(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
抽選物体を受け付ける複数の被抽選部を有する回動自在な抽選盤を有し、前記抽選物体が、前記抽選盤に隣接する位置にある誘導路に沿って可動である、前記抽選盤の回転を開始させるように構成された抽選機構と、
所定の演出を制御可能に開始するように構成されるとともに前記抽選盤に関連付けられた演出手段と、
前記誘導路に関する前記複数の被抽選部の所定の一つの位置を決定し、前記複数の被抽選部の前記所定の一つの位置が前記誘導路に関する所定領域として規定された抽選可能範囲内にあることに応じて、第１のトリガ条件の発生を検出し、前記抽選盤の回転の開始に応じて、第２のトリガ条件を検出し、前記複数の被抽選部の前記所定の一つが前記抽選可能範囲を回転している期間における前記第１のトリガ条件および前記第２のトリガ条件の検出に応じて前記演出手段による前記所定の演出を開始するように構成された演出制御手段と、
を備えたゲームユニット。
【請求項２】
前記演出制御手段は、前記複数の被抽選部の所定の一つが前記抽選機構によって選択されやすい状態にあることをプレイヤに気付かせる演出を前記演出手段に実行させる請求項１に記載のゲームユニット。
【請求項３】
前記抽選機構が、物理的抽選機構である請求項１に記載のゲームユニット。
【請求項４】
前記抽選盤を回転軸線の回りに回転させる駆動源を備え、
前記複数の被抽選部が、前記抽選盤の周縁部に沿って配置されている請求項３に記載のゲームユニット。
【請求項５】
前記抽選盤は、傾斜して設置され、かつ前記抽選盤の最下点付近にある被抽選部に前記抽選物体を進入させるように構成され、
前記第１のトリガ条件として、前記抽選盤の最下点を中心に前記抽選可能範囲が設定されている請求項４に記載のゲームユニット。
【請求項６】
時間を計測するタイマをさらに備え、
前記第２のトリガ条件として、計時された時間が前記所定期間を超えることが設定されている請求項１に記載のゲームユニット。
【請求項７】
前記抽選物体の速度を検出する速度検出手段をさらに備え、
前記第２のトリガ条件として、前記抽選物体の速度が所定の速度以下となることが設定されている請求項３に記載のゲームユニット。
【請求項８】
前記抽選盤の回転量を検出する回転量検出手段をさらに備え、
前記第２のトリガ条件として、前記抽選盤の回転量が所定の回転量以上となることが設定されている請求項４に記載のゲームユニット。
【請求項９】
抽選機構および演出手段を備えるゲームユニットであって、前記抽選機構が回動自在な抽選盤を有し、該抽選盤が抽選物体を受け付ける複数の被抽選部を有し、該抽選物体が前記抽選盤に隣接する位置にある誘導路に沿って可動であり、前記抽選盤の回転を開始させるように前記抽選機構が構成されており、前記演出手段が所定の演出を制御可能に開始するように構成されるとともに前記抽選盤に関連付けられている、ゲームユニットのゲーム制御方法であって、
前記抽選盤の回転を開始するステップと、
前記誘導路に関する前記複数の被抽選部の所定の一つの位置を決定するステップと、
前記複数の被抽選部の前記所定の一つの位置が前記誘導路に関する所定領域として規定された抽選可能範囲内にあることに応じて、第１のトリガ条件の発生を検出するステップと、
前記抽選盤の回転の開始に応じて、第２のトリガ条件を検出するステップと、
前記複数の被抽選部の前記所定の一つが前記抽選可能範囲を回転している期間における前記第１のトリガ条件および前記第２のトリガ条件の検出に応じて前記演出手段による前記所定の演出を開始するステップと
を含む、ゲーム制御方法。
【請求項１０】
抽選機構および演出手段を備えるゲームマシンであって、前記抽選機構が回動自在な抽選盤を有し、該抽選盤が抽選物体を受け付ける複数の被抽選部を有し、該抽選物体が前記抽選盤に隣接する位置にある誘導路に沿って可動であり、前記抽選盤の回転を開始させるように前記抽選機構が構成されており、前記演出手段が所定の演出を制御可能に開始するように構成されるとともに前記抽選盤に関連付けられている、ゲームマシンに用いられるコンピュータプログラムであって、
前記誘導路に関する前記複数の被抽選部の所定の一つの位置を決定し、前記複数の被抽選部の前記所定の一つの位置が前記誘導路に関する所定領域として規定された抽選可能範囲内にあることに応じて、第１のトリガ条件の発生を検出し、前記抽選盤の回転の開始に応じて、第２のトリガ条件を検出し、前記複数の被抽選部の前記所定の一つが前記抽選可能範囲を回転している期間における前記第１のトリガ条件および前記第２のトリガ条件の検出に応じて前記演出手段による前記所定の演出を開始するように構成された演出制御手段として、前記ゲームマシンを機能させるように構成されたゲームマシン用のコンピュータプログラム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
[0001]本発明は、ゲーム盤面と抽選物体との相対的な動作により複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を抽選する抽選機構を備えたゲームマシン等に関する。
【背景技術】
【０００２】
[0002]抽選機構を備えたゲームマシンが周知である（たとえば、特許文献１参照）。ゲームマシンがたとえばルーレット型の物理的抽選機構を備える場合には、ゲーム盤面に複数の選択肢として設けられた複数の抽選穴のうちのいずれか一つにボールが進入することで、進入した抽選穴に対応付けられた配当がプレイヤに付与される。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００３】
【特許文献１】[0003]特許第４３３１１７３号公報
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００４】
[0004]複数の選択肢の中に、大きな配当等がある選択肢のような、プレイヤが注目すべきまたは注目している価値の高い選択肢がある場合に、その選択肢が獲得し易い状況または時間帯であることを効果的にプレイヤに知らせて、プレイヤを惹きつける演出制御が要望されている。
【０００５】
[0005]そこで、本発明はゲーム盤面と抽選物体との相対的な動作に応じてプレイヤを惹き付ける演出が可能なゲームマシン等を提供することを目的とする。
【課題を解決するための手段】
【０００６】
[0006]本発明のゲームマシンは、複数の選択肢とそれぞれ対応付けられた複数の被抽選部を有する抽選盤と抽選物体との相対的な動作により、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を抽選する抽選機構を備えたゲームマシンであって、抽選機構での抽選に対して所定の演出をおこなう演出手段と、抽選が開始されてからの所定期間の経過である時期的条件と、複数の選択肢のうちの特定の選択肢と対応付けられた特定被抽選部と抽選物体とが所定の位置関係となる位置的条件と、が満たされると、演出手段が演出をおこなうように演出手段を制御する演出制御手段と、を備えたことにより上記課題を解決する。
【０００７】
[0007]本発明のゲーム制御方法は、複数の選択肢とそれぞれ対応付けられた複数の被抽選部を有する抽選盤と抽選物体との相対的な動作により、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を抽選する抽選機構と、抽選機構での抽選に対して所定の演出をおこなう演出手段と、を備えたゲームマシンのゲーム制御方法であって、抽選が開始されてからの所定期間の経過である時期的条件と、複数の選択肢のうちの特定の選択肢と対応付けられた特定被抽選部と抽選物体とが所定の位置関係となる位置的条件と、が満たされると、演出手段の演出を実行するように制御する演出制御ステップを備えたことにより上記課題を解決する。
【０００８】
[0008]本発明のコンピュータプログラムは、複数の選択肢とそれぞれ対応付けられた複数の被抽選部を有する抽選盤と抽選物体との相対的な動作により、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を抽選する抽選機構と、抽選機構での抽選に対して所定の演出をおこなう演出手段と、を備えたゲームマシンに用いられるコンピュータプログラムであって、抽選が開始されてからの所定期間の経過である時期的条件と、複数の選択肢のうちの特定の選択肢と対応付けられた特定被抽選部と抽選物体とが所定の位置関係となる位置的条件と、が満たされると、演出手段の演出を実行するように制御する演出制御手段として、ゲームマシンを機能させるように構成されたことにより上記課題を解決する。
【０００９】
[0009]本発明によれば、抽選機構において時期的条件および位置的条件が満たされると、演出手段による演出が実行される。たとえば、特定の被抽選部が抽選により選択されやすくなっていることをプレイヤに気付かせる演出をすることで、プレイヤをゲームに惹き付けることができる。このような演出は、上記条件が満たされたときに、抽選が実行されている間に実行されるので、演出される期間を制御することで効果的にプレイヤを惹き付けることができる。
【図面の簡単な説明】
【００１０】
【図１】[0010]図１は、本発明の一形態に係るゲームマシンを示す全体図である。
【図２】[0011]図２は、ゲームマシンに実装されている盛上げ演出制御機能について説明する図である。
【図３】[0012]図３は、ゲームマシンの制御系の構成を説明する機能ブロック図である。
【図４】[0013]図４は、センターユニットのルーレットゲーム制御部が実行する盛上げ演出制御処理を示すフローチャートである。
【図５】[0014]図５は、ルーレットリングの各ポケットの位置関係を説明する模式図である。
【図６】[0015]図６は、盛上げ演出の一例を示す模式図である。
【発明を実施するための形態】
【００１１】
[0016]図１は、本発明の一形態に係るゲームマシンの全体図を示している。ゲームマシン１は、中央に設けられたセンターユニットＣＮと、センターユニットＣＮの周囲に配置される複数のステーションユニットＳＴとを備えている。ステーションユニットＳＴの台数は設置される店舗に応じて適宜変更してよい。たとえば、図１の例では３台のステーションユニットＳＴが設けられているが、センターユニットＣＮの周囲を取り囲むように配置されてもよいし、１台のステーションユニットＳＴが設けられていてもよい。
【００１２】
[0017]各ステーションユニットＳＴは、ステーションモニタ２と、コントロールパネル３と、コイン払出口４とを備えている。ステーションモニタ２には、スロットゲームを実行するためのゲーム画面ＧＳが表示される。ステーションモニタ２として、たとえば、液晶ディスプレイ装置が利用される。ステーションモニタ２の下側には、コントロールパネル３が設けられている。コントロールパネル３には、コインが投入されるコイン投入口５と、操作装置６とが設けられている。操作装置６は、たとえば、ベット操作その他の各種の操作をするためのボタンスイッチといった操作部材が含まれている。コイン払出口４は、コントロールパネル３の下方に設けられている。
【００１３】
[0018]センターユニットＣＮは、物理的抽選機構としてのルーレットゲームユニット１１と、センターモニタ１２と、スピーカー１３とを備えている。ルーレットゲームユニット１１には、周縁部に沿って複数の被抽選部としての複数のポケット１４ａが形成された抽選盤としてのルーレットリング１４と、各ポケット１４ａに進入可能な抽選物体としてのボールＢを投入するボール投入機構１５と、ボールＢが移動するボール誘導路１６とが設けられている。ルーレットリング１４は、傾斜して配置され、駆動源としてのリング駆動機構４３（図１では不図示）により回転軸線ＡＸの回りに回転駆動される。リング駆動機構４３は、ルーレットリング１４を正逆回転するように駆動させる。ルーレットリング１４の上側は、センターモニタ１２の裏側を移動するように構成されている。これにより、センターユニットＣＮにおいては、ルーレットリング１４の下側とセンターモニタ１２に表示されるルーレットリング上側の映像とが組み合わされてルーレットゲーム盤を構成している。ボール投入機構１５は、ボール誘導路１６にボールを投入する。ボール誘導路１６は、ルーレットリング１４の外周に沿って設けられている。ボール誘導路１６は、ポケット１４ａにボールＢが進入しやすくなるようにルーレットリング１４に対して傾斜して設けられている。ボール誘導路１６は、少なくとも最下点付近が傾斜するように構成されていてもよい。ボール誘導路１６の傾斜を調節することで、ボールが投入されてからポケット１４ａに進入するまでの抽選時間を調整できる。また、ボール誘導路１６には、ボールＢを案内するガイド１６ａが設けられている。
【００１４】
[0019]センターモニタ１２は、第１モニタ１２ａと、第１モニタ１２ａの両側にそれぞれ隣接して設置された第２モニタ１２ｂおよび第３モニタ１２ｃとで構成され、各モニタ１２ａ、１２ｂ、１２ｃが組み合わさって１つのモニタとして機能する。センターモニタ１２上では、ルーレットリング１４の上側の画像が、ルーレットリング１４の動きに対応して表示される。センターモニタ１２におけるルーレットリング１４の表示制御には、ルーレットリング１４の位置を検出するリング位置検出センサ４４を利用することで制御が可能である。リング位置検出センサ４４は、ルーレットリング１４の各ポケット１４ａを識別可能に設けられる。たとえば、リング位置検出センサ４４として、ルーレットリング１４を駆動するリング駆動機構４３の回転量を検出するセンサや、ルーレットリング１４の所定位置を検出するセンサを設けたりすることで、ルーレットリング１４の位置を検出できる。リング位置検出センサ４４として、各種の周知技術を利用してよい。また、スピーカー１３は、公知のスピーカーユニットが適用される。なお、センターモニタ１２およびスピーカー１３が、演出手段として機能する。また、各ポケット１４ａに対応付けられた当り役が複数の選択肢として機能する。なお、ポケット１４ａには、「はずれ」が対応付けられていてもよい。
【００１５】
[0020]次に、ゲームマシン１でプレイされるゲームについて説明する。プレイヤがコイン投入口５にコインを投入すると、ステーションモニタ２のゲーム画面ＧＳでビデオスロットゲームが開始される。ゲーム画面ＧＳ上に表示された回転する各リールが停止すると、抽選結果が表示される。形成される当り役に応じて、プレイヤに対してコイン払出口４から配当が払い出される。このとき、所定の当り役が形成されると、プレイヤは、センターユニットＣＮでのルーレットゲームをプレイできる。ゲームマシン１に複数のステーションユニットＳＴが設けられている場合には、センターユニットＣＮを回転させる回転機構を設け、これからルーレットゲームをプレイするプレイヤがいるステーションユニットＳＴにセンターユニットＣＮの正面が向くように移動させてもよい。
【００１６】
[0021]ルーレットゲームが開始されると、ルーレットリング１４が回転し始めるとともに、ボールＢがボール投入機構１５からボール誘導路１６に投入される。ボールＢは、ボール誘導路１６の最下点を中心として往復しつつ、徐々に移動量が少なくなる。そして、ボールＢは、ルーレットリング１４との相対的な動作により複数のポケット１４ａのうちいずれか１つのポケット１４ａに進入する。各ポケット１４ａには、ボールＢの進入を検出するボール検出センサ（不図示）が設けられている。ボールＢが検出されると、進入したポケット１４ａに対応付けられた配当がコイン払出口４からプレイヤに払い出される。ここで、ボールＢがボール投入機構１５からボール誘導路１６に投入された後、ボールＢの移動速度が徐々に遅くなり、ボールＢがいずれかのポケット１４ａに入ることが可能な移動速度になったときのボールＢが移動する範囲を抽選可能範囲（抽選が決定するエリア）と呼ぶことにする。そして、この抽選可能範囲内にあるポケット１４ａにはボールＢが入る可能性があるが、この抽選可能範囲外のポケット１４ａには入らず、この抽選可能範囲外までボールＢが移動するような移動速度を維持しているときにも、ボールＢがポケット１４ａに入らないような構造になっている。
【００１７】
[0022]図２を参照して、ゲームマシン１に実装されている盛上げ演出制御機能について説明する。センターユニットＣＮにてルーレットゲームが開始され、所定の時期的条件および所定の位置的条件が満たされると、センターユニットＣＮでは盛上げ演出処理が実行される。時期的条件として、ルーレットゲームの開始、つまりボール投入機構１５からボールＢが投入されてから所定時間（たとえば１０秒）が経過することが設定される。時間の計測には、センター制御ユニット３０内部のタイマを利用してもよいし、リング駆動機構４３の回転量を計測してもよい。適宜の方法を利用してよい。位置的条件として、たとえばジャックポット等の高配当が期待される当り役と対応付けられたポケット１４ａ（以下、ＪＰポケット１４ｂと称することがある。）が抽選可能範囲に位置することが設定される。ここで、抽選可能範囲とは、ボール誘導路１６を移動するボールＢがポケット１４ａに容易に進入できる範囲をいい、ボールＢとの関係からルーレットリング１４の最下点を中心として前後に位置するポケット１４ａで指定される範囲である。図２の例では、ルーレットリング１４の最下点に位置するポケット１４ａと、その前後１つずつの計３つのポケット１４ａが抽選可能範囲として設定される。ルーレットリング１４は回転するので、抽選可能範囲に位置するポケット１４ａは回転に応じて変化することになる。なお、ＪＰポケット１４ｂが、特定被抽選部に相当する。
【００１８】
[0023]抽選可能範囲にＪＰポケット１４ｂが位置すると位置的条件が満たされる。そして、時期的条件も満たされると、センター制御ユニット３０のルーレットゲーム制御部３４は、盛上げ演出処理を実行する。盛上げ演出処理は、ＪＰポケット１４ｂにボールＢが進入しやすくなっていることをプレイヤに気付かせて、ルーレット抽選を盛り上げるための演出をする。たとえば、ジャックポット当選の可能性が高くなったことをプレイヤに気付かせるアニメーションや画像を表示センターモニタ１２に表示する。また、ルーレットリング１４周辺に設けられたランプでルーレットリング１４を照らしたり、スピーカー１３で音声や音楽を出力させたりする。盛上げ演出処理は、位置的条件が満たされている期間、つまり、抽選可能範囲にＪＰポケット１４ｂが位置している間実行される。
【００１９】
[0024]図３は、ゲームマシン１の制御系の構成を説明する機能ブロック図である。ゲームマシン１は、ステーション制御ユニット２０と、センター制御ユニット３０とを備えている。各制御ユニット２０、３０は、マイクロプロセッサと、そのマイクロプロセッサにて実行されるべきオペレーティングシステム等のプログラムが記録されたＲＯＭ、およびマイクロプロセッサに対する作業領域を提供するＲＡＭ等の内部記憶装置（不図示）とを備えたコンピュータユニットである。また、各制御ユニット２０、３０にはそれぞれ、外部記憶装置２１、３１が接続されている。各外部記憶装置２１、３１は、たとえば不揮発性の半導体記憶装置といった記憶保持が可能な記憶装置である。各外部記憶装置２１、３１には、各制御ユニット２０、３０で実行されるべきゲームマシン用プログラムおよびそのプログラムが参照すべき各種のデータを記憶する。一例として、ステーション制御ユニット２０と接続される外部記憶装置２１には、ゲームプログラム２２およびゲームデータ２３が記録される。また、センター制御ユニット３０と接続される外部記憶装置３１には、センターユニット用プログラム３２およびセンターユニット用データ３３が記録される。
【００２０】
[0025]ステーション制御ユニット２０には、操作装置６と、コイン投入装置４１と、払出装置４２等、ゲームマシン１でプレイされるゲームの実行に必要な各種の装置と接続される。コイン投入装置４１は、コイン投入口５を通じて、ゲームをプレイする対価としてのコインの投入を受け付ける。コイン投入装置４１は、コインの投入量（投入額）に応じた信号をステーション制御ユニット２０に出力する。また、払出装置４２には、ステーション制御ユニット２０からの指示に従って、プレイヤにゲームの配当としてのコインの支払いを実行する。コインは、コイン払出口４を介してプレイヤへ払い出される。なお、受け付ける対価およびプレイヤへの配当は、コインに限定されない。たとえば、代替通貨としてのメダル、トークン等が利用されてもよい。あるいは、電子通貨その他の電子的な情報の交換を介して通貨価値または遊技価値のやり取りが可能な決済方法が利用されてもよい。この場合、コイン投入口５およびコイン払出口４に代えて、電子的な情報を相互に交換する情報通信手段および交換される情報を記憶する記憶媒体等が利用されてもよい。
【００２１】
[0026]ステーション制御ユニット２０の内部には、スロットゲーム制御部２４が設けられる。スロットゲーム制御部２４は、コンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。スロットゲーム制御部２４は、ステーションユニットＳＴがスロットゲームを制御するために必要な処理を実行する。一例として、スロットゲーム制御部２４は、複数のシンボルの表示の変化、所定の桁数の乱数の発生、その乱数を利用した複数のシンボルの抽選、および抽選されたシンボルの組合せが所定の入賞配列を形成したか否かの判別といった処理を実行する。なお、乱数の発生は、電子回路を組み合わせた物理的装置により実現されてもよい。また、ステーション制御ユニット２０には、その他、スロットゲームを実行するために必要な論理的装置、または物理的装置が適宜に設けられるがそれらの図示は省略した。
【００２２】
[0027]センター制御ユニット３０は、センターモニタ１２、スピーカー１３、ボール投入機構１５、リング駆動機構４３、リング位置検出センサ４４等、ルーレットゲームの実行に必要な各種の装置と接続される。センター制御ユニット３０の内部には、ルーレットゲーム制御部３４が設けられる。ルーレットゲーム制御部３４は、コンピュータハードウエアと所定のソフトウエアとの組合せによって実現される論理的装置である。ルーレットゲーム制御部３４は、センターユニットＣＮがルーレットゲームを制御するために必要な処理を実行する。一例として、ルーレットゲーム制御部３４は、ボール投入機構１５を制御するための処理、リング駆動機構４３を制御するための処理、ルーレットリング１４の位置を検出し、検出結果に基づいてルーレットゲームの演出制御をするための処理といった各種処理を実行する。
【００２３】
[0028]図４は、センターユニットＣＮのルーレットゲーム制御部３４が実行する盛上げ演出制御処理を示すフローチャートである。盛上げ演出制御処理は、ルーレットゲームの開始後、ルーレットゲームを盛り上げるための盛上げ演出を実行するための処理である。ルーレットゲーム制御部３４は、ルーレットゲームが開始されると、ルーレットリング１４の回転方向が時計回りか否かを判別する（ステップＳ１）。回転方向の判別には、周知技術を利用してよい。図５は、ルーレットリング１４の各ポケット１４ａの位置関係を説明する模式図である。なお、図５では、ルーレットリング１４のみを示し、センターモニタ１２の図示を省略している。ルーレットリング１４が時計回りの場合、ルーレットゲーム制御部３４は、ＪＰポケット１４ｂが位置番号「＋１」に位置するときを演出開始位置として設定し（ステップＳ２）、ＪＰポケット１４ｂが位置番号「−１」に位置するときを演出終了位置として設定する（ステップＳ３）。ここで、位置番号とは、最下点に位置するポケット１４ａの位置を基準となる「０」として、その前後のポケットに「＋１」または「−１」ずつ番号を振ったものである。また、各ポケット１４ａにも説明の便宜上、ポケット番号として「０１」、「０２」、「０３」、…「２０」の番号を振っている。図５の例では、ポケット番号「０１」がＪＰポケット１４ｂである。この場合、位置番号「＋１」から位置番号「−１」までが抽選可能範囲として設定される。
【００２４】
[0029]一方、ルーレットリング１４が反時計回りの場合、ルーレットゲーム制御部３４は、ＪＰポケット１４ｂが位置番号「−１」に位置するときを演出開始位置として設定し（ステップＳ４）、ＪＰポケット１４ｂが位置番号「＋１」に位置するときを演出終了位置として設定する（ステップＳ５）。ＪＰポケット１４ｂの位置は、リング位置検出センサ４４により検出される。
【００２５】
[0030]次にルーレットゲーム制御部３４は、時期的条件が満たされているか否かを判別する（ステップＳ６）。時期的条件として、たとえば、ボール投入機構１５からボールＢが投入されてから１０秒間の経過が設定されていれば、ルーレットゲーム制御部３４はその１０秒間が経過しているか否かを判別する。時期的条件の時間の設定は適宜変更してよい。時期的条件が満たされている場合、ルーレットゲーム制御部３４は、ＪＰポケット１４ｂが演出開始位置に位置するか否かを判別する（ステップＳ７）。ルーレットリング１４が時計回りであれば、演出開始位置、つまり位置番号「＋１」の位置にＪＰポケット１４ｂが到達し、位置的条件が満たされると、ルーレットゲーム制御部３４は、盛上げ演出処理を実行する（ステップＳ８）。図６は、盛上げ演出の一例を示す模式図である。時期的条件が満たされると、ボールＢの移動範囲が狭まっているため、ボールＢは抽選可能範囲内で移動するようになる。抽選可能範囲内にＪＰポケット１４ｂが位置すると位置的条件が満たされて、ボールＢがＪＰポケット１４ｂに進入する可能性が高まる。つまり、位置的条件が満たされるときは、抽選可能範囲内にＪＰポケット１４ｂとボールＢとが存在する位置関係となるときである。このため、図６の例のように、センターモニタ１２でプレイヤの注目を惹き付ける演出をすることでルーレットゲームを盛り上げることができ、ゲームの興趣を高めることができる。センターモニタ１２の他に、スピーカー１３で音声または音楽を出力することでルーレットゲームを盛り上げる演出をしてもよい。なお、盛上げ演出として、複数種類の画像や映像、音声、音楽を用意してもよい。
【００２６】
[0031]そして、ルーレットゲーム制御部３４は、ＪＰポケット１４ｂが演出終了位置に位置するか否かを判別する（ステップＳ９）。ルーレットリング１４が時計回りの場合、演出終了位置、つまり位置番号「−１」の位置にＪＰポケット１４ｂが到達すると、ルーレットゲーム制御部３４は、盛上げ演出処理を終了する（ステップＳ１０）。その後、ルーレットゲーム制御部３４は、ルーレットゲームが終了、つまりいずれかのポケット１４ａにボールＢが進入したか否かを判別する（ステップＳ１１）。ルーレットゲームがまだ終了していない場合、ルーレットゲーム制御部３４は、ステップＳ６に戻って以降の処理を繰り返す。一方、ステップＳ６、Ｓ７、Ｓ９で否定判断がされた場合、ルーレットゲーム制御部３４は、ルーレットゲームが終了したか否かを判別し（ステップＳ１１）、ルーレットゲームがまだ終了していなければステップＳ６に戻る。一方、ルーレットゲームが終了した場合、ルーレットゲーム制御部３４は、今回の処理を終了する。なお、ルーレットゲーム制御部３４は、ルーレット抽選が終了すると、ボールＢが進入したポケット１４ａに対応する当り役が成立したことをプレイヤに知らせる演出をし、プレイヤに配当を付与する。
【００２７】
[0023]上述の処理では、センターユニットＣＮがルーレットゲームを開始すると、ルーレットリングの回転方向に応じて演出開始位置および演出終了位置が設定される（ステップＳ１〜Ｓ５）。そして、時期的条件が満たされ（ステップＳ６）、かつ位置的条件が満たされると（ステップＳ７、Ｓ９）、盛上げ演出処理を実行する（ステップＳ８）。この盛上げ演出処理は、ボールＢが抽選可能範囲にいる可能性が高く、かつ抽選可能範囲にＪＰポケット１４ｂが含まれている間だけ、つまりボールＢとＪＰポケット１４ｂとが近付いている間だけ実行されるので、ジャックポットになる可能性が高いときのみプレイヤに注目を促すようにでき、プレイヤのジャックポット当選への期待を高めることができる。上述の処理では、ルーレットゲーム制御部３４がステップＳ６〜Ｓ１０の処理を実行することにより演出制御手段として機能する。
【００２８】
[0033]本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。たとえば、本形態では、盛上げ演出の対象となる当り役としてジャックポットで説明したがこれに限られない。ジャックポット以外の当り役に対しても盛上げ演出するようにしてもよい。また、複数種類の当り役を盛上げ演出の対象としてもよい。当り役に応じて演出の種類を変更してもよい。また、本形態では、抽選機構としてセンターユニットＣＮで実行される物理的抽選機構で説明したが、これに限られない。電子的抽選機構において、盛上げ演出を行ってもよい。電子的抽選機構においても、たとえば物理演算処理を行って複数の選択肢とそれぞれ対応付けられた複数の被抽選部を有する抽選盤と抽選物体との相対的な動作を描写することで、複数の選択肢から少なくとも１つの選択肢を抽選する抽選機構がモニタ上に実現されていれば、本発明を適用できる。時期的条件は、抽選物体（一例としてボール）が抽選盤（一例としてルーレット盤）に投入されたときから所定期間経過後として設定すればよいし、位置的条件は、ルーレットゲームユニット１１と同様、抽選可能範囲を設定すればよい。たとえば、モニタ上に複数の選択肢がそれぞれ移動可能な中央が凹んだすり鉢状のルーレット盤を表示した場合、投入したボールの移動が収束する中央付近に抽選可能範囲を設定し、その抽選可能範囲に当り役の選択肢が位置するときに位置的条件が満たされるようにすればよい。抽選可能範囲の指定は、抽選盤の形状に応じて適宜設定してよい。また、物理的抽選機構および電子的抽選機構ともに、適宜の変更が可能である。
【００２９】
[0034]上述の形態では、抽選可能範囲をルーレットリング１４の最下点を中心とした範囲として説明したがこれに限られない。たとえば、抽選可能範囲を抽選物体と特定被抽選部との位置関係で指定してもよい。たとえば、回転方向が水平に設置されるルーレット盤の場合、特定被抽選部を中心とした所定範囲を抽選可能範囲とし、抽選可能範囲内に抽選物体が進入すると位置的条件が満たされるようにすればよい。抽選可能範囲内に抽選物体が進入することを検出する検出センサをルーレット盤に設けるようにすればよい。この場合、抽選可能範囲は特定被抽選部とともに移動することになる。なお、検出手段は各種周知技術を利用してよい。
【００３０】
[0035]上述の形態では、時期的条件の所定期間の経過を計測するものとしてセンター制御ユニット３０の内部に設けられたタイマで説明したが、これに限られない。たとえば、ボールＢの速度を検出して所定速度以下となることを時期的条件としてもよい。この場合、速度検出手段として、たとえば、センターユニットＣＮのルーレットリング１４の最下点付近のボール誘導路１６にボールＢの速度を検出する速度センサを設ければよい。ボールＢが失速すると、ボールＢは抽選可能範囲を中心に移動するようになるので、適宜の速度を設定し、設定した速度以下になると時期的条件を満たすようにすればよい。あるいは、ルーレットリング１４の回転量を検出する回転量検出手段をリング駆動機構４３に設けるようにしてもよい。この場合、回転量として、ルーレットリング１４の回転数や回転角度を検出するようにすればよい。
【図１】
0006430549.tif 000002
【図２】
0006430549.tif 000003
【図３】
0006430549.tif 000004
【図４】
0006430549.tif 000005
【図５】
0006430549.tif 000006
【図６】
0006430549.tif 000007