(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技球が入球可能な始動口と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部と、
演出を表示可能な演出表示部と、
遊技の進行を司る主遊技部と、
演出の表示制御を司る副遊技部と
を備え、
主遊技部は、
始動口への入球に基づき、識別情報表示部にて識別情報を変動表示した後に停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
副遊技部側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部側へ送信する遊技情報送信手段と
を備え、
識別情報の変動表示期間が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとし得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とした場合、第一変動期間状態である場合には特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が第一の回数に到達するまで第一変動期間状態を維持し得る一方、第二変動期間状態である場合には特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が当該第一の回数よりも多い第二の回数に到達するまで第二変動期間状態を維持し得るよう構成されており、
副遊技部は、
主遊技部から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段と、
遊技情報受信手段により受信された遊技情報に基づき、演出表示部にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段と
を備え、
特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれとなった場合であっても、当該特別遊技の実行終了後から予め定められた演出表示期間に亘って、当該いずれとなった場合であっても共通する特定の演出表示内容を表示可能であり、
少なくとも前記特定の演出表示内容が前記予め定められた演出表示期間に亘って表示されている間においては、識別情報表示部にて識別情報が前記所定態様にて停止表示されないこととなる前記一単位が繰り返し実行され得る一方で演出表示部にて表示される演出表示内容からは識別情報の変動表示開始タイミング及び停止表示タイミングを遊技者が視認不能又は視認困難に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
ぱちんこ遊技機に関する。
【背景技術】
【０００２】
近年のぱちんこ遊技機としては、遊技盤面（遊技領域）上の始動口に遊技球が入球したことを契機として所定確率の大当り抽選がなされ、当該大当り抽選に当選した場合には大当り（特別遊技）状態へと移行し、遊技盤面に備えられた大入賞口が開放して大量の賞球を獲得できるぱちんこ遊技機が主流である。このように構成されたぱちんこ遊技機の内には、当該大当り抽選における当選確率を上昇させる確率変動遊技状態や当該大当り抽選における抽選結果を報知するための図柄変動の効率を上昇させる時間短縮遊技状態等を備え、これら遊技状態によって遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すことで遊技の興趣性を高める遊技機も存在している。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００７−２９６１５２号公報
【特許文献２】特開２００９−２７３８３１号公報
【特許文献３】特許第４６９２９７５号
【特許文献４】特開２０１１−２１７８０９号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
しかしながら、このような遊技機は従来から多く存在しているため、更なる斬新な遊技性が実現されるような機種の開発が望まれているという課題が存在する。
【課題を解決するための手段】
【０００５】
本態様に係るぱちんこ遊技機は、
遊技球が入球可能な始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）と、
識別情報を表示可能な識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、
演出を表示可能な演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）と、
遊技の進行を司る主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）と、
演出の表示制御を司る副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）と
を備え、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）は、
始動口（例えば、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０）への入球に基づき、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報を変動表示した後に停止表示するよう制御する識別情報表示制御手段（例えば、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１−Ｃ）と、
識別情報が所定態様にて停止表示された後、遊技者にとって有利な特別遊技を実行する特別遊技制御手段（例えば、特別遊技制御手段ＭＰ３０）と、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側で実行される演出表示に際して必要な遊技情報を副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）側へ送信する遊技情報送信手段（例えば、情報送信制御手段ＭＴ）と
を備え、
識別情報の変動表示期間が第一の期間となる第一変動期間状態と、識別情報の変動表示期間が当該第一の期間よりも短い第二の期間となる第二変動期間状態とを少なくとも有し、特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれかとし得るよう構成されており、
識別情報の変動表示開始から停止表示までを一単位とした場合、第一変動期間状態である場合には特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が第一の回数に到達するまで第一変動期間状態を維持し得る一方、第二変動期間状態である場合には特別遊技の実行終了後から起算して当該一単位の繰り返し回数が当該第一の回数よりも多い第二の回数に到達するまで第二変動期間状態を維持し得るよう構成されており、
副遊技部（例えば、副制御基板Ｓ）は、
主遊技部（例えば、主制御基板Ｍ）から送信された遊技情報を受信する遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）と、
遊技情報受信手段（例えば、表示情報受信手段ＳＭ１０）により受信された遊技情報に基づき、演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容を制御する演出表示制御手段（例えば、演出表示制御手段ＳＭ２０）と
を備え、
特別遊技の実行終了後において第一変動期間状態及び第二変動期間状態のいずれとなった場合であっても、当該特別遊技の実行終了後から予め定められた演出表示期間に亘って、当該いずれとなった場合であっても共通する特定の演出表示内容を表示可能であり、
少なくとも前記特定の演出表示内容が前記予め定められた演出表示期間に亘って表示されている間においては、識別情報表示部（例えば、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ、第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）にて識別情報が前記所定態様にて停止表示されないこととなる前記一単位が繰り返し実行され得る一方で演出表示部（例えば、演出表示装置ＳＧ）にて表示される演出表示内容からは識別情報の変動表示開始タイミング及び停止表示タイミングを遊技者が視認不能又は視認困難に構成されている
ことを特徴とするぱちんこ遊技機である。
【発明の効果】
【０００６】
本態様に係るぱちんこ遊技機によれば、遊技者にとって有利な遊技進行状態を創り出すという概念を採用した遊技機において、更なる斬新な遊技性を実現することができる。
【図面の簡単な説明】
【０００７】
【図１】図１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の正面図である。
【図２】図２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の背面図である。
【図３】図３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的全体構成図である。
【図４】図４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の機能ブロック図である。
【図５】図５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側でのメインフローチャートである。
【図６】図６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図７】図７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での電動役物駆動判定処理のフローチャートである。
【図８】図８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。
【図９】図９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１０】図１０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理のフローチャートである。
【図１１】図１１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での限定頻度参照テーブル決定処理のフローチャートである。
【図１２】図１２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられるテーブル構成図である。
【図１３】図１３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での第１（第２）主遊技図柄表示処理にて用いられる限定頻度に係るテーブル構成図である。
【図１４】図１４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特定遊技終了判定処理のフローチャートである。
【図１５】図１５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。
【図１６】図１６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技制御処理のフローチャートである。
【図１７】図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での振分遊技実行処理のフローチャートである。
【図１８】図１８は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。
【図１９】図１９は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、主制御基板側での時短回数振分実行処理のフローチャートである。
【図２０】図２０は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側でのメインフローチャートである。
【図２１】図２１は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での保留情報管理処理のフローチャートである。
【図２２】図２２は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。
【図２３】図２３は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。
【図２４】図２４は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。
【図２５】図２５は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での演出モード決定処理のフローチャートである。
【図２６】図２６は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、サブメイン制御部側での昇格演出実行処理のフローチャートである。
【図２７】図２７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機に係る作用図である。
【実施するための形態】
【０００８】
はじめに、本明細書における各用語の意義について説明する。「入球」とは、賞球が払い出される入賞のみならず、賞球払い出しの無い「スルーチャッカー」への通過も含む。「開状態、開放状態」及び「閉状態、閉鎖状態」とは、例えば、一般的な大入賞口（いわゆる、アタッカー）の構成においては、開状態＝入賞容易状態であり、閉状態＝入賞非容易状態となる。「乱数」とは、ぱちんこ遊技機において何らかの遊技内容を決定するための抽選（電子計算機によるくじ）に使用される乱数であり、狭義の乱数の他に擬似乱数も含む（例えば、乱数としてはハード乱数、擬似乱数としてはソフト乱数）。例えば、遊技の結果に影響を与えるいわゆる「基本乱数」、具体的には、特別遊技の移行と関連した「当選乱数（当否抽選用乱数）」、識別図柄の変動態様（又は変動時間）を決定するための「変動態様決定乱数」、停止図柄を決定する「図柄決定乱数」、特別遊技後に特定遊技（例えば確率変動遊技）に移行するか否かを決定する「当り図柄決定乱数」等を挙げることができる。尚、変動態様の内容や確定識別情報の内容等を決定する際、これらすべての乱数を使用する必要はなく、互いに同一又は相違する、少なくとも一つの乱数を使用すればよい。また、本明細書では、乱数の数とか複数個の乱数、といった形で乱数を個数表示していることがあるが、乱数取得の契機となる入球口（例えば始動入球口）の一回の入球により取得された乱数を一個と称している（即ち、前記の例だと、当選乱数＋変動態様決定乱数＋図柄決定乱数・・・という乱数の束を一個の乱数と称している）。また、例えば、一種の乱数（例えば当選乱数）が、別種の乱数（例えば図柄決定乱数）を兼ねていてもよい。「識別情報」とは、五感（視覚、聴覚、触覚等）を通じて情報の種類を識別可能であればどのような形態でもよいが、好適には、視覚的なもの、例えば、数字、文字、図柄等の形状のあるものを挙げることができる。また、本明細書においては「識別情報」を、主遊技図柄・特別図柄（特図）や装飾図柄（装図）と呼ぶことがあるが、「特別図柄（特図）」は、主遊技部（いわゆるメイン基板）側にて表示制御される識別情報であり、「装飾図柄（装図）」は、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて表示される演出としての識別情報である。「識別情報を表示可能」とは、表示方法には何ら限定されず、例えば、発光手段（例えば液晶、ＬＥＤ、７セグ）の発光（発光の有無だけでなく、色の違いや点灯・点滅態様も含む）、物理的な表示（例えば、リール帯に描かれた図柄を所定位置に停止表示する）等、を挙げることができる。「演出（情報）」とは、副遊技部（いわゆるサブ基板）側にて出力制御される遊技の興趣性を高める出力内容全般を指し、例えば、装飾図柄の変動・停止や特別遊技の実行期待度を示唆・報知する予告、等を挙げることができ、その出力態様としては、アニメーションや実写等の動画像や絵、写真、文字等の静止画像、音や演出用の可動体役物の動作態様、又はこれらの組み合わせを挙げることができる。「遊技状態」とは、例えば、大入賞口が開放状態となり得る特別遊技状態、特別遊技状態への移行抽選確率が予め定められた値である非確率変動遊技状態よりも特別遊技状態への移行抽選確率が高い確率変動遊技状態、特別遊技への移行抽選契機となる始動口への入賞に対する補助が有る補助遊技状態（いわゆる、普通図柄時短状態、例えば、始動口に可変部材が取り付けられている場合では、可変部材の開放期間が長い、可変部材の開放当選確率が高い、可変部材の開放抽選の結果報知の時間が短い）、等の任意の一又は複数の組合せである。
【０００９】
以下の実施形態は、従来の第１種ぱちんこ遊技機を二つ混在させたような機種（第１種第１種複合機）である。但し、これには何ら限定されず、他の遊技機（例えば、従来の第１種、第２種、第３種、一般電役等のぱちんこ遊技機）に応用された場合も範囲内である。尚、本実施形態は、あくまで一例であり、各手段が存在する場所や機能等、各種処理に関しての各ステップの順序、フラグのオン・オフのタイミング、各ステップの処理を担う手段名等に関し、以下の態様に限定されるものではない。また、上記した実施形態や変更例は、特定のものに対して適用されると限定的に解すべきでなく、どのような組み合わせであってもよい。例えば、ある実施形態についての変更例は、別の実施形態の変更例であると理解すべきであり、また、ある変更例と別の変更例が独立して記載されていたとしても、当該ある変更例と当該別の変更例を組み合わせたものも記載されていると理解すべきである。また、本実施形態では、各種テーブルに関し、抽選テーブルと参照テーブルとが存在するが、これらも限定的ではなく、抽選テーブルを参照テーブルとしたり或いはこの逆としてもよい。更に、以下の実施形態や変更例において示す具体的一例としての数値｛例えば、抽選実行時における当選確率、特別遊技時における最大ラウンド数、図柄変動時間、各遊技状態における継続回数、等｝は、あくまで一例であり、特に、異なる条件下（例えば、第１主遊技側と第２主遊技側との条件別、確率変動遊技時と非確率変動遊技時との条件別、時間短縮遊技時と非時間短縮遊技時との条件別、等）において示した数値の大小関係や組み合わせは、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。例えば、第１主遊技側と第２主遊技側とで、抽選実行時における当選確率や特別遊技時における最大ラウンド数の期待値における大小関係が、第１主遊技側＝第２主遊技側となるよう例示されていたとしても、当該大小関係を第１主遊技側＜第２主遊技側とする、或いは、第１主遊技側＞第２主遊技側とするといったように適宜変更してもよい（その他の数値、条件下についても同様）。また、例えば、確率変動遊技状態の継続回数として、次回大当りが発生するまで継続するとの趣旨に基づき構成するに際し、継続回数として「６５５３５」をセットするのか（実質的に継続するよう構成する）、或いは、継続回数をセットせずに次回大当りが発生するまで確率変動遊技状態を維持する、といった同一趣旨に基づく実現方法の選択肢においても、以下の実施形態や変更例の趣旨を大きく逸脱しない限りにおいては、適宜変更してもよいものであると理解すべきである。
【００１０】
ここで、各構成要素について説明する前に、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の特徴（概略）を説明する。以下、図面を参照しながら、各要素について詳述する。
【００１１】
まず、図１を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の前面側の基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。以下、これらを順に説明する。
【００１２】
はじめに、ぱちんこ遊技機の遊技機枠は、外枠Ｄ１２、前枠Ｄ１４、透明板Ｄ１６、扉Ｄ１８、上球皿Ｄ２０、下球皿Ｄ２２及び発射ハンドルＤ４４を含む。まず、外枠Ｄ１２は、ぱちんこ遊技機を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠Ｄ１４は、外枠Ｄ１２の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構を介して外枠Ｄ１２に開閉可能に取り付けられる。前枠Ｄ１４は、遊技球を発射する機構、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導又は回収するための機構等を含む。透明板Ｄ１６は、ガラス等により形成され、扉Ｄ１８により支持される。扉Ｄ１８は、図示しないヒンジ機構を介して前枠Ｄ１４に開閉可能に取り付けられる。上球皿Ｄ２０は、遊技球の貯留、発射レ‐ルへの遊技球の送り出し、下球皿Ｄ２２への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿Ｄ２２は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。また、上球皿Ｄ２０と下球皿Ｄ２２の間にはスピ‐カＤ２４が設けられており、遊技状態等に応じた効果音が出力される。
【００１３】
次に、遊技盤は、外レールＤ３２と内レールＤ３４とにより区画された遊技領域Ｄ３０が形成されている。そして、当該遊技領域Ｄ３０には、図示しない複数の遊技釘及び風車等の機構や各種一般入賞口の他、第１主遊技始動口Ａ１０、第２主遊技始動口Ｂ１０、補助遊技始動口Ｈ１０、第１大入賞口Ｃ１０、第２大入賞口Ｃ２０、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０、演出表示装置ＳＧ、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０、センター飾りＤ３８及びアウト口Ｄ３６が設置されている。以下、各要素を順番に詳述する。
【００１４】
次に、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第１主遊技始動口Ａ１０は、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓを備える。ここで、第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓは、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１主遊技始動口入球情報を生成する。
【００１５】
次に、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技に対応する始動入賞口として設置されている。具体的構成としては、第２主遊技始動口Ｂ１０は、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄと、を備える。ここで、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓは、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２主遊技始動口入球情報を生成する。次に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄは、第２主遊技始動口Ｂ１０に遊技球が入賞し難い閉鎖状態と当該通常状態よりも遊技球が入賞し易い開放状態に可変する。
【００１６】
ここで、本実施形態においては、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して設けられており、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され易い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され難いよう構成されている。他方、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、第１主遊技始動口Ａ１０に誘導され難い一方、第２主遊技始動口Ｂ１０に誘導され易いよう構成されている。尚、「誘導され易い」及び「誘導され難い」は、例えば、遊技球を右側及び左側にそれぞれ１００００球発射した際の、入球数の大小で決定するものとする。
【００１７】
尚、本実施形態では、第２主遊技始動口Ｂ１０側に電動役物を設けるよう構成したが、これには限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０側に電動役物を設けるよう構成してもよい。更には、本実施形態では、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とが離隔して配置されているが、これにも限定されず、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とを重ねるように配置してもよく、その場合には、第１主遊技始動口Ａ１０の存在により、第２主遊技始動口Ｂ１０の上部が塞がれているよう構成してもよい。
【００１８】
次に、補助遊技始動口Ｈ１０は、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓを備える。ここで、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓは、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す補助遊技始動口入球情報を生成する。尚、補助遊技始動口Ｈ１０への遊技球の入球は、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを拡開させるための抽選の契機となる。
【００１９】
ここで、本実施形態においては、補助遊技始動口Ｈ１０には遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の左側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成されている｛但し、これには限定されず、遊技領域Ｄ３０の左側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球が誘導され易く、遊技領域Ｄ３０の右側を流下する遊技球が誘導され難いよう構成してもよい｝。また、右側（遊技領域中央を基準）を流下するほぼすべての遊技球が補助遊技始動口Ｈ１０に誘導されるよう構成してもよい。
【００２０】
次に、アウト口Ｄ３６の右上方には、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０とが設けられており、遊技領域Ｄ３０の右側（遊技領域中央を基準）を流下する遊技球は、アウト口Ｄ３６に到達する前に、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０が配置されている領域を通過し易いよう構成されている。
【００２１】
次に、第１大入賞口Ｃ１０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第１大入賞口Ｃ１０は、遊技球の入球を検出するための第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓと、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄ（及び第１大入賞口ソレノイドＣ１３）と、を備える。ここで、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓは、第１大入賞口Ｃ１０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第１大入賞口入球情報を生成する。第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄは、第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態に第１大入賞口Ｃ１０を可変させる（第１大入賞口ソレノイドＣ１３を励磁して可変させる）。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、第１大入賞口Ｃ１０への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（いわゆる、チューリップ型アタッカー）としてもよい。
【００２２】
次に、第２大入賞口Ｃ２０は、第１主遊技図柄（特別図柄）又は第２主遊技図柄（特別図柄）が大当り図柄で停止した場合に開状態となる、横長方形状を成しアウト口Ｄ３６の右上方に位置した、主遊技に対応した入賞口である。具体的構成としては、第２大入賞口Ｃ２０は、遊技球の入球を検出するための第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓと、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄ（及び第２大入賞口ソレノイドＣ２３）と、特定領域Ｃ２２と、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓと、を備える。ここで、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓは、第２大入賞口Ｃ２０への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す第２大入賞口入球情報を生成する。また、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓは、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す特定領域入球情報を生成する。そして、第２大入賞口Ｃ２０内に入球した遊技球は、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ及び特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓのいずれか一方によって検出されるよう構成されている。次に、第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄは、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに第２大入賞口Ｃ２０を可変させる。尚、本実施形態では、大入賞口の態様を、横長方形状を成し遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様としているが、これには限定されない。その場合には、例えば、大入賞口に設けられた方形板上部材が遊技者側に突き出した状態である進出状態と遊技者側に対して引っ込んだ状態である退避状態とを採り得る態様（いわゆる、スライド式アタッカーであり、遊技領域Ｄ３０から突出し遊技領域Ｄ３０を流下する遊技球を受入れ可能な箱状の部材を大入賞口自体が有しており、方形板上部材が進出状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが阻害されることで大入賞口が閉状態となり、方形板上部材が退避状態にある場合には当該箱状の部材への遊技球の受け入れが許容されることで大入賞口が開状態となる構成）としてもよく、第２大入賞口Ｃ２０への入球数を所定数（例えば、１０個）とすることを担保したい場合において好適である。また、棒状部材の端部を支点として遊技者から見て左右に駆動することにより遊技球が入賞不能又は入賞困難な通常状態と遊技球が入賞し易い開放状態とに可変させる態様（いわゆる、チューリップ型アタッカー）としてもよい。
【００２３】
次に、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技（第２主遊技）に対応する第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）に関連した表示等を実行する装置である。具体的構成としては、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）は、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）と、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）とを備える。ここで、第１主遊技図柄保留表示部Ａ２１ｈ（第２主遊技図柄保留表示部Ｂ２１ｈ）は、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、第１主遊技（第２主遊技）に係る乱数の保留数（実行されていない主遊技図柄の変動数）に相当する。尚、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）は、例えば７セグメントＬＥＤで構成され、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は、「０」〜「９」の１０種類の数字及びハズレの「‐」で表示される｛但し、これには限定されず、いずれの主遊技図柄が表示されたのかを遊技者が認識困難となるよう、７セグメントＬＥＤを用いて記号等によって表示することが好適である。また、保留数表示においても、４個のランプから構成されていることには限定されず、最大４個分の保留数を表示可能に構成（例えば、１個のランプから構成されており、保留数１：点灯、保留数２：低速点滅、保留数３：中速点滅、保留数４：高速点滅、するよう構成）されていればよい｝。
【００２４】
尚、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）は必ずしも演出的な役割を持つ必要が無いため、本実施形態では、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の大きさは、目立たない程度に設定されている。しかしながら、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）自体に演出的な役割を持たせて第１装飾図柄（第２装飾図柄）を表示させないような手法を採用する場合には、後述する演出表示装置ＳＧのような液晶ディスプレーに、第１主遊技図柄（第２主遊技図柄）を表示させるように構成してもよい。
【００２５】
次に、演出表示装置ＳＧは、第１主遊技図柄・第２主遊技図柄と連動して変動・停止する装飾図柄を含む演出画像の表示等を実行する装置である。ここで、具体的構成としては、演出表示装置ＳＧは、装飾図柄の変動表示等を含めて演出が実行される表示領域ＳＧ１０を備える。ここで、表示領域ＳＧ１０は、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、例えば、スロットマシンのゲームを模した複数列の装飾図柄変動の動画像を表示する装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、を有している。尚、演出表示装置ＳＧは、本実施形態では液晶ディスプレーで構成されているが、機械式のドラムやＬＥＤ等の他の表示手段で構成されていてもよい。次に、第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）は、４個のランプから構成され、当該ランプは、主遊技図柄の保留ランプと連動している。
【００２６】
次に、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄に関する表示等を実行する装置である。具体的構成としては、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇと、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈとを備える。ここで、補助遊技図柄保留表示部Ｈ２１ｈは、４個のランプから構成され、当該ランプの点灯個数が、補助遊技図柄変動の保留数（実行されていない補助遊技図柄変動の数）に相当する。
【００２７】
次に、センター飾りＤ３８は、演出表示装置ＳＧの周囲に設置され、遊技球の流路、演出表示装置ＳＧの保護、装飾等の機能を有する。また、遊技効果ランプＤ２６は、遊技領域Ｄ３０及び／又は遊技領域Ｄ３０以外の領域に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
【００２８】
次に、図２を参照しながら、ぱちんこ遊技機の背面側における基本構造を説明する。ぱちんこ遊技機は、ぱちんこ遊技機の全体動作を制御し、特に第１主遊技始動口Ａ１０（第２主遊技始動口Ｂ１０）へ入球したときの抽選等、遊技動作全般の制御（即ち、遊技者の利益と直接関係する制御）を行う主制御基板Ｍと、遊技内容に興趣性を付与する演出表示装置ＳＧ上での各種演出に係る表示制御等を行う演出制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、主に演出表示を実行するサブサブ制御部ＳＳと、賞球タンクＫＴ、賞球レールＫＲ及び各入賞口への入賞に応じて賞球タンクＫＴから供給される遊技球を上球皿Ｄ２０へ払い出す払出ユニットＫＥ１０等を備える賞球払出装置（セット基盤）ＫＥと、払出ユニットＫＥ１０による払出動作を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、上球皿Ｄ２０の遊技球（貯留球）を遊技領域Ｄ３０へ１球ずつ発射する発射装置Ｄ４２と、発射装置Ｄ４２の発射動作を制御する発射制御基板Ｄ４０と、ぱちんこ遊技機の各部へ電力を供給する電源供給ユニットＥと、ぱちんこ遊技機の電源をオン・オフするスイッチである電源スイッチＥａ等が、前枠Ｄ１４裏面（遊技側と反対側）に設けられている。
【００２９】
次に、図３のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の電気的な概略構成を説明する。はじめに、本実施形態に係るぱちんこ遊技機は、前述したように、遊技の進行を制御する主制御基板Ｍと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて遊技球の払出を制御する賞球払出制御基板ＫＨと、主制御基板Ｍからの情報（信号、コマンド等）に基づいて装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知等の実行を制御する副制御基板Ｓ（本例では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとが一つの基板上に配置されている）と、これらの制御基板を含む遊技機全体に電源を供給する電源供給ユニットＥ（電源スイッチ・ボタンＥａを当該ユニット上に設けてもよい）と、を主体として構成されている。ここで、副制御基板Ｓは、装飾図柄の変動・停止等の演出表示装置ＳＧ上での各種演出、スピーカＤ２４からの音響、遊技効果ランプＤ２６の点灯、エラー報知を制御するサブメイン制御部ＳＭと、演出表示装置ＳＧ上での装飾図柄の変動表示・停止表示及び保留表示や予告表示等の表示処理を実行するサブサブ制御部ＳＳの２つの制御部とを備えている。尚、主制御基板Ｍ、賞球払出制御基板ＫＨ、サブメイン制御部ＳＭ及びサブサブ制御部ＳＳには、様々な演算処理を行うＣＰＵ、ＣＰＵの演算処理を規定したプログラムを予め記憶するＲＯＭ、ＣＰＵが取り扱うデータ（遊技中に発生する各種データやＲＯＭから読み出されたコンピュータプログラム等）を一時的に記憶するＲＡＭが搭載されている。以下、各基板の概略構成及び各基板・装置間の電気的な接続態様について概説する。
【００３０】
まず、主制御基板Ｍは、各種入賞口センサＮｓ｛前述した第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓ、第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓ、補助遊技始動口入球検出装置Ｈ１１ｓ、第１大入賞口入賞検出装置Ｃ１１ｓ、第２大入賞口入賞検出装置Ｃ２１ｓ、一般入賞検出装置（不図示であるが、一般入球口とは、特別遊技等の実行有無に拘わらず常時開口しており且つ賞球はあるが図柄抽選等を行わない入球口である）｝、図示略する駆動ソレノイド（前述した、第１大入賞口ソレノイドＣ１３、第２大入賞口ソレノイドＣ２３等）、情報表示ＬＥＤ（不図示）等、遊技の進行に必須となる入出力装置である遊技周辺機器（図中の、第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）と電気的に接続され、各入力装置からの入力信号に基づいて遊技の進行を制御している。更に、主制御基板Ｍは、賞球払出制御基板ＫＨと、副制御基板Ｓ（サブメイン制御部ＳＭ・サブサブ制御部ＳＳ）とも電気的に接続されており、遊技進行に基づいて、賞球払出等に関する情報（コマンド）を賞球払出制御基板ＫＨに、演出・遊技の進行状態等に関する情報（コマンド）を副制御基板Ｓにそれぞれ送信可能に構成されている。尚、主制御基板Ｍは、外部接続端子（不図示）を介してホールコンピュータＨＣ等と接続可能となっており、外部接続端子を介してホールコンピュータＨＣと配線接続することで、主制御基板Ｍから外部の装置に対して遊技関連情報を出力できるよう構成されている。
【００３１】
また、本実施形態では、図３の矢印表記の通り、主制御基板Ｍと賞球払出制御基板ＫＨとは、双方向通信が可能となるよう構成されている一方、主制御基板Ｍとサブメイン制御部ＳＭとは、主制御基板Ｍからサブメイン制御部ＳＭへの一方向通信が可能となるよう構成されている（通信方法は、シリアル通信、パラレル通信のいずれを用いてもよい）。尚、制御基板間（制御装置間）の通信については一方向通信でも双方向通信でもよい。
【００３２】
次に、賞球払出制御基板ＫＨは、遊技球の払出を実行する賞球払出装置ＫＥと、遊技者によって操作可能な装置であって遊技球の貸出要求を受付けて賞球払出制御基板ＫＨに伝達する遊技球貸出装置Ｒとに接続されている。また、詳細は省略するが、本実施形態では、賞球払出制御基板ＫＨ内に、発射装置の制御回路部（発射制御基板Ｄ４０）が併設されており、賞球払出制御基板ＫＨと発射装置Ｄ４２（発射ハンドル・発射モータ・球送り装置等）とも接続されている。尚、本実施形態では、遊技球貸出装置Ｒを別体として遊技機に隣接する形態を採用しているが、遊技機と一体としてもよく、その場合には、賞球払出制御基板ＫＨにより貸出制御及び電子マネー等貸出用の記録媒体の管理制御等を統括して行ってもよい。
【００３３】
次に、副制御基板Ｓは、前述したように装飾図柄等を表示する演出表示装置ＳＧと、スピ‐カＤ２４と、遊技効果ランプＤ２６と、その他演出用の駆動装置（不図示であるが、いわゆる演出用の可動体役物）と接続されている。本実施形態では、前述の通り、副制御基板Ｓ内にサブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを有しており、サブメイン制御部ＳＭによりスピーカＤ２４から出力させる音声の制御、遊技効果（電飾）ランプＤ２６の点灯制御並びに、演出表示装置ＳＧ上で表示する表示内容の決定制御が行われ、サブサブ制御部ＳＳにより、演出表示装置ＳＧ上の表示制御（実体的な表示制御）が行われるように構成されている。尚、本実施形態では、サブメイン制御部ＳＭとサブサブ制御部ＳＳとを、副制御基板Ｓにて一体化されるよう構成されているが、これに限定されるわけではない（別基板として構成してもよいが、一体化するよう構成することでスペースメリットや配線等にノイズが混入してしまう事態を低減できるといったメリットが生ずる）。また、両制御部での作業分担についても、例えばサブサブ制御部ＳＳにより音声制御を実行させる（ＶＤＰに音声制御回路が一体化されたものを採用する場合に好適）等、適宜変更できる。また、賞球として物理的な賞球を付与せずに電子的な価値を付与してもよい。
【００３４】
次に、図４のブロック図を参照しながら、本実施形態に係るぱちんこ遊技機の各種機能について説明する。はじめに、主制御基板Ｍは、遊技に係る遊技周辺機器（第１主遊技周辺機器Ａ、第２主遊技周辺機器Ｂ、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃ、補助遊技周辺機器Ｈ）、演出に係るサブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、主制御基板Ｍからの払出指示に基づき所定数の賞球の払出制御を行う賞球払出制御基板ＫＨと、情報伝達可能に接続されている。また、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）は、画像演出を実行するサブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、前述した各種遊技効果ランプＤ２６（例えばサイドランプ）やスピーカＤ２４等とも電気的に接続されている。更に、賞球払出制御基板ＫＨは、ステッピングモータやスプロケット等を備えた賞球払出装置ＫＥと電気的に接続されている。尚、主制御基板Ｍ、サブメイン制御部ＳＭ（副遊技制御手段ＳＭ）、サブサブ制御部ＳＳ（演出表示手段ＳＳ）、賞球払出制御基板ＫＨ等は、ハードウエア的にはデ‐タやプログラムを格納するＲＯＭやＲＡＭ、演算処理に用いるＣＰＵ等の素子等から構成される。尚、以下で主制御基板Ｍに含まれるとする各手段を周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に搭載される形で構成してもよい。例えば、周辺機器（例えば、遊技周辺機器）に含まれるとする各手段を主制御基板Ｍに搭載される形で構成してもよい。以下、上記各手段（装置）の詳細を説明する。
【００３５】
まず、主制御基板Ｍは、遊技進行用の情報の取得制御を司る遊技用情報制御手段ＭＪと、遊技の内容を決定するための遊技内容決定手段ＭＮと、特別遊技や特定遊技等の遊技の進行を司る遊技進行手段ＭＰと、遊技状態等に係る情報を一時記憶するための遊技状態一時記憶手段ＭＢと、遊技周辺機器側に各種遊技情報｛例えば、停止図柄情報、停止図柄の属性情報｛例えば、１６Ｒ大当り、８Ｒ大当り、４Ｒ大当り、ハズレ｝、変動態様に関する情報（例えば、変動時間）、特別遊技の開始信号・状態情報・終了信号、保留情報等｝を送信するための情報送信制御手段ＭＴ（及び未送信コマンドを蓄積するコマンド送信用バッファＭＴ１０）と、各種入賞口への遊技球の入賞に基づき所定の賞球の払出を行うように賞球払出制御基板ＫＨを制御する賞球払出決定手段ＭＨと、を有している。
【００３６】
ここで、遊技用情報制御手段ＭＪは、各入球口（始動口等）への遊技球の流入を判定するための入球判定手段ＭＪ１０と、各乱数の取得可否を判定し、当該判定結果に基づき当該各乱数を取得するための乱数取得判定実行手段ＭＪ２０と、各始動口への入球に基づく取得された各乱数を保留球として上限個数以内で一時記憶するための保留制御手段ＭＪ３０と、を有している。以下、各手段について詳述する。
【００３７】
まず、入球判定手段ＭＪ１０は、前述の第１主遊技始動口入球情報の生成有無に基づき第１主遊技始動口に遊技球が入球したか否かを判定する第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａと、前述の第２主遊技始動口入球情報の生成有無に基づき第２主遊技始動口に遊技球が入球したか否かを判定する第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂと、前述の補助遊技始動口入球情報の生成有無に基づき補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が流入したか否かを判定する補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈと、前述の第１大入賞口入球情報の生成有無に基づき第１大入賞口Ｃ１０に遊技球が入球したか否かを判定する第１大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ１０と、前述の第２大入賞口入球情報の生成有無に基づき第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が入球したか否かを判定する第２大入賞口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｃ２０と、を有している。
【００３８】
次に、乱数取得判定実行手段ＭＪ２０は、第１主遊技始動口Ａ１０への遊技球の入球に基づき第１主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第１当選乱数、第１変動態様決定乱数、第１主遊技図柄決定乱数等）を取得する（例えば、後述する各種抽選処理にて用いられるものとして、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等の複数種類の乱数を取得することが一般的であるが、第１主遊技始動口への入球に対応する乱数の総称として、以下、第１主遊技乱数や第１主遊技内容決定乱数、等と呼ぶことがある）ための第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａと、第２主遊技始動口Ｂ１０への遊技球の入球に基づき第２主遊技側乱数を取得するか否かを判定すると共に、判定結果に応じて当該乱数（例えば、第２当選乱数、第２変動態様決定乱数、第２主遊技図柄決定乱数等）を取得する（例えば、後述する各種抽選処理にて用いられるものとして、当選乱数、変動態様決定乱数、主遊技図柄決定乱数等の複数種類の乱数を取得することが一般的であるが、第２主遊技始動口への入球に対応する乱数の総称として、以下、第２主遊技乱数や第２主遊技内容決定乱数、等と呼ぶことがある）ための第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂと、補助遊技側乱数の取得の可否を判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を取得する（補助遊技始動口Ｈ１０への入球に対応する乱数の総称として、以下、補助遊技乱数や補助遊技内容決定乱数、等と呼ぶことがある）ための補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈと、を有している。
【００３９】
ここで、上記を含め本特許請求の範囲及び本明細書における「乱数」は、例えば、乱数の種類（例えば、当選乱数や変動態様決定乱数）により割り振られた「０」〜「６５５３５」や「０」〜「２５５」といった所定範囲からランダムに選択された値である。また、乱数としては、数学的に発生させる乱数でなくともよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数等により発生させる擬似乱数でもよい。例えば、乱数にある夫々の値の発現方式が、乱数の数列に沿って順々に値を発現させる方式（プラスワン方式）、乱数の数列の最終値が発現したときの次の値（初期値）を偶然性のある値によって定める方式（初期値更新方式）、これらの組み合わせ等を挙げることができる。
【００４０】
次に、保留制御手段ＭＪ３０は、保留消化及び変動開始に係る処理を制御する保留消化制御手段ＭＪ３１と、第１主遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した当該第１主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第１主遊技図柄の変動許可が下りるまで第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに保留するための第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａと、第２主遊技図柄変動許可が下りていない状況で取得した当該第２主遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき前記乱数を第２主遊技図柄の変動許可が下りるまで第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに保留するための第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂと、補助遊技図柄の変動許可が下りていない状況で取得した補助遊技側乱数を一時記憶するか否かを判定し、当該判定結果に基づき当該乱数を補助遊技図柄の変動許可が下りるまで補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに保留するための補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈと、を有している。
【００４１】
ここで、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動を開始する条件を充足したか否かを判定する変動開始条件充足判定手段ＭＪ３１ｊを有している。
【００４２】
次に、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａ、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂ及び補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、最大４個まで記憶可能な、前記乱数を保留順序と結合した形で一時記憶するための、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ及び補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを夫々有している。
【００４３】
次に、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技への移行許可及び第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放可否を抽選する当否抽選手段ＭＮ１０と、特別遊技への移行許可に係る抽選の結果、当りである場合に特別遊技への移行決定をする（いわゆる条件装置を作動させる）特別遊技移行決定手段ＭＮ２０と、特別遊技への移行許可に係る抽選の結果等に基づき、第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇにて表示すべき図柄（以下、第１主遊技図柄）の停止図柄や第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇにて表示すべき図柄（以下、第２主遊技図柄）の停止図柄や補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇにて表示すべき図柄（以下、補助遊技図柄）の停止図柄を決定するための図柄内容決定手段ＭＮ４０と、主遊技図柄や補助遊技図柄を変動表示させる際の変動態様（変動時間等）を決定するための変動態様決定手段ＭＮ５０とを、有している。ここで、当否抽選手段ＭＮ１０は、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈとを、有している。ここで、第１主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ａ、第２主遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｂ及び補助遊技当否抽選手段ＭＮ１１‐Ｈは、第１主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａと、第２主遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂと、補助遊技図柄に関しての当否抽選を行う際に参照される補助遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｈを夫々有している。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４４】
次に、図柄内容決定手段ＭＮ４０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の停止図柄を決定する第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の停止図柄を決定する第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の停止図柄を決定する補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈと、を有している。
【００４５】
ここで、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂは、当否結果に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。更に、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る停止図柄を決定する際に参照される補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。
【００４６】
次に、変動態様決定手段ＭＮ５０は、取得した遊技内容決定乱数（第１主遊技乱数）に基づき、第１主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａと、取得した遊技内容決定乱数（第２主遊技乱数）に基づき、第２主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂと、取得した補助遊技図柄当選乱数に基づき補助遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈと、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄が予め定められた種類の図柄で停止表示された場合において、以降、所定回数分の図柄変動が終了するまでは、特定の変動態様（変動時間等）のみが選択され得ることとなる遊技状態（以下、限定頻度と呼ぶことがある）時における主遊技図柄の変動態様（変動時間等）を決定する限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２と、を有している。
【００４７】
ここで、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａは、第１主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａを有しており、当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。また、第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂは、第２主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂを有しており、当該第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂは、当否結果・遊技状態に応じて異なる各種抽選テーブルを備えている。尚、詳細なテーブル構成の一例については後述する。更に、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照される補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈを有しており、当該補助遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｈは、遊技状態に応じて異なる各種当選テーブルを備えている（例えば、通常遊技→補助遊技通常用抽選テーブル、確率変動遊技及び時間短縮遊技→補助遊技時間短縮用抽選テーブル）。また、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度時（本例では、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における所定期間）における主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルとして、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＡＭＮ５２ｔａ‐Ａと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＢＭＮ５２ｔａ‐Ｂと、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＣＭＮ５２ｔａ‐Ｃと、当該限定頻度テーブルを参照して主遊技図柄の変動態様を決定する主遊技図柄の変動回数を計測ための限定頻度カウンタＭＮ５２ｃと、を有している。
【００４８】
次に、表示制御手段ＭＰ１０は、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ上及び第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０の第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ上で、所定時間第１主遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃと、補助遊技図柄表示装置Ｈ２０の補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で、所定時間補助遊技図柄を変動させた後に停止表示する制御を行う補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈとを有している。
【００４９】
ここで、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、ゼロクリア可能な第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃ（例えば、所定間隔毎に減算されるデクリメントカウンタであり、以下、タイマに類するものは同様のカウンタにて実装可能）を有している。更に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、時間を計測可能な補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを更に備えている。
【００５０】
次に、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開閉する処理を行うための条件を充足しているか否かを判定するための第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂと、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの駆動（開放）時間を計測する第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂとを有している。
【００５１】
次に、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技に移行するための条件を充足しているか否かを判定する条件判定手段ＭＰ３１と、特別遊技移行条件を充足している場合、当該特別遊技の内容（具体的には、開状態となる大入賞口、ラウンド数、ラウンド間時間等）を決定する特別遊技内容決定手段ＭＰ３２と、第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０を所定条件で開状態にする特別遊技（いわゆる大当り遊技）を実行するための特別遊技実行手段ＭＰ３３と、特別遊技に関する各種処理の時間管理（例えば、第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０の開閉時間）を行うための特別遊技時間管理手段ＭＰ３４と、振分遊技を実行するための振分遊技実行制御手段ＭＰ３６と、を有している。ここで、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄと第２大入賞口電動役物Ｃ２１ｄを開閉させる第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段ＭＰ３３‐Ｃと、第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０への入賞球を計測する入賞球カウンタＭＰ３３ｃを有している。特別遊技時間管理手段ＭＰ３４は、ラウンド時間を管理する特別遊技用タイマＭＰ３４ｔと、特別遊技終了デモ時間（特別遊技における最終ラウンドが終了した後の時間であり、終了デモ演出が実行される）を管理する終了デモ時間タイマＭＰ３４ｔ‐２と、を更に有している。また、特別遊技内容決定手段ＭＰ３２は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットされるべき前記特別遊技の内容を特定する際に参照される特別遊技内容参照テーブルＭＰ３２ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示であるが、開状態となる大入賞口、最大ラウンド数、１ラウンドの実行内容等が定められたテーブルである）。
【００５２】
次に、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確率変動遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する確変終了条件判定手段ＭＰ５１と、時間短縮遊技状態の終了条件を充足しているか否かを判定する時短終了条件判定手段ＭＰ５２と、を有している。ここで、確変終了条件判定手段ＭＰ５１は、実行された特別遊技が、遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に達したか否かを判定するために当該特別遊技の連続回数を計測する確変継続カウンタＭＰ５１ｃを有しており、時短終了条件判定手段ＭＰ５２は、時短回数をカウント可能な時短回数カウンタＭＰ５２ｃ、を有している。ここで、確率変動遊技状態とは、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の当否抽選時における当選確率が非確率変動遊技状態よりも高確率となる遊技状態を意味し、時間短縮遊技状態とは、第１主遊技図柄や第２主遊技図柄の変動時間の平均値が非時間短縮遊技状態よりも短時間となる、及び／又は、単位時間あたりにおける第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放容易性が向上する遊技状態を意味する。
【００５３】
ここで、本実施形態においては、時間短縮遊技中には、非時間短縮遊技中と比較して、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動時間が相対的に短縮される（時間短縮機能）。更に、補助遊技図柄が高確率で当り図柄となり且つ補助遊技図柄の変動時間も相対的に短縮されると共に、第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放延長時間が相対的に延長される（開放時間延長機能）。また、本実施形態における時間短縮遊技は、第１主遊技図柄の変動回数と第２主遊技図柄の変動回数の合計値が所定回数を超えた場合に終了する（時短回数制限無しの確率変動遊技を除く）。即ち、時短回数は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動（停止）毎に減算されるよう構成されている。尚、上記の確変終了条件判定手段ＭＰ５１及び時短終了条件判定手段ＭＰ５２は、例えば、図柄変動の度に所定確率で特定遊技（例えば確率変動遊技や時間短縮遊技）から通常遊技への移行抽選を行う機能を有していてもよい（いわゆる、転落抽選機能を有するぱちんこ遊技機の場合）。
【００５４】
次に、遊技状態一時記憶手段ＭＢは、第１主遊技（第１主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）及び第２主遊技（第２主遊技図柄の変動から停止に至るまでの遊技）における現在の遊技状態を一時記憶するための第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃと、補助遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈと、特別遊技における現在の遊技状態（例えば、ラウンド数、任意のラウンドにおける遊技球の入賞個数、特別遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂと、特定遊技における現在の遊技状態（例えば、時短の残り回数、特定遊技に関する各種フラグのオン・オフ等）を一時記憶するための特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂと、振分遊技における現在の遊技状態を一時記憶するための振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ４０ｂと、を有している。
【００５５】
ここで、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃは、現在変動中の第１又は第２主遊技図柄（変動開始条件が成立した第１又は第２主遊技図柄）に係る停止図柄及び変動態様情報を一時記憶するための第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを有している。
【００５６】
また、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈは、現在変動中の補助遊技図柄（変動開始条件が成立した補助遊技図柄）に係る停止図柄等の情報を一時記憶するための補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを有している。
【００５７】
次に、遊技周辺機器について説明する。尚、一部の周辺機器については既に詳細構成を述べたので、残る構成について簡潔に説明する。まず、遊技周辺機器は、第１主遊技側の周辺機器である第１主遊技周辺機器Ａと、第２主遊技側の周辺機器である第２主遊技周辺機器Ｂと、第１主遊技側と第２主遊技側の共用周辺機器である第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃと、補助遊技に関する補助遊技周辺機器Ｈと、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭ、サブサブ制御部ＳＳ（及び演出表示装置ＳＧ）等、を有している。また、副制御基板Ｓは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと、サブサブ制御部ＳＳと、を有しており、演出表示装置ＳＧ、或いは、遊技者によって操作可能であって副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭで制御される演出動作内容の変更操作を行う部材（いわゆるサブ入力ボタン）等と接続されている。ここで、サブメイン制御部ＳＭにより制御される演出は、第１主遊技図柄及び第２主遊技図柄の変動と時間的に同期の取れた形での装飾図柄の変動を含め、遊技の結果に影響を与えない情報のみの表示に係るものである。以下、これらの周辺機器を順番に説明する。
【００５８】
まず、第１主遊技周辺機器Ａは、特別遊技移行の契機となる第１主遊技始動口Ａ１０と、第１主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第１主遊技図柄表示装置Ａ２０と、を有している。
【００５９】
次に、第２主遊技周辺機器Ｂは、特別遊技移行の契機となる第２主遊技始動口Ｂ１０と、第２主遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０と、を有している。
【００６０】
次に、第１・第２主遊技共用周辺機器Ｃは、通常遊技の際には閉状態にあり、特別遊技（大当り）の際には所定条件下で開状態となる第１大入賞口Ｃ１０と、通常遊技の際には閉状態にあり、振分遊技の際には所定条件下で開状態となる第２大入賞口Ｃ２０と、を有している。
【００６１】
次に、補助遊技周辺機器Ｈは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放の契機となる補助遊技始動口Ｈ１０と、補助遊技図柄の停止表示及び変動表示が可能な補助遊技図柄表示装置Ｈ２０とを有している。
【００６２】
次に、演出表示制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、主制御基板Ｍ側からの各種情報を受信するための表示情報受信手段ＳＭ１０と、演出表示に係る演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る演出表示制御手段ＳＭ２０と、サブサブ制御部ＳＳ側との情報送受信を制御する情報送受信制御手段ＳＭ４０と、を有している。以下、上記各手段を詳述する。
【００６３】
まず、表示情報受信手段ＳＭ１０は、主制御基板Ｍ側からの主遊技に関する図柄情報や表示指示情報を一時記憶するためのメイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを有している。
【００６４】
次に、演出表示制御手段ＳＭ２０は、装飾図柄の変動態様や停止図柄の決定処理及び表示制御処理を司る装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１と、装飾図柄の保留個数管理や保留表示処理を司る装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２と、背景画像の決定処理及び表示制御処理を司る背景演出表示制御手段ＳＭ２３と、予告演出内容の決定処理及び表示制御処理を司る予告演出表示制御手段ＳＭ２４と、リーチ演出内容の決定処理及び表示制御処理を司るリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５と、を有している。
【００６５】
ここで、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎと、装飾図柄の図柄変動に係る各種情報（変動態様情報、停止図柄情報、各種フラグ等）を一時記憶するための装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂと、装飾図柄の変動時間を計時するための装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと、を有している。ここで、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装飾図柄の停止図柄及び変動態様を決定する際に参照される装図変動内容決定用抽選（参照）テーブルＳＭ２１ｔａを更に有している（テーブルの詳細については不図示）。
【００６６】
次に、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装飾図柄に係る保留に関する情報（主制御基板Ｍ側から送信された情報と同一であるが、当該情報の詳細については後述する）を一時記憶するための装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂを有している。
【００６７】
次に、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、背景演出（本例では、装飾図柄の背面にて表示され、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容を決定する背景演出表示内容決定手段ＳＭ２３ｎと、背景演出表示に係る情報を一時記憶するための背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂと、を有している。
【００６８】
次に、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、予告演出（本例では、装飾図柄の変動表示中において表示され、当該変動における特別遊技への移行期待度や、保留に関する情報に基づき特別遊技の実行可能性を示唆・報知する演出）の表示内容や表示タイミング等を決定する予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎと、予告演出表示に係る情報を一時記憶するための予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂと、を有している。
【００６９】
次に、リーチ演出表示制御手段ＳＭ２５は、主制御基板Ｍ側からの情報に基づいて、リーチ演出（主に、装飾図柄の変動表示中において表示され、停止表示された装飾図柄の組み合わせによってリーチ状態となったことが報知された後に実行される演出であるが、リーチ状態とならなくとも装飾図柄の変動表示と連動して実行される演出をも含んでいる）の表示内容や表示タイミング等を決定するリーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎと、リーチ演出表示に係る情報を一時記憶するためのリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂと、を有している。
【００７０】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、サブメイン制御部ＳＭ側との情報送受信を制御する副情報送受信制御手段ＳＳ１０と、演出表示装置ＳＧ上の表示領域ＳＧ１０へ画像を表示する画像表示制御手段ＳＳ２０と、を有している。ここで、画像表示制御手段ＳＳ２０は、サブメイン制御部ＳＭ側から受信したコマンドや各種画像表示に係る情報を一時記憶するための画像表示関連情報一時記憶手段ＳＳ２１ｂを更に有している。
【００７１】
また、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳからの情報に基づいて演出に係る画像を表示する演出表示装置ＳＧと電気的に接続されている。ここで、演出表示装置ＳＧは、画像を表示する表示領域ＳＧ１０を有している。
【００７２】
ここで、表示領域ＳＧ１０は、装飾図柄を変動表示するための装飾図柄表示領域ＳＧ１１と、主遊技保留情報を表示する第１保留表示部ＳＧ１２（及び第２保留表示部ＳＧ１３）と、を有している。
【００７３】
尚、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０が、主制御基板Ｍと情報伝達可能に接続されており、残る演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳが、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭと情報伝達可能に接続されている。即ち、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０、第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０及び補助遊技図柄表示装置Ｈ２０は、主制御基板Ｍにより制御され、演出表示手段（サブサブ制御部）ＳＳは、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭにより制御されることを意味する。尚、主制御基板Ｍと片方向通信（一方向通信）により制御される他の周辺機器を介して、別の周辺機器を制御するように構成してもよい。
【００７４】
次に、図５は、主制御基板Ｍが行う一般的な処理の流れを示したメインフローチャートである。まず、遊技機の電源投入後においては、同図（ａ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源投入後、初期設定を行った後（不図示であるが、レジスタの初期化や入出力ポートの設定等を行う）、ステップ１００２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭクリアボタンの入力ポートを確認し、電源供給ユニットＥのリセットボタン（ＲＡＭクリアボタン）が操作されたか否か、即ち、遊技場の管理者等によって意図的にＲＡＭの内容をクリアさせる操作が行われたか否かを判定する。ステップ１００２でＹｅｓの場合、ステップ１００４で、主制御基板Ｍは、主制御基板Ｍ側のＲＡＭ内容（例えば、遊技状態一時記憶手段ＭＢ内の情報等）を全てクリアする。次に、ステップ１００６で、情報送信制御手段ＭＴは、主制御基板ＭのＲＡＭをクリアしたことを示すラムクリア情報（コマンド）をサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。他方、ステップ１００２でＮｏの場合は、ステップ１００８で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ領域の内容をチェックする（例えば、電断時に記録されたチェックサムとＲＡＭ領域に保存されている情報量との比較を行う）。次に、ステップ１０１０で、主制御基板Ｍは、当該チェック結果に基づきＲＡＭの内容が正常でないか否か（正確に電断時の情報がＲＡＭにバックアップされていないか否か）を判定する。ステップ１０１０でＹｅｓ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが異常な場合には、ステップ１００４の処理（前述したＲＡＭクリア処理）に移行する。他方、ステップ１０１０でＮｏ、即ちＲＡＭにバックアップされていたデータが正常な場合、ステップ１０１２で、主制御基板Ｍは、主制御基板ＭにおけるＲＡＭ内に記憶（バックアップ）されている電断時の各種情報コマンドを取得し、ステップ１０１４で、取得した各種情報コマンドをサブメイン制御部ＳＭ側に送信し（当該タイミングにて送信してもよいし、当該タイミングではコマンドをセットしておき後述する制御コマンド送信処理にて送信するよう構成してもよい）、ステップ１０１６の処理に移行する。次に、ステップ１０１６で、主制御基板Ｍは、同図（ｂ）によって示される主制御基板Ｍ側のメイン処理に係る実行定時割り込み（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込みを契機とするが、本例では、当該割り込み周期をＴとする）を許可し｛その結果、当該実行定時割り込みタイミング到達時には、同図（ｂ）が実行されることとなる｝、ステップ１０１８の処理に移行する。尚、ステップ１０１８後は、次の定時割り込みタイミングに到達するまで、主制御基板Ｍは、各種乱数更新処理（例えば、乱数カウンタのインクリメント処理）を繰り返し実行することとなる。
【００７５】
次に、タイマ割り込み処理について説明する。主制御基板Ｍは、定時割り込みタイミングに到達した場合に発生する割り込み要求に基づいて、同図（ｂ）の処理を実行する。即ち、定時割り込み周期Ｔの到達時（例えば、約１．５ｍｓ毎のハードウエア割り込み）を契機として、ステップ１１００で、主制御基板Ｍは、後述の補助遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１２００で、主制御基板Ｍは、後述の電動役物駆動判定処理を実行する。次に、ステップ１３００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技内容決定乱数取得処理を実行する。次に、ステップ１４００で、主制御基板Ｍは、後述の主遊技図柄表示処理を実行する。次に、ステップ１６００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技作動条件判定処理を実行する。次に、ステップ１７００で、主制御基板Ｍは、後述の特別遊技制御処理を実行する。次に、ステップ１９１０で、主制御基板Ｍ（特に賞球払出決定手段ＭＨ）は、遊技球が入賞した入賞口に基づき、賞球払出制御処理（賞球払出装置ＫＥの駆動制御等を賞球払出制御基板ＫＨに実行させ、その結果を管理するための処理等）を実行する。次に、ステップ１９２０で、主制御基板Ｍは、外部信号の出力処理（外部端子板、ホールコンピュータＨＣ等への情報出力）を実行する。次に、ステップ１９３０で、主制御基板Ｍは、制御コマンド送信処理（前述の各処理でセットされたコマンドをサブメイン制御部側に送信する）を実行し、本割り込み処理の実行直前に実行されていた処理に復帰する。
【００７６】
次に、ＮＭＩ割り込み処理について説明する。前述の通り、主制御基板Ｍは、リセットＩＣからの電断信号がＣＰＵのＮＭＩ端子に入力されるように構成されており、遊技機における電源断時において、同図（ｃ）の処理が実行される。即ち、遊技機の電源断時（本例では、ＮＭＩ割り込み時）において、ステップ１０２０で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域の情報に基づき電断時情報（例えば、チェックサム）をセットする。次に、ステップ１０２２で、主制御基板Ｍは、ＲＡＭ領域への書き込みを禁止すると共に、タイマ割り込み処理を禁止し、電源断待ちループ処理に移行する。
【００７７】
次に、図６は、図５におけるステップ１１００のサブルーチンに係る、補助遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１１０２で、補助遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｈは、補助遊技始動口Ｈ１０に遊技球が入球（流入、ゲートの場合は通過）したか否かを判定する。ステップ１１０２でＹｅｓの場合、ステップ１１０４で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈを参照し、保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１１０４でＹｅｓの場合、ステップ１１０６で、補助遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｈは、補助遊技内容決定乱数（例えば、補助遊技図柄当選乱数）を取得する。次に、ステップ１１０８で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、何個目の保留であるかという情報と共に、当該乱数を補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにセットする形で保留球を１加算し、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。尚、ステップ１１０２及びステップ１１０４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１２００の処理）に移行する。
【００７８】
次に、図７は、図５におけるステップ１２００のサブルーチンに係る、電動役物駆動判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１２０２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリアを参照して、電動役物開放中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０２でＹｅｓの場合、ステップ１２０４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して、補助遊技図柄変動中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１２０４でＹｅｓの場合、ステップ１２０６で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈにアクセスし、補助遊技図柄に関する保留球があるか否かを判定する。ステップ１２０６でＹｅｓの場合、ステップ１２１６で、補助遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈを参照して補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）を取得すると共に、補助遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｈを参照し、当該取得した補助遊技側の遊技状態及び当該保留球に基づく補助遊技図柄乱数に基づき停止図柄を決定（例えば、補助遊技時短フラグがオンである場合には、オフである場合と比して高確率で当選図柄を選択）して補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈに一時記憶する。次に、ステップ１２１８で、補助遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｈは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈに補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には０．４秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．６秒であり、補助遊技時短フラグのオン・オフに拘らず同値としてもよい）をセットする。尚、本実施形態においては、補助遊技図柄の変動時間は常に、遊技球の発射間隔よりも短い時間となっており、このように構成することで、遊技者が補助遊技始動口Ｈ１０に向けて遊技球を発射し続けても（右打ちし続けても）、すべて（又は、ほとんど）の遊技球が補助遊技図柄に係る抽選を受けることができることとなる。次に、ステップ１２２０で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ１２２２で、補助遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｈは、補助遊技図柄に関する当該保留球を１減算した上で補助遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｈに記録されている保留情報を更新すると共に、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈをスタートした後、補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で補助遊技図柄の変動表示を開始する。
【００７９】
次に、ステップ１２２４で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｈを参照して、補助遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２２４でＹｅｓの場合、ステップ１２２６で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｈを参照して補助遊技図柄の停止図柄を取得すると共に、当該取得した補助遊技図柄の停止図柄を補助遊技図柄表示部Ｈ２１ｇ上で確定表示する。そして、ステップ１２２８で、補助遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｈは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、補助遊技図柄変動中フラグをオフにする。次に、ステップ１２３０で、第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段ＭＰ２１‐Ｂは、当該補助遊技図柄の停止図柄が「当り図柄」であるか否かを判定する。ステップ１２３０でＹｅｓの場合、ステップ１２３２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技側の遊技状態（補助遊技時短フラグのフラグ状態）に基づき、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂに電動役物の開放時間に係る所定時間（例えば、補助遊技時短フラグがオンの場合には６秒、補助遊技時短フラグがオフの場合には０．５秒）をセットする。次に、ステップ１２３４で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオンにする。そして、ステップ１２３６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを開放する。次に、ステップ１２４２で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口電動役物開放タイマＭＰ２２ｔ‐Ｂを参照して、電動役物の開放時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１２４２でＹｅｓの場合、ステップ１２４４及びステップ１２４６で、第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段ＭＰ２０‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄを閉鎖すると共に、補助遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｈのフラグエリア内にある、電動役物開放中フラグをオフにし、次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８０】
尚、ステップ１２０２でＮｏの場合にはステップ１２４２に移行し、ステップ１２０４でＮｏの場合にはステップ１２２４に移行し、ステップ１２０６、ステップ１２２４、ステップ１２３０又はステップ１２４２でＮｏの場合には次の処理（ステップ１３００の処理）に移行する。
【００８１】
尚、同図右の補助遊技停止図柄決定用抽選テーブルに示されるように、本実施形態においては、非時間短縮遊技状態であるか時間短縮遊技状態であるかによって、補助遊技停止図柄の当り図柄が停止した際の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放態様が相違するよう構成されている。尚、時間短縮遊技状態では、補助遊技停止図柄はほぼ毎回当り図柄で停止する。また、非時間短縮遊技状態においても補助遊技停止図柄は１／５０程度で当り図柄が選択されると共に、当り図柄が選択された場合には、最低でも０．５秒の第２主遊技始動口電動役物Ｂ１１ｄの開放時間が担保されており、非時間短縮遊技状態にて遊技者が右打ち（遊技領域Ｄ３０の右側を遊技球が流下するよう、遊技球の発射強度を調節して遊技球を打ち出すことを意味する）を実行した場合にも遊技球が第２主遊技始動口Ｂ１０に入球させることができる。このように構成することにより、特別遊技中に右打ちを実行している場合にも第２主遊技側の保留が発生し得ることとなる（勿論、このような構成とした場合には、第１主遊技始動口Ａ１０よりも入球率が低くなるよう構成しておくことが望ましい）。尚、第２主遊技始動口Ｂ１０よりも大入賞口（第１大入賞口Ｃ１０及び第２大入賞口Ｃ２０）の方が遊技球の入球率が高い（遊技球が入球せずに下流に流下し難い）ため、第２主遊技始動口Ｂ１０の下流にいずれかの大入賞口（第１大入賞口Ｃ１０又は第２大入賞口Ｃ２０）を設けることが好適である（第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０との双方が第２主遊技始動口Ｂ１０の下流に設けられていることがより好適である）。
【００８２】
また、本フローチャートでは、便宜上、ステップ１２２６での停止図柄表示後、すぐに次のステップに移行しているが、これには限定されない。その場合には、５００ｍｓ程度の停止表示固定時間を経てから次の処理に移行するよう構成してもよい（例えば、停止表示固定中フラグ及びタイマを利用して分岐処理を行うことによりこの処理を達成可能である）。
【００８３】
次に、図８は、図５におけるステップ１３００のサブルーチンに係る、主遊技内容決定乱数取得処理のフローチャートである。まず、ステップ１３０２で、第１主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ａは、第１主遊技始動口Ａ１０の第１主遊技始動口入球検出装置Ａ１１ｓから第１主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３０２でＹｅｓの場合、ステップ１３０４で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａを参照し、主遊技（特に第１主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３０４でＹｅｓの場合、ステップ１３０６で、第１主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ａは、第１主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第１主遊技内容決定乱数として、当否を決定するための当否抽選乱数、当り時の図柄を決定するための図柄抽選乱数、特別図柄の変動パターン（変動時間）を決定するための変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、これら３つの乱数は夫々更新周期・乱数範囲の異なる乱数生成手段から生成され、本タイミングで一連的に取得するようになっている。次に、ステップ１３０８で、第１主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ａは、当該取得した第１主遊技内容決定乱数を第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３１０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第１主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。
【００８４】
次に、ステップ１３１２で、第２主遊技始動口入球判定手段ＭＪ１１‐Ｂは、第２主遊技始動口Ｂ１０の第２主遊技始動口入球検出装置Ｂ１１ｓから第２主遊技始動口入球情報を受信したか否かを判定する。ステップ１３１２でＹｅｓの場合、ステップ１３１４で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、主遊技（特に第２主遊技側）に関する保留球が上限（例えば４個）でないか否かを判定する。ステップ１３１４でＹｅｓの場合、ステップ１３１６で、第２主遊技乱数取得判定実行手段ＭＪ２１‐Ｂは、第２主遊技内容決定乱数を取得する。なお、本実施例では、第２主遊技内容決定乱数として、第１主遊技内容決定乱数と同様に当否抽選乱数、図柄抽選乱数、変動態様抽選乱数の３つの乱数を取得している。ちなみに、第１主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲と第２主遊技内容決定乱数の各乱数の取得範囲（例えば第１主遊技用の当否抽選乱数と第２主遊技用の当否抽選乱数の取得範囲）を同じに設定している。次に、ステップ１３１８で、第２主遊技図柄保留手段ＭＪ３２‐Ｂは、当該取得した第２主遊技内容決定乱数を第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂに一時記憶（保留）する。次に、ステップ１３２０で、保留制御手段ＭＪ３０は、第２主遊技乱数が取得された旨の情報（保留発生コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭへ送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。尚、ステップ１３０２又はステップ１３０４でＮｏの場合にはステップ１３１２に移行し、ステップ１３１２又はステップ１３１４でＮｏの場合には次の処理（ステップ１４００の処理）に移行する。
【００８５】
尚、本実施形態では、ステップ１３１０、ステップ１３２０にてサブメイン制御部ＳＭへ送信する情報として、乱数が取得された旨の情報を送信しているが、当該乱数値の情報や主遊技図柄の保留数を付帯して送信してもよく、これらの情報により乱数が取得された旨の情報として代用することも可能である。
【００８６】
次に、図９は、図５におけるステップ１４００のサブルーチンに係る、主遊技図柄表示処理のフローチャートである。まず、ステップ１４０１で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂを参照し、第２主遊技図柄の保留が存在していないか否かを確認する。ステップ１４０１でＹｅｓの場合、ステップ１４００（１）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第１主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。他方、ステップ１４０１でＮｏの場合、ステップ１４００（２）で、遊技内容決定手段ＭＮは、後述の第２主遊技図柄表示処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００８７】
このように、本実施形態においては、第２主遊技図柄の保留球が存在する場合には、第１主遊技図柄の保留球の存在に係らず（たとえ入賞順序が第１主遊技図柄の保留の方が先でも）、第２主遊技図柄の保留消化を優先して実行するよう構成されているが、これには限定されない（入賞順序に基づく保留消化や、双方の主遊技図柄を同時並行的に抽選する並列抽選を実行するよう構成してもよい）。
【００８８】
次に、図１０は、図９におけるステップ１４００（１）｛ステップ１４００（２）｝のサブルーチンに係る、第１主遊技図柄表示処理（第２主遊技図柄表示処理）のフローチャートである。尚、本処理は、第１主遊技図柄側と第２主遊技図柄とで略同一の処理となるため、第１主遊技図柄側について主に説明し、第２主遊技図柄側の処理については括弧書きとする。まず、ステップ１４０３で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、変動開始条件が成立しているか否かを判定する。ここで、当該変動開始条件は、特別遊技中（又は条件装置作動中）でない、且つ、主遊技図柄変動中でない、且つ、主遊技図柄の保留が存在することが条件となる。尚、本例では図示していないが、変動固定時間（主遊技図柄の確定表示後、当該確定表示図柄を停止表示する時間）を設ける場合、変動固定時間中には、次変動の変動開始条件を満たさないよう構成してもよい。
【００８９】
ステップ１４０３でＹｅｓの場合、ステップ１４０５及びステップ１４０６で、保留消化制御手段ＭＪ３１は、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）に一時記憶されている、今回の図柄変動に係る第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）を読み出すと共に、第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ａ（第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段ＭＪ３２ｂ‐Ｂ）から削除し、当該一時記憶されている残りの情報をシフトする（保留消化処理）。次に、ステップ１４０７で、当否抽選手段ＭＮ１０は、各遊技状態に対応する第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）を参照し、第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、当選抽選乱数）に基づき、主遊技図柄当否抽選を実行する。
【００９０】
ここで、図１２（主遊技テーブル１）は、第１主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ａ（第２主遊技用当否抽選テーブルＭＮ１１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、確率変動遊技状態時における大当り当選確率は、非確率変動遊技状態時における大当り当選確率よりも高確率となるよう構成されている。尚、当選確率はあくまでも一例であり、これには何ら限定されない。また、本実施形態においては、遊技状態を移行させ得ない当り（いわゆる小当り）については例示していないが、小当りが発生（小当りに当選）するよう構成してもよい。
【００９１】
次に、ステップ１４０８で、第１主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ａ（第２主遊技図柄決定手段ＭＮ４１‐Ｂ）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、図柄抽選乱数）に基づいて主遊技図柄に関する停止図柄を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶する。
【００９２】
ここで、図１２（主遊技テーブル２）は、第１主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ａ（第２主遊技図柄決定用抽選テーブルＭＮ４１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、大当りに当選した場合、複数の主遊技図柄候補（本例では、「２Ａ・５Ａ・７Ａ」及び「２Ｂ・５Ｂ・７Ｂ」）の内から一つの主遊技図柄が大当り図柄として決定されるよう構成されている。尚、当該主遊技図柄を参照して決定される特別遊技のラウンド数は、２Ｂが２Ｒ、２Ａ、５Ａ及び５Ｂが４Ｒ、７Ａ及び７Ｂが８Ｒとなっている。尚、乱数値や停止図柄の種類についても、あくまで一例であり、これには限定されない（例えば、ハズレ図柄は一種類の図柄であることには限定されず、複数種類の図柄を設けるよう構成してもよい）。尚、本実施形態においては、５Ａ図柄のみ特別遊技終了デモ時間が長時間（６０秒であり、他の大当り図柄は短時間の３秒）となっており、当該特別遊技終了デモ時間にて昇格演出（終了デモ開始時昇格演出、終了デモ中昇格演出、保留発生時昇格演出及び変動停止時昇格演出の総称であり詳細は後述する）が実行され得るよう構成している。尚、「２Ａ」図柄（第２大入賞口Ｃ２０が長開放とならない大当り図柄）に係る特別遊技終了デモ時間（３秒の終了デモ時間）においては、通常遊技状態であり且つ特別遊技中でない状況において実行されている演出（背景演出、予告演出、等）と略同一の演出が実行されるよう構成しておくことが好適である。また、当該「２Ａ」図柄に係る特別遊技中も、通常遊技状態であり且つ特別遊技中でない状況において実行されている演出（背景演出、予告演出、等）と略同一の演出が実行されるよう構成しておくことが好適である（即ち、大当りしている旨を遊技者にとって明示しないことで、遊技者にとって不利な大当りの発生を見過ごさせることを趣旨とする）。尚、同一の大当り図柄に係る特別遊技であっても、当該特別遊技に当選するときの遊技状態によって特別遊技終了デモ時間を相違させてもよく、例えば、時間短縮遊技状態である状況で特別遊技に当選した場合には、当該特別遊技に当選することとなった大当り図柄に拘らず特別遊技終了デモ時間を短時間（例えば、３秒）としてもよい（詳細後述する昇格演出を初当り時においてのみ実行可能とする趣旨である）。
【００９３】
次に、ステップ１４０９で、変動態様決定手段ＭＮ５０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、限定頻度テーブル参照フラグ（限定頻度テーブルＡ参照フラグ、限定頻度テーブルＢ参照フラグ及び限定頻度テーブルＣ参照フラグのことであり、図１９の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである）がオフであるか否かを判定する。ステップ１４０９でＹｅｓの場合、ステップ１４１０で、第１主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ａ（第２主遊技変動態様決定手段ＭＮ５１‐Ｂ）は、各遊技状態に対応する第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）を参照し、主遊技図柄当否抽選結果及び第１主遊技内容決定乱数（第２主遊技内容決定乱数）（特に、変動態様抽選乱数）に基づいて主遊技図柄の変動態様を決定し、これらを第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶して、ステップ１４１５に移行する。
【００９４】
ここで、図１２（主遊技テーブル３）は、第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）の一例である。本例に示されるように、本実施形態においては、主遊技図柄の当否抽選結果、主遊技時短フラグ状態及び主遊技確変フラグ状態に基づき、主遊技図柄の変動態様（変動時間）が決定されるよう構成されている。また、主遊技時短フラグがオンであり且つ主遊技確変フラグがオフである場合には、当否抽選結果に拘らず、常に同一の変動態様（Ａ４であり、変動時間は４秒）が選択されるよう構成されている。このように構成することにより、主遊技保留がなくなり変動が停止しない限り、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０のどちらへの入球に係る変動であるかと、当否抽選結果と、に拘らず同一の時間を担保できるため、数回の変動に亘った一連の演出が実行し易くなる。尚、主遊技時短フラグがオンであり且つ主遊技確変フラグがオフである場合以外においては、主遊技図柄の当否抽選結果が当りの場合には相対的に変動時間が長時間となる変動態様が決定され易く、主遊技時短フラグがオンである場合（時間短縮遊技状態）には相対的に変動時間が短時間となる変動態様が決定され易いよう構成されている。尚、本例はあくまでも一例であり、停止図柄の種類や選択率等には何ら限定されない。また、本実施形態では、説明の便宜上、保留球数に応じて異なるテーブルを有するよう構成しなかったが、保留球数に応じて異なるテーブルを有するように構成してもよいことはいうまでもなく、例えば、通常遊技状態（非時間短縮遊技状態且つ非確率変動遊技状態）である場合には、保留球数に応じて異なるテーブルを参照し（保留球数に応じて変動態様のパターン数及び／又は各パターンの選択率を変更可能とし）、通常遊技状態でない場合には、保留球数に拘らず同一のテーブルを参照する（保留球数に応じて変動態様のパターン数及び／又は各パターンの選択率を変更可能としない）よう構成してもよい。更には、時間短縮遊技状態（主遊技時短フラグがオンの場合）における第１主遊技側の図柄変動時間が相対的に長時間となるよう構成してもよい｛第２主遊技側での図柄変動が実行されることが遊技者にとって有利となるよう構成されていた際、第１主遊技側の図柄変動効率を低下させることで第２主遊技側の保留が生起し易い（遊技者にとって有利となる）状況を構築することを趣旨とするため、第１主遊技側の始動口と第２主遊技側の始動口とを打ち分けできない場合において特に効果を発揮する｝。
【００９５】
他方、ステップ１４０９でＮｏの場合、ステップ１４５０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、後述する、限定頻度参照テーブル決定処理を実行し、ステップ１４１５に移行する。
【００９６】
次に、ステップ１４１５で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに一時記憶された主遊技図柄に係るコマンド（停止図柄情報、停止図柄の属性情報、変動態様情報等）及び現在の遊技状態に係るコマンド（図柄変動表示開始指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４１６で、第１・第２主遊技図柄変動時間管理手段１２０２が、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間を第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマＭＰ１１ｔ‐Ｃにセットする。次に、ステップ１４１７で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上で、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶された変動態様に従い、主遊技図柄の変動表示を開始する。次に、ステップ１４１８で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオンにし、ステップ１４２０に移行する。
【００９７】
他方、ステップ１４０３でＮｏの場合、ステップ１４１９で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１４１９でＹｅｓの場合にはステップ１４２０に移行し、ステップ１４１９でＮｏの場合には次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【００９８】
次に、ステップ１４２０で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、主遊技図柄の変動時間に係る所定時間に到達したか否かを判定する。ステップ１４２０でＹｅｓの場合、ステップ１４２２で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、図柄変動が終了する旨の情報（図柄確定表示指示コマンド）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理によってサブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１４２３で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１主遊技図柄表示装置Ａ２０（第２主遊技図柄表示装置Ｂ２０）の第１主遊技図柄表示部Ａ２１ｇ（第２主遊技図柄表示部Ｂ２１ｇ）上での主遊技図柄の変動表示を停止し、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃに記憶されている停止図柄を確定停止図柄として表示制御する。次に、ステップ１４２４で、第１・第２主遊技図柄制御手段ＭＰ１１‐Ｃは、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、変動中フラグをオフにする。
【００９９】
次に、ステップ１４３０で、遊技内容決定手段ＭＮは、第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段ＭＢ１１ｂ‐Ｃを参照し、当該主遊技図柄の停止図柄が大当り図柄であるか否かを判定する。ステップ１４３０でＹｅｓの場合、ステップ１４３２で、遊技内容決定手段ＭＮは、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオンにする。他方、ステップ１４３０でＮｏの場合、ステップ１４３２をスキップする。
【０１００】
次に、ステップ１５００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特定遊技終了判定処理を実行し、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１４２０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１０１】
次に、図１１は、図１０におけるステップ１４５０のサブルーチンに係る、限定頻度参照テーブル決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１４５２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、限定頻度テーブルＡ参照フラグ（参照する限定頻度テーブルを決定するためのフラグであり、図１９の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４５２でＹｅｓの場合、ステップ１４５４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＡＭＮ５２ｔａ‐Ａ（限定頻度テーブルＡ）を参照し、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４６２に移行する。他方、ステップ１４５２でＮｏの場合、ステップ１４５６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリアを参照し、限定頻度テーブルＢ参照フラグ（参照する限定頻度テーブルを決定するためのフラグであり、図１９の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである）がオンであるか否かを判定する。ステップ１４５６でＹｅｓの場合、ステップ１４５８で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＢＭＮ５２ｔａ‐Ｂ（限定頻度テーブルＢ）を参照し、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４６２に移行する。他方、ステップ１４５６でＮｏの場合、換言すると、限定頻度テーブルＣ参照フラグ（参照する限定頻度テーブルを決定するためのフラグであり、図１９の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである）がオンである場合、ステップ１４６０で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＣＭＮ５２ｔａ‐Ｃ（限定頻度テーブルＣ）を参照し、主遊技図柄に関する変動態様（変動時間）を決定し、ステップ１４６２に移行する。
【０１０２】
次に、ステップ１４６２で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１４６４で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１４６４でＹｅｓの場合、ステップ１４６６で、限定頻度変動態様決定手段ＭＮ５２は、限定頻度テーブル参照フラグ（限定頻度テーブルＡ参照フラグと限定頻度テーブルＢ参照フラグと限定頻度テーブルＣ参照フラグとを総称して限定頻度テーブル参照フラグと呼ぶことがある）をオフにし、次の処理（ステップ１４１５の処理）に移行する。尚、ステップ１４６４でＮｏの場合にも次の処理（ステップ１４１５の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、限定頻度テーブル（限定頻度テーブルＡ、限定頻度テーブルＢ及び限定頻度テーブルＣ）は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況にて参照され得るテーブルとし、初当り後（通常遊技状態にて当選した特別遊技終了後）にも参照されるよう構成したが、これには限定されず、初当り後（通常遊技状態にて当選した特別遊技終了後）には限定頻度テーブルを参照せず、確率変動遊技状態にて当選した特別遊技終了後の非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態においてのみ限定頻度テーブルを参照し得るよう構成してもよい。
【０１０３】
次に、図１３は、本実施形態における、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＡＭＮ５２ｔａ‐Ａ（限定頻度テーブルＡ）、限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＢＭＮ５２ｔａ‐Ｂ（限定頻度テーブルＢ）及び限定頻度変動態様決定用抽選テーブルＣＭＮ５２ｔａ‐Ｃ（限定頻度テーブルＣ）の一例である。同図に示されるように、限定頻度テーブルＡは７Ａ・７Ｂ図柄に係る特別遊技終了後に参照し得るテーブルであり、第１主遊技側であるか第２主遊技側であるかと、当否抽選結果と、に拘らず常に一定の変動時間（２秒）である変動態様「Ｓ１」が選択されるよう構成されている。また、限定頻度テーブルＢは２Ａ・５Ａ・５Ｂ図柄に係る特別遊技終了後に参照し得るテーブルであり、第１主遊技側であるか第２主遊技側であるかと、当否抽選結果と、に拘らず常に一定の変動時間（３秒）である変動態様「Ｓ２」が選択されるよう構成されている。また、限定頻度テーブルＣは２Ｂ図柄に係る特別遊技終了後に参照し得るテーブルであり、第１主遊技側であるか第２主遊技側であるかと、当否抽選結果と、に拘らず常に一定の変動時間（６秒）である変動態様「Ｓ３」が選択されるよう構成されている。
【０１０４】
尚、本実施形態においては、参照された限定頻度テーブルによって選択される一定の変動時間は、限定頻度テーブルＣ＞限定頻度テーブルＢ＞限定頻度テーブルＡとなっている一方、後述するように、限定頻度テーブルを参照し得る変動回数（限定頻度カウンタＭＮ５２ｃにセットされる値）は、限定頻度テーブルＡ＞限定頻度テーブルＢ＞限定頻度テーブルＣとなっており、更には、（前記一定の変動時間×前記限定頻度テーブルを参照し得る変動回数）は、参照する限定頻度テーブルに拘らず所定時間（本例では、６０秒）となっている。即ち、本実施形態においては、第１主遊技又は第２主遊技に係る保留が常に存在し、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の図柄変動が途切れない状況下では、限定頻度テーブル参照期間は、参照する限定頻度テーブルに拘らず（限定頻度テーブルＡであるか限定頻度テーブルＢであるか限定頻度テーブルＣであるかに拘らず）所定時間（本例では、６０秒）となっている。また、後述するように、限定頻度テーブルを参照し得る変動回数と時間短縮遊技状態が継続し得る変動回数との関係性から、限定頻度テーブルＡ、限定頻度テーブルＢ、限定頻度テーブルＣのいずれかの参照期間（いずれかを参照し得る変動回数）が経過すると（いずれの限定頻度テーブルを参照していたとしても、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃのカウンタ値がゼロになった場合には）、前述した第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）が参照され、時間短縮遊技状態且つ当該第１主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ａ（第２主遊技変動態様決定用抽選テーブルＭＮ５１ｔａ‐Ｂ）参照時には常に同一の変動態様（Ａ４であり、変動時間は４秒）が選択されるよう動作することとなる（尚、この場合、限定頻度テーブルの参照期間は、当該常に同一の変動態様が選択されるテーブルの参照期間よりも長くなるよう構成することが望ましい）。
【０１０５】
次に、図１４は、図１０におけるステップ１５００のサブルーチンに係る、特定遊技終了判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１５０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ１５０２でＹｅｓの場合、ステップ１５０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値が０よりも大きいか否かを判定する。ステップ１５０４でＹｅｓの場合、ステップ１５０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１５０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値を参照し、当該カウンタ値（残り時短回数）が０であるか否かを判定する。ステップ１５０８でＹｅｓの場合、ステップ１５１０及びステップ１５１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグ及び補助遊技時短フラグをオフにし、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。尚、ステップ１５０２、ステップ１５０４又はステップ１５０８でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１６００の処理）に移行する。
【０１０６】
次に、図１５は、図５におけるステップ１６００のサブルーチンに係る、特別遊技作動条件判定処理のフローチャートである。まず、ステップ１６０２で、条件判定手段ＭＰ３１は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、条件装置作動フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１６０２でＹｅｓの場合、ステップ１６１４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、特定遊技フラグ（主遊技確変フラグ・主遊技時短フラグ・補助遊技時短フラグ）をオフにする。次に、ステップ１６１８で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、限定頻度テーブル参照フラグ（限定頻度テーブルＡ参照フラグ、限定頻度テーブルＢ参照フラグ及び限定頻度テーブルＣ参照フラグのことであり、図１９の時短回数振分実行処理にてオンとなり得るフラグである）をオフにする。尚、本実施形態においては、条件装置作動フラグがオンであった場合には、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃをリセット（ゼロクリア）しないよう構成しているが、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃをリセット（ゼロクリア）するよう構成してもよい。次に、ステップ１６２０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃの値をクリアする。次に、ステップ１６２２で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオンにする。次に、ステップ１６２４で、特別遊技制御手段ＭＰ３０は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、条件装置作動フラグをオフにし、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。尚、ステップ１６０２でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１７００の処理）に移行する。
【０１０７】
次に、図１６は、図５におけるステップ１７００のサブルーチンに係る、特別遊技制御処理のフローチャートである。はじめに、ステップ１７０１で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグ（後述する特別遊技終了デモ期間中である場合にオンが維持されるフラグ）がオフであるか否かを判定する。ステップ１７０１でＮｏの場合には、ステップ１７４５へ移行する一方で、ステップ１７０１でＹｅｓの場合には、ステップ１７０２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技移行許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７０２でＹｅｓの場合、ステップ１７０４及びステップ１７０６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技移行許可フラグをオフにすると共に特別遊技実行フラグをオンにする。次に、ステップ１７０７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）に初期値（本例では、１）をセットする。次に、ステップ１７０８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技を開始する旨の情報（特別遊技開始表示指示コマンド）を、サブメイン制御部側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）し、ステップ１７１１に移行する。
【０１０８】
他方、ステップ１７０２でＮｏの場合、ステップ１７１０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、特別遊技実行フラグがオンであるか否かを判定する。そして、ステップ１７１０でＹｅｓの場合には、ステップ１７１１に移行する。尚、ステップ１７１０でＮｏの場合には、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技の許可が下りていないと判定し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１０９】
次に、ステップ１７１１で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在実行中のラウンドが振分遊技実行ラウンド（本例では、第２Ｒ、第４Ｒ）であるか否かを判定する。ステップ１７１１でＹｅｓの場合、ステップ１７５０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、後述する、振分遊技実行処理を実行し、ステップ１７３４に移行する。
【０１１０】
他方、ステップ１７１１でＮｏの場合、ステップ１７１２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリアを参照し、ラウンド継続フラグがオフであるか否か、換言すれば、各ラウンドの開始直前であるか否かを判定する。ステップ１７１１でＹｅｓの場合、即ち、各ラウンドの開始直前である場合、まず、ステップ１７１４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂにセットした開放パターン（例えば、開放し続ける開放パターン、開閉を行うパターン）をセットする。次に、ステップ１７１６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値をゼロクリアする。次に、ステップ１７１８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオンにする。次に、ステップ１７２０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄを駆動して第１大入賞口Ｃ１０を開放し、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）に所定時間（例えば３０秒）をセットしてスタートし、ステップ１７２２に移行する。他方、ステップ１７１２でＮｏの場合、即ち、大入賞口が開放中である場合、ステップ１７１４〜１７２０の処理を行うことなく、ステップ１７２２に移行する。
【０１１１】
次に、ステップ１７２２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在の特別遊技中に係る遊技状態コマンド（例えば、現在のラウンド数や遊技球の入賞個数等）を、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７２４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を参照し、当該ラウンドで第１大入賞口Ｃ１０に所定個数（例えば１０球）の入賞球があったか否かを判定する。ステップ１７２４でＹｅｓの場合には、ステップ１７２８に移行する。他方、ステップ１７２４でＮｏの場合、ステップ１７２６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）を参照して大入賞口開放に係る所定時間（例えば、３０秒）が経過したか否かを判定する。ステップ１７２６でＹｅｓの場合にも、ステップ１７２８に移行する。尚、ステップ１７２６でＮｏの場合には、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１１２】
次に、ステップ１７２８で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、第１大入賞口Ｃ１０の第１大入賞口電動役物Ｃ１１ｄの駆動を停止して第１大入賞口Ｃ１０を閉鎖する。次に、ステップ１７３０で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技用タイマＭＰ３４ｔ（特に開放時間タイマ）をリセットする。次に、ステップ１７３２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、ラウンド継続フラグをオフにする。次に、ステップ１７３３で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値に１を加算する。次に、ステップ１７３４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、最終ラウンドが終了したか否か（例えば、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂ内のラウンド数カウンタ（不図示）のカウンタ値が最大ラウンド数を超過したか否か）を判定する。
【０１１３】
ステップ１７３４でＹｅｓの場合、ステップ１７３６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、現在停止している主遊技図柄は長デモ時間大当り図柄（５Ａであり、他の大当り図柄と比較して特別遊技終了デモ時間が長時間となる大当り図柄）であるか否かを判定する。ステップ１７３６でＹｅｓの場合、ステップ１７３８で、終了デモ時間タイマＭＰ３４ｔ‐２に長時間（本例では、６０秒）をセットしてスタートし、ステップ１７４２に移行する。他方、ステップ１７３６でＮｏの場合、ステップ１７４０で、終了デモ時間タイマＭＰ３４ｔ‐２に短時間（本例では、３秒）をセットしてスタートし、ステップ１７４２に移行する。
【０１１４】
次に、ステップ１７４２で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモ時間が開始する旨の情報及び特別遊技終了デモ時間（特別遊技終了デモ時間が長時間であるか短時間であるか）に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７４４で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオンにし、ステップ１７４５に移行する。尚、ステップ１７０１でＮｏの場合にもステップ１７４５に移行する。
【０１１５】
次に、ステップ１７４５で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、終了デモ時間タイマＭＰ３４ｔ‐２を参照し、当該タイマ値が０であるか否かを判定する。ステップ１７４５でＹｅｓの場合、ステップ１７４６で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技終了デモ時間が終了する旨の情報に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７４７で、特別遊技実行手段ＭＰ３３は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、終了デモ実行中フラグをオフにする。次に、ステップ１７４８で、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂのフラグエリア内にある、特別遊技実行フラグをオフにする。そして、ステップ１８５０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述の特別遊技終了後の遊技状態決定処理を実行し、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、ステップ１７２６、ステップ１７３４又はステップ１７４５でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。
【０１１６】
尚、本実施形態においては、７Ａ図柄に係る特別遊技はラウンド数が他の大当り図柄よりも相対的に多く、且つ、特別遊技中の時間が長時間であり、第２主遊技側の保留を生起させる時間として十分な時間を担保できるため、特別遊技終了デモ時間を短時間（本例では、３秒）としたが、これには限定されず、７Ａ図柄に係る特別遊技終了デモ時間を長時間（本例では、６０秒）とし、第１主遊技側の大当り図柄のうち特別遊技中に第２大入賞口Ｃ２０が長開放となる大当り図柄の特別遊技終了デモ時間をすべて長時間（本例では、６０秒）とするよう構成してもよい。
【０１１７】
次に、図１７は、本実施形態における、図１６でのステップ１７５０のサブルーチンに係る、振分遊技実行内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１７５２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ４０ｂのフラグエリアを参照し、振分遊技実行中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１７５２でＹｅｓの場合、即ち、振分遊技の実行中である場合には、ステップ１７６６以降の、振分遊技の終了判定に係る処理に移行する。
【０１１８】
他方、ステップ１７５２でＮｏの場合、ステップ１７５４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特別遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ２０ｂを参照し、当該特別遊技の契機となった停止図柄が、第２大入賞口Ｃ２０を長開放する所定の大当り図柄（本例では、２Ｂ、５Ａ、５Ｂ、７Ａ、７Ｂ）であるか否かを判定する。ステップ１７５４でＹｅｓの場合、ステップ１７５６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の長開放パターン（例えば、１５秒間の開放であり、その間、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球の可能性が９９％となる）をセットし、ステップ１７６０に移行する。他方、ステップ１７５４でＮｏの場合、ステップ１７５８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域Ｃ２２を有する第２大入賞口Ｃ２０の短開放パターン（例えば、０．１秒間の開放であり、その間であっても、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球可能性が０．１％となる）をセットし、ステップ１７６０に移行する。次に、ステップ１７６０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃの値をクリア（ゼロクリア）する。次に、ステップ１７６２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ４０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオンにする。次に、ステップ１７６４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、前述の処理にてセットされた開放パターンに従い、第２大入賞口Ｃ２０の開放を開始する。
【０１１９】
次に、ステップ１７６６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓを参照し、特定領域Ｃ２２に実行中の特別遊技における新たな遊技球の入球があったか否かを判定する。ステップ１７６６でＹｅｓの場合、ステップ１７６８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定領域入球演出（特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）に係るコマンドを、サブメイン制御部ＳＭ側に送信するためのコマンド送信用バッファＭＴ１０にセット（ステップ１９３０の制御コマンド送信処理にて、サブメイン制御部ＳＭ側に送信される）する。次に、ステップ１７７０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオンにし、ステップ１７７２に移行する。他方、ステップ１７６６でＮｏの場合にも、ステップ１７７２に移行する。
【０１２０】
次に、ステップ１７７２で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、入賞球カウンタＭＰ３３ｃのカウンタ値を確認し、第２大入賞口Ｃ２０に遊技球が所定個数（本例では、１０個）入賞したか否かを判定する。ステップ１７７２でＹｅｓの場合、ステップ１７７６で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。他方、ステップ１７７２でＮｏの場合、ステップ１７７４で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、第２大入賞口Ｃ２０の開放期間（セットされた開放パターン）が終了したか否かを判定する。ステップ１７７４でＹｅｓの場合、ステップ１７７６に移行し、第２大入賞口Ｃ２０を閉鎖する。次に、ステップ１７７８で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、振分遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ４０ｂのフラグエリア内にある、振分遊技実行中フラグをオフにする。
【０１２１】
次に、ステップ１７８０で、振分遊技実行制御手段ＭＰ３６は、ラウンド数カウンタの値に１加算（インクリメント）し（振分遊技の実行ラウンドを終了し）、次の処理（ステップ１７３４の処理）に移行する。尚、ステップ１７７４でＮｏの場合も、次の処理（ステップ１７３４の処理）に移行する。
【０１２２】
尚、本実施形態においては、大入賞口を第１大入賞口Ｃ１０と第２大入賞口Ｃ２０との２つ設けているが、これには限定されず、大入賞口を１つのみ設ける構成でもよい。そのように構成した場合には、特別遊技における振分遊技実行ラウンド以外のラウンドにおいては、特定領域Ｃ２２に遊技球が入球したとしても（特定領域入球検出装置Ｃ２２ｓを遊技球が通過したとしても）、当該入球の検出を無効とすることが好適である。また、特定領域Ｃ２２への遊技球の入球容易性を可変し得る遮蔽部材を設けて、当該振分遊技実行ラウンド以外のラウンドにおいては、遮蔽部材により遊技球が特定領域Ｃ２２に入球不能にすることも好適である。このように構成することで、１つの大入賞口で本実施形態と同様の作用を実現することができることとなる。
【０１２３】
次に、図１８は、図１６におけるステップ１８５０のサブルーチンに係る、特別遊技終了後の遊技状態決定処理のフローチャートである。まず、ステップ１８５２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリアを参照し、主遊技確変移行予約フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ１８５２でＹｅｓの場合、ステップ１８５４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変移行予約フラグをオフにする。次に、ステップ１８５６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変継続カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。ステップ１８５６でＹｅｓの場合、ステップ１８５８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変継続カウンタＭＰ５１ｃに初期値（遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に係る値であり、本例では２となっており、初期値より１大きい値が前記特別遊技の最大回数となっている）をセットし、ステップ１８６０に移行する。次に、ステップ１８６０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技確変フラグをオンにし、ステップ１８６６に移行する。
【０１２４】
他方、ステップ１８５６でＮｏの場合、ステップ１８６２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変継続カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値を１減算する。次に、ステップ１８６４で特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変継続カウンタＭＰ５１ｃを参照し、当該カウンタ値が０であるか否かを判定する。尚、本処理にて確変継続カウンタＭＰ５１ｃのカウンタ値が０となった場合には、遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に達した（いわゆる確率変動リミッター到達）と判定し、特別遊技終了後の遊技状態は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。また、本実施形態においては、前述したように、特別遊技中において特定領域Ｃ２２に遊技球が新たに入球した場合には、図１７のステップ１７６８にて、常に特定領域入球演出に係るサブ側へのコマンドをセットするよう構成したが、これには限定されず、実行中の特別遊技が前述した遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に達した特別遊技である場合には、当該特定領域入球演出に係るサブ側へのコマンドをセットしない（後述する特定領域入球演出を実行しない）よう構成してもよい。また、特定領域入球演出に係るサブ側へのコマンドを常にセットしないよう構成してもよい。
【０１２５】
ステップ１８６４でＹｅｓの場合には、ステップ１９００に移行し、ステップ１８６４でＮｏの場合にはステップ１８６０に移行する。他方、ステップ１８５２でＮｏの場合には、ステップ１８７０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、確変継続カウンタＭＰ５１ｃをリセット（ゼロクリア）し｛本例においては、特定遊技状態（確率変動遊技状態及び又は時間短縮遊技状態）である場合には、右打ちにて遊技を進行するよう構成されており（特定遊技状態にて当選した特別遊技中も含む）、確変継続カウンタ値が０でない場合に当選した特別遊技中には特定領域Ｃ２２に遊技球がほぼ入球するため、実際には確変継続カウンタ値が０の場合にのみ本処理を実行することとなる｝、ステップ１９００に移行する。
【０１２６】
次に、ステップ１９００で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、後述する、時短回数振分実行処理を実行し、ステップ１８６６に移行する。次に、ステップ１８６６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、主遊技時短フラグをオンにする。次に、ステップ１８６８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、特定遊技関連情報一時記憶手段ＭＢ３０ｂのフラグエリア内にある、補助遊技時短フラグをオンにし、次の処理（ステップ１９１０の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、特別遊技への移行契機となった大当り図柄が同一であっても、当該特別遊技終了後の遊技状態が相違し得るよう構成されており、当該遊技状態の相違によって主遊技図柄に係る変動態様を決定する際に参照されるテーブルが相違し得るよう構成されている｛例えば、「７Ａ」図柄に係る特別遊技終了後において、（当該特別遊技の実行中にて特定領域Ｃ２２に遊技球が入球しなかった、又は、いわゆる確率変動リミッターに到達した、ことに起因して）非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、当該特別遊技終了直後の主遊技図柄の変動態様決定時に限定頻度テーブル（限定頻度テーブルＡ、限定頻度テーブルＢ又は限定頻度テーブルＣ）が参照され、他方、「７Ａ」図柄に係る特別遊技終了後において、（当該特別遊技の実行中にて特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した、且つ、いわゆる確率変動リミッターに到達していない、ことに起因して）確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態に移行した場合には、主遊技テーブル３が参照されることとなる｝。
【０１２７】
次に、図１９は、図１８におけるステップ１９００のサブルーチンに係る、時短回数振分実行処理のフローチャートである。まず、ステップ１９０２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、今回実行された特別遊技は、長時短大当り図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１９０２でＹｅｓの場合、ステップ１９０４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに長時短回数（本例では、３５回）をセットする。次に、ステップ１９０６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに長回数（本例では、３０回）をセットする。次に、ステップ１９０８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、限定頻度テーブルＡ参照フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８６６の処理）に移行する。
【０１２８】
他方、ステップ１９０２でＮｏの場合、ステップ１９１０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、今回実行された特別遊技は、中時短大当り図柄（本例では、２Ａ・５Ａ・５Ｂ）に係る特別遊技であるか否かを判定する。ステップ１９１０でＹｅｓの場合、ステップ１９１２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに中時短回数（本例では、２５回）をセットする。次に、ステップ１９１４で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに中回数（本例では、２０回）をセットする。次に、ステップ１９１６で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、限定頻度テーブルＢ参照フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８６６の処理）に移行する。
【０１２９】
他方、ステップ１９１０でＮｏの場合、即ち、今回実行された特別遊技が短時短大当り図柄（本例では、２Ｂ）に係る特別遊技であった場合、ステップ１９１８で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、時短回数カウンタＭＰ５２ｃに短時短回数（本例では、１５回）をセットする。次に、ステップ１９２０で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃに短回数（本例では、１０回）をセットする。次に、ステップ１９２２で、特定遊技制御手段ＭＰ５０は、第１・第２主遊技状態一時記憶手段ＭＢ１０‐Ｃのフラグエリア内にある、限定頻度テーブルＣ参照フラグをオンにし、次の処理（ステップ１８６６の処理）に移行する。
【０１３０】
尚、長時短大当り図柄（本例では、７Ａ・７Ｂ）に係る特別遊技が８Ｒ、中時短大当り図柄（本例では、２Ａ・５Ａ・５Ｂ）に係る特別遊技が４Ｒ、短時短大当り図柄（本例では、２Ｂ）に係る特別遊技が２Ｒとなっており、特別遊技にて実行されるラウンド数が多い大当り図柄ほど、当該大当り図柄に係る特別遊技終了後に時短回数カウンタＭＰ５２ｃにセットされる回数及び限定頻度カウンタＭＮ５２ｃにセットされる回数が多くなるよう（遊技者にとって高利益となるよう）構成されている。また、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃにセットされる回数は、任意の数値（本例では、１０）の整数倍の値となっているが、これは、前述したように、第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄の図柄変動が途切れない状況下では、限定頻度テーブル参照期間は、参照する限定頻度テーブルに拘らず（限定頻度テーブルＡであるか限定頻度テーブルＢであるか限定頻度テーブルＣであるかに拘らず）所定時間（本例では、６０秒）となっていることを担保し易くするための工夫である｛他方、例えば、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃにセットされる回数が素数（夫々、１１回、２３回、３１回）であったとすると、このことを担保し難くなる｝。
【０１３１】
次に、図２０〜図２６を参照して、サブメイン制御部ＳＭ側で実行される制御処理を説明する。まず、図１７は、本実施形態に係るぱちんこ遊技機における、副制御基板Ｓ側（特に、サブメイン制御部ＳＭ側）のメインフローチャートである。ここで、同図（ａ）の処理は、遊技機への電源投入時等のリセット後に実行されるサブメイン制御部ＳＭ側での処理である。即ち、遊技機への電源投入時において、ステップ２００２で、サブメイン制御部ＳＭは、メイン側（主制御基板Ｍ側）から受信した情報に基づき、初期処理を実行する（例えば、ＲＡＭクリア情報を受信した場合→サブ側のＲＡＭを初期化、各種情報コマンドを受信した場合→電断時の演出関連情報をサブ側のＲＡＭに再セット）。その後、サブメイン制御部ＳＭの繰り返し処理ルーチンである（ｂ）を繰り返し実行するループ処理に移行する。ここで、（ｂ）が実行された場合、同図（ｂ）の処理に示されるように、まず、ステップ２１００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する保留情報管理処理を実行する。次に、ステップ２２００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示内容決定処理を実行する。次に、ステップ２３００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する装飾図柄表示制御処理を実行する。次に、ステップ２４００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する特別遊技関連表示制御処理を実行する。次に、ステップ２５００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する演出モード決定処理を実行する。次に、ステップ２６００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、後述する昇格演出実行処理を実行する。次に、ステップ２７００で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、表示コマンド送信制御処理（これら一連のサブルーチンでセットされたコマンドをサブサブ制御部ＳＳ側に送信する）を実行し、本繰り返し処理ルーチンを終了する。
【０１３２】
以上のように、サブメイン制御部ＳＭは、リセット後、サブメイン側ルーチン（Ｓ２１００〜Ｓ２７００）をループ処理する形態を採用している。また、同図（ｃ）の処理は、サブメイン制御部ＳＭの割り込み処理であり、前述した主制御基板ＭにおけるＳＴＢ信号線からの信号がサブメイン制御部ＳＭのＣＰＵの一端子（本例では、ＮＭＩ端子）に接続されていた場合における処理フロー（ｃ）である。即ち、サブメイン制御部ＳＭのＣＰＵにおいてＮＭＩ割り込みが発生した場合（ＳＴＢ信号線がオンとなった場合）、ステップ２００４で、サブメイン制御部ＳＭは、主制御基板Ｍ側からのコマンド入力ポート（前述したデータ信号線の入力ポート）を確認する。そして、ステップ２００６で、サブメイン制御部ＳＭは、当該確認結果に基づき、サブメイン制御部ＳＭ側のＲＡＭ（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ）に、主制御基板Ｍ側から送信されたコマンドを一時記憶し、本割り込み処理直前に実行されていた処理へ復帰する。
【０１３３】
次に、図２１は、図２０におけるステップ２１００のサブルーチンに係る、保留情報管理処理のフローチャートである。まず、ステップ２１０２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から新たな保留発生コマンド（第１主遊技図柄又は第２主遊技図柄に係る保留情報）を受信したか否かを判定する。ステップ２１０２でＹｅｓの場合、ステップ２１０４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ（本例では、第１主遊技用が最大４個、第２主遊技用が最大４個）に「１」を加算する。次に、ステップ２１０６で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、主制御基板Ｍ側から送信された保留発生コマンドに基づき、保留情報（特に、主遊技図柄抽選に係る乱数値、或いは、主制御基板Ｍ側にて当該乱数値に基づき事前判定した、主遊技図柄当否抽選結果等）を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂに一時記憶し、ステップ２１１８に移行する。
【０１３４】
他方、ステップ２１０２でＮｏの場合、ステップ２１１１で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から図柄変動表示開始指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２１１１でＹｅｓの場合、ステップ２１１２で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタから「１」を減算する。次に、ステップ２１１４で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、当該図柄変動に係る保留情報を、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂから削除すると共に、残りの保留情報をシフトする。次に、ステップ２１１６で、副遊技制御手段（サブメイン制御部）ＳＭは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグ領域にアクセスし、図柄内容決定許可フラグをオンにし、ステップ２１１８に移行する。次に、ステップ２１１８で、装図保留情報表示制御手段ＳＭ２２は、演出表示手段ＳＳを駆使して演出表示装置ＳＧ上（特に、第１保留表示部ＳＧ１２、第２保留表示部ＳＧ１３）に、装図保留情報一時記憶手段ＳＭ２２ｂ内の装図保留カウンタ値と同数の保留表示ランプを点灯表示し、次の処理（ステップ２２００の処理）に移行する。尚、ステップ２１１１でＮｏの場合には、ステップ２１１８に移行する。
【０１３５】
次に、図２２は、図２０におけるステップ２２００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示内容決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２２０２で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定許可フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２２０２でＹｅｓの場合、ステップ２２０４で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定許可フラグをオフにする。次に、ステップ２２０６で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎ（及び予告演出表示内容決定手段ＳＭ２４ｎ、リーチ演出表示内容決定手段ＳＭ２５ｎ）は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂ内に一時記憶された図柄情報（主遊技図柄に係る停止図柄・変動態様）と、装図変動内容決定用抽選テーブルＳＭ２１ｔａとを参照して、装飾図柄の停止図柄｛例えば、主遊技図柄に係る停止図柄が大当り図柄である場合には、「７・７・７」等のゾロ目、ハズレ図柄である場合には、「１・３・５」等のバラケ目｝及び変動態様｛例えば、主遊技図柄に係る変動態様が短時間変動である場合には、非リーチ、長時間変動である場合には、ノーマルリーチやスーパーリーチ等｝を決定し装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂ（及び予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ、リーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶する。
【０１３６】
次に、ステップ２２０８で、装図表示内容決定手段ＳＭ２１ｎは、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオンにし、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。尚、ステップ２２０２でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２３００の処理）に移行する。
【０１３７】
次に、図２３は、図２０におけるステップ２３００のサブルーチンに係る、装飾図柄表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２３０２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄内容決定フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３０２でＹｅｓの場合、ステップ２３０４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄内容決定フラグをオフにする。次に、ステップ２３０６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオンにする。次に、ステップ２３０９で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔをスタートし、ステップ２３１０に移行する。尚、ステップ２３０２でＮｏの場合にも、ステップ２３１０に移行する。
【０１３８】
次に、ステップ２３１０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリアを参照し、図柄変動中フラグがオンであるか否かを判定する。ステップ２３１０でＹｅｓの場合、ステップ２３１１で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔのタイマ値を確認する。次に、ステップ２３１２で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の変動開始タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３１２でＹｅｓの場合、ステップ２３１４で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の変動表示コマンドをセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１３９】
他方、ステップ２３１２でＮｏの場合、ステップ２３１６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂに一時記憶された変動態様とに基づき、装飾図柄の停止表示タイミング（仮停止表示タイミング）に到達したか否かを判定する。ステップ２３１６でＹｅｓの場合、ステップ２３１８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（仮停止表示コマンド）をセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。
【０１４０】
他方、ステップ２３１６でＮｏの場合、ステップ２３２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔと予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂ（及びリーチ演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２５ｂ）に一時記憶された変動態様とに基づき、予告画像やリーチ画像の表示タイミングに到達したか否かを判定する。ステップ２３２０でＹｅｓの場合、ステップ２３２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４（及びリーチ演出表示制御手段ＳＭ２５）は、当該予告画像やリーチ画像に係る画像表示コマンドをセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２３３０に移行する。尚、ステップ２３２０でＮｏの場合にも、ステップ２３３０に移行する。
【０１４１】
次に、ステップ２３３０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、主遊技図柄が停止表示されたか否かを判定する（例えば、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、主制御基板Ｍ側から主遊技図柄が停止表示される旨の情報＝図柄確定表示指示コマンドを受信したか否かを判定する）。ステップ２３３０でＹｅｓの場合、ステップ２３３６で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装飾図柄の停止表示コマンド（確定表示コマンド）をセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にてサブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２３３８で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図変動時間管理タイマＳＭ２１ｔを停止すると共にリセット（ゼロクリア）する。次に、ステップ２３４０で、装飾図柄表示制御手段ＳＭ２１は、装図表示関連情報一時記憶手段ＳＭ２１ｂのフラグエリア内にある、図柄変動中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。尚、ステップ２３１０又はステップ２３３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２４００の処理）に移行する。
【０１４２】
次に、図２４は、図２０におけるステップ２４００のサブルーチンに係る、特別遊技関連表示制御処理のフローチャートである。まず、ステップ２４０１で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ演出中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０１でＹｅｓの場合、ステップ２４０２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２４０２でＹｅｓの場合、ステップ２４０４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技開始表示指示コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４０４でＹｅｓの場合、ステップ２４０６及びステップ２４０８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオンにすると共に、演出表示装置ＳＧ上で大当り開始表示を行い（大当りの種類に基づき適宜表示を行う）、ステップ２４１２に移行する。尚、ステップ２４０２でＮｏの場合にも、ステップ２４１２に移行する。
【０１４３】
次に、ステップ２４１２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側から逐次送信されている遊技情報に基づき、演出表示装置ＳＧ上にてラウンド数と入賞個数を逐次表示する（遊技性や大当りの種類等に基づき、必要に応じて適宜実行すればよい）。次に、ステップ２４１６で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特定領域入球演出（特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出であり、例えば「Ｖ」と演出表示装置ＳＧ上に表示する演出）に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４１６でＹｅｓの場合、ステップ２４１８で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特定領域入球演出（特定領域Ｃ２２に遊技球が入球した旨を遊技者に報知する演出）に係るコマンドをセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２４２０に移行する。尚、ステップ２４１６でＮｏの場合にも、ステップ２４２０に移行する。
【０１４４】
次に、ステップ２４２０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了デモ開始に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４２０でＹｅｓの場合、ステップ２４２２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、特別遊技終了デモ開始に係るコマンドをセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）する。次に、ステップ２４２４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、終了デモ演出中フラグをオンにし、ステップ２４３０に移行する。尚、ステップ２４０１でＮｏの場合にも、ステップ２４３０に移行する。
【０１４５】
次に、ステップ２４３０で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から特別遊技終了デモ終了に係るコマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２４３０でＹｅｓの場合、ステップ２４３２で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、終了デモ演出中フラグをオフにする。次に、ステップ２４３４で、背景演出表示制御手段ＳＭ２３は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリア内にある、特別遊技中フラグをオフにし、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。尚、ステップ２４０４、ステップ２４２０又はステップ２４３０でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２５００の処理）に移行する。
【０１４６】
次に、図２５は、図２０におけるステップ２５００のサブルーチンに係る、演出モード決定処理のフローチャートである。まず、ステップ２５０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオン且つ終了デモ演出中フラグがオフであるか否かを判定する（特別遊技中フラグがオン且つ終了デモ演出中フラグがオフである状況においては、特別遊技に係るラウンド数と入賞個数が表示されている）。ステップ２５０２でＹｅｓの場合、ステップ２５０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出モードを特別遊技中演出モードに決定し、ステップ２５１０に移行する。ここで、演出モードとは、演出内容を決定する際に参照される演出グループであり、決定されている演出モードの種類によって表示される演出系統（表示される動画像内容）が相違し得るよう構成されている。
【０１４７】
次に、ステップ２５０２でＮｏの場合、ステップ２５０６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ演出中フラグがオンであるか否か判定する。ステップ２５０６でＹｅｓの場合、ステップ２５０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出モードを終了デモ中演出モードに決定し、ステップ２５１０に移行する。次に、ステップ２５１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、実行中の特別遊技は右打ち指示演出実行大当り図柄（特別遊技の実行中にて後述する右打ち指示演出が実行される大当り図柄であり、本例では、２Ｂ・５Ａ・５Ｂ・７Ａ・７Ｂ）に係る特別遊技であるか否かを判定する（本処理を実行するタイミングにおいては、特別遊技が実行されている）。ステップ２５１０でＹｅｓの場合、ステップ２５１２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、右打ち指示演出（遊技者に右打ちを促す演出）を実行（当該演出モード滞在中は常に実行し続ける）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。他方、ステップ２５１０でＮｏの場合、換言すると、「２Ａ」図柄に係る特別遊技実行中である場合、ステップ２５１４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、右打ち指示演出（遊技者に右打ちを促す演出）を非実行（当該演出モード滞在中は常に実行しない）とし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、「２Ａ」図柄に係る特別遊技実行中である場合、右打ち指示演出を非実行とするよう構成したが、「２Ａ」図柄に係る特別遊技実行中であっても右打ち指示演出を実行するよう構成してもよい。そのように構成した場合には、当該「２Ａ」図柄に係る特別遊技実行中の右打ち指示演出は、遊技者に認識し難いよう構成すること（指示画像を縮小表示する等）が望ましい。
【０１４８】
他方、ステップ２５０６でＮｏの場合、ステップ２５１６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、現在の遊技状態が確率変動遊技状態であるか（主遊技確変フラグがオンであるか）否かを判定する。ステップ２５１６でＹｅｓの場合、ステップ２５１８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出モードを確率変動演出モード（装飾図柄の変動態様に基づき演出内容が決定されるモード）に決定する。次に、ステップ２５２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該確率変動演出モードの滞在期間において装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去する。次に、ステップ２５２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、右打ち指示演出（遊技者に右打ちを促す演出）を実行（当該演出モード滞在中は常に実行し続ける）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。尚、本実施形態においては、演出モードが確率変動演出モードである場合には、装飾図柄の変動態様に基づき演出内容が決定されるよう構成したが、当該モード中（確率変動遊技状態中）に選択され得る変動態様を１種類のみとして、当該モード中の演出を、装飾図柄の変動態様に拘らず当該演出モードの間数変動に跨って実行される演出とするよう構成してもよい。
【０１４９】
他方、ステップ２５１６でＮｏの場合、ステップ２５２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングから所定期間（本例では、６０秒）以内であるか否かを判定する。尚、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態の場合に選択され得る演出モードは２種類あり、当該非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングからの経過時間によって選択される演出モードが相違し得る。また、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングは、図１８のステップ１９００の処理を実行後にステップ１８６６の処理を実行するタイミングである。
【０１５０】
ステップ２５２４でＹｅｓの場合、ステップ２５２６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出モードを時短中固定演出｛装飾図柄の変動態様に拘らず、所定期間（６０秒）の間数変動に跨って実行される演出｝実行モードに決定する。次に、ステップ２５２８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該時短中固定演出実行モードの滞在期間において装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去する。次に、ステップ２５３０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、時短中固定演出実行モードの滞在期間において、ハズレ図柄当選時には停止図柄に係る演出を実行せず（遊技者は停止図柄を視認不能）、大当り図柄当選時にのみ停止図柄に係る演出を実行する（いわゆる、大当り完全告知）。次に、ステップ２５３２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、右打ち指示演出（遊技者に右打ちを促す演出）を実行（当該演出モード滞在中は常に実行し続ける）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１５１】
他方、ステップ２５２４でＮｏの場合、ステップ２５３４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングから所定期間（本例では、６０秒）経過後であるか否かを判定する。ステップ２５３４でＹｅｓの場合、ステップ２５３６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出モードを時短中固定演出終了後モード（装飾図柄の変動態様に基づき演出内容が決定されるモード）に決定する｛本実施形態においては、演出モードが時短中固定演出終了後モードである場合には、変動時間は１種類の所定時間（本例では、４秒）となっている｝。次に、ステップ２５３８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該時短中固定演出終了後モードの滞在期間において装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去する。次に、ステップ２５４０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、時短中固定演出終了後モードの滞在期間において、ハズレ図柄当選時には停止図柄に係る演出を実行せず（遊技者は停止図柄を視認不能）、大当り図柄当選時にのみ停止図柄に係る演出を実行する（いわゆる、大当り完全告知）。次に、ステップ２５４２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、右打ち指示演出（遊技者に右打ちを促す演出）を実行（当該演出モード滞在中は常に実行し続ける）し、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１５２】
他方、ステップ２５３４でＮｏの場合、ステップ２５４４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、演出モードを通常遊技演出モード（装飾図柄の変動態様に基づき演出内容が決定されるモード）に決定する。次に、ステップ２５４６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、当該通常遊技演出モードの滞在期間において装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを実行する。次に、ステップ２５４８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、右打ち指示演出（遊技者に右打ちを促す演出）を非実行（当該演出モード滞在中は常に実行しない）とし、次の処理（ステップ２６００の処理）に移行する。
【０１５３】
このように、本実施形態においては、特別遊技終了後に確率変動遊技状態に移行することとなる特別遊技に当選後の遊技の進行は、例えば、「特別遊技実行中（最終ラウンド終了まで）→特別遊技終了デモ中→確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態（遊技状態が確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数に達するまで継続）→非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における開始タイミングから所定期間（本例では、６０秒）内→非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における開始タイミングから所定期間（本例では、６０秒）経過後→通常遊技状態」となっており、この場合、特別遊技開始時から特定遊技終了までの期間、前記右打ち指示演出を継続して実行し、特定遊技終了後に通常遊技状態が開始すると前記右打ち指示演出を非実行とするよう構成されている。また、特定遊技中には装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去するよう構成されている。また、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である場合には、演出内容が前記大当り完全告知となるよう構成されている。
【０１５４】
また、本実施形態においては、ステップ２５２０、ステップ２５２８及びステップ２５３８にて、装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示を消去する（即ち、遊技者に視認不能となる）よう構成したが、当該表示は視認困難としてもよく、通常遊技状態より視認困難となっていればよい。また、装飾図柄の表示と保留表示ランプの表示とを消去している状況では、特別遊技終了後に時間短縮遊技状態に移行してから、時短回数カウンタ値が０になることにより通常遊技状態に移行するまでの期間（初当りから連荘終了までの期間）で遊技者が獲得した（又は、獲得できる）遊技球数（又は、増加した遊技球数）を表示するよう構成してもよい。そのように構成した場合、例えば、確率変動遊技状態に移行したタイミング（以降、初当り）にて、確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる特別遊技の最大回数（いわゆる、リミッター回数であり、本例では、３回）分すべての特別遊技が、第２主遊技側の最も遊技者にとって利益の少ない大当り図柄（以降、最低利益大当り図柄）に係る特別遊技だった場合に遊技者が獲得し得る遊技球数（最低出玉であり、本例では、２Ｂ図柄が当選し続けた場合であり、例えば、２Ｂ図柄に係る特別遊技の１回の実行で獲得できる平均遊技球数が２００球であった場合に、「２００球×３回＝６００球」となる）を表示し、最低利益大当り図柄以外の大当り図柄が当選した場合には、当該大当り図柄に係る特別遊技で遊技者が獲得し得る遊技球数と最低利益大当り図柄に係る特別遊技で遊技者が獲得し得る遊技球数との遊技球数の差分（例えば、当選した大当り図柄に係る特別遊技の１回の実行で獲得できる平均遊技球数が８００球であった場合、「８００球−２００球＝６００球」）を、当該大当り図柄に係る特別遊技終了以降の所定のタイミングにて報知し、前記獲得し得る遊技球数に当該遊技球数の差分を足して表示（いわゆる、上乗せ演出）するよう構成してもよい。
【０１５５】
次に、図２６は、図２０におけるステップ２６００のサブルーチンに係る、昇格演出実行処理のフローチャートである。まず、ステップ２６０２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリアを参照し、昇格演出実行予定フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６０２でＹｅｓの場合、ステップ２６０４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、昇格演出大当り図柄（後述する昇格演出を実行し得る大当り図柄であり、本例では、５Ａ）に係る特別遊技実行中であるか否かを判定する。ステップ２６０４でＹｅｓの場合、ステップ２６０６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、実行中の特別遊技（本例では、５Ａに係る特別遊技）における特定領域Ｃ２２への遊技球の入球があったか否か（又は、特定領域入球演出実行済みであるか否か）を判定する。ステップ２６０６でＹｅｓの場合、ステップ２６０８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、昇格演出実行予定フラグをオンにし、ステップ２６１０に移行する。尚、ステップ２６０２でＮｏの場合にも、ステップ２６１０に移行する。尚、本実施形態においては、昇格演出を実行し得る大当り図柄を「５Ａ」図柄のみとしたがこれには限定されない。そのような構成としては、例えば、特別遊技終了デモ時間が長時間（例えば、６０秒）の大当り図柄を複数設けて、当該複数の大当り図柄で昇格演出を実行し得るよう構成することを挙げることができる。
【０１５６】
次に、ステップ２６１０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ演出中フラグがオフからオンになったか否か（換言すれば、特別遊技終了デモの実行が開始されたタイミングであるか否か）を判定する。ステップ２６１０でＹｅｓの場合、ステップ２６１２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、優先して消化される第２主遊技側の保留が存在するのか否かを判定する。ステップ２６１２でＹｅｓの場合、ステップ２６１４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、終了デモ開始時昇格演出実行コマンドをセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２６４０に移行する。
【０１５７】
他方、ステップ２６１０、又は、ステップ２６１２でＮｏの場合、ステップ２６１６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、終了デモ演出中フラグがオンであるか否か（換言すれば、特別遊技終了デモの実行期間中であるか否か）を判定する。ステップ２６１６でＹｅｓの場合、ステップ２６１８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６１８でＹｅｓの場合、ステップ２６２０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、ステップ２６１８で受信した保留発生コマンドは、優先して消化される第２主遊技側の１つ目の保留の発生に係るコマンドであるか否か（第２主遊技側の保留数が０個から１個になったか否か）を判定する。ステップ２６２０でＹｅｓの場合、ステップ２６２２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、終了デモ中昇格演出実行コマンドをセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２６４０に移行する。
【０１５８】
他方、ステップ２６１６、ステップ２６１８、又は、ステップ２６２０でＮｏの場合、ステップ２６２３で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、背景演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２３ｂのフラグエリアを参照し、特別遊技中フラグがオフであるか否かを判定する。ステップ２６２３でＹｅｓの場合、ステップ２６２４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、メイン側から新たな保留発生コマンドを受信したか否かを判定する。ステップ２６２４でＹｅｓの場合、ステップ２６２６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、ステップ２６２４で受信した保留発生コマンドが、優先して消化される第２主遊技側の１つ目の保留の発生に係るコマンドであるか否か（第２主遊技側の保留数が０個から１個になったか否か）を判定する。ステップ２６２６でＹｅｓの場合、ステップ２６２８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、第１主遊技側の保留が存在していないか否かを判定する。ステップ２６２８でＹｅｓの場合、ステップ２６３０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、保留発生時昇格演出実行コマンドをセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２６４０に移行する。
【０１５９】
他方、ステップ２６２４、ステップ２６２６、又は、ステップ２６２８でＮｏの場合、ステップ２６３２で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、第１主遊技図柄に係る装飾図柄の停止コマンド（確定表示）がセットされたか否かを判定する。ステップ２６３２でＹｅｓの場合、ステップ２６３４で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、メイン側情報一時記憶手段ＳＭ１１ｂを参照し、優先して消化される第２主遊技側の保留が存在しているか否かを判定する。ステップ２６３４でＹｅｓの場合、ステップ２６３６で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、ステップ２６３２にて確定表示された装飾図柄がハズレに係る図柄であるか否かを判定する。ステップ２６３６でＹｅｓの場合、ステップ２６３８で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、変動停止時昇格演出実行コマンドをセット（ステップ２７００の表示コマンド送信制御処理にて、サブサブ制御部ＳＳ側に送信される）し、ステップ２６４０に移行する。尚、ステップ２６３６でＮｏの場合、即ち、第１主遊技図柄の大当り図柄が停止した場合には、当該大当り図柄に係る特別遊技の終了後に確率変動遊技状態に移行することが確定的ではなくなるため（例えば、２Ａ図柄に係る特別遊技中に特定領域Ｃ２２に遊技球を入球されることは困難であるため）、ステップ２６４０にて昇格演出実行予定フラグがオフになる。また、停止した大当り図柄が昇格演出大当り図柄（本例では、５Ａ）である場合には、ステップ２６０８にて再度昇格演出実行予定フラグがオンとなる。尚、ステップ２６３８における変動停止時昇格演出実行コマンドをセットする条件を、第１主遊技図柄に係る装飾図柄の停止コマンド（確定表示）がセットされこととしているが、第２主遊技側の保留消化が確定的となるタイミングであれば何れのタイミングでもよいので、例えば、第１主遊技図柄の図柄変動中において、第２主遊技側の保留が存在していない状況から存在している状況へと変化した場合には、第１主遊技図柄の図柄変動が継続している間であっても、当該状況へと変化したタイミングで（即ち、優先して消化される第２主遊技側の保留が生起した時点で）、変動停止時昇格演出実行コマンドをセットするよう構成してもよい。
【０１６０】
ここで、本実施形態においては、昇格演出は、終了デモ開始時昇格演出（ステップ２６１０〜ステップ２６１４を実行する処理ルート）と、終了デモ中昇格演出（ステップ２６１６〜ステップ２６２２を実行する処理ルート）と、保留発生時昇格演出（ステップ２６２３〜ステップ２６３０を実行する処理ルート）と、変動停止時昇格演出（ステップ２６３２〜ステップ２６３８を実行する処理ルート）との４種類設けられているが、どの昇格演出も遊技者に現在の遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知していれば演出態様は特に限定されないため、当該昇格演出実行時の遊技状況における適切な演出態様にて実行することが好適である（例えば、昇格演出の実行タイミングにてキャラクターを登場させて「確変確定！」のセリフで報知したり、背景画像として表示されている画像の表示色を青色から赤色に変更する、等）。そして、いずれの昇格演出においても、優先して消化される（且つ、遊技者にとって有利となる）第２主遊技側の保留の消化が確定的となったタイミングを実行タイミングとしているため、遊技状態が確率変動遊技状態である旨を報知したにも拘わらず、非優先して消化される（且つ、遊技者にとって不利となる）第１主遊技側の保留の消化によって、当該報知後において即座に確率変動遊技状態が終了してしまう事態を回避することが可能となる。
【０１６１】
次に、ステップ２６４０で、予告演出表示制御手段ＳＭ２４は、予告演出関連情報一時記憶手段ＳＭ２４ｂのフラグエリア内にある、昇格演出実行予定フラグをオフにし、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。尚、ステップ２６０４、ステップ２６０６、ステップ２６２３、ステップ２６３２、又は、ステップ２６３４でＮｏの場合にも、次の処理（ステップ２７００の処理）に移行する。
【０１６２】
次に、図２７を参照しながら、本実施形態における作用について説明する。はじめに、同図は、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態における大当り図柄の停止後から、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態が終了するまでを示したタイミングチャートである。
【０１６３】
まず、同図上段のタイミングチャートは、７Ｂ図柄に係る大当りで確率変動遊技が終了する場合の作用である。確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中１ａのタイミングにおいて、７Ｂ図柄が停止表示され、当該大当り図柄の停止表示に起因して、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了する（通常遊技状態に移行する）と共に、７Ｂ図柄に係る特別遊技（８Ｒ）の特別遊技が開始される。次に、図中２ａのタイミングにおいて、７Ｂ図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技が、確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる最後の特別遊技（特別遊技終了後に確変継続カウンタ値が０となる特別遊技）であったため、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。尚、終了した特別遊技が７Ｂに係る特別遊技であったため、当該特別遊技終了後には主遊技図柄の変動態様決定時には限定頻度テーブルＡが参照され、時短回数カウンタＭＰ５２ｃには３５回がセットされ、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃには３０回がセットされる。その後、参照される限定頻度テーブルが限定頻度テーブルＡであるため、変動時間が２秒の主遊技図柄の変動が繰り返され、図中３ａのタイミングにおいて、限定頻度カウンタ値が０となったため、主遊技図柄の変動態様決定時に参照されるテーブルが限定頻度テーブルＡから主遊技テーブル３に変更され、以降時間短縮遊技状態が終了するまで、主遊技図柄の変動時間は４秒となる。
【０１６４】
次に、同図中段のタイミングチャートは、５Ｂ図柄に係る大当りで確率変動遊技が終了する場合の作用である。同図上段と同様に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中１ｂのタイミングにおいて、５Ｂ図柄が停止表示され、当該大当り図柄の停止表示に起因して、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了する（通常遊技状態に移行する）と共に、５Ｂ図柄に係る特別遊技（４Ｒ）の特別遊技が開始される。次に、図中２ｂのタイミングにおいて、５Ｂ図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技が、確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる最後の特別遊技（特別遊技終了後に確変継続カウンタ値が０となる特別遊技）であったため、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。尚、終了した特別遊技が５Ｂに係る特別遊技であったため、当該特別遊技終了後には主遊技図柄の変動態様決定時には限定頻度テーブルＢが参照され、時短回数カウンタＭＰ５２ｃには２５回がセットされ、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃには２０回がセットされる。その後、参照される限定頻度テーブルが限定頻度テーブルＢであるため、変動時間が３秒の主遊技図柄の変動が繰り返され、図中３ｂのタイミングにおいて、限定頻度カウンタ値が０となったため、主遊技図柄の変動態様決定時に参照されるテーブルが限定頻度テーブルＢから主遊技テーブル３に変更され、以降時間短縮遊技状態が終了するまで、主遊技図柄の変動時間は４秒となる。
【０１６５】
次に、同図下段のタイミングチャートは、２Ｂ図柄に係る大当りで確率変動遊技が終了する場合の作用である。同図上段及び同図中段と同様に、確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態である状況下、図中１ｃのタイミングにおいて、２Ｂ図柄が停止表示され、当該大当り図柄の停止表示に起因して、確率変動遊技状態及び時間短縮遊技状態が終了する（通常遊技状態に移行する）と共に、２Ｂ図柄に係る特別遊技（２Ｒ）の特別遊技が開始される。次に、図中２ｃのタイミングにおいて、２Ｂ図柄に係る特別遊技が終了し、当該特別遊技が、確率変動遊技状態であることを維持したまま連続して当選することができる最後の特別遊技（特別遊技終了後に確変継続カウンタ値が０となる特別遊技）であったため、遊技状態が非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態となる。尚、終了した特別遊技が２Ｂに係る特別遊技であったため、当該特別遊技終了後には主遊技図柄の変動態様決定時には限定頻度テーブルＣが参照され、時短回数カウンタＭＰ５２ｃには１５回がセットされ、限定頻度カウンタＭＮ５２ｃには１０回がセットされる。その後、参照される限定頻度テーブルが限定頻度テーブルＣであるため、変動時間が６秒の主遊技図柄の変動が繰り返され、図中３ｃのタイミングにおいて、限定頻度カウンタ値が０となったため、主遊技図柄の変動態様決定時に参照されるテーブルが限定頻度テーブルＣから主遊技テーブル３に変更され、以降時間短縮遊技状態が終了するまで、主遊技図柄の変動時間は４秒となる。
【０１６６】
このように、本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始時から主遊技図柄の変動態様決定時に限定頻度テーブルが参照されることとなるが、参照する限定頻度テーブルは、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態への移行契機となった大当り図柄によって相違し得るよう構成されている。また、限定頻度テーブルを参照し得る主遊技図柄の変動回数（限定頻度カウンタＭＮ５２ｃにセットする回数）も大当り図柄によって相違し得るよう構成されている。ここで、本実施形態においては、限定頻度テーブルを参照し得る主遊技図柄の変動回数が多い程、選択される主遊技図柄の変動時間が短くなるよう構成されており、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始時から保留が途切れることなく主遊技図柄の変動が繰り返され、限定頻度テーブルの参照期間が終了するまで（限定頻度カウンタ値が０になるまで）の主遊技図柄の変動時間の合計値は、参照する限定頻度テーブルに拘らず所定時間（本例では、６０秒）となっている（以下、当該所定時間を時短中固定演出期間と呼ぶことがある）。このように構成し、且つ、時短中固定演出期間において装飾図柄の表示及び装図保留表示ランプの表示を消去し、前述した時短中固定演出を時間短縮遊技の契機となった大当り図柄に拘らず実行することで、遊技者は当該時短中固定演出からはどの大当り図柄に係る時間短縮遊技が実行されているのかを判別不能／又は困難であるが、実際には、前記時間短縮遊技の契機となった大当り図柄がどの図柄であるかによって遊技者にとっての利益態様が相違し得るという新たな遊技性を創出し得ることとなる。
【０１６７】
また、本実施形態においては、第１主遊技側のラウンド数が少なく、且つ、第２大入賞口が長開放となる特別遊技における特別遊技終了デモ時間を長時間とし（本例では、６０秒）、当該終了デモ時間にて遊技者に右打ちを促す演出を実行することで、特別遊技の終了までに第２主遊技側の保留が生起し易くなり、特別遊技終了時に確率変動遊技状態に移行したにも拘らず第１主遊技側の第２大入賞口が短開放となる特別遊技に当選し、確率変動遊技状態が終了してしまう事態を起こりにくくすることができ（第２主遊技図柄優先消化のため）、遊技者の不利益を防止するユーザーフレンドリーな遊技機とすることができる。
【０１６８】
本実施形態においては、非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングから所定期間（本例では、６０秒）経過後に、演出モードが、時短中固定演出実行モードから時短中固定演出終了後モードに移行するよう構成したが、これには限定されず、当該非確率変動遊技状態且つ時間短縮遊技状態開始タイミングから変動時間の合計時間が前記所定期間と同じ時間となったタイミング（又は、限定頻度テーブルを参照する最終変動が終了したタイミング）で演出モードを、時短中固定演出実行モードから時短中固定演出終了後モードに移行するよう構成してもよい。そのように構成した場合、限定頻度テーブルを参照する期間（演出モードが時短中固定演出実行モードである期間）において主遊技図柄が停止中である場合には、本実施形態の時短中固定演出実行モードにて実行されている演出と齟齬のない演出を補完演出として実行することが好適である。
【０１６９】
本実施形態においては、昇格演出は、終了デモ開始時昇格演出と、終了デモ中昇格演出と、保留発生時昇格演出と、変動停止時昇格演出の４つのタイミングで実行し得るよう構成したが、昇格演出実行タイミングはこれには限定されない。以下、本発明に係る昇格演出における本実施形態とは異なる実行タイミングを列挙する。
≪昇格演出の実行タイミング≫
・遊技者が右打ちしていることが分かったタイミング（例えば、盤面右側に検出装置を設けて、当該検出装置が所定時間内に２球以上の遊技球の検出をしたタイミング、等）
・特別遊技終了デモ時間中の所定タイミング（例えば、特別遊技終了デモ時間開始から１０秒後、等）
・特別遊技終了後の第１主遊技側の保留がなくなったタイミング（例えば、特別遊技終了時に第１主遊技側の保留が１個、第２主遊技側の保留が存在しない状況から、第１主遊技側の保留に係る主遊技図柄の変動が開始し、当該変動が終了したタイミング、等）
・特別遊技中の特定領域に遊技球が入球する以前のタイミング
・特別遊技終了後に所定時間遊技球の発射が検出なし（すべての入球口への遊技球の入球の検出なし）であったタイミング（例えば、待機デモ時間開始タイミング、等）
・遊技者がサブ入力ボタンを押下したタイミング（所定期間のみサブ入力ボタンを有効としてもよい）
・第２主遊技側の保留が存在している状況下の特別遊技開始タイミング
・特別遊技中に特定領域への遊技球の入球（遊技者に右打ちすることを）を促す演出と同時タイミング
【０１７０】
また、「遊技球が入球可能な入球口である共通入球口と、遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第一始動口と、遊技球が入球可能な入球口であって、共通入球口よりも下流に設けられた第二始動口と、共通入球口に入球した遊技球の流下方向を第一始動口及び第二始動口のいずれかに向けて変化させる振分部材と、」を備えた遊技機（即ち、第１主遊技始動口Ａ１０と第２主遊技始動口Ｂ１０とへ交互に入球させる盤面構成を備えた遊技機）であって、入球順に保留が消化されるよう構成された遊技機において、前述した昇格演出を実行するよう構成してもよく、このような構成の場合には、遊技者にとって不利となる第１主遊技図柄に係る保留がすべて消化されたタイミングにて確率変動遊技状態や時間短縮遊技状態へ移行した旨を報知することが好適である。
【符号の説明】
【０１７１】
Ｍ  主制御基板、ＭＪ  遊技用情報制御手段
ＭＪ１０  入球判定手段、ＭＪ１１‐Ａ  第１主遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｂ  第２主遊技始動口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｈ  補助遊技始動口入球判定手段
ＭＪ１１‐Ｃ１０  第１大入賞口入球判定手段、ＭＪ１１‐Ｃ２０  第２大入賞口入球判定手段
ＭＪ２０  乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ａ  第１主遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ２１‐Ｂ  第２主遊技乱数取得判定実行手段、ＭＪ２１‐Ｈ  補助遊技乱数取得判定実行手段
ＭＪ３０  保留制御手段、ＭＪ３１  保留消化制御手段
ＭＪ３１ｊ  変動開始条件充足判定手段、ＭＪ３２  図柄保留手段
ＭＪ３２‐Ａ  第１主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ａ  第１主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｂ  第２主遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｂ  第２主遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＪ３２‐Ｈ  補助遊技図柄保留手段、ＭＪ３２ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄保留情報一時記憶手段
ＭＮ  遊技内容決定手段、ＭＮ１０  当否抽選手段
ＭＮ１１‐Ａ  第１主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ａ  第１主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｂ  第２主遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ１１‐Ｈ  補助遊技当否抽選手段、ＭＮ１１ｔａ‐Ｈ  補助遊技用当否抽選テーブル
ＭＮ２０  特別遊技移行決定手段
ＭＮ４０  図柄内容決定手段、ＭＮ４１‐Ａ  第１主遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ‐Ａ  第１主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１‐Ｂ  第２主遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ４１‐Ｈ  補助遊技図柄決定手段
ＭＮ４１ｔａ‐Ｈ  補助遊技図柄決定用抽選テーブル、ＭＮ５０  変動態様決定手段
ＭＮ５１‐Ａ  第１主遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ‐Ａ  第１主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ‐Ｂ  第２主遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５１‐Ｈ  補助遊技変動態様決定手段、ＭＮ５１ｔａ‐Ｈ  補助遊技変動態様決定用抽選テーブル
ＭＮ５２  限定頻度変動態様決定手段、ＭＮ５２ｔａ‐Ａ  限定頻度変動態様決定用抽選テ‐ブルＡ
ＭＮ５２ｔａ‐Ｂ  限定頻度変動態様決定用抽選テ‐ブルＢ、ＭＮ５２ｔａ‐Ｃ  限定頻度変動態様決定用抽選テ‐ブルＣ、ＭＮ５２ｃ  限定頻度カウンタ
ＭＰ  遊技進行手段
ＭＰ１０  表示制御手段、ＭＰ１１‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄制御手段
ＭＰ１１ｔ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄変動管理用タイマ
ＭＰ１１‐Ｈ  補助遊技図柄制御手段、ＭＰ１１ｔ‐Ｈ  補助遊技図柄変動管理用タイマＭＰ２０‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉制御手段
ＭＰ２１‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開閉条件判定手段、ＭＰ２２ｔ‐Ｂ  第２主遊技始動口電動役物開放タイマ
ＭＰ３０  特別遊技制御手段、ＭＰ３１  条件判定手段
ＭＰ３２  特別遊技内容決定手段、ＭＰ３２ｔａ  特別遊技内容参照テーブル
ＭＰ３３  特別遊技実行手段、ＭＰ３３‐Ｃ  第１・第２大入賞口電動役物開閉制御手段
ＭＰ３３ｃ  入賞球カウンタ
ＭＰ３４  特別遊技時間管理手段、ＭＰ３４ｔ  特別遊技用タイマ
ＭＰ３４ｔ‐２  終了デモ時間タイマ、ＭＰ３６  振分遊技実行制御手段
ＭＰ５０  特定遊技制御手段、ＭＰ５１  確変終了条件判定手段
ＭＰ５１ｃ  確変継続カウンタ、ＭＰ５２  時短終了条件判定手段
ＭＰ５２ｃ  時短回数カウンタ、ＭＢ  遊技状態一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｃ  第１・第２主遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ‐Ｃ  第１・第２主遊技図柄情報一時記憶手段
ＭＢ１０‐Ｈ  補助遊技状態一時記憶手段、ＭＢ１１ｂ‐Ｈ  補助遊技図柄情報一時記憶手段
ＭＢ２０ｂ  特別遊技関連情報一時記憶手段、ＭＢ３０ｂ  特定遊技関連情報一時記憶手段
ＭＢ４０ｂ  振分遊技関連情報一時記憶手段、ＭＴ  情報送信制御手段
ＭＴ１０  コマンド送信用バッファ、ＭＨ  賞球払出決定手段
Ａ  第１主遊技周辺機器、Ａ１０  第１主遊技始動口
Ａ１１ｓ  第１主遊技始動口入球検出装置、Ａ２０  第１主遊技図柄表示装置
Ａ２１ｇ  第１主遊技図柄表示部、Ａ２１ｈ  第１主遊技図柄保留表示部
Ｂ  第２主遊技周辺機器、Ｂ１０  第２主遊技始動口
Ｂ１１ｓ  第２主遊技始動口入球検出装置、Ｂ１１ｄ  第２主遊技始動口電動役物
Ｂ２０  第２主遊技図柄表示装置、Ｂ２１ｇ  第２主遊技図柄表示部
Ｂ２１ｈ  第２主遊技図柄保留表示部、
Ｃ  第１・第２主遊技共用周辺機器、Ｃ１０  第１大入賞口
Ｃ１１ｓ  第１大入賞口入賞検出装置、Ｃ１１ｄ  第１大入賞口電動役物
Ｃ２０  第２大入賞口、Ｃ２１ｓ  第２大入賞口入賞検出装置
Ｃ２１ｄ  第２大入賞口電動役物、Ｃ２２  特定領域
Ｃ２２ｓ  特定領域入球検出装置、
Ｈ  補助遊技周辺機器、Ｈ１０  補助遊技始動口
Ｈ１１ｓ  補助遊技始動口入球検出装置、Ｈ２０  補助遊技図柄表示装置
Ｈ２１ｇ  補助遊技図柄表示部、Ｈ２１ｈ  補助遊技図柄保留表示部
Ｓ  副制御基板、ＳＭ  演出表示制御手段（サブメイン制御基板）
ＳＭ１０  表示情報受信手段、ＳＭ１１ｂ  メイン側情報一時記憶手段
ＳＭ２０  演出表示制御手段、ＳＭ２１  装飾図柄表示制御手段
ＳＭ２１ｎ  装図表示内容決定手段、ＳＭ２１ｔａ  装図変動内容決定用抽選テーブル
ＳＭ２１ｂ  装図関連情報一時記憶手段、ＳＭ２１ｔ  装図変動時間管理タイマ
ＳＭ２２  装図保留情報表示制御手段、ＳＭ２２ｂ  装図保留情報一時記憶手段
ＳＭ２３  背景演出表示制御手段、ＳＭ２３ｎ  背景演出表示内容決定手段
ＳＭ２３ｂ  背景演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ２４  予告演出表示制御手段
ＳＭ２４ｎ  予告演出表示内容決定手段、ＳＭ２４ｂ  予告演出関連情報一時記憶手段
ＳＭ２５  リーチ演出表示制御手段、ＳＭ２５ｎ  リーチ演出表示内容決定手段
ＳＭ２５ｂ  リーチ演出関連情報一時記憶手段、ＳＭ４０  情報送受信制御手段
ＳＳ  演出表示手段（サブサブ制御部）、ＳＳ１０  副情報送受信制御手段
ＳＳ２０  画像表示制御手段、ＳＳ２１ｂ  画像表示関連情報一時記憶手段
ＳＧ  演出表示装置、ＳＧ１０  表示領域
ＳＧ１１  装飾図柄表示領域、ＳＧ１２  第１保留表示部
ＳＧ１３  第２保留表示部
ＫＨ  賞球払出制御基板
ＫＥ  賞球払出装置
【図１】
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【図２】
0006295852.tif 000003
【図３】
0006295852.tif 000004
【図４】
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【図５】
0006295852.tif 000006
【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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