(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
新しく購入されたユーザ機器（ＵＥ）デバイスをユーザと関連付けられたコンテンツ消費材料で自動的に構成するための方法であって、前記方法は、
前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入したことに応答して、購入情報およびＵＥデバイス識別子を受信することと、
ユーザアカウント情報のデータベースを検索し、前記受信された購入情報に基づいてユーザアカウントを識別することであって、前記識別されたユーザアカウントは、前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料を識別する、ことと、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスに、前記ＵＥデバイスを前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料で構成させる通信を自動的に伝送することと
前記ＵＥデバイスを前記コンテンツ消費材料で構成することと
を含み、
前記ＵＥデバイスを前記コンテンツ消費材料で構成することは、
前記ＵＥデバイスによって、前記伝送された通信を処理することにより、前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料を識別することと、
前記識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられた複数のアプリケーションのうちのどれが、前記ＵＥデバイス上で未だ構成されていないかを判定することと、
前記ＵＥデバイスによって、未だ構成されていないと判定されたアプリケーションをダウンロードすることと、
ダウンロードされたアプリケーション毎にモジュールを含むように、前記ＵＥデバイスのプラットフォームを修正することであって、各モジュールは、前記ユーザによって選択されると、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを実行することにより、前記ユーザが、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを使用してコンテンツを消費することを可能にする、ことと
によって行われる、方法。
【請求項２】
前記ＵＥデバイスへの自動伝送は、
前記ＵＥデバイスが初めてオンにされたという判定と、
前記ＵＥデバイスが工場設定で構成されているという判定と、
前記ＵＥデバイスが初めてインターネットにアクセスしたという判定と、
付加的ユーザログイン情報が初めて前記ＵＥデバイスに登録されたという判定と、
ユーザ要求が受信されたという判定と
のうちの少なくとも１つが行われたときに生じる、請求項１に記載の方法。
【請求項３】
前記データベースを検索することは、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスと互換性がある複数のコンテンツ消費材料のセットを判定することと、
前記コンテンツ消費材料として使用するために、前記セットを読み出すことと
をさらに含む、請求項１に記載の方法。
【請求項４】
前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料は、前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入することに先立って、前記ユーザがコンテンツを消費することを可能にするように、別のＵＥデバイスによって処理されている、請求項１に記載の方法。
【請求項５】
新しく購入されたユーザ機器（ＵＥ）デバイスをユーザと関連付けられたコンテンツ消費材料で自動的に構成するためのシステムであって、前記システムは、
前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入したことに応答して、購入情報およびＵＥデバイス識別子を受信するための手段と、
ユーザアカウント情報のデータベースを検索し、前記受信された購入情報に基づいてユーザアカウントを識別するための手段であって、前記識別されたユーザアカウントは、前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料を識別する、手段と、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスに、前記ＵＥデバイスを前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料で構成させる通信を自動的に伝送するための手段と
前記ＵＥデバイスを前記コンテンツ消費材料で構成するための手段と
を備え、
前記ＵＥデバイスを前記コンテンツ消費材料で構成するための手段は、
前記ＵＥデバイスによって、前記伝送された通信を処理することにより、前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料を識別するための手段と、
前記識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられた複数のアプリケーションのうちのどれが、前記ＵＥデバイス上で未だ構成されていないかを判定するための手段と、
前記ＵＥデバイスによって、未だ構成されていないと判定されたアプリケーションをダウンロードするための手段と、
ダウンロードされたアプリケーション毎にモジュールを含むように、前記ＵＥデバイスのプラットフォームを修正するための手段であって、各モジュールは、前記ユーザによって選択されると、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを実行することにより、前記ユーザが、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを使用してコンテンツを消費することを可能にする、手段と
を備える、システム。
【請求項６】
ユーザが、前記ユーザが以前に取得しなかった前記ＵＥデバイスを取得したと決定するための手段をさらに備え、前記ユーザは、前記ＵＥデバイスを取得するために取引ブローカーを利用した、請求項５に記載のシステム。
【請求項７】
前記購入情報は、前記ＵＥデバイスを取得するために前記ユーザによって使用される支払カードの識別、電子ウォレット、オンライン店舗アカウントまたは銀行口座のうちの少なくとも１つを含む、請求項５に記載のシステム。
【請求項８】
前記ＵＥデバイスにアドレス指定されるメッセージを周期的に伝送するための手段と、
前記ＵＥデバイスからの応答を受信するための手段と、
前記応答を受信することに応答して、前記ＵＥデバイスが初めてオンにされたと決定するための手段と
をさらに備える、請求項５に記載のシステム。
【発明の詳細な説明】
【背景技術】
【０００１】
（背景）
本出願は、２０１３年３月１１日に出願された米国特許出願第１３／７９４，２９２号の利益を主張する。上記文献は、その全体としてここに参照することによって本明細書において援用される。
【０００２】
消費者が、パーソナルコンピュータ、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、携帯電話、および同等物等の共通能力を共有する、複数のユーザ機器（ＵＥ）デバイスを購入および所有するのは一般的である。これらの同一消費者は、多くの場合、多くのサービスを購入しており、それぞれ、別個のユーザ名およびパスワードを要求する。加えて、これらの同一消費者は、多くの場合、ストリーミングビデオアプリケーションおよび他のアプリケーション等の複数のアプリケーションを利用している。
【０００３】
現在、アプリケーションを新しく購入されたＵＥデバイス上にインストールし、次いで、そのアプリケーションに関連するユーザ情報をその新しく購入されたＵＥデバイスにインポートすることが可能性として考えられるが、典型的購入者が使用する膨大な量のアプリケーションを前提として、購入した全ての新しいＵＥデバイスにそのようにする必要があることは、非常に煩わしい。
【発明の概要】
【課題を解決するための手段】
【０００４】
（要約）
新しく購入されたＵＥデバイスを、他のＵＥデバイスによって、ユーザがコンテンツを消費することを可能にするように以前に処理されたコンテンツ消費材料で自動構成するための方法およびシステムが、本明細書に提供される。これらの方法およびシステムは、ＵＥデバイスの購入に応答して、購入情報（例えば、クレジットカード番号）および購入されたＵＥデバイスと関連付けられたＵＥデバイス識別子（例えば、購入されたＵＥデバイスの製造番号）を受信することによって提供される。本情報の受信に応じて、データベースが、受信された購入情報に基づいて、ユーザアカウントを識別するために検索される。ユーザアカウントは、クレジットカード所有者の識別を判定し、そこから、クレジットカード所有者が自身の他のＵＥデバイス上で使用する購読物およびアプリケーションを判定することによって識別され得る。識別されたユーザアカウントは、ユーザがコンテンツを消費することを可能にするように、購入者によって使用される別のＵＥデバイスによって処理された（例えば、古いコンピュータ上で購入者によって使用されるアプリケーション）コンテンツ消費材料を識別してもよい。通信が、次いで、ＵＥデバイスが、ユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料で構成されるように、ＵＥデバイス識別子に基づいて、購入されたＵＥデバイスに行われてもよい。
【０００５】
いくつかの実施形態では、コンテンツ消費材料は、アプリケーションを含み得る。ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたどのコンテンツ消費材料が、新しく購入されたＵＥデバイスと互換性があるかに関して、判定が行われてもよい。例えば、第１のプラットフォーム（例えば、Ａｎｄｒｏｉｄデバイス）を使用して動作する、購入者の第１のＵＥデバイス上のいくつかのコンテンツ消費材料は、第２のプラットフォーム（例えば、ＭａｃＢｏｏｋ  Ａｉｒデバイス）を使用して動作する、第２のＵＥデバイスと互換性がない場合がある。本判定は、通信ネットワークを介して、データベースにアクセスし、どのコンテンツ消費材料が購入されたＵＥデバイスに対応する具体的プラットフォームと互換性があるかどうかを判定するために行われ得る。例えば、コンピュータ（例えば、Ｓａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋ）が、店舗で購入されると、購入者のクレジットカード情報が、購入者がユーザアカウントを有するかどうかを判定するために使用されてもよい。ユーザが、実際、ユーザアカウントを有する場合、ユーザアカウントが、購入されたコンピュータが動作するために使用するプラットフォームと互換性がない専用アプリケーションと関連付けられた情報を含むかどうかを判定してもよい（例えば、ｉＴｕｎｅｓ等のＡｐｐｌｅによって作成されたＵＥデバイスに限定される製品は、Ａｎｄｒｏｉｄプラットフォームと互換性がない）。
【０００６】
購入者が、実際、ユーザアカウントを有することを判定後、サーバは、次いで、ＵＥデバイスをユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料で構成させる通信をＵＥデバイスに伝送してもよい。サーバに通信を伝送させるトリガは、可変条件に依存してもよい。例えば、サーバは、ＵＥデバイスが初めてオンにされた、またはＵＥデバイスがデフォルトまたは工場設定に設定されていることの指示が受信されると、通信を伝送してもよい。別の実施形態では、サーバは、指示が、ＵＥと関連付けられた全ユーザアカウントの一覧を含め、ＵＥから受信されると、通信を伝送してもよく、購入者のユーザアカウントがその一覧の一部ではないことの判定が行われてもよい。そのような指示は、ＵＥデバイスにアドレス指定されるＨＥＬＬＯメッセージを周期的に伝送することによって受信されてもよく、アドレス指定は、ＵＥデバイス識別子に基づく。ＨＥＬＬＯメッセージへの応答が、受信されると、サーバは、そこから、購入されたＵＥデバイスが、購入者のユーザアカウントと以前に関連付けられていないことを判定してもよい。例えば、Ｓａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋ等の新しく購入された第１のデバイスが、初めてオンにされると、第１のデバイスは、サーバが、購入者のユーザアカウントと関連付けられた情報を第１のデバイスに伝送することを把握するように、ＨＥＬＬＯメッセージをヒアリングし、Ｉ’Ｍ  ＨＥＲＥメッセージを伝送してもよい。
【０００７】
ユーザアカウントを識別するとき、購入情報は、購入者が誰であるかを判定するために使用されてもよい。購入情報は、購入を行うために使用されるクレジットカードと関連付けられたクレジットカード番号、資金が購入を行うために使用された銀行口座番号またはデビットカード番号、購入者と関連付けられたユーザ名、購入を完了するための資金を提供するように構成されるエンティティの識別子、および購入者の自宅住所を含んでもよい。例えば、ｗｗｗ．ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍ上のユーザ名がｊｓｍｉｔｈ１２＠ｇｍａｉｌ．ｃｏｍであるＪｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈによって、Ｓａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋ等のＵＥデバイスのオンライン購入が、ｗｗｗ．ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍ等のオンラインベンダを通して行われると、データベースが、実際、購入を行ったのがＪｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈであったかを識別し、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈのユーザアカウントを識別するためにアクセスされてもよい。ユーザアカウントは、次いで、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈがコンテンツを消費することを可能にするように、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈが所有する別のＵＥデバイスによって処理されたコンテンツ消費材料を識別するために使用されてもよい。本時点において、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈのユーザアカウントと関連付けられた情報は、その製造番号等、Ｓａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋのデバイス識別子に基づいて、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈの新しいＳａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋに容易に伝送され得る。
【０００８】
Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈがその新しいＳａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋ上に所望するであろう、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈのユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料は、ユーザ名、パスワード、ユーザプロファイル設定、デバイス設定、およびＪｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈが使用することを所望するアプリケーションを含んでもよい。例えば、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈが、その新しいＳａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋを最初にオンにすると、そのＣｈｒｏｍｅｂｏｏｋは、オンラインショッピングウェブサイト、オンラインバンキングウェブサイト、および任意の他のウェブサイト等、使用を所望するサイトのためのそのユーザ名およびパスワードで自動的に構成されてもよい。さらに、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈの新しいＳａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋはまた、ＹｏｕＴｕｂｅ（登録商標）、Ｆｒｕｉｔ  Ｎｉｎｊａ、およびＳｐｏｔｉｆｙ等、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈが使用を所望する、アプリケーションで自動構成されてもよい。
【０００９】
ＵＥデバイスが自動構成される様式は、ＵＥデバイスが、サーバによって伝送される通信を処理し、ユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料を識別することを含んでもよい。例えば、そのような処理は、ＵＥに、ユーザが別のデバイスにダウンロードしたアプリケーションを識別させてもよい。ＵＥデバイスは、次いで、識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられたどのアプリケーションが、ＵＥデバイス上に未だ構成されていないかを判定してもよい（例えば、ユーザアカウントと関連付けられたアプリケーションのうちのどの１つが、新しいＵＥデバイス上に事前にインストールされたかどうかを判定する）。未だインストールされていないと判定されたアプリケーションは、ＵＥデバイスにダウンロードされてもよく、ＵＥデバイスのプラットフォームは、次いで、ダウンロードされたアプリケーション毎に、モジュールを含むように修正されてもよい。ユーザがモジュールを選択すると、対応するダウンロードされたアプリケーションは、ユーザがそのアプリケーションを使用してコンテンツを消費することを可能にされるように、実行されてもよい。
本願明細書は、例えば、以下の項目も提供する。
（項目１）
新しく購入されたユーザ機器（ＵＥ）デバイスをユーザと関連付けられたコンテンツ消費材料で自動的に構成するための方法であって、前記方法は、
前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入したことに応答して、購入情報およびＵＥデバイス識別子を受信することと、
ユーザアカウント情報のデータベースを検索し、前記受信された購入情報に基づいてユーザアカウントを識別することであって、前記識別されたユーザアカウントは、前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料を識別する、ことと、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスに、前記ＵＥデバイスを前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料で構成させる通信を自動的に伝送することと
を含む、方法。
（項目２）
前記ＵＥデバイスへの自動伝送は、
前記ＵＥデバイスが初めてオンにされたという判定と、
前記ＵＥデバイスが工場設定で構成されているという判定と、
前記ＵＥデバイスが初めてインターネットにアクセスしたという判定と、
付加的ユーザログイン情報が初めて前記ＵＥデバイスに登録されたという判定と、
ユーザ要求が受信されたという判定と
のうちの少なくとも１つが行われたときに生じる、項目１に記載の方法。
（項目３）
前記通信は、前記識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられた情報を備える、項目１に記載の方法。
（項目４）
前記データベースを検索することはさらに、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスと互換性がある複数のコンテンツ消費材料のセットを判定することと、
前記コンテンツ消費材料として使用するために、前記セットを読み出すことと
を含む、項目１に記載の方法。
（項目５）
前記ＵＥデバイスによって、前記伝送された通信を処理し、前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料を識別することと、
前記識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられた複数のアプリケーションのうちのどれが、前記ＵＥデバイス上で未だ構成されていないかを判定することと、
前記ＵＥデバイスによって、未だインストールされていないと判定されるアプリケーションをダウンロードすることと、
ダウンロードされたアプリケーション毎にモジュールを含むように、前記ＵＥデバイスのプラットフォームを修正することであって、各モジュールは、前記ユーザによって選択されると、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを実行し、前記ユーザが、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを使用して、コンテンツを消費することを可能にする、ことと
によって、前記ＵＥデバイスを前記コンテンツ消費材料で構成することをさらに含む、項目１に記載の方法。
（項目６）
前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料は、前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入することに先立って、前記ユーザがコンテンツを消費することを可能にするように、別のＵＥデバイスによって処理されている、項目１に記載の方法。
（項目７）
前記購入情報は、クレジットカード番号、銀行口座番号、ユーザ名、前記購入を完了するための資金を提供するように構成されるエンティティの識別子、および住所のうちの少なくとも１つを含む、項目１に記載の方法。
（項目８）
前記ＵＥデバイス識別子は、前記ＵＥデバイスの製造番号、前記ＵＥデバイスのＩＰアドレス、前記ＵＥデバイスの一意のインジケータ、および前記ＵＥデバイスのＭＡＣアドレスのうちの少なくとも１つである、項目１に記載の方法。
（項目９）
前記コンテンツ消費材料は、ユーザプロファイル設定、デバイス設定、ユーザ名、パスワード、およびアプリケーションのうちの少なくとも１つを含む、項目１に記載の方法。
（項目１０）
前記ＵＥデバイスが前記通信を受信すると、前記ＵＥデバイスは、前記コンテンツ消費材料によって識別されたアプリケーションを自動的にダウンロードする、項目１に記載の方法。
（項目１１）
新しく購入されたユーザ機器（ＵＥ）デバイスをユーザと関連付けられたコンテンツ消費材料で自動的に構成するためのシステムであって、前記システムは、プロセッサを備え、前記プロセッサは、
前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入したことに応答して、購入情報およびＵＥデバイス識別子を受信することと、
ユーザアカウント情報のデータベースを検索し、前記受信された購入情報に基づいてユーザアカウントを識別することであって、前記識別されたユーザアカウントは、前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料を識別する、ことと、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスに、前記ＵＥデバイスを前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料で構成させる通信を自動的に伝送することと
を行うように構成されている、システム。
（項目１２）
前記ＵＥデバイスへの自動伝送は、
前記ＵＥデバイスが初めてオンにされたという判定と、
前記ＵＥデバイスが工場設定で構成されているという判定と、
前記ＵＥデバイスが初めてインターネットにアクセスしたという判定と、
付加的ユーザログイン情報が初めて前記ＵＥデバイスに登録されたという判定と、
ユーザ要求が受信されたという判定と
のうちの少なくとも１つが行われたときに生じる、項目１１に記載のシステム。
（項目１３）
前記通信は、前記識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられた情報を備える、項目１１に記載のシステム。
（項目１４）
前記プロセッサはさらに、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスと互換性がある複数のコンテンツ消費材料のセットを判定することと、
前記コンテンツ消費材料として使用するために、前記セットを読み出すことと
を行うように構成されている、項目１１に記載のシステム。
（項目１５）
前記プロセッサはさらに、
前記ＵＥデバイスによって、前記伝送された通信を処理し、前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料を識別することと、
前記ＵＥデバイスによって、前記識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられた複数のアプリケーションのうちのどれが、前記ＵＥデバイス上で未だ構成されていないかを判定することと、
前記ＵＥデバイスによって、未だインストールされていないと判定されるアプリケーションをダウンロードすることと、
前記ＵＥデバイスによって、ダウンロードされたアプリケーション毎にモジュールを含むように、前記ＵＥデバイスのプラットフォームを修正することであって、各モジュールは、前記ユーザによって選択されると、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを実行し、前記ユーザが、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを使用して、コンテンツを消費することを可能にすることと
によって、前記ＵＥデバイスを前記コンテンツ消費材料で構成するように構成されている、項目１１に記載のシステム。
（項目１６）
前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料は、前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入することに先立って、前記ユーザがコンテンツを消費することを可能にするように、別のＵＥデバイスによって処理されている、項目１１に記載のシステム。
（項目１７）
前記購入情報は、クレジットカード番号、銀行口座番号、ユーザ名、前記購入を完了するための資金を提供するように構成されるエンティティの識別子、および住所のうちの少なくとも１つを含む、項目１１に記載のシステム。
（項目１８）
前記ＵＥデバイス識別子は、前記ＵＥデバイスの製造番号、前記ＵＥデバイスのＩＰアドレス、前記ＵＥデバイスの一意のインジケータ、および前記ＵＥデバイスのＭＡＣアドレスのうちの少なくとも１つである、項目１１に記載のシステム。
（項目１９）
前記コンテンツ消費材料は、ユーザプロファイル設定、デバイス設定、ユーザ名、パスワード、およびアプリケーションのうちの少なくとも１つを含む、項目１１に記載のシステム。
（項目２０）
前記ＵＥデバイスが前記通信を受信すると、前記ＵＥデバイスは、前記コンテンツ消費材料によって識別されたアプリケーションを自動的にダウンロードする、項目１１に記載のシステム。
（項目２１）
新しく購入されたユーザ機器（ＵＥ）デバイスをユーザと関連付けられたコンテンツ消費材料で自動的に構成するためのシステムであって、前記システムは、
前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入したことに応答して、購入情報およびＵＥデバイス識別子を受信するための手段と、
ユーザアカウント情報のデータベースを検索し、前記受信された購入情報に基づいてユーザアカウントを識別するための手段であって、前記識別されたユーザアカウントは、前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料を識別する、手段と、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスに、前記ＵＥデバイスを前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料で構成させる通信を自動的に伝送するための手段と
を備える、システム。
（項目２２）
前記ＵＥデバイスへの自動伝送は、
前記ＵＥデバイスが初めてオンにされたという判定と、
前記ＵＥデバイスが工場設定で構成されているという判定と、
前記ＵＥデバイスが初めてインターネットにアクセスしたという判定と、
付加的ユーザログイン情報が初めて前記ＵＥデバイスに登録されたという判定と、
ユーザ要求が受信されたという判定と
のうちの少なくとも１つが行われたときに生じる、項目２１に記載のシステム。
（項目２３）
前記通信は、前記識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられた情報を備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２４）
前記データベースを検索するための手段はさらに、
前記ＵＥデバイス識別子に基づいて、前記ＵＥデバイスと互換性がある複数のコンテンツ消費材料のセットを判定するための手段と、
前記コンテンツ消費材料として使用するために、前記セットを読み出すための手段と
を備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２５）
前記ＵＥデバイスによって、前記伝送された通信を処理し、前記ユーザアカウントによって識別された前記コンテンツ消費材料を識別するための手段と、
前記識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられた複数のアプリケーションのうちのどれが、前記ＵＥデバイス上で未だ構成されていないかを判定するための手段と、
前記ＵＥデバイスによって、未だインストールされていないと判定されるアプリケーションをダウンロードするための手段と、
ダウンロードされたアプリケーション毎にモジュールを含むように、前記ＵＥデバイスのプラットフォームを修正するための手段であって、各モジュールは、前記ユーザによって選択されると、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを実行し、前記ユーザが、前記対応するダウンロードされたアプリケーションを使用して、コンテンツを消費することを可能にする、手段と
を備える、前記ＵＥデバイスを前記コンテンツ消費材料で構成するための手段をさらに備える、項目２１に記載のシステム。
（項目２６）
前記ユーザと関連付けられた前記コンテンツ消費材料は、前記ユーザが前記ＵＥデバイスを購入することに先立って、前記ユーザがコンテンツを消費することを可能にするように、別のＵＥデバイスによって処理されている、項目２１に記載のシステム。
（項目２７）
前記購入情報は、クレジットカード番号、銀行口座番号、ユーザ名、前記購入を完了するための資金を提供するように構成されるエンティティの識別子、および住所のうちの少なくとも１つを含む、項目２１に記載のシステム。
（項目２８）
前記ＵＥデバイス識別子は、前記ＵＥデバイスの製造番号、前記ＵＥデバイスのＩＰアドレス、前記ＵＥデバイスの一意のインジケータ、および前記ＵＥデバイスのＭＡＣアドレスのうちの少なくとも１つである、項目２１に記載のシステム。
（項目２９）
前記コンテンツ消費材料は、ユーザプロファイル設定、デバイス設定、ユーザ名、パスワード、およびアプリケーションのうちの少なくとも１つを含む、項目２１に記載のシステム。
（項目３０）
前記ＵＥデバイスが前記通信を受信すると、前記ＵＥデバイスは、前記コンテンツ消費材料によって識別されたアプリケーションを自動的にダウンロードする、項目２１に記載のシステム。
【００１０】
本開示の上記および他の目的および利点は、類似参照文字が全体を通して類似部品を指す、添付図面と併せて解釈される、以下の詳細な説明を考慮することによって明白となるであろう。
【図面の簡単な説明】
【００１１】
【図１】図１は、本開示のいくつかの実施形態による、メディアガイドアプリケーション一覧および他のメディアガイド情報を提供するように使用され得る、表示画面の例証的実施形態を示す。
【図２Ａ】図２Ａは、本開示のいくつかの実施形態による、メディアガイドアプリケーション一覧を提供するように使用され得る、表示画面の別の例証的実施形態を示す。
【図２Ｂ】図２Ｂは、本開示のいくつかの実施形態による、コンテンツ消費材料を提供するように使用され得る、表示画面の別の例証的実施形態を示す。
【図３】図３は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的ユーザ機器（ＵＥ）デバイスのブロック図である。
【図４】図４は、本開示のいくつかの実施形態による、例証的メディアシステムのブロック図である。
【図５Ａ】図５Ａは、本開示のいくつかの実施形態による、デバイスが購入されたときに取得された情報に基づいて、ユーザアカウントを識別し得る、システムの例証的実施形態を示す。
【図５Ｂ】図５Ｂは、本開示のいくつかの実施形態による、新しく購入されたＵＥデバイスと互換性がある、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料を識別し得る、システムの例証的実施形態を示す。
【図６】図６は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザアカウントと関連付けられたフィールドを詳述する、データベースエントリの例証的実施形態を示す。
【図７】図７は、本開示のいくつかの実施形態による、ＵＥデバイス識別子、ＵＥデバイスの製造業者およびモデル、およびどのコンテンツ消費材料がそれらのＵＥデバイスと互換性があるかということの間の関連付けを詳述する、データベースエントリの例証的実施形態を示す。
【図８】図８は、本開示のいくつかの実施形態による、ＵＥデバイスが購入されたときに取得された情報に基づいて、ユーザアカウントを識別し、ＵＥデバイスに、ＵＥデバイスをユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料で構成させる通信を伝送する際に関わる、例証的ステップのフロー図である。
【図９】図９は、本開示のいくつかの実施形態による、新しく購入されたＵＥデバイスと互換性がある、ユーザアカウントと関連付けられたコンテンツ消費情報と関連付けられたアプリケーションを識別する際に関わる、例証的ステップのフロー図である。
【図１０】図１０は、本開示のいくつかの実施形態による、ＵＥデバイスが自動構成されるべきとき、ＵＥデバイスによって行われる、例証的ステップのフロー図である。
【図１１】図１１は、本開示のいくつかの実施形態による、サーバからの通信の受信に応じて、ＵＥデバイスを構成するためにＵＥデバイスによって行われる、例証的ステップのフロー図である。
【発明を実施するための形態】
【００１２】
（実施形態の詳細な説明）
新しく購入されたＵＥデバイスを購入者に固有のコンテンツ消費材料で自動構成するための方法およびシステムが、本明細書に提供される。これらの方法およびシステムは、ＵＥデバイスの購入に応答して、購入情報（例えば、クレジットカード番号）およびＵＥデバイス識別子（例えば、購入されたＵＥデバイスの製造番号）を受信することによって提供される。本情報の受信に応じて、データベースが、購入情報に基づいて、ユーザアカウントを識別するために検索される。ユーザアカウントは、クレジットカード所有者の識別を判定することによって識別され得、どのコンテンツ消費材料をクレジットカード所有者がその他のデバイス上で使用するが、そこから判定されてもよい。通信は、次いで、自動的に、ＵＥデバイスに伝送される、ＵＥデバイス識別子に基づいて、ＵＥデバイスをコンテンツ消費材料で構成させてもよい。
【００１３】
用語「デバイス識別子」は、本開示のいずれにおいて使用される場合でも、ＵＥデバイスを一意に識別する、任意の形態の識別子を指す。これは、製造番号、ＩＰアドレス、一意のインジケータ、ＭＡＣアドレス、または同等物であってもよい。用語「デバイス識別子」および「デバイスＩＤ」は、本開示では同じ意味で使用され、同一定義を持つ。
【００１４】
用語「コンテンツ消費材料」は、本開示のいずれにおいて使用される場合でも、ユーザが、ウェブサイト、銀行口座、あるいは他の制限または非制限エンティティにログインもしくはアクセスするために使用する、ユーザ名、ハンドル、パスワード、ＰＩＮ番号、および同等物等、ユーザがコンテンツにアクセスすることを可能にする、任意の材料を指す。コンテンツ消費材料はまた、アプリケーション、購読物、および同等物を含んでもよい。
【００１５】
用語「ユーザアカウント」は、本開示のいずれにおいて使用される場合でも、ユーザと関連付けられたコンテンツ消費材料の指示を含むまたはそれを提供し得る、アカウントを指す。
【００１６】
用語「プラットフォーム」は、本開示のいずれにおいて使用される場合でも、アプリケーションソフトウェア等のソフトウェアを可能にする、ハードウェアアーキテクチャおよび／またはソフトウェアフレームワークを指す。プラットフォームは、オペレーティングシステム、コンピュータアーキテクチャ、プログラミング言語および／または関連ユーザインターフェース、ならびに同等物を含んでもよい。
【００１７】
用語「アプリケーション」は、本開示のいずれにおいて使用される場合でも、任意の形態の独立型ソフトウェアを指す。そのようなソフトウェアは、自己内蔵型であってもよく、自己実行型であってもよい。故に、そのようなソフトウェアは、修正を殆どまたは全く伴わずに、任意のプラットフォームのデバイス上で実行可能であり得る。アプリケーションは、デバイス上で所与の時間において起動する任意の他のソフトウェアから独立して、オペレーティングシステムによって実行可能である。アプリケーションは、オーバーザトップ（ＯＴＴ）アプリケーションであってもよい。
【００１８】
任意の所与のコンテンツ配信システムにおいて、ユーザに利用可能なコンテンツの量は、膨大となり得る。結果として、多くのユーザは、ユーザがコンテンツのオプションを効率的にナビゲートし、所望し得るコンテンツを容易に識別することを可能にする、インターフェースを通したメディアガイドの形態を所望している。そのようなガイドを提供するアプリケーションは、本明細書では、双方向メディアガイドアプリケーションと称されるが、メディアガイドアプリケーションまたはガイドアプリケーションと称されることもある。
【００１９】
双方向メディアガイドアプリケーションは、ガイドを提供するコンテンツに応じて、種々の形態をとってもよい。典型的なタイプのメディアガイドアプリケーションの１つは、双方向テレビ番組ガイドである。双方向テレビ番組ガイド（電子番組ガイドと称される場合もある）は、とりわけ、ユーザが、多くのタイプのコンテンツまたはメディアアセット間をナビゲートし、それを特定することが可能である、公知のガイドアプリケーションである。双方向メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを特定および選択することを可能にする、グラフィカルユーザインターフェース画面を生成してもよい。本明細書で参照されるように、用語「メディアアセット」および「コンテンツ」とは、電子的に消費可能なユーザアセット、例えば、テレビ番組、ならびに有料番組、オンデマンド番組（ビデオオンデマンド（ＶＯＤ）システムにおけるような）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングコンテンツ、ダウンロード可能コンテンツ、ウェブキャスト等）、ビデオクリップ、オーディオ、コンテンツ情報、写真、回転画像、ドキュメント、再生一覧、ウェブサイト、記事、書籍、電子書籍、ブログ、広告、チャットセッション、ソーシャルメディア、アプリケーション、ゲーム、および／または任意の他のメディアあるいはマルチメディアならびに／あるいはそれらの組み合わせを意味すると理解されたい。ガイドアプリケーションはまた、ユーザが、コンテンツ間をナビゲートし、それを特定することを可能にする。本明細書で参照されるように、用語「マルチメディア」とは、前述の少なくとも２つの異なるコンテンツ形態、例えば、テキスト、オーディオ、画像、ビデオ、または双方向コンテンツ形態を利用する、コンテンツを意味すると理解されたい。コンテンツは、ユーザ機器デバイスによって、録画、再生、表示、またはアクセスされてもよいが、また、ライブパーフォーマンスの一部であることも可能である。
【００２０】
インターネット、モバイルコンピューティング、および高速無線ネットワークの出現に伴って、ユーザは、従来はそうではなかったが、ユーザ機器デバイス上でメディアにアクセスするようになっている。本明細書で参照されるように、語句「ユーザ機器デバイス」、「ユーザ機器」、「ユーザデバイス」、「電子デバイス」、「電子機器」、「メディア機器デバイス」、または「メディアデバイス」は、前述のコンテンツにアクセスするための任意のデバイス、例えば、テレビ、スマートＴＶ、セットトップボックス、衛星テレビに対応するための統合型受信機デコーダ（ＩＲＤ）、デジタル記憶デバイス、デジタルメディア受信機（ＤＭＲ）、デジタルメディアアダプタ（ＤＭＡ）、ストリーミングメディアデバイス、ＤＶＤプレーヤ、ＤＶＤレコーダ、接続型ＤＶＤ、ローカルメディアサーバ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）プレーヤ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）レコーダ、パーソナルコンピュータ（ＰＣ）、ラップトップコンピュータ、タブレットコンピュータ、ウェブＴＶボックス、パーソナルコンピュータテレビ（ＰＣ／ＴＶ）、ＰＣメディアサーバ、ＰＣメディアセンター、ハンドヘルドコンピュータ、固定電話、携帯情報端末（ＰＤＡ）、携帯電話、ポータブルビデオプレーヤ、ポータブル音楽プレーヤ、ポータブルゲーム機、スマートフォン、または任意の他のテレビ機器、コンピューティング機器、あるいは無線デバイス、および／またはそれらの組み合わせを意味すると理解されたい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面画面および裏面画面、複数の正面画面、または複数の角度付き画面を有してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、正面カメラおよび／または背面カメラを有してもよい。これらのユーザ機器デバイス上で、ユーザは、テレビを通して利用可能な同一のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定することが可能であってもよい。その結果として、メディアガイドは、これらのデバイス上でも利用可能であってもよい。提供されるガイドは、テレビのみを通して利用可能なコンテンツ、他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るもののみを通して利用可能なコンテンツ、またはテレビおよび他のタイプのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るものの両方を通して利用可能なコンテンツのためのものであってもよい。メディアガイドアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上で、オンラインアプリケーション（すなわち、ウェブサイト上で提供される）、あるいは独立型アプリケーションまたはクライアントとして提供されてもよい。メディアガイドアプリケーションを実装し得る、種々のデバイスおよびプラットフォームは、以下でより詳細に説明される。
【００２１】
メディアガイドアプリケーションの機能のうちの１つは、メディアガイドデータをユーザに提供することである。本明細書で参照されるように、語句「メディアガイドデータ」または「ガイドデータ」は、コンテンツに関連する任意のデータ、例えば、メディア一覧、メディア関連情報（例えば、放送時間、放送チャンネル、タイトル、内容、評価情報（例えば、ペアレンタルコントロール評価、批評家の評価等）、ジャンルまたはカテゴリ情報、俳優情報、放送会社またはプロバイダのロゴのロゴデータ等）、メディア形式（例えば、標準解像度、高解像度、３Ｄ等）、広告情報（例えば、テキスト、画像、メディアクリップ等）、オンデマンド情報、ブログ、ウェブサイト、およびユーザが所望のコンテンツオプション間をナビゲートし、それを特定するために役立つ、任意の他のタイプのガイドデータを意味すると理解されたい。
【００２２】
図１−２（図２Ａおよび図２Ｂを含む）は、メディアガイドデータを提供するために使用され得る、例証的表示画面を示す。図１−２に示される表示画面は、任意の好適なユーザ機器デバイスまたはプラットフォーム上に実装されてもよい。図１−２の表示は、フル画面表示として図示されているが、それらはまた、表示されているコンテンツ上に完全または部分的にオーバーレイされてもよい。ユーザは、表示画面に提供された選択可能なオプション（例えば、メニューオプション、一覧オプション、アイコン、ハイパーリンク等）を選択することによって、あるいはリモートコントロールまたは他のユーザ入力インターフェースもしくはデバイス上の専用ボタン（例えば、「ガイド」ボタン）を押下することによって、コンテンツ情報へのアクセス要望を指示してもよい。ユーザの指示に応答して、メディアガイドアプリケーションは、いくつかの方法のうちの１つ、例えば、グリッド内の時間およびチャンネル別、時間別、チャンネル別、ソース別、コンテンツ別、カテゴリ別（例えば、映画、スポーツ、ニュース、子供向け、または他の番組カテゴリ）、または他の所定、ユーザ定義、あるいは他の編成基準において編成されたメディアガイド情報を伴う表示画面を提供してもよい。メディアガイドデータの編成は、ガイドアプリケーションデータによって判定される。本明細書で参照されるように、語句「ガイドアプリケーションデータ」は、ガイドアプリケーション、例えば、番組情報、ガイドアプリケーション設定、ユーザ選好、ユーザアカウント情報、またはユーザプロファイル情報を操作する際に使用されるデータを意味すると理解されたい。
【００２３】
図１は、単一表示内の異なるタイプのコンテンツへのアクセスも可能にする、時間およびチャンネル別に配列された例証的グリッド番組一覧表示１００を示す。表示１００は、以下を伴うグリッド１０２を含んでもよい：（１）各チャンネル／コンテンツタイプ識別子（列内のセル）が利用可能な異なるチャンネルまたはコンテンツのタイプを識別する、チャンネル／コンテンツタイプ識別子１０４の列、および（２）各時間識別子（行内のセル）が番組の時間帯を識別する、時間識別子１０６の行。グリッド１０２はまた、番組一覧１０８等の番組一覧のセルも含み、各一覧は、一覧の関連チャンネルおよび時間の上に提供される、番組のタイトルを提供する。ユーザ入力デバイスを用いて、ユーザは、ハイライト領域１１０を移動させることによって番組一覧を選択することができる。ハイライト領域１１０によって選択される番組一覧に関する情報が、番組情報領域１１２内に提供されてもよい。領域１１２は、例えば、番組タイトル、番組内容、番組が提供される時間（該当する場合）、番組が放送されるチャンネル（該当する場合）、番組の評価、および他の所望の情報を含んでもよい。
【００２４】
線形番組（例えば、所定の時間に複数のユーザ機器デバイスに伝送されるようにスケジューリングされ、スケジューリングに従って提供される、コンテンツ）へのアクセスの提供に加え、メディアガイドアプリケーションはまた、非線形番組（例えば、任意の時間においてユーザ機器デバイスにアクセス可能であり、スケジューリングに従って提供されない、コンテンツ）へのアクセスも提供する。非線形番組は、オンデマンドコンテンツ（例えば、ＶＯＤ）、インターネットコンテンツ（例えば、ストリーミングメディア、ダウンロード可能メディア等）、ローカルに記憶したコンテンツ（例えば、前述の任意のユーザ機器デバイスまたは他の記憶デバイス上に記憶されたコンテンツ）、または時間的制約のない他のコンテンツを含む、異なるコンテンツソースからのコンテンツを含んでもよい。オンデマンドコンテンツは、映画または特定のコンテンツプロバイダ（例えば、「Ｔｈｅ  Ｓｏｐｒａｎｏｓ」や「Ｃｕｒｂ  Ｙｏｕｒ  Ｅｎｔｈｕｓｉａｓｍ」を提供するＨＢＯ  Ｏｎ  Ｄｅｍａｎｄ）によって提供される任意の他のコンテンツを含んでもよい。ＨＢＯ  ＯＮ  ＤＥＭＡＮＤは、Ｔｉｍｅ  Ｗａｒｎｅｒ  Ｃｏｍｐａｎｙ  Ｌ．Ｐ．らによって所有されるサービスマークであり、ＴＨＥ  ＳＯＰＲＡＮＯＳおよびＣＵＲＢ  ＹＯＵＲ  ＥＮＴＨＵＳＩＡＳＭは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標である。インターネットコンテンツは、チャットセッションまたはウェブキャストのようなウェブイベント、あるいはインターネットウェブサイトまたは他のインターネットアクセス（例えば、ＦＴＰ）を通して、ストリーミングコンテンツまたはダウンロード可能なコンテンツとしてオンデマンドで利用可能なコンテンツを含んでもよい。
【００２５】
グリッド１０２は、オンデマンド一覧１１４、録画コンテンツ一覧１１６、およびインターネットコンテンツ一覧１１８を含む、非線形番組のメディアガイドデータを提供してもよい。異なるタイプのコンテンツソースからのコンテンツのためのメディアガイドデータを組み合わせる表示は、「混合メディア」表示と称されることもある。表示１００とは異なる、表示され得るメディアガイドデータのタイプの種々の順列は、ユーザ選択またはガイドアプリケーション定義に基づいてもよい（例えば、録画および放送一覧のみの表示、オンデマンドおよび放送一覧のみの表示等）。例証されるように、一覧１１４、１１６、および１１８は、これらの一覧の選択が、それぞれ、オンデマンド一覧、録画一覧、またはインターネット一覧専用の表示へのアクセスを提供し得ることを示すように、グリッド１０２内に表示される時間帯全体に及ぶものとして示されている。いくつかの実施形態では、これらのコンテンツタイプの一覧は、グリッド１０２に直接含まれてもよい。ユーザがナビゲーションアイコン１２０のうちの１つを選択することに応答して、付加的メディアガイドデータが表示されてもよい（ユーザ入力デバイス上の矢印キーを押下することによって、ナビゲーションアイコン１２０を選択することと同様に表示に影響を及ぼしてもよい）。
【００２６】
表示１００はまた、ビデオ領域１２２、広告１２４、およびオプション領域１２６を含んでもよい。ビデオ領域１２２は、ユーザが、現在利用可能である、今後利用可能となる、またはユーザに利用可能であった番組を視聴および／またはプレビューすることを可能にしてもよい。ビデオ領域１２２のコンテンツは、グリッド１０２に表示される一覧のうちの１つに対応するか、またはそれから独立してもよい。ビデオ領域を含むグリッド表示は、ピクチャインガイド（ＰＩＧ）表示と称されることもある。ＰＩＧ表示およびそれらの機能は、２００３年５月１３日発行のＳａｔｔｅｒｆｉｅｌｄらの米国特許第６，５６４，３７８号、および２００１年５月２９日発行のＹｕｅｎらの米国特許第６，２３９，７９４号でさらに詳細に説明されており、それらは全体として参照することによって本明細書に組み込まれる。ＰＩＧ表示は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれてもよい。
【００２７】
広告１２４は、（例えば、購読番組に対する）視聴者のアクセス権に応じて、現在視聴が利用可能である、将来視聴が利用可能となる、または決して視聴利用可能とはなり得ない、コンテンツの広告を提供してもよく、グリッド１０２内のコンテンツ一覧のうちの１つまたはそれを上回るものに対応するか、または無関係であってもよい。広告１２４はまた、グリッド１０２内で表示されるコンテンツに関係するか、または無関係である製品またはサービスに対するものであってもよい。広告１２４は、選択可能であってもよく、コンテンツに関するさらなる情報を提供する、製品またはサービスに関する情報を提供する、コンテンツ、製品、またはサービスの購入を可能にする、広告に関するコンテンツを提供する等を行ってもよい。広告１２４は、ユーザのプロファイル／選好、監視されたユーザ活動、提供される表示のタイプ、または他の好適な標的化された広告基盤に基づいて標的化されてもよい。
【００２８】
広告１２４は、長方形またはバナー形状として示されているが、広告は、ガイドアプリケーション表示内の任意の好適なサイズ、形状、および場所で提供されてもよい。例えば、広告１２４は、グリッド１０２に水平方向に隣接する長方形として提供されてもよい。これは、パネル広告と称されることもある。加えて、広告は、コンテンツまたはガイドアプリケーション表示上にオーバーレイされるか、または表示内に埋め込まれてもよい。広告はまた、テキスト、画像、回転画像、ビデオクリップ、または前述の他のタイプのコンテンツを含んでもよい。広告は、ガイドアプリケーションを有するユーザ機器デバイス内、ユーザ機器に接続されたデータベース内、遠隔場所（ストリーミングメディアサーバを含む）内、あるいは他の記憶手段またはこれらの場所の組み合わせ上に記憶されてもよい。メディアガイドアプリケーションに広告を提供することは、例えば、それらの全体で参照することにより本明細書に組み込まれる、２００３年１月１７日出願のＫｎｕｄｓｏｎらの米国特許出願第２００３／０１１０４９９号、２００４年６月２９日発行のＷａｒｄ，  ＩＩＩらの米国特許第６，７５６，９９７号、および２００２年５月１４日発行のＳｃｈｅｉｎらの米国特許第６，３８８，７１４号で、さらに詳細に論じられている。広告は、本明細書に説明される実施形態の他のメディアガイドアプリケーション表示画面に含まれてもよいことが理解されるであろう。
【００２９】
オプション領域１２６は、ユーザが、異なるタイプのコンテンツ、メディアガイドアプリケーション表示、および／またはメディアガイドアプリケーション特徴にアクセスすることを可能にしてもよい。オプション領域１２６は、ディプレイ１００（および本明細書に説明される他の表示画面）の一部であってもよく、あるいは画面上のオプションを選択すること、またはユーザ入力デバイス上の専用または割当可能ボタンを押下することによって、ユーザによって呼び出されてもよい。オプション領域１２６内の選択可能オプションは、グリッド１０２内の番組一覧に関連する特徴に関してもよく、またはメインメニュー表示から利用可能なオプションを含んでもよい。番組一覧に関連する特徴は、他の放送時間または番組の受信方法の検索、番組の録画、番組の連続録画の有効化、番組および／またはチャンネルをお気に入りとして設定、番組の購入、あるいは他の特徴を含んでもよい。メインメニュー表示から利用可能なオプションは、検索オプション、ＶＯＤオプション、ペアレンタルコントロールオプション、インターネットオプション、クラウドベースのオプション、デバイス同期オプション、第２の画面デバイスオプション、種々のタイプのメディアガイドデータ表示にアクセスするためのオプション、プレミアムサービスを購読するためのオプション、ユーザのプロファイルを編集するためのオプション、ブラウザオーバーレイにアクセスするためのオプション、ユーザアカウントを作成または修正するためのオプション、ユーザアカウントと関連付けられた情報に基づいて、ＵＥデバイスを自動構成または自動構成するためのオプション、あるいは他のオプションを含んでもよい。
【００３０】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザの選好に基づいて個人化されてもよい。個人化されたメディアガイドアプリケーションは、ユーザが、メディアガイドアプリケーションによって個人化された「体験」を生成するように、表示および特徴をカスタマイズすることを可能にする。この個人化された体験は、ユーザがこれらのカスタマイズを入力できるようにすることによって、および／または種々のユーザ選好を判定するようにメディアガイドアプリケーションがユーザ活動を監視することによって、生成されてもよい。ユーザ選好は、ユーザアカウントと関連付けられた情報に基づいて判定されてもよく、ＯＴＴアプリケーションを含んでもよい。ユーザは、ログインすることによって、または別様にガイドアプリケーションに対して自らを識別することによって、個人化されたガイドアプリケーションにアクセスしてもよい。メディアガイドアプリケーションのカスタマイズは、ユーザプロファイルに従って作成されてもよい。カスタマイズは、提示方式（例えば、表示の色方式、テキストのフォントサイズ等）、表示されるコンテンツ一覧の態様（例えば、ＨＤＴＶ番組のみまたは３Ｄ番組のみ、お気に入りチャンネル選択肢に基づいたユーザ指定の放送チャンネル、チャンネルの表示の並び替え、推奨コンテンツ等）、所望の録画特徴（例えば、特定のユーザに対する録画または連続録画、録画品質等）、ペアレンタルコントロール設定、インターネットコンテンツのカスタマイズされた提示（例えば、ソーシャルメディアコンテンツ、電子メール、電子的に配信された記事等の提示）、および他の所望のカスタマイズを変更させることを含んでもよい。
【００３１】
メディアガイドアプリケーションは、ユーザが、ユーザプロファイル情報を提供することを可能にしてもよく、またはユーザプロファイル情報を自動的にコンパイルしてもよい。メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザがアクセスするコンテンツ、および／またはユーザがガイドアプリケーションと行ってもよい他の相互作用を監視してもよい。加えて、メディアガイドアプリケーションは、特定のユーザに関連する他のユーザプロファイルの全体または一部を取得し（例えば、ｗｗｗ．ａｌｌｒｏｖｉ．ｃｏｍ等のユーザがアクセスするインターネット上の他のウェブサイトから、ユーザがアクセスする他のメディアガイドアプリケーションから、ユーザがアクセスする他の双方向アプリケーションから、ユーザの別のユーザ機器デバイスから等）、および／またはメディアガイドアプリケーションがアクセスし得る他のソースから、ユーザに関する情報を取得してもよい。結果として、ユーザの異なるユーザ機器デバイスにわたって、統一されたガイドアプリケーション体験をユーザに提供することができる。このタイプのユーザ体験は、図４に関連して、以下でより詳細に説明される。付加的な個人化されたメディアガイドアプリケーション特徴は、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第２００５／０２５１８２７号、２００７年１月１６日出願のＢｏｙｅｒらの米国特許出願第７，１６５，０９８号、および２００２年２月２１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第２００２／０１７４４３０号でさらに詳細に説明されており、それらは全体として参照することにより本明細書に組み込まれる。前述に記載された全てのユーザプロファイルに関して取得または収集された情報はまた、ユーザアカウントに関する情報をコンパイルするために使用されてもよい。ユーザアカウントは、コンパイルされた情報に基づいて、自動的に修正されてもよく、またはメディアガイドアプリケーションは、ユーザが、おそらく、ユーザがそうすることを促すことによって、コンパイルされた情報に基づいて、アカウントを修正することを選定することを可能にしてもよい。
【００３２】
メディアガイドを提供するための別の表示配列が、図２Ａに示されている。ビデオモザイク表示２００ａは、コンテンツのタイプ、ジャンル、および／または他の編成基準に基づいて編成されたコンテンツ情報のための選択可能オプション２０２ａを含む。表示２００ａでは、テレビ一覧オプション２０４ａが選択されているため、放送番組一覧として、一覧２０６ａ、２０８ａ、２１０ａ、および２１２ａを提供している。表示２００ａでは、一覧は、カバーアート、コンテンツからの静止画像、ビデオクリップのプレビュー、コンテンツからのライブビデオ、または一覧中のメディアガイドデータによって記述されているコンテンツをユーザに示す他のタイプのコンテンツを含む、グラフィック画像を提供してもよい。グラフィック一覧のそれぞれはまた、一覧と関連付けられたコンテンツに関するさらなる情報を提供するように、テキストを伴ってもよい。例えば、一覧２０８ａは、メディア部分２１４ａおよびテキスト部分２１６ａを含む、１つより多くの部分を含んでもよい。メディア部分２１４ａおよび／またはテキスト部分２１６ａは、コンテンツをフル画面で視聴するように、またはメディア部分２１４ａに表示されるコンテンツに関連する情報を閲覧するように（例えば、ビデオが表示されるチャンネルの一覧を閲覧するように）、選択可能であってもよい。
【００３３】
表示２００ａ中の一覧は、異なるサイズである（すなわち、一覧２０６ａは、一覧２０８ａ、２１０ａ、および２１２ａより大きい）が、所望の場合、全一覧が同一のサイズであってもよい。一覧は、コンテンツプロバイダの所望に応じて、またはユーザ選好に基づいて、ユーザに関心の程度を示すように、または、あるコンテンツを強調するように、異なるサイズであるか、またはグラフィックが強調されてもよい。コンテンツ一覧をグラフィック的に強調するための種々のシステムおよび方法は、例えば、全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、２００５年１２月２９日出願のＹａｔｅｓの米国特許出願第２０１０／０１５３８８５号で論じられている。
【００３４】
図２Ｂは、本開示のいくつかの実施形態による、コンテンツ消費材料を提供するように使用され得る、表示画面の別の例証的実施形態を示す。表示２００ｂ内のモジュール２０２ｂ、２０４ｂ、２０６ｂ、２０８ｂ、２１０ｂ、２１２ｂ、２１４ｂ、２１６ｂ、および２１８ｂはそれぞれ、アプリケーションに対応する。例えば、モジュール２０２ｂは、クロックアプリケーションに対応する。モジュールに対応するアプリケーションは、ユーザによってカスタマイズ可能であってもよい。例えば、お気に入りモジュール２１２および／または電子メールモジュール２１６は、ユーザ５０１ａ等のユーザに対応する、お気に入りアプリケーションに対応してもよい。表示２００ｂの背景もまた、ユーザ５０１ａによって設定される壁紙等、カスタマイズ可能であってもよい。
【００３５】
ユーザは、そのユーザ機器デバイスのうちの１つまたはそれを上回るものから、コンテンツおよびメディアガイドアプリケーション（ならびに上記および下記で説明されるその表示画面）にアクセスしてもよい。図３は、例証的ユーザ機器デバイス３００の汎用実施形態を示す。ユーザ機器デバイスのより具体的な実装は、図４に関連して以下で議論される。ユーザ機器デバイス３００は、入出力（以下「Ｉ／Ｏ」）パス３０２を介して、コンテンツおよびデータを受信してもよい。Ｉ／Ｏパス３０２は、処理回路３０６および記憶３０８を含む制御回路３０４に、コンテンツ（例えば、放送番組、オンデマンド番組、インターネットコンテンツ、ローカルエリアネットワーク（ＬＡＮ）または広域ネットワーク（ＷＡＮ）を経由して利用可能なコンテンツ、および／または他のコンテンツ）およびデータを提供してもよい。制御回路３０４は、Ｉ／Ｏパス３０２を使用して、コマンド、要求、および他の好適なデータを送受信するために使用されてもよい。Ｉ／Ｏパス３０２は、制御回路３０４（具体的には、処理回路３０６）を１つまたはそれを上回る通信パス（以下で説明される）に接続してもよい。Ｉ／Ｏ機能は、これらの通信パスのうちの１つまたはそれを上回るものによって提供されてもよいが、図面が複雑になり過ぎることを回避するため、図３では単一パスとして示されている。
【００３６】
制御回路３０４は、任意の好適な処理回路、例えば、処理回路３０６に基づいてもよい。本明細書で参照されるように、処理回路とは、１つまたはそれを上回るマイクロプロセッサ、マイクロコントローラ、デジタル信号プロセッサ、プログラマブル論理デバイス、フィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）、特定用途向け集積回路（ＡＳＩＣ）等に基づく回路を意味すると理解され、マルチコアプロセッサ（例えば、デュアルコア、クアドコア、ヘクサコア、または任意の好適な数のコア）またはスーパーコンピュータを含んでもよい。いくつかの実施形態では、処理回路は、複数の別個のプロセッサまたは処理ユニット、例えば、複数の同一のタイプの処理ユニット（例えば、２つのＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ７プロセッサ）または複数の異なるプロセッサ（例えば、Ｉｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ５プロセッサおよびＩｎｔｅｌ  Ｃｏｒｅ  ｉ７プロセッサ）にわたって分散されてもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、メモリ（すなわち、記憶３０８）に記憶されたメディアガイドアプリケーションに対する命令を実行する。具体的には、制御回路３０４は、メディアガイドアプリケーションによって、前述および後述の機能を行うように命令されてもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、制御回路３０４に、メディアガイド表示を生成するための命令を提供してもよい。いくつかの実装では、制御回路３０４によって行われるいかなるアクションも、メディアガイドアプリケーションから受信した命令に基づいてもよい。
【００３７】
クライアントサーバに基づく実施形態では、制御回路３０４は、ガイドアプリケーションサーバあるいは他のネットワークまたはサーバと通信するための好適な通信回路を含んでもよい。前述の機能性を実施するための命令は、ガイドアプリケーションサーバ上に記憶されてもよい。通信回路は、ケーブルモデム、総合デジタル通信網（ＩＳＤＮ）モデム、デジタル加入者回線（ＤＳＬ）モデム、電話モデム、イーサネット（登録商標）カード、または他の機器との通信用無線モデム、または任意の他の通信回路を含んでもよい。そのような通信は、インターネットあるいは任意の他の好適な通信ネットワークまたはパスを伴ってもよい（図４に関連してさらに詳細に説明される）。加えて、通信回路は、ユーザ機器デバイスのピアツーピア通信、または相互から遠隔の場所にあるユーザ機器デバイスの通信を可能にする回路を含んでもよい（以下でさらに詳細に説明される）。
【００３８】
メモリは、制御回路３０４の一部である、記憶３０８として提供される、電子記憶デバイスであってもよい。本明細書で参照されるように、語句「電子記憶デバイス」または「記憶デバイス」とは、電子データ、コンピュータソフトウェア、またはファームウェアを記憶するための任意のデバイス、例えば、ランダム−アクセスメモリ、読取専用メモリ、ハードドライブ、光学ドライブ、デジタルビデオディスク（ＤＶＤ）レコーダ、コンパクトディスク（ＣＤ）レコーダ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）ディスク（ＢＤ）レコーダ、ＢＬＵ−ＲＡＹ（登録商標）３Ｄディスクレコーダ、デジタルビデオレコーダ（ＤＶＲ（パーソナルビデオレコーダと呼ばれる場合もある）、またはＰＶＲ）、固体デバイス、量子記憶デバイス、ゲームコンソール、ゲームメディア、あるいは任意の他の好適な固定またはリムーバブル記憶デバイス、および／または任意のそれらの組み合わせを意味すると理解されたい。記憶３０８は、本明細書に説明される種々のタイプのコンテンツ、ならびに前述のメディアガイド情報および前述のガイドアプリケーションデータを記憶するために使用されてもよい。非揮発性メモリもまた、使用されてもよい（例えば、ブートアップルーチンや他の命令を起動するために）。図４に関連して説明される、クラウドベースの記憶が、記憶３０８を補完するために使用される、または記憶３０８の代わりに使用されてもよい。
【００３９】
制御回路３０４は、１つまたはそれを上回るアナログチューナ、１つまたはそれを上回るＭＰＥＧ−２デコーダ、または他のデジタル復号回路、高解像度チューナ、または任意の他の好適な同調あるいはビデオ回路、もしくはそのような回路の組み合わせ等のビデオ生成回路および同調回路を含んでもよい。符号化回路（例えば、記憶のために、無線、アナログ、またはデジタル信号をＭＰＥＧ信号に変換するためのもの）もまた、提供されてもよい。制御回路３０４はまた、コンテンツをユーザ機器３００の好ましい出力形式に上方変換および下方変換するためのスケーラ回路を含んでもよい。回路３０４はまた、デジタルおよびアナログ信号間で変換するためのデジタルからアナログへの変換回路およびアナログからデジタルへの変換回路を含んでもよい。同調および符号化回路は、コンテンツを受信して表示する、再生する、または録画するために、ユーザ機器デバイスによって使用されてもよい。同調および符号化回路はまた、ガイドデータを受信するために使用されてもよい。例えば、同調、ビデオ生成、符号化、復号、暗号化、解読、スケーラ、およびアナログ／デジタル回路を含む、本明細書に説明される回路は、１つまたはそれを上回る汎用または特殊プロセッサ上で起動するソフトウェアを使用して実装されてもよい。複数のチューナが、同時同調機能に対処するように提供されてもよい（例えば、視聴および録画機能、ピクチャインピクチャ（ＰＩＰ）機能、多重チューナ録画機能等）。記憶３０８が、ユーザ機器３００とは別のデバイスとして提供される場合、同調および符号化回路（複数のチューナを含む）は、記憶３０８と関連付けられてもよい。
【００４０】
ユーザは、ユーザ入力インターフェース３１０を使用して、命令を制御回路３０４に送信してもよい。ユーザ入力インターフェース３１０は、リモートコントロール、マウス、トラックボール、キーパッド、キーボード、タッチ画面、タッチパッド、スタイラス入力、ジョイスティック、音声認識インターフェース、または他のユーザ入力インターフェース等、任意の好適なユーザインターフェースであってもよい。表示３１２は、独立型デバイスとして提供されるか、またはユーザ機器デバイス３００の他の要素と統合してもよい。表示３１２は、モニタ、テレビ、モバイルデバイス用液晶画面（ＬＣＤ）、または視覚的画像を表示するための任意の他の好適な機器のうちの１つまたはそれを上回るものであってもよい。いくつかの実施形態では、表示３１２は、ＨＤＴＶ対応型であってもよい。いくつかの実施形態では、表示３１２は、３Ｄ表示であってもよく、双方向メディアガイドアプリケーションおよび任意の好適なコンテンツは、３Ｄで表示されてもよい。ビデオカードまたはグラフィックカードは、出力を表示３１２に生成してもよい。ビデオカードは、種々の機能、例えば、３Ｄシーンおよび２Ｄグラフィックのレンダリング加速、ＭＰＥＧ−２／ＭＰＥＧ−４復号、ＴＶ出力、または複数のモニタを接続する能力をもたらしてもよい。ビデオカードは、制御回路３０４に関連する前述の任意の処理回路であってもよい。ビデオカードは、制御回路３０４と統合されてもよい。スピーカ３１４は、ユーザ機器デバイス３００の他の要素との統合として提供されてもよく、または独立型ユニットであってもよい。表示３１２上に表示されるビデオおよび他のコンテンツのオーディオ構成要素は、スピーカ３１４を通して再生されてもよい。いくつかの実施形態では、音声は、スピーカ３１４を介して音声を処理および出力する、受信機（図示せず）に配信されてもよい。
【００４１】
ガイドアプリケーションは、任意の好適なアーキテクチャを使用して実装されてもよい。例えば、それは、ユーザ機器デバイス３００上で完全に実装される、独立型アプリケーションであってもよい。そのようなアプローチでは、アプリケーションの命令は、ローカルに記憶され、アプリケーションによって使用するためのデータは、周期的にダウンロードされる（例えば、帯域外フィードから、インターネットリソースから、または別の好適なアプローチを使用して）。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアントサーバベースのアプリケーションである。ユーザ機器デバイス３００上に実装される、シックまたはシンクライアントによって使用するためのデータは、ユーザ機器デバイス３００の遠隔にあるサーバに要求を発行することによって、オンデマンドで読み出される。クライアントサーバベースのガイドアプリケーションの一実施例では、制御回路３０４は、遠隔サーバによって提供されるウェブページを解釈する、ウェブブラウザを実行する。
【００４２】
いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、インタープリタまたは仮想マシン（制御回路３０４によって起動される）によって、ダウンロードされ、解釈または別様に起動される。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、ＥＴＶバイナリ交換形式（ＥＴＶ  Ｂｉｎａｒｙ  Ｉｎｔｅｒｃｈａｎｇｅ  Ｆｏｒｍａｔ／ＥＢＩＦ）で符号化され、好適なフィードの一部として制御回路３０４によって受信され、制御回路３０４上で起動するユーザエージェントによって解釈されてもよい。例えば、ガイドアプリケーションは、ＥＢＩＦアプリケーションであってもよい。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、制御回路３０４によって実行されるローカル仮想マシンまたは他の好適なミドルウェアによって受信および起動される、一連のＪＡＶＡ（登録商標）ベースのファイルによって定義されてもよい。そのような実施形態のうちのいくつか（例えば、ＭＰＥＧ−２または他のデジタルメディア符号化スキームを採用するもの）では、ガイドアプリケーションは、例えば、番組のＭＰＥＧオーディオおよびビデオパケットを用いたＭＰＥＧ−２オブジェクトカルーセルにおいて符号化および伝送されてもよい。
【００４３】
図３のユーザ機器デバイス３００は、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、無線ユーザ通信デバイス４０６、または非携帯型ゲーム機等のコンテンツにアクセスするために好適な任意の他のタイプのユーザ機器として、図４のシステム４００に実装することができる。簡単にするために、これらのデバイスは、本明細書では総称して、ユーザ機器またはユーザ機器デバイスと称されてもよく、前述のユーザ機器デバイスに実質的に類似してもよい。メディアガイドアプリケーションが実装され得る、ユーザ機器デバイスは、独立型デバイスとして機能してもよく、またはデバイスのネットワークの一部であってもよい。デバイスの種々のネットワーク構成が実装されてもよく、以下でさらに詳細に議論される。
【００４４】
図３に関連して前述のシステム特徴のうちの少なくともいくつかを利用する、ユーザ機器デバイスは、単に、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、または無線ユーザ通信デバイス４０６として分類されなくてもよい。例えば、ユーザテレビ機器４０２は、いくつかのユーザコンピュータ機器４０４のように、インターネットコンテンツへのアクセスを可能にするインターネット対応型であってもよい一方で、ユーザコンピュータ機器４０４は、いくつかのテレビ機器４０２のように、テレビ番組へのアクセスを可能にするチューナを含んでもよい。メディアガイドアプリケーションはまた、種々の異なるタイプのユーザ機器上で同一レイアウトを有してもよく、またはユーザ機器の表示能力に合わせられてもよい。例えば、ユーザコンピュータ機器４０４上では、ガイドアプリケーションは、ウェブブラウザによってアクセスされるウェブサイトとして提供されてもよい。別の実施例では、ガイドアプリケーションは、無線ユーザ通信デバイス４０６用に縮小されてもよい。
【００４５】
システム４００では、典型的には、各タイプのユーザ機器デバイスが２つ以上存在するが、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが図４に示されている。加えて、各ユーザは、２つ以上のタイプのユーザ機器デバイスと、また、各タイプのユーザ機器デバイスのうちの２つ以上とを利用してもよい。
【００４６】
いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス（例えば、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、無線ユーザ通信デバイス４０６）は、「第２の画面デバイス」と称されてもよい。例えば、第２の画面デバイスは、第１のユーザ機器デバイス上に提示されるコンテンツを補完してもよい。第２の画面デバイス上に提示されるコンテンツは、第１のデバイス上に提示されるコンテンツを補完する、任意の好適なコンテンツであってもよい。いくつかの実施形態では、第２の画面デバイスは、第１のデバイスの設定および表示選好を調節するためのインターフェースを提供する。いくつかの実施形態では、第２の画面デバイスは、他の第２の画面デバイスと相互作用する、またはソーシャルネットワークと相互作用するために構成される。第２の画面デバイスは、第１のデバイスと同一の部屋内に、第１のデバイスと異なる部屋であるが、同一の家または建物内、または第１のデバイスと異なる建物内に位置することができる。
【００４７】
ユーザはまた、家庭内デバイスおよび遠隔デバイスにわたって一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持するように、種々の設定を設定してもよい。設定は、本明細書に説明される設定、ならびにお気に入りのチャンネルおよび番組、番組を推奨するためにガイドアプリケーションが利用する番組選好、表示選好、および他の望ましいガイド設定を含む。例えば、ユーザが、オフィスのパソコンで、例えば、ウェブサイトｗｗｗ．ａｌｌｒｏｖｉ．ｃｏｍの上で、チャンネルをお気に入りとして設定した場合、所望に応じて、同一のチャンネルが、ユーザの家庭内デバイス（例えば、ユーザテレビ機器およびユーザコンピュータ機器）、ならびにユーザのモバイルデバイス上でお気に入りとして表示される。ユーザはまた、家庭内デバイスおよび遠隔デバイスにわたって維持されるべき設定として、ログイン情報等のユーザアカウント情報を設定してもよい。したがって、同一のまたは異なるタイプのユーザ機器デバイスであるかどうかにかかわらず、１つのユーザ機器デバイス上で行われる変更は、別のユーザ機器デバイス上のガイド体験を変更することができる。さらに、行われる変更は、ユーザによる設定入力、ならびにガイドアプリケーションによって監視されるユーザ活動に基づいてもよい。
【００４８】
ユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク４１４に連結されてもよい。すなわち、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、および無線ユーザ通信デバイス４０６は、それぞれ、通信パス４０８、４１０、および４１２を介して、通信ネットワーク４１４に連結される。通信ネットワーク４１４は、インターネット、携帯電話ネットワーク、モバイルボイスまたはデータネットワーク（例えば、４ＧまたはＬＴＥネットワーク））、ケーブルネットワーク、公衆交換電話ネットワーク、または他のタイプの通信ネットワーク、あるいは通信ネットワークの組み合わせを含む、１つまたはそれを上回るネットワークであってもよい。パス４０８、４１０、および４１２は、別個または一緒に、衛星パス、光ファイバパス、ケーブルパス、インターネット通信をサポートするパス（例えば、ＩＰＴＶ）、フリースペース接続（例えば、放送または他の無線信号用）、あるいは任意の他の好適な有線または無線通信パス、もしくはそのようなパスの組み合わせ等、１つまたはそれを上回る通信パスを含んでもよい。パス４１２は、図４に示された例示的実施形態において、無線パスであることを示すように破線で描かれ、パス４０８および４１０は、有線パスであることを示すように実線で描かれている（しかし、これらのパスは、所望に応じて、無線パスであってもよい）。ユーザ機器デバイスとの通信は、これらの通信パスのうちの１つまたはそれを上回るものによって提供されてもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一パスとして示されている。
【００４９】
通信パスは、ユーザ機器デバイスの間には描かれていないが、これらのデバイスは、パス４０８、４１０、および４１２に関連して上記で説明されるもの、ならびにＵＳＢケーブル、ＩＥＥＥ１３９４ケーブル、無線パス（例えば、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ（登録商標）、赤外線、ＩＥＥＥ８０２−１１ｘ等）等の他の短距離ポイントツーポイント通信パス、あるいは有線または無線パスを介した他の短距離通信等の通信パスを介して、相互に直接通信してもよい。ＢＬＵＥＴＯＯＴＨ（登録商標）は、Ｂｌｕｅｔｏｏｔｈ  ＳＩＧ，  ＩＮＣ．によって所有される認証マークである。ユーザ機器デバイスはまた、通信ネットワーク４１４を介した間接的パスを通して、直接相互に通信してもよい。
【００５０】
システム４００は、それぞれ、通信パス４２０および４２２を介して、通信ネットワーク４１４に連結される、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８を含む。パス４２０および４２２は、パス４０８、４１０、および４１２に関して上記で説明される通信パスのうちのいずれかを含んでもよい。コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８との通信は、１つまたはそれを上回る通信パスを介して交信されてもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、単一パスとして示されている。加えて、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８のそれぞれが２つ以上あってもよいが、図４では、図面が複雑になり過ぎることを回避するように、それぞれ１つだけが示されている。（これらのソースのそれぞれの異なるタイプを以下で議論する）。所望に応じて、コンテンツソース４１６およびメディアガイドデータソース４１８は、１つのソースデバイスとして統合されてもよい。ソース４１６および４１８と、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６との間の通信は、通信ネットワーク４１４を通したものとして示されているが、いくつかの実施形態では、ソース４１６および４１８は、パス４０８、４１０、および４１２に関連して上記で説明されるもの等の通信パス（図示せず）を介して、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６と直接通信してもよい。
【００５１】
コンテンツソース４１６は、テレビ配信施設、ケーブルシステムヘッドエンド、衛星配信施設、番組ソース（例えば、ＮＢＣ、ＡＢＣ、ＨＢＯ等のテレビ放送会社）、中間配信施設および／またはサーバ、インターネットプロバイダ、オンデマンドメディアサーバ、および他のコンテンツプロバイダを含む、１つまたはそれを上回るタイプのメディア配信機器を含んでもよい。ＮＢＣは、Ｎａｔｉｏｎａｌ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、ＡＢＣは、Ａｍｅｒｉｃａｎ  Ｂｒｏａｄｃａｓｔｉｎｇ  Ｃｏｍｐａｎｙ，  ＩＮＣ．によって所有される商標であり、ＨＢＯは、Ｈｏｍｅ  Ｂｏｘ  Ｏｆｆｉｃｅ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標である。コンテンツソース４１６は、コンテンツの発信元であってもよく（例えば、テレビ放送会社、ウェブキャストプロバイダ等）、またはコンテンツの発信元でなくてもよい（例えば、オンデマンドコンテンツプロバイダ、ダウンロード用放送番組のコンテンツのインターネットプロバイダ等）。コンテンツソース４１６は、ケーブルソース、衛星プロバイダ、オンデマンドプロバイダ、インターネットプロバイダ、オーバーザトップコンテンツプロバイダ、または他のコンテンツのプロバイダを含んでもよい。コンテンツソース４１６はまた、ユーザ機器デバイスのうちのいずれかから遠隔の場所にある、異なるタイプのコンテンツ（ユーザによって選択されるビデオコンテンツを含む）を記憶するために使用される、遠隔メディアサーバを含んでもよい。コンテンツの遠隔記憶のため、および遠隔に記憶されたコンテンツをユーザ機器に提供するためのシステムおよび方法は、全体として参照することにより本明細書に組み込まれる、２０１０年７月２０日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第７，７６１，８９２号に関連して、さらに詳細に論じられている。
【００５２】
メディアガイドデータソース４１８は、メディアガイドデータ、例えば、前述のメディアガイドデータを提供してもよい。メディアガイドアプリケーションデータは、任意の好適なアプローチを使用して、ユーザ機器デバイスに提供されてもよい。いくつかの実施形態では、ガイドアプリケーションは、データフィード（例えば、継続フィードまたはトリクルフィード）を介して、番組ガイドデータを受信する、独立型双方向テレビ番組ガイドであってもよい。番組スケジューリングデータおよび他のガイドデータは、テレビチャンネルのサイドバンド上で、帯域内デジタル信号を使用して、帯域外デジタル信号を使用して、または任意の他の好適なデータ伝送技術によって、ユーザ機器に提供されてもよい。番組スケジューリングデータおよび他のガイドデータは、複数のアナログまたはデジタルテレビチャンネル上でユーザ機器に提供されてもよい。
【００５３】
いくつかの実施形態では、メディアガイドデータソース４１８からのガイドデータは、クライアントサーバアプローチを使用して、ユーザの機器に提供されてもよい。例えば、ユーザ機器デバイスは、メディアガイドデータをサーバからプルしてもよく、またはサーバは、メディアガイドデータをユーザ機器デバイスにプッシュしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザの機器上に常駐するガイドアプリケーションクライアントは、必要に応じて、例えば、ガイドデータが、古くなっているとき、またはユーザ機器デバイスが、データを受信するための要求をユーザから受信するとき、ソース４１８とセッションを開始し、ガイドデータを取得してもよい。メディアガイドは、任意の好適な頻度で（例えば、継続的に、毎日、ユーザ指定期間で、システム指定期間で、ユーザ機器からの要求に応じて等）ユーザ機器に提供されてもよい。メディアガイドデータソース４１８は、ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６に、メディアガイドアプリケーション自体、またはメディアガイドアプリケーションのソフトウェア更新を提供してもよい。
【００５４】
メディアガイドアプリケーションは、例えば、ユーザ機器デバイス上に実装される独立型アプリケーションであってもよい。例えば、メディアガイドアプリケーションは、記憶３０８内に記憶され、ユーザ機器デバイス３００の制御回路３０４によって実行され得る、ソフトウェアまたは一式の実行可能命令として実装されてもよい。いくつかの実施形態では、メディアガイドアプリケーションは、クライアント−サーバアプリケーションであってもよく、その場合、クライアントアプリケーションのみ、ユーザ機器デバイス上に常駐し、サーバアプリケーションは、遠隔サーバ上に常駐する。例えば、メディアガイドアプリケーションは、部分的に、ユーザ機器デバイス３００の制御回路３０４上のクライアントアプリケーションとして、および部分的に遠隔サーバ上で、遠隔サーバの制御回路上で起動するサーバアプリケーションとして（例えば、メディアガイドデータソース４１８）、実装されてもよい。遠隔サーバの制御回路（例えば、メディアガイドデータソース４１８）によって実行されると、メディアガイドアプリケーションは、制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成し、生成された表示をユーザ機器デバイスに伝送するように命令してもよい。サーバアプリケーションは、メディアガイドデータソース４１８の制御回路に、ユーザ機器上での記憶のためのデータを伝送するように命令してもよい。クライアントアプリケーションは、受信用ユーザ機器の制御回路に、ガイドアプリケーション表示を生成するように命令してもよい。
【００５５】
ユーザ機器デバイス４０２、４０４、および４０６に配信されるコンテンツおよび／またはメディアガイドデータは、オーバーザトップ（ＯＴＴ）コンテンツであってもよい。ＯＴＴコンテンツ配信は、前述の任意のユーザ機器デバイスを含む、インターネット対応型ユーザデバイスが、ケーブルまたは衛星接続を経由して受信されるコンテンツに加え、前述の任意のコンテンツを含む、インターネットを経由して転送されるコンテンツを受信することを可能にする。ＯＴＴコンテンツは、インターネットサービスプロバイダ（ＩＳＰ）によって提供されるインターネット接続を介して配信されるが、第三者も、コンテンツを配信する。ＩＳＰは、視聴能力、著作権、またはコンテンツの再配信に関与していなくてもよく、ＯＴＴコンテンツプロバイダによって提供されるＩＰパケットのみ転送してもよい。コンテンツプロバイダの実施例として、ＩＰパケットを介して、オーディオおよびビデオを提供する、ＹＯＵＴＵＢＥ（登録商標）、ＮＥＴＦＬＩＸ、およびＨＵＬＵが挙げられる。Ｙｏｕｔｕｂｅは、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、Ｎｔｆｌｉｘは、Ｎｔｆｌｉｘ，  Ｉｎｃ．によって所有される商標であり、Ｈｕｌｕは、Ｈｕｌｕ，  ＬＬＣ．によって所有される商標である。ＯＴＴコンテンツプロバイダは、加えて、または代替として、前述のメディアガイドデータを提供してもよい。コンテンツおよび／またはメディアガイドデータに加え、ＯＴＴコンテンツのプロバイダは、メディアガイドアプリケーション（例えば、ウェブベースのアプリケーションまたはクラウドベースのアプリケーション）を配信することができ、またはコンテンツは、ユーザ機器デバイス上に記憶されるメディアガイドアプリケーションによって表示されることができる。
【００５６】
メディアガイドシステム４００は、いくつかのアプローチまたはネットワーク構成を例証することを意図しており、これによって、ユーザ機器デバイスならびにコンテンツおよびガイドデータのソースは、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを提供する目的で、相互に通信してもよい。本明細書に説明される実施形態は、これらのアプローチの任意の１つまたは一部において、またはコンテンツを配信し、メディアガイドを提供するための他のアプローチを採用するシステムにおいて、適用されてもよい。以下の４つのアプローチは、図４の汎用実施例の具体的例証を提供する。
【００５７】
あるアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、ホームネットワーク内で相互に通信してもよい。ユーザ機器デバイスは、上記で説明される短距離ポイントツーポイント通信方式を介して、ホームネットワーク上に提供されるハブまたは他の類似デバイスを通した間接パスを介して、あるいは通信ネットワーク４１４を介して、直接相互に通信することができる。１つの家庭内の複数の個人のそれぞれが、ホームネットワーク上の異なるユーザ機器デバイスを操作してもよい。結果として、種々のメディアガイド情報または設定が、異なるユーザ機器デバイス間で伝達されることが望ましくてもよい。例えば、２００５年７月１１日出願のＥｌｌｉｓらの米国特許出願第１１／１７９，４１０号でさらに詳細に説明されているように、ホームネットワーク内の異なるユーザ機器デバイス上で、ユーザが一貫したメディアガイドアプリケーション設定を維持することが望ましくてもよい。ホームネットワーク内の異なるタイプのユーザ機器デバイスがまた、相互に通信し、コンテンツを伝送してもよい。例えば、ユーザは、ユーザコンピュータ機器から携帯用ビデオプレーヤまたは携帯用音楽プレーヤにコンテンツを伝送してもよい。
【００５８】
第２のアプローチでは、ユーザは、複数のタイプのユーザ機器を有してもよく、これによって、コンテンツにアクセスし、メディアガイドを取得する。例えば、一部のユーザは、家庭内およびモバイルデバイスによってアクセスされる、ホームネットワークを有してもよい。ユーザは、遠隔デバイス上に実装されるメディアガイドアプリケーションを介して、家庭内デバイスを制御してもよい。例えば、ユーザは、オフィスのパーソナルコンピュータ、あるいはＰＤＡまたはウェブ対応携帯電話等のモバイルデバイスを介して、ウェブサイト上のオンラインメディアガイドアプリケーションにアクセスしてもよい。ユーザは、オンラインガイドアプリケーション上で種々の設定（例えば、録画、リマインダ、または他の設定）を設定して、ユーザの家庭内機器を制御してもよい。オンラインガイドは、直接、またはユーザの家庭内機器上のメディアガイドアプリケーションと通信することによって、ユーザの機器を制御してもよい。ユーザ機器デバイスが相互から遠隔の場所にある、ユーザ機器デバイスの通信のための種々のシステムおよび方法は、例えば、その全体を参照することにより本明細書に組み込まれる、Ｅｌｌｉｓらの２０１１年１０月２５日発行の米国特許第８，０４６，８０１号で論じられている。
【００５９】
第３のアプローチでは、家庭内外のユーザ機器デバイスのユーザは、コンテンツソース４１６と直接通信し、コンテンツにアクセスするために、そのメディアガイドアプリケーションを使用することができる。具体的には、家庭内では、ユーザテレビ機器４０２およびユーザコンピュータ機器４０４のユーザは、メディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定してもよい。ユーザはまた、無線ユーザ通信デバイス４０６を使用して、家庭外のメディアガイドアプリケーションにアクセスし、所望のコンテンツ間をナビゲートし、それを特定してもよい。
【００６０】
第４のアプローチでは、ユーザ機器デバイスは、クラウドコンピューティング環境内で動作し、クラウドサービスにアクセスしてもよい。クラウドコンピューティング環境では、コンテンツ共有、記憶、または配信のための種々のタイプのコンピューティングサービス（例えば、ビデオ共有サイトまたはソーシャルネットワーキングサイト）が、「クラウド」と称される、ネットワーク−アクセス可能コンピューティングおよび記憶リソースの集合によって提供される。例えば、クラウドは、ネットワークを介して接続される、種々のタイプのユーザおよびデバイスにクラウドベースのサービス、例えば、通信ネットワーク４１４を介したインターネットを提供する、中央または分散場所に位置し得る、サーバコンピューティングデバイスの集合を含むことができる。これらのクラウドリソースは、１つまたはそれを上回るコンテンツソース４１６および１つまたはそれを上回るメディアガイドデータソース４１８を含んでもよい。加えて、または代替として、遠隔コンピューティングサイトは、他のユーザ機器デバイス、例えば、ユーザテレビ機器４０２、ユーザコンピュータ機器４０４、および無線ユーザ通信デバイス４０６を含んでもよい。例えば、他のユーザ機器デバイスは、ビデオの記憶されたコピーまたはストリーミングされたビデオへのアクセスを提供してもよい。そのような実施形態では、ユーザ機器デバイスは、中心サーバと通信せずに、ピアツーピア様式で動作してもよい。
【００６１】
クラウドは、ユーザ機器デバイスのために、サービス、例えば、他の実施例の中でもとりわけ、コンテンツ記憶、コンテンツ共有、またはソーシャルネットワーキングサービスへのアクセス、ならびに前述の任意のコンテンツへのアクセスを提供する。サービスは、クラウドコンピューティングサービスプロバイダを通して、またはオンラインサービスの他のプロバイダを通して、クラウド内で提供されることができる。例えば、クラウドベースのサービスは、コンテンツ記憶サービス、コンテンツ共有サイト、ソーシャルネットワーキングサイト、または他のサービスを含むことができ、それを介して、ユーザ供給コンテンツは、接続されたデバイス上の他者によって視聴するために配信される。これらのクラウドベースのサービスは、ユーザ機器デバイスが、コンテンツをローカルに記憶し、ローカルに記憶されたコンテンツにアクセスするのではなく、コンテンツをクラウドに記憶し、コンテンツをクラウドから受信することを可能にしてもよい。
【００６２】
ユーザは、種々のコンテンツ捕捉デバイス、例えば、カムコーダ、ビデオモード付きデジタルカメラ、オーディオレコーダ、携帯電話、およびハンドヘルドコンピューティングデバイスを使用して、コンテンツを録画してもよい。ユーザは、直接、例えば、ユーザコンピュータ機器４０４から、またはコンテンツ捕捉特徴を有する、無線ユーザ通信デバイス４０６からのいずれかにおいて、クラウド上のコンテンツ記憶サービスにコンテンツをアップロードすることができる。代替として、ユーザは、最初に、コンテンツをユーザ機器デバイス、例えば、ユーザコンピュータ機器４０４に転送することができる。コンテンツを記憶するユーザ機器デバイスは、通信ネットワーク４１４上のデータ伝送サービスを使用して、コンテンツをクラウドにアップロードしてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイス自体が、クラウドリソースであり、他のユーザ機器デバイスが、直接、ユーザがコンテンツを記憶したユーザ機器デバイスから、コンテンツにアクセスすることができる。
【００６３】
クラウドリソースは、例えば、ウェブブラウザ、メディアガイドアプリケーション、デスクトップアプリケーション、モバイルアプリケーション、および／またはそれらのアクセスアプリケーションの任意の組み合わせを使用して、ユーザ機器デバイスによってアクセスされてもよい。ユーザ機器デバイスは、アプリケーション配信のために、クラウドコンピューティングに依拠する、クラウドクライアントであってもよく、またはユーザ機器デバイスは、クラウドリソースにアクセスせずに、いくつかの機能性を有してもよい。例えば、ユーザ機器デバイス上で起動するいくつかのアプリケーションは、クラウドアプリケーション、すなわち、インターネットを経由して、サービスとして配信されるアプリケーションであってもよい一方、他のアプリケーションは、ユーザ機器デバイス上に記憶され、起動されてもよい。いくつかの実施形態では、ユーザデバイスは、コンテンツを複数のクラウドリソースから同時に受信してもよい。例えば、ユーザデバイスは、オーディオを１つのクラウドリソースからストリーミングする一方、コンテンツを第２のクラウドリソースからダウンロードすることができる。または、ユーザデバイスは、より効率的ダウンロードのために、コンテンツを複数のクラウドリソースからダウンロードすることができる。いくつかの実施形態では、ユーザ機器デバイスは、処理動作、例えば、図３に関連して説明される処理回路によって行われる処理動作のために、クラウドリソースを使用することができる。
【００６４】
いくつかの実施形態では、ユーザが、第１のエンティティからＵＥデバイスを購入すると、サーバは、製造番号等のＵＥデバイス識別子と、クレジットカード番号等の購入情報とを受信する。サーバは、次いで、データベースにクエリを行い、購入と関連付けられた情報と関連付けられたユーザアカウントが存在するかどうかを判定する。ユーザアカウントが存在しない場合、サーバは、ユーザにユーザアカウントを作成する機会をもたらしてもよい。ユーザアカウントが存在する場合、サーバは、ユーザがコンテンツにアクセスすることを可能にするようにユーザの他のＵＥデバイスによって処理されたコンテンツ消費材料が、新しく購入されたＵＥデバイス上で自動構成され得るように、ユーザアカウントを識別してもよい。
【００６５】
いくつかの実施形態では、第１のエンティティは、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料、および／または第１のエンティティから購入されたＵＥデバイスと関連付けられたコンテンツ消費材料を識別するために要求される、あらゆる情報を有してもよい。例えば、第１のエンティティがＡｐｐｌｅであり、ｉＰａｄ等のＵＥデバイスがＡｐｐｌｅから購入される場合、例えば、Ａｐｐｌｅ  ＩＤと関連付けられたユーザアカウントをすでに有する購入者は、Ａｐｐｌｅに既知のその選好をすでに有している場合がある。そのような実施例では、Ａｐｐｌｅは、購入者のユーザアカウントと関連付けられた全情報を含むようにｉＰａｄを自動構成してもよく、かつ１つまたはそれを上回るデータベースにクエリを行わすに、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料、および／または購入されたＵＥデバイスと互換性があるコンテンツ消費材料を判定するようにそのように行うことが可能であってもよい。
【００６６】
図５Ａは、本開示のいくつかの実施形態による、デバイスが購入されたときに取得された情報に基づいて、ユーザアカウントを識別し得る、システムの例証的実施形態を示す。図５Ａでは、ユーザ５０１ａは、店舗５０２ａにおいて、ＵＥデバイス５０４ａをレジ５０６ａで購入中である。本実施形態は、単に、例証であり、購入は、オンラインベンダを通して電子的に等、物理的店舗外で生じてもよい。そのような事例では、レジ５０６ａは、オンラインベンダによって、または独立取引ブローカーを通して所有または運営されるかどうかにかかわらず、ＰａｙＰａｌまたは取引を促進する任意の他のサービス等のオンライン取引ブローカーであってもよい。購入はまた、非小売取引（例えば、個人間の私的取引）等、これらの環境のいずれか外で生じてもよい。そのような事例では、レジ５０６ａは、再び、オンラインベンダによって、または独立取引ブローカーを通して所有または運営されるかどうかにかかわらず、かつ物理的または仮想的であるかどうかにかかわらず、ＰａｙＰａｌまたは取引を促進する任意の他のサービス等のオンライン取引ブローカーであってもよい。レジ５０６ａは、デバイス３００の機能性を含んでもよい。
【００６７】
ＵＥデバイス５０４ａが、購入されると、制御回路３０４は、ＵＥデバイスＩＤおよび購入情報を判定する。制御回路３０４は、自動的に、または手動で、デバイスＩＤを判定してもよい。自動判定は、ＳＫＵ番号、バーコード、ＱＣコード、または任意の他のタイプの走査可能番号が、レジ５０６ａに打ち込まれる、または走査されると生じてもよい。制御回路３０４はまた、購入されたアイテムと関連付けられた一意の識別子を判定するために、在庫または倉庫データベース等のデータベースにアクセスすることによって、ＵＥデバイスＩＤを自動的に判定してもよい。例えば、オンラインベンダを介して、ＵＥデバイスを購入するとき、ベンダの制御回路３０４は、データベースにアクセスし、購入されたアイテムのＵＥデバイスＩＤを判定してもよい。そのようなデータベースアクセスは、ＳＱＬ等のデータベースにアクセスするための任意の公知のクエリ言語を使用することによって生じてもよい。手動判定は、レジ係が、おそらく、レジ５０６ａにおける画面上のプロンプトに応答して、ＵＥデバイスＩＤに手動で打ち込むことによって生じてもよい。手動判定はまた、ユーザ５０１ａによる手動登録等、取引後に生じてもよい。手動判定は、ユーザ入力インターフェース３１０を介して、ユーザ入力に応答して行われてもよい。
【００６８】
購入情報は、クレジットカード番号、デビットカード番号、銀行口座番号、ＧｏｏｇｌｅウォレットまたはＰａｙＰａｌ等の電子ウォレットと関連付けられた識別子、名前等のレジ係に与えられる個人情報、アドレス、電話番号、および／または購入者５０１ａを識別するために関連する、またはそのために使用され得る、任意の他の情報等、少なくとも、ユーザ５０１ａを識別する役割を果たす、情報を含んでもよい。電子購入の場合、購入情報は、ＩＰアドレス、購入を行うために使用されるデバイスのＭＡＣアドレス、オンラインベンダによって割り当てられる識別子、ログイン識別子またはハンドル、および／またはデバイスの購入者を識別する役割を果たし得る、任意の他の情報を含んでもよい。用語「購入情報」は、以下、用語「購入と関連付けられた情報」と同じ意味で使用され、同一定義を持つ。
【００６９】
購入情報は、自動的に、または手動で、判定されてもよい。購入情報の自動判定は、自動的に、支払が行われたときの支払の器具と関連付けられたアカウント番号を判定することを含んでもよい。例えば、磁気ストライプまたは、クレジットカードリーダ等のカードリーダを通して読み取られる、磁気ストライプと関連付けられたアカウント番号が、判定されてもよい。自動判定は、処理回路３０６によって生じてもよい。購入情報の手動判定は、レジ係が、おそらく、ユーザ入力インターフェース３１０を介して、名前、住所、および／または電話番号等、ユーザを識別する情報を手動で入力することによって、レジ５０６ａにおいて生じてもよい。
【００７０】
制御回路３０４は、送信機５０８ａによって、通信ネットワーク４１４を経由して、ＵＥデバイスＩＤおよび購入情報をサーバ５１０ａに伝送してもよい。サーバ５１０ａは、ローカルに、またはレジ５０６ａから遠隔に位置してもよい。サーバ５１０ａは、ＵＥデバイス３００の全機能性を含んでもよい。サーバ５１０ａは、ユーザアカウントを提供するベンダと関連付けられる、および／またはそれによって動作されてもよい。サーバ５１０ａが、ＵＥデバイスＩＤおよび購入情報を受信すると、サーバ５１０ａは、購入情報をデータベース５１２ａに伝送する。本伝送は、ＳＱＬ等の任意の公知のクエリ言語を使用して、データベース５１２ａにアドレス指定されたクエリを生成することによって生じてもよい。いくつかの事例では、データベース５１２ａは、サーバ５１０ａと同じ場所に位置する。いくつかの事例では、データベース５１２ａおよびサーバ５１０ａは、１つの統合されたデバイスである。いくつかの事例では、データベース５１２ａおよびサーバ５１０ａは、相互から遠隔に位置する。データベース５１２ａに関するコンテンツおよび詳細は、図６および図７に関連して以下に説明される。
【００７１】
購入情報を含む、伝送を受信することに応じて、データベース５１２ａは、購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在するかどうかを判定する。ユーザアカウントが存在しない場合、データベース５１２ａは、サーバ５１０ａに、ユーザアカウントが存在しないことの指示を伝送する。サーバ５１０ａは、続いて、ＵＥデバイス５０４ａが、ユーザ５０１ａに、新しいユーザアカウントを設定する機会をもたらすように、ＵＥデバイス５０４ａに、ユーザ５０１ａと関連付けられたユーザアカウントが存在しないことの指示を伝送してもよい。そのような機会は、新しいユーザアカウントを設定するための対価として、料金の支払または定期料金を支払うことの約束を要求し得る。
【００７２】
購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在する場合、データベース５１２ａは、どのユーザアカウントが購入情報に対応するかを識別する。本識別と関連付けられた詳細は、図６および図７に関連して以下に説明される。購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在する場合、データベース５１２ａは、ユーザアカウントと関連付けられた識別子（例えば、アカウント識別子）をサーバ５１０ａに伝送してもよい。データベース５１２ａは、ＵＥデバイス３００の機能性を含んでもよく、制御回路３０４を使用することによって、判定されるユーザアカウントと関連付けられた情報を判定および伝送してもよい。データベース内の情報は、記憶３０８内に記憶されてもよい。図５Ｂに関連して説明されるであろうように、サーバ５１０ａは、ユーザアカウントと関連付けられた情報をデバイス５０４ａに伝送することによって、ＵＥデバイス５０４ａを自動構成させてもよい。
【００７３】
いくつかの実施形態では、ユーザと関連付けられたユーザアカウントが識別されると、サーバは、データベースにアクセスし、どのコンテンツ消費材料が購入されたＵＥデバイスに提供されるべきかを判定してもよい。いくつかの実施形態では、第１のエンティティは、前述のように、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別された全コンテンツ消費材料をすでに把握している場合がある。例えば、第１のエンティティがＡｐｐｌｅであり、購入されたＵＥデバイスがＡｐｐｌｅ製品である場合、Ａｐｐｌｅは、デバイスと互換性があり、ユーザアカウントと関連付けられた全コンテンツ消費材料をすでに把握しいる場合があり、その情報に基づいて、購入されたＵＥデバイスを自動構成させてもよい。
【００７４】
図５Ｂは、本開示のいくつかの実施形態による、新しく購入されたＵＥデバイスと互換性がある、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料を識別し得る、システムの例証的実施形態を示す。購入者のユーザアカウントを識別後、図５Ａに関連して前述に説明されたように、サーバ５１０ｂは、どのコンテンツ消費材料が、ユーザアカウントと関連付けられ、また、ＵＥデバイス５０４ｂとも互換性があるかに関して、データベース５１２ｂにクエリを行ってもよい。本クエリは、ＳＱＬまたは任意の他の公知のクエリ言語あるいはデータベースと情報を交換するための手段を介して、行われてもよい。本クエリは、前述に列挙された他のクエリと並行して、または連続して、送信されてもよく、クエリは、特定の順序で送信されなくてもよい。データベース５１２ｂは、ＵＥデバイス識別子と併せて、ユーザアカウント情報を使用して、ＵＥデバイス５０４ｂと関連付けられたプラットフォームを判定してもよい。ＵＥデバイス５０４ｂと関連付けられたプラットフォームは、第１のエンティティと関連してもよい。データベース５０４ｂは、判定されたプラットフォームを利用して、そのプラットフォームと互換性があるコンテンツ消費材料の一覧を取得してもよい。データベース５０４ｂは、ユーザ５０１ａによって購入および／または所有され、他のＵＥデバイス上にインストールされたコンテンツ消費材料を含む、ユーザアカウントと関連付けられた一覧上のコンテンツ消費材料のみを含むように、取得された一覧を絞り込んでもよい。データベース５１２ｂは、次いで、最終一覧をサーバ５１０ｂに伝送してもよい。ＵＥデバイス５０４ｂが第１のエンティティから購入され、第１のエンティティが第１のプラットフォームに制限される、いくつかの実施形態では、第１のエンティティがどのコンテンツ消費材料が互換性があるかをすでに把握しているため、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたどのコンテンツ消費材料がＵＥデバイス５０４ａと互換性があるかをチェックする必要がなくなり得る。そのような場合、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料は、図６および図７に関連して説明される相互参照を伴わずに、インストールされてもよい。ＵＥデバイス５０４ａが店舗５０２等のベンダから購入される、いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０２は、店舗５０２ａおよび第１のエンティティのいずれかまたは両方と関連付けられた１つまたはそれを上回るサーバにアクセスする必要があり得る。購入されたＵＥデバイスとのコンテンツ消費材料の互換性の判定は、随意であることに留意されたい。
【００７５】
いくつかの実施形態では、ユーザ５０１ａは、ウェブサイトにアクセスし、ユーザ５０１ａのユーザアカウントを管理してもよい。本ウェブサイトから、ユーザ５０１ａは、ユーザアカウントと関連付けられたコンテンツ消費材料の一覧にアクセスしてもよい。ユーザ５０１ａは、おそらく、各コンテンツ消費材料と関連付けられたボックスをチェックまたはチェック解除することによって、一覧上のどのコンテンツ消費材料がＵＥデバイス５０４ｂ上に構成されるかを規定してもよい。一覧は、ＵＥデバイス５０４ｂと互換性があるコンテンツ消費材料に限定されてもよく、またはそうでなくてもよい。ウェブサイトが、ＵＥデバイス５０４ｂの購入時または構成時前にアクセスされる場合、ユーザ５０１ａは、ユーザ５０１ａの選択が次の購入されるデバイスに適用されるべきことを規定し得る。ＵＥデバイス５０４ｂの構成時後、ユーザ５０１ａは、ウェブサイトを通して、ＵＥデバイス５０４ｂ上のコンテンツ消費材料を管理してもよい。例えば、ユーザ５０１ａは、ＵＥデバイス５０４ｂが、新しく選択されたコンテンツ消費材料へのアクセスを有効にするよう構成されるように、以前に選択されていないコンテンツ消費材料を選択してもよい。同様に、ユーザ５０１ａは、ＵＥデバイス５０４ｂが、新しく選択解除されたコンテンツ消費材料へのアクセスを除去するよう構成されるように、以前に選択されたコンテンツ消費材料を選択解除してもよい。一覧は、ユーザアカウントと関連付けられたコンテンツ消費材料の追加または削除を反映するように、継続的に更新されてもよい。
【００７６】
いくつかの実施形態では、該当する場合、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたどのコンテンツ消費材料が、ＵＥデバイス５０４ｂと互換性があるかを判定後、サーバ５１０ｂは、次いで、ＵＥデバイス５０４ｂが、ユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料で構成されるべきことの指示の受信を待機してもよい。そのような指示は、デバイスが初めてオンにされたことの指示、デバイスが現在デフォルトまたは工場設定に設定されていることの指示、ＵＥデバイス５０４ｂがインターネット等のネットワークに初めてアクセスしていることの指示、新しいまたは付加的ユーザログインがＵＥデバイス５０４ｂに初めて登録されたことの指示、ＵＥデバイス５０４ｂを自動構成することのユーザ要求の受信の指示、および同等物を含んでもよい。
【００７７】
いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂが自動構成されるべきことの指示が、サーバ５１０ｂによって受信されることを確実にするために、ＵＥデバイス５０４ｂは、要求をサーバ５１０ｂに先を見越して送信するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、ＵＥデバイス５０４ｂが初めてオンにされたことの判定に応じて、新しいアカウントがＵＥデバイス５０４ｂに登録されたことの判定に応じて、またはＵＥデバイス５０４ｂを自動構成することのユーザ要求が受信されたことの判定に応じて、本要求を送信するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、新しいユーザアカウントが作成されたことの判定に応じて、本要求を送信するように構成されてもよい。
【００７８】
いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂが自動構成されるべきであることの指示が、サーバ５１０ｂによって受信されることを確実にするために、サーバ５１０ｂは、Ｉ’Ｍ  ＨＥＲＥメッセージ等、サーバ５１０ｂが、デバイスが、例えば、初めてオンにされたことの指示を受信するまで、ＨＥＬＬＯメッセージをＵＥデバイス５０４ｂに周期的に送信してもよい。ＨＥＬＬＯメッセージは、デバイス５０４ｂと関連付けられたデバイスＩＤに基づいて、デバイス５０４ｂにアドレス指定されてもよい。ＨＥＬＬＯメッセージは、通信ネットワーク４１４を介して、デバイス５０４ｂに伝送されてもよい。ＨＥＬＬＯメッセージは、制御回路３０４によって伝送されるようにされてもよい。Ｉ’Ｍ  ＨＥＲＥメッセージは、通信ネットワーク４１４を介して、サーバ５１０ｂに伝送されてもよく、制御回路３０４によって伝送されるようにされてもよい。
【００７９】
いくつかの実施形態では、デバイス５０４ｂが自動構成されるべきことの指示の受信に応じて、サーバ５１０ｂは、制御回路３０４が、ユーザアカウントが存在することを判定した場合、ユーザアカウントと関連付けられた情報をデバイス５０４ｂに伝送してもよい。互換性判定が行われた場合、サーバ５１０ｂは、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別された互換性があるコンテンツ消費材料の一部または全部に関連する情報をＵＥデバイス５０４ｂに伝送してもよい。そのような伝送は、通信ネットワーク４１４を経由して行われてもよく、制御回路３０４によって伝送されるようにされてもよい。ＵＥデバイス５０４ｂは、次いで、処理回路３０６を使用して、コンテンツ消費材料と関連付けられたインストールまたは構成情報にアクセスするための情報を処理してもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、コンテンツ消費材料と関連付けられたインストール情報をサーバ５１０ｂからダウンロードしてもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、コンテンツ消費材料のプロバイダから等、１つまたはそれを上回る異なるサーバからコンテンツ消費材料と関連付けられたインストール情報をダウンロードしてもよい。情報を処理するとき、ＵＥデバイス５０４ｂは、サーバ５１０ｂ、あるいはローカルに、もしくはＵＥデバイス５０４ｂおよび／またはサーバ５１０ｂから遠隔に位置し得る、異なるサーバに、インストール情報をＵＥデバイス５０４ｂに伝送させてもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、インストールまたは構成情報の受信に応じて、コンテンツ消費材料を自動的にインストールしてもよい。他の実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、表示３１２を介して、ユーザ５０１ａに、該当する場合、識別されたコンテンツ消費材料のどのコンテンツ消費材料をインストールすべきかを選択するようにプロンプトしてもよい。そのようなプロンプトは、一覧として提供されてもよく、ユーザ５０１ａは、各コンテンツ消費材料と関連付けられたボックスをチェックまたはチェック解除し、次いで、提出ボタンを押下してもよい（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０を介して）。
【００８０】
いくつかの実施形態では、ユーザがＵＥデバイスをＡｐｐｌｅのような第１のエンティティから購入するのとは対照的に、ユーザは、Ｂｅｓｔ  Ｂｕｙのような物理的小売店舗、またはｗｗｗ．ａｍａｚｏｎ．ｃｏｍのようなオンラインベンダ等の第三者ベンダからＵＥデバイスを購入してもよい。そのような実施形態では、サーバは、ベンダから、製造番号等のＵＥデバイス識別子を受信してもよく、サーバはまた、クレジットカード番号等の購入情報を受信する。サーバは、次いで、データベースにクエリを行い、購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在するかどうかを判定する。ユーザアカウントが存在しない場合、ベンダは、購入されたＵＥデバイスを自動構成するために、購入者がユーザアカウントを作成する機会をもたらしてもよい。ユーザアカウントが存在する場合、サーバは、ユーザがコンテンツを消費することを可能にするように、ユーザの他のＵＥデバイスによって処理されるコンテンツ消費材料が新しく購入されたＵＥデバイス上で自動構成され得るように、ユーザアカウントを識別してもよい。ＵＥデバイスが、第１のエンティティからとは対照的に、第三者ベンダから購入されるとき、ＵＥデバイスまたはベンダは、第１のエンティティが、ＵＥデバイスを自動構成するために、クエリを行う必要がない、データベースにクエリを行う必要があり得る。
【００８１】
図５Ａは、本開示のいくつかの実施形態による、デバイスが購入されたときに取得された情報に基づいて、ユーザアカウントを識別し得る、システムの例証的実施形態を示す。図５Ａでは、ユーザ５０１ａは、店舗５０２ａにおいて、ＵＥデバイス５０４ａをレジ５０６ａで購入中である。本実施形態は、単に、例証であり、購入は、オンラインベンダを通して電子的に等、物理的店舗外で生じてもよい。そのような事例では、レジ５０６ａは、オンラインベンダによって、または独立取引ブローカーを通して所有または運営されるかどうかにかかわらず、ＰａｙＰａｌまたは取引を促進する任意の他のサービス等のオンライン取引ブローカーであってもよい。購入はまた、非小売取引（例えば、個人間の私的取引）等、これらの環境のいずれか外で生じてもよい。そのような事例では、レジ５０６ａは、再び、オンラインベンダによって、または独立取引ブローカーを通して所有または運営されるかどうかにかかわらず、かつ物理的または仮想的であるかどうかにかかわらず、ＰａｙＰａｌまたは取引を促進する任意の他のサービス等のオンライン取引ブローカーであってもよい。レジ５０６ａは、デバイス３００の機能性を含んでもよい。
【００８２】
ＵＥデバイス５０４ａが、購入されると、制御回路３０４は、ＵＥデバイスＩＤおよび購入情報を判定する。制御回路３０４は、自動的に、または手動で、デバイスＩＤを判定してもよい。自動判定は、ＳＫＵ番号、バーコード、ＱＣコード、または任意の他のタイプの走査可能番号が、レジ５０６ａに打ち込まれる、または走査されると生じてもよい。制御回路３０４はまた、購入されたアイテムと関連付けられた一意の識別子を判定するために、在庫または倉庫データベース等のデータベースにアクセスすることによって、ＵＥデバイスＩＤを自動的に判定してもよい。例えば、オンラインベンダを介して、ＵＥデバイスを購入するとき、ベンダの制御回路３０４は、データベースにアクセスし、購入されたアイテムのデバイスＩＤを判定してもよい。そのようなデータベースアクセスは、ＳＱＬ等のデータベースにアクセスするための任意の公知のクエリ言語を使用することによって生じてもよい。手動判定は、レジ係が、おそらく、レジ５０６ａにおける画面上のプロンプトに応答して、ＵＥデバイスＩＤに手動で打ち込むことによって生じてもよい。手動判定はまた、ユーザ５０１ａによる手動登録等、取引後に生じてもよい。手動判定は、ユーザ入力インターフェース３１０を介して、ユーザ入力に応答して行われてもよい。
【００８３】
購入情報は、クレジットカード番号、デビットカード番号、銀行口座番号、ＧｏｏｇｌｅウォレットまたはＰａｙＰａｌ等の電子ウォレットと関連付けられた識別子、名前等のレジ係に与えられる個人情報、アドレス、電話番号、および／または購入者５０１ａを識別するために関連する、またはそのために使用され得る、任意の他の情報等、少なくとも、ユーザ５０１ａを識別する役割を果たす、情報を含んでもよい。電子購入の場合、購入情報は、ＩＰアドレス、購入を行うために使用されるデバイスのＭＡＣアドレス、オンラインベンダによって割り当てられる識別子、ログイン識別子またはハンドル、および／またはデバイスの購入者を識別する役割を果たし得る、任意の他の情報を含んでもよい。
【００８４】
購入情報は、自動的に、または手動で、判定されてもよい。購入情報の自動判定は、自動的に、支払が行われたときの支払の器具と関連付けられたアカウント番号を判定することを含んでもよい。例えば、磁気ストライプまたは、クレジットカードリーダ等のカードリーダを通して読み取られる、磁気ストライプと関連付けられたアカウント番号が、判定されてもよい。自動判定は、処理回路３０６によって生じてもよい。購入情報の手動判定は、レジ係が、おそらく、ユーザ入力インターフェース３１０を介して、名前、住所、および／または電話番号等、ユーザを識別する情報を手動で入力することによって、レジ５０６ａにおいて生じてもよい。
【００８５】
制御回路３０４は、送信機５０８ａによって、通信ネットワーク４１４を経由して、ＵＥデバイスＩＤおよび購入情報をサーバ５１０ａに伝送してもよい。サーバ５１０ａは、ローカルに、またはレジ５０６ａから遠隔に位置してもよい。サーバ５１０ａは、ＵＥデバイス３００の全機能性を含んでもよい。サーバ５１０ａは、ユーザアカウントを提供するベンダと関連付けられる、および／またはそれによって動作されてもよい。サーバ５１０ａが、デバイスＩＤおよび購入情報を受信すると、サーバ５１０ａは、購入情報をデータベース５１２ａに伝送する。本伝送は、ＳＱＬ等の任意の公知のクエリ言語を使用して、データベース５１２ａにアドレス指定されたクエリを生成することによって生じてもよい。いくつかの事例では、データベース５１２ａは、サーバ５１０ａと同じ場所に位置する。いくつかの事例では、データベース５１２ａおよびサーバ５１０ａは、１つの統合されたデバイスである。いくつかの事例では、データベース５１２ａおよびサーバ５１０ａは、相互から遠隔に位置する。データベース５１２ａに関するコンテンツおよび詳細は、図６および図７に関連して以下に説明される。
【００８６】
購入情報を含む、伝送を受信することに応じて、データベース５１２ａは、購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在するかどうかを判定する。ユーザアカウントが存在しない場合、データベース５１２ａは、サーバ５１０ａに、ユーザアカウントが存在しないことの指示を伝送する。サーバ５１０ａは、続いて、ベンダが、ユーザ５０１ａに、新しいユーザアカウントを設定する機会をもたらすように、ベンダ（例えば、店舗５０２ａ）に、ユーザ５０１ａと関連付けられたユーザアカウントが存在しないことの指示を伝送してもよい。そのような機会は、新しいユーザアカウントを設定するための対価として、料金の支払または定期料金を支払うことの約束を要求し得る。
【００８７】
購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在する場合、データベース５１２ａは、どのユーザアカウントが購入情報に対応するかを識別する。本識別と関連付けられた詳細は、図６および図７に関連して以下に説明される。購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在する場合、データベース５１２ａは、ユーザアカウントと関連付けられた識別子（例えば、アカウント識別子）をサーバ５１０ａに伝送してもよい。データベース５１２ａは、ＵＥデバイス３００の機能性を含んでもよく、制御回路３０４を使用することによって、判定されるユーザアカウントと関連付けられた情報を判定および伝送してもよい。データベース内の情報は、記憶３０８内に記憶されてもよい。図５Ｂに関連して説明されるであろうように、サーバ５１０ａは、ユーザアカウントと関連付けられた情報をデバイス５０４ａに、または、次いで、その情報を利用して、ＵＥデバイス５０４ａを自動構成する、店舗５０２ａに伝送することによって、ＵＥデバイス５０４ａを自動構成させてもよい。いくつかの実施形態では、サーバ５１０ａは、店舗５０２ａが、ユーザ５０１ａに、ＵＥデバイス５０４ａを自動構成するために使用され得るトークンを受信させ得るように、店舗５０２ａが、ユーザ５０１ａと関連付けられたユーザアカウントと関連付けられた情報をダウンロードすることを可能にしてもよい。いくつかの実施形態では、トークンは、ＵＳＢキー、スマートカード、ＳＤカード、ミニＳＤカード、ハードドライブ（内部または外部）、あるいはユーザ５０１ａがＵＥデバイス５０４ａを自動構成させることを可能にする情報を記憶および／または転送可能な任意の他の構成要素を含んでもよい。いくつかの実施形態では、トークンは、ＵＥデバイス５０４ａが、ユーザアカウント情報へのアクセスに応じて、自動構成され得るように、ユーザ５０１ａが、ＵＥデバイス５０４ａを介してユーザアカウント情報にアクセスするために使用し得る、ログイン情報であってもよい。
【００８８】
いくつかの実施形態では、ユーザと関連付けられたユーザアカウントが識別されると、サーバは、データベースにアクセスし、どのコンテンツ消費材料が購入されたＵＥデバイスに提供されるべきかを判定してもよい。サーバは、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別された全コンテンツ消費材料が、ＵＥデバイスに提供されるべきかどうかを判定してもよく、またはサーバは、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたいくつかのコンテンツ消費材料のみ、ＵＥデバイスに提供されるべきかどうかを判定してもよい（例えば、ＵＥデバイスと互換性があるコンテンツ消費材料）。サーバは、ＵＥデバイスが自動構成されるべきことの判定に応じて、判定されたコンテンツ消費材料と関連付けられた情報をＵＥデバイスまたはベンダに提供してもよい。
【００８９】
図５Ｂは、本開示のいくつかの実施形態による、新しく購入されたＵＥデバイスと互換性がある、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料を識別し得る、システムの例証的実施形態を示す。購入者のユーザアカウントを識別後、図５Ａに関連して前述に説明されたように、サーバ５１０ｂは、ユーザアカウントと関連付けられ、またはそれによって識別されたどのコンテンツ消費材料が、ＵＥデバイス５０４ｂとも互換性があるかに関して、データベース５１２ｂにクエリを行ってもよい。本クエリは、ＳＱＬまたは任意の他の公知のクエリ言語あるいはデータベースと情報を交換するための手段を介して、行われてもよい。本クエリは、前述に列挙された他のクエリと並行して、または連続して、送信されてもよく、クエリは、特定の順序で送信されなくてもよい。データベース５１２ｂは、ＵＥデバイス識別子と併せて、ユーザアカウント情報を使用して、ＵＥデバイス５０４ｂと関連付けられたプラットフォームを判定してもよい。データベース５１２ｂは、判定されたプラットフォームを利用して、そのプラットフォームと互換性があるコンテンツ消費材料の一覧を取得してもよい。データベース５１２ｂは、ユーザアカウントと関連付けられた一覧上のコンテンツ消費材料のみを含むように、取得された一覧を絞り込んでもよい。クエリの結果は、例えば、ＵＥデバイス５０４ｂがテレビゲーム機器であり、ユーザアカウントと関係付けられる着信音アプリケーションが、テレビゲーム機器と互換性がないことをサーバに判定させ得る。購入されたＵＥデバイスとのコンテンツ消費材料の互換性の判定は、随意であることに留意されたい。
【００９０】
いくつかの実施形態では、ユーザ５０１ａは、ウェブサイトにアクセスし、ユーザ５０１ａのユーザアカウントを管理してもよい。本ウェブサイトから、ユーザ５０１ａは、ユーザアカウントと関連付けられたコンテンツ消費材料の一覧にアクセスしてもよい。ユーザ５０１ａは、おそらく、各コンテンツ消費材料と関連付けられたボックスをチェックまたはチェック解除することによって、一覧上のどのコンテンツ消費材料がＵＥデバイス５０４ｂ上に構成されるかを規定してもよい。一覧は、ＵＥデバイス５０４ｂと互換性があるコンテンツ消費材料に限定されてもよく、またはそうでなくてもよい。ウェブサイトが、ＵＥデバイス５０４ｂの購入時または構成時前にアクセスされる場合、ユーザ５０１ａは、ユーザ５０１ａの選択が次の購入されるデバイスに適用されるべきことを規定し得る。ＵＥデバイス５０４ｂの構成時後、ユーザ５０１ａは、ウェブサイトを通して、ＵＥデバイス５０４ｂ上のコンテンツ消費材料を管理してもよい。例えば、ユーザ５０１ａは、ＵＥデバイス５０４ｂが、新しく選択されたコンテンツ消費材料へのアクセスを有効にするよう構成されるように、以前に選択されていないコンテンツ消費材料を選択してもよい。同様に、ユーザ５０１ａは、ＵＥデバイス５０４ｂが、新しく選択解除されたコンテンツ消費材料へのアクセスを除去するよう構成されるように、以前に選択されたコンテンツ消費材料を選択解除してもよい。一覧は、ユーザアカウントと関連付けられたコンテンツ消費材料の追加または削除を反映するように、継続的に更新されてもよい。
【００９１】
いくつかの実施形態では、該当する場合、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたどのコンテンツ消費材料が、ＵＥデバイス５０４ｂと互換性があるかを判定後、サーバ５１０ｂは、次いで、ＵＥデバイス５０４ｂが、自動構成されるべきことの指示の受信を待機してもよい。そのような指示は、デバイスが初めてオンにされたことの指示、デバイスが現在デフォルトまたは工場設定に設定されていることの指示、ＵＥデバイス５０４ｂがインターネット等のネットワークに初めてアクセスしていることの指示、新しいまたは付加的ユーザログインがＵＥデバイス５０４ｂに初めて登録されたことの指示、ＵＥデバイス５０４ｂを自動構成することのユーザ要求の受信の指示、および同等物を含んでもよい。
【００９２】
いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂが自動構成されるべきことの指示が、サーバ５１０ｂによって受信されることを確実にするために、ＵＥデバイス５０４ｂは、ＵＥデバイス５０４ｂが、特定のユーザアカウントに対して構成されるべきであるかどうかに関して尋ねる要求をサーバ５１０ｂに送信するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、ＵＥデバイス５０４ｂが初めてオンにされたことの判定に応じて、ユーザ５０１ａと関係付けられた新しいユーザアカウントがＵＥデバイス５０４ｂに登録されたことの判定に応じて、またはＵＥデバイス５０４ｂを自動構成することのユーザ要求が受信されたことの判定に応じて、本要求を送信するように構成されてもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、新しいユーザアカウントが作成されたことの判定に応じて、本要求を送信するように構成されてもよい。
【００９３】
いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂが自動構成されるべきであることの指示が、サーバ５１０ｂによって受信されることを確実にするために、サーバ５１０ｂは、Ｉ’Ｍ  ＨＥＲＥメッセージ等、サーバ５１０ｂが、デバイスが、例えば、初めてオンにされたことの指示を受信するまで、ＨＥＬＬＯメッセージをＵＥデバイス５０４ｂに周期的に送信してもよい。ＨＥＬＬＯメッセージは、デバイス５０４ｂと関連付けられたデバイスＩＤに基づいて、デバイス５０４ｂにアドレス指定されてもよい。ＨＥＬＬＯメッセージは、通信ネットワーク４１４を介して、デバイス５０４ｂに伝送されてもよい。ＨＥＬＬＯメッセージは、制御回路３０４によって伝送されるようにされてもよい。Ｉ’Ｍ  ＨＥＲＥメッセージは、通信ネットワーク４１４を介して、サーバ５１０ｂに伝送されてもよく、制御回路３０４によって伝送されるようにされてもよい。
【００９４】
いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂが自動構成されるべきことの指示の受信に応じて、サーバ５１０ｂは、制御回路３０４が、ユーザアカウントが存在することを判定した場合、ユーザアカウントと関連付けられた情報をＵＥデバイス５０４ｂに伝送してもよい。互換性判定が行われた場合、サーバ５１０ｂは、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別された互換性があるコンテンツ消費材料の一部または全部に関連する情報をＵＥデバイス５０４ｂに伝送してもよい。そのような伝送は、通信ネットワーク４１４を経由して行われてもよく、制御回路３０４によって伝送されるようにされてもよい。ＵＥデバイス５０４ｂは、次いで、処理回路３０６を使用して、コンテンツ消費材料と関連付けられたインストールまたは構成情報にアクセスするための情報を処理してもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、コンテンツ消費材料と関連付けられたインストール情報をサーバ５１０ｂからダウンロードしてもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、コンテンツ消費材料のプロバイダから等、１つまたはそれを上回る異なるサーバからコンテンツ消費材料と関連付けられたインストール情報をダウンロードしてもよい。情報を処理するとき、ＵＥデバイス５０４ｂは、サーバ５１０ｂ、あるいはローカルに、もしくはＵＥデバイス５０４ｂおよび／またはサーバ５１０ｂから遠隔に位置し得る、異なるサーバに、インストール情報をＵＥデバイス５０４ｂに伝送させてもよい。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、インストールまたは構成情報の受信に応じて、コンテンツ消費材料を自動的にインストールしてもよい。他の実施形態では、ＵＥデバイス５０４ｂは、表示３１２を介して、ユーザ５０１ａに、該当する場合、識別されたコンテンツ消費材料のどのコンテンツ消費材料をインストールすべきかを選択するようにプロンプトしてもよい。そのようなプロンプトは、一覧として提供されてもよく、ユーザ５０１ａは、各コンテンツ消費材料と関連付けられたボックスをチェックまたはチェック解除し、次いで、提出ボタンを押下してもよい（例えば、ユーザ入力インターフェース３１０を介して）。
【００９５】
いくつかの実施形態では、データベースは、ユーザアカウントと関連付けられた情報に対応するエントリを含有してもよい。エントリは、ユーザアカウント名ならびにユーザアカウントと関連付けられた任意の情報を含んでもよい。ユーザアカウントと関連付けられた情報は、ユーザと関連付けられたクレジットカード番号および銀行口座番号等の購入情報を含んでもよい。ユーザアカウントと関連付けられた情報はまた、種々のサービスに対応する、ログイン情報を含んでもよい。ログイン情報は、サービスに対応する、ユーザ名およびパスワードを含んでもよい。ユーザアカウントと関連付けられ得る、他の情報は、ユーザアカウントと関連付けられたアプリケーションの一覧を含んでもよい。
【００９６】
図６は、本開示のいくつかの実施形態による、ユーザアカウントと関連付けられたフィールドを詳述する、データベースエントリの例証的実施形態を示す。データベースエントリ６００は、ユーザアカウント名６０２、購入情報６０４、およびログイン情報６０６を含んでもよい。データベースエントリ６００は、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料、ユーザアカウントと関連付けられたＵＥデバイス、ユーザアカウントと関連付けられたＵＥデバイスのそれぞれまたはいずれか上にインストールされた具体的コンテンツ消費材料、および同等物等の付加的フィールドを含んでもよい。この場合、ユーザアカウントは、アイテム６０２に示されるように、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈに属する。アイテム６０４は、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈのユーザアカウントと関連付けられた購入情報を描写する。例えば、Ｊｏｈｎ  Ｓｍｉｔｈと関連付けられたクレジットカード番号および銀行口座番号が、本エントリ内に現れる。しかしながら、前述において定義されるような任意のタイプの購入情報が、本エントリの一部を形成してもよい。アイテム６０６は、ログイン情報を描写する。ログイン情報６０６は、ユーザ名６１０、パスワード６１２、および対応するサービス６０８を含んでもよい。いくつかの事例では、パスワードは、サービスにアクセスするために必要とされず、したがって、対応するパスワードは、そのサービスに対して記入されないであろう。サービス６０８は、限定ではないが、銀行サービス、メディアサービス、パーソナル編成サービス、カレンダサービス、または任意の他のタイプのサービスを含む、コンテンツ消費材料に対応する、任意のタイプのサービスであってもよい。
【００９７】
いくつかの実施形態では、ユーザは、手動で、情報を打ち込み、そのユーザアカウントから削除してもよい。これは、ユーザ入力インターフェース３１０を介して行われてもよい。ユーザは、セキュアなウェブサイトを通して、または専用アプリケーションを通して、そのユーザアカウント内の情報を操作してもよい。ユーザは、電話、チャット、またはインスタントメッセージサービスにより、そのユーザアカウントと関連付けられた代理人と会話し、情報が変更されることを要求することによって、あるいはそのような代理人と対面して相互作用することによって、そのユーザアカウント内の情報を操作してもよい。いくつかの実施形態では、ユーザアカウントを提供するサービスは、購入情報、ログイン情報、またはＵＥデバイス５０４ａ上にインストールされたコンテンツ消費材料等の情報を自動的に検出してもよい。これは、ユーザが、サービスにログインする、または現在ユーザアカウントの一部ではないコンテンツ消費材料をインストールする度に、あるいはユーザが、そのユーザアカウントの購入情報フィールド６０４内にない支払の手段を使用するとき、検出されてもよい。
【００９８】
いくつかの実施形態では、そのような情報は、ユーザアカウントに自動的に追加されてもよく、他の実施形態では、ユーザは、本情報をそのユーザアカウントに手動で追加してもよい。ユーザは、ユーザアカウントのプロバイダが、ユーザのユーザアカウントに打ち込むことが好適である情報を検出する度に、表示３１２を介して、プロンプトされてもよい。ユーザは、代わりに、または加えて、ユーザが、そのユーザアカウントにログインし、該当する場合、追加することを所望する検出されたコンテンツ消費材料を選択すると、プロンプトされてもよい。
【００９９】
いくつかの実施形態では、データベース５１２ａが、クエリをサーバ５１０ａから受信すると、データベース５１２ａは、購入情報等のクエリ内の情報を使用し、データベース５１２ａ内のエントリを相互参照し、合致する結果を見つける。合致する結果は、購入情報と関連付けられたデータベースエントリを含んでもよい。合致する結果は、制御回路３０４が、ユーザ５０１ａと関連付けられた１つまたはそれを上回るユーザアカウントを判定することを可能にするように、データベース５１２ａによって、サーバ５１０ａの制御回路３０４に返信される。
【０１００】
いくつかの実施形態では、データベースエントリは、デバイスＩＤと、ＵＥデバイス５０４ａが動作するプラットフォームを相関させてもよい。同一エントリまたは異なるエントリが、互換性があるコンテンツ消費材料の一覧と具体的プラットフォームを利用するデバイスを相関させてもよい。
【０１０１】
図７は、本開示のいくつかの実施形態による、デバイス識別子、ＵＥデバイスのプラットフォーム（例えば、製造業者およびモデル）、およびどのコンテンツ消費材料（例えば、アプリケーション）がそれらのＵＥデバイスと互換性があるかどうかということの間の関連付けを詳述する、データベースエントリの例証的実施形態を示す。そのようなエントリは、記憶３０８内のデータベース５１２上または別個かつ異なるデータベース上に記憶されてもよい。エントリ７００は、アイテム７０２、７０４、および７０６を含み、アイテム７０２は、ＵＥデバイスＩＤを一覧化し、アイテム７０４は、ＵＥデバイスＩＤの製造業者およびモデルを一覧化し、アイテム７０６は、その具体的モデルと互換性があるアプリケーションを一覧化する。実施例として、新しく購入されたｉＰｈｏｎｅ  ４Ｓは、デバイスＩＤ  Ａ４７６２９Ｘ６を有し得、これは、ｉＰｈｏｎｅの製造番号であり得る。ｉＰｈｏｎｅは、ＮｅｔｆｌｉｘおよびＨｕｌｕのようないくつかの汎用アプリケーションと互換性があるが、Ｇｏｏｇｌｅ  Ｐｌａｙのようないくつかの専用アプリケーションと互換性がない。別の実施例として、第１世代Ｓａｍｓｕｎｇ  Ｃｈｒｏｍｅｂｏｏｋは、Ｇｏｏｇｌｅ  ＰｌａｙおよびＳｌｉｎｇＰｌａｙｅｒと互換性があり得るが、ｉＴｕｎｅｓと互換性がない。
【０１０２】
いくつかの実施形態では、互換性エントリ７００は、購入されたＵＥデバイスと互換性があるコンテンツ消費材料と関連付けられた情報のみ、購入されたＵＥデバイスに伝送されることを確実にする。例えば、データベース５１２ａが、クエリをサーバ５１０ａから受信すると、データベース５１２ａは、ＵＥデバイスＩＤ等のクエリ内の情報を使用し、データベース５１２ａ内のエントリを相互参照し、合致する結果を見つける。合致する結果は、ＵＥデバイス５０４ａと互換性があるコンテンツ消費材料の一覧を含むエントリ等、デバイスＩＤと関連付けられたデータベースエントリを含んでもよく、ＵＥデバイス５０４ａは、ＵＥデバイスＩＤに対応する。データベース５１２ｂは、ユーザアカウントと関連付けられたコンテンツ消費材料のみを含むように、合致する結果を絞り込み、次いで、結果をサーバ５１０ｂに伝送してもよく、またはデータベース５１２ｂは、取得された結果をサーバ５１０ｂに伝送してもよく、次いで、おそらく、データベース５１２ｂまたは異なるデータベースにクエリを行うことによって、ユーザ５０１ａに対応するコンテンツ消費材料のみを含むように、合致する結果を絞り込んでもよい。
【０１０３】
いくつかの実施形態では、サーバは、ＵＥデバイスが購入されたときに、購入およびＵＥデバイス識別子と関連付けられた情報を受信する。サーバは、データベースにアクセスし、購入情報と関連付けられたユーザアカウントを識別してもよい。識別されたユーザアカウントは、サーバによって、ＵＥデバイス識別子に基づいて、ＵＥデバイスと関連付けられてもよい。次いで、ＵＥデバイスが自動構成されるべきであることの判定が行われ、判定に応答して、サーバは、ユーザアカウントと関連付けられた情報をＵＥデバイスに伝送してもよい。
【０１０４】
図８は、本開示のいくつかの実施形態による、ＵＥデバイスが購入されたときに取得された情報に基づいて、ユーザアカウントを識別し、ユーザアカウントと関連付けられた情報を購入されたＵＥデバイスに伝送する際に関わる、例証的ステップのフロー図である。ステップ８０２では、サーバは、ユーザがＵＥデバイスを購入したことに応答して、ＵＥデバイスと関連付けられたＵＥデバイスＩＤおよび購入情報を受信してもよい。例えば、サーバ５１０ａは、ユーザ５０１ａがコンピュータを購入するとき、新しく購入されたコンピュータの製造番号と、レジ５０６ａにおいてレジ係によって掃引されたクレジットカード番号とを受信してもよい。
【０１０５】
ステップ８０４では、サーバは、データベースを検索し、受信された購入情報に基づいて、ユーザアカウントを識別してもよい。いくつかの実施形態では、サーバは、通信ネットワーク４１４を介して、データベースにアクセスする。他の実施形態では、サーバは、データベースと同じ場所に位置する。ユーザアカウントは、ユーザがＵＥデバイスを購入するのに先立って、ユーザがコンテンツを消費することを可能にするように、別のＵＥデバイスによって処理されたコンテンツ消費材料を識別してもよい。識別されたコンテンツ消費材料は、ユーザ名、パスワード、ならびに購入者が他のデバイス上にインストールした購読物およびアプリケーションに関する情報を含んでもよい。例えば、サーバ５１０ａは、購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在するかどうかに関して、データベース５１２ａにアクセスしてもよく、そうである場合、サーバ５１０ａは、データベース５１２ａから、ユーザアカウント番号を習得してもよい。
【０１０６】
ステップ８０６では、サーバは、ＵＥデバイス識別子に基づいて、通信をＵＥデバイスに自動的に伝送してもよく、通信は、ＵＥデバイスをユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料で構成させる。いくつかの実施形態では、サーバ５１０ａは、ＵＥデバイス５０４ａを自動構成するためのユーザ要求に応答して、通信を伝送する。いくつかの実施形態では、サーバ５１０ａは、サーバ５１０ａが、ＵＥデバイス５０４ａが初めてオンにされたことを判定すると、通信を伝送する。いくつかの実施形態では、本判定は、サーバ５１０ａが応答（例えば、Ｉ’Ｍ  ＨＥＲＥメッセージ）を受信すると、サーバ５１０ａが、ＵＥデバイス５０４ａが初めてオンにされたことを把握するように、デバイスＩＤに基づいて、ＵＥデバイス５０４ａにアドレス指定されたＨＥＬＬＯメッセージを送信することによって行われる。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ａが、初めてオンにされると、ＵＥデバイス５０４ａは、サーバ５１０ａに、ユーザ５０１ａのためのユーザアカウントに関連する情報の要求を送信する。そのような実施形態は、ＵＥデバイス５０４ａがＨＥＬＬＯメッセージに応答可能ではない間、サーバ５１０ａが、ＨＥＬＬＯメッセージを周期的に送信することによって負担がかけられることを回避してもよい。
【０１０７】
いくつかの実施形態では、ＵＥデバイスが自動構成されるべきとき、データベースが、そのプラットフォームと互換性があるコンテンツ消費材料のみ、デバイス上に構成されるように、ＵＥデバイスのプラットフォームを判定するためにアクセスされる。
【０１０８】
図９は、本開示のいくつかの実施形態による、新しく購入されたＵＥデバイスと互換性がある、ユーザアカウントと関連付けられたコンテンツ消費材料を識別する際に関わる、例証的ステップのフロー図である。ステップ９０２では、ＵＥデバイス識別子および購入情報が、受信される。例えば、デバイス識別子および購入情報は、レジ５０６ａにおけるＵＥデバイス５０４ａの購入に応答して、送信機５０８ａを介して受信されてもよく、伝送は、通信ネットワーク４１４を経由して生じる。
【０１０９】
ステップ９０３では、制御回路３０４が、購入情報と関連付けられたユーザアカウントが存在するかどうかを判定する。例えば、サーバ５１０ａは、データベース５１２ａにクエリを行い、ユーザアカウントが購入情報と関連付けられるかどうかを判定してもよい。
【０１１０】
ステップ９０４では、制御回路が、購入情報と関連付けられたユーザアカウントを判定する。例えば、サーバ５１０ａは、データベース５１２ａにクエリを行い、ユーザアカウントを判定してもよい。本判定は、図５Ａに関連して行われた議論に従って行われる。
【０１１１】
随意のステップ９０６では、データベースが、ＵＥデバイス識別子に基づいて、購入されたＵＥデバイス５０４ａのプラットフォームを判定するためにアクセスされる。いくつかの実施形態では、プラットフォームは、ＵＥデバイス５０４ａの製造業者および／またはモデルと関連付けられてもよい。例えば、エントリ７００が、通信ネットワーク４１４を介して、サーバ５１０ａによってアクセスされ、図７に描写されるように、製造番号Ａ４７６２９Ｘ６に対応し得る、ＵＥデバイス５０４ａの製造業者および／またはモデルを判定してもよい。いくつかのプラットフォームは、デバイスの機能性を認可および専用アプリケーションに制限する、エンティティに対応し得る。
【０１１２】
随意のステップ９０８では、ＵＥデバイスが互換性がある、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料のセットが、判定される。本判定は、ステップ９０６においてアクセスされたものと同一または異なるデータベースにアクセスすることによって行われてもよい。例えば、エントリ７００は、通信ネットワーク４１４を介して、サーバ５１０ａによってアクセスされ、互換性があるアプリケーション７０６等、特定のＵＥデバイスＩＤと互換性があるコンテンツ消費材料のセットを判定してもよい。いくつかの実施形態では、どのコンテンツ消費材料がＵＥデバイスが互換性があるかを判定することは、デバイスのプラットフォームを判定し、データベースにアクセスし、そのプラットフォームと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料を判定し、次いで、プラットフォームがサポートするコンテンツ消費材料のどのコンテンツ消費材料が、ユーザアカウントと関連付けられるかを判定することを含んでもよい。
【０１１３】
ステップ９１２では、サーバは、ＵＥデバイスが自動構成されるべきことを判定してもよい。この場合、制御回路３０４は、コンテンツ消費材料の判定されたセットと関連付けられた情報をＵＥデバイス５０４ａに伝送してもよい。例えば、サーバ５１０ａは、通信ネットワーク４１４を介して、本情報をＵＥデバイス５０４ａに伝送してもよい。
【０１１４】
いくつかの実施形態では、ＵＥデバイスは、自動構成されるべき要求を伝送してもよい。ＵＥデバイスは、ＵＥデバイスが、受信された情報に基づいて、自動構成され得るように、ユーザアカウントと関連付けられた情報を受信してもよい。
【０１１５】
図１０は、本開示のいくつかの実施形態による、ＵＥデバイスが以前にユーザアカウントと関連付けられていないとき、ＵＥデバイスによって行われる、例証的ステップのフロー図である。ステップ１００２では、ＵＥデバイスは、ＵＥデバイスを自動構成するための要求を伝送する。例えば、ＵＥデバイス５０４ａは、初めてオンにされ得、それに応じて、ＵＥデバイス５０４ａは、ＨＥＬＬＯメッセージをサーバ５１０ａから受信し、通信ネットワーク４１４を介して、Ｉ’Ｍ  ＨＥＲＥメッセージで応答するであろう。
【０１１６】
ステップ１００４では、ＵＥデバイスは、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料を識別する、通信を受信する。本情報は、互換性情報、購読物情報、ログイン情報、および同等物を含んでもよい。例えば、ＵＥデバイス５０４ａは、通信ネットワーク４１４を介して、サーバ５１０ａから、ユーザアカウントと関連付けられたログイン情報６０６の指示を受信してもよい。そのような情報は、サーバ５１０ａおよび／または１つまたはそれを上回る他のサーバから受信されてもよい。
【０１１７】
ステップ１００６では、ＵＥデバイスは、ステップ１００４において受信された情報に基づいて、自動構成する。いくつかの実施形態では、ＵＥデバイス５０４ａは、制御回路３０４を使用して、ユーザ５０１ａのユーザアカウントと関連付けられたサービスのためのユーザ５０１ａのログイン情報が、自動的にロードされるように、自動的に、ウェブブラウザ設定を修正する、またはクッキーを設定してもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、自動的に、アプリケーションプロバイダサーバにアクセスし、アプリケーションに関連するインストールファイルをダウンロードし、次いで、自動的に、ダウンロードされたインストールファイルを実行してもよい。いくつかの実施形態では、制御回路３０４は、ユーザに、表示３１２を通して、ユーザアカウントと関連付けられたアプリケーションまたはログイン情報のサブセットのみを選択するようにプロンプトさせてもよい。図８に説明されるサーバ機能のフロー図は、図１０の機能と緊密に関連付けられ、したがって、図８に関連して説明される全実施形態は、図１０のフロー図と関連付けられた機能にも等しく適用可能である。
【０１１８】
いくつかの実施形態では、ＵＥデバイスが自動構成されるべきとき、ＵＥデバイスは、サーバからの通信を処理し、ユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料を識別する。例えば、ＵＥデバイスは、ＵＥデバイスと互換性がある、ユーザアカウントと関連付けられた、またはそれによって識別されたコンテンツ消費材料のセットを発見し得る。ＵＥデバイスは、次いで、コンテンツ消費材料の発見されたセットのどのアプリケーションが、ＵＥデバイス上に未だ構成されていないかを判定し、各そのようなアプリケーションをインストールさせ、したがって、ユーザがデバイスを最初に使用するとき、ユーザがそれらのアプリケーションに対応するコンテンツを消費することを可能にしてもよい。
【０１１９】
図１１は、本開示のいくつかの実施形態による、サーバからの通信の受信に応じて、ＵＥデバイスを構成するためにＵＥデバイスによって行われる例証的ステップのフロー図である。ステップ１１０２では、ＵＥデバイスは、通信を処理し、ユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料を識別する。例えば、制御回路３０４は、コンテンツ消費材料を処理するために使用される。
【０１２０】
ステップ１１０４では、ＵＥデバイスは、識別されたコンテンツ消費材料と関連付けられたどの複数のアプリケーションが、ＵＥデバイス上に未だ構成されていないかを判定する。例えば、制御回路３０４は、ユーザアカウントによって識別されたコンテンツ消費材料のいずれかが、ＵＥデバイス５０４ａ上に既存であるかどうかを判定するために使用される（例えば、デフォルト設定により）。
【０１２１】
ステップ１１０６では、ＵＥデバイスは、識別されたコンテンツ消費材料内のそのようなアプリケーション毎に規定された設定に合致するように（そのような設定が実際に規定されている場合）、任意の事前にインストールされたアプリケーションの設定を修正する。例えば、カレンダアプリケーション２０４ｂが、識別されたコンテンツ消費材料のアプリケーションであり、ＵＥデバイス５０４ａ上に事前にインストールされている場合、カレンダアプリケーションは、自動的に、カレンダ内にユーザ５０１ａの選好を含むように修正されてもよい。
【０１２２】
ステップ１１０８では、ＵＥデバイスはＵＥデバイス上に未だインストールされていないと判定されるアプリケーションをダウンロードする。例えば、ＵＥデバイス５０４ａは、通信ネットワーク４１４を介して、アプリケーションをダウンロードし、アプリケーションを記憶３０８上に記憶する。
【０１２３】
ステップ１１１０では、ＵＥデバイスのプラットフォームは、モジュールがユーザによって選択されると、対応するアプリケーションが実行され、ユーザが、その対応するアプリケーションを使用して、コンテンツを消費し得るように、アプリケーション毎にモジュールを含むように修正される。例えば、ユーザが、ユーザ入力インターフェース３１０を使用して、モジュール２０８ｂを選択すると、音楽アプリケーション（例えば、ｉＴｕｎｅｓ）が、実行され、ユーザは、音楽を消費することが可能となる。
【０１２４】
本発明に関わる方法は、コンピュータ使用可能および／または可読メディアを含む、コンピュータプログラム製品内に具現化され得ることが、当業者に明白となるであろう。例えば、そのようなコンピュータ使用可能メディアは、その上に記憶されるコンピュータ可読プログラムコードを有する、ＣＤ−ＲＯＭディスクまたは従来のＲＯＭデバイス等の読取専用メモリデバイス、あるいはハードドライブデバイスまたはコンピュータディスケット等のランダムアクセスメモリから成ってもよい。また、本発明に関わる方法、技法、およびプロセスは、処理回路を使用して実行されてもよいことを理解されたい。例えば、本明細書に説明されるようなユーザアカウントの判定は、処理回路、例えば、図３の処理回路３０６によって行われてもよい。処理回路は、例えば、ユーザ機器１０８または図１のサーバ１２２のうちの１つ内の汎用プロセッサ、カスタマイズされた集積回路（例えば、ＡＳＩＣ）、またはフィールドプログラマブルゲートアレイ（ＦＰＧＡ）であってもよい。例えば、ユーザアカウント情報は、図３の記憶３０８または図４のメディアガイドデータソース４１８内に記憶され、そこから読み出されてもよい。さらに、処理回路またはコンピュータプログラムは、図３の記憶３０８または図４のメディアガイドデータソース４１８内に記憶される情報を更新することによって、プロファイルを更新してもよい。
【０１２５】
前述のプロセスは、例証であり、限定であることを意図しない。当業者は、本明細書で論じられるプロセスのステップが、省略される、修正される、組み合わせられる、および／または並べ替えられてもよく、任意の付加的ステップが、本発明の範囲から逸脱することなく、行われてもよいことを理解するであろう。より一般的には、前述の開示は、例示であり、限定であることを意味しない。以下の請求項のみ、本発明が含むべき境界を設定することを意味する。
【図１】
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【図２Ａ】
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【図２Ｂ】
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【図３】
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【図４】
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【図５Ａ】
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【図５Ｂ】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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