(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
プロセッサを備えたプロモーションプラットフォームにおいて、
サービス提供者が互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが、前記プロセッサによって前記プロモーションプラットフォームに登録される段階と、
ユーザが前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることにより、前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが前記ユーザのアクセスによる報賞を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階と、
を含み、
前記プロモーションプラットフォームは、サービス提供者が異なる複数のモバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを集めて共有する空間を提供し、
前記プロセッサは、前記第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることによる前記第１アプリケーションと関連付けられた報償を提供し、
前記プロセッサは、前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のアプリケーションそれぞれのプロモーションのうち前記ユーザが第２アプリケーションのプロモーションで指定された動作を実行することによる前記第２アプリケーションと関連付けられた報賞を前記ユーザに提供し、
前記ユーザのアクセスによる報償を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、
前記第１アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数に応じて、前記プロセッサが、前記第２アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対する前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告の表示数を制御する、プロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項２】
前記互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録される段階は、
前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが、前記第１アプリケーションで前記ユーザに提供しようとする報賞情報、表示アイコン、前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告期間、プロモーションおよび広告内容、プロモーションおよび広告表示国のうち少なくとも１つが入力されるための登録画面を提供することを含む、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項３】
前記第１アプリケーションは、
ゲームアプリケーションを含み、
前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが、前記ユーザのアクセスによる報賞を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、
前記プロセッサが、前記ゲームアプリケーションで行われるミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）と関連するプロモーションおよびミッションの実行による報賞情報を前記プロモーションプラットフォームに表示することを含む、
請求項１に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項４】
請求項１〜３のうちいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラム。
【請求項５】
請求項１〜３のうちいずれか一項に記載の方法をコンピュータに実行させるプログラムを記録した、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【請求項６】
プロセッサを備えたプロモーションプラットフォームにおいて、
サービス提供者が互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが、前記プロセッサによって前記プロモーションプラットフォームに登録されるアプリケーション登録部と、
ユーザが前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることにより、前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが前記ユーザのアクセスによる報賞を第１アプリケーションのサービス提供者に提供するサービス提供部と、
を備え、
前記プロモーションプラットフォームは、サービス提供者が異なる複数のモバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを集めて共有する空間を提供し、
前記プロセッサは、前記第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることによる前記第１アプリケーションと関連付けられた報償を提供し、
前記プロセッサは、前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のアプリケーションそれぞれのプロモーションのうち前記ユーザが第２アプリケーションのプロモーションで指定された動作を実行することによる前記第２アプリケーションと関連付けられた報賞を前記ユーザに提供し、
前記ユーザのアクセスによる報償を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、
前記第１アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数に応じて、前記プロセッサが、前記第２アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対する前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告の表示数を制御する、プロモーションプラットフォームシステム。
【請求項７】
前記第１アプリケーションは、
ゲームアプリケーションを含み、
前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが、前記ユーザのアクセスによる報賞を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、
前記プロセッサが、前記ゲームアプリケーションで行われるミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）と関連するプロモーションおよびミッションの実行による報賞情報を前記プロモーションプラットフォームに表示することを含む、
請求項６に記載のプロモーションプラットフォームシステム。
【請求項８】
プロセッサを備えたプロモーションプラットフォームにおいて、
少なくとも１つのプログラムがローディングされたメモリと、
少なくとも１つのプロセッサと、
を備え、
前記少なくとも１つのプロセッサは、前記プログラムの制御にしたがい、
サービス提供者が互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが、前記プロセッサによって前記プロモーションプラットフォームに登録される過程と、
ユーザが前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることにより、前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが前記ユーザのアクセスによる報賞を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する過程と、
を含み、
前記プロモーションプラットフォームは、サービス提供者が異なる複数のモバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを集めて共有する空間を提供し、
前記プロセッサは、前記第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることによる前記第１アプリケーションと関連付けられた報償を提供し、
前記プロセッサは、前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のアプリケーションそれぞれのプロモーションのうち前記ユーザが第２アプリケーションのプロモーションで指定された動作を実行することによる前記第２アプリケーションと関連付けられた報賞を前記ユーザに提供し、
前記ユーザのアクセスによる報償を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、
前記第１アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数に応じて、前記プロセッサが、前記第２アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対する前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告の表示数を制御する、プロモーションプラットフォームシステム。
【請求項９】
プロセッサを備えたプロモーションプラットフォームにおいて、
第１アプリケーションのユーザが、プロモーションプラットフォームと連携した第１アプリケーションから前記プロモーションプラットフォームにアクセスする段階と、
前記プロセッサが、前記プロモーションプラットフォームを利用して前記ユーザに少なくとも１つの広告対象アプリケーションを表示する段階と、
前記プロセッサが、表示された広告対象アプリケーションのうち、前記ユーザによって選択された広告対象アプリケーションのプロモーションを提供する段階と、
前記プロセッサが、前記プロモーションで指定された動作を前記ユーザが実行することによる報賞を提供する段階と、
を含み、
前記プロモーションプラットフォームは、
サービス提供者が異なる複数のモバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを集めて共有する空間を提供し、
前記プロセッサは、第１アプリケーションのサービス提供者に、前記プロモーションプラットフォームに前記ユーザをアクセスさせた報賞を提供し、
前記第１アプリケーションを介して前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザは、
前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることによる前記第１アプリケーションに関連付けられた報償を前記プロセッサから提供され、
前記ユーザのアクセスによる報償を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、
前記第１アプリケーションのユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数に応じて、前記プロセッサが、第２アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対する前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告の表示数を制御する、
プロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項１０】
前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサは、
前記第１アプリケーションが前記ユーザを前記プロモーションプラットフォームにアクセスさせるために指定した報賞を、前記ユーザに提供する、請求項９に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【請求項１１】
前記第１アプリケーションは、前記ユーザを前記プロモーションプラットフォームにアクセスさせるインベントリアプリケーションであって、
前記広告対象アプリケーションは、
前記プロモーションプラットフォームを利用してインベントリアプリケーションのユーザトラフィックを共有する、
請求項９に記載のプロモーションプラットフォーム提供方法。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションがプロモーションを行えるように支援するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムに関する。
【背景技術】
【０００２】
１日に１００個以上もの多様なモバイルアプリケーション（以下、「モバイルアプリ」とする）がリリースされており、アプリストア（ａｐｐ  ｓｔｏｒｅ）には数十、数百種類のアプリが登録されている。このように新規にリリースされているモバイルアプリが多いのに反し、ユーザは主に自身が利用してきたアプリだけを愛用している。これにより、新規アプリは、ユーザを募集するために自身を広告しなければならないがマーケティング費用が高く、提携を結んでいるモバイルアプリに新規アプリを広報することもできるが、その効果は一時的に過ぎない。
【０００３】
例えば、ゲームアプリの場合には、ＣＧＰ（Ｃｒｏｓｓ  Ｇａｍｅ  Ｐｒｏｍｏｔｉｏｎ）を利用して既にユーザを確保している既存のゲームアプリで自身を広告する。しかし、ＣＧＰで広告する暫くの間はユーザが新規ゲームアプリを利用するが、２〜３日後には再び利用しなくなるというケースが頻繁に発生している。さらに、新規ゲームアプリのサービス提供者は、ＣＧＰで広告する相手のゲームを常に探さなければならず、既存のゲームアプリのサービス提供者との立場の違いによって日程や条件を協議するのに困難が存在している。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
本発明は、互いに異なるモバイルアプリのユーザのトラフィックを共有し、相互間に自身のアプリを広告できるように、モバイルアプリが集まることのできる空間を提供するプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することを目的とする。
【０００５】
また、本発明は、プロモーションプラットフォームに登録されたアプリから進入してくる新規ユーザを募集するだけではなく、休眠ユーザを復帰させることができるプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することを他の目的とする。
【０００６】
さらに、本発明は、プロモーションプラットフォームを利用してプロモーションおよび広告をしたアプリで自身のミッションを実行したユーザに報賞を支給しながら持続的なアプリの使用を誘導することにより、一時的なユーザではなく、実際のユーザ（例えば、真のゲームプレーヤ）を募集することができるプロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムを提供することをさらに他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００７】
プロモーションプラットフォーム提供方法は、プロセッサを備えたプロモーションプラットフォームにおいて、サービス提供者が互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが、前記プロセッサによって前記プロモーションプラットフォームに登録される段階と、ユーザが前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることにより、前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが前記ユーザのアクセスによる報賞を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階を含んでもよい。このとき、前記プロモーションプラットフォームは、サービス提供者が異なる複数のモバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを集めて共有する空間を提供し、前記プロセッサは、前記第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることによる前記第１アプリケーションと関連付けられた報償を提供し、前記プロセッサは、前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のアプリケーションそれぞれのプロモーションのうち前記ユーザが第２アプリケーションのプロモーションで指定された動作を実行することによる前記第２アプリケーションと関連付けられた報賞を前記ユーザに提供し、前記ユーザのアクセスによる報償を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、前記第１アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数に応じて、前記プロセッサが、前記第２アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対する前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告の表示数を制御してもよい。
【００１０】
プロモーションプラットフォームシステムは、プロセッサを備えたプロモーションプラットフォームにおいて、サービス提供者が互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが、前記プロセッサによって前記プロモーションプラットフォームに登録されるアプリケーション登録部と、ユーザが前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることにより、前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが前記ユーザのアクセスによる報賞を第１アプリケーションのサービス提供者に提供するサービス提供部とを備えてもよい。このとき、前記プロモーションプラットフォームは、サービス提供者が異なる複数のモバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを集めて共有する空間を提供し、前記プロセッサは、前記第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることによる前記第１アプリケーションと関連付けられた報償を提供し、前記プロセッサは、前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のアプリケーションそれぞれのプロモーションのうち前記ユーザが第２アプリケーションのプロモーションで指定された動作を実行することによる前記第２アプリケーションと関連付けられた報賞を前記ユーザに提供し、前記ユーザのアクセスによる報償を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、前記第１アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数に応じて、前記プロセッサが、前記第２アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対する前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告の表示数を制御してもよい。
【００１１】
プロセッサを備えたプロモーションプラットフォームにおいて、少なくとも１つのプログラムがローディングされたメモリと、少なくとも１つのプロセッサとを備え、前記少なくとも１つのプロセッサは、前記プログラムの制御にしたがい、サービス提供者が互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが、前記プロセッサによって前記プロモーションプラットフォームに登録される過程と、ユーザが前記複数のモバイルアプリケーションのうち第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることにより、前記プロモーションプラットフォームの前記プロセッサが前記ユーザのアクセスによる報賞を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する過程とを含み、このとき、前記プロモーションプラットフォームは、サービス提供者が異なる複数のモバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを集めて共有する空間を提供し、前記プロセッサは、前記第１アプリケーションで提供するユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることによる前記第１アプリケーションと関連付けられた報償を提供し、前記プロセッサは、前記プロモーションプラットフォームに表示された複数のアプリケーションそれぞれのプロモーションのうち前記ユーザが第２アプリケーションのプロモーションで指定された動作を実行することによる前記第２アプリケーションと関連付けられた報賞を前記ユーザに提供し、前記ユーザのアクセスによる報償を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、前記第１アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数に応じて、前記プロセッサが、前記第２アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対する前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告の表示数を制御する、プロモーションプラットフォームシステムを提供する。
【００１２】
プロモーションプラットフォーム提供方法は、プロセッサを備えたプロモーションプラットフォームにおいて、第１アプリケーションのユーザが、プロモーションプラットフォームと連携した第１アプリケーションから前記プロモーションプラットフォームにアクセスする段階と、前記プロセッサが、前記プロモーションプラットフォームを利用して前記ユーザに少なくとも１つの広告対象アプリケーションを表示する段階と、前記プロセッサが、表示された広告対象アプリケーションのうち、前記ユーザによって選択された広告対象アプリケーションのプロモーションを提供する段階と、前記プロセッサが、前記プロモーションで指定された動作を前記ユーザが実行することによる報賞を提供する段階とを含み、前記プロモーションプラットフォームは、サービス提供者が異なる複数のモバイルアプリケーションのユーザのトラフィックを集めて共有する空間を提供し、前記プロセッサは、第１アプリケーションのサービス提供者に、前記プロモーションプラットフォームに前記ユーザをアクセスさせた報賞を提供し、前記第１アプリケーションを介して前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザは、前記プロモーションプラットフォームにアクセスすることによる前記第１アプリケーションに関連付けられた報償を前記プロセッサから提供され、前記ユーザのアクセスによる報償を第１アプリケーションのサービス提供者に提供する段階は、前記第１アプリケーションのユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザの数に応じて、前記プロセッサが、第２アプリケーションの前記ユーザインタフェースから前記プロモーションプラットフォームにアクセスしたユーザに対する前記第１アプリケーションのプロモーションおよび広告の表示数を制御してもよい。
【発明の効果】
【００１３】
本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用して互いに異なるモバイルアプリを集めることにより、アプリは各アプリのユーザのトラフィックを共有し、相互間に自身のアプリを広告することができる。
【００１４】
また、本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用することにより、プラットフォームに登録されたアプリから進入する新規ユーザを募集できるだけでなく、休眠ユーザを復帰させることができる。
【００１５】
さらに、本発明によると、プロモーションプラットフォームを利用してプロモーションおよび広告を行ったアプリで自身のミッションを実行したユーザに報賞を支給して持続的なアプリ使用を誘導することにより、一時的なユーザではなく本物のユーザを募集することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１６】
【図１】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムで互いに異なる複数のアプリケーションのユーザのトラフィックを共有する概括的な様子を示した図である。
【図２】本発明の一実施形態において、ユーザ端末、モバイルアプリケーション、およびプロモーションプラットフォームシステムの概括的な様子を示した図である。
【図３】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図である。
【図４】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォーム提供方法を示したフローチャートである。
【図５】本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームにインベントリアプリとして参加する登録画面を例示した図である。
【図６】本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームに広告対象アプリとして参加する登録画面を例示した図である。
【図７】本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリでプラットフォームアイコンを提供する画面を例示した図である。
【図８】本発明の一実施形態において、実行中のアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ広告画面を例示した図である。
【図９】本発明の一実施形態において、コンピュータシステムの内部構成の一例を説明するためのブロック図である。
【発明を実施するための形態】
【００１７】
以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
【００１８】
本実施形態は、モバイルアプリをマーケティングするためのモバイルプラットフォームシステムに適用されてもよい。例えば、ゲームアプリを集め、各アプリで対象ゲームをプロモーション（ｐｒｏｍｏｔｉｏｎ）および広告するモバイルマーケティングサービスなどの分野に適用されてもよい。ゲームアプリの他にも、マップ（ｍａｐ）関連アプリやウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）関連アプリ（デジタルコミック関連アプリ）などのような多様なモバイルアプリを集め、集められたアプリでアプリ広告を実行するすべてのモバイルプラットフォームに適用されてもよい。
【００１９】
図１は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムで互いに異なる複数のアプリケーションのユーザのトラフィックを共有する概括的な様子を示した図であって、図２は、本発明の一実施形態において、ユーザ端末、モバイルアプリケーション、およびプロモーションプラットフォームシステムの概括的な様子を示した図である。図１および図２において、モバイルアプリケーションは、ユーザ端末（図示せず）にインストールされてもよく、インストールされたモバイルアプリケーションでユーザ端末およびプロモーションプラットフォームシステム間のユーザインタフェースが形成されてもよい。図１および図２に示されている矢印は、プロモーションプラットフォームシステム１００とユーザ端末との間に有線／無線ネットワークを介してデータが送受信されることを意味してもよい。
【００２０】
図１を参照すると、プロモーションプラットフォームシステム１００は、解析用ソフトウェアであるアナリティクス（Ａｎａｌｙｔｉｃｓ）を使用するモバイルアプリケーション間にユーザを共有するモバイルプロモーション／広告プラットフォームを提供するシステムであって、互いに異なる複数のモバイルアプリケーションが登録されて集められてもよい。例えば、Ｎ個の互いに異なるモバイルゲームアプリは、それぞれ自身のプロモーションおよび広告などのマーケティングのためにプロモーションプラットフォームシステム１００に登録されてもよく、プロモーションプラットフォームシステム１００に登録されたＮ個のゲームアプリのユーザのトラフィックを共有してもよい。プロモーションプラットフォームシステム１００に登録されたゲームアプリは、インベントリゲーム（ｉｎｖｅｎｔｏｒｙ  ｇａｍｅ）として参加すると同時に、広告対象ゲームとして、プロモーションプラットフォームに自身のプロモーションおよび広告を表示してもよい。
【００２１】
プロモーションプラットフォームシステム１００は、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させたアプリケーションのサービス提供者に、他のアプリのユーザを対象としてプロモーションおよび広告などのマーケティングを実行することができる報賞を提供してもよい。図２を参照すると、第１アプリケーション１０１からユーザ端末１（１０２）がプロモーションプラットフォームシステム１００に進入した場合に、プロモーションプラットフォームシステム１００は、第１アプリケーション１０１と関連するプロモーションおよび広告をプロモーションプラットフォームに表示してもよい。これにより、第１アプリケーション１０１は、プロモーションプラットフォームシステム１００に登録されたＮ個のアプリケーションのユーザのうち少なくとも１人に広告されるようになる。
【００２２】
図２では、Ｎ個のアプリケーションがそれぞれ１つのユーザ端末にインストールおよび実行されることを示しているが、これは例示に過ぎず、実際には各アプリケーションは、１つ以上のユーザ端末にインストールおよび実行されてもよい。例えば、第１アプリケーションはユーザ端末１及びユーザ端末３などにインストールされ、第２アプリケーションはユーザ端末１、ユーザ端末２及びユーザ端末Ｎにインストールされ、第Ｎアプリケーションはユーザ端末２、ユーザ端末Ｎ−１及びユーザ端末Ｎなどにインストールされてもよい。
【００２３】
図３は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームシステムの構成を示したブロック図であり、図４は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームの提供方法を示したフローチャートである。
【００２４】
図３において、インタフェース部３１０、登録部３２０、サービス提供部３３０、およびデータベース３４０は、図４の段階（４１０および４２０）を実行するために構成されてもよい。プロモーションプラットフォームシステム３００は、モバイルアプリを利用してアプリ広告を実行するモバイルプラットフォームを提供するシステムであって、必要によってはインフラストラクチャー（以下「インフラ」という）を構成し、モバイルアプリ広告、アプリ登録、および報賞のために必要なインフラを構築してもよい。プロモーションプラットフォームシステム３００は、インタフェース部３１０、登録部３２０、サービス提供部３３０、およびデータベース３４０を備えてもよい。
【００２５】
先ず、インタフェース部３１０は、サービス提供者インタフェースを提供するウェブサイトをモバイルアプリのサービス提供者に提供してもよい。例えば、インタフェース部３１０は、プロモーションプラットフォームシステム３００に登録しようとするモバイルアプリケーションのサービス提供者に、登録のための情報を入力するウェブサイトを提供してもよい。
【００２６】
４１０段階で、登録部３２０は、前記のように提供されたウェブサイトに互いに異なる複数のモバイルアプリが登録されてもよい。例えば、インタフェース部３１０で提供されたウェブサイトを利用してプロモーションプラットフォームに登録しようとするモバイルアプリのサービス提供者は、自身のアプリをプロモーションプラットフォームに登録してもよい。登録過程は、モバイルアプリがインベントリアプリとして参加する登録情報を入力する過程、およびモバイルアプリが広告対象アプリとして参加する登録情報を入力する過程を含んでもよい。
【００２７】
インベントリアプリは、自身のアプリに登録しているユーザをプロモーションプラットフォームに進入させるための役割を実行してもよい。インベントリアプリとして参加する場合に、インベントリアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームにユーザが進入するときにインベントリアプリがユーザに提供する報賞情報および表示国などの情報をウェブサイトに入力してもよい。例えば、インベントリアプリのサービス提供者は、モバイルアプリ（例えば、ゲームアプリ）がリリースされる少なくとも１つの国を表示国として入力してもよい。２０ヶ国にゲームがリリースされる場合には、２０ヶ国すべての国が表示国として入力されてもよく、２０ヶ国のうち１０ヶ国だけが表示国として入力されてもよい。さらに、プラットフォームアイコンは、入力された表示国のゲームアプリで表示されてもよい。
【００２８】
広告対象アプリは、インベントリアプリからプロモーションプラットフォームに進入したユーザに、プロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告などによって表示するアプリを示してもよい。例えば、広告対象アプリは、インベントリアプリとして登録せずに、プロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告することだけを望むサービス提供者のアプリ、およびインベントリアプリに登録しているアプリのうちプロモーションプラットフォームで自身のアプリを広告しようとするアプリすべてを含んでもよい。広告対象アプリとして参加する場合に、広告対象アプリのサービス提供者は、広告対象アプリのプロモーションおよび広告内容、プロモーションおよび広告期間、広告対象アプリのプロモーションと関連するミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）をユーザが実行することによる報賞情報、広告対象アプリを広告しようとする表示国などの情報を前記ウェブサイトに入力してもよい。
【００２９】
プロモーションプラットフォームを利用することにより、１つのモバイルアプリがインベントリアプリであると同時に広告対象アプリになることができる。これにより、モバイルアプリのサービス提供者は、ウェブサイトで提供される入力画面にインベントリアプリおよび広告対象アプリとして参加する登録情報をすべて入力することができる。
【００３０】
登録部３２０は、入力画面に入力された登録情報をデータベース３４０に格納および管理してもよい。データベース３４０は、プロモーションプラットフォームシステム２００内部の格納媒体（記憶媒体）に含まれてもよく、プロモーションプラットフォームシステム２００とは独立したサーバとして、ネットワークを介してプロモーションプラットフォームシステム２００と連結してもよい。
【００３１】
モバイルアプリのサービス提供者が自身のアプリ登録を終えると、インタフェース部３１０は、プラットフォームアイコンと関連するイメージをモバイルアプリに提供してもよい。例えば、インタフェース部３１０は、プラットフォームのブランド識別（Ｂｒａｎｄ  Ｉｄｅｎｔｉｔｙ：ＢＩ）ロゴ（ｌｏｇｏ）と関連するイメージをモバイルアプリに提供してもよい。これにより、モバイルアプリは、プラットフォームアイコンを登録するようになる。このとき、プラットフォームのブランド識別ロゴは、単独でプラットフォームアイコンとして登録されてもよく、モバイルアプリで使用中の表示アイコンと結合させてプラットフォームアイコンとして登録されてもよい。ゲームアプリを利用する場合を例示すると、ゲームアプリは、ゲームで使用中のプレゼントボックスイメージや宝石イメージなどの表示アイコンとプラットフォームのブランド識別ロゴとを結合させてゲーム画面に表示してもよい。
【００３２】
この後、ユーザ端末でモバイルアプリを実行する場合に、実行初期画面または実行画面内にプラットフォームアイコンが表示されてもよい。例えば、プラットフォームアイコンは、ゲーム進行状況に応じてゲームを妨害しないようにゲーム画面内を移動しながら、画面内の適切な位置に表示されてもよい。この他にも、プラットフォームアイコンは、ゲーム画面の上端、下端、左側、右側などのような特定領域に固定されて表示されてもよい。これにより、ゲームアプリを実行中のユーザがプラットフォームアイコンをクリックすることにより、ユーザがプロモーションプラットフォームに進入できるようになる。
【００３３】
４２０段階で、サービス提供部３３０は、プロモーションプラットフォームに登録された複数の互いに異なるモバイルアプリのうち、プロモーションプラットフォームにユーザを進入させたモバイルアプリのサービス提供者に報賞を提供してもよい。例えば、ゲームアプリ１を実行させてゲーム１を実行しているユーザがゲーム１画面内のプラットフォームアイコンをクリックしてプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部３３０は、プロモーションプラットフォームを利用して、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告を登録された他のアプリのユーザに表示することができる報賞を提供してもよい。
【００３４】
このとき、プロモーションプラットフォームに進入したユーザには、ユーザが実行中のモバイルアプリと関連する報賞が提供されてもよい。例えば、ゲームアプリ１が、プラットフォームアイコンをクリックしたときにゲーム１と関連するアイテムやゲームマネーなどの報賞を提供すると約束した場合に、ゲームアプリ１は、ゲームアプリ１のユーザインタフェースを利用してプロモーションプラットフォームに進入したユーザに約束の報賞（例えば、ゲームアイテム、ゲームマネー、電子クーポンなど）を提供してもよい。
【００３５】
ユーザは、プロモーションプラットフォームに表示された各モバイルアプリのプロモーションおよび広告を確認してもよい。表示されたアプリケーションのプロモーションおよび広告のうちいずれか１つがユーザによって選択され、ユーザが選択したプロモーションと関連するミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）を実行した場合に、選択されたモバイルアプリは、ユーザに自身のアプリと関連する報賞を提供してもよい。例えば、ゲームアプリ２のプロモーションがプロモーションプラットフォームに表示され、ゲームアプリ２のプロモーション内容が会員登録時にゲームマネーの提供を約束する内容である場合に、ゲームアプリ１からプロモーションプラットフォームに進入したユーザがゲームアプリ２に会員登録した場合には、ゲームアプリ２は前記ユーザに約束のゲームマネーを提供してもよい。
【００３６】
モバイルアプリのプロモーションと関連するミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）は、該当アプリのプログラムインストール、動画視聴、会員登録、アンケート、フォローなどのように多様であってもよく、ミッション実行による報賞も、ミッションを実行したアプリのゲームマネー、ゲームアイテム、電子クーポンなどのように多様であってもよい。
【００３７】
図４では、ユーザをプロモーションプラットフォームに進入させたゲームアプリ１がユーザに報賞を提供し、前記ユーザがゲームアプリ２のミッション（ｍｉｓｓｉｏｎ）を実行することによる報賞をゲームアプリ２がユーザに提供することを例示して説明しているが、この他にも、プロモーションプラットフォームからユーザに報賞を提供してもよい。例えば、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１を制御することにより、ゲームアプリ１が約束した報賞（例えば、ゲームアプリ１のゲームマネーなど）をプロモーションプラットフォームに進入したユーザに提供してもよい。同じように、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ２を制御することにより、ゲームアプリ２のミッションを実行したユーザにゲームアプリ２で約束した報賞（例えば、ゲームアプリ２のゲームマネーなど）を提供してもよい。
【００３８】
図５は、本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームにインベントリアプリとして参加する登録画面を例示した図であり、図６は、本発明の一実施形態において、モバイルアプリがプロモーションプラットフォームに広告対象アプリとして参加する登録画面を例示した図である。
【００３９】
図５に示すように、モバイルアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームシステム３００で提供するウェブサイトに、インベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力してもよい。
【００４０】
一例として、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームシステム３００に登録しようとする場合に、ゲームアプリのサービス提供者は、インベントリアプリ登録画面５００にゲームアプリがインベントリアプリとして動作するために必要な情報を入力してもよい。例えば、ゲームアプリのサービス提供者は、ゲーム名やゲーム種類などのゲーム情報５０１、プロモーションプラットフォームにユーザが進入したときにユーザに提供する報賞情報５０２、および表示国情報５０３などを入力してもよい。表示国情報は、ゲームアプリのユーザが前記ゲームアプリに接続した国のうち、プラットフォームアイコンを表示する国を示してもよい。例えば、デフォルト（ｄｅｆａｕｌｔ）によっていずれか１つの国が入力されてもよく、表示しようとする複数の国（例えば、２０ヶ国）が入力されてもよい。ゲームアプリのサービス提供者がインベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力した後に保存ボタンを押すと、入力された情報はデータベース３４０に格納されてもよい。
【００４１】
このように、インベントリアプリとして参加するときに必要な情報を入力した後、図６に示すように、モバイルアプリのサービス提供者は、プロモーションプラットフォームシステム３００で提供するウェブサイトに、広告対象アプリとして参加するときに必要な情報を入力してもよい。
【００４２】
一例として、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームシステム３００に登録しようとする場合に、ゲームアプリのサービス提供者は、広告対象アプリ登録画面６００に、ゲーム情報６０１、プロモーションおよび広告情報、報賞情報６０４、および表示国情報６０５を入力してもよい。プロモーション情報は、プロモーション内容６０２およびプロモーション期間６０３などを含んでもよい。例えば、ゲームアプリのサービス提供者は、ゲームアプリのプログラムインストール、会員登録、動画視聴、フォローなどのようなプロモーション内容６０２を入力してもよい。同じように広告情報も、ゲームアプリを紹介する広告内容および広告期間などを含んでもよい。報賞情報６０５は、前記入力されたプロモーション内容６０２と関連するミッションの実行時（例えば、ゲームアプリのプログラムインストール）にユーザに提供される報賞内容（例えば、ゲームマネーやゲームアイテム）を含んでもよい。
【００４３】
表示国は、広告対象アプリを広告しようとする国を示してもよい。例えば、広告対象アプリのサービス提供者は、広告効果を高めるために、モバイルアプリを多く利用する国に自身のアプリを広告することを望むようになる。
【００４４】
このとき、インベントリアプリであると同時に広告対象アプリである場合に、広告対象アプリは、自身のアプリからユーザを進入させた報賞として、プロモーションプラットフォームに自身のアプリを無料で広告してもよい。例えば、１人のユーザをプロモーションプラットフォームに進入させた場合に、サービス提供部３３０は、１人の他のアプリのユーザに広告対象アプリを表示してもよい。これにより、広告対象アプリのサービス提供者が表示国を入力した場合に、インベトリアプリとして登録せずに広告対象アプリとしてのみ登録した場合と同じように、インベントリアプリでありながら広告対象アプリとして登録された場合にも、サービス提供部３３０は、広告対象アプリの登録画面に入力された表示国に基づいて広告対象アプリを表示してもよい。
【００４５】
図５および図６に示すように、インベントリアプリ登録画面５００および広告対象アプリ登録画面６００を利用してプロモーションプラットフォームシステム３００にモバイルアプリを登録した場合に、プロモーションプラットフォームシステム３００は、プロモーションプラットフォームのブランド識別ロゴと関連するイメージを登録されたモバイルアプリに提供してもよい。そして、サービス提供者は、ユーザをプロモーションプラットフォームに進入させ、プロモーションおよび広告を表示するために、アナリティクスソフトウェア開発キット（Ｓｏｆｔｗａｒｅ  Ｄｅｖｅｌｏｐｍｅｎｔ  Ｋｉｔ：ＳＤＫ）をダウンロードし、前記登録したモバイルアプリにインストールしてもよい。そして、アナリティクスＳＤＫがインストールされたモバイルアプリは、アプリストアやマーケットなどからユーザに配布されてもよい。
【００４６】
このとき、モバイルアプリがアプリストアなどに配布される以前に、モバイルアプリでプロモーションが正常に動作するかを確認するテストが実行されてもよい。例えば、テスト端末でモバイルアプリをダウンロードしてプロモーションが正常に表示されるかをテストしてもよい。テストが終わった後にモバイルアプリが配布されてもよい。
【００４７】
上述した図５および図６では、モバイルアプリがインベントリアプリおよび広告対象アプリすべてで参加する実施形態について説明したが、モバイルアプリは、インベントリアプリおよび広告対象アプリのうちいずれか１つの形態でプロモーションプラットフォームに参加してもよい。
【００４８】
図７は、本発明の一実施形態において、プロモーションプラットフォームに登録されたモバイルアプリでプラットフォームアイコンを提供する画面を例示した図である。
【００４９】
図７では、ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録された場合を仮定して説明する。ゲームアプリの他にも、マップ（ｍａｐ）関連アプリやウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）関連アプリなどのような多様な種類のアプリがプロモーションプラットフォームに登録されてもよい。
【００５０】
ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録されてアナリティクスＳＤＫがインストールされると、ゲームアプリを実行したユーザ端末には、プロモーションプラットフォームに進入するためのプラットフォームアイコン７０１が表示されてもよい。プラットフォームアイコン７０１は、プロモーションプラットフォームのブランド識別ロゴと関連するイメージを含み、フィード（Ｆｅｅｄ）形態でゲーム画面の上端、下端、左側または右側などに表示されてもよい。このとき、プラットフォームアイコン７０１は、ユーザがゲームをすることを妨害しない領域に位置してもよい。
【００５１】
例えば、プラットフォームアイコン７０１は、ゲーム画面の下端に半透明形態で表示されてもよく、ゲーム実行時のゲームローディング時間にポップアップ形態でプラットフォームアイコン７０１がユーザ端末に表示されてもよい。この他にも、プラットフォームアイコン７０１は、ローディング時間にポップアップ形態で表示され、ユーザがゲームをする間はゲーム画面の一部に固定された位置、またはゲームを妨害しないように表示位置を変更しながらディスプレイされてもよい。
【００５２】
このとき、ユーザがプラットフォームアイコン７０１を選択した場合に、ゲームアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入するようになる。このように、ゲームアプリからユーザがプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部３３０は、該当アプリから進入したユーザ数をカウントし、カウント結果に基づいて該当アプリのプロモーションおよび広告を表示してもよい。例えば、ゲームアプリから１０人のユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部３３０は、他のアプリを利用してプロモーションプラットフォームに進入した１０人のユーザにゲームアプリのプロモーションおよび広告を表示してもよい。
【００５３】
このとき、ユーザがプラットフォームアイコンの表示を望まずに中止ボタンを選択した場合に、ゲームアプリは、ゲーム画面上にプラットフォームアイコンを表示しなくてもよい。
【００５４】
図８は、本発明の一実施形態において、実行中のアプリからユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ広告画面を例示した図である。図８では、ゲームアプリ２からユーザがプロモーションプラットフォームに進入した場合にユーザに表示されるアプリ広告画面を仮定して説明する。さらに、図８では、ゲームアプリ２からユーザがプラットフォームに進入することにより、アプリ広告リストではゲームアプリ２が省略されることを仮定して説明しているが、これは実施例に過ぎず、ゲームアプリ２からプロモーションプラットフォームに進入したユーザにゲームアプリ２のプロモーション情報を確認させるために、アプリ広告リストにゲームアプリ２のプロモーションおよび広告が表示されてもよい。
【００５５】
ゲームアプリがプロモーションプラットフォームに登録された場合に、サービス提供部３３０は、登録された複数のゲームアプリ（例えば、広告対象アプリとして登録されたゲームアプリ１〜ゲームアプリＮ）の登録情報に基づいて広告対象アプリのプロモーションおよび広告を表示するためのアプリ広告リスト８０１を生成してもよい。そして、ゲームアプリ２からユーザが進入した場合に、アプリ広告画面８００をユーザ（例えば、ユーザが所持しているユーザ端末）に表示してもよい。アプリ広告画面８００は、登録された複数の広告対象アプリを含むアプリ広告リスト８０１を表示する画面、およびアプリ広告リスト８０１に表示される広告対象アプリのうちユーザによって選択された広告対象アプリのプロモーション情報や報賞情報などを表示する画面８０２を含んでもよい。アプリ広告リストに含まれた広告対象アプリが多い場合に、アプリ広告リストはスクロール（ｓｃｒｏｌｌ）表示されてもよい。
【００５６】
このとき、ゲームアプリ２から進入したユーザがアプリ広告リスト８０１からゲームアプリ１を選択した場合に、ゲームアプリ１と関連するプロモーション情報や報賞情報８０２などのようにプロモーションおよび広告と関連する詳細内容がアプリ広告画面８００の下端８０２に表示されてもよい。例えば、ＹＹＹＹ年ＭＭ月ＤＤ日までにゲームアプリ１のプログラムをインストールするとゲームアプリ１のゲームマネーを支給するなどの内容が、アプリ広告リスト８０１の下に表示されてもよい。この他にも、アプリ広告リスト８０１が全体画面に表示され、選択された広告対象アプリのプロモーション情報や報賞情報などがポップアップ形態で表示されるなど多様な形態で表示されてもよい。
【００５７】
サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１が含まれたアプリ広告リスト８０１がプロモーションプラットフォームに進入したユーザに表示されるたびに表示回数をカウントしてもよい。このとき、進入したユーザ数が予め設定された表示回数を満たすと、サービス提供部３３０は、アプリ広告リスト８０１からゲームアプリ１のプロモーションおよび広告を省略してもよい。すなわち、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告がプロモーションプラットフォームに表示されないようになる。この後、ゲームアプリ１のサービス提供者が前記表示回数を再調整した場合に、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告を再開してもよい。
【００５８】
例えば、ゲームアプリ１のサービス提供者が表示回数を増加させたり、あるいはゲームアプリ１がインベントリアプリであると同時に広告対象アプリであって、前記表示回数を満たした後にプロモーションプラットフォームにユーザを進入させた場合に、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告をプロモーションプラットフォームで再開させたりしてもよい。
【００５９】
このように、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のプロモーションおよび広告が、登録された他のゲームアプリのユーザに表示されるようにゲームアプリ１をモニタリングしてもよい。すなわち、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１から進入したユーザ数とゲームアプリ１のプロモーションおよび広告が表示された回数を周期的にモニタリングしてもよい。
【００６０】
サービス提供部３３０は、より多くのユーザに登録されたアプリを広告するために、予め設定された期間（例えば、１日、１週間、１ヶ月、３か月、６ヶ月など）以内に同じユーザが重複してプロモーションプラットフォームに進入することによる報賞を、該当アプリのサービス提供者に支給しなくてもよい。例えば、ユーザ１がゲームアプリ１から１日１回初めてプロモーションプラットフォームに進入した場合に、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のユーザ数を１増加させ、１日以内で２回以上の進入にはカウントをしなくてもよい。サービス提供部３３０は、前日に進入した同じユーザが翌日に再びプロモーションプラットフォームに進入したり、あるいはゲームアプリ１の他のユーザが進入したりした場合には、ユーザ数をカウントしてもよい。
【００６１】
図８で、ゲームアプリ２から進入したユーザがアプリ広告リスト８０１上のゲームアプリ１を長押ししたり、２回タッチしたりするなどのようにゲームアプリ１を選択した場合に、サービス提供部３３０は、ユーザがゲームアプリ１と関連するプロモーションを実行できるようにプロモーション画面をユーザに提供してもよい。例えば、サービス提供部３３０は、ゲームアプリ１のプログラムをダウンロードする画面やゲームアプリ１と関連する動画などをユーザに提供してもよい。ゲームアプリ２から進入したユーザがゲームアプリ１のプログラムインストールなどのようなプロモーションを実行した場合に、ゲームアプリ１は、前記ユーザに画面８０２で約束の報賞（例えば、ゲームアプリ１のゲームマネーの支給）を提供してもよい。
【００６２】
図８では、アプリ広告画面８００にアプリ広告リスト８０１の広告対象アプリだけを表示するものと説明したが、これは実施例に過ぎず、広告対象アプリの他にも広告対象アプリと関連するコンテンツが表示されてもよい。例えば、広告対象アプリがゲームアプリである場合に、アプリ広告リスト８０１には、広告対象ゲームアプリだけではなく、ゲームプレイ方法に関するブログ、動画などのゲーム関連コンテンツなどが共に表示されてもよい。
【００６３】
図９に示すように、コンピュータシステム９００は、少なくとも１つのプロセッサ（ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）９１０、メモリ（ｍｅｍｏｒｙ）９２０、周辺装置インタフェース（ｐｅｒｉｐｈｅｒａｌ  ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）９３０、入力／出力サブシステム（Ｉ／Ｏ  ｓｕｂｓｙｓｔｅｍ）９４０、電力回路９５０、および通信回路９６０を少なくとも備えてもよい。このとき、コンピュータシステム９００は、ユーザ端末に該当してもよい。
【００６４】
メモリ９２０は、一例として、高速ランダムアクセスメモリ（ｈｉｇｈ−ｓｐｅｅｄ  ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、磁気ディスク、エスラム（ＳＲＡＭ）、ディーラム（ＤＲＡＭ）、ロム（ＲＯＭ）、フラッシュメモリ、または非揮発性メモリを含んでもよい。メモリ９２０は、コンピュータシステム９００の動作に必要なソフトウェアモジュール、命令語集合（命令セット）、またはその他にも多様なデータを含んでもよい。このとき、プロセッサ９１０や周辺装置インタフェース９３０などの他のコンポーネントからメモリ９２０へのアクセスは、プロセッサ９１０によって制御されてもよい。
【００６５】
周辺装置インタフェース９３０は、コンピュータシステム９００の入力および／または出力周辺装置をプロセッサ９１０およびメモリ９２０に結合させてもよい。プロセッサ９１０は、メモリ９２０に格納されたソフトウェアモジュールまたは命令語集合を実行し、コンピュータシステム９００のための多様な機能を実行してデータを処理してもよい。
【００６６】
入力／出力サブシステム９４０は、多様な入力／出力周辺装置を周辺装置インタフェース９３０に結合させてもよい。例えば、入力／出力サブシステム９４０は、モニタやキーボード、マウス、プリンタ、または必要によってはタッチスクリーンやセンサなどのように周辺装置を周辺装置インタフェース９３０に結合させるためのコントローラを備えてもよい。他の側面によると、入力／出力周辺装置は、入力／出力サブシステム９４０を経ずに周辺装置インタフェース９３０と結合してもよい。
【００６７】
電力回路９５０は、端末機のコンポーネントの全部または一部に電力を供給してもよい。例えば、電力回路９５０は、電力管理システム、バッテリや交流（ＡＣ）などのような１つ以上の電源、充電システム、電力失敗感知回路（ｐｏｗｅｒ  ｆａｉｌｕｒｅ  ｄｅｔｅｃｔｉｏｎ  ｃｉｒｃｕｉｔ）、電力変換器やインバータ、電力状態表示素子、または電力生成、管理、分配のための任意の他のコンポーネントを含んでもよい。
【００６８】
通信回路９６０は、少なくとも１つの外部ポートを利用して他のコンピュータシステムとの通信を可能にしてもよい。また、上述したように、必要によって通信回路９６０はＲＦ回路を備え、電磁気信号（ｅｌｅｃｔｒｏｍａｇｎｅｔｉｃ  ｓｉｇｎａｌ）としても知られたＲＦ信号を送受信することにより、他のコンピュータシステムとの通信を可能にしてもよい。
【００６９】
このような図９の実施形態は、コンピュータシステム９００の一例に過ぎず、コンピュータシステム９００は、図９に示された一部のコンポーネントが省略されたり、図９に示されていない追加のコンポーネントをさらに備えたり、２つ以上のコンポーネントを結合させる構成または配置を有してもよい。例えば、モバイル環境の通信端末のためのコンピュータシステムは、図９に示されたコンポーネントの他にもタッチスクリーンやセンサなどをさらに備えてもよく、通信回路９６０に多様な通信方式（ＷｉＦｉ、３Ｇ、ＬＴＥ、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、ＮＦＣ、Ｚｉｇｂｅｅ（登録商標）、Ｚ−ｗａｖｅなど）のＲＦ通信のための回路が備えられてもよい。コンピュータシステム９００に含まれることができるコンポーネントは、１つ以上の信号処理またはアプリケーションに特化された集積回路を備えるハードウェア、ソフトウェア、またはハードウェアおよびソフトウェアの組み合わせによって実現されてもよい。
【００７０】
本発明の実施形態に係る方法は、多様なコンピュータシステムによって実行されることができるプログラム命令（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）形態で実現され、コンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。
【００７１】
以上で説明したように、プロモーションプラットフォーム提供方法およびシステムは、プロモーションプラットフォームを利用することによってモバイルアプリが互いにユーザトラフィックを共有し、自身のアプリを他のアプリのユーザに無料で広告できるだけでなく、自身のアプリで行うプロモーションと関連するミッションを新規ユーザが実行するときに、自身のアプリと関連するゲームマネーなどの報賞を支給することにより、実際にユーザがアプリを利用し続けるように誘導することができる。すなわち、実際にユーザを募集することができる。
【００７２】
上述した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および／またはハードウェア構成要素およびソフトウェア構成要素の組み合わせによって実現されてもよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ＡＬＵ（ａｒｉｔｈｍｅｔｉｃ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、デジタル信号プロセッサ（ｄｉｇｉｔａｌ  ｓｉｇｎａｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）、マイクロコンピュータ、ＦＰＡ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ａｒｒａｙ）、ＰＬＵ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ、または命令（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）を実行して応答することができる異なる装置のように、１つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてもよい。処理装置は、オペレーティングシステム（ＯＳ）およびオペレーティングシステム上で実行される１つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してもよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データをアクセス、保存、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、処理装置は１つが使用されると説明される場合もあるが、該当する技術分野において通常の知識を有する者は、処理装置が複数の処理要素（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｅｌｅｍｅｎｔ）および／または複数類型の処理要素を含んでもよい。例えば、処理装置は、複数のプロセッサまたは１つのプロセッサおよび１つのコントローラを含んでもよい。また、並列プロセッサ（ｐａｒａｌｌｅｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）のような、他の処理構成（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）も可能である。
【００７３】
ソフトウェアは、コンピュータプログラム（ｃｏｍｐｕｔｅｒ  ｐｒｏｇｒａｍ）、コード（ｃｏｄｅ）、命令（ｉｎｓｔｒｕｃｔｉｏｎ）、またはこれらのうちの１つ以上の組み合わせを含んでもよく目的どおりに動作するように処理装置を構成したり、独立的または結合的に（ｃｏｌｌｅｃｔｉｖｅｌｙ）処理装置を命令したりしてもよい。ソフトウェアおよび／またはデータは、処理装置によって解釈されたり処理装置に命令またはデータを提供したりするために、ある類型の機械、構成要素（ｃｏｍｐｏｎｅｎｔ）、物理的装置、仮想装置（ｖｉｒｔｕａｌ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）、コンピュータ記録媒体または装置、または送信される信号波（ｓｉｇｎａｌ  ｗａｖｅ）に永久的または一時的に具体化（ｅｍｂｏｄｙ）されてもよい。ソフトウェアは、ネットワークによって連結したコンピュータシステム上に分散し、分散した方法によって格納されたり実行されたりしてもよい。ソフトウェアおよびデータは、１つ以上のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されてもよい。
【００７４】
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行が可能なプログラム命令形態で実現されてコンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。コンピュータで読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独または組み合わせて含んでもよい。媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであってもよく、コンピュータソフトウェアの当業者に公知されて使用可能なものであってもよい。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピー（登録商標）ディスク、および磁気テープのような磁気媒体（ｍａｇｎｅｔｉｃ  ｍｅｄｉａ）、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光記録媒体（ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）、フロプティカルディスク（ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ）のような磁気−光媒体（ｍａｇｎｅｔｏ−ｏｐｔｉｃａｌ  ｍｅｄｉａ）、およびＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例としては、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、実施形態の動作を実行するために１つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてもよく、その逆も同じである。
【００７５】
以上のように、実施形態を限定された実施形態と図面に基づいて説明したが、該当する技術分野において通常の知識を有する者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能であることが理解できるであろう。例えば、説明された技術が説明された方法とは異なる順序で実行されたり、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が説明された方法とは異なる形態で結合または組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
【００７６】
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
【符号の説明】
【００７７】
１００：プロモーションプラットフォームシステム
３１０：インタフェース部
３２０：登録部
３３０：サービス提供部
３４０：データベース
【図１】
0006352214.tif 000002
【図２】
0006352214.tif 000003
【図３】
0006352214.tif 000004
【図４】
0006352214.tif 000005
【図５】
0006352214.tif 000006
【図６】
0006352214.tif 000007
【図７】
0006352214.tif 000008
【図８】
0006352214.tif 000009
【図９】
0006352214.tif 000010