(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
コンピュータによって実現されるソーシャルネットワークサービスを提供するサービスシステムのサービス方法であって、
前記ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスで管理する複数のチャットルームのうち、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報を前記サーバに送信する段階、
前記サーバから、前記チャットルームのリストで前記ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信する段階、および
前記選択されたチャットルームを通じ、前記選択されたチャットルームの参加者に前記リンク情報を提供する段階
を含み、
前記リンク情報は、前記サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、前記ユーザによって選択されたコンテンツまたは前記ユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含み、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストは、前記ソーシャルネットワークサービスに登録された前記コンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームのみを含み、
前記コンテンツ提供サービスは、ゲームサービスを含み、
前記コンテンツにアクセスするためのリンクは、前記リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、前記ゲームサービスが提供する仮想空間上において、前記リンクによって決められる位置または前記リンクによって決められるインスタンス空間に移動させるためのリンクを含む、サービス方法。
【請求項２】
前記サーバから、前記コンテンツ提供サービスのユーザのうち少なくとも一部のユーザに関する情報を受信する段階、および
前記の受信した情報に基づき、前記少なくとも一部のユーザのうち少なくとも１人のユーザを参加者として含むグループチャットルームを生成する段階
を含む、前記コンテンツ提供サービスと関連するグループチャットルームリストを管理する段階
を含む、請求項１に記載のサービス方法。
【請求項３】
前記グループチャットルームを生成する段階は、
前記少なくとも一部のユーザに、前記ソーシャルネットワークサービスの加入および前記グループチャットルームの参加のうち少なくとも１つを誘導するメッセージを送信する段階、および
前記メッセージに含まれるリンクを介して前記ソーシャルネットワークサービスに加入したユーザまたは前記メッセージを通じて前記グループチャットルームに参加したユーザに、予め設定された報償を提供する段階
を含む、請求項２に記載のサービス方法。
【請求項４】
前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報を前記サーバに送信する段階は、
前記チャットルームのリストを照会するためのＡＰＩ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を前記サーバに提供する段階、および
前記サーバからのＡＰＩ呼び出しにより、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報を提供する段階
を含む、請求項１に記載のサービス方法。
【請求項５】
コンピュータによって実現されるコンテンツ提供サービスを提供するサービスシステムのサービス方法であって、
前記コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供する段階、
ソーシャルネットワークサービスとの連動により、前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供する段階、
前記ユーザインタフェースを利用した前記ユーザの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信する段階、
前記チャットルームリストに関する情報を前記ユーザに提供し、前記ユーザからチャットルームの選択を受信する段階、
前記の選択されたチャットルームに関する情報および前記コンテンツを共有するために生成されたリンクを、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信する段階、および
前記リンクを介して接続する少なくとも１人の他のユーザに前記コンテンツを提供する段階
を含み、
前記リンクは、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバを通じて前記の選択されたチャットルームの参加者に提供され、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信する段階は、前記ソーシャルネットワークサービスに登録された前記コンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームのリストのみを受信することを含み、
前記コンテンツ提供サービスは、ゲームサービスを含み、
前記リンクを介して接続する少なくとも１人の他のユーザに前記コンテンツを提供する段階は、前記リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、前記ゲームサービスが提供する仮想空間上において、前記リンクによって決められる位置または前記リンクによって決められるインスタンス空間に移動させることを含む、サービス方法。
【請求項６】
前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供する段階は、
前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから、前記チャットルームリストを照会するためのＡＰＩを受信する段階、および
前記ＡＰＩを利用して、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバでＡＰＩ呼び出しを発生させるための前記ユーザインタフェースを生成して前記ユーザに提供する段階
を含む、請求項５に記載のサービス方法。
【請求項７】
請求項１〜６のうちいずれか一項に記載のサービス方法をコンピュータに実行させるコンピュータプログラム。
【請求項８】
コンピュータによって実現されるソーシャルネットワークサービスを提供するサービスシステムであって、
チャットルームリストを管理するチャットルーム管理部、
前記ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を前記サーバに送信するチャットルームリスト送信部、
前記サーバから、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストで前記ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信するリンク情報受信部、および
前記選択されたチャットルームを通じ、前記選択されたチャットルームの参加者に前記リンク情報を提供するリンク情報提供部
を備え、
前記リンク情報は、前記サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、前記ユーザによって選択されたコンテンツまたは前記ユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含み、前記チャットルーム管理部は、前記ソーシャルネットワークサービスに登録された前記コンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームのみを生成および管理し、
前記コンテンツ提供サービスは、ゲームサービスを含み、
前記コンテンツにアクセスするためのリンクは、前記リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、前記ゲームサービスが提供する仮想空間上において、前記リンクによって決められる位置または前記リンクによって決められるインスタンス空間に移動させるためのリンクを含む、サービスシステム。
【請求項９】
コンピュータによって実現されるコンテンツ提供サービスを提供するサービスシステムであって、
前記コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供するコンテンツ提供部、
ソーシャルネットワークサービスとの連動により、前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供するユーザインタフェース提供部、
前記ユーザインタフェースを利用した前記ユーザの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信するチャットルームリスト受信部、
前記チャットルームリストに関する情報を前記ユーザに提供し、前記ユーザからチャットルームの選択を受信するチャットルーム確認部、および
前記の選択されたチャットルームに関する情報および前記コンテンツを共有するために生成されたリンクを、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信するリンク送信部
を備え、
前記リンクは、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバを通じて前記の選択されたチャットルームの参加者に提供され、前記コンテンツ提供部は、前記リンクを介して接続する少なくとも１人の他のユーザに前記コンテンツを提供し、前記チャットルームリスト受信部は、前記ソーシャルネットワークサービスに登録された前記コンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームのリストのみを受信し、
前記コンテンツ提供サービスは、ゲームサービスを含み、
前記コンテンツ提供部は、前記リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、前記ゲームサービスが提供する仮想空間上において、前記リンクによって決められる位置または前記リンクによって決められるインスタンス空間に移動させる、サービスシステム。
【請求項１０】
請求項７に記載のコンピュータプログラムが記録されているコンピュータで読み取り可能な記録媒体。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本発明の実施形態は、ソーシャルグループコミュニティ機能を利用してサービスを提供するシステムおよび方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
インターネットを介してサービスの提供を受けるときに、自分の友達ともサービスの提供を共に受けたいという要望が、ユーザにはある。例えば、ユーザがプレイしているゲームを友達と共に行いたい場合や、ユーザが再生しているインターネット上の映像を友達と共に見たい場合などがある。
【０００３】
従来技術において、ユーザは、自分の友達にサービスとは関係のない別の方法（一例として、電話通話、文字メッセージ送信、チャットなど）を利用して個別に連絡を取らなければならず、ユーザが使用中であるサービスを利用して友達を誘導しなければならないという煩わしさがあった。
【０００４】
特に、ユーザは、特定のサービスが提供する多数のコンテンツのうち、特定のコンテンツを友達と共に楽しむためには、友達がこのサービスに接続して特定のコンテンツを見つけ出せるように説明しなければならないという不便さがあった。
【０００５】
例えば、ゲームＡに存在する多数のダンジョンのうち、新しいダンジョンＢを見つけ出し、ダンジョンＢを共にプレイする友達を探し出す場合には、ダンジョンＢを共にプレイするための友達に電話をしなければならなかったり、ソーシャルネットワークサービスのグループチャットなどを利用してダンジョンＢを一緒にプレイしようと説明したりしながら、ダンジョンＢに入るための具体的な方法（ダンジョンＢの位置や入場条件など）について説明しなければならなかった。
【０００６】
特定のゲームサービスでは、現在ゲームに接続しているユーザに招待を送ることのできる機能を提供してはいるものの、ゲームに接続していないユーザを招待することはできず、すべての友達を１人ずつ招待しなければならないという問題がある。
【０００７】
さらに、不特定多数のユーザと共にサービスの特定のコンテンツの提供を受けるためには、ユーザが関連コンテンツをサービスと関連する掲示板などに公開しなければならず、該当のコンテンツを共に行うための詳細な事項は、掲示板を通じて具体的に説明しなければならないという問題がある。
【０００８】
他の従来技術として、韓国公開特許第１０−２００７−００８２３９５号（特許文献１）は、ＵＲＬを利用したフラッシュゲーム招待システムおよび方法に関し、ルーム接続のためのＵＲＬを生成し、このようなＵＲＬを介して特定のルーム接続が可能な機能について開示している。しかし、このような従来技術も、生成されたＵＲＬを、ユーザが友達または不特定多数のユーザに直接伝達しなければならないという面倒がある。その他の参照資料は次のとおりである。
【先行技術文献】
【特許文献】
【０００９】
【特許文献１】韓国公開特許第１０−２００７−００８２３９５号公報
【特許文献２】ＰＣＴ／ＫＲ／２０１４／０１０１６７
【特許文献３】ＵＳ２０１４／００１９５４０
【特許文献４】ＵＳ２０１３／０３３２５４３
【特許文献５】ＵＳ２０１３／０２６０８９３
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【００１０】
本発明は、グループチャットルームサービスを提供するソーシャルネットワークサービスの提供者側で、ユーザが接続したサービスにグループチャットルームリストの照会および連動が可能なＡＰＩ（Ａｐｐｌｉｃａｔｉｏｎ  Ｐｒｏｇｒａｍ  Ｉｎｔｅｒｆａｃｅ）を提供し、ユーザが接続したサービスを提供するサーバで、ユーザの要求に応じてＡＰＩ呼び出しによってユーザにソーシャルネットワークサービスのグループチャットルームリストを提供し、ユーザによって選択されたグループチャットルームに、ユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツへのリンクを送信することにより、他のユーザがリンクを介して直ぐにユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツにアクセスすることのできるサービス方法およびサービスシステムを提供することを目的とする。
【００１１】
また、本発明は、ユーザと人的関係が形成された他のユーザとのグループチャットルームだけではなく、第三者のサービスと関連するグループチャットルームまでも照会および連動することのできる機能を提供することにより、ユーザが自分と人的関係が形成された友達だけではなく、不特定多数のユーザとも簡単にコンテンツを共有することができるサービス方法およびサービスシステムを提供することを他の目的とする。
【課題を解決するための手段】
【００１２】
コンピュータによって実現されてソーシャルネットワークサービスを提供するサービスシステムのサービス方法であって、前記ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスで管理する複数のチャットルームのうち、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報を前記サーバに送信する段階、前記サーバから、前記チャットルームのリストで前記ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信する段階、および前記選択されたチャットルームを通じ、前記選択されたチャットルームの参加者に前記リンク情報を提供する段階を含み、前記リンク情報は、前記サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、前記ユーザによって選択されたコンテンツまたは前記ユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含む、サービス方法を提供する。
【００１３】
コンピュータによって実現されてコンテンツ提供サービスを提供するサービスシステムのサービス方法であって、前記コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供する段階、ソーシャルネットワークサービスとの連動により、前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供する段階、前記ユーザインタフェースを利用した前記ユーザの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信する段階、前記チャットルームリストに関する情報を前記ユーザに提供し、前記ユーザからチャットルームの選択を受信する段階、前記の選択されたチャットルームに関する情報および前記コンテンツを共有するために生成されたリンクを、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信する段階、および前記リンクを介して接続する少なくとも１人の他のユーザに前記コンテンツを提供する段階を含み、前記リンクは、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバを通じて前記の選択されたチャットルームの参加者に提供される、サービス方法を提供する。
【００１４】
コンピュータによって実現されてソーシャルネットワークサービスを提供するサービスシステムであって、チャットルームリストを管理するチャットルーム管理部、前記ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を前記サーバに送信するチャットルームリスト送信部、前記サーバから、前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストで前記ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信するリンク情報受信部、および前記選択されたチャットルームを通じ、前記選択されたチャットルームの参加者に前記リンク情報を提供するリンク情報提供部を備え、前記リンク情報は、前記サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、前記ユーザによって選択されたコンテンツまたは前記ユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含む、サービスシステムを提供する。
【００１５】
コンピュータによって実現されてコンテンツ提供サービスを提供するサービスシステムであって、前記コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供するコンテンツ提供部、ソーシャルネットワークサービスとの連動により、前記ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースを前記ユーザに提供するユーザインタフェース提供部、前記ユーザインタフェースを利用した前記ユーザの要求に応じ、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバから前記コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信するチャットルームリスト受信部、前記チャットルームリストに関する情報を前記ユーザに提供し、前記ユーザからチャットルームの選択を受信するチャットルーム確認部、および前記の選択されたチャットルームに関する情報および前記コンテンツを共有するために生成されたリンクを、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信するリンク送信部を備え、前記リンクは、前記ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバを通じて前記の確認されたチャットルームの参加者に提供され、前記コンテンツ提供部は、前記リンクを介して接続する少なくとも１人の他のユーザに前記コンテンツを提供する、サービスシステムを提供する。
【発明の効果】
【００１６】
グループチャットルームサービスを提供するソーシャルネットワークサービスの提供者側で、ユーザが接続したサービスにグループチャットルームリストの照会および連動が可能なＡＰＩを提供し、ユーザが接続したサービスを提供するサーバで、ユーザの要求に応じてＡＰＩ呼び出しによってユーザにソーシャルネットワークサービスのグループチャットルームリストを提供し、ユーザによって選択されたグループチャットルームに、ユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツへのリンクを送信することにより、他のユーザがリンクを介して直ぐにユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツにアクセスすることができる。
【００１７】
また、ユーザと人的関係が形成された他のユーザとのグループチャットルームだけではなく、第三者のサービスと関連するグループチャットルームまでも照会および連動することができる機能を提供することにより、ユーザが自分と人的関係が形成された友達だけではなく、不特定多数のユーザとも簡単にコンテンツを共有することができる。
【００１８】
したがって、ユーザは、共有を所望するコンテンツに関して他のユーザに個別に連絡を取ったり、共有を所望するコンテンツへのアクセス機能を他のユーザに直接伝達したりする必要がなく、提供されるグループチャットルームリストで所望するグループチャットルームを選択するだけで、自分の友達だけではなく、不特定多数のユーザともコンテンツを共有することができる。
【図面の簡単な説明】
【００１９】
【図１】本発明の一実施形態における、サービス環境の概括的な様子を示した図である。
【図２】本発明の一実施形態における、グループチャットルームを照会するためのユーザインタフェースが含まれるサービス画面の例を示した図である。
【図３】本発明の一実施形態における、グループチャットルームリストが表示されたサービス画面の例を示した図である。
【図４】本発明の一実施形態における、グループチャットルームを通じてリンクが提供される例を示した図である。
【図５】本発明の一実施形態における、サービスシステムの内部構成を説明するためのブロック図である。
【図６】本発明の一実施形態における、サービス方法を示したフローチャートである。
【図７】本発明の他の実施形態における、サービスシステムの内部構成を説明するためのブロック図である。
【図８】本発明の他の実施形態における、サービス方法を示したフローチャートである。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下、本発明の実施形態について、添付の図面を参照しながら詳細に説明する。
【００２１】
本実施形態は、ソーシャルグループコミュニティ機能を利用してサービスを提供するサービスシステムおよびサービス方法に関する。
【００２２】
図１は、本発明の一実施形態における、サービス環境の概括的な様子を示した図である。図１は、ユーザ１１０、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０、およびサービスサーバ１３０を示している。
【００２３】
ユーザ１１０とは、実質的にはユーザ１１０が利用する端末であって、有線ネットワークまたは無線ネットワークを介してソーシャルネットワークサービスサーバ１２０およびサービスサーバ１３０にアクセスすることのできる、コンピュータによって実現された装置であってよい。
【００２４】
ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、ソーシャルネットワークサービスを会員に提供するサーバ装置であってよく、サービスサーバ１３０は、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０と連動してコンテンツ提供サービスを提供するサーバ装置であってよい。例えば、サービスサーバ１３０は、動画サービスやゲームサービスなどのような多様なコンテンツ提供サービスのうち少なくとも１つを提供するシステムであって、ソーシャルネットワークサービスの提供者と同じ提供者のシステムであってもよいし、ソーシャルネットワークサービスの提供者の観点において第三者（ｔｈｉｒｄ  ｐａｒｔｙ）のシステムであってもよい。
【００２５】
ユーザ１１０は、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０が提供するソーシャルネットワークサービスの会員であってもよく、これと同時に、サービスサーバ１３０が提供するコンテンツ提供サービスの会員であってもよい。言い換えれば、ユーザ１１０は、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に接続してソーシャルネットワークサービスの提供を受けてもよく、サービスサーバ１３０に接続してサービスサーバ１３０が提供するコンテンツ提供サービスの提供を受けてもよい。
【００２６】
ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、ユーザ１１０と関連するグループチャットルームリストを管理してもよい。また、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、サービスサーバ１３０と連動し、サービスサーバ１３０の要求に応じてユーザ１１０と関連するグループチャットルームリストに関する情報をサービスサーバ１３０に送信してもよい。
【００２７】
例えば、ユーザ１１０がサービスサーバ１３０にアクセスしてコンテンツ提供サービス（一例として、ゲームサービス）の提供を受けるとする。このとき、サービスサーバ１３０は、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０との連動により、ソーシャルネットワークサービスのグループチャットルームを照会するためのユーザインタフェースをユーザに提供してもよい。ユーザ１１０がサービスに含まれるコンテンツを他のユーザと共有したい場合、ユーザ１１０は、ユーザインタフェースを利用してグループチャットルームリストに関する情報を要求してもよい。この場合、サービスサーバ１３０は、ユーザ１１０の要求に応じ、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０にユーザ１１０と関連するグループチャットルームリストを要求してもよく、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０からユーザ１１０と関連するグループチャットルームリストに関する情報を受信してもよい。
【００２８】
本明細書において、「グループチャットルーム」および「チャットルーム」とは、２人以上の参加者が含まれており、参加者間でテキスト、イメージ、動画、リンクなどのような多様な情報を共有することのできるオンライン上の仮想空間を意味してよい。
【００２９】
図２は、本発明の一実施形態における、グループチャットルームを照会するためのユーザインタフェースが含まれるサービス画面の例を示した図であり、図３は、本発明の一実施形態において、グループチャットルームリストが表示されたサービス画面の例を示した図である。
【００３０】
図２は、ユーザ１１０の端末２００にサービスサーバ１３０が提供するコンテンツ提供サービスのサービス画面が表示された例を示している。ここで、サービス画面を通じて、グループチャットルームを照会するためのユーザインタフェース２１０がユーザ１１０に提供されてもよい。ユーザ１１０がユーザインタフェース２１０を選択した場合には、ユーザ１１０と関連するグループチャットルームリストがユーザ１１０に提供されてもよい。
【００３１】
ここで、ユーザインタフェース２１０を選択するということは、一例として、タッチスクリーンを備えているモバイル環境では、ユーザインタフェース２１０が表示されたタッチスクリーンの領域をユーザが指などでタップ（ｔａｐ）することを意味してよい。他の例として、ＰＣ環境では、マウスを利用してユーザインタフェース２１０が表示された領域をクリックすることを意味してよい。
【００３２】
ユーザ１１０によってユーザインタフェース２１０が選択されると、サービスサーバ１３０は、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に、ＡＰＩ呼び出しによってユーザ１１０と関連するグループチャットルームリストを要求してもよい。ここで、ユーザ１１０を識別するための情報が、サービスサーバ１３０からソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に送信されてもよい。例えば、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、グループチャットルームリストの照会および連動のためのＡＰＩをサービスサーバ１３０に提供してもよく、サービスサーバ１３０は、ＡＰＩ呼び出しによってユーザ１１０と関連するグループチャットルームリストを要求してもよい。
【００３３】
ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、サービスサーバ１３０の要求に応答してユーザ１１０と関連するグループチャットルームリストをサービスサーバ１３０に送信してもよく、サービスサーバ１３０は、グループチャットルームリストをサービス画面に表示してもよい。図３は、サービス画面にグループチャットルームリストがポップアップ（ｐｏｐ−ｕｐ）方式のウィンドウ３１０によって表示された例を示している。
【００３４】
ユーザ１１０が、表示されたグループチャットルームのうちの１つ（一例として、第２グループチャットルーム）を選択した場合、サービスサーバ１３０は、選択されたグループチャットルームに関する情報（第２グループチャットルームを識別するための識別子を含む）と、サービスのコンテンツのうちユーザ１１０が共有しようとするコンテンツに対するリンクとをソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に送信してもよい。ここで、ユーザ１１０が共有しようとするコンテンツは、サービスに応じて多様であってよい。
【００３５】
例えば、ゲームサービスの提供を受けるユーザ１１０が、ゲーム上にランダムに出現するＮＰＣ（Ｎｏｎ−Ｐｌａｙｅｒ  Ｃｈａｒａｃｔｅｒ）の発見により、ゲームサービスが提供する仮想空間上でのユーザ１１０のキャラクタの位置を共有することによってＮＰＣを共有しようとしているとする。この場合、共有しようとするコンテンツに対するリンクは、リンクを介してサービスサーバ１３０のサービスに接続した他のユーザのキャラクタを共有したい位置に移動させるためのリンクを含んでもよい。
【００３６】
他の例として、ユーザ１１０が、ゲームサービスを通じて特定のインスタンスダンジョンに入場したとする。この場合、共有しようとするコンテンツに対するリンクは、リンクを介してサービスサーバ１３０のサービスに接続した他のユーザのキャラクタをこのインスタンスダンジョンに入場させるためのリンクを含んでもよい。
【００３７】
さらに他の例として、ユーザ１１０がゲームルームを生成し、ゲームルームで共にゲームを行うユーザを招待するためにユーザインタフェース２１０を選択したとする。この場合、共有しようとするコンテンツに対するリンクは、リンクを介してサービスサーバ１３０のサービスに接続した他のユーザを生成されたゲームルームに入場させるためのリンクを含んでもよい。
【００３８】
ゲームサービスの例の他について、ユーザが動画サービスの提供を受ける場合に、共有しようとするコンテンツに対するリンクは、ユーザが現在再生中である動画が含まれるページへのリンクを含んでもよい。
【００３９】
これだけでなく、ウェブトゥーン（ＷｅｂＴｏｏｎ）、ニュース記事、ブログサービスなどのように、有線ネットワークや無線ネットワークを介して提供される多様なサービスに対しても、グループチャットルームを利用したコンテンツの共有が適用されてよい。
【００４０】
ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、選択されたグループチャットルームに関する情報とリンクとを受信し、選択されたグループチャットルームを通じて該当のリンクを表示し、選択されたグループチャットルームの参加者にリンクを提供することができる。
【００４１】
図４は、本発明の一実施形態における、グループチャットルームを通じてリンクが提供される例を示した図である。図４は、他のユーザの端末４００の画面の例であって、共有しようとするコンテンツに対する「リンクＡ」がグループチャットルームに表示された例を示している。このような「リンクＡ」は、グループチャットルームの全参加者に伝達されてもよい。図４の実施形態では、リンクが表示された例を示しているが、このようなリンクが何に関するリンクなのかについての説明が共に表示されてもよい。例えば、ユーザ１１０が特定のＮＰＣを発見し、このＮＰＣを共有しようとする場合には、リンクのクリックを誘導する語句がリンクと共に表示されてもよい。
【００４２】
他のユーザが「リンクＡ」を選択すると、他のユーザは、サービスサーバ１３０のサービスに接続できるようになる。ここで、サービスを提供するためのアプリケーションのインストール過程や、他のユーザを識別するためのログイン過程などが追加されてもよい。他のユーザがサービスサーバ１３０のサービスに接続した場合、他のユーザは、リンクを介してユーザ１１０が共有しようとしているコンテンツの提供を受けるようになり、コンテンツをユーザ１１０と共有できるようになる。上述したＮＰＣの例では、他のユーザのキャラクタが、ＮＰＣの位置やユーザ１１０のキャラクタの位置、またはユーザ１１０がユーザインタフェース２１０を選択した瞬間のユーザ１１０のキャラクタの位置に移動してもよい。
【００４３】
グループチャットルームの参加者は、ユーザ１１０の友達（ソーシャルネットワークサービスを通じてユーザ１１０と人的関係が形成された他のユーザ）で構成されてもよい。ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、ユーザ１１０の友達に関する情報をユーザ１１０と関連付けて管理し、ユーザ１１０が参加者として含まれているグループチャットルームを管理する。ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、このようなグループチャットルームのリストをサービスサーバ１３０の要求に応じてサービスサーバ１３０に提供することにより、ユーザ１１０がコンテンツを共有するためのグループチャットルームを選択するようにしてもよい。
【００４４】
また、グループチャットルームの参加者は、不特定多数の他のユーザで構成されてもよい。例えば、サービスサーバ１３０が、サービスサーバ１３０が提供するコンテンツ提供サービスの会員のうち少なくとも一部の会員に関する情報をソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に送信したとする。このとき、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、受信した情報に基づき、少なくとも一部の会員のうち少なくとも１人の会員を参加者として含むグループチャットルームを生成してもよく、ユーザ１１０と関連付けて管理してもよい。この場合、ユーザ１１０が共有しようとするコンテンツへのリンクが不特定多数の他のユーザに提供されてもよい。このような他のユーザはサービスサーバ１３０の会員であって、ゲームサービスの例では、特定のダンジョンを、パーティプレイヤを募集するために利用してもよい。例えば、サービスサーバ１３０は、パーティ募集情報の受信に同意したユーザをグループとして束ねてグループチャットルームを生成するように、該当のユーザに関する情報をソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に送信してもよい。
【００４５】
例えば、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０およびサービスサーバ１３０の運営者は、互いに同じ運営者であってもよいし、互いに異なる運営者であってもよい。特に、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０が提供するソーシャルネットワークサービスの会員およびサービスサーバ１３０が提供するコンテンツ提供サービスの会員は、互いに個別に管理される会員であってもよい。ここで、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、サービスサーバ１３０から受信したコンテンツ提供サービスの会員に関する情報に基づき、コンテンツ提供サービスの会員をソーシャルネットワークサービスの会員に流入させるためのプロモーションを試みてもよい。例えば、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、サービスサーバ１３０から受信した会員に関する情報に含まれている会員の連絡先（電話番号、電子メールアドレスなど）を利用して、ソーシャルネットワークサービスの加入および／またはグループチャットルームへの参加を誘導するためのメッセージを伝達してもよい。ここで、メッセージは、ソーシャルネットワークサービスへの加入ページへのリンクやグループチャットルームへの参加のためのリンクを含んでもよい。ソーシャルネットワークサービスに未加入であるコンテンツ提供サービスの会員には、ソーシャルネットワークサービスへの加入ページが優先的に提供されてもよい。
【００４６】
また、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、ソーシャルネットワークサービスの加入およびグループチャットルームの参加による報償をコンテンツ提供サービスの会員に提供してもよい。報償は、ソーシャルネットワークサービスで活用が可能なアイテムなどのように、ソーシャルネットワークサービスでの利得のための報償であってもよいし、コンテンツ提供サービスとの合同プロモーションを通じてコンテンツ提供サービスで活用が可能なアイテムやゲームマネーなどのように、コンテンツ提供サービスでの利得のための報償であってもよい。
【００４７】
また、グループチャットルームは、サービスサーバ１３０が提供するコンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含んでもよい。このような代表アカウントは、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に予め登録されているＯＡ（Ｏｆｆｉｃｉａｌ  Ａｃｃｏｕｎｔ）アカウントであってもよい。この場合、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０は、ユーザ１１０が参加しているグループチャットルームであるかを問わず、このようなコンテンツ提供サービスの代表アカウントが参加者として含まれているグループチャットルームのみを対象にしてグループチャットルームリストを作成してサービスサーバ１３０に提供することにより、ユーザ１１０が提供されたグループチャットルームリストからコンテンツを共有するためのグループチャットルームを選択するようにできる。このようにすることにより、ソーシャルネットワークサービスサーバ１２０で活動する不特定多数の他のユーザが参加するすべてのグループチャットルームを対象にしてリストを作成し、サービスサーバ１３０に提供する非効率さを低減させることができるだけでなく、特定のコンテンツ提供サービスに関心をもっているユーザだけが参加しているグループチャットルーム（コンテンツ提供サービスの代表アカウントが参加するグループチャットルーム）のみをターゲットにすることができる。
【００４８】
図５は、本発明の一実施形態における、サービスシステムの内部構成を説明するためのブロック図であり、図６は、本発明の一実施形態における、サービス方法を示したフローチャートである。
【００４９】
本実施形態に係るサービスシステム５００は、上述したソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に対応してもよく、図５に示すように、プロセッサ５１０、バス５２０、ネットワークインタフェース５３０、およびメモリ５４０を備えることができる。メモリ５４０は、オペレーティングシステム５４１およびサービスルーチン５４２を含んでよい。プロセッサ５１０は、チャットルーム管理部５１１、チャットルームリスト送信部５１２、リンク情報受信部５１３、およびリンク情報提供部５１４を含んでよい。また、実施形態によって選択的に、チャットルームリスト送信部５１２は、ＡＰＩ提供部（図示せず）および情報提供部（図示せず）を含んでもよい。さらに、他の実施形態において、サービスシステム５００は、図５の構成要素よりもさらに多くの構成要素を備えてもよい。しかし、大部分の従来技術的な構成要素を明確に図に示す必要はない。例えば、サービスシステム５００は、ディスプレイやトランシーバのような他の構成要素をさらに備えてもよい。
【００５０】
メモリ５４０は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、ＲＡＭ（ｒａｎｄｏｍ  ａｃｃｅｓｓ  ｍｅｍｏｒｙ）、ＲＯＭ（ｒｅａｄ  ｏｎｌｙ  ｍｅｍｏｒｙ）、およびディスクドライブのような永久大容量記録装置（ｐｅｒｍａｎｅｎｔ  ｍａｓｓ  ｓｔｏｒａｇｅ  ｄｅｖｉｃｅ）を含んでよい。また、メモリ５４０には、オペレーティングシステム５４１およびサービスルーチン５４２のためのプログラムコードが格納されてよい。このようなソフトウェア構成要素は、ドライブメカニズム（ｄｒｉｖｅ  ｍｅｃｈａｎｉｓｍ）（図示せず）を利用してメモリ５４０とは別のコンピュータで読み取り可能な記録媒体からロードされてもよい。このような別のコンピュータで読み取り可能な記録媒体は、フロッピドライブ、ディスク、テープ、ＤＶＤ／ＣＤ−ＲＯＭドライブ、メモリカードなどのコンピュータで読み取り可能な記録媒体（図示せず）を含んでよい。他の実施形態において、ソフトウェア構成要素は、コンピュータで読み取り可能な記録媒体ではないネットワークインタフェース５３０を利用してメモリ５４０にロードされてもよい。例えば、サービスルーチン５４２は、開発者がネットワークを介して提供するファイルによってインストールされるプログラムに基づいてメモリ５４０にロードされてもよい。
【００５１】
バス５２０は、サービスシステム５００の構成要素間の通信およびデータ伝送を可能にする。バス５２０は、高速シリアルバス、パラレルバス、ＳＡＮ（Ｓｔｏｒａｇｅ  Ａｒｅａ  Ｎｅｔｗｏｒｋ）、および／または他の適切な通信技術を利用して構成されてよい。
【００５２】
ネットワークインタフェース５３０は、サービスシステム５００をコンピュータネットワークに接続するためのコンピュータハードウェア構成要素であってよい。ネットワークインタフェース５３０は、サービスシステム５００を無線接続または有線接続を介してコンピュータネットワークに接続させてよい。
【００５３】
プロセッサ５１０は、基本的な算術、ロジック、およびサービスシステム５００の入出力演算を実行することにより、コンピュータプログラムの命令を処理するように構成されてよい。命令は、メモリ５４０またはネットワークインタフェース５３０によって、バス５２０を介してプロセッサ５１０に提供されてよい。プロセッサ５１０は、チャットルーム管理部５１１、チャットルームリスト送信部５１２、リンク情報受信部５１３、およびリンク情報提供部５１４のためのプログラムコードを実行するように構成されてよい。このようなプログラムコード（一例として、サービスルーチン５４２）は、メモリ５４０のような記録装置に格納されてもよい。
【００５４】
ここで、チャットルーム管理部５１１、チャットルームリスト送信部５１２、リンク情報受信部５１３、およびリンク情報提供部５１４は、図６の段階６１０〜６４０を実行するために構成されてよい。
【００５５】
段階６１０で、チャットルーム管理部５１１は、チャットルームリストを管理してよい。上述したように、本実施形態に係るサービスシステム５００は、上述したソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に対応してもよく、ユーザにソーシャルネットワークサービスを提供してもよい。ここで、チャットルーム管理部５１１は、生成されるチャットルームを管理してもよい。
【００５６】
一実施形態として、チャットルーム管理部５１１は、段階６１０で、ユーザとソーシャルネットワークサービスで人的関係が結ばれた他のユーザ（ユーザの友達）を参加者として含むチャットルームを生成および管理してもよい。
【００５７】
他の実施形態として、チャットルーム管理部５１１は、段階６１０で、ソーシャルネットワークサービスに登録されたコンテンツ提供サービスの代表アカウントを参加者として含むチャットルームを生成および管理してもよい。例えば、コンテンツ提供サービスの代表アカウントは、ＯＡアカウントであって、ソーシャルネットワークサービスとコンテンツ提供サービスとの連動によってソーシャルネットワークサービスに登録されてもよい。この場合、チャットルーム管理部５１１は、ユーザが参加しているチャットルームであるかに関係なく、コンテンツ提供サービスの代表アカウントが参加者として含まれているチャットルームを対象にしてチャットルームリストを作成し、コンテンツ提供サービスを提供するサーバに提供してもよい。ここで、ユーザは、提供されたチャットルームリストからコンテンツを共有するためのチャットルームを選択してもよい。このようにすることにより、ソーシャルネットワークサービスで活動する不特定多数の他のユーザが参加するすべてのチャットルームを対象にしてリストを作成し、コンテンツ提供サービスを提供するサーバに提供する非効率さを低減させるだけでなく、特定のコンテンツ提供サービスに関心をもっているユーザだけが参加しているチャットルーム（コンテンツ提供サービスの代表アカウントが参加するグループチャットルーム）のみをターゲットにすることができる。
【００５８】
さらに他の実施形態として、チャットルーム管理部５１１は、段階６１０で、ユーザとソーシャルネットワークサービスで人的関係が結ばれていない少なくとも１人の他のユーザを参加者として含むチャットルームを生成および管理してもよい。一実施形態として、不特定多数のユーザが参加するチャットルームが管理されてもよい。
【００５９】
さらに他の実施形態として、段階６１０は、コンテンツ提供サービスを提供するサーバからコンテンツ提供サービスの会員のうち少なくとも一部の会員に関する情報を受信する段階（図示せず）、および受信した情報に基づき、少なくとも一部の会員のうち少なくとも１人の会員を参加者として含むグループチャットルームを生成する段階（図示せず）を含んでもよい。このような図に示されていない段階も、チャットルーム管理部５１１によって実行されてよい。この場合、ユーザが共有しようとするコンテンツへのリンクが、グループチャットルームを通じて不特定多数の他のユーザに提供されてもよい。このような他のユーザは、コンテンツ提供サービスの会員であって、ゲームサービスの例では、特定のダンジョンを、パーティプレイヤを募集するために利用してもよい。例えば、コンテンツ提供サービスを提供するサーバは、パーティ募集情報の受信に同意したユーザをグループとして束ねてグループチャットルームを生成するように、該当のユーザに関する情報をサービスシステム５００に送信してもよい。
【００６０】
このとき、サービスシステム５００は、コンテンツ提供サービスを提供するサーバから受信したコンテンツ提供サービスの会員に関する情報に基づき、コンテンツ提供サービスの会員をソーシャルネットワークサービスの会員に流入させるためのプロモーションを試みてもよい。例えば、サービスシステム５００は、コンテンツ提供サービスを提供するサーバから受信した会員に関する情報に含まれている会員の連絡先（電話番号、電子メールアドレスなど）を利用して、ソーシャルネットワークサービスの加入および／またはチャットルームへの参加を誘導するためのメッセージを伝達してもよい。ここで、メッセージは、ソーシャルネットワークサービスへの加入ページへのリンクやチャットルームへの参加のためのリンクを含んでもよい。ソーシャルネットワークサービスに未加入であるコンテンツ提供サービスの会員には、ソーシャルネットワークサービスへの加入ページが優先的に提供されてもよい。
【００６１】
また、サービスシステム５００は、ソーシャルネットワークサービスの加入およびグループチャットルームの参加による報償をコンテンツ提供サービスの会員に提供してもよい。報償は、ソーシャルネットワークサービスで活用が可能なアイテムなどのように、ソーシャルネットワークサービスでの利得のための報償であってもよいし、コンテンツ提供サービスとの合同プロモーションを通じてコンテンツ提供サービスで活用が可能なアイテムやゲームマネーなどのように、コンテンツ提供サービスでの利得のための報償であってもよい。
【００６２】
このために、段階６１０は、少なくとも一部の会員に、ソーシャルネットワークサービスの加入およびチャットルームの参加のうち少なくとも１つを誘導するメッセージを送信する段階（図示せず）、およびメッセージに含まれるリンクを介して、ソーシャルネットワークサービスに加入しているユーザまたはメッセージを通じてチャットルームに参加したユーザに、既に設定されている報償を提供する段階（図示せず）をさらに含んでもよい。このような図に示されていない段階も、チャットルーム管理部５１１によって実行されてよい。
【００６３】
段階６２０で、チャットルームリスト送信部５１２は、ソーシャルネットワークサービスのユーザが接続したコンテンツ提供サービスを提供するサーバからの要求に応じ、ソーシャルネットワークサービスで管理する複数のチャットルームのうち、コンテンツ提供サービスと関連するチャットルームのリストに関する情報をサーバに送信してよい。ここで、コンテンツ提供サービスを提供するサーバは、上述したサービスサーバ１３０に対応してもよい。サーバが提供するコンテンツ提供サービスは、ゲームサービスや動画サービスなどのように有線ネットワークまたは無線ネットワークを介してユーザの端末に提供することができるサービスであれば制限されることはない。ゲームサービスの例では、サーバは、ゲームサービスをユーザに提供してもよく、ユーザの要求に応じてコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報をサービスシステム５００に要求してもよい。この場合、チャットルームリスト送信部５１２は、サーバからの要求に応じてコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を確認してサーバに送信してもよい。
【００６４】
一実施形態として、段階６２０は、サーバがチャットルームリストに関する情報を要求できるように、チャットルームリストを照会するためのＡＰＩをサーバに提供する段階（図示せず）、およびサーバからのＡＰＩ呼び出しによってコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を提供する段階（図示せず）を含んでもよい。本実施形態の図に示されていない段階は、チャットルームリスト送信部５１２が含むＡＰＩ提供部（図示せず）および情報提供部（図示せず）によって実行されてよい。
【００６５】
段階６３０で、リンク情報受信部５１３は、サーバから、チャットルームリストでユーザによって選択されたチャットルームに関する情報およびリンク情報を受信してよい。サーバに送信されたグループチャットルームリストは、ユーザに提供されてもよく、ユーザは、チャットルームリストから少なくとも１つのグループチャットルームを選択してもよい。この場合、サーバは、選択されたチャットルームに関する情報（一例として、選択されたチャットルームの識別子）をサービスシステム５００に送信してもよい。また、サーバは、リンク情報を生成して、選択されたチャットルームに関する情報と共にサービスシステム５００に送信してもよい。ここで、リンク情報受信部５１３は、ユーザによって選択されたチャットルームに関する情報とリンク情報とを受信してもよい。
【００６６】
段階６４０で、リンク情報提供部５１４は、選択されたチャットルームを通じて、該当のチャットルームの参加者にリンク情報を提供してよい。例えば、リンク情報提供部５１４は、選択されたチャットルームにリンク情報を表示することにより、該当のチャットルームの参加者にリンク情報を提供してもよい。
【００６７】
ここで、リンク情報は、サーバを通じて提供されるサービスのコンテンツのうち、ユーザによって選択されたコンテンツまたはユーザが提供を受けているコンテンツにアクセスするためのリンクを含んでもよい。一例として、ユーザがアクセスしたサービスは、ゲームサービスを含んでもよい。ここで、コンテンツにアクセスするためのリンクは、（１）ユーザが接続しているゲームルームに接続するためのリンク、および（２）リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、ゲームサービスが提供する仮想空間上で、リンクによって決められた位置やリンクによって決められたインスタンス空間に移動させるためのリンクのうち少なくとも１つを含んでもよい。
【００６８】
このように、選択されたチャットルームの参加者は、該当のリンク情報を選択し、ユーザが共有しようとするコンテンツに参加できるようになる。
【００６９】
図７は、本発明の他の実施形態における、サービスシステムの内部構成を説明するためのブロック図であり、図８は、本発明の他の実施形態における、サービス方法を示したフローチャートである。
【００７０】
本実施形態に係るサービスシステム７００は、上述したサービスサーバ１３０に対応してもよく、図７に示すように、プロセッサ７１０、バス７２０、ネットワークインタフェース７３０、およびメモリ７４０を備えてよい。プロセッサ７１０、バス７２０、ネットワークインタフェース７３０、およびメモリ７４０は、図５を参照しながら説明したプロセッサ５１０、バス５２０、ネットワークインタフェース５３０、およびメモリ５４０にそれぞれ対応するため、重複する説明は省略する。しかし、プロセッサ７１０は、コンテンツ提供部７１１、ユーザインタフェース提供部７１２、チャットルームリスト受信部７１３、チャットルーム確認部７１４、およびリンク送信部７１５を含んでよい。また、実施形態によって、ユーザインタフェース提供部７１２は、ＡＰＩ受信部（図示せず）および提供部（図示せず）を選択的に含んでもよい。
【００７１】
ここで、コンテンツ提供部７１１、ユーザインタフェース提供部７１２、チャットルームリスト受信部７１３、チャットルーム確認部７１４、およびリンク送信部７１５は、図８の段階８１０〜８６０を実行するために構成されてよい。
【００７２】
段階８１０で、コンテンツ提供部７１１は、コンテンツ提供サービスに接続したユーザにコンテンツを提供してよい。本実施形態に係るサービスシステム７００は、上述したサービスサーバ１３０に対応してもよく、ゲームサービスや動画サービスなどのような多様なサービスのうち少なくとも１つを提供してもよい。一例として、ゲームサービスを提供する場合、コンテンツ提供部７１１は、インスタンスダンジョンやランダムに登場するＮＰＣのような多様なコンテンツをユーザに提供してもよい。
【００７３】
段階８２０で、ユーザインタフェース提供部７１２は、ソーシャルネットワークサービスとの連動により、ソーシャルネットワークサービスのチャットルームを照会するためのユーザインタフェースをユーザに提供してよい。一例として、ユーザインタフェース提供部７１２は、ユーザの端末に表示されるサービス画面上に特定のユーザインタフェースが表示され、ユーザがサービスインタフェースを選択（クリックまたはタップ）するように実現されてもよい。
【００７４】
段階８３０で、チャットルームリスト受信部７１３は、ユーザインタフェースを利用したユーザの要求に応じ、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバからコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信してよい。上述した例において、ユーザが端末の画面に表示されたユーザインタフェースを選択した場合、チャットルームリストの要求がユーザの端末からサービスシステム７００に要求されてもよく、サービスシステム７００は、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバにコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストを要求してもよい。ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバは、上述したソーシャルネットワークサービスサーバ１２０に対応してもよく、チャットルームリスト受信部７１３は、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバからコンテンツ提供サービスと関連するチャットルームリストに関する情報を受信してもよい。
【００７５】
段階８４０で、チャットルーム確認部７１４は、チャットルームリストに関する情報をユーザに提供し、ユーザから選択されたチャットルームに関する情報を確認してよい。図３を参照しながら説明したように、サービスシステム７００で受信したチャットルームリストはユーザに伝達され、ユーザの端末に表示されてもよい。ここで、ユーザがチャットルームリストから少なくとも１つのチャットルームを選択した場合、選択されたチャットルームに関する情報がサービスシステム７００に送信されてもよく、チャットルーム確認部７１４は、送信されたチャットルームに関する情報を確認してもよい。
【００７６】
段階８５０で、リンク送信部７１５は、確認されたチャットルームに関する情報およびコンテンツを共有するために生成されたリンクを、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバに送信してよい。ここで、リンクは、ソーシャルネットワークサービスを提供するサーバによって確認されたチャットルームの参加者に提供されてもよい。
【００７７】
段階８６０で、コンテンツ提供部７１１は、リンクを介して接続する少なくとも１人の他のユーザにコンテンツを提供してよい。ここで、コンテンツとは、事前にユーザに提供されていたコンテンツであって、ユーザがチャットルームを選択し、チャットルームにリンクが表示され、他のユーザがリンクを選択することにより、ユーザと他のユーザがコンテンツを共有できるようになる。ゲームサービスの例を挙げると、コンテンツ提供部７１１は、段階８６０で、他のユーザをユーザが接続したゲームルームに接続させたり、リンクを介して接続した他のユーザのキャラクタを、ゲームサービスが提供する仮想空間上において、リンクによって決められた位置やリンクによって決められたインスタンス空間に移動させたりしてもよい。
【００７８】
チャットルームを構成する参加者についての説明や、ユーザインタフェースを利用してチャットルームリストを提供するためにＡＰＩを活用する構成などについては、既に説明しているため、重複する説明は省略する。
【００７９】
このように、本発明の実施形態によると、グループチャットルームサービスを提供するソーシャルネットワークサービスの提供者側で、ユーザが接続したサービスにグループチャットルームリストの照会および連動が可能なＡＰＩを提供し、ユーザが接続したサービスを提供するサーバで、ユーザの要求に応じてＡＰＩ呼び出しによってユーザにソーシャルネットワークサービスのグループチャットルームリストを提供し、ユーザによって選択されたグループチャットルームに、ユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツへのリンクを送信することにより、他のユーザがリンクを介してユーザが提供を受けているコンテンツやユーザによって選択されたコンテンツに直ぐにアクセスすることができる。
【００８０】
また、ユーザと人的関係が形成された他のユーザとのグループチャットルームだけではなく、第三者のサービスと関連するグループチャットルームまでも照会および連動することができる機能を提供することにより、ユーザが自分と人的関係が形成された友達だけではなく、不特定多数のユーザとも簡単にコンテンツを共有することができる。
【００８１】
したがって、ユーザは、共有を所望するコンテンツに関して他のユーザに個別に連絡を取ったり、共有を所望するコンテンツへのアクセス機能を他のユーザに直接伝達したりする必要がなく、提供されるグループチャットルームリストで所望するグループチャットルームを選択するだけで、自分の友達だけではなく、不特定多数のユーザともコンテンツを共有することができる。
【００８２】
上述した装置は、ハードウェア構成要素、ソフトウェア構成要素、および／またはハードウェア構成要素とソフトウェア構成要素との組み合わせによって実現されてもよい。例えば、実施形態で説明された装置および構成要素は、例えば、プロセッサ、コントローラ、ＡＬＵ（ａｒｉｔｈｍｅｔｉｃ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、デジタル信号プロセッサ、マイクロコンピュータ、ＦＰＡ（ｆｉｅｌｄ  ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ａｒｒａｙ）、ＰＬＵ（ｐｒｏｇｒａｍｍａｂｌｅ  ｌｏｇｉｃ  ｕｎｉｔ）、マイクロプロセッサ、または命令を実行して応答することができる様々な装置のように、１つ以上の汎用コンピュータまたは特殊目的コンピュータを利用して実現されてもよい。処理装置は、オペレーティングシステム（ＯＳ）およびＯＳ上で実行される１つ以上のソフトウェアアプリケーションを実行してよい。また、処理装置は、ソフトウェアの実行に応答し、データにアクセスし、データを格納、操作、処理、および生成してもよい。理解の便宜のために、１つの処理装置が使用されるとして説明される場合もあるが、当業者は、処理装置が複数の処理要素（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｅｌｅｍｅｎｔ）および／または複数種類の処理要素を含んでもよいことが理解できるであろう。例えば、処理装置は、複数のプロセッサまたは１つのプロセッサおよび１つのコントローラを含んでもよい。また、並列プロセッサ（ｐａｒａｌｌｅｌ  ｐｒｏｃｅｓｓｏｒ）のような、他の処理構成（ｐｒｏｃｅｓｓｉｎｇ  ｃｏｎｆｉｇｕｒａｔｉｏｎ）も可能である。
【００８３】
ソフトウェアは、コンピュータプログラム、コード、命令、またはこれらのうちの１つ以上の組み合わせを含んでもよく、所望するとおりに動作するように処理装置を構成したり、独立的または集合的に（ｃｏｌｌｅｃｔｉｖｅｌｙ）処理装置に命令したりしてよい。ソフトウェアおよび／またはデータは、処理装置に基づいて解釈されたり、処理装置に命令またはデータを提供したりするために、ある種類の機械、コンポーネント、物理装置、仮想装置（ｖｉｒｔｕａｌ  ｅｑｕｉｐｍｅｎｔ）、コンピュータ格納媒体または装置、または伝送される信号波に永久的または一時的に具現化されてもよい。ソフトウェアは、ネットワークによって接続されたコンピュータシステム上に分散され、分散された態様で格納されても実行されてもよい。ソフトウェアおよびデータは、１つ以上のコンピュータで読み取り可能な記録媒体に格納されてもよい。
【００８４】
実施形態に係る方法は、多様なコンピュータ手段によって実行可能なプログラム命令の形態で実現されてコンピュータで読み取り可能な媒体に記録されてもよい。前記コンピュータで読み取り可能な媒体は、プログラム命令、データファイル、データ構造などを単独でまたは組み合わせて含んでもよい。前記媒体に記録されるプログラム命令は、実施形態のために特別に設計されて構成されたものであってもよいし、コンピュータソフトウェア当業者に公知な使用可能なものであってもよい。コンピュータで読み取り可能な記録媒体の例としては、ハードディスク、フロッピディスク、磁気テープのような磁気媒体、ＣＤ−ＲＯＭ、ＤＶＤのような光媒体、フロプティカルディスク（ｆｌｏｐｔｉｃａｌ  ｄｉｓｋ）のような光磁気媒体、およびＲＯＭ、ＲＡＭ、フラッシュメモリなどのようなプログラム命令を格納して実行するように特別に構成されたハードウェア装置が含まれる。プログラム命令の例は、コンパイラによって生成されるもののような機械語コードだけではなく、インタプリタなどを使用してコンピュータによって実行される高級言語コードを含む。上述したハードウェア装置は、実施形態の動作を実行するために１つ以上のソフトウェアモジュールとして動作するように構成されてもよく、その逆も同じである。
【００８５】
以上のように、実施形態を、限定された実施形態と図面に基づいて説明したが、当業者であれば、上述した記載から多様な修正および変形が可能である。例えば、説明された技術が、説明された方法とは異なる順序で実行されたり、かつ／あるいは、説明されたシステム、構造、装置、回路などの構成要素が、説明された方法とは異なる形態で結合されたりまたは組み合わされたり、他の構成要素または均等物によって対置されたり置換されたとしても、適切な結果を達成することができる。
【００８６】
したがって、異なる実施形態であっても、特許請求の範囲と均等なものであれば、添付される特許請求の範囲に属する。
【符号の説明】
【００８７】
１２０：ソーシャルネットワークサービスサーバ
１３０：サービスサーバ
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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【図７】
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【図８】
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