(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備えたゲーム機であって、
前記投入制御手段には、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされ、
前記制御パラメータが前記遊技体の投入時間に関連付けられた変数として設定され、
前記所定の規則は、前記投入動作の継続に応じて前記制御パラメータの値を前記投入動作の継続時間に相当する量ずつ変化させるように設定され、
前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断するゲーム機。
【請求項２】
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備えたゲーム機であって、
前記投入制御手段には、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされ、
前記制御パラメータは、前記抽選機構における抽選結果に関連付けられた変数として設定され、
前記所定の規則は、前記投入動作に応じて前記制御パラメータの値を前記抽選結果に応じた量ずつ変化させるように設定され、
前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断するゲーム機。
【請求項３】
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備え、前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲームを複数のユーザが並行してプレイすることが可能とされたゲーム機であって、
前記投入制御手段には、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされ、
前記投入終了制御手段による前記制御パラメータの値の変化、及び前記パラメータ変更手段による前記制御パラメータの値の変更が、前記ユーザごとに区別して実行され、
前記投入終了制御手段は、前記複数のユーザのそれぞれの制御パラメータの値が所定の終了状態に達した場合に前記終了条件が成立したものと判断し、
少なくとも一つの特定進入部には、前記制御パラメータの値の変更量に関する属性であってかつユーザ間で異なる属性が設定され、
前記パラメータ変更手段は、前記属性が設定された特定進入部に前記遊技体が進入したことに対応して前記制御パラメータの値を変更する場合には、前記属性に応じて前記制御パラメータの値の変更量がユーザ間で差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更するゲーム機。
【請求項４】
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備えたゲーム機であって、
前記投入制御手段には、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を、前記投入終了制御手段が前記所定の規則に従って前記制御パラメータを変化させる方向と同一方向に変化させた値であってかつ前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされているゲーム機。
【請求項５】
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備えたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記投入制御手段を、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成され
前記制御パラメータが前記遊技体の投入時間に関連付けられた変数として設定され、
前記所定の規則は、前記投入動作の継続に応じて前記制御パラメータの値を前記投入動作の継続時間に相当する量ずつ変化させるように設定され、
前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断するコンピュータプログラム。
【請求項６】
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備えたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記投入制御手段を、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成され、
前記制御パラメータは、前記抽選機構における抽選結果に関連付けられた変数として設定され、
前記所定の規則は、前記投入動作に応じて前記制御パラメータの値を前記抽選結果に応じた量ずつ変化させるように設定され、
前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断するように構成されているコンピュータプログラム。
【請求項７】
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備え、前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲームを複数のユーザが並行してプレイすることが可能とされたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記投入制御手段を、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成され、
前記投入終了制御手段による前記制御パラメータの値の変化、及び前記パラメータ変更手段による前記制御パラメータの値の変更が、前記ユーザごとに区別して実行され、
前記投入終了制御手段は、前記複数のユーザのそれぞれの制御パラメータの値が所定の終了状態に達した場合に前記終了条件が成立したものと判断するように構成され、
少なくとも一つの特定進入部には、前記制御パラメータの値の変更量に関する属性であってかつユーザ間で異なる属性が設定され、
前記パラメータ変更手段は、前記属性が設定された特定進入部に前記遊技体が進入したことに対応して前記制御パラメータの値を変更する場合には、前記属性に応じて前記制御パラメータの値の変更量がユーザ間で差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更するように構成されているコンピュータプログラム。
【請求項８】
遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備えたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、
前記投入制御手段を、
所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び
前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、
前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を、前記投入終了制御手段が前記所定の規則に従って前記制御パラメータを変化させる方向と同一方向に変化させた値であってかつ前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成されているコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明は、抽選機構を備えたゲーム機等に関する。
【背景技術】
【０００２】
抽選機構を備えたゲーム機が知られている。例えば、ビンゴゲームを提供するために、数字がそれぞれに割り当てられた複数のポケットを有するルーレット盤に投入されたボールがいずれかのポケットに進入することにより数字を抽選する物理的抽選機構を備えたゲーム機が知られている（例えば特許文献１参照）。特定のポケットにボールが進入すると、抽選を直ちに終了させるゲーム機も知られている（例えば特許文献２参照）。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】特開２００４−９７４８７号公報
【特許文献２】国際公開第２０１５／０４５７１５号
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
１回のゲームで抽選される回数は予め決められており、規定回数の抽選が終了するとゲームも終了する。そうすると、ゲームの途中で結果を予測しやすくなり、ユーザが期待感を喪失してゲームへの興味が削がれるおそれがある。特定ポケットにボールが進入した場合に抽選を終了させる処理を加えたとしても、その特定ポケットと抽選の終了との関係が一義的であり、抽選の終了時期に関する予測性を低下させるにはいまだ改善の余地がある。
【０００５】
そこで、本発明は抽選の終了時期に関する予測性を低下させてゲームの興趣を高めることが可能なゲーム機等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
本発明の一態様に係るゲーム機は、遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段と、前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段とが設けられ、前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされたものである。
【０００７】
本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、遊技体が進入可能な複数の遊技体進入部を有する抽選機構と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構とを備えたゲーム機のコンピュータを、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、前記投入制御手段を、所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段、及び前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段としてさらに機能させ、前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成されたものである。
【図面の簡単な説明】
【０００８】
【図１】本発明の一形態に係るゲーム機の全体図。
【図２】センターユニット及び複数のステーションユニットの斜視図。
【図３】抽選機構の要部拡大図。
【図４】図３において回転フィールドを省略した図。
【図５】回収機構の斜視図。
【図６】投入機構の斜視図。
【図７】抽選フィールドの模式図。
【図８】基本ゲームのゲーム画面の一例を示す図。
【図９】ビンゴゲームのゲーム画面の一例を示す図。
【図１０】ゲーム機の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図。
【図１１】センターユニットの抽選ゲーム制御部が実行する投入制御処理を示すフローチャート。
【図１２】抽選ゲーム制御部が実行する抽選結果処理を示すフローチャート。
【図１３】図１２の処理にて制御パラメータの変更量を決定するために参照されるテーブルの一例を示す図。
【図１４】第１の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。
【図１５】図１３の変形例を示す図。
【図１６】図１３の他の変形例で利用されるライフゲージの一例を示す図。
【図１７】図１３の他の変形例を示す図。
【図１８】図１１のパラメータ更新処理の変形例を示す図。
【図１９】第２の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。
【図２０】図１９の処理で利用される抽選器の一例を示す図。
【図２１】第３の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。
【図２２】第４の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。
【図２３】図２２の変形例に係るフローチャート。
【図２４】図２２の他の変形例に係るフローチャート。
【図２５】第５の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。
【図２６】第６の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ更新処理を示すフローチャート。
【図２７】第６の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する制御パラメータ変更処理を示すフローチャート。
【図２８】第６の形態にて抽選ゲーム制御部が実行する実行する終了条件判別処理を示すフローチャート。
【図２９】図２８の処理にて制御パラメータの変更量を決定するために参照されるテーブルの一例を示す図。
【発明を実施するための形態】
【０００９】
（第１の形態）
図１は、本発明の一形態に係るゲーム機の全体図である。ゲーム機１は、所定のプレイ料金の支払いと引換えに、そのプレイ料金に対応した範囲でユーザにゲームをプレイさせる商業用（業務用）のゲーム機として構成されている。この種のゲーム機１は、アーケードゲーム機と呼ばれることがある。ゲーム機１は、多数のユーザにゲームを繰り返しプレイさせて収益を上げることを主たる目的として店舗等の所定の施設に設置される。
【００１０】
ゲーム機１は、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機１は、センターユニットＣＮと、そのセンターユニットＣＮの周囲を取り囲むようにして配置される複数のステーションユニットＳＴとを備えている。また、ゲーム機１には、センターユニットＣＮの上方に位置するセンターモニタ２が設けられている。センターモニタ２は、ゲーム機１で提供されるゲームに付随した様々な映像を表示する。センターモニタ２は、一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。
【００１１】
図２は、センターユニットＣＮ及び複数のステーションユニットＳＴの斜視図である。図２では、説明の便宜上、ゲーム機１の外装の一部が省略されている。センターユニットＣＮには、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を選択する抽選機構１１と、抽選機構１１に遊技体の一例としてのボールＢを投入する投入機構１２と、ボールＢを回収する回収機構１３（図５にて図示）とが設けられている。抽選機構１１は、抽選フィールドＬＦにボールＢが投入され、各選択肢がそれぞれ対応付けられた遊技体進入部の一例としての複数のポケット２２にボールＢが進入することにより、ボールＢが進入したポケット２２の選択肢が抽選されるルーレット型の抽選機構である。選択肢として、例えば複数色（赤、黄、緑、水色、青の５色）が設定され、各ポケット２２に所定の順番で割り当てられている。本形態では、各色が３つのポケット２２に割り当てられている。各色は、複数種類の属性の一例に相当する。
【００１２】
抽選機構１１には、抽選が行われる抽選フィールドＬＦと、投入機構１２から供給されたボールＢを投入するボール投入口２１とが設けられている。抽選フィールドＬＦには、複数のポケット２２の一部（ポケット２２ａということがある。）が周方向に沿って並べられて軸線ＡＸを中心に回転駆動される第１抽選部２３と、第１抽選部２３の周囲を取り囲むように、残りのポケット２２（ポケット２２ｂということがある。）と、ボールＢを第１抽選部２３に案内する１以上の案内通路２４とが並べられて第１抽選部２３と一体的に回転駆動される第２抽選部２５と、第１抽選部２３と第２抽選部２５との間に位置し、軸線ＡＸを中心に第１抽選部２３及び第２抽選部２５と逆方向に回転駆動される回転部としての回転フィールド２６と、第２抽選部２５の周囲を取り囲むように位置するボール移動フィールド２７とが設けられている。
【００１３】
図３は、抽選機構１１の要部拡大図である。また、図４は、図３の回転フィールド２６を省略した図である。抽選機構１１にはさらに、第１抽選部２３と第２抽選部２５とを支持する支持機構２８と、支持機構２８を回転駆動する駆動源２９とが設けられている。駆動源２９は、軸線ＡＸに沿って延びる駆動軸（不図示）を回転させる。支持機構２８は駆動軸に固定され、支持機構２８が回転することにより第１抽選部２３及び第２抽選部２５が一体的に回転する。支持機構２８には、回転フィールド２６を回転駆動する駆動源３０が固定されている。駆動源３０は、回転フィールド２６に固定された伝達部材３１を回転させることで回転フィールド２６を回転させている。このため、回転フィールド２６は、第１抽選部２３及び第２抽選部２５とは独立して回転することができる。本形態では、回転フィールド２６は、各抽選部２３、２５とは逆回転に駆動される。駆動源３０は、スリップリング等の周知技術を利用して給電されている。なお、ボール移動フィールド２７は、ゲーム機１に固定されている。
【００１４】
各ポケット２２にはそれぞれ、進入したボールＢを検出するボール検出センサ３２が設けられている。ボール検出センサ３２は、一例として接触センサや光電センサ等の各種センサが適用される。第２抽選部２５の案内通路２４は、ボールＢが移動できる程度の幅を有する。ここで、案内通路２４には、ボールＢの案内通路２４への進入を検出するセンサが入口側に設けられ、ボールＢの回転フィールド２６への進出を制限するストッパー部材が出口側に設けられる（いずれも不図示）。ボールＢの案内通路２４への進入をセンサが検出した場合、ユーザにその旨を表示や音声で報知して案内通路２４への注意を促し、所定時間が経過した後にストッパー部材を下げてボールＢの回転フィールド２６への進出を許可する。ボールＢがいずれかのポケット２２に進入すると、ボールＢは回収機構１３に回収される。図５は、回収機構１３の斜視図である。回収機構１３は、支持機構２８の下方に位置する。なお、図５は、図３、図４で示した抽選機構１１の駆動源２９により回転される部材（第１抽選部２３、第２抽選部２５、支持機構２８、回転フィールド２６及び駆動源３０等）を省略した図である。回収機構１３には、各ポケット２２を通過したボールＢが落下する落下面４１と、落下面４１に落下したボールＢが収集される収集部４２と、投入機構１２にボールＢを供給する供給路４３と、収集部４２から供給路４３にボールＢを１つずつ移動させる移動部材４４とが設けられている。落下面４１は、ボールＢが収集部４２に移動できるように傾斜して設けられている。また、ボールＢの収集部４２以外への進入を防止するために仕切り４５が設けられている。移動部材４４は、駆動軸に固定され、駆動源２９の動力を受けて第１抽選部２３及び第２抽選部２５と一体として回転する。移動部材４４は、板状の部材で、ボールＢを収容する複数のポケット４４ａが等間隔に設けられている。ボールＢは各ポケット４４ａに１つずつ収容されて移動部材４４の回転に伴って移動し、順次供給路４３へ案内される。これにより、ボールＢを詰まらせることなく回収させることができる。
【００１５】
図６は、投入機構１２の斜視図である。なお、図６では、説明の便宜上、ステーションユニットＳＴを省略している。投入機構１２には、回収機構１３の供給路４３が接続され、抽選機構１１から回収されたボールＢが供給される。投入機構１２には、ボールＢを搬送させる搬送部材５１と、搬送部材５１を駆動する駆動源５２とが設けられている。搬送部材５１は、スクリュー５１ａの設けられた棒状の部材で駆動源５２の動力を受けて軸線を中心に回転する。供給路４３からスクリュー５１ａにボールＢが供給される。スクリュー５１ａが回転してボールＢは上方向に移動する。移動したボールＢは、ボール投入口２１から抽選フィールドＬＦへ投入される。
【００１６】
図２に戻って、ステーションユニットＳＴを説明する。ステーションユニットＳＴには、メダルを投入するメダル投入口６１と、モニタ６２と、モニタ６２に重ね合わされた透明なタッチパネル６３と、ユーザが所有するカード６４を読み取るカードリーダ６５と、メダルを払い出すメダル払出口６６とが設けられている。ユーザがメダルをメダル投入口６１に投入するとクレジットとしてカウントされる。ステーションユニットＳＴでは、クレジットの消費に応じた範囲のゲームを提供する。ステーションユニットＳＴでは、複数種類のゲームが提供され、ユーザはプレイするゲームを選択することができる。一例として、ビンゴゲームや、ブロック消しゲーム、デジタルプッシャーゲーム等のミニゲームが提供される。各ゲームは、センターユニットＣＮでの抽選結果に応じて進行する。ゲームの操作はタッチパネル６３を介して入力される。モニタ６２は一例として液晶ディスプレイ装置が適用される。モニタ６２及びタッチパネル６３は、周知技術を利用して構成してよい。カード６４には、ＩＣチップ、磁気ストライプといった不揮発性記憶媒体（不図示）が設けられ、その媒体にはカード６４毎にユニークなユーザ識別情報（以下、カードＩＤと呼ぶことがある。）等が記録される。カードＩＤは、ゲーム機１のユーザを識別するための情報として利用される。
【００１７】
ゲーム機１で提供される抽選ゲームを説明する。センターユニットＣＮで実行される抽選の抽選結果に基づいて、各ステーションユニットＳＴではミニゲームが進行する。センターユニットＣＮで実行される抽選は、抽選フィールドＬＦにボールＢが投入され、ボールＢが進入したポケット２２に対応付けられた選択肢が選択されることで行われる。センターユニットＣＮでの抽選は、ボールＢの投入動作と関連付けて抽選単位が設定される。抽選単位での抽選は所定の終了条件が成立しない限り繰り返される。抽選単位は一例としてボールＢの投入数と関連付けて定められている。例えば、１回の抽選単位で投入されるボールＢの個数は１球に定められている。また、終了条件は抽選単位を繰り返す回数、時間等に関連付けて設定されている。ただし、終了条件が成立するまでの抽選単位の繰り返し回数は動的に変更され得る。これらについて後述する。抽選が開始されてから、終了条件が成立して抽選が終了するまでが１回の抽選ゲームであり、抽選ゲームが終了するとミニゲームのゲーム結果に応じてユーザに配当が付与され、次の抽選ゲームが実行される。
【００１８】
図７は、抽選フィールドＬＦの模式図である。抽選フィールドＬＦに設けられた複数のポケット２２は、赤ポケット２２ｐ、黄ポケット２２ｑ、緑ポケット２２ｒ、水色ポケット２２ｓ及び青ポケット２２ｔの５色の色ポケット２２ｐ〜２２ｔと、抽選を終了させる終了ポケット２２ｕと、終了条件の成立を無効にする無効ポケット２２ｖとで構成される。各ポケット２２ｐ〜２２ｖに対応付けられている種類が複数の選択肢に相当する。本形態においては、抽選フィールドＬＦには、各色４つずつの色ポケット２２ｐ〜２２ｔと、３つの終了ポケット２２ｕと、１つの無効ポケット２２ｖとが設けられている。第１抽選部２３には、各色１つずつの色ポケット２２ｐ〜２２ｔ及び無効ポケット２２ｖが設けられている。第２抽選部２５には、各色３つずつの色ポケット２２ｐ〜２２ｔ及び３つの終了ポケット２２ｕが設けられ、各ポケット２２は３つの案内通路２４で１種類ずつに分けられて第１抽選部２３を取り囲むように周方向に並べられている。
【００１９】
抽選ゲームが開始されると、抽選単位でゲームが進行する。１回の抽選単位でボールＢが投入機構１２から抽選フィールドＬＦに投入され、各ボールＢはいずれかのポケット２２に入る。例えば、ボールＢが色ポケット２２ｐ〜２２ｔに入ると、色毎にボールＢが入った回数が計数され、ステーションユニットＳＴのミニゲームに影響する。ボールＢが終了ポケット２２ｕに入ると、抽選ゲームが終了する。終了条件として、終了ポケット２２ｕにボールＢが入ることが設定されている。ポケット２２に入ったボールＢは、落下面４１に落下し、移動部材４４により供給路４３に案内されて投入機構１２に供給される。
【００２０】
また、ボールＢが無効ポケット２２ｖに入ると、抽選ゲームは「スペシャルチャンス」状態となり、終了条件が無効、つまり終了ポケット２２ｕにボールＢが入っても抽選ゲームが継続する。「スペシャルチャンス」状態の間、終了ポケット２２ｕにボールＢが入っても１回のみ継続する。「スペシャルチャンス」状態の間にもう一度無効ポケット２２ｖにボールＢが入ると、ステーションユニットＳＴでのミニゲームの配当が２倍になる。「スペシャルチャンス」は、抽選単位で設定される。例えば、無効ポケット２２ｖにボールＢが入った次の１回の抽選単位の抽選を「スペシャルチャンス」状態として設定される。設定される抽選単位の回数は適宜変更してよい。
【００２１】
また、「スペシャルチャンス」となった場合、又は「スペシャルチャンス」状態の間にもう一度無効ポケット２２ｖにボールＢが入った場合、次の１回の抽選単位の抽選において投入されるボールＢの投入タイミングをいずれかのステーションユニットＳＴにてユーザの操作により決定できるようにしてもよい。いずれのステーションＳＴに対して投入タイミングの決定権を与えるかは、抽選処理によって決定し、表示又は／及び音声にてユーザに報知する。「スペシャルチャンス」状態においては、終了ポケット２２ｕは無効化されているため、ユーザは気兼ねなくボールＢを投入することができ、かつ、他のユーザにとって価値のあるポケット２２にボールＢが入った場合などは他のユーザに感謝されることもあり、ユーザの昂揚感を高めることも可能である。なお、投入タイミングの決定権を与えられたステーションユニットＳＴにおいて投入タイミングを指定する操作が決定後所定時間内に行われなかった場合は自動的にボールＢを投入する。抽選ゲームのゲーム設定、例えば、色ポケットの種類や個数、終了ポケット２２ｕや無効ポケット２２ｖの個数、ポケット２２の配置、終了条件、「スペシャルチャンス」の設定等は適宜変更してよい。
【００２２】
一方、ステーションユニットＳＴでは、複数種類のミニゲームが提供される。ユーザは、１以上のミニゲームを選択してクレジットをベットし、センターユニットＣＮの抽選結果に応じた配当を受ける。ゲーム機１では、複数のユーザのそれぞれが複数のミニゲームを並行してプレイすることができる。モニタ６２には、ミニゲームのゲーム画面が表示される。ゲーム画面には、ユーザが選択したミニゲームが画面を分割して表示、あるいは切換可能に表示される。
【００２３】
ミニゲームの一例として、抽選機構１１で選択された色を色毎に計数し、選択された色の個数に応じてユーザに配当を付与する基本ゲームを説明する。図８は、基本ゲームのゲーム画面１００ａの一例を示す図である。基本ゲームでは、ユーザが予想する色にクレジットをベットする。色毎に所定のオッズが設定され、選択された個数が増加するに従って、配当も増加する。一例として、各色を鉢植え７１ｐ〜７１ｔで表現し、必要なボールＢの個数がそろうと対応する色の花が咲いて配当が付与される。各色の鉢植え７１ｐ〜７１ｔには、配当が付与されるボールＢの目標個数７２と、その目標個数７２に応じた配当７３が表示される。図８のゲーム画面１００ａでは、抽選機構１１で黄が３つ選択され、目標個数７２に達したため黄の鉢植え７１ｑには花が咲いて獲得した配当が表示される。目標個数７２は適宜設定変更してよい。また、ゲーム画面１００ａに表示されている目標個数７２に達すると、次の目標個数が表示されてもよい。
【００２４】
また、ステーションユニットＳＴでは、他のミニゲームの一例としてビンゴゲームが提供される。図９は、ビンゴゲームのゲーム画面１００ｂの一例を示す図である。ビンゴゲームでは、抽選機構１１で選択される選択肢に対応するマス１１０が３行３列の計９マス設けられたビンゴカード１１１を用いてゲームが進行する。ゲーム画面１００ｂには、ビンゴカード１１１と、次のビンゴカード１１１ａと、オッズ表１１２とが表示される。マス１１０には、各色ポケット２２ｐ〜２２ｔに対応付けられたマス１１０ｐ〜１１０ｔと、終了ポケット２２ｕに対応付けられたマス１１０ｕと、無効ポケット２２ｖに対応付けられたマス１１０ｖと、初めから有効に設定されているフリーマス１１０ｗとが設けられ、ビンゴカード１１１には、これらのマス１１０ｐ〜１１０ｗから９つのマスがランダムに選択されて配置される。抽選機構１１でボールＢが入ったポケット２２に対応するマス１１０が有効になり、縦横斜めのいずれかのラインを形成するマスが３つ有効になるとビンゴが成立する。
【００２５】
ビンゴが少なくとも１つ成立すると、現在プレイしているビンゴカード１１１は、使用済みとなって次のビンゴカード１１１ａが配られて同じようにビンゴゲームが進行する。抽選ゲームが終了するまでビンゴゲームは続行され、抽選ゲーム終了時に成立したビンゴの数に応じてユーザに配当が付与される。１枚のビンゴカード１１１が、１ステージに相当し、次のビンゴカード１１１ａに変更されると新規のステージに相当する。また、１枚のビンゴカード１１１で全てのラインを同時に有効にすると、オールラインボーナスがユーザに付与される。また、抽選機構１１では同じ種類、例えば同じ色のポケット２２に複数回入ることがあるが、この場合、次のビンゴカード１１１ａのマス１１０をゲーム進行に有利に変更してもよい。例えば、抽選機構１１で選択された色と同じ色のマス１１０に次のビンゴカード１１０のいずれかのマスを変更してもよい。同じ種類のマスが増えるとビンゴを成立させやすくなり、ユーザの配当への期待を高めることができる。また、特定の色のポケット２２にボールＢが入ることを条件として、次のビンゴカード１１１ａのマス１１０をゲーム進行に有利に変更してもよい。この場合、何色のポケット２２にボールＢが入ることが条件であるかを表示しておき、仮に現在のビンゴカード１１１ａにおいて存在しない色であってもその色にボールＢが入ることの期待を高めることができる。
【００２６】
上述した２つのミニゲームの他、抽選機構１１の抽選結果と関連付けて進行が制御されるゲームをステーションユニットＳＴで提供してよい。例えば、抽選機構１１の各選択肢に対応するブロックが敷き詰められたゲーム領域で、選択された色のブロックが消され、消されたブロックの数だけ新たなブロックが追加されるタイプのブロック消しゲームや、選択された色に応じて所定数のメダルがプッシャーフィールドに供給されるデジタルプッシャーゲーム等が提供される。各ゲームのルールは適宜設定してよい。また、周知のゲームをミニゲームとして適用してもよい。
【００２７】
図１０は、ゲーム機１の制御系の要部の構成を説明する機能ブロック図である。ゲーム機１のセンターユニットＣＮには、抽選ゲームを制御する抽選ゲーム制御部８１が設けられ、抽選機構１１及び投入機構１２の動作を制御する。抽選ゲーム制御部８１は、投入機構１２によるボールＢの投入動作を制御することにより、投入制御手段の一例として機能する。また、各ステーションユニットＳＴには、ミニゲームを制御するミニゲーム制御部８２と、記憶部８３とが設けられている。ゲーム機１には、複数のステーションユニットＳＴが設けられるが、図１０では１台のステーションユニットＳＴのみを表示する。各ゲーム制御部８１、８２は、ゲーム機１のコンピュータハードウエアとソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。抽選ゲーム制御部８１とミニゲーム制御部８２とは、相互に接続され、各ユニットＣＮ、ＳＴでのゲーム結果等のデータをやりとりする。
【００２８】
ミニゲーム制御部８２は、抽選ゲーム制御部８１で制御される抽選ゲームの抽選結果を取得して各ミニゲームの進行を制御する。その他、ミニゲーム制御部８２には、ステーションユニットＳＴに設けられるモニタ６２、タッチパネル６３、メダル投入口に設置され、メダルを検出するメダル検出センサ６１ａ、及びカードリーダ６５と接続されている。カードリーダ６５は、ユーザ識別情報が記録されたカード６４の情報を読み取ってその情報に対応した信号をミニゲーム制御部８２に出力する。記憶部８３は、ハードディスクアレイ等の記憶ユニットによって実現される外部記憶装置である。記憶部８３には、プレイデータ８４と、ミニゲームを実行するためのゲームプログラム８５とが記録されている他、ミニゲームの制御や、各種サービスの提供のために必要な各種のデータが記録される。
【００２９】
次に、図１１〜図１４を参照して、抽選ゲーム制御部８１による抽選ゲームの制御手順の一例を説明する。図１１は、投入機構１２によるボールＢの投入動作を制御するための抽選ゲーム制御部８１が実行する投入制御処理の手順を示している。抽選ゲーム制御部８１は所定の周期で図１２の処理を繰り返し実行する。図１１の処理を開始すると、抽選ゲーム制御部８１はまずボールＢの投入が許可されているか否かを判別する（ステップＳ１）。例えば、いずれか一のステーションユニットＳＴから抽選ゲームの開始が要求されると、終了条件が成立しない限り投入が許可されていると判断される。なお、ボールＢが投入された後、ポケット２２への進入が検出されるまでの期間は投入が許可されていないと判断されてもよい。投入が許可されている場合、抽選ゲーム制御部８１は投入機構１２の投入動作を開始させる（ステップＳ２）。既に投入動作が行われている場合にはその状態が維持される。
【００３０】
次に、抽選ゲーム制御部８１は、投入動作の終了時期を判別するための制御パラメータの値を更新する（ステップＳ３）。一例として、制御パラメータは抽選単位の回数と関連付けられた変数として設定されており、その初期値は１０である。一つの抽選単位で１球のボールＢを投入するとすれば、１０球のボールＢが投入されたことをもって終了条件が成立する。この場合、例えば投入動作が開始された時点での制御パラメータの値に初期値１０がセットされ、ステップＳ３では、ボールＢが１球投入されたら制御パラメータの値を１減算するといったように、毎回の投入数に相当する量ずつ制御パラメータの値を変化させることが規則として設定され、その規則に従って制御パラメータの値が漸次更新される。一回の抽選単位で複数球のボールＢが投入される場合には、その投入数ずつ制御パラメータの値を変化させればよい。続いて、抽選ゲーム制御部８１は終了条件が成立したか否かを判別する（ステップＳ４）。上記の例では制御パラメータの値が０であれば終了条件が成立したと判断される。なお、ステップＳ１で投入が許可されていない場合にはステップＳ２及びＳ３の処理がスキップされてステップＳ４へと処理が進められる。終了条件は、終了ポケット２２ｕにボールＢが進入した場合も成立するが（ただし、スペシャルチャンス状態を除く。）、この点は後述する。
【００３１】
ステップＳ４にて終了条件が成立している場合、抽選ゲーム制御部８１はミニゲーム制御部８２に対して抽選終了を通知する（ステップＳ５）。これにより、ミニゲーム制御部８２では抽選ゲームが終了したものと判断され、配当の確定といった処理がミニゲーム制御部８２にて行われる。抽選終了の通知に続いて、抽選ゲーム制御部８１は投入機構１２によるボールＢの投入動作を停止させ（ステップＳ６）、その後、図１１の処理を終える。ステップＳ４で終了条件が成立していないと判断された場合、抽選ゲーム制御部８１はステップＳ5及びステップＳ６の処理をスキップして図１１の処理を終える。
【００３２】
図１２は、ポケット２２へのボールＢの進入が検出されたことをトリガーとして抽選ゲーム制御部８１が実行する抽選結果処理の手順を示している。抽選ゲーム制御部８１は、いずれかのポケット２２にボールＢが進入すると、そのボールＢが進入したポケット(以下、これを入賞ポケットと呼ぶことがある。）２２が色ポケット２２ｐ〜２２ｔのいずれかであるか否かを判別する（ステップＳ１１）。色ポケット２２ｐ〜２２ｔの場合、抽選ゲーム制御部８１は、入賞ポケット２２の色を抽選結果としてミニゲーム制御部８２に通知する（ステップＳ１２）。その後、抽選ゲーム制御部８１は、入賞ポケット２２に設定されたパラメータ変更属性に基づいて、制御パラメータの値を変更するためのサブルーチン処理を実行する（ステップＳ１３）。ここで行われる制御パラメータの値の変更処理は、図１１のステップＳ３における更新において適用される規則に従って得られるべき値とは異なる値へと制御パラメータを変更する処理である。そのサブルーチン処理の詳細は後述する。制御パラメータの値を変更した後、抽選ゲーム制御部８１は、その時点でスペシャルチャンス状態（図ではＳＰチャンス状態と表記する。）が設定されていればその状態を解除する（ステップＳ１４）。ステップＳ１４でスペシャルチャンス状態が解除されているときは、解除された状態を維持する。ステップＳ１４の処理後、抽選ゲーム制御部８１は図１２の処理を終える。
【００３３】
ステップＳ１１で入賞ポケット２２が色ポケット２２ｐ〜２２ｔではなかった場合、抽選ゲーム制御部８１は入賞ポケット２２が無効ポケット２２ｖか否かを判別する（ステップＳ１５）。無効ポケット２２ｖの場合、抽選ゲーム制御部８１は現在の状態がスペシャルチャンス状態か否かを判別し（ステップＳ１６）、スペシャルチャンス状態でなければ、スペシャルチャンス状態を設定し（ステップＳ１７）、その後に図１２の処理を終える。一方、ステップＳ１６でスペシャルチャンス状態と判断された場合、抽選ゲーム制御部８１は配当２倍をミニゲーム制御部８２に指示する（ステップＳ１８）。続いて、抽選ゲーム制御部８１はスペシャルチャンス状態を解除し（ステップＳ１９）、その後に図１２の処理を終える。
【００３４】
ステップＳ１５にて入賞ポケット２２が無効ポケット２２ｖではないと判断された場合、抽選ゲーム制御部８１は今回の入賞ポケット２２が終了ポケット２２ｕであると判別し（ステップＳ２０）、続いて、現在、スペシャルチャンス状態が設定されているか否かを判別する（ステップＳ２１）。スペシャルチャンス状態ではない場合、抽選ゲーム制御部８１は投入終了を設定し（ステップＳ２２）、その後に図１２の処理を終える。ステップＳ２２で投入終了が設定された場合、図１１のステップＳ４では制御パラメータの値に関係なく終了条件が成立したものと判断される。
【００３５】
次に、図１３及び図１４を参照して、図１２のステップＳ１３におけるサブルーチン処理としての制御パラメータ変更処理を説明する。以下の説明において、ポケット２２は、ポケット２２ごとにユニークなポケットＩＤによって互いに区別されるものとする。制御パラメータ変更処理では、図１３に例示した変更量テーブルＴａを利用して制御パラメータの値が変更される。図１３の例では、色ポケット２２ｐ〜２２ｔの少なくとも一部に対して正又は負の変更量が設定されており、かつポケット２２間では変更量が差別化されている。例えば、ポケットＩＤが１のポケット２２には＋２球が変更量として設定され、ポケットＩＤが２のポケット２２には−４球が変更量として設定されている。ポケットＩＤ３のポケット２２の変更量は０である。つまり、ポケットＩＤ３のポケット２２は色ポケット２２ｐ〜２２ｔではなく、終了ポケット２２ｕ又は無効ポケット２２ｖのいずれかである。ただし、色ポケット２２ｐ〜２２ｔの一部に対して変更量０が設定されてもよい。
【００３６】
図１４は、テーブルＴａを利用した制御パラメータ変更処理の手順を示している。抽選ゲーム制御部８１は、色ポケット２２ｐ〜２２ｔのいずれかが入賞ポケット２２であった場合、まず入賞ポケット２２のポケットＩＤを判別し（ステップＳ１０１）、そのポケットＩＤに対応する変更量をテーブルＴａから取得する（ステップＳ１０２）。続いて、抽選ゲーム制御部８１は、取得した変更量に従って制御パラメータの値を変更し（ステップＳ１０３）、その後、図１４の処理を終える。例えば、ポケットＩＤが１のポケット２２が入賞ポケットの場合、抽選ゲーム制御部８１は図１１のステップＳ３で管理されている制御パラメータの値に２を加算する。その結果、終了条件が成立するまでのボールＢの投入数が２球増えることになる。言い換えれば、抽選ゲームの終了時期が２球相当分だけ長引くことになる。反対に、ポケットＩＤ２のポケット２２が入賞ポケットの場合、制御パラメータの値から４が減算される。この場合には、終了条件が成立するまでのボールＢの投入数が４球減少する。言い換えれば、抽選ゲームの終了時期が４球相当分だけ短くなる。
【００３７】
図１３及び図１４の例では、正又は負の変更量が設定された色ポケット２２ｐ〜２２ｔが特定進入部に相当し、そのポケット２２に１球のボールＢが進入した場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値が変更される。また、色ポケット２２ｐ〜２２ｔは、制御パラメータの値を変更する属性が設定されたポケットである点で共通し、かつ制御パラメータの値の変更量に関しては互いに異なる属性が設定された特定進入部の一例に相当する。
【００３８】
以上のように、本形態によれば、ボールＢの投入動作に伴って規則的に変化すべき制御パラメータの値が、特定進入部としての色ポケット２２ｐ〜２２ｔ（ただし、変更量が０に設定されたポケットは除く。）にボールＢが進入した場合に、テーブルＴａに従って不規則に変化するように変更される。これにより、抽選ゲームの終了時期に関する予測性が低下し、ミニゲームの結果についての予測性も低下する。したがって、抽選の途中で結果が予想できてユーザが期待感を喪失するおそれを低減し、それによりゲームの興趣を高めることができる。終了ポケット２２ｕにボールＢが進入した場合には直ちに抽選ゲームが終了するが、図１４のステップＳ１０３による制御パラメータの変更処理では、変更量が正の値、又は制御パラメータの現在値未満の負の変更量である限り、終了条件が成立せず、その後も抽選ゲームにおけるボールＢの投入動作が継続される。したがって、その後にさらに終了時期が延び、あるいは短縮される可能性が残され、終了時期の予測が一層困難となる。そのために、ユーザの期待感を維持させてゲームの興趣をさらに高めることが可能である。
【００３９】
なお、上記の例では、制御パラメータを抽選単位の繰り返し数、すなわちボールＢの投入数と関連付けられた変数として設定しているが、制御パラメータはボールＢの投入時間と関連付けられた変数として設定されてもよい。例えば、図１１のステップＳ３においては投入動作の継続に応じて、その継続時間に相当する量ずつ制御パラメータの値を変化させることを規則として制御パラメータの値を漸次変化させ、ステップＳ４では所定時間が経過した時点で終了条件が成立するものとしてもよい。この場合、図１３に示すテーブルＴａに代えて、図１５に例示したようにポケットＩＤと制御パタメータの値の変更時間とを対応付けたテーブルＴｂを用いて図１４のステップＳ１０２で変更量を取得すればよい。なお、経過時間の計時を開始する時期は、抽選ゲームの開始時、最初のボールＢがポケット２２に進入した時点、所定数のボールＢがポケット２２に進入した時点など、適宜の設定が可能である。
【００４０】
また、制御パラメータは、抽選ゲームの抽選結果と関連付けられた変数として設定されてもよい。抽選結果は、投入動作に対する結果として定まるものであり、制御パラメータを抽選ゲームの抽選結果と関連付けられた変数として設定することは、制御パラメータを投入動作と関連付ける一態様として把握されるべきものである。例えば、図１６に例示するライフゲージＬＧをセンターモニタ２、あるいはステーションモニタ６２上に表示し、抽選開始時のゲージ量を１００にセットした上で、図１１のステップＳ３の更新処理として、抽選ゲームにおける入賞ポケット２２の色等の属性に応じた量ずつゲージ量を変化させるといったように、抽選結果に応じた量ずつ変化させる規則に従って制御パラメータの値を漸次減少させ、ステップＳ４ではライフゲージＬＧのゲージ量が０となった場合に終了条件が成立したものとして投入動作を終了させてもよい。この場合、制御パラメータの値を変更するためには、例えば、図１７のテーブルＴｃにて例示したように、ポケット２２の一部又は全部に対してゲージ量に関する正又は負の変更量が設定される。そして、ライフゲージＬＧの本来の減少量に対して、テーブルＴｃに示す変更量が図１４のステップＳ１０２にて加算又は減算されるようにライフゲージＬＧのゲージ量が制御されるといった処理が可能である。抽選結果に応じて更新されるべき制御パラメータの値はゲージ量として把握される例に限らず、ポイント、体力といったゲーム上の各種の変数（以下、これをゲーム変数と呼ぶことがある。）が用いられてよい。
【００４１】
なお、図１１のステップＳ３における制御パラメータの更新処理は、抽選ゲームにてどのポケット２２にボールＢが進入したか、に関連付けて実行される例に限らない。抽選結果と関連付けて実行されるミニゲームの進行状態等に応じてライフゲージＬＧの値が更新されてもよい。例えば、図１１のステップＳ３において、図１８に示す制御パラメータ更新処理を実行し、まずミニゲームの状態をミニゲーム制御部８２から取得し、そのミニゲームの状態とライフゲージＬＧのゲージ量の変化との間に所定の規則を設定して制御パラメータの値を漸次変化させる。これに併せて、図１７のテーブルＴｃに従って入賞ポケット２２の属性に応じた制御パラメータの変更処理を実行すればよい。さらに、図１１のステップＳ３の更新処理では、特定の色のポケット２２にボールＢが入った場合にのみ制御パラメータの値が更新されるようにしてもよく、あるいはミニゲームで所定の状態が成立した場合に限って制御パラメータの値が更新されるものとしてもよい。なお、図１８の処理においては、ミニゲームの状態に代えて、又は加えて抽選ゲームの状態（抽選結果）に応じてライフゲージＬＧのゲージ量を漸次更新してもよい。要は、抽選結果と関連付けられたゲームの状態に応じて制御パラメータの値を漸次更新すればよい。
【００４２】
本発明は上述した形態及びその変形例に限らず、各種の形態にて実施することができる。以下、他の形態及びそれらの変形例を順次説明する。なお、以下の各形態は、第１の形態に対して、ボールＢの投入動作の終了時期を判別するための制御パラメータに関する制御を変更したものであり、以下では相違点のみを説明する。
【００４３】
（第２の形態）
図１９は、第２の形態において、抽選ゲーム制御部８１が図１４の処理に代えて実行する制御パラメータ変更処理の手順を示している。図１９の処理も図１２のステップＳ１３におけるサブルーチン処理として実行されるものである。図１９の処理では、図２０に示すサブ抽選器９０を利用して制御パラメータの値の変更量が決定される。サブ抽選器９０は、抽選機構１１とは異なる抽選手段の一例として設けられたものであって、例えばセンターモニタ２又はステーションモニタ６２上に表示される仮想的な抽選器である。ただし、サブ抽選器９０は物理的な抽選機構として設けられてもよい。サブ抽選器９０には、抽選ホイール９１とインジケータ９２とが設けられている。抽選ホイール９１は周方向に沿って複数のセクション９１ｓに区分され、それらのセクション９１ｓには制御パラメータの値の変更量として正又は負の値が適宜に割り当てられている。一部のセクション９１ｓの変更量は０に設定されている。抽選ホイール９１はその中心位置を回転軸として周方向に旋回可能であり、インジケータ９２は抽選ホイール９１の周方向における定位置に固定されている。
【００４４】
抽選ゲーム制御部８１は、抽選ゲームが開始されると、サブ抽選器９０の抽選ホイール９１を所定方向に所定速度で回転させる。その後、抽選ゲーム制御部８１は、色ポケット２２ｐ〜２２ｔのいずれかにボールＢが進入した時点を起点として、図１９の制御パラメータ変更処理を開始して、抽選ホイール９１の回転を停止させる（ステップＳ１１１）。次に、抽選ゲーム制御部８１は、インジケータ９２が指し示す位置に停止したセクション９１ｓに割り当てられている変更量を取得する（ステップＳ１１２）。さらに、抽選ゲーム制御部８１は、取得した変更量に従って制御パラメータの値を変更し（ステップＳ１１３）、その後、図１９の処理を終える。
【００４５】
以上の形態では、色ポケット２２ｐ〜２２ｔのいずれかにボールＢが進入した時期に応じて制御パラメータの値の変更量が相違する。そのため、予め色ポケット２２ｐ〜２２ｔに変更量が割り当てられている場合と比較して、制御パラメータの値がより多様に変化し、終了条件の成立に関する予測が一層困難となる。したがって、ゲームの興趣がさらに高まる。なお、上記の形態では、正又は負の変更量が割り当てられたセクション９１ｓがインジケータ９２の指示位置にある期間に限って制御パラメータの値が変更され、変更量として０が割り当てられたセクション９１ｓがインジケータ９２の位置にある間は制御パラメータの値が変更されない。つまり、正又は負の変更量が割り当てられたセクション９１ｓがインジケータ９２の指示位置にある期間を有効期間として、その有効期間内にボールＢが特定進入部としてのポケット２２に進入した場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値が変更される。また、セクション９１ｓ間で変更量が異なるため、ボールＢが特定進入部としてのポケット２２に進入した時期に応じて制御パラメータの値の変更量がされる。なお、本形態は、ボールＢが色ポケット２２ｐ〜２２ｔのいずれかに進入した時期に抽選ホイール９１を停止させて制御パラメータの値の変更量を抽選する形態の一例にも相当する。ボールＢが色ポケット２２ｐ〜２２ｔのいずれかに進入した時期から所定時間が経過した時点で抽選ホイール９１を停止させて制御パラメータの変更量を抽選してもよい。
【００４６】
図２０のサブ抽選器９０において各セクション９１ｓに割り当てられる変更量は、制御パラメータと投入動作との関連付けに応じて適宜に変更されてよい。例えば、制御パラメータが投入数と関連付けられた変数として設定される場合には、図１３のテーブルＴａに準じて、セクション９１ｓに投入数の変化量を割り当てればよい。制御パラメータが投入動作の継続時間と関連付けられた変数として設定される場合には、図１５のテーブルＴｂに準じてセクション９１ｓに投入時間の変化量を割り当てればよい。制御パラメータが抽選結果と関連付けられた変数として設定される場合には、図１７のテーブルＴｃに準じて、セクション９１ｓにゲージ量等のゲーム変数の変化量を割り当てればよい。
【００４７】
（第３の形態）
図２１は、第３の形態において、抽選ゲーム制御部８１が図１４の処理に代えて実行する制御パラメータ変更処理の手順を示している。図２１の処理も図１２のステップＳ１３におけるサブルーチン処理として実行されるものである。図２１の処理では、第２の形態で示したサブ抽選器９０を利用して制御パラメータの値の変更量が決定されるが、その利用形態が異なる。すなわち、第３の形態において、抽選ゲーム制御部８１は、図１２のステップＳ１３へと処理が進むと、図２１の制御パラメータ変更処理を開始してサブ抽選器９０の抽選ホイール９１の回転を開始させてサブ抽選を開始する（ステップＳ１２１）。その後、所定の条件が成立すると、抽選ゲーム制御部８１は抽選ホイール９１の回転を停止させ、サブ抽選の結果を確定させる（ステップＳ１２２）。この処理は、抽選ホイール９１の停止時にインジケータ９２が指し示すセクション９１ｓの変更量を取得する処理である。なお、抽選ホイール９１を停止させる条件は、回転開始後に所定時間が経過したことにより成立すように設定されてもよいし、特定のステーションユニットＳＴのユーザの操作によって成立するように設定されてもよい。サブ抽選の結果が確定すると、抽選ゲーム制御部８１は、確定した変更量に従って制御パラメータの値を変更し（ステップＳ１２３）、その後、図２１の処理を終える。
【００４８】
以上の形態においては、サブ抽選の結果に応じて制御パラメータの値の変更量が相違する。そのため、予め色ポケット２２ｐ〜２２ｔに変更量が割り当てられている場合と比較して、制御パラメータの値がより多様に変化し、終了条件の成立に関する予測が一層困難となる。したがって、ゲームの興趣がさらに高まる。なお、上記の形態においても、セクション９１ｓに割り当てられるべき変更量は、制御パラメータと投入動作との関連付けの態様に応じて、ボールＢの投入数、投入時間、又はゲーム変数から適宜に選択が可能である。
【００４９】
（第４の形態）
第４の形態は、制御パラメータを変更する変更実行条件を第１の形態等に対して変更した例である。図２２は、第４の形態において、抽選ゲーム制御部８１が図１４の処理に代えて、又は加えて実行する制御パラメータ変更処理の手順を示している。図２２の処理も図１２のステップＳ１３におけるサブルーチン処理として実行されるものである。図２２の処理において、抽選ゲーム制御部８１は、特定進入部の一例としての色ポケット２２ｐ〜２２ｔへのボールＢの進入が所定回数に達したか否かを判別し（ステップＳ１３１）、所定回数に達している場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値の変更を実行する（ステップＳ１３２）。
【００５０】
この場合、所定回数としては２以上の整数が設定される。また、制御パラメータの値の変更量は一定量でもよいし、動的に変化させてもよい。一定量に設定する場合には、制御パラメータの変更前の値によっては、変更後の値では終了条件が成立しない場合が生じるように変更量を設定すればよい。例えば変更量を比較的小さい値に設定すれば、ステップＳ１３１の肯定後もボールＢの投入が継続される確率が高まる。変更量を動的に変化する場合には、一例として、ステップＳ１３１が満たされたときの入賞ポケット２２に割り当てられている変更量を図１３のテーブルＴｂから取得してもよい。ステップＳ１３１の条件が成立するまでの各入賞ポケット２２に対応付けられた変更量を図１３のテーブルＴａから取得し、それらの合計量、平均値等に従って制御パラメータの値が変更されてもよい。なお、ステップＳ１３１においては、さらに特定進入部としてのポケット２２に対して所定回数連続してボールＢが進入したか否かが判別されてもよいし、同一ポケット２２に所定回数連続してボールＢが進入したか否かが判別されてもよい。なお、ステップＳ１３１にて所定回数を１に設定した場合には図１４の処理に従って制御パラメータの値を変更すればよい。つまり、図１４の処理は図２２の処理において所定回数を１に設定した場合の一態様に相当する。制御パラメータは投入数と関連付けられる例に限定されず、投入時間と関連付けられてもよい、ゲージ量等のゲーム変数と関連付けられてもよい。
【００５１】
図２３は、図２２の処理の変形例を示している。図２３の例において、抽選ゲーム制御部８１は、色ポケット２２ｐ〜２２ｔに対して所定の順序でボールＢが進入したか否かを判別し（ステップＳ１４１）、所定の順序で進入していた場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値の変更を実行する（ステップＳ１４２）。また、図２４は、図２２の処理の他の変形例を示している。図２４の例において、抽選ゲーム制御部８１は、色ポケット２２ｐ〜２２ｔに対して所定の組み合わせでボールＢが進入したか否かを判別し（ステップＳ１５１）、所定の順序で進入していた場合に変更実行条件が成立したものとして制御パラメータの値の変更を実行する（ステップＳ１５２）。
【００５２】
図２３又は図２４の例においても、制御パラメータは投入数と関連付けられる例に限定されず、投入時間と関連付けられてもよい、ゲージ量等のゲーム変数と関連付けられてもよい。また、制御パラメータの値の変更量は図２２の例と同様に一定量でもよいし、動的に変化するように制御されてもよい。また、上述した図２２〜図２４の例の他にも、制御パラメータの値を変更する変更実行条件は適宜に設定することができる。例えば、無効ポケット２２ｖにボールＢが進入してスペシャルチャンス状態となっている間に、色ポケット２２ｐ〜２２ｔへのボールＢの進入に対応して入賞ポケット２２に割り当てられた変更量に応じて制御pパラメータの値が変更されてもよい。
【００５３】
（第５の形態）
図２５は、第５の形態において、抽選ゲーム制御部８１が図１４の処理に代えて、又は加えて実行する制御パラメータ変更処理の手順を示している。図２５の処理も図１２のステップＳ１３におけるサブルーチン処理として実行されるものである。図２５の処理では、前提として、ユーザが制御パラメータの値の変更に対して影響を与えることが可能な所定のプレイ操作を行うことが所定の条件に基づいて許可される。例えば、ユーザがミニゲームにて所定の状態を達成したことを条件としてユーザにアイテムが付与され、そのアイテムをユーザが抽選ゲームにて使用する操作が可能とされている。アイテムの付与の条件は、例えば図８のゲームにてユーザがベットした色に対して目標個数まであと１球となった場合にアイテムが付与され、あるいは図９のゲームにてビンゴ成立まであと１球となった場合にアイテムが付与されるといったように適宜に設定されてよい。あるいは、ミニゲームにてユーザが追加的なクレジットをベットした場合にアイテムが付与されるといったように、アイテムそのものをユーザが購入できるようにしてもよい。アイテムの使用に関しても何らかの条件が付されてもよい。例えば、抽選ゲームにてボールＢが同一色のポケット２２に所定回数連続して進入し、ポケット２２に対して所定の順序でボールＢが進入し、あるいは所定の組み合わせを形成するポケット２２のそれぞれにボールＢが進入した場合にアイテムの使用が許可されるといった条件が付されてもよい。アイテム獲得後、その使用が一定時間内に制限されてもよい。その他、アイテムの使用に関しても種々の条件が設定可能である。
【００５４】
抽選ゲーム制御部８１は、図２５の処理を開始すると、ユーザがアイテムを使用するといった所定のプレイ操作を実行したか否かを判別し（ステップＳ１６１）、プレイ操作があった場合には、そのプレイ操作に応じた変更量を取得する（ステップＳ１６２）。例えばアイテムと変更量との関係を記述したテーブルが予め用意され、そのテーブルに従ってアイテム使用に対応した変更量が取得される。続いて、抽選ゲーム制御部８１は、取得した変更量に従って制御パラメータの値を変更し（ステップＳ１６３）、その後、図２５の処理を終える。なお、本形態においても、制御パラメータは投入数と関連付けられる例に限定されず、投入時間と関連付けられてもよい、ゲージ量等のゲーム変数と関連付けられてもよい。また、図２５の処理は、上述した第１〜第４の形態と並行してゲーム機１に適用することが可能である。
【００５５】
（第６の形態）
次に、第６の形態について説明する。上述した各形態では、複数のステーションユニットＳＴのそれぞれのユーザに対して制御パラメータの値が共通して管理されているが、第６の形態では、ユーザごとに区別して管理される。すなわち、抽選ゲーム制御部８１は、図１１のステップＳ３の処理として、図２６に示したように、各ステーションユニットＳＴごとに制御パラメータの値を更新するステップＳ３Ｃの処理を実行する。また、抽選ゲーム制御部８１は、図１４の処理に代えて図２７の制御パラメータ変更処理を実行する。図２７の処理において、ステップＳ１０１、Ｓ１０２は図１４の同一ステップと同一処理であるが、制御パラメータの変更量を取得した後は各ステーションユニットＳＴごとに管理されている制御パラメータの値を変更する（ステップＳ１０３Ａ）。このような処理を、例えば上述した図１８の処理又は図２５の処理と組み合わせることにより、ユーザ間で制御パラメータの値に差を生じさせることができる。あるいは、図２１に示した処理をステーションユニットＳＴごとに実行することによっても、ユーザ間で制御パラメータの値に差を生じさせることができる。なお、そのような処理を組み合わせなくとも、ユーザがミニゲームを開始した時期に応じてステーションユニットＳＴごとに制御パラメータの値の更新及び変更を適用するものとすれば、ユーザ間で制御パラメータの値が相違することになる。
【００５６】
さらに、抽選ゲーム制御部８１は、図１１のステップＳ４のサブルーチン処理として、図２８の終了条件判別処理を実行する。この処理において、抽選ゲーム制御部８１は、終了条件が成立したステーションユニットＳＴが存在するか否かを判別する（ステップＳ１７１）。例えば、制御パラメータの値が０となったステーションユニットＳＴが存在すれば、ステップＳ１７１は肯定判断される。次に、抽選ゲーム制御部８１は、終了条件が成立するステーションユニットＳＴを抽選ゲームが終了したものとして設定する（ステップＳ１７２）。この場合、抽選ゲーム制御部８１は該当ステーションユニットＳＴのミニゲーム制御部８２に終了を通知し、その通知を受けたミニゲーム制御部８２では以降に抽選ゲームが継続するか否かに関わりなく、ミニゲームを終了させてもよい。
【００５７】
続いて、抽選ゲーム制御部８１は、ステーションユニットＳＴごとの制御パラメータの値に基づいて所定の終了状態が成立しているか否かを判別する（ステップＳ１７３）。例えば、２以上の所定数のステーションユニットＳＴにて終了条件が成立している場合に終了状態が成立したと判別される。全てのステーションユニットＳＴにて終了条件が成立している場合に終了状態が成立したと判別されてもよい。ステップＳ１７３が肯定判断される場合、抽選ゲーム制御部８１は抽選ゲームに関する終了条件が成立したものと判断し（ステップＳ１７４）、その後に図１１のステップＳ５の処理に進む。一方、ステップＳ１７１が否定判断された場合、抽選ゲーム制御部８１はステップＳ１７２〜Ｓ１７４の処理をスキップし、ステップＳ１７３が否定判断された場合、抽選ゲーム制御部８１はステップＳ１７４の処理をスキップする。これらの場合には、図１１のステップＳ４が否定判断されることになる。
【００５８】
なお、上記の形態では、ユーザ間で制御パラメータの値に生じさせる手段として、図１８、図２１又は図２５の処理を適用する例を挙げたが、制御パラメータの値の変更量に関するポケット２２の属性をユーザ間で差別化することによっても、ユーザ間で制御パラメータの値に差を生じさせることが可能である。例えば、図２９に例示したテーブルＴｄでは、同一のポケット２２に関して、ステーションユニットＳＴ１〜ＳＴ６（図ではＳＴを省略）間でボールＢの投入数に関する変更量が差別化されている。このようなテーブルＴｄを参照して図２７のステップＳ１０２でステーションユニットＳＴごとに制御パラメータの値の変更量を決定すれば、ユーザ間で制御パラメータの値に差を生じさせることができる。
【００５９】
上述した各形態にて用いられるテーブルＴａ〜Ｔｄは不変でもよいし、動的に変更されてもよい。例えば、抽選ゲーム、あるいはミニゲームの状態に基づいて、テーブルＴａ〜Ｔｄに記録されたポケット２２と変更量との対応関係が適宜に変更されてよい。
【００６０】
上述した各形態においては、抽選ゲーム制御部８１が、図１１のステップＳ３（図１８のステップＳ３Ａ、Ｓ３Ｂ、又は図２６のステップＳ３Ｃに置き換えられる場合を含む。）〜Ｓ６の処理を実行することにより、投入終了制御手段の一例として機能し、図１２のステップＳ１３のサブルーチン処理として、図１４のステップＳ１０１〜Ｓ１０３、図１９のステップＳ１１１〜Ｓ１１３、図２１のステップＳ１２１〜Ｓ１２３、図２２のステップＳ１３１、Ｓ１３２、図２３のステップＳ１４１、Ｓ１４２、図２３のステップＳ１５１、Ｓ１５２、図２５のステップＳ１６１〜Ｓ１６３、又は図２７のステップＳ１０１〜Ｓ１０３Ａを実行することにより、パラメータ変更手段の一例として機能する。
【００６１】
本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、抽選単位として、抽選フィールドＬＦに投入するボールＢの個数を１つとして説明したが、これに限られない。一つの抽選単位で２以上のボールＢが同時に又は順次投入されてもよい。制御パラメータを投入数と関連付けて設定する場合には、一つの抽選単位が終わるごとに投入数に相当する量ずつ制御パラメータの値を更新すればよい。抽選単位間で投入されるボールＢの個数を動的に変化させてもよい。例えば、最初の抽選における抽選単位を３つのボールＢとし、次の抽選における抽選単位を２つのボールＢとし、以降の抽選における抽選単位を１つのボールＢとしてもよい。また、抽選ゲームの終了条件を動的に変化させてもよい。例えば、１０回の抽選単位が終了したことをもって抽選ゲームが終了するものとしたが、終了条件が成立する抽選単位の数も適宜に変化させてもよい。
【００６２】
センターユニットＣＮの抽選フィールドＬＦの各ポケット２２に対応付けられた選択肢は固定されたものとして説明したがこれに限られない。ゲーム進行に応じて選択肢の位置が変更してもよい。位置の変更はランダムに決定されてもよいし、ユーザの指定により決定されてもよい。また、抽選フィールドＬＦに設けられる選択肢の種類毎の個数が変化してもよい。例えば、ユーザが特定のアイテムを使用すると、無効ポケット２２ｖが増えたり、特定の色のポケット２２が増えたりしてもよい。抽選単位での抽選が進む毎に終了ポケット２２ｕの個数が増えるようにしてもよい。この場合、ボールＢが入ったポケット２２を順次終了ポケット２２ｕに変更してもよい。各ポケット２２の属性を抽選ゲームの途中で変化させてもよい。この場合においては、センターユニットＣＮの上部にプロジェクタを設け、第１抽選部２３及び第２抽選部２５のポケット２２周辺に対応する選択肢がユーザに理解できるように表示すればよい。あるいは、ポケット２２内部にＬＥＤを設け色分け表示してもよい。また、案内通路２４の個数を変更してもよい。例えば、案内通路２４を遮る可動式の制限部材を設け、ゲーム条件に応じて利用可能な案内通路２４の個数を調整してもよい。
【００６３】
センターユニットＣＮの抽選フィールドＬＦの各ポケット２２にそれぞれ１つのみの選択肢を対応付ける必要はなく、１つのポケット２２に対して複数の選択肢を対応付けることも可能である。例えば、第１抽選部２３は、第２抽選部よりもボールＢが入る可能性が低いため、第１抽選部の少なくとも一部のポケット２２ａに２以上の色を対応付け、そのポケット２２ａにボールＢが入った場合には２以上の色を加算するようにする。また、所定の条件が成立した場合に、１つのポケット２２に対応付ける選択肢の数を動的に変化させてもよい。例えば、「スペシャルチャンス」状態では、第１抽選部又は／及び第２抽選部の少なくとも一部のポケット２２に２以上の色を対応付けて、ユーザの期待感を高めることも可能である。また、投入したボールＢの総数が所定未満である状態と所定以上である状態とで少なくとも一部のポケット２２に対応付ける選択肢の数を異ならせてもよい。なお、２以上の選択肢が対応付けられたポケット２２にボールＢが入った場合は、加算する数値を１の選択肢が対応付けられたポケット２２にボールＢが入った場合と異ならせてもよい。例えば、２つの色が対応付けられたポケット２２にボールＢが入った場合は、各色に対して０．５加算するようにしてもよい。
【００６４】
「スペシャルチャンス」状態では、終了条件が無効になるとして説明したがこれに限られない。例えば、「スペシャルチャンス」状態を所定の抽選単位の間継続させ、「スペシャルチャンス」の間は、終了ポケット２２ｕの個数を減らしてもよい。例えば、「スペシャルチャンス」状態を３回の抽選単位の間継続させ、最初の抽選単位では終了ポケット２２ｕを設けず、２回目の抽選単位では終了ポケット２２ｕを１つ設け、３回目の抽選単位では終了ポケット２２ｕを２つ設けるようにしてもよい。次の抽選単位からは、通常の３つの終了ポケット２２ｕでゲームが続行される。
【００６５】
基本ゲームにおいて、１つの色ポケット２２ｐ〜２２ｔに入ると、その色を１加算するとして説明したがこれに限られない。例えば、色ポケット２２ｐ〜２２ｔの位置に応じて加算する数を変更してもよい。抽選フィールドＬＦにおいては、第２抽選部２５のポケット２２にボールＢが入るよりも、第１抽選部２３にボールＢが入る確率の方が少ない。このような場合、第１抽選部２３の色ポケット２２ｐ〜２２ｔに入った場合、その色に対して２加算するようにしてもよい。その他、「スペシャルチャンス」状態では、各色ポケットにボールＢが入った際に、各色に対して加算される個数を増やしてもよい。あるいは、同一の抽選ゲームにおいて同じポケット２２にボールＢが入ると、２回目以降は加算される個数を増やすようにしてもよい。
【００６６】
上述した形態では、センターユニットＣＮで実行される抽選ゲームは、物理的な抽選機構１１や投入機構１２を利用して実施されたが、これに限られない。例えば、モニタにゲーム画面を表示させ、電子的な抽選ゲームとして提供してもよい。この場合も同様に、抽選フィールドＬＦへの遊技体の投入動作を制御すればよい。また、遊技体として球状のボールＢで説明したがこれに限られない。例えば、楕円形のボールとしてもよいし、円板状にしてフィールドとの間を摩擦を減らして滑らすようにしてもよい。電子的な抽選ゲームであれば、遊技体はキャラクタや各種形状の物体等の適宜の形状としてもよい。
【００６７】
上述した形態では、ステーションユニットＳＴで提供されるビンゴゲームの１枚のビンゴカード１１０でプレイされる範囲をステージとして説明したが、これに限られない。様々なゲームで適用可能である。例えば、抽選された色のブロックを消し、全てのブロックを消すことを目的とするタイプのブロック消しゲームであれば、全てのブロックが消えるとそのステージを終了し、新規なステージを提供してもよい。新たなステージにはユーザに有利な条件を付与してもよい。
【００６８】
本形態では、終了条件が成立しない限り抽選ゲームが継続する。このため、１回の抽選ゲームの終了時期にばらつきがある。これを利用して、ステーションユニットＳＴで提供されるミニゲームの１つとして、ボールＢの投入数を予想する予想ゲームを提供してもよい。投入数は、抽選単位毎に何回継続したかを予想させるようにしてもよいし、抽選単位におけるボールＢのポケット２２への進入の順番も考慮してより詳細に予想させるようにしてもよい。これにより、少ない投入数で抽選ゲームが終了しても、その投入数を予想していたユーザには配当が付与され、ゲームに対する魅力を維持できる。
【００６９】
上述した実施の形態及び変形例のそれぞれから導き出される本発明の各種の態様を以下に記載する。なお、以下の説明では、本発明の各態様の理解を容易にするために添付図面に図示された対応する部材を括弧書きにて付記するが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。
【００７０】
本発明の一態様に係るゲーム機（１）は、遊技体（Ｂ）が進入可能な複数の遊技体進入部（２２ｐ〜２２ｖ）を有する抽選機構（１１）と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構（１２）と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段（８１）とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段（８１、Ｓ３〜Ｓ６；Ｓ３Ａ、Ｓ３Ｂ〜Ｓ６；Ｓ３Ｃ〜Ｓ６）と、前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部（２２ｐ〜２２ｔ）に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段（８１、Ｓ１０１〜Ｓ１０３；Ｓ１１１〜Ｓ１１３；Ｓ１２１〜Ｓ１２３；Ｓ１３１、Ｓ１３２；Ｓ１４１、Ｓ１４２；Ｓ１５１、Ｓ１５２；Ｓ１６１〜Ｓ１６３；Ｓ１０１〜Ｓ１０３Ａ）とが設けられ、前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能とされたものである。
【００７１】
本発明の一態様に係るゲーム機のコンピュータプログラム（８５）は、遊技体（Ｂ）が進入可能な複数の遊技体進入部（２２ｐ〜２２ｖ）を有する抽選機構（１１）と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構（１２）と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段（８１）とを備えたゲーム機のコンピュータ（８１）を、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段として機能させるコンピュータプログラムであって、前記投入制御手段を、所定の制御パラメータの値を、前記投入動作と関連付けられた所定の規則に従って漸次変化させつつ、前記制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段（８１、Ｓ３〜Ｓ６；Ｓ３Ａ、Ｓ３Ｂ〜Ｓ６；Ｓ３Ｃ〜Ｓ６）、及び前記複数の遊技体進入部の少なくとも一部（２２ｐ〜２２ｔ）に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更するパラメータ変更手段（８１、Ｓ１０１〜Ｓ１０３；Ｓ１１１〜Ｓ１１３；Ｓ１２１〜Ｓ１２３；Ｓ１３１、Ｓ１３２；Ｓ１４１、Ｓ１４２；Ｓ１５１、Ｓ１５２；Ｓ１６１〜Ｓ１６３；Ｓ１０１〜Ｓ１０３Ａ）としてさらに機能させ、前記パラメータ変更手段は、前記制御パラメータの値を前記終了条件が成立しない範囲の値に変更することが可能となるように構成されたものである。
【００７２】
上記態様のゲーム機及びコンピュータプログラムによれば、遊技体の導入動作と関連付けて制御パラメータの値が所定の規則に従って漸次変化する間に、遊技体が特定進入部へと進入した場合には、その進入と関連付けて制御パラメータの値が前記規則に従って変化すべき値とは異なる値に変更される。これにより、制御パラメータの値の変化に不規則性が生じる。しかも、パラメータ変更手段にて制御パラメータの値が変更されても終了条件が成立しない場合が生じるため、その後も制御パラメータの値が不規則に変化する可能性がある。したがって、制御パラメータの値を多様に変化させ、それにより、終了条件が成立する時期、すなわち遊技体の投入動作が終了する時期の予測性を低下させることができる。予測性の低下により、ユーザはいつゲームが終了するか判別し難くなり、ユーザが意図しない程度にゲームが早期に終了したり、ユーザの予想を越えてゲームが長期に亘って続けられることがある。このため、ユーザの期待感の喪失を未然に防止し、もってゲームの興趣を高めることができる。
【００７３】
なお、本発明の一態様に係るコンピュータプログラムは、記憶媒体に記憶された状態で提供されてもよい。この記憶媒体を用いれば、例えばコンピュータに本発明に係るコンピュータプログラムをインストールして実行することにより、そのコンピュータを利用して本発明のゲームシステムを実現することができる。コンピュータプログラムを記憶した記憶媒体は、ＣＤＲＯＭ等の非一過性の記憶媒体であってもよい。
【００７４】
上記態様において、前記パラメータ変更手段は、前記特定進入部に対する前記遊技体の進入に関して所定の変更実行条件が成立する場合に前記制御パラメータを変更してもよい。この場合、変更実行条件を適宜に設定することにより、ゲームの終了時期を柔軟に変化させて終了時期の予測性を低下させることができる。
【００７５】
上記態様において、前記変更実行条件は、前記遊技体が前記特定進入部に所定回数進入したことを成立要件として含むように設定されてもよい（一例として図２２の形態）。この場合には、例えば、特定進入部に複数回遊技体が進入し、あるいは特定進入部に連続して複数回遊技体が進入するといった条件が成立した場合に制御パラメータの値を変更する等、遊技体の進入回数と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。
【００７６】
前記変更実行条件は、前記遊技体が前記投入機構による投入後の所定の有効期間内に前記特定進入部に進入したことを成立要件として含むように設定されてもよい（一例として図１９の形態）。この場合には、例えば、投入後の特定時期に遊技体が特定進入部に進入するといった条件が成立した場合に制御パラメータの値を変更する等、特定進入部に遊技体が進入した時期と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。
【００７７】
前記複数の遊技体進入部のうち２以上の遊技体進入部が前記特定進入部として割り当てられ、前記変更実行条件は、前記特定進入部として設定された２以上の遊技体進入部に対して前記遊技体が所定の順序で進入したことを成立要件として含むように設定されてもよい（一例として図２３の形態）。あるいは、前記複数の遊技体進入部のうち２以上の遊技体進入部が前記特定進入部として割り当てられ、前記変更実行条件は、所定の組み合わせを形成する特定進入部のそれぞれに前記遊技体が進入したことを成立要件として含むように設定されてもよい（一例として図２４の形態）。これらの場合には、特定進入部に対して遊技体がどのような順序で進入したか、あるいはどのような組み合わせの特定進入部に遊技体が進入したかといったように、複数の特定進入部に対する遊技体の進入状況と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。
【００７８】
前記複数の遊技体進入部のうち２以上の遊技体進入部が前記特定進入部として設定され、少なくとも二つの特定進入部には、前記制御パラメータの値の変更量に関して互いに異なる属性が設定され（一例として、図１３のテーブルＴａ、図１５のテーブルＴｂ、図１７のテーブルＴｃ、図２９のテーブルＴｄ）、前記パラメータ変更手段は、前記属性が設定された特定進入部に前記遊技体が進入した場合には、前記属性に応じて前記制御パラメータの値の変更量が差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更してもよい（一例として、図１４又は図２７の形態）。この場合には、遊技体がどの特定進入部に進入したかに応じて、制御パラメータの値の変更量を多様に変化させることができる。
【００７９】
前記パラメータ変更手段は、前記遊技体が前記特定進入部に進入した時期に応じて前記制御パラメータの値の変更量が差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更してもよい（一例として図１９の形態）。これによれば、遊技体がどのような時期に特定進入部に進入したかに応じて、制御パラメータの値の変更量を適宜に変化させることができる。これにより、特定進入部と制御パラメータの変更量との対応関係の固定化を解消し、終了時期の予測性をさらに低下させることができる。
【００８０】
前記パラメータ変更手段は、前記特定進入部への前記遊技体の進入と関連付けて前記抽選機構とは異なる抽選手段（９０）を利用した抽選を実行し、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記制御パラメータの値の変更量が差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更してもよい（一例として図１９又は図２１の形態）。これによれば、遊技体が同一の特定進入部に進入しても、その際の制御パラメータの値の変更量が抽選手段による抽選結果に応じて差別化される。これにより、特定進入部と制御パラメータの変更量との対応関係の固定化を解消し、終了時期の予測性をさらに低下させることができる。
【００８１】
前記制御パラメータが前記遊技体の投入数に関連付けられた変数として設定され、前記所定の規則は、前記投入動作が行われるごとに前記制御パラメータの値を毎回の投入数に相当する量だけ変化させるように設定され、前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断してもよい。この場合には、遊技体が投入されるごとに制御パラメータの値を規則的に変化させつつ、特定進入部に遊技体が進入した場合には、その進入と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。
【００８２】
前記制御パラメータが前記遊技体の投入時間に関連付けられた変数として設定され、前記所定の規則は、前記投入動作の継続に応じて前記制御パラメータの値を前記投入動作の継続時間に相当する量ずつ変化させるように設定され、前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断してもよい。この場合には、遊技体の投入動作の継続に応じて制御パラメータの値を規則的に変化させつつ、特定進入部に遊技体が進入した場合には、その進入と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。
【００８３】
前記制御パラメータは、前記抽選機構における抽選結果に関連付けられた変数として設定され、前記所定の規則は、前記投入動作に応じて前記制御パラメータの値を前記抽選結果に応じた量ずつ変化させるように設定され、前記投入終了制御手段は、前記制御パラメータの値が所定値に達すると前記終了条件が成立したものと判断してもよい（一例として図１６のライフゲージＬＧを用いる場合における図１１の形態、又は図１８の形態）。この場合には、遊技体の投入動作に応じて発生する抽選結果に応じて制御パラメータの値を規則的に変化させつつ、特定進入部に遊技体が進入した場合には、その進入と関連付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。
【００８４】
前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲーム（一例として図９又は図１０に示すゲーム）をユーザがプレイすることが可能とされ、前記パラメータ変更手段は、前記特定進入部への遊技体の進入と、前記ユーザによる前記ゲームのプレイ操作とに関連付けて前記制御パラメータの値を変更してもよい（一例として図２５の形態）。この場合には、ユーザのプレイ操作に対応付けて制御パラメータの値を不規則に変化させることができる。
【００８５】
前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲーム（一例として図９又は図１０に示すゲーム）を複数のユーザが並行してプレイすることが可能とされ、前記投入終了制御手段による前記制御パラメータの値の変化、及び前記パラメータ変更手段による前記制御パラメータの値の変更が、前記ユーザごとに区別して実行され、前記投入終了制御手段は、前記複数のユーザのそれぞれの制御パラメータの値が所定の終了状態に達した場合に前記終了条件が成立したものと判断してもよい（一例として図２６〜２９の形態）。この場合、ユーザごとに制御パラメータの値を管理することができるので、ユーザごとのプレイ状態等に応じて抽選結果に関連付けられたゲームの継続、終了等を個別に制御しつつ、ユーザごとの制御パラメータの値が全体として所定の終了状態に達した場合、例えば２以上の所定数のユーザのそれぞれの制御パラメータの値が終了状態に達した場合に全体として終了条件が成立したものとみなして抽選を終了させることができる。これにより、個別のユーザのプレイ状態と全体のプレイ状態とを調和させつつゲームの進行を制御することができる。
【００８６】
少なくとも一つの特定進入部には、前記制御パラメータの値の変更量に関する属性であってかつユーザ間で異なる属性が設定され（一例として図２９のテーブルＴｄ）、前記パラメータ変更手段は、前記属性が設定された特定進入部に前記遊技体が進入した場合には、前記属性に応じて前記制御パラメータの値の変更量がユーザ間で差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更してもよい。これによれば、制御パラメータの値をユーザ間で差が生じるようして不規則に変化させることができる。
【００８７】
上述した各種の形態及びその変形例からは、さらに以下の別態様の発明を導き出すことが可能である。
【００８８】
第１の別態様に係るゲーム機（１）は、遊技体（Ｂ）が進入可能な複数の遊技体進入部（２２ｐ〜２２ｖ）を有する抽選機構（１２）と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構（１１）と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段（８１）とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段（８１、Ｓ４〜Ｓ６）と、前記複数の遊技体進入部のうち、２以上の遊技体進入部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記特定進入部間で変更量が差別化されるようにして変更するパラメータ変更手段（８１、Ｓ１０１〜Ｓ１０３；Ｓ１０１〜Ｓ１０３Ａ）とが設けられたものである。この態様は、上述した図１１の処理のステップＳ３における制御パラメータの規則的な更新を必須とせず、図１３のテーブルＴａ又は図２９のテーブルＴｄに従って色ポケット２２ｐ〜２２ｔ間で変更量を差別化しつつ制御パラメータの値を変更して終了条件の成否を判別する形態に対応する。
【００８９】
第２の別態様に係るゲーム機（１）は、遊技体（Ｂ）が進入可能な複数の遊技体進入部（２２ｐ〜２２ｖ）を有する抽選機構（１２）と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構（１１）と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段（８１）とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段（８１、Ｓ４〜Ｓ６）と、前記複数の遊技体進入部のうち、１以上の遊技体進入部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて、前記制御パラメータの値を前記特定進入部に前記遊技体が進入した時期に応じて変更量が差別化されるようにして変更するパラメータ変更手段（８１、Ｓ１１１〜１１３）とが設けられたものである。この態様は、上述した図１１の処理のステップＳ３における制御パラメータの規則的な更新を必須とせず、図１９の処理に従って変更量を差別化しつつ制御パラメータの値を変更して終了条件の成否を判別する形態に対応する。この場合、全てのポケットを特定進入部として設定することも可能である。
【００９０】
第３の別態様に係るゲーム機（１）は、遊技体（Ｂ）が進入可能な複数の遊技体進入部（２２ｐ〜２２ｖ）を有する抽選機構（１２）と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構（１１）と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段（８１）とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段（８１、Ｓ４〜Ｓ６）と、前記複数の遊技体進入部のうち、１以上の遊技体進入部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて前記抽選機構とは異なる抽選手段（９０）を利用した抽選を実行し、前記抽選手段の抽選結果に応じて前記制御パラメータの値の変更量が差別化されるようにして前記制御パラメータの値を変更するパラメータ変更手段（８１、Ｓ１１１〜Ｓ１１３；Ｓ１２１〜Ｓ１２３）とが設けられたものである。この態様は、上述した図１１の処理のステップＳ３における制御パラメータの規則的な更新を必須とせず、図１９又は図２１の処理に従って変更量を差別化しつつ制御パラメータの値を変更して終了条件の成否を判別する形態に対応する。この場合、全てのポケットを特定進入部として設定することも可能である。
【００９１】
上述した第１〜第３の別態様においては、所定の変更実行条件が成立した場合に限って制御パラメータの値の変更が実行されてもよい。変更実行条件は、本発明の上述した各態様に準じて、遊技体が進入した回数、時期、順序又は組み合わせ等に基づいて適宜に設定することができる。
【００９２】
第４の別態様に係るゲーム機（１）は、遊技体（Ｂ）が進入可能な複数の遊技体進入部（２２ｐ〜２２ｖ）を有する抽選機構（１２）と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構（１１）と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段（８１）とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段（８１、Ｓ４〜Ｓ６）と、前記複数の遊技体進入部のうち、１以上の遊技体進入部に割り当てられた特定進入部への遊技体の進入と関連付けて前記抽選機構とは異なる抽選手段（９０）を利用した抽選を実行し、前記抽選手段にて所定の抽選結果が得られた場合には前記終了条件が成立するように前記制御パラメータの値を変更するパラメータ変更手段（８１）が設けられたものである。この態様は、図１１の処理のステップＳ３における制御パラメータの規則的な更新を必須とせず、例えば図１９の形態、又は図２１の形態にてサブ抽選器２１の特定のセクション９１ｓに終了ポケット２２ｕと同様の属性を設定し、そのポケットがインジケータ９２で停止した場合には終了条件が成立したと判断するといったように、抽選結果に応じて抽選動作を即時に終了させ得る形態を含む。この場合も、全てのポケットを特定進入部として設定することも可能である。
【００９３】
第５の別態様に係るゲーム機（１）は、遊技体（Ｂ）が進入可能な複数の遊技体進入部（２２ｐ〜２２ｖ）を有する抽選機構（１２）と、前記抽選機構に遊技体を投入する投入機構（１１）と、前記投入機構による前記遊技体の投入動作を制御する投入制御手段（８１）とを備えたゲーム機であって、前記投入制御手段には、所定の制御パラメータの値に基づいて所定の終了条件が成立したか否かを判別し、前記終了条件が成立した場合に前記遊技体の投入が終了するように前記投入動作を制御する投入終了制御手段（８１、Ｓ４〜Ｓ６）と、前記抽選機構の抽選結果と関連付けられたゲームにてユーザが所定のプレイ操作を行った場合に当該プレイ操作と関連付けて前記制御パラメータの値を変更するものである。この態様は、図１１の処理のステップＳ３における制御パラメータの規則的な更新、及び図１２のステップＳ１３における変更処理を必須とせず、例えば図２５のステップＳ１６１〜Ｓ１６３の処理のみを適宜に実施して制御パラメータを変更する形態を含む。ただし、特定進入部を設定してその進入部への遊技体の進入と関連付けて変更実行条件を設定するといった変形が施されてもよい。
【符号の説明】
【００９４】
１  ゲーム機
２  センターモニタ
１１  抽選機構
１２  投入機構
１３  回収機構
２２ｐ  赤ポケット（特定進入部）
２２ｑ  黄ポケット（特定進入部）
２２ｒ  緑ポケット（特定進入部）
２２ｓ  水色ポケット（特定進入部）
２２ｔ  青ポケット（特定進入部）
２２ｕ  終了ポケット
２２ｖ  無効ポケット
８１  抽選ゲーム制御部（投入制御手段、投入終了制御手段、パラメータ変更手段）
８２  ミニゲーム制御部
８５  ゲームプログラム
９０  サブ抽選器（抽選手段）
９１  抽選ホイール
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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【図９】
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【図１０】
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【図１１】
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【図１２】
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【図１３】
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【図１４】
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【図１５】
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【図１６】
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【図１７】
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【図１８】
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【図１９】
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【図２０】
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【図２１】
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【図２２】
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【図２３】
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【図２４】
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【図２５】
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【図２６】
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【図２７】
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【図２８】
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【図２９】
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