムーバブルメディア２０５からドライブ２０４により読み出されたコンピュータプログラムやデータは、制御部２０１に供給され、記憶部２０２に記憶されたり、インストールされたりする。
【００９２】
ROM２０６には、制御部２０１において実行されるプログラムやデータが記憶されている。RAM２０７は、制御部２０１が処理するデータやプログラムを一時的に記憶する。
【００９３】
撮影部２０８は、撮影空間Ａ１にいる利用者を対象とした撮影処理を行うための構成を有する。撮影部２０８は、硬貨処理部２２１、背景制御部２２２、照明装置２２３、カメラ１０１、タッチパネルモニタ９２、およびスピーカ２２４から構成される。
【００９４】
硬貨処理部２２１は、硬貨投入口１１４への硬貨の投入を検出する。硬貨処理部２２１は、例えば４００円などの所定の金額分の硬貨が投入されたことを検出した場合、ゲームの開始を指示する起動信号を制御部２０１に出力する。
【００９５】
背景制御部２２２は、制御部２０１から供給される背景制御信号に従って、背景カーテンユニット３３による背景カーテン（クロマキー用カーテン）の昇降を制御する。
【００９６】
照明装置２２３は、撮影空間Ａ１内の各ストロボであり、制御部２０１から供給される照明制御信号に従って発光する。撮影空間Ａ１には、天井ストロボユニット３２のストロボの他に、撮影部２１の正面ストロボ１０２、上ストロボ１１１、足元ストロボ１１２、背景部２２の背面右ストロボ１２１、背面左ストロボ１２２が設けられる。
【００９７】
カメラ１０１は、制御部２０１による制御に従って利用者を撮影し、撮影によって得られた撮影画像を制御部２０１に出力する。
【００９８】
編集部２０９Ａは、編集空間Ａ２−１にいる利用者を対象とした編集処理を行うための構成を有する。編集部２０９Ａは、タブレット内蔵モニタ１３１、タッチペン１３２Ａ，１３２Ｂ、およびスピーカ２３１から構成される。編集部２０９Ｂは、編集部２０９Ａと同一の構成を有しており、編集空間Ａ２−２にいる利用者を対象とした編集処理を行うための構成を有する。
【００９９】
タブレット内蔵モニタ１３１は、制御部２０１による制御に従って編集画面を表示し、編集画面に対する利用者の操作を検出する。利用者の操作の内容を表す信号は制御部２０１に供給され、編集対象の撮影画像が編集される。
【０１００】
事後選択部２１０は、印刷待ち空間Ａ３にいる利用者を対象とした事後選択処理を行うための構成を有する。事後選択処理は、事後選択を利用者に行わせるための処理である。事後選択部２１０は、タブレット内蔵モニタ１４１、スピーカ１４３、およびプリンタ２４１から構成される。プリンタ２４１にはシール紙ユニット２４２が装着される。
【０１０１】
プリンタ２４１は、制御部２０１から供給された印刷データに基づいて、シール紙ユニット２４２に収納されているシール紙に編集画像を印刷する。プリンタ２４１は、編集画像を所定のレイアウトで印刷したシール紙を、シール紙排出口１４２に排出する。
【０１０２】
＜制御部の構成＞
図１３は、制御部２０１の機能構成例を示すブロック図である。図１３に示される機能ブロックのうちの少なくとも一部は、制御部２０１内のCPUにより所定のプログラムが実行されることによって実現される。
【０１０３】
制御部２０１においては、撮影処理部３０１、編集処理部３０２、印刷処理部３０３、および事後選択処理部３０４が実現される。
【０１０４】
撮影処理部３０１は、撮影部２０８の各部を制御し、撮影処理を行う。編集処理部３０２は、編集部２０９Ａ、編集部２０９Ｂの各部を制御し、編集処理を行う。印刷処理部３０３は、事後選択部２１０のプリンタ２４１を制御し、印刷処理を行う。事後選択処理部３０４は、事後選択部２１０のタブレット内蔵モニタ１４１を制御するなどして事後選択処理を行う。
【０１０５】
＜編集処理部の構成例＞
図１４は、編集処理部３０２の機能構成例を示すブロック図である。
【０１０６】
編集処理部３０２は、表示制御部３２１、合成部３２２、マスク画像生成部３２３、およびぼかし処理部３２４から構成される。
【０１０７】
表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１の表示を制御する。例えば、表示制御部３２１は、タブレット内蔵モニタ１３１に、撮影画像に対する編集作業を利用者に行わせるための編集画面を表示させる。
【０１０８】
合成部３２２は、編集画面において利用者によって選択された合成用画像や背景画像を、編集対象画像に合成する。編集対象画像は、複数の撮影画像の中から、編集対象として利用者により選択された画像である。
【０１０９】
合成用画像には、ペン画像、スタンプ画像、およびフレーム画像が含まれる。ペン画像は、利用者による描画入力の描画軌跡に対応して合成される線からなる画像である。スタンプ画像は、撮影画像の任意の位置に合成される図形や文字等の画像である。フレーム画像は、撮影画像の予め定められた位置に合成される図柄や模様等の画像である。
【０１１０】
また、背景画像は、撮影画像における人物領域以外の領域（背景領域）に合成される、文字や図柄、模様等を有する画像である。
【０１１１】
マスク画像生成部３２３は、撮影画像における所定の領域をマスクするマスク画像を生成する。
【０１１２】
ぼかし処理部３２４は、画像の写り調整処理の１つとして、撮影画像においてマスク画像でマスクされる領域を除いた領域に対してぼかし処理を施す。以下の例では、クロマキー処理によって、人物領域以外をマスクし、人物領域に対してぼかし処理を施す場合について説明する。
【０１１３】
なお、ぼかし処理として、撮影画像全体に対してぼかし処理を施した画像と、全くぼかし処理を施していない画像とを合成するようにしてもよい。この場合、ぼかし処理を施す所望の領域を除いた領域をマスクするマスク画像を挟んで、これらの画像が合成されるようにする。
【０１１４】
また、編集処理部３０２は、編集処理において、利用者の操作に応じて、所定の撮影画像から携帯おまけを作成する。携帯おまけは、携帯端末の待受画像や、メールやブログ等に添付される装飾画像として用いられる画像である。作成された携帯おまけは、携帯送信用の画像としてサーバに送信される。
【０１１５】
＜写真シール作成装置の動作＞
次に、写真シール作成装置１の動作について説明する。
【０１１６】
まず、図１５のフローチャートを参照して、写真シール作成ゲームを提供する写真シール作成装置１の一連の処理について説明する。図１５の処理は、所定の金額分の硬貨が硬貨投入口１１４に投入されたときに開始される。
【０１１７】
ステップＳ１において、撮影処理部３０１は、撮影処理を行う。撮影処理においては、利用者が被写体として撮影される。撮影処理については図１６のフローチャートを参照して後述する。
【０１１８】
ステップＳ２において、編集処理部３０２は編集処理を行う。編集処理においては、利用者の操作に基づいて、撮影画像が編集される。編集処理については図２０のフローチャートを参照して後述する。
【０１１９】
ステップＳ３において、印刷処理部３０３は印刷処理を開始する。具体的には、印刷処理部３０３は、利用者により選択されたレイアウトに従って編集画像を配置することによって印刷データを生成する。そして、印刷処理部３０３は、印刷データをプリンタ２４１に供給し、編集画像をシール紙に印刷させる。
【０１２０】
ステップＳ４において、事後選択処理部３０４は、事後選択処理を行う。具体的には、事後選択処理部３０４は、印刷が終わるのを待っている利用者に事後選択を行わせ、選択された撮影画像や編集画像を利用者の携帯端末に送信するために、その画像をサーバに送信する。
【０１２１】
印刷が終了したとき、ステップＳ５において、編集画像が印刷されたシール紙がシール紙排出口１４２に排出される。利用者は、シール紙をシール紙排出口１４２から取り出して一連のゲームを終える。
【０１２２】
＜撮影処理の流れ＞
次に、図１６のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ１において行われる撮影処理について説明する。
【０１２３】
ステップＳ２１において、撮影処理部３０１は、コース選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。コース選択画面には、撮影コースとして、beautyコースを選択する場合に操作されるボタンと、edgyコースを選択する場合に操作されるボタンが表示される。beautyコースは、利用者をかわいくきれいに写すための撮影コースであり、edgyコースは、利用者をよりおしゃれに写すための撮影コースである。
【０１２４】
利用者は、タッチパネルモニタ９２の表面を指で触れるなどしていずれの撮影コースで撮影を行うのかを選択する。以降、撮影処理部３０１は、選択された撮影コースでの撮影を行う。
【０１２５】
例えば、beautyコースにおいて、撮影処理部３０１は、５回行われる撮影のうちの全ての撮影として、クロマキー処理を施すための撮影（以下、クロマキー撮影という）を行う。具体的には、beautyコースにおいては、クロマキー用カーテンを下ろした状態で、１枚目と２枚目の撮影画像の撮影としてアップ撮影が行われ、３枚目、４枚目、５枚目の撮影画像の撮影として斜め撮影が行われる。利用者の背景をクロマキー用カーテンとすることにより、beautyコースで撮影された撮影画像に対しては、後述する編集処理において、利用者の背景に背景画像をクロマキー合成することが可能になる。
【０１２６】
一方、edgyコースにおいて、撮影処理部３０１は、５回行われる撮影のうちの全ての撮影として、クロマキー処理を施すことを前提としない撮影（以下、通常撮影という）を行う。具体的には、edgyコースにおいては、クロマキー用カーテンがない状態（クロマキー用カーテンが上げられた状態）で、１枚目の撮影画像の撮影としてアップ撮影が行われ、２枚目、３枚目の撮影画像の撮影として斜め撮影が行われる。また、４枚目、５枚目の撮影画像の撮影として全身撮影が行われる。クロマキー用カーテンを上げた状態とすることにより、edgyコースで撮影された撮影画像において、利用者の背景は、背面カーテン１２３および側面カーテン１２４Ａ，１２４Ｂとなる。
【０１２７】
図１７は、アップ撮影の例を示す図である。
【０１２８】
図１７Ａに示される画像３６１はカメラ１０１により撮影された静止画像である。縦長の画像である画像３６１には、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３６１上に示される長方形の枠Ｆ１で囲まれる範囲が、アップ撮影時にトリミングされる範囲である。枠Ｆ１は、長手方向が画像３６１の長手方向と平行となり、短手方向が画像３６１の短手方向と平行になるように設定される。
【０１２９】
図１７Ｂに示される画像３６２は、枠Ｆ１により画像３６１からトリミングされた画像である。このように、アップ撮影においては、まっすぐ立っている利用者の顔および上半身がそのまままっすぐ写る画像が得られる。
【０１３０】
なお、図１７Ａにおける枠Ｅ１，Ｅ１１，Ｅ１２、および、図１７Ｂにおける枠Ｅ２，Ｅ２１，Ｅ２２については後述で説明する。
【０１３１】
図１８は、斜め撮影の例を示す図である。
【０１３２】
図１８Ａに示される画像３７１はカメラ１０１により撮影された静止画像である。画像３７１には、図１８Ａの画像３６１と同様に、２人の利用者の頭の上から腰付近までの範囲が写っている。画像３７１上に示される長方形の枠Ｆ２で囲まれる範囲が、斜め撮影時にトリミングされる範囲である。枠Ｆ２は、まっすぐな状態の枠を、その中心点を固定して時計回りに所定の角度だけ傾けるようにして設定される。
【０１３３】
図１８Ｂに示される画像３７２は、枠Ｆ２により画像３７１からトリミングされた画像である。このように、斜め撮影においては、まっすぐ立っている利用者の顔および上半身が左に傾いて写る画像が得られる。
【０１３４】
なお、図１８Ａにおける枠Ｅ３，Ｅ３１，Ｅ３２、および、図１８Ｂにおける枠Ｅ４，Ｅ４１，Ｅ４２については後述で説明する。
【０１３５】
また、斜め撮影においては、アップ撮影と同様に、利用者の顔および上半身が撮影されるので、斜め撮影を、アップ撮影の１つとみなすこともできる。
【０１３６】
図１９は、全身撮影の例を示す図である。
【０１３７】
図１９に示される画像３８１はカメラ１０１により撮影された静止画像である。画像３８１には、２人の利用者の頭の上から足元付近までの範囲が写っている。画像３８１には、撮影空間Ａ１の床面や、背面パネル５１および側面パネル５２Ａ，５２Ｂも背景として写っている。全身撮影時、カメラ１０１は若干斜め下に向けられて撮影が行われる。
【０１３８】
なお、図１９における枠Ｅ５，Ｅ５１，Ｅ５２については後述で説明する。
【０１３９】
また、図１９に示される画像３８１もまた、所定のトリミング枠によりトリミングされた画像である。
【０１４０】
このように、全身撮影においては、まっすぐ立っている利用者の全身が写る画像が得られる。
【０１４１】
なお、ライブビュー画像を構成する各フレームに対してもトリミングが適宜施される。例えば、アップ撮影時と斜め撮影時には、図１７を参照して説明したトリミングと同じトリミングが施される。斜め撮影時であっても、ライブビュー画像は、まっすぐ立っている利用者の上半身がそのまままっすぐ写る動画像となる。もちろん、斜め撮影時に、図１８を参照して説明したトリミングと同じトリミングがライブビュー画像を構成する各フレームに対して施され、利用者が斜めに傾いて写る動画像が表示されるようにしてもよい。
【０１４２】
さて、図１６のフローチャートに戻り、ステップＳ２１において撮影コースが選択されると、撮影処理部３０１により動画像の撮影が開始され、動画像を構成する各フレームに対してトリミングが施される。トリミングされた動画像はタッチパネルモニタ９２に表示される。利用者は、自分たちの写り方をタッチパネルモニタ９２の表示を見て確認することができる。また、撮影コースとしてbeautyコースが選択された場合、撮影処理部３０１の制御の下、背景制御部２２２により背景カーテンが下ろされる。
【０１４３】
beautyコースが選択され、ライブビュー画像の表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２２において、撮影処理部３０１は１枚目の静止画像の撮影としてアップ撮影を行う。すなわち、撮影処理部３０１により撮影された静止画像を対象として、図１７を参照して説明したトリミングが行われ、利用者の上半身がまっすぐ写っている静止画像が得られる。
【０１４４】
ステップＳ２３において、撮影処理部３０１は、１枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、２枚目の静止画像の撮影としてアップ撮影を行う。
【０１４５】
ステップＳ２４において、撮影処理部３０１は、斜め撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして斜め撮影のガイダンスを行う。上述したように、beautyコースにおいては、３枚目、４枚目、５枚目の静止画像の撮影として斜め撮影が行われる。
【０１４６】
ステップＳ２５において、撮影処理部３０１は３枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。すなわち、撮影処理部３０１により撮影された静止画像を対象として、図１８を参照して説明したトリミングが行われ、利用者の上半身が斜めに傾いて写る静止画像が得られる。
【０１４７】
ステップＳ２６において、撮影処理部３０１は、３枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、４枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。
【０１４８】
ステップＳ２７において、撮影処理部３０１は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。
【０１４９】
このように、beautyコースにおいては、アップ撮影によって２枚、斜め撮影によって３枚、合計５枚の静止画像が得られる。
【０１５０】
特に、beautyコースにおいては、利用者の顔が大きく写るアップ撮影および斜め撮影が行われるので、利用者の顔をより強調した画像を得ることができる。
【０１５１】
一方、edgyコースが選択され、ライブビュー表示が開始されてから所定の時間が経過した場合、ステップＳ２８において、撮影処理部３０１は１枚目の静止画像の撮影としてアップ撮影を行う。
【０１５２】
ステップＳ２９において、撮影処理部３０１は、斜め撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして斜め撮影のガイダンスを行う。edgyコースにおいては、２枚目、３枚目の静止画像の撮影として斜め撮影が行われる。
【０１５３】
ステップＳ３０において、撮影処理部３０１は、２枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。
【０１５４】
ステップＳ３１において、撮影処理部３０１は、２枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、３枚目の静止画像の撮影として斜め撮影を行う。
【０１５５】
ステップＳ３２において、撮影処理部３０１は、全身撮影について紹介する画面をタッチパネルモニタ９２に表示するなどして全身撮影のガイダンスを行う。edgyコースにおいては、４枚目、５枚目の静止画像の撮影として全身撮影が行われる。
【０１５６】
ステップＳ３３において、撮影処理部３０１は４枚目の静止画像の撮影として全身撮影を行う。すなわち、図１９を参照して説明した利用者の全身が写る静止画像が得られる。
【０１５７】
ステップＳ３４において、撮影処理部３０１は、４枚目の撮影から所定の時間が経過したとき、５枚目の静止画像の撮影として全身撮影を行う。
【０１５８】
このように、edgyコースにおいては、アップ撮影によって１枚、斜め撮影によって２枚、および全身撮影によって２枚、合計５枚の静止画像が得られる。
【０１５９】
特に、edgyコースにおいては、アップ撮影および斜め撮影の他に、全身撮影が行われるので、利用者のコーディネートを意識した画像を得ることができる。
【０１６０】
ステップＳ３５において、撮影処理部３０１は、目・明るさ選択画面をタッチパネルモニタ９２に表示させる。目・明るさ選択画面は、静止画像に写る利用者の目の大きさと、肌の明るさの選択に用いられる画面である。
【０１６１】
ステップＳ３６において、撮影処理部３０１は、利用者による目・明るさ選択画面に対する操作に応じて、静止画像に対して画像処理を施すことで、利用者の目の大きさと肌の明るさを調整する。
【０１６２】
ステップＳ３７において、撮影処理部３０１は、利用者の目の大きさと肌の明るさを調整して得られた静止画像それぞれに対して、撮影コースに応じた画像処理を施す。
【０１６３】
具体的には、beautyコースが選択された場合、撮影処理部３０１は、５枚の静止画像それぞれに対して、被写体の肌の質感がなめらかできめ細やかになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラスト（輝度）を調整する。この場合、撮影処理部３０１は、クロマキー処理が施された後にクロマキー合成を自然なものとする画像処理を行うようにしてもよい。
【０１６４】
また、edgyコースが選択された場合、撮影処理部３０１は、５枚の静止画像それぞれに対して、白い肌色を保ちつつ被写体の肌の質感がリアルに近いラフな感じになるように、彩度、明度、シャープネス、およびコントラスト（輝度）を調整する。この場合、撮影処理部３０１は、よりコントラストを強くする画像処理を行うようにしてもよい。
【０１６５】
なお、目の大きさと肌の明るさを調整する処理や、撮影コースに応じた画像処理は、画像の写りを調整する写り調整処理の１つとして行われる。これらの処理は、例えば、後述する編集処理において行われるようにしてもよい。
【０１６６】
ステップＳ３８において、撮影処理部３０１は、撮影コースに応じた画像処理が施された５枚の静止画像を、撮影画像として記憶部２０２に記憶させる。
【０１６７】
ステップＳ３９において、撮影処理部３０１は、撮影空間Ａ１にいる利用者に対して、編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動を案内する。編集空間Ａ２−１または編集空間Ａ２−２への移動の案内は、撮影部２０８のタッチパネルモニタ９２に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２２４から出力させることによって行われる。その後、処理は図１５のステップＳ１に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０１６８】
以上の処理によれば、利用者は、写真シール作成ゲームの一連の流れの中で、クロマキー撮影を行うか否かを選択することができるので、クロマキー処理の弊害を解消しつつ、クロマキー処理を行わない場合にも、利用者に対して、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１６９】
つまり、クロマキー撮影を行った場合、利用者は、後述する編集処理において、予め用意された背景画像から所望の色やデザインの背景画像を選択することができるので、同じ被写体が撮影されている複数枚の撮影画像それぞれに、異なる背景画像を合成することができ、結果として、様々な仕上がりの画像を、利用者に提供することができる。
【０１７０】
また、クロマキー撮影を行わなかった場合、クロマキー処理によって、利用者の衣服の一部が変色したりすることなく、ファッション雑誌等のモデルが撮影されたような、被写体と背景との境界に自然な立体感があり、かつ加工感のない画像を、利用者に提供することができる。
【０１７１】
そして、利用者は、クロマキー撮影を行うか否かを選択することができるので、いずれの場合であっても、利用者が所望する仕上がりの画像を提供することが可能となる。
【０１７２】
＜編集処理の流れ＞
次に、図２０のフローチャートを参照して、図１５のステップＳ２において行われる編集処理について説明する。
【０１７３】
ステップＳ５１において、表示制御部３２１は、おなまえ入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。おなまえ入力画面には、利用者に、自分の名前を入力させるためのキーやボタン等が表示される。
【０１７４】
ステップＳ５２において、表示制御部３２１は、プロフ（プロフィール）入力画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。プロフ入力画面には、利用者に対する質問を表す文章（例えば、「今日は誰と一緒？」や「今日はどこに行ったの？」など）や、その質問に対する回答の候補となる選択肢が表示される。
【０１７５】
ステップＳ５３において、表示制御部３２１は、撮影処理において、beautyコースによって撮影が行われたか否かを判定する。
【０１７６】
ステップＳ５３において、beautyコースによって撮影が行われたと判定された場合、ステップＳ５４において、表示制御部３２１は、背景選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。背景選択画面には、各種の色や図柄、模様を有する背景画像が複数表示される。
【０１７７】
背景画像は、撮影画像に写る利用者の背景として用いられる画像である。上述したように、beautyコースによる撮影はクロマキー用カーテンを下ろした状態で行われる。beautyコースによる撮影処理が行われた後の編集処理においては、利用者の背景に背景画像がクロマキー合成された撮影画像が編集対象の画像として用いられる。
【０１７８】
なお、ここでは、撮影画像の枚数分、すなわち５枚の背景画像が利用者によって選択される。また、背景画像として、所定のテーマに沿った背景画像が５枚セットになった背景画像セットが表示され、選択されるようにしてもよい。
【０１７９】
ステップＳ５５において、合成部３２２は、記憶部２０２から５枚の撮影画像を読み出し、それぞれの撮影画像と背景画像とを合成する。具体的には、マスク画像生成部３２３が、撮影画像における人物領域をマスクするマスク画像を生成する。そして、合成部３２２が、利用者により選択された背景画像を、撮影画像における背景領域に合成する。
【０１８０】
一方、ステップＳ５３において、beautyコースによって撮影が行われなかった、すなわち、edgyコースによって撮影が行われたと判定された場合、ステップＳ５４，Ｓ５５の処理はスキップされる。
【０１８１】
ステップＳ５６において、表示制御部３２１は、編集画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。
【０１８２】
図２１は、編集画面の例を示す図である。
【０１８３】
編集画面は、基本的に、主な構成が左右対称に設けられることによって構成される。左半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により用いられる領域であり、右半分の領域は、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって右側にいる利用者により用いられる領域である。中央上方の領域には編集処理の残り時間が表示される。
【０１８４】
編集画面の左半分の領域の中央上方には、サムネイル画像表示領域４１１Ｌが設けられる。
【０１８５】
サムネイル画像表示領域４１１Ｌは、５枚の撮影画像それぞれを表すサムネイル画像の表示領域である。利用者は、サムネイル画像表示領域４１１Ｌに表示されているサムネイル画像を選択することによって、編集対象とする撮影画像を選択することができる。
【０１８６】
編集画面の左半分の領域のほぼ中央には、編集領域４１２Ｌが形成される。
【０１８７】
編集領域４１２Ｌは、編集対象として選択された撮影画像（編集対象画像）の表示領域である。利用者は、タッチペン１３２Ａを用いて合成用画像を選択し、編集領域４１２Ｌに表示された撮影画像上の任意の位置を指定する。これにより、撮影画像の編集が行われる。
【０１８８】
編集領域４１２Ｌの左側には、ペンパレット表示領域４１３Ｌが設けられる。
【０１８９】
ペンパレット表示領域４１３Ｌは、手書き入力に用いられる合成用画像であるペン画像の選択に用いられるペンパレットの表示領域である。ペンパレット表示領域４１３Ｌには、ペン画像の線の種類、太さ、色の選択に用いられるボタンが複数表示される。ペンパレット表示領域４１３Ｌのペンパレットは、編集画面が表示されている間、常時表示される。
【０１９０】
編集領域４１２Ｌの下方には、編集パレット表示領域４１４Ｌが設けられる。
【０１９１】
編集パレット表示領域４１４Ｌは、スタンプ画像を主とした合成用画像の選択に用いられる編集パレットの表示領域である。編集パレットに表示される合成用画像はカテゴリ毎に分かれており、それぞれのカテゴリ名が付されたタブが選択されることによって、編集パレット表示領域４１４Ｌに表示させる合成用画像が切り替わる。
【０１９２】
具体的には、図２１の例では、スタンプ画像は、"PROF-select"，"STAMP"，"MESSAGE"，"MAKE"、および"PATTERN"の５つのカテゴリに分かれており、そのうちの"PROF-select"のカテゴリ名が付されたタブが選択されている。
【０１９３】
編集画面の中央には、一発落書きボタン４１５が設けられる。一発落書きボタン４１５は、一発落書きを行うときに操作されるボタンである。一発落書きは、あらかじめ設定された内容の編集作業を、１回の操作で行わせる機能である。一発落書きボタン４１５が操作されることにより、あらかじめ決められた複数の合成用画像が一括して撮影画像に合成されるようになる。これにより、編集作業に慣れていない利用者でも、編集作業を簡単に済ませることができる。
【０１９４】
編集パレット表示領域４１４Ｌの右側には、携帯おまけボタン４１６Ｌが設けられる。携帯おまけボタン４１６Ｌが操作されると、携帯おまけの作成を行うことができる。上述したように、携帯おまけは、携帯端末の待受画像や、メールやブログ等に添付される装飾画像として用いられる画像である。
【０１９５】
編集画面の右半分の領域には、以上のような左半分の領域の構成と同じ構成が位置を対称にして配置される。
【０１９６】
このような編集画面においては、主に２人の利用者が同時に編集作業を行うことができる。
【０１９７】
さて、図２０のフローチャートに戻り、ステップＳ５７において、合成部３２２は、利用者による操作に従って撮影画像に合成用画像を合成することで、撮影画像の編集を行う。
【０１９８】
ステップＳ５８において、編集処理部３０２は、編集終了か否かを判定し、編集終了ではないと判定した場合、ステップＳ５７に戻り、撮影画像の編集を続ける。撮影画像の編集は、所定の終了ボタンが操作されるまで、または制限時間が経過するまで続けられる。
【０１９９】
一方、ステップＳ５８において、編集終了であると判定された場合、ステップＳ５９において、表示制御部３２１は、レイアウト選択画面をタブレット内蔵モニタ１３１に表示させる。レイアウト選択画面には、最終的に出力されるシール紙における編集画像の配置を決定するためのシールレイアウトが表示される。
【０２００】
レイアウト選択画面から所定のシールレイアウトが選択されると、ステップＳ６０において、編集処理部３０２は、利用者により選択されたシールレイアウトのシール紙イメージを、記憶部２０２に記憶させる。
【０２０１】
ステップＳ６１において、編集処理部３０２は、編集作業を終えた利用者に対して、印刷待ち空間Ａ３への移動を案内する。印刷待ち空間Ａ３への移動の案内は、編集部２０９Ａまたは編集部２０９Ｂのタブレット内蔵モニタ１３１に案内画面を表示させることによって、または音声をスピーカ２３１から出力させることによって行われる。その後、処理は図１５のステップＳ２に戻り、それ以降の処理が行われる。
【０２０２】
＜携帯おまけの作成について＞
さて、上述したように、編集画面において、携帯おまけボタン４１６Ｌ（４１６Ｒ）が操作されると、携帯おまけの作成を行うことができる。このとき、写真シール作成装置１は、画像処理装置として機能する。
【０２０３】
例えば、タブレット内蔵モニタ１３１に向かって左側にいる利用者により携帯おまけボタン４１６Ｌが操作されると、編集画面の左半分の領域に携帯おまけ作成画面が表示され、携帯おまけ作成処理が実行される。
【０２０４】
携帯おまけ作成処理においては、携帯おまけボタン４１６Ｌが操作されたときに編集対象として選択されている撮影画像に対して、複数の写り調整処理が施される。例えば、複数の写り調整処理のうちの１つとして、ぼかし処理部３２４が、撮影画像に対してぼかし処理を施す。
【０２０５】
ぼかし処理が施された撮影画像は、携帯おまけとして用いられる。つまり、利用者自身が所望する仕上がりの画像を、メールやブログを介して、友人などに公開することができる。
【０２０６】
また、写真シール作成装置１においては、携帯端末において画像加工のアプリケーションを用いて画像の写りを調整する場合などと比べてより大きな画面を利用して、画像の写りを調整することができる。すなわち、写真シール作成装置１においては、携帯端末と比べてより繊細な写りの調整を行うことができる。
【０２０７】
＜ぼかし具合の調整＞
図２２は、ぼかし処理を施す際の携帯おまけ作成画面の例を示している。図２２においては、編集画面の左半分の領域に、携帯おまけ作成画面が表示されている。
【０２０８】
携帯おまけ作成画面のほぼ中央には、画像表示領域５１１が設けられる。図２２の例では、画像表示領域５１１に、携帯おまけボタン４１６Ｌが操作されたときに編集対象として選択されていた、アップ撮影により得られた撮影画像が表示される。
【０２０９】
画像表示領域５１１の左側には、ぼかしONボタン５１２−１およびぼかしOFFボタン５１２−２が設けられる。
【０２１０】
ぼかしONボタン５１２−１およびぼかしOFFボタン５１２−２は、ぼかし処理のぼかし具合を調整する（ぼかし処理をON/OFFする）ために操作されるGUIのパーツの１つである。タッチペンにより、ぼかしONボタン５１２−１が操作されると、画像表示領域５１１に表示されている撮影画像は、被写体の領域（人物領域）に対してぼかし処理が施された状態となる。また、この状態で、タッチペンにより、ぼかしOFFボタン５１２−２が操作されると、撮影画像における人物領域は、ぼかし処理が施される前の状態となる。
【０２１１】
ぼかし処理は、シャープネスを低くする処理であり、そのぼかし具合は、ぼかしの強度によって決定される。ぼかしの強度を高くすればシャープネスは低くなり、ぼかしの強度を低くすればシャープネスは高くなる。後述するが、ぼかし具合は、ぼかしフィルタのフィルタサイズや各画素に付加される重み、あらかじめぼかし処理が施された画像に対して設定する透過度に依存する。
【０２１２】
ここでは、撮影画像には人物の顔や身体が写っていることを前提とする。図２２の例では、撮影画像に２人の利用者Ｕ１，Ｕ２が写っており、それぞれの顔や髪、身体の領域が人物領域となる。人物領域は、撮影画像において、被写体と背景との境界をエッジ検出により特定したり、色を基準に肌色領域や髪色（黒色や茶色）領域を特定することで設定される。
【０２１３】
撮影画像においてぼかし処理の対象となるぼかし領域は、人物領域全体であってもよいし、その一部であってもよい。
【０２１４】
また、携帯おまけ作成画面の下方には、決定ボタン５１３、もどるボタン５１４、およびやめるボタン５１５が設けられる。決定ボタン５１３は、ぼかし処理の結果を決定するためのボタンである。もどるボタン５１４は、携帯おまけ作成画面を１つ前の表示（例えば、他の写り調整処理を施すための画面）に戻すためのボタンである。やめるボタン５１５は、携帯おまけ作成処理を終了するためのボタンである。
【０２１５】
図２３は、携帯おまけ作成画面の他の例を示している。
【０２１６】
図２３に示される携帯おまけ作成画面においては、図２２に示される携帯おまけ作成画面のぼかしONボタン５１２−１およびぼかしOFFボタン５１２−２に代えて、スライダー５２１が設けられる。
【０２１７】
スライダー５２１は、ぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作されるGUIのパーツの１つである。タッチペンにより、スライダー５２１が＋側（図中上側）に操作される程、画像表示領域５１１に表示されている撮影画像は、人物領域に対して強いぼかし具合のぼかし処理が施された状態となる。また、タッチペンにより、スライダー５２１が−側（図中下側）に操作される程、画像表示領域５１１に表示されている撮影画像は、人物領域に対して弱いぼかし具合のぼかし処理が施された状態となる。
【０２１８】
図２４は、携帯おまけ作成画面のさらに他の例を示している。
【０２１９】
図２４に示される携帯おまけ作成画面においては、図２３に示される携帯おまけ作成画面のスライダー５２１に代えて、選択ボタン群５２２が設けられる。
【０２２０】
選択ボタン群５２２もまた、ぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作されるGUIのパーツである。タッチペンにより、選択ボタン群５２２のうち、図中下側にあるボタンが操作される程、画像表示領域５１１に表示されている撮影画像は、人物領域に対して強いぼかし具合のぼかし処理が施された状態となる。また、タッチペンにより、選択ボタン群５２２のうち、図中上側にあるボタンが操作される程、画像表示領域５１１に表示されている撮影画像は、人物領域に対して弱いぼかし具合のぼかし処理が施された状態となる。
【０２２１】
なお、携帯おまけ作成画面に、ぼかし処理をON/OFFするためのGUIと、ぼかし処理のぼかし具合を調整するためのGUIとが併せて設けられるようにしてもよい。
【０２２２】
例えば、図２５に示されるように、携帯おまけ作成画面において、図２２に示されるぼかしONボタン５１２−１およびぼかしOFFボタン５１２−２に加えて、図２３に示されるスライダー５２１が設けられるようにする。図示はしないが、携帯おまけ作成画面において、図２２に示されるぼかしONボタン５１２−１およびぼかしOFFボタン５１２−２に加えて、図２４に示される選択ボタン群５２２が設けられるようにしてもよい。
【０２２３】
また、図示はしないが、ぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作されるGUIとして、携帯おまけ作成画面において、所定のペンアイコンを設けるようにしてもよい。タッチペンにより、このペンアイコンが操作された後、タブレット内蔵モニタ１３１（携帯おまけ作成画面）上の所定の領域がなぞられると、タッチペンの軌跡の距離に応じて、人物領域に対して施されるぼかし処理のぼかし具合が調整される。
【０２２４】
また、タッチペンの軌跡の長さではなく、タッチペンとタブレット内蔵モニタ１３１との接触時間の長さに応じて、人物領域に対して施されるぼかし処理のぼかし具合が調整されるようしてもよい。
【０２２５】
これらの場合、タッチペンの軌跡の距離や、タブレット内蔵モニタ１３１との接触時間の長さに対応して、ぼかし処理のぼかし具合の強弱が周期的に変化するようにする。
【０２２６】
さらに、タブレット内蔵モニタ１３１上のタッチペンの移動方向に応じて、人物領域に対して施されるぼかし処理のぼかし具合が調整されるようにしてもよい。例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上で、タッチペンが右または上に移動するほど、人物領域に対して強いぼかし具合のぼかし処理が施され、タッチペンが左または下に移動するほど、人物領域に対して弱いぼかし具合のぼかし処理が施されるようにする。
【０２２７】
また、上述したタブレット内蔵モニタ１３１に対する操作に、タッチペンに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウト等の操作によって、ぼかし処理のぼかし具合が調整されるようしてもよい。具体的には、ピンチアウトの操作により、人物領域に対して施されるぼかし処理が強くなり、ピンチインの操作により、人物領域に対して施されるぼかし処理が弱くなるようにする。
【０２２８】
さらに、ぼかし処理のぼかし具合を調整するために操作される物理的なボタンやキー等の操作部が、タブレット内蔵モニタ１３１の周辺に設けられるようにしてもよい。
【０２２９】
さらにまた、上述したぼかし処理のぼかし具合を調整するためのGUI、物理的な操作部、および指による操作が、任意に組み合わされて用いられるようにしてもよい。
【０２３０】
なお、ぼかし処理は、ぼかし領域として、上述したように、撮影画像に写る人物領域全体に施されるようにしてもよいし、人物領域における身体の部位の領域に施されるようにしてもよい。この場合、ぼかし領域となる身体の部位それぞれを利用者に選択させるためのGUI等が設けられるようにしてもよい。また、ぼかし処理は、人物領域において、特に、利用者にとって関心のある部位（利用者がより良く見せたい部分）に施されるようにしてもよい。
【０２３１】
利用者にとって関心のある部位は、撮影画像に写る可能性の高い顔、首、胸元、手や腕などの領域や、髪の領域とされる。さらに、利用者にとって関心のある部位は、顔を構成する目、鼻、口、眉、頬、額、顎、耳のそれぞれも含まれる。
【０２３２】
ここで、ぼかし処理とは、撮影画像における画質の硬さ、すなわち画像のシャープネスを抑える処理である。ぼかし処理によれば、光学的なソフトフォーカスと同様の効果を得ることができる。
【０２３３】
このぼかし処理を、撮影画像における人物領域、特に、利用者にとって関心の高い部位の領域に施すことで、その領域の画質が柔らかくなる。これにより、撮影画像は、例えば、顔の輪郭が滲んだようなふんわりとした軽い印象の、女性らしさや可愛らしさが表現された仕上がりとなる。結果として、写真シール作成装置１の利用者の多くを占める女子中高生の満足度をより向上させることができる。
【０２３４】
＜ぼかし領域の選択＞
また、利用者の操作により、ぼかし処理が施されるぼかし領域が選択されるようにしてもよい。
【０２３５】
図２６は、携帯おまけ作成画面のさらに他の例を示している。
【０２３６】
図２６に示される携帯おまけ作成画面においては、図２３に示される携帯おまけ作成画面に、領域選択ボタン５２３がさらに設けられる。
【０２３７】
領域選択ボタン５２３は、撮影画像においてぼかし処理が施されるぼかし領域を選択するために操作されるGUIのパーツの１つである。
【０２３８】
タッチペンにより、領域選択ボタン５２３の涙マークが表示されている部分（図中上側）が操作されると、図２７Ａに示されるように、撮影画像上に矩形の枠Ｒ１が表示され、枠Ｒ１で囲まれる領域が選択される。そして、撮影画像における人物領域のうち、枠Ｒ１で囲まれる領域（選択領域）に含まれる領域をぼかし領域として、ぼかし処理が施される。
【０２３９】
また、タッチペンにより、領域選択ボタン５２３の二重丸のマークが表示されている部分（図中下側）が操作されると、図２７Ｂに示されるように、撮影画像上に円形の枠Ｓ１が表示され、枠Ｓ１で囲まれる領域が選択される。そして、撮影画像における人物領域のうち、枠Ｓ１で囲まれる選択領域に含まれる領域をぼかし領域として、ぼかし処理が施される。
【０２４０】
さらに、例えば、画像表示領域５１１に表示されている撮影画像上で、タッチペンにより囲われた、図２７Ａの枠Ｒ１のような矩形領域や、タッチペンで接触された位置を中心とした、図２７Ｂの枠Ｓ１のような円形領域が、選択領域として設定されるようにしてもよい。
【０２４１】
また、利用者の操作により、上述した選択領域は、拡大／縮小、および移動可能とされる。
【０２４２】
例えば、図２８Ａに示されるように、撮影画像において、枠Ｒ１の左下の頂点が右上方向にドラッグされることによって、枠Ｒ１が縮小された枠Ｒ２で囲まれる領域が選択領域となる。また、図２８Ｂに示されるように、撮影画像において、枠Ｓ１の中心点が上方向にドラッグされることによって、枠Ｓ１が移動された枠Ｓ２で囲まれる領域が選択領域となる。なお、方向を示す十字キー等のボタンが操作されることで、枠Ｓ１が移動されるようにしてもよい。
【０２４３】
なお、図２８Ａの例において、枠Ｒ１が所定の方向に移動されたり、図２８Ｂの例において、枠Ｓ１が拡大または縮小されたりしてもよい。
【０２４４】
図２９は、携帯おまけ作成画面のさらに他の例を示している。
【０２４５】
図２９に示される携帯おまけ作成画面においては、図２３に示される携帯おまけ作成画面に、スライダー５３１がさらに設けられる。
【０２４６】
スライダー５３１は、選択領域の大きさを調整するために操作されるGUIのパーツの１つである。タッチペンにより、スライダー５３１が＋側（図中上側）に操作される程、撮影画像上に設定された選択領域は拡大される。また、タッチペンにより、スライダー５３１が−側（図中下側）に操作される程、撮影画像上に設定された選択領域は縮小される。
【０２４７】
図３０は、携帯おまけ作成画面のさらに他の例を示している。
【０２４８】
図３０に示される携帯おまけ作成画面においては、図２９に示される携帯おまけ作成画面のスライダー５３１に代えて、選択ボタン群５３２が設けられる。
【０２４９】
選択ボタン群５３２もまた、選択領域の大きさを調整するために操作されるGUIのパーツの１つである。タッチペンにより、選択ボタン群５３２のうち、図中下側にあるボタンが操作される程、撮影画像上に設定された選択領域は拡大される。また、タッチペンにより、選択ボタン群５３２のうち、図中上側にあるボタンが操作される程、撮影画像上に設定された選択領域は縮小される。
【０２５０】
また、図示はしないが、選択領域の大きさを調整する手段として、携帯おまけ作成画面において、所定のペンアイコンを設けるようにしてもよい。タッチペンにより、このペンアイコンが操作された後、タブレット内蔵モニタ１３１（携帯おまけ作成画面）上の所定の領域がなぞられると、タッチペンの軌跡の距離に応じて、選択領域の大きさが調整される。
【０２５１】
また、タッチペンの軌跡の長さではなく、タッチペンとタブレット内蔵モニタ１３１との接触時間の長さに応じて、選択領域の大きさが調整されるようしてもよい。
【０２５２】
これらの場合、タッチペンの軌跡の距離や、タブレット内蔵モニタ１３１との接触時間の長さに対応して、選択領域の大小が周期的に変化するようにする。
【０２５３】
さらに、タブレット内蔵モニタ１３１上のタッチペンの移動方向に応じて、選択領域の大きさが調整されるようにしてもよい。例えば、タブレット内蔵モニタ１３１上で、タッチペンが右または上に移動するほど、選択領域が拡大され、タッチペンが左または下に移動するほど、選択領域が縮小されるようにする。
【０２５４】
また、上述したタブレット内蔵モニタ１３１に対する操作に、タッチペンに代えて指を用いるようにしてもよい。この場合、ピンチインやピンチアウト等の操作によって、選択領域の大きさが調整されるようしてもよい。具体的には、ピンチアウトの操作により、選択領域が拡大され、ピンチインの操作により、選択領域が縮小されるようにする。
【０２５５】
さらに、選択領域の大きさを調整するために操作される物理的なボタンやキー等の操作部が、タブレット内蔵モニタ１３１の周辺に設けられるようにしてもよい。
【０２５６】
さらにまた、上述した選択領域の大きさを調整するためのGUI、物理的な操作部、および指による操作が、任意に組み合わされて用いられるようにしてもよい。
【０２５７】
また、ぼかし処理のぼかし具合と選択領域の大きさとが同時に調整されるようにすることもできる。
【０２５８】
図３１は、携帯おまけ作成画面のさらに他の例を示している。
【０２５９】
図３１に示される携帯おまけ作成画面においては、図２９に示される携帯おまけ作成画面のスライダー５２１，５３１に代えて、マップ５３３が設けられる。
【０２６０】
マップ５３３は、ぼかし処理のぼかし具合と選択領域の大きさを調整するために操作されるGUIのパーツである。タッチペンにより、マップ５３３上の所定の位置が指定されると、ぼかし処理のぼかし具合と選択領域の大きさが、その位置の座標で表されるぼかし具合と大きさに調整される。
【０２６１】
さらに、上述したぼかし処理のぼかし具合を調整するためのGUI、物理的な操作部、および指による操作と、上述した選択領域の大きさを調整するためのGUI、物理的な操作部、および指による操作が、任意に組み合わされて用いられるようにしてもよい。
【０２６２】
なお、以上においては、人物領域のうち、選択領域に含まれる領域をぼかし領域とするようにしたが、人物領域であるか否かによらず、選択領域に含まれる領域全体をぼかし領域とするようにしてもよい。
【０２６３】
また、画像表示領域５１１に表示されている撮影画像において、人物領域における身体の部位（例えば、顔の肌の部分や目の近傍）がタッチペンで選択されると、選択された部位の領域（顔の肌の部分や目の領域）が、選択領域として設定されるようにしてもよい。この場合、選択された部位の領域が、ぼかし領域そのものとなる。
【０２６４】
さらに、人物領域における身体の部位それぞれに対応するボタンを設け、そのボタンのいずれかがタッチペンにより選択されると、選択されたボタンに対応する部位の領域が、選択領域として設定されるようにしてもよい。この場合もまた、選択された部位の領域が、ぼかし領域そのものとなる。
【０２６５】
以上のように、利用者の操作により選択された部位の領域が、ぼかし領域そのものとなるので、利用者の所望する仕上がりの画像が提供されるようになる。
【０２６６】
＜ぼかし処理の流れ＞
ここで、図３２のフローチャートを参照して、上述したぼかし処理の流れについて説明する。
【０２６７】
ステップＳ８１において、マスク画像生成部３２３は、編集対象として選択されている撮影画像を取得する。
【０２６８】
ステップＳ８２において、マスク画像生成部３２３は、取得した撮影画像に基づいて、撮影画像におけるぼかし領域以外をマスクするマスク画像を生成する。
【０２６９】
ステップＳ８３において、ぼかし処理部３２４は、マスク画像を用いて、ぼかしフィルタを撮影画像に合成する。これにより、撮影画像においてマスク画像でマスクされる領域を除いたぼかし領域に対してぼかし処理が施される。
【０２７０】
ステップＳ８４において、表示制御部３２１は、携帯おまけ作成画面の画像表示領域５１１に、ぼかし処理が施された撮影画像を表示させる。
【０２７１】
図３３は、上述したぼかし処理の流れを示す図である。
【０２７２】
まず、図３３の左上に示される撮影画像６１１が取得されたとする。撮影画像６１１には２人の利用者が被写体として写っている。この例では、利用者にとって関心の高い身体の部位の領域として、領域Ｂ１乃至Ｂ６それぞれが人物領域（ぼかし領域）とされる。領域Ｂ１，Ｂ２，Ｂ３は、それぞれ、撮影画像６１１に写る左側の利用者の顔の領域、首の領域、手（指）の領域である。領域Ｂ４，Ｂ５，Ｂ６は、それぞれ、撮影画像６１１に写る右側の利用者の顔の領域、首の領域、手（指）の領域である。
【０２７３】
なお、領域Ｂ１乃至Ｂ６は、写真シール作成装置１によって選択された領域であってもよいし、利用者の操作により選択された領域であってもよい。
【０２７４】
次に、撮影画像６１１の領域Ｂ１乃至Ｂ６以外の領域をマスクするマスク画像６１２が生成される。この例では、マスク画像６１２において、撮影画像６１１をマスクする領域は黒色で、撮影画像６１１をマスクしない領域は白色で示される。
【０２７５】
そして、マスク画像６１２を用いて、ぼかしフィルタ６１３が撮影画像６１１に合成される。これにより、撮影画像６１１においてマスク画像でマスクされる領域を除いた領域Ｂ１乃至Ｂ６に対してぼかし処理が施される。
【０２７６】
なお、図３４Ａに示されるように、撮影画像６１１に写る左側の利用者の顔の領域Ｂ１１、髪の領域Ｂ１２、撮影画像６１１に写る右側の利用者の顔の領域Ｂ１３、髪の領域Ｂ１４それぞれがぼかし領域とされてもよい。また、図３４Ｂに示されるように、撮影画像６１１に写る左側の利用者の左右の目の領域Ｂ１５、口の領域Ｂ１６、撮影画像６１１に写る右側の利用者の左右の目の領域Ｂ１７、口の領域Ｂ１８それぞれがぼかし領域とされてもよい。さらに、撮影画像６１１に写る利用者毎に、異なる部位がぼかし領域とされてもよい。
【０２７７】
また、上述したように、本実施の形態においては、ぼかし処理のぼかし具合を調整することができる。
【０２７８】
＜ぼかし具合の調整方法＞
ここで、ぼかし具合の具体的な調整方法について説明する。上述したように、ぼかし処理のぼかし具合は、携帯おまけ作成画面に表示されるGUIが操作されることで調整される。
【０２７９】
（調整方法１）
（１）まず、ぼかし処理部３２４は、図３５に示されるように、上述したぼかし処理によって、ぼかし具合（０％乃至100％）の異なるぼかし画像６２１乃至６２５を生成する。
【０２８０】
ぼかし画像６２１乃至６２５それぞれのぼかし具合は、ぼかしフィルタのフィルタサイズや各画素に対する重みに依存する。具体的には、ぼかしフィルタが移動平均フィルタの場合、ぼかしフィルタのフィルタサイズが、注目画素およびその周辺の画素の数で決まる。また、ぼかしフィルタがガウシアンフィルタの場合、各画素に対する重みが、ガウス分布の関数におけるσの値によって決まる。
【０２８１】
（２）そして、ぼかし処理部３２４は、携帯おまけ作成画面に表示されるGUIに対する操作により指示されるぼかし具合に対応する画像を、生成したぼかし画像６２１乃至６２５の中から選択する。
【０２８２】
なお、図３５の例では、５枚のぼかし画像６２１乃至６２５のみが生成されるので、５段階のぼかし具合が選択可能となる。実際には、ぼかし画像がより多く生成されるようにして、より細かい段階のぼかし具合が選択されるようにする。
【０２８３】
（調整方法２）
（１）まず、ぼかし処理部３２４は、図３６に示されるように、上述したぼかし処理によって、ぼかし具合（０％，100％）の異なる２枚のぼかし画像６３１，６３２を生成する。
【０２８４】
（２）次に、ぼかし処理部３２４は、携帯おまけ作成画面に表示されるGUIに対する操作により指示されるぼかし具合に対応する透過度Ｘおよび透過度Ｙを決定する。透過度Ｘは、ぼかし具合０％のぼかし画像６３１の透過度を表し、透過度Ｙは、ぼかし具合100％のぼかし画像６３２の透過度を表している。透過度Ｘと透過度Ｙとは、１−Ｘ＝Ｙ（０≦Ｘ≦１，０≦Ｙ≦１）の関係を有する。ぼかし画像６３１，６３２が、それぞれ決定された透過度Ｘ，Ｙを持つように、ぼかし画像６３１，６３２に対して透過処理が施される。
【０２８５】
（３）そして、ぼかし処理部３２４は、透過度Ｘのぼかし画像６３１と、透過度Ｙのぼかし画像６３２とを合成することで、指示されたぼかし具合のぼかし画像が得られる。なお、この例では、ぼかし具合は、ぼかし画像６３１，６３２の透過度Ｘ，Ｙに依存する。
【０２８６】
特に、調整方法１と調整方法２とで同じ段階（例えば、数十段階）のぼかし具合を実現する場合、調整方法１におけるぼかし画像の枚数と、調整方法２における透過度の段階とを同じにする必要がある。ここで、一般的にぼかし処理は透過処理よりも重く、また、調整方法１におけるぼかし処理の回数は、調整方法２におけるぼかし処理の回数（２回）よりも多くなる。
【０２８７】
したがって、調整方法１と比べて、調整方法２の方がより少ない処理で、ぼかし具合の調整を行うことができる。
【０２８８】
なお、ぼかし処理の対象となる撮影画像が選択されてから、ぼかし具合の調整が指示されるまでに十分な時間が取れる場合、調整方法１によれば、あらかじめ複数のぼかし画像を用意することができる。そして、ぼかし具合の調整が指示されたときには、そのぼかし具合に対応するぼかし画像が選択されるのみとなる。したがって、この場合、ぼかし具合の調整が指示される度に、透過処理と合成処理を繰り返す調整方法２と比べて、調整方法１の方がより少ない処理で、ぼかし具合の調整を行うことができる。
【０２８９】
以上の処理によれば、画像における特定の領域に対してぼかし処理を施し、かつ、そのぼかし処理のぼかし具合を調整することができる。結果として、利用者が所望する仕上がりの画像を提供すること可能となる。
【０２９０】
＜変形例＞
（ぼかし領域の一部を除いた領域に対するぼかし処理）
上述した処理において、ぼかし領域の一部を除いた領域に対してぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０２９１】
図３７は、ぼかし領域の一部として、身体の部位の一部を除いた領域に対して施されるぼかし処理の流れを示す図である。
【０２９２】
まず、図３７の左上に示される撮影画像６４１が取得されたとする。撮影画像６４１は、利用者の写る撮影画像の一部として、利用者の目の領域のみに注目した画像である。この例では、撮影画像６４１に写る目の輪郭より内側の領域Ｂ２１がぼかし領域とされる。すなわち、撮影画像６４１に写る目の輪郭とまつ毛の領域はぼかし領域とされない。
【０２９３】
次に、撮影画像６４１のぼかし領域Ｂ２１以外の領域をマスクするマスク画像６４２が生成される。
【０２９４】
そして、マスク画像６４２を用いて、ぼかしフィルタ６４３が撮影画像６４１に合成される。これにより、撮影画像６４１においてマスク画像でマスクされる領域を除いたぼかし領域Ｂ２１に対してぼかし処理が施される。
【０２９５】
このように、目の領域をぼかし領域とした場合、目の領域のうちの、目の輪郭とまつ毛を除いた領域に対してぼかし処理を施すことで、撮影画像の仕上がりは、瞳がふんわりとした雰囲気をもちつつ、利用者の目の輪郭がくっきりと際立った仕上がりとなる。
【０２９６】
同様にして、髪の領域をぼかし領域とした場合、髪の領域のうちの、髪の乱れている部分や後れ毛のある部分の領域のみに対してぼかし処理が施されるようにする。また、顔の領域をぼかし領域とした場合、顔の領域のうちの、シミやしわのある部分の領域のみに対してぼかし処理が施されるようにする。このように、撮影画像において目立たせたくない部分に対してぼかし処理を施すことで、撮影画像における利用者の見栄えをより良くすることができる。
【０２９７】
（ぼかし領域の大きさに応じたぼかし具合）
また、上述した処理において、ぼかし領域の大きさに応じて、施されるぼかし処理のぼかし具合が調整されるようにしてもよい。
【０２９８】
撮影画像に写っているぼかし領域が大きい程、そのぼかし領域の写りが撮影画像全体の写りの印象を決める。そこで、例えば、ぼかし領域としての選択領域（例えば顔や目の領域）が大きい程、強いぼかし具合のぼかし処理が施されるようにする。これにより、撮影画像において、女性らしさや可愛らしさが十分に表現されるようになる。
【０２９９】
（ぼかし領域が複数ある場合）
上述した処理において、複数のぼかし領域が設定されるようにしてもよい。この場合、ぼかし領域毎に、施されるぼかし処理のぼかし具合が調整されるようにする。
【０３００】
例えば、撮影画像に写っている利用者の身体の部位として、目の領域と口の領域がぼかし領域に設定されている場合、目の領域より、鼻の領域に施されるぼかし処理のぼかし具合を弱める。これにより、撮影画像に写っている利用者の鼻を、鼻筋の通った鼻とすることができる。
【０３０１】
また、複数の利用者が撮影画像に写っている場合には、それぞれの利用者を識別し、それぞれの利用者についてぼかし領域が設定されるようにしてもよい。この場合、特定の利用者の人物領域のみにぼかし処理が施されたり、利用者毎に異なるぼかし具合のぼかし処理が施されるようにすることもできる。
【０３０２】
（撮影画像に占める顔の大きさに応じたぼかし具合）
さらに、上述した処理において、撮影画像に占める顔の大きさに応じて、施されるぼかし処理のぼかし具合が調整されるようにしてもよい。
【０３０３】
撮影画像における顔の領域はぼかし領域として設定される可能性が高く、また、撮影画像に占める顔が大きい程、その顔の写りが撮影画像全体の写りの印象を決める。そこで、例えば、顔の領域が大きい程、強いぼかし具合のぼかし処理が施されるようにする。これにより、撮影画像において、女性らしさや可愛らしさが十分に表現されるようになる。
【０３０４】
（画質調整処理）
また、ぼかし領域に対して、ぼかし処理に加えて、他の画像処理が施されるようにしてもよい。
【０３０５】
図３８は、編集処理部３０２の他の機能構成例を示すブロック図である。
【０３０６】
図３８の編集処理部３０２には、図１４の編集処理部３０２と同様の構成に加え、画質調整部６６１が設けられる。
【０３０７】
画質調整部６６１は、画像の写り調整処理の１つとして、ぼかし処理が施されたぼかし領域に対して画質調整処理を施す。具体的には、画質調整部６６１は、画質調整処理として、ぼかし処理が施されたぼかし領域について、明度、彩度、およびコントラスト（輝度）の少なくともいずれかを調整する。例えば、画質調整部６６１は、撮影画像に写る利用者の肌の領域について、肌の色が白くなるように明度や彩度を調整したり、肌の領域とその他の領域とのコントラストを高くする。これにより、撮影画像に写る利用者の肌がより美しく見えるようになり、結果として、利用者の満足度をより向上させることができる。
【０３０８】
（各種の加工処理）
さらに、上述したぼかし処理が施される撮影画像に各種の加工処理を施すようにしてもよい。
【０３０９】
図３９は、編集処理部３０２のさらに他の機能構成例を示すブロック図である。
【０３１０】
図３９の編集処理部３０２には、図１４の編集処理部３０２と同様の構成に加え、加工処理部６７１が設けられる。
【０３１１】
加工処理部６７１は、画像の写り調整処理の１つとして、携帯おまけ作成画面に対する利用者の操作によって選択された加工処理を、撮影画像に対して施す。
【０３１２】
図４０は、加工処理とぼかし処理を施す際の携帯おまけ作成画面の他の例を示している。
【０３１３】
図４０に示される携帯おまけ作成画面においては、図２３に示される携帯おまけ作成画面に、色情報選択領域６８１およびテクスチャ選択領域６８２が設けられる。
【０３１４】
色情報選択領域６８１には、画像の一部または全体の色情報（トーンカーブ、輝度値、コントラスト等）を変更する色情報変更処理を施した加工結果を示す１２枚のサンプル画像が表示される。色情報選択領域６８１に表示されるサンプル画像のいずれかが選択されると、選択されたサンプル画像に対応する色情報変更処理が撮影画像に施される。なお、色情報選択領域６８１において、最も左上に表示されるサンプル画像が選択された場合、撮影画像には、いずれの色情報変更処理も施されない。
【０３１５】
テクスチャ選択領域６８２には、加工処理として画像に重畳される、所定の質感および／または色のレイヤ画像（前景画像）を示す６枚のサンプル画像が表示される。テクスチャ選択領域６８２に表示されるサンプル画像のいずれかが選択されると、選択されたサンプル画像に対応するレイヤ画像が撮影画像に重畳される。なお、テクスチャ選択領域６８２において、最も左に表示されるサンプル画像が選択された場合、撮影画像には、いずれのレイヤ画像も重畳されない。
【０３１６】
そして、図４０に示される携帯おまけ作成画面においては、色情報変更処理が施され、レイヤ画像が重畳された撮影画像に対して、上述したぼかし処理が施されるようになる。
【０３１７】
以上のように、撮影画像に対して、ぼかし処理に加え、加工処理を組み合わせて施すようにすることで、撮影画像のデザイン性をより高めることができ、利用者の満足度をより向上させることができる。
【０３１８】
（目の大きさ選択）
また、図１６のフローチャートで示される撮影処理のステップＳ３５において表示される目・明るさ選択画面において、撮影画像に写る利用者の目の大きさを、それぞれ異なる大きさに変更した複数のサンプル画像を、目の大きさの選択に用いられる画像として表示させるようにしてもよい。このとき、サンプル画像それぞれに対して、目の領域をぼかし領域としてぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０３１９】
これにより、顔の印象を決定づける目の大きさの選択に用いられる画像をより質の高いものにすることができる。
【０３２０】
（撮影範囲に対応したぼかし領域）
さらに、以上においては、アップ撮影により得られた撮影画像に対してぼかし処理が施される例について説明したが、全身撮影により得られた撮影画像に対してぼかし処理が施されるようにしてももちろんよい。
【０３２１】
このとき、それぞれの撮影における撮影範囲（画角）に対応した領域に対してぼかし処理が施されるようにする。
【０３２２】
例えば、図１７Ａに示される、アップ撮影により得られるトリミング前の静止画像３６１に対しては、特に、２人の利用者の顔が含まれるような横長の楕円形の枠Ｅ１で囲まれる領域をぼかし領域として、ぼかし処理が施されるようにする。また、２人の利用者の顔それぞれを囲うような縦長の楕円形の枠Ｅ１１，Ｅ１２で囲まれる領域をぼかし領域としてもよい。なお、枠Ｅ１，Ｅ１１，Ｅ１２の形状は、楕円形に限らず、例えば矩形であってもよい。
【０３２３】
また、図１７Ｂに示される、アップ撮影により得られるトリミング後の静止画像３６２に対しても、２人の利用者の顔が含まれるような横長の楕円形の枠Ｅ２で囲まれる領域をぼかし領域として、ぼかし処理が施されるようにする。また、２人の利用者の顔それぞれを囲うような縦長の楕円形の枠Ｅ２１，Ｅ２２で囲まれる領域をぼかし領域としてもよい。なお、枠Ｅ２，Ｅ２１，Ｅ２２の形状は、楕円形に限らず、例えば矩形であってもよい。
【０３２４】
図１８Ａに示される、斜め撮影により得られるトリミング前の静止画像３７１に対しては、２人の利用者の顔が含まれるような横長の楕円形の枠Ｅ３で囲まれる領域をぼかし領域として、ぼかし処理が施されるようにする。また、２人の利用者の顔それぞれを囲うような縦長の楕円形の枠Ｅ３１，Ｅ３２で囲まれる領域をぼかし領域としてもよい。なお、枠Ｅ３，Ｅ３１，Ｅ３２の形状は、楕円形に限らず、例えば矩形であってもよい。
【０３２５】
また、図１８Ｂに示される、斜め撮影により得られるトリミング後の静止画像３７２に対しても、２人の利用者の顔が含まれるような、傾いた横長の楕円形の枠Ｅ４で囲まれる領域をぼかし領域として、ぼかし処理が施されるようにする。また、２人の利用者の顔それぞれを囲うような、傾いた縦長の楕円形の枠Ｅ４１，Ｅ４２で囲まれる領域をぼかし領域としてもよい。なお、枠Ｅ４，Ｅ４１，Ｅ４２の形状は、楕円形に限らず、例えば矩形であってもよい。
【０３２６】
そして、図１９に示される、全身撮影により得られる静止画像３８１に対しては、特に、２人の利用者の顔から脚が含まれるような縦長の楕円形の枠Ｅ５で囲まれる領域をぼかし領域として、ぼかし処理が施されるようにする。また、２人の利用者の顔それぞれを囲うような縦長の楕円形の枠Ｅ５１，Ｅ５２で囲まれる領域をぼかし領域としてもよい。なお、枠Ｅ５，Ｅ５１，Ｅ５２の形状は、楕円形に限らず、例えば矩形であってもよい。
【０３２７】
なお、アップ撮影（斜め撮影を含む）においては、顔の面積が大きいので、かわいい印象をもたせるためにぼかし領域を大きくする。一方、全身撮影においては、顔の面積が小さいので、ぼかし領域は小さくても構わない。
【０３２８】
以上のように、アップ撮影と全身撮影とで、それぞれに対応したぼかし領域が設定されるようにすることができる。なお、トリミングの前後では、見かけ上撮影範囲が異なるため、トリミングの前後で異なるぼかし領域が設定されるようにすることもできる。
【０３２９】
なお、本実施の形態において、アップ撮影や全身撮影は、撮影コースに応じて行われるので、ぼかし領域は、撮影コースに応じて設定されるとみなすこともできる。
【０３３０】
＜デザイン性の向上を目的としたぼかし処理＞
以上においては、主に、撮影画像における人物領域の写りを調整するために、ぼかし処理を施す例について説明してきた。
【０３３１】
以下においては、撮影画像のデザイン性を向上させるために、ぼかし処理を施す例について説明する。
【０３３２】
（ピント補正への適用）
ピント補正は、画像において、特にピントを合わせたい領域のシャープネスを高める処理である。ここでは、さらに、ピントを合わせたい領域以外の領域のシャープネスを抑える、すなわち、その領域に対してぼかし処理を施すようにする。
【０３３３】
例えば、図２７Ａに示された撮影画像において、矩形の枠Ｒ１で囲まれる領域にピントを合わせる場合、枠Ｒ１で囲まれる領域をマスクするマスク画像が生成される。そして、そのマスク画像を用いて、枠Ｒ１で囲まれる領域以外の領域に対してぼかし処理が施される。
【０３３４】
また、図２７Ｂに示される撮影画像において、枠Ｓ１で囲まれる領域にピントを合わせる場合、枠Ｓ１で囲まれる領域をマスクするマスク画像が生成される。そして、そのマスク画像を用いて、枠Ｓ１で囲まれる領域以外の領域に対してぼかし処理が施される。
【０３３５】
このように、ピント補正において、ぼかし処理を適用することで、一眼レフカメラやピンホールカメラ等で被写界深度を浅くして撮影したような画像（例えば、ミニチュア模型を撮影したような、被写体となる建造物の付近にだけピントが合っており、背景などはぼやけた画像）を得ることができる。
【０３３６】
さらに、ピント補正において、上述のように利用者により選択された領域で、かつ、人物領域を除いた背景領域のみをぼかし領域として、ぼかし処理が施されるようにしてもよい。これにより、高度な撮影技術により得られた写真の同等な質の画像を、簡単に得ることができる。
【０３３７】
（モザイク処理への適用）
ここでのモザイク補正は、画像において、特に表示させたくない領域のエッジが視認困難な程度になるように、その領域のシャープネスを極めて低くする処理である。すなわち、ここでは、その領域に対して、強いぼかし具合のぼかし処理を施すようにする。
【０３３８】
例えば、撮影画像において、利用者の顔の領域を囲うひし形や六角形、ハート型や星型などの枠の外側の領域をモザイク処理の対象とする場合、その枠で囲まれる領域をマスクするマスク画像が生成される。そして、そのマスク画像を用いて、その枠で囲まれる領域以外の領域に対して強いぼかし具合のぼかし処理が施される。
【０３３９】
このように、モザイク処理において、ぼかし処理を適用することで、利用者の顔の周りがぼやけるため、逆に、顔の部分が引き立って写る画像を得ることができる。
【０３４０】
なお、ピント補正やモザイク処理において、ぼかし領域の選択やぼかし具合の調整は、上述したぼかし処理におけるぼかし領域の選択やぼかし具合の調整の手法を適用することができる。
【０３４１】
以上のように、本技術のぼかし処理を用いることで、撮影画像のデザイン性を向上させることができる。
【０３４２】
さらに、撮影画像に対して、ピント補正やモザイク処理に加え、図４０を参照して説明した加工処理を組み合わせて施すようにしてもよい。これにより、撮影画像のデザイン性をより一層高めることができ、利用者の満足度をさらに向上させることができる。
【０３４３】
なお、上述したぼかし処理を含む写り調整処理は、携帯おまけとしての撮影画像に限らず、シール紙に印刷される撮影画像や編集画像に対して施されるようにしてもよい。
【０３４４】
また、上述したぼかし処理は、編集処理の中で実行される携帯おまけ作成処理に限らず、撮影画像が得られた後の所定のタイミングで行われるようにしてもよい。さらに、撮影処理において、ライブビュー画像や、撮影の結果として表示される画像に対して、ぼかし処理が施されるようにしてもよい。
【０３４５】
さらに、上述したぼかし処理は、人物領域をぼかし領域として施されるものとしたが、背景領域のみをぼかし領域としてもよいし、人物領域と背景領域とを区別せずに選択された選択領域をぼかし領域としてもよい。
【０３４６】
なお、上述した実施の形態では、写真シール作成装置１は、得られた撮影画像や編集画像をシール紙に印刷するとともに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供する構成を採るものとしたが、撮影画像や編集画像をシール紙に印刷せずに、サーバに送信することで利用者の携帯端末に提供するのみの構成を採ったり、逆に、撮影画像や編集画像をサーバに送信せずに、シール紙に印刷するのみの構成を採ることも可能である。
【０３４７】
上述した一連の処理は、ハードウェアにより実行させることもできるし、ソフトウェアにより実行させることもできる。上述した一連の処理をソフトウェアにより実行させる場合には、そのソフトウェアを構成するプログラムが、ネットワークや記録媒体からインストールされる。
【０３４８】
この記録媒体は、例えば、図１２に示されるように、装置本体とは別に、写真シール作成装置１の管理者にプログラムを配信するために配布される、プログラムが記録されている磁気ディスク（フレキシブルディスクを含む）、光ディスク（CD-ROMおよびDVDを含む）、光磁気ディスク（MO）、もしくは半導体メモリなどよりなるリムーバブルメディア２０５により構成されるだけでなく、装置本体に予め組み込まれた状態で管理者に配信される、プログラムが記録されているROM２０６や、記憶部２０２に含まれるハードディスクなどで構成される。
【０３４９】
なお、本明細書において、記録媒体に記録されるプログラムを記述するステップは、記載された順序に沿って時系列的に行われる処理はもちろん、必ずしも時系列的に処理されなくとも、並列的あるいは個別に実行される処理をも含むものである。
【０３５０】
以上において、印刷媒体は、シール紙や写真紙に限られるものではなく、例えば、所定のサイズの紙やフィルム、ポスター用の紙、テレホンカードなどのカード、あるいは、Ｔシャツなどの布地などに印刷するようにしてもよい。
【０３５１】
また、本技術の実施の形態は、上述した実施の形態に限定されるものではなく、本技術の要旨を逸脱しない範囲において種々の変更が可能である。
【符号の説明】
【０３５２】
１  写真シール作成装置
１０１  カメラ
１３１  タブレット内蔵モニタ
２０１  制御部
３０２  編集処理部
３２１  表示制御部
３２２  合成部
３２３  マスク画像生成部
３２４  ぼかし処理部
６６１  画質調整部
【図１】
0006262643.tif 000002
【図２】
0006262643.tif 000003
【図３】
0006262643.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006262643.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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【図３０】
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【図３１】
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【図３２】
0006262643.tif 000033
【図３３】
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【図３４】
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【図３５】
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【図３６】
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【図３７】
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【図３８】
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【図３９】
0006262643.tif 000040
【図４０】
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