(57)【特許請求の範囲】
【請求項１】
ゲーミングサービスの中央オフィスを本拠とするルーレットベッティングシステムであって、
前記中央オフィス内には、ルーレットの修正版をプレイするための命令セットを実行するサーバシステムが収容され、
前記サーバシステムは、永続的情報を記憶しているデータベースサーバ、ドローサーバ、ベット引き受けサーバ、テーブル管理サーバ、および認証／承認サーバを備え、
前記ベット引き受けサーバ、前記テーブル管理サーバ、および前記認証／承認サーバは、データベースインタフェースを介して前記データベースサーバと通信可能とされ、
前記サーバシステムは、前記中央オフィスの外部の実体と通信するために通信リンクによりインターネットに接続されており、前記実体は少なくとも１つの電子ルーレットゲーミングエリアを有し、前記電子ルーレットゲーミングエリアは中央テーブルを有し、前記中央テーブルはドロー提示クライアントを含み、前記ドロー提示クライアントは、ルーレットホイールの電子的ディスプレイをプレイヤに提供し、
前記ドローサーバは、前記ベット引き受けサーバおよび前記ドロー提示クライアントに対してのみ個別に通信可能であって、
前記中央テーブルは前記プレイヤのそれぞれのための電子インタフェースを有し、前記電子インタフェースは、
前記プレイヤが前記ルーレットベッティングシステムにベットすることを可能とするベット引き受けクライアントと、
ベッティングテーブルのグラフィック描写をユーザに提供するテーブル提示クライアントと、
を備え、
前記電子ルーレットゲーミングエリアは、前記インターネットを介した電子的通信リンクを経由して前記中央オフィスの前記サーバシステムと通信し、
前記ドローサーバは、数字の所与のセット内でランダムな結果を生成する乱数発生器を利用し、前記乱数発生器の結果を前記ドロー提示クライアントおよび前記ベット引き受けサーバに個別に渡すものであって、
前記ベット引き受けサーバは、
接続されている全ての前記ベット引き受けクライアントからのベットを受け取り、
前記認証／承認サーバとの相互作用を介して入力を検証し、
それらベットを記憶し、
ベットに関する情報を前記ベット引き受けクライアントに返送し、
前記テーブル管理サーバに転送するものであり、
前記電子インタフェースは、前記ベット引き受けサーバおよび前記テーブル管理サーバを介して、前記データベースサーバに接続されること
を特徴とするルーレットベッティングシステム。
【請求項２】
前記電子インタフェースのディスプレイは、
ベットを置くためのユーザ入力を提供する画面上に一連のタッチセンサ式ボタンが組み込まれた前記ベット引き受けクライアントを下部に備え、
ベッティングテーブルのグラフィカル表示であってルーレットベッティングテーブルをグラフィック的にシミュレートすることができる前記テーブル提示クライアントを上部に備える、請求項１に記載のルーレットベッティングシステム。
【請求項３】
前記テーブル提示クライアントディスプレイは、各プレイヤに、同じ前記ゲーミングエリアを共有している他のプレイヤのベットに関する情報を、前記ルーレットテーブル上に仮想チップが置かれる形態で示す、請求項１または２に記載のルーレットベッティングシステム。
【発明の詳細な説明】
【技術分野】
【０００１】
本開示は、概して偶然的要素の強いゲーム(games of chance)をプレイするための装置及び方法に関する。より詳細には、本開示は、ルーレットの電子的変形をプレイするためのシステム及び方法に関する。
【背景技術】
【０００２】
ルーレットゲームは１８世紀のフランスにおいて最初に考案され、２００年以上にわたり現在の形態でプレイされてきた。ルーレットはカジノゲームの１つであり、プレイヤは、単一の数字若しくは複数の数字の範囲に、赤若しくは黒の色に、又は数字が奇数であるのか偶数であるのかにベット(bets)を置くことを選択することができる。勝利した数字及び色を決定するために、クルーピエ(croupier)は、ホイールを１方向に回転させ、次いでホイールの周囲に沿って傾斜して設けられた円形トラックに沿って反対方向にボールを１つ転がす。ボールはやがてその運動量を失い、ホイール上へと、そしてホイール上の着色され数字が付されたポケット内へと落ちる。フレンチルーレット又はヨーロピアンルーレットにおいては、ホイール上に３７ポケットあり、アメリカンルーレットにおいてはホイールは３８ポケットを有する。ポケットには１〜３６の数字が付されており、各数字は赤色又は黒色のいずれかに関連付けられている。エクストラポケットは典型的には緑であり、フレンチホイールに対してはゼロで識別され、あるいはアメリカンホイールに対してはゼロ及びダブルゼロで識別され、これでポケットのラベリングが完了している。
【０００３】
これらの数字は、ホイールに付随するテーブルの表面上でも、当該産業において知られる標準化されたパターンで、対応する着色されたブロック内にラベル化されている。ルーレットプレイヤは、種々のベッティング選択肢(betting options)を有する。インサイドベット(inside bets)を置く場合、ボールが入ると予想されるポケットの的確な数字を選択するか、あるいはテーブルレイアウト上での近接状況に基づく複数ポケットの小さな範囲を選択する。「アウトサイド」にベットすることを望むプレイヤは、より大きな位置的グルーピング上へのベットを選択することになり、これらのグルーピングは、複数のポケットであり、ポケットの色であり、又は勝利する数字が奇数であるのか偶数であるのかである。各種類のベットに対する払い戻しオッズ(payout odds)は、成就達成が発生する数学的確率に基づく。
【０００４】
ルーレットテーブルは、通常、最低ベット及び最高ベットを課しており、これらの規則は、通常、ホイールの各回転毎にプレイヤの全てのインサイドベット及びアウトサイドベットに対して別々に適用される。テーブルでのインサイドベットに対して、幾つかのカジノでは、テーブルについている複数のプレイヤを見分けるために、種々の色の別々のルーレットテーブルチップを用いることがある。プレイヤは、ボールがホイールの周りを回っているときでも、ディーラが「ノーモアベット(No more bets)」を宣言する迄は、ベットを置くことを継続することができる。
【０００５】
勝利した数字及び色がルーレットホイールによって決定されると、ディーラは、ルーレットテーブルレイアウト上のその勝利した数字の上にマーカを置く。マーカがテーブル上にあるときには、プレイヤは、ベットを置き、ベットを集め、あるいはテーブルからいかなるベットを移動させてもならない。ディーラは、次いで、全ての負けベットを手で又はレーキ(rake)を用いて一掃し、残っている勝利したインサイドベット及びアウトサイドベットに対する全ての払い戻しを決定する。ディーラが払い戻しを済ませると、マーカはボードから取り去られ、プレイヤは、次いですぐに彼らの勝ち分を受け取り新たなベットを行うことができる。勝利したチップはボード上にとどまる。
【０００６】
ベッティングに関するハウス側の優位点(house edge)は、緑のゼロ及びダブルゼロにおいて見出される。勝利した数字としてのその数字上へのインサイドベット以外には、緑のスロットのいずれに関係するアウトサイドベットも無いからである。シングルゼロ又はダブルゼロが勝利した数字である場合には、アウトサイドベットは常に負けることになる。一方、勝利する数字にベットすることの数学的オッズが、どちらのホイールが用いられているのかに応じて１：３７又は１：３８であるにもかかわらず、払い戻しは常に３５：１に設定されているので、ハウス側はインサイドベットについても優位性を有している。
【０００７】
ブラックジャックテーブルでディーラがデッキのカードを配ったり、クラップスでプレイヤが２つのサイコロを物理的に転がしたり、ルーレットでディーラがホイールを回したりというように、カジノゲームは元々は機械的装置に頼っていたが、エレクトロニクス時代がカジノゲームに追い付いてきている。これらのゲームの電子版は、ディスプレイ画面及びタッチセンサ式画面等のプレイヤ交流のためのクライアントに相互接続されたコンピュータサーバと、プレイヤがベットしている事象の発生をランダム化する電子的乱数発生器と、を利用する。ハウス側は、電子的なプレイを監視するのに必要なスタッフの数を減らすことによって、またこれが最も重要なのであるが、１時間当たりのベッティングサイクル数を増やすことによって、上記の近代化の利益を享受する。サイクル数の増大は、ディーラが各ベットに個別的に対処する代わりに、より高速にコンピュータ化されたベットの収集及び勝ち分の分配によって促進される。
【発明の概要】
【発明が解決しようとする課題】
【０００８】
数多くの政府機関がそれらの境界内でのゲーミングを、管理されてはいるものの、合法的活動として認可してきていることもあり、カジノゲーミングはますます競争の激しいものになりつつある。例えば米国内では、ゲーミングは、伝統的には唯一の州（ネバダ）の範囲であったものから現在に至るまで拡大してきており、現在では多くの州でカジノを見つけることができる。公衆に利用可能なカジノの数がますます増大していることにより、個々のカジノは、顧客(patrons)を獲得するために更に熱心に競争することを余儀なくされている。競争の１つのやり方は、新しいゲームの導入及び伝統的なカジノゲームの変形の導入である。しかし、これらの新しいゲーム又は修正されたゲームは、典型的には、ゲームをプレイするためのテーブル及び固有の装置に対する大きな投資を必要とする。コンピュータ化されたゲーミングは、新しいゲーム又は修正されたゲームの導入を大きく促進してきた。顧客が見ているディスプレイ上で生じる視覚的な変化を伴う種々のゲーミングアプリケーションに対するソフトウェアの変更は、物理的なテーブルや機械的なマシンの購入に比べて、コスト及び時間の面でより効果的である。
【０００９】
しかし、物理的なルーレットのゲームは、何世紀にもわたって実施されてきたものを超えては、ゲームの新たな物理的変形の確立にはとりたてて役に立つことはない。従って、種々のゲームを顧客に提示して興味を持続させカジノ間での競争力を改善するために、ルーレットのゲームのコンピュータ化された又は電子的な変形が求められている。
【課題を解決するための手段】
【００１０】
本開示は、概してルーレットの修正された電子版をプレイする方法に向けられており、中央サーバシステムと、乱数発生器と、電子的ネットワークに接続されたデータベースと、プレイヤにルーレットホイールの表示、ルーレットベッティングテーブルの表示、及びプレイヤがベットを置くためのベット引き受け(acceptance)ディスプレイを提示するための少なくとも１つのディスプレイと、を有するゲーミングシステム上でホストされる実行可能命令セットを提供することを含む。プレイヤのベットがベット引き受けディスプレイから受け取られ、ランダムな数字がシステムによって選択され、勝利した数字としてベッティングテーブル表示上のフィールドの数字の１つと関連付けられる。勝利したベット及び負けたベットが決定され、勝利した数字はベッティングテーブル上のフィールドの数字から除かれる。この除かれた数字は、テーブル上のフィールド内に残っている数字のうちのランダムに選択された１つで置き換えられ、各可能なベットのオッズが再計算される。
本発明によると、ルーレットの修正された電子版をプレイする方法が提供され、この方法は、電子的ネットワーク及び少なくとも１つのディスプレイに接続された中央サーバシステム、乱数発生器及びデータベースをゲーミングサービス会社の中央オフィスが有するタイプのシステムであって、少なくとも１つのディスプレイは、ルーレットホイールの表示をディスプレイするためのドロー提示と、ルーレットベッティングテーブルの表示をディスプレイするためのテーブル提示ディスプレイと、プレイヤがベットを置くためのベット引き受けディスプレイと、をプレイヤに提示するためのものであるシステム上でホストされる実行可能命令セットを提供するステップと、プレイヤが所望するベットをベット引き受けディスプレイから受け取るステップと、ランダムな数字を選択し、テーブル提示ディスプレイ上に提示されたフィールドの数字の１つにランダムな数字を関連付けるステップと、フィールドの数字のうちのこの関連付けられた１つを勝利した数字として指定するステップと、勝利したベット及び負けたベットを決定するステップと、テーブル提示ディスプレイ上に提示されたフィールドの数字から勝利した数字を除くステップと、この除かれた数字を、テーブル提示ディスプレイ上に提示されたフィールド内に残っている数字のうちのランダムに選択された１つで置き換えるステップと、各可能なベットのオッズを再計算するステップと、ベッティングサイクルを繰り返すステップと、を備える。
【００１１】
本発明のこれらの及び他の特徴、側面、及び利点は、以下の明細書、特許請求の範囲、及び添付図面を参照することによって当業者に更に理解され評価されるはずである。本発明の１つの側面は、「回転(spin)」の結果を表す乱数発生器で代用することができる「物理的な」ルーレットホイールに関係し、その結果は次いでコンピュータディスプレイ又はディスプレイされたルーレットホイール等の電子的ディスプレイ上に表示され得る。乱数発生器は、ランダムな数字を選択することができ、そのランダムな数字をテーブル提示ディスプレイ上に提示されたフィールドの数の１つに関連付けることができ、例えばそのランダムな数字はルーレットホイール上に表示されてよい。
乱数発生器は、ルーレットホイールがクルーピエによって手動で動作させられることを許容するハードウェア及び／又はソフトウェア実装を介して電子的にランダムな数字を選択することができ、その結果はシステムに送信され（自動的に）、あるいは実在のルーレットボールを伴う実在のルーレットホイールを介して自動的に送信され、この場合、ボールの投げ入れ及び取り出しは完全自動で動作する（例えば空気的な、機械的な、又は同等の機構によって）。
【図面の簡単な説明】
【００１２】
次に添付図面を参照して本発明を例として説明するが、図面において同様の数字は同様の要素を表す。
【００１３】
【図１】図１はルーレットの修正された電子版をプレイするためのネットワークベースのシステムの概略図を示す。
【００１４】
【図２】図２は図１のシステムのためのサーバネットワーク及びインターモジュール通信の概略図を示す。
【００１５】
【図３】図３はルーレットの修正された電子版をプレイするためのカジノにおけるゲーミングエリアの平面図レイアウトを示す。
【００１６】
【図４】図４はプレイヤインタフェースのためのベッティングテーブル提示及びベット引き受けモジュールのサンプル画面図を示す。
【００１７】
【図５】図５は置き換えられたベッティングフィールドの数字でのベッティングの複数サイクルの後の修正されたベッティングテーブル提示のサンプル画面図を示す。
【００１８】
【図６】図６はルーレットの修正された電子版をプレイするための方法のブロック図を示す。
【００１９】
これらの図面のうちの種々の図面を通して同様の参照番号は同様の部分を参照する。
【発明を実施するための形態】
【００２０】
以下の詳細な説明は、本来的に単なる例示であり、説明されている実施形態又は説明されている実施形態の応用及び使用を限定することを意図するものではない。ここで用いられる場合、「例示的な("exemplary" or "illustrative")」の語は、「例、事例、又は例示としての役割を果たしている(serving as an example, instance, or illustration)」を意味する。「例示的な」ものとしてここで説明される任意の実装(implementation)は、必ずしも他の実装に対して好ましい又は有利であるものとして解釈すべきではない。以下に説明される全ての実装は、当業者が本開示の実施形態を作り又は使用することを可能にするために提供された例示的な実装であり、本開示の範囲を限定することを意図するものではなく、本開示の範囲は特許請求の範囲によって画定される。ここでの説明の目的で、用語の「上」、「下」、「左」、「後」、「右」、「前」、「垂直」、「水平」、及びそれらの派生語は、図１において方向付けられる本発明に関するものとする。更に、前述の技術分野、背景若しくは概要又は以下の詳細な説明において提示される、表現された又は暗示された理論のいずれにも制約される意図はない。また、添付図面に図示され以下の明細書に記載される特定のデバイス及びプロセスは、添付の特許請求の範囲において画定される発明概念の単なる例示的な実施形態であることを理解すべきである。よって、特許請求の範囲に特段の定めがない限り、ここに開示される実施形態に関する特定の寸法及び他の物理的特性は限定的であると考えるべきではない。
【００２１】
本発明の１つの例示的な実装においては、ルーレットのゲームの電子的修正版をプレイするためのルーレットベッティングシステム１００は、その種々の構成要素を表す図１〜３に示されている。システム１００はルーレットホイール上での回転(spins)に基づいており、このルーレットホイールは、典型的には、３７個の数字のヨーロピアンホイール又は３８個の数字のアメリカンホイールのいずれかに基づく。しかし、より多い数の又はより少ない数の数字のホイールも可能である。物理的なルーレットホイールは、「回転(spins)」の結果を表す乱数発生器で代用することができ、その結果は、コンピュータディスプレイ等の電子的ディスプレイ上に順に表示することができる。ルーレットベッティングシステム１００はゲーミングサービスの中央オフィス１０２を本拠としており、ゲーミングサービスの中央オフィス１０２内には、ルーレットの修正版をプレイするための命令セットを実行する中央サーバシステム１１０が収容されている。サーバシステム１１０は、ルーレットの修正された電子版をプレイするための実行可能な命令セットをホストし(hosts)、中央オフィス１０２の外部の実体(entities)と通信するために通信リンクによりインターネット１５０に接続されている。
【００２２】
プレイヤ／システムインタフェースは、概して３つの要素を備える。ベット引き受けクライアント１６８ａ（図２）は、プレイヤがタッチ画面コンピュータ又はソフトウェアアプリケーションを用いてシステム１００上にベットを置くことを可能にするインタフェース要素であり、そのソフトウェアアプリケーションは、コンピュータ１２０上、パーソナル電子デバイス１２３等の無線デバイス上、又はカジノ１４０，１４２若しくはアーケード１４４内のゲーミングステーション１６０にある専用インタフェース上で実行することができる。テーブル提示クライアント１６８ｂは、ベッティングテーブルのグラフィック描写をユーザに提供する。ベット引き受けクライアント１６８ａ及びテーブル提示クライアント１６８ｂは、典型的には、ゲーミングエリア１６０内におけるユーザのプレイングステーションに配置された統合化ユーザインタフェースデバイス１６８である。しかし、システムの機能的モジュール性(functional modularity)は、所望により、ベット引き受けクライアント１６８ａ及びテーブル提示クライアント１６８ｂの分離を促す。
【００２３】
ルーレットベッティングシステム１００は、単一プレイヤモードにおいて及び複数プレイヤモードにおいてプレイヤを支援する。複数プレイヤモードにおいては、賭け金を請け負うための１つ以上のカジノ１４０，１４２又は娯楽プレイのための１つ以上のアーケード１４４が、ゲーミングサービス１０２によって提供されるルーレットの修正された電子版に加入する(subscribe to)。各カジノ１４０，１４２及びアーケード１４４は、少なくとも１つの電子ルーレットゲーミングエリア１６０を有しており、ここでは電子ルーレットゲーミングエリア１６０はネットワーク端末として図示されている。好ましくは、図３に示すように、ゲーミングエリア１６０は、座席を配列する方法により電子ルーレットでそう称される「クイーンシアター（Queen Theater）」として配置され得る。図示されたルーレットゲーミングエリア１６０においては、２４人のプレイヤを同時にホストすることを容易にするような受け入れ(accommodation)がなされている。中央テーブル１６２はドロー(draw)提示クライアント１６６を含み、ドロー提示クライアント１６６は、ルーレットホイールの電子的ディスプレイをプレイヤに提供する。中央テーブル１６２はその周囲に沿って８人のプレイヤを受け入れることができ、各プレイヤは専用の電子インタフェース１６８を有し、電子インタフェース１６８は、プレイヤが望むベットの量及び種類をシステムに入力するためのインタラクティブベット引き受けクライアント１６８ａ（図２）及びテーブル提示クライアント１６８ｂ（図２）を備える複数のモジュールを含む。中央テーブル１６２を囲んで複数のシアターテーブル１６４があり、各シアターテーブル１６４は４人のプレイヤを受け入れることができ、従って全部で２４人のプレイヤとなる。当業者であれば、このように受け入れられるプレイヤの数は２４に限定されず、むしろルーレットベッティングシステム１００において利用されるプロトコルの機能によるものであることを認識するはずである。ユーザ入力及び情報の提示は、システム１００を種々のハードウェア設計に適合させるために、種々のクライアント又はモジュール内へと分けられる。典型的には、ユーザ入力には、物理的ボタンを含んでいてよい入力パネルと、ディスプレイ画面、オーディオ出力及び光源が組み込まれた出力システムと、が組み込まれている。当業者であれば、入力機能及び出力機能が各プレイヤのための単一のタッチセンサ式ディスプレイ内に組み込まれ得ることを認識するはずである。これらのデバイス機能は完全にトランスペアレント(transparent)であり、システム１００に固有のハードウェアは一切ない。ルーレットゲーミングエリア１６０は、インターネット１５０を介した電子的通信リンク１２４を経由して中央オフィス１０２のサーバシステム１１０と直接的に又は間接的に通信する。代替的には、大規模なカジノ１４０，１４２又はアーケード１４４に対しては、ルーレットベッティングシステム１００は、複数のルーレットゲーミングエリア１６０の運用のために、カジノ１４０，１４２又はアーケード１４４内にあってよく、あるいはカジノ１４０，１４２又はアーケード１４４に専用であってよい。
【００２４】
また、ルーレットベッティングシステム１００は、単一プレイヤモードにおいて複数のプレイヤをサポートし、ゲーミングサービス中央オフィス１０２によって提示されたルーレットの修正された電子版に各単一プレイヤが参加することを可能にする。単一プレイヤ１２０は典型的にはパーソナルコンピュータ１２２を利用し、パーソナルコンピュータ１２２は、電子的通信リンク１２４によってインターネット１５０に通信可能に相互接続される。代替的には、単一プレイヤ１２０は、携帯型パーソナル電子デバイス１２３及び専用通信ネットワーク１２６のモバイル電子リンク１２５を利用して、インターネット１５０を介してルーレットシステム１００と通信することもできる。通信ネットワーク１２６は、更に、通信リンク１２７を介してインターネット１５０と通信する。当業者であれば、パーソナル電子デバイス１２３は、スマートフォン、パーソナルデジタルアシスタント、ネットブック、ラップトップコンピュータ、又は現在利用可能な若しくは将来利用可能になるであろう他の類似のデバイスであってテキストメッセージ送信、ｅメール、インターネットアクセス若しくは他の通信プロトコル等の電子通信能力を提供するデバイスであり得ることを容易に認識するはずである。パーソナルコンピュータ１２２又はパーソナル電子デバイス１２３は、単一プレイヤ１２０とルーレットベッティングシステム１００の間でインタラクティブプレイヤのためのディスプレイクライアント、入力クライアント、及び出力クライアントとして機能する。
【００２５】
図２に示すように、サーバシステム１１０はデータベースサーバ１１１を備え、データベースサーバ１１１はサーバシステム１１０の中心的な要素である。データベースサーバ１１１は永続的情報を記憶しており、接続されている全てのモジュールはデータベースサーバ１１１から必要な情報をフェッチする(fetch)。ドローサーバ１１２は、乱数発生器１１３を利用して数字の所与のセット内でランダムな結果を生成する。この結果生じる数字は、以前のドローに関する情報を用いて再処理される。ドローサーバ１１２は、次いで、その結果をドロー提示クライアント１６６及びベット引き受けサーバ１１４に渡す。ベット引き受けサーバ１１４に情報を渡した後、新たなドローのための新たな規則が受け取られる。ベット引き受けサーバ１１４は、接続されている全てのベット引き受けクライアント１６８ａからのベットを受け取り、認証／承認サーバ１１６との相互作用を介して入力を検証し、それらベットを記憶する。ベットに関する情報は、ベット引き受けクライアント１６８ａに返送され、またテーブル管理サーバ１１５へと転送される。一旦全ての係属中ベットの結果が受け取られ処理され、その結果が記憶されベット引き受けクライアント１６８ａ及びテーブル管理サーバ１１５へ転送されると、ゲームの状態に応じて、新たな「結果」に対する要求がドローサーバ１１２へ送られる。次いで新たな規則のセットがドローサーバ１１２へ送られる。バックオフィス１１７、エージェントウェブインタフェース１１８、カウンタアプリケーション１１９、及び認証／承認サーバ１１６は、システム１１０を管理するために必要な標準的なモジュールであり、当該産業において知られている。更に、ベット引き受けサーバ１１４、テーブル管理サーバ１１５、認証／承認サーバ１１６、バックオフィス１１７、エージェントウェブインタフェース１１８、及びカウンタアプリケーション１１９は、データベースインタフェースを介してデータベースサーバ１１１と通信する。
【００２６】
ユーザインタフェースデバイス１６８の典型的なディスプレイ出力が図４に示されている。ディスプレイの下部は、ベットを置くためのユーザ入力を提供する画面上に一連のタッチセンサ式ボタンが組み込まれたベット引き受けクライアント１６８ａを備える。ユーザのタッチに反応するこれらの仮想ボタンは、置かれるベットの量、特定のベットに勝利するオッズ、置かれた総ベット、及びユーザのステーク(stake)内に残っているクレジットを制御するためのボタン並びにチップの置き／移動(placement/removal)を制御するためのボタンを含み得る。ディスプレイの上部は、ベッティングテーブルのグラフィカル表示であるテーブル提示クライアント１６８ｂであって当該産業で知られる典型的なルーレットベッティングテーブルをグラフィック的にシミュレートすることができるテーブル提示クライアント１６８ｂを備える。カジノ１４０，１４２又はアーケード１４４内のゲーミングエリア１６０等を伴う複数プレイヤモードの場合には、各プレイヤは、同じテーブル（ゲーミングエリア１６０）を共有している他のプレイヤのベットに関する情報を受け取る。単一プレイヤモードの場合には、そのプレイヤ自身の活動に関する情報のみが画面上に表示される。複数プレイヤモードであるのか又は単一プレイヤモードであるのかにかかわらず、典型的なルーレットテーブル上に仮想チップが置かれる形態で、それぞれのベットをテーブル提示クライアントディスプレイ１６８ｂ上に示すことができる。
【００２７】
ルーレットシステム１００のプレイの一般的概念は、ユーザがＮ個の数字を有するルーレットホイールの回転の結果にベットするというものである。回転の結果が特定の数字になる確率は１／Ｎである。新たなベッティングシーケンスを開始するとき、ルーレットホイールの各フィールドは、０〜（Ｎ−１）の範囲の数字のためのプレースホルダ(placeholder)である。結果のセット(result-set)における各数字に対して、第２の特性、即ち「色」の特性が付加される。色特性は、ルーレットテーブル上の数字の色に従いその数字に割り当てることができる。
ホイールの１回目の回転の後、勝利した数字は、ベッティングテーブルレイアウトにおいて置き換えられ、残りの（Ｎ−１）個の数字からランダムで選択された数字で置き換えられる。追加された数字の第２の特性（色）は、置き換えられた数字から受け継がれる。その後、ベッティングテーブル上のフィールドの数字は、再び、次の回転のためのＮ個の数字を含む。しかし、追加された数字に対する確率は２／Ｎであり、これはその数字が数字フィールドにおいて２回生じているからである。この数字の各発生は、異なる色特性を有していてよい。
【００２８】
シーケンスはＮ個の数字のテーブルフィールドで続くが、１回目のドローの後は、１つ以上の数字が複数回生じることになり、ある単一の数字に対するオッズは、その数字が他の取り下げられた数字のための置き換えとして何回用いられたのかに応じて変化することになる。後続の回転のうちの１つにおいて、テーブルフィールドで複数回生じている数字が選択された場合、それら複数回生じている数字の全てが、フィールドの利用可能な数字から選択された同じ数字で置き換えられることになる。最後に選択された数字を置き換えるのに用いられる数字の確率は、数字フィールドにおいて生じている回数にも依存する。各置き換えの数字は、それが置き換える数字のブロックからの色特性を受け継ぐことになる。
【００２９】
ベッティングシーケンスの開始にあっては、数字フィールド内の実体(entity)を表している各数字は固有のものであり、従って固有の色属性を有している。同じ数字を伴う複数の実体が生じるとすぐに、それらは異なる色属性を有してよい。これらの事例においては、数字へのベット又は特定の色属性を伴う数字へのベットがプレイヤに対して提供され得る。これらのベットの利用可能性は、ゲーミングクライアント１６８のレイアウトに依存し、ランダムであってよい。
【００３０】
ルーレットベッティングシステム１００を利用するルーレットの電子的修正版をプレイするための方法６００のダイヤグラム的フローチャートを図６に示す。プレイのベッティングシーケンスラウンドがブロック６０２において開始され、ブロック６０４において、ユーザは、ベッティングシーケンスに際しての使用のためのベッティングステーク又はクレジットを取得する。クレジットはユーザのアカウントに加えることができ、ステークは、完全にトランスペアレントであり、ＢＮＡを介してキャッシュイン(cash in)を加えることによって、コイン受け入れ器を介したキャッシュインによって、「電子財布」からの送金によって、又はカウンタからの「リモートイン（remote in）」によって、達成することができる。ユーザのステークをクレジットする他の既知の方法は、当該産業において予想され、よく知られている。また、パーソナル電子デバイス１２３又はホームコンピュータ上での単一プレイヤモードでプレイする遠隔のユーザ１２０は、当該産業でよく知られた方法でアカウントを確立しアカウントに資金投入する(fund)ことができる。
【００３１】
修正されたルーレットプレイング方法６００の残りの説明のために、カジノ１４０内のゲーミングエリア１６０（図３）を利用する複数プレイヤモードを説明する。ブロック６０６において、ゲーミングエリア１６０に居るそれらのユーザは、中央テーブル１６２又はシアターテーブル１６４にある彼らのそれぞれのプレイングステーションで専用のユーザインタフェースデバイス１６８のベット引き受けクライアント１６８ａを利用して、テーブル提示クライアントディスプレイ１６８ｂの仮想ベッティングテーブル上に所望のベットを置く。種々のベットを置くことができ、例えば、単一の数字へのインサイドベットや、スプリットベット(split bets)や、ネイバーベット(neighbor bets)や、ラインベット(line bets)や、シンプルチャンス(simple chances)へのベットが可能である。ベッティングシステム１００は、次いでブロック６０８において、テーブル提示クライアントディスプレイ１６８ｂにおける典型的なルーレットベッティングテーブルのレイアウトを利用することによって、彼らのベットの量により彼らのそれぞれのステークを自動的に差し引く。
【００３２】
ブロック６０６及び６０８においてベッティング及びアカウントの調節が一旦完了すると、ブロック６１０においてルーレットホイールが「回転される(spun)」。ルーレットホイールの回転は、乱数発生器１１３がランダムな数字を選択し、次いで内部アルゴリズムを介してそのランダムな数字をドロー提示クライアント１６６上におけるルーレットホイール表示上の数字が付されたスロットと関連付けることによって達成される。選択された数字が付されたスロットは、ブロック６１２においてテーブル提示クライアント１６８ｂのベッティングテーブル上に表示された数字が付されたスクエア(squares)の１つと色とに対応する。システム１００は、次いでブロック６１４において、負けているベットを決定し、それらのベットを集める。システム１００は、次いでブロック６１６において、勝利をユーザのステークに加えることによって勝利したベットをそのユーザにクレジットする。一旦前回の回転に対するベットの調整が済む(reconciled)と、システム１００は、ブロック６１８において、前回のスピンがベッティングシーケンスの最終の回転であったかどうかを判断する。前回の回転が最終の回転であった場合には、ベッティングシーケンスはブロック６３０において終了し、次いで新たなベッティングシーケンスをステップ６０２で開始することができる。
【００３３】
一方、前回の回転が最終の回転でなかった場合には、方法はブロック６２０に進み、そこでは、勝利した数字が、ドロー提示クライアント１６６上に表示されているルーレットホイール上及びテーブル提示クライアント１６８ｂ上に表示されているベッティングテーブル上のフィールドの数字から除かれる。乱数発生器１１３は、ブロック６２２において、内部アルゴリズムを介して、フィールドの残っている数字から１つの数字をランダムに選択し、その新たな数字を空きになっている数字のブロックに割り当てる一方で、そのブロックはその元の色を維持する。テーブル提示クライアント１６８ｂ上に表示されるときに、ベッティングテーブル上にある新たな数字の事例(instances)は今や少なくとも２つということになる。二重化された数字の追加の結果として、各可能なベットのオッズがブロック６２４において再計算され、ブロック６２６において、提示クライアント１６８ｂのテーブルレイアウトは、修正された数字割り付け(numbering)及び再計算されたオッズで改定される。プロセスは、次いで、参加しているプレイヤによるベットのためにブロック６０６に戻る。サイクルは、ブロック６１８において、ある数の繰り返しの所定の限度が生じたこと又は現在のシーケンス内で所定回数のベッティングサイクルが生じたことをシステムが判断するまで続く。
【００３４】
図５を参照すると、修正されたベッティングテーブルレイアウトディスプレイ１６８ｂの例が示されており、数字４，９，１３，１５，２４，３４がプレイから除かれている。これらの数字は、追加的な事例の数字１，２３，２９で置き換えられている。更に、追加された数字の多重(multiples)は今や両方の色に関連付けられており、新たな払い戻しオッズが各ベッティング確率と共に記されている。
【００３５】
詳細において多くの修正、変形、及び変更が本発明の説明された好ましい実施形態に対してなされ得るので、以上の説明における及び添付図面に示される全ての事項は、例示的なものとして解釈されるべきであり限定的な意味ではないことが意図されている。従って、本発明の範囲は、添付の特許請求の範囲及びその請求項の法的に均等なものによって決定されるべきである。
【図１】
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【図２】
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【図３】
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【図４】
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【図５】
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【図６】
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